(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に関する第１制御信号を送信する主制御部と、前記主制御部からの前記第１制御信号を受けて遊技演出を実現するための制御処理を指示する第２制御信号を送信する第１副制御部と、前記第１副制御部との間で制御信号の送受信が可能となるように構成され前記第１副制御部からの前記第２制御信号に基づいて制御処理を実行する第２副制御部と、前記第２副制御部からの制御信号に基づいて図柄が表示される演出図柄表示装置と、を有する遊技機であって、
前記第１副制御部は、前記第１制御信号に基づいて前記演出図柄表示装置に表示される演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて変動表示される前記図柄の背景として表示される背景情報が記憶される第１状態記憶手段と、前記演出パターンを実行させるための前記第２制御信号を前記第２副制御部に送信する演出指定コマンド出力手段と、を有し、
前記第２副制御部は、前記第２制御信号に基づいて画像データを生成し、前記画像データを前記演出図柄表示装置に送信する画像出力手段と、前記第２副制御部で実行される前記演出パターンに基づく前記背景情報が記憶される第２状態記憶手段と、前記第２状態記憶手段に記憶される前記背景情報を含むフィードバック信号を前記第１副制御部に対して送信するフィードバック信号出力手段と、前記フィードバック信号を前記第１副制御部に対して送信するタイミングを判断するフィードバック信号出力タイミング監視手段と、を有し、
前記第２副制御部は、前記フィードバック信号出力タイミング監視手段が、前記フィードバック信号を送信するタイミングであると判断した場合に、前記第１副制御部に対して前記フィードバック信号を送信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フィードバック信号出力タイミング監視手段は、前回のフィードバック信号の送信から所定の時間が経過したと判断した場合に、前記フィードバック信号を前記第１副制御部に対して送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動口への遊技球の入球に基づいて大当り抽選を実行する当否判定手段と、
前記大当り抽選において、大当りと判定される確率を通常確率から前記通常確率よりも大当り確率の高い高確率に変動する確率変動手段と、
前記背景情報は、確率変動手段の作動状態を示す情報であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１副制御部は、前記第２副制御部から前記第１副制御部に送信される前記フィードバック信号を入力するフィードバック信号入力手段を備え、
前記フィードバック信号から特定される前記背景情報と前記第１状態記憶手段に記憶された前記背景情報とが一致するか否かを判断することを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機は、制御負担の軽減や各種制御処理の効率化の観点から、遊技機の動作制御を複数の制御部を設けて各制御部で分散させて実行している。例えば、遊技の進行に係る制御処理（乱数更新、当否判定、変動パターン決定など）を主制御部で行い、遊技の進行に伴う演出に係る制御処理を副制御部で行う構成が採用されている。
また、最近では、演出パターン（特に、画像演出関連の演出パターン）の豊富な遊技機のニーズが高いことから、演出制御を担う副制御部の処理負担が増大傾向にある。このため、副制御部を複数設け、この複数の副制御部で演出制御処理を分散して行うようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１１４７２９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９０５６１号公報
【特許文献３】特開２００５−２９６２８６号公報
【特許文献４】特開２００４−９７４８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、副制御部を分散化させると、一の副制御部による演出制御処理と、他の副制御部による演出制御処理との整合性がとれなくなり、正常（正確）な演出制御を行えない状況が発生するおそれがある。
【０００５】
ここで、副制御部としてサブ制御部及び演出制御部をそれぞれ設け、サブ制御部から演出制御部に対して演出制御に関する制御信号を送信し演出制御部において所定の遊技演出が実行される構成では、サブ制御部から所定の制御処理の開始を指示する制御信号を受信したことを示す応答信号を、演出制御部からサブ制御部に対して応答送信する技術は知られている（上記特許文献１から特許文献３参照）。
【０００６】
しかしながら、演出制御部からサブ制御部に対して送信する応答送信は、サブ制御部から送信された制御信号を受信した事実を返信するものであり、演出制御部において実行される制御処理の内容を示すものではない。このため、依然として、演出制御部における制御処理が、サブ制御部から演出制御部に対して送信される制御信号に基づいて、正確に実行されているか否かは不明のままであり、従来から演出制御部における実際の制御処理状況を確認する手段は講じられていなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、他の副制御部において、一の副制御部から他の副制御部に送信される制御信号に基づいた正確（正常）な制御処理を実行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技演出に関する第１制御信号を送信する主制御部と、前記主制御部からの前記第１制御信号を受けて遊技演出を実現するための制御処理を指示する第２制御信号を送信する第１副制御部と、前記第１副制御部との間で制御信号の送受信が可能となるように構成され前記第１副制御部からの前記第２制御信号に基づいて制御処理を実行する第２副制御部と、前記第２副制御部からの制御信号に基づいて図柄が表示される演出図柄表示装置と、を有する遊技機であって、
前記第１副制御部は、前記第１制御信号に基づいて前記演出図柄表示装置に表示される演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて変動表示される前記図柄の背景として表示される背景情報が記憶される第１状態記憶手段と、前記演出パターンを実行させるための前記第２制御信号を前記第２副制御部に送信する演出指定コマンド出力手段と、を有し、
前記第２副制御部は、前記第２制御信号に基づいて画像データを生成し、前記画像データを前記演出図柄表示装置に送信する画像出力手段と、前記第２副制御部で実行される前記演出パターンに基づく前記背景情報が記憶される第２状態記憶手段と、前記第２状態記憶手段に記憶される前記背景情報を含むフィードバック信号を前記第１副制御部に対して送信するフィードバック信号出力手段と、前記フィードバック信号を前記第１副制御部に対して送信するタイミングを判断するフィードバック信号出力タイミング監視手段と、を有し、
前記第２副制御部は、前記フィードバック信号出力タイミング監視手段が、前記フィードバック信号を送信するタイミングであると判断した場合に、前記第１副制御部に対して前記フィードバック信号を送信することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、第２副制御部で実行される制御処理の内容を示すフィードバック信号は、第２副制御部で予め定められた所定の実行条件が成立したときに、第２副制御部のフィードバック信号出力手段から第１副制御部に対して送信される。これにより、第１副制御部は、フィードバック信号に基づいて、第２制御信号の制御処理の内容を判断でき、正確な制御処理を実行させることができる。
【００１０】
特に、第１副制御部からフィードバック信号を要求するための要求信号を第２副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成ではないため、第１副制御部から送信される要求信号を第２副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成に比べて、要求信号を送信する送信工程を削減できる。
【００１１】
また、第１副制御部から送信される要求信号を第２副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成では、第１副制御部における要求信号の送信処理に不具合が生じると、第２副制御部からフィードバック信号が送信されなくなり、第２副制御部で実行される制御処理の内容を正確に受信できなくなる。そこで、第２副制御部において予め定められた実行条件でフィードバック信号を送信する構成を採用することにより、第１副制御部における不具合に関係なく、第２副制御部からフィードバック信号が送信されるため、第１副制御部において第２副制御部で実行される制御処理の内容を正確に判別することができる。
【００１２】
なお、「遊技演出」とは、例えば、遊技球の入賞を契機として行われる図柄変動演出、図柄変動演出の実行に伴って行われる可動役物演出、大当り遊技（特別遊技）の開始に伴って行われる大当り遊技演出、遊技の進行が一定期間中断される（停滞する）ことで行われるデモ演出、確変や時短等の現在の遊技状態を示す遊技モード演出（背景演出）、これらの演出に伴う音演出及び発光演出等、遊技の進行に応じて行われる種々の演出を意味する。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、前記フィードバック信号出力タイミング監視手段は、前回のフィードバック信号の送信から所定の時間が経過したと判断した場合に、前記フィードバック信号を前記第１副制御部に対して送信することを特徴とする。
これによれば、次回のフィードバック信号は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後の送信タイミングで、フィードバック信号出力手段から第１副制御部に対して送信される。これにより、第１副制御部は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過する度に、何度もフィードバック信号を受信することになる。この結果、第２副制御部で実行される制御処理の内容を定期的に確認することができる。

特に、遊技演出の度にフィードバック信号を第１副制御部に対して送信すると、例えば、一回の図柄変動時間が短い遊技（演出図柄の変動時間が短くなる、確変遊技や時短遊技など）の遊技演出の終了後には、フィードバック信号が僅かな時間をあけて次々に送信されることになり、フィードバック信号の送信回数があまりにも増加し過ぎる問題が生じる。そこで、前回のフィードバック信号を送信したときから一定期時間経過した後に、次回のフィードバック信号を送信するという条件を付加することにより、フィードバック信号の送信回数を適切な回数に調整することができる。
【００１４】
また、請求項３に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて大当り抽選を実行する当否判定手段と、前記大当り抽選において、大当りと判定される確率を通常確率から前記通常確率よりも大当り確率の高い高確率に変動する確率変動手段と、前記背景情報は、確率変動手段の作動状態を示す情報であることを特徴とする。
これにより、第２副制御部からのフィードバック信号により、第２制御部で実行される制御処理の内容、すなわち確変や時短等の遊技状態を示す背景情報を正確に判別することができる。
【００１５】
他の発明は、前記第１副制御部は、前記演出パターン決定手段で決定された前記演出パターンで規定される音出力パターンに基づいて、所定の効果音を出力する音出力手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
他の発明によれば、効果音の出力制御は、第１副制御部において実行することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、前記第１副制御部は、前記第２副制御部から前記第１副制御部に送信される前記フィードバック信号を入力するフィードバック信号入力手段を備え、前記フィードバック信号から特定される前記背景情報と前記第１状態記憶手段に記憶された前記背景情報とが一致するか否かを判断することを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、第１副制御部は、フィードバック信号に基づいて、第２制御信号で指示した制御処理の内容とフィードバック信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かを判断でき、第１副制御部から指定した制御処理が第２副制御部で正常に実行されているか否かを把握することができる。
【００１９】
他の発明１は、実行条件は、フィードバック信号（「確認信号」ともいう）を送信する送信タイミングを、遊技演出の終了を指示する第２制御信号を第２副制御部が受信したときとするものであり、フィードバック信号出力手段（「確認信号送信手段」ともいう）は、遊技演出の終了を指示する第２制御信号を第２副制御部が受信したときに、フィードバック信号を送信することを特徴とする。
【００２０】
他の発明１によれば、フィードバック信号は、遊技演出の終了を指示する第２制御信号を第２副制御部が受信したときに、フィードバック信号出力手段から第１副制御部に対して送信される。これにより、１つの遊技で実行される遊技演出全体の制御処理を確認することができる。特に、遊技演出の終了に伴って第２副制御部が第１副制御部に対して送信されるフィードバック信号は、必ず、今回（現在）の遊技演出の終了時のもの（今回の第２制御信号に対するもの）となる。このため、第２副制御部が正常な制御処理を行っている限り、フィードバック信号によって特定される第２副制御部の制御処理の内容と、第２制御信号で指定される制御処理の内容とは、必ず一致することになる。換言すると、フィードバック信号によって特定される第２副制御部の制御処理の内容と、第２制御信号で指定される制御処理の内容とが一致しない場合は、第２副制御部が正常な制御処理を行っていないこととなる。このように、遊技演出の終了に伴って第２副制御部が第１副制御部に対してフィードバック信号を送信することで、第２副制御部が正常な制御処理を行っているか否かを正確に判別することができ、これにより、第１副制御部は、第２副制御部で実行される制御処理の内容を正確に把握することができる。
【００２１】
他の発明２は、実行条件は、次回のフィードバック信号を送信する送信タイミングを、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後とするものであり、フィードバック信号出力手段は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後の送信タイミングで、次回のフィードバック信号を送信することを特徴とする。
【００２２】
他の発明２によれば、次回のフィードバック信号は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過後の送信タイミングで、フィードバック信号出力手段から第１副制御部に対して送信される。これにより、第１副制御部は、前回のフィードバック信号を送信したときから一定時間経過する度に、何度もフィードバック信号を受信することになる。この結果、第２副制御部で実行される制御処理の内容を定期的に確認することができる。
【００２３】
特に、遊技演出の終了を指示する第２制御信号を受信したときにフィードバック信号を第１副制御部に対して送信すると、例えば、一回の図柄変動時間が短い遊技（演出図柄の変動時間が短くなる、確変遊技や時短遊技など）の遊技演出の終了後には、フィードバック信号が僅かな時間をあけて次々に送信されることになり、フィードバック信号の送信回数があまりにも増加し過ぎる問題が生じる。そこで、前回のフィードバック信号を送信したときから一定期時間経過した後に、次回のフィードバック信号を送信するという条件を付加することにより、フィードバック信号の送信回数を適切な回数に調整することができる。
【００２４】
他の発明３は、第１副制御部は、フィードバック信号を受信したときに、第２制御信号で指示した制御処理の内容とフィードバック信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かを判断する制御処理内容比較手段と、制御処理内容比較手段により両者が一致しないと判断された場合に、第２副制御部において実行される制御処理の内容が第２制御信号で指示した制御処理の内容となるように補正する補正信号を、第２副制御部に対して送信する補正信号送信手段と、を有することを特徴とする。
【００２５】
他の発明３によれば、第１副制御部がフィードバック信号を受信したときには、第２制御信号で指示した制御処理の内容と確認信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かが、制御処理内容比較手段により判断される。そして、両者が一致しない場合には、第２副制御部において実行される制御処理の内容が第２制御信号で指示した制御処理の内容となるように補正するための補正信号が、第１副制御部の補正信号送信手段から第２副制御部に対して送信される。これにより、常に、第２副制御部において正常（正確）な制御処理を実行することができる。
【００２６】
他の発明４は、遊技演出に関する第１制御信号を送信する主制御部と、主制御部からの第１制御信号を受けて遊技演出を実現するための制御処理を指示する第２制御信号を送信する第１副制御部と、第１副制御部との間で制御信号の送受信が可能となるように構成され第１副制御部からの第２制御信号に基づいて制御処理を実行する第２副制御部と、を有する遊技機の制御方法であって、第２副制御部で予め定められた所定の実行条件が成立したときに、第２副制御部で実行される制御処理の内容を示すフィードバック信号を第２副制御部から前記第１副制御部に対して送信することを特徴とする。
【００２７】
他の発明４によれば、第２副制御部で予め定められた所定の実行条件が成立したときに、第２副制御部で実行される制御処理の内容を示すフィードバック信号が第２副制御部から第１副制御部に対して送信される。これにより、第１副制御部は、フィードバック信号に基づいて、第２制御信号で指示した制御処理の内容とフィードバック信号から特定される制御処理の内容とが一致するか否かを判断でき、第１副制御部から指定した制御処理が第２副制御部で実行されているか否かを把握することができる。
【００２８】
また、第１副制御部からフィードバック信号を要求するための要求信号を第２副制御部で受けて確認信号を返信している構成ではないため、第１副制御部から送信される要求信号を第２副制御部で受けてフィードバック信号を返信している構成に比べて、要求信号を送信する送信工程を削減できる。
【発明の効果】
【００２９】
一の副制御部による演出制御処理と、他の副制御部による演出制御処理との整合性を図り、正確な演出制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御部、サブ制御部及び演出制御部を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出制御部における演出制御処理の第１変形例の各工程を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出制御部における演出制御処理の第２変形例の各工程を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御部、サブ制御部及び演出制御部を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出制御部における演出制御処理の各工程を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【実施例】
【００３２】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００３３】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００３４】
前面枠１６の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０がそれぞれ設けられている。上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００３５】
下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ４８が２個設けられている。
また、内枠１４には、遊技領域２８（図２参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図２参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。上皿部１８には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００３６】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御部１０２（図３参照）やサブ制御部１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が変動表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、表示面６２Ａ上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など）を示す背景図柄も表示される。
【００３７】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３８】
また、確率変動状態（いわゆる確変）は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３９】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４０】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４１】
また、遊技領域の左下方側には、主制御部１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示部（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示部６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４２】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００４３】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示部６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４４】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４５】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４６】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４７】
中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４８】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４９】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５０】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主として、主制御部１０２と、払出制御部１０４と、サブ制御部（第１副制御部）１０６と、発射制御部１０８と、演出制御部（第２副制御部）１１０と、を備えている。
【００５１】
図４に示すように、主制御部１０２は、ＣＰＵで構成され、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。この主制御部１０２は、当否判定手段１０２Ａと、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂと、主制御コマンド出力手段１０２Ｃと、を備えている。
【００５２】
当否判定手段１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理を実行し、任意の乱数を用いて当否を判定する。変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂは、当否判定手段１０２Ａによる特別図柄の当否判定の実行に伴って、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する。変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄の変動パターンが決定される。この特別図柄の変動パターンの決定は、当否判定手段１０２Ａによる乱数抽選（大当り抽選）の実行に伴って行われるもので、識別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値（変動パターン決定乱数）が取得される。そして、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン（演出パターン）を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。
【００５３】
主制御コマンド出力手段１０２Ｃは、当否判定の結果に基づいて所定の遊技状態を実現するための主制御コマンド（第１制御信号）をサブ制御部１０６に対して出力する。ここで、主制御コマンドの具体例としては、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される各演出図柄（左演出図柄、中央演出図柄、右演出図柄）や予告図柄（各演出図柄とは異なる別の図柄であり、各演出図柄とともに、あるいは各演出図柄と別に表示されるキャラクタなどの演出図柄などを意味する）の内容に関する特別図柄（識別図柄）の変動パターンを指定する指定コマンドの他に、停止すべき特別図柄を指定する図柄指定（判定結果指定）コマンド、特別図柄（演出図柄）の変動表示の停止（停止表示）を指示する図柄停止コマンドなどがある。
【００５４】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するものであり、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定され、この決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドがサブ制御部１０６に送信されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始される。決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過して、図柄停止コマンドがサブ制御部１０６に送信されると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。
【００５５】
主制御部１０２は、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御部１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御部１０４を直接的に制御する。
【００５６】
主制御部１０２は、中継端子１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
主制御部１０２は、中継端子１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示部６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５８】
払出制御部１０４は、中継端子１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１５０を介して、球貸表示部１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５９】
球貸表示部１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御部１０４は、主制御部１０２と発射制御部１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６０】
図３に示すように、サブ制御部１０６は、演出制御部（第２副制御部）１１０との間で制御信号の送受信が可能となるように接続されている。
【００６１】
図４に示すように、サブ制御部１０６は、ＣＰＵで構成されるものであり、主制御部１０２からの主制御コマンド（第１制御信号、以下同様）に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部１０６は、図４に示すように、主制御コマンド入力手段１０６Ａと、主制御コマンド解析手段１０６Ｂと、演出パターン決定手段１０６Ｃと、状態記憶手段１０６Ｄと、演出指定コマンド出力手段１０６Ｅと、音出力手段１０６Ｆと、フィードバックコマンド入力手段１０６Ｉ、異常有無判定手段（制御処理内容比較手段）１０６Ｊと、復帰コマンド出力手段（補正信号送信手段）１０６Ｋと、を備えている。
【００６２】
主制御コマンド入力手段１０６Ａは、主制御部１０２の主制御コマンド出力手段１０２Ｃから出力（送信）された主制御コマンドを入力（受信）する。
【００６３】
主制御コマンド解析手段１０６Ｂには、主制御コマンド入力手段１０６Ａに入力した主制御コマンドの内容を解析する。
【００６４】
演出パターン決定手段１０６Ｃは、主制御コマンド解析手段１０６Ｂで解析した解析結果に基づいて、演出パターンを決定する。具体的には、主制御コマンド出力手段１０２Ｃから出力された変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなどに基づいて演出パターンが決定される。この演出パターンの内容として、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される画像演出の変動パターン、スピーカ４８から出力される効果音の出力パターンなどが該当する。
【００６５】
状態記憶手段１０６Ｄは、主制御コマンドを受けて決定された演出パターンに基づき行われる演出制御処理の内容が記憶される。この状態記憶手段１０６Ｄに記憶される演出制御処理の内容は、演出制御部１１０からの後述するフィードバックコマンドで特定される演出制御部１１０における制御処理内容と比較する際に用いられる。なお、状態記憶手段１０６Ｄに記憶される演出制御処理の内容としては、後述の演出指定コマンド出力手段１０６Ｅが演出制御部１１０に対して送信する演出指定コマンドで指示される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示処理）に関する情報（演出情報）を例示できる。具体的には、決定された演出パターンに従った図柄変動演出を実現するための情報（演出図柄の変動パターンの種類など）や、図柄変動演出における演出図柄の変動表示の背景として表示される背景演出を実現するための情報（確変や時短等の遊技状態を示す背景図柄の種類など）などが例示できる。
【００６６】
演出指定コマンド出力手段１０６Ｅは、演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンを実行させるための演出指定コマンド（第２制御信号、以下同様）を演出制御部１１０に対して出力する。なお、本実施形態では、演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから出力される演出指定コマンドは、演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンに対応する演出表示（演出図柄の変動表示）の開始や、その演出表示の終了（演出図柄の停止表示）や、演出表示の終了時に停止表示する演出図柄の種類を指示するコマンドである。
【００６７】
音出力手段１０６Ｆは、音源ＩＣで構成されるものであり、演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンで規定される音出力パターンに基づいて、所定の効果音を所定の音量で出力する。
【００６８】
フィードバックコマンド入力手段１０６Ｉは、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して出力されるフィードバックコマンドを入力（受信）する。
【００６９】
異常有無判定手段１０６Ｊは、フィードバックコマンド入力手段１０６Ｉに入力された演出制御部１１０からのフィードバックコマンドに基づいて、演出指定コマンドで指示した演出制御部１１０における演出制御処理の内容と、フィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０における演出制御処理の内容と、が一致するか否かを判断する。
【００７０】
復帰コマンド出力手段１０６Ｋは、異常有無判定手段１０６Ｊにより、演出指定コマンドで指示した演出制御部１１０における演出制御処理の内容と、フィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０における演出制御処理の内容と、が一致しないと判断された場合に、演出指定コマンドで指示した演出制御処理を演出制御部１１０で実行されるための復帰コマンドを出力する。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでは演出指定コマンドで指示した演出図柄の変動表示が行われ、演出制御部１１０における正常な演出制御処理が実行される。
【００７１】
なお、復帰コマンドを出力する送信タイミングは、現在の演出図柄の変動表示が終了するときのタイミング、あるいは現在の演出図柄の変動表示が終了して次の演出図柄の変動表示が開始される直前となるタイミングが好ましい。かかる復帰コマンドの送信タイミングを採用することにより、正常な演出表示に修正（復帰）するときに表示内容の切り替えが不自然なものにならず、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに集中している遊技者に対して遊技興趣を低下させるほどの違和感を与えてしまうことを防止できる。
【００７２】
演出制御部１１０には、演出図柄表示装置６２が接続されている。ここで、サブ制御部１０６と演出制御部１１０とは、同一の基板に実装されている構成でもよく、別々の基板に独立してそれぞれ実装されている構成でもよい。
【００７３】
演出制御部１１０は、演出指定コマンド入力手段１１０Ａと、演出指定コマンド解析手段１１０Ｂと、画像出力手段（ＶＤＰ）１１０Ｃと、状態記憶手段１１０Ｄと、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段１１０Ｅと、フィードバックコマンド出力手段（確認信号送信手段）１１０Ｆと、復帰コマンド入力手段１１０Ｇと、を備えている。
【００７４】
演出指定コマンド入力手段１１０Ａは、サブ制御部１０６の演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから出力される演出コマンドを入力（受信）する。
【００７５】
演出指定コマンド解析手段１１０Ｂは、演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力した演出指定コマンドの内容を解析する。
【００７６】
画像出力手段（ＶＤＰ）１１０Ｃは、演出指定コマンドの内容に基づいて、演出図柄の変動パターンに合致した演出図柄の変動表示に必要となる種々の画像データ（描画データ）を生成し、そのデータを演出図柄表示装置６２に対して出力する。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２にて演出図柄の変動表示や背景図柄の表示が行われる。
【００７７】
状態記憶手段１１０Ｄは、演出指定コマンドを受けて演出制御部１１０で実行される演出制御処理の内容を記憶する。ここで、演出制御処理の内容とは、演出制御部１１０の制御下で遊技演出を実現するために用いられる演出情報（データ）のことを意味するものであり、例えば、演出図柄の変動表示パターンを規定する変動パターンに関する情報や、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各種図柄（演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など）に関する情報が、演出制御処理の内容として状態記憶手段１１０Ｄに記憶される。
【００７８】
フィードバックコマンド出力タイミング監視手段１１０Ｅは、いわゆるタイマであり、予め決定された送信タイミングで、後述のフィードバックコマンドの送信タイミングを調整する。具体的には、１回の遊技で実行される演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドが演出指定コマンド入力手段１１０Ａで受信され、かつ、前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定時間経過後に、次回のフィードバックコマンドが送信されるように、送信タイミングを調整する。なお、本実施形態では、フィードバックコマンドは、所定の実行条件が成立すると、サブ制御部１０６に対して送信されるものであり、この実行条件は演出制御部１１０側で予め決定されるものである。このため、実行条件が成立するか否かの１つの判断手段として、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段１１０Ｅが用いられている。なお、本明細書において、「１回の遊技で実行される演出制御処理」とは、特別図柄（演出図柄）の変動表示及び停止表示が遊技の主体となる図柄変動遊技、複数回のラウンド遊技によって構成される大当り遊技、その大当り遊技におけるラウンド遊技など、パチンコ機１０で実現される全ての遊技のうち、１回の遊技における遊技演出を実現するために必要な演出制御処理を意味する。
【００７９】
また、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段１１０Ｅは、必須の構成ではなく、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段１１０Ｅが設けられていない場合には、１回の遊技で実行される演出図柄の変動表示を終了させる演出指定コマンドを、演出指定コマンド入力手段１１０Ａで受信したときに、フィードバックコマンドを送信することが好ましい。この場合でも、フィードバックコマンドの送信タイミングは、演出制御部１１０において予め決定されている。
【００８０】
フィードバックコマンド出力手段１１０Ｆは、フィードバックコマンドをサブ制御部１０６に対して出力する。このフィードバックコマンドとは、演出制御部１１０において１回の遊技で実行される演出制御処理の内容を示す信号であり、具体的には、演出図柄の変動パターンの他に、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各種画像の内容（停止表示される演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など）をフィードバックコマンドに含めることができる。このフィードバックコマンドは、１回の遊技で実行される演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドが演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力（受信）され、かつ、前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定時間経過後に、サブ制御部０６に対して送信される。このため、演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから演出制御部１１０に対して送信される演出指定コマンドのうち、１回の遊技で実行される遊技演出の開始を指示する演出指定コマンドの送信タイミングとずれるように、フィードバックコマンドがサブ制御部１０６に送信される。
【００８１】
復帰コマンド入力手段１１０Ｇは、サブ制御部１０６の復帰コマンド出力手段１０６Ｋから出力された復帰コマンドを入力（受信）する。ここで、復帰コマンド入力手段１１０Ｇにおいて復帰コマンドを受信した場合には、復帰コマンドで指示される演出制御処理が実行されて、復帰コマンドに基づいた正常な演出表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて行われる。このように、演出制御部１１０における演出制御処理が修正され、正常な状態に復帰される。
【００８２】
次に、サブ制御部１０６における演出制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００８３】
図５に示すように、サブ制御部１０６の主制御コマンド入力手段１０６Ａにより、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ１００）。
【００８４】
変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、入力した主制御コマンドの解析を主制御コマンド解析手段１０６Ｂが行い、その解析結果に基づいて、演出パターン決定手段１０６Ｃにより演出パターンが決定される（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では、演出パターンとして、演出図柄の変動表示内容を示す画像演出パターン及び音出力内容を示す音演出パターンがそれぞれ決定される。
【００８５】
次に、Ｓ１１０において決定した演出パターンに対応する演出情報が状態記憶手段１０６Ｄに記憶される（Ｓ１２０）。ここで、状態記憶手段１０６Ｄに記憶される演出情報とは、前述したように、演出指定コマンドで指示される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示処理）に関する情報、すなわち、Ｓ１１０において決定された演出パターンに基づき演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各種画像の内容（停止表示される演出図柄、確変・時短等の現在の遊技状態を示す背景図柄など）に関する情報（画像情報）のことである。また、演出情報には、Ｓ１１０において決定された演出パターンに基づきスピーカ４８から出力される効果音（音の種類、音色、音量など）の内容に関する情報（音情報）を含めることができる。
【００８６】
次に、Ｓ１１０において決定した演出パターンに対応する演出指定コマンド（画像指定コマンド）が演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ１３０）。ここで、Ｓ１３０の処理で出力される演出指定コマンドは、Ｓ１１０において決定した演出パターン（画像演出パターン）に対応する演出図柄の変動表示の開始を指示する画像指定コマンドである。
【００８７】
また、Ｓ１１０において決定した演出パターンに対応する音演出処理が音出力手段１０６Ｆにより出力される（Ｓ１４０）。これにより、実行される遊技に対応する音が出力される。
【００８８】
次に、演出図柄の変動表示の終了を指示する主制御コマンド（停止コマンド）が入力されたか否かが主制御コマンド入力手段１０６Ａ及び主制御コマンド解析手段１０６Ｂにより判断される（Ｓ１５０）。なお、Ｓ１００において変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを含む主制御コマンドが入力していないと判断された場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、Ｓ１１０乃至Ｓ１４０の処理を実行することなく、Ｓ１５０に移行する。
【００８９】
そして、演出終了を指示する主制御コマンド（停止コマンド）が入力したと判断された場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンド（演出終了コマンド）が演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ１６０）。
【００９０】
次に、フィードバックコマンド入力手段１０６Ｉにより、演出制御部１１０から出力されたフィードバックコマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ１７０）。
【００９１】
フィードバックコマンドが入力したと判断された場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）には、入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理の内容（演出情報）と、状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理の内容（演出情報）とが、異常有無判定手段１０６Ｊにより比較される（Ｓ１８０）。換言すれば、Ｓ２００では、サブ制御部１０６から演出制御部１１０に送信される演出指定コマンドで指示される演出制御処理の内容と、演出制御部１１０において実行される演出制御処理の内容と、が比較される。
【００９２】
入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理の内容（演出情報）と、状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理の内容（演出情報）と、が一致すると判断された場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）には、サブ制御部１０６における演出制御処理が終了する。
【００９３】
一方、入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理の内容（演出情報）と、状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理の内容（演出情報）と、が一致しないと判断された場合（Ｓ１９０：ＮＯ）には、復帰コマンドが復帰コマンド出力手段１０６Ｋから演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ２００）。復帰コマンドが出力されると、サブ制御部１０６における演出制御処理が終了する。
【００９４】
ここで、サブ制御部１０６に入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理の内容（演出情報）と、サブ制御部１０６の状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理の内容（演出情報）とが一致しない状況として、次の状況が例示できる。
【００９５】
すなわち、フィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理の内容（演出情報）が、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに時短モードを示す背景図柄の表示に対応するものとなっており、サブ制御部１０６の状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理の内容（演出情報）が、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに確変モードを示す背景図柄の表示に対応するものとなっている場合である。これは、本来、現在の遊技状態（サブ制御部１０６が認識している現在の遊技状態）が確変中（確変モードを示す背景図柄を表示中）であるにもかかわらず、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに時短中の表示（時短モードを示す背景図柄の表示）が行われている場合を意味している。このような場合には、「確変モードを示す背景図柄」を演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに正常に表示させるための復帰コマンドが演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ２００）。
【００９６】
なお、Ｓ１５０において演出終了を指示する主制御コマンド（停止コマンド）が入力していないと判断された場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、Ｓ１５０からＳ１７０に移行する。
【００９７】
また、Ｓ１７０においてフィードバックコマンドが入力していないと判断された場合（Ｓ１７０：ＮＯ）には、その時点で、サブ制御部１０６における演出制御処理が終了する。
【００９８】
次に、上述したサブ制御部１０６における演出制御処理に付随して行われる、演出制御部１１０における演出制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
図６に示すように、演出制御部１１０の演出指定コマンド入力手段１１０Ａにより、画像演出（演出図柄の変動表示）の開始に関する演出指定コマンド（画像指定コマンド）が入力されたか否かが判断される（Ｓ３００）。
【０１００】
画像指定コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、画像出力手段１１０Ｃにより、この画像指定コマンドに基づく画像出力処理が実行される（Ｓ３１０）。この画像出力処理は、画像指定コマンドで指示された演出図柄の変動パターンに基づいて、演出図柄の変動表示に係る画像データが演出図柄表示装置６２に出力され、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて演出図柄が変動表示される。また、このとき、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには背景図柄も併せて表示される。
【０１０１】
次に、現在出力中の演出情報（演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する情報。以下、画像情報ともいう。）が状態記憶手段１１０Ｄにより記憶される（Ｓ３２０）。
【０１０２】
次に、演出指定コマンド入力手段１１０Ａにより、演出終了（演出図柄の変動表示の終了）に関する演出指定コマンド（演出終了コマンド）が入力されたか否かが判断される（Ｓ３３０）。
【０１０３】
演出終了コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）には、画像指定コマンドに基づく画像出力処理が終了する（Ｓ３４０）。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて演出図柄の変動表示が終了する。
【０１０４】
次に、フィードバックコマンド出力タイミング監視手段１１０Ｅにより、タイムアップしたか否かが判断される（Ｓ３５０）。ここで、Ｓ３５０では、前回のフィードバックコマンドを送信した直後から所定の時間（一定時間）が経過したか否かが判断される。
【０１０５】
フィードバックコマンド出力タイミング監視手段１１０Ｅによりタイムアップしたと判断された場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）には、状態記憶手段１１０Ｄにより記憶された演出情報（画像情報）を示すフィードバックコマンドがフィードバックコマンド出力手段１１０Ｆからサブ制御部１０６に対して出力される（Ｓ３６０）。
【０１０６】
次に、復帰コマンド入力手段１１０Ｇにより、復帰コマンドが入力したか否かが判断される（Ｓ３７０）。この復帰コマンドは、図５のＳ１９０においてサブ制御部１０６が、フィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理の内容（演出情報）と、状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理の内容（演出情報）と、を比較し、両者が一致しない場合に、サブ制御部１０６の復帰コマンド出力手段１０６Ｋから送信されてくるコマンドである。
【０１０７】
復帰コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ３７０：ＹＥＳ）には、画像出力手段１１０により、この復帰コマンドに基づく画像出力処理が実行される（Ｓ３８０）。すなわち、復帰コマンドが入力した場合には、上述のＳ３６０の処理によってサブ制御部１０６に対して出力され、フィードバックコマンド入力手段１０６Ｉに入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理（演出情報）と、サブ制御部１０６の状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理（演出情報）と、が一致しないことを意味するものであり、演出制御部１１０において正確（正常）な演出制御処理が実行されないことになる。そこで、入力したフィードバックコマンドから特定される演出制御部１１０の演出制御処理の内容（演出情報）と、サブ制御部１０６の状態記憶手段１０６Ｄに記憶された演出制御処理の内容（演出情報）と、が一致するような処理が実行される。これにより、演出制御部１１０における演出制御処理が修正され、サブ制御部１０６から出力された復帰コマンドに基づいた正常な演出表示（本例では、正常な背景図柄（背景演出）の表示）が実行される。
【０１０８】
次に、現在出力中の演出情報（画像情報）が状態記憶手段１１０Ｄにより記憶される（Ｓ３９０）。その後、演出制御部１１０における演出制御処理が終了する。
【０１０９】
なお、Ｓ３００において画像指定コマンドが入力していないと判断された場合（Ｓ３００：ＮＯ）には、Ｓ３００からＳ３３０に移行する。また、Ｓ３３０において演出終了コマンドが入力していないと判断された場合（Ｓ３３０：ＮＯ）には、Ｓ３３０からＳ３７０に移行する。また、Ｓ３５０においてタイムアップしていないと判断された場合（Ｓ３５０：ＮＯ）には、Ｓ３５０からＳ３７０に移行する。さらに、Ｓ３７０において復帰コマンドが入力していないと判断された場合（Ｓ３７０：ＮＯ）には、画像出力内容を修正する必要がないため、そのまま、演出制御部１１０における演出制御処理が終了する。
【０１１０】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、フィードバックコマンドは、演出制御部１１０において予め定められた実行条件が成立したときに、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して送信される。具体的には、フィードバックコマンドは、演出図柄の変動開始を指示するための演出指定コマンドの受信タイミングとずらすようにしつつ、演出図柄の変動終了を指示する演出指定コマンドを受信し、かつ前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定時間が経過した後に、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して送信される。このため、演出指定コマンドを受けて演出制御部１１０で実行される演出制御処理の内容（演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される内容）を適切に反映したフィードバックコマンドをサブ制御部１０６に返信することができ、演出制御部１１０で実行される演出制御処理の内容（演出情報）をサブ制御部１０６において常に正確に把握することができる。
【０１１１】
そして、サブ制御部１０６のフィードバックコマンド入力手段１０６Ｉにフィードバックコマンドが入力されると、このフィードバックコマンドから特定される演出表示制御部１１０における演出制御処理の内容（演出情報）と、演出指定コマンドで指示した演出制御処理の内容（演出情報）とが、異常有無判定手段１０６Ｊにより比較される。この結果、両者が一致しない場合には、サブ制御部１０６の復帰コマンド出力手段１０６Ｋから復帰コマンドが送信される。この復帰コマンドが、演出制御部１１０の復帰コマンド入力手段１１０Ｇで受信されると、演出表示制御部１１０で実行される演出制御処理の内容（演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける演出表示の内容）が、復帰コマンドで指示される内容に修正されて、修正後の内容で演出表示が実行される。このように、演出表示制御部１１０で実行される演出制御処理の内容（演出情報）をサブ制御部１０６において確認し、正常でない場合には、演出表示制御部１１０で実行される演出制御処理の内容を修正することにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける演出表示の内容を直ちに正常なものに復帰させることができる。
【０１１２】
ここで、フィードバックコマンドは、演出制御部１１０において予め定められた実行条件が成立したときに、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して送信される構成であるため、サブ制御部１０６からのフィードバック要求コマンドを受信してフィードバックコマンドを送信する構成と比較して、サブ制御部１０６におけるフィードバック要求コマンドの送信工程を削減できる。これにより、フィードバックコマンドを送信するときのサブ制御部１０６と演出制御部１１０との間のコマンド送受信の回数を減らすことができ、容易にフィードバックコマンドを送信することが可能になる。
【０１１３】
また、サブ制御部１０６側から送信したフィードバック要求コマンドを受信してフィードバックコマンドを返信する構成では、サブ制御部１０６の内部の不具合によりフィードバック要求コマンドを送信できない場合に、サブ制御部１０６はフィードバックコマンドを受信することが不可能になる。そこで、本実施形態のように、演出制御部１１０側で予め決定された実行条件に基づいてフィードバックコマンドを送信する構成とすることにより、サブ制御部１０６側の不具合の有無に関係なく、フィードバックコマンドを送信することができる。これにより、サブ制御部１０６の不具合の有無にかかわらず、演出制御部１１０で実行される演出図柄の変動表示の内容を、サブ制御部１０６において正確に把握することができる。
【０１１４】
また、遊技演出の終了を指示する演出指定コマンドを受信し、かつ前回のフィードバックコマンドを送信したときから一定期時間経過した後に、次回のフィードバックコマンドを送信することにより、一回の図柄変動時間が短い遊技（演出図柄の変動時間が短くなる、確変遊技や時短遊技など）の遊技演出の終了後において、フィードバックコマンドが頻繁に送信されることを防止できる。この結果、フィードバックコマンドの送信回数を適切な回数に調整することができる。
【０１１５】
次に、第１実施形態に係る遊技機の変形例について説明する。
なお、各変形例は、サブ制御部１０６における演出制御処理のステップ（工程）の一部を削除したものである。このため、サブ制御部１０６における演出制御処理のステップと重複するステップには同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１１６】
（第１変形例）
第１変形例では、フィードバックコマンドは、演出図柄の変動表示が終了するときに、サブ制御部１０６に対して出力される。すなわち、図７に示すように、Ｓ３４０のステップの終了後に、Ｓ３６０に移行する。このため、第１変形例の演出制御処理では、第１実施形態の図６のＳ３５０に対応するステップが存在しない。第１変形例では、演出図柄の変動表示の終了を指示するための演出指定コマンドをサブ制御部１０６で受信したときに、フィードバックコマンドを演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して送信することができる。これにより、第１変形例では、演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドを受信して、かつ、演出図柄の変動開始を指示する演出指定コマンドを受信していない場合に、フィードバックコマンドがサブ制御部１０６に対して出力される。
【０１１７】
第１変形例によれば、フィードバックコマンドは、１回の遊技で実現される演出図柄の変動表示が終了するときに、演出制御部１１０に対して出力されるため、１回の遊技で実現される演出表示（演出図柄の変動表示・停止表示及び背景図柄の表示）全体が正常か否かを１つのフィードバックコマンドを受信することにより判断することができる。これにより、サブ制御部１０６は、１回の遊技で実現される演出図柄の演出表示が正常か否かを判断するために、複数のフィードバックコマンドを受信する必要がなくなり、演出制御部１１０におけるフィードバックコマンドのコマンド送信効率を上げることができる。
【０１１８】
（第２変形例）
第２変形例では、次回に送信されるフィードバックコマンドは、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過した後で、かつ演出図柄の変動開始を指示するための演出指定コマンドの受信タイミングとずらして、演出制御部１１０に対して出力される。すなわち、図８に示すように、Ｓ３２０の終了後に、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過したか否か（タイムアップしたか否か）が判断される（Ｓ３５０）。タイムアップしたと判断されると（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、Ｓ３６０に移行して、フィードバックコマンドがサブ制御部１０６に対して出力される。その後、Ｓ３７０に移行し、以後の各ステップが実行されていく。このように、第２変形例では、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過して、かつ、演出図柄の変動開始を指示する演出指定コマンドを受信していない場合に、次回のフィードバックコマンドがサブ制御部１０６に対して出力される。
【０１１９】
第２変形例によれば、次回に送信されるフィードバックコマンドは、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過した後で、演出制御部１１０に対して出力される。これにより、演出制御部１１１０は、前回のフィードバックコマンドを出力したときから一定時間経過する度に、何度もフィードバックコマンドを出力することになる。この結果、遊技が進行しているか否か（例えば、演出図柄の変動表示が行われるか否か）に関係なく、演出制御部１１０で実行される演出制御処理の内容を定期的に確認することができる。
【０１２０】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
【０１２１】
図９に示すように、本実施形態に係るパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０と比較して、サブ制御部１０６には音源ＩＣが設けられておらず、演出制御部１１０の画像出力手段に音源内蔵ＶＤＰを採用した音・画像出力手段１１０Ｃ’に変更したものである。かかる構成の相違により、サブ制御部１０６の演出指定コマンド出力手段１０６Ｅから出力される演出指定コマンドには、音指定情報に関する内容が含まれる。なお、サブ制御部１０６及び演出制御部１１０の他の構成については同じであり、重複する構成については同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１２２】
次に、第２実施形態のパチンコ機のサブ制御部１０６における演出制御処理について説明する。なお、第１実施形態のパチンコ機１０のサブ制御部１０６における演出制御処理の工程と重複する工程については、同符号を付し、その説明を省略する。
【０１２３】
図１０に示すように、Ｓ１３０では、決定した演出パターンに対応する演出指定コマンドが演出制御部１１０に対して出力される。ここで、演出指定コマンドには、変動表示される演出図柄を指定する画像指定コマンドの他に、音・画像出力手段１１０Ｃ’から出力される音（音データ）を指定する音指定コマンドも含まれる。なお、音指定コマンドは、出力される音の種類、音色及びボリュームなどを特定するものである。Ｓ１３０の終了後は、Ｓ１５０に移行して、演出終了を指示する主制御コマンド（停止コマンド）が入力されたか否かが主制御コマンド入力手段１０６Ａ及び主制御コマンド解析手段１０６Ｂにより判断される（Ｓ１５０）。
【０１２４】
また、Ｓ１８０では、サブ制御部１０６から演出制御部１１０に送信される演出指定コマンドで指示される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する処理及び音出力に関する音出力処理）と、演出制御部１１０において実行される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する処理及び音出力に関する音出力処理）と、が比較される。
【０１２５】
この結果、両者が一致しない場合（Ｓ１９０：ＮＯ）には、Ｓ２００において演出制御部１１０において実行される演出制御処理（演出図柄や背景図柄を用いた演出表示に関する処理及び音出力に関する音出力処理）の内容を修正するための復帰コマンドが出力される（Ｓ２００）。
【０１２６】
次に、第２実施形態のパチンコ機の演出制御部１１０における演出制御処理について説明する。なお、第１実施形態のパチンコ機１０の演出制御部１１０における演出制御処理の工程と重複する工程については、同符号を付し、その説明を省略する。
【０１２７】
図１１に示すように、Ｓ３００において、演出制御部１１０の演出指定コマンド入力手段１０６Ｅにより、演出指定コマンド（画像指定コマンド及び音指定コマンド）が入力されたか否かが判断される（Ｓ３００）。
【０１２８】
演出指定コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、Ｓ３１０において、音・画像出力手段１１０Ｃ’により、この演出指定コマンドに基づく画像出力処理及び音出力処理が実行される（Ｓ３１０）。この画像出力処理は、画像指定コマンドで指示された演出図柄の変動パターンに基づいて、演出図柄が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて変動表示される。また、音出力処理は、音指定コマンドで指示された音（音色及びボリューム）が音・画像出力手段１１０Ｃ’から出力される。
【０１２９】
Ｓ３２０において、現在実行中の演出に関する情報（画像情報及び音情報）が状態記憶手段１１０Ｄにより記憶される（Ｓ３２０）。
【０１３０】
Ｓ３３０において、演出終了コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）には、演出指定コマンドに基づく画像出力処理及び音出力処理が終了する（Ｓ３４０）。
【０１３１】
Ｓ３５０において、タイムアップしたと判断された場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）には、状態記憶手段１１０Ｄにより記憶された演出情報（画像情報及び音情報）を示すフィードバックコマンドがフィードバックコマンド出力手段１１０Ｆからサブ制御部１０６に対して出力される（Ｓ３６０）。ここで、フィードバックコマンドには、上述の第１実施形態で説明した画像情報の他、遊技を演出する基本となる音演出のボリュームに関する情報、演奏曲の曲番に関する情報、エラー音再生中に関する情報など、種々の音情報が含まれる。
【０１３２】
Ｓ３７０において、復帰コマンドが入力したと判断された場合（Ｓ３７０：ＹＥＳ）には、音・画像出力手段１１０Ｃ’により、この復帰コマンドに基づく画像出力処理及び音出力処理が実行される（Ｓ３８０）。これにより、演出制御部１１０における演出制御処理が修正され、サブ制御部１０６から出力された演出指定コマンドに基づいた正常な演出表示（画像出力）及び音出力が実行される。
【０１３３】
Ｓ３９０において、現在出力中の演出情報（画像情報及び音情報）が状態記憶手段１１０Ｄにより記憶される（Ｓ３９０）。その後、演出制御部１１０における演出制御処理が終了する。
【０１３４】
以上により、第２実施形態のパチンコ機は、演出制御部１１０に音源を備えたものであり、サブ制御部１０６から出力される演出指定コマンドに基づいて、演出画像の変動処理と共に、音・画像出力手段１１０Ｃ’から音を出力する音出力処理が実行される。
【０１３５】
そして、この場合も、演出制御部１１０の音・画像出力手段１１０Ｃ’による画像出力処理及び音出力処理が演出指定コマンドに基づいて正常に実行されているか否かをサブ制御部１０６で認識することができる。また、演出制御部１１０の音・画像出力手段１１０Ｃ’による画像出力処理及び音出力処理が演出指定コマンドに基づいたものではない場合には、復帰コマンドを演出制御部１１０に出力することにより、正常な画像出力処理及び音出力処理に修正することができる。
【０１３６】
なお、第２実施形態においても、第１変形例と同様にして、フィードバックコマンドは、演出図柄の変動表示の終了を指示する演出指定コマンドを受信したときに、サブ制御部１０６に対して出力されるように設定してもよい。また、第２変形例と同様にして、次回に送信されるフィードバックコマンドは、前回のフィードバックコマンドの出力後から一定時間が経過した後に、サブ制御部１０６に対して出力されるように設定してもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１０      パチンコ機（遊技機）
１０２    主制御部
１０６    サブ制御部（第１副制御部）
１０６Ｊ  異常有無判定手段（制御処理内容比較手段）
１０６Ｋ  復帰コマンド出力手段（補正信号送信手段）
１１０    演出制御部（第２副制御部）
１１０Ｆ  フィードバックコマンド出力手段（確認信号送信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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