(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面に遊技球を保有することが可能な遊技球受け皿と、
遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
遊技球の払い出しを司る払出制御装置と、
前記主制御装置から指示された指示内容に基づいて所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置と、
遊技球が始動口に入球することを起因に、図柄を変動表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより所定の並びにて図柄が確定停止すると遊技球の獲得が容易となる大当り遊技と
を備え、
前記遊技球受け皿に保有されている遊技球が所定量以上であるかを検出するための満杯検知手段と、
該満杯検知手段が所定量以上であることを検出すると、前記主制御装置は前記サブ制御装置へ満杯エラーコマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、前記満杯エラーコマンドを受信すると満杯エラー報知を行う遊技機において、
前記図柄組合せゲームの結果により、前記大当り遊技後の前記図柄組合せゲームにて、図柄が所定の並びで確定表示する確率が変動する確率変動機能を備え、
前記サブ制御装置は、
前記満杯エラー報知として、少なくとも音声にて前記受け皿が満杯であることを報知するものであり、
前記大当り遊技時に、前記満杯エラーコマンドを受信すると、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動しない場合は第１満杯エラー報知を行い、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動する場合は、前記第１満杯エラー報知とは異なる音声を使用する第２満杯エラー報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中に確変昇格を行う演出を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機は、確率変動機能、変動時間短縮機能を備えるものが殆どである。これらの機能に応じて、クオリティの高い表示、音、ランプにて如何に多様に、且つ、興趣を向上させる演出を行うかが、遊技機の人気を決定付ける重要な要因となっている。
特に、確変機能に対する期待感を持続させる演出として、リーチを介して確定停止した図柄が通常図柄である場合に、再度全図柄が再始動して確変図柄へ変更される可能性のある再抽選演出などがある。現在では「確変昇格演出」と呼ばれることも多い。
また、一般的に大当り直後に行われる再抽選演出を「前抽選」、大当り遊技消化後に行われるものを「後抽選」と称される。特に近年は、大当り遊技中に特別な演出を行って確変に昇格させる「大当り遊技中昇格演出」が人気を博している（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１３１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ただし、１つ問題点があり、大当り遊技中において大当り遊技中昇格演出が発生していない段階では、遊技者は次回が通常確率での図柄組合せ遊技になると思っているため、大当り遊技で獲得できる遊技球数がドル箱の許容量をオーバーすることが予想できていても、大当り遊技終了後また直ぐ遊技球を消費することになることを考えて、ドル箱を敢えて取り替えることなく、そのまま遊技機の受け皿やドル箱に無理矢理積載してしまおうとする。その方がドル箱の上げ下ろしなどする必要が無く、スムーズに遊技進行を行えるからである。
そのため、受け皿やドル箱に山盛りの状態の時に大当り遊技中昇格演出が発生すると慌ててドル箱を取り替えることになる。山盛り状態のドル箱を取り替えることになるため、例え手馴れた店員が行ったとしても多量の遊技球を零す可能性があり、遊技者は望外の喜びを感じながらもドル箱交換作業に追われたり、最悪、零れた遊技球を回収できずに不利益を蒙ったりすることもあった。
また、受け皿に無理矢理積載していると、受け皿の許容量を超えたことを報知するオーバーフロー報知が主に音声にて行われることになり、上記のような状況では何度も頻繁に報知されることになることが予想され、当事者だけでなく、その周囲で遊技を行っている遊技客にとっても非常に不快な思いをすることが想定される。
【０００５】
一方、図柄組合せゲームに関して、一般的なぱちんこ遊技機は大当り遊技中は停止しているので図柄保留記憶数が上限に達しやすい。保留記憶が上限に達している状態で始動口に入賞しても、大当り遊技中に開放される大入賞口に比べれば少数の賞球が得られるだけで図柄組合せゲーム用の乱数は取得、記憶されないことになることから、遊技者にとっては「無駄な入賞」となる。本来、始動口へ遊技球を入れることがぱちんこ遊技機の遊技性の根幹を成すものであり、その為に、他の入賞口に比して安定した入賞が見込める位置、形状で設けられているので、大当り遊技中は頻繁に「無駄な入賞」が発生・目撃することになる。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するべく、大当り昇格演出の表現の興趣をさらに高めつつも、受け皿満杯状態解消を促し、遊技客、遊技店双方が円滑に遊技を進行できるようにするものである。また、大当り遊技中はあまり意味のない図柄保留記憶が満杯状態での始動口への入賞にも興味を与えることを目的とする。
【０００７】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、遊技機前面に遊技球を保有することが可能な遊技球受け皿と、
遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
遊技球の払い出しを司る払出制御装置と、
前記主制御装置から指示された指示内容に基づいて所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置と、
遊技球が始動口に入球することを起因に、図柄を変動表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより所定の並びにて図柄が確定停止すると遊技球の獲得が容易となる大当り遊技と、
を備え、
該遊技球受け皿に保有されている遊技球が所定量以上であるかを検出するための満杯検知手段と、
該満杯検知手段が所定量以上であることを検出すると、前記主制御装置は前記サブ制御装置へ満杯エラーコマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、前記満杯エラーコマンドを受信すると満杯エラー報知を行う遊技機において、
前記図柄組合せゲームの結果により、前記大当り遊技後の前記図柄組合せゲームにて、図柄が所定の並びで確定表示する確率が変動する確率変動機能を備え、
前記サブ制御装置は、
前記満杯エラー報知として、少なくとも音声にて前記受け皿が満杯であることを報知するものであり、
前記大当り遊技時に、前記満杯エラーコマンドを受信すると、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動しない場合は第１満杯エラー報知を行い、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動する場合は、前記第１満杯エラー報知とは異なる音声を使用する第２満杯エラー報知を行う
ことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
満杯エラーコマンドとは、主制御がサブに送るコマンドの１つで、例えば、図柄変動時の演出パターンを示すコマンド、大当り開始時の表示内容を指定するコマンド、各ラウンドで表示内容を指定するコマンド、確率状態を示すコマンド、図柄記憶数を示すコマンドなどがあり、その中でもエラー内容を示すコマンドの一つとして満杯エラーコマンドがある。サブ制御装置は、満杯エラーコマンドを受信すると、音声、LED、液晶表示装置などで満杯エラーであることを遊技者に認識させるための報知を行う。一般的に音声での報知をメインにして報知する構成のものが多い。
【０００９】
第２満杯エラー報知とは、通常の満杯エラー報知と異ならせることにより、満杯エラー以外の情報を提供するものである。例えば、確率変動が行われることを、エラーアナウンスの声が変更されたり、表示画面上に文字にて知らせたり、ランプが通常とは違った点灯パターンになること等である。それゆえ、必ずしも直接的に確率変動を知らせる必要はなく、識別力に関しては任意である。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、大当り遊技中の獲得出玉がドル箱、受け皿の許容量を超えることを認知していても無理に載せようとする遊技客に対し、受け皿満杯を示す満杯エラー信号にて満杯エラーを報知しながら、次回の図柄組合せゲームが確率変動されることを報知するため、それ以上の無理な積載を留め、速やかにドル箱交換、受け皿満杯状態を解消を促し、スムーズな遊技進行を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート。
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図。
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１１】（ａ）主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。                                                                                          （ｂ）主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１３】（ａ）賞球通路ユニット８８の拡大図で満杯スイッチ２２が未検出状態。                                                                                      （ｂ）賞球通路ユニット８８の拡大図で満杯スイッチ２２が検出状態。
【図１４】主制御装置８０と払出制御装置８１の電気的構成を拡大したブロック図。
【図１５】（ａ）払出制御装置８１が実行する満杯エラー時の賞球の払い出し動作の停止及び再開を示すタイミングチャート。                                                （ｂ）払出制御装置８１が実行する満杯エラー時の球貸しの払い出し動作の停止及び再開を示すタイミングチャート。
【図１６】主制御装置８０が実行する主側状態告知処理１フローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行するサブ側状態告知処理フローチャート。
【図１８】主制御装置８０が実行する主側状態告知処理２フローチャート。
【図１９】主制御装置８０が実行する主側状態告知処理３フローチャート。
【図２０】主制御装置８０が実行する主側状態告知処理４フローチャート。
【図２１】（ａ）通常満杯エラー報知表示例。                                            （ｂ）特別満杯エラー報知表示例。
【図２２】第４実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図２３】主制御装置８０が実行する主側状態告知処理１の変形例のフローチャート。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１７】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００１８】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１９】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２０】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００２１】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２２】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００２６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２８】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００２９】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３２】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００３３】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００３４】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００３５】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００３６】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
【００３７】
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００３８】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００３９】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４０】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００４１】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４２】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００４３】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００４４】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００４５】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００４６】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００４７】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。
Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４８】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で大当りなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５９）。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００４９】
Ｓ５９又はＳ６０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６１）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５０】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ６２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ６３）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５１】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ６４：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ６６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ６８）。否定判断なら（Ｓ６７：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ６９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７０）。
【００５２】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ６４：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ７１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ７２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ７３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ７４：ｙｅｓ）、各フラグを終了する（Ｓ７５）。
このＳ７５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００５３】
Ｓ５２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１１（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ６５又はＳ７１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ７６）、経過していれば（Ｓ７６：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５４】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ８０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ８０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ８１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ８１：ｎｏ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ８２：ｎｏ）、インターバル中でもなく（Ｓ８３：ｎｏ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ８４：ｎｏ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ８５）、大当たり開始演出処理（Ｓ８６）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５５】
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００５６】
Ｓ８２、Ｓ８３又はＳ８４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ８１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ８７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ８８）。Ｓ８８で否定判断ならリターンし、Ｓ８７又はＳ８８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ８９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ９０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ９１）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００５７】
Ｓ９０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ９２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ９３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ６５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ９４：ｙｅｓ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ９５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ９４：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ９６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ９５又はＳ９６の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ９７）。
【００５８】
図１３は上皿５５の許容量をオーバーした遊技球を下皿６３に導くための賞球通路ユニット８８の拡大図であり、賞球通路ユニットに設けられた満杯スイッチ２２（オーバーフロースイッチともいう）が下皿６３に誘導された遊技球の満杯を検知する動作原理を（ａ）、（ｂ）にて示すものである。
賞球通路ユニット８８に設けられた賞球通路と満杯スイッチ２２の間に、オーバーフローレバー８９が賞球通路に突出、後退が可能なように回動可能に設けられている。
【００５９】
本実施例の満杯スイッチ２２は、公知のヒンジ・レバー形の押ボタン式スイッチを用いており、押しボタン９０の上部に回動可能に検知板８６が設けられている。押しボタン９０は、所定の圧力がかかるまでは満杯スイッチ２２の外形から突出した状態を維持している。そのため通常時は、検知板８６は押しボタン９０に押されて満杯スイッチ２２の外形に対して少し浮いた状態になっている。
その検知板８６にスイッチ方向に圧力がかかると、接触している押しボタン９０にも伝達され、圧力が所定値以上ならば押しボタン９０は押し下げられて検出することになる。
【００６０】
図１３（ａ）では、下皿６３の許容量が満杯状態ではないため、たとえ遊技球が賞球通路ユニット８８に進入しても通過していくだけであり、オーバーフローレバー８９を押し込む圧力は加わらないため賞球通路に突出した位置を維持し、満杯スイッチ２２は未検出の状態である。
対して図１３（ｂ）では、下皿６３が満杯となり、収納できなくなった遊技球Ｂが賞球通路にまで溜まっている状態を示すものであり、遊技球Ｂの圧力によりオーバーフローレバー８９が後退し、オーバーフローレバー８９が後退することにより検知板８６が後退し、検知板８６が後退することにより押しボタン９０が押し下げられ満杯状態が検出される。
【００６１】
満杯スイッチ２２が満杯を検出すると、図１４で示すように払出制御基板８１へオーバーフロー信号を送信し、受信した払出制御装置８１は、賞球又は球貸し中ならば、図１５に示すタイミングチャートのタイミングで払出モータ２０を停止し、払出制御装置８１に実装されているエラーナンバー表示ＬＥＤ８１ｂにて満杯エラーを示すエラーナンバーを表示する。
また、払出制御装置８１は、主制御装置８０にオーバーフロー信号（図では満杯スイッチ信号と記載）を送信する。
【００６２】
オーバーフロー信号を受信した第１実施例の主制御装置８０は、図１６に示す主側状態告知処理制御１を行う。
最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する（Ｓ１００）。肯定判断の場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、次に始動口スイッチがＯＮであるかを判断する（Ｓ１０１）。ここでも肯定判断の場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、大当り遊技中であるかを判断する（Ｓ１０２）。なお、オーバーフロー信号を受信していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）はそのままリターンに抜ける。
【００６３】
大当り遊技中である場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する（Ｓ１０３）。なお、ここで言う確変図柄とは、特別図柄表示装置９に表示される図柄を示すもので、例えば図２１に示す演出図柄表示装置６の画面６ａに表示される演出図柄９４では通常図柄が表示されていることになる。特別図柄表示装置９に表示される図柄は、小さく表示される上に予備知識のない遊技客が見ても確変図柄であるのか通常図柄であるのかの判別が困難な図形、数字にて表される構成が一般的であるため、特別図柄表示装置９で確変図柄が表示されている状態で演出図柄９４で行う大当り遊技中の昇格演出を行っても充分な演出効果が発揮される。
【００６４】
確変図柄での当りによる場合は（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１０４）。
なお、本実施例では確変図柄の場合だけ報知する構成としたが、図２３に示す第１実施例の変形例のように、Ｓ１０３の条件を省き、通常図柄での当りの時でも特別エラー報知コマンドを送信する構成としても良い。この場合は、確変ではなく通常であることを遊技者に報知される処理が後述するサブ統合制御装置８３にて行われることになる。
始動口スイッチがＯＦＦの時（Ｓ１０１：ｎｏ）、大当り遊技中ではない場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、通常図柄での当りによる場合（Ｓ１０３：ｎｏ）は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１０５）。
【００６５】
つづいて、上記特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置の状態告知処理を説明する。
最初にエラー報知コマンドを受信したか判断する（Ｓ１１０）。肯定判断の場合（Ｓ１１０：ｙｅｓ）は、次に特別エラー報知コマンドを受信したのか判断する（Ｓ１１１）。なお、エラー報知コマンドを受信していない場合（Ｓ１１０：ｎｏ）はリターンに抜ける。
特別エラー報知コマンドを受信している場合（Ｓ１１１：ｙｅｓ）は、大当り昇格演出により既に確変昇格報知済みであるかを判断する（Ｓ１１２）。なお、本実施例の構成は、サブ統合制御装置８３が、どの段階（どの大当りラウンド）で確変昇格を告知するのかを独自に決定している構成である。主制御装置８０が決定している場合は、上述した主側状態告知処理にＳ１１２の判断を含めれば良い。
【００６６】
まだ確変昇格を告知していない場合（Ｓ１１２：ｎｏ）は、特別エラー報知（Ｓ１１３）を行う。報知例としては図２１（ｂ）に示すように、確変に昇格することを告知しつつ、満杯状態の解除を促す報知を行う。図示するために演出図柄表示装置６の画面上６ａに表わしたが、音声だけでも良いし、ＬＥＤの発光色、点灯パターンのいずれかを用いるものでも構わない。無論、前記全てを用いて特別に報知しても構わない。
なお、図２３に示す第１実施例の変形例の場合は、通常のままであることを告知しつつ、満杯状態の解除を促す報知となる。
【００６７】
通常エラー報知コマンドを受信した場合（Ｓ１１１：ｎｏ）や、既に確変昇格を行った後（Ｓ１１２：ｎｏ）の場合は、通常エラー報知（Ｓ１１４）を行う。
報知例としては図２１（ａ）に示すように、満杯状態の解除だけを報知する。この場合も、演出図柄表示装置６の画面上６ａだけでなく、音声、ＬＥＤを用いて報知することが考えられる。また、この例では、異常状態を報知するものであるため、警告マークと共に表示し、演出図柄９４よりも目立つように表示される。
【００６８】
以上が第１実施例の構成であるが、大当り遊技中は、図柄組合せゲームが停止しているため、入賞してもあまり意味のない始動口（１１、１２）を用いて、受け皿満杯エラー状態時で、かつ、大当り昇格演出にて確変昇格告知がまだなされていない状態の時は、確変に昇格することも報知するようにしたので、遊技者は逸早くドル箱交換、満杯状態解消の作業に移ることができる。また、始動口（１１、１２）は、他の入賞口に比して、入賞ペースは不規則を保ちながらも入球率が高いため、大当り遊技中でもそれなりの入球が見込むことができ、本報知を適度に発生することが可能となる。
【００６９】
［第２実施例］
第２実施例では、第１実施例の主側状態告知処理の判断に、更に当否判定ようの保留記憶数が上限に達した状態での始動口入賞した時に告知をする構成であり、それ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７０】
図１８に示すのは、第２実施例の主側の状態告知処理のフローチャートである。   最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する（Ｓ１２０）。肯定判断の場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、次に始動口スイッチがＯＮであるかを判断する（Ｓ１２１）。否定判断の場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）リターンに抜ける。
ここでも肯定判断の場合は（Ｓ１２１：ｙｅｓ）、特別図柄保留記憶表示装置１０の保留記憶数が満杯であるかを判断する（Ｓ１２２）。肯定判断の場合は（Ｓ１２２：ｙｅｓ）大当り遊技中であるかを判断する（Ｓ１２３）。
大当り遊技中である場合は（Ｓ１２３：ｙｅｓ）、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する（Ｓ１２４）。確変図柄での当りによる場合は（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７１】
始動口スイッチがＯＦＦの時（Ｓ１２１：ｎｏ）、保留記憶が満杯でない場合（Ｓ１２２：ｎｏ）、大当り遊技中ではない場合（Ｓ１２３：ｎｏ）、通常図柄での当りによる場合（Ｓ１２４：ｎｏ）は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２６）。
この特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置８３の処理は、第１実施例（図１７）と同一で良いため割愛する。
【００７２】
以上が第２実施例の構成であるが、保留記憶数が上限に達している時という条件を付加することにより、保留記憶が上限に達していない状態が多いであろう、大当り遊技の開始当初での確変昇格の報知を防ぎ、また、保留記憶数が上限に達している時の始動口への入賞に対するマイナスイメージを払拭させ、意義のある入賞とすることが可能となる。
【００７３】
［第３実施例］
第３実施例では、第２実施例の主側に状態告知処理の判断に、更に乱数抽選による振り分けにより特別エラー報知コマンドが出力する構成であり、それ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７４】
図１９に示すのは、第３実施例の主側の状態告知処理のフローチャートである。   最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する（Ｓ１３０）。肯定判断の場合は（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、次に始動口スイッチがＯＮであるかを判断する（Ｓ１３１）。否定判断の場合は（Ｓ１３０：ｎｏ）リターンに抜ける。
ここでも肯定判断の場合は（Ｓ１３１：ｙｅｓ）、特別図柄保留記憶表示装置１０の保留記憶数が満杯であるかを判断する（Ｓ１３２）。肯定判断の場合は（Ｓ１３２：ｙｅｓ）大当り遊技中であるかを判断する（Ｓ１３３）。
【００７５】
大当り遊技中である場合は（Ｓ１３３：ｙｅｓ）、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する（Ｓ１３４）。確変図柄での当りによる場合は（Ｓ１３４：ｙｅｓ）、確変告知抽選を行う（Ｓ１３５）。
本実施例では、６０％の確率で振り分けられて（Ｓ１３５：６０％）確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１３６）。なお、この振り分け率は任意であり一例である。
始動口スイッチがＯＦＦの時（Ｓ１３１：ｎｏ）、保留記憶が満杯でない場合（Ｓ１３２：ｎｏ）、大当り遊技中ではない場合（Ｓ１３３：ｎｏ）、通常図柄での当りによる場合（Ｓ１３４：ｎｏ）、確変告知抽選により４０％の確率で振り分けられた（Ｓ１３５：４０％）場合は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１３７）。
この特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置８３の処理は、第１実施例（図１７）と同一で良いため割愛する。
【００７６】
以上が第３実施例の構成であるが、乱数抽選による振り分けを行うことにより、ただ条件達成のみで発生するのではなく、更にそこから所定の選択率を介して特別満杯エラーが報知されるため、特別満杯エラー報知発生に更なる不規則性を与えることができる。
また、選択率の設定次第で、プレミア感を高めたり、逆に逸早く確変を判別できる方法として用いることが可能で、多様な遊技性を付与することが可能となる。なお、第２実施例の条件である保留記憶数を参照する判断（Ｓ１３２）は、必ずしも必要ではない。
【００７７】
［第４実施例］
第４実施例では、第２実施例の主側に状態告知処理の判断に、更に特別エラー報知コマンドが送信されるのは１回だけにする構成であり、それ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７８】
図２０に示すのは、第４実施例の主側の状態告知処理のフローチャートである。   最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する（Ｓ１４０）。肯定判断の場合は（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、次に始動口スイッチがＯＮであるかを判断する（Ｓ１４１）。否定判断の場合は（Ｓ１４０：ｎｏ）リターンに抜ける。
ここでも肯定判断の場合は（Ｓ１４１：ｙｅｓ）、特別図柄保留記憶表示装置１０の保留記憶数が満杯であるかを判断する（Ｓ１４２）。肯定判断の場合は（Ｓ１４２：ｙｅｓ）大当り遊技中であるかを判断する（Ｓ１４３）。
【００７９】
大当り遊技中である場合は（Ｓ１４３：ｙｅｓ）、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する（Ｓ１４４）。確変図柄での当りによる場合は（Ｓ１４４：ｙｅｓ）、告知フラグが０であるか判断する（Ｓ１４５）。
告知フラグが０の場合は（Ｓ１４５：ｙｅｓ）、告知フラグを１に変更して（Ｓ１４６）、確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１４７）。
【００８０】
始動口スイッチがＯＦＦの時（Ｓ１４１：ｎｏ）、保留記憶が満杯でない場合（Ｓ１４２：ｎｏ）、大当り遊技中ではない場合（Ｓ１４３：ｎｏ）、通常図柄での当りによる場合（Ｓ１４４：ｎｏ）、告知フラグが０でない（１の場合）場合（Ｓ１４５：ｎｏ）は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１４８）。
この特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置８３の処理は、第１実施例（図１７）と同一で良いため割愛する。
なお、告知フラグは、図２２に示すように、特別遊技処理の大当り遊技終了コマンド送信処理（Ｓ９７）の後に０に戻される（Ｓ９８）。他の処理は図１２と同一のため説明を割愛する。
【００８１】
以上が第４実施例の構成であるが、一度の大当り遊技中に１回だけしか特別エラー報知は行われない構成としたため、本来エラー報知という遊技店にとっては望ましくない報知を、確変昇格の確認したさのために何度も満杯エラー状態にする行為を抑止することができる。
なお、第２実施例の条件である保留記憶数を参照する判断（Ｓ１３２）は、必ずしも必要ではない。また、第３実施例の確変告知抽選（Ｓ１３５）を一緒に設けることも構わない。全ての条件を付加すれば上記記載の効果を全て発揮する遊技機とすることができる。
また、本発明をぱちんこ遊技機にて説明してきたが、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機、パロット遊技機などに適宜適用することができる。
【符号の説明】
【００８２】
６      ：  演出図柄表示装置      、  ６ａ    ：  画面
２２    ：  満杯スイッチ          、  ５０    ：  パチンコ機
５１    ：  外枠                  、  ５２    ：  前枠
６７    ：  演出ボタン            、  ８０    ：  主制御装置
８１    ：  払出制御装置          、  ８２    ：  演出図柄制御装置
８３    ：  サブ統合制御装置      、  ８５    ：  電源装置
８６    ：  検知板                、  ８８    ：  賞球通路ユニット
８９    ：  オーバーフローレバー  、  ９０    ：  押しボタン
９５    ：  満杯エラー表示例      、  ９６    ：  特別満杯エラー表示例
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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