(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能な第２始動口とを設け、該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当たりか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づく情報に従って、表示演出を決定するサブ制御装置と、を含む弾球遊技機であって、
前記主制御装置に、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して行なう当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかを決定する第１図柄決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかを決定する第２図柄決定手段と、
前記第１始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となるか否かを、前記第１図柄決定手段により決定した図柄に応じて決定する第１開放延長決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記開放延長状態となるか否かを、前記第２図柄決定手段により決定した図柄に応じて前記第１開放延長決定手段よりも高い確率で前記開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から該大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続して実施し、前記計数値が前記所定数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に制御する高確率継続手段と、
前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段によって決定した大当り図柄を示す信号を、前記サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段と、を備え、
前記第１始動口への入球に基づく大当り遊技の内容を、遊技球が容易に獲得可能な大当り遊技とするか、又は遊技球の獲得が困難な大当り遊技とするかを前記第１図柄決定手段により決定した図柄に応じて決定し、
前記サブ制御装置に、
受信した前記当否判定の結果に応じた信号に基づいて大当り回数を計数する演出用大当り回数計数手段と、
受信した前記大当り図柄を示す信号が前記開放延長状態となることを示すとき、前記演出用大当り回数計数手段の計数値に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する確変回数報知手段と、を備え、
該確変回数報知手段は、
前記低確率遊技状態の初当り時において、遊技球が容易に獲得可能な大当りに当選し、且つ当該大当り遊技終了後に前記開放延長状態となることを条件に、大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率状態に制御されるまでの前記高確率遊技状態の継続回数が確定したことを報知する大当り回数確定報知手段を実施し、
前記初当り時以外で前記開放延長状態ではない前記高確率遊技状態において、特定の大当り図柄で当選した場合に前記演出用大当り回数計数手段の計数値が前記所定数未満であることを条件に、少なくとも次回の大当り遊技まで前記高確率遊技状態が継続することを示す擬似確変報知手段と、大当り遊技終了後に前記低確率遊技状態に制御されることを報知する擬似通常報知手段とのいずれかを実施し、
前記サブ制御装置は、
前記大当り回数確定報知手段を実施する場合は前記表示演出として確定図柄を決定し、前記擬似確変報知手段を実施する場合は擬似確変図柄を決定し、前記擬似通常報知手段を実施する場合は前記確定図柄とは種類の異なる擬似通常図柄を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して行われる抽選の結果が、高い確率で当りとなる高確率遊技状態（確変）を、大当りを跨いで所定期間連続する機能（リミッタ機能）を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口（普通電動役物）、該所定入賞口内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技と称している。
【０００３】
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には大当り図柄に応じて、特別図柄抽選の当選確率が高く設定された高確率遊技状態、普通図柄抽選が当たったことによる普通電動役物の開放時間が延長された開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（時短状態）になり、高確率中の大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長状態により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間中における図柄変動回数をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して特別図柄抽選の抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
確率変動機能を備えた主な遊技には以下に示す２種類がある。ひとつは特許文献１のように、低確率遊技状態での全て大当りに応じた大当り遊技の終了を契機に遊技状態を高確率に移行し、その後、予め設定された大当り回数（リミッタ回数）に達するまで大当り遊技を跨いで高確率遊技状態を継続する遊技構成（リミッタ機能搭載機）。もう１つは、特許文献２のように低確率遊技状態で特定大当り図柄で当選すると、大当り遊技と高確率状態とを２回連続して繰り返し生起し、その間２回連続して非特定大当り図柄で当選しない限り高確率状態を継続する遊技構成（２回ループタイプ）である。尚、特許文献1のように、初当たり後に必ず（１００％）高確率状態に制御され、高確率状態が大当り遊技を跨いで所定回数継続するとリミッタが作動する遊技機をワンセット機ともいう。
【０００５】
上記したどちらの確率変動機も、比較的短時間で大量の遊技球を獲得可能とする構成となるが、リミッタ機能搭載機は、低確率遊技状態での当選時（初当たり時）からリミッタ回数となる予め定められた大当り回数まで、確実に高確率遊技状態で図柄抽選ゲームが行えるという安心感のある遊技性を備えている。それに対して２回ループ機は、特定大当り図柄の取得状況により高確率遊技状態が付与される回数が異なるため、高確率遊技状態の付与が２回だけという状況もあれば運次第で想定以上に高確率遊技状態が継続するという不確定要素が遊技者の射幸心を刺激する遊技性を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【特許文献２】特開平１０−０１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のリミッタ機能搭載機（ワンセット機）では、内部的にはリミッタ回数を設定しながらも、「リミッタ残回数不明」、「２回以上」、「３回以上」といった報知演出行うことにより、実際のリミッタ作動回数（高確率遊技状態で獲得可能な残りの大当り回数）を曖昧にして遊技者に高確率状態が何回続くかわからないようにして楽しませる構成が開示されているが、この構成では、あくまでも残り回数を明確に報知しないだけによる楽しみしか与えることができない。
【０００８】
また、ワンセット機は、所定回数まで確実に高確率状態が継続（毎回一定の大当り出球を獲得）するという安心感はあるが、高確率状態がどこまでも継続する可能性がある２回ループタイプと比べると、その射幸性の低さから遊技者からの支持も低いものとなっている。尚、２回ループタイプにおいては、大当り図柄に応じてループ回数が変化するものはなかった。
【０００９】
本願発明は上記の問題に鑑み、ワンセット機として予め高確率状態を継続させる所定の回数を設定しながらも、継続可能な高確率遊技状態の報知を、遊技状況に応じて不確定な内容か確定した内容かのいずれかを実施することによってワンセット機の高確率状態の継続報知演出を興趣あるものとすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、
入賞率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能な第２始動口とを設け、該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当たりか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づく情報に従って、表示演出を決定するサブ制御装置と、を含む弾球遊技機であって、
前記主制御装置に、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して行なう当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかを決定する第１図柄決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかを決定する第２図柄決定手段と、
前記第１始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となるか否かを、前記第１図柄決定手段により決定した図柄に応じて決定する第１開放延長決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記開放延長状態となるか否かを、前記第２図柄決定手段により決定した図柄に応じて前記第１開放延長決定手段よりも高い確率で前記開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から該大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続して実施し、前記計数値が前記所定数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に制御する高確率継続手段と、
前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段によって決定した大当り図柄を示す信号を、前記サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段と、を備え、
前記第１始動口への入球に基づく大当り遊技の内容を、遊技球が容易に獲得可能な大当り遊技とするか、又は遊技球の獲得が困難な大当り遊技とするかを前記第１図柄決定手段により決定した図柄に応じて決定し、
前記サブ制御装置に、
受信した前記当否判定の結果に応じた信号に基づいて大当り回数を計数する演出用大当り回数計数手段と、
受信した前記大当り図柄を示す信号が前記開放延長状態となることを示すとき、前記演出用大当り回数計数手段の計数値に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する確変回数報知手段と、を備え、
該確変回数報知手段は、
前記低確率遊技状態の初当り時において、遊技球が容易に獲得可能な大当りに当選し、且つ当該大当り遊技終了後に前記開放延長状態となることを条件に、大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率状態に制御されるまでの前記高確率遊技状態の継続回数が確定したことを報知する大当り回数確定報知手段を実施し、
前記初当り時以外で前記開放延長状態ではない前記高確率遊技状態において、特定の大当り図柄で当選した場合に前記演出用大当り回数計数手段の計数値が前記所定数未満であることを条件に、少なくとも次回の大当り遊技まで前記高確率遊技状態が継続することを示す擬似確変報知手段と、大当り遊技終了後に前記低確率遊技状態に制御されることを報知する擬似通常報知手段とのいずれかを実施し、
前記サブ制御装置は、
前記大当り回数確定報知手段を実施する場合は前記表示演出として確定図柄を決定し、前記擬似確変報知手段を実施する場合は擬似確変図柄を決定し、前記擬似通常報知手段を実施する場合は前記確定図柄とは種類の異なる擬似通常図柄を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
入賞率が常時一定な第１始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能となる第２始動口とは、可変入賞装置が未作動時には入球せず第２始動口への入球に基づく当否判定が実施されない構成であればよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。
【００１２】
第１始動口入球時に取得する各種乱数値と、第２始動口入球時に取得する各種乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成（異なる乱数生成装置から抽出）も考えられる。また、抽出する乱数値は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１３】
第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を優先して行なう当否判定手段とは、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値との両方があれば、抽出してからの時間経過に拘らず優先して第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を実施する構成であり、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定が行われるのは、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値がない場合であればよい。
【００１４】
前記第１始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第１図柄決定手段とは、第１始動口への入球に起因して抽出した当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００１５】
前記第２始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第２図柄決定手段とは、第２始動口への入球に起因して抽出した当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００１６】
第１図柄決定手段と第２図柄決定手段は、大当り図柄の種類決定時の振分率が異なる構成が好適であり、例えば、第１始動口入球時と、第２始動口入球時とで同一の乱数値を取得した場合、同一の大当り図柄の種類を決定する値と、異なる大当り図柄を決定する値とが、混在する構成が望ましい。また、第１始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値と、第２始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値とは、同一の乱数生成装置から取得する構成が好適であるが、大当り図柄決定時の振分率を異ならせるために異なる乱数生成装置を用いてもよい。
【００１７】
第１開放延長決定手段よりも高い確率で開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段とは、第１図柄決定手段と第２図柄決定手段の開放延長状態となる図柄（大当り図柄）を決定する図柄振分率（確率）が、第１図柄決定手段よりも第２図柄決定手段の方が高く設定された構成であればよく、第２図柄決定手段は毎回の大当り時で該大当り終了後に開放延長状態となる図柄を決定してもよい。
【００１８】
第１図柄決定手段により決定する図柄と第２図柄決定手段により決定する図柄は、共通の図柄群の中から選択決定する構成としてもよいし、それぞれ専用の図柄群の中から選択決定する構成としてもよい。  
【００１９】
第１開放延長決定手段と第２開放延長決定手段とは、第１始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第１開放延長決定手段であり、第２始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第２開放延長決定手段であればよいが、開放延長状態となる図柄の種類は共通内容とする構成が好適である。
【００２０】
本願発明は、高確率遊技状態を大当り遊技を跨いで所定回数継続させる所謂リミッタ機能を備える構成であり、高確率継続手段がその機能を有する手段となる。大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段は、リミッタ（当否判定を実施する遊技状態を低確率に移行する機能）を作動させる大当り回数か否かを判定するために用いる装置であればよく、大当りとなる毎にインクリメント処理を行い計数値が所定数と等しいか否かを判定してもよいし、大当り回数計数手段の開始時に所定数を設定し、大当りとなる毎にデクリメント処理を行い計数値が０又は所定値か否かを判定しリミッタの作動を判断する構成としてもよい。
【００２１】
サブ制御装置が受信する、受信した当否判定の結果に応じた信号とは、大当り回数が計数可能な信号であればよく、決定図柄送信手段による大当り図柄の種類を示す信号でもよいし、主制御装置によって当否判定を基に大当り回数を計数した値を示す信号でもよい。
【００２２】
大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数とは、リミッタが作動するまでに高確率遊技状態で獲得可能な大当り回数としてもよく、低確率遊技状態での当選時（初当り時）にその回数が最大値となればよい。従って、当選可能な大当り回数が最大値未満とは、初当り時以外の当選時が該当すればよい。
【００２３】
低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数の報知は、低確率遊技状態中の大当りとなる当否判定実施時から、終了後に低確率遊技状態に制御されることになる大当り遊技中までの期間で実施する構成が好適であり、例えば大当り遊技の開始インターバル中に実施する構成としてもよい。また、
低確率遊技状態において大当りとなる乱数値を取得した時点から実施可能としてもよく、即ち、取得した乱数値が大当りとなる値か否かと図柄の種類とを当否判定の実施以前に確認し、該確認結果を基に当否判定の実施以前に報知してもよい。
【００２５】
少なくとも２回（１回）の大当りが当選することを報知するとは、少なくとも大当り遊技と高確率状態とが２回（１回）連続して生起可能とする状況を遊技者に認識可能とすることであり、所謂２回（１回）ループとなる確変ループタイプの遊技構成と同等の構成であることを錯覚させる報知内容となる。
【００２７】
大当りに当選しないことを報知するとは、該報知の実施以降に高確率遊技状態に制御されることがないことを示す内容であればよく、報知以降は低確率状態に制御されることを示してもよい。
【発明の効果】
【００２９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第２始動口への入球に基づく大当り遊技を有利（大当り出球が多く開放延長機能が必ず作動する）に設定することで、以降に当選可能な大当り回数が最大値となる初当り時（低確率遊技状態での大当り時）に開放延長状態となる図柄で当たった場合は、リミッタが作動する所定回数の大当りが生起するまでは有利な第２始動口への入球に基づく当否判定を主とした遊技を実施可能となるため、従来のワンセット機と同様にあと何回有利な状態（高確率遊技状態）で大当りが獲得できるのかという確定的な報知をする事により、遊技者に安心感を与える効果がある。
【００３０】
当選可能な大当り回数が最大値未満となる初当り以外で開放延長状態となる図柄で当たった場合は、所謂２回ループ、１回ループ等の確変ループタイプが備える不確定要素のある遊技性を提供することが可能となる。従って、１つのワンセット機においてワンセット機特有の演出と２回ループ、１回ループ特有の演出を楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】遊技盤８の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御装置５０が実行する保留記憶処理のフローチャートである。
【図４】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図５】主制御装置５０が実行する大当りリミッタ設定のフローチャートである。
【図６】主制御装置５０が実行する特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図７】主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理のフローチャートである。
【図８】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理のフローチャートである。
【図９】主制御装置５０が記憶する各フラグの内容を示す図表である。
【図１０】図柄モードに応じて実施される大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１１】図柄モードに応じて決定する大当り図柄の種類を示す図表である。
【図１２】図柄モードに応じて設定されるモードバッファとモードバッファの値に応じて設定される大当り遊技後の遊技状態の内容を示す図表である。
【図１３】サブ統合制御装置５３が実施する報知演出の選択概要を示す図表である。
【図１４】サブ統合制御装置５３が備える報知演出の振分内容を示す図表（１）である。
【図１５】サブ統合制御装置５３が備える報知演出の振分内容を示す図表（２）である。
【図１６】確変回数報知演出の内容を示す図（１）である。
【図１７】確変回数報知演出の内容を示す図（２）である。
【図１８】確変回数報知演出の内容を示す図（３）である。
【図１９】確変回数報知演出の内容を示す図（４）である。
【図２０】確変回数報知演出のその他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【実施例１】
【００３６】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３７】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３８】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３９】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００４０】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４３】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４４】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４５】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４６】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４７】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４８】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４９】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５２】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５３】
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な（大当りとなる確率が高い）遊技状態となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。
【００５４】
通常確率遊技状態の当否判定で大当り（初当り）になると、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の終了後、全ての大当りで（大当り図柄に拘らず）遊技状態を高確率遊技状態に制御する（ワンセット機の構成）。この高確率遊技状態は、所定の上限回数（本実施例では初当りを含め５回）の大当り遊技が行われるまで継続し（大当り遊技中は通常確率）、上限回数の大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に制御される。この上限回数が高確率遊技状態リミッタ（確変リミッタ）のリミッタ値となり、上限回数に達して高確率遊技状態から通常確率遊技状態に制御されることをリミッタ作動という。  
【００５５】
大当り遊技には、大当り図柄の種類に応じて、大入賞口３３ａの開放回数と開放時間が異なる複数種類の遊技があり、この大当り図柄の種類は、当否抽選時に設定される図柄モードに基づいて選択される。更に大当り図柄の種類毎にリミッタ未作動時の大当り遊技終了後の開放延長機能（時短機能）の有無が設定される。従って図柄モードを大当り図柄の種類として捉えることができる。
【００５６】
図１０に示すように、本実施例では、リミッタが未作動時において、大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「０」が設定され、これに応じて大当り図柄の種類に「２Ｒ時短無し」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口３３ａが０．３００秒の開放を２回行なう内容を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率遊技状態で開放延長機能の未作動を設定する。
【００５７】
図柄モードに「１」が設定され、これに応じて大当り図柄の種類に「２Ｒ時短有り」を設定する場合、大当り遊技には図柄モード「０」と同様に大入賞口３３ａが０．３００秒の開放を２回行なう内容を設定するが、大当り遊技の実施後は、高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで（詳しくは１００００回の変動まで）の開放延長機能の作動を設定する。
【００５８】
図柄モードに「２」が設定され、これに応じて大当り図柄の種類に「１５Ｒ時短有り」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口３３ａが２８．０００秒の開放を１５回行なう内容を設定し、大当り遊技の実施後は、図柄モード「２」と同様に高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで（詳しくは１００００回の変動まで）の開放延長機能の作動を設定する。尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの変動回数が増加）する時短機能も作動する。
【００５９】
本実施例では、大当り抽選を行なう特別図柄を２種類備えているが、第１始動口３１入球に基づく第１特別図柄の当否抽選では、図柄モードは「０」、「１」、「２」の中からいずれかが設定され、普通電動役物４０からなる第２始動口３２への入球に基づく第２特別図柄の当否判定が大当りの場合は、毎回図柄モードに「２」が設定される。この設定により、第２特別図柄が大当りとなった場合は、必ず大量の遊技球が獲得可能な遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後は有利な遊技状態（遊技球の減少を押さえ、第２特別図柄の変動回数が増える）が実施されるため、第１特別図柄の大当りよりも優位な構成となっている。なお、本実施例では図柄モードを「０」、「１」、「２」の３種類で設定したが、遊技構成により、「１５Ｒ時短なし」の「３」、「１５Ｒ時短あり」だが、大入賞口開放時間の異なる「４」を設けるなど、遊技機の設計に応じて適宜モードを設定すればよい。
【００６０】
リミッタが作動した大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類（図柄モード）にかかわらず１００回の変動を実施するまで開放延長状態となる（但しリミッタが作動した大当り遊技の終了後は通常確率状態）。大当たり図柄の種類（図柄モード）に応じた開放延長状態の設定はこの内容に限るわけではなく、リミッタ未作動時においても開放延長状態を特別図柄の変動回数を限定して作動させる構成としてもよい、例えば図柄モード２は次回の大当りまで開放延長状態を作動させるのではなく、図柄モード２を設定した大当りの大当り遊技終了後から、特別図柄が１００回（第１及び第２特別図柄の合計）の変動を実施するまで開放延長状態を作動させる構成としてもよいし、このような内容となる図柄モードを追加する構成としてもよいが、大当り図柄の種類（図柄モード）によって、優位度が異なる構成が望ましい。
【００６１】
また、大当り図柄の種類（図柄モード）によってリミッタが作動した大当り遊技の終了後は、開放延長状態を一律１００回ではなく、大当り図柄の種類（図柄モード）に応じて異なる回数を設定する構成も考えられる。このようにすれば、リミッタ作動時の大当りでどの大当り図柄を取得するかで、通常確率の開放延長中に再度大当り（初当り）に当選する可能性が変化し、遊技者に興趣を与えることができる。
【００６２】
本実施例における大当り図柄の種類（図柄モード）毎の優位度は、リミッタ未作動時に図柄モードに「０」が設定されると、大当り遊技によって遊技球は獲得できず、大当り遊技終了後においても開放延長機能が作動しないため普通電動役物４０からなる第２始動口への入球機会が増加せず、大当り遊技終了後から少なくとも次回の大当りまでは、通常確率遊技状態と同様に第１始動口への入球（第１特別図柄の当否抽選）を主とする遊技を進行することになる。この遊技進行状況は、通常確率遊技状態と比べると当否判定確率は高確率となっているが、単位時間あたりの当否判定回数は通常確率遊技状態と変化がなく、更に高確率中にも拘らず次回大当りでの出球獲得が約束されていない不利な遊技状態である。
【００６３】
リミッタ未作動時に、図柄モードに「１」が設定されると、図柄モード「０」と同様に大当り遊技によって遊技球の獲得はできないが、大当り遊技終了後に開放延長機能が作動するため普通電動役物４０からなる第２始動口への入球機会が増加し、第２特別図柄の当否抽選を第１特別図柄よりも優先して実施する構成により、第２特別図柄の当否抽選を主とする遊技を進行する。この遊技進行状況は、大当り遊技によって遊技球は獲得できなかったが、開放延長機能の作動により遊技球の減少を抑えながら単位時間あたりの第２特別図柄の抽選回数が増加し、第２特別図柄の大当りが容易となることによって次回の遊技球の獲得が約束された優位な遊技状態である。
【００６４】
リミッタ未作動時に、図柄モードに「２」が設定されると、遊技球の獲得が可能な大当り遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後には、開放延長機能が作動し、図柄モード「１」と同様の優位な遊技状態となる。従って、大当りとなる当否抽選時に図柄モードが「０」以外に設定されると、リミッタが作動するまでの当否抽選は、普通電動役物４０の開放延長機能により、第２特別図柄を主とした優位な遊技状態を継続可能な構成としている。
【００６５】
この構成は、低確率遊技状態か高確率遊技状態かに拘らず、第１始動口入球を主とする遊技状況において図柄モード「１」又は「２」が、リミッタが作動するまでのどの段階（残りの大当り回数が何回か）の大当りで設定されたかにより、初当りからリミッタ作動までの獲得出球数が大きく変化する構成といえる。従って本実施例では、図柄モード「１」又は「２」を設定する段階に応じて、遊技者に報知する残りの確変回数の報知形態を異なるものとして遊技の興趣を高めている。
【００６６】
具体的には、初当り時に図柄モード「２」又は「１」が設定された場合には、第２始動口への入球を主とする有利な遊技がリミッタが作動するまで容易に継続可能となる。従ってこの場合には、優位な遊技状態を獲得したことに対する達成感を堪能し安心して遊技進行が行えるように以降の高確率状態の継続により容易に獲得可能な大当り回数の確定報知を実施する。但し、図柄モード「１」と「２」では、大当り遊技の内容、即ち獲得する大当り出球が異なるため、例えば初当りで図柄モード「２」が設定されると、遊技者が認識可能な大当りの確定回数（出球が獲得可能な大当り回数）は５回となり、図柄モード「１」が設定されると、遊技者が認識可能な大当りの確定回数は４回となる。従って図柄モード「１」、「２」の違いに応じて、確定報知ではあるが報知内容（確定数）が異なるものとなる。尚この構成は、本願発明における、当選可能な大当り回数が最大値であることを条件に、低確率状態に制御されるまでの大当り回数が確定したことを報知する大当り回数確定報知手段を実施し、に該当する。
【００６７】
リミッタを作動させる大当りの場合を除いて、初当り時以外で図柄モード「１」又は「２」が設定された場合には、以降のリミッタが作動するまでの遊技は第２始動口への入球（第２特別図柄の当否抽選）を主とする有利な遊技状況となるが、初当り時に図柄モード「１」又は「２」が設定されるのに比べ、リミッタ作動までの獲得遊技球数は当然であるが減少する。従ってその遊技状況においても、遊技者に強い遊技意向を保持させる報知演出として、不確定要素により確率変動状態が設定以上に継続するように錯覚させる、即ち、確変ループタイプの遊技性と錯覚させるような確変演出報知を実施するか、又は高確率状態の継続を行なわないことを告知する通常確率報知を実施する。但し、通常確率報知を実施した場合は、大当り遊技中に確変昇格演出（高確率状態の継続を１回実施することを報知）を行う場合がある。
【００６８】
これは本願発明における、低確率状態に制御されるまでに少なくとも２回の大当りが当選することを報知する擬似確変報知手段と、大当り遊技終了後に前記低確率遊技状態に制御されることを報知する擬似通常報知手段とのいずれかを実施し、擬似通常報知手段には、大当り遊技中に該大当り遊技の終了後に少なくとも１回の大当りが当選することを報知する第１昇格演出を行う第１擬似通常報知演出と、大当りに当選しないことを報知する第２昇格演出を行う第２擬似通常報知演出とを備える、に該当する。
【００６９】
本願発明では、複数の演出図柄の中から、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数（リミッタカウンタの値）と、該大当り回数に応じた演出図柄選択比率と、前回表示した演出図柄の種類とに応じて、いずれかの演出図柄を大当り遊技開始インターバル時に表示することによって確変報知演出を実施する構成となっており、詳細については後述する。
【００７０】
なお、これら大当りの他にも小当りも備えることを想定している。小当り当選時の大入賞口の開放パターンとして、図柄モード「０」と同一の０．３００秒を２回おこなう動作にしておけば、遊技者は図柄モード「０」での当たりであるのか区別が付かず、残り回数の判断が付かなくなる。これにより、大入賞口が０．３００秒で２回開放した時は、まず最初に「開放延長機能は作動するのか否か（図柄モード「０」か「１」か）。」で興趣を与え、開放延長が作動しなかった場合は「小当りなのか大当りなのか（小当りか図柄モード「０」か）。」つまり、「高確率状態に入ったのか否か」の興趣を与えることができるようになる。このように小当りを備えることにより、遊技状態、リミッタが作動するまでの残り回数が判別し辛くなり深みのある遊技性を奏することができるようになる。
【００７１】
次に、主制御装置５０が行う保留記憶処理について図３を用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。保留記憶処理を開始すると、第１始動口３１に遊技球が入球したか（第１特図始動スイッチが遊技球を検出したか）否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ２０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第１保留記憶として保留記憶数に応じた第１保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ３０）、加算された保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００７２】
Ｓ４０又はＳ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ２０：ＮＯ）に続いては、第２始動口３２に遊技球が入球したか（第２特図始動スイッチが遊技球を検出したか）否か判定する（Ｓ５０）。肯定判定なら（Ｓ５０：ＹＥＳ）、保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ６０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第２保留記憶として保留記憶数に応じた第２保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ７０）、加算された保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ８０）。Ｓ８０又はＳ５０、Ｓ６０の否定判定（Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ６０：ＮＯ）の後リターンに抜ける。
【００７３】
次に図４に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ９０）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ９０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９０：ＹＥＳ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進み、否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進む。Ｓ１００とＳ１１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施し、これにより本願発明における優先当否判定手段を構成している。
【００７４】
Ｓ１２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７５】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１３０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／６０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７６】
Ｓ１４０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１３０）の結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。この処理が本願発明における当否判定手段に該当する。肯定判定なら（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、即ち大当りであるなら上述したリミッタ作動を設定するための大当りリミッタ設定を行なう。
【００７７】
図５に示す大当りリミッタ設定では、リミッタフラグが０か否か判定する（Ｓ２６０）。リミッタフラグは主制御装置５０が記憶する値であり、図９（７）に示すように、その値が０であれば大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に制御することを、値が１であれば大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態に制御することを、主制御装置５０が判断するための値である。
【００７８】
Ｓ２６０が肯定判定なら、即ちリミッタが作動する大当りでなければ（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、リミッタカウンタにプラス１するインクリメント処理を行い（Ｓ２６１）、リミッタカウンタの値が４か否か判定する（Ｓ２６２）。肯定判定なら（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、リミッタフラグに１を設定し（Ｓ２６３）、リミッタカウンタに０を設定しクリアし（Ｓ２６４）図柄モード設定に進む。Ｓ２６０、が否定判定なら、即ちリミッタフラグが１でリミッタが作動する大当り判定であるなら（Ｓ２６０：ＮＯ）、図柄モード設定に進む。Ｓ２６２が否定判定なら、即ち次回の大当り判定もリミッタを作動させるものでなければ（Ｓ２６２：ＮＯ）図柄モード設定に進む。この大当りリミッタ設定が本願発明における大当り回数計数手段に該当する。
【００７９】
続いてＳ１６０の図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モードの設定を行う（Ｓ１６０）。当否判定の対象が第１保留記憶なら、大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モードは「０」「１」「２」の３種類の中から選択され、当否判定の対象が第２保留記憶なら、図柄モード「２」が選択される。図１０を用いて説明したように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の開放延長機能（時短機能含む）の有無が選択される。この構成が本願発明における第１開放延長決定手段又は第２開放延長決定手段に該当する。
【００８０】
加えて、選択した図柄モードと、Ｓ２６１でプラス１したリミッタカウンタの値に応じて、大当り遊技の終了インターバル時間を図１２に示した内容から選択し設定する。この構成が、本願発明における、当否判定の結果が大当りの時、該大当りに応じた大当り遊技の前及び／または後で行う大当り待機時間を、大当り回数計数手段による計数値と図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する待機時間決定手段に該当する。
【００８１】
次に、Ｓ１６０で設定した図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて特図表示装置２９に表示する大当り図柄を設定する（Ｓ１７０）。尚、大当り図柄は、図１１に示すように「図柄１〜図柄１８」の１８通り備えている。本実施例では、Ｓ１６０、Ｓ１７０の処理によって本願発明における図柄決定手段を構成し、判定対象が第１保留記憶であれば第１図柄決定手段、判定対象が第２保留記憶であれば第２図柄決定手段となる。
【００８２】
続いてＳ１７０で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置５３に送信する図柄指定用のコマンド設定処理を行い（Ｓ１８０）、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ１９０）。
【００８３】
続いてＳ１６０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定する（Ｓ２００）。モードバッファは、大当り遊技終了後の確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動を決定するものであり、「０（０００）〜３（０１１）」（括弧内は２進数）の４種類で構成されている（図１３（１）参照）。本実施例では、図１３（２）に示すように、上述したリミッタフラグの値が１であれば、図柄モードの値にかかわらずモードバッファに「１」が設定され、大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率時短有りにする。それ以外の場合（リミッタフラグ＝０）では、図柄モードが「０」ならモードバッファに「２」を設定し、図柄モードが「１」又は「２」ならモードバッファに「３」を設定する。
【００８４】
モードバッファ設定処理の後、リミッタフラグの値が１か否か、即ち当該処理によって実行される大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率状態にするリミッタを作動させるか否か判定し（Ｓ２０１）、肯定判定なら（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、リミッタフラグに０をセットする（Ｓ２０５）。これは、リミッタを作動させる設定をＳ２００のモードバッファ設定処理で実施したために行なうリミッタフラグのクリア処理となる。従ってモードバッファ設定処理が本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段とを構成する処理となる。
【００８５】
Ｓ２０５の処理後、又Ｓ２０１が否定判定なら（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ１６０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口３３ａの開放パターンを設定し（Ｓ２１０）（図１０参照）、上記処理によって選択された図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２２０）リターンに抜ける。Ｓ２２０で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。尚、Ｓ２２０の変動指示信号送信処理が、本願発明における、第１図柄決定手段又は第２図柄決定手段によって決定した大当り図柄の種類を示す信号を、サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段に該当する。
【００８６】
Ｓ１４０が否定判定なら（Ｓ１４０：ＮＯ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１３０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２４０）、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理（Ｓ１８０）、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理（Ｓ１９０）、小当り遊技の開放パターン設定処理（Ｓ２１０）を実行し、小当りに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２２０）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００８７】
Ｓ２３０が否定判定なら（Ｓ２３０：ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２５０）、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理（Ｓ１８０）、変動パターンの設定処理（Ｓ１９０）を実行し、ハズレに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２２０）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００８８】
以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段の一部を構成する処理を含む。詳しくは、Ｓ２００のモードバッファ設定処理が、図柄モード（大当り図柄の種類）を基に、大当り遊技終了時に実施される遊技状態の制御内容を、事前に設定する処理となる。
【００８９】
図６に示す「特別図柄確定処理」では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し（Ｓ２９０）、肯定判定なら（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、確定コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信するとともに選択された特図を第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示する（Ｓ３００）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂの図柄を確定表示する。続いて、確定図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３２０）。Ｓ３１０が否定判定なら（Ｓ３１０：ＮＯ）、小当り図柄か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３４０）。Ｓ３２０、Ｓ３４０の処理後又はＳ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０：ＮＯ）リターンする。
【００９０】
続いて、図７に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って（図１０参照）、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行い（Ｓ３６０）、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する状態バッファ設定処理を行う（Ｓ３７０）。図９（４）に示すように状態バッファは「０（００）〜３（１１）」（括弧内は２進数）で表し、２進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くＳ３８０〜Ｓ４２０の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしＳ４４５に進む。Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ＮＯ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ＮＯ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、小当り遊技の遊技内容を設定し小当り遊技を開始し（Ｓ４４０）、Ｓ４４５に進む。Ｓ４４５では、サブ統合装置５３に大当り又は小当り開始演出を指示するコマンドを送信する当り開始演出指示コマンド送信処理を行う（Ｓ４４５）。大当り開始演出を指示するコマンドには、初当りからリミッタが作動するまでのどの段階の大当りになるのか（リミッタカウンタの値）の情報も含んでいる。Ｓ４４５の処理後リターンに抜ける。
【００９１】
次に、図８に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、大当りフラグが１か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する（Ｓ４６０）。否定判定なら（Ｓ４６０：ＮＯ）、Ｓ５８０に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ４７０、Ｓ４８０）、「当否判定処理」で設定したモードバッファ（図１３（１））を参照し（Ｓ４９０）、該モードバッファに基づいた設定値（図１３（３））で、状態フラグの設定処理（Ｓ５００）、時短フラグの設定処理（Ｓ５１０）、時短カウンタの設定処理（Ｓ５２０）、確変フラグの設定処理（Ｓ５３０）、および確変カウンタの設定処理を行い（Ｓ５４０）モードバッファをクリアする（Ｓ５５０）。続いて、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ５８０）、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし（Ｓ５９０）リターンする。
【００９２】
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図１２（３）を用いて説明する。Ｓ２００でモードバッファに「１」が設定された場合、即ちリミッタフラグが１でリミッタが作動した場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、状態フラグに０１（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率（確変フラグ００（Ｈ））で、時短となる開放延長機能を特別図柄が１００回（時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで実施する状態となる。特別図柄が１００回変動後は時短フラグが００（Ｈ）に設定され、電源投入時と同様の初期化状態となる。
【００９３】
Ｓ２００でモードバッファに「２」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０２（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで高確率（確変フラグ０１（Ｈ））で、時短となる開放延長機能が作動しない（時短フラグ００（Ｈ））状態となる。
【００９４】
Ｓ２００でモードバッファに「３」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０３（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで高確率（確変フラグ０１（Ｈ））で、時短となる開放延長機能を特別図柄が１００００回（時短回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで実施する状態となる。
【００９５】
このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時（Ｓ１４０、Ｓ１５０、Ｓ１６０、Ｓ１７０）に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。
【００９６】
次に、サブ統合制御装置５３が主制御装置５０から受信する図柄指定コマンドの内容に応じて実施する、確変報知演出について説明する。サブ統合制御装置５３は受信した図柄指定コマンドを基にして大当り回数を計数する演出用大当り回数カウンタを備えており、低確率遊技状態での大当り（初当り）から、リミッタを作動させるまでの大当たりの回数を判断可能な構成としている。本実施例の遊技機では主制御装置５０から受信する当り開始演出指示コマンド（Ｓ４４５）にも主制御装置５０が係数する同一内容の情報（リミッタカウンタ値）が含まれるがこの情報は、サブ統合制御装置５３のエラー復帰時の確認用に使用される。尚、サブ統合制御装置５３では、独自に演出用大当り回数カウンタを備えず主制御装置５０からの情報（リミッタカウンタ値）を用いて演出を制御する構成も考えられる。
【００９７】
本実施例の遊技構成では、遊技状態の低確率、高確率を問わず開放延長機能未作動時に当選した大当りが大当り遊技終了後に開放延長状態となる大当たり図柄（図柄モード「２」又は「１」に該当）か否かによって、リミッタが作動するまでに付与される大当り回数（確変回数）が異なるものとなる。この構成において遊技者に最も有利な状況は、初当りで図柄モード「２」（大入賞口３３ａが１５回開放する大当り遊技を実施し終了後開放延長状態に制御される大当り図柄）が設定された場合であり、この場合は、開放延長機能の作動により第２始動口への入球に基づく当否判定が主となる遊技状態に移行するため、初当りからリミッタが作動する計５回の一連の大当り全てにおいて、大入賞口３３ａが１５回開放する分の大当り出球が獲得できる。
【００９８】
これに反して、遊技者に最も不利な状況は、初当りからリミッタが作動する大当りまで全ての大当りにおいて図柄モード「０」が設定された場合、又は、初当りからリミッタが作動する大当りの直前まで図柄モード「０」が設定され、リミッタが作動する大当りで図柄モード「１」が設定される場合ある。これらの場合は、初当りに基づいて遊技状態が高確率状態に制御されるが、一連の高確率遊技状態の継続中に大当り出球を獲得できぬまま遊技状態が再び低確率状態に制御されることになる。
【００９９】
図柄モードに「１」が設定された場合は、該当する大当りによって出球を獲得することはできないが、開放延長機能が作動するためリミッタが作動する残りの一連の大当りにおいて、大入賞口３３ａが１５回開放する大当り出球が獲得可能となる。但し、リミッタが作動する大当りで始めて図柄モードに「１」が設定された場合（初当りからリミッタを作動させる大当りの直前の大当りまで図柄モードには「０」が設定）は、上記した全ての大当り時に図柄モード「０」が設定された場合と同一の状況（大当り出球が全く獲得できない）となる。従って上記の構成より、図柄モード「２」又は「１」が設定された大当りを契機として大当り開始インターバルにおいて、確変報知演出（リミッタが作動するまでに容易に獲得できる大当り回数の報知）が実施される。尚、本実施例では、確変報知演出を大当り開始インターバルに実施（一部大当り遊技中に昇格演出実施）するが、これに限るわけではなく、大当り遊技中、大当り終了インターバル中、擬似図柄変動中のどの状況でも実施可能である。
【０１００】
本実施例における確変報知演出の基本構成を、図１３を用いて説明する。（１）の図表は、初当り時（演出用大当りカウンタ＝１）に図柄モード「２」に該当する図柄指定コマンドを受信した場合に、確変報知演出に用いる演出図柄の選択比率を示す表である。演出図柄の種類は全５種類で、各演出図柄の名称は、「確定図柄」、「擬似確変図柄Ａ」、「擬似確変図柄Ｂ」、「擬似通常図柄Ａ」、「擬似通常図柄Ｂ」となっている。但しこの場合（初当り時に図柄モード「２」に該当する図柄指定コマンドを受信）は、「擬似通常図柄Ｂ」を除く４種類の中から選択される。
【０１０１】
上述したように、初当り時に図柄モード「２」に該当する図柄指定コマンドを受信する状況は、遊技者にとって最も優位な状況となる。従って、優位な遊技状態を獲得したことに対する達成感を堪能しつつリミッタが作動するまで安心して遊技できることの告知を目的とした確変報知演出を実施する。この確変報知演出を実施することになる演出図柄名が「確定図柄」となり、「確定図柄」を用いた報知は、初当り時に図柄モード「２」に該当する図柄指定コマンドを受信した場合は、当該大当り遊技の開始インターバルで実施し、初当り時に図柄モード「１」に該当する図柄指定コマンドを受信した場合は、次の大当り（リミッタカウンタ＝２に該当する大当り）の大当り遊技開始インターバルで表示される。
【０１０２】
初当り時に図柄モード「２」により「確定図柄」が表示される選択率は図１３（１）に示すように１０％となる。この場合の具体的な確変報知演出は、図柄モード「２」では大入賞口３３ａが１５回開放する大当り遊技が行われるため、初当りによって獲得する大当り遊技の数も含め容易に出球の獲得が可能な最大回数（５回）の大当り回数が報知される。従って、図１６（１）に示すように、演出図柄表示装置５４ｂには画面上部に「やった５連確定！！」と、にこやかに目を細めた「キャラクタ（熊の達吉）」を表示し、画面下部には「確定図柄」として漢数字の「五」を３個並べて表示する。これにより大当りが最大の５回確保できたという達成感と、低確率状態に制御されるまでの安心感（容易に残りの大当りが獲得できる）を遊技者に与える効果がある。
【０１０３】
初当り時に「確定図柄」が選択表示された場合は、図１３（２）の図表に示すように以降のリミッタが作動するまでの全ての大当りにおいて、開始インターバルで各大当り回数に応じた「確定図柄」を表示する。この場合の具体的な確変報知演出は図１６（２）に示すように、演出図柄表示装置５４ｂの画面上部に「あと  ４連確定！」と、笑顔の「キャラクタ（熊の達吉）」を表示し、画面下部には「確定図柄」として漢数字の「四」を３個並べて表示する。これにより、低確率状態に制御されるまでの安心感（容易に残り４回の大当りが獲得できる）を遊技者に与える効果がある。このようにリミッタが作動する大当りまで、残りの大当り回数（演出用大当り回数カウンタの値）に応じて「確定図柄」に「三」「二」「一」を表示する。尚、キャラクタによる残り回数をコメントする構成、大当り図柄により残り回数を示す構成が本願発明における大当り回数確定報知手段に該当する。
【０１０４】
次に、図１３（１）に示すように図柄モード「２」の初当り時に確変報知演出として「擬似確変図柄Ａ」が表示される選択率は３０％となる。この場合の確変報知演出は、上述した確変ループタイプの遊技性と錯覚させるような演出報知を実施する。確変ループタイプの遊技性とは、「特定の大当り図柄」で大当りになると、大当り遊技終了後に所定回数の大当りが当選するまで高確率状態への制御を繰返し、該所定回数の大当りが当選するまでに特定の大当り図柄で当選すればその時点から新たに所定回数の大当りとなるまで高確率状態への制御を繰り返す構成である。この場合の「特定の大当り図柄」は、「７７７」、「３３３」の場合が多く、この「７７７」、「３３３」は特定の大当り図柄として強く遊技者に刷り込まれている。  
【０１０５】
従って、この場合の具体的な確変報知演出は、図１７（１）に示すように、演出図柄表示装置５４ｂには画面上部に「確率変動！  あと２回当てて」と、「キャラクタ（熊の達吉）」を表示し、画面下部には「擬似確変図柄Ａ」として「７７７」又は「３３３」を表示する。この「確率変動、２回、７７７ｏｒ３３３」というキーワードを提示することにより、遊技者は確変２回ループタイプをイメージするため、規定回数（２回）の確率変動の継続を確保した上で、規定回数（２回）以上に確率変動（大当り）の継続を期待させる効果がある。更にこの時点では、実際には４回の高確率状態が継続するため、以降の報知で確変２回ループの遊技性に基づいて高確率状態が継続したように錯覚させることが可能となる。この構成が本願発明における第１擬似確変報知手段に該当する。尚、この「擬似確変図柄Ａ」は、図１３（２）に示すように初当りから３回目の大当り開始インターバルで選択表示されるが、４回目と最後の５回目では選択されない。これは本願発明の、擬似確変報知手段は、演出用大当り回数計数手段の計数値が所定回数に達すると、大当り遊技終了時に低確率状態に制御される大当りが当選した時に第２擬似通常報知の実施が可能となるように、第１擬似確変報知手段又は第２擬似確変報知手段のいずれかを選択する構成に該当する。
【０１０６】
次に、図柄モード「２」の初当り時に「擬似確変図柄Ｂ」が表示される選択率は図１３（１）に示すように３０％となる。この場合の確変報知演出は、「擬似確変図柄Ａ」を用いた演出と同様に、確変ループタイプの遊技性と錯覚させるような演出報知を実施する。但し、「擬似確変図柄Ａ」が確変２回ループタイプを錯覚させるものだったのに対し、「擬似確変図柄Ｂ」は、確変１回ループタイプを錯覚させるものとなっている。
【０１０７】
この場合の具体的な確変報知演出は、図１７（２）に示すように、演出図柄表示装置５４ｂには画面上部に「確率変動！  あと１回当てて」と、「キャラクタ（熊の達吉）」を表示し、画面下部には「擬似確変図柄Ｂ」として「１１１」又は「５５５」を表示する。この「確率変動、１回、１１１ｏｒ５５５」というキーワードを提示することにより、遊技者は確変１回ループタイプをイメージするため、規定回数（１回）以上に確率変動（大当り）が継続することを期待させる効果がある。更にこの時点では、実際には４回の高確率状態が継続するため、以降の報知で確変１回ループの遊技性に基づいて高確率状態が継続したように錯覚させることが可能となる。この構成が本願発明における第２擬似確変報知手段に該当する。尚、この「擬似確変図柄Ｂ」は、図１３（２）に示すように初当りから４回目の大当り開始インターバルで選択表示されるが、最後の５回目では選択されない。これは本願発明の、擬似確変報知手段は、演出用大当り回数計数手段の計数値が所定回数に達すると、大当り遊技終了時に低確率状態に制御される大当りが当選した時に第２擬似通常報知の実施が可能となるように、第１擬似確変報知手段又は第２擬似確変報知手段のいずれかを選択する構成に該当する。
【０１０８】
次に、図柄モード「２」の初当り時に「擬似通常図柄Ａ」が表示される選択率は図１３（１）に示すように３０％となる。この場合の確変報知演出は、開始インターバルの報知では、大当たり終了後に高確率状態に制御されないことを告知するが、大当り遊技中に確変昇格演出を行い高確率状態へ制御されることを告知する報知演出を実施する。
【０１０９】
具体的な確変報知演出は、図１８（１）に示すように、演出図柄表示装置５４ｂには画面上部に「がんばれ！」と、「硬い表情のキャラクタ（熊の達吉）」を表示し、画面下部には「擬似通常図柄Ａ」として「４４４」を表示する。この「がんばれ、４４４」というキーワードを提示することにより、遊技者に確率変動の継続が終了したことをイメージさせる効果がある。尚、この「擬似通常図柄Ａ」は、図１３（２）に示すように初当りから４回目の大当り開始インターバルで選択表示されるが、最後の５回目では選択されない。
【０１１０】
「擬似通常図柄Ａ」に応じて大当り遊技中に実施する「確変昇格演出」を図１８（２）に示す。この例では、大当り遊技中の大入賞口３３ａの１０回目の開放時に、演出図柄表示装置５４ｂの画面上部に「ミッション達成！確変昇格！」を表示し、画面中央から下部にかけて「笑顔のキャラクタ（熊の達吉）が万歳をしている様子」を表示する。加えて、画面右上に表示された「擬似通常図柄Ａ」である一文字の「４」の下に「確変昇格」の表示が追加される。当然のことながら昇格演出を行うタイミング、回数、表示内容はこれに限るわけではなく、遊技者が大当り遊技終了後に高確率状態に制御されることを認識可能とする内容であればよい。尚、この「確変昇格演出」は、「擬似通常図柄Ａ」に対応した表示であるため「擬似通常図柄Ａ」と同様に、図１３（２）に示すように初当りから４回目の大当り遊技中に表示されるが、最後の５回目の大当り遊技中には表示されない。
【０１１１】
次に、図柄モード「２」の初当り時には選択表示されないが、それ以降の２回目の大当りからリミッタが作動する５回目の大当りにおいて選択表示される「擬似通常図柄Ｂ」について説明する。「擬似通常図柄Ｂ」は、開始インターバルで実施し、大当たり終了後に高確率状態にならないことを報知する演出となり、開始インターバルの演出内容は「擬似通常図柄Ａ」と同一となる。従って、具体的な確変報知演出は、「擬似通常図柄Ａ」で説明した図１８（１）の内容と同一となる。尚、この「擬似通常図柄Ｂ」は、図１３（２）に示すように初当り以外の大当り開始インターバルで選択表示されるが、リミッタが作動する５回目の大当りの開始インターバルでは毎回この「擬似通常図柄Ｂ」が表示される。
【０１１２】
ワンセット機において開放延長機能が作動した状態は、リミッタ作動まで大当りを確保できることから精神的に起伏のない安定した状態で遊技を行うことになるのだが、図柄により２回ループ、１回ループ、通常図柄が関連付けられているため、遊技者は次はどの図柄で当るのかに強い関心を抱くことになり、リミッタ作動まで多様な状況（あと１回通常図柄を引いたら確率変動が終わってしまう。とか、あと２回確率変動を確保しているから安心だ。といった心理状況）をワンセット機において味わうことができる。
【０１１３】
図１４、図１５は初当りで図柄モード「２」が設定された場合に、初当りからリミッタが作動する５回目の大当りまでにかけての開始インターバルで表示される演出図柄の選択の流れと選択率を示す図表である。初当り時（演出用大当り回数カウンタ＝１）に選択する演出図柄と各演出図柄の選択率は、上述した図１３（１）に示す内容となる。以降に表示する演出図柄は、大当り回数（演出用大当り回数カウンタの値）と、前回表示した演出図柄の種類に応じて表示する演出図柄の選択率が設定されている。尚、初当り時以外で最初に確変報知演出を実施する場合（初当り時に図柄モード「１」を設定の場合も含む）については後述する。
【０１１４】
２回目の大当り（演出用大当り回数カウンタ＝２）では、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄Ａ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が２０％、「擬似確変図柄Ｂ」が２０％、「擬似通常図柄Ａ」が２０％、「擬似通常図柄Ｂ」が４０％の率で選択される（図１４、表の２列目参照）。確変継続を行なわない「擬似通常図柄Ｂ」の選択率が一番高くなっているが、この「擬似通常図柄Ｂ」が選択された場合、今回は確率変動の継続しない演出図柄であっても、前回表示した「擬似確変図柄Ａ」が２回の確変変動の継続を確保しているため、後１回の確率変動継続の機会が担保された状況であり、確率変動を更に継続させるチャンスがあと１回残された状態となることを示している。これにより、次回の大当り図柄（演出図柄）の種類（確変を継続することになる）に対する期待感を大きく増幅させる構成となっている。
【０１１５】
２回目の大当り（演出用大当り回数カウンタ＝２）で、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄Ｂ」又は「擬似通常図柄Ａ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が３０％、「擬似確変図柄Ｂ」が３０％、「擬似通常図柄Ａ」が４０％の率で選択される（図１５、表の２列目参照）。ここでは「擬似通常図柄Ｂ」は選択されない構成となっているが、この時点では次回への確率変動の継続が演出図柄上確保されていないためである。
【０１１６】
３回目の大当り（演出用大当り回数カウンタ＝３）では、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄Ａ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が２０％、「擬似確変図柄Ｂ」が２０％、「擬似通常図柄Ａ」が２０％、「擬似通常図柄Ｂ」が４０％の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄Ｂ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が３０％、「擬似確変図柄Ｂ」が３０％、「擬似通常図柄Ａ」が４０％の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄Ａ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が３０％、「擬似確変図柄Ｂ」が３０％、「擬似通常図柄Ａ」が４０％の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄Ｂ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が３０％、「擬似確変図柄Ｂ」が３０％、「擬似通常図柄Ａ」が４０％の率で選択される。
【０１１７】
４回目の大当り（演出用大当り回数カウンタ＝４）では、前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄Ａ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が０％、「擬似確変図柄Ｂ」が５０％、「擬似通常図柄Ａ」が１０％、「擬似通常図柄Ｂ」が４０％の率で選択される。「擬似確変図柄Ａ」が選択されないのは、次回の大当りでリミッタが作動するためこの時点からの確率変動の継続が最高１回となるためである。前回表示した演出図柄が「擬似確変図柄Ｂ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が０％、「擬似確変図柄Ｂ」が５０％、「擬似通常図柄Ａ」が５０％、「擬似通常図柄Ｂ」が０％の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄Ａ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が０％、「擬似確変図柄Ｂ」が５０％、「擬似通常図柄Ａ」が５０％、「擬似通常図柄Ｂ」が０％の率で選択される。前回表示した演出図柄が「擬似通常図柄Ｂ」であれば、「擬似確変図柄Ａ」が０％、「擬似確変図柄Ｂ」が５０％、「擬似通常図柄Ａ」が５０％、「擬似通常図柄Ｂ」が０％の率で選択される。５回目の大当りでは、上述したように「擬似通常図柄Ｂ」の選択率が１００％となる。これにより確変報知演出上でも内部的な設定以上に高確率状態の継続を報知することなく確変継続を収束させる構成としている。
【０１１８】
次に、初当り時は図柄モード「０」又は「１」が設定され、２回目に図柄モード「２」の設定となる大当りに当選し、確変報知演出を開始する場合の演出図柄の選択比率について説明する。この場合には図１９（１）に示すように、「確定図柄」が１０％、「擬似確変図柄Ａ」が３０％、「擬似確変図柄Ｂ」が３０％、「擬似通常図柄Ａ」が３０％、「擬似通常図柄Ｂ」が０％の率で選択される。「確定図柄」が選択された場合は、初回で「確定図柄」を選択した場合と同様に、リミッタが作動する大当りまで「確定図柄」の表示を行う。その場合の表示内容は図１６（３）に示すように、演出図柄表示装置５４ｂの画面上部に「大チャンス到来  ４連確定！」と、笑顔の「キャラクタ（熊の達吉）」を表示し、画面下部には「確定図柄」として漢数字の「四」を３個並べて表示する。尚、３回目以降の大当りでの演出図柄の選択は、図１４、１５の内容と同一となる。
【０１１９】
次に、初当りは図柄モード「０」、２回目の大当りが図柄モード「０」又は「１」で、３回目に図柄モード「２」となる大当りに当選し、確変報知演出を開始する場合の演出図柄の選択比率について説明する。この場合には図１９（２）に示すように、「確定図柄」が０％、「擬似確変図柄Ａ」が３０％、「擬似確変図柄Ｂ」が３０％、「擬似通常図柄Ａ」が４０％、「擬似通常図柄Ｂ」が０％の率で選択される。これに続く４回目以降の大当りでの演出図柄の選択は、図１４、１５の内容と同一となる。
【０１２０】
次に、初当りと２回目の大当りは図柄モード「０」、３回目の大当りが図柄モード「０」又は「１」で、４回目に図柄モード「２」となる大当りに当選し、確変報知演出を開始する場合の演出図柄の選択比率について説明する。この場合には図１９（３）に示すように、「確定図柄」が０％、「擬似確変図柄Ａ」が０％、「擬似確変図柄Ｂ」が５０％、「擬似通常図柄Ａ」が５０％、「擬似通常図柄Ｂ」が０％の率で選択される。これに続く５回目の大当りでの演出図柄の選択は、「擬似通常図柄Ｂ」が１００％となる。  
【０１２１】
以上が実施例の説明となる。このように残り回数が所定数になると、表示上の図柄の選択率を確率変動終了へ導くように設定することにより、リミッタ作動時と整合性の取れた演出表示を行うことができ、ワンセット機でありながら、２回ループ、１回ループシステムでの演出を問題を発生させることなく可能としている。本実施例ではリミッタ回数を５回と設定しているがこの回数に限るわけではなく、当否判定確率、大当り出球等の遊技バランスに合わせ、他の回数に設定してもよい。また、リミッタ回数を５回と設定したため４回目の演出図柄の選択率を５回目で確率変動の継続が終了する表示となるように調整しているが、リミッタ回数が異なれば調整タイミングもその回数に応じて異なるものとなる。
【０１２２】
本実施例では「確変図柄」を用いて高確率状態が継続するか否かを報知したが、図２０に例を示すミニゲーム演出を用いて確変報知演出を行ってもよい。具体的な例としては、ルーレット上に確変継続回数を示し、回転するルーレットが停止した時に示す確変継続回数に従って以降の遊技が進行する構成である。このようなミニゲーム演出を用いることによっても、実際には規定されている確変の継続回数を、不確定に継続可能なように錯覚させ射幸性を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本発明のリミッタ機能を搭載した弾球遊技機によれば、大当り図柄とリミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて確変継続演出の内容を設定するとこにより、遊技状況に応じて確変継続の確定演出と、継続回数が不確定な演出とを実施することが可能となる。従って、複数の大当り図柄を備え、リミッタ機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２４】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３２    第２始動口
４０    普通電動役物
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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