(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技を行うための遊技領域を有する遊技盤と当該遊技盤を遊技者と隔てるための透明板とを備える遊技機であって、
前記遊技盤の盤面の側から前記透明板に向けて光を発光する光源部と、
前記光源部からの光を前記遊技盤の前記盤面と略平行な方向に反射する反射手段と、
前記反射手段により前記遊技盤の前記盤面と略平行な方向に反射される光を受けて前記透明板の方向に向けて光る光り部分を有し、当該盤面から当該透明板の方向に離間して位置する装飾板と、
を備え、
前記装飾板の前記光り部分は、当該装飾板を正面から見るときよりも斜め上方から見るときの方が明るく見えるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源部の光を前記反射手段に導く導光部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾板の前記光り部分は、前記導光部から遠い位置ほど大きい形状に形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
演出用の各種のランプは、遊技球が打ち出される遊技盤や遊技盤が装着される遊技枠に取り付けられる。遊技盤に取り付けられる固定のランプを用いて、ダイナミックでインパクトの強い光による演出を可能にする種々の構成が従来から提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１には、貫通孔と貫通孔に一本線状に配設される盤面ランプと貫通孔を塞ぐ透光部材とを有する遊技盤と、遊技盤の前面を覆う前面枠とを備えるパチンコ遊技機において、前面枠に、盤面ランプから連続する一本線を形成する前枠ランプを配設し、盤面ランプ及び前枠ランプの点灯及び消灯を制御する構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２５３６６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技球が打ち出される遊技盤には、各種の役物のほかに、画像表示部の周囲を華やかにするための各種の装飾部等の盤面部品が配設される。また、演出効果を高めるために、大きい装飾部を遊技盤に配設したり、ランプを内蔵する装飾部を遊技盤に配設したりしている。また、遊技盤には、遊技球が落下する遊技領域を確保しなければならない。その一方で、遊技盤の大きさは規定の範囲内でなければならず、装飾部の大型化による演出には大きさの制限がある。
本発明は、遊技盤での光の演出をより効果的に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技を行うための遊技領域１１１を有する遊技盤１１０と当該遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５８とを備える遊技機１００であって、前記遊技盤１１０の盤面Ｂの側から前記透明板１５８に向けて光を発光する光源部５２と、前記光源部５２からの光を前記遊技盤１１０の前記盤面Ｂと略平行な方向に反射する反射手段Ｈと、前記反射手段Ｈにより前記遊技盤１１０の前記盤面Ｂと略平行な方向に反射される光を受けて前記透明板１５８の方向に向けて光る光り部分２５を有し、当該盤面Ｂから当該透明板１５８の方向に離間して位置する装飾板２２と、を備え、前記装飾板２２の前記光り部分２５は、当該装飾板２２を正面から見るときよりも斜め上方から見るときの方が明るく見えるように構成されていることを特徴とするものである。
ここで、前記光源部５２の光を前記反射手段Ｈに導く導光部２８，２９をさらに備えることを特徴とすることができる。また、前記装飾板２２の前記光り部分２５は、前記導光部２８，２９から遠い位置ほど大きい形状に形成されていることを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技盤での光の演出をより効果的に行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９−１】盤面構成ユニットの正面図である。
【図１９−２】盤面構成ユニットの背面図である。
【図２０−１】盤面構成ユニットの分解斜視図である。
【図２０−２】盤面構成ユニットの分解斜視図である。
【図２１−１】前面部の正面図である。
【図２１−２】前面部の背面図である。
【図２１−３】前面部の斜視図である。
【図２２−１】基板の正面図である。
【図２２−２】基板と前面部との相対的な位置を説明する正面図である。
【図２２−３】基板からの光が前面部の内部を進行する光の進行方向を説明する拡大横断面図である。
【図２３−１】盤面構成ユニットから前面部を取り外した状態の正面図である。
【図２３−２】盤面構成ユニットから前面部およびスロープ部材を取り外した状態の正面図である。
【図２４】図１９−１の線Ａ−Ａによる拡大断面図である。
【図２５】図１９−１の線Ａ−Ａにより切断した状態の拡大斜視図である。
【図２６】大入賞口ユニットの取り付け関係を示す分解斜視図である。
【図２７】大入賞口ユニットの内部構成を説明する斜視図である。
【図２８】ソレノイドおよびプランジャの拡大縦断面図である。
【図２９−１】リンク機構を説明する斜視図である。
【図２９−２】リンク機構を説明する斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１を備えている。この遊技領域１１１は、遊技領域の左右方向における左側の領域である遊技領域１１１ａと右側の領域である遊技領域１１１ｂとを含んでいる。
また、遊技盤１１０は、前面に、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。なお、ここにいう役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。また、ここにいう風車とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための装置で、羽根車状のものをいう。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
なお、左側の遊技領域１１１ａを落下する遊技球が画像表示部１１４の左側の位置から第１始動口１２１への近道である不図示のワープ路を設けることも考えられる。その場合には、不図示のワープ路を通った遊技球が第１始動口１２１に導かれたり導かれなかったりする振り分けを行うための不図示のステージを設ける。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２４】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２５】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２６】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２７】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２８】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２９】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３１】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３２】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３３】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３４】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３５】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３６】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３７】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３８】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００３９】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００４０】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００４１】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４２】
なお、特別図柄抽選結果判定部２３４での判定では、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。
【００４３】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４４】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００４５】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４６】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４７】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図４を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００４８】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００４９】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図２の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図２のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５０】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５１】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５２】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５３】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５４】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５５】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５６】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５７】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００５８】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５９】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６０】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６１】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００６２】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００６３】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００６４】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００６５】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００６６】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６７】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００６８】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６９】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００７１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００７２】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００７３】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７４】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００７５】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００７６】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００７８】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００７９】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８０】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００８１】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００８２】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００８３】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００８４】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００８５】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００８６】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８７】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００８８】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８９】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９０】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９１】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００９２】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９３】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９４】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００９５】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【００９６】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００９７】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【００９８】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【００９９】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１００】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１０１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１０２】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１０３】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１０５】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１０６】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１０７】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１０８】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１０９】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１１０】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１１１】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１１２】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１３】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２入賞口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１１４】
ステップ１６０２で電動チューリップが作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１１５】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１１６】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１１７】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１入賞口１２１と第２入賞口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１１８】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１１９】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１入賞口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２入賞口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１２０】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１入賞口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２入賞口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１２１】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１入賞口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２入賞口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１２２】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２入賞口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１入賞口１２１に入賞した場合と第２入賞口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１入賞口１２１と第２入賞口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１入賞口１２１と第２入賞口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１２３】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１２４】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１２５】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１２６】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１２７】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１２８】
〔遊技盤１１０の盤面構成〕
次に、図１に戻って、パチンコ遊技機１００が備える遊技盤１１０の盤面構成について説明する。
図１に示す遊技盤１１０には、画像表示部１１４の周囲を華やかにするための中央装飾部１１８（同図でその一部を図示）が配置されている。この中央装飾部１１８は、前面に意匠的な装飾が施された平板状の部材である。中央装飾部１１８は、画像表示部１１４の右下付近にて中央装飾部１１８から下方に延びる前飾り板１１９を有する。この前飾り板１１９は、透光性のある透明または半透明な合成樹脂により形成されている。前飾り板１１９は、中央装飾部１１８と一体に形成されている。
この前飾り板１１９は、遊技領域１１１ａ，１１１ｂの一部を構成する遊技盤１１０の盤面Ｂ（図２４参照）から透明板１５８の方向に遊技球の外径よりも大きな距離だけ離間して配設されている。したがって、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球は、盤面Ｂ（図２４参照）と前飾り板１１９との間を通過可能である。
【０１２９】
さらに説明すると、第１始動口１２１および第２始動口１２２は、左右方向（横方向）に関して遊技領域１１１の略中心に配置されている。また、第１始動口１２１，第２始動口１２２は、第１始動口１２１の左右方向（横方向）の中心が画像表示部１１４の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向（縦方向）に関しては、第１始動口１２１は、画像表示部１１４の下側に配置され、また、第２始動口１２２は、第１始動口１２１の下側に配置されている。
また、ゲート１２４および大入賞口１２５は、画像表示部１１４の下側に全て配置されている。より具体的に説明すると、ゲート１２４は、遊技領域１１１ｂにおける下部に配置され、また、大入賞口１２５は、ゲート１２４の下側に配置されている。付言すると、ゲート１２４は、大入賞口１２５の左右方向（横方向）の中心に位置する。
【０１３０】
このように構成された遊技盤１１０においては、遊技領域１１１ａを落下する遊技球は、第１始動口１２１および第２始動口１２２に向けて落下していき、また、案内部材１１３により遊技領域１１１ｂに案内される遊技球は、ゲート１２４および大入賞口１２５に向けて落下していく。なお、不図示の遊技くぎの存在によって、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球は、電動チューリップ１２３が開くタイミングで第２始動口１２２に入球し得る。また、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球が第１始動口１２１に入球するのが困難なように、遊技くぎが配列されている。
さらに説明すると、ゲート１２４および大入賞口１２５に向けて落下していく遊技領域１１１ｂの遊技球は、ゲート１２４を通過したり通過しなかったりすると共に、大入賞口１２５が開いていれば主に大入賞口１２５に入賞し、大入賞口１２５が開いていなければ排出口１１７から排出される。
【０１３１】
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口１２５が開状態となるときには、遊技者は、より多くの払出球を獲得すべく、遊技領域１１１ｂに集中的に遊技球を供給しようとする。すなわち、遊技者は、レバー１５２の回転角度を小さくして遊技球を画像表示部１１４の左側を通して遊技領域１１１ａにおける画像表示部１１４の下側に供給するいわゆる左打ちの状態から、レバー１５２の回転角度を大きくして案内部材１１３を介して遊技領域１１１ｂの下部に遊技球を供給するいわゆる右打ちを行う。
このような右打ちによって、遊技者は、より確率高く遊技球を大入賞口１２５へ入賞させることが可能となり、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球の獲得が可能となる。
【０１３２】
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行って遊技球を遊技領域１１１ｂに集めることにより、ゲート１２４に数多くの遊技球を通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので、電動チューリップ１２３の羽根が頻繁に開き、第２始動口１２２へ入り易くなる。
他方、遊技領域１１１ｂを落下する遊技球は、第１始動口１２１には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第２始動口１２２への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率が、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が１５ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの１５ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
【０１３３】
〔盤面構成ユニット５００の構成〕
次に、遊技盤１１０に取り付けられる盤面構成ユニット５００について説明する。
図１９−１は、盤面構成ユニット５００の正面図であり、図１９−２は、盤面構成ユニット５００の背面図である。図２０−１および図２０−２は、盤面構成ユニット５００の分解斜視図である。
盤面構成ユニット５００は、遊技盤１１０の遊技領域１１１ｂ（図１参照）に取り付けられる。さらに説明すると、盤面構成ユニット５００は、遊技盤１１０の表面側からねじ締結により取り付けられることで、盤面Ｂ（図２４参照）の一部を構成する。なお、盤面構成ユニット５００は、図１９−２に示すように、遊技盤１１０に取り付けるための取り付け部５００ａ，５００ｂ，５００ｃ，５００ｄ，５００ｅを備えている。付言すると、取り付け部５００ａ，５００ｃ，５００ｄはボス形状に形成され、また、取り付け部５００ｂ，５００ｅは、穴形状に形成されている。
この盤面構成ユニット５００は、図１９−１に破線で示すように、大入賞口１２５を備え、また、遊技球を遊技領域１１１の中央側（同図の左側）に案内する通り道Ｔを備えている。付言すると、右打ちによって遊技領域１１１ｂを落下する遊技球は、通り道Ｔを遊技領域１１１の中央の方向、より具体的には、第２始動口１２２（図１参照）に向かって転がっていく。
【０１３４】
盤面構成ユニット５００は、本体部１０と、本体部１０の前面側に配設され、蝶々の羽根をモチーフにした装飾用の前面部２０と、本体部１０と前面部２０との間に位置するスロープ部材３０と、本体部１０の背面側に配設される背面カバー部４０と、本体部１０と背面カバー部４０との間に位置する基板５０と、を備えている。また、盤面構成ユニット５００は、円形状のレンズ部６０と、レンズ部６０用のスペーサ部材７０（図２４または図２５参照）と、備えている。
さらに説明すると、盤面構成ユニット５００は、前飾り板１１９（図１参照）の下方で連続するように位置する前飾り板５１０を有する。また、盤面構成ユニット５００は、前飾り板５１０に隣接する小飾り部５２０を有する。なお、図１９−２では、小飾り部５２０の図示を省略している。
【０１３５】
また、盤面構成ユニット５００は、本体部１０の背面側に配設され、本体部１０に２箇所のねじ締結で取り付けられる大入賞口ユニット６５０を備えている。この大入賞口ユニット６５０は、大入賞口１２５（図１９−１参照）を有する。より具体的に説明すると、大入賞口ユニット６５０は、図２０−１または図２０−２に示すように、開閉可能に軸支される大入賞口１２５用の扉６５１と、扉６５１を開閉するための開閉機構部６５２（図１９−２および図２０−１に破線で図示）と、を有する。なお、扉６５１は、表面に、鏡状の表面部の一例としての鏡面部Ｍ（図２４参照）を有しており、後述する光の装飾がより華やかになるようにしている。また、扉６５１の回転軸は、扉６５１の下寄りに位置する。扉６５１の上側が開放することで、大入賞口１２５に遊技球が入り、入賞する。
【０１３６】
〔前面部２０の構成〕
盤面構成ユニット５００の前面部２０について説明する。
図２１−１は前面部２０の正面図であり、図２１−２は前面部２０の背面図であり、図２１−３は、前面部２０の斜視図である。なお、図２１−３は、前面部２０を後ろ側上方から見下ろした状態を示す。
図２１−１に示すように、前面部２０は、中央に位置する切欠き部２１と、切欠き部２１の位置から左右にそれぞれ延びる羽部２２と、羽部２２同士を上側でつなぐ上側接続部２３と、羽根部分２２同士を下側でつなぐ下側接続部２４と、を有する。なお、前面部２０の切欠き部２１には、レンズ部６０（図１９−１または図２０−２参照）が位置している。前面部２０の羽部２２は、装飾板の一例である。また、前面部２０の上側接続部２３および下側接続部２４は、装飾板の一例である。
なお、後述するように、前面部２０は、後方から光が照射される。
【０１３７】
さらに説明すると、羽部２２、上側接続部２３および下側接続部２４は、板形状である。羽部２２は、光を透過する部分である透光部分２２ａと、光を透過しない部分である非透光部分２２ｂと、を有する。非透光部分２２ｂは、黒色樹脂のリブの一例であり、また、透光部分２２ａを囲むように形成されている。このため、羽部２２では、蝶々の羽の紋様という所定のモチーフ形状になるように、透光部分２２ａで光を透過する（部分透光）。
なお、本実施の形態では、左右の羽部２２の各々に、様々な大きさの透光部分２２ａを１３個ずつ左右略対称に形成されていることから、前面部２０は、２６個の透光部分２２ａを有している。
また、上側接続部２３および下側接続部２４は、無色透明に形成されており、全面的に光を透過する。
【０１３８】
ここで、前面部２０は、互いに異なる樹脂同士を組み合わせて一体成形する二色成形（ダブルモールド、異材質成形）により製造されている。すなわち、透光性樹脂材と非透光性樹脂材とを用いて前面部２０が製造されている。
具体的に説明すると、型締めした専用金型にまず透光性樹脂材を射出することで、透光部分２２ａ、上側接続部２３および下側接続部２４を一体に成形して一次成形品を形成する。そして、専用金型を型開きして一次成形品を取り出した後に、非透光部分２２ｂが形成される側の金型を二次成形用の専用金型に交換して型閉めし、非透光性樹脂材を射出して非透光部分２２ｂを一次成形品に一体に成形して二次成形品を形成する。型開きして取り出した二次成形品は、前面部２０の完成品である。
【０１３９】
このため、前面部２０において、非透光部分２２ｂが形成されている部分は、透光部分２２ａが形成されている部分よりも厚さが厚い。すなわち、図２１−１に示す前面部２０の表面２０Ａは、凹凸形状である。その一方で、図２１−２および図２１−３に示す前面部２０の裏面２０Ｂは凹凸形状ではなく、平坦な形状である。すなわち、前面部２０の裏面２０Ｂ側では、光を反射する面を有さない。このため、裏面２０Ｂ側の透光部分２２ａでは、反射させずに光を透過させる。前面部２０の裏面２０Ｂは、装飾板の裏面の一例である。
【０１４０】
また、上述したように、前面部２０の裏面２０Ｂ側には、遊技球用の通り道Ｔ（図２０−１参照）が配設されているが、遊技球の動きを妨害するような突起部は、前面部２０の裏面２０Ｂに形成されていない。
なお、図２１−３に示すように、前面部２０の裏面２０Ｂには、非透光性樹脂材により形成されている二次成形部分Ｎが形成されているが、この二次成形部分Ｎは、他の部分に対して突出しておらず、いわゆる面一である。
【０１４１】
羽部２２の透光部分２２ａについて、より詳細に説明する。この透光部分２２ａには、小さな複数の窪み２５が形成されている。この窪み２５は、透光部分２２ａを透過する光を反射する円形状の反射面を有する。
この窪み２５は、切欠き部２１からの距離に応じて互いに大きさおよび態様が異なる。より具体的に説明すると、切欠き部２１に近い所定範囲内の位置では一つの円形状に図示される窪み２５が形成され、その所定範囲の外側の位置では二重の円形状に図示される窪み２５が形成され、さらにその外側では三重の円形状に図示される窪み２５が形成され、さらにまたその外側では四重の円形状に図示される窪み２５が形成されている。
さらに説明すると、一つの円形状に図示される窪み２５は、切欠き部２１に近い位置では小径であり、切欠き部２１から遠く離れるに従って大径になっていく。また、二重ないし四重の円形状に図示される窪み２５についても同様に、切欠き部２１から遠く離れるに従って大径になっていく。透光部分２２ａの窪み２５は、光り部分の一例である。
【０１４２】
また、羽部２２は、透光部分２２ａに周縁部２６を有する。この周縁部２６は、透光部分２２ａと非透光部分２２ｂとの境界に位置する。この周縁部２６は、透光部分２２ａの周囲を囲むように連続して形成されている。周縁部２６には、透光部分２２ａを透過する光を反射する反射面が形成されている。周縁部２６は、所定のモチーフ形状の輪郭に合わせた反射面の一例である。
付言すると、本実施の形態では、周縁部２６に反射面を形成しているが、代わりに、光を収束ないし発散させるレンズ面を形成することも考えられる。また、本実施の形態では、周縁部２６が、２６個の透光部分２２ａのうち斜め下方に位置する８個（左右それぞれ４個ずつ）について形成されていないが、２６個の透光部分２２ａすべてに周縁部２６を形成することも考えられる。
【０１４３】
羽部２２の複数の窪み２５および周縁部２６についてさらに説明する。窪み２５および周縁部２６は、偏向して形成されている。すなわち、羽部２２を左斜め上方から見下ろすと、複数の窪み２５および周縁部２６で反射する光が最も明るくなるように、複数の窪み２５および周縁部２６の反射面の向きが形成されている。このため、羽部２２を正面の位置から見たときよりも左斜め上方から見たときの方が、複数の窪み２５および周縁部２６は明るく光る。すなわち、ホール店にてパチンコ遊技機１００の前のいすに座った遊技者は、光る羽部２２を見下ろすと、羽部２２の光を容易に認識することが可能である。
【０１４４】
前面部２０についてさらに説明する。
図２１−２および図２１−３に示すように、前面部２０の上端部には、面取りされた面取り部２７が形成されている。この面取り部２７は、装飾板の傾斜面の一例であり、また、前面部２０の裏面２０Ｂの方向に傾斜するように形成されている。このため、遊技球が前面部２０と透明板１５８との間に引っかかってしまう事態（図２４参照）を防ぎ、前面部２０の上端部で球噛みが発生しないように構成している。
【０１４５】
また、前面部２０は、裏面２０Ｂに、突出部２８を有する。この突出部２８は、裏面２０Ｂから突出して形成されている。この突出部２８は、裏面２０Ｂから突出する長さは略同一である。
前面部２０は、後述するように、ＬＥＤ５２（図２２−２参照）の光が入射する入射面２９を有する。この入射面２９は、突出部２８の先端部に形成されている。より具体的には、入射面２９は、突出部２８の先端面に形成されている。
なお、前面部２０は、ボス状の取り付け部２ａ，２ｂ，２ｃを裏面２０Ｂに有する。前面部２０の取り付け部２ａは、本体部１０の取り付け部１ａ（図２０−１または図２３−１参照）と係合し、前面部２０の取り付け部２ｂは、スロープ部材３０の取り付け部３ａ（図２３−１参照）と係合し、前面部２０の取り付け部２ｃは、スロープ部材３０の取り付け部３ｂ（図２３−１参照）と係合する。
また、前面部２０は、前飾り板５１０と係合する係合部２ｄ，２ｅを有する。
【０１４６】
〔基板５０の構成〕
盤面構成ユニット５００の基板５０について説明する。
図２２−１は、基板５０の正面図であり、図２２−２は、基板５０と前面部２０との相対的な位置を説明する正面図であり、図２２−３は、基板５０からの光が前面部２０の内部を進行する光の進行方向を説明する拡大横断面図である。なお、図２２−２では、前面部２０の入射面２９を一点鎖線および斜線により図示している。また、図２２−３では、遊技盤１１０の盤面Ｂを一点鎖線で図示している。
図２２−１に示すように、基板５０は、略台形形状に形成され、また、取り付けや他の部品との干渉を回避するための各種の穴や切欠きが形成されている。付言すると、基板５０は、図１９−２に示すように、基板５０は、背面カバー部４０が備えるボス形状の取り付け部４ｃ，４ｄ，４ｅ，４ｆと係合する取り付け部５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄを備えている。すなわち、基板５０は、背面カバー部４０を介して本体部１０に取り付けられる。
また、図２２−１に示すように、基板５０は、表面５０ＡにＬＥＤ(Light Emitting Diode)５１，５２，５３を有する。ＬＥＤ５１は、表面５０Ａの略中央に位置する。ＬＥＤ５２，５３は、ＬＥＤ５１の周囲に配置されている。なお、本実施の形態では、ＬＥＤ５１が１個であり、ＬＥＤ５２は１０個であり、ＬＥＤ５３は６個である。ＬＥＤ５１〜５３は、光源部の一例であり、また、ＬＥＤ５２は、遊技盤１１０の盤面Ｂの側から透明板１５８に向けて光を発光する光源部の一例である。
【０１４７】
ＬＥＤ５１〜５３の発光面は、基板５０の表面５０Ａと略平行である。したがって、ＬＥＤ５１〜５３が発する光は、基板５０の表面５０Ａから遠ざかる方向（図２２−１において紙面に垂直な方向）に進む。さらに説明すると、盤面構成ユニット５００が遊技盤１１０に取り付けられる状態では、基板５０の表面５０Ａに配置したＬＥＤ５１〜５３による光は、遊技盤１１０の盤面Ｂ（図２４参照）から離れる方向に進むことになる。
ＬＥＤ５１は、光の強さが強く、ＬＥＤ５２，５３よりも明るい。ＬＥＤ５１は、白色の単色光を発光する。また、ＬＥＤ５２，５３は、複数の異なる色（例えば、白色、赤色、緑色、青色の全４色）の光を発光する。
なお、ＬＥＤ５１〜５３として、発光面に指向性のある拡散板を有する比較的高価なもの（白色発光）や、そのような拡散板を有しない比較的安価なもの（ＲＧＢ発光）を用いることが考えられる。前者の白色発光タイプは、１つのＬＥＤで赤・緑・青の蛍光体を励起させて白色を発色させる。また、後者のＲＧＢ発光タイプでは、赤色を発光するチップと緑色を発光するチップと青を発光するチップとの各光を混合して白色を発光させ、また、赤色、緑色、青色を発光させる。
【０１４８】
ＬＥＤ５２は、図２２−２に示すように、前面部２０の入射面２９の位置に一致するように基板５０の表面５０Ａに配置されている。このため、図２２−３に示すように、ＬＥＤ５２の光は、前面部２０の入射面２９に入射される。入射面２９に入射したＬＥＤ５２の光は、突出部２８の内部を進む。すなわち、基板５０からのＬＥＤ５２の光は、突出部２８の内部を進行し、盤面Ｂに近づくように進んだ後に、遊技盤１１０を通過すると、盤面Ｂから離れる方向に進む。その後には、ＬＥＤ５２の光は、光の向きを変える光路変更面Ｈで、盤面Ｂと略平行な方向に進み、羽部２２（図２１−１参照）に達する。羽部２２では、ＬＥＤ５２の光が周縁部２６で前面部２０の表面２０Ａ側の方向に反射し、また、透光部分２２ａの窪み２５にて前面部２０の表面２０Ａ側の方向に反射する。こうして、ＬＥＤ５２の光は、突出部２８を介して羽部２２（図２１−１参照）を明るくする。
なお、光路変更面Ｈは、透光部分２２ａと非透光部分２２ｂとの境界により形成されている。突出部２８および入射面２９は、ＬＥＤ５２の光を前面部２０の羽部２２に導く導光部の一例である。
ＬＥＤ５２の光が通る光路を形成するための光路形成部Ｌは、入射面２９、突出部２８、光路変更面Ｈ、透光部分２２ａ、窪み２５および周縁部２６により構成することができる。なお、ＬＥＤ５３用の光路形成部Ｌも同様に構成することができる。なお、光路形成部Ｌは、発光手段の一例である。
【０１４９】
また、ＬＥＤ５３は、図２２−２に示すように、前面部２０の入射面２９の位置とずれている。このため、ＬＥＤ５３の光は、突出部２８を介さずに、羽部２２の裏面２０Ｂ（図２１−２または図２１−３参照）を直接照射する。付言すると、ＬＥＤ５３（図２２−１または図２２−２参照）により、前面部２０が裏面２０Ｂ側から照らされ、周縁部２６および窪み２５にて反射する。
【０１５０】
付言すると、図２２−３に示すように、前面部２０は、盤面Ｂを貫通して配設されている。また、前面部２０が光るための光源としてのＬＥＤ５１〜５３は、盤面Ｂの奥側に位置している。すなわち、前面部２０の光源（ＬＥＤ５１〜５３）は、盤面Ｂには配置されていない。
【０１５１】
このようにして、ＬＥＤ５２，５３の光は、前面部２０の羽部２２を明るく照らす。この際に、羽部２２の透光部分２２ａ（図２１−１参照）において、ＬＥＤ５２，５３の光は、複数の窪み２５にて反射して光路が変わり、また、複数の周縁部２６にて反射して光路が変わる。
さらに説明すると、盤面構成ユニット５００が遊技盤１１０に取り付けられる状態では、盤面Ｂ（図２４参照）から離れる方向に進むＬＥＤ５１〜５３の光が、複数の窪み２５および周縁部２６により、様々な方向に反射し、例えば、遊技盤１１０の盤面Ｂ（図２４参照）と略平行な方向に反射する。とりわけ、周縁部２６では、曲線に形成されていることから、局部的に明るく光るようになっている。
【０１５２】
ＬＥＤ５１は、図２２−２に示すように、前面部２０の入射面２９の位置とずれている。そして、ＬＥＤ５１の光は、レンズ部６０に入射する（図２４または図２５参照）。このレンズ部６０は、前面部２０の略中央部分に位置する。ＬＥＤ５１は光量が最も多いので、前面部２０の略中央部分が明るく光って、アクセントになる。
【０１５３】
図２３−１は、盤面構成ユニット５００から前面部２０を取り外した状態の正面図であり、図２３−２は、盤面構成ユニット５００から前面部２０およびスロープ部材３０を取り外した状態の正面図である。
〔スロープ部材３０の構成〕
図２３−１を用いてスロープ部材３０の構成について説明する。同図に示すように、スロープ部材３０は、本体部１０の表面１０Ａ側に位置する。スロープ部材３０は、本体部１０の裏面１０Ｂ（図２４参照）側から不図示のねじで取り付けられている。
また、スロープ部材３０は、板状のスロープ本体３１と、スロープ本体３１の縁に沿って連続して形成されている側壁部３２と、を備えている。側壁部３２は、スロープ本体３１に対して本体部１０から遠ざかる方向（図２３−１の紙面手前方向）に略垂直に形成されている。
【０１５４】
また、スロープ部材３０は、前面部２０の突出部２８（図２１−３参照）に対応する形状の切欠き部３３をスロープ本体３１に備えている。
また、スロープ部材３０は、前面部２０を取り付けるための取り付け部３ａ，３ｂを備えている。付言すると、スロープ部材３０の取り付け部３ａは、前面部２０の取り付け部２ｂ（図２１−２または図２１−３参照）と係合し、また、スロープ部材３０の取り付け部３ｂは、前面部２０の取り付け部２ｃ（図２１−２または図２１−３参照）と係合する。
【０１５５】
さらに説明すると、スロープ部材３０は、この側壁部３２の一部分を成すと共に、直線状に形成されて上面を形成する上面部分３２ａを有する。この上面部分３２ａは、左下がりに傾斜している。すなわち、盤面構成ユニット５００が遊技盤１１０に取り付けられる状態では、スロープ部材３０の上面部分３２ａは、遊技領域１１１の右側から中央寄りに行くに従って下方に位置するように傾斜している。上面部分３２ａは、遊技球が転がる傾斜面の一例である。
上面部分３２ａは、遊技球の直径よりも広い幅（図２３−１における紙面垂直方向の長さ）を有し、遊技球が転がることが可能なように形成されている。上面部分３２ａは、遊技球用の通り道Ｔの一部である通り道部分Ｔ２を構成する。より具体的に説明すると、上面部分３２ａは、通り道Ｔのうち大入賞口１２５の下側に位置する通り道部分Ｔ２を構成する。この通り道部分Ｔ２を遊技球が転がっていても、大入賞口１２５の扉６５１の開閉を妨げないように、通り道部分Ｔ２は大入賞口１２５と離れた位置に配設されている。
【０１５６】
なお、前飾り板５１０が裏面に有する湾曲形状の突出片５１１が、通り道Ｔの残りの部分である通り道部分Ｔ１を構成する。すなわち、通り道Ｔは、通り道Ｔの上流側の部分である前飾り板５１０の突出片５１１と、通り道Ｔの下流側の部分であるスロープ部材３０の上面部分３２ａと、により構成されている。前飾り板５１０の突出片５１１とスロープ部材３０の上面部分３２ａとを互いに接続する通り道Ｔの部分である接続部Ｔ３は、球詰まり等が発生しないように遊技球が円滑に通ることができるように形成されている。
付言すると、前飾り板５１０の突出片５１１には、右打ちされた遊技球の勢いを抑えるための段差部分５１２が形成されている。
本実施の形態では、盤面構成ユニット５００が備える通り道Ｔの通り道部分Ｔ１は、スロープ部材３０の上面部分３２ａにより構成されているが、スロープ形状ではなく、遊技領域１１１ｂに不図示の遊技くぎを所定の配置に打つことで、通り道部分Ｔ１を構成することも考えられる。
【０１５７】
〔本体部１０の構成〕
図２３−１および図２３−２を用いて本体部１０の構成について説明する。両図に示すように、本体部１０は、本体部１０の上側に位置して光を透過しない上側壁部１１と、本体部１０の下側に位置して光を透過する下側壁部１２と、を備えている。また、本体部１０は、上側壁部１１と下側壁部１２との境界に位置し、大入賞口ユニット６５０の扉６５１を受け入れるために横長の矩形状に形成された開口部１３を備えている。また、図２３−２に示すように、本体部１０は、前面部２０の突出部２８（図２１−３参照）に対応する形状の切欠き部１４を備えている。
また、本体部１０は、前面部２０を取り付けるための取り付け部１ａを備えている。付言すると、本体部１０の取り付け部１ａは、前面部２０の取り付け部２ａ（図２１−２または図２１−３参照）と係合する。
【０１５８】
さらに説明すると、図２３−２に示すように、下側壁部１２は、透過する光が少なくなるように光透過率を低くした磨りガラス（曇りガラス）状の磨りガラス状部１２ａと、透過する光が多くして光透過率を高くした無色透明状の透明部１２ｂと、を有する。本実施の形態では、透明部１２ｂが４つ点在して形成されている。磨りガラス状部１２ａは、曇り部の一例である。
透明部１２ｂは、透明部１２ｂの下側の位置で波形状に形成された波形状部１５を有する。この波形状部１５は、反射面を構成する。このため、基板５０のＬＥＤ５２，５３（図２２−２参照）の光が透明部１２ｂを透過する際に波形状部１５で反射し、光の演出をより華やかにする。
【０１５９】
透明部１２ｂでは、基板５０のＬＥＤ５２，５３（図２２−２参照）の光の多くが透過して前面部２０を明るく照らす。また、磨りガラス状部１２ａでは、光が透過するので明るいものの、基板５０のＬＥＤ５２，５３の光の一部が透過する際に乱反射するので視界を遮る目隠しとなる。そのため、磨りガラス状部１２ａは、盤面構成ユニット５００の内部部品が遊技者から視認することを困難にしている。
図２３−１を参照すると、大入賞口１２５とスロープ部材３０との間には、中央寄りに下側壁部１２の磨りガラス状部１２ａが位置し、また、その左右寄りに下側壁部１２の透明部１２ｂが位置する。このように、下側壁部１２の磨りガラス状部１２ａが中央寄りに位置していることから、前面部２０の上側接続部２３（図２１−１または図２１−２参照）を通じて遊技者が見える本体部１０の部分は、下側壁部１２の磨りガラス状部１２ａである。言い換えると、下側壁部１２の透明部１２ｂは、前面部２０の上側接続部２３を通じて遊技者が見えないような位置に形成されている。
【０１６０】
〔背面カバー部４０〕
図１９−２を用いて背面カバー部４０について説明する。同図に示すように、背面カバー部４０は、本体部１０の裏面１０Ｂ（図２４参照）に位置し、同図に破線で示す基板５０の裏面５０Ｂ側を覆っている。背面カバー部４０は、大入賞口ユニット６５０を避けて位置している。
また、背面カバー部４０は、基板５０の配線を盤面構成ユニット５００の外部に導くための窓部４１を備えている。
また、背面カバー部４０は、本体部１０に取り付けるための取り付け部４ａ，４ｂを備えている。
また、上述したように、背面カバー部４０は、基板５０の取り付け部５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄと係合するボス形状の取り付け部４ｃ，４ｄ，４ｅ，４ｆ（図１９−２参照）を備えている。
【０１６１】
〔構成部品相互の関係の補足的説明〕
図２４は、図１９−１の線Ａ−Ａによる拡大断面図であり、図２５は、図１９−１の線Ａ−Ａにより切断した状態の拡大斜視図である。なお、図２５は、盤面構成ユニット５００を前側上方から見下ろした状態を示す。
上述したように、盤面構成ユニット５００において、本体部１０は切欠き部１４（図２３−２参照）を備え、また、スロープ部材３０は切欠き部３３（図２３−１参照）を備えている。そして、本体部１０の切欠き部１４およびスロープ部材３０の切欠き部３３は、前面部２０の突出部２８（図２１−３参照）を受け入れるように形成されている。したがって、図２４および図２５に示すように、前面部２０の突出部２８は、スロープ部材３０および本体部１０を貫通する。このようにして、前面部２０は、突出部２８の先端面に形成されている入射面２９が基板５０の表面５０Ａ（図２２−１または図２２−２参照）に近接している。
【０１６２】
また、図２４に示すように、スロープ部材３０において、遊技球の通り道である側壁部３２の上面部分３２ａの下方ではなく、遊技盤１１０の盤面Ｂよりも奥側（同図の右側）に基板５０を配置している。この基板５０および基板５０に取り付けられているＬＥＤ５１〜５３は、振動に弱い電気部品ないし電子部品である。このため、基板５０およびＬＥＤ５１〜５３は、右打ちされて勢いのある遊技球が上面部分３２ａを転がる際に生ずるスロープ部材３０の振動の影響を受けにくくなり、故障の発生を有効に防止することが可能になる。なお、遊技盤１１０の盤面Ｂの有効利用のために、側壁部３２の上面部分３２ａの下方に基板５０を配置する構成も考えられる。
【０１６３】
また、図２４および図２５に示すように、盤面構成ユニット５００において、スペーサ部材７０は本体部１０に取り付けられている。このスペーサ部材７０は、前面部２０の円形状の突出部２８の中に位置し、レンズ部６０の位置決めとして機能する。
なお、レンズ部６０の外周面に複数の溝部が形成されている。また、前面部２０の円形状の突出部２８の内周面には、レンズ部６０の溝部と係合する複数のリブＲ（図２１−２または図２１−３参照）が形成されている。このようにして、レンズ部６０は、前面部２０に対して取り付けられる。
【０１６４】
〔大入賞口ユニット６５０の構成〕
次に、大入賞口ユニット６５０について説明する。
図２６は、大入賞口ユニット６５０の取り付け関係を示す分解斜視図である。
図２６に示すように、大入賞口ユニット６５０は、本体部１０に取り付けるための取り付け部６５０ａ，６５０ｂを備えている。この取り付け部６５０ａ，６５０ｂは、本体部１０が裏面１０Ｂに備える取り付け部１ｂ，１ｃに取り付けられる。
大入賞口ユニット６５０が本体部１０に取り付けられると、大入賞口ユニット６５０の扉６５１は、本体部１０の開口部１３に位置する。扉６５１は、遊技制御部２００（図３参照）の制御下、開閉機構部６５２によって開閉動作を行う。なお、大入賞口ユニット６５０の扉６５１および開閉機構部６５２は、大入賞口開閉部２１６（図３参照）の一部を構成するものである。
【０１６５】
さらに説明すると、大入賞口ユニット６５０は、大入賞口１２５の上方に入賞口が位置する盤面構成の場合に、その入賞口に入賞した遊技球が通るための通過穴６５３を備えている。この通過穴６５３は、上下方向に延びて形成され、大入賞口ユニット６５０を貫通している。なお、通過穴６５３は、各種の入賞口のほかに排出口１１７（図１参照）を通った遊技球（アウト球）の搬送路として機能させることも考えられる。通過穴６５３は、遊技領域１１１の外に出た遊技球を搬送する搬送路の一部の一例である。
なお、大入賞口ユニット６５０は、外装部品であるケース部６５４を備えている。通過穴６５３は、ケース部６５４に形成されている。また、取り付け部６５０ａ，６５０ｂは、ケース部６５４に形成されている。
【０１６６】
図２７は、大入賞口ユニット６５０の内部構成を説明する斜視図である。なお、図２７では、説明の便宜のためにケース部６５４の一部を破断して図示している。
図２７に示すように、大入賞口ユニット６５０は、ケース部６５４の内部に開閉機構部６５２を備えている。また、ケース部６５４の内部には、扉６５１の開放時に大入賞口１２５での遊技球の入賞を検出する検出器の一例としての大入賞口スイッチ２１５に、遊技球を導くための床面６５５および仕切り壁６５６を備えている。本実施の形態では大入賞口ユニット６５０は、大入賞口スイッチ２１５を複数個ではなく、１個だけ備えている。なお、図２７では、仕切り壁６５６を高さ方向の途中で破断して図示しているが、仕切り壁６５６は、ケース部６５４の全体を仕切るように形成されている。
さらに説明すると、床面６５５は、遊技球が転がる面を構成する。また、仕切り壁６５６は、床面６５５から立設して形成され、開閉機構部６５２と仕切る。すなわち、大入賞口ユニット６５０の内部は、仕切り壁６５６によって、大入賞口１２５に入った遊技球が通る空間Ａ１と、開閉機構部６５２等の部品が配置される空間Ａ２と、に仕切られる。なお、空間Ａ１は、大入賞口１２５で入賞が検出される遊技球が大入賞口スイッチ２１５に向かう通路の一例である。
【０１６７】
また、図２７に示すように、大入賞口ユニット６５０は、仕切り壁６５６の延びる方向（扉６５１の回転軸６５１ａの延びる方向）と略直交に交差する方向Ｙに延びる内壁部６５７と、内壁部６５７を利用して形成されている送球路６５８と、を備えている。
送球路６５８は、大入賞口スイッチ２１５を通過した遊技球を不図示の搬送路に送るためのものである。送球路６５８は、矢印Ｙの方向に延びており、送球路６５８を送られる遊技球は、下方に落下していく。すなわち、大入賞口ユニット６５０のケース部６５４の下面に、遊技球が通る不図示の切欠き部が形成され、それにより、遊技球は、大入賞口ユニット６５０から排出される。
【０１６８】
さらに説明すると、図２７に示すように、仕切り壁６５６と内壁部６５７との間に、大入賞口スイッチ２１５が位置している。そして、大入賞口スイッチ２１５は、仕切り壁６５６と交差する方向Ｙに延びている。このため、仕切り壁６５６に沿って大入賞口スイッチ２１５の方向に進行する遊技球は、その進行方向を変更することなく大入賞口スイッチ２１５により入賞検出される。
大入賞口スイッチ２１５により入賞検出された遊技球は、内壁部６５７にぶつかって進行方向を変え、送球路６５８を下流に向けて進行する。すなわち、遊技球は、内壁部６５７にぶつかると、その進行方向を、送球路６５８に沿って方向Ｙの奥側向きに変え、これにより、扉６５１から遠ざかる方向に進行する。
【０１６９】
〔開閉機構部６５２の構成〕
開閉機構部６５２は、電流が流れること（印加）により磁界を発生するソレノイド８１と、ソレノイド８１で発生した磁界の電磁力により直線的に移動する可動鉄芯であるプランジャ８２と、を備えている。ソレノイド８１は駆動源の一例であり、プランジャ８２は軸部または可動鉄芯の一例である。
さらに説明すると、ソレノイド８１は、プランジャ８２が扉６５１の回転軸６５１ａが延びる方向と略同一の方向に移動するように配置されている（いわゆる横置き配置）。すなわち、ソレノイド８１は、プランジャ８２が扉６５１の回転軸６５１ａに対して略直交する方向に移動するいわゆる縦置き配置ではない。本実施の形態では、ソレノイド８１を横置き配置しているために、大入賞口ユニット６５０の奥行き方向（盤面垂直方向）の寸法を小さくすることが可能になり、大入賞口ユニット６５０の外形のコンパクト化（薄型化）を実現している。
しかしながら、本実施の形態において、横置き配置のソレノイド８１は、縦置き配置の場合よりも、仕切り壁６５６に近い空間Ａ２の位置に配設される。このため、ソレノイド８１により発生する磁界が空間Ａ１に影響を及ぼすおそれがある。より具体的に説明すると、ソレノイド８１による比較的強い磁界が遊技領域１１１ｂや空間Ａ１に及んでしまうと、大入賞口１２５近傍の遊技領域１１１ｂやソレノイド８１に近い床面６５５で遊技球がソレノイド８１の磁界によって止まってしまうこと（球止まりないし球滞留の発生）が懸念される。
本実施の形態では、このような球滞留が発生しないように、各種の対策を講じている。以下説明する。なお、大入賞口ユニット６５０の外形のコンパクト化という必要がなければ、ソレノイド８１を縦置き配置することも考えられる。
【０１７０】
球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、まず、ソレノイド８１の磁力の影響を抑制する抑制手段の一例としての板状部材（板金部材）８３でソレノイド８１を覆っている。この板状部材８３は、磁性材料からなるものであり、磁束を吸収する磁気シールドとして用いられている。すなわち、板状部材８３は、遊技球が通る部分におけるソレノイド８１に起因する磁束密度を低める作用を奏する。
ソレノイド８１の外面に板状部材８３を配置している。より具体的には、板状部材８３は、仕切り壁６５６に近いソレノイド８１の側面を覆うカバー片８３ａと、ソレノイド８１の上面を覆う板金部材の部分の一例としてのカバー片８３ｂと、を有する。なお、本実施の形態では、板状部材８３によってソレノイド８１の磁力の影響を抑制しているが、他の構成を採用することも考えられる。例えば、樹脂部分である仕切り壁６５６のソレノイド８１側の面に磁気シールド層を形成する等の構成を挙げることができる。
【０１７１】
このように、板状部材８３でソレノイド８１が覆われていると、ソレノイド８１により発生する磁力の磁束密度を、遊技領域１１１ｂや空間Ａ１で低めることが可能になる。そのため、板状部材８３を用いることにより、ソレノイド８１により発生する磁界の遊技領域１１１ｂや空間Ａ１への影響を低減させることが可能になる。板状部材８３でソレノイド８１を覆っても、プランジャ８２の必要な吸引力を確保することを実験により確認している。
なお、板状部材８３を、プランジャ８２側に張り出してプランジャ８２の露出している部分の根元を覆うように大きく形成することで、さらに磁界の影響を低減させることが考えられる。
付言すると、本実施の形態では、板状部材８３をソレノイド８１とは別の部材で構成しており、これにより配置の自由度を高めているが、ソレノイド８１の部材で兼用することで構成の簡略化を図ることも考えられる。
【０１７２】
他の球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、プランジャ８２に対するものである。
図２８は、ソレノイド８１およびプランジャ８２の拡大縦断面図であり、同図の（ａ）は、プランジャ８２が作動していない状態（非作動状態）を示し、（ｂ）は、プランジャ８２が作動している状態（開扉状態）を示している。
図２８の（ａ）および（ｂ）に示すように、プランジャ８２は、ソレノイド８１から突出している先端部に、別部材であるヘッド部８４を有する。このヘッド部８４は、２つのフランジ部の間に凹部８４ａが形成されている。ヘッド部８４は、別の部材の一例である。
さらに説明すると、ヘッド部８４は、プランジャ８２とは異なる材質である。すなわち、プランジャ８２は鉄製であり、ヘッド部８４は鉄以外の非磁性材料で製造されている。本実施の形態では、ヘッド部８４はステンレス製である。付言すると、ヘッド部８４をステンレス製以外の、例えばプラスチック製とすることも考えられる。しかしながら、空間Ａ１での磁束密度は、ヘッド部８４をステンレス製とした場合とプラスチック製とした場合とでほぼ同じであることを実験で確認していることから、本実施の形態では、耐久性に優れるステンレス製を採用している。
【０１７３】
さらに説明すると、ヘッド部８４は、プランジャ８２にカシメられることで一体に形成されている。すなわち、プランジャ８２の先端を縮径し、その縮径した部分にヘッド部８４をカシメている。本実施の形態では、カシメによる固着方法を採用しているが、ねじ締めや接着剤の使用による固着方法も考えられる。
このように、プランジャ８２の先端を非磁性材料のヘッド部８４とすることで、プランジャ８２の吸引力を確保しつつ、プランジャ８２を介する磁力の影響を低減させることが可能になる。
【０１７４】
また別の球滞留の発生防止対策としては、本実施の形態では、仕切り壁６５６に対するものである。
図２７に示すように、仕切り壁６５６は、仕切り壁６５６のすべてが遊技盤１１０の盤面Ｂ（図２４参照）に対して略平行に形成されているのではなく、盤面Ｂ（図２４参照）に対して傾斜する部分を有するように形成されている。すなわち、仕切り壁６５６は、開閉機構部６５２が位置する側（大入賞口ユニット６５０を正面視で右側）では空間Ａ１が狭くて空間Ａ２が広くなるように形成されている。そして、仕切り壁６５６は、大入賞口スイッチ２１５が位置する側（大入賞口ユニット６５０を正面視で左側）では空間Ａ１が広くて空間Ａ２が狭くなるように形成されている。
このように、仕切り壁６５６を盤面Ｂ（図２４参照）に対して傾斜する構成を採用することで、遊技球が円滑に下流側に転がるようになり、空間Ａ１内での球滞留を防止することが可能である。
付言すると、空間Ａ１の右側は、遊技球の直径よりも狭い。そのため、扉６５１が閉じる間際に球技球が空間Ａ１の右側から大入賞口１２５に入った場合には、扉６５１が閉じることにより球技球が扉６５１の内面と仕切り壁６５６の斜め形状の部分（仕切り壁６５６の右側の部分）との間に位置する。そして、そのような遊技球には、ソレノイド８１の扉６５１を閉じる力によって、空間Ａ１の左側の方向に向かう力が付与され、速やかに大入賞口スイッチ２１５に向かう。なお、空間Ａ１の左側は、遊技球の直径よりもやや大きく形成されており、扉６５１が閉まった状態では、扉６５１の内面と仕切り壁６５６との間は、遊技球が１個通ることが可能な幅である。
【０１７５】
さらに説明すると、盤面構成ユニット５００が遊技盤１１０に取り付けられた状態では、図２７に示すように、扉６５１の右端に、プランジャ８２が右側に位置するようにソレノイド８１を配置し、また、扉６５１の左端に大入賞口スイッチ２１５を配置している。本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、上述したように、右打ちを行う機種であり、そのため、大入賞口１２５付近では、遊技球は右側から左側に向かうように落下する。したがって、大入賞口ユニット６５０の扉６５１が開くと、右側から遊技球が大入賞口１２５に入賞し、仕切り壁６５６に導かれるように、大入賞口スイッチ２１５に向かう。
このように、本実施の形態では、大入賞口１２５に入賞した遊技球は、円滑に大入賞口スイッチ２１５で検出される。したがって、大入賞口１２５に入賞してから大入賞口スイッチ２１５で検出されるまでの時間が短いので、１ラウンド当たりの大入賞口１２５の入賞個数の上限を超えて入賞してしまうことを防止することが可能になる。
【０１７６】
付言すると、大入賞口ユニット６５０の仕切り壁６５６は、光を透過すると共にソレノイド８１等の内部部品が透けて見えないようにする曇り状（曇りガラス状）に形成されている。すなわち、大入賞口ユニット６５０の扉６５１が開放している際に、仕切り壁６５６を通じて内部の部品を遊技者が視認することが困難になるように、仕切り壁６５６に目隠し処理を施している。
【０１７７】
開閉機構部６５２の構成についてさらに説明する。
図２８に示すように、開閉機構部６５２は、プランジャ８２に挿入されてソレノイド８１とヘッド部８４とに当接する圧縮コイルばね８５を備えている。さらに説明すると、この圧縮コイルばね８５は、ソレノイド８１とヘッド部８４との離間距離を大きくする方向に付勢する。したがって、ソレノイド８１が作動しないと、図２８の（ａ）に示すように、圧縮コイルばね８５の付勢力により、ヘッド部８４は、ソレノイド８１から遠く離間している。そして、ソレノイド８１が、印加によりプランジャ８２を吸引する方向に作動すると、図２８の（ｂ）に示すように、ヘッド部８４は、圧縮コイルばね８５の付勢力に抗してソレノイド８１に近接する。
【０１７８】
開閉機構部６５２は、扉６５１を開閉するためのリンク機構８６を有する。
図２９−１および図２９−２は、リンク機構８６を説明する斜視図である。図２９−１は、扉６５１が閉じている状態を示し、図２９−２は、扉６５１が開いている状態を示している。図２９−１および図２９−２は、ケース部６５４および仕切り壁６５６（図２７参照）の図示を省略している。
図２９−１および図２９−２に示すように、リンク機構８６は、ヘッド部８４の凹部８４ａ（図２８参照）と常に係合するリンク部９１と、扉６５１と一体に形成され、扉６５１の回転軸６５１ａを回転軸とするリンク部９４と、を含んで構成されている。リンク部９１は、第１のリンク部の一例であり、リンク部９４は、第２のリンク部の一例である。
さらに説明すると、リンク部９１は、扉６５１の回転軸６５１ａと略直交する方向に延びる回転軸９１ａと、部分的に突出するように形成されている係合部９２と、リンク部９１の姿勢を保持するためのウェイト部９３と、を有する。リンク部９４は、リンク部９１の係合部９２と係合する係合部９５を有する。
付言すると、リンク部９４は、扉６５１の自重によって扉６５１が開放する方向の力を受ける。また、ウェイト部９３は、リンク部９１の係合部９２がリンク部９４の係合部９５と常に係合するように、リンク部９１に回転モーメントを付与する。
【０１７９】
開閉機構部６５２のリンク機構８６の動作をより具体的に説明する。
ソレノイド８１が非作動のときには、図２９−１に示すように、圧縮コイルばね８５の付勢力によりプランジャ８２が長く伸びており（図２８の（ａ）参照）、扉６５１が閉じている（閉扉状態）。さらに説明すると、リンク機構８６のリンク部９４は、扉６５１が開放する方向の力を受けているが、リンク部９１の係合部９２は、リンク部９４の係合部９５を下方に押し付けるように作用するために、扉６５１は開放しない。
【０１８０】
そして、ソレノイド８１が作動すると、圧縮コイルばね８５の付勢力に抗してプランジャ８２が吸引され、非作動のときよりも突出量が少なくなる（図２８の（ｂ）参照）。このようなプランジャ８２の動作に伴って、図２９−２に示すように、扉６５１が開く（開扉状態）。すなわち、プランジャ８２（図２７参照）の吸引動作により、リンク機構８６のリンク部９１は、回転軸９１ａを中心に回転し、リンク部９１の係合部９２が上方に位置する。これによって、リンク部９４は、扉６５１の自重により扉６５１が回転軸６５１ａを中心に回転し、扉６５１が開放する。
なお、プランジャ８２が作動状態から非作動状態に移行すると、圧縮コイルばね８５の付勢力によりプランジャ８２が長く伸びる状態（図２８の（ａ）参照）に戻る。この際に、リンク部９１にウェイト部９３による回転モーメントが付与されていることから、リンク部９１の回転が円滑に行われる。
このように、大入賞口ユニット６５０において、ソレノイド８１を横置き配置した場合にも、簡易な構成でリンク機構８６を構成することが可能である。
【符号の説明】
【０１８１】
１０…本体部、１２ａ…磨りガラス状部、１２ｂ…透明部、２０…前面部、２２…羽部、２２ａ…透光部分、２２ｂ…非透光部分、２３…上側接続部、２４…下側接続部、２５…窪み、２６…周縁部、２７…面取り部、２８…突出部、２９…入射面、３０…スロープ部材、３２…側壁部、３２ａ…上面部分、４０…背面カバー部、５０…基板、５１，５２，５３…ＬＥＤ、６０…レンズ部、７０…スペーサ部材、８１…ソレノイド、８２…プランジャ、８３…板状部材、８３ａ，８３ｂ…カバー片、８４…ヘッド部、８６…リンク機構、９１，９４…リンク部、９１ａ…回転軸、９２，９５…係合部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１，１１１ａ，１１１ｂ…遊技領域、１１４…画像表示部、１２５…大入賞口、１５８…透明板、２１５…大入賞口スイッチ、５００…盤面構成ユニット、６５０…大入賞口ユニット、６５１…扉、６５１ａ…回転軸、６５２…開閉機構部、６５３…通過穴、６５６…仕切り壁、Ａ１，Ａ２…空間、Ｂ…盤面、Ｈ…光路変更面、Ｌ…光路形成部、Ｍ…鏡面部、Ｔ…通り道、Ｔ１，Ｔ２…通り道部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２１−１】
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【図２１−２】
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【図２１−３】
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【図２２−１】
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【図２２−２】
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【図２２−３】
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【図２３−１】
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【図２３−２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９−１】
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【図２９−２】
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