(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
当該遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と、
遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
可動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置とを備えるパチンコ遊技機において、
前記可動演出装置は、前記可動装飾体が前記格納位置にあるとき、前記可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、前記可動装飾体を、前記可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って前記演出位置に維持するようになっており、
前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態にて、前記表示器による変動表示を、当該表示器のうち前記可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする可動演出装置を備えるパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
当該遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と、
遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
可動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置とを備えるパチンコ遊技機において、
前記可動演出装置は、前記可動装飾体が前記格納位置にあるとき、前記可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、前記可動装飾体を、前記可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って前記演出位置に維持するようになっており、
前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態にて、前記表示器による変動表示を、当該表示器のうち前記可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする可動演出装置を備えるパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤と、
当該遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と、
遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
可動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置とを備えるパチンコ遊技機において、
前記可動演出装置は、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、前記可動装飾体を、前記可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記格納位置から前記演出位置まで移動させた後、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って前記演出位置に維持するようになっており、
前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態にて、前記表示器による変動表示を、当該表示器のうち前記可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする可動演出装置を備えるパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、例えば、遊技者の遊技に伴い遊技盤の盤面に沿い動作することで装飾効果を発揮するようにした可動演出装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献１に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は可動装飾体ユニットを備えており、この可動装飾体ユニットは、可動装飾体と、この可動装飾体を駆動する駆動機構とによって構成されている。
【０００３】
ここで、可動装飾体は、パチンコ遊技機の遊技盤の中央部に中央を開口して設けたセンター部材の上部中央における可動装飾体設置領域に設けられており、当該可動装飾体は、上記可動装飾体設置領域において、駆動機構により駆動されて上下動するように支持されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−６６０７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記パチンコ遊技機において、図柄表示装置が、センター部材の内部に位置する液晶パネルにより演出表示を行っていても、当該図柄表示装置の液晶パネルは、センター部材の内部において、静止した状態において演出表示を行うこととなる。しかも、可動装飾体ユニットの可動装飾体は、センター部材の中央上部にて、遊技者による遊技状態とは何ら関係なく、単に、上動或いは下動するにすぎない。
【０００６】
このようなセンター部材の中央上部における可動装飾体の単なる上動或いは下動によっては、上述の液晶パネルにおいて、例えば、遊技者に対し大当たり等の特別状態を予感させるような演出表示がされても、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることは困難である。
【０００７】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技者の遊技状態との関連にて遊技盤の中央開口部の前面に可動装飾体を移動させた上で、中央開口部を通して前方を臨む表示器による演出表示により、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態をより一層強く予感させるようにした可動演出装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題の解決にあたり、本発明は、請求項１の記載によれば、
遊技盤（Ｂａ）と、
当該遊技盤の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器（１９１）を有する演出表示装置（１９０）と、
遊技球が入賞可能なように上記遊技盤に設けられる始動入賞口（５１）と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（１４０、６２３）と、
可動装飾体（２００ａ、２００ｂ）と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段（２７０）とを有する可動演出装置（２００）とを備えるパチンコ遊技機において、
可動演出装置は、可動装飾体が上記格納位置にあるとき、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、可動装飾体を、可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて上記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態にて、表示器による変動表示を、当該表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする。
【０００９】
これによれば、上述のように可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、長当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持する。
【００１０】
このように、長当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態への移行にあたり格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、確変或いは時短の遊技状態のもとに、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
【００１１】
また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持される。このことは、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了時に格納位置に移動することなく、上記演出位置に継続して維持されることを意味する。従って、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に、上記演出位置から上記格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることがない。
【００１２】
ここで、遊技者は、表示器の前側の位置である演出位置にある可動装飾体を視認することとなるが、演出表示装置が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、変動表示する。従って、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。
【００１３】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、
遊技盤（Ｂａ）と、
当該遊技盤の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器（１９１）を有する演出表示装置（１９０）と、
遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口（５１）と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（１４０、６２３）と、
可動装飾体（２００ａ、２００ｂ）と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段（２７０）とを有する可動演出装置（２００）とを備えるパチンコ遊技機において、
可動演出装置は、可動装飾体が前記格納位置にあるとき、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、可動装飾体を、可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて可動装飾体を上記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態にて、表示器による変動表示を、当該表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする。
【００１４】
これによれば、可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、短当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持する。
【００１５】
このように大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、潜伏確変遊技状態であっても、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
【００１６】
また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持される。このことは、可動装飾体が、潜伏確変遊技状態であっても、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記格納位置に移動することなく、上記演出位置に継続して維持されることを意味する。従って、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記演出位置から上記格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることなく、上述の作用効果が達成され得る。
【００１７】
ここで、遊技者は、表示器の前側の位置である演出位置にある可動装飾体を視認することとなるが、演出表示装置が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、変動表示する。従って、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。
【００１８】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、
遊技盤（Ｂａ）と、
当該遊技盤の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器（１９１）を有する演出表示装置（１９０）と、
遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口（５１）と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（１４０、６２３）と、
可動装飾体（２００ａ、２００ｂ）と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段（２７０）とを有する可動演出装置（２００）とを備えるパチンコ遊技機において、
可動演出装置は、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、可動装飾体を、可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて上記格納位置から上記演出位置まで移動させた後、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態にて、表示器による変動表示を、当該表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする。
【００１９】
これによれば、先読み演出を行うにあたり、可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、先読み演出の遊技状態にて、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持する。
【００２０】
このように、先読み演出の遊技状態への移行にあたり格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、先読み演出による予告演出のもとに、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
【００２１】
また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持される。このことは、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記格納位置に移動することなく、上記演出位置に継続して維持されることを意味する。従って、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記演出位置から上記格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることなく、上述の作用効果が達成され得る。
【００２２】
ここで、遊技者は、表示器の前側の位置である演出位置にある可動装飾体を視認することとなるが、演出表示装置が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、変動表示する。従って、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。
【００２３】
なお、請求項１〜３のいずれかにおいて、可動装飾体の格納位置は、遊技盤の前面にて視認可能な位置或いは遊技盤の前面から視認不能な位置であってもよく、また、表示器の上記表示部位における変動表示の内容は、当該変動表示の内容の上記表示部位への移動態様、当該変動表示の内容の上記表示部位への縮小態様或いは当該変動表示の内容の上記表示部位への変更態様であってもよい。
【００２４】
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、
遊技盤（Ｂａ）の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器（１９１）を有する演出表示装置（１９０）と、
遊技盤の上記中央開口部の外周部に設けた環状のセンター構造物（３０）に移動可能に支持される可動装飾体（２００ａ、２００ｂ）と、この可動装飾体を、センター構造物の前面に沿い位置する格納位置から遊技盤の上記中央開口部の前面側に位置する演出位置にかけて移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段（２７０）とを有する可動演出装置（２００）と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口（５１）への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（１４０、６２３）と、
可動装飾体が上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段（Ｓ６）と、
可動装飾体が上記演出位置にあるときこれを検出する演出位置検出手段（Ｓ７）と、
可動装飾体が上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出したとき可動装飾体駆動手段に対する駆動指令があれば可動装飾体を上記演出位置まで移動させるべく可動装飾体駆動手段を一方向駆動するように制御する一方向駆動制御手段（９１２０、９１２１）と、
可動装飾体の上記演出位置に移動したことを演出位置検出手段により検出したとき所定の大当たり遊技の終了に伴いなされる確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態にて、表示器により、その可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って、遊技者にとり有利な演出内容を変動表示するように上記演出表示装置を制御する演出表示装置制御手段（９１３０、９１４０、９１５０、９１６０、９１７０、９１７１）とを備えるようにしてもよい。
【００２５】
これによれば、可動装飾体を上述のごとくセンター構造物に設けて、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもとに、当該可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させることで、請求項１或いは２に記載の発明と実質的に同様の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【００２６】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、
遊技盤（Ｂａ）の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器（１９１）を有する演出表示装置（１９０）と、
遊技盤の上記中央開口部の外周部に設けた環状のセンター構造物（３０）に移動可能に支持される可動装飾体（２００ａ、２００ｂ）と、この可動装飾体を、センター構造物の前面に沿い位置する格納位置から遊技盤の上記中央開口部の前面側に位置する演出位置にかけて移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段（２７０）とを有する可動演出装置（２００）と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口（５１）への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（１４０、６２３）と、
可動装飾体が上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段（Ｓ６）と、
可動装飾体が上記演出位置にあるときこれを検出する演出位置検出手段（Ｓ７）と、
可動装飾体が上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置まで移動させるべく可動装飾体駆動手段を一方向駆動するように制御する一方向駆動制御手段（９２３３）と、
可動装飾体の上記演出位置への移動のもとに、表示器により、その可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って、上記先読み演出を変動表示するように演出表示装置を制御する演出表示装置制御手段（９２５０、９２５３）とを備えるようにしてもよい。
【００２７】
これによれば、可動装飾体を上述のごとくセンター構造物に設けて、先読み演出を行うとき、当該可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させることで、請求項３に記載の発明と実質的に同様の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【００２８】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の格納位置との関係にて示す前面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の演出位置との関係にて示す前面図である。
【図４】図２或いは図３の遊技盤における普通図柄表示器、第１及び第２の特別図柄表示器、普通図柄保留表示器並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器の配置構成を示す拡大前面図である。
【図５】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の格納位置との関係にて示す斜視図である。
【図６】図２の可動演出装置を格納位置の関係にて示す前面図である。
【図７】図２の可動演出装置を格納位置の関係にて示す背面図である。
【図８】図２の可動演出装置を演出位置の関係にて示す前面図である。
【図９】図２の可動演出装置を演出位置の関係にて示す背面図である。
【図１０】図６の星形状可動役物の前面図である。
【図１１】図６の星形状可動役物の背面図である。
【図１２】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第１被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１３】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１４】図１２の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１５】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１７】図１４の第１始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１８】図１４の第２始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１４のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１４の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図２０の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図２０の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図２０の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図２３の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図１４の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図１４の大入賞口処理ルーチンのうちの長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２７】図１４の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２８】図１４の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図２９】図１４の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図３０】図１４の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図３１】図１４の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３２】図１３の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３３】図３２の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図３４】図３２の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３５】図３２の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３６】図３２の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３７】図３２の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３８】図１の演出画像表示装置の表示パネルの演出表示内容を、可動演出装置の格納位置との関係において示す前面図である。
【図３９】図１の演出画像表示装置の表示パネルの演出表示内容を、可動演出装置の演出位置との関係において示す前面図である。
【図４０】図１の演出画像表示装置の表示パネルの他の演出表示内容を、可動演出装置の演出位置との関係において示す前面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
【００３１】
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００３２】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤Ｂａを備えており、この遊技盤Ｂａは、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００３３】
当該遊技盤Ｂａは、遊技板１０と、ガイドレール２０、環状センター構造物３０及び遊技釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技板１０の前面１１（以下、遊技盤Ｂａの盤面１１ともいう）に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技板１０の前面１１上に遊技領域１２を特定する。
【００３４】
しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００３５】
センター構造物３０は、図２或いは図３にて示すごとく、遊技板１０の中央開口部１３（遊技盤Ｂａの中央開口部１３ともいう）の外周部に前面１１側から組み付けられている。遊技釘群４０は、多数の遊技釘４１からなるもので、これらの各遊技釘４１は、ガイドレール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技板１０にその前面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技板１０の前面１１に沿い、各遊技釘４１との衝突を経て、下方へ転動する。
【００３６】
また、当該遊技盤Ｂａは、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００及び複数の星形状盤ランプ１１０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００及び各星形状盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。
【００３７】
スタートチャッカー５０は、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１（以下、第１始動入賞口５１ともいう）を備えており、当該スタートチャッカー５０は、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。
【００３８】
電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に位置しており、この電動チューリップ６０は、始動入賞口６１（以下、第２始動入賞口６１ともいう）を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０は、その両羽根部材の閉鎖状態（図２或いは図３にて示す状態）にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の第２始動入賞口６１への入賞を規制し、また、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の第２始動入賞口６１への入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、スタートチャッカー５０と同様に大当たり抽選の機会を提供する。ここで、遊技球のスルーゲート７０に対する通過（後述する）でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該電動チューリップ６０は、その両羽根部材を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。
【００３９】
本実施形態では、電動チューリップ６０は、その両羽根部材にて、遊技板１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６２（図１２参照）により開閉駆動される。
【００４０】
なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１（図１２参照）の検出出力或いは遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２（図１２参照）の検出出力に基づき、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０において変動表示される。
【００４１】
また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０による特別図柄の変動表示中或いは大当たり遊技中等のために、特別図柄の新たな変動表示が不可能である場合には、第１或いは第２の特別図柄保留表示器１６０或いは１７０における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００４２】
スルーゲート７０は、図２にて示すごとく、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技板１０の前面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート７０は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。
【００４３】
風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技板１０の前面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。
【００４４】
複数（３つ）の普通入賞口９０は、図２にて示すごとく、スタートチャッカー５０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。しかして、各普通入賞口９０は、その遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。
【００４５】
アタッカー１００は、図２或いは図３にて示すごとく、電動チューリップ６０の直下に位置しており、このアタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を開くことによって、遊技板１０の前面１１に沿いスタートチャッカー５０の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、このアタッカー１００による大入賞口１０２の開放は、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。なお、大入賞口扉１０１は、遊技盤Ｂａにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ１０３（図１２参照）により、開閉駆動される。
【００４６】
複数の星形状盤ランプ１１０は、図２或いは図３にて示すごとく、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形状盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００４７】
また、当該遊技盤Ｂａは、図２にて示すごとく、普通図柄表示器１２０、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０、１７０を備えており、これら普通図柄表示器１２０、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０、１７０は、図２〜図４から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技板１０の前面１１の右下隅角部に配設されている。
【００４８】
普通図柄表示器１２０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。具体的には、当たり図柄は「○」により表示され、ハズレ図柄は、「×」により表示される（図４参照）。この普通図柄表示器１２０は、当たり図柄用７セグメント発光ダイオード（図４にて符号１２１参照）及びハズレ図柄用７セグメント発光ダイオード（図４にて符号１２２参照）でもって、所定時間の間、普通図柄の抽選に伴い、当たり図柄及びハズレ図柄を交互に変動表示して、上記所定時間の経過後、上記普通図柄の抽選結果に応じて当たり図柄或いはハズレ図柄を停止表示し、遊技状態に応じて電動チューリップ６０を所定時間の間所定回数開放させる契機を提供する。なお、例えば、時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は３（秒）程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ６０の開放時間は、３．５（秒）程度である。一方、非時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は２９（秒）程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ６０の開放時間は、０．２（秒）程度である。
【００４９】
第１特別図柄表示器１３０は、７セグメント表示素子からなるもので、この特別図柄表示器１３０は、後述のごとく、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第１特別図柄表示器１３０は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー１００による大入賞口１０２の開放の契機を提供する。
【００５０】
第２特別図柄表示器１４０は、７セグメント表示素子からなるもので、この第２特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第２特別図柄表示器１４０は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー１００による大入賞口１０２の開放の契機を提供する。なお、上述の特別図柄は、各通常図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２（図１６参照）、小当たり図柄（図示しない）並びにハズレ図柄（図示しない）のいずれかからなる所定の図柄をいう。
【００５１】
本実施形態では、上述した第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０による特別図柄の新たな変動表示は、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０のいずれか一方の変動表示中にはなされない。また、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０の一方による特別図柄の変動表示中においては、演出画像表示装置１９０が、表示パネル１９１により、複数の装飾図柄の変動表示でもって、例えばリーチ演出や予告演出を行う。また、大当たり抽選の結果が当選である場合には、複数の装飾図柄が、例えば、「１１１」或いは「７７７」等の同一数字の並びでもって停止表示されて、遊技者に対し当たりを報知する契機を提供する。
【００５２】
普通図柄保留表示器１５０は、図４にて明らかに示すごとく、４つの保留ランプ１５１からなるもので、この普通図柄保留表示器１５０は、各保留ランプ１５１を、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯させる。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５１が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５１が順次点灯する。なお、普通図柄保留ランプ１５１の点灯は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中に遊技球のスルーゲート７０に対する通過をゲートセンサＳ３により検出した場合にこの検出に基づく普通図柄の変動表示を、先の普通図柄の変動表示の終了まで保留するためである。
【００５３】
第１特別図柄保留表示器１６０は、４つの保留ランプ１６１からなるもので、当該第１特別図柄保留ランプ１６０は、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ１６１を順次点灯する。
【００５４】
具体的には、１個目の遊技球が第１始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６１が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて第１始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６１が順次点灯する。これは、遊技球の第１始動入賞口５１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第１特別図柄保留ランプ１６０における保留ランプ１６１の点灯により表示するためのものである。
【００５５】
第２特別図柄保留表示器１７０は、４つの保留ランプ１７１からなるもので、当該第２特別図柄保留表示器１７０は、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ１７１を順次点灯する。
【００５６】
具体的には、１個目の遊技球が第２始動入賞口６１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１７１が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて第２始動入賞口６１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１７１が順次点灯する。これは、遊技球の第２始動入賞口６１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第２特別図柄保留表示器１７０における保留ランプ１７１の点灯により表示するためのものである。なお、後述のごとく、演出画像表示装置１９０においても、第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０、１７０による各保留が、表示されるようになっている。
【００５７】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２及び図３にて示すごとく、装飾図柄保留表示器１８０、演出画像表示装置１９０及び可動演出装置２００を備えている。
【００５８】
装飾図柄保留表示器１８０は、センター構造物３０の内周中央下部に設けられている。当該装飾図柄保留表示器１８０は、第１特別図柄保留表示器１６０に対応するもので、この装飾図柄保留表示器１８０は、４つの保留ランプ１８１でもって構成されている。しかして、当該装飾図柄保留表示器１８０は、第１特別図柄保留表示器１６０の各保留ランプ１６１の点灯或いは消灯に伴い、各保留ランプ１８１を点灯或いは消灯するように、ランプ制御部４００ｄ（後述する）により制御されるようになっている。
【００５９】
ここで、装飾図柄保留表示器１８０において、４つの保留ランプ１８１のうち、図２にて左端側に位置する保留ランプ１８１が、４つの保留ランプ１６１のうち、図４にて左端側に位置する保留ランプ１６１に対応する。また、装飾図柄保留表示器１８０ａにおいて上述の左端側保留ランプ１８１から順次右側に位置する各保留ランプ１８１が、それぞれ、第１特別図柄保留表示器１６０において上述の左端側保留ランプ１６１から順次右側に位置する各保留ランプ１６１に対応する。このことは、装飾図柄保留表示器１８０が第１特別図柄保留表示器１６０の特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
【００６０】
演出画像表示装置１９０は、表示パネル１９１と、表示駆動回路１９２（図１３参照）とを備えている。表示パネル１９１は、液晶パネルからなるもので、この表示パネル１９１は、環状の裏ケーシングＣ（図５参照）の中央穴部を通して遊技板１０の中央開口部１３を臨むように、裏ケーシングＣにその裏面側から組み付けられている。
【００６１】
本実施形態において、上述した環状の裏ケーシングＣは、その外周部にて、遊技板１０の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシングＣは、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシングＣは、遊技板１０の裏面側にてこの遊技板１０との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシングＣの中央穴部は、遊技板１０の中央開口部１３に同軸的に対向している。
【００６２】
しかして、上述のように構成した演出画像表示装置１９０においては、表示パネル１９１が、遊技の進行に伴い、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、表示駆動回路１９２により駆動されて、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。
【００６３】
可動演出装置２００は、図２或いは図３にて示すごとく、センター構造物３０の右側部に後述のごとく配設されており、当該可動演出装置２００は、図２、図３、図６〜図９及び図１３のいずれかにより示すごとく、主可動装飾部材２００ａと、副可動装飾部材２００ｂと、両モータ駆動回路２００ｃ、２００ｄとによって構成されている。
【００６４】
主可動装飾部材２００ａは、図３、図６或いは図８から分かるように、図示右側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されており、当該主可動装飾部材２００ａは、その上端部にて、環状センター構造物３０の右端上部にその前面側から左右方向に傾動可能に支持されている。
【００６５】
当該主可動装飾部材２００ａは、湾曲状基体２１０と、星形状可動役物２２０及び３つの星形状固定役物２３０〜２５０とを備えており、湾曲状基体２１０は、湾曲状下板２１１及び湾曲状装飾板２１２でもって構成されている。湾曲状下板２１１は、図７或いは図９にて示すごとく、図示左側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されており、当該湾曲状下板２１１は、その上端部にて、ピン２１１ａ（図７或いは図９参照）により、左右方向に傾動可能に、環状センター構造物３０の右端上部にその前面側から支持されている。このことは、上述したごとく、主可動装飾部材２００ａが、その上端部にて、環状センター構造物３０の右端上部に左右方向に傾動可能に支持されていることを意味する。
【００６６】
湾曲状装飾板２１２は、湾曲状下板２１１にその表面に沿うように湾曲状に形成されており、当該湾曲状装飾板２１２は、主可動装飾部材２００ａに装飾効果を発揮させる役割を果たす。
【００６７】
星形状可動役物２２０及び３つの星形状固定役物２３０〜２５０は、図６或いは図８にて示すごとく、湾曲状基体２１０の湾曲状装飾板２１２の長手方向に沿いその表面側から順次配設されている。ここで、これら星形状可動役物２２０及び３つの星形状固定役物２３０〜２５０は、星形状可動役物２２０から星形状固定役物２５０にかけて、湾曲状装飾板２１２の表面にその下端部から上端部に向け順に配設されている。
【００６８】
星形状可動役物２２０の役物本体２２０ａ（後述する）及び３つの星形状固定役物２３０〜２５０は、役物本体２２０ａから星形状固定役物２５０にかけて、互いに相似な表面形状にて、順次、小さくなるように形成されている。
【００６９】
星形状可動役物２２０は、図１０或いは図１１にて示すごとく、役物本体２２０ａと、回転駆動機構２２０ｂとによって構成されている。
【００７０】
役物本体２２０ａは、表裏両側星形板２２１、２２２からなるもので、この役物本体２２０ａは、図７或いは図９にて示すごとく、湾曲状基体２１０の下端部から斜め下方へ延出するように、裏側星形板２２２の一部にてその裏面側から湾曲状装飾板２１２の下端部を介し湾曲状下板２１１の下端部に固着されている。ここで、表面側星形板２２１は、裏側星形板２２２の表面側（遊技盤Ｂａの前面側）に位置して、後述のごとく、星形板２２２にその表面側から回転可能に重畳的に支持されている。
【００７１】
回転駆動機構２２０ｂは、図７、図９或いは図１１にて示すごとく、役物本体２２０ａにその裏面側から取り付けられており、この回転駆動機構２２０ｂは、図１１にて示すように、被動歯車２２３、中間歯車２２４、駆動歯車２２５及びステップモータ２２６でもって構成されている。
【００７２】
被動歯車２２３は、役物本体２２０ａの星形板２２２の中央穴部２２２ａ内にて、星形板２２１の表面から中央穴部２２２ａ内に同軸的に突出する支持軸２２１ａに同軸的に支持されてワッシャ２２１ｂにより抜け止めされている。これにより、星形板２２１は被動歯車２２３と一体的に回転可能となっている。なお、中央穴部２２２ａは、星形板２２２の中央部に貫通状に形成されている。
【００７３】
中間歯車２２４は、大径歯車部２２４ａ及び小径歯車部２２４ｂからなるもので、これら大径歯車部２２４ａ及び小径歯車部２２４ｂは、カバー２２２ｄの内面から星形板２２２の円弧状切り欠き穴部２２２ｂ内に同軸的に突出する支持軸２２２ｃに回動自在に支持されている。
【００７４】
ここで、大径歯車部２２４ａは、星形板２２２の円弧状切り欠き穴部２２２ｂよりも星形板２２２の表面側に位置するように、支持軸２２２ｃに同軸的に支持されており、一方、小径歯車部２２４ｂは、被動歯車２２３に噛合するように、円弧状切り欠き穴部２２２ｂ内にて支持軸２２２ｃに同軸的に支持されている。
【００７５】
これにより、中間歯車２２４は、その回転に伴い、小径歯車部２２４ｂと噛合する被動歯車２２３を、図１１にて図示矢印Ａｒで示す方向に回転させる。本実施形態において、円弧状切り欠き穴部２２２ｂは、湾曲状基体２１０の下端部の下方にて星形板２２２の中央穴部２２２ａの外周部を円弧状に切り欠くことで形成されている（図１１参照）。また、カバー２２２ｄは、中間歯車２２４を円弧状切り欠き穴部２２２ｂ内に被覆するように星形板２２２にその表面側から取り付けられている（図９及び図１１参照）。
【００７６】
駆動歯車２２５は、図１１にて示すごとく、ウォーム歯車からなるもので、この駆動歯車２２５は、中間歯車２２４の大径歯車部２２４ａと噛合するように、取り付け板２２７を介しステップモータ２２６の出力軸に同軸的に支持されている。
【００７７】
取り付け板２２７は、中空状着座部２２７ａを有しており、この中空状着座部２２７ａは、図１１にて示すごとく、星形板２２２の表面のうち、中央穴部２２２ａ及び円弧状切り欠き穴部２２２ｂの図示左側面部位に装着されている。当該取り付け板２２７は、フランジ部２２７ｂを有しており、このフランジ部２２７ｂは、中空状着座部２２７ａのうち中央穴部２２２ａ及び円弧状切り欠き穴部２２２ｂ側の端部から星形板２２２の前方へ延出している。
【００７８】
ステップモータ２２６は、図１１にて示すごとく、そのモータ本体２２６ａにて取り付け板２２７の中空状着座部２２７ａ側からフランジ部２２７ｂに支持されており、当該ステップモータ２２６の出力軸は、モータ本体２２６ａからフランジ部２２７ｂを通り延出して駆動歯車２２５を同軸的に支持している。
【００７９】
これにより、ステップモータ２２６は、モータ駆動回路２００ｃによる駆動のもと、その回転に伴い駆動歯車２２５を同一方向に回転させて、大径歯車部２２４ａを回転する。詳細には、駆動歯車２２５がステップモータ２２６の一回転方向（或いは他回転方向）への回転に伴い当該一回転方向（或いは他回転方向）に回転すると、大径歯車部２２４ａは、小径歯車部２２４ｂと共に、図１１にて図示矢印Ａｒの方向（或いはその逆方向）に回転する。
【００８０】
なお、図７或いは図９にて、符号２２８及び２２９は、それぞれ、カバーを示しており、カバー２２８は、駆動歯車２２５及び被動歯車２２３を被覆するように星形板２２２にその表面側から中央穴部２２２ａの外周部に装着されている。また、カバー２２９は、ステップモータ２２６のモータ本体２２６ａを被覆するように、取り付け板２２７の中空状着座部２２７ａに固着されている。
【００８１】
副可動装飾部材２００ｂは、図７或いは図９にて示すごとく、Ｌ字状基体２６０と、回動駆動機構２７０を備えている。Ｌ字状基体２６０は、Ｌ字状中板２６１と、表裏両側Ｌ字状装飾板２６２、２６３でもって構成されている。Ｌ字状中板２６１は、長手状板部２６１ａと、この長手状板部２６１ａの下端部からＬ字状に延出する扇状板部２６１ｂとを有しており、長手状板部２６１ａの上端部には、長孔部２６１ｃが、長手状板部２６１ａの長手方向に沿い長手状に形成されている。
【００８２】
扇状板部２６１ｂは、扇状歯車であるセクター歯車部（以下、セクター歯車部２６１ｂともいう）として構成されている。このセクター歯車部２６１ｂの延出端側外周部には、一連の歯からなる円弧状歯部２６１ｄが、図８或いは図９にて示すごとく形成されている。
【００８３】
表裏両側Ｌ字状装飾板２６２、２６３のうち、表側Ｌ字状装飾板２６２は、Ｌ字状中板２６１の表面に沿い形成されており、一方、裏側Ｌ字状装飾板２６３は、Ｌ字状中板２６１の裏面に沿い形成されている。
【００８４】
これにより、表裏両側Ｌ字状装飾板２６２、２６３は、副可動装飾部材２００ｂに対し装飾効果を発揮させる。なお、表裏両側Ｌ字状装飾板２６２、２６３のＬ字状中板２６１の長孔部２６１ｃに対応する各部位には、各長孔部が長孔部２６１ｃに対し重畳的に形成されている。なお、Ｌ字状中板２６１の長孔部２６１ｃ及び表裏両側Ｌ字状装飾板２６２、２６３の各長孔部を一体として副可動装飾部材２００ｂの長孔部２６１ｃともいう。
【００８５】
しかして、このように構成した副可動装飾部材２００ｂは、セクター歯車部２６１ｂの基部２６１ｅ及び表裏両側Ｌ字状装飾板２６２、２６３の当該基部２６１ｅに重畳的に対する各対応部（以下、当該各対応部及び基部２６１ｅを一体として副可動装飾部材２００ｂの基部２６１ｅともいう）にて、環状のセンター構造物３０の右側下部にその前側からピン２６４を介し左右方向に傾動可能に支持されている。
【００８６】
また、当該副可動装飾部材２００ｂは、長孔部２６１ｃにて、主可動装飾部材２００ａに形成した半円弧状連結部２１１ｂ（図９参照）の中央頂部にピン２１１ｃを介し相対移動自在に連結されている。ここで、半円弧状連結部２１１ｂは、主可動装飾部材２００ａの湾曲状下板２１１の下部から湾曲側へ半円弧状に突出するように形成されている。なお、ピン２１１ｃは、半円弧状連結部２１１ｂの中央頂部からその裏面側へ突出されている。
【００８７】
これにより、副可動装飾部材２００ｂが、図７及び図９にて示すごとく、ピン２１１ｃを基準として左方向（或いは右方向）に傾動すると、主可動装飾部材２００ａが、連結部２１１ｂにて、ピン２１１ｃを介し、副可動装飾部材２００ｂの長孔部２６１ｃとの間で相対移動して、ピン２１１ｃを基準として左方向（或いは右方向）へ傾動する。
【００８８】
回動駆動機構２７０は、ステップモータ２７０ａと、ピニオン歯車２７０ｂとを備えている。ステップモータ２７０ａは、そのステータの軸方向背部２７１（図８或いは図９参照）にて、セクター歯車２６１ｂにその歯部２６１ｄ側にて隣接するように、環状のセンター構造物３０の下部に装着されている。これにより、ステップモータ２７０ａは、その出力軸２７２にて、上記ステータから前方へ突出している。しかして、当該ステップモータ２７０ａは、モータ駆動回路２００ｄによる駆動のもと、図６にて図示時計方向或いは図示時計方向に回転する。
【００８９】
ピニオン歯車２７０ｂは、セクター歯車部２６１ｂの歯部２６１ｄと噛合するように、ステップモータ２７０ａの出力軸２７２に同軸的に支持されている。これにより、ピニオン歯車２７０ｂは、ステップモータ２７０ａの図６にて図示時計方向或いは図示反時計方向への回転に伴い、当該ステップモータ２７０ａと同一方向に回転する。このことは、ピニオン歯車２７０ｂは、図６にて図示時計方向或いは図示反時計方向への回転に伴い、セクター歯車部２６１ｂとの噛合のもとに当該セクター歯車部２６１ｂを図示反時計方向或いは図示時計方向に回転させることを意味する。
【００９０】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチＳＷ、枠ランプＦＬ及び両スピーカＳＰを備えている。
【００９１】
演出ボタンスイッチＳＷは、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチＳＷは、演出画像表示装置１９０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプＦＬは、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプＦＬは、所定の遊技状態に対応して点滅パターンや異なる発光色等でもって種々の演出を行う。両スピーカＳＰは、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカＳＰは、楽曲、音声や効果音等を発する種々の演出を行う。
【００９２】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図１２或いは図１３にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１２にて示すごとく、第１始動入賞口センサＳ１、第２始動入賞口センサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５、格納位置センサＳ６及び演出位置センサＳ７でもって構成されている。
【００９３】
第１始動入賞口センサＳ１は、スタートチャッカー５０の第１始動入賞口５１内に設けられており、この第１始動入賞口センサＳ１は、第１始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００９４】
第２始動入賞口センサＳ２は、電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１内に設けられており、この第２始動入賞口センサＳ２は、電動チューリップ６０を介しその第２始動入賞口６１に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００９５】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００９６】
大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の大入賞口１０２内に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００９７】
格納位置センサＳ６及び演出位置センサＳ７は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。格納位置センサＳ６は、主可動装飾部材２００ａの格納位置に対応して位置するセクター歯車部２６１ｂの図６にて図示時計方向側外縁部（以下、格納位置側外縁部ともいう）を検出するように、環状のセンター構造物３０の前面に設けられている。ここで、格納位置センサＳ６は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、セクター歯車部２６１ｂの上記時計方向回転端部を介し対向し得るように設けられている。
【００９８】
しかして、セクター歯車部２６１ｂが上記格納位置側外縁部にて主可動装飾部材２００ａの格納位置に対応して位置するとき、格納位置センサＳ６は、セクター歯車部２６１ｂの上記格納位置側外縁部を、主可動装飾部材２００ａの格納位置として検出する。
【００９９】
演出位置センサＳ７は、主可動装飾部材２００ａの演出位置に対応して位置するセクター歯車部２６１ｂの図７にて図示反時計方向端側外周突出部ｔ（以下、演出位置側外周突出部ｔともいう）を検出するように、環状のセンター構造物３０の前面に設けられている。
【０１００】
ここで、演出位置センサＳ７は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、セクター歯車部２６１ｂの外周突出部ｔを介し対向し得るように設けられている。なお、外周突出部ｔは、図７にて示すごとく、セクター歯車部２６１ｂの外周部のうち長手状板部２６１ａとの境界部から半径方向に突出形成されている。
【０１０１】
しかして、セクター歯車部２６１ｂがその外周突出部ｔにて主可動装飾部材２００ａの演出位置に対応して位置するとき、演出位置センサＳ７は、セクター歯車部２６１ｂの外周突出部ｔを、主可動装飾部材２００ａの演出位置として検出する。
【０１０２】
主制御装置３００は、図１２及び図１３から分かるように、センサ群Ｓ、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１２にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【０１０３】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図１４及び図１７〜図３１にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【０１０４】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、センサ群Ｓからの出力に基づき、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【０１０５】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及び初期値乱数データＲＮＦ（図１５（ａ）〜（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。本実施形態において、大当たり乱数データＲＮＡは、第１始動入賞口５１或いは第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に伴う大当たり抽選（大当たり、小当たり或いはバズレか否かの抽選）に用いられる乱数であり、大当たり図柄乱数データＲＮＢは、大当たり抽選で大当たりになったときのこの大当たりの種類（大当たりか小当たりかの種類）を判定するために用いられる図柄乱数であり、また、リーチ乱数データＲＮＣは、大当たり抽選でハズレとなったときにリーチ演出をするか否かを判定するために用いられる乱数である。
【０１０６】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２、リーチ乱数テーブルＴＢ３及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１６（ａ）〜（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１０７】
また、第１被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１２にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６２、大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１２０、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０、１７０でもって構成されている。
【０１０８】
副制御装置４００は、図１３にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されており、当該副制御装置４００は、主制御装置３００と第２被駆動素子群ＤＲＶ２及び演出ボタンスイッチＳＷとの間に接続されている。ここで、第２被駆動素子群ＤＲＶ２は、払い出し駆動モータＭ、表示駆動回路１９２、両スピーカＳＰ、枠ランプＦＬ、各星形状盤ランプ１１０及、装飾図柄保留表示器１８０及び両モータ駆動回路２００ｃ、２００ｄでもって構成されている。
【０１０９】
払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１１０】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１１１】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、演出画像表示装置１９０の表示駆動回路１９２及び両スピーカＳＰを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプＦＬ、各星形状盤ランプ１１０、装飾図柄保留表示器１８０及び各モータ駆動回路２００ｃ、２００ｄを共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１１２】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１１３】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図３２〜図３７にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチＳＷの押動操作出力のもとに、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１１４】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１１５】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、演出画像表示装置１９０の表示駆動回路１９２及び両スピーカＳＰを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１６】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１１７】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプＦＬ、両星形状盤ランプ１１０、装飾図柄保留表示器１８０及びモータ駆動回路２００ｂを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１８】
以上のように構成した本実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１４のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１１９】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図３２のフローチャートに従い開始し、画像制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１２０】
これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１２１】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１２２】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始し、順次、「１」ずつ、加算していき、最終値「２９９」に達するとリセットにより上記初期値「０」に戻る。
【０１２３】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、演出画像表示装置１９０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１２４】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各左辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１５（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１２５】
然る後、現段階では、遊技球の第１始動入賞口５１やスルーゲート７０への遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、第１始動入賞口処理ルーチン６００、第２始動入賞口処理ルーチン７００、ゲート処理ルーチン８００、センサ出力に基づく処理ルーチン９００及び賞球処理ルーチン９００ａ（図１６参照）を通り特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１４及び図２０参照）。なお、この処理過程において、第１始動入賞口処理ルーチン６００では、ステップ６１０にてＮＯと判定され、第２始動入賞口処理ルーチン７００では、ステップ７１０にてＮＯと判定され、ゲート処理ルーチン８００では、ステップ８１０にてＮＯと判定される。
【０１２６】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００に進むと、この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び特別図柄の変動表示中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の遊技球の第１始動入賞口５１及び第２始動入賞口６１への各入球に基づく遊技球の保留は未だ発生していないことから、各ステップ１０３０及び１０４０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１４及び図２５参照）に進む。
【０１２７】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び普通図柄の変動表示状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、通過保留数Ｇ＝０であることに基づき、２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１４及び図２６〜図３０参照）に進む。
【０１２８】
この大入賞口処理ルーチン３０００において、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないことから、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００（図２６参照）のステップ３１１０、短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２７参照）のステップ３２１０及び小当たり時開放処理ルーチン３３００（図２９参照）のステップ３３１０において、順次、ＮＯと判定される。
【０１２９】
本実施形態において、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短当たり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１３０】
また、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりをいう。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる大当たりをいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。なお、「ラウンド」とは、アタッカー１００の大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１３１】
また、小当たり時開放処理ルーチン３３００における「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たり、即ち、１５回小当たりに相当し、１５回に亘り、１回ごとに、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる当たりをいう。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１３２】
上述のようなステップ３３１０におけるＮＯとの判定に伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１４及び図３１参照）に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。
【０１３３】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１４参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１３４】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１４参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１３５】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１５（ｆ）参照）。
【０１３６】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１３７】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１３８】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ加算更新される。
【０１３９】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、第１始動入賞口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行され、初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１４０】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき「１」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する第１始動入賞口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
【０１４１】
以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１４２】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）第１始動入賞口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは第１始動入賞口処理ルーチン６００（図１４及び図１７参照）に進む。この第１始動入賞口処理ルーチン６００の処理は、スタートチャッカー５０の第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１４３】
上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球の１つがスタートチャッカー５０の第１始動入賞口５１に入賞すると、当該遊技球の入賞が第１始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１４４】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第１始動口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、第１始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕａ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕａは、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に伴い第１特別図柄の変動表示を保留する数（以下、第１特別図柄変動表示保留数という）を表す。また、ステップ６１０では、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。
【０１４５】
現段階では、Ｕａ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａが次の式（７）に基づき算出される。
【０１４６】
Ｕａ＝Ｕａ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕａ＝０であることから、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａは、式（７）に基づき、Ｕａ＝１と算出更新される。詳細には、現段階において、特別図柄が、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０により変動表示されていることを前提として、Ｕａ＝１と算出更新される。
【０１４７】
ついで、ステップ６２２における乱数及び第１始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１４参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、Ｕａ＝１に対応する遊技球の第１始動入賞口５１への入賞を表す入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１４８】
ステップ６２２の処理後、次のステップ６２３において、第１特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における第１特別図柄変動表示保留数Ｕａに応じて第１特別図柄保留表示器１６０を駆動する。現段階ではＵａ＝１であるから、第１特別図柄保留表示器１６０は、左端側保留ランプ１６１を点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第１特別図柄変動表示保留数ＵａはＵａ＝１になったことを視認し得る。
【０１４９】
上述のようなステップ６２３の処理後、次のステップ６２４において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ６２３におけるセットデータ（ステップ６２２にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報）が出力データとしてセットされる。
【０１５０】
然る後、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、さらに、第１始動入賞口５１に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第１始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１５１】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第１始動口処理ルーチン６００に進む毎に、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき第１特別図柄変動表示保留数Ｕａの加算更新処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、第１始動入賞口５１への入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。
【０１５２】
このようなステップ６２２におけるセット処理毎に、ステップ６２３において第１特別図柄保留表示器１６０が駆動される。例えば、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａが「１」ずつ増大する毎に、第１特別図柄保留表示器１６０は、上述の点灯済みの保留ランプ１６１の右側に順次位置する各保留ランプ１６１を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第１特別図柄変動表示保留数Ｕａの増大を視認し得る。
【０１５３】
そして、このようなステップ６２３の処理毎にステップ６２４においてステップ６２２における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の第１特別図柄変動表示保留数Ｕａに基づき、Ｕａ≧４が成立すると、その後、ステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１５４】
上述のような第１始動入賞口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第２始動入賞口処理ルーチン７００（図１４及び図１８参照）に進む。この第２始動入賞口処理ルーチン７００の処理は、電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１５５】
上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の入賞が第２始動入賞口センサＳ２により検出される。
【０１５６】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン７００のステップ７１０に進んでおれば、このステップ７１０において、第２始動入賞口センサＳ２の検出出力に基づき、遊技球の第２始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕｂ＜４か否かが、ステップ７２０において判定される。なお、Ｕｂは、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に伴い第２特別図柄の変動表示を保留する数（以下、第２特別図柄変動表示保留数という）を表す。また、ステップ７１０では、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。
【０１５７】
現段階では、Ｕｂ＝０であるとすれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ７２１において、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが次の式（８）に基づき算出される。
【０１５８】
Ｕｂ＝Ｕｂ＋１・・・（８）
ここで、上述のごとく、Ｕｂ＝０であることから、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂは、式（８）に基づき、Ｕｂ＝１と算出更新される。なお、詳細には、現段階において、特別図柄が、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０により変動表示されている状態にあることを前提として、Ｕｂ＝１と算出更新される。
【０１５９】
ついで、ステップ７２２における乱数及び第２始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１４参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、Ｕｂ＝１に対応する遊技球の第２始動入賞口６１への入賞を表す入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。
【０１６０】
ステップ７２２の処理後、次のステップ７２３において、第２特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂに応じて第２特別図柄保留表示器１７０を駆動する。現段階ではＵｂ＝１であるから、第２特別図柄保留表示器１７０は、左端側保留ランプ１７１を点灯させる。これにより、遊技者は、現段階における特別図柄の変動表示中において、現段階の第２特別図柄変動表示保留数ＵｂがＵｂ＝１になったこと視認し得る。
【０１６１】
上述のようなステップ７２３の処理後、次のステップ７２４において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ７２３におけるセットデータ（ステップ７２２にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報）が出力データとしてセットされる。
【０１６２】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が、さらに、第２始動入賞口６１に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第２始動入賞口センサＳ２により検出される。
【０１６３】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン７００に進む毎に、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において、式（８）に基づき第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂの加算更新処理がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、第２始動入賞口６１への入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。
【０１６４】
このようなステップ７２２におけるセット処理毎に、ステップ７２３において第２特別図柄保留表示器１７０が駆動される。例えば、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが「１」ずつ増大する毎に、第２特別図柄保留表示器１７０は、上述の点灯済みの保留ランプ１７１の右側に順次位置する各保留ランプ１７１を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂの増大を視認し得る。
【０１６５】
そして、このようなステップ７２３の処理毎にステップ７２４においてステップ７２２における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ７２１における最新の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂに基づき、Ｕｂ≧４が成立すると、その後のステップ７２０において、ＮＯと判定される。
【０１６６】
上述のような第２始動入賞口処理ルーチン７００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン８００（図１４及び図１９参照）に進む。このゲート処理ルーチン８００の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１６７】
当該ゲート処理ルーチン８００では、ステップ８１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ８１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１６８】
ついで、ステップ８２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に対応した保留数（通過保留数）を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ８２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ８２１において、次の式（９）に基づきＧ＝１と加算更新される。なお、このとき、現段階において、普通図柄が、普通図柄表示器１５０により変動表示されていることを前提に、Ｕｂ＝１と加算更新される。
【０１６９】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（９）
ステップ８２１における処理後、次のステップ８２２における普通図柄抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１４参照）における普通図柄乱数データＲＮＥの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
【０１７０】
然る後、ステップ８２３において、普通図柄保留表示器１５０の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における通過保留数Ｇに応じて普通図柄保留表示器１５０を駆動する。現段階ではＧ＝１であるから、普通図柄保留表示器１５０は、左端側保留ランプ１５１を点灯させる。これにより、遊技者は、普通図柄の変動表示中において、現段階の通過保留数ＧはＧ＝１であることを視認し得る。
【０１７１】
上述のようなステップ８２３の処理後、次のステップ８２４において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ８２３におけるセットデータ（ステップ８２２にてセット済みの最新の普通図柄抽選用乱数）が出力データとしてセットされる。
【０１７２】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１７３】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン８００に進む毎に、ゲートセンサＳ３から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ８１０においてＹＥＳと判定され、ステップ８２０にてＹＥＳと判定され、ステップ８２１において式（９）に基づき通過保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ８２２において、上述と同様に、現段階における普通図柄乱数データＲＮＥの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
【０１７４】
このようなステップ８２２におけるセット処理毎に、ステップ８２３において普通図柄保留表示器１５０が駆動される。例えば、通過保留数Ｇが「１」ずつ増大する毎に、普通図柄保留表示器１５０は、上述の点灯済みの保留ランプ１５１の右側に順次位置する各保留ランプ１５１を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の通過保留数Ｇの増大を視認し得る。
【０１７５】
そして、このようなステップ８２３の処理毎にステップ８２４においてステップ８２２における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ８２１における最新の通過保留数Ｇに基づき、Ｇ≧４が成立すると、その後のステップ８２０において、ＮＯと判定される。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００ａ（図１４参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００ａにおいて、上述した遊技球の第１始動入賞口５１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１４及び図２０参照）に進むと、ステップ１０１０（図２０参照）において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が大当たり当選後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン１０００は、新たな特別図柄の変動を開始することなく、エンドステップに進む。
【０１７６】
一方、現段階において、ステップ１０１０の判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１０２０において変動表示中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０における変動表示開始処理がなされていなければ、特別図柄は変動表示中でないことから、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕｂ≧１か否かが判定される。
【０１７７】
ここで、第２始動入賞口処理ルーチン７００のステップ７２１（図１８参照）における最新の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが、Ｕｂ＝０であれば、ステップ１０３０にてＮＯと判定され、次のステップ１０４０において、Ｕａ≧１か否かが判定される。現段階において、Ｕａ＝０であれば、ステップ１０４０における判定はＮＯとなる。即ち、現段階では、遊技球が、特別図柄の現在の変動表示中において、第２始動入賞口６１及び第１始動入賞口５１のいずれにも入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン１０００は、エンドステップに進む。
【０１７８】
また、上述のように特別図柄処理ルーチン１０００がステップ１０３０に進んだとき、最新の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂ（図１８のステップ７２１参照）が、Ｕｂ≧１であれば、当該ステップ１０３０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１０３１において、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが、次の式（１０）に基づき、減算更新される。
【０１７９】
Ｕｂ＝Ｕｂ−１・・・・（１０）
その後、ステップ１０３２における第２特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第２特別図柄保留表示器１７０の各保留ランプ１７１のうち右端側点灯保留ランプ１７１が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。このことは、その後、最初に行われるであろう第２特別図柄保留表示器１７０に基づく特別図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０１８０】
また、上述のように特別図柄処理ルーチン１０００がステップ１０４０に進んだとき、最新の第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ（図１７のステップ６２１参照）が、Ｕａ＜１であれば、当該ステップ１０４０における判定はＮＯとなる。一方、最新の第１始動入賞保留数Ｕａ（図１７のステップ６２１参照）が、Ｕａ≧１であれば、当該ステップ１０４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１０４１において、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａが、次の式（１１）に基づき、減算更新される。
【０１８１】
Ｕａ＝Ｕａ−１・・・・（１１）
その後、ステップ１０４２における第１特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第１特別図柄保留表示器１６０の各保留ランプ１６１のうち右端側点灯保留ランプ１６１が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。このことは、その後最初に行われるであろう第１特別図柄保留表示器１６０に基づく特別図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０１８２】
本実施形態において、第２特別図柄保留表示器１６０ｂの保留を第１特別図柄保留表示器１６０ａの保留よりも優先して消化するのは、次の理由に基づく。
【０１８３】
遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に伴う確変遊技状態は、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に伴う確変遊技状態に比べて、遊技者にとり有利な状態である。このため、本第１実施形態では、ステップ１０３０の判定をステップ１０４０の判定に優先させて、第２特別図柄保留表示器１６０ｂの変動表示の保留を第１特別図柄保留表示器１６０ａの変動表示の保留よりも優先して消化することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めるようにしてある。
【０１８４】
上述のようにステップ１０３２或いはステップ１０４２の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図２０及び図２１参照）に進む。すると、図２１のステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、第１始動入賞口処理ルーチン６００のステップ６２１にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１８５】
ここで、上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１６（ａ）参照）中の大当たりに対応する乱数値でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２０ａにおいて、小当たりか否かが判定される。
【０１８６】
しかして、上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が大当たり乱数テーブルＴＢ１中の小当たりに対応する乱数値でなければ、当該ステップ１１２０ａにおいて、ＮＯと判定され、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。一方、ステップ１１２０ａにおける判定がＹＥＳとなる場合には、ステップ１１２２における小当たり図柄セット処理において、上記小当たり図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、小当たりとの抽選がなされたことを意味する。
【０１８７】
また、上述したステップ１１２０における判定がＹＥＳとなる場合には、大当たりとの抽選がなされたことを意味するため、次のステップ１１２３における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、第１始動入賞口処理ルーチン６００にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１６（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１８８】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。ここで、上述したステップ１１２３における最新の大当たり図柄選択用乱数が、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の確変図柄に対応する乱数値でなければ、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図１６（ｂ）参照）がセットされる。一方、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定される場合には、ステップ１１３２における確変柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図１６（ｂ）参照）がセットされる。
【０１８９】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図２０及び図２２参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１９０】
然る後、ステップ１２２０において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１１１０（図２１参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１９１】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。しかして、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口１０２の１５ラウンド大当たり開放パターン（大入賞口開放パターに相当）を表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記１５ラウンド大当たり開放パターンは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように設定されている。
【０１９２】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンドごとに、大入賞口１０２の開放時間を０．５（秒）とするように設定されている。
【０１９３】
また、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、１５回に亘り、１回毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となるように設定されている。
【０１９４】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。
【０１９５】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ここで、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１６（ｃ）参照）中のリーチ有りに対応する乱数値であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１９６】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１６（ｃ）参照）中のリーチ無しに対応する乱数値であれば、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１９７】
上述のように、各ステップ１２３１、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１４参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１９８】
すると、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１９９】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図２０参照）において、変動表示開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動表示開始コマンドがセットされる。
【０２００】
ついで、ステップ１３１０における変動表示開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように第１特別図柄表示器１３０或いは第２特別図柄表示器１４０を駆動する。このため、第１特別図柄表示器１３０或いは第２特別図柄表示器１４０は、当該変動パターンによる特別図柄の変動表示を行う。なお、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞を前提とする場合には、第１特別図柄表示器１３０が特別図柄の変動表示を行い、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞を前提とする場合には、第２特別図柄表示器１４０が特別図柄の変動表示を行う。
【０２０１】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０２０２】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０２０３】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１０００が、その後、少なくとも一回、ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１４１０における変動表示停止コマンドセット処理において、変動表示停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。ついで、ステップ１４２０における変動表示停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した第１特別図柄表示器１３０或いは第２特別図柄表示器１４０の変動表示を停止させる。
【０２０４】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図２０及び図２３参照）に進む。
【０２０５】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図２３参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。
【０２０６】
すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、「時短遊技」とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄の変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく第２特別図柄表示器１４０により特別図柄を変動表示させる遊技をいう。
【０２０７】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、変動回数Ｊが、次の式（１２）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０２０８】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１２）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回以上、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０２０９】
一方、上述したステップ１５１０において、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、ＹＥＳと判定された場合には、次のステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用でなければ、当該ステップ１５４０における判定はＮＯとなる。
【０２１０】
これに伴い、ステップ１５４０ａにおいて小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部４００ｂに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【０２１１】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー１００に対する開放処理が次のようになされる。アタッカー１００は、上記小当たり潜伏用テーブル（図２２のステップ１２４１参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０１が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い非報知状態にて行う。換言すれば、大入賞口１０２は、非報知状態にて、１回毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０２１２】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされると、ステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号が副制御装置４００に出力される。
【０２１３】
一方、上述のステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０（図２３及び図２４参照）に進む。
【０２１４】
すると、確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０のステップ１５５１（図２４参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２１参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図１６（ｂ）参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態（第１高確率遊技状態）にセットされる。
【０２１５】
ここで、第１高確率遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、演出表示装置１７０によりその表示パネル１９１にて表示される。
【０２１６】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２１参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図１６（ｂ）参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。換言すれば、確変図柄Ｂ１又はＢ２が、時短遊技状態に対応する確変図柄であることから、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。
【０２１７】
ステップ１５５４の処理後、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０２１８】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。また、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏確変遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏確変遊技状態（第２高確率遊技状態）にセットされる。
【０２１９】
ここで、当該第２高確率遊技状態とは、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏確変遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
【０２２０】
しかして、上述のようにステップ１５５２、１５５５或いは１５５７の処理が終了すると、次のステップ１５５８において、可動演出装置駆動コマンドセット処理がなされる。ここでは、可動演出装置２００の駆動のためのコマンドがセットされる。然る後、停止中処理ルーチン１５００は、確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０のエンドステップからステップ１５５０ａ（図２３参照）に進み、短当たりか否かが判定される。現段階では、ステップ１５４０ａにてＮＯとの判定後のステップ１５５０ａにおける判定であることから、短当たりである。このため、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ１５６０における短当たり開始コマンドセット処理において、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２２１】
ついで、次のステップ１５６１における短当たり開始処理において、アタッカー１００に対する開放開始処理が次のように開始される。即ち、アタッカー１００の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル（図２２のステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、非報知状態にて開始される。
【０２２２】
上述したステップ１５６１の処理後、次のステップ１５６２における短当たり開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０２２３】
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０２２４】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図２４参照）の処理が上述と同様になされる。換言すれば、長あたりでは、短当たりの場合と同様に、確変図柄の種類に応じて、確変遊技状態（ステップ１５５２参照）或いは時短遊技状態（ステップ１５５４参照）にセットされ、また、通常遊技状態でなければ、確変遊技状態（ステップ１５５２参照）にセットされる。
【０２２５】
しかして、確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２或いはステップ１５５５の処理でもって終了すると、上述と同様に、次のステップ１５５８における可動演出装置駆動コマンドセット処理において、可動演出装置２００を駆動するためのコマンドがセットされる。すると、停止中処理ルーチン１５００は、上述と同様に、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０のエンドステップからステップ１５５０ａ（図２３参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０２２６】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２２参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２２７】
ついで、次のステップ１５７１における長当たり開始処理において、アタッカー１００が、上記長当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００が、大入賞口１０２の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー１００は、大入賞口１０２を、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０２２８】
上述したステップ１５７１の処理後、次のステップ１５７２における長当たり開始信号出力処理において、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１４及び図２５参照）に進む。すると、ステップ２１００（図２５参照）において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、普通図柄の新たな変動開始を行うことなく、普通図柄処理ルーチン２０００は、エンドステップに進む。なお、「補助遊技中」とは、普通図柄の抽選に当選して電動チューリップ６０の開放動作中であることをいう。
【０２２９】
一方、現段階の遊技状態が補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動表示中か否かが判定される。現段階の遊技状態が、普通図柄の変動表示中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン８００（図１９参照）のステップ８１０における最新の通過保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン２０００は、エンドステップに進む。
【０２３０】
一方、ステップ２３００において、Ｇ≧１が成立すれば、ＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１３）に基づき、通過保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２３１】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１３）
然る後、ステップ２３１１における普通図柄保留ランプの消灯処理において、普通図柄保留表示器１５０の各保留ランプ１５１のうち右端側点灯保留ランプ１５１が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。このことは、その後最初に行われる普通図柄保留表示器５０に基づく普通図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０２３２】
ステップ２３１１の処理後、次のステップ２３１２における普通図柄抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１４参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
【０２３３】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、ゲート処理ルーチン８００のステップ８２２（図１９参照）においてセットした最新の乱数（乱数更新処理ルーチン５００における普通図柄乱数データＲＮＥの最新の乱数）が、当たり乱数テーブル（図１６（ｄ）参照）の乱数値のいずれかと一致するか否かによって、普通図柄の抽選に当選したか否かが判定される。当たり、即ち、普通図柄の抽選における当選であれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。
【０２３４】
ステップ２３２１或いは２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。なお、潜伏確変遊技状態でも、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるのは、潜伏確変遊技状態では、大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は、通常遊技状態と同様であるためである。
【０２３５】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動表示開始処理において、普通図柄表示器１２０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２３６】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２３７】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン２０００が、その後、少なくとも１回以上、ステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動表示停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器１２０において停止される。なお、ステップ２３４２において、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）のリセットがなされる。
【０２３８】
然る後、次のステップ２４００において、ステップ２３２０の判定と同様に、当たりか否かについて判定される。ここで、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、当たりであることから、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放制御がなされる。一方、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン２０００の処理が終了する。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン２０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１４及び図２６〜図３０参照）に進む。長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２６参照）においては、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１（図２３参照）において長当たり開始処理がなされていなければ、現段階における遊技状態は長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１において長当たり開始処理済みであれば、現段階における遊技状態は長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２３９】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、現段階の遊技状態は、長当たり遊技におけるオープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、長当たり遊技状態が上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４０】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１４）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２４１】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１４）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２における大入賞口開放処理において、アタッカー１００が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口扉１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０２４２】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０２に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２４３】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」に達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２４４】
然る後、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー１００は、上述のごとく、大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２４５】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２４６】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０２が、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２４７】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０２の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０２の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４８】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口１０２を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの各判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２４９】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１４）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０２が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２５０】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。ついで、次のステップ３１６２におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置１９０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２５１】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２５２】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン３２００（図２７及び図２８参照）の処理が開始される。しかして、ステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１（図２３参照）において短当たり開始処理済みでなければ、現段階の遊技状態は短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１において短当たり開始処理済みであれば、現段階の遊技状態は短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２５３】
すると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、当該オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２５４】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１４）に基づき、「１」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ３２６１にてＲ＝０とクリア済みであれば、Ｒ＝１となる。ここで、上記ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２５５】
ステップ３２３１における処理後、次のステップ３２３２における大入賞口開放処理において、アタッカー１００が、上記短当たり潜伏用テーブル（図２２のステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を開放する。
【０２５６】
これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２５７】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口１０２の所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には０．１（秒）に設定されている。現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２５８】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２５９】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定がなされると、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー１００が、上記短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を閉鎖する。なお、本実施形態では、上述のステップ３２５１における処理では、短当たり遊技における大入賞口１０２の所定の閉鎖時間（０．２（秒））が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６０】
ステップ３２５１における処理後、次のステップ３２５２（図２８参照）において閉鎖時間経過か否かが判定される。現段階では、上記所定の閉鎖時間（０．２（秒））が経過していないことから、ステップ３２５２における判定はＮＯとなる。これに伴い、ステップ３２５３において、フラグＨがＨ＝１とセットされる。
【０２６１】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が、上述のごとく、閉鎖していることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、ステップ３２５３にてＨ＝１とセット済みであるから、ステップ３２９０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。以後、各ステップ３２５２、３２５３、３２２０、３２９０及び３２９０ａを通る循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定された後、次のステップ３２５４において、フラグＨがＨ＝０とクリアされる。
【０２６２】
ついで、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における大入賞口１０２のラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒）に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６３】
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ３２３２〜ステップ３２５５の処理がなされる。これに伴い、Ｒ＝１のもとに、大入賞口１０２の開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ３２５５において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の全開閉が終了する。
【０２６４】
上述のようにステップ３２５５における判定がＹＥＳになると、ステップ３２６０において、Ｒ≧１５か否かが判定される。現段階は、Ｒ＝１であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２６５】
然る後、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が閉鎖したままになっていることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、フラグＨが、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされていることから、ステップ３２９０ａにおいてＮＯと判定される。
【０２６６】
これに伴い、次のステップ３２９０ｂにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＝１であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ｂにてＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口１０２の閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６７】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３２５５でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１４）に基づき、「１」だけ加算更新される。これにより、Ｒ＝２となる。
【０２６８】
このようにＲ＝２と更新されると、ステップ３２３２〜ステップ３２５５における処理及びステップ３２２０〜ステップ３２９０ｃの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、大入賞口１０２が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ３２５５におけるＹＥＳとの判定後、Ｒ＝２のもとに、次のステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２６９】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、Ｈ＝０のもと、上述と同様にして、ステップ３２９０ｃに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。このため、次のステップ３２３１において、上述と同様にして、ラウンド数Ｒが、式（１４）に基づき加算更新される。これにより、Ｒ＝３となる。ついで、ステップ３２３２における大入賞口開放処理において、大入賞口１０２が上述と同様にして開放される。
【０２７０】
そして、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、ＮＯと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ３２４０における判定がＹＥＳになるか、或いは、ステップ３２４０におけるＮＯとの判定後ステップ３２５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口１０２が、上述と同様にして、閉鎖される。そして、ステップ３２５２（図２８参照）において、ＮＯと判定された後、当該ステップ３２５２における判定がＹＥＳになると、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされる。
【０２７１】
然る後、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ３２３２、３２４０、３２５０、３２５２及び３２５４を通る処理が繰り返されて、大入賞口１０２の開閉処理が繰り返される。
【０２７２】
このような状態において、ステップ３２５５における判定がＹＥＳとなると、現段階は、Ｒ＝３であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。以後、ステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが加算更新される毎に、大入賞口１０２の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数Ｒが、Ｒ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０の処理おいて、ＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の開閉処理が終了する。
【０２７３】
以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン３２００によれば、アタッカー１００は、ラウンド数Ｒ＝１５に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２７４】
上述のように、ステップ３２６０における判定がＹＥＳとなると、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。ついで、ステップ３２６２におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置１９０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２７５】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が各ステップ３２２０、３２９０及び３２９０ａを通りステップ３２９０ｂに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２７６】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図２９及び図３０のフローチャートに従いなされる。本実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図２９及び図３０のフローチャートは、上述した図２７及び図２８のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２７７】
従って、図２９の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２７の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図２９の各ステップ３３４０、３３５０及び３３５１が、それぞれ、図２７の各ステップ３２４０、３２５０及び３２５１に対応し、また、図２９の各ステップ３３９０、３３９０ａ、３３９０ｂ及び３３９０ｃが、それぞれ、図２７の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。
【０２７８】
また、図３０の各ステップ３３５２、３３５３、３３５４及び３３５５が、それぞれ、図２８の各ステップ３２５２、３２５３、３２５４及び３２５５に対応し、図３０の各ステップ３３６０、３３６１、３３６２、３３７０及び３３８０は、それぞれ、図２８の各ステップ３２６０、３２６１、３２６２、３２７０及び３２８０に対応する。但し、ステップ３３３２における大入賞口開放処理及びステップ３３５１における大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル（図２２のステップ１２４１参照）の小当たり開放パターンに従いなされる。
【０２７９】
具体的には、アタッカー１００が、上記小当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。これに伴い、アタッカー１００が、後述のごとく、その大入賞口扉１０２にて、上記小当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、アタッカー１００は、大入賞口１０２の開閉を、１回毎に、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、１５回に亘り、繰り返す(図２９及び図３０参照）。このため、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。
【０２８０】
なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Ｒに代えて、回数Ｔが、図２９及び図３０のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技におけるフラグＨに代えて、フラグＭが用いられるが、このフラグＭは、フラグＨと同様の役割を果たす。これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。
【０２８１】
以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン３３００によれば、アタッカー１００は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。なお、小当たり遊技は、短当たり遊技とともに非報知の状態でなされるので、いずれの遊技がなされているかは、遊技者には不明である。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１４、図３１参照）に進む。しかして、ステップ４１００（図３１参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２８２】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、演出画像表示装置１９０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２８３】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２８４】
しかして、現段階の遊技状態が上述した確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、現段階の遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２８５】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する第２始動入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２８６】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２８７】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン４０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１４参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４０００の各処理においてなされた第１及び第２の始動入賞口センサＳ１、Ｓ２の各検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力その他のセンサ群Ｓからの各検出出力その他の種々の処理データが、遊技データとして副制御装置４００の払い出し制御部４００ａ及び演出制御部４００ｂに対し送信出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが、そのＣＰＵ４２５により、図３２のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００の処理において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
【０２８８】
このように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン８０００において、主制御装置３００から上述のように出力された各種遊技データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂに入力される。
【０２８９】
上述のようにして各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図３２及び図３３参照）の処理が行われる。しかして、この表示処理ルーチン９０００の処理では、ステップ９０１０（図３３参照）において、遊技データの受信か否かが判定される。
【０２９０】
現段階において、当該遊技データが演出制御部４００ｂに送信により出力されておれば、ステップ９０１０においてＹＥＳと判定される。なお、遊技データの演出制御部４００ｂへの送信出力がなければ、ステップ９０１０においてＮＯと判定され、表示処理ルーチン９０００はエンドステップ（図３３参照）に進む。
【０２９１】
上述のようにステップ９０１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ９０２０において、演出画像表示装置１９０用演出表示データ、装飾図柄保留表示器１８０用点消灯データ又は保留図柄Ｒｐ用図柄表示或いはその消滅のデータがあるか否かが判定される。
【０２９２】
しかして、上記受信遊技データ中に上記演出表示データ、上記点消灯データまたは上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、ステップ９０２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ９０３０における演出表示処理において、演出画像表示装置１９０が、上記演出表示データに基づく演出制御部４００ｂによる制御のもとに、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４３３により制御される表示駆動回路１９２により駆動されて、表示パネル１９１にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容（例えば、図３８参照）を変動表示する。
【０２９３】
ステップ９０３０における処理後、上記受信遊技データ中に上記点消灯データがあれば、次のステップ９０４０において、第１特別図柄変動表示保留数に応じた装飾図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、装飾図柄保留表示器１８０が、上記点消灯データに基づく演出制御部４００ｂによる制御のもとに、ランプ制御部４００ｄのＣＰＵ４４３により駆動制御されて、各装飾ランプ１８１を、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａに応じて左端側から点灯或いは右端側から消灯させる。これにより、遊技者は、現段階における第１特別図柄変動表示保留数Ｕａの変化を視認し得る。なお、各装飾ランプ１８１の点消灯は、第１特別図柄保留表示器１６０の各保留ランプ１６１の点消灯に対応する。
【０２９４】
ステップ９０４０における処理後、上記受信遊技データ中に上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、次のステップ９０５０において、第２特別図柄変動表示保留数に応じた各保留図柄の選択的表示処理がなされる。この選択的表示処理では、演出画像表示装置１９０が、上記図柄表示或いはその消滅のデータに基づく演出制御部４００ｂによる制御のもとに、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４３３により制御される表示駆動回路１９２により駆動されて、表示パネル１９１にて、各保留図柄Ｒｐを、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂに応じて上端側から表示し、下端側から消滅させる（図２或いは図３参照）。これにより、遊技者は、現段階における第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂの変化を視認し得る。なお、各保留図柄Ｒｐの表示及び消滅は、第２特別図柄保留表示器１７０の各保留ランプ１７１の点灯及び消灯に対応する。
【０２９５】
上述のように表示処理ルーチン９０００の処理が終了すると、次の演出処理ルーチン９０００ａ（図３２及び図３４〜図３７参照）の処理がなされる。現段階では、可動演出装置２００は、格納位置（図２参照）にあるものとする。
【０２９６】
しかして、当該演出処理ルーチン９０００ａでは、ステップ９１００において遊技データの受信か否かが判定される。ここで、遊技データが演出制御部４００ｂに送信により出力されておれば、ステップ９１００においてＹＥＳと判定される。なお、遊技データの演出制御部４００ｂへの送信出力がなければ、ステップ９１００においてＮＯと判定され、演出処理ルーチン９０００ａはエンドステップ（図３７参照）に進む。
【０２９７】
上述のように、ステップ９１００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９１１０において、フラグＫ＝０か否かが判定される。本実施形態において、フラグＫ＝０は、現段階における特別図柄の変動表示の終了を表し、一方、フラグＫ＝１は、現段階における特別図柄の変動表示中を表す。
【０２９８】
しかして、フラグＫ＝０であれば、ステップ９１１０においてＮＯと判定され、ついで、ステップ９１２０において、可動演出装置駆動コマンドありか否かについて判定される。ここで、ステップ９１００にてＹＥＳと判定済みの遊技データ中において、可動演出装置２００を駆動するための可動演出装置駆動コマンド（図２４のステップ１５５８参照）が含まれておれば、ステップ９１２０において、ＹＥＳと判定される。
【０２９９】
このようにステップ９１２０における判定がＹＥＳになると、次のステップ９１２０ａにおいて大当たり遊技終了か否かが判定される。現段階において大当たり遊技が終了していれば、当該ステップ９１２０ａにおける判定がＹＥＳとなる。然る後、次のステップ９１２１において、両ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、回転駆動機構２２０ｂのステップモータ２２６が、ランプ制御部４００ｄのＣＰＵ４４３による制御のもと、モータ駆動回路２００ｃにより駆動されて正転するとともに、回動駆動機構２７０のステップモータ２７０ａが、当該ＣＰＵ４４３による制御のもと、モータ駆動回路２００ｄにより駆動されて正転する。ここで、ステップモータ２２６の正転方向は、図１１にて被動歯車２２３を矢印Ａｒの示す方向へ回転させる方向に対応する。また、ステップモータ２７０ａの正転方向は、副可動装飾部材２００ｂを、ピン２６４を基準として、図７にて図示時計方向へ回動させる方向に対応する。
【０３００】
しかして、上述のようにステップモータ２２６が正転すると、ウォーム歯車である駆動歯車２２５が当該ステップモータ２２６と同一方向に回転し、中間歯車２２４が、大径歯車部２２４ａの駆動歯車２２５との噛合のもとに図１１にて図示反時計方向に回転し、被動歯車２２３が、中間歯車２２４の小径歯車部２２４ｂとの噛合のもとに、図１１にて矢印Ａｒにて示す方向（図示時計方向）に回転する。これにより、可動役物２２０の役物本体２２０ａが、表側星形板２２１にて、被動歯車２２３に連動して、図１０にて図示矢印Ａｒにより示す方向に回転する。
【０３０１】
また、上述のようにステップモータ２７０ａが正転すると、ピニオン歯車２７０ｂが、当該ステップモータ２７０ａと同一方向に回転し、セクター歯車部２６１ｂが、ピニオン歯車２７０ｂとの噛合のもとに、ピン２６４を基準として、図６にて図示反時計方向（図７にて図示時計方向）へ回動する。このことは、副可動装飾部材２００ｂが、ピン２６４を基準として、図６にて図示反時計方向へ傾動することを意味する。
【０３０２】
これに伴い、主可動装飾部材２００ａが、そのピン２１１ｃにて、副可動装飾部材２００ｂによりその長孔部２６１ｃ内にて相対移動しながら案内されて、図７にて図示反時計方向（図６にて図示時計方向）へ傾動する。
【０３０３】
このような段階では、ステップ９１２０の処理の直後であって、可動演出装置２００が演出位置（図３参照）には達していないことから、ステップ９１３０においてＮＯと判定される。以後、両ステップ９１２１、９１３０の循環処理過程において、主可動装飾部材２００ａが、ステップモータ２７０ａのさらなる正転に伴い、副可動装飾部材２００ｂとともに、さらに傾動する。
【０３０４】
然る後、演出位置センサＳ７が、セクター歯車部２６１ｂの外周突出部ｔ（図７参照）を検出すると、この演出位置センサＳ７の検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、ステップ９１３０においてＹＥＳと判定される。このことは、可動演出装置２００は、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにて、図３にて示す位置、即ち演出位置に達したことを意味する。
【０３０５】
これに伴い、次のステップ９１３１における両ステップモータの正転停止処理において、回転駆動機構２２０ｂのステップモータ２２６及び回動駆動機構２７０のステップモータ２７０ａの各正転が停止される。このため、可動演出装置２００は、可動役物２２０の停止のもとに、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにて、表示パネル１９１の前側において演出位置に維持され得る。
【０３０６】
上述のように、遊技者の遊技中において、可動演出装置２００が、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにて、突然、格納位置から演出位置に傾動すると、遊技者は、遊技盤Ｂａの中央開口部１３を通し、表示パネル１９１の前側にて、当該可動演出装置２００を突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。なお、上述した主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂの傾動は、可動演出装置２００に移動に対応する。
【０３０７】
ステップ９１３１の処理後、ステップ９１４０において変動表示の終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ９１４０におけるＮＯとの判定後、次のステップ９１４１においてフラグＫがＫ＝１とセットされて、演出処理ルーチン９０００ａはエンドステップ（図３７参照）に進む。
【０３０８】
ついで、演出処理ルーチン９０００ａがステップ９１１０に進むと、現段階ではＫ＝１であることから、ＹＥＳと判定される。以後、ステップ９１４０におけるＮＯとの判定及びステップ９１１０におけるＹＥＳとの判定の繰り返し中において、特別図柄の変動表示が終了すると、ステップ９１４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ９１４２において、Ｋ＝０とクリアされる。
【０３０９】
然る後、次のステップ９１５０において、確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ１５５２（図２４参照）における確変遊技状態セット処理のもとにステップ２３３０（図２５参照）にてＹＥＳとの判定にあれば、ステップ９１５０における判定がＹＥＳとなる。
【０３１０】
一方、ステップ９１５０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ９１６０において時短遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ１５５４（図２４参照）における時短遊技状態セット処理のもとにステップ２３３０（図２５参照）にてＹＥＳとの判定にあれば、ステップ９１６０における判定がＹＥＳとなる。
【０３１１】
一方、ステップ９１６０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ９１７０において潜伏確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ１５５７（図２４参照）における潜伏確変遊技状態セット処理のもとにステップ２３３０（図２５参照）における判定がＮＯであれば、遊技状態が潜伏確変遊技状態であることから、ステップ９１７０における判定はＹＥＳとなる。なお、各ステップ９１５０、９１６０及び９１７０の判定がともにＮＯとなる場合には、演出処理ルーチン９０００ａは、エンドステップ（図３７参照）に進む。
【０３１２】
しかして、上述のように、各ステップ９１５０、９１６０及び９１７０のいずれかにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ９１７１において、演出表示内容の変更処理がなされる。ここで、当該変更処理とは、例えば、図３８における演出画像表示装置１９０の表示パネル１９１による演出表示内容（装飾図柄による表示内容）を図３９に示す表示パネル１９１による演出表示内容に変更する処理をいう。具体的には、当該処理は、表示パネル１９１の表示面の中央においてなされる図３８にて示すような各数字１〜５からなるマトリックス状の装飾図柄の配列による演出表示内容が、図３９にて示すような表示パネル１９１の表示面のうち図示左側の表示部位に移動縮小される演出表示内容に変更されることをいう。なお、この変更演出表示内容は、可動演出装置２００の主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂの演出位置に対する示パネル１９１の対応表示部位とは異なる表示部位に位置するような処理内容である。
【０３１３】
しかして、ステップ９１７１における上記処理に伴い、演出画像表示装置１９０が、演出制御部４００ｂによる制御のもとに、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４３３により制御される表示駆動回路１９２により駆動されて、表示パネル１９１にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容（例えば、図３８参照）を図３９の演出表示内容に変更して変動表示する。
【０３１４】
上述のように、可動演出装置２００の演出位置への移動に伴い、演出画像表示装置１９０の演出表示内容が、図３９にて示す演出表示内容でもって、可動演出装置２００の主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂの演出位置からずれた位置にて表示パネル１９１により変動表示される。従って、遊技者は、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにより邪魔されることなく、表示パネル１９１の演出変動表示を視認することができる。ここで、表示パネル１９１の変動表示内容（図３８参照）が、図３９にて示すごとく、移動縮小されるので、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を予感することとなる。
【０３１５】
上述のようにステップ９１７１の処理がなされた後は、次のステップ９１８０において、次の大当たり遊技状態の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態において、現段階における主制御装置３００からの遊技データ中に次の大当たり遊技状態の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における大当たり遊技状態で装飾図柄が大当たりの装飾図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技状態の開始直前でないことから、ステップ９１８０における判定がＮＯとなる。なお、上述した次の大当たり遊技状態の到来は、例えば、上述の確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態中或いはその終了後において、第１或いは第２の始動入賞口５１或いは６１への遊技球の入賞に起因する大当たり抽選において、大当たりとなることで実現する。
【０３１６】
然る後、各ステップ９１５０、９１６０及び９１７０の少なくとも１つ、ステップ９１７１及びステップ９１８０を循環する演算処理中において、ステップ９１８０における判定がＹＥＳになると、次のステップ９１８１において、副可動装飾部材側ステップモータの逆転処理がなされる。これに伴い、副可動装飾部材２００ｂのステップモータ２７０ａが、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、モータ駆動回路２００ｄにより駆動されて逆転する。
【０３１７】
すると、ピニオン歯車２７０ｂが、当該ステップモータ２７０ａと同一方向に回転し、セクター歯車部２６１ｂが、ピニオン歯車２７０ｂとの噛合のもとに、ピン２６４を基準として、図８にて図示時計方向（図９にて図示反時計方向）へ回動する。このことは、副可動装飾部材２００ｂが、ピン２６４を基準として、図８にて図示時計方向へ傾動することを意味する。
【０３１８】
これに伴い、主可動装飾部材２００ａが、そのピン２１１ｃにて、副可動装飾部材２００ｂによりその長孔部２６１ｃ内にて相対移動しながら案内されて、図８にて図示反時計方向（図９にて図示時計方向）へ傾動する。
【０３１９】
しかして、上述のようなステップ９１８１の処理の開始直後では、可動演出装置２００が格納位置（図２及び図６参照）には達していないことから、ステップ９１９０においてＮＯと判定される。以後、両ステップ９１８１、９１９０の循環処理過程において、ステップモータ２７０ａのさらなる逆転に伴い、可動演出装置２００が、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにて格納位置に向けてさらに傾動する。
【０３２０】
然る後、格納位置センサＳ６がセクター歯車部２６１ｂの上記格納位置側外縁部を検出すると、この格納位置センサＳ７の検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、ステップ９１９０においてＹＥＳと判定される。このことは、可動演出装置２００は、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにて、格納位置（図２及び図６参照）に傾動したことを意味する。
【０３２１】
これに伴い、次のステップ９１９１における副可動装飾部材側ステップモータの逆転停止処理において、ステップモータ１７０ａの逆転が停止される。このため、可動演出装置２００はその格納位置に維持され得る。
【０３２２】
なお、ステップ９１９１の処理に伴い、次のステップ９１９２における演出表示内容の復帰処理において、演出画像表示装置１９０による演出表示内容が、表示パネル１９１の中央部に表示される。
【０３２３】
また、上述のように演出処理ルーチン９０００ａがステップ９１２０（図３４参照）に進んだとき、当該ステップ９１２０においてＮＯと判定されると、次のステップ９２００（図３６参照）においてフラグＬがＬ＝０か否かが判定される。本実施形態において、フラグＬ＝０は、現段階における特別図柄の変動表示の終了を表し、一方、フラグＬ＝１は、現段階における特別図柄の変動表示中を表す。現段階において、可動演出装置２００は、格納位置にあるものとする。
【０３２４】
現段階ではＬ＝０であれば、ステップ９２００における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、ステップ９２１０においてＵａ＝３か否かが判定される。このことは、第１特別図柄変動表示保留数ＵａがＵａ＝３となるような始動入賞口５１への遊技球の入賞か否かを判定することを意味する。
【０３２５】
現段階において、上記遊技データに含まれている第１始動入賞口処理ルーチン６００のステップ６２１における最新の第１特別図柄変動表示保留数ＵａがＵａ＜３であれば、ステップ９２１０における判定がＮＯとなり、ステップ９２１１において、後述する装飾図柄変動表示保留数ＭがＭ＝Ｕａ（＜３）とセットされて、演出処理ルーチン９０００ａはエンドステップ（図３７参照）に進む。ここで、Ｍは、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａに対応する装飾図柄変動表示保留数を表す。なお、Ｍ＝Ｕａ（＜３）とのセットに伴い、装飾図柄保留表示器１８０が、ランプ制御部４００ｄにより制御されて、Ｍ＝Ｕａ（＜３）に対応する保留ランプ１８１を点灯させる。このことは、装飾図柄保留表示器１８０が、特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
【０３２６】
一方、上記遊技データに含まれている最新の第１特別図柄変動表示保留数がＵａ＝３であれば、ステップ９２１０における判定はＹＥＳとなる。本実施形態において、ステップ９２１０における判定基準として第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ＝３を導入したのは、Ｕａ＜３では、後述のように先読み演出処理を行うには、その必要性に乏しいためである。
【０３２７】
ここで、先読み演出処理とは、第１特別図柄変動表示保留数がＵａ＝３となるような遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりである場合に、当該入賞を契機として、Ｕａ＝１からＵａ＝３に対応した特別図柄の各変動表示の消化に亘って、上述したＵａ＝３となるような遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与える予告演出をいう。このようなＵａ＝３となるような遊技球の第１始動入賞口５１への入賞を契機とする予告演出でもって、大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感を、Ｕａ＝３に対応した特別図柄の変動表示によるよりも早期に高め得る。
【０３２８】
なお、先読み演出処理においては、上述したＵａ＝１からＵａ＝３に対応した特別図柄の各変動表示に対応する装飾図柄の各変動表示でもって、大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出がなされる。
【０３２９】
ステップ９２１０におけるＹＥＳとの判定後、次のステップ９２１２において、Ｍ＝Ｕａ＝３とセットされる。なお、Ｍ＝Ｕａ＝３とのセットに伴い、装飾図柄保留表示器１８０が、ランプ制御部４００ｄにより制御されて、Ｍ＝Ｕａ＝３に対応する保留ランプ１８１を点灯させる。このことは、装飾図柄保留表示器１８０が、特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
【０３３０】
上述のようにステップ９２１２の処理が終了すると、次のステップ９２２０において先に消化すべき保留に大当たり或いはリーチがあるか否かが判定される。ここでは、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ＝１或いは２に対応する特別図柄の変動表示の保留に大当たり或いはリーチがあるか否か判定される。
【０３３１】
しかして、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ＝１或いは２に対応する特別図柄の変動表示の保留の根拠となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞によりなされる大当たり抽選の結果に大当たり或いはリーチがあれば、ステップ９２２０においてＹＥＳと判定されて、演出処理ルーチン９０００ａはエンドステップに（図３７参照）進む。これにより、先読み演出処理における連続的な変動表示演出中において、大当たり或いはリーチが発生することを回避することで、先読み演出処理を開始した場合に当該先読み演出処理を無効する等の阻害を未然に防止することができる。
【０３３２】
一方、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ＝１或いは２に対応する特別図柄の変動表示の保留の根拠となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞によりなされる大当たり抽選の結果に大当たり及びリーチがなければ、先読み演出処理における連続的な変動表示演出中において、大当たり或いはリーチが発生することがないことから、ステップ９２２０における判定はＮＯとなる。これにより、先読み演出処理を開始した場合に当該先読み演出処理を何ら阻害なく円滑に継続することができる。
【０３３３】
しかして、上述のようにステップ９２２０における判定がＮＯとなると、次のステップ９２２１において先読み演出処理判定用乱数のセット処理がなされる。このセット処理では、ステップ９２２０におけるＮＯとの判定に伴い、複数の先読み演出処理判定用乱数の１つが読み出されてセットされる。本実施形態において、複数の先読み演出処理判定用乱数とは、先読み演出処理を行うか否かを判定するために用いられる複数の乱数をいい、当該複数の先読み演出処理判定用乱数は、演出制御部４００ｂのＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０３３４】
然る後、ステップ９２２２における先読み演出処理の抽選処理において、ステップ９２２１にてセット済みの先読み演出処理判定用乱数が、先読み演出処理に当選しているか否かを抽選する処理がなされる。ここで、上述の先読み演出処理判定用乱数が、先読み演出処理の実行に対応する値であれば、当該先読み演出処理に対する抽選は当たりである。一方、上述の先読み演出処理判定用乱数が、先読み処演出理の実行に対応する値でなければ、当該先読み演出処理に対する抽選はハズレである。
【０３３５】
ついで、ステップ９２３０において、先読み演出処理の抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、先読み演出処理の抽選結果が当たりでなければ、先読み演出処理をしないことから、演出処理ルーチン９０００ａはエンドステップ（図３７参照）に進む。一方、上記先読み演出処理の抽選結果が当たりであれば、ステップ９２３０においてＹＥＳとの判定がなされる。このことは、先読み演出処理を行うことを意味する。
【０３３６】
ステップ９２３０におけるＹＥＳとの判定後、ステップ９２３１（図３７参照）において、次の式（１５）に基づき、装飾図柄変動表示保留数Ｍ（現段階では、Ｍ＝３）が、「１」だけ減算更新されてＭ＝２となる。
【０３３７】
Ｍ＝Ｍ−１・・・（１５）
これに伴い、次のステップ９２３２における保留ランプの消灯処理において、装飾図柄保留表示器１８０の右端側保留ランプ１８１が、演出制御部４００ｂによりランプ制御部４００ｄを介して消灯される。このことは、装飾図柄変動表示保留数Ｍに対応する装飾図柄の変動表示の保留が消化されることを意味する。
【０３３８】
ステップ９２３２の処理後、次のステップ９２３３における両ステップモータの正転処理において、ステップ９１２１における処理と同様の処理のもと、回転駆動機構２２０ｂのステップモータ２２６が、ランプ制御部４００ｄのＣＰＵ４４３による制御のもと、モータ駆動回路２００ｃにより駆動されて正転するとともに、回動駆動機構２７０のステップモータ２７０ａが、当該ＣＰＵ４４３による制御のもと、モータ駆動回路２００ｄにより駆動されて正転する。
【０３３９】
しかして、上述と同様にして、可動役物２２０の役物本体２２０ａが、表側星形板２２１にて、図１０の図示矢印Ａｒにより示す方向に回転するとともに、副可動装飾部材２００ｂが図６にて図示反時計方向へ傾動することで、主可動装飾部材２００ａが、図７にて図示時計方向へ傾動する。
【０３４０】
このような状態において、ステップ９２４０におけるＮＯとの判定後、両ステップ９２３３、９２４０の循環処理中において、演出位置センサＳ７が、セクター歯車部２６１ｂの外周突出部ｔを検出すると、ステップ９２４０において、ステップ９１３０におけるＹＥＳとの判定と同様にＹＥＳと判定される。このことは、可動演出装置２００が、上述と同様に、演出位置に移動したことを意味する。
【０３４１】
これに伴い、次のステップ９２４１における両ステップモータの正転停止処理において、ステップ９１３１における処理と同様の処理のもとに、回転駆動機構２２０ｂのステップモータ２２６及び回動駆動機構２７０のステップモータ２７０ａの各正転が停止される。このため、可動演出装置２００は、上述と同様に、可動役物２２０の停止のもとに、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにて、表示パネル１９１の前側において演出位置に維持され得る。従って、先読み演出処理にあたっても、遊技者は、遊技盤Ｂａの中央開口部１３を通して、表示パネル１９１の前側にて、当該可動演出装置２００を突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。
【０３４２】
ステップ９２４１の処理後、次のステップ９２５０において変動表示の終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ９２５０におけるＮＯとの判定後、次のステップ９２５１においてフラグＬがＬ＝１とセットされて、演出処理ルーチン９０００ａはエンドステップ（図３７参照）に進む。
【０３４３】
ついで、演出処理ルーチン９０００ａがステップ９２００に進むと、現段階ではＬ＝１であることから、ＮＯと判定される。以後、ステップ９２５０におけるＮＯとの判定及びステップ９２００におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、特別図柄の変動表示が終了すると、ステップ９２５０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ９２５２において、Ｌ＝０とクリアされる。
【０３４４】
然る後、次のステップ９２５３において、演出表示内容の変更処理がなされる。ここで、当該変更処理とは、例えば、図３８における演出画像表示装置１９０の表示パネル１９１による演出表示内容を図４０に示す表示パネル１９１による演出表示内容に変更する処理をいう。具体的には、当該処理は、表示パネル１９１の略中央においてなされる図３８にて示すような各数字１〜５からなるマトリックス状の装飾図柄の配列による演出表示内容が、図４０にて示すような表示パネル１９１の図示上部に位置する演出表示内容（３３３からなる数）に変更されることをいう。なお、この変更演出表示内容は、可動演出装置２００の主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂの演出位置からは位置ずれして位置するような処理内容である。
【０３４５】
しかして、ステップ９２５３における上記処理に伴い、演出画像表示装置１９０が、演出制御部４００ｂによる制御のもとに、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４３３により制御される表示駆動回路１９２により駆動されて、表示パネル１９１にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容（例えば、図３８参照）に代えて、図４０にて示すような変更演出表示内容を変動表示する。このことは、演出画像表示装置１９０が、表示パネル１９１でもって、大当たりを期待させるような予告演出を表す先読み演出処理を開始することを意味する。但し、表示パネル１９１においては、その演出表示内容が、上述したステップ９１７１のおける処理と同様に、可動演出装置２００の主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂの演出位置からは上側へ位置ずれして位置するように変動表示される。従って、遊技者は、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにより邪魔されることなく、先読み演出処理に基づく表示パネル１９１の演出変動表示を視認することができる。
【０３４６】
このように、表示パネル１９１が、先読み演出処理の開始のもとに、上述した予告演出を変動表示するから、遊技者は、上述の可動演出装置２００の格納位置から演出表示位置への突然の移動と相俟って、上述のように大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出による何らかの有利な遊技状態を、先読み演出処理により、可動演出装置２００に邪魔されることなく、早期に、より一層強く予感し得ることで、遊技を継続することとなる。
【０３４７】
ステップ９２５３の処理後、ステップ９２６０において、変動表示の終了か否かが判定される。現段階では、ステップ９２５３の処理直後であることから、上述した予告演出を表す変動表示は開始したばかりである。このため、ステップ９２６０における判定はＮＯとなる。
【０３４８】
しかして、両ステップ９２５３、９２６０の循環処理中において、表示パネル１９１による上述した予告演出を表す変動表示が終了すると、ステップ９２６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９２７０においてＭ＝０か否かがが判定される。現段階では、上述のごとくＭ＝２であることから、ステップ９２７０においてＮＯと判定される。
【０３４９】
以後、Ｍ＝０となるまで、ステップ９２３１〜ステップ９２７０の処理が、装飾図柄変動表示保留数Ｍの減算更新毎に、繰り返される。このことは、装飾図柄変動表示保留数ＭがＭ＝０になるまで、上述した先読み演出処理に基づく予告演出を表す変動表示が、表示パネル１９１により繰り返し継続されることを意味する。
【０３５０】
然る後、ステップ９２３１における減算更新により装飾図柄変動表示保留数ＭがＭ＝０になると、ステップ９２７０においてＹＥＳと判定される。すると、次のステップ９２７１における副可動装飾部材側ステップモータの逆転処理において、ステップ９１８１の処理と同様の処理のもと、副可動装飾部材２００ｂのステップモータ２７０ａが逆転する。これに伴い、上述と同様に、副可動装飾部材２００ｂが、図８にて図示時計方向へ傾動して、主可動装飾部材２００ａが、図８にて図示反時計方向へ傾動する。
【０３５１】
然る後、両ステップ９２７１、９２８０の循環処理中において、格納位置センサＳ６がセクター歯車部２６１ｂの上記格納位置側外縁部を検出すると、ステップ９２８０においてＹＥＳと判定される。このことは、上述と同様に、可動演出装置２００は、主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにて、格納位置に達したことを意味する。
【０３５２】
これに伴い、次のステップ９２８１における副可動装飾部材側ステップモータの逆転停止処理において、ステップモータ２７０ａの逆転が停止される。このため、可動演出装置２００はその格納位置に維持され得る。なお、ステップ９２８１の処理に伴い、次のステップ９２８２における演出表示内容の復帰処理において、演出画像表示装置１９０による演出表示内容が、表示パネル１９１の中央部に表示される。
【０３５３】
以上のように、図３６及び図３７にて示すような先読み演出処理において、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞を契機として、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ＝３となること（ステップ９２１０参照）、先に消化すべき保留（第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づく保留）に大当たり及びリーチがないこと（ステップ９２２０参照）及び先読み演出処理の抽選の結果が当たりであること（ステップ９２２１〜ステップ９２３０参照）という所定の先読み演出処理成立条件が成立する場合において、格納位置にある可動演出装置２００が演出位置に移動する。そして、特別図柄の変動表示が終了したとき、先読み演出に基づく表示パネル１９１による変動表示が、演出位置にある可動演出装置２００の主可動装飾部材２００ａ及び副可動装飾部材２００ｂにより視認の邪魔をされないように表示パネル１９１の表示面における表示部位を変更してなされる。
【０３５４】
従って、上述のような先読み演出処理にあたっても、可動演出装置２００が、表示パネル１９１の前側へ突然に移動して演出表示位置に達するという位置変化が、固定されたままの表示パネル１９１とは異なり、遊技者に対し、先読み演出処理に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者の遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０３５５】
また、上述のように可動演出装置２００が演出位置に達したとき、当該表示パネル１９１が上述のごとく先読み演出処理により大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出を装飾図柄の変動表示でもって予告演出するので、上述した可動演出装置２００の格納位置から演出位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。
【０３５６】
換言すれば、第１特別図柄変動表示保留数がＵａ＝３となるような遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりである場合に、当該入賞を契機として、上述したＵａ＝３となるような遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出が、表示パネル１９１にて、演出位置にある可動演出装置２００によって邪魔されることなく、装飾図柄の変動表示でもって行われる。これにより、大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感が、Ｕａ＝３に対応した特別図柄の変動表示、換言すれば、Ｍ＝３に対応した装飾図柄の変動表示によるよりも早期に高められ得る。
【０３５７】
ここで、装飾図柄変動表示保留数ＭがＭ＝Ｕａ（ステップ９２１２参照）からＭ＝０（ステップ９２７０参照）になるまで、可動演出装置２００が、両ステップモータの正転停止（ステップ９２４１参照）のもとに演出位置に維持されたままとなって、表示パネル１９１が、上述のごとく、先読み演出処理のもとに予告演出の変動表示を継続する。従って、可動演出装置２００が、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示の終了ごとに、一々、格納位置に戻ることなく、演出位置に維持されたままとなる。このことは、可動演出装置２００が、Ｍ＝ＵａからＭ＝０までの複数回の変動表示の各回の終了毎に格納位置に戻ることなく、当該複数回の変動表示に亘り継続して演出位置に維持されることを意味する。その結果、可動演出装置２００のステップモータ１７０ａの寿命を長く維持しつつ、遊技者に対し可動演出装置２００の移動の煩わしさを与えることなく、遊技者の遊技の興趣を向上させ得る。
【０３５８】
なお、本第１実施形態では、特別図柄処理ルーチン１０００の処理（特に、各ステップ１０３０、１０４０における判定順序参照）において、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に伴う特別図柄の変動表示が、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に伴う特別図柄の変動表示よりも優先して消化される。このため、遊技者は、遊技球の第２始動入賞口６１への入賞を前提に、有利な遊技状態の実現を期待して、遊技をそのまま継続することができる。従って、上述した先読み演出処理と相俟って、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０３５９】
以上説明したように、本実施形態では、可動演出装置２００に対する可動演出装置駆動コマンド（ステップ９１２０参照）があると、ステップ９１２１〜ステップ９１９２における処理のもと、上述したごとく、表示パネル１９１の前側にて可動演出装置２００を格納位置から演出位置に移動させることで、特別図柄の変動表示の終了（ステップ９１４０参照）を待って、確変遊技状態、時短遊技状態或いは潜伏確変遊技状態（ステップ９１５０、９１６０或いは９１７０におけるＹＥＳとの判定参照）を前提に、次の大当たり遊技の直前まで、図３９の演出表示内容にて、表示パネル１９１により変動表示する。
【０３６０】
また、本実施形態では、可動演出装置２００に対する可動演出装置駆動コマンド（ステップ９１２０参照）がなければ、ステップ９２００〜ステップ９２８２の処理のもと、上述したごとく、先読み演出処理成立条件の成立（ステップ９２１０〜ステップ９２３０参照）の成立を前提に、表示パネル１９１の前側にて可動演出装置２００を格納位置から演出位置に移動させることで、特別図柄の変動表示の終了（ステップ９２６０参照）及びＭ＝０の双方の成立まで、図４０の演出表示内容にて、表示パネル１９１により変動表示する。
【０３６１】
以上のように、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理成立条件の成立に際して、可動演出装置２００が、表示パネル１９１の前側にて移動して演出位置に達するという可動演出装置２００の移動による位置変化が、遊技者に対し、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理による遊技状態に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０３６２】
また、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理成立条件の成立に際して上述のように可動演出装置２００が演出位置に達したとき、遊技状態が確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態であるかまたは先読み演出処理成立条件が成立していれば、演出画像表示装置１９０は、表示パネル１９１により、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感または先読み演出処理に基づく予告演出による遊技状態を予感として与えるように装飾図柄の変動表示を行う。このため、遊技者に対し、遊技の興趣の向上をもたらす。
【０３６３】
以上のように、本実施形態によれば、確変、時短或いは潜伏確変または先読み演出処理の遊技状態に際して、上述のような表示パネル１９１の移動及び装飾変動表示でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を予感させつつ、装飾効果をより一層高め得る。
【０３６４】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記各実施形態とは異なり、ステップ９２１０における判定基準を、Ｕａ＝３に限ることなく、Ｕａ＝４であっても、上記実施形態と同様の作用効果を達成し得る。
（２）本発明の実施にあたり、可動演出装置２００の可動装飾体の構成は、上記実施形態に述べた構成に限ることなく、センター構造物３０の前面から遊技盤Ｂａの中央開口部１３の前面へ移動し得る構成であれば、どのような構成のものでもよい。
【０３６５】
また、可動演出装置２００の可動装飾体は、遊技盤Ｂａの裏面側において移動可能に支持されて、遊技盤Ｂａの裏面側における格納位置から中央開口部１３と表示器１７１との間の演出位置との間で移動可能となるように構成してもよい。
（３）本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた表示パネル１９１は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、ＥＬ表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
（４）本発明の実施にあたり、第２入賞保留数Ｕｂを第１始動入賞保留数Ｕａよりも優先して消化する処理を必要としない場合には、第２特別図柄表示器１４０及び第２特別図柄保留表示器１７０を廃止して、特別図柄処理ルーチン１０００における各ステップ１０３０、１０３１及び１０３２を廃止するようにしてもよい。
（５）本発明の実施にあたり、上述した所定の先読み演出処理条件は、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ＝３を含むことを前提に、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づく保留に大当たり及びリーチの一方がないこと並びに先読み演出処理の抽選の結果が当たりであることとしてもよい。
（６）本発明の実施にあたり、上述した所定の先読み演出処理成立条件は、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ＝４または第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂ＝３或いは４を前提に、第１始動入賞口５１或いは第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく保留に大当たり及びリーチの少なくとも一方がないこと並びに先読み演出処理の抽選の結果が当たりであることとしてもよい。
【０３６６】
これによれば、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂ＝３或いは４を前提に先読み演出処理がなされるとき、この先読み演出処理が、上述した第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂを第１特別図柄変動表示保留数Ｕａに優先して消化する処理と相俟ってなされることとなり、その結果、遊技者は、より一層の遊技の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０３６７】
Ｂａ…遊技盤、Ｕａ…第１特別図柄変動表示保留数、Ｓ６…格納位置センサ、
Ｓ７…演出位置センサ、１３…中央開口部、５１…第１始動入賞口、
６１…第２始動入賞口、１３０…第１特別図柄表示器、
１４０…第２特別図柄表示器、１９０…演出画像表示装置、１９１…表示パネル、
２００…可動演出装置、２００ａ…主可動装飾部材、２００ｂ…副可動装飾部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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