(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、該表示装置の前方に配置され、中央部には前記表示部を臨ませる開口を有すると共に、下部には遊技球が転動可能なステージ部を有する枠体構造の包囲枠体と、前記演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えた遊技機において、
前記演出用役物装置と前記ステージ部との間には、透光性部材で形成された仕切り壁部を配置し、
前記演出用役物装置には、
前記表示装置よりも前方に配設され、装飾効果を発揮する昇降役物ユニットと、
該昇降役物ユニットよりも前方に配設されて前記表示部を被覆する透明な導光板と、
該導光板の外縁から光を入射させる照明装置と、を含み、
前記昇降役物ユニットは、
昇降可能な昇降役物本体部と、
該昇降役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、
前記昇降役物本体部を発光装飾する光源と、を具備し、
前記昇降役物本体部が前記仕切り壁部に重なって位置する下降状態と、前記仕切り壁部とは上方にずれて位置する上昇状態とに変換可能であり、
前記昇降役物本体部のうち前記光源を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部とし、前記昇降役物ユニットが前記下降状態に変換すると、前記光源からの光を前記透光窓部および前記仕切り壁部へ通して前記ステージ部に照射可能とし、
前記導光板には、当該導光板の外縁から入射した光を前方へ向けて屈曲させる光屈曲部を形成し、該光屈曲部によって屈曲された光により、前記昇降役物本体部の装飾効果を補助する補助表示を表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照明装置は、光量を調整可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞（始動入賞）することに基づいて、表示装置に複数の識別情報（図柄、記号など）を変動表示して変動表示ゲームを実行し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には特別遊技状態（大当り状態）となり、遊技者が多くの利益（賞球）を獲得可能となる。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機では、例えば、遊技盤に演出用役物装置（可動式演出装置）を備え、該演出用役物装置の一部である演出役物（演出用可動役物）を変動表示ゲームの進行に伴って移動したり発光したりして演出を実行する。さらに、識別情報を表示する表示装置の前方に演出役物を移動して演出を実行する旨が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２４４６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、表示装置の前方に移動する演出役物の演出効果を十分に得られていない。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、演出効果を十分に期待することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、該表示装置の前方に配置され、中央部には前記表示部を臨ませる開口を有すると共に、下部には遊技球が転動可能なステージ部を有する枠体構造の包囲枠体と、前記演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えた遊技機において、
前記演出用役物装置と前記ステージ部との間には、透光性部材で形成された仕切り壁部を配置し、
前記演出用役物装置には、
前記表示装置よりも前方に配設され、装飾効果を発揮する昇降役物ユニットと、
該昇降役物ユニットよりも前方に配設されて前記表示部を被覆する透明な導光板と、
該導光板の外縁から光を入射させる照明装置と、を含み、
前記昇降役物ユニットは、
昇降可能な昇降役物本体部と、
該昇降役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、
前記昇降役物本体部を発光装飾する光源と、を具備し、
前記昇降役物本体部が前記仕切り壁部に重なって位置する下降状態と、前記仕切り壁部とは上方にずれて位置する上昇状態とに変換可能であり、
前記昇降役物本体部のうち前記光源を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部とし、前記昇降役物ユニットが前記下降状態に変換すると、前記光源からの光を前記透光窓部および前記仕切り壁部へ通して前記ステージ部に照射可能とし、
前記導光板には、当該導光板の外縁から入射した光を前方へ向けて屈曲させる光屈曲部を形成し、該光屈曲部によって屈曲された光により、前記昇降役物本体部の装飾効果を補助する補助表示を表示可能としたことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項２に記載のものは、前記照明装置は、光量を調整可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出用役物装置による演出効果を十分に期待することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】センターケースユニットの分解斜視図である。
【図５】ステージ部の説明図であり、（ａ）は周辺の構造を含む分解斜視図、（ｂ）は断面図である。
【図６】入賞誘導路の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は断面図である。
【図７】側部装飾部材の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は上方背面側から見た斜視図である。
【図８】側部装飾部材とケース接続部材との間の隙間を示す説明図である。
【図９】枠体基部の分解斜視図である。
【図１０】第１可動役物ユニットの斜視図である。
【図１１】第１可動役物ユニットの分解斜視図である。
【図１２】第１ユニット駆動機構の説明図である。
【図１３】第１本体駆動機構の分解斜視図である。
【図１４】第１ユニットベースが第１ユニット動作を実行している途中の遊技盤の正面図である。
【図１５】第１ユニットベースが下死点に到達した状態の遊技盤の正面図である。
【図１６】第２可動役物ユニットの斜視図である。
【図１７】第２可動役物ユニットの分解斜視図である。
【図１８】第２本体駆動機構の説明図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は側面図である。
【図１９】昇降役物ユニットの斜視図である。
【図２０】第１昇降装飾ユニットと第２昇降装飾ユニットとを昇降駆動機構で連結した状態を示す説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図２１】昇降役物ユニットの分解斜視図である。
【図２２】第１昇降役物本体部に実装された第１昇降発光体の説明図である。
【図２３】（ａ）は第１昇降装飾ユニットの分解斜視図、（ｂ）は第１ステージ側役物本体部と第１中間役物本体部との係合箇所を示す説明図である。
【図２４】下降状態に変換した昇降役物ユニットの説明図である。
【図２５】上昇状態に変換した昇降役物ユニットの説明図である。
【図２６】昇降駆動機構の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は要部の斜視図である。
【図２７】上昇状態における昇降駆動機構の説明図である。
【図２８】第１装飾重合状態の第１昇降装飾ユニットを前方から見た斜視図である。
【図２９】第１装飾重合状態の第１昇降装飾ユニットを後方から見た斜視図である。
【図３０】第１装飾展開状態の第１昇降装飾ユニットを後方から見た斜視図である。
【図３１】第１昇降ユニットアーム内に通された第１供給配線の説明図である。
【図３２】（ａ）は補助演出ユニットの斜視図、（ｂ）は導光板の断面図である。
【図３３】（ａ）は照明装置の分解斜視図、（ｂ）は照明装置における光の拡散の模式図である。
【図３４】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図３５】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図３６】変動表示装置と昇降役物ユニットの動作を示すタイムチャートである。
【図３７】第１ユニットベースの動作と補助演出ユニットの補助表示とを示すタイムチャートである。
【図３８】第１ユニットベースの第１ユニット動作と補助演出ユニットの補助表示との連動を示す説明図であり、（ａ）は第１ユニットベースが上昇状態から下方へ移動している途中の補助表示を示す説明図、（ｂ）は第１ユニットベースが下降状態に変換した際の補助表示を示す説明図である。
【図３９】第１可動役物ユニットに揺動装飾部材を備えた遊技盤の正面図である。
【図４０】揺動装飾部材を備えた第１可動役物ユニットの概略図である。
【図４１】揺動装飾部材の遊嵌位置を示す分解斜視図である。
【図４２】装飾光反射部における光の反射の模式図である。
【図４３】揺動装飾部材と揺動装飾発光源の光照射範囲との関係を示す模式図であり、（ａ）は揺動装飾部材が第１装飾姿勢である場合の模式図、（ｂ）は揺動装飾部材が第１装飾姿勢である場合の模式図である。
【図４４】揺動装飾部材と表示部の表示内容との連動を示す模式図であり、（ａ）は第１ユニットベースが上昇状態である場合の模式図、（ｂ）は第１ユニットベースが下降状態である場合の模式図である。
【図４５】第１装飾本体部を設けずに揺動装飾部材および揺動装飾発光源を備えた第１可動役物ユニットの分解斜視図である。
【図４６】第１装飾発光源と第２装飾発光源とで構成された揺動装飾発光源を備える第１可動役物ユニットの模式図であり、（ａ）は揺動装飾部材が第１装飾姿勢である場合の模式図、（ｂ）は揺動装飾部材が第１装飾姿勢である場合の模式図である。
【図４７】揺動装着部を揺動装飾部材の揺動方向とは異なる方向に沿って並べた第１可動役物ユニットの模式図である。
【図４８】装飾光反射部を揺動装飾発光源の光照射軸方向とは異なる方向に沿って並べた揺動装飾部材の模式図であり、（ａ）は装飾光反射部を第１可動役物ユニットの前後方向にずらして配置する場合の模式図、（ｂ）は装飾光反射部を第１可動役物ユニットの前後方向にずらさずに配置する場合の模式図である。
【図４９】昇降役物ユニットの前方に補助演出ユニットを備えた遊技盤の正面図である。
【図５０】導光板と昇降役物本体部と表示部との位置関係を示す模式図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図５１】補助演出ユニットにおける補助表示の説明図であり、（ａ）は下側光屈曲部によって補助表示を実行した状態の説明図、（ｂ）は上側光屈曲部および下側光屈曲部によって補助表示を実行した状態の説明図である。
【図５２】昇降役物ユニットの動作と補助演出ユニットの動作とを示すタイムチャートである。
【図５３】補助表示領域の輪郭部と内側部とに分けて補助表示を実行可能な補助演出ユニットの説明図であり、（ａ）は輪郭部で補助表示を実行した状態の説明図、（ｂ）は輪郭部および内側部で補助表示を実行した状態の説明図である。
【図５４】昇降役物ユニットの動作と、補助表示領域の輪郭部と内側部とに分けて補助表示を実行可能な補助演出ユニットの動作とを示すタイムチャートである。
【図５５】透光窓部を備えた昇降役物本体部の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図５６】変動表示装置の表示部の説明図であり、（ａ）は飾り特図変動表示ゲームの実行状態、（ｂ）は飾り特図変動表示ゲームの終了状態、（ｃ）は大当り状態である。
【図５７】変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図５８】事前演出態様の定義を示す表である。
【図５９】（ａ）は事前演出振分テーブル１の内容を示す説明図、（ｂ）は事前演出振分テーブル２の内容を示す説明図である。
【図６０】（ａ）はクリア演出パターン１の説明図、（ｂ）はクリア演出パターン２の説明図、（ｃ）はクリア演出パターン３の説明図である。
【図６１】クリア演出パターン１〜３の定義を示す表である。
【図６２】（ａ）はクリア演出振分テーブル１の内容を示す説明図、（ｂ）はクリア演出振分テーブル２の内容を示す説明図である。
【図６３】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図６４】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図６５】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図６６】遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図６７】遊技制御装置における始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
【図６８】遊技制御装置における特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。
【図６９】遊技制御装置における特図保留情報判定処理のフローチャートである。
【図７０】飾り特図保留数コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンドの送信順序を示す説明図である。
【図７１】始動口入賞演出図柄コマンドおよび始動口入賞演出コマンドの内容を示す説明図である。
【図７２】（ａ）は遊技制御装置における特図普段処理のフローチャート、（ｂ）は普電サポート状態の判定を行う場合に特図普段処理に付加されるフローである。
【図７３】演出制御装置における１ｓｔメイン処理のフローチャートである。
【図７４】演出制御装置における１ｓｔシーン制御処理のフローチャートである。
【図７５】演出制御装置における事前演出設定処理のフローチャートである。
【図７６】演出制御装置におけるクリア演出設定処理のフローチャートである。
【図７７】（ａ）はクリア演出パターン４の説明図、（ｂ）はクリア演出パターン５の説明図、（ｃ）はクリア演出パターン６の説明図、（ｄ）はクリア演出パターン７の説明図である。
【図７８】クリア演出パターン４〜７の定義を示す表である。
【図７９】複数の特図始動記憶表示の有無を判定可能な演出制御装置におけるクリア演出設定処理のフローチャートである。
【図８０】演出制御装置における該当記憶複数時処理のフローチャートである。
【図８１】（ａ）はクリア演出振分テーブル３の内容を示す説明図、（ｂ）はクリア演出振分テーブル４の内容を示す説明図である。
【図８２】第２制御実施形態の遊技制御装置における特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。
【図８３】第２制御実施形態の遊技制御装置における特図保留情報判定処理のフローチャートである。
【図８４】第２制御実施形態の遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。
【図８５】変動パターン乱数の不確定範囲を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、説明においては、遊技者に近い側を前方、遠い側を後方とする。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３には矩形状の遊技盤５（図２参照）を前方から収納可能としている。また、前面枠３の前側には、側部（図１中、左側）が軸着された透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技盤５の表面をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１１を設け、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１２を上皿ユニット１１に対して左右方向にずれた位置に配置している。また、下皿ユニット１２の一側方（図１中、右側方）には、発射装置（図示せず）を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１４を備え、他側方（図１中、左側方）には下側スピーカ１５を備えている。さらに、上皿ユニット１１の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出用ボタン１８を備え、透明部材保持枠８の上縁部の左右両側には可動式の発光装置（ムービングライト）２０を備え、該発光装置２０の下方には上側スピーカ２１を備えている。
【００２１】
遊技盤５は、図２および図３に示すように、合板やプラスチックなどで形成された矩形状の遊技盤本体２２を備え、該遊技盤本体２２の表面に複数のサイドケース２４を止着して遊技領域２５を区画形成し、遊技領域２５の側方（図２中、左側方）には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２５の一側上部まで案内する発射球案内路２６をガイドレール２７により縦長な円弧状に形成している。また、遊技領域２５内の略中央に包囲枠体３０を備え、該包囲枠体３０の前側部を遊技盤本体２２の前側に突出した状態で配置するとともに、後側部を遊技盤本体２２の裏側に突出した状態で配置し、包囲枠体３０の後方には変動表示装置３１（本発明における表示装置に相当）を備え、複数（本実施形態では３つ）の識別情報を変動表示させる特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲーム）の演出表示を変動表示装置３１の前面に設けられた表示部３１ａで表示可能としている。なお、表示部３１ａにおいては、変動表示領域３１ｂを表示部３１ａの左右方向に沿って複数（本実施形態では３つ）横並びに設定し、変動表示領域３１ｂ毎に識別情報を上下方向に変動する表示を行って、特図変動表示ゲームの演出表示である飾り特図変動表示ゲームを実行するように構成されている。
【００２２】
また、遊技盤５のうち遊技領域２５を挟んで発射球案内路２６とは反対側（図２中、右側）に止着された２つのサイドケース２４の間（上側サイドケース２４ａと下側サイドケース２４ｂとの間）には縦長なケース接続部材３３を遊技盤５の側縁に沿って配置し、上側サイドケース２４ａの下端と下側サイドケース２４ｂの上端とをケース接続部材３３で接続している。さらに、上側サイドケース２４ａの円弧状の下縁部の途中にはゴム等の弾性材で構成された緩衝部材３４を配置し、発射球案内路２６からサイドケース２４に沿って移動してきた遊技球を緩衝部材３４へ衝接して該遊技球の飛翔勢を減衰させるように構成されている。
【００２３】
そして、遊技領域２５のうち包囲枠体３０の一側方（図１中、左側方）には普図始動ゲート３６を配置し、遊技球の普図始動ゲート３６への入賞（通過）を契機として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、包囲枠体３０の下方には第１始動口４１と第２始動口４２とからなる始動入賞領域４３を設けている。具体的には、包囲枠体３０の左右方向の中央部の直下に第１始動口４１を備え、該第１始動口４１の直下には、羽根状の普通電動役物４２ａが左右に備えられた第２始動口４２を備え、第１始動口４１への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置３１が表示部３１ａで第１特図変動表示ゲームの演出表示（識別情報の変動表示）を実行し、第２始動口４２への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置３１が表示部３１ａで第２特図変動表示ゲームの演出表示（識別情報の変動表示）を表示するように設定されている。さらに、該第２始動口４２の下方には大入賞口（アタッカー）４５を配置し、大入賞口４５の左右両側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ４６を配置し、該サイドランプ４６に一般入賞口４７を備えている。そして、大入賞口４５の下方に位置する遊技領域２５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口４８を設け、遊技領域２５のうち包囲枠体３０、普図始動ゲート３６、始動入賞領域４３、サイドランプ４６、大入賞口４５等の取付部分を除いた箇所には複数の遊技釘（図示せず）を植設している。また、下側サイドケース２４ｂには一括表示装置４９を備え、該一括表示装置４９において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示を行う。
【００２４】
次に、包囲枠体３０について説明する。
包囲枠体３０は、図３に示すように、遊技盤本体２２の表面側に前側部として配置されるセンターケースユニット（装飾枠部）５１と、遊技盤本体２２の裏面側に後側部として配置される枠体基部５２とを備えて構成されており、遊技盤本体２２の中央部に開設された大きな枠体装着開口部２２ａに、センターケースユニット５１と枠体基部５２とで遊技盤本体２２を前後から挟む状態で装着されている。また、包囲枠体３０には、変動表示装置３１における演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置５４を複数種類備え、例えば、各演出用役物装置５４が変動表示ゲームの演出表示の進行状況毎に予め設定された態様で作動するように構成されている。なお、各演出用役物装置５４については、後で詳細に説明する。
【００２５】
センターケースユニット５１は、遊技領域２５のうち変動表示装置３１の前方に配置された枠体構造のユニットであり、当該センターケースユニット５１の中央部分には表示開口部５６が遊技盤５の表裏方向へ貫通する状態で開設され、該表示開口部５６から変動表示装置３１の表示部３１ａを遊技盤５の前方へ臨ませている。具体的な構造を説明すると、図４に示すように、遊技盤本体２２の表面のうち枠体装着開口部２２ａの開口縁に沿って止着される環状の装飾ベース５７を備え、該装飾ベース５７の上部には庇状の鎧部５８を左右両側方へ向けて下り傾斜した状態で備えるとともに、装飾ベース５７よりも前方へ突出した状態に設定している。また、鎧部５８のうち普図始動ゲート３６側（図４中、左側）の傾斜下端から縦長な側辺部５９を装飾ベース５７よりも前方へ突出した状態で備え、鎧部５８と側辺部５９とで円弧状の壁を形成して遊技球（詳しくは遊技領域２５内を包囲枠体３０の上方から流下してくる遊技球）が鎧部５８や側辺部５９に当接可能とし、遊技球が包囲枠体３０の内部へ入ることを規制している。そして、装飾ベース５７の下部には、上面に遊技球が横方向（遊技盤５の表裏方向および左右方向）へ転動可能なステージ部６０を遊技盤５の左右方向に沿って横長に延設し、装飾ベース５７の前面のうち表示開口部５６およびステージ部６０を挟んで側辺部５９とは反対側（図４中、右側）には、センターケースユニット５１の一側を装飾する側部装飾部材６２を止着している。
【００２６】
さらに、側辺部５９の前面には、当該側辺部５９を装飾する側辺装飾部材６３を止着し（図５参照）、側辺部５９の内部には、遊技球をステージ部６０へ誘導可能な球導入路（ワープ流路）６４を設けている。そして、図２に示すように、球導入路６４の入口６４ａをセンターケースユニット５１の外方（詳しくは遊技領域２５のうち普図始動ゲート３６よりも上方の位置）へ向けて開放した状態で開設し、球導入路６４の出口６４ｂをステージ部６０の側端部へ連通している。なお、球導入路６４の入口６４ａを普図始動ゲート３６よりも上方に配置したことにより、球導入路６４の入口６４ａを普図始動ゲート３６よりも下方に配置した場合（言い換えると、普図始動ゲート３６を通過した遊技球が球導入路６４の入口６４ａに向かって流下し得る設定）と比べて、普図始動ゲート３６への遊技球の誘導度合い（入賞度合い）を左右する遊技釘の位置設定が球導入路６４への遊技球の流入度合い（ステージ部６０への誘導度合い）にも影響してしまうことを避け易い。
【００２７】
表示開口部５６の下縁に位置するステージ部６０は、図４および図５に示すように、左右両側から中央部へ向けて下り傾斜した略円弧状の透光性部材（例えば透明な合成樹脂）で形成され、当該ステージ部６０の中央部（左右方向の中央部）を上方へ緩やかに隆起している。また、ステージ部６０の左右方向の途中には、遊技球を前方へ案内可能な球放出部６６を複数箇所、具体的には、ステージ部６０の中央の隆起部の左右両側方、言い換えるとステージ部６０のうち始動入賞領域４３（第１始動口４１、第２始動口４２）の直上から外れた位置に配置している。そして、球放出部６６の底面をその左右方向の中央部分が下方に凹む湾曲面で形成し、この湾曲面を前方へ下り傾斜した状態に設定して、球放出部６６に到達した遊技球が球放出部６６上を左右に揺動しながらステージ部６０の前方へ転動して遊技領域２５のうち始動入賞領域４３から側方にはずれた箇所へ放出できるように構成されている。
【００２８】
さらに、ステージ部６０の左右方向の中央部には入賞誘導路６７を始動入賞領域４３の直上へ向けて下り傾斜した溝状に形成し、入賞誘導路６７に到達した遊技球が入賞誘導路６７の下り傾斜方向に沿って流下して遊技領域２５のうち始動入賞領域４３の直上へ放出できるように構成されている。また、図６に示すように、入賞誘導路６７の左右両側縁には球進入阻止突起６８をステージ部６０の表面よりも上方へ突設し、ステージ部６０上の遊技球が入賞誘導路６７に側方から進入することを阻止している。この結果、入賞誘導路６７がステージ部６０上の遊技球を当該入賞誘導路６７の傾斜上端のみから受け入れ可能となり、入賞誘導路６７に誘導される遊技球がステージ部６０の左右方向に沿った転動勢を残したまま遊技領域２５へ放出されること、さらには始動入賞領域４３の直上から側方へ逸れて始動入賞領域４３へ入賞し難くなることを抑えている。なお、右側の球放出部６６とステージ部６０の右端部との間、左側の球放出部６６とステージ部６０の左端部との間、左右両側の球放出部６６と入賞誘導路６７との間には、それぞれ落下阻止片６９をステージ部６０の前縁部から上方へ突出し、遊技球がステージ部６０のうち球放出部６６から外れた位置から前方へ落下することを阻止している。
【００２９】
また、図４および図５に示すように、ステージ部６０の後方には、透光性部材（例えば透明な合成樹脂）で形成された仕切り壁部７１を止着してステージ部６０と後述する演出用役物装置５４の一部との間に位置させている。そして、仕切り壁部７１の上部をステージ部６０から上方へ立設し、仕切り壁部７１の上端からは庇状の透明なステージ天井部７２を遊技盤５の前方へ向けて延設し、ステージ部６０上の遊技球がステージ部６０の後方や上方へ外れる不都合、ひいては変動表示装置３１や演出用役物装置５４に衝突する不都合を仕切り壁部７１およびステージ天井部７２により阻止している。さらに、仕切り壁部７１のうち側辺部５９側に位置する端部からは球導入路６４の後部を区画する球導入区画壁７３を延設し、仕切り壁部７１のうち変動表示装置３１側に位置する裏面には、凹凸による装飾模様が施された透明な仕切り装飾板７４を止着している（図４参照）。
【００３０】
センターケースユニット５１の側部を装飾する側部装飾部材６２は、図７に示すように、遊技領域２５の側縁部寄り（図７（ａ）中、右寄り）に位置する領域区画部７７と、該領域区画部７７よりも表示開口部５６側（図７（ａ）中、左側）に位置する装飾パネル７８とを備えて構成されている。領域区画部７７は、側部装飾部材６２の一側縁（図７（ａ）中、右側縁）に位置する縦長円弧状の側縁区画壁８０を備え、該側縁区画壁８０から表示開口部５６側（図７（ａ）中、左側）に離間した位置には縦長円弧状のガイド壁８１を側縁区画壁８０に沿って形成し、側縁区画壁８０とガイド壁８１との離間距離を遊技球の直径よりも広く設定して、遊技球が流下可能な球流下領域８２を側縁区画壁８０とガイド壁８１とにより区画形成している。また、側縁区画壁８０をサイドケース２４およびケース接続部材３３に沿って延在させるとともにサイドケース２４およびケース接続部材３３から表示開口部５６側へ僅かに離間、詳しくは遊技球が通過不能な間隔で離間し（図８参照）、側縁区画壁８０により遊技領域２５の一側縁（変動表示装置３１を挟んで発射球案内路２６とは反対側に位置する側縁）を区画するとともに、この区画された遊技領域２５の一側縁に沿って球流下領域８２を設定して遊技球が通過できるように構成されている。
【００３１】
さらに、側縁区画壁８０の前縁とガイド壁８１の前縁との間には、透光性部材で形成された流下領域装飾カバー８４を備えて球流下領域８２をセンターケースユニット５１の前方から被覆し、球流下領域８２内の遊技球が流下領域装飾カバー８４を通して視認できるように構成されている。また、側縁区画壁８０の後縁とガイド壁８１の後縁とを装飾ベース５７の前面へ当接して、装飾ベース５７の側部により球流下領域８２をセンターケースユニット５１の後方から閉塞している（図３および図４参照）。そして、球流下領域８２に遊技球を受け入れる球入口８２ａを遊技領域２５のうちセンターケースユニット５１の上方へ向けて開口し、球流下領域８２から遊技球を放出する球出口８２ｂを遊技領域２５のうちセンターケースユニット５１の下方へ向けて開口している（図２参照）。また、球入口８２ａにおいては、側縁区画壁８０の上部およびガイド壁８１の上部を表示開口部５６側へ湾曲して、緩衝部材３４の直下から表示開口部５６側（発射球案内路２６側）にずれた位置に設定し、緩衝部材３４に衝接した遊技球が球入口８２ａに進入し易いように構成されている。さらに、球流下領域８２には複数の衝接突起８５を当該球流下領域８２の延在方向に沿って側縁区画壁８０およびガイド壁８１から互い違いに突設し、球流下領域８２内を流下する遊技球を衝接突起８５に衝接させて落下勢を減衰可能としている。なお、領域区画部７７の上下方向の中間部分には止着作業開口８６を開設して装着ベースの前面の一部を露出させ、該止着作業開口８６から止着具や工具を挿入して装飾ベース５７を遊技盤本体２２へ止着できるように構成されている。
【００３２】
装飾パネル７８は、流下領域装飾カバー８４の側縁部を表示開口部５６側へ延出して形成されたパネルであり、当該装飾パネル７８の前面の一部には複数の文字や模様で施された不透明状態のパネル装飾部８８を備え、装飾パネル７８のうちパネル装飾部８８から外れた箇所を装飾視認窓部８９とし、装飾パネル７８の後方に位置する演出用役物装置５４の一部をセンターケースユニット５１の前方から装飾視認窓部８９を通して視認可能としている。
【００３３】
次に、枠体基部５２について説明する。
枠体基部５２は、図３および図９に示すように、遊技盤５の裏面側に止着される額縁状の基部ケース９１を前側が開放した状態で備え、該基部ケース９１の後部には矩形状の開口窓９１ａを遊技盤５の表裏方向へ貫通して開設し、基部ケース９１の後方から変動表示装置３１を装着して、変動表示装置３１の表示部３１ａを開口窓９１ａおよびセンターケースユニット５１の表示開口部５６から包囲枠体３０の前方へ臨ませている。さらに、開口窓９１ａの周縁の前側には、複数の演出用役物装置５４（演出役物ユニット９５、昇降役物ユニット９６）を備えている。
【００３４】
詳しくは、開口窓９１ａの外周縁の前側には額縁状のユニット取付枠９７を備え、該ユニット取付枠９７の内側開口の上縁部および左右両側縁部には複数の装飾材９８を止着している。また、ユニット取付枠９７の上辺部の前面には、演出役物ユニット９５の一部を構成する第１可動役物ユニット１０１を装着して表示開口部５６の上縁部と変動表示装置３１との間に配置し、ユニット取付枠９７のうち装飾パネル７８側に位置する右側辺部の前面には、演出役物ユニット９５の一部を構成する第２可動役物ユニット１０２を装着して装飾パネル７８と変動表示装置３１との間に配置している。さらに、ユニット取付枠９７のうち球導入路６４側に位置する左側辺部の前面には、ＬＥＤ等の発光体が実装された取付枠発光基板１０４を装着して透明な取付枠レンズカバー１０５で前方から被覆し、ユニット取付枠９７の下辺部には昇降役物ユニット９６を装着して仕切り壁部７１（詳しくは表示開口部５６の下縁部に位置する仕切り壁部７１）と変動表示装置３１との間に配置している。そして、図２および図３に示すように、第１可動役物ユニット１０１が表示部３１ａの上方に位置し、第２可動役物ユニット１０２が装飾パネル７８により前方から被覆された状態で表示部３１ａの側方に位置し、昇降役物ユニット９６が仕切り壁部７１により前方から被覆された状態で表示部３１ａの下方に位置するように構成されている。
【００３５】
演出役物ユニット９５は、第１可動役物ユニット１０１（本発明における上下動役物ユニットに相当）と第２可動役物ユニット１０２とを備えて演出動作を実行可能なユニットである。第１可動役物ユニット１０１は、図１０および図１１に示すように、ユニット取付枠９７に止着される横長な可動役物ベースパネル１１０を備え、該可動役物ベースパネル１１０の前面の球導入路６４寄り（図１１中、左寄り）には、ＬＥＤ等の発光体が実装されたベース発光部（図示せず）を止着して透光性を有するベース装飾レンズカバー１１１で被覆し、ベース発光部から発生する光をベース装飾レンズカバー１１１に通して可動役物ベースパネル１１０の前方へ照射可能としている。また、可動役物ベースパネル１１０の前面のうち球流下領域８２寄り（図１１中、右寄り）には装飾動作ユニット１１２を装着している。
【００３６】
装飾動作ユニット１１２は、図１２に示すように、可動役物ベースパネル１１０に止着される動作ベース１１４と、該動作ベース１１４に回動可能な状態で軸着される短冊状の第１ユニットベース１１５（本発明におけるユニットベースに相当）と、該第１ユニットベース１１５を回動（揺動）させる第１ユニット駆動機構１１６とを備えている。そして、動作ベース１１４のうちベース装飾レンズカバー１１１側に位置する端部（図１２中、左端部）には第１ユニット回動軸受１１８を遊技盤５の表裏方向に沿って貫通し、第１ユニットベース１１５の一端部（詳しくは球流下領域８２側に位置する軸着端部（図１２中、右端部）の裏面側からは第１ユニット回動軸１１９を遊技盤５の表裏方向に沿って延設し、第１ユニット回動軸１１９を第１ユニット回動軸受１１８へ挿通して第１ユニットベース１１５を動作ベース１１４へ軸着している。そして、第１ユニットベース１１５のうち第１ユニット回動軸１１９から外れた箇所と、動作ベース１１４のうち第１ユニット回動軸受１１８から外れた箇所とを第１ユニット駆動機構１１６で接続している。
【００３７】
第１ユニットベース１１５は、第１フロントベース１１５ａと第１リアベース１１５ｂとを前後に重合して形成されており、作動により装飾効果を発揮する複数（本実施形態では３つ）の第１装飾本体部１２１と、該第１装飾本体部１２１に装飾動作を実行させる第１本体駆動機構１２２を搭載し、第１装飾本体部１２１を第１ユニットベース１１５の長手方向に沿って並べて配置している。第１装飾本体部１２１は、図１１に示すように、第１フロントベース１１５ａの前面に配置される円板状の第１装飾本体基部１２１ａを備え、該第１装飾本体基部１２１ａの前面に花の形状を模した第１本体装飾具１２１ｂ（図１０参照）を複数止着して構成されている。
【００３８】
第１本体駆動機構１２２は、図１２および図１３に示すように、回動力を出力する単一の第１本体駆動モータ１２６と、該第１本体駆動モータ１２６に接続される第１回動伝達機構１２７とを備えて構成されている。そして、第１ユニットベース１１５の裏側のうち第１ユニット回動軸１１９から外れた位置に第１本体駆動モータ１２６を装着して出力軸を第１ユニットベース１１５内に挿入し、第１本体駆動モータ１２６の出力軸の先端には第１本体駆動ギア１２９を共回り状態で止着している。また、第１装飾本体部１２１毎に接続される複数の第１回動ギア１３０と、隣り合う第１回動ギア１３０の間に配置された第１回動伝達ギア１３１とを第１ユニットベース１１５の長手方向に沿って並ぶ状態で連結して第１回動伝達機構１２７を構成し、第１回動ギア１３０と第１装飾本体部１２１とを接続軸１３２（詳しくは、第１フロントベース１１５ａを遊技盤５の表裏方向へ貫通する接続軸１３２）で接続して共回り可能とし、第１ユニットベース１１５内で最も第１ユニット回動軸１１９寄りに位置する第１回動ギア１３０を第１本体駆動ギア１２９へ噛合している。そして、第１本体駆動モータ１２６を駆動して回動力を出力すると、この回動力が第１回動伝達機構１２７により各第１装飾本体部１２１へ伝達され、全ての第１装飾本体部１２１が同じ方向に回動して装飾動作を実行するように構成されている（図１４参照）。
【００３９】
第１ユニット駆動機構１１６は、図１２に示すように、第１ユニット駆動モータ１３６と複数のギア（第１ユニット駆動ギア１３７、第１ユニット係合ギア１３８、第１ユニット伝達ギア１３９）とで構成されている。詳しくは、動作ベース１１４のうち球流下領域８２側に位置する端部（図１２中、右端部）には、第１ユニット駆動モータ１３６を出力軸が当該第１ユニット駆動モータ１３６の後部から遊技盤５の表裏方向に沿って延在する姿勢で備え、第１ユニット駆動モータ１３６の出力軸には第１ユニット駆動ギア１３７を共回り状態で止着している。また、第１ユニット駆動ギア１３７と第１ユニット回動軸受１１８との間には、第１ユニットベース１１５に係合する第１ユニット係合ギア１３８を配置し、該第１ユニット係合ギア１３８と第１ユニット駆動ギア１３７とを第１ユニット伝達ギア１３９で連結して、第１ユニット駆動ギア１３７の回動力が第１ユニット伝達ギア１３９により伝達されて第１ユニット係合ギア１３８を回動するように構成されている。さらに、第１ユニット係合ギア１３８の前面のうちギア回転中心から外れた位置からは第１ユニットカムフォロワ１４０を突設し、第１ユニットベース１１５から第１ユニット駆動モータ１３６側へ延在する第１ユニットカム溝１４１内に第１ユニットカムフォロワ１４０を係合している（図１１参照）。そして、第１ユニット係合ギア１３８の後面のうちギア回転中心から外れた位置には第１ユニット位置検出片１４２を突設し、動作ベース１１４のうち第１ユニット係合ギア１３８の上方には、第１ユニット位置検出片１４２を検出可能な第１ユニット位置検出センサ１４３を備えている。なお、動作ベース１１４の前面および後面にはギアホルダー１４４を止着して各ギア１３７，１３８，１３９の動作ベース１１４からの脱落を阻止し、動作ベース１１４の前方には第１駆動機構カバー１４５を装着して第１ユニット駆動機構１１６を被覆している（図１１参照）。
【００４０】
このような構成を備えた装飾動作ユニット１１２においては、第１ユニット駆動機構１１６（第１ユニット駆動モータ１３６）を駆動して第１ユニットカムフォロワ１４０を回動し、第１ユニットベース１１５に第１装飾本体部１２１の装飾動作（回動）とは異なる動作、詳しくは表示部３１ａの前方で識別情報の変動方向に沿って上下移動する第１ユニット動作を実行させる。具体的に説明すると、第１ユニットカムフォロワ１４０が回動して上昇すると、第１ユニットカムフォロワ１４０が第１ユニットカム溝１４１を上方へ押圧し、この上向きの押圧力により第１ユニットベース１１５が第１装飾本体部１２１および第１本体駆動機構１２２とともに第１ユニット回動軸１１９を中心に回動して第１ユニットベース１１５の他端部（第１ユニット回動軸１１９を挟んで第１ユニットカム溝１４１とは反対側に位置する移動端部）が下降し、表示開口部５６の上縁部から表示部３１ａの前方へ移動する（図１４参照）。そして、第１ユニットカムフォロワ１４０が上死点へ到達すると、図１５に示すように、第１ユニットベース１１５が下方のステージ部６０へ向けて下り傾斜し、且つ第１ユニットベース１１５の移動端部が表示部３１ａの左右方向の中央部分の前方に位置する状態（下降状態）に変換する。
【００４１】
一方、第１ユニットカムフォロワ１４０が回動して下降すると、第１ユニットカムフォロワ１４０が第１ユニットカム溝１４１を下方へ押圧し、この下向きの押圧力により、第１ユニットベース１１５が第１装飾本体部１２１および第１本体駆動機構１２２とともに第１ユニット回動軸１１９を中心に回動して第１ユニットベース１１５の移動端部が上昇し、表示部３１ａの前方から表示開口部５６の上縁部へ向けて移動する。そして、第１ユニットカムフォロワ１４０が下死点へ到達すると、図２に示すように、第１ユニットベース１１５が表示部３１ａから上方へ外れて表示開口部５６の上縁部に沿って横向き姿勢となる状態（上昇状態）に変換する。このとき、第１ユニット位置検出片１４２が第１ユニット位置検出センサ１４３に検出され、この検出により第１ユニットベース１１５が上昇状態に変換したことを検知可能となる。
【００４２】
第２可動役物ユニット１０２は、図１６〜図１８に示すように、ユニット取付枠９７に止着される第２ユニットベース１５０に、作動により装飾効果を発揮する複数（本実施形態では３つ）の第２装飾本体部１５１と、該第２装飾本体部１５１に装飾動作を実行させる第２本体駆動機構１５２とを搭載して構成されており、第２ユニットベース１５０の前面に第２装飾本体部１５１を第２ユニットベース１５０の長手方向に沿って並べて配置して、第２装飾本体部１５１を遊技盤５の前方から装飾パネル７８の装飾視認窓部８９を通して視認可能としている。また、最も下側に位置する第２装飾本体部１５１を他の第２装飾本体部１５１よりも前方の装飾パネル７８側へ寄せた位置に配置している（図１８（ｂ）参照）。
【００４３】
第２ユニットベース１５０は、前側に位置する第２フロントベース１５０ａと後側に位置する第２リアベース１５０ｂとを前後に重合して縦長に形成されており、第２フロントベース１５０ａの側方（図１６中、右側方）および下方には、透光性を有する第２装飾レンズカバー１５４を止着している。また、第２フロントベース１５０ａおよび第２リアベース１５０ｂを透光性部材で形成し、第２フロントベース１５０ａと第２リアベース１５０ｂとの間には、ＬＥＤ等の発光体が実装された第２ベース発光基板１５５を配置し、発光体からの光が第２フロントベース１５０ａおよび第２装飾レンズカバー１５４を通って第２可動役物ユニット１０２の前方（言い換えると装飾パネル７８側）へ照射されるように構成されている。
【００４４】
第２装飾本体部１５１は、図１７に示すように、第２フロントベース１５０ａの前面に配置される円板状の第２装飾本体基部１５１ａを備え、該第２装飾本体基部１５１ａの前面に花の形状を模した第２本体装飾具１５１ｂ（図１６参照）を複数止着して構成されている。
【００４５】
第２本体駆動機構１５２は、図１７および図１８に示すように、回動力を出力する単一の第２本体駆動モータ１５７と、該第２本体駆動モータ１５７に接続される第２回動伝達機構１５８とを備えて構成されている。そして、第２ユニットベース１５０の下部の裏側に第２本体駆動モータ１５７を装着して出力軸を第２ユニットベース１５０内に挿入し、第２本体駆動モータ１５７の出力軸の先端には第２本体駆動ギア１５９を共回り状態で止着している。また、第２装飾本体部１５１毎に接続される複数の第２回動ギア１６１と、隣り合う第２回動ギア１６１の間に配置された第２回動伝達ギア１６２とを第２ユニットベース１５０の長手方向に沿って並ぶ状態で連結して第２回動伝達機構１５８を構成し、第２回動ギア１６１と第２装飾本体部１５１とを接続軸１６３（詳しくは、第２フロントベース１５０ａを遊技盤５の表裏方向へ貫通する接続軸１６３）で接続して共回り可能とし、第２ユニットベース１５０内で最も下側に位置する第２回動ギア１６１を第２本体駆動ギア１５９へ噛合している。
【００４６】
さらに、第２ユニットベース１５０の下部に配置された第２回動ギア１６１（下側回動ギア１６１ｂ）を第２ユニットベース１５０の上下方向の中央部に配置された第２回動ギア１６１（中央回動ギア１６１ｃ）および第２ユニットベース１５０の上部に配置された第２回動ギア１６１（上側回動ギア１６１ｔ）よりも前方の装飾パネル７８側へ寄せて配置している。また、第２ユニットベース１５０の下寄りの位置で隣り合う下側回動ギア１６１ｂおよび中央回動ギア１６１ｃとの間には、連結回動軸１６５ａの両端に連結ギア１６５ｂが共回り状態でそれぞれ設けられた連結ギアユニット１６５を備え、該連結ギアユニット１６５の連結回動軸１６５ａを第２本体駆動モータ１５７の出力軸および接続軸１６３と平行な姿勢で延在させて２つの連結ギア１６５ｂを遊技盤５の表裏方向にずらして位置させている。そして、連結ギアユニット１６５の前側に位置する連結ギア１６５ｂを下側回動ギア１６１ｂ（隣り合う第２回動ギア１６１の一方）に噛合して連結し、後側に位置する連結ギア１６５ｂを第２回動伝達ギア１６２（詳しくは中央回動ギア１６１ｃの下方に位置する第２回動伝達ギア１６２）に噛合して中央回動ギア１６１ｃ（隣り合う第２回動ギア１６１の他方）へ連結している。このような構成の第２回動伝達機構１５８を備え、第２本体駆動モータ１５７を駆動して回動力を出力すると、この回動力が第２回動伝達機構１５８により各第２装飾本体部１５１へ伝達され、全ての第２装飾本体部１５１が同じ方向に回動して装飾動作を実行するように構成されている。
【００４７】
次に、昇降役物ユニット９６について説明する。
昇降役物ユニット９６は、図１９に示すように、アゲハ蝶の羽根を模した装飾ユニットであり、互いに左右対称となる２つの昇降装飾ユニット（第１昇降装飾ユニット１７１，第２昇降装飾ユニット１７２）と、これらの昇降装飾ユニット１７１，１７２を連動して昇降動作を行わせる昇降駆動機構１７３とを備えて構成されている。具体的には、第１昇降装飾ユニット１７１と第２昇降装飾ユニット１７２とをユニット取付枠９７の下辺部の前方に位置させ、第１昇降装飾ユニット（右側昇降装飾ユニット）１７１を変動表示装置３１の一側寄り（図１９中、右寄り）に配置し、第２昇降装飾ユニット（左側昇降装飾ユニット）１７２を変動表示装置３１の他側寄り（図１９中、左寄り）に配置している。また、図２０に示すように、第１昇降装飾ユニット１７１と第２昇降装飾ユニット１７２とを昇降駆動機構１７３で連結し、該昇降駆動機構１７３のうち第１昇降装飾ユニット１７１と第２昇降装飾ユニット１７２との間に位置する部分を駆動機構カバー１７４（図１９参照）で前方から被覆している。
【００４８】
第１昇降装飾ユニット１７１は、図２１に示すように、昇降可能な複数（本実施形態では３つ）の第１昇降役物本体部１７６（本発明における昇降役物本体部の一種）と、第１昇降役物本体部１７６を発光装飾するＬＥＤ等の第１昇降発光体１７７とを具備し、第１昇降役物本体部１７６を昇降させて装飾効果を発揮するように構成されている。具体的に説明すると、第１昇降装飾ユニット１７１の後部には、遊技盤５の正面から見て逆Ｌ字状を呈する第１昇降ユニットアーム１７８を備え、該第１昇降ユニットアーム１７８のうち縦長な側辺部の上端箇所をユニット取付枠９７のうち球流下領域８２側に位置する側辺部（図２１中、右側の側辺部）に回動自在な状態で軸着している。さらに、第１昇降ユニットアーム１７８の屈曲部の後面から第１昇降ガイドピン１７９（図２０（ｂ）参照）を後方のユニット取付枠９７へ向けて突設し、ユニット取付枠９７の下辺部に設けられた円弧状の第１昇降ガイド溝１８０に第１昇降ガイドピン１７９を遊嵌し、第１昇降ガイドピン１７９を第１昇降ガイド溝１８０に沿って移動させて第１昇降ユニットアーム１７８を上下方向へ揺動可能（回動可能）としている。
【００４９】
また、各第１昇降役物本体部１７６（第１アーム側役物本体部１７６Ｒ，第１ステージ側役物本体部１７６Ｆ，第１中間役物本体部１７６Ｃ）を、蝶の羽の形状を模したパネル部材で構成して変動表示装置３１の表示部３１ａの表面に沿って延在する姿勢、且つ羽の付け根部分を模した端部が変動表示装置３１の左右方向の中央側（言い換えると第２昇降装飾ユニット１７２寄り）に位置する姿勢に設定し、第１昇降役物本体部１７６毎に第１昇降発光体１７７をそれぞれ実装している。詳しくは、第１昇降役物本体部１７６の裏面（変動表示装置３１側を向いた面）を凹ませ、ステージ部６０側を向いた前面に第１昇降発光体１７７が実装された第１昇降発光基板１８１を第１昇降役物本体部１７６の裏面の凹みに収納している（図２２参照）。そして、第１昇降役物本体部１７６のうち第１昇降発光体１７７を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部１８２とし、第１昇降発光体１７７からの光を透光窓部１８２へ通して第１昇降装飾ユニット１７１の前方へ照射可能としている。なお、第１アーム側役物本体部１７６Ｒにおいては、裏面の凹みを後方から第１昇降カバーパネル１８３で閉成している。
【００５０】
さらに、第１アーム側役物本体部１７６Ｒを第１昇降ユニットアーム１７８の下辺部へ前方から止着して第１昇降カバーパネル１８３の裏面を第１昇降ユニットアーム１７８の前面へ当接し、第１アーム側役物本体部１７６Ｒよりも前方のステージ部６０側には第１ステージ側役物本体部１７６Ｆを配置し、遊技盤５の表裏方向に離間した第１ステージ側役物本体部１７６Ｆと第１アーム側役物本体部１７６Ｒとの間には第１中間役物本体部１７６Ｃを配置している。また、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆのうち第２昇降装飾ユニット１７２側に位置する端部には、遊技盤５の表裏方向に沿って延在する第１昇降回動軸１８６の前端部を嵌合して第１ステージ側役物本体部１７６Ｆと共回り可能とし、該第１昇降回動軸１８６の後部を、第１中間役物本体部１７６Ｃのうち第２昇降装飾ユニット１７２側に位置する端部と、第１アーム側役物本体部１７６Ｒおよび第１昇降ユニットアーム１７８のうち第２昇降装飾ユニット１７２側に位置する端部へ回動可能な状態で挿通し、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆと第１中間役物本体部１７６Ｃとが第１昇降ユニットアーム１７８に対して第１昇降回動軸１８６を中心に上下方向へ回動できるように構成されている。
【００５１】
そして、図２３に示すように、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆの裏面（第１中間役物本体部１７６Ｃ側を向いた裏面）に止着された第１ステージ側役物係合部材１８７には、第１昇降回動軸１８６を中心とする縦長円弧状の第１ステージ側役物係合溝１８７ａを第１昇降回動軸１８６から球流下領域８２側（図２３（ｂ）中、右側）に外れた位置に形成し、第１中間役物本体部１７６Ｃの前面のうち第１昇降回動軸１８６から外れた位置から突設された第１中間役物係合突起１８８を第１ステージ側役物係合溝１８７ａへ係合している。また、第１中間役物本体部１７６Ｃの裏面（第１アーム側役物本体部１７６Ｒ側を向いた裏面）に止着された第１中間役物係合部材１８９には、第１昇降回動軸１８６を中心とする縦長円弧状の第１中間役物係合溝１８９ａを第１昇降回動軸１８６から球流下領域８２側（図２３（ａ）中、右側）に外れた位置に設け、第１アーム側役物本体部１７６Ｒの前面のうち第１昇降回動軸１８６から外れた位置から突設された第１アーム側役物係合突起１９０を第１中間役物係合溝１８９ａへ係合している。
【００５２】
このような係合構造を備えた第１昇降装飾ユニット１７１においては、第１中間役物係合突起１８８が第１ステージ側役物係合溝１８７ａの上端に係合し、且つ第１アーム側役物係合突起１９０が第１中間役物係合溝１８９ａの上端に係合すると、各第１昇降役物本体部１７６が遊技盤５の表裏方向に重合した状態（第１装飾重合状態）に設定されるとともに、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆおよび第１中間役物本体部１７６Ｃが第１装飾重合状態から下方へずれることを阻止される（図１９および図２４参照）。一方、第１装飾重合状態から第１ステージ側役物本体部１７６Ｆおよび第１中間役物本体部１７６Ｃを上方へ回動して第１中間役物係合突起１８８が第１ステージ側役物係合溝１８７ａの下端に係合し、且つ第１アーム側役物係合突起１９０が第１中間役物係合溝１８９ａの下端に係合すると、各第１昇降役物本体部１７６が上下方向にずれて広がった状態（第１装飾展開状態）に設定される。詳しくは、遊技盤５の正面から見て第１昇降回動軸１８６を中心とした時計方向に沿って第１ステージ側役物本体部１７６Ｆ、第１中間役物本体部１７６Ｃ、第１アーム側役物本体部１７６Ｒの順に下方へずれて配置される（図２５参照）。なお、第１昇降装飾ユニット１７１の状態変換時における各第１昇降役物本体部１７６の挙動については、後で詳細に説明する。
【００５３】
第２昇降装飾ユニット１７２は、図２１に示すように、昇降可能な複数（本実施形態では３つ）の第２昇降役物本体部１９６（本発明における昇降役物本体部の一種）と、第２昇降役物本体部１９６を発光装飾するＬＥＤ等の第２昇降発光体１９７とを具備し、第２昇降役物本体部１９６を昇降させて装飾効果を発揮するように構成されている。具体的に説明すると、第２昇降装飾ユニット１７２の後部には、遊技盤５の正面から見てＬ字状を呈する第２昇降ユニットアーム１９８を備え、該第２昇降ユニットアーム１９８のうち縦長な側辺部の上端箇所をユニット取付枠９７のうち球導入路６４側に位置する側辺部（図２１中、左側の側辺部）に回動自在な状態で軸着している。さらに、第２昇降ユニットアーム１９８の屈曲部の後面から第２昇降ガイドピン１９９（図２０（ｂ）参照）を後方のユニット取付枠９７へ向けて突設し、ユニット取付枠９７の下辺部に設けられた円弧状の第２昇降ガイド溝２００に第２昇降ガイドピン１９９を遊嵌し、第２昇降ガイドピン１９９を第２昇降ガイド溝２００に沿って移動させて第２昇降ユニットアーム１９８を上下方向へ揺動可能（回動可能）としている。
【００５４】
また、各第２昇降役物本体部１９６（第２アーム側役物本体部１９６Ｒ，第２ステージ側役物本体部１９６Ｆ，第２中間役物本体部１９６Ｃ）を、蝶の羽の形状を模したパネル部材で構成して変動表示装置３１の表示部３１ａの表面に沿って延在する姿勢、且つ羽の付け根部分を模した端部が変動表示装置３１の左右方向の中央側（言い換えると第１昇降装飾ユニット１７１寄り）に位置する姿勢に設定し、第２昇降役物本体部１９６毎に第２昇降発光体１９７をそれぞれ実装している。詳しくは、第２昇降役物本体部１９６の裏面（変動表示装置３１側を向いた面）を凹ませ、ステージ部６０側を向いた前面に第２昇降発光体１９７が実装された第２昇降発光基板２０１を第２昇降役物本体部１９６の裏面の凹みに収納している。そして、第２昇降役物本体部１９６のうち第２昇降発光体１９７を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部２０２とし、第２昇降発光体１９７からの光を透光窓部２０２へ通して第２昇降装飾ユニット１７２の前方へ照射可能としている。なお、第２アーム側役物本体部１９６Ｒにおいては、裏面の凹みを後方から第２昇降カバーパネル２０３で閉塞している。
【００５５】
さらに、第２アーム側役物本体部１９６Ｒを第２昇降ユニットアーム１９８の下辺部へ前方から止着して第２昇降カバーパネル２０３の裏面を第２昇降ユニットアーム１９８の前面へ当接し、第２アーム側役物本体部１９６Ｒよりも前方のステージ部６０側には第２ステージ側役物本体部１９６Ｆを配置し、遊技盤５の表裏方向に離間した第２ステージ側役物本体部１９６Ｆと第２アーム側役物本体部１９６Ｒとの間には第２中間役物本体部１９６Ｃを配置している。また、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆのうち第１昇降装飾ユニット１７１側に位置する端部には、遊技盤５の表裏方向に沿って延在する第２昇降回動軸２０６（図２０（ｂ）参照）の前端部を嵌合して第２ステージ側役物本体部１９６Ｆと共回り可能とし、該第２昇降回動軸２０６の後部を、第２中間役物本体部１９６Ｃのうち第１昇降装飾ユニット１７１側に位置する端部と、第２アーム側役物本体部１９６Ｒおよび第２昇降ユニットアーム１９８のうち第１昇降装飾ユニット１７１側に位置する端部へ回動可能な状態で挿通し、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆと第２中間役物本体部１９６Ｃとが第２昇降ユニットアーム１９８に対して第２昇降回動軸２０６を中心に上下方向へ回動できるように構成されている。
【００５６】
そして、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆの裏面（第２中間役物本体部１９６Ｃ側を向いた裏面）に止着された第２ステージ側役物係合部材２０７には、第２昇降回動軸２０６を中心とする縦長円弧状の第２ステージ側役物係合溝２０７ａを第２昇降回動軸２０６から球導入路６４側に外れた位置に形成し、第２中間役物本体部１９６Ｃの前面のうち第２昇降回動軸２０６から外れた位置から突設された第２中間役物係合突起２０８を第２ステージ側役物係合溝２０７ａへ係合している。また、第２中間役物本体部１９６Ｃの裏面（第２アーム側役物本体部１９６Ｒ側を向いた裏面）に止着された第２中間役物係合部材２０９には、第２昇降回動軸２０６を中心とする縦長円弧状の第２中間役物係合溝２０９ａを第２昇降回動軸２０６から球導入路６４側に外れた位置に設け、第２アーム側役物本体部１９６Ｒの前面のうち第２昇降回動軸２０６から外れた位置から突設された第２アーム側役物係合突起２１０を第２中間役物係合溝２０９ａへ係合している。
【００５７】
このような係合構造を備えた第２昇降装飾ユニット１７２においては、第２中間役物係合突起２０８が第２ステージ側役物係合溝２０７ａの上端に係合し、且つ第２アーム側役物係合突起２１０が第２中間役物係合溝２０９ａの上端に係合すると、各第２昇降役物本体部１９６が遊技盤５の表裏方向に重合した状態（第２装飾重合状態）に設定されるとともに、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆおよび第２中間役物本体部１９６Ｃが第２装飾重合状態から下方へずれることを阻止される（図１９参照および図２４参照）。一方、第２装飾重合状態から第２ステージ側役物本体部１９６Ｆおよび第２中間役物本体部１９６Ｃを上方へ回動して第２中間役物係合突起２０８が第２ステージ側役物係合溝２０７ａの下端に係合し、且つ第２アーム側役物係合突起２１０が第２中間役物係合溝２０９ａの下端に係合すると、各第２昇降役物本体部１９６が上下方向にずれて広がった状態（第２装飾展開状態）に設定される。詳しくは、遊技盤５の正面から見て第２昇降回動軸２０６を中心とした反時計方向に沿って第２ステージ側役物本体部１９６Ｆ、第２中間役物本体部１９６Ｃ、第２アーム側役物本体部１９６Ｒの順に下方へずれて配置される（図２５参照）。なお、第２昇降装飾ユニット１７２の状態変換時における各第２昇降役物本体部１９６の挙動については、後で詳細に説明する。
【００５８】
昇降駆動機構１７３は、図２６に示すように、第１昇降ユニットアーム１７８および第２昇降ユニットアーム１９８を回動させるアーム回動機構２１５と、第１昇降装飾ユニット１７１の第１昇降回動軸１８６を回動させる第１軸回動機構２１６と、第２昇降装飾ユニット１７２の第２昇降回動軸２０６を回動させる第２軸回動機構２１７とを備えて構成されている。
【００５９】
アーム回動機構２１５は、第１昇降ユニットアーム１７８寄りに配置される第１アーム回動ギア２２１と、第２昇降ユニットアーム１９８寄りに配置される第２アーム回動ギア２２２とを各回動軸方向が遊技盤５の表裏方向に平行となる姿勢で横に並べて噛合し、第２アーム回動ギア２２２の下方には昇降駆動モータ２２３（本発明における昇降駆動源に相当）を配置し、該昇降駆動モータ２２３の出力軸に共回り状態で止着された昇降駆動ギア２２４を第２アーム回動ギア２２２に噛合している（図２０（ｂ）参照）。また、第１アーム回動ギア２２１の前面のうち回動軸から外れた位置からは第１アーム回動カムフォロア２２１ａを突設し、第２アーム回動ギア２２２の前面のうち回動軸から外れた位置からは第２アーム回動カムフォロア２２２ａを突設し、噛合状態の第１アーム回動ギア２２１と第２アーム回動ギア２２２とを回動すると、第１アーム回動カムフォロア２２１ａと第２アーム回動カムフォロア２２２ａとが遊技盤５の正面から見て常時左右対称となる状態で連動するように構成されている。
【００６０】
さらに、第１アーム回動ギア２２１よりも前方には、第１アーム回動ギア２２１側から第１昇降ユニットアーム１７８側へ向けて延在する長尺な第１アーム回動ロッド２２６を備え、当該第１アーム回動ロッド２２６の長手方向の中央部分をユニット取付枠９７に軸着して第１アーム回動ロッド２２６を回動可能としている。そして、第１アーム回動ロッド２２６のうち第１アーム回動ギア２２１側に位置する一端部には、第１アーム回動ロッド２２６の長手方向に沿って延在する第１アーム回動カム溝２２６ａを形成して第１アーム回動カムフォロア２２１ａを係合し、第１アーム回動ギア２２１の回動に伴う第１アーム回動カムフォロア２２１ａの移動に伴って第１アーム回動カム溝２２６ａが上下移動するように構成されている。さらに、第１アーム回動ロッド２２６のうち軸着部を挟んで第１アーム回動カム溝２２６ａとは反対側（第１昇降ユニットアーム１７８側）に位置する他端部には第１アーム係合受部２２６ｂを形成し、第１昇降ユニットアーム１７８の下辺部のうち左右方向の中間部分に突設された第１アーム係合部１７８ａに第１アーム係合受部２２６ｂを係合している。
【００６１】
また、第２アーム回動ギア２２２よりも前方には、第２アーム回動ギア２２２側から第２昇降ユニットアーム１９８側へ向けて延在する長尺な第２アーム回動ロッド２２７を備え、当該第２アーム回動ロッド２２７の長手方向の中央部分をユニット取付枠９７に軸着して第２アーム回動ロッド２２７を回動可能としている。そして、第２アーム回動ロッド２２７のうち第２アーム回動ギア２２２側に位置する一端部には、第２アーム回動ロッド２２７の長手方向に沿って延在する第２アーム回動カム溝２２７ａを形成して第２アーム回動カムフォロア２２２ａを係合し、第２アーム回動ギア２２２の回動に伴う第２アーム回動カムフォロア２２２ａの移動に伴って第２アーム回動カム溝２２７ａが上下移動するように構成されている。さらに、第２アーム回動ロッド２２７のうち軸着部を挟んで第２アーム回動カム溝２２７ａとは反対側（第２昇降ユニットアーム１９８側）に位置する他端部には第２アーム係合受部２２７ｂを形成し、第２昇降ユニットアーム１９８の下辺部のうち左右方向の中間部分に突設された第２アーム係合部１９８ａに第２アーム係合受部２２７ｂを係合している。
【００６２】
第１昇降回動軸１８６を回動させる第１軸回動機構２１６は、図２６（ａ）および（ｂ）に示すように、第１昇降回動軸１８６の後端部に第１昇降回動ギア２３１を共回り状態で止着して備え、第１昇降回動軸１８６と第１アーム係合部１７８ａとの間には、第１昇降ユニットアーム１７８の下辺部の長手方向に沿って延在する横長短冊状の第１回動操作アーム２３２を配置し、該第１回動操作アーム２３２の中央部分を第１昇降ユニットアーム１７８に回動自在な状態で軸着している。また、第１回動操作アーム２３２のうち第１昇降回動軸１８６側に位置する一端部には扇状の第１伝達ギア２３３を突設して第１昇降回動ギア２３１へ噛合し、他端部からは第１回動操作カムフォロワ２３４を後方のユニット取付枠９７側へ向けて突設している。そして、第１回動操作アーム２３２を回動して第１回動操作カムフォロワ２３４が上死点に位置した状態では、第１昇降回動ギア２３１が下死点に位置して第１昇降回動ギア２３１および第１昇降回動軸１８６の回動を規制し、第１昇降装飾ユニット１７１を第１装飾重合状態に維持するように構成されている。さらに、ユニット取付枠９７の下辺部のうち第１回動操作アーム２３２の後方に位置する箇所には、第１回動操作カムフォロワ２３４を係合する第１回動操作カム溝２３５を第１昇降ユニットアーム１７８の軸着位置側（図２６（ａ）中、右側）から第１アーム回動ギア２２１側（図２６（ａ）中、左側）へ向けて上り傾斜した直線状態で形成し、第１昇降ユニットアーム１７８の回動中心（軸着部）から第１回動操作カム溝２３５までの離間距離が第１昇降ユニットアーム１７８の上昇方向（遊技盤５の正面から見て時計方向）に沿って次第に広がるように設定されている。
【００６３】
第２昇降回動軸２０６を回動させる第２軸回動機構２１７は、図２６（ａ）に示すように、第２昇降回動軸２０６の後端部に第２昇降回動ギア２４１を共回り状態で止着して備え、第２昇降回動軸２０６と第２アーム係合部１９８ａとの間には、第２昇降ユニットアーム１９８の下辺部の長手方向に沿って延在する短冊状の第２回動操作アーム２４２を配置し、該第２回動操作アーム２４２の中央部分を第２昇降ユニットアーム１９８に回動自在な状態で軸着している。また、第２回動操作アーム２４２のうち第２昇降回動軸２０６側に位置する一端部には扇状の第２伝達ギア２４３を突設して第２昇降回動ギア２４１へ噛合し、他端部からは第２回動操作カムフォロワ２４４を後方のユニット取付枠９７側へ向けて突設している。そして、第２回動操作アーム２４２を回動して第２回動操作カムフォロワ２４４が上死点に位置した状態では、第２昇降回動ギア２４１が下死点に位置して第２昇降回動ギア２４１および第２昇降回動軸２０６の回動を規制し、第２昇降装飾ユニット１７２を第２装飾重合状態に維持するように構成されている。さらに、ユニット取付枠９７の下辺部のうち第２回動操作アーム２４２の後方に位置する箇所には、第２回動操作カムフォロワ２４４を係合する第２回動操作カム溝２４５を第２昇降ユニットアーム１９８の軸着位置側（図２６（ａ）中、左側）から第２アーム回動ギア２２２側（図２６（ａ）中、右側）へ向けて上り傾斜した直線状態で形成し、第２昇降ユニットアーム１９８の回動中心（軸着部）から第２回動操作カム溝２４５までの離間距離が第２昇降ユニットアーム１９８の上昇方向（遊技盤５の正面から見て反時計方向）に沿って次第に広がるように設定されている。
【００６４】
このような構成を備えた昇降役物ユニット９６においては、昇降駆動機構１７３により第１昇降役物本体部１７６および第２昇降役物本体部１９６を昇降動作させて下降状態と上昇状態とに変換する。具体的に説明すると、図２４および図２６に示すように、第１アーム回動カムフォロア２２１ａを第１アーム回動ギア２２１の上部に配置して第１アーム回動カム溝２２６ａを上死点へ位置させるとともに、第２アーム回動カムフォロア２２２ａを第２アーム回動ギア２２２の上部に配置して第２アーム回動カム溝２２７ａを上死点へ位置させると、第１アーム係合受部２２６ｂおよび第２アーム係合受部２２７ｂがそれぞれ下死点へ位置して第１アーム係合部１７８ａおよび第２アーム係合部１９８ａを引き下げ、第１昇降ユニットアーム１７８および第２昇降ユニットアーム１９８が軸着部を中心として下方へ回動して下死点に位置する。
【００６５】
第１昇降ユニットアーム１７８が下死点に位置する状態では、第１軸回動機構２１６の第１回動操作カムフォロワ２３４が上死点に位置した状態で第１回動操作カム溝２３５の傾斜下端に係合し、第１昇降装飾ユニット１７１が第１装飾重合状態に設定される。また、第２昇降ユニットアーム１９８が下死点に位置する状態では、第２軸回動機構２１７の第２回動操作カムフォロワ２４４が上死点に位置した状態で第２回動操作カム溝２４５の傾斜下端に係合し、第２昇降装飾ユニット１７２が第２装飾重合状態に設定される。このようにして昇降役物ユニット９６が下降状態に設定され、この下降状態では各昇降役物本体部１７６，１９６が仕切り壁部７１に後方から重なって位置する。そして、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆを発光装飾する第１昇降発光体１７７、および第２ステージ側役物本体部１９６Ｆを発光装飾する第２昇降発光体１９７が発光すれば、この光を第１ステージ側役物本体部１７６Ｆおよび第２ステージ側役物本体部１９６Ｆに形成された透光窓部１８２，２０２および仕切り壁部７１へ通して前方のステージ部６０へ照射することができる。
【００６６】
また、昇降駆動モータ２２３を駆動して第１アーム回動ギア２２１および第２アーム回動ギア２２２を回動することにより、第１アーム回動カムフォロア２２１ａを第１アーム回動ギア２２１の上部から下方へ移動するとともに、第２アーム回動カムフォロア２２２ａを第２アーム回動ギア２２２の上部から下方へ移動すると、第１アーム回動カム溝２２６ａが上死点から下方へ移動して第１アーム回動ロッド２２６が揺動するとともに、第２アーム回動カム溝２２７ａが上死点から下方へ移動して第２アーム回動ロッド２２７が揺動する。そして、第１アーム回動ロッド２２６の揺動により、第１アーム係合受部２２６ｂが下死点から上昇して第１アーム係合部１７８ａを押し上げ、第１昇降ユニットアーム１７８が軸着部を中心として上方へ回動され、第２アーム回動ロッド２２７の揺動により、第２アーム係合受部２２７ｂが下死点から上昇して第２アーム係合部１９８ａを押し上げ、第２昇降ユニットアーム１９８が軸着部を中心として上方へ回動される。
【００６７】
このとき、第１軸回動機構２１６においては、第１回動操作カムフォロワ２３４が第１回動操作カム溝２３５に沿って上昇するが、第１昇降ユニットアーム１７８の回動中心から第１回動操作カム溝２３５までの離間距離が第１昇降ユニットアーム１７８の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第１昇降ユニットアーム１７８が上昇するにしたがって第１回動操作カムフォロワ２３４が第１回動操作カム溝２３５の縁部に押し下げられて、第１昇降ユニットアーム１７８の回動中心から次第に離れる。この結果、第１回動操作アーム２３２が第１伝達ギア２３３を上方へ回動させて、第１昇降回動ギア２３１および第１昇降回動軸１８６とともに第１ステージ側役物本体部１７６Ｆを遊技盤５の正面から見て反時計方向へ回動して第１昇降ユニットアーム１７８、第１アーム側役物本体部１７６Ｒ、第１中間役物本体部１７６Ｃの前方から上方へずれる。さらに、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆが上方へ回動して第１ステージ側役物係合溝１８７ａの下端が第１中間役物係合突起１８８に係合すると、第１中間役物本体部１７６Ｃが上方に位置する第１ステージ側役物本体部１７６Ｆと共回りし始め、第１昇降ユニットアーム１７８、第１アーム側役物本体部１７６Ｒの前方から上方へずれる。
【００６８】
また、第２軸回動機構２１７においては、第２回動操作カムフォロワ２４４が第２回動操作カム溝２４５に沿って上昇するが、第２昇降ユニットアーム１９８の回動中心から第２回動操作カム溝２４５までの離間距離が第２昇降ユニットアーム１９８の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第２昇降ユニットアーム１９８が上昇するにしたがって第２回動操作カムフォロワ２４４が第２回動操作カム溝２４５の縁部に押し下げられて、第２昇降ユニットアーム１９８の回動中心から次第に離れる。この結果、第２回動操作アーム２４２が第２伝達ギア２４３を上方へ回動させて、第２昇降回動ギア２４１および第２昇降回動軸２０６とともに第２ステージ側役物本体部１９６Ｆを遊技盤５の正面から見て時計方向へ回動して第２昇降ユニットアーム１９８、第２アーム側役物本体部１９６Ｒ、第２中間役物本体部１９６Ｃの前方から上方へずれる。さらに、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆが上方へ回動して第２ステージ側役物係合溝２０７ａの下端が第２中間役物係合突起２０８に係合すると、第２中間役物本体部１９６Ｃが上方に位置する第２ステージ側役物本体部１９６Ｆと共回りし始め、第２昇降ユニットアーム１９８、第２アーム側役物本体部１９６Ｒの前方から上方へずれる。
【００６９】
そして、図２５および図２７に示すように、第１アーム回動カムフォロア２２１ａを第１アーム回動ギア２２１の下部に配置して第１アーム回動カム溝２２６ａを下死点へ位置させるとともに、第２アーム回動カムフォロア２２２ａを第２アーム回動ギア２２２の下部に配置して第２アーム回動カム溝２２７ａを下死点へ位置させると、第１アーム係合受部２２６ｂおよび第２アーム係合受部２２７ｂがそれぞれ上死点へ位置し、第１アーム係合受部２２６ｂにより押し上げられた第１昇降ユニットアーム１７８、および第２アーム係合受部２２７ｂにより押し上げられた第２昇降ユニットアーム１９８がそれぞれ上死点に位置する。
【００７０】
第１昇降ユニットアーム１７８が上死点に位置する状態では、第１軸回動機構２１６の第１回動操作カムフォロワ２３４が第１回動操作カム溝２３５の傾斜上端に係合して当該第１回動操作カムフォロワ２３４の下死点（第１昇降ユニットアーム１７８に対する下死点）まで押し下げられ、この押し下げ力が第１回動操作アーム２３２の第１伝達ギア２３３から第１昇降回動ギア２３１へ伝達されて第１昇降回動軸１８６を遊技盤５の正面から見て反時計方向へ十分に回動し、第１昇降装飾ユニット１７１を第１装飾展開状態へ変換する。また、第２昇降ユニットアーム１９８が上死点に位置する状態では、第２軸回動機構２１７の第２回動操作カムフォロワ２４４が第２回動操作カム溝２４５の傾斜上端に係合して当該第２回動操作カムフォロワ２４４の下死点（第２昇降ユニットアーム１９８に対する下死点）まで押し下げられ、この押し下げ力が第２回動操作アーム２４２の第２伝達ギア２４３から第２昇降回動ギア２４１へ伝達されて第２昇降回動軸２０６を遊技盤５の正面から見て時計方向へ十分に回動し、第２昇降装飾ユニット１７２を第２装飾展開状態へ変換する。このようにして昇降役物ユニット９６が上昇状態に変換し、この上昇状態では、第１昇降役物本体部１７６が第１装飾展開状態で仕切り壁部７１とは上方にずれて表示部３１ａの前方に位置するとともに、第２昇降役物本体部１９６が第２装飾展開状態で仕切り壁部７１とは上方にずれて表示部３１ａの前方に位置する。そして、第１装飾展開状態の第１昇降装飾ユニット１７１（第１昇降役物本体部１７６）と、第２装飾展開状態の第２昇降装飾ユニット１７２（第２昇降役物本体部１９６）との間を離間して表示視認空間部２４８を形成し、変動表示装置３１の表示部３１ａにおける演出表示をセンターケースユニット５１の前方から表示視認空間部２４８を通して視認できるように設定される。
【００７１】
さらに、昇降駆動モータ２２３を駆動して第１アーム回動ギア２２１および第２アーム回動ギア２２２を回動することにより、第１アーム回動カムフォロア２２１ａを第１アーム回動ギア２２１の下部から上方へ移動するとともに、第２アーム回動カムフォロア２２２ａを第２アーム回動ギア２２２の下部から上方へ移動すると、第１アーム回動カム溝２２６ａが下死点から上方へ移動して第１アーム回動ロッド２２６が揺動するとともに、第２アーム回動カム溝２２７ａが下死点から上方へ移動して第２アーム回動ロッド２２７が揺動する。そして、第１アーム回動ロッド２２６の揺動により、第１アーム係合受部２２６ｂが上死点から下降して第１アーム係合部１７８ａを引き下げ、第１昇降ユニットアーム１７８が軸着部を中心として下方へ回動され、第２アーム回動ロッド２２７の揺動により、第２アーム係合受部２２７ｂが上死点から下降して第２アーム係合部１９８ａを引き下げ、第２昇降ユニットアーム１９８が軸着部を中心として下方へ回動される。
【００７２】
このとき、第１軸回動機構２１６においては、第１回動操作カムフォロワ２３４が第１回動操作カム溝２３５に沿って下降するが、第１昇降ユニットアーム１７８の回動中心から第１回動操作カム溝２３５までの離間距離が第１昇降ユニットアーム１７８の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第１昇降ユニットアーム１７８が下降するにしたがって第１回動操作カムフォロワ２３４が第１昇降ユニットアーム１７８に対して上昇すること、さらには第１伝達ギア２３３が第１昇降回動軸１８６から受ける回動力により回動されて下方へ移動することを許容する。すると、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆが自重によって回動し、第１中間役物係合突起１８８を第１ステージ側役物係合溝１８７ａの下端へ係合していた第１中間役物本体部１７６Ｃと共回りして下降する。そして、第１中間役物本体部１７６Ｃが第１アーム側役物本体部１７６Ｒの前方に重合すると、第１中間役物係合溝１８９ａの上端部が第１アーム側役物係合突起１９０に係合して第１中間役物本体部１７６Ｃの下降が停止し、下降し続ける第１ステージ側役物本体部１７６Ｆの第１ステージ側役物係合溝１８７ａの下端部が第１中間役物係合突起１８８から下方へ外れる。さらに、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆが下降し続けて第１中間役物本体部１７６Ｃの前方に重合すると、第１ステージ側役物係合溝１８７ａの上端部が第１中間役物係合突起１８８に係合して第１ステージ側役物本体部１７６Ｆの下降が停止する。
【００７３】
また、第２軸回動機構２１７においては、第２回動操作カムフォロワ２４４が第２回動操作カム溝２４５に沿って下降するが、第２昇降ユニットアーム１９８の回動中心から第２回動操作カム溝２４５までの離間距離が第２昇降ユニットアーム１９８の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第２昇降ユニットアーム１９８が下降するにしたがって第２回動操作カムフォロワ２４４が第２昇降ユニットアーム１９８に対して上昇すること、さらには第２伝達ギア２４３が第２昇降回動軸２０６から受ける回動力により回動されて下方へ移動することを許容する。すると、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆが自重によって回動し、第２中間役物係合突起２０８を第２ステージ側役物係合溝２０７ａの下端へ係合していた第２中間役物本体部１９６Ｃと共回りして下降する。そして、第２中間役物本体部１９６Ｃが第２アーム側役物本体部１９６Ｒの前方に重合すると、第２中間役物係合溝２０９ａの上端部が第２アーム側役物係合突起２１０に係合して第２中間役物本体部１９６Ｃの下降が停止し、下降し続ける第２ステージ側役物本体部１９６Ｆの第２ステージ側役物係合溝２０７ａの下端部が第２中間役物係合突起２０８から下方へ外れる。さらに、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆが下降し続けて第２中間役物本体部１９６Ｃの前方に重合すると、第２ステージ側役物係合溝２０７ａの上端部が第２中間役物係合突起２０８に係合して第２ステージ側役物本体部１９６Ｆの下降が停止する。このようにして第１昇降装飾ユニット１７１が第１装飾重合状態に変換するとともに、第２昇降装飾ユニット１７２が第２装飾重合状態に変換して、昇降役物ユニット９６が下降状態に変換する。
【００７４】
なお、図２６（ａ）および図２７に示すように、第１アーム回動ロッド２２６の下部のうち軸着部よりも第１アーム係合受部２２６ｂ寄りの位置には昇降状態検出片２５０を下方へ向けて突設し、ユニット取付枠９７のうち第１アーム回動ロッド２２６の下方には、昇降状態検出片２５０を検出可能な昇降状態検出センサ２５１を備えている。そして、昇降役物ユニット９６が下降状態に変換すると、昇降状態検出センサ２５１が昇降状態検出片２５０を検出し、昇降状態検出センサ２５１から出力される検出信号により昇降役物ユニット９６が下降状態に変換したことを検知できるように構成されている。
【００７５】
そして、第１昇降装飾ユニット１７１は、図２８〜図３０に示すように、第１昇降役物本体部１７６毎に収納された第１昇降発光基板１８１同士（言い換えると第１昇降役物本体部１７６毎に収納された第１昇降発光体１７７同士）を電気的に接続する第１光源接続配線２５３を２本備え、一方の第１光源接続配線２５３を第１アーム側役物本体部１７６Ｒの上縁部から第１中間役物本体部１７６Ｃの下縁部へ向けて延設し、他方の第１光源接続配線２５３を第１アーム側役物本体部１７６Ｒの上縁部から第１ステージ側役物本体部１７６Ｆの下縁部へ向けて延設している。さらに、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆの上縁部には、後方に位置する他の第１昇降役物本体部１７６（第１中間役物本体部１７６Ｃ、第１アーム側役物本体部１７６Ｒ）側へ向けて延在する第１配線カバー２５４を備え、該第１配線カバー２５４により他の第１昇降役物本体部１７６の上縁部および第１アーム側役物本体部１７６Ｒの上縁部から引き出された第１光源接続配線２５３を上方から被覆可能としている。したがって、昇降役物ユニット９６を上昇状態に変換して第１昇降装飾ユニット１７１を第１装飾展開状態に設定すると、図３０に示すように、第１光源接続配線２５３が最も下方に位置する第１アーム側役物本体部１７６Ｒから他の第１昇降役物本体部１７６へ向けて延設され、第１配線カバー２５４が最も上方に位置する第１ステージ側役物本体部１７６Ｆの上縁部から延設される。また、図３１に示すように、第１昇降ユニットアーム１７８の側辺部内には、各第１昇降発光基板１８１に電力や信号を供給する第１供給配線２５５を通し、２本の第１光源接続配線２５３が接続された第１アーム側役物本体部１７６Ｒ内の第１昇降発光基板１８１の下部に第１供給配線２５５の下端を接続し、第１供給配線２５５の上端をユニット取付枠９７側へ引き出してユニット取付枠９７上の第１中継基板２５６に接続している。
【００７６】
また、第２昇降装飾ユニット１７２は、第２昇降役物本体部１９６毎に収納された第２昇降発光基板２０１同士（言い換えると第２昇降役物本体部１９６毎に収納された第２昇降発光体１９７同士）を電気的に接続する第２光源接続配線を２本備え（図示せず）、一方の第２光源接続配線を第２アーム側役物本体部１９６Ｒの上縁部から第２中間役物本体部１９６Ｃの下縁部へ向けて延設し、他方の第２光源接続配線を第２アーム側役物の上縁部から第２ステージ側役物本体部１９６Ｆの下縁部へ向けて延設している。さらに、図１９に示すように、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆの上縁部には、後方に位置する他の第２昇降役物本体部１９６（第２中間役物部、第２アーム側役物本体部１９６Ｒ）側へ向けて延在する第２配線カバー２５８を備え、該第２配線カバー２５８により他の第２昇降役物本体部１９６の上縁部および第２アーム側役物本体部１９６Ｒの上縁部から引き出された第２光源接続配線を上方から被覆可能としている。したがって、昇降役物ユニット９６を上昇状態に変換して第２昇降装飾ユニット１７２を第２装飾展開状態に設定すると、第２光源接続配線が最も下方に位置する第２アーム側役物本体部１９６Ｒから他の第２昇降役物本体部１９６へ向けて延設され、第２配線カバー２５８が最も上方に位置する第２ステージ側役物本体部１９６Ｆの上縁部から延設される。また、第２昇降ユニットアーム１９８の側辺部内には、各第２昇降発光基板２０１に電力や信号を供給する第２供給配線（図示せず）を通し、２本の第２光源接続配線が接続された第２アーム側役物本体部１９６Ｒ内の第２昇降発光基板２０１の下部に第２供給配線の下端を接続し、第２供給配線の上端をユニット取付枠９７側へ引き出してユニット取付枠９７上の第２中継基板に接続している（図示せず）。
【００７７】
さらに、遊技盤５は、包囲枠体３０と変動表示装置３１との間に、表示部３１ａに表示される演出表示とは異なる補助表示を実行して演出を行う補助演出ユニット２６０を備えている。補助演出ユニット２６０は、図３２（ａ）に示すように、表示部３１ａの前方に重なって配置される矩形状の透明な導光板２６１と、該導光板２６１の外方に配置された補助表示光源２６２とを備えて構成されている。導光板２６１は、透明アクリルや透明ガラスなどの透光性部材で構成された平板であり、遊技者が当該導光板２６１を通して表示部３１ａ上の演出表示を視認可能としている。また、表示部３１ａ側を向いた裏面のうち遊技盤５の前方から見て表示部３１ａの各変動表示領域３１ｂと重なる箇所には、変動表示領域３１ｂ毎に対応する補助表示領域２６５（左側補助表示領域２６５Ｌ，中央補助表示領域２６５Ｃ，右側補助表示領域２６５Ｒ）をそれぞれ設定している。また、各補助表示領域２６５にはドット溝２６７を複数刻設して、複数の花びらの輪郭を表現するドットパターンをそれぞれ施している。また、補助表示領域２６５毎に形成されたドット溝２６７には光屈曲部２６７ａを形成し、当該補助表示領域２６５を照射対象として補助表示光源２６２から照射された光のみを光屈曲部２６７ａにより導光板２６１の前方へ向けて屈曲させ、当該補助表示領域２６５を照射対象としない光については、導光板２６１の前方へ屈曲させずに導光板２６１の側方へ透過させるように構成されている。したがって、照射対象となった補助表示領域２６５においてのみドットパターンが屈曲光により光り、複数の花びらの輪郭を表示して補助表示を実行できるように構成されている。
【００７８】
補助表示光源２６２は、補助表示領域２６５毎に対応して光を照射する照明装置２６９を導光板２６１の縁に沿って複数並べて構成されている。具体的には、導光板２６１の左右両側の上方には、導光板２６１の左右両側に位置する補助表示領域２６５に光を照射する照明装置２６９（左側表示用照明装置２６９Ｌ，右側表示用照明装置２６９Ｒ）をそれぞれ配置し、導光板２６１の側方（図３２（ａ）中、左側方）には、導光板２６１の左右方向の中央に設定された補助表示領域２６５に光を照射する照明装置２６９（中央表示用照明装置２６９Ｃ）を配置している。各照明装置２６９は、図３３（ａ）に示すように、導光板２６１の縁に沿って長尺な照明ケース２７２のうち導光板２６１側を開放し、該照明ケース２７２内にはＬＥＤ等の発光素子２７３が実装された発光基板２７４を発光素子２７３が導光板２６１側を向いた状態で収納し、照明ケース２７２の開放口には、発光素子２７３からの光を拡散する拡散レンズ２７５を配置し、導光板２６１のうち照明装置２６９が対向する縁部全体に亘って光が照射されるように構成されている（図３３（ｂ）参照）。なお、各照明装置２６９の位置は、導光板２６１の上方または左側方に限定されない。要は、光屈曲部２６７ａが照明装置２６９からの光を導光板２６１の前方へ屈曲可能であれば、導光板２６１の下方や右側方に配置してもよい。
【００７９】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置２８０、および該遊技制御装置２８０を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置２８０は、図３４に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサスイッチ２８１、振動センサスイッチ２８２、第１始動口スイッチ２８３、第２始動口スイッチ２８４、ゲートスイッチ２８５、入賞口スイッチ２８６、カウントスイッチ２８７、前面枠開放検出スイッチ２８８、保持枠開放検出スイッチ２８９、電源装置２９０等）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当り状態）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置２９５や払出制御装置２９６の他、大入賞口４５を開閉するための大入賞口ソレノイド２９７、普通電動役物４２ａを開閉するための普電ソレノイド２９８、一括表示装置４９、外部情報端子２９９等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００８０】
演出制御装置２９５は、図３５に示すように、演出制御を司るＣＰＵ、演出制御のための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、画像制御時のワークエリアとして利用されるＶＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置２８０からの制御信号、遊技演出用ボタン１８に設けられたスイッチからの信号、各演出用役物装置５４に設けられた各センサからの信号等に基づいて、演出用役物装置（制御対象部）５４の演出動作を制御する。詳しくは、変動表示装置３１の表示部３１ａの表示、上側スピーカ２１や下側スピーカ１５からの効果音出力、遊技盤５に設けられた演出用役物装置５４の発光体等を含む盤装飾装置３００の発光や透明部材保持枠８に設けられたＬＥＤ等の枠装飾装置３０１の発光、遊技盤５に設けられた演出用役物装置５４の各駆動源や透明部材保持枠８に設けられた演出部材（図示せず）を駆動する駆動源等の枠演出装置３０２の駆動を制御する。
【００８１】
次に、上記した構成を有する遊技盤５（パチンコ遊技機１）の作用、特に、包囲枠体３０の作用や補助演出ユニット２６０の作用について説明する。なお、遊技制御装置２８０は、予め変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム）を行っておらず、且つ特別遊技状態を発生していない状態（通常遊技状態）で遊技進行を制御しているものとする。また、演出制御装置２９５は、昇降役物ユニット９６を下降状態に設定し、補助演出ユニット２６０の動作を停止（照明装置２６９を消灯）する制御を実行し、演出役物ユニット９５に対しては、第１ユニットベース１１５を上昇状態に設定し、第１装飾本体部１２１および第２装飾本体部１５１の回転を停止する制御を実行しているものとする。
【００８２】
発射装置（図示せず）から発射された遊技球が発射球案内路２６を通って遊技領域２５へ飛入し、包囲枠体３０の上方を通過して緩衝部材３４まで到達すると、この遊技球は、緩衝部材３４に衝接して飛翔勢を弱められ、下方へ落下して球流下領域８２の球入口８２ａへ進入する。そして、球流下領域８２内を流下して球出口８２ｂから遊技領域２５のうち包囲枠体３０の下方へ放出され、さらには遊技領域２５の下端まで到達してアウト口４８に回収される。このように、側縁区画壁８０とガイド壁８１とにより区画形成される球流下領域８２をセンターケースユニット５１に備えれば、センターケースユニット５１を大型化したとしても、遊技領域２５の一側縁に遊技球を流下させることができる。したがって、遊技球の移動範囲が狭くなったという印象を遊技者に与え難くすることができ、遊技の興趣の低減を抑えることができる。また、流下領域装飾カバー８４を透光性部材で形成したので、球流下領域８２内の遊技球の挙動を流下領域装飾カバー８４を通して遊技者に見せることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、球流下領域８２の球入口８２ａを遊技領域２５のうちセンターケースユニット５１の上方へ向けて開口し、球出口８２ｂを遊技領域２５のうちセンターケースユニット５１の下方へ向けて開口したので、遊技者は、遊技球が遊技領域２５の上部から下部に亘って大きく移動する挙動を観賞することができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００８３】
そして、球流下領域８２には複数の衝接突起８５を当該球流下領域８２の延在方向に沿って側縁区画壁８０およびガイド壁８１から互い違いに突設しているので、遊技球を衝接突起８５に次々と衝接させて流下勢を弱めることができ、遊技球が球流下領域８２内を移動する時間、ひいては球流下領域８２内における遊技球の挙動の観賞時間を長引かせて遊技者を楽しませることができる。さらに、側縁区画壁８０をサイドケース２４およびケース接続部材３３から離間しているので、遊技球が衝接突起８５に衝接した際に発生する衝撃がサイドケース２４およびケース接続部材３３に伝達することを阻止でき、サイドケース２４およびケース接続部材３３が損傷し易くなる不都合を抑制することができる。
【００８４】
また、遊技領域２５に飛入した遊技球が普図始動ゲート３６へ入賞（通過）すると、遊技制御装置２８０が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置４９へ送信し、結果態様を示す普通図柄を一括表示装置４９で表示する制御を行う。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には、第２始動口４２の普通電動役物４２ａを開いて、遊技球が第２始動口４２へ入賞し易い状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には普通電動役物４２ａを閉じた状態に維持する。
【００８５】
さらに、遊技領域２５を流下する遊技球が球導入路６４の入口６４ａに流入すると、この遊技球は、球導入路６４を流下して球導入路６４の出口６４ｂからステージ部６０上へ排出され、ステージ部６０上を転動した後、球放出部６６や入賞誘導路６７からステージ部６０の前方へ放出される。そして、球放出部６６から放出された場合には、遊技領域２５のうち始動入賞領域４３から外れた箇所へ流下し易く、したがって、始動入賞領域４３へ入賞し難い。さらに、入賞誘導路６７から放出された場合には、遊技領域２５のうち始動入賞領域４３の直上へ流下し易く、したがって、始動入賞領域４３へ入賞し易い。
【００８６】
そして、遊技球が始動入賞領域４３のうち第１始動口４１へ入賞して第１始動口スイッチ２８３により検出されると、遊技制御装置２８０が第１始動口４１への入賞を契機（始動条件）にして第１特図変動表示ゲームを実行し、始動入賞領域４３のうち第２始動口４２へ入賞して第２始動口スイッチ２８４により検出されると、遊技制御装置２８０が第２始動口４２への入賞を契機（始動条件）にして第２特図変動表示ゲームを実行する。さらに、遊技制御装置２８０は、各特図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置４９および演出制御装置２９５へ送信する。この結果、一括表示装置４９では結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置２９５では、各特図変動表示ゲームの進行に応じた表示（ゲームの結果態様が決定する前の段階の演出表示であって、各変動表示領域３１ｂにおける識別情報の変動表示）や演出用役物装置５４による装飾動作（役物動作）に応じた表示を変動表示装置３１に実行させる制御を実行し、その後に、結果態様に対応する演出表示（具体的には、各変動表示領域３１ｂにおいて識別情報を変動表示した後に停止表示する演出表示）を変動表示装置３１に実行させる制御を行う。そして、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」であった場合には、遊技制御装置２８０は、予め設定された期間に亘って特別遊技状態を発生させて大入賞口４５を開き、遊技球が大入賞口４５に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」であった場合には、大入賞口４５を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口４５への入賞を規制する。
【００８７】
さらに、演出制御装置２９５は、変動表示装置３１における演出表示の制御とともに、演出用役物装置５４の演出動作（装飾動作）の制御や補助演出ユニット２６０の表示制御を実行する。昇降役物ユニット９６による演出動作に関しては、例えば、図３６のタイムチャートに示すように、変動表示装置３１が各特図変動表示ゲームの進行に応じた表示を実行している期間において、まず、昇降役物ユニット９６を下降状態に維持して第１ステージ側役物本体部１７６Ｆおよび第２ステージ側役物本体部１９６Ｆをステージ部６０の後方に位置させておき、この状態で、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆ内の第１昇降発光体１７７および第２ステージ側役物本体部１９６Ｆ内の第２昇降発光体１９７を発光させる。すると、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆおよび第２ステージ側役物本体部１９６Ｆからの光が仕切り壁部７１を通ってステージ部６０に照射され、予め設定された期間（ステージ照射期間）に亘ってステージ部６０の発光装飾が実行される。したがって、ステージ部６０の周辺で演出動作を実行する構成要素がステージ部６０に光を照射する発光手段としても機能することができる。これにより、ステージ部６０の発光手段を配置するスペースを、演出動作実行用の構成要素（昇降役物ユニット９６）を配置するスペースとは別個に確保する必要がなく、限られたパチンコ遊技機１内のスペースを有効に活用しつつ遊技の興趣を高めることができる。
【００８８】
また、ステージ照射期間が経過した後には、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆ内の第１昇降発光体１７７および第２ステージ側役物本体部１９６Ｆ内の第２昇降発光体１９７を消灯し、昇降役物ユニット９６を予め設定された期間（第１演出期間）に亘って複数回小刻みに動かして遊技者の演出動作に対する期待を煽る。このとき、昇降役物ユニット９６は、演出制御装置２９５による演出制御に基づいて、下降状態から第１昇降装飾ユニット１７１および第２昇降装飾ユニット１７２を動かして上昇させ、上昇状態に変換する手前の中間状態で停止して下降状態に戻す。また、中間状態では昇降役物ユニット９６における全ての第１昇降発光体１７７および第２昇降発光体１９７を発光する。第１演出期間が経過したならば、演出制御装置２９５は、予め設定された期間（第２演出期間）に亘って昇降役物ユニット９６を下降状態に維持するとともに全ての第１昇降発光体１７７および第２昇降発光体１９７を消灯する制御を行い、第２演出期間の経過後には、予め設定された期間（第３演出期間（上昇期間））に亘って昇降役物ユニット９６を上昇状態へ変換するとともに、全ての第１昇降発光体１７７および第２昇降発光体１９７を発光する制御を行う。さらに、変動表示装置３１において役物動作に応じた演出表示を行う制御を実行し、該演出表示を昇降役物ユニット９６に形成した表示視認空間部２４８からセンターケースユニット５１の前方へ臨ませる。第３演出期間が経過したならば、昇降役物ユニット９６を上昇状態から下降状態へ変換し、昇降役物ユニット９６が下降状態に変換した後に全ての第１昇降発光体１７７および第２昇降発光体１９７を消灯する制御を行い、さらには、変動表示装置３１に対しては、ゲーム進行に応じた演出表示に戻す制御を行う。
【００８９】
このようにして演出動作を実行する昇降役物ユニット９６においては、下降状態に変換すると、複数の第１昇降役物本体部１７６を重ねて配置するとともに複数の第２昇降役物本体部１９６を重ねて配置し、上昇状態に変換すると、複数の第１昇降役物本体部１７６を上下方向にずらして配置するとともに複数の第２昇降役物本体部１９６を上下方向にずらして配置するので、広い収納空間を必要とせず、装飾演出時には収納状態よりも広がって演出効果を高めることができる。また、第１昇降役物本体部１７６毎に第１昇降発光体１７７をそれぞれ実装し、第２昇降役物本体部１９６毎に第２昇降発光体１９７をそれぞれ実装しているので、各昇降役物本体部１７６，１９６を別個に発光装飾することができ、昇降役物ユニット９６による演出効果の向上を図ることができる。さらに、第１光源接続配線２５３を上昇状態において最も下方に位置する第１アーム側役物本体部１７６Ｒから他の第１昇降役物本体部１７６へ向けて延設し（図３０参照）、第２光源接続配線を上昇状態において最も下方に位置する第２アーム側役物本体部１９６Ｒから他の第２昇降役物本体部１９６へ向けて延設したので、演出動作を行わない箇所から各光源接続配線を引き出す場合と比べて、昇降役物本体部１７６，１９６の演出動作に伴う各光源接続配線の動きを小さくすることができる。したがって、各光源接続配線が曲げ動作により受ける負荷を小さく抑えることができ、各光源接続配線を断線し難くすることができる。
【００９０】
また、第１ステージ側役物本体部１７６Ｆの上縁部に第１配線カバー２５４を備えて第１光源接続配線２５３を上方から被覆し、第２ステージ側役物本体部１９６Ｆの上縁部に第２配線カバー２５８を備えて第２光源接続配線を上方から被覆するので、昇降役物ユニット９６の演出動作時に第１光源接続配線２５３および第２光源接続配線が遊技者の目障りになることを避けることができる。さらに、昇降役物ユニット９６の上昇状態においては、変動表示装置３１における演出表示が表示視認空間部２４８を通して視認可能となるので、昇降役物ユニット９６における演出と変動表示装置３１における演出との相乗効果を期待することができる。
【００９１】
なお、昇降役物ユニット９６における発光装飾は、本実施形態における発光パターンに限定されない。例えば、第１アーム側役物本体部１７６Ｒおよび第２アーム側役物本体部１９６Ｒに限定して発光装飾を実行したり、第１中間役物本体部１７６Ｃおよび第２中間役物本体部１９６Ｃに限定して発光装飾を実行したりしてもよい。また、昇降発光体１７７，１９７の発光色や、透光窓部１８２，２０２の色を昇降役物本体部毎に異ならせて設定してもよい。
【００９２】
演出役物ユニット９５による演出動作に関しては、本実施形態では昇降役物ユニット９６と当接して干渉する虞があるため、昇降役物ユニット９６の演出動作とは連動せず、変動表示装置３１における表示動作および補助演出ユニット２６０における表示動作と連動して行われる。例えば、演出制御装置２９５は、各特図変動表示ゲームの進行に応じた表示を変動表示装置３１で実行している最中に、まず予め設定されたタイミングで第２本体駆動機構１５２を駆動する制御（第２装飾制御）を実行して、全ての第２装飾本体部１５１を回動して第２可動役物ユニット１０２（第２装飾本体部１５１）に装飾動作を行わせる。次に、第２装飾本体部１５１を回動し続けた状態で第１本体駆動機構１２２を駆動する制御（第１装飾制御）を実行して、全ての第１装飾本体部１２１を回動して第１可動役物ユニット１０１（第１装飾本体部１２１）に装飾動作を行わせる。
【００９３】
第１装飾本体部１２１および第２装飾本体部１５１を回動したならば、これらの回動を維持した状態で第１ユニット駆動機構１１６を駆動する制御（第１ユニット動作制御）を実行して、第１ユニットベース１１５に第１ユニット動作を行わせて上昇状態から下降状態へ変換する。これにより、演出用役物装置５４（演出役物ユニット９５）における演出動作を次第に追加して実行することができ、遊技者に演出動作が盛り上がっていく様子を見せて十分に楽しませようとすることができる。したがって、演出用役物装置５４の一部が変動表示装置３１の前方に移動したとしても、十分な演出効果を期待することができる。さらに、表示部３１ａの上方には第１可動役物ユニット１０１を配置し、表示部３１ａの側方には第２可動役物ユニット１０２を配置したことにより、演出動作が変動表示装置３１の側方から上方へ伝播したかのように見せることができ、視覚効果の向上を一層高めることができる。
【００９４】
また、第２装飾制御において全ての第２装飾本体部１５１に装飾動作を行わせた後、第１装飾制御において全ての第１装飾本体部１２１に装飾動作を行わせるので、第１可動役物ユニット１０１上の演出動作および第２可動役物ユニット１０２上の演出動作を十分に目立たせることができる。さらに、第１本体駆動機構１２２には単一の第１本体駆動モータ１２６を備えて全ての第２装飾本体部１５１を回動可能とし、第２本体駆動機構１５２には単一の第２本体駆動モータ１５７を備えて全ての第１装飾本体部１２１を回動可能としたので、第１装飾本体部１２１毎および第２装飾本体部１５１毎に駆動源を備えずに済み、演出の実行に必要な構成をシンプルにすることができる。そして、第２本体駆動機構１５２においては、連結回動軸１６５ａの両端に連結ギア１６５ｂが共回り状態でそれぞれ設けられた連結ギアユニット１６５を備え、連結ギアユニット１６５を配置して隣り合う第２回動ギア１６１を前後にずらして配置したので、第２回動ギア１６１と共回りする第２装飾本体部１５１のレイアウトの自由度を増すことができる。
【００９５】
さらに、装飾パネル７８と変動表示装置３１との間に第２可動役物ユニット１０２を備えたので、球流下領域８２内の遊技球の挙動と第２可動役物ユニット１０２における演出動作との相乗効果を期待することができ、遊技の興趣の更なる向上を図ることができる。また、装飾パネル７８には装飾視認窓部８９を設けて第２可動役物ユニット１０２の第２装飾本体部１５１をセンターケースユニット５１の前方から視認可能としたので、遊技者が第２可動役物ユニット１０２における演出動作を視認し易い。さらに、包囲枠体３０には、第２可動役物ユニット１０２の他に、昇降役物ユニット９６と第１可動役物ユニット１０１とを備え、昇降役物ユニット９６をセンターケースユニット５１の表示開口部５６の下縁部と変動表示装置３１との間に配置し、第１可動役物ユニット１０１をセンターケースユニット５１の表示開口部５６の上縁部と変動表示装置３１との間に配置しているので、演出動作を実行可能な構成要素を包囲枠体３０に複数備えることができ、複雑な演出を遊技者に見せることができる。また、大型のセンターケースユニット５１を備えているので、演出動作用の構成要素を配置する空間部を十分に確保することができ、複数の演出動作用の構成要素を備え易くすることができる。
【００９６】
そして、演出役物ユニット９５の演出動作と、変動表示装置３１における表示動作および補助演出ユニット２６０における表示動作との連動は、第１ユニットベース１１５の第１ユニット動作時（演出制御装置２９５による第１ユニット動作制御の実行時）に行われる。具体的には、演出制御装置２９５は、変動表示装置３１の変動表示領域３１ｂにおいて識別情報を変動表示させておき、図３７のタイムチャートに示すように、第１ユニット動作制御を実行し始めて第１ユニットベース１１５が上昇状態から下方へ移動している最中に、左側表示用照明装置２６９Ｌおよび右側表示用照明装置２６９Ｒを点灯する制御を実行して、導光板２６１の左側補助表示領域２６５Ｌおよび右側補助表示領域２６５Ｒにおいて補助表示を行う（図３８（ａ）参照）。また、第１ユニットベース１１５が下降状態へ変換したことを契機にして、左側表示用照明装置２６９Ｌおよび右側表示用照明装置２６９Ｒを消灯とともに中央表示用照明装置２６９Ｃを点灯する制御を実行して、導光板２６１の左側補助表示領域２６５Ｌおよび右側補助表示領域２６５Ｒにおける補助表示を停止するとともに中央補助表示領域２６５Ｃにおいて補助表示を行う（図３８（ｂ）参照）。
【００９７】
さらに、第１ユニットベース１１５が下降状態から上方へ移動して上昇状態に戻る最中には、まず、第１ユニットベース１１５が上昇し始めたタイミングで、中央表示用照明装置２６９Ｃを消灯するとともに右側表示用照明装置２６９Ｒを点灯する制御を実行して、中央補助表示領域２６５Ｃにおける補助表示を停止するとともに右側補助表示領域２６５Ｒにおいて補助表示を行う。そして、第１ユニットベース１１５が上昇している途中、例えば、第１ユニットベース１１５の先端部が左側補助表示領域２６５Ｌの前方に到達したタイミングで、右側表示用照明装置２６９Ｒを消灯するとともに左側表示用照明装置２６９Ｌを点灯する制御を実行して、右側補助表示領域２６５Ｒにおける補助表示を停止するとともに左側補助表示領域２６５Ｌにおいて補助表示を行う。
【００９８】
このようにして補助演出ユニット２６０が第１ユニットベース１１５の第１ユニット動作を契機にして補助表示を実行するので、第１可動役物ユニット１０１の演出動作を際立たせることができ、第１可動役物ユニット１０１による演出と補助演出ユニット２６０による演出との相乗効果を期待することができる。また、補助演出ユニット２６０が変動表示領域３１ｂに対応して設定された補助表示領域２６５にて補助表示を実行し、さらに、演出制御装置２９５が第１ユニットベース１１５の第１ユニット動作および補助演出ユニット２６０における補助表示と、変動表示装置３１における識別情報の変動表示と、を連動させる制御を実行するので、変動表示ゲームの結果態様に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。そして、補助演出ユニット２６０を導光板２６１と補助表示光源２６２とで構成し、導光板２６１上に設定された補助表示領域２６５には光屈曲部２６７ａを形成し、該光屈曲部２６７ａにより屈曲された光により補助表示を実行するように構成したので、従来にない斬新な演出表示を実行可能な補助演出ユニット２６０を簡単な構成で実現することができる。また、導光板２６１を透明にしたので、発光表示される補助表示が宙に浮いているかのように遊技者に見せることができ、一層斬新な演出表示を行うことができる。しかも、補助演出ユニット２６０が補助表示を実行していない状態（非実行状態）においては、変動表示装置３１における表示が見え難くなることがない。
【００９９】
なお、第１ユニットベース１１５が変動表示領域３１ｂの前方を通過するタイミングに合わせて、変動表示装置３１が表示中の識別情報を異なる識別情報へ変動させるように設定すれば、第１ユニットベース１１５が識別情報をめくったかのように演出表示を実行することができて好適である。
【０１００】
ところで、上記実施形態では、第１装飾本体部１２１および第２装飾本体部１５１が回動により装飾動作を行い、第１ユニットベース１１５が上下方向への移動により第１ユニット動作を行うように構成されたが、本発明はこれに限定されない。要は、互いに異なる動作であれば、第１ユニットベース１１５の第１ユニット動作と、第１装飾本体部１２１および第２装飾本体部１５１の装飾動作とをどのような動作に設定してもよい。例えば、第１ユニット動作を第１ユニットベース１１５のスライド、変形、視認不能状態から視認可能状態への変換、およびこれらの組み合わせにより実現し、第１装飾本体部１２１および第２装飾本体部１５１の装飾動作を、スライド、変形、視認不能状態から視認可能状態への変換、およびこれらの組み合わせにより第１ユニット動作とは異なる動作で実現してもよい。また、第１装飾本体部１２１と第２装飾本体部１５１とは、同じ動作（本実施形態では、同じ方向への回動）により装飾効果を発揮するように設定すれば、第２可動役物ユニット１０２における動きが第１可動役物ユニット１０１にも広がったという印象を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技に対する期待を増大させることができるが、本発明はこれに限定されない。例えば、第１装飾本体部１２１と第２装飾本体部１５１とが互いに類似する動作（互いに異なる方向へのスライド動作や、互いに異なる方向への回動等）を行うように設定してもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態では、補助表示を実行可能な補助演出手段として補助演出ユニット２６０を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、変動表示装置３１における演出表示とは異なる補助表示を実行できれば、どのような構成の補助演出手段でどのような補助表示を実行してもよい。例えば、補助演出手段を変動表示装置３１とは別個に設けず、変動表示装置３１において補助表示を遊技球の入賞に基づく演出表示とは異なる態様で実行してもよい。言い換えると、変動表示装置３１が補助演出手段としても機能するように設定してもよい。また、変動表示装置３１とは異なる表示手段、例えば、イラストが記載された透明な表示板を補助演出手段として構成し、該表示板を変動表示装置３１の前方に移動するなどして遊技者がイラストを視認可能な状態に変換して補助表示を行うように設定してもよい。さらに、これらの例示を組み合わせて補助演出手段を実現してもよい。
【０１０２】
そして、上記実施形態では、第２可動役物ユニット１０２を表示部３１ａの右側方に配置したが、本発明はこれに限定されない。要は、第２可動役物ユニット１０２を表示部３１ａの側方に配置すればよく、したがって、表示部３１ａの左側方に配置してもよい。
【０１０３】
さらに、上記実施形態では、昇降役物ユニット９６を下降状態に変換すると、昇降役物ユニット９６の前面全体が仕切り壁部７１により前方から被覆されるように設定したが、本発明はこれに限定されない。要は、下降状態の昇降役物ユニット９６から照射される光がステージ部６０に照射されて発光装飾を施すことができればよく、例えば、下降状態の昇降役物ユニット９６を当該昇降役物ユニット９６の上部が仕切り壁部７１の上端部よりも上方に突出した状態で位置させてもよい。そして、昇降役物ユニット９６の上昇状態と第１ユニットベース１１５における下降状態とが同時に設定されることを避けたが、本発明はこれに限定されない。取付位置やサイズを調整して昇降役物ユニット９６と第１ユニットベース１１５とが干渉しないように設定すれば、昇降役物ユニット９６と第１ユニットベース１１５とを同時に駆動して演出動作を行ってもよい。
【０１０４】
ところで、上記実施形態では、第１可動役物ユニット１０１に装飾効果を発揮する構成として第１装飾本体部１２１を備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３９〜図４４に示す第２実施形態では、基本的には第１実施形態と同じ構成であるが、第１可動役物ユニット１０１に第１装飾本体部１２１とは別個の装飾部を備えている点で異なる。具体的に説明すると、第１可動役物ユニット１０１は、図３９および図４０に示すように、装飾部として機能する複数（本実施形態では３つ）の揺動可能な揺動装飾部材３１１を第１ユニットベース１１５の長手方向に沿って並ぶ状態であって、且つ第１ユニットベース１１５の内側から下方に突出する状態で吊り下げて備えている。また、上昇状態（表示開口部５６の上縁部に沿って横向き姿勢となる状態）における第１ユニットベース１１５の内部のうち揺動装飾部材３１１の上端部よりも上方には、第１ユニットベース１１５の長手方向に沿って延在する短冊状の装飾発光基板３１２を備え、該装飾発光基板３１２のうち各揺動装飾部材３１１の上方に位置する箇所には、揺動装飾部材３１１に光を照射するＬＥＤ等の揺動装飾発光源３１３をそれぞれ備えている。さらに、各揺動装飾発光源３１３を第１ユニットベース１１５の第１フロントベース１１５ａにより被覆して第１可動役物ユニット１０１の前方から視認不能としている。
【０１０５】
揺動装飾部材３１１は、図４０および図４１に示すように、縦長な揺動ロッド３１６を備え、該揺動ロッド３１６の上端部には揺動軸受部３１７を遊技盤５の表裏方向に沿って貫通し、該揺動軸受部３１７を接続軸１３２へ遊嵌して第１可動役物ユニット１０１に揺動可能な状態で装着されている。そして、揺動ロッド３１６のうち揺動端部となる下部を第１ユニットベース１１５の下方に露出して表示部３１ａの前方に配置し、この下部を第１ユニットベース１１５の長手方向（言い換えると、遊技盤５の左右方向）に沿って往復動させて揺動動作を実行可能としている。また、揺動ロッド３１６の下部の前面には、花の形状を模した装飾光反射部３１８を揺動ロッド３１６の長手方向に沿って複数（本実施形態では３つ）並べて備え、該装飾光反射部３１８の表面にはメッキなどの処理を施して、揺動装飾発光源３１３から揺動装飾部材３１１へ照射された光を装飾光反射部３１８により遊技盤５の前方（遊技者側）へ反射するように構成されている（図４２参照）。なお、揺動装飾部材３１１および装飾光反射部３１８は複数ではなくて一つでも構わない。また、各揺動装飾部材３１１に備えられる装飾光反射部３１８の数が異なっても構わない。
【０１０６】
そして、接続軸１３２に吊り下げられた揺動装飾部材３１１においては、揺動動作を実行して停止位置や姿態などの視認状態が異なる第１装飾姿勢（揺動開始時姿勢）と第２装飾姿勢（最大揺動姿勢）とに変換する。第１装飾姿勢では、図４３（ａ）に示すように、揺動ロッド３１６が第１ユニットベース１１５の長手方向に対して直交する状態（第１ユニットベース１１５が上昇状態である場合には、揺動装飾部材３１１が自重により吊り下げられた状態）であり、装飾光反射部３１８が揺動装飾発光源３１３の光照射軸方向に沿って並び、揺動装飾発光源３１３の光照射範囲内（図４３（ａ）中、二点鎖線で仕切られた帯状範囲内）に位置する。一方、第２装飾姿勢では、図４３（ｂ）に示すように、揺動ロッド３１６が第１ユニットベース１１５の長手方向に対して直交する姿勢（第１装飾姿勢）から傾いた状態であり、装飾光反射部３１８が揺動装飾発光源３１３の光照射軸方向とは異なる方向に沿って並び、複数の装飾光反射部３１８のうち少なくとも最下部に位置する装飾光反射部３１８が揺動装飾発光源３１３の光照射範囲から外れる。
【０１０７】
このような構成の揺動装飾部材３１１および揺動装飾発光源３１３を第１可動役物ユニット１０１に備えたパチンコ遊技機１においては、図４４に示すように、演出制御装置２９５が第１ユニット駆動機構１１６（詳しくは第１ユニット駆動モータ１３６）を駆動する第１ユニット動作制御を実行して第１ユニットベース１１５に第１ユニット動作（上下動）を行わせると、吊り下げ状態の揺動装飾部材３１１が第１ユニットベース１１５の第１ユニット動作により駆動されて表示部３１ａの前方で揺動動作を実行する。言い換えると、第１ユニットベース１１５を駆動する第１ユニット駆動モータ１３６が揺動駆動源として機能し、揺動装飾部材３１１が第１ユニット駆動モータ１３６により駆動されて（具体的には、第１ユニットベース１１５を介して伝達される第１ユニット駆動モータ１３６の駆動力により駆動されて）揺動動作を実行する。さらに、演出制御装置２９５が揺動装飾発光源３１３の発光制御を実行し、揺動装飾発光源３１３が第１ユニットベース１１５の上下動に連動して発光し、揺動装飾部材３１１が第１装飾姿勢になる等して装飾光反射部３１８が揺動装飾発光源３１３の光照射範囲内に位置すると、揺動装飾発光源３１３からの光が装飾光反射部３１８により遊技盤５の前方へ反射される。
【０１０８】
このようにして第１可動役物ユニット１０１が揺動装飾発光源３１３からの光を間接光にして装飾演出を実行するので、遊技者が揺動装飾発光源３１３を直接視認することを避けることができ、遊技者が遊技演出を観賞して眩しさを感じる不都合を避けることができる。また、光の反射による演出を第１可動役物ユニット１０１の動きに連動して変化させることができる。したがって、遊技者に不快感を与えずに十分な演出効果を期待することができる。さらに、第１ユニットベース１１５の第１ユニット動作に起因する揺れを利用して各揺動装飾部材３１１を揺動させるので、各揺動装飾部材３１１の揺動が不規則になる。したがって、揺動装飾発光源３１３の光が装飾光反射部３１８に当ったり外れたりするタイミングが不規則になり、揺動装飾部材３１１による間接光の演出が単調になることを避けることができる。なお、揺動装飾部材３１１毎に重量を異ならせれば、各揺動装飾部材３１１の揺動周期を異ならせ易くなり、間接光の演出の単調化をさらに避けることができて好適である。
【０１０９】
また、演出制御装置２９５は、表示部３１ａに複数の花びらが散る様子の映像を表示する制御を実行し、第１可動役物ユニット１０１が上下動して揺動装飾部材３１１が揺動動作を実行している最中には、複数の花びらが揺動装飾部材３１１の揺動方向（左右方向）に沿って移動しながら散る様子の映像を表示する制御を実行する。このようにして変動表示装置３１の表示部３１ａが第１ユニットベース１１５の第１ユニット動作を契機にして演出表示を実行すれば、第１可動役物ユニット１０１の揺動装飾部材３１１の演出動作（揺動および光の反射）を際立たせることができ、揺動装飾部材３１１による演出と変動表示装置３１による演出との相乗効果を期待することができる。さらに、揺動装飾部材３１１が備えられた第１ユニットベース１１５を、表示部３１ａに表示中の識別情報の変動方向に沿って上下動させれば、特図変動表示ゲームの結果態様に対する期待感を遊技者に十分に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１０】
ところで、揺動装飾部材３１１は、接続軸１３２にしまりばめ状態で嵌合して第１装飾本体部１２１と共回りさせてもよい。言い換えると、第１装飾本体部１２１毎に接続される第１回動ギア１３０に揺動装飾部材３１１を接続し、第１装飾本体部１２１の回動駆動源である単一の第１本体駆動モータ１２６を揺動駆動源として機能させ、第１本体駆動モータ１２６の回動力を第１回動伝達機構１２７により各揺動装飾部材３１１へ伝達してもよい。第１本体駆動モータ１２６の回動力を第１回動伝達機構１２７により伝達して各揺動装飾部材３１１に揺動動作を実行させれば、揺動装飾部材３１１の揺動動作（揺動範囲や揺動実行時間など）を制御することができる。
【０１１１】
なお、揺動装飾部材３１１と第１装飾本体部１２１とを共回りさせる構成では、第１装飾本体部１２１の回動角が揺動装飾部材３１１の揺動範囲に制限される。そこで、揺動装飾部材３１１の揺動機構を第１装飾本体部１２１の回動機構とは別個に第１ユニットベース１１５に備えてもよい。具体的には、回動力を出力する単一の回動駆動源を揺動駆動源として第１本体駆動モータ１２６とは別個に備え、揺動装飾部材３１１毎に接続された回動ギアを第１回動伝達機構１２７の構成要素とは別個に連結して、回動駆動源の回動力を各揺動装飾部材３１１へ伝達する回動伝達機構を第１回動伝達機構１２７とは別個に構成してもよい（何れも図示せず）。揺動装飾部材３１１の揺動機構を第１装飾本体部１２１の回動機構とは別個に備えれば、第１装飾本体部１２１の動作を規制せずに、揺動装飾部材３１１の揺動動作を制御することができる。
【０１１２】
さらに、第１可動役物ユニット１０１に第１装飾本体部１２１を備えず、代わりに揺動装飾部材３１１を備えてもよい。例えば、揺動装飾部材３１１をしまりばめ状態で嵌合した接続軸１３２の前端に第１装飾本体部１２１を設けず、第１本体駆動モータ１２６および第１回動伝達機構１２７を揺動装飾部材３１１を駆動させるためだけの構成としてもよい。また、図４５に示すように、第１可動役物ユニット１０１には第１装飾本体部１２１、第１本体駆動モータ１２６、第１回動伝達機構１２７を備えず、代わりに第１ユニットベース１１５内に揺動支持軸３２０を遊技盤５の表裏方向に延在する状態で備え、該揺動支持軸３２０に揺動装飾部材３１１を遊嵌してもよい。
【０１１３】
そして、第１装飾本体部１２１の有無に拘らず、揺動装飾部材３１１の揺動動作を制御可能とする構成（回動駆動源や回動伝達機構）を備えた場合には、演出制御装置２９５が回動制御手段および表示制御手段として機能して、回動駆動源を制御するとともに表示部３１ａを制御してもよい。例えば、図４４（ａ）および（ｂ）に示すように、演出制御装置２９５の制御により、第１本体駆動モータ１２６等の回動駆動源が遊技盤５の正面から見て時計方向となる第１回動方向の回動力を出力して、揺動装飾部材３１１を装飾光反射部３１８が遊技盤５の正面から見て左方向へ移動する状態で揺動させると、表示部３１ａが演出制御装置２９５に制御されて、花びらの模様を表示部３１ａの右側から左側へ移動する動画で表現された第１演出表示を実行してもよい。一方、回動駆動源が遊技盤５の正面から見て反時計方向となる第２回動方向（第１回動方向とは反対となる第２回動方向）の回動力を出力して、揺動装飾部材３１１を装飾光反射部３１８が遊技盤５の正面から見て右方向へ移動する状態で揺動させると、表示部３１ａが演出制御装置２９５に制御されて、花びらの模様を表示部３１ａの左側から右側へ移動する動画で表現された第２演出表示（第１演出表示とは異なる第２演出表示）を実行してもよい。このようにして、回動駆動源の回動力の方向を制御して揺動装飾部材３１１の動作を異ならせる度に、表示部３１ａで表示される演出表示を異ならせれば、揺動装飾部材３１１の演出動作（揺動および光の反射）を表示部３１ａにおける演出表示により一層際立たせることができ、揺動装飾部材３１１による演出と変動表示装置３１による演出との相乗効果をさらに期待することができる。なお、第１演出表示および第２演出表示は、互いに異なればどのような表示内容でもよい。
【０１１４】
ところで、第１可動役物ユニット１０１は、第１装飾姿勢における揺動装飾部材３１１に光を照射する発光源と第２装飾姿勢における揺動装飾部材３１１に光を照射する発光源とを別個に備えてもよい。例えば、図４６に示す変形例では、第１装飾発光源３２３ａと第２装飾発光源３２３ｂとを別個に備えて揺動装飾発光源３２３を構成し、第１装飾発光源３２３ａを第１装飾姿勢における揺動装飾部材３１１の揺動ロッド３１６の延長線上（上昇状態の第１ユニットベース１１５においては、揺動装飾部材３１１の直上）に配置する一方、第２装飾発光源３２３ｂを第１装飾発光源３２３ａから揺動装飾部材３１１の揺動方向へずれた位置（上昇状態の第１ユニットベース１１５においては、第１装飾発光源３２３ａの左右両側方）に配置している。そして、第１装飾姿勢における揺動装飾部材３１１の装飾光反射部３１８には、第１装飾発光源３２３ａからの光を照射し、第２装飾姿勢における揺動装飾部材３１１のうち第１装飾発光源３２３ａの光照射範囲から外れた装飾光反射部３１８には、第２装飾発光源３２３ｂからの光を照射するように構成されている。このような第１装飾発光源３２３ａと第２装飾発光源３２３ｂとを揺動装飾部材３１１の上方に設ければ、揺動装飾部材３１１が第１装飾姿勢または第２装飾姿勢のいずれに変換したとしても、揺動装飾発光源３２３からの光の反射による演出が実行されなくなる不都合を避けることができる。また、第１装飾発光源３２３ａと第２装飾発光源３２３ｂとで色や明るさなど発光態様を異ならせれば、光の反射による演出を華やかに実行することができ、一層の演出効果を期待することができる。
【０１１５】
また、第１可動役物ユニット１０１においては、図４７に示すように、隣り合う揺動装着部（接続軸１３２や揺動支持軸３２０）のうち第１ユニット回動軸１１９側に位置する一の揺動装着部が他の揺動装着部よりも第１可動役物ユニット１０１の前寄りにずれる状態に並べて配置してもよい。このような構成を採用する等して、揺動装飾部材３１１が揺動可能な状態で装着される接続軸１３２や揺動支持軸３２０などの揺動装着部を、揺動装飾部材３１１の揺動方向とは異なる方向に沿って複数並べて配置すれば、揺動状態の揺動装飾部材３１１同士が衝突する不都合を避けることができる。さらに、第１可動役物ユニット１０１に複数の揺動装飾部材３１１を備えたとしても、各揺動装飾部材３１１のレイアウトの自由度が制限され難い。なお、揺動装着部を並べる方向は、揺動装飾部材３１１の揺動方向とは異なる方向であれば、どのように設定してもよい。
【０１１６】
さらに、揺動装飾部材３１１においては、図４８（ａ）に示すように、上下に並んだ装飾光反射部３１８のうち下側に位置する装飾光反射部３１８を、上側に位置する装飾光反射部３１８よりも第１可動役物ユニット１０１の前寄りにずれる状態で並べて配置してもよい。このような構成を採用する等して、複数の装飾光反射部３１８を揺動装飾発光源３１３，３２３の光照射軸方向とは異なる上下方向に沿って並んだ状態であって、且つ各装飾光反射部３１８が揺動装飾発光源３１３，３２３側に露出する状態で備えれば、揺動装飾部材３１１に複数の装飾光反射部３１８を上下方向に並べて設けたとしても、揺動装飾発光源３１３，３２３からの光が上の装飾光反射部３１８に遮られて下の装飾光反射部３１８まで届かない不都合を避けることができ、光の反射による演出を十分に実行することができる。なお、装飾光反射部３１８を並べる方向は、揺動装飾発光源３１３，３２３の光照射軸方向とは異なる上下方向であればどのように設定してもよい。例えば、図４８（ｂ）に示すように、揺動装飾発光源３１３，３２３の光照射軸方向が第１可動役物ユニット１０１の後方に向かって下り傾斜する方向に設定されている場合には、第１装飾姿勢の揺動装飾部材３１１において装飾光反射部３１８を第１可動役物ユニット１０１の前後にずらして配置しなくてもよい。
【０１１７】
ところで、上記各実施形態では、包囲枠体３０と変動表示装置３１の表示部３１ａとの間に補助演出ユニット２６０を配置したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図４９に示す第３実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、補助演出ユニット３３０を演出用役物装置５４の一部として昇降役物ユニット９６とステージ部６０との間に備えた点で異なる。具体的に説明すると、第３実施形態における包囲枠体３０は、ステージ部６０の後方に位置する透明な仕切り壁部７１と昇降役物ユニット９６との間に、表示部３１ａに表示される演出表示とは異なる補助表示を実行して演出を行う補助演出ユニット３３０を備えている。
【０１１８】
補助演出ユニット３３０は、図５０（ａ）に示すように、昇降役物ユニット９６よりも前方に配置されて表示部３１ａを被覆する矩形状の透明な導光板３３１と、該導光板３３１の外方に配置された補助表示光源３３２とを備えて構成されている。導光板３３１は、透明アクリルや透明ガラスなどの透光性部材で構成された平板であり、遊技者が当該導光板３３１を通して表示部３１ａ上の演出表示を視認可能とし、上昇状態の昇降役物ユニット９６における昇降役物本体部（第１装飾展開状態の第１昇降役物本体部１７６および第２装飾展開状態の第２昇降役物本体部１９６）を前方から十分に被覆可能な大きさに設定されている。詳しくは、昇降役物ユニット９６が下降状態に変換すると、各第１昇降役物本体部１７６および各第２昇降役物本体部１９６が表示部３１ａと導光板３３１との間で表示部３１ａの下縁部寄りに位置し（図５０（ｂ）参照）、昇降役物ユニット９６が上昇状態に変換すると、各第１昇降役物本体部１７６および各第２昇降役物本体部１９６が下降状態における位置よりも上方に位置して導光板３３１の上下幅に亘って広がるように設定されている（図５０（ａ）参照）。
【０１１９】
また、当該導光板３３１の裏面のうち導光板３３１の前方から見て上昇状態における各昇降役物本体部１７６，１９６と重なって羽根を模した形状の領域を補助表示領域３３５とし、該補助表示領域３３５にはドット溝３３７を複数刻設して（図５０（ｂ）参照）、第１装飾展開状態の第１昇降役物本体部１７６および第２装飾展開状態の第２昇降役物本体部１９６を遊技盤５の正面から見たときの形状を表現するドットパターンを施している。さらに、各ドット溝３３７には光屈曲部３３８を形成し、補助表示光源３３２から照射された光を光屈曲部３３８により導光板３３１の前方へ向けて屈曲させるように構成されている。
【０１２０】
補助表示光源３３２は、導光板３３１の外縁から光を入射させる照明装置３４０を導光板３３１の縁に沿って複数並べて構成されている。具体的には、図５１に示すように、導光板３３１の側方（図５１（ａ）中、左側方）には、導光板３３１の側縁に沿って上下方向に並んだ２つの照明装置３４０（下側に位置する第１照明３４０ａ、および上側に位置する第２照明３４０ｂ）を備えている。そして、導光板３３１のうち上昇状態の昇降役物本体部１７６，１９６の下部寄りに位置する補助表示領域３３５（下側補助表示領域３３５ａ）のドット溝３３７内の光屈曲部３３８（下側光屈曲部３３８ａ）には、第１照明３４０ａから発生した光を入射可能とする一方、導光板３３１のうち上昇状態の昇降役物本体部１７６，１９６の上部寄りに位置する補助表示領域３３５（上側補助表示領域３３５ｂ）のドット溝３３７内の光屈曲部３３８（上側光屈曲部３３８ｂ）には、第１照明３４０ａとは別個の第２照明３４０ｂから発生した光を入射可能としている。また、第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂにおいては、内部に実装された発光体の点灯数を増減させたり、発光体自体の輝度を調整したりする等して、光量（光の強弱）を調整できるように構成されている。
【０１２１】
このような構成の補助演出ユニット３３０を演出用役物装置５４に含むパチンコ遊技機１においては、図５２に示すタイムチャートに基づいて演出動作を実行する。詳しくは、演出制御装置２９５の制御に基づいて、昇降役物ユニット９６が下降状態から上昇状態へ変換し始めると、第１照明３４０ａが光を導光板３３１へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板３３１が下側補助表示領域３３５ａに羽根の下半部分を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。また、昇降役物ユニット９６が下降状態から上昇状態へ変換している途中では、第１照明３４０ａが光量を最大にして下側補助表示領域３３５ａにおける補助表示を十分に明るい状態で表示し（図５１（ａ）参照）、さらに、第２照明３４０ｂが光を導光板３３１へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板３３１が上側補助表示領域３３５ｂに羽根の上半部分を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。そして、昇降役物ユニット９６が上昇状態への変換を完了すると、第２照明３４０ｂが光量を最大にして上側補助表示領域３３５ｂにおける補助表示を十分に明るい状態で表示し、導光板３３１（光屈曲部３３８）が上昇状態における昇降役物本体部１７６，１９６の外縁に沿った輪郭形状を有する補助表示（羽根の形状を模した補助表示）を補助表示領域３３５の全体に亘って表示する（図５１（ｂ）参照）。
【０１２２】
次に、昇降役物ユニット９６が上昇状態から下降状態へ変換し始めると、第２照明３４０ｂが光量を次第に減少させ、導光板３３１が上側補助表示領域３３５ｂで表示されている補助表示を次第に暗くする。また、昇降役物ユニット９６が上昇状態から下降状態へ変換している途中では、第２照明３４０ｂが光の照射を停止して導光板３３１が上側補助表示領域３３５ｂにおける補助表示を停止し、さらに、第１照明３４０ａが光量を次第に減少させ、導光板３３１が下側補助表示領域３３５ａで表示されている補助表示を次第に暗くする。そして、昇降役物ユニット９６が下降状態への変換を完了すると、第１照明３４０ａが光の照射を停止して導光板３３１が下側補助表示領域３３５ａにおける補助表示を停止する。
【０１２３】
このようにして、照明装置３４０が昇降役物ユニット９６の下降状態から上昇状態への変換時に導光板３３１の外縁から光を入射させ、光屈曲部３３８によって屈曲された光により、昇降役物ユニット９６の装飾効果を補助する補助表示を表示するので、昇降役物本体部１７６，１９６に発光源が備わっていなかったとしても、昇降役物本体部１７６，１９６の前方で発光による装飾演出を行うことができる。したがって、昇降役物本体部１７６，１９６の軽量化、ひいては昇降駆動源である昇降駆動モータ２２３に掛かる負荷の軽減を図るとともに、昇降役物ユニット９６と補助表示ユニット（導光板３３１）とによる演出効果を十分に期待することができる。また、上昇状態における昇降役物本体部１７６，１９６の外縁に沿った輪郭形状を有する補助表示を表示するので、昇降役物本体部１７６，１９６が発光しているかのような装飾演出を実行することができ、昇降役物ユニット９６と導光板３３１とによる演出効果を一層向上させることができる。さらに、下側光屈曲部３３８ａに光を入射させる第１照明３４０ａと、上側光屈曲部３３８ｂに光を入射させる第２照明３４０ｂとを別個に備えたので、補助表示領域３３５のうち上下動中の昇降役物本体部１７６，１９６と重なる箇所にのみ補助表示を実行する等して、補助表示の実行態様を複雑に設定することができる。
【０１２４】
また、昇降役物ユニット９６を上昇状態に変換した状態で、演出制御装置２９５が本発明における制御手段として機能して制御を行い、表示部３１ａのうち導光板３３１の前方から見て昇降役物本体部１７６，１９６の外方に位置する領域に、昇降役物本体部１７６，１９６を装飾する演出表示を実行すれば、昇降役物本体部１７６，１９６の周辺を表示部３１ａで装飾することができ、昇降役物ユニット９６と変動表示装置３１とによる演出の相乗効果を期待することができる。さらに、表示部３１ａのうち表示視認空間部２４８を通して前方に臨む位置に演出表示を表示する制御を実行すれば、変動表示装置３１における変動表示装置３１における演出表示が表示視認空間部２４８を通して視認可能となるので、昇降役物ユニット９６における演出と変動表示装置３１における演出との相乗効果を一層期待することができる。なお、表示部３１ａで実行される演出表示を昇降役物本体部１７６，１９６の発光よりも暗く設定したり明るく設定したりすれば、昇降役物本体部１７６，１９６を目立たせることができ、昇降役物本体部１７６，１９６の発光と同じ明るさに設定すれば、昇降役物本体部１７６，１９６が表示部３１ａと一体になるかのような演出効果を期待することができる。
【０１２５】
ところで、補助表示領域３３５で実行される補助表示は、上下に分割して表示されることに限定されない。例えば、図５３に示す第３実施形態の変形例では、補助表示領域３３５の輪郭部（外縁部）３３５ｃと、該輪郭部３３５ｃで囲まれた内側部３３５ｄとに分けて補助表示を実行するように構成されている。具体的に説明すると、導光板３３１のうち補助表示領域３３５の輪郭部３３５ｃに位置するドット溝３３７は、当該輪郭部３３５ｃを照射対象として補助表示光源３３２から照射された光のみを光屈曲部３３８（輪郭光屈曲部３３８ｃ）により導光板３３１の前方へ向けて屈曲させ、当該輪郭部３３５ｃを照射対象としない光については、導光板３３１の前方へ屈曲させずに導光板３３１の外方へ透過させるように構成されている。また、導光板３３１のうち補助表示領域３３５の内側部３３５ｄに位置するドット溝３３７は、当該内側部３３５ｄを照射対象として補助表示光源３３２から照射された光のみを光屈曲部３３８（内側光屈曲部３３８ｄ）により導光板３３１の前方へ向けて屈曲させ、当該内側部３３５ｄを照射対象としない光については、導光板３３１の前方へ屈曲させずに導光板３３１の外方へ透過させるように構成されている。
【０１２６】
さらに、補助表示光源３３２は、導光板３３１の外縁から光を入射させる照明装置３４０を導光板３３１の縁に沿って複数並べて構成されている。具体的には、図５３に示すように、導光板３３１の側方（図５３（ａ）中、左側方）に備えられた第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂの他に、導光板３３１の上縁に沿って並んだ２つの照明装置３４０（第１昇降役物本体部１７６側（図５３中、右側）に位置する第３照明３４０ｃ、および第２昇降役物本体部１９６側（図５３中、左側）に位置する第４照明３４０ｄ）を備えている。そして、補助表示領域３３５の輪郭部３３５ｃに形成された輪郭光屈曲部３３８ｃには、第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂから発生した光を入射可能とし、第１昇降役物本体部１７６側に位置する補助表示領域３３５の内側部３３５ｄに形成された光屈曲部３３８には、第３照明３４０ｃから発生した光を入射可能とし、第２昇降役物本体部１９６側に位置する補助表示領域３３５の内側部３３５ｄに形成された光屈曲部３３８ｄには、第４照明３４０ｄから発生した光を入射可能としている。また、各照明装置３４０ａ〜ｄにおいては、内部に実装された発光体の点灯数を増減させたり、発光体自体の輝度を調整したりする等して、光量（光の強弱）を調整できるように構成されている。
【０１２７】
このような構成の補助演出ユニット３３０を演出用役物装置５４に含むパチンコ遊技機１においては、図５４に示すタイムチャートに基づいて演出動作を実行する。詳しくは、演出制御装置２９５の制御に基づいて、昇降役物ユニット９６が下降状態から上昇状態へ変換し始める前に、第３照明３４０ｃおよび第４照明３４０ｄが光を導光板３３１へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板３３１が補助表示領域３３５の輪郭部３３５ｃに羽根の輪郭部分を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。また、第３照明３４０ｃおよび第４照明３４０ｄが光量を最大にして輪郭部３３５ｃの補助表示を十分に明るい状態で表示すると（図５３（ａ）参照）、第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂが光を導光板３３１へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板３３１が補助表示領域３３５の内側部３３５ｄに輪郭部３３５ｃよりもひと回り小さい羽根の形状を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。そして、第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂが光量を最大にして内側部３３５ｄの補助表示を十分に明るい状態で表示すると（図５３（ａ）参照）、昇降役物ユニット９６が下降状態から上昇状態へ変換する。このようにして、昇降役物ユニット９６の上昇状態への変換前に補助表示領域３３５において補助表示を実行すれば、補助表示を昇降役物ユニット９６の演出動作の予告演出として機能させることができる。なお、昇降役物ユニット９６の上昇状態への変換前に第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂのみを発光させて、昇降役物ユニット９６の演出動作の予告演出を補助表示領域３３５の輪郭部３３５ｃのみにおいて実行してもよいし、あるいは、昇降役物ユニット９６の上昇状態への変換前に第３照明３４０ｃおよび第４照明３４０ｄのみを発光させて、昇降役物ユニット９６の演出動作の予告演出を補助表示領域３３５の内側部３３５ｄのみにおいて実行してもよい
【０１２８】
また、昇降役物ユニット９６が上昇状態から下降状態へ変換し始めると、第３照明３４０ｃおよび第４照明３４０ｄが光量を次第に減少させ、導光板３３１が内側部３３５ｄで表示されている補助表示を次第に暗くする。さらに、昇降役物ユニット９６が上昇状態から下降状態へ変換している途中では、第３照明３４０ｃおよび第４照明３４０ｄが光の照射を停止して導光板３３１が内側部３３５ｄにおける補助表示を停止し、さらに、第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂが光量を次第に減少させ、導光板３３１が輪郭部３３５ｃで表示されている補助表示を次第に暗くする。そして、昇降役物ユニット９６が下降状態への変換を完了すると第１照明３４０ａおよび第２照明３４０ｂが光の照射を停止して導光板３３１が輪郭部３３５ｃにおける補助表示を停止する。
【０１２９】
ところで、上記第３実施形態およびその変形例における昇降役物ユニット９６は、図５５（ａ）および（ｂ）に示すように、昇降役物本体部１７６，１９６の一部を透明部材で形成したり貫通したりして透光窓部３４３を備え、表示部３１ａに表示される演出表示を透光窓部３４３および導光板３３１を通して視認可能としてもよい。透光窓部３４３から表示部３１ａにおける演出表示を臨ませれば、表示部３１ａの表示内容を昇降役物本体部１７６，１９６内で表示したかのように見せて装飾演出を実行することができ、遊技演出の自由度を増すことができる。
【０１３０】
また、上記第３実施形態およびその変形例における補助表示は、羽根を模した形状であることに限定されない。要は、上昇状態における昇降役物本体部１７６，１９６の外縁に沿った輪郭形状を有する補助表示を表示可能であれば、どのような形状の補助表示であってもよい。例えば、上昇状態における昇降役物本体部１７６，１９６の外縁に沿って直線や曲線を延在させて輪郭形状を形成した補助表示であってもよい。さらに、昇降役物本体部１７６，１９６の前面や仕切り壁部７１にドット溝を形成して導光板３３１として機能させ、昇降役物本体部１７６，１９６や仕切り壁部７１において補助表示を実行するように構成してもよい。なお、昇降役物本体部１７６，１９６の前面に補助表示を表示可能とする場合には、他の昇降役物本体部１７６，１９６よりも移動範囲（上下動範囲）が狭くガタつきが小さいアーム側役物本体部１７６Ｒ，１９６Ｒに導光処理（ドット溝の加工）を施せば、ブレが生じ難い補助表示を実行することができて好適である。
【０１３１】
ところで、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞を始動条件にして複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別態様となった場合には、大入賞口を開閉動作させて特別遊技状態（大当り状態）を発生させ、大入賞口に多くの遊技球を入賞可能とするように構成されている。
【０１３２】
また、パチンコ遊技機の中には、変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動口へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな変動表示ゲームの実行を始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留するとともに、始動記憶に対応して始動記憶表示を予め設定された上限数まで表示するものがある。さらに、保留中の変動表示ゲームの結果態様や実行態様を当該変動表示ゲームが実行される前に判定し、始動記憶表示の表示態様（色彩や形状など）を異ならせて変動表示ゲームの結果態様や実行態様（識別情報の変動パターンなど）の判定結果を予告すること（所謂先読み予告の実行）が提案されている（例えば、特開２００４−１７４０７５号公報参照）。
【０１３３】
しかしながら、パチンコ遊技機においては、遊技状態の変化に伴って変動表示ゲームの実行態様の判定基準が変化するように設定されている。このため、一の変動表示ゲームの実行態様を保留中に判定して先読み予告を実行した後、一の変動表示ゲームよりも先に保留されていた他の変動表示ゲームが実行されて遊技状態が変化（例えば大当り状態が発生）した場合、一の変動表示ゲームの実行態様が先読み予告の内容とは異なるものに設定されることがある。したがって、先読み予告された始動記憶表示を、該始動記憶表示に対応する変動表示ゲームの実行直前まで同じ表示態様に維持すると、実際に実行される実行態様と先読み予告内容とが整合しないことが起こり得る。
【０１３４】
この不整合を解消する手段として、先読み予告が実行された後に遊技状態が変化した場合においては、先読み予告が実行された態様の始動記憶表示を先読み予告非実行の態様に切替えて表示し直すことが考えられるが、遊技者に著しく違和感を与える可能性がある。
【０１３５】
上記の事情に鑑み、始動記憶表示の表示態様を切替えたとしても遊技者に違和感を与え難い遊技機を提供することを目的として、次の制御に関する発明（以下、制御発明と称す）を提案する。
第１の制御発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出するとともに、該乱数を前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として予め設定された遊技記憶上限数まで記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶されている前記始動記憶に対応して始動記憶表示を記憶表示部に表示する始動記憶表示手段と、
前記始動入賞記憶手段に前記始動記憶として記憶される前記乱数を、該乱数に対応する前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段と、
を備え、
前記事前結果判定手段による前記乱数の判定結果には、該乱数に対応する前記始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの結果態様の情報を含み、
前記始動記憶表示手段は、
前記始動記憶表示を通常表示態様とは異なる特定表示態様で表示する制御を実行可能な第１表示態様制御手段と、
前記特定表示態様で表示された前記始動記憶表示を前記通常表示態様に切替えて表示する切替制御を実行可能な第２表示態様制御手段と、
を備え、
前記第１表示態様制御手段は、前記始動入賞記憶手段に記憶されている所定始動記憶に対応する前記乱数を前記事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、該所定始動記憶に対応する前記始動記憶表示を前記特定表示態様で表示する制御を実行し、
前記第２表示態様制御手段は、
前記所定始動記憶に先行して記憶されている先行始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となることを条件として、前記切替制御を実行し、
前記切替制御を実行する場合に、前記始動記憶表示の表示態様が前記特定表示態様から前記通常表示態様へ切替わることを遊技者に報知する切替報知演出を発生させることを特徴とする遊技機である。
【０１３６】
第２の制御発明は、前記第２表示態様制御手段は、前記所定始動記憶に対応する前記乱数を前記事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、前記切替報知演出の演出態様を決定することを特徴とする第１の制御発明に記載の遊技機である。
【０１３７】
第３の制御発明は、前記第２表示態様制御手段は、前記特定表示態様で表示される前記始動記憶表示が複数表示されている場合に、該複数の前記始動記憶表示をそれぞれ前記通常表示態様へ切替えるとともに、前記切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させることを特徴とする第２の制御発明に記載の遊技機である。
【０１３８】
第４の制御発明は、前記特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記第２表示態様制御手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態が開始されるときに、前記切替制御を実行することを特徴とする第１の制御発明からから第３の制御発明のいずれかに記載の遊技機である。
【０１３９】
第５の制御発明は、前記特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記第２表示態様制御手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、前記切替制御を実行することを特徴とする第１の制御発明から第３の制御発明のいずれかに記載の遊技機である。
【０１４０】
第６の制御発明は、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームにおける前記識別情報の変動表示時間を、前記始動記憶として記憶される前記乱数のうち、前記識別情報の変動パターンを決定する乱数に基づいて設定する変動表示時間設定手段と、
前記変動表示時間設定手段によって設定される前記変動表示時間内における前記変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記変動表示時間の終了前に、実行中の前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを報知する特別結果態様報知を実行し、
前記第２表示態様制御手段は、前記特別結果態様報知の実行から前記変動表示時間の終了までの間に前記切替制御を実行することを特徴とする第１の制御発明から第３の制御発明のいずれかに記載の遊技機である。
【０１４１】
そして、上記制御発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
第１の制御発明によれば、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出するとともに、該乱数を変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として予め設定された遊技記憶上限数まで記憶する始動入賞記憶手段と、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応して始動記憶表示を記憶表示部に表示する始動記憶表示手段と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、該乱数に対応する始動記憶に基づいて変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段と、を備え、事前結果判定手段による乱数の判定結果には、該乱数に対応する始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの結果態様の情報を含み、始動記憶表示手段は、始動記憶表示を通常表示態様とは異なる特定表示態様で表示する制御を実行可能な第１表示態様制御手段と、特定表示態様で表示された始動記憶表示を通常表示態様に切替えて表示する切替制御を実行可能な第２表示態様制御手段と、を備え、第１表示態様制御手段は、始動入賞記憶手段に記憶されている所定始動記憶に対応する乱数を事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、該所定始動記憶に対応する始動記憶表示を特定表示態様で表示する制御を実行し、第２表示態様制御手段は、所定始動記憶に先行して記憶されている先行始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを条件として、切替制御を実行し、切替制御を実行する場合に、始動記憶表示の表示態様が特定表示態様から通常表示態様へ切替わることを遊技者に報知する切替報知演出を発生させるので、始動記憶表示が特定表示態様から通常表示態様へ切替わることを遊技演出の一部として遊技者に認識させることができる。したがって、始動記憶表示の表示態様を表示途中で切替えたとしても、遊技者に違和感を与え難い。
【０１４２】
第２の制御発明によれば、第２表示態様制御手段は、所定始動記憶に対応する乱数を事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、切替報知演出の演出態様を決定するので、切替報知演出を所定始動記憶に応じて様々な演出態様に設定することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、乱数を判定結果に基づいて設定された切替報知演出の演出態様により、判定対象の乱数に対応する変動表示ゲームが特別結果態様になるか否かを報知すれば、始動記憶表示の表示態様を切替えたとしても、遊技者が受ける違和感や不満感を軽減することができる。
【０１４３】
第３の制御発明によれば、第２表示態様制御手段は、特定表示態様で表示される始動記憶表示が複数表示されている場合に、該複数の始動記憶表示をそれぞれ通常表示態様へ切替えるとともに、切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させるので、特定表示態様で表示される始動記憶表示が複数あったとしても、まとめて表示態様の切替えを行うことができる。また、複数の始動記憶表示を同時に切替えれば、切替えを迅速に終了させることができる。
【０１４４】
第４の制御発明によれば、特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、第２表示態様制御手段は、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態が開始されるときに、切替制御を実行するので、遊技者は、始動記憶表示が特定表示態様から通常表示態様に切替わることを、特別遊技状態の開始によって認識することができる。また、始動記憶表示の表示態様の切替えを特別遊技状態の演出開始の一部として観賞すれば、始動記憶表示の表示態様の切替えが実行されたとしても違和感を受け難くなり、特別遊技状態における遊技に集中することができる。
【０１４５】
第５の制御発明によれば、特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、第２表示態様制御手段は、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、切替制御を実行するので、始動記憶表示の表示態様の切替えタイミングの自由度を増すことができる。また、特別遊技状態における演出表示と始動記憶表示の表示態様の切替えとを連携させて実行すれば、特別遊技状態における演出の興趣の向上を期待することができる。
【０１４６】
第６の制御発明によれば、始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を、始動記憶として記憶される乱数のうち、識別情報の変動パターンを決定する乱数に基づいて設定する変動表示時間設定手段と、変動表示時間設定手段によって設定される変動表示時間内における変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段と、を備え、変動表示ゲーム制御手段は、変動表示時間の終了前に、実行中の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを報知する特別結果態様報知を実行し、第２表示態様制御手段は、特別結果態様報知の実行から変動表示時間の終了までの間に切替制御を実行するので、変動表示ゲームにおいて特別結果態様報知を実行した後の演出（再抽選演出や特別結果祝福演出などの演出）と、始動記憶表示の表示態様の切替えとを連携させて表示することができ、演出効果を高めることができる。
【０１４７】
上記第１〜第６の制御発明を上記各実施形態のパチンコ遊技機１において実施するための構成（一括表示装置４９、変動表示装置３１の表示部３１ａ、遊技制御装置２８０、演出制御装置２９５）について具体的に説明すると、下側サイドケース２４ｂに備えられた一括表示装置４９には普通図柄表示器（普図表示器）、第１特別図柄表示器（特図１表示器）、第２特別図柄表示器（特図２表示器）等を実装している（何れも図示せず）。普通図柄表示器は、始動条件となる遊技球の普図始動ゲート３６への入賞（通過）を契機として普図変動表示ゲームを行うＬＥＤ等の表示器であり、普図変動表示ゲームの実行時に点灯あるいは消灯して普通図柄（普図）を表示するように構成されている。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には第２始動口４２の普通電動役物４２ａが開いて、遊技球が第２始動口４２へ入賞し易い状態に変換する。また、変動表示装置３１では、遊技球が普図始動ゲート３６を通過したが普図変動表示ゲームの実行を保留することを普図始動記憶表示として普図保留上限数（例えば４つ）まで表示できるように構成されている（図示せず）。
【０１４８】
第１特別図柄表示器は、始動条件となる遊技球の第１始動口４１への入賞を契機にして第１特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム）を行う７セグＬＥＤ等の表示器であり、第１特図変動表示ゲームの実行時に数字、記号等の特別図柄を変動表示するように構成されている。また、第２特別図柄表示器は、始動条件となる遊技球の第２始動口４２への入賞を契機にして第２特図変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）を行う７セグＬＥＤ等の表示器であり、第２特図変動表示ゲームの実行時に数字、記号等の特別図柄を変動表示するように構成されている。そして、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲーム）の結果態様が予め定められた特別結果態様（大当り）を示す状態になった場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態から特別遊技状態（１５Ｒ通常大当り状態、または１５Ｒ確変大当り状態のいずれか）に変化する。１５Ｒ通常大当り状態に変化すると、大入賞口４５で２０秒間の開放、または遊技球が１０個入賞するまでの開放をラウンド遊技として１５回実施し、この開放の実施後に、次回の特図変動表示ゲームにおいて大当り態様となる確率が通常状態時と同じ確率に設定される。一方、１５Ｒ確変大当り状態に変化すると、大入賞口４５で２０秒間の開放、または遊技球が１０個入賞するまでの開放をラウンド遊技として１５回実施し、この開放の実施後に、次回の特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様となる確率が通常状態時よりも高い確率に設定される。
【０１４９】
そして、図５６（ａ）に示すように、特図変動表示ゲームの実行中における変動表示装置３１では、表示部３１ａの左側、中央、右側に表示される３つの識別情報（図柄）を変動表示して飾り特図変動表示ゲーム（特図変動表示ゲームの演出表示）を実行する。さらに、表示部３１ａの左下隅部に設定された第１記憶表示部５０１には、遊技球が第１始動口４１に入賞したが第１特図変動表示ゲームの実行を保留することを、特図始動記憶表示ｍの一種である第１特図始動記憶表示ｍ１として第１特図保留上限数（例えば４つ）まで表示できるように構成されている。また、表示部３１ａの右下隅部に設定された第２記憶表示部５０２には、遊技球が第２始動口４２に入賞したが第２特図変動表示ゲームの実行を保留することを、特図始動記憶表示ｍの一種である第２特図始動記憶表示ｍ２として第２特図保留上限数（例えば４つ）まで表示できるように構成されている。なお、第１特図始動記憶表示ｍ１および第２特図始動記憶表示ｍ２は、識別情報よりも小さいサイズで表示される。
【０１５０】
遊技制御装置２８０は、始動入賞記憶手段として機能し、普図始動ゲート３６や始動入賞領域４３への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出するとともに、該乱数を変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として予め設定された遊技記憶上限数（保留上限数）まで記憶する。具体的には、遊技球が普図始動ゲート３６を通過したが普図変動表示ゲームの実行を保留することを普図始動記憶（普図変動表示ゲームの実行権利）として普図保留上限数（例えば４つ）まで記憶可能としている。さらに、遊技球が第１始動口４１に入賞したが第１特図変動表示ゲームの実行を保留すること、言い換えると第１特図変動表示ゲームの実行権利を第１特図始動記憶（特図１始動記憶）として第１特図保留上限数（例えば４つ）まで記憶可能とし、遊技球が第２始動口４２に入賞したが第２特図変動表示ゲームの実行を保留すること、言い換えると第２特図変動表示ゲームの実行権利を第２特図始動記憶（特図２始動記憶）として第２特図保留上限数（例えば４つ）まで記憶可能としている。また、始動記憶が遊技制御装置２８０に記憶されると、演出制御装置２９５が始動記憶表示手段として機能して、記憶中（保留中）の各始動記憶に対応する始動記憶表示（普図始動記憶表示、第１特図始動記憶表示ｍ１、第２特図始動記憶表示ｍ２）を記憶表示部（第１記憶表示部５０１、第２記憶表示部５０２等）に表示する制御を実行する。
【０１５１】
そして、遊技制御装置２８０および演出制御装置２９５は、特図変動表示ゲームの結果態様の先読み予告を実行するように構成されている。詳しくは、保留中の特図変動表示ゲームがどのような実行態様や結果態様になる予定であるかを事前（詳しくは、特図変動表示ゲームの実行の保留が解除される前）に判定および予告する演出（事前演出）を実行するように構成されている。なお、特図変動表示ゲームの実行態様、詳しくは変動表示装置３１に表示される飾り特図変動表示ゲームの実行態様においては、複数のリーチ演出（ノーマルリーチ、ＳＰ１リーチ、ＳＰ２リーチ、ＳＰ３リーチ、特殊リーチ１、特殊リーチ２、特殊リーチ３）が設定されている（図５７参照）。また、事前演出（先読み演出）については、後で詳細に説明する。
【０１５２】
さらに、遊技制御装置２８０の一部（例えばＲＯＭ）には、特図変動表示ゲームで発生し得る結果態様（「大当り」、「ハズレ」）毎、および特図変動表示ゲームの実行時における遊技状態（「通常状態」、「大当り後状態」）毎に設定された変動パターン選択テーブルを予め設定して記憶している。変動パターン選択テーブルには、図５７に示すように、特図始動記憶として記憶される乱数のうち識別情報の変動パターンを決定する変動パターン乱数の範囲毎に、リーチ演出と変動表示時間（飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間）とを組み合わせて設定している。なお、「通常状態」中に実行される特図変動表示ゲームにおいては、結果態様が「大当り」となる場合には、「ノーマルリーチ」、「ＳＰ１リーチ」、「ＳＰ２リーチ」、「ＳＰ３リーチ」のいずれかが実行され、結果態様が「ハズレ」となる場合には、「ノーマルリーチ」、「ＳＰ１リーチ」、「ＳＰ２リーチ」、「ＳＰ３リーチ」のいずれかが実行されるか、またはいずれのリーチ演出も実行されない。また「大当り後状態」中に実行される特図変動表示ゲームにおいては、結果態様が「大当り」となる場合には、「ノーマルリーチ」、「特殊リーチ１」、「特殊リーチ２」、「特殊リーチ３」のいずれかが実行され、結果態様が「ハズレ」となる場合には、「特殊リーチ１」、「特殊リーチ２」、「特殊リーチ３」のいずれかが実行されるか、またはいずれのリーチ演出も実行されない。
【０１５３】
このように複数の変動パターン選択テーブルを遊技状態毎に対応して別個に設定しているため、特図変動表示ゲームの実行前後で遊技状態が変化した場合、具体的には、特図変動表示ゲームの実行前では「通常状態」であったが、特図変動表示ゲームが特別結果態様になったために特別遊技状態が発生し、この特別遊技状態の終了後には「大当り後状態」となることが決定した場合には、適用される変動パターン選択テーブル、言い換えると飾り特図変動表示ゲームで実行予定のリーチ演出の判定基準が特図変動表示ゲームの実行前後で異なる。
【０１５４】
次に、上記各実施形態のパチンコ遊技機１における遊技の実行、特に、事前演出が実行され得る特図変動表示ゲーム中の処理と、該特図変動表示ゲーム終了後の処理について説明する。
発射装置（図示せず）から発射された遊技球が遊技領域２５へ飛入して流下し、普図始動ゲート３６へ入賞（通過）すると、遊技制御装置２８０は、普図始動記憶が普図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が普図始動ゲート３６へ入賞したが未処理（実行待機）となっている普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数（例えば４つ）まで到達しているか否かを判定する。普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、今回の普図始動ゲート３６への入賞分の普図始動記憶を新たに記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の普図始動ゲート３６への入賞分の普図始動記憶を記憶せず、普図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。このとき、演出制御装置２９５においては、表示部３１ａの一部に普図始動記憶表示を普図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御を実行する。
【０１５５】
さらに、遊技制御装置２８０は、保留されている普図始動記憶のうち保留期間が長い普図始動記憶から１つずつ記憶解除して消化するとともに、普図始動記憶を１つ消化する毎に普図変動表示ゲームを１回実行し、普通図柄表示器に普図変動表示ゲームの結果を表示する。なお、直前に記憶した普図始動記憶のみ記憶している場合には、この記憶したばかりの普図始動記憶を記憶解除して普図変動表示ゲームを実行する。実行された普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す態様であった場合には、普通電動役物４２ａを開いて遊技球が第２始動口４２へ入賞し易い状態に変換し、「ハズレ」を示す態様であった場合には普通電動役物４２ａを閉じた状態に維持する。そして、演出制御装置２９５においては、消化処理（記憶解除）された普図始動記憶に対応する普図始動記憶表示を変動表示装置３１の表示部３１ａから消去する制御を行う。
【０１５６】
また、遊技球が第１始動口４１へ入賞すると、遊技制御装置２８０は、第１特図始動記憶が第１特図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が第１始動口４１へ入賞したが未処理（実行待機）となっている第１特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数（例えば４つ）まで到達しているか否かを判定する。第１特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、始動入賞記憶手段として機能して、今回の第１始動口４１への入賞分に対応する乱数を抽出するとともに、抽出された乱数を新たな第１特図始動記憶として記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の第１始動口４１への入賞分の乱数抽出や第１特図始動記憶の記憶を実行せず、第１特図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。さらに、事前結果判定手段として機能して、記憶された乱数（第１特図始動記憶）を当該乱数に基づく第１特図変動表示ゲームの実行前に判定し、この判定の結果として、実行予定の第１特図変動表示ゲームの結果態様（「大当り」か「ハズレ」）や実行態様（リーチ演出）の情報を取得し、取得した情報に基づいて事前判定コマンドを生成し、演出制御装置２９５に送信する(図７０参照）。
【０１５７】
そして、遊技球が第２始動口４２へ入賞すると、遊技制御装置２８０は、第２特図始動記憶が第２特図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が第２始動口４２へ入賞したが未処理（実行待機）となっている第２特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数（例えば４つ）まで到達しているか否かを判定する。第２特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、始動入賞記憶手段として機能して、今回の第２始動口４２への入賞分に対応する乱数を抽出するとともに、抽出された乱数を新たな第２特図始動記憶として記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の第２始動口４２への入賞分の乱数抽出や第２特図始動記憶の記憶を実行せず、第２特図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。さらに、事前結果判定手段として機能して、記憶された乱数（第２特図始動記憶）を当該に基づく第２特図変動表示ゲームの実行前に判定し、この判定の結果として、実行予定の第２特図変動表示ゲームの結果態様（「大当り」か「ハズレ」）や実行態様（リーチ演出）の情報を取得し、取得した情報に基づいて事前判定コマンドを生成し、演出制御装置２９５に送信する(図７０参照）。
【０１５８】
そして、遊技制御装置２８０が特図始動記憶（第１特図始動記憶、第２特図始動記憶）を記憶すると、演出制御装置２９５は、始動記憶表示手段として機能して、第１記憶表示部５０１に第１特図始動記憶表示ｍ１を第１特図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御、および第２記憶表示部５０２に第２特図始動記憶表示ｍ２を第２特図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御を実行する。この制御においては、演出制御装置２９５が第１表示態様制御手段として機能し、遊技制御装置２８０により判定された乱数の判定結果（事前判定コマンド）に基づいて、第１特図始動記憶表示ｍ１および第２特図始動記憶表示ｍ２における事前演出の態様を決定する。具体的には、演出制御装置２９５の一部に予め記憶された事前演出振分テーブルを参照し、特定表示態様（内側を塗りつぶした円）で表示したり、または特定表示態様とは異なる通常表示態様（内側を塗りつぶさない円）で表示したりする。
【０１５９】
ここで、特定表示態様は、図５８に示すように、塗りつぶしの色を異ならせて複数の種類（本実施形態では３種類）が設定されている。そして、塗りつぶしの色が「青」である場合には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる期待度（特図始動記憶表示ｍが特定表示態様で出現した場合に、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる確率）、言い換えると「大当り」と予告した先読みの信頼度が複数種類の中で最も低く設定されている。また、塗りつぶしの色が「赤」である場合には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる期待度が複数種類の中で最も高く設定され、塗りつぶしの色が「黄」である場合には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる期待度が「赤」よりも低く「青」よりも高い中間に設定されている。
【０１６０】
さらに、事前演出振分テーブルは、各リーチ演出の内容に対応する事前演出態様の選択肢およびその選択率を組み合わせて設定している。そして、演出制御装置２９５には、事前演出の実行が設定された特図変動表示ゲームで発生し得る結果態様（「大当り」、「ハズレ」）毎、および事前演出の実行時における遊技状態（「通常状態」、「大当り実行後」）毎に異なる別個の事前演出振分テーブルを記憶している。例えば、図５９（ａ）に示す事前演出振分テーブル１は、事前演出の実行が設定された特図変動表示ゲームの結果態様が「ハズレ」と判定され、且つ事前演出の実行時における遊技状態が「通常状態」である場合に参照されるテーブルである。この事前演出振分テーブル１のうち、リーチ演出が「ＳＰ２リーチ」に設定された場合について例示すると、特図始動記憶表示ｍを塗りつぶしなしの円で表現して通常表示態様とする「変化なし」が７０％の確率で選択され、円の内側を青色で塗りつぶして特定表示態様とする「青」が１５％の確率で選択され、円の内側を黄色で塗りつぶして特定表示態様とする「黄」が１０％の確率で選択され、円の内側を赤色で塗りつぶして特定表示態様とする「赤」が５％の確率で選択されるように設定されている。
【０１６１】
また、図５９（ｂ）に示す事前演出振分テーブル２では、事前演出の実行が設定された特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」と判定され、且つ事前演出の実行時における遊技状態が「通常状態」である場合に参照されるテーブルである。この事前演出振分テーブル２のうち、リーチ演出が「ＳＰ２リーチ」に設定された場合について例示すると、特図始動記憶表示ｍを塗りつぶしなしの円で表現して通常表示態様とする「変化なし」が５０％の確率で選択され、円の内側を青色で塗りつぶして特定表示態様とする「青」が１０％の確率で選択され、円の内側を黄色で塗りつぶして特定表示態様とする「黄」が１０％の確率で選択され、円の内側を赤色で塗りつぶして特定表示態様とする「赤」が３０％の確率で選択されるように設定されている。
【０１６２】
さらに、遊技制御装置２８０は、保留されている第１特図始動記憶および第２特図始動記憶のうち保留期間が長いものから１つずつ記憶解除して消化するとともに、特図始動記憶を１つ消化する毎に特図変動表示ゲームを１回実行する。そして、第１特図始動記憶が消化されて第１特図変動表示ゲームが実行されると、第１特別図柄表示器に第１特図変動表示ゲームの結果（詳しくは、第１特図変動表示ゲームの結果態様を示す特別図柄）を表示し、第２特図始動記憶が消化されて第２特図変動表示ゲームが実行されると、第２特別図柄表示器に第２特図変動表示ゲームの結果（詳しくは、第２特図変動表示ゲームの結果態様を示す特別図柄）を表示する。なお、直前に記憶した特図始動記憶のみ記憶している場合には、この記憶したばかりの特図始動記憶を記憶解除して特図変動表示ゲームを実行する。
【０１６３】
また、演出制御装置２９５においては、消化処理（記憶解除）された特図始動記憶に対応する特図始動記憶表示ｍを変動表示装置３１の表示部３１ａから消去する制御、および、消化処理（記憶解除）された特図始動記憶に対応する飾り特図変動表示ゲーム（３つの識別情報の変動表示）を表示部３１ａにて行う制御を実行する。このとき、遊技制御装置２８０は、変動表示時間設定手段として機能して、変動パターン乱数に基づいて変動パターン選択テーブルから識別情報の変動表示時間を選択し、さらには飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ演出を選択する。さらに、演出制御装置２９５が変動表示ゲーム制御手段として機能し、遊技制御装置２８０により設定（選択）された変動表示時間およびリーチ演出に基づいて、変動表示時間内における特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）の実行態様を制御する。そして、選択されたリーチ演出が予め設定された態様である場合には、変動表示時間の終了前に、実行中の特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様（「大当り」）となることを報知する特別結果態様報知（例えば、３つの識別情報を同じ図柄に揃った状態で仮停止させる表示の開始）を実行する。
【０１６４】
実行された特図変動表示ゲームの結果態様が結果態様が「ハズレ」を示す態様であった場合には、遊技状態を通常状態とし、大入賞口４５を閉じた状態に維持する。一方、実行された特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様（「大当り」）となった場合には、遊技制御装置２８０は、特別遊技状態制御手段として機能して、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生させ、大入賞口４５を開閉動作させて遊技球を大入賞口４５へ入賞可能とし、遊技球が大入賞口４５に入賞すれば遊技者に遊技価値としての賞球（遊技球）を付与する。さらに、演出制御装置２９５は、第２表示態様制御手段として機能して、特定表示態様で表示されていた特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えて表示する制御（切替制御）を実行する。言い換えると、所定始動記憶（特定表示態様で特図始動記憶表示ｍが表示された特図始動記憶）に先行して記憶される特図始動記憶（先行始動記憶）に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを条件として切替制御を実行する。また、切替制御を実行すると切替報知演出（クリア演出）を発生させて、特図始動記憶表示ｍの特定表示態様から通常表示態様への表示切替え（言い換えると、実行中の事前演出の停止）を遊技者に報知する。
【０１６５】
ここで、切替報知演出においては、複数の演出態様（本実施形態では３つのクリア演出態様）が予め設定されている（図６０および図６１参照）。クリア演出パターン１では、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えるタイミングで破裂音などの効果音を発生させる（図６０（ａ）参照）。クリア演出パターン２では、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えるタイミングで特図始動記憶表示ｍから内側の塗りつぶし部分を抜き出し、表示部３１ａの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる（図６０（ｂ）参照）。クリア演出パターン３では、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えるタイミングで特図始動記憶表示ｍから内側の塗りつぶし部分を抜き出すとともに破裂音などの効果音を発生させ、さらに塗りつぶし部分が表示部３１ａの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる（図６０（ｃ）参照）。
【０１６６】
また、切替報知演出の演出態様は、所定始動記憶（または特定表示態様の特図始動記憶表示ｍ）に対応する乱数を遊技制御装置２８０により判定した結果（「大当り」、「ハズレ」）に基づき、演出制御装置２９５の一部に予め記憶されているクリア演出振分テーブルを参照して決定される。ここで、演出制御装置２９５には、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍに基づいて実行される特図変動表示ゲーム（事前演出対象ゲーム）で発生し得る結果態様（「大当り」、「ハズレ」）毎に異なる別個のクリア演出振分テーブルを記憶している。そして、各クリア演出振分テーブルには、特定表示態様（事前演出態様）の状態に対応して切替報知演出の演出態様（クリア演出態様）の選択肢およびその選択率を組み合わせて設定している。
【０１６７】
具体的には、図６２（ａ）に示すクリア演出振分テーブル１は、事前演出対象ゲームの結果態様が「ハズレ」と判定されている場合に参照されるテーブルである。このクリア演出振分テーブル１のうち「黄」の態様で事前演出が実行されている場合について例示すると、「パターン１」のクリア演出態様が７０％の確率で選択され、「パターン２」のクリア演出態様が２０％の確率で選択され、「パターン３」のクリア演出態様が１０％の確率で選択されるように設定されている。また、図６２（ｂ）に示すクリア演出振分テーブル２は、事前演出対象ゲームの結果態様が「大当り」と判定されている場合に参照されるテーブルである。このクリア演出振分テーブル２のうち「黄」の態様で事前演出が実行されている場合について例示すると、「パターン１」のクリア演出態様が２０％の確率で選択され、「パターン２」のクリア演出態様が２０％の確率で選択され、「パターン３」のクリア演出態様が６０％の確率で選択されるように設定されている。
【０１６８】
このようにして、所定始動記憶に先行して記憶される特図始動記憶（先行始動記憶）に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様（大当り）となった場合には、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えて事前演出をクリア（事前演出の実行を停止）するので、遊技状態の変化に伴って特図変動表示ゲームの実行態様の判定基準が変化（具体的には、特図変動表示ゲームの実行態様の判定基準として適用される変動パターン選択テーブルが特図変動表示ゲームの実行前後で相違）したとしても、事前演出が現行の判定基準から外れた内容の実行態様を予告してしまう不都合を避けることができる。また、切替報知演出を行って特図始動記憶表示ｍの表示切替えを遊技者に報知するので、特図始動記憶表示ｍが特定表示態様から通常表示態様へ切替わることを、遊技演出の一部として遊技者に認識させることができる。したがって、特図始動記憶表示ｍの表示態様を表示途中で通常記憶表示に切替えたとしても、遊技者に違和感を与え難い。
【０１６９】
さらに、所定始動記憶に対応する乱数の判定結果に基づいて、切替報知演出の演出態様を決定するので、切替報知演出を所定始動記憶に応じて様々な演出態様に設定することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、乱数を判定結果に基づいて設定された切替報知演出の演出態様により、判定対象の乱数に対応する特図変動表示ゲームが特別結果態様になるか否かを報知すれば、特図始動記憶表示ｍの表示態様を切替えたとしても、遊技者が受ける違和感や不満感を軽減することができる。
【０１７０】
そして、第２表示態様制御手段として機能する演出制御装置２９５は、特別遊技状態制御手段として機能する遊技制御装置２８０によって特別遊技状態が開始されるときに、切替制御を実行して切替報知演出を発生させてもよいし、または、図６０に示すように、特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、切替制御を実行して切替報知演出を発生させてもよい。特別遊技状態の開始時に切替制御を実行すれば、遊技者は、特図始動記憶表示ｍが特定表示態様から通常表示態様に切替わることを、特別遊技状態の開始によって認識することができる。さらに、特図始動記憶表示ｍの表示態様の切替えを特別遊技状態の演出開始の一部として観賞すれば、特図始動記憶表示ｍの表示態様の切替えが実行されたとしても違和感を受け難くなり、特別遊技状態における遊技に集中することができる。また、特別遊技状態の開始から終了までの間に切替制御を実行すれば、特図始動記憶表示ｍの表示態様の切替えタイミングの自由度を増すことができる。そして、特別遊技状態における演出表示と特図始動記憶表示ｍの表示態様の切替えとを連携させて実行すれば、特別遊技状態における演出の興趣の向上を期待することができる。
【０１７１】
また、識別情報の変動表示（時間）が終了する前に特別結果態様報知が実行される場合には、第２表示態様制御手段として機能する演出制御装置２９５は、特別結果態様報知の実行から変動表示時間の終了までの間に切替制御を実行して切替報知演出を発生させてもよい。このような制御を実行すれば、特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様報知を実行した後の演出（例えば、再抽選演出（見かけ上、確変が発生するか否かの抽選が行われているかのように表示する演出）や、特別結果祝福演出などの演出）と、始動記憶表示の表示態様の切替えとを連携させて表示することができ、演出効果を高めることができる。
【０１７２】
次に、上記した特図始動記憶表示ｍの表示態様の切替えおよび切替報知演出の表示を実現する制御を、図６３〜図７６に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、パチンコ遊技機１に電源が投入された場合に遊技制御装置２８０において実行されるメイン処理では、図６３および図６４に示すように、所定時間周期（例えば、４ミリ秒周期）で行われるタイマ割込みを禁止する処理（Ｓ１）、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（Ｓ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域のスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（Ｓ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（Ｓ４）を行う。その後、払出制御装置２９６のプログラムの正常起動を待つための待機（例えば４ｍｓの時間待ち）を行い（Ｓ５）、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセスを許可し（Ｓ６）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（Ｓ７）、シリアルポートを設定する処理を行う（Ｓ８）。
【０１７３】
さらに、電源装置２９０に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ９）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＷＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（Ｓ１０，Ｓ１１）、停電検査領域１の値が正常であれば、ＲＷＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（Ｓ１２，Ｓ１３）、停電検査領域２の値が正常であれば、ＲＷＭに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、ＲＷＭ内の領域のチェックサムを算出し（Ｓ１４）、算出されたチェックサムと、停電があった際にＲＷＭに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する（Ｓ１５，Ｓ１６）。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＷＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、全ての停電検査領域およびチェックサム領域をクリアし（Ｓ１７，Ｓ１８）、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（Ｓ１９）。また、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（Ｓ２０）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（Ｓ２１）、一括表示装置４９に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるＯＮデータをセグメント領域に設定する（Ｓ２２）。そして、ステップＳ２０において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ２２において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置２９５へ送信する（Ｓ２３）。
【０１７４】
一方、ステップＳ９にて初期化スイッチがＯＮであると判定された場合、またはステップＳ１１，Ｓ１３にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップＳ１６にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア（Ｓ２４）、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア（Ｓ２５）を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（Ｓ２６）。そして、ＲＷＭクリアに関する外部情報（セキュリティ信号）の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし（Ｓ２７）、電源投入時のコマンドを演出制御装置２９５へ送信する（Ｓ２８）。
【０１７５】
そして、ステップＳ２３にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置２９５に送信した後、またはステップＳ２８にて電源投入時のコマンドを演出制御装置２９５に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動し（Ｓ２９）、乱数生成回路を起動設定する（Ｓ３０）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＷＭにセーブし（Ｓ３１）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（Ｓ３２）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（Ｓ３３）。
【０１７６】
ステップＳ３３にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置２９０から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（Ｓ３４）、停電監視信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３５）。停電監視信号がＯＮではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ３３に戻り、上記初期値乱数更新処理（Ｓ３３）、停電監視信号のチェック回数の設定（Ｓ３４）、停電監視信号の判定（Ｓ３５）を繰り返し行う。一方、停電監視信号がＯＮである場合には、ステップＳ３４で設定したチェック回数分の停電監視信号のＯＮ状態が継続しているか否かを判定する（Ｓ３６）。そして、チェック回数分の停電監視信号のＯＮ状態が継続していない場合には、ステップＳ３５に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のＯＮ状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３７）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ３８）を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理（Ｓ３９，Ｓ４０）、電源遮断時におけるＲＷＭのチェックサムを算出する処理（Ｓ４１）を行った後、チェックサムをセーブし（Ｓ４２）、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（Ｓ４３）を行ってから、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【０１７７】
また、遊技制御装置２８０は、メイン処理においてタイマ割込みを許可している場合には、所定時間周期毎にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理について、図６５に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移してレジスタ退避の処理を行い（Ｓ５１）、各種センサ（第１始動口スイッチ２８３、第２始動口スイッチ２８４、ゲートスイッチ２８５等）からの入力を取込む入力処理（Ｓ５２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド２９７、普電ソレノイド２９８）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（Ｓ５３）を行う。
【０１７８】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置２９５や払出制御装置２９６等に出力するコマンド送信処理（Ｓ５４）、乱数更新処理１（Ｓ５５）、乱数更新処理２（Ｓ５６）を行う。その後、第１始動口スイッチ２８３、第２始動口スイッチ２８４、入賞口スイッチ２８６等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠３や透明部材保持枠８が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（Ｓ５７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（Ｓ５８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（Ｓ５９）を行う。
【０１７９】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置４９における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（Ｓ６０）、磁気センサスイッチ２２６や振動センサスイッチ２２７からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理（Ｓ６１）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（Ｓ６２）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（Ｓ６３）、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰し（Ｓ６４）、割込みを許可（Ｓ６５）してタイマ割込み処理を終了する。
【０１８０】
タイマ割込み処理にて行われる特図ゲーム処理（Ｓ５８）においては、第１始動口スイッチ２８３および第２始動口スイッチ２８４からの入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特別図柄の表示の設定を行う。図６６に示すフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、第１始動口スイッチ２８３および第２始動口スイッチ２８４の遊技球の検出（言い換えると、第１始動口４１または第２始動口４２への入賞）を監視する始動口スイッチ監視処理（Ｓ７１）と、大入賞口４５内に設けられたカウントスイッチ２８７の遊技球の検出（言い換えると、大入賞口４５への入賞）を監視するカウントスイッチ監視処理（Ｓ７２）とを実行する。なお、始動口スイッチ監視処理については、後で詳細に説明する。
【０１８１】
次に、特図ゲーム処理タイマを更新（−１）して、当該ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか否か、または−１更新後にタイムアップしたか否かをチェックし（Ｓ７３，Ｓ７４）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理を実行し（Ｓ７５）、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（Ｓ７６）。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（Ｓ７７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理を行う（Ｓ７８）。
【０１８２】
具体的には、ゲーム処理番号が「０」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（Ｓ７９）を行い、ゲーム処理番号が「１」の場合には、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（Ｓ８０）を行う。また、ゲーム処理番号が「２」の場合には、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りとなっているので、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り状態における大入賞口４５の開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（Ｓ８１）を行う。
【０１８３】
さらに、ゲーム処理番号が「３」の場合には、大入賞口４５の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（Ｓ８２）を行い、ゲーム処理番号が「４」の場合には、インターバルコマンドまたは大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（Ｓ８３）を行う。そして、ゲーム処理番号が「５」の場合には、大当り状態の終了時において大入賞口４５内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（Ｓ８４）を行い、ゲーム処理番号が「６」の場合には、特図普段処理（Ｓ７９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（Ｓ８５）を行う。
【０１８４】
このようにしてゲーム分岐処理を実行した後、または、ステップＳ７４において特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定された後には、第１特別図柄表示器の変動表示を制御するためのテーブルを準備し（Ｓ８６）、第１特別図柄表示器に係る図柄変動制御処理を行う（Ｓ８７）。さらに、第２特別図柄表示器の変動を制御するためのテーブルを準備し（Ｓ８８）、第２特別図柄表示器に係る図柄変動制御処理を行う（Ｓ８９）。
【０１８５】
次に、特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理（Ｓ７１）を、図６７に示すフローチャートに基づいて説明する。
始動口スイッチ監視処理においては、まず、第１始動口４１による保留の情報を設定するテーブルを準備し（Ｓ９１）、この後に特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ９２）を行う。なお、特図始動口スイッチ共通処理については後で詳細に説明する。次に、普通電動役物４２ａが作動中であるか否か、すなわち、普通電動役物４２ａが開いて遊技球が第２始動口４２へ入賞し易い状態であるか否かを判定し（Ｓ９３）、普通電動役物４２ａが作動中ではないと判定した場合には、第２始動口４２への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する（Ｓ９４，Ｓ９５）。
【０１８６】
そして、ステップＳ９５において不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定された場合、またはステップＳ９３において普通電動役物４２ａが作動中であると判定した場合には、第２始動口４２による保留の情報を設定するテーブルを準備し（Ｓ９６）、この後に特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ９７）を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。一方，ステップＳ９５において不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合には、ステップＳ９６，Ｓ９７を実行せずに始動口スイッチ監視処理を終了し、第２始動口４２への入賞に基づく演出の準備を行わない。
【０１８７】
次に、始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ９２，Ｓ９７）を、図６８に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図始動口スイッチ共通処理においては、まず、第１始動口スイッチ２８３および第２始動口スイッチ２８４のうち監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かをチェックし（Ｓ１０１，Ｓ１０２）、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、入力がある場合には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブし（Ｓ１０３）、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報がパチンコ遊技機１の外部に設けられた管理装置（図示せず）に対して出力された回数（始動口信号出力回数）をロードし（Ｓ１０４）、このロードした値を更新（＋１）して出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする（Ｓ１０５，Ｓ１０６）。このチェックの結果、出力回数がオーバーフローしない場合には、更新後の値を遊技制御装置２８０のＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブする（Ｓ１０７）。そして、更新の値を始動口信号出力回数領域にセーブした後、または、ステップＳ１０６にて出力回数がオーバーフローした場合には、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留数（特図始動記憶の記憶数）が上限値未満か否かをチェックし（Ｓ１０８，Ｓ１０９）、このチェックの結果、特図保留数が上限値以上である場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０１８８】
一方、特図保留数が上限値未満である場合には、更新対象の特図保留数を更新（＋１）する処理（Ｓ１１０）を行った後、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド（MODE）の準備（Ｓ１１１）、および特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）の準備（Ｓ１１２）を実行し、コマンド設定処理を行う（Ｓ１１３）。さらに、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出し（Ｓ１１４）、大当り乱数を抽出して準備し（Ｓ１１５）、この大当り乱数をＲＷＭの大当り乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１１６）。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し（Ｓ１１７）、この大当り図柄乱数をＲＷＭの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１１８）。さらに、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数（変動パターン乱数１〜３）を抽出し、各変動パターン乱数に対応してＲＷＭに設定された乱数セーブ領域にそれぞれセーブし（Ｓ１１９〜Ｓ１２１）、特図保留情報判定処理を実行する（Ｓ１２２）。なお、変動パターン乱数１は、飾り特図変動表示ゲームの後半演出におけるリーチ演出系統を選択するための乱数であり、変動パターン乱数２は、リーチ演出系統の中から詳細な演出の振分を行うための乱数であり、変動パターン乱数３は、飾り特図変動表示ゲームの前半演出（リーチ発生前の演出）を選択するための乱数である。
【０１８９】
ステップＳ１２２において特図保留情報判定処理を実行したならば、監視対象の始動口入賞フラグを変動順序フラグとしてロードして特図変動表示ゲームの開始順序を設定し（Ｓ１２３）、第１特図始動記憶の記憶数である第１特図保留数（特図１保留数）と、第２特図始動記憶の記憶数である第２特図保留数（特図２保留数）との合計に対応する変動順序フラグセーブ領域のアドレスを算出し（Ｓ１２４）、変動順序フラグを変動順序フラグセーブ領域にセーブ（Ｓ１２５）して、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０１９０】
次に、特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理（Ｓ１２２）を、図６９に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図保留情報判定処理においては、まず、大当り判定処理を行い（Ｓ１３１）、特図始動口スイッチ共通処理のステップＳ１１５にて抽出された大当り乱数が大当り判定値（予め設定されたゲーム結果決定条件）と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する（Ｓ１３２）。そして、大当りであると判定された場合には、判定対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定した後（Ｓ１３３）、大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得して設定し（Ｓ１３４）、大当りではないと判定された場合には、ハズレ情報テーブルを設定する（Ｓ１３５）。
【０１９１】
ステップＳ１３４，Ｓ１３５において大当り情報テーブルまたはハズレ情報テーブルのいずれかを設定したならば、ステップＳ１３４またはステップＳ１３５で設定した情報テーブル（ハズレ情報テーブル、大当り情報テーブル）から図柄情報を取得し、当該図柄情報をＲＷＭの作業用の図柄情報（作業用）領域にセーブする（Ｓ１３６）。続いて、ステップＳ１３４またはステップＳ１３５で設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをＲＷＭの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする（Ｓ１３７）。次に、監視対象の始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２８３または第２始動口スイッチ２８４のいずれか）の始動口入賞フラグの準備（Ｓ１３８）および始動口入賞演出コマンド設定テーブルの準備（Ｓ１３９）を実行したのち、当該監視対象の始動口（第１始動口４１または第２始動口４２のいずれか）に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理（Ｓ１４０）を行う。
【０１９２】
さらに、特図変動表示ゲームの実行態様（詳しくは飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動態様）のうちの後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理（Ｓ１４１）、飾り特図変動表示ゲームの実行態様（変動態様）を設定する変動パターン設定処理（Ｓ１４２）を行い、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド（MODE）を算出して準備する（Ｓ１４３）とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド（ACTION）として準備し（Ｓ１４４）、コマンド設定処理（Ｓ１４５）を行う。そして、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し（Ｓ１４６）、コマンド設定処理（Ｓ１４７）を行って、特図保留情報判定処理を終了する。
【０１９３】
なお、遊技制御装置２８０は、図７０に示すように、監視対象の始動口への入賞を検出すると、特図始動口スイッチ共通処理のステップＳ１１１，Ｓ１１２において準備される飾り特図保留数コマンド、特図保留情報判定処理のステップＳ１４３，Ｓ１４４において準備される始動口入賞演出コマンド、ステップＳ１４６において準備される始動口入賞演出図柄コマンドの順でコマンドを演出制御装置２９５へ送信する。また、始動口入賞演出コマンドおよび始動口入賞演出図柄コマンドは、事前演出を実行するか否かの判定に用いられる事前判定コマンドとして機能し、図７１に示すように、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容に対応して予め複数設定されている。具体的には、始動口入賞演出図柄コマンドでは、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様が「ハズレ」、「１５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」であることを示す内容が設定されており、始動口入賞演出コマンドでは、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様および飾り特図変動表示ゲームの実行態様（リーチ演出）が「ハズレ・Ｎリーチ以下」や「大当り・ＳＰリーチ３」等の組み合わせであることを示す内容が設定されている。
【０１９４】
次に、特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理（Ｓ７９）を、図７２（ａ）に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図普段処理においては、まず、特図保留数（第１特図保留数および第２特図保留数）が０であるか否かをチェックし（Ｓ１５１，Ｓ１５２）、特図保留数が０であれば、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする（Ｓ１５３，Ｓ１５４）。客待ちデモを開始済みでない場合には、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理（Ｓ１５５）、客待ちデモコマンドの準備（Ｓ１５６）を実行し、コマンド設定処理（Ｓ１５７）を行う。そして、コマンド設定処理の実行後、またはステップＳ１５４において客待ちデモが開始済みであると判定された場合には、この特図普段処理の終了後に特図ゲーム処理が再び特図普段処理を実行する設定処理を行って（Ｓ１５８）、特図普段処理を終了する。
【０１９５】
また、ステップＳ１５２において特図保留数が０ではない場合（第１特図保留数と第２特図保留数の少なくとも一方が０でない場合）には、特図始動口スイッチ共通処理のステップＳ１２５においてＲＷＭの変動順序フラグセーブ領域にセーブしておいた変動順序フラグをロードし（Ｓ１５９）、このロードした変動順序フラグが第１特図変動表示ゲームの変動開始を示すフラグか否かをチェックする（Ｓ１６０，Ｓ１６１）。チェックの結果、第１特図変動表示ゲームの変動開始を示すものである場合には、特図１変動開始処理（Ｓ１６２）、および特図普段処理の終了後に特図ゲーム処理において特図変動中処理（Ｓ８０）に移行する設定処理（Ｓ１６３）を行って、特図普段処理を終了する。一方、第１特図変動表示ゲームの変動開始を示すものでない場合、すなわち第２特図変動表示ゲームの変動開始を示すフラグである場合には、特図２変動開始処理（Ｓ１６４）、および特図普段処理の終了後に特図ゲーム処理において特図変動中処理（Ｓ８０）に移行する設定処理（Ｓ１６５）を行って、特図普段処理を終了する。
【０１９６】
なお、遊技領域２５において、発射勢を最大に設定して発射された遊技球が普図始動ゲート３６に入賞し易くなる構成（例えば、遊技領域２５の右側に普図始動ゲート３６を配置し、遊技領域２５の左側に発射球案内路２６を配置した構成）を採用する場合には、図７２（ｂ）に示すように、コマンド設定処理（Ｓ１５７）を実行してから特図普段処理移行設定処理（Ｓ１５８）を実行するまでの間に、遊技球の発射状態の警告を設定する処理を実行してもよい。具体的には、コマンド設定処理（Ｓ１５７）を実行した後、遊技状態が「大当り後状態」として発生し得る普電サポート状態（普図変動表示ゲームにおける当りの確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物４２ａの開閉動作を頻発させて第２始動口４２に遊技球を入賞し易くした状態）であるか否かを判定し（Ｓ１６６）、普電サポート状態であればステップＳ１５８に移行し、普電サポート状態でなければ、右打ち警告ＬＥＤをＯＦＦする表示番号を遊技状態表示番号領域にセーブ（Ｓ１６７）してから、ステップＳ１５８に移行する設定にしてもよい。
【０１９７】
次に、演出制御装置２９５の１ｓｔＣＰＵ（主制御用マイコン）で行われる１ｓｔメイン処理を、図７３に示すフローチャートに基づいて説明する。
演出制御装置２９５の１ｓｔメイン処理においては、まず、割込みを禁止し（Ｓ１７１）、ＲＡＭを０クリアして（Ｓ１７２）、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（Ｓ１７３）を行う。さらに、ＲＡＭの初期値を設定し（Ｓ１７４）、乱数を初期化する乱数初期化処理を行い（Ｓ１７５）、各種割込みのタイマを起動して（Ｓ１７６）、割込みを許可する（Ｓ１７７）。割込みを許可したならば、ループ処理を行う。ループ処理では、まず、ＷＤＴ（Watchdog Timer）をクリアし（Ｓ１７８）、遊技演出用ボタン１８の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理を行い（Ｓ１７９）、遊技制御コマンド解析処理を行う（Ｓ１８０）。この遊技制御コマンド解析処理（Ｓ１８０）では、遊技制御装置２８０から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【０１９８】
ステップＳ１８０において遊技制御コマンド解析処理を行ったならば、変動表示装置３１や装飾装置３００，３０１、演出装置５４，３０２などのテストを行うためのテストモードに関する処理を行う（Ｓ１８１）。このテストモード処理（Ｓ１８１）によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理を実行しないが、テストモードにおいて変動表示装置３１の表示やスピーカ１５，２１からの音声の出力、装飾装置３００，３０１のＬＥＤの発光、演出装置５４，３０２の動作などを行う場合には、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは、パチンコ遊技機１への電源供給の遮断により終了する。
【０１９９】
ステップＳ１８１においてテストモード処理を実行したならば、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（Ｓ１８２）、パチンコ遊技機１でエラーが発生した場合に遊技制御装置２８０から送信されるエラー報知コマンドに基づいて報知を行う遊技機エラー監視処理（Ｓ１８３）、演出制御装置２９５の２ｎｄＣＰＵ（映像制御用マイコン）に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（Ｓ１８４）、スピーカの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（Ｓ１８５）、盤装飾装置３００および枠装飾装置３０１の発光制御を行う装飾制御処理（Ｓ１８６）、盤演出装置４４、枠演出装置３０２のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ１８７）、飾り特図変動表示ゲームの実行態様（変動態様）の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ１８８）を行って、ＷＤＴをクリアする処理（Ｓ１７８）に戻る。
【０２００】
次に、１ｓｔメイン処理中に実行される１ｓｔシーン制御処理（Ｓ１８２）を、図７４に示すフローチャートに基づいて説明する。
１ｓｔシーン制御処理においては、まず、テストモード中であるかを判定し（Ｓ１９１）、テストモード中である場合には直ちに１ｓｔシーン制御処理を終了し、テストモード中でない場合には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９２）。なお、シーン変更コマンドは、遊技制御装置２８０から演出制御装置２９５に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当り／小当りファンファーレコマンド、大入開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド、大当り／小当りエンディングコマンドなど）である。ステップＳ１９２においてシーン変更コマンドを受信したと判定した場合には、更新する遊技状態を取得し（Ｓ１９３）、受信したシーン変更コマンドが取得した遊技状態に対して有効なものであるかを判定する（Ｓ１９４）。そして、有効なコマンドである場合には、受信コマンドをセーブし（Ｓ１９５）、シーンを変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットする（Ｓ１９６）。
【０２０１】
ステップＳ１９６において演出リクエストフラグをセットした後、または、ステップＳ１９２においてシーン変更コマンドを受信していない場合、または、ステップＳ１９４において有効なコマンドでなかったと判定された場合には、直近の有効であったコマンドのコマンド識別子による分岐処理を行い（Ｓ１９７）、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。具体的には、電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理を行い（Ｓ１９８）、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理を行い（Ｓ１９９）、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理などを行う客待ち処理を行い（Ｓ２００）、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理などを行う変動中処理を行う（Ｓ２０１）。また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理を行い（Ｓ２０２）、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理を行い（Ｓ２０３）、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、大当り状態において実行されるラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理を行う（Ｓ２０４）。さらに、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理を行い（Ｓ２０５）、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理を行う（Ｓ２０６）。  
【０２０２】
なお、ステップＳ２０１において実行される変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定、例えば、遊技制御装置２８０から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など）に基づく演出（変動パターンや変動時間など）の設定を行う。また、ステップＳ２０２において実行される図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報を停止させる処理などの設定を行う。
【０２０３】
ステップＳ１９７における分岐処理により選択された上述の各処理を行ったならば、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。具体的には、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づいて実行される図柄コマンド受信処理（Ｓ２０７）、特図始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（第１特図保留数コマンド、第２特図保留数コマンド）に基づいて実行される保留数コマンド受信処理（Ｓ２０８）、事前判定コマンド（始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド）に基づいて実行される事前演出設定処理（Ｓ２０９）、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド（転落情報コマンド、確率情報コマンド（低確率、高確率））に基づいて実行される確率情報コマンド受信処理（Ｓ２１０）を行う。なお、ステップＳ２０８において実行される保留数コマンド受信処理では、始動入賞時及び変動開始時に送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより保留記憶数を更新（増減）する。また、ステップ２１０において実行される確率情報コマンド受信処理では、確率情報コマンドに応じた値を内部設定するとともに背景コマンドを演出制御装置２９５の２ｎｄＣＰＵへ送信する。
【０２０４】
次に、１ｓｔシーン制御処理中に実行される事前演出設定処理（Ｓ２０９）を、図７５に示すフローチャートに基づいて説明する。
事前演出設定処理においては、まず、事前判定コマンド受信待ちの特図始動記憶（言い換えると、保留数コマンドに対応する事前判定コマンドを受信していない特図始動記憶）があるか否かを確認し（Ｓ２１１，Ｓ２１２）、該当する特図始動記憶がある場合には、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１３）。そして、事前判定コマンドを受信していない場合、またはステップＳ２１２において該当の特図始動記憶がない場合には、事前演出設定処理を直ちに終了する。また、ステップＳ２１３において事前判定コマンドを受信したと判定されると、事前判定コマンドの内容を当該事前判定コマンドに対応する始動記憶領域へセーブし（Ｓ２１４）、始動入賞口演出図柄コマンド（図７１参照）から当該特図始動記憶の図柄情報や特図変動表示ゲームの結果態様を取得する（Ｓ２１５）。
【０２０５】
続いて、ステップＳ２１５において取得された結果態様が「ハズレ」であるか否かを判定し（Ｓ２１６）、「ハズレ」であった場合には、遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する（Ｓ２１７）。そして、普電サポート状態であった場合には事前演出振分テーブル３をセットし（Ｓ２１８）、普電サポート状態でない場合には事前演出振分テーブル１（図５９（ａ）参照）をセットする（Ｓ２１９）。また、ステップＳ２１６において「ハズレ」でない場合には、遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する（Ｓ２２０）。そして、普電サポート状態であった場合には事前演出振分テーブル４をセットし（Ｓ２２１）、普電サポート状態でない場合には事前演出振分テーブル２（図５９（ｂ）参照）をセットする（Ｓ２２２）。ステップＳ２１８，Ｓ２１９，Ｓ２２１，Ｓ２２２において事前演出振分テーブルをセットしたならば、始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報（リーチ演出情報）を取得し（Ｓ２２３）、設定された事前演出振分テーブル、およびステップＳ２２３において取得されたリーチ系統情報から事前演出態様（特定表示態様）を選択し（Ｓ２２４）、対象となる特図始動記憶に対して、ステップＳ２２４において選択された事前演出態様を設定して（Ｓ２２５）、事前演出設定処理を終了する。
【０２０６】
なお、ステップＳ２１２における特図始動記憶の確認に加えて、事前演出を実行する条件（例えば、「大当り状態」以外の状態において保留された特図始動記憶であること）を満たしているか否かを判定し、満たしていない場合には事前演出設定処理を直ちに終了するように設定してもよい。
【０２０７】
次に、１ｓｔシーン制御処理におけるラウンド中処理（Ｓ２０４）中に実行されるクリア演出設定処理（切替報知演出設定処理）を、図７６に示すフローチャートに基づいて説明する。
クリア演出設定処理においては、まず、事前演出が実行された特図始動記憶表示ｍ（言い換えると、特定表示態様で表示された特図始動記憶表示ｍ）があるか否かをチェックし（Ｓ２３１，Ｓ２３２）、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍがなければクリア演出設定処理を直ちに終了する。一方、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍがあれば、実行されている事前演出の態様を確認し（Ｓ２３３）、該当の特図始動記憶に対応して記憶されている始動口入賞演出図柄コマンドを確認し（Ｓ２３４，Ｓ２３５）、確認の結果、始動口入賞演出図柄コマンドが「ハズレ」を示す内容であればクリア演出振分テーブル１をセットし（Ｓ２３６）、「ハズレ」以外を示す内容（「大当り」を示す内容）であればクリア演出振分テーブル２をセットする（Ｓ２３７）。ステップＳ２３６，Ｓ２３７においてクリア演出振分テーブルをセットしたならば、セットされたクリア演出振分テーブルおよび事前演出態様を参照してクリア演出態様を選択し（Ｓ２３８）、この選択された態様のクリア演出の実行開始（切替報知演出の表示開始）を設定して（Ｓ２３９）、クリア演出設定処理を終了する。なお、クリア演出設定処理をファンファーレ処理（Ｓ２０３）において実行し、大当り状態が開始されるときにクリア演出（切替報知演出）が表示されるように設定してもよい。また、クリア演出設定処理をラウンド中処理（Ｓ２０４）において実行する場合には、クリア演出を、ラウンド遊技中に行われる再々抽選演出表示（大当り状態終了後に次回の特図変動表示ゲームにおいて大当り態様となる確率が高確率となるか否かの予告）とともに表示し、クリア演出が再々抽選演出の一部であるかのように見せてもよい。
【０２０８】
ところで、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍが複数表示されている場合には、図６１に示す切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させてもよい。例えば、図７７（ｄ）および図７８に示すクリア演出パターン７では、第２表示態様制御手段として機能する演出制御装置２９５が、単一の特図始動記憶表示ｍの表示切替え時では実行されない複数切替報知演出（具体的には、特図始動記憶表示ｍから抜き出された塗りつぶし部分を移動しながらキャラクター等の報知演出画像へ変形させ、変形後の報知演出画像とともに「おめでとう」等のメッセージを表示する演出）を発生させるように設定されている。複数の特図始動記憶表示ｍをそれぞれ通常表示態様へ切替えるとともに、切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させれば、特定表示態様で表示される特図始動記憶表示ｍが複数あったとしても、まとめて表示態様の切替えを行うことができる。また、複数の特図始動記憶表示ｍを同時に切替えれば、切替えを迅速に終了させることができる。
【０２０９】
なお、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍが複数表示されている場合に実行され得る演出態様としては、図６１に示す切替報知演出を各特図始動記憶表示ｍにそれぞれ適用して実行する旨が選択肢として設定されている。具体的に説明すると、クリア演出パターン４では、特定表示態様の各特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えるタイミングで破裂音などの効果音を発生させる（図７７（ａ）参照）。クリア演出パターン５では、特定表示態様の各特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えるタイミングで特図始動記憶表示ｍから内側の塗りつぶし部分を抜き出し、表示部３１ａの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる（図７７（ｂ）参照）。クリア演出パターン６では、特定表示態様の各特図始動記憶表示ｍを通常表示態様に切替えるタイミングで各特図始動記憶表示ｍから内側の塗りつぶし部分をそれぞれ抜き出すとともに破裂音などの効果音を発生させ、さらに書く塗りつぶし部分が表示部３１ａの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる（図７７（ｃ）参照）。
【０２１０】
そして、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍが複数表示されている場合に実行されるクリア演出設定処理は、基本的には、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍが１つ表示されている場合のクリア演出設定処理（図７６参照）と同じであるが、ステップＳ２３２を実行してからステップＳ２３３を実行するまでの処理が異なる。詳しくは、図７９に示すフローチャートに基づいて説明すると、ステップＳ２３２において特定表示態様の特図始動記憶表示ｍがあると判定された場合には、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍが複数表示されているか否かを判定し（Ｓ２４１）、複数表示されていない場合（１つのみ表示されている場合）にはステップＳ２３３を実行し、複数表示されている場合には、該当記憶複数時処理を実行して（Ｓ２４２）、クリア演出設定処理を終了する。
【０２１１】
クリア演出設定処理中に実行される該当記憶複数時処理（Ｓ２４２）においては、図８０に示すフローチャートに基づいて詳しく説明すると、まず、特定表示態様の各特図始動記憶表示ｍにおいて実行されている事前演出態様（各特定表示態様）をそれぞれ確認するとともに（Ｓ２５１）、該当の特図始動記憶に対応して記憶されている始動口入賞演出図柄コマンドを確認し（Ｓ２３４，Ｓ２３５）、確認の結果、複数の確認結果が「大当り」を示す内容であれば、特図始動記憶表示ｍの特定表示態様から通常表示態様への切替え時にクリア演出パターン７で設定された複数切替報知演出を発生させる旨を選択し（Ｓ２５４）、「大当り」を示す内容が複数確認されない（「大当り」を１つだけ確認した）場合には、確認結果が全て「ハズレ」を示す内容であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。そして、全て「ハズレ」を示す内容である場合には、図８１（ａ）に示すクリア演出振分テーブル３をセットし（Ｓ２５６）、全てが「ハズレ」を示す内容ではない場合には、図８１（ｂ）に示すクリア演出振分テーブル４をセットする（Ｓ２５７）。
【０２１２】
ステップＳ２５６，Ｓ２５７においてクリア演出振分テーブル３またはクリア演出振分テーブル４をセットしたならば、セットされたクリア演出振分テーブルおよび事前演出態様を参照してクリア演出態様を選択する（Ｓ２５８）。ここで、特図始動記憶表示ｍが異なる特定表示態様（事前演出態様）で別個に表示されている場合には、表示されている特定表示態様のうち「大当り」の期待度（図５８参照）が最も高いと定義されている特定表示態様をクリア演出態様の選択基準として適用する。具体的には、特図始動記憶表示ｍが「青」「黄」「赤」の特定表示態様で別個に表示されている場合には、「大当り」の期待度が最も高い「赤」をクリア演出態様の選択基準とし、クリア演出振分テーブルにおいて「赤」の場合の選択肢および選択率を参照する。さらに、ステップＳ２５８、またはステップＳ２５４においてクリア演出態様（切替報知演出の演出態様、または複数切替報知演出）が選択されたならば、この選択された態様のクリア演出の実行開始（切替報知演出の表示開始）を設定して（Ｓ２５９）、クリア演出設定処理を終了する。
【０２１３】
なお、特定表示態様の特図始動記憶表示ｍが複数表示されている場合においても、特別遊技状態制御手段として機能する遊技制御装置２８０によって特別遊技状態（大当り状態）が開始されるときに、切替制御を実行して切替報知演出または複数切替報知演出を発生させてもよいし、または、特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、切替制御を実行して切替報知演出または複数切替報知演出を発生させてもよい。また、特別遊技状態の開始から終了までの間に切替報知演出または複数切替報知演出を発生させる場合には、１つのラウンド遊技の実行中に全ての特図始動記憶表示ｍの表示切替えを実行してもよいし、１回のラウンド遊技の実行毎に１つの特図始動記憶表示ｍの表示切替えを実行し、複数のラウンド遊技の実行後に複数の特図始動記憶表示ｍの表示切替えが完了するように設定してもよい。
【０２１４】
ところで、上記制御発明に関する実施形態（第１制御実施形態）では、保留されている第１特図始動記憶および第２特図始動記憶のうち保留期間が長いものから１つずつ記憶解除して消化したが、本制御発明はこれに限定されない。例えば、第２特図始動記憶を第１特図始動記憶に優先して消化してもよい。この優先消化を実現する第２制御実施形態の特図始動口スイッチ共通処理においては、基本的には第１制御実施形態の特図始動口スイッチ共通処理（図６８参照）と同じであるが、ステップＳ１０３を実行してからステップＳ１０４を実行するまでの処理、ステップＳ１０９を実行した後の処理、ステップＳ１１４を実行してからステップＳ１１６を実行するまでの処理、ステップＳ１２２を実行してから特図始動口スイッチ共通処理を終了するまでの処理が異なる。具体的には、図８２に示すように、ステップＳ１０３の実行後、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し（Ｓ２６１）、大当り乱数が準備されたならばステップＳ１０４を実行する。また、ステップＳ１１４の実行後には、大当り乱数の抽出および準備を実行せず、直ちにステップＳ１１６を実行する。さらに、ステップＳ１０９において特図保留数が上限値以上である場合には、ステップＳ１０２にてチェックされた入力が第１始動口スイッチへの入力であるか否かを判定し（Ｓ２６２，Ｓ２６３）、第１始動口スイッチへの入力でない場合には直ちに特図始動口スイッチ共通処理を終了し、第１始動口スイッチへの入力であった場合には、飾り特図保留数コマンド（保留オーバーフローコマンド）を準備し（Ｓ２６４）、コマンド設定処理を実行して（Ｓ２６５）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。そして、ステップＳ１２２の実行後には直ちに特図始動口スイッチ共通処理を終了して、変動順序フラグに関する処理を実行しない。
【０２１５】
また、第２制御実施形態の特図保留情報判定処理においては、基本的には第１制御実施形態の特図保留情報判定処理（図６９参照）と同じであるが、処理開始からステップＳ１３１を実行するまでの処理が異なる。具体的には、図８３に示すように、特図保留情報判定処理の開始後、事前演出を実行してよい条件（事前演出実行条件）を満たしているか否かを判定し（Ｓ２７１，Ｓ２７２）、満たしていればステップＳ１３１を実行し、満たしていない場合には直ちに特図保留情報判定処理を終了する。
【０２１６】
さらに、第２制御実施形態の特図普段処理においては、基本的には第１制御実施形態の特図普段処理（図７２（ａ）参照）と同じであるが、処理開始からステップＳ１５３，Ｓ１６２，Ｓ１６４を実行するまでの処理が異なる。具体的には、図８４に示すように、特図普段処理の開始後、第２特図保留数が０か否かをチェックし（Ｓ２８１，Ｓ２８２）、第２特図保留数が０でなければステップＳ１６４を実行する。一方、第２特図保留数が０であれば、第１特図保留数が０か否かをチェックし（Ｓ２８３，Ｓ２８４）、第１特図保留数が０でなければステップＳ１６２を実行し、０であればステップＳ１５３を実行する。
【０２１７】
ところで、上記各制御実施形態においては、特図変動表示ゲームの実行時における遊技状態（「通常状態」、「大当り後状態」）毎に異なる変動パターン選択テーブルを設定し（図５７参照）、この変動パターン選択テーブルを参照してリーチ演出等を決定したが、本制御発明はこれに限定されない。例えば、図８５に示すように、特図始動記憶の保留数（始動記憶数）毎に異なる変動パターン選択テーブルを設定してもよい。
【０２１８】
このとき、或る特図始動記憶の保留開始時（言い換えると事前演出実行時）と保留解除時（言い換えると、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行直前）とで特図始動記憶の保留数が異なれば、事前演出の実行時に適用される変動パターン選択テーブルと、特図変動表示ゲームの実行時に適用される変動パターン選択テーブルとが相違する。この結果、特図変動表示ゲームで行われるリーチ演出（変動表示パターン）と、事前演出の実行により予告されたリーチ演出とが、同じ変動パターン乱数に基づいて決定されたとしても異なる場合がある。言い換えると、変動パターン乱数において、リーチ演出が事前演出の予告どおりに実行されない不確定範囲（図８５中、塗りつぶしで表現した範囲）が設定されてしまう。そこで、不確定範囲内の変動パターン乱数が抽出された場合には、この変動パターン乱数に基づく事前演出の実行を回避することが好ましい。
【０２１９】
また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【０２２０】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０２２１】
１  パチンコ遊技機
５  遊技盤
２２  遊技盤本体
２５  遊技領域
３０  包囲枠体
３１  変動表示装置
３１ａ  表示部
５４  演出用役物装置
６０  ステージ部
６７  入賞誘導路
７１  仕切り壁部
９６  昇降役物ユニット
１０１  第１可動役物ユニット
１０２  第２可動役物ユニット
１１５  第１ユニットベース
１１６  第１ユニット駆動機構
１２１  第１装飾本体部
１２２  第１本体駆動機構
１２６  第１本体駆動モータ
１２７  第１回動伝達機構
１３０  第１回動ギア
１３２  接続軸
１３６  第１ユニット駆動モータ
１７１  第１昇降装飾ユニット
１７２  第２昇降装飾ユニット
１７３  昇降駆動機構
１７６  第１昇降役物本体部
１９６  第２昇降役物本体部
２４８  表示視認空間部
２８０  遊技制御装置
２９５  演出制御装置
３１１  揺動装飾部材
３１２  装飾発光基板
３１３  揺動装飾発光源
３１６  揺動ロッド
３１７  揺動軸受部
３１８  装飾光反射部
３２０  揺動支持軸
３２３  揺動装飾発光源
３２３ａ  第１装飾発光源
３２３ｂ  第２装飾発光源
３３０  補助演出ユニット
３３１  導光板
３３２  補助表示光源
３３５  補助表示領域
３３５ａ  下側補助表示領域
３３５ｂ  上側補助表示領域
３３５ｃ  輪郭部
３３５ｄ  内側部
３３７  ドット溝
３３８  光屈曲部
３３８ａ  下側光屈曲部
３３８ｂ  上側光屈曲部
３３８ｃ  輪郭光屈曲部
３３８ｄ  内側光屈曲部
３４０  照明装置
３４０ａ  第１照明
３４０ｂ  第２照明
３４０ｃ  第３照明
３４０ｄ  第４照明
３４３  透光窓部
【図１】
0005581536.tif 000002
【図２】
0005581536.tif 000003
【図３】
0005581536.tif 000004
【図４】
0005581536.tif 000005
【図５】
0005581536.tif 000006
【図６】
0005581536.tif 000007
【図７】
0005581536.tif 000008
【図８】
0005581536.tif 000009
【図９】
0005581536.tif 000010
【図１０】
0005581536.tif 000011
【図１１】
0005581536.tif 000012
【図１２】
0005581536.tif 000013
【図１３】
0005581536.tif 000014
【図１４】
0005581536.tif 000015
【図１５】
0005581536.tif 000016
【図１６】
0005581536.tif 000017
【図１７】
0005581536.tif 000018
【図１８】
0005581536.tif 000019
【図１９】
0005581536.tif 000020
【図２０】
0005581536.tif 000021
【図２１】
0005581536.tif 000022
【図２２】
0005581536.tif 000023
【図２３】
0005581536.tif 000024
【図２４】
0005581536.tif 000025
【図２５】
0005581536.tif 000026
【図２６】
0005581536.tif 000027
【図２７】
0005581536.tif 000028
【図２８】
0005581536.tif 000029
【図２９】
0005581536.tif 000030
【図３０】
0005581536.tif 000031
【図３１】
0005581536.tif 000032
【図３２】
0005581536.tif 000033
【図３３】
0005581536.tif 000034
【図３４】
0005581536.tif 000035
【図３５】
0005581536.tif 000036
【図３６】
0005581536.tif 000037
【図３７】
0005581536.tif 000038
【図３８】
0005581536.tif 000039
【図３９】
0005581536.tif 000040
【図４０】
0005581536.tif 000041
【図４１】
0005581536.tif 000042
【図４２】
0005581536.tif 000043
【図４３】
0005581536.tif 000044
【図４４】
0005581536.tif 000045
【図４５】
0005581536.tif 000046
【図４６】
0005581536.tif 000047
【図４７】
0005581536.tif 000048
【図４８】
0005581536.tif 000049
【図４９】
0005581536.tif 000050
【図５０】
0005581536.tif 000051
【図５１】
0005581536.tif 000052
【図５２】
0005581536.tif 000053
【図５３】
0005581536.tif 000054
【図５４】
0005581536.tif 000055
【図５５】
0005581536.tif 000056
【図５６】
0005581536.tif 000057
【図５７】
0005581536.tif 000058
【図５８】
0005581536.tif 000059
【図５９】
0005581536.tif 000060
【図６０】
0005581536.tif 000061
【図６１】
0005581536.tif 000062
【図６２】
0005581536.tif 000063
【図６３】
0005581536.tif 000064
【図６４】
0005581536.tif 000065
【図６５】
0005581536.tif 000066
【図６６】
0005581536.tif 000067
【図６７】
0005581536.tif 000068
【図６８】
0005581536.tif 000069
【図６９】
0005581536.tif 000070
【図７０】
0005581536.tif 000071
【図７１】
0005581536.tif 000072
【図７２】
0005581536.tif 000073
【図７３】
0005581536.tif 000074
【図７４】
0005581536.tif 000075
【図７５】
0005581536.tif 000076
【図７６】
0005581536.tif 000077
【図７７】
0005581536.tif 000078
【図７８】
0005581536.tif 000079
【図７９】
0005581536.tif 000080
【図８０】
0005581536.tif 000081
【図８１】
0005581536.tif 000082
【図８２】
0005581536.tif 000083
【図８３】
0005581536.tif 000084
【図８４】
0005581536.tif 000085
【図８５】
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