(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
図柄を予め決められた表示態様で表示する変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示される可能性を示唆する連続予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、変動サイクルの回数が多いほど大当りとなる可能性が高くなるように連続予告演出を特定可能な変動パターンを決定し、
前記表示手段は、３列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを表示するように構成され、
前記表示手段における図柄の表示には、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化して表示される変動表示と、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化することなく表示されるとともに前記確定停止表示とは異なる一旦停止表示と、が含まれ、
前記連続予告演出には、第１の連続予告演出及び第２の連続予告演出があり、
前記第１の連続予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする通常の変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、
前記第２の連続予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、３列の図柄を所定の速度で変動表示させてから前記３列のうち２列の図柄を変動表示させる速度を低下させるまでを１回とする特殊な変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、
前記予告演出表示手段は、
連続予告演出を演出内容に含む同一の変動パターンに基づき、前記第１の連続予告演出及び前記第２の連続予告演出の何れも実行可能であって、
前記第２の連続予告演出中、図柄が変動表示される速度が低下する２列において図柄が変動表示される速度が低下する際、一方の列で変動表示される図柄と同じ図柄を他方の列でも変動表示させ、
前記第２の連続予告演出の最終回以外の変動サイクルにおいて、同じ図柄が変動表示される２列の図柄は変動表示させる速度を低下させるものの停止させることなく次の変動サイクルにて再び前記所定の速度で変動表示させ、残り１列の図柄は変動表示させる速度を低下させることなく前記所定の速度で変動表示させ続けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の連続予告演出の初回以外の変動サイクルでは、図柄が変動表示される速度が低下するよりも前のタイミングで一時的に所定の画像が前記表示手段に表示されて、図柄の変動表示が一時的に視認できなくなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして１回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある（例えば、特許文献１参照）。この連続予告演出では、１回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム（以下、変動サイクルと示す場合がある）の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。そして、連続予告演出では、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行うことから、１回の図柄変動ゲームの変動時間を冗長させないように演出内容を構成している。具体的に言えば、擬似的に実行される複数回の図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲームを除く他の図柄変動ゲームでは、リーチを形成させずにはずれ結果を導出し、最終回の図柄変動ゲームよりも変動時間を短く設定している（例えば、特許文献２，３参照）。リーチとは、例えば３列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する場合、最初に導出される図柄と次に導出される図柄が同一となる状態をいう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１７１１号公報
【特許文献２】特開２００４−３２１６２２号公報
【特許文献３】特開２００３−３１０９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ機では、少なくとも演出時間を特定する変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、通常、１種類の変動パターンに複数種類の演出内容が対応付けられている。そして、大当り判定及び変動パターンの決定処理などを実行する主制御基板とは別のサブ制御基板が主制御基板により決定された変動パターンに基づき、演出内容を決定し、遊技演出を実行させていた。
【０００６】
しかしながら、１回の図柄変動ゲームで連続予告演出を行わせる変動パターンの場合、複数回の変動サイクルを実行する分だけ、リーチ演出に至るまでの演出時間や図柄変動ゲームの演出時間が長くなっていた。このため、他の演出内容にて図柄変動ゲームを実行させた場合、演出時間が長いために、遊技演出に違和感を与える虞があった。従って、１回の図柄変動ゲームで連続予告演出を行わせる変動パターンは、連続予告演出を行わせるためだけの専用の変動パターンとなってしまった。これにより、遊技演出を多様化するためには、変動パターンの種類が多くなってしまうという問題があった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出内容を多様化しつつ、変動パターンの増加を抑えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させてから図柄を確定停止表示するまでを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、図柄を予め決められた表示態様で表示する変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示される可能性を示唆する連続予告演出を前記図柄変動ゲーム中に前記表示手段に表示させる予告演出表示手段を備え、前記変動パターン決定手段は、変動サイクルの回数が多いほど大当りとなる可能性が高くなるように連続予告演出を特定可能な変動パターンを決定し、前記表示手段は、３列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを表示するように構成され、前記表示手段における図柄の表示には、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化して表示される変動表示と、前記表示手段における表示領域内の図柄の種類が変化することなく表示されるとともに前記確定停止表示とは異なる一旦停止表示と、が含まれ、前記連続予告演出には、第１の連続予告演出及び第２の連続予告演出があり、前記第１の連続予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動表示開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする通常の変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、前記第２の連続予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、３列の図柄を所定の速度で変動表示させてから前記３列のうち２列の図柄を変動表示させる速度を低下させるまでを１回とする特殊な変動サイクルを予め決められた実行回数に達するまで、連続して実行させる連続予告演出であって、前記予告演出表示手段は、連続予告演出を演出内容に含む同一の変動パターンに基づき、前記第１の連続予告演出及び前記第２の連続予告演出の何れも実行可能であって、前記第２の連続予告演出中、図柄が変動表示される速度が低下する２列において図柄が変動表示される速度が低下する際、一方の列で変動表示される図柄と同じ図柄を他方の列でも変動表示させ、前記第２の連続予告演出の最終回以外の変動サイクルにおいて、同じ図柄が変動表示される２列の図柄は変動表示させる速度を低下させるものの停止させることなく次の変動サイクルにて再び前記所定の速度で変動表示させ、残り１列の図柄は変動表示させる速度を低下させることなく前記所定の速度で変動表示させ続けることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記第２の連続予告演出の初回以外の変動サイクルでは、図柄が変動表示される速度が低下するよりも前のタイミングで一時的に所定の画像が前記表示手段に表示されて、図柄の変動表示が一時的に視認できなくなることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出内容を多様化しつつ、変動パターンの増加を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明する説明図。
【図５】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告演出中における可変表示器の模式図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告演出中における可変表示器の模式図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、連続予告演出中における可変表示器の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ１７と、左側枠用装飾ランプ１８と、右側枠用装飾ランプ１９とが配置されている。各枠用装飾ランプ１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０ａと、右スピーカ２０ｂとが配置されている。左スピーカ２０ａと右スピーカ２０ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０ａ及び右スピーカ２０ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２１が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２１の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２２が装着されている。また、前枠１４には、下皿２１の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２０ｃが配置されている。下スピーカ２０ｃは、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２２の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２１には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２１ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２１ｂが遊技球の出口２１ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２２の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＨ１を形成する誘導レール２３が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２３によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２３ａが形成されるとともに、誘導レール２３の内側に遊技領域ＹＨ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２３の外側となる遊技領域ＹＨ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＨ２とされている。
【００１８】
図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１の右下方には、７セグメント型の特別図柄表示手段としての特図表示器Ｈ１が設けられている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、液晶ディスプレイ型の表示手段（演出実行手段）としての可変表示器Ｈ２が配設されている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、装飾部材としてのセンター役物ＣＹが設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１９】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００２０】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２１】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１０１種類）の特図の中から、大当り抽選（大当り判定）の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２２】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２３】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２４】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１における図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２５】
また、図２に示すように、センター役物ＣＹの下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口２５が配設されている。始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態の始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２６】
また、図２に示すように、始動入賞口２５の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた大入賞口装置２９（入賞手段）が配設されている。大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ２が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２８の開動作によって大入賞口装置２９が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２９は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２７】
また、図２に示すように、特図表示器Ｈ１の下部には、保留表示器Ｒａが配設されている。保留表示器Ｒａは、始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
【００２８】
特図始動保留記憶数は、始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２５へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器Ｈ２は、その表示領域の一部に、特図始動保留記憶数に対応する数の保留表示画像Ｇａを表示することにより、特図始動保留記憶数を示している。例えば、１個の保留表示画像Ｇａが表示されている場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。なお、保留表示画像Ｇａの方が、保留表示器Ｒａよりも大きく、また、目立つようにパチンコ遊技機１０の中央に表示されるため、遊技者は、通常、保留表示画像Ｇａを見て保留されている図柄変動ゲームの回数を認識するようになっている。
【００２９】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器Ｈ１に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２９（の大入賞口扉２８）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２９の大入賞口扉２８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３０】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ２０ａ〜２０ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３１】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１と、カウントスイッチＳＥ２等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１と、保留表示器Ｒａが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、各種制御プログラムを実行すると共に、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３２】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００３３】
変動パターンは、図４に示すように、大当り抽選に当選し、大当り遊技が付与される際に選択される大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１１とがある。
【００３４】
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３５】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１について詳しく図４に基づき説明する。
大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれ図柄及びはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。そして、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１１に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
【００３６】
なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうち、変動時間が長い変動パターンほど（本実施形態では、Ｐ１＜Ｐ２＜Ｐ３＜Ｐ４の順番）決定しやすくなっている。一方、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８のうち、変動時間が長い変動パターンほど（本実施形態では、Ｐ５＜Ｐ６＜Ｐ７＜Ｐ８の順番）決定しにくくなっている。
【００３７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５４８までの全１５４９通りの整数）の中から定められている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。
【００３８】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定がはずれた場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、０〜２４０の全２４１通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。
【００３９】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００４０】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４１】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図５に従って説明する。
【００４２】
メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４３】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し（ステップＳ４）、特別図柄入力処理を終了する。
【００４４】
次に、特別図柄開始処理について図６に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理終了後、特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）する（ステップＳ１４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する（ステップＳ１５）。
【００４６】
より詳しくは、メインＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、メインＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。
【００４７】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ１７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４の中から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。
【００４８】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２０）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４９】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２１）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２１の処理時においてＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００５０】
そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５１】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１１の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。このとき、保留記憶数に応じて、メインＣＰＵ３０ａにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
【００５２】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「０」「１」である場合、変動時間が１２秒のはずれ演出用の変動パターンＰ９を決定する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「２」である場合、変動時間が６秒のはずれ演出用の変動パターンＰ１０を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数が「３」である場合、変動時間が３秒のはずれ演出用の変動パターンＰ１１を決定する。このように、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。
【００５３】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、大当り遊技が付与されるときに、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について説明する。
【００５５】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力させるように設定するとともに、オープニング時間（１０秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２９の大入賞口扉２８が閉鎖される。
【００５６】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（８秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００５７】
そして、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００５８】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドを出力処理にて出力させるようにＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に対して出力処理にて出力するためにＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、表示制御基板３２に全図柄停止コマンドを出力処理にて出力するためにＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板３２〜３４にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力処理にて出力するためにＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理を実行すると、ＲＡＭ３１ｃに設定された各種制御コマンドを所定の順序で各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。
【００５９】
ここで、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するための処理について詳しく説明する。本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
【００６０】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８が指定された場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンＰ９〜Ｐ１１が指定された場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、統括ＣＰＵ３１ａは、飾図の図柄組み合わせを決定すると、飾図の図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを出力処理にて出力するためにＲＡＭ３１ｃに設定する。
【００６１】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドにより指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させるように制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドにて指定された特図始動保留記憶数に応じた数の保留表示画像を表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【００６２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【００６３】
そして、本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄が予め決められた表示態様で表示される変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示される可能性を示唆する連続予告演出が実行可能に構成されている。また、本実施形態では、連続予告演出として、第１の連続予告演出と、第２の連続予告演出の２種類存在している。第１の連続予告演出では、飾り図柄の変動表示開始から図柄の一旦停止表示までを１回とする通常の変動サイクルが複数回実行されるようになっている。また、第２の連続予告演出では、少なくとも１列の飾り図柄（本実施形態では左右列の飾り図柄）を高速変動表示させてから低速変動表示させるまでを１回とする特殊な変動サイクルが複数回実行されるようになっている。本実施形態において、高速変動表示されている飾り図柄の変動速度は、通常の変動サイクルにおいて飾り図柄が変動表示される際の変動速度と同程度であり、変動中の飾り図柄の種類が認識しにくい程度の速度となっている。一方、低速変動表示されている飾り図柄の変動速度は、高速変動表示されている飾り図柄の変動速度よりは低く設定されており、変動中の飾り図柄の種類が認識できる程度の速度となっている。以下、連続予告演出を実行させるための処理及び構成について詳しく説明する。
【００６４】
連続予告演出が実行されるか否か、及び連続予告演出が実行される場合の変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図４に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうち変動パターンＰ２〜Ｐ４には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ２は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ３は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ４は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンＰ９により特定される演出時間と同一となっている。
【００６５】
同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ５〜Ｐ８のうち変動パターンＰ６〜Ｐ８には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンＰ６は、変動サイクルが２回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ７は、変動サイクルが３回であることを特定することができる。また、変動パターンＰ８は、変動サイクルが４回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンＰ９により特定される演出時間と同一となっている。
【００６６】
また、本実施形態において連続予告演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続予告演出が実行される大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４では、変動サイクルが多い（演出時間が長い）変動パターンＰ４の方が、変動サイクルが少ない（演出時間が短い）変動パターンＰ２，Ｐ３よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続予告演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８では、変動サイクルが多い（演出時間が長い）変動パターンＰ８の方が、変動サイクルが少ない（演出時間が短い）変動パターンＰ６，Ｐ７よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。
【００６７】
次に、連続予告演出を実行させるための処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。そして、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続予告演出実行処理を実行する。
【００６８】
まず、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８が指定されると、実行させる連続予告演出の種類を決定する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、通常の変動サイクルが実行される第１の連続予告演出を実行させるか、特殊な変動サイクルが実行される第２の連続予告演出を実行させるかを乱数抽選により決定する。
【００６９】
第１の連続予告演出を決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、次に、最終回以外の変動サイクルの変動内容及び変動サイクルの回数を特定する予告パターンを決定する。本実施形態において、第１の連続予告演出を決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、最終回以外の変動サイクルの変動内容として通常の変動サイクルを実行させる予告パターンＹＰ１１〜ＹＰ１３の中から予告パターンを決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が２回であると判定した場合（変動パターンＰ２，Ｐ６である場合）、サブＣＰＵ３２ａは、通常の変動サイクルを１回実行させる予告パターンＹＰ１１を決定する。なお、２回目（最終回）の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンＰ２，Ｐ６により特定されるようになっている。また、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が３回であると判定した場合（変動パターンＰ３，Ｐ７である場合）、サブＣＰＵ３２ａは、通常の変動サイクルを２回実行させる予告パターンＹＰ１２を決定する。なお、３回目（最終回）の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンＰ３，Ｐ７により特定されるようになっている。同様に、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が４回であると判定した場合（変動パターンＰ４，Ｐ８である場合）、サブＣＰＵ３２ａは、通常の変動サイクルを３回実行させる予告パターンＹＰ１３を決定する。なお、４回目（最終回）の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンＰ４，Ｐ８により特定されるようになっている。
【００７０】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームが開始すると、決定した予告パターン及び変動パターンに基づき、各変動サイクルを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹＰ１１〜ＹＰ１３が決定された場合、予告パターンＹＰ１１〜ＹＰ１３によって決定された回数分の通常の変動サイクルを実行させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、最終回以外の変動サイクル終了時に、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定し、当該はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようになっている。これにより、可変表示器Ｈ２は、飾り図柄を変動表示させた後、予め決められた演出時間経過後（本実施形態では、１２秒）、決定されたはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示する通常の変動サイクルを決定された予告パターンに特定された回数だけ実行する。
【００７１】
予告パターンＹＰ１１〜ＹＰ１３により特定される回数の通常の変動サイクルが実行されると、サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンに基づき、最終回の変動サイクルを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定された大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する。一方、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定されたはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示する。
【００７２】
一方、変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８が指定されたときに、サブＣＰＵ３２ａが第２の連続予告演出を実行させると決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、次に、最終回以外の変動サイクルの変動内容及び変動サイクルの回数を特定する予告パターンを決定する。
【００７３】
本実施形態において、第２の連続予告演出を決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、最終回以外の変動サイクルの変動内容として特殊な変動サイクルを実行させる予告パターンＹＰ２１〜ＹＰ２３の中から予告パターンを決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が２回であると判定した場合（変動パターンＰ２，Ｐ６である場合）、サブＣＰＵ３２ａは、特殊な変動サイクルを１回実行させる予告パターンＹＰ２１を決定する。なお、２回目（最終回）の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンＰ２，Ｐ６により特定されるようになっている。また、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が３回であると判定した場合（変動パターンＰ３，Ｐ７である場合）、サブＣＰＵ３２ａは、特殊な変動サイクルを２回実行させる予告パターンＹＰ２２を決定する。なお、３回目（最終回）の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンＰ３，Ｐ７により特定されるようになっている。同様に、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数が４回であると判定した場合（変動パターンＰ４，Ｐ８である場合）、サブＣＰＵ３２ａは、特殊な変動サイクルを３回実行させる予告パターンＹＰ２３を決定する。なお、４回目（最終回）の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンＰ４，Ｐ８により特定されるようになっている。
【００７４】
また、第２の連続予告演出の実行を決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、飾り図柄を低速変動表示させたとき、表示領域内の左右列において、同じ種類の飾り図柄を１秒間低速変動表示させるリーチ示唆演出を実行させるか否かを乱数抽選により決定する。なお、大当り演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ４が指定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ８が指定された場合よりも高確率でリーチ示唆演出を実行させるようになっている。
【００７５】
リーチ示唆演出を実行させると決定した場合、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンに基づき、特殊な変動サイクルが何回実行されるかを特定し、特定した変動サイクルのうち何回目以降の変動サイクルからリーチ示唆演出を実行させるかを決定する。本実施形態では、ある特殊な変動サイクルにて、リーチ示唆演出が実行された場合には、それ以降に実行される特殊な変動サイクルでは、全てリーチ示唆演出が実行されるようになっている。
【００７６】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームが開始すると、決定した予告パターン及び変動パターンに基づき、各変動サイクルを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹＰ２１〜ＹＰ２３が決定された場合、決定された予告パターンＹＰ２１〜ＹＰ２３により特定される回数分の特殊な変動サイクルを実行させる。これにより、可変表示器Ｈ２は、左右列の飾り図柄を予め決められた時間の間（本実施形態では、１０秒）、高速変動表示した後に、左右列の飾り図柄を予め決められた時間の間（本実施形態では、２秒）、低速変動表示する特殊な変動サイクルを決定された予告パターンＹＰ２１〜ＹＰ２３に応じて実行する。その一方で、可変表示器Ｈ２は、中列の飾り図柄を特殊な変動サイクル中（本実施形態では、１２秒）、一定の速度で高速変動表示し続ける。なお、サブＣＰＵ３２ａは、第２の連続予告演出を実行させる場合、初回以外の変動サイクル開始時において、所定の表示画像を表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。本実施形態では、所定の表示画像として画面全体をブラックアウトさせる（画面全体に黒一色を表示する）ようになっている。これにより、可変表示器Ｈ２は、初回以外の変動サイクル開始時に、ブラックアウトさせるようになっている。
【００７７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、リーチ示唆演出を実行させる特殊な変動サイクルにおいて、飾り図柄の高速変動表示を１０秒間実行させた後、飾り図柄指定コマンドにより指定された左右列の飾り図柄が表示領域内に表示されるように左右列の飾り図柄の変動表示速度を調整して低速変動表示させる。これにより、可変表示器Ｈ２は、リーチ示唆演出を実行させる特殊な変動サイクルでは、飾り図柄を高速変動表示させて１０秒経過した後、左右列の飾り図柄の変動速度を調整して表示領域内に同じ種類の飾り図柄が左右列に表示されるようにした後、左右列の飾り図柄を低速変動表示する。
【００７８】
そして、予告パターンＹＰ２１〜ＹＰ２３により特定される回数の特殊な変動サイクルが実行されると、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンに基づき、最終回の変動サイクルを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定された大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する。一方、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ６〜Ｐ８に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾図指定コマンドにより指定されたはずれリーチの図柄組み合わせを確定停止表示する。
【００７９】
以下、連続予告演出が実行された際の具体的な演出態様について図７〜図９に基づき、説明する。まず、図７に基づき第１の連続予告演出が実行されたときについて説明する。なお、図７〜図９では、高速変動表示を太い矢印（↓）で図示し、低速変動表示を細い矢印（↓）で図示するようになっている。
【００８０】
そして、図７では、大当り演出用の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図７では、予告パターンＹＰ１３に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。
【００８１】
可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄を変動表示する（図７（ａ））。そして、可変表示器Ｈ２は、予め決められた変動時間経過後（１２秒後）、リーチ演出を経ずに、全列の飾り図柄を一旦停止表示することにより、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示する（図７（ｂ））。このように、１回目の通常の変動サイクルでは、はずれ演出用の変動パターンＰ９に基づく図柄変動ゲームの演出内容と同じである。このため、遊技者は、この段階では、大当りの期待感をあまり持つことができない。
【００８２】
そして、予告パターンＹＰ１３に基づき実行されることからはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示した後、可変表示器Ｈ２は、全列の飾り図柄を再び変動表示し、２回目の通常の変動サイクルを開始する（図７（ｃ））。これにより、遊技者を驚かし、第１の連続予告演出であることが遊技者により認識される。そして、遊技者に、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。
【００８３】
そして、可変表示器Ｈ２は、１回目の通常変動サイクルと同様にして、２回目の通常の変動サイクル及び３回目の通常の変動サイクルを実行する（図７（ｄ）〜図７（ｆ））。３回目の通常の変動サイクル終了後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ４に基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示し、最終回（４回目）の変動サイクルを開始する（図７（ｇ））。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ４に基づき、リーチ演出を実行して、全図柄停止コマンドの入力に応じて大当り図柄を確定停止表示する（図７（ｈ））。
【００８４】
次に、図８、図９に基づき第２の連続予告演出が実行されたときについて説明する。図８、図９では、大当り演出用の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図８、図９では、予告パターンＹＰ２３に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図８、図９では、２回目の変動サイクルからリーチ示唆演出が実行されるようになっている。
【００８５】
可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ４及び予告パターンＹＰ２３に基づき、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄を高速変動表示する（図８（ａ））。すなわち、可変表示器Ｈ２は、通常の変動サイクルにおける飾り図柄の変動速度と同じ速さで全列の飾り図柄を変動表示する。そして、可変表示器Ｈ２は、予告パターンＹＰ２３に基づき、予め決められた変動時間経過後（１０秒後）、中列の飾り図柄の変動速度を維持しつつ、左右列の飾り図柄を低速変動表示する（図８（ｂ））。可変表示器Ｈ２は、予告パターンＹＰ２３に基づき、左右列の飾り図柄を低速変動表示してから２秒後、画面全体を一瞬ブラックアウト（黒一色を表示する）させる（図８（ｃ））。そして、可変表示器Ｈ２は、２回目の特殊な変動サイクルを開始して、全列の飾り図柄を高速変動表示する（図８（ｄ））。このように、１回目の特殊な変動サイクルに係る演出時間（１２秒）は、通常の変動サイクルにかかる時間（１２秒）と同じである。このため、変動パターンを共有することができる。また、２回目の特殊な変動サイクル開始時に、ブラックアウトさせるため、遊技者を驚かし、第２の連続予告演出であることが遊技者により認識される。また、特殊な変動サイクルの区切れ目（開始時及び終了時）を分かり易くして、実行回数が把握しやすくなる。これにより、遊技者に、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。
【００８６】
そして、可変表示器Ｈ２は、予告パターンＹＰ２３に基づき、２回目の特殊な変動サイクルが開始してから予め決められた変動時間経過後（１０秒後）、中列の飾り図柄の変動速度を維持しつつ、左右列の飾り図柄を低速変動表示する（図８（ｅ））。その際、可変表示器Ｈ２は、飾図指定コマンドにより指定された飾り図柄を表示領域内において左右列に表示させるように左右列の変動速度を調整する。これにより、可変表示器Ｈ２の表示領域内において、左右列に同じ種類の飾り図柄が低速変動表示される（図８（ｅ））。このため、遊技者は、リーチ演出が実行されることを認識することができる。そして、可変表示器Ｈ２は、予告パターンＹＰ２３に基づき、左右列の飾り図柄を低速変動表示してから２秒後、画面全体を一瞬ブラックアウト（黒一色を表示する）させる（図８（ｆ））。そして、可変表示器Ｈ２は、３回目の特殊な変動サイクルを開始して、全列の飾り図柄を高速変動表示する（図８（ｇ））。
【００８７】
可変表示器Ｈ２は、２回目の特殊な変動サイクルと同様にして、３回目の特殊な変動サイクルを実行する（図８（ｈ））。３回目の特殊な変動サイクル終了後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ４及び予告パターンＹＰ２３に基づき、画面全体を一瞬ブラックアウト（黒一色を表示する）させる（図９（ａ））。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ４及び予告パターンＹＰ２３に基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示し、最終回（４回目）の変動サイクルを開始する（図９（ｂ））。その後、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ４に基づき、リーチ演出を実行して、全図柄停止コマンドの入力に応じて大当り図柄を確定停止表示する（図９（ｃ））。以上により、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、予告演出表示手段となる。
【００８８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンが連続予告演出を演出内容に含む変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８を決定した場合、１回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動表示開始から飾り図柄の一旦停止表示までを１回とする通常の変動サイクルを、指定された変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８により決定された実行回数に達するまで、連続して実行する第１の連続予告演出を実行させる。または、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターンが連続予告演出を演出内容に含む変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８を決定した場合、１回の図柄変動ゲームにおいて、左右列の飾り図柄を高速変動表示させてから低速変動表示させるまでを１回とする特殊な変動サイクルを、指定された変動パターンＰ２〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８により決定された上限回数に達するまで、連続して実行する第２の連続予告演出を実行させる。そして、通常の変動サイクルに係る演出時間（変動時間）と、特殊な変動サイクルに係る演出時間（変動時間）を同一となるように設定した。これにより、通常の変動サイクルを設けることにより、図柄変動ゲーム全体の演出時間が長くなったとしても、通常の変動サイクルの代わりに特殊な変動サイクルを実行させることにより、演出内容に違和感を与えることがない。このため、１つの変動パターンに基づき、第１の連続予告演出と、第２の連続予告演出を違和感なく実行させることができる。従って、図柄変動ゲームの演出内容を多様化しつつ、変動パターンの増加を抑えることができる。
【００８９】
（２）サブＣＰＵ３２ａは、第２の連続予告演出を実行させる際、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、中列の飾り図柄を通常の変動速度（一定の速度）にて変動表示させ続ける（本実施形態では、高速変動表示させ続ける）。これにより、第２の連続予告演出が実行され、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、変動サイクルが終了した場合であっても、図柄変動ゲームが継続していることを認識させることができる。このため、第２の連続予告演出では、第１の連続予告演出とは異なり、図柄変動ゲームが継続していることが分かり易く、遊技者に安心感を与えることができる。また、遊技者に、実行回数が増え、大当り信頼度が高いのではないかと期待させることができる。
【００９０】
（３）サブＣＰＵ３２ａは、第２の連続予告演出中、飾り図柄を低速変動表示させる際、表示領域において、左右列に、それぞれ同じ種類の飾り図柄を視認できる速度で変動表示させることによりリーチ示唆演出を実行させる。これにより、変動サイクル中に、リーチ演出が実行される可能性があると思わせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチ示唆演出が実行された後には、それ以降の変動サイクルにおいては、必ずリーチ示唆演出を実行させるため、遊技者に安心感を与えることができる。
【００９１】
（４）サブＣＰＵ３２ａは、最初の変動サイクル以外の変動サイクル開始時において、所定の表示画像を表示させる。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、最初の変動サイクル以外の変動サイクル開始時において、画面全体をブラックアウトさせる（黒一色を表示する）。これにより、新たな特殊な変動サイクルが開始されることを認識させることができ、変動サイクルの実行回数を容易に理解させることができる。すなわち、大当り信頼度を容易に理解させることができる。
【００９２】
（５）サブＣＰＵ３２ａは、第２の連続予告演出を実行させる場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、全列の飾り図柄を変動表示させ続ける。これにより、通常の変動サイクルとは異なり、飾り図柄が変動し続けるので、通常の変動サイクルとは異なることをはっきり認識させることができる。
【００９３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）によって変更しても良い。同様に、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、遊技状態（確変状態の有無、保留記憶数など）等によって変更しても良い。
【００９４】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技のラウンド数、大入賞口装置２９の開閉態様等を変更しても良い。例えば、１０ラウンドの大当り遊技を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様（開放時間や開放回数）が異なる大当り遊技を複数種類も受けても良い。
【００９５】
・上記実施形態において、複数の変動サイクルに亘って、予め表示順序が決められた表示画像を変動サイクル毎に段階的に表示させるステップアップ演出（段階演出）を実行させても良い。
【００９６】
・上記実施形態では、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、連続予告演出を実行させなかったが、実行させても良い。
・上記実施形態では、第１の連続予告演出では、リーチ示唆演出が実行されなかったが、実行させても良い。この場合、通常の変動サイクル終了時に、はずれリーチの図柄組み合わせを表示させることとなる。
【００９７】
・上記実施形態では、リーチ示唆演出において、飾り図柄指定コマンドにより指定された左右列の飾り図柄を表示領域内に表示させたが、同じ種類の飾り図柄であれば、指定された飾り図柄でなくてもよい。
【００９８】
・上記実施形態では、第２の連続予告演出を実行させる際、初回以外の変動サイクル開始時にブラックアウトさせたが、任意の表示画像を表示させても良い。例えば、所定のキャラクタを表示させても良い。
【００９９】
・上記実施形態では、第２の連続予告演出を実行させる際、左右列の飾り図柄を低速変動表示させたが、少なくとも１列の飾り図柄を変動表示させればよい。例えば、右列の飾り図柄を低速変動表示させるようにしても良い。
【０１００】
・上記実施形態において、第２の連続予告演出を実行させる際、変動サイクル終了時に中列の飾り図柄を左右列の飾り図柄にあわせて低速変動表示させても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１０１】
（イ）前記表示手段は、３列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを表示するように構成され、前記予告演出表示手段は、第２の連続予告演出中、図柄を低速変動表示させる際、異なる２列の図柄において、それぞれ同じ種類の図柄を視認できる速度で変動表示させることを特徴とする遊技機。
【０１０２】
（ロ）前記予告演出表示手段は、最初の変動サイクル以外の変動サイクル開始時において、所定の表示画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【０１０３】
（ハ）前記予告演出表示手段は、第２の連続予告演出を実行させる場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、図柄を変動表示させ続けることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１０４】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
0005597384.tif 000002
【図２】
0005597384.tif 000003
【図３】
0005597384.tif 000004
【図４】
0005597384.tif 000005
【図５】
0005597384.tif 000006
【図６】
0005597384.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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