(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる演出を行う複数の演出手段と、前記各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択し、その選択した各演出内容にしたがって前記各演出手段を制御する演出制御手段とを有する遊技機において、
前記各演出手段に実行させる演出内容を定めた演出パターンデータを複数記憶する第一記憶手段と、
前記複数の演出手段のうち予め定められた一又は複数の特定演出手段についての前記演出パターンデータの各々に対して、当該演出パターンデータが定める演出内容を当該特定演出手段に実行させたときに使用される電流の上限値よりも少ない電流の上限値で当該特定演出手段に実行させることができる演出内容を定めた低電流用演出パターンデータを記憶する第二記憶手段と、
前記一又は複数の特定演出手段についての前記演出パターンデータの各々に対して、当該演出パターンデータが定める演出内容を当該特定演出手段に実行させたときに当該特定演出手段で使用される電流の上限値を記憶する第三記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択した際に、それら選択した演出内容であって前記各特定演出手段に実行させる演出内容を定めた前記演出パターンデータに対応する前記電流の上限値を前記第三記憶手段から取得して加算することにより、前記各特定演出手段にその選択した演出内容を実行させるときに使用されることとなる電流の上限値の合計である電流合計値を求め、その求めた前記電流合計値が所定の基準値よりも大きい場合、前記各特定演出手段についての当該演出パターンデータを、前記第二記憶手段に記憶されている当該演出パターンデータに対応する前記低電流用演出パターンデータに差し替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基準値は、すべての前記特定演出手段において当該基準値よりも大きな電流値が使用されると、遊技機全体で使用される電流値が電源で許容されている最大電流値を超えてしまうおそれのある電流値であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の演出手段は、画像を表示することにより演出を行う画像表示手段と、複数の表示用ランプを点灯表示することにより演出を行う複数の電飾表示手段と、音響を出力することにより演出を行う一又は複数の音響出力手段と、モータ又はソレノイドを利用して可動体を動作させることにより演出を行う一又は複数の可動演出手段とを有しており、前記複数の特定演出手段には、少なくとも前記複数の電飾表示手段が含まれていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況に応じて画像演出、電飾演出等、各種の遊技の演出を行う、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機には、遊技の状況に応じて各種の演出を行う複数の演出手段が設けられている。かかる演出手段としては、例えば、画像を表示する画像表示装置、複数の表示用ランプを点灯表示する電飾表示部、音響を出力するスピーカ部、そして、モータやソレノイドで動作する可動体が挙げられる。これらの演出手段は、演出制御基板のＣＰＵ（演出制御手段）によって制御される。すなわち、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択し、その選択した演出内容に基づいて各演出手段を制御する。
【０００３】
特に、最近では、電飾表示部の発光輝度を変更し得る輝度変更スイッチを遊技機本体の外面に設け、その輝度変動スイッチが操作されたときに、電流調整手段が電飾表示部に供給する駆動電流を増減調整するという機能を備える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。これにより、遊技者自身が電飾表示部の発光輝度を調整して、演出内容を変更することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１５２１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、各演出手段に実行させる演出内容は派手になってきており、各演出手段で使用される電流値は増加する傾向にある。一方、遊技機全体で使用できる電流値には、電源で許容されている最大電流値を超えることができないという制限がある。遊技機全体で使用する電流値がその最大電流値を超えてしまうと、強制電断が行われる等の不具合が発生する。このため、従来、遊技機全体で使用する電流値が電源で許容されている最大電流値を超えてしまうおそれがある演出内容は、予め演出制御手段による選択の対象外とされていた。例えば、三つのモータを同時に駆動して一又は複数の可動体を動作させる演出は発生しないように制御されていた。
【０００６】
しかしながら、実際に三つのモータを同時に駆動して可動体を動作させたとしても、当該可動体以外の演出手段に実行させる演出内容によっては、遊技機全体で使用する電流値が許容範囲を超えない場合がある。このため、遊技機全体で使用する電流値が許容範囲を超えてしまうおそれのある演出内容であっても演出制御手段による選択対象として扱い、演出内容のバリエーションをさらに増やすことが望まれている。但し、この場合には、強制電断が行われる等の不具合の発生をいかに防止するかが問題となる。
【０００７】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技機全体で使用する電流値が許容範囲を超えてしまうおそれのある演出内容が選択された場合であっても、強制電断が行われる等の不具合の発生を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するための本発明は、遊技に関わる演出を行う複数の演出手段と、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択し、その選択した各演出内容にしたがって各演出手段を制御する演出制御手段とを有する遊技機において、各演出手段に実行させる演出内容を定めた演出パターンデータを複数記憶する第一記憶手段と、複数の演出手段のうち予め定められた一又は複数の特定演出手段についての演出パターンデータの各々に対して、当該演出パターンデータが定める演出内容を当該特定演出手段に実行させたときに使用される電流の上限値よりも少ない電流の上限値で当該特定演出手段に実行させることができる演出内容を定めた低電流用演出パターンデータを記憶する第二記憶手段と、を備えて構成される。そして、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択した際に、各特定演出手段にその選択した演出内容を実行させるときに使用されることとなる電流の上限値の合計である電流合計値が所定の基準値よりも大きい場合、各特定演出手段についての当該演出パターンデータを、第二記憶手段に記憶されている当該演出パターンデータに対応する前記低電流用演出パターンデータに差し替える。ここで、この基準値としては、例えば、すべての特定演出手段において当該基準値よりも大きな電流値が使用されると、遊技機全体で使用される電流値が電源で許容されている最大電流値を超えてしまうおそれのある電流値を用いることができる。
【０００９】
上記の構成により、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択した際に、各特定演出手段にその選択した演出内容を実行させるときに使用されることとなる電流の上限値の合計である電流合計値が所定の基準値よりも大きいかどうかを判断する。そして、演出制御手段は、その電流合計値が基準値よりも大きいと判断した場合、各特定演出手段についての当該演出パターンデータを、当該演出パターンデータに対応する低電流用演出パターンデータに差し替えることにより、各特定演出手段で使用される電流値を、それらの合計値が基準値を超えないように調整して、各演出手段を制御する。このように各特定演出手段で使用される電流値を調整することにより、遊技機全体で使用される電流値を、それが電源で許容されている最大電流値を超えないように抑えることができるので、演出制御手段が演出抽選で各演出手段に実行させる演出内容としてどのようなものを選択したとしても、遊技機で強制電断が行われる等の不具合が発生するのを防止することができると共に、消費電力の低減を図ることができる。
【００１０】
また、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択した後に、その選択された演出内容に基づいて各特定演出手段で使用される電流合計値が基準値よりも大きいかどうかを判断して、各演出手段に実行させる演出内容を最終的に決定している。これにより、演出抽選の際に選択され得る各演出手段の演出内容に対しては、遊技機全体で使用される電流値が電源で許容されている最大電流値を超えることがないように、例えば三つのモータを同時に駆動しない等の制限を予め課しておく必要はなく、それらの演出内容を自由に設定することができる。このため、例えば、演出抽選により各演出手段の演出内容として三つのモータを同時に駆動するようなものが選択された場合であっても、各特定演出手段の演出内容として電流の上限値が小さいものが選択され、各特定演出手段で使用される電流の上限値の合計が基準値以下であるならば、低電流用演出パターンデータへの差し替えが行われず、演出抽選で選択された各演出内容がそのまま実際の演出内容として決定されることになる。したがって、この場合には、三つのモータが同時に駆動して所定の演出が行われる。このように、本発明の遊技機では、演出抽選の際に選択され得る各演出手段の演出内容を自由に設定し、各演出手段で実際に実行され得る演出内容のバリエーションを増やすことができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、一又は複数の特定演出手段についての演出パターンデータの各々に対して、当該演出パターンデータが定める演出内容を当該特定演出手段に実行させたときに当該特定演出手段で使用される電流の上限値を記憶する第三記憶手段を更に備えており、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択した際に、それら選択した演出内容であって各特定演出手段に実行させる演出内容を定めた演出パターンデータに対応する電流の上限値を第三記憶手段から取得して加算し、その加算して得られた電流合計値が所定の基準値よりも大きい場合、各特定演出手段についての当該演出パターンデータを、第二記憶手段に記憶されている当該演出パターンデータに対応する低電流用演出パターンデータに差し替えることが望ましい。
【００１２】
更に、本発明の遊技機において、複数の演出手段は、画像を表示することにより演出を行う画像表示手段と、複数の表示用ランプを点灯表示することにより演出を行う複数の電飾表示手段と、音響を出力することにより演出を行う一又は複数の音響出力手段と、モータ又はソレノイドを利用して可動体を動作させることにより演出を行う一又は複数の可動演出手段とを有しており、複数の特定演出手段には、少なくとも複数の電飾表示手段が含まれていることが望ましい。電飾表示手段による電飾演出は画像表示手段による画像演出や音響出力手段による音響演出に比べてあまり目立たない。このため、電飾演出の内容が通常の内容から低電流用の演出内容に変わったとしても、遊技者が演出上の違和感を持つということはほとんどない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、遊技機全体で使用する電流値が許容範囲を超えてしまうおそれのある演出内容が選択された場合であっても、強制電断が行われる等の不具合の発生を防止することができ、しかも消費電力の低減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】図２はその遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】図３はその遊技機の演出ユニットに設けられた各種の可動体の動作を説明するための図である。
【図４】図４はその遊技機の概略制御ブロック図である。
【図５】図５はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。
【図６】図６はその遊技機における演出制御基板のＲＯＭに格納されているデータの内容を説明するための図である。
【図７】図７はその遊技機における主制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】図８はその遊技機における演出制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】図９は演出制御基板のＣＰＵが行う演出内容決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】（ａ）は演出制御基板のＣＰＵが各特定演出手段についての演出内容を低電流用の演出内容に差し替える具体例を説明するための図、（ｂ）はその差し替えられた低電流用の演出内容にしたがった各特定演出手段の演出例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の遊技盤の概略正面図、図３はその遊技機の演出ユニットに設けられた各種の可動体の動作を説明するための図、図４はその遊技機の概略制御ブロック図、図５はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。ここでは、遊技機がパチンコ機である場合について説明する。また、このパチンコ機は、ＣＲユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるＣＲ機であるものとする。
【００１６】
本実施形態のパチンコ機は、図１、図２及び図４に示すように、ガラス枠ユニット１０と、受け皿ユニット２０と、シリンダ錠３０と、グリップユニット４０と、遊技盤５０と、遊技状況表示部６０と、枠電飾表示部７０と、スピーカ部８０と、演出ユニット１００と、始動ゲートセンサ２１１と、普通入賞口センサ２１２と、始動入賞口センサ２１３と、大入賞口センサ２１４と、普通電動役物用ソレノイド２２１と、特別電動役物用ソレノイド２２２と、払出装置２３１と、払出制御基板２３２と、発射ソレノイド２４１と、発射制御基板２４２と、受皿中継端子板２５１と、ＣＲ基板２６１と、ＣＲユニット接続端子板２６２と、球貸ボタン操作検出センサ２７１と、返却ボタン操作検出センサ２７２と、盤用外部端子板２８１と、枠用外部端子板２８２と、主制御基板３１０と、演出制御基板３２０とを備える。
【００１７】
図１に示すように、ガラス枠ユニット１０はパチンコ機の前面上部に取り付けられ、受け皿ユニット２０はパチンコ機の前面下部であってガラス枠ユニット１０の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０はそれぞれ、その左側端部が軸支されており、開閉可能に構成されている。
【００１８】
シリンダ錠３０は、受け皿ユニット２０の右端部に設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーをシリンダ錠３０の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠３０を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠３０を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０だけが開放可能な状態になる。
【００１９】
ガラス枠ユニット１０の中央部には、縦長楕円形状の窓１１が形成されており、この窓１１内にガラスユニット１２が装着されている。ガラスユニット１２は、例えば窓１１の形状に合わせてカットされた二枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット１０の背後には、遊技盤５０が着脱可能に設置されている。遊技者は窓１１内に装着されたガラスユニット１２を通じて前面側から遊技盤５０を視認可能である。ガラス枠ユニット１０が閉じられると、ガラスユニット１２の内面と遊技盤５０との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２０】
受け皿ユニット２０は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿２１と、下皿２２とを有している。上皿２１は、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留するためのものである。下皿２２は、上皿２１の下側に設けられており、上皿２１が満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。
【００２１】
受け皿ユニット２０の上面には、球貸ボタン２４及び返却ボタン２５が設けられている。ＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン２４を一回押すと、予め定められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン２５を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。
【００２２】
また、受け皿ユニット２０の前面であって上皿２１の手前には、上皿球抜きレバー２８が設けられ、下皿２２の前面中央部には、下皿球抜きボタン２９が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー２８を例えば左方向にスライドさせることにより、上皿２１に貯留されている遊技球を下皿２２へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン２９を押すことにより、下皿２２に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２３】
受け皿ユニット２０の右下部には、グリップユニット（発射操作ハンドル）４０が設置されている。グリップユニット４０は、遊技盤５０に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。
【００２４】
遊技盤５０は、ガラス枠ユニット１０の背後であってガラスユニット１２に対応する位置に設けられている。この遊技盤５０には、図２に示すように、始動ゲート５１と、普通入賞口５２と、始動入賞口５３と、電動チューリップ（普通電動役物）５４と、大入賞口（特別電動役物）５５と、アウト口５６とが設けられている。また、遊技盤５０の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット１００が配置されている。この演出ユニット１００の右下端部には、遊技状況表示部６０が設けられている。遊技状況表示部６０は、普通図柄表示器６１と、普通図柄保留表示器６２と、特別図柄表示器６３と、特別図柄保留表示器６４と、遊技状態表示器６５とを含んで構成されている。遊技盤５０における演出ユニット１００の左側及び下側の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート５１、普通入賞口５２、始動入賞口５３、電動チューリップ５４、大入賞口５５、アウト口５６は、この遊技領域に配置されている。
【００２５】
演出ユニット１００は、各種の演出を実行するものであり、図２、図３及び図４に示すように、画像表示装置１１０と、第一可動演出部１２０と、第二可動演出部１３０と、第三可動演出部１４０と、第一盤面電飾表示部１５０と、第二盤面電飾表示部１６０とを備えている。
【００２６】
画像表示装置（画像表示手段）１１０は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行うものであり、図２に示すように、演出ユニット１００の左側部分に設けられている。ここでは、画像表示装置１１０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示装置１１０は、図５に示すように、液晶パネル１１１と、液晶パネル１１１を制御する液晶制御基板１１２とを有する。ここで、液晶制御基板１１２は、全体的な制御を行う表示制御ＣＰＵと、表示プロセッサであるＶＤＰ（Video Display Processor）と、画像データを記憶する画像ＲＯＭと、フレームバッファとして利用されるＶＲＡＭとを備えている。この画像表示装置１１０は、例えば、図２に示すように、三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。画像表示装置１１０に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「７」−「７」−「７」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、パチンコ機は大当たり遊技状態に移行する。この画像表示装置１１０の制御は主制御基板３１０からのコマンドに基づき演出制御基板３２０により行われる。また、画像表示装置１１０は、特別図柄を変動表示したりその変動表示を停止表示したりする他に、各種の演出画像を表示する。
【００２７】
尚、図１に示すように、受け皿ユニット２０の中央部であって上皿２１の手前位置には、演出切替ボタン２６が設けられている。遊技者は、この演出切替ボタン２６を操作することにより、画像表示装置１１０における演出内容を切り替えたり、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり遊技状態における遊技の実行中に、画像表示装置１１０において所定の演出を発生させたりすることができる。
【００２８】
第一可動演出部１２０、第二可動演出部１３０及び第三可動演出部１４０はそれぞれ、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。これら各可動演出部１２０，１３０，１４０の制御は、主制御基板３１０からのコマンドに基づいて演出制御基板３２０により行われる。具体的に、第一可動演出部１２０は、図３及び図５に示すように、第一可動体１２１と、その第一可動体１２１の駆動源である第一可動体用モータ１２２とを有する。第一可動体１２１は、図２及び図３に示すように、あるキャラクタの形状をした人形であり、画像表示装置１１０の右側に設けられている。第一可動体１２１は例えば拍手する動作を行うことができる。この第一可動体１２１の拍手動作は、演出制御基板３２０が第一可動体用モータ１２２を駆動することにより行われる。第二可動演出部１３０は、図３及び図５に示すように、第二可動体１３１と、その第二可動体１３１の駆動源である二つの第二可動体用モータ１３２，１３３とを有する。第二可動体１３１は、図３に示すように、支持部１３１ａと、その支持部１３１ａの先端に取り付けられた本体部１３１ｂとを有するものである。この第二可動体１３１は、通常、画像表示装置１１０の下方において遊技盤５０の正面から隠れた状態で待機している。第二可動体１３１の動作が開始すると、支持部１３１ａが本体部１３１ｂの取り付けられた側と反対側の端部を中心に一定角度範囲内で回動することにより、図３に示すように、第二可動体１３１が画像表示装置１１０の前側に出現する。このとき、本体部１３１ｂは一定の角速度で回転動作を行うことができる。支持部１３１ａの回動動作は、演出制御基板３２０が第二可動体用モータ１３２を駆動することにより行われ、本体部１３１ｂの回転動作は、演出制御基板３２０が第二可動体用モータ１３３を駆動することにより行われる。また、第三可動演出部１４０は、図３及び図５に示すように、第三可動体１４１と、その第三可動体１４１の駆動源である第三可動体用ソレノイド１４２とを有する。第三可動体１４１は、図２及び図３に示すように、当該キャラクタに関連するロゴ（不図示）が記載されたパネルであり、第一可動体１２１の上側に設けられている。第三可動体１４１は、上下に振動する動作を行うことができる。この第三可動体１４１の振動動作は、演出制御基板３２０が第三可動体用ソレノイド１４２を駆動することにより行われる。尚、第一可動体用モータ１２２、第二可動体用モータ１３２，１３３としては、ステッピングモータを用いている。
【００２９】
第一盤面電飾表示部１５０及び第二盤面電飾表示部１６０はそれぞれ、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）を用いている。かかるＬＥＤはパルス幅変調（Pulse Width Modulation、以下「ＰＷＭ」とも称する。）制御が可能なものである。第一盤面電飾表示部１５０及び第二盤面電飾表示部１６０の制御は、主制御基板３１０からのコマンドに基づいて演出制御基板３２０により行われる。具体的に、図２に示すように、第一盤面電飾表示部１５０は演出ユニット１００の裏側であってその上部に設けられ、第二盤面電飾表示部１６０は演出ユニット１００の裏側であってその下部に設けられている。すなわち、第一盤面電飾表示部１５０は画像表示装置１１０の上側に位置し、第二盤面電飾表示部１６０は画像表示装置１１０の下側に位置している。これら第一盤面電飾表示部１５０及び第二盤面電飾表示部１６０はそれぞれ、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００３０】
演出ユニット１００左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図２に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート５１が設けられている。始動ゲート５１の裏側には始動ゲートセンサ２１１が設けられている。この始動ゲートセンサ２１１は、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ２１１からの検出信号は主制御基板３１０に送られる。主制御基板３１０は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップ５４を開放するかどうかを決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器６１によって報知される。具体的に、普通図柄表示器６１は二つのＬＥＤで構成されており、各ＬＥＤの点灯／消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器６１は、例えば二つのＬＥＤを交互に点灯させることにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのＬＥＤはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のＬＥＤが点灯状態で停止表示し、他方のＬＥＤが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器６１の制御は主制御基板３１０により行われる。
【００３１】
普通図柄表示器６１の左側には普通図柄保留表示器６２が設けられている。この普通図柄保留表示器６２は、始動ゲート５１への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。この普通図柄保留表示器６２は二つのＬＥＤで構成されており、それらのＬＥＤの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのＬＥＤがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「０」であることを表し、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「１」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「２」であることを表す。そして、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「３」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「４」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「４」である。
【００３２】
また、電動チューリップ５４は始動入賞口５３に設けられている。この電動チューリップ５４は、始動入賞口５３の入口部に離間して取り付けられた左右一対の可動片である。電動チューリップ５４は、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。この電動チューリップ５４が開放すると、始動入賞口５３に遊技球が入りやすくなる。電動チューリップ５４の開閉は、主制御基板３１０からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド２２１により行われる。
【００３３】
普通入賞口５２は始動ゲート５１の下側に位置している。遊技球が普通入賞口５２に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口５２の内部には普通入賞口センサ２１２が設けられている。この普通入賞口センサ２１２は、遊技球が普通入賞口５２に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ２１２からの検出信号は主制御基板３１０に送られる。主制御基板３１０は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２４２に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
始動入賞口５３は演出ユニット１００の下側に位置している。遊技球が始動入賞口５３に入ると、当該遊技球は入賞する。始動入賞口５３の内部には始動入賞口センサ２１３が設けられている。この始動入賞口センサ２１３は、遊技球が始動入賞口５３に入ったことを検出するものである。始動入賞口センサ２１３からの検出信号は主制御基板３１０に送られる。主制御基板３１０は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２４２に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３５】
また、主制御基板３１０は、遊技球が始動入賞口５３に入り、始動入賞口センサ２１３からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、パチンコ機を大当たり遊技状態に移行させるかどうか、すなわち、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、画像表示装置１１０及び特別図柄表示器６３において報知される。上述したように、画像表示装置１１０は、特別図柄を変動表示した後、その変動表示を停止する。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、画像表示装置１１０によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、特別図柄表示器６３は二つの７セグメント表示器で構成されている。かかる二つの７セグメント表示器も表示図柄（識別情報）を変動表示することができる。そして、特別図柄表示器６３によって表示される二つの表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、二つの表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。この特別図柄表示器６３の制御は主制御基板３１０により行われる。尚、特別図柄表示器６３によって表示される表示図柄と、画像表示装置１１０によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、特別図柄表示器６３によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。
【００３６】
特別図柄表示器６３の上側には特別図柄保留表示器６４が設けられている。この特別図柄保留表示器６４は、遊技球が始動入賞口５３に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。特別図柄保留表示器６４は、横一列に配列された四つのＬＥＤで構成されており、点灯状態にあるＬＥＤの個数により保留数を表示する。このように、特別図柄の変動表示の保留数は最大「４」である。
【００３７】
始動入賞口５３の下側には大入賞口５５が設けられている。大入賞口５５は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したとき、すなわちパチンコ機が大当たり遊技状態になったときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口５５は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口５５が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口５５の開閉は、主制御基板３１０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド２２２により行われる。大入賞口５５も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口５５に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口５５の内部には大入賞口センサ２１４が設けられている。この大入賞口センサ２１４は、遊技球が大入賞口５５に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ２１４からの検出信号は主制御基板３１０に送られる。主制御基板３１０は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２４２に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板３１０はかかる検出信号に基づいて大入賞口５５に入った遊技球の数を認識することができる。パチンコ機が大当たり遊技状態になって大入賞口５５が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。
【００３８】
本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「１５ラウンド確変大当たり」と、「１５ラウンド非確変大当たり」と、「３ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われると共に、パチンコ機が、当該大当たり遊技状態の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により１５ラウンド非確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われるという特典が与えられるが、パチンコ機が当該大当たり遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により３ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計３回行われると共に、パチンコ機が当該大当たり遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。
【００３９】
また、大当たりの種類に応じて、画像表示装置１１０における特別図柄の大当たり態様（大当たり図柄）は予め決められている。例えば、大当たりの種類が１５ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「７」−「７」−「７」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される（図２参照）。一方、大当たりの種類が１５ラウンド非確変大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「２」−「２」−「２」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が３ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「１」−「３」−「５」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。
【００４０】
遊技状態表示器６５は、普通図柄表示器６１及び普通図柄保留表示器６２の上側に設けられている。この遊技状態表示器６５は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプと、その時短状態表示ランプの右側に配置された三つの大当たり種別表示ランプとを有する。これらの各ランプはＬＥＤで構成されている。三つの大当たり種別表示ランプは、大当たりの種類を報知するものである。パチンコ機が大当たり遊技状態に移行したとき、三つの大当たり種別表示ランプのうち、当該大当たりの種類に対応したランプが点灯する。また、本実施形態では、大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は大当たり遊技状態から時短遊技が行われる時短遊技状態に移行する。時短遊技とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップ５４の開放時間を長くした遊技状態における遊技のことである。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が５０回行われるまで継続する。時短状態表示ランプは、パチンコ機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプが点灯する。
【００４１】
遊技領域の最下部にはアウト口５６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口５６を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車等も取り付けられている。
【００４２】
演出ユニット１００の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット１００の左縁部には球案内通路１０１が形成されており、その下縁部には転動ステージ１０２が形成されている。球案内通路１０１は、その左上端の開口部１０１ａを介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路１０１の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ１０２に案内するものである。転動ステージ１０２の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ１０２上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ１０２から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ１０２の中央位置には球放出路１０３が形成されている。この球放出路１０３は、始動入賞口５３の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ１０２から球放出路１０３に流下したときには、当該遊技球は始動入賞口５３に流入しやすくなる。このように、球案内通路１０１、転動ステージ１０２及び球放出路１０３が形成されている演出ユニット１００の部分も、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。
【００４３】
枠電飾表示部７０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとしてＬＥＤを用いている。かかるＬＥＤはＰＷＭ制御が可能なものである。この枠電飾表示部７０の制御は、主制御基板３１０からのコマンドに基づいて演出制御基板３２０により行われる。具体的に、枠電飾表示部７０は、図１に示すように、トップランプユニット７１と、左サイドランプユニット７２と、右サイドランプユニット７３と、受け皿ランプユニット７４とを有する。各ランプユニット７１，７２，７３，７４は、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００４４】
トップランプユニット７１は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその上部に設けられている。左サイドランプユニット７２は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその左側部に設けられ、右サイドランプユニット７３は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその右側部に設けられている。受け皿ランプユニット７４は、受け皿ユニット２０の裏側であって上皿２１及び下皿２２を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット７１、左サイドランプユニット７２、右サイドランプユニット７３及び受け皿ランプユニット７４は、外見上、パチンコ機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。
【００４５】
スピーカ部８０は、効果音、ＢＧＭや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部８０の制御は、主制御基板３１０からのコマンドに基づいて演出制御基板３２０により行われる。かかるスピーカ部８０は、図１に示すように、一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂと、ガラス枠中スピーカ８２と、受け皿スピーカ８３とを有する。一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂはそれぞれガラス枠ユニット１０の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ８２はガラス枠ユニット１０の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ８３は受け皿ユニット２０の下皿２２の上側部分に内蔵されている。
【００４６】
尚、画像表示装置１１０、第一可動演出部１２０、第二可動演出部１３０、第三可動演出部１４０、第一盤面電飾表示部１５０、第二盤面電飾表示部１６０、枠電飾表示部７０、スピーカ部８０はいずれも、遊技に関わる演出を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。
【００４７】
パチンコ機の裏側には、払出装置２３１、払出制御基板２３２、発射ソレノイド２４１、発射制御基板２４２、受皿中継端子板２５１、ＣＲ基板２６１、ＣＲユニット接続端子板２６２、盤用外部端子板２８１、枠用外部端子板２８２、主制御基板３１０、演出制御基板３２０等が設置されている。ここで、図４に示すように、主制御基板３１０は、払出制御基板２３２及び演出制御基板３２０と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板２３２は、発射制御基板２４２及びＣＲユニット接続端子板２６２と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板２４２は受皿中継端子板２５１と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板２５１は、ＣＲ基板２６１及びＣＲユニット接続端子板２６２と通信ケーブル線を介して接続されている。また、盤用外部端子板２８１は主制御基板３１０と接続され、枠用外部端子板２８２は払出制御基板２４２と接続されている。
【００４８】
払出装置２３１は、賞球や貸球を受け皿ユニット２０に払い出すものである。この払出装置２３１の動作は払出制御基板２３２によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口５２，５３，５５に入ると、主制御基板３１０は所定の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に送出し、払出制御基板２３２はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置２３１の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。
【００４９】
発射ソレノイド２４１は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板２４２は発射ソレノイド２４１の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット４０には、図４に示すように、発射レバーボリューム４１、タッチセンサ４２が設けられている。発射レバーボリューム４１は、遊技者によるグリップユニット４０の操作量（回転量）に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ４２は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット４０に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット２０内には、受皿中継端子板２５１が設けられており、発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号は、受皿中継端子板２５１を経由して発射制御基板２４２に送出される。発射制御基板２４２は、かかる発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号に基づいて発射ソレノイド２４１を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。
【００５０】
ＣＲユニット接続端子板２６２にはＣＲユニットが接続される。また、ＣＲ基板２６１には、球貸ボタン２４が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ２７１からの信号、返却ボタン２５が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ２７２からの信号が入力する。これらの信号は、ＣＲ基板２６１から受皿中継端子板２５１、ＣＲユニット接続端子板２６２を経由してＣＲユニットに送信される。ＣＲユニットは、球貸ボタン操作検出センサ２７１からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、ＣＲユニット接続端子板２６２を経由して払出制御基板２３２に送出する。払出制御基板２３２はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置２３１の動作を制御する。また、ＣＲユニットは、返却ボタン操作検出センサ２７２からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。
【００５１】
盤用外部端子板２８１及び枠用外部端子板２８２は、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。主制御基板３１０は、盤用外部端子板２８１を介してホールコンピュータへ遊技の進行状況を示す情報を送信し、また、払出制御基板２３２は、枠用外部端子板２８２を介してホールコンピュータへ払出情報を送信する。
【００５２】
主制御基板３１０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板３１０は、図５に示すように、ＲＯＭ３１１と、ＲＡＭ３１２と、ＣＰＵ（遊技制御手段）３１３とを備えている。ＲＯＭ３１１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ３１２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。尚、主制御基板３１０には、複数のカウンタ（不図示）が設けられている。これらのカウンタの中には、抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタが多数含まれている。乱数発生用カウンタとしては、ハードウェアカウンタだけでなく、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタも用いられている。
【００５３】
ＣＰＵ３１３は、ＲＯＭ３１１に格納されているプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板２３２を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板３２０を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、ＣＰＵ３１３が行う遊技内容の制御に関する処理としては、入力イベント処理、普通図柄遊技処理、特別図柄遊技処理、大当たり遊技処理等がある。
【００５４】
まず、入力イベント処理について説明する。入力イベント処理は、始動ゲートセンサ２１１、普通入賞口センサ２１２、始動入賞口センサ２１３、大入賞口センサ２１４からの信号に基づいて遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ３１３は、始動ゲートセンサ２１１からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを認識する。そして、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を普通図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ３１２に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大４個まで記憶される。また、ＣＰＵ３１３は、各入賞口センサ２１２，２１３，２１４からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をＲＡＭ３１２に記憶して管理している。このＲＡＭ３１２に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。特に、ＣＰＵ３１３は、始動入賞口センサ２１３からの信号を受けたときには、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を特別図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ３１２に記憶する。ここで、特別図柄抽選用乱数値は最大４個まで記憶される。
【００５５】
次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選を行うと共に、その抽選の結果に応じて普通図柄表示器６１や普通電動役物用ソレノイド２２１を制御する処理である。具体的に、ＣＰＵ３１３は、ＲＡＭ３１２に記憶されている一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、当該普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定する。当該普通図柄抽選用乱数値が当たり範囲内の数値に該当する場合、すなわち、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、ＣＰＵ３１３は、普通図柄表示器６１を制御して、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ３１３は、普通電動役物用ソレノイド２２１に信号を送り、電動チューリップ５４を所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選用乱数値が当たり範囲内の数値に該当しない場合、すなわち、普通図柄抽選の結果が外れである場合、ＣＰＵ３１３は、普通図柄表示器６１を制御して、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を外れの態様で停止表示させる。また、ＣＰＵ３１３は、ＲＡＭ３１２に記憶されている普通図柄抽選用乱数値について普通図柄抽選の処理が行われると、当該普通図柄抽選用乱数値をＲＡＭ３１２から消去する。更に、ＣＰＵ３１３は、ＲＡＭ３１２に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄保留表示器６２を制御して、普通図柄保留表示器６２に普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００５６】
次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選を行うと共に、その抽選の結果に応じて特別図柄表示器６３や特別電動役物用ソレノイド２２２等を制御する処理である。具体的に、ＣＰＵ３１３は、ＲＡＭ３１２に記憶されている一の特別図柄抽選用乱数値を読み出し、当該特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否か、すなわち特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ここで、この特別図柄抽選の結果は、ＲＡＭ３１２に記憶される。この特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、ＣＰＵ３１３は、特別図柄表示器６３を制御して、特別図柄表示器６３に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ３１３は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を開放させる。一方、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合、ＣＰＵ３１３は、特別図柄表示器６３を制御して、特別図柄表示器６３に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。また、ＣＰＵ３１３は、ＲＡＭ３１２に記憶されている特別図柄抽選用乱数値について特別図柄抽選の処理が行われると、当該特別図柄抽選用乱数値をＲＡＭ３１２から消去する。更に、ＣＰＵ３１３は、ＲＡＭ３１２に現在記憶されている特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて特別図柄保留表示器６４を制御して、特別図柄保留表示器６４に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００５７】
また、ＣＰＵ３１３は、特別図柄抽選を行った際に、この特別図柄抽選の結果を表示するための報知演出の制御に必要な情報を抽選で決定する。特別図柄抽選結果の報知演出は、画像表示装置１１０等の各演出手段で行われる。例えば、画像表示装置１１０では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。このとき、変動表示演出では、リーチ状態が発生することがある。リーチ状態とは、三つの特別図柄のうち二つの特別図柄だけが停止している状態であって、変動表示中の残り一つの特別図柄が所定の態様で停止表示すれば、大当たりになる可能性が存在している状態のことである。特別図柄抽選結果の報知演出の制御に必要な情報としては、リーチ状態の発生の有無、変動表示演出を実行する時間（変動表示時間）、停止表示演出を維持する時間（停止表示時間）、及び、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にあっては停止表示演出における特別図柄の停止表示態様、すなわち大当たり図柄等が挙げられる。ＣＰＵ３１３は、かかる特別図柄抽選結果の報知演出の制御に必要な情報を決定すると、その決定した情報の内容をＲＡＭ３１２に記憶する。
【００５８】
次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、パチンコ機が大当たり遊技状態にある場合に大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ３１３は、パチンコ機が大当たり遊技状態に移行すると、三つの大当たり種別表示ランプのうち当該大当たりの種類に対応するランプを点灯させると共に、当該大当たりの種類に応じた最大ラウンド数を所定のカウンタにセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口５５が開放する度に１だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、ＣＰＵ３１３は、大入賞口５５が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。ＣＰＵ３１３は、大入賞口５５が開放した後、大入賞口５５に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口５５に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ３１３は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口５５に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、ＣＰＵ３１３は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、ＣＰＵ３１３は、大当たり遊技を終了し、当該大当たり種別表示ランプを消灯させると共に、時短状態表示ランプを点灯させる。
【００５９】
また、ＣＰＵ３１３は、遊技球が各入賞口５２，５３，５５に入ったときに所定の数の賞球を払い出す賞球払出処理を行う。具体的に、ＣＰＵ３１３は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がＲＡＭ３１２にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、ＣＰＵ３１３は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に出力する。その後、ＣＰＵ３１３は、その出力した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。ＣＰＵ３１３は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。
【００６０】
更に、ＣＰＵ３１３は、演出制御基板３２０に各種のコマンドを出力する演出制御出力処理を行う。ここで、演出制御基板３２０に出力する各種のコマンドとしては、例えば、特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンド、すなわち、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出時にリーチ状態を発生させるかどうかを示すリーチ状態発生コマンド、変動表示時間や停止表示時間を示す変動パターンコマンド、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド等がある。ＣＰＵ３１３は、ＲＡＭ３１２に記憶されている情報に基づいて特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンドを作成し、演出制御基板３２０に出力する。演出制御基板３２０は、これらのコマンドに基づいて、特別図柄抽選結果の報知演出についての具体的な内容を選択することになる。
【００６１】
尚、ＣＰＵ３１３はパチンコ機の遊技状態を管理している。本実施形態のパチンコ機では、遊技状態として、上述したように、大当たり遊技状態、確率変動遊技状態、時短遊技状態等の各種の遊技状態が設定されている。ＣＰＵ３１３は、遊技の状況に応じて遊技状態の移行を制御している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。ＣＰＵ３１３は、パチンコ機の遊技状態を示す遊技状態コマンドも演出制御基板３２０に出力する。
【００６２】
演出制御基板３２０は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板３２０は、図５に示すように、ＲＯＭ３２１と、ＲＡＭ３２２と、ＣＰＵ（演出制御手段）３２３と、可動体駆動回路３２４と、ランプ駆動回路３２５と、スピーカ駆動回路３２６を有する。ＲＯＭ３２１には、遊技演出に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ３１２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このＲＡＭ３１２には、例えば、主制御基板３１０から送られたコマンド等が記憶される。ＣＰＵ３２３は、ＲＯＭ３２１に格納されているプログラムを実行することにより、画像表示装置１１０、可動演出部１２０，１３０，１４０、電飾表示部１５０，１６０，７０、スピーカ部８０を制御する。尚、演出制御基板３２０には、複数のカウンタ（不図示）が設けられている。これらのカウンタの中には、抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタが多数含まれている。
【００６３】
可動体駆動回路３２４には、駆動用ＩＣ等が備えられている。この駆動用ＩＣは、ＣＰＵ３２３からの駆動信号に基づいて、第一可動体用モータ１２２、第二可動体用モータ１３２，１３３、第三可動体用ソレノイド１４２の駆動を制御する。また、ランプ駆動回路３２５には、ランプ制御ＩＣやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ＩＣは、ＣＰＵ３２３からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部１５０，１６０，７０に含まれる複数のＬＥＤの点灯を駆動制御する。特に、本実施形態では、ランプ制御ＩＣとして、各ＬＥＤについてＰＷＭ制御を行うことができるものを用いている。ここで、ＰＷＭ制御とは、ＬＥＤに駆動用のパルス信号を出力し、デューティ比（パルス周期に対するパルス幅の割合）に応じて各ＬＥＤの点灯時間を変化させる制御のことである。更に、スピーカ駆動回路３２６には、音響制御ＩＣ、サウンドＲＯＭ、アンプ等が備えられている。サウンドＲＯＭには複数の音源データが格納されており、音響制御ＩＣはＣＰＵ３２３からの指令に基づいてスピーカ部８０を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路３２６はサウンドジェネレータである。
【００６４】
また、ＲＯＭ３２１には、プログラムの他に、演出パターンデータ等の各種のデータが格納されている。次に、このＲＯＭ３２１に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図６は演出制御基板３２０のＲＯＭ３２１に格納されているデータの内容を説明するための図である。ＲＯＭ３２１のデータ格納領域としては、図６に示すように、画像演出パターンデータ格納領域３２１ａ、第一可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｂ、第二可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｃ、第三可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｄ、第一盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｅ、第二盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｆ、枠電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｇ、音響演出パターンデータ格納領域３２１ｈ、低電流用第二可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｐ、低電流用第三可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｑ、低電流用第一盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｒ、低電流用第二盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｓ、低電流用枠電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｔ、電流上限値テーブル格納領域３２１ｘ等がある。尚、このＲＯＭ３２１は、本発明の「第一記憶手段」、「第二記憶手段」、「第三記憶手段」に該当する。
【００６５】
画像演出パターンデータ格納領域３２１ａには、画像表示装置１１０に実行させる演出内容を定めた複数の画像演出パターンデータが格納されている。第一可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｂには、第一可動演出部１２０に実行させる演出内容を定めた複数の第一可動体演出パターンデータが格納され、第二可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｃには、第二可動演出部１３０に実行させる演出内容を定めた複数の第二可動体演出パターンデータが格納され、第三可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｄには、第三可動演出部１４０に実行させる演出内容を定めた複数の第三可動体演出パターンデータが格納されている。また、第一盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｅには、第一盤面電飾表示部１５０に実行させる演出内容を定めた複数の第一盤面電飾演出パターンデータが格納され、第二盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｆには、第二盤面電飾表示部１６０に実行させる演出内容を定めた複数の第二盤面電飾演出パターンデータが格納され、枠電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｇには、枠電飾表示部７０に実行させる演出内容を定めた複数の枠電飾演出パターンデータが格納されている。更に、音響演出パターンデータ格納領域３２１ｈには、スピーカ部８０に実行させる演出内容を定めた複数の音響演出パターンデータが格納されている。
【００６６】
本実施形態では、画像表示装置１１０、可動演出部１２０，１３０，１４０、電飾表示部１５０，１６０，７０、スピーカ部８０のうち、第二可動演出部１３０、第三可動演出部１４０、第一盤面電飾表示部１５０、第二盤面電飾表示部１６０、枠電飾表示部７０についての演出パターンデータの各々に対して、低電流用の演出パターンデータを設けている。ここで、第二可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｃ、第三可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｄ、第一盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｅ、第二盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｆ、枠電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｇに格納されている演出パターンデータのことを、低電流用演出パターンデータと明確に区別するために、以下では「通常の演出パターンデータ」とも称することにする。また、低電流用演出パターンデータが設けられている第二可動演出部１３０、第三可動演出部１４０、第一盤面電飾表示部１５０、第二盤面電飾表示部１６０、枠電飾表示部７０のことを「特定演出手段」とも称する。低電流用演出パターンデータは、当該低電流用演出パターンデータに対応する通常の演出パターンデータが定める通常の演出内容を当該特定演出手段に実行させたときに使用される電流の上限値よりも少ない電流の上限値で当該特定演出手段に実行させることができる低電流用の演出内容を定めたものである。
【００６７】
低電流用第二可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｐには、第二可動演出部１３０に実行させる低電流用の演出内容を定めた複数の低電流用第二可動体演出パターンデータが格納され、低電流用第三可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｑには、第三可動演出部１４０に実行させる低電流用の演出内容を定めた複数の低電流用第三可動体演出パターンデータが格納されている。そして、低電流用第一盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｒには、第一盤面電飾表示部１５０に実行させる低電流用の演出内容を定めた複数の低電流用第一盤面電飾演出パターンデータが格納され、低電流用第二盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｓには、第二盤面電飾表示部１６０に実行させる低電流用の演出内容を定めた複数の低電流用第二盤面電飾演出パターンデータが格納され、低電流用枠電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｔには、枠電飾表示部７０に実行させる低電流用の演出内容を定めた複数の低電流用枠電飾演出パターンデータが格納されている。また、各低電流用演出パターンデータは、それに対応する通常の演出パターンデータと互いに関連付けられている。
【００６８】
ここで、低電流用演出パターンデータの具体例を説明する。電飾表示部についての低電流用演出パターンデータとしては、例えば、この低電流用演出パターンデータに対応する通常の演出パターンデータと比べてデューティ比を約半分に減らして各ＬＥＤの点灯時間を減少させたような内容のデータや、制御対象となるＬＥＤの数を約半分に減らしたような内容のデータを用いることができる。これにより、かかる低電流用演出パターンデータが定める演出内容を電飾表示部に実行させると、理論上、その低電流用演出パターンデータに対応する通常の演出パターンデータが定める演出内容を当該電飾表示部に実行させた場合に比べて、当該電飾表示部で使用される電流値は約半分になる。特に、各ＬＥＤとして三色発光のＬＥＤが用いられている電飾表示部についての低電流用演出パターンデータとしては、この低電流用演出パターンデータに対応する通常の演出パターンデータがフルカラー点灯表示を行うという内容を定めていれば、各ＬＥＤに複数色の発光を行なわせず、単色発光のみを行わせるような内容のデータを用いることができる。また、モータ駆動の可動体を有する可動演出部についての低電流用演出パターンデータとしては、例えば、モータの回転速度を低下させるような内容のデータ、可動体の動作時間を短くするような内容のデータ、或いは可動体を全く動作させない内容のデータを用いることができる。更に、ソレノイド駆動の可動体を有する可動演出部についての低電流用演出パターンデータとしては、例えば、可動体の動作時間を短くするような内容のデータや、可動体を全く動作させない内容のデータを用いることができる。
【００６９】
また、電流上限値テーブル格納領域３２１ｘには、複数の特定演出手段についての通常の演出パターンデータの各々に対して、当該通常の演出パターンデータが定める演出内容を当該特定演出手段に実行させたときに当該特定演出手段で使用される電流の上限値を記した電流上限値テーブルが記憶されている。この電流上限値テーブルは、以下に述べるように、ＣＰＵ３２３が演出内容を抽選で選択した後、演出内容を最終的に決定する処理において使用される。
【００７０】
各演出手段１１０，１２０，１３０，１４０，１５０，１６０，７０，８０に実行させる具体的な演出内容については、ＣＰＵ３２３が決定する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、まず、主制御基板３１０から送られた各種のコマンド（特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド等）に基づいて、各演出手段１１０，１２０，１３０，１４０，１５０，１６０，７０，８０に実行させる演出内容を抽選で選択する。次に、ＣＰＵ３２３は、各特定演出手段にその選択した演出内容を実行させるときに使用されることとなる電流の上限値の合計である電流合計値を求める。すなわち、ＣＰＵ３２４は、その選択した演出内容であって特定演出手段１３０，１４０，１５０，１６０，７０に実行させる演出内容を定めた通常の演出パターンデータに対応する電流の上限値を、ＲＯＭ３２１の電流上限値テーブル格納領域３２１ｘに格納されている電流上限値テーブルを参照して取得し、それら取得した電流の上限値を加算して電流合計値を求める。そして、ＣＰＵ３２３は、その求めた電流合計値が所定の基準値よりも大きいかどうかを判断する。ここで、この基準値としては、すべての特定演出手段において当該基準値よりも大きな電流値が使用されると、パチンコ機で強制電断が行われる等の不具合が発生するおそれのある電流値を用いている。具体的に、かかる基準値は、例えば遊技場の設備内容や当該パチンコ機の仕様等に基づいて決定される。ＣＰＵ３２３は、求めた電流合計値が基準値以下であると判断すると、各演出手段１１０，１２０，１３０，１４０，１５０，１６０，７０，８０に実際に実行させる演出内容として、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。一方、ＣＰＵ３２３は、求めた電流合計値が基準値よりも大きいと判断すると、各演出手段１１０，１２０，１３０，１４０，１５０，１６０，７０，８０に実際に実行させる演出内容として、特定演出手段以外の各演出手段１１０，１２０，８０については、抽選で選択した演出内容をそのまま用い、各特定演出手段１３０，１４０，１５０，１６０，７０については、抽選で選択した演出内容をそれに対応する低電流用の演出内容に変更することを決定する。したがって、この場合、すべての特定演出手段１３０，１４０，１５０，１６０，７０は、低電流用の演出内容を実行することになる。
【００７１】
ＣＰＵ３２３は、こうして決定した演出内容にしたがって各演出手段を制御する。具体的に、各演出手段の制御は次のように行われる。画像表示装置１１０を制御する場合、ＣＰＵ３２３は、上記決定した画像表示装置１１０についての演出内容に対応する画像演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、液晶制御基板１１２に送出する。これにより、液晶制御基板１１２は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、第一可動演出部１２０を制御する場合、ＣＰＵ３２３は、上記決定した第一可動演出部１２０についての演出内容に対応する第一可動体演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、その読み出した第一可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３がその生成した駆動信号を可動体駆動回路３２４に送出すると、可動体駆動回路３２４がその駆動信号にしたがって第一可動体用モータ１２２を駆動し、これにより第一可動体１２１が動作する。第二可動演出部１３０を制御する場合には、ＣＰＵ３２３は、上記決定した第二可動演出部１３０についての演出内容に対応する第二可動体演出パターンデータ又は低電流用第二可動体演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、その読み出した演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３がその生成した駆動信号を可動体駆動回路３２４に送出すると、可動体駆動回路３２４がその駆動信号にしたがって第二可動体用モータ１３２，１３３を駆動し、これにより第二可動体１５１が動作する。第三可動演出部１４０を制御する場合には、ＣＰＵ３２３は、上記決定した第三可動演出部１４０についての演出内容に対応する第三可動体演出パターンデータ又は低電流用第三可動体演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、その読み出した演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３がその生成した駆動信号を可動体駆動回路３２４に送出すると、可動体駆動回路３２４がその駆動信号にしたがって第三可動体用ソレノイド１４２を駆動し、これにより第三可動体１４１が動作する。
【００７２】
また、第一盤面電飾表示部１５０を制御する場合、ＣＰＵ３２３は、上記決定した第一盤面電飾表示部１５０についての演出内容に対応する第一盤面電飾演出パターンデータ又は低電流用第一盤面電飾演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、その読み出した演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路３２５に送出すると、ランプ駆動回路３２５がその点灯指令信号にしたがって第一盤面電飾表示部１５０を制御する。第二盤面電飾表示部１６０を制御する場合には、ＣＰＵ３２３は、上記決定した第二盤面電飾表示部１６０についての演出内容に対応する第二盤面電飾演出パターンデータ又は低電流用第二盤面電飾演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、その読み出した演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路３２５に送出すると、ランプ駆動回路３２５がその点灯指令信号にしたがって第二盤面電飾表示部１６０を制御する。枠電飾表示部７０を制御する場合には、ＣＰＵ３２３は、上記決定した枠電飾表示部７０についての演出内容に対応する枠電飾演出パターンデータ又は低電流用枠電飾演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、その読み出した演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路３２５に送出すると、ランプ駆動回路３２５がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。更に、スピーカ部８０を制御する場合、ＣＰＵ３２３は、上記決定したスピーカ部８０についての演出内容に対応する音響演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、スピーカ駆動回路３２６に送出する。これにより、スピーカ駆動回路３２６は、その音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。
【００７３】
尚、電飾演出は画像演出や音響演出に比べてあまり目立たないので、電飾演出の内容が通常の内容から低電流用の演出内容に変わったとしても、遊技者が演出上の違和感を持つということはほとんどない。このため、本実施形態では、各電飾表示部について低電流用の演出パターンデータを設けているが、画像表示部９１０やスピーカ部８０については低電流用の演出パターンデータを設けていないのである。また、可動体演出も画像演出等と同様に電飾演出に比べて目立つが、本実施形態では、三つの可動演出部１２０，１３０，１４０のうち第一可動演出部１２０に対してだけ低電流用の演出パターンデータを設けないことにより、可動体演出が不自然な形で行われるのを回避している。但し、一般には、どの演出手段に対しても低電流用の演出パターンデータを設けることが可能である。
【００７４】
次に、本実施形態のパチンコ機において主制御基板３１０のＣＰＵ３１３が行う処理の手順について説明する。図７は主制御基板３１０のＣＰＵ３１３が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００７５】
主制御基板３１０のＣＰＵ３１３には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、ＣＰＵ３１３は、割り込み信号が送られる度に、図７に処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理、普通図柄遊技処理、特別図柄遊技処理、大当たり遊技処理、賞球払出処理、演出制御出力処理をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール（サブルーチン）になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。尚、図７に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。
【００７６】
次に、本実施形態のパチンコ機において演出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が行う処理の手順について説明する。図８は演出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００７７】
演出制御基板３２０のＣＰＵ３２３も、上記の主制御基板３１０のＣＰＵ３１３と同様に、割り込み信号が送られる度に、図８の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理、演出抽選処理、演出内容決定処理、画像演出表示出力処理、可動体駆動処理、ランプ駆動処理、スピーカ駆動処理をこの順序で繰り返し実行する。
【００７８】
まず、ＣＰＵ３２３はコマンド受信処理を行う（Ｓ１１）。このコマンド受信処理では、ＣＰＵ３２３は、主制御基板３１０から送信される各種のコマンドを受信する。そして、ＣＰＵ３２３は、受信したコマンドを解析し、それらを種類別にＲＡＭ３２２に保存する。ここで、主制御基板３１０から送信されるコマンドには、特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド等がある。
【００７９】
次に、ＣＰＵ３２３は演出抽選処理を行う（Ｓ１２）。この演出抽選処理では、ＣＰＵ３２３は、主制御基板３１０から送信された特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド等に基づいて、各演出手段１１０，１２０，１３０，１４０，１５０，１６０，７０，８０に実行させる演出内容を抽選で選択する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３２３は演出内容決定処理を行う（Ｓ１３）。図９はＣＰＵ３２３が行う演出内容決定処理を説明するためのフローチャートである。この演出内容決定処理では、ＣＰＵ３２３は、上記の演出抽選処理で選択した演出内容に基づいて各演出手段１１０〜１６０，７０，８０に実際に実行させる演出内容を最終的に決定する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、図９のフローにしたがって、まず、演出抽選処理で選択された各演出手段１１０〜１６０，７０，８０についての演出内容を定めた演出パターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、ＲＡＭ３２２に一時記憶する（Ｓ５１）。次に、ＣＰＵ３２３は、その記憶された各特定演出手段１３０〜１６０，７０についての通常の演出パターンデータに対応する電流の上限値をＲＯＭ３２１から読み出す。すなわち、ＣＰＵ３２３は、その記憶された第二可動演出部１３０についての第二可動体演出パターンデータに対応する電流の上限値を、ＲＯＭ３２１の電流上限値テーブル格納領域３２１ｘに格納されている電流上限値テーブルを参照して取得する（Ｓ５２）。そして、ＣＰＵ３２３は、その記憶された第三可動演出部１４０についての第三可動体演出パターンデータに対応する電流の上限値を、電流上限値テーブルを参照して取得する（Ｓ５３）。また、ＣＰＵ３２３は、その記憶された第一盤面電飾表示部１５０についての第一盤面電飾演出パターンデータに対応する電流の上限値を、電流上限値テーブルを参照して取得する（Ｓ５４）。そして、ＣＰＵ３２３は、その記憶された第二盤面電飾表示部１６０についての第二盤面電飾演出パターンデータに対応する電流の上限値を、電流上限値テーブルを参照して取得する（Ｓ５５）。更に、ＣＰＵ３２３は、その記憶された枠電飾表示部７０についての枠電飾演出パターンデータに対応する電流の上限値を、電流上限値テーブルを参照して取得する（Ｓ５６）。
【００８１】
その後、ＣＰＵ３２３は、こうして取得した各特定演出手段１３０〜１６０，７０ついての通常の演出パターンデータに対応する電流の上限値を加算する（Ｓ５７）。そして、ＣＰＵ３２３は、その加算して得られる電流合計値が所定の基準値よりも大きいかどうかを判断する（Ｓ５８）。ＣＰＵ３２３が、電流合計値が基準値以下であると判断すると、演出内容決定処理は終了する。これにより、各演出手段１１０〜１６０，７０，８０に実際に実行させる演出内容としては、演出抽選処理で選択された演出内容、すなわちステップＳ５１の処理で読み出されてＲＡＭ３２２に記憶されている各演出パターンデータにしたがった演出内容がそのまま決定される。
【００８２】
一方、ＣＰＵ３２３は、ステップＳ５８の処理において電流合計値が基準値よりも大きいと判断すると、各特定演出手段１３０〜１６０，７０に実行させる演出内容を低電流用の演出内容に差し替える。すなわち、ＣＰＵ３２３は、まず、ＲＡＭ３２２に記憶されている第二可動演出部１３０についての第二可動体演出パターンデータに対応する低電流用第二可動体演出パターンデータを、ＲＯＭ３２１の低電流用第二可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｐから取得し、当該第二可動体演出パターンデータと差し替えてＲＡＭ３２２に記憶する（Ｓ５９）。そして、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に記憶されている第三可動演出部１４０についての第三可動体演出パターンデータに対応する低電流用第三可動体演出パターンデータを、ＲＯＭ３２１の低電流用第三可動体演出パターンデータ格納領域３２１ｑから取得し、当該第三可動体演出パターンデータと差し替えてＲＡＭ３２２に記憶する（Ｓ６１）。また、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に記憶されている第一盤面電飾表示部１５０についての第一盤面電飾演出パターンデータに対応する低電流用第一盤面電飾演出パターンデータを、ＲＯＭ３２１の低電流用第一盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｒから取得し、当該第一盤面電飾演出パターンデータと差し替えてＲＡＭ３２２に記憶する（Ｓ６２）。そして、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に記憶されている第二盤面電飾表示部１６０についての第二盤面電飾演出パターンデータに対応する低電流用枠第二盤面電飾演出パターンデータを、ＲＯＭ３２１の低電流用第二盤面電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｓから取得し、当該第二盤面電飾演出パターンデータと差し替えてＲＡＭ３２２に記憶する（Ｓ６３）。更に、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に記憶されている枠電飾表示部７０についての枠電飾演出パターンデータに対応する低電流用枠電飾演出パターンデータを、ＲＯＭ３２１の低電流用枠電飾演出パターンデータ格納領域３２１ｔから取得し、当該枠電飾演出パターンデータと差し替えてＲＡＭ３２２に記憶する（Ｓ６４）。その後、演出内容決定処理は終了する。これにより、特定演出手段以外の各演出手段１１０，１２０，８０に実際に実行させる演出内容としては、ステップＳ５１の処理で読み出されてＲＡＭ３２２に記憶されている当該各演出パターンデータにしたがった演出内容がそのまま決定され、各特定演出手段１３０〜１６０，７０に実際に実行させる演出内容としては、上記の各ステップＳ５９，Ｓ６１，Ｓ６２，Ｓ６３，Ｓ６４の処理で差し替えられた各低電流用演出パターンデータにしたがった演出内容が決定される。
【００８３】
次に、ＣＰＵ３２３は画像演出表示出力処理を行う（Ｓ１４）。この画像演出表示出力処理では、ＣＰＵ３２３が画像表示装置１１０に対して演出内容についての情報を出力する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、演出内容決定処理によりＲＡＭ３２２に記憶された画像演出パターンデータを、液晶制御基板１１２に送出する。これにより、液晶制御基板１１２は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。
【００８４】
その後、ＣＰＵ３２３は可動体駆動処理を行う（Ｓ１５）。この可動体駆動処理では、ＣＰＵ３２３が可動体駆動回路３２４を制御することにより第一可動体１２１、第二可動体１３１、第三可動体１４１の動作を制御する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、演出内容決定処理によりＲＡＭ３２２に記憶された第一可動演出部１２０の演出内容に対応する演出パターンデータに基づいて第一可動体用モータ１２２を駆動するための駆動信号を生成し、ＲＡＭ３２２に記憶された第二可動演出部１３０の演出内容に対応する通常の演出パターンデータ又は低電流用演出パターンデータに基づいて第二可動体用モータ１３２，１３３を駆動するための駆動信号を生成し、そして、ＲＡＭ３２２に記憶された第三可動演出部１４０の演出内容に対応する通常の演出パターンデータ又は低電流用演出パターンデータに基づいて第三可動体用ソレノイド１４２を駆動するための駆動信号を生成する。ＣＰＵ３２３が第一可動体用モータ１２２に対する駆動信号を可動体駆動回路３２４に送出すると、可動体駆動回路３２４はその駆動信号にしたがって第一可動体用モータ１２２の駆動を制御し、これにより、第一可動体１２１が動作する。また、ＣＰＵ３２３が第二可動体用モータ１３２，１３３に対する駆動信号を可動体駆動回路３２４に送出すると、可動体駆動回路３２４はその駆動信号にしたがって第二可動体用モータ１３２，１３３の駆動を制御し、これにより、第二可動体１３１が動作する。更に、ＣＰＵ３２３が第三可動体用ソレノイド１４２に対する駆動信号を可動体駆動回路３２４に送出すると、可動体駆動回路３２４はその駆動信号にしたがって第三可動体用ソレノイド１４２の駆動を制御し、これにより、第三可動体１４１が動作する。
【００８５】
次に、ＣＰＵ３２３はランプ駆動処理を行う（Ｓ１６）。このランプ駆動処理では、ＣＰＵ３２３がランプ駆動回路３２５を制御することにより第一盤面電飾表示部１５０、第二盤面電飾表示部１６０、枠電飾表示部７０の点灯を制御する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、演出内容決定処理によりＲＡＭ３２２に記憶された各電飾表示部１５０，１６０，７０の演出内容に対応する通常の演出パターンデータ又は低電流用演出パターンデータに基づいて各電飾表示部１５０，１６０，７０を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３が第一盤面電飾表示部１５０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路３２５に送出すると、ランプ駆動回路３２５はその駆動信号にしたがって第一盤面電飾表示部１５０を制御する。また、ＣＰＵ３２３が第二盤面電飾表示部１６０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路３２５に送出すると、ランプ駆動回路３２５はその駆動信号にしたがって第二盤面電飾表示部１６０を制御する。更に、ＣＰＵ３２３が枠電飾表示部７０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路３２５に送出すると、ランプ駆動回路３２５はその駆動信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。
【００８６】
その後、ＣＰＵ３２３はスピーカ駆動処理を行う（Ｓ１７）。このスピーカ駆動処理では、ＣＰＵ３２３がスピーカ駆動回路３２６を制御することによりスピーカ部８０を制御する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、演出内容決定処理によりＲＡＭ３２２に記憶された音響演出パターンデータをスピーカ駆動回路３２６に送出する。これにより、スピーカ駆動回路３２６は、その音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。
【００８７】
次に、演出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が各特定演出手段についての演出内容を低電流用の演出内容に差し替える場合の具体例を説明する。図１０（ａ）は演出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が各特定演出手段についての演出内容を低電流用の演出内容に差し替える具体例を説明するための図、図１０（ｂ）はその差し替えられた低電流用の演出内容にしたがった各特定演出手段の演出例を説明するための図である。
【００８８】
いま、図１０（ａ）に示すように、演出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が演出抽選処理により、第二可動演出部１３０については演出内容ａを、第三可動演出部１４０については演出内容ｂを、第一盤面電飾表示部１５０については演出内容ｃを、そして、第二盤面電飾表示部１６０については演出内容ｄを、枠電飾表示部７０については演出内容ｅをそれぞれ選択したとする。ここで、第二可動演出部１３０の演出内容ａに対応する電流の上限値が３Ａ、第三可動演出部１４０の演出内容ｂに対応する電流の上限値が２Ａ、第一盤面電飾表示部１５０の演出内容ｃに対応する電流の上限値が３Ａ、そして、第二盤面電飾表示部１６０の演出内容ｄに対応する電流の上限値が２Ａ、枠電飾表示７０の演出内容ｅに対応する電流の上限値が３Ａであるとする。また、電流合計値に対する基準値が１０Ａに設定されているものとする。この場合、演出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、これらの電流の上限値を加算すると、電流合計値が１３Ａとなって基準値（１０Ａ）を上回ってしまうので、すべての特定演出手段についてその演出内容を低電流用の演出内容に差し替えることを決定する。
【００８９】
図１０（ａ）の例では、これら低電流用の演出内容は次のように設定されている。すなわち、第二可動演出部１３０の演出内容ａに対応する低電流用の演出内容ａ′は、第二可動体１３１の動作を行わないという内容のものであり、その電流の上限値は０Ａである。第三可動演出部１４０の演出内容ｂに対応する低電流用の演出内容ｂ′も、第三可動体１４１の動作を行わないという内容のものであり、その電流の上限値は０Ａである。また、第一盤面電飾表示部１５０の演出内容ｃに対応する低電流用の演出内容ｃ′は、制御対象となるＬＥＤの数を減らした内容のものであり、その電流の上限値は２Ａである。そして、第二盤面電飾表示部１６０の演出内容ｄに対応する低電流用の演出内容ｄ′も、制御対象となるＬＥＤの数を減らした内容であり、その電流の上限値は１Ａである。枠電飾表示７０の演出内容ｅに対応する低電流用の演出内容ｅ′は、制御対象となるＬＥＤの数を減らした内容のものであり、その電流の上限値は２Ａである。このため、各特定演出手段についての低電流用の演出内容に対応する電流の上限値を加算すると、その加算した電流合計値は５Ａであり、基準値（１０Ａ）以下に抑えられる。ＣＰＵ３２３は、各特定演出手段に対し、こうして差し替えられた低電流用の演出内容にしたがった演出を実行させる。具体的には、図１０（ｂ）に示すように、第二可動体１３１及び第三可動体１４１は動作を行わず、各電飾表示部１５０，１６０，７０は一部のＬＥＤだけが点灯表示動作を行う。ここで、図１０（ｂ）では、演出動作を行う演出要素を、斜線を付して示している。また、特定演出手段以外の演出手段については図示を省略している。
【００９０】
本実施形態のパチンコ機では、演出制御基板のＣＰＵは、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択した際に、各特定演出手段にその選択した演出内容を実行させるときに使用されることとなる電流の上限値の合計である電流合計値が所定の基準値よりも大きいかどうかを判断する。そして、演出制御基板のＣＰＵは、その電流合計値が基準値よりも大きいと判断した場合、各特定演出手段についての当該演出パターンデータを、当該演出パターンデータに対応する低電流用演出パターンデータに差し替えることにより、各特定演出手段で使用される電流値を、それらの合計値が基準値を超えないように調整して、各演出手段を制御する。このように各特定演出手段で使用される電流値を調整することにより、パチンコ機全体で使用される電流値を、電源で許容されている最大電流値を超えないように抑えることができるので、演出制御基板のＣＰＵが演出抽選で各演出手段に実行させる演出内容としてどのようなものを選択したとしても、パチンコ機で強制電断が行われる等の不具合が発生するのを防止することができると共に、消費電力の低減を図ることができる。
【００９１】
また、演出制御基板のＣＰＵは、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択した後に、その選択された演出内容に基づいて各特定演出手段で使用される電流合計値が基準値よりも大きいかどうかを判断して、各演出手段に実行させる演出内容を最終的に決定している。これにより、演出抽選の際に選択され得る各演出手段の演出内容に対しては、パチンコ機全体で使用される電流値が電源で許容されている最大電流値を超えることがないように、例えば三つのモータを同時に駆動しない等の制限を予め課しておく必要はなく、それらの演出内容を自由に設定することができる。このため、例えば、演出抽選により各演出手段の演出内容として三つのモータを同時に駆動するようなものが選択された場合であっても、各特定演出手段の演出内容として電流の上限値が小さいものが選択され、各特定演出手段で使用される電流の上限値の合計が基準値以下であるならば、低電流用演出パターンデータへの差し替えが行われず、演出抽選で選択された各演出内容がそのまま実際の演出内容として決定されることになる。したがって、この場合には、三つのモータが同時に駆動して所定の演出が行われる。このように、本実施形態のパチンコ機では、演出抽選の際に選択され得る各演出手段の演出内容を自由に設定し、各演出手段で実際に実行され得る演出内容のバリエーションを増やすことができる。
【００９２】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００９３】
例えば、上記の実施形態では、パチンコ機が三つの可動演出部を備える場合について説明したが、可動演出部は一つ、二つ又は四つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。
【００９４】
また、上記の実施形態では、五つの演出手段を特定演出手段として定めた場合を説明したが、特定演出手段の数は一つ、二つ、三つ、四つ又は六つ以上であってもよい。
【００９５】
更に、上記の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明を、複数の回胴リールを備える回胴式遊技機等に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技機全体で使用する電流値が許容範囲を超えてしまうおそれのある演出内容が選択された場合であっても、強制電断が行われる等の不具合の発生を防止することができ、しかも消費電力の低減を図ることができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて画像演出、電飾演出等、各種の遊技の演出を行う、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００９７】
１０  ガラス枠ユニット
１１  窓
１２  ガラスユニット
２０  受け皿ユニット
２１  上皿
２２  下皿
２４  球貸ボタン
２５  返却ボタン
２６  演出切替ボタン
２８  上皿球抜きレバー
２９  下皿球抜きボタン
３０  シリンダ錠
４０  グリップユニット
５０  遊技盤
５１  始動ゲート
５２  普通入賞口
５３  始動入賞口
５４  電動チューリップ（普通電動役物）
５５  大入賞口（特別電動役物）
５６  アウト口
６０  遊技状況表示部
６１  普通図柄表示器
６２  普通図柄保留表示器
６３  特別図柄表示器
６４  特別図柄保留表示器
６５  遊技状態表示器
７０  枠電飾表示部（演出手段、特定演出手段）
７１  トップランプユニット
７２  左サイドランプユニット
７３  右サイドランプユニット
７４  受け皿ランプユニット
８０  スピーカ部（演出手段）
８１ａ，８１ｂ  ガラス枠上スピーカ
８２  ガラス枠中スピーカ
８３  受け皿スピーカ
１００  演出ユニット
１０１  球案内通路
１０２  転動ステージ
１０３  球放出路
１１０  画像表示装置（演出手段）
１１１  液晶パネル
１１２  液晶制御基板
１２０  第一可動演出部（演出手段）
１２１  第一可動体
１２２  第一可動体用モータ
１３０  第二可動演出部（演出手段、特定演出手段）
１３１  第二可動体
１３２，１３３  第二可動体用モータ
１４０  第三可動演出部（演出手段、特定演出手段）
１４１  第三可動体
１４２  第三可動体用ソレノイド
１５０  第一盤面電飾表示部（演出手段、特定演出手段）
１６０  第二盤面電飾表示部（演出手段、特定演出手段）
２１１  始動ゲートセンサ
２１２  普通入賞口センサ
２１３  始動入賞口センサ
２１４  大入賞口センサ
２２１  普通電動役物用ソレノイド
２２２  特別電動役物用ソレノイド
２３１  払出装置
２３２  払出制御基板
２４１  発射ソレノイド
２４２  発射制御基板
２５１  受皿中継端子板
２６１  ＣＲ基板
２６２  ＣＲユニット接続端子板
２７１  球貸ボタン操作検出センサ
２７２  返却ボタン操作検出センサ
２８１  盤用外部端子板
２８２  枠用外部端子板
３１０  主制御基板
３１１  ＲＯＭ
３１２  ＲＡＭ
３１３  ＣＰＵ（遊技制御手段）
３２０  演出制御基板
３２１  ＲＯＭ（第一記憶手段、第二記憶手段、第三記憶手段）
３２２  ＲＡＭ
３２３  ＣＰＵ（演出制御手段）
３２４  可動体駆動回路
３２５  ランプ駆動回路
３２６  スピーカ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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