(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置の画像表示領域の手前側を移動可能に構成された一または複数の演出可動体からなる演出移動装置と、
所定範囲に位置する前記演出可動体を検知する検知装置と、
前記画像表示装置に表示する画像の制御および前記演出移動装置の動作の制御を行う制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記演出可動体の移動に連動して前記画像表示領域に特定画像を表示する特定演出を構成する際に、
前記演出可動体が前記画像表示領域の正面に位置している場合であって且つ前記演出可動体が停止している場合における、前記演出可動体の背後に隠れる前記画像表示領域の背後範囲の縁と前記画像表示領域に表示される前記特定画像の縁との間の距離である第１距離と、
前記演出可動体が前記画像表示領域の正面に位置している場合であって且つ前記演出可動体が前記検知装置に検知されない位置で移動している場合における、前記背後範囲の縁と前記特定画像の縁との間の距離である第２距離と、
では、前記第２距離が前記第１距離よりも長い距離となるように設定する
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
前記制御手段は、前記可動演出体が減速して停止するときに、完全に停止する前に、前記第２距離の長さを徐々に縮めて前記第１距離の長さに近づける
ことを特徴とする、請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記制御手段は、停止している前記可動演出体が移動を開始した移動開始直後では、前記第２距離の長さを前記第１距離の長さに近づけ、前記可動演出体が加速するに従い徐々に広げる
ことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記制御手段は、前記特定画像の表示を、前記演出可動体の移動方向と同一方向にのみ変化するように制御する
ことを特徴とする、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記制御手段は、前記演出可動体が移動しているときは、前記演出可動体と前記特定画像との相対的な位置関係を一定に維持しながら、前記特定画像を縮小表示することで、前記第２距離が前記第１距離よりも長い距離にする
ことを特徴とする、請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記制御手段は、前記特定演出中の移動開始直後の所定の第１期間および／または停止直前の所定の第２期間では、前記特定画像の縮小率が徐々に変化するように前記特定画像の表示を制御し、前記第１期間および前記第２期間の間の第３期間では、一定の縮小率を維持するように前記特定画像の表示を制御し、前記特定画像の縮小率が徐々に変化する前記第１期間および／または前記第２期間を前記第３期間よりも短く設定する
ことを特徴とする、請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記制御手段は、前記演出可動体の移動速度が増すほど前記第２距離が長くなるように設定する
ことを特徴とする、請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用の装置として、画像を表示する画像表示装置と画像表示装置の手前側を移動可能な演出可動体とを備えた遊技台が知られている。このような遊技台においては、演出可動体が画像表示装置の正面に位置した場合に演出可動体の位置に合わせて画像を表示し、演出効果を高めている。このとき、移動中の演出可動体の位置に合わせて画像の表示位置を変更する場合があるが、演出可動体の移動速度は停止時→加速時→定速時→減速時と変化するので、演出可動体の正確な位置を常に把握することは難しく、移動位置に合わせて画像の表示位置を決定する作業も困難であった。演出可動体と表示画像とに不本意な重なりがあった場合には、表示画像の内容が遊技者に伝わりにくくなるなど、演出として違和感のあるものになるという問題が生じる。
【０００３】
例えば特許文献１には、演出可動体に遮蔽された領域に表示される画像の少なくとも一部をぼかし、遊技者に明瞭に視認させることを想定していない画像を目立たなくすることで、遊技者に与える違和感を軽減する遊技台に関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９７１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の特許文献１に開示されたような技術を利用して画像をぼかしてしまうと、画像が本来視認させたいものである場合には、それを視認困難にしてしまうという新たな課題が生じる。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み、表示する画像の視認性を低下させることなく、演出可動体と表示画像とに不本意な重なりが生じない遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技台は、画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置の画像表示領域の手前側を移動可能に構成された一または複数の演出可動体からなる演出移動装置と、所定範囲に位置する前記演出可動体を検知する検知装置と、前記画像表示装置に表示する画像の制御および前記演出移動装置の動作の制御を行う制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記演出可動体の移動に連動して前記画像表示領域に特定画像を表示する特定演出を構成する際に、前記演出可動体が前記画像表示領域の正面に位置している場合であって且つ前記演出可動体が停止している場合における、前記演出可動体の背後に隠れる前記画像表示領域の背後範囲の縁と前記画像表示領域に表示される前記特定画像の縁との間の距離である第１距離と、前記演出可動体が前記画像表示領域の正面に位置している場合であって且つ前記演出可動体が前記検知装置に検知されない位置で移動している場合における、前記背後範囲の縁と前記特定画像の縁との間の距離である第２距離と、では、前記第２距離が前記第１距離よりも長い距離となるように設定することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、演出可動体が検知装置に検知されない位置で移動している場合には、画像表示装置の画像表示領域における、演出可動体の背後となる背後範囲の縁と特定画像の縁との間の距離を停止時の距離よりも長くなるように設定するので、演出可動体の位置を検知装置によって正確に把握できず且つ演出可動体の位置が予め想定した位置からずれている場合であっても、そのずれを許容することができ、表示する画像の視認性を低下させることなく、また、演出可動体の移動位置を複雑な手順で算出する処理を行って処理負荷を増大させることなく、演出可動体と表示画像とに不本意な重なりが生じないという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシン全体の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るシャッタ部材を示す正面図であって、（ａ）は右シャッタおよび左シャッタがそれぞれ全開位置にある状態を示し、（ｂ）は右シャッタおよび左シャッタがそれぞれ全閉位置にある状態を示している。
【図３】本発明の第１実施形態に係る主制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る第１副制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部の回路ブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部を構成する制御基板のブロック図であり、ＶＤＰの内部構成を詳細に示している。
【図７】本発明の第１実施形態に係る各リール（左リール、中リール、右リール）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る入賞役の種類、図柄組合せおよび払出（作動）を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る主制御部が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る第１副制御部が実行する処理を示すものであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド入力処理のフローチャート、（ｃ）はストローブ処理のフローチャート、（ｄ）はタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部が実行する処理を示すものであって、（ａ）はストローブ処理のフローチャート、（ｂ）はＶＳＹＮＣ割り込み処理のフローチャート、（ｃ）はＶＳＹＮＣ待ち処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部が実行する画像制御処理のフローチャートと、それに対応するＶＤＰの処理を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部が実行する処理等を示すものであって、（ａ）はシャッタ移動情報設定処理のフローチャート、（ｂ）は速度設定処理のフローチャート、（ｃ）は設定可能な右シャッタおよび左シャッタの移動速度および速度ＩＤの表である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部が実行する処理等を示すものであって、（ａ）はシャッタ移動処理のフローチャート、（ｂ）はパーツリストデータおよびパーツデータの構造図、（ｃ）はパーツデータの一例を示す表である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部が実行する処理を示すものであって、（ａ）はタイマ割り込み処理のフローチャート、（ｂ）はシャッタモータ処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る第２副制御部が実行するシャッタ位置情報更新処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態に係るシャッタ同期画像演出（特定演出）の一例を示す図である。
【図１９】図１８に示すシャッタ同期画像演出の詳細を示す図であって、（ａ）は第１１フレームでの特定画像と左シャッタの開孔との位置関係を示し、（ｂ）は第２０フレームでの特定画像と左シャッタの開孔との位置関係を示している。
【図２０】図１８に示すシャッタ同期画像演出の詳細を示す図であって、（ａ）は左シャッタの移動開始および停止のタイミングをフレーム番号に対応づけて示し、（ｂ）は液晶表示装置に表示される特定画像の座標とサイズとをフレームごとに示している。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）はいずれも本発明の第１実施形態に係る右シャッタおよび左シャッタの変形例を示す模式図である。
【図２２】本発明の第２実施形態に係る役物同期画像演出（特定演出）の一例を示す図である。
【図２３】図２２に示す役物同期画像演出の詳細を示す図であって、（ａ）は第１１フレームでの特定画像と木役物との位置関係を示し、（ｂ）は第２０フレームでの特定画像と木役物との位置関係を示している。
【図２４】図２２に示す役物同期画像演出の詳細を示す図であって、（ａ）は木役物の停止のタイミングをフレーム番号に対応づけて示し、（ｂ）は液晶表示装置に表示される特定画像の座標およびサイズをフレームごとに示し、（ｃ）は木役物の座標およびサイズをフレームごとに示している。
【図２５】本発明の第２実施形態に係る役物同期画像演出の別の例を示す図である。
【図２６】本発明の第３実施形態に係る演出移動装置としての振り子装置を示す模式図である。
【図２７】本発明の第３実施形態に係る役物同期画像演出（特定演出）の一例を示す図である。
【図２８】本発明の第３実施形態に係る役物同期画像演出の別の例を示す図である。
【図２９】図２７に示す役物同期画像演出の詳細を示す図であって、（ａ）は振り子体の移動開始のタイミングをフレーム番号に対応づけて示し、（ｂ）は液晶表示装置に表示される特定画像の座標およびサイズをフレームごとに示している。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。
【００１１】
［第１実施形態］
図１〜図２０を用いて本発明の第１実施形態に係る遊技台について説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施形態に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図である。
【００１３】
スロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１４】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン１３０が押下されるごとに１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（シャッタ）部材１６３と、このシャッタ部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７を備えており、２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面（画像表示領域）がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
＜シャッタ部材＞
次に、図２（ａ）および（ｂ）を用いて、シャッタ部材１６３の構成について説明する。なお、同図（ａ）は右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂがそれぞれ全開位置にある状態のシャッタ部材１６３の正面図であり、同図（ｂ）は右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂがそれぞれ全閉位置にある状態のシャッタ部材１６３の正面図である。
【００２５】
図２（ａ）および（ｂ）に示されるように、シャッタ部材１６３は、右シャッタ１６３ａと、左シャッタ１６３ｂと、フレーム１６３ｃと、を有して構成されている。フレーム１６３ｃは、中央に開口部１６３ｃ１を有すると共に、上下一対のガイドレール１６３ｃ２、１６３ｃ３を左右に２組備えている。左シャッタ１６３ｂおよび右シャッタ１６３ａは、このガイドレール１６３ｃ２、１６３ｃ３に上端および下端を案内されて、水平方向に移動する。液晶表示装置１５７は、フレーム１６３ｃの開口部１６３ｃ１の後方（奥側）に配設される。従って、液晶表示装置１５７の表示は、この開口部１６３ｃ１を通して視認されることとなる。
【００２６】
右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂにはそれぞれ、中心部に開孔１６３ａ０、１６３ｂ０が設けられている。液晶表示装置１５７の表示は、この開孔１６３ａ０、１６３ｂ０を通しても視認されることとなる。ここでは、開孔１６３ａ０、１６３ｂ０は楕円形状に形成されている。
【００２７】
また、フレーム１６３ｃの上部には、一対のプーリ１６３ｃ４およびこれらに巻き回された無端ベルト１６３ｃ５が、左右に２組配設されている。そして２組の一対のプーリ１６３ｃ４の一方はそれぞれ図示しないステッピングモータに接続され、２つの無端ベルト１６３ｃ５は右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの上部にそれぞれ接続されている。すなわち、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト１６３ｃ５と共に、水平方向に移動するようになっている。
【００２８】
右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂは、このようにステッピングモータに駆動されて、開口部１６３ｃ１を解放する全開位置と、開口部の中央で右シャッタ１６３ａの左端１６３ａ１および左シャッタ１６３ｂの右端１６３ｂ１が略当接して開口部１６３ｃ１を遮蔽する全閉位置の間をそれぞれ移動する。すなわち、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂは、液晶表示装置１５７を解放する全開位置と、液晶表示装置１５７を遮蔽する全閉位置との間を移動する。なお、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂは、全開位置と全閉位置の間の任意の位置で停止することが可能である。
【００２９】
さらに、フレーム１６３ｃの上部には、右シャッタ１６３ａを駆動する一対のプーリ１６３ｃ４の間に第１シャッタセンサ５５０および第２シャッタセンサ５５１が配設され、左シャッタ１６３ｂを駆動する一対のプーリ１６３ｃ４の間に第３シャッタセンサ５５２および第４シャッタセンサ５５３が配設されている。これらのシャッタセンサ５５０〜５５３は、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが全開位置または全閉位置にあることを検出するためのものである。具体的には、第１シャッタセンサ５５０は右シャッタ１６３ａが全開位置にあることを検出し、第２シャッタセンサ５５１は右シャッタ１６３ａが全閉位置にあることを検出する。そして、第３シャッタセンサ５５２は左シャッタ１６３ｂが全開位置にあることを検出し、第４シャッタセンサ５５３は左シャッタ１６３ｂが全閉位置にあることを検出する。
【００３０】
なお、特に図示しないが、本実施形態では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを駆動するステッピングモータは１−２相励磁で使用される。また、１対のプーリ１６３ｃ４および無端ベルト１６３ｃ５は、ステッピングモータへの１パルスの入力で右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが０．２５ｍｍ移動するように構成されている。シャッタ部材１６３は、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの全開位置から全閉位置までの距離が９８ｍｍに設定されているため、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを全開位置から全閉位置まで移動させるには３９２パルスの入力が必要となっている。
【００３１】
本実施形態では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの位置を示す座標としてこのパルス数を用いている。すなわち、液晶表示装置１５７の左端を座標０、液晶表示装置１５７の中央を座標３９２、液晶表示装置１５７の右端を座標７８４としている。なお、右シャッタ１６３ａの位置は左端１６３ａ１を基準とし、左シャッタ１６３ｂの位置は右端１６３ｂ１を基準としている。従って、右シャッタ１６３ａは、全開位置では座標７８４に位置し、全閉位置では座標３９２に位置することとなる。また、左シャッタ１６３ｂは、全開位置では座標０に位置し、全閉位置では座標３９２に位置することとなる。これにより、右シャッタ１６３ａは、座標３９２と座標７８４の間を移動し、左シャッタ１６３ｂは、座標０と座標３９２の間を移動することとなる。
【００３２】
なお、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを駆動するステッピングモータは、その他の励磁パターン（２相励磁等）を使用するものであってもよいし、複数種類の励磁パターンを条件に応じて使い分けるものであってもよい。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図３〜図６を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３５】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３６】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３８】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割り込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４１】
ＣＰＵ３１０は、割り込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、インデックスセンサ３２５、メダル払い出しセンサ３２６、の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４２】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４３】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４４】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４５】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リール１１０〜１１２が１回転したものと判断し、リール１１０〜１１２の回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４６】
出力インタフェース３７０には、リール１１０〜１１２を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４９】
＜第１副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５０】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割り込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、第１副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５３】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５６】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００５７】
さらに、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、等）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０は、第２副制御部５００へのコマンドの送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００５９】
＜第２副制御部＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６０】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００６１】
このＣＰＵ５１０は、第１副制御部４００のＣＰＵ４１０からの制御コマンドを入出力インタフェース５６１を介して受信し、第２副制御部５００全体を制御する。
【００６２】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割り込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６３】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、第２副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。
【００６４】
ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１２が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＣＧ−ＲＯＭ６１２、ＶＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＣＧ−ＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＶＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面（画像表示領域）に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６５】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース５６０には、第１シャッタセンサ５５０、第２シャッタセンサ５５１、第３シャッタセンサ５５２、第４シャッタセンサ５５３が接続されている。第１シャッタセンサ５５０および第２シャッタセンサ５５１は、右シャッタ１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサであり、第３シャッタセンサ５５２および第４シャッタセンサ５５３は、左シャッタ１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６６】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して第１副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００６７】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および第１副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、第１副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００６８】
さらに、出力インタフェース５７０には、左シャッタモータ駆動部５２２、右シャッタモータ駆動部５２３が接続されている。左シャッタモータ駆動部５２２は、左シャッタ１６３ｂを水平方向に駆動し、右シャッタモータ駆動部５２３は、右シャッタ１６３ａを水平方向に駆動する。本実施形態では、左シャッタモータ駆動部５２２および右シャッタモータ駆動部５２３は、ステッピングモータおよびモータドライバから構成され、ＣＰＵ５１０からのコマンドに基づいて左シャッタ１６３ｂおよび右シャッタ１６３ａを駆動する。
【００６９】
＜ＶＤＰ＞
図６は第２副制御部５００を構成する表示制御基板のブロック図であり、特にＶＤＰ６００の内部構成を詳細に示している。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵＩ／Ｆ６２２と、ＣＧバスＩ／Ｆ６２４と、ＣＰＵＩ／Ｆ６２２を介して受信した命令を一時的に記憶するためのアトリビュートレジスタ６２６と、を備えている。なお、ＣＰＵＩ／Ｆ６２２は、バスＢ２に接続されたＣＰＵ５１０、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３とデータの送受信を行うためのインタフェースであり、ＣＧバスＩ／Ｆ６２４は、バスＢ３に接続されたＣＧ−ＲＯＭ６１２とデータの送受信を行うためのインタフェースである。
【００７０】
また、これらのＣＰＵＩ／Ｆ６２２、ＣＧバスＩ／Ｆ６２４、アトリビュートレジスタ６２６は、バスＢ４を介して描画制御部６２８、データ転送制御部６３０、表示制御部６３２に接続されている。描画制御部６２８は、アトリビュートレジスタ６２６に記憶された命令に従って、ＣＧ−ＲＯＭ６１２から画像データを読み出して、所定の画像を生成した後、生成した画像をＶＲＡＭＩ／Ｆ６３４を介してＶＲＡＭ６１３の所定領域に記憶する。データ転送制御部６３０は、アトリビュートレジスタ６２６とＶＲＡＭ６１３の間の画像データの転送を制御する。表示制御部６３２は、描画制御部６２８が生成した画像を受信してＤ／Ａコンバータ６１４に送信すると共に、液晶表示装置１５７にＤ／Ａコンバータ６１４からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングさせるための同期信号を出力する。Ｄ／Ａコンバータ６１４は、表示制御部６３２から入力されたデジタル信号である画像データをアナログ信号のＲ（赤）信号、Ｇ（緑）信号、Ｂ（青）信号に変換して液晶表示装置１５７に出力する。
【００７１】
ＶＲＡＭ６１３には、２つの表示領域Ａおよび表示領域Ｂ（フレームバッファ）と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Ａと表示領域Ｂは、共に液晶表示装置１５７に表示させる画像（１フレームの画像）の画像データを一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを液晶表示装置１５７に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成（ダブルバッファリング方式）となっている。このような構成により、表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、液晶表示装置１５７に表示させる画像を容易に切り替えることができる。すなわち、液晶表示装置１５７に表示される画像は、１フレームごとに所定の周期（詳細は後述するが、本実施形態では１秒間に３０回（約３３ｍｓ））で更新表示される。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。なお、本実施例ではＶＤＰ６００とＶＲＡＭ６１３を別体としたが、ＶＲＡＭ６１３をＶＤＰ６００に内蔵してもよい。
【００７２】
ＲＯＭ５１２には、ＣＰＵ５１０によって順次読み出されて実行される制御プログラムデータを記憶するプログラム領域や、後述するモータ動作テーブル等を記憶する制御データ格納領域の他に、キャラクタ用の情報を記憶するキャラクタ用情報格納領域が設けられている。このキャラクタ用情報格納領域には、液晶表示装置１５７にキャラクタを表示するために必要な情報（アトリビュートデータ）、例えば、描画順序、色数、拡大・縮小率、パレット番号、座標などが記憶される。
【００７３】
ＣＧ−ＲＯＭ６１２には、キャラクタ画像カラーパレットデータと、キャラクタ画像データが記憶されている。キャラクタ画像カラーパレットデータの構成は、通常の画像カラーパレットデータと概ね同一であるが、画像カラーパレットデータが１種類の２５６色のパレットデータで構成されているのに対して、キャラクタ画像カラーパレットデータは、複数種類のキャラクタ画像に合わせて複数種類のパレットデータで構成されている上に、２５６色のパレットデータの他に、１６色と６４色のパレットデータを備えている。また、キャラクタ画像データの構成は、通常の画像データと概ね同一であるが、２５６色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して８ビットのパレット番号が記憶されており、６４色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して６ビットのパレット番号が記憶されており、１６色のパレットデータを用いたキャラクタ画像データは、各々のドットに対応して４ビットのパレット番号が記憶されている。なお、画像データの記憶方法はこれに限定されるものではなく、例えば、ランレングス法など、従来公知の画像圧縮方法を適用することができる。
【００７４】
＜図柄配列＞
次に、図７を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７５】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施例では、８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００７６】
＜入賞役の種類＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示した図である。
【００７７】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００７８】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７９】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組合せ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組合せ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００８０】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組合せが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに自動的に開始させる設定としてもよい。
【００８１】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８２】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００８３】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００８４】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００８５】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８６】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００８７】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。
【００８８】
但し、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技の開始条件は、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８９】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。
【００９０】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選するの入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組合せを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００９１】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００９２】
＜主制御部の処理＞
図９はスロットマシン１００における遊技の基本的制御（主制御部メイン処理）の流れを示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は第１副制御部４００に送信する。
【００９３】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で初期化処理が実行される。ここでは各種の初期設定が行われる。
【００９４】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【００９５】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９６】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。また、内部抽選結果に応じた演出を実行するために、内部抽選結果を示すコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【００９８】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９９】
ステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１００】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【０１０１】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。
【０１０２】
ステップＳ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１０３】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０４】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１０（ａ）〜（ｄ）を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１０（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
まず、ステップＳ２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１０６】
ステップＳ２０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行う。
【０１０７】
ステップＳ２０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データ（例えば、内部抽選結果に基づく画像を表示するためのデータ等）の更新を行う。
【０１０８】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０３で更新した演出データの中に第１副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０５へ進み、該当しない場合はステップＳ２０６へ進む。
【０１０９】
ステップＳ２０５では、第１副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１１０】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０３で更新した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はステップＳ２０７へ進み、該当しない場合はステップＳ２０２へ戻る。
【０１１１】
ステップＳ２０７では、第２副制御部５００に制御コマンドを送信してステップＳ２０２へ戻る。
【０１１２】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。同図は、コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ３０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はステップＳ３０２へ進み、該当しない場合は処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ３０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１１５】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のストローブ処理について説明する。同図は、ストローブ処理の流れを示すフローチャートである。このストローブ処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１１６】
ストローブ処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１７】
次に、図１０（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のタイマ割り込み処理について説明する。同図は、タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、タイマ割り込み処理を実行する。なお、第１副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ５０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１１８】
＜第２副制御部のメイン処理＞
次に、図１１を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５１０が実行するメイン処理について説明する。なお、同図は第２副制御部５００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、ＣＧ−ＲＯＭ６１２に記憶した画像カラーパレットデータや画像データをＶＲＡＭ６１３に転送する処理等を行う。具体的には、ＣＧ−ＲＯＭ６１２に記憶された画像カラーパレットデータや画像データをＶＲＡＭ６１３に転送すべく、ＶＤＰ６００に対してＶＲＡＭ転送要求を行う。なお、ここでは、画像カラーパレットデータと、画像データの中で頻繁に使用される画像データ（例えば、通常遊技中の背景画像等）の転送要求を行う（画像パレットデータや画像データの転送方法については後述する）。さらに、変数の初期化等、その他の初期化処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ６０２では、ＶＳＹＮＣ待ち処理を行う。ＶＳＹＮＣ待ち処理の詳細については後述する。
【０１２１】
ステップＳ６０３では、コマンド格納エリアに第１副制御部４００から受信した制御コマンドが格納されているか否かを判定する。少なくとも１つの制御コマンドが格納されている場合は、コマンド格納エリアから制御コマンドを１つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、制御コマンドに基づいて、次のステップＳ６０４で実行する演出抽選処理の設定を行う。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１２２】
ステップＳ６０４では、演出抽選処理を行う。ここでは、演出において液晶表示装置１５７に表示する画像を特定する画像表示制御コマンド、および左右のシャッタ１６３ａ、１６３ｂの動作パターンを特定するシャッタコマンドを抽選により決定する。これらの画像表示制御コマンドおよびシャッタコマンドはＲＡＭ５１３の所定の領域に設定される。
【０１２３】
ステップＳ６０５では、画像表示制御コマンドがステップＳ６０４で設定されたか否かを判定する。画像表示制御コマンドが設定された場合にはステップＳ６０６に進み、そうでない場合にはステップＳ６０７に進む。
【０１２４】
ステップＳ６０６では、画像表示制御コマンドに基づいて、液晶表示装置１５７に表示する表示シーンの設定を行う。ここでは、演出のストーリーに基づく画像の表示パターンを設定すると共に、遊技者の操作を受け付けた旨のコマンドや入賞役のいずれかに入賞した旨のコマンド等を、第１副制御部４００を経由して主制御部３００から受信した場合に実行する処理の設定等を行う。
【０１２５】
ステップＳ６０７では、画像制御処理を行う。画像制御処理の詳細については後述する。
【０１２６】
ステップＳ６０８では、シャッタコマンドがステップＳ６０４で設定されたか否かを判定する。シャッタコマンドが設定された場合にはステップＳ６０９に進み、そうでない場合にはステップＳ６１２に進む。
【０１２７】
ステップＳ６０９では、シャッタコマンドに対応したパーツリストデータを取得する。シャッタコマンドには各々のパーツリストデータが格納されているＲＯＭ６１２上の先頭アドレスがそれぞれ格納されおり、ＣＰＵ５１０は、ＲＯＭ６１２の所定の領域に予め記憶されたパーツリストデータを参照して制御情報を取得する。パーツリストデータの詳細については後述する。
【０１２８】
ステップＳ６１０では、取得したパーツリストデータに基づいて、ＲＯＭ６１２の所定の領域に予め記憶されたパーツデータを参照し、より詳細な制御情報を取得する。パーツデータの詳細については後述する。
【０１２９】
ステップＳ６１１では、シャッタ移動情報設定処理を行い、ステップＳ６１２では、シャッタ移動処理を行う。シャッタ移動情報設定処理およびシャッタ移動処理の詳細については後述する。ステップＳ６１２を実行した後はステップＳ６０２に戻り、上記ステップＳ６０２〜Ｓ６１２の処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
＜ストローブ処理＞
次に、図１２（ａ）を用いて、第２副制御部５００のストローブ処理について説明する。同図は、第２副制御部５００のストローブ処理の流れを示すフローチャートである。このストローブ処理は、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行される。
【０１３１】
ストローブ処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３２】
＜ＶＳＹＮＣ割り込み処理＞
次に、図１２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のＶＳＹＮＣ割り込み処理について説明する。同図は、第２副制御部５００のＶＳＹＮＣ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。第２副制御部５００は、ＶＤＰ６００が定期的に（本実施例では、１秒間に６０回（約１６．６６ｍｓに１回））出力するＶＳＹＮＣ信号（垂直同期信号）を受信した場合に、ＶＳＹＮＣ割り込み処理を実行する。
【０１３３】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたＶＳＹＮＣ信号カウンタの値に１を加える。
【０１３４】
＜ＶＳＹＮＣ待ち処理＞
次に、図１２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６０２のＶＳＹＮＣ待ち処理について説明する。なお、同図は、ＶＳＹＮＣ待ち処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳ９０１では、上述のＶＳＹＮＣ割り込み処理で加算されるＶＳＹＮＣ信号カウンタが２になったか否かを判定する。そして、ＶＳＹＮＣ信号カウンタが２になった場合（前回の画像表示切替から約３３ｍｓ（＝１６．６６ｍｓ×２）が経過した場合）にはステップＳ９０２に進み、ＶＳＹＮＣ信号カウンタが２になっていない場合にはステップＳ９０１の判断を繰り返し実行してＶＳＹＮＣ信号カウンタが２になるのを待つ。なお、本実施例では、ＶＳＹＮＣ信号が２回入力するのを待って後続の処理を行うように構成しているが、本発明はこれに限定されず、ＶＳＹＮＣ信号が１回入力するのを待って（前回の画像表示切替から約１６．６６ｍｓが経過するのを待って）後続の処理を行ってもよく、また、ＶＳＹＮＣ信号が２回以上入力するのを待って（前回の画像表示切替から約３３ｍｓ以上（例えば約４９．９８ｍｓ（＝１６．６６ｍｓ×３））が経過するのを待って）後続の処理を行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ９０２では、ＶＳＹＮＣ信号カウンタをクリア（初期化）する。
【０１３７】
＜画像制御処理＞
次に、図１３を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６０７の画像制御処理について説明する。なお、同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートと、画像制御処理に伴ってＣＰＵ５１０とＶＤＰ６００の間で送受信される情報を示した図である。
【０１３８】
ステップＳ１１０１では、キャラクタ画像データ等の画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５１０は、まず、ＶＲＡＭ６１３の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が液晶表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５１０は、ＶＤＰ６００のアトリビュートレジスタ６２６に、ＣＧ−ＲＯＭ６１２の転送元アドレス、ＶＲＡＭ６１３の転送先アドレスなどを設定した後、ＣＧ−ＲＯＭ６１２からＶＲＡＭ６１３への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ６００は、アトリビュートレジスタ６２６に設定された命令に基づいて画像データをＣＧ−ＲＯＭ６１２からＶＲＡＭ６１３に転送した後、転送終了割込信号をＣＰＵ５１０に対して出力する。
【０１３９】
ステップＳ１１０２では、ＶＤＰ６００からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１１０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４０】
ステップＳ１１０３では、アトリビュート指示を行う。このアトリビュート指示では、ＣＰＵ５１０は、ステップ１１０１でＶＲＡＭ６１３に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ６１３の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ６１３の座標軸、画像サイズ、格納先アドレスなど）をＶＤＰ６００に指示する。ＶＤＰ６００はアトリビュートレジスタ６２６に格納された命令に基づいてアトリビュートに従った設定を行う。
【０１４１】
ステップＳ１１０４では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、ＣＰＵ５１０は、ＶＤＰ６００に画像の生成開始を指示する。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０の指示に従って画像生成を開始する。
【０１４２】
ステップＳ１１０５では、ＶＤＰ６００からの生成終了割り込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割り込み信号が入力された場合はステップＳ１１０６に進み、そうでない場合は生成終了割り込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４３】
ステップＳ１１０６では、ＲＡＭ５１３の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）する。
【０１４４】
なお、前述したように、ＶＲＡＭ６１３はダブルバッファリング方式を採用しているため、今回の処理で生成された画像は、次回の処理で次のフレームの画像を生成する前にＶＲＡＭ６１３の表示領域ＡおよびＢとの間で描画領域の指定をスワップさせたとき以降に液晶表示装置１５７に表示されることとなる。従って、今回の処理で生成された画像が液晶表示装置１５７に表示されるまでには、少なくとも約３３ｍｓ（ＶＳＹＮＣ待ち処理においてＶＳＹＮＣ信号カウンタが２になるまでの時間）の時間を要する。さらに、本実施例の液晶表示装置１５７の走査時間および応答時間を考慮すると、実際には画像がＶＲＡＭ６１３の表示領域ＡまたはＢに生成されてから液晶表示装置１５７に表示されるまでには、約５０ｍｓの時間を要することとなる。すなわち、本実施形態では、今回の処理で生成された画像は、常に約５０ｍｓ遅れて液晶表示装置１５７に表示されることとなる。つまり、今回の処理で設定された演出が開始されるまでに要する準備時間として約５０ｍｓを要する。しかしながら、今回の処理でシャッタコマンドがあった場合には、右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂを移動させる処理を実行するため（詳細は後述する）、準備時間に対応する時間分だけ先に右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂが移動してしまう不都合が起こりうる。例えば、画像表示制御コマンドに対応する画像が液晶表示装置１５７に表示されるタイミングでは、すでにシャッタコマンドに対応する左シャッタ１６３ｂの移動があることで、左シャッタ１６３ｂの一部が表示した画像に重なってしまい、画像の一部が見えなくなることが考えられる。
【０１４５】
＜シャッタ移動情報設定処理＞
次に、図１４（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１１のシャッタ移動情報設定処理について説明する。なお、同図は、シャッタ移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ１２０１では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの移動先の位置（目標位置または停止ポジションともいう）をパーツデータから取得し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に設定する。
【０１４７】
ステップＳ１２０２では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが目標位置まで移動するのに要する時間（移動時間）をパーツデータから取得し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に設定する。
【０１４８】
ステップＳ１２０３では、後述する速度設定処理を行う。
【０１４９】
＜速度設定処理＞
次に、図１４（ｂ）および（ｃ）を用いて、シャッタ移動情報設定処理におけるステップＳ１２０３の速度設定処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、速度設定処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｃ）は、本実施例において設定可能な右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの移動速度および速度ＩＤの表である。
【０１５０】
ステップＳ１３０１では、移動距離を算出する。ここでは、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの現在位置から目標位置までの移動距離を算出する。具体的には、左シャッタモータ駆動部５２２または右シャッタモータ駆動部５３２から左シャッタ１６３ｂおよび右シャッタ１６３ａの現在位置情報を取得し、シャッタ移動情報設定処理のステップＳ１２０１で設定した目標位置の座標と現在位置の座標の差の絶対値を移動距離として算出する。算出した移動距離は、ＲＡＭ５１３の所定の領域に設定する。
【０１５１】
ステップＳ１３０２では、速度を算出する。ここでは、ステップＳ１３０１で算出した移動距離をシャッタ移動情報設定処理のステップＳ１２０２で設定した移動時間で除した値に最も近い速度を、同図（ｃ）に示した設定可能な移動速度の表から選択し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に設定する。
【０１５２】
ステップＳ１３０３では、暫定座標を算出する。本実施例では、規定速度（本実施例では５００ＰＰＳ）よりも大きい速度で右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを移動させる場合、停止の際に減速パターンに基づいて減速させた上で停止させる。このため、ステップＳ１３０２で５００ＰＰＳ以上の速度が設定された場合、目標位置よりもこの減速パターンの挿入分だけ（減速に要する距離だけ）遠い位置に暫定座標を設定し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶する。例えば、目標位置の座標が１５０であり、減速に要する距離が２５であるならば、暫定座標はこの両者の和（１５０＋２５）である１７５となる。なお、減速パターンは、移動速度に応じて予め設定されており、ＲＯＭ５１２の所定の領域に記憶されている。
【０１５３】
ステップＳ１３０４では、ステップＳ１３０３で設定した暫定座標が全開位置（左シャッタ１６３ｂの場合は座標０、右シャッタ１６３ａの場合は座標７８４）または全閉位置（左シャッタ１６３ｂ、右シャッタ１６３ａ共に座標３９２）を超えるか否かを判定する。該当する場合にはステップＳ１３０５に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０６に進む。
【０１５４】
ステップＳ１３０５では、減速開始座標の設定を行う。ここでは、暫定座標が全開位置または全閉位置を超える場合に、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの停止する位置が全開位置または全閉位置となるように、減速開始座標を設定する。具体的には、例えば、閉じる方向に移動する左シャッタ１６３ｂの目標位置の座標が３８０であり、減速に要する距離が２５である場合、暫定座標は４０５（＝３８５＋２５）となり、全閉位置（座標３９２）を超えることとなる。ここでは、このような場合に、減速開始座標を３６７（＝３９２−２５）に設定する。また、開く方向に移動する左シャッタ１６３ｂの目標位置の座標が１５であり、減速に要する距離が２５である場合、暫定座標は−１０（＝１５−２５）となり、全開位置（座標０）を超えることとなる。このような場合には、減速開始座標を２５（＝０＋２５）に設定する。なお、暫定座標が全開位置または全閉位置を超えない場合には、減速開始座標は移動位置の座標となる。
【０１５５】
ステップＳ１３０６では、加速パターンが必要であるか否かを判定する。すなわち、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの移動を開始する際に、ステップＳ１３０２で設定した速度まで加速パターンに基づいて加速させる必要があるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１３０２で設定した速度が、現在の速度よりも大きく、且つ規定速度（５００ＰＰＳ）より大きいか否かを判定する。該当する場合にはステップＳ１３０７に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１３０７では、加速パターンを設定する。ここでは、移動速度に応じて予め設定され、ＲＯＭ５１２の所定の領域に記憶された加速パターンを取得し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に設定する。
【０１５７】
なお、本実施形態では、規定速度５００ＰＰＳ以上としているが、これに限定されるものではない。すなわち、規定速度は、モータの仕様や右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの質量等に基づいて適宜に設定すればよい。また、減速パターンについての規定速度と加速パターンについての規定速度を別に設定してもよい。
【０１５８】
＜シャッタ移動処理＞
次に、図１５（ａ）〜（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１２のシャッタ移動処理について説明する。なお、同図（ａ）はシャッタ移動処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）はパーツリストデータおよびパーツデータの構造を示した図であり、同図（ｃ）はパーツデータの一例を示した図である。
【０１５９】
まず、同図（ｂ）および（ｃ）を用いて、パーツリストデータおよびパーツデータにつて説明する。パーツリストデータは、同図（ｂ）に示されるように、例えば「データ数」、「ループ数」および「データａ〜ｘ」の項目から構成されており、ＲＯＭ５１２の所定の領域に予め記憶されている。本実施例のパーツリストデータでは、「データ数」の領域に、０〜６５５３５の範囲でデータａ〜ｘの総数が格納されている（０の場合は無効）。また、「ループ数」の領域には、０〜６５５３５の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている（０の場合は無限ループ）。「データａ〜ｘ」の領域には、パーツデータを参照するためのアドレス（各パーツデータが格納されているＲＯＭ６１２上の先頭アドレス）がそれぞれ格納されている。すなわち、パーツリストデータは最小単位の制御情報である複数のパーツデータを時系列的に組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。
【０１６０】
そして、パーツデータは、同図（ｂ）に示されるように、例えば「移動目標位置（停止ポジション）」、「移動時間（ｍｓ）」の項目から構成されており、ＲＯＭ５１２の所定記憶領域に予め記憶されている。本実施例では、「移動目標位置」の領域には、移動目標位置（移動先の位置）の座標に関する情報として現在位置から移動先までのモータのステップ数が格納されている。「移動時間」の領域には、０〜６５５３５ｍｓの範囲で移動に要する時間が格納されている（０の場合は最速動作となる）。このパーツデータは、詳細には、同図（ｃ）に示されるように、左シャッタ１６３ｂの移動目標位置および移動時間、ならびに右シャッタ１６３ａの移動目標位置および移動時間の項目から構成されている。例えば、データａのパーツデータには、左シャッタ１６３ｂの移動目標位置として３９２パルス、左シャッタ１６３ｂの移動時間として２５０ｍｓ、右シャッタ１６３ａの移動目標位置として３９２パルス、右シャッタ１６３ａの移動時間として２５０ｍｓが格納されている。また、データｃのパーツデータには、左シャッタ１６３ｂの移動目標位置として９８パルス、左シャッタ１６３ｂの移動時間として５０ｍｓ、右シャッタ１６３ａの移動目標位置として６８２パルス、右シャッタ１６３ａの移動時間として５０ｍｓが格納されている。
【０１６１】
なお、パーツリストデータは、演出ごとに（または、演出における右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの一連の動作ごとに）予め設定され、パーツデータは、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの特定の動作ごとに予め設定されている。
【０１６２】
また、１つのパーツリストデータが複数種類のパーツデータから構成されている場合には（１つのパーツデータのみからなる場合もある）、上述のシャッタ移動設定処理は、パーツリストデータに格納された全てのパーツデータについて実行される。具体的には、パーツリストデータの先頭に格納されたパーツデータから順に各パーツデータについてシャッタ移動設定処理が実行される。
【０１６３】
同図（ａ）に示されるように、シャッタ移動処理のステップＳ１４０１では、パーツデータの移動時間が終了したか否かを判定する。ここでは、現在実行中の右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの移動についてパーツデータに設定された移動時間が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１４０２では、パーツデータの総数を超えたか否かを判定する。すなわち、パーツリストデータに基づいて設定された全てのパーツデータを実行したか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ１４０３に進む。
【０１６５】
ステップＳ１４０３では、パーツリストデータに基づいて設定された次のパーツデータから、左シャッタモータ駆動部５２２および右シャッタモータ駆動部５３２に送信するコマンドであるシャッタ移動情報を設定し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶する。
【０１６６】
＜第２副制御部のタイマ割り込み処理＞
次に、図１６（ａ）を用いて、第２副制御部５００のタイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は、第２副制御部５００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
第２副制御部５００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、タイマ割り込み処理を実行する。なお、第２副制御部５００は、第１副制御部４００と同様に汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、ステップＳ１５０１ではこの汎用タイマの更新を行う。ステップＳ１５０２ではシャッタモータ処理を行う。
【０１６８】
＜シャッタモータ処理＞
次に、図１６（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ１５０２のシャッタモータ処理について説明する。なお、同図は、シャッタモータ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１６０１では、パルス出力回数を管理するカウンタを更新する。パルス出力回数を管理するカウンタとは、シャッタ移動情報に基づいて、左シャッタモータ駆動部５２２および右シャッタモータ駆動部５３２にパルスを出力するタイミングを判別するカウンタである。ここでは、パルス出力回数を管理するカウンタの更新設定を行う。
【０１７０】
ステップＳ１６０２では、パルス出力回数を管理するカウンタの値に基づいて、パルスを出力して右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを移動させるタイミングであるか否かを判定する。パルスを出力するタイミングである場合にはステップＳ１６０３に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１６０３では、左シャッタモータ駆動部５２２および／または右シャッタモータ駆動部５３２にパルスを出力し、左シャッタ１６３ｂおよび／または右シャッタ１６３ａを移動させる。
【０１７２】
ステップＳ１６０４では、シャッタ位置情報更新処理を行う。このシャッタ位置情報更新処理では、右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂの現在位置（現在座標）に関する情報としてＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶されたシャッタ位置情報を更新するが、シャッタ位置情報更新処理の詳細については後述する。
【０１７３】
ステップＳ１６０５では、各シャッタセンサ５５０〜５５３の状態がＯＦＦからＯＮに変わったか否かを判定する。すなわち、各シャッタセンサ５５０〜５５３が右シャッタ１６３ａまたは左シャッタ１６３ｂを検出したか否かを判定し、検出した場合にはステップＳ１６０６に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１６０６では、シャッタ位置情報に記憶された右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの現在位置と、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの実際の現在位置とのずれを解消するために、シャッタ位置情報を補正する。
【０１７５】
本実施形態では、第１シャッタセンサ５５０は右シャッタ１６３ａが座標７７６〜７８４の範囲にある場合にＯＮとなり、第２シャッタセンサ５５１は右シャッタ１６３ａが座標３９２〜４００の範囲にある場合にＯＮとなる。また、第３シャッタセンサ５５２は左シャッタ１６３ｂが座標０〜８の範囲にある場合にＯＮとなり、第４シャッタセンサ５５３は左シャッタ１６３ｂが座標３８４〜３９２の範囲にある場合にＯＮとなる。従って、第１シャッタセンサ５５０がＯＦＦからＯＮに変わった場合にはシャッタ位置情報における右シャッタ１６３ａの現在座標を７７６に変更し、第２シャッタセンサ５５１がＯＦＦからＯＮに変わった場合にはシャッタ位置情報における右シャッタ１６３ａの現在座標を４００に変更する。また、第３シャッタセンサ５５２がＯＦＦからＯＮに変わった場合にはシャッタ位置情報における左シャッタ１６３ｂの現在座標を８に変更し、第４シャッタセンサ５５３がＯＦＦからＯＮに変わった場合にはシャッタ位置情報における左シャッタ１６３ｂの現在座標を３８４に変更する。
【０１７６】
なお、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの現在座標が、各シャッタセンサ５５０〜５５３がＯＦＦからＯＮに変わる位置の座標から所定の許容範囲以上離れている場合にのみシャッタ位置情報を補正するようにしてもよい。例えば、第１シャッタセンサ５５０の許容範囲を座標７６０〜７８４に設定し、第１シャッタセンサ５５０がＯＦＦからＯＮに変わったときの右シャッタ１６３ａの現在座標が、この許容範囲外である場合にのみ右シャッタ１６３ａの現在座標を変更するようにしてもよい。また、右シャッタ１６３ａまたは左シャッタ１６３ｂの現在座標を変更する場合に、右シャッタ１６３ａまたは左シャッタ１６３ｂの現在座標に予め設定した補正値を加算または減算するようにしてもよい。
【０１７７】
＜シャッタ位置情報更新処理＞
次に、図１７を用いて、シャッタモータ処理におけるステップＳ１６０４のシャッタ位置情報更新処理について説明する。なお、同図は、シャッタ位置情報更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ１７０１では、左シャッタモータ駆動部５２２および右シャッタモータ駆動部５３２への出力パルスに変化があったか否かを判定する。出力パルスに変化があった場合にはステップＳ１７０２に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１７０２では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの移動が座標の正方向への移動であるか否かを判定する。すなわち、右シャッタ１６３ａが開く方向へ移動する場合または左シャッタ１６３ｂが閉じる方向へ移動する場合にはステップＳ１７０３に進み、右シャッタ１６３ａが閉じる方向へ移動する場合または左シャッタ１６３ｂが開く方向へ移動する場合にはステップＳ１７０４に進む。
【０１８０】
ステップＳ１７０３では、シャッタ位置情報の右シャッタ１６３ａまたは左シャッタ１６３ｂの現在座標の値に１を加算する。
【０１８１】
ステップＳ１７０４では、シャッタ位置情報の右シャッタ１６３ａまたは左シャッタ１６３ｂの現在座標の値から１を減算する。
【０１８２】
ステップＳ１７０５では、右シャッタ１６３ａまたは左シャッタ１６３ｂの現在座標と、減速開始座標が一致するか否かを判定する。該当する場合にはステップＳ１７０６に進み、該当しない場合にはステップＳ１７０７に進む。
【０１８３】
ステップＳ１７０６では、現在の速度に応じて減速パターンを設定し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶する。
【０１８４】
ステップＳ１７０７では、各シャッタセンサ５５０〜５５１の検知状態（ＯＮの状態）が持続中であるか否かを判定する。該当する場合にはステップＳ１７０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１７１０に進む。
【０１８５】
ステップＳ１７０８では、パルスの出力を停止する。
【０１８６】
ステップＳ１７０９では、駆動電圧を下げる。本実施例では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを駆動するステッピングモータの駆動電圧を１２Ｖに設定しているが、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの位置を保持した状態で停止させる場合には、駆動電圧を５Ｖに下げるようにしている。従って、ここでは、ステッピングモータの駆動電圧を１２Ｖから５Ｖに変更する。
【０１８７】
ステップＳ１７１０では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの現在座標と目標座標（移動位置の座標）が一致するか否かを判定する。該当する場合にはステップＳ１７１１に進み、該当しない場合にはステップＳ１７１５に進む。
【０１８８】
ステップＳ１７１１では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの現在の速度が規定速度（５００ＰＰＳ）よりも大きいか否かを判定する。現在の速度が規定速度より大きい場合にはステップＳ１７１２に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１３に進む。
【０１８９】
ステップＳ１７１２では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの現在の速度に応じて減速パターンを設定し、ＲＡＭ５１３の所定の領域に記憶する。
【０１９０】
ステップＳ１７１３では、パルスの出力を停止する。
【０１９１】
ステップＳ１７１４では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを駆動するステッピングモータの駆動電圧を１２Ｖから５Ｖに変更する。
【０１９２】
ステップＳ１７１５では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが現在加速中であるか否かを判定する。加速中の場合にはステップＳ１７１６に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１８に進む。
【０１９３】
ステップＳ１７１６では、加速（加速パターン）を終了したか否かを判定する。加速を終了した場合にはステップＳ１７１７に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１７１７では、加速終了時の速度を設定する。ここでは、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが加速パターンにおける最後の速度を維持するように、この最後の速度をＲＡＭ５１３の所定の領域に設定する。
【０１９５】
ステップＳ１７１８では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが現在減速中であるか否かを判定する。減速中の場合にはステップＳ１７１９に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１７１９では、減速（減速パターン）を終了したか否かを判定する。減速を終了した場合にはステップＳ１７２０に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１７２０では、停止条件が成立しているか否かを判定する。ここでは、ステップＳ１７０６またはＳ１７１２で減速パターンが設定された場合に停止条件が成立したと判断し、停止条件が成立している場合にはステップＳ１７２１に進み、そうでない場合にはステップＳ１７２３に進む。
【０１９８】
ステップＳ１７２１では、パルスの出力を停止する。
【０１９９】
ステップＳ１７２２では、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを駆動するステッピングモータの駆動電圧を１２Ｖから５Ｖに変更する。
【０２００】
ステップＳ１７２３では、減速終了時の速度を設定する。ここでは、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが減速パターンにおける最後の速度を維持するように、この最後の速度をＲＡＭ５１３の所定の領域に設定する。
【０２０１】
＜シャッタ同期画像演出（特定演出）の例＞
次に、図１８〜図２０を用いて、遊技を盛り上げるために右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂの移動に連動させて液晶表示装置１５７の表示画面（画像表示領域）に画像を表示するシャッタ同期画像演出（特定演出）の例について説明する。
【０２０２】
本実施形態では、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、左シャッタ１６３ｂの楕円形状の開孔１６３ｂ０内に特定画像（ここでは殿様のキャラクタ画像）が収まる状態で、左シャッタ１６３ｂの移動に合わせて特定画像の位置も移動させて表示するシャッタ同期画像演出を実施する。なお、シャッタ同期画像演出では、背景画像の上から上記特定画像を含む複数種類のキャラクタ画像（ここでは木、侍および殿様のキャラクタ画像）を重ねて配置するフレーム画像を複数生成し、各フレーム画像を順次表示する。
【０２０３】
図１９（ａ）および（ｂ）に示すように、左シャッタ１６３ｂの開孔１６３ｂ０の大きさは、短径および長径ともに固定されているのに対して、画像表示領域に表示される特定画像の大きさは、左シャッタ１６３ｂの移動時と停止時とで横サイズおよび縦サイズともに変化するようになっている。
【０２０４】
表示される特定画像の大きさは、左シャッタ１６３ｂの移動時および停止時ともに、特定画像が完全に左シャッタ１６３ｂの開孔１６３ｂ０内に収まるように、開孔１６３ｂ０の短径に対応して横サイズが設定されるとともに、開孔１６３ｂ０の長径に対応して縦サイズが設定されている。また、表示される特定画像の大きさは、停止時の横サイズおよび縦サイズがともに移動時のそれよりもわずかに大きく設定されている。なお、停止時に表示される特定画像の横サイズおよび縦サイズが標準サイズであり、特定画像がぴったりと左シャッタ１６３ｂの開孔１６３ｂ０内に収まるように予め設計されている。
【０２０５】
詳述すると、特定画像の縁上の任意の点と当該点に対向する液晶表示装置１５７における開孔１６３ｂ０の背後範囲の縁Ｂ上の点（単に開孔１６３ｂ０の縁Ｂ上の点でもよい）とを結ぶ距離（対向する任意の２点間の距離）が、左シャッタ１６３ｂの停止時よりも移動時で長くなるように設定されている。これは、移動時には、特定画像が所定の縮小率で縮小された縮小状態で液晶表示装置１５７に表示される一方、停止時には、特定画像が縮小または拡大されていない通常状態で液晶表示装置１５７に表示されることで達成される。ただし、特定画像と開孔１６３ｂ０との相対的な位置関係は、停止時と移動時とで一定になるように設定されている。
【０２０６】
図１９（ａ）の左側に示すように、左シャッタ１６３ｂが移動している状態（後述する第１１フレーム時）では、表示された特定画像の縁上の任意の点とその点に対向する開孔１６３ｂ０の縁Ｂ上の任意の点との距離が、例えば「Ｇｘ１−１１」「Ｇｘ２−１１」「Ｇｙ１−１１」「Ｇｙ２−１１」となるように設定されている。
【０２０７】
一方、図１９（ｂ）の左側に示すように、左シャッタ１６３ｂが停止した状態（後述する第２０フレーム時）では、表示された特定画像の縁上の任意の点とその点に対向する開孔１６３ｂ０の縁Ｂ上の任意の点との距離が、例えば「Ｇｘ１−２０」「Ｇｘ２−２０」「Ｇｙ１−２０」「Ｇｙ２−２０」となるように設定されている。
【０２０８】
「Ｇｘ１−１１」および「Ｇｘ１−２０」は同じ２点間の距離であり、「Ｇｘ２−１１」および「Ｇｘ２−２０」は同じ２点間の距離であり、「Ｇｙ１−１１」および「Ｇｙ１−２０」は同じ２点間の距離であり、「Ｇｙ２−１１」および「Ｇｙ２−２０」は同じ２点間の距離である。また、「Ｇｘ１−２０＜Ｇｘ１−１１」、「Ｇｘ２−２０＜Ｇｘ２−１１」、「Ｇｙ１−２０＜Ｇｙ１−１１」、「Ｇｙ２−２０＜Ｇｙ２−１１」となっている。
【０２０９】
なお、図１９（ａ）の右側および図１９（ｂ）の右側に示すように、特定画像をキャラクタそのものだけをさす画像ではなく、キャラクタを含む矩形状の範囲内の画像と捉えて、この矩形画像および開孔１６３ｂ０の２点間の距離を設定するようにしてもよい。
【０２１０】
特定画像の液晶表示装置１５７への表示は、ＣＰＵ５１０が、左シャッタ１６３ｂの動作パターンに合わせて、ＶＤＰ６００にＶＲＡＭ６１３の描画領域の座標、表示領域ＡおよびＢの座標ならびに画像サイズ等の情報をフレームごとに指示することで（画像制御処理のステップＳ１１０３）、上述の距離間が確保されるようになっている。上記のＶＤＰ６１３に指示する情報（アトリビュートデータ）は、特に図示しないが、扉の動作パターンに対応して予め設定され、扉の動作パターンとともにＲＯＭ５１２に記憶されている。
【０２１１】
図１８に示すシャッタ同期画像演出における左シャッタ１６３ｂおよび特定画像の詳細を図２０（ａ）および（ｂ）に示す。図２０（ａ）および（ｂ）中の符号「ｆ−１」〜「ｆ−２１」はフレーム番号である。
【０２１２】
左シャッタ１６３ｂは第１フレームから閉方向に移動を開始し、第１１フレームで左シャッタ１６３ｂの開孔１６３ｂ０の一部（左シャッタ１６３ｂの場合は右縁部）が液晶表示装置１５７の画像表示領域に到達する。第１１フレーム以降は、開孔１６３ｂ０を通して特定画像が視認されるように、左シャッタ１６３ｂの移動に合わせて特定画像が表示される。従来の技術であれば、左シャッタ１６３ｂの移動中、左シャッタ１６３ｂの移動速度が加速・定速・減速と変化するために、左シャッタ１６３ｂの移動位置と特定画像の表示位置とを厳密に一致させることは難しく、左シャッタ１６３ｂの背後に特定画像の一部が隠れて表示されるおそれがある。本実施形態ではこれを回避するために、左シャッタ１６３ｂの移動中は特定画像を標準サイズよりも縮小して表示する。これによって、左シャッタ１６３ｂの移動位置と特定画像の表示位置とにズレが生じても、このズレを容易に許容することができる。
【０２１３】
本演出例では、第２０フレームで左シャッタ１６３ｂが停止するように設定されている。左シャッタ１６３ｂが停止してから特定画像を標準サイズに戻すと、停止直前と停止直後とで急にサイズが変化するために遊技者に違和感を与えるおそれがある。これを回避するために、シャッタ停止前の所定期間中に（ここでは第１７フレームから第１９フレームを表示する期間中に）徐々に特定画像を拡大していき、特定画像の大きさが縮小サイズから徐々に標準サイズに戻るように設定されている。例えば、第１１フレーム〜第１６フレームでは標準サイズを８５％に縮尺し、第１７フレームでは９０％に縮尺し、第１８フレームでは９５％に縮尺し、停止直前の第１９フレームでは縮尺せずに標準サイズに戻しておくとよい。
【０２１４】
また、シャッタ同期画像演出における、特定画像の縮小率を変化させる所定期間（ここでは第１７フレームから第１９フレームの期間）のフレーム数は、特定画像の縮小率が一定に維持される期間（ここでは第１１フレーム〜第１６フレームの期間）のフレーム数よりも少なくなるように設定されている。
【０２１５】
上述のように構成された本実施形態の遊技台によれば、次のような作用および効果を奏することができる。
【０２１６】
第２副制御部５００のＣＰＵ５１０は、第１副制御部４００から受信した制御コマンドに基づいて演出抽選処理を実行する（図１１に示すメイン処理のステップＳ６０４）。この演出抽選処理で、右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂの移動と液晶表示装置１５７に表示する画像とを同期（連携、連動）させて実行する「シャッタ同期画像演出」に当選した場合、そのシャッタ同期画像演出において液晶表示装置１５７に表示する画像の制御を図１３に示す画像制御処理の手順で実行するとともに、右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂの動作の制御を図１４〜図１７に示すシャッタ移動に係る処理の手順で実行する。
【０２１７】
シャッタ同期画像演出では、例えば、図１８〜図２０を参照して上述したように、左シャッタ１６３ｂを全開位置から全閉位置に向かって移動させるに伴い特定画像の位置も移動させる際に、左シャッタ１６３ｂの移動時には、特定画像が左シャッタ１６３ｂに重ならないように特定画像を縮小表示して、左シャッタ１６３ｂの開孔１３６ｂ内に収める。
【０２１８】
したがって、シャッタ１６３ａ，１６３ｂの動作と連動した表示を行うために、例えば、シャッタ１６３ａ，１６３ｂの位置を逐次精密に算出し、この算出結果によって決定した表示位置に画像を表示するようにすると、画像の表示に係る処理負荷が増大するのに対して、本実施形態のスロットマシン１００によれば、シャッタ１６３ａ，１６３ｂと連動して表示させる特定画像の情報をシャッタ１６３ａ，１６３ｂの動作パターンに予め対応づけてＲＯＭ５１２に記憶させているので、動作パターンから予測されるシャッタ１６３ａ，１６３ｂの仮想位置に基づいて制御を行なったとしても、画像の表示に係る処理負荷を増大させることなく、右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂと特定画像とに不本意な重なりが生じず、特定画像の視認性も低下しないようにすることができる。
【０２１９】
特に、特定画像を縮小表示することで、右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂと特定画像との重なりを回避するので、制御内容が簡素ですむという利点がある。
【０２２０】
また、右シャッタ１６３ａおよび／または左シャッタ１６３ｂの停止直前に徐々に特定画像の縮小率を上げて特定画像と開孔との距離を縮めていくので、特定画像の大きさが変化することにより遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【０２２１】
また、特定画像の縮小率が変化するフレーム数は、特定画像の縮小率が一定に維持されるフレーム数よりも少なく設定されているので、特定画像の大きさの変化を遊技者が視認することを困難にすることができ、この点でも遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【０２２２】
なお、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの構成を適宜に変更してもよい。つまり例えば、図２１（ａ）に示すように、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂのそれぞれに複数の矩形状の開孔を設けるようにしてもよい。また、図２１（ｂ）に示すように、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂのそれぞれに開孔を設けず、代わりにシャッタ全体を透過率が１００％に近い透明樹脂で形成してもよい。また、図２１（ｃ）に示すように、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂのそれぞれに開孔を設けず、且つ、シャッタ全体を透過率が０％の不透明樹脂で形成してもよい。
【０２２３】
図２１（ａ）に示す有開孔タイプのシャッタ１６３ａ，１６３ｂの場合、シャッタ１６３ａ，１６３ｂの移動時には特定画像を縮小表示して各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの各開孔内に特定画像を収め、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの背後に特定画像が隠れないように画像制御処理を実行するとよい。
【０２２４】
また、図２１（ｂ）に示す透過タイプのシャッタ１６３ａ，１６３ｂの場合、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの背後に位置する画像は視認可能である。そのため、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの移動時には特定画像を縮小表示して、シャッタ１６３ａ，１６３ｂの縁から特定画像がはみ出すことなくシャッタ１６３ａ，１６３ｂの背後に（シャッタ背後範囲内に）特定画像が配置されるように画像制御処理を実行するとよい。
【０２２５】
また、図２１（ｃ）に示す遮蔽タイプのシャッタ１６３ａ，１６３ｂの場合、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの背後に位置する画像は視認不能である。そのため、各シャッタ１６３ａ，１６３ｂの移動時には特定画像を縮小表示して、シャッタ１６３ａ，１６３ｂに重ならない位置に（シャッタ背後範囲外に）特定画像が配置されるように画像制御処理を実行するとよい。
【０２２６】
つまり、シャッタ１６３ａ，１６３ｂの背後に隠れる画像表示領域の背後範囲に対して、特定画像の表示位置を決定するようにするとよい。背後範囲は、シャッタ１６３ａ，１６３ｂと画像表示領域とが重なっている範囲であり、画像を透過して視認可能であっても視認不能であってもよい。
【０２２７】
［第２実施形態］
次に、図２２〜図２５を用いて本発明の第２実施形態の遊技台について説明する。本実施形態では、第１実施形態の構成にさらに木の形状の演出可動体（以下、木役物という）を設けるとともに、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを図２１（ｃ）に示す遮蔽タイプに構成したものである。以下では、木役物および木役物の動作と表示画像とを同期させる特定演出（役物同期画像演出）を中心に説明し、上記の第１実施形態と同じ構成については説明を省略する。
【０２２８】
木役物１００１は、液晶表示装置１５７の上方に設けられたベルト装置によって、図２２（ａ）〜（ｄ）に示すように液晶表示装置１５７の手前側を左右に移動可能に構成されている。木役物１００１を移動させるベルト装置は、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂを移動させるベルト装置と同様の構成であり、特に図示しないが、一対のプーリおよびこれらに巻き回された無端ベルトが、液晶表示装置１５７の幅方向に亘って配設されている。上記一対のプーリの一方はステッピングモータに接続され、無端ベルトは木役物１００１の上部に接続されている。すなわち、木役物１００１は、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルトとともに、水平方向に移動するようになっている。
【０２２９】
木役物１００１は、このようにステッピングモータに駆動されて、液晶表示装置１５７の左側の画像表示領域外に位置する左側領域外位置と、液晶表示装置１５７の右側の画像表示領域外に位置する右側領域外位置との間を水平移動する。木役物１００１は、左側領域外位置と右側領域外位置との間の任意の位置で停止することが可能である。
【０２３０】
左側領域外位置は左シャッタ１６３ｂの全開位置に一致し、右側領域外位置は右シャッタ１６３ａの全開位置に一致する。したがって、左側領域外位置に位置する木役物１００１は左シャッタ１６３ｂの背後に隠れ、右側領域外位置に位置する木役物１００１は右シャッタ１６３ａの背後に隠れた状態とすることが可能である。
【０２３１】
また、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの位置を検知するシャッタセンサ５５０〜５５３と同様に、木役物１００１の位置を検知する木役物センサ１００２が設けられている。木役物センサ１００２は、木役物１００１が左側領域外位置にあることを検知する。
【０２３２】
木役物１００１の移動と特定画像（ここでは殿様のキャラクタ画像）の表示とが同期する役物同期画像演出において、木役物１００１の移動中のほうが、停止時に比べて特定画像と木役物１００１との間の距離が大きくなるように設定されている。
【０２３３】
すなわち、本実施形態では特定画像の大きさを拡大・縮小することなく、図２３（ａ）および（ｂ）に示すように、特定画像の縁上の任意の点と当該点に対向する木役物１００１の背後に隠れる液晶表示装置１５７の画像表示領域の背後範囲の縁Ｂ′上の点（単に木役物１００１の縁上の点でもよい）とを結ぶ距離（対向する任意の２点間の距離）が、木役物１００１の停止時よりも移動時で長くなるように設定されている。
【０２３４】
図２３（ａ）に示すように、左シャッタ１６３ｂが移動している状態（後述する第１１フレーム時）では、表示された特定画像の縁上の任意の点とその点に対向する木役物１００１の背後範囲の縁Ｂ′上の任意の点との距離が、例えば「Ｇｘ３−１１」「Ｇｘ４−１１」「Ｇｘ５−１１」「Ｇｘ６−１１」となるように設定されている。
【０２３５】
一方、図２３（ｂ）に示すように、左シャッタ１６３ｂが停止した状態（後述する第２０フレーム時）では、表示された特定画像の縁上の任意の点とその点に対向する木役物１００１の背後範囲の縁Ｂ′上の任意の点との距離が、例えば「Ｇｘ３−２０」「Ｇｘ４−２０」「Ｇｘ５−２０」「Ｇｘ６−２０」となるように設定されている。
【０２３６】
「Ｇｘ３−１１」および「Ｇｘ３−２０」は同じ２点間の距離であり、「Ｇｘ４−１１」および「Ｇｘ４−２０」は同じ２点間の距離であり、「Ｇｘ５−１１」および「Ｇｘ５−２０」は同じ２点間の距離であり、「Ｇｘ６−１１」および「Ｇｘ６−２０」は同じ２点間の距離である。また、「Ｇｘ３−２０＜Ｇｘ３−１１」、「Ｇｘ４−２０＜Ｇｘ４−１１」、「Ｇｘ５−２０＜Ｇｘ５−１１」、「Ｇｘ６−２０＜Ｇｘ６−１１」となっている。
【０２３７】
特定画像の液晶表示装置１５７への表示は、ＣＰＵ５１０が、木役物１００１の動作パターンに合わせて、ＶＤＰ６００にＶＲＡＭ６１３の描画領域の座標、表示領域ＡおよびＢの座標ならびに画像サイズ等の情報をフレームごとに指示することで（画像制御処理のステップＳ１１０３）、上述の距離間が確保されるようになっている。上記のＶＤＰ６１３に指示する情報（アトリビュートデータ）は、特に図示しないが、木役物１００１の動作パターンに対応して予め設定され、木役物１００１の動作パターンとともにＲＯＭ５１２に記憶されている。
【０２３８】
図２２（ａ）〜（ｄ）に示す役物同期画像演出における木役物１００１および特定画像の詳細を図２４（ａ）〜（ｃ）に示す。図２４（ａ）〜（ｃ）中の符号「ｆ−１１」〜「ｆ−２１」はフレーム番号である。
【０２３９】
木役物１００１は第１フレームの時点で左側領域外位置から右側領域外位置に向かって移動を開始し、第１１フレーム以降、木役物１００１の背後に特定画像が隠れないように、木役物１００１の移動に合わせて特定画像が表示される。このとき、図２４（ｂ）に示す特定画像の表示位置（座標）と、図２４（ｃ）に示す、動作パターンから予測される木役物１００１の移動位置（座標）とについて、特定画像の大きさを縮小・拡大させることなしに、両者の任意の２点間の距離が停止時よりも移動時で長くなるように設定されている。さらに、木役物１００１の停止直後の所定期間中に（ここでは第１９フレーム〜第２０フレームの期間中に）徐々に２点間の距離を縮め、標準の距離に戻している。
【０２４０】
上述のように構成された本実施形態の遊技台によれば、次のような作用および効果を奏することができる。
【０２４１】
第２副制御部５００のＣＰＵ５１０は、第１副制御部４００から受信した制御コマンドに基づいて演出抽選処理を実行する（図１１に示すメイン処理のステップＳ６０４）。この演出抽選処理で、木役物１００１の移動と液晶表示装置１５７の特定画像の表示とを同期させて実行する「役物同期画像演出」に当選した場合、その役物同期画像演出において液晶表示装置１５７に表示する画像の制御を図１３に示す画像制御処理の手順で実行する。
【０２４２】
役物同期画像演出では、例えば図２２〜２４を参照して上述したように、木役物１００１の移動時には、特定画像および木役物１００１の間の距離を停止時よりも空ける。ＣＰＵ５１０は、特定画像の表示位置などの画像表示に係る情報を木役物１００１の動作パターンに予め対応付けてＲＯＭ５１２に予め記憶しておき、記憶した情報に基づいてＶＤＰ６００に指示するが、動作パターンから予測される木役物１００１の仮想位置に基づいて制御を行なったとしても、上述の比較的大きく空けられた距離が移動中の木役物１００１の仮想位置と実際の位置とのずれを許容し、画像の表示に係る処理負荷を増大させることなく、木役物１００１と特定画像とに不本意な重なりが生じず、特定画像の視認性も低下しないようにすることができる。
【０２４３】
また、第２実施形態において、特定画像の移動速度が木役物１００１の移動速度よりも速くなるように設定することで、移動時の２点間の距離を停止時のそれよりも大きくなるように変更してもよい。
【０２４４】
図２５（ａ）〜（ｄ）にこの例を模式的に示す。図２５（ａ）は木役物１００１が停止した状態であり、図２５（ｂ）の時点で木役物１００１が移動を開始する。この木役物１００１の移動に対応して、特定画像の表示位置も変更を開始する。このとき、特定画像の表示位置を変更させることによる特定画像の見かけ上の移動速度を木役物１００１の移動速度よりも速くすることで、時間が経過するにつれて特定画像と木役物１００１との任意の２点間の距離が徐々に開いていくことになる。なお、この場合でも、木役物１００１の停止直後に、上記２点間の距離を徐々に詰めていくようにする。
【０２４５】
［第３実施形態］
次に、図２６〜図２９を用いて本発明の第３実施形態の遊技台について説明する。本実施形態では、第１実施形態の構成にさらに振り子体（演出可動体）からなる振り子装置（演出移動装置）を設けたものである。このため、以下では振り子体および振り子体の動作と表示画像とを同期させる特定演出（役物同期画像演出）を中心に説明し、上記の第１実施形態と同じ構成については説明を省略する。
【０２４６】
図２６（ａ）および（ｂ）に示すように、振り子体１１００は、液晶表示装置１５７の上方に配置され、円環状の枠部１１００ａと、枠部１１００ａから半径方向に突設された棒状の支持部１１００ｂとからなるフレームを備えて構成されている。また、枠部１１００ａに囲まれた内側の部分は、透明な素材からなる透過領域１１００ｃとなっている。
【０２４７】
振り子体１１００の支持部１１００ｂの先端部には、第１歯車１１０２が設けられている。そして、この第１歯車１１０２は、ステッピングモータ１１０５に接続された第２歯車１１０４に噛み合わされている。このような構成により、振り子体１１００は、ステッピングモータ１１０５に駆動されて、振り子状に約９０度の範囲で液晶表示装置１５７の画像表示領域の手前側（前方）を回転動作することが可能となっている。振り子体１１００、第１歯車１１０２、第２歯車１１０４およびステッピングモータ１１０５を合わせて振り子装置という。
【０２４８】
振り子体１１００は、図２６（ａ）に示す液晶表示装置１５７上方の退避位置から、液晶表示装置１５７の手前側を移動して、図２６（ｂ）に示す重複位置の間を移動可能、且つ、退避位置と重複位置の間の任意の位置で停止可能に構成されている。振り子体１１００のステッピングモータ１１０５は、シャッタ部材１６３のステッピングモータと同様に、第２副制御部５００のＣＰＵ５１０によって制御される。
【０２４９】
また、振り子体１１００が液晶表示装置１５７の正面に位置している場合には、透過領域１１００ｃを通して後方の液晶表示装置１５７の表示を視認することが可能となっている。なお、透過領域１１００ｃは、半透明な素材から構成されてもよいし、開口部であってもよい。
【０２５０】
また、特に図示しないが、液晶表示装置１５７の上方には、振り子体１１００が退避位置にあることを検知するセンサが設けられている。
【０２５１】
図２７（ａ）〜（ｆ）および図２８（ａ）〜（ｆ）は、振り子体１１００の動作に合わせて特定画像を表示する特定演出の例を示す概略図である。
【０２５２】
第２副制御部５００のＣＰＵ５１０は、特定演出を構成する場合、例えば図２７（ａ）〜（ｆ）に示すように、振り子体１１００が重複位置から退避位置に向かって移動するようにステッピングモータを制御する。また、ＣＰＵ５１０は、液晶表示装置１５７の画面全面に背景画像を表示するとともに、振り子体１１００の透過領域１１００ｃの背後となる背後範囲内に特定画像（ここではチェリーの画像）を表示するようにＶＤＰ６００に指示する。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０の指示に基づいて背景画像とともに特定画像を描画し、液晶表示装置１５７に表示させる特定画像の表示位置などの画像表示に係る情報は、振り子体１１００の動作パターンに予め対応付けてＲＯＭ５１２に予め記憶されている。
【０２５３】
図２７（ａ）〜（ｆ）に示す演出例の特定画像の詳細を図２９に示す。振り子体１１００は、重複位置から退避位置に向かって弧状に上昇移動し、特定画像は、フレームごとに表示位置としての座標およびサイズを変更して振り子体１１００の移動に追従する。第１〜第４フレームでは、特定画像は液晶表示装置１５７上の座標（ｘ７１，ｙ７１）に表示され、また、大きさは標準サイズのままとする。第５フレームの時点で振り子体１１００は移動を開始する。その移動に合わせて特定画像の表示位置を（ｘ７２，ｙ７２）→（ｘ７３，ｙ７３）→（ｘ７４，ｙ７４）→（ｘ７５，ｙ７５）→（ｘ７６，ｙ７６）→（ｘ７７，ｙ７７）→（ｘ７８，ｙ７８）と順次変更し、且つ、この振り子体１１００の移動開始直後の所定期間で特定画像の横サイズを「ＸＬ３−１」→「ＸＬ３−２」→「ＸＬ３−３」、縦サイズを「ＹＬ３−１」→「ＹＬ３−２」→「ＹＬ３−３」と徐々に縮小する。この縮小により、振り子体１１００の透過領域１１００ｃの背後範囲の縁Ｂ″上の任意の点（枠部１１００ａの背後範囲の縁Ｂ″上の任意の点と同じ）と特定画像の縁上の任意の点との間の距離を、振り子体１１００の停止時よりも移動時で長くすることができる。
【０２５４】
本実施形態では第５〜第７フレームを上記所定期間とし、第５〜第７フレームで特定画像を徐々に縮小表示し、第７フレームで特定画像が目標の縮小率で表示された状態とする。そして、続く第８フレーム以降は、上記目標の縮小率で縮小された特定画像が振り子体１１００の移動に連動した位置に表示されるものとする。
【０２５５】
図２８（ａ）〜（ｄ）に示す演出例では、振り子体１１００は退避位置から重複位置に向かって弧状に下降移動し、特定画像は、フレームごとに表示位置としての座標およびサイズを変更して振り子体１１００の移動に追従する。この例では、振り子体１１００が停止する直前の所定の停止直前期間以外は、特定画像を所定の大きさに縮小して表示し、停止直前期間では、特定画像の大きさを標準サイズに向かって徐々に拡大し、振り子体１１００が停止した時点で特定画像を標準サイズで表示する。
【０２５６】
このようにすることで、動作パターンから予測される振り子体１１００の仮想位置に基づいて画像制御を行なったとしても、縮小により比較的大きく空けられた特定画像と振り子体１１００との距離が移動中の振り子体１１００の仮想位置と実際の位置とのずれを許容し、画像の表示に係る処理負荷を増大させることなく、振り子体１１００と特定画像とに不本意な重なりが生じず、特定画像の視認性も低下しないようにすることができる。
【０２５７】
［その他］
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２５８】
例えば、特定画像は、上記第１実施形態および第２実施形態のようにキャラクタ画像であってもよいし、第３実施形態のように遊技台の内部情報を報知する画像（入賞役を示す画像）としてもよい。
【０２５９】
また例えば、特定画像の表示が、シャッタ１６３ａ，１６３ｂや木役物１００１や振り子体１１００などの演出可動体の移動方向と同一方向のみ変化するように制御してもよい。つまり、例えば演出可動体の移動方向がＸ軸正方向である場合、画像のＸ座標のみがＸ軸正方向に移動し、且つ、Ｘ軸方向の縮尺率のみが変化して、Ｙ座標やＹ軸方向の縮尺率は固定して制御するようにしてもよい。これによって過度に大きさや位置を変化させないという利点がある。
【０２６０】
また、演出可動体の移動速度が増すほど、液晶表示装置１５７に表示される特定画像の縁と、液晶表示装置１５７における演出可動体の背後範囲の縁Ｂ，Ｂ′，Ｂ″との間の距離が長くなるようにしてもよい。移動速度が速いほど移動位置と画像表示位置とを一致させることが難しく、両者のずれが大きくなりやすいが、移動速度が速いほど距離を大きくすれば、ずれを許容し、重なりを確実に防止することができる。
【０２６１】
また例えば、上記実施形態では遊技台としてメダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンを例示して説明したが、本発明の適用はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。
【０２６２】
具体的には、本発明は「複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ１３５と、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ１３７〜１３９と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、停止された複数のリールによって表示される図柄の組合せが、抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより入賞役の入賞の当否を判定する判定手段（入賞判定）と、を備えたスロットマシン」に好適であるが、「所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球（賞球）を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。
【０２６３】
さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカ
ジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０２６４】
つまり、本発明は少なくとも、画像を表示する画像表示装置（例えば、液晶表示装置１５７）と、前記画像表示装置の画像表示領域の手前側を移動可能に構成された一または複数の演出可動体（例えば、シャッタ１６３ａ，１６３ｂ、木役物１００１、振り子体１１００）からなる演出移動装置（例えば、シャッタ部材１６３）と、所定範囲に位置する前記演出可動体を検知する検知装置（例えば、シャッタセンサ５５０〜５５３）と、前記画像表示装置に表示する画像の制御および前記演出移動装置の動作の制御を行う制御手段（例えば、第２副制御部５００のＣＰＵ５１０）と、を備えた遊技台に適用可能であり、このような遊技台において、前記制御手段が、前記演出可動体の移動に連動して前記画像表示領域に特定画像を表示する特定演出を構成する際に、前記演出可動体が前記画像表示領域の正面に位置している場合であって且つ前記演出可動体が停止している場合における、前記演出可動体の背後に隠れる前記画像表示領域の背後範囲の縁（例えば、縁Ｂ、縁Ｂ′、縁Ｂ″）と前記画像表示領域に表示される前記特定画像の縁との間の距離である第１距離と、記演出可動体が前記画像表示領域の正面に位置している場合であって且つ前記演出可動体が前記検知装置に検知されない位置で移動している場合における、前記背後範囲の縁と前記特定画像の縁との間の距離である第２距離と、では、前記第２距離が前記第１距離よりも長い距離となるように設定するようにするとよい。
【０２６５】
また、上記遊技台において、前記制御手段は、前記可動演出体が減速して停止するときに、完全に停止する前に、前記第２距離の長さを徐々に縮めて前記第１距離の長さに近づけることが好ましい。
【０２６６】
また、上記遊技台において、前記制御手段は、停止している前記可動演出体が移動を開始した移動開始直後では、前記第２距離の長さを前記第１距離の長さに近づけ、前記可動演出体が加速するに従い徐々に広げることが好ましい。
【０２６７】
また、上記遊技台において、前記制御手段は、前記特定画像の表示を、前記演出可動体の移動方向と同一方向にのみ変化するように制御することが好ましい。
【０２６８】
また、上記遊技台において、前記制御手段は、前記演出可動体が移動しているときは、前記演出可動体と前記特定画像との相対的な位置関係を一定に維持しながら、前記特定画像を縮小表示することで、前記第２距離が前記第１距離よりも長い距離にすることが好ましく、さらに、前記制御手段は、前記特定演出中の移動開始直後の所定の第１期間および／または停止直前の所定の第２期間では、前記特定画像の縮小率が徐々に変化するように前記特定画像の表示を制御し、前記第１期間および前記第２期間の間の第３期間では、一定の縮小率を維持するように前記特定画像の表示を制御し、前記特定画像の縮小率が徐々に変化する前記第１期間および／または前記第２期間を前記第３期間よりも短く設定する
ことが好ましい。
【０２６９】
また、上記遊技台において、前記制御手段は、前記演出可動体の移動速度が増すほど前記第２距離が長くなるように設定することが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【０２７０】
本発明の遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２７１】
１００  スロットマシン（遊技台）
１５７  液晶表示装置（画像表示装置）
１６３ａ、１６３ｂ  シャッタ（演出可動体）
５１０  第２副制御部のＣＰＵ（制御手段）
５５０〜５５３  シャッタセンサ（検知装置）
１００１  木役物（演出可動体）
１００２  木役物センサ（検知装置）
１１００  振り子体（演出可動体）
Ｂ、Ｂ′、Ｂ″  画像表示領域における、演出可動体の背後に隠れる背後範囲の縁
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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