(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球検知を契機とした当り判定の判定結果に基づき当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記当り遊技終了後に確率変動状態又は非確率変動状態に制御すると共に、前記始動口への遊技球の入球が非入球容易状態と比較して容易な入球容易状態又は前記非入球容易状態に制御し、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた遊技状態となるように制御する状態制御手段と、
前記当り遊技中に演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記当り遊技付与手段は、前記当り種決定手段が前記当りのうち第１当りを決定した場合に、大入賞口を開放させるラウンド遊技を含む第１当り遊技を付与し、前記第１当りには、１回の当り遊技を通して大入賞口を特定回数だけ開放させる当り遊技を付与する当りを含み、
前記当り遊技付与手段は、前記当り種決定手段が前記当りのうち第２当りを決定した場合に、前記大入賞口を開放させる第２当り遊技を付与し、
前記状態制御手段は、前記当り種決定手段が前記第１当りを決定した場合には、前記当り判定の時点における遊技状態と同一の遊技状態及び異なる遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御する一方で、前記当り種決定手段が前記第２当りを決定した場合には、前記当り判定の時点における遊技状態を維持するように制御し、
前記第１当りのうち１回の当り遊技を通して大入賞口を特定回数だけ開放させる当り遊技を付与する当りには、前記大入賞口の１回の開放時間を第１開放時間に設定した開放態様により、前記大入賞口を開放させる通常第１当り遊技を付与する通常第１当りと、前記大入賞口の１回の開放時間を前記第１開放時間より短い第２開放時間に設定した開放態様により、前記大入賞口を開放させる特殊第１当り遊技を付与する特殊第１当りと、を含み、
前記第１当りには、１回目のラウンド遊技において前記大入賞口を前記第２開放時間で特定回数にわたって開放させるとともに、２回目以降のラウンド遊技において大入賞口を前記第１開放時間で開放させる特別第１当り遊技を付与し、その特別第１当り遊技終了後に前記入球容易状態を伴う遊技状態に制御される特別第１当りを含み、
前記第２当り遊技における大入賞口の開放態様は、前記特殊第１当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様、又はほぼ同一の開放態様に設定され、
前記通常第１当り遊技では、大入賞口を閉鎖してから再び開放する迄のインターバル時間として第１インターバル時間が設定されており、
前記特殊第１当り遊技、及び前記第２当り遊技では、前記インターバル時間として前記第１インターバル時間よりも長い第２インターバル時間が設定されており、
前記特別第１当り遊技では、前記第２開放時間による大入賞口の最後の開放が終了する迄の間における各インターバル時間として前記第２インターバル時間が設定されている一方で、前記第１開放時間による大入賞口の開放が開始された後の各インターバル時間として前記第１インターバル時間が設定されており、
前記演出実行手段は、前記特殊第１当り遊技、前記特別第１当り遊技、及び前記第２当り遊技において、各当り遊技が開始されてから、前記第２開放時間による大入賞口の開放が特定回数にわたって行われる期間内に設定された特定時期が経過する迄の間、前記特殊第１当り遊技と前記特別第１当り遊技と前記第２当り遊技とで共通の演出を実行可能に構成された遊技機。
【請求項２】
機本体とは別の外部機器を接続するための接続手段と、
前記当り遊技の付与を示す当り信号を前記接続手段に出力する信号出力手段と、をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特殊第１当り遊技、及び前記第２当り遊技において、前記特定時期の経過後に前記当り遊技後の遊技状態を報知する報知演出を実行可能に構成されており、
前記信号出力手段は、
前記特殊第１当り遊技が付与される場合であって、前記当り判定手段の判定時点における遊技状態が前記非入球容易状態であり、且つその特殊第１当り遊技終了後の遊技状態が前記非入球容易状態に制御される場合には、前記特定時期が経過する迄の間、前記当り信号を非出力とする一方で、
前記特別第１当り遊技が付与される場合であって、前記当り判定手段の判定時点における遊技状態が前記非入球容易状態である場合には、前記特定時期の経過後に前記当り信号の出力を開始する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別第１当り遊技では、１回目のラウンド遊技において大入賞口を前記第２開放時間で前記特定回数にわたって開放させた後、さらに前記第２開放時間より長く且つ前記第１開放時間より短い開放時間で前記大入賞口を開放させるようになっており、その１回目のラウンド遊技を通した大入賞口の合計開放時間は、前記第１開放時間と同一時間に設定された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の特別図柄を変動表示させるとともに、最終的に確定停止表示させる特別図柄によって、前記当り種決定手段が決定した当りの種類を報知する図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段における図柄変動ゲームと連動して複数種類の演出図柄を変動表示させる図柄表示演出を表示する演出表示手段と、を備え、
前記特別図柄表示手段及び前記演出表示手段とは別に設けられ、前記当り遊技付与手段により前記第２当り遊技が付与されることに伴って、その付与される当り遊技が前記第２当り遊技であることを報知する第２当り報知手段と、
前記特別図柄表示手段及び前記演出表示手段とは別に設けられ、前記当り遊技付与手段により前記第１当り遊技が付与されることに伴って、その付与される第１当り遊技に設定されたラウンド遊技の回数を報知する回数報知手段と、を非搭載とした請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り種決定手段が決定した当りの種類を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段には、複数種類の特別図柄を変動表示させるとともに、最終的に確定停止表示させる特別図柄によって、前記当り種決定手段が決定した当りの種類を報知する図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段、及び前記特別図柄表示手段における図柄変動ゲームと連動して行われ、前記特別図柄とは別に設けた演出図柄の変動表示を伴う表示演出を含む複数種類の表示演出を表示する演出表示手段のみを含み、
前記演出実行手段は、前記演出表示手段であり、
前記共通の演出は、前記演出表示手段による表示演出として実行される請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当りの種類に応じて遊技状態を制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づき大当りの種類を決定し、その決定した大当りに応じて大当り遊技を付与するとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を制御している。このような、パチンコ遊技機の中には、大当り遊技を付与する大当りの他に、一部の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数と同一回数だけ大入賞口を開放する小当り遊技を付与する小当りを備えたものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、ラウンド遊技の回数を１０回とした通常大当り遊技を付与する通常大当りと、ラウンド遊技の回数を２回とした特殊大当り遊技を付与する特殊大当りと、その特殊大当り遊技のラウンド遊技の回数と同一回数だけ大入賞口を開放する小当り遊技を付与する小当りとを設けている。また、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当りを契機に遊技状態を変化させる一方で、小当りを契機に遊技状態を変化させない（維持させる）ようになっている。このため、特許文献１のパチンコ遊技機では、小当り遊技によって大入賞口を開放する機会を増加させ、遊技状態がより有利な遊技状態（例えば、確率変動状態など）へ変化されることに期待する遊技者の興趣を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４９６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機では、ラウンド遊技の回数に応じて大当り遊技の終了後に付与する利益を異ならせることが行われている。例えば、ラウンド遊技の回数が１０回の通常大当り遊技の終了後には、必ず変動短縮状態を伴う確率変動状態が付与される一方で、ラウンド遊技の回数が２回の特殊大当り遊技の終了後には、変動短縮状態を伴わない確率変動状態又は非確率変動状態が付与されるように、大当りの種類を構成することが考えられる。しかしながら、このように構成した場合には、小当り遊技が付与された場合であっても、小当り遊技が対応する特殊大当り遊技の終了後に付与される利益に対する期待感を抱かせるに過ぎず、当りに対する遊技者の興趣が十分に図られているとは言い難かった。
【０００６】
本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当りに対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を達成するために、請求項１に記載の発明は、始動口への入球検知を契機とした当り判定の判定結果に基づき当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技終了後に確率変動状態又は非確率変動状態に制御すると共に、前記始動口への遊技球の入球が非入球容易状態と比較して容易な入球容易状態又は前記非入球容易状態に制御し、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた遊技状態となるように制御する状態制御手段と、前記当り遊技中に演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記当り遊技付与手段は、前記当り種決定手段が前記当りのうち第１当りを決定した場合に、大入賞口を開放させるラウンド遊技を含む第１当り遊技を付与し、前記第１当りには、１回の当り遊技を通して大入賞口を特定回数だけ開放させる当り遊技を付与する当りを含み、前記当り遊技付与手段は、前記当り種決定手段が前記当りのうち第２当りを決定した場合に、前記大入賞口を開放させる第２当り遊技を付与し、前記状態制御手段は、前記当り種決定手段が前記第１当りを決定した場合には、前記当り判定の時点における遊技状態と同一の遊技状態及び異なる遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御する一方で、前記当り種決定手段が前記第２当りを決定した場合には、前記当り判定の時点における遊技状態を維持するように制御し、前記第１当りのうち１回の当り遊技を通して大入賞口を特定回数だけ開放させる当り遊技を付与する当りには、前記大入賞口の１回の開放時間を第１開放時間に設定した開放態様により、前記大入賞口を開放させる通常第１当り遊技を付与する通常第１当りと、前記大入賞口の１回の開放時間を前記第１開放時間より短い第２開放時間に設定した開放態様により、前記大入賞口を開放させる特殊第１当り遊技を付与する特殊第１当りと、を含み、前記第１当りには、１回目のラウンド遊技において前記大入賞口を前記第２開放時間で特定回数にわたって開放させるとともに、２回目以降のラウンド遊技において大入賞口を前記第１開放時間で開放させる特別第１当り遊技を付与し、その特別第１当り遊技終了後に前記入球容易状態を伴う遊技状態に制御される特別第１当りを含み、前記第２当り遊技における大入賞口の開放態様は、前記特殊第１当り遊技における大入賞口の開放態様と同一の開放態様、又はほぼ同一の開放態様に設定され、前記通常第１当り遊技では、大入賞口を閉鎖してから再び開放する迄のインターバル時間として第１インターバル時間が設定されており、前記特殊第１当り遊技、及び前記第２当り遊技では、前記インターバル時間として前記第１インターバル時間よりも長い第２インターバル時間が設定されており、前記特別第１当り遊技では、前記第２開放時間による大入賞口の最後の開放が終了する迄の間における各インターバル時間として前記第２インターバル時間が設定されている一方で、前記第１開放時間による大入賞口の開放が開始された後の各インターバル時間として前記第１インターバル時間が設定されており、前記演出実行手段は、前記特殊第１当り遊技、前記特別第１当り遊技、及び前記第２当り遊技において、各当り遊技が開始されてから、前記第２開放時間による大入賞口の開放が特定回数にわたって行われる期間内に設定された特定時期が経過する迄の間、前記特殊第１当り遊技と前記特別第１当り遊技と前記第２当り遊技とで共通の演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、機本体とは別の外部機器を接続するための接続手段と、前記当り遊技の付与を示す当り信号を前記接続手段に出力する信号出力手段と、をさらに備え、前記演出実行手段は、前記特殊第１当り遊技、及び前記第２当り遊技において、前記特定時期の経過後に前記当り遊技後の遊技状態を報知する報知演出を実行可能に構成されており、前記信号出力手段は、前記特殊第１当り遊技が付与される場合であって、前記当り判定手段の判定時点における遊技状態が前記非入球容易状態であり、且つその特殊第１当り遊技終了後の遊技状態が前記非入球容易状態に制御される場合には、前記特定時期が経過する迄の間、前記当り信号を非出力とする一方で、前記特別第１当り遊技が付与される場合であって、前記当り判定手段の判定時点における遊技状態が前記非入球容易状態である場合には、前記特定時期の経過後に前記当り信号の出力を開始することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特別第１当り遊技では、１回目のラウンド遊技において大入賞口を前記第２開放時間で前記特定回数にわたって開放させた後、さらに前記第２開放時間より長く且つ前記第１開放時間より短い開放時間で前記大入賞口を開放させるようになっており、その１回目のラウンド遊技を通した大入賞口の合計開放時間は、前記第１開放時間と同一時間に設定されたことを要旨とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、複数種類の特別図柄を変動表示させるとともに、最終的に確定停止表示させる特別図柄によって、前記当り種決定手段が決定した当りの種類を報知する図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段における図柄変動ゲームと連動して複数種類の演出図柄を変動表示させる図柄表示演出を表示する演出表示手段と、を備え、前記特別図柄表示手段及び前記演出表示手段とは別に設けられ、前記当り遊技付与手段により前記第２当り遊技が付与されることに伴って、その付与される当り遊技が前記第２当り遊技であることを報知する第２当り報知手段と、前記特別図柄表示手段及び前記演出表示手段とは別に設けられ、前記当り遊技付与手段により前記第１当り遊技が付与されることに伴って、その付与される第１当り遊技に設定されたラウンド遊技の回数を報知する回数報知手段と、を非搭載としたことを要旨とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機におい前記当り種決定手段が決定した当りの種類を報知する報知手段をさらに備え、前記報知手段には、複数種類の特別図柄を変動表示させるとともに、最終的に確定停止表示させる特別図柄によって、前記当り種決定手段が決定した当りの種類を報知する図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段、及び前記特別図柄表示手段における図柄変動ゲームと連動して行われ、前記特別図柄とは別に設けた演出図柄の変動表示を伴う表示演出を含む複数種類の表示演出を表示する演出表示手段のみを含み、前記演出実行手段は、前記演出表示手段であり、前記共通の演出は、前記演出表示手段による表示演出として実行されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、当りに対する遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）は、遊技機設置設備を示す模式図、（ｂ）は、台上データ表示装置ＤＨを示す模式図。
【図３】当りの種類を示す説明図。
【図４】演出モードを示す模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを示す説明図。
【図７】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】当り遊技における大入賞口の開放態様、及び外部接続端子板から出力される当り信号の出力態様を説明するタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１の実施形態）
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機の第１の実施形態について図１〜図９にしたがって説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機Ｐの遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態では、演出表示装置１１が演出表示手段として機能する。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出図柄としての飾り図柄を用いて行われる。
【００１９】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型ＬＥＤからなる第１特別図柄表示装置（以下「第１特図表示装置」と示す）１２が配設されている。第１特図表示装置１２では、第１特別図柄（以下「第１特図」と示す）を変動させて表示する第１特別図柄変動ゲーム（以下「第１特図変動ゲーム」と示す）が行われる。また、第１特図表示装置１２の右方には、７セグメント型ＬＥＤからなる第２特別図柄表示装置（以下「第２特図表示装置」と示す）１３が配設されている。第２特図表示装置１３では、第２特別図柄（以下「第２特図」と示す）を変動させて表示する第２特別図柄変動ゲーム（以下「第２特図変動ゲーム」と示す）が行われる。第１特図、及び第２特図は、当りか否かの内部抽選（後述する大当り抽選及び小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２０】
本実施形態では、第１特図表示装置１２で表示可能な第１特図、及び第２特図表示装置１３で表示可能な第２特図として、特図Ｚ０〜Ｚ１２５の全１２６種類の特図が設定されている。また、本実施形態では、全１２６種類の特図のうち、特図Ｚ０の１種類がはずれを認識可能なはずれ図柄として、特図Ｚ１〜Ｚ１００の全１００種類が大当りを認識可能な大当り図柄として、特図Ｚ１０１〜Ｚ１２５の全２５種類が小当りを認識可能な小当り図柄として設定されている。本実施形態では、第１特図変動ゲームが第１図柄変動ゲームとなり、第２特図変動ゲームが第２図柄変動ゲームとなる。また、本実施形態では、第１特図表示装置１２が特別図柄表示手段、報知手段、及び第１特別図柄表示手段となり、第２特図表示装置１３が特別図柄表示手段、報知手段、及び第２特別図柄表示手段となる。
【００２１】
そして、演出表示装置１１には、各特図表示装置１２，１３の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３にはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。また、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３に特定の大当り図柄、又は小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１に特定のはずれ図柄（特定表示結果）が確定停止表示される。
【００２２】
演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される（例えば［２２２］や［７７７］など）。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列（直前停止列）、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。このように、本実施形態では、第１，第２特図変動ゲームと連動して行われる演出表示装置１１の図柄変動ゲームが図柄表示演出となる。
【００２３】
図１に示すように、第１特図表示装置１２の左方には、複数個（本実施形態では２個）の特図保留発光部を備えた第１特別図柄保留表示装置（以下「第１特図保留表示装置」と示す）１４が配設されている。また、第２特図表示装置１３の下方には、複数個の特図保留発光部を備えた第２特別図柄保留表示装置（以下「第２特図保留表示装置」と示す）１５が配設されている。各特図保留表示装置１４，１５は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、特図変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。
【００２４】
第２特図保留表示装置１５の左下方には、普通図柄表示装置１６が配設されている。普通図柄表示装置１６では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１６は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１６では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。
【００２５】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１７ａを有する上始動入賞口１７が配設されている。本実施形態の上始動入賞口１７は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口１７の下方には、遊技球の入球口１８ａを有する下始動入賞口１８が配設されている。下始動入賞口１８は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１９を備えている。下始動入賞口１８は、開閉羽根１９の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１９の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。
【００２６】
そして、上始動入賞口１７の奥方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口１８の奥方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。上始動入賞口１７は、入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で入球検知することにより、第１特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。同様に、下始動入賞口１８は、入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で入球検知することにより、第２特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、上始動入賞口１７が第１始動口を構成し、下始動入賞口１８が第２始動口を構成する。
【００２７】
また、下始動入賞口１８の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２０を備えた大入賞口（特別電動役物）２１が配設されている。大入賞口２１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。大入賞口２１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２１は、大当り遊技中に大入賞口扉２０の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。
【００２８】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）２２が配設されている。ゲート２２の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。ゲート２２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２９】
図２（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐは、遊技店の遊技機設置設備（所謂、島設備）Ｓに設置される。遊技機設置設備Ｓには、遊技機設置設備Ｓに設置されるパチンコ遊技機Ｐの上方に位置するように、台上データ表示装置ＤＨが配設されている。遊技機設置設備Ｓにおいて、台上データ表示装置ＤＨは、１台のパチンコ遊技機Ｐに対して１台、配設されており、遊技機設置設備Ｓに設置されるパチンコ遊技機Ｐに各別に対応付けられている。
【００３０】
図２（ｂ）に示すように、台上データ表示装置ＤＨには、パチンコ遊技機Ｐから出力される各種の制御信号に基づき発光演出を実行可能な発光部ＤＨａが設けられている。また、台上データ表示装置ＤＨには、所定のカウント開始時から実行された特図変動ゲームの回数を報知（情報表示）するゲーム回数表示部ＤＨｂが設けられている。なお、本実施形態のカウント開始時は、パチンコ遊技機Ｐが電源投入されてから未だ特定の当り遊技が付与されていない場合には、電源投入時となり、電源投入されてから特定の当り遊技が付与されている場合には、最後の特定の当り遊技の終了時となる。台上データ表示装置ＤＨには、特定の当り遊技の付与回数を報知（情報表示）する当り回数表示部ＤＨｃが設けられている。
【００３１】
また、台上データ表示装置ＤＨには、パチンコ遊技機Ｐから入力した制御信号に基づき演算処理を実行するとともに、発光部ＤＨａの発光演出、及び各表示部ＤＨｂ，ＤＨｃの情報表示を制御する制御ＣＰＵ（制御手段）が搭載されている。また、遊技店の管理室などには、ホールコンピュータＨＣが設置されている（図５に示す）。本実施形態では、台上データ表示装置ＤＨ、及びホールコンピュータＨＣが、パチンコ遊技機Ｐとは別に設けられる外部機器となる。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐは、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動（向上）させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐは、大当り遊技終了後に変動時間短縮（以下「変短」と示す）状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート２２の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）が通常状態（低確率、例えば２５１分の１３）から高確率（例えば２５１分の２５０）に向上（変動）される。また、変短状態において下始動入賞口１８の開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した場合（普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合）、予め定めた第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１開放時間より長い第２開放時間（例えば１．５８秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１９が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口１８への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根１９の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口１８への入球が容易な入球容易状態でもある。
【００３４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐに用意された大当り遊技、及び小当り遊技について図３にしたがって説明する。
大当り遊技は、第１特図表示装置１２、又は第２特図表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口２１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（規定回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２１の開閉が所定回数行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２１は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する第１条件、又はラウンド規定時間（ラウンド遊技時間）が経過する第２条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、大当り抽選に当選した場合、図３に示す６種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。この６種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、各特図表示装置１２，１３に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。したがって、本実施形態では、大当り及び小当りに加えて、特図の大当り図柄が当り（大当り）の種類となる。
【００３６】
本実施形態では、第１特図表示装置１２に表示される全１００種類の第１特図の大当り図柄のうち、特図Ｚ１〜Ｚ２０の２０種類が第１特図ＺＡ１に分類され、特図Ｚ２１〜Ｚ３０の１０種類が第１特図ＺＢ１に分類され、特図Ｚ３１〜Ｚ５０の２０種類が第１特図ＺＣ１に分類されている。さらに、特図Ｚ５１〜Ｚ５５の５種類が第１特図ＺＤ１に分類され、特図Ｚ５６〜Ｚ６０の５種類が第１特図ＺＥ１に分類され、特図Ｚ６１〜Ｚ１００の４０種類が第１特図ＺＦ１に分類されている。同様に、本実施形態では、第２特図表示装置１３に表示される全１００種類の第２特図の大当り図柄のうち、特図Ｚ１〜Ｚ６０の６０種類が第２特図ＺＡ２に分類され、特図Ｚ６１〜Ｚ１００の４０種類が第２特図ＺＦ２に分類されている。
【００３７】
特図ＺＡ１，ＺＡ２が決定された場合に付与される通常大当り遊技Ａ、及び特図ＺＦ１，ＺＦ２が決定された場合に付与される通常大当り遊技Ｆは、何れもラウンド遊技の規定回数を９回に、１回のラウンド遊技の入球上限個数が９個に設定されている。また、通常大当り遊技Ａ，Ｆは、何れもオープニング時間（以下「ＯＰ時間」と示す）として１０秒が、エンディング時間（以下「ＥＤ時間」と示す）として１３秒が設定されている。また、通常大当り遊技Ａ，Ｆでは、ラウンド規定時間として２５秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口２１の開放回数を１回に設定されている。本実施形態では、２５秒が第１開放時間、及び非特定開放時間となる。また、本実施形態では、ラウンド規定時間を２５秒に設定した大入賞口２１の開放動作が非特定開放動作となる。また、通常大当り遊技Ａ，Ｆでは、ラウンド間のインターバル時間として２秒が設定されている。本実施形態では、この２秒が大入賞口２１が閉鎖してから再び開放する迄の第１インターバル時間となる。
【００３８】
また、通常大当り遊技Ａの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。一方、通常大当り遊技Ｆの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく非確変状態と、予め定めた回数の（本実施形態では４０回）の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態と、が付与される。以下の説明では、特図ＺＡ１，ＺＡ２に対応する大当りを「通常確変大当りＡ」と示し、特図ＺＦ１，ＺＦ２に対応する大当りを「通常非確変大当りＦ」と示す。
【００３９】
また、特図ＺＢ１が決定された場合に付与される特別大当り遊技Ｂは、ラウンド遊技の規定回数を９回に、１回のラウンド遊技の入球上限個数が９個に設定されている。特別大当り遊技Ｂでは、ＯＰ時間として０．００４秒が、ＥＤ時間として１３秒が設定されている。また、特別大当り遊技Ｂでは、ラウンド規定時間として２５秒が設定されているとともに、２〜９回目のラウンド遊技における大入賞口２１の開放回数を１回に設定されている。その一方で、特別大当り遊技Ｂにおける１回目のラウンド遊技では、１〜９回目の開放動作における開放時間を０．０６秒に設定されているとともに、１０回目の開放動作における開放時間を２４．４６秒に設定されている。したがって、特別大当り遊技Ｂの１回目のラウンド遊技における大入賞口２１の最大開放時間（合計開放時間）は、０．０６秒×９＋２４．４６秒＝２５秒となり、通常大当り遊技Ａ，Ｆにおけるラウンド規定時間と同一時間となる。また、１〜９回目の開放動作の間には、大入賞口２１を閉鎖させる開放間（ラウンド内）インターバル時間として２．３４秒が設定されているとともに、９回目と１０回目の開放動作の間のインターバル時間として２秒が設定されている。また、特別大当り遊技Ｂでは、ラウンド間のインターバル時間として２秒が設定されている。
【００４０】
特別大当り遊技Ｂの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。以下の説明では、特図ＺＢ１に対応する大当りを「特別確変大当りＢ」と示す。
【００４１】
また、特図ＺＣ１が決定された場合には、特殊大当り遊技Ｃが、特図ＺＤ１が決定された場合には、特殊大当り遊技Ｄが、特図ＺＥ１が決定された場合には、特殊大当り遊技Ｅが付与される。各特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅは、ＯＰ時間として０．００４秒が、ＥＤ時間として２．６５秒が設定されている。また、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅでは、ラウンド規定時間として０．０６秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口２１の開放回数を１回に設定されている。また、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅでは、ラウンド間のインターバル時間として２．３４秒が設定されている。本実施形態では、０．０６秒が第２開放時間、及び特定開放時間となるとともに、開放時間を０．０６秒に設定した大入賞口２１の開放動作が特定開放動作となる。また、本実施形態では、２．３４秒が第２インターバル時間となる。
【００４２】
特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく次回の大当りが生起される迄の間、確変状態が付与される。また、特殊大当り遊技Ｃの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態及び確変状態の少なくとも何れか一方を伴う遊技状態である場合に、次回の大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、特殊大当り遊技Ｃの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態及び確変状態を伴わない遊技状態である場合に、変短状態が付与されない。
【００４３】
特殊大当り遊技Ｄの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴う遊技状態である場合に、次回の大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。その一方で、特殊大当り遊技Ｄの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴わない遊技状態である場合に、変短状態が付与されない。また、特殊大当り遊技Ｅの終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく次回の大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。以下の説明では、特図ＺＣ１に対応する大当りを「特殊確変大当りＣ」と示し、特図ＺＤ１に対応する大当りを「特殊確変大当りＤ」と示し、特図ＺＥ１に対応する大当りを「特殊確変大当りＥ」と示す。
【００４４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、全ての大当り遊技におけるラウンド遊技の規定回数が同一の「９回」に設定されている。本実施形態では、「９回」が特定回数となるとともに、大当りＡ〜Ｆが第１当りとなり、さらに大当り遊技Ａ〜Ｆが第１大当り遊技となる。また、本実施形態では、大当りＡ，Ｆが通常第１当りとなるとともに、通常大当り遊技Ａ，Ｆが通常第１当り遊技となる。また、本実施形態では、特殊確変大当りＣ〜Ｅが特殊第１当りとなるとともに、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅが特殊第１当り遊技となる。また、本実施形態では、特殊確変大当りＣが第３特殊大当りとなるとともに、特殊確変大当りＤが第２特殊大当りとなり、さらに特殊確変大当りＥが第１特殊大当りとなる。また、本実施形態では、特別確変大当りＢが特別第１当りとなるとともに、特別大当り遊技Ｂが特別第１当り遊技となる。
【００４５】
次に、小当り遊技Ｇについて説明する。
特図ＺＧ１に分類される小当り図柄に基づく小当り遊技Ｇは、ラウンド規定回数が規定されていないものの、開放時間を０．０６秒とした大入賞口２１の開放動作を、各大当り遊技Ａ〜Ｆのラウンド規定回数と等しい９回にわたって行うことが設定されている。また、小当り遊技Ｇでは、ＯＰ時間として０（零）秒が、大入賞口２１の開放動作間におけるインターバル時間として２．３４秒（第２インターバル時間）が、ＥＤ時間として２．６５４秒が設定されている。
【００４６】
本実施形態の各特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅ、及び小当り遊技Ｇでは、ＯＰ時間及びＥＤ時間に若干の相違があるものの、当り遊技の開始から終了迄の遊技時間が何れも２１．９１４秒で同一に設定され、且つ大入賞口２１の開放態様が同一に設定されている。このため、本実施形態では、大入賞口２１の開放態様から特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅ、及び小当り遊技Ｇの何れの当り遊技が付与されているのかを判別し難い。また、本実施形態の特別大当り遊技Ｂ、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅ、及び小当り遊技Ｇでは、１〜９回目の開放動作が終了する迄の間における大入賞口２１の開放態様が同一となる。このため、本実施形態において、特別大当り遊技Ｂ、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅ、及び小当り遊技Ｇでは、１〜９回目の大入賞口２１の開放動作が終了する迄の間、大入賞口２１の開放態様から何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難くなっている。なお、開放時間を０．０６秒とした大入賞口２１の開放動作では、その大入賞口２１の開放時間が極めて短時間であり、実質的に遊技球を大入賞口２１へ入賞させ得ない。
【００４７】
また、小当り遊技Ｇの終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が維持される。例えば、小当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態、且つ非変短状態である場合、小当り遊技Ｇの前後を通して確変状態、且つ非変短状態が維持される。本実施形態では、小当りＧが第２当りとなり、小当り遊技Ｇが第２当り遊技となる。
【００４８】
このように、本実施形態では、第１特図ＺＡ１〜ＺＥ１、及び第２特図ＺＡ２に分類される特図Ｚ１〜Ｚ６０が当り遊技の終了後に確変状態が付与される特定図柄となる一方で、特図ＺＦ１，ＺＦ２に分類される特図Ｚ６１〜Ｚ１００が当り遊技の終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）非特定図柄となる。本実施形態では、１回の当り遊技を通して獲得し得る賞球の多寡という観点から、特殊確変大当りＣ〜Ｅ＝小当りＧ＜特別確変大当りＢ≒通常確変大当りＡ＝通常非確変大当りＦの順に有利な当りとなる。一方、非変短状態において、当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否かという観点からは、特殊確変大当りＤ＝小当りＧ＜特殊確変大当りＣ＜特殊確変大当りＥ＜通常非確変大当りＦ＜通常確変大当りＡ＝特別確変大当りＢの順に有利な当りとなる。また、非確変状態において、当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという観点からは、通常非確変大当りＦ＝小当りＧ＜通常確変大当りＡ＝特別確変大当りＢ＝特殊確変大当りＣ〜Ｅの順に有利な当りとなる。
【００４９】
また、図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐには、遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す（報知する）ための複数種類（本実施形態では４種類）の演出モードとして、第１通常モードＭＡ、第２通常モードＭＢ、チャンスモードＭＣ、及び確変モードＭＫが用意されている。なお、本実施形態の第１通常モードＭＡ、及び第２通常モードＭＢは、遊技状態が非変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。一方、本実施形態のチャンスモードＭＣ、及び確変モードＭＫは、遊技状態が変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。
【００５０】
第１通常モードＭＡには、演出表示装置１１における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像ＨＧａ（白抜きで示す）が設定されている。第２通常モードＭＢには、演出表示装置１１における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像ＨＧｂ（右下がり斜線で示す）が設定されている。チャンスモードＭＣには、演出表示装置１１における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像ＨＧｃ（左下がり斜線で示す）が設定されている。また、確変モードＭＫには、演出表示装置１１における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像ＨＧｄ（縦縞で示す）が設定されている。ここで、各背景画像ＨＧａ〜ＨＧｄは、演出表示装置１１の図柄変動ゲームにおいて、恰も各列の飾り図柄の背後に重なるように画像表示されるものであって、大当り図柄及びはずれ図柄を構成し得る各列の飾り図柄とは異なる画像である。各モードＭＡ〜ＭＣ，ＭＫの滞在中、演出表示装置１１では、滞在している（設定されている）演出モードに対応する背景画像ＨＧａ〜ＨＧｄを画像表示して図柄変動ゲームが行われる。このため、本実施形態では、演出表示装置１１に画像表示された背景画像ＨＧａ〜ＨＧｄを視認することで、遊技者が何れの演出モードに滞在中であるかを認識可能である。
【００５１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、移行先の演出モードを報知するためのモード移行演出を実行可能に構成されている。本実施形態のモード移行演出は、演出モードが移行されることを報知する第１移行演出と、この第１移行演出に続けて実行され、移行先の演出モードを報知する第２移行演出とから構成されている。本実施形態の第１移行演出は、演出モードが移行されることを報知する文字画像（例えば、「モード移行チャンス！」など）を演出表示装置１１に画像表示する態様で実行される。また、本実施形態の第２移行演出は、移行先の演出モードを報知する文字画像（例えば「第２通常モード突入！」など）を演出表示装置１１に画像表示する態様で実行される。このように、本実施形態では、演出モード、及びモード移行演出が表示演出（遊技演出）の１つとして実行される。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、今回の大当り遊技が特別大当り遊技Ｂであることを報知する特別報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態の特別報知演出は、特別大当り遊技Ｂであることを報知する文字画像（例えば、「おめでとう、特別大当り遊技Ｂだよ！」など）を演出表示装置１１に画像表示する態様で実行される。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機Ｐの制御構成を図５にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機Ｐの機裏側には、パチンコ遊技機Ｐ全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機Ｐ全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００５４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐの機裏側には、パチンコ遊技機Ｐの機本体とは別の外部機器（台上データ表示装置ＤＨ、及びホールコンピュータＨＣなど）を接続するための外部接続端子板２５が装着されている。本実施形態の外部接続端子板２５には、外部機器を接続可能な複数のコネクタ２５ａ〜２５ｄが設けられており、各コネクタ２５ａ〜２５ｄからそれぞれ制御信号が出力される。したがって、本実施形態では、外部接続端子板２５が接続手段となる。本実施形態において、第１コネクタ２５ａは、大当り遊技Ａ〜Ｆのうち特定の大当り遊技が付与された場合に、大当り遊技の付与を示す当り信号を出力する。第２コネクタ２５ｂは、当り遊技Ａ〜Ｇの何れかの当り遊技が付与された場合に、当り遊技の付与を示す特殊当り信号を出力する。第３コネクタ２５ｃは、パチンコ遊技機Ｐの遊技状態が変短状態である場合に、変短状態（入球容易状態）であることを示す遊技状態信号を出力する。第４コネクタ２５ｄは、特図変動ゲームが終了する毎（特図を確定停止表示させる毎）に、特図変動ゲームの実行（終了）を示すゲーム実行信号を出力する。
【００５５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特図表示装置１２，１３、各特図保留表示装置１４，１５、及び普通図柄表示装置１６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、外部接続端子板２５が接続されている。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数（以下「特図振分用乱数」と示す）などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、０〜９９の全１００通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、前述した全１００種類の特図の大当り図柄に対して１００通りの特図振分用乱数の値が１個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機Ｐの動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値（大当り判定値、小当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では２０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は６００分の２０となる。
【００５８】
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、前述の大当り判定値と重複しないように、大当り判定値（確変用判定値及び非確変用判定値）として設定された値と異なる８個の値が小当り判定値として設定されている。このような設定によれば、小当り判定で肯定判定される確率は６００分の８となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として２個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は２４１分の２となる。
【００５９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。当り変動用の変動パターンは、さらに通常当り変動、特殊当り変動、及び特別当り変動用の変動パターンに分類される。
【００６０】
通常当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に、例えば所定のキャラクタを登場させるなどして行われる演出である。また、特殊当り変動、及び特別当り変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的に特定のはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、第１特図表示装置１２、及び第２特図表示装置１３では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００６１】
本実施形態では、図６に示すように、はずれ変動（通常はずれ変動）用の変動パターンとして変動パターンＰ１が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンＰ２が用意されている。また、本実施形態では、通常当り変動用の変動パターンとして変動パターンＰ３が、特殊当り変動用の変動パターンとして変動パターンＰ４ａが、特別当り変動用の変動パターンとして変動パターンＰ４ｂが用意されている。
【００６２】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図５に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機Ｐの動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の判定値が記憶されている。
【００６３】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理（以下「特図入力処理」と示す）や特別図柄開始処理（以下「特図開始処理」と示す）などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
【００６４】
最初に、特図入力処理について図７にしたがって説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口１７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳＡ１）。ステップＳＡ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１始動保留球の記憶数（以下「第１保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳＡ２）。ステップＳＡ２の判定結果が肯定（第１保留記憶数が４未満）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を＋１（１加算）する（ステップＳＡ３）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上始動入賞口１７で入球検知された遊技球を第１始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。第１保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特図保留表示装置１４の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳＡ４）。
【００６５】
ステップＳＡ１の判定結果が否定の場合、ステップＳＡ２の判定結果が否定の場合、又はステップＳＡ４の処理が終了した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、続けて始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づき、下始動入賞口１８に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳＡ５）。ステップＳＡ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。また、ステップＳＡ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２始動保留球の記憶数（以下「第２保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳＡ６）。ステップＳＡ６の判定結果が否定（第２保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。一方、ステップＳＡ６の判定結果が肯定（第２保留記憶数が４未満）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を＋１（１加算）する（ステップＳＡ７）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、下始動入賞口１８で入球検知された遊技球を第２始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。第２保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特図保留表示装置１５の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳＡ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。したがって、本実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃが始動保留球記憶手段として機能する。
【００６６】
次に、特図開始処理について図８にしたがって説明する。
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳＢ１）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図変動ゲームの実行中、第２特図変動ゲームの実行中、又は当り遊技（大当り遊技、又は小当り遊技）中の場合、ステップＳＢ１で否定判定する。ステップＳＢ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００６７】
一方、ステップＳＢ１の判定結果が肯定（特図変動ゲーム中ではなく、かつ当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が０（零）よりも大きいか否かを判定する（ステップＳＢ２）。ステップＳＢ２の判定結果が肯定（第２保留記憶数が１以上）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の第２特図変動ゲームが存在するので、第２保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳＢ３）。また、第２保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特図保留表示装置１５の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳＢ４）。
【００６８】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第２大当り判定を行う（ステップＳＢ５）。本実施形態では、ステップＳＢ５の処理が当り判定、第２当り判定、及び大当り判定となる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて第２大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて第２大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
【００６９】
ステップＳＢ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図の大当り図柄、及び変動パターンを決定する（ステップＳＢ６）。具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特図振分用乱数の値をもとに特図Ｚ１〜Ｚ１００のうち何れかの特図を第２特図表示装置１３に確定停止表示させる特図（大当り図柄）として決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００７０】
ステップＳＢ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識し、ステップＳＢ７の処理へ移行する。ステップＳＢ７において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳＢ７）。ステップＳＢ７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、第２特図表示装置１３に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳＢ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳＢ７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、特図表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動（通常はずれ変動）用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳＢ９）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００７２】
一方、ステップＳＢ２の判定結果が否定（第２保留記憶数が０（零））である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が０（零）よりも大きいか否かを判定する（ステップＳＢ１０）。ステップＳＢ１０の判定結果が否定（第１保留記憶数が０（零））である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＳＢ１０の判定結果が肯定（第１保留記憶数が１以上）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の第１特図変動ゲームが存在するので、第１保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳＢ１１）。また、第１保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特図保留表示装置１４の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特図振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳＢ１２）。
【００７３】
続いて、図９に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第１大当り判定を行う（ステップＳＢ１３）。本実施形態では、ステップＳＢ１３の処理が当り判定、第１当り判定、及び大当り判定となる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて第１大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて第１大当り判定を行う。ステップＳＢ１３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図の大当り図柄、及び変動パターンを決定する（ステップＳＢ１４）。具体的に説明すると、ステップＳＢ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特図振分用乱数の値をもとに特図Ｚ１〜Ｚ１００のうち何れかの特図を第１特図表示装置１２に確定停止表示させる特図（大当り図柄）として決定する。この際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図ＺＡ１，ＺＦ１を決定した場合、通常当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図ＺＢ１を決定した場合、特別当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図ＺＣ１〜ＺＥ１を決定した場合、特殊当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳＢ１３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＢ１３の処理で用いた大当り判定用乱数の値と小当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳＢ１５）。本実施形態では、ステップＳＢ１５の処理が当り判定、第１当り判定、及び小当り判定となる。ステップＳＢ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図Ｚ１０１〜Ｚ１２５のうち何れかの特図を第１特図表示装置１２に確定停止表示させる特図（小当り図柄）として決定するとともに、特殊当り変動用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳＢ１６）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００７５】
ステップＳＢ１５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当り、又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識し、ステップＳＢ１７の処理へ移行する。ステップＳＢ１７において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する。ステップＳＢ１７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、第１特図表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳＢ１８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００７６】
一方、ステップＳＢ１７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、第１特図表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動（通常はずれ変動）用の変動パターンを選択し、決定する（ステップＳＢ１９）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００７７】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置１１の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、各特図表示装置１２，１３で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。
【００７８】
このような構成によれば、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、第２特図変動ゲームが保留されていないことを条件として第１特図変動ゲームが実行される。換言すれば、本実施形態では、第１特図変動ゲームに優先して第２特図変動ゲームが実行されるといえる。本実施形態では、特図開始処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、及び大当り種決定手段として機能する。また、本実施形態では、特図開始処理において特図の大当り図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが当り種決定手段として機能する。
【００７９】
次に、当り遊技に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。なお、小当り遊技の場合には、大入賞口２１の１回目の開放に対応する演出の実行を指示するコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２０を開動作させて大入賞口２１を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉２０を閉動作させて大入賞口２１を閉鎖させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技の種類毎に設定されたラウンド遊技中の大入賞口２１の開放態様に応じて、大入賞口２１を開放及び閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。したがって、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが当り遊技付与手段として機能する。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄ＺＦ１，ＺＦ２に基づく通常大当り遊技Ｆの終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「４０回」を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグに「０」を設定し、非作動コマンドを出力する。
【００８２】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技Ａ〜Ｆの開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「０」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技Ｇの場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、作動フラグ及び作動回数の現在の設定値を何れも維持する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＡ〜Ｆの何れが決定されているかに応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を、大当り判定の時点における遊技状態と同一の遊技状態、及び異なる遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りＧが決定されている場合には、小当り遊技Ｇの終了後の遊技状態を、小当り判定の時点における遊技状態を維持するように制御（小当り判定の時点における遊技状態と同一の遊技状態に制御）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技Ｇを通して小当り判定の時点における遊技状態を維持する。したがって、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが状態制御手段として機能する。
【００８３】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、変動パターン指定コマンドを入力した際に演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御について説明する。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容（演出内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として第１特図ＺＡ１又は第２特図ＺＡ２が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄（例えば「７７７」など）を生成する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として第１特図ＺＦ１又は第２特図ＺＦ２が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄（例えば「２２２」など）を生成する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として第１特図ＺＢ１〜ＺＥ１、又は第１特図ＺＧ１が指定されている場合、飾り図柄のはずれ図柄として特定のはずれ図柄（例えば「１２３」など）を生成する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図のはずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。
【００８５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、当りＢ〜Ｅ，Ｇに当選している場合、特図変動ゲームの変動内容、及び確定停止表示される飾り図柄から、当りＢ〜Ｅ，Ｇの何れに当選しているのかを認識し難い。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａがゲーム制御手段として機能する。
【００８６】
次に、当り遊技中の演出を実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御内容について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに対応する当り遊技中の演出用の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１１を制御し、当り遊技中に所定の演出を実行させる。
【００８７】
ここで、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常大当り遊技Ａ，Ｆに係るオープニングコマンド、各ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、それぞれ対応する演出用の演出画像データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅ又は小当り遊技Ｇに係るオープニングコマンドを入力すると画像表示用データＤ１を選択する。また、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別大当り遊技Ｂに係るオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出及び１回目のラウンド演出用の画像表示用データとして画像表示用データＤ２を選択する。
【００８８】
ここで、画像表示用データＤ１，Ｄ２に示される演出内容について詳しく説明する。画像表示用データＤ１には、各当り遊技Ｃ〜Ｅ，Ｇの開始から９回目の大入賞口２１の開放動作が開始される迄の間の演出内容として、前述の第１移行演出の実行が定められている。また、画像表示用データＤ１には、各当り遊技Ｃ〜Ｅ，Ｇにおいて、９回目の大入賞口２１の開放開始から当り遊技（エンディング演出）の終了迄の間の演出内容として、前述の第２移行演出の実行が定められている。なお、第２移行演出で報知する移行先の演出モードは、後述するモード移行処理で決定される演出モードである。
【００８９】
一方、画像表示用データＤ２には、特別大当り遊技Ｂの開始（オープニング演出の開始）から９回目の大入賞口２１の開放動作が開始される迄の間の演出内容として、前述の第１移行演出の実行が定められている。また、画像表示用データＤ２には、９回目の大入賞口２１の開放動作の開始から１回目のラウンド遊技が終了する迄の間の演出内容として、前述の特別報知演出の実行が定められている。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別大当り遊技Ｂに係る２回目以降のラウンド遊技を指定するラウンドコマンドを入力すると、通常大当り遊技Ａ，Ｆで選択される２回目以降のラウンド演出用の画像表示用データと同じ（共通の）画像表示用データを選択する。
【００９０】
このように、本実施形態では、当り遊技の開始から９回目の大入賞口２１の開放動作が開始される迄の間、演出表示装置１１の表示演出から当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇの何れが付与されているのかを認識し難い。したがって、本実施形態において、当りＢ〜Ｅ，Ｇに当選した場合、当りの特図変動ゲームの開始から当り遊技における９回目の大入賞口２１の開放動作が開始する迄の間、演出表示装置１１における表示演出（図柄変動ゲーム）、及び大入賞口２１の開放態様が同一（ほぼ同一）となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、当り遊技における９回目の大入賞口２１の開放動作が開始される迄の間、当りＢ〜Ｅ，Ｇの何れに当選したのかを判別し難い。
【００９１】
次に、演出モードを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが行うモード移行処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の開始（オープニングコマンドの入力）を契機として、特図指定コマンドで指定された特図（当選した当りの種類）、及び当り抽選の当選時における遊技状態をもとに当り遊技終了後の演出モードを決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから当り抽選の当選時における遊技状態を特定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技（エンディング演出）の終了に伴って、決定されている演出モードを設定するとともに、設定した演出モードに対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１１を制御し、設定した演出モードに対応する背景画像を画像表示させて演出モードを開始させる。なお、本実施形態では、変動パターンＰ１に基づく通常はずれ変動の特図変動ゲームの実行を契機に演出モードが移行される場合もある。以下、詳細に説明する。
【００９２】
図４に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りＧに当選した場合であって、当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態である場合には、当り遊技終了後の演出モードとして第２通常モードＭＢを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊確変大当りＣ，Ｄに当選した場合であって、大当り遊技終了後の遊技状態として変短状態が付与されない場合、当り遊技終了後の演出モードとして第２通常モードＭＢを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１通常モードＭＡに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰ１（通常はずれ変動）が指定された場合、第２通常演出パターンＭＢへ移行させるか否かの昇格判定を抽選により行う。この昇格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２通常モードＭＢを設定するとともに、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像ＨＧｂへ切り替えられるように演出表示装置１１を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して高い割合で昇格判定を肯定判定する。
【００９３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２通常モードＭＢに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰ１が指定された場合、第１通常モードＭＡへ移行させるか否かの降格判定を抽選により行う。この降格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１通常演出モードＭＢを設定するとともに、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像ＨＧａへ切り替えられるように演出表示装置１１を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して低い割合で降格判定を肯定判定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、降格判定、又は昇格判定で肯定判定したことを契機として演出モードを移行させる場合、前述したモード移行演出を実行させることなく背景画像が切り替えられるように演出表示装置１１を制御する。
【００９４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＡ，Ｂ，Ｅに当選した場合、大当り抽選の当選時点における遊技状態に係らず、大当り遊技終了後の演出モードとして確変モードＭＫを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＣ，Ｄに当選した場合であって、大当り遊技終了後の遊技状態として変短状態が付与される場合、当り遊技終了後の演出モードとして確変モードＭＫを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常非確変大当りＦに当選した場合、大当り抽選の当選時点における遊技状態に係らず、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードＭＣを決定する。
【００９５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りＧに当選した場合であって、小当り抽選の当選時点における遊技状態が変短状態で且つ確変状態であるときには、小当り遊技終了後の演出モードとして確変モードＭＫを決定する一方で、小当り抽選の当選時点における遊技状態が変短状態で且つ非確変状態であるときには、小当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードＭＣを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常大当り遊技Ｆの終了から４０回の特図変動ゲームの終了に伴って変短状態が終了すると、４０回目の特図変動ゲームの終了に伴って第１通常モードＭＡを設定するとともに、背景画像ＨＧａへ切り替えられるように演出表示装置１１を制御する。
【００９６】
以上のような構成により、本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合、第１通常モードＭＡと比較して第２通常モードＭＢに滞在し易い一方で、遊技状態が非確変状態である場合、第２通常モードＭＢと比較して第１通常モードＭＡに滞在し易い。したがって、本実施形態の第２通常モードＭＢは、第１通常モードＭＡと比較して遊技状態が確変状態である可能性の高い演出モードとして位置付けられる。また、チャンスモードＭＣは、遊技状態が非確変状態であることを確定的に認識できる一方で、確変モードＭＫは、遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる演出モードとして位置付けられる。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出モード制御手段として機能する。
【００９７】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）全ての大当り遊技Ａ〜Ｆには、ラウンド遊技の規定回数として同一の「９回（特定回数）」が設定されているとともに、大当りには、１回の大当り遊技を通して大入賞口を９回にわたって開放させる特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅを付与する特殊確変大当りＣ〜Ｅを含む。また、小当り遊技Ｇでは、９回にわたって大入賞口が開放される。このため、本実施形態では、大当り遊技におけるラウンド遊技の規定回数から、対応する大当りの種類（換言すれば、利益の種類）を特定し難くできる。そして、小当りＧに対応する大当りの種類をラウンド遊技の規定回数から把握し難くなり、小当りＧに対する遊技者の興趣を高め得る。したがって、本実施形態では、当りに対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９８】
（２）特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅにおける大入賞口２１の１回の開放時間と、小当り遊技Ｇにおける大入賞口２１の１回の開放時間とを同一時間（０．０６秒）に設定している。このため、本実施形態では、大入賞口２１の１回の開放時間から、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅ、及び小当り遊技Ｇの何れが付与されているかを認識し難くできる。
【００９９】
（３）大当り遊技Ｂ〜Ｅ、及び小当り遊技Ｇでは、９回の大入賞口２１の開放動作が終了する迄の間、大入賞口２１の１回の開放時間が同一時間（０．０６秒）に設定されるとともに、特別大当り遊技Ｂでは、２回目以降のラウンド遊技において、ラウンド規定時間を２５秒に設定して大入賞口２１が開放される。また、特別大当り遊技Ｂの終了後には変短状態が付与される。このため、本実施形態では、９回の大入賞口２１の開放動作が終了する迄の間、当りＢ〜Ｅ，Ｇの何れが決定されているのかを認識し難くできる。そして、本実施形態では、２回目以降のラウンド遊技において、大入賞口２１がラウンド規定時間を２５秒に設定して開放された状況から、より多数の遊技球を獲得し得ること、及び当り遊技終了後に変短状態に制御されることを認識させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１００】
（４）特別大当り遊技Ｂの１回目のラウンド遊技では、０．０６秒の開放動作を９回にわたって実行した後、さらに２４．４６秒にわたって大入賞口２１を開放する。このため、特別大当り遊技Ｂの１回目のラウンド遊技から、通常大当り遊技Ａ，Ｆのラウンド規定時間と同一時間となる２５秒にわたって大入賞口２１を開放させることができる。すなわち、特別大当り遊技Ｂでは、１回目から最終回のラウンド遊技迄、通常大当り遊技Ａ，Ｆと同じ開放時間で大入賞口２１を開放させる。したがって、遊技者の興趣をより向上させ得る。
【０１０１】
（５）特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅにおけるラウンド間のインターバル時間、及び小当り遊技Ｇにおける開放間のインターバル時間を通常大当り遊技Ａ，Ｆのインターバル時間である２秒より長い２．３４秒に設定した。このため、本実施形態では、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅ、及び小当り遊技Ｇにおける遊技演出（本実施形態ではモード移行演出）の演出時間を確保し、遊技者の興趣を向上できる。
【０１０２】
（６）特別大当り遊技Ｂでは、１回目のラウンド遊技における１〜９回目の大入賞口２１の開放動作が終了する迄の開放間のインターバル時間として２．３４秒を設定する一方で、ラウンド間のインターバル時間として２秒を設定している。このため、本実施形態では、大入賞口２１を９回にわたって開放させる迄の間では、当りＢ〜Ｅ，Ｇの何れであるかを認識し難くできるとともに、大入賞口２１を９回にわたって開放させた後には、インターバル時間が２秒に短縮され、大当り遊技の消化を促進できる。したがって、本実施形態では、大当り遊技が間延びして却って遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０１０３】
（７）本実施形態のパチンコ遊技機Ｐは、小当り遊技Ｇが付与されることに伴って、その付与される（付与された）当り遊技が小当り遊技Ｇであることを報知する第２当り報知手段としての小当り報知ランプＫＨを非搭載としている（搭載していない）。また、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、大当り遊技Ａ〜Ｆが付与されることに伴って、その付与される大当り遊技のラウンド遊技の規定回数を報知する回数報知手段としてのラウンド報知装置ＲＨを非搭載としている（搭載していない）。一般に、小当り報知ランプＫＨは、例えば、図１に点線で図示するように、表示装置１１〜１３とは別に設けられるとともに、その表示内容（点灯状態）を視認することで、付与される（付与された）当り遊技が小当り遊技Ｇであることを容易に認識可能とされている。また、一般に、ラウンド報知装置ＲＨは、例えば、図１に点線で図示するように、表示装置１１〜１３とは別に設けられるとともに、その表示内容を視認することで、大当り遊技のラウンド遊技の規定回数を容易に認識できる。
【０１０４】
このような、小当り報知ランプＫＨ、及びラウンド報知装置ＲＨを搭載した従来のパチンコ遊技機（遊技機）では、小当り報知ランプＫＨ、及びラウンド報知装置ＲＨを視認することで、大当り及び小当りの何れに当選したのかを容易に認識できた。このため、従来のパチンコ遊技機では、当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇにおける演出態様や、大入賞口２１の開放態様を同一にしたとしても、大当りか小当りかを容易に認識してしまい、特に小当りＧであることを認識した遊技者の興趣を向上させることができない虞があった。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機Ｐでは、小当り報知ランプＫＨ、及びラウンド報知装置ＲＨを非搭載とすることで大当り及び小当りの何れであるかを非報知とし、内部的に決定された当りの種類を認識し難くできる。したがって、本実施形態では、小当りＧを含む当りに対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１０５】
（８）本実施形態では、特図変動ゲームを表示する特図表示装置１２，１３、及び特図変動ゲームと連動して行われる飾り図柄の図柄変動ゲームを表示する演出表示装置１１のみによって、決定されている当りの種類を報知するようにした。そして、本実施形態では、演出表示装置１１において、特殊確変大当りＣ〜Ｅの何れかを決定した場合、及び小当りＧを決定した場合に共通してモード移行演出を表示する。このため、本実施形態では、内部的に決定された当りの種類を認識し難くし、小当りＧを含む当りに対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１０６】
（９）本実施形態では、第１特図の大当り図柄として、大当り遊技終了後に変短状態が付与される場合と付与されない場合がある特図ＺＣ１，ＺＤ１が決定される可能性がある一方で、第２特図の大当り図柄として、必ず大当り遊技終了後に変短状態が付与される特図ＺＡ，ＺＦのみが決定され得る。すなわち、第２始動保留球に基づく第２特図変動ゲームでは、大当り遊技終了後に変短状態が付与される当りを決定する割合が高くなっている。したがって、本実施形態では、変短状態が付与されると第２特図変動ゲームが実行され易くなることに伴って、変短状態が連続して付与され易くなる。このため、本実施形態では、変短状態が付与される大当りに当選することへの期待感をより高めることができる。
【０１０７】
（１０）特に、本実施形態では、第２特図変動ゲームが第１特図変動ゲームに優先して実行される。したがって、本実施形態では、変短状態が付与されると第２特図変動ゲームが実行され易くなることに伴って、変短状態が連続して付与され易くなる。このため、本実施形態では、変短状態が付与される大当りに当選することへの期待感をさらに高めることができる。
【０１０８】
（１１）本実施形態では、当りＣ〜Ｅ，Ｇへの当選を契機にモード移行演出を実行し、このモード移行演出によって遊技状態が変化した可能性のあることを遊技者に認識させることができる。したがって、本実施形態では、より有利な遊技状態へ変化されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
（第２の実施形態）
次に、本発明を具体化したパチンコ遊技機Ｐの第２の実施形態について図１０にしたがって説明する。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略、又は簡略化する。
【０１０９】
本実施形態では、第２特図表示装置１３に表示される全１００種類の第２特図の大当り図柄のうち、特図Ｚ１〜Ｚ５６の５６種類が第２特図ＺＡ２に分類され、特図Ｚ５７の１種類が第２特図ＺＢ２に分類され、特図Ｚ５８の１種類が第２特図ＺＣ２に分類されている。さらに、特図Ｚ５９の１種類が第２特図ＺＤ２に分類され、特図Ｚ６０の１種類が第２特図ＺＥ２に分類され、特図Ｚ６１〜Ｚ１００の４０種類が第１特図ＺＦ１に分類されている。本実施形態では、第２特図ＺＢ２（特別確変大当りＢ）が決定された場合に特別大当り遊技Ｂが付与され、第２特図ＺＣ２（特殊確変大当りＣ）が決定された場合に特殊大当り遊技Ｃが付与される。同様に、本実施形態では、第２特図ＺＤ２（特殊確変大当りＤ）が決定された場合に特殊大当り遊技Ｄが付与され、第２特図ＺＥ２（特殊確変大当りＥ）が決定された場合に特殊大当り遊技Ｅが付与される。
【０１１０】
また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図８に示す特図開始処理のステップＳＢ５の判定結果が否定の場合、ステップＳＢ５で用いた大当り判定用乱数の値と小当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かの小当り判定を実行する。この小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図Ｚ１０１〜Ｚ１２５のうち何れかの特図を第２特図表示装置１３に確定停止表示させる特図（小当り図柄）として決定するとともに、特殊当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。一方、前記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳＢ９の処理へ移行する。
【０１１１】
次に、外部接続端子板２５から各種の制御信号を出力するために主制御用ＣＰＵ３０ａが行う情報出力処理について図１０にしたがって説明する。
最初に、第１コネクタ２５ａから当り信号を出力する処理について説明する。
【０１１２】
まず、当り判定の時点（当り抽選の当選時）における遊技状態が非変短状態である場合について説明する。
図１０に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊大当り遊技Ｃの場合であって、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない場合、第１コネクタ２５ａから当り信号を出力しない（非出力とする）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊大当り遊技Ｄの場合、又は小当り遊技Ｇの場合、第１コネクタ２５ａから当り信号を出力しない（非出力とする）。
【０１１３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊大当り遊技Ｃの場合であって、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、９回目のラウンド遊技（９回目の開放動作）の開始と同時に（開始に伴って）第１コネクタ２５ａから当り信号を出力するとともに、エンディング演出の終了とともに当り信号の出力を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特殊大当り遊技Ｅの場合、９回目のラウンド遊技（９回目の開放動作）の開始と同時に（開始に伴って）第１コネクタ２５ａから当り信号を出力するとともに、エンディング演出の終了とともに当り信号の出力を終了する。
【０１１４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別大当り遊技Ｂの場合、１回目のラウンド遊技における９回目の開放動作の開始と同時に（開始に伴って）第１コネクタ２５ａから当り信号を出力するとともに、エンディング演出の終了とともに当り信号の出力を終了する。したがって、本実施形態では、非変短状態中の各当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇにおいて、９回目の開放動作の開始時が特定時期、及び開始時期となる。
【０１１５】
次に、当り判定の時点（当り抽選の当選時）における遊技状態が変短状態である場合について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技Ｂ〜Ｅの場合、対応する大当り遊技（オープニング演出）の開始と同時に（開始に伴って）第１コネクタ２５ａから当り信号を出力するとともに、エンディング演出の終了とともに当り信号の出力を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技Ｇの場合、第１コネクタ２５ａから当り信号を出力しない（非出力とする）。したがって、本実施形態では、変短状態中の各当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇにおいて各当り遊技の終了時が特定時期となる。
【０１１６】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技Ａ，Ｆの場合、大当り判定の時点における遊技状態に関係なく、対応する大当り遊技（オープニング演出）の開始と同時に（開始に伴って）第１コネクタ２５ａから当り信号を出力するとともに、エンディング演出の終了とともに当り信号の出力を終了する。
【０１１７】
次に、第２コネクタ２５ｂから特殊当り信号を出力する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り遊技Ａ〜Ｇの場合、大当り判定の時点における遊技状態に関係なく、対応する当り遊技（オープニング演出）の開始と同時に（開始に伴って）第２コネクタ２５ｂから特殊当り信号を出力するとともに、エンディング演出の終了とともに特殊当り信号の出力を終了する。
【０１１８】
次に、第３コネクタ２５ｃから遊技状態信号を出力する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技（エンディング演出）の終了に伴って作動フラグに「１」を設定した場合、第３コネクタ２５ｃから遊技状態信号の出力を開始する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定して変短状態を終了させる迄の間、遊技状態信号の出力を継続する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技（エンディング演出）の終了に伴って作動フラグに「０」を設定した場合、第３コネクタ２５ｃから遊技状態信号を出力しない（非出力とする）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中に小当り遊技Ｇを付与する場合、作動フラグの値が変更することが無いため、小当り遊技Ｇ中にも継続して第３コネクタ２５ｃから遊技状態信号を出力する。
【０１１９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが終了する毎（特図を確定停止表示させる毎）に、第４コネクタ２５ｄからゲーム実行信号を短期間（本実施形態では５６ｍｓ）にわたって出力する。したがって、本実施形態では、各コネクタ２５ａ〜２５ｄに接続された外部機器に対して、各種信号を出力する主制御用ＣＰＵ３０ａが信号出力手段として機能する。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機Ｐの遊技状態情報（大当り遊技中か否か、変短状態か否か）を外部機器に出力するための情報出力手段としても把握できる。
【０１２０】
次に、台上データ表示装置ＤＨの発光部ＤＨａにおける発光演出、ゲーム回数表示部ＤＨｂにおける情報表示、及び当り回数表示部ＤＨｃにおける情報表示の実行態様について説明する。
【０１２１】
最初に、台上データ表示装置ＤＨをコネクタ２５ａ，２５ｃ，２５ｄに接続した場合について説明する。
まず、当り判定の時点（当り抽選の当選時）における遊技状態が非変短状態である場合について説明する。
【０１２２】
通常大当り遊技Ａ，Ｆが付与される場合、発光部ＤＨａでは、通常大当り遊技Ａ，Ｆの開始と同時に（開始に伴って）発光部ＤＨａで発光演出が開始されるとともに、通常大当り遊技Ａ，Ｆの終了と同時に（終了に伴って）発光演出が終了される。また、当り回数表示部ＤＨｃでは、通常大当り遊技Ａ，Ｆの開始と同時に（開始に伴って）これまでの当り遊技の付与回数に１加算した回数が表示される。また、ゲーム回数表示部ＤＨｂでは、通常大当り遊技Ａ，Ｆの終了と同時に（終了に伴って）特図変動ゲームの回数が「０」にリセットされる。
【０１２３】
また、特殊大当り遊技Ｃが付与される場合であって変短状態が付与されない場合、特殊大当り遊技Ｄが付与される場合、又は小当り遊技Ｇが付与される場合、発光部ＤＨａでは、発光演出が実行されない。この場合、当り回数表示部ＤＨｃ、及びゲーム回数表示部ＤＨｂでは、表示内容が変化しない。
【０１２４】
また、特殊大当り遊技Ｃが付与される場合であって変短状態が付与される場合、又は特殊大当り遊技Ｅが付与される場合、９回目のラウンド遊技（開放動作）の開始と同時に（開始に伴って）発光部ＤＨａで発光演出が開始されるとともに、大当り遊技の終了と同時に（終了に伴って）発光演出が終了される。同様に、特別大当り遊技Ｂが付与される場合、９回目の開放動作の開始と同時に（開始に伴って）発光部ＤＨａで発光演出が開始されるとともに、大当り遊技の終了と同時に（終了に伴って）発光演出が終了される。また、この場合、当り回数表示部ＤＨｃでは、９回目の開放動作の開始と同時に（開始に伴って）これまでの当り遊技の付与回数に１加算した回数が表示される。さらに、ゲーム回数表示部ＤＨｂでは、大当り遊技の終了と同時に（終了に伴って）特図変動ゲームの回数が「０」にリセットされる。
【０１２５】
次に、当り判定の時点（当り抽選の当選時）における遊技状態が変短状態である場合について説明する。
大当り遊技Ａ〜Ｆが付与される場合、発光部ＤＨａでは、対応する大当り遊技（オープニング演出）の開始と同時に（開始に伴って）発光演出が開始されるとともに、大当り遊技の終了と同時に（終了に伴って）発光演出が終了される。また、この場合、当り回数表示部ＤＨｃでは、大当り遊技Ａ〜Ｆの開始と同時に（開始に伴って）これまでの当り遊技の付与回数に１加算した回数が表示される。さらに、ゲーム回数表示部ＤＨｂでは、大当り遊技Ａ〜Ｆの終了と同時に（終了に伴って）特図変動ゲームの回数が「０」にリセットされる。
【０１２６】
なお、当り判定の時点における遊技状態に係わらず、小当り遊技Ｇが付与される場合、発光部ＤＨａでは、発光演出が実行されないとともに、当り回数表示部ＤＨｃ、及びゲーム回数表示部ＤＨｂでは、表示内容が変化しない。
【０１２７】
次に、台上データ表示装置ＤＨをコネクタ２５ｂ，２５ｃ，２５ｄに接続した場合について説明する。
当り判定の時点における遊技状態に係わらず、当り遊技Ａ〜Ｇが付与される場合、発光部ＤＨａでは、対応する当り遊技（オープニング演出）の開始と同時に（開始に伴って）発光演出が開始されるとともに、当り遊技の終了と同時に（終了に伴って）発光演出が終了される。また、この場合、当り回数表示部ＤＨｃでは、当り遊技Ａ〜Ｇの開始と同時に（開始に伴って）これまでの当り遊技の付与回数に１加算した回数が表示される。さらに、ゲーム回数表示部ＤＨｂでは、当り遊技Ａ〜Ｇの終了と同時に（終了に伴って）特図変動ゲームの回数が「０」にリセットされる。
【０１２８】
また、発光部ＤＨａでは、大当り遊技が付与されていない場合であって、遊技状態信号を入力している場合、この遊技状態信号を入力している間に継続して発光演出が行われる。その一方で、発光部ＤＨａでは、大当り遊技が付与されていない場合であって、遊技状態信号を入力していない場合、発光演出が行われない（非実行とされる）。そして、ゲーム回数表示部ＤＨｂでは、ゲーム実行信号を入力する毎に、これまでの特図変動ゲームの回数に１加算した回数が表示される。このように、台上データ表示装置ＤＨの発光部ＤＨａにおける発光演出は、当り遊技が付与されていることを報知する当り報知演出、及び変短状態が付与されていることを報知する変短報知演出として位置付けられる。
【０１２９】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（１１）に加えて、以下の効果を得ることができる。
（１２）本実施形態では、第１特図変動ゲーム、及び第２特図変動ゲームの何れであっても、大当りＢ〜Ｅを含む当りのうちから当りの種類が決定される。したがって、本実施形態では、上始動入賞口１７、及び下始動入賞口１８の何れであっても、０．０６秒の開放時間で大入賞口２１が開放された際に特別大当り遊技Ｂへの期待感を抱かせることができる。
【０１３０】
（１３）本実施形態では、当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇにおいて当り遊技の開始から９回目の大入賞口２１の開放動作が開始される迄の間、第１コネクタ２５ａからの当り信号の出力状態（出力態様）が同一状態（態様）とされる。このため、本実施形態では、大入賞口２１の開放動作だけでなく、当り信号（台上データ表示装置ＤＨによる発光演出）の両面から、当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇのうち何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難くできる。
【０１３１】
（１４）非変短状態では、変短状態が付与されない特殊大当り遊技Ｃ，Ｄ、及び小当り遊技Ｇにおいて、９回目の大入賞口２１の開放動作が開始される迄の間、第１コネクタ２５ａから当り信号が出力されない。このため、本実施形態では、遊技状態が変化し得る特殊大当り遊技Ｃ，Ｄ、及び遊技状態が変化しない小当り遊技Ｇの何れであるのかを認識し難くできる。また、本実施形態では、非変短状態において、特別大当り遊技Ｂが付与される場合、９回目の大入賞口２１の開放動作が開始してから、第１コネクタ２５ａから当り信号が出力される。このため、本実施形態では、大入賞口２１の開放動作だけでなく、当り信号の出力態様の両面から、当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇのうち何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難くできる。
【０１３２】
（１５）本実施形態では、当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇにおいて、開放時間を０．０６秒とした開放動作のうち、最後となる９回目の開放動作が開始される迄の間、第１コネクタ２５ａからの当り信号の出力態様を同一とした。このため、本実施形態では、９回目の開放動作が開始される迄の間、当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇのうち何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難くできる。そして、９回目の大入賞口２１の開放動作の開始後に当り信号を出力し、その当り信号に基づき台上データ表示装置ＤＨの発光部ＤＨａで発光演出（報知）を行う場合には、特別大当り遊技Ｂに期待しつつ遊技を行う遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３３】
（１６）本実施形態では、非変短状態中に特殊大当り遊技Ｃが付与される場合であって、その大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、９回目の開放動作の開始後に第１コネクタ２５ａから当り信号が出力される。したがって、この当り信号に基づき台上データ表示装置ＤＨの発光部ＤＨａで発光演出を行う場合には、変短状態に期待しつつ遊技を行う遊技者の興趣を向上させることができる。また、変短状態が付与される場合であっても、特殊大当り遊技Ｃの開始から当り信号を出力する構成と比較して、当り遊技Ｂ〜Ｅ，Ｇのうち何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難くできる。
【０１３４】
（１７）特殊確変大当りＥが決定された場合には、当選時の遊技状態が変短状態であるか否かに係わらず変短状態が付与される一方で、特殊確変大当りＤが決定された場合には、当選時が変短状態であることを条件として変短状態を付与する。このため、本実施形態では、異なる条件のもとで特殊大当り遊技の終了後に変短状態を付与し、変短状態に制御される迄の経過に変化を与えて遊技者の興趣を向上できる。そして、このように構成したとしても、特殊大当り遊技の終了後に変短状態に制御されることを条件として第１コネクタ２５ａから当り信号を出力できる。
【０１３５】
（１８）特殊確変大当りＣが決定された場合には、非変短状態且つ非確変状態である場合を除いて変短状態に制御される。このため、本実施形態では、変短状態に制御される迄の経過に変化を与え、遊技者の興趣をより向上できる。そして、このように構成したとしても、特殊大当り遊技の終了後に変短状態に制御されることを条件として第１コネクタ２５ａから当り信号を出力できる。
【０１３６】
（１９）変短状態では、特殊大当り遊技Ｃ〜Ｅの何れの大当り遊技終了後にも変短状態に制御され、各大当り遊技の開始に伴って第１コネクタ２５ａから当り信号が出力される。そして、特別大当り遊技Ｂが付与される場合にも、特別大当り遊技Ｂの開始に伴って第１コネクタ２５ａから当り信号を出力することで、９回目の開放動作が終了する迄の間、当り信号の出力態様から大当り遊技Ｂ〜Ｅのうち何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難くできる。
【０１３７】
（２０）本実施形態では、全ての当り遊技Ａ〜Ｇの開始に伴って、第２コネクタ２５ｂから特殊当り信号が出力される。第２コネクタ２５ｂを台上データ表示装置ＤＨなどに接続した場合には、９回目の開放動作が終了する迄の間、大当り遊技Ｂ〜Ｅのうち何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難くできる。また、台上データ表示装置ＤＨを第１コネクタ２５ａ、及び第２コネクタ２５ｂの何れに接続するかを選択可能とし、遊技店の営業形態に応じて使用する当り信号を選択させ得る。
【０１３８】
（２１）本実施形態では、第３コネクタ２５ｃから変短状態であることを示す遊技状態信号が出力される。このため、遊技状態信号に基づき台上データ表示装置ＤＨで発光演出を行い、変短状態であることを報知できる。
【０１３９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記各実施形態において、通常確変大当りＡに加えて、４０回の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する迄の間の変短状態と、次回の大当り遊技が生起される迄の間の確変状態を付与する通常確変大当りＡａを設けてもよい。通常確変大当りＡａの場合には、４０回の特図変動ゲームが終了したことに伴って変短状態が終了した後も確変状態が継続される。このように構成することで、通常確変大当りＡａと通常非確変大当りＦとの組み合わせにおいて、４０回の特図変動ゲームが終了したことに伴って変短状態が終了した場合であっても、確変状態であることに対する遊技者の期待感を維持させることができる。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常確変大当りＡａに基づく大当り遊技終了後の演出モードとして、チャンスモードＭＣを決定するとよい。本別例では、通常確変大当りＡａが特定当りとなり、通常非確変大当りＦが非特定当りとなる。以下、本別例を別例（Ａ）と示す。
【０１４０】
・  上記各実施形態、及び上記別例（Ａ）において、大当りの種類毎に、大当り遊技終了後に移行させる演出モードを対応付けてもよい。例えば、通常確変大当りＡ（特図ＺＡ１，ＺＡ２）を、第１通常確変大当りＡ１、及び第２通常確変大当りＡ２に区分する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１通常確変大当りＡ１に対応する特図の大当り図柄を指定されている場合には、当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードＭＣを決定する一方で、第２通常確変大当りＡ２に対応する特図の大当り図柄を指定されている場合には、当り遊技終了後の演出モードとして確変モードＭＫを決定すればよい。このように構成することで、大当り遊技の終了後にチャンスモードＭＣが実行された状況から、遊技状態が確変状態又は非確変状態であることを認識できる一方で、確変モードＭＫが実行された状況から、遊技状態が確変状態であることを認識できる。そして、本別例では、当りの種類（特図の種類）によって当り遊技終了後の遊技状態を報知するか否か（チャンスモードＭＣ、及び確変モードＭＫの何れを実行させるか）を簡便な構成により決定できる。本別例では、チャンスモードＭＣが第１演出モードとなり、確変モードＭＫが第２演出モードとなる。また、本別例では、通常確変大当りＡ１が第１特定当りとなるとともに、通常確変大当りＡ２が第２特定当りとなり、さらに通常非確変大当りＦが非特定当りとなる。
【０１４１】
・  上記第１の実施形態において、図８に示す特図開始処理のステップＳＢ５の判定結果が否定の場合、第２の実施形態と同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａが小当り判定を実行するようにしてもよい。
【０１４２】
・  上記第１の実施形態において、第２特図の大当り図柄の振分けを第２の実施形態における第２特図の大当り図柄の振分けと同様にしてもよい。同様に、上記第２の実施形態において、第２特図の大当り図柄の振分けを第１の実施形態における第２特図の大当り図柄の振分けと同様にしてもよい。
【０１４３】
・  上記各実施形態において、小当り遊技Ｇが付与された際に、第１コネクタ２５ａから当り信号を出力してもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態中の小当り遊技Ｇにおいて、９回目の開放動作の開始と同時に（開始に伴って）当り信号を第１コネクタ２５ａから出力すればよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態中の小当り遊技Ｇにおいて、小当り遊技Ｇの開始と同時に（開始に伴って）当り信号を第１コネクタ２５ａから出力すればよい。
【０１４４】
・  上記各実施形態において、非変短状態では、変短状態が付与される特殊大当り遊技が付与される場合の当り信号の出力タイミング（特定時期）を変更してもよい。また、変短状態中の当り遊技Ｂ〜Ｅにおける当り信号の出力タイミング（特定時期）を変更してもよい。例えば、５回目の開放動作の開始時や、９回目の開放動作の終了時としてもよい。
【０１４５】
・  上記各実施形態において、大当り遊技のラウンド遊技の規定回数（特定回数）を２〜８回、あるいは１１回以上に変更してもよい。この場合、小当り遊技Ｇにおける大入賞口２１の開放回数を大当り遊技に設定したラウンド遊技の規定回数と一致させるとよい。
【０１４６】
・  上記各実施形態において、非変短状態における演出モードの種類を３種類以上としてもよい。この場合、遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す期待度を段階的に定めるとよい。同様に、変短状態におけるチャンスモードＭＣや、確変モードＭＫとして複数種類の演出モードを設定してもよい。
【０１４７】
・  上記各実施形態において、モード移行演出（第１移行演出及び第２移行演出）、及び特別報知演出の実行態様を変更してもよい。また、モード移行演出（第１移行演出及び第２移行演出）、及び特別報知演出は、スピーカや発光装置を用いて実行してもよい。
【０１４８】
・  上記各実施形態において、演出表示装置１１は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置を用いてもよい。
【０１４９】
・  上記各実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機Ｐや、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機Ｐに具体化してもよい。
【０１５０】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記始動口のうち第１始動口への入球検知を契機に第１図柄変動ゲームを表示する第１特別図柄表示手段と、前記始動口のうち第２始動口への入球検知を契機に第２図柄変動ゲームを表示する第２特別図柄表示手段と、前記第１始動口への入球検知を契機に、その入球検知された遊技球を第１始動保留球として記憶する一方で、前記第２始動口への入球検知を契機に、その入球検知された遊技球を第２始動保留球として記憶する始動保留球記憶手段と、前記当り判定として、前記第１始動保留球に基づき第１当り判定を行うとともに、前記第２始動保留球に基づき第２当り判定を行う当り判定手段と、前記第１当り判定の判定結果に基づき前記第１特別図柄表示手段を制御して前記第１図柄変動ゲームを表示させる一方で、前記第２当り判定の判定結果に基づき前記第２特別図柄表示手段を制御して前記第２図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、をさらに備え、前記入球容易状態は、前記第２始動口への遊技球の入球が前記非入球容易状態と比較して容易な遊技状態であり、前記当り種決定手段は、前記第２当り判定の判定結果が肯定の場合、前記第１当り判定の判定結果が肯定の場合と比較して、前記第１当りのうち当り遊技終了後に前記入球容易状態を伴う遊技状態に制御される当りを決定する割合が高くなるように構成された。
【０１５１】
（ロ）前記当り判定手段は、前記第２始動保留球が記憶されていないことを条件として前記第１当り判定を実行し、前記第２図柄変動ゲームが前記第１図柄変動ゲームに優先して実行される。
【０１５２】
（ハ）前記当り種決定手段は、前記第１当り判定の判定結果が肯定の場合、及び第２当り判定の判定結果が肯定の場合の何れの場合であっても、前記特殊第１当り、前記第２当り、及び前記特別第１当りを含む当りのうちから当りの種類を決定する。
【０１５３】
（ニ）前記通常第１当りには、前記当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間にわたって前記入球容易状態に制御されるとともに、前記当り遊技終了後に確率変動状態に制御され、その確率変動状態が前記所定回数の図柄変動ゲームの終了に伴って前記非入球容易状態に制御された後も継続される特定当りと、前記当り遊技が終了してから前記所定回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間にわたって前記入球容易状態に制御されるとともに、前記当り遊技の終了後に非確率変動状態に制御される非特定当りと、を含む。
【０１５４】
（ホ）演出実行手段を制御して、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れを伴う遊技状態であっても実行可能な複数の演出モードを切り替えて実行させる演出モード制御手段をさらに備え、前記演出モード制御手段は、前記当り種決定手段が前記特殊第１当り、又は前記第２当りを決定したことを契機として前記演出モードを切り替えさせる。
【０１５５】
（ヘ）演出実行手段を制御して複数の演出モードを切り替えて実行させる演出モード制御手段をさらに備え、前記演出モード制御手段は、前記当り種決定手段が前記特定当りのうち第１特定当りを決定した場合、又は前記非特定当りを決定した場合には、前記当り遊技終了後に第１演出モードを実行させる一方で、前記当り種決定手段が前記特定当りのうち第２特定当りを決定した場合には、前記当り遊技終了後に前記第１演出モードとは別の第２演出モードを実行させる。
【符号の説明】
【０１５６】
１１…演出表示装置（演出表示手段）、１２…第１特別図柄表示装置（特別図柄表示手段、第１特別図柄表示手段、報知手段）、１３…第２特別図柄表示装置（特別図柄表示手段、第２特別図柄表示手段、報知手段）、１７…上始動入賞口（第１始動口）、１８…下始動入賞口（第２始動口）、２１…大入賞口、２５…外部接続端子板（接続手段）、２５ａ〜２５ｄ…コネクタ、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り判定手段、小当り判定手段、大当り判定手段、当り種決定手段、大当り種決定手段、当り遊技付与手段、状態制御手段、信号出力手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（始動保留球記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（ゲーム制御手段、演出モード制御手段）、ＤＨ…台上データ表示装置（外部機器）、ＨＣ…ホールコンピュータ（外部機器）、ＫＨ…小当り報知ランプ（第２当り報知手段）、ＲＨ…ラウンド報知装置（回数報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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