(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して小当りを生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定の結果が小当りであれば、図柄表示装置に前記判定の結果を報知するために確定表示せしめる特別図柄として予め準備された複数の図柄より小当り図柄を決定せしめる図柄決定手段と、
前記小当り図柄の確定表示後に所定の態様にて開閉作動する大入賞口と、
該大入賞口内に設置されて遊技球が入球可能な特定領域と、
前記小当り図柄に応じて前記特定領域への入球条件を設定する条件設定手段と、
前記入球条件の成立により大当り遊技を生起せしめる大当り遊技実行手段と、
特定領域への入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数と前記小当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容又は／および大当り遊技終了後に付与する特典遊技を決定する遊技設定手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機として、始動口に遊技球が入球したことを契機に図柄変動を伴い、「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」のいずれかの当否判定が行われ、判定結果が小当り時に特定領域を有する大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実行し、かつ小当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することによって大当り遊技を生起する旧第２種遊技機（所謂、「羽根物」）と呼ばれるものがある。
【０００３】
この種の遊技機では、小当り遊技中に大入賞口へ入球した遊技球が特定領域を通過しなければ大当り遊技を生起することがなく、多数の入球があっても特定領域を通過するとは限らない。そこで、大入賞口の内部に貯留空間を設け、貯留空間に所定個数の遊技球が貯留されることで特定領域への入球を確実にならしめ、小当りから大当りへ移行させることができる遊技機が発明されている（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２８８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、小当り遊技では、大入賞口を短時間（開放回数が１回の場合は１．８秒間未満、開放回数が複数回の場合はトータルして１．８秒間未満）開放する構成である。遊技機の遊技球を発射する速度が１００個未満／分であり、最大値でも１．８秒間に３個の遊技球が発射されることになる。遊技盤面に発射された遊技球は、盤面に植設された遊技釘等によって散らされるため、小当り遊技中に大入賞口へ入球できる遊技球数は１〜３個程度であることが想定される。
しかし、特許文献１の構成では、小当り時の大入賞口への入球数がおよそ３個が限度であることと、貯留空間を備えた大入賞口の構造により貯留する所定個数が一定であり所定個数の変更ができないため、遊技が単調になりやすく、小当りから大当りへの多彩に展開が望まれている。
また、小当り遊技中に大入賞口へ入球する遊技球数が所定個数以上であれば確実に大当り遊技を生起させることができるものの、所定個数未満である場合には入球した遊技球の帰趨に期待感を抱くことすらできないため、少数の大入賞口への入球でも大当りの可能性がある一方、多数の入球でも大当りとならないといった羽根物独特の遊技性が低下し、遊技の興趣の低下も危惧される。
【０００６】
そこで本発明は上記事情に鑑み、小当りから大当りへの移行が変化に富み、遊技が単調となることなく興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して小当りを生起するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定の結果が小当りであれば、図柄表示装置に前記判定の結果を報知するために確定表示せしめる特別図柄として予め準備された複数の図柄より小当り図柄を決定せしめる図柄決定手段と、
前記小当り図柄の確定表示後に所定の態様にて開閉作動する大入賞口と、
該大入賞口内に設置されて遊技球が入球可能な特定領域と、
前記小当り図柄に応じて前記特定領域への入球条件を設定する条件設定手段と、
前記入球条件の成立により大当り遊技を生起せしめる大当り遊技実行手段と、
特定領域への入球に起因して乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数と前記小当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容又は／および大当り遊技終了後に付与する特典遊技を決定する遊技設定手段と、を具備する構成とする。
【０００８】
これによれば、小当り図柄に応じて大当りを生起するための特定領域への入球条件が変化するので、大当りを生起するバリエーションが豊富で、従来のように遊技が単調とならず遊技の興趣を豊かにできる。
更に、小当り図柄と、乱数抽出手段により抽出された乱数との組合せに応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の特典遊技が変化するようにしたので、大当りを生起する難易度が同一種類の小当りであっても遊技内容および特典遊技の異なる複数種類の大当りを生起させることができ、大当りを生起するバリエーションが更に増し、遊技の興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図４】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図５】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図７】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置における小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置における大当り価値設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記弾球遊技機で用いられる小当り図柄に関する説明図である。
【図１９】図１９（ａ）は大当り図柄の説明図、図１９（ｂ）は大当りの種類の説明図である。
【図２０】前記弾球遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図２１】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２２】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図２３】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２５】前記弾球遊技機で用いられる小当り図柄に関する説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１３】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１４】
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００１５】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００１６】
本パチンコ機５０は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が設置され、センターケース１４は演出図柄表示装置１５を備え、かつ大入賞口２０を構成している。
大入賞口２０は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材２０１，２０１が設置されている。大入賞口２０は開閉部材２０１，２０１の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。
また大入賞口２０の下部の床面には、遊技球が入球可能な特定領域である特定入球口２１とその左右両側に外れ領域である外れ入球口２５が設けられている。
【００１８】
大入賞口２０は開放時に入球した遊技球を、両開閉部材２０１，２０１の中間の入口より内部へ取込み、内部の振分羽根により左右方向に振分ける。振分羽根は遊技球を右方向（図の太線矢印）へ振分けることで、特定入球口２１の直上位置に設けられた球通路より遊技球を流下させて特定入球口２１へ入球させやすくする。一方、遊技球を左方向に振分けると、特定入球口２１のある大入賞口２０の床面にその左側部から送出され、特定入球口２１又は外れ入球口２５より入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。尚、左方向への振分け時は右方向よりも特定入球口２１への入球確率が低くなる。振分羽根は電源投入時から常時一定の動作を行う構成としている。
【００１９】
大入賞口２０の下方位置には普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定用の普図始動口２４が設置されている。普図始動口２４は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してある。普図始動口２４は普図の当否判定を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否判定用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
【００２０】
普図始動口２４の直下位置には、普図の当否判定が当選したときに開放される普通電動役物で構成され、遊技球の入球により特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定用の第２特図始動口２３が設けられている。また第２特図始動口２３の左横には第１特図始動口２２が設けられている。第１特図始動口２２は常時遊技球が入球可能の入球口である。
第１および第２特図始動口２２，２３は特図の当否判定用の始動口であり、いずれの始動口２２，２３へも遊技球が入球すると複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。
【００２１】
センターケース１４の中央には演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置され、演出図柄表示装置１５には特図に対応する擬似(演出)図柄などの演出を表示する。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技盤１０の遊技領域１３には図略の一般入賞口、多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域１３の最下部にはアウト口２９が設けられている。
遊技盤１０の左上部には特別図柄表示装置１６と特図保留数表示装置１７が、遊技盤１０の右上部には普通図柄表示装置１８と普図保留数表示装置１９が、それぞれ設置されている。
【００２２】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００２３】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２や内枠が開放しているか否か検出する扉枠開放ＳＷ(スイッチ)、第１、第２特図始動口２２，２３への入球を検出する第１、第２特図始動口ＳＷ２２１，２３１、普図始動口２４への入球を検出する普図作動ＳＷ２４１、大入賞口２０への入球を検出するカウントＳＷ２０２、特定入球口２１への入球を検出する特定入球口ＳＷ２１１、外れ入球口２５への入球を検出する外れ入球口ＳＷ２５１等の検出信号が入力される。外れ入球口ＳＷ２５１は特定入球口２１へと入球した遊技球と外れ入球口２５へと入球した遊技球を何れも検出する位置に配置し、大入賞口２０へ入球した遊技球が排出されたことを確認するための排出確認ＳＷとしても良い。
【００２４】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力する。なお、主制御装置８０に対して払出制御装置８１やサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２はサブ制御装置を構成する。
【００２５】
また主制御装置８０は図柄表示装置中継端子板を介して特別図柄表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
更に主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド２０３を駆動して大入賞口２０の開閉部材２０１，２０１を開放作動せしめる。また振分羽根ソレノイド２０４を駆動して、大入賞口２０へ入球した遊技球を振分ける大入賞口２０内部の振分羽根を作動せしめる一方、普電役物ソレノイド２３３を制御して第２特図始動口２３の普電役物を開閉作動せしめる。
【００２６】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２７】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させる。
【００２８】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２９】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３０】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
まずパチンコ機５０の基本的な遊技を説明する。パチンコ機５０は、特図始動口２２，２３，２２のいずれかへの入球に起因して特図の当否判定を実行する。このとき特図表示装置１６と演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置１６に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置１５に特図に対応する擬似図柄を確定表示して前記判定結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口２０を賞球の獲得に有利な所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）を実行する。
【００３１】
一方、当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に大入賞口２０を大当り遊技よりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放せしめる小当り遊技を行う。このとき、確定された特図の小当り図柄に応じて、小当り遊技から大当り遊技への遊技の移行を可能とする特定入球口２１への入球条件が設定される。そして、前記入球条件が達成されると条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大当り遊技へ昇格（移行）する。
【００３２】
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に応じて、普通電動役物たる第２特図始動口２３の開放時間を延長するとともに特図および普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される可能性がある。
以下、主制御装置８０、サブ統合装置８３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００３３】
図４を参照して主制御装置８０で実行される「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図用の図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、小当りから大当りへ移行する際の大当りの価値を設定する大当り価値決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、リーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００３５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図５に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、特図始動口２２，２３，２２への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００３６】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置１７の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置８３へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。Ｓ２０２の処理後、リターンする。
【００３７】
図６ないし図９は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図６に示すように「当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の作動を確認して大入賞口２０が開放中か確認し（Ｓ３００）、開放中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
尚、大入賞口内に遊技球がない状態であるときに図６の当否判定処理を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【００３８】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図７に示すように、前記保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００３９】
Ｓ３１２の処理では、特図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ３１２）。
【００４０】
続くＳ３１３の処理では、Ｓ３１２の処理の当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３１４）、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３１５）。
【００４１】
次に、Ｓ３１６の大当り情報設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（大入賞口２０の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および大当り遊技終了後の遊技状態の設定を行なう。
本パチンコ機５０では、図１９（ａ）に示すように、大当り図柄は「１５Ｒ時短有図柄」と「７Ｒ時短有図柄」の２種類で、「１５Ｒ時短有図柄」の開放パターンは３０秒の開放を１５ラウンド行う。「７Ｒ時短有図柄」の開放パターンは３０秒の開放を７ラウンド行う。
【００４２】
何れの図柄においても大当り遊技の終了後は、時短の特典遊技が付与される構成であり、図７のＳ３１７の処理において、時短および開放延長を設定する開放延長設定フラグを「１」にセットする。
【００４３】
前記Ｓ３１３の処理で大当りでなければ（Ｓ３１３：ｎｏ）、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３１８）。小当りであれば（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ３１９）。尚、Ｓ３１２，Ｓ３１８の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当し、Ｓ３１９の処理は「図柄決定手段」に相当する。
【００４４】
図１８に示すように、小当り図柄は「小当り図柄１」〜「小当り図柄６」の６種類あり、これらの中からひとつの図柄が決定される。
各小当り図柄には、小当りから大当りへの移行を可能とする前記入球条件たる当りカウンタの値（大当りへの移行に必要な特定入球口２１への入球数）の割当て、大入賞口２０の開放パターンの割当て（何れの図柄も開放回数は１度であり、開放時間が相違する）および後述する小当りから移行する大当りの種類が割当てられる。
【００４５】
図７に戻って、Ｓ３２０の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって特図表示装置１６に表示される特図の小当り用の変動パターンを決定する。
【００４６】
大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３１３、Ｓ３１８：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定した後にハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３２１）。
【００４７】
前記Ｓ３２０又はＳ３２１の処理の後、開放延長フラグを確認して開放延長中（時短中）か確認し（Ｓ３２２）、開放延長中（開放延長フラグ＝１）であれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、記憶されている開放延長を減算し（Ｓ３２３）する。
【００４８】
前記Ｓ３１７又はＳ３２３の処理に続いて、Ｓ３２４の処理では、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置１６において特図を変動表示させる処理を行う。該Ｓ３２４の処理後、又は前期Ｓ３１０が否定判定ならば（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４９】
図６のＳ３０１の処理で特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図８のＳ３３０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経過していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３３１）により特図表示装置１６に特図を確定表示させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図に対応する擬似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。
【００５０】
続いて特図が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３３４）。これにより遊技状態が通常遊技とされる。
【００５１】
Ｓ３３５の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３６の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３３７）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５２】
前記Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、開放延長フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３３８）、開放延長フラグが「１」であり（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、開放延長カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３３９：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３４０）。
【００５３】
続くＳ３４１の処理では、確定された図柄が小当りになる組合せであるか否かを確認する。小当りになる組合せでなければ（Ｓ３４１：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
小当りになる組合せであれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させる準備処理を行い（Ｓ３４２）、前記決定された小当り図柄に応じて、大当りへの移行に必要な特定入球口２１への入球条件である前記当りカウンタを設定する（Ｓ３４３）。例えば、図１８を参照して「小当り図柄１，２」は当りカウンタが「１個」であるのに対して、「小当り図柄３，４」では「２個」、更に「小当り図柄５，６」では「３個」と大当りに移行する難易度が順に高くしてある。更に、「小当り図柄２，４，６」は大入賞口２０の開放時間が「０．５秒」であり、当りカウンタが同一のものの中でも大当りの難易度が高くしてある。
【００５４】
そして図８の小当り開始演出処理（Ｓ３４４）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。尚、Ｓ３４３の処理は特許請求の範囲に記載の「条件設定手段」に相当する。
【００５５】
図６のＳ３０２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９に示すＳ３５０の処理において、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置１６を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合装置８３にコマンドを送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３５１）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５６】
図１０に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２０が開放中か否か確認する。尚、Ｓ４００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、小当り遊技処理へ移行する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２０が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２０を開放してリターンする。
【００５７】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、大入賞口２０に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２０を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００５８】
図１０のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ４２０の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、大入賞口２０の開放処理（Ｓ４２３）を実行してリターンする。
【００５９】
図１０のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４３０）、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００６０】
続く、Ｓ４３３〜Ｓ４３６の処理では、前記図９の「大当り設定処理（Ｓ３１７）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４３３において、大当り遊技終了後に開放延長に移行されるか確認し（開放延長設定フラグを確認する）、移行される場合（Ｓ４３３：ｙｅｓ）は、開放延長回数（開放延長カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４３４）および開放延長フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４３６）、状態指定コマンドとして前記特典遊技か否かの情報をサブ統合制御装置８３等へ送信する。その後にリターンする。
【００６１】
図１４に示すように、「小当り遊技処理」は、先ず、特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で小当り開始演出中か確認する。尚、Ｓ５００で特別電動役物が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で小当り開始演出中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、小当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０２）、時間の経過が確認できれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、続く大入賞口開放処理において、大入賞口２０の羽根部材２１１，２１１を開閉作動せしめる（Ｓ５０３）。
大入賞口２０の開放態様は、「当否判定処理」のＳ３１９の処理（図７）で決定された小当り図柄に応じてなされる。例えば図１８を参照し、「小当り図柄１」では１秒の開放を１回行い、「小当り図柄６」では０．５秒の開放を１回行う。
その後、リターンする。
図１４に戻って、Ｓ５０２の処理で小当り開始演出時間が経過していなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、リターンする。
【００６２】
前記Ｓ５０１の処理で小当り開始演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、大入賞口２０が開放中か否か確認し（Ｓ５０４）、開放中であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口２０に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５０５）、又は大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５０６）、いずれか確認できれば大入賞口２０を閉鎖（Ｓ５０７）して、リターンする。
【００６３】
前記Ｓ５０４の処理で大入賞口２０が開放でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、図１５に示すように、Ｓ５１０の処理で特定入球口２１への入球があるか否かを確認する。入球がなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り終了時間が経過したか否か確認する（Ｓ５１１）。小当り終了時間が経過していれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ５１２）、大当り条件の前記当りカウンタをクリアし（Ｓ５１３）、続くＳ５１４の処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。
【００６４】
前記Ｓ５１０の処理で特定入球口２１への入球があれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１６に示すように、Ｓ５２０以降の処理において、大当り遊技の遊技内容を決定し、大当り遊技に移行する。先ずＳ５２０の処理では入球に応じて大当り価値決定用乱数を抽出する（Ｓ５２０）。尚、Ｓ５２０の処理は特許請求の範囲に記載の「乱数抽出手段」に相当する。Ｓ５２１の処理では既に大当り価値決定用乱数が記憶されているか否かの確認をする。乱数の記憶が無ければ（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、抽出された乱数の記憶処理を行う（Ｓ５２２）。この処理は特許請求の範囲に記載の「記憶手段」に相当する。
【００６５】
一方、既に乱数が記憶されていれば（Ｓ５２１：ｎｏ）、抽出された乱数が記憶されている乱数よりも大きいか否かの確認をする（Ｓ５２３）。抽出された乱数の方が大きいのであれば（Ｓ５２３：ｙｅｓ）、Ｓ５２４の記憶乱数変更処理において記憶を抽出された乱数に変更する。抽出された乱数が大きくなければ（Ｓ５２３：ｎｏ）、記憶は変更しない。Ｓ５２３，Ｓ５２４の処理は特許請求の範囲に記載の「記憶変更手段」に相当する。
【００６６】
続くＳ５２５の処理では、当りカウンタを減算し、減算した当りカウンタが「０」であるか否かの確認をする（Ｓ５２６）。当りカウンタが「０」であれば（Ｓ５２６：ｙｅｓ）、「大当り価値設定処理」に移行する（Ｓ５２７）。
【００６７】
図１７に示すように「大当り価値設定処理」は特許請求の範囲に記載の「遊技設定手段」に相当し、先ず記憶された大当り価値決定用乱数に基づく大当りの種類が「大当り５」であるか否かの確認を行う（Ｓ６００）。この場合、大当りの種類は、前記小当り図柄と大当り価値決定用乱数とに基いて決定される。
例えば図１８を参照して「小当り図柄１」で大当り価値決定用乱数が「９」のときは「大当り５」となり、「小当り図柄３」で大当り価値決定用乱数が「５」では「大当り４」となる。
【００６８】
図１７のＳ６００の処理で大当りの種類が「大当り５」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、「大当り５」による大当り遊技を実行するための設定処理を行う（Ｓ６０１）。
図１９（ｂ）に示すように、「大当り５」は大入賞口２０の３０秒の開放を１５回行い、大当り遊技終了後に時短機能（開放延長）を付加するものである。そのため図１７のＳ６０２の処理で、開放延長設定フラグに「１」をセットし、その後、リターンする。開放延長設定フラグに「１」をセットすることで大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長（時短）機能が付加した状態となる。
なお、図１９（ａ）および（ｂ）では、小当り遊技を経由せずに発生した大当り遊技の「大当り遊技１５Ｒ時短有図柄」による態様と、小当り遊技から大当り遊技へ昇格（移行）したときの「大当り５」による態様が、同一（３０秒開放を１５回）となっているが、小当り遊技を１回の開放として捉え、「大当り３」、「大当り４」による態様を「３０秒開放を６回」、「大当り５」による態様を「３０秒開放を１４回」としても良い。
【００６９】
前記Ｓ６００の処理で大当りの種類が「大当り５」でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、大当りの種類が「大当り４」であるか否かの確認を行い（Ｓ６０３）、大当りの種類が「大当り４」であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、「大当り４」の設定処理を行い（Ｓ６０４）、開放延長設定フラグに「１」をセットし（Ｓ６０５）、その後、リターンする。
【００７０】
前記Ｓ６０３の処理で大当りの種類が「大当り４」でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当りの種類が「大当り３」であるか否かの確認を行い（Ｓ６０６）、大当りの種類が「大当り３」であれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、「大当り３」の設定処理を行う（Ｓ６０７）。「大当り３」は大入賞口２０の３０秒の開放を７回行い、大当り遊技終了後に時短機能（開放延長）を付加しないもので（図１９（ｂ）参照）、Ｓ６０８の処理で、開放延長設定フラグに「０」をセットし、その後、リターンする。
【００７１】
前記Ｓ６０６の処理で大当りの種類が「大当り３」でなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、大当りの種類が「大当り２」であるか否かの確認を行い（Ｓ６０９）、大当りの種類が「大当り２」であれば（Ｓ６０９：ｙｅｓ）、「大当り２」の設定処理を行い（Ｓ６１０）、開放延長設定フラグに「１」をセットし（Ｓ６１１）、その後、リターンする。
【００７２】
前記Ｓ６０９の処理で大当りの種類が「大当り２」でなければ（Ｓ６０９：ｎｏ）、大当りの種類は「大当り１」であり、Ｓ６１２の処理で「大当り１」の設定処理を行い、開放延長設定フラグに「０」をセットして（Ｓ６１３）、リターンする。
【００７３】
図１６に戻って、Ｓ５２８の処理では、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ５２８：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットし（Ｓ５２９）、前記条件装置の作動を開始させるとともに（Ｓ５３０）、前記役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５３１）。そして大当り開始演出処理（Ｓ５３２）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、リターンする。尚、Ｓ５１０、Ｓ５２５，Ｓ５２６，Ｓ５３０，Ｓ５３１等の処理は特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。
【００７４】
図２０は本パチンコ機５０の遊技に関する仕様を示す。パチンコ機５０は、大当り確率（図柄当り）が生起する確率は３００分の１であるが、小当り確率は１．００３分の１であるので、特図の変動が開始されるとほぼ小当りが生起することとなる。
小当りとなると、確定された小当り図柄に応じて、大当りへ移行するための入球条件として特定入球口２１への入球個数が設定され、該特定入球口２１への入球条件を達成することで大当り遊技に移行可能となる。
【００７５】
更に特定入球口２１への入球条件が成立すると、小当り図柄と特定入球口２１への入球時に抽出された乱数に応じて移行する大当り種類が決定されて、決定された種類の大当りに移行する。この場合、図１８に示すように、特定入球口２１への入球条件（当りカウンタ）が複数個の小当り図柄（小当り図柄３〜６）では、特定入球口２１への入球毎に抽出される上記乱数に対応する大当り種類のうち、最も条件の良い種類の大当り遊技に移行する構成である（図１６参照）。
【００７６】
このように本実施形態によれば、小当り生起時の小当り図柄に応じて、特定入球口２１への入球個数や大入賞口２０の開放時間を変化させて大当りになりやすい小当り、大当りになり難い小当りなど複数種類の小当りを設けることができ、小当りから大当りへの移行のバリエーションが豊富で、単調な遊技とならない。
【００７７】
また、小当り図柄と特定入球口２１への入球時に抽出された大当り価値決定用乱数との組合せに応じて、大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の特典遊技が変化するようにしたので、大当りへの移行の難易度が同一種類の小当りであっても遊技内容および特典遊技の異なる複数種類の大当りに移行させることができ、大当りへの移行のバリエーションが更に増す。特に、大当りへの難易度の高い小当りでは、遊技内容および特典遊技の有利な大当りに移行させるとともに、特定領域への入球条件が複数入球であれば、特定領域への入球時に抽出された複数のうちで最も大当り遊技の遊技内容および特典遊技が有利な乱数を用いて価値の大きな大当り遊技へ移行させることで、大当り遊技に対する遊技者の期待感や遊技意欲を向上させることができる。よって、本パチンコ機５０は興趣の豊かな遊技を実施することができる。
【００７８】
尚、本実施形態のパチンコ機５０は、特定領域への入球時に抽出された価値乱数のうちで最も大当りの種類の有利な乱数を記憶し、該乱数に基づいて大当り遊技を設定するように構成しているが、これに限らず、前記価値乱数として大当りの種類の不利な乱数を記憶し、該乱数に基づいて大当り遊技を設定するように構成してもよい。
また特典遊技として、開放延長（時短）機能に加えて、当否判定における大当り（図柄当り）の確率を高確率とする確変機能を設けてもよい。
また大入賞口２０において、振分羽根は、常時一定の動作ではなく、小当り遊技の生起（小当り図柄の確定表示、大入賞口２０の開放動作、遊技球が取込まれたタイミング（カウントＳＷ２０２にて遊技球が検出されたタイミング）等の所定の条件が満たされたことに基づいて一定の動作を所定期間行う構成としても良い。尚、振分羽根は遊技者が振分方向を狙うことが困難な状態で左右ランダムに振分けられる構成であれば良い。
また図６〜９の当否判定処理では大入賞口２０内に残留球がないことを時間によって判断していますが、内部での遊技球の停留（球詰まり）が発生した場合に対処するために、大入賞口へのＩＮとＯＵＴの管理（カウントＳＷ２０２、特定入球口ＳＷ２１１および外れ入球口２５１による検出数管理）に基づいて大入賞口２０に入賞した遊技球が全て排出されたこと判断する処理を追加し、確実に大入賞口内に残留球がないときにのみ特図の変動又は特別遊技処理を実行するように構成しても良い。
また、図１４〜１６の小当り遊技処理に、大入賞口へのＩＮとＯＵＴの管理（カウントＳＷ２０２、特定入球口ＳＷ２１１および外れ入球口２５１による検出数管理）に基づいて大入賞口２０に入賞した遊技球が全て排出されたこと判断する処理を追加し、残留球がある間は小当り遊技を終了しない構成とし、エラー報知を実行するようにしても良い。
【００７９】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
図２１は本実施形態のパチンコ機に用いる遊技盤１０Ａを示し、遊技盤１０Ａにはその中央位置に、特定領域として第１および第２の特定入球口２１ａ，２１ｂを備えた大入賞口２０Ａが設けてある。
【００８０】
大入賞口２０Ａは、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材２０１，２０１を備え、開閉部材２０１，２０１の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。また入球した遊技球を、両開閉部材２０１，２０１の中間の入口より内部へ取込み、電源投入時から常時一定の動作を行う振分羽根により左右方向に振分ける。
左右に振分けられた遊技球は、演出図柄表示装置１５の下方に設けられた中間棚状部、又はその下方の床面にそれぞれ左右両側から流下可能とされている。
【００８１】
第１の特定入球口２１ａは前記中間棚状部の左寄りに設けられている。また中間棚状部にはほぼ中央に左右に区画する仕切りが設けられ、第１の特定入球口２１ａへは左側より流下した遊技球のみが入球可能である。第１の特定入球口２１ａの左右両側には取込口があり、これらにより第１の特定入球口２１ａへ入球しなかった遊技球は左下通路から前記床面へと誘導される。右側より中間棚状部へ流下した遊技球は中間棚状部の右側の取込口により右下通路から前記床面へと誘導される。
【００８２】
第２の特定入球口２１ｂは前記床面の中央に設けられ、左右両側より床面に流下した何れの遊技球も入球可能な構成である。また床面には第２の特定入球口２１ｂの左右両側に外れ入球口２５が設けてある。
このように第１の特定入球口２１ａと第２の特定入球口２１ｂとでは、第１の特定入球口２１ａの方が入球率の低い構成としてある。
【００８３】
本パチンコ機は、第１の特定入球口２１ａと第２の特定入球口２１ｂとを設けた分、図２２に示すように、第１の特定入球口２１ａへの入球を検出する第１特定入球口ＳＷ２１２と、第２の特定入球口２１ｂへの入球を検出する第２特定入球口ＳＷ２１３を備える。
【００８４】
図２３は本パチンコ機で実行される「当否判定処理」の一部のフローチャートを示す。本パチンコ機は第１の実施形態のパチンコ機と同様に、図６、図７および図９に示す「当否判定処理」を実行する。
図６のＳ３０１の処理で特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図２３に示す処理に移行して、Ｓ３６０の処理で特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経過していなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３６１）により特図表示装置１６に特図を確定表示させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図に対応する擬似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。
【００８５】
続いて特図が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３６２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３６４）。これにより遊技状態が通常遊技とされる。
【００８６】
続いて、条件装置の作動を開始させ（Ｓ３６５）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３６６）。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３６７）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００８７】
Ｓ３６２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３６２：ｎｏ）、開放延長フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３６８）、開放延長フラグが「１」であり（Ｓ３６８：ｙｅｓ）、開放延長カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３６９：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３７０）。
【００８８】
続くＳ３７１の処理では、確定された図柄が小当りになる組合せであるか否かを確認する。小当りになる組合せでなければ（Ｓ３７１：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
小当りになる組合せであれば、特別電動役物の作動を開始させる準備処理を行い（Ｓ３７２）、前記決定された小当り図柄に応じて、Ｓ３７３の有効特定領域設定処理において、第１の特定入球口２１ａと第２の特定入球口２１ｂとの何れかを有効とするか設定する。続いて前記当りカウンタを設定し（Ｓ３７４）、そして小当り開始演出処理（Ｓ３７５）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８９】
小当り図柄に基づく有効特定領域の設定は、図２５に示すように、「小当り図柄１，４，６」のときに第１の特定入球口２１ａが設定されて大当りの難易度が高い。一方、「小当り図柄２，３，５」では第２の特定入球口２１ｂが設定され、これらは大当りの難易度が低い分、大入賞口の開放時間が「０．５秒」とし、「小当り図柄１，４，６」に比べて大入賞口の開放時間を短く設定している。
また「小当り図柄１，２」は当りカウンタが「１個」であるのに対して、「小当り図柄３，４」では「２個」、更に「小当り図柄５，６」では「３個」と大当り難易度が順に高くしてある。
【００９０】
図２４は本パチンコ機で実行される「小当り遊技処理」の一部のフローチャートを示す。本パチンコ機は第１の実施形態のパチンコ機と同様に、図１４および図１６に示す「小当り遊技処理」を実行する。
図１４の前記Ｓ５０４の処理で大入賞口２０Ａが開放でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、図２４に示すように、Ｓ５４０およびＳ５４１の処理で第１の特定入球口２１ａ又は第２の特定入球口２１ｂへの入球があるか否かを確認する。いずれか入球があれば（Ｓ５４０又はＳ５４１：ｙｅｓ）、入球があった特定入球口が有効な特定入球口であるか確認する（Ｓ５４２）。
【００９１】
入球が有効な特定入球口でなければ（Ｓ５４２：ｎｏ）、小当り終了時間が経過したか否か確認し（Ｓ５４３）、小当り終了時間が経過していれば（Ｓ５４３：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ５４４）、前記有効特定領域の設定および当りカウンタをクリアし（Ｓ５４５，Ｓ５４６）、続くＳ５４７の処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。
一方、入球が有効な特定入球口であれば（Ｓ５４２：ｙｅｓ）、図１６に示す処理を実行して大当り遊技に移行する。
尚、本パチンコ機では、特定領域のほかに当りカウンタ（特定領域へ入球数）も設定するようにしてあるが、これに限らず有効な特定領域のみを設定する構成でも良い。
【００９２】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様な作用効果を奏する上、第１又は第２の何れの特定領域２１ａ，２１ｂへ入球するかといった遊技球の帰趨を遊技者に視認させることによって遊技者の緊迫感を向上させることができる。
【００９３】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大入賞口を複数設け、一方を大当り遊技で開放する大入賞口とし、他方を小当り遊技で開放する大入賞口とし、小当り用の大入賞口内に特定領域を設ける構成としてもよい。
また、特定入球口（特定領域）２１ａ，２１ｂを別々の大入賞口内に設け、小当り遊技によって特定入球口（特定領域）２１ａ又は２１ｂのいずれかを設定すると共に、開放する大入賞口を設定しても何等差し支えない。
【符号の説明】
【００９４】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  大入賞口（大入賞口）
２１  特定入球口（特定領域）
２１ａ  第１の特定入球口（特定領域）
２１ｂ  第２の特定入球口（特定領域）
２２，２３  始動口
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（当否判定手段、図柄決定手段、条件設定手段、大当り遊技実行手段、乱数抽出手段、遊技設定手段、記憶手段、記憶変更手段）
【図１】
0005577485.tif 000002
【図２】
0005577485.tif 000003
【図３】
0005577485.tif 000004
【図４】
0005577485.tif 000005
【図５】
0005577485.tif 000006
【図６】
0005577485.tif 000007
【図７】
0005577485.tif 000008
【図８】
0005577485.tif 000009
【図９】
0005577485.tif 000010
【図１０】
0005577485.tif 000011
【図１１】
0005577485.tif 000012
【図１２】
0005577485.tif 000013
【図１３】
0005577485.tif 000014
【図１４】
0005577485.tif 000015
【図１５】
0005577485.tif 000016
【図１６】
0005577485.tif 000017
【図１７】
0005577485.tif 000018
【図１８】
0005577485.tif 000019
【図１９】
0005577485.tif 000020
【図２０】
0005577485.tif 000021
【図２１】
0005577485.tif 000022
【図２２】
0005577485.tif 000023
【図２３】
0005577485.tif 000024
【図２４】
0005577485.tif 000025
【図２５】
0005577485.tif 000026