(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられて常時入賞可能な第１の始動口と、
遊技盤に設けられて開閉可能な普通電動役物により構成された第２の始動口と、
第１の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第１の保留記憶として記憶するとともに、第２の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶又は前記第２の保留記憶に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１の保留記憶よりも優先して前記第２の保留記憶に基づく前記当否判定を実行する当否判定優先実行手段と、
前記当否判定が当りであると判定されると大入賞口を開放させる特別遊技へと移行する特別遊技移行手段と、
遊技盤に設けられて常時入球可能な第３の始動口と、
該第３の始動口への入球に起因して当否判定を実行し当否判定の結果が当りであると、普通電動役物を開放させる普電開放手段と、
前記特別遊技終了後に前記普通電動役物が開放するときに開放時間を延長せしめることが可能な開放延長手段とを備え、
かつ前記特別遊技移行手段は前記第２の保留記憶の当否判定による当りの方が前記第１の保留記憶による当りよりも遊技者にとって有利な内容の特別遊技へと移行するように構成された弾球遊技機において、
前記遊技盤には、ほぼ中央に図柄表示装置を設けて、該図柄表示装置の左右両側の位置にそれぞれ遊技球が前記図柄表示装置をまわり込むように流下可能な流下通路を構成し、
いずれか一方の流下通路の下流に前記大入賞口を配置せしめる一方、
前記第２の始動口を他方の流下通路の下流に配置せしめて、第２の始動口により前記一方の流下通路からの遊技球の大入賞口への流下を妨げないように構成するとともに、
前記特別遊技中に前記普電開放手段による当否判定が当りで、かつ前記第２の保留記憶の記憶数が予め設定された所定数以下であるときに普通電動役物を開放するときは、遊技者に普通電動役物が開放することを報知する普電開放報知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられて常時入賞可能な第１の始動口と、
遊技盤に設けられて開閉可能な普通電動役物により構成された第２の始動口と、
第１の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第１の保留記憶として記憶するとともに、第２の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶又は前記第２の保留記憶に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１の保留記憶よりも優先して前記第２の保留記憶に基づく前記当否判定を実行する当否判定優先実行手段と、
前記当否判定が当りであると判定されると大入賞口を開放させる特別遊技へと移行する特別遊技移行手段と、
遊技盤に設けられて常時入球可能な第３の始動口と、
該第３の始動口への入球に起因して当否判定を実行し当否判定の結果が当りであると、普通電動役物を開放させる普電開放手段と、
前記特別遊技終了後に前記普通電動役物が開放するときに開放時間を延長せしめることが可能な開放延長手段とを備え、
かつ前記特別遊技移行手段は前記第２の保留記憶の当否判定による当りの方が前記第１の保留記憶による当りよりも遊技者にとって有利な内容の特別遊技へと移行するように構成された弾球遊技機において、
前記遊技盤には、ほぼ中央に図柄表示装置を設けて、該図柄表示装置の左右両側の位置にそれぞれ遊技球が前記図柄表示装置をまわり込むように流下可能な流下通路を構成し、
いずれか一方の流下通路の下流に前記大入賞口を配置せしめる一方、
前記第２の始動口を他方の流下通路の下流に配置せしめて、第２の始動口により前記一方の流下通路からの遊技球の大入賞口への流下を妨げないように構成し、
前記普電開放手段は前記第２の始動口への入賞が容易となる第１の開放態様と、該第１の開放態様に比べて第２の始動口への入賞が困難な第２の開放態様とに設定可能に構成し、
前記特別遊技中に前記普電開放手段による当否判定が当りで、前記第１の開放態様で普通電動役物を開放するときのみ、遊技者に普通電動役物が開放することを報知する普電開放報知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に開閉可能の普通電動役物により構成された始動口を備え、かつ始動口への入賞が容易な開放延長機能を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口への入賞に起因して、特別図柄が変動を開始して特別図柄の当否判定が実行され、判定結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）を実行する機種が主流である。また大当り遊技終了後には、前記当否判定の当選確率を高確率とする確変機能や、始動口を開閉する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能を含み、当否判定の機会を増やす時短機能が設定可能とされる。
【０００３】
更にこの種のパチンコ機では、近時、常時入賞可能な第１の始動口および該始動口への入賞に起因して当否判定を行う第１の特別図柄と、開閉可能の普通電動役物により構成された第２の始動口および該始動口への入賞に起因して当否判定を行う第２の特別図柄とを備え、第２の始動口の入賞に対応した第２の特別図柄の変動を第１の特別図柄よりも優先的に変動させる構成が一般的である。また、第２の特別図柄による大当り遊技を遊技者にとって有利な構成とすることで、通常時は第１の特別図柄を主とする遊技を行う一方、前記開放延長機能の作動時には第２の特別図柄を主とする遊技が可能であり、遊技状態により賞球の出玉を異ならせて遊技の興趣を高めることがなされている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５９０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の構成では最初の大当りで開放延長機能が作動したときは第２の特別図柄の保留記憶が貯まっていない場合が多い。これは大当り中には通常時と同じで開放延長がないので普通電動役物がなかなか開放しない、又は開放時間が短いためである。一方、第１の特別図柄の保留記憶は大当り中に貯まる。そして大当り遊技終了後は開放延長機能とともに確変機能が作動するため第１の特別図柄が高確率で変動してしまうことになる。このため遊技者にとってはせっかく有利な第２の特別図柄の変動を楽しめるというのに、第１の特別図柄の変動が連続して確変機能が終了してしまうおそれがあり、開放延長機能、更には確変機能が有効に活用されない。これでは遊技者としては納得がいかず面白味が半減してしまう。また従来の構成では開放延長中は、極力、第１の特別図柄を変動させないように第１特図の変動時間が長くなっており、前記開放延長機能とセットで時短機能が作動しているにも関らず、第２の特別図柄が変動するのをしばらくの間待たなくてはならず、時短機能も有効に活用されない。
大当り中に第２の始動口へ入賞しやすいように普通電動役物を開放させる構成とすれば解決できるが、一般に第２の始動口は大入賞口の直上位置に配置されており、第２の始動口の開放が大当り遊技中の大入賞口への入賞の邪魔になるおそれがある。
そこで本発明は上記事情に鑑み、最初の大当り遊技の終了後には容易に第２の特別図柄の保留記憶を貯めておくことが遊技者の技量に関係なく可能であり、開放延長機能が有効に活用され得る弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられて常時入賞可能な第１の始動口と、
遊技盤に設けられて開閉可能な普通電動役物により構成された第２の始動口と、
第１の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第１の保留記憶として記憶するとともに、第２の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶又は前記第２の保留記憶に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１の保留記憶よりも優先して前記第２の保留記憶に基づく前記当否判定を実行する当否判定優先実行手段と、
前記当否判定が当りであると判定されると大入賞口を開放させる特別遊技へと移行する特別遊技移行手段と、
遊技盤に設けられて常時入球可能な第３の始動口と、
該第３の始動口への入球に起因して当否判定を実行し当否判定の結果が当りであると、普通電動役物を開放させる普電開放手段と、
前記特別遊技終了後に前記普通電動役物が開放するときに開放時間を延長せしめることが可能な開放延長手段とを備え、
かつ前記特別遊技移行手段は前記第２の保留記憶の当否判定による当りの方が前記第１の保留記憶による当りよりも遊技者にとって有利な内容の特別遊技へと移行するように構成された弾球遊技機において、
前記遊技盤には、ほぼ中央に図柄表示装置を設けて、該図柄表示装置の左右両側の位置にそれぞれ遊技球が前記図柄表示装置をまわり込むように流下可能な流下通路を構成し、
いずれか一方の流下通路の下流に前記大入賞口を配置せしめる一方、
前記第２の始動口を他方の流下通路の下流に配置せしめて、第２の始動口により前記一方の流下通路からの遊技球の大入賞口への流下を妨げないように構成するとともに、
前記特別遊技中に前記普電開放手段による当否判定が当りで、かつ前記第２の保留記憶の記憶数が予め設定された所定数以下であるときに普通電動役物を開放するときは、遊技者に普通電動役物が開放することを報知する普電開放報知手段を備えた構成とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が大入賞口へ至る流下通路と第２の始動口へ至る流下通路とを分け、大入賞口までの通路に普通電動役物により構成された第２の始動口が存在しないので、特別遊技中（大当り遊技中）に普通電動役物が作動しても大入賞口への入賞を邪魔することはない。そして特別遊技中における普通電動役物の開放を報知するので、遊技者は報知されたときのみ第２の始動口への流下通路側へ向けて遊技球の発射の調整をするだけでよいので誰でも容易に第２の特別図柄の保留記憶を貯めることが可能であり、開放延長機能の作動を有効に活用し、これを楽しむことができる。特に、第２の保留記憶の記憶数が所定数以下のときだけ普通電動役物の開放を報知するので、保留記憶が満杯で第２の始動口への入賞をさせなくてもいい状態においては報知しないので、遊技者に不要なストレスを与えずに済む。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、遊技盤に設けられて常時入賞可能な第１の始動口と、
遊技盤に設けられて開閉可能な普通電動役物により構成された第２の始動口と、
第１の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第１の保留記憶として記憶するとともに、第２の始動口への入賞に起因して抽出された当否判定用の乱数を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶又は前記第２の保留記憶に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１の保留記憶よりも優先して前記第２の保留記憶に基づく前記当否判定を実行する当否判定優先実行手段と、
前記当否判定が当りであると判定されると大入賞口を開放させる特別遊技へと移行する特別遊技移行手段と、
遊技盤に設けられて常時入球可能な第３の始動口と、
該第３の始動口への入球に起因して当否判定を実行し当否判定の結果が当りであると、普通電動役物を開放させる普電開放手段と、
前記特別遊技終了後に前記普通電動役物が開放するときに開放時間を延長せしめることが可能な開放延長手段とを備え、
かつ前記特別遊技移行手段は前記第２の保留記憶の当否判定による当りの方が前記第１の保留記憶による当りよりも遊技者にとって有利な内容の特別遊技へと移行するように構成された弾球遊技機において、
前記遊技盤には、ほぼ中央に図柄表示装置を設けて、該図柄表示装置の左右両側の位置にそれぞれ遊技球が前記図柄表示装置をまわり込むように流下可能な流下通路を構成し、
いずれか一方の流下通路の下流に前記大入賞口を配置せしめる一方、
前記第２の始動口を他方の流下通路の下流に配置せしめて、第２の始動口により前記一方の流下通路からの遊技球の大入賞口への流下を妨げないように構成し、
前記普電開放手段は前記第２の始動口への入賞が容易となる第１の開放態様と、該第１の開放態様に比べて第２の始動口への入賞が困難な第２の開放態様とに設定可能に構成し、
前記特別遊技中に前記普電開放手段による当否判定が当りで、前記第１の開放態様で普通電動役物を開放するときのみ、遊技者に普通電動役物が開放することを報知する普電開放報知手段を備えた構成とする。 
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球が大入賞口へ至る流下通路と第２の始動口へ至る流下通路とを分け、大入賞口までの通路に普通電動役物により構成された第２の始動口が存在しないので、特別遊技中（大当り遊技中）に普通電動役物が作動しても大入賞口への入賞を邪魔することはない。普通電動役物の開放態様として第２の始動口への入賞が容易な態様とそうでない態様とを設けたので、普通図柄の当否判定に関する遊技の面白味が増す。また第２の始動口への入賞が容易な開放態様において、特別遊技中における普通電動役物の開放を報知するので、遊技者は報知されたときのみ第２の始動口への流下通路側へ向けて遊技球の発射の調整をするだけでよいので誰でも容易に第２の特別図柄の保留記憶を貯めることが可能であり、開放延長機能の作動を有効に活用し、これを楽しむことができる。また通常時と開放延長機能作動時における当選確率を同等とし、開放パターンの選択率により実質の開放確率を変化させるようにすれば、通常時と開放延長時の開放確率を１パターンのみ備えるだけでよく遊技を制御するプログラム処理の効率がよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置における普通図柄の普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される普通電動役物の普電遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】前記普電遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】前記普電遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】前記弾球遊技機の遊技の仕様を示す説明図である。
【図２２】図２２（ａ）（ｂ）（ｃ）前記弾球遊技機で設定された第１および第２特別図柄と大当り遊技態様との関係、普通図柄と普通電動役物の開放時間との関係を示す説明図である。
【図２３】前記弾球遊技機のサブ統合制御装置で実行される普通図柄演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記サブ統合制御装置で実行される大当り時の普通図柄演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２５（ａ）（ｂ）（ｃ）は前記弾球遊技機で実行される普通図柄演出の表示態様を示す図である。
【図２６】図２６（ａ）（ｂ）（ｃ）は前記弾球遊技機で実行される大当り時の普通図柄演出の表示態様を示す図である。
【図２７】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機における主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２８】前記弾球遊技機の遊技の仕様を示す説明図である。
【図２９】前記弾球遊技機で設定された普通図柄と普通電動役物の開放時間との関係を示す説明図である。
【図３０】本発明を適用した弾球遊技機に用いる他の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明を適用した第１の実施形態にかかる弾球遊技機であるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部寄りの位置に大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
前記センターケース１４の左側位置には内レール１２との間に、弱めに遊技球を発射したときに遊技球がセンターケース１４を回避して流下する左流下通路（矢印Ｓ）が形成してある。該左流下通路Ｓにはその上流側半部に、普通図柄の始動口である始動ゲート（特許請求の範囲に記載の第３の始動口に相当）２１が設置され、その下方には風車２０が設置されている。
【００２１】
左流下通路Ｓの下流側半部は、センターケース１４の左下部をまわり込み、前記遊技領域１３の中央下端部へ向けて遊技球を流下案内するように、複数の遊技釘を傾斜状に並べて構成されている。
そして左流下通路Ｓの下流部には、センターケース１４の中央下方位置に第１の特別図柄始動口（第１の始動口）２２Ａがあり、更にその直下位置には開閉可能のチューリップ式普通電動役物により構成された第２の特別図柄始動口（第２の始動口）２２Ｂが設置されている。
【００２２】
第１の特別図柄始動口(以下、第１特図始動口という)２２Ａおよび第２の特別図柄始動口(以下、第２特図始動口という)２２Ｂは、これらへの入賞に起因して特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。
第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）である。
【００２３】
第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第１特図始動口２２Ａ、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２４】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、盤面最下部にアウト口２８が設けられている。
【００２５】
一方、センターケース１４の右側位置には外レール１１との間に、強く遊技球を発射したときに遊技球がセンターケース１４を回避して流下する右流下通路（矢印Ｔ）が形成してある。右流下通路Ｔの上流側半部には、普通図柄の始動ゲート２１が設けられている。
右流下通路Ｔの下流側半部は、センターケース１４の右下部をまわり込み、遊技領域１３の中央下端部へ向けて遊技球を流下案内するように、複数の遊技釘を傾斜状に並べて構成されている。
【００２６】
そして右流下通路Ｔの下流部には、第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの右横位置に、開閉板にて開閉可能とされた大入賞口２５が設置されている。また大入賞口２５の右側位置には普通入賞口２４が設けられている。
【００２７】
このように遊技盤１０にはセンターケース１４の左右両側にそれぞれ流下通路Ｓ，Ｔを設け、第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへは左流下通路Ｓにより、大入賞口２５へは右流下通路Ｔを流下せしめて遊技球を入賞可能な構成としたので、特図始動口２２Ａ，２２Ｂへと大入賞口２５への打ち分けが容易にでき、かつ従来のように第２始動口２２Ｂの開放により大入賞口２５への入賞が妨げられない構成である。
【００２８】
遊技盤１０の右下端部には、レール１１の外部に、第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３０】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３３】
図４は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３４】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入球を検出する普通入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３６】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３７】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３９】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、次のような基本構成を有する。先ず、始動ゲート２１への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入賞が可能となる。
【００４１】
第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１又は第２特図の当否判定を行い、第１又は第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａ，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。尚、特別図柄の当否判定は第１特図の当否判定よりも第２特図の判定が優先して実行され、かつ大当り遊技は第２特図の当選によるものの方が第２特図からよりも遊技者にとって賞球の獲得に有利な大当り遊技となるように構成されている。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。
【００４２】
次に図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）、各出力処理（Ｓ１１１）、を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４４】
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球（入賞）があるか確認し（Ｓ２００）、入球があると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、「始動口１カウンタ」を加算する（Ｓ２０１）。次に、第１特図の保留記憶が満杯か否か確認し（Ｓ２０２）、満杯でなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０３の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００４５】
続いて、第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２０４）、入球があると（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、「始動口２カウンタ」を加算する（Ｓ２０５）。次に、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。尚、Ｓ２０３，Ｓ２０７の各処理は特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当する。
また、前記入賞確認処理では、前記「始動入賞確認処理」と同様な「普図始動ゲート通過処理」（図略）により普図の保留記憶も記憶される。即ち、遊技球が始動ゲート２１を通過したか否かを確認し、ゲート通過があれば普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数等が抽出され、これらが普図の保留記憶として最大4つまで記憶される。そして、普図保留数表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する。
【００４６】
図７ないし図１０は特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図柄（第１又は第２特図）が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図８、参照）。
【００４７】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１３）。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否抽選(当否判定)よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。Ｓ３１７の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定優先実行手段」に相当する。
第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが「１」であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。尚、大当りの確率は確変中で４０分の１、通常確率で４００分の１に設定されている（図２１参照）。
【００４９】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８の処理で決定される大当り図柄は、第１特図の当否抽選による大当り、第２特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図２２（ａ）、（ｂ）に示すように、第１特図の大当り図柄は「特図１図柄１〜特図１図柄７」の７種類から１つの図柄が決定される。一方、第２特図の大当り図柄は「特図２図柄１〜特図２図柄４」の４種類から１つの図柄が決定される。
決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口２５の開放態様)などの内容が割当てられる。
例えば、「特図１図柄１」では大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図１図柄４」では大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第２特図では、例えば、「特図２図柄１」で大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図２図柄４」では１５ラウンド中、１〜８ラウンドで６．０秒の開放を行うとともに９〜１５ランドで２８秒の開放を行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
このように、第１特図と第２特図とでは、大当り遊技の態様や説明は省略するが大当り遊技後の確変、時短付与といった特典遊技状態の内容の割当てが異なり、大当り遊技の態様において、第１特図よりも第２特図の方が遊技者にとって有利となる。
【００５０】
図８のＳ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置１５に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５１】
変動パターンの決定後、Ｓ３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置１５で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変機能および時短機能の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定処理である。
【００５２】
Ｓ３１７の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１７：ｎｏ）、演出図柄表示装置１５に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する処理を行う（Ｓ３２１）。ハズレ設定処理（Ｓ３２２）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。時短の継続期間は特図の変動が１００回である（図２１参照）。
【００５３】
Ｓ３２０又はＳ３２２の各設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、特図表示装置１６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特別図柄の当否判定の判定結果などが含まれる。
尚、Ｓ３１７の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００５４】
図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置１６の特図の変動表示を終了させる制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５５】
図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置１６の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５６】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５７】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５９】
図１１に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。尚、Ｓ４０５の処理は特許請求の範囲に記載の「特別遊技移行手段」に相当する。
【００６０】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（図２１参照）である９個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６１】
図１１のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００６２】
図１１のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００６３】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では図８の「大当り設定処理（Ｓ３２０）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、確変回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。確変に移行される確率は７０％である（図２１参照）。
次に大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し（Ｓ４２６）、移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、時短回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。この処理は特許請求の範囲に記載の「開放延長手段」に相当する。
その後、サブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態か否か、時短か否かの情報をサブ統合制御装置８３等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００６４】
図１４ないし図１７は「普図当否判定処理」のフローチャートを示す。図１４に示すように「普図当否判定処理」は、第２始動口２２Ｂを開放させるための普電役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、普図の図柄が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ５０２）。尚、普電役物が作動中（Ｓ５００：ｙｅｓ）であれば「普電遊技処理」に移行する（図１５参照）。
【００６５】
Ｓ５０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、図１５に示すように、前記普図の保留記憶があるか確認する（Ｓ５１０）。保留記憶がなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、「普電遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５１１）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６６】
次にＳ５１２の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が時短状態（開放延長を含む）であるか確認する（時短フラグが「１」であれば時短中）。時短中であれば（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、普図の当選確率が高確率（確変）状態であり、高確率用の普図の当否判定用テーブル（普図確変テーブル）と前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の当り決定用乱数とを対比して普図当りか否か当否判定を行う（Ｓ５１３）。
時短中でなければ（Ｓ５１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブル（普図通常テーブル）と前記当り決定用乱数とを対比して普図当りか否か当否判定を行う（Ｓ５１４）。尚、普図当りの確率は確変中では１、通常確率は１００分の１に設定されている（図２１参照）。
【００６７】
続くＳ５１５の処理では、Ｓ５１３又はＳ５１４の処理の当否判定が普図当りか否かの確認を行う。
普図当りであれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。尚、普図の当り図柄は図２２（ｃ）に示すように、「通常開放図柄」と「特定開放図柄」があり、決定された図柄に応じて普電役物の開放態様（開放パターン）が異なる。また何れの開放図柄においても、時短機能未作動時と時短機能作動時とで普電役物の開放態様が異なる。例えば、「通常開放図柄」で非時短では「０．２秒開放を１回」（ショート開放）、時短では「１．４秒開放を３回」行う。「特定開放図柄」で非時短では「６秒開放を１回」（ロング開放）、時短では「１．４秒開放を３回」行う。
Ｓ５１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、普通図柄表示装置１８に表示される普図の当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６８】
Ｓ５１５の処理において、当りでなくハズレであれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、普通図柄表示装置１８に表示される普図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する処理を行う（Ｓ５１８）。
【００６９】
Ｓ５１７又はＳ５１８の各設定処理の後、Ｓ５１９の処理では、普通図柄表示装置１８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「普電遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７０】
図１４のＳ５０１の処理で普図の変動中のときは（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１６に示すように、普図の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ５２１）において、普通図柄表示装置１８の変動表示を終了させる制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図の演出表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普電遊技処理」へ移行する。
【００７１】
図１４のＳ５０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１７のＳ５３０の処理に移行して、普図の確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、「普電遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ５３１）により普通図柄表示装置１８の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ普図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７２】
続いて普図の図柄が当りになる組合せであるか確認し（Ｓ５３２）、普図当りになる組合せであったときは（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、Ｓ５３３の処理において普電役物の作動を開始させ、その後、普図当り開始演出処理（Ｓ５３４）によりサブ統合制御装置８３へ普図当り演出を開始させるように普図当り開始演出コマンドを送信し、「普電遊技処理」に移行する。
【００７３】
図１８に示すように「普電遊技処理」は、先ず、普電役物が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、普電役物が開放中か確認する（Ｓ６０１）。
普電役物が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ６０２）、演出中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０３）、開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、Ｓ６０４の処理において、前記「普図当否判定処理」のＳ５１６で決定された普図当り図柄に基いた開放パターンで普電役物を開放し、リターンする。Ｓ６０４の処理は特許請求の範囲に記載の「普電開放手段」に相当する。
【００７４】
前記Ｓ６０１の処理で普電役物が開放中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図１９のＳ６１０の処理で、普電役物に規定入賞数である９個の入賞があったか否かの確認、又は普電役物の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ６１１）、いずれか確認できれば普電役物を閉鎖し（Ｓ６１２）、普図当り終了演出処理を実行して（Ｓ６１３）、リターンする。普図当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７５】
図１８のＳ６０２の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、普図当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３へ普図当り遊技終了のコマンドを送信して（Ｓ６２１）、リターンする。
【００７６】
図２３はサブ統合制御装置８３で実行される「普図演出処理」を示し、この処理では、先ず、遊技状態が時短中であるか否かを確認し（Ｓ７００）、時短中であればリターンする（Ｓ７００：ｙｅｓ）。一方、時短中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、主制御装置８０から前記普図変動開始コマンド（図１５のＳ５１９参照）を受信したか否かを確認する（Ｓ７０１）。受信がなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）リターンし、受信があれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、普電役物の当否判定が当りか否か確認する（Ｓ７０２）。
【００７７】
普電当りであれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、遊技状態が大当り遊技中であるか否か確認し（Ｓ７０３）、大当り遊技中でなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、Ｓ７０４の処理において始動ゲート２１の入球に起因する普電役物の当否判定に関する演出を行なう普図当否判定演出開始処理を実行する（Ｓ７０４）。
【００７８】
一方、大当り遊技中であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、普図当りの種類はロング開放であるか確認する（Ｓ７０５）。ロング開放であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、第２特図の保留が無いか確認する（Ｓ７０６）。そして第２特図の保留が無ければ（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、Ｓ７０７の処理において普電役物が開放することを示唆する普電開放示唆演出開始処理を実行する。
本処理において普電開放示唆演出は第２特図の保留記憶が無いときに行なうようにしたが、これに限らず、保留記憶が満杯でなければ普電開放示唆演出を実行するようにしてもよい。また普電開放示唆演出の実行は普図当りのロング開放設定時に限らなくてもよい。
【００７９】
続いて、図２４に示す「大当り時普図演出処理」が実行され、この処理では先ず、普電開放示唆演出中であるか否か確認し（Ｓ８００）、演出中であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、主制御装置８０からの普図当り開始演出コマンド（図１７のＳ５３４参照）の受信があるかを確認し（Ｓ８０１）、受信があれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、普電役物が開放することを報知する普電開放報知処理を行い（Ｓ８０２）、リターンする。
【００８０】
前記Ｓ８００の処理で普電開放示唆演出中でなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、Ｓ８０３の処理で普電開放報知演出中であるか確認する。報知演出中であれば（Ｓ８０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯であるか確認し（Ｓ８０４）、満杯でなければ（Ｓ８０４：ｎｏ）、主制御装置８０からの普図当り終了演出コマンド（図２０のＳ６２１参照）の受信があるかを確認し（Ｓ８０５）、受信があれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、そのままリターンする。一方、前記コマンドの受信がない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）、又は前記Ｓ８０４の処理で第２特図の保留記憶が満杯である場合（Ｓ８０４：ｙｅｓ）、続くＳ８０６の処理において普電役物が閉鎖することを報知する普電閉鎖報知処理を行い、リターンする。
尚、「普図演出処理」および「大当り時普図演出処理」はサブ統合制御装置８３に限らず演出図柄制御装置８２で実行する構成としてもよい。
【００８１】
図２５は演出図柄表示装置１５に表示される普図の変動に関する表示演出の表示例を示し、前記「普図演出処理」（図２３）の普図当否判定演出開始処理（Ｓ７０４）により大当り遊技中でない通常遊技に行なわれる演出である。通常遊技では、遊技者は左流下通路Ｓより第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂを狙う。このときに普図始動ゲート２１を通過することにより普図の変動に関する表示演出が開始される。尚、右流下通路Ｔの普図始動ゲート２１でも同様である。
図２５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の表示画面には上下中央に第１又は第２特図に対応する３桁の擬似図柄１５０が表示され、上記画面の下部左側部に第１特図の保留記憶数表示１５１が表示され、下部中央に普図の擬似図柄１５２が変動又は確定表示される。尚、図２５（ｂ）は普図の当否判定が当りであり、しかも普図に基づく普電の開放が前記ロング開放である時の普図の擬似図柄に特定開放図柄１５２ａが確定表示された表示例を示す。図２５（ｃ）は当否判定が当りであり、普電の開放が前記ショート開放である時の普図の通常開放図柄１５２ｂが確定表示された表示例を示す。
尚、図２５（ｂ），（ｃ）の表示は、ロング開放、ショート開放の表示に限らず、単に図２５（ｂ）が当り、図２５（ｃ）が外れといった、普図の当否判定の結果を表示するようにしてもよい。
【００８２】
図２６は演出図柄表示装置１５に表示される普電役物の開放示唆に関する表示演出の表示例を示し、前記「普図演出処理」（図２３）の普電開放示唆演出開始処理（Ｓ７０７）により大当り遊技中に行なわれる演出である。大当り遊技中では、遊技者は右流下通路Ｔにより大入賞口２５を狙う。そして普図始動ゲート２１の通過に起因して普図当りとなることにより普電役物の開放示唆に関する表示演出が開始される。尚、左流下通路Ｓの普図始動ゲート２１による普図当りでも同様である。
図２６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の表示画面の上部には左側に大当り遊技のラウンド回数を示すラウンド表示１５３がなされ、その右側にはマスコットキャラクタ１５４が表示される。そして大当り遊技中に普通図柄の当否判定が当選となって、普電役物が開放されることとなると、表示画面中央の左側に普電役物開放までのカウントダウン表示１５５を行い、その右側に前記カウントダウン表示１５５に合わせて遊技球の発射方向を指示する予告表示１５６を行う。
【００８３】
続いて普電役物の開放が開始されると、図２６（ｂ）に示すように、前記発射方向を指示する予告表示１５６に変えて発射方向の指示表示１５７を行う。
この場合、大当り遊技中、遊技者は大入賞口２５を狙って前記右流下通路Ｔを通すように右打ちをしているが、普電役物が開放されることにより第２特図の保留記憶を貯めるように第２特図始動口２２Ｂを狙って前記左流下通路Ｔを通すように左打ちに変更するように指示する。
左打ちにより第２特図始動口２２Ｂへの入賞があると、表示画面の下部右側に第２特図の保留記憶を示す第２特図の保留記憶数表示１５８が表示される。
【００８４】
第２特図の保留記憶が満杯になると、図２６（Ｃ）に示すように、前記左打ちを指示する指示表示１５７に変えて、大入賞口２５を狙って前記右流下通路Ｔを通す右打ちに戻すように指示する右打ち指示表示１５８を行う。
【００８５】
本実施形態によれば、遊技盤１０において、遊技盤上１０に発射された遊技球を流下せしめる左流下通路Ｓと右流下通路Ｔを設け、左流下通路Ｓの下流部に第２特図始動口２２Ｂを設ける一方、右流下通路Ｔの下流部に大入賞口２５を設けたので、大当り遊技中には右流下通路Ｔを通して大入賞口２５を狙えば、普電役物からなる第２特図始動口が開放しても大入賞口２５への入賞が邪魔されることはない。
しかしこれでは、大当り遊技中に第２特図始動口２２Ｂが開放してもこれに入賞させることができない。そこで、大当り遊技中における第２特図始動口２２Ｂの普電の開放がある場合に、普電役物の開放を演出図柄表示装置１５に左打ちの指示をすることで報知するようにしたので、遊技者は報知されたときのみ第２の始動口へ入賞させられるように遊技球の発射方向を左流下通路Ｓへ向けて調整すればよく、誰でも容易に第２特図始動口２２Ｂへ入賞させることができ、もって第２特図の保留記憶を貯めることが可能となる。従って遊技者は、開放延長機能を有効に活用することができ、これを楽しむことができる。
【００８６】
また、普電役物の開放は、開放時間の短い開放と長い開放とを設けたので、普図の当否判定に関する遊技の面白味が増す上、開放時間が長い開放時にのみ普電役物の開放を示唆する表示を実施するので、第２特図の保留記憶を貯めやすくなる。
更に普電役物の開放を示唆する表示は、第２特図の保留記憶数が無い場合に表示し、保留記憶が満杯になると表示を終了するようにしたので、保留記憶が満杯で第２の始動口への入賞をさせなくてもいい状態において遊技者に、第２特図始動口２２Ｂへの入賞を得なければならないといった強迫観念的な不要なストレスを与えずに済む。尚、普電役物の開放を示唆する表示は、第２特図の保留記憶数が満杯に満たない場合に表示する構成でもよい。
【００８７】
次に図２７ないし図２９に基づいて本発明の第２の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点について説明する。
前記第１の実施形態のパチンコ機では普図の当選確率を通常遊技状態と時短機能が付与された遊技状態とで相違とする構成としたが、本実施形態では通常遊技と時短遊技、更には大当り遊技状態とで普通図柄の当選確率を変える構成とした。
【００８８】
図２７は本パチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「普図当否判定処理」の一部の処理のフローチャートを示し、本処理は前記第１の実施形態と同様に図１４に示す「普図当否判定処理」を実行し、そのＳ５０２の処理において、確定図柄表示中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、実行される処理である。
図２７に示すようにこの処理では先ず、普図の保留記憶があることが確認できれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５４１）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８９】
次にＳ５４２の処理で、役物連続作動装置の作動を確認して現在の遊技状態が大当り遊技中であるか確認する（役物連続作動装置が作動中であれば大当り遊技中）。大当り遊技中であれば（Ｓ５４２：ｙｅｓ）、普図の当否判定用の普図特別テーブルにより前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の当り決定用乱数とを対比して普図当りか否か当否判定を行う（Ｓ５４３）。
【００９０】
大当り遊技中でなければ（Ｓ５４２：ｎｏ）、Ｓ５４４の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が時短状態（開放延長を含む）であるか確認する（時短フラグが「１」であれば時短中）。時短中であれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、普図の当選確率が高確率（確変）状態であり、高確率用の普図の当否判定用テーブル（普図確変テーブル）と前記普図の当り決定用乱数とを対比して普図当りか否か当否判定を行う（Ｓ５４５）。
時短中でなければ（Ｓ５４４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブル（普図通常テーブル）と前記当り決定用乱数とを対比して普図当りか否か当否判定を行う（Ｓ５４６）。尚、普図当りの確率は、大当り遊技中では５分の１、時短中（確変中）では１、通常時は１００分の１に設定されている（図２８参照）。
【００９１】
続くＳ５４７の処理では、Ｓ５４３、Ｓ５４５又はＳ５４６の処理の当否判定が普図当りか否かの確認を行う。
普図当りであれば（Ｓ５４７：ｙｅｓ）、Ｓ５１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。尚、普図の当り図柄は図２９に示すように、「開放図柄」が選択される。また本パチンコ機では普図の当りとなる当否判定時の遊技状態に応じて普電役物の開放態様（開放パターン）が異なる構成である。例えば、時短機能未作動時（通常遊技）では０．２秒の開放を１回行い、時短機能作動時（普図確変）では１．４秒の開放を３回、大当り遊技中であれば３秒の開放を１回行う。
Ｓ５４９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、普通図柄表示装置１８に表示される普図の当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００９２】
Ｓ５４７の処理において、当りでなくハズレであれば（Ｓ５４７：ｎｏ）、普通図柄表示装置１８に表示される普図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する処理を行う（Ｓ５５０）。
【００９３】
Ｓ５４９又はＳ５５０の各設定処理の後、Ｓ５５１の処理では、普通図柄表示装置１８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「普電遊技処理」へ移行する。尚、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。また「普電遊技処理」は前記第１の実施形態と同一の処理である。
【００９４】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、普図の当選確率を当否判定時の遊技状態に応じて相違させたので、普図の当否判定に関する遊技性を向上でき、また大当り遊技中では普図の当選確率が高い専用の確率に設定することにより、確実に第２特図の保留記憶を貯えることができ、これにより第２特図の保留記憶を貯えることが困難な通常遊技とのバランスを取ることができる。
また、大当り遊技中の普電の開放頻度を上げることで、普電開放のタイミングに合わせて普電を狙い打ちすれば普電への入賞により若干賞球を増やすことができる可能性があるが、大当り遊技中の普図の変動時間を複数設けているため、開放することが報知されない場合では開放タイミングに合わせて普電へ入賞させるような技術介入ができない。
本実施形態は、普図の開放図柄が１種類であり、前記第１の実施形態のように普図に基づくロング開放とショート開放の設定がないので、ロングまたはショート開放に対応する図２５（ｂ）、（ｃ）の普図１５２ａ，１５２ｂの演出表示は行なわない。尚、図２５（ｂ）、（ｃ）の表示例により普図の当り、外れに対する演出表示を実行するようにしてもよい。
【００９５】
図３０は本発明を適用したパチンコ機に用いる他の遊技盤１０Ａを示し、遊技盤１０Ａの基本構成は前記第１および第２の実施形態に用いたもの（図２）と同様であり、相違点を中心に説明する。
遊技盤１０Ａは、センターケース１４の右側を廻り込む右流下通路Ｔの下流側半部に、遊技球を受けてこれをセンターケース１４の下部中央の下方位置側でその直下位置に設けられた第２特図始動口２２Ｂへ向けて案内する傾斜棚状のガイド部２９が形成されている。
【００９６】
そしてガイド部２９にはその中間位置に、開閉可能な大入賞口２５Ａが設けられている。大入賞口２５Ａは、通常、蓋部材によりガイド部２９と面一に閉じられて遊技球を第２特図始動口２２Ｂへ向けて案内する一方、大当り遊技では前記蓋部材が開放してガイド部２９に沿って流下する遊技球を取込むことが可能な構成である。
【００９７】
また遊技盤１０Ａでは、右流下通路Ｔには普図始動ゲート２１を設けたが、左流下通路Ｓに設けていない。これは次のような理由によるものである。通常遊技では左流下通路Ｓにより第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂを狙って遊技を行う。通常遊技では普図当りとなっても普電役物の開放時間が短くほとんど第２特図始動口２２Ｂの入賞が望めず、左流下通路Ｓの普図始動ゲート２１は有用ではない。
そして第１特図始動口２２Ａの入賞に起因して大当りとなりかつ時短機能が作用することで、第２特図始動口２２Ｂの入賞が望めることとなる。この大当り遊技の場合、右流下通路Ｔより大入賞口２５Ａを狙う右打ち遊技を行う。そして大当り遊技が終了して大入賞口２５Ａが閉じると右流下通路Ｔより遊技球が第２特図始動口２２Ｂへ向かうので、普電役物の開放時間の長い時短遊技中は第２特図始動口２２Ｂへの入賞が可能であり時短遊技中は右打ちで充分に遊技が成立する。よって、一旦、大当りとなって時短遊技となると右打ち遊技を優先すればよく、左流下通路Ｓに普図始動ゲート２１を設ける必要性がないからである。
【００９８】
勿論、大当り遊技中で大入賞口２５Ａの開放中に第２特図始動口２２Ｂが開放されるときは普電役物の開放示唆に関する表示演出により左打ちを指示する（図２５参照）。これによれば、前記第１および第２の実施形態と同様な作用効果が得られる。
【００９９】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。前記の他の遊技盤１０Ａでは棚状のガイド部とその中間に大入賞口を設けて大当り遊技中には大入賞口を開放してガイド部から大入賞口へ遊技球を取込むようにし、大入賞口閉鎖時にはガイド部から第２特図始動口へ案内するようにしたが、これに限らず、例えばガイド部ではなく、図２の示した遊技盤１０と同様な大入賞口を用い、右流下通路の途中に大入賞口を設けて、大当り遊技中には大入賞口を開放して右流下通路から大入賞口へ遊技球を取込むようにし、大入賞口閉鎖時には右流下通路から第２特図始動口へ案内するようにしてもよい。また他の遊技盤１０Ａを用いたパチンコ機においても、前記第１の実施形態のパチンコ機のように普図に基づくロング開放とショート開放の設定を設けてもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１０，１０Ａ  遊技盤
２１  第３の始動口（普通図柄の始動ゲート）
２２Ａ  第１の始動口（第１の特別図柄始動口）
２２Ｂ  第２の始動口（第２の特別図柄始動口）
２５，２５Ａ  大入賞口
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（保留記憶手段、当否判定手段、当否判定優先実行手段、特別遊技移行手段、普電開放手段、開放延長手段）
８２  サブ統合制御装置（普電開放報知手段）
Ｓ，Ｔ  左右の流下通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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