(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域のうち前記第１領域および前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第１始動領域を遊技球が通過することによって第１有利遊技をおこなうか否かを判定する第１判定手段と、
前記第２始動領域を遊技球が通過することによって前記第１有利遊技または特別遊技をおこなうか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定結果に基づいて図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
所定の図柄表示手段において、図柄を変動表示させて、前記変動時間決定手段によって決定された図柄の変動時間が経過すると、前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記特別遊技を示す図柄である場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記第１有利遊技を示す図柄である場合に遊技者にとって有利な前記第１有利遊技を実行し、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれているときに遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者にとって有利な第２有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、
所定の作動条件成立により前記第２始動領域を、所定作動時間前記第２状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第２状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出をおこなう演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技実行手段によって前記第２有利遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能にし、
前記変動時間決定手段は、前記第２判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技状態制御手段によって前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときには第１変動時間を決定し、前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定し、
前記演出制御手段は、前記図柄表示制御手段によって前記第１変動時間による図柄の変動表示がおこなわれるときに前記特別遊技を示唆する特別演出をおこない、前記図柄表示制御手段によって前記第２変動時間による図柄の変動表示がおこなわれるときに前記特別演出をおこなわないことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、左打ちおよび右打ちによって遊技がおこなわれる、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口（第１始動口または第２始動口）に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、アタッカ大入賞口が所定のラウンド数、開放される。１回のラウンドは、アタッカ大入賞口の開閉時間が規定時間（例えば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（例えば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、アタッカ大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【０００５】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有するハネ大入賞口が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ハネ大入賞口のハネが例えば１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球をハネ大入賞口内に導くようにしている。ハネ大入賞口の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、ハネ大入賞口内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過（Ｖ入賞）した場合に、大当たり遊技状態に移行する。Ｖ入賞しない場合には、ハズレとなる。
【０００６】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（例えば１８回）に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数（例えば１０個）ハネ大入賞口に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、遊技盤の左側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第１始動口と、遊技盤の左側領域および右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、アタッカ大入賞口およびハネ大入賞口を設けている。また、ハネ大入賞口は右側領域に打ち出された遊技球のみを捕捉するように配置されたものがある。
【０００８】
このような複合型のぱちんこ遊技機では、通常遊技状態において、第１始動口に遊技球が入賞すると、例えば、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。
【０００９】
また、通常遊技状態において、電動チューリップが開放して第２始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネ大入賞口のハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、Ｖ入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。
【００１０】
小当たりに当選してハネが開放する際に、遊技者は右打ちをおこなって、遊技球がハネ大入賞口に入賞してさらにＶ入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【００１１】
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００１２】
第２始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこない、小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球がハネ大入賞口に入賞してさらにＶ入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりが繰り返し開始されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上述した複合型のぱちんこ遊技機では、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、電動チューリップが開放して第２始動口に遊技球が入賞し、さらに小当たりに当選した場合に、右打ちによってハネ大入賞口内に遊技球を入賞させて遊技がおこなわれることになる。このとき、例えば遊技手法を熟知していない初心遊技者の場合、右打ちをし損なうと、ハネ大入賞口内に遊技球を入賞させることができないといった不具合があった。
【００１５】
これにより、初心遊技者の場合には、遊技手法を熟知している遊技者に比べて大当たりの発生回数が少なくなり、すなわち、出玉が少なくなり、不利益を被るおそれがあるばかりか、遊技意欲の減退を招くといった問題があった。
【００１６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技盤の一方の領域に打ち出された遊技球を捕捉するハネ大入賞口を備えた複合型のぱちんこ遊技機において、遊技者の技量にかかわらず遊技者に出玉を獲得させることを可能にし、遊技意欲の減退を抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上の遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、前記遊技領域のうち前記第１領域および前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第１始動領域を遊技球が通過することによって第１有利遊技をおこなうか否かを判定する第１判定手段と、前記第２始動領域を遊技球が通過することによって前記第１有利遊技または特別遊技をおこなうか否かを判定する第２判定手段と、前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定結果に基づいて図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、所定の図柄表示手段において、図柄を変動表示させて、前記変動時間決定手段によって決定された図柄の変動時間が経過すると、前記第１判定手段または前記第２判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記特別遊技を示す図柄である場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記第１有利遊技を示す図柄である場合に遊技者にとって有利な前記第１有利遊技を実行し、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれているときに遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者にとって有利な第２有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、所定の作動条件成立により前記第２始動領域を、所定作動時間前記第２状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第２状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出をおこなう演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技実行手段によって前記第２有利遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能にし、前記変動時間決定手段は、前記第２判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技状態制御手段によって前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときには第１変動時間を決定し、前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定し、前記演出制御手段は、前記図柄表示制御手段によって前記第１変動時間による図柄の変動表示がおこなわれるときに前記特別遊技を示唆する特別演出をおこない、前記図柄表示制御手段によって前記第２変動時間による図柄の変動表示がおこなわれるときに前記特別演出をおこなわないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者の技量にかかわらず、大当たりを適正に発生させることが可能になるため、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図４】実施の形態の概要を示した説明図である。
【図５】ぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなうゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】普通図柄当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１０−１】通常用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１０−２】時短用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−１】主制御部がおこなう変動時間設定処理を示したフローチャートである。
【図１１−２】変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図１３】開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１４】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図１６−１】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１６−２】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１７−１】第１始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１７−２】第２始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１８−１】第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１８−２】第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１８−３】第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１９】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図２０−１】通常遊技状態における特図２の小当たり変動時に用いられる通常特２小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２０−２】時短遊技状態において用いられる時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２１】ハズレ変動時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図２４−１】主制御部がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図２４−２】主制御部がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図２５】ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２６】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２７−１】主制御部がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図２７−２】主制御部がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図２７−３】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図２８】主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。
【図２９】演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３０−１】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図３０−２】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図３１】演出統括部がおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３２】演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３３−１】チャンス演出パターンの一例を示した説明図である。
【図３３−２】長オープニング演出パターンの一例を示した説明図である。
【図３４】演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３５】残念演出の一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００２５】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００２６】
受け皿部１０３の上面には、遊技者を遊技に参加させるために、遊技者が操作をおこなう演出ボタン１０５が設けられている。また、受け皿部１０３の上面には、不図示であるが、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤１０２の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００２７】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特別図柄表示部１２１と、第２特別図柄表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、保留表示部１２４と、右打ち報知表示部１２５と、ハネ大入賞口１３０と、電動チューリップ１４１と、右ゲート１４２と、左ゲート１４３と、アタッカ大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応している。
【００２８】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第１特別図柄表示部（以下「特図１表示部」という）１２１を変動する。
【００２９】
特図１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）が大当たりを示す大当たり図柄である場合、（３）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「７，７，７」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００３０】
大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す時短無し図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す時短付き図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【００３１】
（４）また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート１４３を通過すると、（５）普通図柄表示部１２３が１２秒変動する。停止した普通図柄が長開放当たり図柄である場合、（６）電動チューリップ１４１が１．２秒開放される。なお、通常遊技状態において長開放当たりに当選する割合は、例えば、１／１００程度になっている。
【００３２】
なお、停止した普通図柄が短開放当たり図柄である場合、電動チューリップ１４１が０．１秒開放される。この短開放当たりでの短時間の電動チューリップ１４１の開放中に、遊技球が第２始動口１１２に入賞することはほとんどない。また、停止した普通図柄がハズレを示す図柄である場合、電動チューリップ１４１は開放されない。電動チューリップ１４１は、本発明の普通電動役物に相当する。
【００３３】
電動チューリップ１４１が長開放して、遊技球が電動チューリップ１４１を介して、（７）第２始動口１１２に入賞すると、当たり抽選をおこない、（８）第２特別図柄表示部（以下「特図２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（９）ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。ハネ大入賞口１３０は、本発明の大入賞口に相当する。
【００３４】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり図柄または大当たり図柄には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【００３５】
（１０）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介してハネ大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１１）小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３６】
（１２）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこなう。遊技球が右ゲート１４２を通過すると、（１３）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（１４）電動チューリップ１４１が１．２秒開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１は開放されない。
【００３７】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第２始動口１１２に入賞すると、（１５）当たり抽選をおこない、特図２表示部１２２が変動する。なお、左打ちおよび右打ちで第２始動口１１２へ入賞するよう、第２始動口１１２が配置されるとともに、不図示の釘が設けられている。停止した特図２が、ハネ１３１の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（１６）ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。停止した特図２が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。
【００３８】
（１７）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介してハネ大入賞口１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１８）小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３９】
なお、第１始動口１１１および第２始動口１１２の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なるよう、配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちをおこなわせる一方、通常遊技状態における小当たり時や時短遊技状態では左打ちをおこなわせる構成としてもよい。
【００４０】
また、右ゲート１４２および左ゲート１４３の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが設けられていればよい。また、本実施の形態では、アタッカ大入賞口１５０を設け、大当たりではアタッカ大入賞口１５０を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えばアタッカ大入賞口１５０を設けない構成とすることも可能である。この場合、アタッカ大入賞口１５０の開放の代わりに、ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を所定ラウンド数開放させるようにすればよい。
【００４１】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、ハネ大入賞口１３０が設けられている。ハネ大入賞口１３０の上部右側には、開閉自在なハネ１３１が設けられている。ハネ１３１は、右打ちによって遊技盤１０２の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
【００４２】
ハネ大入賞口１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を、特別通路２０１（図中左側）、または通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように動作する。特別通路２０１は、遊技球をＶゾーン１３２に到達させやすくする。通常通路２０２は、特別通路２０１に比べて遊技球をＶゾーン１３２に到達させにくくする。
【００４３】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００４４】
特別通路２０１側に設けられる第１の回転体２０４は、遊技球を収容する回転収容部２０４ａを、例えば３つ備えている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。３つの回転収容部２０４ａのうち２つは、遊技球をＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導する一般収容領域となっている。すなわち、特別通路２０１を通過した遊技球は「１／３」の確率をもって、Ｖゾーン１３２へ誘導させられるようになっている。
【００４５】
一方、通常通路２０２側に設けられる第２の回転体２０５は、遊技球を収容する回転収容部２０５ａを、例えば５つ備えている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。５つの回転収容部２０５ａのうち４つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。すなわち、通常通路２０２を通過した遊技球は「１／５」の確率をもって、Ｖゾーン１３２へ誘導させられるようになっている。
【００４６】
また、遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう特図１表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう特図２表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３と、保留球を表示する保留表示部１２４と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部１２５とが設けられている。特図１表示部１２１および特図２表示部１２２は、例えば７セグメント表示部により構成されており、表示される部位や表示色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００４７】
保留表示部１２４は、複数のＬＥＤからなり、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特１保留球として表示する。また、保留表示部１２４は、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特２保留球として表示する。右打ち報知表示部１２５は、ＬＥＤからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【００４８】
ハネ大入賞口１３０の下方領域には、第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特図１表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００４９】
ハネ大入賞口１３０の右側領域に配置されている右ゲート１４２、および、ハネ大入賞口１３０の左側領域に配置されている左ゲート１４３には、それぞれ内部に、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５０】
なお、左ゲート１４３の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート１４２の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。
【００５１】
第１始動口１１１の下方には、第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、遊技球を第２始動口１１２に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特図２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００５２】
右ゲート１４２の下方には、アタッカ大入賞口１５０が設けられている。アタッカ大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部にはアタッカ大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５３】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５４】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００５５】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄判定プログラム、普通図柄変動プログラム、遊技状態設定プログラム、特図保留記憶プログラム、普図保留記憶プログラム、右打ち報知プログラム、ハネ大入賞口制御プログラムなどが記憶されている。
【００５６】
当たり判定プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなうプログラムである。当たり図柄判定プログラムは、小当たりまたは大当たりである場合、各当たりの内容を示す図柄の判定をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり判定または当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。
【００５７】
普通図柄抽選プログラムは、右ゲートＳＷ１４２ａまたは左ゲートＳＷ１４３ａによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄判定プログラムは、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ１４１の開放時間を長くした長開放当たりであるか、または開放時間を短くした短開放当たりであるかを判定するプログラムである。
【００５８】
普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果および普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動停止させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。
【００５９】
時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放させやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。
【００６０】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、原則、遊技者によって左打ちによる遊技がおこなわれる。
【００６１】
特図保留記憶プログラムは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特１保留球として上限４つまで記憶し、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特２保留球として上限１つまで記憶するプログラムである。普図保留記憶プログラムは、右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した遊技球を普図保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、ハネ１３１の開放中、アタッカ大入賞口１５０の開放中、時短遊技状態中などに、右打ち報知表示部１２５を点灯させるプログラムである。ハネ大入賞口制御プログラムは、小当たり時にハネ１３１の開放を制御するプログラムである。
【００６２】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、ハネ大入賞口１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１２１、特図２表示部１２２、普通図柄表示部１２３などが接続される。
【００６３】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口ＳＷ１１２ａと、ハネ大入賞口ＳＷ１３０ａと、ＶゾーンＳＷ１３２ａと、右ゲートＳＷ１４２ａと、左ゲートＳＷ１４３ａと、アタッカ大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。第１始動口ＳＷ１１１ａは、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ１１２ａは、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する。
【００６４】
ハネ大入賞口ＳＷ１３０ａは、ハネ大入賞口１３０へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートＳＷ１４２ａは、右ゲート１４２を通過した遊技球を検出する。左ゲートＳＷ１４３ａは、左ゲート１４３を通過した遊技球を検出する。ＶゾーンＳＷ１３２ａは、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出する。アタッカ大入賞口ＳＷ１５０ａは、アタッカ大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００６５】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド１３１ａと、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａと、アタッカソレノイド１５０ｂとがある。ハネソレノイド１３１ａは、ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド１４１ａは、電動チューリップ１４１を開閉動作させる。アタッカソレノイド１５０ｂは、アタッカ大入賞口１５０を開閉動作させる。
【００６６】
主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、アタッカソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００６７】
また、主制御部３０１は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特図１表示部１２１、特図２表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。特図１表示部１２１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図１として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００６８】
同様に、特図２表示部１２２は、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図２として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部１２３は、右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００６９】
また、主制御部３０１は、特１保留表示部１２４ａと、特２保留表示部１２４ｂと、普図保留表示部１２４ｃとに接続されている。特１保留表示部１２４ａは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特１保留球として表示する。特２保留表示部１２４ｂは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特２保留球として表示する。普図保留表示部１２４ｃは、右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【００７０】
また、主制御部３０１は、右打ち報知表示部１２５に接続されている。右打ち報知表示部１２５は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
【００７１】
さらに、主制御部３０１は、可動体２０３と、第１の回転体２０４と、第２の回転体２０５とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７２】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００７３】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７４】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる変動演出プログラムや特別演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【００７５】
変動演出プログラムは、特別図柄の変動時間に対応する変動演出をおこなうプログラムである。特別演出プログラムは、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合において、第２始動口１１２への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりを示唆する特別演出をおこなうプログラムである。
【００７６】
ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００７７】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７８】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７９】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８０】
例えば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８１】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８３】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００８４】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８５】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００８６】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、払出球検出ＳＷ３５８ａと、球有り検出ＳＷ３５８ｂと、満タン検出ＳＷ３５８ｃと、発射部３５９とに接続される。
【００８７】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、ハネ大入賞口１３０、アタッカ大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８８】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００８９】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ３５８ａ、球有り検出ＳＷ３５８ｂ、満タン検出ＳＷ３５８ｃなどがある。例えば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９０】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９１】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９２】
（実施の形態の概要）
次に、図４を用いて、実施の形態の概要について説明する。図４は、実施の形態の概要を示した説明図である。図４において、概要図４００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の状態４０１〜４０４を示している。状態４０１は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【００９３】
状態４０１に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選および普通図柄判定によって電動チューリップ１４１の開放時間を長くした長開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動停止される。この普通図柄の変動時間は、時短遊技状態における変動時間に比べて長くなっている。
【００９４】
状態４０１において、普通図柄が停止すると、状態４０２に移行する。状態４０２は、電動チューリップ１４１が長開放となった場合を示している。長開放では、電動チューリップ１４１が１．２秒開放する。状態４０２において、電動チューリップ１４１を長開放させた際に、遊技球が第２始動口１１２へ入賞し、小当たりに当選すると、状態４０３に移行する。
【００９５】
状態４０３では、特図２が変動する。この特図２の変動時間は、時短遊技状態が設定されているときの小当たり当選時の変動時間よりも長い。このとき、演出制御部３０２は、小当たりを示唆する特別演出（チャンス演出）をおこなう。なお、特別図柄の変動中であれば第２始動口１１２に入賞した遊技球は保留球として記憶され、変動中の特別図柄が停止した後に特図２の変動を開始するが、ここでは、説明の便宜上、記憶されている保留球がなく、第２始動口１１２への入賞の直後に変動を開始したものとして説明している。
【００９６】
状態４０３において、特図２が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態４０４に移行する。状態４０４は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングをおこなった後に、１．２秒間のハネ１３１の開放をおこなう。オープニング中、演出制御部３０２は、オープニング演出をおこなう。なお、主制御部３０１は、Ｖ入賞しなかった場合には通常遊技状態に移行させ、Ｖ入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行させる。
【００９７】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図５を用いて、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図５において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、記憶部５０１と、当たり判定部５０２と、図柄判定部５０３と、特別図柄変動部５０４と、第１移行部５０５と、第２移行部５０６と、設定部５０７と、普通図柄抽選部５１１と、普通図柄変動部５１２とを備えている。
【００９８】
記憶部５０１は、第１始動口ＳＷ１１１ａまたは第２始動口ＳＷ１１２ａによって検出された遊技球を、大当たり判定を受けるための権利である保留球として記憶する。なお、記憶部５０１は、第１始動口ＳＷ１１１ａによって検出された特１保留球の上限数を「４」とし、第２始動口ＳＷ１１２ａによって検出された特２保留球の上限数を「１」として記憶する。なお、特２保留球の上限数を「１」としているのは、特２保留球の変動ではほぼ小当たりに当選することにより、遊技者に過剰に有利となることを抑制するためである。
【００９９】
具体的に補足すると、特２保留球の上限数を「４」としたとすると、通常遊技状態における特図２の変動では、ほぼ小当たりに当選するようにしているため、大当たりが発生しやすくなる。そこで、本実施の形態では、大当たりが頻繁に発生することを抑止するため、特２保留球の上限数を「１」としている。なお、ハネ大入賞口１３０へ入賞したとしても、Ｖ入賞しにくい構成とした場合には、すなわち、例えば、ハネ大入賞口１３０内に入賞した遊技球１０球に対して１球がＶ入賞する程度の構成とした場合には、特２保留球の上限数を「４」とすることも可能である。記憶部５０１は、ＲＡＭ３１３によって実現される。
【０１００】
当たり判定部５０２は、記憶部５０１に記憶されている特１保留球または特２保留球に対して、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなう。当たり判定部５０２は、特１判定部５３１と、特２判定部５３２とを有する。特２判定部５３２は、特２保留球に対して、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなう。小当たりは、ハネ大入賞口１３０のハネ１３１を所定時間、所定回数開放させる当たりである。本実施の形態では、小当たり時にハネ１３１が１．２秒×１回開放するが、時間および回数はこれに限らず任意に設定することが可能である。
【０１０１】
特１判定部５３１は、特１保留球に対して、少なくとも大当たりを含む当たり判定をおこなう。大当たりは、小当たり時における遊技球のＶゾーン１３２の通過を経由せずに移行する、いわゆる直撃大当たりである。なお、特１判定部５３１も、特２判定部５３２と同様に、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなうようにしてもよい。特１判定部５３１は、本発明の第１始動口用当たり判定手段に相当し、特２判定部５３２は本発明の第２始動口用当たり判定手段に相当する。
【０１０２】
図柄判定部５０３は、当たり判定部５０２によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、各当たりの内容を示す図柄の判定をおこなう。当たり図柄は、具体的には、アタッカ大入賞口１５０を開放させるラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、各当たりの内容を示したものである。
【０１０３】
特別図柄変動部５０４は、当たり判定部５０２の判定結果または図柄判定部５０３の判定結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部５０４は、特１保留球については特図１表示部１２１に特別図柄を表示させ、特２保留球については特図２表示部１２２に特別図柄を表示させる。
【０１０４】
第１移行部５０５は、特別図柄変動部５０４によって変動停止された特別図柄が小当たりを示す図柄である場合、遊技状態を小当たり遊技状態に移行させる。小当たり遊技状態では、所定のインターバル時間の経過後に、ハネ１３１を１．２秒開放させる。
【０１０５】
第２移行部５０６は、第１移行部５０５によって移行された小当たり遊技状態において遊技球がハネ大入賞口１３０内に入賞してＶゾーン１３２を通過した場合に大当たり遊技状態に移行させる。また、第２移行部５０６は、特別図柄変動部５０４によって変動停止された特別図柄が大当たり図柄である場合、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。
【０１０６】
設定部５０７は、第２移行部５０６によって移行された大当たり遊技状態が終了した後、特別図柄変動部５０４によって変動停止された特別図柄に応じて、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方を設定する。通常遊技状態は、遊技盤１０２の左側領域に遊技球が打ち出されて遊技がおこなわれる遊技状態である。また、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも電動チューリップ１４１を開放させやすくして遊技盤１０２の右側領域に遊技球が打ち出されて遊技がおこなわれる遊技状態である。
【０１０７】
特に、本実施の形態において、当たり判定部５０２は、第１始動口１１１への入賞球に対する小当たりの当選確率よりも第２始動口１１２への入賞球に対する小当たりの当選確率を高くして当たり判定をおこなう。本実施の形態では、第１始動口１１１への入賞球に対して小当たりには当選しないようにしており、また、第２始動口１１２への入賞球に対してはほぼ小当たりに当選するように設定されている。
【０１０８】
特別図柄変動部５０４は、第２始動口１１２への入賞球が小当たりに当選して当該小当たりの図柄を特別図柄として変動停止させる際、設定部５０７に時短遊技状態が設定されているときの変動時間よりも通常遊技状態が設定されているときの変動時間を長くして特別図柄を変動させる。このような構成とすることにより、遊技者に右打ちさせる際の準備期間を確保させるようにしている。
【０１０９】
また、本実施の形態においては、特別図柄変動部５０４は、通常遊技状態において、第２始動口１１２への入賞球が小当たりに当選して当該小当たりの図柄を特別図柄として変動停止させる際、第１始動口１１１への入賞球に対するハズレの特別図柄の変動に比べて、変動時間を長くして特別図柄を変動させる。このような構成とすることにより、遊技者に右打ちさせる際の準備期間を確実に確保させるようにしている。
【０１１０】
普通図柄抽選部５１１は、遊技盤１０２上に設けられた右ゲート１４２または左ゲート１４３を遊技球が通過することにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの抽選をおこなう。普通図柄抽選部５１１は、通常遊技状態において、電動チューリップ１４１を長時間開放させる長開放当たりの当選確率を、短時間開放させる短開放当たりの当選確率よりも低くして普通図柄抽選をおこなう。
【０１１１】
普通図柄変動部５１２は、普通図柄抽選部５１１の抽選結果を普通図柄として変動停止させる。普通図柄変動部５１２は、通常遊技状態では、時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間を長くして普通図柄を変動させる。ここで、普通図柄の変動時間を短くすると、普通図柄抽選が頻繁におこなわれることとなり、その分、普通図柄抽選に当選しやすくなり、すなわち、大当たりが発生しやすくなる。そこで、本実施の形態では、大当たりが頻繁に発生することを抑止するため、普通図柄の変動時間を長くしている。
【０１１２】
また、ぱちんこ遊技機１００の演出統括部３０２ａは、演出部５２０を備えている。演出部５２０は、設定部５０７に通常遊技状態が設定されている場合において、第２始動口１１２への入賞によって小当たりに当選した場合、特別図柄の変動中に小当たりを示唆する特別演出をおこなう。特別演出は、具体的には、チャンス演出である。
【０１１３】
なお、記憶部５０１と、当たり判定部５０２と、図柄判定部５０３と、特別図柄変動部５０４と、第１移行部５０５と、第２移行部５０６と、設定部５０７と、普通図柄抽選部５１１と、普通図柄変動部５１２とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
【０１１４】
また、演出部５２０は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３２１が特別演出プログラムを実行することにより、演出部５２０の機能を実現する。
【０１１５】
（タイマ割込処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１６】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ６０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１１７】
この後、第１始動口１１１、第２始動口１１２などの入賞口や、右ゲート１４２や左ゲート１４３などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。スイッチ処理には、図７を用いて後述するゲートＳＷ処理や、図１４を用いて後述する始動口ＳＷ処理のほか、図２６を用いて後述するＶゾーンＳＷ処理などがある。
【０１１８】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄処理には、図８を用いて後述する普通図柄処理や、図１５を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ６０４）。電動役物処理には、図１２を用いて後述する電チュー処理、図２３を用いて後述する入賞役物処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ６０５）。
【０１１９】
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう（ステップＳ６０６）。右打ち報知処理の詳細については、図２８を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ６０７）。
【０１２０】
（ゲートＳＷ処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなうゲートＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなうゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。このゲートＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１２１】
図７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、右ゲート１４２の右ゲートＳＷ１４２ａ、または、左ゲート１４３の左ゲートＳＷ１４３ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、ゲートＳＷ１４２ａ，１４３ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ゲートＳＷ１４２ａ，１４３ａがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１４２ａ，１４３ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、上限値「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【０１２２】
カウント値Ｇが上限値「４」の場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが上限値「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に格納し（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【０１２３】
（普通図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図６のステップＳ６０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１２４】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、電動チューリップ１４１を開放させる補助遊技中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０１２５】
普通図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１３に移行する。普通図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、ゲートカウンタのカウント値Ｇが、「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。カウント値Ｇが「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「０」である場合、そのまま処理を終了する。
【０１２６】
カウント値Ｇが「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇから「１」を減じたものを新たなカウント値Ｇとする（ステップＳ８０４）。そして、普通図柄当たり判定処理を実行する（ステップＳ８０５）。普通図柄当たり判定処理は、図９にて後述する普通図柄当たり判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０１２７】
そして、当たり判定処理の結果、当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８０６）。ハズレである場合（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、ステップＳ８１１に移行する。当たりである場合（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する(ステップＳ８０７)。なお、時短フラグは、図２７−３に示す、遊技状態設定処理においてＯＮに設定されるフラグである。
【０１２８】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０７：Ｎｏ）、通常用停止図柄判定テーブル（図中「通常用図柄テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ８０８）。通常用停止図柄判定テーブルの詳細については、図１０−１を用いて後述する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ８０７：Ｙｅｓ）、時短用停止図柄判定テーブル（図中「時短用図柄テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ８０９）。時短用停止図柄判定テーブルの詳細については、図１０−２を用いて後述する。
【０１２９】
この後、セットした停止図柄判定テーブルを用いて、停止図柄判定処理を実行する（ステップＳ８１０）。そして、普通図柄の変動時間を設定するための変動時間設定処理を実行する（ステップＳ８１１）。変動時間設定処理の詳細については、図１１−１を用いて後述する。
【０１３０】
この後、普通図柄の変動を開始する（ステップＳ８１２）。そして、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ８１３）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ８１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ８１４）。
【０１３１】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８１５）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ８１５：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ８１５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ８１６）、処理を終了する。
【０１３２】
（普通図柄当たり判定テーブルの一例）
次に、図９を用いて、図８のステップＳ８０５に示した普通図柄当たり判定処理において用いられる普通図柄当たり判定テーブルの一例について説明する。図９は、普通図柄当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図９に示す普通図柄当たり判定テーブル９００は、普通図柄の当たりの当選割合を示している。
【０１３３】
具体的に説明すると、普通図柄当たり判定テーブル９００に示すように、右ゲートＳＷ１４２ａまたは左ゲートＳＷ１４３ａによって遊技球が検出された際には、「０〜９」の範囲の乱数値が取得される。取得された乱数値が「０〜８」の場合に、当たりとなる。すなわち、当たりに当選する割合は、「９／１０」となっている。
【０１３４】
（停止図柄判定テーブルの一例）
次に、図１０−１および図１０−２を用いて、図８のステップＳ８０８においてセットされる通常用停止図柄判定テーブル、およびステップＳ８０９においてセットされる時短用停止図柄判定テーブルの一例について説明する。図１０−１は、通常用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０−２は、時短用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【０１３５】
図１０−１に示す通常用停止図柄判定テーブル１０００は、通常遊技状態において用いられるテーブルである。具体的に説明すると、通常用停止図柄判定テーブル１０００に示すように、右ゲートＳＷ１４２ａまたは左ゲートＳＷ１４３ａによって遊技球が検出された際には、「０〜９９」の範囲の乱数値が取得される。普通図柄当たり判定処理にて当たりに当選し、取得された乱数値が「０〜９８」の場合に、電動チューリップ１４１を短時間開放させる短開放図柄となる。すなわち、短開放図柄となる割合は「９９／１００」となっている。なお、短開放図柄の場合、電動チューリップ１４１は、０．１秒×１回開放される。
【０１３６】
また、取得された乱数値が「９９」の場合、電動チューリップ１４１を長時間開放させる長開放図柄となる。すなわち、長開放図柄となる割合は「１／１００」となっている。なお、長開放図柄の場合、電動チューリップ１４１は、１．２秒開放される。通常用停止図柄判定テーブル１０００に示すように、通常遊技状態においては電動チューリップ１４１が長開放することは稀となっており、すなわち、通常遊技状態において第２始動口１１２へ入賞することは稀となっている。なお、図１７−２の第２始動口用当たり判定テーブルを用いて後述するが、第２始動口１１２への入賞では、ほぼ小当たりに当選するようになっている。
【０１３７】
一方、図１０−２に示す時短用停止図柄判定テーブル１０１０は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、時短用停止図柄判定テーブル１０１０に示すように、短開放図柄は選択されず、長開放図柄のみが選択されるようになっている。具体的に、長開放図柄となる割合は「１００／１００」となっている。
【０１３８】
（変動時間設定処理）
次に、図１１−１を用いて、図８のステップＳ８１１に示した変動時間設定処理について説明する。図１１−１は、主制御部３０１がおこなう変動時間設定処理を示したフローチャートである。
【０１３９】
図１１−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。なお、時短フラグは、時短遊技状態であることを示すフラグであり、図２７−３を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、図１１−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間（例えば１２秒）である通常変動を設定する（ステップＳ１１０２）。
【０１４０】
一方、ステップＳ１１０１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、図１１−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間（例えば１．５秒）である時短変動を設定する（ステップＳ１１０３）。この後、設定した変動時間をセットし（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。
【０１４１】
（変動時間設定テーブルの一例）
次に、図１１−２を用いて、図１１−１のステップＳ１１０２またはステップＳ１１０３に示した変動時間の設定に用いられる、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図１１−２は、変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。変動時間設定テーブル１１２０に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「１２秒」となっており、時短変動の場合に「１．５秒」になっている。
【０１４２】
（電チュー処理）
次に、図１２を用いて、主制御部３０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図１２は、主制御部３０１がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図１２において、ＣＰＵ３１１は、電動チューリップ１４１を開放させる補助遊技中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１２０１）。なお、補助遊技フラグは、図８に示した普通図柄処理において設定されるフラグである（図８のステップＳ８１６参照）。
【０１４３】
補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１４１が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。電動チューリップ１４１が開放中である場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０５に移行する。電動チューリップ１４１が開放中ではない場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ１２０３）。
【０１４４】
開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを設定する処理であり、図１３を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ１４１の開放を開始する（ステップＳ１２０４）。そして、開放が終了したか否かを判定し（ステップＳ１２０５）、開放が終了していない場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放が終了した場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２０６）、処理を終了する。
【０１４５】
（開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図１３を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図１３は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図１３において、開放パターン設定テーブル１３００は、図１２のステップＳ１２０３に示した開放パターン設定処理において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル１３００に示すように、電動チューリップ１４１の開放パターンは、短開放図柄が停止した場合に「０．１秒」開放し、長開放図柄が停止した場合に「１．２秒」開放するようになっている。
【０１４６】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図１４を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図１４は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１４７】
図１４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１４０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ステップＳ１４０７に移行する。第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、上限値「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０２）。
【０１４８】
カウント値Ｕ１が上限値「４」である場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、ステップＳ１４０７に移行する。カウント値Ｕ１が上限値「４」より小さい場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ１４０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ１４０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１４９】
図柄乱数は、当たりの種類（時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１５０】
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などをおこなう事前判定処理を実行し（ステップＳ１４０５）、第１始動口１１１への遊技球の入賞により特１保留球数が増加した旨を示す特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ１４０６）。
【０１５１】
この後、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１４０７）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮである場合（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、上限値「１」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０８）。
【０１５２】
カウント値Ｕ２が上限値「１」である場合（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が上限値「１」より小さい場合（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、すなわち、カウント値Ｕ２が「０」である場合、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ１４０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ１４１０）。
【０１５３】
ステップＳ１４１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ１４１１）、第２始動口１１２への遊技球の入賞により特２保留球数が増加した旨を示す特２保留球数増加コマンドをセットし（ステップＳ１４１２）、処理を終了する。
【０１５４】
（特別図柄処理）
次に、図１５を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図１５は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図６に示したステップＳ６０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１５５】
図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ１５１４に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１５６】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ１５０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１１に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が上限値「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。
【０１５７】
カウント値Ｕ２が上限値「１」である場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ１５０４）、ステップＳ１５０７に移行する。ステップＳ１５０３において、カウント値Ｕ２が上限値「１」ではない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。
【０１５８】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ１５０６）、ステップＳ１５０７に移行する。
【０１５９】
ステップＳ１５０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１５０７）。当たり判定処理は、詳細については図１６−１および図１６−２を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１６０】
なお、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６に示したように、第１始動口１１１への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１５０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図１９を用いて後述する。
【０１６１】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ１５０９）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１５１０）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ１５１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６２】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ１５１１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１５１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１５１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ１５１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図２２を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１６３】
（当たり判定処理）
次に、図１６−１および図１６−２を用いて、図１５のステップＳ１５０７に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図１６−１および図１６−２は、主制御部３０１がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【０１６４】
図１６−１および図１６−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１に対する当たり判定であるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。カウント値Ｕ１に対する当たり判定である場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、第１始動口用当たり判定テーブル（図中、「第１始動口用当たりテーブル」と記載）をセットする（ステップＳ１６０２）。なお、第１始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図１７−１を用いて後述する。
【０１６５】
カウント値Ｕ１に対する当たり判定ではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２に対する当たり判定である場合、第２始動口用当たり判定テーブル（図中、「第２始動口用当たりテーブル」と記載）をセットする（ステップＳ１６０３）。なお、第２始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図１７−２を用いて後述する。
【０１６６】
この後、始動口ＳＷ処理（図１４参照）において取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１６０４）。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。
【０１６７】
大当たりである場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定であるか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定である場合（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、第１始動口用大当たり図柄判定テーブル（図中、「第１始動口用大当たり図柄テーブル」と記載）をセットする（ステップＳ１６０７）。なお、第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１８−１を用いて後述する。
【０１６８】
また、ステップＳ１６０６において、カウント値Ｕ１に対する大当たり図柄判定ではない場合（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、すなわち、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２に対する大当たり図柄判定である場合、第２始動口用大当たり図柄判定テーブル（図中、「第２始動口用大当たり図柄テーブル」）をセットする（ステップＳ１６０８）。なお、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１８−２を用いて後述する。
【０１６９】
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、獲得出玉の有無や時短遊技の有無などを示す大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１６０９）。そして、大当たり図柄をセットし（ステップＳ１６１０）、処理を終了する。ステップＳ１６０５において、大当たりではない場合（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、当たり乱数判定処理の結果、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６１１）。
【０１７０】
小当たりである場合（ステップＳ１６１１：Ｙｅｓ）、第２始動口用小当たり図柄判定テーブル（図中、第２始動口用小当たり図柄テーブル）をセットする（ステップＳ１６１２）。なお、第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１８−３を用いて後述する。そして、セットした第２始動口用小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たり図柄を判定するための、小当たり図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ１６１３）。
【０１７１】
この後、小当たり図柄をセットして（ステップＳ１６１４）、処理を終了する。ステップＳ１６１１において、小当たりではない場合（ステップＳ１６１１：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ１６１５）、処理を終了する。
【０１７２】
（第１始動口用当たり判定テーブルの一例）
次に、図１７−１を用いて、図１６−１のステップＳ１６０２においてセットされる第１始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図１７−１は、第１始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図１７−１において、第１始動口用当たり判定テーブル１７１０は、当たり種別１７０１と、範囲１７０２と、割合１７０３と、乱数値１７０４とからなる。
【０１７３】
当たり種別１７０１は、大当たりまたは小当たりの当たりの種別を示したものである。範囲１７０２は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１７０３は、乱数値１７０４の個数を範囲１７０２の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１７４】
第１始動口用当たり判定テーブル１７１０において、当たり種別１７０１のうち大当たりは、「１／４００」の割合１７０３で選択されることを示している。また、小当たりは、選択されないことを示している。なお、取得した乱数が、乱数値１７０４に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「１００」であった場合、ハズレとなる。
【０１７５】
（第２始動口用当たり判定テーブルの一例）
次に、図１７−２を用いて、図１６−１のステップＳ１６０３においてセットされる第２始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図１７−２は、第２始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図１７−２の第２始動口用当たり判定テーブル１７２０において、大当たりは、「１／４００」の割合１７０３で選択されることを示している。また、小当たりは、「３９９／４００」の割合１７０３で選択されることを示している。
【０１７６】
第２始動口用当たり判定テーブル１７２０に示すように、第２始動口１１２への入賞による小当たりの当選確率が高くなっている。言い換えれば、時短遊技状態においては、小当たりが容易に発生するようになっている。
【０１７７】
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ１４１が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第２始動口１１２への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第２始動口用大当たり判定テーブル１７２０が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
【０１７８】
（第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１８−１を用いて、図１６−１のステップＳ１６０７においてセットされる第１始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１８−１は、第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１８−１に示す第１始動口用大当たり図柄判定テーブル１８１０は、第１始動口１１１への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１７９】
第１始動口用大当たり図柄判定テーブル１８１０は、大当たり図柄１８０１と、範囲１８０２と、割合１８０３と、乱数値１８０４とからなる。大当たり図柄１８０１は、大当たりの内容を示したものであり、「１５Ｒ時短図柄」と、「１５Ｒ通常図柄」とからなる。「１５Ｒ時短図柄」は、１５ラウンドのアタッカ大入賞口１５０の開放からなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。「１５Ｒ通常図柄」は、１５ラウンドのアタッカ大入賞口１５０の開放からなる大当たり終了後に通常遊技状態が設定される図柄である。
【０１８０】
「１５Ｒ時短図柄」の選択される割合１８０３、および「１５Ｒ通常図柄」の選択される割合１８０３は、ともに「１２５／２５０」になっている。このように、第１始動口１１１への入賞球に対する大当たりは、「１５Ｒ時短図柄」または「１５Ｒ通常図柄」のいずれか一方が選択されるようになっている。
【０１８１】
なお、時短遊技状態では、右打ちによって遊技がおこなわれるため、第１始動口１１１への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第１始動口用大当たり図柄判定テーブル１８１０が用いられるのはほとんどの場合、通常遊技状態となる。
【０１８２】
（第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１８−２を用いて、図１６−１のステップＳ１６０８においてセットされる第２始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１８−２は、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１８−２に示す第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１８２０は、第２始動口１１２への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１８３】
第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１８２０に示すように、第２始動口１１２への入賞による大当たり時には、「１５Ｒ時短図柄」が選択されるようになっている。「１５Ｒ時短図柄」は、１５ラウンドのアタッカ大入賞口１５０の開放からなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。
【０１８４】
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ１４１が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第２始動口１１２への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１８２０が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
【０１８５】
（第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例）
次に、図１８−３を用いて、図１６−２のステップＳ１６１２においてセットされる第２始動口用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１８−３は、第２始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１８−３に示す第２始動口用小当たり図柄判定テーブル１８３０は、第２始動口１１２への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１８６】
第２始動口用小当たり図柄判定テーブル１８３０に示すように、第２始動口１１２への入賞による小当たり時には、「１６Ｒ時短図柄」が選択されるようになっている。「１６Ｒ時短図柄」は、１ラウンドのハネ１３１の開放と、１５ラウンドのアタッカ大入賞口１５０の開放とからなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。
【０１８７】
なお、本実施の形態では、第１始動口１１１への入賞によって小当たりには当選しないため、第１始動口用小当たり図柄判定テーブルについては記憶していない。第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選可能な構成とした場合には、第１始動口用小当たり図柄判定テーブルを記憶するようにすればよい。
【０１８８】
また、本実施の形態では、第２始動口１１２への入賞によって大当たりに移行した際には、必ず時短遊技状態が付加されることになるが、時短遊技状態における変動回数が例えば１００回終了することにより、通常遊技状態に移行するようになっている。また本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、すなわち、例えば３回といった上限の連荘回数となった場合には、時短遊技状態が付加されず、連荘が終了して、通常遊技状態に移行するようになっている。
【０１８９】
（変動パターン選択処理）
次に、図１９を用いて、図１５のステップＳ１５０８に示した変動パターン選択処理について説明する。図１９は、主制御部３０１がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【０１９０】
図１９において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。大当たりである場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１９０２）。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【０１９１】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１９０３）。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し（ステップＳ１９０４）、処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１９０１において、大当たりではない場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１９０５）。小当たりである場合（ステップＳ１９０５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９０６）。なお、時短フラグは、図２７−３を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１９３】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１９０６：Ｎｏ）、通常遊技状態における特図２を変動させるための、通常特２小当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１９０７）。なお、本実施の形態では、通常遊技状態において、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選することはないため、通常遊技状態における特図１の小当たり変動を選択するための、「通常特１小当たり変動パターンテーブル」については記憶していない。通常特２小当たり変動パターンテーブルについては、図２０−１を用いて後述する。
【０１９４】
この後、通常遊技状態における特図２の小当たり変動中であることを示す、通常特２小当たり変動フラグをＯＮにし（ステップＳ１９０８）、ステップＳ１９０３に移行する。ステップＳ１９０６において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１９０６：Ｙｅｓ）、変動時間の短い時短変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１９０９）、ステップＳ１９０３に移行する。時短変動パターンテーブルについては、図２０−２を用いて後述する。
【０１９５】
ステップＳ１９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ１９０５：Ｎｏ）、ハズレ変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１９１０）、ステップＳ１９０３に移行する。なお、本実施の形態では、第２始動口１１２への入賞によってハズレとなることはないため、ハズレの変動は特図１の変動となる。なお、ハズレ変動パターンテーブルの詳細については、図２１を用いて後述する。
【０１９６】
（通常特２小当たり変動パターンテーブルの一例）
次に、図２０−１を用いて、図１９のステップＳ１９０７においてセットされる、通常特２小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図２０−１は、通常遊技状態における特図２の小当たり変動時に用いられる通常特２小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図２０−１において、通常特２小当たり変動パターンテーブル２０００は、変動パターン２００１と、範囲２００２と、割合２００３と、乱数値２００４と、変動時間２００５とからなる。
【０１９７】
変動パターン２００１は、変動時間２００５毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲２００２は、取得する乱数値２００４の最大限取り得る値を示しており、例えば「０〜９９」になっている。割合２００３は、範囲２００２の総数に対する乱数値２００４の数の比率であり、具体的には、乱数値２００４の個数を、範囲２００２の総数（１００）で除したものである。
【０１９８】
変動時間２００５は、各変動パターン２００１の変動時間を示している。具体的に説明すると、変動パターン２００１の「Ｐａ１」は、取得した乱数値２００４が「０〜９９」の場合に、選択されるものであり、変動時間２００５が２０秒になっている。このように、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による小当たり時には、２０秒の変動時間２００５を有する変動パターンＰａ１が選択されるようになっている。
【０１９９】
このような通常特２小当たり変動パターンテーブル２０００を用いることにより、通常遊技状態における小当たり当選時の変動時間を長くし、小当たり時に遊技者が右打ちをおこなう際の準備期間を確保させることが可能になっている。
【０２００】
（時短変動パターンテーブルの一例）
次に、図２０−２を用いて、図１９のステップＳ１９０９においてセットされる、時短変動パターンテーブルについて説明する。図２０−２は、時短遊技状態において用いられる時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図２０−１にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
【０２０１】
図２０−２において、時短変動パターンテーブル２０１０は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン２００１の「Ｐｂ１」は、取得した乱数値２００４が「０〜９９」の場合に、選択されるものであり、変動時間２００５が２秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、２秒の変動時間２００５を有する変動パターンＰｂ１が選択されるようになっている。
【０２０２】
このような時短変動パターンテーブル２０１０を用いることにより、時短遊技状態における迅速な遊技を可能にしている。
【０２０３】
（ハズレ変動パターンテーブルの一例）
次に、図２１を用いて、図１９のステップＳ１９１０においてセットされる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図２１は、ハズレ変動時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図２０−１にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
【０２０４】
図２１において、ハズレ変動パターンテーブル２１００は、通常遊技状態における特図１の変動時に用いられるテーブルである。なお、時短遊技状態における特図１の変動では、図２０−２に示した時短変動パターンテーブル２０１０を用いることとするが、ハズレ変動パターンテーブル２１００を用いてもよい。
【０２０５】
ハズレ変動パターンテーブル２１００では、保留球数２１０１に応じて、選択される変動パターン２００１が異なる。具体的には、保留球数が「１」または「２」の場合、変動時間２００５が１２秒の変動パターンＰｃ１が選択される。また、保留球数が「３」の場合、変動時間２００５が８秒の変動パターンＰｃ２が選択される。さらに、保留球数が「４」の場合、変動時間２００５が３秒の変動パターンＰｃ３が選択される。
【０２０６】
このようなハズレ変動パターンテーブル２１００を用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択され、迅速な遊技を可能にしている。
【０２０７】
（停止中処理）
次に、図２２を用いて、図１５のステップＳ１５１４に示した停止中処理の詳細について説明する。図２２は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図２２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。なお、時短フラグは、図２７−３を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０２０８】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２２０５に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ２２０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、ステップＳ２２０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２２０４）。
【０２０９】
この後、停止中の特別図柄が大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２２０５）。大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ２２０５：Ｎｏ）、停止中の特別図柄が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２２０６）。
【０２１０】
小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ２２０７）。そして、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０８）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、すなわち、通常遊技状態である場合、オープニング時間の長い、長オープニングコマンドをセットする（ステップＳ２２０９）。そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ２２１０）、処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ２２０８において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、すなわち、時短遊技状態である場合、オープニング時間の短い、短オープニングコマンドをセットし（ステップＳ２２１１）、ステップＳ２２１０に移行する。
【０２１２】
一方、ステップＳ２２０５において、停止中の特別図柄が大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ２２０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ２２１２）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ２２１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２２１４）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２２１５）、大当たりのオープニングを開始し（ステップＳ２２１６）、処理を終了する。
【０２１３】
（入賞役物処理）
次に、図２３を用いて、アタッカ大入賞口１５０またはハネ大入賞口１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図２３は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０２１４】
図２３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。なお、大当たりフラグは、図２２に示した停止中処理にてＯＮに設定されるフラグ（図２２のステップＳ２２１２参照）、または図２４−１および図２４−２に示すハネ大入賞口処理にて後述するが、ハネ大入賞口１３０のＶ入賞によってＯＮに設定されるフラグである（図２４−２のステップＳ２４１４参照）。
【０２１５】
大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。なお、小当たりフラグは、図２２に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図２２のステップＳ２２０７参照）である。小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１６】
小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、図２４−１および図２４−２を用いて後述するハネ大入賞口処理を実行し（ステップＳ２３０３）、処理を終了する。ステップＳ２３０１において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、図２７−１および図２７−２を用いて後述するアタッカ大入賞口処理を実行し（ステップＳ２３０４）、処理を終了する。
【０２１７】
（ハネ大入賞口処理）
次に、図２４−１および図２４−２を用いて、図２３のステップＳ２３０３に示したハネ大入賞口処理の詳細について説明する。図２４−１および図２４−２は、主制御部３０１がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。図２４−１および図２４−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。
【０２１８】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１２に移行する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、小当たりオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。なお、小当たりオープニングは、ハネ１３１を開放させる前の所定の時間である。
【０２１９】
小当たりオープニング中である場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０７に移行する。小当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。ハネ１３１の開放中である場合（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１０に移行する。ハネ１３１の開放中ではない場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、停止中の特別図柄に基づいて、ハネ１３１またはアタッカ大入賞口１５０を開放させる際のラウンド数Ｒまたは開放パターンの設定をおこなうための、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ２４０４）。
【０２２０】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図２５を用いて後述するラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ１３１およびアタッカ大入賞口１５０の開放パターンを設定する。この後、ハネ１３１の開放中および開放終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなう、Ｖ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ２４０５）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ２４０６）。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０７）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２４０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２１】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ２４０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を示すハネ開放フラグをＯＮにし（ステップＳ２４０８）、ハネ１３１の開放を開始する（ステップＳ２４０９）。この後、ハネ１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４１０）。ハネ１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ２４１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２２】
ハネ１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ２４１０：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を終了し（ステップＳ２４１１）、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２４１２）。
【０２２３】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ２４１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ２４１２：Ｙｅｓ）、小当たり時のＶ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４１３）。なお、Ｖフラグは、後述するＶゾーンＳＷ処理（図２６参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ２４１３：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ２４１４）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２４１５）。
【０２２４】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２４１６）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２４１７）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２４１８）、ハネ開放フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２４１９）。そして、小当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２４２０）、処理を終了する。
【０２２５】
一方、ステップＳ２４１３において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２４１３：Ｎｏ）、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する(ステップＳ２４２１)。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２４２１：Ｙｅｓ）、エンディング時間の短い、時短小当たりエンディングコマンドをセットする（ステップＳ２４２２）。
【０２２６】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２４２１：Ｎｏ）、エンディング時間の長い、通常小当たりエンディングコマンドをセットする（ステップＳ２４２３）。この後、小当たりエンディングを開始する（ステップＳ２４２４）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２４２５）、ステップＳ２４１９に移行する。
【０２２７】
（ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図２５を用いて、図２４−１のステップＳ２４０４に示したラウンド数／開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数／開放パターン設定テーブルについて説明する。図２５は、ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２５において、ラウンド数／開放パターン設定テーブル２５００は、当たり種別２５０１と、継続ラウンド数２５０２と、始動口種別２５０３と、「１Ｒ中のハネ大入賞口１３０の開放パターン」２５０４と、「１Ｒ中のアタッカ大入賞口１５０の開放パターン」２５０５とからなる。
【０２２８】
当たり種別２５０１は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数２５０２は、大当たり中に、ハネ１３１またはアタッカ大入賞口１５０を開放させるラウンド数である。始動口種別２５０３は、遊技球が入賞した第１始動口１１１または第２始動口１１２を示す種別である。「１Ｒ中のハネ大入賞口１３０の開放パターン」２５０４は、小当たり時におけるハネ１３１の開放時間を示している。「１Ｒ中のアタッカ大入賞口１５０の開放パターン」２５０５は、大当たり時におけるアタッカ大入賞口１５０の開放時間を示している。
【０２２９】
具体的に説明すると、１５Ｒ大当たりの場合、アタッカ大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放される。１６Ｒ小当たりの場合、１ラウンド目としての小当たり時にハネ１３１が「１．２秒×１回」開放される。このハネ１３１の開放時に、Ｖ入賞すると、アタッカ大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放され、Ｖ入賞しなければ、アタッカ大入賞口１５０の開放はおこなわれない。
【０２３０】
本実施の形態では、小当たりを介さずに大当たりに移行する場合と、小当たりを介して、大当たりに移行する場合とでは、アタッカ大入賞口１５０を開放させるラウンド数および開放時間が同等であるため、出球の数がほぼ同等になるようにしている。
【０２３１】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図２６を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図２６は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図２６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３２】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、ハネ大入賞口１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。この有効期間は、図２４−１のステップＳ２４０５に示した、Ｖ有効期間設定処理において設定された期間である。
【０２３３】
Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ２６０３）。そして、Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ２６０４）、処理を終了する。
【０２３４】
（アタッカ大入賞口処理）
次に、図２７−１および図２７−２を用いて、図２３のステップＳ２３０４に示したアタッカ大入賞口処理の詳細について説明する。図２７−１および図２７−２は、主制御部３０１がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。図２７−１および図２７−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。大当たりのオープニングは、アタッカ大入賞口１５０を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【０２３５】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２７０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３６】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ２７０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２７０３）。なお、ステップＳ２７０３において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、ハネ大入賞口処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図２４−１のステップＳ２４０６参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、ハネ大入賞口１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、Ｖ入賞を経由しない大当たりであることを示す。
【０２３７】
ラウンド数Ｒが「１」である場合（ステップＳ２７０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ２７０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ２７０３：Ｎｏ）、すなわち、Ｖ入賞を経由しない大当たりである場合、当たり判定処理（図１６−１および図１６−２参照）においてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒ（１５ラウンド）の設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ２７０４）。Ｒ数／作動パターン設定処理では、図２５に示した、ラウンド数／開放パターン設定テーブル２５００が用いられる。
【０２３８】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ２７０５）。この後、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ２７０６）、アタッカソレノイド１５０ｂを制御して、アタッカ大入賞口１５０の開放を示す、アタッカ開放フラグをＯＮにし（ステップＳ２７０７）、アタッカ大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ２７０８）。この後、アタッカ大入賞口１５０の開放開始時からの所定時間（例えば２９．５秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２７０９）。
【０２３９】
作動時間が経過した場合（ステップＳ２７０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７１１に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ２７０９：Ｎｏ）、アタッカ大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（例えば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ２７１０）。
【０２４０】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ２７１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ２７１０：Ｙｅｓ）、アタッカ大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ２７１１）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ２７１２）。
【０２４１】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ２７１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ２７１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ２７１３）。なお、エンディングは、アタッカ大入賞口１５０閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【０２４２】
そして、エンディングを開始する（ステップＳ２７１４）。この後、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２７１５）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ２７１６）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ２７１６：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ２７１７）。なお、遊技状態設定処理については、図２７−３を用いて後述する。
【０２４３】
この後、アタッカ開放フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２７１８）、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２７１９）、処理を終了する。ステップＳ２７１６において、エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ２７１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２４４】
一方、ステップＳ２７０１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ２７２０）。エンディング中である場合（ステップＳ２７２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７１６に移行する。
【０２４５】
エンディング中ではない場合（ステップＳ２７２０：Ｎｏ）、アタッカ大入賞口１５０が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２７２１）。アタッカ大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ２７２１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７０９へ移行する。アタッカ大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ２７２１：Ｎｏ）、ステップＳ２７０５に移行する。
【０２４６】
（遊技状態設定処理）
次に、図２７−３を用いて、図２７−２のステップＳ２７１７に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図２７−３は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図２７−３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２７３１）。
【０２４７】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２７３１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２７３１：Ｙｅｓ）、大当たりの連荘回数の上限値を示すカウント値Ｉが「３」であるか否かを判定する（ステップＳ２７３２）。カウント値Ｉが「３」ではない場合（ステップＳ２７３２：Ｎｏ）、すなわち、初当たりまたは２連荘目である場合、カウント値Ｉに「１」を加算する（ステップＳ２７３３）。
【０２４８】
そして、時短フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ２７３４）、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２７３５）、処理を終了する。ステップＳ２７３２において、カウント値Ｉが「３」である場合（ステップＳ２７３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｉを「０」にセットする（ステップＳ２７３６）。そして、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２７３７）、処理を終了する。
【０２４９】
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり連荘回数（Ｉ＝３）に達するまで時短遊技が付加されるようにしている。上限の大当たり回数は、３回に限らず、他の回数に設定しておくことも可能である。
【０２５０】
（右打ち報知処理）
次に、図２８を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図２８は、主制御部３０１がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図２８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であることを示す、ハネ開放フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８０２）。ハネ開放フラグは、ハネ１３１が開放してから、小当たり終了までＯＮに設定されるフラグである（図２４−１および図２４−２の、ステップＳ２４０８およびステップＳ２４１９参照）。
【０２５１】
ハネ開放フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、アタッカ大入賞口１５０の開放中であることを示す、アタッカ開放フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８０３）。アタッカ開放フラグは、アタッカ１５０が開放してから、大当たり終了までＯＮに設定されるフラグである（図２７−１および図２７−２の、ステップＳ２７０８およびステップＳ２７１８参照）。アタッカ開放フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、右打ち報知表示部１２５に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。
【０２５２】
報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、報知ランプを消灯し（ステップＳ２８０５）、処理を終了する。
【０２５３】
一方、ステップＳ２８０１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２８０６）。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２８０６：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２８０６：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し（ステップＳ２８０７）、処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ２８０２において、ハネ開放フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８０６に移行する。ステップＳ２８０３において、アタッカ開放フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８０６に移行する。
【０２５５】
（演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理）
次に、図２９を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図２９は、演出統括部３０２ａがおこなう演出タイマ割込処理を示したフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０２５６】
図２９において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ２９０１）。なお、コマンド受信処理については、図３０−１および図３０−２を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ２９０２）、処理を終了する。
【０２５７】
（コマンド受信処理）
次に、図３０−１および図３０−２を用いて、図２９のステップＳ２９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図３０−１および図３０−２は、演出統括部３０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図３０−１および図３０−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００１）。
【０２５８】
保留球数増加コマンドは、主制御部３０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図１４のステップＳ１４０６およびステップＳ１４１２参照）。保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、ステップＳ３００４に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する（ステップＳ３００２）。
【０２５９】
この後、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ３００３）。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００４）。なお、変動開始コマンドは、主制御部３０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図１５のステップＳ１５０９参照）。
【０２６０】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００４：Ｎｏ）、ステップＳ３００６に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３００４：Ｙｅｓ）、変動演出選択処理を実行する（ステップＳ３００５）。なお、変動演出選択処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２６１】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００６）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図１５のステップＳ１５１２参照）。
【０２６２】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００６：Ｎｏ）、ステップＳ３００８に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ３００６：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ３００７）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２６３】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００８）。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図２２のステップＳ２２０９およびステップＳ２２１１参照）。
【０２６４】
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３００８：Ｎｏ）、ステップＳ３０１０に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ３００８：Ｙｅｓ）、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ３００９）。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図３２を用いて後述する。
【０２６５】
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１０）。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１のハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図２４−２のステップＳ２４２２、ステップＳ２４２３参照）。
【０２６６】
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１０：Ｎｏ）、ステップＳ３０１２に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ３０１０：Ｙｅｓ）、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ３０１１）。小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図３４を用いて後述する。
【０２６７】
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１２）。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理またはハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図２２のステップＳ２２１５および図２４−２のステップＳ２４１６参照）。
【０２６８】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１２：Ｎｏ）、ステップＳ３０１４に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ３０１２：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ３０１３）。
【０２６９】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１４）。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１のアタッカ大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図２７−２のステップＳ２７１３参照）。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１４：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２７０】
大当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ３０１４：Ｙｅｓ）、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ３０１５）、処理を終了する。
【０２７１】
（変動演出選択処理）
次に、図３１を用いて、図３０−１のステップＳ３００５に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図３１は、演出統括部３０２ａがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図３１において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ３１０１）。ステップＳ３１０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの特別図柄の変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ３１０２）。
【０２７２】
なお、モードフラグは、主制御部３０１の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、保留球数を減算する保留球数減算処理を終了する（ステップＳ３１０３）。
【０２７３】
そして、変動開始コマンドの解析の結果、通常遊技状態における特図２の小当たり変動パターンである、通常特２小当たり変動パターン（図２０−１参照）であるか否かを判定する(ステップＳ３１０４)。通常特２小当たり変動パターンではない場合（ステップＳ３１０４：Ｎｏ）、ステップＳ３１０６に移行する。通常特２小当たり変動パターンである場合（ステップＳ３１０４：Ｙｅｓ）、チャンス演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３１０５）。チャンス演出パターンの一例については、図３３−１を用いて後述する。
【０２７４】
この後、主制御部３０１の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３１０６）。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３１０７）、処理を終了する。
【０２７５】
（小当たり演出選択処理）
次に、図３２を用いて、図３０−１のステップＳ３００９に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図３２は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図３２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ３２０１）。ステップＳ３２０１では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
【０２７６】
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合（ステップＳ３２０２：Ｙｅｓ）、長オープニング演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３２０３）。長オープニング演出の具体例については、図３３−２を用いて後述する。この後、ハネ１３１開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３２０４）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３２０５）、処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ３２０２において、長オープニングコマンドではない場合（ステップＳ３２０２：Ｎｏ）、すなわち、短オープニングコマンドである場合、時短遊技状態用の短オープニング演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ３２０６）、ステップＳ３２０４に移行する。
【０２７８】
（チャンス演出パターンの一例）
次に、図３３−１を用いて、チャンス演出パターン選択処理（図３１のステップＳ３１０５参照）において選択されるチャンス演出パターンの一例について説明する。図３３−１は、チャンス演出パターンの一例を示した説明図である。なお、チャンス演出は、通常遊技状態における特図２の小当たり変動時におこなわれる演出である。
【０２７９】
図３３−１において、画像表示部１０６に表示されるチャンス演出３３００には、「小当たりチャンス！」が表示されている。また、変動演出３３０１は、特図２の変動に合わせた演出図柄の変動を示している。これにより、遊技者は遊技球を遊技盤１０２の右側領域に打ち出すための準備期間を確保することができ、ハネ大入賞口１３０内へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
【０２８０】
（長オープニング演出パターンの一例）
次に、図３３−２を用いて、長オープニング演出パターン選択処理（図３２のステップＳ３２０３参照）において選択される長オープニング演出パターンの一例について説明する。図３３−２は、長オープニング演出パターンの一例を示した説明図である。なお、長オープニング演出は、通常遊技状態における小当たりオープニング時におこなわれる演出である。
【０２８１】
図３３−２において、演出図柄３３１１は、例えば「２，２，２」で停止し、小当たりが確定した旨を示している。さらに、画像表示部１０６に表示される長オープニング演出３３１０には、「小当たり！いくぞ！！」が表示されている。これにより、遊技者は遊技球を遊技盤１０２の右側領域に打ち出すための準備期間を確保することができ、ハネ大入賞口１３０内へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
【０２８２】
（小当たりエンディング演出選択処理）
次に、図３４を用いて、図３０−２のステップＳ３０１１に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図３４は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図３４において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう（ステップＳ３４０１）。ステップＳ３４０１では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部３０１の遊技状態などの解析をおこなう。
【０２８３】
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが通常遊技状態における特図２の小当たり終了を示す、通常小当たりエンディングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３４０２）。通常小当たりエンディングコマンドである場合（ステップＳ３４０２：Ｙｅｓ）、残念演出選択処理をおこなう（ステップＳ３４０３）。残念演出は、Ｖ入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図３５を用いて後述する。
【０２８４】
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３４０４）、処理を終了する。ステップＳ３４０２において、受信したエンディングコマンドが通常小当たりエンディングコマンドではない場合（ステップＳ３４０２：Ｎｏ）、すなわち、時短遊技状態における小当たりの終了を示す、時短小当たりエンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ３４０５）、ステップＳ３４０４に移行する。短エンディング演出は、残念演出をおこなわず、単に小当たりの終了を示す演出である。
【０２８５】
（残念演出の一例）
次に、図３５を用いて、残念演出選択処理（図３４のステップＳ３４０３参照）において選択される残念演出の一例について説明する。図３５は、残念演出の一例を示した説明図である。なお、残念演出は、通常遊技状態における小当たりエンディング時におこなわれる演出である。
【０２８６】
図３５において、画像表示部１０６に表示される残念演出３５００には、Ｖ入賞しなかった旨を示すとともに、Ｖ入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示す画像が表示されている。この演出画面３５００を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
【０２８７】
このような残念演出をおこなうことにより、大当たりに至らずに残念に思う遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができる。したがって、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２８８】
以上説明したように、本実施の形態における、通常遊技状態における特図２の小当たり変動では、時短遊技状態における特図２の小当たり変動よりも、変動時間を長くして、この長い変動をおこなう際に、チャンス演出をおこなうようにした。したがって、長い変動時間中に、小当たり時に遊技者が右打ちをおこなう際の準備期間を確保させることができる。これにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口１３０内に遊技球を入賞させることを可能にし、大当たりを適正に発生させることが可能になる。この結果、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２８９】
また、本実施の形態では、通常遊技状態における特図２の小当たり変動をおこなう際、特図１のハズレ変動に比べて変動時間を長くして、この変動中にチャンス演出をおこなうようにした。したがって、右打ちをおこなう際の準備期間を確保することができ、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口１３０内に遊技球を入賞させることを可能にし、大当たりを適正に発生させることが可能になる。
【０２９０】
さらに、通常用停止図柄判定テーブル１０００（図１０−１参照）に示したように、普通図柄抽選の当たりに、電動チューリップ１４１を長開放させる長開放当たりと、短開放させる短開放当たりとを取り得るようにし、通常遊技状態においては、長開放当たりの当選確率を、短開放当たりの当選確率よりも低くして普通図柄抽選をおこなうようにした。したがって、小当たりが頻繁に発生することを抑止し、遊技の興趣性を向上させることができる。また、稀に発生する小当たり時には特別図柄の変動時間を長くすることにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口１３０内に遊技球を入賞させることが可能になる。
【０２９１】
また、本実施の形態では、通常遊技状態では、時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間を長くして普通図柄を変動させるようにしたので、普通図柄抽選が迅速におこなわれることを抑止し、すなわち、小当たりが頻繁に発生することを抑止し、遊技の興趣性を向上させることができる。また、稀に発生する小当たり時には特別図柄の変動時間を長くすることにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口１３０内に遊技球を入賞させることが可能になる。
【０２９２】
さらに、本実施の形態では、第２始動口用当たり判定テーブル１７２０（図１７−２参照）に示したように、第２始動口１１２への入賞では、ほぼ小当たりに当選するようになっているが、通常用停止図柄判定テーブル１０００（図１０−１参照）に示したように、通常遊技状態においては第２始動口１１２へ入賞することは稀としている。このように、通常遊技状態における小当たりは稀であり、小当たりに対して遊技者は大きな期待を抱く。この小当たり時に、大当たりに至らなかった場合、大当たりに至らずに残念に思う遊技者の心理状況に合わせた残念演出をおこなうようにした。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２９３】
なお、本実施の形態では、特１保留球については小当たりには当選しないようにしているが、これに限らず、特１保留球についても小当たりに当選可能としてもよい。特１保留球によって小当たりに当選したときには、変動時間を長くして、チャンス演出をおこなうようにすればよい。
【符号の説明】
【０２９４】
１００  ぱちんこ遊技機
１０６  画像表示部
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  ハネ大入賞口（大入賞口）
１３１  ハネ
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
１４２  右ゲート（ゲート）
１４３  左ゲート（ゲート）
１５０  アタッカ大入賞口
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３２１  ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
５０１  記憶部（記憶手段）
５０２  当たり判定部（当たり判定手段）
５０３  図柄判定部（図柄判定手段）
５０４  特別図柄変動部（特別図柄変動手段）
５０５  第１移行部（第１移行手段）
５０６  第２移行部（第２移行手段）
５０７  設定部（設定手段）
５１１  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
５１２  普通図柄変動部（普通図柄変動手段）
５２０  演出部（演出手段）
５３１  特１判定部（第１始動口用当たり判定手段）
５３２  特２判定部（第２始動口用当たり判定手段）
【図１】
0005562092.tif 000002
【図２】
0005562092.tif 000003
【図３】
0005562092.tif 000004
【図４】
0005562092.tif 000005
【図５】
0005562092.tif 000006
【図６】
0005562092.tif 000007
【図７】
0005562092.tif 000008
【図８】
0005562092.tif 000009
【図９】
0005562092.tif 000010
【図１０−１】
0005562092.tif 000011
【図１０−２】
0005562092.tif 000012
【図１１−１】
0005562092.tif 000013
【図１１−２】
0005562092.tif 000014
【図１２】
0005562092.tif 000015
【図１３】
0005562092.tif 000016
【図１４】
0005562092.tif 000017
【図１５】
0005562092.tif 000018
【図１６−１】
0005562092.tif 000019
【図１６−２】
0005562092.tif 000020
【図１７−１】
0005562092.tif 000021
【図１７−２】
0005562092.tif 000022
【図１８−１】
0005562092.tif 000023
【図１８−２】
0005562092.tif 000024
【図１８−３】
0005562092.tif 000025
【図１９】
0005562092.tif 000026
【図２０−１】
0005562092.tif 000027
【図２０−２】
0005562092.tif 000028
【図２１】
0005562092.tif 000029
【図２２】
0005562092.tif 000030
【図２３】
0005562092.tif 000031
【図２４−１】
0005562092.tif 000032
【図２４−２】
0005562092.tif 000033
【図２５】
0005562092.tif 000034
【図２６】
0005562092.tif 000035
【図２７−１】
0005562092.tif 000036
【図２７−２】
0005562092.tif 000037
【図２７−３】
0005562092.tif 000038
【図２８】
0005562092.tif 000039
【図２９】
0005562092.tif 000040
【図３０−１】
0005562092.tif 000041
【図３０−２】
0005562092.tif 000042
【図３１】
0005562092.tif 000043
【図３２】
0005562092.tif 000044
【図３３−１】
0005562092.tif 000045
【図３３−２】
0005562092.tif 000046
【図３４】
0005562092.tif 000047
【図３５】
0005562092.tif 000048