(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否抽選による遊技結果を表示する第１特別図柄、第２特別図柄を備え、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に構成され、
最短変動時間から最長変動時間の時間幅の中から前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の変動時間を選択するように構成された遊技機において、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たり図柄で確定表示されることにより大当たり遊技が開始され、前記大当たり遊技が開始されたときには、前記当否抽選による遊技結果に係わらず、前記確定表示がされた時点で、他方の特別図柄を外れ図柄で確定表示する構成とし、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たり図柄で確定表示されることにより開始された前記大当たり遊技が終了した後に、前記確定表示された大当たり図柄が特定の表示態様であった場合には、前記当否抽選における当否確率を高くする当否確率変動機能を作動させ、
前記当否確率変動機能の作動中に、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記特定の表示態様以外の大当たり図柄で確定表示される変動表示を開始する場合には、前記時間幅の中心値よりも大きな変動時間を選択するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否確率変動機能の作動中に、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記特定の表示態様の大当たり図柄で確定表示される変動表示を開始する場合には、前記時間幅の中心値よりも小さな変動時間を選択するように構成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、特許文献１に示すように、複数の特別図柄を同時に変動表示することが可能な遊技機が発明されているものの、このような構成の遊技機においては、一方の特別図柄の変動表示態様が大当たり図柄で確定表示すると同時に、他方の特別図柄の変動表示態様も大当たり図柄で確定表示してしまう可能性が生じる。従来、これを防止するための構成については考慮されていなかった。
【特許文献１】特開２００１−２５９１７９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そこで、本発明は、複数の特別図柄を同時に変動表示することが可能な遊技機において、複数の特別図柄が同時に大当たり図柄で確定表示されてしまうのを防止することを課題とする。また、同時に大当たり図柄で確定表示されてしまうことを防ぎつつも、複数の特別図柄による大当たりが連続して発生する可能性を高め、遊技機を遊技する遊技者の興趣を飛躍的に向上させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、当否抽選による遊技結果を表示する第１特別図柄、第２特別図柄を備え、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能に構成され、最短変動時間から最長変動時間の時間幅の中から前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の変動時間を選択するように構成された遊技機において、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たり図柄で確定表示されることにより大当たり遊技が開始されたときには、前記抽選による遊技結果に係わらず、前記確定表示がされた時点で、他方の特別図柄を外れ図柄で確定表示する構成とし、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たり図柄で確定表示されることにより開始された前記大当たり遊技が終了した後に、前記確定表示された大当たり図柄が特定の表示態様であった場合には、前記当否抽選における当否確率を高くする当否確率変動機能を作動させ、前記当否確率変動機能の作動中に、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記特定の表示態様以外の大当たり図柄で確定表示される変動表示を開始する場合には、前記時間幅の中心値よりも大きな変動時間を選択するように構成したことを特徴とする。
【０００５】
「当否抽選による遊技結果を表示する第１特別図柄、第２特別図柄」の構成に関して、遊技機に２つの特別図柄始動口を左右に備え、２つの特別図柄始動口のうち、左部の特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には、第１特別図柄の変動表示を開始し、右部の特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する構成が考えられる。無論、この構成に係わらず、遊技機に１つの特別図柄始動口を備え、当該特別図柄始動口に遊技球が入球する毎に、第１特別図柄、第２特別図柄のいずれかを変動表示する構成も考えられる。当否抽選による遊技結果は、特別図柄始動口に遊技球が入球したときに、遊技の制御を司る主制御装置で決定する構成が好ましい。
【０００６】
「前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄は同時に変動可能」の記載に関しては、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄を変動表示することが可能であり、第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄を変動表示することが可能である構成を示す。例えば、第１特別図柄が１０秒の変動時間を有する変動表示を開始し、且つ第２特別図柄が３秒の変動時間を有する変動表示の後で２秒の変動時間を有する変動表示を開始する場合には、第１特別図柄が一つの変動表示における変動を開始してから終了するまでに、第２特別図柄が２つの変動表示における変動を終了することになる。
【０００７】
「前記大当たり遊技が開始されたときには、前記当否抽選による遊技結果に係わらず、他方の特別図柄を外れ図柄で確定表示する」の記載に関しては、第１特別図柄が大当たり図柄で確定表示したときに、第２特別図柄が変動表示中の場合には、当該第２特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で確定表示させる構成となっている。仮に当該第２特別図柄の当否乱数が大当たり値を取得しているものであったとしても、第１特別図柄が大当たり図柄で確定表示した時点で、第２特別図柄を外れ図柄で確定表示させる。また、第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示したときに、第１特別図柄が変動表示中の場合には、当該第１特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で確定表示させる構成となっている。仮に当該第１特別図柄が大当たりとなる変動パターンを取得していたとしても、第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示した時点で、第１特別図柄を外れ図柄で確定表示させる。
【０００８】
「前記確定表示された大当たり図柄が特定の表示態様であった場合には、前記当否抽選による当否確率を高くする当否確率変動機能を作動させ、」の記載に関しては、例えば、特別図柄の大当たり図柄として、確率変動図柄、及び非確率変動図柄を設定し、確率変動図柄を本発明の特定の表示態様で確定表示される大当たり図柄とすることが考えられる。
【０００９】
「前記当否確率変動機能の作動中に、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記特定の表示態様以外の大当たり図柄で確定表示される変動表示を開始する場合には、前記時間幅の中心値よりも大きな変動時間を選択するように構成したこと」の記載に関しては、例えば、第１特別図柄が時間幅の中心値よりも大きな変動時間を選択することで、第１特別図柄が変動表示を開始してから終了するまでの間に、第２特別図柄による複数回の変動表示を行われる可能性が高くなる。当否確率変動機能が作動中に第１特別図柄が時間幅の中心値よりも大きな変動時間が選択された場合には、当否確率変動機能が非作動時の場合に比べて大当たりする確率が高く設定された状態で第２特別図柄による変動表示が複数回行われる可能性が高くなるので、連続して大当たりが発生する可能性が高まる。ここでいう「変動時間」とは、複数の図柄、例えば、３つの図柄のうち、最初の図柄が変動を開始してから、最後の図柄が確定表示するまでの時間を指す。ここでいう「中心値」とは、例えば、最短変動時間として１秒、最長変動時間として４１秒の時間幅の変動時間を有する遊技機では２１秒が中心値となる。「中心値よりも大きな変動時間」としては、時間幅の２分の１、好ましくは、３分の２、４分の３、１０分の９の値などの値を超える値から最長時間までの値としても良く、変動時間が中心値より大きければ、その数値範囲は限定されない。また、最長の変動時間のみを選択するように構成しても良い。ここでの「中心値」として変動時間の最大値と最小値の平均値に代えて、全変動時間の平均値を採用してもよい。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、前記当否確率変動機能の作動中に、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記特定の表示態様の大当たり図柄で確定表示される変動表示を開始する場合には、前記時間幅の中心値よりも小さな変動時間を選択するように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たり図柄で確定表示されることにより大当たり遊技が開始され、前記大当たり遊技が開始されたときには、当否抽選による遊技結果に係わらず、他方の特別図柄を外れ図柄で確定表示する構成としたので、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に大当たり図柄で確定表示してしまうのを防止することが出来る。
【００１５】
また、前記当否確率変動機能の作動中に、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記特定の表示態様以外の大当たり図柄で確定表示される変動表示を開始する場合には、最短変動時間から最長変動時間の時間幅の中心値よりも大きな変動時間を選択するように構成したことで、特定の表示態様以外の大当たり図柄で確定表示される特別図柄の変動表示が開始してから終了するまでの期間に、他方の特別図柄による変動表示が複数回消化される可能性が高まり、この期間に他の特別図柄が特定の表示態様の大当たり図柄で確定表示される確率を高くすることができる。このように、他の特別図柄によって特定の表示態様の大当たり図柄が確定表示された場合には、特定の表示態様以外の大当たり図柄となる特別図柄が外れ図柄で確定表示するので、当否確率変動機能及び前記変動時間短縮機能の作動が継続して行われる可能性を高めることができ、その結果、連続して大当たりが発生する可能性を高めることができる。そのため、遊技機の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、前記当否確率変動機能の作動中に、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記特定の表示態様の大当たり図柄で確定表示される変動表示を開始する場合には、最短変動時間から最長変動時間の時間幅の中心値よりも小さな変動時間を選択するように構成したことで、特定の表示態様以外の大当たり図柄で確定表示される特別図柄の変動表示が開始してから終了するまでの期間に、他の特別図柄によって特定の表示態様の大当たり図柄が確定表示する確率を高くすることができ、遊技機の興趣をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。
【００１８】
（参考形態）
図１は本参考形態のパチンコ機（遊技機）１の正面図であり、該図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠（図示せず）と前面枠３とからなり、外枠の左隣に公知のカードリーダ（プリペイドカードユニット）４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿６が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿６と下皿７とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿７に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１９】
また、下皿７の右側には発射ハンドル８が取り付けられている。この発射ハンドル８は、回動リング（タッチプレート）８aと図示しない発射停止スイッチを備え、回動リング８ａに手が触れることを条件に、この回動リング８ａを時計方向に回動すると、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。
【００２０】
次に、図２を用いて遊技盤１１について説明する。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。なお、図示しない遊技釘が遊技領域１４の各所に植設されている。
【００２１】
遊技盤１１には、遊技領域１４の中央部に液晶表示部としてのＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）１６ａ等を有する図柄表示装置１６が配置されている。ＬＣＤ１６ａの上部には、普通図柄表示装置１８、普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８aが設けられており、ＬＣＤ１６ａの下部には、第１特別図柄表示装置１９a、第２特別図柄表示装置１９ｂ、第１特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０a、第２特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０ｂが設けられている。尚、ＬＣＤ１６aは、図２の点線で示す中央線を境に右部領域１７ａ、左部領域１７ｂに分割されており、各々の領域に大当たり遊技状態に移行するかを遊技者に報知する為の「０」〜「９」の３桁の演出用の擬似図柄が変動表示される。
【００２２】
図柄表示装置１６の下部には第１特別図柄始動口２１a、第２特別図柄始動口２１ｂが一体的に設けられている。第２特別図柄始動口２１ｂには、羽根部材２１ｃが設けられている。第１特別図柄始動口２１a、又は第２特別図柄始動口２１ｂに１個の遊技球が入賞することにより、遊技者には、４個の遊技球が付与される。
【００２３】
第１特別図柄表示装置１９aには、第１特別図柄始動口２１aの入球に起因して、「０」〜「９」の１桁の特別図柄が変動表示され、第２特別図柄表示装置１９ｂには、第２特別図柄始動口２１ｂの入球に起因して、「０」〜「９」の１桁の特別図柄が変動表示される。
【００２４】
また、図柄表示装置１６の左部には、普通図柄始動ゲート２２が設けられており、普通図柄始動ゲート２２を遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置１８上に「０」〜「９」の１桁の普通図柄が変動表示される。普通図柄表示装置１８上に普通図柄が当たりの態様で確定表示されると、第２特別図柄始動口２１ｂに設けられた一対の羽根部材２１ｃが所定時間開放される。
【００２５】
一体的に設けられた第１特別図柄始動口２１a、及び第２特別図柄始動口２１ｂの下方には大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は蓋部材２３ａによって開閉するようになっており、蓋部材２３ａが閉じた状態では、大入賞口２３内に蓋部材２３ａが収納されることにより大入賞口２３の上を遊技球が通過する。一方、蓋部材２３ａが開いた状態（図２に示す状態）では、蓋部材２３ａは大入賞口２３の下端にて遊技盤１１面上から突出し、遊技球が蓋部材２３ａによって大入賞口２３内に取り込まれることとなる。本参考形態では、大入賞口２３に遊技球が１個入球すると、遊技者に１０個の賞球が排出される構成となっている。尚、遊技領域１４のうち内レール１１ｃ沿いには一般入賞口２４が配されており、内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴２５が開口している。
【００２６】
図３に示すように、本参考形態では、第１特別図柄表示装置１９aに表示される特別図柄の表示結果に対応して３桁の演出用の擬似図柄が前記したＬＣＤ１６aの右部領域１７aに変動表示され、第２特別図柄表示装置１９ｂに表示される特別図柄の表示結果に対応して３桁の演出用の擬似図柄が前記したＬＣＤ１６aの左部領域１７ｂに変動表示される。例えば、第１特別図柄表示装置１９a上にて特別図柄が大当たり図柄の表示態様で確定表示されたなら、ＬＣＤ１６aの右部領域１７aにて演出用の擬似図柄が大当たり図柄の表示態様で確定表示されることになる。遊技者は、主にＬＣＤ１６aにて表示される擬似図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する構成とするのが好ましい。以後、第１特別図柄表示装置１９aに表示される特別図柄を第１特別図柄、第２特別図柄表示装置１９ｂに表示される特別図柄を第２特別図柄とし、ＬＣＤ１６aの右部領域１７aに変動表示される擬似図柄を第１擬似図柄、ＬＣＤ１６aの左部領域１７ｂに変動表示される擬似図柄を第２擬似図柄とする。
【００２７】
本参考形態のパチンコ機１においては、図４のタイムチャートで示すように、大当たりの態様で確定表示される第１擬似図柄が変動表示中の場合に、第２擬似図柄による変動表示が開始され、第１擬似図柄による変動表示が最初に確定表示された場合には、その時点で第２擬似図柄による変動表示を一時中断し、第１擬似図柄が確定表示したことによる大当たり遊技が終了した後に第２擬似図柄における変動表示を再開する構成となっている。これは、第１、第２擬似図柄が逆になっても同様である。即ち、第１、第２擬似図柄が同時に変動表示中の状況において、第２擬似図柄による大当たり態様で確定表示される変動表示が第１擬似図柄の変動表示より先に確定表示された場合には、その時点で第１擬似図柄による変動表示を一時中断し、第２擬似図柄が確定表示したことによる大当たり遊技が終了した後に第１擬似図柄における変動表示を再開する構成となっている。
【００２８】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図５のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御装置２６、賞球制御装置２７、演出制御装置２８、発射制御装置３０、サブ統合装置３１等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００２９】
主制御装置２６は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置２６の入力側には、第１特別図柄始動口スイッチ３２、第２特別図柄始動口スイッチ３３、普通図柄始動スイッチ３４、一般入賞口スイッチ３５、カウントスイッチ３６等が接続されている。
【００３０】
第１特別図柄始動口スイッチ３２は第１特別図柄始動口２１a内、第２特別図柄始動口スイッチ３３は第２特別図柄始動口２１ｂ内、普通図柄始動スイッチ３４は普通図柄始動ゲート２２内、一般入賞口スイッチ３５は一般入賞口２４内に、カウントスイッチ３６は大入賞口２３内に各々取り付けられている。
【００３１】
ここで、第１特別図柄始動口スイッチ３２は第１特別図柄始動口２１a内に遊技球が入球したことを、第２特別図柄始動口スイッチ３３は第２特別図柄始動口２１ｂ内に遊技球が入球したことを、普通図柄始動スイッチ３４は普通図柄始動ゲート２２内を遊技球が通過したことを、一般入賞口スイッチ３５は一般入賞口２４内に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ３６は大入賞口２３内に遊技球が入球したことを各々検出するものである。
【００３２】
また、主制御装置２６の出力側には、大入賞口ソレノイド３８、普通電動役物ソレノイド３９、第１特別図柄表示装置１９a、第２特別図柄表示装置１９ｂ、普通図柄表示装置１８、第１特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０a、第２特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０ｂ、普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８a等が接続されている。
【００３３】
主制御装置２６の出力側に接続された大入賞口ソレノイド３８は、蓋部材２３aを開放するためのものであり、普通電動役物ソレノイド３９は、羽根部材２１ｃを開閉するためのものである。
【００３４】
主制御装置２６は、第１特別図柄表示装置１９aに変動表示される第１特別図柄、第２特別図柄表示装置１９ｂに変動表示される第２特別図柄、及び普通図柄表示装置１８に変動表示される普通図柄の表示制御を行う。更に、第１特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０a、第２特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０ｂ、普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８aの点灯制御を行う。
【００３５】
賞球制御装置２７は、出力側に外部接続端子４０、賞球モータ４２が接続され、入力側に賞球払い出しスイッチ４３が接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置４４が双方向通信可能に接続されている。
【００３６】
賞球制御装置２７は、主制御装置２６からの指令コマンドに従って賞球モータ４２を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置４４等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００３７】
賞球制御装置２７は主制御装置２６からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置２６で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置２６および賞球制御装置２７の双方で行っても良い。
【００３８】
発射制御装置３０は、遊技者が操作する発射ハンドル８の回動量に応じて発射モータ４５を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押下したとき発射を停止させたり、遊技者が発射ハンドル８に触れているときにタッチランプ４６を点灯させるためのものである。
【００３９】
図柄表示装置１６は、表示部としてのＬＣＤ１６ａ、遊技情報記憶装置１６ｂ、該ＬＣＤ１６ａを駆動制御する演出制御装置２８とから構成されており、ＬＣＤ１６ａは、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。演出制御装置２８は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、サブ統合装置３１から送信される各種コマンドに基づいて、ＬＣＤ１６ａに表示される第１擬似図柄、第２擬似図柄を駆動制御する。遊技状態報知装置１６ｂとは、ＬＥＤ等の発光素子を用いて現在の遊技状態を遊技者に報知するための装置であって、例えば、確率変動用、時間短縮用のＬＥＤを設け、確率変動用のＬＥＤが点灯していれば確率変動状態であることを、時間短縮用のＬＥＤが点灯していれば時間短縮状態であることを、それぞれ示し、両方のＬＥＤが消灯していれば通常遊技状態であることを報知するような装置である。
【００４０】
サブ統合装置３１は、主制御装置２６から受信した変動パターン指定コマンド等を基に、演出制御装置２８に各種コマンドを送信するものである。また、サブ統合装置３１は賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ４８、各種ＬＥＤ４９等を点灯報知させ、更に、スピーカ５０を駆動制御するものである。
【００４１】
前述した発射制御装置３０及びサブ統合装置３１への送信は、主制御装置２６からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、発射制御装置３０に関しては双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００４２】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御装置２６内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行するメイン処理を図６に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００４３】
図６に示すフローチャートは、主制御装置２６のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１０〜ステップＳ１００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ１１０及びステップＳ１２０の処理を「残余処理」と称する。
【００４４】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（ステップＳ１０）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００４５】
ステップＳ１０で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、メモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ２０）、残余処理に移行する。ステップＳ１０で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ３０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とする（１ずつ加算する）インクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４６】
ステップＳ３０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ４０）は、初期乱数更新処理（ステップＳ３０）と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
ステップＳ４０に続く当たり図柄乱数更新処理（ステップＳ５０）は、「０」〜「８」の９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
ステップＳ５０に続く外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ６０）は、「０」〜「８」の９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。尚、ステップＳ３０〜ステップＳ６０の更新処理と同時に普通図柄乱数、確率変動乱数、変動時間決定乱数等の種々の乱数も更新されることになる。
【００４７】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ３０〜ステップＳ６０）により、初期乱数、当否乱数、当たり図柄乱数、外れ図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ７０）では主制御装置２６に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した第１特別図柄始動口スイッチ３２、第２特別図柄始動口スイッチ３３、普通図柄始動スイッチ３４、一般入賞口スイッチ３５、カウントスイッチ３６等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００４８】
この入力処理（ステップＳ７０）により第１特別図柄始動口スイッチ３２、又は第２特別図柄始動口スイッチ３３に入力がある場合には、この割り込み処理時に当否乱数等の種々の値が抽出され、抽出された当否乱数が当否判定値と比較される当否抽選処理が行われる（ステップＳ８０）。ここで、抽出された当否乱数と当否判定値が一致した場合には、第１特別図柄、又は第２特別図柄を大当たり図柄で確定表示し、大当たり遊技状態が発生することになる。ここでの当否判定値の値は、遊技状態により異なり、以後、通常確率状態、又は時間短縮状態における当否判定値を判定テーブル１とし、確率変動状態における当否判定値を判定テーブル２とする。即ち、後述する通常確率状態、又は時間短縮状態においては、当否乱数が判定テーブル１と一致する値である場合に大当たり遊技状態が発生し、確率変動状態においては、当否乱数が判定テーブル２と一致する値である場合に大当たり遊技状態が発生することになる。判定テーブル１の当否判定値の数は１個であり、判定テーブル２の当否判定値の数は１０個であるので、当否乱数による値は、判定テーブル１と一致する確率より、判定テーブル２と一致する確率の方が高くなっている。
【００４９】
当否抽選処理（ステップＳ８０）が終了すると、主制御装置２６がサブ統合装置３１に対して変動パターン指定コマンドを送信し、サブ統合装置３１が演出制御装置２８に各種コマンドを送信する画像出力処理（ステップＳ９０）が実行される。
【００５０】
続く各出力処理（ステップＳ１００）において、主制御装置２６は、遊技の進行に応じて賞球制御装置２７、演出制御装置２８、発射制御装置３０、サブ統合装置３１、大入賞口ソレノイド３８を含む各種ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ７０）により遊技盤１１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御装置２７に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応した効果音をスピーカ５０から出力するように指示するコマンドをサブ統合装置３１に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出制御装置２８にエラー信号を出力する処理を、各々実行する。
【００５１】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ１２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ３０及びステップＳ６０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００５２】
前述したステップＳ１０〜ステップＳ１００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当たり処理を実行するか否か、図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数及び当たり図柄乱数と同期する可能性は無くなる。
【００５３】
本参考形態における遊技機１は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本参考形態の遊技機１による遊技は、大入賞口２３を閉鎖した遊技と大入賞口２３を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口２３を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。確率変動状態は、通常状態と比較して、普通図柄の変動時間が短縮され、更に羽根部材２１ｃの開放時間が長くなることに加え、当否抽選による大当たり遊技への移行確率が高くなるので、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００５４】
第１特別図柄、及び第２特別図柄は、確率変動図柄、及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。
【００５５】
尚、第１特別図柄始動口２１a、第２特別図柄始動口２１ｂに遊技球が入球したときに取得される種々の乱数としての確率変動乱数、及び当否乱数等を基に主制御装置２６が特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、通常状態のときに、特別図柄の変動を開始するときには、通常状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択され、確率変動状態のときに、特別図柄の変動を開始するときには、確率変動状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択される。複数種類ある変動パターンにより変動表示される特別図柄は各々、異なる変動時間、及び変動態様で変動表示する。そして、上記決定された変動パターンを基に主制御装置２６からサブ統合装置３１に変動パターン指定コマンドが送信されることになる。確率変動乱数とは、大当たり終了後、確率変動状態に突入させるか否か決定するものであり、当否乱数が大当たりする乱数を取得し、且つ確率変動乱数が確率変動状態に突入させる乱数を取得していた場合には、特別図柄の大当たり図柄が確率変動図柄として決定される。
【００５６】
次に図７を用いて、主制御装置２６が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、第１特別図柄始動口２１a、第２特別図柄始動口２１ｂに遊技球が入球したときに、又は普通図柄始動ゲート２２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置２６に格納する処理である。以後、第１特別図柄始動口２１aに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特別図柄始動口２１ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート２２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を第３保留記憶とする。尚、主制御装置２６に格納されている第１〜第３保留記憶の保留記憶数は各々、図２で示した第１特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０a、第２特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０ｂ、普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８aの点灯により、遊技者が認識できるようになっている。本参考形態においては、普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８a、第１特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０a、第２特別図柄保留記憶ＬＥＤ２０ｂによる各々の点灯数の最大個数は４個となっている。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、又は普通図柄の変動を開始する毎に、主制御装置２６に格納された保留記憶が読出され、当該保留記憶は主制御装置２６の記憶から消去される。
【００５７】
保留記憶処理が開始されると、第１特別図柄始動口２１aに遊技球が入球したか否か判定される(ステップＳ２００)。ステップＳ２００において、肯定判定が為されると、主制御装置２６に格納されている第１保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定される(ステップＳ２１０)。ステップＳ２１０において、肯定判定が為されると、当否乱数等の各種乱数を抽出し(ステップＳ２２０)、ステップＳ２２０にて抽出された各種乱数を第１保留記憶として主制御装置２６に格納する(ステップＳ２３０)。
【００５８】
ステップＳ２００、ステップＳ２１０にて否定判定、又はステップＳ２３０の処理を終えると、第２特別図柄始動口２１ｂに遊技球が入球したか否か判定される(ステップＳ２４０)。ステップＳ２４０において、肯定判定が為されると、主制御装置２６に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定される(ステップＳ２５０)。ステップＳ２５０において、肯定判定が為されると、当否乱数等の各種乱数を抽出し(ステップＳ２６０)、ステップＳ２６０にて抽出された各種乱数を第２保留記憶として主制御装置２６に格納する(ステップＳ２７０)。
【００５９】
ステップＳ２４０、ステップＳ２５０にて否定判定、又はステップＳ２７０の処理を終えると、普通図柄始動ゲート２２を遊技球が通過したか否か判定される(ステップＳ２８０)。ステップＳ２８０において、肯定判定が為されると、主制御装置２６に格納されている第３保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定される(ステップＳ２９０)。ステップＳ２９０において、肯定判定が為されると、当否乱数等の各種乱数を抽出し(ステップＳ３００)、ステップＳ３００にて抽出された各種乱数を第３保留記憶として主制御装置２６に格納する(ステップＳ３１０)。ステップＳ２８０、ステップＳ２９０にて否定判定、又はステップＳ３１０の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００６０】
次に図８〜図１３を用いて、第１特別図柄表示装置１９a、第２特別図柄表示装置１９ｂに表示される第１、第２特別図柄が変動を開始してから変動停止(確定表示)するまでに主制御装置２６にて行われる処理について説明する。
【００６１】
先ず、図８〜１１を用いて、特別図柄変動処理について説明する。特別図柄変動処理が開始されると行われる図８の処理では、主制御装置２６が通常状態中に第１保留記憶に記憶されている各種乱数値を読出し、読み出した乱数値を基に第１特別図柄を表示制御すると共に、変動パターン指定コマンドをサブ統合装置３１に送信する処理である。
【００６２】
特別図柄変動処理が開始されると、確率変動フラグが０であるか否か判定される(ステップＳ４００)。確率変動フラグとは、主制御装置２６にて記憶される値であり、確率変動フラグが０のときは、通常状態であることを、確率変動フラグが１のときは、確率変動状態であることを主制御装置２６が判断するための値である。ステップＳ４００にて肯定判定が為されると、第１特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定される(ステップＳ４１０)。ステップＳ４１０にて肯定判定が為されると、第１保留記憶が格納されているか否か判定される(ステップＳ４２０)。ステップＳ４２０にて肯定判定が為されると、第１保留記憶を読み出す処理を行う(ステップＳ４３０)。ここで第１保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００６３】
ステップＳ４３０の処理を終えると、ステップＳ４３０にて読み出した第１保留記憶の当否乱数が判定テーブル１の当否判定値と一致するか否か判定される(ステップＳ４４０)。ステップＳ４４０にて肯定判定が為されると、ステップＳ４３０にて読み出した第１保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定される(ステップＳ４５０)。ここで肯定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致すると判断されると、確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、最終的に確定表示される第１特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ４６０)。ステップＳ４５０で否定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致しないと判断されると、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第１特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ４７０)。ステップＳ４６０、ステップＳ４７０の処理を終えると、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ４８０)。
【００６４】
ステップＳ４４０にて否定判定が為されると、最終的に確定表示される第１特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(ステップＳ４９０)。ステップＳ４９０の処理を終えると、通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ５００)。ステップＳ４８０、ステップＳ５００に続く処理では、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第１特別図柄表示装置１９a上に第１特別図柄を表示制御する処理を行う(ステップＳ５１０)。ステップＳ５１０に続く処理では、サブ統合装置３１に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(ステップＳ５２０)。
【００６５】
特別図柄変動処理のうち、図８におけるステップＳ４１０、ステップＳ４２０で否定判定が為されると、又はステップＳ５２０の処理を終了すると、続いて行われる図９の処理について説明する。図９の処理では、主制御装置２６が通常状態中に第２保留記憶を読出し、読み出した乱数値を基に第２特別図柄を表示制御すると共に、変動パターン指定コマンドをサブ統合装置３１に送信する処理である。
【００６６】
図８におけるステップＳ４１０、ステップＳ４２０で否定判定が為されると、又はステップＳ５２０の処理を終了すると、第２特別図柄の変動表示が停止しているか否か判定される(ステップＳ５３０)。ステップＳ５３０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、第２保留記憶が格納されているか否か判定される(ステップＳ５４０)。ステップＳ５４０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、第２保留記憶を読み出す処理を行う(ステップＳ５５０)。ここで主制御装置２６に格納されている第２保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００６７】
ステップＳ５５０の処理を終えると、ステップＳ５５０にて読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブル１と一致するか否か判定される(ステップＳ５６０)。ステップＳ５６０にて肯定判定が為されると、ステップＳ５４０にて読み出した第２保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定される(ステップＳ５７０)。ここで肯定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致すると判断されると、確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、最終的に確定表示される第２特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ５８０)。ステップＳ５７０で否定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致しないと判断されると、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第２特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ５９０)。ステップＳ５８０、ステップＳ５９０の処理を終えると、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ６００)。
【００６８】
ステップＳ５６０にて否定判定が為されると、最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ確定図柄の種類を選択する(ステップＳ６１０)。ステップＳ６１０の処理を終えると、通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ６２０)。ステップＳ６００、又はステップＳ６２０に続く処理では、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第２特別図柄表示装置１９ｂ上に第２特別図柄を表示制御する処理を行う(ステップＳ６３０)。ステップＳ６３０に続く処理では、サブ統合装置３１に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(ステップＳ６４０)。ステップＳ６４０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００６９】
特別図柄変動処理のうち、図８のステップＳ４００にて否定判定が為されると、続いて行われる図１０の処理について説明する。図１０の処理では、主制御装置２６が確率変動状態中に第１保留記憶を読出し、読み出した乱数値を基に第１特別図柄を表示制御すると共に、変動パターン指定コマンドをサブ統合装置３１に送信する処理である。
【００７０】
図７のステップＳ４００にて否定判定が為されると、第１特別図柄の変動表示が停止しているか否か判定される(ステップＳ７００)。ステップＳ７００にて肯定判定が為されると、第１保留記憶が格納されているか否か判定される(ステップＳ７１０)。ステップＳ７１０にて肯定判定が為されると、第１保留記憶の保留記憶を読み出す処理を行う(ステップＳ７２０)。
【００７１】
ステップＳ７２０の処理を終えると、ステップＳ７２０にて読み出した第１保留記憶の当否乱数が判定テーブル２と一致するか否か判定される(ステップＳ７３０)。ステップＳ７３０にて肯定判定が為されると、ステップＳ７２０にて読み出した第１保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定される(ステップＳ７４０)。ここで肯定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致すると判断されると、確率変動図柄の大当たりであることを判断し、最終的に確定表示される第１特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ７５０)。
【００７２】
ステップＳ７５０に続く処理では、現在変動表示されている第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示するか否か判定する(ステップＳ７６０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動状態専用のテーブルから最短の変動時間を有する当たり用変動パターンを選択し(ステップＳ７７０)、ステップＳ７６０にて否定判定が為されると、確率変動状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ７８０)。
【００７３】
ステップＳ７４０にて否定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致しないと判断されると、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第１特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ７９０)。ステップＳ７９０の処理を終えると、確率変動状態専用のテーブルから最長の変動時間を有する当たり用変動パターンを選択する(ステップＳ８００)。
【００７４】
ステップＳ７３０にて否定判定が為されると、即ち、当否乱数が大当たり値でないと判断されると、最終的に確定表示される第１特別図柄の外れ確定図柄の種類を選択する(ステップＳ８１０)。ステップＳ８１０の処理を終えると、確率変動状態専用のテーブルから外れ用変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ８２０)。
【００７５】
ステップＳ７７０、ステップＳ７８０、ステップＳ８００、又はステップＳ８２０に続く処理では、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第１特別図柄表示装置１９a上に第１特別図柄を表示制御する処理を行う(ステップＳ８３０)。ステップＳ８３０に続く処理では、サブ統合装置３１に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(ステップ８４０)。
【００７６】
特別図柄変動処理のうち、図１０のステップＳ７００、ステップＳ７１０にて否定判定、又はステップＳ８４０の処理を終えると、続いて行われる図１１の処理について説明する。図１１の処理では、主制御装置２６が確率変動状態中に第２保留記憶を読出し、読み出した乱数値を基に第２特別図柄を表示制御すると共に、変動パターン指定コマンドをサブ統合装置３１に送信する処理である。
【００７７】
図１０のステップＳ７００、ステップＳ７１０にて否定判定、又はステップＳ８４０の処理を終えると、第２特別図柄の変動表示が停止しているか否か判定される(ステップＳ８５０)。ステップＳ８５０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、第２保留記憶が格納されているか否か判定される(ステップＳ８６０)。ステップＳ８６０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、第２保留記憶を読み出す処理を行う(ステップＳ８７０)。
【００７８】
ステップＳ８７０の処理を終えると、ステップＳ８７０にて読み出した第２保留記憶の当否乱数が判定テーブル２と一致するか否か判定される(ステップＳ８８０)。ステップＳ８８０にて肯定判定が為されると、ステップＳ８７０にて読み出した第２保留記憶の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定される(ステップＳ８９０)。ここで肯定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致すると判断されると、確率変動図柄の大当たりであることを判断し、最終的に確定表示される第２特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ９００)。
【００７９】
ステップＳ９００に続く処理では、現在変動表示されている第１特別図柄が大当たり図柄で確定表示するか否か判定する(ステップＳ９１０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動状態専用のテーブルから最短の変動時間を有する当たり用変動パターンを選択し(ステップＳ９２０)、ステップＳ９１０にて否定判定が為されると、確率変動状態専用のテーブルから当たり用変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ９３０)。
【００８０】
ステップＳ８９０にて否定判定が為されると、即ち、確率変動乱数が確率変動テーブルと一致しないと判断されると、非確率変動図柄の大当たり図柄であることを判断し、第２特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(ステップＳ９４０)。ステップＳ９４０の処理を終えると、確率変動状態専用のテーブルから変動時間の時間幅のうち、最長の変動時間を有する当たり用変動パターンを選択する(ステップＳ９５０)。
【００８１】
ステップＳ８８０にて否定判定が為されると、即ち、当否乱数が大当たり値でないと判断されると、最終的に確定表示される第２特別図柄の外れ確定図柄の種類を選択する(ステップＳ９６０)。ステップＳ９６０の処理を終えると、確率変動状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(ステップＳ９７０)。
【００８２】
ステップＳ９２０、ステップＳ９３０、ステップＳ９５０、又はステップＳ９７０に続く処理では、上記処理により決定した変動パターン、確定図柄の種類を基に、第２特別図柄表示装置１９ｂ上に第２特別図柄を表示制御する処理を行う(ステップＳ９８０)。ステップＳ９８０に続く処理では、サブ統合装置３１に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行い(ステップＳ９９０)、リターンに抜ける。尚、ステップＳ９３０で行われる処理では、ステップＳ９２０にて選択される最短時間の変動パターン、ステップＳ９５０に選択される最長時間の変動時間パターンを選択しないようにしても良い。
【００８３】
図１２を用いて、主制御装置２６が行う第１特別図柄確定処理について説明する。第１特別図柄確定処理とは、当否乱数が大当たり値を取得している第１特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間が経過したことを判断すると第１特別図柄を確定表示し、このとき第２特別図柄が変動表示中の場合には、当該第２特別図柄の変動表示を中断する処理である。
【００８４】
第１特別図柄確定処理が開始されると、第１特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間が経過したか否か判定される(ステップＳ１０００)。ステップＳ１０００にて肯定判定が為され、規定の変動時間が経過したと判断すると、第１特別図柄を確定する処理を行う(ステップＳ１０１０)。ステップＳ１０００にて否定判定が為されるとリターンに抜ける。ステップＳ１０１０に続く処理では、確率変動フラグの値が０であるか否か判定される(ステップＳ１０２０)。ステップＳ１０２０にて肯定判定が為されると、第１特別図柄の当否乱数が判定テーブル１と一致するものであるか否か判定される(ステップＳ１０３０)。ステップＳ１０２０にて否定判定が為されると、第１特別図柄の当否乱数が判定テーブル２と一致するものであるか否か判定される(ステップＳ１０４０)。
【００８５】
ステップＳ１０３０、ステップＳ１０４０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、ステップＳ１０３０、ステップＳ１０４０にて肯定判定が為されると、第１特別図柄の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するものであるか否か判定される(ステップＳ１０５０)。ステップＳ１０５０で肯定判定が為されると、確率変動フラグの値を１に設定し(ステップＳ１０６０)、ステップＳ１０６０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１０７０)。
【００８６】
ステップＳ１０５０で否定判定が為されると、確率変動フラグの値を０に設定し(ステップＳ１０８０)、ステップＳ１０８０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１０９０)。ステップＳ１０７０、又はステップＳ１０９０の処理を終えると、第２特別図柄の変動表示を中断する処理を行い(ステップＳ１０９５)、リターンに抜ける。ここでいう大当たりフラグとは、主制御装置２６にて記憶される値であり、大当たりフラグが１のときは、大当たり遊技状態であることを主制御装置２６が判断する。
【００８７】
図１３を用いて、主制御装置２６が行う第２特別図柄確定処理について説明する。第２特別図柄確定処理とは、当否乱数が大当たり値を取得している第２特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間が経過したことを判断すると第２特別図柄を確定表示し、このとき第１特別図柄が変動表示中の場合には、当該第１特別図柄の変動表示を中断する処理である。
【００８８】
第２特別図柄確定処理が開始されると、第２特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間経過したか否か判定される(ステップＳ１１００)。ステップＳ１１００にて肯定判定が為され、規定の変動時間が経過したと判断すると、第２特別図柄を確定する処理を行う(ステップＳ１１１０)。ステップＳ１１００にて否定判定が為されるとリターンに抜ける。ステップＳ１１１０に続く処理では、確率変動フラグの値が０であるか否か判定される(ステップＳ１１２０)。ステップＳ１１２０にて肯定判定が為されると、第２特別図柄の当否乱数が判定テーブル１と一致するものであるか否か判定される(ステップＳ１１３０)。ステップＳ１１２０にて否定判定が為されると、第２特別図柄の当否乱数が判定テーブル２と一致するか否か判定される(ステップＳ１１４０)。
【００８９】
ステップＳ１１３０、ステップＳ１１４０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、ステップＳ１１３０、ステップＳ１１４０にて肯定判定が為されると、第２特別図柄の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定される(ステップＳ１１５０)。ステップＳ１１５０で肯定判定が為されると、確率変動フラグの値を１に設定し(ステップＳ１１６０)、ステップＳ１１６０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１１７０)。
【００９０】
ステップＳ１１５０で否定判定が為されると、確率変動フラグの値を０に設定し(ステップＳ１１８０)、ステップＳ１１８０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１１９０)。ステップＳ１１７０、又はステップＳ１１９０の処理を終えると、第１特別図柄の変動表示を中断する処理を行い(ステップＳ１１９５)、リターンに抜ける。
【００９１】
図１４を用いて、主制御装置２６が行う特別図柄大当たり時処理について説明する。この特別図柄大当たり時処理とは、大当たり遊技状態を開始させると共に、図１２のステップＳ１０９５、図１３のステップＳ１１９５の処理により、大当たり遊技状態が終了する前に第１、又は第２特別図柄の変動表示を中断していた場合には、大当たり遊技状態終了後に第１、又は第２特別図柄の変動表示を再開させる処理である。このとき、例えば、第１特別図柄が５秒の変動パターンを選択して変動表示をしていた場合で、当該第１特別図柄の変動を開始してから３秒後に第２特別図柄が確定表示し、大当たり遊技状態が発生した場合には、一旦第１特別図柄の変動表示を中断し、当該大当たり遊技状態終了後に、第１特別図柄の変動を再開し、残り２秒の変動表示を行うことになる。
【００９２】
特別図柄大当たり時処理が開始されると、大当たりフラグの値が１であるか否か判定される(ステップＳ１２００)。ステップＳ１２００で否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、判定テーブル１を当否判定値とする設定を行う(ステップＳ１２１０)。ステップＳ１２１０に続く処理では、大当たり遊技状態の開始から終了まで制御する大当たり遊技制御処理が行われる(ステップＳ１２２０)。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技状態を制御する処理の他に、大当たり遊技状態が終了すると同時に大当たりフラグを０とする処理が行う。ステップＳ１２２０に続く処理では、確率変動フラグの値が１であるか否か判定する(ステップＳ１２３０)。ステップＳ１２３０で肯定判定が為されると判定テーブル２を当否判定値とする設定を行い(ステップＳ１２４０)、ステップＳ１２３０で否定判定が為されると判定テーブル１を当否判定値とする設定を行う(ステップＳ１２５０)。ステップＳ１２４０、又はステップＳ１２５０の処理を終え、大当たり遊技状態が終了すると、続いて変動表示を中断していた第１、又は第２特別図柄の変動表示を再開させる処理を行う(ステップＳ１２６０)。ステップＳ１２６０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００９３】
次に図１５〜図１７を用いて、普通図柄表示装置１８に表示される普通図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までに主制御装置２６にて行われる処理について説明する。
【００９４】
最初に図１５を用いて、普通図柄変動処理について説明する。普通図柄変動処理とは、第３保留記憶を読出し、読み出した乱数値を基に普通図柄を当たり図柄、又は外れ図柄として変動表示制御する処理である。
【００９５】
普通図柄変動処理が開始されると、普通図柄が変動停止中であるか否か判定される(ステップＳ１３００)。ステップＳ１３００で否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると第３保留記憶が格納されているか否か判定される(ステップＳ１３１０)。ステップＳ１３１０で否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると第３保留記憶を読み出す処理を行う(ステップＳ１３２０)。ここで主制御装置２６に格納されている第３保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。ステップＳ１３２０の処理を終えると、ステップＳ１３２０で読み出した第３保留記憶を基に、普通図柄乱数が当たり値を取得しているか否か判定される(ステップＳ１３３０)。ステップＳ１３３０で肯定判定が為されると、普通図柄の変動表示を終了した後に最終的に確定表示される普通図柄の当たり図柄の種類を選択する(ステップＳ１３４０)。ステップＳ１３３０で否定判定が為されると、普通図柄の変動表示を終了した後に最終的に確定表示される普通図柄の外れ図柄の種類を選択する(ステップＳ１３５０)。ステップＳ１３４０、又はステップＳ１３５０の処理を終えると、特別図柄の当否判定値として判定テーブル１を設定しているか否か判定される(ステップＳ１３６０)。ステップＳ１３６０で肯定判定が為されると通常変動時間を選択する処理を行い(ステップＳ１３７０)、ステップＳ１３６０で否定判定が為されると短縮変動時間を選択する処理を行う(ステップＳ１３８０)。通常状態中に変動表示される普通図柄の変動時間は長く、確率変動状態中に変動表示される普通図柄の変動時間は短い構成となっており、ステップＳ１３７０では通常状態中に変動表示される普通図柄の変動時間を選択しており、ステップＳ１３８０では確率変動状態中に変動表示される普通図柄の変動時間を選択している。ステップＳ１３７０、又はステップＳ１３８０の処理を終えると、続く処理では普通図柄の変動を開始する処理を行い(ステップＳ１３９０)、リターンに抜ける。
【００９６】
図１６を用いて、普通図柄確定処理について説明する。普通図柄確定処理とは、普通図柄が変動を開始してから規定の変動時間が経過したか否かを判断し、更に遊技状態を判断することで、普通電動役物としての羽根部材２１ｃを開放する処理に移行する処理である。
【００９７】
普通図柄確定処理が開始されると、普通図柄が変動を開始してから規定の変動時間が経過したか否か判定する(ステップＳ１４００)。ステップＳ１４００にて肯定判定が為され、規定の変動時間が経過したと判断すると、普通図柄を確定する処理を行う(ステップＳ１４１０)。ステップＳ１４００で否定判定が為されるとリターンに抜ける。ステップＳ１４１０に続く処理では、特別図柄の当否判定値として判定テーブル２を設定しているか否か判定される(ステップＳ１４２０)。ステップＳ１４２０で肯定判定が為されると、サポート制御の処理に移行し(ステップＳ１４３０)、ステップＳ１４２０で否定判定が為されると、通常制御の処理に移行する(ステップＳ１４４０)。ステップＳ１４３０、又はステップＳ１４４０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００９８】
図１７を用いて、サポート制御、通常制御について説明する。サポート制御とは、図１６で説明したステップＳ１４３０の処理が実行されることにより移行する処理であり、通常制御とは、図１６で説明したステップＳ１４４０の処理が実行されることにより移行する処理である。サポート制御、通常制御共に、普通電動役物としての羽根部材２１ｃの開放制御、閉鎖制御に係わる処理である。
【００９９】
サポート制御が開始されると、普通電動役物の開放時間を５秒として設定し(ステップＳ１５００)、通常制御が開始されると、普通電動役物の開放時間を０．３秒として設定する(ステップＳ１５１０)。ステップＳ１５００、又はステップＳ１５１０の処理を終えると、続いて普通電動役物を開放する処理を行う(ステップＳ１５２０)。ステップＳ１５２０に続く処理では、普通電動役物としての羽根部材２１ｃが開放されることにより第２特別図柄始動口２１ｂに入賞があったか否か判定される(ステップＳ１５３０)。ステップＳ１５３０により肯定判定が為されると、第２特別図柄始動口２１ｂの入賞個数として１加算する処理を行う(ステップＳ１５４０)。ステップＳ１５４０に続く処理では、ステップＳ１５４０により１加算された入賞個数が設定値であるか否か判定される(ステップＳ１５５０)。ここでの設定値は、任意に設定することが可能である。ステップＳ１５５０にて否定判定が為されると、ステップＳ１５２０により普通電動役物を開放してから経過した時間が設定値であるか否か判定される(ステップＳ１５６０)。ステップＳ１５６０での設定値とは、ステップＳ１５００、又はステップＳ１５１０により設定した値が参照される。ステップＳ１５６０により否定判定が為されると、ステップＳ１５３０に戻る。ステップＳ１５５０、ステップＳ１５６０にて肯定判定が為されると、普通電動役物を閉鎖する処理が行われ(ステップＳ１５７０)、リターンに抜ける。
【０１００】
以上説明した本参考形態によれば、図１２のステップＳ１０９５、図１３のステップＳ１１９５の処理が示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たり図柄で確定表示されることにより大当たり遊技が開始されたときには、他方の特別図柄における変動表示を中断する構成としたので、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に大当たり図柄で確定表示してしまうのを防止することが出来る。
【０１０１】
また、確率変動状態中において、非確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示される第１、又は第２特別図柄の変動表示を行う際には、図１０のステップＳ８００、図１１のステップＳ９５０で行う処理が示すように、変動パターンとして最長の変動時間を有する当たり用変動パターンを選択するので、例えば、確率変動状態中において、第１、又は第２特別図柄のうち、非確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示される一方の特別図柄が変動表示を開始してから終了するまでの期間に、他方の特別図柄による変動表示が複数回消化される可能性が高まり、この期間に大当たり図柄で確定表示される他方の特別図柄における変動表示が開始される確率を高くすることができる。これにより、図１８のタイムチャートが示すように、非確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示される一方の特別図柄が変動表示を開始してから終了するまでの期間に、大当たり図柄で確定表示される他方の特別図柄による変動表示が開始されて連続して大当たりが発生する可能性が高まり、遊技機の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０１０２】
また、図１０のステップＳ７７０、図１１のステップＳ９２０で行う処理が示すように、確率変動状態中において、一方の特別図柄が確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示される変動表示を行い、且つ他方の特別図柄による変動表示が大当たり図柄で確定するものであった場合には、当該確率変動図柄の大当たり図柄による変動パターンとして最短の変動時間を有する当たり用変動パターンを選択することで、第１特別図柄、第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示される変動表示を同時期に行っているときに、確率変動図柄による大当たり図柄が先に確定表示させる可能性を高めることが出来る。これにより、確率変動状態の作動が継続して行われる可能性を低くし、健全な遊技機を提供することができる。
【０１０３】
一方、図１０のステップＳ７７０で行う処理をステップＳ８００で行う処理と同一処理に、図１０のステップＳ７８０で行う処理をステップＳ７７０で行う処理と同一処理に、図１１のステップＳ９２０で行う処理をステップＳ９５０で行う処理と同一処理に、図１１のステップＳ９３０で行う処理をステップＳ９２０で行う処理と同一処理にすることで、別の意味を持たせることもできる。この場合、一方の特別図柄が確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示されるよりも先に、他方の特別図柄が確率変動図柄ではない大当たり図柄で確定表示されることとなる。これにより、確率変動状態の作動が継続して行われる可能性を高め、遊技者の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０１０４】
例えば、確率変動状態中における第１特別図柄及び第２特別図柄の最短の変動時間を２秒とし、最長の変動時間を１２０秒とした設定した場合に、非確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示される一方の特別図柄が変動表示を開始してから終了するまでの期間に、他方の特別図柄による変動表示を最大６０回行うことが可能となる。
【０１０５】
また、図８のステップＳ４８０、図９のステップＳ６００についても、図１０のステップＳ７７０、ステップＳ７８０、図１１のステップＳ９２０、ステップＳ９３０と同様の処理とすることも可能である。
【０１０６】
(実施形態）
図１９〜２２を参照して、本実施形態のパチンコ機１０１について説明する。本実施形態では、参考形態の図４の処理に代えて、図１９を用い、図１２〜図１４の処理に代わって、図２０〜図２２の処理を行う構成となっており、その他の構成については参考形態と同一構成である。参考形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。
【０１０７】
本実施形態のパチンコ機１においては、図１９のタイムチャート前半部分が示すように、大当たりの態様で確定表示される第１擬似図柄が変動表示中の場合に、第２擬似図柄による変動表示が開始され、第１擬似図柄による変動表示が最初に確定表示された場合には、その時点で第２擬似図柄による変動表示を当否抽選による遊技結果に係わらず、強制的に外れ図柄で確定表示する構成となっている。これは、第１、第２擬似図柄が逆になっても同様である。即ち、図１９のタイムチャート後半部分が示すように、第１、第２擬似図柄が同時に変動表示中の状況において、第２擬似図柄による大当たり態様で確定表示される変動表示が第１擬似図柄の変動表示より先に確定表示された場合には、その時点で第１擬似図柄による変動表示を強制的に外れ図柄で確定表示する構成となっている。
【０１０８】
図２０を用いて、本実施形態における第１特別図柄確定処理について説明する。第１特別図柄確定処理とは、当否乱数が大当たり値を取得している第１特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間が経過したことを判断すると第１特別図柄を確定表示し、このとき第２特別図柄が変動表示中の場合には、当該変動表示を外れ図柄で確定表示させる主制御装置１２６が行う処理である。参考形態では、第１特別図柄が大当たり図柄で確定表示したときに、第２特別図柄が変動表示中の場合には、第２特別図柄の変動表示を中断する構成であるが、本実施形態では、第１特別図柄が大当たり図柄で確定表示したときに、第２特別図柄が変動表示中の場合には、当該第２特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で確定表示させる構成となっている。仮に当該第２特別図柄の当否乱数が大当たり値を取得しているものであったとしても、第１特別図柄が大当たり図柄で確定表示した時点で、第２特別図柄を外れ図柄で確定表示させる。尚、第１特別図柄が大当たり図柄で確定表示した時点で、第２特別図柄を外れ図柄で確定表示させると共に、第２擬似図柄も外れ図柄で確定表示させることが好ましい。
【０１０９】
第１特別図柄確定処理が開始されると、第１特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間経過したか否か判定される(ステップＳ１６００)。ステップＳ１６００にて肯定判定が為され、規定の変動時間が経過したと判断すると、第１特別図柄を確定する処理を行う(ステップＳ１６１０)。ステップＳ１６００にて否定判定が為されるとリターンに抜ける。ステップＳ１６１０に続く処理では確率変動フラグの値が０であるか否か判定される(ステップＳ１６２０)。ステップＳ１６２０にて肯定判定が為されると、第１特別図柄の当否乱数が判定テーブル１と一致するものであるか否か判定される(ステップＳ１６３０)。ステップＳ１６２０にて否定判定が為されると、第１特別図柄の当否乱数が判定テーブル２と一致するか否か判定される(ステップＳ１６４０)。
【０１１０】
ステップＳ１６３０、ステップＳ１６４０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、ステップＳ１６３０、ステップＳ１６４０にて肯定判定が為されると、第１特別図柄の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定される(ステップＳ１６５０)。ステップＳ１６５０で肯定判定が為されると、確率変動フラグの値を１に設定し(ステップＳ１６６０)、ステップＳ１６６０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１６７０)。
【０１１１】
ステップＳ１６５０で否定判定が為されると、確率変動フラグの値を０に設定し(ステップＳ１６８０)、ステップＳ１６８０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１６９０)。ステップＳ１６７０、又はステップＳ１６９０の処理を終えると、第２特別図柄の変動を外れ図柄で確定表示させる処理を行い(ステップＳ１６９５)、リターンに抜ける。
【０１１２】
図２１を用いて、本実施形態における第２特別図柄確定処理について説明する。第２特別図柄確定処理とは、大当たり値の当否乱数を取得している第２特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間が経過したことを判断すると第２特別図柄を確定表示し、このとき第１特別図柄が変動表示中の場合には、当該変動表示を外れ図柄で確定表示させる主制御装置１２６が行う処理である。本実施形態では、第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示したときに、第１特別図柄が変動表示中の場合には、当該第１特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で確定表示させる構成となっている。仮に当該第１特別図柄が大当たりとなる変動パターンを取得していたとしても、第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示した時点で、第１特別図柄を外れ図柄で確定表示させる。尚、第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示した時点で、第１特別図柄を外れ図柄で確定表示させると共に、第１擬似図柄も外れ図柄で確定表示させることが好ましい。
【０１１３】
第２特別図柄確定処理が開始されると、第２特別図柄が変動を開始してから規定の変動時間経過したか否か判定される(ステップＳ１７００)。ステップＳ１７００にて肯定判定が為され、規定の変動時間が経過したと判断すると、第２特別図柄を確定する処理を行う(ステップＳ１７１０)。ステップＳ１７００にて否定判定が為されるとリターンに抜ける。ステップＳ１７１０に続く処理では、確率変動フラグの値が０であるか否か判定される(ステップＳ１７２０)。ステップＳ１７２０にて肯定判定が為されると、第２特別図柄の当否乱数が判定テーブル１と一致するか否か判定される(ステップＳ１７３０)。ステップＳ１７２０にて否定判定が為されると、第２特別図柄の当否乱数が判定テーブル２と一致するか否か判定される(ステップＳ１７４０)。
【０１１４】
ステップＳ１７３０、ステップＳ１７４０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、ステップＳ１７３０、ステップＳ１７４０にて肯定判定が為されると、第２特別図柄の確率変動乱数が確率変動テーブルと一致するか否か判定される(ステップＳ１７５０)。ステップＳ１７５０で肯定判定が為されると、確率変動フラグの値を１に設定し(ステップＳ１７６０)、ステップＳ１７６０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１７７０)。
【０１１５】
ステップＳ１７５０で否定判定が為されると、確率変動フラグの値を０に設定し(ステップＳ１７８０)、ステップＳ１７８０の処理を終えると、大当たりフラグの値を１に設定する(ステップＳ１７９０)。ステップＳ１７７０、又はステップＳ１７９０の処理を終えると、第１特別図柄の変動を外れ図柄で確定表示させる処理を行い(ステップＳ１７９５)、リターンに抜ける。
【０１１６】
図２２を用いて、本実施形態における主制御装置１２６が行う特別図柄大当たり時処理について説明する。この特別図柄大当たり時処理とは、第１、又は第２特別図柄が大当たり図柄で確定表示したときに大当たり遊技状態を開始させる処理である。実施形態１における図１４のステップＳ１２６０の処理では、大当たり遊技状態終了後に第１、又は第２特別図柄の変動表示を再開する処理を行うが、本実施形態では、図２０、図２１の処理により、第１、又は第２特別図柄の変動表示を中断することなく、外れ図柄で確定表示する構成としているため、参考形態の図１４の処理に対応する図２２の処理では、大当たり遊技終了後に第１、又は第２特別図柄の変動表示を再開する処理が実行されない。本実施形態においては、大当たり遊技終了後に、第１保留記憶、第２保留記憶として格納されている各々の保留記憶を新たに読出し、第１、又は第２特別図柄の変動を開始する構成となっている。
【０１１７】
特別図柄大当たり時処理が開始されると、大当たりフラグの値が１であるか否か判定される(ステップＳ１８００)。ステップＳ１８００で否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、当否判定値として判定テーブル１を設定する(ステップＳ１８１０)。ステップＳ１８１０に続く処理では、大当たり遊技状態の開始から終了まで制御する大当たり遊技制御処理が行われる(ステップＳ１８２０)。ステップＳ１８２０に続く処理では、確率変動フラグの値が１であるか否か判定する(ステップＳ１８３０)。ステップＳ１８３０で肯定判定が為されると当否乱数が判定テーブル２と一致すると大当たりとする設定を行い(ステップＳ１８４０)、ステップＳ１８３０で否定判定が為されると当否乱数が判定テーブル１と一致すると大当たりとする設定を行う(ステップＳ１８５０)。ステップＳ１８４０、又はステップＳ１８５０の処理を行うと、リターンに抜ける。
【０１１８】
以上説明した本実施形態によれば、参考形態と同様に、図２０のステップＳ１６９５、図２１のステップＳ１７９５の処理が示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たり図柄で確定表示されることにより大当たり遊技が開始されたときには、他方の特別図柄における変動表示を外れ図柄で確定表示する構成としたので、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に大当たり図柄で確定表示してしまうのを防止することが出来る。
【０１１９】
また、確率変動状態において、非確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示される第１、又は第２特別図柄の変動表示を行う際には、変動パターンとして最長の変動時間を有する当たり用変動パターンを選択するので、非確率変動図柄の大当たり図柄で確定表示される特別図柄の変動表示が開始してから終了するまでの期間に、他の特別図柄によって確率変動図柄の大当たり図柄が確定表示する可能性を高めることができる。これにより、非確率変動図柄の大当たり図柄として確定表示される予定であった特別図柄が外れ図柄で確定表示するので、確率変動状態の作動が継続して行われる可能性を高めることができる。そのため、遊技者の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】参考形態におけるパチンコ機１の正面図である。
【図２】参考形態における遊技盤１１の正面図である。
【図３】参考形態における図柄表示装置１６の正面図である。
【図４】参考形態における第１、第２擬似図柄の変動表示の一例を示すタイムチャートである。
【図５】参考形態におけるパチンコ機１の回路構成を示すブロック図である。
【図６】参考形態における主制御装置２６が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】参考形態における主制御装置２６が行う保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図８】参考形態における主制御装置２６が行う特別図柄変動処理のうち、一部の処理を示すフローチャートである。
【図９】参考形態における主制御装置２６が行う特別図柄変動処理のうち、一部の処理を示すフローチャートである。
【図１０】参考形態における主制御装置２６が行う特別図柄変動処理のうち、一部の処理を示すフローチャートである。
【図１１】参考形態における主制御装置２６が行う特別図柄変動処理のうち、一部の処理を示すフローチャートである。
【図１２】参考形態における主制御装置２６が行う第１特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１３】参考形態における主制御装置２６が行う第２特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１４】参考形態における主制御装置２６が行う特別図柄大当たり時処理を示すフローチャートである。
【図１５】参考形態における主制御装置２６が行う普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】参考形態における主制御装置２６が行う普通図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１７】参考形態における主制御装置２６が行うサポート制御、通常制御を示すフローチャートである。
【図１８】参考形態における第１、第２擬似図柄の変動表示の一例を示すタイムチャートである。
【図１９】本実施形態における第１、第２擬似図柄の変動表示の一例を示すタイムチャートである。
【図２０】本実施形態における主制御装置１２６が行う第１特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態における主制御装置１２６が行う第２特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態における主制御装置１２６が行う特別図柄大当たり時処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１…パチンコ機    １１…遊技盤    １６ａ…ＬＣＤパネルユニット
１７ａ…右部領域    １７ｂ…左部領域    １８…普通図柄表示装置
１８a…普通図柄保留記憶ＬＥＤ    １９a…第１特別図柄表示装置
１９ｂ…第２特別図柄表示装置    ２０a…第１特別図柄保留記憶ＬＥＤ
２０ｂ…第２特別図柄保留記憶ＬＥＤ    ２１a…第１特別図柄始動口
２１ｂ…第２特別図柄始動口    ２１ｃ…羽根部材    ２２…普通図柄始動ゲート
２６…主制御装置    ２８…演出制御装置    ３１…サブ統合装置
３２…第１特別図柄始動口スイッチ    ３３…第２特別図柄始動口スイッチ
３４…普通図柄始動口スイッチ
【図１】
0005597804.tif 000002
【図２】
0005597804.tif 000003
【図３】
0005597804.tif 000004
【図４】
0005597804.tif 000005
【図５】
0005597804.tif 000006
【図６】
0005597804.tif 000007
【図７】
0005597804.tif 000008
【図８】
0005597804.tif 000009
【図９】
0005597804.tif 000010
【図１０】
0005597804.tif 000011
【図１１】
0005597804.tif 000012
【図１２】
0005597804.tif 000013
【図１３】
0005597804.tif 000014
【図１４】
0005597804.tif 000015
【図１５】
0005597804.tif 000016
【図１６】
0005597804.tif 000017
【図１７】
0005597804.tif 000018
【図１８】
0005597804.tif 000019
【図１９】
0005597804.tif 000020
【図２０】
0005597804.tif 000021
【図２１】
0005597804.tif 000022
【図２２】
0005597804.tif 000023