(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、を備えた遊技機において、
識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、
その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段と、
前記停止表示制御手段による前記抽選結果に応じた態様の識別情報の表示を所定期間維持させるための表示期間を、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じた期間で実行する停止期間実行手段と、を備え、
前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、
前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第１の遊技状態と、その第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを含んでおり、
前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第１の遊技状態が選ばれた場合と、前記第２の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の所定表示態様を選定する手段を備え、
その遊技機は、識別情報の動的表示が行われた後に、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を実行し、
前記停止期間実行手段は、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第１の遊技状態であるか、前記第２の遊技状態であるかに応じて、前記所定表示態様における前記表示期間を異なる期間に設定する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球する等による始動条件の成立を契機として、液晶表示装置などの表示装置において図柄のスクロールなどの変動表示を所定の期間に亘って実行した後、内部抽選による抽選結果に応じた図柄の並びを停止表示（停止した状態での表示）する。その停止表示が予め定められた図柄の並びであれば、所謂「大当たり」と称する遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、大量の遊技媒体が払出可能な状態となる（例えば、特許文献１）。
【０００３】
通常、図柄の停止表示がされると、停止表示された図柄の並びを遊技者に確認させるための期間として、その停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間が設けられている。従来、かかる確定表示期間は一定とされていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３４２７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機で行われる遊技の多様化に対する近年の要望に対し、停止表示の状態を維持し続ける最小限の表示期間が一定とされている上記遊技機は改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、停止表示の状態を維持し続ける最小限の表示期間を利用して遊技の状況を遊技者に認識させ得る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、を備えたものであって、識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段と、前記停止表示制御手段による前記抽選結果に応じた態様の識別情報の表示を所定期間維持させるための表示期間を、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じた期間で実行する停止期間実行手段と、を備え、前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第１の遊技状態と、その第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを含んでおり、前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第１の遊技状態が選ばれた場合と、前記第２の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の所定表示態様を選定する手段を備え、その遊技機は、識別情報の動的表示が行われた後に、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を実行し、前記停止期間実行手段は、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第１の遊技状態であるか、前記第２の遊技状態であるかに応じて、前記所定表示態様における前記表示期間を異なる期間に設定する手段を備えている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、を備えたものであって、識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段と、前記停止表示制御手段による前記抽選結果に応じた態様の識別情報の表示を所定期間維持させるための表示期間を、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じた期間で実行する停止期間実行手段と、を備え、前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第１の遊技状態と、その第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを含んでおり、前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第１の遊技状態が選ばれた場合と、前記第２の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の所定表示態様を選定する手段を備え、その遊技機は、識別情報の動的表示が行われた後に、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を実行し、前記停止期間実行手段は、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第１の遊技状態であるか、前記第２の遊技状態であるかに応じて、前記所定表示態様における前記表示期間を異なる期間に設定する手段を備えているので、停止表示の状態を維持し続ける最小限の表示期間を利用して遊技の状況を遊技者に認識させ得る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】カウンタエリアの内容を示す模式図である。
【図７】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタによる抽選を説明するための模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタによる抽選を説明するための模式図である。
【図８】保留情報格納エリアの内容を示す模式図である。
【図９】（ａ）は、入賞時保留数コマンドのビット構成を示す模式図であり、（ｂ）は、変動開始時保留数コマンドのビット構成を示す模式図である。
【図１０】各種遊技モードにおけるパチンコ機の特徴的動作を説明するための説明図である。
【図１１】チャンス目連続演出中におけるパチンコ機の特徴的動作を説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１３の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６の変動開始処理の中で実行される図柄停止時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１３のメイン処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の特定入賞口開閉処理の中で実行される大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１の始動入賞処理の中で実行される入賞時保留数コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２５のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２７の表示演出処理の中で実行される保留情報格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２８の保留情報格納エリア順送り処理の中で実行される停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】図３０のコマンド受信割込処理の中で実行されるチャンス目連続演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３３】第２実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の図柄停止時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施形態の表示演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００２４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２９】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３７】
第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって種々の情報を報知するものである。具体的に、ＬＥＤ３７ａは、球が第１入球口６４へ入賞したこと（以下、この入賞を「始動入賞」と称することがある）に基づき、主制御装置１１０（図３，５参照）にてなされる大当たり抽選による抽選結果に応じた第１図柄の停止表示を点灯状態によって示す。本実施形態では、この大当たり抽選により、「１６Ｒ通常当たり」、「１６Ｒ確変当たり」、「５Ｒ確変当たり」、「２Ｒ潜伏確変当たり」、「小当たり」、又は「通常外れ」のいずれかが選ばれるように構成されている。よって、例えば、大当たり抽選により「１６Ｒ通常当たり」が選ばれた場合には、ＬＥＤ３７ａは、点灯状態によって「１６Ｒ通常当たり」に対応する第１図柄の停止表示を示す。
【００３８】
また、ＬＥＤ３７ａは、始動入賞から、第１図柄の停止表示がされるまでの間、点灯状態を刻々と変化することにより第１図柄の変動表示を示す。その他にも、ＬＥＤ３７ａは、第３図柄表示装置８１において第３図柄が変動表示されているか否かや、パチンコ機１０の遊技状態（例えば、確変状態であるか、通常状態であるか、等）や、第１入球口６４への入賞（始動入賞）を保留した回数や、第２入球口６７への入賞を保留した回数を点灯状態によって示す。
【００３９】
なお、「確変状態」とは、大当たり抽選により大当たり（本実施形態では、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり）が選ばれる確率が通常確率より高くなると共に、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率より高くなる状態である。一方、「通常状態」とは、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率も、第２図柄の当たり確率も通常確率のままの状態である。
【００４０】
これらのＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり時に付与されるラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００４１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４２】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図４参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たり抽選による抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４３】
また、第１図柄表示装置３７において第１図柄の変動表示がされている間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合には、その入賞（又は、その入賞に基づく変動表示の実行）が保留されるように構成されており、本実施形態では、第１入球口６４への入賞（始動入賞）が最大４回まで保留できるように構成される。その保留回数は、上述した第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。なお、特図保留ランプ８５は、保留回数の上限回数分のランプから構成され、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。
【００４４】
なお、以下の説明では、第１入球口６４への入賞（又は、その入賞に基づく変動表示の実行）を保留した回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。本実施形態においては、特図保留球数Ｎの上限値を４（即ち、第１入球口６４への入賞、又は、その入賞に基づく変動表示の実行が最大４回まで保留される）とするが、特図保留球数Ｎの上限値は４に限定されるものでなく、３以下、又は、５以上の値（例えば、８）に設定しても良い。
【００４５】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００４６】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４への入賞を保留する場合と同様に、最大回数（上限値）が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。
【００４７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図５参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａにより示されると共に、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１により示される。
【００４８】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００４９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０によって行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たり（本実施形態では、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、又は２Ｒ潜伏確変当たり）であった場合には、第１図柄表示装置３７において第１図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後（又は、第３図柄表示装置８１において第３図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後）、球が入賞し易い特別遊技状態に遊技状態が遷移する。
【００５０】
かかる特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間に亘って開放された後に再び閉鎖される開閉動作が、所定回数、繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５１】
なお、大当たり抽選の抽選結果が１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、又は５Ｒ確変当たりのいずれかである場合には、特別遊技状態において、特定入賞口６５ａは、所定時間（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放された後に閉鎖される。この特定入賞口６５ａの開閉動作の繰り返し回数は、抽選結果に応じた回数とされる。例えば、１６Ｒ通常当たり及び１６Ｒ確変当たりであれば、当該繰り返し回数は１６回（１６ラウンド）であり、５Ｒ確変当たりであれば、当該繰り返し回数は５回（５ラウンド）である。以下の説明では、大当たり抽選の抽選結果が１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、又は５Ｒ確変当たりのいずれかである場合に発生する、特定入賞口６５ａの開閉を伴う上述した特別遊技状態を「大当たり遊技」と称することがある。
【００５２】
一方、大当たり抽選の抽選結果が２Ｒ潜伏確変当たりである場合には、特別遊技状態において、特定入賞口６５ａが所定時間（本実施形態では、０．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放された後に閉鎖される開閉動作が、２回（２ラウンド）実行される。
【００５３】
また、本実施形態では、主制御装置１１０によって行われる大当たり抽選の抽選結果が外れの一種である小当たりであった場合もまた、第１図柄表示装置３７において第１図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後（又は、第３図柄表示装置８１において第３図柄の停止表示によって抽選結果が表示された後）に、特定入賞口６５ａの開閉動作を行うように構成されている。大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に実行される特定入賞口６５ａの開閉動作は、大当たり抽選の抽選結果が２Ｒ潜伏確変当たりであった場合に生じる上述した特別遊技状態と同様に行われる。即ち、特定入賞口６５ａが所定時間（本実施形態では、０．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放された後に閉鎖される開閉動作が、２回（２ラウンド）実行される。よって、遊技者は、特定入賞口６５ａの開閉動作（開放時間及び開閉回数）だけでは、大当たり抽選の抽選結果が、２Ｒ潜伏確変当たりであったか、小当たりであったかを区別することができない。
【００５４】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図５に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時には開閉板によって閉鎖されて、球が特定入賞口６５ａに入賞できないか又は入賞し難い状態（閉状態）になっている。大当たり遊技などで可変入賞装置６５を開閉する際には、大開放口ソレノイドを励磁して開閉板を前面下側に傾倒することによって特定入賞口６５ａを開放し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い状態（開状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態を交互に繰り返すように大開放口ソレノイドを動作させる。
【００５５】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりを示す態様で点灯（停止表示）した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６０】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６４】
次に、図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００６５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００６６】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６７】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００６８】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、第３図柄表示装置８１において所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする第３図柄の変動表示を所定の変動時間に亘り行った後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で第３図柄の停止表示を行う。このとき、第３図柄の停止表示が、いずれかの有効ライン上において予め決められた第３図柄の並び（第３図柄の組み合わせ）で並ぶものであれば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったことを示す。
【００６９】
ここで、どの種別の大当たりであるかは、第３図柄の並びによって示され、例えば、偶数番号（「２」，「４」，「６」，「８」）に対応する主図柄のうち、同一の偶数番号に対応する主図柄が１の有効ライン上に並んだ場合には、大当たりが１６Ｒ通常当たりであることを示す。また、例えば、「７」に対応する主図柄が１の有効ライン上に並んだ場合には、大当たりが１６Ｒ確変当たりであることを示し、「７」以外の奇数番号（「１」，「３」，「５」，「９」）に対応する主図柄が１の有効ライン上に並んだ場合には、大当たりが５Ｒ確変当たりであることを示す。なお、大当たりを示す第３図柄の並びは、同一の第３図柄の並びであることに限らない。例えば、１の有効ライン上に「１」と［２］と「３」とにそれぞれ対応する主図柄が並んだ場合を大当たりを示す題３図柄の並びとしてもよい。
【００７０】
有効ライン上に並ぶ第３図柄の組み合わせが、大当たり遊技を発生する大当たり（本実施形態では、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、又は５Ｒ確変当たり）であれば、第３図柄の停止表示後に実行される大当たり遊技において、大当たり動画（大当たり演出）が第３図柄表示装置８１に表示される。
【００７１】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図４におけるＺ１のライン）、中ライン（図４におけるＺ２のライン）、下ライン（図４におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に第３図柄の停止表示を行う。
【００７２】
次に、図５を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機１０は、遊技の状況に応じて、第１図柄及び第３図柄の停止表示の確定表示期間（即ち、停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間）が変更されるように構成されている。図５に示すように、パチンコ機１０は、主制御装置１１０と、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７とを有している。
【００７３】
主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。本実施形態では、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７４】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００７５】
ＲＡＭ２０３は、カウンタエリア２０３ａと、特図保留球カウンタ２０３ｂと、変動時間カウンタ２０３ｃと、図柄停止時間カウンタ２０３ｄと、図柄停止時間メモリ２０３ｅと、連続演出フラグ２０３ｆと、連続演出カウンタ２０３ｇと、連続演出待機フラグ２０３ｈとを有している。
【００７６】
カウンタエリア２０３ａは、各種カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２（図６参照）等を有し、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために使用されるエリアである。なお、このカウンタエリア２０３ａの詳細な構成については、図６を参照して後述する。
【００７７】
特図保留球数カウンタ２０３ｂは、特図保留球数Ｎ、即ち、第１入球口６４への入賞（始動入賞）を保留した回数を計数するカウンタであり、第１入球口６４に球が入球（入賞）する毎に１ずつ加算され、図柄（第１図柄及び第３図柄）の変動表示が実行される毎に１ずつ減算される。
【００７８】
変動時間カウンタ２０３ｃは、第１図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。変動時間カウンタ２０３ｃは、変動開始処理（図１６参照）が実行される毎、即ち、第１図柄の変動表示を開始する毎に、設定された変動パターン及び加算時間により決まる第１図柄の変動時間に応じた値が初期値として設定される。初期値が設定された後、メイン処理（図１３参照）における定期処理の実行間隔である４ｍｓ毎に、変動時間カウンタ２０３ｃの値は１ずつ減算される。これにより、初期値が設定されてから、変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロになるまでの期間が、設定された変動パターン及び加算時間により決まる第１図柄の変動時間となる。
【００７９】
図柄停止時間カウンタ２０３ｄは、第１図柄の停止表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。図柄停止時間カウンタ２０３ｄは、初期値設定後に刻々と減算されていた変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロになり、第１図柄の停止表示を開始する際に、第１図柄の停止表示の確定表示期間（停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間）に応じた値が初期値として設定される。なお、第１図柄の停止表示の確定表示期間を示す値は、後述する図柄停止時間メモリ２０３ｅに記憶されている値であり、初期値を設定する際には、図柄停止時間メモリ２０３ｅに記憶されている値が用いられる。初期値が設定された後、メイン処理（図１３参照）における定期処理の実行間隔である４ｍｓ毎に、図柄停止時間カウンタ２０３ｄの値は１ずつ減算される。これにより、初期値が設定されてから、図柄停止時間カウンタ２０３ｄの値がゼロになるまでの期間が、第１図柄の停止表示の確定表示期間となる。
【００８０】
図柄停止時間メモリ２０３ｅは、図柄停止時間カウンタ２０３ｄに設定すべき第１図柄の停止表示の確定表示期間を記憶するためのメモリである。図柄停止時間メモリ２０３ｅには、変動開始処理（図１６参照）が実行される毎に、遊技の状況に応じて決定された第１図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が、上書きによって記憶される。
【００８１】
連続演出フラグ２０３ｆは、先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が実行中であるか否かを示すフラグである。なお、「先読み抽選」とは、球が第１入球口６４への入賞（始動入賞）した場合に、その始動入賞に基づく図柄の変動表示の開始タイミングで実行される大当たり抽選とは別に、当該大当たり抽選に先立って行われる抽選である。この先読み抽選は、抽選を行うタイミングが異なる以外は、大当たり抽選と同じ抽選方法で行われ、当該大当たり抽選と同じ抽選結果が得られる。
【００８２】
連続演出フラグ２０３ｆは、オン（「１」）が設定されている場合には、先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が実行中であることを示し、オフ（「０（ゼロ）」）が設定されている場合には、先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が演出制御装置１１７において実行されていないことを示す。
【００８３】
この連続演出フラグ２０３ｆは、始動入賞に基づき実行される始動入賞処理（図２１参照）の一部である入賞時保留数コマンド設定処理（図２２参照）の中で、当該入賞に基づいて行われた先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出を演出制御装置１１７に実行させる条件が成立した場合にオンに設定される。その後、後述する連続演出カウンタ２０３ｇの値がゼロとなって、演出制御装置１１７において実行されていたチャンス目連続演出が終了されることに伴い、連続演出フラグ２０３ｆはオフに設定される。
【００８４】
連続演出カウンタ２０３ｇは、先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて演出制御装置１１７において実行されるチャンス目連続演出の実行期間を管理するためのカウンタである。入賞時保留数コマンド設定処理（図２２参照）において上述した連続演出フラグ２０３ｆがオンされる場合に、そのときの特図保留球カウンタ２０３ｂの値（特図保留球数Ｎの値）が連続演出カウンタ２０３ｇに設定される。その後、連続演出カウンタ２０３ｇの値がゼロになるまで、第１図柄の変動表示が開始される毎に連続演出カウンタ２０３ｇの値は１ずつ減算される。即ち、連続演出カウンタ２０３ｇは、チャンス目連続演出を実行させる５Ｒ確変当たりが選ばれた先読み抽選の契機となった始動入賞に基づく第１図柄の変動表示と、当該入賞以前に保留されていた１又は複数回の入賞に基づく第１図柄の変動表示とが実行される回数を計数する。
【００８５】
連続演出待機フラグ２０３ｈは、先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて演出制御装置１１７において実行されるチャンス目連続演出の実行期間の中で、チャンス目連続演出の実行の待機中であるか否かを示すフラグであり、オン（「１」）が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出の実行の待機中であることを示し、オフ（「０（ゼロ）」）が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出を待機することなく実行できること示す。この連続演出待機フラグ２０３ｈは、始動入賞に基づいて行われた先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであり、かつ、当該入賞があったときに第１図柄の変動表示が実行中である場合にオンに設定され、その後、実行中であった第１図柄の変動表示が終了するとオフに設定される。
【００８６】
なお、上述したカウンタエリア２０３ａ、特図保留球カウンタ２０３ｂ、変動時間カウンタ２０３ｃ、図柄停止時間カウンタ２０３ｄ、図柄停止時間メモリ２０３ｅ、連続演出フラグ２０３ｆ、連続演出カウンタ２０３ｇ、及び、連続演出待機フラグ２０３ｈは、いずれも、パチンコ機１０の電源投入に伴って実行される立ち上げ処理（図１２参照）の中で行われるＲＡＭ２０３の初期化処理において初期化（０クリア）される。
【００８７】
ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００８９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【００９０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００９１】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図２３参照）と同様の処理である。
【００９２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９４】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【００９５】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【００９６】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５と、枠ボタン２２とが接続されている。
【００９７】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９８】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【００９９】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１００】
ＲＡＭ２７３は、保留情報格納エリア２７３ａと、保留球カウンタ２７３ｂと、変動時間カウンタ２７３ｃと、連続演出フラグ２７３ｄと、連続演出カウンタ２７３ｅと、連続演出待機フラグ２７３ｆと、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇと、図柄停止時演出抽選カウンタ２７３ｈと、図柄停止時特別抽選カウンタ２７３ｉと、図柄停止中フラグ２７３ｊとを有している。
【０１０１】
保留情報格納エリア２７３ａは、始動入賞に基づき主制御装置１１０において設定されて出力された入賞時保留数コマンドに基づき、当該入賞に基づく第３図柄の変動表示後に行う停止表示の種別などのデータを記憶するためのエリアである。この保留情報格納エリア２７３ａの詳細な構成については、図８を参照して後述する。
【０１０２】
保留球カウンタ２７３ｂは、主制御装置１１０における特図保留球数カウンタ２０３ｂに対応するカウンタであり、特図保留球数Ｎの値を示すためのものである。保留球カウンタ２７３ｂは、主制御装置１１０において特図保留球数Ｎの値（特図保留球数カウンタ２０３ｂの値）が変更される毎に設定されて出力されるコマンド（より詳細には、入賞時保留数コマンド及び変動開始時保留数コマンド）を受信した場合に、そのコマンドが示す特図保留球数Ｎの値が設定される。
【０１０３】
変動時間カウンタ２７３ｃは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。変動時間カウンタ２７３ｃは、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信する毎、即ち、第３図柄の変動表示を開始する毎に、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間に、その後に主制御装置１１０から受信する変動時間加算コマンドが示す加算時間を加算して得られる第３図柄の変動時間に応じた値が、初期値として設定される。初期値が設定された後、表示演出処理の実行間隔である２０ｍｓ毎に、変動時間カウンタ２７３ｃの値は１ずつ減算される。よって、初期値が設定されてから、変動時間カウンタ２７３ｃの値がゼロになるまでの期間が、第３図柄の変動時間となる。
【０１０４】
連続演出フラグ２７３ｄは、チャンス目連続演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オン（「１」）が設定されている場合には、チャンス目連続演出が実行中であることを示し、オフ（「０（ゼロ）」）が設定されている場合には、チャンス目連続演出が実行されていないことを示す。
【０１０５】
この連続演出フラグ２７３ｄは、始動入賞に基づき主制御装置１１０において設定されて出力された入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行されるチャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において、チャンス目連続演出を実行すると決定された場合にオンに設定される。具体的に、受信した入賞時保留数コマンドが、その入賞時保留数コマンドの設定の契機となった入賞に基づく先読み抽選により５Ｒ確変当たりが選ばれたことを示すものであり、かつ、入賞時保留数コマンドの受信により更新された保留球カウンタ２７３ｂの値（特図保留球数Ｎの値）が２以上であったときに、連続演出フラグ２７３ｄはオンに設定される。あるいは、受信した入賞時保留数コマンドが、その入賞時保留数コマンドの設定の契機となった入賞に基づく先読み抽選により通常外れが選ばれたことを示すものであり、かつ、入賞時保留数コマンドの受信により更新された保留球カウンタ２７３ｂの値が２以上であったときに、後述する連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇの値に基づき所定確率（本実施形態では、１／１５０）でチャンス目連続演出の実行が選ばれた場合にも連続演出フラグ２７３ｄはオンに設定される。
【０１０６】
連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定された後、後述する連続演出カウンタ２７３ｅの値がゼロとなって、実行中のチャンス目連続演出が終了されることに伴い、連続演出フラグ２７３ｄはオフに設定される。
【０１０７】
連続演出カウンタ２７３ｅは、チャンス目連続演出の実行期間を管理するためのカウンタである。主制御装置１１０から入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行されるチャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において、上述した連続演出フラグ２０３ｆがオンされる場合に、そのときの保留球カウンタ２７３ｂの値（特図保留球数Ｎの値）が連続演出カウンタ２７３ｅに設定される。その後、連続演出カウンタ２７３ｅの値がゼロになるまで、第３図柄の変動表示が開始される毎に連続演出カウンタ２７３ｅの値は１ずつ減算される。即ち、連続演出カウンタ２７３ｅは、チャンス目連続演出の実行を決定する契機となった入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞に基づく第３図柄の変動表示と、当該入賞以前に保留されていた１又は複数回の入賞に基づく第３図柄の変動表示とが実行される回数を計数する。
【０１０８】
連続演出待機フラグ２７３ｆは、チャンス目連続演出の実行期間の中で、チャンス目連続演出の実行の待機中であるか否かを示すフラグであり、オン（「１」）が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出の実行の待機中であることを示し、オフ（「０（ゼロ）」）が設定されている場合には、当該チャンス目連続演出を待機することなく実行できること示す。
【０１０９】
この連続演出待機フラグ２７３ｆは、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行するチャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において、その入賞時保留数コマンドに基づいてチャンス目連続演出の実行が決定され、かつ、そのときに第３図柄の変動表示の実行中である場合にオンに設定され、その後、実行中であった第３図柄の変動表示が終了するとオフに設定される。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から受信した入賞時保留コマンドに基づいてチャンス目連続演出の実行を決定した場合に連続演出フラグ２７３ｄをオンに設定してチャンス目連続演出を実行するが、そのときに第３図柄の変動表示が実行中であれば、その変動表示が終了するまで、当該チャンス目連続演出の実行を待機するように構成されている。
【０１１０】
連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇは、先読み抽選が通常外れであったことを示す入賞時保留数コマンドに対し、チャンス目連続演出を実行するか否かを抽選するために使用されるカウンタである。この連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇは、０〜２９９の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、演出制御装置１１７で実行されるメイン処理（図２５参照）の中で、１ｍｓ毎に繰り返し更新される。
【０１１１】
連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇによる抽選は、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から入賞時保留数コマンドを受信した場合に実行するチャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において行われる。具体的に、チャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において、受信した入賞時保留数コマンドが先読み抽選により通常外れが選ばれたことを示すものであり、その入賞時保留数コマンドによって更新された保留球カウンタ２７３ｂの値が２以上であった場合に、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇの値を参照し、参照した値が「０」又は「１」であれば、当選であり、チャンス目連続演出の実行が決定される。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、先読み抽選が通常外れであったことを示す入賞時保留数コマンドに対し、１／１５０の確率でチャンス目連続演出を実行するように構成されている。
【０１１２】
図柄停止時演出実行抽選カウンタ２７３ｈは、チャンス目連続演出の実行期間内に行われる第３図柄の停止表示の確定表示期間中に、泡が発生して立ち昇っていく演出（以下、この演出を「図柄停止時通常演出」と称することがある）を実行するか否かを抽選するために使用されるカウンタである。この図柄停止時演出実行抽選カウンタ２７３ｈは、０〜９９の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、演出制御装置１１７で実行されるメイン処理（図２５参照）の中で、１ｍｓ毎に繰り返し更新される。
【０１１３】
図柄停止時演出実行カウンタ２７３ｈによる抽選は、チャンス目連続演出の実行期間中に、第３図柄の停止表示を実行するためのデータを設定するための停止図柄設定処理（図２９参照）の中で図柄停止時演出実行カウンタ２７３ｈの値を参照することによって行われ、参照した値が、「０」から「９」までの範囲内の値であれば、図柄停止時通常演出の実行が決定される、即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、チャンス目連続演出の実行期間中には、１／１０の確率で図柄停止時通常演出を実行（表示）するように構成されている。
【０１１４】
図柄停止時演出特別抽選カウンタ２７３ｉは、チャンス目連続演出の実行期間内に行われる第３図柄の停止表示の確定表示期間中に、図柄停止時通常演出（泡が発生して立ち昇っていく演出）の実行後に、クラゲが登場する演出（以下、この演出を「図柄停止時特別演出」と称することがある）を実行するか否かを抽選するために使用されるカウンタである。この図柄停止時演出特別抽選カウンタ２７３ｉは、０〜１０の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、演出制御装置１１７で実行されるメイン処理（図２５参照）の中で、１ｍｓ毎に繰り返し更新される。
【０１１５】
図柄停止時演出特別抽選カウンタ２７３ｉによる抽選は、停止図柄設定処理（図２９参照）において行われる。具体的に、先読み抽選により５Ｒ確変当たりが選ばれたことによって実行されているチャンス目連続演出の実行期間中であり、図柄停止時通常演出の実行が決定され、かつ、変動開始時における連続演出カウンタ２７３ｅの値が２以下である場合に、図柄停止時演出特別抽選カウンタ２７３ｉの値を参照することによって行われる。このとき、参照した値が、「０」から「４」までの範囲内の値であれば、図柄停止時特別演出の実行が決定される。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、最終的に５Ｒ確変当たりを示す第３図柄の停止表示が行われるチャンス目連続演出の実行期間中に、図柄停止時通常演出を実行する場合には、１／２の確率で、図柄停止時通常演出の後に図柄停止時特別演出を実行（表示）するように構成されている。
【０１１６】
図柄停止中フラグ２７３ｊは、第３図柄の停止表示が実行中であるか否かを示すフラグであり、オン（「１」）が設定されている場合には、第３図柄の停止表示が実行中であることを示し、オフ（「０（ゼロ）」）が設定されている場合には、第３図柄の停止表示が行われていない（例えば、第３図柄の変動表示の実行中や、客待ち演出の表示中である）ことを示す。図柄停止中フラグ２７３ｊは、表示演出処理（図２７参照）において第３図柄の停止表示が実行される際にオンに設定される。オンに設定された図柄停止中フラグ２７３ｊは、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信したことにより第３図柄の変動表示を開始する場合、又は、第３図柄の停止表示が確定表示期間を超える所定期間（例えば、１分）に亘って継続され客待ち演出の表示を開始する場合に、オフに設定される。
【０１１７】
なお、上述した保留情報格納エリア２７３ａ、保留球カウンタ２７３ｂ、変動時間カウンタ２７３ｃ、連続演出フラグ２７３ｄ、連続演出待機フラグ２７３ｆ、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇ、図柄停止時演出抽選カウンタ２７３ｈ、図柄停止時特別抽選カウンタ２７３ｉ、及び、図柄停止中フラグ２７３ｊは、いずれも、パチンコ機１０の電源投入に伴って実行される立ち上げ処理（図２４参照）の中で行われるＲＡＭ２７３の初期化処理において初期化（０クリア）される。
【０１１８】
また、ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１１９】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１２０】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や、第３図柄の停止表示の確定表示期間中に実行される演出（図柄停止時通常演出、図柄停止時特別演出）に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動（外れ変動）、ノーマルリーチ変動、の各変動表示に用いるデータ（変動表示データ）などが該当する。
【０１２１】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域（変動演出データ記憶エリア２７６ａ，停止図柄データ記憶エリア２７６ｂ，図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃ）に書き込まれる。
【０１２２】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動演出データ記憶エリア２７６ａと、停止図柄データ記憶エリア２７６ｂと、図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃとを有している。
【０１２３】
変動演出データ記憶エリア２７６ａは、変動表示（変動演出）や大当たり演出を第３図柄表示装置８１に表示させるためのデータを記憶するエリアである。各演出を開始する際に、実行する演出のデータがキャラクタＲＯＭ２７５から読み出されて、変動演出データ記憶エリア２７６ａに記憶される。そして、各演出が開始されると、変動演出データ記憶エリア２７６ａに記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１２４】
停止図柄データ記憶エリア２７６ｂは、第３図柄の停止表示を第３図柄表示装置８１に表示させるためのデータを記憶するエリアである。第３図柄の変動表示を開始する際に、保留情報格納エリア２７３ａ（より詳細には、実行エリア２７３ａ０（図８参照））に記憶されている停止図柄設定値に基づき決定された停止表示を行うためのデータがキャラクタＲＯＭ２７５から読み出されて、停止図柄データ記憶エリア２７６ｂに記憶される。そして、第３図柄の変動表示の終了後、停止図柄データ記憶エリア２７６ｂに記憶されているデータに対応する画像が停止表示として第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１２５】
図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃは、第３図柄の停止表示の確定表示期間中に実行される演出（図柄停止時通常演出、図柄停止時特別演出）を第３図柄表示装置８１に表示させるためのデータを記憶するエリアである。停止図柄設定処理（図２９参照）において図柄停止時通常演出や図柄停止時特別演出の実行が決定された場合に、第３図柄の変動表示を開始する際に、決定された演出のデータがキャラクタＲＯＭ２７５から読み出されて、図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃに記憶される。そして、各演出の開始タイミングにおいて、図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃに記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１２６】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、各データ記憶エリア２７６ａ〜２７６ｃに記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１２７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１２８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１２９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１３０】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられているカウンタエリア２０３ａについて詳細に説明する。図６は、カウンタエリア２０３ａの内容を示す模式図である。カウンタエリア２０３ａは、各種カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、カウンタ用バッファと、保留球格納エリアとを有している。
【０１３１】
第１当たり乱数カウンタＣ１は、第１図柄（又は第３図柄）が大当たりであるか、外れであるかを抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、０〜６９９の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。
【０１３２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、第１当たり乱数カウンタＣ１による抽選により大当たりが選ばれた場合に、その大当たりの種別を抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、０〜９の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２による抽選により、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、又は２Ｒ潜伏確変当たりのいずれかが選ばれるように構成されている。
【０１３３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、第３図柄の変動表示における外れ時における図柄の停止表示の態様を抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、０〜２３８の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。この停止パターン選択カウンタＣ３による抽選により、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」、又は、リーチが発生しない「単外れ」のいずれかが、外れ時における図柄の停止表示の態様として選ばれる。
【０１３４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、第２図柄が大当たりであるか、外れであるかを抽選するためのカウンタであり、本実施形態では、０〜２５０の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。
【０１３５】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値を決めるためのカウンタであり、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲（本実施形態では、０〜６９９）で更新されるループカウンタとして構成されている。
【０１３６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値を決めるためのカウンタであり、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲（本実施形態では、０〜２５０）で更新されるループカウンタとして構成されている。
【０１３７】
変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、第３図柄の変動表示（動的表示）の種別を抽選するためのカウンタである。なお、以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１３８】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタであり、本実施形態では、０〜１９８の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。なお、本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選定される変動パターンとしては、単外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、及びスペシャルリーチ変動の４種類が設けられている。
【０１３９】
第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２は、０〜２４０の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。
【０１４０】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタであり、本実施形態では、０〜１６２の範囲を取り得るループカウンタとして構成されている。
【０１４１】
これらのカウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、いずれも、更新される毎に、前回値に１が加算される。なお、ループカウンタであるので、カウンタの最大値に達した後は０に戻る。
【０１４２】
ここで、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０１４３】
これらのカウンタのうち、カウンタＣ１〜Ｃ４は、タイマ割込処理（図２０参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。一方、カウンタＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、タイマ割込処理（図２０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。また、カウンタＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、タイマ割込処理（図２０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４４】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、更新される毎に、その更新値がカウンタエリア２０３ａ内のカウンタ用バッファにおける対応領域に適宜記憶される。そして、各種の制御プログラムの実行中に、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値を参照する必要がある場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【０１４５】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１５参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【０１４６】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【０１４７】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、第１保留エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１４８】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１４参照）において、保留球格納エリアの第１保留エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などで行われる。
【０１４９】
次に、上述した各カウンタによる抽選について説明する。まず、図７（ａ）を参照して、第１当たり乱数カウンタＣ１による抽選について説明する。図７（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１による抽選を説明するための模式図である。
【０１５０】
上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。そして、変動開始処理（図１６参照）において、保留球格納エリアの実行エリアに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、第１図柄の大当たりであるか、外れであるかが判定される。
【０１５１】
本実施形態では、大当たりとなる乱数の値（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）の数は、大当たり確率が通常の状態である低確率時と、大当たり確率が通常よりも高い状態である高確率時との２種類が設定されている。
【０１５２】
具体的に、図７（ａ）に示すように、低確率時に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「０，１」である。一方、高確率時に大当たりとなる乱数の値は１０種類で、その値は「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」である。
【０１５３】
また、本実施形態では、外れとして、特定入賞口６５ａの開閉を行わない単なる外れである「通常外れ」と、特定入賞口６５ａの開閉を行う外れである「小当たり」とが設けられており、外れとなる乱数の値（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）に基づき選ばれるように構成されている。
【０１５４】
具体的に、図７（ａ）に示すように、低確率時に外れとなる乱数の値（２〜６９９）のうち、通常外れとなる値は「２〜６９２」の範囲内の値であり、小当たりとなる値は「６９３〜６９９」の範囲内の値である。一方、高確率時に外れとなる乱数の値（２０〜６９９）のうち、通常外れとなる値は「２０〜６９２」の範囲内の値であり、小当たりとなる値は「６９３〜６９９」の範囲内の値である。
【０１５５】
なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりであるか、外れ（通常外れ又は小当たり）であるかを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、低確率時に用いるテーブルと、高確率時に用いるテーブルとが、それぞれ、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１５６】
次に、図７（ｂ）を参照して、第１当たり種別カウンタＣ２による抽選について説明する。図７（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２による抽選を説明するための模式図である。
【０１５７】
上述した通り、第１当たり種別カウンタＣ２の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。そして、変動開始処理（図１６参照）において、保留球格納エリアの実行エリアに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が第１図柄の大当たりであると判定された場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、その大当たりの種別（大当たり時の表示態様）が選定される。
【０１５８】
本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大別して、大当たり終了後に大当たり確率が高確率となる大当たり（確変当たり）と、大当たり終了後に大当たり確率が高確率となる大当たり（通常当たり）とが設けられている。
【０１５９】
より詳細には、大当たりの種別は、実行されるラウンドの数（特定入賞口６５ａの開閉動作の回数に相当）に応じて細分化されており、１６ラウンドが実行される通常当たりである「１６Ｒ通常当たり」と、１６ラウンドが実行される確変当たりである「１６Ｒ確変当たり」と、５ラウンドが実行される確変当たりである「５Ｒ確変当たり」と、２ラウンドが実行される確変当たりである「２Ｒ潜伏確変当たり」との４種類の大当たり種別が設けられている。
【０１６０】
なお、「２Ｒ潜伏確変当たり」は、大当たり終了後に大当たり確率が高確率となること以外、図柄の変動表示の態様や、図柄の停止表示の態様や、特定入賞口６５ａの開閉動作の回数、など）が、上述した「小当たり」と同一又は類似とされる。よって、「２Ｒ潜伏確変当たり」は、一見して「小当たり」と区別することが困難な大当たりである。
【０１６１】
具体的に、図７（ｂ）に示すように、第１当たり種別カウンタＣ２の値のうち、１６Ｒ確変当たりとなる値は「０，１，２」であり、１６Ｒ確変当たりとなる値は「３，４」であり、５Ｒ確変当たりとなる値は「５，６，７」であり、２Ｒ潜伏確変当たりとなる値は「８，９」である。
【０１６２】
なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、大当たりが、１６Ｒ通常当たりであるか、１６Ｒ確変当たりであるか、５Ｒ確変当たりであるか、２Ｒ潜伏確変当たりであるかを選定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１６３】
上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、４種類の大当たり（１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり）に対応した表示態様と、２種類の外れ（通常外れ、小当たり）に対応した表示態様との合計６種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。即ち、本実施形態における「大当たり抽選」及び「先読み抽選」は、第１当たり乱数カウンタＣ１と第１当たり種別カウンタＣ２との２つのカウンタを用いて行う抽選に相当する。
【０１６４】
次に、停止パターン選択カウンタＣ３による抽選について説明する。上述した通り、停止パターン選択カウンタＣ３の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。そして、変動開始処理（図１６参照）において、保留球格納エリアの実行エリアに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が第１図柄の外れであると判定された場合に、停止パターン選択カウンタＣ３に基づいて、その外れに対する図柄の停止表示の態様（外れ時の表示態様）が選定される。
【０１６５】
本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３の値のうち、前後外れリーチとなる値は「０〜８」の範囲内の値であり、前後外れ以外リーチとなる値は「９〜３８」の範囲内の値であり、単外れとなる値は「３９〜２３８」の範囲内の値である。
【０１６６】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、外れ時における図柄の停止表示の態様（停止パターン）を選定するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。なお、ＲＯＭ２０２内には、かかるテーブルとして、各停止パターンの選定比率の異なる複数のテーブルが設けられており、これらの複数のテーブルの中から、パチンコ機１０の現在の大当たり確率が高確率（通常より高い確率）であるかや、低確率（通常の大当たり確率）の状態であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じた１つのテーブルが、停止パターンの選定を行うためのテーブルとして選択される。
【０１６７】
例えば、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）には、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「単外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「単外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共
に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１６８】
また、低確率時（大当たり確率が通常の状態）であり、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていない場合には、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「単外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「単外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率時（大当たり確率が通常の状態）において、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１６９】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２による抽選について説明する。第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２は、変動開始処理（図１６参照）において参照され、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが選定され、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数が選定される。
【０１７０】
第１変動種別カウンタＣＳ１により選定され得る変動パターンのうち、「単外れ変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレを示す図柄の停止表示を現出する変動パターンである。また、「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。また、「スーパーリーチ変動」及び「スペシャルリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。なお、「スーパーリーチ変動」や「スペシャルリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１７１】
これらの４種の変動パターンは、それぞれ、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。その変動時間は、図柄の変動表示を開始する際の特図保留球数Ｎの値や、大当たり確率が高確率であるか低確率であるか等に応じて異なるが、単外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の順で長い。
【０１７２】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選択されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（通常当たり又は各種確変当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（単外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選定確率が異なる。
【０１７３】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、上述した通り、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。即ち、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、各リーチ変動における、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。
【０１７４】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（通常当たり又は各種確変当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（単外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選定確率が異なる。
【０１７５】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等の変動パターンの種別、即ち、大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１７６】
次に、第３変動種別カウンタＣＳ３による抽選について説明する。第３変動種別カウンタＣＳ２は、変動開始処理（図１６参照）において参照され、その値に基づいて、予告演出の演出パターンが選定される。
【０１７７】
具体的に、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて予告演出に必要な演出時間の加算値（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）が決定され、その加算値（加算時間）に応じた予告演出の演出パターンが選定される。本実施形態では、例えば、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させる、等の予告演出が第３変動種別カウンタＣＳ３により選定されるように構成されている。
【０１７８】
このように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。なお、本実施形態では、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間（変動時間）の加算値を選定し、その加算値に応じた予告演出の演出パターンを選定する構成としたが、変動種別カウンタＣＳ３により、変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選定される構成としてもよい。
【０１７９】
なお、第３変動種別カウンタＣＳ３の値から予告演出の演出パターンを選定する際に使用するテーブルは、ＲＯＭ２０２内に設けられている。ＲＯＭ２０２内には、かかるテーブルとして、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、各予告演出の演出パターンの選定比率の異なる複数のテーブルが設けられている。これらの複数のテーブルの中から、パチンコ機１０の現在の大当たり確率が高確率（通常より高い確率）であるかや、低確率（通常の大当たり確率）の状態であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じた１つのテーブルが、予告演出の演出パターンを選定するためのテーブルとして選択される。
【０１８０】
次に、第２当たり乱数カウンタＣ４による抽選について説明する。第２当たり乱数カウンタＣ４は、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得され、取得した乱数の値が「５〜１５３」の範囲内の値である場合に第２図柄の当たりと判定される。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１８１】
次に、図８を参照して、演出制御装置１７０のＲＡＭ２７３内に設けられている保留情報格納エリア２７３ａについて詳細に説明する。図８は、保留情報格納エリア２７３ａの内容を示す模式図である。
【０１８２】
保留情報格納エリア２７３ａは、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から入賞時保留数コマンドを受信した場合に、その入賞時保留数コマンドの内容に応じたデータを記憶するためのエリアである。なお、入賞時保留数コマンドが含む情報については、図９（ａ）を参照して後述する。
【０１８３】
保留情報格納エリア２７３ａは、４つの保留エリア（第１保留エリア２７３ａ１，第２保留エリア２７３ａ２，第３保留エリア２７３ａ３，第４保留エリア２７３ａ４）を有しており、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３（カウンタエリア２０３ａ）内に設けられている保留球格納エリアと同様に、４つ分の入賞時保留数コマンド、即ち、４回分の第１入球口６４への入賞（始動入賞）に関するデータをそれぞれ保留することができる。
【０１８４】
これらの保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４は、カウンタエリア２０３ａ内に設けられている保留球格納エリアにおける４つの保留エリアと同様、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。即ち、保留第１エリア２７３ａ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１８５】
よって、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から出力された入賞時保留数コマンドを受信し、その入賞時保留数コマンドの内容に応じたデータを保留情報格納エリア２７３ａに記憶する場合には、４つの保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の最も小さいエリアにデータが記憶される。
【０１８６】
なお、入賞時保留数コマンドは、始動入賞がある毎に、主制御装置１１０が設定して出力するものであるので、４つの保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４の各エリア番号と、カウンタエリア２０３ａ内に設けられている保留球格納エリアにおける保留エリアの各エリア番号と対応しており、保留情報格納エリア２７３ａ及びカウンタエリア２０３ａ内における同じエリア番号の保留エリアには、第１入球口６４への同じ入賞に基づくデータが記憶されている。
【０１８７】
また、保留情報格納エリア２７３ａは、これらの４つの保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４と共に、表示演出処理（図２７参照）において第３図柄の変動表示を実行する際に参照される１つの実行エリア２７３ａ０を有している。
【０１８８】
保留情報格納エリア２７３ａに設けられている各保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４及び実行エリア２７３ａ０に記憶されているデータは、後述する保留情報格納エリア順送り処理（図２８参照）において、第１保留エリア２７３ａ１に記憶されているデータが、実行エリア２７３ａ０にシフトされ、シフトされたことにより実行エリア２７３ａ０に記憶されているデータが参照される。次いで、第２保留エリア２７３ａ２〜第４保留エリア２７３ａ４に記憶されている各データが、それぞれ、エリア番号の１小さいエリアにシフトされる。
【０１８９】
各保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４及び実行エリア２７３ａ０は、それぞれ、停止図柄設定値メモリ２７３ａｎａ（ｎは、０，１，２，３，４のいずれか）と、当たり時フラグ２７３ａｎｂ（ｎは、０，１，２，３，４のいずれか）とを有している。
【０１９０】
具体的に、第１保留エリア２７３ａ１は、停止図柄設定値メモリ２７３ａ１ａと、当たり時フラグ２７３ａ１ｂとを有し、第２保留エリア２７３ａ２は、停止図柄設定値メモリ２７３ａ２ａと、当たり時フラグ２７３ａ２ｂとを有し、第３保留エリア２７３ａ３は、停止図柄設定値メモリ２７３ａ３ａと、当たり時フラグ２７３ａ３ｂとを有し、第４保留エリア２７３ａ４は、停止図柄設定値メモリ２７３ａ４ａと、当たり時フラグ２７３ａ４ｂとを有している。また、実行エリア２７３ａ０は、停止図柄設定値メモリ２７３ａ０ａと、当たり時フラグ２７３ａ０ｂとを有している。
【０１９１】
停止図柄設定値メモリ２７３ａｎａは、第３図柄の停止表示の態様を示す停止図柄設定値を記憶するためのメモリである。後述する停止図柄データ設定処理（図２９参照）において実行エリア２７３ａ０の停止図柄設定値メモリ２７３ａ０ａに記憶されている停止図柄設定値が参照され、参照された停止図柄設定値に基づいて停止図柄データが設定される。そして、第３図柄の停止表示を行う際には、その停止図柄データに応じた第３図柄の停止表示（第３図柄の並び）が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１９２】
なお、本実施形態では、停止図柄設定値として、先読み抽選の抽選結果（即ち、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり、小当たり、通常外れ）に応じた第３図柄の停止表示の各態様に対応する値、又は、先読み抽選による抽選結果に基づいて決定されるチャンス目連続演出において用いるチャンス目に対応する値が設定される。
【０１９３】
詳細は後述するが、演出制御装置１１７が主制御装置１１０から入賞時保留数コマンドを受信した場合、チャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において、受信した入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果に応じた停止図柄設定値が、その入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリア（保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４のいずれか）内の停止図柄設定値メモリ２７３ａｎａ（ｎは、対象となる保留エリアに応じた値）に記憶される。
【０１９４】
また、チャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において、受信した入賞時保留数コマンドに基づきチャンス目連続演出の実行が決定された場合には、その入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリアより前の保留エリア（即ち、入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリアのエリア番号より小さいエリア番号の保留エリア）内の停止図柄設定値メモリ２７３ａｎａ（ｎは、対象となる保留エリアに応じた値）に記憶されていた停止図柄設定値が、チャンス目を示す停止図柄設定値に書き換えられる。
【０１９５】
一方、当たり時フラグ２７３ａｎｂは、チャンス目連続演出のうち、先読み抽選によって５Ｒ確変当たりが選ばれたことにより実行されるチャンス目連続演出の実行対象となるエリアであるか否かを示すフラグである。
【０１９６】
当たり時フラグ２７３ａｎｂにオン（「１」）が設定されている場合には、その当たり時フラグ２７３ａｎｂを含む保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４及び実行エリア２７３ａ０は、先読み抽選によって５Ｒ確変当たりが選ばれたことにより実行されるチャンス目連続演出の実行対象となるエリアであることを示す。一方で、当たり時フラグ２７３ａｎｂにオフ（「０（ゼロ）」）が設定されている場合には、その当たり時フラグ２７３ａｎｂを含む保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４及び実行エリア２７３ａ０は、先読み抽選によって５Ｒ確変当たりが選ばれたことにより実行されるチャンス目連続演出の実行対象となるエリアではないことを示す。
【０１９７】
詳細は後述するが、チャンス目連続演出設定処理（図３１参照）において、受信した入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりである場合に、その入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリア（保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４のいずれか）より前の保留エリア（即ち、入賞時保留数コマンドに基づくデータを記憶する保留エリアのエリア番号より小さいエリア番号の保留エリア）内の当たり時フラグ２７３ａｎｂ（ｎは、対象となる保留エリアに応じた値）がオンに設定される。
【０１９８】
なお、上述した通り、保留情報格納エリア２７３ａ（各保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４及び実行エリア２７３ａ０）は、パチンコ機１０の電源投入に伴って実行される立ち上げ処理（図２４参照）の中で行われるＲＡＭ２７３の初期化処理において初期化（０クリア）される。また、保留情報格納エリア順送り処理（図２８参照）において、各保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４のデータがシフトされた際には、第４保留エリア２７３ａ４の停止図柄設定値メモリ２７３ａ４ａ及び当たり時フラグ２７３ａ４ｂの内容が初期化（０クリア）される。
【０１９９】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０が演出制御装置１１７へ特図保留球数Ｎを伝達するためのコマンドである保留数コマンドについて説明する。保留数コマンドには、始動入賞があったことにより特図保留球数Ｎが増えた場合に設定される入賞時保留数コマンドと、第１図柄の変動表示が開始されたことにより特図保留球数Ｎが減った場合に設定される変動開始時保留数コマンドとの２種類がある。
【０２００】
図９（ａ）は、入賞時保留数コマンドのビット構成を示す模式図であり、図９（ｂ）は、変動開始時保留数コマンドのビット構成を示す模式図である。図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、保留数コマンド（入賞時保留数コマンド、変動開始時保留数コマンド）は、２バイトのコマンドとして構成される。なお、以下の説明において、２バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称する。また、各バイトにおいて、最上位ビット（ＭＳＢ）を「第７ビット」とし、最下位ビット（ＬＳＢ）を「第０ビット」として、説明を行う。
【０２０１】
図９（ａ）に示すように、入賞時保留数コマンドは、上位バイトの第７ビットから第５ビット（上位３ビット）が、固定値「０１１」（２進数）で構成されており、これによって、このコマンドが入賞時保留数コマンドであることを示す。
【０２０２】
また、入賞時保留数コマンドにおける上位バイトの第２ビットから第０ビット（下位３ビット）は、この入賞時保留数コマンドを設定する契機となった始動入賞に基づいて行われた先読み抽選の抽選結果を表すためのビットである。即ち、その入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞（第１入球口６４への入賞）時に行われた先読み抽選の抽選結果が「１６Ｒ通常当たり」であるか、「１６Ｒ確変当たり」であるか、「５Ｒ確変当たり」であるか、「２Ｒ潜伏確変当たり」であるか、「小当たり」であるか、「通常外れ」であるかを表すためのビットである。
【０２０３】
具体的に、入賞時保留数コマンドにおける上位バイトの下位３ビットの値が、「０００」（２進数）である場合には「通常外れ」であることを示し、「００１」（２進数）である場合には「小当たり」であることを示し、「０１０」（２進数）である場合には「１６Ｒ通常当たり」であることを示し、「０１１」（２進数）である場合には「１６Ｒ確変当たり」であることを示し、「１００」（２進数）である場合には「５Ｒ確変当たり」であることを示し、「１０１」（２進数）である場合には「２Ｒ潜伏確変当たり」であることを示す。
【０２０４】
一方、入賞時保留コマンドにおける下位バイトは、入賞時保留コマンドに対応する始動入賞による変更（加算）後の特図保留球数Ｎの値を表すビットである。始動入賞（即ち、第１入球口６４への入賞）があった場合に、主制御装置１１０は、当該始動入賞によって１加算された特図保留球数カウンタ２０３ｂの値を、入賞時保留コマンドにおける下位バイトの第２から第０ビット（下位３ビット）を用いて２進数で設定する。よって、入賞時保留数コマンドにおける下位バイトの第２ビットから第０ビットの値が、「００１」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎが「１」、「０１０」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎは「２」、「０１１」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎは「３」、「１００」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎは「４」であることを示す。
【０２０５】
演出制御装置１１７は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合、受信したコマンドの上位バイトにおける上位３ビットの値を確認し、その値が「０１１」（２進数）である場合に、受信したコマンドが入賞時保留数コマンドと判別する。
【０２０６】
そして、入賞時保留数コマンドであると判別された場合には、上位バイトの下位３ビットの値を確認し、この入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞に基づく先読み抽選による抽選結果を判別することができる。チャンス目連続演出を実行するか否かの決定は、入賞時保留数コマンドから判別された先読み抽選の抽選結果に基づいて行われる。
【０２０７】
また、入賞時保留数コマンドにおける下位バイトの下位３ビットの値から、この入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞により変更（加算）された特図保留球数Ｎの値を取得し、取得した値を保留球カウンタ２７３ｂに設定する。
【０２０８】
図９（ｂ）に示すように、変動開始時保留数コマンドは、上位バイトの第７ビットから第５ビット（上位３ビット）が、固定値「０１０」（２進数）で構成されており、これによって、このコマンドが変動開始時保留数コマンドであることを示す。
【０２０９】
また、変動開始時保留コマンドにおける下位バイトは、変動開始時保留コマンドを設定する契機となった図柄の変動表示の開始による変更（減算）後の特図保留球数Ｎの値を表すビットである。主制御装置１１０は、第１図柄の変動表示を開始するに伴って１減算された特図保留球数カウンタ２０３ｂの値を、変動開始時保留コマンドにおける下位バイトの第２から第０ビット（下位３ビット）を用いて２進数で設定する。よって、変動開始時保留数コマンドにおける下位バイトの第２ビットから第０ビットの値が、「０００」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎが「０」、「００１」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎが「１」、「０１０」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎは「２」、「０１１」（２進数）である場合には特図保留球数Ｎは「３」であることを示す。
【０２１０】
演出制御装置１１７は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合、受信したコマンドの上位バイトにおける上位３ビットの値を確認し、その値が「０１０」（２進数）である場合に、受信したコマンドが変動開始時保留数コマンドと判別する。そして、変動開始時保留数コマンドであると判別された場合には、下位バイトの下位３ビットの値から、この変動開始時保留数コマンドに対応する図柄の変動表示の開始によって変更（減算）された特図保留球数Ｎの値を取得し、取得した値を保留球カウンタ２７３ｂに設定する。
【０２１１】
このように、演出制御装置１１７は、保留数コマンド（入賞時保留数コマンド、変動開始時保留数コマンド）を受信する毎に、受信した保留数コマンドの下位バイトが示す特図保留球数Ｎの値を保留球カウンタ２７３ｂに設定する。よって、ノイズ等が原因となって保留球カウンタ２７３ｂの値が不意に変更されることがあっても、特図保留球数Ｎが変更される毎に主制御装置１１０から受信する保留数コマンドによって随時正しい値に修正される。よって、この保留球カウンタ２７３ｂにより管理される第３図柄の変動表示の保留回数と、主制御装置１１０の特図保留球カウンタ２０３ｂの値が示す第１図柄の変動表示の保留回数との間に齟齬が生じることを防ぐことができる。
【０２１２】
なお、入賞時保留コマンドにおける上位バイトの第４ビット及び第３ビットと、下位バイトの第７から第３ビットには、全て０が設定され、変動開始時保留数コマンドにおける上位バイトの第４から第０ビットと、下位バイトの第７ビットから第３ビットには、全て０が設定される。
【０２１３】
次に、図１０及び図１１を参照して、上記構成を有するパチンコ機１０において生じ得る種々の遊技の状況において設定される確定表示期間との関係について説明する。なお、「確定表示期間」とは、停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間であり、かかる確定表示期間が設けられていることにより、遊技者は、図柄の停止表示の態様、特に、第３図柄の停止表示における図柄の並びを確認することができる。
【０２１４】
図１０は、大当たり又は小当たりによる特定入賞口６５ａの開閉動作後に生じる各種遊技モードにおけるパチンコ機１０の特徴的動作を説明するための説明図である。図１０に示すように、本実施形態のパチンコ機１０には、取り得る遊技モードとして、通常モードと、高期待モードと、高確率モードとの３種類のモードが設けられている。
【０２１５】
「通常モード」は、大当たり確率が低確率（即ち、大当たり確率が通常の状態）であるモードである。この通常モードは、始動入賞（第１入球口６４への入賞）に基づく図柄の変動表示後に、１６Ｒ通常当たりを示す図柄の停止表示が行われることを移行条件とし、当該図柄の停止表示後に実行される特定入賞口６５ａの開閉動作（即ち、大当たり遊技）の終了後を移行タイミングとして移行（又は継続）するモードである。
【０２１６】
「高確率モード」は、大当たり確率が高確率（即ち、大当たり確率が通常より高い状態）であるモードである。この高確率モードは、始動入賞に基づく図柄の変動表示後に、１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりを示す図柄の停止表示が行われることを移行条件とし、当該図柄の停止表示後に実行される特定入賞口６５ａの開閉動作（即ち、大当たり遊技）の終了後を移行タイミングとして移行（又は継続）するモードである。
【０２１７】
「高期待モード」は、始動入賞に基づく図柄の変動表示後に、２Ｒ潜伏確変当たり又は小当たりを示す図柄の停止表示が行われることを移行条件とし、当該図柄の停止表示後に実行される特定入賞口６５ａの開閉動作の終了後を移行タイミングとして移行（又は継続）するモードである。高期待モードが、小当たりによるものである場合には、その高期待モードにおいて大当たり確率が通常のままであるが、２Ｒ潜伏確変当たりによるものである場合には、その高期待モードにおいて大当たり確率が高確率（通常より高い確率）となる。即ち、「高期待モード」とは、大当たり確率が高確率であることが期待できるモードである。
【０２１８】
通常モード及び高期待モードでは、第２図柄の当たり確率が通常確率のままの状態とされる（即ち「電役サポートなし」である）ので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放頻度は通常のままである。
【０２１９】
一方、高確率モードでは、第２図柄の当たり確率が高確率（通常より高い確率）とされる（即ち「電役サポートあり」である）ので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放し易く、通常モード及び高期待モードのように電役サポートがない場合に比べて、当該電動役物の開放頻度が高い。つまり、高確率モードでは、第１入球口６４に付随する電動役物の開放頻度が通常より高い。
【０２２０】
図柄（第１図柄、第３図柄）の変動表示の態様として設けられている４種類の態様（単外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）の実行期間は、各態様とも、遊技モード（通常モード、高期待モード、高確率モード）とは無関係に、変動開始時の特図保留球数Ｎ（特図保留球カウンタ２０３ｂの値、保留球カウンタ２７３ｂの値）が３以上である場合の方が、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下である場合に比べて短く設定されている。このように、変動開始時の特図保留球数Ｎが３以上である場合における図柄の変動表示の実行期間を、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下である場合に比べて短くすることにより、特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では、４）である状態で球が第１入球口６４に入賞して当該入賞が無駄になることを抑制することができる。
【０２２１】
具体的に、単外れの場合、変動開始時の特図保留球数Ｎが３以上である場合には５秒であり、２以下である場合には１１秒である。また、ノーマルリーチの場合、変動開始時の特図保留球数Ｎが３以上である場合には１４秒であり、２以下である場合には２０秒である。また、スーパーリーチの場合、変動開始時の特図保留球数Ｎが３以上である場合には２４秒であり、２以下である場合には３０秒である。また、スペシャルリーチの場合、変動開始時の特図保留球数Ｎが３以上である場合には３４秒であり、２以下である場合には４０秒である。
【０２２２】
図柄の変動表示の各態様の実行期間が、上述の通り、変動開始時の特図保留球数Ｎの区分（本実施形態では、変動開始時の特図保留球数Ｎが３以上である区分、又は、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下である区分）が同じであれば、遊技モードとは無関係に一定の期間に設定されているのに対し、図柄の停止表示の確定表示期間は、遊技モードの相違や、同じ遊技モードであっても変動開始時の特図保留球数Ｎの相違、などに応じて種々の期間が設定されている。
【０２２３】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄（第１図柄、第３図柄）の停止表示状態を維持し続ける最小限の期間である確定表示期間が、遊技の状況に応じて異なる値に設定されている。
【０２２４】
具体的に、電役サポートがある（即ち、高確率モードである）場合の確定表示期間（０．４秒）は、電役サポートがない（即ち、通常モード又は高期待モードである）場合の確定表示期間（０．５秒又は０．６秒）より短い期間に設定されている。特に、電役サポートがある場合の確定表示期間は、確定表示期間の基準期間である０．５秒より短い期間に設定されている。よって、電役サポートがある場合には、電役サポートがない場合に比べ、図柄の停止表示を挟んで連続する変動表示の開始間隔が短く、それにより、遊技者に、保留の消化速度が速くなったと感じさせることができる。
【０２２５】
電役サポートがあり、第１入球口６４に付随する電動役物が通常より高い頻度で開放される場合には、球が第１入球口６４に入賞し易くなるので、特図保留球数Ｎは上限値（本実施形態では、４）に達し易い。そのため、遊技者は、特図保留球数Ｎが上限値の状態で始動条件が成立して当該始動条件の成立が無駄になることがないよう、特図保留球数Ｎがある程度増えると、その保留が消化されるまで、操作ハンドル５１から手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。しかし、遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、一方、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の面白さが低減してしまう。
【０２２６】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、上述した通り、電役サポートがある場合の確定表示期間が、電役サポートがない場合の確定表示期間より短い期間とされるので、保留の消化速度が速くなったと遊技者に感じさせることができ、遊技を中断するという考えを遊技者に持たせ難くすることができる。よって、遊技者が操作ハンドル５１から手を離すなどの行為をすることを抑制することができるので、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断によって遊技者自身の遊技の興趣が低下することを抑制できる。
【０２２７】
また、高期待モードにおいて、その高期待モードが、図柄の停止表示が２Ｒ潜伏確変当たりを示すものであったことにより移行した高期待モードであり、かつ、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下である場合の確定表示期間（０．６秒）は、高期待モードにおけるその他の場合の確定表示期間（０．５秒）より長い期間に設定されている。特に、２Ｒ潜伏確変当たりによる高期待モードへの移行後、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下である場合の確定表示期間は、確定表示期間の基準期間である０．５秒より短い期間に設定されている。
【０２２８】
上述した通り、２Ｒ潜伏確変当たりと小当たりとは、一見して区別し難いので、遊技者は、高期待モードが、２Ｒ潜伏確変当たりによるものか、小当たりによるものかを判別し難い。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、高期待モードへの移行後、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下になった場合における確定表示期間が、高期待モードにおける他の場合の確定表示期間より長い期間に設定されている。よって、高期待モードへの以降後、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下になった場合に、確定表示期間の差異を判別することができれば、それによって、遊技者は、大当たり確率が高確率である高期待モード（即ち、２Ｒ潜伏確変当たりによる高期待モード）であるか否かを感覚的に判別することができる。
【０２２９】
ここで、確定表示期間の差異を判別できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、大当たり確率が高確率である高期待モードであるか否かの判別ができない場合もある。よって、大当たり確率が高確率である高期待モードであるか否かを、確定表示期間の差異によって判別できる遊技者に、大当たり確率が高確率である高期待モードであるか否かを判別できるという優越感を持たせることができる。
【０２３０】
また、かかる高期待モードでは、特図保留球数Ｎに応じて確定表示期間が異なる。つまり、高期待モードにおける確定表示期間の変化は、特図保留球数Ｎが２以下になった場合に生じるので、確定表示期間の違いにより、特図保留球数Ｎが３以上であるか、２以下であるかを遊技者に判別させることが可能である。よって、確定表示期間の違いから特図保留球数Ｎを判別できる遊技者は、特図保留球数Ｎを報知する特図保留ランプ８５等の装置を確認しなくても特図保留球数Ｎを把握することができ、第３図柄表示装置８１の表示内容（図柄の変動表示や停止表示）を見ることに集中することができる。それにより、かかる遊技者は、図柄の変動表示（変動演出）を十分に楽しむことができると共に、自身に有利な表示を見逃すことも防止できる。
【０２３１】
図１１は、チャンス目連続演出中におけるパチンコ機１０の特徴的動作を説明するための説明図である。「チャンス目連続演出」は、所謂、先読み連続演出の一形態であり、先読み抽選を実行する契機となった始動入賞より前に保留されていた始動入賞に基づく図柄の停止表示を所定のチャンス目とすることにより、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する演出である。なお、チャンス目連続演出の実行期間は、先読み抽選に基づき所定の実行条件が成立したタイミングから、当該先読み抽選の契機となった始動入賞に基づく図柄の停止表示がされるまでの期間である。
【０２３２】
本実施形態では、チャンス目連続演出の実行条件として、２つの条件が設定されている。具体的に、第１の実行条件は、特図保留球数Ｎが１以上である場合に生じた始動入賞（第１入球口６４への入賞）に基づく先読み抽選により５Ｒ確変当たりが選ばれたときであり、第２の実行条件は、特図保留球数Ｎが１以上である場合に生じた始動入賞）に基づく先読み抽選により通常外れが選ばれ、かつ、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇによる連続演出抽選に当選したときである。
【０２３３】
図１１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、チャンス目連続演出中においても、図柄の停止表示の確定表示期間が、遊技の状況に応じて異なる期間とされている。具体的に、チャンス目連続演出中において、そのチャンス目連続演出が、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて実行されたものであり、かつ、変動開始時における先読み対象（チャンス目連続演出の実行の契機となった始動入賞）に到達するまでの保留球数、即ち、変動開始時における連続演出カウンタ２０３ｇ又は連続演出カウンタ２７３ｇの値が２以下である場合の確定表示期間（０．８秒）が、その他の場合における確定表示期間より長い期間とされる。なお、この「その他の場合における確定表示期間」は、図１０に示した各遊技モードのうち滞在中の（実行中の）遊技モードと、変動開始時に特図保留球数Ｎとに応じた時間であり、０．４秒、０．５秒、又は０．６秒のいずれかである。
【０２３４】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、５Ｒ確変当たりを期待させるチャンス目連続演出中に、５Ｒ確変当たりが近いうちに生じるか否かを、確定表示期間の違いによって遊技者に判別させることができる。
【０２３５】
また、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて実行されたチャンス目連続演出において、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が２以下になると、確定表示期間が、確定表示期間の基準期間である０．５秒より長い０．８秒とされるので、保留の消化が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができ、近いうちに５Ｒ確変当たりが発生することを察することができた遊技者には、ハンドルから手を離す余裕を与えることができる。よって、５Ｒ確変当たりを示す図柄の停止表示が行われることを待つ間、遊技者は、操作ハンドル５１から手を離した状態で、５Ｒ確変当たりを示す図柄の停止表示が行われるまでの過程（例えば、図柄の変動表示や演出など）をじっくり楽しむことができる。
【０２３６】
また、上述した通り、確定表示期間の差異を判別できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、近いうちに５Ｒ確変当たりが生じるか否かを、確定表示期間の差異によって判別できる遊技者には優越感を持たせることができる。
【０２３７】
また、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて実行されたものであり、かつ、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が２以下である場合の確定表示期間が、その他の場合の確定表示期間より長い期間（本実施形態では、０．８秒）設定されているので、かかる停止表示期間中に行う演出に多様性を持たせることができる。
【０２３８】
例えば、本実施形態では、０．８秒の確定表示期間において、その他の場合にも表示される演出（図柄停止時通常演出）の後に、当該確定表示期間においてのみ表示される特別な演出（図柄停止時特別演出）が実行される。このように、確定表示期間より長くなったことにより、停止表示期間中に行う演出が多様化され、遊技者の期待感を煽る発展型の演出を実行することが可能となる。
【０２３９】
次に、図１２から図２３のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０２４０】
まず、図１２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２４１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２４２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１１のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２４３】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２４４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２４５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２４６】
次に、図１３を参照して、上述した立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２４７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６０を介してホールコンピュータ６００へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図２０参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を演出制御装置１１７に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２４８】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３（カウンタエリア２０３ａ）内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２４９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１４を参照して後述する。
【０２５０】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための特定入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（例えば、３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（例えば、１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。なお、特定入賞口開閉処理の詳細は図１８を参照して後述する。
【０２５１】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２５２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２５３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２５４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３（カウンタエリア２０３ａ）内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２５５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３（カウンタエリア２０３ａ）内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２５６】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２５７】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２５８】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２５９】
次に、図１４を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１４は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０２６０】
変動処理では、まず、当たりイベント中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。当たりイベントとしては、図柄の停止表示が、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、又は５Ｒ確変当たりを示すものであったことによって行われる大当たり遊技と、図柄の停止表示が２Ｒ潜伏確変当たり又は小当たりを示すものであったことによって行われる２ラウンドの特定入賞口６５ａの開閉動作とがある。なお、当たりイベント中としては、大当たり遊技又は２ラウンドの特定入賞口６５ａの開閉動作の実行中と、それらのイベントの終了後に次の変動表示が開始可能となるまでの所定期間とが含まれる。Ｓ３０１による判別の結果、当たりイベント中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２６１】
一方、当たりイベント中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、変動時間カウンタ２０３ｃの値が０（ゼロ）より大きいか否か、即ち、第１図柄表示装置３７において第１図柄の変動表示の実行中であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２による判別の結果、変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロ、即ち、第１図柄の変動表示が実行されていない場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、図柄停止時間カウンタ２０３ｄの値が０（ゼロ）より大きいか否か、即ち、第１図柄の停止表示の確定表示期間中であるか否かを判別する（Ｓ３０３）。
【０２６２】
Ｓ３０３による判別の結果、図柄停止時間カウンタ２０３ｄの値がゼロであれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｂの値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０５）。特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２６３】
一方、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、カウンタエリア２０３ａ内の保留球格納エリアに格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリアへ移動する保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）において実行される詳細な処理は、図１５を参照しつつ後述する。
【０２６４】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）の実行後、第１図柄表示装置３７において第１図柄の変動表示を開始すると共に、変動パターンコマンドなどを設定して第３図柄表示装置において第３図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０７）、変動処理を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０７）で実行される詳細な処理については、図１６を参照して後述する。
【０２６５】
一方、Ｓ３０２による判別の結果、変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロでない、即ち、第１図柄の変動表示の実行中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２０３ｃから１減算し（Ｓ３０８）、変動時間カウンタ２０３ｃの値が０ゼロより大きいか否かを再び判別する（Ｓ３０９）。
【０２６６】
Ｓ３０９による判別の結果、変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロでない場合には（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新することにより、第１図柄の変動表示を継続する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０の処理後、本処理を終了して、メイン処理（図１３）に戻る。
【０２６７】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、第１図柄の変動表示が開始されてから変動時間（当該変動表示の実行期間）が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２６８】
なお、この変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２６９】
一方、Ｓ３０９による判別の結果、変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロであれば（Ｓ３０９：Ｎｏ）、第１図柄の変動表示が開始してから変動時間が経過したので、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止図柄（第１図柄の停止表示の態様）の設定を行う（Ｓ３１５）。Ｓ３１５の処理により停止図柄が設定されると、設定された停止図柄が第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）に表示される。
【０２７０】
ここで、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて行われる大当たり抽選による抽選結果に応じたものとされる。よって、本実施形態では、１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり、小当たり、及び通常外れをそれぞれ示す停止図柄がＳ３１５の処理により設定され、第１図柄表示装置３７に表示される。例えば、１６Ｒ確変当たりであれば、停止図柄として青色のＬＥＤを点灯させ、１６通常当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤを点灯させる。なお、本実施形態では、各ＬＥＤによる停止図柄の表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２７１】
Ｓ３１５の処理後、図柄停止時間カウンタ２０３ｄに図柄停止時間メモリ２０３ｅの値を初期値として設定する（Ｓ３１６）。詳細は後述するが、図柄停止時間メモリ２０３ｅには、遊技の状況に基づいて決まる確定表示期間を示す値が記憶されている。よって、Ｓ３１６の処理では、図柄停止時間カウンタ２０３ｄに、遊技の状況に基づく確定表示期間を示す値が初期値として設定される。
【０２７２】
Ｓ３１６の処理後、連続演出待機フラグ２０３ｈがオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ３１７）、連続演出待機フラグ２０３ｈがオフに設定されている場合には（Ｓ３１７：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方で、連続演出待機フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、連続演出待機フラグ２０３ｈがオフに設定し（Ｓ３１８）、本処理を終了する。
【０２７３】
また、Ｓ３０３による判別の結果、図柄停止時間カウンタ２０３ｄの値がゼロでなければ（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、第１図柄の停止表示の確定表示期間中である。よって、かかる場合には、図柄停止時間カウンタ２０３ｄから１減算し（Ｓ３１１）、図柄停止時間カウンタ２０３ｄの値が０ゼロより大きいか否かを再び判別する（Ｓ３１２）。このとき、変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロでない場合には（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、第１図柄の停止表示を継続するために、本処理を終了する。
【０２７４】
一方で、Ｓ３０９による判別の結果、変動時間カウンタ２０３ｃの値がゼロであれば（Ｓ３１２：Ｎｏ）、第１図柄の停止表示の確定表示期間が終了したので、連続演出カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ３１３）。
【０２７５】
Ｓ３１３による判別の結果、連続演出カウンタ２０３ｇの値が０でなければ（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が続行されるので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３１３による判別の結果、連続演出カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ３１３：Ｎｏ）、続行中のチャンス目連続演出を終了させるために、連続演出フラグ２０３ｆをオフし（Ｓ３１４）、本処理を終了する。
【０２７６】
上述した変動処理によれば、第１図柄の停止表示が開始されてから、図柄停止時間カウンタ２０３ｄの値がゼロになるまで、即ち、設定された確定表示期間が経過するまでは、保留されている始動入賞がある場合であっても、変動パターンコマンドの設定が行われる変動開始処理（Ｓ３０７）の実行が待機される。つまり、次の変動パターンコマンドの設定及び演出制御装置１１７への出力は、設定された確定表示期間が経過するまで待機される。
【０２７７】
次に、図１５を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）について説明する。図１５は、変動処理（図１４参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２７８】
この保留球格納エリア順送り処理では、まず、カウンタエリア２０３ａ内の保留球格納エリアの第１保留エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３８１）。
【０２７９】
次に、第２保留エリア〜第４保留エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３８２）。本実施形態では、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトする。かかる場合には、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができ、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。なお、データのシフトに伴い、第４保留エリアに記憶されているデータはクリアする。
【０２８０】
なお、Ｓ３８２において、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行うように構成してもよい。かかる場合には、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、かかる場合には、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアのうち、エリア番号が最も大きい保留エリアに記憶されているデータはデータのシフトに伴いクリアする。
【０２８１】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３８３）、減算した後の特図保留球カウンタ２０３ｂの値に基づき変動開始時保留数コマンド（図９（ｂ）参照）を設定する（Ｓ３８４）。このＳ３８４の処理により設定された変動開始時保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された変動開始時保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その変動開始時保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２８２】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３８５）。Ｓ３８５の処理後、連続演出フラグ２０３ｆがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ３８６）。
【０２８３】
Ｓ３８６による判別の結果、連続演出フラグ２０３ｆがオンに設定されている場合には（Ｓ３８６：Ｙｅｓ）、連続演出カウンタ２０３ｇから１減算し（Ｓ３８７）、保留球格納エリア順送り処理を終了して、変動処理（図１４参照）へ戻る。一方で、連続演出フラグ２０３ｆがオフに設定されている場合には（Ｓ３８６：Ｎｏ）、Ｓ３８７の処理をスキップし、保留球格納エリア順送り処理を終了して、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２８４】
次に、図１６を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０７）について説明する。図１６は、変動処理（図１４参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０２８５】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０２８６】
なお、本実施形態では、通常の確率（低確率）時には、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」又は「１」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」から「１９」までのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０２８７】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２８８】
なお、本実施形態では、上述した通り、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０」から「２」までのいずれかである場合の大当たり種別は「１６Ｒ通常当たり」であり、「３」又は「４」である場合の大当たり種別は「１６Ｒ確変当たり」であり、「５」から「７」までのいずれかである場合の大当たり種別は「５Ｒ確変当たり」であり、「８」又は「９」である場合の大当たり種別は「２Ｒ潜伏確変当たり」である。
【０２８９】
Ｓ４０２の処理後、第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値と、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（特図保留球数Ｎ）とに基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０２９０】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、およびスペシャルリーチ変動の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理により決定される変動パターンの変動時間（即ち、大まかな図柄変動の変動時間とリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間との合計時間）に、後述するＳ４０７により決定される演出時間（変動時間）の加算値を加算した時間が、第１図柄表示装置３７において実行される第１図柄の変動時間、及び、第３図柄表示手段において実行される第３図柄の変動時間とされる。
【０２９１】
なお、このＳ４０３において決定する変動時間は、上述の通り、第１変動種別カウンタＣＳ１と第２変動種別カウンタＣＳ２との両方を用いて決定することに限らず、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２９２】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定する（Ｓ４１０）。具体的に、Ｓ４１０では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき、通常外れか小当たりかの外れ種別を判別した上で、判別された外れ種別と、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ図柄、前後外れ以外リーチ図柄、又は単外れ図柄）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２９３】
Ｓ４１０の処理後、停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値と、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（特図保留球数Ｎ）とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４１１）。
【０２９４】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、単外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、およびスペシャルリーチ変動の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４１１の処理により決定される変動パターンの変動時間（即ち、大まかな図柄変動の変動時間とリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間との合計時間）に、後述するＳ４０７により決定される演出時間（変動時間）の加算値を加算した時間が、第１図柄表示装置３７において実行される第１図柄の変動時間、及び、第３図柄表示手段において実行される第３図柄の変動時間とされる。
【０２９５】
なお、Ｓ４１０の処理において、外れ時の表示態様（即ち、外れ時の停止図柄）として「前後外れリーチ図柄」又は「前後外れ以外リーチ図柄」が設定された場合には、Ｓ４１１の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２９６】
Ｓ４０３又はＳ４１１の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加算される演出時間（演出時間の加算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２９７】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４１１の処理により決定された変動パターンに基づき、決定された変動パターンの変動時間を示す変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０５）。次いで、Ｓ４０２又はＳ４１０の処理で設定された表示態様に応じた種別コマンドを設定する（Ｓ４１０）。なお、本実施形態では、種別コマンドとして、４種類の大当たり種別（１６通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり）をそれぞれ示す４種類のコマンドと、小当たりである場合における３種類の停止図柄（前後外れリーチ図柄、前後外れ以外リーチ図柄、単外れ図柄）をそれぞれ示す３種類のコマンドと、通常外れである場合における３種類の停止図柄をそれぞれ示す３種類のコマンドとの合計１０種類の種別コマンドが設けられている。
【０２９８】
Ｓ４０６の処理後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加算値に応じた演出時間加算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、遊技の状況に応じた確定表示期間（図柄の停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間）を設定する図柄停止時間設定処理を実行する（Ｓ４０８）。なお、この図柄停止時間設定処理（Ｓ４０８）で実行される詳細な処理については、図１７を参照して後述する。
【０２９９】
図柄停止時間設定処理（Ｓ４０８）の実行後、変動時間カウンタ２０３ｃに計時すべき第１図柄の変動時間の初期値を設定する（Ｓ４０９）。具体的に、Ｓ４０９の処理では、Ｓ４０３又はＳ４１１の処理により決定された変動パターンの変動時間に、Ｓ４０７により決定される演出時間（変動時間）の加算値を加算して得られた値に応じた値を、計時すべき第１図柄の変動時間の初期値として変動時間カウンタ２０３ｃに設定する。Ｓ４０９の処理後、変動開始処理を終了して、変動処理（図１０参照）へ戻る。
【０３００】
なお、この変動開始処理に先立って実行される保留球格納エリア順送り処理（図１５参照）の中で、「変動開始時保留数コマンド」が設定される。その後、この変動開始処理の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１３参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、「変動開始時保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０３０１】
次に、図１７を参照して、上述した図柄停止時間設定処理（Ｓ４０８）について説明する。図１７は、変動開始処理（図１６参照）の中で実行される図柄停止時間設定処理（Ｓ４０８）を示すフローチャートである。
【０３０２】
図１７に示すように、図柄停止時間設定処理では、まず、連続演出フラグ２０３ｆがオンに設定されているか否か、即ち、先読み抽選の抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づくチャンス目連続演出が実行中であるか否かを判別する（Ｓ４２１）。
【０３０３】
Ｓ４２１による判別の結果、連続演出フラグ２０３ｆがオフに設定されている場合には（Ｓ４２１：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（即ち、特図保留球数Ｎ）を判別する（Ｓ４２２）。
【０３０４】
Ｓ４２２による判別の結果、特図保留球カウンタ２０３ｂの値が「０，１，２」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Ｎが「０，１，２」のいずれかである場合には（Ｓ４２２：０，１，２）、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが２Ｒ潜伏確変当たりのものであるか否かを判別する（Ｓ４２３）。
【０３０５】
Ｓ４２３による判別の結果、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが２Ｒ潜伏確変当たりのものであれば（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、図柄停止時間メモリ２０３ｅに、４ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．６秒に相当する１５０を設定し（Ｓ４２４）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０３０６】
一方、Ｓ４２３による判別の結果、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが２Ｒ潜伏確変当たりのものでなければ（Ｓ４２２：Ｎｏ）、１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりのものであるか否かを判別する（Ｓ４２８）。
【０３０７】
Ｓ４２８による判別の結果、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりのものであれば（Ｓ４２８：Ｙｅｓ）、図柄停止時間メモリ２０３ｅに、４ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．４秒に相当する１００を設定し（Ｓ４２９）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０３０８】
また、Ｓ４２８による判別の結果、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが、１６Ｒ確変当たりのものでも、５Ｒ確変当たりのものでもない場合には（Ｓ４２８：Ｎｏ）、大当たり種別（１６Ｒ確変当たり）又は外れの種別（通常外れ、小当たり）にかかわらず、４ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．５秒に相当する１２５を図柄停止時間メモリ２０３ｅに設定し（Ｓ４３０）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０３０９】
一方で、Ｓ４２２による判別の結果、特図保留球カウンタ２０３ｂの値が「３」又は「４」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Ｎが「３」又は「４」のいずれかである場合には（Ｓ４２２：３，４）、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりのものであるか否かを判別する（Ｓ４３１）。
【０３１０】
Ｓ４３１による判別の結果、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりのものであれば（Ｓ４３１：Ｙｅｓ）、図柄停止時間メモリ２０３ｅに、４ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．４秒に相当する１００を設定し（Ｓ４３２）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０３１１】
また、Ｓ４３１による判別の結果、Ｓ４１０において設定された種別コマンドが、１６Ｒ確変当たりのものでも、５Ｒ確変当たりのものでもない場合には（Ｓ４３１：Ｎｏ）、大当たり種別（１６Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり）又は外れの種別（通常外れ、小当たり）にかかわらず、４ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．５秒に相当する１２５を図柄停止時間メモリ２０３ｅに設定し（Ｓ４３０）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０３１２】
一方、Ｓ４２１による判別の結果、連続演出フラグ２０３ｆがオンに設定されている場合には（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、連続演出待機フラグ２０３ｈがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４２５）。
【０３１３】
Ｓ４２５による判別の結果、連続演出待機フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、チャンス目連続演出は待機される（即ち、実行対象外である）ので、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Ｎとに応じた確定表示期間を設定するため、Ｓ４２２の処理へ移行する。
【０３１４】
また、Ｓ４２５による判別の結果、連続演出待機フラグ２０３ｈがオフに設定されている場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、連続演出カウンタ２０３ｇの値を判別する（Ｓ４２６）。
【０３１５】
Ｓ４２６による判別の結果、連続演出カウンタ２０３ｇの値が「３」又は「４」のいずれかであれば（Ｓ４２６：３，４）、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「３」又は「４」のいずれかであるということであるので、かかる場合も、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Ｎとに応じた確定表示期間を設定するため、Ｓ４２２の処理へ移行する。
【０３１６】
一方、Ｓ４２６による判別の結果、連続演出カウンタ２０３ｇの値が「０，１，２」のいずれか、即ち、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「０，１，２」のいずれかである場合には（Ｓ４２６：０，１，２）、図柄停止時間メモリ２０３ｅに、４ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．８秒に相当する２００を設定し（Ｓ４２７）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０３１７】
かかる図柄停止時間設定処理（Ｓ４０８）の中で、図柄停止時間メモリ２０３ｅに確定表示期間として設定された値は、変動処理（図１４参照）において図柄の停止表示を開始する際に、図柄停止時間カウンタ２０３ｄに初期値として設定され、図柄の停止表示が少なくとも確定表示期間に亘って維持されるよう制御（管理）される。
【０３１８】
次に、図１８を参照して、上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ２０５）について説明する。図１８は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される特定入賞口開閉処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０３１９】
図１８に示すように、特定入賞口開閉処理では、まず、変動処理（図１４参照）におけるＳ３０１の処理と同様に当たりイベント中であるかを判別し（Ｓ３２１）、当たりイベント中でなければ（Ｓ３２１：Ｎｏ）、特定入賞口開閉処理を終了して、メイン処理（図１３参照）へ戻る。
【０３２０】
Ｓ３２１による判別の結果、当たりイベント中であれば（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、当たりイベントの契機が１６Ｒ通常当たりによるものであるか否かを判別し（Ｓ３２２）、１６Ｒ通常当たりによるものであれば（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉動作を伴う当たりイベントの１つである大当たり遊技を制御する大当たり遊技処理を実行し（Ｓ３３３）、特定入賞口開閉処理を終了して、メイン処理（図１３参照）へ戻る。なお、大当たり遊技処理（Ｓ３３３）で実行される詳細な処理については、図１９を参照して後述する。
【０３２１】
一方、Ｓ３２２による判別の結果、当たりイベントの契機が１６Ｒ通常当たりでなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ）、当たりイベントの契機が１６Ｒ確変当たりによるものであるか否かを判別し（Ｓ３２３）、１６Ｒ確変当たりによるものであれば（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、大当たり遊技処理（Ｓ３３３）を実行する。
【０３２２】
また、Ｓ３２３による判別の結果、当たりイベントの契機が１６Ｒ確変当たりによるものでなければ（Ｓ３２３：Ｎｏ）、当たりイベントの契機が５Ｒ確変当たりによるものであるか否かを判別し（Ｓ３２４）、５Ｒ確変当たりによるものであれば（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、大当たり遊技処理（Ｓ３３３）を実行する。
【０３２３】
一方、Ｓ３２４による判別の結果、当たりイベントの契機が５Ｒ確変当たりによるものでなければ（Ｓ３２４：Ｎｏ）、当たりイベントの契機は２Ｒ潜伏確変当たり又は小当たりによるものであるので、当たりイベントとして特定入賞口６５ａの開閉動作を行うためにＳ３２５へ移行する。
【０３２４】
Ｓ３２５では、特定入賞口６５ａの開放タイミングであるか否かを判別する（Ｓ３２５）。Ｓ３２５による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングでなければ（Ｓ３２５：Ｎｏ）、Ｓ３２８へ移行する。
【０３２５】
一方、Ｓ３２５による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングであれば（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを開放する際の設定を行う開放時設定処理を実行し（Ｓ３２６）、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９の一部）をオン（励磁）して、特定入賞口６５ａを開放し（Ｓ３２７）、Ｓ３２８へ移行する。なお、開放時設定処理では、特定入賞口６５ａの最大開放期間（本実施形態では、０．５ｓ）を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定すると共に、ラウンド管理カウンタ（図示せず）に１を加算する。また、特定入賞口６５ａが開放されたことを演出制御装置１１７に伝達する開放コマンドの設定を行う。
【０３２６】
Ｓ３２８では、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであるか否かを判別する（Ｓ３２８）。Ｓ３２８による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであれば（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを閉鎖する際の設定を行う閉鎖時設定処理を実行し（Ｓ３２９）、大開放口ソレノイドをオフして、特定入賞口６５ａを閉鎖する（Ｓ３３０）。なお、閉鎖時設定処理（Ｓ３２９）では、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド以外の値である場合に、次のラウンド（即ち、次回の特定入賞口６５ａの開放）までのインターバル期間（本実施形態では、０．５ｓ）を大当たり制御タイマに設定すると共に、特定入賞口６５ａが閉鎖されたことを演出制御装置１１７に伝達する閉鎖コマンドの設定を行う。
【０３２７】
一方、Ｓ３２８による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングでなければ（Ｓ３２８：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数（本実施形態では、１０個）の球が特定入賞口６５ａに入球したかを判別する（Ｓ３３４）。Ｓ３３４による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数の球が特定入賞口６５ａに入球した場合には（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、ラウンドの終了条件が成立したので、Ｓ３２９へ移行し、閉鎖時設定処理を実行する（Ｓ３２９）。一方、特定入賞口６５ａに所定数の球が未だ入球していなければ（Ｓ３３４：Ｎｏ）、特定入賞口開閉処理を終了する。
【０３２８】
Ｓ３３０の処理により特定入賞口６５ａが閉鎖された後、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド（本実施形態では、２ラウンド）を示す値であるか否かを判別する（Ｓ３３１）。Ｓ３３１による判別の結果、最終ラウンドでなければ（Ｓ３３１：Ｎｏ）、特定入賞口開閉処理を終了する。
【０３２９】
一方、Ｓ３３１による判別の結果、最終ラウンドであれば（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、当たりイベント後の遊技状態を設定し（Ｓ３３２）。特定入賞口開閉処理を終了する。なお、Ｓ３３２では、当たりイベントの契機が２Ｒ潜伏確変当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態が、確変状態、即ち、大当たり確率および第２図柄の当たり確率がいずれも高確率（通常より高い確率）となる状態に設定される。一方、当たりイベントの契機が小当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態は通常状態のままとされる。
【０３３０】
次に、図１９を参照して、上述した大当たり遊技処理（Ｓ３３３）について説明する。図１９は、特定入賞口開閉処理（図１８参照）の中で実行される大当たり遊技処理（Ｓ３３３）を示すフローチャートである。
【０３３１】
図１９に示すように、大当たり遊技処理では、まず、大当たり遊技の開始時であるか否かを判別する（Ｓ３４１）。Ｓ３４１による判別の結果、大当たり遊技の開始時でなければ（Ｓ３４１；Ｎｏ）、Ｓ３４３へ移行する。
【０３３２】
一方、Ｓ３４１による判別の結果、大当たり遊技の開始時であれば（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、大当たりオープニングを設定し（Ｓ３４２）、Ｓ３４３へ移行する。なお、Ｓ３４２では、大当たりオープニングを含む大当たり演出の演出期間が、ＲＡＭ２０３内に設けられている大当たり制御タイマ（図示せず）に設定される共に、大当たり演出が開始されることを演出制御装置１１７に伝達する大当たり演出開始コマンドの設定を行う。
【０３３３】
Ｓ３４３では、特定入賞口６５ａの開放タイミングであるか否かを判別する（Ｓ３４３）。Ｓ３４３による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングでなければ（Ｓ３４３：Ｎｏ）、Ｓ３４６へ移行する。
【０３３４】
一方、Ｓ３４３による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放タイミングであれば（Ｓ３４３：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを開放する際の設定を行う開放時設定処理を実行し（Ｓ３４４）、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９の一部）をオン（励磁）して、特定入賞口６５ａを開放し（Ｓ３４５）、Ｓ３４６へ移行する。なお、開放時設定処理（Ｓ３４４）では、特定入賞口６５ａの最大開放期間（本実施形態では、３０ｓ）を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定すると共に、ラウンド管理カウンタ（図示せず）に１を加算する。また、特定入賞口６５ａが開放されたことを演出制御装置１１７に伝達する開放コマンドの設定を行う。
【０３３５】
Ｓ３４６では、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであるか否かを判別する（Ｓ３４６）。Ｓ３４６による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングであれば（Ｓ３４６：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを閉鎖する際の設定を行う閉鎖時設定処理を実行し（Ｓ３４７）、大開放口ソレノイドをオフして、特定入賞口６５ａを閉鎖する（Ｓ３４８）。なお、閉鎖時設定処理（Ｓ３４８）では、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド以外の値である場合に、次のラウンド（即ち、次回の特定入賞口６５ａの開放）までのインターバル期間（本実施形態では、２ｓ）を大当たり制御タイマに設定すると共に、特定入賞口６５ａが閉鎖されたことを演出制御装置１１７に伝達する閉鎖コマンドの設定を行う。
【０３３６】
一方、Ｓ３４６による判別の結果、特定入賞口６５ａの閉鎖タイミングでなければ（Ｓ３４６：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数（本実施形態では、１０個）の球が特定入賞口６５ａに入球したかを判別する（Ｓ３５２）。Ｓ３５２による判別の結果、特定入賞口６５ａの開放後に、所定数の球が特定入賞口６５ａに入球した場合には（Ｓ３５２：Ｙｅｓ）、ラウンドの終了条件が成立したので、Ｓ３４７へ移行し、閉鎖時設定処理を実行する（Ｓ３４７）。一方、特定入賞口６５ａに所定数の球が未だ入球していなければ（Ｓ３５２：Ｎｏ）、大当たり遊技処理を終了する。
【０３３７】
Ｓ３４８の処理により特定入賞口６５ａが閉鎖された後、ラウンド管理カウンタが最終ラウンド（例えば、当たりイベントの契機が１６Ｒ通常当たりであれば、１６ラウンド）を示す値であるか否かを判別する（Ｓ３４９）。Ｓ３４９による判別の結果、最終ラウンドでなければ（Ｓ３４９：Ｎｏ）、大当たり遊技処理を終了する。
【０３３８】
一方、Ｓ３４９による判別の結果、最終ラウンドであれば（Ｓ３４９：Ｙｅｓ）、大当たりエンディングを設定し（Ｓ３５０）、Ｓ３５１へ移行する。なお、Ｓ３５０では、大当たりエンディングの演出期間が、ＲＡＭ２０３内に設けられている大当たり制御タイマ（図示せず）に設定される共に、大当たりエンディングの開始を演出制御装置１１７に伝達する大当たりエンディングコマンドの設定を行う。
【０３３９】
Ｓ３５１では、当たりイベント（大当たり遊技）後の遊技状態を設定する（Ｓ３５１）。なお、Ｓ３５１では、当たりイベントの契機が１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態が、確変状態に設定される。一方、当たりイベントの契機が１６Ｒ通常当たりによるものであれば、当たりイベント後の遊技状態は通常状態のままとされる。
【０３４０】
図２０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３４１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０３４２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６９９，９，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０３４３】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図２１を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３４４】
次に、図２１のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図２１は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０３４５】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（即ち、特図保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３４６】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、この始動入賞処理に先立って実行されたＳ５０３（図２０参照）により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０３４７】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｂの値に１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタ２０３ｂの値と先読み抽選の結果とに基づき入賞時保留数コマンド（図９（ａ）参照）を設定するために入賞時保留球数コマンド設定処理を実行する（Ｓ６０５）。なお、入賞時保留球数コマンド設定処理（Ｓ６０５）で実行される詳細な処理については、図２２を参照して後述する。
【０３４８】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０３４９】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３〜Ｓ６０６の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理（図２０参照）へ戻る。
【０３５０】
次に、図２２のフローチャートを参照して、上述した入賞時保留数コマンド設定処理（Ｓ６０５）を説明する。図２２は、始動入賞処理（図２１参照）の中で実行される入賞時保留数コマンド設定処理（Ｓ６０５）を示すフローチャートである。
【０３５１】
入賞時保留数コマンド設定処理では、まず、今回の始動入賞に基づきＳ６０３（図２１参照）において保留エリアに格納されたカウンタの値に基づき先読み抽選を行い、その抽選結果が通常外れであるか否かを判別する（Ｓ６２１）。
【０３５２】
Ｓ６２１による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が通常外れである場合には（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、下位３ビットが「０００」（２進数）である「６０Ｈ」を、入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定し（Ｓ６３１）、下位バイトを設定するためにＳ６３０へ移行する。
【０３５３】
一方、Ｓ６２１による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が通常外れでなければ（Ｓ６２１：Ｎｏ）、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであるか否かを判別する（Ｓ６２２）。
【０３５４】
Ｓ６２２による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりでなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、先読み抽選の抽選結果に応じた値を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定し（Ｓ６３２）、下位バイトを設定するためにＳ６３０へ移行する。
【０３５５】
具体的に、先読み抽選による抽選結果が小当たりであれば、下位３ビットが「００１」（２進数）である「６１Ｈ」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。また、先読み抽選による抽選結果が１６Ｒ通常当たりであれば、下位３ビットが「０１０」（２進数）である「６２Ｈ」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。また、先読み抽選による抽選結果が１６Ｒ確変当たりであれば、下位３ビットが「０１１」（２進数）である「６３Ｈ」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。また、先読み抽選による抽選結果が２Ｒ潜伏通常当たりであれば、下位３ビットが「１０１」（２進数）である「６５Ｈ」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する。
【０３５６】
一方、Ｓ６２２による判別の結果、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、下位３ビットが「１００」（２進数）である「６４Ｈ」を入賞時保留数コマンドの上位バイトとして設定する（Ｓ６２３）。
【０３５７】
Ｓ６２３の処理後、連続演出フラグ２０３ｆがオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ６２４）、オンに設定されている場合には（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、チャンス目連続演出の実行中であるので、下位バイトを設定するためにＳ６３０へ移行する。
【０３５８】
一方、Ｓ６２４による判別の結果、連続演出フラグ２０３ｆがオフに設定されている場合には（Ｓ６２４：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｂの値（特図保留球数Ｎ）が１より大きい、即ち、２以上であるか否かを判別する（Ｓ６２５）。このとき、特図保留球カウンタ２０３ｂの値が１以下であれば（Ｓ６２５：Ｎｏ）、チャンス目連続演出の実行条件を満たしていないので、下位バイトを設定するためにＳ６３０へ移行する。
【０３５９】
Ｓ６２５による判別の結果、特図保留球カウンタ２０３ｂの値が２以上であれば（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、チャンス目連続演出の実行条件を満たしているので、連続演出カウンタ２０３ｇに、特図保留球カウンタ２０３ｃの値を設定し（Ｓ６２６）、連続演出フラグ２０３ｆをオンに設定する（Ｓ６２７）。
【０３６０】
Ｓ６２７の処理後、変動時間カウンタ２０３ｃの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ６２８）、変動時間カウンタ２０３ｃの値が０より大きければ（Ｓ６２８：Ｙｅｓ）、連続待機演出フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ６２９）、Ｓ６３０へ移行する。一方、変動時間カウンタ２０３ｃの値が０であれば（Ｓ６２９：Ｙｅｓ）、Ｓ６２９の処理をスキップして、Ｓ６３０へ移行する。
【０３６１】
Ｓ６３０では、特図保留球カウンタ２０３ｂの値に応じて、入賞時保留数コマンドの下位バイトを設定する（Ｓ６３０）。Ｓ６３０の処理後、入賞時保留数コマンド設定処理を終了する。
【０３６２】
この入賞時保留数コマンド設定処理により設定された入賞時保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。入賞時保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０３６３】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３６４】
次に、図２４から図３１を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０３６５】
図２４は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３６６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０３６７】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０３６８】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２５のＳ１１０９参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０３６９】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２５を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２５のＳ１１０９参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０３７０】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３７１】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３７２】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２５のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３７３】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０３７４】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０３７５】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０へ移行する。
【０３７６】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２５のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０へ移行する。
【０３７７】
Ｓ１００５において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２５のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０３７８】
Ｓ１００７では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００７）。次いで、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３７９】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０３８０】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０３８１】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２５のＳ１１０９参照参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０３８２】
よって、Ｓ１０１０による判別の結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアし（Ｓ１０１１）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３８３】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０３８４】
よって、Ｓ１０１０による判別の結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３８５】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３８６】
次に、図２５を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３８７】
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０１の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７に設けられている各種カウンタの更新を行う（Ｓ１１０２）。なお、Ｓ１１０２の処理により更新されるカウンタとしては、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇや、図柄停止時演出抽選カウンタ２７３ｈや、図柄停止時演出特別カウンタ２７３ｉや、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づき変動表示の演出パターンを設定する際に使用されるカウンタ（図示せず）などが含まれる。
【０３８８】
Ｓ１１０２の処理後、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行する（Ｓ１１０３）。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０３８９】
一方、Ｓ１１０１の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２およびＳ１１０３の処理をスキップして、Ｓ１１０４の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３９０】
Ｓ１１０４の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０４の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０４）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、変動表示（変動演出）に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行し（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０５）の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３９１】
一方、Ｓ１１０４の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１０５の処理をスキップして、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０６の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０５）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３９２】
Ｓ１１０６の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０６）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０６の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０８）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０９）。電源断処理（Ｓ１１０９）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１０）、その後、処理を、無限ループする。
【０３９３】
Ｓ１１０９の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０３９４】
一方、Ｓ１１０６の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図２４参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０７）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理を繰り返し実行する。
【０３９５】
一方、Ｓ１１０７の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０５）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３９６】
次に、図２６を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）について説明する。図２６は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２５参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０３）を示すフローチャートである。
【０３９７】
音声ランプ演出処理では、まず、後述するＳ１２４４の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２４１）。
【０３９８】
Ｓ１２４１の処理後、客待ち演出処理（Ｓ１２４２）を実行し、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２４３）。客待ち演出処理（Ｓ１２４２）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示を客待ち演出の画面に切り換える設定を行う。なお、「客待ち演出」とは、遊技状態とは無関係の表示演出であり、タイトル表示やデモ表示を含んで構成される演出である。また、保留個数表示更新処理（Ｓ１２４３）では、主制御装置１１０から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０３９９】
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４４）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４４）では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２４４の処理を省略することができる。
【０４００】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４４）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２４５）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４６）。ランプ編集処理（Ｓ１２４５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２４６）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０４０１】
Ｓ１２０６の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４７）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０２】
液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４７）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理（Ｓ１２４７）で設定された時間に基づいてＳ１２４５のランプ編集処理やＳ１２４６の音編集・出力処理を実行する。
【０４０３】
次に、図２７を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０５）について説明する。図２７は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２５参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。
【０４０４】
表示演出処理では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり演出であるか（即ち、大当たり遊技中であるか）否かを判別し（Ｓ１２６１）、大当たり遊技中であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２７０）。この大当たり演出処理ではビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶エリア２７６ａに記憶されている大当たり演出用の演出データを用い、更新タイミングに応じた演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。大当たり演出処理（Ｓ１２７０）の終了後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０５】
一方、Ｓ１２６１による判別の結果、大当たり遊技中でなければ（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、変動時間カウンタ２７３ｃの値が０より大きいか否か、即ち、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動表示中であるか）否かを判別する（Ｓ１２６２）。このとき、変動表示中でない場合は（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２６３）。
【０４０６】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２６３において変動開始フラグがオンに設定されていると判別された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から変動パターンコマンドの後に送信される変動時間加算コマンドを受信した場合にコマンド受信割込処理（図３０参照）の中でオンに設定され、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０４０７】
Ｓ１２６３による判別の結果、変動開始フラグがオンに設定されている場合には（Ｓ１２６３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフに設定する（Ｓ１２６４）。これにより、第３図柄の停止表示が表示されていた場合には、その停止表示の実行が解除されて、第３図柄の変動表示が開始される状態となる。
【０４０８】
上述した通り、主制御装置１１０は、第１図柄の停止表示を開始してから、設定された確定表示期間が経過するまで、次の変動パターンコマンドの設定及び出力を待機する。即ち、図柄の変動表示が保留されている場合には、演出制御装置１１７が変動パターンコマンドを受信する間隔は、主制御装置１１０において設定された確定表示期間に相当する時間となる。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、演出制御装置１１７が遊技の状況に応じて第３図柄の停止表示の確定表示期間を設定しなくても、変動パターンコマンドの受信間隔によって第３図柄の停止表示の確定表示期間を制御することができる。
【０４０９】
Ｓ１２６４の処理後、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間メモリ（図示せず）に記憶されている値に基づき、変動時間カウンタ２７３ｃに初期値を設定する（Ｓ１２６５）。なお、図示されない変動時間メモリには、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、主制御装置１１０から受信した演出時間加算コマンドが示す演出時間の加算値との合算値が記憶されている。即ち、Ｓ１２６５において変動時間カウンタ２７３ｃに設定される初期値は、主制御装置１１０で実行される変動開始処理（図１６参照）におけるＳ４０３又はＳ４１１の処理により決定された変動パターンの変動時間と、Ｓ４０４の処理により決定された演出時間の加算値との合算値に応じた値である。
【０４１０】
Ｓ１２６５の処理後、図柄停止中フラグ２７３ｊをオフに設定し（Ｓ１６６）、保留情報格納エリア２７３ａ内の４つの保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４に格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリア２７３ａ０へ移動する保留情報格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ１２６７）。なお、この保留情報格納エリア順送り処理（Ｓ１２６７）において実行される詳細な処理は、図２８を参照しつつ後述する。
【０４１１】
Ｓ１２６７の処理後、変動時間カウンタ２７３ｃの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判別する（Ｓ１２６８）。また、Ｓ１２６２による判別の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動表示中）であれば（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２７３ｃの値から１減算して（Ｓ１２７１）、Ｓ１２６８の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判別を行う。
【０４１２】
Ｓ１２６８による判別の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２６８：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を実行する（Ｓ１２６９）。具体的に、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶エリア２７６ａに記憶されている変動表示用の演出データ（変動演出データ）を用い、更新タイミングに応じた変動演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。Ｓ１２６９の処理後、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４１３】
一方、Ｓ１２６８の処理による判定の結果、変動時間カウンタ２７３ｃの値が０、即ち、変動時間の終了タイミングである場合には（Ｓ１２６８：Ｎｏ）、停止表示処理を行い（Ｓ１２７７）、図柄停止中フラグ２７３ｊをオフに設定し（Ｓ１２７８）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４１４】
なお、停止表示処理（Ｓ１２７７）では、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶エリア２７６ｂに記憶されている停止図柄データに基づき、第３図柄の停止表示（停止図柄）を第３図柄表示装置８１に表示させる。さらに、図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃに泡演出データが記憶されている場合には、その泡演出データによる図柄停止時通常演出を第３図柄表示装置８１に表示させることを開始する。また、客待ち演出の実行タイミングを測るために演出制御装置２７３に設けられている客待ち演出管理タイマ（図示せず）による計測を開始する。
【０４１５】
また、Ｓ１２６３による判別の結果、変動開始フラグがオフに設定されている場合には（Ｓ１２６３：Ｎｏ）、図柄停止中フラグ２７３ｊがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１２７２）。このとき、図柄停止中フラグ２７３ｊがオフに設定されている場合には（Ｓ１２７２：Ｎｏ）、Ｓ１２７３へ移行する。
【０４１６】
一方、Ｓ１２７２による判別の結果、図柄停止中フラグ２７３ｊがオンに設定されている場合には（Ｓ１２７２：Ｙｅｓ）、図柄停止中フラグ２７３ｊがオンに設定されてから、即ち、第３図柄の停止表示が開始されてから所定時間（例えば、１分）が経過したか否かを客待ち演出管理タイマ（図示せず）の値に基づいて判別する（Ｓ１２７５）。
【０４１７】
Ｓ１２７５による判別の結果、図柄停止中フラグ２７３ｊがオンに設定されてから所定時間が経過した場合には（Ｓ１２７５：Ｙｅｓ）、客待ち演出を開始するタイミングであるので、Ｓ１２７３へ移行する。
【０４１８】
Ｓ１２７３では、図柄停止中フラグ２７３ｊをオフに設定する（Ｓ１２７３）。Ｓ１２７３の処理後、客待ち演出などを第３図柄表示装置８１に表示させる各表示処理を実行し（Ｓ１２７４）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４１９】
一方、Ｓ１２７５による判別の結果、図柄停止中フラグ２７３ｊがオンに設定されてから未だ所定時間が経過していない場合には（Ｓ１２７５：Ｎｏ）、停止図柄時演出処理を実行した後（Ｓ１２７６）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４２０】
停止図柄時演出処理（Ｓ１２７６）では図柄停止時演出データ記憶エリア２７６に記憶されている演出データ（泡演出データ、クラゲ登場演出データ）を用い、更新タイミングに応じた演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４２１】
よって、図柄停止時演出データ記憶エリア２７６に泡演出データのみが記憶されている場合には、第３図柄の停止表示が開始されてから０．４秒の間、泡演出データに基づく図柄停止時通常演出（即ち、泡が発生して立ち昇っていく演出）が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４２２】
一方、図柄停止時演出データ記憶エリア２７６に泡演出データとクラゲ登場演出データとの両方が記憶されている場合には、第３図柄の停止表示が開始されてから０．４秒の間、泡演出データに基づく図柄停止時通常演出が第３図柄表示装置８１に表示された後、引き続き０．４秒に亘り、クラゲ登場演出データに基づく図柄停止時特別演出（即ち、クラゲが登場する演出）が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４２３】
なお、図柄停止時演出データ記憶エリア２７６に泡演出データもクラゲ登場演出データも記憶されていない場合には、停止図柄時演出処理（Ｓ１２７６）が実行されても、何の演出も第３図柄表示装置８１に表示されることはない。
【０４２４】
次に、図２８を参照して、上述した保留情報格納エリア順送り処理（Ｓ１２６７）について説明する。図２８は、表示演出処理（図２７参照）の中で実行される保留情報格納エリア順送り処理（Ｓ１２６７）を示すフローチャートである。
【０４２５】
この保留情報格納エリア順送り処理では、まず、保留情報格納エリア２７３ａの第１保留エリア２７３ａ１に記憶されている各データを、実行エリア２７３ａ０へシフトする（Ｓ１２８１）。即ち、停止図柄設定値メモリ２７３ａ１ａに記憶されている停止図柄設定値、および、当たり時フラグ２７３ａ１ｂの設定状態を、それぞれ、停止図柄設定値メモリ２７３ａ０ａおよび当たり時フラグ２７３ａ０ｂへシフトする。
【０４２６】
次に、第２保留エリア２７３ａ２〜第４保留エリア２７３ａ４に記憶されている各データ（停止図柄設定値メモリに記憶されている停止図柄設定値、および、当たり時フラグの設定状態）を、エリア番号の１小さいエリアにおける該当領域へシフトする（Ｓ１２８２）。本実施形態では、Ｓ１２８２の処理を、保留球格納エリア順送り処理（図１５参照）と同様、データの有無に関わらず、第２保留エリア２７３ａ２〜第４保留エリア２７３ａ４の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするものとする。よって、データのシフトに伴い、第４保留エリアに記憶されているデータはクリアする。
【０４２７】
また、Ｓ１２８２の処理を、第２保留エリア２７３ａ２〜第４保留エリア２７３ａ４のうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行うように構成してもよい。かかる場合には、第２保留エリア２７３ａ２〜第４保留エリア２７３ａ４のうち、データが記憶（保留）されている保留エリアのうち、エリア番号が最も大きい保留エリアに記憶されているデータはデータのシフトに伴いクリアする。
【０４２８】
次に、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１２８３）。このとき、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されていれば（Ｓ１２８３：Ｙｅｓ）、連続演出カウンタ２７３ｅの値を１減算し（Ｓ１２８４）、Ｓ１２８５へ移行する。一方、連続演出フラグ２７３ｄがオフに設定されていれば（Ｓ１２８３：Ｎｏ）、Ｓ１２８４の処理をスキップして、Ｓ１２８５へ移行する。
【０４２９】
Ｓ１２８５では、第３図柄の停止表示（停止図柄）を設定する停止図柄設定処理を実行する（Ｓ１２８５）。停止図柄設定処理（Ｓ１２８５）の実行後、保留情報格納エリア順送り処理を終了する。
【０４３０】
ここで、図２９を参照して、停止図柄設定処理（Ｓ１２８５）について説明する。図２９は、保留情報格納エリア順送り処理（図２８参照）の中で実行される停止図柄設定処理（Ｓ１２８５）を示すフローチャートである。
【０４３１】
この停止図柄設定処理では、まず、実行エリア２７３ａ０の停止図柄設定値メモリ２７３ａ０ａに記憶されている停止図柄設定値に応じた停止図柄データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の停止図柄データ記憶エリア２７６ｂに記憶する（Ｓ１３０１）。
【０４３２】
Ｓ１３０１の処理後、連続演出待機フラグ２７３ｆがオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ１３０２）、連続演出待機フラグ２７３ｆがオンに設定されていれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、連続演出待機フラグ２７３ｆをオフに設定して（Ｓ１３１４）、停止図柄設定処理を終了する。
【０４３３】
一方、Ｓ１３０２による判別の結果、連続演出待機フラグ２７３ｆがオフに設定されている場合に（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１３０３）。
【０４３４】
Ｓ１３０３による判別の結果、連続演出フラグ２７３ｄがオフに設定されている場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、チャンス目連続演出の実行中ではないので、停止図柄設定処理を終了する。
【０４３５】
一方、Ｓ１３０３による判別の結果、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されている場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、連続演出カウンタ２７３ｅの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ１３０４）。
【０４３６】
Ｓ１３０４による判別の結果、連続演出カウンタ２７３ｅの値が０である場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理により、チャンス目連続演出により示唆（報知）されていた先読み抽選の抽選結果に応じた第３図柄の停止表示の停止図柄データが設定されたことになるので、連続演出フラグ２７３ｄをオフに設定し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３０６へ移行する。
【０４３７】
その一方で、Ｓ１３０５による判別の結果、連続演出カウンタ２７３ｅの値が０である場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、今回の第３図柄の停止表示ではチャンス目連続演出は終了しないので、Ｓ１３０５の処理をスキップして、Ｓ１３０６へ移行する。
【０４３８】
Ｓ１３０６では、図柄停止時演出抽選カウンタ２７３ｈの値を取得する（Ｓ１３０６）。Ｓ１３０６の処理により取得した図柄停止時演出抽選カウンタ２７３ｈの値に基づき、図柄停止時通常演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１３０７）。
【０４３９】
Ｓ１３０６の処理により取得した図柄停止時演出抽選カウンタ２７３ｈの値が、図柄停止時通常演出を実行する値として予め規定されている値であれば、Ｓ１３０７において、図柄停止時通常演出を実行すると判定される。ここで、図柄停止時通常演出を実行しないと判定された場合には（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、停止図柄設定処理を終了する。
【０４４０】
一方で、図柄停止時通常演出を実行すると判定された場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、図柄停止時通常演出の演出データとして、０．４秒の泡演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃに記憶する（Ｓ１３０８）。
【０４４１】
Ｓ１３０８の処理後、連続演出カウンタ２７３ｅの値が２より大きいか否かを判別する（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９による判別の結果、連続演出カウンタ２７３ｅの値が２以下であれば（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、実行エリア２７３ａ０の当たり時フラグ２７３ａ０ｂがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１３１０）。
【０４４２】
Ｓ１３１０による判別の結果、実行エリア２７３ａ０の当たり時フラグ２７３ａ０ｂがオンに設定されている場合には（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、図柄停止時特別演出を設定可能であるので、図柄停止時特別抽選カウンタ２７３ｉの値を取得する（Ｓ１３１１）。Ｓ１３１１の処理により取得した図柄停止時特別抽選カウンタ２７３ｉの値に基づき、図柄停止時特別演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１３１２）。
【０４４３】
Ｓ１３１１の処理により取得した図柄停止時特別抽選カウンタ２７３ｉの値が、図柄停止時特別演出を実行する値として予め規定されている値であれば、Ｓ１３１２において、図柄停止時特別演出を実行すると判定される。図柄停止時特別演出を実行すると判定された場合には（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０８の処理により設定された図柄停止時通常演出に続く図柄停止時特別演出の演出データとして、０．４秒のクラゲ登場演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の図柄停止時演出データ記憶エリア２７６ｃに記憶する（Ｓ１３１３）。Ｓ１３１３の処理後、停止図柄設定処理を終了する。
【０４４４】
一方、Ｓ１３０９による判別の結果、連続演出カウンタ２７３ｅの値が２より大きい（即ち３以上）である場合（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ１３１０による判別の結果、実行エリア２７３ａ０の当たり時フラグ２７３ａ０ｂがオフに設定されている場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、図柄停止時特別演出を設定できない状況であるので、停止図柄設定処理を終了する。また、Ｓ１３１３において、図柄停止時特別演出を実行しないと判定された場合もまた（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、停止図柄設定処理を終了する。
【０４４５】
次に、図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図３０は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０４４６】
コマンド受信割込処理では、まず、入賞時保留数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０１）。このとき、入賞時保留数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２へ移行する。
【０４４７】
一方、入賞時保留数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、受信した入賞時保留球コマンドの下位バイトが示す特図保留球数Ｎの値を保留球カウンタ２７３ｂに設定し（Ｓ１４０７）、受信した入賞時保留球コマンドの上位バイトに基づいてチャンス目連続演出の設定を行うチャンス目連続演出設定処理を実行し（Ｓ１４０８）、Ｓ１４０２へ移行する。なお、チャンス目連続演出設定処理（Ｓ１４０８）において実行される詳細な処理は、図３１を参照しつつ後述する。
【０４４８】
Ｓ１４０２では、変動開始時保留数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２による判別の結果、変動開始時保留数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３へ移行する。
【０４４９】
一方、Ｓ１４０２による判別の結果、変動開始時保留数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、受信した変動開始時保留球コマンドの下位バイトが示す特図保留球数Ｎの値を保留球カウンタ２７３ｂに設定し（Ｓ１４０９）、Ｓ１４０３へ移行する。
【０４５０】
Ｓ１４０３では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０３）。Ｓ１４０３による判別の結果、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０４へ移行する。
【０４５１】
一方、Ｓ１４０３による判別の結果、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間をＲＡＭ２０３内に設けられている変動時間メモリ（図示せず）に記憶する（Ｓ１４１０）。
【０４５２】
Ｓ１４１０の処理後、受信した変動パターンコマンドと、ＲＡＭ２０３内に設けられている演出パターン設定用のカウンタ（図示せず）の値とに基づき演出パターンの設定を行う（Ｓ１４１１）。その後、Ｓ１４０４へ移行する。
【０４５３】
Ｓ１４０４では、変動時間加算コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０４による判別の結果、変動時間加算コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５へ移行する。
【０４５４】
一方、Ｓ１４０４による判別の結果、変動時間加算コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、受信した変動時間加算コマンドが示す加算値（演出時間の加算値）を、変動時間メモリに記憶されている値に加算する（Ｓ１４１２）。Ｓ１４１２の処理後、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）を決定し（Ｓ１４１３）、Ｓ１４０５へ移行する。
【０４５５】
Ｓ１４０５では、種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５による判別の結果、種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、変動時間メモリに記憶されている値と、Ｓ１４１０の処理により決定された演出パターンと、受信した種別コマンドの内容に応じた変動演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶エリア２７６ａに記憶する（Ｓ１４１４）。Ｓ１４１４の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４１５）、コマンド受信割込処理を終了する。
【０４５６】
なお、本実施形態では、種別コマンドが２Ｒ潜伏確変当たりを示すものである場合にＳ１４１４においてキャラクタＲＯＭ２７５から選定され得る変動演出データと、種別コマンドが小当たりを示すものである場合にＳ１４１４においてキャラクタＲＯＭ２７５から選定され得る変動演出データとが共通とされている。よって、遊技者は、第３図柄の変動演出を見るだけでは、大当たり抽選の抽選結果が、２Ｒ潜伏確変当たりであったか、小当たりであったかを区別することができない。
【０４５７】
一方、Ｓ１４０５による判別の結果、種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４０６）、コマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４０５）としては、例えば、主制御装置１１０からエラーコマンドを受信した場合に、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４を用いてエラーの報知を行うこと、等がある。
【０４５８】
次に、図３１を参照して、上述したチャンス目連続演出設定処理（Ｓ１４０８）について説明する。図３１は、コマンド受信割込処理（図３０参照）の中で実行されるチャンス目連続演出設定処理（Ｓ１４０８）を示すフローチャートである。
【０４５９】
このチャンス目連続演出設定処理では、まず、第１保留エリア２７３ａ１〜第４保留エリア２７３ａ４のうち、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号の保留エリアの停止図柄設定値メモリ２７３ａｎａ（ｎは、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号）に、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトに応じた値を設定する（Ｓ１５２１）。具体的に、入賞時保留数コマンドの上位バイトの下位３ビットで表される先読み抽選による抽選結果（１６Ｒ通常当たり、１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり、小当たり、通常外れ）に応じた値が停止図柄設定値として設定される。
【０４６０】
Ｓ１５２１の処理後、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１５２２）。Ｓ１５２２による判別の結果、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されている場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、チャンス目連続演出の実行中であるので、チャンス目連続演出設定処理を終了する。
【０４６１】
一方、Ｓ１５２２による判別の結果、連続演出フラグ２７３ｄがオフに設定されている場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、保留球カウンタ２７３ｂの値が１より大きいか否かを判別する（Ｓ１５２３）。このとき、保留球カウンタ２７３ｂの値が１以下であれば（Ｓ１５２３：Ｎｏ）、チャンス目連続演出の実行条件が満たされていないので、チャンス目連続演出設定処理を終了する。
【０４６２】
Ｓ１５２２による判別の結果、保留球カウンタ２７３ｂの値が１より大きい、即ち、２以上であれば（Ｓ１５２３：Ｙｅｓ）、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトが「６４Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ１５２４）。
【０４６３】
Ｓ１５２４による判別の結果、受信コマンドの上位バイトが「６４Ｈ」であれば（Ｓ１５２４：Ｙｅｓ）、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであるので、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号の保留エリアより前の（即ち、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号より小さい）エリア番号の保留エリアにおける当たり時フラグ２７３ａｎｂ（ｎは、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号より小さいエリア番号）をオンに設定する（Ｓ１５２５）。Ｓ１５２５の処理後、Ｓ１５２６へ移行する。
【０４６４】
一方、Ｓ１５２４による判別の結果、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトが「６４Ｈ」でなければ（Ｓ１５２４：Ｎｏ）、その上位バイトが「６０Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ１５３１）。
【０４６５】
Ｓ１５３１による判別の結果、受信コマンドの上位バイトが「６０Ｈ」であれば（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、先読み抽選による抽選結果が通常外れであるので、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇの値を取得する（Ｓ１５３２）。Ｓ１５３２の処理により取得した連続演出実行カウンタ２７３ｇの値に基づき、チャンス目連続演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１５３３）。
【０４６６】
Ｓ１５３２の処理により取得した連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇの値が、チャンス目連続演出を実行する値として予め規定されている値であれば、Ｓ１５３３において、チャンス目連続演出を実行すると判定される。チャンス目連続演出を実行すると判定された場合には（Ｓ１５３３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２６へ移行する。
【０４６７】
Ｓ１５２６では、連続演出カウンタ２７３ｅに、保留球カウンタ２７３ｂの値を設定する（Ｓ１５２６）。Ｓ１５２６の処理後、連続演出フラグ２７３ｄをオンに設定する（Ｓ１５２７）。
【０４６８】
次いで、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号の保留エリアより前の（即ち、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号より小さい）エリア番号の保留エリアにおける停止図柄設定値メモリ２７３ａｎａ（ｎは、保留球カウンタ２７３ｂの値が示すエリア番号より小さいエリア番号）の値を、チャンス目を示す値に変更する（Ｓ１５２８）。Ｓ１５２８の処理により、最新に受信した入賞時保留数コマンドに対応する始動入賞より前から保留されていた始動入賞に基づく第３図柄の変動表示が全てチャンス目とされる。
【０４６９】
Ｓ１５２８の処理は、入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の結果が５Ｒ確変当たりであるか、通常外れである場合の所定確率（本実施形態では、１／１５０）で実行される。よって、遊技者は、第３図柄の停止表示としてチャンス目を認識すると、近いうちに５Ｒ確変当たりとなる可能性があることを期待する。
【０４７０】
Ｓ１５２８の処理後、変動時間カウンタ２７３ｃの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ１５２９）、変動時間カウンタ２７３ｃの値が０より大きい場合には（Ｓ１５２９：Ｙｅｓ）、連続演出待機フラグ２７３ｆをオンに設定して（Ｓ１５３０）、チャンス目連続演出設定処理を終了する。一方、Ｓ１５２９による判別の結果、変動時間カウンタ２７３ｃの値が０である場合には（Ｓ１５２９：Ｎｏ）、１５３０の処理をスキップして、チャンス目連続演出設定処理を終了する。
【０４７１】
一方、Ｓ１５３１による判別の結果、受信した入賞時保留数コマンドの上位バイトが「６０Ｈ」でない場合（Ｓ１５３１：Ｎｏ）には、その入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果はチャンス目連続演出とは無関係のものであるので、チャンス目連続演出設定処理を終了する。また、Ｓ１５３３において、チャンス目連続演出を実行しないと判定された場合もまた（Ｓ１５３３：Ｎｏ）、チャンス目連続演出設定処理を終了する。
【０４７２】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、図柄（第１図柄、第３図柄）の確定表示期間が各種の遊技の状況に応じた期間とされるので、遊技者は、図柄の停止表示の確定表示期間に基づいて遊技の状況を認識し得る。
【０４７３】
特に、図柄の停止表示の確定表示期間はそもそも１秒以下の短い期間であるので、０．１秒程度の差であっても全体からするとその差は比較的大きな割合を占める。また、図柄の停止表示は、その表示態様によって大当たり抽選の結果を示されるので、遊技者が注視する傾向にあり、図柄の停止表示の確定表示期間のわずかな差異を遊技者に認識させることは十分に可能である。しかしながら、図柄の停止表示の確定表示期間を遊技者が認識できるか否かは、遊技者の技量にも依存するので、その差異を認識できた遊技者に、自分には分かるという優越感を持たせることができる。
【０４７４】
また、図柄の停止表示の確定表示期間が遊技の状況に応じて変化するので、図柄の変動表示の間隔が可変となり、それによって、保留されていた図柄の変動表示が消化されていく際に、遊技者が単調な感じを受け難くなる。
【０４７５】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０が第１図柄の停止表示の確定表示期間を設定し、図柄の変動表示が保留されている場合における変動パターンコマンドの出力間隔を確定表示期間とすることにより、演出制御装置１１７において、確定表示期間を設定することなく、第３図柄の停止表示の確定表示期間が制御される。よって、変動パターンコマンドに図柄の停止表示の確定表示期間の情報を含める必要がないので、変動パターンコマンドの数を増やすことなく、第３図柄の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更することができる。
【０４７６】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、図柄の停止表示の確定表示期間を利用して、先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を実行する。遊技者は、図柄の変動表示が自身に利益をもたらす表示態様の停止表示となるか否かに興味があるので、図柄の変動表示中には、刻々と変化する図柄の表示態様を注視する傾向にある。そのため、図柄の変動表示中に先読み抽選による抽選結果を示唆する視覚的な演出を現出させた場合には、刻々と変化する図柄の表示態様の視認性が阻害され、遊技者が図柄の表示態様を認識し難くなって苛立ちを覚え遊技の興趣を低下させるおそれがある。これに対し、図柄の停止表示の確定表示期間中には、当該図柄の停止表示の表示態様がもはや変更されることはないので、上述した通り、図柄の停止表示の確定表示期間を利用して、先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を現出させたとしても、遊技者は図柄の停止表示の表示態様を十分に認識することができる。よって、先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を、遊技者に大当たりの発生を期待させるものとして有効に機能させることができる。
【０４７７】
また、図柄の変動表示の実行期間を変更することなく先読み抽選による抽選結果を示唆する演出を提供できるので、図柄の変動表示の実行期間がより一層複雑になることにより、図柄の変動表示の制御が複雑化されることを防止できる。また、図柄の停止表示の確定表示期間は変動表示の実行期間に比べてかなり短いので、図柄の変動表示の実行期間中に比べて少ないデータ量で、かかる示唆演出を実行できる。
【０４７８】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて実行されたものであり、かつ、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が２以下である場合の確定表示期間が、その他の場合の確定表示期間より長い期間（０．８秒）設定されているので、かかる停止表示期間中に行う演出に多様性を持たせることができる。具体的に、かかる０．８秒の確定表示期間において、その他の場合にも表示される図柄停止時通常演出の後に、当該確定表示期間においてのみ表示される特別な演出（図柄停止時特別演出）が実行される。このように、確定表示期間より長くなったことにより、停止表示期間中に行う演出が多様化され、遊技者の期待感を煽る発展型の演出を実行することが可能となる。
【０４７９】
図柄停止時特別演出は、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであった場合にのみ実行され、先読み抽選による抽選結果が通常外れであった場合には実行されないので、かかる図柄停止時特別演出を視認した遊技者には、近いうちに５Ｒ確変当たりが生じることを強く期待させることができる。その上、図柄停止時特別演出は、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであった場合であっても、所定確率でしか実行されないので、余計に視認したときの期待感を高めることができ、遊技を続けたいと強く思わせることができる。
【０４８０】
次に、図３３から図３５を参照して、第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、主制御装置１１０から出力される変動パターンコマンドの間隔によって、演出制御装置１１７において確定表示期間の設定を行うことなく、第３図柄の停止表示の確定表示期間を制御するものであった。
【０４８１】
これに対し、第２実施形態では、演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から受信したコマンドに基づいて遊技の状況を判別し、第３図柄の停止表示の確定表示期間の設定を行う。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４８２】
図３２は、第２実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。この第２実施形態のパチンコ機１０は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の一部構成が上述した第１実施形態と異なっている。
【０４８３】
具体的に、図３２に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３は、保留情報格納エリア２７３ａと、保留球カウンタ２７３ｂと、変動時間カウンタ２７３ｃと、連続演出フラグ２７３ｄと、連続演出カウンタ２７３ｅと、連続演出待機フラグ２７３ｆと、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇと、図柄停止時演出抽選カウンタ２７３ｈと、図柄停止時特別抽選カウンタ２７３ｉと、図柄停止時間カウンタ２７３ｋと、図柄停止時間メモリ２７３ｌとを有している。
【０４８４】
即ち、第２実施形態のパチンコ機１０は、第１実施形態において設けられていた図柄停止中フラグ２７３ｊを有しておらず、第１実施形態において設けられていない図柄停止時間カウンタ２７３ｋと、図柄停止時間メモリ２７３ｌとを有している。
【０４８５】
図柄停止時間カウンタ２７３ｋは、初期値設定後に刻々と減算されていた変動時間カウンタ２７３ｃの値がゼロになり、第３図柄の停止表示を開始する際に、第３図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が初期値として設定される。なお、第３図柄の停止表示の確定表示期間を示す値は、後述する図柄停止時間メモリ２７３ｌに記憶されている値であり、初期値を設定する際には、図柄停止時間メモリ２７３ｌに記憶されている値が用いられる。初期値が設定された後、表示演出処理（図３５参照）の実行間隔である２０ｍｓ毎に、図柄停止時間カウンタ２７３ｋの値は１ずつ減算される。これにより、初期値が設定されてから、図柄停止時間カウンタ２７３ｋが、第３図柄の停止表示の確定表示期間となる。
【０４８６】
図柄停止時間メモリ２７３ｌは、図柄停止時間カウンタ２７３ｋに設定すべき第３図柄の停止表示の確定表示期間を記憶するためのメモリである。図柄停止時間メモリ２７３ｌには、主制御装置１１０から種別コマンドを受信したことに基づき実行されるコマンド受信割込処理（図３３参照）の中で、種別コマンドが示す図柄の停止表示の表示態様や、チャンス目連続演出の実行状態を示す各フラグの設定状態や、保留球カウンタ２７３ｂの値などが示す遊技の状態に応じて決定された第３図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が、上書きによって記憶される。
【０４８７】
次に、図３３を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０のＭＰＵ２７１（演出制御装置１１７のＭＰＵ）により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図３３は、第２実施形態のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【０４８８】
第２実施形態のコマンド受信割込処理は、第１実施形態のコマンド受信割込処理（図３０参照）と同様、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０４８９】
第２実施形態のコマンド受信割込処理は、種別コマンドを受信した場合に（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１４の処理とＳ１４１５の処理と間において、第１実施形態のコマンド受信割込処理では行わなかった図柄停止時間設定処理を実行する（Ｓ１４１６）。
【０４９０】
ここで、図３４を参照して、上述した図柄停止時間設定処理（Ｓ１４１６）について説明する。図３４は、第２実施形態のコマンド受信割込処理（図３３参照）の中で実行される図柄停止時間設定処理（Ｓ１４１６）を示すフローチャートである。
【０４９１】
図柄停止時間設定処理（Ｓ１４１６）は、遊技の状況に応じた第３図柄の確定表示期間を設定する処理であり、まず、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されているか否か、即ち、チャンス目連続演出が実行中であるか否かを判別する（Ｓ１５０１）。
【０４９２】
Ｓ１５０１による判別の結果、連続演出フラグ２７３ｄがオフに設定されている場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、保留球カウンタ２７３ｂの値（即ち、特図保留球数Ｎ）を判別する（Ｓ１５０２）。
【０４９３】
Ｓ１５０２による判別の結果、保留球カウンタ２７３ｂの値が「０，１，２」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Ｎが「０，１，２」のいずれかである場合には（Ｓ１５０２：０，１，２）、受信した種別コマンドが２Ｒ潜伏確変当たりを示すものであるか否かを判別する（Ｓ１５０３）。
【０４９４】
Ｓ１５０３による判別の結果、受信した種別コマンドが２Ｒ潜伏確変当たりを示すものであれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、図柄停止時間メモリ２７３ｌに、２０ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．６秒に相当する３０を設定し（Ｓ１５０４）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０４９５】
一方、Ｓ１５０３による判別の結果、受信した種別コマンドが２Ｒ潜伏確変当たりを示すものでなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりを示すものであるか否かを判別する（Ｓ１５０８）。
【０４９６】
Ｓ１５０８による判別の結果、受信した種別コマンドが１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりを示すものであれば（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、図柄停止時間メモリ２７３ｌに、２０ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．４秒に相当する２０を設定し（Ｓ１５０９）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０４９７】
また、Ｓ１５０８による判別の結果、受信した種別コマンドが、１６Ｒ確変当たりを示すものでも、５Ｒ確変当たりを示すものでもない場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、種別コマンドが示す図柄の停止表示の表示態様が、１６Ｒ確変当たりであるか、通常外れであるか、小当たりであるかにかかわらず、２０ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．５秒に相当する２５を図柄停止時間メモリ２７３ｌに設定し（Ｓ１５１０）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０４９８】
一方で、Ｓ１５０２による判別の結果、保留球カウンタ２７３ｂの値が「３」又は「４」のいずれか、即ち、変動開始時の特図保留球数Ｎが「３」又は「４」のいずれかである場合には（Ｓ１５０２：３，４）、受信した種別コマンドが１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりを示すものであるか否かを判別する（Ｓ１５１１）。
【０４９９】
Ｓ１５１１による判別の結果、受信した種別コマンドが１６Ｒ確変当たり又は５Ｒ確変当たりを示すものであれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、図柄停止時間メモリ２７３ｌに、２０ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．４秒に相当する２０を設定し（Ｓ１５１２）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０５００】
また、Ｓ１５１１による判別の結果、受信した種別コマンドが、１６Ｒ確変当たりを示すものでも、５Ｒ確変当たりを示すものでもない場合には（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、種別コマンドが示す図柄の停止表示の表示態様が、１６Ｒ確変当たりであるか、２Ｒ潜伏確変当たりであるか、通常外れであるか、小当たりであるかにかかわらず、２０ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．５秒に相当する２５を図柄停止時間メモリ２７３ｌに設定し（Ｓ１５１０）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０５０１】
一方、Ｓ１５０１による判別の結果、連続演出フラグ２７３ｄがオンに設定されている場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、連続演出待機フラグ２７３ｆがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１５０５）。
【０５０２】
Ｓ１５０５による判別の結果、連続演出待機フラグ２７３ｆがオンに設定されている場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、チャンス目連続演出は待機される（即ち、実行対象外である）ので、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Ｎとに応じた確定表示期間を設定するため、Ｓ１５０２の処理へ移行する。
【０５０３】
また、Ｓ１５０５による判別の結果、連続演出待機フラグ２７３ｆがオフに設定されている場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、保留球カウンタ２７３ｂの値を判別する（Ｓ１５０６）。
【０５０４】
Ｓ１５０６による判別の結果、連続演出カウンタ２７３ｅの値が「０」又は「４」のいずれかであれば（Ｓ１５０６：０，４）、かかる場合も、滞在中の遊技モードと変動開始時の特図保留球数Ｎとに応じた確定表示期間を設定するため、Ｓ１５０２の処理へ移行する。
【０５０５】
なお、この図柄停止時間設定処理（Ｓ１４１６）は、変動開始フラグをオンに設定する処理（Ｓ１４１５）前に実行されるので、Ｓ１５０６において判別される連続演出カウンタ２７３ｅの値は、図柄の変動開始に伴う更新をする前の値である。そのため、連続演出カウンタ２７３ｅにおいて、連続演出カウンタ２７３ｅの値が「０」であると判別された場合には、次に実行される図柄の停止表示はチャンス目連続演出の実行対象外であることを示し、連続演出カウンタ２７３ｅの値が「４」であると判別された場合には、次に実行される変動表示の開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「３」であることを示す。
【０５０６】
一方、Ｓ１５０６による判別の結果、連続演出カウンタ２７３ｅの値が「１，２，３」のいずれか、即ち、次に実行される変動表示の開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が「０，１，２」のいずれかである場合には（Ｓ１５０６：１，２，３）、図柄停止時間メモリ２７３ｌに、２０ｍｓ毎に更新されるカウンタでの０．８秒に相当する４０を設定し（Ｓ１５０７）、図柄停止時間設定処理を終了する。
【０５０７】
かかる図柄停止時間設定処理（Ｓ１４１６）の中で、図柄停止時間メモリ２７３ｌに確定表示期間として設定された値は、表示演出処理（図３５参照）において図柄の停止表示を開始する際に、図柄停止時間カウンタ２７３ｋに初期値として設定され、第３図柄の停止表示が少なくとも確定表示期間に亘って維持されるよう制御（管理）される。
【０５０８】
よって、第２実施形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０において図柄停止時間設定処理（Ｓ４０８：図１７参照）を実行することにより、第１図柄の停止表示の確定表示期間を制御する一方で、演出制御装置１１７において上述した図３４の図柄停止時間設定処理（Ｓ１４１６）を実行することにより、第３図柄の停止表示の確定表示期間を制御する。
【０５０９】
次に、図３５を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０のＭＰＵ２７１（演出制御装置１１７のＭＰＵ）により実行される表示演出処理（Ｓ１１０５）について説明する。図３５は、第２実施形態の表示演出処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。
【０５１０】
図３５に示す第２実施形態の表示演出処理は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２５参照）の中で、第１実施形態の表示演出処理（図２７参照）に換えて実行される処理である。
【０５１１】
第２実施形態の表示演出処理では、まず、大当たり遊技中であるか否かを判別し（Ｓ１２６１）、大当たり遊技中であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行し（Ｓ１２７０）、表示演出処理を終了して、メイン処理（図２５参照）へ戻る。一方、大当たり遊技中でなければ（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、変動時間カウンタ２７３ｃの値に基づき、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示中であるか否かを判別する（Ｓ１２６２）。
【０５１２】
このとき、変動表示中でない場合は（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、図柄停止時間カウンタ２７３ｋの値が０（ゼロ）より大きいか否か、即ち、第３図柄の停止表示の確定表示期間中であるか否かを判別する（Ｓ２２６１）。
【０５１３】
Ｓ２２６１による判別の結果、図柄停止時間カウンタ２７３ｋの値がゼロであれば（Ｓ２２６１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２６３）。Ｓ１２６３による判別の結果、変動開始フラグがオンに設定されている場合には（Ｓ１２６３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２６４）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間メモリ（図示せず）に記憶されている値に基づき、変動時間カウンタ２７３ｃに初期値を設定する（Ｓ１２６５）。
【０５１４】
Ｓ１２６５の処理後、保留情報格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ１２６７：図２８参照）。保留情報格納エリア順送り処理（Ｓ１２６７）の実行後、変動時間カウンタの値に基づき変動時間内であるか否かを判別する（Ｓ１２６８）。また、Ｓ１２６２による判別の結果、第３図柄の変動表示中であれば（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２７３ｃの値から１減算して（Ｓ１２７１）、Ｓ１２６８の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判別を行う。Ｓ１２６８による判別の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２６８：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を実行し（Ｓ１２６９）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０５１５】
一方、Ｓ１２６８の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０であり、変動時間の終了タイミングである場合には（Ｓ１２６８：Ｎｏ）、図柄停止時間カウンタ２７３ｋに図柄停止時間メモリ２７３ｌの値を初期値として設定する（Ｓ２２６４）。上述した通り、図柄停止時間メモリ２７３ｌには、遊技の状況に基づいて決まる第３図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が記憶されている。よって、Ｓ２２６４の処理では、図柄停止時間カウンタ２７３ｋに、遊技の状況に基づく第３図柄の停止表示の確定表示期間を示す値が初期値として設定される。Ｓ２２６４の処理後は、停止表示処理を行い（Ｓ１２７７）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０５１６】
また、Ｓ２２６１による判別の結果、図柄停止時間カウンタ２７３ｋの値がゼロでなければ（Ｓ２２６１：Ｙｅｓ）、第３図柄の停止表示の確定表示期間中である。よって、かかる場合には、図柄停止時間カウンタ２７３ｋから１減算し（Ｓ２２６１）、図柄停止時間カウンタ２７３ｋの値が０ゼロより大きいか否かを再び判別する（Ｓ２２６２）。
【０５１７】
Ｓ２２６２による判別の結果、変動時間カウンタ２７３ｋの値がゼロでない場合には（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、第３図柄の停止表示の確定表示期間中であるので、停止図柄時演出処理を実行した後（Ｓ１２７６）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０５１８】
一方、Ｓ２２６２による判別の結果、変動時間カウンタ２７３ｋの値がゼロであれば（Ｓ２６２：Ｎｏ）、Ｓ１２６３へ移行し、変動開始フラグ（図示せず）がオンに設定されているかを判定する（Ｓ１２６３）。
【０５１９】
Ｓ１２６３による判別の結果、変動開始フラグがオフに設定されている場合には（Ｓ１２６３：Ｎｏ）、客待ち演出管理タイマ（図示せず）の値に基づき、第３図柄の停止表示が開始されてから所定時間（例えば、１分）が経過したか否かを判別する（Ｓ１２７５）。
【０５２０】
Ｓ１２７５による判別の結果、第３図柄の停止表示が開始されてから所定時間が経過した場合には（Ｓ１２７５：Ｙｅｓ）、客待ち演出を開始するタイミングであるので、各表示処理（Ｓ１２７４）へ移行して、客待ち演出を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０５２１】
一方、Ｓ１２７５による判別の結果、第３図柄の停止表示が開始されてから所定時間が経過していなければ（Ｓ１２７５：Ｎｏ）、第３図柄の停止表示又は客待ち演出を継続するために、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０５２２】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から受信したコマンドに基づいて遊技の状況を判別し、第３図柄の停止表示の確定表示期間の設定を行い、第３図柄の停止表示の確定表示期間を制御する。このように、種別コマンドという従来から存在するコマンドを利用するので、コマンドの数を増やすことなく、第３図柄の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更することができる。
【０５２３】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５２４】
例えば、上記各実施形態では、チャンス目連続演出設定処理において、主制御装置１１０から受信した入賞時保留数コマンドに基づき、チャンス目連続演出の実行を決定した際に、図柄の変動表示が実行中であれば、その実行中の変動表示の終了後の第３図柄の停止表示をチャンス目連続演出の対象から外す（即ち、チャンス目連続演出の実行を待機する）構成としたが、図柄の変動表示の実行中であっても、その変動表示の終了に伴って停止表示される第３図柄の表示態様をチャンス目に変更可能なタイミング（例えば、第３図柄の変動表示が高速変動している間）であれば、実行中の変動表示の終了後の第３図柄の停止表示をチャンス目連続演出の対象とする構成としてもよい。
【０５２５】
また、上記各実施形態では、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する先読み連続演出として、第３図柄の停止表示の表示態様を特定の態様（チャンス目）とするチャンス目連続演出を例示したが、先読み抽選を実行する契機となった始動入賞より前に保留されていた始動入賞に基づく１又は複数回の図柄の変動表示を用いて、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する先読み連続演出を行うように構成してもよい。
【０５２６】
なお、先読み抽選を実行する契機となった始動入賞より前に保留されていた始動入賞に基づく１又は複数回の図柄の変動表示を用いて先読み連続演出を行う場合には、先読み連続演出の実行を決定した際に実行中の図柄の変動表示を変更することが困難又は不可能であるので、通常、先読み連続演出の実行を決定した際に実行中の図柄の変動表示は先読み演出の対象から外される。これに対し、上記実施形態において例示したチャンス目連続演出のように、第３図柄の停止表示を利用した先読み演出は、チャンス目連続演出の実行を決定した際に第３図柄の停止表示の表示態様を変更可能であれば、先読み演出の対象の対象とすることが可能であるので、近いうちに大当たりとなる可能性があることを示唆又は報知する機会を増やすことができる。
【０５２７】
また、上記各実施形態では、特図保留球数Ｎが１以上である場合に生じた始動入賞であることを、チャンス目連続演出を実行するための必須の条件としたが、特図保留球数Ｎが０のときに図柄の変動表示中に生じた始動入賞であっても、先読み連続演出を実行するための条件が成立した場合に先読み連続演出を実行するように構成してもよい。例えば、特図保留球数Ｎが０のときに図柄の変動表示中に生じた始動入賞に基づく先読み抽選により５Ｒ確変当たりが選ばれ、かつ、第３図柄の表示態様をチャンス目に変更可能なタイミングであれば、実行中の変動表示の終了後の第３図柄の停止表示をチャンス目連続演出の対象とする構成としてもよい。
【０５２８】
また、上記各実施形態では、チャンス目連続演出の実行中に、チャンス目連続演出を実行する条件が新たに成立した場合には、その成立を無視する構成としたが、チャンス目連続演出の実行中に、チャンス目連続演出を実行する条件が新たに成立した場合には、実行中のチャンス目連続演出の終了後、続けて、当該新たに成立した条件に基づくチャンス目連続演出が実行される構成としてもよい。
【０５２９】
また、上記各実施形態では、演出制御装置１１７が連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇを有し、先読み抽選の抽選結果が通常外れである場合にチャンス目連続演出を実行するか否かを演出制御装置１１７において行うように構成したが、連続演出実行抽選カウンタ２７３ｇと同様の連続演出実行抽選カウンタを主制御装置１１０に設け、先読み抽選の抽選結果が通常外れである場合にチャンス目連続演出を実行するか否かを主制御装置１１０の連続演出実行抽選カウンタにより決定する構成としてもよい。かかる場合には、例えば、入賞時保留数コマンドを、先読み抽選の抽選結果でなく、チャンス目連続演出を実行するか否かに関する情報を含むコマンドとしたり、チャンス目連続演出を実行することを示す専用のコマンドを設けるようにすればよい。
【０５３０】
また、上記各実施形態では、泡演出データによる図柄停止時通常演出の実行期間を、設定され得る確定表示期間のうち、最も短い期間（高確率モードのときの確定表示期間）に等しい０．４秒とし、図柄停止時通常演出が確定表示期間内に収まるように構成したが、図柄停止時通常演出の演出期間が、確定演出期間より長く、次の図柄の変動表示に跨る構成としてもよい。同様に、図柄停止時通常演出に続いて図柄停止時特別演出が実行される場合も、図柄停止時通常演出又は図柄停止時特別演出が、次の図柄の変動表示に跨る構成としてもよい。
【０５３１】
また、上記各実施形態では、図柄停止時通常演出が終了した後に、図柄停止時特別演出を実行する構成としたが、図柄停止時通常演出と図柄停止時特別演出とが一部重なって表示される構成としてもよい。例えば、泡が発生して立ち昇っていく演出が終了する間際に、クラゲが登場する演出を開始させてもよい。
【０５３２】
また、上記各実施形態では、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて実行されたチャンス目連続演出において、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が２以下になった場合に、確定表示時間が０．８秒とされ、当該保留球数が０，１，２のいずれであっても、同じ図柄停止時演出（図柄停止時通常演出および図柄停止時特別演出）が実行される構成としたが、確定表示時間が同じ０．８秒であっても、当該保留球数に応じて異なる図柄停止時演出が実行される構成としてもよい。例えば、当該保留球数が２である場合には、図柄停止時特別演出として単にクラゲが登場する演出が行われ、当該保留球数が減って先読み対象に近くなると、クラゲが登場するだけでなく登場したクラゲが光るなどの図柄停止時特別演出が実行されるように構成してもよい。かかるように構成することにより、遊技者が近いうちに大当たりとなることを確信し易く、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０５３３】
また、上記各実施形態では、先読み抽選による抽選結果が５Ｒ確変当たりであったことに基づいて実行されたチャンス目連続演出において、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が２以下になった場合に、確定表示時間が０．８秒とする構成としたが、変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数が２以下になった場合に、抽選によって確定表示時間を０．８秒とするか否かを決める構成としてもよい。
【０５３４】
また、上記各実施形態では、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に基づく先読み抽選の結果に応じて実行されるチャンス目連続演出の実行期間内において確定表示期間が０．８秒に設定される構成としたが、第１入球口６４への入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果（例えば、上記各実施形態と同様に５Ｒ確変当たり、等）が選ばれた場合に、当該始動入賞を契機として、所定の条件が成立するまで無期限に、当該始動入賞以降に行われる第３図柄の停止表示に対する確定表示期間を基準期間と異なる期間に設定する構成としてもよい。なお、基準期間と異なる確定表示期間としては、１の期間に限らず、複数の期間が混在していてもよい。
【０５３５】
なお、確定表示期間を基準期間と異なる期間に設定する契機を、第１入球口６４への入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果が得られた場合としたが、この所定の結果としては、５Ｒ確変当たりのような大当たりであることに限らず、小当たりなどの外れとしてもよい。
【０５３６】
また、かかる場合には、始動入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果が選ばれた後の確定表示期間を全て基準期間と異なる期間とすることに限らず、第３図柄の停止表示が行われるときの特図保留数Ｎの数や、第３図柄の停止表示が行われる毎に実行する抽選などに応じて、基準期間と、該基準期間とは異なる期間とを組み合わせるようにしてもよい。
【０５３７】
また、始動入賞に基づく先読み抽選によって所定の結果が選ばれた後に第３図柄の停止表示に対する確定表示期間を基準期間と異なるようにする期間を終了するための条件としては、例えば、その後の先読み抽選によって所定の抽選結果（例えば、１６Ｒ通常当たりなど）が選ばれた場合や、その後の先読み抽選によって所定の抽選結果（例えば、１６Ｒ確変当たりなど）が連続して選ばれた場合や、遊技領域内の所定箇所を通過（又は入球）した場合などを適用できる。また、始動入賞に基づく先読み抽選によって確定表示期間を基準期間とは異なる期間とする所定の結果が選ばれた後、所定回数の変動表示の実行を終了条件とし、状況に応じて終了条件とする変動表示の実行回数を増減するようにしてもよい。
【０５３８】
また、上記各実施形態では、変動開始時における特図保留球数Ｎや変動開始時における先読み対象に到達するまでの保留球数に応じて確定表示期間を変える場合には、特図保留球数Ｎや当該保留球数を２区分に分割して、各区分に対して確定表示期間が異なるように構成したが、この区分は２区分に限らず、３区分以上であってもよい。
【０５３９】
また、上記各実施形態では、始動入賞するための入賞口として第１入球口６４のみが設けられているパチンコ機１０を例示したが、始動入賞するための入賞口が２つ以上設けられているパチンコ機を用いてもよい。
【０５４０】
始動入賞するための入賞口が２つ以上設けられているパチンコ機を用いる場合には、入賞口毎に始動入賞が区別されることなく保留される場合（例えば、第１の入賞口であるか第２の入賞口であるかにかかわらず、最大８回分の始動入賞の保留が可能とされている場合）には、全体として保留可能な保留数を２区分以上に区分して、各区分に対して確定表示期間が異なるように構成してよい。
【０５４１】
また、始動入賞するための入賞口が２つ以上設けられているパチンコ機を用いる場合には、入賞口毎に始動入賞が区別されて保留される場合（例えば、第１の入賞口に対して最大４回分の始動入賞の保留が可能であり、第２の入賞口に対し、第１の入賞口とは別に最大４回分の始動入賞の保留か可能とされている場合）には、入賞口の違いに応じて確定表示期間が異なるように構成してよい。かかる場合には、図柄の停止表示の確定表示期間の違いにより、いずれの入賞口への始動入賞であるかを区別させることが可能となる。第１の入賞口への入賞と第２の入賞口への入賞とで、遊技者が受ける有利度に差がある場合（例えば、大当たり確率が異なる、大当たり抽選により選ばれ得る大当たり種別が異なる、など）には、図柄の停止表示の確定表示期間の違いにより、それらの区別も可能となる。
【０５４２】
また、上記各実施形態では、遊技モードやチャンス目連続演出を考慮して、図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、特図保留球数Ｎのみに応じて図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としてもよい。
【０５４３】
例えば、変動開始時の特図保留球数Ｎが３以上である場合と、変動開始時の特図保留球数Ｎが２以下である場合とで、確定表示期間を異ならせるように構成してもよい。これにより、特図保留球数Ｎが３以上であるか、２以下であるかを、確定表示期間の違いによって遊技者に判別させることが可能である。よって、確定表示期間の違いから特図保留球数Ｎを判別できる遊技者には、特図保留球数Ｎを報知する特図保留ランプ８５等の装置を確認しなくても特図保留球数Ｎを把握させることができ、第３図柄表示装置８１の表示内容（図柄の変動表示や停止表示）を見ることに集中させることができる。その結果、かかる遊技者は、図柄の変動表示（変動演出）を十分に楽しむことができると共に、自身に有利な表示を見逃すことも防止できる。
【０５４４】
特図保留球数Ｎに応じて図柄の停止表示の確定表示期間を設定する場合、特図保留球数Ｎが所定数より多い場合における確定表示期間を、当該所定数より少ない場合に比べて、短い期間とすることにより、特図保留球数Ｎが所定数より多い場合に、図柄の停止表示を挟んで連続する変動表示の開始間隔が短くなり、それにより、保留の消化速度が速くなったと遊技者に感じさせることができる。
【０５４５】
特図保留球数Ｎが上限値（上記実施形態では、４）に近くなると、遊技者は、特図保留球数Ｎが上限値の状態で始動入賞（始動条件が成立）して当該始動入賞が無駄になることがないよう、特図保留球数Ｎがある程度増えると、その保留が消化されるまで、遊技球を発射するための操作ハンドル５１から手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の興趣が低減してしまうことがある。しかし、特図保留球数Ｎが所定数より多い場合における確定表示期間を、当該所定数より少ない場合に比べて、短い期間とし、それにより、遊技者が保留の消化速度が速くなったと感じたことにより、操作ハンドル５１から手を離す等の行為が抑制されるので、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断により遊技者にとっての遊技の興趣が低減してしまうことを抑制できる。
【０５４６】
また、特図保留球数Ｎに応じて図柄の停止表示の確定表示期間を設定する場合、特図保留球数Ｎが所定数以下である場合における確定表示期間を、当該所定数を超える場合に比べて、長い期間とすることにより、特図保留球数Ｎが所定数以下である場合に、図柄の停止表示を挟んで連続する変動表示の開始間隔が長くなり、それにより、保留の消化速度が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができる。よって、操作ハンドル５１から手を離す余裕を遊技者に与えることができ、操作ハンドル５１から手を離した状態で遊技が進行する過程を遊技者に楽しませることができる。
【０５４７】
また、上記第１実施形態では、演出制御装置１１７が変動パターンコマンドを受信する間隔（主制御装置１１０から変動パターンコマンドを出力する間隔）によって第３図柄の停止表示の確定表示期間を制御し、上記第２実施形態では、主制御装置１１０から出力される種別コマンドに基づいて第３図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、主制御装置１１０が確定表示期間を示す専用のコマンドを出力する構成としてもよい。また、変動パターンコマンドに第３図柄の停止表示の確定表示期間を示す情報が含まれる構成としてもよい。
【０５４８】
また、上記第２実施形態では、主制御装置１１０から出力される種別コマンドに基づいて第３図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果に基づいて第３図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としてもよい。かかる場合には、保留情報格納エリア２７３ａの各保留エリア２７３ａ１〜２７３ａ４及び実行エリア２７３ａ０に、入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の結果を記憶するメモリ（先読み抽選結果メモリ）を設け、入賞時保留数コマンドを受信した場合に、その入賞時保留数コマンドが示す先読み抽選の抽選結果を記憶先の保留エリアの先読み抽選結果メモリに記憶し、実行エリア２８７ａ０の先読み抽選結果メモリに記憶されているデータに基づいて第３図柄の停止表示の確定表示期間を設定すればよい。
【０５４９】
また、上記第２実施形態では、主制御装置１１０から出力される種別コマンドに基づいて第３図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としたが、主制御装置１１０は遊技の状況が変化する毎に専用のコマンドを設定して演出制御装置１１７へ出力し、そのコマンドを受信した演出制御装置１１７が受信コマンドに基づいて第３図柄の停止表示の確定表示期間を設定する構成としてもよい。
【０５５０】
また、上記各実施形態では、演出制御装置１１７が、変動時間カウンタ２７３ｃにより第３図柄の変動時間を計時することにより、第３図柄の変動表示の実行期間を管理する構成としたが、主制御装置１１０が、第１図柄の変動表示の終了タイミングで（例えば、変動処理（図１４参照）のＳ３１５の実行後に、第３図柄の変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定して演出制御装置１１７へ出力し、演出制御装置１１７は、その停止コマンドを受信したことに基づいて、第３図柄の変動表示を終了させる構成としてもよい。
【０５５１】
また、上記各実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０５５２】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０５５３】
また、上記各実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。
【０５５４】
また、上記各実施形態では、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を特図保留ランプ８５の点灯状態により表す構成としたが、特図保留ランプ８５を設けることなく、又は、特図保留ランプ８５による特図保留球数Ｎの表示に加えて、特図保留球数Ｎを第３図柄表示装置８１の一部に数字で表示したり、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）としたり、等により表示するようにしてもよい。また、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成してもよい。なお、その場合は、特図保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【０５５５】
また、上記各実施形態では、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより第２図柄の変動表示を行う構成としたが、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしてもよい。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０５５６】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０５５７】
また、上記各実施形態では、第１図表示装置３７に確変当たり（１６Ｒ確変当たり、５Ｒ確変当たり、２Ｒ潜伏確変当たり）を示す停止表示が表示されると、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率が通常確率より高くなると共に、第２図柄の当たり確率が通常確率より高くなる状態（確変状態）が生じ、第１図表示装置３７に通常当たり（１６Ｒ通常当たり）を示す表示態様の停止表示が表示されると、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率も、第２図柄の当たり確率も通常確率のままである状態（通常状態）が生じる構成とした。
【０５５８】
これらの確変状態と通常状態に加え、第１図表示装置３７に所定の当たりを示す表示態様が表示された場合に、大当たり抽選により大当たりが選ばれる確率は通常確率のままであるが、第２図柄の当たり確率が通常確率より高くなる状態（時短状態）が生じる構成としてもよい。第１図表示装置３７に通常当たりを示す表示態様が表示された場合に、時短状態が生じるように構成してもよい。
【０５５９】
なお、確変状態や時短状態において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【０５６０】
また、上記各実施形態では、確変当たりの後の生じた確変状態は、次に大当たり抽選が行われるまで継続する構成としたが、確変状態が生じてから、所定の変動回数（例えば、１００変動回数）の間に亘って当該確変状態を維持する構成としてもよい。また、時短状態を設ける場合には、時短状態が生じてから、次に大当たり抽選が行われるまで当該時短状態を継続する構成としても、時短状態が生じてから、所定の変動回数（例えば、１００変動回数）の間に亘って当該時短状態を維持する構成としてもよい。
【０５６１】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０５６２】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５６３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することを始動条件とし、かかる始動条件が成立した場合に図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５６４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０５６５】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５６６】
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、所定の態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５６７】
遊技機Ａ１によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。
【０５６８】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ１における表示手段としては、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ａ１における検出手段としては、第１入球口スイッチ２０８ａが例示される。また、遊技機Ａ１における動的表示制御手段としては、Ｓ３０７やＳ３１０などの第１図柄の変動表示を行うための各処理、又は、Ｓ１２６９などの第３図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ１における停止表示制御手段としては、Ｓ３１５などの第１図柄の停止表示を行うための各処理や、Ｓ１２７７などの第３図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ１における停止期間設定手段としては、主制御装置１１０において実行される図柄停止時間設定処理（図１７参照）や、演出制御装置１１７において実行される図柄停止時間設定処理（図３４参照）が例示される。
【０５６９】
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、所定の態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５７０】
遊技機Ａ２によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。
【０５７１】
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。
【０５７２】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ２の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ２における表示手段としては、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ａ２における検出手段としては、第１入球口スイッチ２０８ａが例示される。また、遊技機Ａ２における動的表示制御手段としては、Ｓ３０７やＳ３１０などの第１図柄の変動表示を行うための各処理、又は、Ｓ１２６９などの第３図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ２における停止表示制御手段としては、Ｓ３１５などの第１図柄の停止表示を行うための各処理や、Ｓ１２７７などの第３図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ２における保留手段としては、Ｓ６０３などの処理が例示され、遊技機Ａ２における保留解除手段としては、Ｓ３８１などの処理が例示される。また、遊技機Ａ２における停止期間設定手段としては、主制御装置１１０において実行される図柄停止時間設定処理（図１７参照）や、演出制御装置１１７において実行される図柄停止時間設定処理（図３４参照）が例示される。
【０５７３】
遊技機Ａ２において、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに前記保留手段により保留されている前記動的表示の保留数を前記遊技の状況とし、前記確定表示期間を当該保留数に応じた期間に設定することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５７４】
遊技機Ａ３によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに保留手段により保留されている動的表示の保留数（遊技の状況の１つ）に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって保留数を感覚的に判別させることが可能となる。遊技者は、識別情報の停止表示の確定表示期間によって保留数を判別できるようになると、従来の遊技機において保留数を報せるための構成（例えば、表示手段とは別に設けられている保留ランプや、表示手段において識別情報が表示される中央領域より端側にずれた位置に表示される保留数表示、など）を確認することなく、識別情報の表示（動的表示及び停止表示）を見ることに集中でき、それにより、自身に有利な表示を見逃すことなく遊技を行うことができる。
【０５７５】
遊技機Ａ３において、前記停止期間設定手段は、前記保留手段により保留されている前記動的表示の保留数が所定数より多い場合における前記確定表示期間を、当該所定数以下の場合における前記確定表示期間に比べて短い期間に設定することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５７６】
遊技機Ａ４によれば、保留手段により保留されている動的表示の保留数が所定数より多い場合と少ない場合とで、停止期間設定手段により設定される確定表示期間が異なる。具体的に、動的表示の保留数が所定数より多い場合の確定表示期間が、当該所定数以下の場合における確定表示期間より短い期間とされる。
【０５７７】
保留数が上限値に近くなると、遊技者は、保留数が上限値の状態で始動条件が成立して当該始動条件の成立が無駄になることがないよう、動的表示の保留数がある程度増えると、その保留が消化されるまで、遊技球を発射するためのハンドルから手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の興趣が低減してしまうことがある。
【０５７８】
これに対し、遊技機Ａ４によれば、動的表示の保留数が所定数を超えると、確定表示期間が、当該所定数以下の場合に比べて短い期間に設定されるので、停止表示を挟んで連続する動的表示の開始間隔が短くなる。これにより、遊技者は、保留の消化速度が速くなったと感じ、ハンドルから手を離す等の遊技の中断を行うことなく遊技を続行するようになるので、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断により遊技者にとっての遊技の興趣が低減してしまうことを抑制できる。
【０５７９】
遊技機Ａ３において、前記停止期間設定手段は、前記保留手段により保留されている前記動的表示の保留数が所定数以下の場合における前記確定表示期間を、当該所定数を超える場合における前記確定表示期間に比べて長い期間に設定することを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５８０】
遊技機Ａ５によれば、保留手段により保留されている動的表示の保留数が所定数より多い場合と少ない場合とで、停止期間設定手段により設定される確定表示期間が異なる。具体的に、動的表示の保留数が所定数以下の場合における確定表示期間が、当該所定数より多い場合の確定表示期間より長い期間とされる。よって、動的表示の保留数が所定数以下になると、確定表示期間が、当該所定数を超える場合に比べて長い期間に設定されるので、保留されていた動的表示の消化が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができる。よって、ハンドルから手を離す余裕を遊技者に与えることができ、ハンドルから手を離した状態で遊技が進行する過程を遊技者に楽しませることができる。
【０５８１】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、所定箇所への遊技球の通過を容易にする第１状態と、その第１状態より前記所定箇所への遊技球の通過が困難となる第２状態とを取り得る可動手段と、前記可動手段が第１状態になる頻度を所定の頻度とする低頻度状態、又は、その低頻度状態に比べて前記頻度が高い高頻度状態に設定する頻度状態設定手段とを備え、前記検出手段は、前記所定箇所を通過した遊技球の検出によって始動条件の成立を検出するものであり、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに、前記頻度状態設定手段により設定されている状態を前記遊技の状況とし、前記頻度状態設定手段により設定されている状態が、前記高頻度状態である場合には、前記低頻度状態である場合に比べて前記確定表示期間を短く設定することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５８２】
遊技機Ａ６によれば、検出手段による始動条件の成立の検出は、所定箇所を通過した遊技球を該検出手段によって検出することにより行われる。当該所定箇所への遊技球の通過のし易さは、可動手段の状態に応じて異なっており、可動手段が第１状態である場合には、当該所定箇所への遊技球の通過は容易となり、その一方で、可動手段が第２状態である場合には、当該所定箇所への遊技球の通過は第１状態に比べて困難となる。可動手段が第１状態になる頻度は、頻度状態設定手段により設定される。具体的には、当該頻度状態設定手段により、可動手段が第１状態になる頻度が所定の頻度となる低頻度状態、又は、その頻度が低頻度状態のときに比べて高い高頻度状態のいずれかに設定される。
【０５８３】
ここで、可動手段が第１状態になる頻度が高頻度状態に設定されている場合には、保留手段への動的表示の保留が溜まり易くなるので、保留数が上限値に到達し易い。そのため、遊技者は、保留数が上限値の状態で始動条件が成立して当該始動条件の成立が無駄になることがないよう、動的表示の保留数がある程度増えると、その保留が消化されるまで、遊技球を発射するためのハンドルから手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の興趣が低減してしまうことがある。
【０５８４】
これに対し、遊技機Ａ６によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに、頻度状態設定手段により設定されている状態（遊技の状況の１つ）に応じた期間とされる。より具体的には、頻度状態設定手段により高頻度状態に設定されている場合には、停止期間設定手段により、低頻度状態に設定されている場合に比べて確定表示期間が短く設定されるように構成されている。よって、可動手段が第１状態になる頻度が所定の頻度より高い高頻度状態に設定されている場合において、停止表示を挟んで連続する動的表示の開始間隔が短くなるので、遊技者は、保留の消化速度が速くなったと感じ、ハンドルから手を離す等の遊技の中断を行うことなく遊技を続行するようになる。これにより、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断により遊技者にとっての遊技の興趣が低減してしまうことを抑制できる。
【０５８５】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ６の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ６における可動手段としては、第１入球口６４に付随する電動役物が例示され、遊技機Ａ６における頻度状態設定手段としては、Ｓ３３２やＳ３５１の処理などが例示される。
【０５８６】
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持される最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５８７】
遊技機Ａ７によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出されたことに基づき抽選手段により行われた抽選の結果に応じた態様とされる。識別情報の停止表示がされた後は、抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。
【０５８８】
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。
【０５８９】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ７の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ７における表示手段としては、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ａ７における検出手段としては、第１入球口スイッチ２０８ａが例示される。また、遊技機Ａ７における抽選手段としては、主制御装置１１０で実行される大当たり抽選又は先読み抽選が例示される。また、遊技機Ａ７における動的表示制御手段としては、Ｓ３０７やＳ３１０などの第１図柄の変動表示を行うための各処理、又は、Ｓ１２６９などの第３図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ７における停止表示制御手段としては、Ｓ３１５などの第１図柄の停止表示を行うための各処理や、Ｓ１２７７などの第３図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ７における停止期間設定手段としては、主制御装置１１０において実行される図柄停止時間設定処理（図１７参照）や、演出制御装置１１７において実行される図柄停止時間設定処理（図３４参照）が例示される。
【０５９０】
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５９１】
遊技機Ａ８によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出された際に抽選手段による抽選結果に応じた態様とされる。識別情報の停止表示がされた後は、抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。
【０５９２】
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。
【０５９３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ８の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ８における表示手段としては、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ａ８における検出手段としては、第１入球口スイッチ２０８ａが例示される。また、遊技機Ａ８における抽選手段としては、主制御装置１１０で実行される大当たり抽選又は先読み抽選が例示される。また、遊技機Ａ８における動的表示制御手段としては、Ｓ３０７やＳ３１０などの第１図柄の変動表示を行うための各処理、又は、Ｓ１２６９などの第３図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ８における停止表示制御手段としては、Ｓ３１５などの第１図柄の停止表示を行うための各処理や、Ｓ１２７７などの第３図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ａ８における保留手段としては、Ｓ６０３などの処理が例示され、遊技機Ａ８における保留解除手段としては、Ｓ３８１などの処理が例示される。また、遊技機Ａ８における停止期間設定手段としては、主制御装置１１０において実行される図柄停止時間設定処理（図１７参照）や、演出制御装置１１７において実行される図柄停止時間設定処理（図３４参照）が例示される。
【０５９４】
遊技機Ａ７又はＡ８において、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第１の遊技状態と、その第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを含んでおり、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段により選ばれたことによって前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態を前記遊技の状況とし、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第１の遊技状態であるか、前記第２の遊技状態であるかに応じて、前記確定表示期間を異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５９５】
遊技機Ａ９によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、抽選手段により選ばれたことによって設定される遊技状態（遊技の状況の１つ）に応じた期間、より具体的には、遊技状態設定手段により設定される遊技状態が第１の遊技状態であるか、該第１の遊技状態より有利な第２の遊技状態であるかに応じて、識別情報の停止表示の確定表示期間が異なる期間に設定されるように構成されている。よって、遊技者に、識別情報の停止表示の後に有利な遊技状態となるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に認識させることができる。
【０５９６】
遊技機Ａ７又はＡ８において、識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段を備え、前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第１の遊技状態と、その第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを含んでおり、前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第１の遊技状態が選ばれた場合と、前記第２の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の態様を選定し、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段により選ばれたことによって前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態を前記遊技の状況とし、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第１の遊技状態であるか、前記第２の遊技状態であるかに応じて、前記確定表示期間を異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０５９７】
遊技機Ａ１０によれば、抽選手段により第１の遊技状態が選ばれた場合と、第２の遊技状態が選ばれた場合とでは、動的表示態様選定手段により動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の態様が選定される。動的表示制御手段は、動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行するように構成されているので、抽選手段により第１の遊技状態が選ばれた場合と、第２の遊技状態が選ばれた場合とで、識別情報の動的表示が同一又は類似の態様で実行される。そのため、識別情報の動的表示では、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第１の遊技状態となるか、該第１の遊技状態より有利な第２の遊技状態となるかの区別が困難である。
【０５９８】
しかし、遊技機Ａ１０によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、抽選手段により選ばれたことによって設定される遊技状態（遊技の状況の１つ）に応じた期間、より具体的には、遊技状態設定手段により設定される遊技状態が第１の遊技状態であるか、該第１の遊技状態より有利な第２の遊技状態であるかに応じて、識別情報の停止表示の確定表示期間が異なる期間に設定されるように構成されている。よって、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第１の遊技状態となるか、第２の遊技状態となるかを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間により感覚的に認識させ得る。
【０５９９】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第１の遊技状態となるか、第２の遊技状態となるかを区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。
【０６００】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１０の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ１０における動的表示態様記憶手段としては、キャラクタＲＯＭ２７５が例示され、遊技機Ａ１０における動的表示態様選定手段としては、Ｓ１４１４などの処理が例示される。
【０６０１】
遊技機Ａ１０において、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく識別情報の停止表示の後、前記遊技状態設定手段により遊技状態が設定される前に、通常状態に比べ、遊技者がより多くの遊技価値を得ることができる特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する特別遊技状態抽選手段を備え、前記第２の遊技状態は、前記特別遊技状態抽選手段により前記特別遊技状態が選ばれる確率が前記第１の遊技状態に比べて高くされている遊技状態であることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０６０２】
遊技機Ａ１１によれば、第２の遊技状態は、特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態（その特別遊技状態抽選手段による抽選を行う契機となった始動条件の成立に基づく識別情報の停止表示の後、遊技状態設定手段により遊技状態が設定される前に、通常状態に比べ、遊技者がより多くの遊技価値を得ることができる状態）が選ばれる確率が第１の遊技状態に比べて高い。よって、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第１の遊技状態となるか、第２の遊技状態となるかを識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、特別遊技状態が発生する確率が上がることによって気分が高揚した状態で自身が識別情報の停止表示の後の遊技状態が分かることに対して優越感を抱かせることができるので、その優越感を増幅させることができる。
【０６０３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１１の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ１１における特別遊技状態抽選手段としては、大当たり抽選のうち第１当たり乱数カウンタＣ１による抽選が例示される。
【０６０４】
遊技機Ａ１からＡ１１のいずれかにおいて、遊技の主な制御を実行するものであって、前記停止期間設定手段を含んで構成される主制御手段と、その主制御手段からの出力される制御コマンドに基づく制御を実行するものであって、前記動的表示制御手段と前記停止表示制御手段とを含んで構成されるサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示の種別を選定する種別選定手段と、その種別選定手段により選ばれた種別に応じた識別情報の動的表示の実行期間を示す前記制御コマンドとしての変動パターンコマンドを設定する変動パターンコマンド設定手段と、その変動パターンコマンド設定手段により設定された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へ出力するコマンド出力手段とを備え、前記保留解除手段は、前記保留手段により前記識別情報の動的表示が保留されている場合に、前記コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、前記停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、前記変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドを前記コマンド出力手段によって前記サブ制御手段へ出力するものであり、前記動的表示制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された変動パターンコマンドに基づき、識別情報の動的表示を該変動パターンコマンドに応じた実行期間で実行し、前記停止表示制御手段は、前記コマンド出力手段により前記変動パターンコマンドが出力されてから、前記出力許可手段により次の変動パターンの出力が許可されるまでの期間を、識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行することを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０６０５】
遊技機Ａ１１によれば、保留手段により識別情報の動的表示が保留されている場合には、コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、保留解除手段により、変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドがコマンド出力手段によってサブ制御手段へ出力される。停止表示制御手段は、コマンド出力手段（主制御手段）により１の変動パターンコマンドが出力されてから、コマンド出力手段による次の変動パターンコマンドが出力されるまでの期間、即ち、変動パターンコマンドの出力間隔を識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行する。よって、変動パターンコマンドに識別情報の停止表示の確定表示期間の情報を含める必要がないので、変動パターンコマンドの数を増やすことなく識別情報の停止表示の確定表示期間を変更することができる。即ち、変動パターンコマンドの数を増やすことなく、識別情報の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更し得る。
【０６０６】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ａ１２の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ａ１２における主制御手段としては、主制御装置１１０が例示され、遊技機Ａ１２におけるサブ制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。また、遊技機Ａ１２における保留手段としては、Ｓ６０３などの処理が例示され、遊技機Ａ１２における保留解除手段としては、Ｓ３８１などの処理が例示される。また、遊技機Ａ１２における種別選定手段としては、Ｓ４０３やＳ４１１などの処理が例示され。遊技機Ａ１２における変動パターンコマンド出力手段としては、Ｓ４０５などの処理が例示される。また、遊技機Ａ１２におけるコマンド出力手段としては、Ｓ２０１などの処理が例示される。
【０６０７】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ１３。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６０８】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ１４。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６０９】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１５。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６１０】
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かを抽選する抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記停止表示制御手段による識別情報の停止表示の後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０６１１】
遊技機Ｂ１によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出されたことに基づき抽選手段によって行われた抽選、即ち、通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態を発生するか否かの抽選に応じた態様とされる。そして、抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、停止表示制御手段による識別情報の停止表示の後に特別遊技状態発生手段により特別遊技状態が発生される。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。
【０６１２】
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできる。
【０６１３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ｂ１における表示手段としては、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１における検出手段としては、第１入球口スイッチ２０８ａが例示される。また、遊技機Ｂ１における抽選手段としては、大当たり抽選または先読み抽選における第１当たり乱数カウンタＣ１による抽選が例示される。また、遊技機Ｂ１における動的表示制御手段としては、Ｓ３０７やＳ３１０などの第１図柄の変動表示を行うための各処理、又は、Ｓ１２６９などの第３図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ｂ１における停止表示制御手段としては、Ｓ３１５などの第１図柄の停止表示を行うための各処理や、Ｓ１２７７などの第３図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ｂ１における保留手段としては、Ｓ６０３などの処理が例示され、遊技機Ｂ１における保留解除手段としては、Ｓ３８１などの処理が例示される。また、遊技機Ｂ１における停止期間設定手段としては、主制御装置１１０において実行される図柄停止時間設定処理（図１７参照）や、演出制御装置１１７において実行される図柄停止時間設定処理（図３４参照）が例示される。
【０６１４】
遊技機Ｂ１において、前記停止期間設定手段は、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、その後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも１回の識別情報の停止表示について、前記確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０６１５】
遊技機Ｂ２によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれると、その後における少なくとも１回の識別表示の停止表示の確定表示期間（識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間）が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。
【０６１６】
よって、始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれていることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。
【０６１７】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、少なくとも１回の前記示唆演出が実行されるように設定を行う示唆演出設定手段とを備え、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された場合に、その判定後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも１回の識別情報の停止表示について、該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０６１８】
遊技機Ｂ３によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、判定手段によって判定される。かかる判定手段により、示唆演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に少なくとも１回の示唆演出が実行されるように、示唆演出設定手段によって設定が行われる。これにより、示唆演出を実行するか否かの判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に示唆演出が実行される。
【０６１９】
ここで、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された場合には、その判定後に停止表示制御手段によって行われる少なくとも１回の識別情報の停止表示について、確定表示期間（識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間）が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。
【０６２０】
よって、示唆演出が実行され得る状況であるか否かを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。示唆演出が実行され得る状況であるということは、将来的に（最終的に）特別遊技状態が発生する可能性があるということでもあるので、換言すれば、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。
【０６２１】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、示唆演出が実行され得る状況であるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。
【０６２２】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ３の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ｂ３における判定手段としては、Ｓ１５２４や、Ｓ１５３３などの処理が例示され、遊技機Ｂ３における示唆演出設定手段としては、Ｓ１５２８や、Ｓ１３０８や、Ｓ１３１３などの処理が例示される。
【０６２３】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、少なくとも１回の前記示唆演出が実行されるように設定を行う示唆演出設定手段とを備え、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された場合に、前記示唆演出設定手段により設定された示唆演出が実行され得る期間内において、前記停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも１回の停止表示の確定表示期間を、確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０６２４】
遊技機Ｂ４によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、判定手段によって判定される。かかる判定手段により、示唆演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に少なくとも１回の示唆演出が実行されるように、示唆演出設定手段によって設定が行われる。これにより、示唆演出を実行するか否かの判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に示唆演出が実行される。
【０６２５】
ここで、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された場合に、示唆演出設定手段により設定された示唆演出が実行され得る期間内において、停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも１回の停止表示の確定表示期間（識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間）が、停止期間設定手段により、確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。
【０６２６】
よって、示唆演出が実行され得る期間であるか否かを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。示唆演出が実行され得る期間であるということは、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があるということでもあるので、換言すれば、将来的に特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。
【０６２７】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、示唆演出が実行され得る期間であるか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。
【０６２８】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ４の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ｂ４における判定手段としては、Ｓ１５２４や、Ｓ１５３３などの処理が例示され、遊技機Ｂ４における示唆演出設定手段としては、Ｓ１５２８や、Ｓ１３０８や、Ｓ１３１３などの処理が例示される。
【０６２９】
遊技機Ｂ３又はＢ４において、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、前記確定表示期間を、前記基準期間とは異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０６３０】
遊技機Ｂ５によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、確定表示期間が、停止期間設定手段により、基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間とは異なる期間とされる。よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に着目させることにより、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に認識させ得る。
【０６３１】
遊技機Ｂ３からＢ５のいずれかにおいて、前記停止期間設定手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、前記確定表示期間を、前記基準期間より長い期間に設定することを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０６３２】
遊技機Ｂ６によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に、確定表示期間が、停止期間設定手段により、基準期間より長い期間に設定されるように構成されている。即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間より長い期間とされる。
【０６３３】
よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に着目させることにより、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを、遊技者に認識させ得る。また、停止表示の確定表示期間が基準期間より長く設定されることにより、停止表示の確定表示期間中に多様な示唆演出を実行し得る。
【０６３４】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間が基準期間より長い期間とされるので、保留されていた動的表示の消化が比較的ゆったりしたペースで行われていると遊技者に感じさせることができる。よって、識別情報の停止表示の確定表示期間に基づき、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを察することができた遊技者には、ハンドルから手を離す余裕を与えることができ、遊技者が特別遊技状態の発生を待つ間、ハンドルから手を離した状態で遊技が進行する過程を遊技者に楽しませることができる。
【０６３５】
遊技機Ｂ５又はＢ６において、前記示唆演出設定手段は、前記判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段により実行される識別情報の停止表示の確定表示期間中に視覚的な所定情報を現出させることを前記示唆演出として設定することを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０６３６】
遊技機Ｂ７によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立（即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立）に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間中に、示唆演出設定手段により、視覚的な所定情報が現出する示唆演出が設定される。よって、基準時間と異なる期間に設定された停止表示の確定表示期間と、示唆演出としての視覚的な所定情報の現出との関係から、近いうちに特別遊技状態が発生する可能性があることを遊技者に認識させ易くなり、技量が比較的低い遊技者であっても、識別情報の停止表示の確定表示期間の変化によって提供される遊技性を享受することができる。
【０６３７】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間を利用して示唆演出を行うので、判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで識別情報の動的表示が行われていても、実行中の動的表示の後に行われる停止表示の確定表示期間も示唆演出の対象にすることが可能となる。判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで実行中の動的表示を用いて示唆演出を行うことは困難であるので、特別遊技状態が発生する前に示唆演出を実行する機会を増やすことができる。
【０６３８】
また、識別情報の動的表示の実行期間を変更することなく示唆演出を提供できるので、識別情報の動的表示の実行期間がより一層複雑になることにより、識別情報の動的表示の制御が複雑化されることを防止できる。また、識別情報の停止表示の確定表示期間は動的表示の実行期間に比べて短いので、識別情報の動的表示の実行期間中に比べて少ないデータ量で示唆演出を実行できる。
【０６３９】
また、遊技者は、識別情報の動的表示が自身に利益をもたらす態様の停止表示となるか否かに興味があるので、識別情報の動的表示の実行期間中には、刻々と変化する識別情報の表示態様を注視する傾向にある。そのため、識別情報の動的表示の実行期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させた場合には、刻々と変化する識別情報の表示態様の視認性が阻害され、遊技者が識別情報の表示態様を認識し難くなって苛立ちを覚え遊技の興趣を低下させるおそれがある。これに対し、識別情報の停止表示の確定表示期間中には、当該識別情報の停止表示の態様がもはや変更されることはないので、識別情報の停止表示の確定表示期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させたとしても、遊技者は識別情報の停止表示の態様を十分に認識することができる。よって、示唆演出を、遊技者に特別遊技状態の発生を期待させるものとして有効に機能させることができる。
【０６４０】
遊技機Ｂ６において、前記示唆演出設定手段は、前記判定手段により前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段により実行される識別情報の停止表示の確定表示期間中に、前記示唆演出として、前記基準期間において現出し得る視覚的な第１所定情報を現出させる第１の示唆演出を設定すると共に、所定確率で、前記第１の示唆演出後に前記基準期間では現出し得ない視覚的な第２所定情報を現出させる第２の示唆演出を設定することを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０６４１】
遊技機Ｂ８によれば、判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、その判定の契機となった始動条件の成立（即ち、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立）に基づく識別の動的表示が実行される前に実行される動的表示の残り回数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間中に、示唆演出設定手段により示唆演出が設定される。より具体的には、当該期間中に、第１の示唆演出が設定されると共に、第２の示唆演出が所定確率で設定される。
【０６４２】
ここで、第１の示唆演出において現出する視覚的な第１所定情報が基準期間において現出し得るものであるのに対し、第２の示唆演出において現出する視覚的な第２所定情報は、基準期間では現出し得ないものであるので、遊技者が識別情報の停止表示の確定表示期間中に第２所定情報を視認した場合には、その遊技者に、近いうちに特別遊技状態が発生することを強く期待させることができ、遊技を続けたいという気持ちを高めることができる。
【０６４３】
また、かかる第２所定情報を現出させる第２の示唆演出は、所定確率で設定されるので、その確率によっては必ずしも第２所定情報が現出されないので、遊技者が第２所定情報を視認したときに感じる期待感をより高めることができる。
【０６４４】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間を利用して示唆演出を行うので、判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで識別情報の動的表示が行われていても、実行中の動的表示の後に行われる停止表示の確定表示期間も示唆演出の対象にすることが可能となる。判定手段により示唆演出を実行すると判定されたタイミングで実行中の動的表示を用いて示唆演出を行うことは困難であるので、特別遊技状態が発生する前に示唆演出を実行する機会を増やすことができる。
【０６４５】
また、遊技者は、識別情報の動的表示が自身に利益をもたらす態様の停止表示となるか否かに興味があるので、識別情報の動的表示の実行期間中には、刻々と変化する識別情報の表示態様を注視する傾向にある。そのため、識別情報の動的表示の実行期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させた場合には、刻々と変化する識別情報の表示態様の視認性が阻害され、遊技者が識別情報の表示態様を認識し難くなって苛立ちを覚え遊技の興趣を低下させるおそれがある。これに対し、識別情報の停止表示の確定表示期間中には、当該識別情報の停止表示の態様がもはや変更されることはないので、識別情報の停止表示の確定表示期間中に視覚的な所定情報を示唆演出として現出させたとしても、遊技者は識別情報の停止表示の態様を十分に認識することができる。よって、示唆演出を、遊技者に特別遊技状態の発生を期待させるものとして有効に機能させることができる。
【０６４６】
遊技機Ｂ１において、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、前記抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する第１判定手段と、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により前記特別遊技状態を発生させないことが選ばれた場合に、前記示唆演出と同じ演出を実行するか否かを判定する第２判定手段と、前記第１判定手段又は前記第２判定手段により、前記示唆演出又は前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された場合に、該判定の契機となった始動条件の成立により前記動的表示制御手段によって識別情報の動的表示が実行される前に、前記停止表示制御手段により行われる識別情報の停止表示のうち、少なくとも１回の識別情報の停止表示の態様を所定態様とすることにより、前記示唆演出又は前記示唆演出と同じ演出を設定する示唆演出設定手段とを備え、前記停止期間設定手段は、前記第１判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、前記示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を前記停止表示制御手段によって行うときに該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間と、前記第２判定手段によって前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、前記示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を前記停止表示制御手段によって行うときに該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間とを、異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０６４７】
遊技機Ｂ９によれば、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生することが選ばれた場合に、抽選手段によって特別遊技状態を発生することが選ばれたことを示唆する示唆演出を実行するか否かが、第１判定手段によって判定される。その一方で、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により特別遊技状態を発生させないことが選ばれた場合に、示唆演出と同じ演出を実行するか否かが、第２判定手段によって判定される。
【０６４８】
第１判定手段により示唆演出を実行すると判定された場合、又は、第２判定手段により示唆演出と同じ演出を実行すると判定された場合には、該判定の契機となった始動条件の成立により識別情報の動的表示が動的表示制御手段によって実行される前に停止表示制御手段により行われる識別情報の停止表示のうち、示唆演出設定手段により、示唆演出又は示唆演出と同じ演出として、少なくとも１回の識別情報の停止表示の態様が所定態様に設定される。
【０６４９】
ここで、第１判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を停止表示制御手段によって行うときの確定表示期間（識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間）と、第２判定手段によって示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、示唆演出設定手段により所定態様とされた識別情報の停止表示を停止表示制御手段によって行うときの確定表示期間（識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間）とが、停止期間設定手段により、異なる期間に設定される。
【０６５０】
第１判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立であり、第２判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれなかった抽選の契機となった始動条件の成立であるので、停止表示の確定表示期間の違いによって、特別遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させ得る。
【０６５１】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、特別遊技状態が発生するか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。
【０６５２】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ９の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ｂ９における第１判定手段としては、Ｓ１５２４などの処理が例示され、遊技機Ｂ９における第２判定手段としては、Ｓ１５３３などの処理が例示され、遊技機Ｂ９における示唆演出設定手段としては、Ｓ１５２８などの処理が例示される。
【０６５３】
遊技機Ｂ９において、前記停止期間設定手段は、前記第１判定手段によって前記示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間と、前記第２判定手段によって前記示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に前記保留手段により保留されていた前記動的表示の保留数が前記所定数以下になった場合に前記停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間とを、異なる期間に設定することを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０６５４】
遊技機Ｂ１０によれば、第１判定手段によって示唆演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間と、第２判定手段によって示唆演出と同じ演出を実行すると判定された後、該判定の契機となった始動条件の成立より前に保留手段により保留されていた動的表示の保留数が所定数以下になった場合に停止表示制御手段によって行われる識別情報の停止表示の確定表示期間とが、停止期間設定手段により、異なる期間に設定される。
【０６５５】
第１判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれた抽選の契機となった始動条件の成立であり、第２判定手段による判定の契機となった始動条件の成立は、特別遊技状態の発生が選ばれなかった抽選の契機となった始動条件の成立であるので、停止表示の確定表示期間の違いによって、近いうちに特別遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させ得る。
【０６５６】
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、近いうちに特別遊技状態が発生するか否かを、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いから区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができる。
【０６５７】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、遊技の主な制御を実行するものであって、前記停止期間設定手段を含んで構成される主制御手段と、その主制御手段からの出力される制御コマンドに基づく制御を実行するものであって、前記動的表示制御手段と前記停止表示制御手段とを含んで構成されるサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示の種別を選定する種別選定手段と、その種別選定手段により選ばれた種別に応じた識別情報の動的表示の実行期間を示す前記制御コマンドとしての変動パターンコマンドを設定する変動パターンコマンド設定手段と、その変動パターンコマンド設定手段により設定された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へ出力するコマンド出力手段とを備え、前記保留解除手段は、前記保留手段により前記識別情報の動的表示が保留されている場合に、前記コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、前記停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、前記変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドを前記コマンド出力手段によって前記サブ制御手段へ出力するものであり、前記動的表示制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された変動パターンコマンドに基づき、識別情報の動的表示を該変動パターンコマンドに応じた実行期間で実行し、前記停止表示制御手段は、前記コマンド出力手段により前記変動パターンコマンドが出力されてから、前記出力許可手段により次の変動パターンの出力が許可されるまでの期間を、識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行することを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０６５８】
遊技機Ｂ１１によれば、保留手段により識別情報の動的表示が保留されている場合には、コマンド出力手段により変動パターンコマンドを出力してから、停止期間設定手段により設定された識別情報の停止表示の確定表示期間が経過した後に、保留解除手段により、変動パターンコマンド設定手段によって次に設定された変動パターンコマンドがコマンド出力手段によってサブ制御手段へ出力される。停止表示制御手段は、コマンド出力手段（主制御手段）により１の変動パターンコマンドが出力されてから、コマンド出力手段による次の変動パターンコマンドが出力されるまでの期間、即ち、変動パターンコマンドの出力間隔を識別情報の停止表示の確定表示期間として、識別情報の停止表示を実行する。よって、変動パターンコマンドに識別情報の停止表示の確定表示期間の情報を含める必要がないので、変動パターンコマンドの数を増やすことなく識別情報の停止表示の確定表示期間を変更することができる。即ち、変動パターンコマンドの数を増やすことなく、識別情報の停止表示の確定表示期間を遊技の状況に応じた種々の時間に変更し得る。
【０６５９】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１１の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ｂ１１における主制御手段としては、主制御装置１１０が例示され、遊技機Ｂ１１におけるサブ制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。また、遊技機Ｂ１１における種別選定手段としては、Ｓ４０３やＳ４１１などの処理が例示され。遊技機Ｂ１１における変動パターンコマンド出力手段としては、Ｓ４０５などの処理が例示される。また、遊技機Ｂ１１におけるコマンド出力手段としては、Ｓ２０１などの処理が例示される。
【０６６０】
識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、少なくとも前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、前記検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して前記抽選手段によって行われた抽選により所定の遊技状態が選ばれた場合に、その後に前記停止表示制御手段によって行われる少なくとも１回の識別情報の停止表示について、該識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定する停止期間設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０６６１】
遊技機Ｂ１２によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出されたことに基づき抽選手段によって行われた遊技状態を選定する抽選に応じた態様とされる。なお、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに検出手段により始動条件の成立が検出された場合には、その始動条件の成立に基づく識別情報の動的表示の実行が保留手段によって保留される。そして、停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、保留解除手段により、保留手段により保留されていた動的表示を動的表示制御手段に実行させる。
【０６６２】
ここで、少なくとも動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに、検出手段により始動条件の成立が検出され、かつ、その始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により所定の遊技状態が選ばれた場合には、その後における少なくとも１回の識別表示の停止表示の確定表示期間（識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間）が、停止期間設定手段により、該確定表示期間として予め規定されている基準期間とは異なる期間に設定されるように構成されている。
【０６６３】
よって、始動条件の成立に対して抽選手段によって行われた抽選により所定の遊技状態が選ばれたことを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって感覚的に判別させ得る。
【０６６４】
なお、上述した各実施形態において、遊技機Ｂ１２の各構成として以下の構成が例示される。即ち、遊技機Ｂ１２における表示手段としては、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１２における検出手段としては、第１入球口スイッチ２０８ａが例示される。また、遊技機Ｂ１２における抽選手段としては、大当たり抽選または先読み抽選における第１当たり乱数カウンタＣ１による抽選が例示される。また、遊技機Ｂ１２における動的表示制御手段としては、Ｓ３０７やＳ３１０などの第１図柄の変動表示を行うための各処理、又は、Ｓ１２６９などの第３図柄の変動表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ｂ１２における停止表示制御手段としては、Ｓ３１５などの第１図柄の停止表示を行うための各処理や、Ｓ１２７７などの第３図柄の停止表示を行うための各処理が例示される。また、遊技機Ｂ１２における保留手段としては、Ｓ６０３などの処理が例示され、遊技機Ｂ１２における保留解除手段としては、Ｓ３８１などの処理が例示される。また、遊技機Ｂ１２における停止期間設定手段としては、主制御装置１１０において実行される図柄停止時間設定処理（図１７参照）や、演出制御装置１１７において実行される図柄停止時間設定処理（図３４参照）が例示される。
【０６６５】
遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ１３。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６６６】
遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ１４。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６６７】
遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１５。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
遊技機の１つであるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球する等による始動条件の成立を契機として、液晶表示装置などの表示装置において図柄のスクロールなどの変動表示を所定の期間に亘って実行した後、内部抽選による抽選結果に応じた図柄の並びを停止表示（停止した状態での表示）する。その停止表示が予め定められた図柄の並びであれば、所謂「大当たり」と称する遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、大量の遊技媒体が払出可能な状態となる（例えば、特許文献１：特開２０００−３４２７８４号公報）。
通常、図柄の停止表示がされると、停止表示された図柄の並びを遊技者に確認させるための期間として、その停止表示の状態を維持し続ける最小限の期間（以下、この期間を「確定表示期間」と称する）が設けられている。従来、かかる確定表示期間は一定とされていた。
遊技機で行われる遊技の多様化に対する近年の要望に対し、確定表示期間が一定とされている上記遊技機は改善の余地がある。
本技術的思想は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、確定表示期間を利用して遊技の状況を遊技者に認識させ得る遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために、技術的思想１の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、所定の態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えたものであって、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１において、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに前記保留手段により保留されている前記動的表示の保留数を前記遊技の状況とし、前記確定表示期間を当該保留数に応じた期間に設定する。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１又は２において、所定箇所への遊技球の通過を容易にする第１状態と、その第１状態より前記所定箇所への遊技球の通過が困難となる第２状態とを取り得る可動手段と、前記可動手段が第１状態になる頻度を所定の頻度とする低頻度状態、又は、その低頻度状態に比べて前記頻度が高い高頻度状態に設定する頻度状態設定手段とを備え、前記検出手段は、前記所定箇所を通過した遊技球の検出によって始動条件の成立を検出するものであり、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに、前記頻度状態設定手段により設定されている状態を前記遊技の状況とし、前記頻度状態設定手段により設定されている状態が、前記高頻度状態である場合には、前記低頻度状態である場合に比べて前記確定表示期間を短く設定する。
技術的思想４の遊技機は、識別情報を表示可能な表示手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出されたことに基づき、前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる動的表示制御手段と、その動的表示制御手段による識別情報の動的表示が終了した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で識別情報の停止表示を前記表示手段に行わせる停止表示制御手段と、その停止表示制御手段により識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示が行われているときに前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その始動条件の成立に基づく前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行を保留する保留手段と、前記停止表示制御手段により前記識別情報の停止表示が行われた後に、前記動的表示制御手段による識別情報の動的表示の実行が可能になると、前記保留手段により保留されていた動的表示を前記動的表示制御手段に実行させる保留解除手段とを備えた遊技機において、前記停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間を遊技の状況に応じた期間に設定する停止期間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想４において、識別情報の動的表示の態様を記憶する動的表示態様記憶手段と、その動的表示記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、前記動的表示制御手段により実行される態様を選定する動的表示態様選定手段を備え、前記動的表示制御手段は、前記動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行し、前記抽選手段により選ばれる遊技状態は、第１の遊技状態と、その第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを含んでおり、前記動的表示態様選定手段は、前記抽選手段により前記第１の遊技状態が選ばれた場合と、前記第２の遊技状態が選ばれた場合とで、前記動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の態様を選定し、前記停止期間設定手段は、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、前記抽選手段により選ばれたことによって前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態を前記遊技の状況とし、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態が、前記第１の遊技状態であるか、前記第２の遊技状態であるかに応じて、前記確定表示期間を異なる期間に設定する。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできるという効果がある。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。確定表示期間が、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに保留手段により保留されている動的表示の保留数（遊技の状況の１つ）に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間によって保留数を感覚的に判別させることが可能となるという効果がある。遊技者は、識別情報の停止表示の確定表示期間によって保留数を判別できるようになると、従来の遊技機において保留数を報せるための構成（例えば、表示手段とは別に設けられている保留ランプや、表示手段において識別情報が表示される中央領域より端側にずれた位置に表示される保留数表示、など）を確認することなく、識別情報の表示（動的表示及び停止表示）を見ることに集中でき、それにより、自身に有利な表示を見逃すことなく遊技を行うことができる。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想１又は２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。検出手段による始動条件の成立の検出は、所定箇所を通過した遊技球を該検出手段によって検出することにより行われる。当該所定箇所への遊技球の通過のし易さは、可動手段の状態に応じて異なっており、可動手段が第１状態である場合には、当該所定箇所への遊技球の通過は容易となり、その一方で、可動手段が第２状態である場合には、当該所定箇所への遊技球の通過は第１状態に比べて困難となる。可動手段が第１状態になる頻度は、頻度状態設定手段により設定される。具体的には、当該頻度状態設定手段により、可動手段が第１状態になる頻度が所定の頻度となる低頻度状態、又は、その頻度が低頻度状態のときに比べて高い高頻度状態のいずれかに設定される。
ここで、可動手段が第１状態になる頻度が高頻度状態に設定されている場合には、保留手段への動的表示の保留が溜まり易くなるので、保留数が上限値に到達し易い。そのため、遊技者は、保留数が上限値の状態で始動条件が成立して当該始動条件の成立が無駄になることがないよう、動的表示の保留数がある程度増えると、その保留が消化されるまで、遊技球を発射するためのハンドルから手を離す等により遊技の進行を意図的に中断する傾向がある。遊技の進行が中断されてしまうと、ホール側にとっては遊技機の稼働率が下がって不利益が生じ、遊技者側にとっては遊技が中断されたことにより遊技の興趣が低減してしまうことがある。
これに対し、技術的思想３の遊技機によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われるときに、頻度状態設定手段により設定されている状態（遊技の状況の１つ）に応じた期間とされる。より具体的には、頻度状態設定手段により高頻度状態に設定されている場合には、停止期間設定手段により、低頻度状態に設定されている場合に比べて確定表示期間が短く設定されるように構成されている。よって、可動手段が第１状態になる頻度が所定の頻度より高い高頻度状態に設定されている場合において、停止表示を挟んで連続する動的表示の開始間隔が短くなるので、遊技者は、保留の消化速度が速くなったと感じ、ハンドルから手を離す等の遊技の中断を行うことなく遊技を続行するようになる。これにより、遊技機の稼働率が下がってホールが不利益を被ることを抑制できると共に、遊技の中断により遊技者にとっての遊技の興趣が低減してしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想４の遊技機によれば、始動条件の成立が検出手段により検出された場合には、その検出に基づき、動的表示制御手段による識別情報の動的表示が表示手段において行われる。その後、その識別情報の動的表示が終了すると、停止表示制御手段による識別情報の停止表示が表示手段において行われる。このとき、識別情報の停止表示は、始動条件の成立が検出された際に抽選手段による抽選結果に応じた態様とされる。識別情報の停止表示がされた後は、抽選手段による抽選結果に応じた遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。
ここで、停止表示制御手段に識別情報の停止表示を維持させる最小限の期間である確定表示期間が、停止期間設定手段により、遊技の状況に応じた期間に設定されるように構成されているので、遊技の状況を識別情報の停止表示の確定表示期間によって認識可能にできるという効果がある。
技術的思想５の遊技機によれば、技術的思想４が奏する効果に加え、次の効果を奏する。抽選手段により第１の遊技状態が選ばれた場合と、第２の遊技状態が選ばれた場合とでは、動的表示態様選定手段により動的表示態様記憶手段に記憶されている識別情報の動的表示の態様の中から、同一又は類似の態様が選定される。動的表示制御手段は、動的表示態様選定手段により選定された態様で識別情報の動的表示を実行するように構成されているので、抽選手段により第１の遊技状態が選ばれた場合と、第２の遊技状態が選ばれた場合とで、識別情報の動的表示が同一又は類似の態様で実行される。そのため、識別情報の動的表示では、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第１の遊技状態となるか、該第１の遊技状態より有利な第２の遊技状態となるかの区別が困難である。
しかし、技術的思想５の遊技機によれば、確定表示期間が、停止期間設定手段により、設定対象となる識別情報の停止表示が行われた後に、抽選手段により選ばれたことによって設定される遊技状態（遊技の状況の１つ）に応じた期間、より具体的には、遊技状態設定手段により設定される遊技状態が第１の遊技状態であるか、該第１の遊技状態より有利な第２の遊技状態であるかに応じて、識別情報の停止表示の確定表示期間が異なる期間に設定されるように構成されている。よって、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第１の遊技状態となるか、第２の遊技状態となるかを、遊技者に、識別情報の停止表示の確定表示期間により感覚的に認識させ得るという効果がある。
また、識別情報の停止表示の確定表示期間の違いを認識できるか否かは、遊技者の技量に応じて異なるので、遊技者によっては、識別情報の停止表示の後に設定される遊技状態が第１の遊技状態となるか、第２の遊技状態となるかを区別できないこともある。そのため、両者を識別情報の停止表示の確定表示期間の違いによって区別できる遊技者に、自分にはその違いが分かるという優越感を持たせることができるという効果がある。
【符号の説明】
【０６６８】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置
【図１】
0005577825.tif 000002
【図２】
0005577825.tif 000003
【図３】
0005577825.tif 000004
【図４】
0005577825.tif 000005
【図５】
0005577825.tif 000006
【図６】
0005577825.tif 000007
【図７】
0005577825.tif 000008
【図８】
0005577825.tif 000009
【図９】
0005577825.tif 000010
【図１０】
0005577825.tif 000011
【図１１】
0005577825.tif 000012
【図１２】
0005577825.tif 000013
【図１３】
0005577825.tif 000014
【図１４】
0005577825.tif 000015
【図１５】
0005577825.tif 000016
【図１６】
0005577825.tif 000017
【図１７】
0005577825.tif 000018
【図１８】
0005577825.tif 000019
【図１９】
0005577825.tif 000020
【図２０】
0005577825.tif 000021
【図２１】
0005577825.tif 000022
【図２２】
0005577825.tif 000023
【図２３】
0005577825.tif 000024
【図２４】
0005577825.tif 000025
【図２５】
0005577825.tif 000026
【図２６】
0005577825.tif 000027
【図２７】
0005577825.tif 000028
【図２８】
0005577825.tif 000029
【図２９】
0005577825.tif 000030
【図３０】
0005577825.tif 000031
【図３１】
0005577825.tif 000032
【図３２】
0005577825.tif 000033
【図３３】
0005577825.tif 000034
【図３４】
0005577825.tif 000035
【図３５】
0005577825.tif 000036