(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
実行条件の成立を契機に、遊技者にとって有利な状態となる特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、電源から供給される電力によって動作する複数の電気部品を用いた演出処理によって遊技者に報知する遊技機であって、
主制御装置と、副制御装置と、Ｎ個（Ｎは、２以上の自然数）の前記電気部品とを備え、
前記主制御装置は、
前記実行条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
複数種類の演出態様のうちから前記抽選手段の抽選結果を報知する演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段で決定した演出態様の演出処理を前記副制御装置に実行させるための演出制御コマンドを前記副制御装置に送信する演出制御コマンド送信手段と、を備え、
前記副制御装置は、
前記演出制御コマンドに応じた演出処理に用いるＭ個（Ｍは、２≦Ｍ≦Ｎの自然数）の電気部品の動作を制御するための演出用制御データを記憶する演出用制御データ記憶手段と、
前記演出処理に係る電気部品の消費電流に係る情報を検出する電流情報検出手段と、
前記演出制御コマンドに対応する前記演出用制御データと、前記電流情報検出手段で検出した電流情報とに基づき、前記演出処理に係る動作の実行時において、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記各電気部品の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記演出用制御データは、前記Ｍ個の電気部品の各電気部品の前記演出処理に係る動作を個別に制御するためのデータである複数の動作データを含み、
前記動作制御手段は、動作制御補助部と、前記演出制御コマンドに対応する前記演出用制御データに基づき、前記各動作データに対応する前記動作制御補助部の制御コマンドを生成する制御コマンド生成部と、生成した前記制御コマンドを前記動作制御補助部に送信する制御コマンド送信部と、を備え、
前記動作制御補助部は、レジスタと、前記制御コマンド送信部からの前記制御コマンドに基づき、前記制御コマンドに対応する電気部品の動作を制御する制御データを生成する制御データ生成部と、前記制御データ生成部で生成した制御データを前記レジスタに書き込む制御データ書込部と、前記レジスタに書き込まれた制御データに基づき、前記電気部品の動作を制御する制御信号を生成する制御信号生成部と、前記制御信号生成部で生成した制御信号を前記電気部品に供給する制御信号供給部と、を備え、
前記電流情報検出手段は、前記制御コマンド送信部が新たな制御コマンドを前記動作制御補助部に送信する前に、前記レジスタに書き込まれた制御データを読み出し、読み出した制御データに基づき、前記演出処理に係る動作を実行中の電気部品の消費電流に係る情報を検出するようになっており、
前記動作制御手段は、前記新たな制御コマンドと、前記電流情報検出手段で検出された前記実行中の電気部品の消費電流に係る情報とに基づき、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記動作制御補助部の動作を制御するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
実行条件の成立を契機に、遊技者にとって有利な状態となる特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、電源から供給される電力によって動作する複数の電気部品を用いた演出処理によって遊技者に報知する遊技機であって、
主制御装置と、副制御装置と、Ｎ個（Ｎは、２以上の自然数）の前記電気部品とを備え、
前記主制御装置は、
前記実行条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
複数種類の演出態様のうちから前記抽選手段の抽選結果を報知する演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段で決定した演出態様の演出処理を前記副制御装置に実行させるための演出制御コマンドを前記副制御装置に送信する演出制御コマンド送信手段と、を備え、
前記副制御装置は、
前記演出制御コマンドに応じた演出処理に用いるＭ個（Ｍは、２≦Ｍ≦Ｎの自然数）の電気部品の動作を制御するための演出用制御データを記憶する演出用制御データ記憶手段と、
前記演出処理に係る電気部品の消費電流に係る情報を検出する電流情報検出手段と、
前記演出制御コマンドに対応する前記演出用制御データと、前記電流情報検出手段で検出した電流情報とに基づき、前記演出処理に係る動作の実行時において、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記各電気部品の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記演出用制御データは、前記Ｍ個の電気部品の各電気部品の前記演出処理に係る動作を個別に制御するためのデータである複数の動作データを含み、
前記動作制御手段は、メモリと、前記演出制御コマンドに基づき前記複数の動作データを前記メモリに書き込むと共に、前記メモリに書き込まれた複数の動作データを所定周期で更新する動作データ設定部と、前記メモリに書き込まれた動作データに基づき前記電気部品の動作を制御する制御信号を生成する制御信号生成部と、前記制御信号生成部で生成した制御信号を制御対象の前記電気部品に供給する制御信号供給部と、を備え、
前記電流情報検出手段は、前記動作データ設定部における動作データの更新時において、前記更新予定の動作データに基づき前記演出処理に係る動作を実行する電気部品の消費電流に係る情報を検出するようになっており、
前記動作制御手段は、前記電流情報検出手段で検出した前記消費電流に係る情報に基づき、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記電気部品の動作を制御するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出用制御データは、前記Ｍ個の電気部品の各電気部品の前記演出処理に係る動作を個別に制御するためのデータである複数の動作データを含み、
前記動作制御手段は、メモリと、前記演出制御コマンドに基づき前記複数の動作データを前記メモリに書き込むと共に、前記メモリに書き込まれた複数の動作データを所定周期で更新する動作データ設定部と、前記メモリに書き込まれた動作データに基づき前記電気部品の動作を制御する制御信号を生成する制御信号生成部と、前記制御信号生成部で生成した制御信号を制御対象の前記電気部品に供給する制御信号供給部と、を備え、
前記電流情報検出手段は、前記動作データ設定部における動作データの更新時において、前記更新予定の動作データに基づき前記演出処理に係る動作を実行する電気部品の消費電流に係る情報を検出するようになっており、
前記動作制御手段は、前記電流情報検出手段で検出した前記消費電流に係る情報に基づき、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記電気部品の動作を制御するようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電気部品の消費電流に係る情報は、前記演出処理に係る動作を実行中の電気部品の個数の情報であり、
前記動作制御手段は、同時に動作させる前記電気部品の個数を、前記制限値以下の総消費電流となる個数に制限する制御を行うようになっていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記動作制御手段は、前記制限値以下となる電気部品の同時動作個数の最大個数の情報である動作制限個数の情報に基づき、新たに動作させる予定の電気部品の合計個数、又は、新たに動作させる予定の電気部品の個数と現在動作中で且つ引き続き動作する電気部品の個数との合計個数のいずれか一方が前記制限個数以下の場合に、前記新たに動作させる予定の電気部品を動作させる制御を行い、前記いずれか一方の合計個数が前記制限個数を越えていた場合に、前記新たに動作させる予定の電気部品を動作させない制御を行うようになっていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記動作制御手段は、前記Ｎ個の電気部品が図柄を変動表示可能な演出図柄表示装置を含む場合に、前記演出図柄表示装置以外の電気部品の動作を制御することによって、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるようにすることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機、スロットマシンに代表される遊技機には、遊技者の遊技への興趣を高めることを目的として、図柄表示装置、ランプ装置（例えばＬＥＤランプ）、可動部材（例えば電動役物）、効果音出力装置（アンプ、スピーカ等）、振動装置などを用いた、遊技者への視覚、聴覚、又は感覚に訴える演出機能が搭載されている。
例えば、特許文献１の遊技機では、特別図柄表示装置が識別情報画像の可変表示中において識別情報画像あるいは演出画像により所定の動画像表示態様が実行されたことに応じて、可動部材による演出動作を開始し、特別図柄表示装置は、可動部材が演出動作状態にあるときは該動作状態に応じた動画像表示態様を識別情報画像あるいは演出画像により行い、可動部材が演出動作を停止すると、これに応じた動画像表示態様を識別情報画像あるいは演出画像により行っている。つまり、可動部材の動作と特別図柄表示装置の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出を行い、視覚的な演出効果を高めている。
【０００３】
このような演出に用いられる可動部材は、ソレノイド、モータなどの、電力駆動するアクチュエータを駆動源として動作する。また、このような演出においては、特別図柄表示装置、可動部材に加えて、発光装置による視覚的な演出、音声出力装置による聴覚的な演出なども行われる。
【０００４】
また、演出に用いられる可動部材は１種類とは限らず、演出態様に応じて複数種類の可動部材が同時駆動することもある。加えて、発光装置には、供給電力によって点灯するＬＥＤ等の発光素子が多数搭載されており、演出に合わせてこれら多数の発光素子の点灯動作も行われる。このように演出に用いられる部材（以下、演出用部材という）の数は増加傾向にあり、複数のアクチュエータが同時に駆動することによる消費電流、多数の発光素子の同時点灯による消費電流など、複数の演出用部材の同時駆動による総消費電流は電流供給能力の観点から無視できないものとなっている。即ち、複数の演出用部材の同時駆動による総消費電流が、供給可能な電流の許容値を超えてしまうと、各演出用部材に供給できる電流量が不足する。これにより、例えば、発光素子については、点灯しない、暗くなる等の問題が、アクチュエータについては、動作ができない、可動に必要なトルクが得られない等の問題が生じる恐れがある。
【０００５】
また、各演出用部材は、制御装置の電源回路を介して電力が供給されるため、演出用部材の同時駆動によって、制御装置の駆動電流も低下する。制御装置の駆動電流が低下すると、リセット等の不具合が発生し、遊技の進行に支障がでることもあり得る。
そのため、通常は、各演出態様の演出において、各演出用部材の同時駆動数（総消費電流）が供給可能な許容値を上回らないように設計されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−５２９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、昨今の演出量の増加に伴い、演出用部材による多様な演出が複合して行われるため、開発時において全ての複合状態に対して同時駆動数をチェックするのは困難である。そのため、チェック漏れが生じた場合は、許容値を超える数の演出用部材の同時駆動が発生する可能性がある。
また、可動部材を基準位置に戻して停止させる停止動作の最中に、基準位置を検出するためのセンサ又は該センサが検出する被検出素子の不具合などから可動部材が基準位置に戻ることができず、アクチュエータが動き続ける状態が発生する場合がある。この場合も、引き続き行われる次の演出において追加される演出用部材によって、許容値を超える数の演出用部材の同時駆動が発生する可能性がある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、演出に用いられる電気部品の複数同時駆動による電流低下の不具合の発生を防ぐのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、実行条件の成立を契機に、遊技者にとって有利な状態となる特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、電源から供給される電力によって動作する複数の電気部品を用いた演出処理によって遊技者に報知する遊技機であって、
主制御装置と、副制御装置と、Ｎ個（Ｎは、２以上の自然数）の前記電気部品とを備え、
前記主制御装置は、
前記実行条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
複数種類の演出態様のうちから前記抽選手段の抽選結果を報知する演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段で決定した演出態様の演出処理を前記副制御装置に実行させるための演出制御コマンドを前記副制御装置に送信する演出制御コマンド送信手段と、を備え、
前記副制御装置は、
前記演出制御コマンドに応じた演出処理に用いるＭ個（Ｍは、２≦Ｍ≦Ｎの自然数）の電気部品の動作を制御するための演出用制御データを記憶する演出用制御データ記憶手段と、
前記演出処理に係る電気部品の消費電流に係る情報を検出する電流情報検出手段と、
前記演出制御コマンドに対応する前記演出用制御データと、前記電流情報検出手段で検出した電流情報とに基づき、前記演出処理に係る動作の実行時において、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記各電気部品の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記演出用制御データは、前記Ｍ個の電気部品の各電気部品の前記演出処理に係る動作を個別に制御するためのデータである複数の動作データを含み、
前記動作制御手段は、動作制御補助部と、前記演出制御コマンドに対応する前記演出用制御データに基づき、前記各動作データに対応する前記動作制御補助部の制御コマンドを生成する制御コマンド生成部と、生成した前記制御コマンドを前記動作制御補助部に送信する制御コマンド送信部と、を備え、
前記動作制御補助部は、レジスタと、前記制御コマンド送信部からの前記制御コマンドに基づき、前記制御コマンドに対応する電気部品の動作を制御する制御データを生成する制御データ生成部と、前記制御データ生成部で生成した制御データを前記レジスタに書き込む制御データ書込部と、前記レジスタに書き込まれた制御データに基づき、前記電気部品の動作を制御する制御信号を生成する制御信号生成部と、前記制御信号生成部で生成した制御信号を前記電気部品に供給する制御信号供給部と、を備え、
前記電流情報検出手段は、前記制御コマンド送信部が新たな制御コマンドを前記動作制御補助部に送信する前に、前記レジスタに書き込まれた制御データを読み出し、読み出した制御データに基づき、前記演出処理に係る動作を実行中の電気部品の消費電流に係る情報を検出するようになっており、
前記動作制御手段は、前記新たな制御コマンドと、前記電流情報検出手段で検出された前記実行中の電気部品の消費電流に係る情報とに基づき、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記動作制御補助部の動作を制御するようになっている。
【０００９】
このような構成であれば、主制御装置において、実行条件が成立することで、これを契機に、抽選手段によって、抽選が行われ、演出態様決定手段によって、複数種類の演出態様のうちから抽選結果を報知する演出態様が決定される。そして、演出制御コマンド送信手段によって、演出態様決定手段で決定した演出態様に対応する演出制御コマンドが副制御装置に送信される。
【００１０】
一方、副制御装置において、前記主制御装置からの演出制御コマンドを受信すると、動作制御手段によって、演出用制御データ記憶手段に記憶された、受信した演出制御コマンドの示す演出態様に対応する演出制御用データと、電流情報検出手段で検出された電流情報とに基づくＭ個の電気部品の動作制御が行われる。
具体的に、動作制御手段は、演出処理に係る動作の実行時において、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように各電気部品の動作を制御する。
【００１１】
例えば、動作制御手段は、電流情報として現在動作中の電気部品の総消費電流の情報を検出する。そして、この総消費電流と新たに追加される電気部品の消費電流との合計値と、制限値とを比較し、合計値が制限値以下の場合は電気部品の追加動作を許可し、合計値が制限値よりも大きくなる場合は電気部品の追加動作を不許可とする制御を行う。
または、現在動作中の電気部品が無い場合に、新たに動作させる複数の電気部品の総消費電流値と制限値とを比較し、総消費電流値が制限値以下の場合は新たに動作させる電気部品の動作を許可し、総消費電流値が制限値よりも大きくなる場合は新たに動作させる電気部品の動作を不許可とする制御を行う。
【００１２】
これによって、同時に動作する電気部品の総消費電流を、制限値以下に抑えることができるので、各電気部品の電流不足による不具合の発生や、副制御装置自身の電流不足によるリセット動作等の不具合の発生を防ぐことができる。
ここで、上記実行条件の成立は、例えば、遊技機がパチンコ機であれば、始動入賞口への遊技球の入賞が実行条件の成立となり、遊技機がパチスロ機であれば、レバー操作を検出したときが実行条件の成立となる。
また、上記演出処理に用いられる電気部品は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置、可動部材の駆動源であるアクチュエータ、発光素子、効果音を出力可能な効果音出力装置などが該当する。
さらに、このような構成であれば、電流情報検出手段において、動作制御補助部のレジスタに書き込まれた制御データを、その更新前に読み出し、読み出した制御データに基づいて、演出処理に係る動作を実行中の電気部品の消費電流に係る情報を検出することができる。
つまり、更新前の制御データから、例えば、現在動作中の電気部品にどのような動作指示を出したのかを判断することができるので、その指示内容から、現在の動作個数や現在の総消費電流などの消費電流に係る情報を検出することができる。
【００１３】
〔発明２〕  上記目的を達成するために、発明２の遊技機は、実行条件の成立を契機に、遊技者にとって有利な状態となる特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、電源から供給される電力によって動作する複数の電気部品を用いた演出処理によって遊技者に報知する遊技機であって、
主制御装置と、副制御装置と、Ｎ個（Ｎは、２以上の自然数）の前記電気部品とを備え、
前記主制御装置は、
前記実行条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
複数種類の演出態様のうちから前記抽選手段の抽選結果を報知する演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段で決定した演出態様の演出処理を前記副制御装置に実行させるための演出制御コマンドを前記副制御装置に送信する演出制御コマンド送信手段と、を備え、
前記副制御装置は、
前記演出制御コマンドに応じた演出処理に用いるＭ個（Ｍは、２≦Ｍ≦Ｎの自然数）の電気部品の動作を制御するための演出用制御データを記憶する演出用制御データ記憶手段と、
前記演出処理に係る電気部品の消費電流に係る情報を検出する電流情報検出手段と、
前記演出制御コマンドに対応する前記演出用制御データと、前記電流情報検出手段で検出した電流情報とに基づき、前記演出処理に係る動作の実行時において、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記各電気部品の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記演出用制御データは、前記Ｍ個の電気部品の各電気部品の前記演出処理に係る動作を個別に制御するためのデータである複数の動作データを含み、
前記動作制御手段は、メモリと、前記演出制御コマンドに基づき前記複数の動作データを前記メモリに書き込むと共に、前記メモリに書き込まれた複数の動作データを所定周期で更新する動作データ設定部と、前記メモリに書き込まれた動作データに基づき前記電気部品の動作を制御する制御信号を生成する制御信号生成部と、前記制御信号生成部で生成した制御信号を制御対象の前記電気部品に供給する制御信号供給部と、を備え、
前記電流情報検出手段は、前記動作データ設定部における動作データの更新時において、前記更新予定の動作データに基づき前記演出処理に係る動作を実行する電気部品の消費電流に係る情報を検出するようになっており、
前記動作制御手段は、前記電流情報検出手段で検出した前記消費電流に係る情報に基づき、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記電気部品の動作を制御するようになっている。
【００１４】
このような構成であれば、電流情報検出手段において、更新予定の動作データに基づいて、演出処理に係る動作を実行中の電気部品の消費電流に係る情報を検出することができる。
つまり、更新予定の動作データから、例えば、その設定値を解析することで、更新予定の動作データに係る電気部品が現在どのような動作状態にあるかを判断することができるので、その動作状態の内容から、動作個数や現在の総消費電流などの消費電流に係る情報を検出することができる。例えば、電気部品がモータであれば、モータの回転スピードの制御値を見ることで、停止状態か否かを判断することができる。
【００１５】
〔発明３〕  更に、発明３の遊技機は、発明１の遊技機において、前記演出用制御データは、前記Ｍ個の電気部品の各電気部品の前記演出処理に係る動作を個別に制御するためのデータである複数の動作データを含み、
前記動作制御手段は、メモリと、前記演出制御コマンドに基づき前記複数の動作データを前記メモリに書き込むと共に、前記メモリに書き込まれた複数の動作データを所定周期で更新する動作データ設定部と、前記メモリに書き込まれた動作データに基づき前記電気部品の動作を制御する制御信号を生成する制御信号生成部と、前記制御信号生成部で生成した制御信号を制御対象の前記電気部品に供給する制御信号供給部と、を備え、
前記電流情報検出手段は、前記動作データ設定部における動作データの更新時において、前記更新予定の動作データに基づき前記演出処理に係る動作を実行する電気部品の消費電流に係る情報を検出するようになっており、
前記動作制御手段は、前記電流情報検出手段で検出した前記消費電流に係る情報に基づき、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるように前記電気部品の動作を制御するようになっている。
【００１６】
このような構成であれば、電流情報検出手段において、更新予定の動作データに基づいて、演出処理に係る動作を実行中の電気部品の消費電流に係る情報を検出することができる。
つまり、更新予定の動作データから、例えば、その設定値を解析することで、更新予定の動作データに係る電気部品が現在どのような動作状態にあるかを判断することができるので、その動作状態の内容から、動作個数や現在の総消費電流などの消費電流に係る情報を検出することができる。例えば、電気部品がモータであれば、モータの回転スピードの制御値を見ることで、停止状態か否かを判断することができる。
【００１７】
〔発明４〕  更に、発明４の遊技機は、発明１乃至３のいずれか１の遊技機において、前記電気部品の消費電流に係る情報は、前記演出処理に係る動作を実行中の電気部品の個数の情報であり、
前記動作制御手段は、同時に動作させる前記電気部品の個数を、前記制限値以下の総消費電流となる個数に制限する制御を行うようになっている。
このような構成であれば、予め各電気部品の消費電流から、これらの同時動作可能な個数及び組み合わせを決めておき、その個数を超えないように動作を制御することができる。従って、動作個数の制御といった簡単な制御で、電流不足による不具合の発生を防ぐことができる。
【００１８】
〔発明５〕  更に、発明５の遊技機は、発明４の遊技機において、前記動作制御手段は、前記制限値以下となる電気部品の同時動作個数の最大個数の情報である動作制限個数の情報に基づき、新たに動作させる予定の電気部品の合計個数、又は、新たに動作させる予定の電気部品の個数と現在動作中で且つ引き続き動作する電気部品の個数との合計個数のいずれか一方が前記制限個数以下の場合に、前記新たに動作させる予定の電気部品を動作させる制御を行い、前記いずれか一方の合計個数が前記制限個数を越えていた場合に、前記新たに動作させる予定の電気部品を動作させない制御を行うようになっている。
【００１９】
このような構成であれば、新たに動作させる予定の電気部品の合計個数、又は、新たに動作させる予定の電気部品の個数と現在動作中で且つ引き続き動作する電気部品の個数との合計個数のいずれか一方が前記制限個数を越えていた場合に、新たに動作させる予定の電気部品を動作させないようにすることができる。
これにより、電流不足による不具合の発生を防ぐことができる。
【００２０】
〔発明６〕  更に、発明６の遊技機は、発明１乃至５のいずれか１の遊技機において、前記動作制御手段は、前記Ｎ個の電気部品が図柄を変動表示可能な演出図柄表示装置を含む場合に、前記演出図柄表示装置以外の電気部品の動作を制御することによって、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が予め設定された制限値以下となるようにする。
このような構成であれば、演出図柄表示装置の図柄の変動表示による演出動作を停止させずに、他の電気部品の動作を制限することで、総消費電流が制限値以下となる同時動作個数となるように電気部品の動作を制御することができる。
【００２１】
ここで、演出図柄表示装置の演出動作は、他の電気部品による演出動作と比較して、視覚的な演出効果が高いため、他の電気部品と比較して、停止をさせた場合に遊技者に与える違和感等の負の印象が大きくなる。
従って、演出図柄表示装置の演出動作を停止させずに済むので、電気部品の動作制限を行ったときに遊技者に与える負の印象を低減することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明したように、発明１乃至６のいずれか１の発明によれば、演出処理の実行時に、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流が制限値以下となるように、電気部品を制御するようにしたので、電流不足による不具合の発生を防止することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０２の正面部を示す図である。
【図２】（ａ）は、電動役物３００の全体を水平移動させる移動機構の一例を示す図であり、（ｂ）は、水平移動時の基準位置を検出する検出部の構成例を示す図である。
【図３】（ａ）は、電動役物３００の形態変化に係る可動構成の一例を示す図であり、（ｂ）は、形態変化時の基準位置を検出する検出部の構成例を示す図である。
【図４】（ａ）は、電動役物３００を正面視した図であり、（ｂ）は、形態変化後の電動役物３００を正面視した図である。
【図５】（ａ）は、電動役物３０１及び３０２の構成を示す図であり、（ｂ）は、電動役物３０１及び３０２の動作例を示す図である。
【図６】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図７】第１の実施の形態に係る演出制御装置１５０の構成を示すブロック図である。
【図８】ＡＳＩＣ１７１の構成を示す図である。
【図９】ＣＰＵ１７０におけるＡＳＩＣ制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】ＲＯＭ１７８に記憶された、第１の実施の形態に係る動作制限個数情報の一例を示す図である。
【図１１】第２の実施の形態に係る演出制御装置１５０の構成を示すブロック図である。
【図１２】ＣＰＵ１７０における動作データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】モータの動作データの一例を示す図である。
【図１４】ＲＯＭ１７８に記憶された、第２の実施の形態に係る動作制限個数情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
〔第１の実施の形態〕
以下、本発明の第１の実施の形態を図面に基づき説明する。図１〜図１０は、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態を示す図である。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、パチンコ機に適用したものである。
（遊技盤面の構成）
まず、図１に基づき、本発明に係るパチンコ機の遊技盤面の構成を説明する。
ここで、図１は、本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０２の正面部を示す図である。なお、図１は、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００２５】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、複数の表示領域を有している。各表示領域では、独立して演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、演出図柄表示装置１０４では、複数の表示領域で停止表示される演出図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果を表示する。
【００２６】
演出図柄表示装置１０４の下方には、複数のステージが上下方向に段状に配設された構成の多段ステージ１０８が設けられている。多段ステージ１０８の各ステージには、遊技盤面１０２上を流下してくる遊技球の移動経路を変化させると共に、遊技球をより下段のステージへと誘導することが可能な誘導路が形成されている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球を多段ステージ１０８の最上段のステージに放出させるワープ入口１１２が設けられている。
【００２７】
演出図柄表示装置１０４の左側には、ワープ入口１１２のほぼ真下に、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
多段ステージ１０８の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ：普通電動役物）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能となる。
【００２８】
始動入賞口１１１ａ，１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂ（図６参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、当たり抽選の契機を与える。
始動入賞装置１１１の右側には、遊技状態表示装置１０７が設けられている。遊技状態表示装置１０７は、特別図柄表示部１０７ａと、普通図柄表示部１０７ｂと、特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃと、普通図柄始動情報記憶数表示部１０７ｄと、を有している。
【００２９】
特別図柄表示部１０７ａは、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示部１０７ａは、停止表示された特別図柄の態様によって、当たり抽選の結果を表示する。この際、特別図柄表示部１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を、それぞれ個別に表示する。
【００３０】
普通図柄表示部１０７ｂは、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示部１０７ｂは、停止表示された普通図柄の態様によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃは、連続して特別図柄及び演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数（いわゆる、保留数）を表示する。この際、特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。
普通図柄始動情報記憶数表示部１０７ｄは、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
【００３１】
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、当たり抽選によって特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態となり、遊技球が入賞可能となる。大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００３２】
さらに、演出図柄表示装置１０４の右上方から右下方にかけて、電動役物３００（第１の可動役物）が配設されている。電動役物３００は、遊技盤面１０２において、常時、遊技者が視認することが可能な位置に配設されている。
さらに、演出図柄表示装置１０４の上面右側には、電動役物３０１（第２の可動役物）が配設され、演出図柄表示装置１０４の上面左側には、電動役物３０２（第３の可動役物）が配設されている。
【００３３】
なお、電動役物３００〜３０２は、遊技盤面１０２における遊技球の転動に影響を与えない位置に配設されている。
また、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３４】
（電動役物３００の構成）
次に、図２〜図４に基づき、電動役物３００の構成について説明する。
ここで、図２（ａ）は、電動役物３００の全体を水平移動させる移動機構の一例を示す図であり、（ｂ）は、水平移動時の基準位置を検出する検出部の構成例を示す図である。また、図３（ａ）は、電動役物３００の形態変化に係る可動構成の一例を示す図であり、（ｂ）は、形態変化時の基準位置を検出する検出部の構成例を示す図である。また、図４（ａ）は、電動役物３００を正面視した図であり、（ｂ）は、形態変化後の電動役物３００を正面視した図である。
【００３５】
電動役物３００は、図２（ａ）に示すように、後述するリンク部材を介して連結された５つの発光部３３０ａ〜３３０ｅを有している。
各発光部には、ＬＥＤ等の発光手段が配設されている。また、各発光部は、所定の第一のモチーフ（本実施形態では、ハート形のモチーフ）で構成されている。
電動役物３００は、さらに、ベース部材４１０と、モータＭ１を所定の回転方向で回転駆動することで、全体を水平方向に往復移動させることが可能な移動機構９００とを有している。ベース部材４１０の略中心部には、モータＭ２が配設されている。モータＭ２は、その駆動軸（不図示）をベース部材４１０の裏面側から正面側に貫通させた状態で配設されている。また、モータＭ２の駆動軸におけるベース部材４１０の正面側には、後述するモータギア８１２が固定されている。
【００３６】
移動機構９００は、モータＭ１と、クランク部９２０と、ベース部材４１０に固定された固定軸９３０と、を有している。
クランク部９２０には、貫通孔９２１が設けられている。また、クランク部９２０には、モータＭ１の回転軸９１０に設けられたモータギア９１２が噛合（互いに噛み合うように嵌合）されるギア部９２２が設けられている。
【００３７】
そして、ベース部材４１０に固定された固定軸９３０は、クランク部９２０の貫通孔９２１に挿通される。
これにより、モータＭ１を作動することによって、モータ回転軸９１０が回転駆動し、モータギア９１２が回転し、その回転力がギア部９２２を介してクランク部９２０に伝達され、クランク部９２０を介して、電動役物３００が水平方向に移動される。
【００３８】
具体的には、モータＭ１を作動すると、モータギア９１２を介してクランク部９２０が回転される。そして、クランク部９２０が回転されることによって、貫通孔９２１に挿通された固定軸９３０が、水平方向に移動される。これによって、図２（ａ）の矢印に示す方向に、電動役物３００の全体が移動される。
さらに、電動役物３００は、図２（ｂ）に示すように、基板７００と、基板７００に設けられたフォトセンサ７１０と、クランク部９２０に突設されたセンサの被検出部であるインデックスリブ７２０とを有している。
【００３９】
フォトセンサ７１０は、光を照射する光照射部と、光照射部から照射された光を受光する受光部とを有し、光照射部と受光部とは所定の間隙を空けて対向配置されている。
光照射部と受光部とインデックスリブ７２０とは、電動役物３００の全体が基準位置にあるときに、インデックスリブ７２０が前記間隙内に挿入されると共に、光照射部から受光部へと射出される光を遮断可能に設けられている。
従って、演出制御装置１５０は、フォトセンサ７１０が遮光状態のときに、電動役物３００が水平移動における基準位置にあることを検出することができる。
【００４０】
さらに、電動役物３００は、図３（ａ）に示すように、上側可動部５００と、下側可動部６００と、上側動力伝達機構８２０と、下側動力伝達機構８３０とを有している。
上側可動部５００は、上側第１リンク部材５１１と、上側第２リンク部材５２１とを有している。
下側可動部６００は、下側第１リンク部材６１１と、下側第２リンク部材６２１とを有している。
また、上側第１リンク部材５１１の正面側には発光部３３０ｂが配設され、上側第２リンク部材５２１の正面側には発光部３３０ｃが配設されている。
また、下側第１リンク部材６１１の正面側には発光部３３０ｄが配設され、下側第２リンク部材６２１の正面側には発光部３３０ｅが配設されている。
【００４１】
上側動力伝達機構８２０は、上側中継ギア８２１と、ギア８２２と、固定ギア８２３とを有している。
上側中継ギア８２１の軸芯部には、回転孔が設けられている。上側中継ギア８２１は、回転孔にベース部材４１０の上側第一回転軸４１２が挿通され、上側第一回転軸４１２に対して回転自在に配設されている。また、上側中継ギア８２１は、モータＭ２のモータギア８１２とギア８２２との間に配設され、モータギア８１２及びギア８２２のそれぞれに噛合している。
【００４２】
下側動力伝達機構８３０は、下側第一中継ギア８３１ａと、下側第二中継ギア８３１ｂと、ギア８３２と、固定ギア８３３と、を有している。
下側第一中継ギア８３１ａの軸芯部には、回転孔が設けられている。下側第一中継ギア８３１ａは、その回転孔にベース部材４１０のギア回転軸４１６が挿通され、ギア回転軸４１６に対して回転自在に配設されている。また、下側第一中継ギア８３１ａは、モータＭ２のモータギア８１２と下側第二中継ギア８３１ｂとの間に配設され、モータギア８１２及び下側第二中継ギア８３１ｂのそれぞれに噛合している。
【００４３】
下側第二中継ギア８３１ｂの軸芯部には、回転孔が設けられている。下側第二中継ギア８３１ｂは、その回転孔にベース部材４１０の下側第一回転軸４１３が挿通され、下側第一回転軸４１３に対して回転自在に配設されている。また、下側第二中継ギア８３１ｂは、下側第一中継ギア８３１ａとギア８３２との間に配設され、下側第一中継ギア８３１ａ及びギア８３２のそれぞれに噛合している。
なお、図示しないが、ギア８２２とギア８３２とは、トルクリミッタによって所定のトルク以上のトルクがかかるまでは回転しないように構成されている。
【００４４】
さらに、電動役物３００は、図３（ｂ）に示すように、基板７３０と、基板７３０に設けられたフォトセンサ７４０と、下側第２リンク部材６２１に突設されたセンサの被検出部であるインデックスリブ７５０とを有している。
フォトセンサ７４０は、フォトセンサ７１０と同じ構成のセンサである。
フォトセンサ７４０の光照射部及び受光部と、インデックスリブ７５０とは、下側第２リンク部材６２１が基準位置にあるときに、インデックスリブ７５０が前記間隙内に挿入されると共に、光照射部から受光部へと照射される光を遮断可能に設けられている。
従って、演出制御装置１５０は、フォトセンサ７４０が遮光状態のときに、下側第２リンク部材６２１が形態変化時の基準位置にあることを検出することができる。
【００４５】
このような構成によって、電動役物３００は、モータＭ２を回転駆動することで、第一形態、中間形態及び第二形態へと形態を変化させることが可能となっている。
具体的に、電動役物３００は、図４（ａ）に示すように、モータＭ２を正回転又は逆回転で駆動することで、上側可動部５００及び下側可動部６００の各発光部を図中の矢印の方向に可動させることができる。このとき、上側動力伝達機構８２０のギア８２２と、下側動力伝達機構８３０のギア８３２の回転軸に所定のトルク以上のトルクがかかるまで、ギア８２２及び８３２が回転しない。そのため、固定ギア８２３と固定ギア８３３とに回転力が伝達されないため上側第２リンク部材５２１と下側第２リンク部材６２１とが回動しない。つまり、所定のトルク以上となるまで、上側第１リンク部材５１１及び下側第１リンク部材６１１のみが回動する。これにより、図４（ａ）に示す第一形態から中間形態へと移行する。
【００４６】
更に、図４（ａ）中のＡ１〜Ａ４の方向にモータＭ２を回転することで、ギア８２２及び８３２の回転軸に所定のトルク以上のトルクがかかり、上側第２リンク部材５２１と下側第２リンク部材６２１とが回動する。これにより、図４（ｂ）に示す第二形態へと変化させることができる。
つまり、第一形態は、図４（ａ）に示すように、各発光部の第一のモチーフ（ハート形のモチーフ）が個別に認識される形態となっている。中間形態は、第一形態と第二形態との間の変形過程の形態であり、依然、各発光部の第一のモチーフが個別に認識される形態である。第二形態は、図４（ｂ）に示すように、５つの発光部の第一のモチーフが組み合わされることによって、第一のモチーフとは異なる第二のモチーフ（本実施の形態では桜花の形のモチーフ）を構成する形態となっている。
そして、電動役物３００は、リーチ演出等の演出処理において、上記水平移動、上記形態変化及び複数の発光部における発光手段の点灯状態の組み合わせによって、遊技に関する情報を表示する。
【００４７】
（電動役物３０１及び３０２の構成）
次に、図５に基づき、電動役物３０１及び３０２の構成について説明する。
ここで、図５（ａ）は、電動役物３０１及び３０２の構成を示す図であり、（ｂ）は、電動役物３０１及び３０２の動作例を示す図である。
電動役物３０１は、図５（ａ）に示すように、右側シャッタ部３１０と、右側シャッタ移動機構３４０と、取付部材３６０とを有している。
右側シャッタ部３１０は、コ字状の透明基板３１１の面上にハート形の枠形状の右半分の形状を有した発光部３１２が形成された構成となっている。透明基板３１１の上部には、ガイド部３１５が突設されている。また、発光部３１２は、内側にＬＥＤ等の複数の発光手段が埋め込まれた構成となっている。
【００４８】
取付部材３６０の上部には、ガイド部３１５が摺動可能に挿入されるガイドレール３６１が設けられている。
右側シャッタ移動機構３４０は、取付部材３６０の下部における背面側に固定されたモータＭ３と、モータＭ３の駆動軸に固定されたモータギア３４１と、モータギア３４１と噛合し、取付部材３６０の下部に設けられた軸に回転自在に設けられた中間ギア３４２と、取付部材３６０の下部に固定された移動部３４３とを有している。
移動部３４３は、中間ギア３４２と噛合した鋸刃状の歯列部３４４と、取付部材３６０に設けられた軸が挿通され、左右方向に延在するガイド溝３４５とを有している。
【００４９】
また、移動部３４３の上部には、右側シャッタ部３１０の下部が固定されている。
従って、モータＭ３が回転駆動することで、その回転力がモータギア３４１を介して中間ギア３４２へと伝達され、中間ギア３４２の回転力が歯列部３４４において左右方向への力に変換されて、移動部３４３を左右方向へと移動させる。これにより、モータＭ３の回転方向に応じて、移動部３４３に固定された右側シャッタ部３１０が、ガイド溝３４５及びガイドレール３６１に沿って左右方向に移動する。
【００５０】
一方、電動役物３０２は、図５（ａ）に示すように、左側シャッタ部３２０と、左側シャッタ移動機構３５０と、電動役物３０１と共通の取付部材３６０とを有している。
左側シャッタ部３２０は、透明基板３１１を左右反転した形状の透明基板３２１の面上にハート形の枠形状の左半分の形状を有した発光部３２２が形成された構成となっている。透明基板３２１の上部には、ガイド部３２５が突設されている。また、発光部３２２は、内側にＬＥＤ等の複数の発光手段が埋め込まれた構成となっている。
【００５１】
左側シャッタ移動機構３５０は、取付部材３６０の下部における背面側に固定されたモータＭ４と、モータＭ４の駆動軸に固定されたモータギア３５１と、モータギア３５１と噛合し、取付部材３６０の下部に設けられた軸に回転自在に設けられた中間ギア３５２と、取付部材３６０の下部に固定された移動部３５３とを有している。
移動部３５３は、中間ギア３５２と噛合した鋸刃状の歯列部３５４と、取付部材３６０に設けられた軸が挿通され、左右方向に延在するガイド溝３５５とを有している。
【００５２】
また、移動部３５３の上部には、左側シャッタ部３２０の下部が固定されている。
従って、モータＭ４が回転駆動することで、その回転力がモータギア３５１を介して中間ギア３５２へと伝達され、中間ギア３５２の回転力が歯列部３５４において左右方向への力に変換されて、移動部３５３を左右方向へと移動させる。これにより、モータＭ４の回転方向に応じて、移動部３５３に固定された左側シャッタ部３２０が、ガイド溝３５５及びガイドレール３６１に沿って左右方向に移動する。
【００５３】
また、電動役物３０１及び３０２は、モータＭ３及びモータＭ４の回転駆動によって、右側シャッタ部３１０が左方向に、左側シャッタ部３２０が右方向に移動すると、図５（ｂ）に示すように、シャッタが閉じるように移動する。そして、双方ともが最大移動位置まで移動すると、最終的に、両者が合わさってハート形を形成するようになっている。
また、右側シャッタ部３１０は、右方向の最大移動位置まで移動した状態にあるときに、全体が装飾を施された上面カバーの下に隠れるようになっている。左側シャッタ部３２０も同様に、左方向の最大移動位置まで移動した状態にあるときに、全体が前記上面カバーの下に隠れるようになっている。
【００５４】
また、取付部材３６０の右下端部にはフォトセンサ７６０が設けられており、移動部３４３の右側面にはセンサの被検出部であるインデックスリブ７７０が突設されている。
フォトセンサ７６０は、フォトセンサ７１０と同じ構成のセンサである。
フォトセンサ７６０の光照射部及び受光部と、インデックスリブ７７０とは、移動部３４３が右方向の最大移動位置（基準位置）にあるときに、インデックスリブ７７０が光照射部及び受光部の間に挿入されると共に、光照射部から受光部へと照射される光を遮断可能に設けられている。
従って、演出制御装置１５０は、フォトセンサ７６０が遮光状態のときに、右側シャッタ部３１０が基準位置にあることを検出することができる。
【００５５】
また、取付部材３６０の左下端部にはフォトセンサ７８０が設けられており、移動部３５３の左側面にはセンサの被検出部であるインデックスリブ７９０が突設されている。
フォトセンサ７８０は、フォトセンサ７１０と同じ構成のセンサである。
フォトセンサ７８０の光照射部及び受光部と、インデックスリブ７９０とは、移動部３５３が左方向の最大移動位置（基準位置）にあるときに、インデックスリブ７９０が光照射部及び受光部の間に挿入されると共に、光照射部から受光部へと照射される光を遮断可能に設けられている。
【００５６】
従って、演出制御装置１５０は、フォトセンサ７８０が遮光状態のときに、左側シャッタ部３２０が基準位置にあることを検出することができる。
そして、電動役物３０１及び３０２は、リーチ演出等の演出処理において、右側シャッタ部３１０及び左側シャッタ部３２０の移動による形態の変化及び複数の発光手段の点灯状態の組み合わせによって、遊技に関する情報を表示する。
【００５７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図６は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図６に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００５８】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、遊技状態表示装置１０７、大入賞口ソレノイド１５８及び電動チューリップ（図示せず）を直接制御（ポート出力制御）する。
【００５９】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００６０】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、遊技状態表示装置１０７、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ１５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ１５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００６１】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種演出制御コマンドが含まれる。
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。
【００６２】
特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報が、それぞれ個別に所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序（本実施形態では、取得された順序）により当たり判定を行って消化する。また、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、特別図柄始動情報記憶数表示部１０７ｃに表示する。
【００６３】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が、所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力する演出制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
【００６４】
また、パチンコ機１は、先述した電動役物３００〜３０２と、演出図柄表示装置１０４とに加えて、複数の発光手段を含むランプ装置１５４と、効果音を出力するための４つのスピーカＳ１〜Ｓ４を含むスピーカ装置１５５とを備えている。
なお、ランプ装置１５４は、電動役物３００〜３０２の各発光部に設けられた発光手段を総じたものを示す。また、本実施の形態において、電動役物３００〜３０２に用いられている発光手段はＬＥＤとする。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信された演出制御コマンドに応じて、各種演出における、演出図柄表示装置１０４の表示、ランプ装置１５４における発光手段の点灯、点滅等、スピーカ装置１５５の各スピーカからの効果音の出力、ならびに電動役物３００〜３０２の動作を制御する。
【００６５】
（演出制御装置の構成）
次に、演出制御装置１５０の構成を説明する。
図７は、演出制御装置１５０の構成を示すブロック図である。
演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１７０と、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）１７１と、効果音制御ＩＣ１７４と、表示制御部１７５と、入力ポート１７６と、出力ポート１７７と、ＲＯＭ１７８と、ＲＡＭ１７９とを備えている。
ＲＯＭ１７８には、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。
ＲＡＭ１７９には、主制御装置２１０から受信した演出制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
ＣＰＵ１７０は、ＲＯＭ１７８に記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、ＡＳＩＣ１７１、効果音制御ＩＣ１７４及び表示制御部１７５の制御を行う。
【００６６】
具体的に、ＣＰＵ１７０は、主制御装置２１０から受信した演出制御コマンドにしたがってＡＳＩＣ制御コマンドを生成し、該ＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信することによって、ＡＳＩＣ１７１の動作を制御する。また、ＣＰＵ１７０は、主制御装置２１０から受信した演出制御コマンドにしたがって音声制御コマンドを生成し、該音声制御コマンドを効果音制御ＩＣ１７４に送信することによって、効果音制御ＩＣ１７４の動作を制御する。また、ＣＰＵ１７０は、主制御装置２１０から受信した演出制御コマンドにしたがって図柄表示制御コマンドを生成し、該図柄表示制御コマンドを表示制御部１７５に送信することによって、表示制御部１７５の動作を制御する。
【００６７】
ここで、ＡＳＩＣ制御コマンドは、主制御装置２１０から受信する演出制御コマンドとは異なるデータ構造となっている。例えば、演出制御コマンドが２バイトで構成されたコマンドであるのに対して、ＡＳＩＣ制御コマンドは１バイト（８ビット）で構成されたコマンドとなっている。
また、本実施の形態において、ＡＳＩＣ１７１の制御と、表示制御部１７５の制御との演出制御装置１５０内での優先関係について、演出図柄表示装置１０４による表示演出を主体に制御する関係で、表示制御部１７５の表示制御処理の方がＡＳＩＣ１７１の制御処理よりも優先度が高く設定されている。
【００６８】
本実施の形態において、ＣＰＵ１７０は、電動役物３００〜３０２のモータＭ１〜Ｍ４及びランプ装置１５４のＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の消費電流に係る情報に基づき、これらの総消費電流が制限値以下となるように、これらの動作制御を行うＡＳＩＣ１７１の制御を行う。なお、以下の説明において、モータＭ１〜Ｍ４及びＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８について、これらを区別しない場合に電気部品と称する。また、各ＬＥＤブロックは例えば１０個のＬＥＤから構成されている。
【００６９】
具体的に、本実施の形態において、ＣＰＵ１７０は、演出処理において、ＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信する際に、その送信前において、ＡＳＩＣ１７１の後述するレジスタ１８５に書き込まれた制御データを読み出す。
つまり、総消費電流が制限値以下となるように制御を行うためには、ＡＳＩＣ１７１のレジスタ１８５の内容が書き換えられる前の制御データ（現在、電気部品の動作を制御しているデータ）と、ＡＳＩＣ１７１のレジスタ１８５に書き込む予定の制御データ（新たな動作指令を電気部品に与えるデータ）とが必要となる。そのため、次に書き込む予定の制御データを送信するタイミングよりも前であって、後述する電気部品の動作個数の判定処理が、制御データの送信タイミングまでに十分に間に合うタイミングで現在の制御データを読み出すことになる。
【００７０】
そして、読み出した制御データに基づき、現在動作中のモータの個数、現在点灯中のＬＥＤブロックの個数などの各電気部品の最新情報を検出する。そして、予めＲＯＭに記憶された動作制限個数情報と、検出した個数及びその組み合わせ情報と、送信予定のＡＳＩＣ制御コマンドの情報とに基づき、同時に動作する電気部品の個数が制限個数以下か否かを判定する。そして、制限個数以下の場合に、制御対象となる電気部品に対応するＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信し、制御個数よりも多い場合に、制御対象となる電気部品に対応するＡＳＩＣ制御コマンドのＡＳＩＣ１７１への送信を取りやめる（中止する）。
【００７１】
なお、ＡＳＩＣ制御コマンドの情報は、例えば、モータにあっては、モータの回転速度や回転方向などを具体的に指示する情報であり、ランプ装置にあっては、ランプ（ＬＥＤ）の点灯箇所（ＬＥＤブロック指定）や点灯周期などを具体的に指示する情報である。
また、動作制限個数情報は、予め設定された許容範囲内となる総消費電流で動作させることができる、電気部品の種類と個数との組み合わせを示す情報である。例えば、モータが２個同時に動作しているときに、これらと同時に動作させることが可能な、ＬＥＤブロックの個数との組み合わせの情報になる。
【００７２】
例えば、モータが同時に３個以上動作したり、モータが２個以上とＬＥＤブロックの全てが動作したりすると、供給可能な電流量に対して総消費電流量が大きくなり、各電気部品への供給電流が低下する。これにより、例えば、モータのトルク不足による可動部材の動作不良や、演出制御装置１５０の動作電流不足によるリセットの発生等の不具合が生じる。
そのため、本実施の形態では、各電気部品が不具合を生じずに安定して動作できる総消費電流（供給可能な電流量）に基づき、同時に動作可能な電気部品の種類及び個数の組み合わせを、各電気部品の最大消費電流等から求めておき、その情報を、上記した動作制限個数情報としてＲＯＭ１７８に記憶している。
【００７３】
ここでいう「同時」とは、各電気部品の動作期間の一部でも他の電気部品と重なっている状態を同時に動作しているとしている。例えば、動作の開始タイミングが異なっていても、あるモータが回転駆動中に他のモータが回転駆動を開始するような状態も同時に動作していると判断し、同様に、あるモータが回転駆動中に、あるＬＥＤブロックが点灯動作を開始するような状態も同時に動作していると判断する。つまり、本実施の形態では、動作の開始タイミングや、終了タイミングが同じタイミングである必要はなく、各電気部品の動作期間の一部でも他の電気部品と重なっている状態を同時に動作していると表現している。
【００７４】
そして、上記電流不足による不具合の発生を防止するために、演出処理において、上記した同時に動作させる電気部品の個数を制限する制御を行う。
なお、本実施の形態においては、ＡＳＩＣ１７１を介さずに制御され、且つ遊技の進行において重要な情報が表示される演出図柄表示装置１０４については、動作に制限を設けないようにしている。
【００７５】
即ち、演出図柄表示装置１０４は、総消費電流を計測する上での対象外の電気部品としている。遊技機の演出において遊技者に一番興味を引く部分は、演出図柄表示装置１０４における表示演出であり、ランプ、効果音、可動役物による演出は、その演出図柄表示装置１０４の表示演出に対する付加的な演出である。つまり、主演出装置としての演出図柄表示装置１０４を備え、副演出装置としてのランプ装置、スピーカ装置、電動役物（可動役物）、これらの制御装置を備えるものである。そのため、演出図柄表示装置１０４を用いる主演出制御に対して制限を設けずに、副演出装置を用いた副演出制御としての補助的な演出制御に対して制限を設けるようにしている。
【００７６】
また、本実施の形態においては、ＡＳＩＣ１７１を介さずに制御されるスピーカＳ１〜Ｓ４についても、動作に制限を設けないようにしている。
ＡＳＩＣ１７１は、ＣＰＵ１７０からのＡＳＩＣ制御コマンドに応じて、ランプ装置１５４のＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の点灯、消灯を制御するデータを生成する。更に、ＣＰＵ１７０からのＡＳＩＣ制御コマンドに応じて、電動役物３００〜３０２のモータＭ１〜Ｍ４の駆動を制御するデータを生成する。そして、生成した制御データを、後述する内部のレジスタ１８５に書き込む。
【００７７】
効果音制御ＩＣ１７４は、効果音データが記憶されたＲＯＭと、アンプ回路部とを備える。そして、ＣＰＵ１７０から受信した音声制御コマンドに基づき、音声制御コマンドに対応する効果音データをＲＯＭから読み出し、音声制御コマンドで指定された音量で出力されるようにアンプ回路部を制御し、アンプ回路部から出力される効果音信号を出力ポート１７７を介してスピーカＳ１〜Ｓ４に出力する。
【００７８】
表示制御部１７５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）を備える。そして、表示制御部１７５のＣＰＵは、ＣＰＵ１７０から受信した図柄表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出し、該画像データをＶＤＰに出力する。そして、画像処理用ＶＤＰは、表示制御部１７５のＣＰＵからの出力指示にしたがって、画像データを、出力ポート１７７を介して演出図柄表示装置１０４に出力する。
【００７９】
（ＡＳＩＣの構成）
次に、図８に基づき、ＡＳＩＣ１７１の詳細な構成を説明する。
図８は、ＡＳＩＣ１７１の構成を示す図である。
ＡＳＩＣ１７１は、図８に示すように、入力信号制御部１８０と、役物制御部１８１と、ランプ制御部１８２と、レジスタ１８５と、モータドライバ１８６と、ランプドライバ１８７と、入出力ポート１８８とを備えている。
入力信号制御部１８０は、ＣＰＵ１７０からのＡＳＩＣ制御コマンド等の入力データを、定義された領域に適宜振り分けて、役物制御部１８１と、ランプ制御部１８２とに出力する。
【００８０】
役物制御部１８１は、入力信号制御部１８０を介して入力されるＡＳＩＣ制御コマンドに基づき、電動役物３００〜３０２の作動パターンを決定し、モータＭ１〜Ｍ４のうち決定した作動パターンに対応する種類のモータの動作を制御する制御データを生成する。そして、生成した制御データ（以下、モータ制御データと称す）をレジスタ１８５に書き込む。
具体的には、ＣＰＵ１７０から送信されるＡＳＩＣ制御における初期設定コマンドに基づいて、ＡＳＩＣ１７１のレジスタ１８５に各電気部品の制御データを格納する領域を各電気部品に対応して設定し、その後に送信されるＡＳＩＣ制御コマンドの制御データを、設定したデータ領域に格納するものである。
【００８１】
ランプ制御部１８２は、入力信号制御部１８０を介して入力されるＡＳＩＣ制御コマンドに基づき、ＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８のうち、ＡＳＩＣ制御コマンドに対応するＬＥＤブロックの点灯・点滅等の動作を制御する制御データを生成する。そして、生成した制御データ（以下、ＬＥＤ制御データと称す）をレジスタ１８５に書き込む。
レジスタ１８５は、各種電気部品の動作を制御するための制御データを設定するためのものであり、所定のアドレス領域に対応付けて、役物制御領域であるモータ・コントロール・ブロック（以下、ＭＣＢと称す）、ランプ制御領域であるＬＥＤ・コントロール・ブロック（以下、ＬＣＢと称す）などのレジスタ・ブロックが構成されたものである。
【００８２】
具体的に、ＭＣＢであれば、モータＭ１〜Ｍ４に対して個別に、例えば、モータ動作（運転・停止）、動作時間、励磁方法、モータ回転方向（正転・逆転）、モータ回転速度（ｐｐｍ）等のモータ制御データ（情報）を設定することができる。また、ＬＣＢであれば、ＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８に対して個別に、例えば、ＬＥＤ動作（点灯開始・点灯終了）、点灯時間、点灯幅（パルス幅）等のＬＥＤ制御データ（情報）を設定することができる。
【００８３】
モータドライバ１８６は、レジスタ１８５からモータ制御データを取得し、取得したモータ制御データに基づき、電動役物３００〜３０２のモータＭ１〜Ｍ４をそれぞれ独立に制御する制御信号を生成し、生成した制御信号を入出力ポート１８８及び出力ポート１７７を介してモータＭ１〜Ｍ４に供給する。
ランプドライバ１８７は、レジスタ１８５からランプ制御データを取得し、取得したランプ制御データに基づき、ランプ装置１５４のＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の点灯、消灯をそれぞれ独立に制御する制御信号を生成し、生成した制御信号を入出力ポート１８８及び出力ポート１７７を介してＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８に供給する。
また、ＣＰＵ１７０は、入出力ポート１８８を介して、レジスタ１８５に設定されている制御データを読み出し、読み出した制御データに基づき、同時に動作させる電気部品の個数を制御する。
【００８４】
（遊技状態及び当たりの種別について）
パチンコ機１では、遊技状態として、当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる「低確率状態」と、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる「確率変動状態」と、が設定されている。また、遊技状態として、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する「時短状態」が設定されている。「時短状態」では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００８５】
また、パチンコ機１では、複数の当たりの種別が設定されている。本実施形態では、当たりの種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」が設定されている。
通常大当たりが生起された場合、１５ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
確変１大当たりが生起された場合、１５ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００８６】
確変２大当たりが生起された場合、２ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。なお、確変２大当たりが生起された場合、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間が、通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）設定され、ラウンド数も２回しかないため、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。また、別の開放動作として、上記した１５ラウンドの開放動作と比較して１回の開放時間は同じだが、総ラウンド数を２ラウンドと少なく設定して獲得できる賞球を少なくするやり方もある。
小当たりが生起された場合、２ラウンドの大入賞口１１５の開放動作が行われ、当たり終了前後で遊技状態が変化しないように設定される。なお、「確変２大当たり」を生起させる際に停止表示させる演出図柄の組み合わせ及び「小当たり」を生起させる際に停止表示させる演出図柄の組み合わせは互いに区別がつかないように設定されている。
【００８７】
（演出制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの構造及び内容を説明する。
演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、大当たり演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄の組み合わせや当たり種別、停止表示する図柄の一部（例えば、第一停止図柄のみを指定する）等を指定するコマンドである。
【００８８】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において変動表示する演出図柄の変動パターン又は図柄の変動表示時間を指定するコマンドであり、更に、付加的な演出である音声制御、ランプ制御、電動役物制御に関連する情報を提示するコマンドである。
図柄停止コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。
事前判定情報コマンドは、事前判定情報を通知するためのコマンドである。
【００８９】
ここで、事前判定情報とは、始動情報が指定する各種抽選（当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等）の結果を示す情報をいう。
大当たり演出開始コマンドは、１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始のそれぞれを指定するためのコマンドである。
【００９０】
（主制御装置の処理について）
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、遊技制御処理を実行する。
具体的に、主制御装置１２０は、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力した場合、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００９１】
また、主制御装置２１０は、始動情報を取得した際に、取得した始動情報の当たり決定乱数及び当たり種別決定乱数に基づいて、当たり抽選の結果及び当たり種別を判定する。そして、主制御装置２１０は、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
また、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序により当たり判定処理を実行する。具体的には、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり判定値と一致しているか否かを判定する。
【００９２】
そして、主制御装置２１０は、当たり判定処理で読み出した当たり決定乱数の値が当たり判定値と一致していると判定した場合は、当たり種別決定乱数の値に基づいて当たり種別を決定する。また、主制御装置２１０は、決定した当たり種別及び停止図柄決定乱数の値に基づいて停止表示する演出図柄の組み合わせを決定し、決定した組み合わせに対応する図柄指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。さらに、主制御装置２１０は、決定した当たり種別、リーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて図柄変動時間を決定し、決定した変動時間に対応する変動パターンコマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００９３】
一方、主制御装置２１０は、当たり判定処理で読み出した当たり決定乱数の値が当たり判定値と一致していないと判定した場合は、演出図柄をはずれ図柄で停止表示させることを示す図柄指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する。また、主制御装置２１０は、現在の遊技状態、リーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて図柄変動時間を決定し、決定した変動時間に対応する変動パターンコマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【００９４】
（演出制御装置の処理について）
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵ１７０は、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ１７８の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、演出制御処理を繰り返し実行する。
【００９５】
具体的に、演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１７０において、主制御装置２１０から演出制御コマンドを受信した場合、受信した演出制御コマンドに対応する各電気部品に対応するＡＳＩＣ制御コマンドを生成し、生成したＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信する。更に、スピーカＳ１〜Ｓ４の駆動を制御する効果音制御ＩＣ１７４を制御するための音声制御コマンドを生成し、生成した音声制御コマンドを効果音制御ＩＣ１７４に送信する。更に、演出図柄表示装置１０４の動作を制御する表示制御部１７５を制御するための図柄表示制御コマンドを生成し、生成した図柄表示制御コマンドを表示制御部１７５に送信する。
このとき、ＣＰＵ１７０は、ＡＳＩＣ制御コマンドの送信前に、同時に動作する電気部品の個数が、予め設定された制限個数の範囲内となるようにＡＳＩＣ１７１の動作を制御する処理（送信前判定処理）を実行する。
【００９６】
以下、図９に基づき、演出制御処理におけるＡＳＩＣ１７１の制御処理の流れを説明する。
ここで、図９は、ＣＰＵ１７０におけるＡＳＩＣ制御処理を示すフローチャートである。
ＡＳＩＣ制御処理は、ＣＰＵ１７０においてＲＯＭ１７８に格納されたプログラムを実行することによって開始され、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ１７０において、主制御装置２１０からの演出制御コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１０２に移行し、そうでない場合(No)は、受信するまで判定処理を繰り返す。
【００９７】
ステップＳ１０２に移行した場合は、ＣＰＵ１７０において、ＲＡＭ１７９に書き込まれた動作データを更新して、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、ＣＰＵ１７０において、更新した動作データに基づき、演出処理に用いる電気部品の動作を制御するための各電気部品に対応するＡＳＩＣ制御コマンドを生成して、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、ＣＰＵ１７０において、ＡＳＩＣ１７１のレジスタ１８５から入出力ポート１８８を介して各種制御データを取得し、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、ＣＰＵ１７０において、ステップＳ１０６で取得した制御データに基づき、動作中の電気部品の種類及び種類毎の個数を検出して、ステップＳ１１０に移行する。
【００９８】
ステップＳ１１０では、ＣＰＵ１７０において、ステップＳ１０８で検出した動作中の電気部品の個数と、ステップＳ１０４で生成したＡＳＩＣ制御コマンドとに基づき、動作予定の電気部品の個数を算出して、ステップＳ１１２に移行する。
具体的に、ＡＳＩＣ制御コマンドから、これから動作させる予定の電気部品の種類や個数が解るので、現在動作中の個数に、これから動作させる電気部品の個数を加算して、動作予定個数を算出する。
【００９９】
ステップＳ１１２では、ＣＰＵ１７０において、ＲＯＭ１７８に記憶された動作制限個数情報を取得し、取得した動作制限個数情報の示す制限個数と、ステップＳ１０８で検出した動作中の電気部品の個数とを比較して、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、ＣＰＵ１７０において、動作中の電気部品の個数が、制限個数以下であるか否かを判定し、制限個数以下であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ１１６に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ１２０に移行する。
【０１００】
ステップＳ１１６に移行した場合は、ＣＰＵ１７０において、ステップＳ１０４で生成したＡＳＩＣ制御コマンドを、ＡＳＩＣ１７１に送信して、ステップＳ１１８に移行する。
ステップＳ１１８では、ＣＰＵ１７０において、演出が終了したか否かを判定し、終了したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１００に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ１０２に移行する。ここでいう「演出の終了」とは、変動パターンで指定された図柄変動時間の終了でもよいし、変動パターン中のある場面の演出の終了でもよい。
【０１０１】
一方、ステップＳ１１４において動作個数が制限個数よりも多く、ステップＳ１２０に移行した場合は、ＣＰＵ１７０において、ステップＳ１０４で生成した該当する電気部品に対応するＡＳＩＣ制御コマンドのＡＳＩＣ１７１への送信を中止して、ステップＳ１１８に移行する。
ここで、送信を中止する期間については、変動パターンで指定された変動時間すべてにおいて中止する場合や、変動パターンで指定された変動時間を所定の時間または動作により複数に区分し、その一区分に対して送信を中止する場合、さらには、ある演出動作（大当たり予告やリーチ予告等の数秒間の演出）についてだけ中止する場合、等の中止期間が考えられる。
【０１０２】
また、演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１７０において、主制御装置２１０から演出制御コマンドとして変動パターンコマンドを受信した場合、受信した変動パターンコマンドに従って変動表示制御コマンドを生成し、生成した変動表示制御コマンドを表示制御部１７５に送信する。
表示制御部１７５は、ＣＰＵ１７０から変動表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、変動表示制御コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を開始させる。
【０１０３】
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出制御コマンドとして図柄指定コマンドを受信した場合、受信した図柄指定コマンドに対応する制御コマンド（以下、停止図柄制御コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄制御コマンドを表示制御部１７５に送信する。
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出制御コマンドとして図柄停止コマンドを受信した場合、受信した図柄停止コマンドに対応する制御コマンド（以下、停止制御コマンドとする）を生成し、生成した停止制御コマンドを表示制御部１７５に送信する。
そして、表示制御部１７５は、停止制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄を停止表示させる。この際、表示制御部１７５は、予め受信した停止図柄制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【０１０４】
（本実施の形態に係るパチンコ機の動作について）
次に、図１０に基づき、本実施の形態に係るパチンコ機１の動作を説明する。
ここで、図１０は、ＲＯＭ１７８に記憶された、本実施の形態に係る動作制限個数情報の一例を示す図である。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球Ｂをパチンコ機に装填し、発射ハンドル５０を操作して遊技球Ｂを遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
【０１０５】
そして、遊技盤面１０２に発射された遊技球が第一始動入賞装置１１１ａに入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１ａにより検出信号が出力される。主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり判定値と一致していると判定されると、大当たりが決定される。
【０１０６】
大当たりが決定されると、大当たり後の遊技態様、特別図柄及び演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の基本変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動パターンに対応した時間が経過した後に、決定された組み合わせで停止する。このとき、図柄の変動表示に合わせて、電動役物３００〜３０２、スピーカ装置１５５からの効果音の出力、及びランプ装置１５４のＬＥＤの点滅による演出処理が実行される。
【０１０７】
演出図柄の停止後は、「通常大当たり」、「確変１大当たり」及び「確変２大当たり」のいずれかが生起する。
大当たり中は、大入賞口１１５が所定の開閉態様で開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
また、始動入賞装置１１１ａに遊技球が入賞すると、演出制御コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１７０において、主制御装置２１０からの演出制御コマンドを受信すると（ステップＳ１００の「Yes」の分岐）、受信した演出制御コマンドに基づき、ＲＡＭ１７９に記憶された各電気部品に対応する動作データを更新する（ステップＳ１０２）。
【０１０８】
そして、更新した動作データに基づき、各電気部品に対応するＡＳＩＣ制御コマンドを生成する（ステップＳ１０４）。
次に、生成したＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信する前に、ＡＳＩＣ１７１のレジスタ１８５から、入出力ポート１８８を介して、ＡＳＩＣ１７１の制御対象である各電気部品の制御データを取得する（ステップＳ１０６）。
具体的に、レジスタ１８５のＭＣＢから、モータＭ１〜Ｍ４の動作状態（運転・停止）を示すモータ制御データを取得し、レジスタ１８５のＬＣＢからＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の点灯状態（点灯開始・点灯停止）を示すＬＥＤ制御データを取得する。
【０１０９】
ＣＰＵ１７０は、取得した各種制御データから、現在動作中のモータの個数及びＬＥＤブロックの個数を示す動作個数情報を、消費電流に係る情報として検出する（ステップＳ１０８）。
動作個数情報が検出されると、ＣＰＵ１７０は、更新した動作データに基づき生成したＡＳＩＣ制御コマンドと、検出した動作個数とから、動作予定個数を算出する（ステップＳ１１０）。
いま、現在動作中のモータの個数が「０」で、ＬＥＤブロックの動作個数がＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ４の「４」であったとする。更に、更新された動作データによって、新たに、追加でモータＭ１、ＬＥＤブロックＬ５〜Ｌ８が駆動される予定であるとする。この場合は、モータの動作予定個数が「０＋１＝１」となり（ステップＳ１１０）、ＬＥＤブロックの動作予定個数が「４＋４＝８」となる。
【０１１０】
ここでは、図１０に示すように、動作制限個数が設定されているとする。
図１０に示す動作制限個数では、モータの動作個数が「１」のときの、ＬＥＤブロックの動作制限個数は「８」となっており、これらと動作予定個数「８」とをそれぞれ比較すると（ステップＳ１１２）、いずれも制限個数以下となる（ステップＳ１１４の「Yes」の分岐）。
従って、ＣＰＵ１７０は、モータＭ１及びＬＥＤブロックＬ５〜Ｌ８に対応するＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信し（ステップＳ１１４）、演出処理が終了していない場合（ステップＳ１１６の「No」の分岐）は、演出制御処理を続行する（ステップＳ１０２へ）。これにより、モータＭ１及びＬＥＤブロックＬ５〜Ｌ８が新たに動作することになる。
【０１１１】
一方、現在動作中のモータの個数が、モータＭ１の「１」個で、ＬＥＤブロックの動作個数がＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ４の「４」であったとする。更に、更新された動作データによって、新たに、追加でモータＭ３〜Ｍ４の２個が駆動される予定であるとする。
このような状況は、レアケースであり、例えば、電動役物３００におけるモータＭ１の駆動による水平移動動作において、モータＭ１を停止時に基準位置へと戻る際に、フォトセンサ７１０によってインデックスリブ７２０が検出できない状態となっていることが考えられる。この場合は、電動役物３００が水平移動の基準位置にいつまでも戻れないため、モータＭ１が基準位置に戻ろうと動き続ける。
【０１１２】
または、このようなモータの複合動作が発生するのを出荷前のデバッグ時においてチェックしきれなかったために生じたとも考えられる。
いずれにしても、このような場合は、モータの動作予定個数が「１＋２＝３」と算出される。更に、ＬＥＤブロックの動作予定個数が「４＋０＝４」と算出される（ステップＳ１１０）。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ１７０は、ＲＯＭ１７８から動作制限個数情報を取得し、算出した動作予定個数と、動作制限個数情報の示す各電気部品の動作制限個数とを比較する（ステップＳ１１２）。
具体的に、モータの動作予定個数「３」と、図１０に示すモータの動作制限個数の最大値である「２」とを比較すると（ステップＳ１１２）、モータの動作予定個数だけを見ても、動作制限個数を上回っている（ステップＳ１１４の「No」の分岐）。
【０１１４】
従って、ＣＰＵ１７０は、モータＭ１に対応するＡＳＩＣ制御コマンドの送信を中止し（ステップＳ１２０）、ステップＳ１００で受信した演出制御コマンドに対応する演出が終了していない場合（ステップＳ１１８の「No」の分岐）は、演出制御処理を続行する（ステップＳ１０２へ）。これにより、モータＭ１が駆動されないまま動作データの更新が行われることになる。
【０１１５】
このようにして、本実施の形態のパチンコ機１は、演出制御装置１５０のＣＰＵ１７０において、モータＭ１〜Ｍ４及びＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の動作を制御するＡＳＩＣ１７１の動作を、これら電気部品の同時駆動数が制限個数以下となるように制御することができる。
これによって、同時に駆動する複数の電気部品の総消費電流を、演出制御装置１５０や演出図柄表示装置１０４等を含むこれら複数の電気部品が安定して動作可能な許容範囲内の電流となるように制御することができる。従って、供給電流不足によるこれら電気部品の動作不良が発生するのを防止することができる。
また、演出図柄表示装置１０４について、制限対象から除外するようにしたので、電気部品の動作を制限する制御を行ったときに、遊技者に与える負の印象を低減することができる。
【０１１６】
〔第２の実施の形態〕
次に、本発明の第２の実施の形態を図面に基づき説明する。図１１〜図１４は、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態を示す図である。
本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機は、上記第１の実施の形態に係るパチンコ機１の基本構成と同一となっている。
本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機では、ＡＳＩＣ１７１を介してではなく、ＣＰＵ１７０が直接、各電気部品に制御信号を供給するドライバ回路や表示制御部１７５の制御を行う点が上記第１の実施の形態と異なっている。
【０１１７】
以下、上記第１の実施の形態の演出制御装置１５０と同様の構成部は同じ符号を付して適宜説明を省略し、異なる点を詳細に説明する。
（演出制御装置の構成）
図１１は、第２の実施の形態に係る演出制御装置１５０の構成を示すブロック図である。
第２の実施の形態に係る演出制御装置１５０は、図１１に示すように、ＣＰＵ１７０と、モータドライバ１７２と、ランプドライバ１７３と、効果音制御ＩＣ１７４と、表示制御部１７５と、入力ポート１７６と、出力ポート１７７と、ＲＯＭ１７８と、ＲＡＭ１７９とを備えている。
【０１１８】
ＣＰＵ１７０は、ＲＯＭ１７８に記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、モータドライバ１７２、ランプドライバ１７３、効果音制御ＩＣ１７４及び表示制御部１７５の制御を行う。
具体的に、ＣＰＵ１７１は、主制御装置２１０から受信した演出制御コマンドにしたがってＲＯＭ１７８から各電気部品の動作を制御するための動作データ（演出用制御データ）を取得し、該動作データをＲＡＭ１７９に設定することによって、モータドライバ１７２、ランプドライバ１７３及び効果音制御ＩＣ１７４の動作を制御する。なお、表示制御部１７５の制御については、上記第１の実施の形態と同様となる。
【０１１９】
本実施の形態において、ＣＰＵ１７０は、主制御装置２１０から受信した演出制御コマンドに応じて、動作データを更新する（ＲＯＭ１７８から演出制御コマンドに対応する新たな動作データを読み出す）。そして、動作データを更新するごとに、更新した動作データをＲＡＭ１７９に設定する（書き込む）前において、更新した動作データの内容を解析する。この解析処理によって、更新した動作データによって同時動作する予定のモータの個数、同時動作する予定のＬＥＤブロックの個数、同時動作する予定のスピーカの個数の情報を検出する。そして、更新した動作データによって同時に動作する予定の電気部品の個数と、予めＲＯＭ１７８に記憶された動作制限個数情報とに基づき、同時動作する予定の個数が制限個数以下か否かを判定する。そして、制限個数以下の場合に、更新した動作データをＲＡＭ１７９に設定し、制限個数より多い場合に、更新した動作データのＲＡＭ１７９への設定を取りやめる（中止する）。
【０１２０】
なお、上記第１の実施の形態と同様の理由から、本実施の形態においても、遊技の進行において重要な情報が表示される演出図柄表示装置１０４については、動作に制限を設けないようにしている。
モータドライバ１７２は、ＲＡＭ１７９に設定された動作データを取得し、取得した動作データに基づき、電動役物３００〜３０２のモータＭ１〜Ｍ４をそれぞれ独立に制御する制御信号を生成し、生成した制御信号を出力ポート１７７を介してモータＭ１〜Ｍ４に供給する。
【０１２１】
ランプドライバ１７３は、ＲＡＭ１７９に設定された動作データを取得し、取得した動作データに基づき、ランプ装置１５４のＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の点灯、消灯をそれぞれ独立に制御する制御信号を生成し、生成した制御信号を出力ポート１７７を介してＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８に供給する。
効果音制御ＩＣ１７４は、効果音データが記憶されたＲＯＭと、アンプ回路部とを備える。そして、ＲＡＭ１７９に設定された動作データを取得し、取得した動作データに基づき、動作データに対応する効果音データをＲＯＭから読み出し、動作データに対応する音量で出力されるようにアンプ回路部を制御し、アンプ回路部から出力される効果音信号を出力ポート１７７を介してスピーカＳ１〜Ｓ４に出力する。
【０１２２】
（演出制御装置の処理について）
次に、本実施の形態の演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵ１７０は、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、演出制御処理を繰り返し実行する。
【０１２３】
具体的に、演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１７０において、主制御装置２１０から演出制御コマンドを受信した場合、受信した演出制御コマンドに基づき各電気部品に対応する動作データを更新し、更新した動作データをＲＡＭ１７９に設定する。
このとき、ＣＰＵ１７０は、更新された動作データをＲＡＭ１７９に設定する前に、更新された動作データによって同時に動作する電気部品の個数が、予め設定された制限個数の範囲内となるようにＲＡＭ１７９への動作データの設定処理を制御する。
【０１２４】
以下、図１２に基づき、演出制御処理におけるＣＰＵ１７０の動作データの設定処理の流れを説明する。
ここで、図１２は、ＣＰＵ１７０における動作データ設定処理を示すフローチャートである。
動作データ設定処理は、ＣＰＵ１７０においてＲＯＭ１７８に格納されたプログラムを実行することによって開始され、図１２に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１２５】
ステップＳ２００では、ＣＰＵ１７０において、主制御装置２１０からの演出制御コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２０２に移行し、そうでない場合(No)は、受信するまで判定処理を繰り返す。
ステップＳ２０２に移行した場合は、ＣＰＵ１７０において、ステップＳ２００で受信した演出制御コマンドに基づき動作データを更新して、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、ＣＰＵ１７０において、更新した動作データを解析して、ステップＳ２０６に移行する。
【０１２６】
具体的に、解析処理は、モータＭ１〜Ｍ４の動作データであれば、モータの回転スピードの値が「０（停止）」か否かを判定する処理となる。また、ＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の動作データであれば、点灯中か否かを示す値から点灯中か否かを判定する処理となる。また、スピーカＳ１〜Ｓ４の動作データであれば、駆動中か否かを示す値から駆動中か否かを判定する処理となる。
【０１２７】
ステップＳ２０６では、ＣＰＵ１７０において、ステップＳ２０４の解析結果に基づき、同時動作する電気部品の種類及び種類毎の個数を検出して、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、ＣＰＵ１７０において、ＲＯＭ１７８に記憶された動作制限個数情報を取得し、取得した動作制限個数情報の示す制限個数と、ステップＳ２０６で検出した同時動作する電気部品の個数とを比較して、ステップＳ２１０に移行する。
【０１２８】
ステップＳ２１０では、ＣＰＵ１７０において、更新した動作データによって同時動作する電気部品の個数が、制限個数未満であるか否かを判定し、制限個数未満であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２１２に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ２１６に移行する。
ステップＳ２１２に移行した場合は、ＣＰＵ１７０において、ステップＳ２０２で更新した動作データを、ＲＡＭ１７９に設定して、ステップＳ２１４に移行する。
ステップＳ２１４では、ＣＰＵ１７０において、演出が終了したか否かを判定し、終了したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２００に移行し、そうでない場合(No)は、ステップＳ２０２に移行する。
【０１２９】
一方、ステップＳ２１０において同時動作個数が制限個数以上であり、ステップＳ２１６に移行した場合は、ＣＰＵ１７０において、更新した動作データのＲＡＭ１７９への設定を中止して、ステップＳ２１４に移行する。
この場合も、送信を中止する期間については、変動パターンで指定された変動時間すべてにおいて中止する場合や、変動パターンで指定された変動時間を所定の時間または動作により複数に区分し、その一区分に対して送信を中止する場合、さらには、ある演出動作（大当たり予告やリーチ予告等の数秒間の演出）についてだけ中止する場合、等の中止期間が考えられる。
【０１３０】
（本実施の形態に係るパチンコ機の動作について）
次に、図１３及び図１４に基づき、本実施の形態に係るパチンコ機１の動作を説明する。
ここで、図１３は、モータの動作を制御する動作データの一例を示す図である。また、図１４は、ＲＯＭ１７８に記憶された、本実施の形態に係る動作制限個数情報の一例を示す図である。
演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１７０において、主制御装置２１０からの演出制御コマンドを受信すると（ステップＳ２００の「Yes」の分岐）、受信した演出制御コマンドに基づき、各電気部品に対応する動作データを更新する（ステップＳ２０２）。具体的には、ＲＯＭ１７８に記憶された演出制御コマンドに対応する演出用制御データを読み出す。本実施の形態において、演出用制御データは、例えば、モータの動作時間、回転方向、回転スピードの情報等の電気部品の動作を制御する動作データの時系列のデータ群からなるデータテーブルである。
【０１３１】
次に、更新した動作データをＲＡＭ１７９に設定する前に、更新した動作データを解析する（ステップＳ２０４）。
例えば、モータの動作データであれば、図１３に示すように、回転時間、回転方向及び回転スピードを含むデータとなる。この動作データから、本実施の形態において、回転数が「０」であればモータが停止していることが判断でき、「０」以外であればモータが動作中であることが判断できる。このような、動作データは、モータＭ１〜Ｍ４に対して個別に設定される。
【０１３２】
従って、ＣＰＵ１７０は、解析処理として、電気部品がモータであれば、モータの動作データ中における回転スピードの情報から、モータ回転スピードの値が「０」か否かを判定する処理を行う。
ＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８やスピーカＳ１〜Ｓ４についても、モータと同様に、動作中又は停止中を示すデータが動作データの中に含まれている。
【０１３３】
従って、電気部品がＬＥＤブロックであれば、動作データ中における点灯・消灯を示す値が、例えば、「０」が消灯で「１」が点灯だとして、「０」か否かを判定する。スピーカについても同様に、動作データ中における駆動・停止を示す値が、「０」が停止で「１」が駆動だとして、「０」か否かを判定する。
そして、解析結果に基づき、更新した動作データによって、同時動作するモータの個数、同時動作するＬＥＤブロックの個数及び同時動作するスピーカの個数の情報を、消費電流に係る情報として検出する（ステップＳ２０６）。
【０１３４】
同時動作個数の情報が検出されると、ＣＰＵ１７０は、ＲＯＭ１７８から動作制限個数情報を取得し、動作制限個数情報の示す各電気部品の動作制限個数と、検出した各電気部品の同時動作個数とを比較する（ステップＳ２０８）。
本実施の形態において、動作制限個数情報は、上記第１の実施の形態と異なり、スピーカＳ１〜Ｓ４の動作制限も行う。従って、図１４に示すように、モータＭ１〜Ｍ４の個数と、ＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８の個数と、スピーカＳ１〜Ｓ４の個数の組み合わせ個数に対する制限個数の情報となる。
【０１３５】
いま、モータの同時動作個数がＭ１のみの「１」個で、ＬＥＤブロックの同時動作個数がＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ４の「４」個で、スピーカの同時駆動個数がスピーカＳ１〜Ｓ４の「４」個であったとする。
図１０に示す動作制限個数では、モータの動作制限個数「１」、ＬＥＤブロックの動作制限個数「８」及びスピーカの駆動制限個数「４」の組み合わせとなっており、これらと同時動作個数「１」、「８」、「４」とをそれぞれ比較すると（ステップＳ２０８）、いずれも動作制限個数以下となる（ステップＳ２１０の「Yes」の分岐）。
【０１３６】
従って、ＣＰＵ１７０は、更新した各電気部品の動作データをＲＡＭ１７９に設定し（ステップＳ２１２）、ステップＳ２００で受信した演出制御コマンドに対応する演出処理が終了していない場合（ステップＳ２１４の「No」の分岐）は、演出制御処理を続行する（ステップＳ２０２へ）。これにより、更新した動作データによって、モータＭ１、ＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８及びスピーカＳ１〜Ｓ４が同時動作することになる。
【０１３７】
一方、検出した同時動作個数が、モータの同時動作個数が、モータＭ１、Ｍ３〜Ｍ４の「３」個で、ＬＥＤブロックの同時動作個数がＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ４の「４」個で、スピーカの同時駆動個数がスピーカＳ１〜Ｓ４の「４」個であったとする。
ＣＰＵ１７０は、ＲＯＭ１７８から動作制限個数情報を取得し、検出した同時動作個数と、動作制限個数情報の示す各電気部品の動作制限個数とを比較する（ステップＳ２０８）。
【０１３８】
具体的に、モータの同時動作個数「３」と、図１４に示すモータの動作制限個数の最大値である「２」とを比較すると、モータの同時動作個数だけを見ても、動作制限個数を上回っている（ステップＳ２１０の「No」の分岐）。
従って、ＣＰＵ１７０は、更新した動作データのＲＡＭ１７９への設定を中止し（ステップＳ２１６）、ステップＳ２００で受信した演出制御コマンドに対応する演出が終了していない場合（ステップＳ１１６の「No」の分岐）は、演出制御処理を続行する（ステップＳ２０２へ）。これにより、更新した動作データがＲＡＭ１７９に設定されずに演出が続行されることになる。つまり、各電気部品が動作制限個数を超えて同時動作をせずに、動作制限個数以下の同時動作個数で動作する状態が維持される。
【０１３９】
このようにして、本実施の形態のパチンコ機１は、演出制御装置１５０のＣＰＵ１７０において、モータＭ１〜Ｍ４、ＬＥＤブロックＬ１〜Ｌ８及びスピーカＳ１〜Ｓ４の動作を制御する各ドライバ及び制御ＩＣの動作を、これらによって制御信号が供給される電気部品の同時動作数が制限個数以下となるように制御することができる。
これによって、演出制御装置１５０や演出図柄表示装置１０４を含む、同時に動作する複数の電気部品の総消費電流を、これら複数の電気部品が安定して動作可能な許容範囲内の電流となるように制御することができる。従って、供給電流不足によるこれら電気部品の動作不良が発生するのを防止することができる。
また、演出図柄表示装置１０４について、制限対象から除外するようにしたので、電気部品の動作を制限する制御を行ったときに、遊技者に与える負の印象を低減することができる。
【０１４０】
（本発明との対応関係）
上記各実施の形態において、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０及びＲＡＭ２４０は、抽選手段、演出態様決定手段に対応し、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０及び出力ポート２５５は、演出制御コマンド送信手段に対応する。
また、上記各実施の形態において、演出制御装置１５０は、副制御装置に対応し、演出用制御データ記憶手段は、ＲＯＭ１７８に対応し、ＣＰＵ１７０、ＲＯＭ１７８及びＲＡＭ１７９は、電流情報検出手段に対応し、動作制限個数情報は、制限値に対応する。
また、上記第１の実施の形態において、ＣＰＵ１７０、ＡＳＩＣ１７１、ＲＯＭ１７８及びＲＡＭ１７９は、動作制御手段に対応する。
【０１４１】
また、上記第１の実施の形態において、ＡＳＩＣ１７１は、動作制御補助部に対応し、ＣＰＵ１７０は、制御コマンド生成部及び制御コマンド送信部に対応する。
また、上記第１の実施の形態において、レジスタ１８５は、レジスタに対応し、役物制御部１８１及びランプ制御部１８２は、制御データ生成部及び制御データ書込部に対応し、モータドライバ１８６及びランプドライバ１８７は、制御信号生成部に対応する。
また、上記第１の実施の形態において、モータドライバ１８６、ランプドライバ１８７及び入出力ポート１８８は、制御信号供給部に対応する。
【０１４２】
また、上記第２の実施の形態において、ＣＰＵ１７０、ＲＯＭ１７８及びＲＡＭ１７９は、動作制御手段に対応する。
また、上記第２の実施の形態において、ＲＡＭ１７９は、メモリに対応し、ＣＰＵ１７０は、動作データ設定部に対応し、モータドライバ１７２、ランプドライバ１７３、効果音制御ＩＣ１７４及び表示制御部１７５は、制御信号生成部に対応する。
また、上記第２の実施の形態において、モータドライバ１７２、ランプドライバ１７３、効果音制御ＩＣ１７４、表示制御部１７５及び出力ポート１７７は、制御信号供給部に対応する。
【０１４３】
（変形例）
なお、上記第１の実施の形態において、動作予定個数が制限個数よりも多いときに、ＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信しないように制御する構成を説明したが、この構成に限らない。
例えば、ＣＰＵ１７０において、各電気部品の消費電流が低くなるように節電モード等で動作するように制御する構成や、優先順位の高い電気部品を優先して動作させるように制御する構成など、他の構成としてもよい。
節電モードとしては、例えば、ＬＥＤブロックを制御する際に、点灯時の明るさを通常よりも暗くしたり、点滅の速度を通常よりも遅くするなど電流消費量が通常よりも減少するように電気部品を動作させる。
【０１４４】
また、優先順位については、例えば、演出図柄表示装置、モータ、ＬＥＤ、スピーカ等の電気部品を例に挙げると、まず、演出図柄表示装置が優先順位が最も高く、次いで、モータ、スピーカ、ＬＥＤの順に低くなる順位を予め設定しておく。
そして、これから動作させる予定の電気部品によって、同時に動作する電気部品の個数が制限値を越えてしまうような場合に、例えば、これから動作させる電気部品が複数であれば、これら複数の電気部品のうち優先順位の低い電気部品の動作を中止することで制限値以下となる場合は、該当の電気部品の動作を中止して、これよりも優先順位の高い電気部品を動作させる。
【０１４５】
また、例えば、これから動作させる複数の電気部品のうち優先順位の低い電気部品の動作を中止しても制限値以下とならない場合に、現在動作している電気部品も含めて、制限値以下となるように、優先順位の低い電気部品の順に動作を停止して、優先順位の高いものが優先して動作されるようにする。
また、上記第２の実施の形態において、同時動作個数が制限個数よりも多いときに、更新した動作データをＲＡＭ１７９に設定しないように制御する構成を説明したが、この構成に限らない。
【０１４６】
例えば、各電気部品の総消費電流が予め設定した制限値以下となるように節電モード等で動作するように制御する構成や、優先順位の低い電気部品の動作を停止し、優先順位の高い電気部品を優先して動作させるように制御する構成など、他の構成としてもよい。
この場合も、節電モードや、優先順位については上記した動作予定個数が制限個数よりも多いときに、ＡＳＩＣ制御コマンドをＡＳＩＣ１７１に送信しないように制御する場合の説明と同じとなる。
【０１４７】
また、上記第１の実施の形態において、ＡＳＩＣ１７１によって制御されないスピーカＳ１〜Ｓ４については動作制限処理を行わない構成としたが、この構成に限らない。
例えば、上記第２の実施の形態の動作制限処理の方法を適用して、第１の実施の形態における演出制御装置１５０において、スピーカＳ１〜Ｓ４等のＣＰＵ１７０によって直接制御されるものについても動作制限処理を行う構成としてもよい。
【０１４８】
また、上記各実施の形態において、電気部品として、モータ、ＬＥＤ、スピーカ、演出図柄表示装置等を例に挙げて説明したが、これに限らず、ソレノイド、ＬＥＤ以外の発光素子など、演出制御装置１５０で制御される電気部品であればどのようなものを制御対象としてもよい。
また、上記各実施の形態において、電気部品の消費電流に係る情報として、電気部品の動作個数の情報を検出する構成としたが、この構成に限らない。
【０１４９】
例えば、専用の電流検出回路を設ける等して、動作中の電気部品の消費電流を検出し、該検出した消費電流を電気部品の消費電流に係る情報とする構成や、検出した消費電流に基づき現在動作中の電気部品の種類毎の総消費電流を算出し、これを電気部品の消費電流に係る情報とする構成など他の構成としてもよい。
また、上記各実施の形態において、動作予定個数（同時動作個数）を算出して、ＲＯＭ１７８に記憶された動作制限個数情報と、算出した動作予定個数とを比較し、動作予定個数が制限個数以下であるか否かを判定する構成としたが、この構成に限らない。
【０１５０】
例えば、現在動作中の各電気部品の同時動作個数が、予め設定された電気部品の種類毎の最大上限個数になっているか否かを判定するなど、他の構成としてもよい。
また、上記各実施形態においては、ＲＯＭ１７８に記憶された動作制限個数情報として、各遊技状態に共通の情報を記憶し、この動作制限個数情報を用いて演出処理の制御を行う構成としたが、この構成に限らない。
【０１５１】
例えば、遊技状態（通常遊技状態や特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態、等）別に、ＲＯＭ１７８に制限個数の設定内容が異なる動作制限個数情報を記憶したり、各遊技状態に応じて制限個数の設定内容を変更したりするなど、遊技状態に応じた動作制限個数情報によって演出処理の制御を行う構成としてもよい。そうすれば、各遊技状態に応じてきめ細かな演出制御が対応可能になる。
【０１５２】
また、上記各実施の形態において、モータ、ＬＥＤ及びスピーカを制限対象の電気部品として例に挙げて説明したが、この構成に限らず、モータのみを制限対象としたり、モータとＬＥＤを制限対象にしたりするなど他の構成としてもよい。
また、上記各実施の形態は、本発明の好適な具体例であり、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、上記の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。また、上記の説明で用いる図面は、図示の便宜上、部材ないし部分の縦横の縮尺は実際のものとは異なる模式図である。
【０１５３】
また、本発明は上記各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
また、上記各実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１５４】
１                  遊技機
１０２              遊技盤面
１０４              演出図柄表示装置
１０７              遊技状態表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１３２              大入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
１７０，２２０      ＣＰＵ
１７８，２３０      ＲＯＭ
１７９，２４０      ＲＡＭ
１７６，２５０      入力ポート
１７７，２５５      出力ポート
１７１              ＡＳＩＣ
１７２，１８６      モータドライバ
１７３，１８７      ランプドライバ
１７４              効果音制御ＩＣ
１７５              表示制御部
１８０              入力信号制御部
１８１              役物制御部
１８２              ランプ制御部
１８３              効果音制御部
１８５              レジスタ
１８８              入出力ポート
【図１】
0005597068.tif 000002
【図２】
0005597068.tif 000003
【図３】
0005597068.tif 000004
【図４】
0005597068.tif 000005
【図５】
0005597068.tif 000006
【図６】
0005597068.tif 000007
【図７】
0005597068.tif 000008
【図８】
0005597068.tif 000009
【図９】
0005597068.tif 000010
【図１０】
0005597068.tif 000011
【図１１】
0005597068.tif 000012
【図１２】
0005597068.tif 000013
【図１３】
0005597068.tif 000014
【図１４】
0005597068.tif 000015