(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が配された複数のリールと、
所定枚数のメダルがベットされたことを条件として有効となり、有効時の操作によって前記複数のリールを回転始動させるスタートレバーと、
各リールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、
前記スタートレバー操作時に取得した乱数に基づき、複数種類の役に関する内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果、何れかの役に内部当選し、各ストップボタン操作時に、前記内部当選した役を構成する入賞図柄が入賞ラインから所定の範囲内にある場合に、該入賞図柄を入賞ライン上に引き込んで、対応するリールを停止させるリール停止制御手段と、
全リール停止後に、前記複数種類の役を構成する複数の入賞図柄の内、所定の入賞図柄が入賞ライン上に成立した場合には、該入賞図柄に応じた枚数分のメダルを払い出すメダル払出手段と、
所定の遊技条件が成立した場合に、前記内部抽選手段による内部抽選時に用いる役抽選テーブルを変更する役抽選テーブル変更手段と、を備え、
前記複数種類の役には、内部当選後入賞するまで内部当選状態が継続し、入賞によりボーナスゲームが開始される複数種類のボーナス役と、入賞したゲームでベットされたメダルと同じ枚数のメダルが、次のゲームでもベットされたものとしてスタートレバーの操作を有効化する再遊技役とを含み、
前記役抽選テーブル変更手段は、第１のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後、通常時の役抽選テーブルよりも前記再遊技役の当選確率が高く設定された第１の役抽選テーブルへ変更すると共に、第２のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後には、前記再遊技役の当選確率が前記第１の役抽選テーブルと同等に設定された第２の役抽選テーブルに変更するスロットマシンにおいて、
前記再遊技役として、第１の再遊技役と、第２の再遊技役とを有し、
前記第１の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率は、前記第２の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率よりも低く設定されており、
前記役抽選テーブル変更手段は、前記第１又は第２の役抽選テーブルを用いたゲームがＮ回継続した場合、通常時の役抽選テーブルへ変更すると共に、前記第１又は第２の役抽選テーブルを用いたゲーム中に、前記第２の再遊技役が入賞した場合、前記再遊技役の当選確率が前記第１及び第２の役抽選テーブルと同等に設定された第３の役抽選テーブルに変更し、該第３の役抽選テーブルを用いたゲームがＭ(Ｍ＜Ｎ)回継続した場合は、通常時の役抽選テーブルへ変更し、
前記第１又は第２のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後、前記第２の再遊技役が入賞して前記Ｍ回のゲーム後に通常時の役抽選テーブルに変更されることとならない場合は前記Ｍ回よりも長期間継続し得る、前記第１又は第２の役抽選テーブルを用いた前記再遊技役の当選確率が通常時よりも高いリプレイタイム（ＲＴ１又はＲＴ２）に移行させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１乃至第３の役抽選テーブルにおける前記再遊技役の当選確率は何れも、１ゲーム当りのメダル純増枚数の期待値がプラスとなるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記通常時の役抽選テーブル及び第３の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率は、前記第１の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率よりも低く設定されると共に、前記通常時の役抽選テーブル及び第３の役抽選テーブルは、前記第２の再遊技役の内部当選時に、複数種類のボーナス役の何れかが重複当選するように設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技条件成立を契機として、再遊技役の当選確率を変更する機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の遊技条件成立を契機として、再遊技役の当選確率を変更する機能、所謂リプレイタイム(以下、ＲＴという)機能を有するスロットマシンが知られている。
尚、現風営法関連法規上、再遊技役の当選確率を変更可能な契機、即ちＲＴへの移行契機として、以下の５通りの契機が許容されている。
ａ）第１種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき。
ｂ）第１種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき。
ｃ）第１種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。
ｄ）第１種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第１種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき。
ｅ）ｃ）又はｄ）のいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき。
【０００３】
上記ＲＴ機能を有するスロットマシンとして、ボーナスゲーム終了後(上記風営関連法規のｃ)に相当)、再遊技役の当選確率が通常時よりも向上する高確率ＲＴへ移行し、該高確率ＲＴが、所定回数のゲームを消化(上記風営関連法規のｅ)に相当)するまで、或いは何れかのボーナス役に内部当選する(上記風営関連法規のａ)に相当)まで継続するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【０００４】
このようなスロットマシンにおいて、ボーナスゲーム後、前記高確率ＲＴへ移行するか否か、高確率ＲＴが継続するゲーム数(以下、継続ゲーム数という)、及び該高確率ＲＴ期間中の再遊技役の当選確率は、例えば、ビッグボーナス(以下、ＢＢという)及びレギュラーボーナス(以下、ＲＢという)等のボーナスゲームの種類毎、入賞図柄及び／又はボーナスゲーム中のメダル獲得枚数上限値等が異なる複数種類のＢＢ／ＲＢを有する場合には、その種類毎に定められていた。
【特許文献１】特開２００３−３１０８６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記スロットマシンによれば、ボーナスゲーム終了後、高確率ＲＴへ移行した場合、再遊技役の当選確率の向上により、メダルを大幅に減らすことなく、又はメダルを徐々に増やしながらゲームを実行できるばかりでなく、継続ゲーム数が大きければ大きいほど、この期間中にボーナス役に当選する期待値が高くなる。
しかしながら、高確率ＲＴへ移行しないＢＢ／ＲＢや、継続ゲーム数の小さなＢＢ／ＲＢを引き当てた場合には、継続ゲーム数の大きな長期間高確率ＲＴに移行することはなく、ボーナスゲーム後の遊技状態が、入賞したボーナス役の種別によって画一的に定められたものになってしまう問題があった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、入賞したボーナス役の種別に関わらず、ボーナスゲーム終了後、長期間高確率ＲＴへ移行する可能性を残しつつ、遊技者が一方的に有利にもならない適度な射幸性を有するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、周面に複数種類の図柄が配された複数のリールと、所定枚数のメダルがベットされたことを条件として有効となり、有効時の操作によって前記複数のリールを回転始動させるスタートレバーと、各リールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、前記スタートレバー操作時に取得した乱数に基づき、複数種類の役に関する内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選の結果、何れかの役に内部当選し、各ストップボタン操作時に、前記内部当選した役を構成する入賞図柄が入賞ラインから所定の範囲内にある場合に、該入賞図柄を入賞ライン上に引き込んで、対応するリールを停止させるリール停止制御手段と、全リール停止後に、前記複数種類の役を構成する複数の入賞図柄の内、所定の入賞図柄が入賞ライン上に成立した場合には、該入賞図柄に応じた枚数分のメダルを払い出すメダル払出手段と、所定の遊技条件が成立した場合に、前記内部抽選手段による内部抽選時に用いる役抽選テーブルを変更する役抽選テーブル変更手段と、を備えている。
【０００８】
前記複数種類の役には、内部当選後入賞するまで内部当選状態が継続し、入賞によりボーナスゲームが開始される複数種類のボーナス役と、入賞したゲームでベットされたメダルと同じ枚数のメダルが、次のゲームでもベットされたものとしてスタートレバーの操作を有効化する再遊技役とを含み、前記役抽選テーブル変更手段は、第１のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後、通常時の役抽選テーブルよりも前記再遊技役の当選確率が高く設定された第１の役抽選テーブルへ変更すると共に、第２のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後には、前記再遊技役の当選確率が前記第１の役抽選テーブルと同等に設定された第２の役抽選テーブルに変更する。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは更に、前記再遊技役として、第１の再遊技役と、第２の再遊技役とを有し、前記第１の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率は、前記第２の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率よりも低く設定されており、前記役抽選テーブル変更手段は、前記第１又は第２の役抽選テーブルを用いたゲームがＮ回継続した場合、通常時の役抽選テーブルへ変更すると共に、前記第１又は第２の役抽選テーブルを用いたゲーム中に、前記第２の再遊技役が入賞した場合、前記再遊技役の当選確率が前記第１及び第２の役抽選テーブルと同等に設定された第３の役抽選テーブルに変更し、該第３の役抽選テーブルを用いたゲームがＭ(Ｍ＜Ｎ)回継続した場合は、通常時の役抽選テーブルへ変更し、
前記第１又は第２のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後、前記第２の再遊技役が入賞して前記Ｍ回のゲーム後に通常時の役抽選テーブルに変更されることとならない場合は前記Ｍ回よりも長期間継続し得る、前記第１又は第２の役抽選テーブルを用いた前記再遊技役の当選確率が通常時よりも高いリプレイタイム（ＲＴ１又はＲＴ２）に移行させることを特徴とする。
【００１０】
上記本発明に係るスロットマシンにおいて、第１のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後は、第１の役抽選テーブルを用いる第１のリプレイタイムへ移行し、第２のボーナス役の入賞によるボーナスゲームの終了後は、第２の役抽選テーブルを用いる第２のリプレイタイムへ移行する。
第１及び第２のリプレイタイムは何れも、両リプレイタイム中に、第２の再遊技役が入賞しない限り、最大でＮゲーム継続し、第２の再遊技役が入賞した場合には、両リプレイタイムを終了し、第３の役抽選テーブルを用いる第３のリプレイタイムへ移行する。該第３のリプレイタイムは、Ｍ(Ｍ＜Ｎ)ゲーム継続する
【００１１】
ここで、前記第１の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率は、前記第２の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率よりも低く設定されているため、各リプレイタイムを終了して第３のリプレイタイムへ移行する確率は、第２のリプレイタイム中の方が、第１のリプレイタイム中よりも高くなる。即ち、各リプレイタイムが継続するゲーム回数の期待値は、第２のリプレイタイムよりも第１のリプレイタイムの方が大きくなる。
【００１２】
上述の如く、第１及び第２のリプレイタイムは、最大Ｎゲーム継続する可能性があるものの、各リプレイタイム中の第２の再遊技役の当選確率を適宜設定することによって、各リプレイタイムの継続ゲーム数の期待値、即ち平均継続ゲーム数を規定することが出来る。更に、各リプレイタイムへ移行することととなる第１及び第２のボーナス役の当選確率を適宜設定することによって、ボーナスゲーム終了後のリプレイタイムの平均継続ゲーム数を規定することが出来る。これにより、ボーナスゲーム終了後は、入賞したボーナス役の種別に関わらず、最大Ｎゲーム継続するリプレイタイムの可能性を残しつつ、一方的に遊技者が有利になることのない適度な射幸性に調整することが可能となる。
【００１３】
又、第１及び第２のリプレイタイム中には毎ゲーム、第２の再遊技役が入賞する可能性があるため、例えば、第１及び第２のリプレイタイム中の最初のゲームで、第２の再遊技役が入賞した場合には、両リプレイタイムが１ゲームで終了することになるが、Ｍゲーム継続する第３のリプレイタイムへ移行するため、最短でも(１＋Ｍ)ゲームのリプレイタイム期間が保証される。これにより、第１及び第２のリプレイタイム中、早期に第２の再遊技役が入賞し、両リプレイタイムが終了してしまった遊技者を救済することが出来る。
【００１４】
上述の如く、上記本発明に係るスロットマシンによれば、ボーナスゲーム終了後のリプレイタイム期間は、遊技者の運(ひき)次第で、最短の(１＋Ｍ)ゲームから最長の(Ｎ＋M)ゲームの間で変化することになる。
ボーナスゲーム終了後のリプレイタイムの継続ゲーム数が、入賞したボーナス役の種別毎に定められた従来のスロットマシンにおいて、遊技者は、リプレイタイムが終了する前にボーナス役に当選することを願うのみであったが、本発明のスロットマシンによれば、これに加え、リプレイタイムの継続ゲーム数を左右する第２の再遊技役の入賞／非入賞により、遊技者が一喜一憂する新たな遊技性を付与することが出来る。
【００１５】
具体的構成において、前記第１乃至第３の役抽選テーブルにおける前記再遊技役の当選確率は何れも、１ゲーム当りのメダル純増枚数の期待値がプラスとなるように設定されている。
該具体的構成によって、前記第１乃至第３のリプレイタイム中には、徐々にメダルを増やしながらのゲームが可能となると共に、上述の如く、遊技者の運(引き)次第で変化するリプレイタイム期間が長くなれば長くなるほど、多くのメダルが獲得可能となる。
【００１６】
又、具体的構成において、前記通常時の役抽選テーブル及び第３の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率は、前記第１の役抽選テーブルにおける前記第２の再遊技役の当選確率よりも低く設定されると共に、前記通常時の役抽選テーブル及び第３の役抽選テーブルは、前記第２の再遊技役の内部当選時に、複数種類のボーナス役の何れかが重複当選するように設定されている。
【００１７】
上記本発明に係るスロットマシンでは、前記通常時の役抽選テーブルを用いる通常遊技状態、及び前記第３のリプレイタイム中に、第２の再遊技役が入賞しても、第３のリプレイタイムへは移行しないため、遊技者が不信感を抱く虞があるが、上記具体的構成によれば、通常遊技状態及び第３のリプレイタイムに、第２の再遊技役が入賞することは殆んどなく、仮に入賞した場合にも、該入賞によって何れかのボーナス役に内部当選したことを遊技者に報知することが出来る。これにより、遊技者が抱く不信感の低減を図ることが出来る。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、入賞したボーナス役の種類に関わらず、ボーナスゲーム終了後、長期間高確率ＲＴへ移行する可能性を残しつつ、遊技者が一方的に有利にもならない適度な射幸性を有するスロットマシンを提供することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
本実施例のスロットマシンは、キャビネット８の内部に、周面に複数種類の図柄が配された３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒからなる表示装置１を備え、キャビネット８の中央部を構成するフロントパネル８Ｄには、表示装置１の前面側の領域に、表示窓８０が設けられ、該表示窓８０を通して、各リールの周面に配された図柄３つ分が視認可能となっている。
フロントパネル８Ｄの下側に隣接配置されたスイッチ類設置部８Ｅには、遊技に供するメダルを投入するためのメダル投入口２と、内部に貯留されたクレジットメダルから賭けメダルを投入するためのベットスイッチ３と、３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転始動させるためのスタートレバー５と、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを個別に停止させるための３つのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒと、クレジットメダルの払出を行うための精算ボタン４と、投入したメダルが詰まった場合に操作するメダル返却ボタン２０と、ドアキー８Ｈとが配備されている。
【００２０】
又、キャビネット８には、スイッチ類設置部８Ｅの下側に、化粧パネル８Ｆが配備されると共に、該化粧パネル８Ｆの下側には、メダル受皿８Ｇが配備されている。更に、キャビネット８の上部には、種々の演出を表示するための液晶ディスプレイからなる演出表示装置７と、上部ランプ８と、一対のスピーカ８Ｂ，８Ｃとが配備されている。
【００２１】
フロントパネル８Ｄには、表示窓８０の周囲に、賭けメダル枚数(以下、ベット枚数という)に応じて点灯する３つのベットランプＥ１〜Ｅ３と、クレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器Ｄ１と、入賞等により払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器Ｄ３と、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの総数等を表示する総獲得メダル枚数表示器Ｄ２と、４.１秒の遊技間隔未満のときに点灯するウエイトランプＥ４と、再遊技成立時に点灯する再遊技ランプＥ５と、演出表示装置７上の演出に連動して点灯する５つの演出ランプＥ６〜Ｅ１０とが配備されている。
【００２２】
又、フロントパネル８Ｄには、３本の水平ラインと左上がり及び右上がりの２本の斜めラインとからなる合計５本の入賞ライン８１〜８５が表示されている。
尚、本実施例のスロットマシンにおいて、１回の遊技に必要なベット枚数は、後述するボーナスゲーム中には２枚、該ボーナスゲーム中以外の遊技状態時には３枚に設定されている。又、後述するチャンスタイムボーナス中には、中央の水平ライン及び２本の斜めラインの合計３本の入賞ライン８１，８４，８５が有効となり、該チャンスタイムボーナス中以外の遊技状態時には、中央の水平ラインを除く４本の入賞ライン８２〜８５が有効となる。
【００２３】
図２に示す様に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの周面にはそれぞれ、「赤７」、「青７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「青リプレイ」、「緑リプレイ」、「ベル」、「赤チェリー」、「ピンクチェリー」及び「ブランク」の合計１０種類の図柄の何れかからなる２１個の図柄が配されている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの２１個の図柄にはそれぞれ、０〜２０の図柄番号が割り当てられており、図１に示す表示窓８０内の下段に位置する図柄の図柄番号を用いて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転角度位置を管理している。例えば、左リール１Ｌの回転角度位置が１３の場合、図柄番号１３に対応する「ピンクチェリー」が下段、図柄番号１４に対応する「ブランク」が中段、図柄番号１５に対応する「ベル」が上段にそれぞれ位置することになる。更に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転角度位置は、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが(３６０／２１)度回転する度に順次１加算され、２１となった場合には０リセットされる。
【００２４】
又、本実施例のスロットマシンの入賞役は、図３に示す４種類のボーナス役と、図４に示す６種類の小役と、図５に示す２種類の再遊技役とから構成されており、各入賞役は、図４乃至図６に示す各入賞図柄が、有効な入賞ライン上に成立することで入賞となる。
各入賞役の入賞には、後述する内部抽選での当選を必要条件としており、該内部抽選の結果、上記１２種類の入賞役の内、何れの入賞役にも当選しなかった場合には、図４乃至図６に示す各入賞図柄が、有効な入賞ライン上に成立することはない。
【００２５】
更に、内部抽選の結果、上記１２種類の入賞役の内、何れかの入賞役に内部当選した場合、後述するＣＢゲーム中以外の遊技状態では、各ストップボタン６Ｌ〜６Ｒ操作時の対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転角度位置をＡ(＝０〜２０)としたとき、Ａ＋１(即止め位置)からＡ＋５(４駒滑り位置)の範囲内で、内部当選した入賞役を構成する図柄を可能な限り有効な入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる、最大４駒の引込制御を行う。
例えば、図４に示す小役ＦＲ１が内部当選したゲームで、左リール１Ｌの回転角度位置を１のときに左ストップボタン６Ｌが操作されたと仮定した場合、左リール１Ｌは即止め位置(＝２)から４駒滑った回転角度位置５にて停止し、この結果、小役ＦＲ１を構成する図柄番号７の「ベル」が上段に引き込まれる。
【００２６】
一方、後述するＣＢゲーム中、左リール１Ｌについては、上記最大４駒の引込制御を行うことなく前記即止め位置にてリールを停止させ、中リール１Ｃ及び右リール１Ｒについては、同様に最大４駒の引込制御を行う。
【００２７】
図３に示す４種類のボーナス役は、各ボーナス役に内部当選したゲームで、対応するボーナス役が入賞しなかったとしても、該ボーナス役に当選したことを示す当選フラグが入賞するまで維持される持越役である一方、図４に示す６種類の小役及び図５に示す２種類の再遊技役は１ゲーム有効役であって、各小役或いは各再遊技役に内部当選したことを示す当選フラグは、成立したゲームのみ有効で、入賞／非入賞に関わらず、ゲームの終了即ち全リールの停止をもってリセットされる。
【００２８】
図３に示す４種類のボーナス役の内、ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３が入賞した場合、ビッグボーナス(以下、ＢＢという)ゲームへ移行する。ＢＢゲーム中には、内部抽選時に用いる抽選テーブルが、図４に示す６種類の小役の何れかが必ず内部当選するＢＢゲーム用抽選テーブルに変更され、この結果頻発する小役入賞によって、大量のメダルが獲得できる。尚、ＢＢゲームは、該ＢＢゲーム中のメダル獲得枚数が３５１枚を超えたゲームで終了する。
一方、ＣＢ役が入賞した場合には、チャレンジタイムボーナス(以下、ＣＢという)ゲームへ移行する。ＣＢゲームでは、毎ゲーム、図４に示す全ての小役が重複当選すると共に、左ストップボタン６Ｌ操作時に左リール１Ｌが即止め位置で停止する。この結果、頻発する小役入賞によって、大量のメダルが獲得できる。尚、ＣＢゲームは、該ＣＢゲーム中のメダル獲得枚数が１２１枚を超えたゲームで終了する。
【００２９】
図４に示す６種類の小役の内、ＦＲ１が入賞した場合、一般ゲーム中及びボーナスゲーム中に関わらず、９枚のメダルが払い出される。一方、その他の５種類の小役ＦＲ２〜ＦＲ５が入賞した場合、一般ゲーム中には１枚、ボーナスゲーム中には９枚のメダルが払い出される。図２に示す如く、小役ＦＲ１を構成する「ベル」は、全てのリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒで、間に最大４つの図柄を隔てた５駒間隔以内に配置されているため、ＣＢゲーム中以外の遊技状態時に小役ＦＲ１が内部当選した場合には、引込制御により、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングに関わらず、入賞が成立することになる。
【００３０】
図５に示す２種類の再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２は、入賞したゲームでベットされたメダルと同じ枚数のメダルが、次のゲームでもベットされたものとしてスタートレバー５の操作を有効化する役である。以降、再遊技役ＲＰ１を通常リプレイ、再遊技役ＲＰ２を特殊リプレイ、「青リプレイ」を「通常リプレイ図柄」、「緑リプレイ」を「特殊リプレイ図柄」という。
図２に示す如く、通常リプレイＲＰ１を構成する「通常リプレイ図柄」は、全てのリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒで、間に５つの図柄を隔てた５駒間隔以内に配置されているため、ＣＢゲーム中以外の遊技状態時に通常リプレイＲＰ１が内部当選した場合には、引込制御により、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングに関わらず、入賞が成立することになる。
同様に、特殊リプレイＲＰ２を構成する「特殊リプレイ図柄」は、右リール１Ｒに、間に最大４つの図柄を隔てた５駒間隔以内に配置されているため、ＣＢゲーム中以外の遊技状態時に特殊リプレイＲＰ２が内部当選した場合には、引込制御により、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングに関わらず、入賞が成立することになる。
【００３１】
尚、後述するが、５種類の小役ＦＲ２〜ＦＲ５、及び特殊リプレイＲＰ２は、４種類のボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢの内、何れかのボーナス役と同時に重複当選する可能性がある重複当選役に設定されている。
又、上記重複当選時や、上記４種類のボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢの内、何れかのボーナス役が持ち越されている状態で６種類の小役ＦＲ１〜ＦＲ６及び２種類ＲＰ１〜ＲＰ２の内、何れかの役に内部当選した場合、引き込みの優先順位は、高いほうから再遊技役、ボーナス役、小役の順に設定している。
【００３２】
次に、ゲームの流れについて説明する。
先ず、図１に示すメダル投入口から１ゲームに必要な枚数分のメダル投入があった場合、又はベットスイッチ３の操作により１ゲームに必要な枚数分のメダルがクレジットメダルから引き落とされた場合、或いは前のゲームで再遊技役が入賞した場合、スタートレバー５の操作を受け付けるゲーム開始可能状態へ移行する。
該ゲーム開始可能状態にて、スタートレバー５が操作されると、ＣＢゲーム中以外の場合は、極めて短い周期で更新される乱数(変動範囲：０〜６５５３５)を取得し、該乱数に基づいて内部抽選を行う一方、ＣＢゲーム中には、図４に示す全６種類の小役全てを内部当選状態に設定し、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転始動する。そして、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転速度が一定速度に達した時点で、３つのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受け付けるリール停止可能状態へ移行する。尚、ＣＢゲーム中に内部抽選を行ってもよい。
【００３３】
該リール停止可能状態にて、何れかのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが操作されると、停止操作時の対応するリールの回転角度位置と、内部抽選結果と、既に停止済みのリールがある場合には該リールの停止位置とに応じて、リールを停止させるべき回転角度位置を決定し、該回転角度位置にてリールを停止させる。
そして、全リール停止後、何れかの有効な入賞ライン上に、図３乃至図５に示す何れかの役が入賞した場合には、入賞した役に応じたメダル払出処理及び遊技状態変更処理を実行して、１ゲームを終了する。
【００３４】
次に、本実施例のスロットマシンに設定される複数の遊技状態についてそれぞれ説明する。
図１に示す本実施例のスロットマシンのキャビネット８の内部には、所謂機械割を設定するための設定変更スイッチと、リセットボタンと、電源スイッチとが配備されており、設定変更スイッチの操作により１，２，５及び６の４段階の設定値の変更が可能となっており、該設定変更操作の後に設定される遊技状態を通常遊技状態という。
【００３５】
図６に示す如く、前記通常遊技状態時において実行される１ゲーム毎の内部抽選にて、図３に示す４種類のボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢの内、何れかのボーナス役に内部当選した場合には、該ボーナス役が入賞するまで、ボーナス内部当選状態へ移行する。
そして、ボーナス内部当選状態において、図３に示す３種類のビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３の何れかが入賞した場合には、次ゲームからＢＢゲーム状態へ移行し、該ＢＢゲーム中のメダル獲得枚数が３５１枚を超えるゲームまで該ＢＢゲーム状態を継続する。同様に、ボーナス内部当選状態において、図３に示すチャンスタイムボーナス役ＣＢが入賞した場合には、次ゲームからＣＢゲーム状態へ移行し、ＣＢゲーム中のメダル獲得枚数が１２９枚を超えるゲームまで該ＣＢゲーム状態を継続する。
【００３６】
更に、３種類のビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３の内、第１のビックボーナス役ＢＢ１が入賞した後のＢＢゲーム終了後には、２種類の再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２トータルの当選確率が通常遊技状態よりも高い第１のリプレイタイムＲＴ１へ移行する。同様に、第２のビックボーナス役ＢＢ２又は第３のビックボーナス役ＢＢ３が入賞した後のＢＢゲーム終了後には、第２のリプレイタイムＲＴ２へ移行する。一方、ＣＢゲームが終了した後は、通常遊技状態へ移行する。
【００３７】
前記第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２はそれぞれ、最大１０００ゲーム継続し、該第１又は第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２中に、図３に示す何れかのボーナス役に内部当選した場合には、該第１又は第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２を終了して、ボーナス内部当選状態へ移行する。又、図５に示す特殊リプレイＲＰ２が入賞した場合には、該第１又は第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２を終了して、第３のリプレイタイムＲＴ３へ移行する。一方、図３に示す何れかのボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢに内部当選することも、図５に示す特殊リプレイＲＰ２が入賞することもなく、１０００ゲームを消化した場合には、通常遊技状態へ移行する。
【００３８】
第３のリプレイタイムＲＴ３は、最大３０ゲーム継続し、該第３のリプレイタイムＲＴ３中に、図３に示す何れかのボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢに内部当選した場合には、該第３のリプレイタイムＲＴ３を終了して、ボーナス内部当選状態へ移行する。一方、図３に示す何れかのボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢに内部当選することなく３０ゲームを消化した場合には、通常遊技状態へ移行する。
【００３９】
尚、第１乃至第３のリプレイタイムＲＴ１〜ＲＴ３中の再遊技役ＲＰ１，ＲＰ２トータルの当選確率は何れも、即ち１ゲーム当りのメダル純増枚数の期待値がプラスとなる１／１.２に設定されており、徐々にメダルを増やしながらのゲームが可能となると共に、リプレイタイム期間が長くなれば長くなるほど、多くのメダルが獲得可能となっている。
【００４０】
図７乃至図９は、通常遊技状態における内部抽選時に用いる通常時の役抽選テーブルを示している。表中の数値は、乱数がとり得る数値範囲(０〜６５５３５)内で、内部当選と判定する数値の個数を設定値毎に記したものである。
図７に示す如く、各ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３及びチャンスタイムボーナス役ＣＢの当選確率はそれぞれ、１／９９２.９７〜１／８４０.２１、１／１０５７.０３〜１／８４０.２１、１／１０９２.２７〜１／８８５.６２、１／９３６.２３に設定されている。
又、第２及び第３のビッグボーナス役ＢＢ２，ＢＢ３の合算当選確率、各ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３の合算当選確率、各ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３及びチャンスタイムボーナス役ＣＢの合算当選確率はそれぞれ、１／５３７.１８〜１／４３１.１６、１／３４８.６０〜１／２８４.９４、１／２５４.０２〜１／２１８.４５に設定されている。
【００４１】
又、各ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３及びチャンスタイムボーナス役ＣＢはそれぞれ、単独当選する場合と、５種類の小役ＦＲ２〜ＦＲ６及び特殊リプレイＲＰ２の何れかと重複当選する場合とがある。
【００４２】
図８に示す如く、第１乃至第６の小役ＦＲ１〜ＦＲ６の当選確率はそれぞれ、１／７.７７〜１／７.０７、１／１４９.６３、１／１４９.６３、１／１４９.６３、１／１２６.０３、１／２１８.４５に設定されている。又、第２乃至第６の小役ＦＲ２〜ＦＲ６はそれぞれ、単独当選する場合と、各ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３又はチャンスタイムボーナス役ＣＢと重複当選する場合とがあり、重複当選確率はそれぞれ、８.９％、８.９％、８.９％、９.８１％、２０.６７％に設定されている。
【００４３】
図９に示す如く、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の当選確率はそれぞれ、１／７.３１、１／６５５３.６に設定され、特殊リプレイＲＰ２は、３種類のビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３及びチャンスタイムボーナス役ＣＢの内、何れかのボーナス役と重複当選する様に設定されている。又、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の合算当選確率は、１／７.３に設定されている。
【００４４】
図１０は、第１のリプレイタイムＲＴ１において、内部抽選時に用いる通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２に関する第１の役抽選テーブルを示している。尚、ボーナス役及び小役については、通常遊技状態と同様に、図７及び図８に示す通常時の役抽選テーブルを用いる。
図１０に示す如く、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の当選確率はそれぞれ、１／１.２２〜１／１.２４、１／１２０.０３に設定されている。又、特殊リプレイＲＰ２は、単独当選する場合と、各ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３又はチャンスタイムボーナス役ＣＢと重複当選する場合とがあり、重複当選確率は１.８３％に設定されている。更に、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の合算当選確率は、１／１.２０〜１.２１に設定されている。
【００４５】
図１１は、第２のリプレイタイムＲＴ２において、内部抽選時に用いる通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２に関する第２の役抽選テーブルを示している。尚、ボーナス役及び小役については、通常遊技状態と同様に、図７及び図８に示す通常時の役抽選テーブルを用いる。
図１１に示す如く、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の当選確率はそれぞれ、１／１.２３〜１／１.２４、１／６０.０１に設定されている。又、特殊リプレイＲＰ２は、単独当選する場合と、各ビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３又はチャンスタイムボーナス役ＣＢと重複当選する場合とがあり、重複当選確率は０.９２％に設定されている。更に、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の合算当選確率は、１／１.２０〜１.２１に設定されている。
【００４６】
図１０及び図１１に示す如く、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２中の通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の合算当選確率はそれぞれ、１／１.２０〜１.２１と略同等である一方、特殊リプレイＲＰ２の単独当選確率、即ち特殊リプレイＲＰ２の入賞により第３のリプレイタイムへ移行する確率は、第１のリプレイタイムＲＴ１中には１／１２２.２７、第２のリプレイタイムＲＴ２中には１／６０.５７に設定されている。
この結果、特殊リプレイＲＰ２が入賞(ボーナス役との重複当選時を除く)することなく、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２が継続する平均ゲーム回数はそれぞれ、特殊リプレイＲＰ２が単独当選する確率の逆数、即ち１２２.２７ゲーム、６０.５７ゲームとなる。
【００４７】
図１２は、第３のリプレイタイムＲＴ３において、内部抽選時に用いる通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２に関する第３の役抽選テーブルを示している。尚、ボーナス役及び小役については、通常遊技状態と同様に、図７及び図８に示す通常時の役抽選テーブルを用いる。
図１２に示す如く、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の当選確率はそれぞれ、１／１.２０〜１／１.２２、１／６５５３.６０に設定されると共に、特殊リプレイＲＰ２は、３種類のビッグボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３及びチャンスタイムボーナス役ＣＢの内、何れかのボーナス役と重複当選する様に設定されている。又、通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の合算当選確率は、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２と同等の１／１.２０〜１.２２に設定されている。
【００４８】
上述の如く、ＢＢゲーム終了後には、最大１０００ゲーム継続する第１のリプレイタイムＲＴ１或いは第２のリプレイタイムＲＴ２に移行することになる。両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２中の４種類のボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢ及び特殊リプレイＲＰ２を除く他の役の当選確率及び配当を考慮した１ゲーム当りのメダル純増枚数の期待値は、０.６３〜０.７３枚となり、継続すればするほど、多くのメダルを獲得することが出来る。
図６に示す如く、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２は、何れかのボーナス役に内部当選した場合、及び特殊リプレイＲＰ２が入賞した場合には終了する。ここで、何れかのボーナス役に内部当選する確率は、両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２とも同一である一方、特殊リプレイＲＰ２の当選確率は、第１のリプレイタイムＲＴ１に比べて第２のリプレイタイムＲＴ２の方が高く設定されているので、両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２が継続するゲーム回数の期待値は、上述の如く、第２のリプレイタイムＲＴ２よりも第１のリプレイタイムＲＴ１の方が大きくなる。
【００４９】
両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２中に、何れかのボーナス役に内部当選した場合には、ボーナス内部当選状態へ移行し、ボーナス役の入賞を経て、ＢＢゲーム或いはＣＢゲームで多くのメダルを獲得することが出来る。
又、両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２が１０００ゲーム継続する確率、即ち１０００ゲームに亘って４種類のボーナス役ＢＢ１〜ＢＢ３，ＣＢ及び特殊リプレイＲＰ２の何れにも内部当選しない確率は、極めて低いものの、その可能性は０ではなく、仮に１０００ゲーム継続した場合には、通常遊技状態へ移行することになるが、１０００ゲーム消化によって、平均で６５４〜７２９枚のメダルを獲得できる。
【００５０】
但し、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２は、特殊リプレイＲＰ２の入賞によって毎ゲーム終了する可能性があるため、例えば、両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２の１ゲーム目に、運悪く特殊リプレイＲＰ２が入賞した場合、両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２は１ゲームで終了することになるが、特殊リプレイＲＰ２の入賞によって最大３０ゲーム継続する第３のリプレイタイムＲＴ３へ移行する。
第３のリプレイタイムＲＴ３は、何れかのボーナス役に内部当選しない限り３０ゲーム継続し、該リプレイタイム中の通常リプレイＲＰ１及び特殊リプレイＲＰ２の合算当選確率は、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２と同等の１／１.２０〜１.２２に設定されているため、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２と同様に、徐々にメダルを増やしながらのゲームが可能である。
【００５１】
従って、ビッグボーナス終了後には、何れかのボーナス役の内部当選により終了する場合を除き、徐々にメダルを増やしながらのゲームが可能なリプレイタイムの継続ゲーム数が、遊技者の運(ひき)次第で、最短の合計３１ゲームから最長の１０３０ゲームの間で変化することになる。
【００５２】
ボーナスゲーム終了後のリプレイタイムの継続ゲーム数が、入賞したボーナス役の種別毎に定められた従来のスロットマシンにおいて、遊技者は、リプレイタイムが終了する前にボーナス役に当選することを願うのみであったが、本発明のスロットマシンによれば、これに加え、リプレイタイムの継続ゲーム数を左右する特殊リプレイＲＰ２の入賞／非入賞により、遊技者が一喜一憂する新たな遊技性を付与することが出来る。
【００５３】
又、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２は、最大１０００ゲーム継続する可能性があるものの、両リプレイタイム中の特殊リプレイＲＰ２の当選確率を適宜設定することによって、両リプレイタイムの継続ゲーム数の期待値、即ち平均継続ゲーム数を規定することが出来る。更に、各リプレイタイムへ移行することととなるビッグボーナス役の当選確率を適宜設定することによって、ＢＢゲーム終了後のリプレイタイムの平均継続ゲーム数を規定することが出来る。これにより、ＢＢゲーム終了後は、入賞したビッグボーナス役の種別に関わらず、最大１０３０ゲーム継続するリプレイタイムの可能性を残しつつ、一方的に遊技者が有利になることのない適度な射幸性に調整することが可能となる。
【００５４】
更に、第１及び第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２中に特殊リプレイＲＰ２が成立した場合には、両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２と同様に、徐々にメダルを増やしながらのゲームが可能であると共に、何れかのボーナス役に内部当選しない限り３０ゲーム継続する第３のリプレイタイムＲＴ３へ移行するので、各リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２中、早期に特殊リプレイＲＰ２が入賞し、各リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２が終了してしまった遊技者を救済することが出来る。
【００５５】
尚、本実施例のスロットマシンにおいて、通常遊技状態及び第３のリプレイタイムＲＴ３中に、特殊リプレイＲＰ２が入賞しても、第３のリプレイタイムＲＴ３へは移行しないため、遊技者が不信感を抱く虞がある。
そこで、図９及び図１２に示す如く、通常遊技状態及び第３のリプレイタイムＲＴ３中には、特殊リプレイＲＰ２の当選確率を極めて低く設定すると共に、特殊リプレイＲＰ２の当選時には、何れかのボーナス役が重複当選するように設定している。
従って、通常遊技状態及び第３のリプレイタイムＲＴ３中に、特殊リプレイＲＰ２が入賞することは殆んどなく、仮に入賞した場合には、該入賞によって何れかのボーナス役に内部当選したことを遊技者に報知することにより、遊技者が抱く不信感の低減を図っている。
【００５６】
尚、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。例えば、本実施例では、入賞したビッグボーナス役の種別に応じて、ＢＢゲーム終了後に第１或いは第２のリプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２へ移行するように設定したが、両リプレイタイムＲＴ１，ＲＴ２へ移行する契機は、ＢＢゲーム終了後に限らず、レギュラーボーナス(風営関連法規上の第１種特別役物に相当)ゲーム終了後でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】該スロットマシンの各リールの図柄配列図である。
【図３】該スロットマシンの各ボーナス役の入賞図柄及び終了条件を示す表である。
【図４】該スロットマシンの各小役の入賞図柄及び配当を示す表である。
【図５】該スロットマシンの各再遊技役の入賞図柄を示す表である。
【図６】該スロットマシンの遊技状態遷移図である。
【図７】該スロットマシンのボーナスゲーム状態時及びボーナス内部当選状態時以外に遊技状態時に用いる各ボーナス役に関する内部抽選テーブルである。
【図８】該スロットマシンのボーナスゲーム状態時及びボーナス内部当選状態時以外に遊技状態時に用いる各小役に関する内部抽選テーブルである。
【図９】該スロットマシンの通常遊技状態時に用いる各再遊技役に関する内部抽選テーブルである。
【図１０】該スロットマシンの第１のリプレイタイム中に用いる各再遊技役に関する内部抽選テーブルである。
【図１１】該スロットマシンの第２のリプレイタイム中に用いる各再遊技役に関する内部抽選テーブルである。
【図１２】該スロットマシンの第３のリプレイタイム中に用いる各再遊技役に関する内部抽選テーブルである。
【符号の説明】
【００５８】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ：リール
２：メダル投入口
３：ベットスイッチ
５：スタートレバー
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ：ストップボタン
７：演出表示装置
８：キャビネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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