(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間内に登場するキャラクタをプレイヤが操作するプレイを進行するゲーム機及び情報通信端末との間を、通信可能に通信網で接続されたキャラクタ画像編集サーバであって、
前記キャラクタの三次元画像であるキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶部と、
前記キャラクタ表面の各部分に貼付する複数の二次元画像である貼付要素を記憶する貼付要素記憶部と、
前記情報通信端末でのプレイヤの操作に応じて、前記キャラクタ表面の前記各部分の選択と、選択された前記各部分に貼付する前記貼付要素の選択とを受け付ける選択受け付け部と、
前記選択受け付け部の受け付けに応じて、前記キャラクタ画像記憶部の前記キャラクタ画像を、選択された前記各部分に選択された前記貼付要素を貼付したキャラクタ画像である貼付済キャラクタ画像に更新し、前記ゲーム機でのプレイヤの操作に応じて、プレイに用いる前記キャラクタの三次元画像として、前記貼付済キャラクタ画像を前記ゲーム機に送信する画像管理制御部とを備え、
前記画像管理制御部は、少なくとも前記貼付済キャラクタ画像を前記ゲーム機に送信する前には、前記貼付済キャラクタ画像を視認できる形態で、前記情報通信端末の表示部に表示しないように制御すること、
を特徴とするキャラクタ画像編集サーバ。
【請求項２】
請求項１に記載のキャラクタ画像編集サーバにおいて、
前記画像管理制御部は、前記貼付済キャラクタ画像を前記ゲーム機に送信した後には、前記貼付済キャラクタ画像を視認できる形態で、前記情報通信端末の表示部に表示できるように制御すること、
を特徴とするキャラクタ画像編集サーバ。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のキャラクタ画像編集サーバにおいて、
前記情報通信端末の表示部に、前記キャラクタ表面を展開した二次元画像であるキャラクタ展開画像を表示する表示画像制御部を備え、
前記選択受け付け部は、前記表示画像制御部が前記表示部に表示した前記キャラクタ展開画像に基づいて、前記キャラクタ表面の前記各部分に対応する各部分の選択を受け付けること、
を特徴とするキャラクタ画像編集サーバ。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のキャラクタ画像編集サーバにおいて、
前記情報通信端末の表示部に、前記貼付要素記憶部の複数の前記貼付要素を表示する表示画像制御部を備え、
前記選択受け付け部は、前記表示画像制御部が前記表示部に表示した複数の前記貼付要素の選択を受け付けること、
を特徴とするキャラクタ画像編集サーバ。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のキャラクタ画像編集サーバにおいて、
前記キャラクタ表面の前記各部分と、前記各部分に前記各貼付要素を貼付した状態の三次元画像である貼付済部分画像とを記憶する貼付済部分画像記憶部を備え、
前記画像管理制御部は、前記選択受け付け部の受け付けに応じて、前記貼付済部分画像記憶部の前記貼付済部分画像を選別して読み出して、前記貼付済キャラクタ画像を生成すること、
を特徴とするキャラクタ画像編集サーバ。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のキャラクタ画像編集サーバと、
前記キャラクタ画像編集サーバとの間を前記通信網で接続された前記ゲーム機及び前記情報通信端末と、
を備えたキャラクタ画像編集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイに登場するキャラクタのキャラクタ画像編集サーバ及びキャラクタ画像編集システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、仮想空間内のオブジェクトの画像を生成するゲーム装置があった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のゲーム装置は、ゲーム装置が画像の生成処理を行うものであり、プレイヤが画像生成（編集）できるものではなかった。これは、プレイヤが画像を生成できるようにすれば、そのプレイヤが画像生成のためにゲーム装置を占領してしまい、ゲーム装置の稼働率が低下してしまう等の理由によるためである。また、プレイヤの画像生成作業は、作業が非常に複雑であり、画像生成の専門知識が必要であり、プレイヤが気軽に画像生成できるものではなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−５７３７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、ゲーム機の稼働率を低下させることがなく、プレイヤが自ら編集したオリジナルのキャラクタの画像を利用してプレイすることができ、また、画像の生成作業が簡単なキャラクタ画像編集サーバ及びキャラクタ画像編集システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
第１の発明は、仮想空間内に登場するキャラクタ（Ａ）をプレイヤが操作するプレイを進行するゲーム機及び情報通信端末との間を、通信可能に通信網で接続されたキャラクタ画像編集サーバであって、前記キャラクタの三次元画像であるキャラクタ画像（４３ａ）を記憶するキャラクタ画像記憶部（４３）と、前記キャラクタ表面の各部分（５１ｄ〜５１ｈ）に貼付する複数の二次元画像である貼付要素（３３ａ〜３３ｅ）を記憶する貼付要素記憶部（３３）と、前記情報通信端末でのプレイヤの操作に応じて、前記キャラクタ表面の前記各部分の選択と、選択された前記各部分に貼付する前記貼付要素の選択とを受け付ける選択受け付け部（６１）と、前記選択受け付け部の受け付けに応じて、前記キャラクタ画像記憶部の前記キャラクタ画像を、選択された前記各部分に選択された前記貼付要素を貼付したキャラクタ画像である貼付済キャラクタ画像（４３ｂ）に更新し、前記ゲーム機でのプレイヤの操作に応じて、プレイに用いる前記キャラクタの三次元画像として、前記貼付済キャラクタ画像を前記ゲーム機に送信する画像管理制御部（６２）とを備えること、を特徴とするキャラクタ画像編集サーバである。
第２の発明は、第１の発明のキャラクタ画像編集サーバにおいて、前記情報通信端末の表示部（７２）に、前記キャラクタ（Ａ）表面を展開した二次元画像であるキャラクタ展開画像（８１）を表示する表示画像制御部（６３）を備え、前記選択受け付け部（６１）は、前記表示画像制御部が前記表示部に表示した前記キャラクタ展開画像に基づいて、前記キャラクタ表面の前記各部分（５１ｄ〜５１ｈ）に対応する各部分（８１ｄ〜８１ｈ）の選択を受け付けること、を特徴とするキャラクタ画像編集サーバである。
第３の発明は、第１又は第２の発明のキャラクタ画像編集サーバにおいて、前記情報通信端末（７０）の表示部（７２）に、前記貼付要素記憶部（３３）の複数の前記貼付要素（３３ａ〜３３ｅ）を表示する表示画像制御部（６３）を備え、前記選択受け付け部（６１）は、前記表示画像制御部が前記表示部に表示した複数の前記貼付要素の選択を受け付けること、を特徴とするキャラクタ画像編集サーバである。
第４の発明は、第１から第３までのいずれかの発明のキャラクタ画像編集サーバにおいて、前記キャラクタ（Ａ）表面の前記各部分（５１ｄ〜５１ｈ）と、前記各部分に前記各貼付要素（３３ａ〜３３ｅ）を貼付した状態の三次元画像である貼付済部分画像（５１ｉ）とを記憶する貼付済部分画像記憶部（５１ｃ）を備え、前記画像管理制御部（６２）は、前記選択受け付け部（６１）の受け付けに応じて、前記貼付済部分画像記憶部の前記貼付済部分画像を選別して読み出して、前記貼付済キャラクタ画像（４３ｂ）を生成すること、を特徴とするキャラクタ画像編集サーバである。
第５の発明は、第１から第４までのいずれかの発明のキャラクタ画像編集サーバにおいて、前記画像管理制御部（６２）は、少なくとも前記貼付済キャラクタ画像（４３ｂ）を前記ゲーム機（１０）に送信する前には、前記貼付済キャラクタ画像を視認できる形態で、前記情報通信端末（７０）の表示部（７２）に表示しないように制御すること、を特徴とするキャラクタ画像編集サーバである。
第６の発明は、第５の発明のキャラクタ画像編集サーバにおいて、前記画像管理制御部（６２）は、前記貼付済キャラクタ画像（４３ｂ）を前記ゲーム機（１０）に送信した後には、前記貼付済キャラクタ画像（４３ｂ）を視認できる形態で、前記情報通信端末（７０）の表示部（７２）に表示できるように制御すること、を特徴とするキャラクタ画像編集サーバである。
第７の発明は、第１から第４までのいずれかの発明のキャラクタ画像編集サーバにおいて、前記画像管理制御部は、前記貼付済キャラクタ画像を前記ゲーム機に送信したか否かに関わらず、前記情報通信端末からの要求に応じて、前記貼付済キャラクタ画像の前記情報通信端末への送信許可をすること、を特徴とするキャラクタ画像編集サーバである。
第８の発明は、第１から第７までのいずれかの発明のキャラクタ画像編集サーバ（２０）と、前記キャラクタ画像編集サーバとの間を前記通信網（２）で接続された前記ゲーム機（１０）及び前記情報通信端末（７０）と、を備えたキャラクタ画像編集システムである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、情報通信端末のプレイヤの操作に応じて、キャラクタ画像を、貼付要素を貼付した貼付済キャラクタ画像に更新し、ゲーム機のプレイヤの操作に応じて、貼付済キャラクタ画像をゲーム機に送信するので、プレイヤは、自ら編集したオリジナルのキャラクタの画像を利用してプレイすることができる。
また、本発明は、キャラクタ画像の編集を、ゲーム機ではなく情報通信端末を利用して行うことができるので、例えば、店舗にゲーム機が設置されている場合であっても、キャラクタ画像の編集のためにプレイヤがゲーム機を占領することがなく、ゲーム機の稼働率を維持することができる。
（２）本発明は、二次元画像であるキャラクタ展開画像を情報通信端末の表示部に表示して、各部分の選択を受け付けるので、情報量の大きな三次元画像の情報を通信しなくても、情報量の小さな二次元画像の情報の通信によって、編集処理をすることができる。また、情報通信端末での処理が二次元画像の情報処理であるので、情報通信端末の処理の負荷を低減することができる。さらに、プレイヤは、高度な技術を必要とすることなく簡単な作業によって、キャラクタ画像の編集をすることができる。
【０００８】
（３）本発明は、二次元画像である貼付要素を情報通信端末の表示部に表示して、貼付要素の選択を受け付けることができるので、上記（２）と同様な効果を得ることができる。
（４）本発明は、キャラクタ画像の各部分に各貼付要素を貼付した状態の三次元画像を予め記憶し、その貼付済部分画像を読み出して、貼付済キャラクタ画像を生成するので、編集処理の負荷を軽減することができる。
【０００９】
（５）本発明は、少なくとも貼付済キャラクタ画像をゲーム機に送信する前には、貼付済キャラクタ画像を視認できる態様で情報通信端末の表示部に表示しないので、プレイヤが編集したキャラクタの形態を確認するために、ゲーム機が設置されている店舗でプレイするようにプレイヤを促すことができる。
（６）本発明は、貼付済キャラクタ画像をゲーム機に送信した後には、貼付済キャラクタ画像を視認できる態様で情報通信端末の表示部に表示するので、プレイヤは、ゲーム機でプレイした後には、貼付済キャラクタ画像の形態を情報通信端末で確認することができる。
【００１０】
（７）本発明は、貼付済キャラクタ画像をゲーム機に送信したか否かに関わらず、情報通信端末からの要求に応じて、貼付済キャラクタ画像を情報通信端末に送信するので、プレイヤは、貼付済キャラクタ画像の形態を情報通信端末で確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態の自動車ペイントシステム１のブロック図である。
【図２】本実施形態のゲーム機１０の斜視図である。
【図３】本実施形態のステッカ画像テーブル３３、ステッカ無し三次元画像４３ａ及びステッカ貼付済三次元画像４３ｂを示す図である。
【図４】本実施形態のステッカ貼付済パーツ画像テーブル５１ｃを示す図である。
【図５−１】本実施形態の自動車ペイントシステム１の動作を示すフローチャートである。
【図５−２】本実施形態の自動車ペイントシステム１の動作を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態のパーツステッカ選択画面８０を示す図である。
【図７】本実施形態のステッカ３３ａ〜３３ｅを選択したときのパーツステッカ選択画面８０を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態の自動車ペイントシステム１のブロック図である。
図２は、本実施形態のゲーム機１０の斜視図である。
図３は、本実施形態のステッカ画像テーブル３３、ステッカ無し三次元画像４３ａ及びステッカ貼付済三次元画像４３ｂを示す図である。
図４は、本実施形態のステッカ貼付済パーツ画像テーブル５１ｃを示す図である。
図１に示すように、自動車ペイントシステム１（キャラクタ画像編集システム）は、ゲーム機１０と、サーバ２０（キャラクタ画像編集サーバ）と、情報通信端末７０とを備えている。サーバ２０と、ゲーム機１０及び情報通信端末７０との間は、インターネット等の通信網２で接続され通信可能である。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機１０、サーバ２０及び情報通信端末７０は、それぞれ各記憶部１５，３０，７３、各制御部１６，６０，７４等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
【００１３】
図２に示すように、ゲーム機１０は、左右方向の幅１ｍ程度、奥行方向の長さ２ｍ程度、鉛直方向の高さ１．５ｍ程度の大型の装置であり、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される。ゲーム機１０は、仮想空間内に登場する自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・（キャラクタ）をプレイヤが操作してカーレース等のドライブゲームをする装置である。ここで、「Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・」のアルファベットは、自動車の車種を示す符号である。
なお、キャラクタは、自動車に限定されるものではなく、仮想空間内に登場しプレイヤが操作するものであればよく、例えば、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム等に登場するものでもよい。
【００１４】
図１、２に示すように、ゲーム機１０は、コイン投入口１１と、コイン検出部１１ａと、カード挿入口１２と、カードリーダ１２ａと、ゲーム機操作部１３と、ゲーム機表示部１４と、ゲーム機記憶部１５と、ゲーム機制御部１６とを備えている。
コイン投入口１１は、プレイヤがプレイをするためにコインを投入するための投入口である。
コイン検出部１１ａは、コイン投入口１１の内部に設けられており、投入されたコインを検出する光学センサ等である。コイン検出部１１ａは、コインを検出すると、ゲーム機制御部１６に検出信号を出力する。
【００１５】
カード挿入口１２は、プレイヤが所持するＩＤカード３を挿入する挿入口である。
ここで、ＩＤカード３は、ＲＦＩＤカードであり、非接触ＩＣモジュール、アンテナコイル等を備えている。この非接触ＩＣモジュールは、プレイヤ毎に割り当てられたプレイヤＩＤ（プレイヤ識別情報）を記憶するプレイヤＩＤ記憶部３ａを備えている。プレイヤＩＤは、例えば、数字、記号等の文字列によって表される。
カードリーダ１２ａは、プレイヤが所持するＩＤカード３の情報を読み取る読み取り装置である。カードリーダ１２ａは、カード挿入口１２にＩＤカード３が挿入されると、電波等を用いてＩＤカード３との間で情報の通信を行って、非接触ＩＣモジュールのプレイヤＩＤを読み取る。カードリーダ１２ａは、プレイヤＩＤの情報をゲーム機制御部１６に出力する。
【００１６】
ゲーム機操作部１３は、プレイ設定時、プレイ進行時にプレイヤが操作する部材であり、ハンドル１３ａ、ペダル１３ｂ，１３ｃ、シフトレバー１３ｄ等を備えている。
ゲーム機表示部１４は、プレイの設定画面やプレイ画面等を表示する、例えば液晶表示装置等である。ゲーム機表示部１４は、手前側に位置するプレイヤに対向するように配置される。
【００１７】
ゲーム機記憶部１５は、ゲーム機１０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。ゲーム機記憶部１５は、このゲームのゲームプログラム１５ａを記憶している。
ゲーム機制御部１６は、ゲーム機１０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。ゲーム機制御部１６は、ゲーム機記憶部１５に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
ゲーム機制御部１６は、このドライブゲームを進行するプレイ進行制御部１６ａを備えている。
【００１８】
図１に示すように、サーバ２０は、この自動車ペイントシステム１を管理するコンピュータである。
サーバ２０は、サーバ記憶部３０と、サーバ制御部６０とを備えている。
サーバ記憶部３０は、サーバプログラム３１と、プレイヤＩＤ記憶部３２と、ステッカ画像テーブル３３（貼付要素記憶部）と、プレイヤ情報記憶部４０と、自動車情報記憶部５０とを備えている。
サーバプログラム３１は、サーバ２０の動作に必要なプログラムである。
プレイヤＩＤ記憶部３２は、プレイヤＩＤを記憶する記憶領域である。
【００１９】
図３（ａ）に示すように、ステッカ画像テーブル３３は、自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・の画像の表面に貼付する複数の二次元画像であるステッカ３３ａ〜３３ｅ（貼付要素）の画像を記憶するテーブルである。
【００２０】
図１に示すように、プレイヤ情報記憶部４０は、プレイヤＩＤに関連付けてプレイに関する情報を記憶する記憶領域である。プレイヤ情報記憶部４０は、プレイ結果記憶部４１と、自動車Ａ登録画像記憶部４２、自動車Ｂ登録画像記憶部４５及び自動車Ｃ登録画像記憶部４６等（キャラクタ画像記憶部）とを備えている。
プレイ結果記憶部４１は、プレイ結果に関する情報（スコア、順位等）を記憶する。
【００２１】
自動車Ａ登録画像記憶部４２は、後述する自動車登録処理において、プレイヤが自動車Ａを利用してプレイした場合に作成される記憶領域である。自動車Ｂ登録画像記憶部４５、自動車Ｃ登録画像記憶部４６、・・・も同様に、プレイヤが自動車Ｂ，Ｃ，・・・を利用してプレイした場合に作成される。
自動車Ａ登録画像記憶部４２は、三次元画像記憶部４３と、二次元画像記憶部４４とを備えている。ここでは、自動車Ａ登録画像記憶部４２の自動車Ａのついての画像情報を説明するが、自動車Ｂ登録画像記憶部４５、自動車Ｃ登録画像記憶部４６、・・・も同様に、自動車Ｂ，Ｃ，・・・についての画像情報を有している。
【００２２】
三次元画像記憶部４３は、自動車Ａの三次元画像情報を記憶する記憶領域である。三次元画像情報とは、三次元座標情報を有しており、プレイ時に自動車Ａをゲーム機表示部１４に表示するための演算に利用できる情報をいう。つまり、三次元画像情報は、ゲーム機１０のプレイ進行制御部１６ａが三次元座標系について演算処理することによって、仮想空間内における自動車Ａの移動状態を演算し、自動車Ａの位置、自動車Ａを見る視線に応じて、自動車Ａの表示態様を変化させるために用いることができる情報である。
三次元画像記憶部４３は、自動車Ａにステッカを貼付していない状態の三次元画像であるステッカ無し三次元画像４３ａ（図３（ｂ）参照）を記憶している。このステッカ無し三次元画像４３ａは、後述するステッカ貼付処理（図５（ｂ））において、自動車Ａにステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した状態の三次元画像であるステッカ貼付済三次元画像４３ｂ（図３（ｃ）参照）に更新される。
【００２３】
二次元画像記憶部４４は、自動車Ａが走行するプレイ画面の一場面の静止した二次元画像情報（例えば、図２に示すプレイ画面１４ａ）を記憶する記憶領域である。二次元画像情報とは、三次元座標情報を有さずに、単にプレイ時の一場面を写真のように表示するための情報をいう。
二次元画像記憶部４４は、自動車Ａにステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付していない状態のステッカ無し静止画像４４ａを記憶している。このステッカ無し静止画像４４ａは、後述するステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車のプレイの処理（図５（ｃ）参照）において、プレイヤがステッカ貼付済三次元画像４３ｂを利用してプレイすることによって、自動車Ａにステッカを貼付した状態の二次元画像であるステッカ貼付済静止画像４４ｂに更新される。
【００２４】
自動車情報記憶部５０は、プレイに利用される自動車（Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・）の原型となる画像情報等を記憶する記憶領域である。自動車情報記憶部５０は、自動車（Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・）の画像を記憶する自動車Ａ情報記憶部５１、自動車Ｂ情報記憶部５２、自動車Ｃ情報記憶部５３、・・・を備えている。ここでは、自動車Ａ情報記憶部５１の自動車Ａについての画像情報を説明するが、自動車Ｂ情報記憶部５２、自動車Ｃ情報記憶部５３、・・・も同様に、自動車Ｂ，Ｃ，・・・についての画像情報を有している。
【００２５】
自動車Ａ情報記憶部５１は、自動車Ａに関するステッカ無し三次元画像５１ａを記憶する記憶部（キャラクタ画像記憶部）と、展開画像記憶部５１ｂと、ステッカ貼付済パーツ画像テーブル５１ｃ（貼付済部分画像記憶部）とを備えている。
ステッカ無し三次元画像５１ａは、ステッカ３３ａ〜３３ｅが貼付されていない状態の自動車Ａの三次元画像である。なお、前述した自動車Ａ登録画像記憶部４２のステッカ無し三次元画像４３ａは、ステッカ無し三次元画像５１ａがコピーされたものである。
【００２６】
展開画像記憶部５１ｂは、展開画像８１（キャラクタ展開画像，図６参照）を記憶する記憶領域である。展開画像８１は、ステッカ３３ａ〜３３ｅが貼付されていない状態の自動車Ａの三次元画像の表面を展開した二次元画像である。
図４に示すように、ステッカ貼付済パーツ画像テーブル５１ｃは、自動車Ａの表面の各パーツ５１ｄ〜５１ｈ（部分）と、各パーツ５１ｄ〜５１ｈに各ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した状態の三次元画像であるステッカ貼付済パーツ画像５１ｉ（貼付済部分画像）を、テーブルの形態で記憶する。
【００２７】
サーバ制御部６０は、サーバ２０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。サーバ制御部６０は、サーバ記憶部３０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
サーバ制御部６０は、選択受け付け部６１と、サーバ貼付管理部６２（画像管理制御部）と、表示画像制御部６３と、課金制御部６４とを備えている。
【００２８】
選択受け付け部６１は、後述するステッカ貼付処理において、情報通信端末７０でのプレイヤの操作に応じて、自動車の各パーツ５１ｄ〜５１ｈの選択と、各パーツ５１ｄ〜５１ｈに貼付するステッカ３３ａ〜３３ｅの選択とを受け付ける制御部である。
【００２９】
サーバ貼付管理部６２は、自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・の画像の編集処理、プレイヤ情報記憶部４０の自動車Ａ登録画像記憶部４２の更新処理、サーバ２０とゲーム機１０及び情報通信端末７０との間の自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・の画像の送受信に関する処理等、自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・の画像の編集、管理を行う制御部である。
【００３０】
表示画像制御部６３は、端末表示部７２に表示するパーツステッカ選択画面８０（図６参照）の画像情報を生成する制御部である。
課金制御部６４は、自動車Ａの表面にステッカを貼付する場合に、プレイヤに課金する制御部である。
【００３１】
情報通信端末７０は、パーソナルコンピュータ、携帯電話機等のプレイが所持する端末である。情報通信端末７０は、サーバ２０との間で情報の送受信をするブラウザ機能を備えている。情報通信端末７０は、端末操作部７１と、端末表示部７２と、端末記憶部７３と、端末制御部７４とを備えている。
端末操作部７１は、情報通信端末７０のプレイヤが操作するための操作部である。端末操作部７１は、テンキーや選択ボタン、決定ボタン等を備えている。
端末表示部７２は、画像を出力する液晶表示装置等の表示装置である。
【００３２】
端末記憶部７３は、情報通信端末７０の動作に必要な端末プログラム７３ａ、情報等を記憶するための半導体メモリ素子等の記憶装置である。
端末制御部７４は、情報通信端末７０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。端末制御部７４は、端末記憶部７３に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
端末制御部７４は、情報通信端末７０側で、自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・へのステッカの貼付に関する制御をする端末貼付制御部７４ａを備えている。
【００３３】
図５（図５−１、図５−２）は、本実施形態の自動車ペイントシステム１の動作を示すフローチャートである。
図５（ａ）は、自動車登録処理を示すフローチャートである。
図５（ｂ）は、ステッカ貼付処理を示すフローチャートである。
図５（ｃ）は、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車のプレイの処理を示すフローチャートである。
図５（ｄ）は、静止画像の送信処理を示すフローチャートである。
図６は、本実施形態のパーツステッカ選択画面８０を示す図である。
図７は、本実施形態のステッカ３３ａ〜３３ｅを選択したときのパーツステッカ選択画面８０を示す図である。
【００３４】
（自動車登録処理）
自動車ペイントシステム１は、プレイヤがゲーム機１０でプレイする場合に、そのプレイで利用する自動車を始めて選択したときに、ゲーム機１０とサーバ２０との間の処理によって、自動車登録処理を行う。
図５（ａ）に示すように、最初にステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１において、プレイヤがコイン投入口１１にコインを投入し、コイン検出部１１ａがコイン検出信号をゲーム機制御部１６に出力し、また、ＩＤカード３をカード挿入口１２に挿入すると、カードリーダ１２ａがプレイヤＩＤを読み取ってゲーム機制御部１６に出力する。
Ｓ２において、プレイヤがゲーム機操作部１３を操作してプレイヤ名を入力すると、プレイ進行制御部１６ａは、そのプレイヤ名を受け付ける。
Ｓ３において、プレイ進行制御部１６ａは、プレイヤＩＤとプレイヤ名をサーバ２０に送信する。
【００３５】
Ｓ４において、サーバ制御部６０は、プレイヤＩＤとプレイヤ名とを関連付けてプレイヤＩＤ記憶部３２に記憶する。なお、プレイヤ名は、プレイ時、後述するステッカ貼付処理時等において、プレイヤＩＤの代わりに表示画面に表示するために、適宜読み出される。
Ｓ５において、サーバ制御部６０は、自動車選択画面を送信する。自動車選択画面は、自動車Ａ，Ｂ，Ｃ・・・の車種名や画像を表示して、プレイに利用する自動車の車種をプレイヤが選択するための画面である。
【００３６】
Ｓ６において、プレイ進行制御部１６ａは、サーバ制御部６０が送信した自動車選択画面を端末表示部７２に表示する。
Ｓ７において、プレイ進行制御部１６ａは、プレイヤが端末操作部７１を操作すると、自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・の選択を受け付け、その自動車の情報をサーバ２０に送信する。
ここでは、自動車Ａを選択した例を説明する。
【００３７】
Ｓ８において、サーバ制御部６０は、選択された自動車が自動車Ａであるという情報を受信すると、以下のように、プレイヤ情報記憶部４０の情報を更新する。
サーバ制御部６０は、自動車Ａ情報記憶部５１からステッカ無し三次元画像５１ａを読み出してコピーして、ステッカ無し三次元画像４３ａを作成する。そして、サーバ制御部６０は、自動車Ａ登録画像記憶部４２をプレイヤ情報記憶部４０内に作成し、コピーしたステッカ無し三次元画像４３ａとプレイヤＩＤとを関連付けて記憶する。
【００３８】
なお、図１は、自動車Ｂ登録画像記憶部４５、自動車Ｃ登録画像記憶部４６を有している状態を図示しているが、これらの記憶部も、プレイヤが実際に自動車Ｂ，Ｃ・・・でプレイすることによって作成される。つまり、図１は、プレイヤが実際に自動車Ａ，Ｂ，Ｃ・・・でプレイした後の記憶状態を図示するものである。
図５に戻り、Ｓ９において、サーバ制御部６０は、ステッカ無し三次元画像４３ａをゲーム機１０に送信する。
【００３９】
Ｓ１０において、プレイ進行制御部１６ａは、ステッカ無し三次元画像４３ａの情報を受信すると、その画像を利用して、ドライブゲームのプレイを開始する。つまり、プレイ進行制御部１６ａは、プレイヤのゲーム機操作部１３の操作に応じて、ステッカ無し三次元画像４３ａの情報を演算して、自動車Ａが仮想空間内を移動していくドライブゲームを進行する。
Ｓ１１において、プレイ進行制御部１６ａは、プレイが終了するとＳ１２に進む。プレイが終了する場合は、他のプレイヤよりもレースの順位が低かったり、タイムオーバになったりした場合である。
Ｓ１２において、プレイ進行制御部１６ａは、プレイヤ情報をサーバ２０に送信して、ゲーム機１０側での処理を終了する（Ｓ１３）。ここで送信するプレイヤ情報は、プレイのスコア（プレイ結果）、自動車Ａの画像が含まれるプレイ中の二次元の静止画像であるステッカ無し静止画像４４ａ等である。
【００４０】
Ｓ１４において、サーバ制御部６０は、プレイヤ情報を受信すると、プレイヤ情報記憶部４０の情報を更新する。ここでは、サーバ制御部６０は、プレイ結果記憶部４１のプレイのスコア等の情報を更新し、また、二次元画像記憶部４４にステッカ無し静止画像４４ａを新たに記憶する。その後、サーバ制御部６０は、サーバ２０側での処理を終了する（Ｓ１５）。
【００４１】
（ステッカ貼付処理）
自動車ペイントシステム１は、プレイヤがプレイをした後に、情報通信端末７０とサーバ２０との間の処理によって、プレイに利用した自動車に対して、ステッカ貼付処理を行う。
図５（ｂ）に示すように、Ｓ２０において、端末貼付制御部７４ａは、プレイヤの端末操作部７１の操作に応じて、情報通信端末７０をサーバ２０に接続し、そのプレイヤのＩＤカード３のプレイヤＩＤをサーバ２０に送信する。端末貼付制御部７４ａは、プレイヤＩＤを、端末操作部７１への入力で受け付けてよいし、ＩＤカード３をカードリーダ（図示せず）等によって読み取るようにしてもよい。
【００４２】
Ｓ２１において、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤＩＤを受信すると、そのプレイヤＩＤのプレイヤ情報を読み出して、登録されている自動車を確認する。なお、詳細な説明は省略するが、自動車ペイントシステム１は、複数の自動車が登録されている場合には、どの自動車の編集をするかを、プレイヤに選択させる処理を行う。
ここでは、自動車Ａのステッカ貼付処理をする例を説明する。
Ｓ２２において、表示画像制御部６３は、ステッカ画像テーブル３３からステッカ３３ａ〜３３ｅを読み出し、また、展開画像記憶部５１ｂから自動車Ａの展開画像８１を読み出して、これらの画像情報に基づいて、端末表示部７２に表示するパーツステッカ選択画面８０（図６参照）の情報を生成する。サーバ貼付管理部６２は、生成したパーツステッカ選択画面８０の情報を情報通信端末７０に送信する。
【００４３】
Ｓ２３において、端末貼付制御部７４ａは、パーツステッカ選択画面８０の情報を受信すると、パーツステッカ選択画面８０を端末表示部７２に表示する。パーツステッカ選択画面８０には、展開画像８１と、ステッカ選択画像８２と、カーソル８３とが表示される。
展開画像８１は、自動車Ａのパーツとして、ボンネット８１ｄ、ルーフ８１ｅ、右ドア８２ｆ、左ドア８１ｇ、リア８１ｈを表示したものである。
ステッカ選択画像８２は、ステッカ３３ａ〜３３ｅの二次元画像を一覧表示したものである。ステッカの種類が多い場合には、端末貼付制御部７４ａは、プレイヤの端末操作部７１の操作に応じてステッカ画像をスクロールして表示する。
【００４４】
カーソル８３は、各パーツ８１ｄ〜８１ｈ、ステッカ３３ａ〜３３ｅを選択するために表示される矢印である。端末貼付制御部７４ａは、端末操作部７１の操作に応じてカーソル８３を各パーツ８１ｄ〜８１ｈ、ステッカ３３ａ〜３３ｅ上に移動して、決定ボタンが操作されると、そのパーツ又はステッカを選択する。
Ｓ２４において、端末貼付制御部７４ａは、プレイヤの端末操作部７１の操作に応じてパーツ８１ｄ〜８１ｈの選択を受け付け、次に、プレイヤの端末操作部７１の操作に応じてステッカ３３ａ〜３３ｅの選択を受け付ける。端末貼付制御部７４ａは、選択されたパーツ８１ｄ〜８１ｈに、選択されたステッカ３３ａ〜３３ｅの二次元画像を表示する。
【００４５】
例えば、図７に示すように、プレイヤは、ボンネット８１ｄに円のステッカ３３ａを貼付したいときは、端末操作部７１を操作してカーソル８３を移動して、ボンネット８１ｄを選択し、次に端末操作部７１を操作して円のステッカ３３ａを選択すればよい。
これによって、各選択を受け付け、ボンネット８１ｄに円のステッカ３３ａを表示する。
全てのパーツへのステッカの選択が終了すると、端末貼付制御部７４ａは、Ｓ２５に進む。
【００４６】
図５に戻り、Ｓ２５において、プレイヤがＳ２４で選択したパーツ８１ｄ〜８１ｈ、ステッカ３３ａ〜３３ｅで決定であるか否かを判断し、端末操作部７１を操作すると、端末貼付制御部７４ａは、プレイヤの端末操作部７１の操作に基づいて、これらの選択が決定であるか否かを受け付ける。端末貼付制御部７４ａは、決定であると判断すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６に進み、一方、決定ではないと判定した場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、 Ｓ２４からの処理を繰り返して、パーツ８１ｄ〜８１ｈ、ステッカ３３ａ〜３３ｅの再選択を受け付ける。
Ｓ２６において、端末貼付制御部７４ａは、決定されたパーツ８１ｄ〜８１ｈ、ステッカ３３ａ〜３３ｅの情報をサーバ２０に送信し、情報通信端末７０側での処理を終了する（Ｓ２７）。
【００４７】
Ｓ２８において、選択受け付け部６１は、決定されたパーツ８１ｄ〜８１ｈ、ステッカ３３ａ〜３３ｅの情報を受信すると、その情報に基づいて、各パーツ５１ｄ〜５１ｈの選択と、選択された各パーツ５１ｄ〜５１ｈに貼付するステッカ３３ａ〜３３ｅの選択とを受け付ける。サーバ貼付管理部６２は、選択受け付け部６１が受け付けたパーツ８１ｄ〜８１ｈ、ステッカ３３ａ〜３３ｅの情報に対応するステッカ貼付済パーツ画像５１ｉを読み出して、プレイヤ情報記憶部４０のステッカ無し三次元画像４３ａに合成する。
【００４８】
前述の例では、サーバ貼付管理部６２は、ボンネット５１ｄのパーツ画像として、ボンネット５１ｄ及び円のステッカ３３ａに対応したステッカ貼付済パーツ画像５１ｊを読み出して、ステッカ無し三次元画像４３ａに合成する。同様に、サーバ貼付管理部６２は、ルーフ５１ｅ、右ドア５１ｆ、左ドア５１ｇ、リア５１ｈにそれぞれ対応したステッカ貼付済パーツ画像５１ｋ，５１ｌ，５１ｍ，５１ｎを読み出して、ステッカ無し三次元画像４３ａに合成して、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂを生成する。
このようにして、サーバ貼付管理部６２は、各パーツ５１ｄ〜５１ｈに選択されたステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付する。
そして、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤ情報記憶部４０のステッカ無し三次元画像４３ａを、合成したステッカ貼付済三次元画像４３ｂに更新する。
【００４９】
Ｓ２９において、課金制御部６４は、プレイヤに課金する。課金処理は、予め登録されたクレジットカード等によって決済してもよいし、プレイヤがゲーム機１０で次回プレイする場合のプレイ料金を高く設定してもよい。課金処理が終了すると、サーバ制御部６０は、サーバ２０側の処理を終了する（Ｓ３０）。
【００５０】
このステッカ貼付処理によって、自動車ペイントシステム１は、以下の効果を奏することができる。
（１）自動車ペイントシステム１は、ゲーム機１０を介さずに、情報通信端末７０及びサーバ２０間の通信でステッカ貼付処理を行う。このため、自動車ペイントシステム１は、店舗等にゲーム機１０が設置されている場合であっても、自動車画像の編集のためにプレイヤがゲーム機１０を占領することがなく、ゲーム機１０の稼働率を維持することができる。
【００５１】
（２）自動車ペイントシステム１は、情報量が小さい二次元画像である展開画像８１、ステッカ３３ａ〜３３ｅの画像を端末表示部７２に表示すればいいので、情報量の大きな三次元画像の情報を通信しなくても、編集処理をすることができる。また、情報通信端末７０での処理が二次元画像の情報処理であるので、処理能力が低い小型の端末例えば携帯電話機等を利用して、編集処理をすることができる。
【００５２】
（３）プレイヤは、展開画像８１、ステッカ３３ａ〜３３ｅを選択すれば編集作業をすることができる。このため、高度な技術を必要とすることなく簡単な作業によって、自動車の画像を編集することができる。
【００５３】
（４）自動車ペイントシステム１は、ステッカ貼付済パーツ画像テーブル５１ｃに予め記憶しておいたステッカ貼付済パーツ画像５１ｉを読み出して、ステッカ無し三次元画像４３ａに合成して、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂを生成するので、複雑な三次元の演算をしなくてもよい。すなわち、二次元画像であるステッカ画像を、三次元画像である自動車の表面に沿うように貼付するといった三次元の画像処理をしなくても、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂを生成することができるので、サーバ２０での編集処理の負荷を軽減することができる。
【００５４】
（ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車のプレイの処理）
プレイヤは、情報通信端末７０を操作してステッカ貼付処理をすると、ゲーム機１０が設置された店舗に訪れて、次回以降のプレイをするときに、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車のプレイをすることができる。
図５（ｃ）に示すように、Ｓ４０において、プレイヤがコイン投入口１１にコインを投入し、ＩＤカード３をカード挿入口１２に挿入すると、コイン検出部１１ａがコイン検出信号をゲーム機制御部１６に出力し、また、カードリーダ１２ａがＩＤカード３から読み取ったプレイヤＩＤをゲーム機制御部１６に出力する。
Ｓ４１において、プレイ進行制御部１６ａは、プレイヤＩＤをサーバ２０に送信する。
【００５５】
Ｓ４２において、サーバ制御部６０は、受信したプレイヤＩＤのプレイヤ情報記憶部４０を参照して、登録されている自動車の車種を読み出して、自動車の車種の情報をゲーム機１０に送信する。
【００５６】
Ｓ４３において、プレイ進行制御部１６ａは、自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・の車種の情報をゲーム機表示部１４に表示して、車種の選択を受け付ける。
ここでは、自動車Ａが選択されたものとして説明する。
プレイ進行制御部１６ａは、プレイヤのゲーム機操作部１３の操作に基づいて、自動車Ａの選択を受け付け、自動車Ａが選択された旨の情報をサーバ２０に送信する。
【００５７】
Ｓ４４において、サーバ貼付管理部６２は、プレイに用いる自動車Ａの三次元画像として、自動車Ａ登録画像記憶部４２から自動車Ａのステッカ貼付済三次元画像４３ｂを読み出して、ゲーム機１０に送信する。
【００５８】
Ｓ４５において、プレイ進行制御部１６ａは、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂを受信すると、その画像を利用して、ドライブゲームのプレイを開始する。
これによって、プレイヤは、自ら編集したオリジナルの自動車Ａの画像を利用してプレイすることができる。
Ｓ４６において、プレイ進行制御部１６ａは、プレイが終了すると、Ｓ４７に進む。
Ｓ４７において、プレイ進行制御部１６ａは、プレイヤ情報をサーバ２０に送信し、ゲーム機１０側での処理を終了する（Ｓ４８）。ここで送信するプレイヤ情報は、プレイのスコア（プレイ結果）、自動車Ａのステッカ貼付済三次元画像４３ｂが含まれるプレイ中の二次元の静止画像であるステッカ貼付済静止画像４４ｂ等である。
【００５９】
Ｓ４９において、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤ情報を受信すると、プレイヤ情報記憶部４０の情報を更新する。ここでは、サーバ制御部６０は、ステッカ無し静止画像４４ａをステッカ貼付済静止画像４４ｂに更新して記憶して、サーバ２０の処理を終了する（Ｓ５０）。
【００６０】
（静止画像の送信処理）
図５（ｄ）に示すように、Ｓ６０において、端末貼付制御部７４ａは、Ｓ２０と同様に、プレイヤＩＤをサーバ２０に送信する。
Ｓ６１において、サーバ貼付管理部６２は、受信したプレイヤＩＤのプレイヤ情報記憶部４０を参照して、登録されている自動車Ａ，Ｂ，Ｃ，・・・の車種を読み出して、情報通信端末７０に送信する。
Ｓ６２において、端末貼付制御部７４ａは、登録されている自動車の車種の情報を端末表示部７２に表示して、車種の選択を受け付ける。
ここでは、自動車Ａが選択されたものとして説明する。
端末貼付制御部７４ａは、プレイヤの端末操作部７１の操作に基づいて、自動車Ａの選択を受け付け、自動車Ａが選択された旨の情報をサーバ２０に送信する。
【００６１】
Ｓ６３において、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤ情報記憶部４０の情報を参照して、プレイヤがステッカ貼付済三次元画像４３ｂでプレイ済みが否かを判定する。サーバ貼付管理部６２は、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂでプレイ済みと判定した場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ６３ａに進み、一方、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂでプレイ済みではないと判定した場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、Ｓ６３ｂに進む。
Ｓ６３ａにおいて、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤ情報記憶部４０からステッカ貼付済静止画像４４ｂを読み出して、情報通信端末７０に送信する。
一方、Ｓ６３ｂにおいて、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤ情報記憶部４０からステッカ無し静止画像４４ａを読み出して、情報通信端末７０に送信する。
サーバ貼付管理部６２は、Ｓ６３ａ，Ｓ６３ｂの後、サーバ２０側の処理を終了する（Ｓ６４）。
【００６２】
Ｓ６５において、端末貼付制御部７４ａは、Ｓ６３ａでサーバ貼付管理部６２が送信したステッカ貼付済静止画像４４ｂを受信した場合には、ステッカ貼付済静止画像４４ｂを端末表示部７２に表示する。一方、端末貼付制御部７４ａは、Ｓ６３ｂでサーバ貼付管理部６２が送信したステッカ無し静止画像４４ａを受信した場合には、ステッカ無し静止画像４４ａを端末表示部７２に表示する。そして、端末貼付制御部７４ａは、情報通信端末７０側の処理を終了する（Ｓ６６）。
【００６３】
以上の処理によって、サーバ貼付管理部６２は、少なくともステッカ貼付済三次元画像４３ｂをゲーム機１０に送信する前（Ｓ４４前）には、つまりプレイヤがステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａを利用してゲーム機１０でプレイする前であり、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａのプレイの処理が行われていな場合には、ステッカ無し静止画像４４ａを送信する（Ｓ６３ｂ）。これにより、サーバ貼付管理部６２は、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂの形態を視認できる態様で、端末表示部７２に表示しないように制御することができる。
一方、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤがプレイするために、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂをゲーム機１０に送信した後（Ｓ４４後）には、つまりプレイヤがステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａを利用してゲーム機１０でプレイした後であり、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａのプレイの処理が既に行われている場合には、ステッカ貼付済静止画像４４ｂの情報通信端末７０への送信許可をする（Ｓ６３ａ）。これにより、サーバ貼付管理部６２は、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂの形態を視認できる態様で、端末表示部７２に表示できるように制御することができる。
【００６４】
すなわち、プレイヤは、情報通信端末７０及びサーバ２０間の処理によってステッカ貼付処理をしても、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａを利用してゲーム機１０でプレイしない限り、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａの形態を視認することができないことになる。これによって、自動車ペイントシステム１は、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａの形態を視認したいというプレイヤの気持ちを駆り立てて、ゲーム機１０が設置されている店舗でプレイするようにプレイヤを促すことができる。
一方、プレイヤは、ステッカ３３ａ〜３３ｅを貼付した自動車Ａを利用してゲーム機１０でプレイすれば、ステッカ貼付済三次元画像４３ｂの形態を、端末表示部７２でいつでも視認できることになる。これによって、自動車ペイントシステム１は、プレイヤのステッカ貼付意欲を向上することができる。
【００６５】
なお、以上のＳ６３ａ、Ｓ６３ｂの処理において、情報通信端末７０が三次元画像の表示に対応していたり、通信網２が大容量回線である場合には、サーバ貼付管理部６２は、プレイヤ情報記憶部４０から情報量の大きな三次元画像であるステッカ貼付済三次元画像４３ｂ（Ｓ６３ａ）又はステッカ無し三次元画像４３ａ（Ｓ６３ｂ）を読み出して送信するようにしてもよい。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態の自動車ペイントシステム１は、プレイヤが簡単な操作で自動車の画像を編集でき、オリジナルの自動車の画像を利用してプレイするゲームを提供することができる。
【００６７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００６８】
（変形形態）
本実施形態において、ステッカを貼付した自動車でプレイしない限り、ステッカ貼付済三次元画像の形態を視認でないように制御する例を示したが、これに限定されない。例えば、サーバ貼付管理部は、ステッカ貼付済三次元画像を視認できる形態でゲーム機に送信したか否かに関わらず、情報通信端末からの要求に応じて、ステッカ貼付済三次元画像を情報通信端末に送信してもよい。これによって、プレイヤは、例えば、編集した自動車のステッカ貼付済三次元画像を、情報通信端末ですぐに確認することができる。
【符号の説明】
【００６９】
１…自動車ペイントシステム    ２…通信網    ３…ＩＤカード    １０…ゲーム機    １１…コイン投入口    １２…カード挿入口    １３…ゲーム機操作部    １４…ゲーム機表示部    １５…ゲーム機記憶部    ２０…サーバ    ３０…サーバ記憶部    ３１…サーバプログラム    ３３…ステッカ画像テーブル    ３３ａ〜３３ｅ…ステッカ    ４０…プレイヤ情報記憶部    ４２…自動車Ａ登録画像記憶部    ４３ａ…ステッカ無し三次元画像    ４３ｂ…ステッカ貼付済三次元画像    ５０…自動車情報記憶部    ５１…自動車Ａ情報記憶部    ５１ａ…ステッカ無し三次元画像    ５１ｂ…展開画像記憶部    ５１ｃ…ステッカ貼付済パーツ画像テーブル    ５１ｄ〜５１ｈ…パーツ    ５１ｉ…ステッカ貼付済パーツ画像    ６１…選択受け付け部    ６２…サーバ貼付管理部    ６３…表示画像制御部    ６４…課金制御部    ７０…情報通信端末    ７１…端末操作部    ７２…端末表示部    ７３…端末記憶部    ７４…端末制御部    ８０…パーツステッカ選択画面    ８１…展開画像    ８２…ステッカ選択画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
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【図７】
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