(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して発生する演出内容が格納されている演出格納手段と、
前記演出格納手段に格納されている演出内容を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出内容を表示する表示手段と、
前記演出実行手段にて遊技に関連して発生した第１の演出が実行されている場合、遊技に関連して発生した第２の演出が実行されると、前記表示手段に表示されている当該第１の演出の透過度を変化させる透過度変化手段とを有し、
前記演出格納手段には、遊技に関連して発生する演出内容として歌詞テロップ付き楽曲も格納されており、
前記演出実行手段は、前記演出格納手段に格納されている歌詞テロップ付き楽曲を再生し、
前記表示手段は、前記演出実行手段によって歌詞テロップ付き楽曲が再生されると、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生に合わせて該歌詞テロップを表示し、
前記透過度変化手段は、前記演出実行手段にて遊技に関連して発生した第１の演出として歌詞テロップ付き楽曲が再生されている場合、遊技に関連して発生した第２の演出が実行されると、前記表示手段にて表示されている当該歌詞テロップの透過度を変化させ、該歌詞テロップを認識困難とし、当該発生した前記第２の演出が終了した際、当該透過度を元に戻してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透過度変化手段は、前記演出実行手段にて遊技に関連して発生した第１の演出として歌詞テロップ付き楽曲が再生されている場合、遊技に関連して発生した第２の演出が実行されると、前記表示手段にて表示されている当該歌詞テロップの透過度を最大にし、該歌詞テロップが表示されないようにし、当該発生した前記第２の演出が終了した際、当該透過度を元に戻してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、様々な予告が複合する通常変動においても演出内容がしっかり認識でき、さらに、演出内容の表示／非表示を簡単に切り替えることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、大当たりの変動パターンの種類によって、大当たり遊技中のＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）を、インストルメンタルである大当たり通常ＢＧＭか歌詞テロップ付きの大当たり特殊ＢＧＭか選択するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３８９８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、予め定められた演出を再生すれば良い大当たり中にしか適用することができないという問題があった。すなわち、様々な予告が複合する通常変動においては、処理が複雑化し、単純に変動パターンの種類によって歌詞テロップ等の演出内容のあり／なしを切り替えることができないという問題があった。そのため、例えば、会話予告などの文字が液晶画面上に表示される予告演出が出現すると、歌詞テロップと会話の両方の文字が液晶画面上に表示され予告演出内容がしっかり認識できないという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、様々な予告が複合する通常変動においても演出内容をしっかり認識でき、さらに、演出内容の表示／非表示を簡単に切り替えることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１の発明によれば、遊技に関連して発生する演出内容が格納されている演出格納手段（音ＲＯＭ８０３）と、
前記演出格納手段（音ＲＯＭ８０３）に格納されている演出内容を実行する演出実行手段（音ＬＳＩ８０２）と、
前記演出実行手段（音ＬＳＩ８０２）により実行される演出内容を表示する表示手段（液晶表示装置４１）と、
前記演出実行手段（音ＬＳＩ８０２）にて遊技に関連して発生した第１の演出が実行されている場合、遊技に関連して発生した第２の演出が実行されると、前記表示手段（液晶表示装置４１）に表示されている当該第１の演出の透過度を変化させる透過度変化手段（液晶制御基板９０）とを有し、
前記演出格納手段（音ＲＯＭ８０３）には、遊技に関連して発生する演出内容として歌詞テロップ付き楽曲も格納されており、
前記演出実行手段（音ＬＳＩ８０２）は、前記演出格納手段（音ＲＯＭ８０３）に格納されている歌詞テロップ付き楽曲を再生し、
前記表示手段（液晶表示装置４１）は、前記演出実行手段（音ＬＳＩ８０２）によって歌詞テロップ付き楽曲が再生されると、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生に合わせて該歌詞テロップを表示し、
前記透過度変化手段（液晶制御基板９０）は、前記演出実行手段（音ＬＳＩ８０２）にて遊技に関連して発生した第１の演出として歌詞テロップ付き楽曲が再生されている場合、遊技に関連して発生した第２の演出が実行される（タイミングＴ２時、タイミングＴ２１時）と、前記表示手段（液晶表示装置４１）にて表示されている当該歌詞テロップの透過度を変化させ、該歌詞テロップを認識困難とし、当該発生した前記第２の演出が終了した際（タイミングＴ３時、タイミングＴ２２時）、当該透過度を元に戻してなることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記透過度変化手段（液晶制御基板９０）は、前記演出実行手段（音ＬＳＩ８０２）にて遊技に関連して発生した第１の演出として歌詞テロップ付き楽曲が再生されている場合、遊技に関連して発生した第２の演出が実行される（タイミングＴ２時、タイミングＴ２１時）と、前記表示手段（液晶表示装置４１）にて表示されている当該歌詞テロップの透過度を最大にし、該歌詞テロップが表示されないようにし、当該発生した前記第２の演出が終了した際（タイミングＴ３時、タイミングＴ２２時）、当該透過度を元に戻してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、様々な予告が複合する通常変動においても演出内容をしっかり認識でき、さらに、演出内容の表示／非表示を簡単に切り替えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】図３に示す演出制御基板のブロック図である。
【図５】（ａ）は、変動開始から変動終了後、そして、変動終了から所定時間経過後の遊技状態における歌詞テロップの表示状態を示すタイムチャート図、（ｂ）は、変動開始から変動中の遊技状態における歌詞テロップの表示状態を示すタイムチャート図、（ｃ）は、大当たり開始から大当たり中の遊技状態における歌詞テロップの表示状態を示すタイムチャート図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図７】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図８】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の音ＲＯＭに格納されている音データテーブルを示す図である。
【図１０】変動開始から予告演出終了後の遊技状態における再生音の状態を示すタイムチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図８を参照して具体的に説明する。まず、図１及び図２を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４を装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１７】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１８】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１５が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、歌詞テロップ付き楽曲やＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）又は効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１９】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは図柄（装飾図柄）の変動表示を行うことができるものである。そして、この上飾り４２ａ，左飾り４２ｂ，右飾り４２ｃの背面側には、夫々第１の可動式役物装置４３ａ（図３参照）が配設され、さらに、上飾り４２ａの左背面側には第２の可動式役物装置４３ｂ（図３参照）が配設されている。
【００２０】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口センサ４４ａ（図３参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４４の右側には、大入賞口４５が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口センサ４５ａ（図３参照）が設けられている。
【００２１】
また一方、上記右飾り４２ｃの上縁部近傍には、ゲートからなる普通図柄始動口４６が配設されており、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口センサ４６ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４５の右側及び上記特別図柄始動口４４の左側には、一般入賞口４７が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口センサ４７ａが設けられている。
【００２２】
さらに、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置４８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４９が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５０が配設されている。
【００２３】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３及び図４を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、主制御基板６０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板７０とを有している。なお、サブ制御基板７０は、図３に示すように、演出制御基板８０と、液晶制御基板９０と、装飾ランプ基板１００とで構成されている。
【００２４】
上記主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成された１チップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭ２を制御して遊技球を払出す払出制御基板６１と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板６２とが接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４４への入賞を検知する特別図柄始動口センサ４４ａと、普通図柄始動口４６の通過を検知する普通図柄始動口センサ４６ａと、一般入賞口４７への入賞を検知する一般入賞口センサ４７ａと、大入賞口４５への入賞を検知する大入賞口センサ４５ａとが接続され、さらに、特別図柄表示装置４８と、普通図柄表示装置４９とが接続されている。
【００２５】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄始動口センサ４４ａや普通図柄始動口センサ４６ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に送信する。これにより、特別図柄表示装置４８又は普通図柄表示装置４９に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図４参照）を生成し、サブ制御基板７０、すなわち、演出制御基板８０に送信する。なお、主制御基板６０が、一般入賞口センサ４７ａ、大入賞口センサ４５ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御基板６１に送信することで、その払出制御基板６１より、遊技者に遊技球が払出されることとなる。
【００２６】
一方、上記演出制御基板８０は、図４に示すように、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ８００ａが内蔵されている演出制御ＣＰＵ８００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ＲＯＭ８０１と、所望の歌詞テロップ付き楽曲やＢＧＭ又は効果音を生成すると共に、その音量を調整する音ＬＳＩ８０２と、歌詞テロップ付き楽曲やＢＧＭ又は効果音等の音データ等が格納されている音ＲＯＭ８０３とが搭載されている。
【００２７】
この演出制御ＣＰＵ８００は、図４に示すように、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ（図示では２４ビット）及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳ（図示では１６ビット）を介して演出制御ＲＯＭ８０１と接続され、上記演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳの下位２ビット及び上記演出データバスＤＡ_ＢＵＳの上位８ビットが音ＬＳＩ８０２に接続されている。そして、音ＬＳＩ８０２は、音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ（図示では２６ビット）及び音データバスＭＤＡ_ＢＵＳ（図示では１６ビット）を介して音ＲＯＭ８０３と接続されている。
【００２８】
このように構成される演出制御ＣＰＵ８００には、図３及び図４に示すように、上述した遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０から、大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ（図示では８ビット）、及び演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱが送信される。これにより、演出制御ＣＰＵ８００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ８０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ８００ａ内に一時的に格納する。
【００２９】
また、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＡＭ８００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信する。これを受けて音ＬＳＩ８０２は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ８０３より読み出し、その読み出した音データを、歌詞テロップ付き楽曲やＢＧＭ又は効果音の音源データＡＭＯＲ／Ｌとして、スピーカ１６に送信する。これにより、スピーカ１６より上記決定された演出パターンに対応した歌詞テロップ付き楽曲やＢＧＭ又は効果音が発せられることとなる。
【００３０】
さらに、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＡＭ８００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行する制御信号のうち、画像に関する制御信号、すなわち、液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤ（図示では１６ビット）及び液晶制御割込み信号ＬＣＤ_ＩＲＱを液晶制御基板９０に送信する。これにより、液晶制御基板９０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１にて表示されることとなる。なお、スピーカ１６にて歌詞テロップ付き楽曲が発せられている場合、当該歌詞テロップが液晶表示装置４１にて表示されることとなる。なおまた、液晶制御基板９０には、演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されているＲＯＭ、並びに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３１】
そして、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＡＭ８００ａ内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号（ランプデータＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ）を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３２】
一方、演出制御ＣＰＵ８００には、第１及び第２の可動式役物装置４３ａ，４３ｂと、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３とが接続されている。
【００３３】
この第１の可動式役物装置４３ａは、図３に示すように、モータＭ１と、そのモータＭ１の作動によって駆動する可動体４３ａ１と、そのモータＭ１の位置を検知するモータセンサＳ１とで構成されている。第２の可動式役物装置４３ｂは、ソレノイドＳＯＬと、そのソレノイドＳＯＬの作動によって駆動する可動体４３ｂ１で構成されている。
【００３４】
上記第１の可動式役物装置４３ａのモータＭ１は、演出制御ＣＰＵ８００より送信されるモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡ（図４参照）に基づいて作動し、上記第２の可動式役物装置４３ｂのソレノイドＳＯＬは、演出制御ＣＰＵ８００より送信されるソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡ（図４参照）に基づいて作動する。そして、上記モータＭ１の位置を検知するモータセンサＳ１は、その検知したデータＭＯＴ_ＳＥＮを演出制御ＣＰＵ８００に送信する。
【００３５】
なお、上記説明した各基板への電源供給は、電源基板６３（図３参照）より供給されている。この電源基板６３は、外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）より所要電源を生成し、その生成した電源を各基板へ供給してなるものである。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３６】
ここで、上記詳述した制御装置のうち、本実施形態の特徴部分は、演出制御基板８０にて説明した液晶表示装置４１に表示される歌詞テロップに関する処理の部分であるため、その点につき、図５に示すタイムチャートを用いて説明する。
【００３７】
図５（ａ）に示すタイムチャートは、変動開始から変動終了後、そして、変動終了から所定時間経過後（図示では、３０秒経過後）の遊技状態を示している。図５（ａ）に示すように、タイミングＴ１時に変動開始の遊技状態となると、演出制御基板８０は、主制御基板６０より送信される変動開始の情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信する。これを受けて、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＯＭ８０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御ＣＰＵ８００は、その決定した演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を再生するため、当該歌詞テロップ付き楽曲を再生する制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップを液晶表示装置４１に表示させるため、液晶制御基板９０に当該歌詞テロップを表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを送信する。
【００３８】
これを受けて、音ＬＳＩ８０２は、当該楽曲に対応する音データを音ＲＯＭ８０３より読み出し、その読み出した楽曲を最初から再生する。そして、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６に送信する。これにより、スピーカ１６より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられることとなる。また、液晶制御基板９０は、上記液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に最初から（頭から）順次表示されるように制御する。
【００３９】
これにより、スピーカ１６より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００４０】
その後、タイミングＴ２時に予告演出発生の遊技状態となると、演出制御基板８０（すなわち、演出制御ＣＰＵ８００）は、変動開始時（タイミングＴ１参照）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に表示されない、すなわち、非表示となるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板９０に送信する。これにより、液晶制御基板９０は、歌詞テロップの透過度を当該歌詞テロップが認識困難な状態（例えば、最大）にし、液晶表示装置４１に当該歌詞テロップが表示されないようにする処理を行う。そしてそれと共に、液晶制御基板９０は、その歌詞テロップを当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新する処理も行う。なお、液晶表示装置４１には、変動開始時（タイミングＴ１参照）に送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、演出制御ＣＰＵ８００にて決定された演出パターンに応じた予告演出の内容が表示されている。
【００４１】
そしてその後、タイミングＴ３時に予告演出終了の遊技状態となると、演出制御基板８０（すなわち、演出制御ＣＰＵ８００）は、変動開始時（タイミングＴ１参照）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に表示されるように液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板９０に送信する。これにより、液晶制御基板９０は、当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新されている歌詞テロップの透過度を元に戻し、液晶表示装置４１に当該歌詞テロップを表示させる。
【００４２】
したがって、このように、歌詞テロップの透過度を変化させるようにすれば、歌詞テロップの表示／非表示を簡単に切り替えることができる。すなわち、歌詞テロップを完全に消去し再表示させるような処理にすると、歌詞テロップを元に戻す際、現在再生中の歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップを検索してから表示するというような複雑な制御をしなければならない。しかしながら、歌詞テロップの透過度を変化させるようにすれば、そのような複雑な制御をせずとも良くなる。しかも、このような簡単な処理により、予告演出発生に伴い、液晶表示装置４１に表示されている歌詞テロップを非表示にすることができるため、予告演出の内容をしっかりと認識することができる。
【００４３】
次いで、タイミングＴ４時に変動終了の遊技状態となり、演出制御基板８０が、主制御基板６０より送信される変動終了の情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信し、続いて、タイミングＴ５時にデモ開始の遊技状態となり、演出制御基板８０が、主制御基板６０より送信されるデモ開始の情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信すると、演出制御基板８０は、タイミングＴ５の時から３０秒経過した後（タイミングＴ６参照）、歌詞テロップを完全に消去する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板９０に送信する。これにより、液晶制御基板９０は、歌詞テロップを完全に消去、すなわち、歌詞テロップを当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新する処理自体を終了し、液晶表示装置４１に当該歌詞テロップが表示されないようにする。この際、音ＬＳＩ８０２は、歌詞テロップが完全に消去されたことに伴い、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生自体を停止させることもできるが、再生自体を停止せず、音量を、その歌詞テロップ付き楽曲が認識困難な音量（例えば、最小、すなわち、ＯＦＦ）にし再生自体は続け、スピーカ１６より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられないようにすることもできる。このようにすれば、遊技者が遊技を再開した際、当該歌詞テロップ付き楽曲の音量を元に戻す処理をするだけでよいため、遊技者が遊技を再開すると、必ず歌詞テロップ付き楽曲の最初から再生されてしまうという事態を防止することができる。
【００４４】
一方、図５（ｂ）に示すタイムチャートは、変動開始から変動中の遊技状態を示している。図５（ｂ）に示すように、タイミングＴ１０時に変動開始の遊技状態となると、演出制御基板８０は、主制御基板６０より送信される変動開始の情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信する。これを受けて、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＯＭ８０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御ＣＰＵ８００は、その決定した演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を再生するため、当該歌詞テロップ付き楽曲を再生する制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップを液晶表示装置４１に表示させるため、液晶制御基板９０に当該歌詞テロップを表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを送信する。
【００４５】
これを受けて、音ＬＳＩ８０２は、当該歌詞テロップ付き楽曲に対応する音データを音ＲＯＭ８０３より読み出し、その読み出した歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生する。そして、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６に送信する。これにより、スピーカ１６より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられることとなる。また、液晶制御基板９０は、上記液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に最初から（頭から）順次表示されるように制御する。
【００４６】
これにより、スピーカ１６より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、複数変動にまたがって楽曲が再生される場合にも同様の処理を行うこととなる。さらに、リーチ等により楽曲が中止された場合には、次の変動開始時に上記説明した処理を行うことで、スピーカ１６より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００４７】
しかして、このように歌詞テロップ付き楽曲が再生されていき、タイミングＴ１１時に、歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われると、演出制御ＣＰＵ８００は、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生を最初から行わせるような（ループ再生させる）制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信し、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップも最初から（頭から）液晶表示装置４１に表示させるように、液晶制御基板９０に液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを送信する。
【００４８】
これを受けて、音ＬＳＩ８０２は、この歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生（ループ再生）し、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６に送信する。そして、液晶制御基板９０は、上記液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に最初から（頭から）順次表示されるように制御する。
【００４９】
したがって、このように歌詞テロップ付き楽曲のループ再生と、歌詞テロップのループ表示を演出制御ＣＰＵ８００にて同期させるようにすれば、楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう事態を防止することができる。すなわち、歌詞テロップ付き楽曲のループ再生を音ＬＳＩ８０２にて制御し、歌詞テロップのループ表示を液晶制御基板９０にて制御するようにすれば、処理時間の相違により楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう可能性があるが、個々に制御せず演出制御ＣＰＵ８００にて同期させるようにすれば、楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう事態を防止することができる。
【００５０】
ところで、図５（ａ）及び（ｂ）においては、遊技状態が変動状態である場合について説明したが、遊技状態が大当たりである場合についても、同様の処理を行うことができる。
【００５１】
すなわち、図５（ｃ）に示すタイムチャートは、大当たり開始から大当たり中の遊技状態を示している。図５（ｃ）に示すように、タイミングＴ２０時に大当たり開始の遊技状態となると、演出制御基板８０は、主制御基板６０より送信される大当たり開始の情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信する。これを受けて、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＯＭ８０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御ＣＰＵ８００は、その決定した演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を再生するため、当該歌詞テロップ付き楽曲を再生する制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップを液晶表示装置４１に表示させるため、液晶制御基板９０に当該歌詞テロップを表示させる液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを送信する。
【００５２】
これを受けて、音ＬＳＩ８０２は、当該歌詞テロップ付き楽曲に対応する音データを音ＲＯＭ８０３より読み出し、その読み出した歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生する。そして、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６に送信する。これにより、スピーカ１６より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられることとなる。また、液晶制御基板９０は、上記液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に最初から（頭から）順次表示されるように制御する。
【００５３】
これにより、スピーカ１６より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００５４】
その後、タイミングＴ２１時に演出発生の遊技状態となると、演出制御基板８０（すなわち、演出制御ＣＰＵ８００）は、大当たり開始時（タイミングＴ２０参照）又はラウンド開始時（図示せず）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に表示されない、すなわち、非表示となるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板９０に送信する。これにより、液晶制御基板９０は、歌詞テロップの透過度を、当該歌詞テロップが認識困難な状態（例えば、最大）にし、液晶表示装置４１に当該歌詞テロップが表示されないようにする処理を行う。そしてそれと共に、液晶制御基板９０は、その歌詞テロップを当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新する処理も行う。なお、液晶表示装置４１には、大当たり開始時（タイミングＴ２０参照）又はラウンド開始時（図示せず）に送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、演出制御ＣＰＵ８００にて決定された演出パターンに応じた演出の内容が表示されている。
【００５５】
そしてその後、タイミングＴ２２時に演出終了の遊技状態となると、演出制御基板８０（すなわち、演出制御ＣＰＵ８００）は、大当たり開始時（タイミングＴ２０参照）又はラウンド開始時（図示せず）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に表示されるように液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板９０に送信する。これにより、液晶制御基板９０は、当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新されている歌詞テロップの透過度を元に戻し、液晶表示装置４１に当該歌詞テロップを表示させる。
【００５６】
したがって、遊技状態が変動状態である場合に限らず、遊技状態が大当たりである場合であっても、歌詞テロップの透過度を変化させるようにすれば、歌詞テロップの表示／非表示を簡単に切り替えることができる。
【００５７】
次いで、このように歌詞テロップ付き楽曲が再生されていき、タイミングＴ２３時に、歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われると、演出制御ＣＰＵ８００は、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生を最初から行わせるような（ループ再生させる）制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップも最初から（頭から）液晶表示装置４１に表示させるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板９０に送信する。
【００５８】
これを受けて、音ＬＳＩ８０２は、この歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生（ループ再生）し、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６に送信する。そして、液晶制御基板９０は、上記液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置４１に最初から（頭から）順次表示されるように制御する。
【００５９】
したがって、このように歌詞テロップ付き楽曲のループ再生と、歌詞テロップのループ表示を演出制御ＣＰＵ８００にて同期させるようにすれば、楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう事態を防止することができる。
【００６０】
次に、上記内容を踏まえ、演出制御基板８０の処理内容を図６〜図８を参照して具体的に説明する。
【００６１】
＜メイン処理＞
パチンコ遊技機に電源が投入されると、電源基板６３（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、図４に示す演出制御基板８０に搭載されている演出制御ＣＰＵ８００は、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ及び演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して演出制御ＲＯＭ８０１内に格納されている演出制御手順を記述した制御プログラムを逐次実行する。図６は、この制御プログラムの処理に関し、最初に実行される演出制御メイン処理を示したものである。
【００６２】
図６に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ８００が、演出制御ＣＰＵ８００内に設けられているレジスタ（図示せず）を初期化すると共に、演出制御ＣＰＵ８００内に設けられているＩ／Ｏポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定されたＩ／Ｏポート（すなわち、出力ポート）から外部に送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【００６３】
その設定後、演出制御ＣＰＵ８００は、上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ及び上記液晶制御基板９０（図３参照）に送信する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを格納する演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ８００は、上記主制御基板６０からの演出制御割込み信号ＤＩ_ＩＲＱを受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００６４】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、図４に示す演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ、演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して音ＬＳＩ８０２に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ８０２は、その内部に設けられているレジスタ（図示せず）を初期化する（ステップＳ５）。
【００６５】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、第１の可動式役物装置４３ａのモータＭ１を作動させるモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡが格納される演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に、異常データが格納されているか否かを確認する。そして、その確認により異常データが格納されていれば、第１の可動式役物装置４３ａが初期位置以外の位置に移動している可能性があるため、演出制御ＣＰＵ８００は、第１の可動式役物装置４３ａのモータＭ１を原点位置に戻す指令を行う。これにより、第１の可動式役物装置４３ａは初期位置に戻ることとなる。しかしながら、演出制御ＣＰＵ８００は、第１の可動式役物装置４３ａのモータＭ１の位置を検知するモータセンサＳ１から送信されるデータＭＯＴ_ＳＥＮに基づきモータＭ１の位置を確認し、初期位置に戻っていなければ、エラーフラグをＯＮにセットする処理を行う。なお、初期位置に戻っていれば、エラーフラグをＯＦＦにセットする処理を行う（ステップＳ６）。
【００６６】
その後、演出制御ＣＰＵ８００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。具体的には、演出制御ＣＰＵ８００は、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【００６７】
以上説明したステップＳ１〜Ｓ７により、遊技動作開始前における演出制御ＣＰＵ８００による初期設定処理が行われ、その後、演出制御ＣＰＵ８００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００６８】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、後述するステップＳ１２にて生成された上記ＬＥＤランプを夫々点灯又は消灯させるのに必要なランプデータＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６９】
続いて、演出制御ＣＰＵ８００は、上記演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを読み出し、演出制御ＲＯＭ８０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する（ステップＳ１１）。
【００７０】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、上記決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを上記演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納し、さらに、上記決定された演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲、ＢＧＭ又は効果音を決定すると共に、ランプデータＬＡＭＰ_ＤＡＴＡ並びに第１の可動式役物装置４３ａのモータＭ１の作動内容及び第２の可動式役物装置４３ｂのソレノイドＳＯＬの作動内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される（ステップＳ１２）。
【００７１】
ところで、このステップＳ１２においては、図５にて示した液晶表示装置４１への歌詞テロップの表示／非表示の管理を行っている。すなわち、演出制御ＣＰＵ８００は、予告演出発生時（図５（ａ）に示すタイミングＴ２参照）、又は、大当たり中の演出発生時（図５（ｃ）に示すタイミングＴ２１参照）に、歌詞テロップが液晶表示装置４１に表示されない、すなわち、非表示の状態となるように、ステップＳ１１にて、上記演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納されている変動開始時（タイミングＴ１参照）又は大当たり開始時（タイミングＴ２０参照）或いはラウンド開始時（図示せず）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、歌詞テロップが液晶表示装置４１に表示されない、すなわち、非表示となるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ８００ａ領域に格納する。これにより、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、後述する図８に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板９０に送信されると、液晶制御基板９０は、歌詞テロップの透過度を、当該歌詞テロップが認識困難な状態（例えば、最大）にする。これにて、予告演出発生時（図５（ａ）に示すタイミングＴ２参照）、又は、大当たり中の演出発生時（図５（ｃ）に示すタイミングＴ２１参照）に、当該歌詞テロップは、液晶表示装置４１に表示されない、すなわち、非表示の状態となる。なお、当該歌詞テロップの更新自体は継続されている。
【００７２】
一方、演出制御ＣＰＵ８００は、予告演出終了時（図５（ａ）に示すタイミングＴ３参照）、又は、大当たり中の演出終了時（図５（ｃ）に示すタイミングＴ２２参照）に、歌詞テロップが液晶表示装置４１に表示される、すなわち、表示状態となるように、ステップＳ１１にて、上記演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納されている変動開始時（タイミングＴ１参照）又は大当たり開始時（タイミングＴ２０参照）或いはラウンド開始時（図示せず）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、非表示の状態となっている歌詞テロップが、液晶表示装置４１に表示されるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ８００ａ領域に格納する。これにより、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、後述する図８に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板９０に送信されると、液晶制御基板９０は、歌詞テロップの透過度を元に戻す。これにて、予告演出終了時（図５（ａ）に示すタイミングＴ３参照）、又は、大当たり中の演出終了時（図５（ｃ）に示すタイミングＴ２２参照）に、非表示の状態となっている歌詞テロップが、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００７３】
他方、このステップＳ１２にて、図５（ａ）に示すタイミングＴ５時にデモ開始の遊技状態となってから３０秒経過したか（タイミングＴ６時）否かの管理も行われている。すなわち、ステップＳ１１にて、演出制御ＣＰＵ８００が、上記演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを読み出し、その演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡがデモ開始の情報を含むものであれば、演出制御ＣＰＵ８００は、このステップＳ１２にて、３０秒経過のカウントを行い、３０秒経過すれば、歌詞テロップを完全に消去するような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ８００ａ領域に格納する。これにより、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、後述する図８に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板９０に送信されると、液晶制御基板９０は、歌詞テロップの更新自体を終了し、液晶表示装置４１に当該歌詞テロップが表示されないようにする。
【００７４】
また、このステップＳ１２にて、歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われたか否か（図５（ｂ）に示すタイミングＴ１１時、図５（ｃ）に示すタイミングＴ２３時参照）の管理も行っている。すなわち、ステップＳ１２にて、演出制御ＣＰＵ８００は、ステップＳ１１にて決定された演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を決定した際、その決定した歌詞テロップ付き楽曲の再生時間が分かるため、その歌詞テロップ付き楽曲の再生時間のカウントを行う。そして、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われた際、演出制御ＣＰＵ８００は、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生を最初から行わせる、すなわち、ループ再生させる制御信号を演出制御ＲＡＭ８００ａ領域に格納し、さらに、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップも最初から（頭から）液晶表示装置４１に表示させるような液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを演出制御ＲＡＭ８００ａ領域に格納する。これにより、ループ再生させる制御信号が、後述する図６に示すステップＳ１３にて、音ＬＳＩ８０２に送信されると、音ＬＳＩ８０２は、現在再生している歌詞テロップ付き楽曲をループ再生し、さらに、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、後述する図８に示すステップＳ２０５にて、液晶制御基板９０に送信されると、液晶制御基板９０は、液晶表示装置４１に当該歌詞テロップを最初から表示させる。
【００７５】
ところで、ステップＳ１２にて決定されたランプデータＬＡＭＰ_ＤＡＴＡは、次回のステップＳ１０の処理の際、演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に書込みされる。
【００７６】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、上記ステップＳ１２にて決定された歌詞テロップ付き楽曲、ＢＧＭ又は効果音を再生させる制御信号を演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ、演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して音ＬＳＩ８０２に送信する（図４参照）。そして、音ＬＳＩ８０２は、その制御信号に応じた歌詞テロップ付き楽曲、ＢＧＭ又は効果音に対応する音データを音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ、音データバスＭＤＡ_ＢＵＳを介して音ＲＯＭ８０３から読み出し、その読み出した音データを再生し、音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６へ送信する処理を行う（ステップＳ１３）。これにより、スピーカ１６から、歌詞テロップ付き楽曲、ＢＧＭ又は効果音が発せられることとなる。
【００７７】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、ステップＳ１２にて決定されたソレノイドＳＯＬの作動内容に応じたソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを生成し、その生成したソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１４）。
【００７８】
続いて、演出制御ＣＰＵ８００は、上記ステップＳ１３での処理に関し、上記音ＬＳＩ８０２に演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ、演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して送信された音データ等を音ＬＳＩ８０２がデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ、演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して上記音ＬＳＩ８０２にアクセスし確認する（ステップＳ１５）。なお、もしエラーがあった場合は、音ＬＳＩ８０２にステップＳ１２の処理にて決定した歌詞テロップ付き楽曲、ＢＧＭ又は効果音のデータを演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ、演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して再送信するか、又は、演出制御ＣＰＵ８００内に設けられている図示しないウォッチドッグタイマを用いて、演出制御ＣＰＵ８００を強制的にリセットし、ステップＳ１より処理をやり直すようにすれば良い。なお、ステップＳ１５の処理としては、本実施形態で示した例に限らず、例えば、演出制御ＣＰＵ８００が、音ＬＳＩ８０２の動作状態を音ＬＳＩ８０２からの割込み信号を監視することにより判断するようにしても良い。割込み信号の入力条件は、例えば音源データＡＭＯＲ／Ｌをスピーカ１６へ送信し終えたタイミングで音ＬＳＩ８０２から演出制御ＣＰＵ８００に対して割込みをかけるようにしておけば良い。このようにしておけば、演出制御ＣＰＵ８００にて管理されている音源データＡＭＯＲ／Ｌをスピーカ１６へ送信し終えたタイミングで音ＬＳＩ８０２からの割込み信号があれば正常に動作しているものとみなされ次のステップの処理（本実施形態ではステップＳ８）へ移行することとなる。なお、この判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理（例えば、割込み信号の監視処理）を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせることもできる。また、割込み条件としては、所定周期で割込みがされるように設定しても良い。さらに、判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理（例えば、割込み信号の監視処理）を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせずとも、音ＬＳＩ８０２の異常を報知するだけで、その他の処理は通常通り実行されるようにしても良い。
【００７９】
かくして、演出制御ＣＰＵ８００は、上記ステップＳ１５の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１５の処理を繰り返すこととなる。なお、本実施形態においては、ステップＳ１０の処理をステップＳ８：ＹＥＳの処理後にしているが、これは、ステップＳ１１〜Ｓ１５の処理時間が変動する可能性があるためである。
【００８０】
＜コマンド受信割込み処理＞
次に、上記のような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡ及び演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱが送信されてきた場合の処理について、図７を用いて説明する。
【００８１】
図７に示すように、演出制御ＣＰＵ８００は、上記演出割込み信号ＤＩ_ＩＲＱを受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ８００ａ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。その後、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０１）、演出制御ＲＡＭ８００ａ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１０２）。
【００８２】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ８００は、再度、演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０１にて読み出した値とステップＳ１０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）ステップＳ１０７に進み、一致していれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを格納する（ステップＳ１０５）。なお、この格納された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡが、図６に示すステップＳ１１の処理の際、演出制御ＣＰＵ８００に読み出されることとなる。
【００８３】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＡＭ８００ａ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０７）。これにより、図６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００８４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図６に示すステップＳ７の処理にて設定した、２ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について図８を用いて説明する。
【００８５】
図８に示すように、演出制御ＣＰＵ８００は、２ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ８００ａ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＣＰＵ８００内に設けられているＩ／Ｏポートのレジスタをリフレッシュし（ステップＳ２０１）、図６に示すステップＳ１４にて処理した演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図３に示す第２の可動式役物装置４３ｂのソレノイドＳＯＬが通電されることとなり、可動体４３ｂ１はそのソレノイドデータＳＯＬ_ＤＡＴＡに基づいた作動をすることとなる。またさらに、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納されているモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図３に示す第１の可動式役物装置４３ａのモータＭ１が回転することとなり、可動体４３ａ１はそのモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡに基づいた作動をすることとなる（ステップＳ２０２）。なお、このモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡの生成方法は、後述のステップＳ２０６にて詳述することとする。
【００８６】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、演出ボタン装置１３からの信号を受信する（ステップＳ２０３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ８００は、図６に示すステップＳ１１の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【００８７】
その後、演出制御ＣＰＵ８００は、図３に示す第１の可動式役物装置４３ａのモータＭ１の位置を検知するモータセンサＳ１から送信される検知したデータＭＯＴ_ＳＥＮに基づきモータＭ１の位置を確認する（ステップＳ２０４）。
【００８８】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、図６に示すステップＳ１２の処理にて演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板９０（図３参照）に送信する（ステップＳ２０５）。これにより、液晶制御基板９０は、その液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに応じた画像（歌詞テロップの透過度を、当該歌詞テロップが認識困難な状態（例えば、最大）にしたもの、又は、その透過度を元に戻したものも含む）を液晶表示装置４１に表示させる処理を行う。
【００８９】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、上記ステップＳ２０４にて確認したモータＭ１の位置に基づき、図６に示すステップＳ１２にて決定されたモータＭ１の作動内容に応じたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを生成した上で、演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２０６）。なお、この演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域に格納されたモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡが、次の２ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ２０２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【００９０】
続いて、演出制御ＣＰＵ８００は、演出制御ＲＡＭ８００ａ内のメモリ領域内にモータデータＭＯＴ_ＤＡＴＡを格納した後、図６に示すステップＳ１０の処理にて演出制御ＲＡＭ８００ａ内に格納したランプデータＬＡＭＰ_ＤＡＴＡを装飾ランプ基板１００（図３参照）に送信する。これにより、ＬＥＤランプが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。
【００９１】
次いで、演出制御ＣＰＵ８００は、図６に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２０８）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ８００は、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０９）。これにより、図６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００９２】
なお、本実施形態においては、変動遊技中又は大当たり遊技中に歌詞テロップ付き楽曲が実行されている場合を例にして説明したが、それに限らず、変動遊技中又は大当たり遊技中に、映像や文章で進行する物語による演出が実行されている場合にも適用可能である。
【００９３】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、様々な予告が複合する通常変動においても演出内容がしっかり認識でき、さらに、演出内容の表示／非表示を簡単に切り替えることができる。
【００９４】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態を図９及び図１０に基づいて説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００９５】
本実施形態は、変動遊技中に歌詞テロップ付き楽曲又はＢＧＭが再生されていた場合に、ＢＧＭ／効果音を伴う予告演出が発生した際、予告演出の音を聞き取り易くすることができるものである。
【００９６】
そのため、本実施形態に係る音ＲＯＭ８０３（図４参照）には、図９に示す音データテーブルＶＭ_ＴＢＬが格納されている。この音データテーブルＶＭ_ＴＢＬは、チャンネル番号０〜１５の１６チャンネルがそれぞれ格納されており、これら数字が、図９に示すテーブルＴＢ１にそれぞれ格納されている。
【００９７】
そして、そのテーブルＴＢ１に格納されている数字に対応する音データが、図９に示すテーブルＴＢ２にそれぞれ格納されている。例えば、チャンネル番号０に対応する音データとして変動用ＢＧＭが格納されており、チャンネル番号１に対応する音データとして予告用ＢＧＭ／効果音が格納されており、チャンネル番号１５に対応する音データとしてキャラクターボイスが格納されている。
【００９８】
このような音データテーブルＶＭ_ＴＢＬが格納されている音ＲＯＭ８０３を用いて予告演出の音を聞き取り易くする方法を、図１０、さらには、図６を用いて具体的に説明する。
【００９９】
図１０に示すタイムチャートは、変動開始から予告演出が発生し、そして、その予告演出が終了するまでの遊技状態を示している。図１０に示すように、タイミングＴ５０時に変動開始の遊技状態となると、演出制御基板８０は、主制御基板６０より送信される変動開始の情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡを受信する。これを受けて、演出制御ＣＰＵ８００は、図６に示すステップＳ１１にて、演出制御ＲＯＭ８０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御ＣＰＵ８００は、図６に示すステップＳ１２にて、その決定した演出パターンに対応した変動用ＢＧＭを決定する。これにより、図６に示すステップＳ１３にて、演出制御ＣＰＵ８００は、当該変動用ＢＧＭを再生する制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信する。これを受けて音ＬＳＩ８０２は、チャンネル番号「０」を指定し、音ＲＯＭ８０３に格納されている音データテーブルＶＭ_ＴＢＬより変動用ＢＧＭを読み出し、この変動用ＢＧＭを最初から再生する。そして、その再生している変動用ＢＧＭを音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６に送信する。これにより、スピーカ１６より、当該変動用ＢＧＭが発せられることとなる。
【０１００】
その後、タイミングＴ５１時に予告演出発生の遊技状態となると、演出制御基板８０（すなわち、演出制御ＣＰＵ８００）は、変動開始時（タイミングＴ５０参照）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、図６に示すステップＳ１２にて、図６に示すステップＳ１１にて決定した演出パターンに対応した予告用ＢＧＭ／効果音を決定する。これにより、図６に示すステップＳ１３にて、演出制御ＣＰＵ８００は、当該予告用ＢＧＭ／効果音を再生する制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信すると共に、現在再生している変動用ＢＧＭの音量を当該変動用ＢＧＭが認識困難な状態（例えば、最小、すなわち、ＯＦＦ）にする制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信する。これを受けて音ＬＳＩ８０２は、チャンネル番号「１」を指定し、音ＲＯＭ８０３に格納されている音データテーブルＶＭ_ＴＢＬより予告用ＢＧＭ／効果音を読み出し、この予告用ＢＧＭ／効果音を再生し、音源データＡＭＯＲ／Ｌとしてスピーカ１６に送信する。そしてそれと共に、現在再生している変動用ＢＧＭの音量を当該変動用ＢＧＭが認識困難な状態（例えば、最小、すなわち、ＯＦＦ）にする。これにより、スピーカ１６からは、予告用ＢＧＭ／効果音が発せられることとなる。なお、認識困難な音量にした変動用ＢＧＭの再生は継続されている。
【０１０１】
そしてその後、タイミングＴ５２時に予告演出終了の遊技状態となると、演出制御基板８０（すなわち、演出制御ＣＰＵ８００）は、変動開始時（タイミングＴ５０参照）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、ステップＳ１３にて、認識困難な音量にした変動用ＢＧＭの音量を元に戻す制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信する。これを受けて音ＬＳＩ８０２は、認識困難な音量にした変動用ＢＧＭの音量を元に戻す。これにより、スピーカ１６からは、変動用ＢＧＭが発せられることとなる。なお、言うまでもないが、予告演出が終了した段階で、予告用ＢＧＭ／効果音の再生は終了している。
【０１０２】
したがって、このように、変動遊技中にＢＧＭが再生されていた場合に、ＢＧＭ／効果音を伴う予告演出が発生した場合であっても、上記ＢＧＭの音量を当該ＢＧＭが認識困難な状態（例えば、最小、すなわち、ＯＦＦ）にすることにより、予告演出の音を聞き取り易くすることができる。また、予告演出が終了した際、上記ＢＧＭの音量を元に戻すようにすれば、遊技者の違和感を低減することができる。すなわち、予告演出を終了した際、音量を当該ＢＧＭが認識困難な状態（例えば、最小）にしたところから、当該ＢＧＭを再生するようにすると、時間が経過しているにも係らず（図１０のタイミングＴ５１〜Ｔ５２間参照）、当該ＢＧＭの再生が進んでいないため、遊技者は違和感を覚える。また、予告演出を終了した際、当該ＢＧＭを最初から再生した場合も、遊技者は違和感を覚える。
【０１０３】
そこで、本実施形態のように、予告演出発生時に、変動遊技中のＢＧＭの音量を当該ＢＧＭが認識困難な状態（例えば、最小、すなわち、ＯＦＦ）にし、予告演出終了時に、当該ＢＧＭの音量を元に戻すようにすれば、遊技者の違和感を低減することができる。
【０１０４】
なお、遊技者の違和感をさらに低減させるため、予告演出終了時に、変動遊技中のＢＧＭの音量を元に戻す際、当該予告演出が終了する所定期間前（例えば、少し前）から、フェードイン、すなわち、音量を徐々に元に戻すように処理することもできる。具体的には、演出制御基板８０（すなわち、演出制御ＣＰＵ８００）は、変動開始時（タイミングＴ５０参照）に主制御基板６０より送信された演出制御コマンドＤＩ_ＤＡＴＡに基づいて、図１０に示すタイミングＴ５１時に発生する予告演出の遊技状態からタイミングＴ５２時に発生する予告演出終了までの時間が分かるため、ステップＳ１２にて、予告演出終了までのカウントを行う。そして、演出制御ＣＰＵ８００は、予告演出終了より所定期間前（例えば、少し前）になると、認識困難な音量した変動用ＢＧＭの音量をフェードイン（音量を徐々に元に戻す）させる制御信号を音ＬＳＩ８０２に送信する。これを受けて音ＬＳＩ８０２は、認識困難な音量にした変動用ＢＧＭの音量を徐々に元に戻す。これにより、スピーカ１６からは、音量を徐々に元に戻す変動用ＢＧＭが発せられる。これにて、遊技者は、予告用ＢＧＭ／効果音と変動遊技中のＢＧＭとの切替えを自然に感じることができるため、違和感をさらに低減させることができる。
【０１０５】
また、本実施形態においては、変動遊技中にＢＧＭを再生するようにしたが、歌詞テロップ付き楽曲を再生することもできる。その際、歌詞テロップは液晶表示装置４１に表示させたままにしておき、図１０にて示したように、歌詞テロップ付き楽曲の音量のみを当該歌詞テロップ付き楽曲が認識困難な状態（例えば、最小、すなわち、ＯＦＦ）にし、元に戻すようにすれば良い。このようにすれば、歌詞テロップ付き楽曲の音量が元に戻った時、液晶表示装置４１に表示される歌詞テロップと楽曲が同期することとなるため、遊技者に違和感を与えることなく、遊技を継続させることができる。
【０１０６】
以上説明した本実施形態によれば、変動遊技中に歌詞テロップ付き楽曲又はＢＧＭが再生されていた場合に、ＢＧＭ／効果音を伴う予告演出が発生した際、予告演出の音を聞き取り易くすることができる。
【０１０７】
なお、本実施形態においては、音データテーブルＶＭ_ＴＢＬとして、チャンネル番号０〜１５の１６チャンネルがそれぞれ格納されている例を示したが、それに限らず、それ以上又はそれ以下のチャンネル数を格納しても良い。
【０１０８】
一方、上記第１及び第２実施形態においては、演出制御基板８０と液晶制御基板９０と別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。
【符号の説明】
【０１０９】
１                    パチンコ遊技機
４１                  液晶表示装置（表示手段）
９０                  液晶制御基板（透過度変化手段）
８００                演出制御ＣＰＵ（同期手段）
８０２                音ＬＳＩ（演出実行手段）
８０３                音ＲＯＭ（演出格納手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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