(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信機能及び編集機能を有する撮影装置であって、
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、
外部記憶装置に記憶されているユーザ情報を受信して、ユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理部と、
取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成する編集用素材画像生成部と、
前記オリジナル編集用素材画像を編集用素材のスタンプ画像として前記ユーザの編集画面に提供し、前記編集画面における選択入力情報に基づき特定される前記オリジナル編集用素材画像をスタンプ画像として用いて、前記撮影画像又は前記撮影画像に基づき生成された画像に対して編集処理を行う編集処理部と、を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、前記複数のユーザのユーザ情報に基づき前記複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成することを特徴とする撮影装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記ユーザ情報は、友人関係の種類に関する友人関係情報を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
前記複数のユーザの前記友人関係情報に基づき、前記複数のユーザの友人関係の種類を判定し、当該種類に対応したオリジナル編集用素材画像を生成することを特徴とする撮影装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記ユーザ情報は、ユーザの性別に関する性別情報を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
前記複数のユーザの前記性別情報に基づき、前記複数のユーザの友人関係の種類を判定し、当該種類に対応したオリジナル編集用素材画像を生成することを特徴とする撮影装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記外部記憶装置として機能するサーバに保存されているユーザ情報に関連づけられたアクセス情報を取得するアクセス情報取得処理部をさらに含み、
前記ユーザ情報取得処理部は、
ネットワークを介して、前記サーバに対して前記アクセス情報に関連づけて記憶されているユーザ情報の送信要求を行い、当該送信要求に対応した応答情報を受信して、応答情報に含まれるユーザ情報を取得することを特徴とする撮影装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記編集処理部は、
前記編集画面にユーザ毎にユーザ専用パレットを設け、各ユーザに対応した前記ユーザ専用パレットに前記オリジナル編集用素材画像を格納して、ユーザ別編集用素材群として前記ユーザの編集画面に提供することを特徴とする撮影装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記編集処理部は、
予め用意された編集用素材画像からユーザ情報に基づきユーザに関連する編集用素材画像を抽出し、抽出した編集用素材画像を前記ユーザ別編集用素材群に含めて前記ユーザの編集画面に提供することを特徴とする撮影装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記編集処理部は、
前記複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、前記複数のユーザの一人のユーザのオリジナル編集用素材画像群を前記複数のユーザの他のユーザにも編集用素材として提供することを特徴とする撮影装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかにおいて、
前記ユーザ情報は、当該ユーザに関連した過去のプレイ履歴情報を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
前記使用履歴情報に基づき、プレイ履歴に応じた編集用素材画像を前記ユーザの編集画面に提供することを特徴とする撮影装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
前記ユーザ情報は、１又は複数のテキストの並びを示すテキスト情報を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
予め用意された各テキストに対応した画像情報から、ユーザ情報に含まれたテキスト情報の各テキストに対応した画像情報を抽出し、抽出した画像情報に基づき、ユーザ情報に対応したオリジナル編集用素材画像を生成することを特徴とする撮影装置。
【請求項１０】
通信機能及び編集機能を有する撮影装置と、サーバとを含むネットワークシステムであって、
前記撮影装置は、
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、
前記サーバに保存されているユーザ情報に関連づけられたアクセス情報を取得するアクセス情報取得処理部と、
ネットワークを介して、前記サーバに対して前記アクセス情報に関連づけて記憶されているユーザ情報の送信要求を行い、当該送信要求に対応した応答情報を受信して、応答情報に含まれるユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理部と、
取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成
する編集用素材画像生成部と、
前記オリジナル編集用素材画像を編集用素材のスタンプ画像として前記ユーザの編集画面に提供し、前記編集画面における選択入力情報に基づき特定される前記オリジナル編集用素材画像をスタンプ画像として用いて、前記撮影画像又は前記撮影画像に基づき生成された画像に対して編集処理を行う編集処理部と、を含み、
前記サーバは、
前記アクセス情報に関連づけてユーザ情報が記憶されたユーザ情報記憶部と、
前記撮影装置からネットワークを介して前記ユーザ情報の送信要求を受信すると、該当するユーザ情報が存在する場合には、該当するユーザ情報を含む応答情報を、ネットワークを介して要求元の前記撮影装置に送信するユーザ情報提供部と、を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、前記複数のユーザのユーザ情報に基づき前記複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成することを特徴とするネットワークシステム。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記サーバは、
Ｗｅｂサイト上で受け付けたユーザ情報の登録に基づき、ユーザ情報記憶部へのユーザ情報の登録処理を行うユーザ情報登録処理部を含むことを特徴とするネットワークシステム。
【請求項１２】
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部を含み、通信機能及び編集機能を有する撮影装置を制御するためのプログラムであって、
外部記憶装置に記憶されているユーザ情報を受信して、ユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理部と、
取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成する編集用素材画像生成部と、
前記オリジナル編集用素材画像を編集用素材のスタンプ画像として前記ユーザの編集画面に提供し、前記編集画面における選択入力情報に基づき特定される前記オリジナル編集用素材画像をスタンプ画像として用いて、前記撮影画像又は前記撮影画像に基づき生成された画像に対して編集処理を行う編集処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記編集用素材画像生成部は、
複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、前記複数のユーザのユーザ情報に基づき前記複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部を含み、通信機能及び編集機能を有する撮影装置の制御方法であって、
外部記憶装置に記憶されているユーザ情報を受信して、ユーザ情報を取得するユーザ情報取得ステップと、
取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成する編集用素材画像生成ステップと、
前記オリジナル編集用素材画像を編集用素材のスタンプ画像として前記ユーザの編集画面に提供し、前記編集画面における選択入力情報に基づき特定される前記オリジナル編集用素材画像をスタンプ画像として用いて、前記撮影画像又は前記撮影画像に基づき生成された画像に対して編集処理を行う編集処理ステップと、を含み、
前記編集用素材画像生成ステップにおいて、
複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、前記複数のユーザのユーザ情報に基づき前記複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成することを特徴とする撮影装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は撮影装置、ネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体、及び撮影装置の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ＣＣＤカメラ等の撮影部で撮影された被写体の画像を編集してプリントする写真シール製造機（写真印刷装置の一例）等の撮影装置が知られている。
【０００３】
写真シール製造機等の撮影装置では、複数の友人同士で撮影した撮影画像に編集処理を行い、通常の写真とは異なる自由度の高い写真シールを生成して楽しむことができる。 
【０００４】
最近では、写真シールとしての印刷を行わずに、ネットワークを介して編集画像を交換したり、Web上に公開したりするコミュニケーションツールとしても人気が高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１６２７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
かかる撮影装置は、撮影画像に様々な編集を施して、ユーザオリジナルの編集画像（写真シール）を得られることも人気の一因である。しかし、撮影画像に落書きをしたり、用意されたスタンプを貼り付けることができるだけでは、ユーザに飽きられてしまうので、ユーザの興味やニーズをとらえた目新しい編集機能の提供が求められている。
【０００７】
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものである。本発明のいくつかの態様によれば、サーバ等の外部記憶装置に記憶されているユーザ情報を反映したユーザオリジナルの編集用素材画像を生成し、当該ユーザオリジナルの編集用素材画像を用いた編集機能を有する撮影装置、ネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体、及び撮影装置の制御方法が提供できる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、
外部記憶装置と通信可能で編集機能を有する撮影装置であって、
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、
前記外部記憶装置に記憶されているユーザ情報を受信して、ユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理部と、
取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成する編集用素材画像生成部と、
オリジナル編集用素材画像を編集用素材として提供し、入力情報に基づき前記オリジナル編集用素材画像を用いて、前記撮影画像又は前記撮影画像に基づき生成された画像に対して編集処理を行う編集処理部と、
を含むことを特徴とする撮影装置に関する。
【０００９】
また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶（記録）した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を実行するステップを含む撮影装置の制御方法に関する。
【００１０】
撮影装置は、通信機能を有し、外部記憶装置（サーバ、携帯電話、ＩＣカード、携帯用ゲーム装置、携帯型情報通信機器、パーソナルコンピュータ等）と通信可能に構成されている。
【００１１】
ユーザ情報は、例えばユーザの名前やニックネームや生年月日や血液型等のユーザのプロフィール情報でもよいし、撮影装置や所定のゲームにおけるユーザのプレイ履歴データでもよい。
【００１２】
編集用素材画像生成部は、取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像をリアルタイムに生成してもよい。この様にすると、撮影装置に常時オリジナル編集用素材画像を記憶させておく必要がないので、データ量の増大を防止することができる。ここにおいてオリジナル編集用素材画像とは、例えば編集対象画像と合成するユーザ固有の画像（スタンプ画像や背景画像）でもよい。
【００１３】
前記撮影画像に基づき生成された画像とは、例えば前記撮影画像から背景色を抜き取り所与の背景画像と合成した合成画像でもよい。
【００１４】
本発明によれば、外部記憶装置に記憶されているユーザ情報を反映したユーザオリジナルの編集用素材画像を生成し、当該ユーザオリジナルの編集用素材画像を用いた編集機能を有する撮影装置を提供することができる。
【００１５】
（２）この撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法においては、
前記外部記憶装置として機能するサーバに保存されているユーザ情報に関連づけられたアクセス情報を取得するアクセス情報取得処理部をさらに含み、
前記ユーザ情報取得処理部は、
ネットワークを介して、前記サーバに対して前記アクセス情報に関連づけて記憶されているユーザ情報の送信要求を行い、当該送信要求に対応した応答情報を受信して、応答情報に含まれるユーザ情報を取得してもよい。
【００１６】
アクセス情報は、前記サーバに保存されているユーザ情報にアクセス可能なＩＤやＵＲＬやアクセスする際に用いるＩＤやＵＲＬ等であり、例えばユーザの有する非接触通信型ＩＣカードで非接触通信される非接触通信用ＩＤ、携帯電話等の課金管理等に用いる機器ＩＤ、サーバのユーザ情報記憶領域のアドレス、ユーザ情報を閲覧可能なＷｅｂページのＵＲＬ等でもよい。
【００１７】
アクセス情報は、携帯電話や携帯用ゲーム機や携帯型情報通信機器と通信（例えばBluetooth（ブルートゥース）等の近距離無線通信や赤外線通信や非接触式ＩＣカードとの非接触通信等を含む）により取得してもよい。またバーコード、２次元コード、ＱＲコードの読み取りにより取得してもよい。またカードリーダでの読み取り取得してもよい。またタッチパネルやキーボード等入力装置からの入力により取得してもよい。
【００１８】
非接触通信用ＩＣチップは、非接触通信用ＩＣカードと呼ばれるものでもよい。例えば「近接型（Proximity）」の非接触型ＩＣカードでもよい。非接触式ＩＣカードとは、カードの内部にアンテナを持ち、外部の端末が発信する弱い電波を利用してデータを送受信するＩＣカードである。
【００１９】
非接触通信用ＩＣチップは、リーダ・ライタからキャリアを送信して電磁誘導によりＩＣチップに電力を供給し、キャリアの変調によりリーダ・ライタとＩＣチップ間で通信を行う。
【００２０】
ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）は、インターネット上のリソース（資源）を特定するための形式的な記号の並びであり、WWWをはじめとするインターネットアプリケーションにおいて提供されるリソースを、主にその所在を表記することで特定するものである。なお、リソースとは（主にインターネット上の）データやサービスを指し、例えばウェブページや電子メールの宛先といったものも含む。
【００２１】
（３）この撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法においては、
前記編集処理部は、
ユーザ毎に前記オリジナル編集用素材画像をグループ化して、ユーザ別編集用素材群として提供してもよい。
【００２２】
ユーザ毎に前記オリジナル編集用素材画像をグループ化してユーザ別編集用素材として提供するとは、例えば各ユーザのオリジナル編集用素材画像が複数生成される場合に、ユーザ毎にユーザ専用のパレットを設け、当該ユーザ専用パレットに当該ユーザの複数のオリジナル編集用素材画像（ユーザ別編集用素材群）を格納して、編集画面で提供するような場合を含む。
【００２３】
このようにすると、ユーザ情報に基づき生成されたオリジナル編集用素材画像が、グループ化して提供されるので、自己のオリジナル編集用素材画像を探す手間が少ない、使い勝手のよいユーザインターフェースを提供することができる。
【００２４】
（４）この撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法においては、
前記編集処理部は、
予め用意された編集用素材画像からユーザ情報に基づきユーザに関連する編集用素材画像を抽出し、抽出した編集用素材画像を前記ユーザ別編集用素材群に含めて提供してもよい。
【００２５】
例えば全星座のスタンプ画像や全血液型の血液型のスタンプ画像を編集用素材画像として予め用意しておき、ユーザの生年月日や血液型に基づきユーザの属する星座や血液型のスタンプ画像を抽出して、ユーザのリジナル編集用素材画像と同じパレットに含めて提供してもよい。
【００２６】
また予め用意された編集用素材画像の中から、過去の履歴情報（ここでは過去の編集においてユーザが使用した編集用素材画像の情報）に基づきユーザの使用頻度が所定の基準を満たすスタンプ画像（最も使用頻度が高いスタンプ画像や使用頻度の順位が所定順位以上のスタンプ画像）を抽出してもよい。
【００２７】
この様にすると、リアルタイムに生成したオリジナル編集用素材画像と、既存の編集用素材画像でユーザに関連するものをグループ化して、（例えば同じパペレットに入れて）提供することができるので、使い勝手のよいユーザインターフェースを提供することができる。
【００２８】
（５）この撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法においては、
前記編集用素材画像生成部は、
複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、複数のユーザのユーザ情報に基づき複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成してもよい。
【００２９】
複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像とは、例えば複数のユーザの名前（ニックネーム等）の入った編集用素材画像（スタンプ画像や背景画像素材画像）でもよい。
【００３０】
また複数のユーザの関係に基づき抽出された編集用素材画像でもよい。
【００３１】
（６）この撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法においては、
前記編集処理部は、
複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、所与のユーザのオリジナル編集用素材画像群を他のユーザにも編集用素材として提供してもよい。
【００３２】
第１のユーザと第２のユーザを含む複数のユーザのオリジナル編集用素材画像を生成する場合には、第１のユーザのユーザ情報に基づき生成したオリジナル編集用素材画像は、第１のユーザの編集処理において提供され、第２のユーザのユーザ情報に基づき生成したオリジナル編集用素材画像は第２のユーザの編集処理において提供される。
【００３３】
そしてさらに第１のユーザと第２のユーザを含む複数のユーザが一緒に撮影、編集を行う場合には、第１のユーザのユーザ情報に基づき生成したオリジナル編集用素材画像を第２のユーザの編集処理において提供し、第２のユーザのユーザ情報に基づき生成したオリジナル編集用素材画像を第１のユーザの編集処理において提供してもよい。
【００３４】
（７）この撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法においては、
前記ユーザ情報は、当該ユーザに関連した過去のプレイ履歴情報を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
前記使用履歴情報に基づき、プレイ履歴に応じた編集用素材画像を提供してもよい。
【００３５】
過去のプレイ履歴とは例えば撮影装置のプレイ回数や編集時に使用した素材画像の使用履歴等でもよい。
【００３６】
プレイ履歴に応じて提供される編集用素材画像は、ユーザ情報に応じてリアルタイムに生成されたオリジナル編集用素材画像でもよいし、予め用意された編集用素材画像から抽出された編集用素材画像でもよい。
【００３７】
（８）この撮影装置、プログラム、情報記憶媒体及び撮影方法においては、
前記ユーザ情報は、１又は複数のテキストの並びを示すテキスト情報を含み、
前記編集用素材画像生成部は、
予め用意された各テキストに対応した画像情報から、ユーザ情報に含まれたテキスト情報の各テキストに対応した画像情報を抽出し、抽出した画像情報に基づき、ユーザ情報に対応したオリジナル編集用素材画像を生成してもよい。
【００３８】
撮影装置は、各テキスト（文字や数字）に対応して予め用意された素材画像群を有しており、ユーザ情報であるテキスト列（文字や数字）を受け取り、各テキストに対応する素材画像を選択して、素材画像をテキスト列の並びに基づき並べて、オリジナル編集用素材画像を生成してもよい。また文字列の並びに基づき並べたのち所与の背景素材画像と合成してオリジナル編集用素材画像を生成してもよい。
【００３９】
（９）本発明は、
外部記憶装置と通信可能で編集機能を有する撮影装置と、サーバとを含むネットワークシステムであって、
前記撮影装置は、 
被写体を撮影し撮影画像を取得する撮影部と、 
前記サーバに保存されているユーザ情報に関連づけられたアクセス情報を取得するアクセス情報取得処理部と、
ネットワークを介して、前記サーバに対して前記アクセス情報に関連づけて記憶されているユーザ情報の送信要求を行い、当該送信要求に対応した応答情報を受信して、応答情報に含まれるユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理部と、
取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成する編集用素材画像生成部と、
オリジナル編集用素材画像を編集用素材として提供し、入力情報に基づき前記オリジナル編集用素材画像を用いて、前記撮影画像又は前記撮影画像に基づき生成された画像に対して編集処理を行う編集処理部と、を含み、
前記サーバは、
前記アクセス情報に関連づけてユーザ情報が記憶されたユーザ情報記憶部と、
前記撮影装置からネットワークを介して前記ユーザ情報の送信要求を受信すると、該当するユーザ情報が存在する場合には、該当するユーザ情報を含む応答情報を、ネットワークを介して要求元の前記撮影装置に送信するユーザ情報提供部と、
を含むネットワークシステムに関する。
【００４０】
（１０）このネットワークシステムにおいては、
前記サーバは、
Ｗｅｂサイト上でユーザ情報入力フォームを提供し、当該ユーザ情報入力フォームからの入力情報に基づき、ユーザ情報記憶部へのユーザ情報の登録処理を行うユーザ情報登録処理部を含んでもよい。
【００４１】
ユーザ情報の登録処理は、ユーザ情報記憶部へ既に登録されているユーザ情報の更新処理も含む。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本実施形態の写真印刷装置の外観の一例を示す斜視図。
【図２】本実施形態の写真印刷装置の外観の一例を示す斜視図。
【図３】本実施形態の写真印刷装置の外観の一例を示す斜視図。
【図４】本実施形態の撮影装置のブロック図の一例。
【図５】本実施形態のネットワークシステムを示す図。
【図６】本実施形態のネットワークシステムのサーバの機能ブロック図の一例。
【図７】撮影装置、サーバ、携帯型情報通信機器間でのデータのやりとりを説明するための図。
【図８】撮影装置、サーバ、ユーザの処理の流れの一例ついて説明するための図。
【図９】図９（Ａ）（Ｂ）は、ユーザ情報について説明するための図。
【図１０】図１０（Ａ）（Ｂ）は、ユーザＡ、Ｂのオリジナル編集用素材画像の一例。
【図１１】図１１（Ａ）（Ｂ）は、ユーザＡ、Ｂのオリジナル編集用素材画像の一例。
【図１２】ひらがなニックネーム登録画面の一例。
【図１３】ユーザ（ニックネーム）選択画面の一例。
【図１４】追加プロフィール画面の一例。
【図１５】追加プロフィール画面の一例。
【図１６】ユーザ専用パレットの様々な例を示す図。
【図１７】ユーザ専用パレットの様々な例を示す図。
【図１８】ユーザ専用パレットの様々な例を示す図。
【図１９】ユーザ専用パレットの様々な例を示す図。
【図２０】本実施の形態の編集用素材画像生成処理の流れを示すフローチャート。
【図２１】本実施の形態の落書き編集画面の一例。
【図２２】図２２Ａ）〜（Ｃ）は、非接触通信可能期間に表示される画像例。
【図２３】図２３（Ａ）（Ｂ）は、オリジナル編集用素材画像の生成手法について説明するための図。
【図２４】本実施の形態の落書き編集画面の一例。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００４４】
１．撮影装置の構成 
図１は、本実施形態の撮影装置ＰＭの外観の一例を示す斜視図である。図１に示すように、本実施形態の撮影装置ＰＭは、代価受付部ＲＭと、撮像部ＣＭと、編集操作受付部ＥＭと、写真シール提供部ＰＢとを有する。
【００４５】
図１に示す代価受付部ＲＭは、ユーザが本実施形態の撮影装置ＰＭを利用する際に最初に接するものであり、撮影装置ＰＭを利用するための代価を投入するためのものである。
【００４６】
図１に示す撮像部ＣＭは、上述した代価受付部ＲＭに対して代価の投入を行ったユーザの画像を撮像するためのものであり、上述した代価受付部ＲＭとは異なる位置に設けられている。本実施形態では撮像部ＣＭは、画像の背景に周囲の景色が写りこまないように、また、撮像されているユーザが周囲から見えないように、シートＳＴで周囲が覆われている。
【００４７】
図２は、本実施形態の撮影装置ＰＭのシートＳＴを取り除いた状態の外観を、撮像部ＣＭの前面が右正面となるように示した斜視図である。図２に示すように撮像部ＣＭの前面上部には、撮像領域ＣＡに位置するユーザの画像を撮像するカメラＣＲが設けられている。カメラＣＲは、例えばＣＣＤカメラ、Ｃ−ＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。カメラＣＲは、被写体を正面方向から撮影するもので、撮像部として機能する。
【００４８】
また撮像部ＣＭの前面上部から中部には、撮像領域ＣＡに位置するユーザを照明する撮像用照明部ＣＬが設けられている。この撮像用照明部ＣＬは、カメラＣＲがユーザの画像の撮像を開始した場合に点灯するように制御される。そして、カメラＣＲがユーザの画像を撮像している間、ユーザを照明し続けるように制御される。
【００４９】
また撮像部ＣＭの前面中部には、撮像領域ＣＡに位置するユーザに対して、カメラＣＲが撮像している画像を表示する撮像用モニタＣＭＮ（表示部の一例）が設けられている。本実施形態ではカメラＣＲが画像の撮像を開始すると、撮像用モニタＣＭＮは、撮像領域ＣＡに位置するユーザの画像をリアルタイムの動画として表示する。これによりユーザは、カメラＣＲが撮像しているユーザの画像を撮像用モニタＣＭＮにより確認することができる。撮像用モニタＣＭＮは、ユーザの視点から見下ろす高さに、ユーザに対してその表示画面がほぼ正対するように、筺体に取り付けられている。カメラＣＲで撮影された映像は、撮像用モニタＣＭＮに表示され、ユーザはこの撮像用モニタＣＭＮに表示された映像を見て自身のポーズが適当か否かを確認することができる。
【００５０】
また撮像用モニタＣＭＮは、接触位置を検出できるタッチセンサパネルが積層されたタッチパネル式モニタにより構成されており、ユーザが撮像用モニタＣＭＮを触ることにより操作入力を行うことができる。
【００５１】
そして、ユーザの画像の撮像が開始されてから所定時間が経過するとユーザの画像の撮像を終了する。そして、撮像領域ＣＡに位置するユーザに対して、編集操作受付部ＥＭの前側の領域である編集領域ＥＡ（第３の領域の一例）に移動する案内を行う。
【００５２】
図１に示す編集操作受付部ＥＭは、上述した撮像部ＣＭにおいて画像を撮像したユーザが、撮像した画像を編集するための操作を行うためのものであり、上述した撮像部ＣＭとは異なる位置に設けられている。本実施形態では編集操作受付部ＥＭは、編集操作を行っているユーザが周囲から見えないように、シートＳＴで周囲が覆われている。特に本実施形態では編集操作受付部ＥＭとして、第１の編集操作受付部ＥＭ１と第２の編集操作受付部ＥＭ２とが設けられている。図３は、本実施形態の撮影装置ＰＭのシートＳＴを取り除いた状態の外観を、第１の編集操作受付部ＥＭ１の前面が右正面となるように示した斜視図である。
【００５３】
図３に示すように第１の編集操作受付部ＥＭ１の前面中央部には、第１の編集操作受付部ＥＭ１の前側の領域である編集領域ＥＡ１（第３の領域の一例）に位置するユーザに対して、シールに印刷する静止画として決定した画像を表示しつつ、表示した画像を編集するための操作を受け付けるタッチパネル式の編集用モニタＥＭＮが設けられている。
【００５４】
本実施形態では、編集用モニタＥＭＮの左右にそれぞれタッチペンＴＰが用意されており、ユーザはタッチペンＴＰの先端を編集用モニタＥＭＮの任意の位置に接触させることにより、決定した画像に合成する線図を描いたり、模様や図柄のテンプレート（スタンプ画像）を選択してこれを画像に配置して、シールに印刷する静止画を編集する。
【００５５】
なお本実施形態では、図３に示す第１の編集操作受付部ＥＭ１の背面側に、第１の編集操作受付部ＥＭ１と同様の構成を有する第２の編集操作受付部ＥＭ２が設けられ、第２の編集操作受付部ＥＭ２の前側の領域である編集領域ＥＡ２（第４の領域の一例）に位置するユーザに対して、シールに印刷する静止画として決定した画像を表示しつつ、表示した画像を編集するための操作を受け付ける。
【００５６】
そして、画像の編集操作の受け付けが開始されてから所定時間が経過するか、ユーザの操作により編集操作の終了が選択されると、画像の編集操作の受け付けを終了する。そして、編集領域ＥＡ１又は編集領域ＥＡ２に位置するユーザに対して、写真シール提供部ＰＢ（印刷物提供部の一例）の前側の領域である取出領域ＰＡ（第５の領域の一例）に移動するように案内する。
【００５７】
そして図３に示すように、第１の編集操作受付部ＥＭ１の左側面には、編集された画像をシールに印刷した写真シール（印刷物の一例）をユーザに提供する写真シール提供部ＰＢが設けられている。本実施形態では、取出領域ＰＡに位置するユーザに対して写真シールを提供するように、写真シール提供部ＰＢの前面に写真シール取出口ＰＯが設けられている。
【００５８】
また図３に示すように、第１の編集操作受付部ＥＭ１、第２の編集操作受付部ＥＭ２の編集用モニタＥＭＮの上部に非接触通信部ＦＴ１、ＦＴ２（図示せず）が設けられている。非接触通信部ＦＴ１、ＦＴ２（図示せず）は、キャリアを送信して電磁誘導により携帯型情報通信機器（例えば携帯電話）が内蔵する非接触通信用ＩＣチップ（例えば非接触型ＩＣカード）に電力を供給し、キャリアの変調により非接触通信用ＩＣチップと通信を行うリーダ・ライタで構成される。リーダ・ライタと非接触通信用ＩＣチップの間は１３．５６ＭＨｚの電波で通信し、１０ｃｍ程度のごく近距離で１００〜４００ｋｂｐｓの双方向通信が可能となっている。
【００５９】
図４は、本実施形態の撮影装置のブロック図である。なお、撮影装置２００（図１〜３の撮影装置ＰＭ）は、図４の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００６０】
撮影部２９８は、被写体を撮影するためのもので、例えばＣＣＤカメラ、ＣＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。
【００６１】
操作部２６０（ポインティングデバイス、レバー、ボタン等）は、ユーザが編集用コンテンツ選択メニューの選択操作や編集操作を行うためのものである。
【００６２】
記憶部２７０（ＲＡＭ）は、処理部２１０や通信部２９６などのワーク領域となるものである。
【００６３】
情報記憶媒体２８０（ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤＤ、ＲＯＭなどのコンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００６４】
ディスプレイ２９０は画像を表示するものであり、例えば図３の撮影用モニタＣＭＮや編集用モニタＥＭＮ等である。
【００６５】
撮影用モニタＣＭＮは、例えばタッチパネル等が用いられ、ディスプレイに表示された入力用のボタンに、ユーザが指を接触させることにより、各種指示入力（例えばコラージュ背景の選択や撮影モードの選択等）を行うことができるように構成されている。
【００６６】
編集用モニタＥＭＮとしては、例えば液晶タブレットやタッチパネル等が用いられ、タッチペン（ポインティングデバイスの一例）等の先端をディスプレイ表面に接触させ、文字や図形を描くことにより手書き画像を入力できるようになっている。また予め用意された星マークやハートマーク等のスタンプ画像を選択して、タッチペンの先端をディスプレイ表面に接触させることによりスタンプ画像を入力できるようになっている。
【００６７】
音出力部２９２は音声、ゲーム音などの音を出力するものである。
【００６８】
携帯型情報記憶装置２９４は、ユーザの個人データや編集用のセーブデータなどが記憶されるものである。
【００６９】
本実施の形態の撮影装置２００は、印刷部２９５が備えられ、印刷部２９５により撮影された画像を印刷媒体（シール紙、印画紙、プラスチック板又は記録層）に画像を印刷する処理を行う。この場合の印刷方式としては昇華型、熱転写型、インクジェット方式、レーザプリント方式などの種々の方式がある。また印刷用のプリンタとしては、インクジェット式プリンタ、レーザープリンタ、昇華型プリンタ、熱転写型プリンタ、溶融型プリンタ、サーマルプリンタ、印画紙プリンタ、インスタントフィルムプリンタ等を用いるようにしてもよい。
【００７０】
処理部２１０（プロセッサ）は、操作部２６０からの操作データやプログラムなどに基づいて、撮影制御処理、撮影画像の編集処理、ディスプレイの表示制御処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処理を行う。この場合、処理部２１０は、記憶部２７０内の主記憶部２７２をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。この処理部２１０の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００７１】
処理部２１０は、アクセス情報取得処理部２１２、ユーザ情報取得処理部２１４、編集用素材画像生成部２１６、編集処理部２２０、画像生成部２３０、音生成部２４０を含む。
【００７２】
ユーザ情報取得処理部２１４は、外部記憶装置に記憶されているユーザ情報を受信して、ユーザ情報を取得する。編集用素材画像生成部２１６は、取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成する。編集処理部２２０は、オリジナル編集用素材画像を編集用素材として提供し、入力情報に基づき前記オリジナル編集用素材画像を用いて、前記撮影画像又は前記撮影画像に基づき生成された画像に対して編集処理を行う。
【００７３】
外部記憶装置はサーバで構成してもよい。アクセス情報取得処理部２１２は、前記サーバに保存されているユーザ情報に関連づけられたアクセス情報を取得してもよい。
【００７４】
またユーザ情報取得処理部２１４は、ネットワークを介して、前記サーバに対して前記アクセス情報に関連づけて記憶されているユーザ情報の送信要求を行い、当該送信要求に対応した応答情報を受信して、応答情報に含まれるユーザ情報を取得するようにしてもよい。
【００７５】
また編集処理部２２０は、ユーザ毎に前記オリジナル編集用素材画像をグループ化して、ユーザ別編集用素材群として提供してもよい。
【００７６】
また編集処理部２２０は、予め用意された編集用素材画像からユーザ情報に基づきユーザに関連する編集用素材画像を抽出し、抽出した編集用素材画像を前記ユーザ別編集用素材群に含めて提供してもよい。
【００７７】
また編集用素材画像生成部２１６は、複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、複数のユーザのユーザ情報に基づき複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を生成してもよい。
【００７８】
また編集処理部２２０は、複数のユーザのユーザ情報を取得した場合には、所与のユーザのオリジナル編集用素材画像群を他のユーザにも編集用素材として提供してもよい。
【００７９】
またユーザ情報は、当該ユーザに関連した過去のプレイ履歴情報を含み、編集用素材画像生成部２１６は、前記使用履歴情報に基づき、プレイ履歴に応じた編集用素材画像を提供してもよい。
【００８０】
ユーザ情報は、１又は複数のテキストの並び示すテキスト情報を含み、編集用素材画像生成部２１６は、予め用意された各テキストに対応した画像情報から、ユーザ情報に含まれたテキスト情報の各テキストに対応した画像情報を抽出し、抽出した画像情報に基づき、ユーザ情報に対応したオリジナル編集用素材画像を生成してもよい。
【００８１】
画像生成部２３０は、撮影や編集の結果に基づいて画像を生成し、ディスプレイ２９０に出力する。
【００８２】
音生成部２４０は、処理部２１０で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部２９２に出力する。
【００８３】
通信部２９６は、インターネットなどのネットワークを介してデータを送信又は受信する処理を行う。より具体的には、通信部２９６は、カメラの撮影画像により生成されたデータを、ネットワークを介して外部のサーバなどに送信する。このようにすればユーザ（被写体）は、自身が被写体となっている画像のデータを、自分の家のパーソナルコンピュータにサーバからダウンロードすることが可能になる。そしてダウンロードした画像データに基づいて、自分の家のプリンタを用いて、紙やシールに画像を印刷して出力することが可能になる。またユーザが撮影した画像をサーバに保存しておき、撮影装置にダウンロードして印刷して出力することも可能である。また通信部２９６は、ネットワークを介して外部のサーバなどと、情報の送受信を行い、ユーザ情報などを受信する。この通信部２９６の機能は、例えば通信用のデバイス（ＩＣ）などのハードウェアや、通信用のプログラムなどにより実現できる。なお印刷部２９５、通信部２９６のいずれか一方を設けない構成としてもよい。
【００８４】
非接触通信部２９７（図３のＦＴ１）は、携帯型情報通信機器に内蔵されている非接触通信用ＩＣチップと非接触通信を行うもので、アンテナ、リーダ・ライタ等のハードウェアを含む。
【００８５】
なお本実施形態の撮影装置は、固定された筐体である装置でもよいし、携帯用の装置でもよい。また本実施形態の撮影装置で撮影される被写体は人間には限定されない。また本実施形態の撮影装置を、ユーザの撮影画像をゲームに使用するようなタイプの撮影装置に利用することも可能である。即ち本実施形態の撮影装置をゲーム装置等の画像取り込み装置として機能させることも可能である。
【００８６】
２．ネットワークシステム
図５に、本実施形態のネットワークシステムを示す。本実施形態のネットワークシステム１は、ネットワーク１０を介して接続された撮影装置２００とサーバ１００を含んで構成される。ネットワーク１０の伝送路は、無線の伝送路を含んでいてもよいし、有線の伝送路で接続されていてもよい。また一般回線を使用する場合でもよいし専用回線を使用する場合でもよい。
【００８７】
サーバ１００は、インターネット回線等に接続されてデータの送受信を行う通信装置１１０、ワークステーション等のホストコンピュータ１２０、データベース１５０を含み、Ｗｅｂ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）サーバ機能やメールサーバ機能を備え、インターネット上でワールド・ワイド・ウェブ（ＷＷＷ）に対応したホームページを開設している。
【００８８】
なお通信装置１１０は、モデム、ターミナルアダプタ、あるいはルーター等によって構成され、電話回線、ＩＳＤＮ回線、あるいは専用線等の通信回線を介して、他のサーバや撮影装置２００や携帯型情報通信機器３０との間でデータの送受信を行う。
【００８９】
撮影装置２００は、サーバ１００とネットワーク１０を介して通信可能に構成される。また撮影装置２００は、携帯型情報通信機器３０が内蔵する非接触通信用ＩＣチップ３２と非接触通信が可能に構成されている。
【００９０】
携帯型情報通信機器３０は、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ１００に接続可能な装置であるとともに、非接触通信用ＩＣチップ３２を含み、撮影装置２００と非接触通信を行うことが可能に構成された情報機器である。例えば携帯電話（ＰＨＳ端末も含む）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、携帯情報端末（ＰＤＡ等）、携帯型ゲーム機、画像生成装置などの情報通信装置である。なお、携帯型情報通信機器３０とサーバ１００との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００９１】
非接触通信用ＩＣチップ３２は、非接触型ICカードの技術方式を搭載したＩＣチップであり、リーダ・ライタからキャリアを送信して電磁誘導によりＩＣチップに電力を供給し、キャリアの変調によりリーダ・ライタとＩＣチップ間で通信を行うものである。
【００９２】
携帯型情報通信機器３０はＷｅｂページを閲覧可能なウェブブラウザを備え、サーバ１００が提供するＷｅｂページを参照することができる。
【００９３】
ユーザは携帯型情報通信機器３０からサーバ１００が開設している撮影装置２００で撮影した画像等を公開するＷｅｂサイト等にアクセスして、ユーザ情報を登録できるようにしてもよい。
【００９４】
３．ネットワークシステムのサーバ
図６は本実施形態のネットワークシステムのサーバ１００の機能ブロック図の一例である。なお以下に説明する本ネットワークシステムのサーバ１００の機能は、物理的に複数のコンピュータに分散して持たせて実行させるようにしてもよい。
【００９５】
ネットワークシステムのサーバ１００は、ホストコンピュータ１２０、データベース１５０を含んでいる。
【００９６】
ホストコンピュータ１２０は、処理部１３０と記憶部１２２と情報記憶媒体１２６と送受信部１２４を含んでいる。
【００９７】
送受信部１２４は、撮影装置２００や携帯型情報通信機器３０やデータベース１５０とデータのやり取りをするもので送信機能と受信機能の両方を有するが、送信手段と受信手段とに分散して送受信機能を実現してもよい。
【００９８】
記憶部１２２は処理部１３０や送受信部１２４などのワーク領域となるものであり、その機能は例えばＲＡＭ等のハードウェアにより実現される。
【００９９】
処理部１３０は受信した処理要求に基づき、どの端末によって送信されたものであるか、どのような配信要求であるかなどを判別し、各種処理を行うもので、その機能は、ハードウェア（ＣＰＵ、ＤＳＰ等のプロセッサ又はゲートアレイ等のＡＳＩＣ）とプログラム（ゲームプログラム、又はファームウェア等）との組み合わせにより実現される但し、処理部１００の機能の全てを、ハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。
【０１００】
また処理部１３０は、各端末からの処理要求情報に基づき各端末にホームページ画像を表示するためのコンテンツや画像情報を生成する処理も行う。なお画像情報は、各端末でＷｅｂページを表示できるように、例えば、ＨＴＭＬファイル等のコンテンツ記述言語により記述されたファイルで生成される。
【０１０１】
なお処理部１３０はコンテンツのみ生成してユーザの携帯型情報通信機器３０に送信し、ユーザの携帯型情報通信機器３０で、例えばｊａｖａアプレット等で画像生成を行うようにしてもよいし、処理部１３０でＸＭＬで記述されたコンテンツを生成してユーザの携帯型情報通信機器３０に送信し、ユーザの携帯型情報通信機器３０で画像生成を行うようにしてもよい。
【０１０２】
また処理部１３０は、各種処理要求に基づき、ホームページ上の画像の更新等の各種処理を行う。
【０１０３】
処理部１３０は、対応情報生成処理部１３２、ユーザ情報提供部１３３、ユーザ情報登録処理部１３４、画像情報閲覧制御処理部１３５を含む。
【０１０４】
対応情報生成処理部１３２は、アクセス情報（例えば非接触通信用ＩＤ）に関連して、所定のＵＲＬにアクセスがあると、アクセスにより取得されるアクセス元の携帯型通信機器の機器ＩＤを取得し、当該機器ＩＤと、前記ＵＲＬに対応するアクセス情報（非接触通信用ＩＤ）とを対応付ける対応情報を生成してもよい。
【０１０５】
ユーザ情報提供部１３３は、撮影装置からネットワークを介して前記ユーザ情報の送信要求を受信すると、該当するユーザ情報が存在する場合には、該当するユーザ情報を含む応答情報を、ネットワークを介して要求元の前記撮影装置に送信する。該当するユーザ情報が、機器ＩＤに関連づけて登録されている場合には、対応情報に基づき、アクセス情報と機器ＩＤの対応付けを行って、アクセス情報に対応する機器ＩＤに関連づけて登録されているユーザ情報を検索してもよい。
【０１０６】
ユーザ情報登録処理部１３４は、Ｗｅｂサイト上でユーザ情報入力フォームを提供し、当該ユーザ情報入力フォームからの入力情報に基づき、ユーザ情報記憶部へのユーザ情報の登録処理を行う。
【０１０７】
画像情報閲覧制御処理部１３５は、機器ＩＤに対応づけて登録されている画像情報に基づき、ユーザ毎に画像情報に対応したコンテンツが閲覧可能なユーザ別Ｗｅｂページを生成し、当該ユーザ別ＷｅｂページをＷｅｂ上で閲覧させる制御を行う。
【０１０８】
情報記憶媒体（コンピュータにより使用可能な記憶媒体）１２６は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【０１０９】
処理部１３０は、この情報記憶媒体１８０に格納される情報に基づいて本発明（本実施形態）の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１２６には、本発明（本実施形態）の手段（特に処理部１１０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラム或いはデータ）が格納される。
【０１１０】
なお、上述したその他の機能も情報記憶媒体１２６から情報を読み取って実現することも可能である。
【０１１１】
また情報記録媒体１２６に格納されるプログラム、データ等は、その一部もしくは全部をネットワーク回線などの伝送媒体を介して受信する構成にしてもよい。すなわち、ホストコンピュータ１２０は、情報記憶媒体１２６からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末装置等から搬送波に具現化された（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）形式のプログラム、データ等を受信して上述した種々の機能を実現することも可能である。
【０１１２】
またデータベース１５０は、ホストコンピュータ１２０とデータの送受信を行う送受信部１５２と、情報記憶媒体１６０を含む。情報記憶媒体１６０には、画像データ（撮影装置で撮影編集された画像情報）１６２、ユーザ情報１６４等が記憶されユーザ情報記憶部として機能する。
【０１１３】
情報記憶部１６０は磁気的、光学的記録媒体や半導体メモリ等のＣＰＵで読み取り可能な記憶媒体であり、例えばＲＡＭ、ハードディスク（磁気ディスク）やフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ等により実現される。
【０１１４】
４．撮影装置、サーバ、携帯型情報通信機器間でのデータのやりとり 
図７は、撮影装置２００、サーバ１００、携帯型情報通信機器間でのデータのやりとりを説明するための図である。
【０１１５】
ここでは撮影装置２００で撮影した画像又はそれに編集を施した画像の画像データを、サーバ１００が開設するＷｅｂ上のサイト３００（ユーザの画像を登録可能なサイト）のマイページ３１０（ユーザ別に設定されたＷｅｂページ）に登録して、携帯電話（携帯型情報通信機器の一例）で閲覧する場合を例にとり説明する。
【０１１６】
なおＷｅｂ上のマイページ３１０はパーソナルコンピュータ向けに作られた一般のインターネットのＷｅｂコンテンツを表示可能なインターネットブラウザ（フルブラウザ）で閲覧可能なＷｅｂページでもよいし、携帯電話等のブラウザで閲覧可能なＷｅｂページでもよいが、ここでは携帯電話で参照可能なＷｅｂページも作成されるとする。ユーザはＷｅｂ上のマイページにアクセスして、ユーザ情報を登録することができる。
【０１１７】
携帯電話Ｋ１〜Ｋ３は非接触通信用ＩＣチップを含んでおり、撮影装置２００の非接触通信部２９７と非接触通信可能に構成されている。
【０１１８】
ここで撮影を行うユーザＹ１〜Ｙ４のうちＹ１〜Ｙ３は非接触通信用ＩＣチップを内蔵した携帯電話Ｋ１〜Ｋ３を所有しており、ユーザＹ４は所有していないとする。携帯電話Ｋ１〜Ｋ３は、機器ＩＤ（携帯電話番号に対応して課金可能な携帯ＩＤ）ｄ１〜ｄ３を有している。機器ＩＤはＷｅｂ上のアクセスに伴いサーバに通知される。
【０１１９】
また携帯電話Ｋ１〜Ｋ３に内蔵された非接触通信用ＩＣチップには、非接触通信用ＩＤｃ１〜ｃ３が記憶されている。非接触通信用ＩＤは非接触通信で、撮影装置２００に通知される。
【０１２０】
ユーザＹ１〜Ｙ４はコイン（クレジット）の投入によりゲームを開始させ、撮影装置２００の撮影部２９８で撮影を行う（ｔ１）。
【０１２１】
撮影装置２００は、ゲームが開始されるとゲームＩＤ（ａ）を作成し、ゲームＩＤ（ａ）と撮影された画像又はそれに編集を施した画像の画像データ（ｂ）をゲームＩＤ（ａ）に関連づけてネットワークを介してサーバ１００に送信する（ｔ２）。
【０１２２】
サーバ１００は、撮影装置から受信した画像データをゲームＩＤに関連づけて、記憶部に一時保存する（ｔ３）。
【０１２３】
ユーザＹ１〜Ｙ３は、撮影の開始から終了までのいずれかの時点（又は撮影用のクレジットの有効期限内のいずれかの時点）で、非接触通信用ＩＣチップ内蔵の携帯電話Ｋ１〜Ｋ３を撮影装置２００の非接触通信部２９７にかざす又はタッチする操作（以下「タッチ操作」という）を行う（ｔ４）。このタッチ操作により、非接触通信用ＩＣチップに記憶された非接触通信用ＩＤが、撮影装置２００に非接触通信で送信される。
【０１２４】
例えば取り込み画像（撮影画像）に対して、編集処理を行う前にタッチ操作（ｔ４）を行うようにしてもよい。
【０１２５】
撮影装置２００は、非接触通信で非接触通信用ＩＤを受信すると、非接触通信用ＩＤに基づきＵＲＬ情報（ユーザ固有のＵＲＬへアクセスするための情報であり、サーバのＷｅｂページへのリンクアドレスやサーバへのメールアドレス）を生成し、非接触通信で非接触通信用のＩＣチップ内蔵の携帯電話に送信する（ｔ５）。例えば、携帯電話のブラウザを起動させユーザ別ＷｅｂページのＵＲＬを通知する画像を表示させるコマンドを送信してもよい。これを受けた携帯電話の画像にはユーザ別ＷｅｂページのＵＲＬが表示された画像が表示される。なお上記処理は、サーバにおけるユーザＩＤと非接触通信用ＩＤの対応付けのために必要な処理であるため、ユーザが初回プレイ（ユーザがニックネーム登録をしていない場合を含む）の場合のみ行うようにしてもよい。
【０１２６】
また撮影装置２００は、非接触通信で受信した非接触通信用ＩＤ（ｃ）とゲームＩＤ（ａ）をサーバに送信する（ｔ６）。複数のユーザがタッチ操作を行った場合には複数のタッチ操作により得られた複数の非接触通信用ＩＤ（ｃ）をゲームＩＤ（ａ）とともに送信する。なお撮影日時の情報やその他当該ゲームに付随する情報も、ともに送信してもよい。
【０１２７】
サーバ１００は、撮影装置から受信したゲームＩＤ（ａ）と非接触通信用ＩＤ（ｃ）に基づき記憶部に一時保存してある画像データと、非接触通信用ＩＤの対応付けを行う（ｔ７）。
【０１２８】
ユーザＹ１〜Ｙ３は、非接触通信用のＩＣチップ内蔵の携帯電話でゲーム装置から通知されたＵＲＬ情報の示すＵＲＬ（ユーザ固有のＵＲＬ）にアクセスを行うことができる（ｔ８）。このアクセスに伴い、機器ＩＤ（携帯電話の電話番号に対応して付与されている携帯ＩＤ）ｄ１〜ｄ３もサーバに通知される。
【０１２９】
ユーザ固有のＵＲＬは、Ｗｅｂ上のサイトのユーザのマイページのＵＲＬでもよい。またユーザ固有のＵＲＬは、ＵＲＬ自体に非接触通信用ＩＤ自体又は非接触通信用ＩＤから一義的に導かれる識別ＩＤを含んだアドレスでもよい。
【０１３０】
ユーザ固有のＵＲＬへのアクセスを受けたサーバ１００は、当該ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤと、アクセスに伴って通知される機器ＩＤとの対応付けを行う対応情報を生成する（ｔ９）。
【０１３１】
なお非接触通信用ＩＤを受信した際に、当該非接触通信用ＩＤと機器ＩＤの対応情報があるか否か判断し、既に対応情報がある場合には、対応情報の生成処理は省略してもよい。
【０１３２】
サーバ１００は、記憶部に一時保存された画像データを、対応情報に基づき当該非接触通信用ＩＤに対応づけられた機器ＩＤに関連づけてデータベースに登録する（ｔ１０）。そしてデータベースから必要な情報を読み出して、各ユーザの画像情報（撮影画像）に対応したコンテンツが閲覧可能なユーザ別Ｗｅｂページを生成し、ユーザのマイページ３１０のＵＲＬにアクセスがあった場合には、ユーザのマイページ３１０を携帯電話等で閲覧させる制御を行う。
【０１３３】
サーバ１００のデータベースには、機器ＩＤに関連づけてユーザ情報が登録可能になっている。ユーザ情報は、撮影装置から登録することもできるし（ｔ１５）、携帯電話等から登録することも可能である。
【０１３４】
撮影装置２００は、非接触通信用ＩＤ（ｃ）とゲームＩＤ（ａ）をサーバ１００に送信する（ｔ６）際に、タッチ操作により受信した非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に関連づけて保存されているユーザ情報の送信要求を行ってもよい。
【０１３５】
サーバ１００は機器ＩＤでユーザ情報を管理しているため、サーバ１００で機器ＩＤと非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）の対応付けが行われていない場合（対応情報が生成されていない場合）には、前記送信要求に対する応答情報としてユーザ情報を取得することはできない。すなわち撮影装置２００は、前記送信要求に対する応答情報によって、ユーザ情報が登録されているか否かを判断することができる。
【０１３６】
サーバ１００に非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に対応する対応情報が存在する場合には、撮影装置２００は当該送信要求に対して送信される応答情報を受信してユーザ情報を取得する（ｔ１５）。そして取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を（リアルタイムに）生成し、オリジナル編集用素材画像を編集用素材として提供し、入力情報に基づき前記オリジナル編集用素材画像を用いた編集処理を行う。
【０１３７】
サーバ１００に非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に対応する対応情報が存在しない場合には、ユーザ情報が登録されていないとして、撮影装置は、ユーザ情報の入力を受け付ける。
【０１３８】
携帯電話を有しないユーザＹ４は、撮影装置２００の印刷部２９６から画像データがプリントされたシール３７０を受け取ることができる（ｔ１１）。シール３７０にはＱＲコード３７２が印刷されており、ユーザＹ４はこのＱＲコードを読み取ってサーバ１００のサイト３００にアクセスすることができる（ｔ１２）。ＱＲコードはゲームＩＤに対応して生成される。
【０１３９】
また今回のゲームに参加していないユーザＹ５は、ユーザＹ１等からサーバのＵＲＬの通知を受けることで（ｔ１３）、サーバ１００のサイト３００にアクセスすることができる（ｔ１４）。
【０１４０】
図８は、撮影装置、サーバ、ユーザ（携帯電話等の携帯型情報通信機器の処理も含む）の処理の流れの一例ついて説明するための図である。
【０１４１】
まずユーザ（複数でも可）Ｙ１は、撮影装置２００にコインを投入する（ステップＳ１０−Ｙ）。コインが投入されると、撮影装置２００は、アトラクトモードからゲームモードに移行し、ゲームを開始する（ステップＳ１０−Ｇ）。
【０１４２】
ユーザＹ１が撮影用の操作を行うと（ステップＳ２０−Ｙ）、撮影装置２００は撮影処理を行う（Ｓ２０−Ｇ）。具体的には、撮影された画像を取り込みクロマキー処理等により被写体画像を取り出して所与の背景画像と合成して編集用の画像を生成する処理等を行う。また撮影装置２００は、ゲームＩＤを生成してサーバに送信する（ステップＳ２２−Ｇ）。ゲームＩＤはゲーム単位に生成され、ゲーム毎に一意な英字、数字、又は英数字文字列となる。例えば撮影装置２００に付与されている識別番号と現在時刻（年月日時分秒）等に基づき生成してもよい。ゲームＩＤを受け取ったサーバ１００は、記憶部にゲームＩＤを保存する（ステップＳ２２−Ｓ）。
【０１４３】
撮影を終えたユーザＹ１が落書きコーナーに移動し、タッチ操作開始ボタンを押すと（ステップＳ３０−Ｙ）、撮影装置２００は、非接触通信を開始する（ステップＳ３０−Ｇ）。撮影装置２００は、編集用の画面に例えば図２２（Ａ）に示すような「タッチ用画面」画像を表示してユーザにタッチ操作を促してもよい。
【０１４４】
ユーザが携帯電話等の携帯型情報通信機器を用いてタッチ操作を行うと（ステップＳ４０−Ｙ）、撮影装置２００は、携帯型情報通信機器に内蔵された非接触通信用ＩＣチップに記憶された非接触通信用ＩＤを受信し、非接触通信用ＩＤに基づきＵＲＬ情報（当該ユーザ固有のＵＲＬへアクセスするための情報であり、サーバのＷｅｂページへのリンクアドレスやサーバへのメールアドレス）を生成し、非接触通信用のＩＣチップ内蔵の携帯型情報通信機器に非接触通信で送信する（ステップＳ４０−Ｇ）。例えばＵＲＬ情報として、携帯型情報通信機器にサーバへの問い合わせメール送信画面を表示させるメール起動コマンドが非接触通信で送信してもよい。携帯電話携帯型情報通信機器のキャリアに応じて、対応する問い合わせメール起動コマンドが送信される。いずれの場合でも携帯型情報通信機器では、メーラーが起動され問い合わせメールが生成される。この問い合わせメールは、ユーザ固有のＵＲＬを取得するための問い合わせメールであり、前記非接触通信用ＩＤが記載され、サーバのメールアドレス５２０を宛先とするメールである。なおゲームＩＤも記載されていてもよい。
【０１４５】
携帯型情報通信機器に問い合わせメール送信画像が表示されている場合には、ユーザが「空メール送信」等を選択実行することで、問い合わせメールが、サーバに送信されるようにしてもよい。
【０１４６】
撮影装置２００は、非接触通信で受信した非接触通信用ＩＤとゲームＩＤと関連づけてサーバ１００に送信する（ステップＳ４２−Ｇ）。撮影装置２００は、非接触通信用ＩＤとゲームＩＤをサーバ１００に送信する際に、タッチ操作により受信した非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に関連づけて保存されているユーザ情報の送信要求を行ってもよい。
【０１４７】
サーバ１００は、撮影装置２００から受信した非接触通信用ＩＤに基づき、記憶部に保存されているユーザ情報の検索を行う（ステップＳ４２−Ｓ）。なお、記憶部に保存されているユーザ情報は、機器ＩＤに関連づけて登録されているため、非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に対する機器ＩＤの対応情報が既に生成されている場合には、当該対応情報に基づき非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に対する機器ＩＤに関連づけて登録されているユーザ情報を検索する。
【０１４８】
非接触通信可能期間は、開始ボタンが押されてから終了ボタンが押されるか又は非接触通信可能期間の制限時間の残り時間が０になるまでである。その間、撮影装置２００は、繰り返しタッチ操作を受け付ける。例えばタッチ操作が行われ非接触通信が成功すると図２２（Ｂ）に示すような画像を表示し、「次の人がタッチ」ボタン６２０がタッチされると、次の非接触入力を受け付けるようにしてもよい。また図２２（Ｂ）に示すような画像で「タッチ終了」ボタン６３０がタッチされると、図２２（Ｃ）に示すような確認画面画像を表示し、「ハイ」ボタン６４０がタッチされるか（ステップＳ４４−Ｙ）、又は残り時間が０になると非接触通信を終了する（ステップＳ４４−Ｇ）。
【０１４９】
そして既にサーバ１００に非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に対応する対応情報が存在する場合には、応答情報として、前記非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に対応する機器ＩＤに関連づけて登録されているユーザ情報を含む応答情報を撮影装置２００に対して送信し、対応情報が存在しない場合には、対応するユーザ情報がない旨の応答情報を送信する。（ステップＳ４６−Ｓ）。
【０１５０】
ユーザ情報が取得できなかったユーザが存在する場合には、撮影装置２００はユーザ情報登録画面を提供してユーザ情報を受け付け、ユーザＹ１はユーザ情報登録画面からユーザ情報の登録を行う（ステップＳ４６−Ｙ）。
【０１５１】
撮影装置２００は、応答情報又はユーザ情報登録画面からの入力情報により取得したユーザ情報に基づき、当該ユーザに対応したオリジナル編集用素材画像を（リアルタイムに）生成しする（ステップＳ４６−Ｇ）。
【０１５２】
撮影装置２００は、ユーザ情報登録画面からユーザ情報を受け付けた場合には、当該ユーザ情報を非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に関連づけてサーバに送信し（ステップＳ４８−Ｇ）、撮影装置からユーザ情報を受信したサーバ１００は、当該ユーザ情報を非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に関連づけて一時保存する（ステップＳ４８−Ｓ）。そして非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）と機器ＩＤの対応情報が生成されたあと、当該対応情報に基づき、機器ＩＤに関連づけてユーザ情報をデータベースに登録する。
【０１５３】
タッチ操作またはユーザ情報の入力操作を終了したユーザＹ１は、落書き入力を行う（ステップＳ５０−Ｙ）。撮影装置２００は、落書き入力に基づき、落書き編集処理を行う（ステップＳ５０−Ｇ）。ここにおいて落書き入力とは、編集用画面に表示された編集対象の画像に対し、ユーザＹ１がタッチペン等で、落書きしたり、スタンプを押したりする入力であり、落書き編集処理とは、ユーザＹ１の落書き入力を反映させた画像を編集する処理である。
【０１５４】
Ｗｅｂ上のマイページに登録する画像を選択できる仕様である場合には、落書きが終了すると、ユーザＹ１が、画像選択情報の入力を行う（ステップＳ６０−Ｙ）。画像選択入力を受け付けた撮影装置２００は、ゲームＩＤ、非接触通信用ＩＤとともに撮影された全画像（編集された場合には編集後の画像）の画像データと、画像選択情報とを送信する（ステップＳ６０−Ｇ）。
【０１５５】
非接触通信用ＩＤと機器ＩＤの対応情報が存在しない場合には、サーバ１００は受信した画層データを非接触通信用ＩＤに関連づけて一時保存し、存在する場合には対応情報に基づき、画像データを聞きＩＤに関連づけてデータベースに登録する（ステップＳ６０−Ｓ）。 非接触通信用ＩＤに関連づけて一時保存された場合には、非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）と機器ＩＤの対応情報が生成されたあと、当該対応情報に基づき、機器ＩＤに関連づけて画像データをデータベースに登録する。
【０１５６】
そして撮影装置２００は、編集画像に基づき生成したシールを受け取り口に排出し（ステップＳ７０−Ｇ）、ユーザＹ１はシールを受け取る（ステップＳ７０−Ｙ）。
【０１５７】
また非接触通信のタッチ操作により起動された問い合わせメール送信画面において、ユーザＹ１が問い合わせメールを送信すると（ステップＳ８０−Ｙ）、サーバはＵＲＬ通知メールを作成する（ステップＳ８０−Ｓ）。ＵＲＬ通知メールには、ユーザ固有のＵＲＬが記載されている。通知されるＵＲＬは、ユーザ固有のＵＲＬであり、問い合わせメールに記載された非接触通信用ＩＤに基づき生成されるＵＲＬでもよい。なおユーザ固有のＵＲＬは、例えばサーバが運営するＷｅｂ上のサイトのユーザのマイページのＵＲＬでもよい。またユーザ固有のＵＲＬは、ＵＲＬ自体に非接触通信用ＩＤ自体又は非接触通信用ＩＤから一義的に導かれる識別ＩＤを含んだアドレスでもよい。
【０１５８】
サーバがＵＲＬ通知メールを送信すると（ステップＳ８２−Ｓ）、ユーザＹ１の携帯型情報通信機器はＵＲＬ通知メールを受信する（ステップＳ８２−Ｙ）。そしてユーザがＵＲＬ通知メールに記載されているユーザ固有のＵＲＬ（サイト）にアクセスすると（ステップＳ９０−Ｙ）、アクセスに伴い、機器ＩＤ（携帯型情報通信機器の電話番号に対応して付与されている携帯ＩＤ）もサーバに通知される。
【０１５９】
ユーザ固有のＵＲＬへのアクセスを受けたサーバは、当該ＵＲＬに対応する非接触通信用ＩＤと、アクセスに伴って通知される機器ＩＤとの対応付けを行う対応情報を生成する（ステップＳ９０−Ｓ）。 そして対応情報に基づき画像データとユーザ情報を機器ＩＤに対応づけてデータベースに登録する。
【０１６０】
５．ユーザ情報 
図９（Ａ）（Ｂ）は、ユーザ情報について説明するための図である。
【０１６１】
サーバのデータベースでは、アクセス情報（例えば機器ＩＤ）４４０に関連づけてユーザ情報４００が登録されている。アクセス情報は、前記サーバに保存されているユーザ情報にアクセス可能なＩＤやＵＲＬやアクセスする際に用いるＩＤやＵＲＬ等であり、例えばユーザの有する非接触通信型ＩＣカードで非接触通信される非接触通信用ＩＤ、携帯電話等の課金管理等に用いる機器ＩＤ、サーバのユーザ情報記憶領域のアドレス、ユーザ情報を閲覧可能なＷｅｂページのＵＲＬ等でもよい。
【０１６２】
図９（Ａ）は、ユーザＡ（ニックネームがくみっきー）のユーザ情報が、ユーザＡのアクセス情報４４０である「Ｙ０００１」４４０−１に関連づけて登録されている例を示しており、図９（Ｂ）は、ユーザＢ（ニックネームがまりも）のユーザ情報が、ユーザＢのアクセス情報４４０である「Ｙ０００２」４４０−２に関連づけて登録されている例を示している。
【０１６３】
ユーザ情報４００は、ひらがなニックネーム４０２と追加プロフィール情報を含む。追加プロフィール情報は、ローマ字ニックネーム４０４、生年月日４０６、性別４０８、血液型４１０、年齢４１２、星座４１４、友人情報４１６、プレイ履歴情報４１８等を含む。
【０１６４】
ひらがなニックネーム４０２、ローマ字ニックネーム４０４、生年月日４０６、性別４０８、血液型４１０等は、ユーザ情報登録で入力された情報が記憶されており、年齢４１２は生年月日４０６から自動判断した情報でもよい。また星座４１４も生年月日から自動判断した情報でもよい。
【０１６５】
また友人情報４１６は、一緒にプレイした友人の特定情報（例えばアクセス情報でもよい）をシステムが自動で判断して登録するようにしてもよい。なおプレイ時に友人との関係（例えば親友、カップル等）に関する入力を受け付け、友人情報とともに、ユーザ情報として登録するようにしてもよい。また友人情報として登録されている友人の性別とユーザの性別の情報に基づき、友人とユーザが同性である場合には親友、異性である場合にはカップルと判断するようにしてもよい。
【０１６６】
またプレイ履歴情報４１８は、例えば過去のプレイにおいて使用頻度の高いスタンプのスタンプ特定情報をシステムが判断して登録するようにしてもよい。またプレイ履歴情報４１８としては、過去のプレイ回数等を登録してもよいし、過去のプレイ日付等を登録してもよい。
【０１６７】
なお上記以外にも、好きな食べ物や好きな動物等の様々な情報をユーザ情報登録で受け付け、ユーザ情報として登録するようにしてもよい。
【０１６８】
６．ユーザ情報の登録 
ユーザ情報は、撮影装置や携帯型情報通信機器やパーソナルコンピュータからサーバに登録することができる。
【０１６９】
撮影装置では、撮影終了後、落書き処理の前に、タッチ操作を行ってから、ユーザ情報（ニックネームやプロフィール等）入力を受け付けるように構成されている。ユーザ情報（ニックネームやプロフィール等）入力画面は、編集を行う編集用モニタ（図２のＥＭＮ）に表示される。
【０１７０】
タッチ操作とはユーザの携帯型情報通信機器と撮影装置の間で非接触通信を行う操作であり、これにより撮影装置は、ユーザの携帯型情報通信機器に内蔵された非接触通信用ＩＣの非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）を取得する。そして、撮影装置は、当該非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に対応づけられたユーザ情報が登録されているか否かサーバに問い合わせる。撮影装置では、問い合わせ結果（サーバへの登録状況）に応じて、ユーザ情報が登録されていない場合（第１のケース：初回）、ユーザ情報としてニックネームのみが登録されている場合（第２のケース：２回目）、ユーザ情報としてニックネーム及び少なくとも１つのプロフィール情報が記憶されている場合（第３のケース：３回目以降）の３つのケースに場合分けして、ユーザ情報の登録の受付処理及びユーザに対応したオリジナル編集用素材画像の生成を行う。
【０１７１】
図１２は、ひらがなニックネーム登録画面の一例である。この画面から２名のユーザのニックネーム登録が可能である。また図１０（Ａ）（Ｂ）、図１１（Ａ）（Ｂ）は、ユーザＡ、Ｂのオリジナル編集用素材画像の一例である。図１３はユーザ（ニックネーム）選択画面の一例であり、図１４、図１５は追加プロフィール画面（図１４はローマ字ニックネーム登録画面、図１５は属性入力画面）の一例である。
【０１７２】
第１のケースは、例えばユーザの初回ゲーム時やサーバにユーザ情報が登録されていない場合等であり、この様な場合、撮影装置では、図１２に示すようなニックネーム登録画面を表示し、ユーザＡのひらがなニックネーム４０２−１、ユーザＢのひらがなニックネーム４０２−２の入力を受け付ける。そして受付けたひらがなニックネーム４０２−１、４０２−２に基づき、当該ひらがなニックネームに対応したオリジナル編集用素材画像（図１０（Ａ）の４２２−１、図１０（Ｂ）の４２２−２）の生成を行うとともに、受付けたひらがなニックネームは非接触通信用ＩＤに関連づけて、サーバの専用サイトに送信する。ひらがなニックネームは非接触通信用ＩＤに関連づけてサーバにおいて一時保存され、機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応情報が生成された後に、機器ＩＤに対応づけてユーザ情報として登録されてもよい。
【０１７３】
機器ＩＤに対応づけてユーザ情報（ここではひらがなニックネーム）として登録されると、次のプレイ時にタッチ操作が行われると、登録されたユーザ情報（ここではひらがなニックネーム）をダウンロードして、ダウンロードした内容に基づき、自動的にユーザ情報（ここではひらがなニックネーム）に対応した編集用素材画像が生成される。
【０１７４】
第２のケースは、例えばユーザの２回目のゲーム時や、サーバに１回目に登録したひらがなニックネーム情報が登録されている場合等である。この様な場合、撮影装置では、追加のプロフィール情報の登録を受け付ける。すなわちタッチ操作がなされると、図１３に示すようなユーザ（ニックネーム）選択画面が表示され、ユーザが自分のニックネームを選択すると、図１４、図１５に示すような追加プロフィール入力画面が表示される。まず図１４に示すようなローマ字ニックネーム登録画面が表示され、ローマ字ニックネーム入力を受け付ける。次に図１５に示すような属性入力画面が表示され、性別４５４，誕生日４５４、血液型４５６等のユーザの属性情報の入力を受け付ける。
【０１７５】
そして受け付けたローマ字ニックネーム４０４−１、４０４−２に基づき、当該ローマ字ニックネームに対応したオリジナル編集用素材画像（図１０（Ａ）の４２４−１、図１０（Ｂ）の４２４−２）の生成を行うとともに、受け付けたローマ字ニックネームは非接触通信用ＩＤに関連づけて、サーバの専用サイトに送信される。ローマ字ニックネームは機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応情報に基づき、機器ＩＤに対応づけてユーザ情報として登録される。
【０１７６】
また受け付けた生年月日４０６−１、４０６−２、性別４０８−１、４０８−２、血液型４１０−１、４１０−２に基づき、当該血液型や星座に対応したオリジナル編集用素材画像（図１０（Ａ）の４２６−１、４２８−１、図１０（Ｂ）の４４６−２、４２８−２）の生成を行うとともに、受付けた生年月日、性別、血液型は非接触通信用ＩＤ（アクセス情報）に関連づけてサーバの専用サイトに送信される。受付けた生年月日、性別、血液型は、機器ＩＤと非接触通信用ＩＤの対応情報に基づき、機器ＩＤに対応づけてユーザ情報として登録される。
【０１７７】
機器ＩＤに対応づけてユーザ情報（ここではローマ字ニックネーム、生年月日、性別、血液型）として登録されると、次のプレイ時にタッチ操作が行われると、登録されたユーザ情報（ここではローマ字ニックネーム、生年月日、性別、血液型）をダウンロードして、ダウンロードした内容に基づき、自動的にユーザ情報（ここではローマ字ニックネーム、生年月日、性別、血液型）に対応した編集用素材画像が生成される。
【０１７８】
この様に撮影装置は、落書き処理がスタートされるまでに、入力されたユーザ情報又は、サーバよりダウンロードしたユーザ情報に基づき、オリジナル編集用素材画像を生成する。
【０１７９】
二人のユーザがユーザ情報入力を行う場合のユーザ情報入力画面の遷移例について説明する。二人とも初回プレイの場合、又は二人ともニックネーム（かな）を入力していない場合（第１のケースの場合）には、落書きを開始する前に、ニックネーム入力（かな）画面に遷移する。ここでニックネームが入力されたら追加のプロフィール入力は行わず、ユーザ登録を終了する。初回登録時には、追加のプロフィール入力を行わないことで、ユーザ情報登録に時間が取られ過ぎる事態を防止することができる。
【０１８０】
またどちらか一人が２回目以降のプレイの場合、又は二人とも２回目以降のプレイの場合、落書きを開始する前に、図１３のユーザ（ニックネーム）選択画面に遷移する。どちらか一人が初回プレイの場合には、表示されるニックネームの欄に「未登録」と、表示してもよい。そして、それぞれのユーザの未登録の部分から登録を開始する。初回プレイのユーザはニックネーム（かな）登録が終了するとユーザ情報入力を終了し、２回目以降のユーザは追加のプロフィール登録が終了するとユーザ情報入力を終了してもよい。またどちらも追加のプロフィール登録が終了するとユーザ情報入力を終了してもよい。
【０１８１】
二人とも追加のプロフィール入力画面の登録が済んでいる場合（サーバから追加のプロフィールの情報もダウンロードできた場合）には、図１３のユーザ（ニックネーム）選択画面に遷移し、落書きが開始されるようにしてもよい。
【０１８２】
７．編集用素材画像
図２３（Ａ）（Ｂ）は、オリジナル編集用素材画像の生成手法について説明するための図である。
【０１８３】
撮影装置は、図２３（Ａ）に示すように、各かな文字（テキスト情報）に対応して予め用意された素材画像群２５０を有している。例えばかな字「あ」に対応する素材画像２５２、かな文字「い」に対応する素材画像２５４、・・・等を有している。素材画像は１つのかな文字にたいして異なるデザインの画像を複数用意してもよい。
【０１８４】
ユーザ情報であるニックネーム（かな）２６０は、テキストの文字列の情報として与えられる。例えばニックネーム（かな）が「くみっきー」の場合、「く」「み」「っ」「き」「ー」という５つの各かな文字のテキスト情報２６１，２６２、２６３、２６４、２６５で与えられる。撮影装置は、各かな文字のテキスト情報２６１，２６２、２６３、２６４、２６５に対応する素材画像２７１、２７２、２７３、２７４，２７５を選択して、ニックネームの並びに対応させて並べて、背景素材画像２８０と合成して、オリジナル編集用素材画像２９０を生成してもよい。
【０１８５】
図１０の血液型スタンプや星座スタンプは、予め用意された各血液型Ａ、Ｂ、Ｏ、ＡＢに対応するスタンプ画像や、予め用意された１２の各星座スタンプ画像のなかから、ユーザ情報（血液型、生年月日）に基づき対応するスタンプ画像を選択してもよい。
【０１８６】
８．ユーザ専用パレット
図１０（Ａ）（Ｂ）の４２２−１、４２２−２、４２４−１、４２４−２は、ユーザ情報に基づきリアルタイムに生成された生成されたオリジナル編集用素材画像である。また図１０（Ａ）（Ｂ）の４２６−１、４２６−２、４２８−１、４２８−２は、予め用意された編集用素材画像から前記ユーザのユーザ情報に基づきユーザに関連する編集用素材画像として抽出された画像である。
【０１８７】
本実施の形態では各ユーザ毎にユーザ専用パレット４３０−１、４３０−２を設け、各ユーザのユーザ専用パレット４３０−１、４３０−２にユーザ毎に抽出した編集用素材画像とオリジナル編集用素材画像を入れて提供してもよい。
【０１８８】
すなわち図１０（Ａ）に示すように、ユーザＡのユーザ専用パレット４３０−１には、ユーザＡのユーザ情報に基づき生成されたオリジナル編集用素材画像４２２−１、４２４−１、ユーザＡのユーザ情報に基づき抽出された編集用素材画像４２６−１、４２８−１を格納してもよい。また図１０（Ｂ）に示すように、ユーザＢのユーザ専用パレット４３０−２には、ユーザＢのユーザ情報に基づき生成されたオリジナル編集用素材画像４２２−２、４２４−２、ユーザＢのユーザ情報に基づき抽出された編集用素材画像４２６−２、４２８−２を格納してもよい。
【０１８９】
図１１（Ａ）（Ｂ）は、複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像の例である。  いずれも複数のユーザ（ここでは二人）の友人関係に応じて抽出される素材画像の例を示している。図１１（Ａ）は、親友を示すスタンプ画像群であり、ユーザ情報の示す友人関係が「親友」である場合に抽出されて、ユーザ専用パレットにいれて提供される。また図１１（Ｂ）は、カップルを示すスタンプ画像群であり、ユーザ情報の示す友人関係が「カップル」である場合に抽出されて、ユーザ専用パレットにいれて提供される。ユーザ情報の示す友人関係は、友人関係それ自体がユーザ情報として登録されている場合には、友人関係の登録情報により判断し、友人関係それ自体のユーザ情報として登録されていない場合には、友人情報として登録されている友人の性別とユーザの性別の情報に基づき、同性である場合には親友、異性である場合にはカップルと判断するようにしてもよい。
【０１９０】
また複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像は、例えば複数のユーザの名前（ニックネーム等）の入った編集用素材画像（スタンプ画像や背景画像素材画像）でもよい。
【０１９１】
９．落書き編集画面
図２１は、本実施の形態の落書き編集画面の一例を示している。
【０１９２】
本実施の形態の画像編集画面５００は、第１のユーザが落書き編集を行う第１の画像編集エリア５１０−１と第１のユーザが指示する編集用コンテンツ選択エリア５２０−１、第２のユーザが落書き編集を行う第２の画像編集エリア５１０−２と第２のユーザが指示する編集用コンテンツ選択エリア５２０−２、両ユーザが指示可能な機能選択ボタンエリア５３０、編集用画像選択エリア５４０を含む。
【０１９３】
落書き編集画面５００はタッチパネル形式になっており、タッチペン等のポインティングデバイスでメニューの各項目（編集用コンテンツ選択エリア５２０−１、５２０−２の選択ボタンや機能選択ボタンエリア５３０の選択ボタン画像や編集用画像選択エリアの取得画像）を指示することができる。
【０１９４】
編集用画像選択エリアに表示されている取得画像（撮影部で撮影した撮影画像、又は撮影画像に所与の背景を合成した画像）から、各ユーザが１の取得画像を選択すると、各ユーザが選択した取得画像が、各ユーザの画像編集エリア５１０−１、５１０−２に表示される。
【０１９５】
機能選択ボタンエリア５３０に表示されているいずれかの機能選択ボタンを選択すると、選択した機能に応じたコンテンツのパレット（コンテンツの集合）が編集用コンテンツ選択エリア５２０−１、５２０−２に表示される。例えばユーザが機能選択ボタンでスタンプ５３２を選択すると、編集用コンテンツ選択エリア５２０−１、５２０−２に選択可能なスタンプ画像群が表示される。ユーザは所望のスタンプ画像を選択して、画像編集エリア５１０−１、５１０−２にポインティングデバイスでタッチすることにより、編集対象画像にスタンプ画像を貼り付ける落書き編集操作を行うことができる。
【０１９６】
スタンプとは、画像の任意の位置をタッチペンでタッチすることによりタッチした位置にスタンプが現れる機能である。本実施の形態ではスタンプに関するパレットとして、汎用スタンプと、ユーザ毎の専用スタンプ等の複数のパレットを有している。なお汎用スタンプとして例えば「ハート」「星」「花」「フルーツ」「その他」等の種類別の各種パレットを有するようにしてもよい。
【０１９７】
「スタンプ」の機能選択ボタン５３２が選択されると、図２１の５２０−１、５２０−２に示すような汎用スタンプのパレットが表示される。また「ｍｙスタンプ」の機能選択ボタン５３４が選択されると、図２４の５２０’−１、５２０’−２に示すようにユーザ専用スタンプのパレットが表示される。
【０１９８】
図１６〜図１９はユーザ専用パレットの様々な例を示している。
【０１９９】
図１６（Ａ）（Ｂ）の４５０−１、４５０−２は、一緒にプレイを行っている第１のユーザ（まりも）と、第２のユーザ（くみ）のユーザ専用パレットである。各ユーザのユーザ専用パレット４５０−１、４５０−２は、複数のページで構成されてもよい。例えば第１のユーザ（まりも）のユーザ専用パレット４５０−１は、「自分（第１のユーザ「まりも」）のページ」４５２−１、「プレイ相手（第２のユーザ「くみ」）のページ」４５４−１、「二人のページ」４５６−１等の複数のページで構成されいれもよい。また例えば第２のユーザ（くみ）のユーザ専用パレット４５０−２は、「自分（第２のユーザ「くみ」）のページ」４５２−２、「プレイ相手（第１のユーザ「まりも」）のページ」４５４−２、「二人のページ」４５６−２等の複数のページで構成されていてもよい。
【０２００】
ここで、第１のユーザの「自分（第１のユーザ「まりも」）のページ」４５２−１と、第２のユーザの「プレイ相手（第１のユーザ「まりも」）のページ」４５４−２には同じ内容であり、第１のユーザのユーザ情報に基づき生成されたオリジナル編集用素材画像や、第１のユーザのユーザ情報に基づき抽出された編集用素材画像が格納されている。第２のユーザの「自分（第２のユーザ「くみ」）のページ」４５２−２と、第１のユーザの「プレイ相手（第２のユーザ「くみ」）のページ」４５４−１は同じ内容であり、第２のユーザのユーザ情報に基づき生成されたオリジナル編集用素材画像や、第２のユーザのユーザ情報に基づき抽出された編集用素材画像が格納されている。また第１のユーザの「二人のページ」４５６−１と第２のユーザの「二人のページ」４５６−２も同じ内容であり、第１のユーザと第２のユーザのユーザ情報に基づき生成されたオリジナル編集用素材画像や、第１のユーザと第２のユーザのユーザ情報に基づき抽出された編集用素材画像が格納されている。
【０２０１】
複数のユーザに対応したオリジナル編集用素材画像とは、例えば複数のユーザの名前（ニックネーム等）の入った編集用素材画像（スタンプ画像や背景画像素材画像）でもよい。
【０２０２】
また複数のユーザの関係に基づき抽出された編集用素材画像でもよい。
【０２０３】
図１７（Ａ）（Ｂ）は、第２のユーザ「くみ」のページに含まれている編集用素材画像の具体例を示した図である。
【０２０４】
図１８（Ａ）（Ｂ）は、「二人のページ」に含まれている編集用素材画像の具体例を示した図である。
【０２０５】
図１９（Ａ）（Ｂ）は、第２のユーザ「くみ」のページに含まれている編集用素材画像の他の具体例を示した図である。
【０２０６】
１０．本実施の形態の処理
図２０は、本実施の形態の編集用素材画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
撮影装置は、落書き処理の前に、非接触通信のためのタッチ操作受付を行い（ステップＳ１０）、非接触通信により、非接触通信用ＩＤ（アクセス情報の一例）を取得する（ステップＳ２０）。
【０２０８】
複数のユーザがいる場合には、すべてのユーザのタッチ操作が終わるまでステップＳ１０、Ｓ２０の処理を繰り返す。なお１回のプレイでタッチ操作を行えるユーザ数を所定の人数（例えば二人）に制限してもよい。その場合には制限人数に達するまでタッチ操作を受け付ける。
【０２０９】
タッチ操作の受付が終了すると、取得した非接触通信用ＩＤに対応するユーザ情報についてサーバに問い合わせを行い（ステップＳ４０）、サーバからの応答情報を受信する（ステップＳ５０）。
【０２１０】
応答情報にユーザ情報が含まれている場合には（ステップＳ６０でＹＥＳの場合）、非接触通信用ＩＤに対応するユーザ情報をダウンロードし（ステップＳ７０）、ダウンロードしたユーザ情報に基づき編集用素材画像を生成または抽出する（ステップＳ８０）。
【０２１１】
応答情報にユーザ情報が含まれていない場合には（ステップＳ６０でＮＯの場合）、ユーザ情報入力画面よりユーザ情報を受け付け、受け付けたユーザ情報に基づき編集用素材画像を生成又は抽出するとともに（ステップＳ９０）、受け付けたユーザ情報をサーバにアップロードする（ステップＳ１００）。
【０２１２】
そして、生成又は抽出した編集用素材画像を落書き画面のパレットに提供し、編集用素材画像を用いた落書き編集入力を受付、受け付けた落書き入力に基づき画像編集処理を行う（ステップＳ１１０）。
【０２１３】
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 
また例えば、ユーザ情報の当該ユーザに関連した過去のプレイ履歴情報に基づき、プレイ履歴に応じた編集用素材画像を提供するようにしてもよい。
【０２１４】
過去のプレイ履歴とは例えば撮影装置のプレイ回数や編集時に使用した素材画像の使用履歴等でもよい。
【０２１５】
プレイ履歴に応じて提供される編集用素材画像は、ユーザ情報に応じてリアルタイムに生成されたオリジナル編集用素材画像でもよいし、予め用意された編集用素材画像から抽出された編集用素材画像でもよい。
【０２１６】
例えば図９のプレイ履歴情報４１８は、過去のプレイにおいて使用頻度の高いスタンプのスタンプ特定情報を示しているが、プレイ履歴情報４１８に基づき、このスタンプ特定情報に対応するスタンプの編集用素材画像を抽出して、ユーザ専用パレットにいれて提供してもよい。この様にすると、ユーザは自分の使用頻度の高いスタンプ画像を探す手間が省けるので、使い勝手のよい、ユーザインターフェースを提供することができる。
【０２１７】
また上記実施の形態では編集用素材画像としてスタンプ画像を例にとり説明したが、これに限られない。例えば背景画像等でもよい。
【０２１８】
上記実施の形態では、撮影装置が撮影装置である場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば撮影装置は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、携帯型ゲームシステム等のいずれのタイプでも構成可能であり、ゲームの種類もシューティングゲームやレースゲームやロールプレイングゲームやパズルゲーム等の種々のゲームシステムに適用できる。
【０２１９】
また上記実施の形態では、撮影装置が印刷機能を有する場合を例にとり説明したが、本発明は、印刷機能を有しない撮影装置にも応用可能である。
【符号の説明】
【０２２０】
ＰＭ  撮影装置、ＲＭ  代価受付部、ＣＭ  撮影部、ＥＭ  編集操作受付部、ＰＢ  写真シール提供部、ＳＰ  スピーカ、ＲＡ  受付領域、ＲＭＮ  受付用モニタ、ＣＩ  コイン投入口、ＲＬ  受付用照明部、ＭＲ  鏡ＭＲ、ＢＴ  撮影移行ボタン、ＣＡ  撮影領域、ＳＴ  シート、ＣＲ  カメラ、ＣＬ  撮影用照明部、ＣＭＮ  撮影用モニタ、ＥＡ  編集領域、ＥＭＮ  編集用モニタ、ＴＰ  タッチペン、ＰＡ  取出領域、ＰＯ  写真シール取出口、１０  ネットワーク、３０  携帯型情報通信機器、３２  非接触通信用ＩＤ、１００  サーバ、１１０  通信装置１２０  ホストコンピュータ、１２２  記憶部、１２４  送受信部、１２６  情報記憶媒体、１３０  処理部、１３２  対応情報生成部、１３３  ユーザ情報提供部、１３４  ユーザ情報登録処理部、１３５  画像情報閲覧制御処理部、１５０  データベース、１５２  送受信部、１６０  情報記憶媒体、１６２  画像データ、１６４  ユーザ情報、１６８  データベース、２００  撮影装置、２１０  処理部、２１２、アクセス情報通信処理部、２１４  ユーザ情報取得処理部、２１６  編集用素材画像生成部、２２０  編集処理部、２３０  画像生成部、２４０  音生成部、２６０  操作部、２７０  記憶部、２８０  情報記憶媒体、２９０  ディスプレイ、２９２  音出力部、２９４  携帯型情報記憶装置、２９５  印刷部、２９６  通信部、２９７  非接触通信部、２９８  撮影部
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図１】
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【図２】
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【図１０】
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【図１１】
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【図２４】
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