(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いる遊技が遊技制御部により制御され、当該遊技に伴う演出が演出制御部により制御される遊技機であって、
前記遊技制御部は、
遊技球の入賞を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出される前記入賞を契機として特別電動役物の作動に関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選において特定の種類の当たりに連続して当選した回数を計数し、予め定められた設定値に達したか否かを判断するリミッタと、
前記検出手段により前記入賞が検出されることを示す入賞信号および前記抽選手段により前記抽選が行われることを示す抽選信号を出力する出力手段と、
を備え、
前記演出制御部は、
前記出力手段により出力される前記入賞信号および前記抽選信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信される前記入賞信号および前記抽選信号を用いて、前記入賞に対応する前記抽選手段の前記抽選が保留されている数である保留数を規定個数の範囲内で演算する保留数演算手段と、
前記保留数演算手段による演算結果に基づいて前記リミッタの計数値に関する情報を報知する演出を含む演出を、当該保留数演算手段による当該演算結果に対応してなされる保留表示の表示態様で行う報知演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留数演算手段による前記演算結果に対応してなされる保留表示の表示態様を、保留表示がなされる表示領域に第１の表示態様および当該第１の表示態様とは異なる第２の表示態様のいずれかの表示態様で表示するかを選択する保留表示選択手段
をさらに備え、
前記報知演出手段は、前記保留表示選択手段により選択される保留表示の表示態様で前記演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり抽選において確率変動を伴う大当たりに連続当選する回数が制限されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、予め設定された種々の条件を満たすことによって、様々な遊技状態へ移行し、遊技性を高めている。例えば、遊技球が始動口に入賞すると、これを契機として抽選（大当たり抽選、特別図柄抽選）が行われる。そして、この抽選の結果に応じて、次に抽選が行われた場合の当選確率が変動する（確率変動）。また、この抽選結果は、特別図柄にて遊技者に報知される。特別図柄は、抽選が行われる際に所定の時間だけ変動し、抽選結果を表す図柄で停止する。そして、上記の抽選の結果に応じて、次に抽選が行われる場合の特別図柄の変動時間が変化する。
【０００３】
また、始動口には普通電動役物である開閉部材（電動チューリップ）が設けられており、この開閉部材が開いた状態（開状態）のときには始動口に遊技球が入賞し易くなり、閉じた状態（閉状態）のときには始動口に遊技球が入賞し難くなる。したがって、遊技者は、開閉部材が開状態となるタイミングで始動口に遊技球が到達するように遊技球を発射させることで、遊技球が始動口に入賞する確率を高めることができる。ここで、遊技機には始動ゲートが設けられており、遊技球がこの始動ゲートを通過すると、これを契機として始動口に設けられた開閉部材を作動させるための抽選（開閉抽選、普通図柄抽選）が行われる。この抽選の結果は、普通図柄にて遊技者に報知される。普通図柄は、抽選が行われる際に所定の時間だけ変動し、抽選結果を表す図柄で停止する。
【０００４】
これらの抽選における当選確率（大当たり抽選の場合は通常時の当選確率および確率変動時の当選確率）や入賞時の賞球数を適当に設定することにより、大当たりしにくいが一度大当たりすると大量の遊技球の払い出しを期待できるものや、１回の大当たり遊技における遊技球の払い出し数はそれほど多くないが頻繁に大当たりすることにより払い出しの総数を増やせるものなど、様々な遊技性を持った遊技機を実現することができる。
【０００５】
また、遊技機には、確率変動を伴う大当たりへの連続当選の回数を制限する制限手段（確変リミッタ）が搭載されたものがある（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機では、確率変動を伴う大当たりが予め設定された回数だけ連続すると、遊技状態が、強制的に確率変動した遊技状態（確変遊技状態）から確率変動していない通常の遊技状態（通常遊技状態）に変更される。上記の当選確率や賞球数の設定に、この確変リミッタの設定を組み合わせることにより、さらに多様な遊技性を持った遊技機が実現される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、各種の抽選における当選確率や確変リミッタの設定等によっては、確変リミッタが作動して確変遊技状態から通常遊技状態へ移行することにより、その後の遊技が遊技者に有利になるような遊技機を設計することも可能である。このような場合、所定の条件に基づいて、確変リミッタが作動するまでの残りの大当たり回数（すなわち、確率変動を伴う大当たりにあと何回当選すると確変リミッタが作動するかを示す情報）を遊技者に報知することにより、遊技者の期待感を増大させることができる。
【０００８】
そして、この確変リミッタが作動するまでの残りの大当たり回数（以下、リミッタ残り回数と呼ぶ）を報知するための条件や報知方法は、遊技者の遊技への参加意欲を高める観点から、遊技者の動的な操作を要求したり、遊技者が相応の注意をもって観察することを必要としたりするものが好ましい。
【０００９】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、リミッタ回数に関する報知が行われる場合において遊技の興趣性をさらに高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明が適用される遊技機は、遊技球を用いる遊技が遊技制御部２００により制御され、当該遊技に伴う演出が演出制御部３００により制御される遊技機１００であって、前記遊技制御部２００は、遊技球の入賞を検出する検出手段２１１，２１２と、前記検出手段２１１，２１２により検出される前記入賞を契機として特別電動役物１２５の作動に関する抽選を行う抽選手段２３１，２３４と、前記抽選手段２３１，２３４による前記抽選において特定の種類の当たりに連続して当選した回数を計数し、予め定められた設定値に達したか否かを判断するリミッタ２４３と、前記検出手段２１１，２１２により前記入賞が検出されることを示す入賞信号および前記抽選手段２３１，２３４により前記抽選が行われることを示す抽選信号を出力する出力手段２４１と、を備え、前記演出制御部３００は、前記出力手段２４１により出力される前記入賞信号および前記抽選信号を受信する受信手段３０１と、前記受信手段３０１により受信される前記入賞信号および前記抽選信号を用いて、前記入賞に対応する前記抽選手段２３１，２３４の前記抽選が保留されている数である保留数を規定個数の範囲内で演算する保留数演算手段３０１と、前記保留数演算手段３０１による演算結果に基づいて前記リミッタ２４３の計数値に関する情報を報知する演出を、当該保留数演算手段３０１による当該演算結果に対応してなされる保留表示の表示態様で含む演出を行う報知演出手段３０１と、を備えることを特徴とするものである。
【００１３】
ここで、前記保留数演算手段３０１による前記演算結果に対応してなされる保留表示の表示態様を、保留表示がなされる表示領域に第１の表示態様および当該第１の表示態様とは異なる第２の表示態様のいずれかの表示態様で表示するかを選択する保留表示選択手段３０１をさらに備え、前記報知演出手段３０１は、前記保留表示選択手段３０１により選択される保留表示の表示態様で前記演出を行うことを特徴とすることができる。
【００１４】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技の興趣性をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９−１】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図９−２】大当たり判定処理における確変リミッタの制御の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７−１】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１７−２】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】第１の実施の形態に係る報知モード処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】第１の実施の形態での報知の演出例の内容を説明する図である。
【図２１】第２の実施の形態に係る報知モード処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】第２の実施の形態での報知の演出に用いる報知率Ｚを説明する図である。
【図２３−１】第３の実施の形態に係る報知モード処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３−２】第３の実施の形態に係る報知モード処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】第３の実施の形態に係る報知の演出の内容を説明する図である。
【図２５】第３の実施の形態に係る報知の演出の他の内容を説明する図である。
【図２６】第３の実施の形態に係る報知の演出の他の内容を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１９】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００２０】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２１】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２２】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、図１に示す本実施の形態では、遊技領域１１１の中央付近下部に第１始動口１２１が配設され、遊技領域１１１の右半分の領域内に第２始動口１２２および大入賞口１２５が配設されている。また、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左半分の領域と右半分の領域に、それぞれ設けられている。図１においては、左側のゲート１２４には添え字Ｌを付して１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４には添え字Ｒを付して１２４Ｒと記載している。以下の説明においても、２つのゲート１２４を区別する必要がある場合には、同様に添え字ＬとＲを付して区別する。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２３】
ここで、図１に示す遊技盤１１０の各入賞口の配置に着目すると、遊技領域１１１の右半分の領域内に第２始動口１２２および大入賞口１２５が集約されて配設されている。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３および大入賞口１２５が閉じている通常の遊技状態では遊技領域１１１の左側から第１始動口１２１を狙って遊技球を発射（左打ち）し、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３または大入賞口１２５が開いている遊技者に有利な遊技状態では遊技領域１１１の右側へ第２始動口１２２または大入賞口１２５を狙って遊技球を発射（右打ち）するように、盤面がデザインされている。ここで、遊技領域１１１の左半分の領域と右側半分の領域への遊技球の打ち分けは、ハンドル１５１のレバー１５２の回転量を調整し、遊技球の打球力を変更することによって行うことができる。本実施の形態のパチンコ遊技機１００に設けられた２つのゲート１２４のうち、ゲート１２４Ｌは、左打ち時に遊技球が通過（ゲート入賞）するように設けられたゲートであり、ゲート１２４Ｒは、右打ち時に遊技球が通過するように設けられたゲートである。
【００２４】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２５】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２６】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２７】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。
【００２８】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２９】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３０】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものであり、他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００３１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００３２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３３】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３６】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４０】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。なお、ＣＰＵ３０１は、受信手段の一例であり、保留数演算手段の一例であり、報知演出手段の一例であり、初期値設定手段の一例である。また、ＣＰＵ３０１は、入賞個数演算手段の一例であり、判定手段の一例である。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、抽選手段および演算手段の一例としての特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、抽選手段の一例としての特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力手段の一例としての出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
さらにまた、本実施の形態の遊技制御部２００は、遊技状態の制御を行う機能部の一部として、確変リミッタ２４３を備えている。
【００４６】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４７】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、図１７−１，１７−２に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。なお、乱数テーブルの詳細については後述する。
【００４８】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４９】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。本実施の形態では、第１始動口１２１に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は必ず短当たりとなり、第２始動口１２２に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は必ず長当たりとなるように設定される。
【００５０】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００５１】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５２】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５３】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００５４】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５５】
確変リミッタ２４３は、特別図柄抽選部２３１による抽選における確変有りの大当たりの連続当選回数を制限する。すなわち、確変リミッタ２４３は、確変有りの大当たりの連続当選回数を計数する（カウンタ機能）。そして、計数値（カウンタ値）が予め設定された設定値に達した場合に、特別図柄抽選結果判定部２３４が抽選結果の判定に用いる乱数テーブル（図１７−１参照）を、確変有りの大当たりを含まない乱数テーブルに変更する（リミッタ機能）。これにより、カウンタ値が設定値に達した際の特別図柄抽選の抽選結果は必ず確変無しの大当たりとなるため、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１００の遊技状態は、確変遊技状態から通常遊技状態へ強制的に移行される。なお、設定値は任意に設定し得るが、例えば１０回とすることができる。この場合、９回連続で確変有りの大当たりに当選した直後の大当たりの際に確変リミッタ２４３が作動し、必ず確変無しの大当たりとなる。また、確変リミッタ２４３のカウンタ値が設定値に達する前に確変無しの大当たりに当選した場合は、カウンタ値がリセットされる。
【００５６】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５７】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図４を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００５８】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５９】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図２の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図２のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６０】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６１】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６２】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６３】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６４】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６５】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６６】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６７】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６８】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６９】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７０】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００７１】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部２３２は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００７２】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７３】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７４】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００７５】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００７６】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７７】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７８】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７９】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をステップ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（ステップ８１３）。この特別図柄の変動が停止した際の図柄の情報を含んだ変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８０】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９−１は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７−１（ａ）参照）。
【００８１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７−１（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００８２】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００８３】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００８４】
〔確変リミッタによる制御〕
図９−２は、大当たり判定処理（図９−１）において特別図柄抽選結果判定部２３４が行う大当たり図柄乱数判定（ステップ９０３）に対する確変リミッタ２４３の制御内容を示すフローチャートである。
図９−１のステップ９０２で特別図柄抽選結果判定部２３４が大当たりに当選したと判定すると、確変リミッタ２４３は、まずカウンタ値ＣＮを１加算し（ステップ９１１）、加算されたカウンタ値ＣＮが設定値ｎに達したか否かを判断する（ステップ９１２）。
【００８５】
カウンタ値ＣＮが設定値ｎに達していない場合（ステップ９１２でＮｏ）、確変リミッタ２４３は、特別図柄抽選結果判定部２３４を制御し、通常時（確変リミッタ２４３が作動しないとき）に使用するために用意された乱数テーブル（図１７−１（ｂ）のテーブル（ｂ−１）参照）を用いて大当たり図柄乱数の判定を行わせる（ステップ９１３）。
【００８６】
一方、カウンタ値ＣＮが設定値ｎに達した場合（ステップ９１２でＹｅｓ）、確変リミッタ２４３は、特別図柄抽選結果判定部２３４を制御し、確変リミッタ２４３の作動時に使用するために用意された乱数テーブル（図１７−１（ｂ）のテーブル（ｂ−２）参照）を用いて大当たり図柄乱数の判定を行わせる（ステップ９１４）。そして、確変リミッタ２４３は、カウンタ値ＣＮをリセットする（ステップ９１５）。
【００８７】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９−１）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００８８】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７−２（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８９】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００９０】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９１】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９２】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００９３】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９４】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００９５】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９−１）の判定結果に基づいて行うことができる。また、大当たりの種類が長当たりか否かの判断は、入賞した始動口１２１、１２２の種類に基づいて判断することができる。すなわち、第１始動口１２１に入賞した場合は短当たりであり、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓとなる。一方、第２始動口１２２に入賞した場合は長当たりであり、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏとなる。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。
【００９６】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９７】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も確率変動の有無を区別していない。
【００９８】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００９９】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【０１００】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０１】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０２】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０３】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１０４】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０５】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７−２（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０６】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０７】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１０８】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０９】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１１０】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１１１】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１１２】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１３】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１４】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１１６】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１１７】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１９】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１２０】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１２１】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９−１）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９−１）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２２】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１２３】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１２４】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１２５】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１２６】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１２７】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２８】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１２９】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９−１）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７−１、１７−２は、本実施の形態で用いられる乱数（乱数テーブル）の構成例を示す図である。
図１７−１（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７−１（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７−２（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７−２（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１３０】
図１７−１（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確率変動のない通常時の大当たりと確変時の大当たりについて設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜１００９の１０１０個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１００個設定され、当選確率は１００／１０１０（＝１／１０．１）である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０１個設定され、当選確率は１０１／１０１０（＝１／１０）である。このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、特別図柄抽選における当選確率が高め（１／１０程度）に設定されている。また、通常時の当選確率と確変時の当選確率とが、ほとんど変わらない値に設定されている。
【０１３１】
なお、図１７−１（ａ）に示す例では、乱数値の範囲および当選値の割合のみを示し、具体的な当選値は例示していないが、実際には特別図柄変動制御部２３３が抽選の際に使用する乱数テーブルにおいて具体的な当選値が設定される。また、図示の例では、小当たりの設定について記載していないが、実際には図示の乱数値の範囲において小当たりの当選値も適宜設定される。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、小当たりを設けない仕様としても良い。
【０１３２】
次に、大当たり図柄乱数について説明する。本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、確変リミッタ２４３（図４参照）を備え、特別図柄抽選における確変有りの大当たりの連続当選回数を制限している。そのため、本実施の形態では、大当たり図柄乱数の乱数テーブルとして、リミッタ作動時以外のときに用いられるもの（ｂ−１）と、リミッタ作動時に用いられるもの（ｂ−２）の２種類を用意している。また、本実施の形態では、第１始動口１２１に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合と、第２始動口１２２に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合とで、個別に大当たり図柄乱数が設定されている。
【０１３３】
まず、リミッタ作動時以外のときに用いられる乱数テーブルについて説明する。
図１７−１（ｂ）のテーブル（ｂ−１）を参照すると、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たり図柄として、「確変有り＋時短無し」、「確変無し＋時短無し」、「確変無し＋時短有り」の３種類が用意されている。ここで、第１始動口１２１に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技は短当たりのみであるので、これらの大当たり図柄の種類は、短当たりの大当たり遊技終了後におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態を示している。そのため、「確変有り＋時短無し」の大当たりを突然確変（突確）大当たりまたは潜伏確変（潜確）大当たり、「確変無し＋時短無し」の大当たりを突然通常（突通）大当たり、「確変無し＋時短有り」を突然時短（突時）大当たり等とも呼ぶ。
【０１３４】
テーブル（ｂ−１）に示す例では、乱数の値の範囲はいずれも０〜３９９の４００個である。「確変有り＋時短無し」の大当たり図柄では、当選値が３８８個設定され、当選確率は３８８／４００（＝９７／１００）である。「確変無し＋時短無し」の大当たり図柄では、当選値が４個設定され、当選確率は４／４００（＝１／１００）である。「確変無し＋時短有り」の大当たり図柄では、当選値が８個設定され、当選確率は８／４００（＝２／１００）である。したがって、第１始動口１２１に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、非常に高い確率（９７％）で「確変有り＋時短無し」の大当たりとなる。
【０１３５】
また、テーブル（ｂ−１）を参照すると、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たり図柄として、「確変有り＋時短有り」、「確変無し＋時短有り」の２種類が用意されている。すなわち、第２始動口１２２に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態は、必ず時短遊技状態となる。
【０１３６】
テーブル（ｂ−１）に示す例では、乱数の値の範囲はいずれも０〜３９９の４００個である。「確変有り＋時短有り」の大当たり図柄では、当選値が３８８個設定され、当選確率は３８８／４００（＝９７／１００）である。「確変無し＋時短有り」の大当たり図柄では、当選値が１２個設定され、当選確率は１２／４００（＝３／１００）である。したがって、第２始動口１２２に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、非常に高い確率（９７％）で「確変有り＋時短有り」の大当たりとなる。上述した第１始動口１２１に入賞して大当たりに当選した場合と併せると、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、ほとんど（９７％の確率で）確変有りの大当たりとなる。
【０１３７】
次に、リミッタ作動時以外のときに用いられる乱数テーブルについて説明する。
次に、図１７−１（ｂ）のテーブル（ｂ−２）を参照すると、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たり図柄として、「確変無し＋時短無し」、「確変無し＋時短有り」の２種類が用意されている。すなわち、第１始動口１２１に入賞して行われた特別図柄抽選で当選する大当たりは、突然通常（突通）大当たりまたは突然時短（突時）大当たりとなる。また、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たり図柄も同様に、「確変無し＋時短無し」、「確変無し＋時短有り」の２種類が用意されている。したがって、リミッタ作動時における特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、必ず確変無しの大当たりとなる。
【０１３８】
テーブル（ｂ−２）に示す例では、乱数の値の範囲はいずれも０〜３９９の４００個である。第１始動口１２１に入賞した場合、「確変無し＋時短無し」の大当たり図柄では、当選値が３６０個設定され、当選確率は３６０／４００（＝９／１０）である。「確変無し＋時短有り」の大当たり図柄では、当選値が４０個設定され、当選確率は４０／４００（＝１／１０）である。したがって、大当たり遊技終了後の遊技状態は、１０％の確率で時短遊技状態となる。
【０１３９】
また、第２始動口１２２に入賞した場合、「確変無し＋時短無し」の大当たり図柄では、当選値が１２０個設定され、当選確率は１２０／４００（＝３／１０）である。「確変無し＋時短有り」の大当たり図柄では、当選値が２８０個設定され、当選確率は２８０／４００（＝７／１０）である。したがって、大当たり遊技終了後の遊技状態は、７０％の確率で時短遊技状態となる。
【０１４０】
次に、リーチ乱数について説明する。
図１７−２（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１４１】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数について説明する。
図１７−２（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１４２】
各種の抽選に用いられる乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では１００９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７−１、１７−２の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１４３】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１４４】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１４５】
〔確変リミッタを用いた遊技の構成例〕
ここで、本実施の形態による遊技の構成例ついて説明する。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、図１を参照して説明したように、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３および大入賞口１２５が閉じている通常の遊技状態では左打ちをし、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３または大入賞口１２５が開いている遊技者に有利な遊技状態では右打ちをするように、盤面がデザインされている。また、図４を参照して説明したように、遊技制御部２００の機能として、確変リミッタ２４３を備える。さらにまた、図１７−１を参照して説明したように、特別図柄抽選における大当たりの当選確率および大当たりの種類が選択される確率が設定される。また本実施の形態では、パチンコ遊技機１００が時短遊技状態のときに電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（電チューサポート）が行われる。これにより、例えば以下に説明するような遊技が実現される。
【０１４６】
本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、遊技が、左打ちにより第１始動口１２１への入賞を狙う第１の局面と、右打ちにより第２始動口１２２および大入賞口１２５への入賞を狙う第２の局面とに大きく分かれる。詳しくは後述するが、第１の局面は入賞による遊技球の払い出しが少ない局面であり、第２の局面は入賞による遊技球の払い出しが多い遊技者に有利な局面である。また、図１７−１（ａ）を参照して説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、通常遊技状態と確変遊技状態とで、特別図柄抽選の当選確率がほぼ同じである。したがって、特別図柄抽選において確変有りの大当たりに当選しても特に遊技者に有利な状態とはならない。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機１００における主な遊技方法は、まず第１の局面で左打ちを行い、所定の契機を経て第２の局面に移行したならば右打ちを行って遊技球の払い出しを得るものとなる。以下、各局面の遊技について説明する。
【０１４７】
〔第１の局面における遊技〕
第１の局面では、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３および大入賞口１２５が閉じているため、左打ちにより第１始動口１２１への入賞を狙う遊技となる。第１始動口１２１に入賞すると約１０％（１／１０または１／１０．１）の確率で特別図柄抽選に当選する。そして、確変リミッタ２４３が作動しない場合は、図１７−１（ｂ）に示したテーブル（ｂ−１）が使用されるため、ほとんど（９７％（３８８／４００））が確変有りの大当たりとなり、確変リミッタ２４３におけるカウンタ値が加算されていく。一方、カウンタ値が設定値に達して確変リミッタ２４３が作動する場合は、図１７−１（ｂ）に示したテーブル（ｂ−２）が使用されるため、確変無しの大当たりのみとなる。これによって、パチンコ遊技機１００の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ２４３はリセットされる。確変リミッタ２４３が作動しない場合であっても、確変無しの大当たりに当選した場合は、パチンコ遊技機１００の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ２４３はリセットされる。
【０１４８】
また、第１始動口１２１への入賞に基づいて大当たりに当選した場合、確変リミッタ２４３が作動しない場合は、２％（８／４００）の確率で時短有りの大当たりとなる。これに対し、確変リミッタ２４３が作動する場合は、１０％（４０／４００）の確率で時短有りの大当たりとなり、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態になる確率が５倍となる。
【０１４９】
〔第２の局面における遊技〕
第２の局面では、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３および大入賞口１２５が開いているため、右打ちにより第２始動口１２２または大入賞口１２５への入賞を狙う遊技となる。第２始動口１２２に入賞すると、第１始動口１２１の場合と同様に、約１０％の確率で特別図柄抽選に当選する。そして、確変リミッタ２４３が作動しない場合は、図１７−１（ｂ）に示したテーブル（ｂ−１）が使用されるため、ほとんど（９７％）が確変有りの大当たりとなり、確変リミッタ２４３におけるカウンタ値が加算されていく。一方、カウンタ値が設定値に達して確変リミッタ２４３が作動する場合は、図１７−１（ｂ）に示したテーブル（ｂ−２）が使用されるため、確変無しの大当たりのみとなる。これによって、パチンコ遊技機１００の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ２４３はリセットされる。確変リミッタ２４３が作動しない場合であっても、確変無しの大当たりに当選した場合は、パチンコ遊技機１００の遊技状態は確変遊技状態から通常遊技状態へ戻り、確変リミッタ２４３はリセットされる。
【０１５０】
また、第２始動口１２２への入賞に基づいて大当たりに当選した場合、確変リミッタ２４３が作動しない場合は、必ず時短有りの大当たりとなる。これに対し、確変リミッタ２４３が作動する場合は、７０％（２８０／４００）の確率で時短有りの大当たりとなる。
【０１５１】
〔第１の局面から第２の局面への移行の契機〕
本実施の形態における第２の局面は、第２始動口１２２の電動チューリップ１２３または大入賞口１２５が開放される状態である。具体的には、例えば、時短遊技状態となって電動チューリップ１２３の開放による入賞サポート（電チューサポート）が行われている状態、または長当たりの大当たり遊技中が、第２の局面に該当する。一方、本実施の形態では、第１始動口１２１への入賞に基づく大当たりは全て短当たりである。したがって、本実施の形態において、第１の局面から第２の局面へ移行する契機は、主として、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄抽選において時短有りの大当たりに当選した場合となる。なお、第１始動口１２１への入賞に基づく大当たりにおいて、時短有りの大当たりは確変無し＋時短有りのみであり、確変有り＋時短有りの大当たりは存在しない。したがって、第１の局面から第２の局面へ移行する場合は、必ず確変無しの大当たりに当選するので、確変リミッタ２４３のカウンタ値はリセットされる。
【０１５２】
上記のように、第１始動口１２１への入賞に基づく特別図柄抽選において時短有りの大当たりに当選する確率は、確変リミッタ２４３が作動しない場合で２％、確変リミッタ２４３が作動する場合で１０％である。すなわち、第１始動口１２１への入賞に基づいて確変有りの大当たりに当選することにより確変リミッタ２４３のカウンタ値が増加していき、設定値に達すると、時短有りの大当たりに当選して第２の局面へ移行する確率が５倍になる。第２の局面は遊技者に有利な局面であるので、このような確変リミッタ２４３のカウンタ値に基づく時短有りの大当たりへの当選確率の変化により、遊技者は、確変リミッタ２４３の作動を期待しながら第１始動口１２１への入賞を積み重ねていく楽しみを得ることができる。なお、確変リミッタ２４３のカウンタ値が設定値に達する前に確変無しの大当たりに当選すると、カウンタ値はリセットされてしまうので、結果的に、確変リミッタ２４３が作動するまでに必要な入賞数が増大する。
【０１５３】
〔第２の局面における遊技の延長と継続〕
第２の局面に移行すると、電動チューリップ１２３による入賞サポートのため、右打ちにより第２始動口１２２へ容易に入賞するようになる。ここで、第２始動口１２２に入賞して行われた特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技は長当たりのみであるので、必ず大入賞口１２５が長時間にわたって開放される。また、確変リミッタ２４３が作動しない場合、第２始動口１２２への入賞に基づく大当たりは必ず時短有りの大当たりであるので、電動チューリップ１２３による入賞サポートも継続する。したがって、確変リミッタ２４３のカウンタ値が設定値に達するまでは、大入賞口１２５および第２始動口１２２への入賞により大量の遊技球の払い出しを得ることが期待できる。
【０１５４】
また、図１７−１（ｂ）のテーブル（ｂ−１）を参照して説明したように、本実施の形態では、確変リミッタ２４３の作動前の第２始動口１２２への入賞に基づく大当たりにおいても、僅かながら確変無しの大当たりに当選する可能性がある（３％＝１２／４００）。しかし、確変無しの大当たりに当選した場合であっても、上記のように、大入賞口１２５は開放され、電動チューリップ１２３による入賞サポートも継続する。一方、確変リミッタ２４３のカウンタ値はリセットされるため、確変リミッタ２４３が作動するまでに必要な入賞数は増大する。
【０１５５】
具体的には、例えば、確変リミッタ２４３のカウント値が４（確変有りの大当たりに４回連続で当選）であるときに確変無しの大当たりに当選した場合を考える。この場合、リセット後にカウント値が設定値に達するまでの回数に加えて、最初の４回分の大当たり遊技が上乗せされることになる。この大当たり遊技の上乗せは、確変リミッタ２４３のカウント値が設定値に達する前に確変無しの大当たりに当選すると、何度でも行われる。すなわち、本実施の形態では、第２の局面において第２始動口１２２への入賞に基づき確変無しの大当たりに当選した場合における確変リミッタ２４３のカウンタ値のリセットは、遊技者にとって有利な第２の局面の遊技の延長を意味する。
【０１５６】
また、第２の局面においても、確変リミッタ２４３のカウンタ値が設定値に達した場合、確変リミッタ２４３が作動して、図１７−１（ｂ）のテーブル（ｂ−２）を参照して説明したように、次の大当たりは必ず確変無しの大当たりとなる。そのため、遊技者にとって有利な局面である第２の局面は、一旦終了する。しかし、このときの大当たりは、７０％の確率で時短有りの大当たりとなる。そして、時短有りの大当たりに当選したならば、電動チューリップ１２３による入賞サポートが行われて、第２の局面における遊技が継続（再開）されることとなる。
【０１５７】
〔確変リミッタのカウンタ値の報知〕
上記の遊技の構成例によれば、第１の局面から第２の局面へ移行する確率に、確変リミッタ２４３のカウンタ値が設定値に達したか否かが大きく影響する。そこで、第１の局面において、確変リミッタ２４３のカウンタ値に関する情報（現在のカウンタ値や設定値に達するまでの回数等の情報）を遊技者に報知することにより、遊技者の一層の興味を喚起させ得ると考えられる。本実施の形態では、演出制御部にて保留球数を計測し、計測した保留球数を基に確変リミッタ２４３のカウンタ値に関する情報を報知する手法について説明する。
【０１５８】
〔第１の実施の形態〕
図１９は、第１の実施の形態に係る報知モード処理の内容を示すフローチャートである。なお、この報知モード処理において、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、遊技制御部２００から取得した制御用コマンドにより処理開始条件の発生を検出する。これにより、報知モード処理が開始される。
同図に示すフローチャートでは、保留球数をカウントする保留球数カウント処理を演出制御部３００で行っている。具体的に説明すると、遊技制御部２００は、保留球数にとらわれずに始動口入賞を始動口入賞コマンドとして演出制御部３００に送信し、また、変動開始時に変動パターンを変動パターンコマンドないし変動開始コマンドとして演出制御部３００に送信する（図５の出力処理５０６参照）。
そして、演出制御部３００は、１つの始動口入賞コマンドを受信すると、保留数としてのパラメータｅ，ｆを所定の閾値Ｋ１，Ｋ２まで加算（インクリメント）し、１つの変動パターンコマンドを受信するとパラメータｅ，ｆを減算（デクリメント）していく（保留球数カウント処理）。このようにしてカウントしたカウント結果は随時、例えば画像表示部１１４（図１または図３参照）に表示したり盤ランプ１１６（図１または図３参照）を点灯したりして遊技者に通知される。演出制御部３００は、始動口入賞コマンドを受信しても、閾値Ｋ１，Ｋ２を超えた数をカウントしない。なお、この閾値Ｋ１，Ｋ２は、演出制御部３００のＲＯＭ３０２に予め格納されているものである。この閾値Ｋ１，Ｋ２の一例としては、保留数Ｕ１，Ｕ２が上限値に達している否かを判断できる「４」である。
【０１５９】
図１９に示すフローチャートを用いて処理手順を説明する。
まず、演出制御部３００は、第１始動口１２１の入賞があるか否かを判断する（ステップ１９０１）。第１始動口１２１の入賞があることの判断は、第１始動口ＳＷ２１１がＯＮになると遊技制御部２００から出力される第１始動口入賞コマンドを演出制御部３００が受信することにより行うことができる。
演出制御部３００は、第１始動口１２１の入賞があると判断すると（ステップ１９０１でＹｅｓ）、パラメータｅの値が閾値Ｋ１よりも小さいか否かを判断する（ステップ１９０２）。演出制御部３００は、パラメータｅの値が閾値Ｋ１よりも小さいと判断すると（ステップ１９０２でＹｅｓ）、パラメータｅの値を１加算する（ステップ１９０３）。また、第１始動口１２１の入賞がないと判断すると（ステップ１９０１でＮｏ）、ステップ１９０４に進む。
【０１６０】
その後に、演出制御部３００は、第２始動口１２２の入賞についても同様に処理する。すなわち、演出制御部３００は、第２始動口１２２の入賞があるか否かを判断する（ステップ１９０４）。第２始動口１２２の入賞があることの判断は、第２始動口ＳＷ２１２がＯＮになると遊技制御部２００から出力される第２始動口入賞コマンドを演出制御部３００が受信することにより行うことができる。
そして、演出制御部３００は、第２始動口１２２の入賞があると判断すると（ステップ１９０４でＹｅｓ）、パラメータｆの値が閾値Ｋ２よりも小さいか否かを判断する（ステップ１９０５）。演出制御部３００は、パラメータｆの値が閾値Ｋ２よりも小さいと判断すると（ステップ１９０５でＹｅｓ）、パラメータｆの値を１加算する（ステップ１９０６）。また、第２始動口１２２の入賞がないと判断すると（ステップ１９０４でＮｏ）、ステップ１９０７に進む。
【０１６１】
次に、演出制御部３００は、第１始動口１２１の入賞に対応する回転変動が開始したか否かを判断する（ステップ１９０７）。すなわち、演出制御部３００は、受信したコマンドが、遊技制御部２００からの第１変動開始コマンドであるか否かを判断する。この第１変動開始コマンドは、第１始動口ＳＷ２１１のＯＮを検出して回転変動が開始されると遊技制御部２００が出力するコマンドである。
演出制御部３００は、第１変動開始コマンドの受信があると判断すると（ステップ１９０７でＹｅｓ）、パラメータｅの値を１減算し（ステップ１９０８）、第１変動開始コマンドの受信がないと判断すると（ステップ１９０７でＮｏ）、ステップ１９０９に進む。
【０１６２】
その後、演出制御部３００は、第２始動口１２２の入賞に対応する回転変動が開始したか否かを判断する（ステップ１９０９）。すなわち、演出制御部３００は、受信したコマンドが、遊技制御部２００からの第２変動開始コマンドであるか否かを判断する。この第２変動開始コマンドは、第２始動口ＳＷ２１２のＯＮを検出して回転変動が開始されると遊技制御部２００が出力するコマンドである。
そして、演出制御部３００は、第２変動開始コマンドの受信があると判断すると（ステップ１９０９でＹｅｓ）、パラメータｆの値を１減算し（ステップ１９１０）、第２変動開始コマンドの受信がないと判断すると（ステップ１９０９でＮｏ）、ステップ１９１１に進む。
このように、演出制御部３００において、パラメータｅ，ｆの各々は、始動口入賞により加算され、回転変動により減算されている。このため、このパラメータｅ，ｆは、特別図柄抽選の未抽選の数である保留数Ｕ１，Ｕ２に相当するものである。すなわち、演出制御部３００において保留数Ｕ１，Ｕ２を演算しているということができる。
【０１６３】
次に、演出制御部３００は、報知の演出をするか否かを判断するために、パラメータｅ，ｆの評価を行う。すなわち、まず、パラメータｅが閾値Ｋ１よりも小さいか否かを判断し（ステップ１９１１）、その後に、パラメータｆが閾値Ｋ２よりも小さいか否かを判断する（ステップ１９１２）。そして、パラメータｅが閾値Ｋ１以上のとき（ステップ１９１１でＮｏ）またはパラメータｆが閾値Ｋ２以上のとき（ステップ１９１１でＹｅｓ、かつ、ステップ１９１２でＮｏ）には、後述する報知の演出を行い（ステップ１９１３）、ステップ１９１４に進む。なお、パラメータｅが閾値Ｋ１よりも小さく（ステップ１９１１でＹｅｓ）かつパラメータｆが閾値Ｋ２よりも小さいとき（ステップ１９１２でＹｅｓ）には、報知の演出（ステップ１９１３）を行うことなく、ステップ１９１４に進む。
【０１６４】
そして、演出制御部３００は、リセット条件が発生しているか否かを判断する（ステップ１９１４）。演出制御部３００は、リセット条件が発生していると判断すると（ステップ１９１４でＹｅｓ）、パラメータｅ，ｆを０にリセットしてから（ステップ１９１５）、報知モード処理を終了する。また、演出制御部３００は、リセット条件が発生していないと判断すると（ステップ１９１４でＮｏ）、リセットすることなく、報知モード処理を終了する。
【０１６５】
ここにいうリセット条件としては、電源オン時や客待ち画面時を挙げることができる。なお、この客待ち画面について付言すると、遊技制御部２００での保留数Ｕ１，Ｕ２がいずれも最小値である０になったときに、客待ちコマンドを演出制御部３００に出力する。演出制御部３００は、その客待ちコマンドを受信した後に例えば入賞コマンド等を受信することなく所定時間（例えば９０秒）が経過すると、画像／音響制御部３１０に客待ち画面の出力を指示する。これにより、画像表示部１１４は客待ち画面となる。
また、他のリセット条件としては、遊技制御部２００での保留数Ｕ１，Ｕ２が０であるときに、パラメータｅ，ｆの値が保留数Ｕ１，Ｕ２と同一になるか否かを判断し、同一でなければパラメータｅ，ｆの値を０にリセットすることが考えられる。なお、パラメータｅ，ｆの内いずれか一方のみをリセットし、他方をリセットしない場合も考えられる。
【０１６６】
図２０は、第１の実施の形態での報知の演出例の内容を説明する図である。同図の（ａ）は盤ランプ１１６の構成例を示す図であり、（ｂ）は上限値に近い場合および上限値に近くない場合の報知の演出の一例を説明する表である。
同図の（ａ）に示すように、盤ランプ１１６は、一列に整列された４つのランプ１７１，１７２，１７３，１７４を備えている。ランプ１７１はパラメータｅ，ｆの値が１のときに発光し、ランプ１７２はパラメータｅ，ｆの値が２のときに発光し、ランプ１７３はパラメータｅ，ｆの値が３のときに発光し、ランプ１７４はパラメータｅ，ｆの値が４のときに発光するものである。したがって、保留数が増えるにしたがって、ランプ１７１〜１７４の順で発光し、発光数が増えていく。
これらのランプ１７１〜１７４の各々は、少なくとも赤色および青色を発光する発光源を有する構成である。このため、ランプ制御部３２０は、ランプ１７１〜１７４の各々が赤色と青色のいずれかを発光させることが可能である。すなわち、ランプ制御部３２０は、ランプ１７１〜１７４の各々の発光色を制御する。なお、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００からの指示に従って、所定の発光パターンでランプ１７１〜１７４を発光させる。具体的な発光パターンについては、後述する。
ここで、一般的に、ランプ１７１〜１７４の発光が赤色であれば、上限値に近い可能性が高く、また、青色であれば、上限値に近くない可能性が高いという示唆がなされる。したがって、保留数が増えることで発光するランプ１７１〜１７４の数が多くなった場合に、赤色が多いと、遊技者は上限値に近い可能性が高いと感じる。その逆に、青色が多いと、遊技者は上限値に近くない可能性が高いと感じる。
【０１６７】
また、これらのランプ１７１〜１７４は、赤色と青色以外の第３の色を発光する発光源を有する構成例も考えられる。すなわち、ランプ制御部３２０は、報知の演出の際にはランプ１７１〜１７４が赤色と青色のいずれか一方を発光するように制御し、また、報知の演出以外の通常の演出の場合には、第３の色で発光するように制御する。これにより、遊技者に報知の演出がなされていることを示唆することができ、遊技者の集中力を維持することが可能になり、また、遊技者の期待感を高めることが可能になる。
【０１６８】
演出制御部３００は、例えば、カウンタ値ＣＮが設定値ｎに近いこと（確変リミッタ作動間近の状態）またはカウンタ値ＣＮが設定値ｎに近くないこと（確変リミッタ作動間近ではない状態）という情報とパラメータｅ，ｆの情報とを用いて、ランプ１７１〜１７４の発光を制御する。そして、演出制御部３００は、その制御信号をランプ制御部３２０に出力すると、ランプ制御部３２０は、その制御信号に基づいてランプ１７１〜１７４の一部または全部を発光させる。
【０１６９】
同図の（ｂ）に示す演出例は、演出制御部３００にてカウントしているパラメータｅまたはパラメータｆの値が３の場合に行われる演出例である。パラメータｅ，ｆの値が３の場合には、ランプ１７１〜１７３の発光色はいずれも赤色である。そして、同図の（ｂ）に示す状態において始動口入賞が発生してパラメータｅ，ｆの値が４になると、ランプ１７４を用いて報知の演出が行われる。
具体的に説明する。上限値に近い場合には、ランプ１７４の発光色としてランプ１７１〜１７３と同じ赤色が出現する確率である同色出現率は１００％である。また、ランプ１７４の発光色としてランプ１７１〜１７３とは異なる青色が出現する確率である異色出現率は０％である。すなわち確変リミッタ作動間近の状態の場合には、ランプ１７４の発光色は常に赤色である。
そして、上限値に近くない場合には、ランプ１７４の同色出現率は０％であり、異色出現率は１００％である。すなわち、確変リミッタ作動間近ではない状態の場合には、ランプ１７４の発光色は常に青色である。
このように、パラメータｅ，ｆの値が４の場合に報知演出（状態の演出を含む演出）が行われるので、ランプ１７１〜１７３が発光することを契機に遊技球の発射を中止する所謂止め打ちを遊技者が行うことを防止することが期待できる。
【０１７０】
なお、第１の実施の形態では、盤ランプ１１６のランプ１７１〜１７４を用いて報知演出を行う場合の構成を採用しているが、ランプ１７１〜１７４に相当する画像を画像表示部１１４に表示させる構成例も考えられる。また、報知演出例として、画像表示部１１４にランプ１７１〜１７４以外の画像を表示させることで報知演出を行う構成例も考えられる。また、スピーカ１５６から所定の音響を出力することにより報知演出を行う構成例も考えられる。
また、第１の実施の形態では、特別図柄抽選の保留数に応じた制御を行っているが、普通図柄抽選の保留数に応じた制御に適用することも考えられる。
【０１７１】
〔第２の実施の形態〕
図２１は、第２の実施の形態に係る報知モード処理の内容を示すフローチャートである。同図に示すフローチャートは、演出制御部３００が保留球数をカウントする保留球数カウント処理と入賞個数をカウントする入賞個数カウント処理とを行うものである。なお、第２の実施の形態において演出制御部３００にて行われる保留球数カウント処理は、第１の実施の形態の場合と共通する。すなわち、第２の実施の形態でのステップ２１０１，２１０３〜２１０５，２１０７〜２１０９，２１１１，２１１６は、第１の実施の形態でのステップ１９０１〜１９０７，１９０９，１９１４と共通する。したがって、それら共通するステップについての説明を以下省略することがある。
第２の実施の形態では、演出制御部３００が保留球数カウント処理のみならず、入賞個数カウント処理（ステップ２１０２，２１０６，２１１０，２１１２）を行っている。すなわち、演出制御部３００は、始動口入賞コマンドを受信すると、パラメータｅ，ｆとは別のパラメータｓ，ｔを加算し、変動開始コマンドを受信するとパラメータｓ，ｔを減算していく（入賞個数カウント処理）。
このパラメータｓ，ｔは、閾値Ｋ１，Ｋ２という上限値が設定されているパラメータｅ，ｆとは異なり、上限値が設定されていない。
【０１７２】
具体的に説明する。同図に示すフローチャートにおいて、演出制御部３００は、第１始動口１２１の入賞があると判断すると（ステップ２１０１でＹｅｓ）、パラメータｓの値を１加算する（ステップ２１０２）。また、演出制御部３００は、第２始動口１２２の入賞があると判断すると（ステップ２１０５でＹｅｓ）、パラメータｔの値を１加算する（ステップ２１０６）。
また、演出制御部３００は、第１始動口入賞の変動開始があると判断すると（ステップ２１０９でＹｅｓ）、パラメータｅの値を１減算すると共にパラメータｓの値も１減算する（ステップ２１１０）。また、演出制御部３００は、第２始動口入賞の変動開始があると判断すると（ステップ２１１１でＹｅｓ）、パラメータｆの値を１減算すると共にパラメータｔの値も１減算する（ステップ２１１２）。
【０１７３】
ここで、パラメータｓ，ｔは、遊技制御部２００での保留数コマンドに含まれる保留数Ｕ１，Ｕ２と同じとも言える。しかしながら、パラメータｓ，ｔは、上限値の設定がなされていない点で、上限値が設定されているパラメータｅ，ｆおよび保留数Ｕ１，Ｕ２とは異なる。このため、第２の実施の形態のようにパラメータｓ，ｔを用いることで、パラメータｅ，ｆの上限値よりも大きい数の入賞数をカウントすることが可能である。したがって、第２の実施の形態では、特別図柄抽選の未抽選分の入賞を保留することができない状態での始動口入賞の数を算出することができる。このパラメータｓ，ｔは、オーバーフロー中の始動口入賞の数に相当するものである。
【０１７４】
次に、演出制御部３００は、報知の演出をするか否かを判断するために、パラメータｓ，ｔの評価を行う。すなわち、まず、パラメータｓが閾値Ｋ３よりも小さいか否かを判断し（ステップ２１１３）、その後に、パラメータｔが閾値Ｋ４よりも小さいか否かを判断する（ステップ２１１４）。そして、パラメータｓが閾値Ｋ３以上のとき（ステップ２１１３でＮｏ）またはパラメータｔが閾値Ｋ４以上のとき（ステップ２１１３でＹｅｓ、かつ、ステップ２１１４でＮｏ）には、後述する報知の演出を行い（ステップ２１１５）、ステップ２１１６に進む。なお、パラメータｓが閾値Ｋ３よりも小さく（ステップ２１１３でＹｅｓ）かつパラメータｔが閾値Ｋ４よりも小さいとき（ステップ２１１４でＹｅｓ）には、報知の演出（ステップ２１１５）を行うことなく、ステップ２１１６に進む。
このように、第２の実施の形態では、パラメータｓ，ｔが所定の閾値Ｋ３，Ｋ４を超えたことを条件として、例えば、報知の演出を行うように演出制御するという新しいサービスを提供することが可能になる。この閾値Ｋ３，Ｋ４の一例としては、オーバーフロー状態での入賞が行われたか否かを判断できる「５」である。また、閾値Ｋ３，Ｋ４として他の数値を採用することも考えられる。なお、閾値Ｋ３，Ｋ４は、演出制御部３００のＲＯＭ３０２に予め格納されている。
【０１７５】
また、演出制御部３００は、リセット条件が発生していると判断すると（ステップ２１１６でＹｅｓ）、パラメータｅ，ｆ，ｓ，ｔを０にリセットしてから（ステップ２１１７）、報知モード処理を終了する。また、演出制御部３００は、リセット条件が発生していないと判断すると（ステップ２１１６でＮｏ）、リセットすることなく、報知モード処理を終了する。
【０１７６】
付言すると、パラメータｅ，ｆ，ｓ，ｔの値をリセットする条件を同一に設定する場合のほか、パラメータｅ，ｆ，ｓ，ｔの各々について互いに異なるリセット条件を設定することが考えられる。さらには、パラメータｅ，ｆとパラメータｓ，ｔとで互いに異なるリセット条件を設定したり、パラメータｅ，ｓとパラメータｆ，ｔとで互いに異なるリセット条件を設定したりすることも考えられる。すなわち、パラメータｅ，ｆ，ｓ，ｔを同じタイミングでリセットする場合のほかに、パラメータｅ，ｆ，ｓ，ｔの一部についてのリセット条件が発生していると判断すると、該当するパラメータを０にリセットする一方で、他のパラメータをリセットしない。
その一例を示すと、パラメータｅが０であるときにパラメータｓを０にリセットし、パラメータｆが０であるときにパラメータｔを０にリセットすることが考えられる。
【０１７７】
図２２は、第２の実施の形態での報知の演出に用いる報知率Ｚを説明する図であり、同図の（ａ）〜（ｃ）の各々は、報知率Ｚを説明する表である。なお、第２の実施の形態での報知の演出は、基本的には、図２０を用いて説明した第１の実施の形態の場合と同じである。第２の実施の形態では、第１の実施の形態と異なり、パラメータｓ，ｔの値やオーバーフロー後のリーチ演出時の入賞等の状況を基に報知率Ｚが設定される。そして、設定された報知率Ｚを用いて、赤色出現率、青色出現率、同色出現率および異色出現率の調整を行っている。以下、報知率Ｚと赤色出現率、青色出現率、同色出現率および異色出現率の調整について説明する。なお、設定された報知率Ｚ（Ｚ１〜Ｚ９）は、赤色出現率等を変更する変更値の一例である。また、報知率Ｚは、ＲＯＭ３０２に予め格納され、必要に応じて読み出される。
報知の演出に際し、演出制御部３００は、パラメータｓ，ｔの値に応じて報知率Ｚを決定する。すなわち、同図の（ａ）に示すように、パラメータｓ，ｔが１のときには報知率Ｚ１であり、パラメータｓ，ｔが２のときには報知率Ｚ２であり、パラメータｓ，ｔが３のときには報知率Ｚ３であり、パラメータｓ，ｔが４のときには報知率Ｚ４である。報知率Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３，Ｚ４の順でその値が大きくなる。このように、報知率Ｚを入賞時の保留数（保留球数）に応じて変化させている。
なお、報知率Ｚ１〜Ｚ４の具体的な値については、任意の数値を採用することができ、例えば、報知率Ｚ１として０．５％を採用することが考えられる。また、報知率Ｚ１〜Ｚ４を互いに異なる値とする場合のほか、例えば報知率Ｚ１，Ｚ２を互いに同じ値とすることも考えられる。
【０１７８】
また、同図の（ｂ）に示すように、所定期間中にパラメータｓ，ｔが４を超えて５以上になったとき、すなわちオーバーフローのときには、報知率Ｚ１〜Ｚ４の値よりも大きい報知率Ｚ５である。報知率Ｚ５として例えば５％を採用することが考えられる。
そして、オーバーフロー中の入賞によりさらに報知率Ｚの値を上げていく。オーバーフロー後に始動口入賞があったときには、報知率Ｚ５よりも大きい値の報知率Ｚ６である。
【０１７９】
ここで、例えば、上限値に近い場合と上限値に近くない場合の赤色出現率はいずれも５０％であり、また、青色出現率も５０％であるとすると、確率上は、報知の演出開始後にランプ１７１が赤色または青色が発光しても、その発光色からは上限値に近い場合と上限値に近くない場合とを区別することができない。
ところが、第２の実施の形態のように報知率Ｚを考慮することで、上限値に近い場合と上限値に近くない場合とでメリハリをつけることが可能である。具体的に説明すると、例えばパラメータｓ，ｔが５以上のときには、図２２の（ｂ）を参照すると、報知率Ｚ５である。
この報知率Ｚ５を赤色出現率および青色出現率に反映させると、上限値に近い場合には、ランプ１７１の赤色出現率が５０＋Ｚ５になり、青色出現率が５０−Ｚ５になる。また、上限値に近くない場合には、ランプ１７１の赤色出現率が５０−Ｚ５になり、青色出現率が５０＋Ｚ５になる。
【０１８０】
また、同図の（ｃ）に示すように、オーバーフロー後の入賞の形態をさらに細分して報知率Ｚを設定することも考えられる。すなわち、オーバーフロー発生時の演出状態に応じた報知率Ｚを設定する。ここにいう演出状態としては、例えば、通常変動中、リーチ中（ノーマルリーチ中）、スーパーリーチ中などを挙げることができる。なお、ここにいうスーパーリーチとは、複数のリーチが存在し、ノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いリーチである。
【０１８１】
具体的に説明すると、オーバーフロー後の通常変動中の入賞では、報知率Ｚ５よりも大きい値の報知率Ｚ７を採用する。回転変動中の入賞によって一層高い報知率Ｚ７を付与する制御とすることで、回転変動中にも遊技を楽しむことが可能になる。
また、オーバーフロー後のリーチ中の入賞では、報知率Ｚ７よりも大きい値の報知率Ｚ８を採用する。また、オーバーフロー後のスーパーリーチ中の入賞では、報知率Ｚ８よりも大きい値の報知率Ｚ９を採用する。リーチ中の入賞によって尚一層高い報知率Ｚ８，Ｚ９を付与する制御とすることで、リーチ中にも遊技を楽しむことが可能になる。なお、スーパーリーチ中に入賞する場合の報知率Ｚ９として、例えば１０％を採用することが考えられる。
【０１８２】
〔第３の実施の形態〕
図２３−１および図２３−２は、第３の実施の形態に係る報知モード処理の内容を示すフローチャートである。なお、図２３−１および図２３−２に示すフローチャートは、図２３−１に示すＸが図２３−２に示すＸに続く一連の処理手順を表している。
両図に示すフローチャートでは、演出制御部３００が保留球数をカウントする保留球数カウント処理と入賞個数をカウントする入賞個数カウント処理とを行うものである。なお、第３の実施の形態において演出制御部３００にて行われる保留球数カウント処理は、第１の実施の形態の場合と共通する。すなわち、第３の実施の形態でのステップ２３０１〜２３０３，２３０５〜２３０７，２３０９〜２３１２，２３１８〜２３１９は、第１の実施の形態でのステップ１９０１〜１９１０，１９１３〜１９１４と共通する。したがって、それら共通するステップについての説明を以下省略することがある。
【０１８３】
両図に示すフローチャートにおいて、演出制御部３００は、パラメータｅの値が閾値Ｋ１よりも小さいと判断すると（ステップ２３０２でＹｅｓ）、パラメータｅの値を１加算し（ステップ２３０３）、閾値Ｋ１以上であると判断すると（ステップ２３０２でＮｏ）、パラメータｐの値を１加算する（ステップ２３０４）。また、演出制御部３００は、パラメータｆの値が閾値Ｋ２よりも小さいと判断すると（ステップ２３０６でＹｅｓ）、パラメータｆの値を１加算し（ステップ２３０７）、閾値Ｋ２以上であると判断すると（ステップ２３０６でＮｏ）、パラメータｐの値を１加算する（ステップ２３０８）。
ここにいう閾値Ｋ１，Ｋ２は、保留数Ｕ１，Ｕ２が上限値に達している否かを判断できる「４」である。したがって、パラメータｐは、オーバーフロー中の始動口入賞の数の合計になる。そして、このパラメータｐは、増えていく一方で減っていかない。この点で、パラメータｐは、第２の実施の形態でのパラメータｓ，ｔとは異なる。なお、パラメータｐは後述の初期化が行われると、０になる。
なお、演出制御部３００は、パラメータｐの値を遊技者に通知するために、パラメータｐと同じ数のキャラクタ群を画像表示部１１４に表示するように画像／音響制御部３１０に指示することが考えられる。
【０１８４】
このようにして算出されたパラメータｐについて演出制御部３００が評価を行う。すなわち、演出制御部３００は、報知抽選を行うか否かを判断するために、パラメータｐが閾値Ｋ５よりも小さい値であるか否かを判断する（ステップ２３１３）。この閾値Ｋ５は、演出制御部３００のＲＯＭ３０２に予め格納されている。この閾値Ｋ５の一例としては、１０である。
【０１８５】
演出制御部３００は、パラメータｐが閾値Ｋ５以上の値であるときには（ステップ２３１３でＮｏ）、パラメータｑの値を１加算し（ステップ２３１４）、その後に、パラメータｐを０にリセットし（ステップ２３１５）、報知抽選を行う（ステップ２３１６）。
パラメータｑは、パラメータｐが閾値Ｋ５以上の値になった回数をカウントするためのものである。そして、パラメータｑが加算されるごとに報知抽選が行われる。言い換えると、閾値Ｋ５が１０であれば、オーバーフロー中の始動口入賞数の合計が１０になる毎に報知抽選が行われる。したがって、パラメータｑは、報知抽選が行われた回数ということができる。
ここにいう報知抽選とは、報知の演出を行うか否かを決定するための抽選であり、例えば、所定の乱数を用いることで行われるものである。付言すると、パラメータｑが大きくなるに従って報知の可能性や信憑性が高まっていくように制御することが考えられる。そのような制御がなされた場合の画像例は後述する。
【０１８６】
演出制御部３００は、報知抽選（ステップ２３１６）の結果、当選したか否かを判定する（ステップ２３１７）。当選したときには（ステップ２３１７でＹｅｓ）、報知の演出を行う（ステップ２３１８）。
【０１８７】
パラメータｐが閾値Ｋ５未満であると判断すると（ステップ２３１３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、リセット条件が発生しているか否かを判断する（ステップ２３１９）。この場合のリセット条件としては、既に説明した具体例を挙げることができる。
演出制御部３００は、リセット条件が発生していると判断すると（ステップ２３１９でＹｅｓ）、パラメータｅ，ｆ，ｐ，ｑの値を０にリセットする（ステップ２３２０）。演出制御部３００は、リセット条件が発生していないと判断すると（ステップ２３１９でＮｏ）、報知モード処理が終了する。
【０１８８】
なお、上述したように、パラメータｐの値を遊技者に通知するために、パラメータｐと同じ数のキャラクタ群を画像表示部１１４に表示している場合には、全キャラクタの表示を終了させる。その場合の制御例としては、演出制御部３００は、画像表示部１１４に表示されているキャラクタを表示しないように、画像／音響制御部３１０に指示する。
付言すると、リセット条件が発生するまで、画像表示部１１４に表示されるキャラクタの数が増えていくことになる。このため、種々の変形例が考えられる。例えば、リセットによりパラメータｐが０になったら、画像表示部１１４に表示されているキャラクタを表示しないようにし、その代わりに、今まで表示されていたキャラクタとは異なるプレミアムキャラクタを１つ表示させるようにする。すなわち、この場合の変形例は、表示されるキャラクタの数をパラメータｐと同じ値にし、かつ、表示されるプレミアムキャラクタの数をパラメータｑと同じ値とする制御例である。
【０１８９】
図２４は、第３の実施の形態に係る報知の演出（図２３−２のステップ２３１８）の内容を説明する図であり、同図の（ａ）〜（ｃ）の各々は、画像表示部１１４に表示される画像例を説明する図である。なお、以下説明する報知の演出では、設定値ｎを１０とした場合（ｎ＝１０）を説明する。また、以下説明する報知の演出では、確変リミッタ２４３のカウンタ値を「確変回数」として説明する。
同図に示す画像例は、パラメータｑ（図２３−２のステップ２３１４を参照）を基に決定される報知程度で報知の演出が行われる場合の画像表示である。ここにいう報知程度としては、例えば、確変リミッタ２４３のカウンタ値が６であることを断定的に報知する場合（確変回数の明示）のほか、確変リミッタ２４３のカウンタ値が設定値に到達するまでの中間辺りであることや確変リミッタ２４３のカウンタ値が６である確率が５０％であること等のようにカウンタ値を示唆する場合（確変回数の示唆）が考えられる。言い換えると、パラメータｑが大きくなるに従って報知の可能性や信憑性が高まっていくように制御するものである。より具体的には、（ａ），（ｂ），（ｃ）および（ｄ）の順に、確変リミッタ２４３のカウンタ値をより正確に報知している。
すなわち、同図の（ａ）に示す画像例は、パラメータｑが小さい場合に表示されるものであり、「確変回数が１０回でない！」という文字が表示される。この場合には、遊技者は大ざっぱな情報しか得られない。
そして、同図の（ｂ）に示す画像例は、パラメータｑが同図の（ａ）よりも大きい場合に表示されるものであり、「確変回数が５回〜７回！」という文字が表示される。これにより、遊技者は、確変回数がどの程度なのかを把握することができる。
さらに、同図の（ｃ）に示す画像例は、パラメータｑが同図の（ｂ）よりも大きい場合に表示されるものであり、「５回の確率４０％、６回の確率４０％、７回の確率２０％」という文字が表示される。これにより、遊技者は確変回数を推測することができる。
さらにまた、同図の（ｄ）に示す画像例は、パラメータｑが同図の（ｃ）よりも大きい場合に表示されるものであり、「確変回数６回！」という文字が表示される。これにより、遊技者は現在の確変回数を正確に知ることができる。
【０１９０】
図２５は、第３の実施の形態に係る報知の演出（図２３−２のステップ２３１８）の他の内容を説明する図であり、同図の（ａ）は、画像表示部１１４に表示される画像例を説明する図であり、（ｂ）および（ｃ）は、遊技者の携帯電話４２の画面４３に表示される画像例を説明する図である。
同図の（ａ）に示す画像例は、報知抽選（図２３−２のステップ２３１６）に当選したときに画像表示部１１４に表示されるものである。画像表示部１１４には、ＪＩＳＸ０５１０に準拠するＱＲコード（登録商標）からなるコード画像４１が表示されている。このコード画像４１は、いわゆる二次元コードであり、ＵＲＬ(Uniform Resource Locator)が記録されている。このため、遊技者は、画像表示部１１４のコード画像４１をカメラ付きの携帯電話４２で読み取ることで所定のＵＲＬを取得することができる。そして、遊技者は、対応するウェブサイトにアクセスすることができる。
同図の（ｂ）および（ｃ）に示す画像例は、対応するウェブサイトにアクセスした場合に携帯電話４２の画面４３に表示されるものである。（ｂ）および（ｃ）の画像例は、画面４３に確変回数を示す図が表示される。より具体的には、左端がスタート地点である確変回数が０回で、右端がゴール地点である確変回数が１０回であり、現在がスタート地点とゴール地点との間の相対的な位置関係を視覚的に示している。
このため、（ｂ）の画像例の場合には、中間地点を超えていることを知ることができる。また、（ｃ）の画像例の場合には、どの位置にあるのかを知ることができない。
【０１９１】
なお、対応するウェブサイトにより表示される画像は、固定されるものではなく、ウェブサイトのデータを変更することで事後的に変えることが可能である。すなわち、パチンコ遊技機１００は、いったんリリースすると内部データの更新ができないが、ウェブサイトのデータを更新することで、表示される数値を変えることが可能である。また、演出制御部３００のリアルタイムクロック３０４からのデータを用いることで所定の期間にのみ表示するように期間限定の設定をすることも可能である。また、遊技者の携帯電話４２の画面４３に表示することで、他の遊技者に見られないようにすることができる。
【０１９２】
図２６は、第３の実施の形態に係る報知の演出（図２３−２のステップ２３１８）の他の内容を説明する図であり、同図の（ａ）は、報知の演出が行われている場合に可動役物１１５が動作する動作例を説明する図であり、（ｂ）および（ｃ）は、画像表示部１１４に表示される他の画像例を説明する図である。
同図の（ａ）は、報知抽選（図２３−２のステップ２３１６）に当選したときに動作する例を示したものである。すなわち、この動作例では、ギミック(gimmick)としての可動役物１１５が遊技盤１１０に対して上方にスライドして、それまで可動役物１１５により隠されていた報知器５１が現れる。この報知器５１は、通常は可動役物１１５の裏に位置するものである。報知器５１は、例えば液晶表示装置により構成されている。
【０１９３】
同図の（ｂ）および（ｃ）に示す画像例は、報知器５１に表示されるものである。同図の（ｂ）の画像例は、「あと４回で天井！」という文字が表示される。また、図同の（ｃ）の画像例は、「天井まで４回かも？」という文字が表示される。すなわち、リミッタ残り回数の報知が行われる。このように、この動作例では、可動役物１１５の動きや演出の違いで、確変リミッタ２４３のカウンタ値に関する情報を報知している。
なお、ここにいう天井とは、確変リミッタ２４３が作動する場合をいい、より具体的には、確変リミッタ２４３のカウンタ値ＣＮが上限の設定値ｎ（本実施の形態では１０の値）に達したことをいう。したがって、同図の（ｂ）の場合には、あと４回連続で確変有りの大当たりに当選すれば確変リミッタ２４３が作動することを遊技者に報知している。
【０１９４】
なお、報知器５１は、図２６の（ｂ）の画像のみを表示するように構成し、報知抽選に当選しても、天井に近い場合のみ可動役物１１５が動き、天井に未だ遠い場合には可動役物１１５が動かないように構成することも考えられる。
また、報知抽選に当選した場合に可動役物１１５の動きや演出が行われる場合について説明したが、所定のタイミングで演出ボタン１６１が押されたときに、可動役物１１５の動きや演出が行われるように構成することも考えられる。遊技者が演出ボタン１６１を押すと、例えば、可動役物１１５が動いたり、いつもと違う方向に回転したり、いつもと違う色で光ったりすると、天井に近いことを報知するように構成する。また、可動役物１１５の動きや演出の違いで、天井に近いか否かを報知する構成例も考えられる。
【０１９５】
なお、第３の実施の形態の報知の演出として、上述した第１の実施の形態の場合（図２０参照）と同様の内容にしてもよく、上述した第２の実施の形態の場合（図２２参照）と同様の内容にしてもよい。また、第１の実施の形態または第２の実施の形態の報知の演出として、上述した第３の実施の形態の場合（図２４ないし図２６参照）と同様の内容にしてもよい。
また、第１の実施の形態ないし第３の実施の形態では、第１の局面において確変リミッタ２４３のカウンタ値に関する情報を遊技者に報知する制御例を説明したが、同制御例を第２の局面において確変リミッタ２４３のカウンタ値に関する情報を遊技者に報知する場合に適用することが考えられる。
【符号の説明】
【０１９６】
１００…パチンコ遊技機、１１１…遊技領域、１１４…画像表示部、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２３…電動チューリップ、１２５…大入賞口、２００…遊技制御部、２４３…確変リミッタ、３００…演出制御部、３０１…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７−１】
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【図１７−２】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３−１】
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【図２３−２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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