(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてそれぞれが異なる態様でゲーム媒体の払い出しを行う複数の異種のゲーム装置と通信を行うサーバー装置であって、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれが複数の店舗のそれぞれに設置されており、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれからプレーヤの識別情報を取得して、前記ゲーム装置と前記プレーヤの識別情報とを対応づけて設定する識別情報設定部と、
前記複数の異種のゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を更新する蓄積数更新部と、
前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に基づいて、第１条件が成立したか否かを判定する判定部と、
前記第１条件が成立した場合に、前記プレーヤの識別情報が設定された前記複数の異種のゲーム装置を抽選対象として、１つまたは複数の前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う特殊払出抽選部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記特殊払出決定抽選に当選したことを報知する報知演出を行わせる報知演出指示部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に設定された前記プレーヤの識別情報に対応づけて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を記憶させる獲得数管理部と、
を含み、
前記識別情報設定部が、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれから前記ゲーム装置が設置された店舗の識別情報を取得して、前記ゲーム装置と前記店舗の識別情報とを対応づけて設定し、
前記蓄積数更新部が、
前記ゲーム媒体が投入されたことと前記ゲーム媒体が投入されたゲーム装置に対応する店舗情報とに基づいて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を前記店舗毎に更新し、
前記判定部が、
前記複数の店舗のそれぞれの前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数の合計に基づいて、前記第１条件が成立したか否かを判定する第１判定処理と、前記複数の店舗のそれぞ
れの前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に基づいて、前記複数の店舗のそれぞれについて所定の条件が成立したか否かを判定する第２判定処理とを行い、
前記特殊払出抽選部が、
前記第２判定処理の判定に用いた所定の条件が成立した店舗に対応する前記ゲーム装置を抽選対象として、１つまたは複数の前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行うことを特徴とするサーバー装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１条件が成立した場合に実行される特殊払出決定抽選又は前記第２判定処理の判定に用いた所定の条件が成立した店舗のゲーム装置を抽選対象として実行される特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置の種類に基づいて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を決定する獲得数決定部を更に含むことを特徴とするサーバー装置。
【請求項３】
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてそれぞれが異なる態様でゲーム媒体の払い出しを行う複数の異種のゲーム装置と、前記複数の異種のゲーム装置と通信を行うサーバー装置と、を含むゲームシステムであって、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれが複数の店舗のそれぞれに設置されており、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれからプレーヤの識別情報を取得して、前記ゲーム装置と前記プレーヤの識別情報とを対応づけて設定する識別情報設定部と、
前記複数の異種のゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を更新する蓄積数更新部と、
前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に基づいて、第１条件が成立したか否かを判定する判定部と、
前記第１条件が成立した場合に、前記プレーヤの識別情報が設定された前記複数の異種のゲーム装置を抽選対象として、１つまたは複数の前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う特殊払出抽選部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記特殊払出決定抽選に当選したことを報知する報知演出を行わせる報知演出指示部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に設定された前記プレーヤの識別情報に対応づけて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を記憶させる獲得数管理部と、
を含み、
前記識別情報設定部が、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれから前記ゲーム装置が設置された店舗の識別情報を取得して、前記ゲーム装置と前記店舗の識別情報とを対応づけて設定し、
前記蓄積数更新部が、
前記ゲーム媒体が投入されたことと前記ゲーム媒体が投入されたゲーム装置に対応する店舗情報とに基づいて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を前記店舗毎に更新し、
前記判定部が、
前記複数の店舗のそれぞれの前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数の合計に基づいて、前記第１条件が成立したか否かを判定する第１判定処理と、前記複数の店舗のそれぞれの前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に基づいて、前記複数の店舗のそれぞれについて所定の条件が成立したか否かを判定する第２判定処理とを行い、
前記特殊払出抽選部が、
前記第２判定処理の判定に用いた所定の条件が成立した店舗に対応する前記ゲーム装置を抽選対象として、１つまたは複数の前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行うことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバー装置およびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダル（ゲーム媒体）が投入されたことを条件に所定のゲームを実行し、ゲーム結果に応じたメダルを払い出すゲーム装置が知られている。例えばこのようなゲーム装置には、いわゆるメダルプッシャーゲーム装置や、メダルをゲーム空間内で移動させてメダルを標的に当てるゲーム装置や、ゲーム画像を表示させつつメダルの投入と操作入力とに基づいてゲーム演算を行うゲーム装置など、様々な種類のゲーム装置が知られている。そしてこのようなゲーム装置では、メダルの投入に応じていわゆるジャックポット用のゲーム媒体の蓄積数を更新し、この蓄積数が特定の条件を満たすと、ジャックポット用の抽選を行い、当選した場合に蓄積数に応じた大量の枚数のメダルを一度に払い出すいわゆるジャックポット機能を有するゲーム装置の人気が高い。
【０００３】
また、このようなジャックポット用のゲーム媒体の蓄積数の更新方式としては、例えば、１つのゲーム装置毎に蓄積数を更新する方式や、複数の同種のゲーム装置間で共通の蓄積数を更新する方式などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−７５５０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、複数の異種のゲーム装置間で共通の蓄積数を更新する方式を採用しようとすると、ゲーム装置の種類毎にメダルの払い出し態様が異なるため、複数の異種のゲーム装置間でジャックポット用のメダルの払い出しに関する不均衡が発生するという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、複数の異種のゲーム装置間で共通の蓄積数を更新する場合に好適なサーバー装置およびゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてそれぞれが異なる態様でゲーム媒体の払い出しを行う複数の異種のゲーム装置と通信を行うサーバー装置であって、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれからプレーヤの識別情報を取得して、前記ゲーム装置と前記プレーヤの識別情報とを対応づけて設定する識別情報設定部と、
前記複数の異種のゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を更新する蓄積数更新部と、
前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に基づいて、第１条件が成立したか否かを判定する判定部と、
前記第１条件が成立した場合に、前記プレーヤの識別情報が設定された前記複数の異種のゲーム装置を抽選対象として、１つまたは複数の前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う特殊払出抽選部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記特殊払出決定抽選に当選したことを報知する報知演出を行わせる報知演出指示部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に設定された前記プレーヤの識別情報に対応づけて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を記憶させる獲得数管理部と、
を含むことを特徴とするサーバー装置に関係する。
【０００８】
また本発明は、
ゲーム媒体の投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてそれぞれが異なる態様でゲーム媒体の払い出しを行う複数の異種のゲーム装置と、前記複数の異種のゲーム装置と通信を行うサーバー装置と、を含むゲームシステムであって、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれからプレーヤの識別情報を取得して、前記ゲーム装置と前記プレーヤの識別情報とを対応づけて設定する識別情報設定部と、
前記複数の異種のゲーム装置のいずれかにゲーム媒体が投入されたことに基づいて、特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を更新する蓄積数更新部と、
前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に基づいて、第１条件が成立したか否かを判定する判定部と、
前記第１条件が成立した場合に、前記プレーヤの識別情報が設定された前記複数の異種のゲーム装置を抽選対象として、１つまたは複数の前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行う特殊払出抽選部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に、前記特殊払出決定抽選に当選したことを報知する報知演出を行わせる報知演出指示部と、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置に設定された前記プレーヤの識別情報に対応づけて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を記憶させる獲得数管理部と、
を含むことを特徴とするゲームシステムに関係する。
【０００９】
また本発明は、上記各部としてコンピューターを機能させるプログラム及びそのようなプログラムを記憶するコンピューターが読み取り可能な情報記憶媒体に関するものである。
【００１０】
本発明によれば、特殊払出決定抽選に当選したゲーム装置に設定されたプレーヤの識別情報に対応づけて、特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を記憶させるので、ゲーム装置の種類毎にゲーム媒体の払い出し態様が異なっていても、複数の異種のゲーム装置間における特殊払い出し用のゲーム媒体の払い出しに関する不均衡を調整することができる。
【００１１】
（２）また本発明は、
前記ゲーム媒体の払い出しを行う払出装置から前記プレーヤの識別情報を取得する識別情報取得部と、
前記プレーヤの識別情報に対応する前記特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数に基づいて、前記払出装置に前記特殊払い出し用のゲーム媒体の払い出しを行わせる払出指示部と、
を含むようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、複数の異種のゲーム装置に大量の枚数のメダルを一度に払い出す能力がないゲーム装置が含まれていても、払出装置に特殊払い出し用のゲーム媒体を払い出す能力を与えることにより、特殊払出決定抽選に当選した場合の店舗の店員などによる作業を要しないようにすることができる。
【００１３】
（３）また本発明は、
前記特殊払出決定抽選に当選した前記ゲーム装置の種類に基づいて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を決定する獲得数決定部を更に含むようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、ゲーム装置の種類毎のゲーム媒体の払い出し態様に応じて特殊払い出し用のゲーム媒体の獲得数を決定することにより、複数の異種のゲーム装置間における特殊払い出し用のゲーム媒体の払い出しに関する不均衡を解消することができる。
【００１５】
（４）また本発明は、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれに設定された前記プレーヤの識別情報に対応づけて、当該プレーヤのゲーム履歴を更新するゲーム履歴管理部を更に含み、
前記特殊払出抽選部が、
前記ゲーム履歴が第２条件を満たしたプレーヤの識別情報が設定された前記ゲーム装置を抽選対象として、前記特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、プレーヤが複数の異種のゲーム装置をプレーした場合でも、複数の異種のゲーム装置におけるゲーム履歴に応じて、各ゲーム装置から特殊払出決定抽選の抽選対象を設定することができる。
【００１７】
（５）また本発明は、
前記特殊払出決定抽選に当選しなかった前記ゲーム装置について所定のイベントを発生させるイベント発生部を更に含むようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、特殊払出決定抽選が行われた後のプレーヤのプレー意欲を向上させることができる。
【００１９】
（６）また本発明は、
前記複数の異種のゲーム装置は、１つの店舗に設置され、
前記サーバー装置は、前記１つの店舗に設置された前記複数の異種のゲーム装置と通信を行うようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、１つの店舗に設置された複数の異種のゲーム装置間における特殊払い出し用のゲーム媒体の払い出しに関する不均衡を解消することができ、あるいは、１つの店舗に設置された複数の異種のゲーム装置に特殊払い出し用のゲーム媒体を払い出す能力がないゲーム装置が含まれていても、特殊払出決定抽選に当選した場合の店舗の店員などによる作業を要しないようにすることができる。
【００２１】
（７）また本発明は、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれが複数の店舗のそれぞれに設置され、
前記識別情報設定部が、
前記複数の異種のゲーム装置のそれぞれから前記ゲーム装置が設置された店舗の識別情報を取得して、前記ゲーム装置と前記店舗の識別情報とを対応づけて設定し、
前記蓄積数更新部は、
前記ゲーム媒体が投入されたことと前記ゲーム媒体が投入されたゲーム装置に対応する店舗情報とに基づいて、前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数を前記店舗毎に更新し、
前記判定部が、
前記複数の店舗のそれぞれの前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数の合計に基づいて、前記第１条件が成立したか否かを判定する第１判定処理と、前記複数の店舗のそれぞれの前記特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に基づいて、前記複数の店舗のそれぞれについて第３条件が成立したか否かを判定する第２判定処理とを行い、
前記特殊払出抽選部が、
前記第３条件が成立した店舗に対応する前記ゲーム装置を抽選対象として、１つまたは複数の前記ゲーム装置を決定する特殊払出決定抽選を行うようにしてもよい。
【００２２】
このようにすれば、複数の店舗のそれぞれの特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数に応じて、各ゲーム装置から特殊払出決定抽選の抽選対象を設定することができるので、店舗毎に特殊払い出し用のゲーム媒体の蓄積数が異なっていても、複数の店舗間における特殊払い出し用のゲーム媒体の払い出しに関する不均衡を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施形態に係る第１ゲーム装置の外観構成図。
【図２】本実施形態に係る第２ゲーム装置の外観構成図。
【図３】本実施形態に係るゲームシステムの概略構成図。
【図４】本実施形態に係る第１ゲーム装置の機能ブロック図。
【図５】本実施形態に係るサーバー装置の機能ブロック図。
【図６】本実施形態に係るサーバー装置の処理の一例を示すフローチャート図。
【図７】本実施形態に係るサーバー装置の処理の一例を示すフローチャート図。
【図８】本実施形態に係るサーバー装置の処理の一例を示すフローチャート図。
【図９】本実施形態に係るサーバー装置の処理の一例を示すフローチャート図。
【図１０】本実施形態に係るサーバー装置の処理の一例を示すフローチャート図。
【図１１】本実施形態の応用例に係るゲームシステムの概略構成図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
１．ゲーム装置の外観構成
１−１．第１ゲーム装置の外観構成
図１は、本実施形態の第１ゲーム装置１０の外観構成の一例を示す図である。図１に示すように、第１ゲーム装置１０は、大人の身長ほどの高さを有する筐体１１を有しており、筐体１１の正面の上部には、タッチパネル式のディスプレイ１９が設けられ、ディスプレイ１９の上方には、複数のスピーカ１８が設けられている。
【００２５】
また、ディスプレイ１９の下方には、プレーヤの識別情報（識別情報の一例）が記憶されプレーヤが携帯可能なＩＣカード６が挿入されるカードスロット７が設けられている。そして本実施形態では、プレーヤが第１ゲーム装置１０でゲームを行う際にＩＣカード６を挿入すると、プレーヤのゲーム履歴が管理されるようにすることができる。
【００２６】
またディスプレイ１９の下方には、メダル８（ゲーム媒体の一例）を払い出すための払出口１３が設けられ、払出口１３の下方には、操作プレート１２が設けられている。この操作プレート１２には、払出口１３から払い出されたメダル８が貯留されるメダル貯留部１４、およびプレーヤによりメダル８が投入される（ゲームの用に供されることの一例）メダル投入口１５が設けられている。また、操作プレート１２の下方には、メダル投入口１５から投入されたメダル８が返却される返却口１６が設けられている。
【００２７】
タッチパネル式のディスプレイ１９は、第１ゲーム装置１０で行われるゲームに関する各種の画像を表示するとともに、プレーヤの操作に関する各種の入力を行うことができるようになっている。またスピーカ１８は、ゲームに関する各種の音声を出力する。
【００２８】
そして第１ゲーム装置１０は、メダル投入口１５にメダルが投入されると、メダルの投入を検出し、各種の制御を行ってゲームを実行する。そしてゲームの結果に基づいて、払い出すべきメダルがある場合には、筐体１１内に設けられたメダル払出用の払出ホッパー（図示省略）にメダルを払い出させる。
【００２９】
詳細には第１ゲーム装置１０は、タッチパネル式のディスプレイ１９にトランプの画像を表示させてコンピュータプレーヤとポーカーを行うゲームを実行する。このビデオポーカーゲームでは、まず、プレーヤから３枚のメダルが投入されると、第１ゲーム装置１０は、５枚のトランプの画像をプレーヤが図柄を確認できるように表示する。そして図柄を確認したプレーヤから、勝負するか、更なるメダルを投入して勝負するか、勝負を降りるかのいずれかの操作を受け付ける。そして、プレーヤの図柄の組合せとコンピュータプレーヤの図柄の組合せとが比較され、プレーヤが勝った場合には、プレーヤは投入したメダルの２倍のメダルを獲得することができ、プレーヤが負けた場合には、投入したメダルが回収される。
【００３０】
また第１ゲーム装置１０では、プレーヤからのメダルの投入を契機としてボーナス抽選（イベントの一例）が行われており、このボーナス抽選に当選すると、ポーカーゲームの勝敗に関わらず、プレーヤは１０枚のボーナス（第１当たりの一例）用のメダルを獲得することができる。そして獲得したメダルの枚数と同一の枚数のメダルが、払出口１３からプレーヤに払い出される。
【００３１】
１−２．第２ゲーム装置の外観構成
図２は、本実施形態の第２ゲーム装置２０の外観構成の一例を示す図である。本実施形態の第２ゲーム装置２０は、図１に示した第１ゲーム装置１０とほぼ同様の外観構成を有しているが、図２に示すように、第２ゲーム装置２０は、筐体２１の前面に透明のアクリル板により構成された窓２２が設けられており、プレーヤが筐体２１の内部を視認可能になっているとともに、プレーヤが筐体２１の内部を触れることができないようになっている。これにより筐体２１の内部が、メダルゲームのゲーム空間として機能している。
【００３２】
そして窓２２の下方には、第１ゲーム装置１０と同様に、プレーヤの識別情報（識別情報の一例）が記憶されプレーヤが携帯可能なＩＣカード６が挿入されるカードスロット２３が設けられている。そして本実施形態では、プレーヤが第２ゲーム装置２０でゲームを行う際にＩＣカード６を挿入すると、プレーヤのゲーム履歴が管理されるようにすることができる。
【００３３】
また窓２２の下方には、メダル８を払い出すための払出口２４が設けられ、払出口２４の下方には、操作プレート２５が設けられている。この操作プレート２５には、払出口２４から払い出されたメダル８が貯留されるメダル貯留部２６、およびプレーヤによりメダル８が投入されるメダル投入口２７が設けられている。
【００３４】
また筐体２１の内部のゲーム空間の奥側には、ゲーム盤面２８が鉛直に設けられており、ゲーム盤面２８の上部には、下方に向けて開口し、ゲーム盤面２８にメダル８を送出するメダル送出口２９が設けられている。本実施形態では、投入メダルセンサにより検出された投入枚数に対応する枚数のメダル８が、第２ゲーム装置２０の内部に設けられた図示しない供給ホッパーにより、メダル送出口２９からゲーム盤面２８に送出される。このときメダル８は、メダル送出口２６の両側に設けられたワイパー３０により、送出方向に変化が加えられながらゲーム盤面２８に送出される。
【００３５】
するとゲーム盤面２８に送出されたメダルは、メダル８の自重によりゲーム盤面２８を上方から下方に向けて縦状態で落下する。そしてゲーム盤面２８には、メダル８の落下方向に交差するように多数の釘３１が設けられており、ゲーム盤面２８に送出されたメダルは、釘３１と衝突することによりランダムに落下方向を変更しながら落下する。
【００３６】
ゲーム盤面２８の下方には、多数のメダルを載置することができるメダル載置面３２と、メダル載置面３２上において手前奥方向に所与の範囲（本実施形態では約５センチ）で往復するようにスライド（往復移動の一例）するプッシャー３４（メダル移動部の一例）とが設けられている。そして、ゲーム盤面２８の下端まで落下したメダル８は、プッシャー３４の上面に横状態で配置されるようになっており、プッシャー３４の上面に配置されたメダルは、プッシャー３４が後退するとゲーム盤面２８に接触することによりプッシャー３４とともに後退することが規制され、プッシャー３４の上面の前端部からメダル載置面３２に落下する。すなわち本実施形態では、供給ホッパーが、ゲーム盤面２８とプッシャー３４の上面とを介して、間接的にメダル載置面３２にメダルを供給する。
【００３７】
そしてプッシャー３４が前進すると、プッシャー３４の前面がメダル載置面３２に落下したメダルと接触してメダルを前方に押し出す。ここでメダル載置面３２には、メダル載置面３２の全面を覆うように多数のメダルが横状態で予め載置されており、プッシャー３４に押し出されたメダルは、メダル載置面３２に載置されている他のメダルを前方に押し出す。すなわちプッシャー３４は、メダル載置面３２に載置されたメダルをメダル載置面３２の前端部（端部の一例）に向けて移動させる。
【００３８】
そしてメダル載置面３２の前方には、メダル載置面３２に載置されたメダルがメダル載置面３２の前端部から落下可能に開口形成された（移動可能に形成されたことの一例）メダル獲得部３６が設けられている。このメダル獲得部３６には、落下したメダルの枚数を検出する図示しない獲得メダルセンサが設けられており、メダル獲得部３６にメダルが落下すると落下したメダルの枚数がカウントされ、カウントされた枚数のメダルがプレーヤが獲得したメダルとして、操作プレート２５の上面中央に設けられた払出口２４から払い出される。
【００３９】
またメダル載置面３２の側方のうち、プッシャー３４に近い部分には、メダル載置面３２に載置されたメダルがメダル載置面３２の側端部から落下可能に開口形成されたメダル喪失部３８が設けられている。そしてメダル載置面３２に載置されたメダルが、プッシャー３４または他のメダルに押されることによりこのメダル喪失部３８に落下すると、プレーヤが喪失したメダルとして供給ホッパーに回収される。
【００４０】
一方、メダル載置面３２の側方のうち、メダル喪失部３８以外の部分には、メダル載置面３２に載置されたメダルがメダル載置面３２から落下しないように側壁４０が設けられている。従って本実施形態では、メダル載置面３２に載置されたメダルのうちメダル喪失部３８に落下しなかったメダルがメダル獲得部３６に向かって移動する。
【００４１】
また第２ゲーム装置２０では、ゲーム盤面２８に設けられた複数のチャッカー４２のいずれかをメダル８が通過したことを契機としてボーナス抽選（イベントの一例）が行われており、このボーナス抽選に当選すると、プレーヤのメダルの投入に関わらず、１０枚のボーナス（第２当たりの一例）用のメダルが、メダル送出口２９からゲーム盤面２８に送出される。
【００４２】
このように第１ゲーム装置１０と第２ゲーム装置２０とは、いずれもメダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲームのゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うものであるが、実行されるゲームの内容や、メダルが投入されてから払い出されるまでの過程が異なる。例えば第２ゲーム装置２０では、メダル送出口２９からゲーム盤面２８に送出されたメダルのうち、約３０％程度のメダルがメダル喪失部３８に落下するため、残りの約７０％程度のメダルがメダル獲得部３６に到達し、プレーヤが獲得したメダルとして払出口２４から払い出される。
【００４３】
従って、第１ゲーム装置１０では、ボーナス抽選に当選した場合には、プレーヤは１０枚のボーナス用のメダルを獲得することができ、獲得したメダルの枚数と同一の枚数のメダルが払出口１３からプレーヤに払い出されるが、第２ゲーム装置２０では、ボーナス抽選に当選した場合には、１０枚のボーナス用のメダルがメダル送出口２９からゲーム盤面２８に送出されるものの、メダル送出口２９から送出されたメダルの枚数の約７０％程度の枚数のメダルが払出口１３からプレーヤに払い出される。このように第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０の間には、ボーナス用のメダルの払い出しに関する不均衡が内在している。
【００４４】
２．ゲームシステムの構成
図３は、本実施形態のゲームシステム１の概略構成図の一例である。
【００４５】
本実施形態のゲームシステム１は、１つの店舗５について設置された店舗サーバー装置４０と、上述した第１ゲーム装置１０と、第１ゲーム装置１０とは種類が異なる第２ゲーム装置２０と、表示装置３８と、払出装置３９とが通信回線を介して接続されて構成されている。
【００４６】
店舗サーバー装置４０は、店舗５に設置されている第１ゲーム装置１０、第２ゲーム装置２０、表示装置３８、払出装置３９を管理する。
【００４７】
第１ゲーム装置１０は、上述したように、メダルの投入を条件に第１ゲームを実行するとともに第１ゲームのゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行う。また、第２ゲーム装置２０は、メダルの投入を条件に第１ゲームとは異なる種類の第２ゲームを実行するとともに第２ゲームのゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行う。
【００４８】
なお図３に示す例では、店舗５に第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０が配置されているが、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０とは更に種類が異なるゲーム装置を、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０に加えてあるいは第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０に代えて配置してもよい。つまり本実施形態では、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、店舗５に任意の種類のゲーム装置を配置することができ、店舗５の中でゲーム装置の種類や数を揃える必要がない。
【００４９】
また図３に示す例では記載を省略しているが、実際には、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０のそれぞれは、店舗５に複数台ずつ配置されている。すなわち本実施形態では、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行う複数の異種のゲーム装置が店舗サーバー装置４０により管理されていればよい。
【００５０】
そして店舗サーバー装置４０は、店舗５に設置された複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれから、投入されたメダルの枚数に関する投入情報を受信し、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれに投入されたメダルの枚数の１％（一部の一例）に相当する値を蓄積数カウンタ４２に加算することにより、ジャックポット（特殊当たりの一例）用のメダルの蓄積数を管理している。
【００５１】
そして店舗サーバー装置４０は、ジャックポット用のメダルの蓄積数が１千枚を上回ると（第１条件が成立することの一例）、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のうち、現在プレーヤがプレーしているゲーム装置を抽選対象として、１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０を決定するジャックポット用の装置抽選（特殊払出決定抽選の一例）を行う。そして当該店舗サーバー装置４０は、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０でプレーするプレーヤに、ジャックポット用のメダルの蓄積数に相当する１千枚のメダルを獲得させる。そして当該店舗サーバー装置４０は、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０にジャックポットに当選したことを示す当選データを送信することにより、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０にジャックポット用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせる。
【００５２】
表示装置３８は、店舗５に設置されており、店舗５においてプレーするプレーヤに対して、店舗５のジャックポット用のメダルの蓄積数などのジャックポットに関する情報を表示するものであり、大型ディスプレイなどにより実現することができる。そしてこの表示装置３８は、店舗サーバー装置４０からジャックポット用のメダルの蓄積数を受信して、ジャックポット用のメダルの蓄積数を表示させる。
【００５３】
このように本実施形態では、店舗５に設置された複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれに投入されたメダルの枚数の１％に相当する値をジャックポット用のメダルの蓄積数としてカウントするので、複数の同種のゲーム装置の間でジャックポット用のメダルを蓄積するよりも、大量のジャックポット用のメダルを蓄積することができる。
【００５４】
しかし、本実施形態では、プレーヤが獲得した大量のジャックポット用のメダルを第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０に払い出させる場合には、１千枚ほどの大量のメダルを一度に払い出す能力を有するゲーム装置は少ないので、店舗の店員などがゲーム装置にメダルを補充する作業を頻繁に行うことが必要となってしまう。
【００５５】
そこで本実施形態では、ジャックポット用の装置抽選に当選した第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０には、ジャックポット用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせるが、ジャックポット用のメダルの払い出しは、ジャックポット用の抽選に当選した店舗５に設置された払出装置３９に行わせる。この払出装置３９は、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０とは別に設けられており、２千枚程度の大量のメダルを払い出せる払い出し専用のメダルホッパーにより実現することができ、店舗サーバー装置４０により制御され、ジャックポット用の抽選に当選したプレーヤにジャックポット用のメダルの蓄積数に相当する１千枚のメダルを払い出す。
【００５６】
そのため本実施形態では、店舗サーバー装置４０が、上述したように第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０のそれぞれに挿入されているＩＣカード６に記憶されている識別情報により、プレーヤをデータベース４４上で管理している。従って本実施形態のゲームシステム１で初めてゲームを行うプレーヤは、まず、プレーヤの識別情報が記憶されたＩＣカード６を取得し、ゲームを行う際には第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０にＩＣカード６からプレーヤの識別情報を読み取らせ、店舗サーバー装置４０にプレーヤを認証させる。
【００５７】
そしてプレーヤがジャックポット用の装置抽選に当選すると、店舗サーバー装置４０は、プレーヤの識別情報に対応させて、プレーヤが獲得したジャックポット用のメダルの枚数をデータベース４４上で更新する。そしてプレーヤがジャックポット用のメダルの払い出しを受ける際には、プレーヤは払出装置３９にＩＣカード６を挿入し、払出装置３９にＩＣカード６からプレーヤの識別情報を読み取らせ、店舗サーバー装置４０にプレーヤを認証させる。そして払出装置３９が、ジャックポット用のメダルを獲得しているプレーヤからジャックポット用のメダルの払い出し操作を受け付けると、店舗サーバー装置４０は、当該プレーヤが獲得しているジャックポット用のメダルを払出装置３９に払い出させる。なお、プレーヤがジャックポット用のメダルの払い出しを受ける際には、そのプレーヤが獲得しているジャックポット用のメダルの全てを一度に払い出すようにしてもよいし、プレーヤが獲得しているジャックポット用のメダルの一部を払い出すようにしてもよい。
【００５８】
これにより本実施形態では、第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０にジャックポット用のメダルを払い出す能力がないゲーム装置が含まれていても、店舗の店員などによる作業を要しないようにすることができる。
【００５９】
更に本実施形態では、上述したように、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０の間には、メダルの払い出しに関する不均衡が内在している。従って、上述した第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０におけるボーナス用のメダルの払い出し方式を、そのままジャックポット用のメダルの払い出し方式に適用した場合には、ジャックポット用の装置抽選に当選した場合に、第１ゲーム装置１０では５千枚のメダルを獲得することができるのに対し、第２ゲーム装置２０では第１ゲーム装置１０の約７０％程度の約３千５百枚程度のメダルしか獲得することができず、ジャックポット用のメダルの払い出しに関する不均衡が発生してしまう。
【００６０】
しかし本実施形態では、上述したように、払出装置３９にプレーヤが獲得しているジャックポット用のメダルを払い出させるようにしているので、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０におけるジャックポット用のメダルの払い出しに関する不均衡を解消することができる。
【００６１】
３．機能ブロック
３−１．ゲーム装置の機能ブロック
図４は、本実施形態の第１ゲーム装置１０の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の第１ゲーム装置１０では、図４の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００６２】
操作部１６０は、プレーヤが行った操作を操作情報として入力するためのものであり、本実施形態では、その機能をタッチパネル式のディスプレイ１９により実現している。なお、レバー、ボタン、マウス、キーボード、マイク、トラックボール、などによりその機能を実現してもよい。
【００６３】
投入メダル検出部１６５は、メダル投入口１５に投入されたメダル８を検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。
【００６４】
情報記憶媒体１８０（コンピューターにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータ（具体的には、本実施形態の各部としてコンピューターを機能させるためのプログラムやデータ）などを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ等）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００６５】
記憶部１７０は、処理部１００や通信部１９４などのワーク領域や、情報記憶媒体１８０から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００６６】
表示部１９０は、処理部１００により生成された画像を出力するものであり、本実施形態では、その機能をタッチパネル式のディスプレイ１９により実現している。なお、ＣＲＴディスプレイ、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＯＥＬＤ有機ＥＬディスプレイ、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などによりその機能を実現してもよい。
【００６７】
メダル払出部１８５は、メダル８を払い出すためのものであり、その機能は、メダル払出用の払出ホッパーなどにより実現できる。
【００６８】
払出メダル検出部１８８は、メダル払出部１８５から払い出されたメダル８を検出するものであり、その機能は、フォトセンサなどの各種センサにより実現できる。
【００６９】
音出力部１９２は、処理部１００により生成された音を出力するものであり、本実施形態では、その機能をスピーカ１８により実現している。なお、ヘッドフォンなどによりその機能を実現してもよい。
【００７０】
通信部１９４は、外部（例えば店舗サーバー装置４０）との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどにより実現できる。
【００７１】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１６０からの操作情報、情報記憶媒体１８０から記憶部１７０に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、あるいは音生成処理などの各種処理を行う。なお処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００７２】
そして処理部１００は、ゲーム処理部１１０、払出制御部１１２、通信制御部１１４、描画部１４０、音生成部１５０を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００７３】
ゲーム処理部１１０は、メダルの投入を条件にゲーム処理を行う。例えば、ポーカーゲームであれば、メダルが投入されたことを契機として乱数値を抽出する処理、記憶部１７０に記憶されている抽選テーブルの中からペイアウト率に応じた抽選テーブルを選択する処理、選択された抽選テーブルを用いて乱数値を判定する処理、判定結果に応じてプレーヤに配られるトランプの図柄と、コンピュータプレーヤに配られるトランプの図柄とを決定する処理、プレーヤの図柄の組合せとコンピュータプレーヤの図柄の組合せとを比較する処理、ゲーム結果を演算する処理などを行う。また、ゲーム処理部１００は、ジャックポット用の抽選に当選したことを報知する報知演出を行う処理などを行う。
【００７４】
払出制御部１１２は、メダルの払い出しに関する払出制御を行う。具体的には、ゲーム処理部１１０のゲーム結果に応じた枚数のメダルの払い出しをメダル払出部１８５に行わせる。例えばポーカーゲームであれば、勝負に勝った場合には投入したメダルの２倍のメダルの払い出しを、メダル払出部１８５に行わせる。
【００７５】
通信制御部１１４は、通信部１９４にデータ（パケット）の送受信を行わせる。詳細には通信制御部１１４は、店舗サーバー装置４０に送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部１７０に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。例えば、メダルが投入されたことを示す情報、あるいは所定期間に投入されたメダルの枚数情報を店舗サーバー装置４０に送信する処理、あるいはジャックポット用の抽選に当選したことを示す当選データや、ジャックポット用の抽選に当選したことを報知する報知演出を行わせる指示データを店舗サーバー装置４０から受信する処理などを行う。
【００７６】
描画部１４０は、処理部１００で行われるゲーム処理などの結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部１９０に出力する。なお、描画部１４０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、３次元画像であってもよい。
【００７７】
２次元画像を生成する場合には、優先度の高いオブジェクトが優先度の低いオブジェクトの前面に表示されるようにオブジェクトを合成して描画データを作成する。そして、この描画データに基づいて、合成後のオブジェクトを描画バッファ（フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。ＶＲＡＭ）に描画して、２次元画像を生成する。
【００７８】
３次元画像を生成する場合には、まず、座標変換（ワールド座標変換、カメラ座標変換）、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理を行い、その処理結果に基づいて、描画データ（プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等）を作成する。そして、この描画データ（プリミティブデータ）に基づいて、透視変換後（ジオメトリ処理後）のオブジェクト（１又は複数プリミティブ）を描画バッファに描画する。これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像を生成する。
【００７９】
音生成部１５０は、処理部１００で行われるゲーム処理などの結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００８０】
なお、本実施形態の第１ゲーム装置１０は、１人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のゲーム装置にしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるゲーム装置にしてもよい。また複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、サーバー装置あるいは１つの第１ゲーム装置１０を用いて生成してもよいし、サーバー装置や複数の第１ゲーム装置１０を用いて分散処理により生成してもよい。
【００８１】
本実施形態の第２ゲーム装置２０の機能ブロックは、第１ゲーム装置１０の機能ブロックと同様の構成を有しているため詳細な説明は省略する。
【００８２】
３−２．店舗サーバー装置の機能ブロック
図５は、本実施形態の店舗サーバー装置４０の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態の店舗サーバー装置４０では、図５の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００８３】
操作部４６０は、管理者が行った操作を操作情報として入力するためのものであり、その機能は、キーボード、マウス、ボタン、トラックボール、タッチパネルなどにより実現できる。
【００８４】
情報記憶媒体４８０（コンピューターにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータ（具体的には、本実施形態の各部としてコンピューターを機能させるためのプログラムやデータ）などを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ等）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００８５】
特に情報記憶媒体４８０には、既に登録済みのプレーヤのデータベースが格納される。このデータベースには、プレーヤの識別情報に対応させて、現在プレーヤがプレーしているゲーム装置の種類、当該プレーヤのゲーム回数、ゲーム時間、メダルの投入枚数、メダルの獲得枚数、払い出し済みのメダルの枚数、未払いのジャックポット用のメダルの枚数、ジャックポット用の装置抽選に当選した回数、プレーしたことがあるゲーム装置の種類など、プレーヤに関する様々なゲーム履歴が記憶されている。
【００８６】
記憶部４７０は、処理部４００や通信部４９４などのワーク領域や、情報記憶媒体４８０から展開されたプログラムやデータの格納領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などのハードウェアにより実現できる。特に記憶部４７０には、情報記憶媒体４８０に格納されているデータベースのうち、ゲームシステム１にログインしているプレーヤの情報が情報記憶媒体４８０から読み込まれる。
【００８７】
表示装置３８は、処理部４００により生成された画像を出力したり、処理部４００により生成された音を出力するものであり、画像の出力機能は、ＣＲＴディスプレイ、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＯＥＬＤ有機ＥＬディスプレイ、ＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）などにより実現でき、音の出力機能は、スピーカやヘッドフォンなどにより実現できる。
【００８８】
そして表示装置３８は、複数の店舗のそれぞれに設置されており、複数の店舗のそれぞれのジャックポット用のメダルの蓄積数や、複数の店舗のジャックポット用のメダルの蓄積数の合計など、ジャックポットに関する情報を表示する
通信部４９４は、外部（第１ゲーム装置１０、第２ゲーム装置２０など）との間で通信を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどにより実現できる。
【００８９】
処理部４００（プロセッサ）は、操作部４６０からの操作情報、情報記憶媒体４８０から記憶部４７０に展開されたプログラムやデータなどに基づいて、プレーヤの識別情報を発行する処理、プレーヤの識別情報を登録する処理、データベースを管理する処理、第１ゲーム装置１０、第２ゲーム装置２０、表示装置３８、払出装置３９を制御する処理などの各種処理を行う。なお処理部４００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００９０】
そして処理部４００は、識別情報設定部４０２、ゲーム履歴管理部４０４、蓄積数更新部４０６、判定部４０８、特殊払出抽選部４１０、獲得数決定部４１２、報知演出指示部４１４、獲得数管理部４１６、識別情報取得部４１８、払出指示部４２０、イベント発生部４２２、通信制御部４２４、演出制御部４２６を含んで構成される。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００９１】
識別情報設定部４０２は、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれからプレーヤの識別情報を取得して、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれの識別情報と、それぞれのゲーム装置でプレーするプレーヤの識別情報とを対応づけてデータベースに設定する。
【００９２】
ゲーム履歴管理部４０４は、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれに設定されたプレーヤの識別情報に対応づけて、当該プレーヤのゲーム履歴を更新する。すなわちゲーム履歴管理部４０４は、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれにＩＣカード６が挿入されていることにより本実施形態のゲームシステム１にログインしているプレーヤの識別情報に対応づけて、データベースにおける当該プレーヤのゲーム履歴を更新する。
【００９３】
蓄積数更新部４０６は、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のいずれかにメダルが投入されたことに基づいて、ジャックポット用のメダルの蓄積数を更新する。ここでジャックポット用のメダルの蓄積数は、店舗内でジャックポット用に蓄積されたメダルの枚数を管理できる値であればよく、本実施形態では、店舗内でジャックポット用に蓄積されたメダルの枚数そのものを示す値となっている。例えば、ジャックポット比率が１％に設定されている場合には、メダルが１枚投入される毎に、蓄積数のカウント値に＋０．０１が加算され、０．０１枚分のメダルがジャックポット用に蓄積されることになる。
【００９４】
判定部４０８は、ジャックポット用のメダルの蓄積数に基づいて、第１条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では判定部４０８は、ジャックポット用のメダルの蓄積数が１千枚を上回ったか否かを判定する。
【００９５】
特殊払出抽選部４１０は、第１条件が成立した場合に、プレーヤの識別情報が設定された第１ゲーム装置１０あるいは第２ゲーム装置２０を抽選対象として、１つまたは複数の第１ゲーム装置１０あるいは第２ゲーム装置２０を決定するジャックポット用の装置抽選を行う。すなわち特殊払出抽選部４１０は、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のうち、現在プレーヤがプレーしているゲーム装置を抽選対象として、ジャックポット用の装置抽選を行う。ここで特殊払出抽選部４１０は、必ず１つまたは複数の第１ゲーム装置１０あるいは第２ゲーム装置２０が決定されるようにジャックポット用の装置抽選を行うようにしてもよいし、抽選結果によってはいずれの第１ゲーム装置１０あるいは第２ゲーム装置２０も当選しないようにジャックポット用の装置抽選を行うようにしてもよい。例えば、ジャックポット用の装置抽選を行う際に参照する乱数値テーブルに、いずれの第１ゲーム装置１０あるいは第２ゲーム装置２０にも対応しない乱数値が設定された不当選区間（ハズレ）が存在するようにしてもよい。
【００９６】
獲得数決定部４１２は、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置でプレーするプレーヤに獲得させるメダルの枚数であるジャックポット用のメダルの獲得数を決定する。本実施形態では、ジャックポット用のメダルの蓄積数に相当する１千枚のメダルを獲得させる。ここで獲得数決定部４１２は、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置の種類に基づいて、ジャックポット用のメダルの獲得数を決定するようにしてもよい。例えば獲得数決定部４１２は、第１ゲーム装置１０でプレーするプレーヤよりも第２ゲーム装置２０でプレーするプレーヤの方がより多くのメダルを消費する傾向があるので、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置が第２ゲーム装置２０である場合の方が、第１ゲーム装置１０である場合と比較してジャックポット用のメダルの獲得数を多くするようにしてもよい。また、獲得数決定部４１２は、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置でプレーするプレーヤのゲーム履歴に基づいて、ジャックポット用のメダルの獲得数を決定するようにしてもよい。この場合には、これまでにより多くのメダルを消費したプレーヤの方が、ジャックポット用のメダルの獲得数を多くするようにしてもよい。
【００９７】
報知演出指示部４１４は、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置に、ジャックポット用の装置抽選に当選したことを報知する報知演出を行わせる。具体的には報知演出指示部４１４は、ジャックポット用の装置抽選に当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０、そして表示装置３８にジャックポットに当選したことを示す当選データを送信することにより、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０そして表示装置３８に、ジャックポット用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせる。
【００９８】
獲得数管理部４１６は、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置に設定されたプレーヤの識別情報に対応づけて、ジャックポット用のメダルの獲得数を記憶させる。すなわち獲得数管理部４１６は、ジャックポット用の装置抽選に当選したプレーヤの識別情報に対応づけて、データベースにおける当該プレーヤのゲーム履歴のうちジャックポット用のメダルの獲得数を更新する。
【００９９】
すると蓄積数更新部４０６が、ジャックポット用のメダルの蓄積数から、ジャックポット用のメダルの獲得数を減算する。本実施形態ではジャックポット用のメダルの蓄積数が第１条件として設定された１千枚に達すると、ジャックポット用の装置抽選で当選したゲーム装置でプレーするプレーヤに、ジャックポット用のメダルの蓄積数に相当する１千枚のメダルを獲得させるので、ジャックポット用のメダルの蓄積数から１千を減算する。
【０１００】
識別情報取得部４１８は、メダルの払い出しを行う払出装置３９からプレーヤの識別情報を取得する。本実施形態では、払出装置３９にも第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０と同様に、プレーヤが携帯するＩＣカード６が挿入されるカードスロットが設けられており、払出装置３９にＩＣカード６が挿入されると払出装置３９がＩＣカード６に記憶されているプレーヤの識別情報を読み取り、店舗サーバー装置４０する。そして識別情報取得部４１８は、これを受信することにより払出装置３９にＩＣカード６を挿入しているプレーヤの識別情報を取得する。
【０１０１】
払出指示部４２０は、プレーヤの識別情報に対応するジャックポット用のメダルの獲得数に基づいて、払出装置３９にジャックポット用のメダルの獲得数に対応するメダルの払い出しを行わせる。すなわち払出指示部４２０は、払出装置３９にＩＣカード６を挿入しているプレーヤの識別情報に基づいて、データベースにおける当該プレーヤのジャックポット用のメダルの獲得数を参照する。そして、プレーヤの識別情報に対応するジャックポット用のメダルの獲得数を最大限として、プレーヤが希望する枚数のメダルの払い出しを払出装置３９に行わせる。
【０１０２】
イベント発生部４２２は、ジャックポット用の装置抽選に当選しなかったゲーム装置について所定のイベントを発生させる。これによりジャックポット用の装置抽選が行われた後のプレーヤのプレー意欲を向上させることができる。具体的にはイベント発生部４２２は、ジャックポット用の装置抽選に当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０、および表示装置３８にジャックポット用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせた後に、そのジャックポット用の装置抽選に当選しなかったゲーム装置を抽選対象として、特別ボーナス用の装置抽選を行う。そして特別ボーナス用の装置抽選を行う際には、各プレーヤのゲーム履歴が参照され、各プレーヤに関するゲーム履歴に応じて、各プレーヤの特別ボーナス用の装置抽選の当選確率を変化させる。そしてイベント発生部４２２は、特別ボーナス用の装置抽選に当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０、そして表示装置３８に特別ボーナスに当選したことを示す当選データを送信することにより、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０そして表示装置３８に、特別ボーナス用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせるとともに、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０に１００枚程度の特別ボーナス用のメダルをプレーヤに払い出させる。またイベント発生部４２２は、ジャックポット用の装置抽選に当選しなかったゲーム装置であって、かつゲーム履歴が所定条件を満たした（第２条件が成立することの一例）プレーヤの識別情報が設定されたゲーム装置について所定のイベントを発生させるようにしてもよい。
【０１０３】
通信制御部４２４は、通信部４９４にデータ（パケット）の送受信を行わせる。具体的には通信制御部４２４は、第１ゲーム装置１０、第２ゲーム装置２０、表示装置３８、払出装置３９などに送信するデータを生成する処理、データ送信先のネットワークアドレスを指定する処理、受信したデータを記憶部４７０に保存する処理、受信したデータを解析する処理などを行う。
【０１０４】
演出制御部４２６は、ジャックポット用のメダルの蓄積数に基づいて、第１ゲーム装置１０、第２ゲーム装置２０、表示装置３８にジャックポットに関する演出を行わせる。例えば演出制御部４２６は、現在のジャックポット用のメダルの蓄積状況を報知する演出や、ジャックポット用の装置抽選を行うことを報知する演出や、ジャックポット用の装置抽選に当選したプレーヤに関する情報を報知する演出などを行うことを指示する指示データを、第１ゲーム装置１０、第２ゲーム装置２０、表示装置３８に送信する。
【０１０５】
４．本実施形態の処理
次に、本実施形態の店舗サーバー装置４０で行われる処理の流れの一例についてフローチャートを用いて説明する。
【０１０６】
図６は、ゲームシステム１で初めてプレーするプレーヤをゲームシステム１に新規に登録するための新規登録処理の流れを示すフローチャート図である。図６に示すように、新規登録処理では、店舗サーバー装置４０は、まず新規登録用の端末装置から、新たなプレーヤＩＤ（識別情報）の発行要求を受け付けると（ステップＳ１０）、ゲームシステム１で未登録のプレーヤＩＤを発行し（ステップＳ１２）、発行したプレーヤＩＤを、新規登録用の端末装置に送信する（ステップＳ１４）。するとプレーヤＩＤを受信した新規登録用の端末装置により、ＩＣカード６にプレーヤＩＤが記憶される。そして店舗サーバー装置４０は、プレーヤＩＤを図３で示したデータベース４４に新規に登録する（ステップＳ１６）。
【０１０７】
図７は、ゲームシステム１に既に登録済みのプレーヤがゲームをプレーする際に行われるプレーヤ設定処理の流れを示すフローチャート図である。図７に示すように、プレーヤ設定処理では、店舗サーバー装置４０は、ＩＣカード６が挿入された第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０から、当該ＩＣカード６に記憶されているプレーヤＩＤとゲーム装置ＩＤを受信すると（ステップＳ２０でＹ）、図３で示したデータベース４４を参照し（ステップＳ２２）、データベース４４上でプレーヤＩＤにゲーム装置ＩＤを設定する（ステップＳ２４）。
【０１０８】
図８は、ＩＣカード６が挿入された第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０によりゲームが行われている間に行われるゲーム中処理の流れを示すフローチャート図である。図８に示すように、ゲーム中処理では、店舗サーバー装置４０は、複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のいずれかから、メダルの投入情報を受信すると（ステップＳ３０でＹ）、図３で示した蓄積数カウンタ４２のカウント値に＋０．０１を加算する（ステップＳ３２）。そして店舗サーバー装置４０は、蓄積数カウンタ４２のカウント値が１千を超えることにより第１条件が成立すると（ステップＳ３４でＹ）、蓄積数カウンタ４２のカウント値をリセットし（ステップＳ３６）、ＩＣカード６が挿入された複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０から１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０を決定するジャックポット用の装置抽選処理を行う（ステップＳ３８）。すると店舗サーバー装置４０は、ジャックポット用の装置抽選に当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０と表示装置３９にジャックポットの当選データを送信する（ステップＳ４０）。すると、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０において、ジャックポット用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出が行われる。そして店舗サーバー装置４０は、図３に示したデータベース４４において、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０に対応するプレーヤＩＤを参照し（ステップＳ４２）、該当するプレーヤＩＤに対応するジャックポット用のメダルの獲得数を更新する（ステップＳ４４）。
【０１０９】
図９は、プレーヤが払出装置３９によりジャックポット用のメダルの払い出しを受ける際に行われる払出処理の流れを示すフローチャート図である。図９に示すように、払出処理では、払出装置３９のカードスロットにＩＣカード６がプレーヤにより挿入され、払出装置３９に対してジャックポット用のメダルの払い出し枚数がプレーヤに入力されることにより、店舗サーバー装置４０が払出装置３９から払出要求とプレーヤＩＤを受信すると（ステップＳ５０でＹ）、店舗サーバー装置４０は、受信したプレーヤＩＤに基づいて図３に示したデータベース４４における当該プレーヤのジャックポット用のメダルの獲得数を参照し（ステップＳ５２）、払出要求の枚数がジャックポット用のメダルの獲得数の範囲内であるか否かを判定する（ステップＳ５４）。そして、払出要求の枚数がジャックポット用のメダルの獲得数の範囲内である場合には（ステップＳ５４でＹ）、店舗サーバー装置４０は、払出装置３９に払出要求の枚数に相当する枚数のメダルを払い出すことを指示する払出指示データを払出装置３９に送信し、範囲外である場合には（ステップＳ５４でＮ）、払出装置３９にエラー情報を送信する（ステップＳ５６）。
【０１１０】
図１０は、ジャックポット用の装置抽選が行われた後に行われるジャックポット後処理の流れを示すフローチャート図である。図１０に示すように、ジャックポット後処理では、店舗サーバー装置４０は、ジャックポット用の装置抽選が終了すると（ステップＳ６０でＹ）、ジャックポット用の装置抽選に当選しなかった不当選ゲーム装置のＩＤを抽出し（ステップＳ６２）、不当選ゲーム装置を抽選対象として、１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０を決定する特別ボーナス用の装置抽選を行う（ステップＳ６４）。すると店舗サーバー装置４０は、特別ボーナス用の装置抽選に当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０と表示装置３９に特別ボーナスの当選データを送信する（ステップＳ６６）。すると、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０において、特別ボーナス用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出が行われる。そして店舗サーバー装置４０は、図３に示したデータベース４４において、当選した１つの第１ゲーム装置１０または１つの第２ゲーム装置２０に対応するプレーヤＩＤを参照し（ステップＳ６８）、該当するプレーヤＩＤに対応する特別ボーナス用のメダルの獲得数を更新する（ステップＳ７０）。
【０１１１】
５．応用例
図１１は、本実施形態のゲームシステム１を応用したゲームシステム５００の概略構成図である。図１１に示すように、ゲームシステム５００は、店舗５−１〜店舗５−ｎ（ｎは２以上の自然数）のそれぞれについて設置された店舗サーバー装置４０−１〜店舗サーバー装置４０−ｎと、中央管理サーバー装置５０とが、ネットワーク６０を介して接続されて構成されている。そして店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれには、上述した第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０が設置されている。
【０１１２】
店舗サーバー装置４０−１は、店舗５−１に設置されている第１ゲーム装置１０−１、第２ゲーム装置２０−１、表示装置３８−１、払出装置３９−１を管理する。同様に店舗サーバー装置４０−２は、店舗５−２に設置されている第１ゲーム装置１０−２、第２ゲーム装置２０−２、表示装置３８−２、払出装置３９−２を管理し、店舗サーバー装置４０−ｎは、店舗５−ｎに設置されている第１ゲーム装置１０−ｎ、第２ゲーム装置２０−ｎ、表示装置３８−ｎ、払出装置３９−ｎを管理する。
【０１１３】
なお図１１に示す例では、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０が配置されているが、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０とは更に種類が異なるゲーム装置を、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０に加えてあるいは第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０に代えて配置してもよい。つまりこの応用例でも、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行うゲーム装置であれば、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに任意の種類のゲーム装置を配置することができ、店舗５−１〜店舗５−ｎの間でゲーム装置の種類や数を揃える必要がない。
【０１１４】
また図１１に示す例では記載を省略しているが、実際には、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０のそれぞれは、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに複数台ずつ配置されている。例えば店舗５−１では、実際には、第１ゲーム装置１０−１−１〜第１ゲーム装置１０−１−ｊ（ｊは２以上の自然数）と、第２ゲーム装置２０−１−１〜第２ゲーム装置２０−１−ｋ（ｋは２以上の自然数）とが配置されている。なお、図１１に示すように店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに１台の第１ゲーム装置１０あるいは１台の第２ゲーム装置２０が配置されるようにしてもよい。すなわち本実施形態では、メダルの投入を条件にゲームを実行するとともにゲーム結果に応じてメダルの払い出しを行う複数の異種のゲーム装置が中央管理サーバー装置５０により管理されていればよい。
【０１１５】
そして店舗サーバー装置４０−１〜店舗サーバー装置４０−ｎのそれぞれは、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに設置された複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれに投入されたメダルの枚数の１％（一部の一例）に相当する値をジャックポット（特殊当たりの一例）用のメダルの蓄積数としてカウントしており、第１ゲーム装置１０にメダルが投入される毎に、あるいは一定期間毎に、この蓄積数を中央管理サーバー装置５０に送信する。
【０１１６】
中央管理サーバー装置５０は、店舗サーバー装置４０−１〜店舗サーバー装置４０−ｎのそれぞれからジャックポット用のメダルの蓄積数を受信してこれらを合計する。そして店舗サーバー装置４０−１〜店舗サーバー装置４０−ｎのそれぞれのジャックポット用のメダルの蓄積数の合計が５千枚を上回ると、店舗５−１〜店舗５−ｎのうち、ジャックポット用のメダルの蓄積数が１千枚を上回った（第３条件が成立することの一例）店舗５を抽選対象として、１つの店舗５を決定するジャックポット用の店舗抽選を行い、当選した店舗５の店舗サーバー装置４０にジャックポットに当選したことを示す当選データを送信する。
【０１１７】
すると中央管理サーバー装置５０から当選データを受信した店舗サーバー装置４０は、当該店舗サーバー装置４０が管理する店舗５に配置されている複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０を抽選対象として、１つの第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０を決定するジャックポット用の装置抽選を行う。そして当該店舗サーバー装置４０は、当選した１つの第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０にジャックポットに当選したことを示す当選データを送信することにより、当選した１つの第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０にジャックポット用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせる。
【０１１８】
表示装置３８−１〜表示装置３８−ｎのそれぞれは、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに設置されており、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれのジャックポット用のメダルの蓄積数や、店舗５−１〜店舗５−ｎのジャックポット用のメダルの蓄積数の合計など、ジャックポットに関する情報を表示するものであり、大型ディスプレイなどにより実現することができる。そしてこの表示装置３８−１〜表示装置３８−ｎのそれぞれは、店舗サーバー装置４０により制御される。
【０１１９】
払出装置３９−１〜払出装置３９−ｎのそれぞれは、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに設置されており、６千枚程度の大量のメダルを払い出せる払い出し専用のメダルホッパーにより実現することができる。そしてこの払出装置３９−１〜払出装置３９−ｎのそれぞれは、店舗サーバー装置４０により制御され、店舗５−１〜店舗５−ｎのうちジャックポット用の抽選に当選した店舗５に設置された払出装置３９が、ジャックポット用の抽選に当選したプレーヤにジャックポット用のメダルの蓄積数の合計に相当する５千枚のメダルを払い出す。
【０１２０】
このように本実施形態では、店舗５−１〜店舗５−ｎのそれぞれに設置された複数の第１ゲーム装置１０および複数の第２ゲーム装置２０のそれぞれに投入されたメダルの枚数の１％に相当する値をジャックポット用のメダルの蓄積数としてカウントするので、１つの店舗における複数のゲーム装置の間でジャックポット用のメダルを蓄積するよりも、大量のジャックポット用のメダルを蓄積することができる。
【０１２１】
しかし、このようにして複数の店舗５を跨いで蓄積された大量のジャックポット用のメダルを、１つの店舗５の１つの第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０でプレーするプレーヤに獲得させると、プレーヤは同一の店舗５でプレーすることが多いので、ジャックポット用の店舗抽選に当選した店舗５は、対価を得ることなくジャックポット用のメダルを獲得したプレーヤのプレーを許容しなければならない。特に、第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０の設置台数が少ない店舗５や来客数が少ない店舗５など、プレーヤからのメダルの投入が少ない店舗５がジャックポット用の店舗抽選に当選してしまうと、店舗５−１〜店舗５−ｎの間でジャックポット用のメダルの払い出しに関する不均衡が発生してしまう。
【０１２２】
そこでゲームシステム５００では、上述したように、ジャックポット用のメダルの蓄積数が１千枚を上回った店舗５を抽選対象としてジャックポット用の店舗抽選を行うことにより、かかる事態が発生してしまうことを防止している。
【０１２３】
またゲームシステム５００では、プレーヤが獲得した大量のジャックポット用のメダルを第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０に払い出させる場合には、５千枚ほどの大量のメダルを払い出す能力を有するゲーム装置は少ないので、店舗の店員などがゲーム装置にメダルを補充する作業を頻繁に行うことが必要となってしまう。
【０１２４】
そこでゲームシステム５００では、上述したように、ジャックポット用の装置抽選に当選した第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０には、ジャックポット用の抽選に当選したことをプレーヤに報知する報知演出を行わせるが、ジャックポット用のメダルの払い出しは、ジャックポット用の抽選に当選した店舗５に設置された払出装置３９に行わせる。
【０１２５】
そのためゲームシステム５００では、店舗サーバー装置４０を介して中央管理サーバー装置５０が、上述したように第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０のそれぞれに挿入されているＩＣカード６に記憶されているプレーヤの識別情報によりプレーヤを管理している。そしてゲームを行う際には、第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０にＩＣカード６からプレーヤの識別情報を読み取らせ、プレーヤがプレーする店舗５の店舗サーバー装置４０を介して中央管理サーバー装置５０にプレーヤを認証させる。
【０１２６】
そしてプレーヤがジャックポット用の装置抽選に当選すると、中央管理サーバー装置５０は、プレーヤの識別情報に対応させて、プレーヤが獲得したジャックポット用のメダルの枚数などを中央管理サーバー装置５０のデータベースに記憶する。そしてプレーヤがジャックポット用のメダルの払い出しを受ける際には、プレーヤは払出装置３９にＩＣカード６を挿入してプレーヤの識別情報を読み取らせ、中央管理サーバー装置５０にプレーヤを認証させる。そして払出装置３９が、ジャックポット用のメダルを獲得しているプレーヤからジャックポット用のメダルの払い出し操作を受け付けると、中央管理サーバー装置５０は、払出装置３９にプレーヤが獲得しているジャックポット用のメダルを払い出させる。
【０１２７】
これによりゲームシステム５００では、第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０にジャックポット用のメダルを払い出す能力がないゲーム装置が含まれていても、店舗の店員などによる作業を要しないようにすることができる。
【０１２８】
更にゲームシステム５００でも、上述したように、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０の間には、メダルの払い出しに関する不均衡が内在している。従って、上述した第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０におけるボーナス用のメダルの払い出し方式を、そのままジャックポット用のメダルの払い出し方式に適用した場合には、第１ゲーム装置１０ではジャックポット用の装置抽選に当選すれば５千枚のメダルを獲得することができるのに対し、第２ゲーム装置２０では第１ゲーム装置１０の約７０％程度の約３千５百枚程度のメダルしか獲得することができず、ジャックポット用のメダルの払い出しに関する不均衡が発生してしまう。
【０１２９】
そこで本実施形態では、上述したように、プレーヤがジャックポット用の装置抽選に当選すると、プレーヤの識別情報に対応させてプレーヤが獲得したジャックポット用のメダルの枚数が中央管理サーバー装置５０のデータベースに記憶され、払出装置３９にプレーヤが獲得しているジャックポット用のメダルを払い出させるようにしているので、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０におけるジャックポット用のメダルの払い出しに関する不均衡を解消することができる。
【０１３０】
６．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３１】
例えば上述した実施形態では、ジャックポット用のメダルを、第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０とは別に設けられている払出装置３９に払い出させる例を挙げて説明したが、ジャックポット用のメダルを、ジャックポット用の装置抽選に当選した第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０が備えている払出ホッパーに払い出させるようにしてもよい。この場合には、上述した獲得数決定部４１２が、ゲーム装置間のジャックポット用のメダルの払い出しに関する不均衡が調整されるように、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置の種類に基づいて、ジャックポット用のメダルの獲得数を決定するようにしてもよい。例えば、上述したように第１ゲーム装置１０および第２ゲーム装置２０におけるボーナス用のメダルの払い出し方式をそのままジャックポット用のメダルの払い出し方式に適用した場合には、第２ゲーム装置２０では第１ゲーム装置１０の約７０％程度のメダルしか獲得することができないため、ジャックポット用の装置抽選に当選したゲーム装置が第２ゲーム装置２０である場合の方が、第１ゲーム装置１０である場合と比較してジャックポット用のメダルの獲得数を多くするように、獲得数決定部４１２がジャックポット用のメダルの獲得数を決定するようにしてもよい。
【０１３２】
また上述した応用例では、中央管理サーバー装置５０でプレーヤのデータベースを管理する例を挙げて説明したが、各店舗５の店舗サーバー装置４０でプレーヤのデータベースを管理するようにしてもよい。また、店舗サーバー装置４０を用いずに、中央管理サーバー装置５０が直接的に各店舗の第１ゲーム装置１０、第２ゲーム装置２０、表示装置３８、払出装置３９を管理するようにしてもよい。また、店舗サーバー装置４０の機能あるいは中央管理サーバー装置５０の機能のそれぞれは、１つのサーバー装置により実現するようにしてもよいし、複数のサーバー装置により実現するようにしてもよい。
【０１３３】
また、上述した実施形態では、ジャックポット用の店舗抽選により１つの店舗を決定し、ジャックポット用の装置抽選により１つの第１ゲーム装置１０または第２ゲーム装置２０を決定する例を挙げて説明したが、ジャックポット用の店舗抽選により１つの店舗を決定し、ジャックポット用の装置抽選により複数のゲーム装置を決定するようにしてもよいし、ジャックポット用の店舗抽選により複数の店舗を決定し、各店舗におけるジャックポット用の装置抽選により１つまたは複数のゲーム装置を決定するようにしてもよい。
【０１３４】
また、上述した実施形態では、中央管理サーバー装置５０においてジャックポット用の店舗抽選を行い１つの店舗を決定し、当選した店舗５の店舗サーバー装置４０においてジャックポット用の装置抽選を行い１つの第１ゲーム装置１０を決定する例を挙げて説明したが、中央管理サーバー装置５０においてジャックポット用の装置抽選を行い１つの第１ゲーム装置１０を決定するようにしてもよい。
【０１３５】
また、上述した実施形態では、第１条件として設定されたジャックポット用のメダルの蓄積数と、ジャックポット用の装置抽選で当選したゲーム装置でプレーするプレーヤに獲得させるジャックポット用のメダルの獲得数とが同一である例を挙げて説明したが、ジャックポット用のメダルの獲得数は、第１条件として設定されたジャックポット用のメダルの蓄積数よりも小さい値であれば任意の値とすることができる。例えばジャックポット用のメダルの蓄積数が第１条件として設定された５千枚に達すると、ジャックポット用の装置抽選で当選したゲーム装置でプレーするプレーヤに３千枚のメダルを獲得させるようにしてもよい。
【０１３６】
また、上述した実施形態では、複数の異種のゲーム装置のそれぞれにおいて異なるゲームが実行されることによりそれぞれのメダルの払い出し方式が異なるようにする例に挙げて説明したが、複数のゲーム装置のそれぞれにおいて同種のゲームが実行されつつも、複数のゲーム装置のそれぞれにおいて獲得したゲーム媒体の量に対して実際に遊技者に払い出されるメダルの枚数が異なることによりメダルの払い出しの態様が異なるようにしてもよい。
【０１３７】
具体的には、遊技者が獲得したゲーム媒体が、クレジットデータとしてゲーム装置に内部的に貯留（クレジット）され、プレーヤが精算操作を行うと、クレジットデータに応じた枚数の実際のメダルが払い出されるメダルクレジット機能を複数のゲーム装置のそれぞれが備え、複数のゲーム装置のそれぞれにおいて、遊技者が獲得したゲーム媒体をクレジットデータに変換する際の変換率や、クレジットデータを遊技者に払い出すメダル枚数に変換する際の変換率が異なることによりメダルの払い出しの態様が異なるようにしてもよい。例えば、第１ゲーム装置１０では、プレーヤが１のゲーム媒体を獲得した場合に、クレジットデータが＋１加算され、クレジットデータ＋１について１枚のメダルが遊技者に払い出されるが、第２ゲーム装置２０では、プレーヤが１のゲーム媒体を獲得した場合に、クレジットデータが＋１加算され、クレジットデータ＋２について１枚のメダルが遊技者に払い出されることによりメダルの払い出しの態様が異なるようにしてもよい。
【０１３８】
また、複数の異種のゲーム装置のそれぞれにおいて異なるゲームが実行され、かつ複数の異種のゲーム装置のそれぞれにおいて獲得したゲーム媒体の量に対して実際に遊技者に払い出されるメダルの枚数が異なることによりメダルの払い出しの態様が異なるようにしてもよい。
【０１３９】
また、上述した実施形態では、第１ゲーム装置１０あるいは第２ゲーム装置２０が、プレーヤの識別情報をＩＣカード６から読み取ることによりプレーヤの識別情報を取得する例を挙げて説明したが、第１ゲーム装置１０あるいは第２ゲーム装置２０が、プレーヤから当該プレーヤの識別情報とパスワードの操作入力を受け付けることによりプレーヤの識別情報を取得するようにしてもよいし、プレーヤの指紋や声紋などプレーヤの身体的特徴に係る情報を検出することによりプレーヤの識別情報を取得するようにしてもよい。
【０１４０】
また、上述した実施形態では、ゲーム媒体としてメダルが用いられる例を挙げて説明したが、ゲーム媒体としてプラスチック製のコイン、トークン、流通貨幣などを用いるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４１】
１  ゲームシステム、５  店舗、６  ＩＣカード、７  カードスロット、８  メダル、
１０  第１ゲーム装置、２０  第２ゲーム装置、３８  表示装置、３９  払出装置、
４０  店舗管理サーバー装置、１１・２１  筐体、１２・２５  操作プレート、
１３・２４  払出口、１４・２６  メダル貯留部、１５・２７  メダル投入口、
１６  返却口、１８  スピーカ、１９  タッチパネル型ディスプレイ、
１００  処理部、１１０  ゲーム処理部、１１２  払出制御部、１１４  通信制御部、
１４０  描画部、１５０  音生成部、
１６０  操作部、１６５  投入メダル検出部、１７０  記憶部、
１８０  情報記憶媒体、１８５  メダル払出部、１８８  払出メダル検出部、
１９０  表示部、１９２  音出力部、１９４  通信部、
４００  処理部、４０２  識別情報設定部、４０４  ゲーム履歴管理部、
４０６  蓄積数更新部、４０８  判定部、４１０  特殊払出抽選部、
４１２  獲得数決定部、４１４  報知演出指示部、４１６  獲得数管理部、
４１８  識別情報取得部、４２０  払出指示部、４２２  イベント発生部、
４２４  通信制御部、４２６  演出制御部、
４６０  操作部、４７０  記憶部、４８０  情報記憶媒体、４９４  通信部
【図１】
0005597809.tif 000002
【図２】
0005597809.tif 000003
【図３】
0005597809.tif 000004
【図４】
0005597809.tif 000005
【図５】
0005597809.tif 000006
【図６】
0005597809.tif 000007
【図７】
0005597809.tif 000008
【図８】
0005597809.tif 000009
【図９】
0005597809.tif 000010
【図１０】
0005597809.tif 000011
【図１１】
0005597809.tif 000012