(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、表示するアイコンの数により前記保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、複数の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
前記第二の表示手段は、先読み予告として前記第二の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第一の期間において、前記第二の表示態様で第一のアイコンの表示を実行しないものであり、
前記第二の表示手段は、第二の期間において、前記第一の表示態様で第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンの表示を実行しないものであり、
前記第一のアイコンは、第一の保留に対応して表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第二の保留に対応して表示されるアイコンであり、
前記第一の保留は、前記第一の期間に増加した保留であり、
前記第二の保留は、前記第二の期間に増加した保留である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
保留の記憶を少なくとも実行可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留手段は、複数の前記保留（以下、「複数の保留」という）の記憶を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の保留のうちの少なくとも一つは、第一の保留であり、
前記第二の表示手段は、第一の期間において先読み予告の表示を実行しないものであり、
前記第二の表示手段は、第二の期間において前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第三の期間において前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間よりも後の期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり、
前記第二の表示手段は、前記第三の期間において、前記第一の保留に対応した前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記第一の保留に対応した前記先読み予告の表示を実行しないものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第一の保留に対応した前記先読み予告の表示を実行しないものであり、
前記第一の保留は、前記第三の期間中に増加した保留である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
遊技球が入賞可能な入賞手段を備え、
前記第一の期間は、前記入賞手段に遊技球が相対的に入賞し易い状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、大当り状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一つに記載の遊技台であって、
第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第三の表示手段を備え、
前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記第一の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行しないものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第一の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１、３〜７のいずれか一つの記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様は、前記第二の表示態様の少なくとも一態様であり、
前記第二の態様は、前記第二の表示態様の少なくとも一態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１、３〜８のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記アイコンの表示を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、動きのある可動物を用いて演出効果を高め、遊技者の遊技意欲を向上させるように構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技中に遊技の制御状態を変化させることによって、遊技者に誤解を与え、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、表示するアイコンの数により前記保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、複数の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、前記第二の表示手段は、先読み予告として前記第二の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、第一の期間において、前記第二の表示態様で第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記第二の表示手段は、第二の期間において、前記第一の表示態様で第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記第一のアイコンは、第一の保留に対応して表示されるアイコンであり、前記第二のアイコンは、第二の保留に対応して表示されるアイコンであり、前記第一の保留は、前記第一の期間に増加した保留であり、前記第二の保留は、前記第二の期間に増加した保留である、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）大当り判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）小当り判定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【図９】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。（ａ）特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている例を示した図である。（ｂ）特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている例を示した図である。
【図１０】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）演出制御処理のフローチャートである。（ｂ）先読み報知処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）従来の先読み報知の一例である。（ｂ）従来の先読み報知の他の例である。
【図１３】実施例１に係る先読み報知の一例である。
【図１４】実施例２に係る先読み報知の一例である。
【図１５】小当り遊技終了後の先読み報知の一例である。
【図１６】大当り遊技終了後の先読み報知の一例である。
【図１７】先読みモードの開始と同時に行う先読み報知の一例である。
【図１８】実施例５に係る先読み報知の一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜演出装置２０６＞
【００３８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
＜制御部＞
【００４５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
【００４８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５６】
＜副制御部＞
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５８】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００６０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６５】
＜図柄の種類＞
【００６６】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４が停止表示する特図（特図１、特図２）と、装飾図柄表示装置２０８が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置２１０が停止表示する普図の種類について説明する。
【００６７】
図５（ａ）は特図（特図１、特図２）の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｋ」までの８種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、後述する大当り図柄１〜４であり、「特図Ｈ」と「特図Ｉ」は、それぞれ、後述する小当り図柄１、２であり、「特図Ｊ」と「特図Ｋ」は、それぞれ、後述する「はずれ図柄１」、「はずれ図柄２」である。
【００６９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当り図柄１〜４を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄組合せ１または２を停止表示する。また、小当り図柄１〜２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄組合せ３または４を停止表示する。一方、第１はずれ、第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
＜主制御部メイン処理＞
【００７２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００８５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９６】
また、このステップＳ２１７では、第１特図変動遊技（第１特図始動口２３０への入賞に基づく特図変動遊技）を保留する場合には、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の始動情報を１つ加算するとともに、特図１用の乱数記憶領域に保留（本実施形態では保留１〜４）毎に設けた記憶領域に、各々の特図１当選乱数値（後述する当否判定用乱数値）を対応付けして記憶する。また、第２特図変動遊技（第２特図始動口２３２への入賞に基づく特図変動遊技）を保留する場合には、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の始動情報を１つ加算するとともに、特図２用の乱数記憶領域に保留（本実施形態では保留１〜４）毎に設けた記憶領域に、各々の特図２当選乱数値（後述する当否判定用乱数値）を対応付けして記憶する。また、これらの当否判定用乱数値に所定の演算を施して（後述する）大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値をそれぞれ生成する。
【００９７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１００】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０４】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理（詳細は後述）を行い、次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、r、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｉ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｊ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｋそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（大当り図柄１、特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（大当り図柄２、特図Ｂ）、突然確変図柄（大当り図柄３、特図Ｃ）、突然時短図柄（大当り図柄４、特図Ｄ）、第１小当たり図柄（小当り図柄１、特図Ｈ）、第２小当たり図柄（小当り図柄１、特図Ｉ）、第１はずれ図柄（はずれ図柄１、特図Ｊ）、および第２はずれ図柄（はずれ図柄１、特図Ｋ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１５】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、未判定情報、事前予告無情報など）を設定する。
【０１１８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１９】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
＜主制御部のデータテーブル＞
【０１２５】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１２６】
＜大当り判定テーブル＞
【０１２７】
図８（ａ）に示す大当り判定テーブルは、上述の特図確率変動フラグの状態と、大当り判定用抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１２８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当り判定テーブルと、特図確率変動フラグの状態に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選（大当り）とするか不当選（はずれ）とするかを決定する特図当否抽選を行う。
【０１２９】
大当り判定用抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率変動フラグがオフ（特図確変なし）であって、取得した当否判定用乱数値が１０００１〜１０１６２である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオフ（特図確変なし）であって、取得した当否判定用乱数値が１０００１〜１０１６２以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。また、特図確率変動フラグがオン（特図確変あり）であって、取得した当否判定用乱数値が１０００１〜１１６３８である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオン（特図確変あり）であって、取得した当否判定用乱数値が１０００１〜１１６３８以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。
【０１３０】
なお、本実施形態では、当否判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図確変なしの場合の大当りの抽選データの数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、特図確変なしの場合の特図変動遊技の大当りの当選確率は１６２／６５５３６である。これに対して、特図確変ありの場合の大当りの抽選データの数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図確変ありの場合の特図変動遊技の大当りの当選確率は１６３８／６５５３６であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図確変なしの場合よりも特図確変ありの場合の方が高くなるように設定している。
【０１３１】
＜小当り判定テーブル＞
【０１３２】
図８（ｂ）に示す小当り判定テーブルは、上述の特図確率変動フラグの状態と、小当り判定用抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１３３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この小当り判定テーブルと、特図確率変動フラグの状態に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選（小当り）とするか不当選（はずれ）とするかを決定する特図当否抽選を行う。
【０１３４】
小当り判定用抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率変動フラグがオフ（特図確変なし）であって、取得した当否判定用乱数値が１０１６３〜１１２５５である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定し、小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオフ（特図確変なし）であって、取得した当否判定用乱数値が１０１６３〜１１２５５以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、小当りフラグをオフに設定する。また、特図確率変動フラグがオン（特図確変あり）であって、取得した当否判定用乱数値が１１６３９〜１２７３１である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定し、小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオン（特図確変あり）であって、取得した当否判定用乱数値が１１６３９〜１２７３１以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、小当りフラグをオフに設定する。
【０１３５】
なお、本実施形態では、当否判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図確変なしの場合の小当りの抽選データの数値範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、特図確変なしの場合の特図変動遊技の小当りの当選確率は１０９２／６５５３６である。これに対して、特図確変ありの場合の小当りの抽選データの数値範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、特図確変ありの場合の特図変動遊技の小当りの当選確率は１０９２／６５５３６であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図確変なしの場合と特図確変ありの場合で同一に設定している。
【０１３６】
＜図柄決定テーブル＞
【０１３７】
図８（ｃ）に示す図柄決定テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、停止図柄と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１３８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この図柄決定テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果（大当りフラグまたは小当りフラグ）、および大当り用図柄乱数値（または、小当り用図柄乱数値やはずれ用図柄乱数値）に基づいて、停止図柄を決定する停止図柄抽選を行う。
【０１３９】
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当り（大当りフラグがオン、小当りフラグがオフ）で、大当り用図柄乱数値が０〜１９６５９の数値である場合には、停止図柄として大当り図柄１を選択して１５Ｒ大当りフラグをオンに設定し、大当り用図柄乱数値が３９３２１〜５２４２７の数値である場合には、停止図柄として大当り図柄３を選択して２Ｒ大当りフラグをオンに設定する。また、特図変動遊技の当否判定結果が小当り（大当りフラグがオフ、小当りフラグがオン）で、小当り用図柄乱数値が０〜３２７６７の数値である場合には、停止図柄として小当り図柄１を選択して第１小当りフラグをオンに設定し、小当り用図柄乱数値が３２７６８〜６５５３５の数値である場合には、停止図柄として小当り図柄２を選択して第２小当りフラグをオンに設定する。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれ（大当りフラグがオフ、小当りフラグがオフ）で、停止図柄抽選時に取得したはずれ用図柄乱数値が０〜３２７６７の数値である場合には、停止図柄としてはずれ図柄１を選択して第１はずれフラグをオンに設定、はずれ用図柄乱数値が３２７６８〜６５５３５の数値である場合には、停止図柄としてはずれ図柄２を選択して第２はずれフラグをオンに設定する。
【０１４０】
＜特図先読み処理＞
【０１４１】
次に、図９を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理について詳細に説明する。同図は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
ステップＳ３０１では、上述の特図２の始動情報（保留数）が増加したか否かを判定し、増加した場合にはステップＳ３０２に進み、増加していない場合にはステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０２では、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みする。具体的には、上述の特図２用乱数記憶領域に記憶した当否判定用乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を実行して停止図柄を選択（先読み）する。また、次のステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で先読みした停止図柄の情報を、ＲＡＭ３０８の特図２用先読み結果記憶部に保留毎に設けた記憶領域に対応付けして記憶する。例えば、同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部の保留１の記憶領域に、はずれ図柄２が記憶され、特図２用先読み結果記憶部の保留２〜４の記憶領域には何も記憶されていない例を示している。
【０１４３】
ステップＳ３０４では、上述の特図１の始動情報（保留数）が増加したか否かを判定し、増加した場合にはステップＳ３０５に進み、増加していない場合には処理を終了する。ステップＳ３０６では、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みする。具体的には、上述の特図１用乱数記憶領域に記憶した当否判定用乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を実行して停止図柄を選択（先読み）する。また、次のステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で先読みした停止図柄の情報を、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み結果記憶部に記憶する。例えば、同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部の保留１の記憶領域に、はずれ図柄２が記憶され、特図１用先読み結果記憶部の保留２の記憶領域に、はずれ図柄１が記憶され、特図１用先読み結果記憶部の保留３の記憶領域に、小当り図柄２が記憶され、特図１用先読み結果記憶部の保留４の記憶領域に、大当り図柄１が記憶されている例を示している。
【０１４４】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１４５】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ４０７では、コマンド処理を行い、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４０９では、演出制御処理（詳細は後述）を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ４１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１５１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ６０３では、第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５４】
＜演出制御処理＞
【０１５５】
次に、図１１（ａ）を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御処理について詳細に説明する。なお、同図は演出制御処理のフローチャートである。
【０１５６】
ステップＳ７０１では、先読み報知処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ７０２では、その他の演出関連処理を行った後に処理を終了する。
【０１５７】
＜先読み報知処理＞
【０１５８】
次に、図１１（ｂ）を用いて、上記演出制御処理における先読み報知処理について詳細に説明する。なお、同図は先読み報知処理のフローチャートである。
【０１５９】
ステップＳ８０１では、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる先読み情報（例えば、特図の種別（本実施形態では、特図１または特図２）、保留の番号（本実施形態では、保留１〜４のいずれか）と、保留の番号に対応する停止図柄（本実施形態では、大当り図柄１〜４、小当り図柄１〜２、はずれ図柄１〜２のいずれか）を取得する。例えば、上記図９（ａ）に示した例では、主制御部３００が特図１用先読み結果記憶部の保留４の記憶領域に大当り図柄１を記憶した場合に、第１副制御部４００は、特図の種別として「特図１」、保留の番号として「保留４」、停止図柄として「大当り図柄１」の各情報を主制御部３００のコマンドに含まれる先読み情報から取得する。また、上記図９（ｂ）に示した例では、主制御部３００が特図２用先読み結果記憶部の保留１の記憶領域にはずれ図柄２を記憶した場合に、第１副制御部４００は、特図の種別として「特図２」、保留の番号として「保留１」、停止図柄として「はずれ図柄２」を主制御部３００のコマンドに含まれる先読み情報から取得する。
【０１６０】
ステップＳ８０２では、ステップＳ８０１で取得した先読み情報や、抽選データに基づいて、先読み報知（詳細は後述）を行うか否かを抽選によって決定する先読み報知演出抽選処理を実行し、その抽選結果をＲＡＭ４０８に設けた演出抽選結果記憶部に記憶する。例えば、ステップＳ８０１で取得した先読み情報に含まれる停止図柄が「大当り図柄１〜４」のいずれかである場合には、大当り図柄用の抽選データ（例えば、７５％の確率で先読み報知を行い、２５％の確率で先読み報知を行わないように設定されている抽選データ）を用いて先読み報知演出抽選処理を実行し、抽選結果を上述の演出抽選結果記憶部に記憶する。また、例えば、ステップＳ８０１で取得した先読み情報に含まれる停止図柄が「小当り図柄１、２」のいずれかである場合には、小当り図柄用の抽選データ（例えば、５０％の確率で先読み報知を行い、５０％の確率で先読み報知を行わないように設定されている抽選データ）を用いて先読み報知演出抽選処理を実行し、抽選結果を上述の演出抽選結果記憶部に記憶する。また、例えば、ステップＳ８０１で取得した先読み情報に含まれる停止図柄が「はずれ図柄１〜２」である場合には、はずれ図柄用の抽選データ（例えば、２５％の確率で偽の先読み報知（上述の特図当否抽選が不当選であるが当選であると見せかける先読み報知）を行い、７５％の確率で偽の先読み報知を行わないように設定されている抽選データ）を用いて先読み報知演出抽選処理を実行し、抽選結果を上述の演出抽選結果記憶部に記憶する。
【０１６１】
ステップＳ８０３では、先読み報知許可期間中であるか否か（後述する先読み報知許可期間実行中フラグがＯＮかＯＦＦか）を判定し、該当する場合（先読み報知許可期間実行中フラグがＯＮの場合）にはステップＳ８０６に進み、該当しない場合（先読み報知許可期間実行中フラグがＯＦＦの場合）にはステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、先読み報知許可期間開始条件（詳細は後述）が成立したか否かを判定し、条件が成立した場合にはステップＳ８０５に進んで、ＲＡＭ４０８に設けた先読み報知許可期間実行中フラグをＯＮに設定し、条件が成立していない場合には処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ８０６では、先読み報知演出実行処理を行う。詳細は後述するが、この先読み報知演出実行処理では、ステップＳ８０１で取得した先読み情報に基づいて、先読みモード開始後に保留数の増加があったか否かを判定し、先読みモード開始後に保留数の増加があったと判定した場合には先読み報知を行う。ステップＳ８０７では、先読み報知許可期間終了条件が成立したか否かを判定し、条件が成立した場合にはステップＳ８０８に進んで、上述の先読み報知許可期間実行中フラグをＯＦＦに設定し、条件が成立していない場合には処理を終了する。
【０１６３】
＜従来の先読み報知＞
【０１６４】
次に、図１２を用いて、本件発明の先読み報知との比較例として、従来のパチンコ機における先読み報知について簡単に説明する。なお、図１２（ａ）は、従来の先読み報知の一例であり、同図（ｂ）は、従来の先読み報知の他の例である。
【０１６５】
同図（ａ）に示す従来の先読み報知では、例えば、パチンコ機の制御部は、特図変動遊技の保留数が２であるＴ１−１のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を１つ加算して保留数を３に設定するとともに、保留数３に対応する先読みを実行する（上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を実行し、保留数３に対応する抽選データや停止図柄を取得する）。続いて、制御部は、所定の条件が成立したＴ１−２のタイミングで先読みモードを開始した後、例えば、液晶表示装置を用いて、保留数３に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを特図停止表示前に報知する先読み報知（この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを示唆するために色を特別色にした矩形状の図形と、特図の保留数である３を示す数字の表示）を行う。
【０１６６】
また、制御部は、特図変動遊技の保留数が３であるＴ１−３のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を１つ加算して保留数を４に設定するとともに、保留数４に対応する先読みを実行する（上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を行って、保留数４に対応する抽選データや停止図柄を取得する）。続いて、制御部は、例えば、液晶表示装置を用いて、保留数４に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを特図停止表示前に報知する先読み報知（この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを示唆するために色を特別色にした矩形状の図形と、特図の保留数である４を示す数字の表示）を行う。
【０１６７】
この例では、制御部は、Ｔ１−２のタイミングで先読みモードを開始した後に遊技球の入球などの契機が無いにもかかわらず、先読みモード開始前のＴ１−１のタイミングの入球に基づいて、先読みモード開始後に保留数３に対応する先読み報知を行うように構成しているため、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。
【０１６８】
一方、同図（ｂ）に示す従来の先読み報知では、例えば、パチンコ機の制御部は、特図変動遊技の保留数が２であるＴ２−１のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を１つ加算して保留数を３に設定するとともに、保留数３に対応する先読みを実行する（上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を行って、保留数３に対応する抽選データや停止図柄を取得する）。続いて、制御部は、所定の条件が成立したＴ２−２のタイミングで先読みモードを開始した後、例えば、液晶表示装置を用いて、保留数３に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを特図停止表示前に報知する先読み報知（この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを示唆するために、左から３番目の図柄を丸印から星印に変化させる表示）を行う。
【０１６９】
また、制御部は、特図変動遊技の保留数が３であるＴ２−３のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を１つ加算して保留数を４に設定するとともに、保留数４に対応する先読みを実行する（上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を行って、保留数４に対応する抽選データや停止図柄を取得する）。続いて、制御部は、装飾図柄表示装置を用いて、保留数４に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを特図停止表示前に報知する先読み報知（この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを示唆するために、左から４番目の図柄として星印を表示）を行う。
【０１７０】
この例では、制御部は、Ｔ２−２のタイミングで先読みモードを開始した後に遊技球の入球などの契機が無いにもかかわらず、先読みモード開始前のＴ２−１のタイミングの入球に基づいて、先読みモード開始後に保留数３に対応する先読み報知を行うように構成しているため、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。
【０１７１】
＜実施例１に係る先読み報知＞
【０１７２】
次に、図１３を用いて、本件発明の実施例１に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、実施例１に係る先読み報知の一例である。
【０１７３】
例えば、主制御部３００は、上記ステップＳ２１３の特図２状態更新処理またはステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、ＲＡＭ３０８に設けた特図１または特図２用保留数記憶領域に記憶している第１、第２特図変動遊技の保留数を読み出し、読み出した保留数が０よりも大きい場合（保留している特図変動遊技がある場合）に、第１特図変動表示装置２１２または第２特図変動表示装置２１４を用いた図柄変動停止表示を開始する。なお、この例では、特図１用保留数記憶領域に記憶している第１特図変動遊技の保留数が２となっている状態を示している。以降、重複説明を回避するため、特図１についてのみ説明し、特図２についての説明は省略する。
【０１７４】
最初に、主制御部３００は、装飾図柄表示装置２０８を用いた装飾図柄の変動表示を開始させるべく、第１副制御部４００に図柄変動開始コマンドを送信する。続いて、主制御部３００は、上記ステップＳ２１３の特図２状態更新処理またはステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、第１特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００は、上述の特図１用保留数記憶領域に記憶している第１特図変動遊技の保留数に対応する数（この例では２）の特図１保留ランプ２１８を点灯させる。
【０１７５】
一方、図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、上記演出制御処理のステップＳ７０２において、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域において、装飾図柄の変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、上記先読み報知処理のステップＳ８０１において、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる先読み情報（特図の種別（この例では、特図１）、保留の番号（この例では、保留２）、保留の番号に対応する停止図柄（例えば、はずれ図柄１））を取得する。さらに、第１副制御部４００は、所定のタイミングで、同図（ａ）に示すように、第１特図変動遊技の保留数（この例では２）を報知するための情報（この例では、数字の２を示す図柄）を表示させる。
【０１７６】
続いて、主制御部３００は、例えば、第１特図表示装置２１２の点灯・消灯駆動制御中の所定のタイミング（例えば、Ｔ３−１で示すタイミング）で第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、上記ステップＳ２１７の入賞受付処理において、第１特図変動遊技を保留するために、特図１の始動情報を１つ加算して保留数を３に更新するとともに、上述の特図１用乱数記憶領域の保留数３に対応する記憶領域に特図１当選乱数値を対応付けして記憶する。また、主制御部３００は、上記ステップＳ２２４の特図先読み処理において、特図１用乱数記憶領域に記憶した特図１当選乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を行って停止図柄を選択（先読み）し、先読みした停止図柄の情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶する。
【０１７７】
続いて、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２の点灯・消灯駆動制御を継続しつつ、特図１用保留数記憶領域に記憶している第１特図変動遊技の保留数に対応する数（この例では３）の特図１保留ランプ２１８を点灯させる。
【０１７８】
続いて、第１副制御部４００は、上記先読み報知処理のステップＳ８０１において、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる先読み情報（特図の種別（この例では、特図１）、保留の番号（この例では、保留３）、保留の番号に対応する停止図柄（例えば、はずれ図柄１））を取得する。また、第１副制御部４００は、所定のタイミングで、同図（ｂ）に示すように、第１特図変動遊技の保留数（この例では３）を報知するための情報（この例では、数字の３を示す図柄）を表示させる。
【０１７９】
続いて、第１副制御部４００は、上記先読み報知処理のステップＳ８０３において、先読み報知許可期間中（先読みモード）か否かを判定するが、この例では、先読みモードが開始されていないため、上記ステップＳ８０６の先読み報知演出実行処理を行うことなく（保留３に対応する先読み報知を行うことなく）ステップＳ８０４に進む。その後、第１副制御部４００は、ステップＳ８０４において先読み報知許可期間の開始条件が成立したか否かを判定するが、先読み報知許可期間の開始条件が成立していないと判定した場合には、先読み報知処理を終了する。一方、第１副制御部４００は、例えば、Ｔ３−２で示すタイミングで先読み報知許可期間の開始条件が成立したと判定した場合（例えば、前回の入賞から所定時間が経過した場合や、チャンスボタン１３６の操作を検知した場合など）には、上記ステップＳ８０５において先読み報知許可期間実行中フラグをＯＮに設定し、先読みモードを開始する。
【０１８０】
続いて、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２の点灯・消灯駆動制御中の所定のタイミング（例えば、Ｔ３−３で示すタイミング）で第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、上記ステップＳ２１７の入賞受付処理において、第１特図変動遊技を保留するために、特図１の始動情報を１つ加算して保留数を４に更新するとともに、上述の特図１用乱数記憶領域の保留数４に対応する記憶領域に特図１当選乱数値を対応付けして記憶する。また、主制御部３００は、上記ステップＳ２２４の特図先読み処理において、特図１用乱数記憶領域に記憶した特図１当選乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を行って停止図柄を選択（先読み）し、先読みした停止図柄の情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶する。
【０１８１】
一方、第１副制御部４００は、先読みモードを開始した後は、上記ステップＳ８０６において先読み報知演出実行処理を実行する。この報知演出実行処理では、上記ステップＳ８０１で取得した先読み情報に基づいて、先読みモード開始後に保留数の増加があったか否かを判定し、先読みモード開始後に保留数の増加があったと判定した場合には先読み報知を行うが、この例では、先読みモード開始後のＴ３−３のタイミングで保留数が３から４に増加しているため、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの下方に、保留数４に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを特図停止表示前に報知する先読み報知（この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを示唆するために色を特別色にした矩形状の図形と、特図の保留数である４を示す数字の表示）を行う。なお、上述のとおり、本実施例１では、先読みモード開始前のＴ３−１のタイミングで保留した保留３に対応する先読み報知は行わない。
【０１８２】
＜実施例２に係る先読み報知＞
【０１８３】
次に、図１４を用いて、本件発明の実施例２に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、実施例２に係る先読み報知の一例である。
【０１８４】
上記実施例１に係る先読み報知では、特図変動遊技の保留数を数字で示唆する構成としたが、本実施例２に係る先読み報知のように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの下方に、所定の図形（この例では、丸印や星印）を表示し、表示する図形の数によって保留数を示唆するように構成してもよい。例えば、同図（ａ）においては、丸印を２つ表示することによって特図変動遊技の保留数が２であることを示唆し、同図（ｂ）においては、丸印を３つ表示することによって特図変動遊技の保留数が３であることを示唆し、同図（ｃ）においては、丸印を３つと星印を１つ表示することによって特図変動遊技の保留数が４（＝３＋１）であることを示唆している。
【０１８５】
また、Ｔ４−２のタイミングにおいて先読みモードを開始する条件（先読み報知許可期間の開始条件）は、上記実施例１で示した例に限定されるものではなく、例えば、Ｔ４−1のタイミングで入球を検出してから所定時間が経過した場合に先読みモードを開始してもよく、また、遊技者によって所定の操作が行われた場合（例えば、チャンスボタン１３６が押された場合）に先読みモードを開始するように構成してもよい。
【０１８６】
また、先読みモード開始後に保留数の増加があった場合の先読み報知は上記実施例１の例に限定されず、例えば、同図（ｄ）に示すように、先読みモード開始後に増加した保留（この例では、保留４）に対応する図形の態様（この例では、星印）を、先読みモード開始前に増加した保留（この例では、保留１〜３）に対応する図形の態様（この例では、丸印）と異ならせることによって、先読みモード開始後に増加した保留に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを特図停止表示前に報知するように構成してもよい。
【０１８７】
＜実施例３に係る先読み報知＞
【０１８８】
次に、図１５、図１６を用いて、本件発明の実施例３に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、図１５は、小当り遊技終了後の先読み報知の一例であり、図１６は、大当り遊技終了後の先読み報知の一例である。
【０１８９】
図１５に示す例では、同図（ｂ）に示すように、小当り図柄１または小当り図柄２の当選を報知するために、装飾図柄表示装置２０８に上述の装飾図柄組合せ４（この例では、装飾１−装飾３−装飾５）を停止表示した後、制御状態を、通常状態から小当り遊技状態に移行して小当り遊技を開始している。そして、当該小当り遊技が終了したことを、先読みモードを開始する条件（先読み報知許可期間の開始条件）としている。この場合、同図（ｄ）に示すように、先読みモードの開始後の所定のタイミングで、先読みモードの開始前に増加した保留（この例では、保留１）に対応する報知を行うが、小当り遊技の前後では特図抽選確率を変化させないように構成しているため、先読み報知は行わずに、保留数のみを示唆する通常の報知（この例では、１つの丸印の表示）を行う。
【０１９０】
一方、図１６に示す例では、同図（ｂ）に示すように、大当り図柄１〜４のいずれかの当選を報知するために、装飾図柄表示装置２０８に上述の装飾図柄組合せ２（この例では、装飾７−装飾７−装飾７）を停止表示した後、制御状態を、通常状態から大当り遊技状態に移行して大当り遊技を開始している。そして、当該大当り遊技が終了したことを、先読みモードを開始する条件（先読み報知許可期間の開始条件）としている。この場合、同図（ｄ）に示すように、先読みモードの開始後の所定のタイミングで、先読みモードの開始前に増加した保留（この例では、保留１）に対応する報知を行うが、大当り遊技の前後では特図抽選確率を変化させるように構成しているため、先読みモード開始後に増加した保留に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果（例えば、大当り）であることを特図停止表示前に報知（この例では、星印を表示）するように構成している。
【０１９１】
＜実施例４に係る先読み報知＞
【０１９２】
次に、図１７を用いて、本件発明の実施例４に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、先読みモードの開始と同時に行う先読み報知の一例である。
【０１９３】
この例では、先読みモードを開始する条件（先読み報知許可期間の開始条件）を、上記ステップＳ８０２の先読み報知演出抽選処理において先読み報知演出抽選に当選した場合としている。このため、先読み報知演出抽選に当選した場合には、後続のステップＳ８０５において先読み報知許可期間実行中フラグをオンにした後（先読みモードを開始した後）、直ぐに上記ステップ８０６の先読み報知演出実行処理が行われ、当該処理において先読みモード開始後に保留数の増加があったと判定した場合には、同図（ｃ）に示すように先読み報知を行う。
【０１９４】
＜実施例５に係る先読み報知＞
【０１９５】
次に、図１８を用いて、本件発明の実施例５に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、実施例５に係る先読み報知の一例である。
【０１９６】
この例では、第１副制御部４００は、先読みモードを開始した場合に、装飾図柄表示装置２０８に表示する保留表示態様（保留数を示唆する表示の態様）を、先読みモードの開始前後で変化させるよう構成している。具体的には、第１副制御部４００は、先読みモードの開始前は、特図変動遊技の保留数を第１の保留表示態様（この例では、丸印）によって報知し、先読みモードの開始後は、特図変動遊技の保留数を第２の保留表示態様（この例では、人間の上半身のシルエットを模した図形）によって報知している。また、先読み報知を行う場合には、第３の保留表示態様（この例では、第２の保留表示態様の色を変化させた図形）によって報知している。
【０１９７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での先読み処理の変形例について説明する。図１１に示した先読み処理において電サポ中には特図１の先読み処理を行わないか、行ったとしても、第１副制御部４００に送信する制御コマンドには、先読み結果には基づかない未判定情報を付加するようにしてもよい。第１副制御部４００の演出制御処理では、未判定情報を受け取ると事前予告報知に関連した特定の報知態様として、例えば、スピーカ１２０による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示で遊技を演出する事前演出を行う。これにより、電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。さらに、前面枠扉１０６が開放して扉開放警告演出が設定され、且つ制御コマンド内に予告報知規制情報がある場合には、未判定情報に基づく事前演出も再設定され、特定の報知態様としてのスピーカ１２０による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示は実行されない。
【０１９８】
この場合において、大当りとなる保留よりも後の保留が特図１乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて、事前演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ付き大当りとなる可能性がある保留よりも後の保留が特図１乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて事前演出が行われるようにしてもよい。さらに、大当り遊技中や電サポ状態中は、事前予告報知および事前演出の両方が行われないようにしてもよい。
【０１９９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１当選乱数値、特図２当選乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、ステップＳ２１７の入賞受付処理）と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、特図１用または特図２用の乱数記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理やステップＳ２３１の特図１関連抽選処理で行う乱数値の取得処理）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理やステップＳ２３１の特図１関連抽選処理で行う特図当否抽選）と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り、小当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態など）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態（例えば、可変入賞口２３４の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態、小当り遊技状態）を移行させる制御状態移行手段（例えば、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理やステップＳ２２７の特図１状態更新処理）と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様（例えば、大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄）を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ３０２、Ｓ３０５の処理）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ３０３、Ｓ３０６の処理）と、前記事前判定手段による事前判定結果（例えば、先読み情報に含まれる停止図柄）に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特定の態様による事前予告報知（例えば、図１３（ｄ）、図１４（ｄ）、図１６（ｄ）、図１７（ｃ）、図１８（ｅ）に示す先読み報知）を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段（例えば、ステップＳ８０６の先読み報知演出実行処理）と、を備えた遊技台であって、前記事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれる第２の予告制御状態（例えば、先読みモード開始後の状態）と、該事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれない第１の予告制御状態（例えば、先読みモード開始前の状態）と、のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段（例えば、先読み報知処理のステップＳ８０４、Ｓ８０５、Ｓ８０７、Ｓ８０８の処理）と、を備え、前記予告制御状態移行手段によって前記予告制御状態を前記第２の予告制御状態に移行させた場合には、前記第２の予告制御状態に移行した後に前記事前判定手段によって事前判定された結果に基づいて前記事前予告手段による前記事前予告報知が行なわれることを特徴とする、遊技台である。
【０２００】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、前記図柄変動表示の実行に関する保留数の表示を少なくとも実行可能な保留表示手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、先読み予告（例えば、図１３（ｄ）、図１４（ｄ）、図１６（ｄ）、図１７（ｃ）、図１８（ｅ）に示す先読み報知）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、ステップＳ８０６の先読み報知演出実行処理）と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、表示するアイコンの数により前記保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様（例えば、図１４（ｄ）に示す丸印）であり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様（例えば、図１４（ｄ）に示す星印）であり、前記先読み予告手段は、第一の期間（例えば、先読みモード開始前）において前記先読み予告を実行しないものであり、前記先読み予告手段は、第二の期間（例えば、先読みモード開始後）において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記アイコンを前記第二の表示態様で表示させることにより前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の表示態様で第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第一の表示態様で第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記第一のアイコンは、前記第一の期間において増加した保留に対応して表示されるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記第二の期間において増加した保留に対応して表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、第一の期間（例えば、先読み予告禁止中）に入賞した保留については第二の期間（例えば、先読み予告許可期間）になっても先読み予告を行わず、第二の期間に入賞した保留については第二の期間で先読み予告を行うため、遊技者の期待感にメリハリを持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、保留の記憶を少なくとも実行可能な保留手段（例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０）と、先読み予告（例えば、図１３（ｄ）、図１４（ｄ）、図１６（ｄ）、図１７（ｃ）、図１８（ｅ）に示す先読み報知）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、ステップＳ８０６の先読み報知演出実行処理）と、を備えた遊技台であって、前記保留手段は、複数の前記保留（以下、「複数の保留」という）の記憶を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の保留のうちの少なくとも一つは、第一の保留であり、前記先読み予告手段は、第一の期間（例えば、先読みモード開始後の第一の期間）において前記先読み予告を実行しないものであり、前記先読み予告手段は、第二の期間（例えば、先読みモード開始後の第二の期間）において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、第三の期間（例えば、先読みモード開始前）において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間は、前記第三の期間よりも後の期間であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり、前記先読み予告手段は、前記第三の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、前記第一の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を実行しないものであり、前記先読み予告手段は、前記第二の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を実行しないものであり、前記第一の保留は、前記第三の期間において増加した保留である、
ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、第三の期間（例えば、先読み予告禁止中）に入賞した第一の保留については第一、第二の期間（例えば、先読み予告許可期間）になっても先読み予告を行わず、第三の期間に入賞した第一の保留については第三の期間で先読み予告を行うため、遊技者の期待感にメリハリを持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、表示するアイコンの数により前記保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、複数の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様（例えば、図１４（ｄ）に示す丸印）であり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様（例えば、図１４（ｄ）に示す星印）であり、前記第二の表示手段は、先読み予告として前記第二の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、第一の期間（例えば、先読みモード開始前）において、前記第二の表示態様で第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記第二の表示手段は、第二の期間（例えば、先読みモード開始後）において、前記第一の表示態様で第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記第一のアイコンは、第一の保留に対応して表示されるアイコンであり、前記第二のアイコンは、第二の保留に対応して表示されるアイコンであり、前記第一の保留は、前記第一の期間に増加した保留であり、前記第二の保留は、前記第二の期間に増加した保留である、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、第一の期間（例えば、先読み予告禁止中）に入賞した保留については第二の期間（例えば、先読み予告許可期間）になっても先読み予告を行わず、第二の期間に入賞した保留については第二の期間で先読み予告を行うため、遊技者の期待感にメリハリを持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。また、第二の表示手段を用いて装飾図柄変動表示とアイコン表示の両方を行うことができるため、両方の表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を高めることができる上に、遊技者はアイコン表示による先読み予告を確実に視認することが可能となるため、遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、保留の記憶を少なくとも実行可能な保留手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、を備えた遊技台であって、前記保留手段は、複数の前記保留（以下、「複数の保留」という）の記憶を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の保留のうちの少なくとも一つは、第一の保留であり、前記第二の表示手段は、第一の期間（例えば、先読みモード開始後の第一の期間）において先読み予告の表示を実行しないものであり、前記第二の表示手段は、第二の期間（例えば、先読みモード開始後の第二の期間）において前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、第三の期間（例えば、先読みモード開始前）において前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間は、前記第三の期間よりも後の期間であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり、前記第二の表示手段は、前記第三の期間において、前記第一の保留に対応した前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記第一の保留に対応した前記先読み予告の表示を実行しないものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第一の保留に対応した前記先読み予告の表示を実行しないものであり、前記第一の保留は、前記第三の期間中に増加した保留である、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、第三の期間（例えば、先読み予告禁止中）に入賞した第一の保留については第一、第二の期間（例えば、先読み予告許可期間）になっても先読み予告を行わず、第三の期間に入賞した第一の保留については第三の期間で先読み予告を行うため、遊技者の期待感にメリハリを持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。また、第二の表示手段を用いて装飾図柄変動表示とアイコン表示の両方を行うことができるため、両方の表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を高めることができる上に、遊技者はアイコン表示による先読み予告を確実に視認することが可能となるため、遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。
また、遊技球が入賞可能な入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記第一の期間は、前記入賞手段に遊技球が相対的に入賞し易い状態であってもよい。また、前記第一の期間は、大当り状態であってもよく、前記第二の期間は、確変状態であってもよい。
また、第二の図柄変動表示（例えば、特図２変動表示）を少なくとも実行可能な第三の表示手段を備え、前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示（例えば、特図１変動表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記第一の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行しないものであり、前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第一の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の図柄変動表示に対応する前記先読み予告の表示を少なくとも実行可能なものであってもよい。
また、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行されるものであってもよい。
また、前記第二の表示手段は、複数の態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、前記第一の態様は、前記第二の表示態様の少なくとも一態様であり、前記第二の態様は、前記第二の表示態様の少なくとも一態様であってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の期間において、前記アイコンの表示を実行しないものであってもよい。
【０２０１】
また、前記予告制御状態移行手段によって前記予告制御状態を前記第２の予告制御状態に移行させた場合には、前記第１の予告制御状態中に前記事前判定手段によって事前判定された結果に基づいては、前記事前予告手段による前記事前予告報知（例えば、図１３や図１４の保留３に対応する先読み報知）が行なわれないように構成してもよい。
【０２０２】
このような構成とすれば、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。
【０２０３】
また、前記第２の予告制御状態中に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数（例えば、保留数）を表示する始動情報数表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記始動情報数表示手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報それぞれについて、前記事前判定手段による結果が第１の結果（例えば、はずれ図柄）の場合には第１の態様（例えば、丸印）で始動情報が記憶されていることを表示し、前記事前判定手段による結果が第２の結果（例えば、大当り図柄）の場合には第２の態様（例えば、星印）で始動情報が記憶されていることを表示して、前記第１の態様による始動情報が記憶されていることの表示（例えば、３つの丸印）と前記第２の態様による始動情報が記憶されていることの表示（例えば、１つの星印）の和により、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数（例えば、４）が示され、前記予告制御状態移行手段によって前記予告制御状態を前記第２の予告制御状態に移行させた場合には前記第１の予告制御状態中に前記事前判定手段によって事前判定された結果が前記第２の結果であっても前記始動情報数表示手段には前記第１の態様で表示されるように構成され、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されていることを前記第２の態様によって表示することが、前記特定の態様による事前予告報知であってもよい。
【０２０４】
このような構成とすれば、始動情報それぞれについての事前予告がなされるので、遊技者の期待感にメリハリを持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上できる場合がある。さらに、その始動情報それぞれに関する事前予告の表示が演出制御状態の変化に伴なって切り替わったかのような誤解を遊技客に与えることを防止できるので、遊技の公平性に関する信頼性を担保することができる場合がある。
【０２０５】
また、前記予告制御状態移行手段によって第２の予告制御状態、第１の予告制御状態、および第２の予告制御状態の順序で予告制御状態が移行した場合には、所定の始動情報について最初の第２の予告制御状態中に前記事前予告手段によって前記事前予告報知されていても、前記第１の予告制御状態を経た後の第２の予告制御状態中には該所定の始動情報について前記事前予告手段による前記事前予告報知は行なわれないように構成してもよい。
【０２０６】
このような構成とすれば、演出制御状態の変化に伴なって、事前予告をしないモードに切り替わったことで消去された事前予告表示は、再度、事前予告をするモードに切り替わったことでは復帰しないようにしたので、事前予告をしないモードの前の報知を事前予告をしないモードの後まで、覚えさせるといった新たな楽しみを遊技客に与え、遊技に集中させることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２０７】
また、前記第１の予告制御状態中は、前記事前判定手段による事前判定を行なわないように構成してもよい。
【０２０８】
遊技中の全般に亘って、事前予告を行なうと、事前予告の出現率を高くすると信頼度が低くなり、事前予告の信頼度を高くしようとすると出現率が低くなるといった遊技者に期待感を効果的に与えられるような好適な演出ができなくなるが、事前予告が行なわれる期間と行なわれない期間を明確にすることで、事前予告が行なわれる期間における事前予告の出現率および信頼度の両方を高くすることが可能になる。また、この両期間で演出を異ならせることで遊技にメリハリを与え、遊技者の興味を長時間遊技に向けさせることができる場合がある。さらに事前予告が行なわれない期間は、事前判定自体を行わないようにしたので、制御効率を向上できる場合がある。
【０２０９】
なお、上記実施形態の先読み報知では、第１特図変動遊技に対する先読み報知のみについて説明をしたが、第１特図変動遊技に対する先読み報知に加えて（または第１特図変動遊技に対する先読み報知に代えて）、第２特図変動遊技に対する先読み報知を行ってもよい。
【０２１０】
また、先読み報知には、当否判定手段による当否判定結果が当選（大当り、小当り）の場合の報知と、当否判定手段による当否判定結果が不当選（はずれ）の場合の報知（偽の報知）の両者が含まれる。
【０２１１】
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２１２】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２１３】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２１４】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２１５】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１６】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005507733.tif 000002
【図２】
0005507733.tif 000003
【図３】
0005507733.tif 000004
【図４】
0005507733.tif 000005
【図５】
0005507733.tif 000006
【図６】
0005507733.tif 000007
【図７】
0005507733.tif 000008
【図８】
0005507733.tif 000009
【図９】
0005507733.tif 000010
【図１０】
0005507733.tif 000011
【図１１】
0005507733.tif 000012
【図１２】
0005507733.tif 000013
【図１３】
0005507733.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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