(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、
前記大入賞口開放遊技の終了後の状態を、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、
前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の擬似演出を行なう擬似図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大入賞口開放遊技抽選手段に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示される前記擬似図柄を複数種類の擬似図柄の中から選択する擬似図柄選択手段と、
を備え、前記擬似図柄選択手段により選択される前記擬似図柄には、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有擬似図柄が含まれ、
前記大入賞口開放遊技の発生に起因して、該大入賞口開放遊技の後の状態が通常確率状態であるか、高確率状態であるかを、遊技者に予め付与された記憶媒体に記録するための信号を出力する遊技状態信号出力手段
を備えた遊技機、
の前記遊技状態信号出力手段により出力された前記信号を前記記憶媒体に時系列データとして記録する遊技状態記録手段と、
該遊技状態記録手段により記録された前記時系列データを前記記憶媒体から読み出す遊技状態読出手段と、
該遊技状態読出手段が前記記憶媒体から読み出した前記時系列データを表示するための履歴表示部と、
前記遊技状態読出手段が読み出した前記時系列データを、前記履歴表示部に表示する履歴表示制御手段と
現在の日付を計時する日付計時手段と、
前記時系列データとして、現在の日付の時系列データを表示するか、昨日以前の時系列データを表示するかを指示するための履歴選択手段と、
を備え、
前記遊技状態記録手段は、前記信号と共に、前記日付計時手段により計時された現在の日付を前記記憶媒体に記録するものであり、
前記履歴表示制御手段は、指示された日付の時系列データを前記履歴表示部に表示するものであって、前記履歴選択手段により昨日以前の時系列データを表示することが指示された場合には、前記共有擬似図柄が前記演出図柄表示手段に表示された前記大入賞口開放遊技である潜伏当りについては、該潜伏当りの終了後の状態が通常確率状態であったか、高確率状態であったかを識別可能に前記履歴表示部に表示し、前記履歴選択手段により現在の日付の前記時系列データを表示することが指示された場合には、前記潜伏当りの終了後の状態が通常確率状態であったか、高確率状態であったかを識別不能に前記履歴表示部に表示するものである
ことを特徴とする遊技履歴表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技履歴表示装置において、
前記遊技状態記録手段が、前記信号と共に、前記遊技機を他の遊技機と識別するための固有情報を、前記記憶媒体に記録するものであり、
前記履歴表示制御手段は、前記時系列データを前記履歴表示部に表示する際に、該時系列データを構成する各信号を出力した遊技機の固有情報を前記履歴表示部に表示するものである
ことを特徴とする遊技履歴表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる潜伏機能を有する遊技機、および遊技履歴表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が遊技するパチンコなどの遊技機を選択し易いように遊技機が設置されている遊技機島の各々の遊技機の上部にデータ表示器が備えられている。このデータ表示器に、対応する遊技機の遊技履歴データ（大当り回数、各大当りが発生するまでの変動回数、大当りが連続して発生した回数など）が日にちごとに表示されるようになっている。
また、遊技機の備える液晶表示装置に、その遊技機において、いつどのような大当りが発生したかを示す履歴を表示する技術も提案されている（例えば特許文献１）。この遊技機によれば、自分が遊技を開始してから終了するまでの履歴を知ることができる。
ところで、近年の遊技機では、現在の遊技状態が高確率状態（確率変動状態または確変ともいう）にあるのか否かが判然としない状態（以下、潜伏状態）を有している機種（潜伏機）が数多くある。こうした機種において潜伏状態になると、遊技中の者は、「確変かもしれない」という遊技上の興味を楽しむことができる。遊技していない者にとっても、空きの遊技機を見ると「ひょっとすると確変状態かもしれない」と期待することにより、遊技を開始する動機となる。このように潜伏機は、顧客が遊技を開始する動機が潜伏機能を有しない機種よりも多いことになり、また、こうして遊技を始めた（或いは自ら潜伏状態を取得した）遊技者は、確変ではないことを確信するまでは遊技を続行してくれるという、パチンコホール側にとって魅力的な仕様となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０４８８２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、潜伏機の遊技履歴では、潜伏状態における当選確率を知ることができない。当選確率が変化するのは、大当りの終了後であるから、特許文献１に記載の技術において遊技履歴を表示する際に、大当りの終了後の状態が、確変かそうでないかを液晶表示装置に出力すれば知ることができるのだが、これでは潜伏機としての上記利点が消滅してしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、潜伏機において、潜伏の利点を維持したまま詳細な遊技履歴を遊技者に提供可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技履歴表示装置は、始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、前記大入賞口開放遊技の終了後の状態を、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の擬似演出を行なう擬似図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記大入賞口開放遊技抽選手段に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示される前記擬似図柄を複数種類の擬似図柄の中から選択する擬似図柄選択手段とを備え、前記擬似図柄選択手段により選択される前記擬似図柄には、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有擬似図柄が含まれている遊技機において、前記大入賞口開放遊技の発生に起因して、該大入賞口開放遊技の後の状態が通常確率状態であるか、高確率状態であるかを、遊技者に予め付与された記憶媒体に記録するための信号を出力する遊技状態信号出力手段を備えた遊技機の、前記遊技状態信号出力手段により出力された前記信号を前記記憶媒体に時系列データとして記録する遊技状態記録手段を備えている。
【０００６】
更に請求項１に記載の本発明は、前記遊技状態記録手段により記録された前記時系列データを前記記憶媒体から読み出す遊技状態読出手段と、該遊技状態読出手段が前記記憶媒体から読み出した前記時系列データを表示するための履歴表示部と、該遊技状態読出手段が読み出した前記時系列データを、前記履歴表示部に表示する履歴表示制御手段とを備えている。  
【０００７】
そして更に、請求項１に記載の本発明は、現在の日付を計時する日付計時手段と、前記時系列データとして、現在の日付の時系列データを表示するか、昨日以前の時系列データを表示するかを指示するための履歴選択手段とを備え、前記遊技状態記録手段は、前記信号と共に、前記日付計時手段により計時された現在の日付を前記記憶媒体に記録するものであり、前記履歴表示制御手段は、指示された日付の時系列データを前記履歴表示部に表示するものであって、前記履歴選択手段により昨日以前の時系列データを表示することが指示された場合には、前記共有擬似図柄が前記演出図柄表示手段に表示された前記大入賞口開放遊技である潜伏当りについては、該潜伏当りの終了後の状態が通常確率状態であったか、高確率状態であったかを識別可能に前記履歴表示部に表示し、前記履歴選択手段により現在の日付の前記時系列データを表示することが指示された場合には、前記潜伏当りの終了後の状態が通常確率状態であったか、高確率状態であったかを識別不能に前記履歴表示装置に表示するものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技履歴表示部において、前記遊技状態記録手段が、前記信号と共に、前記遊技機を他の遊技機と識別するための固有情報を、前記記憶媒体に記録するものであり、前記履歴表示制御手段は、前記時系列データを前記履歴表示部に表示する際に、該時系列データを構成する各信号を出力した遊技機の固有情報を前記履歴表示部に表示するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載されている遊技機では、擬似図柄として共有擬似図柄が演出図柄表示装置に表示されて大入賞口開放遊技（当り）になった際には、その当りの終了後の状態が高確率状態であるか否（通常確率状態）かが分かりにくい。しかし、遊技状態信号出力手段が、大入賞口開放遊技後の状態が高確率状態であるか否かを示す信号を、記憶媒体に記録するので、この記憶媒体に記録された信号を読み取ることにより、その当りの後の状態が高確率であったか否かを知ることができる。その一方で、記憶媒体が無ければ、当りの後の状態が高確率であったか否かが分からないので、潜伏機の利点は維持される。そしてこれにより、記憶媒体を入手する動機を遊技者に持たせることができる。例えば、記憶媒体を購入可能なものにすれば、遊技場として新たな利益を生むことができるし、記憶媒体をその遊技場（もしくはその系列店）でのみ使用可能なもの（例えば会員カード）とすれば、集客に役立てることができる。
【００１０】
なお、大入賞口開放遊技としては、大入賞口が長期間（例えば最長３０秒）複数回開放されて、その終了後に高確率状態となるもの（いわゆる１５ラウンド確変大当り）や、大入賞口が短期間（例えば最長０．８秒）２回開放されて、その終了後に通常確率状態となり、普通電動役物の開放時間が普通図柄が１００回変動する間だけ延長されるもの（いわゆる２ラウンド時短大当り）や、大入賞口が短期間（例えば最長０．８秒）２回開放されるだけで、終了しても大当りの当選確率や普通電動役物の開放時間が発生前と変化しないもの（いわゆる小当り）や、大入賞口が短期間（例えば最長０．８秒）２回開放され、終了すると高確率状態となるが普通電動役物の開放時間が発生前と変化しないもの（いわゆる２ラウンド確変大当り）等を挙げることができる。また、大入賞口開放遊技の後に高確率状態になるか通常確率状態になるかは、特別図柄表示装置に表示された特別図柄を見ることにより可能だが、特別図柄は一般に「７」「Ｂ」などの具体的な文字や絵などではなく、７セグメント表示装置や複数の発光素子（例えばＬＥＤ）を用いて表示される抽象的なパターンにされていることが多いので、特別図柄に習熟したものでないと判別は難しい。
【００１１】
請求項１に記載の遊技履歴表示装置は、遊技状態信号出力手段により出力された信号を、遊技状態記録手段が記憶媒体に時系列データとして記録していく。この時系列データとしては、高確率状態か通常確率状態かを示す情報のみを、例えば「高、通、通、高」などと記録していくことが考えられる。信号は、当りの発生に起因して出力されるので、これだけでも当りが４回発生して、各当りの後の状態が、高確率状態、通常確率状態、通常確率状態、高確率状態であったことが分かる。もちろん、高確率状態か否かを示す情報に加えて、各当りを発生させることとなった特別図柄や擬似図柄を記録していってもよいし、別途、計時装置を設けて、各当りが発生した時刻を記録していっても構わない。なお、記憶媒体への時系列データの記録は、信号が出力される都度、行なってもよいが、遊技履歴表示装置が備えるメモリなどに一旦蓄えてから、まとめて記憶媒体に記録してもよい。
【００１２】
こうして記憶媒体に記録された時系列データを、遊技状態読出手段が読み出して、履歴表示制御手段が履歴表示部に表示する。このような遊技履歴表示装置によれば、履歴表示部に表示された時系列データを見ることにより、当りが何回発生して、各当りの後に高確率状態になったか通常確率状態になったかを知ることができる。なお、このように当り後の状態を履歴表示部で見ることができるのは、依然として記憶媒体を所有する遊技者のみであるため、記憶媒体を所有しない遊技者に対する潜伏機の利点は維持されている。
この遊技履歴表示装置を遊技機と一体に構成してもよい。すなわち、遊技機を、遊技状態記録手段、遊技状態読出手段、履歴表示部、および履歴表示制御手段を備えたものとしてもよい。その場合、履歴表示部は、この遊技機に新設してもよいし、演出図柄表示装置と兼用してもよい。なお、可能であれば、特別図柄表示装置に時系列データを表示してもよい。また、全てを遊技機と一体に構成するのではなく、一部は別体にしてもよい、例えば、履歴表示部はＣＲユニットに設けた液晶表示装置と兼用したり、遊技場にある液晶表示装置と兼用したりすることが考えられる。
【００１３】
そして請求項１に記載の遊技履歴表示装置は、日付計時手段を備えており、遊技状態記録手段は、信号と共に、日付計時手段により計時された現在の日付を記憶媒体に記録していく。すなわち、記憶媒体に記録される時系列データには、その信号が記録された日の日付が添付されることになる。
そして、履歴選択手段を介して、時系列データとして、現在の日付の時系列データを表示するか、昨日以前（昨日を含む）の時系列データを表示するかを指示すると、その日の時系列データが履歴表示部に表示される。そして昨日以前の時系列データについては、共有擬似図柄が演出図柄表示手段に表示されることにより発生した大入賞口開放遊技（潜伏当り）については、潜伏当りの終了後の状態が通常確率状態であったか、高確率状態であったかを識別可能に履歴表示部に表示する。その一方で、現在の日付の時系列データについては、潜伏当りの終了後の状態が通常確率状態であったか否かを識別不能に履歴表示部に表示する。こうすると、潜伏当りの終了後の状態が分かるのが、遊技の翌日以降（翌日を含む）となるため、遊技当日は遊技に全く影響しない。これにより遊技媒体の所有・非所有に関わらず潜伏機の利点を維持することができる。記憶媒体の所有者には、翌日以降に、潜伏当りの後の状態を表示可能であるので、詳細な遊技履歴を提供することができる。
【００１４】
なお、潜伏当り以外の当りにおいては、表示された擬似図柄やランプ、音声などにより、当り後に高確率状態になるか否かが遊技者に明示される場合がある遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、高確率状態になるか否かが明示される当りが発生した際には、遊技当日の時系列データであっても、それ以前に発生した潜伏当りの後の状態が高確率状態であったか否かを表示する。このようにしても、擬似図柄やランプ、音声などにより高確率状態であるか否かが遊技者に明示された後であれば、潜伏機の利点を全く損なわない。この場合には、請求項３に記載の遊技履歴表示装置には反するが、現在の日付を記憶媒体に記録しない態様としたり、更には日付計時手段を備えない態様とすることも考えられる。
【００１５】
請求項２に記載の遊技履歴表示装置は、遊技状態記録手段が、信号と共に、遊技機を他の遊技機と識別するための固有情報を、記憶媒体に記録する。固有情報としては、遊技場において各遊技機に付与されている台番号を例示できる。また、台番号に加えて、その遊技機の機種名を表す情報を記録していってもよい。このようにすると、例えば記憶媒体を所有する遊技者が、複数の遊技機で次々に遊技を行ない、各遊技機で当りを発生させた場合には、各当りの後の状態が高確率であったか否かを示す信号と、その信号を発生させた遊技機の固有情報が時系列データとして記録されていく。そして履歴表示制御手段は、時系列データを履歴表示部に表示する際に、時系列データを構成する各信号を出力した遊技機の固有情報を履歴表示部に表示する。
このように構成された遊技履歴表示装置によれば、複数の遊技機における遊技履歴を記憶媒体に記録することができる。しかも、どの遊技機で、どのような当り（潜伏当りか否かや、当りの後に高確率状態になったか否か）を発生させたかを示す遊技履歴を履歴表示部に表示可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】外部端子板の説明図
【図１２】大当り３信号の出力態様を示すためのタイムチャート
【図１３】大当り４信号の出力態様を示すためのタイムチャート
【図１４】ＣＲユニット５６が実行する履歴データ更新処理のフローチャート
【図１５】ＣＲユニット５６が実行する履歴データ表示処理のフローチャート
【図１６】大入賞口開放遊技の種類を示す説明図
【図１７】履歴表示装置１００に履歴選択画面が表示された様子を示す説明図
【図１８】第１履歴および第２履歴が表示された様子を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１９】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。ＣＲユニット５６には、タッチパネルを備えた履歴表示装置１００が設けられている。タッチパネルは液晶表示装置とタッチパッドを主要部として構成されており、遊技者が液晶画面を容易に見ることができるように傾斜された状態で突設されている。なお、カード挿入口１０１は、パチンコ機５０が設置された遊技場の会員に付与される会員カード１０２を挿入するためのものであり、カード挿入口１０３は、前記プリペイドカードを挿入するためのものである。
【００２０】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されているセンターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００２２】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２３】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２４】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２６】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、ＣＲユニット５６のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。なお、ＣＲユニット５６はカレンダーチップを搭載したコンピュータシステムとして構成されており、現在の日付および時間を特定可能にされている。
【００２７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００２８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００２９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。また、外部接続端子７８にはＣＲユニット端子板２４も接続されており、管理用の信号はＣＲユニット５６にも送信される。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３２】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子（ＣＲユニット端子板）２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出の可否を判断し、払出中継端子板を介して払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００３８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、これとは別に小当り図柄決定用乱数も更新される。小当り図柄決定用乱数も「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理が実行される毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００４８】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５１】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５５】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１３０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【００５６】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。
否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５７】
Ｓ２７０又はＳ２７５の判定で当りなら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定し（Ｓ２９０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。
【００５８】
また、外れのときは（Ｓ２８５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り低確率テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３０５）。肯定判断であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数によって小当り特別図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００５９】
小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６０】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３３０）、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄に対応して画面６ａに表示させる演出図柄を決定し、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００６１】
ここで、パチンコ機５０において発生する大入賞口開放遊技（大当り及び小当り）の種類について図１６（ａ）に示す。パチンコ機５０においては、ａ〜ｄの４種類の大入賞口開放遊技がある。ａは、大入賞口１４が１５回（１５ラウンド）開放し、その終了後には当選確率が高確率（１／３５）となり、前記開放延長機能が作動する。大入賞口１４の１回の開放時間は最長２８秒となっている。ａを確変大当りとも言う。ｂは、ａに似ているが、終了後には当選確率が低確率（１／３５０）となり、前記開放延長機能の作動期間が、特別図柄が１００回変動するまでに限定される点が異なる。ｂを通常大当りとも言う。ｃは潜伏確変と呼ばれるもので、大入賞口１４が２回開放し、その終了後には当選確率が高確率（１／３５）となり、前記開放延長機能は作動しない。ただし、開放延長機能が作動している状態でｃが発生した場合は、潜伏確変の終了後に開放延長機能が作動する。大入賞口１４の１回の開放時間は最長０．８秒となっている。なおｃを突確大当りとも言う。ｄは小当りであり、大入賞口１４が２回開放し、その終了後の遊技状態は、発生前の遊技状態が維持される。例えば、低確率状態で小当りが発生した場合には終了後も低確率であり、開放延長機能が作動している状態で小当りが発生した場合には終了後も開放延長機能が作動する。小当りにおける大入賞口１４の１回の開放時間も最長０．８秒となっている。また、サブ統合制御装置８３が、ａに対応して画面６ａに表示させる演出図柄は確変擬似図柄、ｂに対応して画面６ａに表示させる演出図柄は通常擬似図柄と区別され、これを見ることにより大当たり終了後の遊技状態を遊技者が容易に知ることが可能にされている（図６（ｂ）参照）。その一方で、ｃ、ｄに対応して画面６ａに表示させる演出図柄は共有擬似図柄という同じ図柄が表示される（図６（ｂ）参照）。これにより、ｃの潜伏確変とｄの小当りを見分けるのは困難にされている。
【００６２】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５、又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３０５）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）はＳ３７５に直行する。
【００６３】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３８０）してＳ３８５に移行する。時短フラグがゼロ（Ｓ３７５：ｎｏ）なら、Ｓ３８５に直行する。Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３９０）、大当り開始演出処理（Ｓ３９５）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００６４】
大当り開始演出処理（Ｓ３９５）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００６５】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４００）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４０５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４１０）Ｓ４１５に進む。確変フラグが１でない（Ｓ４００：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではないと判定された場合（Ｓ４０５：ｎｏ）はＳ４１５に直行する。
【００６６】
Ｓ４１５では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４２０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにして（Ｓ４２５）、Ｓ４３０に移行する。時短フラグが１でない（Ｓ４１５：ｎｏ）、または時短回数カウンタが０ではないと判定された場合（Ｓ４２０：ｎｏ）はＳ４３０に直行する。Ｓ４３０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる表示か否かを判定する。小当りになる表示であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４３５）、小当りの開始演出を行なう処理を実行し（Ｓ４４０）、特別遊技処理に移行する。小当りになる表示でない場合（Ｓ４３０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００６７】
図７のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ３５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４５０）。経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００６８】
続いて本実施例の外部接続端子板７８について説明する。
図１１は、本実施例の構成での外部への出力される信号のコネクタのピンの位置と、基板上の配置である。
基板上にはホールコンピュータ８７およびＣＲユニット５６と電気的接続を行うためのホールコンピュータ接続用コネクタ８８と、電気的接続を遊技機と行うための遊技機接続用コネクタ８９が設けられている。それ以外にはフォトカプラと抵抗器が配置されている。
【００６９】
ピン１とピン１０に割り振られているのは賞球信号である。賞球信号とは、遊技機が払い出した賞球数をホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。賞球出力信号は、払出スイッチ２１が１０個の遊技球の通過を検出する毎に０．１２８秒間オンする。ただし、払出スイッチ２１が１０個の獲得遊技球数の通過を連続して検出した場合は、０．１２８秒間オン後に、０．１２８秒間オフし、その後０．１２８秒間オンするように構成している。
【００７０】
ピン２とピン１１に割り振られているのは内枠・ガラス枠開放信号である。内枠・ガラス枠開放信号とは、遊技機の内枠またはガラス枠（前枠）が開放状態であることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。また、内枠と前枠の開放信号を各々設けることも考えられる。この構成にすれば、内枠と前枠どちらが開放しているのかが把握することができ、より詳細な遊技機の状態を把握することができる。
【００７１】
ピン３とピン１２に割り振られているのは始動口１信号である。始動口１信号とは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことをホールコンピュータへ出力するために使用する。始動口１信号は、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球の通過をする毎に０．１００秒間オンされるが、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球の通過を連続して検出した場合は、０．１００秒間オン後に、０．１００秒間オフし、その後０．１００秒間オンする構成となっている。
【００７２】
ピン４とピン１３に割り振られているのは始動口２信号である。始動口２信号とは、第２始動口１２に遊技球が入賞したことをホールコンピュータへ出力するために使用する。始動口２信号は、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球の通過をする毎に０．１００秒間オンされるが、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球の通過を連続して検出した場合は、０．１００秒間オン後に、０．１００秒間オフし、その後０．１００秒間オンする構成となっている。
【００７３】
ピン５とピン１４に割り振られているのは図柄確定回数信号である。図柄確定回数信号とは、特別図柄の変動回数をホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。図柄確定回数信号は特別図柄の変動停止から０．６００秒間オンする。
【００７４】
ピン６とピン１５に割り振られているのは大当り１信号である。大当り１信号とは、大入賞口１４が作動（開放）していることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。大入賞口１４が作動していることは大当り遊技中であることを示す。
なお、近年のパチンコ遊技機は、もっぱら演出内容を切り替える起因として、賞球が略無い「小当り」機能を搭載しているものがある。その場合は大当り１信号が出力されない。大当り１信号は、大入賞口１４の作動している間オンする構成となっている。
【００７５】
ピン７とピン１６に割り振られているのは大当り２信号である。大当り２信号とは、大入賞口１４の作動および、変動時間短縮機能の作動中であることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。
変動時間短縮機能とは、特別図柄の平均変動時間を短縮する機能で、平均変動時間を短縮することにより、次回の大当りを取得する時間的期間が短くなるという遊技者に有利な機能である。一般的には普通電動役物（第２始動口）１２の開放時間が通常時よりも長くなる（または開放回数が増える）開放延長機能とともに作動することが多い。大当り２信号は、大入賞口１４の作動中および変動時間短縮機能の作動している間はオンする構成となっている。
【００７６】
ピン８とピン１７に割り振られているのは大当り３信号である。大当り３信号とは、大入賞口１４が作動していることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。大当り１信号と異なり、小当りの場合も大当り３信号は出力される。１５ラウンド大当りの場合は、その大当り状態の間オンされ、２ラウンド当りまたは小当りの場合は、それらが終了した時点で０．１００秒間だけオンする構成となっている。つまり、大当り３信号がオンとなっている期間の長さにより、その大当りが１５ラウンド大当りか否（小当りを含む）かを外部から識別することができる。
【００７７】
図１２のタイムチャートに、大入賞口開放遊技が発生した際に出力される大当り３信号の様子を示す。図１２では、大入賞口開放遊技としてｃ，ａ，ｂ，ｄ，ｄがこの順で発生した様子を示している。なお、本図では大入賞口開放遊技（特別電動役物の作動・停止）及び大当り３信号だけではなく、当選確率の高低（特別図柄確率変動機能の作動・停止）、変動時間短縮の作動・停止、役物連続作動装置の作動・停止も併せて示した。また、初期状態では当選確率は低確率であり、変動時間短縮機能は停止状態とする。
【００７８】
まず、ｃ（潜伏確変）が発生すると役物連続作動装置が作動し、大入賞口１４が２回開放される（特別電動役物が２回作動）。この２回目の開放が終了すると、大当り３信号が０．１００秒だけ出力される（オンする）。ｃは潜伏確変なのでｃの終了後に特図確率変動機能が作動するが、ｃの発生前に変動時間短縮機能が作動していないのでｃの終了後に変動時間短縮機能は発生しない。なお、大当りａ，ｂ，ｃの最中は低確率となる。
【００７９】
引き続き、ａ（１５Ｒ確変大当り）が発生すると役物連続作動装置が再び作動し、大入賞口１４が開放され、大当り３信号がオンになる。１回あたり最長２８秒である大入賞口１４の開放が１５回繰り返されると（特別電動役物が１５回作動）、役物連続作動装置が停止し、変動時間短縮機能が作動し、大当り３信号がオフになる。更にｂ（１５Ｒ通常大当り）が発生すると、役物連続作動装置が作動し、大入賞口１４が開放され、大当り３信号がオンになる。大入賞口１４の開放が１５回繰り返されると（特別電動役物が１５回作動）、役物連続作動装置が停止し、変動時間短縮機能が作動し、大当り３信号がオフになる。
【００８０】
こうして作動した変動時間短縮機能が停止する前にｄ（小当り）が発生すると、特図確率変動機能、変動時間短縮機能、役物連続作動装置のいずれにも影響がない。そしてｄの終了時に大当り３信号が０．１００秒だけ出力される（オンする）。そしてｄの発生前には変動時間短縮機能が作動していたので、ｄの終了後にも変動時間短縮機能の作動が継続する。なお、小当りは「大入賞口１４を２回開放させる」という動作を１回行なうという扱いであり、特別電動役物は１回だけ作動する。
特別図柄が１００回変動されたことにより変動時間短縮機能が停止した後に、再びｄ（小当り）が発生すると、特別電動役物が１回作動し、ｄの終了時に大当り３信号が０．１００秒だけ出力される（オンする）。そしてｄの発生前には変動時間短縮機能が停止していたので、ｄの終了後も変動時間短縮機能は停止したままである。
【００８１】
図１１に戻る。ピン９とピン１８に割り振られているのは大当り４信号である。大当り４信号とは、大入賞口１４が作動する大入賞口開放遊技が発生し、その結果、確変状態となることをホールコンピュータ８７へ出力するために使用する。１５ラウンド確変大当りの場合は、その大当り状態の間オンされ、２ラウンド当り（潜伏確変）の場合は、それらが終了した時点で０．１００秒間だけオンする構成となっている。
【００８２】
図１３のタイムチャートに、これらの大入賞口開放遊技が発生した際に出力される大当り４信号の様子を示す。図１３では、大入賞口開放遊技としてｃ，ａ，ｃ，ｂ，ｄがこの順で発生した様子を示している。なお、図１２と同様、大入賞口開放遊技（特別電動役物の作動・停止）及び大当り４信号だけではなく、特別図柄確率変動機能の作動・停止、変動時間短縮の作動・停止、役物連続作動装置の作動・停止も示し、初期状態では当選確率は低確率であり、変動時間短縮機能は停止状態とする。
【００８３】
まずｃ（潜伏確変）が発生すると、役物連続作動装置が作動し、大入賞口１４が２回開放される。この２回目の開放が終了すると、潜伏確変であるから大当り４信号が０．１００秒だけ出力される（オンする）。また、ｃの終了後に特図確率変動機能が作動するが、ｃの発生前に変動時間短縮機能が作動していないのでｃの終了後に変動時間短縮機能は発生しない。
【００８４】
引き続き、ａ（１５Ｒ確変大当り）が発生すると役物連続作動装置が再び作動し、大入賞口１４が開放され、大当り４信号がオンになる。１回あたり最長２８秒である大入賞口１４の開放が１５回繰り返されると、役物連続作動装置が停止し、変動時間短縮機能が作動し、大当り４信号がオフになる。更にｃ（潜伏確変）が発生すると、役物連続作動装置が作動し、大入賞口１４が２回開放され、その終了時に大当り４信号が０．１００秒だけ出力される（オンする）。また、ｃの終了後に特図確率変動機能が作動するが、ｃの発生前に変動時間短縮機能が作動していたのでｃの終了後に変動時間短縮機能は発生する。
【００８５】
更にｂ（１５Ｒ通常大当り）が発生すると、役物連続作動装置が作動し、大入賞口１４が開放されるが、確変当りではないため、大当り４信号はオンにならない。大入賞口１４の開放が１５回繰り返されると、役物連続作動装置が停止し、変動時間短縮機能が作動する。特別図柄が１００回変動されたことにより変動時間短縮機能が停止した後に、ｄ（小当り）が発生すると、特別電動役物が１回作動するが、確変当りではないので大当り４信号は出力されない。そしてｄの発生前には変動時間短縮機能が停止していたので、ｄの終了後も変動時間短縮機能は停止したままである。
【００８６】
ＣＲユニット５６が備えるＣＰＵにより実行される履歴データ更新処理の概要を図１４に示す。本処理は５０ｍｓのタイマ割り込みにて繰り返し起動される。本処理が起動されると、Ｓ５００にてカード挿入口１０１に会員カード１０２が挿入されているか否かを判定する。会員カード１０２が挿入されていない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は本処理を終了（リターン）する。なお、会員カード１０２を取り出すには、プリペイドカードがカード挿入口１０３に挿入されていない状態で、精算ボタン５８を押す。プリペイドカードがカード挿入口１０３に挿入されている場合は、精算ボタン５８を一度押してプリペイドカードを取り出し、更にもう一度精算ボタン５８を押すと会員カード１０２がカード挿入口１０１から排出される。会員カード１０２がカード挿入口１０１に挿入されている場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、Ｓ５０５にて図柄確定回数信号がオンになっているか否かを判定する。図柄確定回数信号がオンであれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、変動回数更新処理（Ｓ５１０）を行い、Ｓ５１５に移行する。変動回数更新処理では、外部接続端子板７８から出力される図柄確定回数信号（ピン５とピン１４）に基づき、会員カード１０２に記録する前回大当りからの特別図柄の変動回数を＋１する。
【００８７】
図柄確定回数信号がオンでなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５１５に直行する。Ｓ５１５では大当り３信号がオン（すなわち大当り状態もしくは小当り状態である）か否かを判定し、オンでなければ本処理を終了する。大当り３信号がオンであれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２０に移行し、その大入賞口開放遊技が１５ラウンド大当りか否かを判定する。肯定判定されると（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて大当り４信号がオン（すなわちその大入賞口開放遊技が確変当りである）か否かを判定し、オンであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、確変大当り履歴更新処理（Ｓ５３０）を行なって、本処理を終了する。確変大当り履歴更新処理では、確変大当りが発生した旨を会員カード１０２に記録し、更にその際の特別図柄の変動回数を、その大当りを得るのに要した変動回数として記録し、特別図柄の変動回数をリセットする。
大当り４信号がオンでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、通常大当り履歴更新処理（Ｓ５３５）を行って、本処理を終了する。通常大当り履歴更新処理では、通常大当りが発生した旨を会員カード１０２に記録し、更にその際の特別図柄の変動回数を、その大当りを得るのに要した変動回数として記録し、特別図柄の変動回数をリセットする。
【００８８】
Ｓ５２０にて、大入賞口開放遊技が１５ラウンド大当りではないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）は、Ｓ５４０に移行し、大当り４信号がオンか否かを判定する。オンであれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、突確大当り履歴更新処理（Ｓ５４５）を行って、本処理を終了する。突確大当り履歴更新処理では、突確大当りが発生した旨を会員カード１０２に記録し、更にその際の特別図柄の変動回数を、その大当りを得るのに要した変動回数として記録し、特別図柄の変動回数をリセットする。Ｓ５４０において大当り４信号がオンでなければ（Ｓ５４０：ｎｏ）、小当り履歴更新処理（Ｓ５５０）を行って、本処理を終了する。小当り履歴更新処理では、小当りが発生した旨を会員カード１０２に記録し、更にその際の特別図柄の変動回数を、その小当りを得るのに要した変動回数として記録し、特別図柄の変動回数をリセットする。
【００８９】
以上、説明した履歴データ更新処理により、変動された特別図柄が確定表示されるごとに、会員カード１０２に、前回大当り又は小当り以降の特別図柄の変動回数が記録されていく。そして大入賞口開放遊技が発生すると、その大入賞口開放遊技が発生した旨を、その種類（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当りのいずれであるか）と、それを得るのに要した特別図柄の変動回数が記録される。なお、確変大当り履歴更新処理（Ｓ５３０），通常大当り履歴更新処理（Ｓ５３５），突確大当り履歴更新処理（Ｓ５４５），および小当り履歴更新処理（Ｓ５５０）においては、いずれも各当りが発生した日付も会員カード１０２に記録されていく。これにより、後日、会員カード１０２内の情報を参照することにより、その当りが発生した日付を特定可能にされている。
【００９０】
ＣＲユニット５６が備えるＣＰＵにより実行される履歴データ表示処理の概要を図１５に示す。本処理は履歴表示装置１００の液晶画面に表示される図１７の画像の「本日の履歴」というアイコン１１０または「過去の履歴」というアイコン１１１に触れると起動される。なお、図１７の画面は、会員カード１０２をカード挿入口１０１に挿入しておくと表示される。本処理が起動されると、まずＳ６００にて、「本日の履歴」のアイコン１１０が選択されたか（触れられたのが「本日の履歴」のアイコン１１０か）否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１履歴表示処理（Ｓ６０５）を行なって本処理を終了（リターン）する。第１履歴表示処理が実行されると、カード挿入口１０１に挿入して会員カード１０２から本日の、そのパチンコ機５０における遊技履歴に関する情報が読み出され、履歴表示装置１００の液晶画面に図１８（ａ）に例示する画像（第１履歴情報。単に第１履歴ともいう）が表示される。
【００９１】
第１履歴情報は、当り（小当りを含む）の「種類」として、１５ラウンド大当りについては、確変大当りか通常大当りかが識別可能に表示される（図１８（ａ）においては３回目の当りが通常大当り（１５ラウンド）であることが表示されている）が、２ラウンド当り又は小当りについては共に「潜伏当り」と表示される。履歴データ更新処理で説明したように、会員カード１０２には突確か小当りかが記録されているが、「本日の履歴」が選択された際には、突確か小当りかを隠蔽して「潜伏当り」と表示している。また、各当りに要した特別図柄の変動数が「回転数」として「種類」の左欄に表示され、更にその左の欄には、その会員がそのパチンコ機５０で何回目に得たあたりであるかを示す「回数」が表示されている。なお、本図において最も下の欄の「回数」が「−」、「種類」が空欄となっているのは、現在、９９回図柄を変動させているが、まだ当りを得ていないことを示している。また、本日のそのパチンコ機５０における総回転数（特別図柄の変動回数）も表示される。本図において「戻る」と示されたアイコン１１２に触れると、図１７に示した画面に戻る。
【００９２】
図１５に戻る。Ｓ６００において「本日の履歴」のアイコン１１０が選択されていないと判定された場合には、Ｓ６１０にて「過去の履歴」のアイコン１１１が選択されたか否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第２履歴表示処理（Ｓ６１５）を行なって本処理を終了する。否定判断であれば（Ｓ６１０：ｎｏ）そのまま本処理を終了する。第２履歴表示処理が実行されると、カード挿入口１０１に挿入された会員カード１０２から、昨日以前のそのパチンコ機５０における遊技履歴の内から、最も新しい情報が読み出され、履歴表示装置１００の液晶画面に図１８（ｂ）に例示する画像（第２履歴情報。単に第２履歴ともいう）が表示される。
第２履歴情報が第１履歴情報と異なる点として、遊技した日時は当然異なるが、それ以外に第１履歴では潜伏当りと表示されていた当りについても、確変か小当りであったかが表示される点を挙げられる。従って、第２履歴情報によれば、潜伏当りの後の状態が高確率状態であったか否かを知ることができる。なお、前述したように小当りはその発生前の状態を変化させないものであるため、小当りの後の状態が高確率か否かは、小当りの直前の状態を見ることにより知ることができる。図１８（ｂ）においては、「小当り」の前の当りが「通常大当り」であるため、小当りの後の状態は通常確率であることが分かる。
【００９３】
また、右向きの三角形のアイコン１１３に触れると、現在表示中の履歴よりも古い日付の第２履歴を見ることができる。なお、本図では表示されていない左向きの三角形のアイコンに触れると、現在表示中の履歴よりも新しい日付の第２履歴を見ることができる。このアイコンは、本図で「１日前の遊技履歴」が示されているので表示されていない。また本図では１１〜１４回目の当りが表示されているが、矢印型のアイコン１１４に触れると画面がスクロールして、１０回目以前の当りを表示させることができる。
【００９４】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、当り終了後の遊技状態が確変か否かが遊技者に明示されない潜伏当りについても、会員カード１０２にはそれが確変か否かが記録されるため、遊技者に詳細な遊技履歴を提供することが可能となる。しかも、本日の履歴においては、潜伏当りについて確変か否かが示されない第１履歴が表示されるので、潜伏機能の利点が損なわれることがない。特に、現在も遊技中で潜伏状態の場合は、潜伏状態が維持される。翌日以降になると、潜伏当りについて確変か否かが示される第２履歴が、過去の履歴として表示されるが、既に終了している遊技であるため、潜伏機能の利点が損なわれることがない。そしてこの会員カード１０２を持つ遊技者に対して、第２履歴という、より詳細な遊技履歴を提供することができる。これは、会員に与える特典として不当に大きくない特典と言える。すなわち、会員が遊技する遊技機を当り易くしたり、換金率を高くしたりする訳ではなく、自ら記憶したりメモしたりすることなく遊技履歴を得ることができ、しかも昨日以前の遊技履歴については、突確だったか小当りだったかを知ることができるという遊技の有利不利には影響しない情報を得られるのみであるからである。
【００９５】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。会員カード１０２が本発明の「記憶媒体」に相当し、Ｓ２８５及びＳ３０５の処理が本発明の「大入賞口開放遊技抽選手段」に相当し、Ｓ２９０において特別図柄として高確率状態となる特別図柄を表示するか通常確率状態となる特別図柄を表示するかを決定する部分が本発明の「確率抽選手段」に相当し、第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０が本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、Ｓ３３０の処理により送信されたコマンドに基づいて擬似図柄を設定するサブ統合制御装置８３が本発明の「擬似図柄選択手段」に相当し、図１２，１３に示す大当り３信号、大当り４信号を生成する主制御装置８０が本発明の「遊技状態信号出力手段」に相当し、Ｓ５３０、Ｓ５３５，Ｓ５４５，およびＳ５５０の処理が本発明の「遊技状態記録手段」に相当し、図１７の画像が表示された状態の履歴表示装置１００が本発明の「履歴選択手段」に相当し、図１８の画像が表示された状態の履歴表示装置１００が本発明の「履歴表示部」に相当し、Ｓ６０５およびＳ６１５が本発明の「遊技状態読出手段」「履歴表示制御手段」を兼ねた処理に相当し、ＣＲユニット５６が備えるカレンダーチップが本発明の日付計時手段に相当する。
【００９６】
［他の実施例］
前記実施例では、ＣＲユニット５６に履歴表示装置１００を設け、ＣＲユニット５６にて会員カード１０２に履歴情報を記録していたが、パチンコ機５０にて会員カード１０２に履歴情報を記録するように構成してもよい。このためには、パチンコ機５０にカード挿入口と、会員カード１０２用のカードリーダライタと、カレンダーチップとを設け、大入賞口開放遊技が発生したり、特別図柄が変動したりする都度、履歴情報を更新していくようにするとよい。このようにすると、パチンコ機５０が生成する、外部接続端子板７８から出力される信号を、ホールコンピュータ８７に出力するもののみにすることができる。また、外部接続端子板７８の端子数による信号数の制限を受けなくなるので、主制御装置８０やサブ統合制御装置８３から、より詳細な情報（例えば、リーチアクション、予告演出、変動パターンなど）を履歴情報として記録することも可能となる。
なお、履歴情報の表示は、演出図柄表示装置６の画面６ａにて行なってもよいし、別途、画像表示装置をパチンコ機５０に設けて、ここに出力してもよい。また、履歴表示については、パチンコ機５０の外部（例えば履歴表示装置１００の如く、ＣＲユニット５６に設けられた画像表示装置）に行なってもよい。これとは逆に、履歴表示をパチンコ機５０の画面６ａで行い、会員カード１０２への履歴情報の記録は第１実施例のようにＣＲユニット５６で行なうようにしてもよい。
【００９７】
前記実施例では、特別図柄の変動や大当りの発生等を示す信号を、外部接続端子板７８を介してＣＲユニット５６に出力していたが、外部接続端子板７８を介さずに主制御装置８０からのコマンドをＣＲユニット５６に出力するように構成してもよい。これには、例えばＳ２９０およびＳ３１０にて決定された特別図柄を示す情報を、ＣＲユニット５６に送信することが考えられる。
【００９８】
履歴表示の態様は図１８に示したようなものに限らない。例えば、「回数」や「回転数」は表示しない構成としてもよいし、当りが発生した時刻も表示する構成としてもよい。また、遊技者が操作している履歴表示装置１００に併設されたパチンコ機５０のデータだけでなく、同じ日にその会員カード１０２を用いて行なわれた他の遊技機の遊技履歴も時系列で表示されるようにしてもよい。こうすると、ＣＲユニット５６から会員カード１０２を抜き取った後、そのＣＲユニット５６に併設されたパチンコ機５０で他の遊技者が遊技を始めた場合でも、空いているパチンコ機５０に併設されたＣＲユニット５６に会員カード１０２を挿入すれば、遊技履歴を参照することが可能となる。その場合は、遊技機を特定できる固有情報（例えば台番号）や機種名も会員カード１０２に記録し、履歴情報として履歴表示装置１００に出力するのが望ましい。台番号については、パチンコ機５０の入れ替えが行なわれても、ＣＲユニット５６は交換されず、また台番号は変化しないのが普通なので、ＣＲユニット５６に予め台番号を設定しておくことが考えられる。一方、機種名については、パチンコ機５０を入れ替えるごとにＣＲユニットに設定することが考えられる。これら台番号または機種名を表す情報を、会員カード１０２がカード挿入口１０１に差し込まれた際、または当りの発生を示す信号をＣＲユニット５６が受け取った際に会員カード１０２に記録していくように構成するとよい。また、機種名については、パチンコ機５０から前記各信号とは別途、機種名を表す信号を出力し、これを会員カードに記録するように構成してもよい。
【００９９】
また、その日の時刻や遊技時間を横軸にとり、賞球数を縦軸にとった折れ線グラフ表示としてもよい。その場合、当りの種類は、文字でグラフの対応位置に「小当り」などと表示してもよいし、確変大当りは赤、突確大当りは黄色、当り中でない場合は黒などと折れ線グラフを色分けして示してもよい。なお、各当りが発生した時刻を履歴情報に用いない構成（例えば図１８に示したような履歴情報を表示する構成）では、会員カード１０２に時刻を記録しないようにしてもよいし、カレンダーチップとして、時刻を計時しないものを採用してもよい。
【０１００】
なお、履歴表示をパチンコ機５０またはその近傍（ＣＲユニット５６等）で行なわない態様としてもよい。例えば、遊技場の全遊技機のデータをユーザーの指示に応じて画面に表示する装置（当り回数、特別図柄の回転数などをパチンコ機５０ごと、或いは機種ごとに表示したり、ある日に大当り数が多かったパチンコ機５０の上位数台を表示したりする装置。以下、データ照会装置と言う）が遊技場に設置されている場合があるが、このデータ照会装置の画面に、第１履歴や第２履歴を表示するようにしても良い。この場合は、データ照会装置にカード挿入口を設け、会員カード１０２をこの挿入口から差し込むと、データ照会装置のＣＰＵが履歴情報を会員カード１０２から読み出して、遊技者の指示に応じて本日の履歴（第１履歴）や過去の履歴（第２履歴）を表示するように構成することが考えられる。こうすると、全ての遊技機が遊技中であっても、自分の遊技履歴を参照することが可能となる。この場合も、会員カード１０２のデータは、ＣＲユニット５６にて記録してもよいし、パチンコ機５０で記録してもよい。
【符号の説明】
【０１０１】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １４    ：  大入賞口
５０    ：  パチンコ機            、  ５６    ：  ＣＲユニット
８０    ：  主制御装置            、  ８３    ：  サブ統合制御装置
８７    ：  ホールコンピュータ    、  １００  ：  履歴表示装置
【図１】
0005597810.tif 000002
【図２】
0005597810.tif 000003
【図３】
0005597810.tif 000004
【図４】
0005597810.tif 000005
【図５】
0005597810.tif 000006
【図６】
0005597810.tif 000007
【図７】
0005597810.tif 000008
【図８】
0005597810.tif 000009
【図９】
0005597810.tif 000010
【図１０】
0005597810.tif 000011
【図１１】
0005597810.tif 000012
【図１２】
0005597810.tif 000013
【図１３】
0005597810.tif 000014
【図１４】
0005597810.tif 000015
【図１５】
0005597810.tif 000016
【図１６】
0005597810.tif 000017
【図１７】
0005597810.tif 000018
【図１８】
0005597810.tif 000019