(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域は、前記遊技盤の前側に設けられた領域であり、
前記遊技領域とは、複数の進入領域が設けられた領域のことであり、
前記遊技領域とは、前記複数の進入領域のうちの最も下流に設けられた該進入領域よりも上流の領域のことであり、
前記遊技領域とは、遊技球が転動可能な領域のことであり、
前記複数の進入領域のうちの一つは、入賞口であり、
前記複数の進入領域のうちの一つは、始動ゲートであり、
前記遊技盤は、前記複数の進入領域とは別にアウト口が設けられたものであり、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられた手段であり、
前記画像表示手段は、前記透過領域を介して前側から画像を遊技者に視認させることが可能な手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能な手段であり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられており、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられており、
前記透過領域は、第四の領域が少なくとも設けられた領域であり、
前記第四の領域とは、前記方向変化手段が設けられていない領域のことであり、
前記透過領域における前記遊技領域と対向する領域は、前記第四の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第四の領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第三の領域であり、
前記遊技盤は、非遊技領域が設けられており、
前記非遊技領域とは、前記複数の進入領域のうちの最も下流に設けられた該進入領域よりも下流の領域のことであり、
前記非遊技領域とは、遊技球が転動可能な領域のことであり、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記非遊技領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のような遊技台においては、興趣の向上を図る演出が実施されている。
【０００５】
しかし、最近では、より多彩な演出を行うことが可能な演出装置を搭載して欲しいといった要望が高まっている。
【０００６】
本発明の目的は、多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、画像を表示可能な画像表示手段と、装飾が施された装飾手段と、を備えた遊技台であって、前記透過領域は、前記遊技盤の前側に設けられた領域であり、前記遊技領域とは、複数の進入領域が設けられた領域のことであり、前記遊技領域とは、前記複数の進入領域のうちの最も下流に設けられた該進入領域よりも上流の領域のことであり、前記遊技領域とは、遊技球が転動可能な領域のことであり、前記複数の進入領域のうちの一つは、入賞口であり、前記複数の進入領域のうちの一つは、始動ゲートであり、前記遊技盤は、前記複数の進入領域とは別にアウト口が設けられたものであり、前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられた手段であり、前記画像表示手段は、前記透過領域を介して前側から画像を遊技者に視認させることが可能な手段であり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能な手段であり、前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられており、前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられており、前記透過領域は、第四の領域が少なくとも設けられた領域であり、前記第四の領域とは、前記方向変化手段が設けられていない領域のことであり、前記透過領域における前記遊技領域と対向する領域は、前記第四の領域である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明に係る透過部の構成の第１の実施例を示す図であって、遊技台１００を正面から見た概略図である。
【図５】本発明に係る透過部の構成の第２の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図６】本発明に係る透過部の構成の第３の実施例を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ’断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ’断面図である。
【図７】本発明に係る透過部の構成の第４の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図８】本発明に係る透過部の構成の第５の実施例を示す図であって、（ａ）は透過部７００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部７００の概略断面図である。
【図９】本発明に係る透過部の構成の第６の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図１０】本発明に係る透過部の構成の第７の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図１１】本発明に係る透過部の構成の第８の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の正面図である。
【図１２】図１１に示す透過部７００の斜視図である。
【図１３】図１１に示す透過部７００の分解斜視図である。
【図１４】図１１に示す透過部７００に用いる発光手段７０１を示す斜視図である。
【図１５】図１４に示す基板７０１ｅを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｅを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｅを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｅを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１６】図１４に示す基板７０１ｆを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｆを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｆを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｆを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１７】図１４に示す基板７０１ｇを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｇを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｇを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｇを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１８】図１４に示す基板７０１ｈを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｈを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｈを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｈを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図１９】図１４に示す基板７０１ｉを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｉを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｉを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｉを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図２０】図１４に示す基板７０１ｊを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｊを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｊを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｊを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図２１】図１４に示す基板７０１ｋを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｋを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｋを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｋを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【図２２】基板７０１ｋを内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図である。
【図２３】透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は（ａ）の部分Ｅを拡大して示す斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）において透過部材７０３を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。
【図２４】本発明に係る透過部の構成の第９の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【図２５】（ａ）は、本発明に係る透過部の構成の第１０の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は、本発明に係る透過部の構成の第１１の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【図２６】（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
【図２７】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
図２に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図１参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２５】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２６】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２７】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【００２８】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【００２９】
パチンコ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【００３０】
また、パチンコ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【００３１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【００３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３５】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３６】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【００３７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００４０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００４１】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００４６】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４９】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【００５０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００５１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００５２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００５３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００５４】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【００５５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５６】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５７】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５８】
＜透過領域の構成＞
ここで、本発明に係る透過領域の構成の一例について説明する。
【００５９】
本発明では、遊技領域１２４が設けられた遊技盤２００と、遊技盤２００の前側に設けられ、遊技領域１２４を少なくとも臨む透過領域を有する透過部と、を備えている。透過部の透過領域へは発光手段による光が照射され、透過部は発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を備え、方向変化手段は、透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、第一の領域は前記第二の領域よりも明るいことを特徴とする。
【００６０】
＜＜第１の実施例＞＞
図４は、本発明に係る透過部の構成の第１の実施例を示す図であって、遊技台１００を正面から見た概略図である。
【００６１】
この第１の実施例では、遊技台１００の遊技領域１２４には透過部７００を設けており、この透過部７００には、第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂを設けており、この第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂでは、詳しくは後述する方向変化手段によって発光手段からの光を遊技者側に向ける。
【００６２】
また、この第１の実施例では、第一の領域７２０ａは、第二の領域７２０ｂよりも明るく発光している。
【００６３】
＜＜第２の実施例＞＞
図５は、本発明に係る透過部の構成の第２の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【００６４】
この第２の実施例では、透過部７００に光を照射する発光手段７０１ａ、７０１ｂを、透過部７００の側面に設け、透過部７００の第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂに設けた方向変化手段では、発光手段７０１ａ、７０１ｂからの光を遊技者側に向ける。
【００６５】
発光手段７０１ａは、例えば光源を密に（間隔を狭めて）設けており、また発光手段７０１ｂは、例えば光源を粗に（間隔を広げて）設けており、これにより発光手段７０１ａの近傍の第一の領域７２０ａでは、狭い領域で明るく発光し、発光手段７０１ｂの近傍の第二の領域７２０ｂでは、広い領域で暗く発光している。
【００６６】
＜＜第３の実施例＞＞
図６は、本発明に係る透過部の構成の第３の実施例を示す図であって、（ａ）は遊技盤２００を正面から見た概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ’断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ’断面図である。
【００６７】
第３の実施例において領域７２０は第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂを有して成る。第一の領域７２０ａおよび第二の領域７２０ｂの両方ともに方向変化手段７００ａはほぼ等間隔で設けている（図６（ｂ）、（ｃ）参照）。一方、光源７０２ａ、７０２ｂから透過部７００までの距離は、光源７０２ａの方が長い。このため、透過部７００に入射する光束の数は７０２ｂからのものの方が多く、図６（ｂ）に示す第二の領域７２０ｂよりも図６（ｃ）に示す第一の領域７２０ａの方が明るく発光する。
【００６８】
＜＜第４の実施例＞＞
図７は、本発明に係る透過部の構成の第４の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【００６９】
この第４の実施例では、透過部７００に光を照射する発光手段７０１ｃの光源７０２ｃ（例えばＬＥＤ）と、発光手段７０１ｄの光源７０２ｄ（例えばＬＥＤ）とで光照射の向きが異なる。
【００７０】
第一の発光手段である発光手段７０１ｄは第一の曲面に設けられており、第二の発光手段である発光手段７０１ｄは第二の曲面に設けられている。第二の局面には第一の曲面よりも曲率が高い区間Ｄが含まれており、光源７０２ｃは、この区間Ｄに設けられることによって、光源７０２ｄと異なる向きに光を照射している。
【００７１】
＜＜第５の実施例＞＞
図８は、本発明に係る透過部の構成の第５の実施例を示す図であって、（ａ）は透過部７００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部７００の概略断面図である。
【００７２】
第５の実施例において、第一の領域７２０ａの方向変化手段７００ａの配置間隔は、第二の領域７２０ｂの方向変化手段７００ｂの配置間隔よりも狭くしている。このため、方向変化手段７００ａで向きを変えられる光束は、方向変化手段７００ｂで向きを変えられる光束よりも多く、図８（ｂ）に示す第二の領域７２０ｂよりも図８（ａ）に示す第一の領域７２０ａの方が明るく発光する。
【００７３】
＜＜第６の実施例＞＞
図９は、本発明に係る透過部の構成の第６の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【００７４】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図９では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図９では、所定の模様として、キャラクターを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。
【００７５】
領域７２０は、明るく発光表示する第一の領域７２０ａのほか、第一の領域７２０ａよりも暗く発光表示する第二の領域７２０ｂを有する。
【００７６】
方向変化手段は、遊技球１０１が通過する領域には設けない場合がある。また、遊技球１０１が通過する領域では、遊技球１０１の直径よりも細く光るように方向変化手段を設ける場合がある。遊技球１０１が通過する領域では、所定の模様を明るく発光表示してもよく、遊技球１０１の直径よりも太く（例えばベタ塗りのように）光るように方向変化手段を設ける場合がある。
【００７７】
遊技球１０１が通過する領域としては、例えば、発射レール２０２、２０４周辺、遊技球１０１が最初に当る釘の周辺、始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる））、風車（打球変化部材）を含む場合がある。
【００７８】
遊技球１０１が通過しない（通過できない）領域であっても方向変化手段を設けない場合がある。例えば、遊技領域１２４内に設けられた液晶表示装置２０８や、可動物２２４など）の近傍には方向変化手段を設けない場合がある。
【００７９】
また、方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域（たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄が表示されている領域）近傍には設けない場合があり、この場合、遊技の状態（図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？など）が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。
【００８０】
＜＜第７の実施例＞＞
図１０は、本発明に係る透過部の構成の第７の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【００８１】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図１０では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図１０では、所定の模様として、キャラクターを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。
【００８２】
領域７２０は、明るく発光表示する第一の領域７２０ａのほか、第一の領域７２０ａよりも暗く発光表示する第二の領域７２０ｂを有する。
【００８３】
第一の領域７２０ａは光源７０２から近いため明るく発光表示し、第二の領域７２０ｂは光源７０２から遠いため暗く発光表示する場合がある。
【００８４】
＜＜第８の実施例＞＞
図１１は、本発明に係る透過部の構成の第８の実施例を示す図であって、透過部７００の具体的構成の一例の正面図である。図１２は、図１１に示す透過部７００の斜視図である。図１３は、図１１に示す透過部７００の分解斜視図である。
【００８５】
透過部７００は、上述した第一の領域や第二の領域に相当する位置にレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材７０３と、透過性部材７０３の側面から光を入射する発光手段７０１と、透過性部材７０３の遊技者側に設けた外側ガラス７０５と、透過性部材７０３の反対側に設けた内側ガラス７０６と、外側ガラス７０５を嵌め込む外側ガラスユニット枠７０４ａと、内側ガラス７０６を嵌め込む内側ガラスユニット枠７０４ｂとを有し、外側ガラス７０５と内側ガラス７０６との間に透過性部材７０３を挿んだ状態で各部材をネジ７０７で固定して成る。
【００８６】
外側ガラスユニット枠７０４ａと内側ガラスユニット枠７０４ｂとでガラスユニット枠７０４を構成する。ガラスユニット枠７０４の上部には、作業者が持ち運びやすいように取っ手７０４ｃを設けている。
【００８７】
発光手段７０１の光源（例えばＬＥＤ）に電源供給するコネクタ７０８は、ガラスユニット枠７０４の外周に露出している。
【００８８】
図１４は、図１１に示す透過部７００に用いる発光手段７０１を示す斜視図である。
【００８９】
発光手段７０１は、詳しくは後述する発光部を実装した複数の基板７０１ｅ、７０１ｆ、７０１ｇ、７０１ｈ、７０１ｉ、７０１ｊおよび７０１ｋを、透過性部材７０３の外周に配置して成る。透過性部材７０３の外周形状に応じ、湾曲の曲率が小さい箇所には長い基板（例えば基板７０１ｆ）を配置することができ、曲率が大きな箇所は所定の基板と別の基板との間（例えば基板７０１ｋと基板７０１ｅとの間）にすることができる。複数の基板７０１ｅ〜７０１ｋは、リジット基板を用いることができ、フレキシブル基板を用いてもかまわない。
【００９０】
光源に電源供給する基板上の電気回路は、複数の光源（例えばＬＥＤ）を直列接続した回路とする場合がある。
【００９１】
図１５は、図１４に示す基板７０１ｅを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｅを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｅを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｅを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【００９２】
基板７０１ｅは、３個の光源７０２ｅ１、７０２ｅ２および７０２ｅ３を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｅ１〜７０２ｅ３に電源を供給するコネクタ７０８ｅは、基板７０１ｅの裏面であって光源７０２ｅ３の直下に配置している。
【００９３】
図１６は、図１４に示す基板７０１ｆを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｆを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｆを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｆを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【００９４】
基板７０１ｆは、６個の光源７０２ｆ１、７０２ｆ２、７０２ｆ３、７０２ｆ４、７０２ｆ５および７０２ｆ６を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｆ１〜７０２ｆ６に電源を供給するコネクタ７０８ｆは、基板７０１ｆの裏面であって光源７０２ｆ１の直下に配置している。
【００９５】
基板７０１ｆは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｆを有する。ネジ孔７０９ｆの形状は、基板７０１ｆを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｆを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｆの長手方向へ広げる）している。
【００９６】
図１７は、図１４に示す基板７０１ｇを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｇを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｇを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｇを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【００９７】
基板７０１ｇは、４個の光源７０２ｇ１、７０２ｇ２、７０２ｇ３および７０２ｇ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｇ１〜７０２ｇ４に電源を供給するコネクタ７０８ｇは、基板７０１ｇの裏面であって光源７０２ｇ２と光源７０２ｇ３との間に配置している。
【００９８】
基板７０１ｇは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｇを有する。ネジ孔７０９ｇの形状は、基板７０１ｇを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｇを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｇの長手方向へ広げる）している。
【００９９】
図１８は、図１４に示す基板７０１ｈを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｈを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｈを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｈを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１００】
基板７０１ｈは、４個の光源７０２ｈ１、７０２ｈ２、７０２ｈ３および７０２ｈ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｈ１〜７０２ｈ４に電源を供給するコネクタ７０８ｈは、基板７０１ｈの裏面であって光源７０２ｈ２の直下に配置している。
【０１０１】
基板７０１ｈは、その一端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｈを有する。ネジ孔７０９ｈの形状は、基板７０１ｈを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｈを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｈの長手方向へ広げる）している。
【０１０２】
図１９は、図１４に示す基板７０１ｉを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｉを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｉを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｉを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１０３】
基板７０１ｉは、６個の光源７０２ｉ１、７０２ｉ２、７０２ｉ３、７０２ｉ４、７０２ｉ５および７０２ｉ６を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｉ１〜７０２ｉ６に電源を供給するコネクタ７０８ｉは、基板７０１ｉの裏面であって基板７０１ｉの一端と光源７０２ｉ１との間に配置している。基板７０１ｉの一端には、光源を配置しない領域を長く確保している。
【０１０４】
基板７０１ｉは、その他端に、ガラスユニット枠７０４にネジ止めするためのネジ孔７０９ｉを有する。ネジ孔７０９ｉの形状は、基板７０１ｉを湾曲させてガラスユニット枠７０４に固定する場合、基板７０１ｉを固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板７０１ｉの長手方向へ広げる）している。
【０１０５】
図２０は、図１４に示す基板７０１ｊを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｊを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｊを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｊを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１０６】
基板７０１ｊは、４個の光源７０２ｊ１、７０２ｊ２、７０２ｊ３および７０２ｊ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｊ１〜７０２ｊ４に電源を供給するコネクタ７０８ｊは、基板７０１ｊの裏面であって光源７０２ｊ１と光源７０２ｊ２との間に配置している。
【０１０７】
図２１は、図１４に示す基板７０１ｋを示す図であって、（ａ）は基板７０１ｋを光源の発光面から見た平面図であり、（ｂ）は基板７０１ｋを光源を上側にした側面図であり、（ｃ）は基板７０１ｋを光源の発光面の反対側から見た底面図である。
【０１０８】
基板７０１ｋは、４個の光源７０２ｋ１、７０２ｋ２、７０２ｋ３および７０２ｋ４を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源７０２ｋ１〜７０２ｋ４に電源を供給するコネクタ７０８ｋは、基板７０１ｋの裏面であって光源７０２ｋ１と光源７０２ｋ２との間に配置している。
【０１０９】
図２２は、基板７０１ｋを内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図である。
【０１１０】
内側ガラスユニット枠７０４ｂの所定箇所には、基板７０１ｋの一端を固定する爪部７０１ｋａａを有し、基板７０１ｋの一端をこの爪部７０１ｋａａに引っかけた状態で基板７０１ｋの他端に固定部材７０１ｋｂの天面部７０１ｋａ１に載置し、固定部材７０１ｋｂをネジ７０１ｋｃで内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する。これにより、基板７０１ｋの他端は内側ガラスユニット枠７０４ｂと固定部材７０１ｋｂとに挟まれて固定される。
【０１１１】
図２３は、透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂに固定する様子を示す斜視図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は（ａ）の部分Ｅを拡大して示す斜視図であり、（ｃ）は（ｂ）において透過部材７０３を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。
【０１１２】
透過部７００において、外側ガラスユニット枠７０４ａと内側ガラスユニット枠７０４ｂとは、例えば一端を軸にして相対的に回動して開き、間に挟んである透過部材７０３を容易に交換可能な構成としている。
【０１１３】
内側ガラスユニット枠７０４ｂの所定箇所には突部７０３ａａを有し、透過部材７０３は、この突部７０３ａａに対応した位置に、切り欠き部７０３ａを有する。
【０１１４】
内側ガラスユニット枠７０４ｂに透過部材７０３を固定する際には、この突部７０３ａａを有し、透過部材７０３は、この突部７０３ａａと切り欠き部７０３ａとを嵌合させる。これにより、透過部材７０３を内側ガラスユニット枠７０４ｂから取り外すときの外しやすさを向上することができる場合がある。突部７０３ａａと切り欠き部７０３ａとの組み合わせは、透過部材７０３の外周上に複数設けてもよい。図２３では、斜め上に２か所設けている。
【０１１５】
＜＜第９の実施例＞＞
図２４は、本発明に係る透過部の構成の第９の実施例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た概略図である。
【０１１６】
透過部７００の所定の領域７２０には、光源（図２４では不図示）からの光を方向変化手段（図２４では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図２４では、所定の模様として、「吉宗」の文字やその周辺の枠などのグレーで示した部分を発光表示している。
【０１１７】
領域７２０の発光表示する箇所は、例えば遊技球が通過しない箇所とすることができるが、遊技球が通過する箇所であっても、すでにアウト口２４０に向かう可能性しかない場合の遊技球が通過する箇所は発光表示する箇所としてもよい場合がある。
【０１１８】
＜＜第１０の実施例＞＞
図２５（ａ）は、本発明に係る透過部の構成の第１０の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０１１９】
この実施例では、透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図２５（ａ）では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図２５（ａ）では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。
【０１２０】
光源７０２は、所定の領域７２０の近傍位置（図２５（ａ）では下部）、およびその光源７０２に対向する位置（図２５（ａ）では上部）に配置している。
【０１２１】
＜＜第１１の実施例＞＞
図２５（ｂ）は、本発明に係る透過部の構成の第１１の実施例を示す図であって、透過部７００を正面から見た概略図である。
【０１２２】
この実施例では、透過部７００の所定の領域７２０には、光源７０２からの光を方向変化手段（図２５（ｂ）では不図示）により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図２５（ｂ）では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。
【０１２３】
この実施例では、光源７０２は、透過部７００の外周全体に均等に配置し、所定の領域７２０が透過部７００の全体に広がっている場合に対応している。
【０１２４】
＜発光手段の別の構成例＞
図２６（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
【０１２５】
図２６（ａ）の例では、基板７０１ｍに光源７０２ｍ１、７０２ｍ２および７０２ｍ３を配置している。
【０１２６】
図２６（ｂ）の例では、基板７０１ｎに光源７０２ｎ１、７０２ｎ２、７０２ｎ３および７０２ｎ４を配置している。
【０１２７】
図２６（ｃ）の例では、基板７０１ｐに光源７０２ｐ１、７０２ｐ２、７０２ｐ３および７０２ｐ４を配置している。
【０１２８】
各光源の配置は、１列でもよいし、図２６（ａ）、（ｂ）および（ｃ）に示すように複数列であってもよい。
【０１２９】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０１３０】
＜封入式遊技機への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０１３１】
＜付記１＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０１３２】
また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、多彩な表示態様を行うことができる場合がある。
【０１３３】
また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、明るい領域では装飾効果をあげ、暗い領域では遊技領域の視認性をよくすることができる場合がある。演出効果をあげつつ、遊技に支障がでるのを防ぐことができる場合がある。
【０１３４】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段とを含み、
前記第一の発光手段は、第一の間隔で配置された第一の数の光源を有し、
前記第二の発光手段は、第二の間隔で配置された第二の数の光源を有し、
前記第一の間隔は前記第二の間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
【０１３５】
また本発明は、
３．
２．に記載の遊技台において、
前記第一の領域へ向いた光源のうち該第一の領域に最も近い光源から該第一の領域までの距離は第一の距離であり、
前記第二の領域へ向いた光源のうち該第二の領域に最も近い光源から該第二の領域までの距離は第二の距離であり、
前記第一の距離は前記第二の距離よりも近い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
【０１３６】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段のうち第一の発光手段は、第一の曲面を有し、
前記複数の発光手段のうち第二の発光手段は、前記第一の曲面の曲率よりも大きく、該第二の発光手段において最も大きい曲率である所定の区間を少なくとも含む第二の曲面を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光部の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合がある。
【０１３７】
また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方が異ならせることができる場合がある。
【０１３８】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第一の領域には、前記第二の領域よりも多くの前記方向変化手段が設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
視認性をよくしたい領域に方向変化手段を少なくすることで、明るいところと暗いところのメリハリをつけることができる場合がある。
【０１３９】
また、方向変化手段の密度を異ならせることで装飾のバリエーションを増やし、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０１４０】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
【０１４１】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１４２】
また本発明は、
３．
２．に記載の遊技台において、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台とした。
【０１４３】
また本発明は、
４．
３．に記載の遊技台において、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第四の領域であり、
前記第四の領域は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１４４】
また本発明は、
５．
４．に記載の遊技台において、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０１４５】
＜その他の構成＞
ところで、ガラスユニットの枠に帯状で複数の発光部を有する基板を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、特徴的構成である複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を有する。
【０１４６】
また、本発明は、
１−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−２．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過しない領域に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−３．
１−１．に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過する領域は、
発射レール周辺、
遊技球が最初に当る釘の周辺、
始動口（第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口（ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる））、
風車（打球変化部材）
を含む
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−４．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域では、遊技球の直径よりも細く光の進行方向を遊技者側へ変化させる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−５．
１−２に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過しない領域は、
遊技球が通過できない領域（遊技領域内に設けられた液晶表示装置や、可動物など）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１−６．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域（たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第４図柄が表示されている領域）以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技の状態（図柄変動中か？停止中か？保留が記憶されているか？高確率中か？大当り中か？右打ち期間中か？など）が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。また、遊技球が通過しない領域（液晶や可動物など）の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
【０１４７】
また、本発明は、
２−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段により、進行方向を遊技者側へ変化させた光が、所定の模様を発光表示する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
２−２．
２−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
【０１４８】
前記所定の模様は前記第一の領域である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
２−３．
２−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
【０１４９】
前記所定の模様は前記第二の領域以外である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、たとえばまったく光っていない部分、または、模様から少しはみ出して光ってしまっている部分が第二の領域である場合があり、
２−４．
２−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記所定の模様は、前記第一の領域（明るい部分）と前記第二の領域（第一の領域より暗いが光っている部分またはまったく光っていない部分）の両方により構成されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技球が通過する領域も含んで所定の模様を表示させることができる場合があり、所定の模様の場所や大きさを選ばない場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０１５０】
また本発明は、
３−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域または前記第二の領域に最も近い部位と、該最も近い部位と向かいあう部位とに、前記発光手段を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−２．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれを等間隔（または略等間隔）に配置する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、発光表示される模様（第一の領域）の位置や形状によらず発光させることができる場合があり、
３−３．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、該発光手段の所定の部分（中央部、端部など）を結ぶ線に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−４．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、同一直線上に一列に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−４．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、複数列に分かれて設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−５．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段から前記方向変化手段までの距離を異ならせることができる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
３−６．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域および前記第二の領域の明るさを可変とした
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、演出効果（例えば、模様がはっきり見えるか見えないかで大当りへの期待度を異ならせることができる）や装飾効果を高めることができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０１５１】
また本発明は、
４−１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記発光手段は、所定の基板に所定数ずつ配置されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−２．
４−１．に記載の遊技台において、
前記所定の基板は１枚である（例えばフレキシブル基板であってもよい）
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−３．
４−１．に記載の遊技台において、
前記所定の基板は複数枚である（例えばリジット基板であってもよい）
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−４．
４−３．に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さと前記第二の基板の長さとは同じ（略同一）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−５．
４−３．に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも長い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
４−６．
４−３．に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも短い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の基板が１枚であれば、装飾効果を高めることができる場合があり、所定の基板が複数枚であれば、枠の形状に合わせて基板を配置することができるので、基板に実装された部品や基板自体の破損を防ぐことができる場合がある。
【０１５２】
また本発明は、
５−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記基板のコネクタは、枠部材における所定の部位の周囲へ配置される
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
５−２．
５−１．に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも扉体に設けられたスピーカーの周辺である。
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
５−３．
５−１．に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも開口部の四隅である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の部位にコネクタを集中させることができる場合があり、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１５３】
また本発明は、
６−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記基板が設置可能な面のうち、所定の面には該基板を設けない
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
６−２．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、角度がきつい部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板の破損を防ぐことができる場合があり、
６−３．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、前記透過領域に別部材（たとえば取っ手）が設けられている部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、透過領域による荷重で別部材（たとえば取っ手）が取れるのを防ぐことができる場合があり、別部材（たとえば取っ手）と透過領域とのつなぎ目の強度を高めることができる場合があり、
６−４．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、前記基板が設けられている部分の基板の設置面と同色またはそれに近い色である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
６−５．
６−１．に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、光を反射する色（たとえば白色）である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、光を反射することで、発光手段を設置していない面からも光を出すことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、透過領域や基板の破損を防ぐことができる場合がある。
【０１５４】
また本発明は、
７−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記所定の基板は、基板設置可能な面に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−２．
７−１．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は曲面または平面である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−３．
７−２．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面の曲面または平面の方向によって光の向きが決まる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−４．
７−２．に記載の遊技台において、
前記所定の基板が平面に設けられている場合と曲面に設けられている場合で明るさが異なる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−５．
７−１．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
７−６．
７−１．に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠以外に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合があり、また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方を異ならせることができる場合がある。
【０１５５】
また本発明は、
８−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記所定の基板に複数の所定の数（２個または３個）で電気的に直列接続して実装されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段が破損した場合に直列に接続された発光手段も光らなくなるので、発光手段の破損に気づきやすい場合があり、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０１５６】
また本発明は、
９−１．
４−１．に記載の遊技台において、
前記透過領域に前記基板を固定する部材を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
９−２．
４−１．に記載の遊技台において、
前記基板が、前記透過領域にネジ止めする孔を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板を曲げて固定する場合、基板を固定する位置がずれてもよいように孔を広く（基板の長手方向へ広げる）する場合があり、
９−３．
４−１．に記載の遊技台において、
支持枠に前記基板を固定する爪部を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の位置がずれるのを防ぎ、明るくしたい領域が暗くなってしまったり、暗くしたい領域を明るくしてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【０１５７】
また本発明は、
１０−１．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状（例えば光を反射させる部分１つ１つの形状）がすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１０−２．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状（例えば光を反射させる部分１つ１つの形状）を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１０−３．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数が領域を問わずにすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
１０−４．
１−１．に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、前記第一の領域に設けられた方向変化手段の数が前記第二の領域に設けられた方向変化手段の数よりも多い（または少ない）場合があり、また、方向変化手段が少ないというのは方向変化手段の数がゼロである場合を含むものである場合がある。
【０１５８】
また本発明は、
１１−１．
１−１．に記載の遊技台において、
前記第一の領域は遊技盤上の遊技球が通過しない部位であり、前記第二の領域はそれ以外の部位である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、領域とは、遊技球の直径よりも大きい距離にわたって連続的に形成されているものをいう場合がある。
【０１５９】
また本発明は、
１２−１．
１−１．に記載の遊技台において、
特定の方向変化手段と該特定の方向変化手段に光を照射する二つの光源(第一の光源、第二の光源)について、
特定の方向変化手段と第一の光源の間に図柄表示手段（特図表示手段やランプなどの明るくさせたくない部分）を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第二の光源の間に演出用可動手段を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第一の光源の距離よりも、特定の方向変化手段と第二の光源の距離が近い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、第一の光源から特定の方向変化手段までは離れているので、光が分散し特図表示装置側が明るく照らされるのを防ぐことができる場合がある。
【０１６０】
（その他）
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
【０１６１】
・透過領域における第一の領域および第二の領域の二つの領域以外の所定の領域にも、方向変化手段が設けられていてもよい。
【０１６２】
・方向変化手段は、第一の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。
【０１６３】
・方向変化手段は、第二の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。
【０１６４】
・方向変化手段が、光の進行方向を遊技者側に向けるための透過領域の所定の形状によるものである場合は、所定の形状の数、所定の形状の種類、当該透過領域の所定の領域における所定の形状が施されている数などは明るさを決定するために任意に決めるようにしてもよい
・透過領域は遊技領域を遊技者に透過可能な領域を含んでいればよく、図１３の透過部７００（ガラスユニット）を適用してもよい。
【０１６５】
・透過領域は一枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよいし、複数枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよい。
【０１６６】
・透過領域は一枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）を適用してもよいし、複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）を適用してもよい。
【０１６７】
・透過領域は一枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよいし、複数枚の透過部材（透過部材７０３など）を適用してもよい。
【０１６８】
・透過領域は一枚または複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）と、一枚または複数枚の透過部材（透過部材７０３など）と、の組合せを適用してもよい。
【０１６９】
・透過領域は一枚または複数枚のその他の透過部材（透過部材７０３、外側ガラス７０５、および内側ガラス７０６以外の所定の部材）を適用してもよい。
【０１７０】
・透過領域は一枚または複数枚のガラス（外側ガラス７０５、内側ガラス７０６など）と、一枚または複数枚の透過部材（透過部材７０３など）と、一枚または複数枚のその他の透過部材（透過部材７０３、外側ガラス７０５、および内側ガラス７０６以外の所定の部材）と、いずれか複数の組合せを適用してもよい。
【０１７１】
・全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが全て同一であってもよいし、最小の明るさが全て同一であってもよい。
【０１７２】
・発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。
【０１７３】
・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが同一であってもよい、最小の明るさが全て同一であってもよい。
【０１７４】
・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。
【０１７５】
なお、すべての実施形態では、次の構成が記載されている。
すなわち、遊技の結果を報知可能な遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段の前側に、当該遊技結果表示手段を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台であって、この遊技台であれば遊技の興趣を向上することができる。
【０１７６】
遊技結果表示手段は、スロットマシンにおけるリールを適用してもよいし、ぱちんこ機の遊技盤を適用してもよい。
【０１７７】
（スロットへの適用）
本発明に係る遊技台は、図２７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０１７８】
なお、第一の領域（明るい）と第二の領域（暗い）については以下の構成であってもよい。
【０１７９】
・第一の領域および第二の領域の両方は所定の形状をしているものであってもよい。
【０１８０】
・第一の領域および第二の領域の両方は、方向変化手段によって進行方向が変化させられた光によって、所定の形状の絵柄が表示される領域であってもよい。
【０１８１】
・上述の所定の形状は、例えば所定のキャラクタ形状、所定の文字形状、所定の文字列形状、所定の数字形状、所定の人の形状、所定の人の顔の形状、所定の動物の形状、所定の動物の顔の形状、遊技を演出する演出手段（例えば、液晶表示装置２０８、装飾図柄表示装置２０８など）によって表示される絵柄と同一の形状・関連する形状などであってもよい。
【０１８２】
・上述の所定の形状の絵柄は、例えば上述の所定の形状に所定の模様が施されているもの、所定の形状の外郭線が所定の模様でできているもの、などであってもよい。
【０１８３】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも上の位置であってもよい。
【０１８４】
その際、透過領域の上側に配置された発光手段の数は、透過領域の下側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０１８５】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも下の位置であってもよい。
【０１８６】
その際、透過領域の下側に配置された発光手段の数は、透過領域の上側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０１８７】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも左の位置であってもよい。
【０１８８】
その際、透過領域の左側に配置された発光手段の数は、透過領域の右側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０１８９】
・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも右の位置であってもよい。その際、透過領域の右側に配置された発光手段の数は、透過領域の左側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０１９０】
・第一の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、第二の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。
【０１９１】
・第一の領域と当該第一の領域から最も近くにある発光手段までの距離が、第二の領域と当該第二の領域から最も近くにある発光手段までの距離よりも、近いものであってもよい。
【０１９２】
・第一の領域に向く発光手段の数が、第二の領域に向く発光手段の数よりも多くされていてもよい。
【０１９３】
・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも大きいものであってもよい。
【０１９４】
・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも小さいものであってもよい。
【０１９５】
＜付記３＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域は、前記遊技盤の前側に設けられた領域であり、
前記遊技領域とは、複数の進入領域が設けられた領域のことであり、
前記遊技領域とは、前記複数の進入領域のうちの最も下流に設けられた該進入領域よりも上流の領域のことであり、
前記遊技領域とは、遊技球が転動可能な領域のことであり、
前記複数の進入領域のうちの一つは、入賞口であり、
前記複数の進入領域のうちの一つは、始動ゲートであり、
前記遊技盤は、前記複数の進入領域とは別にアウト口が設けられたものであり、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられた手段であり、
前記画像表示手段は、前記透過領域を介して前側から画像を遊技者に視認させることが可能な手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能な手段であり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられており、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられており、
前記透過領域は、第四の領域が少なくとも設けられた領域であり、
前記第四の領域とは、前記方向変化手段が設けられていない領域のことであり、
前記透過領域における前記遊技領域と対向する領域は、前記第四の領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記第四の領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第三の領域であり、
前記遊技盤は、非遊技領域が設けられており、
前記非遊技領域とは、前記複数の進入領域のうちの最も下流に設けられた該進入領域よりも下流の領域のことであり、
前記非遊技領域とは、遊技球が転動可能な領域のことであり、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記非遊技領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
５．
１．乃至請求項４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１９６】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１９７】
１００  パチンコ機
１０２  外枠
１０４  本体
２００  遊技盤
【図１】
0005625158.tif 000002
【図２】
0005625158.tif 000003
【図３】
0005625158.tif 000004
【図４】
0005625158.tif 000005
【図５】
0005625158.tif 000006
【図６】
0005625158.tif 000007
【図７】
0005625158.tif 000008
【図８】
0005625158.tif 000009
【図９】
0005625158.tif 000010
【図１０】
0005625158.tif 000011
【図１１】
0005625158.tif 000012
【図１２】
0005625158.tif 000013
【図１３】
0005625158.tif 000014
【図１４】
0005625158.tif 000015
【図１５】
0005625158.tif 000016
【図１６】
0005625158.tif 000017
【図１７】
0005625158.tif 000018
【図１８】
0005625158.tif 000019
【図１９】
0005625158.tif 000020
【図２０】
0005625158.tif 000021
【図２１】
0005625158.tif 000022
【図２２】
0005625158.tif 000023
【図２３】
0005625158.tif 000024
【図２４】
0005625158.tif 000025
【図２５】
0005625158.tif 000026
【図２６】
0005625158.tif 000027
【図２７】
0005625158.tif 000028