(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に延設された操作盤の上に配置されるとともに遊技者により押下が可能な押下ボタンユニットと、
該押下ボタンユニットを、初期位置である第１の高さ位置及び該第１の高さ位置よりも上方に位置する第２の高さ位置の間で昇降させる昇降手段と、を備えた遊技機用ボタンスイッチ装置であって、
前記押下ボタンユニットは、
上昇方向に臨んで位置する頭頂部及び該頭頂部から下降方向に延設された側面部を有するとともに、前記頭頂部及び該側面部の一部または全部が光透過性部材からなるボタンカバーと、
該ボタンカバーの前記側面部の下端側に固定される基板と、
該基板の上に配設されるとともに、前記基板の前記ボタンカバーへの固定により形成される空間の内側に収納され、前記頭頂部に向けて照射光を照射する発光体と、
前記空間の内側に収納されるとともに前記発光体からの照射光を反射する反射部材と、を備え、
前記発光体は、
前記遊技者の位置する側において、円弧状に配置された複数個の光源であって前記円弧状の円弧の膨らみが前記遊技者に対して近い位置となるように配置される第１発光体と、前記遊技機の前面側において、円弧状に配置された複数個の光源であって前記円弧状の円弧の膨らみが前記遊技機の前面に対して近い位置となるように配置される第２発光体とからなり、
前記反射部材は、該第１発光体及び該第２発光体の間であって、基端部が該第１発光体及び該第２発光体における複数個の光源の円弧状の配置に沿った円弧部分を有する円筒として直立配置されるとともに、該第１発光体及び該第２発光体の複数個の光源の上方を覆うため、該円筒の全周に亘って、直立方向に向けて途中から湾曲もしくは屈折形成され、  前記発光体からの照射光を、水平方向よりも上向きの方向に向けて反射させる形状とされ、
前記円筒の内側には、前記頭頂部に向けて照射光を照射するとともに、前記頭頂部との間に前記反射部材を有しない第３発光体を収納した
ことを特徴とする遊技機用ボタンスイッチ装置。
【請求項２】
遊技機の前面に延設された操作盤の上に配置されるとともに遊技者により押下が可能な押下ボタンユニットと、
該押下ボタンユニットを、初期位置である第１の高さ位置及び該第１の高さ位置よりも上方に位置する第２の高さ位置の間で昇降させる昇降手段と、を備えた遊技機用ボタンスイッチ装置であって、
前記押下ボタンユニットは、
上昇方向に臨んで位置する頭頂部及び該頭頂部から下降方向に延設された側面部を有するとともに、前記頭頂部及び該側面部の一部または全部が光透過性部材からなるボタンカバーと、
該ボタンカバーの前記側面部の下端側に固定される基板と、
該基板の上に配設されるとともに、前記基板の前記ボタンカバーへの固定により形成される空間の内側に収納され、前記頭頂部に向けて照射光を照射する発光体と、
前記空間の内側に収納されるとともに前記発光体からの照射光を反射する反射部材と、
前記遊技者に対して前記発光体を隠すとともに、前記発光体から前記遊技者の位置する方向に向けて直接伝播する照射光を散乱させる光散乱部材と、を備え、
該反射部材は、前記発光体からの照射光を、水平方向よりも上向きの方向に向けて反射させる形状であることを特徴とする遊技機用ボタンスイッチ装置。
【請求項３】
前記光散乱部材は、
前記押下ボタンユニットの上昇方向に向かって前記発光体の発光体長を超える本体長を有するとともに、表面が凹凸形状に形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機用ボタンスイッチ装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において使用される特定の演出等に連動した上下動制御を可能とする遊技機用ボタンスイッチ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機用ボタンスイッチについて、遊技者にインパクトを与えることを目的とし、時折、ボタンスイッチを遊技機の本体に対して大きく突出させた位置にバネ等の弾性部材を用いて移動させ、その大きく突出させた位置において押下可能とするボタンスイッチが知られている（文献１参照）。
このようなボタンスイッチでは、液晶画面等における演出の内容等と当該ボタンスイッチの移動との間に連動性を備えることで、より効果的に、遊技者の遊技意欲の向上を図ることとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９６０９０号公報
【特許文献２】登録実用新案第３１５０２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、通常、遊技者は、遊技盤上における液晶表示画面を通じた演出内容や役物の動き等に注目しているため、文献１におけるボタンスイッチや上下動制御を可能とするボタンスイッチを用いたとしても、手元付近で行われるボタンスイッチの動きに気付かないことが多々あり、ボタンスイッチの動きのみでは、演出の効果が薄れてしまうという問題もあった。
【０００５】
ここにおいて、より効果的に遊技者にインパクトを与えることを目的として、上下動制御を可能とするボタンスイッチに関し、当該ボタンスイッチ自体の発光制御を自由に行うこと、つまり、上下動制御と連動したボタンスイッチの発光制御を可能とする構成が考えられる。
【０００６】
この点について、文献２においては、遊技者にインパクトを与えることを目的として、ボタンスイッチ自体を発光させる構成が開示されている。
この文献２におけるボタンスイッチは、遊技者による押下操作があった際に、当該ボタンスイッチ内に配設された発光体を全方位に向けて発光させ、遊技者にインパクトを与えるという効果を奏するものである。
【０００７】
しかしながら、この文献２におけるボタンスイッチは、遊技機本体の表面に固定されたボタンスイッチとして、多数の発光体、および、反射体の回転駆動などにより全方位に向けて発光する光学構成を採用しており、その構成の複雑さから、上下動制御のため可動性および軽量性が求められるボタンスイッチには不向きである。
【０００８】
さらに、上記の可動性および軽量性に鑑み、上下動制御を行うボタンスイッチに搭載することが可能な光学構成を考慮すると、発光体の配設数を可能なかぎり抑える必要があり、加えて、当該配設数の少ない発光体による発光について、より効果的に遊技者に対してインパクトを与えるため、遊技者に向けた発光を行うことでボタンスイッチ自体の発光状態を知らしめる必要があり、これらの点においても、文献２における光学構成は、これらの必要性を満たしていないといえる。
【０００９】
そこで本発明は、上記の実情に鑑み、遊技機の演出内容等に連動してボタンスイッチを遊技機本体に対して大きく突出させた位置と遊技機本体に引き込んだ位置との間における上下動制御が可能な遊技機用ボタンスイッチ装置について、当該上下動制御されるボタン本体に搭載可能な発光機構を具え、当該発光機構により、当該上下動制御と連動して遊技者に向けて発光を行う発光演出を行い、遊技者に対して効果的にインパクトを与えることができる遊技機用ボタンスイッチ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技機の前面に延設された操作盤の上に配置されるとともに遊技者により押下が可能な押下ボタンユニットと、該押下ボタンユニットを、初期位置である第１の高さ位置及び該第１の高さ位置よりも上方に位置する第２の高さ位置の間で昇降させる昇降手段と、を備えた遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記押下ボタンユニットは、上昇方向に臨んで位置する頭頂部及び該頭頂部から下降方向に延設された側面部を有するとともに、前記頭頂部及び該側面部の一部または全部が光透過性部材からなるボタンカバーと、該ボタンカバーの前記側面部の下端側に固定される基板と、該基板の上に配設されるとともに、前記基板の前記ボタンカバーへの固定により形成される空間の内側に収納され、前記頭頂部に向けて照射光を照射する発光体と、前記空間の内側に収納されるとともに前記発光体からの照射光を反射する反射部材と、を備え、前記発光体は、前記遊技者の位置する側において、円弧状に配置された複数個の光源であって前記円弧状の円弧の膨らみが前記遊技者に対して近い位置となるように配置される第１発光体と、前記遊技機の前面側において、円弧状に配置された複数個の光源であって前記円弧状の円弧の膨らみが前記遊技機の前面に対して近い位置となるように配置される第２発光体とからなり、前記反射部材は、該第１発光体及び該第２発光体の間であって、基端部が該第１発光体及び該第２発光体における複数個の光源の円弧状の配置に沿った円弧部分を有する円筒として直立配置されるとともに、該第１発光体及び該第２発光体の複数個の光源の上方を覆うため、該円筒の全周に亘って、直立方向に向けて途中から湾曲もしくは屈折形成され、前記発光体からの照射光を、水平方向よりも上向きの方向に向けて反射させる形状とされ、前記円筒の内側には、前記頭頂部に向けて照射光を照射するとともに、前記頭頂部との間に前記反射部材を有しない第３発光体を収納したことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、遊技機の前面に延設された操作盤の上に配置されるとともに遊技者により押下が可能な押下ボタンユニットと、該押下ボタンユニットを、初期位置である第１の高さ位置及び該第１の高さ位置よりも上方に位置する第２の高さ位置の間で昇降させる昇降手段と、を備えた遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記押下ボタンユニットは、上昇方向に臨んで位置する頭頂部及び該頭頂部から下降方向に延設された側面部を有するとともに、前記頭頂部及び該側面部の一部または全部が光透過性部材からなるボタンカバーと、該ボタンカバーの前記側面部の下端側に固定される基板と、該基板の上に配設されるとともに、前記基板の前記ボタンカバーへの固定により形成される空間の内側に収納され、前記頭頂部に向けて照射光を照射する発光体と、前記空間の内側に収納されるとともに前記発光体からの照射光を反射する反射部材と、前記遊技者に対して前記発光体を隠すとともに、前記発光体から前記遊技者の位置する方向に向けて直接伝播する照射光を散乱させる光散乱部材と、を備え、該反射部材は、前記発光体からの照射光を、水平方向よりも上向きの方向に向けて反射させる形状であることを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置であって、前記光散乱部材は、前記押下ボタンユニットの上昇方向に向かって前記発光体の発光体長を超える本体長を有するとともに、表面が凹凸形状に形成されていることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、遊技機であって、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機用ボタンスイッチ装置を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、ボタンスイッチの上下動作と連動して、当該ボタンスイッチ自体の発光制御を行うことができ、遊技盤上における液晶表示装置や役物装置等に注目している遊技者に対して、当該ボタンスイッチによる効果的な演出等を行うことができる。
具体的には、ボタン本体が操作盤の表面から突出している状態のときに、当該ボタン本体の側面部からの発光を効果的に行うことで、遊技者に対してインパクトを与えること、および、効果的な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の透過部材保持枠の開放状態を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の透過部材保持枠の閉鎖状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】引き込んだ位置にあるときのチャンスボタン装置全体の斜視図である。
【図６】突出させた位置にあるときのチャンスボタン装置全体の斜視図である。
【図７】チャンスボタン装置のボタン部の分解斜視図である。
【図８（ａ）】ボタン本体に押下力が加えられたときに動作する部材について説明する図である。
【図８（ｂ）】ボタン本体に押下力が加えられたときに動作する部材について説明する図である。
【図９（ａ）】図８（ａ）、図８（ｂ）に示す部材についての縦方向の断面図である。
【図９（ｂ）】図８（ａ）、図８（ｂ）に示す部材について真上から見た図である。
【図９（ｃ）】図９（ａ）に示す構成についての発光状態を示す図である。
【図９（ｄ）】ボタンを突出させた状態にあるときの発光状態を示す図である。
【図９（ｅ）】ボタンを突出させた状態にあるときの発光状態を示す図である。
【図１０】チャンスボタン装置の駆動部の分解斜視図である。
【図１１】駆動部の各種ギア等について説明する図である。
【図１２】ボタン部が最下部にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。
【図１３】図１２に示す各種ギアの状態について説明する斜視図である。
【図１４】ボタン部が最下部から作動を開始したときの各種ギアの状態について説明する斜視図である。
【図１５】駆動部が作動したときのクランクの動作について説明する図である。
【図１６】ボタン部が最上部に到達する直前にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。
【図１７】ボタン部が最上部にあるときの駆動部の各種ギアの状態について説明する図である。
【図１８】ボタン部が最上部から作動を開始したときの各種ギアの状態について説明する図である。
【図１９】移動ロックギアとギアロックとが噛合した状態（ロック状態）にあるときの様子を示す図である。
【図２０】移動ロックギアとギアロックとが噛合していない状態（非ロック状態）にあるときの様子を示す図である。
【図２１】ボタン部が最下部にあるときの押下ストローク（押下許容距離）について説明する図である。
【図２２】ボタン部が最上部にあるときの押下ストローク（押下許容距離）について説明する図である。
【図２３】ボタン部が最上部にあるときのクラッチ受けの状態について説明する図である。
【図２４】ボタン部が最上部にあるときに押下ストロークを超える押下力が作用したときのクラッチ受けの状態について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１に示すように、遊技機１は、支持体２と、この支持体２に回転可能に枢支された扉体３とを備えている。支持体２は、上板２ａ、下板２ｂ、側板２ｃ，２ｄによって四辺を構成する枠体からなる。各板２ａ〜２ｄは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板２ａと側板２ｃとを連結する金具および側板２ｃと下板２ｂとを連結する金具には、一対のヒンジ４ａ，４ｂが、遊技機１の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
【００２１】
そして、一対のヒンジ４ａ，４ｂには、扉体３が回転可能に枢支されている。扉体３は、支持体２に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠５と遊技盤保持枠６とによって扉体３が構成されている。なお、図１は、支持体２に対して透過部材保持枠５が開放され、遊技盤保持枠６が支持体２に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６は、その背面の一部または全部を支持体２の前面に接触させ、支持体２、透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体２の前面から離間した開位置まで回転する。
【００２２】
透過部材保持枠５は、支持体２と同様に、上辺５ａ、下辺５ｂ、側辺５ｃ，５ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤１７の前面を覆う透過部材７が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材７を構成しているが、この透過部材７を介して後述する遊技盤１７が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠５の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具８を固定して歪みや変形を防止するとよい。
【００２３】
なお、図２に示すように、遊技機１の前面すなわち透過部材保持枠５の前面には、装飾ランプ９、遊技球を発射するための操作ハンドル１０、払い出された賞球を溜める上皿１１ａを有する上皿ユニット１１、装飾部材１２が固定されている。
【００２４】
上皿ユニット１１には、上皿１１ａの他、図示しないカードユニット（ＣＲユニット）に挿入されたカード（プリペイドカード）の残り度数があるときに、該カードユニットから遊技機へ遊技球の払い出しをするための入力手段として機能する払出ボタン１１ｂ、上記カードユニットに挿入されたカードを返却するための返却ボタン１１ｃ、上記カードユニットに挿入されたカードの残り度数を表示する度数表示器１１ｄ、及びチャンスボタン装置１００と、該チャンスボタン装置１００を収納するチャンスボタン収納部１１ｅが設けられている。
【００２５】
また装飾部材１２は内部に設けられたスピーカ１８（図示せず）を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材１２は、スピーカ１８からの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ１８はこの装飾部材１２により完全に覆われるため、該スピーカ１８が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図１に示すように、上記の補強金具８や、上皿１１ａに賞球を送球する供給路１３、装飾ランプ９の照射方向を変更するためのモータ等を制御する制御基板５４（ランプ制御基板５４）が、遊技機１の背面側に位置するように設けられている。
図１および図２からも明らかなように、透過部材保持枠５の上辺５ａおよび下辺５ｂは、支持体２の上板２ａおよび下板２ｂと長さを等しくしており、透過部材保持枠５を閉じて、支持体２および透過部材保持枠５が略平行になったとき（透過部材保持枠５が閉位置にあるとき）に、上辺５ａが上板２ａに、側辺５ｃ，５ｄが側板２ｃ，２ｄに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機１を正面から見たときに、支持体２の上板２ａおよび側板２ｃ，２ｄは、透過部材保持枠５に覆われて見えなくなる。ただし、側辺５ｃ，５ｄは、側板２ｃ，２ｄよりも短く形成されており、支持体２の下板２ｂが遊技機１の正面側に露出する。支持体２の下板２ｂは、上板２ａや側板２ｃ，２ｄに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材１５が固定されている。
【００２６】
そして、透過部材保持枠５には、側辺５ｃの上方に突出する枢支軸１６ａ、および側辺５ｃの下方に突出する枢支軸１６ｂが固定されており、枢支軸１６ａがヒンジ４ａに、枢支軸１６ｂがヒンジ４ｂに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠５が支持体２に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠５を支持体２に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠５の側辺５ｃの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ４ａ，４ｂや支持体２に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。
【００２７】
また、ヒンジ４ａ，４ｂには、透過部材保持枠５と同様に、遊技盤保持枠６が回転可能に枢支されている。図１に示すように、遊技盤保持枠６は、上辺６ａ、下辺６ｂ、左側辺６ｃ，右側辺６ｄからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、遊技盤保持枠６の左側辺６ｃには遊技盤止め具６０ａ，６０ｂが設けられており、上辺６ａおよび下辺６ｂのそれぞれ右側辺６ｄ寄りには遊技盤固定具６０ｃ，６０ｄが設けられている。そして、遊技盤止め具６０ａ，６０ｂ、及び遊技盤固定具６０ｃ，６０ｄにより、この囲繞空間に図３に示す遊技盤１７が固定される。
遊技盤１７の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置３０が固定されている。透過部材保持枠５および遊技盤保持枠６が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤１７に所定の間隔を維持して略平行に透過部材７が対面するとともに、遊技盤１７の前面が透過部材７によって覆われる。
【００２８】
ここで、遊技盤１７に設けられた各種の入賞口、役物等について、図２〜図４を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤１７の下部位置には操作ハンドル１０が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル１０に触れると、操作ハンドル１０内にあるタッチセンサ１０ａ（図４参照）が、操作ハンドル１０に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板５６（図４参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板５６は、タッチセンサ１０ａからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１０ｃ（図４参照）の通電を許可する。そして、操作ハンドル１０の回転角度を変化させると、操作ハンドル１０に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１０ｂのつまみが回転する。この発射ボリューム１０ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１０ｃに印加される。そして、発射用ソレノイド１０ｃに電圧が印加されると、発射用ソレノイド１０ｃが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１０の回動角度に応じた強さで、遊技領域２６に向けて遊技球が発射される。
【００２９】
上記のようにして発射された遊技球は、レール２１ａ，２１ｂ間を上昇して遊技盤１７の上部位置に達した後、遊技領域２２内を落下する。このとき、遊技領域２２に設けられた複数の釘や風車２３によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域２２には、複数の一般入賞口２４が設けられている。これら各一般入賞口２４には、一般入賞口検出ＳＷ２４ａが設けられており、この一般入賞口検出ＳＷ２４ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態では、必要に応じてスイッチを「ＳＷ」と表記する。
【００３０】
さらに、上記遊技領域２２であって、後述する大入賞口２８の上方には、普通図柄ゲート２７が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート２７には、遊技球の通過を検出するゲート検出ＳＷ２７ａが設けられており、このゲート検出ＳＷ２７ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３１】
また、上記遊技領域２２の下部位置には、上記一般入賞口２４と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口２５が設けられている。また、第１始動口２５の真下には、第２始動口２６が設けられている。第２始動口２６は、図３に示すように、一対の可動片２６ｂを有しており、これら一対の可動片２６ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片２６ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される（図３では、この第２の態様に可動制御されている状態を示している）。なお、第２始動口２６が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口２６の真上に位置する第１始動口２５が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第２始動口２６が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片２６ｂが受け皿として機能し、第２始動口２６への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口２６は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第１始動口２５および第２始動口２６には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出ＳＷ２５ａおよび第２始動口検出ＳＷ２６ａがそれぞれ設けられており、これら検出ＳＷが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出ＳＷ２５ａ、２６ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
そして、図２に示すように、上記普通図柄ゲート２７のさらに下方には、大入賞口２８が設けられている。この大入賞口２８は、通常は大入賞口開閉扉２８ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉２８ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉２８ｂが遊技球を大入賞口２８内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口２８に入球可能となる。大入賞口２８には大入賞口検出ＳＷ２８ａが設けられており、この大入賞口検出ＳＷ２８ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。なお、大入賞口２８、大入賞口検出ＳＷ２８ａ、大入賞口開閉扉２８ｂ、及び後述する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃを総じて大入賞口開閉装置ともいう。
上記大入賞口２８のさらに下方、すなわち、遊技領域２２の最下部には、一般入賞口２４、第１始動口２５、第２始動口２６、および大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口２９が設けられている。
【００３３】
また、上記遊技盤１７には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域２２の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置３０が設けられており、この液晶表示装置３０の上方には、演出用役物装置３１が設けられている。さらに、遊技盤１７の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置９（装飾ランプ９）が設けられている。
【００３４】
上記液晶表示装置３０は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口２５または第２始動口２６に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００３５】
上記演出用役物装置３１は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置３１は、中央部に回転可能な風車部材３１ａが配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。
【００３６】
そして、本実施形態においては、上皿ユニット１１の近傍に遊技者が押圧操作可能な演出ボタン（チャンスボタン）１００が設けられている。この演出ボタン１００は、例えば、上記液晶表示装置３０に当該演出ボタン１００を操作するようなメッセージが表示されたときに押下された操作を有効とするものである。演出ボタン１００には、チャンスボタン検出ＳＷ１００ａが設けられており、このチャンスボタン検出ＳＷ１００ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３７】
そして、遊技領域２２の下方には、第１特別図柄表示装置４０、第２特別図柄表示装置４１、普通図柄表示装置４２、第１保留表示装置４３、第２保留表示装置４４、普通図柄保留表示装置４５、高確率状態表示装置４６及び時短状態表示装置４７が設けられている。
上記特別図柄表示装置４０，４１は、始動口２５，２６に遊技球が入球することを条件に行われる大当たり抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置４０，４１に大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置４０，４１は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のＬＥＤが１つ点灯する。このようにして点灯することによって表される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。言い換えれば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たり抽選の抽選結果が報知される。また、本実施形態では、第１特別図柄表示装置４０および第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は同一のものとはしていない。すなわち、同じ種類の大当たりであっても、第１特別図柄表示装置４０における特別図柄の表示態様と、第２特別図柄表示装置４１における特別図柄の表示態様は異なるものとなる。このようにすると、遊技者が特別図柄表示装置４０，４１のいずれか一方の特別図柄の表示態様を覚えたとしても、他方の表示態様からは大当たり等の種類を把握することができないため、特別図柄の表示態様を分かりにくくできるという効果が得られる。なお、ハズレの場合にも複数のＬＥＤを点灯させるものとすれば、ハズレか大当たりかを見極めにくくすることも可能となる。
【００３８】
普通図柄表示装置４２は、普通図柄ゲート２７を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。この当たりの抽選に当選すると左右２つのＬＥＤで構成された普通図柄表示装置４２のうち図中における左のＬＥＤが点灯し、その後、上記第２始動口２６が所定時間、第２の態様に制御される（なお、図中における右のＬＥＤが点灯した場合にはハズレとなり、第２始動口２６は、第２の態様に制御されない）。
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート２７を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置４２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置４２は点滅する。この普通図柄表示装置４２の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置４２の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。
【００３９】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口開閉装置が作動する特別遊技中に、始動口２５，２６に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示（特賞抽選の抽選結果の報知）が保留される。より詳細には、第１始動口２５に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第１保留（Ｕ１）として留保され、第２始動口２６に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第２保留（Ｕ２）として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１保留表示装置４３と第２保留表示装置４４とに表示される。なお、第１保留（Ｕ１）が１つの場合には、第１保留表示装置４３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留（Ｕ１）が２つの場合には、第１保留表示装置４３の左側、真ん中の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留（Ｕ１）が３つの場合には、第１保留表示装置４３の左側、真ん中、右側の３つのＬＥＤ全てが点灯し、第１保留（Ｕ１）が４つの場合には、第１保留表示装置４３の３つのＬＥＤ全てが点滅する。また、第２保留表示装置４４においても、上記と同様に第２保留（Ｕ２）の留保個数が表示される。
【００４０】
一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示装置４３および第２特別図柄保留表示装置４４と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置４５において表示される。
高確率状態表示装置４６はＬＥＤで構成されており、モーニング（電源復旧時）において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置４７もＬＥＤで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
【００４１】
また、遊技盤保持枠６において、遊技盤１７の固定位置の下方には、音声出力装置１９（低音スピーカ１９）や、操作ハンドル１０の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置２０等が固定されている。また、遊技盤１７の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている。
【００４２】
図４は、遊技機１の制御基板（制御手段）の構成について示した図である。遊技機１は、主制御基板５１、演出制御基板５２、払出制御基板５３、ランプ制御基板５４、画像制御基板５５、発射制御基板５６、及び電源基板５７から構成されている。
【００４３】
主制御基板５１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板５１は、メインＣＰＵ５１ａ、メインＲＯＭ５１ｂ、メインＲＡＭ５１ｃを備えている。メインＣＰＵ５１ａは、各検出ＳＷやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ５１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ５１ｃは、メインＣＰＵ５１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
上記主制御基板５１の入力側には、一般入賞口検出ＳＷ２４ａ、ゲート検出ＳＷ２７ａ、第１始動口検出ＳＷ２５ａ、第２始動口検出ＳＷ２６ａ、及び大入賞口検出ＳＷ２８ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板５１に入力するようにしている。
【００４５】
また、主制御基板５１の出力側には、第２始動口２６の一対の可動片２６ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド２６ｃと、大入賞口開閉扉２８ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド２８ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置４０と第２特別図柄表示装置４１と普通図柄表示装置４２と、保留表示装置を構成する第１保留表示装置４３と第２保留表示装置４４と普通図柄保留表示装置４５と、状態表示装置を構成する高確率状態表示装置４６及び時短状態表示装置４７とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００４６】
主制御基板５１のメインＲＯＭ５１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。また、主制御基板５１のメインＲＡＭ５１ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００４７】
また、メインＲＡＭ５１ｃは、その一部または全部が電源基板５７において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭを構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ５１ｃのデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインＲＡＭ５１ｃをフラッシュメモリ等で構成してもよい。
【００４８】
さらに、主制御基板５１には、メインＲＡＭ５１ｃのデータの内容をクリアすることを指示するためのＲＡＭクリアスイッチ５１ｄが直接搭載されている。また、主制御基板５１には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）５１ｅが搭載されている。メインＣＰＵ５１ａは、ＲＴＣ５１ｅから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ５１ｅは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板５７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ５１ｅは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
なお、ＲＴＣ５１ｅは、主制御基板５１上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ５１ｅを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するメインＲＡＭ５１ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば４ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００４９】
電源基板５７は、電源プラグ１４から供給される電力を管理するとともに、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板５１及び演出制御基板５２に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ５１ａおよびサブＣＰＵ５２ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ５１ａ及びサブＣＰＵ５２ａは動作停止状態になる。
【００５０】
演出制御基板５２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板５２は、サブＣＰＵ５２ａ、サブＲＯＭ５２ｂ、サブＲＡＭ５２ｃを備えており、主制御基板５１に対して、当該主制御基板５１から演出制御基板５２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ５２ａは、主制御基板５１から送信されたコマンド、または、上記チャンスボタン検出スイッチ１００ａ、タイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ５１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板５４または画像制御基板５５に送信する。サブＲＡＭ５２ｃは、サブＣＰＵ５２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
演出制御基板５２のサブＲＯＭ５２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板５１から受信したコマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル（図示しない）等がサブＲＯＭ５２ｂに記憶されている。
【００５２】
また、演出制御基板５２のサブＲＡＭ５２ｃには、複数の記憶領域が設けられている。
【００５３】
払出制御基板５３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板５３は、払出ＣＰＵ５３ａ、払出ＲＯＭ５３ｂ、払出ＲＡＭ５３ｃを備えており、主制御基板５１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ５３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３２、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ５３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板５１に送信する。また、払出制御基板５３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための払出モータ３３（賞球払出装置）が接続されている。払出ＣＰＵ５３ａは、主制御基板５１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ５３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出モータ３３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ５３ｃは、払出ＣＰＵ５３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板５３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板５６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００５４】
発射制御基板５６は、払出制御基板５３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１０ａからのタッチ信号および発射ボリューム１０ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１０ｃを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド１０ｃに印加するパルス電圧の回数は、発射制御基板５６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド１０ｃにパルス電圧が１回印加される毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
なお、本実施形態では、タッチセンサ１０ａからのタッチセンサ信号は、発射制御基板５６が払出制御基板５３と主制御基板５１とを介して、演出制御基板５２に送信されるようになっている。
【００５５】
ランプ制御基板５４は、演出用照明装置９（装飾ランプ９）を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板５４は、演出制御基板５２に接続されており、演出制御基板５２から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５６】
画像制御基板５５は、上記液晶表示装置３０の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板５５は、上記演出制御基板５２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置３０及び音声出力装置１８，１９を接続している。
【００５７】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置３０に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板５２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置３０における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置３０に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置３０の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００５８】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８，１９から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板５２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８，１９における音声出力制御をする。
【００５９】
以下、本実施形態の特徴部分であるチャンスボタン装置１００（遊技機用ボタンスイッチ装置）の構造について、図５〜図２４を参照しながら説明する。
【００６０】
図５及び図６は、上皿ユニット１１から取り外したチャンスボタン装置１００を示す斜視図である。
チャンスボタン装置１００は、上ケース１０１、下ケース１０２により、後述する駆動部２００やボタン部３００が収納されている。また、チャンスボタン装置１００は、所定の契機によりボタン部３００が上昇移動したり、下降移動したりすることが可能となっている。所定の契機とは、例えば、大当たりの抽選において特定の抽選結果が得られたときや、特定の演出が液晶表示装置３０において行われるときなどを指し、これらのときにボタン部３００が上昇／下降移動することにより、演出効果を一層向上させることができるものである。
【００６１】
図５は、ボタン部３００が遊技機本体に対して引き込んだ位置にある状態を示すものである。通常時、ボタン部３００は図示するように僅かに突出した状態となっている。このため、遊技者等にはボタン部３００が一般的な押しボタン（ボタン部３００自体が上昇したり下降したりすることのないもの）であるという印象のみを与えるものとしている。
【００６２】
なお、この図５において示す「ボタン部３００が遊技機本体に対して引き込んだ位置にある状態」が本発明における「第１の高さ位置」に相当する。以後、本実施形態においては、「第１の高さ位置」、「引き込んだ位置」もしくは「最下部位置」として表現する。
つまり、図５に示す通り、この「引き込んだ位置」とは、ボタン部３００の先端表面部である頭頂部（図中「ＳＵ」）が上ケース１０１よりも外側に僅かに突出した状態であり、換言すると、ボタン部３００の殆どの部分が上ケース１０１の内部に収納された状態を意味し、この僅かな突出により、操作者による押下操作が可能となるのである。
【００６３】
図６は、ボタン部３００が上昇移動し、ボタン部３００が遊技機本体に対して突出した位置にある状態を示すものである。この状態は、図５に示した状態に比べて、ボタン部３００が大きく上方向に突出させた状態（図示のように距離Ｓだけ上方向に突出している）になっている。このようにボタン部３００を大きく突出させることにより、演出面において遊技者に十分なアピールをすることができる。
【００６４】
なお、この図６において示す「ボタン部３００が遊技機本体に対して突出させた位置にある状態」が本発明における「第２の高さ位置」に相当する。以後、本実施形態においては、「第２の高さ位置」、「突出させた位置」もしくは「最上部位置」として表現する。
また、上記の「距離Ｓ」について、特定の距離に限定することなく、ボタン部３００が突出させた位置にある状態における頭頂部「ＳＵ」の位置について、図５に示した「ボタン部３００が引き込んだ位置にある状態」における頭頂部「ＳＵ」の位置よりも外側に移動される状態であるかぎり、演出内容等と連動して、その都度変更してもよい。
【００６５】
次に、図７を参照しながら、ボタン部３００の内部構成について説明する。
ボタン部３００は、プラスチック等の透光性を有する素材からなるボタンカバー３０１、このボタンカバー３０１内に収納され透光性を有するボタン３０２、円筒押圧フレーム３０３、ＬＥＤ光源から構成される第１発光体３０５ａ、第２発光体３０５ｂおよび第３発光体３０５ｃが配されたＬＥＤ基板３０５、第１発光体３０５ａと第３発光体３０５ｃとの間から第２発光体３０５ｂと第３発光体３０５ｃとの間に亘って配設される略円筒形状の反射部材３０４ａ、このＬＥＤ基板３０５等が固定される内側円筒フレーム３０６、駆動部２００からの動力によりボタン部３００を上昇／下降移動される上下駆動フレーム３０７、上下駆動フレーム３０７の円筒部３０７Ａに挿入されるセンタースプリング３０８、アシストスプリング３１３の弾性力を受けて上下駆動フレーム等を押し上げるプッシュホルダ３０９、該プッシュホルダ３０９に収納されるとともにシャフト３１４のガイドとして機能する長シャフトブッシュ３１０、該プッシュホルダ３０９に収納されるとともにシャフト３１５のガイドとして機能する短シャフトブッシュ３１１、内側円筒フレーム３０６に設けられた後述する突起部３０６ｂを検知するフォトセンサ３１２、ボタン部３００を上昇移動させるときに付勢力を与えるアシストスプリング３１３、シャフト３１４，３１５、該シャフト３１４，３１５を固定するシャフト固定板３１６とから構成されている。そして、上記したボタン３０２の内側には、遊技者に対して第１発光体３０５ａの存在を隠すとともに、第１発光体３０５ａからの照射光を当該ボタン３０２の外側に向けて散乱発光させる光散乱光学領域３０４ｂが形成されている（図示省略）。なお、これらの部材は適宜ビス、ネジ等によってそれぞれ固定されるが、このビス、ネジ等についての説明は省略する。
また、以下では、ボタンカバー３０１及びボタン３０２をまとめてボタン体３３０とし、内側円筒フレーム３０６と当該内側円筒フレーム３０６に嵌合する円筒押圧フレーム３０３をまとめて円筒フレーム３４０として説明する。
【００６６】
ここにおいて、上下駆動フレーム３０７に対し、内側円筒フレーム３０６と、第１発光体３０５ａと、第２発光体３０５ｂと、第３発光体３０５ｃと、反射部材３０４ａとが嵌合した状態について、図８（ａ）を用いて説明する。
図８（ａ）に示す通り、上下駆動フレーム３０７の下部には、長孔３５０が形成されており、長孔３５０の内部においては、後述するスライダ２０５がスライド移動自在に貫入され、当該スライダ２０５のスライド移動に伴い、ボタンスイッチの上下動制御が行われることとなる（上下動制御の詳細については後述する）。
【００６７】
さらに、内側円筒フレーム３０６の上には、ＬＥＤ光源から構成される第１発光体３０５ａ、第２発光体３０５ｂおよび第３発光体３０５ｃが配されたＬＥＤ基板３０５と、当該ＬＥＤ基板３０５を介して、第１発光体３０５ａと第３発光体３０５ｃとの間から第２発光体３０５ｂと第３発光体３０５ｃとの間に亘って配設される略円筒形状の反射部材３０４ａとが配設される。
【００６８】
次に、ボタン体３３０に押下力が加えられたとき（ボタン体３３０が遊技者等により押下されたとき）における内側円筒フレーム３０６および上下駆動フレーム３０７の動作について、図８（ｂ）を用いて説明する。
内側円筒フレーム３０６は、図中ＳＴ１（例えば、１０ｍｍ）で示す間隔を持って上下駆動フレーム３０７に係合される。具体的には、内側円筒フレーム３０６のフランジ面ＵＸと上下駆動フレーム３０７のフランジ面ＤＸとの間に上記ＳＴ１の距離を保つように内側円筒フレーム３０６と上下駆動フレーム３０７が係合される。すなわち、円筒フレーム３４０（内側円筒フレーム３０６）は、ＳＴ１の距離だけ上下駆動フレーム３０７に下降移動が可能に係合されることとなる。この円筒フレーム３４０が下降移動可能な距離ＳＴ１を押下許容距離（詳細は後述する）という。
【００６９】
また、内側円筒フレーム３０６には、突起部３０６ｂ及び複数のボス状突起３０６ｃが形成されている。そして、上下駆動フレーム３０７には、この突起部３０６ｂにより受光発光素子間が遮蔽可能となる位置にフォトセンサ３１２（透過型フォトセンサ）が取り付けられる。すなわち、内側円筒フレーム３０６が下降移動したときに、この突起部３０６ｂも図８（ｂ）の矢印（点線）で示すように下降移動することとなり、当該下降移動したときにフォトセンサ３１２において受光発光素子間が遮蔽される。これにより、ボタン本体３００がＳＴ１だけ押下されたことが検出されることとなる。
【００７０】
次に、図８（ａ）および（ｂ）において示した上下駆動フレーム３０７と内側円筒フレーム３０６との嵌合状態について、図９（ａ）を用いて詳細に説明する。
図９（ａ）は、上下駆動フレーム３０７と内側円筒フレーム３０６との嵌合状態における断面の様子を示しており、内側円筒フレーム３０６の中央部分には、円筒フレーム３４０と上下駆動フレーム３０７が係合したときに、上下駆動フレーム３０７の円筒部３０７Ａが遊挿される空洞３０６ａが設けられている。この円筒部３０７Ａには、円筒口３０７Ａｍからセンタースプリング３０８が挿入されるとともに、円筒押圧フレーム３０３の内部に形成された軸筒３０３ｂ（後述する）も挿入可能に設けられている。また、円筒部３０７Ａには、円筒底３０７Ａｂが形成されており、円筒口３０７Ａｍから挿入されたセンタースプリング３０８は、円筒底３０７Ａｂにて係止される。言い換えれば、円筒口３０７Ａｍから挿入されたセンタースプリング３０８が円筒３０７Ａｂ側から脱落しないように円筒底３０７Ａｂが設けられている。
【００７１】
円筒押圧フレーム３０３は、頂部３０３ａにより円筒形状の一方が塞がれており、この頂部３０３ａの裏側（つまり円筒内部）には軸筒３０３ｂが設けられている。この軸筒３０３ｂは、円筒フレーム３４０が上下駆動フレーム３０７と係合したときに、該上下駆動フレーム３０７の円筒部３０７Ａ内を摺動可能に係合される。また、軸筒３０３ｂの径はセンタースプリング３０８の径に比して大きくされており、軸筒３０３ｂが円筒底３０７Ａｂ方向に円筒部３０７Ａ内を摺動するときには、この軸筒３０３ｂによりセンタースプリング３０８が押圧されることとなる。このとき、押圧されたセンタースプリング３０８の弾性力により、軸筒３０３ｂには、センタースプリング３０８からの押し返しの力が作用することとなる。すなわち、ボタン体３３０が押下されると、その押圧力は軸筒３０３ｂからセンタースプリング３０８に伝達される一方、押下されたボタン体３３０には、押下前の状態に戻そうとするセンタースプリング３０８からの付勢力（上記押圧力の反作用による力）が働くこととなる。
【００７２】
ここにおいて、本実施形態の特徴事項である光学機構について、図９（ａ）を参照しながら、さらに詳細に説明する。
図９（ａ）に示す通り、内側円筒フレーム３０６には、ＬＥＤ基板３０５を介して、第１発光体３０５ａ、第２発光体３０５ｂおよび第３発光体３０５ｃが配設されるとともに、第１発光体３０５ａと第３発光体３０５ｃとの間から第２発光体３０５ｂと第３発光体３０５ｃとの間に亘って略円筒形状の反射部材３０４ａが配設されている。
【００７３】
図９（ａ）は、図面向かって右側が遊技機本体側、左側が遊技者側として図示されており、略円筒形状である反射部材３０４ａは、円筒の全周に亘って、ＬＥＤ基板３０５の上における配設位置（図中「３０４ａｂ」参照）からボタン３０２の頭頂部「ＴＳ」に向かって、途中から湾曲もしくは屈曲形成されており、図示の通り、当該円筒の上端部（図中「３０４ａｔ」参照）に向けて、遊技機本体側および遊技者側に向けて傾斜する傾斜部を有している。
この傾斜部を有することにより、第１発光体３０５ａからの照射光が当該傾斜部により反射されて図面左側の遊技者側に向けて伝達されるとともに、第２発光体３０５ｂからの照射光についても当該傾斜部により反射されて図面右側の遊技機本体側に向けて伝達されることとなる。
【００７４】
特に、当該傾斜部により反射された第１発光体３０５ａからの照射光は、図面左側の水平方向よりも上方に向かって伝達されるため、遊技者のほぼ視線方向であって、遊技者の視認可能な視界方向に向けた光の伝達となり、より効果的に遊技者に対してインパクトを与え得る伝達光となる。
なお、反射部材３０４ａにおける傾斜部は、第１発光体３０５ａからの照射光を、遊技者のほぼ視線方向に向けた光の伝達として反射することが可能であるかぎり、屈曲形状、湾曲形状など、その形状を問わないものである。
【００７５】
さらに、本実施形態においては、第２発光体３０５ｂからの照射光についても、反射部材３０４ａにおける遊技機本体側へ向けて傾斜した傾斜部により、遊技機本体への反射を可能としている。
このため、第２発光体３０５ｂからの照射と第１発光体３０５ａからの照射との間に関連性を有することで、より効果的な演出を可能とするものである。
【００７６】
また、本実施形態においては、第１発光体３０５ａの外側であって遊技者側に位置するボタン３０２の側面部の内側には、遊技者に対して当該第１発光体３０５ａの存在を隠すとともに、当該第１発光体３０５ａからの照射光を散乱発光させる光散乱光学領域３０４ｂが周方向において部分的に形成されている。
この光散乱光学領域３０４ｂは、本実施形態においては、図９（ａ）に示す通り、ボタン部３００の上昇方向に向かって第１発光体３０５ａの光源体長を超える高さを有するとともに、ボタン３０２の内側表面に凹凸形状として形成されている。
【００７７】
この光散乱光学領域３０４ｂを配設することにより、第１発光体３０５ａにおけるＬＥＤ光源の配設数が少ない場合、もしくは、当該第１発光体３０５ａにおける複数のＬＥＤ光源の配設位置が離間している場合であっても、それら複数のＬＥＤ光源からの照射光をムラなく均一化された照射光として、ボタン３０２の側面部を介して、遊技者への散乱照射が可能となる。
また、本実施形態においては、光散乱光学領域３０４ｂをボタン３０２の側面部に形成した構成（図９（ｂ）参照）を開示しているものの、第１発光体３０５ａと遊技者との間に配されるかぎり、光散乱光学部材としてボタン３０２とは別に設けてもよく、また、凹凸形状を形成する表面についても遊技者側であるか遊技機本体側であるかを問わず、その構成を限定するものではない。
【００７８】
なお、第３発光体３０５ｃは、図９（ａ）に示す通り、略円筒形状の反射部材３０４ａの内側に配設され、当該第３発光体３０５ｃからの照射光は、直接もしくは反射部材３０４ａによる反射過程を経て、ボタン３０２の頭頂部「ＴＳ」を内部から照射することとなる。
つまり、この第３発光体３０５ｃにおける発光は、ボタン３０２の頭頂部「ＴＳ」を発光させるための照射光となるものであり、ボタン部３００の前記引き込んだ位置と前記突出させた位置との間における昇降動作に関わりなく、遊技者に押下操作を促す、もしくは、押下操作のタイミングを示唆するために行われるものである。
しかしながら、演出効果のより一層の効果の向上を目的として、第３発光体３０５ｃにおける発光と、第１発光体３０５ａおよび第２発光体３０５ｂにおける発光とを互いに連動させて行う構成としてもよいものである。
【００７９】
ここにおいて、図９（ｂ）は、内側円筒フレーム３０６の上であってＬＥＤ基板３０５の上に、第１発光体３０５ａ、第２発光体３０５ｂおよび第３発光体３０５ｃと、反射部材３０４ａとが配設され、凹凸形状の光散乱光学領域３０４ｂを周方向の内側において部分的に形成するボタン３０２と組み合わされた状態（図９（ａ））を真上から見た図である。
【００８０】
図に示す通り、遊技者側において、第１発光体３０５ａは、複数のＬＥＤ光源により円弧状に配置されて構成されるとともに、その円弧状の中心部分にある中央のＬＥＤ光源、つまり、円弧状の膨らみ部分が遊技者に対して最も近い位置となるように配置されている。
また、遊技機本体側において、第２発光体３０５ｂは、複数のＬＥＤ光源により円弧状に配置されて構成されるとともに、その円弧状の中心部分にある中央のＬＥＤ光源、つまり、円弧状の膨らみ部分が遊技機本体に対して最も近い位置となるように配置されている。
【００８１】
さらに、反射部材３０４ａは、第１発光体３０５ａおよび第２発光体３０５ｂの間であって、基端部（図中「３０４ａｂ」参照）が第１発光体３０５ａおよび第２発光体３０５ｂにおける複数個の光源の円弧状の配置に沿った円弧部分を有する円筒として、第１発光体３０５ａおよび第２発光体３０５ｂから所定の距離隔てて直立配置されるとともに、円筒の上方の全周に亘って、直立方向に向けて途中から湾曲もしくは屈折形成されており（図中「３０４ａｔ」参照）、図中において第１発光体３０５ａおよび第２発光体３０５ｂの複数個の光源を点線として示す通り、第１発光体３０５ａおよび第２発光体３０５ｂの上方を覆っている。
【００８２】
この略円筒形状の反射部材３０４ａについて、本実施形態においては、当該円弧部分を略弓型の形状とすることにより、円弧状に配置された第１発光体３０５ａにおける複数のＬＥＤ光源のうち、中心部分にある中央のＬＥＤ光源のみならず、円弧状の両端部に配置されたＬＥＤ光源についても、それらＬＥＤ光源からの照射光を遊技者側に向けた反射光として反射が可能となる（図９（ｂ）における光線群「Σ」参照）。
このため、仮に、第１発光体３０５ａを構成する複数のＬＥＤ光源を円弧状の両端部付近のみに配置したとしても、当該両端部のＬＥＤ光源からの照射光を遊技者側に向けた反射光として反射させることが可能となり、ＬＥＤ光源の配置を少なくするとともに、ボタン体３３０の軽量化についても可能となるものである。
【００８３】
また、第２発光体３０５ｂについても、当該第２発光体３０５ｂの複数の光源の上方を覆うように湾曲形成された反射部材３０４ａにより、照射光を遊技機本体側に向けた反射光としての反射が可能となる（図９（ｂ）における光線群「Σ」と反対の方向）。
【００８４】
上記の通り、本実施形態においては、反射部材３０４ａについて、ボタン部３００の上方向に向けて傾斜部を有することにより、遊技者のほぼ視線方向であって遊技者の視認可能な視界方向に向けた光の反射を可能とし、かつ、複数の光源に対して略弓型の形状として配置することにより、第１発光体３０５ａを構成する円弧状に配置された複数のＬＥＤ光源からのすべての照射光を遊技者側に向けた反射光として、その反射を可能としている。
よって、この反射部材３０４ａの形状により、第１発光体３０５ａからの照射光をより集中的に遊技者に向けて照射することを可能とし、仮に、第１発光体３０５ａを構成するＬＥＤ光源の配設個数が少ない場合であっても、当該第１発光体３０５ａの発光により、遊技者に対してより効果的にインパクトを与えることを可能とするものである。
【００８５】
なお、第１発光体３０５ａにおけるＬＥＤ光源の数について、図９（ｂ）においては５個として図示しているものの、当該第１発光体３０５ａからの照射によって、遊技者に対してボタン部３００の上下動作が行われていることを知らしめる、もしくは、演出の一態様として遊技者に対してインパクトを与えることが可能であるかぎり、そのＬＥＤ光源の数を問わないものである。
さらに、第１発光体３０５ａを複数のＬＥＤ光源から構成する場合において、ＬＥＤ光源同士の離間距離についても限定することはなく、幾つかのＬＥＤ光源を規則的に並べる、あるいは、２個のＬＥＤ光源を離間して配設する構成としてもよいものである。
また、第１発光体３０５ａにおける発光は、遊技盤上における液晶表示装置や役物装置等の演出内容と連動した発光強度の強弱の調整、点滅発光、光の疑似回転を認識させるため複数のＬＥＤ光源における順次発光など、その発光の方法を問わないものである。
これらの点は、第２発光体３０５ｂにおいても同様である。
【００８６】
本実施形態において、第１発光体３０５ａからの照射光の照射のタイミングについては、ボタン部３００が前記引き込んだ位置と前記突出させた位置との間で昇降動作しているとき、または、ボタン部３００が前記突出させた位置にあるときに照射光を照射することとしている。
これにより、ボタン部３００の移動状態について、当該ボタン部３００が僅かながらでも前記突出させた位置にあることを、遊技者に効果的に知らしめることが可能となる。
【００８７】
次に、図９（ｃ）〜（ｅ）を参照しながら、第１発光体３０５ａおよび第３発光体３０５ｃからの照射光に基づいた外部への照射ついて説明する。
図９（ｃ）は、ボタン部３００の内部における第１発光体３０５ａおよび第３発光体３０５ｃからの照射光の光線の進行方向を示す図であり、第１発光体３０５ａから放出された上方向の光線（図中「α」）は、反射部材３０４ａの傾斜部によって反射され、遊技者側である上方に向けて反射されることとなる。そして、この反射後の光線がボタン３０２の側面部を透過して外部発光されることによって、遊技者はボタン部３００が前記突出させた位置にあることを認識することとなる。
なお、第１発光体３０５ａから放出された横方向の光線（図中「β」）は、光散乱光学領域３０４ｂによって均一化されて、遊技者側に向けて散乱発光されることとなる。
【００８８】
ここにおいて、第１発光体３０５ａから放出された上方向の光線「α」は、反射部材３０４ａの傾斜部によって遊技者側の上方に向けて反射され、透光性を有するボタン３０２を透過して、外部発光されることとなる。
具体的には、ボタン３０２の側面部を透過した光線は、当該ボタン３０２の外側に遊嵌された透光性を有するボタンカバー３０１（図９（ｃ）においては不図示）を更に透過して外部発光され、そして、当該外部発光された光が遊技者の視認可能な視界に到達して、遊技者が発光状態を認識することとなる。
【００８９】
なお、第３発光体３０５ｃからの照射光については、上方向の光線（図中「γ」）としてボタン３０２の頭頂部を透過し、更に、当該ボタン３０２の外側に遊嵌された透光性を有するボタンカバー３０１（図９（ｃ）においては不図示）の頭頂部を透過して、外部に向けて照射されることとなる。
ここにおいて、ボタンカバー３０１の頭頂部は、先述したボタン部３００の頭頂部「ＳＵ」を意味する。
【００９０】
また、本実施形態においては、この図９（ｃ）に示した通り、反射部材３０４ａによって遊技者側の上方に向けて反射された光線は、ボタン部３００が前記突出させた位置にあるとき（図９（ｄ）参照）であっても、前記引き込んだ位置と前記突出させた位置との間で昇降動作している最中（図９（ｅ）参照）であっても、発光を可能としている。
さらに、図９（ｃ）〜（ｅ）において、第２発光体３０５ｂおよび第３発光体３０５ｃにおける照射も同時に行うことにより、より効果的に遊技者に対してインパクトを与えることが可能となるものである。
【００９１】
このように、本実施形態において、第１発光体３０５ａおよび第３発光体３０５ｃと、反射部材３０４ａと、光散乱光学領域３０４ｂを形成するボタン３０２との配置構成は、ボタン部３００の高さ位置に関わりなく常に保たれるため、図９（ｃ）〜（ｅ）にて示す通りの発光動作を可能とするものである。
【００９２】
図１０は、駆動部２００の分解斜視図である。駆動部２００は、前ギアフレーム２０１と、後ギアフレーム２０６と、該ギアフレーム２０１，２０６に収納される、各種ギア等（図１１参照）、ソレノイド２０２、クランクアーム２０３及び該クランクアーム２０３の先端突起２０３ａに嵌合するクランクブッシュ２０４と、該ギアフレーム２０１，２０６に収納された各種ギアの一つ（モータギア２１０）に連結されるモータ２０７と、該モータ２０７を保護（収納）するモータカバー２０８とから構成されている。なお、先端突起２０３ａとクランクブッシュ２０４がスライダ２０５を構成する。
【００９３】
図１１は、ギアフレーム２０１，２０６に収納される各種ギア等を説明する拡大図である。モータ２０７には、モータギア２１０が連結（直結）されており、モータ２０７の駆動による回転動力は、モータギア２１０から、中継ギア２１１、クランクギア２１２へと伝達される。クランクギア２１２には、クランクアーム２０３に固着されたクラッチ用シャフト２２２に介挿されているが、該シャフト２２２の回転方向には固定されていないため、該シャフト２２２の回転に伴って従動はしないものとなっている。
【００９４】
また、このクラッチ用シャフト２２２には、クラッチ受け２２０も介挿されているが、このクラッチ受け２２０はクラッチ用シャフト２２２の回転方向に固定されており、該シャフト２２２の回転に伴って従動して回転する。さらに、クラッチ受け２２０は、該シャフト２２２の軸方向（軸に対して前後する方向）には摺動可能となっており、常にはクラッチ用スプリング２２１に付勢されてクランクギア２１２を押圧した状態となっている。
【００９５】
クランクギア２１２には、クラッチ用シャフト２２２の軸方向にギザギザした鋸歯形状を成す歯型部２１２Ａが形成されている。そして、クラッチ受け２２０には、この歯型部２１２Ａと歯合可能な鋸歯形状を成す歯型部２２０Ａが形成されており、クラッチ用スプリング２２１に付勢されたクラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａと、該歯型部２１２Ａとが歯合した状態が常には保たれている。このように歯合された状態が保持されることにより、クランクギア２１２、クラッチ受け２２０及びクラッチ用シャフト２２２、並びにクランクアーム２０３が同期して回転することとなる。なお、歯型部２２０Ａ、歯型部２１２Ａについては、図２３及び図２４を用いて後述する。
【００９６】
クランクギア２１２の近傍には、クランクアーム２０３の回転角度を検出可能なフォトセンサ（下位置フォトセンサ２１３、上位置フォトセンサ２１４）が設けられている。このフォトセンサ２１３，２１４は、透過型フォトセンサであり、クランクアーム２０３に形成された遮蔽突起２０３ｂにより受光発光素子間が遮蔽可能となる位置に配されている。詳細は後述するが、各フォトセンサ２１３，２１４は、下位置フォトセンサ２１３に遮蔽突起２０３ｂが検知されるとボタン部３００が最下部位置となるように、また、上位置フォトセンサ２１４に遮蔽突起２０３ｂが検知されるとボタン部３００が最上部位置となるように配されている。
【００９７】
また、モータ２０７の駆動による回転動力は、モータギア２１０から移動ロックギア２１５にも伝達されるが、この移動ロックギア２１５は回転軸が略上下方向に移動可能となっている（詳細は後述する）。そして、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａが下方向に移動したとき（つまり、移動ロックギア２１５が下方向に移動したとき）に、この移動ロックギア２１５の歯と噛合可能な位置にギアロック２１６が配されている。このギアロック２１６はプランジャー２０２ａによりソレノイド２０２と連結されており、プランジャー２０２ａがソレノイド２０２の作動（ソレノイド２０２が通電状態となること）により、該ソレノイド２０２本体側に引き付けられることに伴って、ギアロック２１６もソレノイド２１２本体側に引き付けられる。
【００９８】
ギアロック２１６は、ソレノイド２０２の非作動時（非通電状態）には、下方向に移動した移動ロックギア２１５と噛合する位置となるように配置されている。したがって、ソレノイド２０２の非作動時（非通電状態）には、移動ロックギア２１５の回転動力がギアロック２１６により規制される（これを「ロック状態」という）。
【００９９】
一方、ソレノイド２０２の作動時（通電状態）には、前述したように、ギアロック２１６がソレノイド２０２本体側に引き付けられることにより、下方向に移動した移動ロックギア２１５と噛合する位置から外れることとなる。したがって、ソレノイド２０２の作動時（通電状態）には、移動ロックギア２１５の回転動力がギアロック２１６により規制されない（これを「非ロック状態」という）。
なお、ロック状態にある移動ロックギア２１５がソレノイド２０２の作動により非ロック状態になることを、特に、「ロック状態が解除された」という。
【０１００】
次に、チャンスボタン装置１００の動作について、図１２〜図２４を参照しながら説明する。
【０１０１】
図１２〜図１４を用いて、ボタン部３００が最下部位置にある状態から上昇移動を開始するときの動作について説明する。
図１２に示すように、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａは、モータギア２１０の回転（図示ではＡで示す矢印方向）によって、回転軸２１５Ａｄ〜回転軸２１５Ａｕの間で略上下移動可能となっている。
【０１０２】
図１３は、ボタン部３００が最下部位置に静止しているときの様子を示している。図示のように、移動ロックギア２１５は、その自重により下方向に移動している。このとき、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａは下位置にある（このときの回転軸を回転軸２１５Ａｄという）。すなわち、回転軸２１５Ａｄを有する移動ロックギア２１５はギアロック２１６とロック状態になっている。
【０１０３】
図１４は、ボタン部３００が最下部位置にある状態から上昇移動を開始するときの様子を示している。図示のように、モータギア２１０の回転（図中のＡ方向）に伴って、移動ロックギア２１５は図中Ｘ方向に上昇移動する。このとき、移動ロックギア２１５の回転軸２１５Ａは上位置にある（このときの回転軸を回転軸２１５Ａｕという）。また、回転軸２１５Ａｕを有する移動ロックギア２１５はギアロック２１６と非ロック状態になっている。
【０１０４】
次に、図１５を用いて、ボタン部３００が最下部位置から最上部位置に移動するときのクランクアーム２０３及び長孔３５０について説明する。
【０１０５】
図１５（ａ）は、ボタン部３００が最下部位置から上昇移動を開始するときのクランクアーム２０３及び長孔３５０の位置関係を示している。ボタン部３００が最下部位置から上昇移動を開始するときには、クランクギア２１２がＭ方向に回転するとともに、クランクアーム２０３もＭ方向に回転する。このとき、スライダ２０５は、長孔３５０内をＲ１方向にスライド移動するとともに、上下駆動フレーム３０７は図中Ｕで示す矢印方向に上昇移動する。
なお、最下部位置にあるときに長孔３５０内においてスライダ２０５の位置する点のことを最降下点（Ｄ）という。
【０１０６】
図１５（ｂ）は、スライダ２０５が長孔３５０内をＲ１方向にさらにスライド移動して長孔３５０の右側端３５０ａに到達したときの様子を示している。このとき、クランクアーム２０３はまだＭ方向に回転を続けているため、この右側端３５０ａに到達したスライダ２０５は、次に長孔３５０内を左側端３５０ｂに向けて、図中Ｌ１方向にスライド移動する（図１５（ｃ））。
そして、長孔３５０内をＬ１方向にスライド移動したスライダ２０５は、図１５（ｄ）に示す位置まで移動すると停止する（すなわち、遮蔽突起２０３ｂが上位置フォトセンサ２１４により検知される位置に到達する）。
なお、最上部位置にあるときに長孔３５０内においてスライダ２０５の位置する点のことを最上昇点（Ｈ）という。
【０１０７】
次に、図１６〜図２０を用いて、ボタン部３００が最上部位置に到達するとき、及び最上部位置から下降移動を開始するときの移動ロックギア２１５の動作について説明する。
【０１０８】
図１６は、ボタン部３００が最上部位置に到達する直前の駆動部２００の様子を示している。すなわち、モータギア２１０はＡ方向に回転を続けており、このとき、移動ロックギア２１５は回転軸が回転軸２１５Ａｕとなる位置に（図中Ｘ方向に）上昇移動した状態が保たれている。したがって、ギアロック２１６と移動ロックギア２１５との非ロック状態が保たれている。
【０１０９】
図１７は、ボタン部３００が最上部位置に到達したときの駆動部２００の様子を示している。すなわち、モータギア２１０の回転は停止し、移動ロックギア２１５はその自重により、回転軸２１５Ａが回転軸２１５Ａｄとなる位置（図中Ｙ方向に）下降移動した状態となる。これにより、移動ロックギア２１５はギアロック２１６とロック状態になる。
【０１１０】
図１８は、ボタン部３００が最上部位置から下降移動を開始するときの駆動部２００の様子を示している。このときモータギア２１０は上昇移動時とは逆のＢ方向に回転をするため、クランクギア２１２及びクランクアーム２０３も上昇移動時のＭ方向とは反対の図中Ｎ方向に回転をすることとなる。そして、移動ロックギア２１５は図中Ｗ方向に回転をすることとなるが、このときの移動ロックギアの回転軸は回転軸２１５Ａｄであるため、移動ロックギア２１５がギアロック２１６とロック状態となってしまうこととなる（図１９参照）。このため、図１９で示すロック状態を解除するため、ソレノイド２０２を通電状態にして、ギアロック２１６をソレノイド２０２に向けて移動させること、つまり、ギアロック２１６を移動ロックギア２１５と咬合する位置から咬合が解除される位置まで移動し、ギアロック２１６と移動ロックギア２１５とを非ロック状態にする（図２０参照）。
なお、本実施形態では、上記図１６で説明したボタン部３００が最下部位置から上昇移動を続けている間は、ソレノイド２０２を通電状態にする。これにより、例えば、移動ロックギア２１５として重量の大きいギアを用いたとしても、上昇移動中にその自重（移動ロックギア２１５の自重）により該ギア２１５が下位置に移動した（回転軸２１５Ａが回転軸２１５Ａｄになる）としてもギアロック２１６とロック状態にされてしまうことを回避できる。
【０１１１】
次に、図２１及び図２２を用いて、ボタン部３００が押下されたときの押下許容距離（以下「押下ストローク」という）について説明する。
【０１１２】
図２１は、ボタン部３００が最下部位置にあるときの下ケース１０２（点線で示す）、円筒フレーム３４０及び上下駆動フレーム３０７の位置関係を示している。
すなわち、円筒フレーム３４０と上下駆動フレーム３０７とのあいだには、図８（ａ）および図８（ｂ）で説明したとおり、ＳＴ１で示す距離が保たれている。つまり、円筒フレーム３４０は、ＳＴ１だけ上下駆動フレーム３０７に向けて下降移動が可能となるが、下ケース１０２には、該下ケース１０２がボタン部３００（特には円筒フレーム３４０）と係合したときに、円筒フレーム３４０の複数のボス状突起３０６ｃを受け入れ可能な受け穴１０２ａが複数設けられている。この受け穴１０２ａは、図示のように、下ケース１０２がボタン部３００（特には円筒フレーム３４０）と係合したときに、ボス状突起３０６ｃの先端面ＢＸと受け穴１０２ａの底面ＴＸとの間にＳＴ２で示す距離が保たれるようにその穴が穿設されている。
また、このＳＴ２で示す距離（例えば、３ｍｍ）は、ＳＴ１で示す距離（例えば、１０ｍｍ）に比べて小さく設定されている。これにより、円筒フレーム３４０がＳＴ２だけ下降移動すると、ボス状突起３０６ｃの先端面ＢＸが受け穴１０２ａの底面ＴＸに接触するため、それ以上の下降移動が不可能となる。すなわち、ボタン部３００が最下部位置にあるときの押下ストロークはＳＴ２ということになる。
【０１１３】
一方、図２２は、ボタン部３００が最上部位置にあるときの下ケース１０２（点線で示す）、円筒フレーム３４０及び上下駆動フレーム３０７の位置関係を示している。
すなわち、複数のボス状突起３０６ｃは、これを受け入れ可能な受け穴１０２ａとは離れて位置することとなるため、［ＳＴ２＜ＳＴ１］という関係が成立しない。このため、円筒フレーム３４０と上下駆動フレーム３０７とのあいだには、図８（ａ）および図８（ｂ）で説明したとおり、ＳＴ１で示す距離が保たれているのみである。したがって、円筒フレーム３４０はＳＴ１だけ下降移動することが可能となる。すなわち、ボタン部３００が最上部位置にあるときの押下ストロークはＳＴ１ということになる。
【０１１４】
次に、図２３及び図２４を用いて、ボタン部３００が最上部位置にあるときに、押下ストロークを超える押下力が加えられた場合の駆動部２００の動作について説明する。
【０１１５】
図２３は、ボタン部３００が最上部位置にあるときのクランクギア２１２及びクラッチ受け２２０の状態を示している。図示するように、クラッチ受け２２０には、クラッチ用スプリング２２１からの付勢力が働くため、クラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａは、クランクギア２１２の歯型部２１２Ａと歯合した状態となっている。
【０１１６】
ところが、図２４に示すように、押下ストロークＳＴ１を超える押圧力Ｆ（図中において白抜き矢印で示す）が加えられると、ボタン部３００にはそれ以上の下降移動をする押下ストロークの余裕がなくなるため、クランクアーム２０３を介してクランクギア２１２にこの押圧力Ｆによる回転動力（図中のＩで示す矢印方向の力）が働くことになる。すなわち、駆動部２００が作動していないにも関わらず、クランクギア２１２が図中のＩ方向に回転する動力が加えられる。しかしながら、このとき移動ロックギア２１５はギアロック２１６とロック状態にあり、中継ギア２１１及びモータギア２１０も回転不可能な状態にある。このため、クランクギア２１２に図中のＩ方向への回転動力が加えられると、これに従動して他のギア２１１〜２１５にも回転動力が伝達されることになる。すなわち、ギア２１１〜２１５に対して無理な力（過負荷）が加えられることとなり、ギア２１２〜２１５の損傷（歯が破損したり、ギアの軸がずれたりすること）を招いてしまう虞がある。
【０１１７】
このような事態を回避するために、本実施形態では、クランクギア２１２に歯型部２１２Ａを設け、この歯型部２１２Ａと歯合する歯型部２２０Ａを有するクラッチ受け２２０を設けたのである。この歯型部２１２Ａ，２２０Ａは図示するように、ギザギザ形状（のこぎり歯のような刻み目）であり、互いに噛み合う形状を成している。
したがって、図２３に示すように、通常ではクラッチ用スプリング２２１からクラッチ受け２２０がＰ方向に付勢されているため、付勢されたクラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａがクランクギア２１２の歯型部２１２Ａと噛み合うことになる。
【０１１８】
一方で、図２４に示すような、押圧力Ｆが加えられたときには、クランクアーム２０３及びクラッチ受け２２０には図中のＩ方向への回転動力が加わることとなるが、このときクランクギア２１２には、その他のギア２１０，２１１，２１５がロック状態にあることから、図中のＫで示す矢印方向への力が発生する。すると、クラッチ受け２２０の歯型部２２０Ａは、クランクギア２１２Ａの歯型部２１２Ａのギザギザ形状の歯合面を沿って、歯型部２１２Ａとの歯合する位置から離れた状態にズレながらＩ方向に回転移動することになる。したがって、図示するように、クラッチ受け２２０とクランクギア２１２とが歯合した状態が一時的に解除されることとなる（以下、この解除された状態を「非歯合状態」という）。つまり、この非歯合状態においては、クラッチ受け２２０には図中のＬで示す矢印方向への付勢力がクランクギア２１２（及び歯型部２１２Ａ）から働くこととなる。
【０１１９】
そして、この非歯合状態において、クランクアーム２０３及びクラッチ受け２２０がＩ方向に若干回転すると、クラッチ用スプリング２２１に付勢されたクラッチ受け２２０がＰ方向に押し出されるとともに、歯型部２２０Ａが再び歯型部２１２Ａと歯合することとなる。
ここで、「若干回転すると」としたのは、歯型部２１２Ａの１ピッチ分だけクラッチ受け２２０が回転移動すれば、互いの歯型部２１２Ａ，２２０Ａが次に歯合が可能な位置となるため、常にＰ方向に付勢されているクラッチ受け２２０は歯合が可能な位置にて再び歯合することとなる。
【０１２０】
すなわち、押圧力Ｆが短期的に加えられたようなとき（一瞬だけ強い力が加えられたような場合）には、上記のように１ピッチずれることだけで押圧力Ｆによるギア２１０〜２１５への過負荷を軽減することができる。
また、押圧力Ｆが長期的に加えられ続けるような時（強い力で押し続けられているような場合）には、上記のような１ピッチずれを何度も繰り返しながら、押圧力Ｆによるギア２１０〜２１５への過負荷を軽減することができる。
【０１２１】
以上のように、本実施形態によれば、チャンスボタン装置１００は、遊技機１本体の表面（具体的には上皿ユニット１１）からボタン部３００が突出させた位置と引き込んだ位置との間において上下移動の駆動制御を可能とし、その突出させた位置と引き込んだ位置との間のいずれの位置において遊技者による押下操作を可能とし、さらに、過大な押下力に対して耐久性を備えたことにより、様々な遊技状態や演出内容に対応した遊技機用ボタンスイッチ装置を提供することができる。
【０１２２】
また、本実施形態の特徴事項として、ボタン部３００の側面部からの発光が可能であるため、当該ボタン部３００が昇降移動していること、および、引き込んだ位置から上方向に移動されたことを、当該側面部からの発光により遊技者に示唆するとともに、演出内容等と連動した発光によって遊技者に対して効果的にインパクトを与えることができる。
【０１２３】
例えば、遊技機における遊技の進行が、遊技者にとって特別な遊技価値が付与される第１の遊技状態（確率変動状態に代表される、いわゆる高確率遊技状態）と、特別な遊技価値が付与されない第２の遊技状態（通常遊技状態に代表される、いわゆる低確率遊技状態）との切り替えにより進行される遊技機においては、前記第１の遊技状態においてはボタン部３００を「最上部位置」に移動させ、前記第２の遊技状態においてはボタン部３００を「最下部位置」に移動させる。
さらに、この「最上部位置」への移動の最中や「最上部位置」に移動し終わった後に、ボタン部３００の側面部からの発光を行うことも可能である。このようにすることで、チャンスボタン装置１００においてボタン部３００が「突出させた位置」にあることを効果的に遊技者に知らしめるとともに、現在の遊技状態が第１の遊技状態であることを知らせることができる。
【０１２４】
さらに、遊技の進行が上記第１の遊技状態であり、ボタン部３００が突出させた位置にあるときに、液晶表示装置３０にボタン部３００を連続して押下する動作（以下、「連打」という）を促すメッセージ「連打」を表示し、遊技者に連打を促してもよい。
また、この場合においても、ボタン部３００の側面部からの発光を行い、遊技者に対してより効果的に「連打」を促すこともできる。
このように、本実施形態におけるチャンスボタン装置１００は、ボタン部３００が「突出させた位置」と「引き込んだ位置」との間のいずれの位置において、過大な押圧力（押下力）に対して耐久性を備えているため、この「連打」を促すことができるのであり、ボタン体３３０の側面部からの発光を伴うことで、より効果的に遊技者に押下操作を促すことができる。
【０１２５】
また、別の一例として、遊技機１における液晶表示装置３０等の演出内容に応じて、特定の演出内容が実行されるときに、ボタン部３００を「突出させた位置」に移動させ、その特定の演出内容の実行が終了したときに「引き込んだ位置」に移動させて、遊技者の趣向を高めてもよい。この場合においても、先ほどと同様に、ボタン部３００が「突出させた位置」に向けて移動している最中、および、「突出させた位置」にあるときに、ボタン部３００の側面部からの発光を行い、液晶表示装置３０等の演出内容と連動したより効果的な演出を行ってもよい。
さらに、ボタン部３００が「突出させた位置」に向けて移動している最中、および、「突出させた位置」にあるときに、ボタン部３００の側面部からの発光を行うとともに、液晶表示装置３０等にて「連打」とメッセージを表示し、遊技者にチャンスボタン装置１００の「連打」を促してもよい。
【０１２６】
さらに、本実施形態におけるチャンスボタン装置１００は、ボタン部３００が突出した位置と引き込んだ位置との間において上下動制御を可能とし、ボタン部３００が突出した位置と引き込んだ位置との間のいずれの位置においても遊技者による押下操作を可能とすることから、この「突出させた位置」と「引き込んだ位置」との間のいずれの位置においても「連打」が可能となる。このことから、「連打」を促す演出における演出内容と、ボタン部３００の位置に基づく演出内容との組み合わせが多様になり、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１２７】
なお、本実施形態においては、ボタン部３００を突出させた位置と引き込んだ位置との間において上下動制御を可能とし、その突出させた位置と引き込んだ位置との間のいずれの位置において遊技者による押下操作を可能としているが、遊技者による押下操作が可能な位置については、「突出させた位置」および「引き込んだ位置」に限られない。すなわち、「突出させた位置」と「引き込んだ位置」との間のどの位置においても、ボタン部３００の上下動の駆動制御を停止させ、その停止した位置において押下操作を受け付け可能としてもよい。さらには、先に述べた遊技機１における遊技状態や液晶表示装置３０等の演出内容に応じて、ボタン部３００の上下動の駆動制御を「突出させた位置」と「引き込んだ位置」との間のどの位置においても上下動の駆動制御を停止させてもよい。また、いずれの位置においても「押下操作」および「連打」を促すこととしてもよい。
この場合、ボタン部３００の側面部からの発光演出を伴うことで、演出効果の向上を図ることが可能であることはいうまでもない。
【０１２８】
また、本実施形態において、ボタン部３００の側面部からの発光を行う際には、当該側面部からの発光に伴い、ボタン部３００の頭頂部「ＳＵ」からの発光も同時に行ってもよく、これら側面部および頭頂部からの発光により、より一層の演出効果の向上を図ってもよいものである。
【０１２９】
なお、本実施形態において「過大な押圧力」とは、前記した「連打」に限定されることなく、「殴打」「ひじ打ち」など、過大な押下操作であるかぎり、その全てを含むことを意味する。
【０１３０】
なお、本実施形態における「ボタン体３３０、円筒フレーム３４０、反射部材３０４ａ、ＬＥＤ基板３０５、第１発光体３０５ａ、第２発光体３０５ｂ、第３発光体３０５ｃ、上下駆動フレーム３０７およびセンタースプリング３０８から成る構成」が本発明の押下ボタンユニットに相当する。
なお、本実施形態における「上皿ユニット１１」が本発明の操作盤に相当する。
なお、本実施形態における「駆動部２００」が本発明の昇降手段に相当する。
なお、本実施形態における「ボタン部３００の頭頂部「ＳＵ」」および「ボタン３０２の頭頂部「ＴＳ」」が本発明の頭頂部に相当する。
なお、本実施形態における「ボタン部３００の側面部」および「ボタン３０２の側面部」が本発明の側面部に相当する。
なお、本実施形態における「ボタン部３００」および「ボタン３０２」が本発明のボタンカバーに相当する。
なお、本実施形態における「反射部材３０４ａ」が本発明の反射部材に相当する。
なお、本実施形態における「光散乱光学領域３０４ｂ」が本発明の光散乱部材に相当する。
なお、本実施形態における「第１発光体３０５ａ」が本発明の発光体もしくは第１発光体に相当する。
なお、本実施形態における「第２発光体３０５ｂ」が本発明の第２発光体に相当する。
なお、本実施形態における「第３発光体３０５ｃ」が本発明の第３発光体に相当する。
【符号の説明】
【０１３１】
１          遊技機
１１        上皿ユニット
１７        遊技盤
３０        液晶表示装置
５１        主制御基板
５２        演出制御基板
１００      チャンスボタン装置
１００ａ    チャンスボタン検出スイッチ
１０１      上ケース
１０２      下ケース
１０２ａ    受け穴
２００      駆動部
２０２      ソレノイド
２０３      クランクアーム
２０５      スライダ
２１０      モータギア
２１２      クランクギア
２１２Ａ    歯型部
２１３      下位置フォトセンサ
２１４      上位置フォトセンサ
２１５      移動ロックギア
２１６      ギアロック
２２０      クラッチ受け
３００      ボタン部
３０３      円筒押圧フレーム
３０６      内側円筒フレーム
３０６ｃ    ボス状突起
３０７      上下駆動フレーム
３３０      ボタン体
３４０      円筒フレーム
３５０      長孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図９（ｃ）】
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【図９（ｄ）】
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【図９（ｅ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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