(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータにより実施される方法であって、
サービスプラットフォームと相互作用する制作者コンソールによって、少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムのそれぞれに対して、前記デジタルコンテンツアイテムがユーザにプレゼンテーションされるべきスタイル、及びプレゼンテーションされた前記デジタルコンテンツアイテムをユーザが有することができる条件をそれぞれ定義すること、並びに前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテム及び前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムのそれぞれに関連する前記スタイル及び条件のそれぞれに割り当てられた識別番号を含むプレゼンテーションコンテンツコードをウェブページに埋め込むことをデジタルコンテンツの制作者に可能にし、
前記制作者コンソールによって、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムを前記サービスプラットフォームのコンテンツライブラリに格納し、
前記制作者コンソールによって、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに関連したスタイルとアクセス条件を前記サービスプラットフォームに格納し、
ユーザのクライアントコンピュータにより、前記プレゼンテーションコンテンツコードが埋め込まれている前記ウェブページを、ユーザが開くことを可能にし、
前記ウェブページが開かれた場合に、前記プレゼンテーションコンテンツコードにより、前記識別番号を前記サービスプラットフォームに送信し、
前記ウェブページに供給されるべき前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテム及び前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに対応する前記スタイル及び条件を、前記サービスプラットフォームにより、前記識別番号から決定し、
前記クライアントコンピュータのマルチメディアプレーヤにより、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテム及び前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに対応する前記スタイル及び条件を前記サービスプラットフォームから取得し、
前記マルチメディアプレーヤにより、前記ユーザに対して、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに対応する前記スタイル及び条件に従って前記ウェブページ内に前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションすることを含む、方法。
【請求項２】
前記制作者に可能にすることが、前記制作者コンソールによって、前記制作者によりカスタマイズされ得る所定のテンプレートの選択を前記制作者に提供することを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記制作者に可能にすることが、前記制作者コンソールによって、前記コンテンツライブラリにアクセスできる独自のテンプレートを作成する能力を前記制作者に与えることを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記制作者コンソールによって、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムを含むパッケージを生成することを前記制作者に可能にすることを更に含み、前記パッケージが、賃借、定期購読、所有するための支払い、及びメディア製品を含むコンテンツアイテムのセット販売に適用される割引のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションすることが、前記デジタルコンテンツアイテムをストリーミングビデオ又は音楽として構成することを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションすることが、前記デジタルコンテンツアイテムをダウンロードファイルで構成することを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記スタイルが、グラフィカル要素、音声要素、テキスト、静止画、及び対話式の特徴を定義する、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
コンピュータにより実施される方法であって、
サービスプラットフォームと相互作用する制作者コンソールによって、少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムのそれぞれに対して、前記デジタルコンテンツアイテムがユーザにプレゼンテーションされるべき少なくとも１つのスタイルを定義すること、並びに前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテム及び前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムのそれぞれに関連する前記スタイルのそれぞれに割り当てられた識別番号を含むプレゼンテーションコンテンツコードをウェブページに埋め込むことをデジタルコンテンツの制作者に可能にし、
前記制作者コンソールによって、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムを前記サービスプラットフォームのコンテンツライブラリに格納し、
前記制作者コンソールによって、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに関連したスタイルを前記サービスプラットフォームに格納し、
ユーザのクライアントコンピュータにより、前記プレゼンテーションコンテンツコードが埋め込まれている前記ウェブページを、ユーザが開くことを可能にし、
前記ウェブページが開かれた場合に、前記プレゼンテーションコンテンツコードにより、前記識別番号を前記サービスプラットフォームに送信し、
前記ウェブページに供給されるべき前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテム及び前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに対応する前記スタイルを、前記サービスプラットフォームにより、前記識別番号から決定し、
前記クライアントコンピュータのマルチメディアプレーヤにより、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテム及び前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに対応する前記スタイルを前記サービスプラットフォームから取得し、
前記マルチメディアプレーヤにより、前記ユーザに対して、前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムに対応する前記スタイルに従って、様々なプレゼンテーションチャネルの任意の１つを介して前記ウェブページ内に前記少なくとも１つのデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションすることを含む、方法。
【請求項９】
前記チャネルが、ウェブブラウザ、ネットワークテレビ、E-mail、インスタントメッセージング、リッチサイトサマリー、及びショートメッセージサービスの少なくとも１つを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記制作者が定義することには、名称、作品の日付、及びコンテンツの説明の少なくとも１つからなる情報を定義することが含まれる、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
カタログの索引を形成するために、制作者により定義された前記情報を用いて前記コンテンツアイテムに索引付けすることを更に含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
ユーザにより定義された検索基準に従って、前記カタログの索引の情報をユーザに提供するための検索ツールを提供することを更に含む、請求項１１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツの配布に関する。
【０００２】
関連出願に対する相互参照
本出願は、２００５年８月１２日に出願された米国特許出願第１１／２０２，６８３号の一部継続出願であり、その全体の内容は参照により本明細書に組み込まれる。
【０００３】
背景
広く報道されているようなインターネットの利用の増加は一般に、平行してインターネットの文章（テキスト）及び画像を作成する多数の制作者（publisher：パッブリシャー、発行者、出版社）の同様な増加をもたらした。多数の消費者に到達するには法外に高いコストとなる可能性があるテレビ、ラジオ、及び新聞のような過去のマスメディアとは異なり、インターネットは、任意の制作者が事実上無料で世界中のどこにでもコンテンツを配布することを可能にする。文章および画像制作の経済的側面におけるこの急進的な移り変わりは、数千万のウェブサイトという結果になった。大量の任意の特定のコンテンツは様々な人々に対する用途に限定されているが、その重要な点は、対象を縦断的または専門的にしてコンテンツを制作および発行することが非常に費用効率が高くなることであり、この要因は、インターネットを消費者に対する係る強力で人を引きつける媒体にしたからである。放送されたマスメディアテレビの前で何もしないで座っているのではなくて、消費者はパーソナルコンピュータに向かって座り、関心のあるトピックがどんなに難解または専門的であっても、サーチエンジンに問い合わせをしてそれらトピックを見つける。
【０００４】
最近になって、我々は、インターネットにおいて、ゆっくりであるが着実にコマーシャル用ビデオサービスが増加していることを目の当たりにしている。特に、有料の広告支援ストリーミングビデオサービスを提供する広範な多数のビデオ制作者が、増加し始めている。ここ数年で、接続性およびブロードバンド性能に大規模投資した電気通信会社が償却を始めている。ブロードバンドの市場浸透は、ブロードバンド配信およびアクセスの経済性が現時点で実現可能である臨界量に到達している。同時に、デジタル編集、圧縮および符号化技術の高度化、並びに通常のケーブル及び放送分配の限界の増加は、ビデオ及び他のデジタルコンテンツの制作およびインターネットを介したビデオ及び他のデジタルコンテンツの配信の要求における爆発的な増加の発端となった。
【０００５】
広範囲のＴＶブランド及びケーブルネットワークは、広告および定期購読（会費）により運営されているストリーミングプロダクトでもってインターネットの用途を広げ始めている。それらの取り組みの大半は実験であり、主流のネットワークの全体的な市場の観点から、これは一握りの利用可能な供給業者を意味する。更に、現時点でケーブル又は人工衛星で配信しない次の段階の供給者およびプロデューサの波が既に存在し、彼らは、彼らのメディアをお金にするための手段としてこの新たなオープン配布チャネルに期待をかけている。
【０００６】
インターネットでのビデオ配布の技術を可能にすること及びその経済性が進歩するにつれて、インターネット配信用のビデオ及び他のデジタルコンテンツの制作は、専門的な文章および画像の制作において以前に経験したのと同様の発展を蒙る。これらの要求を満たすことが、本発明の主要目的である。
【０００７】
概要
一般に、一態様において、デジタルコンテンツの制作者は、１つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムのそれぞれに対して、デジタルコンテンツアイテムがユーザにプレゼンテーションされるべきスタイル、及びプレゼンテーションされたデジタルコンテンツアイテムをユーザが有することができる条件をそれぞれ定義することを可能にされる。デジタルコンテンツアイテムは、コンテンツライブラリに格納され、そのデジタルコンテンツアイテムに関連したスタイルと条件は、サーバに格納される。デジタルコンテンツアイテムのそれぞれは、ユーザにアクセス可能であり、且つプレゼンテーションコンテキストプロバイダにより制御されるプレゼンテーションコンテキスト内でユーザにプレゼンテーションされることを可能にされる。デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションは、サーバからデジタルコンテンツアイテムを取得し、制作者により定義された条件下およびスタイルで生じるようにプレゼンテーションを制御することを含む。
【０００８】
具現化形態は、以下のような特徴の１つ又は複数を含むことができる。制作者は、カスタマイズされ得る所定のテンプレートの選択を提供される。制作者は、コンテンツライブラリにアクセスできる独自のテンプレートを作成できる。制作者は、１つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムを含むパッケージ；賃借、定期購読、所有するための支払い、及びメディア製品を含むコンテンツアイテムのセット販売に適用される割引のうちの少なくとも１つを含むパッケージを生成する。制作者は、配布と配信のコストを支払う。デジタルコンテンツアイテムのそれぞれは、ストリーミングビデオまたは音楽として、或いはダウンロード可能なファイルとして構成される。スタイルは、ユーザエクスペリエンス（ユーザの体験すること）を定義する。一般に、別の態様において、ユーザにアクセス可能であるデジタルプレゼンテーションコンテキストを制御する関係者は、プレゼンテーションコンテンツコードをプレゼンテーションコンテキストに含めることを許可することができ、プレゼンテーションコンテンツコードは、プレゼンテーションコンテキスト内でユーザにデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするように構成される。プレゼンテーションコンテンツコードは、定義されたスタイル及び条件に従ってデジタルコンテンツアイテムのそれぞれのプレゼンテーションを制御するように構成されている。デジタルプレゼンテーションコンテキストを制御する関係者は、プレゼンテーションコンテキストにプレゼンテーションコンテンツコードを含めることの許可の代金を支払う。
【０００９】
具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。デジタルコンテンツアイテムは、プレゼンテーションコンテンツコードを受け取ることに応じて、表示コンテキストを操作しているユーザに配信される。ユーザに対して、デジタルコンテンツは、表示コンテキストから直接的に生じているように現れる。
【００１０】
一般に、別の態様において、ユーザまたは集積者は、制作者により、制作者の定期購読として提供されたデジタルコンテンツアイテムのセットを集めて、カスタム定期購読を形成する。収益は、カスタム定期購読のプレゼンテーションから得られる。収益の少なくとも一部は、制作者に分配される。収益の導出と分配は、各デジタルコンテンツアイテム又は各制作者の定期購読の、ユーザによる使用量に関して、前記制作者により定義された数量割引を反映するように調整される。
【００１１】
具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。カスタム定期購読の少なくとも１つは、少なくとも２つの異なる制作者にわたる。カスタム定期購読は、カスタム定期購読の１つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムを購入した様々なユーザの特徴にリンクされる複数の価格モデルに従って、価格決定される。特徴は、特定のトピックの関心、及び制作者の品質に関するユーザの印象の少なくとも１つを含む。
【００１２】
一般に、別の態様において、第１のユーザが、デジタルコンテンツアイテムを第２のユーザに電子的に参照させる。紹介に関連して、前記デジタルコンテンツアイテムの制作者は、デジタルコンテンツアイテムが他のユーザにプレゼンテーションされ得るコンテキスト及び金融条件を制御する。
【００１３】
具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。第２のユーザが登録されたメンバーでない場合に、第２のユーザは登録することを促される。デジタルコンテンツアイテムを購入するための指図を備えた、デジタルコンテンツアイテムのプレビューが第２のユーザに送信される。
【００１４】
一般に、別の態様において、サーバは、デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションを受け取るためのユーザの権利に関する情報を維持する。ユーザのそれぞれは、ユーザが権利を有するデジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションを、任意の場所で及び様々な表示装置の任意の１つで、いつでもサーバから受け取ることができ、その表示装置は、パーソナルコンピュータ、ノート型コンピュータ、携帯型ビデオプレーヤ、デジタル汎用ディスクプレーヤ、及びテレビを含む。ユーザは、プレゼンテーションを視聴するためのカスタマイズ可能なツールを有する。権利と引き換えに支払いを受け取る。
【００１５】
一般に、別の態様において、デジタルコンテンツアイテムは、プレゼンテーションコンテキストプロバイダーの制御の下でプレゼンテーションコンテキストをそれぞれ提供する様々なプレゼンテーションチャネルの任意の１つを介して、コンテンツアイテムのそれぞれをユーザにプレゼンテーションすることを可能にする、制作者により定義された情報と共に、格納される。具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。チャネルは、ウェブブラウザ、ネットワークテレビ、E-mail、インスタントメッセージング、リッチサイトサマリー、及びショートメッセージサービスの少なくとも１つを含む。カタログの索引を形成するために、制作者により定義された情報を用いて、コンテンツアイテムが索引付けされる。検索ツールは、ユーザにより定義された検索基準に従って、カタログの索引の情報をユーザに提供する。制作者により定義された情報は、名称、作品の日付、コンテンツの説明、及び識別番号の少なくとも１つを含む。
【００１６】
一般に、別の態様において、中央サービスにより、制作者が、支払い対してユーザに直接的に小売りでプレゼンテーションするために、そのサービスを介してデジタルコンテンツアイテムを発行することが可能になる。また、中央サービスにより、制作者が、そのサービスを介してデジタルコンテンツアイテムを発行することを制作者に許可するために会員との関係を電子的に確立すること、及び支払いに対してユーザに、会員により間接的に卸売りでプレゼンテーションするために会員との関係を電子的に確立することも可能になる。
【００１７】
具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。制作者は、会員に対してデジタルコンテンツアイテムへのアクセスを許可する及び制限することができる。会員は、各制作者からの利用可能なデジタルコンテンツアイテムのリストにアクセスできる。会員は、デジタルコンテンツアイテムのパッケージを画定する。パッケージは、賃借、定期購読、購入、及びメディアコンテンツアイテムのセット販売に適用される割引のうちの少なくとも１つを含む。会員は、デジタルコンテンツアイテムのパッケージを画定し、この場合、会員が配布と配信のコストを支払い、前記デジタルコンテンツアイテムの使用と視聴に対して、制作者に報酬が支払われる。
【００１８】
一般に、別の態様において、制作者は、それぞれが１つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムを含むカスタムデジタルコンテンツパッケージを画定する。デジタルコンテンツパッケージのそれぞれの画定には、デジタルコンテンツパッケージが所与のユーザにプレゼンテーションされ得るコンテキスト及び条件が含まれる。ユーザの特徴またはプレゼンテーションが行われるコンテキストに基づいて、及びプレゼンテーションの条件に基づいて、ユーザに対するデジタルコンテンツアイテムのそれぞれのプレゼンテーションが制御される。プレゼンテーションに対するユーザからの支払いが制作者に渡される。制作者が収益を獲得することを可能にするために様々なパッケージが画定され、ユーザ、コンテキスト、及び条件は、デジタルコンテンツアイテムの需要曲線の全範囲にわたっている。
【００１９】
具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。制作者は、１つ又は複数のデジタルコンテンツアイテムのタイトルを定義する。タイトルは、コンテンツ、品質、及びメディア製品の条件の少なくとも１つに関する情報を提供するメタデータを含む。制作者は、ラインナップとしてタイトルを編成する。制作者は、広告エンティティにより提供される広告をデジタルコンテンツパッケージに挿入して、広告エンティティから収益を獲得する。
【００２０】
一般に、別の態様において、プレゼンテーションコンテキストをユーザに電子的に提供するプレゼンテーションコンテンツプロバイダーは、プレゼンテーションコンテキストに公的に利用可能なプレゼンテーションコンテンツコードを含めることを許可することができ、そのプレゼンテーションコンテンツコードは、一人又は複数の制作者により制御されるデジタルコンテンツアイテムのユーザに対するプレゼンテーションを可能にする。プレゼンテーションは、金銭的条件、及び制作者により定義されたプレゼンテーションスタイルで行われる。プレゼンテーションコンテンツプロバイダーには、プレゼンテーションコンテンツコードがプレゼンテーションコンテキストに含められることを許可することに対して、報酬が支払われる。
【００２１】
具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。プレゼンテーションコンテキストは、広告の収益をもたらす広告を含む。プレゼンテーションコンテンツプロバイダーは、広告の収益の一部を分け合う。プレゼンテーションコンテンツプロバイダーは、デジタルコンテンツアイテムを受け取るユーザによりなされた支払いから集められた収益の一部を分け合う。
【００２２】
一般に、別の態様において、デジタルコンテンツアイテムの制作者は、デジタルコンテンツアイテムを選択して、別の関係者に提供することを可能にされる。制作者は、他の関係者がデジタルコンテンツアイテムをエンドユーザにプレゼンテーションできる条件を定義して、デジタルコンテンツアイテムをエンドユーザにプレゼンテーションすることを他の関係者に許可するために、他の関係者からの要求を受け取る。その要求には、その要求を適用する、プレゼンテーションコンテキストの場所（例えば、ネットワークアドレス）が含まれ得る。制作者は、その要求に応じることを可能にされる。
【００２３】
具現化形態は以下の特徴の１つ又は複数を含むことができる。他の関係者は、デジタルコンテンツアイテムがユーザにプレゼンテーションされるべきであるプレゼンテーションを定義し、ユーザエクスペリエンスを定義し、デジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするためのプレーヤをカスタマイズし、その要求を制作者に提供することができる。他の関係者は、デジタルコンテンツアイテムを他のデジタルコンテンツアイテムとパッケージングし、ラインナップとして他のデジタルコンテンツアイテムと共にデジタルコンテンツアイテムを編成することができる。オッファに関して、他の関係者がオッファを見るために制作者により許可を与えられているか否かの判定が行われる。オッファに関連した情報をプレゼンテーションするドキュメントのネットワークアドレスが、他の関係者に電子的に送信される。
【００２４】
条件は、ユーザにデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするための許可に対して、他の関係者により支払われるべき金額を含む。オッファ、デジタルコンテンツアイテム、制作者、オッファを見てもよいという許可を得た他の関係者、及びデジタルコンテンツアイテムをユーザにプレゼンテーションすることを承認された他の関係者のうちの少なくとも１つの識別子を含む、オッファの記録が記憶される。オッファに関連したアドレスは、公的に利用可能なディレクトリにポストされる。制作者は、デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションに対する修正に制限を設定することができる。制作者は、デジタルコンテンツアイテムをユーザにプレゼンテーションするための、他の関係者に対する許可を拒絶することができる。デジタルコンテンツアイテムのプレゼンテーションは、要求を適用するプレゼンテーションコンテキストに制限され得る。
【００２５】
他の関係者は、デジタルコンテンツのアイテムのプレゼンテーションコンテキストを識別することができる。制作者に対する要求には、以下のことが含まれる。即ち、会員に利用可能なオッファリストでオッファを提供し、そのリストには、会員がリストのオッファを受け取ることを承認されているか否かを示すステータス表示器が含まれており；リストのオッファを強調表示することを他の関係者に可能にし；オッファの名称、制作者に関連した情報、及びデジタルコンテンツアイテムの説明のうちの少なくとも１つを含むオッファの詳細をプレゼンテーションすることである。デジタルコンテンツアイテムのプレビューが、他の関係者にプレゼンテーションされる。他の関係者によりなされた全要求のリストは、他の関係者にプレゼンテーションされ、そのリストは、要求されたオッファに関係する情報；オッファを所有する制作者に関係する情報；及び要求が承認されたか否かを示すステータス表示器のうちの少なくとも１つを含む。デジタルコンテンツアイテムは他の関係者に配布され、他の関係者は、要求で識別された前記プレゼンテーションコンテキストのみに、プレゼンテーションコンテキスト内でユーザにデジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするように構成されたプレゼンテーションコンテンツコードを含むことができる。
【００２６】
一般に、別の態様において、制作者は、統合されたアプリケーションのユーザインターフェースを介して、（ａ）発行されるべきデジタルコンテンツのアイテムを識別し、（ｂ）配布のために第三者に利用可能にされるデジタルコンテンツのアイテムのパッケージを定義し、（ｃ）デジタルコンテンツのパッケージがエンドユーザにプレゼンテーションされ得る視聴覚のコンテキストを定義し、（ｄ）パッケージが配布され得る条件を定義し、（ｅ）定義されたコンテキスト及び定義された条件に従って、エンドユーザにパッケージを配布するために第三者と提携し、（ｆ）パッケージを中央サーバを介して、第三者に発行し、及び（ｇ）パッケージの配布に関する履歴的情報および金銭的情報を精査することを可能にされる。
【００２７】
一般に、別の態様において、統合されたアプリケーションのユーザインターフェースを介して、関係者は、（ａ）ユーザにプレゼンテーションする際に関係者により使用するために利用可能であるデジタルコンテンツアイテムに関する情報を制作者から受け取り、（ｂ）関係者がデジタルコンテンツアイテムをユーザにプレゼンテーションするプレゼンテーションコンテキストを定義し、及び（ｃ）定義されたプレゼンテーションコンテキストに従って、ユーザに前記デジタルコンテンツアイテムをプレゼンテーションするための制作者の許可を要求することを可能にされる。
【００２８】
一般に、別の態様において、ネットワークを介して制作者および他の関係者にアクセス可能であるサーバにおいて、他の関係者によりユーザにプレゼンテーションされるべきデジタルコンテンツアイテムの他の関係者に対する制作者によるオッファに関する情報のデータベースが維持される。ネットワークを介してサーバと通信することにより、制作者と他の関係者が、オッファに関する事項に関して対話することが可能にされる。その対話に関する情報は、データベースに格納される。
【００２９】
他の態様は、上述された特徴および態様の他の組み合わせ、並びに方法、装置、プログラム製品、システム、及び他の態様として表される他の態様および特徴を含む。
【００３０】
本発明の利点の中で、制作者は、デジタルコンテンツアイテムの大きな塊の電子的発行を容易に、簡単に、迅速に、且つ効果的に管理することができ、他の関係者と電子的に対話することができ、並びにオッファと同時配給に関する情報を管理および報告するために中央サーバに依存することができる。他の関係者は、制作者の大きな集団からのデジタルコンテンツアイテムの大きな塊に関するオッファ、要求、及び承認を容易に、簡単に、迅速に、且つ効果的に管理することができ、他の関係者と電子的に対話することができ、並びにオッファと同時配給に関する情報を管理および報告するために中央サーバに依存することができる。
【００３１】
他の利点および特徴は、以下の説明および特許請求の範囲から明らかになるであろう。
【００３２】
説明
図１に大まかに示されるように、コンテンツ配布システム１０において、コンテンツ（例えば、ビデオクリップ）が、より広いプレゼンテーションコンテキスト１５（例えば、ウェブページ）内のプレゼンテーションアパーチャ１３（例えば、長方形のウィンドウ）でユーザ１２にプレゼンテーションされ得る（場合によっては、対話形式で）。プレゼンテーションコンテキスト１５は、プレゼンテーションコンテキストアプリケーション１７（例えば、ブラウザ）により提供され得る。プレゼンテーションアパーチャ１３は、プレゼンテーションコンテキストアプリケーション１７と協働して動作するプレゼンテーションコンテンツコード１９（例えば、メディアプレーヤを実現するコードの断片）により提供され得る。プレゼンテーションコンテキスト１５は、プレゼンテーションサーバ１１（例えば、ウェブサーバ）から与えられる。プレゼンテーションコンテキスト１５の使用に関するコンテンツ、スタイル、及び条件は、プレゼンテーションサーバ１１を制御するプレゼンテーションコンテキストプロバイダー（例えば、ウェブサイトを主催するマーチャント（商人））により決定される。
【００３３】
プレゼンテーションアパーチャ１３でユーザ１２にプレゼンテーションされるコンテンツは、プレゼンテーションコンテンツコード１９を介してプレゼンテーションするためにパッケージングされて格納されたコンテンツアイテム２３からなるコンテンツライブラリ３２を維持するコンテンツディストリビュータ（distributor）３１から供給される。パッケージングされたコンテンツアイテム２３の作成は、一人又は複数の制作者２２自体を制御する又は他のコンテンツ供給源２７から得ることができる未加工のコンテンツアイテム２９にアクセスできる一人又は複数の制作者（publisher）２２により制御される。例えば、コンテンツディストリビュータ３１は、任意のプレゼンテーションコンテンツプロバイダ２１、制作者２２、他のコンテンツ供給源２７、又はユーザ１２とは無関係である関係者とすることができる。コンテンツディストリビュータ３１は、利益を生むビジネスモデルの下で、パッケージングされたコンテンツアイテム２３に対する中央市場メーカ又は中央集配機関として機能することができる。
【００３４】
制作者２２は、例えば、ビデオ資料の所有者とすることができ、未加工のコンテンツアイテム２９は、未加工のビデオファイルとすることができる。他のコンテンツ供給源２７は、広告主とすることができる。制作者２２は、個人を含む、配布するための未加工のコンテンツアイテム２９を有する誰かとすることができる。
【００３５】
図１に示されたシステムのいくつかの具現化形態において、コンテンツディストリビュータ３１又はプレゼンテーションコンテキストプロバイダ２１ではない、制作者２２は、どの未加工のコンテンツアイテム２９がパッケージングされたコンテンツアイテム２３に含まれるかだけでなく、パッケージングされたコンテンツアイテム２３がプレゼンテーションアパーチャ１３を介してユーザ１２に提供されるスタイルと条件も決定する。スタイルは、グラフィカル要素、音声要素を含むユーザ１２のエクスペリエンス、テキスト（文章）または静止画のような非ビデオ要素の包含、及び対話式の特徴を定義する何らかのものを含むことができる。条件は、例えば、価格、ユーザ１２に対するプレゼンテーションを行う他の必要条件、及びプレゼンテーションが利用可能な時間期間を含むことができる。
【００３６】
図１に示されたシステムは、プレゼンテーションコンテキストプロバイダー２１が、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時配布するための能力に対して一人又は複数の制作者２２に金を払うというビジネスモデルの状況で具現化され得る。参加することに同意し、パッケージングされたコンテンツアイテム２３をユーザ１２にプレゼンテーションすることを可能にするプレゼンテーションコンテキストプロバイダー２１は、「会員」と呼ばれる。ビジネスモデルを実現する支払い協定は、ルーチンの自動化されたプロセス、例えば制作者２２と特定のプレゼンテーションコンテキストプロバイダー２１との間の交渉により管理され得る。例えば、スキービデオの制作者２２は、制作者２２と会員との間で交渉された支払い協定に従って、会員に１つ又は複数の会員所有のウェブサイト上にスキービデオを同時配給させることに同意することができる。コンテンツディストリビュータ３１は、財務管理プロセッサを介して制作者２２と会員の双方により同意された収益の交換および支払いに媒体を提供する。
【００３７】
図１に示されたシステムにより、個人を含む任意の制作者２２が、世界中のどこででも任意の会員に同時配給するために彼らのパッケージングされたコンテンツアイテム２３を容易に提供することが可能になる。同時配給するために制作者２２により選択された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３又はパッケージングされたコンテンツアイテム２３のグループは、「同時配給オッファ」と呼ばれる。本明細書で使用される場合、「同時配給（シンジケート）」は、場合によっては販売のために、制作者２３が、コンテンツアイテム２３を発行する第三者に、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を提供するプロセスを意味する。また、第三者は、第三者が公衆の配布のために準備して発行する新たなコンテンツアイテムを形成するために、他のマテリアルとコンテンツアイテム２３を組み合わせることもできる。また、システムにより、会員が同時配給オッファでプレゼンテーションされるパッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時に配給できるスタイル及び条件を、制作者２２が制御することも可能にする。例えば、制作者２２は、会員がパッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時に配給するために遵守する必要がある金融条件および他の条件を定義することができる。
【００３８】
また、図１に示されたシステムにより、会員および制作者２２が様々な制作者２２からの同時配給オッファを見ること、同時配給オッファの所望のサブセットを要求すること、及びユーザ独自のプレーヤにコンテンツアイテムをパッケージングすることによって異なるユーザエクスペリエンスを定義することを含むことができる制作者２２のコンテンツアイテムを同時に配給することも可能にする。例えば、確立された音楽専門テレビチャネル及びラジオチャネルに依存する代わりに、会員は、種々の制作者２２からの一意のパッケージングタイトルにより、彼ら独自の音楽チャネルを作成できる。
【００３９】
図１に示されたシステムは、コンテンツの同時配給の周りに構築された市場を提供する。会員と制作者２２の双方が市場にアクセスするアプリケーションは、「コンソール」と呼ばれる。コンソールは、デジタルコンテンツアイテムに関する会員と制作者２２の全ての機能をサポートするが、コンソールの機能性は、ユーザが会員であるか、制作者であるか、又は会員と制作者の双方であるか、又は考えられる別の種類の関係者であるかに基づいて変化する。例えば、第三者からのマテリアルを同時に配給する制作者２２は会員でもあり、コンテンツをアップロードしてタイトルを作成する会員は制作者２２でもある。コンソールは時として、制作者または会員にそれぞれ主として提供される機能に関連して、「制作者コンソール」又は「会員コンソール」と呼ばれる。コンソールは、制作者により主として使用される機能、会員により主として使用される機能、及び制作者と会員の双方に共通である機能をサポートする。会員と制作者の双方に共通な機能は、「プログラミング」と呼ばれる。例えば、プログラミングは、ラインナップにタイトルをのせてプレーヤを形成することを意味することができる。制作者または会員は、プログラミングを実行する際、制作者または会員は「プログラマー」の役割を担う。
【００４０】
アップロードしてコンテンツディストリビュータ３１にコンテンツを供給するためのツールを制作者に提供することに加えて、コンソールは、そのコンテンツの配布を制御するためのツール、及びコンテンツが同時配給のために会員に配布される経済性および条件を制御するためのツールを制作者に提供する。例えば、コンソールを用いて、制作者２２は、どのコンテンツアイテムを同時配給のために提供するかを定義し、どの会員がコンテンツを同時配給できるかを決定し、同時配給オッファの条件を会員と交渉し、会員がどれぐらいオッファ（例えば、ブランド設定）をプログラムできるかを制限し、オッファと会員の関係を管理する。コンソールは、全体のオンライン発行および配布ビジネスを実行するために必要なツールの全てを制作者２２に提供し、制作者２２が提供しなければならない全てはメディアの資産である。
【００４１】
他のタスクの中で、コンソールにより、会員が制作者からの利用可能な同時配給オッファを見て、同時配給オッファを要求し、同時配給オッファの条件を制作者と交渉し、同時配給されるコンテンツを管理することが可能になる。
【００４２】
また、コンソールにより、制作者および会員の双方を含むプログラマが、種々のラインナップ及びプレーヤを作成するために様々な制作者からのコンテンツを混合し且つ突き合わせることが可能になる。
【００４３】
システムの多種多様な具現化形態が可能である。コンテンツアイテムはビデオである必要はないが、テキスト、イメージ、音声およびソフトウェアを含む任意の種類のデジタルアイテムとすることができる。プレゼンテーションコンテキスト１５はウェブページである必要はないが、プレゼンテーションされているコンテンツ、及びプレゼンテーションが行われるハードウェア装置、例えばノート型コンピュータ、ワークステーション、キオスク、電話、又は任意の他の携帯用またはハンドヘルド装置に適切である任意のプレゼンテーションとすることができる。コンテンツは、ＩＰネットワークを介して配信される必要はないが、任意の態様で、及びコンテンツが格納または送信され得る任意の媒体により伝達され得る。
【００４４】
本明細書の残りのセクションは、これら技術の具現化形態およびシステムの他の特徴をより詳細に説明する。
【００４５】
「システム概要」と題する部分は、図２に示された全体的なコンテンツ配布システムの説明を提供し、システムの様々なコンポーネントが如何にして互いに相互作用するかを説明する。
【００４６】
「クライアントプラットフォームの概要」と題する部分のセクションは、図３〜図５にそれぞれ示されたユーザ、制作者、及び会員のクライアントプラットフォームに関するハードウェア及びソフトウェアの機能を説明する。「ユーザプラットフォーム」と題するサブセクションは、ユーザのクライアントコンピュータのハードウェアとソフトウェアを説明し、「制作者プラットフォーム」と題するサブセクションは、制作者のクライアントコンピュータのハードウェアとソフトウェアを説明して制作者のコンソールを紹介し、「会員プラットフォーム」と題するサブセクションは、会員のクライアントコンピュータのハードウェアとソフトウェアを説明し、会員のコンソールを紹介する。
【００４７】
「サービスプラットフォーム」と題するセクションは、図６に示されたサービスプラットフォームのハードウェアとソフトウェアを説明する。サービスプラットフォームは、コンテンツディストリビュータにより維持され、コンテンツアイテムを供給して配布するための種々のソフトウェアコンポーネント及びハードウェアコンポーネントを含む。「サービスプラットフォーム」セクション内のサブセクションは、主なソフトウェア及びハードウェアのコンポーネントのそれぞれ、及びそれらの機能を説明する。これらサブセクションは、以下のように題が付けられ、即ち、「コンテンツライブラリ」、「三段階プラットフォーム」、「ビデオストリーミングプラットフォーム」、「メディア配信プラットフォーム」、「メディア指標付けモジュール」、「探索ツール」、「コンテンツ配信エンジン」、「財務管理プロセッサ」、「メッセージングモジュール」、「パーソナライズモジュール」、及び「報告モジュール」である。
【００４８】
「コンテンツアイテムの供給および発行」と題するセクションは、図７に示された流れ図に関連して、制作者が、そのコンソールを介してユーザにコンテンツアイテムをプレゼンテーションするためにコンテンツアイテムをアップロードしてパッケージングし、視聴者エクスペリエンス（視聴者の体験すること）を定義するプロセスを説明する。このセクションは、制作者がサービスに登録してアカウントを作成するためのプロセスを説明する「登録」と題するサブセクション、システムが「ウォークスルー」（図８の最初のダッシュボードに示される）を提供し、制作者がオンラインのプログラミング及び販売環境を如何にして使用するべきかを説明する「ウォークスループレゼンテーション」と題するサブセクション、図９〜図１０に示されたメディア管理スクリーンを用いて制作者がコンテンツをサービスプラットフォームにアップロードするプロセスを説明する「アップロードコンテンツ」と題するサブセクション、タイトルを定義して編集するためのタイトル管理スクリーン及びタイトル編集スクリーン（図１１及び図１２に示される）を用いて、制作者がメディアコンテンツのタイトルを作成、編集、及び操作するプロセスを説明する「タイトル生成」と題するサブセクション、制作者のコンソールにより提供されるラインナップ管理スクリーンを用いて「ラインナップ」と呼ばれるタイトルの順序づけられたリストを制作者が定義するプロセスを説明する「ラインナップ生成」と題するサブセクションと、図１３に示されたプレーヤ管理スクリーン、図１４に示されたプレーヤ編集スクリーン、デフォルトプレーヤのテンプレート（その例が図１６〜図１９に示される）の選択からプレーヤのテンプレートを選択するための、図１５に示されたテンプレート選択スクリーン、プレーヤの外観と雰囲気をカスタマイズするための、図２０に示されたスタイル編集スクリーン、プレーヤにプレゼンテーションされるべきコンテンツを選択するための、図２１に示されたコンテンツ編集スクリーン、及びプレーヤをプレビューするための、図２３に示されたプレビュースクリーンを用いて、タイトル及びラインナップが視聴者エクスペリエンスに従ってプレゼンテーションされるプレーヤを制作者が定義するプロセスを説明する「プレーヤ定義」と題するサブセクション、及び制作者または任意のユーザが、サービスプラットフォームにより提供されるプレゼンテーションコンテンツコードを挿入することにより、ウェブページにプレーヤを組み込むことができるプロセスを説明する「プレーヤの発行」と題するサブセクションを含む。図２４はプレゼンテーションコンテンツコードの例を示す。
【００４９】
「広告、プロモーション及びマーケッティング」と題するセクションは、外部からマーケッティングパートナー、顧客メッセージング、及びサーチエンジンを介したサービスプラットフォームネットワーク（制作者のウェブサイト又は会員のウェブサイトを含む）内で、制作者の製品の提供品を市場で売ることを可能にする制作者に提供されるツールを説明する。このセクションは、新たなコンテンツアイテム及びサービスが利用可能になった際にユーザに通知するために制作者に提供される内蔵式メカニズムを説明する「ユーザ通知」と題するサブセクション、サーチエンジンにおいてキーワード及び有料リストの操作および入札のために制作者に提供されるツールを説明する「キーワード入札」と題するサブセクション、パッケージングされたコンテンツアイテムと広告を統合することを可能にするサービスの特徴を説明する「広告支援コンテンツ」と題するサブセクション、制作者がプレーヤにおいて広告の配置と広告の受け入れられるフォーマットを定義することを可能にするツールを説明する「広告挿入ツール」と題するサブセクション、制作者または広告主がビデオ、バナー、ロゴ、又は任意の他のグラフィック及びテキストの広告または販売促進コンテンツを配置できる広告テンプレート（図２５〜図４０にそれらの例が示される）の選択、及び広告テンプレートから図３７〜図４６に示されたプレーヤを画定することを説明する「広告テンプレート」と題するサブセクション、及びユーザが広告を見る方法（例えば、ビデオストリーミング）に基づいてユーザ１２に提供され得る広告の様々な演出を説明する「広告演出」と題するサブセクションを含む。
【００５０】
「ユーザエクスペリエンス」と題するセクションは、ユーザがサービスと相互作用するユーザエクスペリエンスとプロセスの様々な特徴を説明する。このセクションは、強化されたエンターテイメントのエクスペリエンスを提供するデスクトップのクライアントアプリケーションの特徴を説明する「デスクトップクライアント」と題するサブセクション、サービスプラットフォームを介してユーザに利用可能にされる機能を説明する「サービスプラットフォーム機能」と題するサブセクション、システムに登録する及びアカウントを作成して操作するためにユーザに提供されるアカウント管理サービスを説明する「アカウント管理」と題するサブセクション、テレビインターフェース介して利用可能であるユーザ機能を説明する「テレビ」と題するサブセクション、サービスがユーザにダウンロードされたファイルを供給する様々なメカニズムを説明する「コンテンツのダウンロード」と題するサブセクション、並びにユーザを助けるために及びコンテンツアイテムに関する情報を他と共用するために、サービスにより提供される団体本位のツールを説明する「対象となる団体」と題するサブセクションを含む。
【００５１】
「収益モデル」と題する第２部は、コンテンツ配布システムによりサポートされる種々の収益モデルの説明を提供する。章は、ユーザから徴収されるお金に基づいた収益モデルを説明する「ユーザ支払い」と題するセクションを含む。収益がユーザから徴収される様々なメカニズムが、「定期購読」、「賃借」、「購入」、及び「バンドリング」と題するサブセクションで説明される。「価格決定と支払い」と題するサブセクションは、制作者がコンテンツアイテムに価格を付ける様々な方法、及びユーザがそれらコンテンツアイテムにお金を払うメカニズムを説明する。例えば、「曲線モデルの要求」と題するサブセクションで説明されるように、制作者は、曲線モデルの要求に従ってパッケージの価格、及び異なるユーザの特徴（例えば、特定のトピックにおけるユーザの関心、及び制作者の品質に関するユーザの印象など）にリンクされる複数の価格決定モデルを設定することができる。
【００５２】
「制作者の支払い」と題するセクションは、サービスの使用に対して制作者により支払われる単なるお金に基づいた収益モデルを説明する。セクションは、サービスを使用するために制作者により支払われる手数料のリストのタイプを説明する「手数料のリスト」と題するサブセクション、制作者の支払い経済状態を制作者がアクティブ化するプロセスを説明する「アクティブ化」と題するサブセクション、コンテンツアイテムに対するユーザアクセスのアクセスを制限するために制作者に利用可能な様々なオプションを説明する「ユーザアクセス」と題するサブセクション、制作者のコンテンツアイテムに関連した使用量とインボイスデータを列挙し、制作者に提供されるレポートのタイプを説明する「使用量レポート」と題するサブセクションを含む。
【００５３】
「会員の支払い」と題するセクションは、制作者により提供されるユーザコンテンツに対する料金として、会員により支払われるお金だけに基づいた収益モデルを説明する。
【００５４】
「広告支援コンテンツ」と題するセクションは、広告に基づいた収益モデルを説明する。
【００５５】
「ビジネスモデル」と題する第３部は、コンテンツ配布システムによりサポートされている様々なビジネスモデル及び適用可能なビジネスモデルによるお金の流れを説明する。ビジネスモデルは、「公開市場および連合市場」と題するセクションで説明される。連合市場のビジネスモデルの様々な特徴は、「連合配信」、「連合アイデンティテイ」、「会員関係」、及び「収益分与」のサブセクションに説明される。
【００５６】
「制作者／会員のコンソール」と題する第４部は、制作者に属するコンテンツを同時配給するために制作者および会員により使用するためのコンソールによって提供されるツールを説明する。
【００５７】
「コンテンツ配布システムのコンポーネント」と題する第５部は、コンテンツ配布システムの様々な技術的具現化形態を説明する。
【００５８】
Ｉ．システム概要
図２に示されたコンテンツ配布システム１０は、制作者が、独自のプレゼンテーションコンテキスト１５（例えば、ウェブサイト）を介して、及び状況に応じてサプライヤー（会員と呼ばれる）の市場を介して、ビデオ及び他のコンテンツアイテム（資産とも呼ばれる）を発行、パッケージング、ブランド設定、及び販売することを可能にする種々のビジネスモデルをサポートする。用語「サービス」は、任意の関係者によりコンテンツの発行と配信を可能にするための、本明細書で説明される要素、システム及び方法の全てを含む。
【００５９】
コンテンツ配布システム１０は、コンテンツディストリビュータ３１により維持されるサービスプラットフォーム３０、クライアントコンピュータ１４、１８及び２６、制作者２２、会員２４、及びユーザ１２により制御されるクライアントコンピュータ１４、１８及び２６間でデータを伝えるネットワーク３６（例えば、インターネット）、及びサービスプラットフォーム３０の代わりにクライアントコンピュータ１４にデータを伝えるコンテンツ配信ネットワーク（Content Delivery Network：ＣＤＮ）３４を含む。
【００６０】
制作者コンソール２０は、制作者２２がクライアントコンピュータ１８においてサービスプラットフォーム３０と相互作用するユーザインターフェースである。制作者コンソール２０を用いて、制作者２２はサービスプラットフォーム３０に登録し、次いで一意の制作者識別番号が制作者２２に割り当てられ、制作者２２は資産をサービスプラットフォーム３０にアップロードする。サービスプラットフォーム３０は資産を制作者の識別番号と関連付けて、コンテンツライブラリ３２に資産を格納する。資産は、ビデオ、イメージ、オーディオファイル、及び任意の他の種類のメディアコンテンツを含むことができる。
【００６１】
アップロードに関連して、制作者２２は、サービスプラットフォーム３０にアップロードされた資産、及び制作者２２の供給したメタデータからパッケージングされるコンテンツアイテムを定義して作成することができる。制作者２２は、それらのパッケージングされたコンテンツアイテム２３に商取引可能パッケージングオプションの範囲を作成することができ、そのオプションは、ユーザ１２に対する利用可能なプログラミングに対する制約を毎月および毎年の課金に与える定期購読パッケージ、個々のタイトルに対する小さい支払いの課金を用いるペイパービューのオプション及び購入から所有までのオプション、及び対話型広告およびビデオ広告を含む一組のリッチメディア広告フォーマットを容易に挿入および操作するためのツールを含む広告支援メディアを含む。制作者２２は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３にアクセスする、当該アイテムを賃借する、或いは購入または定期購読の価格を指定する、及び多量の使用または他の販売促進の仕組みに適用され得る割引を指定する。また、制作者は、消費者の自己パッケージングされたプログラミングのセット販売の一部としてコンテンツアイテムを提供することができる動的なセット販売システムに関係することもできる。制作者２２は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３の配布に関連した全コストに対して支払い料金リストを選択できる。制作者２２は、彼らのパッケージングされたコンテンツアイテム２３に対するアクセスを会員２４に与えることができる。その結果として、会員２４は、制作者２２の代わりに消費者の商取引または広告を出すことに対する配布チャネルとしての役割を果たすことができる。会員２４は、同時配給するための権利を要求し、制作者２２のパッケージングされたコンテンツアイテム２３を配信する特権に対して、制作者２２にお金を払うことができる。サービスは、料金リストの形態で制作者から、コンテンツアイテムにアクセスすることに対する支払いの形態で消費者から、同時配給の料金の形態で会員２４から、及び広告の明細に基づいた実績に対する支払いの形態で広告主から資金を集める。消費者、同時配給料金、及び広告主からの益金は、会員、制作者、及びサービスの間で分配される。
【００６２】
制作者コンソール２０において、制作者２２は、アップロードされた資産およびパッケージングされたコンテンツアイテム２３をユーザ１２にプレゼンテーションするためのフレームワークを定義する。このフレームワークは、「視聴者エクスペリエンス（視聴者の体験すること）」と呼ばれ、図１に関連して参照されたプレゼンテーションスタイルの例である。視聴者エクスペリエンスは、パッケージングされたコンテンツアイテム２３がプレゼンテーションされる順番（例えば、ビデオのラインナップ又はオーディオ再生リストとして）、及びパッケージングされたコンテンツアイテム２３のアクセス、賃借又は購入に関する経済的項目のプレゼンテーションが含まれ得る。また、視聴者エクスペリエンスは、ユーザ１２がビデオクリップを実行する場合にクライアント装置が対応するイメージをプレゼンテーションするように、種々のイメージをビデオクリップと関連付けることもできる。視聴者エクスペリエンスは、Flash（Ｒ）Macromediaプログラム、又はマルチメディアをオーサリング及び配信するための任意の他のプログラムとして実現され得る。
【００６３】
サービスプラットフォーム３０は識別番号をプレーヤ（即ち、コンテンツのパッケージ及び関連する視聴者エクスペリエンス情報）に割り当て、その番号を制作者コンソール２０に戻す。次いで、制作者コンソール２０は、視聴者エクスペリエンスをユーザ１２にプレゼンテーションするために必要とされる任意の識別番号を含むプレゼンテーションコンテンツコード１９を制作者２２に提供する。プレゼンテーションコンテンツコード１９は、制作者のウェブページ（又は会員２４又はユーザ１２のような任意の他の関係者のウェブページ）に埋め込まれ、プレゼンテーションコンテンツコード１９により識別されたメディアコンテンツが、制作者２２により指定されたようにウェブページ内で視聴され得る。制作者２２は、システムにより自動的に成立される標準商取引の下で、又は交渉による処理に従って、ウェブページに埋め込むためのプレゼンテーションコンテンツコード１９を会員または他の関係者に提供することができる。プレゼンテーションコンテンツコード１９により、会員のウェブページが、サービスプラットフォーム３０から資産を取り出し、資産およびパッケージングされたコンテンツアイテム２３に対して定義された視聴者エクスペリエンスに従ってユーザ１２にそれを配信することが可能になる。
【００６４】
制作者コンソール２０を用いて、制作者２２は会員２４との関係も管理する。いくつかの実施形態において、制作者コンソール２０は、様々な資産にアクセスするための許可を有する会員のリストを制作者２２に提供する。制作者２２は、追加の会員を含むように、又は現行の会員に与えられた許可を変更するためにリストを編集することができる。
【００６５】
制作者コンソール２０に類似して、会員コンソール２８は、会員２４がクライアントコンピュータ２６においてサービスプラットフォーム３０と相互作用するユーザインターフェースである。会員コンソール２８を用いて、会員２４は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３、及び会員２４がアクセス許可および同意の条項を与えられた視聴者エクスペリエンスを見ることができる。いくつかの実施形態において、会員コンソール２８により、会員２４が、パッケージングされたコンテンツアイテム２３及び制作者２２に属する視聴者エクスペリエンスに対するアクセスを要求すること、及び契約に関する項目を申し込むことを可能にする。制作者２２と会員２４との間の契約の項目は、会員コンソール２８及び制作者コンソール２０を介した対話により決定され得る。
【００６６】
クライアントコンピュータ１４におけるユーザ１２は、ウェブブラウザプログラム（例えば、Internet Explorer（Ｒ）又はFirefox（Ｒ））を用いて通信ネットワーク３６を介して制作者および会員のウェブページにアクセスする。例えば、ユーザ１２は、ウェブブラウザに所望のウェブページのＵＲＬを与えることができる。プレゼンテーションコンテンツコード１９が埋め込まれているウェブページをユーザ１２が開くと、コードが識別番号をサービスプラットフォーム３０に送信する。識別番号から、サービスプラットフォーム３０は、ウェブページに供給されるべき資産および対応する視聴者エクスペリエンスを決定する。
【００６７】
クライアントコンピュータ１４は、定義された視聴者エクスペリエンスに従って資産を見るためのマルチメディアプレーヤ１６（例えば、Flash（Ｒ）Macromediaプレーヤ）を含む。マルチプレーヤ１６が立ち上がった後、それは、サービスプラットフォーム３０及び／又はＣＤＮ３４から資産および視聴者エクスペリエンスを送信するようにサービスプラットフォーム３０を呼び出す。サービスプラットフォーム３０は、資産、パッケージングされたコンテンツアイテム２３、及び視聴者エクスペリエンスに関する情報を含むプレーヤコンポーネントを戻す。マルチメディアプレーヤ１６は、プレーヤコンポーネントを用いて、サービスプラットフォーム３０及びＣＤＮ３４からのカタログメタデータ及び資産をフェッチして、視聴者エクスペリエンスに従ってウェブページ内に資産をプレゼンテーションする。また、サービスプラットフォーム３０により、制作者２２が、様々なターゲット視聴者に対してコンテンツの利用可能性を微調整するために地理的ターゲッティング能力を活用することも可能になる。
【００６８】
ＣＤＮ３４は、ダウンロード及びビデオストリーミングに最適な性能を提供する。いくつかの実施形態において、ＣＤＮ３４は、スケーリンググローバルメディア配信を取り扱うアカマイ社のようなベンダにより提供され、アカマイ社のEdgePlatformのような追加のツールを含む。
【００６９】
Ａ．クライアントプラットフォームの概要
１．ユーザプラットフォーム
図３は、ユーザ１２がサービスプラットフォーム３０により提供される資産を見るクライアントコンピュータ１４のブロック図を示す。いくつかの例において、クライアントコンピュータ１４は、任意のタイプのウェブの可能な装置、又は以下に限定されないが、デスクトップコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、メインフレームコンピュータ、携帯電話、携帯端末（「ＰＤＡ」）、及び非コンピューテイング装置に埋め込まれたコントローラを含むシステムとすることができる。クライアントコンピュータ１４は、１つ又は複数のプロセッサ４０（単に「プロセッサ４０」と称する）、及びソフトウェア４４を格納するためのメモリ４２を含む。プロセッサ４０は、ウェブクライアントアプリケーション４６、マルチメディアプレーヤ１６、資産管理モジュール５４、及びオペレーティングソフトウェア４８を含むソフトウェア４４を実行する。ウェブクライアントアプリケーション４６は、クライアントコンピュータ１４がインターネット３６及びＣＤＮ３４を介して通信することを可能にするＴＣＰ／ＩＰプロトコルを実現する際に使用される１つ又は複数のルーチンを含む。オペレーティングソフトウェア４８は、Windows XP（Ｒ）のようなオペレーティングシステム５０、及びInternet Explorer（Ｒ）のようなコンテキストプレゼンテーションアプリケーション１７を含む。
【００７０】
いくつかの実施形態において、クライアントコンピュータ１４は、ウェブベースの環境の一部であるウェブクライアントであり、マルチメディアプレーヤ１６は、様々なオペレーティングシステム及びウェブブラウザと互換性があるFlash（Ｒ）Playerランタイムである。いくつかの実施形態において、クライアントコンピュータは、Maven Networks Incから入手可能な表示技術を利用するデスクトップのコンテナアプリケーションである。マルチメディアプレーヤ１６は、Flash（Ｒ）プレーヤ及びWindows Media（Ｒ）プレーヤの組み合わせである。マルチメディアプレーヤ１６により、ユーザ１２は、サービスプラットフォーム３０により提供される資産と相互作用することが可能になる。マルチメディアプレーヤ１６は、制作者２２又は制作者２２の会員２４に属するウェブページから資産をプレゼンテーションする。いくつかの実施形態において、マルチメディアプレーヤ１６は、制作者または会員のウェブページから直接的に立ち上げられる。
【００７１】
いくつかの実施形態において、マルチメディアプレーヤ１６は、現時点でウェブ上に配布され、Flash（Ｒ）７ビデオをサポートするMacromedia Flash（Ｒ）Player７に基づく。他の実施形態において、マルチメディアプレーヤ１６は、Flash（Ｒ）８ビデオをサポートするMacromedia Flash（Ｒ）Player８である。
【００７２】
消費者サービスモジュール５４は、消費者が多数の制作者からのコンテンツを見つけ、統合し、ダウンロードし、ストリーミングし、共有することを可能にする、種々のウェブベースのツール及びデスクトップのツールをユーザ１２に提供する。また、消費者サービスモジュール５４は、コンテンツを評価およびレビュー（review、精査）し、選択されたコンテンツをサンプリングし（この場合、制作者により権限を与えられている）、及び友人と共有するためにコンテンツをリミックス（この場合、制作者により権限を与えられている）するための様々なコミュニティツールも提供する。
【００７３】
２．制作者プラットフォーム
図４は、制作者２２がサービスプラットフォーム３０と相互作用するクライアントコンピュータ１８のブロック図を示す。クライアントコンピュータ１８は、任意のタイプのウェブの可能な装置またはシステムとすることができる。係る装置またはシステムの例は、以下に限定されないが、デスクトップコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、メインフレームコンピュータ、携帯電話、携帯端末（「ＰＤＡ」）、及び非コンピューテイング装置に埋め込まれたコントローラを含む。クライアントコンピュータ１８は、１つ又は複数のプロセッサ４０（単に「プロセッサ４０」と称する）、及びソフトウェア４４を格納するためのメモリ４２を含む。プロセッサ４０は、ウェブクライアントアプリケーション４６、制作者コンソール２０、ソフトウェア開発キット（「ＳＤＫ」）６０、及びオペレーティングソフトウェア４８を含むソフトウェア４４を実行する。ウェブクライアントアプリケーション４６は、クライアントコンピュータ１４がインターネット３６を介して通信することを可能にするＴＣＰ／ＩＰプロトコルを実現する際に使用される１つ又は複数のルーチンを含む。オペレーティングソフトウェア４８は、Windows XP（Ｒ）のようなオペレーティングシステム５０、及びInternet Explorer（Ｒ）のようなコンテキストプレゼンテーションアプリケーション１７を含む。
【００７４】
ａ．制作者コンソール
制作者コンソール２０は、サービスプラットフォーム３０により提供される全サービスを扱うためのユーザインターフェースを提供するブラウザベースのリッチインターネットアプリケーションである。制作者２２は、安全なパスワードを供給することにより制作者コンソール２０にアクセスする。制作者コンソール２０を用いて、制作者２２は、サービスプラットフォーム３０に資産をアップロードし、それらの配布と配信を操作する。いくつかの実施形態において、資産は、ターンキー符号化およびサービスプラットフォーム３０への直接的なアップローディングを提供する第三者の制作後編集会社により配信される。
【００７５】
制作者コンソール２０は、資産のアップローディングの速度と信頼性を強化するアップロードクライアントを含む。いくつかの実施形態において、アップロードクライアントは、複数のファイルを同時にアップロードすることを可能にする。いくつかの実施形態において、ファイルは、ファイルを記述する拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）マニフェストと共にファイル転送プロトコル（ＦＴＰ）を用いてバッチでアップロードされる。次いで、ファイルは自動的に制作者のアカウントに格納される。
【００７６】
資産は、それらの名前または他の一意の識別子により識別される。制作者コンソール２０内で、制作者２２はアップロードされた資産をタイトルに割り当てる。タイトルは、コンテンツ、品質、状態、及び資産の他の特徴に関する情報を提供するメタデータを含む。タイトルは、例えば、資産（単数または複数）のコンテンツを識別する名前、タイトルを所有するプロデューサ／制作者の名前、タイトルが作成された日付、及び資産の長さを含むことができる。
【００７７】
制作者コンソール２０内で、制作者２２は、ユーザ１２にタイトルをプレゼンテーションするために視聴者エクスペリエンスを定義する。視聴者エクスペリエンスに従ったタイトルのプレゼンテーションは、図１のプレゼンテーションコンテンツコード１９により起動される「プレーヤ」により行われる。プレーヤにより、ユーザ１２がサービスのビデオと相互作用することが可能になる。プレーヤは、サービスプラットフォーム３０を提供する関係者に属するウェブページ、会員のウェブページ、及び制作者のウェブページを含む様々な宛先の内部に生存する。制作者のウェブページにおいて、制作者２２は、多数のメカニズムを用いて各プレーヤのプログラミングを全て制御する。制作者コンソール２０は、多種多様なプレーヤのサイズとレイアウトをサポートする構成可能なテンプレートを制作者２２に提供する。制作者２２は、制作者のウェブページ上に制作者が望むどこにでもプレーヤを配置することができ、制作者は、外観と雰囲気、並びに各プレーヤにおけるコンテンツを強く統轄する。
【００７８】
いくつかの実施形態において、制作者２２、会員、又はユーザ１２は、サービスプラットフォーム３０と一体化する彼ら所有のカスタムプレーヤを開発できる。これらカスタムプレーヤは、サービスプラットフォームの機能性をあらわにする一組のアプリケーションプログラミングインターフェース（「ＡＰＩ」）に依存する。いくつかの実施形態において、これらＡＰＩは、ＳＯＡＰベースのウェブサービス又はFlash（Ｒ） Remoting ＡＰＩとしてあらわにされ得る。
【００７９】
制作者２２がプレーヤの定義を終了した後、制作者２２は、制作者コンソール２０により提供されるプレゼンテーションコンテンツコード１９を用いて制作者のウェブサイトにプレーヤを組み込む。制作者コンソール２０は、プレーヤのプレーヤＩＤを含むプレゼンテーションコンテンツコード１９を制作者２２に提供する。プレゼンテーションコンテンツコード１９が制作者（又は会員）のウェブページに配置されると、ウェブページを表示するブラウザは、サービスプラットフォーム３０からプレーヤを取り出し、ユーザ１２にプレーヤをプレゼンテーションすることができる。ユーザ１２にプレゼンテーションされるプレーヤ及びプレーヤによりプレゼンテーションされるメディアは、サービスプラットフォーム３０又はＣＤＮ３４により支配される。プレゼンテーションコンテンツコード１９に提供されたプレーヤＩＤを変更することにより、サービスプラットフォーム３０からロードされるプレーヤが変更される。
【００８０】
制作者コンソール２０は、プレーヤにおける資産およびタイトルのプログラミングを制御するプログラミングツールを制作者２２に提供する。プログラミングの例には、（ａ）ラインナップ、（ｂ）固定再生、及び（ｃ）ページベースのプログラミングが含まれる。制作者コンソール２０内で、制作者２２はラインナップを定義することができる。ラインナップは、以下の形態に限定されないが、タイトルが明確に順序づけられ得ること、タイトルが質問パラメータの範囲に基づいて動的にグループ化され得ること、タイトルが階層カテゴリーで編成され得ること、タイトルが共通のメタデータにより選別され得ることを含む多数のメカニズムにより編成され得るタイトルの集合である。固定再生のプログラミングは、コンテンツとレイアウトを単一のプレーヤエクスペリエンスに結合させる。固定再生のプログラミングは、タイトルのラインナップが固定されている又はタイトルの数が非常に少ない状況において有利である。コンテンツは、プレーヤが制作者コンソール２０に作成される際に、特定のビデオタイトルをプレーヤと関連付けることにより指定される。ページベースのプログラミングの場合、プレーヤがウェブページから呼び出されると、プレーヤに対する呼び出しにより、プレーヤが表示することになるタイトル（単数または複数）又はラインナップ（単数または複数）が指定され得る。このメカニズムを介して、制作者２２は、制作者のウェブサイトのプレーヤを介して配信されるコンテンツを制御するために、制作者のウェブサイトのテキスト及び画像を制御するコンテンツ管理システムを使用することができる。資産は、サービスプラットフォーム３０により割り当てられた一意の識別番号により、又はタイトルが作成された際に制作者２２により指定された異なる識別番号により関連付けられ得る。
【００８１】
制作者２２には、ウェブサービス（即ち、ＳＯＡＰ又はFlash（Ｒ）Remoting）の統合およびカスタムFlash（Ｒ）の開発を容易にするためのソフトウェア開発キット（ＳＤＫ）６０が提供される。ＳＤＫ６０により、制作者２２が既存のウェブサイトを介して、統合された特有の種類のエクスペリエンスを作成することが可能になる。ＳＤＫ６０は、全部ではないが、サービスプラットフォーム３０により提供される主な機能とサービスをほとんど含む（例えば、検索と閲覧、プレビュー、アカウント管理、購入、支払い、ストリーミングコンテンツの視聴、及びダウンロード配信、並びに評価機能、レビュー機能、及びメッセージング機能）。
【００８２】
３．会員プラットフォーム
図５は、会員２４がサービスプラットフォーム３０と相互作用するクライアントコンピュータ２６のブロック図である。クライアントコンピュータ２６は、任意のタイプのウェブの可能な装置またはシステムとすることができる。係る装置またはシステムの例は、以下に限定されないが、デスクトップコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、メインフレームコンピュータ、携帯電話、携帯端末（「ＰＤＡ」）、及び非コンピューテイング装置に埋め込まれたコントローラを含む。クライアントコンピュータ２６は、１つ又は複数のプロセッサ４０（単に「プロセッサ４０」と称する）、及びソフトウェア４４を格納するためのメモリ４２を含む。プロセッサ４０は、ウェブクライアントアプリケーション４６、及び会員コンソール２８を含むソフトウェア４４を実行する。ウェブクライアントアプリケーション４６は、クライアントコンピュータ１４がインターネット３６を介して通信することを可能にするＴＣＰ／ＩＰプロトコルを実現する際に使用される１つ又は複数のルーチンを含む。オペレーティングソフトウェア４８は、Windows XP（Ｒ）のようなオペレーティングシステム５０、及びInternet Explorer（Ｒ）のようなコンテキストプレゼンテーションアプリケーション１７を含む。
【００８３】
ａ．会員コンソール
会員コンソールにより、登録された会員（登録会員）２４が、ウェブページに含めるために制作者の利用可能なタイトル及び視聴者エクスペリエンスを選択することが可能になる。会員コンソール２８から、登録会員２４は、制作者により以前に定義されて承認された視聴者エクスペリエンスを参照するために必要とされるプレゼンテーションコンテンツコード１９を検索することができる。また、登録会員２８は、多数の制作者からのビデオタイトルを直接的に選択し、自身のラインナップを作成し、登録会員２４が作成するアイテムを視聴者エクスペリエンスにプレゼンテーションするというオプションも有することができる。
【００８４】
いくつかの実施形態において、制作者は、登録会員がアクセスできるタイトル及び視聴者エクスペリエンスを完全に統轄する。制作者は、制作者により管理される全タイトルに対する会員の全アクセスを許可することができる。代案として、制作者は、特定のタイトル、ラインナップ、又は視聴者エクスペリエンスに関して、特定の会員に対してアクセスを選択的に許可することができる。
【００８５】
プレゼンテーションコンテンツコード１９が会員のウェブページに配置されると、ウェブページは、サービスプラットフォーム３０からプレーヤを取り出し、そのプレーヤをユーザ１２にプレゼンテーションすることができる。正しい視聴者エクスペリエンスを表示するために必要とされる任意の識別番号に加えて、プレゼンテーションコンテンツコード１９は、登録会員２４の識別番号を含む。この登録会員２４の識別コードは、サービスプラットフォーム３０により使用されて、関係付けられた視聴者エクスペリエンスを介して容易にされた使用量と取引を追跡することができる。ユーザ１２にプレゼンテーションされたプレーヤは、サービスプラットフォーム３０により配信されるが、消費者１２の見るところでは、コンテンツは、会員のウェブページから直接的に発信しているように見える。
【００８６】
Ｂ．サービスプラットフォーム
図６に示されたサービスプラットフォーム３０は、プロセッサ４０、及びソフトウェア４４を格納するメモリ４２を含む任意のタイプのコンピューティング装置または複数のコンピューティング装置とすることができる。プロセッサ４０は、ウェブクライアントアプリケーション４６、ビデオストリーミングプラットフォーム７０、プレゼンテーションサービスモジュール７２、メディア配信プラットフォーム７４、メディア索引付けモジュール７６、サーチエンジン７８、コンテンツ配信エンジン８０、財務管理プロセッサ２５、メッセージングモジュール８４、推奨サービスモジュール８６、報告モジュール８８、及びオペレーティングソフトウェア４８を含むソフトウェア４４を実行する。オペレーティングソフトウェア４８は、以下に限定されないが、オペレーティングシステム５０、及びインターネット３６及びＣＤＮ３４を介した通信をもたらす通信モジュール９０を含む。
【００８７】
１．コンテンツライブラリ
サービスプラットフォーム３０は、ソフトウェア４４と関連付けられたデータ及び制作者によりアップロードされた資産を格納するためのコンテンツライブラリ３２を含む。図６には１つのコンテンツライブラリ３２だけが示されるが、図示されたコンテンツライブラリ３２は、ファイルの受け取りと記憶に適した任意の物理的または仮想の、集中型または分散型データベースを表す。各ファイルは、データのエンティティ、即ち、エンティティとして操作され得るバイト列である。ファイルは、ビデオ、オーディオ、テキスト、イメージ、実行ファイル、又は単純なバイナリデータのような任意の種類の情報を表すことができる。
【００８８】
２．三段階アーキテクチャ
サービスプラットフォーム３０は、システムにおけるユーザ１２の負荷が増加するにつれて、水平にスケーリングする三段階アーキテクチャを有する。三段階は、ウェブサーバ、アプリケーションサーバ、及びデータベースクラスタである。サービスプラットフォーム３０は、システムに単一障害点が存在しないように、冗長性とフェイルオーバを取り入れる。いくつかの実施形態において、サービスプラットフォーム３０のインフラストラクチャは、約９９．９９％の使用可能時間（１年当たりの予定外のダウンタイムが約１２０分未満）を提供するように設計される。いくつかの実施形態において、資産が格納されるコンテンツライブラリ３２は、マルチホーム化されているファシリティでホストとして動作する冗長なミラードファイル記憶データベースである。
【００８９】
３．ビデオストリーミングプラットフォーム
ビデオストリーミングプラットフォーム７０は、クライアント１４においてユーザ１２にストリーミングビデオを提供する。ビデオストリーミングプラットフォーム７０の一実施形態は、Macromedia Flash（Ｒ）Communication Server又はMicrosoft Windows（Ｒ）Media Service Serverに基づくが、それら双方は、エッジベースのＣＤＮ環境に配置され得る。
【００９０】
プレゼンテーションサービスモジュール７２は、Macromedia Flash（Ｒ）ＭＸクライアントプラットフォーム、HTMLウェブページ、及びJavaScript（Ｒ）コードに構築される。プレゼンテーションサービスモジュールは、制作者２２又は会員２４により定義されたような視聴者エクスペリエンスを制御する。また、会員２４は、制作者２２または個々のユーザとすることもできる。消費者サービスは、Flash（Ｒ）Playerランタイムに依存して、性能およびユーザ１２に対する視覚的豊かさの双方を最適化することができる。制作者コンソール、会員コンソール、又は他の管理上のコンソールは、Macromedia Flex（Ｒ）アプリケーションフレームワークに構築され、サービスを制作者および会員に配信することができる。ほとんど無関係な支援サービスは、J2EEウェブアプリケーションとして構築され、J2EEビジネスオブジェクトのより大きなセットと統合される。
【００９１】
４．メディア配信プラットフォーム
メディア配信プラットフォーム７４は、スケジュールと時間の要件、オンデマンドダウンロードとストリーミングの要求、及びパッケージングオプションにより課せられるコスト制約に基づいてコンテンツを賢明に配布する。例えば、ビデオプログラムは、ペイパービュー又は定期購読に応じて一人のユーザ１２に対してFlash（Ｒ）を介してオンデマンドでストリーミングされることができ、別の人に対しては、ビデオプログラムは同じであるが、広告付きであり、別の人に対しては、ビデオプログラムは、BitTorrent（Ｒ）Ｐ２Ｐ配布を用いたデスクトップへの定期的なダウンロード配信とすることができる。いくつかの実施形態において、メディア配信プラットフォーム７４は、ユーザのパーソナルコンピュータ（ＰＣ）又はネットワークテレビにアクセスするために、Macromedia Flash（Ｒ）Communication Server及びFlash（Ｒ）Videoを用いて、ユーザ１２にオンデマンドでストリーミングビデオを配信し、Microsoft Windows（Ｒ）Media Videoフォーマット及びコーデックを用いて、ＴＶ及びＤＶＤ品質のビデオをユーザ１２に配信する。
【００９２】
ａ．メディア配信方法
メディア配信プラットフォーム７４は、ユーザ１２にコンテンツサービスを配信するための様々な方法を提供し、その方法は、任意の単一またはセットのパッケージングされたコンテンツアイテム２３に対する複数の配信方法を含み、その複数の配信方法は、ウェブブラウザにおけるオンデマンドストリーミング、オンデマンドのＴＶ品質配信、バックグラウンド又はトリクルダウンのダウンロード、及びメディアのピアツーピア配布を含む。メディア配信プラットフォーム７４は、消費者の要求、及びサービスオペレータ３０により定義されたコストパラメータに基づいて配信方法を最適化する。Macromedia Flash（Ｒ）で配信される高品質のエクスペリエンスを有するウェブベースのストリーミング、Maven Networks Incからの技術を用いて全画面表示の品質で提供されるＰＣベースのＴＶ品質エクスペリエンス、及びMicrosoft Media Center、Xbox（Ｒ）又はTiVo環境のような様々な家庭用電子機器との一体化によるＴＶベースのエクスペリエンスを含む、複数のクライアント及びプラットフォームがサポートされる。
【００９３】
また、メディア配信プラットフォーム７４は、安全およびコンテンツの信頼できるクロスデバイス配布のための一連のファシリティも提供する。メディア配信プラットフォーム７４は、配布およびウェブサイトのネットワークにわたるコンテンツの使用、並びに携帯機器およびＤＶＤプレーヤにおける、任意のFlash（Ｒ）可能ウェブブラウザを介した高品質のストリーミング、ダウンロードを介したＴＶ品質のフォーマットにおけるＰＣベースの視聴、及びネットワークに接続されたＴＶモニタでの直接的な視聴を含む主なエンドユーザ１２の装置の範囲にわたるコンテンツの使用に対応できる。メディア配信プラットフォーム７４は、携帯電話会社により提供されるメディア配信プラットフォーム、又はComcast及びDirectTVのようなケーブル会社およびサテライト会社により管理されているビデオオンデマンド（ＶＯＤ）のような追加の外部メディア配信プラットフォームに統合および配信できる。
【００９４】
メディア配信プラットフォーム７４は、（ａ）コンテンツの任意の使用と配信に対応できる一般的ポリシー施行レイヤー、（ｂ）権利ライセンス取得および実施に関する見えないユーザ１２のエクスペリエンス、（ｃ）会員により要求された技術的統合を簡単にするように会員ウェブサイトの連合体にわたって配布する能力、（ｄ）コンテンツを配布するために最も時間的制約のある手段および最も費用効率の高い手段を動的に決定するための能力、及び（ｅ）ストリーミング、プログレッシブダウンロード、バックグランドダウンロード、ピアツーピア配布、ホームネットワークファイル共有、及び外部メディア配信プラットフォームにわたって適応性のある配置を含む。
【００９５】
ｂ．ポリシー管理
メディア配信プラットフォーム７４は、きめの細かいメディアアクセス制御をウェブベースのエクスペリエンスに提供するポリシー管理レイヤー、並びに権利ライセンス配布およびダウンロードとＤＲＭ保護コンテンツの承認を含む。制作者がサービス内にパッケージを画定すると、そのメディアに対する対応する一組の論理ポリシーがポリシー管理レイヤーにインスタンス生成される。ユーザ１２がパッケージングされたコンテンツアイテム２３を購入またはそれに対する権利を得ると、対応するポリシー識別子がユーザ１２のアカウントに添付される。配信時間において、ユーザ１２のアイデンティティは、ポリシー管理サービスを流れ、そのパッケージングされたコンテンツアイテム２３に対する権利、及びどの権利をユーザ１２が有するか否かを判定する。ウェブベースのエクスペリエンスの場合には、アプリケーションはコンテンツを単にユーザ１２に戻すように流す。ダウンロードベースのエクスペリエンスの場合には、アプリケーションは最初にファイルのコンテンツ配信を可能にし、その後、ダウンロードメディアの再生イベントが生じると、ユーザ１２のパーソナルコンピュータは予め配信されたデジタル著作権管理（ＤＲＭ）ライセンスを用いてメディアの使用を承諾する。全てのメディア使用イベントは、アクセス制御サービスにより検査されログ記録される。
【００９６】
ｃ．ウェブストリーミング
メディア配信プラットフォーム７４は、メディアにアクセスするユーザ１２に対して、堅調な高品質のメディアエクスペリエンスを提供する。いくつかの実施形態において、ストリーミングされたビデオは、できる限り少ないバッファリングで瞬時にＯＮし、ビデオプレーヤの選択または帯域幅のオプションの選択をユーザ１２に要求せず、任意のバージョンのWindows（Ｒ）、Macintosh（Ｒ）、Linux又は任意のウェブブラウザを実行しているインストールされたインターネット接続コンピュータの約９０％以上で自動的に動作し、内蔵するアプリケーション又はウェブサイトへのブランド付きの統合を提供し、埋込み及び文脈上のビデオ広告および対話型広告、並びに外部コンテンツに対する同期を容易に可能にできるエクスペリエンスを生成する。
【００９７】
ｄ．ダウンロード
メディア配信プラットフォーム７４は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３に関連した資産をダウンロードするための複数の手法を提供する。いくつかの実施形態において、メディア配信プラットフォーム７４は、配信をダウンロードするための２つのメカニズム、即ちフォアグラウンドダウンロードとバックグランドダウンロードを利用する。フォアグラウンドダウンロードは、サービスオペレータのＣＤＮパートナーを用いて配信され、ＴＶ品質のメディアにほぼオンデマンドのエクスペリエンスを提供する。ダウンロードイベントは、特定のメディア製品に対する消費者の要求によりトリガされる。これらの要求は、同期および非同期で発行され得る。ダウンロードをトリガする要求イベントの例には、ダウンロードされるパッケージングされたコンテンツアイテム２３を選択すること、迅速な再生を要求するＴＶを介してライブラリをブラウジングすること、消費者がインスタントメッセージ（ＩＭ）又は携帯電話ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）のメッセージを介した通知の受信に応じて、パッケージングされたコンテンツアイテム２３の興味の対象を示すこと、及びパッケージングされたコンテンツアイテム２３が連続または定期購読の一部として利用可能になることが含まれる。
【００９８】
５．メディア索引付けモジュール
メディア索引付けモジュール７６は、オーディオトラックからのテキストベースのメタデータ又はビデオファイルの抽出された他のメタデータを構築する。このメタデータを用いて、サーチエンジンのクローラーにより索引付けされ得るビデオコンテンツのＸＭＬ又はＨＴＭＬバージョンを生成できる。
【００９９】
メディア索引付けモジュール７６は、制作者の提供されるメタデータに従って、コンテンツの別個の断片に索引を付ける。検索可能なデータのこの基準面の上に層状に積み重ねられて、様々なエンドユーザ１２のフィードバックが追加される。例えば、コンテンツレビュー、お気に入りの再生リスト、推奨、及びディスカッションフォーラムは全て、索引付けコンテンツのメタデータを生成されたエンドユーザ１２に有用になる。メディア索引付けモジュール７６は、制作者毎に、及びサービス全体毎に索引を生成する。関連するユーザ１２の生成されたメタデータは、索引付けされて特定のコンテンツアイテムにリンクされる。メディア索引付けモジュール７６は、制作者のビデオコンテンツに音声索引を付ける、トピック及びキーワードを抽出する、及びこの抽出されたコンテンツをインターネットサーチエンジンでアクセス可能にするためのオプションのサービスを制作者に提供する。
【０１００】
６．検索ツール
検索ツール７８により、ユーザ１２が資産のコンテンツライブラリ３２を検索することが可能になる。いくつかの実施形態において、検索ツール７８は、Luceneにより提供されるような第三者の企業検索エンジンを用いる、全文索引検索と結合されたデータベース駆動型検索である。検索ツール７８は、チャネル毎に、売り主毎に、及び地球規模で資産の索引を維持する。他の実施形態において、サーチエンジンは、Google（Ｒ）又はYahoo（Ｒ）のような会社により提供されるようなサービスプラットフォームの外部サービスである。ユーザ１２がこれら外部サーチエンジンにアクセスすると、結果の集合を回答する検索クエリーが提供される。外部サーチエンジンにより提供される結果の集合は、サービスプラットフォームにより管理されるタイトルを関係付けるエントリを含むことができる。検索ツール７８は、リッチインターネットアプリケーション（ＲＩＡ）技術を用いて、検索を行って結果をナビゲートするための視覚的に説得力のある高度に創造的なインターフェースをユーザ１２に提供する。また、検索ツール７８は、トピックによりそのコンテンツの分類をブラウジングするための、柔軟で創造的なユーザインターフェースも提供する。このインターフェースは、新たな制作者がサービスに参加する際に常に進化し、サービスコンテンツのスタッフにより維持されるが、制作者２２、会員２４及びユーザ１２からの継続的な入力とフィードバックでもって維持される。
【０１０１】
検索ツール７８は、インターネット可能検索を容易にし、この場合、ユーザ１２は、Google（Ｒ）又は他のサーチエンジンを介して、並びにHTMLページ及びRSSフィード内のメディアへの直接的な任意のウェブリンクを介して、及びユーザ１２がサービス自体の中のキーワード及びカテゴリー検索を使用できる場合にサービスのみの検索を介して、及びトピックの階層にわたる検索を介して、任意のサービス含有コンテンツを見出すことができる。
【０１０２】
７．コンテンツ配信エンジン
コンテンツ配信エンジン８０は、インテリジェントで増分的なダウンロード及びアップロードに使用される。コンテンツ配信エンジン８０は、信頼できるコンテンツ配信ネットワーク及びBitTorrent（Ｒ）配信を利用する最適なアルゴリズムを定義する。いくつかの実施形態において、コンテンツ配信エンジン８０は、Marven Networks, Inc.により提供される技術と連係して実現される。この技術は、コンテンツの信頼できて安全な増分的アップロードを提供し、複数のギガバイトファイルのバックグランドアップロードをサポートする。或る高度な制作者は、サテライト送信、物理的メディア、又は他の形態を介した、及び完全な品質のMPEG-2フォーマットでの自社ブランドのサービス機関を除いた第三者を介して、サービスにビデオを提供する。更に、コンテンツ配信エンジン８０は、統合された第三者プロビジョニングシステムを介して自社ブランドの符号化および制作後編集サービスを提供する。
【０１０３】
コンテンツ配信エンジン８０は、Windows（Ｒ）Media DRM を用いて供給されるコンテンツを保護および保証する。ＷＭＶファイルは、サービスにプロビジョニングする前に権利所有者により保護されることができ、又は市場を通じて利用可能になる前に、サービスは、ファイルを保証することができる。いずれのシナリオでも、サービスのポリシーフレームワークを通じて、サービスは、消費者のアクセス及び承諾ライセンスを検証して承認する。
【０１０４】
８．財務管理プロセッサ
財務管理プロセッサ２５は、消費者の取引および銀行の会費管理および課金機能を処理するための課金サービスをサポートする。いくつかの実施形態において、財務管理プロセッサ２５は、VeriSign（Ｒ）及びPayPal（Ｒ）のような主流の商取引プロバイダーと一体化される。
【０１０５】
また、財務管理プロセッサ２５は、選択、注文処理、クレジットカード及び他の支払手段の清算と処理を含む全消費者の対面商取引を処理するための展開インフラストラクチャも提供する。サービスの商取引の特徴は、消費者の支払いにより可能にされるＤＲＭポリシーに基づいて、きめの細かいアクセス管理権利を提供する。
【０１０６】
財務管理プロセッサ２５は、製品および製品に関連したオプション選択、支払い方法、認証、他の処理および決済を含む、消費者の全ての商取引を管理する。これは、VeriSign（Ｒ）のような支払いサービスベンダーとの統合を通じて処理される。消費者の全ての支払いは、サービスに対して直接的に行われ、即ち、クレジットカードの買い物は、商人の記録としてサービスを示すことになる。マイクロペイメント及びプリペイドの勘定により、顧客が「Video Minutes（ビデオ会議録）」を購入できることがサポートされる。財務管理プロセッサ２５は、リアルタイムの勘定残高管理を提供し、記録の差引残高が使い果たされた場合に、消費者のクレジットカード又は銀行口座からの許可された引き落としを用いる口座補充をサポートする。また、財務管理プロセッサ２５は、勘定済みの商取引の払い戻し及び入金相殺を処理するための購入後の世話（ケア）も提供する。会員サイトからの商取引は、商取引の源として会員を識別するように捕捉される。この情報は、会員の支払いと報告に使用される。また、財務管理プロセッサ２５は、販売促進、クーポンコード、及び商品券に基づいた値引きもサポートする。
【０１０７】
９．メッセージングモジュール
メッセージングモジュール８４により、ユーザ１２は、第三者のメッセージング技術を用いて友人、同僚および家族で容易にコンテンツを共有することが可能になる。いくつかの実施形態において、m-Qube（Ｒ）により提供されるような携帯電話メッセージングプラットフォーム、又はIMlogic（Ｒ）により提供されるようなインスタントメッセージプラットフォームが、メッセージングモジュール８４と統合される。
【０１０８】
メッセージングモジュール８４は、様々なブランドのマーケッティング、消費者の獲得および記憶戦略に対して、クロスチャネルのメッセージング（即ち、E-mail、インスタントメッセージ（ＩＭ）、ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）、デスクトップクライアント通知）を使用する。いくつかのメッセージを用いて、ユーザ１２がその娯楽選択と関わり合っている状態を保つ。特定のメッセージは、拡張された制御およびメディアのスケジューリングに対する手段として使用される。理想的には、全ての通信は、特定のユーザ１２に向けられる個人用コンテンツのいくつかの態様を含む。メンバーが以前にデスクトップクライアントをインストールしていた場合、メッセージに埋め込まれた任意のリンクが、サービスクライアントを立ち上げるための開始として使用される。
【０１０９】
メッセージングモジュール８４は、ユーザ１２に対するメーリングを定期的にスケジューリングし、市場を介して利用可能な新たなサービス及びコンテンツを強調する。これらメッセージは、ユーザの定期購読から利用可能なビデオ、ユーザが見ていないビデオ、詳細なプレビュー、推奨コンテンツ等を含むことができる。例えば、定期的にユーザ１２は、ユーザの定期購読パッケージから新たに利用可能なビデオプログラム又は他の推奨プログラムを強調するE-mailを仕事中に受信することができる。これらメッセージから、ユーザ１２は関心のあるプログラムを示すことができる。
【０１１０】
同様に、ユーザ１２は、関心があるかもしれないビデオに関するE-mail、ＳＭＳ又はＩＭメッセージを、一人又は複数の仲介者に送信することができる。ユーザ１２が認証されている場合、サービスは、一組の既知の仲介者または画定された社会集団にメッセージを送信するためのオプションを提供する。次いで、通知を受信した仲介者は、このコンテンツをユーザが見ることを望んでいると返答する。仲介者がサービスに登録されていない場合、潜在的な新しい顧客が新たな関係を確立するのに十分であるように、サービスに関する追加の情報を含むことができる。仲介者の登録後、サービスはコンテンツを仲介者に提供する。いくつかの実施形態において、登録は、コンテンツを見るために必要とされない。例えば、いくつかの実施形態において、登録は、プレビューのために、又は広告支援コンテンツに対して要求される必要はない。
【０１１１】
サービスは、このタイプの積極的なサービスを使用して、汎用帯域幅を用いて消費者のクライアントコンピュータ１４上へのダウンロードを起動することができる。サービスは、より低い帯域幅のコストを利用することによってコストを削減し、消費者は、消費者が仕事または屋外の活動から帰宅した後に、ビデオライブラリを検索してブラウズする必要なく即座にＤＶＤ品質のビデオを視聴できるという理由から恩恵を受ける。
【０１１２】
１０．パーソナライズモジュール
パーソナライズモジュール８６は、明白なピア供給されたレビュー及び視聴率に基づいた、会員に基づいた、及びアプローチに基づくクリックストリームに基づいたユーザ１２の推奨を集める。パーソナライズモジュール８６は、個人、家族、及び他の会員の関係者に対して関連するコンテンツを浮き彫りにすることにより、消費者のビデオ消費を増加するように最適化される。パーソナライズモジュール８６は、ユーザ１２の黙示的および明示的プロファイリングを通じてパーソナライズプロファイルを構築する。黙示的プロファイルは、ユーザの購入履歴および有効な定期購読を含む、ユーザ１２の活動を観察することにより構築される。ユーザ１２は、視聴率、強調されているお気に入りのチャネル、及び有効な参加に関する他の統合された形態を通じて、ユーザの推奨を改良することができる。この情報に基づいて、パーソナライズモジュール８６は、ビデオプログラム及び定期購読パッケージの推奨を生成する。いくつかの推奨プロセスは、例えば、ユーザが以前に享受した制作者から新たに発行されたコンテンツを直接的に宣伝する。他のアルゴリズムは、ChoiceStream（Ｒ）のようなベンダーからの使用許諾技術を必要とする。いくつかの実施形態において、推奨サービスモジュールは、ChoiceStream（Ｒ）のような第三者のパーソナライズエンジンである。
【０１１３】
ビデオライブラリにアクセスすることにより、認証が要求され、その結果、パーソナライズモジュール８６は、対象を絞った広告を実行するためにパーソナライズサービスを利用することができる。パーソナライズモジュール８６は、ユーザのプロファイルの状況、及びユーザが視聴しているビデオプログラムに基づいてユーザ１２に配信するための最も適切な広告を決定する。
【０１１４】
パーソナライズモジュール８６は、サービス編集部員により提供される最近の最も人気のある他の順位付けられたリストに基づいて、自動的に及び手動で推奨を提供する。パーソナライズモジュール８６は、コンテンツの自動の推奨を提供するように状況的パーソナライズ技術を利用する。推奨を社会的特性に制限する協調フィルタリング技術とは異なり、パーソナライズモジュール８６は、ユーザの個々の好みと興味に基づいてコンテンツのターゲットをユーザ１２に絞る。
【０１１５】
１１．報告モジュール
報告モジュール８８は、制作者コンソール２０を介して制作者２２にアクセス可能である様々な標準レポートを提供する。いくつかの実施形態において、サービスプラットフォーム３０は、追加料金の支払いを受領すると、高性能報告ツールへのアクセスを制作者２２に与える。報告モジュール８８は、各タイトルのレポートを一括基準で提供する。レポートの例には、（１）視聴するタイトル、（２）プレビューの再生を開始するタイトル、（３）完全な再生ストリームを開始するタイトル、（４）ストリーミングされたタイトルの完全再生時間数、（５）完全再生ダウンロードが開始するタイトル、（６）完全再生ダウンロードが完了したタイトル、（７）プレーヤによるプレーヤ負荷、（８）プレーヤにより全てのクリックを再生、（９）セッションで再生されたビデオの総平均、（１０）ビデオタイトル毎に再生された平均時間、（１１）セッション毎に完了したビデオの総数が含まれる。
【０１１６】
報告モジュール８８は、資産にアクセスするユーザ１２の混合を記述するレポート（人口統計データ及び仲介者データを含む）、広告付き対広告無しの定期購読の割合を記述するレポート、一日毎に更新されるトラフィックの統計と売上げのレポートを、制作者および会員に提供する。
【０１１７】
また、報告モジュール８８は、ストリーミング及びダウンロード、利用時間の量、地域別購読者のデータ、サービスにおける収益活動を含むメディアの使用に関する標準化された報告も提供する。いくつかの実施形態において、報告モジュール８８は、これらパッケージングの上でのカスタムユーザ１２のエクスペリエンスを用いて、データウェアハウジング及び分析を行うために第三者のソフトウェアを利用する。
【０１１８】
Ｃ．コンテンツアイテムの供給および発行
供給および発行する際に、サービスプラットフォーム３０は、資産のコピーをＣＤＮ３４へ配置し、次いでファイルを世界中の聴衆に配信する。再生の際、クライアントコンピュータ１４のマルチメディアプレーヤ１６は、特定のビデオ作品の再生を容易にするＣＤＮ３４に対する接続を要求する。
【０１１９】
サービスプラットフォーム３０は、以下のツールを制作者２２に提供する。即ち、統合デスクトップ供給ツールを介して、並びにバックエンドＦＴＰ及びホスト環境へビデオを入れるためのサービス受付機能を介してメディアを容易に且つ確実にアップロードするためのツール、ビデオがまだ利用可能でない場合、或いは特殊な配信または同時配給される配信のために他のフォーマットで必要とされる場合に、ビデオを関連したフォーマットに変換するためのツール、手動メタデータ入力メカニズム、並びに個人用検索に使用するために及びインターネットサーチエンジンによる索引付けのためにビデオから重要なトピック及びコンテンツを抽出する自動ビデオ索引付け技術の双方を用いてビデオを分類して索引付けするためのツール、及び一組のFlash（Ｒ）ベースのユーザエクスペリエンスを用いて、アップロードされたメディアに関する視聴エクスペリエンスの標準セットを選択するためのツールである。制作者２２は、制作者コンソール２０を介してこれらツールにアクセスする。
【０１２０】
図７は、制作者２２が制作者コンソール２０を用いてメディアコンテンツの発行と配信を可能にするプロセス１００を示す。図８〜図２４は、プレーヤ定義プロセス（１１２）間の制作者コンソール２０のスクリーンショットを示す。
【０１２１】
１．登録
制作者コンソール２０は、セルフサービス形式のサービスでもってアカウントを登録するための登録画面を制作者２２に提供する（１０２）。アカウントを作成するために、制作者２２は、基本ユーザ１２及びサービスメタデータを制作者コンソール２０に入力する。登録プロセス（１０２）の間に、制作者２２は、規則的支払いと支払請求サイクルでスケジューリングされるべきサービスに関する支払いと仕切りの項目を設定する。サービスプラットフォーム３０の財務管理プロセッサ２５は、支払いと仕切りの機能のスケジューリングの処理をサポートする。いくつかの実施形態において、財務管理プロセッサ２５は、VeriSign（Ｒ）、PayPal（Ｒ）のような主流の商取引プロバイダーと一体化される。例えば、財務管理プロセッサ２５は、小規模の制作者に対して主流の商取引プロバイダーを使用することができる。また、財務管理プロセッサ２５は、前もってアカウントを供給してもよい。
【０１２２】
いくつかの実施形態において、制作者に割り当てられたアカウントは、役割ベースの許可を備える複数のユーザアカウントを含む。例えば、各ユーザアカウントは、３つのレベルの許可の１つを有することができる。これらは以下のレベルを含む。即ち、ユーザ１２を作成または削除することを含む、アカウントにおける任意の動作をユーザ１２が行うことを許可する管理者レベル、ユーザ１２を作成および削除することを除いてアカウントにおける任意の動作をユーザ１２が行うことを許可するプログラマレベル、及びアカウントへ資産をアップロードする能力をユーザ１２に与える投稿者レベルである。投稿者レベルは一般に、制作後編集のパートナー、又は制作後編集のニーズ及びコンテンツ供給を処理する制作者団体の他の人々に割り当てられる。
【０１２３】
登録プロセス（１０２）の間に、制作者コンソール２０は、コンテンツ及びサービスに関する一組の情報を画定するように、制作者２２を促す。その情報は、以下に限定されないが、制作者が提供するコンテンツのタイプ、制作者の作品をリスト化する際に使用されるべき基本的なブランド資産、及び追加のユーザアカウントを含む。いくつかの実施形態において、制作者は、ビデオフォーマット及び品質管理の一定のセットをサポートするように要求される。例えば、オンラインストリーミングの場合、ビデオは、Flash（Ｒ）Videoで符号化され得る。ＴＶ又はＤＶＤ品質の作品を提供している制作者の場合、制作者は、Windows（Ｒ）Media Videoファイルの供給源として作品を提供することを要求され得る。
【０１２４】
また、清算された商取引が配信されるべきである場合に、制作者コンソール２０により、制作者２２が制作者の商業的支払いと仕切りの項目（例えば、制作者のPayPal（Ｒ）又はクレジットカードの口座情報）を構成することも可能にする。
【０１２５】
２．ウォークスループレゼンテーション
制作者２２は、制作者コンソール２０に認証情報（例えば、ユーザ名およびパスワード）を入力することにより、アカウントにログインする。サービスプラットフォーム３０が制作者の認証情報を検証した後、サービスプラットフォーム３０は（制作者コンソール２０を介して）、オンラインプログラミングと販売環境を如何にして使用するかに関する詳細なウォークスルーを提供するプレゼンテーションを制作者２２に提供する（１０４）。ウォークスルーは、サービスの機能を制作者２２に紹介するための高度な概観である。プレゼンテーションを提供（１０４）した後、制作者コンソール２０は、メディアコンテンツを発行するための命令を制作者２２に提供する最初のダッシュボードを提示する。
【０１２６】
ａ．最初のダッシュボード
最初のダッシュボードの例が図８に示される。最初のダッシュボードは、歓迎のメッセージ、プレーヤを作成するための３つの基本的ステップの記述、サービスに関連するニュースと更新を提供するセクション、及びサービスプラットフォーム３０を管理する関係者に対して、制作者が意見と質問を送信できるフィードバックパネルを含む。
【０１２７】
３．コンテンツのアップロード
制作者２２が、最初のダッシュボード２００に提示された「Upload Images & Videos（画像とビデオのアップロード）」のアイコンをクリックすると、制作者コンソール２０は、制作者２２がサービスプラットフォーム３０に資産をアップロードするメディアコンテンツ管理画面２０２を制作者２２に提示する（１０６）。サービスプラットフォーム３０は、資産を制作者のＩＤに関連付け、コンテンツライブラリ３２に資産を格納する。
【０１２８】
ａ．メディア管理画面
メディアコンテンツ管理画面の例が図９と図１０に示される。メディアコンテンツ管理画面は、制作者２２によりアップロードされた資産のリストを表示するスクロール可能パネルを含む。リストは、各資産に対する行のエントリを含むデータの格子として表示される。行のエントリは、列へと区分化され、その列のそれぞれは、資産の名前、ファイルタイプ、及び資産がアップロードされた日付のような、資産に関する情報を含む。制作者２２は、列によりデータの格子をソートして、制作者２２に関心のあるエントリのみを表示するように、データの格子をフィルタリングする。また、メディアコンテンツ管理画面は、選択された場合のリストの各ファイルに関する情報を表示するファイル詳細パネルも含む。ファイル（即ち、資産）がリストで選択されると、ファイル詳細パネルが、ファイルに関連した情報を表示する。この情報は、例えば、ファイルの名前、ファイルのアップロードの日付、ファイルのアップロードステータス（例えば、完了または進行中）、ファイルタイプ、及びサムネイルイメージ（図９）を含むことができる。いくつかの実施形態において、ファイル詳細パネルは、全編のビデオ又はプレビュークリップが表示され得る小さいビデオウィンドウ（図１０）を含む。
【０１２９】
いくつかの実施形態において、ビデオ及びグラフィックスを含む資産は、アップローディングの速度と信頼性を強化するサービスアップロードクライアントを用いて、制作者コンソール２０を介してアップロードされる。サービスアップロードクライアントは、クライアントコンピュータ１８にインストールされ得るプログラムである。サービスアップロードクライアントは、複数のファイルの同時のアップローディングを容易にする。また、ファイルは、ファイルを記述するＦＴＰ及びＸＭＬマニフェストを用いて、バッチでアップロードされてもよい。次いで、ファイルは、制作者のアカウントへ自動的に取り込まれ得る。いくつかの実施形態において、制作者コンソール２０が資産をコンテンツライブラリ３２へ送る（１０６）前に、資産が所望のフォーマットへ符号化される。係るフォーマットの例には、ストリーミングビデオ用の５００ｋｂ／ｓのFlash（Ｒ）Video、及びダウンロード用の１．５Ｍｂ／ｓのWindows （Ｒ）Media Videoが含まれる。
【０１３０】
更に、或る売り主（基本および上級の双方）は、メディアを彼ら自身で供給してアップロードすることができない。サービスは、これらの団体に、以下を除いた管理された第三者を提供する。即ち、物理的メディア（ＶＨＳ、ＤＶＤ）を受領でき、且つ適切な符号化およびソースメディアを作成でき、且つサービスに対して高速回線を介してアップロードできる自社ブランドのサービス機関の機能、或いはサテライト送信を受信し、且つMPEG-2を取り込み、且つ他の符号化を作成するComcast Media Center又はAscent Mediaのような第三者のサテライト／メディア制作後編集ファシリティである。
【０１３１】
４．タイトル生成
制作者２２が資産をサービスプラットフォーム３０にアップロードした後、制作者コンソール２０は、タイトルを定義して編集するためのタイトル管理画面を制作者に提供する（１０８）。タイトルは、図１に示されたようなパッケージングされたコンテンツアイテム２３の例であり、コンテンツ、品質、状態、及びアップロードされた資産の他の特徴に関する情報を提供するメタデータを含む。
【０１３２】
ａ．タイトル管理画面
タイトル管理画面２４０の例が、図１１に示される。タイトル管理画面は、制作者２２により作成されたタイトルのリストを表示する。リストは、各タイトルに対する行のエントリを含むデータの格子として表示される。行のエントリは、列へと区分化され、その列のそれぞれは、タイトルの名前、タイトルのステータス（例えば、アクティブ又はイナクティブ）、及びタイトルの作成日に関する情報を含む。制作者２２は、列によりデータの格子をソートして、制作者の選択した条件に適合するタイトルのみを表示するように、データの格子をフィルタリングする。また、タイトル管理画面２４０は、選択された場合にリストの各タイトルに関する情報を表示するタイトル詳細パネルも含む。例えば、「1918：The film」という名前のタイトルがリストから選択されると、タイトル詳細パネルは、タイトルの名前、ジャンル、簡単な説明、タイトルの参照ＩＤ、及びタイトルに関連した情報を表示するサムネイルグラフィックスを表示する。この例において、サムネイルグラフィックスは、映画で主演している俳優の写真を表示する。
【０１３３】
ｂ．タイトル編集画面
制作者２２は、リストのタイトルを操作（例えば、タイトルをダブルクリック）することによりタイトルを編集し、タイトル管理画面の右上の角に表示された「Create a New Title（新しいタイトルを作成）」ボタンを選択することにより、新しいタイトルを作成できる。制作者２２がタイトルの編集および新たなタイトルの作成の要求を示すと、制作者コンソール２０は、タイトル編集画面を制作者に提供する。タイトル編集画面の例は、図１２に示される。
【０１３４】
図１２に示されたタイトル編集画面２６０で看取されるように、タイトル「1918：The film」に関連付けられたメタデータは、タイトルのコンテンツ、コンテンツの簡単な説明と詳しい説明、タイトルがカラー又は白黒で表示されるか否か、言語、視聴率、公開日、リンクされたウェブサイト、受賞した賞、及び参照ＩＤを識別する名称を含む。いくつかの実施形態において、メタデータは、プロデューサ又はタイトルを所有する制作者の名前、タイトルが作成された日付、タイトルの長さ、コンテンツのジャンル、キーワード、クレジット表示（例えば、監督＝XXX、脚本家＝yyyy）、制作年、及び既存のカタログ又はコンテンツ管理システムの作品タイトルＩＤにタイトルをリンクするための作品参照ＩＤも含む。タイトルは、様々な販売促進の状況で使用するために、タイトルに関連した複数のグラフィックスを有する。例えば、グラフィックスは、サムネイル（例えば、160×120の24ビットjpegの画像）、小さいイメージ（例えば、480×360の24ビットjpegの画像）、ブランド化グラフィックス、又は背景イメージとすることができる。タイトルに関連したメタデータは、ＸＭＬＴＶに基づいたフォーマットのようなＸＭＬフォーマット、又は派生的なフォーマットで定義されたサービスで提供され得る。
【０１３５】
いくつかの実施形態において、タイトルは、タイトルに関連付けられている名前と単一の資産を有する。他の実施形態において、同じタイトルは、それぞれが異なる状況（例えば、プレビュー対全編）で再生され、且つ異なる配信メカニズム（例えば、オンラインのストリーミング、ＰＣへのダウンロードなど）を介して配信される複数の割り当てられた資産（例えば、ビデオファイル）を有することができる。例えば、単一のタイトルは、全編ストリーミングバージョン、全編ダウンロードバージョン、ストリーミングビデオプレビュー、及びダウンロード可能プレビューを含む複数のビデオファイルの組み合わせとすることができる。
【０１３６】
配信されているタイトルは、ストリーミングで視聴され得るか、又は必要に応じてダウンロードのために利用可能にされ得る。ダウンロードの価値は、再生するエクスペリエンスの品質である（全画面表示のＤＶＤに近い）。タイトルは、インターネット３６に接続されたユーザ１２によりダウンロードされて視聴され得る。制作者２２は、ユーザ１２がビデオをダウンロードできる条件を指定することができる。いくつかの状況において、制作者２２は、ユーザ１２が料金を支払わない限り、タイトルをダウンロードすることを許可できない。
【０１３７】
５．ラインナップ生成
アップロードされた資産のタイトルが画定された後（１０８）、制作者コンソール２０は、「lineups（ラインナップ）」と参照される順序づけられたタイトルのリストを画定するために、制作者自身のスタッフ用のラインナップ管理画面を制作者２２に提供する。制作者コンソール２０内で、制作者２２はタイトルのラインナップを定義できる。場合によっては、ラインナップは、制作者２２が提供している特定のビデオを体系化する及び推奨するように、制作者２２により作成される。同じタイトルは、２つ以上のラインナップに属することができる。ラインナップが発行され、視聴者のエクスペリエンス、パーマリンクＵＲＬを介して、又はＲＳＳフィードを介してアクセスされる。
【０１３８】
ラインナップを作成すると、制作者２２は、そのラインナップに対する名称を指定し、それを少なくとも１つのタイトルに割り当てる。制作者２２は、説明を提供し、ラインナップに対するサムネイルイメージを選択できる。ラインナップを作成または編集する間に、制作者コンソール２０は、更新されたタイトルからなるスクロール可能な順序づけられたリストを制作者２２に提示する。タイトルリストは、リストのタイトルに関連付けられた情報を表示するサブパネルを含む。リストにビデオを追加するためのボタンが設けられる。このボタンは、ビデオタイトルのピッカーを引き上げる。できれば、他のダイアログボックスと一致する場合に、ピッカーにより、制作者２２がラインナップに含めるために複数のビデオを選択することを可能にする。いくつかの実施形態において、新たに追加されたビデオがリストの最後に配置され、タイトルがリストの或る場所から別の場所へドラッグアンドドロップされ得る。
【０１３９】
ａ．ラインナップ管理画面
また、ラインナップ管理画面（図示せず）が、制作者コンソール２０に表示される。制作者２２は、ラインナップ管理機能に提供されるツールを用いてラインナップにアクセスしてラインナップを操作する。このタブに対する最初の画面は、２つの主なセクションを含む。データの格子における右側は、全ラインナップを載せる。左側は、選択されたラインナップに関する情報を表示するラインナップ詳細パネルを含む。データの格子は、各ラインナップに対する行のエントリを含む。行のエントリは、列へと区分化され、その列のそれぞれは、ラインナップに関する情報を含む。係る情報の例には、ラインナップ名称、ラインナップに含まれるビデオの数、ラインナップが配信に利用可能であるか否かを示すアクティブ／イナクティブフラグ、及びラインナップが作成された又は最後に修正された日付が含まれる。制作者２２は、列によりデータの格子をソートして、制作者２２に関心のあるエントリのみを表示するように、データの格子をフィルタリングすることができる。制作者２２は、その行のエントリの任意の部分でダブルクリックすることにより、ラインナップを編集できる。選択された場合、ラインナップ詳細パネルは以下の情報を表示する。即ち、ラインナップの名称、ラインナップのコンテンツの説明、サムネイルイメージ、及びラインナップの参照ＩＤである。次いで、詳細パネルは、ラインナップに包含されたタイトルのスクロール可能な順序づけられたリストを表示する。このリストのすぐ隣は、選択された場合に、ラインナップの各タイトルに関する情報を表示するサブパネルである。タイトルがサブパネルで選択されると、ビデオ詳細サブパネルが、以下の情報を表示する。即ち、タイトルの名称とタイトルのコンテンツに関する簡単な説明である。いくつかの実施形態において、ビデオ詳細サブパネルは、全編のビデオ又はプレビュークリップが再生され得る小さいビデオウィンドウを含む。
【０１４０】
ラインナップ詳細パネルは、現時点で選択されているラインナップを編集および削除するためのボタンを含む。制作者２２が任意のプレーヤで使用されていないラインナップを削除したいと希望する場合、制作者コンソール２０が、削除の動作を確認またはキャンセルするように制作者２２に促す。ラインナップを削除する確認を受領した後、制作者コンソール２０は、制作者のアカウントからラインナップを削除する命令をサービスプラットフォーム３０に送信する。
【０１４１】
削除のために選択されたラインナップが任意のプレーヤで使用されている場合には、制作者コンソール２０は、ラインナップが使用中であることを制作者２２に知らせる警告ダイアログを表示する。警告ダイアログは、選択されたラインナップを使用している全プレーヤに関するスクロール可能なリストを含む。リストに表示されたプレーヤの全てからラインナップに対する全ての参照を除去する、ラインナップを削除するためのオプション、又は削除の動作をキャンセルためのオプション（この場合、ラインナップは生き残るであろう）が、制作者に与えられる。制作者２２は、ラインナップをアクティブ化または非アクティブ化にすることができる。非アクティブ化にされたラインナップは、公的にアクセス可能ではないが、依然として制作者コンソール２０内で編集され得る。
【０１４２】
ｂ．動的ラインナップ
いくつかの実施形態において、制作者は、動的データに適用される一組の規則に基づいてラインナップを定義する。ラインナップのこれらタイプは、「動的ラインナップ」と呼ばれる。例えば、動的ラインナップは、人気ランキングを含む共通のキーワードを有する、又は他の推奨により駆動されるビデオタイトルから構成され得る。また、動的ラインナップは、タイトルを編成するための様々なソートメカニズムも有することができる（例えば、アルファベット順、新しい順、古い順）。制作者は、動的ラインナップに包含されるタイトルの最大数を制限するためのオプションを有する。
【０１４３】
ｃ．非動的ラインナップ
いくつかの実施形態において、制作者は、サーチクエリーから非動的ラインナップを事前移入（pre-populate）するための能力を有する。例えば、制作者２２は、キーワード「Travel」を有し且つ「5 Stars」の人気率を有する全ビデオタイトルに関して照会する規則を形成できる。この結果の集合は、制作者が全部で１７個の利用可能なタイトルから１０個のサブセットを手動で選択または整理し直すことができる、合計で１７個のタイトルを回答できる。
【０１４４】
ｄ．シリーズ
カタログをラインナップで増強することに加えて、制作者コンソール２０は、シリーズ内のタイトルを編成するためのツールを制作者２２に提供する。シリーズは、タイトルがそのシリーズのみに属することができるラインナップの特別なタイプである。また、通常のラインナップのタイトルは、他のラインナップにも属することができる。シリーズは、他のラインナップと共に、作成されて操作される。ラインナップを操作するために使用される同じ機能は、シリーズを操作するために使用される。例えば、制作者２２は、ラインナップの記述と同じように、タイトルを追加またはシリーズからタイトルを除去することができる。ビデオタイトルを作成または編集する場合、制作者２２はそれをシリーズに関連付けることができる。ビデオタイトルのリストを参照する場合、制作者は、関連付けられたシリーズによりグループ化されたタイトルを見るオプションを有する。タイトルはそれがどのシリーズに属するのかを知っているが、タイトルはそれが関係する各ラインナップを知らなければならない必要条件はない。制作者コンソール２０内で、制作者は、関連したシリーズによりビデオタイトルをグループ化し、特定のシリーズに属するタイトルのみを表示するためにラインナップ表示を構成することができる。
【０１４５】
ｅ．ラインナップの定期購読
制作者は、ラインナップから定期購読を作成するオプションを有する。定期購読を行う場合、制作者は支払い項目を指定する。支払い項目のオプションは、月毎の課金または年毎の課金を含むことができる。ユーザ１２が定期購読を購入し、その定期購読のアカウントが有効である場合、ユーザ１２は、ラインナップ内のタイトルに対するアクセスを有する。
【０１４６】
６．プレーヤ定義
制作者コンソール２０内で、制作者２２は、ユーザ１２にタイトルを提示するための視聴者エクスペリエンスを画定する。タイトルとラインナップが視聴者エクスペリエンスに従ってプレゼンテーションされるプレゼンテーションコンテキスト１５（例えば、ウェブページ）内のプレゼンテーションアパーチャ１３は、「プレーヤ」と呼ばれる。特定の実施形態において、プレーヤは、Macromedia Flash（Ｒ）プラットフォームに構築されるアプリケーションとすることができる。
【０１４７】
制作者は、制作者が欲しい数だけの視聴者エクスペリエンスを作成する能力を有し、強い売り主が数十の視聴者エクスペリエンスを提供することを可能にし、たった１つの視聴者エクスペリエンスをわずかなプログラムで提供するための基本的な原初のプログラマである。制作者コンソール２０内で視聴者エクスペリエンスを作成する場合、制作者は、名称のような、視聴者エクスペリエンスに関する基本的な情報を最初に提供しなければならない。
【０１４８】
制作者コンソール２０を通じて、制作者は、視聴者エクスペリエンスの一部として利用可能にされるべきプレーヤを選択し、プレーヤのコンポーネントをイネーブルにすることができる。係るコンポーネントは、ユーザ１２の入力（例えば、評価および意見）を収集して報告するプログラム、及びユーザ１２が他とコンテンツを共有することを可能にするツールを含む。
【０１４９】
更に、制作者コンソール２０内から予め構築されたプレーヤを選択すること以外に、制作者は、Flash（Ｒ）及びＸＭＬウェブサービスを含む、与えられたＳＤＫ６０を用いて、カスタマイズされたプレーヤを生み出すことができる。
【０１５０】
図１３は、制作者により作成されたプレーヤのリストを表示するプレーヤ管理画面を示す。
【０１５１】
ａ．プレーヤテンプレートの選択
制作者コンソール２０は、プレーヤのフォーマットとレイアウト、及びユーザ１２がプレーヤに関連したタイトルを視聴／選択することができる規則を定義するプレーヤテンプレートを選択するためのテンプレート選択画面を提供する（１１２）。プレーヤの視覚的表現は、「プレーヤテンプレート」により定義される。サービスプラットフォーム３０は、それぞれが異なるテーマとスタイルを有する様々なプレーヤテンプレートを含む。テーマにより、制御および要素に対する外観と雰囲気が確立される。スタイルは、テキスト、ボタン、及び制御機構のようなアイテムのフォントと色を設定する。テキスト、イメージ、リスト、制御機構、及びビデオ再生空間の特定の所望のレイアウトを有するプレーヤテンプレートを選択することにより、制作者２０はプレーヤのレイアウトを決定する。
【０１５２】
図１４は、制作者２２が既存のプレーヤを編集することを可能にする一般的プレーヤ編集画面を示す。制作者は、一般的プレーヤ編集画面の左側にあるテンプレートボタンを選択することにより、プレーヤに割り当てられたプレーヤテンプレートを変更することができる。制作者がテンプレートボタンを選択する場合、制作者コンソール２０は、制作者が選択できる様々なテンプレートのリストを提供するテンプレート選択画面を表示する。
【０１５３】
図１５は、４つのデフォルトテンプレート（例えば、Player with Expand/Collapse Video Titles（ビデオタイトルの展開／折り畳みを備えるプレーヤ）、Player with Scrolling Video List（ビデオリストのスクロールを備えるプレーヤ）、Single Video Player with Logo（ロゴ付きの単一ビデオプレーヤ）、及びSingle Video Player（単一ビデオプレーヤ））の選択を提供するテンプレート選択画面の例を示す。制作者がリストからテンプレートを選択すると、テンプレート選択画面は、テンプレート詳細パネルのテンプレートに関する情報を表示する。テンプレート詳細パネルは、プレーヤの寸法、並びにビデオ画面、サムネイル、ロゴ、タイトル、ボタン及びブランド（商標）のようなプレーヤコンポーネントの構成とレイアウトを表示する。
【０１５４】
図１６〜図１９は、４つのデフォルトテンプレートの例を示す。図１６は、「Player with Expand/Collapse Video Titles」のテンプレートを示す。図１７は、「Player with Scrolling Video List」のテンプレートを示す。図１８は、「Single Video Player with Logo」のテンプレートを示す。図１９は、「Single Video Player」のテンプレートを示す。制作者２２は、プレーヤテンプレートを更に構成およびカスタマイズすることができる。例えば、制作者２２は、ビデオ画面のアスペクト比を変更、又はプレーヤテンプレートのレイアウト及び／又は寸法を調整できる。
【０１５５】
ｂ．プレーヤのスタイルを選択
制作者２２がプレーヤテンプレートを選択して構成した後、制作者コンソール２０は、制作者２２がプレーヤの外観と雰囲気をカスタマイズすることを可能にするスタイル編集画面を制作者２２に提供する。
【０１５６】
図２０は、係るスタイル編集画面の例を示す。スタイル編集画面に提供されるツールを用いて、制作者２２は、プレーヤにおいて様々なスタイル、サイズ及びフォントの色を表示するためのテーマと、プレーヤにおいて境界、ボタン及び他の特徴を表示するためのスタイルとの間で選択することができる。また、スタイル編集画面により、制作者がプレーヤの背景を設定することも可能になる。例えば、制作者２２は、プレーヤテンプレートの全体の背景をペイントするために使用され得る背景イメージをアップロードすることができる。制作者２２がまだ背景イメージを指定していない場合、制作者２２はテンプレートの背景色も選択できる。
【０１５７】
ｃ．プレーヤに含めるためのコンテンツの選択
プレーヤの美学を指定した後、制作者２２は、コンテンツ編集画面において、プレーヤにプレゼンテーションされるべきコンテンツを選択する。コンテンツ編集画面の例が図２１に示される。コンテンツをテンプレートに追加するために、制作者はビデオタイトル又はラインナップをテンプレートの適切な場所に入力する。いくつかの実施形態において、コンテンツ編集画面は制作者にボタンを提供し、ボタンが押されると、それにより制作者がコンテンツを追加、削除または編集することが可能になる。制作者がテンプレートにコンテンツを追加する要望を示す場合、制作者コンソール２０は、以下の２つの主なオプションを制作者２２に提示する。即ち、全ライブラリからタイトルを選択すること、又は既存のラインナップのリストからラインナップを選択することである。制作者２２がソースを選択して完全なライブラリにする場合、制作者２２には、アルファベット順または日付（新しい順、古い順）によりリストをソートするためのオプションが与えられる。制作者２２がラインナップを選択する場合、制作者コンソール２０は、ラインナップ管理画面（図示せず）からラインナップを選択するためのラインナップピッカー（上述のタイトルピッカーに類似）を制作者２０に提示する。
【０１５８】
ラインナップ管理画面は、制作者２２により提供される全ラインナップをリスト化する第１のセクション、及び選択されたラインナップに関する情報を表示する第２のセクションを含む。データの格子は、各列でのソート及び名称の先行入力フィルタリングを可能にする。選択された場合、ラインナップ詳細パネルは、ラインナップの名称、ラインナップに包含されたコンテンツの説明、及びサムネイルイメージを表示する。また、詳細パネルは、ラインナップに包含されたタイトルのスクロール可能な順序づけられたリストも表示する。いくつかの実施形態において、スクロールバーは、リストがパネルのサイズを越える場合にのみ現れる。詳細パネルは、制作者２２により選択されたタイトルに関する情報を表示するサブパネルを含む。タイトルがサブパネルで選択されると、タイトル詳細サブパネルは、タイトルに関連した情報を表示する。係る情報は、タイトルの名称、ジャンル、説明、及びＩＤ番号を含むことができる。いくつかの実施形態において、小さいビデオウィンドウは、全編のビデオ又はプレビュークリップを再生するための制御機構と共に表示される。ラインナップ管理画面内で、制作者は、新しいラインナップを作成または既存のラインナップを編集できる。
【０１５９】
プレーヤは、単一のラインナップ又は複数のラインナップを提示することができる。ラインナップは、非動的ラインナップ、動的ラインナップ、又は双方の組み合わせを含むことができる。制作者２２は、例えば、それぞれが異なるラインナップに関連付けられた、一定数の事前配置されたタブ又はボタンを有するプレーヤを作成することができる。また、制作者２２は、対応するボタンが選択された後にラインナップの説明および／またはサムネイルを表示するようにプレーヤを構成することもできる。別の例において、制作者２２は、単一のタブ／ボタンが最初にロードされて再生されるべきタイトルのリストを有する最初のラインナップに対応するように、プレーヤを構成できる。いつでも、制作者２２は、プレーヤに対してラインナップを追加または削除でき、ラインナップが表示される順序を変更できる。
【０１６０】
いくつかの実施形態において、プレーヤは、ユーザ１２がラインナップを見る際に利用データを送信するように構成される。利用データは、アクセスされて再生されるラインナップ内のタイトルの名称を含むことができる。ラインナップがユーザ１２によりアクセスされる場合、利用データは、以下の１つ又は複数を含むことができる。即ち、制作者ＩＤ、プレーヤＩＤ、プレーヤ名称、ラインナップＩＤ、及びビデオタイトルＩＤである。
【０１６１】
また、コンテンツ編集画面は、プレーヤに表示されるグラフィックス及びテキストを追加、削除、及び編集することも可能にする。図２２は、制作者２２がプレーヤに表示されるイメージにリンクを追加するコンテンツ編集画面の例を示す。
【０１６２】
ｄ．プレーヤプレビュー
制作者２２がプレーヤにプレゼンテーションされるべきコンテンツを指定した後、制作者コンソール２０は、制作者にプレーヤプレビュー画面を提供する。プレビュー画面の例が図２３に示される。プレーヤプレビュー画面により、制作者２２がプレーヤを発行する前にそれをプレビューすることが可能になる。制作者２２がプレーヤに対して更に変更を行うことを望む場合、制作者２２は、プレーヤを見るためにプレビュー画面に戻ることができる。制作者２２は、制作者２２がプレーヤに満足するまで、プレーヤに変更を行って結果をプレビューし続けることができる。
【０１６３】
７．プレーヤの発行
制作者２２がプレーヤの定義を終了した後、制作者コンソール２０は、制作者２２のウェブページ、又は場合によっては任意の他のウェブページに組み込まれ得るプレゼンテーションコンテンツコード１９（即ち、プレゼンテーションファシリティ）を制作者２２に提供する（１１４）。図２４は、プレゼンテーションコンテンツコード１９の例を示す。
【０１６４】
プレゼンテーションコンテンツコード１９は、プレーヤのプレーヤＩＤを含む（例えば、experienceID = 5）。プレゼンテーションコンテンツコード１９が制作者（又は会員）のウェブページに配置されると、ウェブページは、サービスプラットフォーム３０からプレーヤを取り出すことができる。クライアント１４におけるユーザ１２がウェブページを開くと、埋め込まれたプレゼンテーションコンテンツコード１９が、プレゼンテーションコンテンツコード１９に包含されたプレーヤＩＤに関連したプレーヤをクライアント１４に供給するようにサービスプラットフォーム３０を呼び出す。プレゼンテーションコンテンツコード１９に提供されたプレーヤＩＤを変更することにより、サービスプラットフォーム３０のコンテンツライブラリ３２からロードされるプレーヤが変更される。図４７〜図５３は、コンテンツライブラリ３２で使用されるデータベーススキーマを示す。ユーザ１２がプレーヤと対話する際、プレーヤはサービスプラットフォームと通信し、表示されるべき適切なタイトル及び／又はラインナップをロードする。また、制作者は、起動時に特定のタイトル及び／又はラインナップを最初にロードするようにプレゼンテーションコンテンツコード１９に命令することもできる。このメカニズムを通じて、制作者２２は、制作者のウェブページのプレーヤを介して配信されるコンテンツを制御するために、制作者のウェブページにおけるテキスト及び画像を制御する同じコンテンツ管理システムを使用することができる。プレーヤは、それがウェブページから直接的に供給されているかのように、ユーザ１２にプレゼンテーションされる。
【０１６５】
Ｄ．広告、販売促進、及びマーケッティング
サービスは、制作者２２が、制作者のウェブサイト又は会員のウェブサイトを含むサービスプラットフォームのネットワーク内で、及びマーケッティングパートナー、顧客メッセージング及びサーチエンジンを介して外部的に、制作者の作品の提供を市場に出すことを制作者に可能にするツールを制作者２２に提供する。サービスに供給される資産は、ユーザ１２による使用とアクセスに関して即座に利用可能にならない。代わりに、サービスプラットフォーム３０が、ユーザ１２に利用可能なタイトル及びラインナップを定義して作成するための一組のツールを制作者に提供し、そのツールは、スケジューリングと配布の制御機構を含む。また、制作者には、プログラムを目立たせて販売促進するためのツール、プログラム情報をサーチエンジンに配置するツール、及び継続的にプログラムの利用可能性を管理するためのツールのような様々なツールが提供される。多数の発行されたプログラムは即座に利用可能にされるが、制作者は、定期的に、又は差し止めに応じてその利用可能性を制御することを望む場合が多い。更に、制作者は、契約および結ばれる配布同意に基づいて、プログラミングのための時間と地理的利用可能性を制限することを必要とするかもしれない。
【０１６６】
１．ユーザ通知
サービスプラットフォーム３０は、新しいコンテンツアイテムが利用可能になった場合に、ユーザ１２に通知するために、内蔵式メカニズムを提供し、そのメカニズムは、デスクトップ通知のためのインターフェース、ＳＭＳ及びＩＭ通知（m-Qube及びIMLogicゲートウェイを使用して）、及びE-mail通知を含む。サービスプラットフォーム３０は、HTML又はFlash（Ｒ）でカスタマイズされ得る、これら通知のための標準テンプレートを提供する。更に、制作者は、ウェブ、又は制作者自身の顧客連絡システムへの組み込みのためのＸＭＬインターフェースを介して、ユーザ１２により提供された全てのオプトイン（opt-in）消費者データにアクセスできる。
【０１６７】
２．キーワード構築
サービスプラットフォーム３０は、Google（Ｒ）、Overture及びMSMのようなサーチプラットフォームにおいてキーワード及び有料リストの管理と入札を行うためのツールを制作者２２に提供する。これらツールを用いて、制作者２２は、サービスにわたってキーワードの目録と購入を管理する（ウェブサービスに専心している、係るサービスを提供する第三者のＡＳＰを介して）。例えば、犬の訓練に関するビデオの制作者２２は、様々なサーチエンジンにおいて、「犬訓練ビデオ」を購入および入札することができ、特定のラインナップ又はタイトルに対するアイテムレベルの細部に直接的にリンクを張る。サービスプラットフォーム３０は自動的に、システムの各プログラムに対するHTML−テキストページを生成し、そのページは、アクセスされるＵＲＬとすることができ、任意の会員または消費者のウェブサイトによりリンクされることができ、及びリッチサイトサマリーフィードの一部として利用可能であり、全てのメディアがより広範なインターネットサイト及びサーチエンジンに加わることが保証される。
【０１６８】
コンテンツアイテムに関する有料キーワードのキャンペーンに加えて、サービスプラットフォーム３０は、コンテンツアイテムに関連する情報をサーチエンジンに自動的に組み込み、並びにリンク技術および共有技術を介してサーチエンジンに対してコンテンツを最適化する一組のサービスを提供する。
【０１６９】
サービスプラットフォーム３０は、アップロードされたメディアコンテンツ及びメタデータがHTMLドキュメントを介してスパイダーアクセス可能である。サービスプラットフォーム３０は、インデクサ／ロボットの扱いやすいバージョンのコンテンツを自動的に発行する。更に、サービスの様々なコンポーネントは、主要なセクション及びサブセクション、制作者のホーム画面、ビデオ詳細画面、ビデオ自体、及び特定のビデオ内の一様なキュー（cue）ポイントを含む、パーマネントＵＲＬ（「パーマリンク」）を有する。サービスプラットフォーム３０は、Yahoo（Ｒ）、Google（Ｒ）、SingingFish、及びMSMの新生オーディオ／ビデオ索引付けサービスにより提供されるような、サーチエンジンへ新たに更新されたコンテンツメタデータを自動的に発行する。
【０１７０】
３．広告支援コンテンツ
サービスプラットフォーム３０は、制作者およびユーザ１２をオンライン市場で引き合わせる環境を実現する。種々のパッケージング及び価格決定オプションが制作者に利用可能であり、そのオプションは、消費者により完全に支払われる広告無しメディアから、視聴者に無料である広告支援メディアまでの範囲にわたる。関連したニーズの様々な広告のサポートは、サービス提供に組み込まれる。
【０１７１】
サービスにおいて、ビデオ作品は、ＰＣに接続されたネットワークの能力と柔軟性を用いて配信されて視聴される。これにより、リッチメディア広告が、放送またはケーブルテレビのような従来のビデオ配布システムでは不可能であるようなやり方で、パッケージングされたコンテンツアイテム２３と一体化されることが可能になる。例えば、広告は、オーバーレイグラフィックス、及びより多くの情報を得るために、又は広告自体の過程を変更するためにユーザ１２が広告の部分をクリックすることを可能にする対話領域を備えるビデオから構成され得る。一般に、対話型メディアの全能力は、メディアパッケージで配信される広告に適用され得る。
【０１７２】
また、サービスは、コンテンツ及び視聴者層に基づいて、広告をビデオ作品に関連付けることを容易に且つ自動的にする。これにより、広告が、広告主および視聴者の双方にさらなる価値をもたらすように、的を絞ることが可能になる。サービスプラットフォーム３０は、広告をメディアパッケージへ統合し、プロデューサ、視聴者および広告主のニーズを最適化するための豪華な一組のツールを提供する。
【０１７３】
４．広告挿入ツール
いくつかの実施形態において、制作者コンソールは、広告支援プログラムを提供するためのツールを制作者に提供する。広告は、簡単なビデオストリーム、又は対話型とすることができ、アイコン又はサイドバー或いはスクローリングフッターにおいてのようなビデオストリーム自体にオーバーレイされてさえもよい。ユーザ１２がより詳細な情報に対するリンクを追跡することを可能にする対話型広告が、作成され得る。広告リンクの表示は、ユーザ１２が後で見るべきリンクとプロモーションのリストを構築する間の最小限の中断でプログラムを視聴できるように、遅らせてもよい。
【０１７４】
広告挿入ツールにより、制作者２２が、広告の配置と広告の承認されたフォーマットを定義することが可能になり、コンテンツ配信エンジン８０（図６）が、コンテンツ及びユーザ１２の状況に基づいて、広告を動的にマッチングさせて供給する。メディアパッケージと広告は、コンテンツを記述する、それらにリンクされたメタデータを有することができる。このメタデータは、サービスにより使用されて、関連したコンテンツを有するプログラムと広告を自動的に関連付け、広告に最も反応する可能性が高いユーザ１２に広告の的を絞り、消費者の関心に合わせて調整される広告を見せることにより消費者のエクスペリエンスを改善する。更に、消費者の好みと消費者層に関するより多くの情報がわかっているので、パーソナライズモジュール８６（例えば、ChoiceStreamにより提供される）を用いて、広告マッチングプロセスに知らせ、広告の的を特定の関係者の視聴者に絞る。
【０１７５】
制作者２２がプログラムを提供および発行した後、制作者コンソール２０は、広告主が広告キューポイントをプレーヤに設定し、これらキューポイントにおける広告の品質とフォーマットを選択することができるインターフェースを制作者２２に提供する。例えば、４５分間のビデオの場合、制作者は、２つの２０秒ビデオコマーシャルを可能にするプレロール広告用のキューポイント、オーバーレイベースの広告を可能にするプログラムへの１５分の場面転換における別のキューポイント、３つのビデオコマーシャルを挿入する３５分での別のキューポイントを設定することができる。
【０１７６】
追加の情報が、これらキューポイントに関連付けられて、関連した広告の可能性を高めることができる。広告挿入ツールにより、制作者２２が、広告の配置と広告の承認されたフォーマットを定義することが可能になり、コンテンツ配信エンジン８０（図６）が、コンテンツ及びユーザ１２の状況に基づいて、広告を動的にマッチングさせて供給する。
【０１７７】
５．広告テンプレート
サービスプラットフォーム３０及び配信された視聴者エクスペリエンスは、広告テンプレートの選択、及びビデオ、バナー、ロゴ、又は任意の他のグラフィックの広告またはテキストの広告、或いは販売促進コンテンツが配置され得る広告領域をサポートする。広告主は、広告主の広告が制作者のプレーヤ又は会員のプレーヤに現れるように、広告領域を入札または購入することができる。また、広告領域は、制作者２２により提供された新しいサービス及び／又は作品を販売促進するために、制作者２２により使用され得る。いくつかの実施形態において、制作者２２は、広告領域を投入して、それらの表示に関する簡単な規則を定義する（例えば、時間ウィンドウ、回転挙動など）。いくつかの実施形態において、広告主自体が、その領域にアクセスでき、その領域を投入して、表示に関する簡単な規則を定義できる。
【０１７８】
図２５〜図４０は、例示的な広告テンプレートを示す。図４１〜４６は、様々な広告テンプレートに構築された例示的なプレーヤを示す。
【０１７９】
６．広告描写
サービスにより、広告の様々な描写が、最適な視聴のためにユーザ１２が広告を見るために使用する方法に基づいて、ユーザ１２に供給されることが可能になる。例えば、ウェブブラウザにおいて、広告は、ストリーミング配信においてFlash（Ｒ）及びFlash（Ｒ）Videoの能力を最大限に活用することができる。全画面モードでは、利用可能な能力は少ない。テレビで視聴する場合、リモコン装置との相互作用がサポートされる。
【０１８０】
ユーザ１２に提供されたデスクトップクライアントにより、様々な形態の広告が表示されることが可能になる。デスクトップクライアントは、広告のリッチフォーム（rich form）、即ち、イメージ、ビデオ、及び対話型広告を可能にする。それらは、プレロール、オーバーレイ、インフィード（in-feed）、ポストロールで表示され得る。デスクトップクライアントは、再生中のビデオの上にカンバスを表示し、ユーザ１２からのキーストローク及びマウスの動きを検出することができる。これら事象により、ウェブサイトのナビゲート及び報告に関する情報の捕捉を含む様々なタイプの動作という結果になる。
【０１８１】
広告がメディアパッケージのダウンロード時間に与える影響を低減するために、広告は、消費者のクライアントコンピュータ１４のキャッシュに格納され得る。これにより、何度も表示され得る広告が、一度だけで配信され、広告が挿入される他の作品に対して任意の配信コストを負担しないことが可能となる。
【０１８２】
サービスプラットフォーム３０は、利用可能な目録を購入し、市場の状態に基づいて動的に購入を変更するためのツールを広告主に提供する。サービスが直接的な消費者の対話を備えたオンラインシステムである場合、従来の放送配布システムでのように、特定のメディア作品に関連付けられた広告を変更するために必要とされた事前通知はいらない。広告主のニーズが変わるにつれて、オンザフライでキャンペーンが調整されて、それらの変更が広告の配布に瞬時に反映される。また、特定の作品の人気が変わるにつれて、又はユーザ１２の分布が変わるにつれて、サービスは、それらの変更に瞬時に対処し、広告のコンテンツとの自動関連付けに、それらの変更を瞬時に反映する。
【０１８３】
サービスプラットフォーム３０は、キャンペーンの進捗に関して広告主に知らせるための報告ツールを提供する。この情報により、広告主は、迅速に応答して、広告の評価された成果に基づいて戦略を変更することが可能になる。
【０１８４】
Ｅ．ユーザエクスペリエンス
ユーザエクスペリエンスは、ウェブブラウザ、デスクトップクライアント、E-mail、インスタントメッセージング（ＩＭ）／ＳＭＳ、及びコンバージェンスデバイスを介したテレビを含む、複数の相互作用チャネルにわたる。サービスプラットフォーム３０から利用可能なコンテンツは、豊富な家庭用電子機器で消費されることができる。これは、家電製品（ＴＶ、メディアレンダラー（Media Renderer））及び携帯型メディアセンター（Media Center）の双方を含む。ユーザ１２は、いつでも、任意のデバイスで利用可能なコンテンツを視聴できる。
【０１８５】
サービスは、３つの主要なユーザエクスペリエンスを提供する。即ち、ウェブベースのクライアント、デスクトップクライアント、及びWindows（Ｒ）Media Centerクライアントである。デスクトップ及びMedia Centerクライアントは、インストールされたアプリケーションである。インストールされたアプリケーションは、ウェブクライアントに構築されてウェブクライアントの機能を拡張する一組の機能を可能にする。デスクトップクライアント及びWindows（Ｒ）Media Centerクライアントの特徴は、利用可能なコンテンツを視聴するためのリッチ環境、リッチメディア広告および対話型広告を表示するための能力、高品質ビデオのコンテンツのバックグランドダウンロード及びフォアグラウンドダウンロード、サービスのウェブサイトに対するフルアクセス、編集される場合に、購入されたコンテンツを、ＤＶＤ又は携帯型ビデオプレーヤのような物理的メディアにコピーする能力である。
【０１８６】
１．デスクトップクライアント
クライアントコンピュータ１４において、サービスは、ウェブブラウザ及びデスクトップクライアントアプリケーションの双方を介してアクセス可能である。サービスに対する最初のアクセスは、ウェブページを通じてである。ウェブサイトは、全てが様々な目的とエクスペリエンスを有する多くのタイプのユーザ１２に対するゲートウェイとして働く。デスクトップクライアントは、登録されたメンバーであるユーザ１２に提供され、より豪華でより感動的なエンターテインメントエクスペリエンスを提供する。コンテンツアイテムがユーザ１２にプレゼンテーションされるウェブサイト及びデスクトップクライアントは、Macromedia Flash（Ｒ）及び豪華な視覚エクスペリエンスを保証するブロードバンド接続を活用する。
【０１８７】
消費者が登録してメンバーになると、要求されるわけではないが、デスクトップクライアントをダウンロードしてインストールすることが促される。デスクトップクライアントは、より刺激的で高品質の環境を提供する。例えば、デスクトップクライアントを介して、ダウンロードされたＤＶＤ品質のビデオにアクセスできる一方で、ウェブブラウザを介して、消費者は低品質のストリーミングされたビデオにのみアクセスできる。全体としては、デスクトップクライアントのエクスペリエンスは、ユーザ１２のさらなる知識、双方向性並びに視覚的および聴覚的エクスペリエンスとさらにかみ合うことができる。また、全ての機能およびウェブサイトを介して配信されたコンテンツは、デスクトップクライアントを介してアクセス可能である。
【０１８８】
デスクトップクライアントの機能は、ウェブサイトを介して実行される動作と同時進行される。デスクトップクライアントは、ユーザ１２により送られたコマンドを処理するために一組の一般に開放されたウェブサービスを利用する。同じ機能への複数のインターフェースを合理的に操作するための援助として、デスクトップクライアントは、ウェブサイトの特別なセクションに対する「ブラウザプロキシ」として働くことができる。ユーザ１２の観点から、シームレス環境であるように見えるが、インターフェースは、ローカルＧＵＩリソース及び遠隔コンテンツの混合された状態とすることができる。デスクトップクライアントは、オフラインである場合に、より制限された方法で機能する（ブラウジング、検索、及びダウンロードされたコンテンツと広告の視聴）が、全ての局所的にキャシュされた及び格納されたビデオはアクセス可能である。
【０１８９】
２．サービスプラットフォーム
以下の特徴は、サービスプラットフォーム３０を通じて利用可能にされる。即ち、
ビデオのブラウジングの分野においては、階層コンテンツカテゴリーによりブラウズすること、コンテンツが複数のカテゴリー内に配置され得ること、「カスタムカタログ」が、利用可能なライブラリ全体への限られた閲覧を提供すること、ブランド設定されたラインナップを介してブラウズすること、及びユーザのプログラムされたラインナップを介してブラウズすることである。
【０１９０】
ビデオの検索の分野では、全ての利用可能なコンテンツメタデータにわたる検索、ユーザ１２のタイプとして自動的に検索を絞り込む（例えば、Apple iTunes（Ｒ）に類似して）こと、検索結果が動的にクラスタ化される（例えば、Vivizimoにより提供される技術を用いて）こと、及び自動的にビデオコンテンツをグループ化する「保存検索」基準を定義する（例えば、「スマートフォルダ」と類似）ことである。
【０１９１】
自動化された推奨の分野では、「あなたのような人が、過去にこれを好みました」という推奨、あなたの重要な「社会的ネットワーク」の人々（即ち、あなたの友人、あなたの兄弟など）からの推奨、カテゴリー、チャネル等により分類（視聴率、人気度などにより）された最も人気の高いビデオ、及び個別の新着品である。
【０１９２】
記事広告の分野では、コンテンツの批評記事、チャネルとビデオ間の明白なクロスセール（cross sale）、良く知られた個人（例えば、評論家、有名人、映画監督など）により「書かれた」批評記事、コンテンツ及びラインナップ、並びにサービスを介して利用可能なプログラムを強調する、作成された雑誌のようなコンテンツである。
【０１９３】
ビデオのプレビューの分野では、Flash（Ｒ）ストリーミングビデオ、及び不変のプレビュー長さ、例えば、１分である。
【０１９４】
顧客登録の分野では、認証およびアカウント管理、登録が合理化されたプロセスであること、メンバーになる可能性のある人が最小限度の情報を提供する必要があること、課金情報が最初の購入時にのみ必要とされること、メンバーが自動推奨を調整するために多数の質問に回答するように促される（ChoiceStreram（選択ストリーム）パーソナライズエンジンを用いて）こと、サービスは必要に応じて、ユーザ１２が以前に認証されていた「再メンバー」とすることができる（即ち、局所的共用オブジェクトにユーザ名とパスワードをセーブする）こと、仮会員を管理する（時間期間の限られたアクセス、視聴の最大数）こと、アカウントが他のユーザ１２の家族を管理できること、パレンタルコントロールが特定のユーザ１２に定義され得ること、金銭的許可および時間閾値（例えば、１日当たり２時間、１週間当たり１０時間など）が設定され得ること、システムが、「友人に知らせる（tell a friend）」動作を介して簡単な連絡先リストを暗黙に構築すること、ユーザ１２が明確に連作先を作成してグループに編成することを許可されること、名前、e-mailアドレス、ＩＭ、モバイル／ＳＭＳ情報を含めること、既存のオンラインアカウント及びプロファイル情報の容易な再使用を可能するために連携アイデンティティ管理システムと一体化することである。
【０１９５】
購入プロセスに関しては、まだわかっていない場合に、最初の購入（定期購読またはダウンロード）が課金情報を促すこと、並びにクレジットカード情報に対する標準的課金プロセス及びPaypal（Ｒ）のような他のサービスである。
【０１９６】
オンデマンドメディアのエクスペリエンスの分野では、ブラウザベースの視聴がストリーミングされたFlash（Ｒ）ビデオであること、制限された解像度と画面サイズ、プログレッシブダウンロード、全画面ＤＶＤ品質のビデオとサウンド、バッファが構築される際に１分以下の最初の遅延、及び遅延の間にプレロール広告が表示され得ることである。
【０１９７】
配信されるメディアのエクスペリエンスに関しては、オフライン視聴に利用可能な全画面ＤＶＤ品質のビデオとサウンド、及びＴＶを介した表示である。
【０１９８】
広告に関しては、広告は、リッチメディア、主としてFlash（Ｒ）及びFlash（Ｒ） Video、又はWindows（Ｒ）Media Videoに基づくこと、第三者の広告フォーマットとの一体化である。広告は、広告のフォーマットに依存して、視聴エクスペリエンスに混合される。広告は、ビデオの前、ビデオの間中、及びビデオの後に再生され得る。再三意図されるＴＶコマーシャルの場合には、ビデオの再生中、システムはビデオを一時停止して、広告を流し、その後ビデオを再開する。
【０１９９】
「New Media（新しいメディア）」のリッチ広告の分野では、サービスは、デスクトップクライアントのビデオの上に層状に積み重ねられた様々な広告のサイズと（ＩＡＢ標準に関連した）フォーマット（スワイプ、ディゾルブ、移動、吹き出しなど）、並びにデスクトップクライアントで使用するための小型のサイトを含む対話型広告を提供する。デスクトップクライアントは、サイズをより大きく（数十メガバイト）することができ、広告の配置がユーザ１２のコンテキスト（状況）及びコンテンツに基づくように、広告を予め配信およびインテリジェントにダウンロードできる。
【０２００】
メディアのレビュー及び格付け（評価）に関しては、基本的な格付けシステム（例えば、一つから五つ星）を提供することである。メンバーには、オーディオ／ビデオのレビューを含むレビューを書く機会、評論家を評価する機会（評判を高める又は低下させる）、ユーザ１２のプログラムラインナップに含められる回数に基づいて暗黙にコンテンツを評価する機会が与えられる。質の良いタイトルの自動販売促進の例として、サービスプラットフォーム３０は、ユーザ１２の高い評価と高い「再生数」の双方を有するこれらタイトルを販売促進することができる。
【０２０１】
ＤＶＤ又はパーソナルビデオプレーヤ（ＰＶＰ）へメディアをコピーする分野では、デスクトップクライアントにより、ユーザ１２が、制限されたセットのコンテンツアイテムをＤＶＤに焼き、ＤＲＭ供給の承認を受け取ることを可能にすること、Microsoft Portable Media Centersのような携帯型ビデオプレーヤとコンテンツアイテムを統合することである。
【０２０２】
定期購読、セット販売及び購入を管理することに関しては、サービスプラットフォーム３０は、利用可能なラインナップ及び個々のビデオを検索してブラウズするためのツール、及び選択したものをビデオライブラリに追加するためのツールをメンバーに提供する。既存の許容された項目および条件以外に追加の支払いを要求するこれらアイテムについては、アクセスの権利を許諾する前に、支払いを承認するようにメンバーを促して、課金承認が実行される。サービスプラットフォームにより、メンバーが、スケジュールされたチャネルガイドを構築する、例えば、日曜日の午後８時に、定期購読Ｘの最新の番組、次にシリーズＹ、及びプログラムＺの賃借を待ち行列に入れること、購入およびアクティブな定期購読を再吟味すること、自動更新のために定期購読にマーキングすること（そうでなければ、定期購読が更新に出される際にメンバーが促される）、コンテンツカテゴリー、ラインナップ、プロデューサをブックマークすること、ＴＶを介してブラウズするために利用可能になる「お気に入りのエントリ」に印を付けることが可能になる。
【０２０３】
技術サポートを得ることに関しては、サービスは主として、オンラインチャネル（E-mail及びセルフサービスの知識ベース）及び電話サポートを通じてサポートする。オンラインヘルプは、操作状況に合わせて変化し、機能的ユーザインターフェースへ組み込まれる。実現可能および適切である場合、操作ガイド機能および他の指図に従うプロセスを用いて、ユーザ１２を案内してキータスクを成し遂げる。
【０２０４】
３．アカウント管理
ユーザ１２は、簡単な登録プロセスを用いるサービスのウェブサイトを通じて直接的に登録することにより、サービスに対するアクセスを受け取る。また、ユーザは、制作者の信頼されている顧客としてアクセスを受け取ることができる。次いで、ユーザ１２は、Paypal（Ｒ）又はクレジットカード、銀行口座振り替え又は前払い勘定を含むいくつかの支払い方法を選択できる。
【０２０５】
ユーザ１２には、アカウント管理サービスが提供される。ユーザ１２は、プロファイル情報を変更するために、又は支払い及び課金方法を変更するためにユーザのアカウントにアクセスできる。また、ユーザが定期購読を更新すること、ディスエーブルにされた後でアカウントを再びアクティブな状態にすること、及び購入履歴および定期購読を再検討することもできる。
【０２０６】
メディアプログラムは、世帯内で同時に視聴される。そのようなものとして、システムは、家族の集められたプロファイルをサポートする。個々のユーザ１２は、時として自身でアクセス及び視聴する、自身の個人的なメディアライブラリを有することができる。更に、パレンタルコントロールを用いて、家族のビデオプログラムは、全家族に利用可能になる。
【０２０７】
４．テレビ
いくつかの実施形態において、クライアントコンピュータ１４はテレビである。ＴＶインターフェースは、ＴＶリモコンを介して利用可能な双方向性が制限されていることに起因して、ユーザ機能の限られたセットを有する。簡単な双方向性は、ＰＣ環境に戻るように関連付ける。例えば、Microsoftの「拡張デバイス」を介してＰＣから出された広告は、「さらに多くの情報を得る」ためのオプションを有することができる。リモコンのクリックを用いて、メッセージが格納されて、ＰＣからサービスへ戻るように伝えられ、それにより、デスクトップクライアントを介して再生可能なより豪華でより相互作用する広告アプリケーションが待ち行列に入れられ得る。
【０２０８】
ＴＶを介して利用可能にされ得る機能には、ダウンロードされた利用可能なメディアの「個人チャネルガイド」をブラウズすること、お気に入りのコンテンツカテゴリー、ラインナップをブラウズして、オンデマンドダウンロードを起動すること、必要に応じて広告を有する利用可能なビデオを視聴すること、広告主から起動される簡単なトランザクションを行うことが含まれ、広告主から起動される簡単なトランザクションには、外部の注文、抱き合わせ販売広告からのビデオ購入または定期購読の追加、（以前に定義された連絡員または関係者から）友人に知らせること、自分に更なる情報を知らせる（即ち、ＰＣに配信されたE-mail又は対話型広告）こと、及び自分に情報をメールする（広告主に送信させる）ことが含まれる。
【０２０９】
５．コンテンツのダウンロード
サービスクライアントに配信されたコンテンツは一般に、大きなバイナリファイルの安価な配信を提供するバックグランドで行われるが、ビデオに迫るオンデマンドエクスペリエンスについてはフォアグラウンドで配信され得る。ファイルをダウンロードするために使用される技術は、ファイルの遍在に依存する。要求されているビデオがユーザ１２の間で共通である場合、ユーザ１２がこれを許可することを選択し、且つクライアントがファイアウォール又はオペレータベースの制限を経験しないことが可能であれば、ピアツーピアファイル共有技術を用いて、ファイルを得ることができる。ピアツーピアファイル共有技術を用いることにより、サービスに対する帯域幅コストがないという結果になる。ビデオファイルが多くのユーザ１２のマシンで利用可能でない場合、信頼できる配信をもたらす、Marven Networks Incにより提供されるインテリジェントなダウンロード技術が使用される。
【０２１０】
サービスクライアントの１つの重要な態様は、消費者のマシンで（例えば、システムトレイにおいて）バックグランドプロセスとして動作し、且つダウンロードが開始される必要があるか否かを判定するために、サービスにより通知され得ることである。これはいくつかの重要なシナリオ、即ちスケジューリングされたプログラミングの自動配信、又はユーザ１２の要求されたダウンロードを可能にする。これらのシナリオにおいて、サービスは、ユーザ１２を識別し、どのコンテンツがダウンロードされる必要があるかを決定することができる。サービスは、ダウンロードされる必要があるファイル（単数または複数）を示し、ダウンロードが開始される。サービスクライアントは、異なる優先順位で複数のダウンロードストリームを処理でき、エンドユーザ１２のネットワーク又はＰＣのアクティビティに応答でき、配信を抑えることができる。
【０２１１】
６．対象となる団体
サービスは、全ビデオ作品と売り主に関する評価と批評、及び友人または家族会員のような他のユーザ１２に対するメッセージング及び通信のための一体化ツールを含む団体本位のツールの範囲、並びに会員のマーケティングパートナーとしてホスト型サービスコンテンツを提供および示すための第三者ウェブサイトのプラットフォームをユーザ１２に提供する。
【０２１２】
サービスは、ネットワークのメンバーに対して関連し且つ関心をひくビデオコンテンツに関する知識を利用し、且つ広める。１つの有効なプロセスは、互いにコンテンツを目立たせるためにマーケッティングプログラムとしてメンバー間の関係を利用することである。消費者には、消費者の社会的ネットワーク内で関連したコンテンツを他に知らせるための迅速で容易なメカニズムが提供される。
【０２１３】
広範にわたるツール及びコミュニケーションフォーラムが、サービスにおいてコンテンツを共有および発見するための手段として、ユーザ団体に利用可能である。これらツールには、簡単な評価システムを含む批評および記事のオーサリング；推奨の構築；制作者全体にわたって潜在的に存在する様々なタイトルからなるラインナップの生成；タイトル、制作者、又はほとんど関係のないトピックのディスカッションフォーラム；ウェブブログで、個人のホームページで、外部的に生成されたE-mail等で、全作品のリンクや記事やラインナップや他のテキストメディアを含むリンク可能なコンテキストで、並びに特定のシーン又はダイアログの一部にリンクするようにビデオ内のキューポイントを含むビデオ自体のタイトルで使用するために、サービスクライアントへ外部的にリンク可能なコンテキスト；インスタントメッセージング、E-mail、ＳＭＳ、又は他の適切な通信形態を介してサービスクライアント内で起動されるエンドユーザ１２間の通信が含まれる。係るツールは、団体の関心と努力を、所望のコンテンツにユーザ１２を触れさせる有効な手段へと変え、並びにコンテンツ発見プロセスに要求される労力を低減する。
【０２１４】
II．収益モデル
制作者コンソール２０により、制作者は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３の同じセットに対してパッケージングの複数の形態を提供することが可能となり、ユーザ１２が、メディアの完全な需要曲線にわたってパッケージングされたコンテンツアイテム２３にアクセスできることを可能にする。例えば、制作者は、無料で（広告で支援された）、少ない支払いに基づく賃借及び購入として、及び独立したセット販売の定期購読として作品を提供することができる。制作者は、最も広い範囲のユーザ１２が容易に制作者のコンテンツにアクセスできることを保証しながら、これらパッケージタイプの量と品質を調整できる。
【０２１５】
Ａ．ユーザの支払い
制作者２２は、ユーザ１２により支払われるパッケージをユーザに提供することができる。パッケージは、以下のものを含むことができる。即ち、使用が時間制限されている賃借されたストリーミングビデオ及びダウンロードされたビデオ；コンテンツに対する永久の権利をユーザ１２に与える、購入されたストリーミングビデオ及びダウンロードされたビデオ；パッケージの発行された全作品に対する月毎または年毎のストリーミング及びダウンロードの権利の定期購読；及び割引された状態で制作者により提供されるセット販売のパッケージである。いくつかの実施形態において、セット販売のセットは、ユーザ１２により画定され、価格層および性能ベースの値引きに基づくことができる。
【０２１６】
１．定期購読
定期購読パッケージは、フォーマット、スケジュール、及び価格において変化することができ、フォーマット、スケジュール、及び価格の全ては、制作者２２により決定される。定期購読しているユーザ１２は、定期購読が通用している間にビデオプログラムに対して連続的にアクセスできる。サービスは、ビデオプロデューサによる解約および契約違反（例えば、定期購読パッケージが１月当たり１２個のビデオを必要とするが、プロデューサが義務を果たしていない）に対処する適切な方針を決定する。
【０２１７】
異なるレベルのビデオ定期購読プランは、消費に対する様々なレベルの品質とオプションをはっきり区別する。レベルとオプションには、ストリーミングの態様、配信の態様、又はオンデマンドの態様でメディアを消費すること、及び広告の量が変化することが含まれる。最も低いレベルのユーザ１２は、広告により完全に支援されているストリーミングされたコンテンツに対する限られたアクセスを有する。このパッケージに対しては、定期購読料金は無料である。最上のプランでは、プログラムから全広告が取り除かれ、ＴＶで視聴可能なＤＶＤ品質のビデオがＰＣに配信される。
【０２１８】
別個の定期購読を作成する明示的なプロセスを通過する代わりに、制作者は、ラインナップからの定期購読を可能にするオプションを与えられる。これら定期購読は、ユーザ１２が適切な権利を有していなければ、ラインナップ内の全編のビデオに対するアクセスを禁止する。ユーザ１２は、ラインナップの各ビデオタイトルに関連したプレビューに依然としてアクセスできる。制作者２２がラインナップに対してタイトルを追加または削除する場合、タイトルに対する消費者の権利のセットが変化する。
【０２１９】
例えば、ユーザ１２には、「ＷＷII」及び「Battle of the Bulge」の２つのラインナップが提示される。ＷＷIIのラインナップは、定期購読を必要とし、完全なWorld War IIのビデオコレクションを含む。制作者２２は、ＷＷIIの定期購読内で利用可能なBattle of the Bulgeに関連した特定のビデオを強調したいと考える。制作者２２は、経済的に関連していない販売促進用のBattle of the Bulgeのラインナップを作成し、それは、ビデオの選択を強調するための媒体として単に使用される。新しいユーザ１２がBulgeのラインナップのビデオを選択する場合、サービスは、権利がないことを認識する。サービスプラットフォーム３０は、このタイトルがＷＷIIの定期購読を介して提供されたことを認識し、ユーザ１２には、定期購読を購入する提案が提示される。
【０２２０】
別の例において、制作者２２は、「ＷＷII」及び「History of America」の双方のラインナップの定期購読を或るビデオタイトルのオーバラップと共に作成する。ＦＤＲの死に関する、これらのタイトルの１つは、賃借も利用可能である。ユーザ１２が、１９４０年代を明らかにする販売促進用ラインナップに含まれたＦＤＲのタイトルを見る場合、個々のタイトルを定期購読または賃借の購入オプションが提示される。
【０２２１】
更なる例において、制作者２２又は会員２４は、有料メディア及び広告支援のビデオタイトルの混合物を含む販売促進用のラインナップを作成する。同様に、ユーザ１２は、ビデオの類似したセットを混合する自身のラインナップを作成および共有する。
【０２２２】
２．賃借
いくつかのビデオプログラムは、定期購読にパッケージングされていないが、ユーザ１２はこれらアイテムを賃借りすることができる。ユーザ１２は、制限された時間期間および／または視聴に関してプログラムを賃借りする機会が与えられる。
【０２２３】
３．購入
ユーザ１２は、特別セットの特権（例えば、終身の視聴、ＤＶＤに焼くなど）が与えられる、プログラムの購入オプションを有する。ユーザ１２は、定期購読のパッケージ及び個々のダウンロードを自己で組み立てることにより、個人のビデオライブラリを構築する。
【０２２４】
４．セット販売（バンドル）
ラインナップから構築された定期購読に類似して、制作者は、ラインナップから作品のバンドルを作成するオプションを有する。制作者２２は、賃借および購入の価格を設定できる。これら価格は、確立されたビデオタイトル価格毎に任意に歩合を上乗せする。ユーザ１２がラインナップを購入する場合、購入の時点で、ビデオタイトルの権利が与えられる。消費者の権利のセットは、購入後のラインナップに対する任意の修正に基づいて変化しない。
【０２２５】
また、制作者２２は、ユーザ１２の定期購読の価格を使用量に基づかせる動的なセット販売も承認できる。特定のサービスに対する定期購読者の数が増加するにつれて、サービスの将来の価格は、低下する。制作者２２により管理されたビデオタイトル又は定期購読は、ユーザ１２、会員２４、又は任意の第三者により集約されて、カスタム選択された定期購読を形成することができる。これら各アイテムは、これらアイテムの全ユーザ１２による使用量に基づいて、（制作者により）予め設定された数量割引を受ける。使用量、それ故に値引きが追跡され、支払いが徴収され、資金が、制作者、システムオペレータ、及び他の関係者に支払われる。ユーザ１２のカスタム選択された定期購読のコストは、定期購読の一部であるストリームに適用することになる値引きに依存して変化しやすい。値引きがより低いコストをもたらす場合、値下げが自動的にユーザ１２に与えられる。
【０２２６】
使用量の減少によりコストが上昇する場合、顧客は、例えば、カスタム定期購読を終了する、又はより多く支払うことに同意する、或いは定期購読のアイテムの混合物を調整するように促され得る。また、カスタム集約は、ユーザ１２の団体の代わりに会員により行われてもよい。動的にセット販売される定期購読に関する商取引を宣伝する及びまとめる任意の会員は、適切な収益の分配を受ける。
【０２２７】
サービスは、動的価格決定およびバンドルエンジンを独立した売り主に提供し、この場合、消費者は制作者にわたるバンドルを購入でき、制作者は、消費者の高く認められた価値およびバンドルの各制作者に対する正しい収益の分配を保証する動的な価格決定手法に参加する。
【０２２８】
５．価格決定および支払い
制作者２２は、全ての有料メディアのパッケージングされたコンテンツアイテム２３の満足な価格を決定する。例えば、制作費が与えられている、友人のスノーボードを撮影する独立したプロデューサは、Winter X Gamesに的を絞った、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を配信するＥＳＰＮよりも低い価格を提供することができる。ビデオタイトル又はラインナップを選択する場合、ユーザ１２には、任意の利用可能な経済的項目（即ち、賃借、所有するための支払い、定期購読、広告など）のコストが示される。
【０２２９】
作品に代金を払う場合、ユーザ１２は、クレジットカード、又は購入を承認して借方に記入するために使用されるPayPal（Ｒ）口座のような支払い口座情報を提供することを要求される。口座が記録されて、ユーザ１２は、アイテムを「ショッピングカート」に入れる必要なしに、アイテムを購入して正式な購入プロセスを完了できる。
【０２３０】
ａ．需要曲線モデル
制作者２２は、需要曲線モデルに従ってパッケージの価格を設定できる。需要曲線モデルにおいて、制作者２２は、様々なユーザ１２の特性（特定のトピックスでのユーザ１２の最も顕著な関心、制作者の品質に関するユーザの印象など）にリンクされた複数の価格決定モデルを用いて容易にコンテンツを販売促進できる。制作者２２は、様々な価格モデル（レンタル、購入、定期購読、広告など）を定義し、それぞれ提供され得るコンテキストを定義する。
【０２３１】
ユーザ１２がコンテンツに対するアクセスを共有したいと考える場合、マルチメディアプレーヤは、目標のユーザ１２に接触するための正しい情報を提供させることによりコンテンツを共有することをユーザ１２に促す。例えば、ユーザ１２は、友人または家族にE-mailアドレス又はInstant Messageハンドルを提供できる。サービスプラットフォーム３０は、E-mailアドレスが既存のユーザアカウントに登録されているか否かを判定する。そうであるならば、サービスプラットフォームは、コンテンツを使用するための、目標の消費者の権利（例えば、買い手または貸し出す人として）を決定し、それに従ってコンテンツを目標の消費者に配信する（E-mailに埋め込まれたリンクにより）。
【０２３２】
登録されていないユーザ１２の場合、サービスプラットフォーム３０は、顧客のエクスペリエンスおよび制作者の収益を最適化するように選択された販売促進用メッセージ及びパッケージングモデル（例えば、広告または賃借）を目標のユーザ１２に配信する。例えば、パッケージングされたコンテンツアイテム２３が購入のためだけに利用可能である場合、サービスプラットフォーム３０は、購入に関する説明と共に、パッケージングされたコンテンツアイテム２３をプレビューするためのリンクを含むメッセージを送信できる。サービスプラットフォーム３０は、制作者２２が設定した経済的モデルに従って、視聴者エクスペリエンスを調整する。
【０２３３】
Ｂ．制作者の支払い
制作者の支払いのビジネスモデルにおいて、制作者２２は、広告のない且つユーザ１２の支払いを必要としないコンテンツを配信し、コンテンツの配信の援助に対してサービスプロバイダーに代金を払う。制作者は、使用量に基づいて予め決定されている料金を支払う。
【０２３４】
１．リストに載せる料金
リストに載せる料金（リスト料金）は、オンラインサービスを用いて販売および仕事をする制作者により支払われる。主なリスト料金には、コンテンツの配信と配布；数量で割引する価格決定尺度を用いた１月当たりにリストに載せられた作品毎の料金；サービス検索結果内でカテゴリーのトップレベル画面に配置するような、又は自動化ビデオコンテンツ索引付け、ビデオのコメント等のような上級機能を使用するための機能ベースのリスト料金；制作後編集、符号化およびコンテンツ収集サービスを含む委託サービスを、コストプラス方式で制作者がサービスから購入する場合の付加価値サービス；エンジンキーワードのキャンペーン；ブランド設定のためのプロの設計サービス；及び無料のコンテンツリストが含まれる。このモデルにおいて、リスト料金および付加価値サービス料金で集まった収益の全ては、サービスにより保持される。
【０２３５】
ビデオをサービスにアップロードしプレゼンテーションした後、制作者は、ビデオがユーザ１２に無料で利用可能であることを指定することができる。サービスは、ビデオの使用量を監視して、制作者２２にインボイスを送る。サービスは、配信されたビデオの全てを追跡し、価格決定項目およびクレジット項目に基づいて、定期的に記録された勘定のインボイスの送付、又は自動的に勘定を借方記入する。制作者は、ストリーミングされたビデオ会議録の総数またはダウンロードされたタイトルを示す報告を得ることができる。これら報告は、時間とタイトルに基づいた使用の内訳を示す。制作者は、供給されたビデオ会議録およびタイトルによりダウンロードされたビデオの総数に、及びアカウントに対する月毎の総額に上限を設定できる。また、制作者は、上限に近づいている場合には通知を受け取ることもでき、上限に到達した際に何が起きるか（ビデオがこれ以上供給されない、又は通知を送信）という規則を設定できる。いつでも、制作者は、ストリーミングビデオに対するアクセスを与える任意の確立された方針を即座に変更するために、無料のアクセスをイナクティブにすることができる。
【０２３６】
また、制作者は、ラインナップ内の全ビデオがユーザ１２に無料であることを指定することもできる。この状況において、無料のアクセスは、タイトルが無料ラインナップの状況でアクセスされる際に適用する。例えば、消費者がラインナップを参照せずにタイトルにアクセスすることになる場合、消費者のアクセスは、タイトルに関連したデフォルトの経済的状況に制限される。ユーザ１２は、無料のラインナップを定期購読するオプションを与えられる。
【０２３７】
一例として、「Lions of Africa」という名前のタイトルは、賃借で＄２．９９のデフォルトの経済的状況を有し；制作者は、「Adventures in Africa」と呼ばれる販売促進用のラインナップ内に「Lions of Africa」を含めて、制作者が代金を払うものとしてラインナップをマーキングし；制作者２２は、旅行主導ウェブの会員パートナーを介して排他的にラインナップを提供し；タイトルが賃借のために、制作者のプレーヤを介してのみ利用可能であり；ユーザ１２が制作者のプレーヤに達する場合に、ユーザ１２は＄２．９９でタイトルを借りることができ；ユーザ１２が旅行の会員２４を発見する場合、ユーザ１２は同じビデオを無料（制作者が代金を払うから）で視聴することができ；ユーザ１２は、「Adventures in Africa」のラインナップへの参照をセーブする。ユーザ１２は、ラインナップの状況が保存されているので、「Lions of Africa」を視聴し続けることができる。ユーザ１２は、個人のラインナップ（「Future Vacation Ideas」）を作成し、ビデオタイトル「Lions of Africa」を含める。ユーザ１２が、個人のラインナップを介して、「Lions of Africa」を視聴する際、サービスは、アクティブな「Adventures in Africa」のラインナップに起因した無料アクセスを確認する。制作者２２がラインナップ「Adventures in Africa」をイナクティブにすることになる場合、ユーザ１２はもはや無料でアクセスできない。サービスは、そのタイトルが賃借でのみ利用可能であることをユーザ１２に知らせる必要がある。
【０２３８】
２．アクティブ化
制作者２２が任意のビデオ又はラインナップに対する経済的支払いをアクティブにする場合、サービスは、有効な制作者のインボイスアカウントが記録されているか否かを判定するためにチェックする。有効なアカウントが記録されていない場合、システムは、クレジットカードを提供または注文書を用意することを制作者２２に促す。制作者２２は、有効な支払い手段（例えば、クレジットカード）が利用可能になるまで、制作者負担のビデオを提供することができない。アクティブにされた無料のアクセスを用いて、制作者２２は、以下のような消費者のアクセスに関する要件を改良するいくつかのサブオプションの中から選択できる。
【０２３９】
３．ユーザアクセス
１つのモードにおいて、全ユーザ１２は、完全で制約されないアクセスを有する。サービスは、制作者ＩＤ、会員ＩＤ、及びビデオＩＤを追跡することによりビデオストリームの使用状態を監視し、制作者にインボイスを送る。このデータは、定期的に集約されて、制作者の使用料金毎に記録するデータベーステーブルに入れられる。集約された制作者のデータには、制作者ＩＤ、ビデオＩＤ、全部の時間、全部の請求額が含まれる。サービスの制作者のインボイスシステムは、制作者２２に所有された任意の収益に対して最終的に純益をもたらす、インボイスの行項目にこれらの記録を集約する。
【０２４０】
同じデータから、別個の概要テーブルに、会員ＩＤ、ビデオＩＤ、全部の時間、及び全部の収益を含む関連した会員使用状態が投入される。この情報に基づいて、適度な会員のマージンが制作者のインボイスに入れられ、会員２４は、プレゼンテーションコンテキスト１５を介したコンテンツの配布に報酬を支払われる。
【０２４１】
制作者は、ラインナップの集合において、並びに全タイトル及び全ラインナップにわたる集合において、個々のタイトルに月毎の使用上限を定義することができる。これら３つのレベルの各々に対して、制作者は、「警告閾値」を指定できる。閾値は、時間で又は金銭的単位として指定され得る。警報閾値が最初に越えたことをシステムが認識する場合、システムは制作者に通知を送信する。
【０２４２】
いくつかの使用において、ユーザ１２は、ビデオストリームに対するアクセスが許可される前に、いくつかの情報を供給しなければならない。このモードにおいて、制作者２２は、以下のメタデータ、即ち、名前（必須；制作者毎に一意）、簡単な説明（オプション）、サムネイル（オプション）を指定できる。名前は、追跡および報告に使用され、説明とイメージは、情報の要求に対する理由の説明を助けるためにユーザ１２に提示される。
【０２４３】
制作者２２は、ゲートが導入される場所にタイムコードを指定することができる。例えば、制作者は、ビデオが３０秒、又はことによると５分間プログラムを中断されることを指定することができる。制作者は手動でタイムコードを入力することができる。制作者は、例えば、名前（名＋姓）、E-mailアドレス、郵便先住所（ストリート＋市＋州＋郵便番号）、電話番号（市外局番＋３桁＋４桁）を要求する情報のカテゴリーを選択する。指定されたタイムコードにおいて、プレーヤはビデオを一時停止し、フォームに移行する。
【０２４４】
プレーヤは、２つのユーザアクション、即ち、送信とキャンセルを提示する。視聴者が「送信」を押すと、実行依頼に対してお礼が述べられ、プレーヤは、移行し、一時停止をしたポイントからビデオを再生することを開始する。ユーザ１２が「キャンセル」ボタンを押す場合、ビデオが停止され、ビデオタイトルは、「最初の状態」に持ってこられる（例えば、ビデオの静止画が示される）。ユーザ１２がビデオを再び再生しようとする場合、プレーヤは、同じタイムコードのブレイクポイントでビデオを一時停止する。
【０２４５】
集めたデータの実行依頼に関して、サービスは、以下のデータ要素を記録する。即ち、制作者ＩＤ、会員ＩＤ、プレーヤＩＤ、実行依頼日、「ゲートウェイ名称」、名（ファーストネーム）、姓、E-mailアドレス、ストリートアドレス、市、州、郵便番号、電話番号である。制作者は、発行コンソール内で、及び発行コンソールからこの集めたデータにアクセスできる。
【０２４６】
４．使用量報告
制作者は、毎日、使用量報告にアクセスできる。制作者コンソール２０は、制作者の有料の使用量に関していくつかの基本的な報告を提示する。報告データは、多数の異なるタイムスライス（例えば、１日当たり、１週間当たり、四半期間の月毎に、年間の月毎になど）にわたって提示され、例えば、上位２０の制作者の有料ビデオタイトル（再生イベントの開始による）；現在のインボイス総額；及び警告閾値の視覚的表示器を用いた使用の延長時間の集約を明らかにすることができる。
【０２４７】
サービスは、詳細な使用量、及び各パッケージングされたコンテンツアイテムに関連したインボイスデータを提供する特定の報告を提供する。制作者は、報告の出力（即ち、日付、期間、タイトルＩＤ  又は名称）の特定の基準を指定することができ、例えば、開始時期（日付）；終了時期（日付）；ビデオタイトルＩＤ；ビデオタイトル名称；タイトル毎の視聴アクセス；タイトル毎の視聴時間（時間：分）；タイトルアクセス毎の平均視聴時間；及びタイトル毎の請求全額を指定できる。
【０２４８】
Ｃ．広告支援コンテンツ
制作者は、リッチメディア広告により支援される無料ビデオコンテンツのサービス管理プールに制作者のコンテンツを含めるためのオプションを提供される。制作者は、関連した購買層にサービスを提供し、コンテンツに関連したコンテンツメタデータをサービスに提供し、コンテンツに関連した広告挿入の数とフォーマットを選択できる。広告挿入は、サービスが販売する広告目録のプールの一部である。いくつかの実施形態において、広告主は、Macromedia Flash（Ｒ）及びFlash（Ｒ）Videoに基づいた、サービスと互換性のあるリッチメディア広告フォーマットをサービスに提供する。広告主は、印象と性能に基づいた混合コストに関する目録を購入する。サービスは、ビデオと共にビデオ内のリッチメディア広告を配信し、状況によって消費者、コンテンツ、及び広告を個別に一致させる。ユーザ１２にプレゼンテーションされる広告から生じた収益は、制作者、会員、及びサービスオペレータの間で分配される。
【０２４９】
Ｄ．会員の支払い
会員の支払いのビジネスモデルにおいて、制作者２２は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３に対するアクセスを会員に与える。サービスは、配信された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３の全てを追跡し、価格およびクレジット項目に基づいて、定期的に記録された勘定のインボイスを送付または自動的に勘定を借方記入する。会員２４は、ストリーミングされたビデオ会議録の総数またはダウンロードされたタイトルを示す報告を得ることができる。会員２４は、供給されるビデオ会議録およびタイトルによりダウンロードされるビデオの総数に、及びアカウントに対する月毎の総額に上限を設定できる。また、会員は、上限に近づいている場合には通知を受け取ることもでき、上限に到達した際に何が起きるか（ビデオがこれ以上供給されない、又は通知を送信）という規則を設定できる。いつでも、会員２４は、制作者２２により提供されるコンテンツの配信を停止することができる。
【０２５０】
１．同時配給料金
プレゼンテーションコンテキスト１５を介してコンテンツを配布する能力を有する利益のために、会員は同時配給料金を支払うことに同意する。この同時配給料金は、サービスプラットフォーム３０により仲介されて徴収され、その一部は、制作者２２と分配され得る。会員は、使用量に基づいて所定の料金を支払う。
【０２５１】
２．ユーザアクセス
１つのモードにおいて、全ユーザ１２は、完全で制約を受けないアクセスを有する。サービスは、ビデオストリームの全ての使用を監視し、制作者ＩＤ、会員ＩＤ、及びビデオＩＤを追跡することにより、会員にインボイスを送付する。このデータは、定期的に集約されて、会員の使用料金を捕獲するデータベーステーブルに配置される。集約されたデータには、会員ＩＤ、ビデオＩＤ、全部の時間、全部の請求額が含まれる。サービスの会員のインボイスシステムは、会員２４に所有された任意の収益に対して最終的に純益をもたらす、インボイスの行項目にこれらの記録を集約する。
【０２５２】
同じデータから、別個の概要テーブルに、会員ＩＤ、ビデオＩＤ、全部の時間、及び全部の収益を含む、制作者２２に支払うべき関連した収益が投入される。
【０２５３】
会員２４は、ラインナップの集合において、並びに全タイトル及び全ラインナップにわたる集合において、個々のタイトルに月毎の使用上限を定義することができる。これら３つのレベルの各々に対して、会員は、「警告閾値」を指定できる。閾値は、時間で又は金銭的単位として指定され得る。警報閾値が最初に越えたことをシステムが認識する場合、システムは制作者２２に通知を送信する。
【０２５４】
いくつかの使用において、ユーザ１２は、ビデオストリームに対するアクセスが許可される前に、いくつかの情報を供給しなければならない。このモードにおいて、会員は、以下のメタデータ、即ち、名前（必須；会員毎に一意）、簡単な説明（オプション）、サムネイル（オプション）を指定できる。名前は、追跡および報告に使用され、説明とイメージは、情報の要求に対する理由の説明を助けるためにユーザ１２にプレゼンテーションされる。
【０２５５】
会員は、ゲートが導入される場所にタイムコードを指定することができる。例えば、会員は、ビデオが３０秒、又はことによると５分間プログラムを中断されることを指定することができる。会員は手動でタイムコードを入力することができる。会員は、例えば、名前（名＋姓）、E-mailアドレス、郵便先住所（ストリート＋市＋州＋郵便番号）、電話番号（市外局番＋３桁＋４桁）を要求する情報のカテゴリーを選択する。指定されたタイムコードにおいて、プレーヤはビデオを一時停止し、フォームに移行する。
【０２５６】
プレーヤは、２つのユーザアクション、即ち、送信とキャンセルを提示する。視聴者が「送信」を押すと、実行依頼に対してお礼が述べられ、プレーヤは、移行し、一時停止をしたポイントからビデオを再生することを開始する。ユーザ１２が「キャンセル」ボタンを押す場合、ビデオが停止され、ビデオタイトルは、「最初の状態」に持ってこられる（例えば、ビデオの静止画が示される）。ユーザ１２がビデオを再び再生しようとする場合、プレーヤは、同じタイムコードのブレイクポイントでビデオを一時停止する。
【０２５７】
集めたデータの実行依頼に関して、サービスは、以下のデータ要素を記録する。即ち、会員ＩＤ、プレーヤＩＤ、実行依頼日、「ゲートウェイ名称」、名（ファーストネーム）、姓、E-mailアドレス、ストリートアドレス、市、州、郵便番号、電話番号である。制作者は、会員コンソール内で、及び会員コンソールからこの集めたデータにアクセスできる。
【０２５８】
３．使用量報告
会員２４は、毎日、使用量報告にアクセスできる。会員コンソール２８は、会員の有料の使用量に関していくつかの基本的な報告を提示する。報告データは、多数の異なるタイムスライス（例えば、１日当たり、１週間当たり、四半期間の月毎に、年間の月毎になど）にわたって提示され、例えば、上位２０の会員の有料ビデオタイトル（総時間による）；上位２０の会員の有料ビデオタイトル（再生イベントの開始による）；現在のインボイス総額；及び警告閾値の視覚的表示器を用いた使用の延長時間の集約を明らかにすることができる。
【０２５９】
サービスは、詳細な使用量、及び各パッケージングされたコンテンツアイテムに関連したインボイスデータを提供する特定の報告を提供する。会員２４は、報告の出力（即ち、日付、期間、タイトルＩＤ  又は名称）の特定の基準を指定することができ、例えば、開始時期（日付）；終了時期（日付）；ビデオタイトルＩＤ；ビデオタイトル名称；タイトル毎の視聴アクセス；タイトル毎の視聴時間（時間：分）；タイトルアクセス毎の平均視聴時間；及びタイトル毎の請求全額を指定できる。
【０２６０】
III．ビジネスモデル
サービスプラットフォーム３０は、適用可能なビジネスモデルに従ってお金の流れを管理する。ビジネスモデルの収益の源には、制作者、会員、広告主、及びユーザ１２が含まれ得る。収益は、制作者、会員、及びシステムオペレータに分配される。
【０２６１】
Ａ．公開市場
公開市場は、発行、販売、マーケティング、並びに権利保有者および配布される最終消費者と集中型の最終消費者に対するユーザ１２のエクスペリエンスプラットフォームを提供する。コンテンツディストリビュータ３１は、制作者２２により提示された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３の配布チャネルの働きをする小売り環境として、１つ又は複数の公開市場を操作できる。コンテンツディストリビュータ３１は、一連の制作者から、及び一連の制作者にわたるパッケージングされたコンテンツアイテム２３の選択肢を販売促進し、販売のために提供できる。
【０２６２】
Ｂ．連合市場
サービスの連合した展開手法により、制作者は、独自の提携、直接販売、及び制作者のビデオタイトル及びラインナップに対する視聴者エクスペリエンス環境を開発および提供することが可能になり、及びサービスの消費者サービスを介して、並びに概してインターネットサーチエンジン、ウェブログ、及び会員を介して連絡することが可能となる。サービスにより、制作者が、提携会員のマーケティング契約を介して共有する配布パートナー及び同時配給を作成することが可能となり、「大量販売」及び「小売り」の販売手法が可能になる。
【０２６３】
１．連合配信
連合配信は、視聴者エクスペリエンス、プレーヤ、及びウェブサービスの組み合わせを介して可能にされる。ウェブサービスにより、遠隔のウェブサイト及び会員が、データ、ビジネスロジック、及びサービスプラットフォーム３０からのコンテンツにアクセスすることが可能になる。プレーヤにより、ウェブサイトは、Macromedia Flash（Ｒ）アプリケーションに対する参照を埋め込まれることが可能になり、そのMacromedia Flash（Ｒ）アプリケーションは、サービスプラットフォームのサーバから実際に配信されるが、包含しているウェブサイトから直接的にコンテンツが配信される錯覚を作成する。更に、第三者の開発したFlash（Ｒ）アプリケーションは、共有ライブラリ、コンポーネント、及び遠隔サーバ及びサービスから配信されたメディアを含むことができる。
【０２６４】
連合配信の例には、制作者２０が、サービスを用いて、制作者のビデオ作品のプレビューを提供する制作者独自のウェブサイトに作成されたマーケティングページを介して制作者のビデオ作品を提供すること；制作者２０が、サービスを用いて、制作者独自のブランドの付いた宛先内のビデオの完全視聴エクスペリエンスを提供すること；会員２４が会員のウェブサイトにビデオの宣伝およびプレビューを埋め込むこと；及びユーザ１２が特定のビデオクリップにリンクされたウェブログ又は「ブログ」を保守し、ユーザ独自のウェブサイトにエクスペリエンスを埋め込むことが含まれる。ユーザ１２のポリシー施行に加えて、連合配信サービスは、制作者および会員の遠隔サービス使用に関するポリシー施行を提供する。
【０２６５】
２．連合アイデンティティ
サービスは、シングルサインオン、又はユーザ１２がサービスと会員のサイトと制作者のサイトとの間を移動する際に、消費者の認証が切れ目無く起こることを可能にする「連合アイデンティティ」を使用する。これは、連合アイデンティティプロトコルＳＡＭＬ、即ち「Security Assertion Markup Language and Liberty」で達成される。ＳＡＭＬは、信頼されているネットワークの団体が認証と承認の情報を交換することを可能にするＸＭＬベースのフレームワークである。これら標準規格を用いることにより、多くの利益が提供される。ユーザ１２は、単一のログインを用いて、信頼されているネットワークの任意のサイトにアクセスできる。ユーザ１２は、特定のサイトをナビゲートする際に、切れ目無くサインオンされる。ユーザ１２は、単一の大域的なログアウトを実行できる。ログアウトイベントは、最初の認証プロバイダーにより認証された全セッションにわたって同時進行されるセッションログアウトを実行する。ユーザ１２は、連合アイデンティティを提供される。ユーザの単一のログインは、ユーザ１２の情報が中央場所に格納されることを必要とせずに、複数のサイトに対するアクセスをユーザに許可する。サービスにより、ユーザ１２のプロファイル情報が、既存のアカウントからサービスへ動的に供給されることが可能になる。
【０２６６】
３．会員の関係
個々のユーザ１２及び会社は、会員ネットワークのメンバーとして登録するための機会を与えられる。会員は、サービスウェブサイト及びアプリケーションの外部にコンテンツを宣伝するように奨励される。コンテンツ制作者は、自動的に会員プログラムに加えられ、制作者がサービスプラットフォーム３０に供給するコンテンツを宣伝するように奨励される。「内部」会員プログラムは、会員報酬モデルを、個人のビデオラインナップを作成して宣伝する、市場のユーザ１２に適用できる。ユーザ１２は、内部推奨に関連した収益の取り分を受け取ることができる。
【０２６７】
連合モデルにおいて、会員のウェブページのプレゼンテーションアパーチャ１３は、ユーザ１２がコンテンツ（又は更に言えば、任意の他の作品）を直接的に且つ即座に視聴し、購入し、賃借し、又は定期購読できる「店頭」として機能する。対照的に、従来のモデルでは、会員サイトは、中央の小売りサイトにユーザ１２を送るリンクを有し、販売がリンクされた小売りサイトで実際に行われている。連合モデルにおいて、ユーザ１２が会員の店頭でお金を使う場合、消費者の商取引が、会員２４のプレゼンテーションコンテキスト１５を介して生じる。連合モデルは、現在の宛先のコンテキスト内でユーザ１２が作品を視聴または購入することを可能にすることにより、ユーザ１２を顧客に変換することを容易にする。また、会員２４は、視聴者エクスペリエンスの一部である広告からの収益の取り分を受け取ることもできる。制作者２２と会員２４との間の契約の項目は、会員コンソール２８と制作者コンソール２０を介した相互作用により決定され得る。
【０２６８】
ａ．会員アプリケーション
任意のウェブサイトの所有者は、サービスの会員になるためにサインアップできる。これを行うために、この所有者は、事業およびウェブサイトに関する詳細な情報を提供し、サービスの項目に同意し、適切な支払い情報（例えば、PayPal（Ｒ）口座）をサービスに提供し、サービスが適切に信用証明物を精査することを可能にしなければならない。サインアップの一部として、サービスは、そのサイトに関する閲覧者層情報およびコンテンツ情報、及び場合によっては、様々な制作者からの推奨された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を集める。
【０２６９】
会員コンソール２８は、一組の制作者のパッケージングされたオッファ、サービスのパッケージングされたオッファをブラウジングするためのツール、又はサービスにより提供されたツールを用いてコンテンツライブラリ３２から独自のラインナップを作成するためのツールを含む。制作者の承認を必要とする、タイトル又はラインナップの要求が行われると、メッセージが制作者に送信され、そのタイトルが、承認されるまで、会員に対して「未決定」とマーキングされる。会員２４がラインナップを定義すると、予めパッケージングされたプレーヤでない限り、ラインナップを会員のプレーヤに一致させることができ、この場合、カスタムブランド設定の要素が許容されるどれでも提供することができる。他の場合、許容される限りでは、プレーヤのブランドがカスタマイズされ、サービスオペレータ３０により提供されるプレゼンテーションコンテンツコード１９を用いてウェブサイトに統合される。また、会員コンソール２８は、使用量、収益、及び支払いの記録を見ることを可能にする報告ダッシュボードも提供する。コンソールは、会員ヘルプ及びＦＡＱコンテンツに対するリンクと参照、並びに顧客サービス要求を送信するためのリンクと参照を含む。
【０２７０】
ｂ．会員アクセス制御
制作者は、ビデオタイトル、ラインナップ、及び会員の視聴者エクスペリエンスに対するアクセスを与え且つ制限する能力を有する。制作者は、特定のラインナップ又は視聴者エクスペリエンスを特定の会員に提供することを望む可能性がある。会員コンソール２８から、会員は、各制作者から利用可能である、タイトル、ラインナップ、又は視聴者エクスペリエンスを見ることができる。
【０２７１】
ｃ．会員の商取引および支払い
システムは、会員から生じる全ての商取引を追跡する。２つのタイプからなる会員の販売（直接および間接）は、異なる歩合制度を有する。会員の販売に関して２つのタイプ、即ち、直接と間接が存在する。会員の直接販売は、会員のウェブサイトに埋め込まれたプレーヤ内で、又は有料メディア製品の即時の商取引という結果になる紹介の結果から生じる。間接販売は、特定の作品に対して商取引をしない一般的な紹介から生じる販売である。会員は、指定された支払い期間の間に集約された紹介収入に基づいて、貸し方に記入される単一のアクティブな課金口座を有する。
【０２７２】
制作者は、会員が配布、配信、及びパッケージの使用のコストを支払うために選択する可能性があるパッケージとして、タイトル又はラインナップを提供できる。サービスオペレータ３０は、サービスオペレータ３０がパッケージの使用量に基づいて任意の収益を制作者に提供する会員からの支払いを徴収する。
【０２７３】
会員モデルにより、コンテンツ制作者が、ビデオコンテンツの市販、宣伝、及び配布を容易にするサービス及びオンラインサイトを使って作業することが可能になる。会員サービスの大まかな目標と想定は、以下の通りである。即ち、特定分野に的を絞られたウェブサイトオペレータがコンテンツを売り込んで配布することを可能にすることにより、制作者が、目標とされた特定分野の視聴者に到達することを可能にし；視聴者に対するコンテンツの価値と関連性を高める、配布される記事とコンテンツのプログラミングの強力な書式を容易にし；会員のオッファを容易にパッケージングし、これらのパッケージに予め販売された広告とブランドの後援を組み合わせるためのメカニズムを制作者に提供し；テレビによる配布の経済に加わる機会、及びサイトにブロードバンドのコンテンツを追加する機会を数百万のウェブサイトに与えることにより、経済的高揚およびネットワークの効果を提供し；サービスが可能な広告主にネットワーク規模の尺度を生成して、高品質のターゲッティングと広範な有効範囲を可能にし；制作者と会員の双方が、完全にセルフサービスのシステムで動作することを可能にすることである。
【０２７４】
ｄ．会員配布
概して、会員配布に対する手法は２つあり、即ち、パッケージされた制作者とパッケージされた会員である。パッケージされた制作者の手法は、サービスの会員ネットワークに利用可能にされることが望まれるコンテンツの特定のパッケージを定義する制作者に集中する。それは、パッケージをブランド化およびプログラミングすることにわたってきめの細かい制御を有する制作者、及びコンテンツを使用できる特定の会員により特徴付けられる。
【０２７５】
パッケージされた会員の手法は、サービスに利用可能な広範囲にわたるコンテンツのライブラリから構築された、宣伝および同時配給することが望まれるコンテンツの特定のパッケージを定義する会員に集中する。それは、宣伝することが望まれるコンテンツにわたってきめの細かい制御を有する会員により特徴付けられ、又はサービスに対して、自動推奨に基づいてサイトにラインナップを動的に作成させることによってさえも特徴付けられる。
【０２７６】
サービスの会員ネットワークにより、数十万のウェブサイトオペレータが、ウェブサイトの関連したビデオコンテンツの巨大な目録／ライブラリに容易にアクセスすること、及びサイトへのコンテンツを容易に奨励して同時配給することが可能になる。このモデルにおいて、会員は、サービスコンテンツのライブラリのラインナップをより自由に作成し、会員のブランドのついたプレーヤを介してそれを提供する。
【０２７７】
ｅ．ユーザエクスペリエンスおよびブランド設定
会員のエクスペリエンスのブランド設定にわたる制作者の制御は、様々な「会員プレーヤ」のテンプレートにより可能にされる。制作者２２は、プレーヤのコンテナに巧妙にブランドを付ける。制作者２２は、会員のタイプ及びコンテンツのパッケージに基づいて多数の会員プレーヤを定義できる。例えば、コンテンツのソースが、ＷＷIIパッケージの特定の「会員プレーヤ」を作成し、その中に、いくつかの無料の広告支援作品を有する簡単な先行宣伝／販売促進のコンテンツに合うようにされた会員プレーヤを作成することができ、一方は、ＷＷIIライブラリへの完全有料のメディアパッケージのビューであり、他方は、定期購読作品を購入するためにユーザのウェブサイトに戻すようにユーザ１２を動かす簡単なプレビューとリンクのプレーヤである。
【０２７８】
パッケージは、「販促用プレーヤ」（例えば、リンク紹介メカニズムを有するマーケッティングのリンク）及び同時配給されるコンテンツプレーヤ（例えば、会員のウェブサイトで完全なコンテンツが視聴される）の双方をサポートする。また、プレーヤは、会員の提携もサポートし、例えば、会員は、テンプレートに一致する１つ又は複数のブランド資産を提供し、独自のブランド設定をエクスペリエンスへ組み込む能力を有する。いくつかの実施形態において、個々の会員２４に対するプレーヤのブランド設定は、会員２４が制作者２２に資産を提供し、制作者２２が会員の代わりにプレーヤにブランド設定することにより行われる。制作者２２は、必要に応じて、会員がウェブサイトに一致するように色とスタイルを設定することを可能にすることができる。
【０２７９】
４．収益の分配
サービスの徴収した収益は、共有され分配され得る。支払い及び広告収入からの総収益は、会員２４、制作者２２、及びサービスオペレータの間で分配され得る。任意のウェブサイトの所有者は、セルフサービスでサービスの会員になることができる。きっかけ（lead）及び商取引は、サービス、又はサービスと提携された連合サービスを介して会員から追跡される。いくつかの実施形態において、会員は、総収益の１０〜１５％を受け取る。
【０２８０】
会員の差し引き後、制作者２２は、収益の取り分を受け取る。いくつかの実施形態において、制作者の取り分は、収益の約７０％である。サービスは、制作者が権利に関連して支払う必要がある任意の権利使用料を決定できるように、詳細な使用量報告を制作者に提供する。サービスは、制作者の権利に関連した任意の権利使用料の支払いに関して責任を負わない。
【０２８１】
会員と制作者の差し引き後、サービスは、収益の残りの取り分を受け取る。いくつかの実施形態において、サービスは、収益の約３０％を受け取る。
【０２８２】
１つの特定の例として、１年間にわたって、小さいアクションスポーツビデオの制作者が、サービスを介して５つの４０分のビデオを提供することを想定する。制作者は、これらビデオを、レンタル用、購入用、及びセット販売される定期購読としてパッケージングする。また、制作者は、広告を備えた無料のビデオの１つも提供するが、作品のコストを返すのに十分な結果を予想できないので、ユーザ１２を有料メディアに引き寄せるためのマーケッティング手段としてこれを主に行う。制作者の価格は、レンタルが＄３であり、購入が＄１０であり、全５巻のビデオに対する１年のセット販売の定期購読が＄３０である。制作者の作品は、コンテンツとの取引の約５０％を動かす、様々なスポーツ関連の会員とウェブサイトを介して提供される。年間を通じて、１０，０００人のユーザが少なくとも１つのビデオを借り、３，０００人のユーザが少なくとも１つのビデオを購入し、１，０００人のユーザがセット販売の定期購読を購入した。無料の作品は、年間を通じて、１４０，０００人のユーザにより視聴された。このシナリオの収益は、以下の通りである。即ち、リストに載せる料金が、＄５０／月、即ちサービスに対する１年間の収益で＄６００；総収益は、レンタル＝＄３０，０００／年、購入＝＄３０，０００／年、定期購読＝＄３０，０００／年、広告＝＄７，０００／年、総額＝〜＄１００，０００；収益の分配は、会員の全部の収益＝＄１００ｋ×５０％×１５％＝＄７，５００；制作者の収益＝＄９２，５００×７０％＝〜＄６５，０００；サービスの収益＝＄９２，５００×３０％＝〜＄２８，０００である。
【０２８３】
ユーザ１２が会員を介してコンテンツを購入する場合、商取引のプロセス中、マルチメディアプレーヤ１６は、購入が貸方に記入されるべき会員のＩＤ、及び基準タイプコードを（直接的または間接的に、又は或る他のカテゴリーでさえも）提供する。インボイスが処理されて認められると、支払うべき項目が対応する会員の現在のアカウントに追加され、別個の支払うべき項目が対応する制作者の現在のアカウントに追加される。留意すべきは、支払うべき項目の追加は、顧客の販売注文が処理された後にのみ行われる。このように、収益は、制作者２２と会員２４に支払う前に、確保される。
【０２８４】
IV．制作者／会員のコンソール
図５４〜図６７は、同時配給オッファとして、制作者２２により会員２４に利用可能にされた、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時配給するために、制作者２２と会員２４（及び他の関係者）により使用するためのコンソール２００のスクリーンショットを示す。会員２４によるパッケージングされたコンテンツアイテム２３の同時配給は、会員２４が制作者２２からパッケージングされたコンテンツアイテム２３に対する権利の使用の許可を受け取る、又は権利を購入するプロセスを参照し、次いでコンテンツアイテム２３を公衆に又は他の関係者に発行または配布する。同時配給プロセスの間、会員２４は、コンテンツアイテム２３を他のマテリアルと統合して、会員２４が公衆に又は他の関係者に配布する新たなコンテンツアイテムを形成することもできる。
【０２８５】
図５４を参照すると、コンソール２００は、制作者コンソール２０と会員コンソール２８を１つのアプリケーションに結合する。制作者と会員の双方に対するユーザインターフェースは、タブ又はサブタブにより編成される。コンソール２００は、Dashboard（ダッシュボード）タブ２１０、Assets（資産）タブ２１２、Titles（タイトル）タブ２１４、Lineups（ラインナップ）タブ２１６、Players（プレーヤ）タブ２１８、Syndication（同時配給）タブ２２０、及びReports（レポート）タブ２２２を含む。会員２４又は制作者２２がDashboardタブ２１０をクリックすると、コンソール２００は、制作者２２又は会員２４に高レベルビジネス概要を提示するダッシュボード画面を提供し、その高レベルビジネス概要には、主要業績評価指標、報告の断片、及びサービスプラットフォーム３０からのメッセージングを含むことができる。ダッシュボード画面は、図８に関連して更に詳細に上述された。図９〜図１０に関連して更に詳細に上述されたAssetsタブ２１２は、制作者所有の資産をコンテンツライブラリ３２にアップロードすることを容易にする。図９〜図１０に関連して更に詳細に説明された、Titlesタブ２１４は、アップロードされた資産およびメタデータをタイトルへパッケージングするためのツールを制作者２２に提供する。図１１〜図１２に関連して更に詳細に説明されたLineupsタブ２１６は、タイトルをラインナップに編成するためのツールを制作者２２に提供する。図１３〜図２４に関連して、及び図６４に関連して更に詳細に説明されるPlayersタブ２１８により、制作者２２と会員２４の双方が、タイトル及びラインナップをユーザ１２にプレゼンテーションするためのプレーヤを定義することを可能にする。Reportsタブ２２２は、例えば、使用量の統計および活動報告を含むレポートを制作者２２と会員２４の双方に提供する。
【０２８６】
図５４に示された、Syndicationタブ２２０は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時配給するためのツールを、制作者２２と会員２４の双方に提供する。同時配給タブ２２０は、いくつかのサブタブ（簡単にタブと称する）、即ち、Manage Offers（オッファ管理）タブ２０２、Incoming Requests（入来要求）タブ２０４、Find Offers（オッファ探索）タブ２０６、及びOutgoing Requests（出力要求）タブ２０８を含む。機能の中で、Manage Offersタブ２０２は、所有されたコンテンツアイテムの全て又はサブセットを選択し、会員および他に対する同時配給オッファとして選択された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を宣伝するためのツールを制作者２２に提供する。Incoming Requestsタブ２０４は、同時配給オッファで宣伝された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時配給するために、会員２４からの要求を管理するためのツールを制作者２２に提供する。これら要求は、「同時配給要求」と呼ばれる。Find Offersタブ２０６は、種々の制作者２２からの同時配給オッファのカタログをブラウジングするためのツールを会員２４に提供する。Outgoing Requestsタブ２０８は、同時配給要求のステータスを見ることを含む、同時配給要求を管理するためのツールを会員２４に提供する。
【０２８７】
Manage Offersタブ２０２は、Syndicated Player（同時配給されるプレーヤ）ウィンドウ２２４及びSyndication Details（同時配給詳細）ウィンドウ２２８を含むオッファ管理画面（図５４に詳細に示される）に制作者２２を案内する。Syndicated Playerウィンドウ２２４は、制作者の同時配給オッファのオッファリスト２２７を示す。制作者２２がリスト２２７の或るオッファをクリックすると、そのオッファに関連したフィールド（即ち、Offer Name（オッファの名称）フィールド及びNumber of Affiliates（会員数の）フィールド）がオッファリスト２２７で強調表示され、選択されたオッファの詳細が、Syndication Detailsウィンドウ２２８内の詳細リスト２２９に提示される。詳細リスト２２９は、選択されたオッファを同時配給するために制作者２２により承認された全会員２４の名前、会員のE-mailアドレス、及び会員の連絡情報を含む。いくつかの実施形態において、詳細リスト２２９は、図５４に示されたフィールドに加えて他のフィールドを含む。
【０２８８】
Syndicated Playerウィンドウ２２８は、制作者２２がオッファリスト２２７に示された同時配給オッファをフィルタリングすることを可能にするフィルタツール２２６を含む。いくつかの実施形態において、フィルタツール２２６は、タイトルがフィルタツール２２６のエントリフィールドにタイプされた文字から始まり、その文字を含むオッファのみを含むように、表示されたリストを低減する先行打鍵フィルタを使用する。いくつかの実施形態において、フィルタツール２２６は、制作者２２によりサーチフォームに入力された検索基準に一致するオッファのみを回答する。オッファリスト２２７に載せられた同時配給オッファは、任意のパッケージングされたコンテンツアイテム２３又は制作者２２に属するパッケージングされたコンテンツアイテム２３の組み合わせを含むことができる。例えば、同時配給オッファは、プレーヤ、１つ又は複数のタイトル、又は一連のタイトル（即ち、ラインナップ）を含むことができる。制作者２２は、様々な名称の形をとってコンテンツアイテムを混合および調和させ、別個の同時配給オッファとして、コンテンツアイテムの組み合わせのそれぞれを宣伝する。例えば、同時配給オッファ、Offer 1及びOffer 2は、１つのタイトルのみだけ異なるか、又は同じコンテンツを有するが、異なるユーザエクスペリエンスをプレゼンテーションできる。
【０２８９】
Syndication Detailsウィンドウ２２８の右隅に配置されたプレビューボタン２３０をクリックすることにより、制作者２２は、選択された同時配給オッファに含まれるパッケージングされたコンテンツアイテム２３のそれぞれをプレビューすることができる。プレビューボタン２３０をクリックすることにより、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を制作者２２に表示するプレビューウィンドウ（一例が図５８に示される）が生成される。Syndicated Playerウィンドウ２２４は、制作者２２が、選択されたオッファに含まれるパッケージングされたコンテンツアイテム２３の細部と選択を編集することを可能にする編集ボタン２３４を含む。いくつかの実施形態において、編集ボタン２３４をクリックすることにより、タイトル、ラインナップ、又はプレーヤの選択画面が起動される。パッケージングされたコンテンツアイテム２３から追加の同時配給オッファを作成するために、制作者２２は、同時配給されるプレーヤのウィンドウ２２４の左側のボタンで提供されるNew Syndication Offer（新しい同時配給のオッファ）ボタン２３２をクリックする。
【０２９０】
図５５は、制作者２２に提示される最初のNew Offer（新しいオッファ）画面２４０を示す。最初のNew Offer画面２４０は、新しいオッファを定義するプロセスを容易化するためのウィザードにより提示される一連の新しいオッファ画面の１つである。最初のNew Offer画面２４０は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３全てのコンテンツリスト２４１、制作者２２によりコンソールへとインポートされたアイデンティティ、一般に（以下に限定されないが）制作者の管理により又は管理のもとで所有されたアイテムを提供する。フィルタツール２４２を用いて、制作者２２は、コンテンツリスト２４１をブラウズし、特定の同時配給の一部として利用可能にされることが望まれるアイテム２３を選択する。制作者２２は、アイテム２３に関する情報をコンテンツリスト２４１で見出し、そのアイテム２３をクリックすることにより、その情報をインポートすることができる。その後、アイテム２３は、コンテンツリスト２４１で強調表示され、そのアイテム２３に関係する情報が、プレビューウィンドウ２４５に表示される。例えば、プレビューウィンドウ２４５は、アイテム２３のテンプレート、及びアイテム２３に含まれるタイトルのラインナップを示す。最初のNew Offer画面２４０は、コンテンツリスト４２１で選択された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３のワイヤーフレームを示すプレビューウィンドウ２４５（図面でマーキングされていない）を含む。制作者２２は、プレビューボタン２４４をクリックすることによりプレビューウィンドウ２４５にユーザエクスペリエンスを画定するプレーヤの状況内で、パッケージングされたコンテンツアイテム２３の完全版をプレビューできる。パッケージングされたコンテンツアイテム２３をコンテンツリスト２４１から選択して、プレビューウィンドウ２４５でそのアイテムをプレビューした後、制作者２２は、Next（次へ）ボタン２４６をクリックし、第２のNew Offer画面２５０に進む。また、制作者２２は、キャンセルボタン２４８をクリックすることにより、アイテムの選択をキャンセルするように選択することもできる。
【０２９１】
図５６は、制作者２２が同時配給オッファの詳細を指定することを可能にする第２のNew Offer画面２５０（ウィザードにより提示される）を示す。第２のNew Offer画面２５０は、新しいオッファの名称を包含するオッファ名フィールドを含む。Offer Type（オッファのタイプ）プロンプト２５４は、オッファが一般であるか否か（即ち、任意の会員２４が見るために利用可能）、又はオッファがプライベートであるか否か（即ち、制作者２２により選択された会員２４のみが見るために利用可能）を指定するように、制作者２２に促す。例えば、制作者２２は、既存の関係を有する会員２４だけを選択できる、又は会員の何れか任意の関係者を一つずつ選択できる。制作者２２が新しい同時配給オッファを一般オッファにするように選択する場合、サービスプラットフォーム３０は、サービスプラットフォーム３０によりホストされた一般ディレクトリにオッファを自動的にポストし、オッファは全会員２４により見られ得る。制作者２２が新しい同時配給オッファをプライベートオッファにするように選択する場合、コンソール２０は、新しい同時配給オッファが提示されるべき会員のサブセットを制作者が選択できる、登録された会員のリストを制作者２２に提示する。
【０２９２】
Approval Method（承認方法）プロンプト２５６は、新しい同時配給オッファに含まれるパッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時配給するために、会員２４を承認するための方法を選択するように制作者２２を促す。制作者２２は、制作者２２により承認された会員２４のみが新しい同時配給オッファに含まれるコンテンツアイテム２３を同時配給することを許可できる。代案として、制作者２２は、任意の会員２４が制作者の許可なしにコンテンツアイテム２３を同時配給することを許可してもよい。また、他の承認方法も提供され得る。
【０２９３】
第２のNew Offer画面２５０は、制作者２２が同時配給オッファの簡単な説明を入力できるDescription（説明）フィールド２５８を提供する。説明は、同時配給オッファを会員２４に宣伝するために使用され、例えば、同時配給オッファの要約、プレゼンテーションの長さ、及びオッファに含まれるメディアのタイプ（例えば、ビデオ、オーディオ、高精細度テレビ等）を含むことができる。いくつかの実施形態において、第２のNew Offer画面は、制作者２２が金融項目（即ち、アイテムを同時配給することを許可されるために会員が支払う必要のあるお金の額）、及び同時配給オッファでパッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時配給するために会員が順守する必要のある他の項目を定義することを可能にするツールを提供する。いくつかの実施形態において、制作者２２は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３に対する排他的権利または準排他的権利を競売することを選択することができる。
【０２９４】
第２のNew Offer ウィンドウ２５０の左側下に配置されたCreate Syndicated Player（同時配給されるプレーヤを作成）ボタン２６２を制作者２２がクリックすると、サービスプラットフォーム３０は、記録データベース３３（図２に示される）にオッファの新しい記録を自動的に作成し、そのオッファにアドレス（例えば、ユニバーサル資源ロケータ（ＵＲＬ））を割り当てる。新しい記録において、記録データベース３３は、割り当てられたＵＲＬ、及び例えば、制作者２２により選択されたオッファタイプ及び承認方法を含むことができる同時配給オッファに関連した他の詳細を格納する。
【０２９５】
ＵＲＬは、オッファが会員２４に公的に又は私的に宣伝される１つのメカニズムである。ＵＲＬが制作者２２に提供され、制作者２２はそのＵＲＬを、そのウェブページに、又は他のウェブページに、又はe-mailに、又は他の広告メディアに埋め込む。いくつかの実施形態において、制作者２２は他のウェブページでそのＵＲＬを宣伝する。例えば、制作者２２は、ユーザ１２がキーワードを入力した際に、サーチエンジンがユーザ１２にそのＵＲＬを提示するように、キーワードにそのＵＲＬをリンクするためにサーチエンジンに代金を払うことができる。会員２４がそのＵＲＬをクリックすると、コンソール２００が会員のウェブブラウザに現れ、オッファを会員２４にプレゼンテーションする。オッファが一般である場合、ＵＲＬは、サービスプラットフォーム３０に登録された全会員２４により視聴され得る一般ディレクトリに発行される。いくつかの実施形態において、一般ディレクトリは、インターネットアクセスを用いて全ての人により閲覧され得る。オッファがプライベートである場合、サービスプラットフォーム３０は、新しい同時配給オッファを提示されるように制作者２２が選択した会員２４のみにそのＵＲＬを送信する。いくつかの実施形態において、ＵＲＬは選択された会員２４にE-mail送信される。
【０２９６】
図５７は、会員２４が様々な制作者２２からの同時配給オッファをブラウズするために使用することができるFind Offerタブ２０６に関連したオッファ探索画面を示す。また、Playersタブ２１８、Reportsタブ２２２、及びSyndicationタブ２２０も制作者２２に利用可能であるが、Find Offerタブ２０６及びOutgoing Requestタブ２０８は、会員２４だけに固有であり、かくして会員２４でもある制作者２２を除いた制作者２２に利用可能でない機能をサポートする。オッファ探索画面は、会員２４が閲覧することを許可された同時配給オッファの全て（即ち、会員２４が閲覧することを許可された一般オッファ及びプライベートオッファ）のオッファリスト２７１を含むAvailable Player（利用可能プレーヤ）ウィンドウ２７０を含む。オッファリスト２７１のエントリは、記録データベース３３のエントリにより投入される。オッファリスト２７１は、同時配給オッファのそれぞれに対して会員２４の承認状況を示す、各同時配給オッファに関連した承認フィールドを含む。同時配給オッファに提示された、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を同時配給するための制作者の示した許可を得た会員２４は、同時配給オッファに対して「承認」されていると呼ばれる。承認状況は、例えば、会員２４がオッファに含まれるコンテンツを同時配給することが承認されたこと、承認に適用されて決定が保留であること、承認に適用されたが拒絶されたこと、又は承認に適用されていないことを示す。フィルタツール２７４を用いて、会員２４は、利用可能な同時配給オッファをフィルタリングして選別することができる。
【０２９７】
会員２４がオッファリスト２７１のオッファをクリックすると、そのオッファが強調表示され、そのオッファの詳細がVideo Player Details（ビデオプレーヤの詳細）ウィンドウ２７２に示される。その詳細には、制作者２２が、図５６に示された第２のNew Offer画面の説明フィールド２５８に入力した簡単な説明を含む。会員２４は、プレビューボタン２７８をクリックすることによりオッファをプレビューすることができる。プレビューボタンがクリックされた後、プレビューがプレビューウィンドウで開始される。図５８は、プレビューが開始されたプレビューウィンドウ２８０の例である。Video Player Detailsウィンドウ２７２の右下側に示されたApply for Syndication（同時配給を適用）ボタン２７６をクリックすることにより、会員２４は、オッファリスト２７１に強調表示されたオッファを同時配給することを要求できる。
【０２９８】
図５９は、会員２４に提示された同時配給アプリケーションウィンドウ２９０を示す。アプリケーションウィンドウ２９０は、会員２４が同時配給されるコンテンツを表示することを計画するウェブサイトを示すウェブサイトフィールド２９２を含む。また、アプリケーションウィンドウは、会員２４が同時配給オッファを要求している理由を述べることができるコメントフィールド２９４も含む。会員２４は、Cancel（キャンセル）ボタン２９６をクリックすることにより同時配給の要求をキャンセルするか、又はApply（適用）ボタン２９８をクリックすることにより要求を続けるかを決定できる。会員２４がApplyボタンをクリックした後、ウェブサイトフィールド２９２及びノートフィールド２９４に入力された情報が、制作者２２に送信される。
【０２９９】
図６０は、会員２４が様々な制作者に行われる同時配給の要求を管理するために使用するOutgoing Requestsタブ２０８に関連した画面を示す。Outgoing Requestsタブ２０８は、Outgoing Requests（出力要求）ウィンドウ３００及びRequest Details（要求詳細）ウィンドウ３０２にリンクされる。Outgoing Requestsウィンドウ３００は、会員２４が様々な制作者２２から要求された同時配給オッファの全てを載せる出力要求リスト３０１を含む。出力要求リスト３０１は、同時配給オッファの名称、同時配給オッファを所有する制作者２２の名前、及びオッファを同時配給するための会員の要求に関する承認状況を含む。Outgoing Requestsウィンドウ３００は、会員２４により選択された基準に従って出力要求をフィルタリングするためのフィルタツール３０８を含む。例えば、フィルタツール３０８を用いて、会員２４は、承認状況（例えば、保留、拒絶、及び承認）に従ってその出力要求をフィルタリングすることができる。
【０３００】
会員２４が出力要求リスト３０１において要求された同時配給オッファをクリックすると、その同時配給オッファが強調表示されて、同時配給オッファの詳細がRequest Detailsウィンドウ３０２に示される。その詳細は、同時配給オッファの名称、同時配給オッファを所有している制作者の名前、会員２４の承認状況、会員２４が同時配給オッファを要求した日付、及び同時配給オッファの簡単な説明を含む。会員２４は、プレビューボタン３０６をクリックすることにより、同時配給オッファをプレビューできる。また、会員２４は、Cancel Request（要求のキャンセル）ボタン３０４をクリックすることにより要求をキャンセルすることもできる。
【０３０１】
図６１は、制作者２２が、図５７〜図５９に示されたツールを用いる会員２４によって行われる同時配給要求を管理するために使用するIncoming Requestsタブ２０４に関連した画面を示す。Incoming Requestsタブ２０４は、Incoming Requests（入来要求）ウィンドウ３１０及びRequest Details（要求詳細）ウィンドウ３１４にリンクされる。Incoming Requestsウィンドウ３１０は、種々の会員２４が要求した制作者の同時配給オッファの全てを載せる入来要求リスト３１１を含む。入来要求リスト３１１は、制作者の同時配給オッファの名称、同時配給オッファを要求した会員２４の名前、及び会員の要求に関する承認状況を含む。Incoming Requestsウィンドウ３１０は、制作者２２により選択された基準に従って入来要求をフィルタリングするフィルタツール３１２を含む。例えば、フィルタツール３１２を用いて、制作者２２は、承認状況（例えば、保留、拒絶、及び承認）に従って入来要求をフィルタリングすることができる。
【０３０２】
制作者２２が入来要求リスト３１１において要求された同時配給オッファをクリックすると、その同時配給オッファがリスト３１１で強調表示され、同時配給オッファの会員の要求に関する詳細が、Request Detailsウィンドウ３１４に示される。その詳細は、同時配給オッファの名称、同時配給オッファを要求している会員２４の名前と連絡情報、会員の要求に関する承認状況、会員２４が同時配給オッファを要求した日付、及び会員２４がアプリケーションウィンドウ２９０（図５９に示された）に入力した情報を含み、そのアプリケーションウィンドウ２９０は、例えば、同時配給オッファを要求している会員の理由を述べる、会員２４により行われる任意のコメント及び同時配給されたコンテンツを会員２４が表示することを計画するウェブサイトのＵＲＬを含んでいる。制作者２２は、プレビューボタン２７８をクリックすることによりオッファをプレビューできる。
【０３０３】
Request Detailsウィンドウ３１４に提示された情報を精査した後、制作者２２は、Request Detailsウィンドウ３１４の右下側付近に配置されたApprove Request（要求の承認）ボタン３２０をクリックすることにより、要求を承認することができる。制作者２２により承認されると、ウェブサイトフィールド２９２に載せられたウェブサイトは、サービスプラットフォーム３０を介した唯一のウェブサイトであり、同時配給されたコンテンツが表示されることが可能になる。従って、会員２４は、制作者２２からの承認を受け取った後、ウェブサイトフィールド２９２に示されていなかった異なるウェブサイトでパッケージングされたコンテンツアイテム２３を表示することができなくなる。サービスプラットフォーム３０により提供されるこの特徴は、制作者が、そのコンテンツアイテム２３が表示されているウェブサイトを管理できることを保証する。制作者２２は、代わりにDeny Request（要求の拒絶）ボタン３１８をクリックすることにより、要求を拒絶することができる。制作者２２が同時配給の要求を承認した後でさえも、会員２４が原契約の規定に違反する場合には、制作者２２は後で要求を拒むことができる。例えば、制作者のコンテンツを表示するウェブサイトに猥褻なマテリアルを会員２４が置いていることを、制作者が発見した場合には、制作者２２が最初に同時配給の承認を与えた会員２４に対するアクセスを拒絶することができる。
【０３０４】
図６２は、制作者２２がDeny Requestボタン３１８をクリックした際にコンソール２００が起動するDenny Request（要求の拒絶）ウィンドウ３３０を示す。Denny Requestウィンドウ３３０は、会員の要求を拒絶する理由を入力するように制作者２２を促す。制作者２２は、テキストボックス３３２に理由を入力し、Deny Requestボタン３３６をクリックして決定を確定する。また、制作者２２は、Cancelボタン３３４をクリックすることにより決定をキャンセルこともできる。
【０３０５】
制作者２２が、Outgoing Requestsウィンドウ３００（図６０に示された）で会員の要求を拒絶する場合、拒絶された要求のステータスは、未解決の状況から拒絶の状況に変更され、制作者２２がテキストボックス３３２に先に入力した要求の拒絶に対する制作者の理由が、Request Detailsウィンドウ３０２に現れる。しかしながら、制作者２２がApprove Request（要求の承認）ボタン３２０（図６１に示される）をクリックすることにより会員の要求を承認する場合、承認された要求のステータスが未解決の状況から承認の状況に変更される。いくつかの実施形態において、制作者２２は、要求している会員２４が同時配給されるコンテンツアイテムを表示できるウェブサイトのＵＲＬを指定することができる。
【０３０６】
図６３は、「Food Recipes（食品レシピ）」の同時配給要求が制作者２２により承認された後の、図６０に示されたOutgoing Requestsタブ２０８に関連した同じ画面を示す。同時配給の要求に関連したステータス表示器は、図６０では未解決（Open）の状況を以前に示していたが、図６３では、ステータス表示器は、同時配給の要求が制作者２２により承認されたことを示す承認（Approved）の状況に変更されている。Request Detailsウィンドウ３０２は、要求が承認された日付を示す。いくつかの実施形態において、同時配給の要求が承認された後、サービスプラットフォーム３０は、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を会員２４に利用可能にする。これら実施形態において、会員２４は、制作者２２により設定された制約に従って、パッケージングされたコンテンツアイテム２３を修正することができる。例えば、パッケージングされたコンテンツアイテム２３は、ビデオのラインナップを示すプレーヤとすることができる。パッケージングされたコンテンツアイテム２３は、制作者２２により定義された修正の制約（例えば、会員２４がプレーヤのブランド設定のみを修正することを許可する）を含むことができる。別の例において、制約は、会員２４がビデオのラインナップを修正することを許可するが、会員２４が新しいビデオをそのラインナップに追加することは許可しない。
【０３０７】
図６４は、制作者２２が会員２４による同時配給に関してパッケージングされたコンテンツアイテム２３を承認した後に、コンソール２００が会員２４に提示するプレーヤ管理画面を示す。プレーヤ管理画面はPlayersタブ２１８にリンクされる。Video Player（ビデオプレーヤ）リスト３４０は、会員２４が同時配給および修正をしてもよいという許可を得た、パッケージングされたコンテンツアイテムの全てを含む。会員２４は、Video Playerリスト３４０におけるアイテムをクリックして、Player Details（プレーヤ詳細）ウィンドウ３４２のアイテムに関係する情報を見る。会員２４は、Previewボタン３４４をクリックすることにより、アイテムをプレビューすることができる。会員２４は、アイテムに対してプレーヤを定義する、又はアイテムに対して既に定義されたプレーヤを修正することができる。会員２４がプレーヤを生成または修正するプロセスは、図１３〜図１９に関連して制作者２２に関して既に説明されたものと同様である。会員２４は、独自のコンテンツをアップロードし、制作者２２から取得されたコンテンツをそれと組み合わせることができる。会員２４がプレーヤに満足する場合、会員２４は、Get Publishing Code（発行コードの取得）ボタン３４６をクリックする。
【０３０８】
図６５は、会員２４がGet Publishing Codeボタン３４６をクリックした後に現れるPlayer Code（プレーヤコード）ウィンドウ３５０を示す。Player Codeウィンドウ３５０は、会員のウェブページ、又は場合によっては任意の他のウェブページに組み込まれ得るプレゼンテーションコンテンツコード１９（即ち、プレゼンテーションファシリティ）を、会員２４に提供する。プレゼンテーションコンテンツコード１９をウェブページに組み込むために、会員２４は、Player Codeウィンドウ３５０の下に配置されたCopy（コピー）ボタン３５２をクリックし、そのコードをウェブページにペーストする。プレーヤの発行に関する更なる詳細は、図２４に関連して説明される。
【０３０９】
図６６は、Reportsタブ２２２から会員２４に提供されたレポート画面を示す。会員２４に利用可能なレポートに提示された情報には、以下に限定されないが、プレーヤのロード数、ストリーミングされたビデオ議事録の数、及び再生されたタイトル数が含まれる。情報は、会員２４に属する各プレーヤの個々の値を提示し、会員のプレーヤの全てにわたって合計された合計値を含む。レポート画面は、Create Report（レポート作成）ウィンドウ３６０及びReport Detail（レポート詳細）ウィンドウ３７８を含む。会員２４は、レポートがCreate Reportウィンドウ３６０に含まれる様々なメニューからに基づく基準を選択する。メニューには、ユーザが会員アカウント又は制作者アカウントを選択できるAccount Type（アカウントタイプ）メニュー３６２；会員２４がレポートに提示されるべきデータのタイプを選択するReport Type（レポートタイプ）メニュー３６４；及び会員２４がレポートに示されるデータの時間範囲を選択するDate Range（日付範囲）メニュー３６６が含まれる。Create Reportウィンドウ３６０は、レポートリスト３７２を含み、レポートリスト３７２は、レポートの名称、及びレポートが発行された日付を含む。Create Reportウィンドウ３６０に提供されたフィルタツール３７０を用いて、会員２４は、レポートリスト３７２のエントリをフィルタリングすることができる。Create Report（レポート作成）ボタン３７４をクリックすることにより、会員２４は、Create Reportウィンドウ３６０に定義された特徴を有するReport Detailウィンドウ３７８にレポートを作成する。Report Detailウィンドウ３７８は、Date Rangeメニュー３６６から選択された時間範囲にわたってReport Typeメニュー３７８から選択されたデータを含むレポートを示す。会員２４は、Download Report（レポートのダウンロード）ボタン３８０をクリックすることにより、他のソースからレポートをダウンロードできる。
【０３１０】
図６７は、Reportタブ２２２から制作者２２に提供されるレポート画面を示す。レポート画面は、図６６に示されたレポート画面と同じ要素を含む。制作者２２に利用可能なレポートに提示された情報には、以下に限定されないが、プレーヤのロード数、ストリーミングされたビデオ議事録の数、及び再生されたタイトル数が含まれる。情報は、制作者２２に属する各プレーヤに対する個々の値を提示し、制作者のプレーヤの全てにわたって合計された合計値を含む。また、情報は、会員２４に属する以外に、制作者２２により最初に作成されたプレーヤに関連した値も提示する。いくつかの実施形態において、レポートは、制作者のコンテンツの使用を許諾した全会員２４のリストを含む。
【０３１１】
コンソール２００は、上述した特徴を様々な他の態様で提供できる。また、コンソール２００は、既に説明されたものに加えて、他の特徴も提供できる。
【０３１２】
Ｖ．コンテンツ配布システムのコンポーネント
コンテンツ配布システム１０のコンポーネントは、少なくとも部分的に、デジタル電子回路、アナログ電子回路、又はコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、或いはそれらの組み合わせで実現され得る。コンテンツ配布システム１０のコンポーネントは、コンピュータプログラム製品、即ち、情報運搬装置に具体的に具現化されたコンピュータプログラムとして実現されることができ、情報運搬装置は、例えば、機械可読記憶装置、或いはデータ処理装置により実行するための、又はデータ処理装置の動作を制御するための伝播信号であり、データ処理装置は、例えば、プログラム可能プロセッサ、コンピュータ、又はマルチコンピュータである。コンピュータプログラムは、コンパイラ型言語またはインタープリタ型言語を含む、任意の形態のプログラミング言語で書かれることができ、及びコンピュータプログラムは、独立プログラム、或いはモジュール、コンポーネント、サブルーチン又はコンピューティング環境の使用に適した他のユニットを含む、任意の形態で配置され得る。コンピュータプログラムは、１つのコンピュータで、或いは１つのサイトのマルチコンピュータ又は複数のサイトにわたって分散されたマルチコンピュータ及び通信ネットワークにより相互接続されたマルチコンピュータで実行されるべきであるように配置され得る。
【０３１３】
コンテンツ配布システム１０に関連した方法のステップは、入力データを操作して出力を生成することによって、本発明の機能を実行するためにコンピュータプログラムを実行する１つ又は複数のプログラム可能プロセッサにより、実行され得る。また、方法のステップは、専用論理回路、例えばＦＰＧＡ（フィールドプログラマブルゲートアレイ）又はＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）により実行されることができ、本発明の装置は、係る専用論理回路として実現され得る。
【０３１４】
コンピュータプログラムの実行に適したプロセッサは、一例として、汎用および専用マイクロプロセッサ、及び任意の種類のデジタルコンピュータの任意の１つ又は複数のプロセッサを含む。一般に、プロセッサは、ＲＯＭ又はＲＡＭ、或いは双方からの命令とデータを受け取る。コンピュータの本質的要素は、命令を実行するためのプロセッサ、及び命令とデータを格納するための１つ又は複数のメモリデバイスである。一般に、コンピュータは、データを格納するための１つ又は複数の大容量記憶装置（例えば、磁気ディスク、磁気光学ディスク、又は光ディスク）も含み、係る大容量記憶装置に対してデータを送受するように関連して動作するように結合される。コンピュータプログラム命令およびデータを具現化するのに適切な情報運搬装置は、不揮発性メモリの全ての形態を含み、一例として、半導体メモリデバイス（例えば、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、及びフラッシュメモリデバイス）；磁気ディスク（例えば、内蔵ハードディスク又はリムーバブルハードディスク）；磁気光学ディスク；及びＣＤ−ＲＯＭとＤＶＤ−ＲＯＭディスクを含む。プロセッサとメモリは、専用ロジック回路により補足され得る、又は専用ロジック回路に組み込まれ得る。
【０３１５】
また、他の実施形態は、以下の特許請求の範囲内にある。
【図面の簡単な説明】
【０３１６】
【図１】コンテンツ配布システムのブロック図である。
【図２】メディアコンテンツ配布システムの更に詳細なブロック図である。
【図３】図２に示されたメディアコンテンツ配信システムのクライアントコンピュータのブロック図である。
【図４】図２に示されたメディアコンテンツ配信システムの別のクライアントコンピュータのブロック図である。
【図５】図２に示されたメディアコンテンツ配信システムの別のクライアントコンピュータのブロック図である。
【図６】図２に示されたメディアコンテンツ配信システムのサービスプラットフォームのブロック図である。
【図７】メディアコンテンツの供給と発行に関するプロセスの流れ図である。
【図８】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図９】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１０】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１１】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１２】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１３】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１４】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１５】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１６】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１７】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１８】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１９】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図２０】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図２１】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図２２】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図２３】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図２４】図７に記載されたプロセスを実行するための制作者コンソールにより提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図２５】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図２６】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図２７】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図２８】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図２９】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３０】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３１】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３２】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３３】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３４】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３５】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３６】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３７】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３８】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図３９】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図４０】例示的な広告テンプレートのスクリーンショットである。
【図４１】例示的なプレーヤのスクリーンショットである。
【図４２】例示的なプレーヤのスクリーンショットである。
【図４３】例示的なプレーヤのスクリーンショットである。
【図４４】例示的なプレーヤのスクリーンショットである。
【図４５】例示的なプレーヤのスクリーンショットである。
【図４６】例示的なプレーヤのスクリーンショットである。
【図４７】図１〜図２に示されたコンテンツライブラリで使用されるデータベーススキーマを示す図である。
【図４８】図１〜図２に示されたコンテンツライブラリで使用されるデータベーススキーマを示す図である。
【図４９】図１〜図２に示されたコンテンツライブラリで使用されるデータベーススキーマを示す図である。
【図５０】図１〜図２に示されたコンテンツライブラリで使用されるデータベーススキーマを示す図である。
【図５１】図１〜図２に示されたコンテンツライブラリで使用されるデータベーススキーマを示す図である。
【図５２】図１〜図２に示されたコンテンツライブラリで使用されるデータベーススキーマを示す図である。
【図５３】図１〜図２に示されたコンテンツライブラリで使用されるデータベーススキーマを示す図である。
【図５４】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図５５】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図５６】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図５７】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図５８】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図５９】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６０】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６１】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６２】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６３】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６４】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６５】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６６】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図６７】メディアコンテンツを同時配給するために、制作者と会員により使用するためのコンソールによって提供される例示的なツールのスクリーンショットである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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