(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機の表示器に表示された演出画像の画像形態情報を情報通信する情報端末と、
前記情報端末との情報通信を行う情報処理装置と
を備え、
前記情報端末は、
前記画像形態情報とともに、大当たり遊技への移行を期待させる期待値情報を提供する提供元の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によって入力された前記提供元の情報処理装置へ前記画像形態情報を送信する情報送信手段と
を具備し、
前記情報処理装置は、
前記画像形態情報を形成する各形態情報に対して設定した優先順位を記憶する優先順位記憶手段と、
前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して前記優先順位記憶手段で記憶している優先順位に従って順番に該形態情報を用いることにより、前記画像形態情報の演出画像が前記遊技機に表示されたことによる前記大当たり遊技の期待値情報を検索する期待値情報検索手段と、
前記期待値情報検索手段によって検索した前記期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する期待値情報応答手段と
を具備し、
前記情報端末は、
前記期待値情報応答手段によって応答された前記期待値情報を表示することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記画像形態情報は、
前記演出画像を形成する１または複数の形態情報からなり、
前記情報処理装置は、
前記画像形態情報に対応付けて前記期待値情報を記憶する期待値情報記憶手段
をさらに具備し、
前記期待値情報検索手段は、
前記形態情報を元に前記期待値情報記憶手段で記憶している前記期待値情報を検索する請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記期待値情報記憶手段は、
前記画像形態情報の各形態情報の組み合わせ毎に前記期待値情報を記憶し、
前記期待値情報検索手段は、
前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して設定された優先順位のうち最も高い優先順位から順に当該形態情報の論理積演算を行うことで該論理積演算した前記形態情報の組み合わせに対して記憶する期待値情報の数量を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数した前記期待値情報の数量が所定の数量以下である場合に、該所定の数量以下となった期待値情報を特定する期待値情報特定手段と
を具備し、
前記期待値情報応答手段は、
前記期待値情報特定手段によって特定した期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する請求項２記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面には遊技に用いる遊技部材が設けられており、この遊技部材の１つである入賞口に遊技媒体が入賞することによって大当たり抽選処理が行われる。この大当たり抽選処理では、演出図柄の変動に際してさまざまな演出画像を用いて演出（例えば、予告演出など）を行い、演出図柄の組み合わせによって抽選結果を表示している。
【０００３】
このときの演出図柄の組み合わせを決定するまでに行われる演出、上記の例では予告演出やリーチ演出が行われることによって、遊技者は、大当たり抽選結果が表示されるまでの演出を楽しむことができる。
【０００４】
特に、演出内容が、大当たりに当選する信頼度（以下、「期待度」ともいう）が高い演出であると遊技者が判断すると、遊技者の興趣性が高まることになる。
【０００５】
この信頼度は、特許文献１にも開示されているように、特定の演出態様による可変表示（変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−０１９６７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この大当たり抽選処理が行われる際の演出における信頼度は遊技者の感覚によって判断しているものであるほか、主要な演出の場合の信頼度は遊技機に併設された説明書を参照することによっても判断することができるものである。
【０００８】
しかしながら、遊技者が信頼度が高いと判断したにも関わらず大当たり抽選の結果が「ハズレ」であった場合や、反対に信頼度が低いと判断したにも関わらず大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、遊技者の感情の変化が大きくなるものと考えられる。
【０００９】
この場合、本来設定された指定された信頼度がどの程度のものであったかを確認したい場合があるが、容易に確認することができなかった。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者による大当たり遊技の状態への移行が、予め指定された信頼度情報に対して希少なものであるか否かを遊技者が判断できるようにするものであって、特に、信頼度情報が低い場合であって希少性の高い演出において大当たり遊技が行われたときに興趣性を向上させた遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機の表示器に表示された演出画像の画像形態情報を情報通信する情報端末と、前記情報端末との情報通信を行う情報処理装置とを備え、前記情報端末は、前記画像形態情報とともに、大当たり遊技への移行を期待させる期待値情報を提供する提供元の入力を受け付ける入力受付手段と、前記入力受付手段によって入力された前記提供元の情報処理装置へ前記画像形態情報を送信する情報送信手段とを具備し、前記情報処理装置は、前記画像形態情報を形成する各形態情報に対して設定した優先順位を記憶する優先順位記憶手段と、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して前記優先順位記憶手段で記憶している優先順位に従って順番に該形態情報を用いることにより、前記画像形態情報の演出画像が前記遊技機に表示されたことによる前記大当たり遊技の期待値情報を検索する期待値情報検索手段と、前記期待値情報検索手段によって検索した前記期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する期待値情報応答手段とを具備し、前記情報端末は、前記期待値情報応答手段によって応答された前記期待値情報を表示することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記画像形態情報は、前記演出画像を形成する１または複数の形態情報からなり、前記情報処理装置は、前記画像形態情報に対応付けて前記期待値情報を記憶する期待値情報記憶手段をさらに具備し、前記期待値情報検索手段は、前記形態情報を元に前記期待値情報記憶手段で記憶している前記期待値情報を検索する。
【００１４】
また、請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記期待値情報記憶手段は、前記画像形態情報の各形態情報の組み合わせ毎に前記期待値情報を記憶し、前記期待値情報検索手段は、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して設定された優先順位のうち最も高い優先順位から順に当該形態情報の論理積演算を行うことで該論理積演算した前記形態情報の組み合わせに対して記憶する期待値情報の数量を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数した前記期待値情報の数量が所定の数量以下である場合に、該所定の数量以下となった期待値情報を特定する期待値情報特定手段とを具備し、前記期待値情報応答手段は、前記期待値情報特定手段によって特定した期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者による大当たり遊技の状態への移行が、予め指定された信頼度情報に対して希少なものであるか否かを遊技者が判断できるようにするものであって、特に、信頼度情報が低い場合であって希少性の高い演出において大当たり遊技が行われたときに興趣性を向上することとなるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の裏面側の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機全体の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図６】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図７】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図８】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図９】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１０】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１２】図４に示す演出制御基板で行われるコマンド解析処理の続きの詳細な流れを示すフローチャート。
【図１３】画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図。
【図１５】図１４に示す遊技システムにおいて行われる処理遷移を示すシーケンス図。
【図１６】図１４に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理の詳細な処理遷移を示すシーケンス図。
【図１７】図１４に示す携帯電話等の情報端末の詳細な構成を示すブロック図。
【図１８】図１４に示す情報提供サーバが具備する、信頼度情報の検索処理を行う信頼度情報検索部（図示せず）の詳細な構成を示すブロック図若しくは図１７に示す情報端末の信頼度情報検索要求部の詳細な構成を示すブロック図。
【図１９】情報端末に表示される検索条件を入力する画面および信頼度情報が表示された状態における画面の例を示す図。
【図２０】図１８に示す機種別テーブルの一例を示す図。
【図２１】信頼度検索項目別優先度設定テーブルの一例を示す図。
【図２２】信頼度設定テーブルの一例を示す図。
【図２３】本発明の実施の形態における遊技システムを構成する情報端末において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図２４】図２３に示す情報端末において行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れ若しくは情報端末からの要求に基づいて情報提供サーバにおいて行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係わる遊技機システムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１９】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン等によって構成される入力装置３５とが設けられている。
【００２０】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。
【００２１】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２２】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２３】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２４】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２６】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
【００２７】
一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２８】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【００２９】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面から突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
【００３１】
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３３】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００３４】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３５】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００３６】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３７】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この液晶表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。
【００３９】
この液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００４０】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３６を停止表示するものである。また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４１】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００４２】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００４３】
また、演出ボタンおよび十字キーにより構成される入力装置３５は、例えば、上記液晶表示装置３１に当該演出ボタンおよび十字キーを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。入力装置３５には、検出スイッチ３５ａが設けられている。
【００４４】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４５】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４６】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４７】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００４９】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００５０】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５１】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５２】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００５３】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００５４】
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５５】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５６】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００５７】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００５８】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００５９】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６０】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６１】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６２】
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００６３】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６４】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００６５】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６６】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００６８】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出する。
【００６９】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００７０】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７１】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００７２】
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７３】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７４】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７５】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。さらに、この演出制御基板１２０は、情報制御部２００を具備しており、検出スイッチ３５ａから入力されたコード情報作成信号を受信することによってコード情報を作成する情報制御処理を行う。
【００７６】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７７】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００７８】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７９】
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００８０】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８１】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８２】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８３】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００８４】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【００８５】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８６】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００８７】
画像制御基板１５０は、上記液晶表示装置３１および音声出力装置３２と接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１における画像の表示制御、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００８８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【００８９】
図５を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【００９０】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【００９１】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【００９２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【００９３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【００９４】
図６を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【００９５】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【００９６】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００９７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【００９８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
【００９９】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１００】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
【０１０２】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
【０１０３】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１０４】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１０５】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１０６】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１０７】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０１０８】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０１１０】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０１１１】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０１１２】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０１１３】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０１１４】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
【０１１５】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１１６】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０１１８】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０１１９】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１２０】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１２１】
図７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０１２２】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当り遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０１２３】
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１２４】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図８を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０１２５】
図８は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０１２６】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
【０１２７】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０１２８】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
【０１３０】
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０１３１】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０１３２】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
【０１３３】
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄乱数値記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１３４】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
【０１３５】
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０１３６】
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０１３７】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
【０１３８】
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０１４０】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１４１】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１４２】
図９を用いて、演出制御基板１２０のメイン処理を説明する。
【０１４３】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０１４５】
図１０を用いて、演出制御基板１２０のタイマ割込処理を説明する。
【０１４６】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０１４７】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１４８】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１１および図１２を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１５０】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、検出スイッチ３５ａの信号のチェックを行い、入力装置３５に関する演出入力制御処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０１５３】
図１１および図１２を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図１２のコマンド解析処理２は、図１１のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０１５４】
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
【０１５５】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１６１０に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１５７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１６１１に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１６２０に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
【０１５９】
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１６０】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１６１】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１６２１に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１６３０に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置３１に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１６４】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１６３１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１６４０に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置３１に停止表示させる演出図柄３６を決定する演出図柄決定処理を行う。
【０１６６】
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３６の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１６７】
ステップＳ１６３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０１６８】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１６９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１６４１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
【０１７１】
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３６の変動態様が決定されることとなる。
【０１７２】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
【０１７３】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１６５１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１６６０に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
【０１７６】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１６６１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０１７８】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
【０１７９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ１６７１に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ１６８０に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
【０１８１】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１８２】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１８３】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１６８１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１６９０に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
【０１８５】
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１８６】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
【０１８７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１６９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
【０１８９】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０１９０】
図１３を用いて、画像制御基板１５０のメイン処理を説明する。
【０１９１】
電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ１５０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ１７１０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
【０１９３】
ここで、ホストＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、
【０１９４】
（１）表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットしたり）、
【０１９５】
（２）伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３６等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の展開記憶領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
【０１９６】
（３）描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０１９７】
ステップＳ１７２０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０１９８】
すなわち、電源投入開始時には上記ステップＳ１７１０で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ１７５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０１９９】
ステップＳ１７３０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出指示コマンド（ホストＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
【０２００】
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１７３０において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２０１】
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ１７４０に処理を移す。
【０２０２】
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。
【０２０３】
ステップＳ１７４０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ２２１０において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ１７３０で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０２０４】
ステップＳ１７５０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。
【０２０５】
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ１５０ａはディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する。
【０２０６】
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０２０７】
ステップＳ１７６０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であるか否かを判定する。
【０２０８】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ１７６０では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０２０９】
ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であれば、ステップＳ１７７０に処理を移し、「ＦＢ切換えフラグ＝００」であれば、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」になるまで待機をする。
【０２１０】
ステップＳ１７７０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝００」をセットして（ＦＢ切換えフラグを「オフ」にして）、ステップＳ１７２０に処理を移す。
【０２１１】
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ１７２０〜ステップＳ１７７０の処理を繰り返し行う。
【０２１２】
図１４は、本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。
【０２１３】
図１４において、遊技システムは、図１乃至図４に示すような構成からなる遊技機１が複数（遊技機１−１、遊技機１−２、・・・、遊技機１−Ｎ）設けられた構成と、遊技機に表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末３００と、情報端末３００によって読み取ったコード情報に基づく情報を元に処理を行う情報提供サーバ４００と、情報端末３００と情報提供サーバ４００との通信を制御する通信制御装置５００とを少なくとも有する構成である。
【０２１４】
情報端末３００は、遊技機１に表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置（以下、「カメラ」という）を搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する情報端末３００は、撮像したコード情報に基づいて情報提供サーバ４００へと通信制御装置５００を介して情報の送受信を行う。
【０２１５】
情報提供サーバ４００は、情報端末３００から受信した情報に基づいて情報提供を行う。この情報提供サーバは、例えば遊技機１を供給する遊技機メーカーにおけるサーバのほか、情報提供を行う企業におけるサーバを示すものである。
【０２１６】
また、この通信制御装置５００は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行う。
【０２１７】
図１５は、図１４に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理における前処理の処理遷移を示すシーケンス図である。
【０２１８】
図１５において、「信頼度情報確認アプリケーション」（以下、単に「信頼度情報確認アプリ」という）をダウンロードできるサイト情報を含むコード情報の作成要求操作が遊技者によって行われると、遊技機は、そのコード情報を作成し（Ｓ１５０１）、遊技機の表示器に表示させる（Ｓ１５０２）。
【０２１９】
このときの「信頼度情報」とは、遊技機において表示された大当たり抽選演出における演出画像が表示されることによって、大当たり遊技が行われる確率を示す情報であって、抽選結果を表示する変動演出のうち、「大当たり」の抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合を、その「大当たり」の抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合と「ハズレ」の抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合とを加算した合計変動回数で割って算出される値である。
【０２２０】
このコード情報の作成要求操作は、予め規定した状態にある場合に受付可能であって、その状態にある場合に作成要求操作が遊技者によって行われることによりコード情報が表示される。このときのコード情報として、例えば、二次元コードがある。
【０２２１】
このときのコード情報の作成処理は、図４に示す演出制御基板１２０で具備する情報制御部２００が、検出スイッチ３５ａから入力されたコード情報作成信号を受信することによって行われる処理である。
【０２２２】
このようにして、遊技機の表示器にコード情報が表示された状態において、カメラ機能を搭載する携帯電話などの情報端末によって当該コード情報が読み取られると（Ｓ１５０３）、「信頼度情報確認アプリ」のダウンロード確認画面を表示する（Ｓ１５０４）。
【０２２３】
このダウンロード確認画面において、「信頼度情報確認アプリ」のダウンロードが指示されると、予め指定されたアプリ提供サーバ（情報提供サーバ等）に「信頼度情報確認アプリ」のダウンロード要求を行う（Ｓ１５０５）。
【０２２４】
このダウンロード要求を受け付けたアプリ提供サーバ（情報提供サーバ等）では、「信頼度情報確認アプリ」の読み出しを行い（Ｓ１５０６）、読み出した「信頼度情報確認アプリ」をダウンロード要求元の情報端末に送信する（Ｓ１５０７）。
【０２２５】
これによって、「信頼度情報確認アプリ」を受信した情報端末では、この「信頼度情報確認アプリ」をインストールする（Ｓ１５０８）。
【０２２６】
図１６は、図１４に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理の詳細な処理遷移を示すシーケンス図である。
【０２２７】
図１６において、遊技者が遊技機において表示された大当たり抽選演出における演出画像が表示されたことによる大当たり遊技が行われる信頼度情報を表示するために、「信頼度情報確認アプリ」の起動操作を行うと（Ｓ１６０１）、「信頼度情報確認アプリ」が実行され、当該「信頼度情報確認アプリ」による「信頼度情報検索条件入力画面」が情報端末の表示器に表示される（Ｓ１６０２）。
【０２２８】
この「信頼度情報検索条件入力画面」は、例えば、図１９（ａ）および図１９（ｂ）に示すような画面であって、演出画像を形成している画像の形態に関する情報（以下、「画像形態情報」という）を入力可能な画面である。
【０２２９】
この「信頼度情報検索条件入力画面」に画像形態情報が入力されると若しくは入力された状態となると、その「信頼度情報検索条件入力画面」で指定された情報提供元の情報提供サーバ若しくは予め指定された情報提供サーバに、入力された画像形態情報を検索条件として送信する（Ｓ１６０３）。
【０２３０】
この検索条件として「画像形態情報」を受信した情報提供サーバでは、受信した画像形態情報を解析し（Ｓ１６０４）、その画像形態情報に基づく信頼度情報の検索処理を行う（Ｓ１６０５）。このときの信頼度情報検索処理の詳細な流れを図２４のフローチャートに示し、以下で説明する。
【０２３１】
これによって、情報提供サーバは、検索された信頼度情報を情報端末へと送信する（Ｓ１６０６）。
【０２３２】
このとき、情報端末では、情報提供サーバから提供された（送信されてきた）信頼度情報を情報端末の表示器に表示する。この信頼度情報が表示された状態を図１９（ｄ）および図１９（ｅ）に示す。
【０２３３】
図１７は、図１４に示す携帯電話等の情報端末の詳細な構成を示すブロック図である。
【０２３４】
図１７において、情報端末３００は、表示部３０１、入力部３０２、入力制御部３０３、信頼度情報検索要求部３０４、通信制御部３０５、信頼度情報検索制御部３０６、記憶部３０７を具備して構成される。
【０２３５】
情報端末３００には、図１４に示すような処理遷移によって「信頼度情報確認アプリ」がインストールされた状態にあって、操作者により、情報入力操作が可能な入力部３０２を用いて、「信頼度情報確認アプリ」の起動操作が行われることによって「信頼度情報確認アプリ」を起動する。なお、入力部３０２は、ポインティングデバイスや撮像部等により構成されている。
【０２３６】
このようにして「信頼度情報確認アプリ」を起動すると、表示デバイス等によって構成される表示部３０１に図１９（ａ）若しくは図１９（ｂ）に示すような「信頼度情報検索条件入力画面」が表示された状態になる。
【０２３７】
図１９には、「信頼度情報検索条件」を入力する画面からその「信頼度情報検索条件」に適合する信頼度情報が表示された画面となるまでの画面遷移を示している。
【０２３８】
図１９（ａ）若しくは図１９（ｂ）は、「信頼度情報検索条件」を入力する画面の一例であって、この「信頼度情報検索条件」は、遊技機の表示器に表示された演出画像を形成している画像形態情報であって、その一例として、機種名、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄・色、リーチ中の予告、遊技モード、信頼度情報提供元を示している。
【０２３９】
図１９（ｂ）は、図１９（ａ）に示す画面を下方向にスクロールした状態を示している。さらに、この図１９（ｂ）は、「信頼度情報検索条件入力画面」の最下方部分に条件指定ボタン１９０８、キャンセルボタン１９０９を示している。
【０２４０】
機種名は必須検索条件であって、必ず入力することが必要な条件であって、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄・色、リーチ中の予告、遊技モード、信頼度情報提供元のうち少なくとも１つが入力される検索条件である。これらの検索条件が入力後、条件指定ボタン１９０８が押下されると、信頼度情報の検索処理が行われる。図１６に示すシーケンスの例では、情報端末が情報提供サーバへと検索要求を行う。これにより、「信頼度情報検索条件入力画面」が図１９（ａ）および図１９（ｂ）の状態から、図１９（ｃ）に示すような信頼度情報の検索処理を行っている状態を示す画面へと遷移する。
【０２４１】
この図１９（ａ）若しくは図１９（ｂ）に示すような「信頼度情報検索条件」を入力する画面が図１７の表示部３０１に表示された状態で、操作者が入力部３０２を操作することによって画像形態情報を「信頼度情報検索条件」として入力すると、入力部３０２は、入力制御部３０３へと入力された「信頼度情報検索条件」が通知される。
【０２４２】
上記では、「信頼度情報確認アプリ」により表示部３０１に表示された「信頼度情報検索条件入力画面」に操作者による情報入力操作によって入力された画像形態情報を検索条件として信頼度情報の検索を行っているが、これに限定されることなく、以下のように画像形態情報を検索条件として入力されることも可能である。
【０２４３】
すなわち、遊技機において画像形態情報により構成される演出画像が表示されたリーチ演出が行われている際に、その演出画像とともに画像形態情報を含むコード情報や当該演出画像を用いたリーチ遊技状態を識別するリーチＩＤ等を遊技機の表示器に表示する。そして、二次元コード等のコード情報によって構成される場合、情報端末の撮像部（図示せず）により読み取ることによってそのコード情報に含まれる画像形態情報を検索条件として情報端末に入力された状態とする。また、リーチＩＤによって構成されている場合、そのリーチＩＤに対して情報端末で記憶している画像形態情報を、「信頼度情報検索条件入力画面」の検索条件として入力された状態とする。
【０２４４】
このとき、遊技機に表示されるコード情報やリーチＩＤ等には、検索条件の各項目に対して検索条件値が含まれたまたは指定された状態にあって、「信頼度情報検索条件入力画面」の「信頼度情報検索条件」の各項目と、コード情報に含まれる検索条件の項目とが対応しており、「信頼度情報検索条件」の項目の検索条件としてその検索条件値が入力された状態となる。
【０２４５】
入力部３０２は、このようにして入力された「信頼度情報検索条件」を入力制御部３０３へと送信する。
【０２４６】
この入力制御部３０３では、通知された「信頼度情報検索条件」に、信頼度情報提供元が指定されているかを判断する。
【０２４７】
入力制御部３０３において、信頼度情報提供元が指定されていると判断する場合には、「信頼度情報提供元」の情報と「信頼度情報検索条件」とを信頼度情報検索要求部３０４へと送出する。この信頼度情報検索要求部３０４は、その信頼度情報提供元を識別してその信頼度情報提供元への「リンク情報」とともに「信頼度情報検索条件」を通信制御部３０５へと送出する。
【０２４８】
この通信制御部３０５では、信頼度情報検索要求部３０４から送出されてきた「信頼度情報検索条件」に基づく信頼度情報の取得要求を「リンク情報」によって示される信頼度情報提供元の情報提供サーバへと送信する。これにより、図１９（ａ）若しくは図１９（ｂ）に示す「信頼度情報検索条件」を入力する「信頼度情報検索条件入力画面」が、図１９（ｃ）に示すような「検索中．．．」である表示へと切り替わる。
【０２４９】
通信制御部３０５では、その要求に対して一定時間内に信頼度情報提供元から応答があったかを判断する。一定時間内に応答があった場合であって信頼度情報を受信するではなく、「信頼度情報検索条件」に該当する信頼度情報がないことや該当する信頼度情報が所定の限界値を超えて多く検索されたことを受信すると、表示部３０１にその旨を表示する。
【０２５０】
前者の場合、表示部３０１には、「信頼度情報検索条件に該当する信頼度情報が存在しないため、条件を変更してください。」というメッセージを表示するほか、後者の場合、表示部３０１には、「限界値を超えて多くの信頼度情報が検索されました。条件を変更するか新たに条件を追加してください。」というメッセージを表示する。
【０２５１】
また、通信制御部３０５で、一定時間内に信頼度情報の応答が信頼度情報提供元の情報提供サーバから行われた場合にはその信頼度情報を表示する。このときの表示状態を図１９（ｄ）および図１９（ｅ）に示している。
【０２５２】
図１９（ｄ）および図１９（ｅ）の「信頼度情報検索条件入力画面」では、信頼度情報提供元の情報提供サーバから受信した信頼度情報のほか、受信した信頼度情報ごとにその名称や信頼度情報の検索を行った「信頼度情報検索条件」を表示したものである。
【０２５３】
図１９（ｄ）および図１９（ｅ）の「信頼度情報表示画面」には、図１９（ａ）と図１９（ｂ）の「信頼度情報検索条件入力画面」によって検索条件を入力することによって検索された信頼度情報として、４つの候補が表示された状態を示している。
【０２５４】
図１９（ａ）および図１９（ｂ）には、信頼度情報を確認するための検索条件を入力する画面の例を示しており、その検索条件として、遊技機に表示された演出画像を構成する画像形態情報の「機種名」、「リーチ種類」、「リーチ前のキャラクタ種類」、「リーチ前のキャラクタ柄・色」、「リーチ中の予告」、「遊技モード」、「信頼度情報提供元」を入力可能である。これらの情報は、図１９（ａ）および図１９（ｂ）の[機種名]項目１９０１、[リーチ種類]項目１９０２、[リーチ前のキャラクタ種類]項目１９０３、[リーチ前のキャラクタ柄・色]項目１９０４、[リーチ中の予告]項目１９０５、[遊技モード]項目１９０６、[信頼度情報提供元]項目１９０７としてそれぞれ入力可能である。
【０２５５】
「機種名」以外の少なくとも１つの画像形態情報を入力し、入力された画像形態情報を検索条件として条件指定ボタン１９０８が押下されることでその検索条件を情報提供サーバへと送信する。また、キャンセルボタン１９０９が押下された場合には信頼度情報の検索を中止する。このときの「機種名」は必須入力検索条件の一例であって、この「機種名」とそれ以外の１の画像形態情報が入力されていない場合には検索条件の再入力を促す画面を表示する。
【０２５６】
そして、この図１９（ａ）および図１９（ｂ）に示す画面を用いて、必須入力検索条件である「機種名」とそれ以外の１の画像形態情報が入力されて、条件指定ボタン１９０８が押下されると、情報端末は、情報提供サーバへと検索条件を送信する。
【０２５７】
これにより、図１９（ａ）および図１９（ｂ）の「信頼度情報検索条件入力画面」から図１９（ｃ）に示すような状態へと遷移する。
【０２５８】
続いて、その情報提供サーバから信頼度情報を受信した場合には、情報端末は、図１９（ｄ）および図１９（ｅ）に示すような信頼度情報が示されている画面（「信頼度情報表示画面」）を表示する。
【０２５９】
図１９（ｄ）および図１９（ｅ）に示す「信頼度情報表示画面」には、検索された信頼度情報を示すほか、検索条件を示している。この検索条件の表示は任意であって、表示する場合には情報端末において情報提供サーバへと信頼度情報の要求を行った際の検索条件を記憶しておき、情報提供サーバから信頼度情報を受信した場合にその信頼度情報とともに、記憶してある検索条件を表示する。
【０２６０】
図１９（ｄ）および図１９（ｅ）に示す「信頼度情報表示画面」では、４つ（候補１乃至候補４）の信頼度情報を表示した状態を示しており、これは、入力された画像形態情報に基づく検索条件では１つの信頼度情報に絞り込むことはできなかったが、その検索条件に該当する信頼度情報が複数、存在していることを示している。
【０２６１】
さらに、図１９（ｄ）および図１９（ｅ）の信頼度情報表示画面には、「条件を変えて再検索」ボタン１９１１、閉じるボタン１９１２を示しており、閉じるボタン１９１２を押下した場合にはこの画面を閉じる処理を行う。
【０２６２】
それに対して、「条件を変えて再検索」ボタン１９１１が押下された場合には、図１９（ａ）および図１９（ｂ）の「信頼度情報検索条件入力画面」へと遷移することとなる。このとき、一度検索した検索条件として指定した画像形態情報を入力してある状態としてもよい。
【０２６３】
次に、図１７の入力制御部３０３において、信頼度情報提供元が指定されていると判断しない場合、例えば図１９（ｂ）の[信頼度情報提供元]項目１９０７のコンボボックスによる情報の入力が禁止された状態（信頼度情報提供元のコンボボックスがグレーアウトされた状態）にあって信頼度情報提供元を操作者が指定できない場合には、情報端末の記憶領域（図示せず）に予め信頼度情報提供元を記憶しているかを判断する。予め信頼度情報提供元を記憶していると判断する場合には、その「信頼度情報提供元」の情報を信頼度情報検索要求部３０４へと送出する。
【０２６４】
なお、信頼度情報提供元を操作者が指定できない場合とは、情報端末にインストールされた「信頼度情報確認アプリ」において、信頼度情報検索条件に対する信頼度情報を記憶しておりこの信頼度情報を検索できる機能を有している場合等であって、その「信頼度情報確認アプリ」のインストール時の設定の際に、通信機能を用いて情報提供サーバにアクセスして信頼度情報を取得すると設定しない場合等がこれに該当する。反対に、通信機能を用いて情報提供サーバにアクセスして信頼度情報を取得すると設定した場合には、信頼度情報提供元の情報がグレーアウトされず、入力が許可された状態にある。
【０２６５】
信頼度情報検索要求部３０４は、その信頼度情報提供元を識別してその信頼度情報提供元への「リンク情報」とともに「信頼度情報検索条件」を通信制御部３０５へと送出する。以降、入力制御部３０３において、信頼度情報提供元が指定されていると判断する場合と同様の処理が行われることによって信頼度情報の検索が行われてその信頼度情報が表示部３０１に表示される。
【０２６６】
これに対して、入力制御部３０３において、信頼度情報提供元が指定されていない場合であって、情報端末の記憶領域（図示せず）に予め信頼度情報提供元を記憶していないときには、入力制御部３０３は、信頼度情報検索制御部３０６へと「信頼度情報検索条件」を送出する。
【０２６７】
信頼度情報検索制御部３０６では、入力制御部３０３から送出されてきた「信頼度情報検索条件」を元に、記憶部３０７で記憶する信頼度情報を検索するための各種情報を用いて信頼度情報を検索する検索処理を行う。
【０２６８】
この検索処理が行われる信頼度情報検索制御部３０６の詳細な構成を図１８に示し、以下で説明する。
【０２６９】
この信頼度情報検索制御部３０６によって信頼度情報が検索されると、信頼度情報検索制御部３０６は、検索した信頼度情報を表示部３０１へと送出し、表示部３０１は、図１９（ｄ）に示すようにその信頼度情報を表示する。
【０２７０】
図１８は、図１４に示す情報提供サーバが具備する、信頼度情報の検索処理を行う信頼度情報検索部（図示せず）の詳細な構成を示すブロック図若しくは図１７に示す情報端末の信頼度情報検索制御部３０６の詳細な構成を示すブロック図である。
【０２７１】
図１８において、信頼度情報検索部（図示せず）若しくは信頼度情報検索制御部３０６は、情報解析処理部１８０１、表示制御部１８０２、情報読出し部１８０３、優先順位特定部１８０４、検索条件作成制御部１８０５、信頼度情報検索部１８０６、数量判断部１８０７、信頼度情報一覧作成部１８０８を具備して構成される。
【０２７２】
図１７に示す入力制御部３０３から送出された情報を情報解析処理部１８０１で受信すると、情報解析処理部１８０１では、受信した情報を解析して「信頼度情報検索条件」が含まれているかを判断する。「信頼度情報検索条件」が含まれていない場合には、表示制御部１８０２にエラー通知を行う。これによって、表示制御部１８０２は、「信頼度情報検索条件」が含まれていない旨を図１７に示す表示部３０１に示すか、要求元の情報端末へと応答する。
【０２７３】
情報解析処理部１８０１における情報解析処理の結果、「信頼度情報検索条件」が含まれていると判断する場合には、優先順位特定部１８０４および信頼度情報検索部１８０６へとその「信頼度情報検索条件」を送出するとともに、情報読出し部１８０３へと情報の読み出し指示を行う。
【０２７４】
このとき、情報読出し部１８０３は、図１７に示す記憶部３０７で記憶している図２０乃至図２２に示すようなテーブル情報の読み出しを行う。そして、情報読出し部１８０３は、読み出したこれらのテーブル情報を信頼度情報検索部１８０６へと送出するとともに、読み出したテーブル情報のうち図２１に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を優先順位特定部１８０４へと送出する。
【０２７５】
続いて、情報解析処理部１８０１から「信頼度情報検索条件」の情報を受信し、かつ、情報読出し部１８０３から「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を受信した優先順位特定部１８０４は、受信した「信頼度情報検索条件」として条件が指定された検索項目を、その図２１に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」に基づいて優先順位の降順に並べた「優先順位設定検索項目情報」を検索条件作成制御部１８０５へと送出する。
【０２７６】
この検索条件作成制御部１８０５は、優先順位特定部１８０４から受信した「優先順位設定検索項目情報」を元に、信頼度情報の検索条件（検索条件式）を作成する。
【０２７７】
例えば、「信頼度情報検索条件」として条件が指定された検索項目が、「リーチの種類」、「リーチ前のキャラクタ種類」、「リーチ中の予告」である場合、すなわち、図１９に示す「信頼度情報検索条件入力画面」において、リーチ種類１９０２およびリーチ前のキャラクタ種類１９０３およびリーチ中の予告１９０５の３つが指定されている場合には、図２１に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」に基づいて、「優先順位設定検索項目情報」を作成する。
【０２７８】
図２１は、図１９（ａ）および図１９（ｂ）に示すような「信頼度情報検索条件入力画面」で入力された検索条件となる画像形態情報それぞれにおける優先度を指定した「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」であって、[画像形態情報]項目２１０１、[優先度]項目２１０２によって構成されている。
【０２７９】
この図２１では、画像形態情報のうち優先度が高い順に、「リーチ種類  →  リーチ前のキャラクタ種類  →  リーチ前のキャラクタ柄・色  →  リーチ中の予告  →  遊技モード」となっている。
【０２８０】
この「優先順位設定検索項目情報」は、上記の検索項目に図２１に示す、「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を用いると、例えば、「優先順位降順：（１）リーチの種類、（２）リーチ前のキャラクタ種類、（３）リーチ中の予告」という情報によって構成される。
【０２８１】
そして、この「優先順位設定検索項目情報」を用いることによって、例えば、「リーチ種類：ＳＰリーチ、リーチ前のキャラクタ種類：キャラクタＡ、リーチ中の予告：予告Ａ」という検索条件式が作成される。
【０２８２】
このようにして検索条件（検索条件式）を作成した検索条件作成制御部１８０５は、その検索条件（検索条件式）を信頼度情報検索部１８０６へと送出する。
【０２８３】
これによって、信頼度情報検索部１８０６は、情報読出し部１８０３から受信したテーブル情報と検索条件作成制御部１８０５から受信した検索条件（検索条件式）とを元に信頼度情報を検索する。
【０２８４】
このとき、信頼度情報検索部１８０６において行われる信頼度情報の検索処理の詳細を図２０および図２２を用いて説明する。
【０２８５】
図２０は、検索条件である画像形態情報に対する信頼度情報を決定するために用いられる「信頼度設定テーブル」を、検索条件として入力された機種名から特定するのに用いられる「機種別テーブル」である。
【０２８６】
図２０は、[機種名]項目２００１、[信頼度設定テーブル]項目２００２によって構成されており、図１９（ｂ）に示すような画面において入力された機種名が[機種名]項目２００１で指定されており、その[機種名]項目２００１に対して設定された[信頼度設定テーブル]項目２００２によって示されている信頼度設定テーブルを決定する。
【０２８７】
例えば、入力された機種名が、「機種Ａ」である場合、その機種名に対して指定された信頼度設定テーブルは「信頼度設定テーブル００１」であること示す。
【０２８８】
信頼度情報検索部１８０６では、情報解析処理部１８０１から受信した「信頼度情報検索条件」に含まれる「機種名」が、図２０の「機種別テーブル」の[機種名]項目２００１で指定されているその機種名に含まれる場合には、[機種名]項目２００１で指定されたその機種名に対して[信頼度設定テーブル]項目２００２で指定された信頼度設定テーブルを特定する。
【０２８９】
例えば、上記に示すような「機種Ａ」である場合、図２０を用いて信頼度設定テーブルとして「信頼度設定テーブル００１」が特定される。この「信頼度設定テーブル００１」の一例を図２２に示している。
【０２９０】
図２２は、信頼度設定テーブルの一例を示すものであって、「信頼度設定テーブル００１」の一例を示している。
【０２９１】
図２２は、[リーチ種類]項目２２０１、[リーチ前のキャラクタ種類]項目２２０２、[リーチ前のキャラクタ柄・色]項目２２０３、[リーチ中の予告]項目２２０４、[遊技モード]項目２２０５、[数値信頼度]項目２２０６、[ファジー信頼度]項目２２０７を具備して構成されている。
【０２９２】
これらの項目は、検索条件として入力される画像形態情報の、「リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄・色、リーチ中の予告、遊技モード」であって、これらの項目に対して信頼度情報が設定されている。
【０２９３】
このときの信頼度情報は、[数値信頼度]項目２２０６、[ファジー信頼度]項目２２０７によって少なくとも一方で指定されている。[数値信頼度]項目２２０６は、信頼度情報を「数値（割合）」によって表したものであって、[ファジー信頼度]項目２２０７は、信頼度情報をファジーに表現したものである。
【０２９４】
上記に示す条件検索式（「リーチ種類：ＳＰリーチ、リーチ前のキャラクタ種類：キャラクタＡ、リーチ中の予告：予告Ａ」）の場合、図２２を用いると、５つの信頼度情報が検索されることとなり、図１９（ｄ）および図１９（ｅ）には、検索された５つの信頼度情報を示している。
【０２９５】
このようにして信頼度情報が検索されると、信頼度情報検索部１８０６は、検索された信頼度情報の数量を数量判断部１８０７へと送出する。この数量判断部１８０７は、その信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下となるかを判断し、指定値以下となる場合にはその旨を信頼度情報検索部１８０６へと送出する。反対に、その信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下とならない場合には検索条件作成制御部１８０５に対して再度、検索条件（検索条件式）の作成を要求する。
【０２９６】
検索条件（検索条件式）の作成が再要求された検索条件作成制御部１８０５では、他の検索条件を追加した新たな検索条件式を作成し、信頼度情報検索部１８０６へと送出する。これによって、信頼度情報検索部１８０６は、その新たな検索条件式に基づいて信頼度情報の検索処理を行う。
【０２９７】
数量判断部１８０７は、再度、信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下となるかを判断し、指定値以下となった場合には信頼度情報検索部１８０６へとその旨を通知する。
【０２９８】
これにより、信頼度情報検索部１８０６は、信頼度情報一覧作成部１８０８に対して、検索した信頼度情報を送出する。
【０２９９】
信頼度情報一覧作成部１８０８は、信頼度情報検索部１８０６から送出されてきた信頼度情報を表示制御部１８０２へと表示指示することで、表示制御部１８０２は、図１７に示す表示部３０１にその信頼度情報を表示する。
【０３００】
この信頼度情報が表示された状態を、図１９（ｄ）および図１９（ｅ）に示しており、図１９（ｅ）には、「条件を変えて再検索」ボタン１９１１、「閉じる」ボタン１９１２が示されている。「条件を変えて再検索」ボタン１９１１が押下された場合には図１７に示す入力部３０２は、入力制御部３０３にその旨を通知し、入力制御部３０３は、信頼度情報検索要求部３０４若しくは信頼度情報検索制御部３０６に再検索通知を行う。
【０３０１】
これによって、信頼度情報検索要求部３０４は、通信制御部３０５を介して情報提供サーバに再検索要求を行う。これにより情報提供サーバの信頼度情報検索部（図示せず）および図１８に示すような信頼度情報検索制御部３０６は、図１９（ａ）および図１９（ｂ）に示す「信頼度情報検索条件入力画面」を再表示する。
【０３０２】
図２３は、本発明の実施の形態における遊技システムを構成する情報端末において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０３】
図２３において、遊技機を用いて遊技を行っている遊技者が情報端末を用いて「信頼度確認アプリ」を起動することで情報端末の表示器に表示された画面に、遊技機の表示器に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する１または複数の画像形態情報等を入力すると処理が開始される。
【０３０４】
その画像形態情報により形成される演出画像が遊技機において表示されている状態において、大当たり抽選演出が行われた際に「大当たり」に当選して大当たり遊技へと移行することを期待させる期待値情報（信頼度情報）の表示指示操作が遊技者によって行われたときに、その信頼度情報の提供元が指定されたかを判断する（Ｓ２３０１）。
【０３０５】
この信頼度情報の提供元とは、上記にも示すように、遊技機を供給する遊技機メーカーが設置した情報提供装置（情報提供サーバ）のほか、遊技機全体に関する情報を提供する出版社などが設置した情報提供装置（情報提供サーバ）などがある。
【０３０６】
この情報提供元が指定されている場合（Ｓ２３０１でＹＥＳ）には、指定されている情報提供元を識別する（Ｓ２３０２）。そして、識別した「信頼度情報提供元」に対する情報提供サーバのリンク情報を元に、当該リンク情報により示される情報提供サーバに「信頼度情報」を要求する（Ｓ２３０３）。
【０３０７】
この要求に対して情報提供サーバから「信頼度情報」の応答があったかを判断し（Ｓ２３０４）、応答があるまでは（Ｓ２３０４でＮＯ）待機状態となる。また、情報提供サーバから「信頼度情報」の応答があった場合（Ｓ２３０４でＹＥＳ）には、応答された「信頼度情報」を情報端末の表示器に表示する（Ｓ２３０５）。
【０３０８】
続いて、その信頼度情報とともに情報端末の表示器に表示された図１９（ｄ）に示すような「閉じる」ボタンが押下されたかを判断する（Ｓ２３０６）。「閉じる」ボタンが押下された場合（Ｓ２３０６でＹＥＳ）には、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０３０９】
また、「閉じる」ボタンが押下されるのではなく、図１９（ｄ）に示すような「条件を変えて再検索」ボタンが押下された場合（Ｓ２３０６でＮＯ）には、遊技機の表示器に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する１または複数の画像形態情報等を入力する画面を表示してＳ２３０１移行の処理を行う。
【０３１０】
次に、期待値情報（信頼度情報）の表示指示操作が遊技者によって行われたときに、その信頼度情報の提供元が指定されたかの判断処理（Ｓ２３０１）において提供元が指定されたと判断しない場合（Ｓ２３０１でＮＯ）には、続いて、予め指定された「信頼度情報提供元」があるか否かを判断する（Ｓ２３０７）。
【０３１１】
予め指定された「信頼度情報提供元」がある場合（Ｓ２３０７でＹＥＳ）には、予め指定された「信頼度情報提供元」を識別する（Ｓ２３０８）。そして、識別した「信頼度情報提供元」に対する情報提供サーバのリンク情報を元に、当該リンク情報により示される情報提供サーバに「信頼度情報」を要求する処理（Ｓ２３０３）以降を行う。
【０３１２】
また、予め指定された「信頼度情報提供元」がない場合（Ｓ２３０７でＮＯ）には、「信頼度情報」の検索処理を行う（Ｓ２３０９）。
【０３１３】
これによって、検索された「信頼度情報」を情報端末の表示器に表示する（Ｓ２３０５）。
【０３１４】
図２４は、図２３に示す情報端末において行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れ若しくは情報端末からの要求に基づいて情報提供サーバにおいて行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３１５】
遊技機に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する１または複数の画像形態情報等が、起動した信頼度確認アプリによって表示される画面に入力された場合の情報端末、および、情報端末から画像形態情報を含む信頼度情報の取得要求を受信した情報提供サーバでは、まず、その画像形態情報に遊技機の機種を識別する「機種名」の指定があるかを判断する（Ｓ２４０１）。
【０３１６】
画像形態情報に遊技機の機種名が含まれていない場合（Ｓ２４０１でＮＯ）には、「機種名」の指定を指示する画面を表示させる（Ｓ２４０２）。
【０３１７】
また、画像形態情報に「機種名」の指定がある場合（Ｓ２４０１でＹＥＳ）には、指定された「機種名」に対して設定されている「信頼度設定テーブル」を特定してその信頼度設定テーブルを読み出す（Ｓ２４０３）。このときの信頼度設定テーブルの一例として、図２２に示すようなテーブルであって、この図２２は、上記にも示すように、画像形態情報の組み合わせ毎に信頼度情報を設定したテーブル構成である。
【０３１８】
このようにして信頼度設定テーブルを読み出すと、続いて、「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を読み出す（Ｓ２４０４）。
【０３１９】
信頼度情報を検索するために、指定された各画像形態情報の優先順位を、読み出した図２１に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を元に特定する（Ｓ２４０５）。
【０３２０】
そして、特定した優先順位の高い順に各画像形態情報に対して設定された「信頼度情報」を検索する（Ｓ２４０６）。この検索処理では、同じ優先順位が２以上ある場合にはそれらの画像形態情報を論理積演算して検索する。
【０３２１】
この検索処理では、各画像形態情報を検索条件として信頼度情報を検索する。
【０３２２】
このようにして検索処理が行われると、検索された「信頼度情報」の数量（件数）が予め指定した指定値以下となったかを判断し（Ｓ２４０７）、検索された「信頼度情報」の数量が指定値以下となったと判断する場合（Ｓ２４０７でＹＥＳ）には、指定値以下となった信頼度情報の一覧を作成する（Ｓ２４０８）。そして、作成した信頼度情報の一覧を、画像形態情報の送信元である情報端末に送信するか、情報端末内部に記憶するかを行う（Ｓ２４０９）。
【０３２３】
検索された「信頼度情報」の数量（件数）が予め指定した指定値以下となったと判断しない場合（Ｓ２４０７でＮＯ）には、「信頼度情報」を検索する検索条件に用いた、指定された画像形態情報の優先順位の次に優先順位が高い条件項目を、その「信頼度情報」の検索条件である画像形態情報に追加設定する（Ｓ２４１０）。
【０３２４】
このようにして「信頼度情報」の検索条件として画像形態情報に追加設定されると、その追加設定された画像形態情報と検索した画像形態情報との論理積演算により「信頼度情報」を検索する（Ｓ２４０６）。
【０３２５】
このときも上記と同様に、検索した「信頼度情報」の数量が予め指定した指定値以下となったかを判断し（Ｓ２４０７）、指定値以下となった場合（Ｓ２４０７でＹＥＳ）には信頼度情報の一覧を作成する（Ｓ２４０８）。そして、作成した信頼度情報の一覧を、画像形態情報の送信元である情報端末に送信するか、情報端末内部に記憶するかを行う（Ｓ２４０９）。
【０３２６】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【符号の説明】
【０３２７】
３００      情報端末
３０１      表示部
３０２      入力部
３０３      入力制御部
３０４      信頼度情報検索要求部
３０５      通信制御部
３０６      信頼度情報検索制御部
３０７      記憶部
１８０１    情報解析処理部
１８０２    表示制御部
１８０３    情報読出し部
１８０４    優先順位特定部
１８０５    検索条件作成制御部
１８０６    信頼度情報検索部
１８０７    数量判断部
１８０８    信頼度情報一覧作成部
【図１】
0005548646.tif 000002
【図２】
0005548646.tif 000003
【図３】
0005548646.tif 000004
【図４】
0005548646.tif 000005
【図５】
0005548646.tif 000006
【図６】
0005548646.tif 000007
【図７】
0005548646.tif 000008
【図８】
0005548646.tif 000009
【図９】
0005548646.tif 000010
【図１０】
0005548646.tif 000011
【図１１】
0005548646.tif 000012
【図１２】
0005548646.tif 000013
【図１３】
0005548646.tif 000014
【図１４】
0005548646.tif 000015
【図１５】
0005548646.tif 000016
【図１６】
0005548646.tif 000017
【図１７】
0005548646.tif 000018
【図１８】
0005548646.tif 000019
【図２０】
0005548646.tif 000020
【図２１】
0005548646.tif 000021
【図２２】
0005548646.tif 000022
【図２３】
0005548646.tif 000023
【図２４】
0005548646.tif 000024
【図１９】
0005548646.tif 000025