(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行わないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段を遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、遊技者が遊技に参加している気持ちを高めている（操作手段の操作が抽選結果に関与していると思わせる演出を行っている）。なお、実際には、抽選結果は既に決まっているので操作手段の操作の有無によって抽選結果が変わることはない。
【０００４】
上述の操作手段には、プッシュ式のボタン、回転可能なジョグダイヤル、ジョイスチック、十字キーなど様々なものがあり、演出としてこれら操作手段の負荷を変更することによって遊技性を向上させる発明がある。＜特許文献１、特許文献２＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１０２９００号公報
【特許文献２】特開２００９−１６００８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、最近のパチンコ遊技機には、遊技者の遊技参加意識を高めるため、擬似演出を変化させることが可能な操作手段が設けられている。この操作手段は、抽選結果に影響を与えることはないが、大当たりを引き当てるための手段と錯覚させる構成のものも多い。また、この操作手段は、他機種との差別化を図るために、上記するように様々な種類が考え出されている。しかし、新たな操作手段を設けても、初めは新鮮味を味わえるが、操作した際の感覚は常に一定であるため、直ぐに物足りなさを感じることになる。
【０００７】
例えば、表示装置に車（自動車）や自転車などを表示し、操作手段を操作することで表示されている車又は自転車が移動するといった演出を行った場合、表示されているのが車であっても自転車であっても、あるいは、表示上の移動量が異なっていても、操作手段の操作感覚（操作した際の感触、感覚）は同じであった。また、Ａリーチ、Ｂリーチ共に操作手段を使う演出であり、Ａリーチ、Ｂリーチで全く異なった演出を行う構成でも、操作手段の操作感覚は同じであった。つまり、せっかく、操作手段を使った演出にも係らず、表示内容の違いでしか遊技者に抽選結果に対する期待感を与えることが出来ていなかった。
【０００８】
また、操作手段を操作することで表示上の演出が変化するので、同調性が無いとは言わないが、表示されているキャラクター（自転車、自動車）が違っていても、操作手段を操作した感覚が一緒であるので、遊技者は、キャラクターを移動させるために操作手段を操作している感覚を持つことが出来るが、自転車をあるいは自動車を移動させるために操作手段を操作しているという感覚は持つことない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないものであった。
【０００９】
特許文献１には、大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更する構成が開示されているが、ただ単に大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更するだけであると、期待感などを遊技者に与えることは出来るが、遊技者に、自分の力で「大当りを引き当てた」という思いを与えることは出来ない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないという課題は解決出来ない。
【００１０】
特許文献２には、スロットマシンにおいて、演出決定手段により決定された演出に基づいて、図柄停止操作手段を押下操作する際の押下抵抗を変更する構成が開示されているが、スロットマシンにおいて、図柄停止操作手段は、抽選結果に影響を与える操作手段であり（パチンコ遊技機に例えると発射ハンドル）、その抽選結果に影響を与える操作手段を操作する際の押下抵抗を変化させてしまうと、抽選結果に影響を及ぼしてしまうことになる。抽選結果に影響を及ぼすことは、パチンコ遊技機、スロットマシンの一番守らなければならない「遊技の公正」を害することになってしまう。
【００１１】
本願発明は、上記するように操作手段の操作感覚と、表示装置上の演出表示との同調性を高めることで、操作手段の操作によって抽選結果に影響を与えつことはないが、遊技に参加している感覚（自力で大当りを引き当てる感覚）をより強く持つことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行わないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１４】
主制御装置から受信する擬似図柄の変動を指示する信号（変動指示コマンド）と、サブ制御装置が選択する演出パターンの関係は１対１ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの変動指示コマンドに対して選択可能な演出パターンを複数備える構成が好適であり、変動指示コマンド受信時に抽出したサブ制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の演出パターンの中から一つの演出パターンドを選択する構成が望ましい。
【００１５】
操作手段を接続するサブ制御装置は、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。
【００１６】
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。
【００１７】
「操作手段の操作量に応じて擬似演出の表示内容が変化する」とは、例えば操作手段がプッシュボタンであれば、プッシュボタンを押下ろした回数や押下ろした時間に応じて表示内容を変化させることを示し、操作手段がジョグダイヤルであれば、ジョグダイヤルの回転量（回転角度）に応じて表示内容を変化させることが考えられる。また、所定の回数、時間、又は角度を操作したことにより、擬似演出の表示内容が始めて変化する構成も考えられる。
【００１８】
「操作手段に負荷をかける負荷装置」は、同一種類のスーパーリーチとなる擬似演出でも操作手段に付加をかける場合とかけない場合がある構成が望ましい。また、負荷率選択手段は、大当りの期待度が高いほど大きな負荷率（操作手段操作時の負荷が大きい）を選択する構成が好適であるが、逆の構成（操作手段有効時は常時負荷をかけておいて、大当りの期待度が高いほど負荷率を低くする）も考えられる。また、最低段階の負荷率とは、負荷装置が作動しない０段階の負荷率としてもよく、この０段階の負荷率は、操作手段自体が備える操作抵抗としてもよい。これは例えば、操作手段をプッシュボタンとした場合、該プッシュボタンの押下し動作を押し戻すバネ抵抗等である。
【００１９】
「所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する」とは、全ての擬似演出の開始から終了までの全期間において操作手段の操作量に応じて表示内容が変化するのではなく、所定の擬似演出の開始から終了までの期間内における所定期間中のみ、操作手段の操作量に応じて表示内容が変化する構成（所定の擬似演出において操作手段の有効期間を備える構成）である。また、所定の擬似演出の実施時に負荷率選択手段によって選択される負荷率は、操作手段の有効期間中に限り負荷装置制御手段により制御される構成が望ましい。
【００２０】
また、所定の擬似演出の操作手段の有効期間中に、操作手段が所定量の操作を実施すると、当該擬似演出の確定表示結果（抽選結果）を示唆する表示演出を行う構成が望ましく、この場合、抽選結果を示唆する演出を行うことになる操作の所定量は、当該擬似演出中に遊技者に対して表示指示される構成が好適である。この構成は、指示した所定量（操作量）に応じた操作を完了したことに応じて抽選結果を示唆する表示演出を実施する構成となる。
【００２１】
また、操作手段の操作が所定量に達する以前においても、操作量に応じて表示内容が変化する構成が好適である。例えば、操作手段を操作するごとに、敵に対してミサイルを発射する演出表示を行い、操作が所定量に達すると、その時に発射されたミサイルの表示態様（大きさ、色、形等が変化、又は変化しない）によって大当たりの期待度を表す構成が考えられる。この場合、操作が所定量に達した時に発射されるミサイルの表示態様変化が抽選結果を示唆する演出となる。これとは別な例として、操作手段を操作する毎にレベルメーターに表示するレベルが増加し、設定回数に達した時点で最終的な大当り期待度をレベルメーターに表示する構成や、大当り期待度のパーセンテージを示す数値を、操作手段を操作する毎にランダムに加算し、設定回数に達した時点で最終的な数値を表示する等の演出も考えられる。
【００２２】
操作手段は、所定の擬似演出中の有効期間のみでその操作が有効となるだけでなく、大当り遊技中や遊技待機中にも、その操作が有効となる有効期間を備える構成でもよい。遊技待機中は、大当り中及び特別図柄、普通図柄が変動中で無い状態であり、この状態で遊技球が所定時間入賞口（始動口）に入賞しないと演出表示装置にはデモ演出が表示される構成となる。また、デモ演出では、遊技機のスペックや演出中に登場するキャラクターの紹介等を行う。
【００２３】
このようなデモ演出表示中の有効期間に操作手段の操作を行うと、遊技履歴（現在までの大当り回数、始動入賞数、始動数等）を画面に表示する構成等が考えられる。この構成の場合、所定の擬似演出に係る有効期間以外の有効期間では、負荷率選択手段は必ず最小の負荷率を選択し、該選択された負荷率に応じて負荷装置制御手段が負荷装置を制御する構成となる。これは、所定の擬似演出の有効期間に限って負荷率選択手段の選択した負荷率に応じて負荷装置制御手段を実施する構成ではなく、全ての有効期間の発生において、負荷率選択手段の選択した負荷率に応じて負荷装置制御手段が負荷装置を制御する構成となることを示している。
【００２４】
また、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
前記擬似演出は、表示するキャラクターの動作により複数種類に分類され、
前記負荷率選択手段は、同じ種類に分類される前記擬似演出であっても前記抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択する
構成にしても好適である。
このような構成にすることで、同一のリーチ演出であっても、抽選結果に対する遊技者に与える期待感を異ならせることができ、面白みが増加する。
【００２５】
「表示するキャラクターの動作により複数種類に分類され」とは、所謂スーパーリーチの種類を複数備えることを示す。この場合のキャラクターは、人物、動物、植物に限らず、乗り物、ミサイルなどの機械、太陽、山、或いはこれらを擬人化したもの等を含む。またキャラクターの動作とは、これらのキャラクターが動くことはもちろん、光る、変色する、変形する、画面等から消える、画面等に現れる等も含む。キャラクターの動作により複数種類に分類される擬似演出とは、例えば、演出表示として「おばあさんが川に洗濯に行く」「桃太郎が生まれる」「桃太郎が鬼退治に行く」等のいわゆるスーパーリーチの種類の違いに分類されていることを示している。
【００２６】
更に具体的な例として、「キャラクターの動作により複数種類に分類」とは、キャラクターＡが敵（キャラクターＢ）と戦うリーチ演出をａリーチ、キャラクターＡが敵のアジトに侵入するリーチ演出をｂリーチ、キャラクターＡが修行するリーチ演出をｃリーチとし、あるいはメインとなるキャラクターが異なることによって分類し、その場合は、キャラクターＣが敵（キャラクターＤ）と戦うリーチ演出をｄリーチ、キャラクターＥが敵（キャラクターF）と戦うリーチ演出をｅリーチ、キャラクターFが敵（キャラクターＧ）と戦うリーチ演出をfリーチとしてもよい。なお、メインキャラクターが同じであれば、キャラクターが持っているアイテムやサブキャラクター等の種類、数、色等の違いでは、異なるリーチには分類しない。また、操作手段を用いる「桃太郎が生まれる」というリーチ演出と、操作手段を用いない「桃太郎が生まれる」というリーチ演出が存在してもよく、異なるリーチ演出に分類される。
【００２７】
負荷率選択手段は、同じ種類に分類される擬似演出（リーチ演出）であっても抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択するが、抽選結果が大当りとなる期待度が高いほど大きな負荷率（操作手段の負荷が大きくなる）を選択する構成が望ましい。この場合、大当りとなる期待度順は、抽選結果が大当りの場合が一番期待度が高く、次に、抽選結果がハズレだがスーパーリーチになる場合、次に、抽選結果がハズレだがリーチになる場合、次に抽選結果がハズレで通常変動という順位としてもよい。
【００２８】
また、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
１回の前記擬似演出中に前記操作手段にかかる負荷が、最も低い負荷率を除く複数の異なる負荷率に変化する
構成にしても好適である。
このような構成にすることで、１回の疑似演出中に複数の異なる負荷率に変更されるので、負荷率によって抽選結果に対する期待感を変化させる構成にしても、遊技者は最後まで期待感を失うことがなくなる。例えば、抽選結果が大当りの時に大きな負荷をかける構成にした場合、低い負荷をかけていた通常は期待感を失うが、このような構成にすることで現時点の負荷が大きな負荷に変化する可能性があり、遊技者は期待感を最後まで持続することができる。また、多くのパターンを作ることができるため、趣向性が増加する。
【００２９】
負荷率の選択を行う全ての擬似演出において、当該擬似演出中に複数の異なる負荷率に変化するのではなく、負荷率の選択を行う一部の擬似演出のみ、当該擬似演出中に複数の異なる負荷率に変化する構成である。１回の擬似演出中に変化する負荷率の内容は、該擬似演出の選択時に、変化する全ての負荷率の内容を決定する構成（擬似演出を選択する演出パターン選択テーブルに、変化する負荷率の内容を全て記憶している構成）としてもよいし、該擬似演出の選択時には初回に制御する負荷率のみを決定し、初回以降の負荷率は、操作手段の操作状況に応じて決定する構成としてもよい。
【００３０】
操作手段の操作状況に応じて負荷率を決定する構成は、例えば、演出パターン選択テーブルに記憶された１個の負荷率に応じて操作手段に初回の負荷を加え、該負荷をかけた操作手段を遊技者が所定期間内に操作しなかった場合には、負荷率を最低段階の負荷率に変更又は現状の負荷率を維持し、遊技者が操作手段を操作した場合は、現在の負荷率よりも大きな負荷率あるいは小さな負荷率に変更して操作手段に負荷をかける構成となる。
【００３１】
なお、このように１回の擬似演出中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成の場合には、１回の擬似演出中に複数の操作手段の有効期間を設け、各々の有効期間毎に異なる負荷率を設定する構成が好適であるが、１回の有効期間中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成としてもよい。また、負荷率を変更する際は、一旦、最低段階（負荷無し）の負荷率に制御してから新たに負荷率（最低段階以外）に制御する構成であってもよいし、一旦最低段階の負荷率に制御することなく新たな負荷率（最低段階以外）に制御する構成であってもよい。１回の擬似演出中に複数の操作手段の有効期間を設ける場合は、１回の擬似演出中でも次回の所定期間が開始する前に最低段階の負荷率に制御する構成が好適であるが、１回の擬似変動が終了する前には、必ず最低段階の負荷率に制御される構成となる。
【発明の効果】
【００３２】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、複数の負荷率の中から操作手段に加える負荷率が決定されるので、遊技者による操作手段の操作と表示上の演出との関連性、同調性を高めることができ（抽選結果に対する期待感の違いを、表示演出だけでなく操作手段を操作した際の操作感覚によっても感じさせることができ）、より遊技者に、操作手段の操作が抽選に影響を与えているように（操作することによって大当りが獲得できるように）思わせることができるので、趣向性の高いパチンコ機となる。
【００３３】
また、表示上の演出と操作手段の操作の同調性を高めることで、以下のことも可能となる。例えば、通常の表示では自転車を移動させるときは操作手段の操作感覚は軽く、自動車を移動するときには操作手段の操作感覚を重くしておき、抽選結果が大当りであった場合、所定確率で自転車を移動するときの操作手段の操作を重くする（自転車を移動するときの操作手段の操作感覚が軽くても大当りにする場合もある）。つまり、普段の同調性の高さを利用してあえて同調性を崩すことで遊技者に意外感（期待感）を与えることができる。
【００３４】
また、一旦、負荷装置により負荷を与えるようにしても、負荷がかかっている変動が確定表示される前に最低段階の負荷率、つまり、変動開始前の状態（初期状態）にするので、次の変動に影響を及ぼすことはなく、次の変動時も、前の変動時に与えた負荷がそのまま残ってしまうということはない。例えば、前の変動時に与えていた負荷率を次の変動時にそのまま持ち越すと、本来その変動には期待感を与えるつもりはないのに遊技者はその抽選結果に対して期待感を抱くことになってしまう。結果、抽選結果に全く期待の持てない変動であっても操作手段に負荷が加わるので、遊技者は負荷がかかっていてもいなくても結果は同じだと思うようになってしまうが、この様な状況を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の外観図。
【図６】演出ボタン基板１１５と、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の状態とセンサによる検出結果を示すテーブルを示す図表。
【図７】演出ボタンリフレクタとジョグダイヤル６８と負荷装置６９の配置構成と負荷段階を変更する機構を示す略図１。
【図８】演出ボタンリフレクタとジョグダイヤル６８と負荷装置６９の配置構成と負荷段階を変更する機構を示す略図２。
【図９】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１５】特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の遊技状態と、大当り遊技のラウンド数の関係を示す図表。
【図１６】大当たり図柄決定用乱数と確定表示図柄の関係を示す図表。
【図１７】大入賞口遊技の、名称、その内容、遊技終了後の遊技状態を示すテーブルを示す図表。
【図１８】演出図柄とその種類を示す図表。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２２】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図２３】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する保留記憶数指示信号受信処理のフローチャート。
【図２５】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受診処理１のフローチャート。
【図２６】サブ統合制御装置８３が選択する変動パターンの内容を示す図表。
【図２７】サブ統合制御装置８３がスーパーリーチ選択時に決定する負荷段階の選択率を示す図表１。
【図２８】サブ統合制御装置８３がスーパーリーチ選択時に決定する負荷段階の選択率を示す図表２。
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行する操作手段実施判定処理のフローチャート１。
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行する操作手段実施判定処理のフローチャート２。
【図３１】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用するスーパーリーチ実施時の、該スーパーリーチの実施期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート１。
【図３２】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用するスーパーリーチ実施時の、該スーパーリーチの実施期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート２。
【図３３】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用するスーパーリーチ実施時の、該スーパーリーチの実施期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート３。
【図３４】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用するスーパーリーチ実施時の、該スーパーリーチの実施期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート４。
【図３５】戦闘機リーチで演出ボタン６７を使用した場合の演出例を示す図。
【図３６】カーリーチでジョグダイヤル６８を使用した場合の演出例を示す図。
【図３７】決闘リーチで演出ボタン６７を使用した場合の演出例を示す図。
【図３８】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する連続演出許可信号受信処理のフローチャート１。
【図３９】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する連続演出許可信号受信処理のフローチャート２。
【図４０】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する連続演出許可信号受信処理のフローチャート３。
【図４１】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理のフローチャート１。
【図４２】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理のフローチャート２。
【図４３】実施例２において連続演出の開始判定用乱数値の内容を示す図。
【図４４】実施例２において連続演出決定時に操作手段の操作内容を選択する操作指示テーブルの内容を示す図。
【図４５】連続演出中の疑似図柄の変動期間と操作手段の有効期間と負荷装置の作動期間の関係を示すタイミングチャート１。
【図４６】連続演出中の疑似図柄の変動期間と操作手段の有効期間と負荷装置の作動期間の関係を示すタイミングチャート２。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３７】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７、６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００４０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００４１】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂを駆動させると、ほぼ同期して第２始動口１２を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図４参照）での遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００４４】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が駆動して、大入賞口１４への入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００４７】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４９】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００５０】
パチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００５２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００５４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６１】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンセンサ６７ａと、ジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂが接続されており、遊技者が演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８（どちらも本願発明に係る操作手段に該当）を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。更に、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作感覚に変化を与える（演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作に負荷をかける）ために負荷装置６９（本願発明に係る負荷装置に該当）が接続され、サブ統合制御装置８３からの出力により制御される。
【００６２】
演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を構成する演出ユニットは図５に示す外観となる。演出ボタン６７を押下ろすと、コイルバネ（図示せず）によって押上げられている演出ユニット内部に配置された演出ボタンリフレクタ（図示せず）が奥に（下に）移動し、図６（ａ）に示す演出ボタン基板１１５に配置された演出ボタンセンサ６７ａが、演出ボタンリフレクタの底部を検出することによって、サブ制御装置８３が演出ボタン６７の操作を判断する。この時、演出ボタンリフレクタの周囲に配置された負荷装置６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄが作動すると、演出ボタン６７を押下ろす際の抵抗が変化する構成（コイルバネによる抵抗＋負荷装置による抵抗）となっている。
【００６３】
図７は、演出ボタン６７を押下ろす又はジョグダイヤル６８を回転する場合に、負荷装置６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄが、どのように複数段階の負荷をかけるかを示す略図である。本実施例における負荷装置は、４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）が個別に作動可能な構成となっており、各作動部が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に対するブレーキパッドの機能を備えている。従って、負荷装置６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄの作動又は未作動（ブレーキパッドの演出ボタンリフレクタへの接触又は非接触）により、演出ボタン６７を押下ろす際の負荷とジョグダイヤル６８を回転させる際の負荷を変化させている。
【００６４】
本実施例では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが未作動の場合、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８と、負荷装置の４個の作動部の全てが非接触となり、この状態が最も低い負荷率（負荷段階０）となる。負荷装置の４個の作動部の内、６９ａの１個のブレーキのみが作動した場合、作動した負荷装置６９ａと演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８とが接触し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８の操作に１段階目の負荷をかける。負荷装置の４個の作動部の内、６９ａと６９ｂの２個のブレーキが作動した場合、作動した負荷装置６９ａと６９ｂが、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に接触し、２段階目の負荷をかける。同様に３個のブレーキパッド（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ）が作動すると、３段階目の負荷をかけ、４個のブレーキパッド（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）が作動すると、４段階目の負荷をかける構成となっている。
【００６５】
上記したように、作動するブレーキパッドの数が多くなるほど摩擦面が増え、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８にかかる負荷率が増加する。本実施例において各ブレーキパッドとなる負荷装置の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）は、それぞれに１個のソレノイドを使用して作動させる構成となっているが、モータ駆動によって作動する機構としてもよい。
【００６６】
モータ駆動によって負荷装置を作動させる場合、図８に示す構成で負荷率を制御する方法が考えられる。この方法では、モータの駆動量を調節して、各作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８にかける荷重を複数段階に制御している。具体的には、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８と非接触の状態では、図７の構成と同様に最も低い負荷率（負荷段階０）となる。次に、１段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動すると共に、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が１０ｇの荷重をかける。
【００６７】
同様に、２段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が１５ｇの荷重をかける。３段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が２０ｇの荷重をかける。４段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が２５ｇの荷重をかける。
【００６８】
図８では、モータの駆動量を調整し、４段階の負荷を演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８にかける構成としているが、モータの駆動量を、増やしたり又は細かく調節することで負荷段階を増加できる。また、図７に示した構成（４個の作動部が個々に接触）を組合わせることで、負荷段階を増加する構成も考えられる。
【００６９】
本実施例では一つの負荷装置により複数の操作手段（演出ボタン６７とジョグダイヤル６８）に負荷をかけることが可能な構成となっているが、当然、各操作部に対して専用の負荷装置を備える構成も考えられる。例えば、ジョグダイヤル６８に対する負荷装置は図７に示す構成とし、演出ボタンリフレクタに対する負荷装置を、コイルバネ自体の反力を増加させる構成が考えられる。コイルバネの反力を増加させるためにはコイルバネの上端（演出ボタンリフレクタの底面の接触部）を固定し、他端をモータ等を用いて捻ることによってコイルの巻き数を増加させる等の方法が考えられる。
【００７０】
上述したように、演出ボタン基板１１５には、図６（ａ）に示すように演出ボタン６７が押されたことを検出するためのセンサ６７ａと、ジョグダイヤル６８が回転されたことを検出するための２個のジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂが実装されている。演出ボタン６７が押されていない状態（通常状態）では、演出ボタンセンサ６７ａはハイレベル（Ｈｉ）、演出ボタン６７が押されると、センサ６７ａはロウレベル（Ｌｏ）を出力するように構成されている。ジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂはフォトリフレクタで、対向面に円形に配置された１２枚のリフレクタ（図示せず）にて光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれＨｉまたはＬｏを出力するように構成されている。ジョグダイヤル６８が回転されていない状態ではセンサ６８ａ，６８ｂは共にＨｉまたは共にＬｏを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル６８の回転角度による。ジョグダイヤル６８は前記のようにリフレクタが１２枚配置されているため、１５度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えばジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの各出力が共にＨｉ（以下、Ｈｉ−Ｈｉと記す）だった場合、ジョグダイヤル６８を左右いずれかの方向に１５度回転させると、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＬｏ−Ｌｏとなる。つまりジョグダイヤル６８の停止位置では、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力はＨｉ−ＨｉまたはＬｏ−Ｌｏとなる。
【００７１】
例えば、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＨｉ−Ｈｉであったとし、ここから、ジョグダイヤル６８が時計回り（右回り）に回転されると、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＨｉ−Ｈｉ→Ｈｉ−Ｌｏ→Ｌｏ−Ｌｏ→Ｌｏ−Ｈｉ→・・・と変化していく。ジョグダイヤル６８が逆方向に回転されると、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＨｉ−Ｈｉ→Ｌｏ−Ｈｉ→Ｌｏ−Ｌｏ→Ｈｉ−Ｌｏ→・・・と変化していく。つまり、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル６８が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Ｈｉ−ＨｉまたはＬｏ−Ｌｏが何回発現したかにより、ジョグダイヤル６８が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。
【００７２】
次に、図９に示すフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００７５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００８０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００８１】
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８２】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８３】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図９に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８５】
次に図１０のフローチャートを用いて、図９の入賞確認処理Ｓ５０の一つである始動入賞処理を説明する。本実施例の始動入賞処理は、演出図柄表示装置６において、複数の擬似図柄の変動表示に亘って連続して特定の演出を実施する連続演出が可能となるように、記憶した乱数値が特定の値か否かを抽選（当否判定）の実施以前に実施する先読み判定と、該先読み判定の結果を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する構成を含む処理となっている。従ってこの始動入賞処理は、本願発明における、保留記憶手段と、保留記憶数送信手段と、乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段とを含む処理となっている。
【００８６】
始動入賞処理が開始されると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が最大値(本願発明では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (Ｓ１１０)。
【００８７】
続いて、時短フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１１５)。時短フラグとは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグが０のときは、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、第２始動口１２を形成する普通電動役物の開放時間を延長し且つ開放契機を増加させる時短状態ではないことを、時短フラグが１のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。
【００８８】
Ｓ１１５が肯定判定であれば(Ｓ１１５：ｙｅｓ）、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルと異なるか否か判定する(Ｓ１２０)。肯定判定（大当り値とは異なる）であれば(Ｓ１２０：ｙｅｓ）、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か（双方の値が各々特定の値か否か）判定する(Ｓ１２５)。Ｓ１２５が肯定判定（スーパーリーチとなる）か(Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０が否定判定（大当り判定用乱数が大当り値と一致）であれば(Ｓ１２０：ｎｏ）、連続予告許可信号をサブ統合制御装置８３に送信する(Ｓ１３０)。
【００８９】
連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値（大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を示す内容を含む構成となっている。本実施例では、第１始動口１１入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数（大当り判定用とリーチ決定用）の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数（例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数）の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。
【００９０】
続いて、Ｓ１３０の処理の後か、Ｓ１１５の否定判定（Ｓ１１５：ｎｏ）の後か、Ｓ１２５の否定判定（非スーパーリーチ）(Ｓ１２５：ｎｏ）の後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置８３に送信する(Ｓ１３５)。
【００９１】
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第１特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成（特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点）にした効果を以下に述べる。
【００９２】
連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第１特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動（この変動結果で大当りか否かがわかる）に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点（当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点）で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。
【００９３】
連続演出は上記した問題を含むため、本実施例ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる（大当りしない）ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。
【００９４】
図１０に示す処理説明に戻り、Ｓ１３５の処理が終わるか、Ｓ１００で否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）か又はＳ１０５で否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）の場合、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１４０)。肯定判定であれば(Ｓ１４０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１４５)。肯定判定であれば(Ｓ１４５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (Ｓ１５０)。
【００９５】
続いて、時短フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１５５)。肯定判定であれば(Ｓ１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０、Ｓ１２５と同じ先読み判定処理を行う（Ｓ１６０）。Ｓ１６０の処理の後か、Ｓ１５５が否定判定（時短状態）の場合(Ｓ１５５：ｎｏ）、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置８３に送信する(Ｓ１６５)。Ｓ１６５の処理が終わるか、Ｓ１４０で否定判定（Ｓ１４０：ｎｏ）か又はＳ１４５で否定判定（Ｓ１４５：ｎｏ）の場合、リターンとなる。
【００９６】
本実施例の遊技仕様では、第２特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、Ｓ１６０の処理で得た結果をサブ統合制御装置８３に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成（例えば保留記憶表示で予告演出を行う）とし、第２特別図柄の先読み判定結果もサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。また、Ｓ１２０、Ｓ１２５の判定の基となる情報（乱数値）を毎回サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１２０、Ｓ１２５の判定をサブ統合制御装置８３で実行する構成も考えられる。また、第２特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第１特別図柄の乱数か第２特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。なお、Ｓ１１０とＳ１５０が本願発明における保留記憶手段に該当し、Ｓ１２０、Ｓ１２５及び１６０が乱数値確認手段に該当し、Ｓ１３０が先読み判定信号送信手段に該当し、Ｓ１３５とＳ１６５が保留記憶数送信手段に該当する。
【００９７】
次に、図１１から図１４に示すフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。図１１で当否判定処理を開始すると、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図１２のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１５０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００９８】
肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【００９９】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり当たり確率は１／３９６．７となる。Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。
【０１００】
図１５〜図１８を用いて、大当り図柄の内容を説明する。大当たり図柄を図１５に示す。図１５に示すように、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０に表示される大当たり図柄は１０種類あり、図柄１（本図の一番上の図柄）〜図柄６が確変図柄、図柄７〜図柄１０（本図の一番下の図柄）が通常図柄となっている。また、図柄４〜図柄６が２ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は１５ラウンド大当りとなる。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、第１特別図柄については図１６（ａ）に示すように、大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第２特別図柄については図１６（ｂ）に示すように、図柄１〜３は図柄７〜１０の２倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄４〜６については発生しないように設定されている。これにより第１特別図柄による抽選では、７／１０の確率で１５ラウンド大当たりとなり、第２特別図柄による抽選では、１００％の確率で１５ラウンド大当たりとなる。つまり、第２特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第１特別図柄、第２特別図柄とも６／１０となっている。
【０１０１】
図柄１〜３に割り当てられた１５ラウンド確変大当りとは、図１７に示すように、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能（単に時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄７〜１０に割り当てられた１５ラウンド通常大当りとは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。図柄４〜６に割り当てられた２ラウンド確変大当りとは、図１７では突確大当りと記されたもので、最大２秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄４〜６が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。
【０１０２】
すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。１５ラウンド通常大当りの際には、時短回数として１００がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として１万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として１万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
【０１０３】
なお、小当りとは、図１７に示すように最大２秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと突確大当りとを、大入賞口１４の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り・突確大当りが発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる（小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動する）が、この作動・非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。
【０１０４】
具体的には、例えば、特別図柄が図柄１〜３で当たる場合は、図１８に示した「１１１」〜「９９９」の演出図柄を演出図柄表示装置６に確定表示し、特別図柄が図柄７〜１０で当たる場合は、図１８に示した「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の演出図柄を演出図柄表示装置６に確定表示するが、特別図柄が図柄４〜６で当たる場合、及び小当りとなる場合は、共に図１８に示した潜伏図柄「２４６」を確定表示する。これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否かが分かりにくくなる。
【０１０５】
なお、演出図柄が「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」で大当りとなった場合は、大当り遊技中に昇格演出を行い、その時の特別図柄が図柄１〜３であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することを報知し、特別図柄が図柄７〜１０であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しないことを報知する。
【０１０６】
図１２に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。なお、２ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。
【０１０７】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで大当り決定用乱数が、３０１〜３６１のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約１／６５である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。小当り図柄の決定は、第１始動口１１または第２始動口１２に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は０〜９の値をとる。小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１０８】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３３０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３３０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１０９】
図１１のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１３のＳ３４０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５，又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３４０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３４５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１１０】
図１１のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１４のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【０１１１】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１１２】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【０１１３】
Ｓ４３０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４３５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４４０）を行い、Ｓ４４５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４３５で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は（Ｓ４３５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を実行する。
【０１１４】
次に、図１９から図２１に示したフローチャートを用いて特別遊技処理を説明する。図１９で特別遊技処理を開始すると、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【０１１５】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図２０のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【０１１６】
図１９のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図２０のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１１７】
図１９のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図２１のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６１５でｙｅｓと判定されて確変フラグが設定される。
【０１１８】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【０１１９】
図１９で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図２２、図２３に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１２０】
図２２のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図２３のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【０１２１】
図２２のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図２３のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．８秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．８秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【０１２２】
図２２のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図２３のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１２３】
次にサブ統合制御装置８３が実施する処理について説明する。図２４に示す保留記憶数指示信号受信処理は、主制御装置８０が送信した第１保留記憶数指示信号（図１０、Ｓ１３５）と第２保留記憶数指示信号（図１０、Ｓ１６５）に基づく処理である。保留記憶数指示信号受信処理を開始すると、主制御装置８０から第１保留記憶指示信号又は第２保留記憶指示信号を受信したか否かを判定する（Ｓ８５０）。肯定判定であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、該当する第１又は第２保留球数カウンタの値に１を加え（Ｓ８５５）、１を加えた値に相当する表示態様を指定する信号を、演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ８６０）。Ｓ８６０の処理の後、又はＳ８５０が否定判定なら（Ｓ８５０:ｎｏ）リターンに抜ける。
【０１２４】
第１及び第２保留球数カウンタは、演出図柄表示装置８２に表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−１のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置６には、主制御装置８０が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２が統合された構成の場合はＳ８６０（保留球数表示信号送信処理）をそのまま保留球数表示処理とすればよい。
【０１２５】
次に、図２５に示すフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理１を説明する。この変動開始コマンド受信処理１は、本願発明における負荷装置制御手段を含む処理となる。変動開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９００）。変動開始コマンドは、主制御装置８０が行う図１２のＳ３３０の処理によってサブ統合制御装置８３に送信されたコマンドである。
【０１２６】
Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）負荷装置が未作動状態か否か確認する（Ｓ９０５）。負荷装置の作動契機に関しての詳細は後述するが、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８の操作が有効になる変動パターン実施時において、負荷装置が作動した場合は、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８の有効期間の終了と共に負荷装置の作動も終了する。但し、万が一の誤作動に備え、変動開始コマンド受信時に負荷装置の作動状況を確認する構成となっている。本実施例において擬似変動中に負荷装置が作動した場合は、変動する擬似図柄の確定表示を行う以前にその作動を終了する構成となっているため、主制御装置８０から図柄確定コマンド（Ｓ３４５）を受信したことを契機に負荷装置の未作動状態を確認する構成としてもよい。
【０１２７】
Ｓ９０５が肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１５に進み、否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、負荷装置の作動を終了させて（Ｓ９１０）Ｓ９１５に進む。Ｓ９１５では、サブ統合制御装置８３が生成する振分乱数１を抽出し（Ｓ９１５）、続いて、受信した変動開始コマンドに対応する、サブ統合制御装置８３が記憶する複数の変動パターン（受信した変動開始コマンドが示す変動時間と同一時間となる複数の変動パターン）の中から、Ｓ９１５で抽出した振分乱数１の値に応じて１つの変動パターンを選択する（Ｓ９２０）。
【０１２８】
選択した変動パターンが、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を用いた演出を実施する変動パターン（スーパーリーチ）なら、後述する変動パターン選択テーブル（図２６参照）の中に含まれる負荷段階の記憶値に応じて負荷装置（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）の作動（負荷率）を設定する処理を行う。なお、選択した変動パターンが、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を用いない変動パターンなら、０段階の負荷率となる作動（未作動）を設定する（Ｓ９２５）。続いて、上記処理によって選択した変動パターンを演出図柄表示装置６に表示する指示信号を、演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９３０）リターンする。以上が変動開始コマンド受信処理１の説明となるが、Ｓ９２５が本願発明における負荷率選択手段と負荷装置制御手段の一部に該当する処理となる。
【０１２９】
次に、本実施例における、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用する擬似演出の変動パターン（スーパーリーチ）の内容を、図２６の図表を用いて説明する。図２６は、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用する戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチの変動パターン内容を示す図表である。演出ボタン６７を使用する戦闘機リーチは、変動パターン１から変動パターン６の６種類に更に区分され、演出図柄表示装置６上では主人公の戦闘機と敵戦闘機のドッグファイト演出が繰り広げられる。図表から分かるように、同じ戦闘機リーチ演出でも、演出ボタン６７に負荷をかけない（負荷段階が０段階で負荷率０）変動パターンから、負荷段階が２段階となる変動パターンがある。また、同一の変動時間でも抽選結果の違いにより、異なる負荷段階を設定する変動パターンも備えている（変動パターン４と６）。
【０１３０】
ジョグダイヤル６８を使用するカーリーチは、変動パターン７から変動パターン１４の８種類に更に区分され、演出図柄表示装置６上では、ジョグダイヤル６８の操作に応じて車が障害物を避ける表示演出が行われる。図表から分かるように、同じカーリーチ演出でも、ジョグダイヤル６８にかかる負荷段階が２段階の変動パターンから、４段階となる変動パターンがある。また、同一の変動時間でも抽選結果の違いにより、異なる負荷段階を設定する変動パターンも備えている（変動パターン９と１１、又は変動パターン１０と１２）。
【０１３１】
演出ボタン６７を使用する決闘リーチは、変動パターン１５から変動パターン１７の３種類に更に区分され、演出図柄表示装置６上では２体のキャラクターが戦う表示演出が行われる。図表から分かるように、同じ決闘リーチ演出でも、演出ボタン６７にかかる負荷段階が３段階の変動パターンと、４段階の変動パターンがある。
【０１３２】
本実施例では、上記した内容が変動パターン選択テーブルに記憶されており、図２５のフローチャートを用いて説明したように、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると、該コマンドが示す変動時間と、抽出した振分乱数１の値に応じて一つの変動パターンが選択され、この選択された変動パターンを基にして演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作指示内容（本実施例では演出ボタン６７の指示内容は何れも１回、ジョグダイヤル６８の指示内容も何れもどちらかの方向に１回転）と、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８にかける負荷段階が設定される。
【０１３３】
上記した３種類の演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を用いるスーパーリーチでは、スーパーリーチ毎に、表示するキャラクターと設定する負荷段階が異なるものになっている。これは、表示するキャラクターに応じて選択する負荷率が異なる構成ともいえ、同じキャラクターでも負荷率が異なる変動パターンを設けることにより更に趣向性を増加させている。
【０１３４】
図２７、図２８は、抽選結果に応じた負荷段階の発生率（振分乱数１によるスーパーリーチの振分結果に基づく）を示した図表である。戦闘機リーチでは、振分乱数１の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、その８０％の負荷段階が０段階となり、２０％の負荷段階が１段階となる。同様に抽選結果が大当りの場合には、その１０％の負荷段階が０段階となり、２０％の負荷段階が１段階となり、７０％の負荷段階が２段階となる。
【０１３５】
カーリーチでは、振分乱数１の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、その６０％の負荷段階が２段階となり、４０％の負荷段階が３段階となる。同様に抽選結果が大当りの場合には、その２０％の負荷段階が２段階となり、３０％の負荷段階が３段階となり、５０％の負荷段階が４段階となる。
【０１３６】
決闘リーチでは、振分乱数１の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、全ての負荷段階が３段階となり、抽選結果が大当りの場合には、その８０％の負荷段階が３段階となり、２０％の負荷段階が４段階となる。
【０１３７】
上記したように、本実施例においては、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８を使用する戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチは、最小負荷段階と最高負荷段階が設定されており、抽選結果がハズレの場合よりも大当たりの場合のほうが最高負荷段階が設定される確率が高くなっているが、これ以外のスーパーリーチを備えている場合は、同様の設定である必要はなく、戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチのいずれか一つがこのような設定であってもよい。
【０１３８】
次に、図２９に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３がスーパーリーチ中に実行する操作手段実施判定処理を説明する。この処理では、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用するスーパーリーチの実施中において、これらの操作手段の操作が有効となる有効期間の開始時（スーパーリーチ発展時）にセットされた操作有効タイマが０より大きいか否か、即ち有効期間が残っているか否か判定する（Ｓ１００５）。肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、戦闘機リーチ又は決闘リーチなら演出ボタンセンサ６７ａが演出ボタン６７の操作を検出したか否か、カーリーチならジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂがジョグダイヤル６８の１回転を検出したか否か判定する（Ｓ１０１０）。否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、指示操作完了設定として、指示操作完了後の演出を指示する信号を、演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０２５）、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作有効期間を終了する（Ｓ１０３０）。
【０１３９】
Ｓ１０３０に続いて、負荷装置が作動中か否か判定し（Ｓ１０３５）、肯定判定なら（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、負荷装置の作動終了処理を行い（Ｓ１０４０）、演出図柄制御装置８２に負荷装置がどの負荷段階で作動していたかを示す事後報知の実施を指示する信号を送信し（Ｓ１０４５）リターンする。Ｓ１０３５が否定判定なら（Ｓ１０３５：ｎｏ）、演出図柄制御装置８２に負荷装置が未作動だった事を示す事後報知の実施を指示する信号を送信し（Ｓ１０５０）リターンする。
【０１４０】
Ｓ１００５が否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）、図３０のフローチャートに進み、操作有効期間終了処理が実施済みか否か判定し（Ｓ１０６０）、肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）、操作有効期間終了処理を実施し（Ｓ１０６５）、負荷装置が作動中か否か判定する（Ｓ１０７０）。肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、負荷装置の作動終了処理を行って（Ｓ１０７５）リターンし、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）そのままリターンする。
【０１４１】
以上が操作手段実施判定処理の説明となる。Ｓ１０４０又はＳ１０７５で実施する負荷装置作動終了処理によって、負荷装置が作動している場合は、操作手段の有効期間終了に合わせ（確定図柄の表示以前）負荷装置の作動を終了させるが、上述したように、何らかの原因で誤動作が起こり負荷装置の作動が継続した状態となることを防ぐために、図２５に示した変動開始コマンド受信処理１においても、変動開始コマンドの受信時に負荷装置の作動を確認し、万が一作動していた場合には負荷装置作動終了処理を実施する構成となっている。
【０１４２】
また、本実施例では、有効期間中の負荷装置の作動又は未作動によって、有効期間中の演出図柄表示装置６上の演出内容に変わりは無いが、指示通りに操作手段が操作されたことを条件に（Ｓ１０２０の肯定判定）、有効期間終了後、即ち負荷装置の作動終了後に、有効期間中の負荷装置の作動状況を事後報知（作動していた場合は負荷の段階まで報知）する構成となっている。具体的には、Ｓ１０１０の肯定判断を経て負荷装置の作動と未作動を判定した場合（Ｓ１０３５）には、該判定結果に応じて、負荷装置の作動又は未作動が認識可能な事後報知の指示を実施するが（Ｓ１０４５、Ｓ１０５０）、Ｓ１０１０の肯定判断を経ずに負荷装置の作動と未作動を判定した場合（Ｓ１０７０）は、負荷装置の作動又は未作動にかかわらず、事後報知の指示は行わない（事後報知は行わない）。
【０１４３】
有効期間中の負荷装置の作動又は未作動に応じて、該有効期間中の演出図柄表示装置６上の演出内容に変化が無い場合、負荷装置の作動の有無は、遊技者が演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を操作して初めて実感できることによって驚きが大きくなり趣向性は増加するが、実感した操作感が演出なのか故障なのか判断できないという問題がある。かといって事前に負荷状況を報知してしまうと、演出か故障かの判断は可能となるが、事前に分かっている分操作した時の驚きはなくなってしまう。本実施例では、負荷装置の作動の有無を操作有効期間終了後（事後）に報知することで、上記した双方の問題を解決する構成となっている。
【０１４４】
また、図２６、２７、２８の図表を用いて説明したように、抽選結果が当りの場合ほど負荷装置は高い確率で作動する構成となっているため、負荷装置が作動していれば大当たりの期待度が高くなる。実際に操作して、負荷装置の作動又は未作動を実感した上で、有効期間終了後に事後報知が行われれば、大当り期待度は操作した感覚と事後報知の内容とでダブルで確認可能となるが、本実施例では演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作されなければ、有効期間が終了しても、負荷装置が作動していたか否か、言換えれば大当たりの期待度が高いか否かを示す報知が実施されない。大当りの期待度は、遊技者が最も関心を持つ事柄であるため、この構成は、遊技者に演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の操作をより促すものとなり、結果的に遊技機が備える演出効果を引き出す効果がある。
【０１４５】
次に、図３１から図３４に示すタイミングチャートを用いて、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用するスーパーリーチ実施時の、該スーパーリーチの実施期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を説明する。図３１（１）は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示すタイミングチャートである。
【０１４６】
この場合、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。このとき、負荷装置作動設定（Ｓ９７５）で設定された負荷段階に基づいて負荷装置が０段階から４段階の何れかで作動を開始する（（１）の例では３段階で作動）。また、演出図柄表示装置６上では、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する演出表示を開始する。
【０１４７】
操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が完了するまで、演出図柄表示装置６上に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが０になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１４８】
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置６上で、操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も同様に実施することなく擬似変動を終了する。
【０１４９】
図３１（２）は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは（１）と同一の処理が行われ、操作手段有効期間中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って（１）（２）共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷（負荷装置の未作動により負荷率０）に変更される。
【０１５０】
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置６上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する（具体的な演出内容は図を用いて後述する）。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置６上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、１回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類（抽選結果）は変わらない。
【０１５１】
図３２（３）（４）は、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷段階が変化する構成とした場合のスーパーリーチの実施期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャートであり、（３）は図３１の（１）と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示し、（４）は、図３１の（２）と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合を示す。
【０１５２】
（３）でも、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階（４段階）に基づいて負荷装置が作動するが、図３２に示す例では、負荷装置は操作手段有効期間中に１段階作動から４段階作動まで徐々に変化する。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８にかかる負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。なお、予め設定された負荷段階が３段階なら、１段階作動から３段階まで徐々に変化し、予め設定された負荷段階が２段階なら、１段階作動から２段階まで変化し、予め設定された負荷段階が１段階なら、負荷段階は変化しない。
【０１５３】
図３２の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が完了するまで、演出図柄表示装置６上に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが０になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１５４】
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置６上での操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。
【０１５５】
図３２（４）は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは（３）と同一の処理が行われ、負荷装置は予め設定された負荷段階（４段階）に応じて時間の経過に沿って作動段階を高くするように制御され、操作手段有効期間中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って（３）（４）共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷（負荷装置の未作動により負荷率０）に変更される。なお、負荷段階が変化しても操作指示表示の内容に変化はない。
【０１５６】
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置６上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する（具体的な演出内容は図を用いて後述する）。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置６上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。（４）の例では、負荷装置の負荷段階が４段階まで上昇する前の３段階時に操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、３段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた４段階作動を示す内容でもよい。また、本来は４段階だが３段階作動で終了したことを示す内容でもよい。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、１回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類（抽選結果）は変わらない。（３）（４）の構成は、変動表示の抽選結果の大当り期待度が高いほど負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成となる。
【０１５７】
図３３は、図３２と同様に、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷の大きさが変化する構成のタイミングチャートである（スーパーリーチの実施期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を示す）。図３３では図３２のように負荷装置が０から４の負荷段階を順次切換えるのではなく、操作手段有効期間の開始から操作手段にかけられた負荷率が、時間の経過に正比例して直線的（リニア方式）に増加する構成となっている。
【０１５８】
図３３（５）でも、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。このとき（スーパーリーチ発展時）から、負荷装置が作動し演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８にかける負荷を時間の経過と共に直線的に増加させていく。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８に係る負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。
【０１５９】
図３３の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が完了するまで、演出図柄表示装置６上に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが０になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って図３３の例では、指示した操作が実施されない状態で操作有効タイマが０になった時点の負荷が、最も大きな負荷（率）となる。
【０１６０】
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置６上で、操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。
【０１６１】
図３３（６）は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは（５）と同一の処理が行われ、負荷装置は時間の経過に応じて直線的に負荷率を増加させ、操作手段有効期間中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って（５）（６）共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷（負荷装置の未作動により負荷率０）に変更される。なお、負荷段階が変化しても操作指示表示の内容に変化はない。
【０１６２】
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置６上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する（具体的な演出内容は図を用いて後述する）。加えて、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置６上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。（６）の例では、負荷装置の負荷段階が４段階まで上昇する前の３段階時に操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、３段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた４段階作動を示す内容でもよい。また、本来は４段階だが３段階作動で終了したことを示す内容でもよい。尚、この例においても、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、１回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類（抽選結果）は変わらない。なお、動表示の抽選結果の大当り期待度が高いほど負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成としてもよく、負荷装置の作動を表す直線の傾斜が大きいほど期待度が大きく、直線の傾斜がなだらかなほど大当り期待度が小さくなる。
【０１６３】
図３４は、スーパーリーチ発展後に複数操作手段有効期間毎に操作指示を行い、各指示の操作検知に応じて負荷装置の負荷段階を変化させる構成を示すタイミングチャートであり、（７）は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合示し、（２）は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合（１回目の指示に対する操作が未実施）を示す。
【０１６４】
スーパーリーチ発展時までは図３１と同様の構成であり、スーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。この例では、操作手段の２回の操作を指示する構成として、各指示毎に操作手段有効期間を一度落としてから再度ＯＮとしており、スーパーリーチ発展時に全ての操作手段有効期間の操作有効タイマをセットするが、各操作手段有効期間がＯＮとなるタイミングでそれぞれの操作有効タイマを設定する構成としてもよい。また各指示毎に操作手段有効期間を一度落さずに、最後の操作指示の操作有効期間が終了するまで操作有効期間を継続する構成としてもよい。
【０１６５】
（７）では、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間（１及び２）を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間１が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階に基づいて負荷装置が作動するが、操作手段有効期間１に対応した負荷装置作動期間１では、負荷装置は１段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間１中は操作指示表示期間１として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置６上に表示する。
【０１６６】
操作手段有効期間１中に操作手段の操作を検知すると、操作手段有効期間１を終了すると共に、操作指示表示期間１と負荷装置作動期間１を終了し、負荷装置の作動を一度負荷率０としてから再度操作手段有効期間２と、操作指示表示期間２と、負荷装置作動期間２を立ち上げる。操作指示表示期間２では、２回目（最後）の操作指示内容を演出図柄表示装置６上に表示し、負荷装置作動期間２では、負荷装置作動期間１よりも高い負荷率として４段階作動の負荷率を操作手段にかける。
【０１６７】
操作指示表示期間２中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を検知し、指示した操作が完了すると、その時点で操作手段有効期間２を終了すると同時に、負荷装置が作動する負荷装置作動期間２を終了する。また、操作指示表示期間２も終了し演出図柄表示装置６上の操作指示表示を終了させる。操作手段有効期間２の終了後は、演出図柄表示装置６上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する。加えて、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。例では、最後まで操作指示に応じた操作が実施された場合に、負荷装置が作動したかどうかの事後報知を実施しているが、最後に至る前でも、各操作指示に応じた操作が行われた場合は、該操作にかけられていた負荷率を随時事後報知する構成としてもよい。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、この例においても１回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類（抽選結果）は変わらない。また、複数の操作手段有効期間で操作手段にかけられる負荷率は、擬似変動の開始時に全て決定している構成としてもよいし、初回の負荷率だけ決定し、以降の負荷率は、前回の操作手段操作時に抽出する乱数値に応じて決定する構成としてもよい。
【０１６８】
（８）も（７）と同様に、スーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間（１及び２）を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間１が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。また、操作手段有効期間１に対応した負荷装置作動期間１では、負荷装置は１段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間１中は操作指示表示期間１として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置６上に表示する。
【０１６９】
指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間１の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが０になると、操作手段有効期間１を終了すると同時に、負荷装置作動期間１を終了し負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１７０】
操作手段有効期間１の終了後に操作手段有効期間２が立ち上がり、操作指示表示期間２が開始されるが、操作手段有効期間１において指示した操作が非検知であったために、操作手段有効期間２に対応した負荷装置の作動は実施されない（負荷装置未作動期間開始）。
【０１７１】
操作手段有効期間２における指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間２の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが０になると、操作手段有効期間２を終了すると同時に、負荷装置未作動期間を終了する。また、操作手段有効期間２も終了し演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１７２】
操作手段有効期間２の終了後は、演出図柄表示装置６上での操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。なお、複数の操作指示に対して全ての操作が実施された場合のみ、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知を実施する。従って、（８）において操作手段有効期間２で指示通りの操作が行われたとしても、１回目が未実施であったため、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知は実施されない。
【０１７３】
図３４に示した例は、操作手段有効期間を２回に分けた例となるが、分ける回数は２回より多い場合があっても当然問題ない。このような場合は、複数の操作指示全てが完了するまでの過程となる各操作の実施に応じて負荷段階を変化させる構成となり、その過程において指示した操作が未検出の場合は、操作指示は継続されるが以降に負荷装置は作動せず、その過程において順次操作を検出した場合は負荷装置の作動を操作指示毎に継続すると共に、負荷率を徐々に大きくして作動させる構成となる。なお、指示した操作が未検出の場合は、以降の操作指示を行わない構成（操作手段を用いた演出を終了する構成）も考えられる。なお、図３１から図３４に示したタイミングチャートは、同一のスーパーリーチで実施される構成としてもよいし、異なるリーチにおいて実施される構成としてもよい。
【０１７４】
次に、図３５、３６、３７を用いて演出図柄表示装置６に表示する操作手段（演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８）を用いたスーパーリーチの演出内容の例を説明する。図３５は、図２６の変動パターン表を用いて説明した戦闘機リーチの演出内容を示す図である。
【０１７５】
擬似変動が戦闘機リーチとなるスーパーリーチに発展すると、（ａ）に示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン６７を示す画像と「をアタック！！」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン６７を操作すると、（ｂ）に示すように操作に合わせて主人公の戦闘機から敵戦闘機に向けてミサイルを発射する演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、発射されるミサイルの表示態様が当該変動表示の抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。（ｂ）に示す演出例では、ミサイルのサイズが大きいことで、大当りの期待度が大きいことを示す演出表示となっている。
【０１７６】
また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面右下に、演出ボタン６７の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が１段階作動を行っていたため、事後報知として「操作レベル１」を表示している。最高の負荷段階が４に対して１段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既に演出ボタン６７の操作感覚として期待度が大きくないことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
【０１７７】
操作手段有効期間中に演出ボタン６７が操作されないと、（ｃ）に示すように、主人公の戦闘機と敵の戦闘機がランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、ミサイルを発射する演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると（図３１（１）のＡ時点）、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。
【０１７８】
（ｂ）又は（ｃ）の画面に続いてタイミングチャートに示したＡ時点に達すると、抽選結果が大当りであれば（ｄ）の演出（敵戦闘機爆発）を実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであれば（ｅ）の演出を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、（ｂ）の状態から（ｅ）の表示になる場合もあるし、（ｃ）の状態から敵戦闘機が自爆する（ｄ）の表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置６上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。
【０１７９】
図３６は、図２６の変動パターン表を用いて説明したカーリーチの演出内容を示す図である。擬似変動がカーリーチとなるスーパーリーチに発展すると、（ａ）に示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出としてジョグダイヤル６８を示す画像と「を１回転！！」の文字を表示する。操作手段有効期間中にジョグダイヤル６８を操作すると、（ｂ）に示すように操作に合わせて車が横に移動し、移動停止に合わせて車体が傾く演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、車体の傾く角度が抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。（ｂ）に示す演出例では、車体の傾きが大きいことで、大当りの期待度が大きいことを示す演出表示となっている。
【０１８０】
また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面下部に、ジョグダイヤル６８の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が３段階作動を行っていたため、事後報知として「操作レベル３」を表示している。最高の負荷段階が４に対して３段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既にジョグダイヤル６８の操作感覚として大当り期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
【０１８１】
操作手段有効期間中にジョグダイヤル６８が操作されないと、（ｃ）に示すように、障害物に対峙した車がランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、左右どちらかに移動する演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると（図３１（１）のＡ時点）、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。
【０１８２】
（ｂ）又は（ｃ）の画面に続いてタイミングチャートに示したＡ時点に達すると、抽選結果が大当りであれば（ｄ）の演出（障害物を避ける）を実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであれば（ｅ）の演出（障害物に衝突）を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、（ｂ）の状態から（ｅ）の表示になる場合もあるし、（ｃ）の状態から（ｄ）の表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置６上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。
【０１８３】
図３７は、図２６の変動パターン表を用いて説明した決闘リーチの演出内容を示す図である。擬似変動が決闘リーチとなるスーパーリーチに発展すると、（ａ）に示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン６７を示す画像と「をアタック！！」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン６７を操作すると、（ｂ）に示すように操作に合わせて右キャラクターがパンチを出す演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、打ち出したパンチの周りの渦の表示態様が当該変動表示の抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。（ｂ）に示す演出例では、渦の重なりが少ないため、大当りの期待度が小さいことを示す演出表示となっている。
【０１８４】
また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面右上に、演出ボタン６７の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が３段階作動を行っていたため、事後報知として「操作レベル３」を表示している。最高の負荷段階が４に対して３段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既に演出ボタン６７の操作感覚として大当り期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
【０１８５】
操作手段有効期間中に演出ボタン６７が操作されないと、（ｃ）に示すように、左右のキャラクターがランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、右キャラクターがパンチを出す演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると（図３１（１）のＡ時点）、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。
【０１８６】
（ｂ）又は（ｃ）の画面に続いてタイミングチャートに示したＡ時点に達すると、抽選結果が大当りであれば（ｄ）の演出（右キャラクターのパンチがヒット）を実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであれば（ｅ）の演出を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、（ｂ）の状態から（ｅ）の表示になる場合もあるし、（ｃ）の状態から（ｄ）の表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置６上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。
【実施例２】
【０１８７】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。本実施例は、特定演出が継続する毎に負荷装置の負荷率が増加する連続演出を実施するための構成となており、請求項４の内容に該当する。実施例１の構成に連続演出を組合わせる処理を加えるのは可能であるが、説明の煩雑さを避けるため実施例２として説明する。
【０１８８】
実施例１で説明した図１から図２４までは、共通内容であるため説明は援用とし、図３８から図４６を用いて実施例２を説明する。図３８、３９、４０は、サブ統合制御装置８３が実行する連続演出許可信号受信処理を示すフローチャートである。この連続演出許可信号受信処理は、本願発明における連続演出決定手段と、最大継続回数決定手段と、を含む処理となる。
【０１８９】
図３８に示した連続演出許可信号受信処理を開始すると、連続演出許可信号（図１０、Ｓ１３０により主制御装置８０が送信）を受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、連続演出実行フラグが０か否か判定し（Ｓ１１０５）、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、連続演出待機フラグが０か否か判定し（Ｓ１１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１００で受信した連続演出許可信号の基となる乱数値以外に、保留記憶の中に大当りとなるものが無いか否か（大当りならば、大当り判定を含む連続演出受信信号を受信している）判定する（Ｓ１１１５）。
【０１９０】
連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、連続演出実行フラグの値が０の時は連続演出が未実施であることを、連続演出実行フラグの値が１の時は連続演出を実施中か次回の特別図柄の変動から実施する待機状態であることをサブ統合制御装置８３が判断するための値である。
【０１９１】
連続演出待機フラグも、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、連続演出待機フラグの値が０の時は、非連続演出待機状態であることを、連続演出待機フラグの値が１の時は、後述する待機カウンタの値に応じた第１特別図柄の変動回数が実施されるまで、連続演出実行フラグに１をセットする処理を待機している状態であることをサブ統合制御装置８３が判断するための値である。
【０１９２】
Ｓ１１１５が肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、現在の保留記憶数が１よりも多いか否か、即ち保留記憶の数が連続演出を可能としているか否かを判定する（Ｓ１１２０）。肯定判定なら（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、連続演出開始判定用乱数の抽出処理を行う（Ｓ１１２５）。連続演出開始判定用乱数は、０から９までの１０個の値で構成され、抽出した連続演出開始判定用乱数値と抽出した時点の第１特別図柄の保留カウンタの値、即ち第１特別図柄の保留記憶数と、連続演出許可信号が主制御装置８０の大当り判定に基づいた信号か否かに応じて、連続演出を実施するか否かと、実施した場合の連続演出の連続回数と、連続演出中に指示する演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作内容を決定するために用いる乱数である。
【０１９３】
上記したように、抽出した連続演出開始判定用乱数の値は、抽出した時点の保留カウンタの値によって異なる内容を決定する。図４３を用いて、その具体的な内容を説明する。上段の表は、保留カウンタの値が４の場合に、抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する内容となる。抽出した値が０、２、４、６、８の５種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置８３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
【０１９４】
抽出した値が１、３、５、７、９の５種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置８３が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が３、５、７のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は４回を決定し、抽出した乱数値が１であれば、連続予告の最大連続回数は３回を決定し、抽出した乱数値が９であれば、連続予告の最大連続回数は２回を決定する。決定した最大連続回数の最後の変動は、受信した連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選によって実施される変動表示である。この構成は、後述する保留カウンタの値が３、２の場合も同様となる。
【０１９５】
従って、この構成（後述する、保留カウンタの値が３又は２の場合も含む）が本願発明における、連続演出で特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段に該当し、連続演出開始判定用乱数値を抽出時の保留カウンタの値を上限として、最大連続回数を決定する構成となる。また、保留カウンタの値が４個の場合、最大連続回数を３回又は２回に決定すると、該決定後、１回又は２回の変動表示を終了するまで、連続演出の開始（連続演出実行フラグに１をセット）を待機する必要が生じる。この構成より、最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期を決定する手段ともいえる。
【０１９６】
抽出した連続演出開始判定用乱数値が３、５、７であれば、連続演出の１回目から４回目までの擬似変動中（特定演出中）に実施する演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作指示を、連続回数４回に対応した操作指示テーブルＣから決定する。この時、抽出した乱数値が３ならば、サブ統合制御装置８３が受信した連続演出許可信号が主制御装置８０による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｄを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＣから操作指示ａを決定する。演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作指示内容となる操作指示テーブルの内容については、図４４を用いて後述する。
【０１９７】
抽出した乱数値が５の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｅを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｂを決定する。抽出した乱数値が７の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＣから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＣから操作指示ｃを決定する。
【０１９８】
保留カウンタの値が４の時に、連続演出を最大３回継続することを決定する連続演出開始判定用乱数値（１）を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＢから操作指示ｄを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＢから操作指示ａを決定する。
【０１９９】
保留カウンタの値が４の時に、連続演出を最大２回継続することを決定する連続演出開始判定用乱数値（９）を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルＡから操作指示ｄを決定し、大当り判定を含まないもの（ハズレ）であれば、操作指示テーブルＡから操作指示ａを決定する。
【０２００】
保留カウンタの値が３の場合及び保留カウンタの値が２の場合も上述した内容と同じ構成で、連続演出開始判定用乱数値の値から連続演出の連続回数と操作指示テーブルを決定し、抽選結果に応じて操作指示内容が決定される。
【０２０１】
以上が、保留カウンタの値毎の連続演出開始判定用乱数の値に応じた連続演出の最大連続（継続）回数と演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の操作指示の決定方法となる。この構成により、連続演出の最大連続回数は、サブ統合制御装置８３が連続演出許可信号（特定の値）受信時の保留カウンタの値（主制御装置８０の保留記憶数）に応じて決定する構成となり、最大連続回数が決定時の保留カウンタの値よりも小さくなる場合は、次回又は次々回の変動表示が終了するまで、連続演出の開始を待機する構成となる。これにより、最大継続回数決定手段は、連続回数の開始時期を決定する手段ともいえる。また、連続演出許可信号を受信したら必ず連続演出を実施する構成ではなく、サブ統合制御装置８３が連続演出を実施するか否かを決定する構成となっている。
【０２０２】
次に、上述した演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を、図４４を用いて説明する。操作指示テーブルは、図４４の上段の表に示すように、連続演出の最大連続回数毎にＡ（２回）、Ｂ（３回）、Ｃ（４回）の異なるテーブルを用いるが、具体的なテーブル内容を、最大連続回数４回の時に用いる操作指示テーブルＣが記憶するジョグダイヤル６８の操作指示を例として説明する。
【０２０３】
ジョグダイヤル６８の操作指示を決定する操作指示テーブルの内容は、ジョグダイヤル６８を左右どちらの方向に何回まわすかの具体的な操作と、指定したその操作を終了するまでの制限時間との指定となる。演出ボタン６７の操作指示であれば、演出ボタン６７を押下ろす具体的な回数と、その操作を終了するまでの制限時間となる。
【０２０４】
操作指示テーブルＣでは、連続演出の最大連続回数４回に対応する、ａからfまでの６種類の指示内容が記憶されており、操作指示ａは、連続演出の１回目の変動（連続演出を開始する変動）から４回目の変動まで、いずれの回の操作指示もジョグダイヤル６８を「右に５回回せ」という内容であり、１回目の制限時間は２５秒、２回目は２０秒、３回目は１５秒、４回目は１０秒で、制限時間が徐々に短くなっていくことにより、難易度を増加させる構成となっている。
【０２０５】
操作指示ｂからfも同様の構成で操作指示内容を記憶するが、操作指示ｅ、fでは、ジョグダイヤル６８の形状から判断可能な１目盛り単位での操作指示が加わり更に難易度が増加する指示内容となっている。
【０２０６】
以上が操作指示テーブルＣの内容となるが、操作の難易度が操作指示ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜fとなるように設定されている。また、大当り判定を基にした連続演出許可信号を受信した場合には、前述した連続演出開始判定用乱数値に応じた決定内容にあるように、難易度の高い操作指示が選択されるようになっている。これは、遊技者からみて操作指示が難しいほど大当りとなる確率が高くなることを示しており、全ての操作指示をクリアした時の達成感が大当り獲得に繋がる構成となる。また、後述する負荷装置の作動によって演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８に複数段階の負荷が加わることによってこの構成が更に強化されたものになる。尚、操作指示テーブルＢは、３回目の変動までの操作指示ａから操作指示fを設定した内容となり、操作指示テーブルＡは２目の変動表示に行われる操作指示ａから操作指示fを設定した内容となる。
【０２０７】
また、本実施例では最大継続回数決定時に全ての回の操作指示を決定するが、１回の操作指示をクリア（成功）する毎に次回の操作内容を決定する構成も考えられる。
【０２０８】
フローチャートの説明に戻り、図３８のＳ１１００からＳ１１２０までの判定が否定判定ならリターンし、Ｓ１１２５に続いては図３９のフローチャートに進み、保留カウンタの値が４か否か判定する（Ｓ１２００）。肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、Ｓ１１２５で抽出した乱数値（連続演出開始判定用乱数値）が、保留カウンタの値が４の場合に連続演出を実施する値か否か、すなわち１、３、５、７、９か否か判定する（Ｓ１２０５）。肯定判定なら（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、その乱数値は連続演出の最大連続回数が４回か否か、即ち３、５、７か否か判定する（Ｓ１２１０）。肯定判定なら（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ１２１５）、連続演出カウンタに４をセットする（Ｓ１２２０）。
【０２０９】
連続演出カウンタは、連続演出を構成する特定演出を実施する擬似変動表示を計数するカウンタである。最大継続回数決定時にセットされるが、最大継続回数に至る前に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示通りに操作されなければ、その時点で連続演出実行フラグに０をセットし連続演出カウンタの値をクリアすることによって、最大継続回数まで継続させずにその回（指示通り操作しなかった回）で連続演出を終了する構成も考えられる。本実施例では、操作指示通りに操作が行われなかった場合でも、操作手段を使用する連続演出は最大継続数まで継続するが、指示通りの操作が行われなかった次の回から、負荷装置の負荷率が０となる（負荷装置が作動しない）。
【０２１０】
Ｓ１２１０が否定判定なら（Ｓ１２１０：ｎｏ）、Ｓ１１２５で抽出した乱数値が最大連続回数３回の連続演出を実施する値か否か、即ち１か否か判定する（Ｓ１２２５）。肯定判定なら（Ｓ１２２５：ｙｅｓ）、待機フラグに１をセットし（Ｓ１２３０）、待機カウンタに１をセットし（Ｓ１２３５）、連続演出カウンタに３をセットする（Ｓ１２４０）。Ｓ１２２５が否定判定なら（Ｓ１２２５：ｎｏ）、Ｓ１１２５で抽出した乱数値は９であるため、連続演出の最大連続回数は２回と判定され、待機フラグに１をセットし（Ｓ１２４５）、待機カウンタに２をセットし（Ｓ１２５０）、連続演出カウンタに２をセットする（Ｓ１２５５）。
【０２１１】
Ｓ１２２０、Ｓ１２４０、Ｓ１２５５に続いては、上記処理に基づいて、連続演出開始判定用乱数の値から決定する操作手段の操作指示内容を、バッファに記憶する（Ｓ１２６０）。Ｓ１２６０の処理後、又はＳ１２０５が否定判定なら（Ｓ１２０５：ｎｏ）リターンに抜ける。
【０２１２】
Ｓ１２００が否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）、即ち連続演出許可信号受信時の保留記憶が４個未満ならば、図４０のフローチャートに移り、保留カウンタの値が３か否か判定する（Ｓ１３００）。肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、Ｓ１１２５で抽出した乱数値が保留カウンタの値が３の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち１、５、７（図４３の中段表参照）か否か判定する（Ｓ１３０５）。肯定判定なら（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、その乱数値は連続演出の最大連続回数が３回か否か、即ち１、７（図４３の中段表参照）か否か判定する（Ｓ１３１０）。肯定判定なら（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ１３１５）、連続演出カウンタに３をセットする（Ｓ１３２０）。
【０２１３】
Ｓ１３１０が否定判定なら（Ｓ１３１０：ｎｏ）、Ｓ１１２５で抽出した乱数値は５となり、連続演出の最大連続回数は２回と判定され、待機フラグに１をセットし（Ｓ１３２５）、待機カウンタに１をセットし（Ｓ１３３０）、連続演出カウンタに２をセットする（Ｓ１３３５）。Ｓ１３００が否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）、保留カウンタの値が２か否か判定する（Ｓ１３４０）。肯定判定なら（Ｓ１３４０：ｙｅｓ）、Ｓ１１２５で抽出した乱数値が保留カウンタの値が２の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち７（図４３の下段表参照）か否か判定する（Ｓ１３４５）。肯定判定なら（Ｓ１３４５：ｙｅｓ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ１３５０）、連続演出カウンタに２をセットする（Ｓ１３５５）。
【０２１４】
Ｓ１３２０、Ｓ１３３５、Ｓ１３５５に続いては、上記処理に基づいて、連続演出開始判定用乱数の値から決定する操作手段の操作指示内容を、バッファに記憶する（Ｓ１３６０）。Ｓ１３６０の処理後、又はＳ１３０５、Ｓ１３４０、Ｓ１３４５が否定判定なら（Ｓ１３０５：ｎｏ、Ｓ１３４０：ｎｏ、Ｓ１３４５：ｎｏ）リターンに抜ける。
【０２１５】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理２について図４１、４２のフローチャートを用いて説明する。変動開始コマンド受信処理２は、主制御装置８０から受信した変動開始コマンドの内容（変動時間）と、該変動開始コマンドを受信した際に抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置６に表示する擬似図柄の変動態様を選択する処理である。また、上述した連続演出許可信号受信処理でセットした値に応じて、連続演出を実施する処理となる。
【０２１６】
変動開始コマンド受信処理２を開始すると、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１４００）。変動開始コマンドは、主制御装置８０が行う図１２のＳ３３０の処理によってサブ統合制御装置８３に送信されたコマンドである。Ｓ１４００が否定判定なら（Ｓ１４００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４００：ｙｅｓ）負荷装置が未作動状態か否か確認する（Ｓ１４０５）。本実施例においても、擬似図柄が新たな変動を開始する前に、負荷装置の誤動作を確認する構成となっている。擬似図柄の変動中に負荷装置が作動した場合は、擬似図柄の確定表示を行う以前の変動中に、負荷装置の作動を終了する構成となっているため、主制御装置８０から図柄確定コマンド（Ｓ３４５）を受信したことを契機に、負荷装置の未作動状態を確認する構成としてもよい。
【０２１７】
Ｓ１４０５が肯定判定なら（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、Ｓ１４１５に進み、否定判定なら（Ｓ１４０５：ｎｏ）、負荷装置の作動を終了させて（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１５に進む。Ｓ１４１５では、受信した変動開始コマンドが第２特別図柄の変動開始を指示するコマンドか否か判定する（Ｓ１４１５）。肯定判定なら（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動開始コマンド受信処理を行う。本実施例では、第１特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に、第１特別図柄において連続演出を実施する構成であり、第２特別図柄の処理については、従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第２特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に連続演出を行う構成を付加することも考えられる。
【０２１８】
Ｓ１４１５が否定判定なら、即ち受信した変動開始コマンドが第１特別図柄の変動開始コマンドなら（Ｓ１４１５：ｎｏ）、振分乱数抽出処理を行い（Ｓ１４２５）、開放延長機能が未作動か否か判定する（Ｓ１４３０）。否定判定なら（Ｓ１４３０：ｎｏ）、開放延長機能作動時の第１特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。Ｓ１４３０が肯定判定なら（Ｓ１４３０：ｙｅｓ）、図４２のフローチャートに進み、待機フラグが０か否か判定する（Ｓ１５００）。肯定判定なら（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、連続演出実行フラグが１か否か判定する（Ｓ１５０５）。
【０２１９】
肯定判定なら（Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、連続演出許可信号受信処理（Ｓ１２６０、Ｓ１３６０）によって操作指示バッファに連続演出を実行するための決定内容が、一時的に記憶されているか否か判定する（Ｓ１５１０）。肯定判定なら（Ｓ１５１０：ｙｅｓ）、操作指示バッファの記憶内容を基に連続演出の最大連続回数と各回の演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作指示内容の設定処理を行い（Ｓ１５１５）、操作指示バッファの記憶内容をクリアする（Ｓ１５２０）。Ｓ１５１０の肯定判定からＳ１５２０にかけての処理は、連続演出の初回の変動開始時に行われる処理となる。
【０２２０】
Ｓ１５２０の処理後、又はＳ１５１０が否定判定なら（Ｓ１５１０：ｎｏ）、連続演出カウンタを−１するデクリメント処理を行い（Ｓ１５２５）、連続演出カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ１５３０）。肯定判定なら（Ｓ１５３０：ｙｅｓ）連続演出実行フラグに０をセットする（Ｓ１５３５）。Ｓ１５３５の処理後、又はＳ１５３０が否定判定なら（Ｓ１５３０：ｎｏ）、受信した変動開始コマンドが示す変動時間と、Ｓ１４２５で抽出した振分乱数の値と、連続演出カウンタの値と、操作指示バッファを基に設定された連続演出内容と、に応じて、連続演出変動パターン選択処理を行い（Ｓ１５４０）、連続演出の継続回数に応じて、操作手段有効期間に負荷装置を作動させる負荷率（負荷段階）を設定する（Ｓ１５４５）。
【０２２１】
本実施例では、連続演出中に指示通りに操作手段が操作されれば、連続演出が継続するほど、負荷装置が大きな負荷率を操作手段に加える構成となっている。従って、負荷率設定処理では、連続演出の１回目の変動なら１段階の負荷率を設定し、２回目の変動なら２段階の負荷率を設定し、３回目の変動なら３段階の負荷率を設定し、４回目の変動なら最も大きい４段階の負荷率を設定する。なお、連続演出の最大連続回数が３回の場合は、１回目の変動時に２段階の負荷率から開始してもよく、最大連続回数が２回ならば、１回目の変動時に３段階の負荷率から開始してもよい。
【０２２２】
Ｓ１５００が否定判定なら（Ｓ１５００：ｎｏ）、待機カウンタの値を−１するデクリメント処理を行い（Ｓ１５５５）、待機カウンタの値が０になったか否か判定する（Ｓ１５６０）。肯定判定なら（Ｓ１５６０：ｙｅｓ）、連続演出実行フラグに１をセットし（Ｓ１５６５）、待機フラグに０をセットする（Ｓ１５７０）。
【０２２３】
Ｓ１５０５、Ｓ１５６０の否定判定か（Ｓ１５０５：ｎｏ、Ｓ１５６：ｎｏ）、Ｓ１５７０の処理に続いては、受信した変動開始コマンドが示す変動時間に対応したサブ統合制御装置８３が記憶する複数の変動パターンの中から、Ｓ１４２５で抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置６に表示する１つの変動パターンを選択する処理を行う（Ｓ１５７５）。
【０２２４】
Ｓ１５４５の処理又はＳ１５７５の処理に続いては、上記処理によって選択された変動態様を、演出図柄表示装置６に表示する指示信号を、演出図柄制御装置８２に送信する演出図柄変動処理を行い（Ｓ１５５０）リターンに抜ける。
【０２２５】
以上が変動開始コマンド受信処理２となり、主制御装置８０から受信した変動開始コマンドに応じて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数の変動態様の中から１つの変動態様を選択し、演出図柄表示装置６に表示する指示を行うが、連続演出実行フラグが１の場合は、連続演出内容設定と連続演出カウンタとの値を基に、連続演出となる特定演出を含み連続回数に応じた変動パターンを選択する。また、待機フラグが１で連続演出の実施を待機状態とする場合は、待機カウンタの値をデクリメントし待機カウンタの値が０になると次回の変動から連続演出を実施するために連続演出実行フラグに１をセットする処理を行っている。
【０２２６】
次に、上述した連続演出実施中の疑似図柄の変動期間と、操作手段の有効期間と、負荷装置の作動期間との関係を、図４５、４６に示すタイミングチャートを用いて説明する。図４５（１）は、連続演出となる特定演出を行う擬似図柄の変動表示が、４回連続（最大継続）する連続演出において、特定演出中に行われる演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が、全て指示通りに行われた場合の各擬似図柄の変動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間の関係を示すタイミングチャートである。
【０２２７】
１回目の連続演出となる擬似図柄の変動が開始され特定演出が始まると、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされる。ここでセットされるタイマ値は、図４４を用いて説明したテーブルに記憶されている値となる。また、操作有効タイマセットと同時に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。このとき、負荷率設定処理（図４２、Ｓ１５４５）で設定した負荷率に基づいて、負荷装置が１段階の作動を開始する。また、演出図柄表示装置６上では、図４３、４４を用いて説明した内容に従って、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の１回目の操作指示表示演出を開始する（本願発明における操作指示手段に該当）。
【０２２８】
操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が完了するまで、演出図柄表示装置６上に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する演出を継続して表示する（操作指示表示期間）。指示通りの操作を遊技者が実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の１段階作動を終了（０段階作動に移行）する。また、演出図柄表示装置６上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。
【０２２９】
続いて、１回目の連続演出となる擬似図柄の変動（抽選）結果をハズレの確定表示で終了し、２回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。２回目の特定演出が始まると、１回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、２段階作動を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置６上に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の２回目の操作を指示する演出を表示する。
【０２３０】
操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の２段階作動を終了（０段階作動に移行）する。また、演出図柄表示装置６上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。
【０２３１】
続いて、２回目の連続演出となる擬似図柄の変動（抽選）結果をハズレの確定表示で終了し、３回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。３回目の特定演出が始まると、１回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、３段階作動を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置６上に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の３回目の操作を指示する演出を表示する。
【０２３２】
操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の３段階作動を終了（０段階作動に移行）する。また、演出図柄表示装置６上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。
【０２３３】
続いて、３回目の連続演出となる擬似図柄の変動（抽選）結果をハズレの確定表示で終了し、最後（４回目）の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。最後（４回目）の特定演出が始まると、１回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、４段階作動（最大負荷率）を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置６上に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の４回目の操作を指示する演出を表示する。
【０２３４】
操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の４段階作動を終了（０段階作動に移行）する。また、演出図柄表示装置６上では、連続演出中に表示した全ての操作指示に対して、毎回指示通りに操作が実行された場合は、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出を実施する。
【０２３５】
本実施例では、連続演出中に実施される全ての操作指示に対して遊技者が操作を完了させた場合に、最後の連続演出となる擬似図柄変動の抽選結果を示唆する演出を実施するが、１回目の連続演出から３回目の連続演出中においても、各操作指示に対する操作が完了した時点で、連続演出の最終的な抽選結果を示唆する演出を実施する構成も考えられる。この場合の抽選結果を示唆する演出も、実施例１で説明した内容と同様に、操作手段の操作に応じて演出図柄表示６上で実施される演出が、従来の演出変化と異なる内容で実施される（例えば、色、サイズ、移動量、変化量、エフェクト形態等が異なる）。
【０２３６】
図４５（２）は、連続演出の途中（２回目の連続演出中）で指示通りの操作が行われなかった場合の、各擬似図柄の変動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間の関係を示すタイミングチャートである。１回目の連続演出の変動開始から２回目の連続演出の変動開始までは（１）と同一内容であるため説明は援用とし、２回目の操作手段有効期間中に、表示指示した操作が遊技者によって実行されない状態で操作有効タイマの計測が進行し、操作有効タイマが０になると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別すると、操作手段有効期間が終了し、同時に、２段階で作動した負荷装置の作動と、演出図柄表示装置６上の操作指示も終了する。
【０２３７】
続いて、２回目の連続演出となる擬似図柄の変動（抽選）結果をハズレの確定表示で終了し、３回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。３回目の特定演出が始まると、１回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がり、演出図柄表示装置６上に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の３回目の操作を指示する演出を表示すが、２回目の連続演出中（操作手段有効期間中）に指示通りの操作が行われなかったため、３回目の連続演出以降（３回目、４回目）は、負荷装置は作動せず、最も低い負荷率（０段階）を実施する。
【０２３８】
続いて、３回目の連続演出をハズレの確定表示で終了し、４回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。４回目の特定演出開始時に操作有効タイマがセットされ操作手段有効期間が立ち上がり、演出図柄表示装置６上で操作指示を行う演出を表示するが、２回目の連続演出中（操作手段有効期間中）に指示通りの操作が行われなかったため、３回目の連続演出中（操作手段有効期間中）に指示通りの操作が実施されたか否かに拘わらず、最後の連続演出中に負荷装置は作動させない（０段階）。また、４回目の操作手段有効期間中に指示通りの操作が実施されても、該操作に応じて演出図柄表示装置６上の表示は変化するが、その変化内容は、（１）で説明した連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出とはならない。
【０２３９】
上記した（１）（２）のタイミングチャートが示す構成は、負荷率選択手段は、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に、前回よりも大きな負荷率を選択し、成否判別手段が指示通りに遊技ボタンが操作されていないと判別すると、最大回数に達するまで、最も低い負荷率を選択する構成となる。
【０２４０】
次に、連続演出中に指示通りの操作が行われなかった場合に考えられる他の構成例を、図４５（３）に示すタイミングチャートを用いて説明する。（３）のタイミングチャートも、図４４（２）と同様に、２回目の連続演出の操作手段有効期間中に、遊技者による指示通りの操作が行われない場合であり、３回目の連続演出の開始までは、（２）と同一内容となる。
【０２４１】
（３）でも、３回目の連続演出となる擬似図柄の変動が始まり、３回目の特定演出が開始されると、２回目に操作指示に応じた操作が実行されていないため、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別したため、３回目の連続演出以降（３回目、４回目）は、操作手段（演出ボタン６７またはジョグダイヤル６８）を用いない特定演出を実施する。従って、３回目の連続演出がハズレの確定表示で終了し、４回目の連続演出となる擬似図柄の変動が始まり、最後の特定演出を開始しても該特定演出は操作手段を使用しない演出となる。
【０２４２】
（３）の場合、３回目と４回目の連続演出では、操作手段を用いた演出を行わないため、操作手段有効期間及び操作指示表示期間は立ち上がらず、操作手段に負荷をかける負荷装置も作動することはない（０段階の負荷率）。また、３回目と４回目の連続演出中には、演出図柄表示装置６上で操作手段の操作に応じた演出（操作に応じた表意内容変化）が実施されないため、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出は実施されない。
【０２４３】
上記した（１）（３）のタイミングチャートを組合わせた構成は、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に操作手段が操作指示を実施し、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されていないと判別すると、最大回数に達していなくても操作手段が操作指示を実施しない構成となる。これは、連続演出の実行決定時に最大回数が設定されていても、最大回数に達する以前に成否判別手段が指示通りに操作されていないと判別した場合は、操作指示手段の実施を中止する構成としてもよく、操作指示手段の実施を中止するとは、連続演出の実行決定時に設定した、連続演出中の操作手段の指示内容を設定記憶領域から消去する構成としてもよい。
【０２４４】
図４５（４）に示すタイミングチャートの構成も、連続演出中に指示通りの操作が行われなかった場合に考えられる構成例となる。（４）も（２）（３）と同様に、２回目の連続演出の操作手段有効期間中に、遊技者による指示通りの操作が未実施であった場合であり、２回目の連続演出の終了までは、（２）（３）と同一内容となる。
【０２４５】
（４）は、指示通りの操作が未実施であった場合、引き続き実施される擬似図柄の変動において連続演出を実施しない構成となる。従って、タイミングチャートにおいては、２回目の操作手段有効期間に指示に応じた操作が行われなかった（操作未完了）ため、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別したため、引き続き実施される擬似図柄の変動は、連続演出となる特定演出を行わない、図４２のＳ１５７５により変動パターンを選択した通常変動を実施する。従って、この例では、連続演出の最後の変動以外の操作手段有効期間中に、指示に応じた操作が実施されなければ、連続演出実行フラグがクリアされる構成となる。
【０２４６】
（４）の構成では、連続演出の最後の変動以外で操作指示に応じた操作が行われなかった場合は、以降に連続演出が実施されないため、実施される擬似図柄の変動表示時には、操作手段有効期間及び操作指示表示期間は立ち上がらず、操作手段に負荷をかける負荷装置も作動することはない（０段階の負荷率）。また、演出図柄表示装置６上で操作手段の操作に応じた演出（操作に応じた表意内容変化）も実施されないため、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出も実施されない。
【０２４７】
上記した（１）（４）のタイミングチャートを組合わせた構成は、成否判別手段が、指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に連続演出を実施し、成否判別手段が、指示通りに操作手段が操作されていないと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数に達していなくても連続演出を終了する構成となる。上記したどのタイミングチャートを組合わせた場合においても、成否判別手段の判定結果によって擬似図柄の変動時間及び抽選の結果は変化しない。
【０２４８】
以上が実施例の説明となる。上記したタイミングチャートでは、擬似図柄の変動表示中に負荷装置が作動した場合は、該擬似変動が終了する以前に必ず負荷装置の作動が終了し、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８負荷率を０とする制御が行われる。更に、サブ統合制御装置８３が実施する変動開始コマンド受信処理１（実施例１）、変動開始コマンド受信処理２（実施例２）においては、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信する毎に、負荷装置が作動してないか否かを確認し、作動していれば負荷装置の作動を終了する処理を行う（図２５のＳ９０５、Ｓ９１０と、図４１のＳ１４０５、Ｓ１４１０）。これらの処理により、擬似図柄の変動表示中に負荷装置が作動した場合は、次回の擬似図柄の変動表示が開始する時点では、必ず負荷装置は未作動状態となる構成となっている。
【０２４９】
これにより、操作手段にかかる負荷によって抽選結果の期待感を演出する構成である場合、その期待感演出は各々の擬似図柄変動で必ず完結することになり、次の変動に影響を及ぼすことがない。
【０２５０】
また、複数段階の負荷率の中から選択した負荷率で負荷装置を作動させる構成であるため、演出図柄表示装置６上で表示されるキャラクターの違いにより、該キャラクターの種類に応じて操作手段の操作を異なる感覚とすることができ、表示内容と操作手段の同調性を高めることが可能となっている。更に、擬似演出中に演出図柄表示装置６上に表示されるキャラクターの種類によって、大当り期待度を差別化する演出と同様に、擬似演出中の操作手段の操作感覚により、大当り期待度を差別化する演出が実施でき、遊技者が行うハンドル操作以外の操作が、抽選結果に影響を与えている（自力で大当りを引き当てる）ように錯覚させることが可能となっている。
【０２５１】
連続演出中の操作手段演出として、複数段階の負荷率設定が可能な負荷装置を用いる場合は、特定演出の連続自体が期待感を増幅させる演出であることに加え、特定演出の連続に応じて操作手段の負荷が増加することによって、より困難な操作の出現が大当りの期待感を更に増幅させることになり、連続演出に更なる興趣を加える効果がある。
【産業上の利用可能性】
【０２５２】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、操作手段に複数段階の負荷をかける負荷装置を備えることによって、表示上の演出と操作手段との同調性を向上させ、より自力で大当りを引き当てる感覚を強く持つことが可能となっている。従って演出用の操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２５３】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
６７    演出ボタン
６７ａ  演出ボタンセンサ
６８    ジョグダイヤル
６８ａ  ジョグダイヤルセンサ
６８ｂ  ジョグダイヤルセンサ
６９    負荷装置
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
【図１】
0005577496.tif 000002
【図２】
0005577496.tif 000003
【図３】
0005577496.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005577496.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005577496.tif 000008
【図８】
0005577496.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005577496.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005577496.tif 000013
【図１３】
0005577496.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005577496.tif 000017
【図１７】
0005577496.tif 000018
【図１８】
0005577496.tif 000019
【図１９】
0005577496.tif 000020
【図２０】
0005577496.tif 000021
【図２１】
0005577496.tif 000022
【図２２】
0005577496.tif 000023
【図２３】
0005577496.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
0005577496.tif 000034
【図３４】
0005577496.tif 000035
【図３５】
0005577496.tif 000036
【図３６】
0005577496.tif 000037
【図３７】
0005577496.tif 000038
【図３８】
0005577496.tif 000039
【図３９】
0005577496.tif 000040
【図４０】
0005577496.tif 000041
【図４１】
0005577496.tif 000042
【図４２】
0005577496.tif 000043
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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