(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに導出された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなったことを契機に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞が発生する確率が高まることにより遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記複数のラインのいずれかのラインに前記特定の組み合わせが導出されることを許容する旨の第１の決定または第２の決定を行う特定決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記第１の決定がされたときにも前記第２の決定がされたときにも、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記複数のラインのうちいずれかのラインに前記特定の組み合わせを導出させ、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミング以外で前記導出操作手段が操作されたときには前記複数のラインのいずれにも前記特定の組み合わせを導出させない制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第１の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち第１のラインに優先して導出させる制御を行い、前記第２の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち前記第１のラインとは異なる第２のラインに優先して導出させる制御を行い、
前記複数のラインのうち前記第１のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、前記第２のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、遊技者が得られる有利度が異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」の組合せ）となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【０００３】
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム（いわゆるＡＴ）を発生させることが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機としてアシストタイムを発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）に制御することができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報（第１頁）
【特許文献２】特開２００３−１９９８７８号公報（第６頁）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、特定図柄の組合せが揃うことにより前述した特別遊技状態とは異なるアシストタイムを発生させることが可能とされており、アシストタイムの発生により多くの有価価値の獲得が期待できるものの、極端に多くの有価価値が獲得できてしまうこともあるため、過度に遊技者の射幸心を煽ってしまうという問題があった。一方、前述した特許文献１に記載のスロットマシンでは、再遊技高確率状態に伴って有価価値の減少量を抑えつつ遊技を行うことが可能となる。すなわち過度に遊技者の射幸心を煽ることがなく、近年においてはその重要度が増してきている。しかしながら、再遊技高確率状態は、前述したビッグボーナスやアシストタイムのように多くの有価価値が獲得できるものではない遊技状態、いわばビッグボーナスやアシストタイムと比較すると消極的な状態であり、図柄が揃うことの対価としては不相応であるという観点から、ビッグボーナスやアシストタイムのように図柄の組合せが揃うことを契機として制御されるのではなく、ビッグボーナス等の遊技状態の終了後等、他の遊技状態に付随して制御されるものであり、前述のような理由から再遊技高確率状態の重要度が増しているにも関わらず、再遊技高確率状態は可変表示装置の表示結果とは関係なく制御されていたため、図柄が揃ったことに対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、再遊技高確率状態に制御される契機を興趣の高いものとすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに導出された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなったことを契機に、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞が発生する確率が高まることにより遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記複数のラインのいずれかのラインに前記特定の組み合わせが導出されることを許容する旨の第１の決定または第２の決定を行う特定決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記第１の決定がされたときにも前記第２の決定がされたときにも、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記複数のラインのうちいずれかのラインに前記特定の組み合わせを導出させ、前記特定の組み合わせを構成する識別情報が前記複数のラインのうちいずれかのラインの引込範囲となるタイミング以外で前記導出操作手段が操作されたときには前記複数のラインのいずれにも前記特定の組み合わせを導出させない制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第１の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち第１のラインに優先して導出させる制御を行い、前記第２の決定がされたときにおいて前記特定の組み合わせを前記複数のラインのうち前記第１のラインとは異なる第２のラインに優先して導出させる制御を行い、
前記複数のラインのうち前記第１のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、前記第２のラインに前記特定の組み合わせが導出された場合と、遊技者が得られる有利度が異なる
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞とを含む入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定表示結果が導出されたことを契機に前記事前決定手段の前記特定入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率を変動させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率を前記特定表示結果が導出される前よりも高くする再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたことを契機に、再遊技入賞表示結果が導出される割合が高まる再遊技高確率状態に制御されるため、再遊技高確率状態に制御される契機を分かりやすくできるうえに、可変表示装置に導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。更に、再遊技高確率状態に制御されることで有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応した入賞表示結果が導出される割合が高まり、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行いながら特定入賞に対応した入賞表示結果が導出されることにより有価価値を得ることが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、再遊技高確率状態は、再遊技入賞表示結果が１００％の割合で導出されるものを含まない。
また、特定表示結果は、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
【０００９】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは手段１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別入賞に対応した特別入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞表示結果が導出されたことを契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後、所定数のゲームが実行されたときにも前記再遊技高確率状態に制御することが可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたとき以外にも、特別遊技状態の終了後、所定数のゲームが実行されたときに再遊技高確率状態に制御される場合があるため、再遊技高確率状態に対する遊技者の期待感を長期にわたって持たせることができる。
尚、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞表示結果が導出される割合の高い遊技状態や入賞表示結果が導出されることにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、特別入賞表示結果は、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
【００１０】
本発明に記載のスロットマシンは、手段２に記載のスロットマシンであって、
前記所定数は、前記事前決定手段により前記特別入賞表示結果を導出させることを許容する決定がなされる確率の逆数以上であることを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了後、前記特別入賞表示結果を導出させることを許容する決定がなされる確率の逆数以上のゲームを実行した場合においても、その後有価価値の減少量を抑えつつゲームを行いながら特定入賞に対応した入賞表示結果が導出されることにより有価価値を得ることが可能となる再遊技高確率状態に制御される可能性があるため、特別遊技状態が長期間にわたり発生しないときでも興趣が損なわれてしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技入賞に対応した入賞表示結果を導出させる確率の異なる複数種類の再遊技高確率状態のいずれかに制御することを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御されたときには、その種類に応じて再遊技入賞表示結果が導出される確率が変動することとなり、再遊技高確率状態の種類に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、継続ゲーム数の異なる複数種類の再遊技高確率状態のいずれかに制御することを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御されたときには、その種類に応じて再遊技高確率状態の継続ゲーム数が変動することとなり、再遊技高確率状態の種類に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
【００１３】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段３または４に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特定表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときに、予め定められた複数種類の前記特定表示結果のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として導出された前記特定表示結果の種類に応じて、該特定表示結果が導出されたことを契機に制御する前記再遊技高確率状態の種類を決定する種類決定手段を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態が発生する契機となった特定表示結果の種類に応じて再遊技高確率状態の種類が決定される。すなわち再遊技高確率状態が発生する契機となった特定表示結果の種類に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
尚、特定表示結果の種類とは、例えば、特定表示結果を構成する識別情報の組合せの違いによって分類される種類や、特定表示結果を構成する識別情報が表示された位置（いわゆる入賞ライン）の違いによって分類される種類等である。
また、導出制御手段は、事前に選択された種類の特定表示結果を導出させる制御を行うとともに、種類決定手段が表示結果として導出された特定表示結果の種類に応じて再遊技高確率状態の種類を決定するようにしても良いし、事前に決定された再遊技高確率状態の種類に応じた種類の特定表示結果を導出させる制御を行うとともに、種類決定手段が表示結果として導出された特定表示結果の種類に対応する再遊技高確率状態の種類を決定するようにしても良い。
【００１４】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段３または４に記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態に制御するか否かを決定するとともに、前記再遊技高確率状態の種類を選択する再遊技高確率状態決定手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、該再遊技高確率状態の種類に応じて当該再遊技高確率状態の発生契機となる前記特定表示結果を導出させることが可能となるまでの期間を決定する期間決定手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態の種類に応じて当該再遊技高確率状態に制御すると決定されてから特定表示結果が導出させることが可能となるまでの期間、すなわち再遊技高確率状態に制御することが可能となるまでの期間が変化するため、興趣を高めることができる。
尚、期間決定手段が決定する期間とは、予め定められたゲーム数であっても良いし、特定表示結果を導出させることが可能となるまでに要する平均的なゲーム数であっても良い。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態に制御するか否かを決定する再遊技高確率状態決定手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御すると決定されてから該再遊技高確率状態の発生契機となる前記特定表示結果を導出させることが可能となるまでの期間に応じて当該再遊技高確率状態の種類を決定する種類決定手段を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御すると決定されてから特定表示結果を導出させることが可能となるまでの期間、すなわち再遊技高確率状態に制御することが可能となるまでの期間に応じて再遊技高確率状態の種類が変化するため、興趣を高めることができる。
【００１６】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲内で前記識別情報を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときには、導出操作手段の操作手順に関わらず特定表示結果が導出されるため、遊技者の技量に関わらず、再遊技高確率状態の契機となる特定表示結果を導出させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において対象となる入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】リプレイ入賞の内部当選確率を示す図である。
【図９】図６に示すＲＴ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示す遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２２】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２５】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２６】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２７】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２８】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３０】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３１】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３２】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態及び後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３３】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（以下ＲＢともいう）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３４】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（以下ＢＢともいう）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（以下ＢＢゲームともいう）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３５】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高く、他の入賞の発生確率が通常遊技状態と同一であるリプレイタイム（ＲＴ）が発生する。また、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃った場合だけでなく、ＢＢまたはＲＢの終了後、当該ＢＢまたはＲＢ終了時に選択された発動待ちゲーム数（ＲＴ中のゲームは除く）が実行されたことを契機としてもＲＴが発生する。このうち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃ったことを契機として発生するＲＴは、規定ゲーム数（本実施例では５０〜１０００ゲーム）のゲームが実行されるかＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したことを契機に終了するＲＴであり、ＲＴ１またはＲＴ２と呼ぶこととする。尚、ＲＴ１は、ＲＴ２よりもリプレイ入賞の発生確率が高いＲＴである。また、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数が実行されたことを契機として発生するＲＴは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまで継続するＲＴであり、ＲＴ３と呼ぶこととする。尚、ＲＴ３は、リプレイ入賞の発生確率がＲＴ２と同一のＲＴである。
【００３６】
通常遊技状態及びＲＴにおけるＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態及びＲＴにおけるＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御、及び通常遊技状態において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったことを契機としてＲＴを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３７】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否か、すなわち入賞図柄の組合せが導出することを許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下当選ともいう）。
【００３８】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３９】
図４に示すように、通常遊技状態及びＲＴにおけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選したことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
また、通常遊技状態及びＲＴにおいて対象となる入賞を許容する内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４１】
本実施例では、メイン制御部４１が、前述した内部抽選処理の実行後、いずれの内部当選フラグも当選していない場合に、乱数抽選によりＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定するＲＴ抽選処理を実行するとともに、このＲＴ抽選処理においてＲＴ１またはＲＴ２の発生が決定されたときに、その旨を示すＲＴ当選フラグを設定する（以下当選ともいう）。
【００４２】
ＲＴ当選フラグは、ＲＴ１に対応するＲＴ当選フラグ１とＲＴ２に対応するＲＴ当選フラグ２が定められており、ＲＴ抽選処理によりＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２が設定されたことを条件に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃うことが許容されることとなる。詳しくは、ＲＴ抽選処理によりＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２が当選したことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に「ＢＡＲ」図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４３】
また、ＲＴ当選フラグ１及びＲＴ当選フラグ２は、当該ＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２により許容される「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃うまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２が当選したゲームをＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２の成立ゲームとも呼び、ＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２が当選した後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃うまでの状態をＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２の成立状態とも呼ぶ。
【００４４】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理及びＲＴ抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果及びＲＴ抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、テーブル番号０１〜０９のリール制御テーブルが適用される。
【００４５】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００４６】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢ中においてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００４７】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時と称す）に選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時に選択される。
【００４８】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、すなわち水平方向に並んだ図柄を判定する入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＴ当選フラグ１またはＲＴ２の成立状態におけるハズレ時に選択される。
【００４９】
また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ３、Ｌ３’、すなわち斜め方向に並んだ図柄を判定する入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＴ当選フラグ１またはＲＴ２の成立状態におけるハズレ時に選択される。
【００５０】
また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せ及び「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せも引き込まないようにするためのテーブルであり、ハズレ時に選択される。
【００５１】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５３】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、ＲＴ抽選処理（Ｓａ４）、リール制御振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、遊技状態更新処理（Ｓａ１０）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００５４】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５５】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した内部抽選用の乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ４のステップにおけるＲＴ抽選処理では、乱数抽選によってＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定し、その結果に応じてＲＴ当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５７】
Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及びＲＴ当選フラグを確認し、内部当選フラグ及びＲＴ当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５８】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５９】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ５のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６０】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６１】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６２】
Ｓａ１０のステップにおける遊技状態更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うフラグ更新処理、通常遊技状態からＢＢ・ＲＢ、ＢＢ・ＲＢから通常遊技状態への移行処理、通常遊技状態からＲＴ、ＲＴから通常遊技状態またはＢＢ・ＲＢへの移行等を行うためのリプレイタイム処理、等を行う。
【００６３】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６４】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６５】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００６６】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ７）。
【００６７】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中でない場合には、ＲＴ１中である旨を示すＲＴ中フラグ１またはＲＴ２中である旨を示すＲＴ中フラグ２がセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ８）、ＲＴ中であれば、当該ＲＴがＲＴ１か否かを確認する（Ｓｂ９）。
【００６８】
そして当該ＲＴがＲＴ１であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が通常遊技状態において適用される通常テーブルよりも高く定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。尚、ＲＴテーブル１に定められたリプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は、通常テーブルに定められた当選確率と同一の確率である。
【００６９】
また、Ｓｂ９のステップにおいてＲＴ１でなければ、すなわち当該ＲＴがＲＴ２またはＲＴ３であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が通常遊技状態において適用される通常テーブルよりも高くＲＴテーブル１よりも低く定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１１）。尚、ＲＴテーブル２に定められたリプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は、通常テーブルに定められた当選確率と同一の確率である。
【００７０】
このように本実施例では、ＲＴの発生によりリプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたＲＴテーブルが内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており、結果としてリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。
【００７１】
また、Ｓｂ８のステップにおいてＲＴ中でない場合には、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１２）。
【００７２】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１３）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１４）。
【００７３】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるＲＴ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７４】
ＲＴ抽選処理では、まず、通常遊技状態であるか否かを確認し（Ｓｃ１）、通常遊技状態の場合、すなわちＢＢ中、ＲＢ中、ＲＴ中ではない場合には、内部抽選処理に当選しているか否かを確認する（Ｓｃ２）。
【００７５】
そして、内部抽選処理に当選していない場合、すなわちハズレの場合には、メイン制御部４１が備える乱数カウンタより乱数値を取得し、取得した乱数値とＲＴ１及びＲＴ２の当選確率が定められたＲＴ抽選テーブルとを比較し、その比較結果に基づいてＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定するＲＴ抽選を実行する（Ｓｃ３）。
【００７６】
次いで、Ｓｃ３のステップのＲＴ抽選においてＲＴ１に当選したか否かを確認し（Ｓｃ４）、ＲＴ１に当選していればＲＴ１の発生が決定された旨を示すＲＴ当選フラグ１をセットする（Ｓｃ５）。また、Ｓｃ４のステップにおいてＲＴ１に当選していなければ、ＲＴ２に当選したか否かを確認し（Ｓｃ６）、ＲＴ２に当選していればＲＴ２の発生が決定された旨を示すＲＴ当選フラグ２をセットする（Ｓｃ７）。
【００７７】
図１０は、Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７８】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１）、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、当選した内部当選フラグに応じてテーブル番号０１〜０４のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ２）。
【００７９】
また、Ｓｄ１のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かを確認し（Ｓｄ３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグが当選しているか、ＲＢフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号０５、０６のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ４）。
【００８０】
また、Ｓｄ３のステップにおいて、ＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれも当選していない場合には、ＲＴ当選フラグ１が当選しているか否か、すなわちＲＴ当選フラグ１の成立状態か否かを確認し（Ｓｄ５）、ＲＴ当選フラグ１が当選している場合には、テーブル番号０７のリール制御テーブル、すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを水平方向の入賞ラインに優先的に引き込むためのリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ６）。
【００８１】
また、Ｓｄ５のステップにおいて、ＲＴ当選フラグ１が当選していない場合には、ＲＴ当選フラグ２が当選しているか否か、すなわちＲＴ当選フラグ２の成立状態か否かを確認し（Ｓｄ７）、ＲＴ当選フラグ２が当選している場合には、テーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを斜め方向の入賞ラインに優先的に引き込むためのリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ８）。
【００８２】
また、Ｓｄ７のステップにおいて、ＲＴ当選フラグ２が当選していない場合、すなわちいずれの内部当選フラグもＲＴ当選フラグも当選していない場合には、テーブル番号０９のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ９）。
【００８３】
図１１は、Ｓａ１０のステップの遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８４】
リプレイタイム処理では、まず、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ中であれば、当該ゲームでＢＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ２）。そして、当該ゲームでＢＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【００８５】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ中でなければ、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｅ５）、ＲＢ中であれば、当該ゲームでＲＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ６）。そして、当該ゲームでＲＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から、発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【００８６】
また、Ｓｅ５のステップにおいてＲＢ中でなければ、ＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｅ７）、ＲＴ中であれば、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２であるか否かを確認し（Ｓｅ８）、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２の場合には、当該ＲＴの残りゲーム数を示す残りＲＴゲーム数から１を減算し（Ｓｅ９）、残りＲＴゲーム数が０か否か、すなわち規定ゲーム数のＲＴが実行されたか否かを確認する（Ｓｅ１０）。そして、残りＲＴゲーム数が０の場合には、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。また、Ｓｅ１０のステップにおいて残りＲＴゲーム数が残存する場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｅ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合にも、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。また、Ｓｅ８のステップにおいて、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２ではない場合、すなわちＲＴ３の場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かのみを確認し（Ｓｅ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。
【００８７】
また、Ｓｅ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、すなわち通常遊技状態であれば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に揃ったか否か、すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが水平方向に揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１３）、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に揃っていれば、ＲＴ中フラグ１をセットするとともに（Ｓｅ１４）、複数の異なる規定ゲーム数（本実施例では５０〜１０００）からランダムに選択されたゲーム数を残りＲＴゲーム数としてセットする（Ｓｅ１５）。すなわち通常遊技状態からＲＴ１へ遊技状態を移行させる。
【００８８】
また、Ｓｅ１３のステップにおいて「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に揃っていなければ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ３、Ｌ３’に揃ったか否か、すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが斜め方向に揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１６）、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ３、Ｌ３’に揃っていれば、ＲＴ中フラグ２をセットするとともに（Ｓｅ１７）、複数の異なる規定ゲーム数（本実施例では５０〜１０００）からランダムに選択されたゲーム数を残りＲＴゲーム数としてセットする（Ｓｅ１８）。すなわち通常遊技状態からＲＴ２へ遊技状態を移行させる。
【００８９】
また、Ｓｅ１６のステップにおいて「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ３、Ｌ３’に揃っていなければ、発動待ちゲーム数を１減算するとともに（Ｓｅ１９）、発動待ちゲーム数が０か否か、すなわちＢＢまたはＲＢの終了後に選択された発動待ちゲーム数が実行されたか否かを確認し（Ｓｅ２０）、発動待ちゲーム数が０であればＲＴ中フラグをセットする（Ｓｅ２１）。すなわち通常遊技状態からＲＴ３へ遊技状態を移行させる。
【００９０】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として有効な入賞ラインに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったことを契機に、リプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）が発生するため、ＲＴの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。更に、ＲＴに制御されることでリプレイ入賞の発生確率が高まり、メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながらリプレイ入賞以外の入賞、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞、小役入賞を発生させることが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
【００９１】
また、本実施例では、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったとき以外にも、ＢＢまたはＲＢの終了後、当該ＢＢまたはＲＢの終了時に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたときにもＲＴに制御されるため、ＲＴの発生に対する遊技者の期待感を長期にわたって持たせることができる。
【００９２】
また、発動待ちゲーム数は、ＢＢまたはＲＢの発生契機となるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグまたはＲＢフラグのうちいずれか一方の当選確率または双方の合成確率の逆数以上のゲーム数であることが好ましく、このような発動待ちゲーム数とすることで、例えば、ＢＢやＲＢの終了後、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのうちいずれか一方の当選確率または双方の合成確率の逆数以上のゲームを実行した場合においても、その後メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながら、他の入賞を発生させることが可能なＲＴが発生する可能性があるため、ＢＢやＲＢが長期間にわたり発生しないときでも興趣が損なわれてしまうことを防止できる。
【００９３】
尚、本実施例では、発動待ちゲーム数が複数のゲーム数から選択されるようになっているが、発動待ちゲーム数として単一のゲーム数を適用するようにしても良い。また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行することで必ずＲＴが発生するが、例えば、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに一定の割合でＲＴが発生するようにしたり、ＢＢまたはＲＢのうちどちらか一方の終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときにＲＴが発生するようにしても良い。
【００９４】
また、本実施例では、リプレイ入賞の発生確率の異なるＲＴ１、ＲＴ２（ＲＴ３）を発生させることが可能とされ、これらＲＴの種類に応じてリプレイ入賞の発生確率が変動することとなり、ＲＴの種類に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
【００９５】
また、本実施例では、ＲＴの発生契機となった「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’に揃ったときにＲＴ２（ＲＴ３）に比較してリプレイ入賞の発生確率が高いＲＴ１が発生し、入賞ラインＬ３、Ｌ３’に揃ったときにＲＴ２が発生するようになっている。すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが水平方向に揃ったか斜め方向に揃ったかに応じてＲＴの有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
【００９６】
尚、本実施例では、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが導出される前にＲＴ１またはＲＴ２のどちらを発生させるか否かを抽選により決定し、ＲＴ１が当選したときに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが水平方向に揃うように制御し、ＲＴ２が当選したときに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが斜め方向に揃うように制御するとともに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが導出されたときに、その入賞ラインに応じてＲＴ１またはＲＴ２を発生させるようにしているが、例えば、ＲＴ１またはＲＴ２のどちらを発生させるか否かを事前に決定することなく、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能な入賞ラインのみを決定するとともに、決定された入賞ラインに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させる制御を行い、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが導出されたときに、その入賞ラインに応じてＲＴ１またはＲＴ２のどちらを発生させるかを決定し、決定したＲＴを発生させるようにしても良い。
【００９７】
また、本実施例では、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが水平方向に揃ったときに、１００％の割合でＲＴ１を発生させ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが斜め方向に揃ったときに、１００％の割合でＲＴ２を発生させるようにしているが、例えば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが水平方向に揃ったときに斜め方向に揃ったときよりも高い割合でＲＴ１を発生させるとともに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが斜め方向に揃ったときに水平方向に揃ったときよりも高い割合でＲＴ２を発生させるようにしても良い。
【００９８】
また、本実施例では、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインに応じてＲＴにおけるリプレイ入賞の発生確率が変動するようになっているが、ＲＴの発生契機となる表示結果の態様に応じてＲＴにおけるリプレイ入賞の発生確率が変動するものであれば、同様の効果を得られるものであり、例えば、図柄の組合せの種類（例えば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」と「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」等）に応じてＲＴにおけるリプレイ入賞の発生確率が変動するようにしたり、同時に揃った図柄の組合せ数（例えば、１本の入賞ラインに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合と２本の入賞ラインに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合等）に応じてＲＴにおけるリプレイ入賞の発生確率が変動するようにしても良い。
【００９９】
また、本実施例では、ＲＴ１またはＲＴ２が、予め定められた異なる複数の規定ゲーム数から選択されたゲーム数の間継続するようになっている。更に、ＲＴ３は、次回ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまで継続するようになっている。すなわち継続ゲーム数の異なる複数のＲＴを発生させることが可能とされている。これによりＲＴの継続ゲーム数が変動することとなり、継続ゲーム数に応じて遊技者にとっての有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
【０１００】
尚、本実施例では、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ライン等、ＲＴの発生契機となる表示結果の態様と関係なく、ＲＴの継続ゲーム数を決定しているが、例えば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが水平方向に揃ったときに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが斜め方向に揃ったときに比較して高い割合で継続ゲーム数の多いＲＴを発生させる等、ＲＴの発生契機となる表示結果の態様に応じてＲＴの継続ゲーム数を決定するようにしても良く、このようにすれば、ＲＴの発生契機となる表示結果の態様に応じてＲＴの継続ゲーム数が変動することとなり、ＲＴの有利度も変化するため、興趣を高めることができる。
【０１０１】
また、本実施例では、ＲＴの発生契機となる「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを構成するＢＡＲ図柄が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに１つずつしか配列されていないため、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを揃えられる状態においても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを、ＢＡＲ図柄の引込範囲に一致するタイミングにて操作しなければ「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃わない。すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを揃えるのに、ＢＡＲ図柄を狙ったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（いわゆる目押し）を行う必要があり、技術介入性が加わるため、興趣を高めることができる。
【０１０２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を、ＲＴの発生契機となる表示結果を構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とすることで、ＲＴの発生契機となる表示結果を揃えられる状態となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたタイミングや停止順等、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に関わらず、当該図柄の組合せが導出されるようにしても良く、このようにすることで、遊技者の技量に関わらず、ＲＴの発生契機となる表示結果を導出させることができる。
【０１０３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０４】
例えば、前記実施例では、メイン制御部４１によりＲＴ抽選に当選したゲームからＲＴの発生契機となる「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出できる状態に制御されるようになっているが、例えば、メイン制御部４１の制御によりＲＴ抽選に当選した後、一定の期間が経過することで「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるようにしても良い。詳しくは、ＲＴ抽選に当選した後に予め定められたゲーム数が実行されるまでの期間や、ＲＴ抽選に当選した後に行われる終了抽選に当選するまでの期間が経過することで「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるようにしても良い。
【０１０５】
また、この場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるまでの期間にサブ制御部９１が通常よりも高い割合で演出を実行するようにしても良く、このようにすれば、演出が頻出することに伴いＲＴの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０６】
また、メイン制御部４１が、ＲＴ抽選により有利度の異なる複数のＲＴ（例えば、リプレイ入賞の確率が異なるＲＴや継続ゲーム数の異なるＲＴ）を決定するとともに、決定されたＲＴの有利度に応じて「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるまでに要する期間を複数の異なる期間から決定するようにしても良い。詳しくは、決定されたＲＴの有利度に応じて「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるまでに要するゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択したり、前述した終了抽選の当選確率として複数の異なる確率から選択したりすれば良く、このようにすれば、ＲＴの有利度に応じて当該ＲＴの発生が決定されてから「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるまでの期間、すなわちＲＴを発生させることが可能となるまでの期間が変化するため、興趣を高めることができる。
【０１０７】
また、メイン制御部４１が、ＲＴ抽選によるＲＴの決定後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるまでに要した期間に応じてＲＴの有利度（例えば、リプレイ入賞の確率が異なるＲＴや継続ゲーム数の異なるＲＴ）を決定するようにしても良く、このようにすれば、ＲＴに制御すると決定されてから「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを導出させることが可能となるまでの期間、すなわちＲＴに制御することが可能となるまでの期間に応じてＲＴの有利度が変化するため、興趣を高めることができる。
【０１０８】
また、前記実施例では遊技者にとって有利な特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）を適用するようにしても良い。
【０１０９】
また、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１１０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１１】
本発明の手段１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）が付与される特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）とを含む入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、リール制御振分処理）｝と、前記可変表示装置の表示結果として前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定表示結果（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）が導出されたことを契機に前記事前決定手段の前記特定入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率を変動させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率を前記特定表示結果が導出される前よりも高くする再遊技高確率状態（リプレイタイム）に制御する再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝と、を備える。
【０１１２】
本発明の手段２は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記有価価値（メダル）とは異なる遊技価値の付与を伴う表示結果として前記特定表示結果（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）とは異なる特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に対応した特別入賞表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−ＢＡＲ」「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せ）を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記特別入賞表示結果が導出されたことを契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝を備え、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記特別遊技状態の終了後、所定数（発動待ちゲーム数）のゲームが実行されたときにも前記再遊技高確率状態（リプレイタイム）に制御することが可能である。
【０１１３】
本発明に記載のスロットマシンは、前記所定数は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記特別入賞表示結果（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−ＢＡＲ」「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せ）を導出させることを許容する決定がなされる確率の逆数以上であることを特徴とする。
【０１１４】
本発明の手段３は、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記再遊技入賞（リプレイ入賞）に対応した入賞表示結果を導出させる確率の異なる複数種類（ＲＴ１、ＲＴ２・ＲＴ３）の再遊技高確率状態（リプレイタイム）のいずれかに制御する。
【０１１５】
本発明の手段４は、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、継続ゲーム数の異なる複数種類（５０〜１０００のＲＴ１・ＲＴ２、ＲＴ３）の再遊技高確率状態（リプレイタイム）のいずれかに制御する。
【０１１６】
本発明の手段５は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、ＲＴ抽選処理）｝は、前記特定表示結果（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときに、予め定められた複数種類の前記特定表示結果（入賞ラインの異なる「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）のうちいずれかの種類の特定表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝を備え、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として導出された前記特定表示結果の種類に応じて、該特定表示結果が導出されたことを契機に制御する前記再遊技高確率状態（リプレイタイム）の種類（ＲＴ１、ＲＴ２）を決定する種類決定手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインに応じてＲＴ１を発生させるかＲＴ２を発生させるか決定する処理）｝を含む。
【０１１７】
本発明の手段６は、前記再遊技高確率状態（リプレイタイム）に制御するか否かを決定するとともに、前記再遊技高確率状態の種類（ＲＴ１、ＲＴ２等）を選択する再遊技高確率状態決定手段（メイン制御部４１）と、前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、該再遊技高確率状態の種類に応じて当該再遊技高確率状態の発生契機となる前記特定表示結果（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）を導出させることが可能となるまでの期間を決定する期間決定手段（メイン制御部４１）と、を備える。
【０１１８】
本発明のスロットマシンは、前記再遊技高確率状態（リプレイタイム）に制御するか否かを決定する再遊技高確率状態決定手段（メイン制御部４１）を備え、前記再遊技高確率状態制御手段（メイン制御部４１）は、前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御すると決定されてから該再遊技高確率状態の発生契機となる前記特定表示結果を導出させることが可能となるまでの期間に応じて当該再遊技高確率状態の種類（ＲＴ１、ＲＴ２等）を決定する種類決定手段（メイン制御部４１）を含むことを特徴とする。
【０１１９】
本発明の手段７は、遊技者の操作により前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに所定の最大変動量の範囲（引込範囲）内で前記識別情報（図柄）を変動させて前記表示結果を導出させることが可能な導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、を備え、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記特定表示結果（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出させることを許容する決定がなされたときに、前記導出操作手段の操作手順（停止タイミングや押し順）に関わらず前記特定表示結果を導出させる制御を行う。
【符号の説明】
【０１２０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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