(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段が、
複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段と、
前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始手段と、
前記表示手段の表示領域内に横３列に表示された３つの識別図柄及びその装飾図柄のうち、左側の識別図柄及びその装飾図柄と右側の識別図柄及びその装飾図柄とが所定の組み合わせになった場合に、該左側の識別図柄及びその装飾図柄と該右側の識別図柄及びその装飾図柄とを仮停止させる仮停止手段と、
仮停止した前記左側の識別図柄及びその装飾図柄を前記表示領域の左上端部に移動させるとともに、前記右側の識別図柄及びその装飾図柄を前記表示領域の右上端部に移動させ、かつ、各々の装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段と、を備え、
前記表示態様変更手段は、
前記左側の識別図柄及びその装飾図柄と前記右側の識別図柄及びその装飾図柄とを縮小させるとともに、各々の装飾図柄を半透明化させた後に前記移動をさせる、または、前記左側の識別図柄及びその装飾図柄と前記右側の識別図柄及びその装飾図柄とを前記移動に伴い縮小させるとともに、各々の装飾図柄を半透明化させ、
前記表示制御手段は、
前記表示態様変更手段により、前記移動及び変更がされない中側の識別図柄及びその装飾図柄をスクロール表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶画面上に演出画像を表示して遊技者の遊技の興趣向上を図る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は、様々な動画や静止画で構成された演出画像を液晶表示装置に表示して、遊技者の遊技を盛り上げる演出を行うものが主流になってきている。一例として、遊技機では、始動口（始動領域）への遊技球の入球を契機に主制御装置（主制御基板）で抽選が行われ、その抽選に基づいて決定された演出パターンの制御コマンドが演出制御装置（演出制御基板）に送信され、演出制御基板が当該制御コマンドに応じた画像演出を液晶表示装置の液晶画面を制御する画像制御基板に行わせている。特に近年の遊技機では、液晶表示装置の液晶画面の大型化、様々な役物の搭載、ランプ装置のランプ数の増加等によって演出パターンの多様化が図られ、遊技者に様々な演出を提供するように工夫されている。
【０００３】
このような遊技機では遊技球が始動口に入球すると、例えば液晶画面上の３つの数字図柄表示領域で変動表示が行われ、３つの数字図柄が「７７７」のように横一列に全て揃った場合に大当たりである特別遊技状態に移行する。なお、３つの数字図柄が変動表示から停止する場合には、３つの数字図柄のうち例えば左側と右側の数字図柄が先に停止し、中央の数字図柄だけが変動表示することでリーチ状態となる。そして、このリーチ状態の間においては液晶画面上に様々な演出画像が表示され、遊技者の大当たり発生への期待感を高めつつ、最後に中央の数字図柄が停止する。このようなリーチ状態の演出効果をより高くするものとして、以下のような遊技機が知られている。
【０００４】
特許文献１には、通常確率時の変動画像として３列の数字図柄表示部の各数字図柄にバック図柄が重畳表示され、リーチ変動時には、先に確定した左・中の各数字図柄が縮小されて上方にリーチ図柄として表示されるとともに、図柄表示部に新たなキャラクタ図柄を出現させる遊技機が記載されている。
【０００５】
また、特許文献２には、イニシャル指令が検出されたときに図柄表示領域内に３つの数字図柄を横３列に表示するとともに、各数字図柄の後方にキャラクタ図柄を重畳表示し、リーチが発生した際に、左列の数字図柄及びキャラクタ図柄と、右列の数字図柄及びキャラクタ図柄とをそれぞれ画面の上隅部に縮小表示し、中列の数字図柄を右下部に拡大表示し、リーチ背景図柄を左から右の横方向にスクロールする遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−１４１１７１号公報
【特許文献２】特開２００２−２５３７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、従来の遊技機にも、リーチ時の演出画像をより大きく液晶画面上に表示して遊技者への演出効果を高めるような工夫をしたものが見られる。しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、リーチ発生時に確定した２つの数字図柄が縮小表示され上方に移動するものの、演出画像が表示される領域はその２つの数字図柄が変動表示されていた領域（表示画面の約３分の２）に限定され、表示画面全体にわたって表示されない。また、縮小表示された２つの数字図柄に重畳表示されていたキャラクタ図柄に相当するバック図柄は、縮小表示の際には表示されず、数字図柄の視覚的な趣向を高めるための効果がリーチ時には当該数字図柄からは得られなくなっている。
【０００８】
一方、特許文献２に記載の遊技機では、リーチ発生時に確定した２つの数字図柄とそのキャラクタ図柄が画面の上隅部に移動して縮小表示され、表示領域の中央には大きくリーチ演出画像が表示されるが、キャラクタ図柄は画面上隅部に縮小表示されているだけであり、そのキャラクタ図柄自身がリーチ演出画像を部分的に見えなくしてしまっている。さらに、数字図柄もキャラクタ図柄とともに縮小表示されてしまっているので、数字図柄がキャラクタ図柄の中に埋もれてしまったような表示になってしまい、遊技者から視認し難くなってしまっている。
【０００９】
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、リーチ時に液晶画面上の識別図柄やその装飾図柄を効果的に縮小表示するとともに、半透明表示することによって、遊技者に対してリーチ演出画像を演出画面全面にわたって表示して楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段を備える遊技機であって、前記表示制御手段が、複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段と、前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始手段と、前記表示手段の表示領域内に横３列に表示された３つの識別図柄及びその装飾図柄のうち、左側の識別図柄及びその装飾図柄と右側の識別図柄及びその装飾図柄とが所定の組み合わせになった場合に、該左側の識別図柄及びその装飾図柄と該右側の識別図柄及びその装飾図柄とを仮停止させる仮停止手段と、仮停止した前記左側の識別図柄及びその装飾図柄を前記表示領域の左上端部に移動させるとともに、前記右側の識別図柄及びその装飾図柄を前記表示領域の右上端部に移動させ、かつ、各々の装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段と、を備え、前記表示態様変更手段は、前記左側の識別図柄及びその装飾図柄と前記右側の識別図柄及びその装飾図柄とを縮小させるとともに、各々の装飾図柄を半透明化させた後に前記移動をさせる、または、前記左側の識別図柄及びその装飾図柄と前記右側の識別図柄及びその装飾図柄とを前記移動に伴い縮小させるとともに、各々の装飾図柄を半透明化させ、前記表示制御手段は、前記表示態様変更手段により、前記移動及び変更がされない中側の識別図柄及びその装飾図柄をスクロール表示させる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、リーチ時に液晶画面上の左右側の識別図柄やその装飾図柄を効果的に縮小表示するとともに半透明表示することによって、遊技者はリーチ演出画像において中央の識別図柄の変動を意識できるとともに、中央部分を大きく開口してリーチ演出を遊技者に対して演出画面全面にわたって表示して楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の裏面側の構成を示す斜視図である。
【図３】図１及び図２に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機の演出制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機のリーチ演出処理（ステップＳ１３）を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機の液晶表示装置上に表示されるリーチ演出から大当たり状態になる場合の一連の演出処理を具体的に説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の構成を示す正面図である。また、図２は、図１に示す遊技機１の裏面側の構成を示す斜視図である。さらに、図３は、図１及び図２に示す遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２２】
遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２を設けており、遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。このガラス枠１１０には操作ハンドル３が回動可能に設けられている。
【００２３】
遊技者が操作ハンドル３に触れると、操作ハンドル３内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル３に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル３の回転角度を変化させると、操作ハンドル３に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。この発射ボリューム３ａの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。そして、発射用ソレノイド４ａに電圧が印加されると、発射用ソレノイド４ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル３の回動角度に応じた強さで、遊技領域６に向けて遊技球を発射する。
【００２４】
上記のようにして発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２５】
また、遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。それぞれの一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
また、遊技領域６の下部位置には、上記一般入賞口７と同様に、遊技球が入球可能な第１始動口９、第２始動口１０が設けられている。第２始動口１０は、一対の可動片１０ｂを有しており、一対の可動片１０ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１０ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１０が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１０の真上に位置する障害物１０ｄによって、遊技球の受入れを不可能又は困難としている。一方で、第２始動口１０が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１０は、第１の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第２の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００２７】
なお、上記第１始動口９及び第２始動口１０には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａ及び第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、検出スイッチ９ａ、１０ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
さらに、図１に示すように、遊技領域６の下方（上記第２始動口の真下）には、第１大入賞口１１が設けられている。この第１大入賞口１１は、通常は第１大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、長当たり遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１１ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技球を第１大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１１に入球可能となる。
【００２９】
また、上記遊技領域６下部の上記第１始動口９の真下には、第２大入賞口９０が設けられている。この第２大入賞口９０は、通常は第２大入賞口受け皿装置９０ｂが収納されており、遊技球の入球が不可能となっているが、短当たり遊技又は小当たり遊技が開始されると、第２大入賞口受け皿装置９０ｂが手前方向に摺動し、遊技球が入球可能となる。
【００３０】
第１大入賞口１１と第２大入賞口９０にはそれぞれ第１大入賞口検出スイッチ１１ａと第２大入賞口検出スイッチ９０ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１１ａや第２大入賞口検出スイッチ９０ａが遊技球の入球を検出した場合は、予め設定された賞球（例えば９個の遊技球）が払い出される。
【００３１】
さらに、上記遊技領域６であって、上記第２始動口１０の右方には、普通図柄ゲート８が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄の抽選が行われる。
【００３２】
遊技領域６の最下部は、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、及び第１大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口１２が設けられている。
【００３３】
また、上記遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上記遊技領域６の略中央部分には、液晶画面（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、さらに、遊技盤２の上部位置及び下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、上記操作ハンドル３の左側には、遊技者が演出等の選択操作が可能な演出ボタン１７が設けられている。演出ボタン１７は「操作ボタン」や「チャンスボタン」とも呼ばれ、凸状のボタンにより構成され、遊技者は当該ボタンを押下する等の操作を行う。なお、演出ボタン１７は押下するようなタイプのボタンではなく、タッチパネル方式を採用した入力パッド等であってもよい。
【００３４】
演出用照明装置１６は、それぞれ複数のライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００３５】
また、演出ボタン１７は、例えば、上記液晶表示装置１３の液晶画面上に操作（押下）の受け付けが有効になっている期間中である場合に当該演出ボタン１７に似せた演出ボタン画像が表示され、演出ボタンの操作を遊技者に促すような演出がされる。なお、演出ボタン１７には、演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じて液晶表示装置１３及び演出用照明装置１６等によるさらなる演出が実行される。
【００３６】
また、液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。例えば、第１始動口９又は第２始動口１０に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３０が変動表示される。演出図柄３０は、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３０の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００３７】
さらに、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００３８】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００３９】
上記第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４０】
より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのものであり、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４１】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、上記第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００４２】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９又は第２始動口１０に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
【００４３】
これらの保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００４４】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器２２及び第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００４５】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（不図示）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００４６】
ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠１００から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠１１０は、ガラス板１１１とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３も設けられている。
【００４７】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８等が設けられている。また、遊技機１の裏面には電源基板１０７に遊技機に電力を給電するための電源プラグ５０や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００４８】
次に、図３を用いて、本実施形態に係る遊技機１による遊技の進行制御について説明する。主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
上記主制御基板１０１の入力側には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板１０１に入力するようにしている。
【００５０】
また、主制御基板１０１の出力側には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、第１大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃと、第２大入賞口開閉ソレノイド９０ｃとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００５１】
また、主制御基板１０１は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００５２】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００５３】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄に基づいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとに基づいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００５４】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５５】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５６】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５７】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５８】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。例えば、演出制御基板１０２は、リーチ演出、演出ボタン１７の操作指示の報知演出、大当たり演出、はずれ演出等の各種演出を画像制御基板１０５に対して所定のタイミングで実行させる。このような処理を行うために演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５９】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００６０】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として示しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６１】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６２】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００６３】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００６４】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６５】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００６６】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００６７】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００６８】
ランプ制御基板１０４は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータに基づいて、上記各制御を行うこととなる。
【００６９】
画像制御基板１０５は、上記液晶表示装置１３の画像表示制御を行うための画像ＣＰＵ１０５ａ、画像ＲＯＭ１０５ｂ、画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）１０５ｃ、音声ＣＰＵ１０５ｄ、音声ＲＯＭ１０５ｅ、音声ＲＡＭ１０５ｆを備えている。この画像制御基板１０５は、上記演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置１３及び音声出力装置１８を接続している。
【００７０】
ここで、音声ＲＯＭ１０５ｅには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵ１０５ｄは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを音声ＲＡＭ１０５ｆに読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力制御をする。
【００７１】
また、画像制御基板１０５の画像ＲＯＭ１０５ｂには、液晶表示装置１３に表示される演出図柄３０や背景図柄等の各種画像データが多数格納されている。画像ＣＰＵ１０５ａは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて、所定の画像データを画像ＲＯＭ１０５ｂからＶＲＡＭ１０５ｃに読み出して、液晶表示装置１３に表示するための表示制御をする。例えば、画像ＣＰＵ１０５ａは、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて、背景画像、リーチ演出等の各種演出図柄画像、キャラクタ画像、及び遊技者への報知画像等を画像ＲＯＭ１０５ｂから読み出してＶＲＡＭ１０５ｃに書き込み、液晶表示装置１３の液晶画面上にそれらの画像を表示させる。
【００７２】
なお、液晶表示装置１３の液晶画面上では、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示され、さらに遊技者に各種操作指示等を行わせるための報知画像は演出画像やキャラクタ画像よりも手前に見えるように表示される。そして、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ１０５ｃに記憶させる。
【００７３】
次に、本発明の一実施形態に係る遊技機１の液晶表示装置の液晶画面上に表示される画像演出制御について図面を参照して説明する。
【００７４】
図４は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の主制御基板１０１の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａがメインＲＯＭ１０１ｂに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００７５】
主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａは、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを各検出スイッチで検出すると（ステップＳ１）、乱数を取得する（ステップＳ２）。そして、メインＣＰＵ１０２ａは、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３）。
【００７６】
図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の演出制御基板１０２の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａがサブＲＯＭ１０２ｂに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００７７】
演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から演出パターン制御コマンドを受信すると（ステップＳ１１）、その演出パターン制御コマンドが特定のコマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１２）。本実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを例に挙げて説明する。
【００７８】
ステップＳ１２において、受信した演出制御コマンドが特定のコマンドであると判断された場合（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１０２ａは、画像制御基板１０５を制御して、液晶表示装置１３にリーチ演出パターンを表示させる（ステップＳ１３）。
【００７９】
図６は、本発明の一実施形態に係る遊技機１のリーチ演出処理（ステップＳ１３）を説明するためのフローチャートである。
まず、画像ＣＰＵ１０５ａは、サブＣＰＵ１０２ａからのコマンドにもとづいて、画像ＲＯＭ１０５ｂから識別図柄とその後方に表示する当該識別図柄を装飾するための装飾図柄の変動パターンデータを読み出し、液晶表示装置１３に演出画像として表示させる（ステップＳ１３ａ）。なお、本実施形態では、識別図柄としてアラビア数字からなる数字図柄を、装飾図柄として数字図柄の後方に表示するための女性の絵が描画されたカードをそれぞれ用いる。なお、本実施形態では、アラビア数字で示される３つの識別図柄は識別図柄列として液晶画面上に横３列に表示され、その際に各識別図柄の後方に装飾図柄が表示され、さらに装飾図柄の後方に背景図柄が演出画像として表示されているものとする。また、装飾図柄は以下の説明では女性の絵が描画された静止画を用いているが、これらの装飾図柄は動画像であってもよい。また、背景図柄として液晶画面全体に表示されるリーチ演出に対応させた静止画を演出内容に併せて変化（例えば、切り替えて表示）するものであってもよい。さらに、リーチ演出内容に併せた動画像であってもよい。
【００８０】
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の液晶表示装置１３上に表示されるリーチ演出から大当たり状態になる場合の一連の演出処理を具体的に説明するための図である。また、図７（ａ）は、識別図柄（数字図柄）７１ａ，７２ａ，７３ａからなる数字図柄列、と装飾図柄７１ｂ，７２ｂ，７３ｂからなる装飾図柄列とが横３列となって最初に重畳的に表示された状態を示す図である。なお、識別図柄としては、アラビア数字以外に漢数字、アルファベットやその他の識別可能な文字及び図形でもよい。また、装飾図柄としては、単なる装飾のための模様図柄以外に、装飾された文字やリーチ演出に関連するキャラクタ等の図柄であってもよい。
【００８１】
次に、サブＣＰＵ１０２ａは画像制御基板１０５を制御して、液晶表示装置１３で識別図柄列及び装飾図柄列共に変動を開始する（ステップＳ１３ｂ）。図７（ｂ）は、数字図柄列と装飾図柄列の変動が開始した状態を示す図である。図７（ｂ）に示すように、変動状態においては、数字図柄と装飾図柄は一体となって液晶画面上を上下方向（本実施形態では、上から下方向に移動し、数字が切替えられて表示するものとする）に移動して切り替えられる。
【００８２】
次に、サブＣＰＵ１０２ａは画像制御基板１０５を制御して、左側の数字図柄７１ｃ及び装飾図柄７１ｄを所定の図柄（本実施形態では数字「７」の図柄とそれに対応する装飾図柄）で仮停止させ、右側の数字図柄７３ｃ及び装飾図柄７３ｄも同様に仮停止させて、リーチを発生させる（ステップＳ１３ｃ）。図７（ｃ）は、左側及び右側の数字図柄及び装飾図柄が仮停止してリーチが発生した状態を示す図である。なお、上述した仮停止の状態では、仮停止中の数字図柄７１ｃ，７３ｃと装飾図柄７１ｄ，７３ｄを揺動させるようにしてもよい。
【００８３】
次に、画像制御基板１０５は、リーチが発生した状態になると、図７（ｄ）に示すように、左側及び右側の数字図柄７１ｅ，７３ｅ及び装飾図柄７１ｆ，７３ｆをそれぞれ画面の左上及び右上の上隅部に移動して縮小するとともに装飾図柄７１ｆ，７３ｆについては半透明化して表示する（ステップＳ１３ｄ）。なお、左右の数字図柄７１ｅ，７３ｅ及び装飾図柄７１ｆ，７３ｆについては縮小した後に移動してもよいし、移動とともに縮小されていくような演出を行うようにしてもよい。左右の装飾図柄の半透明化も同様である。また、左右の図柄を画面の上隅部に移動した際も仮停止の状態であるため、縮小された仮停止中の数字図柄７１ｃ，７３ｃと装飾図柄７１ｄ，７３ｄを画面の上隅部で揺動させるようにしてもよい。さらに、半透明表示される装飾図柄についての透過度を固定値ではなく、遊技機１の管理者や遊技者が設定変更できるようにしてもよい。
【００８４】
ステップＳ１３ｄで左右の数字図柄及び装飾図柄が上隅部へ移動した後も、中列の数字図柄７２ｅ及び装飾図柄７２ｆは上から下方向へスクロールされて表示される。そして、図柄確定指令があったか否かを検出する（ステップＳ１３ｅ）。本実施形態では、図柄の確定は図柄確定時間が経過した時に行われるものとする。そこで、図柄確定指令があったと判断された場合（ＮＯ）、左列の数字図柄７１ｇ及び装飾図柄７１ｈと、中列の数字図柄７２ｇ及び装飾図柄７２ｈと、右列の数字図柄７３ｇ及び装飾図柄７３ｈとを横一列に表示する（ステップＳ１３ｆ）。図７（ｅ）は、図柄確定指令があった後に左列、中列及び右列の数字図柄及び装飾図柄が横一列に表示された状態を示す図である。なお、この場合においても、横一列に停止した数字図柄７１ｇ，７２ｇ，７ｇと装飾図柄７１ｈ，７２ｈ，７３ｈを揺動させるようにしてもよい。
【００８５】
ステップＳ１３ｆで図柄が確定した後、演出制御基板１０２は当該図柄の確定が大当たりを示すものであるか否かを判断する（ステップＳ１４）。本実施形態では、一例として、図７（ｅ）に示すように３列の数字図柄が全て同一の数字で揃った場合に大当たりが発生するようにする。その結果、大当たりであると判断された場合（ＹＥＳ）は、大当たり演出として例えば図７（ｆ）に示すように数字図柄及び装飾図柄を画面上から消去した後、又はそれと同時或いは前後して、背景図柄として大当たり専用の図柄を表示する。
【００８６】
一方、ステップＳ１２において、受信した演出パターンコマンドが特定のコマンドではないと判断された場合は（ＮＯ）、サブＣＰＵ１０２ａは、受信した演出パターンコマンドに応じた他の演出処理を行う（ステップＳ１７）。
【００８７】
以上説明した本発明の一実施形態に係る遊技機１の具体的な構成は当該実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。例えば、上記実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを一例として用いたが、その他のコマンドであってもよい。例えば、特定のコマンドとしては、大当たり状態の継続中に送信される大当たりコマンド、大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド、大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンド、周辺部に大当たり前のリーチ状態の処理を実行させるための大当たりリーチコマンド、周辺部に電源投入時の処理を実行させるための電源投入コマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を実行させるための客待ちデモコマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンド、周辺部に抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を実行させるためのはずれコマンド、普通電動役物（電動チューリップ）の開放抽選やいわゆるフェイクと呼ばれる大当たりと同様に特別電動役物が短時間だけ開放するような小当たり状態の継続中に送信される小当たりコマンド等であってもよい。また、特定のコマンドとして、上記の他に例えば、電源オフコマンド、はずれリーチコマンド、はずれ非リーチコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド等であってもよい。
【００８８】
さらに、演出ボタン画像の色、形、大きさ、液晶表示装置１３の液晶画面上の表示位置等についても上記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
【００８９】
さらにまた、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００９０】
１  遊技機
１３  液晶表示装置
１７  演出ボタン
１０１  主制御基板
１０１ａ  メインＣＰＵ
１０１ｂ  メインＲＯＭ
１０１ｃ  メインＲＡＭ
１０２  演出制御基板
１０２ａ  サブＣＰＵ
１０２ｂ  サブＲＯＭ
１０２ｃ  サブＲＡＭ
１０２ｄ  ＲＴＣ
１０５  画像制御基板
【図１】
0005597023.tif 000002
【図２】
0005597023.tif 000003
【図３】
0005597023.tif 000004
【図４】
0005597023.tif 000005
【図５】
0005597023.tif 000006
【図６】
0005597023.tif 000007
【図７】
0005597023.tif 000008