(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の計数手段で計数された遊技媒体の計数値にもとづき景品交換に関する所定の処理を行う遊技用装置であって、
前記計数値を取得する計数値取得手段と、
前記取得した計数値及び所定の景品との交換に必要な遊技媒体必要数にもとづいて、前記遊技媒体必要数に満たない不足遊技媒体数を算出する不足数算出手段と、
前記不足遊技媒体数を表示する表示手段と、
新たな計数値を追加計数値として取得する計数値追加手段と、を備え、
前記不足数算出手段は、前記追加計数値を前記取得した計数値に加算して計数値を更新するとともに、この更新された計数値及び前記遊技媒体必要数にもとづいて、前記不足遊技媒体数を再算出し、
前記遊技媒体必要数の等しい景品と景品交換を行う場合に、
前記不足数算出手段が、前記取得した計数値を前記遊技媒体必要数で除算した余りを算出し、前記遊技媒体必要数から前記余りを減算した値を前記不足遊技媒体数として算出することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
所定の有価物の投入に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
機外から投入された遊技媒体を計数する計数手段と、を備え、
前記計数値追加手段は、この計数手段で計数された計数値を追加計数値として取得する請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
所定の計数手段で計数された遊技媒体の計数値にもとづき景品交換に関する所定の処理を行う景品交換システムであって、
前記計数値を取得する計数値取得手段と、
前記取得した計数値及び所定の景品との交換に必要な遊技媒体必要数にもとづいて、前記遊技媒体必要数に満たない不足遊技媒体数を算出する不足数算出手段と、
前記不足遊技媒体数を表示する表示手段と、
新たな計数値を追加計数値として取得する計数値追加手段と、を備え、
前記不足数算出手段は、前記追加計数値を前記取得した計数値に加算して計数値を更新するとともに、この更新された計数値及び前記遊技媒体必要数にもとづいて、前記不足遊技媒体数を再算出し、
前記遊技媒体必要数の等しい景品と景品交換を行う場合に、
前記不足数算出手段が、前記取得した計数値を前記遊技媒体必要数で除算した余りを算出し、前記遊技媒体必要数から前記余りを減算した値を前記不足遊技媒体数として算出することを特徴とする景品交換システム。
【請求項４】
所定の計数手段で計数された遊技媒体の計数値にもとづき景品交換に関する所定の処理を行う景品交換方法であって、
前記計数値を取得する計数値取得工程と、
前記取得した計数値及び所定の景品との交換に必要な遊技媒体必要数にもとづいて、前記遊技媒体必要数に満たない不足遊技媒体数を算出する不足数算出工程と、
前記不足遊技媒体数を表示する表示工程と、
新たな計数値を追加計数値として取得する計数値追加工程と、を備え、
前記不足数算出工程で、前記追加計数値を前記取得した計数値に加算して計数値を更新するとともに、この更新された計数値及び前記遊技媒体必要数にもとづいて、前記不足遊技媒体数を再算出し、
前記遊技媒体必要数の等しい景品と景品交換を行う場合に、
前記不足数算出工程で、前記取得した計数値を前記遊技媒体必要数で除算した余りを算出し、前記遊技媒体必要数から前記余りを減算した値を前記不足遊技媒体数として算出することを特徴とする景品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品交換に際し、遊技媒体数の不足分の調整を可能とする遊技用装置、景品交換システム、景品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロなどの遊技機が設置されてある遊技場においては、遊技球やメダル（以下、遊技媒体という。）を遊技場が用意した景品と交換する所謂景品交換処理が行われている。景品交換処理は、獲得した遊技媒体数の範囲内で遊技者が希望する景品との交換が可能である。対象となる景品としては、例えば、現金との交換が可能な特殊景品と、音楽ＣＤやゲームソフトなどの一般景品とがある。
具体的には、まず、遊技者が獲得した遊技媒体を所定の計数装置に投入して計数させ、計数装置は、その計数値を、レシートや磁気カード等の記録媒体に記録して発行する。
次いで、発行された記録媒体を景品交換カウンタ内の店員に渡し、店員は、記録媒体に記録された計数値を景品交換装置に読み込ませる。
ここで、例えば、遊技者が、特殊景品との交換を望む場合、景品交換装置はその計数値にもとづいて交換可能な特殊景品の景品数を求め、これを排出する。
そして、遊技者は、この排出された特殊景品を受け取ることによって景品交換が成立する。
【０００３】
ところで、通常、獲得した遊技媒体を所望の景品と交換する際、景品との交換には満たない余りの遊技媒体（以下、端数遊技媒体という。）が発生する。
このような端数遊技媒体に対する処理としては、クッキー、たばこ、ライターなどの低額な景品と交換する場合が多い。
ところが、例えば、特殊景品との交換を望む遊技者にとってこのような景品は無用なものであり、また、遊技場の店員にとっても煩わしく、混雑の要因にもなっていた。
また、遊技場の会員であれば、会員が所有する会員カード等に端数遊技媒体数を貯留登録することができる。ところが、非会員の遊技者は、獲得した遊技媒体を貯留することができないため、端数遊技媒体を有効に活用することができなかった。
【０００４】
このような問題に対し、遊技中に端数遊技媒体の計数値を遊技台上に表示する端球処理装置の発明が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
この端球処理装置によれば、遊技者が保有する遊技球の個数と景品類の交換比率にもとづく所定の演算方法によって保有球の端数を算出し、算出した端数を端数表示手段が表示するようにしている。
このため、遊技者は、この端数を確認しながら遊技を行うことができ、この端数を使い切るように保有球を調整しながら遊技を終了することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されている端球処理装置によれば、遊技者は端球を知ったうえで、これを使い切ることを可能とするものである。
つまり、遊技者は、端球を費やすことによってのみ、端球処理を行うようにしていた。
その結果、遊技者は、あとどれだけの遊技球数を獲得すると所望の景品と交換することができるのか、といった遊技球の不足数を直接的に知ることはできなかった。
したがって、実際には、あと数個の遊技球を足せば所定の景品と交換できるにも拘わらず、これを見過ごさざるを得ず、結果、無用に端球を消費する問題を生じていた。
【０００７】
本発明は、上記のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、景品交換の際に生ずる遊技媒体の不足数を求めてその不足分の遊技媒体の追加を促し、また、追加された遊技媒体を計数値に加算することにより効果的に景品交換処理を行う遊技用装置、景品交換システム、景品交換方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、所定の計数手段で計数された遊技媒体の計数値にもとづき景品交換に関する処理を行う遊技用装置であって、前記計数値を取得する計数値取得手段と、前記取得した計数値及び所定の景品の交換に必要な遊技媒体必要数にもとづいて、前記遊技媒体必要数に満たない不足遊技媒体数を算出する不足数算出手段と、前記不足遊技媒体数を表示する表示手段と、新たな計数値を追加計数値として取得する計数値追加手段と、を備え、前記不足数算出手段は、前記追加計数値を前記取得した計数値に加算して計数値を更新するとともに、この更新された計数値及び前記遊技媒体必要数にもとづいて、前記不足遊技媒体数を再算出するようにしてある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、端数遊技媒体の発生を効果的に抑え、景品交換を円滑に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第一実施形態に係る交換管理システムの全体構成を示す説明図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る遊技用装置の外観を示す外観図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係る遊技用装置の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技媒体の計数値調整に関する特殊景品の景品交換情報の表示例を示す図である。
【図５】遊技媒体の計数値調整に関する一般景品の景品交換情報の表示例を示す図である。
【図６】本発明の第一実施形態における遊技媒体の計数値の調整方法を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第二実施形態に係る遊技用装置の外観を示す外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技用装置と、この遊技用装置を含む交換管理システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【００１３】
［第一実施形態］
本発明の遊技用装置及び交換管理システムの第一実施形態について、図面を参照して説明する。
まず、図１を参照して、本発明の交換管理システムの構成について説明する。
【００１４】
図１に示すように、第一実施形態に係る交換管理システム１は、複数の遊技機７０が設置される遊技場（ホール）に備えられ、景品交換に関する種々の情報を表示し、遊技者の操作に応じ計数装置で計数された計数値の調整を可能とする遊技用装置１０，遊技球を計数する遊技球計数装置２０ａ又は遊技メダルを計数する遊技メダル計数装置２０ｂからなる計数装置２０，計数装置２０に付属されるチケット発行機２０１，端数遊技媒体の処理結果にもとづく景品交換処理を可能とする景品交換装置３０，各装置を統括管理するホールコンピュータ４０，各島管理装置を管理する親島管理装置５０，各島に属する遊技機及び他の付属機器等を管理する島管理装置６０，パチンコ機７０ａ又はスロットマシン７０ｂからなる遊技機７０，遊技機７０に付属する遊技媒体貸出機８０及び台管理装置９０によって構成されている。
各装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭなどの記憶手段、入出力ポート、及び、外部通信用インターフェイスなどの通信ポートが搭載されたコンピュータで構成されるとともに、各装置は、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）で双方向通信可能に接続される。
【００１５】
このうち、遊技用装置１０は、計数装置２０で計数された計数値や景品等を表示して、景品交換の前に交換する景品を選択する機会を提供するものである。
一般に、遊技媒体を所望の景品と交換する際、景品との交換には満たない余りの遊技媒体（以下、端数遊技媒体という。）が発生することがある。
このような場合、遊技用装置１０は、遊技媒体を貸し出して追加することにより遊技媒体数を更新する機会を遊技者に提供することができる。
例えば、遊技用装置１０は、計数装置２０によって計数された獲得遊技媒体の計数値にもとづき、交換可能な景品やその景品数からなる景品交換情報を表示する動作を基本処理として行う。
【００１６】
また、遊技用装置１０は、特殊景品であれば、あとどれだけのメダルが追加されればさらに特殊景品と交換でき、また、あとどれだけの遊技玉が追加されれば所望の一般景品と交換できる、といった遊技媒体の不足数（以下、不足遊技媒体数という。）を表示することができる。
さらに、遊技用装置１０は、不足数に相応する遊技媒体が追加された場合にはその追加された遊技媒体の計数値（以下、追加計数値という。）を加算して元の計数値を更新することができる。
また、遊技用装置１０は、更新後の計数値にもとづいて、再度、景品交換情報を求めることができる。
そして、求めた景品交換情報を景品交換装置３０に通知することで、実際の景品交換を円滑に行うことができる。
【００１７】
以下、本実施形態の遊技用装置について図面を参照しながら詳細に説明する。
図２は、本実施形態に係る遊技用装置の外観を示す外観図であり、図３は、遊技用装置の構成を示す機能ブロック図である。
【００１８】
図２に示すように、本実施形態の遊技用装置１０は、ＩＣカード等、所定の記録媒体を受け付ける記録媒体受付部１１ａと、紙幣を受け付ける紙幣受付部及び硬貨を受け付ける硬貨受付部（以下、貨幣受付部１６ａと総称する。）、所定の場合に返却される紙幣の返却口となる紙幣返却部又は硬貨の返却口となる硬貨返却部（以下、貨幣返却部１６ｂと総称する。）、受け付けた貨幣の範囲内で払い出された遊技媒体を受け取る遊技媒体排出口１７ａと、任意の数の遊技媒体を投入する遊技媒体投入口１８ａと、タッチパネル付き液晶表示器の表示画面Ｐとを各機構として備える。
【００１９】
また、図３に示すように、本実施形態の遊技用装置１０は、記録媒体受付部１１ａによって受け付けられた記録媒体を読み取る記録媒体読取部１１と、外部装置との間で必要な情報の送受信を行う通信部１２と、獲得した遊技媒体の計数値にもとづき所定の演算処理を行う演算部１３と、演算結果として所定の景品交換情報を表示する出力表示部１４と、操作手段である入力操作部１５と、貨幣受付部１６ａによって受け付けられた貨幣を識別する貨幣識別部１６と、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出部（遊技媒体払出手段）１７と、遊技媒体投入口１８ａに投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数部（計数手段）１８と、所定の実行プログラム等が記憶された記憶部１９と、コンピュータからなる制御部１Ａとを各機能ブロックとして備える。
制御部１Ａは、ＣＰＵ、制御プログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ワークメモリとして機能するＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどのマイクロコンピュータで構成され、記憶された制御プログラムにもとづき、遊技用装置１０の構成各部を制御することで、各部が以下のように動作処理を行う。
【００２０】
記録媒体読取部１１は、記録媒体受付部１１ａに挿入された記録媒体を読み取るものである。
読取対象となる記録媒体は、遊技媒体の計数の際に計数装置２０が発行したＩＣカード等であり、記録媒体読取部１１は、このような記録媒体を読み取ることにより、遊技者が獲得した遊技媒体の計数値を取得することができる（本発明の計数値取得手段）。
具体的には、計数装置２０がＩＣカードに対し獲得した遊技媒体の計数値を記録し、これを景品交換装置３０が読み取って景品交換処理を行う場合には、遊技用装置１０の記録媒体読取部１１は、同様にしてＩＣカードから獲得遊技媒体の計数値を取得することができる。
ただし、本実施形態の場合、計数装置２０は、計数値を、ネットワークを介して所定のＩＤとともに景品交換装置３０に送信するとともに、そのＩＤと同一ＩＤをＩＣカードに記録して発行する態様を採っている。
このため、本実施形態に係る記録媒体受付部１１ａは、ＩＣカードからＩＤを読み出し、制御部１Ａがこの読み出したＩＤにもとづき、このＩＤをインデックスとして獲得遊技媒体の計数値を景品交換装置３０から取得する。
これにより、記録媒体自体には計数値を記録されないため、遊技者等が計数値を改竄する不正を防止することができる。
【００２１】
通信部１２は、上述のローカル・エリア・ネットワーク等を介し、外部の各種装置との間で必要なデータや信号の送受信を行う。
例えば、通信部１２は、遊技者が獲得した遊技媒体の計数値を取得するため、ＩＣカードから読み取ったＩＤを含む所定の問い合わせ信号を景品交換装置３０に送信し、また、このような問い合わせ信号に応答して景品交換装置３０から返信される計数値を受信する動作を行う。
また、通信部１２は、景品の種類や景品ごと設定されている遊技媒体必要数（又は景品交換レート）等、景品交換の演算に関する各種データを外部装置から受信することもできる。
【００２２】
演算部１３は、獲得遊技媒体の計数値にもとづき景品交換に必要な演算処理を行って所定の景品交換情報を取得する。
具体的には、演算部１３は、景品交換装置３０から取得した獲得遊技媒体の計数値及び景品に関する遊技媒体必要数を用い、交換可能な景品、景品数及び所定の景品と交換した場合に発生する遊技媒体の端数を求める。
また、演算部１３は、端数遊技媒体が発生する場合等、所定の景品との交換に足りない不足遊技媒体数を求める（本発明の不足数算出手段）。
【００２３】
例えば、遊技者が、特殊景品との交換を望む場合、演算部１３は、獲得遊技媒体の計数値と、各特殊景品（大、中、小）の遊技媒体必要数にもとづき、特殊景品ごとに交換可能な景品数と端数を算出する。
この場合の演算方式としては、獲得遊技媒体の計数値から特殊景品（大）の遊技媒体必要数を除算して商と余りを算出し、その商を特殊景品（大）の景品数とする景品交換情報を求める。
次いで、その余りから特殊景品（中）の遊技媒体必要数を除算して商と余りを算出し、その商を特殊景品（中）の景品数とする景品交換情報を求める。
続いて、その余りから特殊景品（小）の遊技媒体必要数を除算して商と余りを算出し、その商を特殊景品（小）の景品数として求めるとともに、その余りを遊技媒体の端数とした景品交換情報を求める。
そして、特殊景品（小）の遊技媒体必要数から端数を差し引くことにより、特殊景品（小）との交換に必要な不足遊技媒体数を景品交換情報として求める。
【００２４】
以下、上述した景品交換情報について具体例を挙げて説明する。
例えば、遊技球１玉を現金に交換するときの交換レートが１玉当たり４円であり、特殊景品（大）の遊技媒体必要数が１２５０玉（５０００円相当）、特殊景品（中）の遊技媒体必要数が２５０玉（１０００円相当）、特殊景品（小）の遊技媒体必要数が１２５玉（５００円相当）である場合について説明する。
ここで、獲得玉数が５６９５玉である場合、特殊景品（大）の景品数は４個となり（獲得玉数５６９５÷遊技媒体必要数１２５０＝４  余り６９５となるため。）、特殊景品（中）の景品数は２個となり（上記余り６９５÷遊技媒体必要数２５０＝２  余り１９５となるため。）、特殊景品（小）の景品数は１個となり（上記余り１９５÷遊技媒体必要数１２５＝１  余り７０となるため。）、端数遊技媒体数は７０となる。
結果、不足遊技媒体数は５５玉（＝遊技媒体必要数１２５−余り７０）となるため、仮に、この不足分の計数値が加算された場合、特殊景品（小）の景品数は２個となることがわかる。（実際には、追加遊技媒体数の加算後の計数値にもとづいて再演算が行われるため、７０玉相当の計数値が加算された場合、各景品数は、特殊景品（大）：４個、特殊景品（中）：３個、特殊景品（小）０となる（図４参照））。
【００２５】
また、他の例として、例えば、特殊景品（小）との交換のみを行う場合、獲得玉数から特殊景品（小）の遊技媒体必要数を除算し、その商を景品数として求め、余りを端数遊技媒体数として求める。そして、特殊景品（小）の遊技媒体必要数からその余りを差し引いた値を不足遊技媒体数として求めることができる。
例えば、上記例の場合、特殊景品（小）の景品数は４５個、端数遊技媒体数は７０となる（獲得玉数５６９５÷遊技媒体必要数１２５＝４５  余り７０となるため）。このため、不足遊技媒体数は５５個（＝遊技媒体必要数１２５−余り７０）となる。
なお、交換レートを変更した場合、遊技媒体必要数は変わるため、上記例の景品数や不足遊技媒体数も当然変わることとなる。
【００２６】
また、遊技者が、一般景品（例えば、たばこ、ゲームソフト、音楽ＣＤ等）との交換を望む場合、演算部１３は、獲得遊技媒体の計数値と、一般景品の遊技媒体必要数にもとづき、所望の一般景品の交換に足りない不足遊技媒体数などの景品交換情報を求めることができる。
この場合の演算方式としては、例えば、遊技者がたばことの交換を望む場合、演算部１３は、獲得遊技媒体の計数値からたばこの遊技媒体必要数を除算したときの商とその余りを求める。
つまり、演算部１３は、その商を交換可能なたばこの景品数とした景品交換情報を求める。
また、演算部１３は、その余りをたばこの遊技媒体必要数から差し引くことにより、更にたばこを一つ交換するのに必要な不足遊技媒体数とする景品交換情報を求める。
【００２７】
遊技者が、ゲームソフト１個との交換を望む場合、演算部１３は、遊技者の選択操作に応じて抽出されたゲームソフトの遊技媒体必要数を、獲得遊技媒体の計数値から減じた減算値を求める。
演算部１３は、求めた減算値が負である場合、ゲームソフトとの交換を許容しない判断を行う（例えば、ゲームソフトの景品数を０のままとする）とともに、減算値とゲームソフトの遊技媒体必要数との差分を、ゲームソフトを交換するのに必要な不足遊技媒体数とする景品交換情報を求める。
【００２８】
演算部１３は、求めた減算値が正（０を含む）である場合、ゲームソフトの交換を許容する判断を行う（例えば、ゲームソフトの景品数を１とする）とともに、その減算値を元の獲得遊技媒体の計数値として更新する。
ここで、遊技者が、さらに、たばこ１個との景品交換を望む場合、演算部１３は、たばこの遊技媒体必要数を、その更新後の遊技媒体の計数値から減じた減算値を求め、上述と同様、所定の景品交換情報を求める。
【００２９】
なお、遊技者が、遊技媒体必要数が同じである景品の複数交換を望む場合、演算部１３は、獲得遊技媒体数からその景品の遊技媒体必要数を除算した商を景品数、その余りを端数遊技媒体数、遊技媒体必要数から余りを差し引いた値を不足遊技媒体数として各景品交換情報を求めることができる。
例えば、獲得玉数が１０００玉であり、たばこの遊技媒体必要数が７５玉である場合、たばこの景品数は１３個、端数遊技媒体数は２５となる（獲得玉数１０００玉÷遊技媒体必要数７５＝１３  余り２５であるため。）。このため、不足遊技媒体数は５０玉（＝遊技媒体必要数７５−余り２５）となる。
【００３０】
景品交換情報の取得後、演算部１３は、遊技媒体投入口１８ａにより投入され、遊技媒体計数部１８によりその計数処理が行われた追加遊技媒体の計数値を取得し（本発明の計数値追加手段）、獲得遊技媒体の計数値に加算して更新し、再度、この更新後の計数値にもとづき上記演算方式を用いた演算処理を行う。
つまり、演算部１３は、不足遊技媒体数を補う遊技媒体の追加が確認された場合、対象景品の景品数を追加する演算処理を行う。
そして、演算部１３は、このような演算処理を介して取得した景品交換情報を、出力表示部１４や景品交換装置３０に出力する。
【００３１】
出力表示部（表示手段）１４は、景品交換に関する種々の情報を表示する。例えば、遊技者が獲得した遊技媒体の計数値、対象の景品名、交換可能な景品数、端数及び不足遊技媒体数等であり、主に演算部１３から出力された景品交換情報を表示する。
入力操作部１５は、物理キー又はソフトウエアキーにより構成することができ、遊技者の操作に応じて必要な情報を入力するものである。
なお、図２に示すように遊技用装置１０の前面にはタッチパネル付き液晶表示器の表示画面Ｐが備えられており、出力表示部１４は、この表示画面Ｐに必要な情報を表示することでその機能を発揮し、また、入力操作部１５は、この表示画面Ｐに示される選択キー等のタッチ操作に応じて必要情報を入力することでその機能を発揮する。
【００３２】
以下、遊技媒体の計数値の調整処理について、景品交換情報の表示例を参照しながら詳細に説明する。
図４は、遊技媒体の計数値調整に関する特殊景品の景品交換情報の表示例を示す図であり、図５は、遊技媒体の計数値調整に関する一般景品の景品交換情報の表示例を示す図である。
【００３３】
＜特殊景品の場合＞
出力表示部１４は、獲得遊技媒体の計数値（獲得玉数）を表示する。
例えば、図４（ａ）は、記録媒体読取部１１が遊技者のＩＣカードから読み出したＩＤにもとづいて特定される遊技玉の獲得玉数が５６９５玉である場合に、出力表示部１４が、表示画面Ｐの計数値表示区分Ｐ１に「獲得玉数  ５６９５玉」と表示した例を示すものである。
また、出力表示部１４は、演算部１３が所定の演算方式にもとづいて求めた特殊景品（大）の景品数、特殊景品（中）の景品数及び特殊景品（小）の景品数をそれぞれ表示する。例えば、出力表示部１４は、表示画面Ｐの景品表示区分Ｐ２に「特殊景品  大  ４個」「特殊景品  中  ２個」「特殊景品  小  １個」と表示する。
これにより、遊技者は、当初の獲得遊技媒体の計数値の範囲において交換可能な特殊景品をその数量とともに認識することができる。
【００３４】
さらに、出力表示部１４は、演算部１３が求めた遊技媒体の端数を表示する。例えば、上記例の場合、出力表示部１４は、表示画面Ｐの端数表示区分Ｐ３に「端数玉  ７０玉」と表示する。
また、出力表示部１４は、演算部１３が算出した不足遊技媒体数を表示する。例えば、上記例の場合、出力表示部１４は、表示画面Ｐの不足数表示区分Ｐ４に「特殊景品小まであと５５玉」と表示する。
このため、遊技者は、あと５５玉の遊技媒体を獲得すれば特殊景品（小）と交換できることを認識することができる。
つまり、遊技用装置１０は、表示画面Ｐの不足数表示区分Ｐ４を介し、特殊景品と交換するために必要な遊技媒体数の不足数を遊技者に知らせることができる。
これにより、遊技者に対し、不足遊技媒体数を補う遊技媒体の貸し出しを促すことができる。
【００３５】
さらに、出力表示部１４は、表示画面Ｐの操作区分Ｐ５に、遊技媒体の貸出数を指定するためのテンキーや貸出キーなどの操作キーを表示することで入力操作部１５を構成する。
【００３６】
操作キーの選択によって遊技媒体の貸出が決定されると、出力表示部１４は、貸出数と所定の貸出レートにもとづき必要な貸出額を表示する。
例えば、図４（ｂ）に示すように、不足数（貸出数）が５５玉である場合には所定の貸出レート（１玉当たりの貸出単価４円）と貸出数との関係にもとづき、出力表示部１４は、貸出情報表示区分Ｐ６に「５５玉貸出２２０円です」と表示する。
なお、所定操作により貸出レートを変更すると、出力表示部１４は、貸出情報表示区分Ｐ６の内容を変更して表示することができる。具体的には、現在の貸出レート（１玉当たりの貸出単価４円）を他の貸出レート（例えば、１玉当たりの貸出単価２円）に変更した場合、貸出情報表示区分Ｐ６には「５５玉貸出１１０円です」と表示する。
これにより、遊技者は、不足遊技媒体数を払い出すために必要な金額を即座に知ることが出来る。
【００３７】
その後、貨幣受付部１６ａにおいて貨幣の受け付けが確認されると、貨幣識別部１６は、受け付けた貨幣を識別する。
そして、受け付けた貨幣の金額が不足数の遊技媒体の価値以上であることが認識されると、遊技媒体払出部１７は、この貸出額に応じた貸出数の遊技媒体を遊技媒体排出口１７ａに払い出す。なお、貸出数の対価を超過する金額が認識された場合や、キャンセル操作等が確認された場合には、受け付けた貨幣の一部又は全部が、貨幣返却部１６ｂに返却される。
【００３８】
払い出された遊技媒体は、遊技者によって取り出され、遊技媒体投入口１８ａに投入することができ、遊技媒体計数部１８は、この投入された遊技媒体（以下、追加遊技媒体という。）を計数する。
そして、演算部１３は、追加遊技媒体の計数値を、獲得遊技媒体の計数値に加算して更新し、その更新後の計数値にもとづき、再度、演算方式によりあらためて景品交換情報を求める。
そして、遊技媒体計数部１８が、投入された遊技媒体の計数値が５５であることを確認すると、演算部１３は、獲得遊技媒体数の計数値（５６９５）に追加遊技媒体の計数値（５５）を加算し、この加算後の計数値（５７５０）にもとづき所定の演算方式を用いて特殊景品の景品数、端数及び不足遊技媒体数を算出する。
この結果、演算部１３は、特殊景品（大）の景品数は４個、特殊景品（中）の景品数は３個、特殊景品（小）の景品数は０個で、遊技媒体の端数は０、不足数は０と算出することができる。
なお、追加遊技媒体の投入・計数に応じて即座に上記演算処理を行い、その都度、端数玉が増え、不足数が減る様子を表示画面Ｐに表示するようにしてもよい。
これにより、遊技者は、不足する遊技媒体をリアルタイムに確認しながら追加遊技媒体を投入することができる。
演算部１３は、このような景品交換情報を出力表示部１４に出力する。
【００３９】
出力表示部１４は、演算部１３からの景品交換情報にもとづき表示画面Ｐの表示内容を更新する。
具体的には、図４（ｃ）に示すように、計数値表示区分Ｐ１に、「計数値５５玉合計６７５０玉です」と、景品表示区分Ｐ２に「特殊景品  大  ４個」「特殊景品  中  ３個」「特殊景品  小  ０個」と、端数表示区分Ｐ３には「０玉」と表示し、不足数表示区分Ｐ４の情報は表示しないようにする。
そして、出力表示部１４は、画面上の所定箇所に確認キーＰ７を表示するとともに、調整内容の確認を促すメッセージ（例えば、「宜しければ確認ボタンを押して下さい」）を表示する。
次いで、遊技者の操作により確認キーＰ７が選択されると、各特殊景品ごとの数量を示す景品交換データが確定し、この確定後の景品交換データがＩＣカードから読み出したＩＤとともに景品交換装置３０に送信される。
その後、ＩＣカードは排出され、遊技媒体の計数値の調整処理は終了する。
【００４０】
なお、遊技用装置１０から送信されたＩＤが付された景品交換データは、景品交換装置３０で受け取られると、ＩＤをインデックスとして保持される。
そして、遊技媒体の計数値の調整処理を終えた遊技者が、景品交換の際、ＩＣカードを景品交換装置３０のＩＣカードリーダ３０１に読み取らせると、景品交換装置３０はＩＣカードからＩＤを読み出し、これと同一のＩＤをインデックスとする景品交換データを抽出し、その景品交換データの内容に応じた数量の特殊景品を排出する。排出された特殊景品を遊技者が受け取ることにより景品交換は成立する。
つまり、本実施形態に係る交換管理システム１によれば、遊技用装置１０による遊技媒体数の調整処理を行うことで、景品交換の際に端数処理を行う必要が無く、また、事前に特殊景品ごとの景品数を予め確定することにより、景品交換処理を円滑に行うことができる。
【００４１】
＜一般景品の場合＞
出力表示部１４は、獲得遊技媒体の計数値（獲得玉）を表示する。
例えば、図５（ａ）に示すように、遊技者のＩＣカードから取り出したＩＤにもとづいて特定される遊技玉の計数玉数が１６９５玉である場合、出力表示部１４は、表示画面Ｐの計数値表示区分Ｐ１に「獲得玉数  １６９５玉」と表示する。
また、出力表示部１４は、所定の一般景品を選択可能に表示するとともに、演算部１３が、演算方式にもとづいて求めた遊技媒体の不足遊技媒体数を景品ごとに表示する。
【００４２】
例えば、上記例のように獲得遊技媒体の計数値が１６９５玉である場合、出力表示部１４は、表示画面Ｐの景品表示区分Ｐ２の表示範囲内において「オイルライターまであと３０５玉」「ゲームソフトまであと１９０玉」「ＣＤ（ａａａ）まであと１００玉」など、景品ごとに不足する遊技媒体数を表示する。なお、景品表示区分Ｐ２の範囲に表すことができない景品についてはスクロールバーＳの操作を介して他の景品を表示することができる。
これにより、遊技者は、ＣＤと交換するにはあと１００玉不足し、遊技媒体をその不足分取得する必要があることを認識することができる。
したがって、遊技用装置１０は、表示画像Ｐを介して、所望の一般景品と交換するために必要な遊技媒体数の不足数を遊技者に知らせることができ、遊技者に対し、その不足遊技媒体数を補う遊技媒体の貸し出しを促すことができる。
【００４３】
ここで、遊技者がＣＤとの交換を望む場合、景品表示区分Ｐ２のうちＣＤが示されている区分を選択する。
遊技者によるＣＤの選択操作に応じ、出力表示部１４は、表示画面Ｐの景品表示区分Ｐ２に、選択されたＣＤに関する区分を特定して表示するとともに、操作区分Ｐ５に、テンキーや貸出キーからなる操作キーを表示する。
【００４４】
また、出力表示部１４は、選択された一般景品に関する遊技媒体の不足遊技媒体数と所定の貸出レートにもとづき必要な貸出額を表示する。
例えば、図５（ｂ）に示すように、不足数（貸出数）が１００玉である場合には、所定の貸出レート（１玉当たりの貸出単価４円）と貸出数１００との関係にもとづき、出力表示部１４は、貸出情報表示区分Ｐ６に「１００玉貸出４００円です」と表示する。
これにより、遊技者は、不足遊技媒体数を取得するために必要な金額を即座に知ることが出来る。
【００４５】
その後、貨幣受付部１６ａにおいて貨幣の受け付けが確認されると、貨幣識別部１６は、受け付けた貨幣を識別する。
そして、受け付けた貨幣の金額が不足数の遊技媒体の価値以上であることが認識されると、遊技媒体払出部１７は、この貸出額に応じた貸出数の遊技媒体を遊技媒体排出口１７ａに払い出す。貸出数の対価以上する金額が認識された場合や、キャンセル操作等が確認された場合には、受け付けた貨幣の一部又は全部が、貨幣返却部１６ｂに返却される。
【００４６】
払い出された遊技媒体は、遊技者によって取り出され、遊技媒体投入口１８ａに投入することができ、遊技媒体計数部１８は、この投入された追加遊技媒体を計数する。
そして、演算部１３は、追加遊技媒体の計数値を、獲得遊技媒体の計数値に加算して更新し、その更新後の計数値にもとづき、再度、演算方式によりあらためて景品交換情報を求める。
例えば、遊技媒体計数部１８が、投入された遊技媒体の計数値が１００であることを確認すると、演算部１３は、獲得遊技媒体の計数値（１６９５）に追加遊技媒体の計数値（１００）を加算し、この加算後の計数値（１７９５）にもとづき不足遊技媒体数を算出する。
演算部１３は、このような景品交換情報を出力表示部１４に出力する。
【００４７】
出力表示部１４は、演算部１３からの景品交換情報にもとづき、遊技媒体計数部１８が計数した計数値（１００）と新たな計数値（１７９５）とを表示する。例えば、出力表示部１４は、図５（ｃ）に示すように、景品表示区分Ｐ２の所定区分に、「計数値１００玉  合計１７９５玉です」と表示する。
演算部１３は、所定の演算方式を用いて対象の一般景品に関する不足遊技媒体数を算出する。
この結果、不足数が０と算出された場合、出力表示部１４は、画面上の所定箇所に確認キーＰ７を表示するとともに、調整内容の確認を促すメッセージ（例えば、「宜しければ確認ボタンを押して下さい」）を表示する。
次いで、確認キーＰ７が選択されると、選択した一般景品を示す景品交換データが確定し、この確定後の景品交換データがＩＣカードから読み出したＩＤとともに景品交換装置３０に送信される。
その後、ＩＣカードは排出され、遊技媒体の計数値の調整処理は終了する。
【００４８】
なお、遊技用装置１０から送信されたＩＤが付された景品交換データは、景品交換装置３０で受け取られると、ＩＤをインデックスとして保持される。
そして、遊技媒体数の調整処理を終えた遊技者が、景品交換の際、ＩＣカードを景品交換装置３０に読み取らせると、景品交換装置３０のＩＣカードリーダ３０１はＩＣカードからＩＤを読み出し、これと同一のＩＤをインデックスとする景品交換データを抽出し、その内容を表示し又は印字する。景品交換を担当する遊技場の店員は、その景品を遊技者に受け渡すことで景品交換は成立する。
【００４９】
つまり、本実施形態に係る交換管理システム１によれば、景品交換に先立って、遊技用装置１０において不足遊技媒体数を表示し、その不足遊技媒体数に応じた遊技媒体の払い出しとその追加計数を可能とし、この追加計数値が加算された計数値によって景品交換情報を求めることを可能とすることによって、端数玉を有効に活用させ遊技者が望む景品交換を実現することができる。
【００５０】
次に、遊技媒体の計数値の調整方法について図６を参照して説明する。
図６は、本実施形態における遊技媒体の計数値の調整方法を説明するためのフローチャートである。
なお、遊技者が獲得した遊技媒体は計数装置２０によって計数され、計数値と所定のＩＤが所定のネットワークを介して景品交換装置３０に送信されているものとする。
また、計数値を受け取った景品交換装置３０は、その計数値に付されるＩＤをインデックスとして計数値を保持しているものとする。
そして、計数装置２０は、このＩＤと同一のＩＤをＩＣカードに記録して発行し、遊技者はこの発行されたＩＣカードを取り出して保有しているものとする。
【００５１】
このような状況において、遊技用装置１０の記録媒体受付部１１ａがＩＣカードを受け付けたことを確認すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、制御部１Ａが、景品交換装置３０に遊技者の獲得玉を問い合わせる（Ｓ１１）。具体的には、記録媒体読取部１１がＩＣカードからＩＤを読み出し、このＩＤを含む所定の問い合わせ信号を、通信部１２を介して景品交換装置３０に送信する。
この結果、遊技用装置１０は、景品交換装置３０から獲得玉数（計数値）を受信し、また、景品交換玉数（遊技媒体必要数）を受信する（Ｓ１２）。
次いで、遊技用装置１０の出力表示部１４は、景品交換装置３０から受け取った獲得玉の計数値を表示する（Ｓ１３）。
【００５２】
ここで、制御部１Ａは、獲得玉を特殊景品に交換する操作の有無を判断する（Ｓ１４）。
特殊景品に交換する操作が確認された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、出力表示部１４は、図４（ａ）に示すように、特殊景品数、端数玉及び不足分を表示する（Ｓ１５）。具体的には、演算部１３が、獲得玉と特殊景品の景品交換玉数にもとづき所定の演算方式を用いて求めた特殊景品数、端数玉（遊技媒体の端数）及び不足分（不足遊技媒体数）を出力表示部１４が表示画面Ｐに表示する。
【００５３】
その後、制御部１Ａは、遊技媒体の貸出操作の有無を確認する（Ｓ１６）。
貸出操作が確認されると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、制御部１Ａは、不足する遊技媒体の対価以上の貨幣受付があったか否かを判断する（Ｓ１７）。例えば、制御部１Ａは、不足数と貸し出しレートから導き出される遊技媒体の対価以上の貨幣額が貨幣識別部１６によって確認されたか否かによってこのような判断を行う。
【００５４】
遊技媒体価値以上の貨幣受付があったことが確認された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、遊技媒体払出部１７が、遊技媒体の払い出しを行う（Ｓ１８）とともに、貨幣返却部１６ｂに超過分の貨幣を返却する。
なお、遊技媒体払出口１７ａに払い出された遊技媒体は、遊技者により遊技媒体投入口１８ａに投入される。
次に、遊技媒体計数部１８が投入された遊技媒体の計数処理を行い（Ｓ１９：ＹＥＳ）、演算部１３が、その計数値（追加計数値）を獲得遊技媒体の計数値に加算して計数値を更新し、この更新された計数値にもとづいて再演算して特殊景品数ごとの景品数と端数玉を求め、出力表示部１４が、これら特殊景品数ごとの景品数と端数玉を表示する。（Ｓ２０）。
【００５５】
ここで、確認キーＰ７の選択に応じた確定操作が確認されると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、制御部１Ａは、通信部１２を介し、演算部１３が求めた特殊景品数及び端数玉の情報をＩＣカードから読み取ったＩＤとともに景品交換装置３０に送信する（Ｓ２２）。
そして、記録媒体受付部１１ａは、受け付けたＩＣカードを排出する（Ｓ２３）。
【００５６】
なお、ステップＳ１６において、遊技媒体の貸出操作が確認されなかった場合（Ｓ１６：ＮＯ）、制御部１Ａは、キャンセル操作が確認されない場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、ステップＳ１４に戻り、キャンセル操作が確認された場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、記録媒体受付部１１ａがＩＣカードを排出する（Ｓ２３）。
【００５７】
他方、ステップＳ１４において、特殊景品に交換する操作が確認されなかった場合（Ｓ１４：ＮＯ）、次に、制御部１Ａは、獲得玉を一般景品に交換する操作の有無を判断する（Ｓ２５）。
一般景品に交換する操作が確認された場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、出力表示部１４は、図５（ａ）に示すように、一般景品数と不足数とを対比して表示する（Ｓ２６）。
その後、制御部１Ａは、遊技媒体の貸出操作の有無を確認する（Ｓ２７）。
【００５８】
貸出操作が確認されると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、制御部１Ａは、遊技媒体価値以上の貨幣受付があったか否かを判断する（Ｓ２８）。
遊技媒体価値以上の貨幣受付があったことを確認した場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）、遊技媒体払出部１７が、遊技媒体の払い出しを行う（Ｓ２９）とともに、貨幣返却部１６ｂに超過分の貨幣を返却する。
なお、遊技媒体払出口１７ａに払い出された遊技媒体は、遊技者により遊技媒体投入口１８ａに投入される。
次に、遊技媒体計数部１８が投入された遊技媒体の計数処理を行い（Ｓ３０：ＹＥＳ）、演算部１３が、その計数値（追加計数値）を獲得遊技媒体の計数値に加算して計数値を更新し、出力表示部１４は、この更新された計数値（合計値）を表示する。（Ｓ３１）。
【００５９】
ここで、確認キーＰ７の選択に応じた確定操作が確認されると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、制御部１Ａは、通信部１２を介し、演算部１３が求めた一般景品の情報をＩＣカードから読み取ったＩＤとともに景品交換装置３０に送信する（Ｓ２２）。
そして、記録媒体受付部１１ａは、受け付けたＩＣカードを排出する（Ｓ２３）。
【００６０】
なお、ステップＳ２５において、一般景品に交換する操作が確認されなかった場合（Ｓ２５：ＮＯ）、キャンセル操作が確認されない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、ステップＳ１４に戻り、キャンセル操作が確認された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、記録媒体受付部１１ａがＩＣカードを排出する（Ｓ２３）。
また、ステップＳ２７において、遊技媒体の貸出操作が確認されなかった場合（Ｓ２７：ＮＯ）、キャンセル操作が確認されない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、ステップＳ２７に戻り、キャンセル操作が確認された場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、記録媒体受付部１１ａがＩＣカードを排出する（Ｓ２３）。
【００６１】
以上説明したように、本実施形態の交換管理システム１によれば、遊技用装置１０が、遊技媒体の計数値にもとづいて不足遊技媒体数、景品数その他の景品交換情報を演算により求め、求めた景品交換情報を表示し、また、不足遊技媒体数を補うべく計数値の調整を可能としている。
これにより、従来生じていた端数遊技媒体の発生を抑え、端数処理の機会を減らすことができる。
このため、店員及び遊技者は、端数処理に伴う煩わしさから開放されるだけでなく、従来、端数遊技媒体を店側に無償譲渡する際に生じていた横領等の不正行為を未然に防止することができる。
また、求めた景品交換情報を景品交換装置３０に予め通知することにより、実際の景品交換処理を迅速に行うことができる。
つまり、景品交換業務の効率を向上させることにより、景品交換の際の混雑や遅延を防ぎ、遊技者や遊技場にとっても満足いく新たな景品交換の態様を提供することができる。
【００６２】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照しながら説明する。
図７は、本発明の第二実施形態に係る遊技用装置の外観を示す外観図である。
本実施形態に係る遊技用装置は、第一実施形態と同様、獲得した遊技媒体数や景品等を表示して、景品交換の前に交換する景品を選択する機会を提供することができ、端数遊技媒体が発生する場合等、遊技媒体を貸し出して追加することにより遊技媒体数を更新する機会を遊技者に提供することができる。
しかしながら、本実施形態の遊技用装置１０は、図７に示すように、計数装置１０１と遊技媒体貸出機１０２とによって構成される点において第一実施形態と異なる。つまり、本実施形態に係る遊技用装置１０は、計数装置１０１と遊技媒体貸出機１０２との組み合わせによって実現するものである。
また、これら計数装置１０１及び遊技媒体貸出機１０２は、従来、遊技場における遊技媒体の計数手段として用いられる計数装置や有価物の投入に応じて遊技媒体を払い出す手段として用いられる遊技媒体貸出機（例えば、図１に示す遊技メダル計数装置２０ｂや遊技媒体貸出機８０）を用いることができる。
その他、各構成部については、第一実施形態に係る遊技用装置１０と同様である。このため、対応する構成部については、図２や図３に示す同一の符号を付して適宜説明を省略する。
【００６３】
計数装置１０１は、図７（ａ）に示すように、会員カード受付部１１ｂと、記録媒体受付部１１ａと、遊技媒体投入口１８ａとを備える。
会員カード受付部１１ｂは、会員に対して発行される会員カードを受け付ける。会員カードは、ＩＣカードなどの記録媒体からなり、会員は獲得した遊技媒体を貯留する場合には、その貯留数を記録することができる。
また、計数装置１０１は、記録媒体読取部１１と、遊技媒体計数部１８と、通信部１２と、演算部１３と、記憶部１９と、制御部１Ａとを備える。
記録媒体読取部１１は、記録媒体受付部１１ａ又は会員カード受付部１１ｂによって受け付けられた記録媒体を読み取ることで、獲得遊技媒体の計数値や貯留数を読み取るものである。
【００６４】
遊技媒体貸出機１０２は、図７（ｂ）に示すように、紙幣受付部及び硬貨を受け付ける硬貨受付部からなる貨幣受付部１６ａと、紙幣返却部又は硬貨返却部からなる貨幣返却部１６ｂと、遊技媒体排出口１７ａと、表示画面Ｐとを備える。
また、遊技媒体貸出機１０２は、計数装置１０１との間で必要な情報の送受信を行う通信部１２と、出力表示部１４と、入力操作部１５と、貨幣識別部１６と、遊技媒体払出部１７と、記憶部１９と、制御部１Ａとを備える。
【００６５】
つまり、本実施形態に係る計数装置１０１及び遊技媒体貸出機１０２は、第一実施形態に係る遊技用装置１０の各構成要素をそれぞれ備えている。
このため、計数装置１０１及び遊技用媒体貸出機１０２は、情報を相互に送受信して必要な処理を行うなど、相互に所定の連携動作を行うことによって、第一実施形態と同様の遊技用装置１０を実現する。
【００６６】
例えば、計数装置１０１は、記録媒体受付部１１ａを介して読み取った獲得遊技媒体の計数値、会員カード受付部１０ｂを介して読み取った貯留玉数、又は、遊技媒体投入口１８ａに投入された遊技媒体を計数した計数値を、通信部１２を介して遊技媒体貸出機１０２に送信することができ、遊技媒体貸出機１０２の演算部１３は、通信部１２を介して受信した獲得遊技媒体の計数値又は貯留玉数の情報にもとづいて、交換対象の景品、景品数、端数、不足遊技媒体数などの景品交換情報を求めることができる。
また、遊技媒体貸出機１０２で払い出された遊技媒体を、計数装置１０１の遊技媒体投入口１８ａに投入すると遊技媒体計数部１８が計数処理を行い、その計数値である追加計数値が通信部１２を介して遊技媒体貸出機１０２に送られ、遊技媒体貸出機１０２の演算部１３ではこの追加計数値を加算して獲得遊技媒体数を更新し、更新された獲得遊技媒体の計数値にもとづく再計算を行うことによってあらためて景品交換情報を求めることができる。
さらに、遊技媒体貸出機１０２において、遊技者の操作により景品交換の内訳が確定すると、その景品交換情報が通信部１２を介して景品交換装置３０に送られる。
【００６７】
このように、本実施形態の遊技用装置１０によれば、第一実施形態と異なる態様によっても本発明を実現することができる。
しかも、本実施形態の遊技用装置１０は、計数装置１０１と遊技媒体貸出機１０２との組み合わせによって実現することができる。このため、装置単体の構成を簡略化することができ、製造コストや販売価格を抑えることができる。また、故障の切り分けや交換を容易にできるため、運用上においても有用である。
さらに、遊技用装置１０を構成する計数装置１０１及び遊技媒体貸出機１０２は、従来、遊技場において用いられる計数装置や遊技媒体貸出機を利用することができるため、新製品に関する設計コストや製造コストを大幅に低減することができる。
【００６８】
以上、本発明の遊技用装置１０、及びこの遊技用装置１０を含む交換管理システム１について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明の遊技用装置１０、及びこの遊技用装置１０を含む交換管理システム１は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００６９】
例えば、上述の実施形態においては、所定の貸出操作によって必要な遊技媒体を遊技媒体払出口１７ａに払い出し、遊技者がこれを遊技媒体投入口１８ａに投入することによって追加計数値を求めるようにしているが、遊技媒体払出口１７ａと遊技媒体投入口１８ａとを繋いで自動的又は遊技者の操作により半自動的に遊技媒体が移動するような構造とすることもできる。
また、遊技用装置１０は、追加計数値の取得のために遊技媒体を実際に払い出すのではなく、クレジット表示させ、遊技者による所定操作に応じてクレジット数を追加計数値として求めるようにしてもよい。
さらに、他の計数装置で計数した計数値を追加計数値として求めることもできる。例えば、他の計数装置で計数した計数値が、所定のＩＤとともに記録された記録媒体を記録媒体読取部１１により読み取らせた後、遊技者がテンキー入力したＩＤと記録ＩＤとの照合が一致した場合に、その記録媒体に記録されている計数値を追加計数値として取得することができる。
【００７０】
このような構成により、遊技者が遊技媒体を触れることなく移動させて計数させることができるため、遊技者の手間を大幅に軽減することができる。
また、遊技媒体の排出機構（遊技媒体払出部１７及び遊技媒体払出口１７ａ）及び計数機構（遊技媒体計数部１８及び遊技媒体投入口１８ａ）を無くすことができるため、機器の小型化、簡易化、及び、製造コストの低減を図ることができる。
【００７１】
さらに、計数装置２０で計数された計数値は、景品交換装置３０に送信され、景品交換装置３０が保持するようにしているが、例えば、計数値をホールコンピュータ４０など他の装置で保持するようにしてもよい。そして、ホールコンピュータ４０で計数値を保持する場合、遊技用装置１０からの獲得計数値の問い合わせは、ホールコンピュータ４０に対して行えば良い。
なお、景品ごとの景品交換玉数（遊技媒体必要数）についても、景品交換装置３０以外の装置（例えば、ホールコンピュータ４０）から遊技用装置１０に通知するようにしてもよい。
【００７２】
加えて、本発明の各実施形態においては、遊技用装置１０が読取可能な記録媒体をＩＣカードとしたが、ＩＣチップが埋め込まれたＩＣコインや携帯端末、磁気カード等に代替することもできる。また、計数装置２０が、図１に示すようなチケット発行機２０１等を有する場合、ＩＤとしてのＱＲコード等を記録可能な紙のチケットによって代替することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明は、景品交換に関する情報を表示可能な遊技用の装置に有用である。
また、遊技媒体の計数手段を有する計数装置や遊技媒体の払い出し手段を有する遊技媒体貸出機に有用である。
【符号の説明】
【００７４】
１      交換管理システム
１０    遊技用装置
１１    記録媒体読取部
１１ａ  記録媒体受付部
１２    通信部
１３    演算部
１４    出力表示部
１５    入力操作部
１６    貨幣識別部
１６ａ  貨幣受付部
１６ｂ  貨幣返却部
１７    遊技媒体払出部
１７ａ  遊技媒体払出口
１８    遊技媒体計数部
１８ａ  遊技媒体投入口
１９    記憶部
１Ａ    制御部
Ｐ  表示画面（タッチパネル付き液晶表示器）
２０    計数装置
３０    景品交換装置
７０    遊技機
８０    遊技媒体貸出機
【図１】
0005577523.tif 000002
【図２】
0005577523.tif 000003
【図３】
0005577523.tif 000004
【図４】
0005577523.tif 000005
【図５】
0005577523.tif 000006
【図６】
0005577523.tif 000007
【図７】
0005577523.tif 000008