(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
特定領域を有する大入賞口と、
前記特定領域への遊技球の入球を不能とする閉位置又は入球を可能とする開位置に変位可能な入球規制手段と、
前記始動口への入賞に起因して当否乱数及び図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記当否乱数に基づいて、大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記特定領域への遊技球の入球の有無に応じて大当り遊技終了後の前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記図柄乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、
該図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、生起する大当り遊技における前記大入賞口の開放態様を決定する態様決定手段と、
該態様決定手段により決定された開放態様にかかわらず、前記入球規制手段を所定のタイミングで変位させる規制制御手段と、
を備え、
前記図柄決定手段により決定される図柄は、大当り遊技が生起しないことを示す外れ図柄と、大当り遊技が生起することを示す大当り図柄とを有し、
該大当り図柄は、大当り遊技の終了後に確変遊技状態とするか否かが確定していない第１の曖昧図柄及び第２の曖昧図柄を含んで構成され、
前記態様決定手段は、前記図柄決定手段により前記第１の曖昧図柄が決定されると第１の開放態様を、前記第２の曖昧図柄が決定されると第２の開放態様を、それぞれ前記大入賞口の開放態様として決定するように構成され、
前記第１の開放態様と前記第２の開放態様とは、最大開放時間を同一としながらも、前記規制制御手段による前記入球規制手段の変位タイミングとの時間差を異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り中に大入賞口内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することで大当り終了後の確変が設定される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定し、該判定が大当りであった場合、当否判定処理内で大当り遊技終了後の遊技状態を決定（例えば、大当り遊技終了後に大当りとなる確率が高い確率変動状態を付与するか否かを決定）するものが多い。
【０００３】
しかし、この種のパチンコ機では、確率変動状態を付与するか否かが大当り遊技前に既に決定されているため、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白味はなく、単に大量に賞球を得るための作業でしかなく、興趣に欠けた。
【０００４】
そこで、遊技盤に大当り遊技時に開放する大入賞口として特定領域を有するものと特定領域のない２種類の大入賞口を設けておき、大当り遊技の判定については前記乱数値に基づいて判定するが、大当り遊技終了後の遊技状態に関しては、前記特定領域のない大入賞口を開放する大当り遊技の基本態様動作の実行後に前記特定領域を有する大入賞口を開放する条件態様動作を実行し、前記特定領域へ遊技球が入球したか否かにより確率変動を付与するか否かを決定する遊技機が提案されている＜特許文献１＞。
【０００５】
特許文献１の構成によれば、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白味を持たせ、大当り遊技中の興趣を高めることができるという効果を奏する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の構成では、大当り遊技を生起するか否かを示す大当り図柄（特図）はどのような図柄であっても何等変化なく、単に当りさえすればよいということになり、図柄の変動表示の興趣を低下させてしまうという問題が生じる。
【０００８】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、始動口への入賞に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定するとともに、大当り遊技終了後に確率変動状態の付与を得るための難易度を決定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、始動口と、特定領域を有する大入賞口と、前記特定領域への遊技球の入球を不能とする閉位置又は入球を可能とする開位置に変位可能な入球規制手段と、前記始動口への入賞に起因して当否乱数及び図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記当否乱数に基づいて、大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、前記特定領域への遊技球の入球の有無に応じて大当り遊技終了後の前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記図柄乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、生起する大当り遊技における前記大入賞口の開放態様を決定する態様決定手段と、該態様決定手段により決定された開放態様にかかわらず、前記入球規制手段を所定のタイミングで変位させる規制制御手段と、を備え、前記図柄決定手段により決定される図柄は、大当り遊技が生起しないことを示す外れ図柄と、大当り遊技が生起することを示す大当り図柄とを有し、該大当り図柄は、大当り遊技の終了後に確変遊技状態とするか否かが確定していない第１の曖昧図柄及び第２の曖昧図柄を含んで構成され、前記態様決定手段は、前記図柄決定手段により前記第１の曖昧図柄が決定されると第１の開放態様を、前記第２の曖昧図柄が決定されると第２の開放態様を、それぞれ前記大入賞口の開放態様として決定するように構成され、前記第１の開放態様と前記第２の開放態様とは、最大開放時間を同一としながらも、前記規制制御手段による前記入球規制手段の変位タイミングとの時間差を異ならせたことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
確変遊技状態は、通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変遊技状態（確率変動機能が作動）であればよく、始動口を有する可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増えることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べ増加する開放延長機能と確率変動機能とが同時に作動する遊技状態としてもよい。
【００１１】
当否判定手段によって大当り遊技が生起した場合、該大当り遊技終了後の遊技状態は、遊技状態決定手段によって大当り遊技時に作動する大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球の有無によって決定する構成であるため、大当り遊技が終了するまでに該大当り遊技終了後の遊技状態が決定される構成となる。また、大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるのは該大当り遊技の開始から終了するまでとなるが、決定した遊技状態を設定するのは大当り遊技終了時となる。
【００１２】
大当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、該大当り遊技終了後の遊技状態は遊技状態決定手段によって特典遊技状態となるが、該大当り遊技中に遊技球が特定領域に入球しなければ該大当り遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。この場合、遊技状態決定手段は、大当り遊技が終了となる大入賞口の閉鎖時までに特定領域に遊技球が入球していないことに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に決定する。
【００１３】
大入賞口は１つに限ったものではなく、特定領域を備えない大入賞口を別途設けてもよい。その際、大当りラウンドに応じてどちらの大入賞口を作動させるのか予め設定した構成とすることが望ましい。
【００１４】
「第１の曖昧図柄と第２の曖昧図柄とを含んで構成され」とは、少なくとも第１の曖昧図柄と第２の曖昧図柄を含んでいればよく、第１の曖昧図柄と第２の曖昧図柄以外の大当り図柄、即ち、大当り遊技終了後に確変遊技を付与することが確定する確変図柄又は／及び大当り遊技終了後に確変遊技を付与しないことが確定する通常図柄を含む構成としてもよいことを指す。確変図柄や通常図柄が決定された場合、第１開放態様及び第２開放態様とは異なる開放態様を実施する構成としてもよい。また、大入賞口を複数備えた場合、特定領域を備える大入賞口のみを作動又は特定領域を備えない大入賞口のみを作動させる開放態様としても何等差し支えない。
【００１５】
「開放態様にかかわらず、前記入球規制手段を所定のタイミングで変位させる」とは、図柄決定手段がどの図柄を決定しても入球規制手段の動作は一定動作（同一動作）であり、規制制御手段は、図柄の種類に応じて入球規制手段の動作内容を変化させない構成となる。また、大入賞口を複数備える場合、特定領域を設けた大入賞口が作動する場合に限って規制制御手段を実施する構成としてもよい。
【００１６】
「前記規制制御手段による前記入球規制手段の変位タイミングとの時間差を異ならせて」とは、一定動作（同一動作）を実施する入球規制手段の変位に対して、第１開放態様と第２開放態様とが異なる開閉動作を実施する構成であればよい。
【００１７】
また、「最大開放時間を同一としながらも」とは、開閉動作における複数回の開放動作（開放時）のトータル時間が同一であればよい。尚、第１開放態様と第２開放態様とでは、大入賞口の開放開始タイミング、１回の開放時間、開放間の閉鎖時間、開放回数、開放間の閉鎖回数の少なくともいずれか１つ以上が異なる構成とすることが望ましい。また、１つの開放態様が複数回の開放動作で構成される場合、異なる開放時間の開放動作を複数回実施して１つの開放態様としてもよい。
【００１８】
通常図柄が決定された場合、第１開放態様及び第２開放態様とは異なる開放態様を実施する構成としてもよく、大入賞口を複数備えた場合、特定領域を備えない大入賞口のみを作動させる開放態様を実施してもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の遊技機では、始動入賞に起因して抽出された乱数に基づいて、確変が付与されるか否かが決定されていないため、第１又は第２曖昧図柄のいずれであっても確変が付与される可能性を残し、大当り図柄の種類に応じた大入賞口の開放態様と入球規制手段との変位タイミングから生じる時間差が、前記特定領域へ遊技球が入球する難易度を異ならせることになる。これにより、大当り図柄によって大当り遊技終了後に確率変動遊技の付与を得るための難易度が決定されるため、図柄の変動表示の興味と大当り遊技中の興味とのバランスを整え、遊技機の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】特定役物１００の拡大図。
【図３】パチンコ機５０の電気構成図。
【図４】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図９】大当り図柄と大入賞口の開放パターンとの関係を示す図表。
【図１０】大当り遊技時における第１大入賞口１４、第２大入賞口１５の開放パターンを示すタイミングチャート。
【図１１】１５ラウンドに作動する第２大入賞口１５と振分羽根１０５のタイミングチャート。
【図１２】第２大入賞口１５と振分羽根１０５の動作変形例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２２】
図１は、パチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２４】
センターケース５の下には第１始動口１１が配置され、その左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられている。複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５が上下に配置され、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
第１大入賞口１４の下方には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９が配置される。また、第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。なお、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は、遊技者が視認しづらい位置に配置され、尚且つ表示する図柄自体も判別が難しい態様にすることより、遊技者の当否判定結果の確認は演出図柄表示装置６で表示される演出図柄によって行われることになる。
【００２６】
図２に特定役物１００の拡大図を示す。特定役物１００の内側上部には第１ワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、第１ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回してクルーン上にある図示しない孔から落下し、第２ワープ出口１０３から流出する。第２ワープ出口１０３の下方には一対の振分羽根１０５（本発明の入球規制手段に該当）が設けられており、第２大入賞口１５の開閉動作に作動する。
【００２７】
振分羽根１０５が開放されているときに第２ワープ出口１０３から流出した遊技球は、Ｖで示された特定領域１０６に入球し、特定領域スイッチ１０６ａ（図３参照）に検出されると、大当り終了後の遊技状態を確率変動状態（確変状態）に移行させる。振分け羽根１０５が閉鎖されているときに第２ワープ出口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に導かれるため大当り終了後の遊技状態は確変状態にはならない。なお、図２（ａ）は振分羽根１０５が閉鎖している状態を示し、図２（ｂ）は振分羽根１０５が開放している状態（特定領域入球可能状態）を示している。
【００２８】
図３は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、特定領域１０６への入球を検出するための特定領域スイッチ１０６ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ、３４ａ、等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで大入賞口１５の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド１０５ａを制御することで、振分羽根１０５の開放を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号の出力が停止したことに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例では遊技球を機外に払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに持玉データとして記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル２７からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００３７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル２７を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４０】
次に、図４を用いて主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を説明する。この処理は、始動口への遊技球の入賞に起因して当否乱数及び図柄乱数を抽出する、本発明の乱数抽出手段を含む処理となる。
【００４１】
始動入賞確認処理では、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込み（本発明の乱数抽出手段に該当）、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００４２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００４３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込み（本発明の乱数抽出手段に該当）、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００４４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００４５】
次に、図５から図８を用いて主制御装置５０が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、本発明の当否判定手段と、図柄決定手段と、態様決定手段と、を含む処理となる。
【００４６】
当否判定処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図６のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００４７】
Ｓ２５０が肯定判断なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。Ｓ２５０が否定判断なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０が肯定判断なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。なお、この処理により第２保留記憶を優先的に消化するようにしている。
【００４８】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか否かを判定する。確変フラグが１であれば、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態（本発明の特典遊技状態に該当）であることを主制御装置８０が判断する。
【００４９】
Ｓ２７０が肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。よって確変時の当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。よって通常時の当たり確率は１／３９６．７となる。
【００５０】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）（本発明の当否判定手段に該当）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２９０）（本発明の図柄決定手段に該当）。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技（大入賞口の開放パターン）および大当り遊技終了後の遊技状態を決定する処理であり、本発明の態様決定手段に該当する。大当り図柄、大入賞口の開放パターン及び大当り遊技終了後の遊技状態の関係は図９を用いて後述する。
【００５１】
Ｓ２８５が否定判断、即ちハズレなら（Ｓ２８５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３１０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数が設定されていれば、それぞれデクリメントする。
【００５２】
Ｓ３００又はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３１５）、特別遊技処理に進む。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に主制御装置８０が制御する第１又は第２特図表示装置９、１０の変動も開始される。
【００５３】
図５のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図７のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理に移行し、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１又は第２特別図柄表示装置９、１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００５４】
図５のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図８のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は特別遊技処理に移行する。肯定判定（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。
【００５５】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ４３０）、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００５６】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、大当り開始演出処理を行なう（Ｓ４４５）。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理に進む。
【００５７】
Ｓ４１０で、確定表示した特別図柄が大当りになる表示でないと判定されると（Ｓ４１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４５０）、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４６０）。Ｓ４６０、又はＳ４５０、Ｓ４５５が否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ４５５：ｎｏ）に続いては、Ｓ４６５に進み時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ４６５）。肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定し（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセット（Ｓ４７５）する。Ｓ４７５、又はＳ４６５、Ｓ４７０が否定判定（Ｓ４６５：ｎｏ、Ｓ４７０：ｎｏ）に続いてはＳ４８０に進む。
【００５８】
Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理に進む。
【００５９】
次に、大当り図柄と大入賞口の開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態の関係について図９（１）を用いて説明する。（１）は、大当り図柄の種類と、各大当り図柄がＳ２９０で選択された場合にＳ３００で決定する大入賞口の開放パターンと、大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表となる。
【００６０】
本実施例における大当り図柄の種類は、第１曖昧図柄、第２曖昧図柄、確変図柄、通常図柄の４種類となり、大当り時の大入賞口の開放パターンもそれに応じて第１開放パターンから第４開放パターンまでの４種類となる。但し、第３開放パターンと第４開放パターンとは実質同一の内容となる。
【００６１】
当否判定処理（図６）のＳ２９０で第１曖昧図柄が決定した場合、特別遊技処理では第１曖昧図柄の決定に応じて第１開放パターンが実施され、第２曖昧図柄が決定した場合は第２開放パターンが実施される。この第１開放パターン又は第２開放パターンの実施中に特定領域１０６に遊技球が入球すると、該入球に応じて特定領域フラグに１が設定され、入球しなければ特定領域フラグには０が設定されたままの状態で特別遊技処理が終了する。
【００６２】
特別遊技処理では、大当り遊技終了時に特定領域フラグが１か否か判定し、１であれば大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を設定し、特定領域フラグが０であれば大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態を設定する。この特定領域への入球の有無に応じた特定領域フラグの設定と、大当り遊技終了時の特定領域フラグの値に応じた遊技状態の設定が、本発明の遊技状態決定手段に該当する。
【００６３】
従って、当否判定処理のＳ２９０で大当り図柄として第１曖昧図柄又は第２曖昧図柄が決定しても、その決定を受けて当該当否判定処理の実施中に大当り遊技終了後の遊技状態は決定しない構成となる。但し、Ｓ２９０の決定内容を受けてセットするモードバッファ（大当り遊技終了時に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するための一時記憶装置）には、通常状態を示す値（０）をセットしてもよいし、確変図柄を示す値（１）をセットしてもよい（第１曖昧図柄又は第２曖昧図柄で当選した場合は、大当り遊技終了時に特定領域フラグの値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が設定されるため）。
【００６４】
図９の（１）の図表で大当り遊技終了後の遊技状態として第１曖昧図柄（第１開放パターン）は「高確率で確率変動」、第２曖昧図柄（第２開放パターン）は「低確率で確率変動」とあるが、これは第１開放パターンが実施された場合よりも第２開放パターンが実施された場合の方が、特定領域１０６に遊技球が入球する確率が低いことを示している。開放パターンの違いによる入球率の違いについては詳細を後述する。
【００６５】
Ｓ２９０で大当り図柄として確変図柄が決定した場合は、該決定の時点で大当り遊技終了後の遊技状態として確率変動状態が確定し、通常図柄が決定された場合は、該決定の時点で通常状態が確定する。具体的な処理としては、Ｓ２９０で決定した大当り図柄が確変図柄なら、モードバッファに確変状態を示す値を設定し、決定した大当り図柄が通常図柄なら、モードバッファに通常状態を示す値を設定する。
【００６６】
当否判定処理（図６）のＳ２９０で確変図柄又は通常図柄を決定した場合は、決定済みの大当り遊技終了後の遊技状態に影響を与えないように、特別遊技処理として特定領域１０６を備えない第１大入賞口１４のみを作動させる第３開放パターン又は第４開放パターンを実施する制御を行い、大当り遊技終了時には特定領域フラグの値に拘らずモードバッファの値のみを参照して大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【００６７】
上記した通常図柄を備える構成は、本発明の「前記大当り図柄を、前記第１の曖昧図柄及び第２の曖昧図柄に加えて、大当り遊技の終了後に確変遊技を付与しないことが確定している通常図柄を含んで構成した」に該当し、第１の曖昧図柄及び第２の曖昧図柄に加えて、大当り遊技の終了後に確変遊技を付与しないことが確定している通常図柄を含む構成となる。
【００６８】
図９（２）は、各開放パターンの具体的な動作内容を示している。本実施例では、どの開放パターンも大入賞口が１ラウンドから１５ラウンドまでの動作を実施するが、開放パターンによって作動する大入賞口の種類と動作内容が異なる構成となっている。
【００６９】
第３開放パターンと第４開放パターンとは、どちらも特定領域１０６への入球に拘わりなく大当り遊技終了後の遊技状態が既に決定しているため、特定領域１０６を備えない第１大入賞口１４が１ラウンドから１５ラウンドまで２８秒の開放動作を実施する。この場合、図１０（３）のタイミングチャートに示すように、第２大入賞口１５と振分羽根１０５とは、大当り動作の開始から終了まで閉状態を維持する。振分羽根１０５は、特定領域１０６を設けた第２大入賞口が作動する場合のみ作動を行う振分装置となる。尚、ここでは、１５Ｒにおいて第２大入賞口を開放しない構成としているが、第１開放パターン１又は２同様に開放するようにしても、他の開放パターンで開放しても何等差し支えない。その際、特定領域への遊技球の入球があっても、大当たり遊技終了後の遊技状態に影響は与えないようにする必要がある。
【００７０】
第１開放パターンは、１ラウンドから１４ラウンドまでを第１大入賞口１４が２８秒（又は１０個入賞するまで）の開放動作を行い、１５ラウンドのみ第２大入賞口１５が作動する。この第２大入賞口１５の動作内容は、１秒の開放を１回行った後５秒間閉鎖し、４秒開放後６秒閉鎖し、最後に４秒開放して終了する。第１大入賞口１４が１ラウンドから１４ラウンドまで２８秒又は１０カウントの動作を継続することにより、遊技者は大当り遊技として満足できる遊技球数を確保した後で、確率変動が獲得できるか否かのゲーム（１５ラウンドの遊技）を楽しむことができる。
【００７１】
第２開放パターンは、第１開放パターンと同様に１ラウンドから１４ラウンドまでを第１大入賞口１４が２８秒（又は１０個入賞するまで）の開放動作を行い、１５ラウンドのみ第２大入賞口１５が作動するが、１５ラウンドの第２大入賞口１５の作動内容が第１開放パターンと異なる。この場合の第２大入賞口１５の作動内容は、１秒の開放を１回行った後７秒間閉鎖し、４秒開放後６秒閉鎖し、最後に４秒開放して終了する。
【００７２】
従って、第１及び第２開放パターンのどちらも開放時間のトータルは９秒と同一秒数（本発明の「最大開放時間を同一」の構成に該当）となっているが、最初に１秒の開放を行った後の閉鎖時間が第２開放パターンの方が長い設定（＋２秒）となっている。
【００７３】
図９（３）は特定領域１０６への遊技球の入球を規制する振分羽根１０５の作動内容（本発明の規制制御手段に該当）を示している。具体的には、第２大入賞口１５が作動する大当り動作の１５ラウンドを開始すると、６秒間閉鎖状態（図２の（ａ））を保持した後、５秒間開放状態（図２の（ｂ））を保持し、続いて５秒間閉鎖状態を保持し、最後に５秒間開放状態を保持し終了する。この動作は第１開放パターンでも第２開放パターンでも同一内容となっている（本発明の「態様決定手段により決定された開放態様にかかわらず、前記入球規制手段を所定のタイミングで変位させる規制制御手段」に該当）。
【００７４】
次に、図１０、１１を用いて、第１開放パターンと第２開放パターンとの実施時における特定領域１０６への入球率の違いについて説明する。上述したように、第１開放パターンと第２開放パターンとでは、振分羽根１０５の動作は同一内容となるが、１５ラウンドで実施する第２大入賞口１５の作動内容が異なる（作動時間の合計は同一だが開放タイミングが異なる）。従って、第２大入賞口１５の作動内容（振分羽根１０５との作動内容の組合せ）によって入球率に違いが生ずる構成となる。
【００７５】
図１０のタイミングチャートに示すように、第１開放パターンでは、振分羽根１０５は大当り動作の１５ラウンド開始から６秒経過した時点から５秒間開放状態を保持し、第２大入賞口１５も１５ラウンドの開始後６（１＋５）秒経過した時点から４秒間の開放を実施する。従って、図１１（１）のタイミングチャートに示すように、第２大入賞口１５の１回目の４秒間の開放期間（１）は、振分羽根１０５の開放期間内に含まれ、且つ第２大入賞口１５の閉鎖後も振分羽根１０５が閉鎖状態に変化するまで１秒間の猶予がある。これにより、第２大入賞口１５の閉鎖直前に入球した遊技球が特定領域１０６に入球することを可能とし、第２大入賞口１５の開放期間（１）は、全て特定領域１０６への入球を見込める期間となる。
【００７６】
また、第２大入賞口１５の２回目の４秒間の開放は、図１０に示すように大当り動作の１５ラウンド開始から１６秒経過してから実施されるが、振分羽根１０５の２回目の開放動作も１５ラウンド開始から１６秒経過してから実施される。従って、第２大入賞口１５の開放動作と振分羽根１０５の開放動作のタイミングも上述した１回目の開放と同一となり、図１１に示すように第２大入賞口１５の２回目の開放期間（２）も全て特定領域１０６への入球を見込める期間となる。なお、第２大入賞口１５の初回の１秒の開放中に入球した遊技球は、閉鎖状態中の振分羽根１０５に規制されるため、特定領域１０６への入球は期待できない。これは、第２開放パターンにおいても同一の条件となる。
【００７７】
第２開放パターンにおいては、図１０に示すように、振分羽根１０５は第１開放パターンと同様に１５ラウンド開始から６秒経過した時点より５秒間開放状態を保持するが、第２大入賞口１５は１５ラウンドの開始から８秒経過した時点より１回目の４秒間の開放を実施する。従って、図１１（２）のタイミングチャートに示すように、第２大入賞口１５は振分羽根１０５が開放動作を開始してから２秒後に開放動作を開始することになる。
【００７８】
更に、第２大入賞口１５が開放動作を開始してから３秒後（第２大入賞口１５の閉鎖時よりも１秒前）には振分羽根１０５は閉鎖状態に変化するが、第２大入賞口１５に入球した遊技球が第２ワープ出口１０３に到達するまで、即ち振分羽根１０５による振分部に到達するまでにはT２のタイムラグがあるため、振分羽根１０５が閉鎖状態に変化する時点から少なくともT２期間以前に第２大入賞口１５に遊技球が入球しないと特定領域１０６への入球は見込めない。
【００７９】
これにより、第２開放パターン実施時においては、第２大入賞口１５の開放時間４秒から、振分羽根１０５が閉鎖状態に変化した後の第２大入賞口１５の開放時間１秒と、上記したタイムラグT２とを引いた期間（３）が特定領域１０６への入球が見込める開放期間となる。
【００８０】
また、第２開放パターンにおいて、第２大入賞口１５の２回目の４秒間の開放は、大当り動作の１５ラウンド開始から１８秒経過してから実施されるが、振分羽根１０５の２回目の開放動作は１５ラウンド開始から１６秒経過してから実施されるため、作動開始タイミングに２秒の差が生じる。このため１回目の４秒間の開放動作と同じ条件となり、（４）の期間が特定領域１０６への入球が見込める第２大入賞口１５の開放期間となる。
【００８１】
上記した内容から、第１開放パターンでは、第２大入賞口１５の４秒間の２回の開放動作中は全て特定領域１０６への入球が見込めるが、第２開放パターンでは、第２大入賞口１５の２回の開放とも４秒間よりも短い期間が特定領域１０６への入球が見込める期間となる（（１）＋（２）＞（３）＋（４））。これは本発明の「前記第１の開放態様と前記第２の開放態様とは、最大開放時間を同一としながらも、前記規制制御手段による前記入球規制手段の変位タイミングとの時間差を異ならせて、前記特定領域への遊技球が入球する難易度を異ならせた」という構成に該当する。
【００８２】
本実施例では、開放パターンによって第２大入賞口１５への入球が期待できる開放動作（４秒間の開放動作）の開始タイミングを異ならせることにより、振分羽根１０５の作動との時間差を異ならせており、例えば第２大入賞口１５の１回目の１秒の開放終了から次の４秒開放までの閉鎖期間を９秒とする（第２開放パターンよりも２秒長くする）ことで、上記した第２開放パターンよりも特定領域１０６への入球が見込める期間が短い開放パターンとなる。これにより、第１開放パターンとの特定領域１０６への入球の難易度の差を更に大きくすることができる。
【００８３】
また、本実施例の第１開放パターンと第２開放パターンとでは、第２大入賞口１５の入球が期待できる開放動作の開始タイミングが異なるだけで、２回の開放動作と開放間インターバルは同一の設定時間としたが、最大開放時間（各開放動作の合計時間）を同一としたうえで、複数回の開放動作の開放時間及び開放間インターバルを異なる時間に設定する構成も考えられる。この構成を図１２を用いて変形例として説明する。
【００８４】
変形例とした図１２は、第１開放パターンと第２開放パターンとにおける第２大入賞口１５の作動内容と、振分羽根１０５の作動内容と、特定領域１０６の有効期間とを示すタイミングチャートとなる。この変形例においても、振分羽根１０５の動作内容は開放パターンの種類にかかわらず同一内容となっている（本発明の態様決定手段により決定された開放態様にかかわらず、前記入球規制手段を所定のタイミングで変位させる規制制御手段に該当）。具体的には、どちらの開放パターンにおいても、１５ラウンドの開始から所定時間が経過すると、特定領域１０６へ入球が可能な開放状態（期間Ａ）へ変位し、閉鎖状態を経て期間Ａと期間Ｂの開放状態を実施する（計３回の開放状態）。
【００８５】
対して第１開放パターンの第２大入賞口１５は、３回の開放動作を実施し、それぞれの開放期間はｔ１、ｔ２、ｔ３とどれも同一期間となっている。また、第２開放パターンの第２大入賞口１５も３回の開放動作ｔ４、ｔ５、ｔ６を実施するが、ｔ４は第１開放パターンの１回の開放期間よりも短く（ｔ４＜ｔ１、ｔ２、ｔ３）、ｔ５とｔ６は第１開放パターンの１回の開放期間よりも長い（ｔ５、ｔ６＞ｔ１、ｔ２、ｔ３）。但し、第１開放パターンの第２大入賞口１５の開放期間の合計と、第２開放パターンの第２大入賞口１５の開放期間の合計とは同一となっている（ｔ１＋ｔ２＋ｔ３＝ｔ４＋ｔ５＋ｔ６）（最大開放時間が同一）。
【００８６】
図１２のｔ７の期間は、第２大入賞口１５に遊技球が入球してから特定領域１０６への入球の障害がない位置に到達するまでの平均時間、即ち振分羽根１０５をクリアして特定領域１０６へ通じる流路へと導かれるまでの平均時間を示している（上記した図１１のＴ２と同一内容）。
【００８７】
従って、この変形例の場合、どちらの開放パターンでも第２大入賞口１５に入球した遊技球が特定領域１０６への入球が見込める期間は、第２大入賞口１５の開放期間において、振分羽根１０５の開放状態への作動開始からｔ７期間以前から第２大入賞口１５の開放動作終了時までとなる。具体的に、第１開放パターンにおいて特定領域１０６への入球が見込める期間は（５）＋（６）＋（７）となり、第２開放パターンでは（８）＋（９）＋（10）となる。
【００８８】
第１開放パターンの特定領域１０６への入球が見込める期間（（５）＋（６）＋（７））に対して、第２開放パターンの特定領域１０６への入球が見込める期間（（８）＋（９）＋（10））は、第２開放パターンの１回目の開放期間ｔ４が第１開放パターンの１回目の開放期間ｔ１よりも短く（閉鎖するタイミングが早く）なり、更に第２開放パターンの開放間インターバルｔ１３とｔ１４とが、第１開放パターンの開放間インターバルｔ１０とｔ１１とに比べ短縮されているため、振分羽根１０５の開放状態期間（Ａ又はＢ）と第２大入賞口１５の開放期間とが重複する期間が短くなる。これにより第１開放パターンに比べ第２開放パターンの方が特定領域１０６への入球が見込める期間が短くなっている（（５）＋（６）＋（７）＞（８）＋（９）＋（10））。
【００８９】
以上が実施例の説明となる。実施例及び変形例では、大当り動作１５ラウンドの第２大入賞口１５は、開放パターンの種類に拘らず同一回数の開放動作を実施したが、最大開放時間（開放時間の合計）が同一であれば、各々の開放パターンの開放回数は異なっていてもよい。
【００９０】
また、一方の開放パターンにおいて第２大入賞口１５自体への入球を困難にすることにより、結果的に特定領域へ遊技球が入球する難易度を異ならせる構成も考えられる。但し、この場合も振分羽根１０５の作動内容はどの開放パターンにおいても同一とすることによって、実施例と同一の効果を奏すると共に、特定領域１０６に入球するか否かの前に大入賞口へ入球するか否かのゲーム性を加えることができる（２段階のゲーム性）。
【００９１】
また、実施例と同一の効果を得るために、大当り図柄に応じて振分羽根１０５の作動内容を変化させることによって、開放パターンごとに第２大入賞口１５との開放動作のタイミングをずらす構成も考えられる。
【００９２】
第１曖昧図柄又は第２曖昧図柄で当選した場合は、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２の制御によって、演出図柄表示装置６に受信したコマンドに応じた演出用の大当り図柄が表示されるが、この場合、演出用の大当り図柄によって特定領域１０６への入球の難易度を報知する構成としてもよいし、演出図柄の種類では難易度が判別できない構成としてもよく、難易度を報知する場合は、遊技者に安心感又は挑戦心を与え、報知しない場合は、大入賞口に入賞する遊技球の転動状況に一喜一憂させるゲーム性を付加することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
以上のように、本発明の遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口に設けた特定領域に遊技球が入球するか否かによって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となっている。従って、大当り遊技中の特定領域への入球によって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技機に適用することができる。
【００９４】
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
８０    主制御装置
１０５  振分羽根
１０６  特定領域
【図１】
0005577501.tif 000002
【図２】
0005577501.tif 000003
【図３】
0005577501.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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