(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記画像表示手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光
部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光
部の間に位置しない遮光片であり、
前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態であり、
前記画像表示手段は、前方に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前方に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の状態では、前記画像表示手段と前記受光部との間に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能
な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を
前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくと
も一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、移動動作が可能な可動体について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、可動体に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記画像表示手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光
部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光
部の間に位置しない遮光片であり、
前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態であり、
前記画像表示手段は、前方に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前方に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の状態では、前記画像表示手段と前記受光部との間に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その１）を示す略示正面図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その２）を示す略示正面図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットの分解斜視図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の正面図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の背面図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の背面図および部分断面図である。
【図２０】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その１）を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その２）を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その３）を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その４）を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その５）を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その６）を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【００２０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上部に演出可動体２２４を配設し、その下部に普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図３では演出可動体２２４は装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体２２４は視認できないようになっている。演出可動体２２４は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で移動できるようになっている。演出可動体２２４の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第一普図始動口２２７と、第二普図始動口２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２７】
第一普図始動口２２７および第二普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口２２７が配置され、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口２２９が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口２２７に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口２２９に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。また、所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外の期間において、球が第一普図始動口２２７を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。
【００２８】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口２２９の下方に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口２２９およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口２２９を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、第一普図始動口２２９および特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口２２７を通過したり、特図１始動口２３０に入球したりすることはない。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４および、後述する可動物７０３の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４と可動物７０３の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための駆動回路を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４８】
次に、図５を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００４９】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５０】
「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。
【００５１】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｅ」や「特図Ｆ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。
【００５２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５３】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。本実施の形態によるパチンコ機１００は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄１、２は、特図２始動口２３２（電チュー）の開放パターンが異なっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
図５（ｄ）は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の３種類がある。普図装飾１は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾２は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾３は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外に第一普図始動口２２７を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８に、「普図装飾１」→「普図装飾２」→「普図装飾３」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。
【００６１】
「普図Ａ」の当りを報知する場合には、「普図装飾１」を停止表示し、「普図Ｂ」の当りを報知する場合には、「普図装飾２」を停止表示し、「普図Ｃ」のはずれを報知する場合には、「普図装飾３」を停止表示する。
【００６２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００６４】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６６】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７２】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、若しくは第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２７、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７６】
また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜６５５３５とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が６５５３６であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜６５５３５の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００７７】
また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００７８】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で２００００ｍｓになっており、普図高確率状態で１０００ｍｓになっている。パチンコ機１００は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。
【００７９】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２７、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８１】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８２】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８３】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８４】
第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８５】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、第１普図当りフラグがオンの場合には当り図柄１（普図Ａ）の表示態様となるように、第２普図当りフラグがオンの場合には当り図柄２（普図Ｂ）に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄（普図Ｃ）の表示態様となるように、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄１（普図Ａ）、当り図柄２（図５普図Ｂ）、およびはずれ図柄（普図Ｃ）のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第１普図当りフラグまたは第２普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第１、第２普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定（普図変動遊技の当否判定）を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄１である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第１普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄２である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第２普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、ＲＡＭ３０８に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は１０００ｍｓであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は２００００ｍｓになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９３】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９４】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄ）、突然確変図柄（特図Ｅ）、隠れ確変図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０１００】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１２】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１３】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１４】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１７】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２２】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２３】
次に、図９乃至図２９を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図９は、図３と同様にパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図９は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体２２４が下降して、装飾図柄表示装置２０８の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
【０１２４】
演出可動体２２４は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄（つか）が位置している。この配置関係を維持して演出可動体２２４は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体２２４は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体２２４が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。
【０１２５】
図１０は、図９と同様にパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１０は、演出可動体２２４の基部７０１が図９に示す位置で停止しており、刃を模した可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。
【０１２６】
次に、図１１および図１２を用いて本実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、パチンコ機１００を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」（前方、前側、前端等）とし、またその逆を「後」（後方、後側、後端等）とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上端等）とし、またその逆を「下」（下方、下側、下端等）とし、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、またその逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。図１１は、本実施の形態による可動物ユニット７００を正面側から見た外観斜視図である。図１２は、本実施の形態による可動物ユニット７００を背面側から見た外観斜視図である。図１１（ａ）および図１２（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット７００は、細長状金属板を有する右駆動系基部７１３と左駆動系基部７１２を左右方向に対向させ、右駆動系基部７１３上端と左駆動系基部７１２上端を細長金属板の接続部材７１０で接続し、右駆動系基部７１３下端と左駆動系基部７１２下端を細長金属板の接続部材７１１で接続して長方形枠状に組み立てられている。
【０１２７】
右駆動系基部７１３には長手方向（上下方向）に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材７１７が固定されている。右駆動系基部７１３の下端にはモータｍｒが配置され、モータｍｒの回転軸に歯車ｇｒ１が固定され、歯車ｇｒ１には歯車ｇｒ２が噛み合わされている。右駆動系基部７１３の上端にプーリｐｒが配置され、プーリｐｒと歯車ｇｒ２にはベルトｖｒが架け渡されている。ベルトｖｒは案内部材７１７の延びる方向と平行に架け渡されている。
【０１２８】
案内部材７１７の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材７２１が取り付けられている。被案内部材７２１はベルトｖｒに固定されている。モータｍｒを駆動してベルトｖｒを動かすことにより、ベルトｖｒに固定された被案内部材７２１は案内部材７１７に案内されて、案内部材７１７の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材７２１には演出可動体２２４の右端を保持する可動体右端保持部材（不図示）が着脱可能に取り付けられている。
【０１２９】
左駆動系基部７１２には長手方向（上下方向）に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材７１５が固定されている。左駆動系基部７１２の下端にはモータｍｌが配置され、モータｍｌの回転軸に歯車ｇｌ１が固定され、歯車ｇｌ１には歯車ｇｌ２が噛み合わされている。左駆動系基部７１２の上端にプーリｐｌが配置され、プーリｐｌと歯車ｇｌ２にはベルトｖｌが架け渡されている。ベルトｖｌは案内部材７１５の延びる方向と平行に架け渡されている。
【０１３０】
案内部材７１５の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材７１９が取り付けられている。被案内部材７１９はベルトｖｌに固定されている。モータｍｌを駆動してベルトｖｌを動かすことにより、ベルトｖｌに固定された被案内部材７１９は案内部材７１５に案内されて、案内部材７１５の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材７１９には演出可動体２２４の左端を保持する可動体左端保持部材（不図示）が着脱可能に取り付けられている。
【０１３１】
演出可動体２２４の右端には基部７０１の中央部を回転中心として可動物７０３を回転させるモータ７２３が固定されている。図１１（ｂ）および図１２（ｂ）は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体２２４を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図１１（ｃ）および図１２（ｃ）は、図１１（ｂ）および図１２（ｂ）に示す位置に演出可動体２２４の基部７０１が停止している状態で、可動物７０３が回転移動した状態を示している。
【０１３２】
図１３は、本実施の形態による可動物ユニット７００の左駆動系を背面側から見た分解斜視図（部分）である。図示は省略したが、可動物ユニット７００の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトｖｌに固定されて案内部材７１５を摺動可能に保持している被案内部材７１９には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材７１９の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部７２５が収容されている。爪部７２５の先端は楔状に形成されている。また、爪部７２５の先端上部は後述するピン７２９と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部７２５の後端に接触するバネ７２３が配置されている。バネ７２３の作用により爪部７２５は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部７２５とバネ７２３を収容して蓋部材７２７で閉鎖されている。
【０１３３】
案内部材７１５には被案内部材７１９の下側に演出可動体２２４の左端を保持する可動体左端保持部材７３１が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材７３１には、被案内部材７１９の爪部７２５と係合可能な先端が楔状の爪部７３１ａが形成されている。
【０１３４】
演出可動体２２４の左端を保持した可動体左端保持部材７３１が案内部材７１５の最下端に位置している状態で、モータｍｌを所定の一方向に回転させてベルトｖｌを移動させると、被案内部材７１９が下降して、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材７３１を被案内部材７１９に接続させることができる。係合が完了した後にモータｍｌを他方向に回転させてベルトｖｌを移動させて被案内部材７１９を上昇させると、被案内部材７１９に接続された可動体左端保持部材７３１も一緒に上昇する。可動物ユニット７００の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体２２４を引き上げることができる。
【０１３５】
左駆動系基部７１２の上部で演出可動体２２４の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材７１９の爪部７２５と接触可能な位置にピン７２９が突出して固定されている。被案内部材７１９が初期位置を超えて上昇して爪部７２５をピン７２９に接触（衝突）させると、ピン７２９により爪部７２５が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａの係合が解消され、被案内部材７１９と可動体左端保持部材７３１とを分離することができる。可動物ユニット７００の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体２２４を自由落下させることができる。
【０１３６】
演出可動体２２４を初期位置に戻すには、被案内部材７１９を最下端に位置する可動体左端保持部材７３１まで移動させて爪部７２５と爪部７３１ａを係合させてから、被案内部材７１９を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体２２４を初期位置に移動させることができる。
【０１３７】
図１４（ａ）は、本実施の形態による可動物ユニット７００の左駆動系を背面側から見た分解斜視図（部分）である。図１４（ｂ）〜（ｄ）は図１４（ａ）の円形部を拡大して示している。図１４（ｂ）〜（ｄ）を用いてピン７２９による爪部７２５と爪部７３１ａの係合解消動作について説明する。図１４（ｂ）は、可動体左端保持部材７３１を保持した被案内部材７１９が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａは係合している。また、被案内部材７１９の爪部７２５の上部斜面にピン７２９の底部が当接している。被案内部材７１９がさらに上方に移動すると、固定されたピン７２９底部が被案内部材７１９の爪部７２５上部斜面を押すため、爪部７２５は可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａとの係合を解消する方向に移動される。
【０１３８】
図１４（ｃ）は、被案内部材７１９がさらに上方に移動して、固定されたピン７２９底部が被案内部材７１９の爪部７２５の上部斜面を押して爪部７２５と爪部７３１ａとの係合が解消された状態を示している。
【０１３９】
図１４（ｄ）は、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａの係合が解消され、被案内部材７１９と可動体左端保持部材７３１とが分離されて可動体左端保持部材７３１が自由落下している途中を示している。
【０１４０】
図１５は、本実施の形態による演出可動体２２４の正面図である。図１５（ａ）は、可動物７０３が基部７０１に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図１５（ｂ）は、可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物７０３の駆動にはモータ７２３と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図１５（ｃ）は、可動物７０３が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物７０３は内部にＬＥＤ基板が備えられており、ＬＥＤを発光させた演出を行うことができる。
【０１４１】
図１６は、本実施の形態による演出可動体２２４を背面側から見た外観斜視図である。基部７０１の右端部のモータ７２３（不図示）の回転を伝達する歯車ｇｃと基部７０１の中央部７０３ｃに回転可能に固定された歯車（不図示）にベルトｖｃが架け渡されている。中央部７０３ｃの歯車には可動物７０３が接続されている。モータ７２３を回転させることによりベルトｖｃが駆動されて中央部７０３ｃの歯車が回転することにより可動物７０３を基部７０１に対して回転移動させることができる。
【０１４２】
基部７０１の中央部７０３ｃの左側には、発光素子と受光素子が空間部７４０ａを介して対向配置されたフォトセンサ７４０が配置されている。フォトセンサ７４０は、空間部７４０ａを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子（図１６ではともに不図示）は、パチンコ機１００を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部７４０ａに向けて配置されている。演出可動体２２４の後側に位置する装飾図柄表示装置２０８からの射出光がフォトセンサ７４０の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ７４０の筐体の一部の受光素子より後方の壁部７４０ｂが光不透過部材として用いられている。
【０１４３】
フォトセンサ７４０の近傍には、フォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片７５０ｃを備えたシャッタ７５０が取り付けられている。シャッタ７５０は回転中心７５０ａで回転可能に固定されている。回転中心７５０ａについて遮光片７５０ｃの反対側には、可動物７０３に設けられた突出片７０３ｓが当接可能な突出片当接部７５０ｂが設けられている。回転中心７５０ａは内部にバネ機構（不図示）を備えており、当該バネ機構により、シャッタ７５０は外部から力が作用しない限り遮光片７５０ｃがフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入しないように付勢されている。突出片７０３ｓが突出片当接部７５０ｂに当接して押圧するとフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに遮光片７５０ｃが進入する。シャッタ７５０近傍は蓋部材７０１ａを基部７０１に取り付けて保護されている。
【０１４４】
本実施例では、フォトセンサ７４０で遮光片７５０ｃの有無を検知し、第１副制御部４００は、フォトセンサ７４０が遮光片７５０ｃを検知したときは可動物７０３が初期位置にあると判定し、フォトセンサ７４０が遮光片７５０ｃを検知しないときは可動物７０３が初期位置以外の位置にあると判定する。
【０１４５】
図１７は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図である。図１８（ａ）は、本実施の形態による演出可動体２２４を背面側から見た外観斜視図である。図１８（ｂ）〜（ｄ）は図１８（ａ）の円形部を拡大して示している。図１７および図１８（ｂ）〜（ｄ）を用いて突出片７０３ｓとシャッタ７５０の動作について説明する。図１７（ａ）および図１８（ｂ）は、可動物７０３が初期位置に停止している状態を示している。可動物７０３が初期位置において、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押し上げるため、遮光片７５０ｃが下降してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入している。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知可能となる。
【０１４６】
図１７（ｂ）および図１８（ｃ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物７０３が所定角度回転すると、突出片７０３ｓも中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱する。突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能となる。
【０１４７】
図１７（ｃ）および図１８（ｄ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱して突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しないため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片７５０ｃも上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出した状態を維持する。フォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能である。
【０１４８】
図１９は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図および部分断面図である。図１９（ａ）は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図であり、図１７（ａ）と同様である。図１９（ｂ）は図１９（ａ）のＡ−Ａ線で切断した断面を示し、図１９（ｃ）は図１９（ｂ）の一部を拡大した断面を示している。図１９（ａ）〜（ｃ）は、可動物７０３が初期位置に停止している状態を示している。可動物７０３が初期位置において、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押し上げるため、遮光片７５０ｃが下降してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入している。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知可能となる。
【０１４９】
図１９（ｄ）は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図であり、図１７（ｂ）と同様である。図１９（ｅ）は図１９（ｄ）のＢ−Ｂ線で切断した断面を示し、図１９（ｆ）は図１９（ｅ）の一部を拡大した断面を示している。図１９（ｄ）〜（ｆ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物７０３が所定角度回転すると、突出片７０３ｓも中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱する。突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能となる。
【０１５０】
図２０〜図２３は本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示している。図２０〜図２３を用いて演出可動体２２４の動作について説明する。図２０〜図２３に示す演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８は、遊技盤２００を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図２０（ａ）は、第一の手段としての演出可動体２２４が初期位置に停止しており、演出可動体２２４の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置２０８の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体２２４の基部７０１にはフォトセンサ７４０が配置されている。フォトセンサ７４０は水平前後方向に所定幅で形成された空間部７４０ａを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子７４０ｃが配置され、後方の壁部７４０ｂには受光素子７４０ｄが配置されている。受光素子７４０ｄが配置された壁部７４０ｂは、第三の手段として受光素子７４０ｂより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ７４０の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体２２４には、第四の手段として可動物７０３が設けられている。また、演出可動体２２４が初期位置において可動物７０３も初期位置にあるのでシャッタ７５０の遮光片７５０ｃは空間部７４０ａに鉛直方向に突出して発光素子７４０ｃからの射出光を遮光している。このため、受光素子７４０ｄでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。
【０１５１】
演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８に関し、装飾図柄表示装置２０８と前後方向に重ならない初期位置（第一の位置）と、装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部と前後方向に重なる位置（第二の位置）とを含む範囲を移動可能である。
【０１５２】
なお、本例では、演出可動体２２４が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体２２４が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体２２４は発光基板（ＬＥＤ基板）を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体２２４の移動中も発光可能であり、可動物７０３の移動中も発光可能であってもよい。
【０１５３】
また、フォトセンサ７４０は、発光素子７４０ｃからの光を受光素子７４０ｄが受光するか否かで、可動物７０３が初期位置にあるか否かを検知する。可動物７０３が初期位置にある場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃに遮られて受光素子７４０ｄで受光できず、可動物７０３が移動している場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られないので受光素子７４０ｄで受光できる。なお、可動物７０３が初期位置にある場合に、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られずに受光素子７４０ｄで受光でき、可動物７０３が移動している場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られて受光素子７４０ｄで受光できないようにしてもよい。
【０１５４】
シャッタ７５０の遮光片７５０ｃは、可動物７０３の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物７０３とは別体にシャッタ７５０を設けたが、可動物７０３と遮光片７５０ｃが一体に設けられていてもよい。また、遮光片７５０ｃの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体２２４の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い（光を反射し難い）ものであってもよい。
【０１５５】
可動物７０３は、第三の位置（初期位置）と第四の位置（移動位置）を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部７０３ｃの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体２２４の基部７０１との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物７０３が基部７０１からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物７０３は発光基板（ＬＥＤ基板）を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物７０３の移動中も発光可能であり、演出可動体２２４の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。
【０１５６】
図２０（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体２２４の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置２０８かた射出された光は前方に位置する演出可動体２２４を後方から照射するが、フォトセンサ７４０の一対の壁部の後方の壁部７４０ｂは少なくとも受光素子７４０ｂより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ７４０を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子７４０ｄよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄが受光することを防止することができる。
【０１５７】
図２１は、図２０（ｂ）の状態から可動物７０３が中央部７０３ｃの回転軸を中心に回転し、図２０（ｂ）に示した位置（第三の位置）よりも演出可動体２２４の基部７０１との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物７０３が所定量回転すると、図１８（ｂ）〜（ｄ）を用いて説明したように、シャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押圧していた突出片７０３ｓが移動するため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。これにより、発光素子７４０ｃから射出した光は受光素子７４０ｄで受光される。
【０１５８】
図２２は、本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体２２４の構成の変形例を示している。図２２（ａ）に示す演出可動体２２４のフォトセンサ７４０は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子７４０ｄが配置され、後方の壁部７４０ｂには発光素子７４０ｃが配置されている。こうすることにより、可動物７０３が初期位置にある場合には、受光素子７４０ｂの後方に発光素子７４０ｃを備えるフォトセンサ７４０の光不透過の樹脂部材と遮光片７５０ｃとが位置するため、より装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｂに受光させないようにできる場合がある。
【０１５９】
図２２（ｂ）に示す演出可動体２２４のフォトセンサ７４０は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部７４０ａを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子７４０ｃが配置され、上方の壁部７４０ｂには受光素子７４０ｄが配置されている。受光素子７４０ｄが配置された壁部７４０ｂは、第三の手段として受光素子７４０ｂより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ７４０の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片７５０ｃは可動物７０３の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子７４０ｄの後方には、受光素子７４０ｄを備えるフォトセンサ７４０の光不透過の樹脂部材からなる壁部７４０ｂが位置するため、より装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８からの光の方向と、発光素子７４０ｃからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄに受光させ難くすることができる場合がある。
【０１６０】
図２３は、本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体２２４の構成の変形例を示している。図２３（ａ）〜（ｃ）に示す演出可動体２２４は例えば図２０に示す演出可動体２２４と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ７４０とは別体の薄板状の光不透過部材７６０を設けた点に特徴を有している。図２３（ａ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側で少なくともフォトセンサ７４０の後方を覆うように配置されている。図２３（ｂ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側および下側で少なくともフォトセンサ７４０の後方および下方を覆うように配置されている。図２３（ｃ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側および上下側で少なくともフォトセンサ７４０の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材７６０をフォトセンサ７４０の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置２０８からの光をより確実に受光素子７４０ｄに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材７６０は薄板状に限らず例えば、基部７０１の後面で少なくともフォトセンサ７４０の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。
【０１６１】
次に、図２４〜図２９を用いて本実施の形態によるパチンコ機１００での演出動作について説明する。図２４は、特図１変動遊技における演出等を示している。図２４（ａ）〜（ｈ）はこの順にほぼ時系列にパチンコ機１００の動作を示している。図２４（ａ）、（ｃ）〜（ｆ）、（ｈ）の各図は、図３に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。図２４（ｂ）は、第一普図始動口２２７に遊技球が通過することを示している。図２４（ｇ）は、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した状態を示している。
【０１６２】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【０１６３】
図２４（ａ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１６４】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。２番目と３番目の保留表示ｈ２、ｈ３は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。
【０１６５】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１６６】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１６７】
図２４（ｂ）は、第一普図始動口２２７を連続的に遊技球が３つ通過したことを示している。
【０１６８】
図２４（ｃ）は、図２４（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図２４（ｂ）に示すように第一普図始動口２２７を遊技球が３つ通過して１回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には図５（ｄ）に示した３つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には２個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「２」が表示されている。
【０１６９】
図２４（ｄ）は、図２４（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図２４（ｃ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾３（例えば、バツ印を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１７０】
図２４（ｅ）は、図２４（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に２回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には１個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「１」が表示されている。
【０１７１】
図２４（ｆ）は、図２４（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図２４（ｅ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図Ｂ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾２（例えば、二重丸を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域であって特別演出領域８０３の周囲には普図当選時のエフェクト画像ｇ１が表示されている。
【０１７２】
図２４（ｆ）に示すように普図変動遊技に当選すると、図２４（ｇ）に示すように、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した電チュー開放状態となる。
【０１７３】
図２４（ｈ）は、特図２始動口２３２が図２４（ｇ）に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域８０３には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中！」というチュートリアル（遊技台説明）画像ｇ２が表示されている。このように本例では、図２４に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。
【０１７４】
図２５は、特図１変動遊技における演出等を示している。図２５（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。図２５（ａ）〜（ｈ）の各図は、図３に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。
【０１７５】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【０１７６】
図２５（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第４図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。
【０１７７】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目と２番目の保留表示ｈ１、ｈ２は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。３番目の保留表示ｈ３は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。
【０１７８】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１７９】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１８０】
図２５（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には２つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、２つの保留表示ｈ１、ｈ２がされて特図１の保留数が２であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「２」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は通常保留表示であり、２番目の保留表示ｈ２は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。
【０１８１】
図２５（ｃ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。
【０１８２】
図２５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【０１８３】
図２５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。
【０１８４】
図２５（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１８５】
図２５（ｇ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２が特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には１つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、１つの保留表示ｈ１がされて特図１の保留数が１であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「１」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。
【０１８６】
図２５（ｈ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【０１８７】
図２６は、特図１変動遊技における演出等を示している。図２６（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。また、図２６（ａ）に示す状態は図２５（ｈ）に示す状態から引き続いている。
【０１８８】
図２６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾５が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【０１８９】
図２６（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾６−装飾５」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１９０】
図２６（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には全てのＬＥＤが消灯しており特図１の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、保留表示がされておらず特図１の保留数が０であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「０」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域には、「ボタンを押せ！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン１３６の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。
【０１９１】
ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下するかボタン受付期間が経過すると、図２６（ｄ）に示すように、日の丸を模した画像が当該特図１変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域２０８ａには装飾７が停止表示されている。
【０１９２】
図２６（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａに装飾７が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【０１９３】
図２６（ｆ）は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ！」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。
【０１９４】
図２６（ｇ）は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が 停止表示された状態を示している。
【０１９５】
図２６（ｈ）は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図２５および図２６に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。
【０１９６】
図２７は、本実施の形態によるパチンコ機１００での演出例を示している。図２７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図２７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図２７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図２７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図２７（ａ）〜（ｄ）に示す各画面によってパチンコ機１００に対し種々の設定を行うことができる。
【０１９７】
図２７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「７」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている（本例では「８０球」と表示されている）。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている（本例では、「１Ｒ」と表示されている）。また、右下角部には大当り回数（連荘回数）表示画像が表示されている（本例では、「大当り回数：１」と表示されている）。
【０１９８】
図２７（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口２２９に多くの遊技球を通過させるとともに、特図２始動口２３２に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね！」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域８０３には、特図２の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図２保留表示領域には１個の通常保留表示ｈ４がされている。
【０１９９】
図２７（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Ｄａｉｔｏ」の文字列が表示されている。図２７（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。
【０２００】
図２８は本実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた演出例を示している。図２８（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図９に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体２２４が下降して、装飾図柄表示装置２０８の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
【０２０１】
図２８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２４（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ａ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像ｇ１は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は演出可動体２２４で隠されないようにしている。特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は、演出の種類に関わらず演出可動体２２４で隠されることがないようにされている。
【０２０２】
図２８（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２４（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｂ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像ｇ２は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２０３】
図２８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ａ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｃ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２０４】
図２８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｂ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｄ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２０５】
図２８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｃ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｅ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２０６】
図２８（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｄ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｆ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２０７】
図２８（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｇ）に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【０２０８】
図２８（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２７（ｅ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｈ）に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【０２０９】
図２８（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２７（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｉ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２１０】
図２８（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２７（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図２８（ｊ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【０２１１】
図２９は本実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた演出例を示している。図２９（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図１０に示すように、演出可動体２２４の基部７０１が図９に示す位置で停止しており、刃を模した可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。
【０２１２】
図２９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２４（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ａ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像ｇ１は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は、演出の種類に関わらず演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されることがないようにされている。
【０２１３】
図２９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２４（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｂ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像ｇ２は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２１４】
図２９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ａ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｃ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２１５】
図２９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｂ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｄ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２１６】
図２９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｃ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｅ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２１７】
図２９（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｄ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｆ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２１８】
図２９（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２６（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｇ）に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【０２１９】
図２９（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２７（ｅ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｈ）に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【０２２０】
図２９（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２７（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｉ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【０２２１】
図２９（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図２７（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図２９（ｊ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【０２２２】
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２９を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の演出手段を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、演出可動体２２４）であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ（例えば、フォトセンサ７４０）であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段（例えば、発光素子７４０ｃ）であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段（例えば、受光素子７４０ｄ）であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段（例えば、フォトセンサ７４０の壁部７４０ｂ）であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間（例えば、受光素子７４０ｄより後方）に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置（例えば、表示画面前方平面内の位置）のことである、
ことを特徴とする。
【０２２３】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２４】
（２）上記パチンコ機１００において、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段（例えば、可動物７０３）であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする。
【０２２５】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２６】
（３）上記パチンコ機１００において、
前記第二の演出手段は、表示（例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２２７】
上記パチンコ機１００によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２８】
（４）上記パチンコ機１００において、
前記第二の演出手段は、複数の表示（例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等）のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示（例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等）の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
【０２２９】
上記パチンコ機１００によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３０】
（５）上記パチンコ機１００において、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
【０２３１】
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０２３２】
また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板（例えば、遮光片７５０ｃ）を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い（光を反射し難い）ものであってもよい。
【０２３３】
また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。
【０２３４】
また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び１または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない（前後左右上下のうち、２方向のみ覆う）ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。
【０２３５】
また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。
【０２３６】
また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。
【０２３７】
また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示（以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。）であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的（例えば１時間毎）に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。
【０２３８】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０２３９】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３０に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２４０】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１〜４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２４１】
１００  パチンコ機
１１０  発射装置
１４６  発射杆
１４８  発射槌
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
７００  可動物ユニット
７０１  基部
７０３  可動物
７０３ａ  突出片
７４０  フォトセンサ
７４０ａ  空間部
７４０ｂ  壁部
７４０ｃ  発光素子
７４０ｄ  受光素子
７５０  シャッタ
７５０ａ  回転中心
７５０ｂ  突出片当接部
７５０ｃ  遮光片
【要約】
【課題】本発明の目的は、可動体に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【解決手段】装飾図柄表示装置２０８の前方を移動可能な演出可動体２２４と、発光素子７４０ｃと受光素子７４０ｄとを備えて演出可動体２２４に取り付けられたフォトセンサ７４０とを有している。フォトセンサ７４０の壁部７４０ｂは、装飾図柄表装置２０８の少なくとも一部を前方から覆う位置に演出可動体２２４が移動した際に、受光素子７４０ｄの後方に位置する。
【選択図】図１【図１】
0005507727.tif 000002
【図２】
0005507727.tif 000003
【図３】
0005507727.tif 000004
【図４】
0005507727.tif 000005
【図５】
0005507727.tif 000006
【図６】
0005507727.tif 000007
【図７】
0005507727.tif 000008
【図８】
0005507727.tif 000009
【図９】
0005507727.tif 000010
【図１０】
0005507727.tif 000011
【図１１】
0005507727.tif 000012
【図１２】
0005507727.tif 000013
【図１３】
0005507727.tif 000014
【図１４】
0005507727.tif 000015
【図１５】
0005507727.tif 000016
【図１６】
0005507727.tif 000017
【図１７】
0005507727.tif 000018
【図１８】
0005507727.tif 000019
【図１９】
0005507727.tif 000020
【図２０】
0005507727.tif 000021
【図２１】
0005507727.tif 000022
【図２２】
0005507727.tif 000023
【図２３】
0005507727.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0005507727.tif 000026
【図２６】
0005507727.tif 000027
【図２７】
0005507727.tif 000028
【図２８】
0005507727.tif 000029
【図２９】
0005507727.tif 000030
【図３０】
0005507727.tif 000031