(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられた普通図柄始動口と、
普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、
前記普通図柄始動口への入球に起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記普通図柄を決定し、当り図柄か否かの抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記遊技域に設けられ、前記普通図柄表示装置に確定表示された普通図柄が当り図柄の場合に開放されて入球可能な状態となる普通電動役物と、
該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置に確定表示する前記特別図柄を決定する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄が当り図柄の場合に前記遊技域に設けられた開閉可能な大入賞口を所定の態様で開放せしめて特別図柄の当り遊技を実行せしめる大入賞口開放手段と、
前記普通電動役物の開放から前記特別図柄の当り遊技までの遊技過程を連続して所定の回数実行せしめる連続遊技制御手段と、
前記特別図柄の当り遊技中に作動し、作動終了後には特別図柄の当り遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄始動口への遊技球の入球数があらかじめ定められた回数に至るまで前記普通図柄変動手段による前記普通図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態に設定可能とする条件装置と、
前記普通図柄抽選手段により決定された普通図柄が当り図柄である場合には、その後に行なわれる普通図柄の変動表示の時間を、該普通図柄の変動の回数が所定の回数に至るまで短縮する変動時間短縮手段と、を備え、
かつ前記普通図柄抽選手段は、前記乱数を複数個記憶する保留記憶手段を備え、
前記変動時間短縮手段は、予め設定された基準時点での遊技状態が時短状態か否かに応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄抽選手段は、前記乱数に応じて普通図柄の当り図柄を複数の当り図柄からひとつの図柄を決定するようになし、
前記変動時間短縮手段は、前記基準時点での遊技状態と前記決定された当り図柄に応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記基準時点が、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった変動表示の開始時であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記基準時点が、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった遊技球の前記普通図柄始動口への入球時であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記基準時点が、前記普通図柄の当り図柄が確定表示された時であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に始動口への入球に起因して普通図柄を変動表示せしめて普通図柄の当否抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の代表的な遊技機たるパチンコ機として、普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当りであれば特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し、普通電動役物への入球により演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに特別図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、前記演出図柄表示装置に当り図柄を確定表示し、大入賞口を連続的に開放して遊技者にとって有利な特別遊技を実行するものが広く知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機には、前記特別図柄に基づいて特別遊技終了後に、特別図柄の当り確率を高確率に確変する遊技状態、普通図柄を高確率に確変する遊技状態、前記普通電動役物の開放時間を延長する遊技状態、更には特別図柄の大当りの発生機会を多くして短時間で遊技者の利益獲得が可能となるように普通図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態に移行するようにしたものがある（例えば特許文献1参照）。通常、普通図柄の変動時間は、約３０秒かかるのに対して、時短中は数秒程度に短縮される。
【０００４】
従来の他のパチンコ機として、近年、特別図柄の当りを遊技状態の変化の契機として用い、賞球は専ら普通電動役物への入球により実現する構成のものがある。この種のパチンコ機は、普通図柄の始動口への入球に起因して演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、図柄にて当りを報知するとともに普通電動役物を開放する普通図柄の当り遊技を行い、普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を展開する。
また該パチンコ機では、普通図柄の当り図柄の表示と特別図柄の当否抽選との関連性を高めるために、特別図柄の当り確率はほぼ１００％に近く、普通図柄が当りであれば特別図柄も当りとなる。特別図柄の当り遊技では例えば大入賞口を２ラウンド開放する構成で、かつ特別図柄の当り遊技終了後は普通図柄を高確率に確変するとともに普通図柄の時短機能を作動せしめる。この遊技状態が前記代表的なパチンコ機の前記遊技者にとって有利な特別遊技に相当し、すぐに普通図柄の当り遊技および特別図柄の当り遊技が連続して生起可能な構成にしている。
【０００５】
ところでパチンコ機では、特別図柄の抽選が当りとなると、条件装置が作動して特別図柄の当り遊技が実施され、条件装置の作動が停止すると前記確変や時短の遊技状態に移行する。この条件装置の作動中は確変や時短が作動せず通常の遊技状態とされる。
前記他のパチンコ機では、前記特別遊技で特別図柄の当りが連続するので、前記条件装置の作動と停止が繰り返され、条件装置の作動中に普通図柄の変動が起こる可能性が高い。このため条件装置の作動中に普通図柄の変動が開始されると、この変動は通常の変動時間となり、前記普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔が長くなり前記特別遊技全体が間延びし、スピード感に欠け、遊技者の緊張感の低下を招き、かつ短時間で遊技者の利益獲得を可能にするといった普通図柄の時短機能本来の作用効果が発揮されない問題があった。
また下記特許文献２には、条件装置の作動中には普通図柄の変動をさせず、条件装置の停止後に変動させる構成が提案されているが、特別遊技の間延びを抑える効果は充分に発揮されない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−１３５３４６号公報
【特許文献２】特開２００８−１３２１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで本発明は、前記事情に鑑み、普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔を短くでき、普通図柄および特別図柄の当り遊技が連続して発生する特別遊技の間延びを抑制することができ、もってスピード感があり遊技者の緊張感や期待感を向上させる興趣溢れる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
遊技機において、
遊技域に設けられた普通図柄始動口と、
普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、
前記普通図柄始動口への入球に起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記普通図柄を決定し、当り図柄か否かの抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記遊技域に設けられ、前記普通図柄表示装置に確定表示された普通図柄が当り図柄の場合に開放されて入球可能な状態となる普通電動役物と、
該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置に確定表示する前記特別図柄を決定する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄が当り図柄の場合に前記遊技域に設けられた開閉可能な大入賞口を所定の態様で開放せしめて特別図柄の当り遊技を実行せしめる大入賞口開放手段と、
前記普通電動役物の開放から前記特別図柄の当り遊技までの遊技過程を連続して所定の回数実行せしめる連続遊技制御手段と、
前記特別図柄の当り遊技中に作動し、作動終了後には特別図柄の当り遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄始動口への遊技球の入球数があらかじめ定められた回数に至るまで前記普通図柄変動手段による前記普通図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態に設定可能とする条件装置と、
前記普通図柄抽選手段により決定された普通図柄が当り図柄である場合には、その後に行なわれる普通図柄の変動表示の時間を、該普通図柄の変動の回数が所定の回数に至るまで短縮する変動時間短縮手段と、を備え、
かつ前記普通図柄抽選手段は、前記乱数を複数個記憶する保留記憶手段を備え、
前記変動時間短縮手段は、予め設定された基準時点での遊技状態が時短状態か否かに応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させる構成とする。
【０００９】
請求項１の発明によれば、変動時間短縮手段により普通図柄の時間短縮が設定されると、条件装置の作動中に普通図柄の変動が開始されても、普通図柄の変動表示の時間が短くすむ。よって、普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔の間延びを抑え、スピード感、遊技者の緊張感、期待感を維持でき興趣の豊かな遊技を提供することができる。
【００１０】
また、普通図柄の保留記憶を行い、予め設定された基準時点での遊技状態が時短か否かに応じて、短縮させる普通図柄の変動表示の時間を変化させるようにしたので、時短状態における普通図柄の当り以降に行なわれる普通図柄の変動を、非時短状態における普通図柄の当り以降の変動よりも一層みじかくしたり、あるいは逆に長くしたりするといったことが可能となり、普通図柄の変動表示の時間を多彩に設定することができる。尚、時短状態か否かの判定は、基準時点の遊技状態に対して行なう。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄抽選手段は、前記乱数に応じて普通図柄の当り図柄を複数の当り図柄からひとつの図柄を決定するようになし、
前記変動時間短縮手段は、前記基準時点での遊技状態と前記決定された当り図柄に応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させる構成とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、遊技状態と当り図柄に応じて普通図柄の変動表示の時間を一層多彩にでき、かつ普通図柄の当り図柄に応じて細かく普通図柄の変動表示の時間を設定することができる。例えば、普通図柄が或る当り図柄Ａとなった場合は、他の当り図柄Ｂとなった場合よりも変動時間の短縮の度合いを大きくしておくと、当り図柄Ａで当たった場合は、普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔が間延びする可能性を一層低くすることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記基準時点を、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった変動表示の開始時とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、基準時点として普通図柄の変動開始時を好適に用いることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記基準時点を、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった遊技球の前記普通図柄始動口への入球時とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、基準時点として普通図柄始動口への入球時を好適に用いることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記基準時点を、前記普通図柄の当り図柄が確定表示された時とする。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、基準時点として普通図柄の確定表示時を好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気構成図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容の一部を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される変動フラグ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される変動カウンタ減算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記普図当否判定処理の制御内容の一部を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記普図当否判定処理の制御内容の一部を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容の一部を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記普図遊技処理の制御内容の一部を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記普図遊技処理の制御内容の一部を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容の一部を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記特図当否判定処理の制御内容の一部を示す第２のフローチャートである。
【図１７】前記特図当否判定処理の制御内容の一部を示す第３のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示す第１のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第２のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第３のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容の一部を示す第４のフローチャートである。
【図２２】前記遊技機の遊技状態、普図当り図柄、作動回数および変動フラグの関係を示す説明図である。
【図２３】前記遊技機の変動フラグと変動パターンの関係を示す説明図である。
【図２４】前記遊技機の普通図柄の変動表示に関連する作動を示すタイムチャートである。
【図２５】前記遊技機の遊技に関する仕様を示すもので、図２５（ａ）は特別図柄の抽選に関する仕様を示し、図２５（ｂ）は普通図柄の抽選に関する仕様を示す説明図である。
【図２６】前記遊技機の図柄表示装置に表示される演出の表示態様を示すもので、図２６（ａ）は特別遊技開始の表示態様を、図２６（ｂ）は特別遊技中の表示態様を、図２６（ｃ）は特別遊技終了の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けられている。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けられている。
【００２１】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置され、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００２２】
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられ、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けられている。
【００２４】
本パチンコ機５０は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属されており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および精算表示装置５９が設けられている。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域（遊技域）１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着され、センターケース１４のほぼ中央下方位置および右横位置にはそれぞれ第１および第２の普通図柄(以下、単に普図という)の始動口２１Ａ，２１Ｂが設置されている。第１の普図始動口２１Ａは入球した遊技球を遊技盤の背面側へ取込む入球口からなり、第２の普図始動口２１Ｂは遊技球が通過可能なゲートで構成されている。
第１および第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂは普図の当否抽選を実行する始動口であり、両始動口２１Ａ，２１Ｂのいずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００２６】
センターケース１４の直下に位置する前記第１の普図始動口２１Ａの右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄の始動口２２が配設されている。該始動口２２は特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選用の始動口であり、特図の始動口２２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。特図の始動口２２は普図の当選時に、予め設定された態様で開放する。例えば、約５．８秒の開放が１回行なわれる。尚、始動口２２に入球させるにはセンターケース１４の上方を通過させて遊技領域の右側に発射（いわゆる右打ち）すると入球し易いように配置されている。
【００２７】
前記第２の普図始動口２１Ｂの下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口２５が配設されている。
【００２８】
また第１の普図始動口２１Ａの左横位置には、複数の普通入賞口２４が配設されている。更に内レール１２沿いには、特図表示装置１６や普図表示装置１８、左打ち遊技か右打ち遊技のいずれかを推奨する左右の打ち位置ランプ４１，４２等が配設された遊技状態報知ランプ部が設けられている。
【００２９】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、演出図柄表示装置１５には前記普図に対応する擬似図柄などの演出が表示される。
センターケース１４の下縁には普図保留数表示装置１９が配設してある。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００３０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けられている。
【００３２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられ、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３３】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３４】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ、第１および第２普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球を検出する第１、第２普図作動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３６】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３７】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３９】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂに遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。このとき普図表示装置１８および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、普図表示装置１８に普図を、演出図柄表示装置１５に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普通電動役物(特図の始動口２２)を開放する。
この状態で特図の始動口２２に遊技球が入球すると特図の当否抽選を実行し、該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口２５を開放する。尚、特図の抽選結果は特図表示装置１６に特図を確定表示して報知する。
そして特図の当り遊技終了には、特図の当り図柄に基づいて、特図の当選確率を高確率とする確変遊技状態、普図の当選確率を高確率とするとともに普図の変動表示の時間を短縮する時短遊技状態に移行する。
このように特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい遊技状態となって、特図の当り遊技を連続して実行させることが可能である。尚、特図の当り遊技の連続回数はリミッタにより制限される。
以下、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４１】
先ず図５を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４３】
次に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００４４】
図６に示す「普図始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で、普図の当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留数表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ２０３）。
【００４５】
図７に示す「普図当否判定処理」は前記当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、Ｓ３００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００４６】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ３０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００４７】
次にＳ３０５の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が普図の確変中(高確率)であるか確認する(時短フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０６）。確変中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ３０７）。Ｓ３０６又はＳ３０７では、前記判定の対象となる保留記憶の当り判定用乱数の値が前記各テーブルと判定値と一致するか否か判定する。この場合、普図の当り確率は、通常時には２００分の１で、時短時には１．５分の１に設定される（図２５参照）。
【００４８】
Ｓ３０８の処理ではＳ３０６又はＳ３０７の判定が当りか否か確認し、当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理において、前記判定の対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する。当り図柄は図２２に示す「図柄１」、「図柄２」の２種類から選択される（Ｓ３０８およびＳ３０９の処理が、特許請求の範囲に記載の普通図柄抽選手段に相当する）。
続いてＳ３１０の処理では、前記判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および遊技状態（時短状態又は通常状態）に基づいて当りの変動パターン（図柄変動時間など）を、図２３に示す「変動パターン１」〜「変動パターン５」のいずれかに決定する。
【００４９】
続くＳ３１０の変動フラグ処理では、図８に示すサブルーチンに移行して、変動設定フラグを設定する。本パチンコ機５０では普図が当りの時に、次の普図の変動表示から所定の回数にわたって変動表示の時間を短縮する特殊な変動を実行する構成としている。そこで現在の遊技状態および普図の当り図柄に基づいて変動設定フラグを設定し、該変動設定フラグにより前記特殊な変動パターンを決定する。正確には変動設定フラグに基づいて変動フラグが設定され、変動フラグによって前記特殊な変動パターンが決定される。
変動設定フラグは「１〜４」のいずれかに設定される。図２３に示すように、変動フラグは「０〜４」の範囲で設定され、そのうち「１〜４」が「変動設定フラグ１〜４」および「特殊変動１〜４」に対応し、これらに基づいて「変動パターンＡ〜Ｄ」が決定される。「変動パターンＡ〜Ｄ」は変動時間が０．５〜１．０秒の範囲で設定され、他の「変動パターン１〜４」に比べて極端に短くされている。尚、遊技状態が時短のときの「変動パターン５」では変動時間が短い。
【００５０】
図８に示すように、「変動フラグ設定処理」では、まずＳ４００の処理で、時短フラグを参照して遊技状態が時短でないか確認する(時短フラグが１のとき時短)。時短でなければ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、前記Ｓ３０９の処理（図７）で決定された普図が「図柄１」であるか確認する（Ｓ４０１）。「図柄１」であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、変動フラグを１に設定する（Ｓ４０２）。
一方、「図柄１」でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、変動フラグを２に設定する（Ｓ４０３）。
【００５１】
Ｓ４００の処理において時短であれば（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で普図が「図柄１」であるか確認し、「図柄１」であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、変動フラグを３に設定する（Ｓ４０５）。
一方、「図柄１」でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、変動フラグを４に設定する（Ｓ４０６）。
【００５２】
図７のＳ３０８の処理で普図が当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定するとともに前記変動パターン決定用乱数の値および遊技状態（時短状態又は通常状態）によって変動パターンを決定する（Ｓ３１２）。続くＳ３１３の処理では図９に示すサブルーチンに移行して、変動カウンタ減算処理を行う。
【００５３】
変動カウンタは、前記特殊な「変動パターンＡ〜Ｄ」による普図の変動表示の実行回数をカウントし、実行回数がリミットに達すると規制する役割ものである。
実行回数のリミット（普図作動回数）は、図２２に示すように、「変動フラグ１〜４」に対応して「普図作動回数２回〜５回」に設定される。
【００５４】
図９に示すように、「変動カウンタ減算処理」では、変動カウンタが０でないか確認し（Ｓ４５０）、０でなければ（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、変動カウンタを減算して（Ｓ４５１）、リターンする。
【００５５】
図７の説明に戻って、Ｓ３１１又はＳ３１３の処理に続くＳ３１４の処理では、前記普図の当否判定結果を示すデータ（普図の当り図柄、ハズレ図柄、リーチの有無、変動パターンなど）を含んだ普図変動開始コマンドをサブ統合装置８３に出力するとともに、普図表示装置１８において普図を変動表示させる処理を行う（特許請求の範囲に記載の普通図柄変動手段に相当する）。Ｓ３１４の処理後、又はＳ３０３が否定判定ならば（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００５６】
サブ統合装置８３側は前記普図変動開始コマンドにより、当り図柄、ハズレ図柄、リーチの有無、変動パターンを把握することができる。
普図変動開始コマンドを受信したサブ統合装置８３は、普図の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動パターンに応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２はサブ統合装置８３の決定に従って演出図柄表示装置１５にて普図に対応する擬似図柄の変動表示を行う。
尚、前記擬似図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合装置８３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて決定する構成でもよい。
【００５７】
前記図７のＳ３０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２１）により普図表示装置１８の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、特図の始動口２２である普通電動役物の作動開始処理を行う（Ｓ３２３）。この処理は、普通電動役物の開放を許可する準備段階で、例えば開放フラグに１をセットする。
続く普図当り開始演出処理（Ｓ３２４）では演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図の当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００５８】
Ｓ３２２の処理で普図が当りになる組合せでなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、変動フラグが０より大きい値であり（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、変動カウンタのカウント値が０であれば（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、変動フラグを０にセットして（Ｓ３２７）「普図遊技処理」に移行する。
【００５９】
前記図７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１に示すように、確定図柄の表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３３１）において普図表示装置１８の確定図柄表示の終了処理を行ない、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００６０】
図１２に示す「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」(図５)の各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンであり、先ずＳ５００の処理において、前記Ｓ３２３の処理（図１０）により特図始動口２２たる普通電動役物が作動中であるか確認する。作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中であるか確認し（Ｓ５０１）、開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図当り終了演出中であるか確認する（Ｓ５０２）。普図当り終了演出中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０３）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ），Ｓ５０４の普電役物開放処理を実行してリターンする。この処理では普電役物ソレノイドを駆動して特図始動口２２たる普通電動役物を所定の開放態様(図２５（ｂ）参照)で開放する。
【００６１】
前記Ｓ５０１の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば普通電動役物を閉鎖し（Ｓ５１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ５１３）リターンする。
【００６２】
図１２の前記Ｓ５０２の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ５２０）。終了演出時間が経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、前記Ｓ３１１の変動フラグ設定処理で設定して変動設定フラグを確認し、変動設定フラグが１であれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、変動フラグに１をセットし（Ｓ５２２）、変動カウンタに２をセットする（Ｓ５２３）。
変動設定フラグが２であれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、変動フラグに２をセットし（Ｓ５２５）、変動カウンタに４をセットする（Ｓ５２６）。
変動設定フラグが３であれば（Ｓ５２７：ｙｅｓ）、変動フラグに３をセットし（Ｓ５２８）、変動カウンタに３をセットする（Ｓ５２９）。
変動設定フラグが１，２，３でなければ（Ｓ５２１，Ｓ５２４，Ｓ５２７：ｎｏ）、変動設定フラグが４であると認められ、変動フラグに４をセットし（Ｓ５３０）、変動カウンタに５をセットする（Ｓ５３１）。
【００６３】
前記Ｓ５２３、Ｓ５２６、Ｓ５２９又はＳ５３１の処理で変動カウンタを設定した後、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５３２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。尚、Ｓ５２１〜Ｓ５３１の処理は特許請求の範囲に記載の変動時間短縮手段に相当する。
【００６４】
普図当り遊技で特図始動口２２の開放中に遊技球が入球すると、該入球に起因して乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数など）が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否判定が行われる。
図１５に示す「特図当否判定処理」は前記「メインルーチン」(図５)の当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンであり、先ずＳ６００の処理において、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ６０１）、変動中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ６０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ６００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００６５】
前記確定図柄が表示中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、特図の始動口２２(普通電動役物)への入球があるか確認する（Ｓ６０３）。特図の始動口２２への入球があれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、次にＳ６０４の処理において現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変中であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ６０５）。確変中でなければ（Ｓ６０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ６０６）。Ｓ６０５又はＳ６０６では、前記大当り判定用乱数の値が前記各テーブルと判定値と一致するか否か判定する。特図の当り確率は、通常時、確変時ともにほぼ１に近い値に設定され（図２５参照）、いずれの状態でも特図の当否判定が実行されればほぼ当選する確率である。
【００６６】
Ｓ６０７の処理ではＳ６０５又はＳ６０６の判定が大当りか否か確認し、大当りであれば（Ｓ６０７：ｙｅｓ）、Ｓ６０８の処理で、前記大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定する（特許請求の範囲に記載の特別図柄抽選手段に相当する）。
続いてＳ６０９の処理では、前記変動パターン決定用乱数の値および遊技状態（時短状態又は通常状態）に基づいて大当りの変動パターン（図柄変動時間など）を決定する。次に、前記大当り図柄に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（ラウンド数や大入賞口２５の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（時短遊技、確変遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ６１０）。
【００６７】
Ｓ６０７の処理で、大当りでなければ（Ｓ６０７：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定するとともにハズレの変動パターン（変動時間）を決定し（Ｓ６１１）、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定（時短遊技、確変遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ６１２）。
【００６８】
Ｓ６１０、Ｓ６１２の処理に続いて、Ｓ６１３の処理では、前記特図の当否判定結果を示すデータ（大当り遊技の種類、ハズレの種類、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合装置８３に出力する。Ｓ６１３の処理後、又はＳ６００が肯定判定（Ｓ６００：ｙｅｓ）、又はＳ６０３が否定判定ならば（Ｓ６０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
サブ統合装置８３側は前記変動開始コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類）、ハズレ図柄、変動時間を把握することができる。
【００６９】
前記Ｓ６０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図１６に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６２１）により特図表示装置１６において特図を変動表示させる処理を行う。
【００７０】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ６２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１(確変中)であれば（Ｓ６２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットし（Ｓ６２４）、時短フラグが１(時短中)であれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ６２６）。
【００７１】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ６２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ６２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ６２９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７２】
前記Ｓ６２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ６２２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ６３０）、確変フラグが１であり（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、確変回数が０であれば（Ｓ６３１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットする（Ｓ６３２）。続いて、時短フラグが１か確認し（Ｓ６３３）、時短フラグが１であり（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、時短回数が０であれば（Ｓ６３４：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ６３５）。次に、Ｓ６３６の状態指定コマンド送信処理で、Ｓ６３２およびＳ６３５の処理で設定された遊技状態の状態指定コマンドを演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７３】
図１５の前記Ｓ６０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図１７に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６４１）において特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７４】
図１８に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ７００）、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ７０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ７０２）、インターバル中でなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ７０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ７０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理を行い（Ｓ７０５）、この処理では大入賞口ソレノイドを駆動して大入賞口２５を予め開放時間などが設定された所定の開放態様(図２５参照)で開放する（特許請求の範囲に記載の大入賞口開放手段に相当する）。その後、リターンする。
【００７５】
前記Ｓ７０１の処理で大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大入賞口２５に入賞があったか否かの確認（Ｓ７１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ７１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ７１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ７１３）リターンする。
【００７６】
図１８の前記Ｓ７０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ７２０）、経過していれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認し（Ｓ７２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ７２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ７２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ７２１：ｎｏ）、大入賞口２５の開放設定処理（Ｓ７２３）を実行してリターンする。
【００７７】
図１８の前記Ｓ７０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ７３０）、該時間が経過していれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ７３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ７３２）を実行する。
【００７８】
続く、Ｓ７３３の処理では、この後の遊技状態を確変に移行させるかどうか確認し、確変に移行させるときは（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ７３４）、確変カウンタを設定する（Ｓ７３５）。確変カウンタは確変状態の継続期間を制限するもので、特図の変動回数をカウントし、変動回数が所定の回数に達すると確変機能を停止させる構成である。
続いて、時短フラグに１をセットし（Ｓ７３６）、時短カウンタを設定する（Ｓ７３７）。時短カウンタは時短状態の継続期間を制限するもので、特図の変動回数をカウントし、変動回数が所定の回数に達すると確変機能を停止させる構成である（特許請求の範囲に記載の連続遊技制御手段に相当する）。
【００７９】
Ｓ７３７の処理の後、又はＳ７３３の処理で否定判定であれば（Ｓ７３３：ｎｏ）、大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ７３８）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する。続くＳ７３９の状態指定コマンド送信処理で、Ｓ７３４〜Ｓ７３７の処理で設定された遊技状態の状態指定コマンドを演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００８０】
本パチンコ機５０は、普図の当否抽選が当りとなると、普図変動開始時の遊技状態が時短状態か否か、および当り図柄の種類に応じて、「変動設定フラグ１〜４」を設定し（図８の変動フラグ設定処理）、該変動設定フラグに基づいて「変動フラグ１〜４」が設定される（図１４のＳ５２２、Ｓ５２５、Ｓ５２８、Ｓ５３０）。そして図２３に示すように、変動フラグに応じて「特殊変動１〜４」を設定し、前記普図の当り以降の普図の変動表示を、特殊変動により変動表示時間の短い「変動パターンＡ〜Ｄ」で、所定の普図作動回数行う。
【００８１】
図２２、図２３に示すように、変動フラグは、通常の遊技状態であり「図柄１」であれば「変動フラグ１」が設定され、「変動フラグ１」では「特殊変動１」となり、「変動パターンＡ」による変動表示が２回設定される。
通常の遊技状態であり「図柄２」であれば「変動フラグ２」で「特殊変動２」となり、「変動パターンＢ」による変動表示が４回設定される。
時短の遊技状態であり「図柄１」であれば「変動フラグ３」で「特殊変動３」となり、「変動パターンＣ」による変動表示が３回設定される。
時短の遊技状態であり「図柄２」であれば「変動フラグ４」で「特殊変動４」となり、「変動パターンＤ」による変動表示が５回設定される。
【００８２】
図２４は普図の変動表示の時間を短縮した作動を示すタイムチャートである。遊技状態が通常状態であり、条件装置が作動していない図のイ時点で、普図始動口への入球により普図表示装置が変動する（ａ）。この変動は図２３に示す特殊変動１〜４以外の「変動パターン１〜４」により実行され、変動時間は長い。「変動パターン１〜４」は、変動フラグが「０」で、遊技状態が通常の場合に設定され、更に普図の抽選が当りかハズレか、保留数、および変動パターン決定用乱数とリーチ判定用乱数に基づいて変動パターン１〜４のいずれかに設定される。尚、図２３では変動パターン決定用乱数が特定の値の場合について示しており、変動パターン決定用乱数が前記特定の値以外の場合の設定は省略した。
【００８３】
図２４の説明に戻って、前記普図変動ａで普図当りとなって「図柄２」が設定されると、普通電動役物が開放される（ｂ）。この開放中に普通電動役物の特図の始動口への入球があると（ｃ）、特図が変動し（ｄ）、殆どの場合、大当りとなって条件装置が作動し（ｅ）、大当り遊技で大入賞口（特別電動役物）が２回開放される。特図変動ｄにおいて時短が設定され条件装置ｅ停止後に時短遊技状態に移行する。
【００８４】
普通電動役物開放ｂ中にロ時点で普図始動口へ入球すると、普通電動役物開放ｂの閉鎖後に一定時間Ｔ１をおいて、普図変動ｆが開始される。この普図変動ｆは普図当り後のものであり、特殊変動により変動表示時間が短くされる。変動ａの開始時点の遊技状態は通常であり、当り図柄が「図柄２」のため変動表示ｆは「変動パターンＢ」による変動表示である。変動パターンＢは、普図が最高４回変動されるまで維持される（図２３参照）ので、あと３回、変動パターンＢが行なわれる可能性がある。
前記普図変動ｆで「図柄１」の当りとなり、普通電動役物開放ｇ中に特図の始動口への入球ｈがあると、特図変動ｋの結果、殆どの場合、大当りとなって条件装置が作動する（ｍ）。条件装置作動ｍにより遊技状態が時短から通常に戻される。
【００８５】
普通電動役物開放ｇ中およびその後の一定時間Ｔ１中に普図始動口へ入球すると（ハ、ニ、ホ時点）、これらの普図変動ｎは普通電動役物開放ｇの閉鎖後に実行され、条件装置が作動ｍしているので通常の遊技状態で行われる。
しかしハに対応する普図変動ｎは普図当り後の特殊変動であり、変動ｆの開始時点の遊技状態が時短であり、当り図柄が「図柄１」のため「変動パターンＣ」による変動表示が実行される。なお、ハに対応する普図変動ｎは、イに対応する普図変動ａが図柄２で当ってから４回目以内（２回目）の普図変動であるため、「変動パターンＢ」にて行なわれる筈だが、ロに対応する普図変動ｆが当ったため、これにより新たに設定された「変動パターンＣ」にて行なわれる。
「変動パターンＣ」は普図が最高３回変動するまで維持され、ハに対応する普図変動の結果がハズレであったため、ニに対応する普図変動も「変動パターンＣ」となる。更にこのニに対応する普図変動の結果もハズレであったため、ホに対応する普図変動も「変動パターンＣ」となる。このようにハ、ニ、ホに対応する普図の変動表示は、条件装置が作動ｍしている状態で行なわれているにも関わらず、０．８秒（図２３参照）という短い「変動パターンＣ」で行なわれる。
【００８６】
普図始動口への入球ホを起因とする普図変動ｎ終了時点で、普図作動回数（変動パターンＣ→３回）に達したため、変動フラグが「０」にセットされ（図１０のＳ３２６、Ｓ３２７の処理）、その後の普図始動口への入球トを起因とする普図変動ｐは「変動フラグ０」に基づく「変動パターン１〜５」のいずれかで実行される。この場合、前記入球トを起因とする普図変動ｐは遊技状態が時短中のものであり、「変動パターン５」で実行される。
【００８７】
図２６は特図の大当り遊技後に遊技状態が時短に移行した場合の演出図柄表示装置１５に表示される演出表示の表示態様を示す。図において、１５０は普図に対応する演出擬似図柄を示し、１５１は本パチンコ機のメインキャラクタである熊の達吉を示す。
図２６（ａ）は時短遊技状態へ移行したときを示し、「達吉チャンス開始」表示１５２でその旨を報知する。
図２６（ｂ）は時短遊技状態中を示し、「達吉チャンス継続中」表示１５３を行う。またチャンス継続回数表示１５４を行う。
図２６（ｃ）に示すように、時短遊技状態の終了時には、「達吉チャンス終了」表示１５５を行うとともに、連チャン回数表示１５６を示す。
【００８８】
本実施形態のパチンコ機によれば、普図の抽選が当りとなると、以降の普図の変動表示の時間を、所定の回数（普図作動回数）にわたり、特殊変動により変動表示の時間を短縮するので、特図の大当り遊技中であり条件装置の作動中に普図の変動が開始されても、普図の当り遊技の間隔および特図の大当り遊技の間隔を短くでき、普図の当り遊技および特図の大当り遊技が連続する特別遊技の間延びを抑えることができる。よって、スピード感、遊技者の緊張感、期待感を維持でき興趣の豊かな遊技を提供することができる。
また普図の変動開始時の遊技状態（時短か通常か）、普図の確定図柄の種類（図柄１か図柄２か）に応じて、前記特殊変動による変動時間、特殊変動の継続回数（普図作動回数）を変化させるようにしたので、変動時間および作動回数を多彩に設定することができ、遊技者を飽きさせずにすむ。
【００８９】
なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば前記実施形態では普図の変動開始時の遊技状態と普図の確定図柄の種類に応じて、前記特殊変動による変動時間、前記特殊変動の継続回数（普図作動回数）を変化させるようにしたが、これに限らず、特殊変動による変動時間を遊技状態のみに応じて、又は確定図柄の種類のみに応じて変化させてもよいし、前記特殊変動の継続回数（普図作動回数）を遊技状態のみに応じて、又は確定図柄の種類のみに応じて変化させてもよい。
また実施形態では普図の当り図柄を「図柄１，２」の２種類としたが、図柄を増やしてもよい。これによれば、前記特殊変動による変動時間、特殊変動の継続回数（普図作動回数）をより細かく設定することができる。
更に、変動パターンを設定するための遊技状態を確認する基準点を、普図の変動開始時に限らず、普図始動口への入球時、又は普図の図柄確定表示時に設定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９０】
１３  遊技領域（遊技域）
１５  演出図柄表示装置
１６  特別図柄表示装置
１８  普通図柄表示装置
２１Ａ  第１の普通図柄始動口
２１Ｂ  第２の普通図柄始動口
２２  特別図柄始動口（普通電動役物）
２５  大入賞口（特別電動役物）
４１  左打ち位置ランプ
４２  右打ち位置ランプ
５０  パチンコ機（遊技機）
８０  主制御装置（普通図柄抽選手段、特別図柄抽選手段、大入賞口開放手段、連続遊技制御手段、条件装置、変動時間短縮手段、保留記憶手段）
８３  サブ統合装置（普通図柄変動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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