(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の略中央にセンターケースが、それ以外の部分に図柄始動手段を含む複数の遊技球検出手段が夫々配置され、
発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され、
前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて、所定の画像表示手段上で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する演出図柄表示制御手段と、
前記演出図柄が変動後に所定態様で停止することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記演出図柄の変動表示中に所定の予告演出を行う予告演出制御手段と、
遊技状態に応じて前記左流下経路と前記右流下経路との何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を前記画像表示手段に表示する発射誘導情報制御手段とを備えた
弾球遊技機において、
前記予告演出には、前記画像表示手段に予告演出画像を表示する予告画像表示演出を含み、
一又は複数種類の前記予告画像表示演出のうちの特定予告画像表示演出では前記画像表示手段上における前記予告演出画像の表示領域と前記画像表示手段上における前記発射誘導情報の表示領域との少なくとも一部が重複する場合に、前記予告演出制御手段は、前記発射誘導情報の表示中であることを条件に前記特定予告画像表示演出を別の予告演出に変更して実行するように構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動パターンには、前記演出図柄がリーチ状態を経て停止するリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく停止するリーチなし変動パターンとがあり、前記予告演出制御手段は、前記演出図柄が前記リーチなし変動パターンによる変動表示中で且つ前記発射誘導情報の表示中であることを条件に、前記予告画像表示演出の実行を抑制するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射誘導情報は、前記画像表示手段上で変動表示中の前記演出図柄の前側に重なるように表示され、前記発射誘導情報制御手段は、前記演出図柄が前記リーチ変動パターンによる変動表示中であることを条件に前記発射誘導情報の表示を抑制するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記予告演出制御手段は、前記発射誘導情報の表示中であっても、前記予告演出のうちの特定演出についてはその実行を抑制しないように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域の略中央にセンターケースが、そのセンターケースの周囲にゲート、入賞手段等の複数の遊技球検出手段が夫々配置され、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球はセンターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成されたものが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、右流下経路側を狙って遊技球を発射する「右打ち」と、左流下経路側を狙って遊技球を発射する「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利であるかは遊技状態によって異なるが、最近ではゲーム性が非常に複雑になってきたために遊技者が「右打ち」と「左打ち」とを適切に選択することが難しくなってきている。
【０００４】
そこで、例えば特許文献１に記載のパチンコ機では、遊技状態に応じて「右打ち」と  「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利かを示す発射誘導情報を表示することにより、遊技者が遊技状態に応じた適切な発射操作を容易に行うことができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−６８１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、例えば発射誘導情報の表示を、演出図柄の変動表示を行う液晶等の画像表示手段上で行う場合、演出図柄の変動表示中に表示される予告演出画像と発射誘導情報との表示タイミングが合致するとそれらの表示が重複して互いの演出効果を損ねるだけでなく、描画処理の負荷が増大して処理遅れ等が発生することが懸念される。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動表示中の予告演出画像の表示と発射誘導情報の表示との重複を適切に回避することにより互いの演出効果の毀損や処理遅れ等を防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域１５の略中央にセンターケース１６が、それ以外の部分に図柄始動手段１８ａ，１８ｂを含む複数の遊技球検出手段が夫々配置され、発射手段６によって前記遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケース１６の左側の左流下経路２４ａと右側の右流下経路２４ｂとの何れかを流下するように構成され、前記図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出することに基づいて、所定の画像表示手段２１上で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する演出図柄表示制御手段８４と、前記演出図柄が変動後に所定態様で停止することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段７５と、前記演出図柄の変動表示中に所定の予告演出Ａ〜Ｃを行う予告演出制御手段８６と、遊技状態に応じて前記左流下経路２４ａと前記右流下経路２４ｂとの何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を前記画像表示手段２１に表示する発射誘導情報制御手段８５とを備えた弾球遊技機において、前記予告演出Ａ〜Ｃには、前記画像表示手段２１に予告演出画像ＰＡ，ＰＢを表示する予告画像表示演出Ａ，Ｂを含み、一又は複数種類の前記予告画像表示演出Ａ，Ｂのうちの特定予告画像表示演出Ａでは前記画像表示手段２１上における前記予告演出画像ＰＡの表示領域と前記画像表示手段２１上における前記発射誘導情報の表示領域との少なくとも一部が重複する場合に、前記予告演出制御手段８６は、前記発射誘導情報の表示中であることを条件に前記特定予告画像表示演出Ａを別の予告演出Ｂ，Ｃに変更して実行するように構成されているものである。
【０００９】
また、前記変動パターンには、前記演出図柄がリーチ状態を経て停止するリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく停止するリーチなし変動パターンとがあり、前記予告演出制御手段８６は、前記演出図柄が前記リーチなし変動パターンによる変動表示中で且つ前記発射誘導情報の表示中であることを条件に、前記予告画像表示演出Ａの実行を抑制するように構成してもよい。
【００１０】
また、前記発射誘導情報は、前記画像表示手段２１上で変動表示中の前記演出図柄の前側に重なるように表示され、前記発射誘導情報制御手段８５は、前記演出図柄が前記リーチ変動パターンによる変動表示中であることを条件に前記発射誘導情報の表示を抑制するように構成してもよい。更に前記予告演出制御手段８６は、前記発射誘導情報の表示中であっても、前記予告演出Ａ〜Ｃのうちの特定演出Ｂ，Ｃについてはその実行を抑制しないように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、図柄変動表示中の予告演出画像の表示と発射誘導情報の表示との重複を適切に回避することができ、互いの演出効果の毀損や処理遅れ等を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の演出図柄の変動パターンと予告演出との対応関係の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図５】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の遊技状態コマンドの種類とその送信タイミング、発射誘導情報との対応関係の一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の発射誘導情報制御処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の発射誘導情報出力開始処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機の発射誘導情報出力終了処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の予告演出制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の遊技状態とそれに対応する発射誘導情報の種類、遊技者に有利な発射位置、遊技状態コマンドの送信タイミングの対応関係の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の画像表示手段上における第１，第２演出図柄、発射誘導情報及び予告演出画像の表示の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１４】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１５に対応するガラス窓１０が設けられ、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１１、その上皿１１が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１２、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１３等が設けられている。
【００１５】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、センターケース１６の他、普通図柄始動手段１７、第１，第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）１８ａ，１８ｂ、大入賞手段１９、普通入賞手段２０等の遊技球検出手段を含む各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１６は、例えば遊技盤５の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段２１に対応して遊技領域１５内の略中央に配置されており、遊技盤５の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板２２と、画像表示手段２１の表示画面２１ａを取り囲む表示枠部２３とを一体に備えている。表示枠部２３は、例えばその略全体が前面装着板２２から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段２１側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段６により遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部２３の上部側で左右に振り分けられ、センターケース１６の左側の左流下経路２４ａと右側の右流下経路２４ｂとの何れかを流下する。
【００１７】
センターケース１６の例えば表示枠部２３上には、普通図柄表示手段３１、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ、普通保留個数表示手段３３等の表示手段の他、画像表示手段２１の前側下部に、表示枠部２３の例えば左側部に設けられた入球口３４から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口３５又はその左右両側から落下させるステージ３６が設けられている。また画像表示手段２１は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ、予告演出画像表示手段３９、発射誘導情報表示手段４０等を構成している。
【００１８】
普通図柄始動手段１７は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース１６の右側上部、即ち右流下経路２４ｂ上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出可能となっている。
【００１９】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２０】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
第１特別図柄始動手段１８ａは、第１特別図柄表示手段３２ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース１６の下側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。なお、遊技領域１５内の釘配置（図示省略）等により、この第１特別図柄始動手段１８ａへは左流下経路２４ａを流下してきた遊技球（センターケース１６のステージ３６を経た遊技球を含む）の入賞が可能であるのに対し、右流下経路２４ｂを流下してきた遊技球については入賞不可能（又は入賞困難）となっている。
【００２２】
第２特別図柄始動手段１８ｂは、第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２４ｂ上で且つ普通図柄始動手段１７よりも下流側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。この第２特別図柄始動手段１８ｂは、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４１が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段３２ａは第１特別図柄始動手段１８ａが遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段３２ｂは第２特別図柄始動手段１８ｂが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００２４】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２５】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２７】
第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂは、例えば第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段３７ａは第１特別図柄始動手段１８ａが遊技球を検出することを条件に、また第２演出図柄表示手段３７ｂは第２特別図柄始動手段１８ｂが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２８】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。また第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂは、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２９】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、  「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００３０】
また、第１，第２演出図柄の変動パターンには、第１，第２演出図柄がリーチ状態を経て大当たり態様又は外れ態様で停止するリーチ変動パターンと、第１，第２演出図柄がリーチ状態を経ることなく外れ態様で停止するリーチなし変動パターンとがあり、本実施形態では、図３に示すようにリーチ変動パターンとして３種類のリーチ大当たり／外れ変動パターンと３種類のスーパーリーチ大当たり／外れ変動パターンが、リーチなし変動パターンとして４種類のリーチなし外れ変動パターンが夫々設けられている。
【００３１】
第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００３２】
予告演出画像表示手段３９は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂによる演出図柄の変動表示中に実行される予告演出のうち、画像表示手段２１上にキャラクターその他の予告演出画像を表示する予告画像表示演出を実行するように構成されている。予告演出は複数種類用意されており、それら各予告演出が、演出図柄が変動後に大当たり態様となるか否か等に応じて所定の確率で選択されるようになっている。本実施形態では、図３に示すように、予告演出画像ＰＡ，ＰＢを表示する２種類の予告画像表示演出Ａ，Ｂと、所定の予告演出音を出力する１種類の予告音出力演出Ｃの計３種類の予告演出が用意されているものとする。
【００３３】
発射誘導情報表示手段４０は、左流下経路２４ａと右流下経路２４ｂとの何れを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を表示するもので、左流下経路２４ａを狙う方が有利な場合には「←左へ」等の左打ち誘導情報を、右流下経路２４ｂを狙う方が有利な場合には「右へ→」等の右打ち誘導情報を画像表示手段２１上に表示するように構成されており、例えば遊技状態が変化した場合に所定期間作動するようになっている。
【００３４】
大入賞手段１９は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４２を備えた開閉式入賞手段で、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２４ｂ上で且つ第２特別図柄始動手段１８ｂよりも下流側に配置されており、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する大当たり状態中に、開閉板４２が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させると共に、その入賞した遊技球を検出するようになっている。
【００３５】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３６】
主制御基板５１は、主に遊技盤５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通利益状態発生手段６５、普通図柄表示制御手段６６、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂ、大当たり状態発生手段７５、第１，第２特別図柄表示制御手段７６ａ，７６ｂ、特別遊技状態発生手段７７、制御コマンド送信手段７８等を備えている。
【００３７】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段１７による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３８】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３９】
なお本実施形態では、図４に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４０】
普通利益状態発生手段６５は、普通図柄処理手段６４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉手段４１を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図４に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４１】
普通図柄表示制御手段６６は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段６４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４２】
第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４３】
第１，第２特別始動口チェック処理手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂに遊技球が入賞し、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂがその入賞球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶させるように構成されている。
【００４４】
第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する第１，第２変動パターン選択機能等を備えている。
【００４５】
本実施形態では、図５に示すように、大当たり判定値として、後述する確変状態中以外の通常確率状態中には例えば０〜３４９までの大当たり判定乱数値のうちの「７」が、確変状態中にはその「７」に加えて「１７」，「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が設定されている。
【００４６】
また、例えば大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先するように制御される。
【００４７】
大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）７５は、大入賞手段１９を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態（利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（所定態様）となることに基づいて、大入賞手段１９を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における大入賞手段１９の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり状態毎にそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００４８】
本実施形態では、図５に示すように大入賞手段１９の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており、大当たり状態発生手段７５は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα，βの何れかを選択するように構成されている（図５（ａ），（ｂ））。
【００４９】
開放パターンαは、大入賞手段１９を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。開放パターンβは、大入賞手段１９を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段１９への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５０】
また本実施形態では、図５（ａ），（ｂ）に示すように、開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高い値に設定されている。なお以下の説明では、開放パターンαによる大当たり状態を「２Ｒ大当たり状態」、開放パターンβによる大当たり状態を「１５Ｒ大当たり状態」という。
【００５１】
第１，第２特別図柄表示制御手段７６ａ，７６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段７４ａ又は第２特別図柄処理手段７４ｂによる特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段３２ａ又は第２特別図柄表示手段３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に所定の第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５２】
特別遊技状態発生手段７７は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図５に示すように、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ共に、大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に時短状態が、５〜９の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態（確変状態と時短状態）の振り分け確率については第１特別図柄側と第２特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高くなっており、第１特別図柄側で大当たりとなるよりも第２特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。
【００５３】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図４に示すように当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉手段４１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了するようになっている。
【００５４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に２Ｒ大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の処理は行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００５５】
制御コマンド送信手段７８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第１，第２演出図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド、第１，第２演出図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御基板５２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能の他、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能等を備えている。
【００５６】
なお本実施形態では、図６に示すように、遊技状態コマンドとして、大当たり状態の開始前に開放パターンの種類に応じて２Ｒ大当たり開始前演出コマンドと１５Ｒ大当たり開始前演出コマンドとの何れかが、１５Ｒ大当たり状態の開始時に１５Ｒ大当たり開始コマンドが、大当たり状態の終了時にその後に発生する特別遊技状態の種類に応じて潜伏確変開始コマンド、確変開始コマンド、時短開始コマンドの何れかが、時短状態の終了時に時短終了コマンドが、夫々主制御基板５１から演出制御基板５２に送信されるようになっている。
【００５７】
演出制御基板５２は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ、予告演出画像表示手段３９、発射誘導情報表示手段４０、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段８３、演出図柄表示制御手段８４、発射誘導情報制御手段８５、予告演出制御手段８６等を備えている。
【００５８】
特別保留個数表示制御手段８３は、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂの表示制御を行うもので、主制御基板５１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを表示するようになっている。
【００５９】
演出図柄表示制御手段８４は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの表示制御及びそれに伴う音声出力手段８１、ランプ手段８２等の制御を行うもので、主制御基板５１側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させ、またその第１，第２演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段８１から所定の効果音を出力し、またランプ手段８２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６０】
発射誘導情報制御手段８５は、発射誘導情報の出力制御を行うもので、図７に示す発射誘導情報制御処理を例えば定期割り込み毎に実行することにより、変化後の遊技状態に応じて左打ち誘導情報又は右打ち誘導情報の何れかを出力させるように構成されている。この発射誘導情報制御手段８５による発射誘導情報制御処理（図７）では、遊技状態コマンドを受信したか否かが判定され、遊技状態コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、図８に示す発射誘導情報出力開始処理が実行される（Ｓ２）。
【００６１】
この発射誘導情報出力開始処理（図８）では、まず受信した遊技状態コマンドの種類が判定される（Ｓ１１〜Ｓ１４）。そして、受信した遊技状態コマンドが１５Ｒ大当たり開始コマンドであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、図１１及び図１２（ａ）に示すように、発射誘導情報表示手段４０、即ち画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され（Ｓ１５）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられる（Ｓ１６）。１５Ｒ大当たり開始コマンドが送信されると、その後に１５Ｒ大当たり状態が開始され、右流下経路２４ｂ上にある大入賞手段１９が開放されるため、遊技者は右流下経路２４ｂ側を狙って「右打ち」を行う方が有利となる。
【００６２】
なお、特別遊技状態中（潜伏確変状態を除く）は、右流下経路２４ｂ上にある第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため（図４）、遊技者にとっては「右打ち」が有利であり、この特別遊技状態中に大当たり状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、１５Ｒ大当たり開始コマンドを受信した場合  （Ｓ１１：Ｙｅｓ）であっても、それが特別遊技状態中（潜伏確変状態を除く）である場合には、右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。
【００６３】
また、受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかであれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンでなければ（Ｓ１７：Ｎｏ）、図１１及び図１２（ｂ）に示すように、発射誘導情報表示手段４０により、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で例えば変動表示中の第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの前側に重なるように「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され（Ｓ１５）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられる（Ｓ１６）。確変開始コマンド又は時短開始コマンドが送信されると、その後に確変状態（潜伏確変状態を除く）又は時短状態が開始され、右流下経路２４ｂ上にある第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため（図４）、遊技者は右流下経路２４ｂ側を狙って「右打ち」を行う方が有利となる。
【００６４】
受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかであっても（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、そのリーチ変動パターンによる図柄変動及び予告演出の表示が優先され、右打ち誘導情報の表示は抑制される（図１２（ｄ））。
【００６５】
なお、この確変／時短状態の開始前の大当たり状態中は「右打ち」が有利であるため、確変／時短状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかを受信した場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）は右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。
【００６６】
また、受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドであれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンでなければ（Ｓ１８：Ｎｏ）、図１１及び図１２（ｃ）に示すように、発射誘導情報表示手段４０により、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で例えば変動表示中の第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの前側に重なるように「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され  （Ｓ１９）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられる（Ｓ１６）。時短終了コマンドが送信されると、それまでの時短状態が終了して通常遊技状態となり、右流下経路２４ｂ上にある第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンが延長開閉パターンから通常開閉パターンに切り換わって入賞の可能性が極めて低くなるため、第１特別図柄始動手段１８ａを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利となる。
【００６７】
受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドであっても（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、その図柄変動及び予告演出の表示が優先され、左打ち誘導情報の表示は抑制される（図１２（ｄ））。
【００６８】
また、受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであった場合についても（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンでなければ（Ｓ１８：Ｎｏ）、図１１及び図１２（ｃ）に示すように、発射誘導情報表示手段４０により、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で例えば変動表示中の第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの前側に重なるように「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され（Ｓ１９）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられる（Ｓ１６）。潜伏確変開始コマンドが送信された場合には、大当たり状態が終了して潜伏確変状態となり、通常遊技状態中と同様、右流下経路２４ｂ上にある第２特別図柄始動手段１８ｂへの入賞の可能性が極めて低くなるため、第１特別図柄始動手段１８ａを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利となる。
【００６９】
受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであっても（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、その時点で変動開始される演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、その図柄変動及び予告演出の表示が優先され、左打ち誘導情報の表示は抑制される（図１２（ｄ））。
【００７０】
なお本実施形態の場合には、潜伏確変状態が開始されるのは通常遊技状態中に開始された２Ｒ大当たり状態の終了後であり（図５）、この２Ｒ大当たり状態では「右打ち」をしても入賞が殆ど期待できないことに鑑みれば、その前の通常遊技状態から「左打ち」が有利な状態は変わらないため、潜伏確変開始コマンドを受信した場合には左打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。
【００７１】
また、図７の発射誘導情報制御処理において、発射誘導情報出力中フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、図９に示す発射誘導情報出力終了処理が実行される（Ｓ４）。この発射誘導情報出力終了処理（図９）では、まず予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来したか否かが判定される（Ｓ３１）。ここで、発射誘導情報の出力終了時期は任意に設定することができ、例えば出力開始から所定時間経過時点としてもよいし、遊技者に有利な発射位置が変化した時点としてもよい。
【００７２】
発射誘導情報の出力終了時期が到来したと判定された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、その時点で発射誘導情報表示手段４０、即ち画像表示手段２１の表示画面２１ａ上への発射誘導情報の表示が停止され（Ｓ３２）、発射誘導情報出力中フラグがＯＦＦに切り換えられ、発射誘導情報出力終了処理は終了する。
【００７３】
一方、予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来していない場合であっても  （Ｓ３１：Ｎｏ）、リーチ変動パターンによる演出図柄の変動が開始される場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、その図柄変動及び予告演出の表示が優先され、その時点で発射誘導情報の表示が停止され（Ｓ３２）、発射誘導情報出力中フラグがＯＦＦに切り換えられるようになっている。
【００７４】
予告演出制御手段８６は、予告演出の制御を行うもので、予告演出抽選手段８６ａ、予告演出画像表示制御手段８６ｂ、予告演出音出力制御手段８６ｃ等を備え、例えば主制御基板５１側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、図１０に示す予告演出制御処理を実行するように構成されている。
【００７５】
予告演出抽選手段８６ａは、複数種類の予告演出を抽選により選択するものである。また、予告演出画像表示制御手段８６ｂは、予告演出抽選手段８６ａによって予告演出画像の表示を伴う予告演出（ここでは予告画像表示演出Ａ，Ｂの何れか）が選択された場合に、選択された予告演出に基づいて予告演出画像表示手段３９、即ち画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に予告演出画像（ここでは予告演出画像ＰＡ，ＰＢの何れか）を表示するものである。また、予告演出音出力制御手段８６ｃは、予告演出抽選手段８６ａによって予告演出音の出力を伴う予告演出（ここでは予告音出力演出Ｃ）が選択された場合に、選択された予告演出に基づいて音声出力手段８１により予告演出音を出力するものである。
【００７６】
予告演出制御手段８６による予告演出制御処理（図１０）では、まず予告演出抽選手段８６ａにより、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する抽選確率に基づいて、例えば表示領域が発射誘導情報と重なる大型のキャラクターよりなる予告演出画像ＰＡを表示する予告画像表示演出Ａ、表示領域が発射誘導情報と重ならない小型のキャラクターよりなる予告演出画像ＰＢを表示する予告画像表示演出Ｂ、所定の予告演出音を出力する予告音出力演出Ｃ、予告演出なしの何れかが選択される（Ｓ４１）。
【００７７】
そして、Ｓ４１において予告画像表示演出Ａが選択された場合には（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、その図柄変動において画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に発射誘導情報が表示される場合（Ｓ４３：Ｙｅｓ）を除き、予告演出画像表示制御手段８６ｂによって予告画像表示演出Ａが実行され（Ｓ４４）、予告演出制御処理は終了する。この予告画像表示演出Ａでは、第１，第２演出図柄の変動表示中に画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に大型の予告演出画像ＰＡが表示される（図１２（ｄ））。このように、Ｓ４１の抽選によって予告画像表示演出Ａが選択された場合であっても、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に発射誘導情報が表示される場合には予告画像表示演出Ａは実行されない。
【００７８】
一方、Ｓ４１において予告画像表示演出Ｂと予告音出力演出Ｃとの何れか（特定演出の一例）が選択された場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ又はＳ４６：Ｙｅｓ）、その図柄変動において画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に発射誘導情報が表示されるか否かに拘わらず予告演出が実行され（Ｓ４４）、予告演出制御処理は終了する。即ち、Ｓ４１で予告画像表示演出Ｂが選択された場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、図１２（ｂ）に示すように予告演出画像表示制御手段８６ｂによって第１，第２演出図柄の変動表示中に画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に小型の予告演出画像ＰＢが表示され（Ｓ４４）、Ｓ４１で予告音出力演出Ｃが選択された場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、予告演出音出力制御手段８６ｃによって音声出力手段８１から所定の予告演出音が出力される（Ｓ４４）。なお、Ｓ４１において予告演出なしが選択された場合には（Ｓ４６：Ｎｏ）、当然ながら予告演出（Ｓ４４）は実行されない。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、発射誘導情報の表示中であることを条件に、予告演出制御手段８６が予告画像表示演出Ａの実行を抑制するように構成されているため、演出図柄変動表示中の予告演出画像の表示と発射誘導情報の表示との重複を適切に回避することができ、互いの演出効果の毀損や処理遅れ等を防止できる。
【００８０】
また、発射誘導情報制御手段８５は、第１，第２演出図柄がリーチ変動パターンによる変動表示中であることを条件に発射誘導情報の表示を抑制するように構成されているため、リーチ変動パターンによる変動表示中はその図柄変動及び予告演出が発射誘導情報によって邪魔されることがなく、図柄変動演出本来の演出効果を発揮させることができる。
【００８１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、予告演出制御手段８６による予告演出制御処理（図１０）において、所定の確率で複数の予告演出の何れかを選択する抽選を行い（Ｓ４１）、その抽選において予告画像表示演出Ａが選択された場合に、発射誘導情報の表示があるか否か（Ｓ４３）で予告演出（Ｓ４４）を実行するか否かを決定するように構成したが、例えば発射誘導情報の表示が行われる場合には、予告演出を抽選する段階で予告画像表示演出Ａを選択対象から外す（抽選確率を０にする）ようにしてもよい。
【００８２】
予告演出Ａ〜Ｃのうちの複数を重複して実行可能に構成する場合、例えば発射誘導情報の表示中に予告画像表示演出Ａ及びＢが予告演出抽選に当選したときには、予告画像表示演出Ａの実行を抑制し、予告画像表示演出Ｂを実行するようにしてもよい。また、予告画像表示演出Ａの実行を抑制する場合には別の予告演出（Ｂ又はＣ）に変更してもよい。
【００８３】
実施形態では第１，第２演出図柄がリーチ変動パターンによる変動表示中である場合には発射誘導情報を表示しないように構成したが、例えばリーチ変動パターンのうちの一部の変動パターンの場合にのみ発射誘導情報を表示しないようにしてもよいし、リーチなし変動パターンの場合でも発射誘導情報を表示しない場合があってもよい。
【００８４】
実施形態では特別図柄とその始動手段とを２組搭載したパチンコ機の場合を例示したが、本発明は特別図柄とその始動手段とを１組しか搭載していないパチンコ機等であっても同様に実施可能であり、またパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８５】
６    発射手段
１５    遊技領域
１６    センターケース
１８ａ  第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）
１８ｂ  第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２１    画像表示手段
２４ａ  左流下経路
２４ｂ  右流下経路
７５    大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）
８４    演出図柄表示制御手段
８５    発射誘導情報制御手段
８６    予告演出制御手段
Ａ      予告画像表示演出（予告演出）
Ｂ      予告画像表示演出（予告演出）
Ｃ      予告音出力演出（予告演出）
ＰＡ    予告演出画像
ＰＢ    予告演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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