(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイするプレイヤが選択した前記ゲームをプレイすることが多い時期の情報を、前記プレイヤに特典が付与される時期の情報として記録した時期情報を作成する時期情報作成部と、
前記時期情報作成部で決定された前記時期情報を記憶する時期記憶部と、
前記時期記憶部から前記時期情報を読み出す時期読み出し部と、
前記時期読み出し部で読み出された前記時期情報と、前記プレイヤが前記ゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致していると判断したときに、前記プレイヤに前記特典を付与する特典付与部と、
を備えるゲーム特典付与システム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記プレイヤを識別する識別情報を有する情報記録部を備え、
前記時期記憶部は、前記識別情報に関連付けて前記時期情報を記憶し、
前記時期読み出し部は、前記識別情報に基づいて前記時期情報を読み出すこと、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記情報記録部及び前記時期記憶部は、ＩＣカードに備えられること、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記特典の内容を、時期に応じて変化させる特典変化部を備え、
前記特典付与部は、前記特典変化部に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
【請求項５】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記ゲームのプレイ結果に基づいて、前記特典の内容を変化させる第２の特典変化部を備え、
前記特典付与部は、前記第２の特典変化部に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
【請求項６】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記特典の内容を前記プレイヤに選択させる特典選択部を備え、
前記特典付与部は、前記特典選択部に基づいて選択された内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームをプレイしたプレイヤに特典を付与するゲーム特典付与システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機を多数配置した遊技場などは、ゲーム機の稼働率を向上させるために、ゲーム機や遊技場などにさまざまな工夫が設けられている（例えば、特許文献１）。
特許文献１の発明は、ＩＣカードに書き込まれたポイント付与数に基づいて、遊技場のカウンターで各種サービスを受けられるシステムである。このシステムによって、ゲームのプレイヤは、ゲームをプレイしてポイントを得ることで、さまざまなサービス（特典）を受けることができ、その結果、ゲーム機でプレイするプレイヤを増加させることができる。
しかし、このようなシステムで付与される特典は、遊技場などによって特典内容や特典を受けられる基準が決定されるので、プレイヤによっては、プレイヤ自身の都合により特典を受けられる日に遊技場に行けなかったり、必要のない特典が付与されてしまったりして、プレイヤを必ずしも満足させていなかった。
【特許文献１】特開２００６−６３９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、ゲームの特典をプレイヤが満足できる形態で付与することができるゲーム特典付与システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を括弧内に付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、ゲームをプレイするプレイヤが選択した前記ゲームをプレイすることが多い時期の情報を、前記プレイヤに特典が付与される時期の情報として記録した時期情報を作成する時期情報作成部（１１ａ）と、前記時期情報作成部（１１ａ）で決定された前記時期情報を記憶する時期記憶部（２２）と、前記時期記憶部（２２）から前記時期情報を読み出す時期読み出し部（１１ｂ）と、前記時期読み出し部（１１ｂ）で読み出された前記時期情報と、前記プレイヤが前記ゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致していると判断したときに、前記プレイヤに前記特典を付与する特典付与部（１１ｃ）と、を備えるゲーム特典付与システム（１）である。
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲーム特典付与システム（１）において、前記プレイヤを識別する識別情報を有する情報記録部（２２）を備え、前記時期記憶部（２２）は、前記識別情報に関連付けて前記時期情報を記憶し、前記時期読み出し部（１１ｂ）は、前記識別情報に基づいて前記時期情報を読み出すこと、を特徴とするゲーム特典付与システム（１）である。
請求項３の発明は、請求項２に記載のゲーム特典付与システム（１）において、前記情報記録部（２２）及び前記時期記憶部（２２）は、ＩＣカードに備えられること、を特徴とするゲーム特典付与システム（１）である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム特典付与システム（１）において、前記特典の内容を、時期に応じて変化させる特典変化部（１１ｄ）を備え、前記特典付与部（１１ｃ）は、前記特典変化部（１１ｄ）に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、を特徴とするゲーム特典付与システム（１）である。
請求項５の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム特典付与システム（１）において、前記ゲームのプレイ結果に基づいて、前記特典の内容を変化させる第２の特典変化部を備え、前記特典付与部（１１ｃ）は、前記第２の特典変化部に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、を特徴とするゲーム特典付与システム（１）である。
請求項６の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム特典付与システム（１−２）において、前記特典の内容を前記プレイヤに選択させる特典選択部（３１ｄ）を備え、前記特典付与部（３１ｃ）は、前記特典選択部（３１ｄ）に基づいて選択された内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、を特徴とするゲーム特典付与システム（１−２）である。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）ゲーム特典付与システムは、プレイヤが選択した時期に基づいて時期情報を作成し、その時期情報とプレイヤがゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致しているときに、プレイヤに特典を付与しているので、プレイヤの都合に合わせてゲームの特典をプレイヤに付与させることができ、ゲームに対するプレイヤの満足度を向上させることができる。
【０００６】
（２）ゲーム特典付与システムは、プレイヤを識別する識別情報を有し、時期情報を識別情報と関連付けているので、複数のプレイヤの時期情報をプレイヤごとに適正に記憶させたり、読み出したりすることができる。
（３）ゲーム特典付与システムは、時期に応じて、特典の内容を変化させる特典変化部を備えているので、代わり映えのしない特典をプレイヤに付与することなく、プレイヤの特典に対する満足度を向上させることができる。
（４）ゲーム特典付与システムは、ゲームのプレイ結果に基づいて、特典の内容を変化させる第２の特典変化部を備えているので、プレイヤのゲームに対する熱意を向上させることができ、また、代わり映えのしない特典をプレイヤに付与することなく、プレイヤの特典に対する満足度も向上させることができる。
【０００７】
（５）ゲーム特典付与システムは、特典の内容をプレイヤに選択させる特典選択部を備えているので、プレイヤ自身が欲する特典を選択することができ、ゲームの特典に対する満足度を向上させることができる。
（６）前記情報記録部及び前記時期記憶部は、ＩＣカードに備えられているので、ＩＣカードの有する機能を用いることで、容易にゲーム特典付与システムを実現化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明は、ゲームの特典をプレイヤが満足できる形態で付与することができるゲーム特典付与システムを提供するという目的を、プレイヤが選択した時期に基づいて、プレイヤに特典を付与することによって実現する。
【実施例１】
【０００９】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるゲーム特典付与システムの実施例１のゲームシステムのブロック線図である。
【００１０】
ゲームシステム（ゲーム特典付与システム）１は、図１に示すように、ゲーム機１０及びゲームカード２０を有し、遊技場などに配置されたゲーム端末機のシステムである。ゲームシステム１は、特定の時期にゲーム機１０がプレイヤによってプレイされた場合に、特定の特典をプレイヤに対して付与する機能を有している。
また、ゲームシステム１は、ゲームがプレイされる度にポイントをプレイヤに付与する機能も有している。ポイントは、ゲームがプレイされる度に加算され（本実施例では１０ポイント）、特定量のポイントが貯まったら（例えば、１００ポイント）、別な特定の特典、例えば、ゲームキャラクタの人形などの景品がプレイヤに渡される。
【００１１】
ゲーム機１０は、ゲーム制御部１１、通信部１２、表示部１３及び操作部１４を備え、シューティングゲームを実行するゲーム端末機である。本実施例のシューティングゲームは、ゲーム内で設定されたキャラクタをプレイヤが操作して、ゲーム内に設定された敵を倒すゲームである。逆に、プレイヤが操作するキャラクタが、ゲーム内で設定された敵に倒されたら、ゲームは終了となる。
【００１２】
ゲーム制御部１１は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲーム機１０の各部を統括制御する制御部であり、シューティングゲームのゲームプログラムがインストールされている。また、ゲーム制御部１１は、時期情報作成部１１ａ、時期読み出し部１１ｂ、特典付与部１１ｃ及び特典変化部１１ｄを備えている。
時期情報作成部１１ａは、ゲームカード２０を新規に発行したときに、プレイヤに特典を付与する時期の情報（例えば、月曜日などの曜日や、時刻、月極の日付、月、特定の期間、季節などの情報）を選択させ、その選択された情報を記録した時期情報を作成し、その時期情報を後述のゲームカード２０の記憶部２２に送信して記憶させる機能を有している。時期情報は、特典を付与する時期をゲーム機１０の操作部１４からプレイヤに入力させ、その入力内容に基づいて作成される。また、本実施例では、特典が付与される時期は、曜日を基準としており、例えば、毎週月曜日に、プレイヤが遊技場に赴いてゲーム機１０でシューティングゲームをプレイすることが多い場合、特典が付与される時期を月曜日に設定することで、プレイヤが特典を受けられる頻度が高くなる。
【００１３】
時期読み出し部１１ｂは、後述のゲームカード２０の記憶部２２に記憶された時期情報を、ゲームカード２０から読み出す機能を有している。
特典付与部１１ｃは、プレイヤがゲーム機１０でシューティングゲームをプレイする時期と、後述のゲームカード２０に記憶された時期情報の特典を付与する時期とが一致しているか否かを比較し、一致しているときに、プレイヤに対して特定の特典をゲーム機１０に付与させる機能を有している。付与される特典は、例えば、プレイヤが操作するキャラクタに対して有利な条件を設定してゲーム上に反映させたり、その特定の時期における１回のプレイに対し獲得できるポイントを通常の５割増（１５ポイント）にしたりする。
【００１４】
特典変化部１１ｄは、ゲーム機１０でシューティングゲームをプレイした時期に基づいて、プレイヤに付与する特典を変化させる機能を有している。本実施例では、シューティングゲームをプレイした時刻に応じて、受けられる特典が変化するように予め設定されている。例えば、１２時から１４時までであれば、上述のゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに対して有利な条件として、ゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに強力な武器が与えられたり、１４時から１６時までであれば、ゲーム中でプレイヤが操作するキャラクタの持ち数（残数）が増えたり、１６時から１８時までであれば、１プレイ当たりの獲得ポイントを通常の５割増（１５ポイント）にするなどである。
【００１５】
表示部１３は、ゲームの進行状態や、特典の設定などを表示する液晶ディスプレイである。
操作部１４は、ゲームをプレイしたり、特典が付与される時期を設定したりするときに使用する操作用のボタン及びジョイスティックである。
【００１６】
ゲームカード２０は、カード制御部２１、記憶部２２及び通信部２３を備えたＩＣカードであり、特定のプレイヤがゲーム機１０でシューティングゲームをプレイするための識別情報（例えば、ＩＤ番号）が予め記録されている。また、ゲームカード２０は、プレイヤがゲーム機１０上で獲得したポイントの情報を記憶部２２に記憶している。
さらに、ゲームカード２０は、ゲーム機１０及びゲームカード２０が初めて通信されたときにゲーム制御部１１によって作成される時期情報を記憶部２２に記憶させている。
【００１７】
カード制御部２１は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲームカード２０の各部を統括制御する制御部である。また、カード制御部２１は、通信部２３から入出力される情報を管理している。具体的には、シューティングゲームを実行するときに、識別情報や時期情報、プレイヤが現在有しているポイントの情報などをゲーム機１０に出力したり、プレイヤが新たに獲得したポイントの情報をゲーム機１０から入力し、現在有しているポイントに加算して記憶部２２に記憶させたりする。
【００１８】
記憶部２２は、書き換え自在な不揮発性メモリであり、前述の識別情報や、時期情報、プレイヤが獲得したポイントの情報などが保存される。記憶部２２は、識別情報を記憶することで情報記録部として働き、また、時期情報を記憶することで時期記憶部としての働きも兼ねている。
通信部２３は、接触式の端子で形成された通信用の入出力端子であり、ゲーム機１０に設けられた通信部１２に接続される。接続されることによって、プレイヤの識別情報や時期情報を、ゲーム機１０へ出力したり、ゲーム機１０をプレイする度に付与されるポイントの情報などをゲーム機１０からゲームカード２０に入力したりする。
【００１９】
次に、ゲームシステム１の動作について説明する。図２は、本発明によるゲームシステムのゲームの流れを説明するフローである。
まず、プレイヤがゲームシステム１でシューティングゲームをプレイしようするとき（Ｓ１０１）、プレイヤは、自己の所有するゲームカード２０の通信部２３をゲーム機１０の通信部１２に接続する（Ｓ１０２）。ゲーム機１０及びゲームカード２０が適正に接続され、通信が確立したら、ゲーム制御部１１は、ゲームカード２０の記憶部２２に時期情報が有るか否かを確認する（Ｓ１０３）。
【００２０】
ゲームカード２０が新規に発行したものであるなどの理由で、ゲームカード２０の記憶部２２に時期情報がない場合（Ｓ１０３：Ｎｏ）、ゲーム制御部１１は、ゲーム機１０の表示部１３に、プレイヤに特典が付与される時期を設定する旨を表示して、特典が付与される時期をプレイヤに操作部１４から入力させる（Ｓ１０４）。ゲーム機１０の操作部１４から特典が付与される時期が入力されると、時期情報作成部１１ａは、入力された時期に基づいて時期情報を作成し、ゲームカード２０の記憶部２２に記憶させて（Ｓ１０５）、シューティングゲームを開始する（Ｓ１１０）。例えば、プレイヤが月曜日と入力した場合、ゲーム制御部１１は、毎週月曜日に特典を付与する旨の時期情報を作成し、プレイヤが月曜日にゲームシステム１でシューティングゲームをプレイしたときに特典が付与される。なお、設定した時期情報は、次回のシューティングゲームの実行時から有効になる。
【００２１】
ゲームカード２０の記憶部２２に時期情報（例えば、月曜日）が既に記憶されている場合（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、ゲーム制御部１１は、ゲームカード２０から特典が付与される時期を記録した時期情報を読み出して（Ｓ１０６）、ゲームシステム１のシューティングゲームをプレイしようとしている現在の時期と一致しているか否かを比較する（Ｓ１０７）。比較した結果、時期情報に記録された時期と現在の時期とが、例えば、ともに月曜日で一致しているとき（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ゲーム制御部１１は、現在時刻を確認し、特典変化部１１ｄによって時間ごとに設定された特典を選択する（Ｓ１０８）。
【００２２】
時間ごとに設定された特典が選択されたら、ゲーム制御部１１は、選択された特典の内容に基づいて、プレイヤに特典を付与して（Ｓ１０９）、シューティングゲームを開始する（Ｓ１１０）。例えば、プレイヤが１３時にシューティングゲームをプレイした場合、上述したように、ゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに強力な武器を与える特典が付与され、プレイヤは、有利な条件でシューティングゲームをプレイすることができる。
【００２３】
仮に、時期情報の時期(月曜日)と現在の時期とが一致しないとき（Ｓ１０７：Ｎｏ）、例えば、現在の時期が日曜日のときには、ゲーム制御部１１は、特典を付与することなくシューティングゲームを開始する（Ｓ１１０）。
開始されたシューティングゲームでプレイヤが操作するキャラクタが、敵に倒されたらゲーム終了となる（Ｓ１１１）。
【００２４】
以上より、実施例１のゲームシステム１には以下のような効果がある。
（１）ゲームシステム１は、プレイヤが選択した時期に基づいて時期情報を作成し、その時期情報とプレイヤがゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致しているときに、プレイヤに特典を付与しているので、プレイヤの都合に合わせてゲームの特典をプレイヤに付与させることができ、ゲームに対するプレイヤの満足度を向上させることができる。
【００２５】
（２）ゲームシステム１は、特典の内容を、時刻に応じて変化させる特典変化部１１ｄを備えているので、代わり映えのしない特典をプレイヤに付与することなく、プレイヤのゲームに対する満足度を向上させることができる。
（３）ゲームカード２０は、識別情報及び時期情報を記憶したＩＣカードであるので、ＩＣカードの有する機能を有効に用いることで、容易にゲームシステム１を実現化することができる。
【実施例２】
【００２６】
図３は、本発明によるゲーム特典付与システムの実施例２のゲームシステムのブロック線図である。なお、実施例２の説明では、前述した実施例１と同様な機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に統一した符号を付して、重複する説明や図面を適宜省略する。
本実施例のゲームシステム１−２は、実施例１のゲームシステム１と同様のシューティングゲームを実行することができる遊技場などに配置されたゲーム端末のシステムであり、ゲーム機１０−２、ゲームカード２０−２及びゲームサーバ３０−２を備えている。ゲームシステム１−２は、実施例１のゲームシステム１と異なりゲームサーバ３０−２を備え、ゲームサーバ３０−２を介して、複数のゲーム機１０−２を通信ケーブルなどのネットワークで接続している。
ゲーム機１０−２は、ゲーム制御部１１−２、通信部１２−２、表示部１３−２、操作部１４−２及びカード読み取り部１５−２を備え、シューティングゲームを実行するゲーム端末機である。
【００２７】
ゲーム制御部１１−２は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲーム機１０−２の各部を統括制御する制御部であり、シューティングゲームのゲームプログラムがインストールされている。また、ゲーム制御部１１−２は、ゲームサーバ３０−２から入力した情報を反映させて、シューティングゲームを実行している。
通信部１２−２は、後述のゲームサーバ３０−２の通信部３２−２と通信する通信ポートである。
カード読み取り部１５−２は、後述のゲームカード２０−２のバーコードで表示された識別情報部２１−２の識別情報を読み取るバーコードリーダである。読み取った識別情報は、ゲーム制御部１１−２及び通信部１２−２を介してゲームサーバ３０−２へと出力される。
【００２８】
ゲームカード２０−２は、表面に識別情報部２１−２を備え、プレイヤがゲームシステム１−２でシューティングゲームをするときに、プレイヤを個々に認識するためのカードである。
識別情報部２１−２は、プレイヤを認識させるための識別情報を記したバーコードである。
【００２９】
ゲームサーバ３０−２は、複数のゲーム機１０−２と通信ケーブルなどのネットワークを介して接続され、各ゲーム機１０−２でシューティングゲームをプレイする多数のプレイヤの情報を一括して管理するサーバであり、管理部３１−２、通信部３２−２及び記憶部３３−２を備えている。また、ゲームサーバ３０−２は、ゲーム機１０−２で読み取ったゲームカード２０−２の識別情報を入力し、その識別情報に基づいて、管理部３１−２によってプレイヤに特典を付与するか否かを判断し、その結果をゲーム機１０−２へと出力する。
管理部３１−２は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲームサーバ３０−２の各部を統括制御する制御部である。また、管理部３１−２は、実施例１のゲーム制御部１１に設けられた時期情報作成部１１ａ、時期読み出し部１１ｂ及び特典付与部１１ｃに相当する構成を、時期情報作成部３１ａ、時期読み出し部３１ｂ及び特典付与部３１ｃとして備え、さらに、特典選択部３１ｄを備えている。
【００３０】
特典選択部３１ｄは、プレイヤに付与される特典が複数種類準備されており、新規にゲームカード２０−２が発行されて時期情報を設定するときに、付与される特典の種類をゲーム機１０−２の操作部１４−２を介してプレイヤに選択させる機能を有している。具体的には、時期情報の設定の後に、準備された複数種類の特典を、ゲーム機１０−２の表示部１３−２に表示し、操作部１４−２からプレイヤに特定の特典を選択させる。操作部１４−２で特定の特典が選択されると、ゲーム制御部１１が、通信部１２−２介して選択された特典の情報をゲームサーバ３０−２へと送信する。ゲームサーバ３０−２が特典の情報を受信したら、管理部３１−２は、選択された特典の情報を識別情報に関連付けて記憶部３３−２に記憶させる。
【００３１】
ここで、準備された複数種類の特典は、実施例１の特典変化部１１ｄで使用した特典と同様の特典を用いることができる。すなわち、ゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに強力な武器を与えたり、ゲーム中でプレイヤが操作するキャラクタの持ち数（残数）が増えたり、１プレイ当たりの獲得ポイントを通常の５割増（１５ポイント）にしたりするなどである。
時期情報作成部３１ａ及び特典選択部３１ｄによって、プレイヤは、自分の都合のよい時期に、自分の好みに応じた特典を設定することができる。
【００３２】
通信部３２−２は、ゲーム機１０−２の通信部１２−２と通信する通信ポートである。
記憶部３３−２は、書き換え自在な不揮発性メモリであり、ゲーム機１０−２で設定した時期情報や特典の種類の情報、また、ポイントの履歴及び加算値の情報などを、識別情報と関連付けて保存している。
【００３３】
以上より、実施例２のゲームシステム１−２には以下のような効果がある。
（１）ゲームシステム１−２は、特典の内容をプレイヤに選択させる特典選択部３１ｄを備えているので、プレイヤが自身の好みに応じた特典を選択することができ、特典に対する満足度を向上させることができる。
（２）ゲームシステム１−２は、プレイヤを識別する識別情報を有し、時期情報を識別情報と関連付けているので、複数のプレイヤの時期情報をプレイヤごとに適正に記憶させたり、読み出したりすることができる。
（３）ゲームシステム１−２は、ゲームサーバ３０−２によって、複数台のゲーム機１０を管理しているので、異なる場所（例えば、異なる遊技場など）に設置されたゲーム機１０からも同様の特典を受けることができる。
【００３４】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）実施例１では、特典変化部１１ｄは、時間に応じて特典を変化させたが、ゲームのプレイ結果に基づいて特典の内容を変化させてもよい（第２の特典変化部）。例えば、シューティングゲームをプレイした結果が高得点のときに、プレイヤにとってより有益な特典をプレイヤに対して与えることができ、そうすることによって、プレイヤのゲームに対する熱意を向上させることができる。
（２）実施例１では、ゲームカード２０をＩＣカードで形成したが、実施例２のような識別情報部２１−２を有したカードを用いてもよい。その場合、ゲーム機１０に、カード読み取り部を設ける必要がある。
（３）実施例２のゲームサーバ３０−２の特典選択部３１ｄの代わりに、実施例１のゲーム機１０の特典変化部１１ｄを用いてもよい。
（４）実施例１のゲームカード２０に、時期情報作成部１１ａ及び時期情報読み出し部１１ｂを設けてもよい。その場合、ゲーム機１０のゲーム制御部１１には時期情報作成部１１ａ及び時期情報読み出し部１１ｂを設ける必要がなくなり、ゲーム制御部１１の構成を簡易にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明によるゲーム特典付与システムの実施例１のゲームシステムのブロック線図である。
【図２】本発明によるゲームシステムのゲームの流れを説明するフローである。
【図３】本発明によるゲーム特典付与システムの実施例２のゲームシステムのブロック線図である。
【符号の説明】
【００３６】
１、１−２  ゲームシステム
１０、１０−２  ゲーム機
１１、１１−２  ゲーム制御部
１１ａ  時期情報作成部
１１ｂ  時期読み出し部
１１ｃ  特典付与部
１１ｄ  特典変化部
２０、２０−２  ゲームカード
２１  ゲーム制御部
２１−２  情報識別部
２２  記憶部
２３  通信部
３０−２  ゲームサーバ
３１−２  管理部
３１ａ  時期情報作成部
３１ｂ  時期読み出し部
３１ｃ  特典付与部
３１ｄ  特典選択部
３２−２  通信部
３３−２  記憶部
【図１】
0005389331.tif 000002
【図２】
0005389331.tif 000003
【図３】
0005389331.tif 000004