(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルゲーム装置に設けられ、転動体をフィールド上で転動させる付属ゲームを実行する付属ゲーム装置であって、
前記転動体が転動するフィールドであるメインフィールドと、
前記メインフィールドを拡張し、前記メインフィールドから進入した転動体が転動可能な拡張部と、
所定の阻害位置に位置することで前記メインフィールドから前記拡張部への前記転動体の進入を阻害する阻害部と、
前記阻害部を変位させる制御部と、
を備え、前記阻害部による阻害が解消された場合に、前記転動体の前記メインフィールドから前記拡張部への転動移動が可能となるとともに、前記拡張部から前記メインフィールドへの転動移動も可能となり、
前記阻害部は、起立状態において前記転動体の進入を阻害し、前記転動体が所定の衝突力で衝突した場合に転倒状態に変位して前記転動体の進入を許容する起立体を有し、
前記拡張部は、前記起立状態にある前記起立体によって前記メインフィールドからの前記転動体の進入が阻害される第１の拡張部を有し、
前記制御部は、所与のタイミングで前記転倒状態の前記起立体を前記起立状態に変位させる起立体制御部を有する、
付属ゲーム装置。
【請求項２】
前記メインフィールドは傾斜面を有し、
前記傾斜面の下流部に設けられた前記転動体を上流側に付勢する付勢部を更に備え、
前記起立体は前記傾斜面の上流部に設けられてなる、
請求項１に記載の付属ゲーム装置。
【請求項３】
前記第１の拡張部は、前記傾斜面を上流側に拡張する拡張面を有し、前記メインフィールドから当該第１の拡張部へ進入した前記転動体が前記メインフィールドへ戻ることが可能に構成され、
前記起立体は、起立状態において板面を前記傾斜面の下流側に向けて配置される板状体でなり、前記傾斜面の上流方向に転倒することで前記転倒状態に変位し、当該転倒状態において前記板面が前記拡張面の全部又は一部を構成してなる、
請求項２に記載の付属ゲーム装置。
【請求項４】
前記メインフィールドは、すり鉢状に構成された傾斜盤を有し、
前記第１の拡張部を前記傾斜盤の外周に沿って複数設けられてなり、
前記第１の拡張部それぞれへの前記転動体の進入を阻害する前記起立体を前記第１の拡張部毎に設けられた、
請求項１〜３の何れか一項に記載の付属ゲーム装置。
【請求項５】
前記起立体それぞれについて前記転倒状態にあることを検知する転倒状態検知部と、
前記転倒状態検知部の検知結果に基づいて、第１の特典付与処理を実行する第１の特典付与処理実行部と、
を更に備えた請求項４に記載の付属ゲーム装置。
【請求項６】
前記起立体は透光性を有し、
前記起立体を彩色発光させるための発光部と、
前記第１の特典付与処理により付与される特典と前記起立体との対応関係に基づいて、前記発光部の発光色を制御する発光制御部と、
を更に備えた請求項５に記載の付属ゲーム装置。
【請求項７】
前記阻害部は、出現位置と収納位置とに変位可能な壁部を有し、
前記拡張部は、前記壁部が前記出現位置に位置することによって前記メインフィールドからの前記転動体の進入が阻害される第２の拡張部を有し、
前記制御部は、前記壁部を変位させる壁部制御部を有する、
請求項１〜６の何れか一項に記載の付属ゲーム装置。
【請求項８】
前記阻害部は、出現位置と収納位置とに変位可能な壁部を有し、
前記拡張部は、前記壁部が前記出現位置に位置することによって前記メインフィールドからの前記転動体の進入が阻害される第２の拡張部を有し、
前記制御部は、前記壁部を変位させる壁部制御部を有し、
前記第１の特典付与処理実行部は、前記第１の特典付与処理において前記壁部を前記収納位置に変位させる特典を付与すると決定した場合に、前記壁部制御部に前記壁部を前記収納位置に変位させる、
請求項５又は６に記載の付属ゲーム装置。
【請求項９】
前記第２の拡張部は、前記転動体を用いたルーレットを行うルーレット機構を有する、
請求項７又は８に記載の付属ゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１〜９の何れか一項に記載の付属ゲーム装置を備えたメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルゲーム装置に設けられ、転動体をフィールド上で転動させる付属ゲームを実行する付属ゲーム装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターやショッピングセンターに設置される業務用のゲーム装置として、メダルなどを遊技媒体としたいわゆる「メダルゲーム装置」が人気である。メダルゲーム装置として、特定の条件を満たした場合に特別な抽選を行うための抽選装置となる付属ゲーム装置を備えているものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この付属ゲーム装置のプレイ結果が所定の条件を満たすと（抽選で入賞するのと同義）、特別な景品が払い出されたり、ボーナスとなる遊技媒体がゲーム空間に追加されるといった特典が与えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
抽選装置などとしても使用されるこうした付属ゲーム装置は、メダルゲーム装置の魅力の一つでありプレーヤを惹き付ける重要な要素となる。
【０００５】
本発明は、メダルゲーム装置に搭載されて抽選装置などに利用できる新しい付属ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するための第１の形態は、メダルゲーム装置（例えば、図３のステーション２）に設けられ、転動体（例えば、図５のボール７）をフィールド上で転動させる付属ゲームを実行する付属ゲーム装置であって、
前記転動体が転動するフィールドであるメインフィールド（例えば、図４のメインフィールド８０２）と、
前記メインフィールドを拡張し、前記メインフィールドから進入した転動体が転動可能な拡張部（例えば、図４のサブフィールド８０４）と、
所定の阻害位置に位置することで前記メインフィールドから前記拡張部への前記転動体の進入を阻害する阻害部（例えば、図４の可動隔壁８４６）と、
前記阻害部を変位させる制御部（例えば、図３の制御基板５０、図９の付属ゲーム進行制御部２４８、図１５のステップＳ４８、図１６のステップＳ８２）と、
を備え、前記阻害部による阻害が解消された場合に、前記転動体の前記メインフィールドから前記拡張部への転動移動が可能となるとともに、前記拡張部から前記メインフィールドへの転動移動も可能となる、付属ゲーム装置である。
【０００７】
第１の形態によると、阻害部による阻害が解消することで、メインフィールドで使用する転動体が拡張部に進入可能になる。つまり、ゲームフィールドを、任意のタイミングで標準状態から拡張することができる。また、阻害部による阻害が解消されると、転動体は、拡張部からメインフィールドへの転動移動も可能となる。ゲームフィールドが拡張することでゲーム進行に大きな変化が起こるので、付属ゲームの興趣を高めることができる。
【０００８】
第２の形態は、前記阻害部が、前記起立状態において前記転動体の進入を阻害し、前記転動体が所定の衝突力で衝突した場合に転倒状態に変位して前記転動体の進入を許容する起立体（例えば、図５の通路８４４となる可倒板収容溝８４２の入口にある可倒機構部８２０の可倒板８２２）を有し、
前記拡張部は、前記起立状態にある前記起立体によって前記メインフィールドからの前記転動体の進入が阻害される第１の拡張部（例えば、図５の通路８４４）を有し、
前記制御部は、所与のタイミングで前記転倒状態の前記起立体を前記起立状態に変位させる起立体制御部（例えば、図３の制御基板５０、図９の付属ゲーム進行制御部２４８、図１５のステップＳ４６）を有する、第１の形態の付属ゲーム装置である。
【０００９】
第２の形態によれば、第１の形態と同様の効果が得られるとともに、阻害部を起立状態と転倒状態とで変位できる起立体で構成し、所与のタイミングで転倒状態の起立体を起立状態に変位させることができる。よって、ゲーム進行状況に応じてゲームフィールドの拡張を制御できるので、フィールド拡張の効果をより積極的にまた多様な形態で利用可能になる。
【００１０】
第３の形態は、前記メインフィールドが傾斜面（例えば、図５の傾斜盤８１０）を有し、前記傾斜面の下流部に設けられた前記転動体を上流側に付勢する付勢部（例えば、図５の中央回転盤８１２、偏心ポール８１６）を更に備え、前記起立体は前記傾斜面の上流部に設けられてなる、第２の形態の付属ゲーム装置である。
【００１１】
第３の形態によれば、第２の形態と同様の効果が得られるとともに、付勢された転動体が自然と付勢部の近くに戻ってくる構成となるので、付勢部の設置数を少なくしても効果的に付属ゲームを実行できる。特に、傾斜面下流を１箇所に絞り、そこに付勢部を設置すれば、一点から転動体が付勢・移動するように見えるので、視覚的な面白さも追加されるので好適である。
【００１２】
第１の拡張部に関してさらに効果を期待するならば、第４の形態として、前記第１の拡張部が、前記傾斜面を上流側に拡張する拡張面（例えば、図５右側の可倒板収容溝８４２で形成される空間の可倒板８２２より外側の底面）を有し、前記メインフィールドから当該第１の拡張部へ進入した前記転動体が前記メインフィールドへ戻ることが可能に構成され、前記起立体が、起立状態において板面を前記傾斜面の下流側に向けて配置される板状体でなり、前記傾斜面の上流方向に転倒することで前記転倒状態に変位し、当該転倒状態において前記板面が前記拡張面の全部又は一部を構成してなる、第３の形態の付属ゲーム装置を構成すると好適である。
【００１３】
第４の形態によれば、第３の形態と同様の効果が得られるとともに、起立体を転倒させるとそのフィールドが拡張するのでフィールド拡張のルールが単純で分りやすく、また視覚的にも明確となる。
【００１４】
メインフィールドに関して更なる効果を期待するならば、第５の形態として、前記メインフィールドが、すり鉢状に構成された傾斜盤を有し、前記第１の拡張部を前記傾斜盤の外周に沿って複数設けられてなり、前記第１の拡張部それぞれへの前記転動体の進入を阻害する前記起立体を前記第１の拡張部毎に設けた、第２〜第４の何れかの形態の付属ゲーム装置を構成すると好適である。
【００１５】
第５の形態によれば、第２〜第４の形態の何れかと同様の効果が得られるとともに、四方八方、放射状に転動体を付勢して、傾斜盤の外周の起立体にぶつけてフィールドを拡張する。ゲーム進行中の様子が派手で躍動的な魅力有る新しい付属ゲーム装置となる。
【００１６】
更に、起立体の状態が変化することを利用するならば、第６の形態として、前記起立体それぞれについて前記転倒状態にあることを検知する転倒状態検知部（例えば、図７の可倒板状態検出センサ８２６、図９の可倒板状態検出部３０４）と、
前記転倒状態検知部の検知結果に基づいて、第１の特典付与処理を実行する第１の特典付与処理実行部（例えば、図３の制御基板５０、図９の処理部２００、ボーナスメダル排出制御部２６２、ボーナスメダル排出部３６２、図１０の可倒板役割設定データ５０４、図１５のステップＳ６０）と、を更に備えた第５の形態の付属ゲーム装置を構成すると良い。
【００１７】
第６の形態によれば、第５の形態と同様の効果が得られるとともに、起立体の転倒を検知して、特典付与を行うことができるようになる。
【００１８】
更には、第７の形態として、前記起立体が透光性を有し、前記起立体を彩色発光させるための発光部（例えば、図７の多色発光素子８３２、図９の役割設定通知部３０２）と、
前記第１の特典付与処理により付与される特典と前記起立体との対応関係に基づいて、前記発光部の発光色を制御する発光制御部（例えば、図３の制御基板５０、図９の処理部２００、付属ゲーム進行制御部２４８、図１０の可倒板役割設定データ５０４、図１１の役割通知形態設定データ５０５、図１５のステップＳ５２）と、を更に備えた第６の形態の付属ゲーム装置を構成するとより好適である。
【００１９】
第７の形態によれば、第６の形態と同様の効果が得られるとともに、起立体毎に、その起立体を転倒させると与えられる特典の内容を、起立体の彩色の違いによりプレーヤに通知することができる。見かけ上も、複数の起立体が異なる色で配色される視覚的な楽しさが加わりより魅力を増すことができる。
【００２０】
第８の形態は、前記阻害部が、出現位置と収納位置とに変位可能な壁部（例えば、図５の可動隔壁８４６）を有し、
前記拡張部が、前記壁部が前記出現位置に位置することによって前記メインフィールドからの前記転動体の進入が阻害される第２の拡張部（例えば、図４のサブフィールド８０４）を有し、
前記制御部が、前記壁部を変位させる壁部制御部（例えば、図３の制御基板５０、図９の処理部２００、付属ゲーム進行制御部２４８、可倒板状態復元部３０６、図１５のステップＳ４８、図１６のステップＳ８２）を有する、第１〜第７の何れかの形態の付属ゲーム装置である。
【００２１】
第８の形態によれば第１〜第７の形態の何れかと同様の効果が得られるとともに、第２の拡張部をフィールドに加えるタイミングを、壁部の制御により自在にコントロールできる。
【００２２】
第９の形態は、
前記阻害部が、出現位置と収納位置とに変位可能な壁部を有し、
前記拡張部が、前記壁部が前記出現位置に位置することによって前記メインフィールドからの前記転動体の進入が阻害される第２の拡張部を有し、
前記制御部が、前記壁部を変位させる壁部制御部を有し、
前記第１の特典付与処理実行部が、前記第１の特典付与処理において前記壁部を前記収納位置に変位させる特典を付与すると決定した場合に、前記壁部制御部に前記壁部を前記収納位置に変位させる、第６又は第７の形態の付属ゲーム装置である。
【００２３】
第９の形態によれば、第６又は第７の形態と同様の効果が得られるとともに、第２拡張部をフィールドに加えることを第１の特典として用いることができる。よって、付属ゲーム装置によるゲーム進行に複雑さや多様性をもたらし、より一層興趣を高めることができる。
【００２４】
第１０の形態は、前記第２の拡張部が、前記転動体を用いたルーレットを行うルーレット機構を有する、第８又は第９の形態の付属ゲーム装置である。
【００２５】
第１０の形態によれば、第８又は第９の形態と同様の効果が得られるとともに、フィールドが拡張した先でルーレットが実行できる。この際、ルーレットに使用する転動体をメインフィールドでのゲームに使用する転動体と共用することになるので、製造コストの低減を図るとともに、転動体の管理・運用を簡素化できる。
【００２６】
第１１の形態は、第１〜第１０の何れかの形態の付属ゲーム装置を備えたメダルゲーム装置である。
第１１の形態によれば、第１〜第１０の形態の何れかの付属ゲーム装置で得られる新しいゲーム性や作動中の視覚的な面白さをメダルゲーム装置の魅力の一つとして付加できる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】大型メダルゲーム装置の構成例を説明する正面図。
【図２】大型メダルゲーム装置の構成例を説明する上面図。
【図３】ステーションの構成例を説明する斜視正面図
【図４】付属ゲーム装置の構成例を示す上面図。
【図５】付属ゲーム装置の構成例を示す図４のＡ−Ａ断面図。
【図６】可倒機構部の構成例を示すメインフィールドの部分拡大上面図。
【図７】可倒機構部の構成例及び状態変化を説明するための部分拡大断面図。
【図８】サブフィールドの構成例を示す部分拡大断面図。
【図９】ステーションの機能構成例を説明するための機能ブロック図。
【図１０】可倒板役割設定データのデータ構成の一例を示す図。
【図１１】役割通知形態設定データのデータ構成の一例を示す図。
【図１２】付属ゲーム特典設定データのデータ構成の一例を示す図。
【図１３】可倒板管理データのデータ構成の一例を示す図。
【図１４】ステーションの動作制御に係る主な処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１５】付属ゲーム進行制御処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１６】図１５より続くフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１の実施形態として、メダルを主たる遊技媒体として使用するいわゆる「プッシャー型」と呼ばれるメダルゲーム装置に搭載される「付属ゲーム装置」について説明する。
【００２９】
図１と図２は、本実施形態における大型メダルゲーム装置の構成例を説明する図であって、前者は正面図、後者は上面図である。
大型メダルゲーム装置１は、ガラスで画成された内部空間で、メダルを使ったゲームを多人数同時に楽しむことができる大型のメダルゲーム装置である。大型メダルゲーム装置１は、特別な抽選装置であるＪＰ（Jackpot）抽選装置１２００を上面視中央に配置し、その外周を取り囲むようにして６台のステーション２が一体に連結されて構成されている。
【００３０】
図３は、本実施形態におけるステーション２の構成例を説明する斜視正面図である。ステーション２は、可動テーブルタイプ（又はプッシャータイプとも呼ばれることがある）のメダルゲーム装置としての基本構成を有する。
【００３１】
ステーション２は、境界ガラス４でステーション奧側（図３の奥側）にゲーム空間を画成し、ステーション手前側（図３の手前側）に操作テーブル６を備える。尚、図中では境界ガラス４及びそのフレーム部分は透明として描画している。
【００３２】
この操作テーブル６には合計４台のメダル投入装置が備えられており、４人家族の利用を想定して、最大で４人同時にメダルゲームを楽しめるように構成されている。
４台のメダル投入装置のうち外側の左右の２台は、境界ガラス４を貫通するレールでメダルを投入するレール式メダル投入装置７００である。中央の２台は、モータ駆動される回転体でメダルに勢いを与えてゲーム空間に放り込む回転式メダル投入装置７５０である。
【００３３】
ゲーム空間の奥側上部には、ゲームを盛り上げる様々な演出画像を表示するためのフラットパネルディスプレイ８が設置されている。そして、フラットパネルディスプレイ８の下方に、ゲーム空間の奥から手前（プレーヤ側；図３の手前側）に向けて可動テーブル１０と固定テーブル１２とが延設され、固定テーブル１２の手前側の端部には、更にメダル払出口１４が開口している。
【００３４】
可動テーブル１０は、フラットパネルディスプレイ８下端の開口部から手前側（ステーション手前側すなわちプレーヤ側）へ延出する略水平なテーブルであって、「プッシャーテーブル」と呼ばれることもある。可動テーブル１０は、公知のメダルゲーム装置のそれと同様に、固定テーブル１２の上面を滑るようにして、フラットパネルディスプレイ８下端の開口部から出たり引っ込んだりの往復運動をする。すなわち、メダル払出口１４へ接近及び離隔する往復移動動作を繰り返す。
【００３５】
可動テーブル１０は、固定テーブル１２より一段高くなっている。その前端部と固定テーブル１２の上面との隙間は、メダル３が可動テーブル１０の下に潜り込まない程度に狭く設定されている。また、可動テーブル１０の左右は、当該テーブルより更に一段高い壁部２２によって挟まれている。
【００３６】
また、可動テーブル１０の前端部には、チャッカー３０が設けられている。チャッカー３０は、例えばメダル３が可動テーブル１０の上面から前端部側へ落下・通過することのできる挿通孔内にメダルを検知するメダル進入検知センサが内蔵されており、当該メダル通過センサがメダルの通過を検知すると進入検知信号を制御基板５０へ出力する。
【００３７】
固定テーブル１２は、ステーション奥側からステーション手前方向に向けて拡幅する略水平なテーブルである。固定テーブル１２のステーション奥側の上面に沿って可動テーブル１０がスライド移動し、固定テーブル１２のステーション手前側にメダル払出口１４が開口する。固定テーブル１２の左右は、可動テーブル１０と同様に一段高い壁部２２によって囲まれているが、壁部２２の一部にはメダル回収口２４が開口している。
【００３８】
メダル払出口１４は、固定テーブル１２から落下したメダルを集める横長の漏斗形状を有している。メダル払出口１４に落下したメダルは、メダル回収通路４０を通って、装置下部に内蔵されたメダル貯留部４２へ流下する。メダル回収通路４０には、流下するメダルの通過を個別に検知できる落下メダル検知センサ４４が設置されている。この落下メダル検知センサ４４は、メダル３の通過を検知すると通過検知信号を制御基板５０へ出力する。
【００３９】
通常、ステーション２は、管理者によって予め可動テーブル１０及び固定テーブル１２の上に多数のメダル３が載置された状態にされている。プレーヤ（遊技者）はレール式メダル投入装置７００や回転式メダル投入装置７５０で新たなメダルをゲーム空間内へ投入して遊ぶ。
【００４０】
可動テーブル１０がステーション奥方向へ移動すると、その上面に載っているメダル３は当初可動テーブル１０とともにステーション奥方向へ移動する。しかし、可動テーブル１０がフラットパネルディスプレイ８の下端開口部から装置内へ潜り込んでその突出面積が減るにつれ、上面に載置されていたメダル３は当該下端開口部の縁に当たって移動が制限される。するとそれらのメダルは相対的に可動テーブル１０の前側に向かって玉突き状に押され、一部が固定テーブル１２の上面に落下し、載置されることになる。
【００４１】
可動テーブル１０がステーション手前方向へ移動すると、先にステーション奥方向へ移動した際に固定テーブル１２に落下したメダルを、今度はその前端面でメダル払出口１４の方向へ押す。そして、可動テーブル１０によって押されたメダル３はそれぞれが前方の他のメダルを押し、当該他のメダルは更にそれより前方の他のメダルを押す。結果、固定テーブル１２に載置されたメダル３は、玉突き状に押されてメダル払出口１４方向へ移動する。
【００４２】
可動テーブル１０により押されて移動したメダルがメダル回収口２４へ入ると、そのメダルはメダル回収通路４０を通ってメダル貯留部４２へ流下し回収される。可動テーブル１０により押されて移動したメダルが、上手くメダル払出口１４に落ちれば、落下メダル検知センサ４４がメダルの落下・通過を検知して制御基板５０へ落下検知信号を出力する。
【００４３】
制御基板５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５２やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）などの各種マイクロプロセッサ、ＩＣメモリ５４、ＪＰ抽選装置１２００とデータ通信を実現する通信装置５６、ステーション内の各種センサからの信号入出力を制御するＩ／ＯコントローラＩＣなどを備え、ステーション２の動作を統合的に制御する。
【００４４】
制御基板５０は、落下メダル検知センサ４４から落下検知信号を受信すると、装置下部に内蔵されているメダル払出装置４６を制御して、落下メダル検知センサ４４で検知したのと同数のメダルを、メダル貯留部４２から操作テーブル６の下方に開口するメダル取出口４８へ搬送させ払い出させる。
【００４５】
また、制御基板５０は、チャッカー３０から出力された進入検知信号を受信すると、付属ゲーム装置８００でプレイするプレイ権を獲得するための補助抽選処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５２の演算による内部抽選処理を実行するとともに、抽選過程と抽選結果を示す演出表示をフラットパネルディスプレイ８に表示させる制御を行う。演出表示としては、例えば複数の図柄がロール状に配置されて縦回転する仮想リールを横３列に表示し、抽選開始とともに３つのリールをそれぞれ回転させ、一定時間経過後に抽選の結果を示す図柄で停止するように表示させる。故に、本明細書中では、この補助抽選を「仮想スロット抽選」とも呼ぶ。
【００４６】
仮想スロット抽選で当選すると、制御基板５０は、フラットパネルディスプレイ８の側に設けられたボーナスメダル排出装置４９を制御して、当選賞に応じた数のメダルを可動テーブル１０や固定テーブル１２の上へ払い出す。
そして、もし付属ゲーム装置８００でプレイするプレイ権が付与される特賞に当選すると、制御基板５０は付属ゲーム装置８００を作動させて、ＪＰ抽選装置１２００による抽選権を獲得するための付属ゲームを実行させる。
【００４７】
［付属ゲーム装置の構成の説明］
図４と図５は、付属ゲーム装置８００の構成例を示す図であって、前者は上面図、後者は図４のＡ−Ａ断面図である。
【００４８】
図４に示すように、付属ゲーム装置８００は、ボール７（転動体）を遊技媒体とする付属ゲームを実行するための主たる空間を形成するメインフィールド８０２と、制御基板５０にてメインフィールド８０２でのプレイ結果が所定の拡張基準を満たしたと判定された場合に、メインフィールド８０２にサブフィールド８０４を結合し付属ゲームのための空間を拡張するフィールド連結部８０６と、を備える。
【００４９】
メインフィールド８０２は、ボール７が自重で転動可能な傾斜面を形成するすり鉢状の傾斜盤８１０と、傾斜盤８１０の底すなわち傾斜面の最下流位置に設置された中央回転盤８１２と、傾斜盤８１０の傾斜面の上流部にて周方向に環状に配置された複数の可倒機構部８２０とを備える。尚、ボール７の数や、可倒機構部８２０の設置数、サブフィールド８０４の設置数は、図示された数に限らず適宜設定できる。
【００５０】
図５に示すように、中央回転盤８１２は、制御基板５０により駆動制御される中央回転盤駆動モータ８１４の略垂直な回転軸に連結されている。そして、中央回転盤８１２の上面、回転軸から偏心した位置に、偏心ポール８１６が立設されている。
【００５１】
中央回転盤８１２が回転すると、傾斜面を下ってきたボール７と偏心ポール８１６とが衝突し、偏心ポール８１６に接触したボール７を弾き、傾斜面の上流方向へ付勢する。中央回転盤駆動モータ８１４の回転数やトルク、偏心ポール８１６の材質は、ボール７を弾きとばす力が、弾かれたボール７が傾斜盤８１０を登り切り、更にはフィールド連結部８０６で連結されたサブフィールド８０４まで転動できるのに十分であるように設定されている。
【００５２】
図６は、可倒機構部８２０の構成例を示す部分拡大上面図である。また、図７は可倒機構部８２０の構成例及び状態変化を説明するための部分拡大断面図であって、図７（１）が可倒板８２２が起立状態、図７（２）がボール７が当って可倒板８２２が転倒した転倒状態、図７（３）が転倒状態から起立状態への復元過程、をそれぞれ示している。可倒機構部８２０は、拡張部及び阻害部の構成例の１つである。
【００５３】
図５〜図７に示すように、可倒機構部８２０は、下端が傾斜盤８１０の外周部で揺動軸８２４により揺動自在に枢支され、起立状態と転倒状態に状態変化可能な可倒板８２２と、可倒板８２２の状態を検知するための可倒板状態検出センサ８２６と、転倒状態の可倒板８２２を起立状態に復元する状態復元機構部８５０とを備える。
尚、図６では図面としての見やすさを確保するために、１つの可倒機構部８２０のみ詳細図示しているが、実際には環状に配置されたその他の可倒機構部８２０も同様の構成を有している。
【００５４】
可倒板８２２は、光透過性樹脂の板材から切り出されたドミノピース形状の板材であって、図７に示すように、Ｌ字断面の連結材８３０を介して揺動軸８２４に連結される。そして、連結材８３０のうち、起立状態のクルーン８２２の底面を支える部分には貫通孔８３１が設けられている。
【００５５】
傾斜盤８１０の外周部には、起立状態の可倒板８２２を連結材８３０越しに支える起立可倒板支持片８１１が延設されている。すなわち、起立状態においては可倒板８２２が起立可倒板支持片８１１の上に立った状態となる。そして、この起立可倒板支持片８１１の丁度、起立状態の可倒板８２２の底面の直下位置に、制御基板５０により発光色が制御される多色発光素子８３２（例えば、それぞれ単色の色で発光する複数のＬＥＤが纏められたＬＥＤユニット、小型のＬＥＤユニットなど）が投光方向を可倒板８２２に向けて固定されている。多色発光素子８３２が発光すると、可倒板８２２の材質による散光や端面での反射などにより、多色発光素子８３２の発光色で淡く輝くように彩色発光して見える。
【００５６】
揺動軸８２４には更に、可倒板８２２との相対角度が固定され、可倒板８２２の状態変化とともに揺動する揺動片８３４が枢支されている。
可倒板状態検出センサ８２６は、この揺動片８３４の揺動経路と交差するように設置されており可倒板８２２の状態変化が何れかの状態を示す状態検出信号を制御基板５０へ出力する。具体的には、可倒板状態検出センサ８２６は、投光素子と受光素子とを設け投光の反射や遮断の有無で物体の有無や変位を検知する光センサ、超音波送信ヘッドと受信ヘッドを対向配置させ超音波ビームの強弱で物体の有無を検知する超音波透過型センサ、スイッチ、揺動軸８２４の回転角度を検出するエンコーダなどで実現できる。
【００５７】
状態復元機構部８５０は、制御基板５０により回転角度を自在に制御されるステッピングモータ８５２と、当該モータの回転軸に固定された回転腕８５４とを備える。尚、ステッピングモータ８５２に、回転式エンコーダ機能を備え回転角度を検出して、制御基板５０へ検出した角度に応じた角度検出信号を出力する構成としても良い。
【００５８】
ステッピングモータ８５２は、回転軸を横にして、モータの駆動に伴い回転腕８５４が回転した時に可倒板８２２が転倒状態（図７（３））にある時の揺動片８３４に対して回転腕８５４が下から当接する位置に固定されている。
【００５９】
可倒機構部８２０周りの動作について説明する。
可倒板８２２は、初期状態は起立状態とされるが（図７（１））、偏心ポール８１６で弾かれ傾斜盤８１０を上ってきたボール７に衝突されると、揺動軸８２４で傾斜盤８１０の傾斜面上流方向に向けて揺動し転倒する（可倒板８２２による阻害部としての阻害機能の解消）。尚、可倒板８２２は、一定の衝突力以上で衝突されなければ転倒することはない。
【００６０】
傾斜盤８１０は、外周壁８４０により囲繞されている。外周壁８４０は、そもそも斜盤８１０を上ってきたボール７が外に飛び出さないように傾斜面内にとどめる機能を果たすが、可倒機構部８２０の設置位置に対応して可倒板収容溝８４２が凹設されている。転倒した可倒板８２２はこの可倒板収容溝８４２内に倒れ込む格好となる。倒れ込んだ可倒板８２２の上面（起立状態では傾斜盤８１０の中央を向いていた面）は、転動体であるボール７が自重で転動するのに十分な傾斜角θを有し、傾斜盤８１０の傾斜面を拡張するように、傾斜面の一部を形成するようになる（図７（２）：可倒板８２２による拡張部としての機能）。従って、可倒板収容溝８４２及び倒れ込んだ可倒板８２２の上面等により、メインフィールドの拡張部が構成される、とも言える。
【００６１】
ステッピングモータ８５２の初期位置は、可倒板８２２が起立状態にある時の揺動片８３４とは接触しない下方位置（図７（１））とされる。そして、可倒板８２２の状態を起立状態に戻す時は、初期位置から所定方向（図７に向かって反時計回り）に回転し、初期位置で停まるように駆動制御される（図７（３））。結果、可倒板８２２が転倒状態にある時の揺動片８３４が回転腕８５４により下から押し上げられるようにして揺動し、可倒板８２２が起立状態に復帰する。
【００６２】
つまり、可倒板収容溝８４２で囲われていて可倒板８２２より外側部分は、傾斜盤８１０を上流側に拡張する拡張面となる。換言すると、可倒板収容溝８４２で囲われていて可倒板８２２より外側部分は、起立状態にある可倒板８２２（起立体）によって傾斜盤８１０からボール７の進入が阻害される第１の拡張部として機能し、可倒板８２２の転倒により外側部分が傾斜盤８１０の傾斜面と地続きとなり、転倒状態となった可倒板８２２の上面は、傾斜盤８１０の中央に向けてボール７が自重で転動できる傾斜面を形成する。すなわち、可倒板８２２の上面が拡張面の全部又は一部を構成し、ゲームフィールドは少し拡張されることとなる。
【００６３】
次に、メインフィールド８０２からサブフィールド８０４への連結部分について説明する。メインフィールド８０２とサブフィールド８０４との間には、付属ゲームのゲームフィールドを拡張するために、メインフィールド８０２とサブフィールド８０４とを連結するフィールド連結部８０６が設けられている。
【００６４】
本実施形態のフィールド連結部８０６は、図４に示すように、可倒板収容溝８４２の一つ（図４の左端の可倒板収容溝８４２）が兼ねる通路８４４と、当該通路を開閉する可動隔壁８４６とを備える。
【００６５】
通路８４４を兼ねる可倒板収容溝８４２は、他の収容溝は突き当たりが壁（図７の左側の外周壁８４０）になっているのに反して壁になっていない収容溝である。但し、当該収容溝のメインフィールド８０２側には、他の収容溝と同様に可倒機構部８２０が設けられている。
当該可倒機構部８２０の可倒板８２２がボール７の衝突により倒れると、可倒板８２２が通路床面の一部を構成するようになる。よって、通路部８４４に対応して設けられた可倒機構部８２０は、通路８４４の途中、所定の阻害位置に位置することでメインフィールド８０２からサブフィールド８０４へのボール７（転動体）の進入を阻害する阻害部としての機能も有することになる。
【００６６】
可動隔壁８４６は、図５に示すように、通路８４４の途中、所定の阻害位置に位置することでメインフィールド８０２からサブフィールド８０４へのボール７（転動体）の進入を阻害する阻害部として機能する。具体的には、可動隔壁８４６は、隔壁板８４６ａと、当該隔壁板を上下方向にスライド自在に案内・支持する隔壁ガイド８４６ｂと、当該隔壁板を昇降させるための隔壁駆動モータ８４６ｃ及び偏心カム８４６ｄと、を備える。
【００６７】
隔壁駆動モータ８４６ｃは、制御基板５０により駆動制御されるステッピングモータで実現される。当該モータは回転軸を略水平にして、その回転軸に偏心カム８４６ｄが固定されている。偏心カム８４６ｄは、隔壁板８４６ａの下面に当接するようになっている。
【００６８】
付属ゲームの開始当初は、偏心カム８４６ｄは図５で示す初期位置で維持されており、隔壁板８４６ａが上がった状態となる。つまり、可動隔壁８４６が、通路８４４の途中の所定の阻害位置に位置し、通路８４４を塞いだ状態となる。
付属ゲームが進行して、ゲーム進行状況がフィールド拡張条件を満たすと、偏心カム８４６ｄが図５にて破線で示す位置に移動するように隔壁駆動モータ８４６ｃが駆動制御され、隔壁板８４６ａが下がる。つまり、可動隔壁８４６が引っ込んで通路８４４が解放された状態となる（図８参照）。通路８４４が解放されると、ボール７が傾斜盤８１０を上る勢いでサブフィールド８０４に到達可能となる。
【００６９】
尚、本実施形態では、通路８４４として機能する可倒板収容溝８４２のメインフィールド８０２から見て入口にも可倒機構部８２０が設けられている。よって、通路８４４の入口にある可動機構部は、可動隔壁８４６とは別に、所定の阻害位置に位置することでメインフィールド８０２からサブフィールド８０４（拡張部）へのボール７（転動体）の進入を阻害する阻害部としての機能も果たすといえる。
換言すると、通路８４４をサブフィールド８０４の一部とみなせば、起立状態においてボール７（転動体）の進入を阻害し、ボール７の所定の衝突力で衝突した場合に転倒状態に変位して阻害を解消し、通路８４４への進入、つまりはサブフィールド８０４への進入を許容する起立体としての機能を果たすとも言える。
【００７０】
図８は、サブフィールド８０４の構成例を示す部分拡大断面図である。尚、可動隔壁８４６は、所定の阻害位置から変位された状態で示されている。
【００７１】
図４及び図８に示すように、サブフィールド８０４は、転動体であるボール７を用いたルーレットを行うルーレット機構であって、フィールド連結部８０６による連結が有効（本実施形態では、可動隔壁８４６が阻害位置から移動したのと同義）になることでメインフィールド８０２から進入したボール７が転動可能な拡張部（第２の拡張部）である。また、サブフィールド８０４のフィールド面は、メインフィールド８０２よりも高い位置にある。
【００７２】
具体的には、サブフィールド８０４は、ボール７が挿通可能な４つのホール８７０を備えた回転盤８７２と、当該回転盤を盤面が略水平となるように回転軸８７３に連結・支持する回転盤駆動モータ８７４と、回転盤８７２の外周を囲う外周壁８７６と、回転盤８７２の上面に突設された突起部８７５とを備える。尚、回転盤駆動モータ８７４は、常時駆動しており、回転盤８７２は常に周り続けている。
【００７３】
ホール８７０は、回転盤８７２を上下に貫通しているが、回転盤８７２の裏面沿いに固定床８７８が設けられていることで、それぞれがボール７を一つ収容することのできるポケットとして機能する。但し、固定床８７８の一部には、ボール回収通路８８０への入口が開口している。そして、当該回収通路の入口には、更にガイドレール８８２により水平方向（図８の左方向）にスライド可能に支持されたスライド蓋８８４が設けられている。
【００７４】
スライド蓋８８４は、制御基板５０に駆動制御されるリニアアクチュエータ８８６に接続されている。通常は、ボール回収通路８８０への入口を閉じる位置（図４で示すポジション）に維持されるが、所定のボール回収タイミングでリニアアクチュエータ８８６により図の左方向へスライド移動され、図８で示すポジションとなる。よって、スライド蓋８８４がボール回収通路８８０の入口から退くことで、回収通路の入口が開けられる。
回転盤駆動モータ８７４は常時駆動しているので、ホール８７０が順次ボール回収通路８８０の入口上方にかかると、そのホールに収容されていたボール７がボール回収通路８８０へ落下し回収される。
そして、スライド蓋８８４は、少なくとも回転盤８７２が１回転した後にスライド蓋８８４は閉じられる。
【００７５】
ボール回収通路８８０で回収されたボール７は、当該回収通路途中に設けられたボール通過検知センサ８８１により検知される。ボール通過検知センサ８８１は、通過検知信号を制御基板５０へ出力する。そして、ボール通過検知センサ８８１の前を通過したボール７は、図示されない公知のボール搬送機構により、壁部２２（図３参照）に突設されたボール供給塔８８８へ送られる。ボール供給塔８８８は、制御基板５０の駆動制御によりボール７を排出し、ガイドレール８８９でメインフィールド８０２上方へ案内・放出する。つまり、メインフィールド８０２へボール７が供給される。
【００７６】
図４に示すように、ホール８７０の回転する軌道上の所定の直下位置にボール検知センサ８９０が設置されている。ボール検知センサ８９０は、例えば、投光素子と受光素子とを設け投光の反射や遮断の有無で物体の有無や変位を検知する光センサ、超音波送信ヘッドと受信ヘッドを対向配置させ超音波ビームの強弱で物体の有無を検知する超音波透過型センサなどで実現可能である。そして、ボール検知センサ８９０は、ボール７がホール８７０内に有ることを検知すると検知信号を制御基板５０へ出力する。
【００７７】
また、図４及び図８に示すように、各ホール８７０の近傍には、ぞれぞれのホールＩＤを検出するためのホールＩＤマーカ８９２が配置されおり、更にサブフィールド８０４の所定位置にはホールＩＤマーカ８９２からＩＤを読み出すＩＤリーダ８９３が設置されている。
【００７８】
ホールＩＤマーカ８９２とＩＤリーダ８９３は、例えば白黒のマーキングをビットに見立てたビットコード及びそのリーダの組合せ、バーコード及びそのリーダの組合せ、ＩＣタグとそのリーダの組み合わせなどにより実現される。そして、ＩＤリーダ８９３は、ホールＩＤマーカ８９２からホールＩＤを読取り、ホールＩＤ信号を制御基板５０へ出力する。
よって、ＩＤリーダ８９３と、ボール検出センサ８９０との相対位置関係から、どのホール８７０にボール７が入っているかを判別可能になっている。
【００７９】
本実施形態では、４つ全てのホール８７０にボール７が収容されたのが検知されると、ＪＰ抽選装置１２００による抽選権を獲得できる。
尚、突起部８７５は、ボール７と接触することにより、その時々の状況に応じてボール７を付勢し、その軌道を予測不能に変化させる役割を担う。場合によっては、一旦サブフィールド８０４に入ったボール７をメインフィールド８０２へ戻すことも起こり得るようになっている。このことは、付属ゲーム装置８００における興趣を高めるように作用する。
【００８０】
［機能構成の説明］
次に、本実施形態におけるステーション２を機能構成の観点から説明する。
図９は、本実施形態におけるステーション２の機能構成例を説明するための機能ブロック図である。
【００８１】
ステーション２は、入力に関するブロックとして、補助抽選開始スイッチ部１０６と、落下メダル検知部１０８とを備える。
【００８２】
補助抽選開始スイッチ部１０６は、補助抽選である仮想スロット抽選の開始条件を満たしたことを検出し、抽選開始信号を処理部２００へ出力する。例えば、メダルが通過したことを検知する通過センサ、メダルの重量を検知する重量センサ、メダルが近接したことを検知する接触センサや金属センサなどで実現される。図３のチャッカー３０がこれに該当する。
【００８３】
落下メダル検知部１０８は、メダル払出口１４に落下したメダルを検知する。例えば、物体の通過を検知する光電センサ、金属センサ、揺動スイッチなどで実現され、メダルを検知すると処理部２００に落下検知信号を出力する。図３の落下メダル検知センサ４４がこれに該当する。
【００８４】
処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、記憶部５００に記憶されている所定のプログラムやデータ、各種入力系機能部からの入力信号に基づいて各種の演算処理を実行して、ステーション２の動作を制御する。本実施形態では、図３の制御基板５０が処理部２００に該当する。尚、演算処理によるソフト制御に限らず、一部をＡＳＩＣなどのハードウェアで実現したハード制御としても良いのは勿論である。
【００８５】
そして、本実施形態における処理部２００は、ゲーム演算部２０２と、演出表示の画像を生成する画像生成部２６０と、ボーナスメダルの排出を制御するボーナスメダル排出制御部２６２と、プレーヤへのメダルの払い出しを制御するメダル払出制御部２６４と、システムクロック部２６６とを含む。
【００８６】
ゲーム演算部２０２は、メダルゲームの進行に関する制御を実行する。より具体的には、仮想スロット抽選処理部２４４と、仮想スロット抽選演出制御部２４６と、付属ゲーム進行制御部２４８と、ＪＰ抽選制御部２５０とを含む。
【００８７】
仮想スロット抽選処理部２４４は、補助抽選開始スイッチ部１０６から出力された抽選開始信号を受信して、演算処理による補助抽選を実行する。
【００８８】
仮想スロット抽選演出制御部２４６は、補助抽選が開始され、抽選結果がでるまでの過程を演出する。本実施形態では、画像生成部２６０に、３リール１ラインの仮想のスロットマシンで抽選が行われたかのような演出表示の画像を生成させて、画像表示部３６０（フラットパネルディスプレイ８）で表示させる制御を行う。尚、演出の形態は画像表示に限らず、適宜スピーカからの効果音の放音や、電飾の明滅制御、立体モデル（例えば、キャラクタフィギアなど）を駆動させるカラクリなどを含むとしても良い。
【００８９】
付属ゲーム進行制御部２４８は、補助抽選の結果、付属ゲームのプレイ権が特典として付与された特賞に当選した回数を管理し、当該回数を消費して付属ゲームの進行を制御する。具体的には、ボール付勢部３００と、役割設定通知部３０２と、可倒板状態検出部３０４と、可倒板状態復元部３０６と、フィールド連結駆動部３０８と、ボール進入ホール検知部３１０と、ボール回収部３１２と、ボール供給部３１４と、の間で信号を送受して付属ゲーム装置８００の動作を制御する。
【００９０】
ボール付勢部３００は、付属ゲーム進行制御部２４８からの駆動制御信号を受信して駆動／停止し、メインフィールド８０２内で使用する転動体（ボール７）を不規則で予測不能な方向へ付勢する。図５の中央回転盤８１２を駆動する中央回転盤駆動モータ８１４がこれに該当する。勿論、ボール７を付勢できるのであれば、その他の構成でも良い。
【００９１】
役割設定通知部３０２は、可倒機構部８２０それぞれに割り当てられた付属ゲームにおける機能設定、つまりは役割をプレーヤへ通知する。ここで言う、機能設定や役割とは、例えば、当たり／ハズレや、特典の種類、制限時間の延長などの機能を含む。
付属ゲーム進行制御部２４８からの通知制御信号に従って可倒機構部８２０毎に通知内容を切り換え、通知を実行する。本実施形態では、図７の多色発光素子８３２がこれに該当し、可倒機構部８２０の可倒板８２２へ投光し、彩色発光させて通知する。
尚、通知の形態は、可倒板８２２の発色に限らない。例えば、フラットパネルディスプレイ８にて通知内容を画像表示するとしても良い。その場合、画像生成部２６０へ所定の通知画像を生成させる処理を実行する。
【００９２】
可倒板状態検出部３０４は、メインフィールド８０２内でのゲーム進行状態を決定する要素となる可倒機構部８２０の可倒板８２２の状態（本実施形態では起立状態／転倒状態）を検出し、検出信号を付属ゲーム進行制御部２４８へ出力する。図７の可倒板状態検出センサ８２６がこれに該当する。可倒板８２２の傾斜角度を検出する角度センサにより実現することもできる。
【００９３】
可倒板状態復元部３０６は、付属ゲーム進行制御部２４８から駆動信号を受信して可倒板８２２の状態を初期状態に復元する。本実施形態では、可倒板８２２はボール７が衝突することによって転倒状態に変化するので、起立状態に戻すための機構がこれに該当する。図５の状態復元機構部８５０がこれに該当する。
【００９４】
フィールド連結駆動部３０８は、付属ゲーム進行制御部２４８から駆動信号を受信して、メインフィールド８０２とサブフィールド８０４との連結を実行／解除する。連結の構造によるが、アクチュエータ及びそれに連繋する機構部によって実現される。本実施形態では、図８のフィールド連結部８０６の隔壁駆動モータ８４６ｃや、偏心カム８４６ｄなどがこれに該当する。
【００９５】
ボール進入ホール検知部３１０は、ボール７が進入したホール８７０を識別・検知し、識別情報と検知信号とを付属ゲーム進行制御部２４８へ出力する。検知方法は、接触・非接触を問わない。本実施形態では、図４のボール検知センサ８９０、ホールＩＤマーカ８９２、ＩＤリーダ８９３がこれに該当する。
【００９６】
ボール回収部３１２は、付属ゲーム進行制御部２４８からの回収信号を受信して、付属ゲーム装置８００へ供給済の全部又は一部のボール７を回収するとともに、回収されたボール７の数を付属ゲーム進行制御部２４８へ出力する。本実施形態では、図８のスライド蓋８８４及びこれをスライド移動させるリニアアクチュエータ８８６、並びにボール通過センサ８８１がこれに該当する。
【００９７】
ボール供給部３１４は、付属ゲーム進行制御部２４８からの供給信号を受信してボール回収部３１２で回収されたボール７をメインフィールド８０２へ供給する。図３のボール供給塔８８８がこれに該当する。
【００９８】
ＪＰ抽選制御部２５０は、付属ゲーム進行制御部２４８が付属ゲーム装置８００でのプレイ結果としてＪＰの抽選権付与を決定した場合に、ＪＰ抽選装置１２００とデータ通信して、当該装置で抽選を実行させるとともにＪＰ抽選結果情報を取得する。
【００９９】
画像生成部２６０は、例えば、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるＩＣメモリ等によって実現され、各種演出表示の画像を生成する。そして、画像生成部２６０は、ゲーム演算部２０２による処理結果に基づいて画像を生成し、生成した画像の映像信号を画像表示部３６０に出力する。
【０１００】
画像表示部３６０は、画像生成部２６０から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、といった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図３のフラットパネルディスプレイ８がこれに該当する。
【０１０１】
ボーナスメダル排出制御部２６２は、ボーナスメダル排出部３６２を制御して、仮想スロット抽選の抽選結果や、付属ゲーム進行制御部２４８により決定される付属ゲームの進行状況、ＪＰ抽選装置１２００から受信したＪＰ抽選結果情報に応じた数のボーナスメダルをステーション２のゲーム空間（具体的には、可動テーブル１０又は固定テーブル１２の上）にメダルを排出させる。ボーナスメダル排出部３６２には、図３のボーナスメダル排出装置４９が該当する。
尚、ボーナスとして付与されるものがメダル以外、例えば可動テーブル１０又は固定テーブル１２上で使用される転動体など他の遊技媒体を含む場合には、それらメダル以外の遊技媒体の排出制御部とそれを制御するための制御部を追加すると良い。
【０１０２】
メダル払出制御部２６４は、メダルをプレーヤへ払い出す為の制御を実行する。例えば、落下メダル検知部１０８から落下検知信号を受信すると、メダル払出部３６４に落下検知したメダルと同数のメダルを払い出させる。もし、ＪＰ抽選装置１２００による特典としてメダルの直接払い出しを含む場合には、所定数のメダルを払い出させるとしても良い。尚、メダル払出部３６４には、図３のメダル払出装置４６が該当する。メダル払出部３６４としては、複数のメダルを樹脂カプセルに入れてカプセル単位で払い出す専用装置を追加するとしても良い。
【０１０３】
システムクロック部２６６は、回路基板上のクロック信号を利用する等してゲーム進行制御の時間基準となる時計機能を制御し、現在の時刻を示すデータを、記憶部５００にシステム時刻５４０として記憶させる。
【０１０４】
尚、処理部２００は、その他、フラグの管理、カウンタ機能、時計機能などを有する。
【０１０５】
記憶部５００は、処理部２００にステーション２を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部２００の演算処理における作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や各入力部から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図３の制御基板５０が搭載するＩＣメモリ５４がこれに該当する。
【０１０６】
本実施形態の記憶部５００は、制御プログラム５０２と、可倒板役割設定データ５０４と、役割通知形態設定データ５０５と、付属ゲーム特典設定データ５０６と、を予め記憶している。
【０１０７】
可倒板役割設定データ５０４は、複数の可倒機構部８２０それぞれの付属ゲームにおける役割を設定する。例えば、図１０に示すように、可倒板役割設定データ５０４は、クリア回数５０４ａ毎に役割配分５０４ｂを対応づけて格納する。クリア回数５０４ａは、制限時間内において、全ての可倒板８２２が転倒状態になった回数である。始めに全て起立状態にされた可倒板８２２が、ボール７の衝突を受けて全て転倒状態になると、再度全ての可倒板８２２が起立状態とされ、これが制限時間内の間繰り返される。役割配分５０４ｂは、可倒板毎に、付属ゲーム内における特典の種類であったり効果・機能を設定する。
【０１０８】
例えば、図１０中の「メダル１枚」は、当該可倒板８２２を倒すとボーナスメダルが１枚排出されることを意味する。また「時間延長」は付属ゲームがプレイ可能な制限時間が延長される。また「断続回転」は、中央回転盤８１２の回転が、連続回転から一定時間断続回転になるように制御される。つまり、可倒板８２２を倒し難い状況が一時的に作られる。また「ハズレ」は、当該可倒板８２２を倒しても何も起きないことを意味している。勿論、役割の設定内容はその他も適宜設定できる。そして、本実施形態では、クリア回数５０４ａが高まるほどクリアし難くなるように役割配分５０４ｂの内容が設定されている。
【０１０９】
役割通知形態設定データ５０５は、可倒板役割設定データ５０４で定義されている役割毎に、それをどのようにプレーヤに通知するかを設定する。
例えば、本実施形態では図１１に示すように、役割種類５０５ａと対応づけて多色発光素子８３２（図７参照）による発光色５０５ｂを定義している。
【０１１０】
付属ゲーム特典設定データ５０６は、付属ゲームの特典を設定する一つのデータであるルーレット機構でもあるサブフィールド８０４のルーレットの結果とその特典を定義するデータとも言える。本実施形態では、例えば図１２に示すように、特典ＩＤ５０６ａ毎に、当該特典が付与される付与発動ボール進入パターン５０６ｂと、特典内容５０６ｃとを設定している。
【０１１１】
図９に戻って、本実施形態の記憶部５００は、付属ゲームの進行に伴い生成・更新される情報として、システム時刻５０８と、プレイ権ストック数５１０と、クリア回数５１２と、付属ゲーム制限時間タイマー５１４と、可倒板管理データ５１６と、付与済付属ゲーム特典ＩＤリスト５１８と、を記憶する。
【０１１２】
システム時刻５０８は、制御基板５０に内蔵される発振器からのクロック信号を利用したゲーム進行制御の時間基準となる時刻である。
【０１１３】
プレイ権ストック数５１０は、仮想スロット抽選の抽選結果として付属ゲームでのプレイ権を獲得する都度「１」加算され、付属ゲームを終了する毎に「１」消費される。
【０１１４】
クリア回数５１２は、付属ゲームにおいて制限時間内に全ての可倒板８２２が転倒状態になった回数である。付属ゲーム開始時点で「０」に初期化され、制限時間内に全ての可倒板８２２が倒される都度「１」アップされる。
【０１１５】
付属ゲーム制限時間タイマー５１４は、付属ゲームをプレイ可能な時間をカウントダウンする。役割設定「時間延長」が割り当てられた可倒板８２２が倒れたのが検知されると付属ゲーム制限時間タイマー５１４が所定値だけ戻され、制限時間が延長される。
【０１１６】
可倒板管理データ５１６は、可倒板８２２の状態を示すデータを格納する。
例えば本実施形態では、図１３に示すように、可倒板ＩＤ５１６ａ毎に、当該可倒板に割り当てられた役割種類５１６ｂと、起立フラグ５１６ｃとを対応づけて格納する。起立フラグ５１６ｃは、可倒板８２２が起立状態に復元されると「１」に初期化され、転倒状態に状態変化したのが検知されると「０」に変更される。
【０１１７】
付与済付属ゲーム特典ＩＤリスト５１８は、付属ゲーム特典設定データ５０６で定義される特典の内、既に付与済の特典ＩＤを登録する。付属ゲームの開始時点の初期状態は「登録無し」であり、サブフィールド８０４のホール８７０にボール７が入って特典が付与される都度、その特典ＩＤが登録され、二重付与を防止するのに利用される。
【０１１８】
［動作制御ついての説明］
次に、処理部２００によるステーション２の動作制御について説明する。ここで説明する動作制御は、処理部２００が制御プログラム５０２を読み出して実行することにより実現される。
【０１１９】
図１４は、処理部２００によるステーション２の動作制御に係る主な処理の流れを説明するためのフローチャートである。
処理部２００は先ず、各種パラメータの初期化処理を実行する（ステップＳ２）。例えば、プレイ権ストック数５１０とクリア回数５１２を「０」に設定する。また、全ての可倒板８２２を起立状態に復元させる制御を実行する。また、回転駆動モータ８７４の常時回転を開始する。
【０１２０】
メダルゲームが進行して、メダルがチャッカー３０に進入したことを検知したならば（ステップＳ４のＹＥＳ）、処理部２００は仮想スロット抽選処理を実行する（ステップＳ６）。例えば、乱数を発生させて、生成された値を、当選賞毎に予め設定されている数値範囲と照合して、当選賞の種類やハズレを決定する。
【０１２１】
そして、処理部２００は、今回の仮想スロット抽選の抽選結果をプレーヤに通知する処理を開始する（ステップＳ８）。本実施形態では、フラットパネルディスプレイ８の表示面に、仮想のスロットマシンを表示して、当該スロットマシンが作動して今回の仮想スロット抽選の抽選結果に応じた出目で停止するまでの過程をグラフィカルに表示する。
【０１２２】
そして、抽選結果の通知が終了したら今回の仮想スロット抽選の抽選結果に応じた特典を付与する（ステップＳ１０）。本実施形態では、ボーナスメダル排出装置４９を用いて抽選結果に応じた数のボーナスメダルを可動テーブル１０又は固定テーブル１２の上に排出する。
【０１２３】
もし、仮想スロット抽選で付属ゲームのプレイ権を獲得する特賞に当選した場合には（ステップＳ１２のＹＥＳ）、処理部２００はプレイ権ストック数５１０を「１」アップする（ステップＳ１４）。
そして、現在のプレイ権ストック数５１０が「１」以上であれば（ステップＳ１６のＹＥＳ）、処理部２００は付属ゲーム進行制御処理を実行して、付属ゲーム装置８００によるゲームを開始する。
【０１２４】
図１５及び図１６は、付属ゲーム進行制御処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、付属ゲーム装置８００内には、予め所定数（例えば、５個）のボール７が入れられているものとする。
【０１２５】
図１５に示すように、同処理では、処理部２００はサブフィールド８０４内のホール８７０に入っている全ボールの回収制御を開始し（ステップＳ４０）、回収されたのと同数のボール７を新たに名フィールド８０２へ供給させる制御を実行する（ステップＳ４２）。
【０１２６】
具体的には、リニアアクチュエータ８８６（図８参照）を駆動させ、スライド蓋８８４を回転盤８７２が少なくとも１回転するのに十分な時間を開けて再び閉じるように制御する。回転盤駆動モータ８７４は常時回転であるので、もしホール８７０にボール７が入っていれば、全てボール回収路８８０内へ回収される。ボール回収路８８０内へ入ったボール７は、ボール通過センサ８８１で検知され、検知の都度検知信号が処理部２００に入力される。そこで、ボール通過センサ８８１から検知信号が入力されると、処理部２００はボール供給塔８８８を駆動制御して、検知信号の入力回数と同数のボール７を排出させる。
【０１２７】
次に、クリア回数５１２を「０」に初期化し（ステップＳ４４）、全ての可倒板８２２を起立状態に復元する（ステップＳ４６）。具体的には、全ての可倒機構部２８０のステッピングモータ８５２を一回転させる（図７参照）。
そして、隔壁駆動モータ８４６ｄを駆動制御して、偏心カム８４６ｃを初期位置にする。すなわち、可動隔壁８４６を出現させて通路部８４４を閉鎖する。換言すれば、フィールド連結部８０６によるフィールド連結を解除する（ステップＳ４８）。
【０１２８】
次に、処理部２００は、可倒板役割設定データ５０４とクリア回数５１２とを参照して、現在のクリア回数に対応する役割配分５０４ｂを読み出し、今回の付属ゲームプレイに使用する可倒板管理データ５１６を生成する（ステップＳ５０）。
具体的には、生成する可倒板管理データ５１６では、可倒板ＩＤ５１６ａに対応する役割種類５１６ｂへ、可倒板役割設定データ５０４から読み出した役割配分５０４ｂの設定をコピーし、起立フラグ５１６ｃを「１（起立）」に初期化する。
【０１２９】
次いで、処理部２００は、可倒板管理データ５１６と、役割通知形態設定データ５０５とを参照して、各可倒板８２２に対応する多色発光素子８３２を、それぞれの可倒板８２２に割り当てられた役割に応じた色で発光させ、対応する可倒板８２２を彩色発光させる（ステップＳ５２）。
これで、付属ゲーム装置８００のメインフィールド８０２を使ってゲームをする準備が整ったことになる。
【０１３０】
次いで、処理部２００は、中央回転盤駆動モータ８１４の回転制御を開始するとともに、付属ゲーム制限時間タイマー５１４のカウントダウンを開始し、付属ゲーム制限時間タイマー５１４の値は、フラットパネルディスプレイ８に表示するように表示制御する（ステップＳ５４）。中央回転盤８１２が回転し、傾斜盤８１０の傾斜面で転動し中央に集まってきたボール７が、偏心ポール８１６で弾かれ始める。
【０１３１】
ボール７が起立していた可倒板８２２に衝突すると当該可倒板は倒れ、可倒板状態検出センサ８２６が可倒板８２２の転倒を検知し、検知信号が処理部２００へ出力される。
可倒板８２２の転倒が検知されると（ステップＳ５６のＹＥＳ）、処理部２００は転倒検知された可倒板８２２の起立フラグ５１６ｃ（図１３参照）を「０（転倒）」に変更する（ステップＳ５８）。
【０１３２】
そして、当該転倒検知された可倒板８２２に割り当てられていた役割を発現させる（ステップＳ６０）。つまり、可倒板管理データ５１６を参照して、「メダル１枚」の役割が設定されていれば、ボーナスメダル排出装置４９を制御してボーナスメダルを１枚排出させるし、「時間延長」の役割が設定されていれば、付属ゲーム制限時間タイマー５１４を所定値だけ戻してプレイ可能時間を延長する。
【０１３３】
もし、今回転倒検知されたことで、全ての可倒板８２２が転倒状態になったならば（ステップＳ６２のＹＥＳ）、処理部２００はクリア回数５１２を「１」アップし（ステップＳ６４）、全ての可倒板８２２を起立状態に復元させる（ステップＳ６６）。
【０１３４】
図１６に移って、もしアップした結果のクリア回数５１２が「１」以上であれば、処理部２００はフィールド拡張条件を満たしたと判断して（ステップＳ８０のＹＥＳ）、フィールド拡張部８０６を有効化する（ステップＳ８２）。具体的には、可動隔壁８４６を引っ込めて通路８４４を解放する。結果、メインフィールド８０２とサブフィールド８０４とが連結し、付属ゲームのゲームフィールドが拡張される。
【０１３５】
次に、処理部２００はボール７が入っているホール８７０の識別を行う（ステップＳ８４）。具体的には、サブフィールド８０４の回転盤８７２が一回転する間に、ボール検知センサ８９０でホールに入っているボール７を検出する都度、その時ＩＤリーダ８９３で読み取ったホールＩＤとから、ボール７が入っているホール８７０を識別する。
【０１３６】
そして、処理部２００は、識別したホール８７０の組み合わせを、付属ゲーム特典設定データ５０６の付与発動ボール進入パターン５０６ｂと照合する（図１２参照）。
そして、合致する付与発動ボール進入パターン５０６ｂが有り（ステップＳ８６のＹＥＳ）、更に当該パターンに対応する特典ＩＤ５０６ａが付与済付属ゲーム特典ＩＤリスト５１８に未だ登録されていなければ（ステップＳ８８のＮＯ）、当該未登録の特典ＩＤに対応づけられている特典内容５０６ｃで指定されている特典の付与を行う（ステップＳ９０）。
【０１３７】
もし、識別したホール８７０の組み合わせに合致する付属ゲーム特典設定データ５０６の付与発動ボール進入パターン５０６ｂが無かったり（ステップＳ８６のＮＯ）、合致するパターンが有ったとしても既に当該特典が付与済である場合には（ステップＳ８８のＹＥＳ）、特典付与はスキップされる。
【０１３８】
次に、処理部２００はステップＳ７０での識別結果を基に、サブフィールド８０４の全てのホール８７０にボール７が入っているかを判定する。そして、もし肯定判定であるならば（ステップＳ１００のＹＥＳ）、サブフィールド８０４内の全ボール７の回収制御を開始する（ステップＳ１０２）。
【０１３９】
次いで、処理部２００は付属ゲーム制限時間タイマー５１４を参照する。当該タイマーは、付属ゲーム開始とともにカウントダウンされている。
もし、当該タイマーが「０」になっていなければ（ステップＳ１０４のＮＯ）ステップＳ５６に戻り、付属ゲーム進行制御を継続する。付属ゲーム制限時間タイマー５１４が示す残り時間が「０」になっていれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、処理部２２０はメインフィールド８０２の中央回転盤８１２の回転を停止して（ステップＳ１０６）、付属ゲーム進行制御処理を終了する。
【０１４０】
以上、本実施形態によれば、ゲーム進行状況が所定のゲームフィールドの拡張条件を満たす場合に、ゲームフィールドを拡張できる新しいメダルゲーム装置の付属ゲーム装置を実現できる。ゲームフィールドが拡張することでゲーム進行に大きな変化が起こるので、より付属ゲームの興趣を高めることができる。
【０１４１】
〔変形例〕
これまで、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用形態は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の変更・追加・省略を施すことができる。
【０１４２】
例えば、付属ゲームで使用する転動体は、ボール７に限らず、傾斜面を自重で転動することのできる多面体を用いるとしても良い。
【０１４３】
また、転動体がメインフィールド８０２からフィールド拡張部分へ進入するのを阻害する阻害部として、可倒板８２２を用いる構成としたが、阻害部の形状は板状に限らず、棒上、球状、環状、網状、格子状などその他の形状でも良い。
【０１４４】
また、通路部８４４に設けた可動隔壁４６８の数も適宜変更可能である。例えば、設置数「０」として、通路８４４の入口部分の可倒板８２２が倒れれば、ボール７がサブフィールド８０４に移動可能となる構成としても良い。或いは、可動隔壁４６８を複数設置して、メインフィールド８０２にてクリアする毎に複数の可動隔壁４６８を一つずつ引っ込める構成としても良い。
【０１４５】
また、メインフィールド８０２に連結されるサブフィールド８０４の数は、上記実施形態のように一つとは限られず、適宜複数個設定することができる。その際、サブフィールド８０４は、上記実施形態のような構成ではなく上記実施形態のメインフィールド８０２と同様の構成を有するとしても良い。
【０１４６】
また、メインフィールド８０２やサブフィールド８０４の形状は、上面視円形に限らず、適宜任意の形とすることができる。またそれに伴い、メインフィールド８０２の傾斜盤面８１０の斜面最下流の位置や、中央回転盤８１２の設置位置や設置数も適宜変更することができる。
【符号の説明】
【０１４７】
１  メダルゲーム装置
８００  付属ゲーム装置
７    ボール
８０２    メインフィールド
８０４    サブフィールド
８０６    フィールド連結部
８２０    可動機構部
８２２    可倒板
８３２    多色発光素子
８４６    可動隔壁
２００  処理部
２０２    ゲーム演算部
２４８    付属ゲーム進行制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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