(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動体を原点位置と作動位置との間で移動させる駆動手段と、
前記可動体が前記原点位置にあることを検出する原点位置検出手段とを備えた
遊技機において、
バックアップされていたＲＡＭの記憶内容に基づいて電源遮断前の状態に復帰させる電源断復帰時に、前記原点位置検出手段によって前記原点位置にあることが検出されないことを条件に、前記可動体を前記原点位置に移動させた後に前記作動位置まで移動させて前記原点位置に復帰させるように前記駆動手段を作動させる作動確認処理を行うように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、演出用の可動体を設け（特許文献１）、内部抽選において遊技者に有利な特定結果が得られた場合、即ち例えば大当たりに当選した場合にその可動体を作動させることにより大当たり等の予告報知を行い、遊技者の気分を高揚させて遊技を大きく盛り上げようとするものが知られている。
【０００３】
また、パチンコ機等の遊技機では、多くの場合、電源投入時に各種演出手段について作動確認処理を行うようになっており、例えば可動体についても、駆動手段を実際に作動させて正常に動作することを確認するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、バックアップされていたＲＡＭの記憶内容に基づいて電源遮断前の状態に復帰させる「電源断復帰時」に常に可動体の作動確認処理を行うようにすると、例えば遊技者が気付かない程度の短時間だけ電源が遮断される瞬間停電の場合にも可動体が作動するため、遊技者はこれを大当たり等の予告報知であると誤解してしまう虞がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の誤解を招きやすいタイミングでの可動体の動作確認を必要最小限にすることで無用のトラブルを極力防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、可動体４３を原点位置と作動位置との間で移動させる駆動手段４４と、前記可動体４３が前記原点位置にあることを検出する原点位置検出手段４５とを備えた遊技機において、バックアップされていたＲＡＭの記憶内容に基づいて電源遮断前の状態に復帰させる電源断復帰時に、前記原点位置検出手段４５によって前記原点位置にあることが検出されないことを条件に、前記可動体４３を前記原点位置に移動させた後に前記作動位置まで移動させて前記原点位置に復帰させるように前記駆動手段４４を作動させる作動確認処理を行うように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の誤解を招きやすい電源断復帰時における特定演出用可動体の動作確認を遊技者の誤解を招かない範囲で必要最小限にすることで無用のトラブルを極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じくセンターケースの後構造体側の正面図である。
【図３】同じく第１可動演出手段の分解斜視図である。
【図４】同じく第２可動演出手段の分解斜視図である。
【図５】同じく制御系のブロック図である。
【図６】同じく主制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図７】同じく演出制御基板による予告演出制御処理のフローチャートである。
【図８】同じくボタン操作演出制御処理のフローチャートである。
【図９】同じく演出制御基板による作動確認制御処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態における主制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】同じく演出制御基板による作動確認制御処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第３の実施形態における演出制御基板による作動確認制御処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第４の実施形態における演出制御基板による作動確認制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板６の前側には、図１及び図２に示すように、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば押しボタン式の演出用操作手段１２が設けられている。なお、演出用操作手段１２内にはＬＥＤ１３が配置されており、例えば操作有効期間中に点灯されるようになっている。
【００１２】
また前枠４には、例えばガラス扉５の上部側に左右一対のスピーカ１４が配置されると共に、ガラス扉５及び前面板６の各所に演出用のＬＥＤ１５が多数内蔵されており、更にガラス扉５の後側に対応して遊技盤１６が着脱自在に装着されている。遊技盤１６の前面側には、図１に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１７が環状に装着されると共に、そのガイドレール１７の内側の遊技領域１８に、センターケース２１、普通図柄始動手段２２、特別図柄始動手段２３、大入賞手段２４、普通入賞手段２５等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
センターケース２１には、液晶式等の画像表示手段２６の他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３、特別保留個数表示手段３４、第１可動演出手段３５、第２可動演出手段３６等が設けられている。画像表示手段２６は、演出図柄表示手段３７、報知画像表示手段３８等を構成している。
【００１４】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２２が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２２による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１５】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２２が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２３は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２３ａ，２３ｂと、下特別始動口２３ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース２１の下側に配置されている。上特別始動口２３ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２３ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１７】
特別図柄表示手段３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２３が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２３ａ，２３ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２３ａ，２３ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１８】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２３ａ，２３ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３４が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
演出図柄表示手段３７は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２６の表示画面２６ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２３が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２３ａ，２３ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２０】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段３７は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２１】
報知画像表示手段３８は、ボタン操作演出における操作有効期間中に、演出用操作手段１２の操作が有効であることを報知するもので、画像表示手段２６の表示画面２６ａ上の所定位置に報知画像を表示するように構成されている。
【００２２】
第１可動演出手段３５は、図２，図３等に示すように、センターケース２１に固定される固定部材４１と、この固定部材４１に対して前後方向の回転軸４２を介して揺動可能に支持された第１可動体（特定演出用可動体）４３と、この第１可動体４３を揺動駆動する第１駆動手段（特定演出用駆動手段）４４と、第１可動体４３が所定の原点位置にあることを検出する第１原点位置検出スイッチ（特定原点位置検出手段）４５とを備えている。
【００２３】
第１可動体４３は、例えばその一端側において、固定部材４１から前向きに突設された回転軸４２によって回転自在に支持され、他端側に所定のキャラクタ等の形状を象った装飾部４６が配置されており、更にその背面側には、固定部材４１側のガイド孔４７に摺動自在に嵌合するガイドピン４８と、回転軸４２の周方向に沿って円弧状に配置される被駆動ギヤ４９とが設けられている。
【００２４】
第１駆動手段４４は、例えばその駆動軸４４ａを前向きに突出させた状態で固定部材４１の背面側に固定され、その駆動軸４４ａの先端側に、第１可動体４３側の被駆動ギヤ４９に噛合する駆動ギヤ４４ｂが固定されており、それら駆動ギヤ４４ｂ、被駆動ギヤ４９を介して第１可動体４３を画像表示手段２６の外側の原点位置（図２に実線で示す）と画像表示手段２６の前側の作動位置（図２に二点鎖線で示す）との間で往復移動させることが可能に構成されている。また、第１原点位置検出スイッチ４５は、例えば固定部材４１の前側に配置されており、第１可動体４３が原点位置にきたときに第１可動体４３側の被検出部５０を検出してＯＮに切り替わるようになっている。
【００２５】
第２可動演出手段３６は、図２，図４等に示すように、センターケース２１に固定される固定部材５１と、この固定部材５１に対して前後方向の回転軸５２を介して揺動可能に支持された第２可動体（通常演出用可動体）５３と、この第２可動体５３を揺動駆動する第２駆動手段（通常演出用駆動手段）５４と、第２可動体５３が所定の原点位置にあることを検出する第２原点位置検出スイッチ（通常原点位置検出手段）５５とを備えている。
【００２６】
第２可動体５３は、例えばその中心部において、固定部材５１から前向きに突設された回転軸５２によって回転自在に支持されており、背面側には、固定部材５１側に設けられたカムギヤ５６上の駆動ピン５７が摺動自在に嵌合する被駆動用ガイド孔５８が例えば回転軸５２の半径方向の長孔状に形成されている。
【００２７】
第２駆動手段５４は、例えばその駆動軸５４ａを前向きに突出させた状態で固定部材５１の背面側に固定され、その駆動軸５４ａの先端側に、カムギヤ５６に噛合する駆動ギヤ５４ｂが固定されており、それら駆動ギヤ５４ｂ、カムギヤ５６を介して第２可動体５３を、所定の原点位置（図２に実線で示す）を挟んで正面視時計方向及び反時計方向に所定角度の範囲で往復揺動させることが可能に構成されている。また、第２原点位置検出スイッチ５５は、例えば固定部材５１の前側に配置されており、第２可動体５３が原点位置にきたときに第２可動体５３側の被検出部５９を検出してＯＮに切り替わるようになっている。
【００２８】
なお、センターケース２１は、遊技盤１６に形成された装着孔に対して前側から着脱自在に装着される前構造体２１ａ（図１）と、後側に画像表示手段２６が装着され且つ前構造体２１ａに対応して遊技盤１６の裏側に着脱自在に装着される後構造体２１ｂ（図２）とを備えており、第１可動演出手段３５及び第２可動演出手段３６は、固定部材４１，５１が例えば後構造体２１ｂに固定されると共に、第１可動体４３の装飾部４６及び第２可動体５３以外の部分が前構造体２１ａによって前側から覆われている。
【００２９】
大入賞手段２４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、遊技盤１６上には、センターケース２１、第１可動演出手段３５、第２可動演出手段３６、大入賞手段２４等の各部に演出用のＬＥＤ６０が多数内蔵されている。
【００３０】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤１６に装着されたセンターケース２１、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１６を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３１】
主制御基板６１は、主に遊技盤１６側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段７１、普通始動口チェック処理手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通図柄処理手段７４、普通利益状態発生手段７５、普通図柄表示制御手段７６、特別乱数作成処理手段８１、特別始動口チェック処理手段８２、特別乱数記憶手段８３、特別図柄処理手段８４、特別利益状態発生手段８５、特別図柄表示制御手段８６、特別遊技状態発生手段８７、制御コマンド送信手段８８等を備えている。
【００３２】
普通乱数作成処理手段７１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段７２は、普通図柄始動手段２２による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２２が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段７１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００３３】
普通図柄処理手段７４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段９１、普通停止図柄選択手段９２、変動時間選択手段９３等を備えている。当たり判定手段９１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３４】
普通停止図柄選択手段９２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には
「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段９３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３５】
普通利益状態発生手段７５は、普通図柄処理手段７４の当たり判定手段９１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口２３ｂの開閉手段３９を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３６】
普通図柄表示制御手段７６は、普通図柄処理手段７４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段９３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段９２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
特別乱数作成処理手段８１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３８】
特別始動口チェック処理手段８２は、特別図柄始動手段２３への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２３が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２３ａ，２３ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段８１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段８３に記憶させるように構成されている。
【００３９】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段２３が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段２３が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段８３に記憶させるように構成してもよい。
【００４０】
特別図柄処理手段８４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段９４、特別停止図柄選択手段９５、変動パターン選択手段９６等を備えている。大当たり判定手段９４は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段８３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること
（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段８３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４１】
特別停止図柄選択手段９５は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段９４による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段８３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段９４による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段８１から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００４２】
変動パターン選択手段９６は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段９４による判定結果が大当たり判定であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段９４による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段９５により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段８１から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００４３】
特別利益状態発生手段８５は、大入賞手段２４を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段９４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２４の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２４を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４４】
特別図柄表示制御手段８６は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段８４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段９６で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段９５で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４５】
特別遊技状態発生手段８７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段８７ａと高確率状態発生手段８７ｂとを備えている。時短状態発生手段８７ａは、特別乱数記憶手段８３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２３ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００４６】
高確率状態発生手段８７ｂは、特別乱数記憶手段８３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００４７】
制御コマンド送信手段８８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段８４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板６２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段８７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板６２側に送信する機能等を備えている。
【００４８】
以上のように構成される主制御基板６１では、外部からの電源投入時に、図６に示すようなメイン処理が開始されるようになっている。なお、この「電源投入時」には、遊技ホールの開店時のように、例えば初期化スイッチ（図示省略）がＯＮ操作された状態で電源がＯＮになるとき（以下、「電源初期投入時」という）と、停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチがＯＦＦ状態のままで電源がＯＮになるとき（以下、「電源断復帰時」という）とがある。
【００４９】
このメイン処理（図６）が開始されると、まず初期設定処理（Ｓ１）が行われる。この初期設定処理では、例えばＲＡＭが書き込み禁止に設定され、入出力ポートなどの周辺回路、乱数生成手段等の各部が初期状態に設定される。そして、所定の割り込みモードに設定された後、ＲＡＭクリア信号の値が確認される（Ｓ２）。このＲＡＭクリア信号は、ＲＡＭの全領域を初期化するか否かを示す信号で、例えば初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００５０】
電源断復帰時のようにＲＡＭクリア信号がＯＦＦの場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータが有効か否かが判定される（Ｓ３）。このバックアップデータが有効か否かの判定は、例えば電源が遮断される直前にバックアップデータと共にバックアップＲＡＭに保存された誤り検出符号に基づいて、バックアップＲＡＭに保存されているデータが電源遮断時のデータと異なっているか否かを判断することにより行われる。
【００５１】
バックアップが有効であると判定された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、演出制御基板６２等のサブ制御基板に対してバックアップ復帰コマンドが送信される（Ｓ４）と共に、遊技復旧処理（Ｓ５）が行われ、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータに基づいて電源遮断前の状態から遊技が再開される（Ｓ６）。
【００５２】
一方、Ｓ２においてＲＡＭクリア信号がＯＮであるか（Ｓ２：Ｙｅｓ）、又はＳ３においてバックアップデータが有効でない（Ｓ３：Ｎｏ）と判定された場合には、ＲＡＭの記憶内容が初期化されると共に（Ｓ７）、演出制御基板６２等のサブ制御基板に対して初期化コマンドが送信される（Ｓ８）。そして、割り込み許可状態に設定され（Ｓ９）、その後は、各種乱数等の初期値を更新するカウンタ更新処理が無限ループ状に実行される（Ｓ１０）。
【００５３】
演出制御基板６２は、主制御基板６１から送信される制御コマンド等に基づいて、演出図柄表示手段３７、報知画像表示手段３８、第１可動演出手段３５の第１駆動手段４４、第２可動演出手段３６の第２駆動手段５４、ＬＥＤ１３，１５，６０、スピーカ１４等を制御するもので、演出図柄制御手段１０１、予告演出制御手段１０２、作動確認制御手段１０３等を備えている。
【００５４】
演出図柄制御手段１０１は、演出図柄表示手段３７の表示制御及びそれに伴うスピーカ１４からの音声出力の制御、ＬＥＤ６０等の発光制御等を行うもので、主制御基板６１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段３７による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴って音声出力、ＬＥＤ発光を変化させるようになっている。
【００５５】
予告演出制御手段１０２は、特別図柄表示手段３２及び演出図柄表示手段３７による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、図７に示すような予告演出制御処理を、例えば主制御基板６１からの制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。
【００５６】
予告演出制御手段１０２による予告演出制御処理（図７）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理（Ｓ１２）が実行される。なお、本実施形態では、演出用操作手段１２の操作に基づいて第１可動演出手段３５の第１可動体４３を動作させるボタン操作演出と、例えば大当たりとなる信頼度に応じて第２可動演出手段３６の第２可動体５３を動作させる可動体演出の２種類の予告演出が設けられているものとする。
【００５７】
そして、予告演出抽選処理（Ｓ１２）において、ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ１３：Ｙｅｓ）にはボタン操作演出制御処理（Ｓ１４）が、可動体演出に当選した場合（Ｓ１５：Ｙｅｓ）には可動体演出制御処理（Ｓ１６）が夫々実行され、何れの予告演出にも当選しなかった場合（Ｓ１５：Ｎｏ）にはそのまま予告演出制御処理は終了する。なお、複数の予告演出に当選する場合があってもよい。この場合には当選した複数の予告演出に対応する複数の演出制御処理が例えば並行して実行される。
【００５８】
ボタン操作演出制御処理（Ｓ１４）は、例えば図８に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングでボタン操作演出の操作有効期間が開始されると（Ｓ２１：Ｙｅｓ→Ｓ２２：Ｙｅｓ）、遊技者に演出用操作手段１２の操作が有効な操作有効期間中であることを報知すべく、例えば報知画像表示手段３８に所定の報知画像が表示されると共に演出用操作手段１２上のＬＥＤ１３が所定のパターンで点灯され（Ｓ２３）、例えば所定時間が経過するまで演出用操作手段１２の操作状態が監視される（Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００５９】
操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に演出用操作手段１２が操作された場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、例えばその時点で操作有効期間は終了する（Ｓ２７）と共に、例えば当該変動が大当たり態様となる変動である（遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果であることの一例）か否かが判定され（Ｓ２８）、大当たり態様となる変動である場合に（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、第１可動演出手段３５が作動され、第１駆動手段４４の駆動によって第１可動体４３が所定のパターンに従って動作し（Ｓ２９）、ボタン操作演出制御処理は終了する。従って、操作有効期間中に遊技者が演出用操作手段１２を押圧操作し、それによって第１可動演出手段３５の第１可動体４３が動作すれば、その図柄変動結果は必ず大当たり態様となる。即ち、遊技者から見ると第１可動体４３が作動した時点で大当たり確定となる。
【００６０】
もちろん、遊技者が操作有効期間中に演出用操作手段１２を押圧操作したときに第１可動演出手段３５を作動させる条件は任意であって、遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果であることを条件とするものであればよく、例えば高確率状態となる大当たり変動であることを条件に作動させてもよい。
【００６１】
一方、演出用操作手段１２が操作されることなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、それによって操作有効期間は終了し（Ｓ２６）、そのままボタン操作演出制御処理は終了する。
【００６２】
また、可動体演出制御処理（図７のＳ１６）では、例えばその時点の特別図柄の変動における大当たり信頼度に応じた動作パターンで第２可動体５３が動作するように第２駆動手段５４の駆動制御が行われる。なお、この可動体演出制御処理（図７のＳ１６）は、ボタン操作演出制御処理（Ｓ１４）とは異なり、特別図柄が大当たり態様となる場合に限らず外れ態様となる場合にも第２可動体５３が作動するようになっている。即ち、第２可動体５３が作動しても大当たり態様になるとは限らず、外れ態様となる場合もある。
【００６３】
作動確認制御手段１０３は、第１可動演出手段３５の第１駆動手段４４、第２可動演出手段３６の第２駆動手段５４、ＬＥＤ１３，１５，６０、スピーカ１４等の作動確認処理を制御するもので、例えば図９に示すような作動確認制御処理を、例えば主制御基板６１からの制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。
【００６４】
作動確認制御手段１０３による作動確認制御処理（図９）では、まず主制御基板６１から受信した制御コマンドが初期化コマンド、バックアップ復帰コマンドの何れかであるか否かが判定される（Ｓ３１）。初期化コマンドとバックアップ復帰コマンドの何れも受信していない場合にはここで作動確認制御処理は終了する。
【００６５】
受信した制御コマンドが初期化コマンドの場合（電源初期投入時である場合）には、以下の電源初期投入時確認処理（Ｓ３２〜Ｓ３５）が実行される。即ち、演出用操作手段１２上、前枠４上、遊技盤１６上の各ＬＥＤ１３，１５，６０が所定時間点灯され（Ｓ３２）、スピーカ１４からＲＡＭクリアの警告音が所定時間出力され（Ｓ３３）、第１駆動手段４４の作動による第１可動演出手段３５の動作確認処理が実行され（Ｓ３４）、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理が実行される（Ｓ３５）。
【００６６】
第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３４）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず第１原点位置検出スイッチ４５がＯＮであるか否か（第１可動体４３が原点位置にあるか否か）が判定され、ＯＮでない場合には第１原点位置検出スイッチ４５がＯＮになるまで第１駆動手段４４を原点復帰方向に作動させる。続いて、第１原点位置検出スイッチ４５がＯＦＦになるまで第１駆動手段４４を原点復帰方向とは逆の方向に作動させた後、再び第１原点位置検出スイッチ４５がＯＮになるまで第１駆動手段４４を原点復帰方向に作動させる。更にその後、第１可動体４３が作動位置にくるまで第１駆動手段４４を原点復帰方向とは逆の方向に所定ステップ作動させた後、再び第１原点位置検出スイッチ４５がＯＮになるまで第１駆動手段４４を原点復帰方向に作動させる。以上のような動作確認処理が異常なく終了することにより、第１可動体４３が原点位置にあること、及び第１可動演出手段３５が正常であることを確認できる。
【００６７】
また、第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３５）についても、例えばＳ３４と略同様に、第２原点位置検出スイッチ５５がＯＮでない場合には第２原点位置検出スイッチ５５がＯＮになるまで第２駆動手段５４を作動させ、続いて第２原点位置検出スイッチ５５がＯＦＦになるまで第２駆動手段５４を作動させた後、再び第２原点位置検出スイッチ５５がＯＮになるまで第２駆動手段５４を作動させ、更に第２可動体５３が例えば最大揺動位置に到達するまで第２駆動手段５４を所定ステップ作動させた後、再び第２原点位置検出スイッチ５５がＯＮになるまで第２駆動手段５４を作動させればよい。もちろん、第１，第２可動演出手段３５，３６の動作確認処理の手順はこれらに限られるものではない。
【００６８】
以上のような電源初期投入時確認処理（Ｓ３２〜Ｓ３５）は、遊技ホールの開店時等の電源初期投入時に実行されるため、Ｓ３４の動作確認処理によって第１可動体４３が作動しても、遊技者に大当たりの予告報知であるとの誤解を与えるようなことはない。なお、Ｓ３２〜Ｓ３５の処理は、全て又は一部の処理を並行して実行してもよいし、所定順序で直列的に実行してもよい。
【００６９】
一方、受信した制御コマンドがバックアップ復帰コマンドの場合（電源断復帰時である場合）には、電源断復帰時確認処理（Ｓ３６〜Ｓ３８）が実行される。この電源断復帰時確認処理では、電源初期投入時のＳ３２，Ｓ３３に対応するＬＥＤ１３，１５，６０の点灯、スピーカ１４からの音声出力は実行されない。また、電源初期投入時のＳ３５と同じ第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３８）については無条件に実行されるが、電源初期投入時のＳ３４と同じ第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３７）については、第１原点位置検出スイッチ４５がＯＦＦである場合（Ｓ３６：Ｎｏ）、即ち第１可動体４３が原点位置にない場合に限って実行される。
【００７０】
このように、停電状態からの復旧時等の電源断復帰時には、第１駆動手段４４の作動による第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３７）は、第１可動体４３が原点位置にない場合を除いて実行されないため、例えば遊技者が気付かない程度の短時間だけ電源が遮断される瞬間停電が発生した場合に第１可動体４３が作動して遊技者に大当たりの予告報知であるとの誤解を与えるようなことがなく、無用のトラブルを防止できる。また、電源断復帰時であっても、第１可動体４３が原点位置にない場合には第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３７）は実行されるが、この場合は第１可動体４３が手動で動かされたか、第１可動体４３の作動による大当たりの予告報知中に電源が遮断されたものと想定されるため、遊技者に誤解を与える可能性は低く、またこれによって電源投入時には第１可動体４３を原点位置に確実に復帰させることが可能となる。
【００７１】
また、第２可動体５３については、上述したように特別図柄が大当たり態様となる場合だけでなく外れ態様となる場合にも作動する（作動しても大当たり確定ではない）ため、その第２可動体５３を駆動する第２駆動手段５４については、電源投入時（電源初期投入時および電源断復帰時）に常に作動確認処理を実行させてもトラブルとなる可能性は小さい。
【００７２】
図１０及び図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、電源遮断状態が所定時間以上継続した後の電源断復帰時における電源断復帰時確認処理では、第１原点位置検出スイッチ（特定原点位置検出手段）４５によって原点位置にあることが検出された場合であっても第１駆動手段（特定演出用駆動手段）４４を作動させるように構成した例を示している。
【００７３】
図１０に示すように、本実施形態のメイン処理は、第１の実施形態のメイン処理（図６）を一部変更して、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦであり（Ｓ２：Ｎｏ）、且つバックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータが有効であると判定された場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）に、電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔよりも短いか否かに応じて異なるコマンドを送信するように構成されており、例えば電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔよりも短い場合にはバックアップ復帰コマンド１が（Ｓ４ａ）、そうでない場合にはバックアップ復帰コマンド２が（Ｓ４ｂ）、夫々送信されるように構成されている。
【００７４】
また、図１１に示すように、本実施形態の作動確認制御処理では、第１の実施形態の作動確認制御処理（図９）を一部変更して、主制御基板７１から受信した制御コマンドがバックアップ復帰コマンド１の場合、即ち電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔよりも短い場合の電源断復帰時には、第１の実施形態と同様に、第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３７）については、第１原点位置検出スイッチ４５がＯＦＦである場合（Ｓ３６：Ｎｏ）、即ち第１可動体４３が原点位置にない場合に限って実行されるが、主制御基板７１から受信した制御コマンドがバックアップ復帰コマンド２の場合、即ち電源遮断からの経過時間が所定時間Ｔ以上の電源断復帰時には、第１原点位置検出スイッチ４５がＯＮであるかＯＦＦであるかに拘わらず（Ｓ３６，Ｓ３９）、第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３７）が実行されるようになっている。
【００７５】
このように、電源遮断からの経過時間が比較的長い場合には、その後の電源断復帰時に第１可動演出手段３５を動作させても遊技者の誤解を招く虞が小さいため、本実施形態のように第１原点位置検出スイッチ４５によって原点位置にあることが検出された場合であっても第１駆動手段４４を作動させるように構成してもよい。
【００７６】
図１２は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態の作動確認制御処理（図９）を一部変更して、第２駆動手段（通常演出用駆動手段）５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理については、主制御基板６１から演出制御基板６２に対して送信されるコマンドを待たず、演出制御基板６２に電源が投入されることを条件に実行させるように構成した例を示している。
【００７７】
図１２に示すように、本実施形態の作動確認制御処理では、まず電源が投入されたか否かが判定される（Ｓ３０）。そして、電源が投入されたと判定された場合に（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理が実行される（Ｓ３５）。これにより、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３５）は、電源投入時には常に（即ち電源初期投入時と電源断復帰時との両方で）実行される。
【００７８】
続いて、主制御基板６１から初期化コマンド、バックアップ復帰コマンドの何れかを受信したか否かが判定される（Ｓ３１）。そして、初期化コマンドを受信したと判定された場合（電源初期投入時である場合）には、第１の実施形態における電源初期投入時確認処理（Ｓ３２〜Ｓ３５）のうち、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３５）を除いた処理が実行される。即ち、演出用操作手段１２上、前枠４上、遊技盤１６上の各ＬＥＤ１３，１５，６０が所定時間点灯され（Ｓ３２）、スピーカ１４からＲＡＭクリアの警告音が所定時間出力され（Ｓ３３）、また第１駆動手段４４の作動による第１可動演出手段３５の動作確認処理が実行される（Ｓ３４）。
【００７９】
一方、バックアップ復帰コマンドを受信したと判定された場合（電源断復帰時である場合）には、第１の実施形態における電源断復帰時確認処理（Ｓ３６〜Ｓ３８）のうち、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３８）を除いた処理が実行される。即ち、第１原点位置検出スイッチ４５がＯＦＦであることを条件に（Ｓ３６：Ｎｏ）、即ち第１可動体４３が原点位置にないことを条件に、電源初期投入時のＳ３４と同じ第１可動演出手段３５の動作確認処理が実行される（Ｓ３７）。
【００８０】
以上のような構成を採用しても、第１の実施形態と同様、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３５）については電源投入時には常に実行させ、第１駆動手段４４の作動による第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３４，Ｓ３７）については、電源初期投入時であれば第１原点位置検出スイッチ４５による検出結果に拘わらず実行させ、それ以外の電源断復帰時であれば第１原点位置検出スイッチ４５によって原点位置にあることが検出されないことを条件に実行させるようにすることができる。
【００８１】
図１３は本発明の第４の実施形態を例示し、第３の実施形態の作動確認制御処理（図１２）を更に変更して、第１駆動手段（特定演出用駆動手段）４４の作動確認処理については、第１原点位置検出スイッチ（特定原点位置検出手段）４５によって原点位置にあることが検出されない場合には、主制御基板６１から演出制御基板６２に対して送信されるコマンドを待たず、演出制御基板６２に電源が投入されることを条件に実行させ、第１原点位置検出スイッチ（特定原点位置検出手段）４５によって原点位置にあることが検出された場合には、電源初期投入時に主制御基板６１から送信される初期化コマンドを演出制御基板６２が受信することを条件に実行させるように構成した例を示している。
【００８２】
図１３に示すように、本実施形態の作動確認制御処理では、まず電源が投入されたか否かが判定される（Ｓ３０）。そして、電源が投入されたと判定された場合に（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、第３の実施形態と同様に第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理が実行される（Ｓ３５）と共に、第１原点位置検出スイッチ４５がＯＦＦであることを条件に（Ｓ３６：Ｎｏ）、即ち第１可動体４３が原点位置にないことを条件に、第１可動演出手段３５の動作確認処理が実行される（Ｓ３７）。
【００８３】
続いて、主制御基板６１から初期化コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ３１ａ）、初期化コマンドを受信したと判定された場合（即ち電源初期投入時である場合）には
（Ｓ３１ａ：Ｙｅｓ）、第１の実施形態における電源初期投入時確認処理（Ｓ３２〜Ｓ３５）のうち、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３５）を除いた処理が実行される。即ち、演出用操作手段１２上、前枠４上、遊技盤１６上の各ＬＥＤ１３，１５，６０が所定時間点灯され（Ｓ３２）、スピーカ１４からＲＡＭクリアの警告音が所定時間出力され（Ｓ３３）、また第１駆動手段４４の作動による第１可動演出手段３５の動作確認処理が実行される（Ｓ３４）。なお、第１駆動手段４４の作動による第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３４）については、電源投入検出時のＳ３７で既に実行済みであれば（Ｓ３４ａ：Ｙｅｓ）ここでは実行されない。
【００８４】
以上のような構成を採用しても、第１，第３の実施形態と同様、第２駆動手段５４の作動による第２可動演出手段３６の動作確認処理（Ｓ３５）については電源投入時には常に実行させ、第１駆動手段４４の作動による第１可動演出手段３５の動作確認処理（Ｓ３４，Ｓ３７）については、電源初期投入時であれば第１原点位置検出スイッチ４５による検出結果に拘わらず実行させ、それ以外の電源断復帰時であれば第１原点位置検出スイッチ４５によって原点位置にあることが検出されないことを条件に実行させるようにすることができる。
【００８５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定演出用可動体及びそれを駆動する特定演出用駆動手段については、回転灯の反射板とこれを回転駆動するステッピングモータなど、任意の可動体とそれを駆動する任意の駆動手段を用いることが可能である。
【００８６】
実施形態では特定演出用可動体としての第１可動体４３以外に１種類の可動体５３を設けた例を示したが、２種類以上の可動体を設けてもよいし、特定演出用可動体４３以外の可動体は設けなくてもよい。また、特定演出用可動体４３は、遊技に関する抽選結果が遊技者に有利な特定結果である場合に作動するものであればよく、演出用操作手段１２が操作されることを条件として作動させるものである必要はない。
【００８７】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８８】
４３  第１可動体（特定演出用可動体）
４４  第１駆動手段（特定演出用駆動手段）
４５  第１原点位置検出スイッチ（特定原点位置検出手段）
５３  第２可動体（通常演出用可動体）
５４  第２駆動手段（通常演出用駆動手段）
５５  第２原点位置検出スイッチ（通常原点位置検出手段）
６１  主制御基板
６２  演出制御基板
【図１】
0005507605.tif 000002
【図２】
0005507605.tif 000003
【図３】
0005507605.tif 000004
【図４】
0005507605.tif 000005
【図５】
0005507605.tif 000006
【図６】
0005507605.tif 000007
【図７】
0005507605.tif 000008
【図８】
0005507605.tif 000009
【図９】
0005507605.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005507605.tif 000012
【図１２】
0005507605.tif 000013
【図１３】
0005507605.tif 000014