(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り替える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第１作動口への入球が検知された場合に、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第１抽選結果であった場合、前記遊技領域に設けられた第２作動口への入球が検知されるまで前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されないように待機する第１待機状態を維持し、当該第１待機状態において前記第２作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなく前記第１待機状態を解除し、前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第１特定遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第２抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第２特定遊技状態に移行させる第２移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させない抽選結果の一部として予め定められた第３抽選結果であった場合、前記第２作動口への入球が検知されるまで前記抽選手段による新たな抽選を行わないように待機する第２待機状態を維持し、当該第２待機状態において前記第２作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなくかつ前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されることなく前記第２待機状態を解除する第３移行手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、少なくとも前記第１抽選結果である場合と前記第３抽選結果である場合とで前記予め定められた遊技結果となる前において共通の絵柄組合せが停止表示されるように表示制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特定遊技状態に移行する。そして、特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、所定数の絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが成立するとリーチ演出が発生し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなっていれば特定遊技状態に移行するという流れが一般的である（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−７４１７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行わせるために作動口を遊技球が通過するか否かと、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果とのみに遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調なものとなってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り替える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第１作動口への入球が検知された場合に、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第１抽選結果であった場合、前記遊技領域に設けられた第２作動口への入球が検知されるまで前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されないように待機する第１待機状態を維持し、当該第１待機状態において前記第２作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなく前記第１待機状態を解除し、前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第１特定遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第２抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第２特定遊技状態に移行させる第２移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させない抽選結果の一部として予め定められた第３抽選結果であった場合、前記第２作動口への入球が検知されるまで前記抽選手段による新たな抽選を行わないように待機する第２待機状態を維持し、当該第２待機状態において前記第２作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなくかつ前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されることなく前記第２待機状態を解除する第３移行手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、少なくとも前記第１抽選結果である場合と前記第３抽選結果である場合とで前記予め定められた遊技結果となる前において共通の絵柄組合せが停止表示されるように表示制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技が単調化することを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４、第１スルーゲート３５ａ、第２スルーゲート３５ｂ、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４、第１スルーゲート３５ａ又は第２スルーゲート３５ｂへの遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２２】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には下作動口３４への入賞が不可となり、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２３】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２４】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２５】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２６】
メイン表示部４３には、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２７】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００２８】
役物用表示部４４は、第１スルーゲート３５ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、第１スルーゲート３５ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１スルーゲート３５ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第１スルーゲート３５ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２９】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３０】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３１】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３２】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球が第１スルーゲート３５ａを通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３３】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。発射ハンドル５４の操作により発射される遊技球の勢いを調整できるようになっており、遊技盤２４における所定の箇所周辺を遊技球が通過するように遊技者は遊技球を発射できるようになっている。
【００３４】
ここで、特定入球口としての第２スルーゲート３５ｂについて説明する。第２スルーゲート３５ｂは、可変表示ユニット３６を挟むようにして第１スルーゲート３５ａの反対側に設けられている。また、可変表示ユニット３６の両端外側のうち、一方（図４における右側）を通過した遊技球が第２スルーゲート３５ｂに入賞可能となっている。すなわち、可変表示ユニット３６の両端外側のうち、他方（図４における左側）を通過した遊技球が第２スルーゲート３５ｂを通過しないようになっている。
【００３５】
また、下作動口３４と第２スルーゲート３５ｂとに挟まれた位置に障害釘としての釘群３８ａが設けられている。釘群３８ａは、第２スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が各作動口３３，３４に入賞しないように、かつ、可変表示ユニット３６の両端外側のうち第１スルーゲート３５ａ側を通過した遊技球が第２スルーゲート３５ｂを通過しないように設けられている。
【００３６】
上記構成であることにより、第２スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するよう遊技を行っている場合には、第１スルーゲート３５ａ及び各作動口３３，３４に遊技球が入賞することを防止するとともに、各作動口３３，３４に遊技球が入賞するよう遊技を行っている場合には、第２スルーゲート３５ｂを遊技球が通過することを防止している。本実施形態では、各作動口３３，３４に遊技球が入賞するよう遊技を行う場合と、第２スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するように遊技を行う場合と、がある。釘群３８ａが設けられていることにより、それぞれの場合において発射ハンドル５４の操作を遊技者に変更させることが可能となる。
【００３７】
また、第２スルーゲート３５ｂに向けて遊技球を発射した場合、発射された遊技球が第２スルーゲート３５ｂに到達するまでの領域には多数の釘３８のうち一部が植設されている。具体的には第２スルーゲート３５ｂの上方に位置するように複数の釘３８が植設されている。これら複数の釘３８は、発射された遊技球を第２スルーゲート３５ｂに誘導する誘導釘として機能と、発射された遊技球が第２スルーゲート３５ｂに入賞することを阻害する障害釘としての機能と、を有している。この結果、第２スルーゲート３５ｂに向けて遊技球を発射した場合に、第２スルーゲート３５ｂに入賞する遊技球と、第２スルーゲート３５ｂに入賞しない遊技球と、がこれら複数の釘３８によって発生するようになっている。この場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞する期待度を、パチンコ機１０を製造する場合に釘３８を植設する位置及び数やその植設の角度により調整することが可能となっている。すなわち、釘３８の調整（障害釘としての機能と、誘導釘としての機能と、のバランスの調整）により第２スルーゲート３５ｂに入賞する期待度を簡単に調整できる。
【００３８】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３９】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４０】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４２】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００４３】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４４】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４５】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４６】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４７】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４８】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４９】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５０】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５１】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５２】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５３】
電源・発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
【００５４】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５５】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５６】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｆなどが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｆの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４、第１スルーゲート３５ａ及び第２スルーゲート３５ｂなどといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、第１スルーゲート３５ａへの入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、所定の大当たり状態に当選した場合には、第２スルーゲート３５ｂへの入賞に基づいて大入賞口３２ａを開放する。
【００５７】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５８】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００５９】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６０】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６１】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６２】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドを表示制御装置２１２に出力する。音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置４１の表示制御を実行する。詳細には、表示制御装置２１２には各種プログラムや画像データが記憶されたＲＯＭ２１３とＲＡＭ２１４とが設けられており、ＲＯＭ２１３に記憶されたプログラムから図柄表示装置４１における図柄の変動表示及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定し、その結果をＲＡＭ２１４に設定することにより図柄表示装置４１の表示制御が実行されるようになっている。
【００６３】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６４】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６５】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。例えば、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する第１大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００６７】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００６８】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１大当たりや第２大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００６９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリアに格納される。
【００７０】
保留球格納エリアは、第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域と、を備えている。第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアを備えており、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの記憶エリアが設けられていることにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１結果表示部用保留エリアＲａには、上作動口３３への入賞履歴を保留記憶している数をＭＰＵ２０２にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
【００７１】
第２結果表示部用保留エリアＲｂも同様に、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアを備えており、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。第１エリア〜第４エリアに情報が格納される順序は、第１結果表示部用保留エリアＲａと同様である。このように４つの記憶エリアが設けられていることにより、下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２結果表示部用保留エリアＲｂには、下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数をＭＰＵ２０２にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
【００７２】
実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。
【００７３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７４】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００７５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。
【００７６】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００７７】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」，「２」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が２個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／１５０であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００７８】
本実施形態では、大当たり状態として、第１大当たり状態と、第１大当たり状態とは異なる第２大当たり状態とが設定されている。そして、各モードにおいて、それぞれ第１大当たり当選となる大当たり数値情報と、第１又は第２大当たりのいずれかに当選となる共通大当たり当選となる大当たり数値情報とが設定されている。詳細には、上述した当否テーブルにおける「７」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」が第１大当たり当選となる大当たり数値情報として設定されており、「３６」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」が共通大当たり当選となる大当たり数値情報として設定されている。
【００７９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、共通大当たり当選となった遊技回が終了したタイミングでＲＡＭ２０４の大当たり種別カウンタエリアに格納される。そして、選択情報群記憶手段としてのＲＯＭ２０３の大当たり選択テーブル記憶エリア２２２と、大当たり種別カウンタエリアに格納された値とが比較され、第１大当たり又は第２大当たりのいずれかに当選していることが特定されるようになっている。第１大当たり状態が終了した場合に低確率モードとなり、第２大当たり状態が終了した場合に高確率モードとなるように設定されている。
【００８０】
大当たり選択テーブル記憶エリア２２２に記憶された大当たり選択テーブルについて図９を用いて説明する。大当たり選択テーブルは大当たり種別カウンタＣ２の範囲に１対１で対応させて大当たり選択数値情報が設定されている。そして、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり選択数値情報との比較結果によって第１又は第２大当たりのいずれに当選となるかが選択される。詳細には、格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１４であった場合、第１大当たり当選と判定される。また、格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が１５〜２９であった場合に第２大当たり当選と判定されるようになっている。この結果、低確率モードでは、第２大当たり当選となる確率が１／６００（共通大当たりとなる確率が１／３００であり、そのうちの半分が第２大当たり当選となる）となり、高確率モードでは、第２大当たり当選となる確率が１／１２０（共通大当たりとなる確率が１／６０、そのうちの半分が第２大当たり当選となる）。なお、大当たり選択テーブルにおいて、「０〜１４」が第１大当たり当選に対応しており、「１５〜２９」が第２大当たり当選に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【００８１】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００８２】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００８４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８６】
第１大当たり当選は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり当選結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００８７】
第２大当たり当選は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり当選結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００８８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００８９】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【００９０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９１】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００９２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９３】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００９５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳのバッファ値は、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【００９６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、第１スルーゲート３５ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９７】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理の通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及びメイン処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００９８】
＜タイマ割込み処理＞
図１０は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【００９９】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｆの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｆの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。
【０１００】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０１】
続くステップＳ１０４では、第１スルーゲート３５ａへの入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１０２】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップＳ１０５における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
【０１０３】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１０４】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１０５】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１０７】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１０８】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１２のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１０９】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１加算するとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１加算する。
【０１１０】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１１１】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１１２】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１１３】
＜メイン処理＞
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１１４】
先ずステップＳ４０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップＳ４０２では、ＲＡＭ２０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ４０３では、電源・発射制御装置９８に設けたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ４０４ではＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１１５】
ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ４０７〜Ｓ４０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０７〜Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１１６】
ステップＳ４０７では、ＲＡＭ２０４の使用領域を０にクリアし（初期化し）、ステップＳ４０８ではＲＡＭ２０４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４０９にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１１７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電断フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値が正常であることを条件に、ステップＳ４１０にてＲＡＭ２０４から電断フラグを消去するとともに、ステップＳ４１１にてＲＡＭ２０４に記憶されているＲＡＭ判定値を消去する。その後、ステップＳ４０９にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１１８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９及びＳ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１９】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１２０】
続くステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２１】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２２】
その後、ステップＳ５０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１２３】
続くステップＳ５０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１２４】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１２５】
続くステップＳ５０７では、ＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１２６】
つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１２７】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１２８】
一方、ステップＳ５０７にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ５１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１３にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２９】
ここで、ＮＭＩ割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、ＲＡＭ２０４に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてＲＡＭ２０４に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
【０１３０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図１５〜図１８のフローチャート等を参照して説明する。
【０１３１】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、待機フラグがＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４の待機フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する（待機フラグは後述する共通大当たり処理にてセットされるフラグである）。待機フラグがセットされていた場合、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ６０１にて待機フラグがセットされていなかった場合、続くステップＳ６０２にて開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１３３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０３以降の処理、すなわちステップＳ６０４〜ステップＳ６０６の遊技回開始用処理及びステップＳ６０７〜ステップＳ６１０の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１３４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０３にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアにおける変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１３５】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０４〜ステップＳ６０６の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０４にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０６にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３６】
ここで、ステップＳ６０５のデータ設定処理及びステップＳ６０６の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１３７】
先ず、データ設定処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１３８】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１３９】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１４０】
換言すれば、ＭＰＵ２０２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されていたとしても第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が変動表示用のデータとして設定されるようにする（当否判定の対象となるようにする）優先手段としての機能を有している。
【０１４１】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１４２】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４３】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１４４】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１４６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１４７】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４８】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１４９】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５１】
次に、変動開始処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１５２】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが通常状態に対応した低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率状態に対応した高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１５３】
ステップＳ８０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ８０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ８０３にて種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第１大当たり当選であるか又は共通大当たり当選であるかを判定する。
【０１５４】
続くステップＳ８０４では、ステップＳ８０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が共通大当たり当選であるか否かを判定する。共通大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５にて共通大当たり用の停止結果設定処理を実行し、共通大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０６にて第１大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ８０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１５５】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、共通大当たり当選又は第１大当たり当選であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアの大当たりフラグ格納エリアにセットする（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ８０５では共通大当たりフラグを格納し、ステップＳ８０６では第１大当たりフラグを格納する。
【０１５６】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１５７】
変動表示時間の設定処理では、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、第１大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。第１大当たりフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記フラグが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。
【０１５８】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１５９】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１６０】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、上作動口３３の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されているとともに、下作動口３４の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されており、さらに下作動口３４の入賞に係る保留情報に基づく遊技回においては上作動口３３の入賞に係る保留情報の数が考慮されない構成としてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。
【０１６１】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１６２】
変動開始処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ８０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、共通大当たり当選の情報、第１大当たり当選の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１６３】
ステップＳ８０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。そして、音声ランプ制御装置８２はそれら変動用コマンド及び種別コマンドを表示制御装置２１２に出力するようになっている。表示制御装置２１２は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信し、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示を開始する。詳細には、音声ランプ制御装置８２は、変動表示態様を決定するための情報を含む予告コマンドと、主制御装置８１から受信した変動用コマンド及び種別コマンドと、を表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２では受信した各コマンドの情報を組み合わせることによって図柄表示装置４１における図柄の具体的な変動表示態様を決定するようになっている。
【０１６４】
その後、ステップＳ８１０にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１６５】
遊技回制御処理（図１５）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０７〜ステップＳ６１０の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０７にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１減算される。
【０１６６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０８にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６７】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０９にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳ）にて表示されるように当該表示部を表示制御する。
【０１６８】
続くステップＳ６１０では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６１０にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１６９】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１７０】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４の待機フラグ格納エリアに待機フラグがセットされているか否かを判定する（待機フラグは後述する共通大当たり処理にてセットされるフラグである）。待機フラグは、遊技状態が第２大当たり状態の一部である待機状態であることを特定するためのフラグである。待機フラグがセットされていなかった場合、ステップＳ１００３に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００４にて、共通大当たりフラグが大当たりフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。共通大当たりフラグがセットされていなかった場合、ステップＳ１００５に進み、第１大当たりフラグが大当たりフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。第１大当たりフラグがセットされていなかった場合、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１００５にて第１大当たりフラグがセットされていた場合、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものである判定し、ステップＳ１００６に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１００４にて共通大当たりフラグがセットされていた場合、ステップＳ１００７に進み、共通大当たり処理を実行する。共通大当たり処理では、セットされた共通大当たりフラグに対応した大当たりが第１大当たり又は第２大当たりのいずれであるかを特定する。共通大当たり処理について図２０を用いて説明する。
【０１７４】
ステップＳ１１０１では、上述した大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する。続くステップＳ１１０２では、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値が第１大当たりに対応したものであったか否かを判定する。すなわち、大当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１４であったか否かを判定する。大当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１４であった場合、第１大当たり当選としてステップＳ１１０３に進み、共通大当たりフラグをクリアし、続くステップＳ１１０４にて今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定し、ラウンドカウンタエリアＲＣに「１５」をセットする。
【０１７５】
ラウンドカウンタエリアＲＣに「１５」をセットしたらステップＳ１１０５に進み、大当たりフラグ格納エリアに第１大当たりフラグをセットするとともに、第１大当たり表示切替コマンドをセットする。その後に本共通大当たり処理を終了する。第１大当たり表示切替コマンドは、音声ランプ制御装置８２に出力されるコマンドであり（ステップＳ５０１の外部出力処理にて出力される）、音声ランプ制御装置８２は受信した当該コマンドをそのまま表示制御装置２１２に出力する。共通大当たり当選となった場合、その遊技回が終了した場合にその大当たりが第１大当たり当選であったか又は第２大当たり当選であったかが特定される。第１大当たり表示切替コマンドは、主制御装置８１の従側の制御装置に、その共通大当たり当選が第１大当たり当選に対応したものであったことを認識させるために出力される。
【０１７６】
一方、ステップＳ１１０２にて第１大当たり当選と判定しなかった場合、第２大当たり当選と判定し、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４の待機フラグ格納エリアに待機フラグをセットするとともに、待機状態用表示切替コマンドをセットする。ステップＳ１１０６の処理を実行したら本共通大当たり処理を終了する。
【０１７７】
本パチンコ機１０では、第２大当たり当選となった場合、予め定められた遊技結果（以下、特定遊技結果ともいう）としての第２スルーゲート３５ｂへの遊技球の入賞が特定されたことに基づいて、大入賞口３２ａが開放されるようになっている。待機フラグとは、第２大当たり当選となり、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するまで大入賞口３２ａを開放させないよう待機する待機状態であることを特定するためのフラグである。待機状態用切替コマンドは、音声ランプ制御装置８２に出力されるコマンドであり（ステップＳ５０１の外部出力処理にて出力される）、音声ランプ制御装置８２は受信した当該コマンドをそのまま表示制御装置２１２に出力する。待機状態用切替コマンドは、共通大当たり当選が第２大当たり当選に対応したものであったことを主制御装置８１の従側の制御装置に認識させるためのコマンドであるとともに、第２大当たり当選となり、大入賞口３２ａが開放されるまでの待機期間であることを認識させるためのコマンドである。
【０１７８】
遊技状態移行処理におけるステップＳ１００２にて待機フラグがセットされていた場合、ステップＳ１００８に進み、待機状態用処理を実行する。待機状態用処理では、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する。この待機状態用処理について図２１を用いて説明する。
【０１７９】
ステップＳ１２０１では、上述した予め定められた遊技結果として第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、タイマ割込み処理のステップＳ１０１にて各種検知センサ２１１ｆの遊技球の入賞が検知されたか否かを判定する。各種検知センサ２１１ｆにて遊技球の入賞が検知されなかった場合、本待機状態用処理を終了する。すなわち、本パチンコ機１０では、第２大当たり当選となり待機状態となった場合には、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するまで待機するようになっている。
【０１８０】
ステップＳ１２０１にて第２スルーゲート３５ｂに入賞していた場合、ステップＳ１２０２に進み、通過特定コマンドをセットする。通過特定コマンドは、音声ランプ制御装置８２に出力されるコマンドであり（ステップＳ５０１の外部出力処理にて出力される）、音声ランプ制御装置８２は受信した当該コマンドをそのまま表示制御装置２１２に出力する。通過特定コマンドは、待機状態において第２スルーゲート３５ｂへの入賞が発生したことを、主制御装置８１の従側の制御装置に認識させるためのコマンドである。
【０１８１】
通過特定コマンドをセットしたらステップＳ１２０３に進み、各種フラグ格納エリア２３４にセットされている共通大当たりフラグ及び待機フラグをクリアする。続くステップＳ１２０４にて今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものである判定し、ラウンドカウンタエリアＲＣに「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣに「１５」をセットしたらステップＳ１２０５に進み、各種フラグ格納エリア２３４の大当たりフラグ格納エリアに第２大当たりフラグをセットして本待機状態用処理を終了する。
【０１８２】
一方、遊技状態移行処理におけるステップＳ１００１にて開閉実行モード中であった場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１００９に進む。ステップＳ１００９では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１８３】
続くステップＳ１０１０では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１０１１にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１８４】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に第２大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に第１大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１８５】
その後、ステップＳ１０１２にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、第１大当たりフラグ又は第２大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１８６】
＜変動表示処理＞
表示制御装置２１２にて実行される変動表示処理について図２２を用いて説明する。変動表示処理では、主制御装置８１から変動用コマンドを受信した場合に、図柄の変動表示を開始させたり終了させたりする処理を実行する。また、変動表示処理では、第１大当たり表示切替コマンド、待機状態用表示切替コマンド又は通過特定コマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した表示を開始するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０１８７】
ステップＳ１３０１では、表示制御装置２１２のＲＯＭ２１３に設けられた各種フラグ格納エリアに表示側待機フラグがセットされているか否かを判定する（表示側待機フラグは本変動表示処理におけるステップＳ１３０６にてセットされるフラグである）。表示側待機フラグがセットされていなかった場合、ステップＳ１３０２に進み、待機状態用表示切替コマンドを受信していたか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて待機状態用表示切替コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１３０３に進み第１大当たり表示切替コマンドを受信していたか否かを判定する。ステップＳ１３０３にて第１大当たり表示切替コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１３０４に進み、遊技回制御処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８８】
以下、遊技回制御処理について図２３を用いて説明する。遊技回制御処理では、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示を開始させたり、終了させたりする。遊技回制御処理におけるステップＳ１４０１では、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１４０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンド（詳細には、音声ランプ制御装置８２を介して送信された変動用コマンド）を受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０１８９】
ここで、変動開始用処理について図２４を用いて説明する。変動開始用処理は、変動用コマンドを受信したことに基づき、変動表示の内容を決定する処理である。
【０１９０】
ステップＳ１５０１にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように変動用コマンドを受信した場合、合わせて種別コマンド及び予告コマンドを受信している。ステップＳ１５０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンド及び予告コマンドを読み出す。そして、種別コマンドから、第１大当たり結果の情報、共通大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。また、予告コマンドの情報を特定する。予告コマンドには、リーチが発生するタイミングやリーチが発生した場合に実行する演出の情報等が含まれている。予告コマンドは、音声ランプ制御装置８２による表示ランプ部６３、スピーカ部６４の制御と同期させるためのコマンドである。
【０１９１】
そして、ステップＳ１５０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、予告コマンドの情報、リーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＲＡＭ２１４に記憶する。変動表示時間の情報について説明すると、当該時間の情報は、表示制御装置２１２に設けられた変動表示用タイマカウンタにセットされる。そして、その値は、所定周期毎（例えば２ｍｓｅｃ周期）にて減算されるようになっている。これにより、表示制御装置２１２は、１遊技回が開始されてからの期間を把握し、このカウントを用いて変動表示が行われている場合の表示内容を把握する。
【０１９２】
続くステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１にて記憶した情報から大当たり抽選の当選の有無を判定する。大当たり抽選に当選と判定した場合、ステップＳ１５０３に進み、その結果が第１大当たり当選であったか否かを判定する。第１大当たり当選であった場合、ステップＳ１５０４に進み、第１大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。当該処理では、遊技回が終了した場合の最終停止図柄にて、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように、最終停止図柄を決定する。続く、ステップＳ１５０５では、第１大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行する。当該処理では、ステップＳ１５０４にて決定した最終停止図柄が表示されるまでの変動表示態様として、その図柄の変動表示の内容やリーチ演出の内容を決定する。第１大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。
【０１９３】
本パチンコ機１０では、最終停止図柄や変動表示態様は、受信した変動用コマンドの情報及び種別コマンドに対応して表示制御装置２１２のＲＯＭ２１３に記憶されている。すなわち、ステップＳ１５０４及びステップＳ１５０５の設定処理では、ステップＳ１５０１にて特定した情報の組み合わせに対応付けられた最終停止図柄及び変動表示態様が選択されるようになっている。
【０１９４】
最終停止図柄設定処理について補足すると、最終停止図柄設定処理では、表示制御装置２１２のＲＯＭ２１３に設けられた停止図柄情報群記憶手段としての停止図柄選択テーブル記憶エリア２３６に記憶された停止図柄選択テーブルから最終停止図柄を決定する。そして、その決定結果をＲＡＭ２１４に設定するようになっている。停止図柄選択テーブルは複数種に分けて設けられている。詳細には、第１大当たりに対応したもの、共通大当たりに対応したもの、大当たり当選となっておらずリーチの発生に対応したもの及び大当たり当選となっておらずリーチの非発生に対応したものが設けられている。種別コマンドから大当たり当選となっているか、大当たり当選となっている場合には、第１又は共通定大当たりのいずれに対応しているかによって停止図柄選択テーブルが決定される。さらに、大当たり当選となっていない場合には、変動用コマンドからリーチの発生、非発生が特定され、それぞれ対応した停止図柄選択テーブルが参照されるようになっている。
【０１９５】
表示制御装置２１２では、停止図柄選択テーブルを決定した後にその中からランダムに停止図柄を決定するようになっている。その抽選にはＲＡＭ２１４に設けられたループカウンタを用いている。本パチンコ機１０では、所定周期にて０〜９９の範囲にて１ずつ加算されるとともに、最大値に達した後０に戻るループカウンタを用いており、そのループカウンタの値を取得することによって最終停止図柄を決定している。例えば、第１大当たり当選となっている場合には、第１大当たりに対応した停止図柄選択テーブルと取得したループカウンタの値とを比較することによって最終停止図柄を決定する。取得したループカウンタの値が「０〜９」の範囲であった場合、「１」が付された図柄が一列に並ぶ停止図柄が選択されるようになっており、以下同様に、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の範囲がそれぞれ「２」〜「９」図柄に対応したものとなっている。なお、ループカウンタの範囲、停止図柄選択テーブルの振分を変更してもよい。
【０１９６】
また、表示制御装置２１２のＲＯＭ２１３には、変動用コマンドに対応して複数の変動態様テーブルを記憶した変動態様テーブル記憶エリア２３７が設けられている。変動表示コマンド設定処理では、受信した変動用コマンドに対応した変動態様テーブルから、設定された停止図柄コマンドと、予告コマンドとに対応付けられた変動表示コマンドをＲＡＭ２１４に設定するようになっている。変動表示コマンドが設定されることにより、最終停止図柄が表示されるまでの変動態様（図柄の変動態様、リーチ演出等）が決定される。以下に説明する停止図柄コマンド設定処理及び変動表示コマンド設定処理では上記方法をとるものとする。
【０１９７】
ステップＳ１５０３にて第１大当たりに当選していなかった場合、すなわち、当選結果が共通大当たり当選であった場合、ステップＳ１５０６に進み、共通大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。当該処理が実行された場合、共通大当たりに対応した停止図柄テーブルが参照され、共通大当たりに対応した最終停止図柄として、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶことがないように最終停止図柄が決定される。すなわち、本パチンコ機１０では、共通大当たりに当選した場合に、第１大当たり当選となった場合とは異なる最終停止図柄が選択されるようになっている。続くステップＳ１５０７では、共通大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行する。当該処理では、ステップＳ１５０６にて決定した最終停止図柄が表示されるまでの変動表示態様として、その図柄の変動表示の内容やリーチ演出の内容を決定する。共通大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ１５０２にて大当たり当選と判定しなかった場合、ステップＳ１５０８に進み、外れに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。当該処理では、外れに対応した最終停止図柄として、外れに対応した停止図柄テーブルが参照され、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶことがないように最終停止図柄が決定される。続くステップＳ１５０９では、外れに対応した変動表示コマンド設定処理を実行する。当該処理では、ステップＳ１５０８にて決定した最終停止図柄が表示されるまでの変動表示態様として、その図柄の変動表示の内容やリーチ演出の内容を決定する。外れに対応した変動表示コマンド設定処理を実行したら変動開始用処理を終了する。
【０１９９】
本実施形態では、共通大当たり当選であった場合及び大当たり抽選に当選しなかった場合、その最終停止図柄にて同一の数字が付された図柄が一列に並ぶことがないようになっている。すなわち、共通大当たり当選であった場合及び大当たりに当選しなかった場合、図柄表示装置４１にて表示される最終停止結果が同様のものとなっている。
【０２００】
遊技回制御処理の戻り、当該処理のステップＳ１４０１にて図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１４０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを（音声ランプ制御装置８２を介して）受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１４０５にて変動中用処理にて図柄の変動表示が実行されている場合の図柄表示装置４１の制御を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。ステップＳ１４０４にて変動終了コマンドを受信している場合には、最終停止図柄を表示して本変動終了用処理を終了する。また、受信した種別コマンドが第１大当たり当選に対応したものであった場合、最終停止図柄が表示され所定期間（例えば、１秒）が経過したことに基づいて、第１大当たりが開始されることを示す画像等を表示するようになっている。
【０２０１】
一方、変動表示処理におけるステップＳ１３０３にて第１大当たり表示切替コマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０５に進み、第１大当たり用表示切替処理を実行する。当該切替処理は、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置４１の表示内容を切り替える。補足すると、第１大当たり表示切替コマンドは、共通大当たり当選となり、さらに、その結果が第１大当たりに対応したものであった場合に出力されるコマンドである。
【０２０２】
上述したように、共通大当たり当選であった場合、最終停止図柄として、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置４１にて表示されない。また、第１大当たり当選であった場合には、最終停止図柄として、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置４１に表示される。すなわち、第１大当たり用表示切替処理では、共通大当たり当選となり、その大当たりが第１大当たりに対応したものであった場合に、図柄表示装置４１の表示内容を第１大当たり当選に対応したものに切り替えている。その切替方法について説明すると、ステップＳ１３０５では、上述した第１大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。これにより、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶ表示態様を決定できる。第１大当たり用表示切替処理では、その決定した表示態様に図柄表示装置４１の表示内容を切り替える。
【０２０３】
さらに、第１大当たり用表示切替処理が実行された場合、第１大当たりに対応した最終停止結果を表示し所定期間が経過した後（例えば、１秒）に、第１大当たりが開始されることを示す画像等を表示する。第１大当たり用表示切替処理を実行したら本変動表示処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１３０２にて待機状態用表示切替コマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０６に進み、表示側待機フラグを表示側待機フラグ格納エリアにセットする。表示側待機フラグは、大入賞口３２ａが開放されるまで待機している期間であることを特定するためのフラグである。
【０２０５】
表示側待機フラグをセットしたらステップＳ１３０７に進み、待機状態用表示開始処理を実行する。待機状態用表示開始処理では、共通大当たりに対応した最終停止図柄の表示から、特定遊技結果が発生するまでの期間に対応した表示に、図柄表示装置４１の表示内容を切り替える。詳細には、当該期間に対応した表示（特定報知）として、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するよう促すメッセージが表示される（本実施形態では、「右を狙え」）。これにより、特定遊技結果が発生するように第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するよう遊技を行うべきことを遊技者が理解できるようになっている。待機状態用表示開始処理を実行したら本変動表示処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１３０１にて表示側待機フラグがセットされていた場合、ステップＳ１３０８に進み、通過特定コマンドを受信したか否かを判定し、通過特定コマンドを受信していなかった場合、本変動表示処理を終了する。ステップＳ１３０８にて通過特定コマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０９に進み、第２大当たり用表示切替処理を実行する。第２大当たり用表示切替処理では、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置４１の表示内容を切り替える。すなわち、第２大当たり用表示切替処理では、第１大当たり用表示切替処理と同様の処理を行う。また、第２大当たり用表示切替処理が実行された場合、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように表示し、所定期間が経過した後（例えば、１秒）に、第２大当たりが開始されることを示す画像等を表示する。第２大当たり用表示切替処理を実行したら本変動表示処理を終了する。
【０２０７】
なお、各大当たり用表示切替処理にて切り替えられる数字の組み合わせを変更してもよく、例えば、第１大当たり用表示切替処理が実行された場合には、同一の偶数が付された図柄が一列に並ぶようにし、第２大当たり用表示切替処理が実行された場合には、同一の奇数が付された図柄が一列に並ぶようにしてもよい。この場合、各大当たり用表示切替処理にて図柄を決定する場合に参照する切替図柄情報群記憶手段としての切替図柄選択テーブルを設ければよい。例えば、偶数図柄に対応した第１切替図柄選択テーブルと、奇数図柄に対応した第２切替図柄選択テーブルとを予め表示制御装置のＲＯＭ２１３に記憶しておけばよい。さらには、第１大当たり用表示切替処理にて同一の偶数が付された図柄が一列に並ぶようにする場合、偶数が第１大当たりに対応し、奇数が第２大当たりに対応したものとしてもよい。この場合、上述した第１大当たりに対応した停止図柄選択テーブルでは、同一の偶数が付された図柄の組み合わせが一列に並ぶもののみが選択されるようにするとよい。
【０２０８】
＜第１又は共通大当たり当選となった場合の具体的な態様＞
次に、第１及び共通大当たり当選となった場合の一例について説明する。最初に第１大当たり当選となった場合について説明し、その後に共通大当たり当選となった場合について説明する。
【０２０９】
第１大当たり当選となっている場合、図２５（ａ）に示すように、ｔａ１のタイミングにて遊技回が終了し、その最終停止図柄として同じ数字の組み合わせが表示される。そして、図２５（ｂ）に示すようにｔａ２のタイミングにて大当たりが開始されることを示す画像が表示される。その後、ｔａ３のタイミングにて大入賞口３２ａが開放されるようになっている。
【０２１０】
共通大当たり当選となっている場合、図２５（ｃ）に示すように、ｔｂ１のタイミングにて共通大当たりに対応した最終停止図柄が表示される。ｔｂ２のタイミングにてその共通大当たり当選の結果が第１大当たり又は第２大当たりのいずれに対応したものであるかが選択される（主制御装置８１の共通大当たり処理におけるステップＳ１１０１、ステップＳ１１０２）。そして、共通大当たり当選の結果が第１大当たりに対応したものであった場合、図２５（ｄ）に示すようにｔｂ３のタイミングにて同一の数字が付された図柄の組み合わせが一列に並んだものにその表示内容が切り替えられる。詳細には、停止している図柄が所定の色（例えば、金色）に変色してから表示内容が切り替えられる。その後、図２５（ｅ）に示すようにｔｂ４のタイミングにて第１大当たりが開始されることを示す画像が表示され、ｔｂ５のタイミングにて大入賞口３２ａが開放されるようになっている。
【０２１１】
一方、ｔｂ２のタイミングにて共通大当たり当選の結果が第２大当たりに対応したものであった場合、図２５（ｆ）に示すようにｔｂ３のタイミングにて第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するよう遊技を促すメッセージが表示される。詳細には、メッセージが表示されるとともに、停止している図柄が所定の色（例えば、金色）に変色する。そして、ｔｂ６のタイミングにて第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞した場合、図２５（ｇ）に示すように同一の数字が付された図柄の組み合わせが一列に並んだものが表示される。ｔｂ３のタイミングからｔｂ６のタイミングまでの期間Ｔは、当該メッセージが表示されてから第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するまでの不定期間となっている。すなわち、期間Ｔは遊技者の遊技によって、その期間が変動するようになっている。その後、ｔｂ７のタイミングにて図２５（ｈ）に示すように第２大当たりが開始されることを示す画像が表示され、ｔｂ８のタイミングにて大入賞口３２ａが開放されるようになっている。
【０２１２】
本パチンコ機１０では、共通大当たり当選となった場合、大当たり当選となった後に第１又は第２大当たりのいずれに当選していたかが選択される。このため、大当たり当選となった遊技回が終了し、遊技状態が大当たり状態となってから大入賞口３２ａが開放されるまでの期間に第１又は第２大当たりのいずれに当選しているかが抽選されるともいえる。さらに、その抽選結果が第２大当たり当選であった場合、大当たり当選なった遊技回が終了し遊技状態が大当たり状態となってから特定遊技結果（第２スルーゲート３５ｂへの遊技球の入賞）が発生した場合に大入賞口３２ａが開放されているともいえる。
【０２１３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１４】
抽選結果が第２大当たり当選であった場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞した場合に大入賞口３２ａが開放状態に切り替えられる。また、抽選結果が第１大当たり当選であった場合、その後の遊技に関わらず大入賞口３２ａが開放状態に切り替えられる。複数種の大当たり状態を設定したことにより、大当たり当選となるか否かに注目するとともに、いずれの大当たり当選となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２１５】
また、第２大当たり当選となった場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞しなければ大入賞口３２ａが開放されない。このため、第２大当たり当選となった場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。また、第２大当たり当選となった場合、第２スルーゲート３５ｂへの入賞が発生するまで待機状態が維持される。この結果、第２大当たり当選となった場合には確実に第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するように遊技者に遊技を行わせ、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果を得ることができる。
【０２１６】
作動口３３，３４に遊技球が入賞した場合に情報を取得し、大当たり当選となったか否かの判定を行う。また、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞した場合に特定遊技結果が発生したと特定される。すなわち、遊技の進行によって、遊技球を入賞させるべき入球口を異ならせることが可能となる。
【０２１７】
また、釘群３８ａが設けられていることにより、各作動口３３，３４に遊技球に入球するよう遊技を行う場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞することがない。さらに、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するよう遊技を行う場合、各作動口３３，３４に遊技球が入賞することがない。この結果、第２大当たり当選となるまでは各作動口３３，３４に遊技球が入賞するように、第２大当たり当選となった場合には第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するように、遊技者は発射ハンドル５４を操作するものと考えられる。これにより、常に一定の操作を行えばよい遊技機と比して、各作動口３３，３４又は第２スルーゲート３５ｂの一方に遊技球が入球するよう遊技を行う場合が発生するため、遊技が単調化することを抑制することができる。よって、遊技の進行により入賞させるべき入球口を異ならせることにより、遊技への積極的参加を遊技者に促す効果を一層高めることが可能となる。
【０２１８】
また、各作動口３３，３４に向けて発射された遊技球は可変表示ユニット３６を正面からみて左側を通過し、第２スルーゲート３５ｂに向けて発射された遊技球は可変表示ユニット３６を正面からみて右側を通過する。すなわち、可変表示ユニット３６を中心として遊技領域における左右両側の領域が、遊技球が通過する遊技領域に使用されることとなる。ここで、遊技機によっては、演出等に用いる役物が遊技領域に設けられている等、可変表示ユニット３６の右側を遊技球が通過できない又は可変表示ユニット３６の右側を遊技球が通過した場合、大当たり状態の付与や遊技球の払出等の特典を遊技者が得られなくなっているものがある。この場合、遊技球が通過可能な遊技領域が狭くなったり、遊技球の通過に使用される遊技領域が狭くなったりすることが考えられる。これに対して上記実施形態によれば、可変表示ユニット３６の両側を遊技球が通過可能なため、遊技球の通過に使用される遊技領域を広く確保することが可能になる。また、可変表示ユニット３６を挟んで左右両側の領域を遊技球が通過するように遊技を行うタイミングをそれぞれ設けたことにより、常に一定の部位を遊技球が通過するように遊技を行う遊技機に比べ、遊技球の通過に使用される遊技領域を広くすることが可能となる。
【０２１９】
共通大当たり当選となった場合に、抽選結果が第１又は第２大当たりのいずれに対応したものであるかが選択（抽選）される。これにより、共通大当たり当選となるまでは、第２大当たり当選であるか否かの判定を行う必要がなくなる。
【０２２０】
共通大当たり当選となった場合、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が終了した場合の最終停止図柄を、いずれの大当たり当選ともならなかった場合と同様のものが表示される構成とした。すなわち、図柄の変動表示が終了した場合に、同一の数字が付された図柄が一列に並んで図柄表示装置４１に表示されていない場合にも大当たり当選となっている場合が発生し得る。この結果、遊技者は同一の数字が付された図柄が一列に並ばなくとも、大当たり当選となっていることを期待し、遊技への注目度を高める効果を得ることが可能となる。
【０２２１】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２２２】
（１）上記実施の形態では、第１及び第２大当たりのうちいずれかの大当たり当選となった場合、大入賞口３２ａが開放されるものであったが、各大当たりに対応して開放される入賞口が異なっていてもよい。すなわち、第２大当たりに対応した第２大入賞口が大入賞口３２ａと別に設けられていてもよい。例えば、第２スルーゲート３５ｂに入賞した遊技球が第２大入賞口に入賞できるようにすれば、第１大当たり状態では可変表示ユニット３６を挟んで左側（一方側）を遊技球が通過するように遊技を行うこととなり、第２大当たり状態では可変表示ユニット３６を挟んで反対側を遊技球が通過するように遊技を行うこととなる。本構成によれば、遊技状態によって遊技球の発射操作（発射の強さ）を異ならせることが可能となり、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果が得られる。
【０２２３】
（２）上記実施形態では、第１大当たり状態及び第２大当たり状態とが設定されているものであったが、第１，第２大当たり状態とは異なる第３大当たり状態を設けてもよい。また、共通大当たり当選となった場合、第２又は第３大当たりのみ発生するようにしてもよい。すなわち、パチンコ機１０において設けられている大当たり状態の種類は限定しないし、共通大当たりとなった場合に、当選となり得る大当たりの種類は限定しない。
【０２２４】
例えば、第１及び第２大当たり状態よりも大入賞口３２ａが開放される回数が少ない第３大当たり状態を設けてもよい。この場合、大入賞口３２ａが開放される回数やその開放期間が異なって複数種類の大当たり状態が設けられていてもよい。さらには、その第３大当たり状態では遊技者に遊技球がほとんど付与されず（例えば、短期間に亘り大入賞口３２ａが開放され、大入賞口３２ａにほとんど遊技球が入賞しない）、その第３大当たり状態が終了した場合に高確率モードとなるものが考えられる。この場合、共通大当たり当選となり、第３大当たり当選となった場合、第２大当たり当選となった場合よりも遊技者に付与される遊技球の数は少なくとも、その遊技状態が終了した場合には高確率モードとなる。
【０２２５】
（３）第２大当たり状態は、共通大当たり当選となった場合にのみ発生し得るものであったが、共通大当たり当選とならなくとも第２大当たり状態が発生してもよい。すなわち、各作動口３３，３４の少なくとも一方に遊技球が入賞した場合に第２大当たり当選とするか否かの判定が行われるようにしてもよい。
【０２２６】
（４）第２大当たり当選となった場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞した場合に特定遊技結果の発生として大入賞口３２ａが開放されるものであったが、特定遊技結果が第２スルーゲート３５への入賞でなくともよく、特定遊技結果の内容を変更してもよい。
【０２２７】
例えば、パチンコ機１０に遊技者が操作可能な操作ボタン（操作手段）が設けられており、遊技者により操作ボタンが操作された場合に特定遊技結果の発生としてもよい。また、第２スルーゲート３５ｂではなく、入賞した場合に遊技球が遊技領域から排出される入賞口が設けられており、その入賞口に入賞した場合に特定遊技結果の発生としてもよい。
【０２２８】
（５）第２スルーゲート３５ｂにはいずれの状態においても遊技球を入賞させることが可能であったが、第２大当たり当選となっている場合にのみ遊技球を入賞させることが可能となっていてもよい。この場合、遊技球が入球しやすい開放状態と、遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態とに切替可能な開閉体が第２スルーゲート３５ｂに設けられており、第２大当たり当選となった場合にその開閉体が開放状態となるものが考えられる。
【０２２９】
（６）第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞した場合に特定遊技結果の発生とするか否かの抽選が行われるようにしてもよい。第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞したとしても、特定遊技結果とならない場合があり、特定遊技結果となるか否かの抽選結果に遊技者は注目するものと考えられる。
【０２３０】
また、第２スルーゲート３５ｂに代えて、遊技球が入球可能な入球領域を内部に複数有した入賞役物が設けられており、当該複数の入球領域のうち予め定められた入球領域が当選領域として設定されており、当選領域に遊技球が入球した場合に特定遊技結果の発生としてもよい。すなわち、複数の入球領域のうち、いずれの入球領域に遊技球が入球するかによって特定遊技結果の発生とするか否かの抽選が行われる。この場合、特定遊技結果が発生するか否かの抽選を遊技者が視認することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２３１】
（７）上記実施形態では、第１大当たりが終了した場合、低確率モードとなり、第２大当たりが終了した場合、高確率モードとなるものであったが、かかる構成を変更してもよい。第１大当たり状態が終了した場合に高確率モードとなるようにしてもよいし、第２大当たり状態が終了した場合に低確率モードとなるようにしてもよい。また、各大当たりが終了した場合に低確率モード又は高確率モードのいずれのモードになるかが別途抽選されてもよい。
【０２３２】
（８）上記実施形態では、共通大当たり当選に対応した最終停止図柄と、外れ当選に対応した最終停止図柄の表示内容が同様のものであったが、かかる構成に限定しない。共通大当たり当選に対応した最終停止図柄として共通大当たり用の最終停止図柄の組み合わせが設定されていてもよい。例えば、第１大当たり当選に対応した最終停止図柄を同じ数字の組み合わせとし、共通大当たり当選に対応した最終停止図柄を第１大当たり当選に対応したものとは異なる予め定められた数字の組み合わせとするものが考えられる。その数字の組み合わせとして、付された数字が異なる奇数図柄の組み合わせが並んだもの（「１」、「３」、「５」が付された図柄が一列に並ぶ等）や、「３」、「４」、「１」と並んだもの等が考えられる。
【０２３３】
（９）上記実施形態では、第２大当たり当選となった場合、第２スルーゲート３５ｂへの入賞が発生するまで待機状態を維持するものであったが、待機状態となってから所定期間が経過した場合にその待機状態が終了されるようにしてもよい。この場合、待機状態となり所定期間が経過した場合、大入賞口３２ａが開放されることなく第２大当たり状態が終了されるようにしてもよいし、待機状態となり所定期間が経過した場合に大入賞口３２ａが開放されるようにしてもよい。
【０２３４】
また、待機状態は、第２大当たり状態の一部として設定されていたが、待機状態を第２大当たり状態とは別の状態として扱うことも可能である。この場合、共通大当たり当選となった場合に、その当選が第１大当たり当選であった場合には、そのまま大当たり状態となり、その当選が第２大当たり当選あった場合には、待機状態を経て、大当たり状態となる。
【０２３５】
（１０）表示側待機フラグがセットされた場合の図柄表示装置４１の表示内容を変更してもよく、例えば、メッセージのみではなく、キャラクタが表示され、第２スルーゲート３５ｂへの入賞を促すようにしてもよい。
【０２３６】
また、図柄表示装置４１に表示するのではなく、スピーカ部６４から第２スルーゲート３５ｂへの入賞を促すメッセージが出力されてもよい。この場合、待機状態用表示切替コマンドを音声ランプ制御装置８２が受信した場合に当該メッセージを出力すればよい。
【０２３７】
すなわち、待機状態用表示切替コマンドが主制御装置８１から出力された場合における従側の制御装置の表示内容は任意である。
【０２３８】
（１１）第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するよう遊技を行う場合、各作動口３３，３４に遊技球が入賞することがなかったが、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するよう遊技を行う場合に各作動口３３，３４に遊技球が入賞してもよい。この場合、釘群３８ａをなくせばよい。
【０２３９】
また、各作動口３３，３４のうち一方のみが設けられているようにしてもよい。
【０２４０】
（１２）上記実施形態では、第２スルーゲート３５ｂに入賞した遊技球が各作動口３３，３４に入賞することを阻害する阻害手段として釘群３８ａが設けられていたが、かかる構成に限定しない。例えば、釘群３８ａに代えて、上記阻害を実行する壁部が設けられているものが考えられる。すなわち、第２スルーゲート３５ｂに入賞し得る遊技領域と、各作動口３３，３４に入賞し得る遊技領域とが区分けされていればよい。
【０２４１】
（１３）上記実施形態では、主制御装置８１にてデータ設定処理及び変動開始処理が実行され、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されるものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、変動用コマンド及び種別コマンドが出力される前に図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されていてもよい。なお、本構成においては、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されるに先立って、音声ランプ制御装置８２に図柄の変動表示を開始させるタイミングを計るための信号が主制御装置８１から出力されるのが望ましい。
【０２４２】
（１４）上記実施形態では、共通大当たりに当選し、その共通大当たりが第２大当たり当選であった場合に、第２スルーゲート３５ｂへの入賞を促すよう図柄表示装置４１にメッセージが表示されるものであったがかかる構成に限定しない。すなわち、大当たり抽選に当選していない場合に第２スルーゲート３５ｂへの入賞を促す特定報知が実行されてもよい。
【０２４３】
この場合、主制御装置８１における変動開始処理のステップＳ８０２にて大当たり当選ではないと判定した場合に、第２スルーゲート３５ｂへの入賞が発生しなければ変動表示が終了しない特定外れ結果とするか否かの抽選を行うようにすればよい。そして、抽選結果が特定外れであった場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞しなければ、次の遊技回が開始されないようにすればよい。すなわち、特定外れの場合には第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するまで、次の大当たり抽選が実行されないようにすればよい（例えば、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するまで変動開始処理が実行されないようにすればよい）。換言すると、抽選結果が特定外れの場合には、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞するまで新たな大当たり抽選が実行されないよう待機状態を維持している。
【０２４４】
本構成における表示制御装置２１２では、主制御装置８１の抽選結果が特定外れであった場合、共通大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理及び共通大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を行う。詳細には、抽選結果が特定外れであった場合、変動開始用処理におけるステップＳ１５０８及びステップＳ１５０９にて共通大当たりに対応した停止図柄テーブル及び変動態様テーブルを参照して表示態様を決定する。そして、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞した場合、第２大当たり当選ではなかったことを教示するよう図柄表示装置４１を制御すればよい。すなわち、主制御装置８１にて特定外れと抽選された場合、その遊技回が終了するまでの表示態様を、共通大当たり（第２大当たり）当選と同様のものとできる。
【０２４５】
本構成を適用すれば、遊技回が終了した場合に図柄表示装置４１にて第２スルーゲート３５ｂに遊技球を入賞させるようメッセージが表示され、第２スルーゲート３５ｂに遊技球を入賞させた場合に、大入賞口３２ａが開放される場合と開放されない場合とが発生する。この結果、第２スルーゲート３５ｂに遊技球を入賞させた場合に、大入賞口３２ａが開放されるか否かに遊技者は注目して遊技を行い、遊技への注目度を高める効果を得ることが可能となる。また、共通大当たり当選の場合と、特定外れの場合との図柄表示装置４１の表示態様を同一のものとしたため、特定外れ用の停止図柄選択テーブル及び変動態様テーブルを新たに表示制御装置２１２のＲＯＭ２１３に記憶する必要がなく、当該ＲＯＭ２１３の記憶容量が増大化することを抑制できる。
【０２４６】
なお、主制御装置８１にて特定外れとするか否かの抽選タイミングは任意であり、例えば、大当たり乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ３等の値に特定外れに対応したものを予め設定しておき、取得したカウンタの値が所定の値であった場合に特定外れとしてもよい。
【０２４７】
また、特定外れとなる確率を第２大当たり当選となる確率と同程度（第２大当たりに当選する確率は、低確率モードで１／６００、高確率モードで１／１２０）にしておくとよい。この場合、第２スルーゲート３５ｂに遊技球が入賞した場合に、大入賞口３２ａが開放される場合と、大入賞口３２ａが開放されない場合と、がおよそ１対１となり、第２スルーゲート３５ｂに遊技球を入賞させるよう図柄表示装置４１に報知された場合の大入賞口３２ａが開放されることへの遊技者の期待度を高めることが可能となる。
【０２４８】
（１５）上記実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、３つの図柄列が変動表示される構成に限らず、２つの図柄列が変動表示される構成や４つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。
【０２４９】
（１６）上記実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０２５０】
（１７）上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。
【０２５１】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また以下の特徴群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特定遊技状態に移行する。そして、特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、所定数の絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが成立するとリーチ演出が発生し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなっていれば特定遊技状態に移行するという流れが一般的である（例えば特許文献１参照）。」という背景技術において「しかしながら、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行わせるために作動口を遊技球が通過するか否かと、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果とのみに遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調なものとなってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という課題を解決すべくなされたものである。
【０２５２】
特徴１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段（可変入賞装置３２における大入賞口３２ａ）と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り替える開閉制御を実行する開閉制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理）と、
特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置８１による当否判定処理）と、
前記抽選手段による抽選結果が第１抽選結果であった場合、予め定められた遊技結果となった場合に前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第１特定遊技状態に移行させる第１移行手段（主制御装置８１による待機状態用処理）と、
前記抽選手段による抽選結果が第２抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第２特定遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置８１の遊技状態移行処理におけるステップＳ１００５、ステップＳ１００６、共通大当たり処理におけるステップＳ１１０４、ステップＳ１１０５）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２５３】
特徴１によれば、抽選結果が第１抽選結果であった場合、予め定められた遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に切り替えられる第１特定遊技状態に移行する。また、抽選結果が第２抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず可変入球手段が開放状態に切り替えられる第２特定遊技状態に移行する。複数種の特定遊技状態を設けたことにより、特定遊技状態を発生させることに当選するか否かに注目するとともに、第１又は第２特定遊技状態のいずれに移行するか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。すなわち、特定遊技状態を発生させることに当選した場合、その当選結果が第１抽選結果又は第２抽選結果のいずれであったかに注目すると考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２５４】
また、抽選結果が第１抽選結果であった場合、上記遊技結果とならなければ可変入球手段が開放状態とならない。このため、抽選結果が第１抽選結果となった場合、上記遊技結果となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０２５５】
特徴２．特徴１において、前記第１移行手段は、抽選結果が前記第１抽選結果であった場合、前記遊技結果となるまで前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されないように待機する待機状態を維持することを特徴とする遊技機。
【０２５６】
特徴２によれば、抽選結果が第１抽選結果であった場合、予め定められた遊技結果となるまで待機状態が維持される。
【０２５７】
仮に、第１抽選結果となったとしても、所定期間に亘り上記遊技結果とならなかった場合、可変入球手段が開放状態となることなく第１特定遊技状態が終了する構成が考えられる。当該構成においては、所定期間内に上記遊技結果とならなかった場合に可変入球手段に遊技球を入球させることができなくなる不具合が発生することが考えられる。例えば、遊技に慣れていない遊技者の場合、第１抽選結果となったとしても、その第１抽選結果となったことが理解できず、上記遊技結果となる前に所定期間が経過してしまう不具合が考えられる。この場合、可変入球手段に入球しないことによる不利益が遊技者に発生することが考えられる。
【０２５８】
また、仮に、第１抽選結果となった場合、上記遊技結果とならなくとも所定期間が経過することにより可変入球手段が開放状態となる構成が考えられる。当該構成においては、第１抽選結果となった場合に、所定期間が経過するまで遊技者が待機（遊技を中断）してしまい、上記遊技結果となるか否かにさほど遊技者が注目しない不具合が発生することが考えられる。
【０２５９】
これらに対して、本特徴によれば、第１抽選結果となった場合、上記遊技結果となるまで待機状態が維持される。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。また、上記遊技結果となるまで遊技が進行しないということもでき、第１抽選結果となった場合には確実に上記遊技結果となるように遊技者に遊技を行わせ、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果も得ることができる。
【０２６０】
特徴３．特徴１又は２において、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球口（第２スルーゲート３５ｂ）と、
前記特定入球口に遊技球が入球した場合に、前記遊技結果となったことを特定する入球特定手段（主制御装置８１による待機状態用処理におけるステップＳ１２０１）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２６１】
特徴３によれば、特定入球口に遊技球が入球した場合に予め定められた遊技結果であることが特定される。これにより、抽選結果が第１抽選結果となった場合、遊技者は特定入球口に遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行う。よって、第１抽選結果となるまでは特定遊技状態を発生させるか否かの抽選結果に遊技者は注目し、第１抽選結果となった場合には特定入球口に遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技者が注目する点を遊技の進行によって遷移させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制できる。
【０２６２】
特徴４．特徴３において、前記遊技領域において前記特定入球口とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球した場合に前記抽選手段により前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行される抽選入球口（上，下作動口３３，３４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２６３】
特徴４によれば、特定入球口に遊技球が入球した場合に特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行される。すなわち、遊技の進行によって、遊技球を入球させるべき入球口を異ならせることが可能となる。この結果、第１抽選結果となるまでは抽選入球口に遊技球が入球するように、第１抽選結果となった場合には特定入球口に遊技球が入球するように、遊技者は発射操作を行うものと考えられる。遊技の進行により入球させるべき入球口を異ならせることにより、遊技への積極的参加を遊技者に促すことが可能となり、遊技が単調化することを抑制できる。
【０２６４】
特徴５．特徴４において、絵柄が変動表示される絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１２）と、
を備え、
前記絵柄表示手段は、その上方及びその正面からみた左右両側を遊技球が通過可能となるよう設置されており、
前記特定入球口は、前記左右両側のうち一方を通過した遊技球が入球可能となるよう設置されており、
前記抽選入球口は、前記左右両側のうち他方を通過した遊技球が入球可能となるよう設置されており、
前記左右両側のうち前記抽選入球口に入球可能な方を通過した遊技球が前記特定入球口に入球することを阻害する阻害手段（釘群３８ａ）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２６５】
特徴５によれば、絵柄表示手段の左右両側を遊技球が通過可能であり、阻害手段が設けられていることにより、左右両側のうち一方を通過した遊技球が抽選入球口に入球可能となっており、他方を通過した遊技球が特定入球口に入球可能となっている。すなわち、左右両側のうち抽選入球口に入球可能な方を通過した遊技球が特定入球口に入球することを阻害できる。これにより、抽選入球口に遊技球が入球するよう遊技を行っている場合に、特定入球口に遊技球が入球することを抑制することができる。第１抽選結果とするためには抽選入球口に遊技球が入球するように、予め定められた遊技結果とするためには特定入球口に遊技球が入球するように、それぞれ遊技（発射操作）を行う必要がある。よって、常に一定の操作を行えばよい遊技機と比して、抽選入球口又は特定入球口の一方に遊技球が入球するよう遊技を行う場合が発生するため、遊技が単調化することを抑制できる。
【０２６６】
特徴６．特徴１乃至５のいずれか１において、前記抽選手段は、
前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態のいずれかを発生させる共通当選結果となったか否かを抽選する第１抽選手段（主制御装置８１による当否判定処理）と、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記共通当選結果であった場合に、抽選結果が前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果のいずれであるかを特定抽選する第２抽選手段（主制御装置８１の待機状態用処理におけるステップＳ１１０１、ステップＳ１１０２）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２６７】
特徴６によれば、共通当選結果となった場合に、抽選結果を第１抽選結果又は第２抽選結果のいずれにするかが抽選される。すなわち、共通当選結果となった場合に、第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態のいずれに移行するかが選択される。
【０２６８】
仮に、共通当選結果となることなく、第１抽選結果又は第２抽選結果であるか否かの抽選をそれぞれ行う場合、第１抽選結果又は第２抽選結果となるまで常にそれぞれの抽選を行うこととなる。補足すると、各特定遊技状態に移行する確率が低い構成においては、ほとんどの抽選結果が各特定遊技状態に移行しない結果となるため、各特定遊技状態に移行しない結果となる場合の処理負荷を軽減することが望ましい。さらに、遊技領域に抽選入球口が設けられており、その抽選入球口に遊技球が入球した場合に抽選情報を取得し、その抽選情報が遊技機に予め記憶されている当選情報と一致するか否かによって特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものが考えられる。この場合、第１特定遊技状態に対応した当選情報と、第２特定遊技状態に対応した当選情報とが個別に設けられているとすると、抽選入球口に遊技球が入球する毎に、その入球により取得した抽選情報と、２種類の当選情報と、が一致するか否かをそれぞれ比較する必要があり、その一致するか否かの比較処理にかかる処理負荷が増大することが考えられる。
【０２６９】
これに対して本特徴によれば、共通当選結果となるまでは、共通当選結果であるか否かの抽選を行えばよく、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選にかかる処理負荷を軽減できる。
【０２７０】
特徴７．特徴１乃至６のいずれか１において、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記特定遊技状態を発生させることに当選している場合、当該当選に対応した当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせを停止表示するよう前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１２）と、
前記遊技結果となったことを特定する特定手段（主制御装置８１による待機状態用処理のステップＳ１２０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記抽選結果が前記第１抽選結果であった場合、前記表示制御として、絵柄を変動表示させた後に前記当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせ以外の所定絵柄を停止表示させるものであり、さらに、当該停止表示の後に前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定された場合に、再び絵柄を変動表示させ、前記当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせを停止表示させることを特徴とする遊技機。
【０２７１】
特徴７によれば、抽選結果が第１抽選結果であった場合、先ず、当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせが停止表示されることなく、絵柄の変動表示が終了される。その後に、予め定められた遊技結果となったことが特定された場合に、絵柄が再び変動表示され、当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせが停止表示される。また、遊技者は特定遊技状態を発生させることに当選しているか否かに注目して遊技を行っていることが考えられ、絵柄表示手段に当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせが停止表示されるか否かに注目しているものと考えられる。これにより、絵柄表示手段にて当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせを停止表示させるため、遊技者は上記遊技結果となるように遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技結果となるように遊技を行うことを遊技者に促すことができる。
【０２７２】
特徴８．特徴１乃至７のいずれか１において、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１２）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段により抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記抽選手段による抽選結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
さらに、前記抽選結果が第１抽選結果である遊技回が終了し、前記停止結果を表示した場合、前記遊技結果となったことに基づいて前記可変入球手段の開放状態となる場合の表示を開始するよう前記絵柄表示手段を制御する（表示制御装置２１２による第２大当たり用表示切替処理）とともに、前記抽選結果が第２抽選結果である遊技回が終了し前記停止結果を表示した場合、その後の遊技結果に関わらず前記可変入球手段の開放状態となる場合の表示を開始するよう前記絵柄表示手段を制御する（表示制御装置２１２による第１大当たり用表示切替処理）ことを特徴とする遊技機。
【０２７３】
特徴８によれば、第１抽選結果となった場合、予め定められた遊技結果となるまで可変入球手段の開放状態における表示が開始されない。第１抽選結果となったにもかかわらず、可変入球手段の開放状態における表示が開始されないため、上記遊技結果となるように遊技を行うことを遊技者に促すことができる。
【０２７４】
なお、抽選結果が第１抽選結果となり、上記遊技結果となるまでの期間においては、遊技結果が上記遊技結果となることによって可変入球手段が開放状態に制御される待機期間に相当する表示を実行するよう絵柄表示手段を制御するとよい。この場合、上記待機期間に相当する表示を実行することにより、上記遊技結果となるように遊技を行うことを遊技者に促す効果を得ることができる。
【０２７５】
特徴９．特徴１乃至８のいずれか１において、前記抽選手段は、前記特定遊技状態を発生させない抽選結果の一部として予め定められた第３抽選結果とするか否かの抽選を行うものであり、抽選結果が前記第３抽選結果であった場合、前記遊技結果となるまで、新たな抽選を行わないよう待機状態を維持することを特徴とする遊技機。
【０２７６】
特徴９によれば、抽選結果が第３抽選結果であった場合、特定遊技状態が発生することがなく、さらに、予め定められた遊技結果となるまで待機状態を維持する。本特徴を適用すれば、上記遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に制御される場合と、開放状態に制御されない場合とが発生する。この結果、上記遊技結果となった場合の結果を多様化させることが可能となる。上記遊技結果となった場合、可変入球手段が開放状態に制御されるか否かに注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高める効果をより顕著なものとできる。
【０２７７】
なお、絵柄を変動表示する絵柄表示手段を備え、当該絵柄表示手段にて各抽選結果に対応した停止結果を表示する構成としてもよい。つまり、絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１２）と、抽選入球口（上，下作動口３３，３４）と、を備え、前記抽選入球口に遊技球が入球したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われる構成において、前記表示制御手段は、前記抽選入球口に遊技球が入球したことに基づいて絵柄を変動表示し、その後に前記抽選手段による抽選結果に対応した対応絵柄を停止表示するよう前記絵柄表示手段を制御するものであり、抽選結果が第１抽選結果である場合には前記対応絵柄として前記可変入球手段が開放状態に制御される場合に対応した絵柄を停止表示させるものであり、抽選結果が第２抽選結果及び第３抽選結果である場合には前記対応絵柄として、当該第２抽選結果及び第３抽選結果のいずれかに対応した共通絵柄を停止表示させるものであり、抽選結果が第２抽選結果である場合、前記共通絵柄を停止表示させた後に前記遊技結果となったことに基づいて前記可変入球手段が開放状態に制御される場合に対応した絵柄を表示させるものであり、抽選結果が第３抽選結果である場合、前記共通絵柄を停止表示させた後に前記遊技結果となったことに基づいて前記特定遊技状態を発生させることに当選していないことに対応した絵柄を表示させる構成としてもよい。
【０２７８】
特徴１０．特徴９において、演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４１）と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段（表示制御装置２１２）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記抽選手段により抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記演出実行手段において演出の実行を開始させ、前記抽選手段による抽選結果に対応した演出結果を表示させ演出を終了させることを遊技回の１回として、演出が行われるように前記演出実行手段を制御するものであり、さらに、前記抽選結果が第３抽選結果である場合、前記遊技結果となった場合に前記演出結果を表示させるものであり、
前記抽選手段による抽選結果に対応して複数の演出情報群を記憶する演出情報群記憶手段（停止図柄選択テーブル記憶エリア２３６、変動態様テーブル記憶エリア２３７）と、
抽選結果が第３抽選結果である場合、複数の演出情報群のうち、抽選結果が第１抽選結果に対応した演出情報群から、遊技回の開始から前記遊技結果となるまでの演出を決定する演出決定手段（表示制御装置２１２に変動開始用処理におけるステップＳ１５０８、ステップＳ１５０９）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２７９】
特徴１０によれば、抽選結果が第３抽選結果である場合、予め定められた遊技結果となったことに基づいて演出結果が表示される。また、抽選結果が第３抽選結果である場合、上記遊技結果となるまでの演出を第１抽選結果に対応した演出情報群から決定する。すなわち、抽選結果が第１抽選結果の場合の演出と、抽選結果が第３抽選結果である場合の上記遊技結果となるまでの演出と、が同様のものとなる。これにより、遊技者にとっては、上記遊技結果とするまで、抽選結果が第１抽選結果であったのか、又は第３抽選結果であったのかを判断することができない。これにより、上記遊技結果とすることで、遊技者は抽選結果を把握することとなり、上記遊技結果となった場合の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２８０】
特徴１１．遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理）と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理）と、
を備え、
前記付与判定手段は、
前記付与判定の結果が第１付与結果であった場合、予め定められた遊技結果となった場合に遊技者に特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による待機状態用処理）と、
前記付与判定の結果が第２付与結果であった場合、その後の遊技に関わらず遊技者に特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置８１の遊技状態移行処理におけるステップＳ１００５、ステップＳ１００６、共通大当たり処理におけるステップＳ１１０４、ステップＳ１１０５）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２８１】
特徴１１によれば、付与判定の結果が第１付与結果であった場合、予め定められた遊技結果となったことに基づいて特典が付与される。また、付与判定の結果が第２付与結果であった場合、その後の遊技に関わらず特典が付与される。遊技者は特典が付与されることを期待して遊技を行っていることが考えられ、特典が付与される付与結果を複数種設けたことにより、付与判定の結果が第１付与結果又は第２付与結果のいずれであったかに遊技者は注目すると考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２８２】
また、付与判定の結果が第１付与結果であった場合、上記遊技結果とならなければ特典が付与されない。このため、付与判定の結果が第１付与結果となった場合、遊技結果が上記遊技結果となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０２８３】
特徴１２．特徴１１において、前記第１特典付与手段は、前記付与判定の結果が前記第１付与結果であった場合、前記遊技結果となるまで遊技者に特典を付与することなく待機する待機状態を維持することを特徴とする遊技機。
【０２８４】
特徴１２によれば、付与判定の結果が第１付与結果であった場合、予め定められた遊技結果となるまで待機状態が維持される。
【０２８５】
仮に、第１付与結果となったとしても、所定期間に亘りと予め定められた遊技結果とならなかった場合、遊技者に特典が付与されない構成においては、所定期間内に上記遊技結果とならなかったために、遊技者に特典が付与されない不具合が発生することが考えられる。例えば、遊技に慣れていない遊技者の場合、判定結果が第１付与結果となったとしても、その第１付与結果となったことが理解できず、上記遊技結果となる前に所定期間が経過してしまう不具合が考えられる。
【０２８６】
また、仮に、第１付与結果となった場合、上記遊技結果とならなくとも所定期間が経過することにより遊技者に特典が付与される構成においては、第１付与結果となった場合に、所定期間が経過するまで遊技者が待機してしまい、上記遊技結果となるか否かにさほど遊技者が注目しない不具合が発生することが考えられる。
【０２８７】
これらに対して、本特徴によれば、第１付与結果となった場合、上記遊技結果となるまで待機する。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。また、第１付与結果となった場合には確実に上記遊技結果となるように遊技者に遊技を行わせ、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果も得ることができる。
【０２８８】
特徴１３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段（可変入賞装置３２における大入賞口３２ａ）と、
前記可変入球手段が開放状態に切り替えられる特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御手段（主制御装置８１）と、
演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４１）と、
前記演出実行手段を制御する副制御手段（表示制御装置２１２）と、
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた遊技結果となったことを特定する特定手段（主制御装置８１による待機状態用処理のステップＳ１２０１の処理を実行する機能）と、
前記特定遊技状態を発生させることに当選している場合、前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定されたことに基づいて前記可変入球手段を閉鎖状態から開放状態に切り替える開制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理）と、
前記特定遊技状態を発生させることに当選している場合に、前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定されたことに基づいて前記副制御手段に当該遊技結果となったことに対応した情報を出力する情報出力手段（主制御装置８１による待機状態用処理のステップＳ１２０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記副制御手段は、前記情報出力手段から前記遊技結果となったことに対応した情報を入力したことに基づいて前記可変入球手段が前記開制御手段により開放状態に切り替えられる場合の演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２８９】
特徴１３によれば、特定遊技状態を発生させることに当選し、予め定められた遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に制御される。このため、上記遊技結果となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２９０】
また、可変入球手段が開放状態となる場合の演出を実行するよう演出実行手段が副制御手段に制御される。すなわち、可変入球手段による制御が主制御手段にて行われ、演出実行手段の制御が副制御手段にて行われる。複数の制御手段を備えたことにより、一の制御手段にかかる処理負荷を分散できる。
【０２９１】
また、上記遊技結果となった場合に、そのことに対応した情報が主制御手段から副制御手段に出力される。この結果、可変入球手段にかかる制御と、演出実行手段にかかる制御と、を実行する制御手段が異なる構成において、可変入球手段が開放状態に制御されるタイミングと、可変入球手段が開放状態となる場合の演出が実行されるタイミングと、を同期させる構成を得ることが可能となる。
【０２９２】
特徴１４．特徴１３において、前記主制御手段は、第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであり、
前記開制御手段は、
前記第１特定遊技状態を発生させることに当選している場合、前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定されたことに基づいて前記可変入球手段を閉鎖状態から開放状態に切り替える第１開制御手段（主制御装置８１による待機状態用処理）と、
前記第２特定遊技状態を発生させることに当選している場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段を閉鎖状態から開放状態に切り替える第２開制御手段（主制御装置８１の遊技状態移行処理におけるステップＳ１００５、ステップＳ１００６、共通大当たり処理におけるステップＳ１１０４、ステップＳ１１０５）と、
を備え、
前記副制御手段は、前記第２特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、前記可変入球手段が前記第２開制御手段により開放状態に切り替えられる場合の演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することものである一方、前記第１特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、前記情報出力手段から前記遊技結果となったことに対応した情報を入力したことに基づいて前記可変入球手段が前記第１開制御手段により開放状態に切り替えられる場合の演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２９３】
特徴１４によれば、第２特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、可変入球手段が開放状態に切り替えられる場合の演出が実行される。また、第１特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、予め定められた遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に切り替えられる場合の演出が実行される。複数種の特定遊技状態を設けたことにより、特定遊技状態を発生させることに当選するか否かに注目するとともに、いずれの特定遊技状態を発生させることに当選するかに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。さらに、主制御手段から副制御手段に予め定められた遊技結果となったことに対応した情報が出力されることにより、可変入球手段が開放状態に切り替えられる場合の演出が開始される契機が異なる構成としても不都合が生じない。
【０２９４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０２９５】
パチンコ遊技機：発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内レール部５１、外レール部５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２９６】
【図１】パチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図。
【図９】大当たり選択テーブルを説明するための説明図。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】通常処理を示すフローチャート。
【図１５】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１６】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１７】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２０】共通大当たり処理を示すフローチャート。
【図２１】待機状態用処理を示すフローチャート。
【図２２】変動表示処理を示すフローチャート。
【図２３】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２４】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図２５】第１及び共通大当たり当選となった場合の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２９７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３３，３４…上，下作動口、３５ｂ…第２スルーゲート、４１…図柄表示装置、５１…内レール部、５２…外レール部、５３…遊技球発射機構、５４…発射ハンドル、６３…表示ランプ部、６４…スピーカ部、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、２１２…表示制御装置、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１３…ＲＯＭ、２１４…ＲＡＭ、２２１…当否テーブル記憶エリア、２２２…大当たり選択テーブル記憶エリア、２３６…停止図柄選択テーブル記憶エリア、２３７…変動態様テーブル記憶エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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