(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に開閉可能に設けられ、遊技盤を視認する遊技視認領域が形成されたガラス枠と、
前記ガラス枠に取り付けられたガラスと、
前記ガラス枠の前面で前記ガラスよりも前側に重ねて取付けられ、前記遊技視認領域に沿って円弧状に加工され前記遊技視認領域の内側に向けて凹凸状に形成された出射面を備えた複数の導光プレートと、
発光色が異なり、前記複数の導光プレートの端面から該導光プレート内へそれぞれ異なる発光色の光を入射させ、入射させた光を拡散光として前記出射面から前記ガラスの表面に沿って出射させる複数の光源部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の光源部は、前記導光プレートの周囲の異なる位置に配置され、前記導光プレートに対して異なる角度から光を入射させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導光プレートが取付けられる前記ガラス枠のベース部の色が黒色であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤を視認する遊技視認領域が形成されたガラス枠を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等のガラス枠を有する遊技機として、ガラス枠に複数の導光棒と複数の光源を設け、該複数の導光棒を発光させることによりガラス枠の表面を全体的に電飾したものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−７５２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、遊技の演出効果を高めるために遊技機の液晶装置を大型化する場合、遊技を視認するためのガラス枠の開口領域が拡大され、ガラス枠の電飾領域が縮小して、遊技者への電飾による演出効果が低下していた。
【０００５】
本発明は、上記事実を考慮して、ガラス枠に効果的な電飾が得られる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の請求項１に係る遊技機は、遊技機本体に開閉可能に設けられ、遊技盤を視認する遊技視認領域が形成されたガラス枠と、前記ガラス枠に取り付けられたガラスと、前記ガラス枠の前面で前記ガラスよりも前側に重ねて取付けられ、前記遊技視認領域に沿って円弧状に加工され前記遊技視認領域の内側に向けて凹凸状に形成された出射面を備えた複数の導光プレートと、発光色が異なり、前記複数の導光プレートの端面から該導光プレート内へそれぞれ異なる発光色の光を入射させ、入射させた光を拡散光として前記出射面から前記ガラスの表面に沿って出射させる複数の光源部と、を有することを特徴としている。
【０００７】
上記構成によれば、発光色が異なる複数の光源部から出射された光は、複数の導光プレートの端面から導光プレート内に入射され、遊技視認領域に沿って円弧状に加工された側面における凹凸状の出射面から、それぞれの導光プレートで異なる色で出射される。
【０００８】
ここで、出射面の凹凸によって出射される光は拡散光となり、ガラス枠のガラスに映り込んで新たな電飾となるので、ガラス枠における電飾領域が縮小しても電飾効果が得られ、ガラス枠に効果的な電飾が得られる。そして、電飾等が配置できないガラスに電飾効果を持たせることができるので、遊技の演出手段が増える。加えて、異なる色の疑似電飾領域が形成される。
【０００９】
また、ガラスが２重ガラスの場合は、拡散光が表ガラスに映り込み、さらに裏ガラスに映り込むので、１つの光源部で複数の電飾効果が得られる。加えて、遊技者の見る角度により発光した部分がガラスの奥に見えるので、遊技視認領域の奥行きが感じられるようになる。
【００１０】
本発明の請求項２に係る遊技機は、前記複数の光源部は、前記導光プレートの周囲の異なる位置に配置され、前記導光プレートに対して異なる角度から光を入射させることを特徴としている。
【００１１】
上記構成によれば、導光プレートの中で光が干渉し、遊技者により新たな電飾として視認される。
【００１２】
本発明の請求項３に係る遊技機は、前記導光プレートが取付けられる前記ガラス枠のベース部の色が黒色であることを特徴としている。
【００１３】
上記構成によれば、導光プレートが取付けられるベース部の色が黒色のため、導光プレート全体が黒色となり、出射面から出射される光の色を際立たせることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、上記構成としたので、ガラス枠に効果的な電飾が得られる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ機のガラス枠及び皿ユニットが開放された状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ機を裏面から見た斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係るガラス枠の主要構成を示した斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係るガラス枠本体の斜視図である。
【図６】本発明の実施形態に係る光源及び導光板の配置を示した斜視図である。
【図７】本発明の実施形態に係るガラス枠本体の断面図である。
【図８】本発明の実施形態に係る導光板における光ビームの進行状態を示した説明図である。
【図９】本発明の実施形態に係る光ビームのガラス板への映り込み状態を示した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
【００１９】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２には、パチンコ機１０が示されている。
【００２０】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。
【００２１】
外枠１２の前面には、合成樹脂で矩形額縁状に形成された内枠１４が配置されており、内枠１４の下側となる外枠１２の前面下端部には、パチンコ機１０の前面下端部を構成する合成樹脂製の下飾り１６が取り付けられている。
【００２２】
内枠１４は、外枠１２の左上角部と下飾り１６の左上角部とに設けられた一対のヒンジ部１８、２０に、左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。
【００２３】
内枠１４の前面上部には、パチンコ機１０の前面上部を構成するガラス枠２２が配置されている。ガラス枠２２は、縦長略楕円形の窓枠部２４にガラス板２６、２７が装着されるとともに、左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。
【００２４】
ガラス枠２２の裏面側となる内枠１４の前面上部には、矩形状の開口部１５が形成されている。この内枠１４の開口部１５には、遊技盤Ｇ（釘、液晶表示部は図示せず）が着脱（交換）可能にセットされている。
【００２５】
遊技盤Ｇは、内枠１４に対して閉塞されたガラス枠２２によって覆われている。また、遊技盤Ｇの盤面上に設けられた遊技領域ＰＡが、パチンコ機１０の正面側からガラス板２６、２７を通して視認可能とされている。なお、窓枠部２４によって仕切られた領域が遊技視認領域ＰＢである。
【００２６】
ガラス枠２２の前面で左右の両側端部には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出を行う複数のランプカバー２８が配設されている。また、ガラス枠２２の左上と右上の各角部近傍に、遊技の進行に応じて効果音をステレオ出力する中高音用のスピーカ３０Ｌ、３０Ｒが内蔵されている。
【００２７】
一方、内枠１４の前面下部には、パチンコ機１０の前面下部を構成する皿ユニット４０が配置されている。
【００２８】
皿ユニット４０は、皿ユニット４０の本体部を構成するベース４１の左側端部が、内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。
【００２９】
ベース４１の前面上部には、図示しないパチンコ球を遊技盤Ｇへ向けて発射するために貯留して発射装置６０へ供給する上皿４２が突設されている。また、ベース４１の前面下部における上皿４２の左下には、上皿４２に貯留しきれないパチンコ球を貯留するための下皿４４が突設されている。
【００３０】
上皿４２は、底面が正面視にて右側から左側へ向けて下り傾斜している。上皿４２の底面の傾斜方向下流側には、上皿４２内に貯留されたパチンコ球を１列に整列して、ベース４１の裏面に取り付けられた球送り装置４５へ誘導する整列通路４６が設けられている。
【００３１】
ベース４１によって構成された上皿４２の奥壁面における右側端部には、内枠１４の裏面に設けられた払出装置６２（図３参照）から払い出された貸し球や賞球が排出される球排出口４８が形成されている。
【００３２】
下皿４４の奥壁面における右側端部には、上皿４２に貯留しきれないパチンコ球が排出される球排出口４９が形成されている。
【００３３】
ベース４１の前面右下部には、発射装置６０と電気的に接続されて打球の発射力（飛距離）を調整する発射ハンドル５４が取り付けられている。ベース４１の前面左下部には、下皿４４に隣接して灰皿５６が設けられている。
【００３４】
また、ベース４１の前面略中央は矩形箱状に膨出しており、内部には、遊技の進行に応じて効果音を出力する図示しない重低音用のスピーカが設けられている。このスピーカから出力された音は、ベース４１の前面に形成された開口部５８から出力される。
【００３５】
図２に示すように、ベース４１の裏面における略中央部には、上皿４２に貯留しきれないパチンコ球を下皿４４へ流下させる球通路７０が設けられている。
【００３６】
球通路７０は、上端部に通路入口７２が形成され、下端部に形成された通路出口は、球排出口４９と連通している。球通路７０よりも回転支軸に近い側には、球送り装置４５が取り付けられている。
【００３７】
一方、皿ユニット４０の後側には、遊技盤Ｇの左下に発射装置６０が配置され、遊技盤Ｇの略中央下方から右下に掛けては、貯球タンク７４が内枠１４に着脱可能に取り付けられている。
【００３８】
貯球タンク７４は、上面が開口した箱型とされ、タンク底面が正面視にて左側から右側へ向けて下り傾斜している。
【００３９】
貯球タンク７４の底面の傾斜方向下流側となる右側の前面には、上皿４２の球排出口４８と連通したタンク出口７６が形成されている。また、貯球タンク７４の前面左側端部には、貯球タンク７４内のパチンコ球貯留量が満タンになった際にパチンコ球が溢れ出す、オーバーフロー部７８が形成されている。
【００４０】
図２及び図３に示すように、内枠１４の裏面における開放側（裏面視左側）の側端部には、内枠１４及びガラス枠２２を施錠するための施錠装置６４が取付けられている。
【００４１】
施錠装置６４の下側には、皿ユニット４０をロックするためのロック装置６８が取り付けられている。これにより、皿ユニット４０が内枠１４に閉塞された状態でロック装置６８でロックされ、ガラス枠２２が内枠１４に閉塞された状態で施錠装置６４で施錠されるようになっている。
【００４２】
施錠装置６４にはシリンダー錠６６が設けられており、シリンダー錠６６は、皿ユニット４０の前面右上に露出されている。
【００４３】
ここで、シリンダー錠６６の鍵孔に図示しない鍵を差し込んで開錠操作すると、外枠１２に施錠された内枠１４が開錠されて開放可能となる。また、内枠１４に施錠されたガラス枠２２が開錠されて開放可能となる。
【００４４】
さらに、ガラス枠２２を開放することで露出されるロック装置６８のロック解除レバー６９を操作すると、内枠１４にロックされていた皿ユニット４０がロック解除されて開放可能となる。
【００４５】
皿ユニット４０がロック装置６８によりロックされると、発射装置６０の前側に球送り装置４５が配置される。また、オーバーフロー部７８の前下側に球通路７０の通路入口７２が配置され、タンク出口７６及び球排出口４８を介して貯球タンク７４と上皿４２とが連通される。
【００４６】
図３に示すように、内枠１４の裏面における上部には、島設備から供給されたパチンコ球を貯留するための上タンク８０及び下タンク８２が設けられている。
【００４７】
内枠１４裏面の回転支軸側（裏面右側）の側端部には、上タンク８０及び下タンク８２に貯留されたパチンコ球を貯球タンク７４（図２参照）側へ流下させる上部球通路ユニット８４及び下部球通路ユニット８６が延設されている。
【００４８】
上部球通路ユニット８４と下部球通路ユニット８６の間には、パチンコ球を所定数ずつ払い出す払出装置６２が取り付けられている。また、下部球通路ユニット８６の下側には、発射装置６０が取付けられている。
【００４９】
発射装置６０の左側には、払出装置６２を制御してパチンコ球の払い出しを実行及び停止させる払出制御基板８８が設けられている。
【００５０】
払出制御基板８８は、払出停止制御と払出実行制御を実行可能に設けられている。
【００５１】
払出停止制御の場合、払出制御基板８８は、払出装置６２を駆動停止させてパチンコ球の払い出しを停止する。
【００５２】
一方、払出実行制御の場合、図１〜図３に示すように、払出制御基板８８は、払出装置６２を駆動させて、上タンク８０及び下タンク８２から上部球通路ユニット８４を流下し払出装置６２に誘導されたパチンコ球を、貸し球又は賞球として下部球通路ユニット８６へ払い出す。
【００５３】
そして、下部球通路ユニット８６を通り貯球タンク７４へ誘導されたパチンコ球は、貯球タンク７４内を上流側（左側）から下流側（右側）へ転動して球排出口４８から排出され、上皿４２に貯留される。
【００５４】
さらに、パチンコ球は上皿４２内を下流側（左側）へ流下しつつ整列通路４６により１列に整列され、遊技者の発射ハンドル５４の操作により、球送り装置４５により１球ずつ発射装置６０に送り込まれる。
【００５５】
発射装置６０に送り込まれたパチンコ球は、発射装置６０によって遊技盤Ｇの遊技領域ＰＡへ発射される（図２の矢印Ａ方向）。このパチンコ球が遊技領域ＰＡを自重落下する過程で入賞又は外れとなることにより、遊技盤Ｇにてパチンコ球を用いた遊技が行われる。
【００５６】
遊技の進行に伴い、大量のパチンコ球が賞球として払い出されるなどし、上皿４２が満タンになると、上皿４２に貯留しきれないパチンコ球は貯球タンク７４に貯留される。
【００５７】
さらに貯球タンク７４が満タンになると、パチンコ球はオーバーフロー部７８から溢れ出す。この貯球タンク７４から溢れ出したパチンコ球は、通路入口７２に落下して球通路７０を流下し、球排出口４９から排出されて下皿４４に貯留される。
【００５８】
また、遊技の終了時などに、上皿４２の前面左側に設けられた上皿用球抜きレバー５０を操作すると、整列通路４６の最下流部が開放して、上皿４２に貯留されたパチンコ球が球通路７０へ排出され下皿４４へ流下する。
【００５９】
さらに、下皿４４がパチンコ球で満タンになったときや遊技の終了時などに、下皿４４の前面下側に設けられた下皿用球抜きレバー５２を操作すると、下皿底面の一部が開放して、下皿４４に貯留されたパチンコ球が下皿４４の下方に配置された図示しない球箱へ排出される。
【００６０】
一方、内枠１４の前面におけるタンク出口７６の下方位置と、皿ユニット４０のベース４１裏面における球排出口４８の下方位置とには、上下方向にスライド可能とされた一対のシャッター板９０、９２が取り付けられている。
【００６１】
シャッター板９０、９２は、皿ユニット４０が閉塞されると各々下方へ移動して、タンク出口７６と球排出口４８とを開放し連通させる。また、皿ユニット４０が開放されると各々上方へ移動して、内枠１４側のシャッター板９０はタンク出口７６の下縁側を塞ぎ、皿ユニット４０側のシャッター板９２は球排出口４８の下縁側を塞ぐ。
【００６２】
このシャッター板９０、９２によって、皿ユニット４０を開放した際に、貯球タンク７４及び上皿４２からパチンコ球が流出しないよう塞き止められる。
【００６３】
（ガラス枠の構成）
次に、ガラス枠２２の構成について説明する。
【００６４】
図４に示すように、ガラス枠２２は、ガラス枠本体１００、前面カバー部１０２、及びガラス部１０３で構成されている。
【００６５】
前面カバー部１０２は、ガラス枠本体１００の前面の上部、下部、左側部、及び右側部にそれぞれ位置する上カバー１０４、下カバー１０８、左カバー１０５、及び右カバー１０６で構成されている。
【００６６】
ガラス部１０３は、前述のガラス板２６、２７で構成されている。ガラス板２６、２７は、ガラス枠２２を正面から見て手前側と奥側に平行に配置されており２重構造となっている。これにより、図示しない遊技球を磁石等を用いてガラス板２６の外部から操作する不正行為を防止している。
【００６７】
一方、図４及び図５に示すように、ガラス枠本体１００は、略矩形状で樹脂製のベース枠１０１で構成されている。ベース枠１０１の略中央部には、前述の窓枠部２４が形成されている。
【００６８】
また、ベース枠１０１の上部左右には、前述のスピーカ３０Ｌ、３０Ｒが設けられており、左右側端部には、ランプカバー２８を点灯するための光源が配置されたランプユニット１１２が設けられている。
【００６９】
図６に示すように、ベース枠１０１における窓枠部２４の左右両側には、平坦部１２３が形成されている。
【００７０】
平坦部１２３は、表面が黒色、もしくは黒色に近い暗色で着色されており、端部には窓枠部２４の一部を構成する円弧状の側面１２０が形成されている。また、平坦部１２３の下部には、孔部１２５が形成されている。
【００７１】
平坦部１２３の上方及び下方には、図示しない制御手段により発光制御されるＬＥＤ等の光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃが設けられている。
【００７２】
光源１２２Ａは、上方に向けて光ビームを出射するように配置されており、光源１２２Ｂは斜め上方、光源１２２Ｃは下方に向けて光ビームを出射するように配置されている。
【００７３】
また、光源１２２Ａ、１２２Ｂ、１２２Ｃは、複数色の光ビーム（例えば、青、黄、赤）を発光可能に設けられており、内枠１４又はガラス枠２２が閉止された遊技可能状態（青、黄）と、内枠１４が開放された遊技不可状態（赤）とで、異なる色の発光を行うようになっている。
【００７４】
平坦部１２３の前面には、アクリル製の導光板１１６が設けられている。
【００７５】
導光板１１６は、外周部に上部端面１２１、下部端面１１７、円弧状の湾曲面１１８、斜端面１１９、及び側端面１２７が形成されており、下部にビス１２４が挿通する挿通孔１２６が形成されている。
【００７６】
湾曲面１１８は、シボ加工され、表面に細かい凹凸（図８Ｃ参照）が形成されている。また、側端面１２７には鏡面加工が施されており、反射面が形成されている。
【００７７】
導光板１１６の挿通孔１２６と平坦部１２３の孔部１２５とを位置合せしてビス１２４で共締めすることにより、導光板１１６がベース枠１０１に固定されている。
【００７８】
導光板１１６の下部端面１１７、斜端面１１９、及び上部端面１２１は、それぞれ光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃと対向する位置に配置されており、光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃから出射された光ビームが、下部端面１１７、斜端面１１９、及び上部端面１２１にそれぞれ入射するようになっている。
【００７９】
ここで、導光板１１６には、スクリーン印刷法、又はインジェクション法により、図示しない反射ドットが形成されている。スクリーン印刷法は、反射ドットをスクリーン印刷により塗布する方法であり、インジェクション法は、アクリルの射出成形の際に、型に加工した反射ドットにより、アクリル本体と反射ドットを一体成形する方法である。
【００８０】
導光板１１６の反射ドットは、下部端面１１７、斜端面１１９、及び上部端面１２１に入射された光ビームを反射して湾曲面１１８から出射するように形成されている。
【００８１】
一方、光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃと、導光板１１６とにより発光部１１４が構成され、湾曲面１１８と側面１２０とにより窓枠部２４が構成されている。
【００８２】
図７には、図５におけるＡ−Ａ’の断面図が示されている。
【００８３】
図７に示すように、湾曲面１１８と側面１２０とが隣接しており、側面１２０の右側（正面から見て奥側）には、ガラス板２６、２７が配置されている。
【００８４】
ガラス板２６とガラス板２７は、所定距離離れて空隙部２９を形成している。
【００８５】
次に、本実施形態の作用について説明する。
【００８６】
図８ａに示すように、図示しない制御手段により光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃ（図６参照）が駆動され、青色又は黄色の光ビームＬが出射される。
【００８７】
続いて、図８ｂに示すように、光源１２２Ａから出射された光ビームＬは、指向角で拡がりながら下部端面１１７から導光板１１６内に入射して導光板１１６内を進行する。
【００８８】
ここで、導光板１１６内の光ビームＬの進行について説明する。
【００８９】
下部端面１１７における光ビームＬの入射角をθ１、屈折角をθ２とし、導光板１１６と外部空気との界面における光ビームＬの入射角をθ３、反射角をθ４とおく。また、導光板１１６はアクリル製で屈折率ｎ１＝１．４９であり、導光板１１６の外部に存在する空気は屈折率ｎ２＝１である。
【００９０】
下部端面１１７において、スネルの法則に基づく関係式を求めると、（ｓｉｎθ１）／（ｓｉｎθ２）＝１．４９／１となる。
【００９１】
また、導光板１１６と外部空気との界面において、スネルの法則に基づく関係式を求めると、（ｓｉｎθ３）／（ｓｉｎθ４）＝１／１．４９となる。
【００９２】
仮に、下部端面１１７表面に沿った方向から入射する光ビームＬがあったとすると、θ１は９０°となり、前記関係式を用いてθ２の臨界角（最大値）を演算して求めると、θ２＝４２．２°となる。これにより、θ２は常に４２．２°以下の値となる。また、θ３＝９０°−θ２であるので、θ３は常に４７．８°以上となる。
【００９３】
一方、導光板１１６と外部空気との界面において、光ビームＬの全反射の条件（θ４＝９０°のときの臨界角θ３）を前記関係式で求めると、入射角θ３の臨界角は、θ３＝４２．２°となる。これにより、θ３が４２．２°より大きければ、光ビームＬは全反射することになる。
【００９４】
ここで、前述のようにθ３は常に４７．８°以上であるので、光源１２２Ａから入射された光ビームＬは、下部端面１１７の表面反射による数％の損失を除いて、導光板１１６の内部を常に全反射しながら進むことになる。
【００９５】
このようにして、導光板１１６の内部を全反射しながら進行する光ビームＬは、前述の側端面１２７又は反射ドットによって反射され、湾曲面１１８に到達する。このとき、湾曲面１１８における光ビームＬの入射角は、臨界角４２．２°よりも小さくなっているので、光ビームＬは全反射せずに、湾曲面１１８から外部（空気中）に出射される。
【００９６】
なお、光源１２２Ａについて説明したが、光源１２２Ｂ、１２２Ｃから出射された光ビームＬについても同様であり、全反射しながら導光板１１６内を進行し、反射ドットで反射され、湾曲面１１８から出射される。
【００９７】
図８ｃに示すように、湾曲面１１８から出射される光ビームＬは、湾曲面１１８表面のシボ加工された凹凸によってさらに出射方向が拡がり、拡散光となる。
【００９８】
図９に示すように、拡散光となった光ビームＬは、遊技視認領域ＰＢのガラス板２６及びガラス板２７に映りこみ、青色又は黄色に発光が見られる擬似電飾領域Ｓ１、Ｓ２が形成される。なお、視認する角度によっては、擬似電飾領域Ｓ１、Ｓ２が奥行き方向に複数視認される場合がある。
【００９９】
このようにして形成された擬似電飾領域Ｓ１、Ｓ２は、遊技者により新たな電飾として視認される。また、前述のように平坦部１２３が黒色に着色されているので、導光板１１６全体が黒色となり、湾曲面１１８から出射される光ビームＬの発光色が際立って視認され、電飾効果が上がる。
【０１００】
ここで、遊技盤Ｇにおいて詰まったパチンコ球を取除くため、あるいは不正行為により内枠１４又はガラス枠２２が少しでも開放されると、光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃ（図６参照）は赤色の光ビームＬを発光し、擬似電飾領域Ｓ１、Ｓ２が赤色となる。
【０１０１】
これにより、擬似電飾領域Ｓ１、Ｓ２の色を見ることで、不正が行われているかどうかを判別できる。
【０１０２】
以上説明したように、ガラス枠２２の遊技視認領域ＰＢに沿って配置された発光部１１４（光源１２２Ａ、１２２Ｂ、１２２Ｃ、及び導光板１１６）が発光すると、発光した部分がガラス板２６、２７に映りこみ、新たな電飾となるので、ガラス枠２２における電飾領域が縮小しても電飾効果が得られる。
【０１０３】
また、遊技者の見る角度により発光した部分がガラス板２６、２７の奥に見えるので、遊技視認領域ＰＢの奥行きが感じられるようになる。
【０１０４】
さらに、電飾等が配置できないガラス板２６、２７に電飾効果を持たせることができ、遊技の演出手段が増える。
【０１０５】
また、拡散光がガラス板２６に映り込み、さらにガラス板２７に映り込むので、１つの光源で複数の電飾効果が得られる。
【０１０６】
さらに、不正行為により内枠１４又はガラス枠２２が開放された場合、閉止時と異なる発光をするので、不正行為を発見しやすくなる。
【０１０７】
また、ガラス板２６、２７に光ビームＬが映り込んでいるので、光ビームＬの出射面である湾曲面１１８を直接見なくても、ガラス板２６、２７を見ることで色の違いを確認でき、不正行為を発見しやすくなる。
【０１０８】
さらに、導光板１１６が取付けられる平坦部１２３の色が黒色のため、導光板１１６全体が黒色となり、湾曲面１１８から出射される光の色を際立たせることができる。
【０１０９】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されない。
【０１１０】
光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃの設置数は、これ以外に単数、複数箇所で適宜選択してよい。
【０１１１】
また、光源１２２Ａ、１２２Ｂ、及び１２２Ｃの設置位置は、例えば、導光板１１６の上部に２箇所、下部に１箇所としてもよく、光源の設置数に合わせて適宜変更可能であり、光ビームＬの出射方向を鉛直方向、斜め方向に変えてもよい。
【０１１２】
さらに、光源１２２Ａ、１２２Ｂ、１２２Ｃの発光色は、青、黄、赤以外の色を用いてもよい。
【０１１３】
導光板１１６は複数あってもよく、例えば、平坦部１２３の前面に２枚重ねて、それぞれ異なる色の発光を行ってもよい。
【０１１４】
導光板１１６の設置位置は、ガラス枠２２の上部、下部であってもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  内枠（遊技機本体）
２２  ガラス枠
２６  ガラス板（ガラス）
２７  ガラス板（ガラス）
１１６  導光板（導光プレート）
１１７  下部端面（端面）
１１８  湾曲面（出射面）
１１９  斜端面（端面）
１２１  上部端面（端面）
１２２Ａ  光源（光源部）
１２２Ｂ  光源（光源部）
１２２Ｃ  光源（光源部）
１２３  平坦部（ベース部）
Ｇ  遊技盤
ＰＢ  遊技視認領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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