(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて所定の図柄を変動させて停止させる遊技機であって、
第２の状態よりも遊技球が入賞容易な第１の状態と、前記第２の状態とに変位可能な可変入賞領域と、
少なくとも前記可変入賞領域への遊技球の入賞に応じて、特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示器に前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記判定結果を報知する図柄制御手段と、
特定入賞領域を所定のパターンで開閉させる第１特別遊技、および、特定入賞領域の総開放時間が前記第１特別遊技よりも短い第２特別遊技のうちの何れかの特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段と、
遊技状態の変更を伴わない遊技であって、前記特定入賞領域の総開放時間が前記第２特別遊技と同じまたは遊技者が容易に判別できない程度に近い第３特別遊技を制御する第２特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記第１特別遊技、前記第２特別遊技、および、前記第３特別遊技のうちの何れかを前記第１特別遊技制御手段又は前記第２特別遊技制御手段に実行させる特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技が行われた後に、補助回数を付与し、当該第２特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が当該補助回数になるまで、通常よりも前記可変入賞口が前記第１の状態に変位し易い補助遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記補助遊技状態になった後の前記図柄の変動回数に応じた数を報知する報知演出を行う報知演出制御手段と、を備え、
前記報知演出制御手段は、前記報知演出を行っている間に、
前記第３特別遊技が行われた後、当該第３特別遊技が行われる前の数からカウントして当該数を報知し、
前記第２特別遊技が行われた後、当該第２特別遊技が行われる前の数からカウントして当該数を報知し、かつ、その後の所定のタイミングで、前記第２特別遊技に応じて付与された補助回数に基づいて前記数を更新する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の遊技状態において所定の演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別遊技が行われた後に遊技機が通常とは異なる特定の遊技状態に移行し、特定の遊技状態への移行後の図柄の変動回数が予め定められた回数となるまで当該状態が維持される遊技機が存在する。このような遊技機において、特定の遊技状態である残りの変動回数を画面に表示して、遊技者に報知することが行われている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、特別遊技が終了した後、時短遊技状態における特別図柄の残りの変動回数を示す情報が画面に表示される。具体的には、特許文献１に記載の遊技機では、１００回の時短遊技が制御される場合において、大当たりが発生しない場合には５０回で時短遊技が終了するかのように擬似的に表示し、５０回目の変動が終了した後にさらに５０回の時短遊技が行われることを報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１５４０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大当たり遊技が行われた後に時短遊技の残りの変動回数を示す情報が表示され、当該情報が変動回数に応じて更新される。このため、遊技者は実際の残りの変動回数を容易に認識あるいは推測でき、遊技に慣れてくるとその後の遊技の展開が分かり、興趣性を向上するという点においては改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、特定の遊技状態において興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて所定の図柄を変動させて停止させる遊技機であって、第２の状態よりも遊技球が入賞容易な第１の状態と、前記第２の状態とに変位可能な可変入賞領域と、少なくとも前記可変入賞領域への遊技球の入賞に応じて、特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示器に前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記判定結果を報知する図柄制御手段と、特定入賞領域を所定のパターンで開閉させる第１特別遊技、および、特定入賞領域の総開放時間が前記第１特別遊技よりも短い第２特別遊技のうちの何れかの特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段と、遊技状態の変更を伴わない遊技であって、前記特定入賞領域の総開放時間が前記第２特別遊技と同じまたは遊技者が容易に判別できない程度に近い第３特別遊技を制御する第２特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記第１特別遊技、前記第２特別遊技、および、前記第３特別遊技のうちの何れかを前記第１特別遊技制御手段又は前記第２特別遊技制御手段に実行させる特別遊技実行手段と、前記第２特別遊技が行われた後に、補助回数を付与し、当該第２特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が当該補助回数になるまで、通常よりも前記可変入賞口が前記第１の状態に変位し易い補助遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記補助遊技状態になった後の前記図柄の変動回数に応じた数を報知する報知演出を行う報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出制御手段は、前記報知演出を行っている間に、前記第３特別遊技が行われた後、当該第３特別遊技が行われる前の数からカウントして当該数を報知し、前記第２特別遊技が行われた後、当該第２特別遊技が行われる前の数からカウントして当該数を報知し、かつ、その後の所定のタイミングで、前記第２特別遊技に応じて付与された補助回数に基づいて前記数を更新する。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、特定の遊技状態において興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機１が有する特別図柄抽選の結果の一例を示す図
【図６】パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合において短当たりとなった場合に液晶表示器５に表示される回数表示画像５１によるカウントダウン表示を示す図
【図７】図６に示すカウントダウン表示と特別図柄の変動回数との関係を示す図
【図８】パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合において小当たりとなった場合に液晶表示器５に表示される回数表示画像５１によるカウントダウン表示を示す図
【図９】図８に示すカウントダウン表示と特別図柄の変動回数との関係を示す図
【図１０】補助遊技状態において大当たりとなった場合の大当たりの種類に応じた回数表示画像５１によるカウントダウン表示を説明するための図
【図１１】特別遊技後にカウントダウン表示が行われる場合において特別図柄の変動回数に応じた演出モードを説明するための図
【図１２】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１３】図１２におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１４】図１３におけるステップＳ４０７の大当たり判定処理を示す詳細フローチャート
【図１５】図１３におけるステップＳ４０８の変動パターン設定処理を示す詳細フローチャート
【図１６】図１３におけるステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１２におけるステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１８】図１２におけるステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図１９】図１８におけるステップＳ６１３の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１２の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２１】演出制御部１３０において行われる演出制御処理の詳細を示すフローチャート
【図２２】図２１におけるステップＳ１００５のカウントダウン表示設定処理の詳細を示すフローチャート
【図２３】図２１におけるステップＳ１００８のカウントダウン表示更新処理の詳細を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や抽選に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持している。これにより、遊技盤２とガラス板との間に遊技球が移動する遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８（図２参照）に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内されてハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３（図２参照）を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１３】
また、遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車の他に、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、普通入賞口１４、ゲート１５、電動チューリップ１６、排出口１７等の公知の部材が配置されている。
【００１４】
遊技球は、遊技盤２に沿って落下する過程で、ゲート１５、普通入賞口１４、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び排出口１７のいずれかに入球する。このとき、遊技球が普通入賞口１４、第１始動口１１、第２始動口１２、又は大入賞口１３に入賞すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１７を介して遊技領域１０から排出される。
【００１５】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１６が作動している間だけ開放される入賞口である。パチンコ遊技機１では、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として大当たり抽選が実行される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、大入賞口１３が開放されて遊技者が多量の賞球を獲得可能な大当たり遊技（特別遊技）が開始される。第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、例えば３個の賞球が得られる。
【００１６】
大入賞口１３は、遊技領域１０の中央領域であって第２始動口１２の下方に設けられる。大入賞口１３は、通常は閉塞された状態であり遊技球が入賞することはないが、大当たり抽選の結果が大当たりであった場合に開放されて、遊技球が入賞可能となる。大入賞口１３に遊技球が入賞すると、例えば、１０個の賞球が得られる。なお、大入賞口は１つに限らず複数設けられてもよく、大当たりの種類に応じて開放される大入賞口が異なっていてもよい。
【００１７】
以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と呼び、これらの抽選を総称して「特別図柄抽選」と呼ぶものとする。
【００１８】
電動チューリップ１６は、第２始動口１２に近接配置されており、対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１６は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されている。第２始動口１２は、通常はこの電動チューリップ１６によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として普通図柄抽選（第２始動口１２の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイド（不図示）が作動して、一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。その結果、第２始動口１２への遊技球の入賞が可能となる。
【００１９】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、特別図柄抽選の結果が大当たりとなった場合において、大当たり遊技が行われた後、遊技状態が変動する。具体的には、大当たり遊技後に、遊技機１の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が低い低確率遊技状態（例えば、当選確率が１／３００）から当選確率が高い高確率遊技状態（例えば、当選確率が１／３０）に移行する。より具体的には、本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技の終了後に、特別図柄が変動して停止する回数（変動回数）が所定回数（例えば、３０回）となるまで、高確率遊技状態が維持される。大当たり遊技後に変動回数が上記所定回数になった場合、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態（低確率遊技状態）に移行する。
【００２０】
また、大当たり遊技後には、いわゆる「電サポ」が付与された状態である補助遊技状態に移行することがある。補助遊技状態では、電動チューリップ１６が動作し易く、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い。具体的には、補助遊技状態では、普通図柄抽選に当選する確率が通常よりも高く、普通図柄変動時間が通常よりも短くなるとともに、電動チューリップ１６が動作して第２始動口１２が開放される時間が通常よりも長くなる。大当たり遊技後に補助遊技状態となった場合、大当たり遊技後の変動回数が所定回数（例えば、６０回や４０回）となるまで補助遊技状態が継続し、その後、通常遊技状態（補助遊技状態でない状態）になる。
【００２１】
特別図柄抽選の結果には、大当たり、小当たり、およびハズレがあり、大当たりには大別して長当たりと短当たりの２種類がある。長当たりになった場合、上述のように大入賞口１３が複数回開放されて遊技者が多量の賞球を獲得可能な大当たり遊技（長当たり遊技；特別遊技の一種）が行われる。短当たりでは、大入賞口１３が開放される大当たり遊技（短当たり遊技；特別遊技の一種）が行われる。短当たり遊技では、大入賞口１３の総開放時間（開放されている時間を累計した時間）が長当たりよりも短く、遊技者は少数の賞球しか得られないか、あるいは、ほとんど賞球を得られない。例えば、短当たり遊技における大入賞口１３の開放時間は、通じて１．８秒間を超えない（あるいは以内）時間であってもよく、開放パターンはどのようなものでもよい（例えば、０．９秒×２回や０．１秒×１５回等）。また、長当たりおよび短当たりには、それぞれ複数の種類がある。大当たりの種類については、後に詳述する。
【００２２】
また、小当たりでは、大入賞口１３が開放される小当たり遊技（特別遊技の一種）が行われるが、短当たりと同様に、遊技者はほとんど賞球を得ることができない。小当たり遊技における大入賞口１３の開放パターンは、短当たりにおける開放パターンと同じか、もしくは、遊技者が容易には判別できない程度に類似している。例えば、小当たり遊技における大入賞口１３の開放時間は通じて１．８秒を超えない（あるいは以内）に設定されてもよく、開放パターンはどのようなものでもよい（例えば、０．９秒×２回や０．１秒×１５回等）。特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、小当たり遊技が行われた後に遊技状態は変更されない。
【００２３】
図１及び図２に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、可動役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。
【００２４】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示器であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この液晶表示器５には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示手段は、例えばＥＬ表示器等の他の画像表示器であってもよい。
【００２５】
盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００２６】
また、図２に示されるように、枠部材３には、遊技者が操作情報を入力するための演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、十字キーとして機能する４つの周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００２７】
［表示器４の構成］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果やこれらの抽選の保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は第１特別図柄抽選の保留数を表示し、第２特別図柄保留表示器４４は第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３０】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、抽選の実行や演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、賞球の払い出しを制御する払出制御部（不図示）、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、及び各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。
【００３１】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３２】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４が接続されている。
【００３３】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１６の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３４】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００３５】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄抽選を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１６を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００３６】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００３７】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその抽選結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその抽選結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００３８】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００３９】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４０】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。
【００４１】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４２】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４３】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００４４】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ２５、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４５】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５、盤ランプ８、及び可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００４６】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ８、枠ランプ２５、及び可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【００４７】
［本実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要］
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。上述のように本実施形態の遊技機１には、特別図柄抽選の結果として、大当たり、小当たり、ハズレがあり、大当たりには複数の種類がある。本実施形態のパチンコ遊技機１は、特別図柄抽選の結果が大当たりとなって大当たり遊技が行われた後、特別図柄が変動して停止するまでの変動回数が３０回となるまで高確率遊技状態に移行するとともに、大当たりの種類に応じて、補助遊技状態が維持される変動回数（「補助遊技回数」ということがある）が異なる。図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１が有する特別図柄抽選の結果の一例を示す図である。
【００４８】
図５に示すように、特別図柄抽選の結果としての大当たりには、長当たりＡと、長当たりＢと、短当たりＡと、短当たりＢと、短当たりＣ、短当たりＤとがある。また、特別図柄抽選の結果として、小当たりが用意されている。これらの抽選結果に応じて、大入賞口１３が所定のパターンで開放される特別遊技が行われる。例えば、長当たりＡまたは長当たりＢとなったときに行われる特別遊技（長当たり遊技）では、所定条件となる（例えば、大入賞口１３の開放から３０秒経過する、または、大入賞口１３に１０個の遊技球が入賞する）まで大入賞口１３が開放されるラウンド（「Ｒ」と表記する）が、１５回（１５Ｒ）繰り返される。
【００４９】
長当たりＡの特別遊技後には、遊技機１は、補助遊技回数として８０回が設定されて、補助遊技状態となる。具体的には、長当たりＡとなって長当たり遊技が行われた後、遊技機１の遊技状態は、特別図柄の変動回数（変動して停止することを１回とする）が８０回となる時点まで補助遊技状態となる。すなわち、遊技機１は、長当たりＡの特別遊技後の特別図柄の変動回数が８０回となる時点（８０回目の特別図柄の変動が終了する時点）まで通常よりも電動チューリップ１６が動作し易く第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態（いわゆる「電サポ」）になり、変動回数が８０回になった時点で、通常の状態となる。長当たりＡとなって補助遊技回数として８０回が設定された場合、長当たり遊技後の特別図柄の変動回数に応じて、設定された補助遊技回数が減ぜられ、補助遊技回数が０となった時点で、補助遊技は終了する。
【００５０】
また、図５に示すように、長当たりＢの特別遊技後には、遊技機１は、補助遊技回数として６０回が設定されて、補助遊技状態となる。具体的には、長当たりＢとなって長当たり遊技が行われた後、遊技機１の遊技状態は、特別図柄の変動回数が６０回となる時点まで補助遊技状態となる。
【００５１】
なお、以下では、上記長当たりＡを「電サポ８０回付き長当たり」ということがあり、上記長当たりＢを「電サポ６０回付き長当たり」ということがある。
【００５２】
また、図５に示すように、短当たり（短当たりＡ〜短当たりＤ）となったときに行われる特別遊技（短当たり遊技）では、大入賞口１３が例えば０．１秒開放されるラウンドが、２回（２Ｒ）繰り返される。大入賞口１３の開放時間を累計した総開放時間（１Ｒにおける開放時間０．１秒×２Ｒ＝０．２秒）は比較的短いため、短当たり遊技が行われても、大入賞口１３に遊技球が入賞し難いか、ほとんど入賞しない。短当たりＡの特別遊技後は、遊技機１は、補助遊技回数として６０回が設定されて補助遊技状態となる。すなわち、短当たりＡとなって短当たり遊技が行われた後、遊技機１の遊技状態は、特別図柄の変動回数が６０回となる時点まで補助遊技状態となる。また、短当たりＢの特別遊技後は、遊技機１は、補助遊技回数として４０回が設定されて補助遊技状態となる。また、短当たりＣの特別遊技後は、遊技機１は、補助遊技回数として３０回が設定されて補助遊技状態となる。なお、短当たりＤとなって短当たり遊技が行われた後は、高確率遊技状態へは移行するが、補助遊技状態には移行しない。以下では、短当たりＡを「電サポ６０回付き短当たり」、短当たりＢを「電サポ４０回付き短当たり」、短当たりＣを「電サポ３０回付き短当たり」ということがある。また、短当たりＤを「電サポなし短当たり」ということがある。
【００５３】
なお、各短当たりになった後の特別遊技における大入賞口１３の開放パターンは全く同一でなくてもよい。例えば、上記電サポ６０回付き短当たりの短当たり遊技と、電サポ４０回付き短当たりの短当たり遊技とでは、大入賞口１３の開放パターンが同じである必要はなく、遊技者が容易には識別できない程度に類似していれば、これらの短当たり遊技における大入賞口１３の開放パターンは異なっていてもよい。例えば、電サポ６０回付き短当たりの短当たり遊技では、大入賞口１３が０．１１秒×２回開放され、電サポ４０回付き短当たりの短当たり遊技では、大入賞口１３が０．１秒×２回開放されてもよい。
【００５４】
また、特別図柄抽選の結果が小当たりとなった場合、大入賞口１３が例えば０．１秒×２回開放することを１ラウンドとして、１ラウンドの特別遊技（小当たり遊技）が行われる。すなわち、小当たり遊技では、大入賞口１３は通じて０．２秒開放され、その開放パターンは、短当たり遊技と同じである。従って、大入賞口１３の開放パターンだけでは、遊技者は、行われている特別遊技が、小当たり遊技なのか短当たり遊技なのかを識別することが困難である。なお、短当たり遊技と小当たり遊技とで大入賞口１３の開放パターンは全く同一である必要はない。遊技者が容易にこれらを識別することができない程度に類似していれば、短当たり遊技における大入賞口１３の開放パターンと小当たり遊技における大入賞口１３の開放パターンとは異なっていてもよい。
【００５５】
小当たり遊技が行われた場合、遊技機１の遊技状態は変化しない。例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態かつ補助遊技状態でない状態）であれば、小当たり遊技後も通常遊技状態が維持される。また、例えば、現在の遊技状態が補助遊技状態であれば、小当たり遊技後も補助遊技状態が維持されて、次の特別図柄の変動に応じて、残りの補助遊技回数が１だけ減ぜられる。
【００５６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる演出について説明する。本実施形態の遊技機１では、補助遊技状態となった場合に、液晶表示器５において、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（残りの補助遊技回数）が表示される。
【００５７】
図６は、パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合において短当たりとなった場合に液晶表示器５に表示される回数表示画像５１によるカウントダウン表示を示す図である。図７は、図６に示すカウントダウン表示と特別図柄の変動回数との関係を示す図である。
【００５８】
図６および図７に示すように、例えば、特別図柄抽選の結果が短当たりＣであった場合、特別遊技が行われた後に、補助遊技回数として３０回（電サポ３０回）が設定されて、補助遊技状態になる。上述のように、補助遊技状態では、電動チューリップ１６が開放し易くなって、遊技球が第２始動口１２に入賞し易くなる。具体的には、普通図柄抽選に当選する確率が通常よりも高く設定される。例えば、補助遊技状態に移行する際に、普通図柄抽選の当選確率は、１／１００から１／１に変更される。また、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１６の開放時間が、通常よりも長く設定され（例えば、「０．１秒」から「１．８秒」に変更）、電動チューリップ１６の開放回数も通常よりも多く設定される（例えば、「１回」から「３回」に変更）。また、補助遊技状態では、普通図柄の変動時間が通常よりも短く設定される（例えば、「２０秒」から「２秒」に変更）ため、単位時間当たりの普通図柄抽選の実行回数が多くなる。
【００５９】
図６および図７に示すように、特別図柄抽選の結果が短当たりＣとなって補助遊技状態となった場合、液晶表示器５の画面には、回数表示画像５１が表示される。回数表示画像５１は、補助遊技状態に移行した後の特別図柄の変動回数に応じて変化する画像であり、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数を示す。また、液晶表示器５の画面には、特別図柄に対応する装飾図柄５２が表示されるとともに、特別図柄の変動に応じて所定のキャラクタ画像による演出が行われる。例えば、図６に示すように、短当たりＣとなって特別遊技が行われた後、１回目の特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄５２が変動表示される。また、１回目の特別図柄の変動開始に応じて、補助遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数（１回目の変動を含まない）を示す「残り２９回」と書かれた回数表示画像５１が、画面に表示される。１回目の特別図柄の変動においてハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、遊技球の始動口への入賞に応じて、２回目の特別図柄抽選が行われてその結果がハズレであればハズレ図柄が停止表示される。すると、画面には、「残り２８回」と書かれた回数表示画像５１が表示される。以降、特別図柄の変動回数に応じて、回数表示画像５１が変化する。このように回数表示画像５１によって、補助遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数がカウントダウンされて、遊技者に報知される。補助遊技状態が終了すると、回数表示画像５１によるカウントダウン表示は終了する。
【００６０】
このような回数表示画像５１が表示されている間に、特別図柄抽選の結果が短当たりＣとなった場合、特別遊技が行われた後、新たに補助遊技回数として３０回が設定される。具体的には、特別図柄抽選の結果が短当たりＣとなった場合、大入賞口１３が０．１秒×２Ｒの開放パターンで開放されることにより、特別遊技が行われる。しかしながら、短当たりＣとなったときの装飾図柄５２の停止態様は、長当たりのときの停止態様とは異なり、遊技者は、特別図柄抽選の結果が大当たりであったことを認識し難い。また、短当たりに伴う特別遊技が行われる時間は短く、当該特別遊技中に液晶表示器５において行われる演出も特別図柄抽選の結果が小当たりあるいはハズレであったときと同様である。このため、遊技者は、特別図柄抽選の結果が短当たりであったことを認識し難い。このような場合において、特別遊技後の回数表示画像５１が示す残りの変動回数は、短当たりＣとなる前から継続した回数となる。
【００６１】
例えば、「残り１６回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄抽選において、短当たりＣ（２回目）となった場合、当該短当たりＣに伴う特別遊技の後、１回目の特別図柄の変動が開始されるまでは、「残り１６回」と書かれた回数表示画像５１が表示される。すなわち、液晶表示器５の回数表示画像５１によるカウントダウン表示は、短当たりＣ（２回目）となる前のカウントダウン表示が示す残り回数から継続して行われる。実際には、短当たりＣ（２回目）となって新たに３０回の補助遊技回数が付与されるため、遊技機１の内部では、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数は、３０回である。その後、１回目の特別図柄の変動が開始されると、「残り１５回」と書かれた回数表示画像５１が表示される（実際の補助遊技状態が維持される残りの変動回数は２９回）。さらにその後、大当たりとならない場合は、特別図柄の変動回数に応じて、回数表示画像５１によるカウントダウンが行われる（残り１４回、残り１３回・・・）。
【００６２】
その後、大当たりにならないと仮定して、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄の変動中に、実際の残りの特別図柄の変動回数に応じた表示となるように、回数表示画像５１が変化する。具体的には、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄の変動中においては、短当たりＣ（２回目）となってから１６回目の変動中であるため、この時点の実際の残りの変動回数は、１４回である。そして、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間に特別図柄の変動が開始された場合、所定の増加演出が行われる。増加演出では、残りの変動回数が増加することを遊技者に期待させる演出が行われた後、当該変動が終了するタイミング（またはその直前）で、残りの変動回数が追加されたことを示す演出が行われる。そして、「残り１４回」と書かれた回数表示画像５１が画面に表示される。その後、次の特別図柄の変動（１７回目の変動）が開始されると「残り１３回」と書かれた回数表示画像５１が、画面に表示される。その後は、実際の残りの変動回数に応じた回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われる。
【００６３】
なお、上記増加演出が行われるタイミング（回数表示画像５１による残りの変動回数の表示変更が行われるタイミング）は、上述のように「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間に限らない。例えば、「残り５回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間に上記増加演出が行われてもよい。また、例えば、「残り５回」から「残り０回」の間において、特別図柄の変動時間が所定時間以上の場合に、上記増加演出が行われてもよい。
【００６４】
次に、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われている間に、小当たりとなった場合について説明する。図８は、パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合において小当たりとなった場合に液晶表示器５に表示される回数表示画像５１によるカウントダウン表示を示す図である。図９は、図８に示すカウントダウン表示と特別図柄の変動回数との関係を示す図である。
【００６５】
図８および図９に示すように、例えば、特別図柄抽選の結果が短当たりＣであった場合、特別遊技が行われた後に、補助遊技回数として３０回（電サポ３０回）が設定されて、補助遊技状態になる。この場合において、例えば、「残り１６回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄抽選において、小当たりとなった場合、回数表示画像５１によって継続してカウントダウン表示が行われる。具体的には、小当たり遊技が行われた後、１５回目（小当たり遊技後の１回目）の特別図柄の変動が開始されるまでは、「残り１６回」と書かれた回数表示画像５１が表示される。この場合、小当たりになっても新たに補助遊技回数が設定されないため、実際の補助遊技状態が維持される残りの変動回数も、１６回である。その後、短当たりＣによる特別遊技後から数えて１５回目（小当たり遊技後から数えて１回目）の特別図柄の変動が開始されると、「残り１５回」と書かれた回数表示画像５１が表示される（実際の残りの変動回数も１５回）。さらにその後、大当たりとならない場合は、特別図柄の変動回数に応じて、回数表示画像５１によるカウントダウンが行われる（残り１４回、残り１３回・・・）。
【００６６】
その後、大当たりにならないと仮定して、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄の変動中（３０回目の特別図柄の変動中）に、電サポ終了演出が行われる。当該電サポ終了演出では、上記増加演出と同様に、残りの変動回数が増加することを遊技者に期待させる演出が行われた後、特別図柄が停止するタイミング（またはその直前）で、補助遊技状態が終了したことを示す演出が行われる。また、特別図柄が停止するタイミングで、補助遊技状態は終了する。
【００６７】
上記電サポ終了演出が行われるときの特別図柄の変動時間は、当該電サポ終了演出が実行可能な長さに予め設定される。具体的には、短当たりＣとなって特別遊技が行われたことに応じて、当該特別遊技後の３０回目の変動における変動時間を予め設定しておく。これにより、３０回目の変動においては、特別図柄の変動時間をある程度長くすることができ、上記電サポ終了演出を実行可能な時間にすることができる。なお、上記電サポ終了演出が行われるタイミングは、上述のように「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間に限らない。例えば、「残り５回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間に上記演出が行われてもよい。この場合における電サポ終了演出では、残りの変動回数が増加することを遊技者に期待させる演出が行われた後、あと５回の変動で補助遊技状態が終了することを示す演出が行われてもよい。
【００６８】
以上のように、本実施形態の遊技機１では、補助遊技状態に移行すると、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数を示す回数表示画像５１が、液晶表示器５に表示される。これにより、残りの変動回数に応じたカウントダウン表示が行われる。カウントダウン表示が行われている場合において、特別図柄抽選の結果が短当たりになって短当たり遊技が行われると、新たに補助遊技回数が付与される。この場合において、短当たり遊技後は、短当たりになる前のカウントダウン表示が示す回数から継続してカウントダウンが行われる。そして、カウントダウン表示が示す残りの変動回数が０回となった場合、残りの変動回数が増加することを期待させる演出が行われるとともに、実際の残りの変動回数に応じて、カウントダウン表示が変更される。これにより、補助遊技の回数が増加したように見せることができ、興趣性を向上することができる。一方、カウントダウン表示が行われている場合において、小当たりになって小当たり遊技が行われた場合、小当たりになる前のカウントダウン表示が示す回数から継続してカウントダウンが行われる。そして、カウントダウン表示が示す残りの変動回数が０回となった場合、残りの変動回数が増加することを期待させる演出が行われて、結果として残りの変動回数の増加演出は行われず、補助遊技状態が終了する。
【００６９】
図１０は、補助遊技状態において大当たりとなった場合の大当たりの種類に応じた回数表示画像５１によるカウントダウン表示を説明するための図である。図１０に示すように、例えば、通常遊技状態において特別図柄抽選の結果が長当たりＢとなって特別遊技が行われた後、遊技機１は補助遊技状態に移行する。補助遊技状態においては、補助遊技状態への移行後の特別図柄の変動回数に応じた回数表示画像５１が表示され、当該回数表示画像５１によって補助遊技状態が維持される残りの変動回数が報知される。
【００７０】
この場合において、例えば、「残り３６回」と書かれた回数表示画像５１が表示されているときに短当たりＣとなって特別遊技が実行された後、新たに補助遊技回数として３０回が付与されて補助遊技状態に設定される。ここで、短当たりＣとなる前の回数表示画像５１が示す残りの変動回数は３６回であり、仮に、短当たりＣとなった後に「残り３６回」と書かれた回数表示画像５１が表示されると、実際の残りの変動回数（３０回）は表示上の残りの変動回数（３６回）よりも少なくなる。この状態で特別図柄の変動回数に応じて回数表示画像５１によるカウントダウンが行われると、表示上は補助遊技状態が維持される変動回数が残っているにもかかわらず、実際には補助遊技状態は終了することになる。すなわち、短当たりＣとなった後のカウントダウン表示（回数表示画像５１）が示す残り回数が、短当たりＣとなる前のカウントダウン表示から継続して行われると、カウントダウン表示が終了する前（０回となる前）に、補助遊技状態が終了してしまう。このため、カウントダウン表示が示す残りの変動回数よりも、新たに付与される補助遊技回数の方が少ない場合、新たに付与された補助遊技回数に応じた表示が行われる。
【００７１】
具体的には、図１０に示すように、「残り３６回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄抽選において短当たりＣとなり、特別遊技が行われた後、新たに補助遊技回数として３０回が付与されて補助遊技状態が設定される。この場合、実際の残りの変動回数と一致する、「残り３０回」と書かれた回数表示画像５１が液晶表示器５に表示される。そして、当該特別遊技後の１回目の特別図柄の変動に応じて、「残り２９回」と書かれた回数表示画像５１が液晶表示器５に表示される。その後、特別図柄の変動に応じて、回数表示画像５１によるカウントダウンが行われる。さらにその後、大当たりとならなければ、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されているときに変動中の特別図柄が停止表示されると、回数表示画像５１によるカウントダウン表示は終了し、補助遊技状態は終了する。なお、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されているときの特別図柄の変動において、上記電サポ終了演出が行われてもよいし、行われなくてもよい。
【００７２】
一方、「残り３６回」と書かれた回数表示画像５１が表示されているときに短当たりＢとなって特別遊技が行われた後、新たに補助遊技回数として４０回が付与されて補助遊技状態が設定される。この場合、実際に新たに付与される補助遊技回数（４０回）が回数表示画像５１が示す残りの変動回数（３６回）よりも多いため、短当たりＢとなる前のカウントダウン表示が示す回数から継続してカウントダウン表示が行われる。すなわち、特別遊技が行われた後において特別図柄が変動する前では、「残り３６回」と書かれた回数表示画像５１が液晶表示器５に表示され、当該特別遊技後の１回目の特別図柄の変動に応じて、「残り３５回」と書かれた回数表示画像５１が液晶表示器５に表示される。その後、大当たりにならなかったと仮定して、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄の変動中に、残りの変動回数が増加することを期待させる演出が行われる。そして、残りの変動回数の増加演出が行われて、実際の残りの変動回数を示す「残り４回」と書かれた回数表示画像５１が表示される。
【００７３】
以上のように、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われている場合において、短当たりとなって特別遊技が行われたとき、カウントダウン表示が継続して行われる場合（図１０における短当たりＢ）と、カウントダウン表示がリセットされる場合（図１０における短当たりＣ）とがある。すなわち、回数表示画像５１による残りの変動回数の増加演出が行われる場合と、行われない場合とがある。具体的には、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われている間に短当たりとなった場合において、回数表示画像５１が示す残りの変動回数（例えば「残り３６回」）が、新たに付与された補助遊技回数（３０回）よりも大きいときは、カウントダウン表示はリセットされて、回数表示画像５１が示す残りの変動回数（「残り３０回」）は新たに付与された補助遊技回数と等しくなる。一方で、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われている間に短当たりとなった場合において、回数表示画像５１が示す残りの変動回数（「残り３６回」）が新たに付与された補助遊技回数（４０回）よりも小さいときは、カウントダウン表示が継続して行われ、その後に上記増加演出が行われる。
【００７４】
すなわち、カウントダウン表示が行われている間に短当たりとなった場合において、継続してカウントダウン表示をしてその後の所定のタイミングでカウントダウン表示を変更すると仮定したときに、回数表示画像５１が示す残りの変動回数が変更前と比べて増加する場合には、継続してカウントダウン表示をしてその後の所定のタイミングでカウントダウン表示を変更する。上述した例では、カウントダウン表示を変更する所定のタイミングは、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄の変動中である。つまり、見かけ上の残りの変動回数が増加する場合には、上述のように短当たり遊技の前後で継続してカウントダウン表示を行った後、残りの変動回数が増加する演出を実行する。同様の状況を仮定したときに、回数表示画像５１が示す残りの変動回数が変更前と比べて減少する場合には、カウントダウン表示をリセットする。
【００７５】
なお、上記増加演出が行われる可能性がある場合と、行われる可能性が無い場合とでは、異なる演出モードによる演出が行われてもよい。例えば、増加演出が行われる可能性がない場合には、Ａモードの演出を行って、当該Ａモードの演出が行われている間は、上記増加演出が禁止されてもよい。また、増加演出が行われる可能性がある場合には、Ｂモードの演出を行って、当該Ｂモードの演出が行われている間は、上記増加演出が実行可能とされてもよい。
【００７６】
図１１は、特別遊技後にカウントダウン表示が行われる場合において特別図柄の変動回数に応じた演出モードを説明するための図である。図１１に示すように、例えば、特別図柄抽選の結果が長当たりＢとなって特別遊技が行われると、補助遊技回数として６０回が設定されて補助遊技状態になるとともに、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われる。この場合において、特別遊技後の１回目の変動から３０回目の変動が終了するまで、Ａモードによる演出が行われる。当該Ａモードでは、短当たりとなった場合でも上述のような増加演出は行われない。すなわち、Ａモード中に短当たりとなった場合には、回数表示画像５１によるカウントダウン表示はリセットされて、当該短当たりに伴って付与された補助遊技回数からカウントダウンが行われる。
【００７７】
一方、長当たりＢの特別遊技後の３１回目の変動が開始されると、Ｂモードによる演出が行われる。当該Ｂモードでは、上記Ａモードとは異なる背景画像が液晶表示器５に表示され、当該Ｂモードにおいて短当たりとなった場合には、上述のような増加演出が行われる。すなわち、Ｂモード中に短当たりとなった場合には、短当たり前の回数表示画像５１が示す回数から継続して回数表示画像５１によるカウントダウンが行われ、その後回数表示画像５１によるカウントダウン表示が「残り０回」となった場合に、上記増加演出が行われる。
【００７８】
ここで、長当たりＢの特別遊技後の３１回目（残り２９回）以降の変動では、短当たりとなった場合、短当たりに伴って付与される補助遊技回数は、短当たり前の回数表示画像５１が示す残りの変動回数よりも多くなる。すなわち、予め用意された複数の短当たりは、すべて補助遊技回数が３０回以上であり（図５参照）、長当たりＢの特別遊技後の３１回目以降では、回数表示画像５１が示す残りの変動回数は２９回以下である。従って、３１回目以降の変動では、短当たりとなって継続してカウントダウンが行われた場合の回数表示画像５１が示す残りの変動回数は、実際の残りの変動回数よりも少なくなる。このため、長当たりＢの特別遊技後の３１回目以降の変動では、どの短当たりとなっても表示上の残りの変動回数は、新たに付与される補助遊技回数よりも多くなる。
【００７９】
一方、長当たりＢの特別遊技後の１回目〜３０回目の変動においては、短当たりとなった場合、短当たりの種類によっては、短当たりに伴って付与される補助遊技回数は、短当たり前の回数表示画像５１が示す残りの変動回数よりも少なくなることがある。例えば、図１０に示すように、「残り３６回目」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の変動中（長当たりＢの特別遊技後から２４回目の変動中）に短当たりＣとなった場合、短当たりＣの特別遊技後の実際の残りの変動回数は３０回である。従って、この場合、短当たりＣの特別遊技後にカウントダウン表示が継続して行われると、回数表示画像５１が示す残りの変動回数の方が、実際の残りの変動回数よりも多くなる。この状態でカウントダウンが行われると、回数表示画像５１が示す残り回数が０回となる前に、補助遊技状態は終了してしまう。従って、長当たりＢの特別遊技後の１回目〜３０回目の変動においては、上記Ｂモードとは異なるＡモードの演出を実行し、Ａモード中に短当たりとなった場合には、カウントダウンをリセットする。
【００８０】
以上のように、変動回数によって演出モードを変更することにより、遊技者は、Ａモードにおいては、実際の残りの変動回数を知ることができ、Ｂモードにおいては、残りの変動回数が減っても実際にはその後に残りの変動回数が増加されるかもしれないという期待感を抱きながら遊技を進めることができる。
【００８１】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１２は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１２に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１２以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムがＲＡＭ１０３に読み込まれ、当該プログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００８２】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合に、図５に示す大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数を０に設定する。
【００８３】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１または第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数）の値を取得する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１から検知信号を取得した場合、保留数Ｕ１が所定数（例えば、４）より小さいか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を１だけ増加させるとともに、ステップＳ１の処理で更新された各乱数を取得して、当該保留数Ｕ１を増加させた保留玉に対応する乱数としてＲＡＭ１０３に保存する。ここでＲＡＭ１０３に保存された各乱数は、後述する特別図柄処理において、大当たり判定のために用いられる。保留数Ｕ１が所定数以上の場合は、ＣＰＵ１０１は各乱数を取得しない。さらに、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２から検知信号を取得した場合、保留数Ｕ２が所定数（例えば、４）より小さいか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２を１だけ増加させるとともに、ステップＳ１の処理で更新された各乱数を取得して、当該保留数Ｕ２を増加させた保留玉に対応する乱数としてＲＡＭ１０３に保存する。保留数Ｕ２が所定数以上の場合は、ＣＰＵ１０１は各乱数を取得しない。また、ＣＰＵ１０１は、上記各乱数を取得した場合、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果や、当該結果が大当たりであった場合の大当たりの種類等が判定され、事前判定情報としてＲＡＭ１０３に記憶される。そして、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に送信するための、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。
【００８４】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ（ＳＷ）処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から検出信号が入力された場合（すなわち、遊技球がゲート１５を通過した場合）、ＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値Ｇｍａｘ（例えば、４回）未満か否かを判定し、判定結果が肯定である場合、普通図柄乱数を取得してＲＡＭ１０３に保存するとともに、保留数Ｇに１を加える。一方、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上であれば、普通図柄乱数を取得せず、当該ゲートスイッチ処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄抽選の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に送信するための各種コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。特別図柄処理については、図１３を参照して、後に詳述する。
【００８６】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄抽選を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理の詳細については、後述する。
【００８７】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。大入賞口処理の詳細については、後述する。
【００８８】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１６の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理の詳細については、後述する。
【００８９】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、当該入賞に応じた個数の賞球を払い出しする。
【００９０】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９の出力処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。以上で図１２に示すメイン処理は終了する。
【００９１】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１３を参照しつつ、図１２のステップＳ４の特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１３は、図１２におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１３に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（長当たり遊技中、短当たり遊技中、または小当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定した場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【００９２】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ４０４）。
【００９３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄抽選が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ４０６）。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４又はステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１４を参照して、ステップＳ４０７の大当たり判定処理について説明する。図１４は、図１３におけるステップＳ４０７の大当たり判定処理を示す詳細フローチャートである。
【００９５】
図１４に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４５１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１３のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たりを示す値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。一方、図１３のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たりを示す値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【００９６】
ここで、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４５２）。特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において、大当たりの種類は、図柄乱数を用いた抽選によって決定される。各大当たりが決定される割合は予め定められている。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５３）。本実施形態では、大当たりの種類として、長当たりＡ、短当たりＡ、短当たりＢ等が用意されており（図５参照）、大当たりの種類に応じた大当たり図柄が用意されている。
【００９７】
一方、ステップＳ４５１において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が小当たりか否かを判定する（ステップＳ４５４）。ＲＯＭ１０２には、予め小当たりを示す値が記憶されており、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数が、当該小当たりを示す値と一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選の結果が小当たりか否かを判定する。小当たりである場合（ステップＳ４５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たりであることを表す小当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５５）。
【００９８】
一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合（ステップＳ４５４：ＮＯ）には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５６）。
【００９９】
ステップＳ４５３の処理、ステップＳ４５５の処理、またはステップＳ４５６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１４に示す大当たり判定処理を終了して、図１３の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１００】
図１３に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１５を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図１５は、図１３におけるステップＳ４０８の変動パターン設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１０１】
図１５に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ４６０）。補助遊技フラグは、遊技機１が補助遊技状態か否か、すなわち、いわゆる「電サポ」が付与されている状態か否かを示すフラグであり、後述するように、特別遊技後に遊技状態設定処理においてＯＮに設定される。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ４６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６１の処理を実行する。
【０１０２】
ステップＳ４６１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果および補助遊技残余回数Ｊの値に応じて、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターンテーブルをセットする。ここで、補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示し、後述するように、遊技状態設定処理において大当たりの種類（大当たり図柄）に応じて設定される。
【０１０３】
具体的には、ステップＳ４６１において、ＣＰＵ１０１は、Ｊが予め定められた所定値（例えば、Ｊ＝１等）である場合、特定の変動パターンテーブルをセットする。特定の変動パターンテーブルは、Ｊが所定値のときにセットされるテーブルであり、上述した増加演出あるいは電サポ終了演出に応じた変動時間（例えば、３０秒等）の変動パターンを含むテーブルである。例えば、上記所定値として「１」が設定されている場合、補助遊技状態から通常遊技状態に移行する最後の特別図柄の変動において、当該特定の変動パターンテーブルがセットされる。すなわち、例えば、特別図柄抽選の結果が短当たりＡとなって補助遊技状態に移行した場合には６０回目の変動において、短当たりＢとなって補助遊技状態に移行した場合には４０回目の変動において、特定の変動パターンテーブルがセットされる。なお、上記所定値は複数設定されてもよく、例えば、１〜１０に設定されてもよい。上記所定値として１〜１０が設定されると、補助遊技状態である残りの１０回の変動において、上記特定の変動パターンテーブルをセットすることができる。このように、大当たりとなってから数えて所定回数目の特別図柄の変動において、上記特定の変動パターンテーブルがセットされることにより、特別図柄抽選の結果がハズレであっても当該所定回数目の特別図柄の変動時間を固定の値（例えば３０秒）に定めることができ、上記増加演出等に応じた変動時間の変動パターンを設定することができる。
【０１０４】
また、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理において大当たり図柄を設定した場合、大当たり図柄に応じた大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、小当たり図柄を設定した場合には、小当たり用の変動パターンテーブルをセットする。また、ＣＰＵ１０１は、例えば大当たり判定処理においてハズレ図柄を設定した場合において、Ｊが所定の値（例えば、Ｊ＝１等）でない場合、ハズレ用変動パターンテーブル（時短有り）をセットする。ハズレ用変動パターンテーブル（時短有り）は、特別図柄の変動時間が通常（例えば、８秒）よりも短縮された変動パターン（例えば、２秒）を含むテーブルである。なお、ＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄を設定した場合、後述するリーチ乱数判定処理と同様の処理によりリーチの有無を判定して、リーチ有りと判定された場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする。ステップＳ４６１の処理の後、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７０の処理を実行する。
【０１０５】
一方、補助遊技フラグがＯＮでない場合（ステップＳ４６０：ＮＯ）、すなわち、補助遊技状態でない場合、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４６２）。ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ４６２：ＹＥＳ）には、大当たりの種類に応じた大当たり用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４６３）。各大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間の異なる複数の変動パターン（例えば変動時間が２０秒、３０秒、６０秒、９０秒等）が記憶されている。
【０１０６】
大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４６４）。大当たり判定処理において小当たりと判定された場合（ステップＳ４６４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４６５）。小当たり用変動パターンテーブルには、変動時間の異なる複数の変動パターン（例えば変動時間が２０秒、３０秒、６０秒、９０秒等）が記憶されている。
【０１０７】
大当たりでも小当たりでもない場合（ステップＳ４６４：ＮＯ）、すなわち、大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６６）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理で使用された大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４６７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４６７：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４６８）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間の異なる複数の変動パターン（例えば変動時間が２０秒、３０秒、６０秒、９０秒等）が記憶されている。なお、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４６７：ＮＯ）にはハズレ用変動パターンテーブル（時短無し）をセットする（ステップＳ４６９）。ハズレ用変動パターンテーブル（時短無し）には、例えば変動時間が８秒の変動パターンが含まれる。
【０１０８】
ステップＳ４６１、ステップＳ４６３、ステップＳ４６５、ステップＳ４６８またはステップＳ４６９の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４７０）。具体的には、ステップＳ４７０において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。各変動パターンテーブルには、変動パターンと乱数値とが対応付けられており、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数と一致する乱数値に対応する変動パターンを選択する。そして、ＣＰＵ１０１は、選択した変動パターンを、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４７１）。ステップＳ４７１の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１５に示す変動パターン設定処理を終了して、図１３の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１０９】
図１３に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１０】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、又はステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１１２】
変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に応じた図柄が停止表示され、特別図柄抽選の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。以下、図１３のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。
【０１１４】
図１６は、図１３におけるステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１１５】
図１６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、大当たりの種類が長当たり（長当たりＡまたは長当たりＢ）であるか否かを判定する（ステップＳ４８１）。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が長当たりであると判定した場合（ステップＳ４８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が長当たりではないと判定した場合（ステップＳ４８１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８３）。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２又はステップＳ４８３の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８４）。ここで、確変遊技フラグは、特別図柄抽選において大当たりとなる確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態）であるか否かを示すフラグである。
【０１１８】
一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８０で大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄抽選の結果が小当たりか否かを判定する（ステップＳ４８５）。小当たりである場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグを「ＯＮ」にして（ステップＳ４８６）、次にステップＳ４８７の処理を実行し、小当たりでない場合（ステップＳ４８５：ＮＯ。すなわち、ハズレの場合）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ４８９の処理を実行する。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８４の処理またはステップＳ４８６の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８７）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８８）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。例えば、大当たり判定処理の結果が短当たりまたは小当たりであった場合、遊技者が大当たり判定の結果が短当たりなのか小当たりなのかを認識することが困難なオープニング演出が行われる。また、例えば、大当たり判定処理の結果が長当たりであった場合、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１２０】
一方、ＣＰＵ１０１は、小当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４９０）。
【０１２１】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１２２】
ステップＳ４９２の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４９３）。
【０１２３】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４９３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９４）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、特別図柄抽選において大当たりとなる確率が相対的に高い状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す。
【０１２４】
ステップＳ４９４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９５）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９６）。
【０１２５】
ステップＳ４９６の処理が実行された場合、ステップＳ４８８の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４９３：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１６の停止中処理を終了する。
【０１２６】
図１３に戻り、ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定した場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ４１６の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、図１３の特別図柄処理を終了する。
【０１２７】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図１７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１７は、図１２におけるステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２８】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、電動チューリップ１６が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の普通図柄処理を終了する。
【０１２９】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄抽選の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の普通図柄処理を終了する。
【０１３０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されてもよい。
【０１３１】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１３２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０８）。
【０１３３】
ステップＳ５０７の処理、又はステップＳ５０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグに基づいて、パチンコ遊技機の遊技状態が、いわゆる「電サポ」が付与される補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０９）。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０９：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１０）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ５１１）。このステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１３５】
ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１３）。
【０１３６】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１４）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の普通図柄処理を終了する。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１４：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、又はステップＳ５０８の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄抽選の結果が遊技者に対して報知される。
【０１３８】
ステップＳ５１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１３の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１６）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１７）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５１８）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１６が動作される。
【０１３９】
ステップＳ５１８の処理の後、ステップＳ５１４の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理は終了する。
【０１４０】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１８は、図１２におけるステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４１】
図１８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、当たり遊技フラグは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、および小当たり遊技フラグの総称である。具体的には、ＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、および小当たり遊技フラグのうちの何れかがＯＮであるか否かを判定する。当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１４２】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。これにより、図５に示すように特別図柄抽選の結果に応じて大入賞口１３の開放パターンが設定される。例えば、長当たりであった場合には、開放から３０秒経過または１０個入賞するまでを１ラウンドとして、１５ラウンドだけ大入賞口１３が開放される。例えば、短当たりであった場合には、開放から０．１秒経過するまでを１ラウンドとして、２ラウンドだけ大入賞口１３が開放される。また、小当たりであった場合には、０．１秒間の開放が２回行われることを１ラウンドとして、１ラウンドだけ大入賞口１３が開放される。なお、短当たりの開放パターンは上記に限らず、例えば、０．１秒×１５回であってもよい。
【０１４３】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１４４】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１２のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、特別遊技後が終了することを示すエンディング演出が実行される。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１４５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した後、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６１２）。小当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１４の処理を実行する。一方、小当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１３）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１３の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１４）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、および小当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する。
【０１４６】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す大入賞口処理を終了する。
【０１４７】
次に、図１８のステップＳ６１３の遊技状態設定処理について説明する。図１９は、図１８におけるステップＳ６１３の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４８】
図１９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定して（ステップＳ６２０）、高確率遊技残余回数Ｘに３０を設定する（ステップＳ６２１）。次に、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、大当たりの種類が短当たりＤであったか否かを判定する（ステップＳ６２２）。大当たりの種類が短当たりＤであった場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ６２３）、補助遊技残余回数Ｊに０を設定し（ステップＳ６２４）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１４９】
一方、大当たりの種類が短当たりＤでなかった場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６２５）。次に、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、大当たりの種類が短当たりＣであったか否かを判定する（ステップＳ６２６）。大当たりの種類が短当たりＣであった場合（ステップＳ６２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊに３０を設定し（ステップＳ６２７）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１５０】
一方、大当たりの種類が短当たりＣでなかった場合（ステップＳ６２６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が短当たりＢであったか否かを判定する（ステップＳ６２８）。大当たりの種類が短当たりＢであった場合（ステップＳ６２８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊに４０を設定し（ステップＳ６２９）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１５１】
大当たりの種類が短当たりＢでなかった場合（ステップＳ６２８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が短当たりＡであったか否かを判定する（ステップＳ６３０）。大当たりの種類が短当たりＡであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊに６０を設定し（ステップＳ６３１）、遊技状態設定処理を終了する。
【０１５２】
大当たりの種類が短当たりＡでなかった場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が長当たりＡであったか否かを判定する（ステップＳ６３２）。長当たりＡであった場合（ステップＳ６３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊに８０を設定し（ステップＳ６３３）、遊技状態設定処理を終了する。一方、大当たりの種類が長当たりＡでなかった場合（ステップＳ６３２：ＮＯ）、すなわち、大当たりの種類が長当たりＢであった場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６３１において補助遊技残余回数Ｊに６０を設定し、遊技状態設定処理を終了する。
【０１５３】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１２のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２０は、図１２の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１５４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１６が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１６が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１５６】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、電動チューリップ１６の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。なお、ステップＳ７０４において、上記のように普通図柄乱数の当選値として長開放当たりの当選値と、短開放当たりの当選値とが予め設定されている場合には、長開放当たりか否かを判定し、長開放当たりであれば、例えば、第２始動口１２を０．１秒間開放してから５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンを、電動チューリップ１６の動作パターンとしてＲＡＭ１０３にセットしてもよい。
【０１５７】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、補助遊技（いわゆる「電サポ」）を付与するために、電動チューリップ１６の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１５８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４、又はステップＳ７０５の処理によって電動チューリップ１６の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１６の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０６）。
【０１５９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１６の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６の処理で開始された電動チューリップ１６の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。ここで、電動チューリップ１６の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７０８）。
【０１６０】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６１】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、演出制御部１３０によって実行される演出制御処理について、図２１〜図２３を参照して説明する。図２１は、演出制御部１３０において行われる演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。なお、上述した各種演出は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０等によって制御されて、液晶表示器５において表示されたり、スピーカ２４から音声が出力されたりする。以下では、図２１〜図２３に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、図２１〜図２３に示す処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２１に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２１〜図２３のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムがＲＡＭ１３３に読み込まれ、当該プログラムをＣＰＵ１３１が実行することによって行われる。
【０１６２】
図２１に示すように、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からのエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。エンディングコマンドは、図１８のステップＳ６０９においてセットされるコマンドであり、特別遊技が終了したことに応じて遊技制御部１００から送信されるコマンドである。エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、エンディング処理を開始する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対してエンディング演出を実行するためのコマンドを送信する。これにより、例えば、液晶表示器５において所定のエンディング演出が実行される。ステップＳ１００２の処理の後、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１００４の処理を実行する。
【０１６３】
一方、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００１においてＮＯと判定した場合、現在エンディング中か否かを判定する（ステップＳ１００３）。エンディング中である場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１００４の処理を実行する。エンディング中でなければ、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１００６の処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ１００４において、ＣＰＵ１３１は、エンディングが終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、エンディングの開始から所定時間が経過したかを判定する。エンディングが終了した場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１００５の処理を実行する。エンディングが終了していなければ、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１００６の処理を実行する。
【０１６５】
ステップＳ１００５において、ＣＰＵ１３１は、カウントダウン表示設定処理を実行する。ここでは、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が開始されたり、カウントダウン表示がリセットされたりする。
【０１６６】
以下、ステップＳ１００５のカウントダウン表示設定処理の詳細について、図２２を参照して説明する。図２２は、図２１におけるステップＳ１００５のカウントダウン表示設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６７】
まず、ステップＳ１０５０において、ＣＰＵ１３１は、大当たり遊技（長当たり遊技または短当たり遊技）が実行されたか否かを判定する。大当たり遊技が実行された場合（ステップＳ１０５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５１の処理を実行する。一方、大当たり遊技が実行されていない場合（ステップＳ１０５０：ＮＯ）、すなわち、小当たり遊技が実行された場合は、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５８の処理を実行する。
【０１６８】
ステップＳ１０５１において、ＣＰＵ１３１は、大当たりの種類に応じた値をＲＡＭ１３３に格納された補助遊技設定回数Ｍに設定するとともに、ＲＡＭ１３３に格納されたカウンタｉに「０」を設定する。ここでは、遊技状態設定処理において大当たり遊技後に設定された補助遊技回数を演出制御部１３０に記憶するとともに、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数を示すカウンタｉを初期化する。補助遊技設定回数Ｍは、大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技後に設定される補助遊技の回数を示す。具体的には、ＣＰＵ１３１は、図５に示す大当たりの種類に応じて、補助遊技設定回数Ｍの値を設定する。例えば、長当たりＡとなって長当たり遊技が行われた場合、ＣＰＵ１３１は、補助遊技設定回数Ｍに８０を設定する。また、例えば、短当たりＢとなって短当たり遊技が行われた場合、ＣＰＵ１３１は、補助遊技設定回数Ｍに４０を設定する。また、例えば、短当たりＤとなって短当たり遊技が行われた場合、ＣＰＵ１３１は、補助遊技設定回数Ｍに０を設定する。ステップＳ１０５１の処理の後、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５２の処理を実行する。
【０１６９】
ステップＳ１０５２において、ＣＰＵ１３１は、補助遊技設定回数Ｍが「０」より大きいか否かを判定する。Ｍが０より大きければ、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５３の処理を実行する。Ｍが０であれば、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５４の処理を実行する。
【０１７０】
ステップＳ１０５３において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎが「０」と等しいか否かを判定する。ここで、カウント回数Ｎは、液晶表示器５に表示される上記回数表示画像５１が示す残りの変動回数（補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数）である。カウント回数Ｎは、初期的には「０」に設定されており、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が開始されると、０より大きな値が設定される。また、カウントダウン表示が開始されて終了すると、Ｎ＝０となる。Ｎ＝０である場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５５の処理を実行する。一方、Ｎが０でない場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５６の処理を実行する。
【０１７１】
一方、ステップＳ１０５４において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎに「０」を設定する。ここでは、補助遊技設定回数Ｍが０であるため、回数表示画像５１によるカウントダウン表示は行われず、カウント回数Ｎは初期化される。ステップＳ１０５４の処理の後、ＣＰＵ１３１は、カウントダウン表示設定処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１０５５において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎに補助遊技設定回数Ｍを設定するとともに、回数表示画像５１によるカウントダウン表示を開始する。ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５８の処理を実行する。
【０１７３】
ステップＳ１０５６において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎが補助遊技設定回数Ｍより大きいか否かを判定する。ここでは、表示上の残りの変動回数が、新たに設定された補助遊技回数よりも大きいか否かが判定される。Ｎ＞Ｍである場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５７の処理を実行する。一方、Ｎ＞Ｍでなければ、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５８の処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ１０５７において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎに補助遊技設定回数Ｍを設定する。ここでは、回数表示画像５１が示す残りの変動回数が、新たに設定された補助遊技回数より大きい場合に、カウント回数Ｎ（回数表示画像５１が示す残りの変動回数）に当該新たに設定された補助遊技回数を設定する。すなわち、表示上の残りの変動回数Ｎが新たに設定された実際の残りの変動回数Ｍより大きいと、表示上の残りの変動回数が「０」になる前に補助遊技状態が終了してしまうため、カウントダウン表示をリセットして新たに設定された実際の残りの変動回数Ｍを表示上の残りの変動回数Ｎに設定する。ステップＳ１０５７の処理の後、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１０５８の処理を実行する。
【０１７５】
ステップＳ１０５８において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎの値に応じてカウントダウン表示を行う。具体的には、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎの値に応じた回数表示画像５１を液晶表示器５に表示させるために、画像音響制御部１４０に対して、所定のコマンドを送信する。これにより、液晶表示器５に、カウント回数Ｎの値に応じた回数表示画像５１が表示される。例えば、Ｎ＝３０の場合「残り３０回」と書かれた回数表示画像５１が液晶表示器５に表示される。なお、カウント回数Ｎが「０」である場合、すなわち、カウントダウン表示が開始されていない場合、Ｎの値に応じたカウントダウン表示は行われない。ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５８の処理の後、図２２に示すカウントダウン表示設定処理を終了し、処理を図２１に戻す。
【０１７６】
図２１に戻り、ステップＳ１００６において、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１００６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００７において変動演出を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、演出を選択する。そして、ＣＰＵ１３１は、選択した演出を実行するためのコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対して送信する。これにより、液晶表示器５において、装飾図柄５２が変動表示されたり所定のキャラクタが登場する演出が行われたりする。ステップＳ１００７の処理の後、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００８の処理を実行する。一方、変動開始コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ１００６：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１００９の処理を実行する。
【０１７７】
ステップＳ１００８において、ＣＰＵ１３１は、カウントダウン表示更新処理を実行する。カウントダウン更新処理は、回数表示画像５１によるカウントダウンを行うための処理である。
【０１７８】
以下、ステップＳ１００８のカウントダウン表示更新処理の詳細について、図２３を参照して説明する。図２３は、図２１におけるステップＳ１００８のカウントダウン表示更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７９】
まず、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１０１において、現在カウントダウン表示中（回数表示画像５１によるカウントダウンを実行中）か否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎが０より大きいか否かを判定する。カウントダウン表示中の場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０２の処理を実行する。一方、カウントダウン表示中でない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、図２３のカウントダウン表示更新処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１１０２において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎを１だけ減ずるとともに、カウンタｉに１を加える。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１０３において、カウント回数Ｎが所定値か否かを判定する。ここで、ステップＳ１１０３の判定で用いられる所定値はＲＯＭ１３２に予め記憶された正の整数である。所定値は複数記憶されており、例えば、所定値として１〜１０がＲＯＭ１３２に記憶されてもよい。カウント回数Ｎが所定値の場合（ステップＳ１１０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０４の処理を実行する。一方、カウント回数Ｎが所定値でない場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０８の処理を実行する。ここで、カウント回数Ｎは、回数表示画像５１が示す表示上の補助遊技状態の残りの変動回数である。すなわち、上記所定値として例えば１〜１０が設定される場合、表示上の残りの回数が１０回〜１回の場合には、次にステップＳ１１０４の処理が行われ、それ以外の値である場合は、次にステップＳ１１０８の処理が行われる。
【０１８１】
ステップＳ１１０４において、ＣＰＵ１３１は、変動時間が所定以上か否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が所定（例えば、３０秒）以上か否かを判定する。ここでは、ＣＰＵ１３１は、上述した増加演出を実行可能な時間が確保できるか否かを判定する。変動時間が所定以上の場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０５の処理を実行する。変動時間が所定未満の場合（ステップＳ１１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０６の処理を実行する。
【０１８２】
ステップＳ１１０５において、ＣＰＵ１３１は、上記増加演出を実行するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、特別図柄抽選の結果がハズレであり、かつ、実際の残りの変動回数がカウント回数Ｎよりも大きいか否かを判定する。実際の残りの変動回数は、ステップＳ１０５１の処理で設定された補助遊技設定回数ＭからステップＳ１１０２の処理で更新されたカウンタｉを引くことにより算出される。増加演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０７の処理を実行する。一方、増加演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１１０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０６の処理を実行する。
【０１８３】
ステップＳ１１０６において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎに応じた画像を表示する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎに応じた回数表示画像５１を液晶表示器５に表示させるためのコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対して送信する。これにより、カウント回数Ｎに応じた回数を示す回数表示画像５１が液晶表示器５に表示される。ステップＳ１１０６の処理の後、ＣＰＵ１３１は、当該カウントダウン表示更新処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１１０７において、ＣＰＵ１３１は、増加演出を実行するとともに、カウント回数ＮにＭ−ｉを設定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、変動時間に応じた増加演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対して送信する。これにより、残りの変動回数が増加することを遊技者に期待させる演出が行われた後、残りの変動回数が増加したことを示す演出が行われる。また、カウント回数ＮにＭ−ｉが設定されることにより、表示上の残りの変動回数を示すカウント回数Ｎは実際の残りの変動回数となる。ステップＳ１１０７の処理の後、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０６の処理を実行する。
【０１８５】
なお、ステップＳ１１０７の処理が実行される場合において、特別図柄抽選の結果が大当たりや小当たりである場合、大当たりや小当たりに応じた変動パターンが設定される。この場合、上記増加演出は実行されず、大当たりや小当たりに応じた演出が実行される。
【０１８６】
一方、ステップＳ１１０８において、ＣＰＵ１３１は、カウント回数Ｎが「０」か否かを判定する。Ｎが０である場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０９の処理を実行し、Ｎが０でない場合、次にステップＳ１１０６の処理を実行する。
【０１８７】
ステップＳ１１０９において、ＣＰＵ１３１は、補助遊技設定回数Ｍがカウンタｉと等しいか否かを判定する。ここでは、実際の残りの変動回数が「０」か否かが判定される。Ｍがｉと等しくない場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０７の処理を実行する。すなわち、表示上の残りの変動回数が０であり、かつ、実際の残りの変動回数が１以上であるため、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１１０７の処理を実行して増加演出を実行する。ここで、増加演出を行うための変動時間が確保されない場合は、増加演出は行われなくてもよく、表示上の残りの変動回数の変更のみが行われてもよい。一方、Ｍがｉと等しい場合、次にステップＳ１１１０の処理を実行する。
【０１８８】
ステップＳ１１１０において、ＣＰＵ１３１は、上記電サポ終了演出を実行する。ここでは、カウント回数Ｎが０であり、かつ、カウンタｉが補助遊技設定回数Ｍと等しい（すなわち、補助遊技状態である最後の変動である）ため、上記電サポ終了演出を実行する。当該最後の変動では、上述のように電サポ終了演出に応じた演出時間の変動パターンが設定されるため、電サポ終了演出を実行可能な時間を確保することができる。これにより、残りの変動回数が増加することを遊技者に期待させる演出が行われた後、電サポが終了したことを示す演出が行われる。なお、ステップＳ１１１０においては、電サポ終了演出として、残りの変動回数が増加することを遊技者に期待させる演出のみが実行されてもよい。そして、電サポが終了したことを示す演出は、図２１のステップＳ１００９の変動停止コマンド受信処理において、変動停止コマンドを受信したことに応じて実行されてもよい。
【０１８９】
なお、ステップＳ１１１０が実行される場合において、当該最後の変動における特別図柄抽選の結果が大当たりや小当たり場合、大当たりや小当たりに応じた変動パターンが設定される。この場合、上記電サポ終了演出は実行されず、大当たりや小当たりに応じた演出が行われる。
【０１９０】
ステップＳ１１１０の処理の後、ＣＰＵ１３１は、図２３に示すカウントダウン表示更新処理を終了し、処理を図２１に戻す。
【０１９１】
図２１に戻り、ステップＳ１００８の処理の後、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ１００９の処理を実行する。ステップＳ１００９において、ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンド受信処理を実行する。変動停止コマンド受信処理では、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からの変動停止コマンドを受信した場合、上記変動開始コマンドを受信したことに応じて実行した演出を終了し、特別図柄に対応する装飾図柄５２を停止表示する。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１０において、オープニングコマンド受信処理を実行する。ステップＳ１０１０のオープニングコマンド受信処理では、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からのオープニングコマンドを受信した場合、特別遊技が開始されることを示すオープニング演出を実行する。以上で、図２１に示す演出制御処理は終了する。
【０１９２】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当たりの種類が複数あり、大当たり遊技後に大当たりの種類に応じて補助遊技回数が設定されて、補助遊技状態に移行する。補助遊技状態では、回数表示画像５１によって補助遊技状態の残りの変動回数が表示されて、当該回数表示画像５１によるカウントダウンが行われる。回数表示画像５１によるカウントダウンが行われている間の特別図柄抽選で短当たりとなった場合、短当たり遊技後においては、短当たり遊技の前の表示から継続してカウントダウン表示が行われる。そして、回数表示画像５１による表示上の残りの変動回数が所定値の場合（ステップＳ１１０３：ＹＥＳ）であって、特別図柄の変動時間が所定以上のとき（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）に、所定の増加演出が行われて回数表示画像５１によるカウントダウン表示が変更される。これにより、補助遊技状態があと何回（何変動）継続するかを遊技者に推測させ難くするとともに、補助遊技回数が増加したように見せることができ、興趣性を向上させることができる。
【０１９３】
すなわち、カウントダウン表示中に大当たりとなった場合にカウントダウン表示が継続されずに必ずリセットされると、あと何回変動したら補助遊技状態が終了するかを遊技者は容易に認識あるいは推測することができる。例えば、補助遊技回数が４０回付与される大当たりと、２０回付与される大当たりとがある遊技機において、補助遊技状態の残りの変動回数をカウントダウンすることを想定する。このような遊技機において、カウントダウン表示中に補助遊技回数が４０回付与される大当たりとなったときに「残り２０回」からカウントダウンを開始し、２０回変動後に「追加２０回」と表示して残りの変動回数が追加されたように見せる。この場合、「追加２０回」と表示される直前においては、補助遊技状態が終了するか、あるいは、あと２０回継続するかのどちらかであることを遊技者は容易に認識することができる。すなわち、カウントダウン表示中に大当たりとなった場合にカウントダウン表示が継続されずに必ずリセットされると、補助遊技状態の残りの変動回数を遊技者は容易に推測することができてしまう。しかしながら、本実施形態の遊技機では、カウントダウン表示中に大当たりとなった場合でもカウントダウン表示が継続して行われるため、遊技者は残りの変動回数を推測しにくい。
【０１９４】
また、短当たり遊技では遊技者が大当たりとなったことを認識しにくいため、遊技者は当該短当たり遊技後に新たに補助遊技回数が設定されたことを認識し難く、遊技者は残りの変動回数を推測し難い。また、その後に残りの変動回数が増加したように見せるため、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１９５】
また、本実施形態では、変動時間が所定以上か否かが判定され、所定以上の場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）に上記増加演出が実行される。このため、上記増加演出のための演出時間を確保することができる。なお、特別図柄の変動時間は、遊技制御部１００において変動パターン乱数を用いた抽選によって決定されるが、大当たり後の所定回数目の変動時間が大当たりとなった時点で決定されてもよい。例えば、長当たりＡ後の１０回目から１５回目、２０回目から２５回目の変動時間が３０秒となるように予め設定され、当該３０秒間に上記増加演出が行われてもよい。すなわち、補助遊技状態の所定回数目の変動の際には、上記増加演出を行うことが可能な変動時間を有する変動パターンが必ず選択されるように、予め定められてもよい。
【０１９６】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０１９７】
例えば、上記実施形態では、回数表示画像５１によって補助遊技状態の残りの変動回数がカウントダウンされた。他の実施形態では、補助遊技状態に移行してからの変動回数をカウントアップしてもよい。例えば、補助遊技状態に移行してからの変動回数をカウントして、当該カウント数を液晶表示器５に表示してもよい。この場合において、特別図柄の変動回数に応じて、例えば、「１回／３０回、２回／３０回、３回／３０回・・・」のようにカウント数が分子となり、設定された補助遊技回数が分母となって、表示されてもよい。そして、カウントアップ中に短当たり遊技が行われた場合（例えば、新たに５０回付与）に、カウント数をリセットせずに継続してカウントし、その後の所定のタイミングで分母の表示が変更されてもよい（分母が「５０回」に変更）。
【０１９８】
また、上記実施形態では、残りの変動回数は回数表示画像５１によって数値で示されたが、他の実施形態では、残りの変動回数を示す画像であればどのようなものでもよい。例えば、棒状のグラフ（ゲージ）によって残りの変動回数が示されてもよいし、所定のオブジェクト画像の数や大きさ等によって残りの変動回数が示されてもよい。
【０１９９】
また、上記実施形態では、液晶表示器５に回数表示画像５１を表示することにより残りの変動回数を報知した。他の実施形態では、所定の演出用役物（可動役物）によって、残りの変動回数が報知されてもよい。当該演出用役物は、例えば、その一部または全部がモータ等の駆動機構によって動作する機構を有し、演出用役物の動作の態様（動作量、動作の速さ等）によって、残りの変動回数が示されてもよい。
【０２００】
また、上記実施形態では、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われている間に短当たり（短当たりＡ〜Ｃ）となった場合に、継続してカウントダウンを行い、その後、カウントダウン表示が変更された。他の実施形態では、回数表示画像５１によるカウントダウン表示が行われている間に長当たりとなった場合に、継続してカウントダウンを行い、その後、カウントダウン表示が変更されてもよい。
【０２０１】
また、上記実施形態では、カウント回数Ｎが所定値か否かが判定され（ステップＳ１１０３）、すなわち、表示上の残りの回数が所定値か否かが判定され、表示上の残りの回数が所定値の場合に増加演出を行った。他の実施形態では、ステップＳ１１０３の判定は行われなくてもよい。すなわち、表示上の残りの回数がどのような値でも、所定のタイミングでカウントダウン表示が変更されてもよい。
【０２０２】
また、上記実施形態では、カウント回数Ｎが所定値（例えば、１〜１０）の場合において増加演出を行うことが可能な変動時間がある場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）に、上記増加演出を行った。他の実施形態では、例えば、カウント回数Ｎ＝０のとき、すなわち、「残り０回」と書かれた回数表示画像５１が表示されているときの変動時間を、上記増加演出が可能な長さの時間になるように、予め定めてもよい。具体的には、以下のように多数の変動パターンテーブルを予め有することにより、Ｎ＝０のときに上記増加演出を実行することが可能な変動時間を確保することが可能である。
【０２０３】
すなわち、例えば、長当たりＢの特別遊技後の４０回目の変動（「残り２０回」と表示される）において、短当たりＡ、短当たりＢ、または短当たりＣとなったときには変動パターンテーブル１が選択される。この場合において、短当たりの前後でカウントダウン表示が継続して行われるものとする。変動パターンテーブル１が選択された場合は、２０回目の変動（当該変動では「残り０回」と表示される）においては、ハズレの場合、上記増加演出が可能な長さの変動パターンが必ず選択される。同様に、長当たりＢの特別遊技後の４１回目の変動（「残り１９回」と表示される）において、短当たりＡ、短当たりＢ、または短当たりＣとなったときには変動パターンテーブル２が選択される。変動パターンテーブル２が選択された場合は、１９回目の変動（当該変動では「残り０回」と表示される）においては、ハズレの場合、上記増加演出が可能な長さの変動パターンが必ず選択される。同様に、長当たりＢの特別遊技後の４２回目の変動（当該変動では「残り１８回」と表示される）において、短当たりＡ、短当たりＢ、または短当たりＣとなったときには変動パターンテーブル３が選択される。変動パターンテーブル３が選択された場合は、１８回目の変動（「残り０回」と表示される）においては、ハズレの場合、上記増加演出が可能な長さの変動パターンが必ず選択される。このように、多数の変動パターンテーブルが予め用意されることで、例えばＮ＝０のときに上記増加演出を実行することが可能な変動時間を確保することが可能である。
【０２０４】
また、上記実施形態では、回数表示画像５１によるカウントダウン表示中に短当たりとなった場合に、短当たり遊技の前のカウントダウン表示から継続してカウントダウンを行った。他の実施形態では、回数表示画像５１によるカウントダウン表示中に長当たりとなった場合に、長当たり遊技の前のカウントダウン表示から継続してカウントダウンを行い、その後の所定のタイミングで、カウントダウン表示を変更してもよい。すなわち、大入賞口１３の開放パターンが同じ、もしくは、遊技者が容易に識別できないほど類似する大当たりが複数あり、これらの大当たり遊技後にそれぞれ異なる補助遊技回数が設定されていればよい。そして、大当たりを契機にカウントダウンが継続して行われ、その後の所定のタイミングでカウントダウン表示が変更されてもよい。
【０２０５】
また、上記実施形態では、回数表示画像５１が示す残りの変動回数は、当該変動を含まないものとしたが、他の実施形態では、当該変動を含む残りの変動回数が示されてもよい。この場合、例えば、「残り２５回」と書かれた回数表示画像５１が表示されている間の特別図柄の変動において大当たりとなった場合、当該大当たり遊技後の１回目の変動前は、「残り２４回」と書かれた回数表示画像５１が表示される。
【０２０６】
また、上記実施形態では、大当たりとなった場合、遊技機１は必ず高確率遊技状態に移行して特別図柄の変動回数が所定回数（３０回）となるまで高確率遊技状態が維持され、所定回数以降は低確率遊技状態に移行するものとした。他の実施形態では、次の大当たりとなるまで確変遊技状態（高確率遊技状態かつ補助遊技状態）が維持される確変大当たりと、時短遊技状態（低確率遊技状態であって、補助遊技状態（変動回数が所定数まで））に移行する時短大当たりとを有する遊技機であっても本発明を適用することができる。
【０２０７】
また、上記実施形態では、回数表示画像５１によって補助遊技状態（電サポが付与された状態）における特別図柄の残りの変動回数が表示された。他の実施形態では、高確率遊技状態における残りの変動回数が、回数表示画像５１によって表示されてもよい。すなわち、通常遊技状態と遊技者にとって有利な特定遊技状態（高確率遊技状態および／または補助遊技状態）とがある遊技機において、特定遊技状態の残りの変動回数が表示されてもよい。そして、残りの変動回数がカウントダウン表示されている場合において、大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技後では当該大当たり遊技前のカウントダウン表示が示す回数から継続して（当該回数からカウントを開始して）カウントダウン表示が行われ、その後の所定のタイミングでカウントダウン表示が変更されてもよい。
【０２０８】
また、上記実施形態では、大当たりの種類が大当たり乱数を用いた抽選によって決定された。他の実施形態では、大当たりか否かが判定され、大当たり判定の結果が大当たりとなった場合において、例えば、大当たりの種類を決定するための所定の入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、大当たりの種類が決定されてもよい。そして、大当たりの種類に応じて、上記補助遊技回数が設定されてもよい。
【０２０９】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１０】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２１１】
［本発明の構成と作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧内の参照符号や補足説明等は、上記実施形態との対応関係を示したものであり、単なる例示にすぎない。
【０２１２】
一実施形態に係る遊技機は、所定の入賞領域（始動口）への遊技球の入賞に応じて所定の図柄（特別図柄）を変動させて停止させる遊技機であって、遊技球が入賞容易な第１の状態と、遊技球が入賞困難または入賞不可な第２の状態とに変位可能な可変入賞領域（第２始動口１２）と、少なくとも前記可変入賞領域への遊技球の入賞に応じて、特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段（ＣＰＵ１０１、Ｓ４０７）と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示器に前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記判定結果を報知する図柄制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特定入賞領域（大入賞口１３）を所定の開放パターンで開閉させる第１特別遊技（短当たりＡ）、および、前記特定入賞領域の開放パターンが前記第１特別遊技と同じまたは遊技者が容易に判別できない程度に近い第２特別遊技（短当たりＢ）のうちの何れかの特別遊技を実行する特別遊技制御手段（Ｓ６）と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定されて前記第１特別遊技が行われた後に、第１補助回数を付与し、当該第１特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が当該第１補助回数になるまで、通常よりも前記可変入賞領域が前記第１の状態に変位し易い補助遊技状態を制御する第１遊技状態制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定されて前記第２特別遊技が行われた後に、第２補助回数を付与し、当該第２特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が当該第２補助回数になるまで、前記補助遊技状態を制御する第２遊技状態制御手段と、前記補助遊技状態になった後の前記図柄の変動回数をカウントし、当該カウント数（ｉ）に応じた演出報知（回数表示画像５１）を行う演出報知制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定されて前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が行われた場合、当該特別遊技に応じて付与された補助回数を記憶する補助回数記憶手段（ＣＰＵ１３１、Ｓ１０５１）と、を備え、前記演出報知制御手段は、前記演出報知を行っている間に前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定されて前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が行われた後、当該特別遊技が行われる前のカウント数からカウントして、当該カウント数に応じた演出報知を行い、かつ、その後の所定のタイミングで、前記補助回数記憶手段に記憶された補助回数（Ｍ）に基づいてカウント数を更新し、更新後のカウント数に応じて前記演出報知を変更する。
【０２１３】
上記によれば、補助遊技状態となって上記演出報知が行われている間に、例えば第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技前のカウント数に応じた演出報知（例えば、「残り２９回」）から継続して演出報知（例えば、「残り２９回」）が行われ、その後の所定のタイミングで第１補助回数に応じた演出報知（例えば、「残り６０回」）に変更される。上記構成では、特別遊技後に設定される補助遊技回数が特別遊技の種類に応じて異なるため、遊技者は、特別遊技が行われても容易には設定される補助遊技回数が分からない。このため、遊技者は残りの変動回数を予測し難く、所定のタイミングで残りの変動回数が増加したように見せることができ、興趣性を向上することができる。
【０２１４】
また、他の構成では、前記演出報知制御手段が前記演出報知を変更する場合における当該演出報知が示す前記補助遊技状態の残りの回数が、変更の前に比べて増えるか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記演出報知制御手段は、前記判定手段による判定結果が肯定である場合、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が行われた後、当該特別遊技が行われる前のカウント数からカウントして、当該カウント数に応じた演出報知を行い、かつ、その後の所定のタイミングで、前記補助回数記憶手段に記憶された補助回数に基づいてカウント数を更新し、更新後のカウント数に応じて前記演出報知を変更する。
【０２１５】
上記によれば、前記演出報知を変更した場合に演出報知が示す前記補助遊技状態の残りの回数が、変更の前に比べて増える場合に、前記第１特別遊技または前記第２特別遊技が行われた後、当該特別遊技が行われる前のカウント数からカウントして、当該カウント数に応じた演出報知を行うことができる。そして、その後の所定のタイミングで、前記補助回数記憶手段に記憶された補助回数に基づいてカウント数を更新し、更新後のカウント数に応じて前記演出報知を変更することができる。例えば、「残り３５回」と表示されている間に特別遊技が行われて、補助遊技回数として４０回が新たに付与された場合には、当該特別遊技後は「残り３５回」と表示して、その後に実際の残りの変動回数に応じた表示に変更することができる。これにより、残りの変動回数が増加したように見せることができ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０２１６】
また、他の構成では、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特定入賞領域を開閉させる第３特別遊技を実行可能であり、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技の特定入賞領域の総開放時間は、前記第３特別遊技の総開放時間よりも短い。
【０２１７】
上記によれば、第１特別遊技および第２特別遊技が行われる場合において、特定入賞領域の総開放時間は、前記第３特別遊技の総開放時間よりも短く、第１特別遊技および第２特別遊技は、いわゆる短当たり遊技である。このため、第１特別遊技および第２特別遊技が行われても遊技者は特別図柄抽選の結果が大当たりとなって補助遊技状態が新たに設定されたと認識し難い。従って、その後に演出報知が変更された場合には、予期せずに補助遊技状態の残りの変動回数が増加され、遊技者に意外感と満足感を与えることができる。
【０２１８】
また、他の形態の遊技機は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて所定の図柄を変動させて停止させる遊技機であって、遊技球が入賞容易な第１の状態と、遊技球が入賞困難または入賞不可な第２の状態とに変位可能な可変入賞領域（第２始動口１２）と、少なくとも前記可変入賞領域への遊技球の入賞に応じて、特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段（ＣＰＵ１０１、Ｓ４０７）と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示器に前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記判定結果を報知する図柄制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特定入賞領域を所定のパターンで開閉させる第１特別遊技（長当たり遊技）、および、特定入賞領域の総開放時間が前記第１特別遊技よりも短い第２特別遊技（短当たり遊技）のうちの何れかの特別遊技を制御する第１特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、遊技状態の変更を伴わない遊技であって、前記特定入賞領域の総開放時間が前記第２特別遊技と同じまたは遊技者が容易に判別できない程度に近い第３特別遊技（小当たり遊技）を制御する第２特別遊技制御手段と、前記第２特別遊技が行われた後に、補助回数を付与し、当該第２特別遊技の終了からの前記図柄の変動回数が当該補助回数になるまで、通常よりも前記可変入賞口が前記第１の状態に変位し易い補助遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記補助遊技状態になった後の前記図柄の変動回数をカウントし、当該カウント数（ｉ）に応じた演出報知（回数表示画像５１）を行う演出報知制御手段と、を備え、前記演出報知制御手段は、前記演出報知を行っている間に、前記第３特別遊技が行われた後、当該第３特別遊技が行われる前のカウント数からカウントして、当該カウント数に応じた演出報知を行い、前記第２特別遊技が行われた後、当該第２特別遊技が行われる前のカウント数からカウントして、当該カウント数に応じた演出報知を行い、かつ、その後の所定のタイミングで、前記第２特別遊技に応じて付与された補助回数に基づいてカウント数を更新し、更新後のカウント数に応じて前記演出報知を変更する。
【０２１９】
上記によれば、短当たりと小当たりとがあり、短当たりの場合には補助遊技回数が設定されて補助遊技状態となる一方、小当たりの場合には遊技状態は変更されない。補助遊技状態となった後の変動回数に応じた演出報知が行われている間（例えば、「残り２０回」）に小当たりとなった場合には、小当たり遊技前の演出報知（「残り２０回」）から継続して演出報知が行われる。一方、補助遊技状態となった後の変動回数に応じた演出報知が行われている間（例えば、「残り２０回」）に短当たりとなった場合には、短当たり遊技前の演出報知（「残り２０回」）から継続して演出報知が行われ（「残り２０回」）、その後の所定のタイミングで当該演出報知が変更される。これにより、遊技者は、演出報知が変更される前では、短当たりになって新たに補助遊技回数が付与されたのか、新たに補助遊技回数が付与されなかったのかを判別し難いか、あるいは、短当たりまたは小当たりになったことにも気付き難い。このため、短当たりであった場合には、所定のタイミングで演出報知が変更されるため、遊技者に意外感、満足感を与えることができ、興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０２２０】
１    パチンコ遊技機
４    表示器
５    液晶表示器
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
１５  ゲート
１６  電動チューリップ
５１  回数表示画像
５２  装飾図柄
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１３２  ＲＯＭ
１３３  ＲＡＭ
【図１】
0005507737.tif 000002
【図２】
0005507737.tif 000003
【図３】
0005507737.tif 000004
【図４】
0005507737.tif 000005
【図５】
0005507737.tif 000006
【図６】
0005507737.tif 000007
【図７】
0005507737.tif 000008
【図８】
0005507737.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005507737.tif 000011
【図１１】
0005507737.tif 000012
【図１２】
0005507737.tif 000013
【図１３】
0005507737.tif 000014
【図１４】
0005507737.tif 000015
【図１５】
0005507737.tif 000016
【図１６】
0005507737.tif 000017
【図１７】
0005507737.tif 000018
【図１８】
0005507737.tif 000019
【図１９】
0005507737.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
0005507737.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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