(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭数の設定後のスタート操作に基づき複数の図柄を有する複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、該複数のリールの停止操作により停止させたゲームの停止表示結果が複数の通常入賞役に対応する通常入賞結果の何れかとなったことに基づき当該通常入賞結果に対応する遊技価値を付与するとともに、特別入賞役に対応する特別入賞結果となったことに基づき通常よりも前記通常入賞結果となる確率が向上する特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、
前記ゲームの開始時に実行される内部抽選において前記通常入賞役及び前記特別入賞役の少なくとも一方が当選する確率値を異ならせた複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定することが可能な確率設定手段と、
所定条件の成立に基づき前記スタート操作から前記停止操作を有効とするまでの期間を通常よりも遅延するフリーズ状態を発生させることが可能なフリーズ手段と、
前記フリーズ状態の発生中に前記複数のリールを通常とは異なる複数種の特殊変動表示態様の何れかで変動表示させるフリーズ演出を行うことが可能なフリーズ演出手段と、を備え、
前記フリーズ手段は、
前記フリーズ状態において前記複数のリールの回転速度を、前記停止操作が有効となる等速変動よりも低速なフリーズ状態等速変動を実行可能とし、
前記フリーズ状態等速変動の開始タイミングを前記複数のリールで異ならせるとともに、該フリーズ状態等速変動が終了して通常変動が開始されるタイミングを前記複数のリールで同一タイミングとし、
前記フリーズ演出手段は、前記フリーズ演出として、前記複数のリールにおいて前記フリーズ状態等速変動が実行されると、前記特別入賞結果を構成可能な特別図柄を前記複数のリールに跨って揃えた状態で瞬間停止を行い、該瞬間停止される前記特別図柄の種類を前記確率設定手段により設定された設定値に対応付けられた特別図柄とすることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させてゲームを実行するスロットマシンに関し、特に、遊技者のスタート操作に伴う内部抽選の結果に応じて、所定期間の間において停止操作を無効として演出を行うフリーズ演出を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、賭数の設定後のスタート操作に基づき複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、該複数のリールの停止操作により停止させたゲームの停止結果が入賞に対応する停止結果となったことに基づき遊技価値を付与するものが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者のスタート操作に伴う内部抽選によりボーナス当選した場合に、所定期間の間において停止操作を無効として演出を行うフリーズ演出（操作無効演出）を行い、ボーナスに当選したことを報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０５６０７７号公報
【特許文献２】特開２０１１−０１９８５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１、２に開示されたようなスロットマシンでは、フリーズ演出という遊技者への訴求力の高い演出によってゲームの結果を示唆するようにしているが、ゲームの結果を示唆すること以外への用途を見出せずにいたため、フリーズ演出を効果的に利用できているとは言えなかった。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者への訴求力の高いフリーズ演出によりゲームの結果とは異なる演出を行うことで、フリーズ演出の幅を広げることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のスロットマシンは、賭数の設定後のスタート操作に基づき複数の図柄を有する複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、該複数のリールの停止操作により停止させたゲームの停止表示結果が複数の通常入賞役に対応する通常入賞結果の何れかとなったことに基づき当該通常入賞結果に対応する遊技価値を付与するとともに、特別入賞役に対応する特別入賞結果となったことに基づき通常よりも前記通常入賞結果となる確率が向上する特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記ゲームの開始時に実行される内部抽選において前記通常入賞役及び前記特別入賞役の少なくとも一方が当選する確率値を異ならせた複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定することが可能な確率設定手段と、所定条件の成立に基づき前記スタート操作から前記停止操作を有効とするまでの期間を通常よりも遅延するフリーズ状態を発生させることが可能なフリーズ手段と、前記フリーズ状態の発生中に前記複数のリールを通常とは異なる複数種の特殊変動表示態様の何れかで変動表示させるフリーズ演出を行うことが可能なフリーズ演出手段と、を備え、前記フリーズ手段は、前記フリーズ状態において前記複数のリールの回転速度を、前記停止操作が有効となる等速変動よりも低速なフリーズ状態等速変動を実行可能とし、前記フリーズ状態等速変動の開始タイミングを前記複数のリールで異ならせるとともに、該フリーズ状態等速変動が終了して通常変動が開始されるタイミングを前記複数のリールで同一タイミングとし、前記フリーズ演出手段は、前記フリーズ演出として、前記複数のリールにおいて前記フリーズ状態等速変動が実行されると、前記特別入賞結果を構成可能な特別図柄を前記複数のリールに跨って揃えた状態で瞬間停止を行い、該瞬間停止される前記特別図柄の種類を前記確率設定手段により設定された設定値に対応付けられた特別図柄とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者への訴求力の高いフリーズ演出によりゲームの結果とは異なる演出を行うことで、フリーズ演出の幅を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態の前面扉を開放した状態の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４Ａ】本発明の第１実施の形態の遊技機が備えているリールに表わされる図柄の配列図である。
【図４Ｂ】本発明の第１実施の形態の遊技機の停止図柄及び各遊技状態における入賞内容の説明図である。
【図５】本発明の第１実施の形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図６】本発明の第１実施の形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施の形態の遊技制御装置のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施の形態の電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施の形態の出目導出制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０Ａ】本発明の第１実施の形態の出目振分テーブルの第一の例を示す図である。
【図１０Ｂ】本発明の第１実施の形態の出目振分テーブルの第二の例を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態の内部抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２Ａ】本発明の第１実施の形態の通常遊技状態における入賞抽選率を示す図である。
【図１２Ｂ】本発明の第１実施の形態の特別遊技状態における入賞抽選率を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施の形態の変動表示開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４Ａ】本発明の第１実施の形態の第１変動演出テーブルの例を示す図である。
【図１４Ｂ】本発明の第１実施の形態の第２変動演出テーブルの例を示す図である。
【図１５】本発明の第１実施の形態の低速逆方向回転異色７揃いの例を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態の低速順方向回転同色７揃いの例を示す図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態の変動開始演出を行わない場合のタイミングチャートである。
【図１８】本発明の第１実施の形態の変動開始演出を行う場合のタイミングチャートの第一の例である。
【図１９】本発明の第１実施の形態の変動開始演出が行う場合のタイミングチャートの第二の例である。
【図２０】本発明の第１実施の形態のリール停止処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施の形態のリーチ目の例を示す図である。
【図２２】本発明の第１実施の形態のチャンス目の例を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施の形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施の形態の演出制御装置のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施の形態の演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１実施の形態の連続演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施の形態のバックライト発光処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１実施の形態のバックライト発光処理における演出発光処理を示す図である。
【図２９】本発明の第１実施の形態の連続演出の演出態様変更に係る画面遷移の例を示す図である。
【図３０】本発明の第１実施の形態の連続演出の連続回数短縮に係る画面遷移の例を示す図である。
【図３１】本発明の第２実施の形態の遊技機の背面図である。
【図３２】本発明の第２実施の形態の基板ボックスを開放した状態の斜視図である。
【図３３】本発明の第２実施の形態の制御基板の正面図である。
【図３４Ａ】本発明の第２実施の形態の脆弱部の第一の例を示す図である。
【図３４Ｂ】本発明の第２実施の形態の脆弱部の第二の例を示す図である。
【図３５Ａ】本発明の第２実施の形態の第１ケースの正面図である。
【図３５Ｂ】本発明の第２実施の形態の第１ケースの裏面図である。
【図３６】本発明の第２実施の形態の第２ケースの裏面図である。
【図３７】本発明の第２実施の形態の一方の識別領域部を切除した状態の制御基板を第１ケースに取り付けた図である。
【図３８Ａ】本発明の第２実施の形態の封止部材保持部の周辺構成の第一の例を示す図である。
【図３８Ｂ】本発明の第２実施の形態の封止部材保持部の周辺構成の第二の例を示す図である。
【図３９】本発明の第２実施の形態の第１ケースと第２ケースとの取り付けを説明する図である。
【図４０Ａ】本発明の第２実施の形態の識別シールの貼着を示す図である。
【図４０Ｂ】本発明の第２実施の形態の識別シールの貼着後の基板ボックスの断面ＡＡを示す図である。
【図４０Ｃ】本発明の第２実施の形態の識別シールの貼着後の基板ボックスの断面ＡＡにおける断面図である。
【図４１】本発明の第２実施の形態の第１変形例に係る第１ケースの裏面図である。
【図４２】本発明の第２実施の形態の第１変形例に係る封止部材保持部の周辺構成を示す図である。
【図４３】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る制御基板の正面図である。
【図４４】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る第１ケースの裏面図である。
【図４５】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る一方の識別領域部を切除した状態の制御基板を第１ケースに取り付けた図である。
【図４６Ａ】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックスの断面ＡＡを示す図である。
【図４６Ｂ】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックスの断面ＡＡにおける断面図である。
【図４７】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る第１ケースの裏面図である。
【図４８】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る一方の識別領域部を切除した状態の制御基板を第１ケースに取り付けた図である。
【図４９Ａ】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックスの断面ＡＡを示す図である。
【図４９Ｂ】本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックスの断面ＡＡにおける断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
まず、本発明の第１実施の形態について説明する。
【００１１】
図１は、本発明の第１実施の形態の遊技機１ａの構成を示す正面図である。
【００１２】
遊技機（パチスロ機）１ａは、前面が開口した筐体（キャビネット）２の前面に片開き形式に開閉自在な前面扉（前面パネル）３を備えている。筐体（キャビネット）２の内部には、変動表示装置（可変表示装置）４を構成する変動表示手段としての３個のリール（第１リール４ａ、第２リール４ｂ及び第３リール４ｃ）が、回転自在に並んで配置されている。
【００１３】
各リール４ａ〜４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表されている（図４Ａ参照）。リール４ａ〜４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ〜４Ｍｃ（図３参照））で構成される。そして、遊技機１ａは、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示ゲームを実行し、変動表示の停止結果が後述する有効ライン上において所定の表示態様（入賞役に対応する図柄組合せ態様）となることによって、遊技者に所定の遊技価値を付与する（メダルの払い出しを行う）。
【００１４】
前面扉３の略中央には、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部５が設けられている。リール４ａ〜４ｃが停止すると、表示窓部５からリール４ａ〜４ｃの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リール４ａ〜４ｃが停止した状態で、表示窓部５から合計９個の図柄を視認することができる。
【００１５】
表示窓部５の上方には、補助ゲームが実行され、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う画像表示装置（補助表示装置）６が設けられている。画像表示装置６は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置６において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。また、スピーカ７では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。
【００１６】
画像表示装置６の左右には、音出力装置としてのスピーカ７が設けられる。スピーカ７は、ビッグボーナス（ＢＢ）状態又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態の発生時等に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００１７】
表示窓部５の下方には、払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０が設けられている。払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０は、セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイによって構成されている。
【００１８】
払出枚数表示部８は、入賞が確定（成立）することにより得られるメダルの払出枚数を表示する。また、払出枚数表示部８は、遊技機１ａの動作に異常（例えば、遊技機１ａにおけるメダル詰まり）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。
【００１９】
遊技進行表示部９は、特別遊技状態としてのＢＢ状態やＲＢ状態におけるメダルの総払出枚数を表示する。クレジット数表示部１０は、メダル投入口１５への投入や払い出しによりクレジット（貯留）されたメダルのクレジット数を表示する。
【００２０】
払出枚数表示部８の右側には、遊技状態表示部１２が設けられている。遊技状態表示部１２は、遊技機１ａが遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー２２を操作してからリール４ａ〜４ｃの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００２１】
また、クレジット数表示部１０の左側には、ベットライン表示部１１が設けられている。ベットライン表示部１１は、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示する。
【００２２】
メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。また、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。なお、遊技媒体として、本第１実施の形態ではメダルを用いているが、遊技球を用いてもよい。
【００２３】
ベットライン表示部１１は、例えば、「１」、「２」、「３」の３つのランプを備える。そして、例えば、賭数が１枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が２枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が３枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」、「２」、「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり及び右上がりの２本の斜めライン（合計５ライン）が有効ラインであることを示す。
【００２４】
前面扉３の上半部と下半部の中間にある傾斜台部１４には、右方にメダルを投入するメダル投入口１５が設けられている。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出スイッチ１５Ａ（図３参照）が設けられており、遊技者がこのメダル投入口１５にメダルを投入すると、メダル投入検出スイッチ１５Ａによる検出情報をもとに、メダルの投入枚数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算される。
【００２５】
なお、クレジット数が限度値（例えば、５０）に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく、メダル払出口２８を介して受皿２６に排出される。また、メダル投入口１５へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）未満である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。
【００２６】
傾斜台部１４には、１回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン１６が設けられている。マックスベットボタン１６を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚ベットされている場合は、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００２７】
このマックスベットボタン１６を用いることにより、メダル投入口１５からメダルを投入することなく、クレジット数表示部１０に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができる。
【００２８】
前面扉３の下部には、四辺形状の化粧パネル２０が設けられている。化粧パネル２０の左上方には、クレジット（貯留）されているメダルや賭数として設定されたメダルを払い戻すための払戻ボタン２１が設けられている。
【００２９】
払戻ボタン２１を操作することによって、クレジット数表示部１０に表示されたクレジット数に相当する数のメダルがメダル払出口２８を介して受皿２６に払い出され、同時にクレジット数はクリアされて０になる。また、賭数が設定されている場合には、クレジット数に相当する数にメダルの払い出しに優先して、賭数に相当する数のメダルがメダル払出口２８を介して受皿２６に払い出され、同時に賭数がクリアされて０になる。
【００３０】
また例えば、クレジット状態において、メダル投入口１５から最大賭数（例えば、３枚）を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルは、所定数（例えば、５０枚）までクレジットとして遊技機１ａに記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、メダル払出口２８を介して受皿２６に返却される。
【００３１】
払戻ボタン２１の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー２２が設けられている。スタートレバー２２の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃ（第１リール停止ボタン２３ａ、第２リール停止ボタン２３ｂ、第３リール停止ボタン２３ｃ）が設けられている。
【００３２】
リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されると、各ボタンに対応したリール４ａ〜４ｃがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０〜２の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー２２を操作してもリール４ａ〜４ｃは回転せず、賭数が３の場合は、スタートレバー２２が操作されることでリール４ａ〜４ｃが回転して変動表示ゲームが実行される。
【００３３】
各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの奥には、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ１１７（図３参照）がそれぞれ設けられている。これらのストップボタンＬＥＤ１１７が点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作不能となり、ストップボタンＬＥＤ１１７が点灯している間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能となるように制御される。
【００３４】
つまり、操作情報ランプ（ストップボタンＬＥＤ１１７）が点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを操作してもリール４ａ〜４ｃの回転は停止しない。なお、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能であるかを報知してもよい。
【００３５】
第３リール停止ボタン２３ｃの右側には、メダル返却ボタン２４が設けられている。遊技者は、セレクタのメダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン２４を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルがメダル払出口２８を介して受皿２６に返却される。
【００３６】
また、化粧パネル２０の下方には、前面扉３の背面側にある図示しないメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２６や、灰皿２７及び音声を出力するためのスピーカ７が設けられている。
【００３７】
メダル返却ボタン２４の右側には、前面扉３を開く際又は遊技機１ａのエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際に鍵を差し込むためのキーシリンダ（錠ユニット、鍵穴）２５が設けられている。
【００３８】
図２は、本発明の第１実施の形態の前面扉３を開放した状態の遊技機１ａの正面図である。
【００３９】
遊技機１ａは、前面が開口した筐体（キャビネット）２の内部に変動表示装置４を収納し、筐体２の前面側には、図示しない前面扉３（図１参照）がヒンジユニット（ヒンジ金具）１３により片開き形式に開閉可能な状態で取り付けられる。
【００４０】
また、筐体２の左右の側壁に亘って配置されたリール載置部材（載置台）３１により、筐体２の内部を上下に区画し、該リール載置部材３１上には変動表示装置４を載置し、筐体２の内部のうち変動表示装置４よりも上方の位置には、遊技機１ａの遊技進行を統括的に制御する遊技制御装置５０を装着している。さらに、筐体２の内部のうちリール載置部材３１の下方には、賞メダルを払い出すためのホッパーユニット（メダル払出装置）３２が配置されている。ホッパーユニット３２は、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル（払出メダル）、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受皿２６（図１参照）に払い出す。該ホッパーユニット３２の左側方には、変動表示装置４やホッパーユニット３２等の各構成要素へ電力を供給する電源装置３３を配置している。この電源装置３３は設定装置３３ａを備える。
【００４１】
設定装置３３ａは、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様（例えば、特定の識別情報が３つ横に並んで停止する等して賞特典が付与される停止態様）となる確率（特別結果確率）を複数段階（本第１実施形態では６段階）の設定値の何れかに設定変更可能となっている。
【００４２】
（設定装置３３ａにおける設定変更方法）
この設定装置３３ａでは、当該設定装置３３ａの操作部を覆うカバーをずらすことで、設定変更を行うための設定変更キーを挿入するキーシリンダ（不図示）を露出させることができる。遊技場の店員はキーシリンダに設定キーを挿入して所定方向に回転させることで設定変更モードに切り替える。設定変更モードに切り替わると、クレジット数表示部１０（図１参照）等に現在の設定が表示される。遊技場の店員は、前面扉３の裏面に設けられた設定更新スイッチ（不図示）を操作することで設定を変更し、設定を確定する際にはスタートレバー２２を操作する。これらの操作を行うことで確定された設定値が遊技制御装置５０に記憶されて、当該設定値に対応する確率で変動表示ゲームを実行する際の内部抽選が実行される。
【００４３】
ホッパーユニット３２の上方には、遊技機１ａを起動・停止（ＯＮ・ＯＦＦ）するための電源スイッチ３４が配置されている。
【００４４】
ホッパーユニット３２の右側方には、ホッパーユニット３２内のメダルが一杯になった場合に、余剰分のメダルが排出されるオーバーフロータンク３５が設けられている。なお、オーバーフロータンク３５の底部及び該底部に対応する筐体２の底部を開口させることにより、オーバーフロータンク３５に排出されたメダルを図示しない島設備の改修経路に排出してもよい。
【００４５】
錠係合受部３６は、前面扉３の裏面を筐体２に係合させる際の係合受け部である。重量支持部３７は、閉止状態となった前面扉３の重量を支えるためのものである。開口カバー部材３８は、筐体２の両側面に設けられた把持穴から異物が挿入されないように当該把持穴をカバーするためのものである。扉開閉検出スイッチ３９は、前面扉３の開閉を検出するためのスイッチである。外部信号出力端子板４０は、遊技機１ａから遊技情報を収集して管理するための管理装置（情報収集端末装置やホールコンピュータ等）と接続するための端子を搭載したものである。
【００４６】
図３は、本発明の第１実施の形態の遊技機１ａの制御系の一部を示すブロック図である。
【００４７】
図３に示すように、遊技機１ａの制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて構成されている。この制御系の構成要素は、それぞれ遊技機１ａの筐体２内部に配設されている。
【００４８】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ、乱数発生器５０ｅ等を備えて構成されている。
【００４９】
ＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う。
【００５０】
ＲＯＭ５０ｂには、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいてリール４ａ〜４ｃの停止制御を行う際に参照される停止テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止テーブルや、外れに対応する停止テーブル等である。
【００５１】
停止テーブルには、内部当選状態（セットされている当選フラグの状態）に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるためにリールの停止制御を行うためのデータ（滑りコマ数など）が格納されており、リール４ａ〜４ｃの操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
【００５２】
ＲＡＭ５０ｃは、乱数発生器５０ｅによって生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等）を一時的に記憶する記憶領域、並びにＣＰＵ５０ａの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００５３】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、メダル投入検出スイッチ（セレクタ）１５Ａ、スタートレバースイッチ２２Ａ、各リール停止スイッチ（第１リール（左）停止スイッチ１１２Ａ、第２リール（中）停止スイッチ１１２Ｂ、第３リール（右）停止スイッチ１１２Ｃ）、各リール位置検出スイッチ１１０Ａ〜１１０Ｃ、マックスベットスイッチ１６Ａ、払戻ボタンスイッチ２１Ａ、払出メダル検出スイッチ３２Ａ、設定装置３３ａ、リセットスイッチ１１３、扉開閉検出スイッチ３９、ＲＴＣ（Real Time Clock）１１５及び営業時間設定スイッチ１１６から入力される信号を、ＣＰＵ５０ａに出力する。
【００５４】
乱数発生器５０ｅは、変動表示ゲームにおいて、リール４ａ〜４ｃの図柄を、予め定められた特別な組合せ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、ＣＰＵ５０ａは当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。なお、乱数発生器５０ｅによって内部抽選用の乱数を生成する代わりに、ＣＰＵ５０ａのソフトウェア処理によって内部抽選用の乱数を生成し、生成された乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。
【００５５】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、演出制御装置７０に送信され、演出制御装置７０は、前記抽選結果に基づいて画像表示装置６、スピーカ７、枠発光装置１１９やバックライト１２０での演出を制御する。なお、演出を実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ５０ａで行うこともできるが、演出制御装置７０で行ってもよい。
【００５６】
電源装置３３は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路（図示省略）と停電監視回路（図示省略）とを備えている。
【００５７】
バックアップ電源回路は遊技制御装置５０のＲＡＭ５０ｃや演出制御装置７０のＲＡＭ７０ｃ等にバックアップ電源を供給して、遊技データ等に関する記憶内容を保持させる。
【００５８】
停電監視回路は、電源装置３３の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置５０及び演出制御装置７０に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力するとともに、停電から復帰したことを示す信号（営業開始時に電源投入されたことも、この信号で知らされる）を出力する。遊技制御装置５０は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ５０ａの動作を停止し、停電から復帰したことを示す信号を受けると遊技制御を開始する。
【００５９】
メダル投入検出スイッチ１５Ａは、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するスイッチである。この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバースイッチ２２Ａは、スタートレバー２２が操作されたことを検出するスイッチである。
【００６０】
リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃは、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作がリール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃによって検出されると、各々対応したリール４ａ〜４ｃの回転が停止する。
【００６１】
リール位置検出スイッチ１１０Ａ〜１１０Ｃは、リール４ａ〜４ｃのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール４ａ〜４ｃの停止位置を検出するスイッチである。
【００６２】
マックスベットスイッチ１６Ａは、マックスベットボタン１６が操作されたことを検出するスイッチである。払戻ボタンスイッチ２１Ａは、払戻ボタン２１が操作されたことを検出するスイッチである。払出メダル検出スイッチ３２Ａは、ホッパーユニット３２に設けられ、ホッパーユニット３２から払い出されたメダルを検出するためのスイッチである。この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。なお、後述するボーナスフラグが成立している状態で払戻ボタン２１が操作されてメダルの払い出し（賭数及びクレジットの少なくとも一方からの払い出し）が行われたことに基づいて、ボーナスフラグが成立していることを報知するように制御しても良い。このようにすることで、ボーナスフラグが成立していることに遊技者が気付かずに遊技を止めてしまうことがなくなる。
【００６３】
設定装置３３ａは、遊技機１ａにおいて、入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定のうち、いずれかの設定に切り替えるための装置である。設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率が異なることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量（機械割）が異なる。
【００６４】
リセットスイッチ１１３は、遊技機１ａの遊技状態を初期化するスイッチである。例えば、遊技機１ａのエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際にキーシリンダ２５（図１参照）にキーを挿入し、前面扉３を開閉するための方向と逆方向に回すことによって、リセットスイッチ１１３はオンされる。扉開閉検出スイッチ３９は、前面扉３の開閉を検出するためのスイッチである。
【００６５】
ＲＴＣ１１５は、現在の日時情報を出力する計時専用のチップであり、電源装置３３とは別個の電池から電源が供給されている。営業時間設定スイッチ１１６は、遊技機１ａが設置された遊技場の営業時間（何時から何時まで）を設定するためのスイッチである。
【００６６】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技進行表示部９、ベットライン表示部１１、クレジット数表示部１０、払出枚数表示部８、遊技状態表示部１２、ホッパーユニット３２、リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃ、外部信号出力端子４０、ストップボタンＬＥＤ１１７、流路切替ソレノイド１１８などに出力する。これによって、遊技制御装置５０による各種構成要素の制御を可能としている。
【００６７】
外部信号出力端子４０は、遊技機１ａの稼働状況に関する各種信号（遊技情報）を、例えば、情報収集端末装置やホールコンピュータ等の遊技機１ａを管理する外部の装置に出力する。この外部信号出力端子４０にはシリアル通信回路が組み込まれている。遊技機１ａの稼働状況に関する信号には、変動表示ゲームを実行する際に賭数として使用されたメダル数を特定する信号（賭数信号）、変動表示ゲームの結果として遊技者に賞として払い出されたメダル数を特定する信号（払出信号）、変動表示ゲームの実行回数を特定する信号（スタート信号）、ＢＢ状態であることを示す信号（特賞信号１）、ＲＢ状態であることを示す信号（特賞信号２）、ＲＴ状態であることを示す信号、ボーナスフラグ成立状態であることを示す信号等が含まれる。
【００６８】
なお、外部信号出力端子４０は、遊技状態がＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態、ボーナスフラグ成立状態のいずれかである場合にオンとなり、遊技状態がこれら４つの状態のいずれでもない通常状態である場合にオフとなる「ボーナス消化信号」も出力し、さらに、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部の装置に出力する。また、賭数信号と払出信号は、遊技者が所有する遊技媒体（メダル）の差枚数を計数（特定）するためのメダル数増減信号としても機能する。
【００６９】
流路切替ソレノイド１１８は、リール４ａ〜４ｃが回転中にはメダルを投入できないように、メダル投入口１５からセレクタ内に投入されたメダルの流路をホッパーユニット３２側に切り替えたり、メダル払出口２８側に切り替えたりするためのものである。
【００７０】
遊技制御装置５０は、上述したように各構成要素とＩ／Ｆ５０ｄを介して電気的に接続されている。遊技制御装置５０は、例えば、乱数発生器５０ｅが所定サイクル時間毎に乱数を更新（例えば＋１）し、スタートレバースイッチ２２Ａによる検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。
【００７１】
また、遊技制御装置５０は、内部抽選結果と、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止テーブルを参照し、各リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃの動作を制御することにより、表示窓部５に所定の図柄が停止表示されるように各リール４ａ〜４ｃを停止させる。
【００７２】
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、各リール４ａ〜４ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
【００７３】
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、各リール４ａ〜４ｃを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
【００７４】
なお、遊技制御装置５０による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば、４コマ以内）とされている。
【００７５】
一方、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｆ７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置６における演出表示の制御や、スピーカ７、前面扉３（図１参照）の枠に設けられた枠発光装置（ランプ、ＬＥＤ）１１９や各リール４ａ〜４ｃの背後に設けられたバックライト（ＬＥＤ）１２０による演出の制御を行う。
【００７６】
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー２２が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報（例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報）、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態（通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態等）を示す遊技状態情報を含む。
【００７７】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、遊技制御装置５０から出力された各種信号をＣＰＵ７０ａに対して出力する。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置６、スピーカ７、枠発光装置１１９、バックライト１２０に出力する。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００７８】
具体的には、演出制御装置７０は、画像表示装置６において、小役入賞の当選予告表示や、ボーナス入賞の当選予告表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたる連続演出）などを表示させる（表示制御手段）。また、演出制御装置７０は、スピーカ７での音声による演出や、枠発光装置１１９での発光による演出や、各リール４ａ〜４ｃの有効ライン上の図柄を背面側から照明することが可能な発光照明手段としてのバックライト１２０での発光による演出を行う。
【００７９】
上述した遊技制御装置５０と演出制御装置７０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置７０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０に不正な信号が入力されるのを防止している。
【００８０】
遊技機１ａにおいてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６を操作してクレジットから賭数を入力する。賭操作がなされると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー２２の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー２２を操作すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞の当選／非当選が決定されるとともに、各リール４ａ〜４ｃの変動が開始される。
【００８１】
所定時間経過後に各リール４ａ〜４ｃの回転速度が一定になると各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作が有効となり、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されたことに基づいて、各リール４ａ〜４ｃの回転が停止され、表示窓部５に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応する遊技価値が付与される（例えば、入賞メダルが払い出される）。
【００８２】
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
【００８３】
図４Ａは、本発明の第１実施の形態の遊技機１ａが備えているリール４ａ〜４ｃに表わされる図柄の配列図である。
【００８４】
図４Ａに示すように、本第１実施の形態では、左リール４ａの配列番号０、３、７、１０、１４、１７、１９に位置する「ベル」、左リール４ａの配列番号１、４、８、１１、１５、１８に位置する「リプレイ」、左リール４ａの配列番号２に位置する「赤７」、左リール４ａの配列番号６、１３に位置する「チェリー」、左リール４ａの配列番号９に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号１６に位置する「英字のＢＡＲ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号２０に位置する「スイカ」の７種類の図柄が所定の規則に従って左リール４ａ上に配置されている。なお、左リール４ａの配列番号５、１２には入賞役を成立させる図柄が配置されていない（ブランク）。そして、リール４ａ〜４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４Ｂに示す成立図柄列のいずれかを形成していれば、対応する役に入賞する。
【００８５】
本第１実施の形態の遊技機１ａにおいては、遊技制御装置５０によってリール４ａ〜４ｃの停止制御が行われる。遊技制御装置５０は、リール４ａ〜４ｃの回転時において、遊技者がリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置で、それぞれ対応するリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。このため、遊技者がリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。
【００８６】
つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときにいかなるタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。但し、フラグが成立していない図柄により形成される入賞が別の有効ラインで発生する場合には、この限りではない。
【００８７】
例えば、図４Ａに示す図柄配列図では「ベル」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「ベル」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「リプレイ」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。
【００８８】
一方、「ベル」の小役入賞及び「リプレイ」の再遊技入賞以外の入賞役は、特定の図柄を狙ってリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。
【００８９】
例えば、ＮＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌで囲まれる図柄（配列番号９に対応する「白７」、配列番号１０に対応する「ベル」、配列番号１１に対応する「リプレイ」、配列番号１２に対応する「ブランク」、配列番号１３に対応する「チェリー」）のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第１リール停止ボタン２３ａを操作すれば、配列番号９に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄で第１リール停止ボタン２３ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００９０】
同様に、第２リール（中リール）４ｂには点線Ｃで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第２リール停止ボタン２３ｂを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。また、第３リール（右リール）４ｃには点線Ｒで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第３リール停止ボタン２３ｃを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＮＢＢ入賞を獲得することができる。
【００９１】
図４Ｂは、本発明の第１実施の形態の遊技機１ａの停止図柄（図柄組合せ態様）及び各遊技状態における入賞内容の説明図である。
【００９２】
本第１実施の形態の遊技機１ａでは、「スーパービッグボーナス（ＳＢＢ）入賞（赤７、赤７、赤７）、「ノーマルビッグボーナス（ＮＢＢ）入賞（白７、白７、白７）」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞（ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ）」、「小役入賞（スイカ、ベル、チェリー、１枚役）」、「リプレイ（再遊技）入賞」又は「ハズレ（入賞）」のいずれかが内部抽選によって当選する。
【００９３】
ＳＢＢ入賞は、「赤７、赤７、赤７」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、ＳＢＢ状態が発生する。なお、ＳＢＢ入賞となった場合には、一回のＳＢＢ状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値３６１枚以上となるまでＳＢＢ状態は継続する。一回のＳＢＢ状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値３６１枚以上となった場合は、ＳＢＢ状態を終了して通常状態に移行する。
【００９４】
すなわち遊技機１ａは、ＳＢＢ状態において予め定められた最大遊技価値数（ここでは３６１枚）を超えてメダルの付与（払出）が行われたことに基づいて、ＳＢＢ状態を終了させることが可能である（特別遊技終了手段）。このことは、後述するＮＢＢ状態においても同様である。
【００９５】
なお、図４Ｂにおけるカッコ内の払出枚数は、ＳＢＢ状態（及び後述するＮＢＢ状態）において、小役入賞のうちのスイカ入賞、ベル入賞及び１枚役入賞では１５枚のメダルが払い出され、チェリーでは２枚のメダルが払い出されることを示している。そのため、ＳＢＢ状態においてスイカ入賞、ベル入賞及び１枚役入賞を獲得すると、遊技者に払い出されるメダルの総払出枚数は減少しない（増加する）が、チェリー入賞を獲得してしまうと、遊技者に払いだされるメダルの総払出枚数が減少してしまう。すなわち例えばメダルの払出枚数が３６０枚の時点で、チェリー入賞を獲得すると３６２枚の払出となり、スイカ入賞、ベル入賞又は１枚役入賞を獲得した場合の３７５枚の払出と比べて少なくなってしまう。後述するＮＢＢ状態においても同様である。
【００９６】
ＮＢＢ入賞は、「白７、白７、白７」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、ＮＢＢ状態が発生する。なお、ＮＢＢ入賞となった場合には、一回のＮＢＢ状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値３０１枚以上となるまでＮＢＢ状態は継続する。一回のＮＢＢ状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値３０１枚以上となった場合は、ＮＢＢ状態を終了して通常状態に移行する。
【００９７】
ＲＢ入賞は、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、ＲＢ状態が発生する。なお、ＲＢ入賞となった場合には、一回のＲＢ状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値１０１枚以上となるまでＲＢ状態は継続する。一回のＲＢ状態における遊技者のメダルの払出枚数が上限値１０１枚以上となった場合は、ＲＢ状態を終了して通常状態に移行する。
【００９８】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「ベル、ベル、ベル」、「ＡＮＹ、ＡＮＹ、チェリー」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）、「ベル、チェリー、ベル」のいずれかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、通常状態においてスイカ入賞のときは５枚、ベル入賞のときは１０枚、チェリー入賞のときは２枚、１枚役入賞のときは１枚のメダルが払い出される。
【００９９】
なお、前述のように、ＳＢＢ状態又はＮＢＢ状態では、スイカ入賞、ベル入賞及び１枚役入賞のときは１５枚のメダルが払い出され、チェリー入賞のときは２枚のメダルが払い出される。
【０１００】
リプレイ入賞は、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【０１０１】
図５は、本発明の第１実施の形態の遊技機１ａにおける遊技状態の状態遷移図である。遊技機１ａでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ＳＴ１０でゲームが開始されるものとする。
【０１０２】
遊技状態は通常遊技状態ＳＴ１０、特別（ＢＢ）遊技状態（以下、ＢＢ状態と称する）ＳＴ１１、特別（ＲＢ）遊技状態（以下、ＲＢ状態と称する。）ＳＴ１２、ＲＴ遊技状態（以下、ＲＴ状態と称する）ＳＴ１３及びＲＴ状態ＳＴ１４の５つに大別される。なお、ＲＴ遊技状態をＲＴ状態にアシスト機能を付加したＡＲＴ遊技状態としても良い。
【０１０３】
通常遊技状態ＳＴ１０においては、遊技者による３枚のメダルの投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー２２を操作することによってリール４ａ〜４ｃが回転して変動表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【０１０４】
遊技者がスタートレバー２２を操作して、直ちにリール４ａ〜４ｃが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（例えば、前回のゲーム開始から４．１秒の待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【０１０５】
そして、この遊技機１ａには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー２２の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生（成立）が許可される。
【０１０６】
すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成（成立）することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によってＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ハズレのいずれかが決定される。
【０１０７】
変動表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機１ａの制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されている。遊技制御装置５０が、例えばスタートレバー２２の操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【０１０８】
通常遊技状態ＳＴ１０では、ＢＢ入賞（ＳＢＢ入賞又はＮＢＢ入賞）に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、ＢＢ状態ＳＴ１１に移行する。また、ＲＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、ＲＢ状態ＳＴ１２に移行する。
【０１０９】
ＢＢ状態ＳＴ１１では、例えば、通常遊技状態ＳＴ１０よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。ＢＢ入賞の種類がＳＢＢ入賞であった場合は、遊技者に払い出したメダルの総数が３６０枚を超えるとＢＢ状態ＳＴ１１は終了する。一方、ＮＢＢ入賞であった場合は、遊技者に払い出したメダルの総数が３００枚を超えるとＢＢ状態ＳＴ１１は終了する。そして、ＢＢ状態ＳＴ１１において特定の抽選に当選する等の移行条件が成立すると、ＲＴ状態ＳＴ１３に移行する。一方、移行条件が成立しない場合、通常遊技状態ＳＴ１０に移行する。
【０１１０】
ＲＢ状態ＳＴ１２では、例えば、通常遊技状態ＳＴ１０よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が１００枚を超えるとＲＢ状態ＳＴ１２は終了し、ＲＴ状態ＳＴ１３に移行する。
【０１１１】
ＲＴ状態ＳＴ１３では、通常遊技状態ＳＴ１０よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（ＲＴ）が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞（ボーナス入賞を含む）の内部当選確率は通常遊技状態ＳＴ１０と同じである。ここでは、規定ゲーム数として１５０ゲームのＲＴが付与される。
【０１１２】
ＲＴ状態ＳＴ１３では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このＲＴ状態ＳＴ１３の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。
【０１１３】
このＲＴ状態ＳＴ１３は、所定の終了条件の成立、例えば１５０ゲームが消化されること又は１枚役等の終了役の入賞が成立することに伴い終了し、通常遊技状態ＳＴ１０に移行する。ただし、終了役の入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常遊技状態ＳＴ１０に移行せずＲＴ状態ＳＴ１３は継続される。また、ＲＴ状態ＳＴ１３においてＢＢ入賞に当選した場合はＲＴ状態ＳＴ１３が終了してＢＢ状態ＳＴ１１に移行し、ＲＢ入賞に当選した場合はＲＴ状態ＳＴ１３が終了してＲＢ状態ＳＴ１２に移行することとなる。
【０１１４】
また、通常遊技状態ＳＴ１０では、所定の天井条件、例えば通常遊技状態ＳＴ１０において１０００ゲームが消化される等の条件が成立すると、ＲＴ状態ＳＴ１４に移行する。
【０１１５】
ＲＴ状態ＳＴ１４では、ＲＴ状態ＳＴ１３と同様に、通常遊技状態ＳＴ１０及びＲＴ状態ＳＴ１３よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（ＲＴ）が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞（ボーナス入賞を含む）の内部当選確率は、通常遊技状態ＳＴ１０と同じである。また、ＲＴ状態ＳＴ１３と異なり、ここではＢＢ入賞又はＲＢ入賞に当選するまでのＲＴが付与される。
【０１１６】
ＲＴ状態ＳＴ１４では、ＲＴ状態ＳＴ１３と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このＲＴ状態ＳＴ１３の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。ＲＴ状態ＳＴ１４においてＢＢ入賞に当選した場合はＢＢ状態ＳＴ１１に移行し、ＲＢ入賞に当選した場合はＲＢ状態ＳＴ１２に移行することとなる。
【０１１７】
以下、遊技制御装置５０による処理について説明する。遊技制御装置５０による処理は、遊技を統括的に制御する遊技制御処理（図６参照）と、所定時間ごと（例えば、約２ｍｓｅｃごと）に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込み処理（図７参照）とからなる。遊技制御処理及びタイマ割込み処理について順に説明する。
【０１１８】
〔遊技制御処理（遊技制御装置５０）〕
まず、遊技制御処理（メイン処理）について説明する。図６は、本発明の第１実施の形態の遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１９】
遊技制御処理は、遊技機１ａの電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機１ａの電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
【０１２０】
まず、遊技制御装置５０は、電源投入時の処理を実行する（Ｓ６０１）。ここでは、初期化処理を実行する。初期化処理とは、例えば、ＲＡＭ５０ｃの各記憶領域の初期化やリール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃの初期化等である。また例えば、ＲＡＭ５０ｃにおいて、データの消去や、ＲＯＭ５０ｂに記憶されたデータに基づくデフォルトのデータの書込等である。また、ステップ６０１の処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以降のゲーム開始時には、ステップ６０２から処理が開始される。なお、ステップ６０１の処理の詳細については、図８を用いて後述する。
【０１２１】
次に、遊技制御装置５０は、ＢＥＴ（賭）処理を実行する（Ｓ６０２）。ＢＥＴ処理においては、メダル投入口１５へのメダルの投入又はマックスベットボタン１６の操作に基づいて賭数（ベット数）を設定する処理が実行される。その後、遊技制御装置５０は、払戻制御処理を実行する（Ｓ６０３）。
【０１２２】
ステップ６０２及び６０３について説明する。
【０１２３】
メダル投入口１５よりメダルが投入されると、この投入されたメダルをメダル投入検出スイッチ１５Ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部１１に表示する。
【０１２４】
本第１実施形態では、通常遊技状態ＳＴ１０においては遊技者の選択に応じてゲームに入力するベット数を変えることはできず、ベット数は予め３枚に固定（設定）されている。
【０１２５】
なお、ＢＢ遊技状態ＳＴ１１及びＲＢ遊技状態Ｓｔ１２においては通常遊技状態ＳＴ１０と同様に遊技者の選択に応じてゲームに入力するベット数を変えることはできず、ベット数も予め３枚に固定（設定）されている。
【０１２６】
そして、設定された上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部１０に表示する。
【０１２７】
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿２６へと返却するようになっている。
【０１２８】
さらに、メダルのクレジットがある状態で、マックスベットボタン１６を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。このようなベットの操作を賭入力（賭操作）と言う。
【０１２９】
メダルのクレジットが設定されたベット数の規定値（３枚）以上存在する状態で、マックスベットボタン１６が操作された際には、マックスベットボタン１６の１操作で該規定値のベット数が設定される。
【０１３０】
その後、遊技制御装置５０は、ベット数が上限値（３枚）であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。ベット数が上限値に達した場合（Ｓ６０４の結果が「Ｙ」）、ステップ６０５へ進む。一方、ベット数が上限値に達していない場合（Ｓ６０４の結果が「Ｎ」）、ステップ６０２へ戻る。
【０１３１】
なお、ベット数が上限値（３枚）となった段階で、スタートレバー２２の操作を検知して遊技制御装置５０に操作信号を出力するスタートレバースイッチ２２Ａが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の図柄組合せ態様（リプレイ入賞結果態様）が停止してリプレイ入賞が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的（コインの投入等の操作なし）に設定された後にスタートレバースイッチ２２Ａが有効となる。
【０１３２】
ここで、遊技者は、メダル投入口１５よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン１６の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー２２を操作することになる。
【０１３３】
その後、遊技制御装置５０は、スタートレバー２２の操作があったか否かを判定する（Ｓ６０５）。スタートレバー２２の操作がない場合（Ｓ６０５の結果が「Ｎ」）、ステップ６０２へ戻る。
【０１３４】
一方、遊技制御装置５０は、スタートレバー２２の操作があった場合（Ｓ６０５の結果が「Ｙ」）、内部抽選処理を実行する（Ｓ６０６）。内部抽選処理においては、遊技制御装置５０は、入賞役の内部抽選を行い、抽選結果に対応する抽選結果コマンド（当選フラグコマンド）を演出制御装置７０に送信する。なお、ステップ６０６の処理の詳細については、図１１を用いて後述する。ステップ６０６の内部抽選処理はステップ６０７の処理の後に行ってもよい。
【０１３５】
その後、遊技制御装置５０は、変動表示開始処理を実行する（Ｓ６０７）。変動表示開始処理においては、遊技制御装置５０は、リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃに対して各リール４ａ〜４ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール４ａ〜４ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。ステップ６０７の処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１３６】
なお、図柄の変動表示を開始した後に各リール４ａ〜４ｃの回転が一定となって、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作による各リール４ａ〜４ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５０ａは各ストップボタンＬＥＤ１１７に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンＬＥＤ１１７を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンＬＥＤ１１７を点灯させることで、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作により各リール４ａ〜４ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
【０１３７】
その後、遊技制御装置５０は、リール停止処理を実行する（Ｓ６０８）。リール停止処理においては、遊技制御装置５０は、ステップ６０６における抽選結果（当選フラグ）と、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作タイミングとに基づいて、各リール４ａ〜４ｃを停止させる。ステップ６０８の処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１３８】
リール停止処理においては、遊技制御装置５０は、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号の入力を待機する状態となる。そして、各リール４ａ〜４ｃの停止操作が可能となった状態で、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置５０に入力される。
【０１３９】
遊技制御装置５０は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃに対応するリール４ａ〜４ｃを停止する停止制御を行う。
【０１４０】
遊技制御装置５０は、ＲＯＭ５０ｂに記憶された複数の停止制御テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果（抽選処理において各入賞当選フラグがセットされたか否か）、ベット数、リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃの操作順に対応する停止制御テーブルを選択して読み出す。通常遊技状態及びＲＴ状態の場合には、特別入賞、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させる組合せの図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止制御テーブル、すなわち入賞当選フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止制御テーブル（引込停止制御テーブル）を選択する。
【０１４１】
なお、各リール４ａ〜４ｃの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのない入賞（例えば、ベル入賞、リプレイ入賞）の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール４ａ〜４ｃの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのある入賞（例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ＳＢＢ入賞、ＮＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号があった場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール４ａ〜４ｃが停止する。
【０１４２】
なお、基本的に取りこぼしのない入賞でも、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの押し順等によっては、取りこぼしを発生させることがあり、例えば、リール４ａ〜４ｃの停止順が左、中、右の順押しによる場合は取りこぼしの発生しない停止制御テーブルが選択され、リール４ａ〜４ｃの停止順が、例えば、順押し以外（逆押し等）の場合に、取りこぼしが可能となる停止制御テーブルが選択されるものとしてもよい。
【０１４３】
また、特別遊技状態としてのＢＢ状態及びＲＢ状態の場合には、上述の小役入賞（例えばベル入賞）の当選確率が高くされた状態となり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止制御テーブルが選択される。
【０１４４】
そして、上述のような停止制御テーブルを用いた停止制御では、リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出スイッチ１１０Ａ〜１１０Ｃの出力データからリール４ａ〜４ｃの回転位相（回転角度）を得る。そして、上述の停止制御テーブルのリール４ａ〜４ｃの回転位相に対応する滑りコマ数（０〜４）でリール４ａ〜４ｃを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃの駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置５０は、選択された停止制御テーブルに従い、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃから操作信号が入力したタイミングでの各リール４ａ〜４ｃの回転位相に基づいて、各リール４ａ〜４ｃの停止角度（位相）を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃに対して各リール４ａ〜４ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【０１４５】
なお、ゲームの開始から予め設定された自動停止時間が経過した際に、未だリール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２ＣがＯＮとならない場合には、遊技制御装置５０がリール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃを自動停止させる。自動停止される場合には蹴飛ばし停止制御が機能することで入賞役の成立が規制されることになり、例えば、自動停止時間が経過した際の各リール４ａ〜４ｃの回転位相に基づいて、上述の停止制御が行われる。
【０１４６】
その後、遊技制御装置５０は、ステップ６０８で停止した各リール４ａ〜４ｃの位置情報に基づいて、入賞成立判定処理を実行する（Ｓ６０９）。入賞成立判定処理は、前述のステップ６０８によって各リール４ａ〜４ｃが停止し、表示窓部５内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階で行われる。
【０１４７】
入賞成立判定処理においては、遊技制御装置５０は、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号および選択された停止制御テーブルから得られるリール４ａ〜４ｃの停止データ及び入賞当選フラグの状態から、実際に変動表示装置４において入賞が成立しているか否かを確認する。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞情報に対応する払出枚数情報（又は、成立した入賞情報に対応する入賞成立フラグ）をＲＡＭ５０ｃに記憶して入賞成立判定処理を終了する。
【０１４８】
その後、遊技制御装置５０は、払出制御処理を実行する（Ｓ６１０）。払出制御処理においては、遊技制御装置５０は、上述の入賞情報に基づいて入賞が成立している場合にはホッパーユニット３２を制御して、成立した入賞情報に対応する払出枚数のメダルを払い出させる。
【０１４９】
この払出制御処理により、ステップ６０８で停止させたゲームの停止表示結果が複数の通常入賞役（例えば、ベル入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、１枚役入賞）に対応する通常入賞結果の何れかとなった場合に、当該通常入賞結果に対応するメダルを付与している。
【０１５０】
なお、遊技制御装置５０は、入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿２６へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿２６に払い出すようになっている。
【０１５１】
また、有効ライン上で入賞に対応する所定の図柄組合せ態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。ただし、特別入賞が成立した場合にはメダルの払い出しは行われない。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【０１５２】
その後、遊技制御装置５０は、遊技状態更新処理を実行する（Ｓ６１１）。遊技状態更新処理においては、遊技制御装置５０は、ステップ６０９における入賞成立の判定結果に応じて、遊技状態をＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態又は通常状態のいずれかに更新する。
【０１５３】
この遊技状態更新処理により、ステップ６０８で停止させたゲームの停止表示結果が特別入賞役（例えば、ＳＢＢ入賞、ＮＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に対応する特別入賞結果となった場合に、通常よりも通常入賞結果となる確率が向上する特別遊技状態（例えば、ＢＢ状態、ＲＢ状態）を発生可能にしている。
【０１５４】
その後、遊技制御装置５０は、停電が発生したか否かを判定する（Ｓ６１２）。停電が発生していない場合には（Ｓ６１２の結果が「Ｎ」）、Ｓ６０２へ戻る。一方、停電が発生した場合には（Ｓ６１２の結果が「Ｙ」）、停電時処理を実行する（Ｓ６１３）。停電時処理においては、遊技制御装置５０は停電が発生した旨を示す停電フラグを設定する。
【０１５５】
〔タイマ割込み処理（遊技制御装置５０）〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図７は、本発明の第１実施の形態の遊技制御装置５０のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
タイマ割込み処理は、所定時間ごと（例えば、約２ｍｓｅｃごと）に起動され、入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行う。
【０１５７】
遊技制御装置５０は、タイマ割込み処理の実行が開始されると、まず、遊技者の各種操作等を入力する入力処理及び演出制御装置７０等への出力を行う出力処理を実行する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。その後、タイマ更新処理を実行する（Ｓ７０３）。タイマ更新処理においては、遊技制御装置５０は、継続タイマ等の各種タイマを更新する。その後、リール動作処理を実行する（Ｓ７０４）。リール動作処理においては、遊技制御装置５０は、変動開始パターン及びリール更新情報（詳細には後述）に基づいて、各リール４ａ〜４ｃの回転及び停止の出力設定を行う。なお、ステップ７０４の処理は、図６の遊技制御処理に含めてもよい。
【０１５８】
図８は、本発明の第１実施の形態の電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図６のステップ６０１の詳細について説明する。
【０１５９】
まず遊技制御装置５０は、割込みを禁止し、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（Ｓ８０１）。次に、ＲＡＭ５０ｃに対するアクセスを許可する（Ｓ８０２）。
【０１６０】
その後、遊技制御装置５０は、設定キースイッチがオンであるか否かを判定する（Ｓ８０３）。設定キースイッチとは、設定装置３３ａ（図２参照）に設けられ、遊技機１ａの設定変更を行うための設定キーがキーシリンダに挿入されたか否か（すなわち設定変更モードであるか否か）を検出するスイッチである。
【０１６１】
遊技制御装置５０は、設定キースイッチがオンである場合（Ｓ８０３の結果が「Ｙ」）、バックアップＲＡＭ（バックアップ電源によって動作するＲＡＭ５０ｃ）内の所定領域に記憶された現在の設定値をクレジット数表示部１０に表示する。
【０１６２】
その後、遊技制御装置５０は、設定更新スイッチが操作されたか否かを判定する（Ｓ８０５）。設定更新スイッチとは、前面扉３（図１参照）の裏面又は設定装置３３ａに設けられ、遊技機１ａの設定変更を行うためのスイッチである。遊技場の店員はこの設定更新スイッチを操作することにより、当該遊技機１ａの設定を変更することができる。
【０１６３】
遊技制御装置５０は、設定更新スイッチが操作された場合（Ｓ８０５の結果が「Ｙ」）、バックアップＲＡＭ内の所定領域に記憶された設定値を１加算して更新する（Ｓ８０６）。一方、設定更新スイッチが操作されない場合（Ｓ８０５の結果が「Ｎ」）、何も処理を実行しない。
【０１６４】
その後、遊技制御装置５０は、遊技機１ａの設定の確定操作（スタートレバー２２の操作）があったか否かを判定する（Ｓ８０７）。スタートレバー２２の操作がなかった場合（Ｓ８０７の結果が「Ｎ」）、ステップ８０４に戻る。一方、スタートレバー２２の操作があった場合（Ｓ８０７の結果が「Ｎ」）、設定キースイッチがオフになるまで待機する（Ｓ８０８）。
【０１６５】
遊技制御装置５０は、設定キースイッチがオフになった場合（Ｓ８０８の結果が「Ｙ」）、設定値の設定が終了したので、設定値以外のバックアップＲＡＭ内の領域をクリアする（Ｓ８０９）。その後、電源投入を指示する電源投入コマンドを演出制御装置７０に送信する（Ｓ８１０）。
【０１６６】
以上のステップ８０４〜８０９に示すように、遊技機１ａは、ゲームの開始時に実行される内部抽選において入賞役（通常入賞役や特別入賞役）が当選する確率値を異ならせた複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定することが可能である（確率設定手段）。
【０１６７】
遊技制御装置５０は、ステップ８０３からステップ８１１に進んだ場合（設定キースイッチがオフである場合）、バックアップＲＡＭ領域に記憶されているチェックサムと呼ばれる検証用データを算出し、電源断前のチェックサムと比較する（Ｓ８１１）。比較の結果、データが正常且つ上記の停電フラグが正常である（停電フラグが設定されていない）場合（Ｓ８１２及びＳ８１３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置５０は、バックアップＲＡＭ内の記憶内容に基づいて、電源断前の状態に復帰する（Ｓ８１４）。その後、電源復旧を指示する電源復旧コマンドを演出制御装置７０に送信する（Ｓ８１５）。
【０１６８】
遊技制御装置５０は、データが異常及び上記停電フラグが異常（停電フラグが設定されている）の少なくとも何れか一方に該当する場合（Ｓ８１２又はＳ８１３の結果が「Ｎ」）、遊技進行表示部９にエラーコードを表示する（Ｓ８１６）。
【０１６９】
その後、遊技制御装置５０は、リセットスイッチ１１３がオンになるまで待機し（Ｓ８１７）、リセットスイッチ１１３がオンになった場合（Ｓ８１７の結果が「Ｙ」）、遊技進行表示部９におけるエラーコードの表示をクリアする（Ｓ８１８）。
【０１７０】
その後、遊技制御装置５０は、バックアップＲＡＭ内の全ての領域をクリアし、初期値（例えば、設定は「１」、遊技状態は「通常状態」等）をセットする（Ｓ８１９）。その後、電源投入を指示する電源投入コマンドを演出制御装置７０に送信する（Ｓ８２０）。
【０１７１】
ステップ８２１に進むと、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａ内の個別ＩＤレジスタから、当該ＣＰＵ５０ａに固有の識別子（ＩＤ）である個体識別情報を取得し、外部信号出力端子４０に含まれるシリアル通信回路にセットする（Ｓ８２１）。これにより、取得された個体識別情報は、外部の管理装置（ホールコンピュータ等）に送信される。
【０１７２】
その後、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａ内（厳密には、ＣＰＵ５０ａ内の遊技用マイコン（クロックジェネレータ））のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）を起動する（Ｓ８２２）。
【０１７３】
なお、ＣＴＣ（回路）は、遊技用マイコン内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、前述したＣＴＣ回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてＣＰＵ５０ａに所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
【０１７４】
遊技制御装置５０は、ＣＴＣ（回路）を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う（Ｓ８２３）。具体的には、ＣＰＵ５０ａが乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）に乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）を設定するなどの処理を実行する。その後、遊技制御装置５０は、割込みを許可する（Ｓ８２４）。
【０１７５】
その後、遊技制御装置５０は、有効ライン上における出目（表示態様、図柄組合せ態様）の導出に係る制御である出目導出制御処理を実行する（Ｓ８２５）。ステップ８２５の処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【０１７６】
図９は、本発明の第１実施の形態の出目導出制御処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図８のステップ８２５の処理の詳細について説明する。
【０１７７】
まず遊技制御装置５０は、営業時間設定スイッチ１１６の値を取得し（Ｓ９０１）、営業時間が設定されているか否かを判定する（Ｓ９０２）。営業時間が設定されていない場合（Ｓ９０２の結果が「Ｎ」）、ここでは処理を終了する。一方、営業時間が設定されている場合（Ｓ９０２の結果が「Ｙ」）、ＲＴＣ１１５の計時情報、すなわち現在の時刻情報を取得する（Ｓ９０３）。
【０１７８】
その後、遊技制御装置５０は、現在の時刻が営業時間外か否かを判定する（Ｓ９０４）。営業時間中である場合（Ｓ９０４の結果が「Ｎ」）、ここでは処理を終了する。一方、営業時間外である場合（Ｓ９０４の結果が「Ｙ」）、すなわち遊技場が開店前又は閉店後の時間帯である場合、設定値毎の出目の振り分けを定義した出目振分テーブルを準備するとともに、遊技機１ａの設定値を取得する（Ｓ９０５）。出目振分テーブルについては、図１０Ａ及び図１０Ｂを用いて後述する。
【０１７９】
その後、遊技制御装置５０は、乱数発生器５０ｅによって生成される乱数を取得し（Ｓ９０６）、取得された乱数値に基づき、ステップ９０５で取得された設定値に対応する出目（例えば、「７揃い」、「ＢＡＲ揃い」、「スイカ揃い」又は「チェリー揃い」）を出目振分テーブルから選択する（Ｓ９０７）。
【０１８０】
その後、遊技制御装置５０は、リール更新情報（ステップ∞）をセットする（Ｓ９０８）。ここでは、後述のステップ９１２によって出目を導出する際に用いられるリール更新情報を初期値無限としてセットする。また、遊技制御装置５０は、各リール４ａ〜４ｃの回転を開始させる。
【０１８１】
その後、遊技制御装置５０は、各リール位置検出スイッチ１１０Ａ〜１１０Ｃによって各リール４ａ〜４ｃの初期位置を検出するまで待機し（Ｓ９０９）、初期位置を検出した場合（Ｓ９０９の結果が「Ｙ」）、検出された初期位置から、ステップ９０７で選択された出目に対応する図柄までのステップ数をリール４ａ〜４ｃ毎に算出する（Ｓ９１０）。例えば、リール４ａの初期位置が配列番号０の「ベル」（図４Ａ参照）であって、出目振分テーブルから選択された出目に対応する図柄が配列番号２の「赤７」である場合のステップ数は２となる。さらに、算出された各リール４ａ〜４ｃのステップ数を上記のリール更新情報としてセットする（Ｓ９１１）。
【０１８２】
その後、遊技制御装置５０は、出目導出（リール停止）まで待機する（Ｓ９１２）。具体的には、タイマ割込み処理により、ステップ９１１でセットされたリール更新情報で示される各リール４ａ〜４ｃのステップ数分だけ、各リール４ａ〜４ｃを初期位置から回転させる。これにより、遊技機１ａの設定値と出目振分テーブルとに基づいて、設定値を示唆する出目（例えば、「７揃い」、「ＢＡＲ揃い」、「スイカ揃い」又は「チェリー揃い」）を自動的に導出することができる。
【０１８３】
以上に示す出目導出制御処理を実行することにより、遊技場の開店後（朝一）の時間帯において、遊技者は各遊技機１ａに示された出目に基づいて、各遊技機１ａの設定値を予測することができる。すなわち遊技機１ａを選択する際の興趣を簡易に向上させることができる。なお、出目導出制御処理は、遊技機１ａの設定が変更された場合にのみ実行するようにしてもよい。
【０１８４】
図１０Ａは、本発明の第１実施の形態の出目振分テーブルの第一の例を示す図である。図１０Ｂは、本発明の第１実施の形態の出目振分テーブルの第二の例を示す図である。
【０１８５】
図１０Ａに示す出目振分テーブルでは、設定１〜設定６の各設定毎に出目の振分が異なる。例えば、設定１では、「７揃い」（「赤７、赤７、赤７」、「白７、白７、白７」）、「ＢＡＲ揃い」（「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」）、「スイカ揃い」（「スイカ、スイカ、スイカ」）、「チェリー揃い」（「チェリー、チェリー、チェリー」）の各出目の確率は、それぞれ２０％、２０％、３０％、３０％である。
【０１８６】
また図１０Ａに示す出目振分テーブルでは、設定値が大きいほど７揃いの確率が大きくなっている。さらには、例えば設定６ではチェリー揃いの確率が０であるため、チェリー揃いの出目である場合には、設定６の可能性は０であることを遊技者は認識することができる。
【０１８７】
一方、図１０Ｂに示す出目振分テーブルでは、設定１〜設定６の各設定毎ではなく、設定の変化に応じて出目の振分が異なる。前日よりも設定が上がった場合（例えば、設定１から設定２に変更された場合や設定５から設定６に変更された場合）は「設定上げ」に該当し、「７揃い」、「ＢＡＲ揃い」、「スイカ揃い」、チェリー揃い（「ＡＮＹ、ＡＮＹ、チェリー」）の各出目の確率は、それぞれ３５％、３５％、１５％、１５％である。
【０１８８】
また前日よりも設定が下がった場合（例えば、設定２から設定１に変更された場合や設定６から設定５に変更された場合）は「設定下げ」に該当する。さらに前日と同じ設定である場合（例えば、設定２のままで据え置きの場合）は「設定据え置き（同一設定打ち直し）」に該当する。このように設定の変化に応じて出目の振分が異なっている。
【０１８９】
これにより、遊技者は各遊技機１ａに示された出目と、各遊技機１ａの前日の遊技情報（ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数）等のように前日の設定を示唆する情報とに基づいて、各遊技機１ａの設定値を予測することができる。すなわち遊技機１ａを選択する際の興趣を簡易に向上させることができる。
【０１９０】
なお、図１０Ｂに示す出目振分テーブルを用いる場合には、遊技制御装置５０は、データが正常であること（図８のステップ８１２の結果が「Ｙ」）を条件に、設定変更前の設定値を記憶し、設定変更が行われた場合に遊技制御装置５０によってセットされる設定変更フラグを参照することによって、設定変更前の設定値と設定変更後の設定値との比較を行うことができる。
【０１９１】
一方、データが異常であった場合（図８のステップ８１２の結果が「Ｎ」）にはステップ８１９において全バックアップＲＡＭ領域をクリアするので、設定変更前の設定値を記憶することができない。そのため、例えば、「設定据え置き」の振分に固定することで出目を決定してもよい。また「スイカ揃い」や「チェリー揃い」等の小役揃いをなくして、ボーナス図柄（「７揃い」や「ＢＡＲ揃い」）のみにする等のように出目の振分は種々の態様をとることが可能である。
【０１９２】
図１１は、本発明の第１実施の形態の内部抽選処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図６のステップ６０６の処理の詳細について説明する。
【０１９３】
まず、遊技制御装置５０は、乱数発生器５０ｅによって生成された内部抽選用の乱数値を取得する（Ｓ１１０１）。次に、遊技状態に応じた入賞当選判定テーブルをセットする（Ｓ１１０２）。入賞当選判定テーブルとは、ＲＯＭ５０ｂに記憶され、入賞用の判定値が登録された入賞当選判定用のテーブルである。この入賞当選判定テーブルに基づく入賞抽選率の例については、図１２Ａ及び図１２Ｂを用いて後述する。
【０１９４】
その後、遊技制御装置５０は、入賞当選判定処理を実行する（Ｓ１１０３）。具体的には、ステップ１１０１で取得された乱数と、ステップ１１０２でセットされた入賞当選判定テーブルの判定値とを比較する。その後、遊技制御装置５０は、ハズレ当選フラグを初期値としてセットする（Ｓ１１０４）。
【０１９５】
その後、遊技制御装置５０は、判定結果が入賞当選であるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。具体的には、ステップ１１０３の結果、取得された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値とが一致するか否かに基づいて、入賞当選であるか否かを判定する。両者が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。
【０１９６】
遊技制御装置５０は、判定結果が入賞当選である場合（Ｓ１１０５の結果が「Ｙ」）、当選した入賞の種類に対応する入賞当選フラグをＲＡＭ５０ｃ上の所定の記憶領域にセットし、すなわちハズレ当選フラグを入賞当選フラグに書き換えた後に（Ｓ１１０６）、セットされた入賞当選フラグに対応する当選フラグコマンドを演出制御装置７０に送信する（Ｓ１１０７）。
【０１９７】
一方、遊技制御装置５０は、判定結果が入賞当選でない場合（Ｓ１１０５の結果が「Ｎ」）、セットされたハズレ当選フラグに対応する当選フラグコマンドを演出制御装置７０に送信する（Ｓ１１０７）。
【０１９８】
以上に示す処理により、遊技機１ａでは、スタートレバー２２の操作により開始される変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役（例えば、ベル入賞、チェリー入賞等）に当選したか否かを抽選する（抽選手段）。
【０１９９】
図１２Ａは、本発明の第１実施の形態の通常遊技状態における入賞抽選率を示す図である。図１２Ｂは、本発明の第１実施の形態の特別遊技状態における入賞抽選率を示す図である。
【０２００】
図１２Ａに示すように、通常遊技状態（通常状態）における各入賞の当選確率は、設定１〜設定６の各設定毎に異なるもの（例えば、チェリー入賞）と、各設定に共通なもの（例えば、ベル入賞やＳＢＢ入賞）とを含む。設定装置３３ａにおいて、設定１〜設定６の間で設定値を変更することにより、ＮＢＢ入賞の当選確率を例えば１／４００〜１／３５０まで６段階で変更可能とし、ＲＢ入賞の当選確率を例えば１／５００〜１／４００まで３段階で変更可能としている。一方、本第１実施の形態では、リプレイ入賞やベル入賞の当選確率は設定差がないものとしている。
【０２０１】
一方、図１２Ｂに示すように、特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）における各入賞の当選確率も、設定１〜設定６の各設定毎に異なるもの（例えば、チェリー入賞）と、各設定に共通なもの（例えば、ベル入賞）とを含む。設定装置３３ａにおいて、設定１〜設定６の間で設定値を変更することにより、チェリー入賞の当選確率を例えば１／５０〜１／４０まで６段階で変更可能としている。一方、本第１実施の形態では、リプレイ入賞、ベル入賞やスイカ入賞の当選確率は設定差がないものとしている。
【０２０２】
図１３は、本発明の第１実施の形態の変動表示（可変表示）開始処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図６のステップ６０７の処理の詳細について説明する。
【０２０３】
遊技制御装置５０は、ボーナスゲーム中か否かを判定する（Ｓ１３０１）。具体的には、特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）か否かを判定する。
【０２０４】
遊技制御装置５０は、ボーナスゲーム中でない場合（Ｓ１３０１の結果が「Ｎ」）、ゲーム数カウンタ及び報知カウンタの設定値を１加算して更新する（Ｓ１３０２）。ゲーム数カウンタとは、所定のカウント条件の成立時点（例えば、前回の特別遊技状態）から実行されたゲーム数がカウントされるカウント手段である。報知カウンタとは、当該遊技機１ａに設定された設定値を示唆するか否かを決定するために通常遊技状態におけるゲームの実行回数をカウントすることが可能なカウント手段である。
【０２０５】
その後、遊技制御装置５０は、報知カウンタの設定値が上限値（例えば、３００）に達したか否かを判定する（Ｓ１３０３）。上限値に達した場合（Ｓ１３０３の結果が「Ｙ」）、報知カウンタをゼロクリアし（Ｓ１３０４）、通常の変動表示ゲームの開始を指示する通常変動開始コマンドをセットする（Ｓ１３０５）。一方、上限値に達していない場合（Ｓ１３０３の結果が「Ｎ」）、報知カウンタの設定値を変更せずに通常変動開始コマンドをセットする（Ｓ１３０５）。
【０２０６】
その後、遊技制御装置５０は、報知カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ１３０６）。報知カウンタが０でない場合（Ｓ１３０６の結果が「Ｎ」）、ステップ１３１８に進む。
【０２０７】
一方、遊技制御装置５０は、報知カウンタが０である場合（Ｓ１３０６の結果が「Ｙ」）、先行して行われた内部抽選処理（図１１参照）の結果、特別入賞役（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に当選したか否かを判定する（Ｓ１３０７）。この判定は、ＲＡＭ５０ｃ上にセットされた入賞当選フラグ（図１１のステップ１１０６参照）に基づいて行われる。特別入賞役に当選していない場合（Ｓ１３０７の結果が「Ｎ」）、何も処理を実行せずにステップ１３１８に進む。
【０２０８】
遊技制御装置５０は、特別入賞役に当選した場合（Ｓ１３０７の結果が「Ｙ」）、第１変動演出テーブル（図１４Ａを用いて後述）から当該遊技機１ａの設定値に対応するフリーズ演出（特殊演出）を選択する（Ｓ１３０８）。
【０２０９】
本第１実施の形態のフリーズ演出とは、ゲームの実行により所定の入賞役（特別入賞役、後述する小役等）に当選した場合に、一定期間各リール４ａ〜４ｃの停止操作を無効とする（停止操作が有効となるまでの時間を通常よりも遅延させる）とともにその間（無効期間中）に行う所定の演出表示である。また、本第１実施の形態のフリーズ演出では、所定の入賞役への当選を報知するとともに、当該遊技機１ａの設定値を示唆する演出を同時に行う。詳細については後述する。
【０２１０】
その後、遊技制御装置５０は、特殊な変動表示ゲームの開始を指示する特殊変動開始コマンドをセットする（Ｓ１３０９）。具体的には、ステップ１３０５でセットされた通常変動開始コマンドを特殊変動開始コマンドに書き換える。
【０２１１】
以上のステップ１３０２〜１３０９の処理により、報知カウンタが上限値（特定回数）になる毎に特別入賞役に当選したか否かを判定し、特別入賞役に当選した場合にはフリーズ演出を実行することができる。
【０２１２】
このように、ゲームの実行回数が特定回数となることに基づきフリーズ状態が発生可能となっているので、遊技機１ａの設定値の推測のために少なくとも特定回数までゲームを実行させることを遊技者に促すことができる。
【０２１３】
遊技制御装置５０は、ステップ１３０１からステップ１３１０に進んだ場合（ボーナスゲーム中である場合）、通常変動開始コマンドをセットする（Ｓ１３１０）。その後、現在進行中のボーナスゲームが、当日の初回のボーナスゲームであるか否かを判定する（Ｓ１３１１）。この判定はＲＴＣ１１５の計時情報に基づいて行われる。
【０２１４】
遊技制御装置５０は、当日の初回のボーナスゲームでない場合、すなわち当日の２回目以降のボーナスゲームである場合（Ｓ１３１１の結果が「Ｎ」）、先行して行われた内部抽選処理（図１１参照）の結果、小役入賞（チェリー入賞）に当選したか否かを判定する（Ｓ１３１２）。小役入賞（チェリー入賞）に当選していない場合（Ｓ１３１２の結果が「Ｎ」）、何も処理を実行せずにステップ１３１８に進む。
【０２１５】
遊技制御装置５０は、小役入賞（チェリー入賞）に当選した場合（Ｓ１３１２の結果が「Ｙ」）、第２変動演出テーブル（図１４Ｂを用いて後述）から当該遊技機１ａの設定値に対応するフリーズ演出を選択する（Ｓ１３１３）。
【０２１６】
その後、遊技制御装置５０は、特殊変動開始コマンドをセットする（Ｓ１３１４）。ここでは、ステップ１３１０でセットされた通常変動開始コマンドを特殊変動開始コマンドに書き換える。
【０２１７】
以上のステップ１３１０〜１３１４の処理により、当日の２回目以降のボーナスゲーム中に小役入賞（チェリー入賞）に当選した場合にはフリーズ演出を実行することができる。
【０２１８】
このように、フリーズ演出の実行契機をボーナスゲーム中のメダルの総払出枚数を遊技者にとって不利にするチェリー入賞（賭数が３枚に対して払出枚数は２枚）への当選とすることで、総払出枚数が減少するという不利な点があるものの、このフリーズ演出によって遊技機１ａの設定示唆の機会を得ることができるという有利な点がある。また、遊技者にとって不利なチェリー入賞の獲得（成立）を回避させるための注意力を遊技者に持たせることができ、チェリー入賞に対応する停止表示結果を導出させないようなリール停止操作をさせることが可能となる。
【０２１９】
遊技制御装置５０は、ステップ１３１１からステップ１３１５に進んだ場合（当日の初回のボーナスゲーム中である場合）、先行して行われた内部抽選処理（図１１参照）の結果、小役入賞（スイカ入賞）に当選したか否かを判定する（Ｓ１３１５）。小役入賞（スイカ入賞）に当選していない場合（Ｓ１３１５の結果が「Ｎ」）、何も処理を実行せずにステップ１３１８に進む。
【０２２０】
遊技制御装置５０は、小役入賞（スイカ入賞）に当選した場合（Ｓ１３１５の結果が「Ｙ」）、第１変動演出テーブルから、当該遊技機１ａの設定値に対応するフリーズ演出を選択する（Ｓ１３１６）。第１変動演出テーブルは、上記第２変動演出テーブルよりも設定値の示唆度合いが高い変動演出（特殊変動表示態様）が定義されるものとする。その後、特殊変動開始コマンドをセットする（Ｓ１３１７）。ステップ１３１４と同様に、ステップ１３１０でセットされた通常変動開始コマンドを特殊変動開始コマンドに書き換える。なお、第１変動演出テーブルよりも設定値の示唆度合いの高い変動演出が定義されたテーブルからフリーズ演出を選択するようにしても良い。
【０２２１】
ステップ１３１８に進むと、遊技制御装置５０は、セットされた変動開始コマンドを演出制御装置７０に送信し（Ｓ１３１８）、送信した変動開始コマンドが特殊変動開始コマンドであるか否かに応じて、特殊変動開始か否かを判定する（Ｓ１３１９）。
【０２２２】
遊技制御装置５０は、特殊変動開始である場合（Ｓ１３１８の結果が「Ｙ」）、変動開始演出（フリーズ演出）を行った後に各リール４ａ〜４ｃの通常の変動を開始する特殊変動開始処理を実行する（Ｓ１３２０）。一方、特殊変動開始でない場合、すなわち通常変動開始である場合（Ｓ１３１９の結果が「Ｎ」）、変動開始演出（フリーズ演出）を行わずに各リール４ａ〜４ｃの通常の変動を開始する通常変動開始処理を実行する（Ｓ１３２１）。
【０２２３】
ステップ１３２０又はステップ１３２１の処理が終了すると、遊技制御装置５０は、各リール４ａ〜４ｃが等速変動中となったことを指示（通知）するための等速変動中コマンドを演出制御装置７０に送信する（Ｓ１３２２）。
【０２２４】
以上に示す処理により、遊技機１ａでは、所定条件の成立に基づき、スタートレバー２２の操作から各リール４ａ〜４ｃの停止操作を有効とするまでの期間を通常よりも遅延するフリーズ状態を発生させることが可能である（フリーズ手段）。
【０２２５】
また、フリーズ状態の発生中に各リール４ａ〜４ｃを通常とは異なる複数種の特殊変動態様（例えば、図１５に示す低速逆方向回転異色７揃い、図１６に示す低速順方向回転同色７揃い）の何れかで変動表示させるフリーズ演出を行うことが可能である（フリーズ演出手段）。特に、本第１実施の形態によれば、遊技機１ａに設定された設定値に予め対応付けられた特殊変動表示態様（図１４Ａ及び図１４Ｂにて後述）によって各リール４ａ〜４ｃを変動表示させる。そのため、フリーズ演出によって設定値を示唆することができ、フリーズ演出の幅を広げることが可能である。
【０２２６】
また、ボーナスゲーム中（特別遊技状態中）の場合（ステップ１３０１の結果が「Ｎ」）、予め定められた示唆条件が成立したこと（ステップ１３１２やステップ１３１５の結果が「Ｙ」）に基づいてフリーズ状態を発生させており、予め定めた回数目（ここでは当日１回目）のボーナスゲームとそれ以外（当日２回目以降）のボーナスゲームとで、フリーズ演出において実行する特殊変動表示態様の種類を異ならせている。
【０２２７】
これにより、ボーナスゲームの発生状況によってフリーズ演出における特殊変動表示態様の種類が変化するので、ゲームの進行状態を設定値示唆に反映させることができ、ゲームの興趣が向上する。
【０２２８】
図１４Ａは、本発明の第１実施の形態の第１変動演出テーブルの例を示す図である。図１４Ｂは、本発明の第１実施の形態の第２変動演出テーブルの例を示す図である。
【０２２９】
図１４Ａ及び図１４Ｂに示す第１変動演出テーブル、第２変動演出テーブルでは、設定１〜設定６の各設定毎の変動演出がそれぞれ定義されている。
【０２３０】
第１変動演出テーブルでは、設定１、２の場合、高速順方向回転異色７揃いと呼ばれる変動演出が定義されている。高速順方向回転異色７揃いとは、まず各リール４ａ〜４ｃを順方向に高速で回転させ、有効ライン上に異色７（例えば、「赤７、赤７、白７」）を揃えた状態で一旦回転を停止させるなど遊技者が異色７を認識可能な態様に回転制御し、その後各リール４ａ〜４ｃを通常時と同じ速度で回転させる演出である。
【０２３１】
設定３、４の場合、低速逆方向回転異色７揃いと呼ばれる変動演出（図１５参照）が定義されている。低速逆方向回転異色７揃いとは、まず各リール４ａ〜４ｃを通常時と逆方向に低速で回転させ、有効ライン上に異色７（例えば、「赤７、赤７、白７」）を揃えた状態で一旦回転を停止させるなど遊技者が異色７を認識可能な態様に回転制御し、その後各リール４ａ〜４ｃを通常時と同じ方向（順方向）及び速度で回転させる演出である。詳細については図１５を用いて後述する。また、設定５及び設定６の場合、低速逆方向回転同色７揃いと呼ばれる変動演出が定義されている。低速逆方向回転同色７揃いは、有効ライン上に同色７（例えば、「赤７、赤７、赤７」）を揃える点で低速逆方向回転異色７揃いと異なる。
【０２３２】
これにより、遊技者は低速順方向異色７揃いの場合には設定１、２で、低速逆方向回転異色７揃いの場合には設定３、４で、低速逆方向回転同色７揃いの場合には設定５、６であることを認識することができる。
【０２３３】
一方、第２変動演出テーブルでは、設定１及び設定２の場合、低速順方向回転異色７揃いと呼ばれる変動演出（図１６参照）が定義されている。低速順方向回転異色７揃いとは、まず各リール４ａ〜４ｃを順方向に低速で回転させ、有効ライン上に異色７（例えば「赤７、赤７、白７」）を揃えた状態で一旦回転を停止させるなど遊技者が異色７を認識可能な態様に回転制御し、その後各リール４ａ〜４ｃを順方向に回転させる演出である。詳細については図１６を用いて後述する。
【０２３４】
また設定５及び設定６の場合、低速順方向回転同色７揃いと呼ばれる変動演出が定義されている。低速順方向回転同色７揃いは、有効ライン上に同色７（例えば、「赤７、赤７、赤７」）を揃える点で低速順方向回転異色７揃いと異なる。詳細については図１６を用いて後述する。
【０２３５】
さらに設定３及び設定４の場合、これら低速順方向回転異色７揃い及び低速順方向回転同色７揃いの何れか一方の変動演出が選択されることが定義されている。
【０２３６】
以上に示す第１変動演出テーブル及び第２変動演出テーブルにおいて、第１変動演出テーブルの方が、同じ設定（設定３及び設定４）に対して複数の変動演出が定義されている第２変動演出テーブルよりも、設定値の示唆度合いが高い（設定値の示唆度合いがより明確である）。
【０２３７】
また、第１変動演出テーブルと第２変動演出テーブルとでは、変動演出における各リール４ａ〜４ｃの変動表示方向が異なるので、いずれのテーブルに定義された変動演出が実行されているのかを遊技者に知らしめることができ、遊技者による設定値の推測材料とすることができる。
【０２３８】
図１５は、本発明の第１実施の形態の低速逆方向回転異色７揃いの例を示す図である。
【０２３９】
まず、変動停止状態１５０１に示すように各リール４ａ〜４ｃが変動停止した状態で、スタートレバー２２が操作されると、当該操作を契機に各リール４ａ〜４ｃが通常時と逆方向に低速で回転する逆方向低速変動状態１５０２に移行する。逆方向低速変動状態１５０２においては、各リール４ａ〜４ｃの回転速度（変動速度）をリール毎に異ならせてもよい。
【０２４０】
その後、各リール４ａ〜４ｃは異色７（例えば、「白７、赤７、赤７」）を揃えた状態で逆方向に低速で回転する異色７揃い逆方向低速変動状態１５０３に移行する。そして、有効ライン上に異色７を揃えた状態で瞬間停止する異色７揃い瞬間停止状態１５０４に移行する。
【０２４１】
図１５に示す例では、中段の有効ライン上に異色７が揃った状態である。すなわち特別入賞結果を構成可能な複数種の図柄（ここでは「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」）のうち、遊技機１ａの設定値に対応付けられた特別図柄（ここでは「赤７」、「白７」）を各リール４ａ〜４ｃに跨って揃えた状態を形成している。これにより、図柄が揃っていることが遊技者に分かり易く効率的にフリーズ中演出を視認させることができる。なお、図柄が揃っていることを遊技者が認識可能であれば、必ずしも瞬間停止を行わなくてもよい。
【０２４２】
その後、各リール４ａ〜４ｃは通常時と同じ方向（順方向）に回転を開始する通常変動開始状態１５０５に移行し、その後、各リール４ａ〜４ｃが等速に回転する通常等速変動状態１５０６に移行する。
【０２４３】
図１６は、本発明の第１実施の形態の低速順方向回転同色７揃いの例を示す図である。
【０２４４】
まず、変動停止状態１６０１に示すように各リール４ａ〜４ｃが変動停止した状態で、スタートレバー２２が操作されると、当該操作を契機に各リール４ａ〜４ｃが順方向に低速で回転する順方向低速変動状態１６０２に移行する。順方向低速変動状態１６０２においては、各リール４ａ〜４ｃの回転速度をリール毎に異ならせてもよい。
【０２４５】
その後、各リール４ａ〜４ｃは同色７（例えば、「赤７、赤７、赤７」）を揃えた状態で順方向に低速で回転する同色７揃い順方向低速変動状態１６０３に移行する。そして、有効ライン上に同色７を揃えた状態で瞬間停止する同色７揃い瞬間停止状態１６０４に移行する。
【０２４６】
図１６に示す例では、中段の有効ライン上に同色７が揃った状態である。すなわち特別入賞結果を構成可能な複数種の図柄（ここでは「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」）のうち、遊技機１ａの設定値に対応付けられた特別図柄（ここでは「赤７」）を各リール４ａ〜４ｃに跨って揃えた状態を形成している。これにより、図柄が揃っていることが遊技者に分かり易く効率的にフリーズ演出を視認させることができる。なお、図柄が揃っていることを遊技者が認識可能であれば、必ずしも瞬間停止を行わなくてもよい。
【０２４７】
その後、各リール４ａ〜４ｃは順方向に回転を開始する通常変動開始状態１６０５に移行し、その後、各リール４ａ〜４ｃが等速に回転する通常等速変動状態１６０６に移行する。
【０２４８】
以上、図１５及び図１６を用いて本発明の第１実施の形態の変動開始演出であるフリーズ演出について説明してきたが、遊技機１ａにおいて、例えばゲームの進行に対応する画像リールを画像表示装置６上に変動表示する場合には、上記の変動開始演出を画像表示装置６上で行ってもよい。この場合、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃによる停止操作は有効としても無効としてもよい。
【０２４９】
図１７は、本発明の第１実施の形態の変動開始演出を行わない場合のタイミングチャートである。
【０２５０】
ここでは、変動開始演出（フリーズ演出）を行わない場合、すなわち通常変動開始処理時において、スタートレバー２２が操作されてから各リール４ａ〜４ｃが停止するまでの一連の流れについて説明する。
【０２５１】
まず、スタートレバー２２が操作されると（通常変動開始タイミング）、各リール４ａ〜４ｃは通常変動を開始して各々のリール回転速度を加速する。その後一定時間が経過すると、各リール４ａ〜４ｃは等速変動を開始する（等速変動開始タイミング）。
【０２５２】
等速変動開始タイミングでは、各リール４ａ〜４ｃの停止操作が有効になる、すなわち遊技制御装置５０は、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号の入力を待機する状態となる。そして、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置５０に入力される。
【０２５３】
遊技制御装置５０は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃに対応するリール４ａ〜４ｃを停止する停止制御を行う。
【０２５４】
図１７に示す例では、左リール停止ボタン２３ａ、中リール停止ボタン２３ｂ、右リール停止ボタン２３ｃの順に操作され、左リール４ａ、中リール４ｂ、右リール４ｃの順にリールが停止する場合を示している。
【０２５５】
なお、各リール４ａ〜４ｃが回転中、すなわち遊技中には賭操作ができないように構成されている。具体的には、流路切替ソレノイド１１８（図３参照）の作用により、メダル投入口１５に投入されたメダルは受皿２６に排出される。
【０２５６】
図１８は、本発明の第１実施の形態の変動開始演出を行う場合のタイミングチャートの第一の例である。ここでは、図１５に示す変動開始演出、すなわち低速逆方向回転７（異色７又は同色７）揃いの演出の流れについて説明する。
【０２５７】
まず、スタートレバー２２が操作されると変動開始演出期間（フリーズ演出期間）に移行する。変動開始演出期間においては、各リール４ａ〜４ｃによって図１５に示す状態１５０２〜１５０４の演出が行われる。なお、図１８に示す１５０１〜１５０６は、それぞれ図１５の状態１５０１〜１５０６に対応する。
【０２５８】
また、変動開始演出をする場合には、各リール４ａ〜４ｃの変動を通常時の変動に比べて低速とすることで通常時の変動と区別可能にしている。ただし、通常時の変動と区別できる態様であれば低速変動には限らない。
【０２５９】
その後、各リール４ａ〜４ｃは通常変動を開始して各々のリール回転速度を加速する（１５０５）。その後一定時間が経過すると、各リール４ａ〜４ｃは等速変動を開始する（１５０６）。その後は図１７に示す流れと同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２６０】
以上に示すように、本発明の第１実施の形態の変動開始演出（逆方向回転）が行われる場合、スタートレバー２２の操作から通常変動開始タイミングまでに要する時間が通常時の変動に比べて長くなっている。
【０２６１】
図１９は、本発明の第１実施の形態の変動開始演出を行う場合のタイミングチャートの第二の例である。ここでは、図１６に示す変動開始演出、すなわち低速順方向回転７（異色７又は同色７）揃いの演出の流れについて、タイミングチャートを用いて説明する。
【０２６２】
まず、スタートレバー２２が操作されると変動開始演出期間（フリーズ演出期間）に移行する。変動開始演出期間においては、各リール４ａ〜４ｃによって図１６に示す状態１６０２〜１６０４の演出が行われる。なお、図１９に示す１６０１〜１６０６は、それぞれ図１６の状態１６０１〜１６０６に対応する。
【０２６３】
また、変動開始演出をする場合には、各リール４ａ〜４ｃの変動を通常時の変動に比べて低速とすることで通常時の変動と区別可能にしている。ただし、通常時の変動と区別できる態様であれば低速変動には限らない。
【０２６４】
その後、各リール４ａ〜４ｃは通常変動を開始して各々のリール回転速度を加速する（１６０５）。その後一定時間が経過すると、各リール４ａ〜４ｃは等速変動を開始する（１６０６）。その後は図１７に示す流れと同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２６５】
以上に示すように、本発明の第１実施の形態の変動開始演出（順方向回転）が行われる場合、スタートレバー２２の操作から通常変動開始タイミングまでに要する時間が通常時の変動に比べて長くなっている。
【０２６６】
図２０は、本発明の第１実施の形態のリール停止処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図６のステップ６０８の処理の詳細について説明する。
【０２６７】
まず、遊技制御装置５０は、変動開始演出中（フリーズ演出中、図１８及び図１９に示す変動開始演出期間中）か否かを判定する（Ｓ２００１）。変動開始演出中である場合（Ｓ２００１の結果が「Ｙ」）、各リール４ａ〜４ｃを停止させることはできないので、ステップ２００１へ戻る。
【０２６８】
遊技制御装置５０は、変動開始演出中でない場合（Ｓ２００１の結果が「Ｎ」）、操作有効期間中（図１８及び図１９に示す等速変動開始タイミング以降の期間中）か否かを判定する（Ｓ２００２）。操作有効期間中でない場合（Ｓ２００２の結果が「Ｎ」）、各リール４ａ〜４ｃを停止させることはできないので、ステップ２００１へ戻る。
【０２６９】
遊技制御装置５０は、操作有効期間中である場合（Ｓ２００２の結果が「Ｙ」）、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されたか否かを判定する（Ｓ２００３）。具体的には、各リール停止スイッチ１１２Ａ〜１１２Ｃからの操作信号が遊技制御装置５０に入力されたか否かに基づいて判定する。リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの何れも操作されていない場合（Ｓ２００３の結果が「Ｎ」）、リール４ａ〜４ｃを停止させることはできないので、ステップ２００１へ戻る。
【０２７０】
遊技制御装置５０は、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの何れかが操作された場合（Ｓ２００３の結果が「Ｙ」）、リール停止情報（各リール４ａ〜４ｃが停止したか否かの情報や、停止したリール４ａ〜４ｃについては停止した際の位置（回転位相）情報）に基づき、回転中のリール４ａ〜４ｃに対応するリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作か否かをチェックする（Ｓ２００４）。回転中のリール４ａ〜４ｃに対応するリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの有効な操作でない場合（Ｓ２００５の結果が「Ｎ」）、ステップ２００１へ戻る。
【０２７１】
遊技制御装置５０は、回転中の何れかのリール４ａ〜４ｃに対応するリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの有効な操作である場合（Ｓ２００５の結果が「Ｙ」）、リール停止情報及び操作されたリール停止ボタン（リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの何れか）に対応する停止制御テーブルをセットする（Ｓ２００６）。
【０２７２】
その後、遊技制御装置５０は、成立フラグ（上記の入賞当選フラグ又はハズレ当選フラグ）と、操作されたリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃに対応するリール４ａ〜４ｃの位置情報とに基づいて、引込停止制御又は蹴飛ばし停止制御のためのリール停止の遅延の度合いを示す残りステップ数を取得し（Ｓ２００７）、取得した残りステップ数をリール更新情報としてセットする（Ｓ２００８）。これにより、タイマ割込み処理によって、セットされたリール更新情報で示される残りステップ数分だけ、対応するリール４ａ〜４ｃを回転させて停止させることができる。
【０２７３】
その後、遊技制御装置５０は、操作されたリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃに対応するリール４ａ〜４ｃが停止したか否かを判定する（Ｓ２００９）。対応するリール４ａ〜４ｃが停止していない場合（Ｓ２００９の結果が「Ｎ」）、ステップ２０１２へ進む。
【０２７４】
遊技制御装置５０は、対応するリール４ａ〜４ｃが停止した場合（Ｓ２００９の結果が「Ｙ」）、停止したリール４ａ〜４ｃに対応するリール停止情報をセットし（Ｓ２０１０）、このリール停止情報に対応するリール停止コマンドを演出制御装置７０に送信する（Ｓ２０１１）。これにより、演出制御装置７０は、受信したリール停止コマンドを用いて、停止したリール４ａ〜４ｃに対応するバックライト１２０の消灯等、停止したリール４ａ〜４ｃ毎の演出を実行することができる。
【０２７５】
遊技制御装置５０は、全てのリール４ａ〜４ｃが停止されたか否かを判定する（Ｓ２０１２）。全てのリール４ａ〜４ｃのうちの少なくとも一つが停止していない場合（Ｓ２０１２の結果が「Ｎ」）、ステップ２００１へ戻る。一方、全てのリール４ａ〜４ｃが停止した場合（Ｓ２０１２の結果が「Ｙ」）、リール全停止コマンドをセットする（Ｓ２０１３）。
【０２７６】
以上に示すステップ２００１〜２０１２の処理において、ステップＳ２００７における成立フラグが例えば後述するチャンス目を導出する入賞フラグ（１枚役の単独当選、又は、１枚役及びボーナス入賞の重複当選）である場合、各リール４ａ〜４ｃの停止操作に基づき、ゲームの停止結果として特別入賞役の当選可能性があるチャンス目（１枚役の取りこぼし目）を停止表示させることが可能である（チャンス目停止手段）。
【０２７７】
また、ステップ２００７における成立フラグが例えば後述するリーチ目を導出する入賞フラグ（ボーナス当選）である場合、各リール４ａ〜４ｃの停止操作に基づき、ゲームの停止結果として特別入賞役の当選が確定するリーチ目を停止表示させることが可能である（リーチ目停止手段）。
【０２７８】
その後、遊技制御装置５０は、リール４ａ〜４ｃの停止態様がチャンス目であるか否かを判定する（Ｓ２０１４）。チャンス目については図２２を用いて後述する。チャンス目である場合（Ｓ２０１４の結果が「Ｙ」）、チャンス目停止コマンドをセットする（Ｓ２０１５）。一方、チャンス目ではない場合（Ｓ２０１４の結果が「Ｎ」）、何も処理を実行せずにステップ２０１６へ進む。
【０２７９】
その後、遊技制御装置５０は、リール４ａ〜４ｃの停止態様がリーチ目であるか否かを判定する（Ｓ２０１６）。リーチ目については図２１を用いて後述する。リーチ目である場合（Ｓ２０１６の結果が「Ｙ」）、リーチ目の種類に応じたリーチ目停止コマンドをセットする（Ｓ２０１７）。一方、リーチ目ではない場合（Ｓ２０１６の結果が「Ｎ」）、何も処理を実行せずにステップ２０１８へ進む。
【０２８０】
その後、遊技制御装置５０は、セットされた停止コマンド（リール全停止コマンド、チャンス目停止コマンド又はリーチ目停止コマンドの何れか）を演出制御装置７０に送信し（Ｓ２０１８）、リール停止情報をリセットする（Ｓ２０１９）。
【０２８１】
図２１は、本発明の第１実施の形態のリーチ目の例を示す図である。
【０２８２】
リーチ目とは、内部抽選用の乱数に基づく抽選結果がボーナス入賞（ＢＢ入賞やＲＢ入賞）の当選の場合にのみ形成される各リール４ａ〜４ｃの表示態様である。これにより、遊技者はボーナス入賞に当選したことを認識可能となる。
【０２８３】
図２１に示す例において、ボーナス図柄一直線型２１０１は、有効ライン上に「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」のボーナス図柄が一直線に並んだ出目である。３連続チェリー型２１０２は、右下がり及び右上がりの２本の有効ライン上に「チェリー」が並んだ出目である。これらボーナス図柄一直線型２１０１及び３連続チェリー型２１０２のリーチ目を、リール４ａ〜４ｃの全停止表示時に確定する停止時リーチ目という。
【０２８４】
一方、１確目型２１０３は、１リールの出目（ここでは左リール４ａの出目が中段チェリー）だけで、他の２リールが回転中であってもボーナス入賞が確定となる出目である。２確目型２１０４は、２リールの出目（ここでは左リール４ａの出目が下段「赤７（白７）」及び右リール４ｃの出目が上から順に「ＢＡＲ」、「ベル」、「白７」）だけで、他の１リールが回転中であってもボーナス入賞が確定となる出目である。すなわちこれら１確目型２１０３及び２確目型２１０４のリーチ目を、リール４ａ〜４ｃの一部が変動表示中に確定する可変時リーチ目という。なお、図２１に示す例以外のリーチ目であってもよい。
【０２８５】
これら予め定められた複数種のリーチ目の何れかが、各リール４ａ〜４ｃの停止操作の操作態様に対応して停止表示される。
【０２８６】
図２２は、本発明の第１実施の形態のチャンス目の例を示す図である。
【０２８７】
チャンス目とは、内部抽選用の乱数に基づく抽選結果が１枚役の単独当選、又は、１枚役及びボーナス入賞の重複当選であって、１枚役を取りこぼした場合に形成される各リール４ａ〜４ｃの表示態様である。これにより、遊技者は１枚役に当選したこと、又は、１枚役及びボーナス入賞に重複当選したことを認識可能となる。
【０２８８】
図２２に示す例において、チェリー否定型２２０１は、左リール４ａの出目が上段及び下段チェリーで、右リール４ｃの出目がチェリー以外で、中リール４ｂが回転中となる出目である。リプレイ否定型２２０２は、左リール４ａ及び右リール４ｃの出目が共に上段及び下段リプレイであるにも関わらず、中リール４ｂの出目がリプレイを含まないような出目である。なお、図２２に示す例以外のチャンス目であってもよい。
【０２８９】
以下、演出制御装置７０による処理について説明する。演出制御装置７０による処理は、演出を統括的に制御する演出制御処理（図２３参照）と、所定時間ごと（例えば、約２ｍｓｅｃごと）に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込み処理（図２４参照）とからなる。演出制御処理及びタイマ割込み処理について順に説明する。
【０２９０】
〔演出制御処理（演出制御装置７０）〕
まず、演出制御処理（メイン処理）について説明する。図２３は、本発明の第１実施の形態の演出制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０２９１】
演出制御処理は、遊技機１ａの電源投入時に実行される。例えば遊技場で営業を開始するために遊技機１ａの電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
【０２９２】
まず演出制御装置７０は、電源投入時の処理を実行する（Ｓ２３０１）。ここでは、初期化処理を実行した後に、遊技制御装置５０から受信した電源投入コマンドや電源復旧コマンド（図８参照）に基づいて、電源投入又は電源復旧を報知する。初期化処理とは、例えば、ＲＡＭ７０ｃの各記憶領域の初期化等である。また例えば、ＲＡＭ７０ｃにおいて、データの消去や、ＲＯＭ７０ｂに記憶されたデータに基づくデフォルトのデータの書込等である。また、ステップ２３０１の処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以降のゲーム開始時には、ステップ２３０１から処理が開始される。
【０２９３】
次に、演出制御装置７０は、演出を実行するための設定を行う演出設定処理を実行する（Ｓ２３０２）。ステップ２３０２の処理の詳細については、図２５を用いて後述する。
【０２９４】
その後、演出制御装置７０は、画像表示装置６における表示を制御する表示制御処理を実行する（Ｓ２３０３）。その後、スピーカ７による音声出力を制御する音声制御処理を実行する（Ｓ２３０４）。
【０２９５】
その後、演出制御装置７０は、当該遊技機１ａの遊技履歴情報（例えば本日のボーナス入賞回数や前回のＢＢ状態の終了からの始動回数など）を閲覧させるための情報閲覧処理を実行する（Ｓ２３０５）。その後、演出制御装置７０は、当該遊技機１ａの遊技履歴情報を記憶する履歴情報記憶処理を実行する（Ｓ２３０６）。
【０２９６】
その後、演出制御装置７０は、停電が発生したか否かを判定する（Ｓ２３０７）。停電が発生していない場合には（Ｓ２３０７の結果が「Ｎ」）、Ｓ２３０２へ戻る。一方、停電が発生した場合には（Ｓ２３０７の結果が「Ｙ」）、停電時処理を実行する（Ｓ２３０８）。停電時処理においては、演出制御装置７０は停電が発生した旨を示す停電フラグを設定する。
【０２９７】
〔タイマ割込み処理（演出制御装置７０）〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図２４は、本発明の第１実施の形態の演出制御装置７０のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０２９８】
タイマ割込み処理は、所定時間ごと（例えば、約２ｍｓｅｃごと）に起動され、入出力ポートの処理や表示以外の演出（例えば、発光処理）に係る処理等を行う。
【０２９９】
演出制御装置７０は、タイマ割込み処理の実行が開始されると、まず、遊技制御装置５０から各種情報を入力する入力処理及び画像表示装置６等への出力を行う出力処理を実行する（Ｓ２４０１、Ｓ２４０２）。その後、バックライト１２０（図３参照）による発光を行うためのバックライト発光処理を実行する（Ｓ２４０３）。ステップ２４０３の処理の詳細については、図２７を用いて後述する。
【０３００】
その後、演出制御装置７０は、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの奥に設けられたストップボタンＬＥＤ１１７による発光を行うための停止ボタン発光処理を実行する（Ｓ２４０４）。その後、スタートレバー２２の操作により発光を行うためのスタートレバー発光処理を実行する（Ｓ２４０５）。その後、枠発光装置１１９（図３参照）による発光を行うための枠ライト発光処理を実行する（Ｓ２４０６）。その後、乱数を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２４０７）。
【０３０１】
図２５は、本発明の第１実施の形態の演出設定処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図２３のステップ２３０２の処理の詳細について説明する。
【０３０２】
演出制御装置７０は、客待ち演出条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５０１）。客待ち演出条件とは、当該遊技機１ａにおいてゲームが実行されていない場合に遊技制御装置５０から送信される客待ちデモコマンドを受信するという条件である。客待ち演出条件が成立した場合（Ｓ２５０１の結果が「Ｙ」）、客待ちデモ演出（画像表示装置６によるデモ表示及び枠発光装置１１９によるデモ発光）をセットする（Ｓ２５０２）。
【０３０３】
演出制御装置７０は、客待ち演出条件が成立していない場合（Ｓ２５０１の結果が「Ｎ」）、メダル投入口１５へのメダルの投入又はマックスベットボタン１６の操作に基づく賭操作入力があったか否かを判定する（Ｓ２５０３）。賭操作入力がない場合（Ｓ２５０３の結果が「Ｎ」）、ステップ２５０６へ進む。賭操作入力があった場合（Ｓ２５０３の結果が「Ｙ」）、客待ちデモ演出中か否かを判定する（Ｓ２５０４）。
【０３０４】
演出制御装置７０は、客待ちデモ演出中である場合（Ｓ２５０４の結果が「Ｙ」）、客待ちデモ演出を解除して通常演出をセットする（Ｓ２５０５）。すなわち画像表示装置６の表示画面を客待ちデモの画面から通常の画面に変更する。
【０３０５】
一方、演出制御装置７０は、客待ちデモ演出中でない場合（Ｓ２５０４の結果が「Ｎ」）、各リール４ａ〜４ｃが変動開始の条件を満たしたか否か判定する（Ｓ２５０６）。変動開始の条件とは、例えば、遊技制御装置５０において賭操作入力後に設定される変動開始フラグを受信するという条件である。各リール４ａ〜４ｃが変動開始の条件を満たしていない場合（Ｓ２５０６の結果が「Ｎ」）、ステップ２５１４へ進む。
【０３０６】
演出制御装置７０は、各リール４ａ〜４ｃが変動開始の条件を満たした場合（Ｓ２５０６の結果が「Ｙ」）、フリーズ演出条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５０７）。フリーズ演出条件とは、遊技制御装置５０から送信される特殊変動開始コマンドを受信するという条件である。フリーズ演出条件が成立した場合（Ｓ２５０７の結果が「Ｙ」）、変動開始演出（フリーズ演出、リール注目表示及びフリーズ発光）をセットする（Ｓ２５０８）。リール注目表示とは、各リール４ａ〜４ｃへの注目を遊技者に促す表示である。
【０３０７】
演出制御装置７０は、フリーズ演出条件が成立していない場合（Ｓ２５０７の結果が「Ｎ」）、セットされた連続演出パターンに従った演出を実行する連続演出を実行中か否かを判定する（Ｓ２５０９）。連続演出パターン及び連続演出については図２９及び図３０を用いて後述する。連続演出を実行中である場合（Ｓ２５０９の結果が「Ｙ」）、セットされた連続演出パターンのうち、前回実行された演出の次の演出をセットする（Ｓ２５１０）。
【０３０８】
演出制御装置７０は、連続演出を実行中ではない場合（Ｓ２５０９の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置５０から送信された現在の遊技状態（通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態等）を示す遊技状態情報、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報（当選フラグ）、及び、演出内容を決定するための演出乱数に応じた表示演出をセットする（Ｓ２５１１）。その後、確定演出条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５１２）。確定演出条件とは、遊技制御装置５０から送信される特殊変動開始コマンドを受信するとともに、当該ゲームがボーナス当選時において連続演出が終了した後のゲームであるという条件である。
【０３０９】
演出制御装置７０は、確定演出条件が成立している場合（Ｓ２５１２の結果が「Ｙ」）、確定前の遊技状態に応じてボーナス確定の演出を行うボーナス確定演出をセットする（Ｓ２５１３）。一方、確定演出条件が成立していない場合（Ｓ２５１２の結果が「Ｎ」）、連続演出の設定を行う連続演出設定処理を実行する（Ｓ２５１４）。ステップ２５１４の処理の詳細については、図２６を用いて後述する。
【０３１０】
図２６は、本発明の第１実施の形態の連続演出設定処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、図２５のステップ２５１４の処理の詳細について説明する。
【０３１１】
演出制御装置７０は、各リール４ａ〜４ｃが変動停止したか否かを判定する（Ｓ２６０１）。各リール４ａ〜４ｃが変動停止していない場合（Ｓ２６０１の結果が「Ｎ」）、ここでは処理を終了する。一方、各リール４ａ〜４ｃが変動停止した場合（Ｓ２６０１の結果が「Ｙ」）、上記の連続演出を実行中か否かを判定する（Ｓ２６０２）。
【０３１２】
演出制御装置７０は、連続演出を実行中ではない場合（Ｓ２６０２の結果が「Ｎ」）、連続演出を開始するための条件である連続演出開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２６０３）。連続演出開始条件とは、例えば、遊技制御装置５０からチャンス目停止コマンドを受信するという条件である。また例えば、遊技制御装置５０からチャンス目停止コマンドを受信した場合に内部抽選を行い、内部抽選の結果、所定の確率（例えば５０％）で条件を満たすと認めてもよい。連続演出開始条件が成立していない場合（Ｓ２６０３の結果が「Ｎ」）、ここでは処理を終了する。
【０３１３】
演出制御装置７０は、連続演出開始条件が成立している場合（Ｓ２６０３の結果が「Ｙ」）、予め用意された複数の連続演出パターンから、上記の当選フラグ、演出乱数に応じた連続演出パターンを選択し、選択された連続演出パターンに従った演出態様で複数回のゲームに亘って連続して演出を行う連続演出をセットする（Ｓ２６０４）。
【０３１４】
一方、演出制御装置７０は、連続演出を実行中である場合（Ｓ２６０２の結果が「Ｙ」）、連続演出を変更するための条件である連続演出変更条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２６０５）。連続演出変更条件とは、例えば、遊技制御装置５０からリーチ目停止コマンド又はチャンス目停止コマンドを再度受信するという条件である。連続演出変更条件が成立していない場合（Ｓ２６０５の結果が「Ｎ」）、ここでは処理を終了する。
【０３１５】
演出制御装置７０は、連続演出変更条件が成立している場合（Ｓ２６０５の結果が「Ｙ」）、連続演出に残数があるか否かを判定する（Ｓ２６０６）。具体的には、演出制御装置７０にセットされた連続演出パターンにおいて設定された連続演出の数から、現在の連続演出の進行数を減算することによって連続演出の残数があるか否かを判定する。連続演出に残数がない場合（Ｓ２６０６の結果が「Ｎ」）、ここでは処理を終了する。
【０３１６】
演出制御装置７０は、連続演出に残数がある場合（Ｓ２６０６の結果が「Ｙ」）、チャンス目によって上記の連続演出変更条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２６０７）。具体的には、チャンス目停止コマンドを再度受信したことによって上記の連続演出変更条件が成立したか否かを判定する。再度のチャンス目によって連続演出変更条件が成立した場合（Ｓ２６０７の結果が「Ｙ」）、ステップ２６１０へ進む。
【０３１７】
演出制御装置７０は、チャンス目で上記の連続演出変更条件が成立していない、すなわちリーチ目で上記の連続演出変更条件が成立した場合（Ｓ２６０７の結果が「Ｎ」）、演出乱数により、ボーナス入賞の確定を報知するか又は現在実行中の連続演出の態様を変更するかの抽選を行う（Ｓ２６０８）。
【０３１８】
演出制御装置７０は、抽選の結果として現在実行中の連続演出の態様を変更する場合（Ｓ２６０９の結果が「Ｙ」）、連続演出の残りの演出態様を、ステップ２６０５において成立した連続演出変更条件に応じて変更する（Ｓ２６１０）。ステップ２６１０の具体例については図２９を用いて後述する。
【０３１９】
一方、演出制御装置７０は、抽選の結果としてボーナス入賞の確定を報知する場合（Ｓ２６０９の結果が「Ｎ」）、連続演出を、リーチ目の種類に応じたボーナス入賞の確定演出に変更する（Ｓ２６１１）。ステップ２６１１の具体例については図３０を用いて後述する。
【０３２０】
以上に示すように、遊技機１ａでは、連続演出開始条件が成立した場合（ゲームの停止表示結果としてチャンス目が停止表示された場合）、所定の演出態様（図２９や図３０参照）で複数回のゲームに亘って連続する連続演出を実行することが可能である（連続演出手段）。
【０３２１】
また、遊技機１ａでは、連続演出の実行途中でリーチ目が停止表示された場合（Ｓ２６０７の結果が「Ｎ」）、ステップ２６１０やステップ２６１１の処理により、連続演出の演出態様を変更することが可能である（演出態様変更手段）。
【０３２２】
このようにリーチ目が停止表示されたことで連続演出の演出態様が変化するので、毎回同じような連続演出が実行されることにより遊技者が飽きてしまうことを防止することができ、連続演出に対する遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、演出態様が変化することでリーチ目を知らない遊技者であってもボーナス入賞の当選が確定したことを察知することができる。
【０３２３】
また、ステップ２６１１の処理により実行中の連続演出をボーナス確定演出に変更することで、実行中の連続演出の連続回数を短縮（図３０を用いて詳細に後述）させることが可能である（連続回数変更手段）。これにより、ボーナス入賞の当選が確実となった状態で余分な連続演出を省略することができる。
【０３２４】
図２７は、本発明の第１実施の形態のバックライト発光処理の手順を示すフローチャートである。図２８は、本発明の第１実施の形態のバックライト発光処理における演出発光処理を説明する図である。ここでは、図２４のステップ２４０３の処理の詳細について説明する。
【０３２５】
まず演出制御装置７０は、遊技制御装置５０からリーチ目停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２７０１）。リーチ目停止コマンドを受信した場合（Ｓ２７０１の結果が「Ｙ」）、遊技者にリーチ目が停止したことを認識させるために、通常時とは異なる点滅パターンによって発光する演出発光処理を実行する（Ｓ２７０２）。
【０３２６】
すなわち図２８の状態２８０１、２８０２に示すようにリーチ目が停止すると、演出制御装置７０は、状態２８０３に示すようにリール全体をバックライト１２０（図３参照）によって発光させる。次に、右下がり及び右上がりの２本の斜めラインを発光させる状態２８０４に移行させる。その後、状態２８０４で発光させたライン上の図柄以外の図柄を発光させる状態２８０５に移行する。状態２８０４〜状態２８０５を所定回数（例えば、３回）繰り返した後、状態２８０６に示すようにリール全体を消灯する。
【０３２７】
演出制御装置７０は、リーチ目停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２７０１の結果が「Ｎ」）、バックライト１２０による演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ２７０３）。バックライト１２０による演出を実行中である場合（Ｓ２７０３の結果が「Ｙ」）、上記の演出発光処理を実行する（Ｓ２７０２）。
【０３２８】
演出制御装置７０は、バックライト１２０による演出を実行中でない場合（Ｓ２７０３の結果が「Ｎ」）、デモ用の発行を行うデモ発光の設定があるか否かを判定する（Ｓ２７０４）。デモ発光の設定がある場合（Ｓ２７０４の結果が「Ｙ」）、デモ発光処理を実行する。デモ発光の設定がない場合（Ｓ２７０４の結果が「Ｎ」）、各リール４ａ〜４ｃの停止とともに消灯する通常発光処理を実行する。
【０３２９】
以上のように、遊技機１ａでは、各リール４ａ〜４ｃの停止操作に基づきバックライト１２０の発光態様を変化させることで発光演出を行うことが可能であり、また、上記の演出発光処理に示すように、リーチ目の停止表示されたことに基づきボーナス入賞の当選を示唆する発光演出を行うことができる。そのため、リーチ目が停止表示されたことや、連続演出の演出態様が変化することを遊技者に認識させることが可能となる。
【０３３０】
図２９は、本発明の第１実施の形態の連続演出の演出態様変更に係る画面遷移の例を示す図である。図２６のステップ２６１０の処理では、画像表示装置６（図１参照）の表示画面は、例えば図２９に示すように遷移する。
【０３３１】
チャンス目（例えば、リプレイ否定型）が出現すると、まず連続演出の開始を告知する画面２９０１が表示される。その後、セットされた連続演出パターンに予め設定された回数（ここでは３回）の連続演出が開始される。なお、図２９に示す例では、説明の便宜上、画面上にはボーナス入賞の当選に対する期待度を天気（「雷」、「曇り」、「曇り及び太陽」、「太陽」の順で期待度が高い）で示している。
【０３３２】
通常の連続演出では、連続演出開始後の１ゲーム目において連続演出１回目を示す画面２９０２が表示され、２ゲーム目において連続演出２回目を示す画面２９０３が表示され、３ゲーム目において連続演出３回目を示す画面２９０４や画面２９０５が表示される。その後、ボーナス入賞に当選していない場合には４ゲーム目において通常画面２９０６が表示され、ボーナス入賞に当選した場合には４ゲーム目においてボーナス入賞が確定した旨を示すボーナス確定画面２９１０が表示される。
【０３３３】
一方、本発明の第１実施の形態の連続演出では、連続演出開始後の例えば１ゲーム目においてリーチ目又は再度のチャンス目が出現した場合、図２６の連続演出設定処理に従って、連続演出の残りの演出態様が変更される（ステップ２６１０）。
【０３３４】
連続演出開始後の１ゲーム目において再度のチャンス目が出現した場合、まず連続演出１回目を示す画面２９０７に変更される。その後、２ゲーム目において連続演出２回目を示すとともに画面２９０３よりも期待度が高いことを示す画面２９０８が表示される。３ゲーム目において連続演出３回目を示す画面２９０９が表示される。その後は通常の連続演出と同様である。
【０３３５】
また、連続演出開始後の１ゲーム目においてリーチ目（１確目や２確目等）が出現した場合、まず連続演出１回目を示す画面２９０７に変更される。その後、２ゲーム目において連続演出２回目を示す画面２９１１に変更される。３ゲーム目において連続演出３回目を示すとともにボーナス入賞に当選したことを確定的に示すプレミアム演出態様の画面２９１２が表示される。４ゲーム目の賭操作が行われると、ボーナス入賞が確定した旨を示す画面２９１３が表示される。画面２９１３では、ボーナス入賞役（「赤７」、「赤７」、「赤７」）も併せて表示される。
【０３３６】
以上に示すように、本発明の第１実施の形態の連続演出では、連続演出中のゲームにおいてリーチ目又は再度のチャンス目が出現した場合、連続演出の残りの演出態様を成立した変更条件（リーチ目の種類やチャンス目）に応じて変更することができる。
【０３３７】
このように、遊技機１ａでは、実行中の連続演出の連続回数を変更せずにその後のゲームで実行する演出の種類を変更する（演出種類変更手段）。これにより、毎回同じような連続演出が実行されることにより遊技者が飽きてしまうことを防止することができる。また、演出の種類が変化することでリーチ目を知らない遊技者であってもボーナス入賞の当選が確定したことを察知することができる。
【０３３８】
また、連続演出で実行する演出の種類を変更する場合には、停止表示されたチャンス目やリーチ目の種類に対応して演出の種類を変更しているので、連続演出が多種多様になる。さらに、連続演出の実行中にチャンス目が再度停止表示された場合には新たな連続演出を実行せずにその後のゲームで実行する演出の種類を変更可能であるので、ボーナス入賞の当選への期待度が高まる。
【０３３９】
図３０は、本発明の第１実施の形態の連続演出の連続回数短縮に係る画面遷移の例を示す図である。図２６のステップ２６１１の処理では、画像表示装置６（図１参照）の表示画面は、例えば図３０に示すように遷移する。
【０３４０】
チャンス目（例えば、リプレイ否定型）が出現すると、まず連続演出の開始を告知する画面３００１が表示される。その後、セットされた連続演出パターンに予め設定された回数（ここでは３回）の連続演出が開始される。なお、図３０に示す例でも、説明の便宜上、画面上にはボーナス入賞の当選に対する期待度を天気（「雷」、「曇り」、「曇り及び太陽」、「太陽」の順で期待度が高い）で示している。
【０３４１】
通常の連続演出では、連続演出開始後の１ゲーム目において連続演出１回目を示す画面３００２が表示され、２ゲーム目において連続演出２回目を示す画面３００３が表示され、３ゲーム目において連続演出３回目を示す画面３００５や画面３００６が表示される。その後、ボーナス入賞に当選していない場合には４ゲーム目において通常画面３００７が表示され、ボーナス入賞に当選した場合には４ゲーム目にハズレ入賞に当選した場合には、３ゲーム目の賭操作時が行われた時点で通常画面３００４を表示してもよい。
【０３４２】
一方、本発明の第１実施の形態の連続演出では、連続演出開始後の例えば１ゲーム目においてリーチ目が出現した場合、図２６の連続演出設定処理に従って、連続演出がリーチ目の種類に応じたボーナス確定演出に変更される（Ｓ２６１１）。
【０３４３】
例えば、連続演出開始後の２ゲーム目において全リール停止時にリーチ目が出現した場合（画面３００９）、３ゲーム目の賭操作が行われると、ボーナス入賞が確定した旨を示す画面３０１０が表示される。これにより、１ゲーム分連続演出を短縮できる。
【０３４４】
また例えば、連続演出開始後の１ゲーム目においてリーチ目（１確目や２確目等）が出現した場合、まず連続演出１回目を示す画面３０１１が表示される。その後、２ゲーム目の賭操作が行われると、ボーナス入賞が確定した旨を示す画面３０１２が表示される。画面３０１２では、ボーナス入賞役（「赤７」、「赤７」、「赤７」）も併せて表示される。これにより、２ゲーム分連続演出を短縮できる。
【０３４５】
以上に示すように、本発明の第１実施の形態の連続演出では、連続演出中のゲームにおいてリーチ目が出現した場合、連続演出を、出現したリーチ目の種類に応じたボーナス確定演出（ボーナス入賞の当選を報知する確定報知演出）に変更することで連続演出を短縮することができる。そのため、遊技者は早期にボーナス入賞に対応する停止表示態様を狙った停止操作を行うことが可能となる。
【０３４６】
また、リーチ目が上記の可変時リーチ目であるか停止時リーチ目であるかによってボーナス確定演出の演出態様を異ならせているので、毎回同じボーナス確定演出が実行されなくなり、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
【０３４７】
（第２実施の形態）
以下、本発明の第２実施の形態について説明する。なお、本第２実施の形態においては、遊技機がパチンコ機である場合を例に説明するが、前述の第１実施の形態のように遊技機はパチスロ機であってもよい。
【０３４８】
図３１は、本発明の第２実施の形態の遊技機１ｂの背面図である。
【０３４９】
遊技機（パチンコ機）１ｂの機枠（不図示）の前面側には、上部中央に略正方形状の開口部を有する枠状の遊技盤収納枠（内枠）８１が開閉可能に取り付けられる。遊技盤収納枠８１には、遊技盤を前方から収納可能な凹室状の遊技盤収納部が形成され、該遊技盤収納部の奥壁部に上述した略正方形状の開口部が開設されている。
【０３５０】
遊技盤の裏面側には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置８２と、遊技制御装置８２から送信される演出制御指令に基づいて変動表示ゲームの演出を制御する演出制御装置８３とが配設され、遊技盤が遊技盤収納部に収納された状態では、遊技制御装置８２及び演出制御装置８３とが上述した開口部を介して遊技機裏面側に配置されるようになっている。
【０３５１】
ここで、遊技機１ｂの動作に関わる電気的制御を実行する遊技制御装置８２は、遊技制御プログラムを格納したワンチップマイコン（図示省略）やその他の電子部品を実装した制御基板９３（図３２参照）を内部に収納したものであるため、不正行為が行われる可能性がある。したがって、制御基板９３を収納した基板ボックス９０には、開放を防止するための封止機構９０Ａが設けられている。
【０３５２】
ワンチップマイコンは、遊技制御を行うための遊技制御プログラムを格納したＲＯＭ（読み出し専用メモリ）、遊技制御プログラムに基づく制御を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）、ＣＰＵの制御実行時に必要な情報を適宜記憶するＲＡＭ（読み書き可能メモリ）などを一体化して構成したものである。
【０３５３】
なお、以下では、制御基板９３を収納した基板ボックス９０について説明するが、遊技盤収納枠８１の裏面側であって遊技制御装置８２の左下に配設される排出制御装置の基板ボックスの構成も同様である。
【０３５４】
図３２は、本発明の実施の形態の基板ボックス９０を開放した状態の斜視図である。
【０３５５】
基板ボックス９０は、図３２に示すように、第１ケース（上ケース、蓋部材、第１ケース部材）９１と、第２ケース（下ケース、ベース部材、第２ケース部材）９２とを備え、これら第１ケース９１と第２ケース９２とによって画成される収納空間に制御基板９３が収納される。
【０３５６】
制御基板９３は、まず基板止めネジ２０１によって第１ケース９１に取り付けられる（詳細には後述）。その後、制御基板９３が取り付けられた第１ケース９１は、一旦取り付けると取り外すことができない封止ネジ（ワンウェイネジ）２０２Ａによって第２ケース９２に取り付けられて封止（固着）される。この封止ネジ２０２Ａは、封印キャップ２０３が基板ボックス９０に対して超音波溶着や接着によって固着されることで操作不能に封印される。その後、基板ボックス９０は遊技機１ｂに取り付けられる。
【０３５７】
さらに、第１ケース９１と第２ケース９２との下部には、基板ボックス９０を識別するための識別シール（例えば、ＩＣタグのシール）２０４が第１ケース９１と第２ケース９２とに跨って貼着される（詳細には後述）。また、第１ケース９１と第２ケース９２とによって画成される収納空間には、基板ボックス９０を再封止するための再封止ネジ（ワンウェイネジ）２０２Ｂが収納される。
【０３５８】
第１ケース９１及び第２ケース９２は、透明な熱可塑性樹脂により構成され、第１ケース９１が第２ケース９２に取り付けられた状態、つまり基板ボックス９０が閉じられた状態でも内部に収納された制御基板９３が透視可能となる。
【０３５９】
図３３は、本発明の第２実施の形態の制御基板９３の正面図である。
【０３６０】
制御基板９３は略矩形状の基板であり、実装領域部９４と、当該制御基板９３の外縁を形成するように実装領域部９４に並設され、実装領域部９４から切り取り可能な複数の識別領域部９５（第１識別領域部９５Ａ、第２識別領域部９５Ｂ）とから構成される。
【０３６１】
実装領域部９４には、ＣＰＵ等からなる遊技制御実行用の遊技用演算処理装置２１５、配線接続用のコネクタ２１６、外部通信端子２１７等の遊技制御用の各種電子部品が実装され、複数の遊技機１ｂに共通の配線パターンが設けられる。複数の識別領域部９５には、各々に異なる識別情報（製造社名や管理番号）が表示され、各種電子部品は実装されない。また、複数の識別領域部９５にはグランド等の配線パターンを設けても良いが、本実施形態では実装領域部９４から切除される都合上、配線パターンを設けていない。
【０３６２】
実装領域部９４の四隅には、当該制御基板９３を第１ケース９１に基板止めネジ２０１（図３２参照）等の固着部材によってネジ止め（固着）するための複数のネジ孔（固着受部）２１１と、当該制御基板９３と第１ケース９１との間の位置決めをするための複数の位置決め孔（位置決め受部）２１２とが穿孔されている。一方、識別領域部９５の長辺方向の両側部には、当該識別領域部９５と第１ケース９１との間の位置決めをするための複数の位置決め孔２１３のみが穿孔されている。
【０３６３】
また実装領域部９４と識別領域部９５との間には脆弱部９６が形成され、この脆弱部９６によって制御基板９３から識別領域部９５を容易に切り取り可能となっており、基板ボックス９０の生産性を向上させることが可能となる。脆弱部９６の詳細については図３４Ａ及び図３４Ｂを用いて後述する。
【０３６４】
図３４Ａは、本発明の第２実施の形態の脆弱部９６の第一の例を示す図である。図３４Ｂは、本発明の第２実施の形態の脆弱部９６の第二の例を示す図である。図３４Ａ及び図３４Ｂでは、制御基板９３を水平方向から見た場合の脆弱部９６の拡大図を示している。
【０３６５】
図３４Ａに示す例では、脆弱部９６は制御基板９３の表裏面それぞれに形成されたＶ字状の切り込みとして形成されている。この脆弱部９６によって、制御基板９３から識別領域部９５を容易に切り取り可能になっている。
【０３６６】
一方、図３４Ｂに示す例では、脆弱部９６は制御基板９３の裏面のみに形成されたＶ字状の切り込みとして形成されている。この脆弱部９６によって、制御基板９３から識別領域部９５を容易に切り取り可能であるとともに、制御基板９３の正面（上面）から脆弱部９６を認識できないようにすることができるので、美観を損ねない利点がある。また、識別領域部９５の表面に実装領域部９４のグランドパターンと電気的に接続するグランドパターンを設けることが可能となる。
【０３６７】
図３５Ａは、本発明の第２実施の形態の第１ケース９１の正面図である。図３５Ｂは、本発明の第２実施の形態の第１ケース９１の裏面図である。
【０３６８】
図３５Ａ及び図３５Ｂに示す第１ケース９１は、社名ＹＹＹＹ、管理番号Ａ２００００用の上ケースである。すなわち制御基板９３（図３３参照）から第２識別領域部９５Ｂを切除し、社名ＹＹＹＹ、管理番号Ａ２００００を識別情報とする第１識別領域部９５Ａを残したことを条件に制御基板９３を収容可能である。
【０３６９】
図３５Ａに示すように、第１ケース９１は、平板状の底部９１ａと、底部９１ａの周囲から立設する周壁９１ｂとを有する箱状の部材である。第１ケース９１の上下面の周壁９１ｂには、第１ケース９１と第２ケース９２とを係合するための係合片３０１と呼ばれる突起が形成されている（係合方法については詳細に後述）。
【０３７０】
また第１ケース９１の両側面の周壁９１ｂには、第１ケース９１と第２ケース９２とを閉塞状態で封止（固着）するためのかしめ部（封止手段）３０４が形成されている。かしめ部３０４は、工場出荷時に封止され、封止ネジ２０２Ａ（図３２参照）により最初に封止するための主封止部（第１封止部）３０２と、主封止部３０２を破壊して基板ボックス９０を一旦開封した後に再封止ネジ２０２Ｂ（図３２参照）により再度封止するために用いられる副封止部（第２封止部）３０３とから構成される（封止方法については詳細に後述）。
【０３７１】
なお、主封止部３０２は基板ボックス９０の開封検査を考慮して副封止部３０３よりも剛性が低く構成されている。例えば、図３５Ｂに示すように、主封止部３０２と周壁９１ｂとを接続するリブの数（１本）は副封止部３０３（３本）よりも少ない。
【０３７２】
また第１ケース９１の底部９１ａの上下部には、所定の深さで形成された溝としてのコネクタ段部３０５Ａ、端子段部３０６Ａが形成されている。コネクタ段部３０５Ａには制御基板９３上のコネクタ２１６を露出するためのコネクタ開口３０５が形成され、端子段部３０６Ａには制御基板９３上の外部通信端子２１７を露出するための端子開口３０６が形成されている。
【０３７３】
また第１ケース９１の底部９１ａの略中央下部には、所定の深さで形成された溝としての視認段部３０７が形成されている。視認段部３０７は、第１ケース９１の奥に収納される制御基板９３上の識別領域部９５のうち、切除されていない識別領域部９５（ここでは第１識別領域部９５Ａ）の位置に相当するので、切除されていない識別領域部９５の視認性を高めることができる。
【０３７４】
この視認段部３０７の側部には、識別シール２０４（図３２参照）を貼着するためのシール貼着部３０８が形成されている。またシール貼着部３０８は、第１ケース９１の奥に収納される制御基板９３のうち、切除された識別領域部９５（ここでは第２識別領域部９５Ｂ）の位置に相当するので、切除された識別領域部９５を把握できない（ボロ隠しする）ようにしている。
【０３７５】
また第１ケース９１の上面の周壁９１ｂには、第１ケース９１を第２ケース９２に取り付け、基板ボックス９０を閉じた状態に維持するための規制機構である開放規制片３０９が形成されている（開放規制片３０９による規制方法については詳細に後述する）。また第１ケース９１の側部には、遊技盤の裏面に取り付けるための取付フランジ部３１０が形成されている。
【０３７６】
一方、図３５Ｂに示すように、第１ケース９１の裏面には、制御基板９３を収容（取付）するための収納空間としての凹室状の基板収容（取付）凹部３１１が形成され、基板収容凹部３１１の四隅には、制御基板９３の位置決め孔２１２（図３３参照）に係合することで制御基板９３を位置決めするための位置決め突起（位置決め部）２１２Ａと、制御基板９３のネジ孔２１１に対応する螺着部（取付ボス、固着部）２１１Ａが形成されている。
【０３７７】
また第１ケース９１に形成された視認段部３０７の裏側には、切除されていない識別領域部９５（ここでは第１識別領域部９５Ａ）を支持するためのリブとしての表側支持部３１２が形成され、表側支持部３１２の略中央先端には、識別領域部９５の位置決め孔２１３に係合することで制御基板９３を位置決めするための位置決め突起２１３Ａが形成されている。
【０３７８】
これら位置決め突起２１２Ａ、２１３Ａ及び制御基板９３の位置決め孔２１２、２１３により、制御基板９３上の実装領域部９４と識別領域部９５の相対的な移動を規制することができるとともに、実装領域部９４に設けたネジ孔２１１を介して制御基板９３を第１ケース９１に固着することで、制御基板９３の固着作業時に不意に識別領域部９５が破断してしまうことを防止することができる。
【０３７９】
また第１ケース９１に形成されたシール貼着部３０８の裏側には、第１ケース９１の周壁９１ｂの方向に膨出した膨出部３１３が形成され、この膨出部３１３によって、切除された識別領域部９５（ここでは第２識別領域部９５Ｂ）に対応する位置に基板収容凹部３１１と同一方向に開放し、再封止ネジ２０２Ｂ（図３２参照）を収容（取付）するための凹室状の封止部材収容凹部（封止部材収容部）３１４が形成されている。すなわち封止部材収容凹部３１４は、切除された識別領域部９５に対応して基板収容凹部３１１に形成される空き領域に臨んで設けられた空間である。この封止部材収容凹部３１４には、再封止ネジ２０２Ｂを保持するための封止部材保持部３１５が形成されている。
【０３８０】
このように再封止ネジ２０２Ｂを、切除された識別領域部９５に対応する基板ボックス９０の内部に形成される封止部材収容凹部３１４に収容することが可能となっているので、再封止ネジ２０２Ｂの不正流用を防ぐことができる。
【０３８１】
また、第１ケース９１に封止部材収容凹部３１４を設けることで、制御基板９３の収容作業と再封止ネジ２０２Ｂの収容作業とを同一工程で実施することができる。また、封止部材保持部３１５によって再封止ネジ２０２Ｂの脱落が防止できるとともに、封止部材収容凹部３１４が第２ケース部材９２によって閉塞されるので、専用の部材で封止部材収容凹部３１４を閉塞する必要がなくなる。なお、封止部材収容凹部３１４を形成する位置は、切除される識別領域部９５に応じて変更するため、第１ケース部材９１は、制御基板９３の種類に固有の基板固有要素であると言える。
【０３８２】
図３６は、本発明の第２実施の形態の第２ケース９２の裏面図である。
【０３８３】
図３６に示す第２ケース９２は、社名ＹＹＹＹ、管理番号Ａ２００００及び社名ＸＸＸＸ、管理番号Ｓ１００００の制御基板９３に共通利用する下ケースである。すなわち、制御基板９３（図３３参照）から第１識別領域部９５Ａを切除したもの又は第２識別領域部９５Ｂを切除したもののいずれを収納する際にも利用可能である。この第２ケース９２は、制御基板９３を収容した基板収容凹部３１１及び封止部材収容凹部３１４の開放面を閉塞するように第１ケース９１に固着される。
【０３８４】
図３６に示すように、第２ケース９２は、平板状の底部９２ａと、底部９２ａの周囲から立設する周壁９２ｂとを有する箱状の部材であり、底部９２ａと周壁９２ｂとによって制御基板９３の裏側を覆うための凹室状の基板被覆凹部３２１が形成されている。
【０３８５】
また基板被覆凹部３２１の上下部には、第２ケース９２の長辺方向にスライドガイドリブ兼裏側支持部（以下、裏側支持部と称する）３２２が形成されている。裏側支持部３２２は、第２ケース９２に取り付けられた第１ケース９１を第２ケース９２に対してスライドさせる際のガイドとなるリブであり、且つ、制御基板９３の裏面を支持する支持部としても機能する。
【０３８６】
また第２ケース９２の上下面及び側面の周壁９２ｂには、第１ケース９１の係合片３０１を収容することで係合する係合受部３０１Ａが形成されている（係合方法については詳細に後述）。
【０３８７】
また第２ケース９２の両側面の周壁９２ｂには、第１ケース９１と第２ケース９２とを閉塞状態で封止（固着）するためのかしめ部（封止手段）３０４Ａが形成されている。かしめ部３０４Ａは、工場出荷時に封止され、封止ネジ２０２Ａ（図３２参照）により最初に封止するための主封止部（第１封止部）３０２Ａと、主封止部３０２Ａを開封検査のために破壊して基板ボックス９０を一旦開封した後に再封止ネジ２０２Ｂ（図３２参照）により再度封止するために用いられる副封止部（第２封止部）３０３Ａとから構成される（封止方法については詳細に後述）。なお、主封止部３０２Ａは基板ボックス９０の開封検査を考慮して副封止部３０３Ａよりも剛性が低く構成されている。
【０３８８】
また第２ケース９２の上面の周壁９２ｂには、第１ケース９１を第２ケース９２に取り付け、基板ボックス９０を閉じた状態で第１ケース９１の開放規制片３０９（図３５Ａ参照）との間で係合するための突起である規制受片３０９Ａが形成されている。
【０３８９】
図３７は、本発明の第２実施の形態の一方の識別領域部９５Ｂを切除した状態の制御基板９３を第１ケース９１に取り付けた図である。
【０３９０】
制御基板９３が有する複数の識別領域部９５（図３３参照）のうち、ここでは第２識別領域部９５Ｂを切除した後に、当該制御基板９３を第１ケース９１に取り付けた場合を例に説明する。
【０３９１】
まず第２識別領域部９５Ｂを切除した制御基板９３上の２つの位置決め孔２１２に、それぞれ対応する第１ケース９１の位置決め突起２１２Ａを嵌め込む。また、制御基板９３の第１識別領域部９５Ａ上の２つの位置決め孔２１３に、それぞれ対応する第１ケース９１の位置決め突起２１３Ａを嵌め込む。その後、制御基板９３上の２つのネジ孔２１１と、それぞれ対応する第１ケース９１の螺着部２１１Ａとを、基板止めネジ２０１（図３２参照）によってネジ止めする。
【０３９２】
このようにして第２識別領域部９５Ｂを切除した制御基板９３を第１ケース９１に取り付けると、図３７に示すように、封止部材収容凹部３１４は開放状態となり、この封止部材収容凹部３１４に再封止ネジ２０２Ｂを収容することができる。
【０３９３】
図３８Ａは、本発明の第２実施の形態の封止部材保持部３１５の周辺構成の第一の例を示す図である。図３８Ｂは、本発明の第２実施の形態の封止部材保持部３１５の周辺構成の第二の例を示す図である。図３８Ａ及び図３８Ｂでは、図３７の封止部材保持部３１５の周辺構成を拡大して示している。
【０３９４】
図３８Ａに示す例では、封止部材保持部３１５は、図中の奥方向（すなわち第１ケース９１と第２ケース９２との取り付け方向）に再封止ネジ２０２Ｂを収容可能に形成され、再封止ネジ２０２Ｂと略同径の保持部である。再封止ネジ２０２Ｂは、この封止部材保持部３１５に仮止めして保持される。なお、リブ避け切欠３１３ａとは、裏側支持部３２２用のスペースを確保するために膨出部３１３に形成された切欠である。
【０３９５】
このようにして再封止ネジ２０２Ｂを封止部材保持部３１５に仮止めした状態で第１ケース９１と第２ケース９２とを組み合わせると、封止部材収容凹部３１４の開放面が塞がれ、再封止ネジ２０２Ｂが仮に封止部材保持部３１５から外れた場合であっても、外れた再封止ネジ２０２Ｂの基板ボックス９０からの放出や再封止ネジ２０２Ｂによる制御基板９３の破損を防ぐことができる。
【０３９６】
一方、図３８Ｂに示す例では、封止部材保持部３１５は、図中の横方向（すなわち第１ケース９１の長辺方向）に再封止ネジ２０２Ｂを挟持可能に形成されている。この場合も、図３８Ａに示す例と同様に、再封止ネジ２０２Ｂが仮に封止部材保持部３１５から外れた場合であっても、外れた再封止ネジ２０２Ｂの基板ボックス９０からの放出や再封止ネジ２０２Ｂによる制御基板９３の破損を防ぐことができる。
【０３９７】
また図３８Ａ及び図３８Ｂに示す両方の例において、制御基板９３が有する複数の識別領域部９５のうち、切除されていない識別領域部９５（ここでは第１識別領域部９５Ａ）の両側部は表側支持部３１２によって支持されている。
【０３９８】
図３９は、本発明の第２実施の形態の第１ケース９１と第２ケース９２との取り付けを説明する図である。
【０３９９】
第２ケース９２への第１ケース９１の取り付けは、まず、図３９の上図に示すように互いの周壁９１ｂ、９２ｂが向かい合った状態（第１ケース部材９１の周壁９１ｂが第２ケース部材９２の周壁９２ｂの内側に位置する状態）で、第１ケース９１を第２ケース９２に向かって移動させ、第１ケース９１の係合片３０１を第２ケース９２の係合受部３０１Ａに挿入する。次に、係合片３０１を係合受部３０１Ａに挿入した状態で、第１ケース９１を第２ケース９２に対してスライドさせることによって、係合片３０１を係合受部３０１Ａ内の収容部３０１ａに収容する。
【０４００】
これにより、図３９の下図に示すように、第２ケース９２と第１ケース９１は、互いに離れる方向への移動が規制される。このようにして、第２ケース９２への第１ケース９１の取り付けが行われ、基板ボックス９０が閉じられる。
【０４０１】
しかし、係合片３０１及び係合受部３０１Ａを介して第２ケース９２に第１ケース９１を取り付けただけでは、第１ケース９１を第２ケース９２に対してスライドさせることによって、基板ボックス９０を開放することができる。
【０４０２】
そこで、第２ケース９２に設けられた突起である規制受片３０９Ａを、第１ケースに設けられた開放規制片３０９の規制部３０９ａに係止させることで、基板ボックス９０のスライド方向への開放を防止することができる。
【０４０３】
また、基板ボックス９０を閉じた状態で封止するための封止機構として、第１ケース９１には、主封止部３０２と副封止部３０３とが配設されている。同様に、第２ケース９２には、主封止部３０２Ａと副封止部３０３Ａとが配設されている。
【０４０４】
そこで、第１ケース９１の主封止部３０２と、第２ケース９２の主封止部３０２Ａとに封止ネジ（ワンウェイネジ）２０２Ａを挿入して封止（固着）する。その後、封止ネジ２０２Ａのネジ頭を被覆するように、封印キャップ２０３を超音波溶着や接着によって主封止部３０２に固着する。
【０４０５】
図４０Ａは、本発明の第２実施の形態の識別シール２０４の貼着を示す図である。
【０４０６】
図４０Ａに示すように、識別シール２０４は、第１ケース９１に形成されたシール貼着部３０８において、第１ケース９１と第２ケース９２との下部を跨るよう貼着される。シール貼着部３０８は、収納される制御基板９３において切除された識別領域部９５（ここでは第２識別領域部９５Ｂ）の位置に相当し、この位置に収納される再封止ネジ２０２Ｂを把握困難（視認困難）としている。
【０４０７】
また視認段部３０７は、収納される制御基板９３において切除されていない識別領域部９５（ここでは第１識別領域部９５Ａ）の位置に相当し、且つ、第１ケース９１の底部９１ａよりも制御基板９３寄りに位置するので、切除されていない第１識別領域部９５Ａの視認性を高めることができる。
【０４０８】
図４０Ｂは、本発明の第２実施の形態の識別シール２０４の貼着後の基板ボックス９０の断面ＡＡを示す図である。図４０Ｃは、本発明の第２実施の形態の識別シール２０４の貼着後の基板ボックス９０の断面ＡＡにおける断面図である。
【０４０９】
図４０Ｂは、図４０Ａに示す基板ボックス９０を第１ケース９１の上方から見た図であり、図４０Ｃは、図４０Ｂの断面ＡＡにおける断面図を示している。
【０４１０】
図４０Ｃに示すように、第１識別領域部９５Ａの表裏は、それぞれ表側支持部３１２と裏側支持部３２２とによって支持（挟持）されるので、脆弱部９６を設けたことにより実装領域部９４から分離し易くなった識別領域部９５が、基板ボックス９０内で実装領域部９４から分離してしまうことを防止することができる。
【０４１１】
また、これら表側支持部３１２と裏側支持部３２２とは、第１識別領域部９５Ａを挟んで制御基板９３の表裏方向に重なるように設けられているので、基板ボックス９０内において第１識別領域部９５Ａが破断してしまうことを効果的に防止することができる。
【０４１２】
なお、表側支持部３１２及び裏側支持部３２２は、第１識別領域部９５Ａ及び実装領域部９４に跨るように形成されていると更によい。この場合、実装領域部９４と第１識別領域部９５Ａとの相対的な移動を規制することが可能となり、第１識別領域部９５Ａの破断を効果的に防止することができる。
【０４１３】
図４１は、本発明の第２実施の形態の第１変形例に係る第１ケース９１の裏面図である。
【０４１４】
第１変形例に係る第１ケース９１は、社名ＸＸＸＸ、管理番号Ｓ１００００用の上ケースである。すなわち制御基板９３（図３３参照）から第１識別領域部９５Ａを切除し、社名ＸＸＸＸ、管理番号Ｓ１００００を識別情報とする第２識別領域部９５Ｂを残したことを条件に制御基板９３を収容可能である。
【０４１５】
この第１ケース９１は、図３５Ｂに示す第１ケース９１とは、視認段部３０７の位相と膨出部３１３の位相とが逆側になっている点で異なる。すなわち視認段部３０７、膨出部３１３のそれぞれを、切除された第１識別領域部９５Ａ、切除されていない第２識別領域部９５Ｂに相当する位置に配置している。その他の構成は、図３５Ｂに示す第１ケース９１と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４１６】
なお、図４１に示す第１ケース９１と図３５Ｂに示した第１ケース９１とは、切除対象となる識別領域部９５が異なる制御基板９３の種類毎に用意された基板固有要素であり、切除対象の識別領域部９５（図４１に示す第１ケース９１では第１識別領域部９５Ａ、図３５Ｂに示す第１ケース９１では第２識別領域部９５Ｂ）に応じて基板収容凹部３１１の内部形状を異ならせたものである。
【０４１７】
また、図４１に示す第１ケース９１及び図３５Ｂに示す第１ケース９１の両方において、共通の第２ケース９２を使用することができる。すなわち第２ケース９２は、制御基板９３の種類に拘わらずに基板収容凹部３１１の開放面を閉塞することが可能な基板共通要素である。
【０４１８】
このように制御基板９３及び第２ケース９２を複数種の遊技機１ｂ間で利用可能な共通要素とすることで、遊技機１ｂを製造時の在庫リスクを軽減しつつ、遊技機１ｂの生産性を向上させることが可能となる。
【０４１９】
図４２は、本発明の第２実施の形態の第１変形例に係る封止部材保持部３１５の周辺構成を示す図である。
【０４２０】
第１変形例に係る封止部材保持部３１５の周辺構成は、図３８Ａに示す封止部材保持部３１５の周辺構成と、視認段部３０７の位相と膨出部３１３の位相とが逆側になっている点で異なる。すなわち視認段部３０７、膨出部３１３のそれぞれを、切除された第１識別領域部９５Ａ、切除されていない第２識別領域部９５Ｂに相当する位置に配置している。その他の構成は、図３８Ａに示す封止部材保持部３１５と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４２１】
また図４２に示す例において、切除されていない識別領域部９５（ここでは第２識別領域部９５Ｂ）の両側部は表側支持部３１２によって支持されている。
【０４２２】
図４３は、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る制御基板９３の正面図である。なお、以下では、図３３の制御基板９３と同様の機能を果たす部分には同一の符号を付して重複する説明を適宜省略する。
【０４２３】
第２変形例に係る制御基板９３は、矩形状の基板であって、実装領域部９４と、実装領域部９４の両側部（制御基板９３の長辺方向の延設端部）に形成され、実装領域部９４から切り取り可能な複数の識別領域部９５（第１識別領域部９５Ａ、第２識別領域部９５Ｂ）とから構成される。
【０４２４】
図４４は、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る第１ケース９１の裏面図である。
【０４２５】
図４４に示す第１ケース９１は、社名ＸＸＸＸ、管理番号Ｓ１００００用の上ケースである。すなわち制御基板９３（図４３参照）から第２識別領域部９５Ｂを切除し、社名ＸＸＸＸ、管理番号Ｓ１００００を識別情報とする第１識別領域部９５Ａを残したことを条件に制御基板９３を収容可能である。
【０４２６】
図４４に示すように、第１ケース９１の裏面には、制御基板９３を収容（取付）するための収納空間としての基板収容（取付）凹部３１１が形成され、基板収容（取付）凹部３１１の四隅には、制御基板９３の位置決め孔２１２（図４３参照）に係合するための位置決め突起２１２Ａと、制御基板９３のネジ孔２１１に対応する螺着部（取付ボス）２１１Ａが形成されている。さらに基板収容凹部３１１の右上及び右下には、制御基板９３の第１識別領域部９５Ａの両側部の位置決め孔２１３（図４４参照）に係合するための位置決め突起２１３Ａが形成されている。
【０４２７】
また基板収容凹部３１１の左側部、すなわち制御基板９３から切除される第２識別領域部９５Ｂに相当する位置において、第１ケース９１の周壁９１ｂの方向に膨出した膨出部３１３を挟んで、基板収容凹部３１１と同一方向に開放し、再封止ネジ２０２Ｂを収容（取付）するための凹室状の封止部材収容凹部３１４が形成されている。すなわち封止部材収容凹部３１４は、切除された第２識別領域部９５Ｂに対応して基板収容凹部３１１に形成される空き領域に臨んで設けられた空間である。この封止部材収容凹部３１４には、再封止ネジ２０２Ｂを保持するための封止部材保持部３１５が形成されている。
【０４２８】
このように再封止ネジ２０２Ｂを、切除された識別領域部９５に対応する基板ボックス９０の内部に収容することが可能となっているので、再封止ネジ２０２Ｂの不正流用を防ぐことができる。
【０４２９】
なお、図４４に示す第１ケース９１では、位置決め突起２１２Ａの直下に形成される縁部２１２Ｂや螺着部２１１Ａに形成される開口縁部２１１Ｂが、制御基板９３の表面を支持する表側支持部として機能する。
【０４３０】
図４５は、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る一方の識別領域部９５Ｂを切除した状態の制御基板９３を第１ケース９１に取り付けた図である。
【０４３１】
制御基板９３が有する複数の識別領域部９５（図４３参照）のうち、ここでは第２識別領域部９５Ｂを切除した後に、当該制御基板９３を第１ケース９１に取り付けた場合を例に説明する。
【０４３２】
まず第２識別領域部９５Ｂを切除した制御基板９３上の２つの位置決め孔２１２に、それぞれ対応する第１ケース９１の位置決め突起２１２Ａを嵌め込む。また、制御基板９３の第１識別領域部９５Ａ上の２つの位置決め孔２１３に、それぞれ対応する第１ケース９１の位置決め突起２１３Ａを嵌め込む。その後、制御基板９３上の２つのネジ孔２１１と、それぞれ対応する第１ケース９１の螺着部２１１Ａとを、基板止めネジ２０１（図３２参照）によってネジ止めする。
【０４３３】
このようにして第２識別領域部９５Ｂを切除した制御基板９３を第１ケース９１に取り付けると、図４５に示すように、封止部材収容凹部３１４は開放状態となり、この封止部材収容凹部３１４に再封止ネジ２０２Ｂを収容することができる。
【０４３４】
図４６Ａは、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックス９０の断面ＡＡを示す図である。図４６Ｂは、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックス９０の断面ＡＡにおける断面図である。
【０４３５】
図４６Ａは、図４５に示す第１ケース９１（第２識別領域部９５Ｂを切除した制御基板９３が取り付けられた第１ケース９１）が第２ケース９２に取り付けられることで生成される基板ボックス９０を、第１ケース９１の上方から見た図であり、図４６Ｂは、図４６Ａの断面ＡＡにおける断面図を示している。
【０４３６】
図４６Ｂに示すように、識別領域部９５（ここでは第１識別領域部９５Ａ）の表裏は、第１識別領域部９５Ａ及び実装領域部９４に跨るように形成された縁部２１２Ｂ、開口縁部２１１Ｂ（表側支持部）と裏側支持部３２２とによってそれぞれ支持（挟持）されるので、脆弱部９６を設けたことにより実装領域部９４から分離し易くなった第１識別領域部９５Ａが、基板ボックス９０内で実装領域部９４から分離してしまうことを防止することができる。
【０４３７】
また、これら表側支持部と裏側支持部３２２とは、第１識別領域部９５Ａを挟んで制御基板９３の表裏方向に重なるように設けられているので、基板ボックス９０内において第１識別領域部９５Ａが破断してしまうことを効果的に防止することができる。
【０４３８】
なお、表側支持部及び裏側支持部３２２は、第１識別領域部９５Ａ及び実装領域部９４に跨るように形成されているので、実装領域部９４と第１識別領域部９５Ａとの相対的な移動を規制することが可能となり、第１識別領域部９５Ａの破断を効果的に防止することができる。
【０４３９】
なお、図示していないが、本第２変形例においても、再封止ネジ２０２Ｂを覆うように識別シール２０４を貼着すると更によい。
【０４４０】
図４７は、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る第１ケース９１の裏面図である。
【０４４１】
図４７に示す第１ケース９１は、社名ＹＹＹＹ、管理番号Ａ２００００用の上ケースである。すなわち制御基板９３（図４３参照）から第１識別領域部９５Ａを切除し、社名ＹＹＹＹ、管理番号Ａ２００００を識別情報とする第２識別領域部９５Ｂを残したことを条件に制御基板９３を収容可能である。
【０４４２】
図４７に示すように、第１ケース９１の裏面には、制御基板９３を収容（取付）するための収納空間としての基板収容（取付）凹部３１１が形成され、基板収容（取付）凹部３１１の四隅には、制御基板９３の位置決め孔２１２（図４３参照）に係合するための位置決め突起２１２Ａと、制御基板９３のネジ孔２１１に対応する螺着部（取付ボス）２１１Ａが形成されている。さらに基板収容凹部３１１の左上及び左下には、制御基板９３の第２識別領域部９５Ｂの両側部の位置決め孔２１３（図４３参照）に係合するための位置決め突起２１３Ａが形成されている。
【０４４３】
また基板収容凹部３１１の左側部において、第１ケース９１の周壁９１ｂの方向に膨出した膨出部３１３を挟んで、基板収容凹部３１１と同一方向に開放し、再封止ネジ２０２Ｂを収容（取付）するための封止部材収容凹部３１４が形成されている。封止部材収容凹部３１４には、再封止ネジ２０２Ｂを保持するための封止部材保持部３１５が形成されている。
【０４４４】
このように再封止ネジ２０２Ｂを基板ボックス９０の内部に収容することが可能となっているので、再封止ネジ２０２Ｂの不正流用を防ぐことができる。
【０４４５】
なお、図４７に示す第１ケース９１では、位置決め突起２１２Ａの直下に形成される縁部２１２Ｂや螺着部２１１Ａに形成される開口縁部２１１Ｂが、制御基板９３の表面を支持する表側支持部として機能する。
【０４４６】
図４８は、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る一方の識別領域部９５Ａを切除した状態の制御基板９３を第１ケース９１に取り付けた図である。
【０４４７】
制御基板９３が有する複数の識別領域部９５（図４３参照）のうち、ここでは第１識別領域部９５Ａを切除した後に、当該制御基板９３を第１ケース９１に取り付けた場合を例に説明する。
【０４４８】
まず第１識別領域部９５Ａを切除した制御基板９３上の２つの位置決め孔２１２に、それぞれ対応する第１ケース９１の位置決め突起２１２Ａを嵌め込む。その後、制御基板９３上の２つのネジ孔２１１と、それぞれ対応する第１ケース９１の螺着部２１１Ａとを、基板止めネジ２０１（図３２参照）によってネジ止めする。また制御基板９３の第２識別領域部９５Ｂ上の２つの位置決め孔２１３に、それぞれ対応する第１ケース９１の位置決め突起２１３Ａを嵌め込む。
【０４４９】
このようにして第１識別領域部９５Ａを切除した制御基板９３を第１ケース９１に取り付けると、図４７に示すように、封止部材収容凹部３１４は開放状態となり、この封止部材収容凹部３１４に再封止ネジ２０２Ｂを収容することができる。
【０４５０】
図４９Ａは、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックス９０の断面ＡＡを示す図である。図４９Ｂは、本発明の第２実施の形態の第２変形例に係る基板ボックス９０の断面ＡＡにおける断面図である。
【０４５１】
図４９Ａは、図４８に示す第１ケース９１（第１識別領域部９５Ａを切除した制御基板９３が取り付けられた第１ケース９１）が第２ケース９２に取り付けられることで生成される基板ボックス９０を、第１ケース９１の上方から見た図であり、図４９Ｂは、図４９Ａの断面ＡＡにおける断面図を示している。
【０４５２】
図４９Ｂに示すように、識別領域部９５（ここでは第２識別領域部９５Ｂ）の表裏は、識別領域部９５Ｂ及び実装領域部９４に跨るように形成された縁部２１２Ｂ、開口縁部２１１Ｂ（表側支持部）と裏側支持部３２２とによってそれぞれ支持（挟持）されるので、脆弱部９６を設けたことにより実装領域部９４から分離し易くなった第２識別領域部９５Ｂが、基板ボックス９０内で実装領域部９４から分離してしまうことを防止することができる。
【０４５３】
また、これら表側支持部と裏側支持部３２２とは、第２識別領域部９５Ｂを挟んで制御基板９３の表裏方向に重なるように設けられているので、基板ボックス９０内において第２識別領域部９５Ｂが破断してしまうことを効果的に防止することができる。
【０４５４】
なお、表側支持部及び裏側支持部３２２は、第２識別領域部９５Ｂ及び実装領域部９４に跨るように形成されているので、実装領域部９４と第２識別領域部９５Ｂとの相対的な移動を規制することが可能となり、第２識別領域部９５Ｂの破断を効果的に防止することができる。
【０４５５】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４５６】
１ａ    遊技機（パチスロ機）
１ｂ    遊技機（パチンコ機）
４    変動表示装置
４ａ、４ｂ、４ｃ    リール
６    画像表示装置
５０    遊技制御装置
７０    演出制御装置
８２    遊技制御装置
９０    基板ボックス
９１    第１ケース
９２    第２ケース
９３    制御基板
９４    実装領域部
９５Ａ    第１識別領域部
９５Ｂ    第２識別領域部
９６    脆弱部
１１９    枠発光装置
１２０    バックライト
２０１    基板止めネジ
２０２Ａ    封止ネジ
２０２Ｂ    再封止ネジ
２０４    識別シール
２１１    ネジ孔（固着受部）
２１１Ａ    螺着部（固着部）
２１２    位置決め孔（位置決め受部）
２１２Ａ    位置決め突起（位置決め部）
３０２、３０２Ａ    主封止部（第１封止部）
３０３、３０３Ａ    副封止部（第２封止部）
３０４、３０４Ａ    かしめ部（封止手段）
３１０    取付フランジ部
３１１    基板収容凹部
３１２    表側支持部
３１４    封止部材収容凹部
３１５    封止部材保持部
３２２    裏側支持部
【図１】
0005581503.tif 000002
【図２】
0005581503.tif 000003
【図３】
0005581503.tif 000004
【図５】
0005581503.tif 000005
【図６】
0005581503.tif 000006
【図７】
0005581503.tif 000007
【図８】
0005581503.tif 000008
【図９】
0005581503.tif 000009
【図１０Ａ】
0005581503.tif 000010
【図１０Ｂ】
0005581503.tif 000011
【図１１】
0005581503.tif 000012
【図１２Ａ】
0005581503.tif 000013
【図１２Ｂ】
0005581503.tif 000014
【図１３】
0005581503.tif 000015
【図１４Ａ】
0005581503.tif 000016
【図１４Ｂ】
0005581503.tif 000017
【図１７】
0005581503.tif 000018
【図１８】
0005581503.tif 000019
【図１９】
0005581503.tif 000020
【図２０】
0005581503.tif 000021
【図２３】
0005581503.tif 000022
【図２４】
0005581503.tif 000023
【図２５】
0005581503.tif 000024
【図２６】
0005581503.tif 000025
【図２７】
0005581503.tif 000026
【図３１】
0005581503.tif 000027
【図３２】
0005581503.tif 000028
【図３３】
0005581503.tif 000029
【図３４Ａ】
0005581503.tif 000030
【図３４Ｂ】
0005581503.tif 000031
【図３５Ａ】
0005581503.tif 000032
【図３５Ｂ】
0005581503.tif 000033
【図３６】
0005581503.tif 000034
【図３７】
0005581503.tif 000035
【図３８Ａ】
0005581503.tif 000036
【図３８Ｂ】
0005581503.tif 000037
【図３９】
0005581503.tif 000038
【図４０Ａ】
0005581503.tif 000039
【図４０Ｂ】
0005581503.tif 000040
【図４０Ｃ】
0005581503.tif 000041
【図４１】
0005581503.tif 000042
【図４２】
0005581503.tif 000043
【図４３】
0005581503.tif 000044
【図４４】
0005581503.tif 000045
【図４５】
0005581503.tif 000046
【図４６Ａ】
0005581503.tif 000047
【図４６Ｂ】
0005581503.tif 000048
【図４７】
0005581503.tif 000049
【図４８】
0005581503.tif 000050
【図４９Ｂ】
0005581503.tif 000051
【図４Ａ】
0005581503.tif 000052
【図４Ｂ】
0005581503.tif 000053
【図１５】
0005581503.tif 000054
【図１６】
0005581503.tif 000055
【図２１】
0005581503.tif 000056
【図２２】
0005581503.tif 000057
【図２８】
0005581503.tif 000058
【図２９】
0005581503.tif 000059
【図３０】
0005581503.tif 000060
【図４９Ａ】
0005581503.tif 000061