(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域を有する遊技機において、
表面に前記遊技領域が形成される合成樹脂製の遊技板と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が入賞する入賞口と、
前記遊技板と一体成形され、前記入賞口の上方に配置されて遊技球を一旦受けた後に当該遊技球を落下させるステージと、
前記遊技板および前記ステージと一体成形されるとともに、当該ステージから当該ステージの上方に向けて立ち上がるように延びる壁部、および当該壁部の上方側にて遊技者側に向けて延びて設けられる突出部を有して、当該ステージ上に位置する遊技球が遊技者側とは反対側へと向かうのを防止する防止部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口の上方に設けられ、遊技演出を行う演出部を備え、
前記遊技板は、前記演出部の位置に開口部を有し、
前記ステージおよび前記防止部は、前記遊技板の前記開口部の縁に沿って形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ステージは、前記遊技球を受ける面が遊技者側に向かうに従って下向きに傾斜していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技板、前記ステージおよび前記防止部は、射出成形によって一体成形されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。従って、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
【０００３】
また、始動口等の上方に設けられて遊技球を一旦受けた後に当該遊技球を落下させるステージを設けた遊技機が知られている。このような遊技機においては、遊技者は、ステージに遊技球が到達すると、ステージ上を転動する遊技球が、始動口に向けてステージから落下するか、始動口から外れた位置にてステージから落下するかに注目しながら遊技を行う。
【０００４】
ステージに関する先行技術文献の一例として、特許文献１には、パチンコ玉を奥側壁の壁面と奥側突条とで支持して誘導し中央放出口から放出して高い入賞確率で第１始動口や第２始動口に入賞させる第１ルートと、パチンコ玉を手前側壁の壁面と手前側突条とで支持して誘導し側部誘導路を通して放出して低い入賞確率で第１始動口や第２始動口に入賞させる不利ルートとを備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１７２６４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ステージなどの遊技機における構成部品は、ベニヤ板などの遊技板とは別体に構成される。そして、遊技機の製造の際に、遊技板と別体に構成された構成部品が遊技板に取り付けられる。ここで、最近では、遊技板に取り付ける構成部品の数が増加しており、構成部品の増加に伴って取り付け作業の工数が増えている。そのため、遊技機における構成部品の部品点数の削減が求められている。
本発明は、遊技機における構成部品の部品点数を削減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域１１１を有する遊技機１００において、表面に遊技領域１１１が形成される合成樹脂製の遊技板６０と、遊技領域１１１に設けられ遊技球が入賞する入賞口１２１と、遊技板６０と一体成形され、入賞口１２１の上方に配置されて遊技球を一旦受けた後に遊技球を落下させるステージ４０と、遊技板６０およびステージ４０と一体成形されるとともに、ステージ４０からステージ４０の上方に向けて立ち上がるように延びる壁部８１、および壁部８１の上方側にて遊技者側に向けて延びて設けられる突出部８２を有して、ステージ４０上に位置する遊技球が遊技者側Ｆとは反対側へと向かうのを防止する防止部８０と、を備えることを特徴とする遊技機１００である。
ここで、入賞口１２１の上方に設けられ、遊技演出を行う演出部（１１４,１１５）を備え、遊技板６０は、演出部（１１４,１１５）の位置に開口部６１を有し、ステージ４０および防止部８０は、遊技板６０の開口部６１の縁に沿って形成されることを特徴とすることができる。
また、ステージ４０は、遊技球を受ける面４１が遊技者側Ｆに向かうに従って下向きに傾斜していることを特徴とすることができる。
そして、遊技板６０、ステージ４０および防止部８０は、射出成形によって一体成形されることを特徴とすることができる。
【０００９】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機における構成部品の部品点数を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図５】遊技盤本体の構成を説明するための図である。
【図６】遊技盤本体の構成を説明するための図である。
【図７】本実施の形態の案内部を説明するための図である。
【図８】本実施の形態のステージおよび侵入防止部を説明するための図である。
【図９】本実施の形態の第２の侵入防止部を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１１０は、前面側Ｆ（遊技者側）に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０には、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ１２７および風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
また、遊技領域１１１には、後述の第２始動口１２２に向けて遊技球を案内する遊技くぎ群を有する道釘１２７Ｇが形成される。そして、本実施の形態では、その道釘１２７Ｇに向けて遊技球を案内する案内部３０を有している。
【００１５】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１６】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１８】
さらに、遊技盤１１０は、第１始動口１２１の上方に配置されて遊技球を一旦受けた後に遊技球を第１始動口１２１側へと落下させるステージ４０を備えている。また、遊技盤１１０には、図１に示すように、上方にて受け入れた遊技球をステージ４０へと送る通路を形成するワープ通路４５が取り付けられている。
さらにまた、本実施の形態では、遊技盤１１０は、遊技盤１１０の背面側Ｂに設けられる画像表示部１１４や可動役物１１５などの演出部への遊技球の侵入を防止する侵入防止部８０を設けている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０（図４参照）による払出球が払い出される。
また、枠部材１５０は、上皿１５３が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿１６０を備えている。下皿１６０は上皿１５３よりも下側に位置する。本実施の形態では、上皿１５３と下皿１６０とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン１６３と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱に落下させて取り出すための下球抜きボタン１６４と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材１５０は、枠ランプ１５７とは別の枠ランプ１７１，１７２，１７３と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部１８０と、を備えている。枠ランプ１７１，１７２，１７３は、連続的に配置されている。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。透明板１５９は、遊技盤１１０の盤面を覆っている。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された押しボタンである４つのキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出ボタン１６１は、上皿１５３の近傍に位置し、また、演出キー１６２は、演出ボタン１６１と上皿１５３との間に位置する。遊技者は、４つのキーを操作することにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部３２０は、枠ランプ１７１，１７２，１７３および枠駆動演出部１８０の制御を行う。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿１６０が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３７】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図４は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図である。
図４に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）２０とを備えている。
【００３８】
外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
外枠１０の前面下部には、下横枠部材１４と同じ方向（横方向、左右方向）に延びる幕板１６が取り付けられている。なお、幕板１６の上端の縦方向の位置は、下横枠部材１４の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板１６の前面側Ｆの面には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠１０は、前面枠２０が開閉する際に前面枠２０と摺動する樹脂製の摺動部１７を有する。より具体的には、この摺動部１７は、下横枠部材１４に取り付けられている。また、摺動部１７は、下横枠部材１４の上面に位置し、かつ、前面枠２０の回転軸が位置する側とは反対側（図４中右側）に片寄って位置している。そして、摺動部１７は、前面枠２０の遊技盤保持枠２２が閉じている状態で遊技盤保持枠２２の下面と当接して前面枠２０を保持する。このため、前面枠２０が閉じている状態には、前面枠２０と幕板１６との間に、隙間が形成されることになる。
【００３９】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１中左側）が外枠１０に取り付けられている。前面枠２０は、透明板１５９（図１参照）を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２と、を備えている。そして、図４に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を閉めた状態において、遊技盤保持枠２２を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けることが可能である（図４参照）。
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３，２４，２５が設けられている。この施錠部材２３，２４，２５は、パチンコ遊技機１００の前面側Ｆに配設されている鍵穴１５８（図１参照）に鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
【００４０】
図４に示すように、各種の基板、画像表示部１１４、および可動役物１１５は、ベース部材５００を介して、後述する遊技盤本体６０の背面側Ｂ（遊技者側とは反対側）に取り付けられる。ベース部材５００には、取り付けのための突起部が設けられている。そして、ベース部材５００は、設けられた突起部が遊技盤本体６０の背面側Ｂに形成されるボス７３の穴７３ａに嵌められることによって遊技盤本体６０に取り付けられる。
【００４１】
図４に示すように、遊技盤１１０の背面側Ｂには、メイン基板およびサブ基板が設けられる。具体的には、遊技盤１１０の背面側Ｂに、ベース部材５００を介して、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【００４２】
また、遊技盤１１０の背面側Ｂには、ベース部材５００を介して、サブ基板として演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が設けられる。また、これら演出制御基板５３０などは、内部が視認可能な透明のカバー部材５１０によって覆われている。
【００４３】
さらにまた、遊技盤１１０の背面側Ｂには、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
さらに、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠２０に配設されている。
【００４４】
〔遊技盤本体６０の構成・機能〕
図５および図６は、遊技盤本体６０の構成を説明するための図である。
なお、図５では、枠部材１５０に取り付けられた状態にて前面側Ｆから見た遊技盤本体６０を示している。また、図６は、枠部材１５０に取り付けられた状態にて遊技者側とは反対側となる背面側Ｂから見た遊技盤本体６０を示している。
本実施の形態に係る遊技盤１１０は、遊技板の一例としての遊技盤本体６０を有する。遊技盤本体６０は、例えばポリカーボネート（ＰＣ）やアクリルなどの合成樹脂を材料に用いることができる。また、本実施の形態の遊技盤本体６０は、少なくとも可視光領域の光を透過する透光性を有するように構成している。
【００４５】
そして、遊技盤本体６０は、盤面や、案内部３０、ステージ４０、侵入防止部８０、リブやボスなどの凹凸構造、切り欠き構造等を一体成形によって形成している。また、本実施の形態では、射出成形によって遊技盤本体６０を形成している。
例えば、遊技盤本体６０の前面側Ｆに相当する側を成形する型と、遊技盤本体６０の背面側Ｂに相当する側を成形する型を有する一組の型を用いる。本実施の形態では、一組の型は、遊技盤本体６０の外形、盤面、案内部３０、ステージ４０、侵入防止部８０、リブやボスなどの凹凸構造、切り欠き構造等を形作る形状を有している。そして、型締めさせた型の内側に軟化させた合成樹脂を射出して型内に合成樹脂を充填させる。合成樹脂を冷却させた後、その型を開くことによって合成樹脂の成形体を得る。なお、必要に応じて、成形後の合成樹脂の成形体に対し、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎ１２７の下穴加工などの加工を行う。
上述の射出成形は、比較的複雑な形状の成形体が製造可能であり高生産性を有することから、本実施の形態のように遊技盤本体６０と各種部材とを一体成形するには特に好ましい成形方法である。
【００４６】
また、本実施の形態の遊技盤本体６０の材料には、ポリカーボネートを用いている。ポリカーボネートは、射出成形に用いる材料として扱いやすい。さらに、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理を例えばアクリルと比較して厳密な管理が要求されない。このため、ポリカーボネートは、例えばアクリルと比較して成形後の管理が容易である。また、ポリカーボネートは、例えばアクリルと比べて材料自体が比較的に安価である。
【００４７】
さらにまた、ポリカーボネートを採用した場合、例えばアクリルと比較して成形後の弾力性が高く、成形体に遊技くぎ１２７を打ち込む際に遊技くぎに伝わる衝撃を吸収し易いため、遊技くぎを比較的に折れにくくすることができる。そのため、ポリカーボネートを採用した場合には、遊技くぎの打ち直しなどの工程が発生することが抑制され製造効率の低下を防止できる。
【００４８】
なお、本実施の形態に係る遊技盤本体６０の材料としてアクリルを用いても良い。そして、アクリルを材料とした遊技盤本体６０において、盤面や、案内部３０、ステージ４０、侵入防止部８０、リブやボスなどの凹凸構造、切り欠き構造等を一体成形により形成しても良い。
ただし、アクリルを材料に用いて遊技盤本体６０を成形する場合、一般的に、押出成形および機械加工の組み合わせにより行われる。即ち、押し出し成形によってアクリル等の合成樹脂を板状の成形体に成形する。その後、板状の成形体に対して、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りなどの機械加工を行う。また、機械加工が施された部分に対しては、研磨などの表面処理を施す。
従って、アクリルなどの合成樹脂を用いた押出成形は、射出成形と比較して、外形加工や大径孔の加工などの機械加工が必要となる。そのため、押し出し成形法によって遊技盤本体６０を形成する場合は、射出成形を用いる場合と比較して工数が著しく増加する。
【００４９】
続いて、遊技盤本体６０に形成する形状や構造について詳細に説明する。
図６に示すように、遊技盤本体６０は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状や開口を有する。例えば、遊技盤本体６０には、画像表示部１１４や可動役物１１５を設ける位置に対向するように形成した開口部６１や、第１始動口１２１および第２始動口１２２取り付け用の開口部６２、大入賞口１２５取り付け用の開口部６３等が形成されている。これらの開口部６１，６２，６３は、遊技盤本体６０の前面側Ｆから背面側Ｂへ貫通している。また、遊技盤本体６０は、ゲート１２４取り付け用の貫通孔６１ａを有する。さらに、遊技盤本体６０は、遊技盤本体６０の前面側Ｆから取り付けられるレール部材１１２（図１参照）を取り付けるための貫通穴ボス６４を有している。
【００５０】
また、図５（ａ）に示すように、遊技盤本体６０は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ７１を備えている。この縁リブ７１は、前面側Ｆから後方に向けて立設して形成されている。縁リブ７１は、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。このような縁リブ７１を備える構造を採用することで、本実施の形態では、遊技盤本体６０に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ７１を利用することで作業性を向上させている。
【００５１】
図５（ａ）に示すように、遊技盤本体６０は、縁リブ７１に連続するように形成された２つの特定領域７２を備えている。一方の特定領域７２は、遊技盤本体６０の上側に配設され、他方の特定領域７２は、下側に配設されている。これら２つの特定領域７２は、枠部材１５０に保持されるのに縁リブ７１と共に用いられる領域である。２つの特定領域７２の位置は、遊技盤本体６０が枠部材１５０に保持される際の取り付けの位置に対応している。
特定領域７２は、縁リブ７１により囲まれた場所に位置する。より具体的には、特定領域７２は、遊技盤１１０の左側部分に位置している。そして、特定領域７２は、扉のように開閉可能に設けられる枠部材１５０の回転軸が設けられる側と同じ側に形成されている。
【００５２】
特定領域７２は、縁リブ７１が延びる方向と交差する方向に延びる３つのリブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃを含んで構成されている。リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、縁リブ７１と同じく、前面側Ｆから背面側Ｂに向けて立設するように形成されている。すなわち、リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。
【００５３】
リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃは、互いに離間すると共に、互いに略平行に配設されている。なお、本実施の形態では、３つのリブ構造部７２ａ〜７２ｃで特定領域７２を構成しているが、これに限られずに２つまたは４つ以上の数をもって構成しても良い。
【００５４】
図５（ｂ）に示すように、特定領域７２において、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃが縁リブ７１と接続する部分の各々に切欠き部７２ｄが形成されている。本実施の形態では、切欠き部７２ｄを形成することにより、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃの端面側が変形し易くなり、また、リブ構造部７２ａ〜７２ｃが縁リブ７１に対して変位し易くなる。なお、切欠き部７２ｄは、製造時の成形を考慮したものでもある。
【００５５】
遊技盤本体６０の上側に配設された特定領域７２に近接して、ボス７３が形成されている。このボス７３は、遊技盤本体６０の背面側Ｂに取り付けるベース部材５００を保持させるための穴（凹部）７３ａを有する。ボス７３は、縁リブ７１と同じく、前面側Ｆから背面側Ｂに向けて突出するように形成されている。
なお、特定領域７２を、３つのリブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃのみならずボス７３を含めて構成しても良い。
【００５６】
このように、合成樹脂の遊技盤本体６０が形成されることで、遊技盤本体６０の厚さＴが確保される。ここにいう厚さＴは、遊技盤本体６０の前面Ｆから背面Ｂとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体６０の背面側Ｂは、上述の縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ，７２ｂ，７２ｃの端面、ボス７３の端面により画定される。言い換えると、縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ〜７２ｃの端面、ボス７３の端面は互いに、ほぼ面一に形成されている。
また、遊技盤本体６０の厚さＴは、従来から用いられているベニヤ製の遊技盤の厚さと同じ（１９ｍｍ）に設定している。このため、ベニヤ製の遊技盤が取り付けられる枠部材に本実施の形態の遊技盤本体６０を同様に取り付けることができる。そのため、通常のベニヤ製の遊技盤を用いる場合と、本実施の形態が適用される合成樹脂の遊技盤本体６０を用いる場合とで、枠部材１５０の共用化を図ることが可能となる。
【００５７】
また、合成樹脂の遊技盤本体６０では、背面側Ｂをくり抜いた形にすることにより、遊技領域１１１（図１参照）を形成する背面側Ｂの遊技領域形成部分６５を板厚ｔ１とし、それ以外の背面側Ｂの部分を板厚ｔ２としている（ｔ２＜ｔ１＜Ｔ）。
遊技盤本体６０の縁部に縁リブ７１を形成し、かつ、縁リブ７１で囲まれた部分の背面側Ｂをへこませている。そして、縁リブ７１で囲まれた部分の板厚（ｔ１，ｔ２）を、縁リブ７１の厚さＴよりも薄くしている。また、遊技領域形成部分６５には、例えば遊技くぎ１２７などが打ち込まれるため、遊技くぎ１２７の埋設部分を形成できる板厚ｔ１に設定している。
【００５８】
このように、本実施の形態では、遊技盤本体６０における縁リブ７１の厚さＴは遊技盤本体６０の強度を確保できる厚さに設定し、遊技領域形成部分６５の板厚ｔ１は例えば遊技くぎ１２７を打ち込むことが可能な厚さに設定し、その他の部分（板厚ｔ２）については比較的に薄くしている。このように、本実施の形態の遊技盤本体６０では、各領域部分の機能に応じて厚さを変えることで、例えば遊技盤本体６０全体を全て同じ厚みにした場合と比較して軽量化を図っている。
【００５９】
さらに、板厚ｔ１に形成された遊技盤本体６０の遊技領域形成部分６５を前面側Ｆに寄せて配置することにより、遊技盤本体６０の背面側Ｂのスペースをより広く確保している。これにより、本実施の形態では、例えば遊技盤本体６０の背面側Ｂに設けられる各種の機構部品等の設計条件の自由度を高めている。
【００６０】
（案内部３０の構成・機能）
図７は、本実施の形態の案内部３０を説明するための図である。
なお、図７（ａ）は遊技盤本体６０における案内部３０周辺の拡大図であり、図７（ｂ）は図７（ａ）に示すVIIｂ−VIIｂ断面図である。
案内部３０は、図７（ａ）に示すように板状の外形をしている。そして、案内部３０は、遊技盤本体６０の前面側Ｆの面から壁状に立ち上がるように形成される。この案内部３０は、例えば射出成形を用いて、図７（ｂ）に示すように、遊技盤本体６０と一体に形成している。
【００６１】
図７（ａ）に示すように、案内部３０は、上方に向いて設けられて遊技球が移動する移動面３１と、図７中左側に位置する左側端部３１Ｌと、図７中右側に位置する右側端部３１Ｒとを有している。案内部３０は、左側端部３１Ｌがレール部材１１２側に位置するように形成する。また、案内部３０は、右側端部３１Ｒが第２始動口１２２に向けて遊技球を案内する複数の遊技くぎ１２７にて構成される道釘１２７Ｇの上流端に対向するように形成する。このように、案内部３０は、レール部材１１２と道釘１２７Ｇとの間に挟まれるように配置される。つまり、案内部３０は、第２始動口１２２から見て、道釘１２７Ｇの延長線上に沿って道釘１２７Ｇの上流端側からレール部材１１２まで設けられる。
【００６２】
そして、案内部３０の移動面３１は、左側端部３１Ｌが右側端部３１Ｒよりも低くなるように傾斜している。従って、案内部３０は、レール部材１１２に沿って落下してきた遊技球を移動面３１によって道釘１２７Ｇ側に案内する。
【００６３】
ここで、遊技盤１１０に設けられるレール部材１１２の付近においては、遊技球がレール部材１１２と遊技くぎ１２７との間に挟まりやすい。レール部材１１２と遊技くぎ１２７との距離が短いほど、レール部材１１２と遊技くぎ１２７との間に遊技球が引っ掛かり難くなる。ただし、遊技盤１１０に遊技くぎ１２７を打ち込む際、レール部材１１２付近においては、例えば遊技盤本体６０に遊技くぎ１２７を打ち込む機器がぶつかるなど、レール部材１１２に近接させて遊技くぎ１２７を打ち込み難くなっている。
【００６４】
これに対して、本実施の形態では、遊技盤本体６０と案内部３０とを一体成形しているため、レール部材１１２が設けられる位置に合わせて、遊技盤本体６０に案内部３０を予め形成することができる。このため、レール部材１１２と案内部３０との距離を短くし、レール部材１１２との間に遊技球を引っ掛かり難く構成することができる。
【００６５】
また、通常、レール部材１１２の下側（遊技領域側）では、レール部材１１２自体の傾斜が緩くなる。そのため、レール部材１１２の下側では、レール部材１１２と遊技くぎ１２７との間に遊技球が特に引っ掛かり易い。そして、入賞口（本実施の形態では第２始動口１２２）に向けて遊技球を案内する経路を形成する必要があるが、入賞口は一般的に遊技機の下方に配置されるため、遊技球を案内する経路も下方に設けられる。そして、本実施の形態では第２始動口１２２へと案内する道釘１２７Ｇの上流端に向けて遊技球を案内する案内部３０をレール部材１１２の下方に設けることで、遊技球が引っ掛かりにくい入賞口への遊技球の流路の形成を行うことができる。
【００６６】
また、本実施の形態では、図７（ａ）および（ｂ）に示すように、案内部３０の左側端部３１Ｌがレール部材１１２の遊技領域側の面に接触するように形成する。これによって、本実施の形態では、案内部３０がレール部材１１２の位置決めをし、さらにはレール部材１１２の一部を支持する。本実施の形態では、案内部３０を遊技盤本体６０と一体成形し、遊技盤本体６０において案内部３０は比較的に強固に設けられる。従って、案内部３０は、レール部材１１２を安定して支持することができる。
特に、レール部材１１２の下方は、発射装置によって発射されたばかりの比較的に勢いのある遊技球が接触する領域である。そして、本実施の形態のように、案内部３０をレール部材１１２の下側に配置し、さらに案内部３０の左側端部３１Ｌを接触させることによってレール部材１１２をより安定して支持することが可能となる。
【００６７】
なお、案内部３０を複数箇所に形成しても良い。この場合、例えば、本実施の形態の案内部３０の上方に更に別の案内部３０を設ける。この別の案内部３０は、例えば第１始動口１２１に向けて遊技球を案内する遊技くぎ列の上流側に配置する。そして、この別の案内部３０によって、レール部材１１２に沿って遊技領域内を流下してきた遊技球を案内するように構成しても良い。
また、この場合には、この別の案内部３０のレール部材１１２の端をレール部材１１２の遊技領域側の面に接触するように形成する。これによって、案内部３０と更に追加した別の案内部３０とによってレール部材１１２を複数箇所にて位置決めおよび支持することができる。
【００６８】
（ステージ４０の構成・機能）
図８は、本実施の形態のステージ４０および侵入防止部８０を説明するための図である。
図８（ａ）は遊技盤本体６０におけるステージ４０および侵入防止部８０周辺の拡大図であり、図８（ｂ）は図８（ａ）に示すVIIIｂ−VIIIｂ断面図である。
ステージ４０は、背面側Ｂから前面側Ｆに向けて低くなるように傾斜したステージ主面４１を有している。また、ステージ主面４１は、遊技盤本体６０に形成される開口部６１の下側の縁に沿って形成される。ステージ主面４１は、図８（ａ）に示すように、外形が波形の面であり、両端部が中央部と比較して高くなっている。また、ステージ４０は、例えば射出成形を用いて、図８（ｂ）に示すように、遊技盤本体６０と一体に成形されている。
【００６９】
ステージ主面４１は、両端側が他の部分と比較して高くなっている。また、ステージ主面４１は、中央凹部４２Ｃ、左側凹部４２Ｌおよび右側凹部４２Ｒを有している。中央凹部４２Ｃは、本実施の形態では第１始動口１２１の上方に設けられる部分である。そして、中央凹部４２Ｃは、背面側Ｂから前面側Ｆに向けて低くなるように傾斜した凹状の溝である。中央凹部４２Ｃの溝の幅は、遊技球の直径を大きく超えない程度に設定している。
また、左側凹部４２Ｌおよび右側凹部４２Ｒは、中央凹部４２Ｃを挟んで左右にそれぞれ形成される。左側凹部４２Ｌおよび右側凹部４２Ｒは、それぞれ湾曲した凹状に形成されている。なお、左側凹部４２Ｌおよび右側凹部４２Ｒの直下には、第１始動口１２１が配置されていない。
【００７０】
そして、ステージ４０には、ステージ主面４１にワープ通路４５における遊技球の出口が臨むように設けられる。ステージ４０においては、ワープ通路４５を通じて受けた遊技球は、ステージ主面４１において転動しながら、その後に背面側Ｂから前面側Ｆへと転がってステージ主面４１から落下する。ここで、例えばステージ主面４１の中央凹部４２Ｃの位置において前面側Ｆへと転がる場合には、第１始動口１２１に入り易くなっている。一方、ステージ主面４１の左側凹部４２Ｌや右側凹部４２Ｒの位置において前面側Ｆへと転がる場合には、第１始動口１２１には入り難くなっている。
【００７１】
ここで、本実施の形態のように第１始動口１２１の上方に位置するステージ４０では、例えば本実施の形態のように第１始動口１２１と中央凹部４２Ｃとステージ４０との位置関係やステージ主面４１の傾きなどによって遊技球の挙動が大きく左右される。従って、ステージ４０の遊技盤本体６０に対する取り付け角度の設定や取り付け位置の設定を慎重に行う必要がある。そして、本実施の形態では、ステージ４０を遊技盤本体６０に予め一体成形しており、ステージ４０を別部材にて構成し遊技盤本体６０に組み付ける場合と比較して、遊技盤本体６０に対するステージ４０の位置関係を安定して定めることができる。
【００７２】
また、ステージ４０は、ステージ主面４１が背面側Ｂから前面側Ｆに向けて傾斜している。ここで、本実施の形態では、射出成形において、遊技盤本体６０の背面側Ｂの面と遊技盤本体６０の前面側Ｆの面に対応する一組の型を用いる。このような型を用いて射出成形を行った場合、前面側Ｆと背面側Ｂに向けて型開きを行う。従って、この型開きの方向に対して、ステージ主面４１が傾斜していることとなる。即ち、ステージ４０が形成される部分においては、所謂抜き勾配が形成されることとなる。従って、本実施の形態の遊技盤本体６０の製造においては、型抜きが容易になり、型抜け不良による成形品の欠損が抑制される。
以上のように、ステージ４０は、射出成形による一体成形による製造方法を十分に活かすことができる構成部品となっている。そして、本実施の形態では、ステージ４０を遊技盤本体６０に一体成形することによって、製造効率の低下を抑制している。
【００７３】
（侵入防止部８０）
防止部の一例としての侵入防止部８０は、壁部８１と壁部８１から前面側Ｆへと延びる鍔部８２とを有している。本実施の形態では、図８（ｂ）に示すように、壁部８１は、ステージ主面４１の背面側Ｂにて上方に向けて立ち上がるように延びて形成される。そして、鍔部８２は、壁部８１の上端側にて背面側Ｂから前面側Ｆに向けて延びて設けられる。鍔部８２は、前面側Ｆが透明板１５９の近傍に達するように設定されている。
そして、侵入防止部８０は、遊技者が前面側Ｆから背面側Ｂに設けられる画像表示部１１４などの演出部を見ることができるように透明に構成している。なお、侵入防止部８０は、本実施の形態ではステージ４０を介して、遊技盤本体６０と一体に形成されている。また、侵入防止部８０についても、遊技盤本体６０を製造する際に射出成形によって形成される。
【００７４】
本実施の形態では、ステージ４０の背面側Ｂには、画像表示部１１４や可動役物１１５が設けられている。ステージ４０の背面側Ｂへと遊技球が入り込んでしまうと、例えば画像表示部１１４に接触して傷ついたり可動役物１１５に侵入して動作を止めてしまったりする可能性がある。これに対して、本実施の形態の侵入防止部８０は、壁部８１によって、例えばステージ４０における遊技球が背面側Ｂへと向かうのを抑制する。また、鍔部８２によって、例えば、ステージ上にて跳ねた遊技球がステージ４０を越えて背面側Ｂへと向かうのを防止する。
【００７５】
なお、図８に示すように、本実施の形態では、侵入防止部８０は、ステージ４０に連続して形成されているが、これに限定されるものではない。例えば、ステージ４０を設けない構成であれば、ステージ４０を介さずに、遊技盤本体６０に侵入防止部８０を一体に形成すれば良い。
【００７６】
続いて、図８を参照しながら説明した侵入防止部８０の変形例である第２の侵入防止部２８０について説明する。
（第２の侵入防止部２８０）
図９は、本実施の形態の第２の侵入防止部２８０を説明するための図である。
なお、図９（ａ）は、第２の侵入防止部２８０を有する遊技盤本体６０を前面側Ｆから見た図であり、図９（ｂ）は、図９（ａ）に示すIXｂ-IXｂ断面図である。
第２の侵入防止部２８０は、図９（ａ）に示すように、画像表示部１１４や可動役物１１５（図１参照）などの演出部と対向する位置に面的に形成する。第２の侵入防止部２８０は、遊技者が前面側Ｆから背面側Ｂに設けられる画像表示部１１４などの演出部を見ることができるように透明に構成している。第２の侵入防止部２８０は、一般的な遊技機の遊技盤において、画像表示部が設けられる位置に対向する開口部（本実施の形態では図６に示すように遊技盤本体６０の開口部６１）を埋めるようにして形成される面状の部位である。
【００７７】
第２の侵入防止部２８０の厚みは、図９（ｂ）に示すように、例えば遊技領域形成部分６５よりも薄肉に形成する。また、第２の侵入防止部２８０の厚みは、遊技球の衝突を受けた場合であっても破損しない程度の強度を有するように設定している。
そして、第２の侵入防止部２８０は、例えば射出成形を用いて、図９（ｂ）に示すように、遊技盤本体６０と一体に形成している。
【００７８】
以上のように構成される第２の侵入防止部２８０は、遊技盤本体６０の前面側Ｆに形成される遊技領域１１１を流下する遊技球が、遊技盤本体６０の背面側Ｂへと向かうのを防止することができる。
【００７９】
なお、図９に示すように、第２の侵入防止部２８０は、面状に設けられているが、下方にステージを形成するような場合や、上方に何らかの部材を設けるような場合には、一部に開口が設けられていても構わない。また、第２の侵入防止部２８０は、例えば上側半分には形成せずに、下側半分のみに形成するように構成しても良い。
【００８０】
以上のように、本実施の形態では、案内部３０、ステージ４０、侵入防止部８０、第２の侵入防止部２８０などの部材を遊技盤本体６０と一体成形することによって、パチンコ遊技機１００の構成部品の部品点数の増加を抑制しながら、各種機能を実現することができる。
【符号の説明】
【００８１】
３０…案内部、４０…ステージ、６０…遊技盤部材、８０…侵入防止部、１００…パチンコ遊技機、２８０…第２の侵入防止部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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