(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣の挿入口および遊技用記録媒体の挿入口を含み、貨幣および遊技用記録媒体を受け付けることが可能であり、遊技機の遊技料金を徴収するための有価媒体受付ユニットであって、
前記有価媒体受付ユニットに遊技用記録媒体が受け付けられている場合において、所定のタイミングで前記遊技用記録媒体の残高が遊技料金以上か否かを判別する判別手段と、
前記判別手段によって、前記遊技用記録媒体の残高が遊技料金未満と判別されたときには、その時点から所定時間内に貨幣が挿入されたときに、挿入された貨幣の金額に応じて、前記遊技用記録媒体に入金を行う第１手段と、
前記所定時間内に貨幣が挿入されなかったときには、前記遊技用記録媒体の残高が零であるかまたは零より大きいかを判別する第２手段と、
前記第２手段によって、前記遊技用記録媒体の残高が零であると判別された場合には、当該遊技用記録媒体を回収する第３手段と、
前記第２手段によって、前記遊技用記録媒体の残高が零より大きいと判別された場合には、当該遊技用記録媒体を返却する第４手段とを含む、有価媒体受付ユニット。
【請求項２】
前記貨幣が硬貨であり、前記貨幣の挿入口と前記遊技用記録媒体の挿入口が同一である、請求項１に記載の有価媒体受付ユニット。
【請求項３】
前記貨幣の挿入口から挿入された貨幣または前記遊技用記録媒体の挿入口から挿入された遊技用記録媒体を一時的に保持するための保持部が２つ設けられており、
前記有価媒体受付ユニットに受け付けられている遊技用記録媒体が前記２つの保持部のうちの一方に保持されている状態において、当該遊技用記録媒体に入金を行なうために貨幣が挿入されたときに、当該貨幣を他方の保持部に導くための手段を含む、請求項１または２に記載の有価媒体受付ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機の遊技料金を徴収するための有価媒体受付ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等の遊技施設の中には、プリペイド型ＩＣカードと同様な機能を持つＩＣコイン（遊技用記録媒体）を使用して、遊技機（ゲーム機）の遊技料を支払えるシステムを採用しているところがある。ＩＣコインには、プリペイド残高データ（残高データ）が書き換え可能に記録されている。このような施設には、ＩＣコインを発行するためのＩＣコイン発行機が設置されている。ＩＣコイン発行機は、ＩＣコインを発行する機能、ＩＣコインに入金（チャージ）を行う機能、ＩＣコインを精算する機能を備えている。ＩＣコインに入金が行われた場合には、ＩＣコインの残高データが、それに入金額を加算した値に書き換えられる。ＩＣコインを精算する機能は、投入されたＩＣコインの残高データに応じた額の現金を払い出す機能である。
【０００３】
また、このような施設内に設置されている各遊技機（ゲーム機）には、それぞれ、ＩＣコインセレクターと呼ばれる有価媒体受付ユニットが一対一対応で設けられている。有価媒体受付ユニットは、対応する遊技機の遊技料金を徴収するためのユニットである。有価媒体受付ユニットは、硬貨およびＩＣコインの両方を受け付けることができるようになっている。つまり、遊技客は、有価媒体受付ユニットに硬貨およびＩＣコインのいずれかを投入することにより、対応する遊技機で遊技を行うことが可能である。硬貨を使用して遊技する場合に比べて、ＩＣコインを使用して遊技する場合の方が安くなるように、遊技料金が設定されていることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開2002-113251号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の有価媒体受付ユニットにおいては、当該ユニットに受け付けられているＩＣコインの残高データが零になったときには、当該ＩＣコインは当該ユニット内の回収庫に自動的に回収される。このようにＩＣコインが回収された後に、ＩＣコインを使用して遊技を行いたい場合には、遊技者は、ＩＣコイン発行機によって再度ＩＣコインを発行させる必要がある。ＩＣコイン発行機によってＩＣコインを発行させるためには、遊技者は、ＩＣコイン発行機の設置場所に行き、複数種類のプリペイド金額から所望の金額を選択し、選択した金額に応じた貨幣を投入しなければならない。このため、時間と手間がかかるという問題がある。
【０００６】
この発明は、有価媒体受付ユニット内に受け付けられている遊技用記録媒体の残高データが遊技料金より少ないときに、有価媒体受付ユニットに貨幣を挿入することにより、遊技用記録媒体に入金を行うことが可能な有価媒体受付ユニットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、貨幣の挿入口（１１）および遊技用記録媒体（３）の挿入口（１１）を含み、貨幣および遊技用記録媒体を受け付けることが可能であり、遊技機（２）の遊技料金を徴収するための有価媒体受付ユニット（１０）であって、前記有価媒体受付ユニットに遊技用記録媒体が受け付けられている場合において、所定のタイミングで前記遊技用記録媒体の残高が遊技料金以上か否かを判別する判別手段（５０，Ｓ８）と、前記判別手段によって、前記遊技用記録媒体の残高が遊技料金未満と判別されたときには、その時点から所定時間内に貨幣が挿入されたときに、挿入された貨幣の金額に応じて、前記遊技用記録媒体に入金を行う第１手段（５０，Ｓ１６）と、前記所定時間内に貨幣が挿入されなかったときには、前記遊技用記録媒体の残高が零であるかまたは零より大きいかを判別する第２手段（５０，Ｓ１８）と、前記第２手段によって、前記遊技用記録媒体の残高が零であると判別された場合には、当該遊技用記録媒体を回収する第３手段（５０，Ｓ１９）と、前記第２手段によって、前記遊技用記録媒体の残高が零より大きいと判別された場合には、当該遊技用記録媒体を返却する第４手段（５０，Ｓ１２）とを含む、有価媒体受付ユニットである。
【０００８】
遊技用記録媒体が受け付けられている場合には、判別手段によって、所定のタイミングで遊技用記録媒体の残高が遊技料金以上か否かが判別される。判別手段によって、遊技用記録媒体の残高が遊技料金未満と判別されたときには、その時点から所定時間内に貨幣が挿入されたときに、挿入された貨幣の金額に応じて、遊技用記録媒体に入金が行われる。一方、前記所定時間内に貨幣が挿入されなかったときには、遊技用記録媒体の残高が零であるかまたは零より大きいかが判別される。遊技用記録媒体の残高が零であると判別された場合には、遊技用記録媒体が回収され、遊技用記録媒体の残高が零より大きいと判別された場合には、遊技用記録媒体が返却される。
この構成では、判別手段によって遊技用記録媒体の残高が遊技料金未満と判別されたときには、所定時間内に貨幣を挿入することによって遊技用記録媒体に入金を行うことができる。これにより、有価媒体受付ユニットに受け付けられている遊技用記録媒体の残高が遊技料金未満となった場合に、当該遊技用記録媒体に入金を行うことにより、継続して遊技を行うことが可能となる。このため、遊技用記録媒体の残高が遊技料金未満となった場合に、遊技客は、遊技用記録媒体を新たに発行したり、遊技用記録媒体に入金を行うために、遊技機から離れた専用の発行機まで足を運んだりする必要がない。この結果、時間と手間が低減される。また、前記所定時間内に貨幣が挿入されなかったときには、当該遊技用記録媒体の残高に応じて、遊技用記録媒体を自動的に回収または返却することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、前記貨幣が硬貨であり、前記貨幣の挿入口と前記遊技用記録媒体の挿入口が同一である、請求項１に記載の有価媒体受付ユニットである。この構成によれば、貨幣の挿入口と遊技用記録媒体の挿入口とを別々に設けなくて済むので、構成が簡単となる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、前記貨幣の挿入口から挿入された貨幣または前記遊技用記録媒体の挿入口から挿入された遊技用記録媒体を一時的に保持するための保持部（Ｐ１，Ｐ２）が２つ設けられており、前記有価媒体受付ユニットに受け付けられている遊技用記録媒体が前記２つの保持部のうちの一方に保持されている状態において、当該遊技用記録媒体に入金を行なうために貨幣が挿入されたときに、当該貨幣を他方の保持部に導くための手段を含む、請求項１または２に記載の有価媒体受付ユニットである。
【００１４】
この構成では、価媒体受付ユニットに受け付けられている遊技用記録媒体が２つの保持部のうちの一方に保持されている状態において、当該遊技用記録媒体に入金を行なうために貨幣が挿入されたときには、当該貨幣は他方の保持部に導かれる。このため、遊技用記録媒体と当該遊技用記録媒体に入金を行なうための貨幣とを、互いに異なる保持部に保持することができる。これにより、遊技用記録媒体と貨幣とが干渉するのを防止できる。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、有価媒体受付ユニット内に受け付けられている遊技用記録媒体の残高データが遊技料金より少ないときに、有価媒体受付ユニットに貨幣を挿入することにより、わざわざ発行機のところまで行くことなく、遊技機の前で遊技用記録媒体に入金を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技施設に設置された遊技機とＩＣコイン発行機とを示すブロック図である。
【図２】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図３】有価媒体受付ユニットの内部に設けられた有価媒体通路を示す模式図である。
【図４】有価媒体受付ユニットの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】制御部による処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
図１は、遊技施設に設置された遊技機とＩＣコイン発行機とを示している。
この遊技施設には、ＩＣコイン３を発行するためのＩＣコイン発行機１と、ＩＣコイン３または硬貨によって遊技を行える複数の遊技機(ゲーム機)２が設置されている。各遊技機２は、遊技料金を徴収するための有価媒体受付ユニット１０を含んでいる。この有価媒体受付ユニット１０は、硬貨およびＩＣコインを受け付けることが可能である。硬貨およびＩＣコインを総称する場合には、「有価媒体」ということにする。ＩＣコイン３は、ＩＣが内蔵されたコインであり、プリペイド型ＩＣカードと同様な機能を備えている。ＩＣコイン３には、発行日、ＩＣコインの識別番号、プリペイド残高データ（残高データ）等のデータが記憶されている。
【００１８】
ＩＣコイン発行機１は、ＩＣコイン３を発行する機能、ＩＣコイン３に入金（チャージ）を行う機能、ＩＣコイン３を精算する機能を備えている。ＩＣコイン３に入金が行われた場合には、ＩＣコイン３の残高データが、それに入金額を加算した値に書き換えられる。ＩＣコイン３を精算する機能は、投入されたＩＣコイン３の残高データに応じた額の現金を払い出す機能である。
【００１９】
図２は、遊技機２の概観を示している。遊技機２は、扁平な直方体形状の遊技機本体２１と、遊技機本体２１の下面の４隅から下方に延びた４本の脚２２とを備えている。有価媒体受付ユニット１０は、遊技機本体２１の１つのコーナ部に嵌め込まれた状態で、遊技機本体２１に取り付けられている。有価媒体受付ユニット１０の前面の上端よりには、硬貨やＩＣコインを投入(挿入)するための有価媒体投入口（挿入口）１１が形成されている。有価媒体受付ユニット１の前面の下端よりには、硬貨やＩＣコインを返却するための有価媒体返却口１２が形成されている。さらに、有価媒体受付ユニット１０の前面には、有価媒体投入口１１と有価媒体返却口１２との間に、表示器１３と遊技ボタン１４と返却ボタン１５が設けられている。
【００２０】
図３は、有価媒体受付ユニット１０の内部に設けられた有価媒体通路３１を示している。有価媒体通路３１は、有価媒体投入口１１から斜め下方に延びた導入部３１ａと、導入部３１ａの下端に形成された分岐部３１ｂと、分岐部３１ｂから二股状に分岐して延びる第１経路３１ｃおよび第２経路３１ｄと、第１経路３３ｃおよび第２経路３１ｄが合流する合流部３１ｅと、合流部３１ｅから再び二股状に分かれて延びる第３経路３１ｆおよび第４経路３１ｇとからなる。第３経路３１ｆは、有価媒体返却口１２に繋がっている。一方、第４経路３１ｇは、有価媒体受付ユニット１０の内部に設けられた回収庫３２に繋がっている。
【００２１】
分岐部３１ｂには、第１分岐爪４１が回動可能に配置されている。第１分岐爪４１が図３に実線で示す第１の回動位置にある場合には、導入部３１ａを通って分岐部３１ｂに到達した有価媒体は、第１分岐爪４１の働きにより第１経路３１ｃに導かれる。一方、第１分岐爪４１が図３に破線で示す第２の回動位置にある場合には、導入部３１ａを通って分岐部３１ｂに到達した有価媒体は、第１分岐爪４１の働きにより第２経路３１ｄに導かれる。第１の分岐爪４１は、常時は、たとえば、図３に実線で示す第１の回動位置にある。第１分岐爪４１は、ソレノイド等の駆動装置１４１（図４参照）によって駆動される。
【００２２】
第１経路３１ｃの高さ中央付近には、第１ストッパ４２が回動可能に配されている。第１ストッパ４２が図３に実線で示す第１の回動位置にある場合には、第１経路３１ｃに導かれた有価媒体は、この第１ストッパ４２によって受け止められ、第１ストッパ４２上の位置（第１保持部Ｐ１）に一時的に保持される。第１保持部Ｐ１の近傍には、第１の硬貨鑑別装置１６および第１のＩＣリーダ・ライタ１７が配置されている。第１保持部Ｐ１に有価媒体が保持されている状態において、第１ストッパ４２が図３に破線で示す第２の回動位置に切り替えられた場合には、当該有価媒体が合流部３１ｅに導かれる。第１ストッパ４２は、常時は、第１の回動位置にある。第１ストッパ４２は、ソレノイド等の駆動装置１４２（図４参照）によって駆動される。
【００２３】
第２経路３１ｄの高さ中央付近には、第２ストッパ４３が回動可能に配されている。第２ストッパ４３が図３に実線で示す第１の回動位置にある場合には、第２経路３１ｄに導かれた有価媒体は、この第２ストッパ４３によって受け止められ、第２ストッパ４３上の位置（第２保持部Ｐ２）に一時的に保持される。第２保持部Ｐ２の近傍には、第２の硬貨鑑別装置１８および第２のＩＣリーダ・ライタ１９が配置されている。第２保持部Ｐ２に有価媒体が保持されている状態において、第２ストッパ４３が図３に破線で示す第２の回動位置に切り替えられた場合には、当該有価媒体が合流部３１ｅに導かれる。第２ストッパ４３は、常時は、第１の回動位置にある。第２ストッパ４３は、ソレノイド等の駆動装置１４３（図４参照）によって駆動される。
【００２４】
合流部３１ｅには、第２分岐爪４４が回動可能に配置されている。第２分岐爪４４が図３に実線で示す第１の回動位置にある場合には、第１または第２経路系３１ｃ，３１ｄを通って合流部３１ｅに到達した有価媒体は、第２分岐爪４４の働きによって、第４経路３１ｇに導かれて、回収庫３２に回収される。一方、第２分岐爪４４が図３に破線で示す第２の回動位置にある場合には、第１または第２経路系３１ｃ，３１ｄを通って合流部３１ｅに到達した有価媒体は、第２分岐爪４４の働きによって、第３経路３１ｆに導かれて、返却口１２から返却される。第２分岐爪４４は、常時は、図３に実線で示す第１の回動位置にある。第２分岐爪４４は、ソレノイド等の駆動装置１４４（図４参照）によって駆動される。
【００２５】
図３は、有価媒体受付ユニット１０の電気的構成を示している。
有価媒体受付ユニット１０は、制御部５０によって制御される。制御部５０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部５０には、表示器１３、遊技ボタン１４、返却ボタン１５、第１の硬貨鑑別装置１６、第１のＩＣリーダ・ライタ１７、第２の硬貨鑑別装置１８、第２のＩＣリーダ・ライタ１９、第１分岐爪４１の駆動装置１４１、第１ストッパ４２の駆動装置１４２、第２ストッパ４３の駆動装置１４３、第２分岐爪４４の駆動装置１４４などが接続されている。
【００２６】
図５は、制御部５０による処理手順を示している。この実施形態では、説明の便宜上、硬貨を使用する場合の遊技料金（現金用遊技料金）は１００円であり、現金による遊技は、１００円硬貨が投入されたときのみ可能とする。ＩＣコイン３を使用する場合の遊技料金（ＩＣコイン用遊技料金）は、１００円よりも安く設定されているものとする。
制御部５０は、第１保持部Ｐ１の近傍に配置されている第１のＩＣリーダ・ライタ１７によってＩＣコイン３が検出されたか否か（ステップＳ１）、および第１保持部Ｐ１の近傍に配置されている第１の硬貨鑑別装置１６によって硬貨が検出されたか否か（ステップＳ２）を監視している。
【００２７】
硬貨鑑別装置１６によって硬貨が検出された場合には（ステップＳ２：ＹＥＳ）、硬貨が投入されて第１保持部Ｐ１に保持されたと判断し、制御部５０は、遊技ボタン１４または返却ボタン１５が押下されるのを待つ（ステップＳ３，Ｓ４）。遊技ボタン１４が押下されると（ステップＳ３：ＹＥＳ）、制御部５０は、硬貨鑑別装置１６の鑑別結果に基づいて、検出された硬貨が予め定められた所定種類の硬貨(この実施形態では１００円硬貨)であるか否かを判別する（ステップＳ５）。検出された硬貨が前記所定種類の硬貨である場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、制御部５０は、遊技開始指令を遊技機２の制御部（図示略）に与えるとともに、硬貨回収処理を行なう（ステップＳ６）。硬貨回収処理では、制御部５０は、第１ストッパ４２を図３の破線で示される第２の回動位置に切り替える。これにより、遊技機２による遊技が開始されるとともに、第１保持部Ｐ１に保持されている硬貨が、第１経路３１ｃ、合流部３１ｅおよび第４経路３１ｇを通って、回収庫３２に回収される。この後、第１ストッパ４２は、第１の回動位置に戻される。
【００２８】
前記ステップＳ５において、ステップＳ２で検出された硬貨が前記所定定種類の硬貨でないと判別された場合には（ステップＳ５：ＮＯ）、制御部５０は、硬貨返却処理を行なう（ステップＳ７）。具体的には、制御部５０は、第１ストッパ４２を第２の回動位置に切り替えるとともに、第２分岐爪４４を図３に破線で示される第２の回動位置に切り替える。これにより、第１保持部Ｐ１に保持されている硬貨が、第１経路３１ｃ、合流部３１ｅおよび第３経路３１ｆを通って、返却口１２から返却される。この場合には、遊技機２による遊技は開始されない。この後、第１ストッパ４２および第２分岐爪４４は、それぞれ第１の回動位置に戻される。
【００２９】
前記ステップＳ２で硬貨が検出された後、遊技ボタン１４が押下されることなく、返却ボタン１５が押下された場合には（ステップＳ３：ＮＯかつステップＳ４：ＹＥＳ）、制御部５０は、硬貨返却処理を行なう（ステップＳ７）。これにより、第１保持部Ｐ１に保持されている硬貨が返却される。
なお、前記ステップＳ２で硬貨が検出された後に、前記ステップＳ５の処理を行なうようにしてもよい。すなわち、前記ステップＳ２で硬貨が検出されたときに、制御部５０は、検出された硬貨が予め定められた所定種類の硬貨(この実施形態では１００円硬貨)であるか否かを判別する。そして、検出された硬貨が予め定められた所定種類の硬貨であれば、前記ステップＳ３に移行し、検出された硬貨が予め定められた所定種類の硬貨でなければ、前記ステップＳ７に移行する。ステップＳ３において、遊技ボタンが押下されたと判別されたときには、ステップＳ６に移行する。
【００３０】
前記ステップＳ１において、ＩＣリーダ・ライタ１７によってＩＣコイン３が検出された場合には（ステップＳ１：ＹＥＳ）、制御部５０は、ＩＣコイン３が投入されて第１保持部Ｐ１に保持されたと判断し、ＩＣリーダ・ライタ１６によって読み取られた残高データ（ステップＳ１で検出されたＩＣコイン３に記憶されている残高データ）が、ＩＣコイン用遊技料金以上であるか否かを判別する（ステップＳ８）。残高データがＩＣコイン用遊技料金以上である場合には、制御部５０は、遊技ボタン１４または返却ボタン１５が押下されるのを待つ（ステップＳ９，Ｓ１０）。遊技ボタン１４が押下された場合には（ステップＳ９：ＹＥＳ）、制御部５０は、残高データの減算処理（出金処理）を行なうとともに、遊技開始指令を遊技機２の制御部（図示略）に与える（ステップＳ１１）。前記残高データの減算処理では、制御部５０は、ＩＣリーダ・ライタ１６によって、前記ＩＣコイン３に記憶されている残高データを、その値からＩＣコイン用遊技料金を減算した値に書き換える。これにより、第１保持部Ｐ１に保持されているＩＣコイン３に記憶されている残高データが書き換えられるとともに、遊技機２による遊技が開始される。ステップＳ１１の処理が行われると、ステップＳ８に戻る。
【００３１】
前記ステップＳ８において、残高データがＩＣコイン用遊技料金以上であると判別された後、遊技ボタン１４が押下されることなく、返却ボタン１５が押下された場合には（ステップＳ９：ＮＯかつステップＳ１０：ＹＥＳ）、制御部５０はＩＣコイン返却処理を行なう（ステップＳ１２）。具体的には、制御部５０は、第１ストッパ４２を図３に破線で示される第２の回動位置に切り替えるとともに、第２分岐爪４４を図３に破線で示される第２の回動位置に切り替える。これにより、第１保持部Ｐ１に保持されているＩＣコイン３が、第１経路３１ｃ、合流部３１ｅおよび第３経路３１ｆを通って、返却口１２から返却される。この場合には、遊技機２による遊技は開始されない。この後、第１ストッパ４２および第２分岐爪４４は、それぞれ第１の回動位置に戻される。なお、この場合、第１分岐爪４１が図３に破線で示す第２の回動位置にある場合には、制御部５０は、第１分岐爪４１を第１の回動位置に戻す。ステップＳ１２の処理が行なわれると、ステップＳ１に戻る。
【００３２】
前記ステップＳ８において、残高データがＩＣコイン用遊技料金未満であると判別された場合には（ステップＳ８：ＮＯ）、制御部５０は、第１分岐爪４１を図３の破線で示す第２の回動位置に切り替えるとともに、表示器１３に硬貨投入を促すメッセージ（硬貨投入メッセージ）を表示する（ステップＳ１３）。たとえば、「ＩＣコインの残高が不足しています。入金のために硬貨を投入してください。」というメーセージが表示器１３に表示される。
【００３３】
硬貨投入メッセージが表示されてから（または残高データがＩＣコイン用遊技料金未満であると判別されてから）所定時間（この実施形態では、３０秒）以内に、第２の硬貨鑑別装置１８によって硬貨が検出されると（ステップＳ１４：ＹＥＳかつステップＳ１５：ＮＯ）、制御部５０は、硬貨が投入されて第２保持部Ｐ２に保持されたと判断し、残高データの加算処理を行なう（ステップＳ１６）。具体的には、制御部５０は、ＩＣリーダ・ライタ１６によって、第１保持部Ｐ１に保持されているＩＣコイン３に記憶されている残高データを、その値に第２保持部Ｐ２に保持された硬貨の金額を加算した値に書き換える。第２保持部Ｐ２に保持された硬貨の金額は、第２の硬貨鑑別装置１８によって鑑別された硬貨種別に基づいて求めることができる。この後、制御部５０は、第２保持部Ｐ２に保持されている硬貨を回収するための硬貨回収処理を行なう（ステップＳ１７）。具体的には、制御部５０は、第２ストッパ４３を図３に破線で示す第２の回動位置に切り替えることにより、第２保持部Ｐ２に保持されている硬貨を回収庫３２に回収する。この後、第２ストッパ４３は、第１の回動位置に戻される。そして、ステップＳ８に戻る。
【００３４】
前記ステップＳ１３で硬貨投入メッセージが表示されてから、第２の硬貨鑑別装置１８によって硬貨が検出されることなく、所定時間（この実施形態では、３０秒）が経過したときには（ステップＳ１４：ＮＯかつステップＳ１５：ＹＥＳ）、第１保持部Ｐ１に保持されているＩＣコイン３の残高データが零であるか否かを判別する（ステップＳ１８）。第１保持部Ｐ１に保持されているＩＣコイン３の残高データが零である場合には、制御部５０は、ＩＣコイン回収処理を行なうとともに、第１の分岐爪４１を図３に破線で示される第２の回動位置から図３に実線で示される第１の回動位置に戻す（ステップＳ１９）。ＩＣコイン回収処理では、制御部５０は、第１ストッパ４２を図３の破線で示される第２の回動位置に切り替える。これにより、第１保持部Ｐ１に保持されているＩＣコイン３が、第１経路３１ｃ、合流部３１ｅおよび第４経路３１ｇを通って、回収庫３２に回収される。この後、第１ストッパ４２は、第１の回動位置に戻される。ステップＳ１９の処理が行なわれると、ステップＳ１に戻る。
【００３５】
上記実施形態によれば、有価媒体受付ユニット１０に受け付けられているＩＣコイン３の残高がＩＣコイン用遊技料金未満となったときには、遊技客は有価媒体受付ユニット１０に硬貨を投入することによって、当該ＩＣコイン３に対して入金（チャージ）を行うことができる。このため、当該ＩＣコイン３を使用して、継続して遊技を行うことが可能となる。このため、ＩＣコイン３の残高がＩＣコイン用遊技料金未満となった場合に、遊技客は、ＩＣコイン３を新たに発行したり、ＩＣコイン３に入金を行うために、遊技機２から離れた専用のＩＣコイン発行機１まで足を運ぶ必要がない。この結果、時間と手間が低減される。
【００３６】
上記実施形態では、有価媒体受付ユニットは、プリペイド型のＩＣコインを受け付けているが、プリペイド型のＩＣカードを受けつける有価媒体受付ユニットにも、この発明を適用することができる。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００３７】
２    遊技機
１０  有価媒体受付ユニット
５０  制御部
【図１】
0005496720.tif 000002
【図２】
0005496720.tif 000003
【図３】
0005496720.tif 000004
【図４】
0005496720.tif 000005
【図５】
0005496720.tif 000006