(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示部（２９ａ）に所定の演出画像を表示する複数の画像表示演出を制御する演出制御手段（８５）と、前記複数の画像表示演出を行うか否かを決定する演出決定手段（９１）とを備えた遊技機において、前記演出決定手段（９１）により、前記演出画像の表示期間と前記画像表示部（２９ａ）上での通常表示位置とが共に重複する複数の前記画像表示演出を行う場合、前記演出制御手段（８５）は、所定の優先順位に基づいて、それら複数の画像表示演出のうちの少なくとも１つについて、前記演出画像の表示位置を前記通常表示位置と異なる退避表示位置に設定するように構成されており、前記優先順位を遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、例えば図柄変動中の画像表示部に予告演出画像（演出画像）を表示する予告演出（画像表示演出）を行うことで、遊技者に大当たりの期待感を持たせて興趣の向上を図っている。ところで、このような予告演出は通常複数種類設けられているため、予告演出画像の表示期間と画像表示部上の通常表示位置とが共に重複する複数の予告演出に同時に当選した場合の対応が問題となる。
【０００３】
その点に関し、例えば特許文献１に記載された発明では、各予告演出に優先順位を定め、予告演出画像の表示期間と画像表示部上の通常表示位置とが共に重複する複数の予告演出に同時に当選した場合には、優先順位に基づいて非優先側の予告演出を遅延させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２９１０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
予告演出画像の表示期間と画像表示部上の通常表示位置とが共に重複する複数の予告演出に同時に当選した場合に、特許文献１に記載された発明のように、優先順位に基づいて非優先側の予告演出を遅延させると、遅延させない場合に比べて予告演出の終了時期が後にずれ込むことでその後の演出に影響を及ぼしてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出画像の表示期間と画像表示部上の通常表示位置とが共に重複する複数の画像表示演出に同時に当選した場合でも、その後の演出に影響を及ぼすことなくそれら複数の画像表示演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、画像表示部２９ａに所定の演出画像を表示する複数の画像表示演出を制御する演出制御手段８５と、前記複数の画像表示演出を行うか否かを決定する演出決定手段９１とを備えた遊技機において、前記演出決定手段９１により、前記演出画像の表示期間と前記画像表示部２９ａ上での通常表示位置とが共に重複する複数の前記画像表示演出を行う場合、前記演出制御手段８５は、所定の優先順位に基づいて、それら複数の画像表示演出のうちの少なくとも１つについて、前記演出画像の表示位置を前記通常表示位置と異なる退避表示位置に設定するように構成されており、前記優先順位を遊技者が選択可能に構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出画像の表示期間と画像表示部上の通常表示位置とが共に重複する複数の画像表示演出に同時に当選した場合でも、その後の演出に影響を及ぼすことなくそれら複数の画像表示演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じく制御系のブロック図である。
【図３】同じく予告演出制御処理のフローチャートである。
【図４】同じく各予告演出の優先順位、通常表示位置、退避表示位置及び表示期間の設定例を示す図である。
【図５】同じく各予告演出の変動パターン毎の出現率の設定例を示す図である。
【図６】同じく第１予告演出の予告演出画像の一例を示す図である。
【図７】同じく第２予告演出の予告演出画像の一例を示す図である。
【図８】同じく第１予告演出と第２予告演出とに当選した場合の予告演出画像の表示例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態における予告演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】各予告演出の優先順位、通常表示位置、退避表示位置及び表示期間のその他の設定例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段１２が設けられている。
【００１２】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
センターケース２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等が設けられている。画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、予告演出画像表示手段３６等を構成している。
【００１４】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１５】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂと、下特別始動口２６ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。上特別始動口２６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２６ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１７】
特別図柄表示手段３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１８】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
演出図柄表示手段３４は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２９の表示画面２９ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２０】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段３４は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２１】
予告演出画像表示手段３６は、演出図柄表示手段３４による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出画像を表示するもので、複数種類の予告演出のうちの画像表示演出に当選した場合に、その画像表示演出に対応する予告演出画像（演出画像）を画像表示手段２９の表示画面（画像表示部）２９ａ上の所定位置に表示するように構成されている。なお、本実施形態では第１予告演出、第２予告演出の２種類の予告演出が設けられており、それらは何れも画像表示手段２９の表示画面（画像表示部）２９ａに所定の演出画像を表示する画像表示演出であるとする。
【００２２】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２３】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２４】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通利益状態発生手段５５、普通図柄表示制御手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別利益状態発生手段６５、特別図柄表示制御手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２５】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２６】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段７１、普通停止図柄選択手段７２、変動時間選択手段７３等を備えている。当たり判定手段７１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００２７】
普通停止図柄選択手段７２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には
「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段７３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００２８】
普通利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４の当たり判定手段７１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００２９】
普通図柄表示制御手段５６は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段７３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段７２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３０】
特別乱数作成処理手段６１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３１】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成してもよい。
【００３３】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段７４、特別停止図柄選択手段７５、変動パターン選択手段７６等を備えている。大当たり判定手段７４は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること
（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３４】
特別停止図柄選択手段７５は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段７４による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段７４による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段６１から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００３５】
変動パターン選択手段７６は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段７４による判定結果が大当たり判定であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段７４による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段７５により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段６１から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００３６】
特別利益状態発生手段６５は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段７４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３７】
特別図柄表示制御手段６６は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段７６で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段７５で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３８】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段６７ａと高確率状態発生手段６７ｂとを備えている。時短状態発生手段６７ａは、特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００３９】
高確率状態発生手段６７ｂは、特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００４０】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板４２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段６７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板４２側に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００４１】
演出制御基板４２は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、予告演出画像表示手段３６、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、予告演出制御手段（演出制御手段）８５等を備えている。
【００４２】
演出図柄制御手段８３は、演出図柄表示手段３４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段８１、ランプ手段８２の制御を行うもので、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段３４による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を停止させるようになっている。
【００４３】
特別保留個数表示制御手段８４は、特別保留個数表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上の所定位置にシンボルＸを１個追加的に表示するように構成されている。
【００４４】
予告演出制御手段８５は、特別図柄表示手段３２及び演出図柄表示手段３４による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、予告演出抽選手段（演出抽選手段）９１、表示位置設定手段９２等を備え、図３に示すような予告演出制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。予告演出は、例えば特別図柄及び演出図柄の図柄変動中の各期間を単位演出期間として、その図柄変動（単位演出期間）毎に複数種類の予告演出が夫々所定の確率で実行されるようになっている。
【００４５】
本実施形態では、第１予告演出と第２予告演出の２種類が設けられており、その何れもが、画像表示手段２９の表示画面（画像表示部）２９ａに所定の予告演出画像（演出画像）を表示する画像表示演出であるとする。もちろん、画像表示演出を３種類以上設けてもよいし、画像表示演出以外の予告演出、例えば可動体を動作させる予告演出等を設けてもよい。
【００４６】
第１予告演出は、例えば図６に示すように、所定のキャラクター（ここではカッパ）の予告演出画像を予告演出画像表示手段３６、即ち画像表示手段２９の表示画面（画像表示部）２９ａの所定位置に表示するように構成されている。また第２予告演出は、演出用操作手段１２の操作を伴う操作演出であって、例えば図７（ａ）に示すように、まず回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像等よりなるボタン未操作時画像及び演出用操作手段１２が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる操作有効期間報知画像を予告演出画像表示手段３６、即ち画像表示手段２９の表示画面（画像表示部）２９ａの所定位置に表示し、その操作有効期間中に遊技者が演出用操作手段１２を操作することに基づいて、操作有効期間報知画像の表示を終了すると共にボタン未操作時画像をボタン操作時画像、例えば図７（ｂ）に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像に切り換えるように構成されている。
【００４７】
また、各予告演出のうちの画像表示演出（本実施形態では第１，第２予告演出の両方）については、優先順位と、画像表示手段２９の表示画面（画像表示部）２９ａ上における演出画像の１又は複数の表示位置と、演出画像の表示期間とが予め定められている。優先順位は、演出画像の表示期間と演出画像の表示位置とが共に重複する複数の画像表示演出に当選した場合の調整に用いるためのもので、図４に示すように本実施形態の優先順位は第２予告演出が１位、第１予告演出が２位となっている。
【００４８】
演出画像の表示位置は、その画像表示演出の優先順位に応じて、例えば優先順位１位の画像表示演出である第２予告演出には通常表示位置の１つのみが、優先順位２位の画像表示演出である第１予告演出には通常表示位置に加えて退避表示位置が設けられている。退避表示位置は、通常表示位置と重ならない位置に設定される。なお、優先順位３位以下の画像表示演出がある場合には、その画像表示演出については退避表示位置を２以上設ければよい。
【００４９】
１つの画像表示演出にのみ当選した場合には、その画像表示演出における演出画像の表示位置（画像表示手段２９の表示画面２９ａ上における表示位置）は通常表示位置となる。また、複数の画像表示演出に当選した場合であっても、他の画像表示演出との間で表示期間と通常表示位置との少なくとも一方が重複していない場合や、他の全ての画像表示演出よりも優先順位が高い場合には、その画像表示演出における演出画像の表示位置は通常表示位置となる。一方、複数の画像表示演出に当選し、他の１以上の画像表示演出よりも優先順位が低い場合には、その画像表示演出における演出画像の表示位置は退避表示位置となる。
【００５０】
本実施形態では、図４に示すように、優先順位１位の第２予告演出については通常表示位置が画面中央部に設定されており、優先順位２位の第１予告演出については、通常表示位置が第２予告演出と同じ画面中央部に、退避表示位置が通常表示位置と重ならない画面下部に夫々設定されているものとする。また、第１予告演出と第２予告演出とは、表示期間が共に図柄変動開始時から開始されるように設定されているものとする。これにより、第１予告演出と第２予告演出とに共に当選した場合、両者は演出画像の表示期間と通常表示位置とが共に重複することとなる。
【００５１】
なお、本実施形態では、第１，第２予告演出に対して、夫々通常表示位置が表示位置の初期値として予め設定されているものとする。
【００５２】
予告演出制御手段８５による予告演出制御処理（図３）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、予告演出抽選手段９１によって予告演出抽選処理（Ｓ２）が実行される。この予告演出抽選処理では、全２種類の予告演出、即ち第１予告演出と第２予告演出とについて夫々実行するか否かの抽選が個別に行われるようになっている。
【００５３】
ここで、第１予告演出及び第２予告演出の出現率は、例えば図５に示すように変動パターン毎に予め定められており、例えばリーチなし外れ１変動パターンの場合の第１予告演出と第２予告演出の出現率は夫々２％と５％、スーパーリーチ外れ２変動パターンの場合は同じく５％と５％、スーパーリーチ大当たり２変動パターンの場合には同じく２０％と１０％などとなっている。
【００５４】
続いて、予告演出抽選処理Ｓ２の抽選結果に基づいて、当選した予告演出について必要に応じて演出画像の表示位置を初期値から変更する処理（Ｓ３〜Ｓ８）が実行される。即ち、例えば第１予告演出と第２予告演出との何れか一方にのみ当選した場合（Ｓ３：Ｙｅｓ→Ｓ５：Ｎｏ、又はＳ３：Ｎｏ→Ｓ４：Ｙｅｓ）には、その当選した予告演出に関する演出画像の表示位置は初期値の通常表示位置のままとなる。一方、第１予告演出と第２予告演出との両方に当選した場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ→Ｓ５：Ｙｅｓ）、両者間で通常表示位置が重複するため、優先順位が低い第１予告演出における演出画像の表示位置が、表示位置設定手段９２により初期値の通常表示位置から退避表示位置に変更される（Ｓ６）。もちろん、第１予告演出と第２予告演出との何れにも当選しなかった場合にはここで予告演出制御処理は終了する。
【００５５】
Ｓ２の抽選で当選した予告演出について演出画像の表示位置を設定する処理が終了すると（Ｓ３〜Ｓ６）、その当選した予告演出について、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上における所定の表示位置に演出画像を表示する処理（Ｓ７）が実行される。例えば、第１予告演出と第２予告演出の両方に当選した場合には、図８に示すように、第２予告演出の演出画像が通常表示位置、即ち画像表示手段２９の表示画面２９ａの中央部に、第１予告演出の演出画像が退避表示位置、即ち画像表示手段２９の表示画面２９ａの下部に夫々表示される。
【００５６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、予告演出抽選手段９１による抽選で、予告演出画像の表示期間と画像表示手段２９の表示画面２９ａ上での通常表示位置とが共に重複する複数の画像表示演出、即ち第１予告演出と第２予告演出とに当選することに基づいて、予告演出制御手段８５は、当選した２つの予告演出のうちの１つについて予告演出画像の表示位置を初期値である通常表示位置から退避表示位置に変更することにより、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上での各予告演出画像の重なりを回避するように構成されているため、その後の演出に影響を及ぼすことなくそれら２つの予告演出を共に実行することが可能である。
【００５７】
また、それら２つの予告演出に予め優先順位を定め、予告演出制御手段８５は、予告演出抽選手段９１による抽選で当選し且つ表示期間と通常表示位置とが共に重複する２つの予告演出のうち、優先順位の高い第２予告演出については予告演出画像の表示位置を通常表示位置のまま変更せず、優先順位の低い第１予告演出について予告演出画像の表示位置を通常表示位置から退避表示位置に変更するように構成されているため、一定の規則に従って容易且つ確実に表示位置の調整を行うことが可能である。
【００５８】
図９は本発明の第２の実施形態を例示し、予告演出抽選手段９１による予告演出抽選処理（Ｓ２）の後に、その抽選結果に基づいて、当選した全ての画像表示演出について表示位置を設定するように構成した例を示している。
【００５９】
即ち、本実施形態の予告演出制御処理では、図９に示すように、予告演出抽選処理Ｓ２の抽選結果に基づいて、当選した予告演出について演出画像の表示位置を設定する処理が実行される。即ち、まずＳ２の抽選で第２予告演出に当選した場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）、この第２予告演出は最も優先順位が高いため、他の第１予告演出の抽選結果とは無関係に、その第２予告演出における演出画像の表示位置が表示位置設定手段９２により通常表示位置に設定される（Ｓ３ａ）。
【００６０】
一方、Ｓ２の抽選で第２予告演出よりも優先順位の低い第１予告演出に当選した場合に、その第１予告演出における演出画像の表示位置をどのように設定するかは、その第１予告演出よりも優先順位の高い第２予告演出に当選したか否かによって異なる結果となる。即ち、第１予告演出には当選したが、それよりも優先順位の高い第２予告演出には当選しなかった場合には（Ｓ３：Ｎｏ→Ｓ４：Ｙｅｓ）、その第１予告演出における演出画像の表示位置は表示位置設定手段９２により通常表示位置に設定されるが（Ｓ４ａ）、第１予告演出だけでなくそれよりも優先順位の高い第２予告演出にも当選した場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ→Ｓ５：Ｙｅｓ）、通常表示位置は第２予告演出と重複するため、第１予告演出における演出画像の表示位置は表示位置設定手段９２により退避表示位置に設定される（Ｓ５ａ）。もちろん、第１予告演出と第２予告演出との何れにも当選しなかった場合にはここで予告演出制御処理は終了する。
【００６１】
Ｓ２の抽選で当選した予告演出について演出画像の表示位置を設定する処理が終了すると、その当選した予告演出について、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上における所定の表示位置に演出画像を表示する処理（Ｓ７）が実行される。
【００６２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、演出画像の表示期間と画像表示部上での通常表示位置とが共に重複する画像表示演出を３つ以上設ける場合には、例えば図１０に示すように、優先順位３位以下の画像表示演出に対して退避表示位置を２つ以上設ければよい。
【００６３】
実施形態の予告演出制御処理では、各画像表示演出に関する抽選結果に応じて、各画像表示演出に対して夫々表示位置を設定するように構成したが、各画像表示演出に関する抽選結果に拘わらず、全ての画像表示演出の表示位置を初期値として通常表示位置に設定しておき、抽選の結果、演出画像の表示期間と画像表示部上での通常表示位置とが共に重複する複数の画像表示演出に当選した場合に、優先順位の低い画像表示演出に関する表示位置を初期値である通常表示位置から退避表示位置に変更するように構成してもよい。
【００６４】
各画像表示演出の優先順位は、遊技状態等に応じて変化させてもよい。また、例えば外れ及び大当たりのスーパーリーチ変動パターンの場合には第２予告演出よりも第１予告演出の優先順位を高くし、外れ及び大当たりのノーマルリーチ変動パターンの場合には第１予告演出よりも第２予告演出の優先順位を高くする等、各画像表示演出の優先順位を変動パターンに応じて変化させてもよい。また、各画像表示演出の優先順位を遊技者が選択できるようにしてもよい。また、各画像表示演出に関する通常表示位置、退避表示位置、表示期間等についても、遊技状態、変動パターン等に応じて変化させてもよいし、遊技者が選択できるようにしてもよい。
【００６５】
退避表示位置を複数設け、変動パターンに応じて何れの退避表示位置に変更するかを決定するようにしてもよい。演出画像を退避表示位置に表示する場合は通常表示位置に表示する場合よりも明度を低くするなど、通常表示位置に表示する場合と退避表示位置に表示する場合とで明度を変化させてもよい。また、演出画像の表示位置を通常表示位置から退避表示位置、或いは退避表示位置から他の退避表示位置に変更する場合、合わせて演出画像の表示態様を変更してもよい。
【００６６】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００６７】
２９ａ  表示画面（画像表示部）
８５    予告演出制御手段（演出制御手段）
９１    予告演出抽選手段（演出抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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