(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機内に所定数の遊技球を装備し、前面枠の後方に配置された遊技盤に形成された遊技領域に前記遊技球を発射し、該発射された遊技球を回収して循環的に使用することで遊技を行い、該遊技の進行に応じて、遊技機にて管理している遊技者の持球の数情報を更新する構成であって、
遊技者により遊技球の貸出指示がなされると、遊技球の貸出に用いられる記憶媒体が挿入されているカードユニットから情報を取得し、該情報の範囲内で遊技機にて管理している前記持球の数の情報を加算させるように指示する貸出加算指示手段と、
前記遊技球が前記遊技領域に発射されたと判定された場合に遊技機にて管理している前記持球の数情報を減算させるように指示する減算指示手段と、
前記遊技領域に設けられた入賞口に前記遊技球が入球すると、当該入賞口に設定された賞球数を遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算させるように指示する賞球加算指示手段と、
遊技者により精算指示がなされると、遊技機にて管理している前記持球の数情報を前記カードユニットに移行させる精算手段と、
前記前面枠が開放されているか否かを判定する枠開放判定手段と、
前記前面枠が開放されていることを示す信号を遊技機外部に出力する枠開放信号出力手段と、
前記賞球加算指示手段によって遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算された数を示す信号を遊技機外部に出力する賞球数信号出力手段と、を備え、
少なくとも、遊技機にて管理している前記持球の数情報が存在することを条件に前記遊技領域への前記遊技球の発射が可能となる封入式遊技機において、
通常遊技モードとは異なるテストモードを備え、該テストモードに移行させるための信号を受信したことに起因して前記テストモードに移行させるテストモード移行手段と、
前記テストモードに移行すると遊技機にて管理している前記持球の数の情報を所定数加算するテストモード時加算手段と、を備え、
前記テストモード中に前記遊技球を発射すると、前記減算指示手段による指示に従い遊技機にて管理している前記持球の数情報を減算し、
前記テストモード中に前記入賞口に前記遊技球が入球すると、前記賞球加算指示手段による指示に従い遊技機にて管理している前記持球の数情報を加算するようにし、
前記テストモード中に前記賞球加算指示手段による指示に従い遊技機にて管理している前記持球の数情報が加算されても前記賞球数信号出力手段による前記持球の数情報に加算された数を示す信号を遊技機外部に出力しないが、前記テストモード中に前記前面枠が開放されると前記枠開放信号出力手段により前記前面枠が開放されていることを示す信号を遊技機外部に出力するようにし、
前記テストモード中に前記精算指示が行われても、前記テストモード中に変化した遊技機にて管理している前記持球の数情報は前記カードユニットへ移行させないようにし、
前記テストモード中に変化した遊技機にて管理している前記持球の数情報は、当該テストモードが終了することでクリアされるように設定したことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の封入式遊技機において、
前記枠開放判定手段が前記前面枠が開放されていると判定されると、遊技機にて管理している前記持球の数の情報が存在していても遊技球の発射を不能とする発射不能手段と、
遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサと、
該振動センサによる振動検出の有無に応じて不正行為か否かを判定する不正判定手段と、
前記枠開放判定手段が前記前面枠が開放されていると判定している場合、又は、前記遊技球が前記遊技領域に発射されたと判定されていない場合に、前記賞球加算指示手段より遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算させる指示が行われると異常と判定する加算異常判定手段１と、を備え、
前記発射不能手段は、前記通常遊技モード中であっても前記テストモード中であっても有効に設定され、
不正行為が行われたか否かを判定するための前記不正判定手段、前記加算異常判定手段１のうち、前記テストモード中は、前記不正判定手段は有効とするが前記加算異常判定手段１は無効に設定されることを特徴とする封入式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の封入式遊技機において、
前記カードユニットに前記記憶媒体が挿入されているか否かを判定するカード有無判定手段と、
該カード有無判定手段によって前記記憶媒体が前記カードユニットに挿入されていないと判定されている状態で、前記賞球加算指示手段より遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算させる指示が行われると異常と判定する加算異常判定手段２と、を備え、
該加算異常判定手段２は、前記通常遊技モード中は有効に設定されるが前記テストモード中は無効に設定されることを特徴とする封入式遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３記載の何れか１つの封入式遊技機において、
抽選に当選した場合に入球可能になる可変入賞口と、
前記抽選に当選していない状態で遊技球が前記可変入賞口に入球したことを判定すると異常と判定する入球異常判定手段と、を備え、
該入球異常判定手段は、前記通常遊技モード中は有効に設定されるが前記テストモード中は無効に設定されることを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射した遊技球を遊技機内で回収して再度発射位置へ誘導する封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の一般的なパチンコ遊技機は、有価価値情報が記憶されたカードをパチンコ遊技機に隣接されたＣＲユニットに挿入し、パチンコ遊技機に配置された貸出ボタンを操作することで、パチンコ遊技機内に設けられた払出装置から遊技球を上皿に排出され、排出された遊技球を遊技領域に設けられた入賞口に入球させることで賞球として払出装置から当該入賞口に設定されている分の遊技球が払出される。なお、上皿に遊技球が無くなると、再び、遊技者は貸出ボタンを操作して、上皿に遊技球を払出させる構成になっている。
【０００３】
また、近年、不正対策を強化するために、ＩＣカードリードライターを搭載した台間機と接続し、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式遊技機が注目を集めている。この封入式遊技機では、遊技者が触れることができないように所定数の遊技球が封入されており、発射装置により遊技盤に向けて発射（遊技に使用）された遊技球が遊技機内部で回収されて再び発射装置により発射されると共に、遊技者の持球の数がデータとして管理される。このような封入式遊技機では、発射可能な遊技球数は封入式遊技機自体が記憶する構成となっている。
【０００４】
また、メーカで製造されたパチンコ遊技機は、出荷前に様々なテストが実施されているほか、遊技店に設置された後も、状況（設置直後、不具合発生）に応じて動作確認や細かい調整（遊技台、遊技釘の傾きなどと調整など）が行われる。
【０００５】
封入式遊技機においても同様のテストが実施されるが、発射可能な持球数を記憶する封入式遊技機であっても、遊技者の遊技によって記憶した持球数を精算せずに簡単な操作でテストを可能とする発明がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０５−４９７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の発明は、遊技店での遊技中に何らかのトラブルが発生した場合、そのトラブルを解消した後に通常通りの発射が行えるかなどの、簡単なテストが行えるだけの構成であるため、出荷前の様々なテストや、設置された直後の細かい調整を行う際には対応できないという問題がある。
【０００８】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、出荷前及び遊技店設置後における様々なテストに、簡単な操作で対応可能な封入式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の遊技機は、
遊技機内に所定数の遊技球を装備し、前面枠の後方に配置された遊技盤に形成された遊技領域に前記遊技球を発射し、該発射された遊技球を回収して循環的に使用することで遊技を行い、該遊技の進行に応じて、遊技機にて管理している遊技者の持球の数情報を更新する構成であって、
遊技者により遊技球の貸出指示がなされると、遊技球の貸出に用いられる記憶媒体が挿入されているカードユニットから情報を取得し、該情報の範囲内で遊技機にて管理している前記持球の数の情報を加算させるように指示する貸出加算指示手段と、
前記遊技球が前記遊技領域に発射されたと判定された場合に遊技機にて管理している前記持球の数情報を減算させるように指示する減算指示手段と、
前記遊技領域に設けられた入賞口に前記遊技球が入球すると、当該入賞口に設定された賞球数を遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算させるように指示する賞球加算指示手段と、
遊技者により精算指示がなされると、遊技機にて管理している前記持球の数情報を前記カードユニットに移行させる精算手段と、
前記前面枠が開放されているか否かを判定する枠開放判定手段と、
前記前面枠が開放されていることを示す信号を遊技機外部に出力する枠開放信号出力手段と、
前記賞球加算指示手段によって遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算された数を示す信号を遊技機外部に出力する賞球数信号出力手段と、を備え、
少なくとも、遊技機にて管理している前記持球の数情報が存在することを条件に前記遊技領域への前記遊技球の発射が可能となる封入式遊技機において、
通常遊技モードとは異なるテストモードを備え、該テストモードに移行させるための信号を受信したことに起因して前記テストモードに移行させるテストモード移行手段と、
前記テストモードに移行すると遊技機にて管理している前記持球の数の情報を所定数加算するテストモード時加算手段と、を備え、
前記テストモード中に前記遊技球を発射すると、前記減算指示手段による指示に従い遊技機にて管理している前記持球の数情報を減算し、
前記テストモード中に前記入賞口に前記遊技球が入球すると、前記賞球加算指示手段による指示に従い遊技機にて管理している前記持球の数情報を加算するようにし、
前記テストモード中に前記賞球加算指示手段による指示に従い遊技機にて管理している前記持球の数情報が加算されても前記賞球数信号出力手段による前記持球の数情報に加算された数を示す信号を遊技機外部に出力しないが、前記テストモード中に前記前面枠が開放されると前記枠開放信号出力手段により前記前面枠が開放されていることを示す信号を遊技機外部に出力するようにし、
前記テストモード中に前記精算指示が行われても、前記テストモード中に変化した遊技機にて管理している前記持球の数情報は前記カードユニットへ移行させないようにし、
前記テストモード中に変化した遊技機にて管理している前記持球の数情報は、当該テストモードが終了することでクリアされるように設定したことを特徴とする封入式遊技機である。
【００１０】
「遊技の進行に応じて遊技者の持球の数情報を更新する構成」とは、遊技球の消費（発射）と獲得とを、遊技媒体（遊技球）の数を増減させるのではなく、該遊技媒体の数を示す情報を変化させる構成となり、封入式遊技機が記憶する遊技者の持球の数の情報を、遊技球の発射及び入賞口への入賞に応じて加減算する構成としてもよい。
【００１１】
また、機内に封入した遊技球数を確認可能としたうえで、発射した遊技球数と、入賞口又はアウト口へ入球した遊技球数とを計数し、機内を循環する遊技球を管理する構成が望ましい。
【００１２】
貸出加算指示手段は、ユニットに有効な記録媒体、又は現金が投入されている場合に実施が可能な構成であればよく、遊技者による１回の貸出指示の操作に応じて所定の金額に応じた球貸しが実施される構成であり、貸出指示の操作部とユニットとは直接接続される構成が望ましい。また、貸出指示の操作部は、ユニットに設けられていてもよいし、封入式遊技機に配置される他の操作部及び表示部を備えたタッチパネル式の操作表示装置に設けられていてもよく、その場合、該操作表示装置とユニットとの電気的な接続は、相互通信が可能な構成となる。
【００１３】
減算指示手段は、「遊技球が前記遊技領域に発射されたと判定された場合に前記持球の数情報を減算させる」とあるように、間違いなく遊技領域に到達することが確定した段階で持球の数情報を減算する構成であればよく。遊技領域の入口にセンサを設け、発射した遊技球が該センサに検出されたことで持球の数情報を減算してもよいし、発射した遊技球が必ず遊技領域に到達する構成で、尚且つ発射位置に送られた遊技球は必ず発射される構成であれば、発射位置に送り出した遊技球の検出に基づいて持球の数情報を減算してもよい。
【００１４】
精算手段は、１回の精算指示により、発射可能な遊技球数から所定数を減算し、減算した値をユニットへ移行する構成となる。なお、１回の精算指示で、全ての発射可能な遊技球数を減算し（減算した値をユニットへ移行し）、発射可能な遊技球数を０にする構成としてもよい。また、精算指示の操作部は、ユニットに設けられていてもよいし、封入式遊技機に配置される他の操作部及び表示部を備えたタッチパネル式の操作表示装置に設けられていてもよく、その場合、該操作表示装置とユニットとの電気的な接続は、相互通信が可能な構成となる。
【００１５】
発射球数信号出力手段は、発射した遊技球数、即ち、封入式遊技機の稼動数を機外の管理装置に出力するものであり、封入式遊技機に隣接したユニットを介して管理装置に出力してもよいし、直接管理装置に出力してもよい。また、出力する発射した遊技球の数は、減算指示手段の基となる発射球の検出に基づいた数としてもよいし、遊技領域を流下し終えた遊技球（所謂、アウト球）の検出に基づいた数としてもよい。また、出力の契機は、発射した遊技球の検出又はアウト球の検出を行う毎としてもよいし、所定数の発射球、又はアウト球の検出に応じて出力してもよいし、所定時間毎に、該所定時間内の発射球の数、又はアウト球の数を示すコマンドを出力してもよい。
枠開放判定手段が前面枠が開放されていると判定している期間は、遊技機外部に枠開放を示す信号を出力する枠開放信号出力手段を備える構成が好適であり、枠開放信号出力手段は、通常モード、テストモードに拘らず枠開放を示す信号を出力する。
【００１６】
賞球数信号出力手段は、持球の数情報に加算された値を遊技機外の管理装置に出力するものであり、封入式遊技機に隣接したユニットを介して管理装置に出力してもよいし、直接管理装置に出力してもよい。また、出力の契機は、持球の数情報に加算を行う毎に加算した値を示すコマンドを出力してもよいし、加算した値が所定数に達する毎に所定の信号を出力してもよいし、所定時間毎に、該所定時間で加算した値を示すコマンドを出力してもよし、所定の操作、例えば、精算指示やカードユニットからのカード返却指示が行われたことに起因してそれまでに加算された合計値を出力する構成としてもよい。
【００１７】
「前記持球の数情報が存在することを条件に前記遊技領域への前記遊技球の発射が可能となる」は、封入式遊技機が管理（記憶）する持球の数情報の存在を少なくとも条件とし、他の条件、例えば、カードユニットにカードが挿入された状態等を加える構成としてもよい。
【００１８】
テストモードに移行させるための信号は、封入式遊技機の外部から受信する構成でもよいし、封入式遊技機にスイッチを設け、該スイッチの操作により受信する信号でもよい。封入式遊技機にスイッチを設ける場合は、該スイッチを遊技機の背面に設けてもよいし、全面に設けてもよい。
【００１９】
テストモードを終了させるための信号を受信したことに起因してテストモードを終了させるテストモード終了手段を備え、テストモードを終了させるための信号は、封入式遊技機の外部から受信する構成でもよいし、封入式遊技機設けたスイッチの操作により受信する構成でもよく、該スイッチは、テストモードに移行するために操作するスイッチと共用であってもよいし、別に設けてもよい。テストモード中はテストモードであることを表示器（例えば、演出図柄表示装置）に表示する構成としてもよい。
【００２０】
請求項２記載の遊技機は、
請求項１記載の封入式遊技機において、
前記枠開放判定手段が前記前面枠が開放されていると判定されると、遊技機にて管理している前記持球の数の情報が存在していても遊技球の発射を不能とする発射不能手段と、
遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサと、
該振動センサによる振動検出の有無に応じて不正行為か否かを判定する不正判定手段と、
前記枠開放判定手段が前記前面枠が開放されていると判定している場合、又は、前記遊技球が前記遊技領域に発射されたと判定されていない場合に、前記賞球加算指示手段より遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算させる指示が行われると異常と判定する加算異常判定手段１と、を備え、
前記発射不能手段は、前記通常遊技モード中であっても前記テストモード中であっても有効に設定され、
不正行為が行われたか否かを判定するための前記不正判定手段、前記加算異常判定手段１のうち、前記テストモード中は、前記不正判定手段は有効とするが前記加算異常判定手段１は無効に設定されることを特徴とする封入式遊技機である。
【００２２】
加算異常判定手段１は、通常モードにおいて、遊技球が遊技領域に発射されていない、又は前面枠が開放されている状態にも拘らず、いずれかの入賞口に遊技球が入球したことを示す信号を受信すると異常と判定する。なお、異常と判定されたことで、加算異常判定手段１に基づくエラー報知を実施し、加算異常判定手段１に基づく異常状態であることを示す信号を機外に出力する構成としてもよいし、単に持球の数情報を加算しないだけであってもよい。
【００２３】
加算異常判定手段１は、テストモード中は無効の設定が行われるが、通常モード、テストモードにかかわらず加算異常判定手段１を実施し、異常状態だと判定した場合にテストモードであれば異常を報せず持球の数情報を加算する構成でもよいし、テストモード中は異常であるか否かの判定すら行わない構成でもよい。
【００２４】
請求項３記載の遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の封入式遊技機において、
前記カードユニットに前記記憶媒体が挿入されているか否かを判定するカード有無判定手段と、
該カード有無判定手段によって前記記憶媒体が前記カードユニットに挿入されていないと判定されている状態で、前記賞球加算指示手段より遊技機にて管理している前記持球の数情報に加算させる指示が行われると異常と判定する加算異常判定手段２と、を備え、
該加算異常判定手段２は、前記通常遊技モード中は有効に設定されるが前記テストモード中は無効に設定されることを特徴とする封入式遊技機である。
【００２５】
持球の数情報が封入式遊技機に存在する状態でも、対応するユニットからカードを排出することが可能としてもよく、その場合のカード排出時には、排出したカードを識別可能に記憶するカード記憶手段を実施し、封入式遊技機に持球の数情報が存在する状態でユニットにカードが挿入された場合はカード判定手段を実施して挿入されたカードがカード記憶手段が記憶しているカードと同一であるか判定して同一であれば遊技を可能とする構成としてもよい。また、異なるカードが挿入された場合は、強制的にカードを排出する構成としてもよく、封入式遊技機に持球の数情報が存在する状態で放置された場合に、封入式遊技機の持球の数情報を消去する持球数消去手段を備えるのが好適である。
【００２６】
加算異常判定手段２は、テストモード中は無効の設定が行われるが、通常モード、テストモードにかかわらず加算異常判定手段２を実施し、異常状態だと判定した場合にテストモードであれば異常を報知しないで持球の数情報を加算する構成でもよいし、テストモード中は異常であるか否かの判定すら行わない構成でもよい。
【００２７】
請求項４記載の遊技機は、
請求項１から請求項３記載の何れか１つの封入式遊技機において、
抽選に当選した場合に入球可能になる可変入賞口と、
前記抽選に当選していない状態で遊技球が前記可変入賞口に入球したことを判定すると異常と判定する入球異常判定手段と、を備え、
該入球異常判定手段は、前記通常遊技モード中は有効に設定されるが前記テストモード中は無効に設定されることを特徴とする封入式遊技機である。
【００２８】
入球異常判定手段は、テストモード中は無効の設定が行われるが、通常モード、テストモードにかかわらず入球異常判定手段を実施し、異常状態だと判定した場合にテストモードであれば異常を報知しないで持球の数情報を加算する構成でもよいし、テストモード中は異常であるか否かの判定すら行わない構成でもよい。
【００２９】
省電力判定手段は、特別図柄の保留記憶が無く、変動中でも確定表示中でも無く、更にタッチセンサと持球の数情報の条件が満たされるとすぐに省電力手段を実施するのではなく、前記条件が満たされた状態が所定時間継続したことを更に条件として省電力手段を実施する構成が望ましく、少なくともとあるように更に条件を追加してもよい。この場合の、追加する条件は隣接するカードユニットにカードが未挿入であることとしてもよく、封入式遊技機は対応するカードユニットにカードが挿入されているかどうかを判断可能な構成が好適である。
【００３０】
省電力判定手段は、テストモード中は無効の設定が行われるが、通常モード、テストモードにかかわらず省電力判定手段を実施し、条件を満たした場合にテストモードであれば省電力手段を実施する構成でもよいし、テストモード中は異常であるか否かの判定すら行わない構成でもよい。また、通常モードでは、遊技が所定時間実施されていないことに基づいて、封入式遊技機を省電力モードとは異なる待機モード（演出画面でデモ画面等を表示）に移行させる待機モード移行手段を実施する構成が好適である。
【００３１】
バックアップ手段は、電源遮断直前の遊技状態を記憶可能とする機能であればよく、例えば、電源装置などに蓄電基板としてコンデンサを備え、常には受電基板から電力を受けて充電しながら主制御装置などのＲＡＭに電力供給を行い、いざ受電基板からの供給が停止したときには、受電基板からの電力の代わりに充電していた電力を供給することによりＲＡＭの記憶を保持する機能を指す。このようなバックアップ機能を有したＲＡＭを備える制御装置は、必ずしも主制御装置だけである必要はなく、払出制御装置、サブ統合制御装置、演出図柄制御装置に備える構成でも良い。
【００３２】
また、バックアップ機能を備えるＲＡＭに記憶された各種情報をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチを備え、該ＲＡＭクリアスイッチの操作を伴って電源を立ち上げる操作を行うことにより、バックアップ機能を有するＲＡＭに記憶された各種情報をクリアした状態で電源が立ち上がる構成を備えている。
【００３３】
テストモード中に電源が遮断された場合は、ＲＡＭクリアスイッチを操作しながら電源を立ち上げた場合と同様の状態で電源が復帰する構成が好適である。
【発明の効果】
【００３４】
請求項１に記載の封入式遊技機では、テストモードに移行すると、持球の数情報が付与されることによってテストモード中の遊技球の発射が可能となり、通常遊技と同様に、遊技球を発射すれば持球の数情報が減算され、発射した技球が入賞口に入球すれば持球の数情報が加算されるので、各センサーの接続状態、持球の加算、減算の処理や該処理に基づく表示など様々なテストが可能になるほか、時間あたりの持球の増減の様子を確認することができるので遊技機、遊技釘の細かい調整も可能になる。
【００３５】
さらに、入賞口に遊技球が入球することで持球の数情報は増加しても、遊技機外部に増加したこと（賞球があったこと）を示す信号は送信しないので、外部（ホールコンピュータ）が、実際の営業中に得た賞球と混同することはなくなる。また、テストモードが終了すると持球の数情報がクリアされるので、テストモード中の持球の数情報をそのまま不正に利用される恐れは無い。
【００３６】
請求項２に記載の封入式遊技機では、前面枠が開放していると発射が不能になるため、封入された遊技球が遊技機から飛び出してしまうことを防止している。また、遊技球が発射できない状況では正常な遊技によって遊技球が入賞口に入球することはない。つまり、このような場合に入賞口に遊技球が入球したことを示す信号（検出信号や、該検出信号に基づく加算指示信号）が発生した場合には、不正をするものが前面枠を開放して遊技球を手で入賞口に入球させた、あるいは不正な電波を発生してセンサーを誤動作させた可能性が極めて高い。よって、通常遊技モード中では、それらを異常と判定するようにして不正を防止する。しかし、出荷時等のテストでは、全て入賞口に遊技球を入球させ、入球時のセンサの検出や入球した遊技球の盤面裏での流下等を確認する必要があるが、実際に発射した遊技球を全ての入賞口に入球させるのは、非常に時間がかかるり出荷時のテストとしては無理がある。そこで、本構成では、通常遊技モード中は加算異常判定手段を有効にし、テストモード中は加算異常判定手段１を無効にしている。これにより、通常遊技においては不正を防止する構成としながら、テストを実施するテストモードではテストにかける時間を短縮することが可能となる。
【００３７】
請求項３に記載の封入式遊技機では、遊技者がトイレなどで一時的に離席しようと思ったとき、ユニットに挿入したままのカードが盗まれないように、カードを一旦返却させて、返却されたカードを持って離席できればよいが、現在の持球の数情報を一旦精算（持球の数情報を０）してからでないと、カードが返却できない構成では、面倒である。そこで、精算しなくてもカードが返却できる構成にすればよいのだが、持球の数情報を残しまま、席を離れると、その残した持ち球で他人が遊技をしてしまう可能性があるため、加算異常判定手段２はこのような状況を防止することを可能としている。
【００３８】
また、テストを実施する場合においては、テストのために、わざわざカードを用意するのは大変である。そこで、本構成にすることで、上記の問題を回避しつつ、テストのためにわざわざ、カードを用意しなくてもすむ。
【００３９】
請求項４に記載の封入式遊技機では、通常モードにおいては、役物への不正な入球を防止することを可能としながら、テストモードでは、時間を費やさずに全ての可変入賞口への入球テストを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】封入式遊技機５０の正面図。
【図２】封入式遊技機５０における遊技球の循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図。
【図３】封入式遊技機５０の電気的構成を示すブロック図１。
【図４】封入式遊技機５０の電気的構成を示すブロック図２。
【図５】主制御装置８０が電源投入時に実行する処理の流れを示すフローチャート１。
【図６】主制御装置８０が実行するテストモード終了処理を示すフローチャート。
【図７】払出発射制御装置８４が実行する持球加減算処理を示すフローチャート。
【図８】払出発射制御装置８４が実行するＩＮ/ＯＵＴ管理処理を示すフローチャート。
【図９】払出発射制御装置８４が実行する前枠開放時処理を示すフローチャート。
【図１０】払出発射制御装置８４が実行する前枠閉鎖時処理を示すフローチャート。
【図１１】払出発射制御装置８４が実行する異常入賞判定処理１を示すフローチャート。
【図１２】払出発射制御装置８４が実行するカード挿入信号受信処理を示すフローチャート。
【図１３】払出発射制御装置８４が実行するカード排出信号受信処理を示すフローチャート。
【図１４】払出発射制御装置８４が実行する異常入賞判定処理２を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置８０が実行する役物異常入賞判定処理を示すフローチャート。
【図１６】払出発射制御装置８４が実行する省電力実施判定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００４２】
図１は、遊技球の機外へ遊技球の払出しを行わず、機内に遊技球を封入して遊技を行う封入式遊技機５０の正面図である。図１に示すように、封入式遊技機５０は、台間ユニット１００（本発明のユニットに該当）と隣り合わせで配置されている。台間ユニット１００には、カード挿入口１００ａと、現金挿入口１００ｂとが設けられており、カード挿入口１００ａにＩＣカード（本発明の記録媒体に該当）を挿入するか現金挿入口１００ｂに現金を挿入することで、封入式遊技機５０に設けた球貸しボタン１０２ａの操作が可能となる。
【００４３】
封入式遊技機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられていると共に、該ヒンジ５３には内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００４４】
また、内枠７０には、ヒンジ５３等により前枠５２（本発明の前面枠に該当）が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には、内枠７０に取り付けられた遊技盤１が配されている。従って、前枠５２を開放すると、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となる。また、前枠５２から板ガラス６１をはずした状態でも、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となり、メーカーから出荷される前のテスト時にはこの状態又は前枠５２を開放した状態で様々なテストが行われる。
【００４５】
前枠５２の上部左右には、スピーカ（図示無し）が設けられており、封入式遊技機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（図示無し）も複数設けられている。また、前枠５２の右下部には入賞表示装置２０が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示する。
【００４６】
前枠５２の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット１０７が配置され、その下には手置き台７１が取付けられている。手置き台７１は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット１０７は、発射強度調整スイッチ部１０８と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部１０７ａと、摺動操作部１０７ａの上部に配置した発射停止スイッチ１１１と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ１１０と、発射強度を数値で示す発射強度表示部１０７ｂと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ１１２（本発明のタッチセンサに該当）とで構成されている。摺動操作部１０７ａを右方向に操作するほど発射強度が強くなる。本実施例では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でもよい。
【００４７】
発射操作ユニット１０７の右上（封入式遊技機５０の右端）には、内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠３６が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠３６は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を封入式遊技機５０に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。
【００４８】
発射操作ユニット１０７の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部８が設けられている。このコントロール部８には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置１０２（タッチパネル式液晶表示器）と、計数スイッチ１０５（本発明の精算手段の一部に該当）と、遊技球数表示装置１０６が配置されている。操作部装置１０２のタッチパネル上には、球貸しボタン１０２ａ（本発明の貸出加算指示手段の一部に該当）と、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。なお、ＩＣカードからの球貸し、持球の精算、及びＩＣカードの返却等を行うボタン類（球貸しボタン１０２ａ、計数スイッチ１０５、返却ボタン１０２ｂ）を台間ユニット１００に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット１００にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。
【００４９】
コントロール部８を備える前板部も、ヒンジ５３等によって内枠７０から開閉可能となっているが、前枠５２が前板部に被さる様に設置されているため、前枠５２の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
【００５０】
また、図１は、板ガラス６１の奥に位置する遊技盤１の遊技領域３の様子を概略的に示している。遊技領域３は、ガイドレール１６によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤１の左上に配置した発射装置から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域３を流下する構成となっている。
【００５１】
遊技領域３のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置６の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域３には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート１７や、第１始動口１１や、普通電動役物（本発明の可変入賞口に該当）として構成された第２始動口１２や、一般入賞口１３、アタッカー式の大入賞口１４（本発明の可変入賞口に該当）等の役物（入賞口）や、アウト口１５が設けられ、遊技領域３の右下には第１特図表示装置、第２特図表示装置、普通図柄表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。
【００５２】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００５３】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００５５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００５６】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図３参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５７】
本実施形態においては、普図保留数表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留数表示装置による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００５８】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００５９】
保留記憶された各種乱数は、当否判定処理（大当り判定）によって予め設定されている値との比較判定（本発明の抽選に該当）が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１特図表示装置、第２特図表示装置、演出図柄表示装置６に表示される。
【００６０】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。
【００６１】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００６２】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００６３】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００６４】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６５】
次に、図２を用いて、本実施例における封入式遊技機５０の遊技球の循環の仕組みを説明する。図２は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図２には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。
【００６６】
少なくとも、発射可能な遊技球を封入式遊技機５０が管理（記憶）している状態で、摺動操作部１０７ａが操作されると、発射装置８７に配置された球送りソレノイド１３０が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、本実施例の封入式遊技機５０では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技境域３を転動する構成（発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域３に到達する）であるため、発射装置８７内に設けられた減算センサ１３１は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ（発射可能な遊技球数）から１を減算する。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置１０６に表示され、減算センサ１３１の遊技球検出に応じて１を減算して表示する。
【００６７】
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部１０７ａの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド１２９の作動により遊技領域３に発射される。本実施例における封入式遊技機５０では、発射装置８７の位置（遊技球を発射する位置）が遊技領域３を表から見て左上部（図は背面であるため右上部）となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド１２９によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域３に到達する。
【００６８】
遊技領域３に到達した遊技球は、遊技領域３を流下し、第１始動口１１、第２始動口１２等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口１５に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤１の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ１２４に検出され、アウト口１５に入球した遊技球は非入賞検出センサ１２５に検出される。
【００６９】
入賞検出センサ１２４、又は非入賞センサ１２５が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数（減算センサ１３１検出球数）とにより遊技球循環の管理が行われる。本実施例では、上記した各センサは払出発射制御装置８４に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置８４によって管理されるが、払出発射制御装置８４と相互通信が可能に接続された主制御装置８０で管理する構成としてもよい。
【００７０】
入賞検出センサ１２４、非入賞センサ１２５が検出した遊技球は玉磨き装置８５に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置８５では、カセットモータ１１４、研磨モータ１１５、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
【００７１】
遊技球の研磨は、研磨モータ１１５を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ１１４を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ１１６により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
【００７２】
研磨された遊技球は、球磨き装置８５から誘導経路を経て揚上装置８６に誘導される。揚上装置８６は、揚上発射モータ１１９、揚上発射モータ監視センサ１２１、揚上入口センサ１２０を備え、封入式遊技機５０の下部まで流下した遊技球を、発射装置８７を配置した上部（発射球タンク４０）まで揚上させる。
【００７３】
本実施例の封入式遊技機５０では、揚上装置８６まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ１１９を用いて、封入式遊技機５０の上部に配置されている発射球タンク４０まで打ち上げる構成となっている。揚上装置８６では、揚上入口センサ１２０、発射入口センサ１３１により、揚上発射モータ１１９の遊技球発射位置と揚上経路の出口（発射球タンク４０の入口）とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ１１９を駆動させる。揚上発射モータ１１９の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク４０に達する。揚上発射モータ監視センサ１２１は、揚上モータ１１９が正常な発射動作を行っているか検出する。
【００７４】
上記した構成により、本実施例の封入式遊技機５０では、揚上装置８６に誘導された遊技球は、揚上動作（揚上発射モータ１１９による球の打ち上げ）の実施直後に発射球の待機する発射球タンク４０に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に封入式遊技機５０内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
【００７５】
発射球タンク４０まで揚上された遊技球は、転動して発射装置８７に至るが、発射装置８７への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ１２３と満タンセンサ１２６とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット１００を介して機外の管理装置（ホールコンピュータ８７）に信号を出力すると共に、封入式遊技機５０が備える表示装置（演出図柄表示装置６およびタッチパネル式液晶表示器１０２）に遊技球の過不足を表示する。
【００７６】
次に、台間ユニット１００について説明する。遊技客は、封入式遊技機５０で遊技を行う場合、ＩＣカード（又は会員カード）又は現金を封入式遊技機５０と１対１で接続された台間ユニット１００に挿入し、球貸し操作を実施することによって封入式遊技機５０で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。
【００７７】
遊技の際に、入金により消費された（貸し出された）遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報（遊技者ごとの（当日の）獲得球情報）は、ＩＣカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置（ホールコンピュータ８７）で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。
【００７８】
遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット１００からカードを取り出し（持球が残っている場合には、持球を台間ユニット１００に移行させてからカードを取り出す）、残金を精算する。その際ＰＯＳ管理コンピュータでデータを保存管理する。
【００７９】
封入式遊技機５０に接続する台間ユニット１００は、従来のＣＲユニットの機能に加えて、封入式遊技機５０が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット１００と封入式遊技機５０は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続される。
【００８０】
さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ（機歴管理センタ）で台間ユニット１００の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有ＩＤを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。
【００８１】
次に、封入式遊技機５０の電気的構成を図３、４に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出発射制御装置８４、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００８２】
図３に示す主制御装置８０を中心にしたブロックでは、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ９１、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ９２、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ９３等の検出信号が入力され、テストモードスイッチ２１（本発明のテストモード移行手段の一部）が直接入力される。本実施例におけるテストモードスイッチ２１は主制御装置８０に配置されたスイッチであり、封入式遊技機５０の背面からしか操作できないスイッチであるため、遊技場のスタッフのみが操作可能となる。
【００８３】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して、接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特図保留数表示装置９a、第２特図保留数表示装置１０a、普図保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００８４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置２０に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて賞球数指示信号を払出発射制御装置８４に送信する（本発明の賞球加算指示手段に該当）（各入賞口に入賞した遊技球の個数と各入賞口に設定された獲得遊技球数を、払出発射制御装置８４に一定間隔毎にシリアル信号（コマンド形式）で送信する構成としてもよい）。
【００８５】
また、主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動、遊技状態、大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が、払出発射制御装置８４と台間ユニット１００を介してホールコンピュータに送られる。
【００８６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカか６６らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００８７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０、又は主制御装置８０を介して払出発射制御装置８４から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００８８】
次に、図４を用いて、主制御装置８０と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置８４を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置８４は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置８０から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数（持球カウンタ）へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置１０６に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球（封入球）の循環、等を制御する。
【００８９】
払出発射制御装置８４に台間ユニット１００及び操作部接続基板１０１を介して接続された操作部装置１０２となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。この封入式遊技機５０に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット１００から供給される。
【００９０】
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット１００に挿入されたＩＣカード（又は会員カード）に記録されているカード情報や封入式遊技機５０の遊技情報（遊技履歴等）を表示する機能も備えている。
【００９１】
操作部装置１０２の球貸しボタン１０２ａを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット１００を介して払出発射制御装置８４に入力され、払出発射制御装置８４は、該入力によって要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置１０６に表示する。この時、遊技球数表示装置１０６の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部１０２ｄに表示する。なお、一回の球貸しボタン１０２ａの操作に対しては、予め設定された所定額（例えば、５００円）に応じた貸球数（例えば、１２５個）を要求する。
【００９２】
操作部装置１０２の返却ボタン１０２ｂを操作すると、タッチパネル操作情報としてＩＣカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット１００に入力され、台間ユニット１００から払出発射制御装置８４に入力される。その時の封入式遊技機５０の状態がＩＣカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部１０２ｄに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部１０２ｄに返却が可能であることが表示され、ＩＣカードが台間ユニット１００から排出される。
【００９３】
操作部装置１０２の画面切換ボタン１０２ｃを操作すると切換回路１０１ａが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット１００から受信した情報から封入式遊技機５０の演出図柄制御装置８２から受信した情報（画像含む）へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置６には台間ユニット１００からの情報が表示される。
【００９４】
台間ユニット１００と操作部接続基板１０１とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置８２と操作部装置１０２とは、互いに操作部接続基板１０１と相互通信が可能に接続されている。なお、封入式遊技機５０からホールコンピュータ８７への全ての出力は、台間ユニット１００を介して行われるため、台間ユニット１００も封入式遊技機５０を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット１００を介さずにホールコンピュータ８７に出力する構成も考えられ、台間ユニット１００の制御内容を遊技媒体の管理に限定してもよい。
【００９５】
封入式遊技機５０内においては、払出発射制御装置８４には操作部中継基板１０３が相互通信可能に接続され、操作部中継基板１０３には相互通信可能に遊技球数表示基板１０４が接続されている。遊技球数表示基板１０４には、計数スイッチ１０５と遊技球数表示装置１０６が配置され、計数スイッチ１０５の操作信号が払出発射制御装置８４に入力される。また、払出発射制御装置８４の出力に応じて遊技球数表示装置１０６に発射可能な遊技球数が表示される。
【００９６】
計数スイッチ１０５が操作されると（本発明の精算指示に該当）、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット１００に減算した値を送信する（ＩＣカードに所定数を移行）（本発明の精算手段に該当）。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置１０６の数値も減算される。計数スイッチ１０５の操作によって発射可能な遊技球数が０になると、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードの返却が可能となる。
【００９７】
払出発射制御装置８４には、裏配線中継端子板７５を介して、前枠閉鎖スイッチ１８、内枠閉鎖スイッチ１９からの検出信号が入力され、操作部中継基板１０３を介して、発射操作ユニット１０７が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット１０７では、前述したように、発射強度調節スイッチ１０８、発射強度固定スイッチ１１０、発射停止スイッチ１１１、タッチセンサ１１２、からの信号が払出発射制御装置８４へ入力され、発射強度表示装置１０９の表示が払出発射制御装置８４によって制御される。
【００９８】
また、払出発射制御装置８４には、相互通信可能に接続された研磨中継基板１１３を介して、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７の検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は研磨中継基板１１３を介してカセットモータ１１４、研磨モータ１１５の駆動を制御する。
【００９９】
また、研磨中継基板１１３と相互通信可能に接続された揚上中継基板１１８を介して、払出発射制御装置８４には、揚上入口センサ１２０、揚上モータ監視センサ１２１からの検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は前述した揚上発射モータ１１９の駆動を制御する。
【０１００】
また、内枠中継基板１２２は、内枠中継基板１２２から研磨中継基板１１３へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板１２２には、前述した、適正量センサ１２３、入賞検出センサ１２４、非入賞検出センサ１２５、満タンセンサ１２６と、夜間監視スイッチ１２７とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置８４に入力される。
【０１０１】
夜間監視スイッチ１２７は、夜間（営業時間外）の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠７０の開放を監視可能とし、払出発射制御装置８４が夜間の内枠７０の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置８０を介して機外に出力する構成となっている。
【０１０２】
また、研磨中継基板１１３と相互通信が可能に接続された発射中継基板１２８を介して、払出発射制御装置８４には、減算センサ１３１、発射入口センサ１３２の検出信号が入力され、同様に発射中継基板１２８を介して払出発射制御装置８４は、球送りソレノイド１３０と発射ソレノイド１２９の駆動を制御する。
【０１０３】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行する電源投入時処理を説明する。この処理では、電源立上時にテストモードスイッチ２１が操作された場合は、該操作に応じて、テストモードで電源を立ち上げる処理を行う。従って、本発明のテストモード移行手段と、テストモード時加算手段とを含む処理となる。図５には記載されていないが、封入式遊技機５０の電源が投入されるとＣＰＵのセキュリティーチェックが行なわれ、その後、図５に記載されているようにスタックポインタを初期値に設定する（Ｓ１００）。なお、本実施例では初期値が８０００Ｈに設定されている。続いて、電源投入時に必要な設定である、割込みモードの設定（Ｓ１０５）、内蔵ＲＡＭのアクセス許可（Ｓ１１０）、電源断フラグのクリア（Ｓ１１５）を行う。
【０１０４】
Ｓ１１５の後は、ＲＡＭクリアスイッチからの信号がオンか否かを判定する（Ｓ１２０）。ＲＡＭクリア信号は、図示省略するＲＡＭクリアスイッチを押しながら、封入式遊技機５０の電源を投入するための電源スイッチ（図示省略）を操作することで（電源を投入することで）出力される信号である。なお、このＲＡＭクリア信号の読み込みは、この１回だけ行なわれるだけであり、それ以降には読み込みされない。
【０１０５】
Ｓ１２０が肯定判定なら、ＲＡＭの初期化をするため処理が行われ、否定判定ならＲＡＭに記憶された遊技状態の情報を使用してパチンコ機５０を復帰させる処理が行われる。このＲＡＭにはパチンコ機５０の遊技状態に関する情報が含まれており、パチンコ機５０の電源（通常電源）が遮断された場合でもバックアップ電源により、このＲＡＭに記憶された情報が所定時間、保持される。
【０１０６】
よって、電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技中であった場合には大当り遊技中から、高確率遊技状態であった場合には高確率遊技状態から遊技が再開可能であり、突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。
【０１０７】
実際の制御としては、Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、電源遮断時の発生情報は正常か否かを判定し（Ｓ１２５）、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１３０）、電源断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致するか、即ち正常な値か否か判定する（Ｓ１３５）。肯定判定なら（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、電源遮断時の発生情報をクリアする（Ｓ１４０）。
【０１０８】
Ｓ１４０に続いては、テストモードスイッチ２１からの信号がオフか否か判定する（Ｓ１４５）。否定判定、即ち、テストモードスイッチ２１が操作されていれば（Ｓ１４５：ｎｏ）、テストモードフラグの値が１か否か判定する（Ｓ１７０）。
【０１０９】
テストモードフラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば電源投入時のテストモードスイッチ２１の操作に応じてテストモードに設定されていることを、値が０であればテストモードに設定されていないことを主制御装置８０が判定する。
【０１１０】
Ｓ１７０が肯定判定、即ち、電源断時がテストモードであったなら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、ＲＡＭが記憶したテストモード中の遊技状態をクリアするために、ＲＡＭに記憶されている内容を全て０クリアし（Ｓ１７５）、各種乱数の初期値設定（Ｓ１８０）、ＲＡＭの初期値設定を行う（Ｓ１８５）。
【０１１１】
Ｓ１８５、又はＳ１７０の否定判定（Ｓ１７０：ｎｏ）に続いては、テストモード設定処理を行い（Ｓ１９０）、テストモードフラグに１を設定する（Ｓ１９５）。テストモード設定処理では、通常の遊技状態を設定し、テストモード中の遊技球の発射を可能とするために、持球カウンタ（払出発射制御装置８４が備える発射可能な遊技球数を計数する装置）に試打用の遊技球を加算する指示信号を払出発射制御装置８４に出力する。また、テストモードフラグに１が設定されたことを示す信号を払出発射制御装置８４に出力する。なお、台間ユニット１００にもテストモードで電源を立ち上げたことを示す信号を送信する構成としてもよく、これにより、台間ユニット１００は封入式遊技機５０がテストモード中であることを判断できる。
【０１１２】
Ｓ１９５に続いては、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定（Ｓ１６０）、割込み許可設定を行って（Ｓ１６５）、遊技が開始される。ここでいう遊技の開始は、主制御装置８０がメインルーチンの実行を開始することである。
【０１１３】
Ｓ１４５が肯定判定、即ち、テストモードスイッチ２１が電源立上時に操作されていなければ、テストモードフラグの値が０か否か判定し（Ｓ１５０）、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に電源遮断直前の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【０１１４】
Ｓ１２０が肯定判定なら（Ｓ１２０:ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアスイッチがオフになったか否か判定し（Ｓ２００）、否定判定、即ち、オンのままなら（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２００の判定を繰り返す。Ｓ２００が肯定判定、又はＳ１２５、Ｓ１３５、Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１８０：ｙｅｓ、Ｓ１２５：ｎｏ、Ｓ１３５：ｎｏ、Ｓ１５０：ｎｏ）、ＲＡＭに記憶されている内容を全て０クリアし（Ｓ２０５）、各種乱数の初期値設定（Ｓ２１０）、ＲＡＭの初期値設定（Ｓ２１５）を行い、Ｓ１６０に進む。
【０１１５】
以上が主制御装置８０が実行する電源投入時処理となる。この処理において、Ｓ１４５の否定判定からＳ１９５までが、本発明のテストモード移行手段に該当し、Ｓ１９０のテストモード設定処理で実施される持球カウンタへの加算指示がテストモード時加算手段に該当する。
【０１１６】
また、テストモード中に電源が遮断された場合は、ＲＡＭクリアとテストモードスイッチの操作を行わずに電源を立ち上げると（Ｓ１５０の否定判定）、電源投入時処理において電源遮断直前のテストモードの遊技状態の記憶はクリアされる構成（テストモードスイッチを操作しないことによってＲＡＭクリアが行われる構成）となり、ＲＡＭクリアスイッチを操作しながら電源を立ち上げた状態と同一の遊技状態で遊技を開始することが可能となる。
【０１１７】
本実施例では、テストモードスイッチ２１の操作を伴って電源が立ち上げられた場合は、テストモードの遊技状態は毎回通常遊技状態となるが、テストモードスイッチ２１の操作方法等（例えば、テストモードスイッチ２１を所定時間押下ろし続ける）によって、任意の遊技状態（例えば、確変状態）でテストモードが立ち上がる構成も考えられる。この構成では、任意の遊技状態でしか点灯又は作動しない演出装置の動作を、時間をかけずに確認することが可能となる。
【０１１８】
また、本実施例ではテストモードへの移行はテストモードスイッチ２１の操作によって実施されたが、遊技機外部から受信した信号に応じてテストモードへ移行する構成としてもよく、この構成によって、ホール内でテストの必要がある複数の遊技機を一括してテストモードに切り替えることで、スタッフの手間が省くことができる。
【０１１９】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行するテストモード終了処理を説明する。テストモード終了処理を開始すると、テストモードスイッチ２１からの信号がオン状態か否か判定し（Ｓ２５０）、否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、テストモードフラグが１か否か判定し（Ｓ２５５）、否定判定なら（Ｓ２５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、払出発射制御装置８４に持球カウンタの値を０にする指示信号を出力し（Ｓ２６０）、テストモードフラグに０を設定し（Ｓ２６５）、ＲＡＭに記憶されている内容を全て０クリアし（Ｓ２７０）、各種乱数の初期値設定（Ｓ２７５）、ＲＡＭの初期値設定（Ｓ２８０）を行い、リターンする。
【０１２０】
以上がテストモード終了処理となり、テストモード中に再度テストモードスイッチ２１を操作することによって、該操作時のテストモードの遊技状態がクリアされ、通常モードの遊技状態に移行する。また、Ｓ２６０では払出発射制御装置８４に持球カウンタの値をクリアする指示をすることによって、テストモード中に変化した持球の数情報は当該テストモードが終了することでクリアされるように設定されている。この構成は、本発明の「テストモード中に変化した前記持球の数情報は当該テストモードが終了することでクリアされるように設定した」に該当する。
【０１２１】
なお、Ｓ２６５では、テストモードフラグに０が設定されたことを示す信号を台間ユニット１００と払出発射制御装置８４とに出力する。このように、テストモードフラグの切換に応じて、切り替えた値を示す信号を払出発射制御装置８４に送信する。払出発射制御装置８４では、受信したテストモードフラグの値に応じて専用のテストモード領域の記憶を随時切り替えることで、払出発射制御装置８４自体も通常モード中かテストモード中かを判断可能な構成としている。なお、通常モード中にテストモードスイッチ２１を操作してもテストモードには移行しない構成となり、上述したように、電源投入時にテストモードスイッチ２１を操作した場合にテストモードに移行する。また、テストモードを終了させる場合に、終了専用のスイッチを設ける構成としてもよい。
【０１２２】
次に、図７を用いて、払出発射制御装置８４が実行する持球加減算処理を説明する。持球加減算処理は、封入式遊技機５０が記憶する発射可能な遊技球数を管理する処理となる。持球加減算処理を開始すると、減算センサ１３１が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、持球カウンタから１を減算する（Ｓ３０５）。持球カウンタは、発射可能な遊技球数を記憶する装置であり、持球カウンタの値（発射可能な遊技球数）は遊技球数表示装置１０６に表示される。
【０１２３】
Ｓ３０５、又はＳ３００の否定判定（Ｓ３００：ｎｏ）に続いては、主制御装置８０から第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、又は一般入賞口スイッチ１３ａの遊技球検出に応じた持球カウンタへの加算指示信号を受信したか否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、各種異常入賞判定を実施し（Ｓ３１５）、異常が無ければ（異常があれば異常状態報知を実施）、受信した指示信号が示す賞球数を持球カウンタに加算し（Ｓ３２０）リターンする。
【０１２４】
本実施例では、主制御装置８０から払出発射制御装置８４に賞球数を示す指示信号を送信する構成とし、この構成が、本発明の賞球加算指示手段に該当する。また、どの入賞口に入賞したかを示す信号のみを主制御装置８０から払出発射制御装置８４に送信し、各入賞口に対応する賞球数は払出発射制御装置８４で判断する構成としてもよい。なお、Ｓ３１５で実施する各種異常入賞判定は、図１１、１４を用いて後述する。
【０１２５】
また、払出発射制御装置８４は、Ｓ３０５の処理によって持球カウンタの値が１０減算される毎に、台間ユニット１００を介して機外のホールコンピュータ８７に発射球数信号（１００ｍｓのＨｉ信号）（本発明の発射球数信号に該当）を出力する構成となっているが、この構成は通常モード中のみ実施され、テストモード中は持球カウンタの減算に応じた信号は機外に出力されない（本実施例の発射球数信号出力手段に該当）。
【０１２６】
また、払出発射制御装置８４は、S３２０の処理によって加算される持球カウンタの値が、１０加算される毎に台間ユニット１００を介して機外のホールコンピュータ８７に賞球数信号（１００ｍｓのＨｉ信号）（本発明の賞球数信号に該当）を出力する構成（連続して出力する場合は１００ｍｓのＬｏｗを経てから出力するため、持球カウンタの加算速度に応じて出力回数を記憶する構成）となっているが、この構成は通常モード中のみ実施され、テストモード中は持球カウンタの値の加算に応じた信号は機外に出力されない（本実施例の賞球数信号出力手段に該当）。
【０１２７】
なお、本実施例では、持球カウンタの値が１０個増加するごとに機外に賞球数信号を出力する構成としたが、持球カウンタへの加算処理（Ｓ３２０）が行われる毎に、加算した値を示す信号（コマンド）を台間ユニット１００に送信する構成としてもよい。また、所定時間が経過するごとに、その間に増加した持球カウンタの値を台間ユニット１００に送信する構成としてもよく、どのようなタイミングでどのような値を送信してもよいが、ホールに設置された主なホールコンピュータの仕様に応じた形式が好ましい。
【０１２８】
次に、図８を用いて、払出発射制御装置８４が実行するＩＮ／ＯＵＴ管理処理を説明する。ＩＮ／ＯＵＴ管理処理を開始すると、減算センサ１３１が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０:ｙｅｓ）、管理カウンタに＋１し（Ｓ３５５）、否定判定（Ｓ３５０：ｎｏ）、又はＳ３５５に続いては、入賞検出センサ１２４が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３６０）。肯定判定なら（Ｓ３６０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１し（Ｓ３６５）、否定判定（Ｓ３６０：ｎｏ）、又はＳ３６５に続いては、非入賞検出センサ１２５が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３７０）。肯定判定なら（Ｓ３７０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１し（Ｓ３７５）、Ｓ３７０の否定判定（Ｓ３７０：ｎｏ）、又はＳ３７５に続いては、管理カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３８０）。肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、管理フラグに１をセットして（Ｓ３８５）リターンし、否定判定なら（Ｓ３８０:ｎｏ）、管理フラグに０をセットして（Ｓ３９０）リターンする。
【０１２９】
管理カウンタは払出発射制御装置８４が備える装置であり、管理カウンタの値によって遊技球の発射と回収の状況を管理する。管理カウンタの値が０であれば、発射した遊技球が全て回収された状態となる。
【０１３０】
管理フラグも、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１であれば、発射した遊技球が全て回収された状態であると判断し、値が０であれば、発射した遊技球が全て回収されていない状態であると判断する。従って、管理フラグが０であれば、遊技球の発射が停止されてから、少なくとも最後に発射した遊技球が遊技領域３の流下を終了するまでの時間が経過し、遊技領域３上には遊技球が存在しない状態であることを払出発射制御装置８４が判断できる。
【０１３１】
次に、図９を用いて、払出発射制御装置８４が実行する前枠開放時処理を説明する。この前枠開放時処理は、前枠５２の開閉状態に応じて、遊技球の発射を判断する処理となる。前枠開放時処理を開始すると、前枠閉鎖スイッチ１８からの信号が閉鎖状態ＨＩ（１）から開放状態ＬＯＷ（０）に変化したか否か、即ち前枠５２が開放されたか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、前枠開放報知処理として、サブ統合制御装置８４に、演出機器において前枠５２が開放していることを示す報知を実施する指示信号を出力し、台間ユニット１００を介してホールコンピュータに前枠５２が開放中であることを示す信号を出力する（Ｓ４０５）。続いて、球送りソレノイド１３０、発射ソレノイド１２９の作動を禁止する発射禁止処理を行い（Ｓ４１０）、前枠開放フラグに１を設定して（Ｓ４１５）、リターンする。
【０１３２】
以上が前枠開放時処理となり、通常モードであってもテストモードであっても前枠５２が開放状態の場合は遊技球の発射禁止処理が行われる。但し、テストモードの場合は、Ｓ４０５で行った前枠報知処理を実施しない構成としてもよい。前枠開放フラグは、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が０の場合は前枠５２が閉鎖された状態であることを、値が１の場合は前枠５２が開放された状態であることを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１３３】
次に、図１０を用いて、払出発射制御装置８４が実行する前枠閉鎖時処理を説明する。この前枠閉鎖時処理も、前枠５２の開閉状態に応じて、遊技球の発射を判断する処理となる。前枠閉鎖時処理を開始すると、前枠閉鎖スイッチ１８からの信号が開放状態ＬＯＷ（０）から閉鎖状態ＨＩ（１）に変化したか否か、即ち前枠５２が開放状態から閉鎖されたか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、前枠開放報知終了処理を行い（Ｓ４５５）。発射禁止終了処理を行うことによって遊技球の発射を可能とし（Ｓ４６０）、前枠開放フラグに０を設定して（Ｓ４６５）、リターンする。
【０１３４】
次に、図１１を用いて、払出発射制御装置８４が実行する異常入賞判定処理１を説明する。この処理は、図７のＳ３１５で実施する各種異常入賞判定の１つとなり、本発明の加算異常判定手段１に該当する処理となる。
【０１３５】
主制御装置８０からの加算指示信号の受信に応じて（Ｓ５００：ｙｅｓ）異常入賞判定処理１を開始すると、前枠開放フラグは０か否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定、即ち、前枠５２が閉鎖された状態なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、管理フラグが１か否か判定する（Ｓ５１０）。肯定判定、即ち、発射された遊技球がすべて回収されていない状態なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、正常な入賞と判断できるため、持球カウンタに受信した加算指示信号が示す賞球数を加算し（Ｓ５１５）リターンする。
【０１３６】
Ｓ５０５、又はＳ５１０が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ、Ｓ５１０：ｎｏ）、テストモード領域の値が０か否か判定する（Ｓ５２０）、否定判定、即ち、当該処理時がテストモード中なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、前枠５２が開放状態であっても、遊技領域３に遊技球が発射されていない状態であっても、持球カウンタに受信した加算指示信号が示す賞球数を加算し（Ｓ５１５）リターンする。Ｓ５２０が肯定判定、即ち、通常モード中なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、異常入賞と判断し、主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に第１異常入賞報知の実施を指示する信号を送信すると共に、台間ユニット１００を介してホールコンピュータに第１異常入賞を示す信号を送信し（Ｓ５２５）、リターンする。
【０１３７】
以上が、払出発射制御装置８４が実行する異常入賞判定処理１となる。本実施例では、封入式遊技機５０が第１異常入賞を示す報知を実施（演出表示機器を用いて報知）するが、報知は行わず、持球カウンタへの加算を行わないだけの構成としてもよい。
【０１３８】
次に、図１２を用いて、払出発射制御装置８４が実行するカード挿入信号受信処理を説明する。本実施例における封入式遊技機５０と台間ユニット１００とは、封入式遊技機５０に持球を残したまま台間ユニット１００からカードを排出することが可能な構成となっている。但し、カードが未挿入で持球が残っている状態でカードを挿入する場合は、持球を残して排出したカードと同一のカードでなければ挿入できない構成となっている。また、持球を残してカードを排出した場合は、封入式遊技機５０が持球を記憶した状態でも遊技球の発射は禁止された状態となる。
【０１３９】
カード挿入信号受信処理を開始すると、台間ユニット１００からカード挿入信号を受信したか否か判定する（S５５０）。否定判定なら（S５５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、カード挿入フラグに１をセットし（Ｓ５５５）、持球カウンタの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ５６０）。否定判定なら（S５６０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、カード挿入信号に含まれるカードＩＤに基づいて、挿入されたカードが直近で排出されたカード（持球を残した状態で排出したカード）と同一か否かを判定し（Ｓ５６５）、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、発射禁止処理を終了して（Ｓ５７０）リターンし、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）、カード排出指示信号を台間ユニット１００に送信し（Ｓ５７５）リターンする。
【０１４０】
以上が、カード挿入信号受信処理となる。カード挿入フラグは、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１であれば台間ユニット１００にカードが挿入された状態であると判断し、値が０であれば台間ユニット１００にカードが未挿入の状態であると判断する。従って、カード挿入フラグの値に基づいて本発明のカード有無判定手段が実施される。
【０１４１】
本実施例では、持球を残してカードを排出する場合には、該カードのＩＤを封入式遊技機５０が記憶する構成とし、台間ユニット１００から受信したカードＩＤ情報を含むカード挿入信号に基づいて直近で排出したカードと挿入されたカードとが同一であるかを判定したが、台間ユニット１００自体で同一カードか否かを判定し、同一のカードしか挿入を許可しない構成としてもよい。但し、その場合でも、カードの挿入又は排出を示す信号は封入式遊技機５０に送信する構成とする。
【０１４２】
次に、図１３を用いて、払出発射制御装置８４が実行するカード排出信号受信処理を説明する。この処理は、図１２を用いて説明したカード挿入信号受信処理と対になる処理である。カード排出信号受信処理を開始すると、台間ユニット１００からカード排出信号を受信したか否か判定する（S６００）。否定判定なら（S６００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、カード挿入フラグに０をセットし（Ｓ６０５）、持球カウンタの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ６１０）。否定判定なら（S６１０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、カード排出信号に含まれるカードＩＤを記憶し（Ｓ６１５）、発射禁止処理を行って（Ｓ６２０）リターンする。
【０１４３】
以上が、カード排出信号受信処理となる。Ｓ６２０の処理により、持球を残した状態でカードを排出した場合は、持球カウンタに発射可能な持球がある状態でも遊技球の発射は禁止される。これにより、トイレなどで席をはずすときに、カードが盗まれないように台間ユニット１００からカードを返却させる場合、持球の精算処理を行う手間を省いて離席することを可能としながら、離席した状態の遊技機で他人が遊技を行うことによって本来の遊技者が被害を被ることを防止する。
【０１４４】
次に、図１４を用いて、払出発射制御装置８４が実行する異常入賞判定処理２を説明する。この処理も、図７のＳ３１５で実施する各種異常入賞判定の１つとなり、本発明の加算異常判定手段２に該当する処理となる。
【０１４５】
主制御装置８０からの加算指示信号の受信に応じて（Ｓ６５０：ｙｅｓ）異常入賞判定処理２を開始すると、カード挿入フラグが０か否か判定する（Ｓ６５５）。否定判定、即ち、台間ユニット１００にカードが挿入されているなら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、テストモードフラグが０か否か判定する（Ｓ６６０）。否定判定、即ち、テストモードなら（Ｓ６６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、異常入賞と判断し、主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に第２異常入賞報知の実施を指示する信号を送信すると共に、台間ユニット１００を介してホールコンピュータに第２異常入賞を示す信号を送信し（Ｓ６６５）、リターンする。
【０１４６】
以上が、払出発射制御措置８４が実行する異常入賞判定処理２となる。この処理により、台間ユニット１００にカードが挿入されていない場合（カード挿入フラグ＝０）に、遊技領域３に配置された入賞口に遊技球が入賞すると、それが通常モードである場合は不正な入賞（カード挿入フラグが０の場合は発射が禁止されているため）と判断し、異常入賞を報知（若しくは持球カウンタへの加算を行わない）するが、それがテストモード中であれば、異常状態とは判断せず、受信した加算指示が示す賞球数に応じて持球カウンタへの加算処理を行いテストを可能とする。これは、本発明の「加算異常判定手段２は、前記通常遊技モード中は有効に設定されるが前記テストモード中は無効に設定される」の構成に該当する。
【０１４７】
次に、図１５を用いて、主制御装置８０が実行する役物異常入賞判定処理を説明する。役物異常入賞判定処理を開始すると、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ７００）。肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動に応じたカウントスイッチ１４ａの検出有効期間か否か判定する（Ｓ７０５）（本発明の入球異常判定手段に該当）。肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、正常な大入賞口１４への入賞と判断できるためそのままリターンし、否定判定、即ち、カウントスイッチ１４ａの有効期間外の検出なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、テストモードフラグの値が０か否か判定する（Ｓ７１０）。
【０１４８】
Ｓ７１０が否定判定、即ち、テストモード中なら（Ｓ７１０：ｎｏ）、テストとして有効期間外に遊技球を入賞させたものと判断してそのままリターンし、肯定判定、即ち、通常モード中なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、役物異常入賞報知処理を行い（Ｓ７１５）、リターンする。役物異常入賞報知処理では、サブ統合制御装置８３に役物異常入賞報知の実施を指示する信号を送信すると共に、払出発射制御装置８４と台間ユニット１００とを介してホールコンピュータに役物異常入賞を示す信号を送信する。
【０１４９】
Ｓ７００が否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）、普通電動役物内に備えられた第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ７２０）。肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、普電役物ソレノイド１２ｂの駆動に応じた第２始動口スイッチ１２ａの検出有効期間か否か判定する（Ｓ７２５）（本発明の入球異常判定手段に該当）。肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、正常な普通電動役物への入賞と判断できるためそのままリターンし、否定判定、即ち、第２始動口スイッチ１２ａの有効期間外の検出なら（Ｓ７２５：ｎｏ）、Ｓ７１０の判定に進み、上記と同様の処理を行う。
【０１５０】
以上が、主制御装置８０が実行する役物異常入賞判定処理となる。この処理においても、通常モード中であれば役物へ有効期間外の入賞が発生すると役物異常入賞報知が実施されるが、テストモード中であれば、役物異常入賞報知は実施されない。これは、本発明の「入球異常判定手段は、通常遊技モード中は有効に設定されるがテストモード中は無効に設定される」に該当する構成となる。
【０１５１】
次に、図１６を用いて、払出発射制御装置８４が実行する省電力実施判定処理を説明する。この処理は、本発明の省電力判定手段に該当する処理となる。省電力実施判定処理を開始すると、タッチセンサ１１２が未検出状態か否か判定する（Ｓ７５０）。肯定判定、即ち、タッチセンサ１１２が遊技者を検出していなければ（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、持球カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ７５５）。肯定判定、即ち、発射可能な遊技球を封入式遊技機５０が記憶していない状態なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、特別図柄の変動が停止し且つ確定表示期間ではないか否か判定し（Ｓ７５６）、否定判定なら（Ｓ７５６：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５６：ｙｅｓ）、当該処理時が通常遊技状態か否か判定し（Ｓ７５７）、否定判定なら（Ｓ７５７：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５７：ｙｅｓ）、払出発射制御装置８４が備えるテストモード領域の値が０か否か判定する（Ｓ７５８）、否定判定、即ち、テストモード中なら（Ｓ７５８：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ７５８：ｙｅｓ）、省電力実施タイマが作動中か否か判定する（Ｓ７６０）。否定判定なら（Ｓ７６０：ｎｏ）、省電力実施タイマの作動を開始して（Ｓ７７５）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、省電力実施タイマが省電力実施値に達したか否か判定する（Ｓ７６５）。
【０１５２】
Ｓ７６５が否定判定なら（Ｓ７６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、省電力実施指示信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７７０）リターンする。省電力実施指示信号を受信したサブ統合制御装置８３は、各演出機器の制御を省電力モードに変更すると共に、演出図柄制御装置８２に省電力実施指示信号を送信することによって、演出図柄制御装置８２が制御する演出図柄表示装置６の制御も省電力モードに変更する。これにより、封入式遊技機５０においての省電力が実施される（本発明の省電力手段に該当）。
【０１５３】
Ｓ７５０、又はＳ７５５が否定判定、即ち、タッチセンサ１１２が遊技者を検出したか、又は持球カウンタに発射可能な遊技球が加算されたかなら（Ｓ７５０：ｎｏ、Ｓ７５５：ｎｏ）、省電力の実施中か否か判定する（Ｓ７８０）。肯定判定なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、省電力を終了する指示を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８４に送信して（Ｓ７８５）リターンし、否定判定なら（Ｓ７８０：ｎｏ）、省電力実施タイマが作動中か否か判定し（Ｓ７９０）、否定判定なら（Ｓ７９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７９０：ｙｅｓ）、省電力タイマの作動を終了し（Ｓ７９５）、省電力タイマをクリアして（Ｓ８００）、リターンする。
【０１５４】
以上が、払出発射制御装置８４が実行する省電力実施判定処理となる。上記した構成により、タッチセンサ１１２の未検出と持球カウンタの値が０との条件が満たされた場合であっても、テストモード中であれば、以降の省電力を実施するための判定処理を行わずにリターンに抜け、省電力を実施しない構成となっている。これは、本発明の「省電力判定手段は、通常遊技モード中は有効に設定されるがテストモード中は無効に設定される」に該当する構成となる。本実施例では、タッチセンサ１１２の未検出と持球カウンタの値が０であることを条件に、遊技中ではないことを判断し、省電力タイマを作動させたが、遊技中ではないことを判断する条件に台間ユニット１００へのカードの未挿入、普通図柄の非変動中、特別図柄普通図柄の保留記憶数が無いことを加える構成も考えられる。これにより、遊技球ではないことを更に確実とすることができる。
【０１５５】
以上が実施例の説明となる。本実施例の異常入賞判定処理１、異常入賞判定処理２、役物異常入賞判定処理においては、異常状態か否かの判定を実施した後に、テストモードであれば異常報知を行わない構成としたが、テストモード中であれば、異常状態か否かの判定を行わない構成としてもよく、テストモード中の制御を簡素化することができる。
【０１５６】
テストモード中は、異常入賞判定１、異常入賞判定２、役物異常入賞判定は無効となるが、磁力センサ９１、振動センサ９２、電波センサ９３の検出及び該検出を用いた不正判定は有効とし、テストモード中に、各種外力を用いた不正行為が好適に検出できるかどうかのテストを実施可能としている。但し、テスト中に各種外力（磁力、振動、電波）を検出した場合の報知は、通常モードで実施する場合の報知に比べ、簡易的（外力を検出している期間のみ、例えば、どの外力を検出しているかを演出図柄表示装置６に表示する）にするのが好適であり、これにより、効率的にテストが実施できる（短時間でテストが行える）。
【０１５７】
賞球数信号を封入式遊技機５０から台間ユニット１００にコマンド形式の信号（数値指定）で送信する場合は、該コマンド信号を受信した台間ユニット１００が受信したコマンド信号から持球カウンタに加算された値を判断し、該加算された値が所定数に達する毎にホールコンピュータ８７に１００ｍＨｉの賞球数信号を出力してもよいし、コマンド信号を賞球数信号としてそのままホールコンピュータ８７に出力してもよく、台間ユニット１００にどちらの形式の信号をホールコンピュータ８７に出力するか切換る信号切換手段（スイッチ）を備え、ホールが任意に切り替えることが可能とすることで、個々のホールの設備に対応できる。
【０１５８】
本実施例では、減算センサ１３１の遊技球の検出を遊技球の発射と捉えたが、遊技領域の直前または遊技領域に遊技球が到達した直後の位置に検出センサを備え、該検出センサの遊技球の検出を遊技球の発射とする構成も考えられる。この構成では、遊技領域３に遊技球が達したことをもって遊技球の発射と捉えるため、より実際の遊技タイミングに即した制御が行える。
【０１５９】
また、本実施例のテストモードでは、営業状態を管理するための信号を、機外に出力しない構成としたが、通常モードと同様に機外に出力する構成としてもよく、その場合は、テストモード中であることを示す信号も出力する（又は出力している）ことによって、ホールコンピュータが通常モード中の信号と区別可能となればよい。
【０１６０】
テストモード中に電源を遮断して、ＲＡＭクリアを行わずにテストモードスイッチを操作して電源を立ち上げた場合は、電源遮断時のテストモードの遊技状態の記憶を一度クリアしてから新にテストモードの設定を行うが、電源遮断時のテストモードの遊技状態をクリアしない構成も考えられる。この場合のテストモードの設定は、持球カウンタにテストモード用の持球の情報を加算する処理だけが行われる。これにより、不要なＲＡＭクリアを行わないことによって、不具合発生の頻度を抑えることができる。
【０１６１】
本実施例では、テストモード設定処理時（図５、Ｓ１９０）にテストモード用の持球を持球カウンタに加算したが、テストモード中に持球カウンタが０になると電源を遮断する構成としてもよい。これにより、テスト中に持球が少なくなった状態でテストが終了した場合は、少々の持球を打ち切ることで電源が遮断されるため、裏面のスイッチを操作する手間を省くことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６２】
以上のように、本発明の封入式遊技機によれば、出荷前及び遊技店設置後における様々なテストに、簡単な操作で対応可能となっている。従って、台間ユニットが隣接して設置される封入式遊技機に適用することができる。
【０１６３】
２１      テストモードスイッチ
８０      主制御装置
８４      払出発射制御装置
１００    台間ユニット
１０２    操作部装置（タッチパネル式液晶表示器）
１０２ａ  球貸しボタン
１０２ｂ  返却ボタン
１０５    計数スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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