(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面を有する遊技盤と、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記遊技盤面上に配設され、前記遊技盤面上を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記遊技盤面に突設され、前記複数の入賞装置に向けて遊技球を誘導可能な複数の遊技釘と、遊技機全体を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの報知信号に基づいて、不正が行われている旨を報知する報知手段とを備える遊技機であって、
磁気を検知して磁気検知信号を出力する磁気センサと、接近する遊技球を検知して遊技球検知信号を出力する非接触センサとが視認不能に設けられ、
前記磁気センサに関する配線と前記非接触センサに関する配線とが、同じ基板に接続されており、
前記遊技制御手段は、前記基板に設けられ、前記磁気センサ及び前記非接触センサが接続される主制御手段と、前記主制御手段に電気的に接続されるサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記磁気検知信号と前記遊技球検知信号とを判別する信号判別手段と、
前記信号判別手段によって前記磁気検知信号であると判別された場合に、前記サブ制御手段及び前記ホールコンピュータの両方に対して第１エラー情報を前記報知信号として出力するとともに、前記信号判別手段によって前記遊技球検知信号であると判別された場合に、前記サブ制御手段及び前記ホールコンピュータの両方に対して第２エラー情報を前記報知信号として出力する報知信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の入賞装置は、遊技球の入賞を契機として前記図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置と、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになった際に遊技球が入賞可能な開放状態に切り替えられる大入賞装置と、遊技球が常時入賞可能な複数の普通入賞装置とからなり、
前記複数の普通入賞装置は、互いに連なった状態に配置され、
前記普通入賞装置への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数が、前記始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数よりも多く設定され、
前記磁気センサは、
前記遊技盤において前記遊技盤面の裏側に設けられ、
第１面、及び、前記第１面の裏側に位置する第２面を有し、
前記第１面及び前記第２面が、前記遊技盤面に対して平行に配置されており、
前記非接触センサは、
前記遊技盤において前記遊技盤面の裏側に設けられ、前記複数の普通入賞装置の近傍を通過する遊技球を検知するものであり、
設置面、及び、前記設置面の裏側に位置する検知面を有し、
前記設置面及び前記検知面が、前記遊技盤面に対して平行に配置されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記磁気センサ及び前記非接触センサの両方による検知が行われた場合に実行される報知は、前記磁気センサ及び前記非接触センサのいずれかによる検知が行われた場合に実行される報知よりも重度の報知であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものであり、特には、報知信号に基づいて不正が行われている旨を報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技盤の遊技盤面上に複数の入賞装置を備えている。これらの入賞装置に遊技球が入賞した場合には、多数の賞球を獲得することができる機会が遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
ところで、磁石を遊技機に近付けて遊技球を誘導し、不正に入賞装置へ入賞させて多くの賞球を獲得する不正行為が行われることがある。その一例としては、多数の遊技球を遊技盤面上の所定箇所（具体的には、入賞装置の入賞口付近）に集めて滞留状態（いわゆる「ぶどう状態」）にすることにより、入賞装置への遊技球の入賞を容易にする不正行為がある。しかし、従来の遊技機では、上記のような不正行為が行われたとしても、不正を検知することが困難であった。そこで、磁石から発生する磁気を検知する磁気センサを入賞装置内に設け、磁気センサが磁気を検知した際に不正が行われた旨を報知する遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開昭６０−４００７８号公報（第４図など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、近年、下皿や前枠などを引っ張ることによって、前枠に組み付けられたガラスと遊技盤面上に突設された遊技釘との間に隙間を生じさせた後、生じた隙間に異物（遊技球など）を挟み込むことにより、遊技球を滞留させやすくする新たな不正行為が発覚している。しかしながら、上記の方法は磁石を用いない方法であるため、特許文献１に記載の磁気センサでは不正を検知できないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球を滞留させる不正行為を確実に検知できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１（手段１）に記載の発明は、遊技盤面を有する遊技盤と、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記遊技盤面上に配設され、前記遊技盤面上を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記遊技盤面に突設され、前記複数の入賞装置に向けて遊技球を誘導可能な複数の遊技釘と、遊技機全体を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの報知信号に基づいて、不正が行われている旨を報知する報知手段とを備える遊技機であって、磁気を検知して磁気検知信号を出力する磁気センサと、接近する遊技球を検知して遊技球検知信号を出力する非接触センサとが視認不能に設けられ、前記磁気センサに関する配線と前記非接触センサに関する配線とが、同じ基板に接続されており、前記遊技制御手段は、前記基板に設けられ、前記磁気センサ及び前記非接触センサが接続される主制御手段と、前記主制御手段に電気的に接続されるサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記磁気検知信号と前記遊技球検知信号とを判別する信号判別手段と、前記信号判別手段によって前記磁気検知信号であると判別された場合に、前記サブ制御手段及び前記ホールコンピュータの両方に対して第１エラー情報を前記報知信号として出力するとともに、前記信号判別手段によって前記遊技球検知信号であると判別された場合に、前記サブ制御手段及び前記ホールコンピュータの両方に対して第２エラー情報を前記報知信号として出力する報知信号出力手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００８】
従って、請求項１に記載の発明では、磁気センサからの磁気検知信号が遊技制御手段に入力された場合、即ち、磁気センサによって磁石等の磁気が検知された場合に、不正が行われている旨を報知させるための報知信号が報知手段に出力されるため、磁石等を用いて遊技球を滞留させる不正行為を確実に検知することができる。また、磁気検知信号が入力されなくても、非接触センサからの遊技球検知信号が遊技制御手段に入力された場合、即ち、非接触センサによって接近する遊技球が検知された場合には、報知信号が報知手段に出力される。このため、磁石等を用いずに遊技球を滞留させる不正行為が行われている場合であっても、不正行為を確実に検知することができる。
【０００９】
また請求項１に記載の発明では、磁気センサ及び非接触センサが視認不能に設けられるため、遊技機の意匠性に影響を与えなくて済む。さらに、遊技者は、磁気センサ及び非接触センサの存在や位置を認識できないため、磁気センサ及び非接触センサによる検知ができない部位での不正行為を防止することができる。また、報知信号がホールコンピュータに出力される場合、遊技店の店員が不正を行っている遊技者の傍にいなくても、不正が行われている旨を知ることができる。
【００１０】
なお、報知手段としては、例えば、不正が行われている旨を発光（点灯・点滅等）によって報知するランプなどの発光手段、不正が行われている旨を音声（効果音等）にて報知するスピーカなどの音声出力手段、不正が行われている旨を表示（文字、記号、絵等）にて報知する液晶式表示装置などの表示手段、不正が行われている旨を何らかの動作によって報知する可動体などが挙げられる。なお、この場合、遊技盤面に設けられた盤面ランプ、前枠に設けられた枠ランプなど、従来から遊技機に設けられているものを発光手段として利用することが好ましい。このようにすれば、部品点数の増加を伴わないので、コストを抑えることができる。
【００１１】
ところで、一般的に遊技機は、遊技盤を透視状態で保護するためのガラスを有しているため、不正を行う場合には、ガラス越しに遊技球を誘導できるほどの強い磁気を有する磁石が用いられる。一方、ソレノイド（例えば、大入賞装置を開放状態に切り替えるソレノイドなど）などの電動アクチュエータからは、磁石が発生する磁気に比べてかなり弱い磁気が発生する。よって、弱い磁気を検知できず、ある一定以上の強い磁気（例えば４．５ｍＴ以上の磁気）を検知可能とするような磁気センサを用いることが好ましい。仮に、磁気センサの検知感度を敏感にしすぎると、上記の電動アクチュエータから発生する磁気を磁気センサが検知してしまうからである。
【００１２】
また、磁気センサ及び非接触センサは、入賞装置の近傍、具体的には、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置の近傍、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになった際に遊技球が入賞可能な開放状態に切り替えられる大入賞装置の近傍、遊技球が常時入賞可能な普通入賞装置の近傍など、遊技球が通過する任意の場所に配置することが可能である。
【００１３】
なお、前記遊技制御手段は、前記遊技球検知信号が入力されたか否かを判定する遊技球検知信号入力判定手段と、前記遊技球検知信号入力判定手段によって前記遊技球検知信号が入力されたと判定された場合に、前記非接触センサの遊技球検知時間を測定する検知時間測定手段と、前記検知時間測定手段によって測定された前記遊技球検知時間が、あらかじめ設定された所定時間よりも長いか否かを判定する検知時間判定手段とを備え、前記報知信号出力手段は、前記検知時間判定手段によって前記遊技球検知時間が前記所定時間よりも長いと判定された場合に、前記報知信号を出力することがよい。
【００１４】
即ち、非接触センサによる遊技球の検知が行われる場合には、非接触センサによる遊技球検知時間が所定時間よりも長いと判定されたときにはじめて、不正が行われている旨を報知させるための報知信号が報知手段に出力される。このため、遊技球が非接触センサの検知範囲内を通過しただけであって、遊技球が滞留していないにもかかわらず、不正が行われている旨の報知が行われてしまうことを防止できる。つまり、報知手段による報知は、遊技球を滞留させる不正行為が実際に行われた場合のみとなる。以上により、遊技者が行う不正行為を正確に検知することができる。
【００１５】
なお、検知時間判定手段による判定基準となる遊技球検知時間は、遊技球が非接触センサの検知範囲内を通過する時間よりも長ければ特に限定されない。しかし、上記の遊技球検知時間があまりに長すぎると、検知範囲内に遊技球が滞留していても報知信号が出力されにくくなるため、不正行為が行われても報知が行われない可能性がある。よって、検知時間判定手段による判定基準となる遊技球検知時間は、できるだけ短い時間に設定されることが好ましい。
【００１６】
また、前記遊技制御手段は、前記磁気検知信号が入力されたか否かを判定する磁気検知信号入力判定手段を備え、前記報知信号出力手段は、前記磁気検知信号入力判定手段によって前記磁気検知信号が入力されたと判定された場合に、前記報知信号を出力することがよい。即ち、磁気センサによる磁気の検知が行われる場合には、磁気検知時間の測定を行うことなく、すぐに報知信号が出力されるため、遊技者が行う不正行為を見逃すことなく検知できる。
【００１７】
請求項２（手段２）に記載の発明は、請求項１において、前記複数の入賞装置は、遊技球の入賞を契機として前記図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置と、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになった際に遊技球が入賞可能な開放状態に切り替えられる大入賞装置と、遊技球が常時入賞可能な複数の普通入賞装置とからなり、前記複数の普通入賞装置は、互いに連なった状態に配置され、前記普通入賞装置への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数が、前記始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数よりも多く設定され、前記磁気センサは、前記遊技盤において前記遊技盤面の裏側に設けられ、第１面、及び、前記第１面の裏側に位置する第２面を有し、前記第１面及び前記第２面が、前記遊技盤面に対して平行に配置されており、前記非接触センサは、前記遊技盤において前記遊技盤面の裏側に設けられ、前記複数の普通入賞装置の近傍を通過する遊技球を検知するものであり、設置面、及び、前記設置面の裏側に位置する検知面を有し、前記設置面及び前記検知面が、前記遊技盤面に対して平行に配置されていることをその要旨とする。
【００１８】
従って、請求項２に記載の発明では、複数の普通入賞装置が互いに連なった状態に配置され、しかも、普通入賞装置への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数が、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球よりも多く設定されている。なお、大入賞装置は、図柄変動ゲームの結果が大当りにならない限り、遊技球が入賞可能にはならない。以上のことから、不正行為を行う遊技者は、多数の遊技球を複数の普通入賞装置の近傍に集めて滞留させ、普通入賞装置を直接狙うことになる。そこで、請求項２に記載の発明では、非接触センサに、複数の普通入賞装置の近傍を通過する遊技球を検知させているため、普通入賞装置を狙った不正行為を確実に検知することができる。
【００１９】
ここで、大入賞装置は、図柄変動ゲームの結果が大当りになった際に、遊技球が入賞可能な開放状態に切り替えられる。なお、開放状態の具体例としては、例えば大入賞口扉が完全に開いた状態などが挙げられる。
【００２１】
また、請求項１に記載の発明によると、磁気センサから延びる配線と非接触センサから延びる配線とを一まとめにすることができるため、配線の取り回し性が向上する。なお、基板としては、遊技機全体を制御する主制御基板、前記主制御基板に電気的に接続されるサブ制御基板などが挙げられる。
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記磁気センサ及び前記非接触センサの両方による検知が行われた場合に実行される報知は、前記磁気センサ及び前記非接触センサのいずれかによる検知が行われた場合に実行される報知よりも重度の報知であることをその要旨とする。
【発明の効果】
【００２２】
以上詳述したように、請求項１〜３に記載の発明によれば、遊技球を滞留させる不正行為を確実に検知できる遊技機を提供することができる。特に、請求項２に記載の発明によれば、普通入賞装置を狙った不正行為を確実に検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】中枠を示す正面図。
【図３】（ａ）は遊技盤を示す正面図、（ｂ）はａ部を示す拡大図。
【図４】図柄表示装置が取り付けられていない状態の遊技盤を示す背面図。
【図５】裏ユニット板を示す要部正面図。
【図６】非接触センサを示す平面図。
【図７】主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。
【図８】主制御基板及び統括制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。
【図９】主制御基板のメインＣＰＵにて行われるセンサチェック処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御基板のメインＣＰＵにて行われるコマンド設定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。
【００２５】
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。外枠１１の開口前面側には、機体を構成する縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、前枠１４が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、窓口１４ａの下方に上球皿１５が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス（図示略）が組み付けられている。
【００２６】
また、前枠１４の前面には、上側枠ランプ１６ａ、左側枠ランプ１６ｂ及び右側枠ランプ１６ｃが設けられている。各枠ランプ１６ａ〜１６ｃは、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。これらの枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。
【００２７】
図１に示されるように、前枠１４の左上部には左スピーカ１７ａが配設され、前枠１４の右上部には右スピーカ１７ｂが配設されている。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは、各種音声を出力して音声演出を行うためのものである。左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂは前枠１４の裏面側に装着され、前枠１４の前面側において左スピーカ１７ａ及び右スピーカ１７ｂと対応する箇所には複数の放音孔（図示略）が形成されている。
【００２８】
さらに、中枠１２の前面側において前枠１４の下方には、下球皿１８が開閉可能に組み付けられている。下球皿１８の右方には、遊技球を発射する際に遊技者によって回動操作される操作ハンドル１９が装着されている。また、下球皿１８の左方には、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ１７ｃが配設されている。なお、下スピーカ１７ｃは中枠１２に装着されている。
【００２９】
（２）中枠１２の概略構成
図２に示されるように、中枠１２は、上辺部２１、下辺部２２、左辺部２３及び右辺部２４によって外枠１１の開口前面と略同じ外形に形成されている。そして、各辺部２１〜２４によって、遊技盤１３を取り付けるための遊技盤取付孔２５が構成されている。なお、下辺部２２には、下スピーカ１７ｃ及び操作ハンドル１９等が装着されている。また、左辺部２３には、遊技盤１３の左側端部を回転及び着脱可能に保持する２個の回転保持具２６が上下に離間した状態に設けられている。上辺部２１及び下辺部２２における右端部には、遊技盤１３を位置決め固定するための係止保持部２７がそれぞれ設けられている。
【００３０】
（３）遊技盤１３の構成
図３，図４等に示されるように、遊技盤１３は、透明板３１と、透明板３１の背面に重ねて配置された裏ユニット板４１とを備えている。透明板３１及び裏ユニット板４１は、複数のネジ（図示略）によって互いに固定されている。透明板３１は、無色透明の樹脂材料（例えばアクリル等）の射出成形によって略矩形板状に形成されている。一方、裏ユニット板４１は、透明板３１と略同じ外形を有し、黒色に着色された樹脂材料（例えばＡＢＳ樹脂等）の射出成形によって略矩形枠状に形成されている。なお、裏ユニット板４１の裏側には、図柄表示装置４２が着脱自在に取り付けられるようになっている。本実施形態の図柄表示装置４２は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の図柄表示装置であってもよい。図柄表示装置４２では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、図柄表示装置４２では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を３列で変動させて図柄組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームが表示されるようになっている。
【００３１】
（３−１）透明板３１の構成
図１，図３に示されるように、透明板３１の前面（即ち、遊技盤１３の遊技盤面１３ａ）には、遊技球が流下可能な遊技領域３２を区画する内レール３３ａ及び外レール３３ｂが略円形状に敷設されている。内レール３３ａと外レール３３ｂとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル１９を操作した際に発射された遊技球が通過するようになっている。そして、発射経路を通過した遊技球は、発射経路の終端部から遊技領域３２に進入し、遊技領域３２内を流下するようになっている。
【００３２】
遊技盤面１３ａの略中央部には、枠状の装飾部材５０が装着されている。また、遊技盤面１３ａ上における装飾部材５０の下方位置には、上側始動入賞口５１ａ及び下側始動入賞口５１ｂが形成された『入賞装置』である始動入賞装置５１が配設されている。始動入賞装置５１の奥方には、上側始動入賞口５１ａに入賞した遊技球を検知する上側始動口スイッチＳＥ１（図４，図７参照）と、下側始動入賞口５１ｂに入賞した遊技球を検知する下側始動口スイッチＳＥ２（図４，図７参照）とが設けられている。始動口スイッチＳＥ１，ＳＥ２は、始動入賞装置５１に入賞した遊技球を検知したことを契機としてオン状態となり、図柄変動ゲームの開始条件となる入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチＳＥ１，ＳＥ２は、遊技球を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、後述する特別図柄表示装置５５による特別図柄変動ゲームが行われるとともに、該特別図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置４２による演出図柄変動ゲームが行われ、所定数（本実施形態では３個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３３】
図１，図３に示されるように、始動入賞装置５１には、一対の開閉片５１ｃからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の開閉片５１ｃは、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ（図７参照）の励磁作用により、遊技球が入賞不能な閉状態、及び、遊技球が入賞可能な開状態に切替可能となっている。本実施形態において、「閉状態」とは、一対の開閉片５１ｃが閉じることにより、上側始動入賞口５１ａと下側始動入賞口５１ｂとの間に生じる空間が塞がれている状態をいう。一方、「開状態」とは、一対の開閉片５１ｃが開くことにより、遊技球を、上側始動入賞口５１ａと下側始動入賞口５１ｂとの間に生じる空間を介して下側始動入賞口５１ｂに入賞させることが可能となる状態をいう。
【００３４】
また、遊技盤面１３ａ上における始動入賞装置５１の下方には、『入賞装置』及び『大入賞装置』である第１大入賞装置５２が配設されている。第１大入賞装置５２の大入賞口扉５２ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図７参照）の励磁作用により、遊技球が入賞不能な第１閉鎖状態、及び、遊技球が入賞可能な第１開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、「第１閉鎖状態」とは、大入賞口扉５２ａが完全に閉じている状態をいい、「第１開放状態」とは、大入賞口扉５２ａが完全に開いた状態をいう。また、第１大入賞装置５２の奥方には、入賞した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＥ３（図４，図７参照）が設けられている。なお、第１カウントスイッチＳＥ３にて遊技球が検知された場合には、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。即ち、第１大入賞装置５２への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数は、始動入賞装置５１の遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数（３個）よりも多く設定されている。
【００３５】
図１，図３に示されるように、遊技盤面１３ａ上における装飾部材５０の左側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート５３が設けられている。ゲート５３の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＥ５（図４，図７参照）が設けられている。なお、ゲートスイッチＳＥ５にて遊技球が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドＳＯＬが駆動される。このような判定（当り判定）によって普通電動役物の一対の開閉片５１ｃが開放されるため、下側始動入賞口５１ｂに遊技球が入賞しやすくなる。
【００３６】
また、装飾部材５０の左上部には、『入賞装置』及び『大入賞装置』である第２大入賞装置５４が配設されている。第２大入賞装置５４には、１枚の羽根部材５４ａからなる特別電動役物が一体的に構成されている。羽根部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図７参照）の励磁作用により、遊技球が入賞不能な第２閉鎖状態、及び、遊技球が入賞可能な第２開放状態に切替可能となっている。本実施形態において、「第２閉鎖状態」とは、羽根部材５４ａが完全に閉じている状態をいい、「第２開放状態」とは、羽根部材５４ａが完全に開いている状態をいう。なお、羽根部材５４ａは、演出図柄変動ゲームにおいて所定の図柄組み合わせが導出された場合、具体的には、第１大入賞装置５２の大入賞口扉５２ａが開放する図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが導出された場合に、第２開放状態に切り替えられるようになっている。また、第２大入賞装置５４の奥方には、入賞した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＥ４（図７参照）が設けられている。そして、第２カウントスイッチＳＥ４にて遊技球が検知された場合には、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。即ち、第２大入賞装置５４への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数は、第１大入賞装置５２への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数（１５個）と等しく設定されるとともに、始動入賞装置５１の遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数（３個）よりも多く設定されている。
【００３７】
図３（ｂ）等に示されるように、遊技盤面１３ａ上における装飾部材５０の左下方には、複数（１４個）のランプ５５ａからなる特別図柄表示装置５５が配設されている。特別図柄表示装置５５では、始動入賞装置５１への遊技球の入賞を契機として、特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームが表示され、該特別図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。本実施形態では、発光するランプ５５ａの組み合わせに応じて、大当り及びハズレの図柄が表示されるようになっている。
【００３８】
なお本実施形態では、特別図柄表示装置５５での特別図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置４２による演出図柄変動ゲームが行われる。具体的には、特別図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に演出図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの終了（大当りまたはハズレの表示結果が表示）とほぼ同時に演出図柄変動ゲームの結果が表示されるようになっている。
【００３９】
図３（ｂ）等に示されるように、特別図柄表示装置５５の下方には、特別図柄保留表示装置Ｃが配設されている。特別図柄保留表示装置Ｃは、第１保留ランプＣ１及び第２保留ランプＣ２からなる複数（２個）の発光手段によって構成されている。保留ランプＣ１，Ｃ２は、始動入賞装置５１への入賞を契機として記憶された遊技球（特別図柄保留球）が存在する場合に点灯し、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプＣ１，Ｃ２は、特別図柄保留球の数（特別図柄保留球数）を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が１個である場合、１個の保留ランプＣ１が点灯する。
【００４０】
ここで、「特別図柄保留球数」とは、特別図柄（演出図柄）の変動中に始動入賞装置５１に入賞した遊技球の数を所定の最大値（本実施形態では２）の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞装置５１への遊技球の入賞により「＋１」され、図柄変動ゲームの開始により「−１」される。
【００４１】
図３（ｂ）等に示されるように、特別図柄表示装置５５の右下方には、複数（２個）のランプ５６ａからなる普通図柄表示装置５６が配設されている。この普通図柄表示装置５６では、ゲート５３への遊技球の通過を契機として、普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームが実行され、該普通図柄変動ゲームの結果として、当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。本実施形態では、発光するランプ５６ａの組み合わせに応じて、当り及びハズレの図柄が表示されるようになっている。そして、当りの図柄が導出された場合（普通図柄変動ゲームに当選した場合）、普通電動役物ソレノイドＳＯＬが所定時間だけ駆動され、一対の開閉片５１ｃが開放されるようになっている。
【００４２】
また、普通図柄表示装置５６の上方であって、特別図柄保留表示装置Ｃの右下方には、普通図柄保留表示装置Ｄが配設されている。普通図柄保留表示装置Ｄは、第１保留ランプＤ１及び第２保留ランプＤ２からなる複数（２個）の発光手段によって構成されている。保留ランプＤ１，Ｄ２は、ゲート５３の通過を契機として記憶された遊技球（普通図柄保留球）が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプＤ１，Ｄ２は、普通図柄保留球の数（普通図柄保留球数）を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が１個である場合、１個の保留ランプＤ１が点灯する。
【００４３】
ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート５３を通過した遊技球の数を所定の最大値（本実施形態では２）の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート５３への遊技球の通過により「＋１」され、普通図柄変動ゲームの開始により「−１」される。
【００４４】
図１，図３に示されるように、遊技盤面１３ａにおいて始動入賞装置５１の左方には、『入賞装置』及び『普通入賞装置』である左下外普通入賞装置５８ａ、左下中普通入賞装置５８ｂ及び左下内普通入賞装置５８ｃが配設されている。各普通入賞装置５８ａ〜５８ｃは、遊技球が常時入賞可能となっており、遊技盤１３の横方向に対して傾斜する仮想線Ｌ１上において、互いに連なった状態に配置されている。また、各普通入賞装置５８ａ〜５８ｃの奥方には、入賞した遊技球を検知する左下入賞口スイッチＳＥ６（図４，図５，図７参照）が設けられている。即ち、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃでは、１つの左下入賞口スイッチＳＥ６で遊技球の入賞を検知している。また、遊技盤面１３ａにおいて始動入賞装置５１の右方には、右下普通入賞装置５９が配設されている。右下普通入賞装置５９は、遊技球が常時入賞可能となっており、左下内普通入賞装置５８ｃと同じ高さに配置されている。また、右下普通入賞装置５９の奥方には、入賞した遊技球を検知する右下入賞口スイッチＳＥ７（図４，図７参照）が設けられている。なお、これらの普通入賞装置５８ａ〜５８ｃ，５９は、遊技球の入賞を契機として、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。即ち、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃ，５９への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数は、大入賞装置５２，５４への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数（１５個）よりも少ないが、始動入賞装置５１への遊技球の入賞を契機として獲得できる賞球数（３個）よりは多く設定されている。
【００４５】
また図３等に示されるように、左下外普通入賞装置５８ａ及び左下中普通入賞装置５８ｂは、透明板３１にネジ止めされた側部装飾部品８１に設けられている。この側部装飾部品８１は、前面側に所定の装飾が施された不透明な部品である。また、左下内普通入賞装置５８ｃ及び右下普通入賞装置５９は、透明板３１にネジ止めされた中央装飾部品８２に設けられ、第１大入賞装置５２の両側に配置されている。この中央装飾部品８２も、前面側に所定の装飾が施された不透明な部品である。
【００４６】
図１，図３に示されるように、遊技領域３２内には風車３４が配設され、遊技領域３２のほぼ全域には複数の遊技釘３５が植設されている。風車３４及び遊技釘３５は、遊技領域３２内を流下する遊技球の方向を変更するとともに、各入賞装置５１，５２，５４，５８ａ〜５８ｃ，５９に向けて遊技球を誘導可能となっている。また、遊技領域３２の最下部（内レール３３ａの下端部）には、いずれの入賞装置５１，５２，５４，５８ａ〜５８ｃ，５９にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５７が配置されている。さらに、遊技領域３２における複数箇所には、遊技状態に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾による演出を行う盤面ランプ１６ｄが配設されている。
【００４７】
（３−２）裏ユニット板４１の構成
図４に示されるように、裏ユニット板４１の略中央部には、略矩形状の可視表示部４１ａが設けられている。可視表示部４１ａは、図柄表示装置４２の表示画面とほぼ同じ大きさ及び形状をなしている。よって、図柄表示装置４２の表示画面は、可視表示部４１ａ及び装飾部材５０の開口部５０ａを介して透明板３１の前面側から視認可能となる。また、裏ユニット板４１において可視表示部４１ａの上側、下側、左側及び右側の部位には、それぞれフランジ部４０が形成されている。これらフランジ部４０を含む裏ユニット板４１全体の外形は、透明板３１とほぼ整合する大きさ及び形状をなしている。そして、各フランジ部４０の前面を透明板３１の裏面に当接させることにより、裏ユニット板４１と透明板３１との間に所定の空間が形成されるようになっている。なお、形成された空間内には、装飾品や可動体等の各種の部品が収容されるようになっている。
【００４８】
図５に示されるように、裏ユニット板４１における可視表示部４１ａの下方位置には、収容部４３が形成されている。収容部４３は、前側にて開口する形状をなしており、上部領域に始動入賞装置５１の後部が収容されるとともに、下部領域に第１大入賞装置５２の後部が収容されるようになっている。また、裏ユニット板４１には、透明板３１において側部装飾部品８１の裏側となる位置に、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃに入賞した遊技球を排出させる排出球通路４４が配設されている。排出球通路４４は、前側にて開口する形状をなしており、３つの球受通路４４ａと１つの集合通路４４ｂとからなっている。各球受通路４４ａは、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃに連通するとともに普通入賞装置５８ａ〜５８ｃから下方に延びている。集合通路４４ｂは、各球受通路４４ａの下端部に連通するとともに右下方に延びている。なお、集合通路４４ｂの下流側端部には、左下入賞口スイッチＳＥ６が設けられている。よって、球受通路４４ａに進入した遊技球は、集合通路４４ｂ及び左下入賞口スイッチＳＥ６を通過して、遊技盤１３の下方に排出されるようになる。
【００４９】
図５に示されるように、裏ユニット板４１における排出球通路４４の上側位置には、所定形状に形成された飾り部材４６が着脱可能に配設されている。飾り部材４６は、一部が透明板３１を介して前側から視認可能となっている。また、裏ユニット板４１における飾り部材４６の右側位置には、ケース体４５が配設されている。ケース体４５は、黒色等に着色した樹脂材料によって形成された不透明な部品である。さらに、排出球通路４４の裏側には、裏ユニット板４１の上下方向に延びる球排出路部材４７が取り付けられている。球排出路部材４７は、上流側端部が球通路部材（図示略）に連通するとともに、下流側端部が排出口４８に連通している。そして、球排出路部材４７は、球通路部材を流下してきた遊技球を、排出口４８を介して遊技盤１３の下方に排出させるようになっている。なお、球通路部材は、第２大入賞装置５４の入賞口に連通する部材であり、第２大入賞装置５４に入賞した遊技球を球排出路部材４７に案内するためのものである。
【００５０】
（３−３）磁気センサ９１の構成
図３〜図５に示されるように、裏ユニット板４１において収容部４３の左方には、磁石による不正行為を検出するための磁気センサ９１が配設されている。また、磁気センサ９１は、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａの右方に配置されるとともに、左下内普通入賞装置５８ｃから下方に延びる球受通路４４ａの上方に配置されている。さらに、磁気センサ９１は、不透明な部品であるケース体４５の裏側に配置されている。よって、磁気センサ９１は、遊技球が接触しない位置において視認不能に設けられる。また、磁気センサ９１は、直方体状をなしており、裏ユニット板４１の正面と対向配置される第１面（図示略）、及び、透明板３１の背面と対向配置される第２面（図示略）を有している。磁気センサ９１の第１面及び第２面は、遊技盤１３の遊技盤面１３ａに対して平行に配置されるとともに、裏ユニット板４１（及び透明板３１）の下辺と平行に配置されている。
【００５１】
なお、磁気センサ９１は、内部に磁気素子（図示略）が配設されるとともに、一端から配線９２（図７参照）が延出している。なお、磁気素子としては、例えばホール素子や磁気抵抗素子等、磁気を検出するものを適宜採用することができる。また、配線９２は、裏ユニット板４１に配設された中継基板７１（図５，図７参照）が有する磁気センサ用コネクタホルダ（図示略）に対して、配線９２の一端に設けたコネクタを差し込むことにより、磁気センサ用コネクタホルダに接続されるようになっている。
【００５２】
なお、磁気センサ９１は、不正行為が行われる際にパチンコ機１０に近付けられる磁石の磁気を検知するようになっている。そして、磁気センサ９１は、磁気を検知するとオン状態となり、磁気検知信号を中継基板７１を介して主制御基板６１のメインＣＰＵ６１ａ（図７，図８参照）に出力するようになっている。また、磁気センサ９１は、磁気を検知していないときにオフ状態となり、磁気検知信号を出力しなくなる。なお、本実施形態の磁気センサ９１は、４．５ｍＴ以上の磁気を検知可能となっている。また、磁気センサ９１の検知範囲内には、始動入賞装置５１、第１大入賞装置５２及び普通入賞装置５８ａ〜５８ｃ等が位置している。
【００５３】
（３−４）非接触センサ１０１の構成
図３〜図５に示されるように、裏ユニット板４１には、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃの近傍（例えば、図３（ａ）に示す特定地点Ｐ１など）を通過する遊技球を検知する非接触センサ１０１（オムロン  アミューズメント株式会社製「ＴＬ−ＰＰ９８Ｔ」）が配設されている。非接触センサ１０１は、集合通路４４ｂの上側であって、左下外普通入賞装置５８ａから下方に延びる球受通路４４ａと、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａとの間に配置されている。さらに、非接触センサ１０１は、不透明な部品である側部装飾部品８１の裏側に配置されている。よって、非接触センサ１０１は、遊技球が接触しない位置において視認不能に設けられる。また、非接触センサ１０１は、矩形平板状をなしており、裏ユニット板４１の正面と対向配置される設置面（図示略）、及び、設置面の裏側に位置する検知面１０５を有している。さらに、非接触センサ１０１は、設置面及び検知面１０５と垂直な位置関係にあり、設置面及び検知面１０５を構成する長辺に接続される一対の側面１０６を有している。なお、非接触センサ１０１の設置面及び検知面１０５は、遊技盤１３の遊技盤面１３ａに対して平行に配置されている。また、非接触センサ１０１の両側面１０６は、仮想線Ｌ１（図３（ａ），図５参照）と平行に配置されている。
【００５４】
図６に示されるように、本実施形態の非接触センサ１０１は、センサ本体１０２及びコネクタ部１０３を備えている。センサ本体１０２の内部には、高周波発信回路の検出コイル（図示略）が配設されている。コネクタ部１０３には、配線１０４（図７参照）の一端に設けたコネクタが接続されるようになっている。そして、配線１０４は、中継基板７１（図５，図７参照）が有する非接触センサ用コネクタホルダ（図示略）に対して、配線１０４の他端に設けたコネクタを差し込むことにより、非接触センサ用コネクタホルダに接続されるようになっている。
【００５５】
なお、非接触センサ１０１は、接近する遊技球を検知するようになっており、特には、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃへの入賞を狙って発射された遊技球を検知するようになっている。そして、非接触センサ１０１は、遊技球を検知するとオン状態となり、遊技球検知信号を中継基板７１を介して主制御基板６１のメインＣＰＵ６１ａ（図７，図８参照）に出力するようになっている。また、非接触センサ１０１は、遊技球を検知しないときにオフ状態となり、遊技球検知信号を出力しなくなる。なお、非接触センサ１０１の検知範囲内には、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃ等が位置している。
【００５６】
（４）パチンコ機１０の電気的構成
図７，図８に示されるように、パチンコ機１０は、主制御基板６１、統括制御基板６２、表示制御基板６３及び音声・ランプ制御基板６４を備えている。主制御基板６１には統括制御基板６２が電気的に接続され、統括制御基板６２には、表示制御基板６３及び音声・ランプ制御基板６４が電気的に接続されている。
【００５７】
（４−１）主制御基板６１の電気的構成
主制御基板６１は、パチンコ機１０全体を制御する『遊技制御手段』としてのメインＣＰＵ６１ａを備えている。メインＣＰＵ６１ａには、上側始動口スイッチＳＥ１、下側始動口スイッチＳＥ２、第１カウントスイッチＳＥ３、第２カウントスイッチＳＥ４、ゲートスイッチＳＥ５、左下入賞口スイッチＳＥ６及び右下入賞口スイッチＳＥ７が接続されている。また、メインＣＰＵ６１ａには、特別図柄表示装置５５、特別図柄保留表示装置Ｃ、普通図柄表示装置５６及び普通図柄保留表示装置Ｄが接続されている。さらに、メインＣＰＵ６１ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ１及び第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ６１ａには、中継基板７１を介して磁気センサ９１及び非接触センサ１０１が接続されている。即ち本実施形態では、磁気センサ９１から延びる配線９２と非接触センサ１０１から延びる配線１０４とが、同じ基板（主制御基板６１及び中継基板７１）に接続されている。
【００５８】
図８に示されるように、メインＣＰＵ６１ａには、メインＲＯＭ６１ｂ及びメインＲＡＭ６１ｃが電気的に接続されている。メインＣＰＵ６１ａは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ６１ａは、更新後の値をメインＲＡＭ６１ｃの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、メインＲＡＭ６１ｃのタイマ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
メインＲＯＭ６１ｂには、特別図柄変動ゲーム（演出図柄変動ゲーム）用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブルが記憶されている。変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン、及び、大当り演出用の変動パターンが振り分けられている。なお、各変動パターンは、図柄表示装置４２に表示される各列の図柄（演出図柄）が変動を開始（演出図柄変動ゲームを開始）してから全列の図柄が停止（演出図柄変動ゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の時間及び内容を特定するためのものである。また、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値が振り分けられている。なお、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレ図柄組み合わせ（大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ）を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。ハズレリーチ演出用の変動パターンは、中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。大当り演出用の変動パターンは、中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。
【００６０】
次に、図７，図８に示されるメインＣＰＵ６１ａが実行する特別図柄変動ゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００６１】
まず、メインＣＰＵ６１ａは、始動口スイッチＳＥ１，ＳＥ２からの入賞信号の入力を契機として、乱数抽選によって抽出されて所定の周期毎に更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインＲＡＭ６１ｃから取得し、取得した値をメインＲＡＭ６１ｃの乱数記憶領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ６１ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインＲＡＭ６１ｃの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインＲＯＭ６１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定（当り抽選）を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ６１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００６２】
大当り判定による判定結果がハズレ（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）となる場合、図７，図８に示されるメインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインＲＯＭ６１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。そして、メインＣＰＵ６１ａは、ハズレ図柄を特別図柄として決定する。
【００６３】
一方、大当り判定による判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）となる場合、メインＣＰＵ６１ａは大当りを決定する。そして、メインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、大当り図柄を特別図柄として決定する。
【００６４】
そして、メインＣＰＵ６１ａは、図柄変動ゲームが開始された場合に、大当り判定及びリーチ判定の判定結果に基づいて変動パターンを決定する。具体的に言うと、大当り判定において大当りが決定された場合、メインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、変動パターン振分テーブルに記憶されている大当り演出用の変動パターンを決定する。リーチ判定においてハズレリーチが決定された場合、メインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、変動パターン振分テーブルからハズレリーチ変動用の変動パターンを決定する。リーチ判定においてハズレが決定された場合、メインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、変動パターン振分テーブルからハズレ演出用の変動パターンを決定する。
【００６５】
さらに、図７，図８に示されるメインＣＰＵ６１ａは、特別図柄表示装置５５に特別図柄を表示させる制御を行う。詳述すると、メインＣＰＵ６１ａは、特別図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた変動時間を変動タイマとしてメインＲＡＭ６１ｃのタイマ記憶領域に設定（記憶）し、特別図柄表示装置５５に特別図柄の変動を開始させる。
【００６６】
また、メインＣＰＵ６１ａは、統括制御基板６２の統括制御ＣＰＵ６２ａに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号（８ビット信号）とし、その信号を出力ポート６５及び出力バッファ６６を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインＣＰＵ６１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ６１ｃに記憶）する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降の出力処理で出力される。次に、メインＣＰＵ６１ａは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ６１ｃに記憶）する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降の出力処理で出力される。また、メインＣＰＵ６１ａは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み（４ｍｓ）ごとに減算する。そして、変動タイマが０ｍｓになると、メインＣＰＵ６１ａは、特別図柄及び演出図柄の停止を指示する図柄停止コマンドを、制御コマンドとして設定（出力）する。
【００６７】
また、図７，図８に示されるメインＣＰＵ６１ａは、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合に、第１大入賞装置５２の大入賞口扉５２ａが第１開放状態となる第１大当り遊技状態、または、第２大入賞装置５４の羽根部材５４ａが第２開放状態となる第２大当り遊技状態を付与するようになっている。
【００６８】
次に、メインＣＰＵ６１ａが実行する不正検知に係る各種処理を説明する。なお、メインＲＯＭ６１ｂには、上記の各種処理に用いられるプログラム（報知信号出力プログラム、遊技球検知信号入力判定プログラム、検知時間測定プログラム、検知時間判定プログラム、磁気検知信号入力判定プログラム）が記憶されている。
【００６９】
磁気検知信号入力判定プログラムとは、メインＣＰＵ６１ａを『磁気検知信号入力判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインＣＰＵ６１ａは、磁気センサ９１から磁気検知信号が入力されたか否かを判定するようになっている。また、遊技球検知信号入力判定プログラムとは、メインＣＰＵ６１ａを『遊技球検知信号入力判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインＣＰＵ６１ａは、非接触センサ１０１から遊技球検知信号が入力されたか否かを判定するようになっている。
【００７０】
検知時間測定プログラムとは、図７，図８に示されるメインＣＰＵ６１ａを『検知時間測定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインＣＰＵ６１ａは、遊技球検知信号が入力されたと判定された場合に、非接触センサ１０１の遊技球検知時間を測定するようになっている。
【００７１】
検知時間判定プログラムとは、メインＣＰＵ６１ａを『検知時間判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインＣＰＵ６１ａは、測定された遊技球検知時間が、あらかじめ設定された所定時間（本実施形態では３２ｍｓ）よりも長いか否かを判定するようになっている。なお、所定時間に関するデータは、メインＲＯＭ６１ｂにあらかじめ記憶されている。なお本実施形態では、所定時間を、左下外普通入賞装置５８ａの上方にある特定地点Ｐ１（図３（ａ）参照）を遊技球が通過するのに要する時間よりも多少長い時間に設定することにした。その理由は、遊技球の通過速度が遊技釘３５との衝突などにより遅くなる可能性を考えたからである。また、遊技球の通過速度が３２ｍｓよりも長くなることは、まずあり得ないからである。
【００７２】
報知信号出力プログラムとは、図７，図８に示されるメインＣＰＵ６１ａを『報知信号出力手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインＣＰＵ６１ａは、磁気検知信号及び遊技球検知信号の入力状況に基づいて、統括制御ＣＰＵ６２ａに対して遊技機用エラーコマンド（報知信号）を出力するとともに、ホールコンピュータ６０に対してホール用エラーコマンド（報知信号）を出力するようになっている。具体的に言うと、メインＣＰＵ６１ａは、磁気検知信号が入力されたと判定された場合に、遊技機用エラーコマンド及びホール用エラーコマンドを生成し、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ６１ｃに記憶）する。また、メインＣＰＵ６１ａは、遊技球検知時間が所定時間（３２ｍｓ）よりも長いと判定された場合であっても、遊技機用エラーコマンド及びホール用エラーコマンドを生成し、制御コマンドとして設定（メインＲＡＭ６１ｃに記憶）する。なお、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降のコマンド出力処理（図１０のステップＳ２２０参照）で出力されるようになっている。
【００７３】
また、図７，図８に示されるメインＣＰＵ６１ａは、制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板６２に対して制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、または、ストローブ信号）を出力ポート６５及び出力バッファ６６を介して出力するようになっている。
【００７４】
なお、メインＣＰＵ６１ａは、ホール用エラーコマンドを出力する際に、ホール用エラーコマンドを出力ポート６５を介してホールコンピュータ６０に出力するようになっている。ホール用エラーコマンドの出力は、メインＣＰＵ６１ａが肯定判定している間継続される。
【００７５】
また、メインＣＰＵ６１ａは、磁気検知信号が入力されたと判定された場合に、大当り判定や賞球の払い出しを停止するようになっている。また、メインＣＰＵ６１ａは、遊技球検知時間が所定時間（３２ｍｓ）よりも長いと判定された場合であっても、大当り判定や賞球の払い出しを停止するようになっている。
【００７６】
（４−２）統括制御基板６２の電気的構成
図８に示されるように、統括制御基板６２は統括制御ＣＰＵ６２ａを備えており、統括制御ＣＰＵ６２ａには、メインＣＰＵ６１ａが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ６７が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ６７には入力ポート６８が電気的に接続されており、制御信号及び読込信号は入力ポート６８を介して統括制御ＣＰＵ６２ａに入力されるようになっている。
【００７７】
また、統括制御ＣＰＵ６２ａには、統括ＲＯＭ６２ｂ及び統括ＲＡＭ６２ｃが接続されている。統括制御ＣＰＵ６２ａは、遊技演出の決定のために用いる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御ＣＰＵ６２ａは、更新後の値を統括ＲＡＭ６２ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、統括ＲＡＭ６２ｃの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数などが記憶されている。
【００７８】
ところで、変動パターン指定コマンドが入力されると、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括ＲＡＭ６２ｃに記憶するようになっている。また、特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ６２ａは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄を統括ＲＡＭ６２ｃに記憶するようになっている。
【００７９】
さらに、統括制御ＣＰＵ６２ａは、統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている特別図柄に基づいて、演出図柄変動ゲームの終了時に図柄表示装置４２に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。例えば、統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている特別図柄が大当り図柄である場合、統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている変動パターンは大当り演出用の変動パターンとなる。この場合、統括制御ＣＰＵ６２ａは、図柄表示装置４２に最終的に停止させる演出図柄（演出図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御ＣＰＵ６２ａは、特別図柄に基づいて、演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右（各演出図柄は同一種類）を生成する。この生成された演出図柄（演出図柄左、中、右）が、図柄表示装置４２に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御ＣＰＵ６２ａは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ６２ｃに記憶する。
【００８０】
統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている特別図柄がハズレ図柄であって、統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａはハズレリーチを決定する。この場合、統括制御ＣＰＵ６２ａは、演出図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左及び演出図柄右（両演出図柄は同一種類）を生成する。そして、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（またはハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、統括制御ＣＰＵ６２ａは、演出図柄中と演出図柄左（または演出図柄右）とが一致しないように演出図柄中を生成する。そして、統括制御ＣＰＵ６２ａは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ６２ｃに記憶する。
【００８１】
統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている特別図柄がハズレ図柄であって、統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａはハズレを決定する。この場合、統括制御ＣＰＵ６２ａは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように生成する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左を生成し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて演出図柄右を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御ＣＰＵ６２ａは、演出図柄左と演出図柄右とが一致しないように演出図柄右を生成する。そして、統括制御ＣＰＵ６２ａは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括ＲＡＭ６２ｃに記憶する。
【００８２】
なお、統括制御ＣＰＵ６２ａは、統括ＲＡＭ６２ｃに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御基板６３の表示制御ＣＰＵ６３ａ、及び、音声・ランプ制御基板６４の音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板６３及び音声・ランプ制御基板６４が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板６２によって統括的に制御される。
【００８３】
さらに、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａは、演出図柄の演出図柄左を指定する演出図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ６３ａに出力する。同様に、統括制御ＣＰＵ６２ａは、演出図柄の演出図柄右を指定する演出図柄右指定コマンド、及び、演出図柄の演出図柄中を指定する演出図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ６３ａに出力する。その後、メインＣＰＵ６１ａから図柄停止コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ６２ａは、入力された図柄停止コマンドを、制御コマンドとして表示制御ＣＰＵ６３ａ及び音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａに出力する。また、メインＣＰＵ６１ａから遊技機用エラーコマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ６２ａは、入力された遊技機用エラーコマンドを、表示制御ＣＰＵ６３ａ及び音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａに出力する。
【００８４】
なお、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａは、上記各制御コマンドなどを制御信号（８ビット信号）とし、その信号を出力ポート６９及び出力バッファ７０を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御ＣＰＵ６２ａは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板６３及び音声・ランプ制御基板６４に対して制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号またはストローブ信号）を出力ポート６９及び出力バッファ７０を介して出力する。
【００８５】
（４−３）表示制御基板６３の電気的構成
図７に示されるように、表示制御基板６３は表示制御ＣＰＵ６３ａを備えており、表示制御ＣＰＵ６３ａには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００８６】
また、表示ＲＯＭには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データと、遊技者による不正行為を報知する際に用いられる報知用表示演出データとが記憶されている。表示演出データ及び報知用表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ６３ａが、図柄表示装置４２の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報、即ち、図柄表示装置４２に表示演出の実行を指示するための情報である。
【００８７】
そして、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａから変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ６３ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを表示ＲＡＭに記憶するようになっている。また、表示制御ＣＰＵ６３ａは、統括制御ＣＰＵ６２ａから演出図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄左を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。同様に、表示制御ＣＰＵ６３ａは、統括制御ＣＰＵ６２ａから演出図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄右を表示ＲＡＭに記憶し、演出図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄中を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００８８】
その後、統括制御ＣＰＵ６２ａから図柄停止コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ６３ａは、変動開始時に入力されて表示ＲＡＭに記憶された演出図柄左、右、中に基づいて、図柄表示装置４２に演出図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された演出図柄が停止して、図柄表示装置４２に表示される。
【００８９】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図７に示される表示制御ＣＰＵ６３ａは、表示ＲＯＭに記憶された複数種類の表示演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ６３ａは、変動パターン指定コマンドや表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ６３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置４２に出力する。その結果、図柄表示装置４２は、図柄信号に基づき所定の表示（演出図柄変動ゲームなど）を行うことができるようになる。
【００９０】
なお、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａから遊技機用エラーコマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ６３ａは、表示ＲＯＭに記憶された報知用表示演出データを設定（生成）して、設定した報知用表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ６３ａは、報知用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ６３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている報知用表示演出データを報知用図柄信号に変換し、図柄表示装置４２に出力する。その結果、図柄表示装置４２は、報知用図柄信号に基づき、不正が行われている旨の報知を行うことができるようになる。即ち、図柄表示装置４２は、『報知手段』としての機能を有している。本実施形態では、図柄表示装置４２に「センサに反応しました」という文字を表示させることにより、不正が行われている旨を報知するようになっている。なお、図柄表示装置４２による報知は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまでの間継続して行われる。
【００９１】
（４−４）音声・ランプ制御基板６４の電気的構成
図７に示されるように、音声・ランプ制御基板６４は音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａを備えており、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａには音声・ランプＲＯＭ（図示略）及び音声・ランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。音声・ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００９２】
また、音声・ランプＲＯＭには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データと、遊技者による不正行為を報知する際に用いられる報知用発光演出データとが記憶されている。発光演出データ及び報知用発光演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａが、ランプ類１６（枠ランプ１６ａ〜１６ｃ及び盤面ランプ１６ｄ）の発光出力態様を制御するための情報である。
【００９３】
また、音声・ランプＲＯＭには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の音声演出データと、遊技者による不正行為を報知する際に用いられる報知用音声演出データとが記憶されている。音声演出データ及び報知用音声演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａが、スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。
【００９４】
そして、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａから変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを音声・ランプＲＡＭに記憶するようになっている。その後、統括制御ＣＰＵ６２ａから図柄停止コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、ランプ類１６の発光停止を指示するとともに、スピーカ１７ａ〜１７ｃの音声出力停止を指示するようになっている。
【００９５】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶された複数種類の発光演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した発光演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、ランプ類１６に出力する。その結果、ランプ類１６は、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【００９６】
そして、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａから遊技機用エラーコマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶された報知用発光演出データを設定（生成）して、設定した報知用発光演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、報知用発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている報知用発光演出データを報知用発光制御信号に変換し、ランプ類１６に出力する。その結果、ランプ類１６は、報知用発光制御信号に基づき不正が行われている旨の報知を行うことができるようになる。即ち、ランプ類１６は、『報知手段』としての機能を有している。本実施形態では、盤面ランプ１６ｄを全て消灯させるとともに、枠ランプ１６ａ〜１６ｃを全て点灯させることにより、不正が行われている旨を報知するようになっている。なお、ランプ類１６による報知は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまでの間継続して行われる。
【００９７】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図７に示される音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶された複数種類の音声演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した音声演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７ａ〜１７ｃに出力する。その結果、スピーカ１７ａ〜１７ｃは、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００９８】
そして、図７，図８に示される統括制御ＣＰＵ６２ａから遊技機用エラーコマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶された報知用音声演出データを設定（生成）して、設定した報知用音声演出データを音声・ランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、報知用音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御ＣＰＵ６４ａは、音声・ランプＲＡＭに記憶されている報知用音声演出データを報知用音声制御信号に変換し、スピーカ１７ａ〜１７ｃに出力する。その結果、スピーカ１７ａ〜１７ｃは、報知用音声制御信号に基づき、不正が行われている旨の報知を行うことができるようになる。即ち、スピーカ１７ａ〜１７ｃは、『報知手段』としての機能を有している。本実施形態では、スピーカ１７ａ〜１７ｃから「センサに反応しました」という音声を出力させることにより、不正が行われている旨を報知するようになっている。なお、スピーカ１７ａ〜１７ｃによる報知は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまでの間継続して行われる。
【００９９】
次に、主制御基板６１のメインＣＰＵ６１ａによって行われる処理（センサチェック処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）繰り返し実行される。
【０１００】
図９に示されるように、まずメインＣＰＵ６１ａは、非接触センサ１０１がオン状態であるか否か、即ち、メインＣＰＵ６１ａに遊技球検知信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０）。非接触センサ１０１がオフ状態である場合、即ち、遊技球検知信号が入力されていない場合（ステップＳ１０：Ｎ）、メインＣＰＵ６１ａはステップＳ８０の処理へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ６１ａは、磁気センサ９１がオン状態であるか否か、即ち、メインＣＰＵ６１ａに磁気検知信号が入力されたか否かを判定する。磁気センサ９１がオフ状態である場合、即ち、磁気検知信号も遊技球検知信号も入力されていない場合（ステップＳ８０：Ｎ）、メインＣＰＵ６１ａは、判定データとして００ＨをメインＣＰＵ６１ａにセット（一時的に記憶）して（ステップＳ９０）、ステップＳ１００の処理へ移行する。ステップＳ１００において、メインＣＰＵ６１ａは、エラータイマに３２ｍｓをメインＲＡＭ６１ｃにセット（一時的に記憶）し、ステップＳ１１０の処理へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ６１ａは、再び磁気センサ９１がオン状態であるか否かを判定する。この時点では、磁気センサ９１がオフ状態であることが既に判定されているため（ステップＳ８０）、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ１１０での判定を「Ｎ」として、ステップＳ１２０の処理を行わずにステップＳ１３０の処理（コマンド設定処理）へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ６１ａは、図１０に示すサブルーチンを実行する。図１０のサブルーチンは、ステップＳ２１０〜Ｓ２３０の処理からなる。ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃに記憶されている判定データが０１Ｈであるか否かを判定する。この時点では、判定データとして００Ｈがセットされているため（ステップＳ９０）、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ２１０での判定を「Ｎ」として、ステップＳ２３０の処理へ移行する。ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ６１ａは、ホールコンピュータ６０へのホール用エラーコマンドの出力を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１０４】
図１０に示されるサブルーチンが終了すると、メインＣＰＵ６１ａは、図９に示す処理（センサチェック処理）を終了する。なお、ステップＳ１０，Ｓ８０〜Ｓ１１０，Ｓ１３０の処理は、磁気センサ９１または非接触センサ１０１がオン状態になるまでの間、実行され続ける。そして、磁気センサ９１がオン状態になった場合、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ１０での判定を「Ｎ」とし、ステップＳ８０，Ｓ１１０での判定を「Ｙ」として、ステップＳ１２０の処理へ移行する。ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ６１ａは、判定データとして０１ＨをメインＲＡＭ６１ｃにセット（一時的に記憶）し、ステップＳ１３０の処理へ移行し、図１０に示すサブルーチンを実行する。
【０１０５】
そして、メインＣＰＵ６１ａは、判定データとして０１Ｈがセットされているため（ステップＳ１２０）、ステップＳ２１０での判定を「Ｙ」として、ステップＳ２２０の処理へ移行する。ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ６１ａは、統括制御ＣＰＵ６２ａに対して遊技機用エラーコマンドを出力するとともに、ホールコンピュータ６０に対してホール用エラーコマンドを出力し、本サブルーチンを終了して、図９に示す処理を終了する。
【０１０６】
また、非接触センサ１０１がオン状態になった場合、メインＣＰＵ６１ａは、磁気センサ９１がオン状態であるか否かにかかわらず、ステップＳ１０での判定を「Ｙ」として、ステップＳ２０の処理へ移行する。ステップＳ２０において、メインＣＰＵ６１ａは、判定データとして０１ＨをメインＲＡＭ６１ｃにセット（一時的に記憶）し、ステップＳ３０の処理へ移行する。ステップＳ３０において、メインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃに記憶されているエラータイマを確認して、ステップＳ４０の処理へ移行する。ステップＳ４０において、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ１００においてメインＲＡＭ６１ｃに記憶されたエラータイマが０ｍｓになったか否か、即ち、遊技球検知時間があらかじめ設定された所定時間（本実施形態では３２ｍｓ）よりも長いか否かを判定する。エラータイマが０ｍｓになっていない場合（ステップＳ４０：Ｙ）、メインＣＰＵ６１ａは、遊技球検知時間が３２ｍｓよりも短いと判定して、ステップＳ５０の処理へ移行する。ステップＳ５０において、メインＣＰＵ６１ａは、メインＲＡＭ６１ｃに記憶されているエラータイマを減算する。なお、エラータイマは、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。そして、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ６０において、エラータイマが０ｍｓになったか否かを再度判定する。エラータイマが０ｍｓになっていない場合（ステップＳ６０：Ｙ）、メインＣＰＵ６１ａは、遊技球検知時間が３２ｍｓよりも短いと判定して、ステップＳ７０の処理へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ６１ａは、磁気センサ９１がオン状態であるか否かを判定する。磁気センサ９１がオン状態である場合（ステップＳ７０：Ｙ）、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ１３０の処理へ移行し、図１０に示すサブルーチンを実行する。一方、磁気センサ９１がオフ状態である場合（ステップＳ７０：Ｎ）、メインＣＰＵ６１ａはここでの処理を終了する。
【０１０８】
なお、ステップＳ１０〜Ｓ７０の処理は、ステップＳ６０においてエラータイマが０ｍｓになったと判定されるまで繰り返し実行される。そして、エラータイマが０ｍｓになったと判定されると（ステップＳ６０：Ｎ）、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ１３０の処理へ移行し、図１０に示すサブルーチンを実行する。また、エラータイマが０ｍｓになったと判定された後の状態（即ち、遊技球検知時間が３２ｍｓを超えた状態）において、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ４０での判定を「Ｎ」としてステップＳ１３０の処理ヘ移行し、図１０に示すサブルーチンを実行する。
【０１０９】
図１０のサブルーチンにおいて、メインＣＰＵ６１ａはステップＳ２１０の処理を行う。ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ６１ａは、判定データの値が０１Ｈであるか否かを判定する。この時点で、判定データの値は０１Ｈであるため（ステップＳ２０）、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ２１０での判定を「Ｙ」として、ステップＳ２２０の処理へ移行する。ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ６１ａは、統括制御ＣＰＵ６２ａに対して遊技機用エラーコマンドを出力するとともに、ホールコンピュータ６０に対してホール用エラーコマンドを出力し、本サブルーチンを終了して、図９に示す処理（センサチェック処理）を終了する。
【０１１０】
その後、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１の両方がオフ状態になると、ステップＳ９０において判定データとして００ＨがメインＲＡＭ６１ｃにセットされるため、メインＣＰＵ６１ａは、ステップＳ１１０での判定を「Ｎ」とし、ステップＳ１３０の処理へ移行する。ステップＳ２１０では、判定データの値が０１Ｈではない（００Ｈである）と判定されるため（ステップＳ２１０：Ｎ）、メインＣＰＵ６１ａはステップＳ２３０の処理へ移行する。ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ６１ａは、ホールコンピュータ６０へのホール用エラーコマンドの出力を停止し、本サブルーチンを終了して、図９に示す処理（センサチェック処理）を終了する。
【０１１１】
次に、遊技者による不正が行われた場合の対策を説明する。
【０１１２】
（Ａ）遊技領域３２における装飾部材５０の左下領域は、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃへの遊技球の入賞確率を調節する遊技釘３５が多数存在し、遊技球が詰まりやすい構造となっている。このため、前枠１４に組み付けられたガラスに磁石を近付けて、多数の遊技球を普通入賞装置５８ａ〜５８ｃの入賞口付近に集めて滞留状態（いわゆる「ぶどう状態」）にした後、滞留状態にある遊技球を一気に放出させることにより、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃへの遊技球の入賞を容易にする不正行為が行われやすい。
【０１１３】
そこで本実施形態では、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａの右方であって、左下内普通入賞装置５８ｃから下方に延びる球受通路４４ａの上方となる位置に、磁気センサ９１を配設している（図５参照）。これにより、ガラスに近付けた磁石の磁気が磁気センサ９１によって検知されるため、磁石を用いて遊技球を滞留させる不正行為を確実に検知することができる。
【０１１４】
（Ｂ）また、上球皿１５や前枠１４などを引っ張ることによって、ガラスと遊技領域３２内の遊技釘３５との間に隙間を生じさせた後、生じた隙間に異物（遊技球など）を挟み込むことにより、遊技球を滞留させやすくする不正行為が行われることもある。
【０１１５】
そこで本実施形態では、左下外普通入賞装置５８ａから下方に延びる球受通路４４ａと、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａとの間に、非接触センサ１０１を配設している（図５参照）。これにより、磁気が磁気センサ９１によって検知されない場合であっても、滞留している遊技球が非接触センサ１０１によって検知されるため、上記した隙間に異物を挟み込んで遊技球を滞留させる不正行為を確実に検知することができる。
【０１１６】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【０１１７】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、磁気センサ９１によって磁石の磁気が検知された場合に、不正が行われている旨を報知させるための報知信号（遊技機用エラーコマンド）が報知手段（ランプ類１６、スピーカ１７ａ〜１７ｃ、図柄表示装置４２）に出力されるため、磁石等を用いて遊技球を滞留させる不正行為を確実に検知することができる。また、磁気センサ９１によって磁気が検知されなくても、非接触センサ１０１によって接近する遊技球が検知された場合には、報知信号が報知手段に出力される。このため、ガラスと遊技釘３５との隙間に異物を挟み込んで遊技球を滞留させる不正行為が行われている場合であっても、不正行為を確実に検知することができる。さらに、報知信号（ホール用エラーコマンド）がホールコンピュータ６０に出力される場合、遊技店の店員が不正を行っている遊技者の傍にいなくても、不正が行われている旨を知ることができる。
【０１１８】
（２）特開２００４−１４７９５５号公報に記載の従来技術には、遊技球センサを、多数の遊技釘のうちの所望の隣接する一対の遊技釘相互間に設けた構造が開示されている（段落［００１２］，［００２１］，［００２３］、図１，図２参照）。しかし、遊技球センサは、遊技盤に設けたスイッチの取付孔内に挿入されており、遊技者から視認できる状態となっている。その結果、パチンコ機の意匠性に悪影響を与えてしまう可能性がある。しかも、遊技球センサの検知範囲を避けながら不正行為が行われてしまう可能性がある。
【０１１９】
そこで本実施形態では、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１を視認不能に設けている。このため、パチンコ機１０の意匠性に影響を与えなくて済む。また、遊技者は、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１の存在や位置を認識できないため、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１による検知ができない部位での不正行為を防止することができる。しかも、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１を隠すための部品を新たに設けなくても済むため、部品点数の増加に伴うコスト上昇を抑えることができる。
【０１２０】
（３）本実施形態では、非接触センサ１０１による遊技球検知時間が所定時間よりも長いと判定された場合（図９に示すステップＳ６０にて「Ｎ」となる場合）にはじめて、図柄表示装置４２、ランプ類１６、スピーカ１７ａ〜１７ｃ及びホールコンピュータ６０による不正が行われている旨の報知が可能となる（図１０に示すステップＳ２２０参照）。このため、遊技球が非接触センサ１０１に接近しただけで即座に報知されることが防止される。即ち、図柄表示装置４２、ランプ類１６及びスピーカ１７ａ〜１７ｃによる報知や、ホールコンピュータ６０への報知は、実際に不正行為が行われた場合となる。以上により、遊技者が行う不正行為を正確に検知でき、しかも無実の遊技者を遊技球の接近に起因した報知に基づいて疑わなくて済む。
【０１２１】
（４）本実施形態では、排出球通路４４を裏ユニット板４１に取り付けた際に空きスペースとなる部分、即ち、左下外普通入賞装置５８ａから下方に延びる球受通路４４ａと、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａとの間に、非接触センサ１０１が配置している。このため、非接触センサ１０１の配置が容易になる。
【０１２２】
（５）本実施形態では、磁気センサ９１の第２面（第１面）及び非接触センサ１０１の検知面１０５（設置面）が、遊技盤１３の遊技盤面１３ａに対して平行に配置されているため、検知範囲は遊技盤１３の面方向に広がるようになる。このため、磁気センサ９１の第２面や非接触センサ１０１の検知面１０５を、遊技盤１３の遊技盤面１３ａに対して直交した状態で配置する場合に比べて、広範囲での検知を行うことができる。
【０１２３】
（６）本実施形態の遊技盤１３は、透明板３１及び裏ユニット板４１から構成され、透明板３１の厚さは、従来の単体の遊技盤より薄くなっている。このため、遊技盤１３の裏面側にある磁気センサ９１と、前枠１４に組み付けられたガラスとの離間距離が、従来よりも短くなる。これに伴い、遊技盤１３の裏面側にある非接触センサ１０１と遊技盤面１３ａとの離間距離も短くなる。従って、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１に要求される検知感度を、従来の単体の遊技盤１３に用いていたものより低く設定しても、離間距離が短くなったことで同等の検知能力を発揮することができる。また、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１として従来よりも検知能力が低いものを用いることができるため、センサ９１，１０１にかかるコストを低く抑えることができる。
【０１２４】
なお、上記実施形態を以下のように変更してもよい。
【０１２５】
・上記実施形態の磁気センサ９１は、左下内普通入賞装置５８ｃから下方に延びる球受通路４４ａの上方に配置されていた。しかし、磁気センサ９１の配置態様を適宜変更してもよい。例えば、磁気センサ９１を、左下外普通入賞装置５８ａから下方に延びる球受通路４４ａの上方や、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａの上方に配置してもよい。また、磁気センサ９１を、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃの近傍にそれぞれ配置してもよいし、右下普通入賞装置５９の近傍に配置してもよい。さらに、磁気センサ９１を、始動入賞装置５１の近傍、第１大入賞装置５２の近傍、第２大入賞装置５４の近傍などに配置してもよい。
【０１２６】
・上記実施形態の非接触センサ１０１は、左下外普通入賞装置５８ａから下方に延びる球受通路４４ａと、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａとの間に配置されていた。しかし、非接触センサ１０１の配置態様を適宜変更してもよい。例えば、非接触センサ１０１を、左下中普通入賞装置５８ｂから下方に延びる球受通路４４ａと、左下内普通入賞装置５８ｃから下方に延びる球受通路４４ａとの間に配置してもよい。また、非接触センサ１０１を、普通入賞装置５８ａ〜５８ｃの近傍にそれぞれ配置してもよいし、右下普通入賞装置５９の近傍に配置してもよい。さらに、非接触センサ１０１を、始動入賞装置５１の近傍、第１大入賞装置５２の近傍、第２大入賞装置５４の近傍などに配置してもよい。
【０１２７】
・上記実施形態の非接触センサ１０１は、排出球通路４４を構成する集合通路４４ｂの上側に配置されていた。しかし、非接触センサ１０１を、集合通路４４ｂの下側に配置してもよい。また、非接触センサ１０１を、集合通路４４ｂの前側（集合通路４４ｂと透明板３１との間）や、集合通路４４ｂの裏側（集合通路４４ｂと裏ユニット板４１との間）などに配置してもよい。
【０１２８】
・上記実施形態の磁気センサ９１及び非接触センサ１０１は裏ユニット板４１に配設されていたが、透明板３１に装着した装飾部材５０、側部装飾部品８１及び中央装飾部品８２の裏側などに配設してもよい。
【０１２９】
・上記実施形態のメインＣＰＵ６１ａは、磁気センサ９１からの磁気検知信号と非接触センサ１０１からの遊技球検知信号とを判別できないため、磁気検知信号に基づいて出力される報知信号、及び、遊技球検知信号に基づいて出力される報知信号は、同じ信号（遊技機用エラーコマンド、ホール用エラーコマンド）であった。しかし、メインＣＰＵ６１ａに、磁気検知信号と遊技球検知信号とを判別する信号判別手段としての機能を持たせるようにしてもよい。そして、磁気検知信号であると判別された場合、メインＣＰＵ６１ａは、統括制御ＣＰＵ６２ａに対して第１遊技機用エラーコマンドを出力するとともに、ホールコンピュータ６０に対して第１ホール用エラーコマンドを出力してもよい。また、遊技球検知信号であると判別された場合、メインＣＰＵ６１ａは、統括制御ＣＰＵ６２ａに対して第２遊技機用エラーコマンドを出力するとともに、ホールコンピュータ６０に対して第２ホール用エラーコマンドを出力してもよい。
【０１３０】
このようにすれば、図柄表示装置４２、ランプ類１６及びスピーカ１７ａ〜１７ｃは、第１遊技機用エラーコマンドが入力された場合と第２遊技機用エラーコマンドが入力された場合とで、異なる報知を行うことができる。例えば、遊技者が不正行為を行っていないにもかかわらず、遊技球が複数の遊技釘３５の間などに引っ掛かり、滞留することがある。この場合、非接触センサ１０１による遊技球検知時間が所定時間よりも長いと判定されて、不正が行われている旨の報知が行われてしまうため、遊技者との間でトラブルになる可能性がある。そこで、非接触センサ１０１による検知が行われた場合（即ち、第２遊技機用エラーコマンドが入力された場合）に実行される報知を、磁気センサ９１による検知が行われた場合（即ち、第１遊技機用エラーコマンドが入力された場合）に実行される報知よりも軽度の報知にしてもよい。例えば、非接触センサ１０１による検知が行われた場合、図柄表示装置４２に「確認に伺います」という文字を表示させる報知や、スピーカ１７ａ〜１７ｃから「確認に伺います」という音声を出力させる報知を行う一方、ランプ類１６による報知を行わないことなどが挙げられる。
【０１３１】
また、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１の両方による検知が行われた場合に実行される報知を、磁気センサ９１及び非接触センサ１０１のいずれかによる検知が行われた場合に実行される報知よりも重度の報知にしてもよい。例えば、非接触センサ１０１による検知が行われた場合、図柄表示装置４２に「違法行為を検知しました」という文字を表示させる報知や、枠ランプ１６ａ〜１６ｃ及び盤面ランプ１６ｄの全てを激しく点滅させる報知や、スピーカ１７ａ〜１７ｃから「違法行為を検知しました」という音声を出力させる報知を行うことなどが挙げられる。
【０１３２】
・上記実施形態では、非接触センサ１０１による遊技球の検知（図９に示すステップＳ１０参照）を行った後、磁気センサ９１による磁気の検知（図９に示すステップＳ７０，Ｓ８０，Ｓ１１０参照）を行っていた。しかし、磁気センサ９１による磁気の検知を行った後で、非接触センサ１０１による遊技球の検知を行うようにしてもよい。
【０１３３】
・上記実施形態では、磁気センサ９１からの磁気検知信号、及び、非接触センサ１０１からの遊技球検知信号が、中継基板７１を介してメインＣＰＵ６１ａに入力されるようになっていたが、中継基板７１を介さずに直接メインＣＰＵ６１ａに入力されるようになっていてもよい。
【０１３４】
・上記実施形態では、遊技盤面１３ａにおける始動入賞装置５１の左方に、３つの普通入賞装置５８ａ〜５８ｃが配設されていた。しかし、普通入賞装置は、１つだけ配設されていてもよいし、２つまたは４つ以上配設されていてもよい。
【０１３５】
次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１３６】
（１）上記手段１乃至３のいずれか１つにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技球検知信号が入力されたか否かを判定する遊技球検知信号入力判定手段と、前記遊技球検知信号入力判定手段によって前記遊技球検知信号が入力されたと判定された場合に、前記非接触センサの遊技球検知時間を測定する検知時間測定手段と、前記検知時間測定手段によって測定された前記遊技球検知時間が、あらかじめ設定された所定時間よりも長いか否かを判定する検知時間判定手段とを備え、前記報知信号出力手段は、前記検知時間判定手段によって前記遊技球検知時間が前記所定時間よりも長いと判定された場合に、前記報知信号を出力することを特徴とする遊技機。
【０１３７】
（２）技術的思想（１）において、前記遊技制御手段は、前記磁気検知信号が入力されたか否かを判定する磁気検知信号入力判定手段を備え、前記報知信号出力手段は、前記磁気検知信号入力判定手段によって前記磁気検知信号が入力されたと判定された場合に、前記報知信号を出力することを特徴とする遊技機。
【０１３８】
（３）上記手段２において、前記非接触センサは、前記複数の普通入賞装置の近傍に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０１３９】
（４）上記手段３において、前記同じ基板は、遊技機全体を制御する主制御基板であることを特徴とする遊技機。
【０１４０】
（５）上記手段１乃至３のいずれか１つにおいて、前記報知手段は、不正が行われている旨を点灯または消灯によって報知する発光手段、不正が行われている旨を音声にて報知する音声出力手段、及び、不正が行われている旨を表示にて報知する表示手段のうちの少なくとも１つであることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１４１】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１３…遊技盤
１３ａ…遊技盤面
１６…報知手段としてのランプ類
１７ａ，１７ｂ，１７ｃ…報知手段としてのスピーカ
３５…遊技釘
４２…報知手段としての図柄表示装置
５１…入賞装置としての始動入賞装置
５２…入賞装置及び大入賞装置としての第１大入賞装置
５４…入賞装置及び大入賞装置としての第２大入賞装置
５８ａ…入賞装置及び普通入賞装置としての左下外普通入賞装置
５８ｂ…入賞装置及び普通入賞装置としての左下中普通入賞装置
５８ｃ…入賞装置及び普通入賞装置としての左下内普通入賞装置
６０…ホールコンピュータ
６１…基板としての主制御基板
６１ａ…遊技制御手段及び報知信号出力手段としてのメインＣＰＵ
９１…磁気センサ
９２…磁気センサから延びる配線
１０１…非接触センサ
１０４…非接触センサから延びる配線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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