(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による試験の結果であり２以上の種類がある試験データを、前記遊技機が備える２以上の出力端子から、それぞれ別のケーブルを介して入力可能な２以上の入力端子を有する遊技機試験装置であって、
遊技機を識別するための機種データ及び前記入力端子にどの種類の試験データが入力されるかを指示する指示データが入力可能な入力手段と、
前記機種データに対応して、この機種データで識別される当該遊技機から出力される試験データの種類を表す入力可能データが、複数記録される記録手段と、
前記入力手段から所定の遊技機の機種データが入力されると、当該機種データに対応する前記入力可能データを前記記録手段から読み出して前記指示データの入力を促し、これに応じて、所定の入力端子に対して前記入力可能データに含まれるいずれかの種類の試験データの入力を指示する前記指示データが入力されると、当該入力端子を当該種類の試験データが入力可能なように設定する処理手段と、
を備える、遊技機試験装置。
【請求項２】
前記処理手段は、前記入力手段から、前記入力可能データに含まれない種類の試験データの所定の入力端子への入力が指示されると、当該試験データの種類が入力可能なように当該入力端子を設定する、
請求項１記載の遊技機試験装置。
【請求項３】
前記記録手段に記録される前記入力可能データは、変更可能であり、
前記処理手段は、前記入力手段により指示された前記試験データの種類を、当該入力可能データに追加する、
請求項２記載の遊技機試験装置。
【請求項４】
遊技機による試験の結果であり２以上の種類がある試験データを、前記遊技機が備える２以上の出力端子から、それぞれ別のケーブルを介して入力可能な２以上の入力端子を有するとともに、遊技機を識別するための機種データに対応して、当該遊技機から出力される試験データの種類を表す入力可能データが、複数記録された記録手段を備えた装置により実行される方法であって、
前記装置が、
所定の遊技機の機種データが入力されると、当該機種データに対応する前記入力可能データを前記記録手段から読み出して、当該遊技機から出力される試験データの種類を提示する段階と、
提示された試験データの種類のいずれかを所定の入力端子に入力することを指示する指示データが入力されると、当該入力端子を当該種類の試験データが入力可能なように設定する段階と、
を含む、
遊技機試験装置の設定方法。
【請求項５】
遊技機による試験の結果であり２以上の種類がある試験データを、前記遊技機が備える２以上の出力端子から、それぞれ別のケーブルを介して入力可能な２以上の入力端子を有するコンピュータに、
遊技機を識別するための機種データ及び前記入力端子にどの種類の試験データが入力されるかを指示する指示データが入力可能な入力手段、
前記機種データに対応して、この機種データで識別される当該遊技機から出力される試験データの種類を表す入力可能データが、複数記録される記録手段、
前記入力手段から所定の遊技機の機種データが入力されると、当該機種データに対応する前記入力可能データを前記記録手段から読み出して前記指示データの入力を促し、これに応じて、所定の入力端子に対して前記入力可能データに含まれるいずれかの種類の試験データの入力を指示する前記指示データが入力されると、当該入力端子を当該種類の試験データが入力可能なように設定する処理手段、
を形成するためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の試験を行うための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機（以下、本願明細書ではこれを、単に『遊技機』という場合がある。）がパチンコホール等の一般店舗で使用される前に、それがどのような特性を有するかということについての試験が必要な場合がある。
この試験は、例えば、ある遊技機を使用した場合における始動口入賞個数、始動口特別図柄回数、大当たり回数、大当たり回数といった様々な種類の試験データの入手を目的とするものである。
【０００３】
このような試験データは、遊技機を製造する製造メーカーが開発した遊技機の客単価やその他の稼動データを確認する際に有効であり、遊技機を購入する側の一般店舗が遊技機の購入の判断を行ったり、遊技機の品質管理を行ったり、或いは営業の指針を決定したりすることに応用できる。また、このような試験データは、製造メーカーが遊技機を開発する際に参考にすることができる。したがって、上述のデータは、様々な用途で非常に利用価値が高い。
【０００４】
特許文献１には、遊技機の試験を、遊技機への改変を最小に抑えた状態で、且つ無人で行うようにするための技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００７−１４５０７号公報
【０００５】
遊技機の試験は、特許文献１にもあるように、遊技機試験装置を遊技機に接続して行う。遊技機試験装置には、遊技機から送られる試験データを受信するために複数の入力端子が設けられており、これらの入力端子が遊技機に設けられる複数の出力端子に接続される。
遊技機に設けられる複数の出力端子は、遊技機毎に形状や数、配置等が様々に異なっている。遊技機の各出力端子からは、各々決まった種類の試験データが出力される。遊技機試験装置に用意される入力端子には、決まった種類の試験データが入力される。そのために、同じ種類の試験データが、出力される出力端子と入力される入力端子とを接続しなければならない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機の出力端子と遊技機試験装置の入力端子とは、それぞれが複数用意されているために、接続が複雑になりがちである。さらに、遊技機毎に、同じ試験データを出力する出力端子の形状、位置等が異なるために、接続に手間がかかり、接続の間違いや試験の準備に時間がかかる等の問題がある。
【０００７】
本発明は、上記の問題に鑑み、遊技機と遊技機試験装置との接続を容易にするための技術を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決する本発明の遊技機試験装置は、遊技機による試験の結果であり１以上の種類がある試験データを入力可能な１以上の入力端子を有している。この遊技機試験装置は、遊技機を識別するための機種データ及び前記入力端子にどの種類の試験データが入力されるかを指示する指示データが入力可能な入力手段と、前記機種データに対応して、この機種データで識別される当該遊技機から出力される試験データの種類を表す入力可能データが記録される記録手段と、前記入力手段から所定の遊技機の機種データが入力されると、当該機種データに対応する前記入力可能データを前記記録手段から読み出して前記指示データの入力を促し、これに応じて、所定の入力端子に対して前記入力可能データに含まれるいずれかの種類の試験データの入力を指示する前記指示データが入力されると、当該入力端子を当該種類の試験データが入力可能なように設定する処理手段と、を備える。
【０００９】
本発明の遊技機試験装置は、遊技機から出力される試験データの種類を、遊技機毎に予め入力可能データとして保持している。そのために、遊技機を識別するための機種データが入力されることで、当該遊技機から出力される試験データの種類が判別する。また、入力端子が、どの種類の試験データでも入力できるようになっている。
そのために遊技機を識別後、当該遊技機から出力される試験データの種類が入力可能データにより判別すると、判別した種類の試験データが入力可能なように、入力端子を設定できる。
このように入力端子にどの種類の試験データでも入力できるようになっているので、遊技機の出力端子と遊技機試験装置の入力端子との接続時に、従来のようにどの出力端子とどの入力端子を接続しなければならないかを考慮する必要がない。そのために、接続が簡略化されて、接続の間違いを減らし、試験の準備が迅速に行えるようになる。
【００１０】
この遊技機試験装置は、例えば、前記処理手段が、前記入力手段から、前記入力可能データに含まれない種類の試験データの所定の入力端子への入力が指示されると、当該試験データの種類が入力可能なように当該入力端子を設定するようになっていてもよい。このような構成では、例えば遊技機から入力可能データに含まれない種類の試験データが出力可能になった場合でも、当該試験データの種類を入力することができる。また、この場合、前記記録手段に記録される前記入力可能データは、変更可能であれば、前記処理手段が、前記入力手段により指示された前記試験データの種類を、当該入力可能データに追加できるようにして、入力可能データを更新してもよい。
【００１１】
本発明の遊技機試験装置の設定方法は、遊技機による試験の結果であり１以上の種類がある試験データを入力可能な１以上の入力端子を有するとともに、遊技機を識別するための機種データに対応して、当該遊技機から出力される試験データの種類を表す入力可能データが記録された記録手段を備えた装置により実行される方法である。この方法では、前記装置が、所定の遊技機の機種データが入力されると、当該機種データに対応する前記入力可能データを前記記録手段から読み出して、当該遊技機から出力される試験データの種類を提示する段階と、提示された試験データの種類のいずれかを所定の入力端子に入力することを指示する指示データが入力されると、当該入力端子を当該種類の試験データが入力可能なように設定する段階と、を含む。
【００１２】
本発明のコンピュータプログラムは、遊技機による試験の結果であり１以上の種類がある試験データを入力可能な１以上の入力端子を有するコンピュータに、遊技機を識別するための機種データ及び前記入力端子にどの種類の試験データが入力されるかを指示する指示データが入力可能な入力手段、前記機種データに対応して、この機種データで識別される当該遊技機から出力される試験データの種類を表す入力可能データが記録される記録手段、前記入力手段から所定の遊技機の機種データが入力されると、当該機種データに対応する前記入力可能データを前記記録手段から読み出して前記指示データの入力を促し、これに応じて、所定の入力端子に対して前記入力可能データに含まれるいずれかの種類の試験データの入力を指示する前記指示データが入力されると、当該入力端子を当該種類の試験データが入力可能なように設定する処理手段、を形成するためのコンピュータプログラムである。
【発明の効果】
【００１３】
上記のような本発明により、遊技機試験装置の入力端子に入力される試験データの種類を様々に設定できるので、遊技機と遊技機試験装置の接続が容易になる。そのために、接続の間違いを減らし、試験の準備時間を短縮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
図１は、パチンコ遊技機１に本発明の遊技機試験装置２を接続した場合の概略的な構成図である。
【００１５】
＜遊技機の構成＞
遊技機１は、必ずしもそうである必要はないが、一般店舗で使用されている市販のパチンコ遊技機である。その概略的な構成について説明する。
【００１６】
遊技機１は、遊技盤１０を有する。遊技盤１０は、パチンコ遊技が実行される部分であり、ガラス板と、その背後にある多数の釘が打設された盤面とを有している。遊技盤１０には、スタートチャッカ１０Ｓが設けられている。この遊技機１では、スタートチャッカ１０Ｓに玉が入った場合に、抽選が行われるようになっている。
遊技機１では、スタートチャッカ１０Ｓに玉が入る度に抽選が行われるようになっているが、抽選が行われているときにスタートチャッカ１０Ｓに玉が更に入ると、現在行われている抽選が終了した後に抽選が行われる権利が所定の制限回数まで保留されるようになっている。この実施形態では、かかる制限回数は、必ずしもこの限りではないが４回とされている。スタートチャッカ１０Ｓに玉が入った場合に抽選を行う機構、抽選を行う権利を保留するための機構はいずれも、一般的な遊技機１で普通に用いられているものであるため、その説明を省略する。
なお、遊技機１の背後には、スタートチャッカ１０Ｓに玉が入った場合に、スタートチャッカ１０Ｓに玉が入ったことを示す信号であるチャッカ信号を出力するための出力端子が備えられているが、その図示は省略する。
【００１７】
遊技機１は、また、上皿１２と下皿１３とを有している。
上皿１２は、凹部１２１を有している。凹部１２１は、図面の右側に向かって細くなるようなテーパーを有しており、図１における左から右方向にかけて下り傾斜を有するようにされている。また、凹部１２１の右端近辺の幅は、玉の直径と略同じ幅となるようになっている。
凹部１２１の左端には、凹部１２１に臨むようにして賞球排出口１２２が設けられている。賞球排出口１２２は、遊技の結果生じた賞球を上皿１２に導く開口である。賞球は遊技機１の内部から、賞球排出口１２２を介して上皿１２に排出される。上皿１２の凹部１２１の図１における右端には、孔１２３が設けられている。この孔１２３は、案内路１２４に連通している。案内路１２４は、略玉一つ分の直径を有する、この実施形態では鉛直方向に伸びる縦孔である。
このような上皿１２の構成により、賞球排出口１２２を介して上皿１２の凹部１２１に排出された玉は、凹部１２１の傾斜により、凹部１２１の内部を図１における左側から右側に転がっていき、凹部１２１の右端近辺の細くなった部分で一列に整列し、孔１２３から案内路１２４の中に順に落ち込んでいく。
案内路１２４は、その下端で、遊技機１に内蔵されている発射機構１４と接続されている。発射機構１４は遊技盤１０に玉を発射する装置である。発射機構１４は、案内路１２４から導かれた玉を、それが駆動状態にあるときには一発ずつ遊技盤１０に発射する。なお、遊技機１の発射機構１４は一般的に、１分間に１００発の玉を発射できるようになっている。発射機構１４は、遊技機１正面の右下部分に設けられているハンドル１５の操作により、案内路１２４を経て発射機構１４に導かれた玉の発射を行うオン状態と、玉の発射を行わないオフ状態を切換えられるようになっている。
【００１８】
ハンドル１５は、ドアノブ状の形状とされ、且つ図１のＲの方向にある程度の角度まで回転させられるようになっている。また、ハンドル１５は、電極１５Ａを備えている。電極１５Ａは、ハンドル１５の裏側（遊技盤１０寄り）に設けられている。
ハンドル１５は、それを図１のＲの方向に基準位置（初期位置）から所定の角度以上回転させ、且つ上述の電極１５Ａをアースさせたときに、発射機構１４を玉の発射を行うオン状態とするように構成されている。ハンドル１５を図１のＲの方向に基準位置から所定の角度以上回転させる、ハンドル１５の電極１５Ａをアースさせる、という２つの条件のいずれかが満たされなくなった場合には、発射機構１４は玉の発射を行わないオフ状態となる。
【００１９】
下皿１３は、箱状、この実施形態では略直方体形状の箱状に形成され、上側が開口となっている。下皿１３は、上述する上皿１２と連通路１３１で結ばれている。連通路１３１は、賞球排出口１２２と、遊技機１の内部で連結されている。上皿１２の凹部１２１に玉が多くあるために賞球排出口１２２から上皿１２の凹部１２１に排出し切れなかった賞球が発生した場合、上皿１２に排出し切れなかった賞球は、連通路１３１を介して下皿１３に導かれるようになっている。
下皿１３の下方（この実施形態では、下面）には、落下孔１３２が設けられている。この落下孔１３２は、一般的には、遊技者の操作によって開閉自在になっているが、この実施形態では開放されたままの状態を維持するようになっている。
【００２０】
遊技盤１０の最下方には、外れ玉取入口１１がある。遊技盤１０で行われた遊技の結果、いずれの入賞口にも入らずに遊技盤１０の最下方に至った玉は外れ玉となり、外れ玉取入口１１から遊技盤１０の内部に取込まれる。外れ玉取入口１１は、遊技盤１０の裏面（図１における紙面の奥側）に開けられた外れ玉排出口（図示せず）に、外れ玉移送管（図示せず）によって接続されている。外れ玉移送管には、外れ玉取入口１１から外れ玉排出口に向かう僅かな下り傾斜が与えられており、それゆえ外れ玉取入口１１に入った外れ玉は、外れ玉排出口に向かって重力に引かれて外れ玉移送管内を転がり落ちていく。
なお、遊技盤１０には、図示を省略するが、入賞口（そこに玉が入った場合、遊技上、遊技者に有利な事象が発生するようにされた玉の入口。）が、大抵の場合複数設けられている（上述したスタートチャッカ１０Ｓも入賞口の１つである。）。これら入賞口と、外れ玉排出口は、図示を省略の管で連結されており、入賞口に入った玉も、外れ玉移送管内を外れ玉排出口に向けて移動するようになっている。
【００２１】
遊技機１の背面側には、図示を省略の賞球補給口が設けられている。賞球補給口は、上述の賞球排出口１２２と所定の管（一般的には、蛇腹管である。）と結ばれている。賞球は、賞球補給口から遊技機１に入り、所定の管を通って賞球排出口１２２から出ることになる。
【００２２】
遊技機１には、一般店舗における営業時と同様に上皿１２に図示しない玉貸し機及び賞球排出口１２２から玉を供給し、入賞口及び外れ玉取り入れ口１１から玉を排出するようにしてもよいが、特開２００７−１６００２０号公報に記載される遊技機補助装置を用いて、遊技機補助装置及び遊技機１で玉を循環させるようにしてもよい。遊技機補助装置を用いることで、遊技機１が独立して遊技を実行できるようになり、一般店舗のように玉貸し機を用いる場合よりも小規模に構成できる。
遊技機１には、各種センサが遊技時の玉の通過経路に設けられており、外れ玉数、入賞玉数、貸し玉数等が検出される。
【００２３】
遊技機１は、試験の結果得られる試験データを出力するための出力端子１６を、通常は遊技者からは目視できない位置に備えている。図１では、出力端子１６が６個用意されているが、端子数、形状、各出力端子１６から出力される試験データの種類等は、遊技機１の機種によって異なる。
【００２４】
＜遊技機試験装置の構成＞
遊技機試験装置２は、入出力装置２０及び本体３０を備えている。なお、この実施形態では、入出力装置２０と本体３０とを別構成として説明するが、これらは一体に構成されていてもよい。図２は、遊技機試験装置２の詳細な構成図である。
【００２５】
入出力装置２０は、ディスプレイ部２１及び操作パネル２２を有している。試験者は、ディスプレイ部２１の表示画面を見ながら操作パネル２２を操作して、試験条件等の入力、試験の開始、終了の指示などを行う。
ディスプレイ部２１は、例えばＬＣＤ（Liquid Colord Display）で構成され、遊技機１の試験の際に試験条件等の設定を行うための設定画面、試験結果を表す結果画面等の表示が行われる。
操作パネル２２は、試験を終了するための終了ボタン２２１、試験の一時停止／解除を行うための一時停止／解除ボタン２２２、ディスプレイ部２１の表示画面内でカーソルを移動させるための矢印ボタン２２３、２２４、２２５、２２６、ディスプレイ部２１の表示画面で選択した項目を確定するための確定ボタン２２７、ディスプレイ部２１の電源のオン／オフ操作を行うための電源ボタン２２８を備えている。
また、操作パネル２２には、電源がオンの状態であることを表す電源表示灯２２９が設けられる。電源表示灯２２９は、電源がオンのときに点灯し、オフのときに消灯する。
【００２６】
本体３０には、電源スイッチ３１及び電源表示灯３３の他に、遊技機１から試験データが入力される複数の入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２、遊技機１の試験の際に用いられる各種センサ（図示せず）からの信号が入力されるセンサ入力端子ＳＩ、電源供給のためにＤＣアダプタ（図示せず）が接続される電源端子ＤＣが設けられる。入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２は同じ形状であり、その設定は、試験者によってある程度自由に変更可能になっており、どの種類の試験データでも設定次第で入力可能になっている。センサ入力端子ＳＩには遊技機１に設けられる各種センサから、外れ玉数、入賞玉数、貸し玉数等の試験データが入力される。入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２が、試験者によって種類の試験データが入力されるかが変更可能になっているのに対し、センサ入力端子ＳＩは、入力される試験データの種類が固定されている。
【００２７】
また本体３０は、Ｉ／Ｏインタフェース部３２０、メモリ部３２１、及び処理部３２２を有する制御装置３２を内蔵している。制御装置３２は、Ｉ／Ｏインタフェース部３２０、メモリ部３２１、及び処理部３２２をハードウェアとして備えていてもよいが、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、Ｉ／Ｏインタフェースを備えて、本発明のコンピュータプログラムを読み込んで実行することにより、ソフトウェア的に実現してもよい。
【００２８】
Ｉ／Ｏインタフェース部３２０は、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２による遊技機１の出力端子１６との間のインタフェース制御、センサ入力端子ＳＩによる各種センサとの間のインタフェース制御、及び入出力装置２０との間のインタフェース制御を行う。入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２と遊技機１の出力端子１６との間のインタフェースは、送受信される試験データの種類に応じて変更可能になっている。
【００２９】
メモリ部３２１は、本体３０で行う各種処理を実行するために必要な各種データ、プログラムの他に、図３に示すような、遊技機１を識別するための機種データ毎に当該遊技機１の出力端子１６から出力される試験データの種類を表す入力可能データが記録される。入力可能データで表される試験データの種類は、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２に入力可能な試験データの種類を表している。なお、図３では、機種データが、遊技機メーカー、機種、機種名を含んでおり、これらにより遊技機１を識別している。
試験データの種類には、例えば、始動口入賞個数、始動口特別図柄回数、普通電動役物入賞口、大当たり回数（役物連続作動中）、確率変動回数（役物連続作動中、特別図柄抽選）、賞球数（台側セーフ個数）、時短（大当たり信号含む）、大入賞口（入賞個数）、羽物入賞口、Ｖ通過（１個単位）、役物回数（役物連続動作未動作時の大入賞口開放数）、作動回数（役物連続動作中の第２種特別電動役物動作回数）、始動口追加、等がある。
図３の例では、入力可能な試験データの種類の例として、始動口入賞個数、始動口特別図柄回数、大当たり回数、確率変動回数、賞球数、時短が挙げられている。
入力可能データは、遊技機の機種データによって特定される。入力可能データは変更可能になっており、入出力装置２０からの指示により、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２に入力可能な試験データが追加、削除される。
また、メモリ部３２１には入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２から入力される試験データが記録可能になっている。
このようなメモリ部３２１は、ＲＡＭ（Random Access Memory）、或いはＲＡＭとＲＯＭ（Read Only Memory）の組み合わせにより構成される。また試験データの記録用に、ハードディスク等の大容量の記録装置を用いてもよい。
【００３０】
処理部３２２は、遊技機試験装置２で行う各種処理のプログラムをメモリ部３２１から読み込んで実行する。処理部３２２は、遊技機１で行われる試験の、開始、一時停止、解除、終了の他に、ディスプレイ部２１への表示画面の表示、操作パネル２２から入力される各種データに応じた処理を行う。また処理部３２２は、メモリ部３２１に記録された入力可能データを入出力装置２０からの指示に応じて変更する。特に処理部３２２は、本発明で特徴的な、入出力装置２０から入力される指示データに応じて、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２にどの種類の試験データが入力されるかの設定を行う。処理部３２２は、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２への設定の際に、必要であれば、Ｉ／Ｏインタフェース部３２０を当該入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２に対応して、入力される試験データに合ったプロトコルに変更する。
また、処理部３２２は、所定の入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２に、Ｉ／Ｏインタフェース部３２０から、入力可能データに含まれない種類の試験データの入力が指示されると、その指示に従って、当該入力端子を当該種類の試験データの入力が可能なように設定する。また、必要が有れば、当該種類を入力可能データに追加する。
【００３１】
なお、遊技機１と遊技機試験装置２とを接続するためのケーブルは、遊技機１の出力端子１６の形状、数、大きさ等に合わせて、一端は様々な形状を取るが、他端は、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２の形状に合わせて一様な形状である。
【００３２】
＜試験前の各種設定処理＞
図４は、遊技機１による試験を行う際の各種設定を行うフローチャートである。また、図５は、遊技機試験装置２に電源投入後、ディスプレイ部２１に表示されるメニュー画面、図６は、遊技機１による試験の条件設定を行う際にディスプレイ部２１に表示される各種設定を行うための画面、の例示図である。図４〜図６により、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２への設定について説明する。
【００３３】
入出力装置２０の電源ボタン２２８及び本体３０の電源スイッチ３１をオンにする前に、本体３０の入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２のうち少なくとも１つを遊技機１０の出力端子１６に接続する。その後、入出力装置２０の電源ボタン２２８及び本体３０の電源スイッチ３１をオンにすると、各々の電源表示灯２２９、３３が点灯して、遊技機試験装置２がイニシャライズされる。イニシャライズされることで、ディスプレイ部２１にメニュー画面が表示される。メニュー画面の項目の選択は、上下の矢印ボタン２２４、２２５を押すことで行い、所望の項目にカーソルを移動させて確定ボタン２２７を押すことで確定する。メニュー画面の項目には、各種設定及び試験の開始を行う『計測＆設定』の他に、『計測ファイル閲覧』、『計測ファイル削除』、『外部通信』、『センサ検査』、『時刻合わせ』が有る。この実施形態では、各種設定及び試験の開始の説明を行うので『計測＆設定』の項目の動作の説明を行い、本発明と直接の関係のない他の項目の動作の説明については省略する。
【００３４】
メニュー画面から『計測＆測定』の項目を選択して確定ボタン２２７を押すと、図６の設定画面がディスプレイ部２１に表示される。設定画面の各項目に入力を行うことで、遊技機１の試験条件の設定が行われる。設定画面の各項目への入力は、矢印ボタン２２３〜２２６により所望の項目にカーソルを移動させ、確定ボタン２２７により確定させることで可能になる。
まず、『測定者』の項目に測定者の名前が入力される（ステップＳ１０）。『測定者』の項目が選択されると、ディスプレイ部２１に平仮名、アルファベット、数字等が表示される。測定者が、これらの中から矢印ボタン２２３〜２２６で所望の文字を選択して確定ボタン２２７を押すことで、文字が入力される。この文字入力により、測定者の名前が入力される。
【００３５】
『測定者』の入力が終了すると、試験される遊技機１の機種データが入力される（ステップＳ２０）。この実施形態では、遊技機１の機種データの入力が、遊技機メーカー名、機種、機種名の入力によって行われる。まず、測定者が『遊技機メーカー』の項目を選択すると、選択可能な遊技機メーカー名が表示される。表示は、１社ずつ順送りに行われてもよく、一度にすべての遊技機メーカ名が表示されるようにしてもよい。操作者は、表示された遊技機メーカー名から、所望のものを矢印ボタン２２３〜２２６によりカーソルを移動させることで選択し、確定ボタン２２７により確定する。これで遊技機メーカーが入力される。図６の例では『Ａ社』が入力される。
『遊技機メーカー』の選択が終了すると、測定者は『機種』の項目を選択する。機種は、例えばセブン機、羽根物、現金機、その他から選択される。この選択も、遊技機メーカーと同様に行われる。図６の例では『セブン機』が選択されて入力される。
『機種』の選択が終了すると。測定者は『機種名』の項目を選択する。機種名の入力は、測定者名の入力と同様に、文字の入力で行われる。図６の例では『ａａａ』が入力される。
このようにして、遊技機１の機種データとして、『Ａ社』の『セブン機』の『ａａａ』が入力される。
なお、カーソルの移動により選択可能な遊技機メーカー名及び機種は、予めメモリ部３２１に記録しておく。この実施形態では、機種データとして遊技機メーカー、機種、機種名を入力することとしているが、これらの少なくとも１つの入力であってもよい。また、この他にも、例えば、機種データとして、遊技機１毎に識別番号、製品番号、製造番号、バーコード等の遊技機を識別可能なデータを割り振ってもよい。このようにすると機種データの入力が入力が容易になる。
【００３６】
遊技機１の機種データの入力が終了すると、次に入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２が１つずつ設定される（ステップＳ３０、ステップＳ４０）。そのために処理部３２１は、入力された機種データにより、メモリ部３２１から該当する入力可能データを取得する。測定者は、入力可能データに応じて、各入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２に入力される試験データを設定する。電源投入前に入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２は遊技機１の出力端子１６に接続されている。遊技機１の出力端子１６は、どの端子からどのような試験データが出力されるか決まっているので、出力端子１６と入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２の接続状況に応じて入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２の設定を行う。
【００３７】
まず、入力端子ＣＮ１を表す接続No『No 01』にカーソルを合わせて確定ボタン２２７を押すと、入力端子ＣＮ１が選択される。入力端子ＣＮ１が選択されると、入力可能データが表す入力可能な試験データの種類の一覧がディスプレイ部２１に表示される。測定者は、入力端子ＣＮ１に接続されている出力端子１６から出力される試験データの種類をこの一覧から選択して、確定ボタン２２７を押す。これにより、入力される試験データの種類を含む指示データが入出力装置２０から本体３０に入力され、入力端子ＣＮ１の設定が行われる。以下、入力端子ＣＮ２〜ＣＮ１２の内、出力端子１６に接続されているものにも同様の処理を行う。
この実施形態では、図３の入力可能データを用いて図６のように設定する。即ち、入力端子ＣＮ１には始動口入賞個数が設定される。入力端子ＣＮ２には始動口特別図柄回数が設定される。入力端子ＣＮ３には大当たり回数が設定される。入力端子ＣＮ４には確率変動回数が設定される。入力端子ＣＮ５には賞玉数が設定される。入力端子ＣＮ６には時短が設定される。他の入力端子ＣＮ７〜ＣＮ１２は遊技機１の出力端子１６に接続されておらず未使用である。
なお、始動口入賞個数が設定される入力端子ＣＮ１には、払出個数、釘幅奥、前、釘角度の入力が必要となる。このように、試験データの種類によっては、必要な他のデータの入力を行う。
【００３８】
次いで、試験条件の入力が行われる（ステップＳ５０）。図６では、試験条件が、『台傾斜』、『アウト玉数』、『実射位置』、『止打個数』の各項目を選択することにより可能である。試験条件の入力も、矢印ボタン２２３〜２２６により行う。
以上のようにして設定が終了すると、『計測開始』にカーソルを合わせて確定ボタン２２７を押すことで、遊技機１の試験が開始される。なお、機種データの入力（ステップＳ２０）から入力端子設定終了まで（ステップＳ３０、Ｓ４０）が、この順序で処理されていれば、測定者名の入力（ステップＳ１０）及び試験条件の入力（ステップＳ５０）については、処理の順序は問わない。
【００３９】
以上のような遊技機試験装置を用いると、遊技機１と遊技機試験装置２の接続時に、入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２にどの試験データが入力されるかを考慮する必要がない。そのために、接続作業は容易になり、接続を間違う可能性が低くなり、間違っても出力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２の設定を変更するだけで容易に正しい接続にできる。そのために、試験の準備にかかる時間も短くできる。
【００４０】
なお、この実施形態ではメモリ部３２１に入力可能データを予め用意しておき、これを読み出して入力端子ＣＮ１〜ＣＮ１２の設定を行っているが、これに限らず、試験データの種類名を直接入力して行うようにしてもよい。また、入力可能データに含まれていない種類の試験データの種類名を、実際の接続状況に応じて直接入力するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】パチンコ遊技機１に遊技機試験装置２を接続した場合の構成図である。
【図２】遊技機試験装置の詳細な構成図である。
【図３】入力可能データの例示図である。
【図４】遊技機による試験を行う際の各種設定を行うフローチャートである。
【図５】電源投入後にディスプレイ部に表示されるメニュー画面の例示図である。
【図６】ディスプレイ部に表示される各種設定を行うための画面の例示図である。
【符号の説明】
【００４２】
１  パチンコ遊技機
２  遊技機試験装置
２０  入出力装置
２１  ディスプレイ部
２２  操作パネル
２２１  終了ボタン
２２２  一時停止／解除ボタン
２２３、２２４、２２５、２２６  矢印ボタン
２２７  確定ボタン
２２８  電源ボタン
２２９、３３  電源表示灯
３０  本体
３１  電源スイッチ
３２  制御装置
３２０  Ｉ／Ｏインタフェース部
３２１  メモリ部
３２２  処理部
ＣＮ１〜ＣＮ１２  入力端子
ＳＩ  センサ入力端子
ＤＣ  電源端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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