(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、入球が常に可能な第１始動口と、
遊技領域に設けられ、前記第１始動口よりも入球が容易な開状態および前記第１始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、
前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記第１保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第１特別図柄変動手段と、
前記第２保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第２特別図柄変動手段と、
前記第１保留手段・第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２特別図柄変動手段に係る特別図柄の変動を優先して行なわせる優先変動手段と、
前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当りと設定された特別図柄であった場合には、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を発生させる大入賞口開放遊技発生手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が、予め当りと設定された値であった場合には、前記第２始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記大入賞口開放遊技が終了すると、前記特別図柄設定手段が、前記当りと設定された特別図柄を確定表示させる確率を向上させる確率変動を作動させる確率変動作動手段と、
前記開状態発生手段により前記開状態にする時間を通常の長さよりも延長する開放延長を作動させる開放延長作動手段と、
前記確率変動が作動している場合に、該確率変動の作動を終了させるか否かを判定する転落抽選手段と、
を備え、
前記大入賞口開放遊技発生手段により発生される大入賞口開放遊技は、前記第１始動口への入球に起因したものより、前記第２始動口への入球に起因したものの方が遊技者にとって有利であり、
前記確率変動及び前記開放延長が作動されていない状態においては、前記第１特別図柄変動手段に係る特別図柄に基づき前記大入賞口開放遊技発生手段が発生させた前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記確率変動が作動され且つ前記開放延長が作動されていない状態に移行させ、
前記確率変動が作動することで、前記開放延長の作動と非作動を交互に繰り返すループ状態を容易に可能とし、
該ループ状態は、
前記確率変動が作動され且つ前記開放延長が作動されていない状態においては、前記第１特別図柄変動手段に係る特別図柄に基づき前記大入賞口開放遊技発生手段が発生させた前記大入賞口開放遊技の終了後に、必ず所定回数の前記開放延長を付与することで、前記確率変動及び前記開放延長が作動された状態に移行させ、
前記確率変動及び前記開放延長が作動された状態においては、前記第２特別図柄変動手段に係る特別図柄に基づき前記大入賞口開放遊技発生手段が発生させた前記大入賞口開放遊技の終了後に、再び前記確率変動が作動され且つ前記開放延長が作動されていない状態に移行させることで実行させることを特徴とした遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
少なくとも演出用の画像を表示する表示装置を備え、
前記大入賞口開放遊技発生手段が、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め小当りと設定された特別図柄であった場合には、前記大入賞口開放遊技として、遊技状態を変更することなく大入賞口を開放する小当り遊技を発生させるものであり、
前記予め当りと設定された特別図柄が複数存在し、該特別図柄の中に、該特別図柄に応じて発生される大入賞口開放遊技の大入賞口の開放パターンが、前記小当り遊技の大入賞口の開放パターンと同じで、且つ該大入賞口開放遊技において前記表示装置で行なわれる演出が、前記小当り遊技において前記表示装置で行なわれる演出と同じものがある
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に遊技領域に２種類の始動口を備え、それぞれに対応する特別図柄の変動を行い、当った際に発生する大当りは、一方の始動入賞に起因して発生したものよりも他方の始動入賞に起因して発生したものの方が、遊技者にとって有利に設定されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機（いわゆるパチンコ機。単に遊技機ともいう）は、遊技領域に２種類の始動口を備えたものがある（例えば特許文献１）。こうした遊技機では、各始動口に遊技球が入賞すると、それぞれ対応する特別図柄および擬似図柄が変動し、それらが所定の当り態様で停止すると、大当り遊技（単に大当りともいう）が発生する。こうした多くの遊技機では、一方の始動口（第１始動口）は常に入賞可能に構成され、他方の始動口（第２始動口）は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物として構成され、翼片が開放したときのみ入賞可能に構成されているものが主流である。それぞれの始動入賞にて発生する大当りとして、それぞれ複数の内容（例えばラウンド数や、期待できる出球数が異なる大当り）を持っている機種が多く、第１始動口への入賞により発生した大当りよりも、第２始動口への入賞により発生した大当りの方が、遊技者にとって有利な内容（ラウンド数が多い、期待できる出球数が多い等）のものが選択される確率が高く設定されている。これにより、大当りを得る前においては、遊技者にとって不利な大当りを得やすい状態で遊技が進行するが、ひとたび大当りを得ると、遊技者にとって有利な大当りを大当りの前よりも得やすい状態となるという、遊技者と遊技店との利益バランスを保ちつつ、メリハリのある遊技性を創出している。
また、近年の遊技機では、現在の遊技状態が高確率状態（確率変動状態または確変ともいう）にあるのか否かが判然としない状態（以下、潜伏状態）を有している機種（潜伏機）が数多くある。こうした機種においては、例えば大当りの一態様として、２ラウンド（２Ｒとも記す）確変という、短時間だけ大入賞口が開放するものを備え、その一方でこの２Ｒ確変と大入賞口の開放パターンが同じ小当りを備えているものがある（例えば特許文献２）。潜伏状態になると、遊技中の者は、「確変かもしれない」という遊技上の興味を楽しむことができる。遊技していない者にとっても、空きの遊技機を見ると「ひょっとすると確変状態かもしれない」と期待することにより、遊技を開始する動機となる。このように潜伏機は、顧客が遊技を開始する動機が潜伏機能を有しない機種よりも多いことになり、また、こうして遊技を始めた（或いは自ら潜伏状態を取得した）遊技者は、確変ではないことを確信するまでは遊技を続行してくれるという、パチンコホール側にとって魅力的な仕様となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４２５０７４６号公報
【特許文献２】特開２０１０−００５０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、同様の仕様の機種が主流になるにつれ、各社とも似通った遊技内容の遊技機を多数販売することとなり、機種間の差別化が困難になる。また、遊技者もこうした仕様に慣れてしまい、新鮮さがなくなりつつある。これは、潜伏機能を有するか否かに関わらず、遊技機全体が有する長年の課題でもある。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、始動口を２種類もつ遊技機に、斬新な遊技性を付与することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に設けられ、入球が常に可能な第１始動口と、  遊技領域に設けられ、前記第１始動口よりも入球が容易な開状態および前記第１始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記第１保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第１特別図柄変動手段と、前記第２保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第２特別図柄変動手段と、前記第１保留手段・第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２特別図柄変動手段に係る特別図柄の変動を優先して行なわせる優先変動手段と、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当りと設定された特別図柄であった場合には、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を発生させる大入賞口開放遊技発生手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能なゲートと、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が、予め当りと設定された値であった場合には、前記第２始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、を備えた遊技機において、前記大入賞口開放遊技が終了すると、前記特別図柄設定手段が、前記当りと設定された特別図柄を確定表示させる確率を向上させる確率変動を作動させる確率変動作動手段と、前記開状態発生手段により前記開状態にする時間を通常の長さよりも延長する開放延長を作動させる開放延長作動手段と、前記確率変動が作動している場合に、該確率変動の作動を終了させるか否かを判定する転落抽選手段と、を備え、前記大入賞口開放遊技発生手段により発生される大入賞口開放遊技は、前記第１始動口への入球に起因したものより、前記第２始動口への入球に起因したものの方が遊技者にとって有利であり、前記確率変動及び前記開放延長が作動されていない状態においては、前記第１特別図柄変動手段に係る特別図柄に基づき前記大入賞口開放遊技発生手段が発生させた前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記確率変動が作動され且つ前記開放延長が作動されていない状態に移行させ、
前記確率変動が作動することで、前記開放延長の作動と非作動を交互に繰り返すループ状態を容易に可能とし、該ループ状態は、前記確率変動が作動され且つ前記開放延長が作動されていない状態においては、前記第１特別図柄変動手段に係る特別図柄に基づき前記大入賞口開放遊技発生手段が発生させた前記大入賞口開放遊技の終了後に、必ず所定回数の前記開放延長を作動させることで、前記確率変動及び前記開放延長が作動された状態に移行させ、
前記確率変動及び前記開放延長が作動された状態においては、前記第２特別図柄変動手段に係る特別図柄に基づき前記大入賞口開放遊技発生手段が発生させた前記大入賞口開放遊技の終了後に、再び前記確率変動が作動され且つ前記開放延長が作動されていない状態に移行させることで実行させることを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、少なくとも演出用の画像を表示する表示装置を備え、前記大入賞口開放遊技発生手段が、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め小当りと設定された特別図柄であった場合には、前記大入賞口開放遊技として、遊技状態を変更することなく大入賞口を開放する小当り遊技を発生させるものであり、前記予め当りと設定された特別図柄が複数存在し、該特別図柄の中に、該特別図柄に応じて発生される大入賞口開放遊技の大入賞口の開放パターンが、前記小当り遊技の大入賞口の開放パターンと同じで、且つ該大入賞口開放遊技において前記表示装置で行なわれる演出が、前記小当り遊技において前記表示装置で行なわれる演出と同じものがあることを特徴とする。
なお、小当り遊技は大入賞口開放遊技の一種である。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、確率変動が作動していない（つまり当り確率が低い）状態で大入賞口開放遊技（単に当りともいう）が発生すると、その当りが終了した後に、確率変動作動手段により確率変動が作動する（つまり当り確率が上昇する）。ただし、この当りは、確率変動が作動していない状態で発生したものであるため、開状態発生手段は第２始動口を開状態にする時間を通常の長さとする。つまり第２始動口への入球のし難さは変化しない。なお、第２始動口は開状態にならないと入球が困難であるので、ここまでの遊技は主に第１始動口へ入球することにより行なわれる。
【００１６】
ここで更に当りが発生すると、確率変動が作動していることから、開状態発生手段はその当りの終了後に第２始動口を開状態にする時間を通常の長さよりも延長する（開放延長が作動する、または単に開放延長ともいう）。これにより、第２始動口へ入球し易くなる。各始動口に入球すると乱数値が発生して、これが第１始動口については第１保留手段、第２始動口については第２保留手段に記憶される。優先変動手段が、第１保留手段に記憶された乱数値よりも、第２保留手段に記憶された乱数値を優先的に変動させるので、主に第２始動口を用いた遊技が行なわれることになる。以下、説明を簡単にするために、この状態では第１始動口へ入球しても、これにより発生した乱数に基づいて特別図柄が変動されることはなく、第２始動口への入球に基づいて特別図柄が変動されるものとする。
ここで更に当りが発生すると、確率変動は作動しているが、第２始動口への入球に起因して発生された乱数による当りであることから、開状態発生手段はその当りの終了後に第２始動口を開状態にする時間を通常の長さに戻す。これにより、第２始動口へは再び入球し難くなり、第１始動口への入球により遊技が進行する。
【００１７】
つまり、本発明の遊技機では、第１始動口を用いた遊技と、第２始動口を用いた遊技とを交互に繰り返すことになる（この繰り返し状態をループ状態と呼ぶ。なお、態様によっては両遊技が交互に発生しない場合もある（後述）が、確率変動が作動している限り、繰り返し状態は容易に再開し得るので、両遊技が完全に交互に発生しない場合も含めて「ループ状態」または「交互に繰り返す」と呼ぶことにする）。それぞれの遊技で発生する当りは、遊技者にとっての有利さに違いがあるので、遊技が単調になることが無く、遊技者は遊技上の興味を抱き続けることができる。第２始動口への入球を起因として発生した当りの方を有利とした場合には、「開状態となる時間は短く当りも不利な状態」と「当りの内容が有利で開状態となる時間も長く、持ち球の消耗を抑えつつ次回の大当りを得ることができる非常に有利な状態」を交互に繰り返すことになる。
ループ状態は、転落抽選手段により確率変動の作動が終了されると終わる。従って、一旦、ループ状態を獲得した遊技者は、転落抽選手段が確率変動の作動を終了させないかどうかが心配な、スリルのある遊技を行なうことが可能となる。
【００１８】
なお、開状態発生手段により変更される開状態となっている時間は、「通常の長さ」を短くし、開放延長されたときの時間を長くするほど、ループ状態における遊技はメリハリがあるものとなる。また、第１始動口を用いた遊技と、第２始動口を用いた遊技との有利さの違いを顕著にしても、ループ状態における遊技のメリハリが大きくなる。なお、遊技機の遊技性を更に豊かにするために、確率変動が作動していない状態において当りが発生しても、開放延長が作動する構成を、開状態発生手段とは別に設けてもよい。こうすると、低確率状態から一気にループ状態に移行することになる。
請求項２に記載の遊技機においては、当りと設定された特別図柄が複数あり、その中に、その特別図柄に起因して発生される大入賞口開放遊技による大入賞口の開放パターンが、小当り遊技による大入賞口の開放パターンと同じものが存在する。しかも、その大入賞口開放遊技の際に表示装置で行なわれる演出が、小当り遊技の際に表示装置で行なわれる演出と同じにされている。このため、この大入賞口開放遊技または小当り遊技が発生しても、いずれの遊技が発生したのかを判別をするのが遊技者にとって困難となる。
このような遊技機によれば、ループ状態になった（確率変動が作動した）のか否かが分かり難く、前記潜伏機能を有した機種と同様の遊技興趣を備えたものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】パチンコ機５０の主な仕様の説明図
【図１８】パチンコ機５０における当り図柄と大入賞口１４の開放パターンの対応を示すテーブル
【図１９】パチンコ機５０の遊技の進行例を示すタイムチャート
【図２０】パチンコ機５０で用いられるステージの説明図
【図２１】（ａ）は開放延長が作動したときに画面８ａに表示される画像の一例、（ｂ）は開放延長が消滅したが第２始動口１２の保留が残っている際に画面８ａに表示される画像の一例、（ｃ）は開放延長が作動していない状態で確率変動状態であることを告知する際に画面８ａに表示される画像の一例
【図２２】（ａ）は開放延長が作動していない状態で確率変動状態である可能性が比較的高いことを報知する際に画面８ａに表示される画像の一例、（ｂ）は開放延長が作動していない状態で確率変動状態である可能性が低いことを報知する際に画面８ａに表示される画像の一例
【図２３】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する転落確率設定処理のフローチャート
【図２６】第２実施例の主制御装置８０が実行する転落抽選処理のフローチャート
【図２７】第２実施例のパチンコ機５０の主な仕様の説明図
【図２８】第２実施例のパチンコ機５０における当り図柄と大入賞口１４の開放パターンの対応を示すテーブル
【図２９】第２実施例のパチンコ機５０で用いられるステージの説明図
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２９】
［実施例１］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３０】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３１】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００３３】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３４】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３５】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３７】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００３９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００４０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４３】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４８】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００４９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００５１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５３】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、これとは別に小当り図柄決定用乱数も更新される。小当り図柄決定用乱数も「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理が実行される毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態時は「７」のみ、高確率状態時は「０」〜「２９６」となっている。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５９】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６０】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６２】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６４】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５１）、Ｓ２５４に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５２）。第１保留記憶があれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５３）、Ｓ２５４に進む。
【００６５】
Ｓ２５４では第２保留記憶（Ｓ２５３から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、転落抽選処理（Ｓ２５５）を行い、転落抽選に落選した場合（Ｓ２５６：ｎｏ）は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２５９）、図９の処理に移行する。転落抽選に当選した場合（Ｓ２５６：ｙｅｓ）は、確変フラグを０にし（Ｓ２５７）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２５８）、図９の処理に移行する。Ｓ２５４で確変フラグが１ではない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）は、Ｓ２５８に直行する。なお、本実施例の場合、転落抽選の当選確率は１／１００となっている。
【００６６】
ここで、パチンコ機５０の仕様を図１７に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率状態（通常状態）で１／２００、高確率状態で１／２０となっており、小当り確率は１／２００である。確変突入率は１００％、すなわち大当りすれば、大当り遊技の後に必ず高確率状態になる。時短回数（普通電動役物１２の開放延長状態が終了する特別図柄の変動回数）は１０，２０，１００の３種類があり、転落抽選確率は前述の通り１／１００である。賞球は第１始動口１１、第２始動口１２とも３個、大入賞口１４が１３個、その他の入賞口が１０個となっている。また大入賞口１４に１０個入賞すると大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で１／３００、時短中は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、通常時は０．２秒の開放を１回だけ、時短中は１秒間の開放を３回行なう。
【００６７】
大入賞口１４の開放パターンを図１８に示す。第１特別図柄は図１８（ａ）に示すように、２Ｒ特定時短あり図柄１で当たった場合は、連続役物作動装置が２回作動し、１回の作動あたり大入賞口１４が０．９秒開放する。係る大当り遊技の終了後は、高確率状態（確変機能が作動）となり、大当り遊技の発生前の遊技状態が高確率状態か又は時短状態であった場合には、大当り遊技の終了後に特別図柄が１０回変動される間、時短状態が付与される。２Ｒ特定時短あり図柄２で当たった場合は、大入賞口１４の開放パターンは２Ｒ特定時短あり図柄１で当たった場合と同じであるが、大当り遊技の終了後に付与される時短状態が、特別図柄が２０回変動される間である点が異なる。
【００６８】
２Ｒ特定時短あり図柄３で当たった場合も、大入賞口１４の開放パターンは２Ｒ特定時短あり図柄１で当たった場合と同じであるが、大当り遊技の終了後に付与される時短回状態が、特別図柄が１００回変動される間である点が異なる。２Ｒ特定時短あり図柄１、２Ｒ特定時短あり図柄２、２Ｒ特定時短あり図柄３の振分は６０：３５：５となっている。これは、大当り図柄決定用乱数が「０」〜「５９」の場合は２Ｒ特定時短あり図柄１が選択され、大当り図柄決定用乱数が「６０」〜「９４」の場合は２Ｒ特定時短あり図柄２が選択され、大当り図柄決定用乱数が「９５」〜「９９」の場合は２Ｒ特定時短あり図柄３が選択されることにより実現される。なお、小当り図柄で当たった場合は、連続役物作動装置が１回作動し、大入賞口１４が２回開放され、１回の開放は０．９秒である。また、時短が未作動の状態で小当りが発生した後には時短が発生しない。しかも、演出図柄表示装置６には特別図柄の擬似図柄として、２Ｒ特定時短あり図柄１〜３と小当り図柄とで同じ図柄が表示される。以上のことから、低確率で時短が未作動の状態において、２Ｒ特定時短あり図柄１〜３が発生した場合には、小当りとの区別が困難である。
第２特別図柄の当り図柄は、図１８（ｂ）に示すように１５Ｒ特定時短なし図柄のみであり、連続役物作動装置が１５回作動し、１回の作動あたり大入賞口１４が最長３０秒開放する。係る大当り遊技の終了後は、高確率状態となるが、大当り遊技の発生前の遊技状態に関わらず、時短状態は付与されない。
【００６９】
当否判定処理の説明に戻る。図９の処理では、Ｓ２５８又はＳ２５９の判定で当りか否かを判定（Ｓ２７０）し、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定し（Ｓ２７５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２８０）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ２８５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や普通電動役物１２の開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。
【００７０】
また、外れのときは（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り判定テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２９０）。肯定判断であれば（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数によって小当り特別図柄を決定し（Ｓ２９５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３００）。
【００７１】
小当りも外れのときは（Ｓ２９０：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３０５）。こうしてＳ３００またはＳ３０５により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３１０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７２】
Ｓ３１５はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ３１５）し、特別遊技処理を実行する。
【００７３】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２８０、Ｓ３００、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３７０）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）はＳ３７５に直行する。
【００７４】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３８０）してＳ３８５に移行する。時短フラグがゼロ（Ｓ３７５：ｎｏ）なら、Ｓ３８５に直行する。Ｓ３８５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在のパチンコ機５０の状態（確変の有無、時短の有無など）をサブ制御装置８３に伝達する。そして条件装置作動開始処理（Ｓ３９０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３９５）、大当り開始演出処理（Ｓ４００）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００７５】
大当り開始演出処理（Ｓ４００）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００７６】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４０５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４１０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４１５）Ｓ４２０に進む。Ｓ４０５で確変フラグが１でない（Ｓ４０５：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４１０：ｎｏ）はＳ４２０に直行する。
【００７７】
Ｓ４２０では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４２５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにして（Ｓ４３０）、Ｓ４３５に移行する。Ｓ４２０で時短フラグが１でない（Ｓ４２０：ｎｏ）、または時短回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４２５：ｎｏ）はＳ４３５に直行する。Ｓ４３５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。続くＳ４４０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる表示か否かを判定する。小当りになる表示であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４４５）、小当りの開始演出を行なう処理を実行し（Ｓ４５０）、特別遊技処理に移行する。小当りになる表示でない場合（Ｓ４４０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００７８】
図７のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ３５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４６０）。経過していれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４６５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４６０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００７９】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００８０】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は前述のように３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８１】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）にてサブ統合装置５３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００８２】
Ｓ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ２８５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６２５に移行する。なお、本実施例のパチンコ機５０は大当りすると必ず高確率状態に移行するので、Ｓ６１５は必ず肯定判定される。
【００８３】
Ｓ６２５では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長（以下、単に開放延長ともいう）機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。図１７に示したように、当り図柄が２Ｒ特定時短あり図柄１の場合は、時短回数カウンタの値として１０、２Ｒ特定時短あり図柄２の場合は、時短回数カウンタの値として２０、２Ｒ特定時短あり図柄３の場合は、時短回数カウンタの値として１００がそれぞれセットされる。時短に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はＳ６４０に直行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６２５でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６２５でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【００８４】
特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１５に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過していれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８５】
図１５のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１６のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００８６】
図１５のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）にて、サブ統合装置５３に小当り終了コマンドを送信し、小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００８７】
図１５のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００８８】
以上のように構成されたパチンコ機５０の遊技の進行例を図１９のタイムチャートに示す。パチンコ機５０の電源を投入し、遊技を始めたとする。この時点では特別図柄は低確率（図１９ではＬ）であり、普通電動役物１２の開放延長も作動していない。時点Ａにおいて小当りが発生し、時点Ｂでその小当りが終了しても、遊技状態は変化せず、低確率で開放延長も作動しない。時点Ｃで第１特別図柄の大当り（図１９では大当り１）が発生すると、その終了時点Ｄで高確率状態となる。ただし、この大当りが低確率状態で且つ開放延長でもない状態で発生したことから、開放延長は発生しない（図１８（ａ）参照）。このため、第１特別図柄を変動させる遊技が続くこととなる。なお、図１８（ａ）に示したように、大当り１で遊技者は賞球を殆ど得ることができない。遊技状態が高確率状態となったことから、間もなく２回目の大当り１が発生する（時点Ｅ）。この大当り１は高確率状態において発生したものであるため、この大当り１が終了した時点Ｆで開放延長が発生する（図１８（ａ）参照）。この結果、第１始動口１１よりも第２始動口１２に入球し易い状態となる。なお、この状態においても第１始動口１１への入賞が発生すると考えられるが、第２特別図柄の変動の方が第１特別図柄の変動よりも優先順位が高いので、第２特別図柄による当りが先に発生する可能性が極めて高い。この開放延長状態は、図１７にも示したように、特別図柄（主に第２特別図柄）が１０回、２０回または１００回（以下、規定回数という）変動すると終了するが、ここでは開放延長状態において、第２特別図柄の大当りが発生したとする。
【００８９】
すなわち、変動時点Ｇで第２特別図柄の大当り（図１９では大当り２）が発生すると、開放延長が終了し、大当り２が時点Ｈで終了しても開放延長は発生しない（図１８（ｂ）参照）。この結果、専ら第１特別図柄が変動する状態に再びなる。なお、図１８（ｂ）に示したように、大当り２で遊技者は１６００個程度の賞球を得ることができる。時点Ｉで第１特別図柄が当たると、その大当り１が終わった時点Ｊで再度、開放延長が発生し、主に第２特別図柄が変動する状態となる。今回は、この延長状態が、特別図柄（主に第２特別図柄）が規定回数変動したことにより時点Ｋで終了したとする。すると、再び専ら第１特別図柄が変動する状態になる。やがて時点Ｌにおいて第１特別図柄の大当りが発生し、その終了時点Ｍで開放延長が発生する。今度はその開放延長状態において第２特別図柄が大当りしたとすると、その発生時点Ｎで開放延長が消滅する。このように、開放延長状態において特別図柄の変動回数が規定回数に到達した場合を除き、第１特別図柄による大当りと第２特別図柄による大当りを交互に繰り返すことにより、遊技者は獲得球を増やしていくことができる。この状態をループ状態と呼ぶものとする。時点Ｄ以降、高確率状態が続くので、遊技者はループ状態においては次回の大当りを比較的早い時点で得ることができる。
【００９０】
ループ状態は、転落抽選に当選することにより終了する。例えば時点Ｐにおいて転落抽選に当選すると、高確率状態が終了する。開放延長状態は時点Ｎで既に終了しているので、遊技状態が電源投入時の状態に戻ることになる。なお、開放延長状態において転落抽選に当選した場合には、第２特別図柄が変動する状態が続くことになるが、低確率状態であるため、特別図柄の変動回数が規定回数に到達する可能性が高い。該変動回数が規定回数に到達すれば、開放延長が終了するので、その時点で遊技状態が電源投入時の状態に戻ることになる。運よく規定回数に到達する前に大当りになると、高確率状態となるので、再びループ状態になる。
【００９１】
パチンコ機５０の第１特別図柄は小当りになる場合もあり、これを用いた潜伏演出が行なわれる。この潜伏演出を含む、パチンコ機５０で演出図柄表示装置６の画面６ａで行なわれる演出について図２０〜２２を用いて説明する。まず、開放延長が作動していない状態（専ら第１特別図柄が変動する状態）は、図２０に示すようにネコステージ、イカステージ、消防ステージに別れている。これらのステージ間の移行は、特別図柄で発生した当りが２Ｒ大当りだったか小当りだったかにより振り分けられている。例えば、２Ｒ大当りだった場合には、１０％の確率で消防ステージ（図２２（ｂ）参照）、３０％の確率でイカステージ（図２２（ａ）参照）、６０％の確率でネコステージ（図２１（ｃ）参照）に移行するものとし、小当りだった場合には、７０％の確率で消防ステージ、３０％の確率でイカステージ、０％の確率でネコステージに移行するものとする。低確率状態において大当りになる確率と小当りになる確率は共に１／２００（図１７参照）であったから、消防ステージに移行した場合は、小当りであった可能性が高く、イカステージに移行した場合は、小当りと２Ｒ大当り（確変）であった可能性が共に５０％で、ネコステージに移行した場合は１００％、２Ｒ大当りであったことが分かる。
【００９２】
開放延長が作動した場合には、図２１（ａ）のような画像が画面６ａに表示され、当たれば約１６００個の賞球が期待できるモード（特別モード）であることが遊技者に報知される。なお、この特別モードにおいて特別図柄の変動回数が規定回数に到達して開放延長が終了したものの、第２特別図柄の保留が残っている間は、図２１（ｂ）のような画面に替わる。この画面により、第２特別図柄の保留で当たれば、約１６００個の賞球が期待できることが遊技者に報知される。
【００９３】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、通常状態において当たった場合には、２Ｒ特定時短あり図柄１〜３で当たった場合と小当りの場合とがあり、いずれの場合も大入賞口１４の開放パターンが同じで、終了後に開放延長も発生しないため、いわゆる潜伏状態となる。このため、低確率か高確率か分からない状態を遊技者に楽しませることができる。この状態を、消防、イカ、ネコの各ステージにより高確率の信頼度を表示するので、遊技者は潜伏状態を有意義に楽しむことができる。
【００９４】
２Ｒ特定時短あり図柄１〜３で当り、更に２Ｒ特定時短あり図柄１〜３で当たった場合には、開放延長が作動し、主に第２特別図柄が変動する遊技が開始される。この間も第１始動口１１への入球は発生するが、第２特別図柄の方が優先的に変動されるため、専ら第２特別図柄に係る遊技となる。第２特別図柄が１５Ｒ特定時短なし図柄で当たると遊技者は大量（約１６００個）の賞球を得られるが、その後の状態は開放延長が作動しない状態となる。従って、再び主に第１特別図柄が変動する遊技が開始される。
【００９５】
このようにパチンコ機５０は、第１特別図柄を変動させて、賞球は望めないものの開放延長を作動させる遊技と、第２特別図柄を変動させて、開放延長は作動しないが、大量の賞球を得られる遊技が交互に発生するという独特の遊技性を持ったものとなる。なお、開放延長の作動中に、特別図柄の変動回数が規定回数に到達すると、１５Ｒ特定時短なし図柄が表示されなくとも（つまり大量の賞球を遊技者が得ることなく）、開放延長の作動が停止し、第１特別図柄が変動する遊技状態に移行する。規定回数は、２Ｒ特定時短あり図柄１〜３のいずれで当たるかにより１０回、２０回、１００回のいずれかとなるので、ループ状態に移行した後も、遊技が単調になることはなく、遊技者は遊技的興味を抱き続けることができる。更に、開放延長が作動していない状況で転落抽選に当選すると、ループ状態が終了するため、ループ状態においても適度な緊張感を維持することができる。また、開放延長の作動中に転落した場合には、開放延長状態は残るので、規定回数に到達するまでは第２特別図柄が容易に変動し、第２特別図柄に係る有利な遊技を狙うことができる。
【００９６】
また、開放延長の非作動中は消防、イカ、ネコの３種類のステージのいずれか、開放延長の作動中は特別ステージと両者を演出上も区別させ、特に開放延長は終了したが、第２特別図柄の保留が残っている状況では、図２１（ｂ）に示した別の演出画像が演出図柄表示装置６の画面６ａに表示されるので、開放延長は終わったが未だに大量の賞球を得るチャンスが残されていることを遊技者に報知することができる。
【００９７】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０の処理が本発明の「第１保留手段」に相当し、Ｓ１２５の処理が本発明の「第２保留手段」に相当し、Ｓ３１５の処理が本発明の「第１特別図柄変動手段」と「第２特別図柄変動手段」を兼ねた処理に相当し、Ｓ２５０〜Ｓ２５３の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、Ｓ２７５の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大入賞口開放遊技発生手段」に相当し、演出図柄表示装置６が本発明の「表示装置」に相当し、Ｓ６１５〜Ｓ６２０の処理が本発明の「確率変動設定手段」に相当する。また、図１９において、開放延長のグラフを発生させているのが本発明の「開状態発生手段」であり、転落抽選のグラフを発生させているのが本発明の「転落抽選手段」であり、図２１（ｂ）の画像を表示しているのが、本発明の「開状態時間報知手段」である。
【００９８】
［実施例２］
第２の実施例について図２３〜２９を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図２３は、第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理の一部を示すもので、第１実施例の図８にて前述した転落抽選に関わる部分である。図８に示したフローチャートとの違いは、Ｓ２５４にて確変フラグが１であると判定されたときに、これから転落抽選を行なうか否かの判定を行なう保留が、第１特別図柄の保留であるか否かを判断する点である。そして第１特別図柄の保留であれば（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、図８と同様、転落抽選処理移行の処理を行なうが、第１特別図柄の保留でなければ（Ｓ２６５：ｎｏ）、すなわち第２特別図柄の保留であれば確変テーブルで当りか否かを判定する。つまり、第１特別図柄については転落抽選を行なうが、第２特別図柄については転落抽選を行なわない仕様となっている。
【００９９】
こうしてＳ２５８またはＳ２５９にて判定が行なわれると図２４に示す処理を行なう。本処理は、第１実施例の図９に対応するものであり、違いは、Ｓ２８５の大当り設定処理を行なった後に転落確率設定処理（Ｓ３４０）を行なう点である。転落確率設定処理は図２５に示すようなものであり、本処理が起動されると、確変フラグが０か否かを判定する。これは発生した当りがいわゆる連チャン中に発生したものであるか否かを判定していることになる。否定判断（Ｓ９００：ｎｏ）であれば、すなわち連チャン中に発生した当りであれば本処理を終了（リターン）する。肯定判断（Ｓ９００：ｙｅｓ）であれば、Ｓ９０５にて第２特別図柄の保留記憶による大当りか否かを判定し、肯定判断（Ｓ９０５：ｙｅｓ）であれば、転落抽選フラグを１にして本処理を終了する。否定判断（Ｓ９０５：ｎｏ）であれば、すなわち第１特別図柄による当りであれば転落抽選フラグを０にして本処理を終了する。
【０１００】
このように転落抽選フラグが設定されることを受けて、Ｓ２５５の転落抽選処理では、図２６に示すように、転落抽選フラグが１か否かを判定し（Ｓ９５０）、肯定判断（Ｓ９５０：ｙｅｓ）であれば、低確率の転落テーブルで転落させるか否かを抽選（Ｓ９５５）し、本処理を終了（リターン）する。否定判断（Ｓ９５０：ｎｏ）であれば、高確率の転落テーブルで転落させるか否かを抽選（Ｓ９６０）し、本処理を終了する。なお、低確率の転落テーブルの当選確率は１／３００、高確率の転落テーブルの当選確率は１／１００となっている。図２７に示すのは第２実施例のパチンコ機５０の仕様であり、第１実施例との違いは、転落抽選確率（転落確率）が前述したように２種類あることと、確変突入率が１００％ではなく９９％である点である。なお、転落確率は第１特別図柄に関するものであり、第２特別図柄は転落しないので転落確率は０％となる。
大入賞口１４の開放パターンを図２８に示す。第１特別図柄については図２８（ａ）に示すように、第１実施例にはない２Ｒ通常時短あり図柄３（振分率１％）を備えており、その分だけ２Ｒ特定時短あり図柄１で当たる振分が６０％から５９％に低下している。２Ｒ通常時短あり図柄３で当たった場合は、直前の遊技状態に関わらず１００％開放延長（時短）が発生し、特に低確率状態で且つ開放延長が作動していない状態で２Ｒ通常時短あり図柄３で当たった場合は、特別図柄が１００回変動する間、開放延長となる。つまり、第２実施例のパチンコ機５０では、低確率で開放延長がない状態で２Ｒ通常時短あり図柄３で当たった場合は、いきなりループ状態となる。
【０１０１】
一方、第２特別図柄については図２８（ｂ）に示すように、大当り後に開放延長が作動する図柄として、１５Ｒ特定時短あり図柄２、１５Ｒ特定時短あり図柄３、１５Ｒ特定時短あり図柄４の３種類と、高確率状態が終了する１５Ｒ特定時短なし図柄を備えている。１５Ｒ特定時短あり図柄１（第１実施例の１５Ｒ特定時短あり図柄に相当）とこれら４種類の当り図柄とで９０：５：３：１：１の振分となっている。
第２実施例のパチンコ機５０でのステージ間の移行は、図２９のようになっている。ネコステージ、イカステージ、消防ステージのステージ移行は第１実施例と同様であるが、開放延長が作動中で且つ通常確率の場合にはチャンスステージというステージに移行する。開放延長が作動中で且つ通常確率となるのは、第１特別図柄が２Ｒ通常時短あり図柄で当たった場合である。
【０１０２】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、第１実施例のパチンコ機５０と略同様の効果を有するに加え、第２特別図柄に係る転落抽選を行なわないので、主に第２特別図柄が変動する開放延長状態においては、転落する可能性が低くなり、開放延長状態を一層楽しむことができる。また、第２特別図柄で当たっても、開放延長が作動する１５Ｒ特定時短あり図柄２〜４を備えているため、これらの図柄で当たると、大当り後に開放延長が再開され、更に大量の賞球を期待することができる。なお、１５Ｒ通常時短なしあり図柄で当たった際には開放延長を発生させることなく低確率になるので、ループ状態が終了することになるが、これは第２特別図柄による当りの１／１００でしか発生しない事象（高確率状態において１／２０００の確率、低確率状態に至っては１／２００００の確率で発生）なので、第１実施例において１／１００の確率で発生する転落に比べ、極めて確率が低く、開放延長状態の楽しみは殆ど損なわれない。
【０１０３】
ところで、第１実施例と同様、普通電動役物１２が開放したときのみ、第２始動口１２に入球可能となっているので、開放延長が作動していない状況で第２特別図柄に係る大当りが発生するのは、珍しい事態となる。この事態を発生（Ｓ９００：ｙｅｓ）させた遊技者に対し、第２実施例のパチンコ機５０では、転落抽選の当選確率を低下させる（Ｓ９１０，Ｓ９５５）という非常に有利な特典を付与することができる。なお、第１特別図柄が２Ｒ通常時短あり図柄で当たった後は、確変フラグが０で且つ開放延長となるので、容易に転落抽選フラグが１となるが、２Ｒ通常時短あり図柄による当りは第２特別図柄の大当り全体の１／１００でしか発生しない珍しい事象（図２８（ａ）参照）なので、遊技者に与える特典として過剰なものではない。
【０１０４】
また、低確率で開放延長のない状態で第１特別図柄として２Ｒ通常時短あり図柄が表示されると、開放延長が作動して一気にループ状態となるため、第１実施例に比べて更に豊かな遊技性を備えた機種となっている。更に、第１特別図柄は、開放延長が作動する図柄の中にも、２Ｒ特定時短あり図柄１と２Ｒ通常時短あり図柄３という、開放パターンが全く同じで、開放延長の規定回数も同じものを備えているため、これら両者を用いた潜伏演出も可能である。
【０１０５】
［他の実施例］
第１実施例、第２実施例とも、第１特別図柄の開放パターンは２Ｒの当りのみであったが、１５Ｒの大当りが存在しても構わない。また、第１実施例で小当り図柄を廃してもよい。こうすると、当り後は第２特別図柄によるものも含めて全て確率変動が作動することとなり、潜伏機能を用いた遊技興趣はなくなるものの、当たれば確実に確率変動が作動するという安心感が生まれ、低確率状態における当たりに対する期待度が高まる。この態様では、Ｓ６１５の処理が不要となり、Ｓ６２０の処理が本発明の「確率変動作動手段」に相当することになる。同様の変更を第２実施例において行なってもよく、この場合は小当り図柄だけでなく、第１特別図柄の２Ｒ通常時短あり図柄および第２特別図柄の１５Ｒ通常時短なし図柄を廃止する。
また、低確率状態における大当り図柄の種類により、転落抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば２Ｒ特定時短あり図柄１で当たった場合には転落抽選の当選確率を１／３００とし、２Ｒ特定時短あり図柄２で当たった場合には転落抽選の当選確率を１／２００とし、２Ｒ特定時短あり図柄３で当たった場合には転落抽選の当選確率を１／１００とすることが考えられる。こうすると、振分率の小さい２Ｒ特定時短あり図柄３で当たった場合（図１８（ａ）参照）には、転落確率が低いという特典を遊技者に付与可能となる。同様のことを、高確率状態に行なったり、特別図柄の当選確率に関わらず行なってもよい。
【０１０６】
低確率時に小当りに当選した場合には、所定回数、特別図柄が変動したら、小当りであった旨（すなわち低確率であること）を遊技者に報知してもよい。また、低確率時に２Ｒ特定時短あり図柄で当選した場合には、高確率である旨を報知せず、転落抽選に当選したら低確率である旨を遊技者に報知してもよい。報知の態様としては、モードを変更したり、擬似図柄が変動している間の演出で示唆したりすることが考えられる（これが本発明の確率変動報知手段に相当する）。前者の場合、低確率時に、小当りに当選した場合も２Ｒ特定時短あり図柄で当選した場合も潜伏モードに移行し、小当りで所定回数、特別図柄が変動したり、２Ｒ特定時短あり図柄で当選後に転落したりした場合には通常モードに戻す態様を例示できる。こうすると、潜伏モードでは現在の遊技状態が高確率か否かを楽しむことができ、高確率状態になった（特別図柄が所定回数変動した）場合には当りを引けるか楽しむというモードにより楽しみ方を分けることができる。
【０１０７】
なお、説明を省略したが、前記実施例１，２のように大当たりの態様が複数あり、その中にラウンド数の異なる大当たりがある機種においては、その大当たりを構成するラウンドの数を遊技者に報知する必要がある。すなわち、第１特別図柄で大当りになった場合は２ラウンド、第２特別図柄で大当りになった場合は１５ラウンドと遊技者に報知する必要がある。小当りにおいては報知しないので、遊技者はこの報知動作の有無を見ることにより、小当りか大当たりかを判定することができ、潜伏状態の意味が薄れる場合があった。本発明を、全ての大当たり遊技のラウンド数が同じものに適用してもよい。この場合の大当たりの有利さの違いは、各ラウンドの開放時間などを変えることにより実現できる。例えば、第１特別図柄により発生する大当たりは、９ラウンドからなり、１ラウンド当り０．３秒開放する遊技を行い、第２特別図柄により発生する大当たりは、９ラウンドからなり、１ラウンド当り３０秒開放する遊技を行うとすればよい。また、このように全てのラウンドを同じ間隔だけ開放するのではなく、例えば１〜８ラウンドは０．３秒だけ開放し、最終ラウンドだけ３０秒開放するという大当たりが存在しても構わない。このように全ての大当たりのラウンド数が同じ遊技機においては、大当たりを構成するラウンドの数を遊技者に報知する必要が無いため、小当りとの判別が一層困難になる。このため、潜伏状態本来の遊技興趣を遊技者は体験することができる。
【０１０８】
また、本発明を適用する場合には、第２特別図柄の保留を４個よりも少なくしてもよい。こうすると、開放延長が終了しても第２特別図柄の保留が残っている期間が減少し、第１特別図柄を用いた遊技に速やかに移行する。こうすると、図２１（ｂ）に示したような、いまだチャンスの状態であることを遊技者に報知する必要性が減少する。
【符号の説明】
【０１０９】
１：遊技盤                    ６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置          ９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置    １１：第１始動口
１２：第２始動口              １４：大入賞口
１７：ゲート                  １７ａ：普通図柄作動スイッチ
１８：第１特別図柄保留記憶表示装置
１９：第２特別図柄保留記憶表示装置
５０：パチンコ機              ８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
0005597808.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005597808.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005597808.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005597808.tif 000008
【図８】
0005597808.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0005597808.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005597808.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005597808.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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