(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉部材により開閉可能な電動役物で構成された始動口を設け、
該始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて当否抽選が実施されるとともに、図柄表示装置に図柄が変動表示され、前記当否抽選の結果が当りであれば、前記図柄表示装置に当り図柄を確定表示せしめて前記結果を示し、遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する弾球遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決める変動パターンを、選択テーブルの中から選択する変動パターン決定手段と、
前記特別遊技終了後の遊技状態に、前記始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態に移行せしめる開放延長制御手段と、
前記当り図柄に応じて、前記特別遊技終了後に、遊技状態を前記当否抽選の当り確率が低い通常確率遊技状態又は前記当り確率が高い高確率遊技状態に移行するかを決定する遊技状態決定手段と、
前記高確率遊技状態から前記通常確率遊技状態に移行させるか否かの抽選を実施する転落抽選手段とを備え、
前記高確率遊技状態であり、かつ、前記開放延長遊技状態時における前記開放延長遊技状態は、前記高確率遊技状態及び前記開放延長遊技状態への移行の起因となった当り図柄に関係なく、一律に前記図柄が所定回数変動することで終了し、
前記高確率遊技状態であり、かつ、前記開放延長遊技状態時に、前記転落抽選手段により前記高確率遊技状態から通常確率遊技状態への遊技状態の移行が決定された場合には、前記高確率遊技状態及び前記開放延長遊技状態への移行の起因となった当り図柄に関係なく、前記特別遊技を実施させずに前記通常確率遊技状態に移行させるが、前記開放延長遊技状態は維持させる弾球遊技機において、
前記選択テーブルを、予め準備された複数の選択テーブルから決定する選択テーブル決定手段と、
前記転落抽選手段により前記高確率遊技状態から通常確率遊技状態への遊技状態の移行が決定された場合に、前記選択テーブル決定手段によって前記選択テーブルを変更させる第１の遊技モードとするか、前記選択テーブルを変更させない第２の遊技モードとするかを前記高確率遊技状態への移行の起因となった当り図柄に基づいて決定する遊技モード決定手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記選択テーブル決定手段は、前記特別遊技終了後の選択テーブルを決定するようになし、前記特別遊技終了後における開閉部材により開閉可能な電動役物で構成された始動口への遊技球の入球に起因して変動する前記図柄の変動パターンを選択する前記選択テーブルを、前記第１の遊技モードと前記第２の遊技モードとで異なる選択テーブルを決定する構成とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に特別遊技の当否抽選の当選確率が高確率状態から通常確率状態へ転落するか否かの転落抽選が実行される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機として、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づき、賞球の獲得に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うか否かの抽選、および大当り遊技終了後に大当り確率が高確率となる遊技状態に移行させるか否かの抽選などを行い、抽選の結果を特別図柄により図柄の変動表示後に確定表示する構成のものがある。
【０００３】
尚、前記特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示され、これに対して遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置において、前記特別図柄に対応する擬似図柄による演出が大きく表示され、特別図柄よりも擬似図柄をアピールするようにしている。よって、遊技者は擬似演出（擬似図柄）にて前記抽選の結果を把握する。
【０００４】
近年、この種のパチンコ機では、前記演出図柄表示装置により、大当りしたことは遊技者に明確に報知するが、大当り遊技終了後に移行する遊技状態については明確に報知しない構成のものが多い。これにより、高確率遊技状態であるかないかといった遊技者のスリル感や高確率状態への遊技者の期待感を高めて、大当たり遊技終了後の遊技状態に趣向を与えることが行なわれている。
【０００５】
また、他の従来のパチンコ機として、大当り遊技の後に限らず、所定の乱数値に基づいて高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行させる抽選（いわゆる転落抽選）が行われ、該抽選により確率の移行が決定された場合には大当り遊技を介さずに通常確率遊技状態に移行させるものもある。
前記転落抽選を行うパチンコ機においては、転落抽選で通常確率遊技状態に転落したことを演出図柄表示装置にて報知する構成のものがあれば、転落したことを報知しない構成のものもある。
前記転落したことを報知する構成のパチンコ機では、転落により遊技者が遊技の止め時を決めやすいといった利点があるが、通常確率遊技状態では新たに遊技を開始する遊技者の遊技意欲が湧かないといった問題点がある。一方、前記転落の報知を行わない構成のパチンコ機では、新たに遊技を開始する遊技者の遊技意欲を向上する利点があるが、遊技の止め時が判断できないといった問題点がある。
そこで、高確率遊技状態となったときの大当り図柄に基づいて、転落したことを報知する場合と転落したことを報知しない場合を設ける構成が提案されている（例えば特許文献１参照）。
これによれば、前記転落を報知する構成と報知しない構成との両者の前記利点を確保しつつ、両者の前記問題点を互いに補う効果を奏する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−００５０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の大当り図柄によって高確率遊技状態を報知するか否かを決定し、報知すると決定された場合には高確率遊技状態を示す表示を行い、報知しないと決定された場合には前記高確率遊技状態を示す表示を行わないとするだけの構成では、次のような問題がある。
一般にパチンコ機では、主制御装置が特別図柄の変動時間（変動パターン）を予め複数の変動パターンを備えた選択テーブルの中から決定し、演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置が該決定された前記変動時間と同じ時間の複数の擬似図柄の演出の中より、1つの擬似図柄の演出を決定する。
前記特許文献１の構成では、転落する前および転落した後で、前記変動パターンを選択する前記選択テーブルが、高確率遊技状態を報知する大当り図柄の場合でも報知しない大当り図柄の場合であっても変わらないので、前記変動時間内における擬似図柄の演出を大きく変えることができず、報知する場合としない場合との違いにメリハリを出すことが出来ず面白みに欠ける。
例えば、転落を報知する場合、転落後、既に遊技者は転落したことを知っているのにも係らず、転落する前と同じような擬似図柄の演出が続くので遊技者は飽きてしまう。また、転落を報知する場合でも報知しない場合でも、同じような擬似図柄の演出が行われると、せっかく、転落したことを報知する状態（つまり、高確率遊技状態であることが明確に分かる状態）にも係らず、その利点が遊技者に伝わり難いといった問題が生じる。
【０００８】
そこで本発明は、高確率から通常確率に転落したことを報知する場合と報知しない場合との選択がなされる弾球遊技機において、前記転落を報知する場合と報知しない場合との相違点を明確にし、遊技者を飽きさせることのないように遊技の興趣を豊かにする弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、
開閉部材により開閉可能な電動役物で構成された始動口を設け、
該始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて当否抽選が実施されるとともに、図柄表示装置に図柄が変動表示され、前記当否抽選の結果が当りであれば、前記図柄表示装置に当り図柄を確定表示せしめて前記結果を示し、遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する弾球遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決める変動パターンを、選択テーブルの中から選択する変動パターン決定手段と、
前記特別遊技終了後の遊技状態に、前記始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態に移行せしめる開放延長制御手段と、
前記当り図柄に応じて、前記特別遊技終了後に、遊技状態を前記当否抽選の当り確率が低い通常確率遊技状態又は前記当り確率が高い高確率遊技状態に移行するかを決定する遊技状態決定手段と、
前記高確率遊技状態から前記通常確率遊技状態に移行させるか否かの抽選を実施する転落抽選手段とを備え、
前記高確率遊技状態であり、かつ、前記開放延長遊技状態時における前記開放延長遊技状態は、前記高確率遊技状態及び前記開放延長遊技状態への移行の起因となった当り図柄に関係なく、一律に前記図柄が所定回数変動することで終了し、
前記高確率遊技状態であり、かつ、前記開放延長遊技状態時に、前記転落抽選手段により前記高確率遊技状態から通常確率遊技状態への遊技状態の移行が決定された場合には、前記高確率遊技状態及び前記開放延長遊技状態への移行の起因となった当り図柄に関係なく、前記特別遊技を実施させずに前記通常確率遊技状態に移行させるが、前記開放延長遊技状態は維持させる弾球遊技機において、
前記選択テーブルを、予め準備された複数の選択テーブルから決定する選択テーブル決定手段と、
前記転落抽選手段により前記高確率遊技状態から通常確率遊技状態への遊技状態の移行が決定された場合に、前記選択テーブル決定手段によって前記選択テーブルを変更させる第１の遊技モードとするか、前記選択テーブルを変更させない第２の遊技モードとするかを前記高確率遊技状態への移行の起因となった当り図柄に基づいて決定する遊技モード決定手段と、を備えた構成とする。
【００１０】
請求項1に記載の発明によれば、遊技モード決定手段により第１の遊技モードと第２の遊技モードのいずれかを設定する構成とした。第１の遊技モードは高確率遊技状態から通常確率遊技状態への転落時に選択テーブルを変更することで変動パターンを大きく変えることができ、遊技状態の変化を遊技者に報知することができる。一方、選択テーブルを変えない第２の遊技モードでは転落時でも遊技状態の変化を報知しない設定となる。よって、第１の遊技モードでは転落により遊技者が遊技の止め時を決めやすいといった効果を奏し、第２の遊技モードでは新たに遊技を開始する遊技者の現在の遊技状態が高確率であるのではといった期待感および遊技意欲を向上するといった効果を発揮できる。また第１および第２の遊技モードを当り図柄に基づいて変更するので、各モードが無作為に設定され、各遊技モードの欠点を互いに補うことができる。
また前記のように選択テーブルを変更することで変動パターンを大きく変えることができるので、遊技状態の変化を明確に表すことができる上、第１の遊技モードと第２の遊技モードとの違いも明確に表すことができ、遊技にメリハリがあり、遊技の興趣を豊かにできる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記選択テーブル決定手段は、前記特別遊技終了後の選択テーブルを決定するようになし、前記特別遊技終了後における開閉部材により開閉可能な電動役物で構成された始動口への遊技球の入球に起因して変動する前記図柄の変動パターンを選択する前記選択テーブルを、前記第１の遊技モードと前記第２の遊技モードとで異なる選択テーブルを決定する構成とする。
【００１２】
より明確に第１の遊技モードと第２の遊技モードの違いを表すことができる。
【００１３】
また、請求項1または２に記載の弾球遊技機において、
前記始動口は、開閉部材により開閉可能の電動役物で構成され、
前記大当り遊技終了後の遊技状態に、前記始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態に移行せしめる開放延長制御手段を備え、
前記開放延長遊技状態であり、かつ、前記第１の遊技モードの時には前記転落抽選手段によって通常確率遊技状態に移行させると決定された場合に、前記開放延長制御手段により前記開放延長遊技状態を終了させるようになし、
前記開放延長遊技状態であり、かつ、前記第２の遊技モードの時には前記転落抽選手段によって通常確率遊技状態に移行させると決定された場合に、前記開放延長制御手段により開放延長状態を継続させる構成としてもよい。
【００１４】
第２の遊技モードでは遊技状態の変化をより分かりにくくでき、第１の遊技モードでは、遊技状態の変化を明確に遊技者に分からせることができる。また、それぞれの遊技モードの違いを大きくできる。
また、第１の遊技モードでは、高確率遊技状態から通常確率遊技状態へ転落すると抽選確率が通常確率状態に移行するだけでなく開放延長機能も終了するが、第２の遊技モードでは、転落しても開放延長機能は終了しないので、大当り図柄に付随して付与される遊技状態の価値の差が大きくなりすぎない。
尚、開放延長制御手段は、全ての大当り遊技終了後に開放延長状態にする必要はなく、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する場合でも開放延長状態にならない場合も設けてもよい。
【００１５】
また、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記第１の遊技モードのとき、前記転落抽選手段により前記高確率遊技状態から前記通常確率遊技状態への移行が決定され、通常確率遊技状態に移行されると、前記図柄表示装置に前記通常確率遊技状態であることを示す表示を行う遊技状態表示手段を備え、
前記遊技状態表示手段は第２の遊技モードのときには通常確率遊技状態に移行したことを示す表示を行わない構成としてもよい。
【００１６】
より明確に遊技の変化、高確率遊技状態からの転落を表すことができる。
尚、通常確率遊技状態であることを示す表示は、文字表示で行うことは勿論、文字表示に限らず、背景画像の違いなどによって示してもよい。また、高確率遊技中は、特別な報知を行うが、通常確率状態になると、前記特別な報知を行わないようにすることで示してもよい。
また第１の遊技モードでは、大当り遊技終了後の高確率遊技状態開始時点から高確率遊技状態であることを示す表示を行う構成が好適である。第２の遊技モードでは、大当り遊技終了後の遊技状態開始時点から高確率状態なのか通常確率状態なのかを演出図柄表示装置の表示では分からない構成にすること好適である。第２の遊技モードでは大当り遊技終了後に高確率遊技状態であるのに、遊技者に高確率遊技状態なのか通常確率遊技状態なのか分からなくするうえ、転落したことも分からなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置におけるモードバッファ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置における選択テーブル変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記弾球遊技機における大当りなどの各種の確率や賞球などの仕様説明図である。
【図１８】前記弾球遊技機における各種乱数の説明図である。
【図１９】前記弾球遊技機における大当り図柄の表示態様を示す図である。
【図２０】前記弾球遊技機の大当り図柄と特別遊技終了後の遊技状態の関係を示す説明図である。
【図２１】前記弾球遊技機の大当り図柄と選択テーブルの関係を示す説明図である。
【図２２】図２２（ａ）は確変および開放延長フラグと状態フラグの関係に関する、図２２（ｂ）は切換フラグに関する、図２２（ｃ）は各種カウンタに関する、図２２（ｄ）はモードフラグに関する説明図である。
【図２３】前記弾球遊技機における選択テーブルに関する説明図である。
【図２４】図２４（ａ）ないし（ｄ）は前記弾球遊技機における大当り遊技後の遊技状態と選択テーブルの関係を示す第１ないし第４のタイムチャートを示す図である。
【図２５】図２５（ａ）ないし（ｄ）は前記弾球遊技機における大当り遊技後の遊技状態と選択テーブルの関係を示す第５ないし第８のタイムチャートを示す図である。
【図２６】図２６（ａ）ないし（ｄ）は前記弾球遊技機における大当り遊技後の遊技状態と選択テーブルの関係を示す第９ないし第１２のタイムチャートを示す図である。
【図２７】前記弾球遊技機における選択テーブルの変更に関する説明図である。
【図２８】図２８（ａ）、（ｂ）は本発明を適用した他の弾球遊技機における大当り遊技後の遊技状態と選択テーブルの関係を示す第１３、第１４のタイムチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２０】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００２１】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着されており、センターケース１４の左右両側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、それらの下方には風車２０が設置されている。
【００２３】
センターケース１４の直下には入球口たる普通入賞口２４があり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる特別図柄の始動口２２が設置されている。
始動口２２は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。始動口２２の電動役物は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間（約２．６秒）開放する。そして、始動口２２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。
【００２４】
始動口２２の左右両側位置には普通入賞口２４が配されている。また、始動口２２の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２５】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。該ＬＣＤパネルの外周には特図を表示する特図表示装置１６、特図の保留記憶を表示する特図保留数表示装置１７、普図を表示する普図表示装置１８、普図の保留記憶を表示する普図保留数表示装置１９が配設してある。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２９】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３０】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３１】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、特図保留数表示装置１７、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３２】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３３】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３５】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３６】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動口２２への入球により特図の当否抽選を行い、特図表示装置１６および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。前記抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６に大当り図柄を確定表示して大当り遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には特図表示装置１６に表示される特図に対応する擬似図柄の演出を表示する。
【００３７】
大当り遊技は、図２０に示すように、大入賞口２５を開放するラウンド回数、が異なる複数種類の遊技があり、当否抽選時に設定される特図の図柄に基づいて選択される。特図の図柄は「図柄１」〜「図柄１６」の１６種類で、例えば「図柄１」ではあれば１５ラウンド、「図柄２」ではあれば１０ラウンド、「図柄６」ではあれば８ラウンドとなる。
【００３８】
更に図柄は８つの大当り図柄グループ（Ａグループ〜Ｈグループ）に分けられ、大当たり図柄グループに基づいて後述のモードバッファが設定され、大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。大当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、特図の当選確率が高い高確率遊技状態（確率変動機能）、普図の当選による特図の始動口２２（普通電動役物）の開放時間を延長する開放延長遊技状態（開放延長機能）、特図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする時短遊技状態（変動短縮機能）がある。尚、開放延長遊技状態と時短遊技状態は同時に移行する。
【００３９】
高確率遊技状態は、特図の当否抽選回数が１万回になるまで、又は次に大当りが発生するまで、又は前記始動口２２への入球により抽出された所定の乱数値に基づいて高確率から通常確率に転落させるか否かの抽選（所謂、転落抽選）で結果が転落となるまで継続される。
開放延長遊技状態および時短遊技状態は、特図の当否抽選回数が１００回になるまで、又は次に大当りが発生するまで遊技状態が継続される。また、開放延長および時短遊技状態は、大当り図柄グループによっては前記転落抽選で高確率遊技状態が転落となると遊技状態が解除される（例えば、大当り図柄Ｂグループ）。
【００４０】
また本パンチコ機５０は、前記大当り図柄グループ（モードバッファ）および大当り遊技終了後の遊技状態の変化に応じて演出図柄表示装置１５の擬似図柄の演出等の変動パターン（変動時間）を変えて演出表示を行なう。遊技者は前記擬似図柄の演出等の変動パターンにより遊技状態を知ることができ、更には変動パターンの変化により遊技状態の変化も知ることができる。尚、変動パターンは、予め複数の変動パターンが設定された選択テーブルの中から決定される。
前記選択テーブルは複数の選択テーブル（図２３参照、「ａテーブル」〜「ｇテーブル」）が設定されており、前記大当り図柄グループおよび大当り遊技終了後の遊技状態に応じて選択テーブルを変えるようにしている。このように選択テーブルを変えることで変動パターンを変化させ、遊技状態およびその変化を知らせる。
【００４１】
一方、図２１に示すように、前記大当り図柄グループによっては（Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｇグループ）、大当り遊技が終了しても、演出図柄表示装置１５にて、開始される遊技状態が高確率遊技状態なのか通常確率遊技状態なのかの報知が行われない（その遊技状態中もどちらの遊技状態なのか報知されない）ほか、大当り図柄Ａ、Ｃグループでは、前記転落抽選により高確率遊技状態から通常確率遊技状態に転落しても報知しない構成としており、この場合は選択テーブルを変更しない構成としている。選択テーブルが変らなければ、変動パターンも大きく変らず遊技者は遊技状態の変化を判断できない。
【００４２】
尚、当否抽選、大当り遊技の設定、大当り遊技終了後の遊技状態の設定、転落抽選、選択テーブルおよび変動パターンの設定は、主制御装置８０のプログラム処理で実行される。
【００４３】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期または４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４４】
正常割り込みならば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、さまざまな乱数（図１８参照）の更新処理が実行される（Ｓ１０１〜Ｓ１０７）。初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）では初期値乱数１と初期値乱数２との更新を行う。この処理を実行する毎に初期値乱数１の値を＋１ずつインクリメント処理し、初期値乱数１として「０」〜「３５９９」までの３６００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお初期値乱数１が最大値である「３５９９」に至ると「０」にループしてインクリメント処理を続行する。
次に、初期値乱数１と同様に、初期値乱数２として「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
初期値乱数１は次の大当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０２）の更新初期値のカウンタとして使用され、初期値乱数２は当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０３）の更新初期値のカウンタとして使用される。
【００４５】
大当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０２）は当否判定用乱数たる大当り判定用乱数のカウンタを構成し、初期値乱数１の更新処理と同様に、乱数として「０」〜「３５９９」までの３６００個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では初回の一巡目のカウントで、乱数が最大値である「３５９９」に至ると、次回のカウントがこのときの前記初期値乱数１の値を更新初期値としてカウントを開始し、最大値「３５９９」を経て「０」に戻り、更に前記更新初期値よりも「１」少ない値になると、新たな初期値乱数１を更新初期値としてカウントを開始する。これによれば大当り判定用乱数は、その値を予測不可能にでき、更新初期値が変更されても乱数の構成要素たる３６００個の整数を一巡する構成は変らないので乱数の出現率を均一にできる。
【００４６】
当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は普通図柄抽選に使用する当り判定用乱数のカウンタを構成し、大当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０２）と同様に、当り判定用乱数として「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では、前記初期値乱数２の値を更新初期値としてカウントを開始する構成で、乱数の値を予測不可能にし、乱数の出現率を均一にしている。
【００４７】
転落判定用乱数更新処理（Ｓ１０４）および大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
【００４８】
図１８に示す大当り判定用乱数、転落判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、前記特図の始動口２２への入球に起因して抽出される。入球時に抽出された各乱数は保留記憶として記憶される。
【００４９】
大当り判定用乱数は、特図の抽選の大当り判定に用いられる。乱数は「０」〜「３５９９」の３６００通りで、乱数値が「７７３〜７７７」または「１７７３〜１７７７」（通常テーブル）であれば通常確率状態の時に大当りとなる。乱数値が「７７３〜７７７」、「１７７３〜１７７７」、「２７３８〜２７７７」または「３５２８〜３５７７」（確変テーブル）であれば高確率状態の時に大当りとなる。
【００５０】
当り判定用乱数は普図の始動ゲート２１の通過時に抽出され、普図保留記憶として記憶される。当り判定用乱数は普図の抽選の当否判定に用いられる。乱数は「０」〜「２９９」の３００通りで、乱数値が「３１」であれば通常確率状態の時に当選となり、時短遊技状態では「０〜２９９」の値が当選となる。
【００５１】
転落判定用乱数は特図の始動口２２への入球時に抽出され、特図保留記憶として記憶される。転落判定用乱数は高確率遊技状態から通常確率遊技状態へ転落させるか否かの判定に用いられる。乱数は「０」〜「２９９」の３００通りで、乱数値が「０〜２」であれば通常確率遊技状態に転落となる。
【００５２】
大当り図柄決定用乱数は、「０」〜「２９９」の３００通りで、図１９に示す２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定される。乱数値と大当り図柄の関係は図１９に示すとおりである。
尚、図１９に示す大当り図柄は特図表示装置１６に表示されるが、表示は小さいため識別しにくく、遊技者は演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄の演出を見て遊技する。
【００５３】
リーチ判定用乱数（図１８）は、「０」〜「２２８」の２２９通りで、乱数値が「０〜２０」であれば通常状態で変動時間短縮機能未作動時のリーチとなり、「０〜２１」であれば高確率遊技状態で変動時間短縮機能未作動時のリーチとなり、「０〜４」であれば通常確率遊技状態で変動時間短縮機能作動時のリーチとなり、「０〜５」であれば高確率遊技状態で変動時間短縮機能作動時のリーチとなる。
変動パターン決定用乱数は、「０」〜「１０２０」の１０２１通りで、図柄変動パターン（変動時間）を決定するものである。
【００５４】
図５の入賞確認処理（Ｓ１０８）では、各入球口２２，２４，２５への入球があるか否か、および始動ゲート２１の通過があるか否かを確認する。続いて、特図の当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）および不正監視処理（Ｓ１１１）が実行される。
各出力処理（Ｓ１１０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は、特図、普図の表示装置１６，１８やこれらの保留数表示装置１７，１９、各種ソレノイド、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合装置８３、演出図柄制御装置８２等に対してそれぞれ出力処理を実行する。
【００５５】
前記メインルーチンは本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１）を行った後、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で、初期値乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。この処理は前記初期値乱数更新処理（Ｓ１００）と同処理である。
【００５６】
図６に示す「特図始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、特図の始動口２２への入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、複数種類の乱数（大当り判定用乱数、転落判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出される（Ｓ２０２）。
続く、Ｓ２０３の処理では抽出された各種乱数が特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、特図保留表示装置１７の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ特図保留数のコマンドを送信する。
【００５７】
図７ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ３００）し、作動していなければ、図柄（特図）が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ、図８に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
一方、保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が高確率遊技状態（確変)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。高確率遊技状態であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、前記転落判定用乱数に基づいて高確率遊技状態から通常確率遊技状態に転落させるか否かの転落抽選を行う（Ｓ３１３、特許請求の範囲に記載の転落抽選手段に相当）。転落判定用乱数が「０〜２」であれば転落決定となる。
転落抽選の結果が転落であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３１５）、前記大当り判定用乱数と通常確率遊技状態の通常テーブルとを対比して大当りの当否判定を行う（Ｓ３１６）。大当り判定用乱数が通常テーブルに該当していれば大当りとなる。通常確率遊技状態の大当り確率は３６０分の１である（図１７参照）。
【００６０】
前記転落抽選で転落でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、前記大当り判定用乱数と高確率遊技状態の確変テーブルとを対比して大当りの当否判定を行う（Ｓ３１７）。大当り判定用乱数が確変テーブルに該当していれば大当りとなる。高確率遊技状態の大当り確率は３６分の１である（図１７参照）。
尚、Ｓ３１３の転落抽選処理は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であれば、大当り図柄に関係なく、大当りの当否判定処理ごとに必ず実行される。現在の遊技状態が高確率でなく通常確率遊技状態であれば（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常テーブルでの判定処理（Ｓ３１６）にジャンプする。
【００６１】
Ｓ３１６又はＳ３１７に続く処理では、図９に示すように、前記当否判定が大当りか否か確認し（Ｓ３２０）、大当りであれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、前記大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ３２１）。図１９に示すように、大当り図柄は予め１６種類の図柄が設定されており、大当り図柄決定用乱数に応じて何れか一つの大当り図柄が決められる。また決定された大当り図柄は８つ（Ａ〜Ｈ）にグループ分けされる（図２０、図２１参照）。
【００６２】
図９の変動パターン設定処理（Ｓ３２２）では、前記変動パターン決定乱数に基づき、現在設定されている選択テーブルの中から特図および特図に対応する擬似図柄の変動時間である変動パターンを決定する。選択テーブルには予め複数種類の変動パターンが準備されており、これらの中から一つのパターンを決める。尚、一つの選択テーブル内の各変動パターンは類似のパターンであり、各選択テーブルごとでは大きく変動パターンが異なる。本処理は特許請求の範囲に記載の変動パターン決定手段に相当する。
【００６３】
Ｓ３２３のモードバッファ処理では、図１２に示すサブルーチン処理により、前記Ｓ３２１で決定した大当り図柄のグループ分けに基づいてモードバッファを決定する。図１２に示すように、「モードバッファ処理」では、先ず大当り図柄がＡグループか確認し（Ｓ４００）、Ａグループであれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、モードバッファに１をセットする（Ｓ４０１）。
Ａグループでなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、大当り図柄がＢグループか確認し（Ｓ４０２）、Ｂグループであれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、モードバッファに２をセットする（Ｓ４０３）。
Ｂグループでなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り図柄がＣグループか確認し（Ｓ４０４）、Ｃグループであれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、モードバッファに３をセットする（Ｓ４０５）。
Ｃグループでなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大当り図柄がＤグループか確認し（Ｓ４０６）、Ｄグループであれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、モードバッファに４をセットする（Ｓ４０７）。
Ｄグループでなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、大当り図柄がＥグループか確認し（Ｓ４０８）、Ｅグループであれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、モードバッファに５をセットする（Ｓ４０９）。
Ｅグループでなければ（Ｓ４０８：ｎｏ）、大当り図柄がＦグループか確認し（Ｓ４１０）、Ｆグループであれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、モードバッファに６をセットする（Ｓ４１１）。
Ｆグループでなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、大当り図柄がＧグループか確認し（Ｓ４１２）、Ｇグループであれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、モードバッファに７をセットする（Ｓ４１３）。
更にＧグループでなければ（Ｓ４１２：ｎｏ）、大当り図柄は残りのＨグループであり、モードバッファに８をセットする（Ｓ４１４）。
【００６４】
尚、モードバッファは後述の「特別遊技処理」において、特別遊技後に移行する遊技状態（確率変動機能、開放延長機能、変動短縮機能）の設定に用いられる。例えば、図２０に示すように、「モードバッファ１，２」では確率変動、開放延長および変動短縮の全ての機能が設定される。「モードバッファ３，４」では確率変動機能が設定されるが、開放延長および変動短縮機能は設定されない。「モードバッファ５，６」では確率変動機能が設定されないが、開放延長および変動短縮機能は設定される。「モードバッファ７，８」では全ての機能が設定されず、通常確率遊技状態である。
【００６５】
またモードバッファは特別遊技後に設定される遊技状態を演出図柄表示装置１５において報知するか否かの設定、および特別遊技終了後に設定される特図の変動パターンを選択する選択テーブルの設定に用いられる。例えば、図２１に示すように、「モードバッファ１、３、５、７」では特別遊技終了後に設定される遊技状態が高確率遊技状態なのか通常確率遊技状態なのかを、その遊技状態が開始されても演出図柄表示装置１５にて報知を行わず、「モードバッファ２、４、６、８」では特別遊技終了後に設定される遊技状態が高確率遊技状態なのか通常確率遊技状態なのかを、その遊技状態が開始される前に報知される。また「モードバッファ１，５」では選択テーブルのうちのａテーブルが、「モードバッファ２」ではｂテーブルが、「モードバッファ３，７」ではｄテーブルが、「モードバッファ４」ではｅテーブルが、「モードバッファ６」ではｆテーブルが、「モードバッファ８」ではｃテーブルが特別遊技終了後に設定される特図の変動パターンを選択する選択テーブルとして設定される。また、「モードバッファ１、３」では、図２４、図２５に記載するように高確率遊技状態から転落抽選で転落が決定されて高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行しても選択テーブルが変更されず（特許請求の範囲に記載の第２の遊技モードに相当）、「モードバッファ２、４」では、高確率遊技状態から転落抽選で転落が決定されて高確率遊技状態から通常遊技状態に移行したら選択テーブルが変更されるようになっている（特許請求の範囲に記載の第１の遊技モードに相当）。
【００６６】
図９の説明に戻って、Ｓ３２４の開放パターン設定処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、大入賞口２５の開放パターン（ラウンド数、開放時間等）を設定する（図２０参照）。
続くＳ３２５の処理では、特図表示装置１６の大当り図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動時間、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
またＳ３２５の処理では、前記Ｓ３１４の処理で転落時には遊技状態が通常確率遊技であることを演出図柄表示装置１５に表示させるためのコマンドを送信する（特許請求の範囲の遊技状態表示手段に相当）。
【００６７】
尚、本実施形態では、転落したことを示すコマンドを主制御装置８０は、高確率遊技状態への移行の起因となった大当り図柄の種類に関係なく送信し、受信した演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３が大当りした図柄をもとに（現在の遊技モードをもとに）報知を行うか否かを判断する構成である。これに限らず、主制御装置８０のほうで転落したことを示すコマンドを送信するか否かを判断する構成にしてもよい。つまり、高確率遊技状態への移行の起因となった大当り図柄が、大当り図柄Ａグループ又は大当り図柄Ｃグループであった場合には、転落しても演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３に転落したことを示すコマンドを送信しないようにし、大当り図柄Ｂグループ又は大当り図柄Ｄグループであった場合には、転落したら演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３に転落したことを示すコマンドを送信する構成としてもよい。
【００６８】
Ｓ３２０の処理で大当りでなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）、ハズレ図柄に関する変動パターンを決定する（Ｓ３２６）。続いて、確変カウンタが０より大きいか確認する（Ｓ３２７）。確変カウンタは（図２２（ｃ）参照）、高確率遊技状態で特図変動（当否抽選）が１万回実行されると通常確率遊技状態に戻す処理に用いられるものである。初期値は１万回で特図変動毎にカウントダウンする。
確変カウンタが０でなければ（Ｓ３２７：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算する（Ｓ３２８）。
【００６９】
Ｓ３２８の処理後又はＳ３２７で確変カウンタが０であれば（Ｓ３２７：ｎｏ）、開放延長カウンタが０より大きいか確認する（Ｓ３２９）。開放延長カウンタは（図２２（ｃ）参照）、開放延長機能が作動状態で特図変動が１００回実行されると開放延長機能を停止する処理に用いられるものである。初期値は１００回で特図変動毎にカウントダウンする。
開放延長カウンタが０でなければ（Ｓ３２９：ｙｅｓ）、開放延長カウンタを減算する（Ｓ３３０）。
【００７０】
Ｓ３３０の処理後又はＳ３２９で開放延長カウンタが０であれば（Ｓ３２９：ｎｏ）、切換カウンタが０より大きいか確認する（Ｓ３３１）。開放延長カウンタは（図２２（ｃ）参照）、特図変動が１００回実行されると前記選択テーブルを変更する処理に用いられるものである。初期値は１００回で特図変動毎にカウントダウンする。
切換カウンタが０でなければ（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、切換カウンタを減算する（Ｓ３３２）。
【００７１】
Ｓ３３２の処理後又はＳ３３１で切換カウンタが０であれば（Ｓ３３１：ｎｏ）、Ｓ３２５の処理で、特図表示装置１６のハズレ図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へハズレ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。なお、変動開始コマンドには特図の変動時間、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。またＳ３２５の処理では、前記Ｓ３１４の処理で転落時には遊技状態が通常確率遊技であることを演出図柄表示装置１５に表示させるためのコマンドを送信する。
【００７２】
図７のＳ３０１の処理で特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、特別図柄の変動時間が経過したか確認する（Ｓ３４０）。変動時間が経過していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３４１）により特図表示装置１６に特図の確定図柄を表示させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
【００７３】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが１であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３４４）。次に、開放延長機能の作動に関する開放延長フラグ（作動中は１）が１であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、開放延長フラグに０をセットする（Ｓ３４６）。続いて、特図の変動回数に関する切換フラグ（変動回数が０〜１００回までは１、図２２（ｂ）参照）が１であるか確認し（Ｓ３４７）、切換フラグが１であれば（Ｓ３４７：ｙｅｓ）、切換フラグに０をセットする（Ｓ３４８）。
【００７４】
Ｓ３４９の処理では条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３５０）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３５１）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７５】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ３５２）、確変フラグが１であり（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、確変カウンタが０であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットする（Ｓ３５４）。
続く処理で開放延長フラグが１であり（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、開放延長カウンタが０であれば（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、開放延長フラグを０にセットする（Ｓ３５７）。
更に続く処理で切換フラグが１であり（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、切換カウンタが０であれば（Ｓ３５９：ｙｅｓ）、切換フラグを０にセットし（Ｓ３６０）、「特別遊技処理」に移行する。
【００７６】
図７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１に示すように、確定図柄の表示時間の終了時間が経過したことを確認すると（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３７１）において、特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７７】
図１３に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００７８】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である９個（図１７参照）の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７９】
図１３のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１４のＳ５１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５１５：ＮＯ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【００８０】
図１３のＳ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５２２）を実行する。
続く、Ｓ５２３のモードバッファ参照処理では、図１２に示す「モードバッファ設定処理」で設定されたモードバッファを参照する。次に高確率遊技状態に移行するか否か確認し（Ｓ５２４）、移行するのであれば、確変カウンタを１万回にセットし（Ｓ５２５）、確変フラグを１にセットする（Ｓ５２６）。
次に、開放延長状態に移行するか否かを確認し（Ｓ５２７）、移行するのであれば（Ｓ５２７：ｙｅｓ）、開放延長カウンタを１００回にセットし（Ｓ５２８）、開放延長フラグを１にセットする（Ｓ５２９）。
【００８１】
続いて切換カウンタを１００回にセットし（Ｓ５３０）、切換フラグを１にセットする（Ｓ５３１）。
次のモードフラグ設定処理（Ｓ５３２）では、モードバッファの設定内容をモードフラグとして設定し記憶する。またモードフラグ設定処理では、Ｓ５２６、Ｓ５２９で設定された確変フラグおよび開放延長フラグから状態フラグが設定される。更に、モードフラグに基づいて、選択テーブル、および高確率遊技状態から転落抽選手段によって転落が決定されて通常確率遊技状態に移行した場合に選択テーブルを変更する遊技モードとするか、通常確率遊技状態に移行しても選択テーブルを変更させない遊技モードとするかが設定される（特許請求の範囲に記載の選択テーブル決定手段、遊技モード決定手段に相当）。
【００８２】
モードフラグ設定後は、モードバッファを消去する（Ｓ５３３）。その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、（Ｓ５３４）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する（Ｓ５３５）。その後、リターンする。
尚、「特別遊技処理」において、Ｓ５２３〜Ｓ５３１の処理は特許請求の範囲に記載の遊技状態決定手段に相当する。
【００８３】
図１６に示す「選択テーブル変更処理」は「メインルーチン」(図５)の各出力処理（Ｓ１１０）で実行されるサブルーチンであり、この処理では遊技が進行して遊技状態が変更されたか否か確認し、遊技状態の変更に基づいて選択テーブルを変更する処理である。「選択テーブル変更処理」も特許請求の範囲に記載の選択テーブル決定手段に相当する。
先ず、モードフラグが変更されたか確認し（Ｓ６００）、モードフラグが変更されれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、変更されたモードフラグを読み込み（Ｓ６０１）、続いて状態フラグ、切換フラグを読み込み（Ｓ６０２、Ｓ６０３）、読み込んだモード、状態および切換の各フラグに基づいて選択テーブルを変更する（Ｓ６０４）。実質的に、大当りが発生しなければモードフラグは変更されないが、状態フラグ、切換フラグは前記転落抽選や特別図柄の変動回数に応じて変更される。
【００８４】
状態フラグの変更が確認されると（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、変更された状態フラグ、切換フラグを読み込み（Ｓ６０２、Ｓ６０３）、これらに基づいて選択テーブルを変更する（Ｓ６０４）。切換フラグが変更されると（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、変更された切換フラグを読み込み（Ｓ６０３）、選択テーブルを変更する（Ｓ６０４）。
例えば、図２２（ｄ）に示すように、モードフラグ１、状態フラグ３、切換フラグ１の状態ではａテーブルが選択され、この状態から、状態フラグ２、切換フラグ０に変更されると、ａテーブルからｇテーブルに変更される。その後、状態フラグ０に変更されてもｇテーブルとなる。
モードフラグ１、状態フラグ３、切換フラグ１でａテーブルの状態から、状態フラグ１に変更されてもａテーブルは変らず、状態フラグ０、切換フラグ０に変更されると、ａテーブルからｇテーブルに変更される。
また、モードフラグ２、状態フラグ３、切換フラグ１の状態ではｂテーブルが選択され、この状態から、状態フラグ２、切換フラグ０に変更されると、ｂテーブルからｅテーブルに変更される。その後、状態フラグ０に変更されるとｇテーブルに変更される。
モードフラグ２、状態フラグ３、切換フラグ１でｂテーブルの状態から、状態フラグ０に変更されるとｂテーブルからｃテーブルに変更され、更に、切換フラグ０に変更されると、ｇテーブルに変更される。
【００８５】
図２４ないし図２６は各大当り図柄グループにおける遊技状態の変化と選択テーブルの変更のタイムチャートを示す。図２４（ａ）、（ｂ）に示す大当り図柄Ａグループは高確率遊技状態（以下、高確率という）から通常確率遊技状態（以下、通常確率という）へ転落しても選択テーブルを変更しない遊技モード（以下、第２の遊技モードという）であり、大当り遊技終了後、高確率でかつ開放延長となり、選択テーブルはａテーブルが選択される。また、前記したように大当り図柄Ａグループは大当り遊技終了後の遊技状態が開始されても通常確率なのか高確率なのか報知が行われないほか、転落しても通常確率であることを示す報知を行わない。
図２４（ａ）に示すように、特図の変動回数が１００回に至り開放延長が終了すると、ｇテーブルに変更される（図のハ）。その後、転落抽選により高確率から通常確率に転落しても（図のロ）、ｇテーブルのままである。
（ｂ）に示すように、開放延長の終了前に高確率から通常確率へ転落しても選択テーブルは変更されず（図のロ）、開放延長の終了時に（図のハ）にａテーブルからｇテーブルに変更される。
【００８６】
大当り図柄Ａグループの場合、転落時には選択テーブルは変更されず、開放延長の終了にａテーブルからｇテーブルへ変更されるが、ａテーブルおよびｇテーブルは高確率でも通常確率でも選択されるテーブルのため（図２３参照）、例えば、図２４のｗ、ｘの時点では、現在遊技している現遊技者、新たに遊技を開始する新たな遊技者のいずれも高確率なのか通常確率なのか判断できない（図２７参照、図２７において低確率は通常確率である）。よって、未だ高確率であるのにｗの時点で、遊技を終了する遊技者も、新たに遊技を開始する者も存在するようになる。
また、大当り図柄Ａグループは、前記したように高確率であるが、大当り遊技が終了しても移行される遊技状態が通常確率なのか高確率なのは演出図柄表示装置１５にて表示されない。
【００８７】
図２４（ｃ）、（ｄ）に示す大当り図柄Ｂグループは高確率から通常確率への転落時に選択テーブルを変更する遊技モード（以下、第１の遊技モードという）であり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率でかつ開放延長で、選択テーブルはｂテーブルとなる。大当り図柄Ｂグループは大当り遊技終了後の遊技状態の報知が行われる。
図２４（ｃ）に示すように、開放延長が終了すると、ｅテーブルに変更される（図のハ）。その後、高確率から通常確率に転落すると（図のロ）、ｇテーブルへ変更される。
（ｄ）に示すように、特図の変動が１００回に至る前に高確率から通常確率へ転落すると、これに伴い開放延長も終了して、ｃテーブルへ変更され（図のロ）、特図の変動が１００回に至った時には（図のハ）ｃテーブルからｇテーブルに変更される。
【００８８】
大当り図柄Ｂグループの場合、用いられるｂテーブル、ｅテーブルは高確率で選択されるものであり、かつｃテーブルは通常確率で選択されるものであり（図２３参照）、図２４のｙ，ｙ１の時点では前記現遊技者、前記新たな遊技者ともに高確率であるか通常確率であるか判断できる。またｅテーブルからｇテーブルへ、ｃテーブルからｇテーブルへ変更されるので、図のｚの時点においては、現遊技者は通常確率であると判断できるが、前記のようにｇテーブルは通常確率時でも高確率時でも選択されるテーブルであるため新たな遊技者は遊技状態を判断できない（図２７参照、尚、図２７において、ｂテーブル→ｅテーブルへの変更後に遊技を止める現遊技者はほとんどいないため、新たな遊技者の判断を空欄とした。またｃテーブル→ｇテーブルへの変更では現遊技者は遊技を止めている可能性が高いので判断を空欄とした。）。
【００８９】
図２５（ａ）、（ｂ）に示す大当り図柄ＣグループはＡグループと同様に前記第２の遊技モードであり、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率で、選択テーブルはｄテーブルとなる。また、大当り図柄Ｃグループは大当り遊技終了後の遊技状態が開始されても通常確率なのか高確率なのか報知が行われないほか、転落しても通常確率であることを示す報知を行わない。
図２５（ａ）に示すように、特図の変動回数が１００回に至ると、ｇテーブルに変更される（図のハ）。その後、高確率から通常確率に転落しても（図のロ）、ｇテーブルのままである。
（ｂ）に示すように、特図の変動が１００回に至る前に高確率から通常確率へ転落しても選択テーブルは変更されず（図のロ）、特図の変動が１００回に至ると（図のハ）にｄテーブルからｇテーブルに変更される。
【００９０】
大当り図柄Ｃグループの場合、転落時には選択テーブルは変更されず、特図の変動が１００回に至るとｄテーブルからｇテーブルへ変更されるが、ｄテーブル、ｇテーブルはいずれも高確率でも通常確率でも選択されるテーブルのため（図２３参照）、図２５のｗ、ｘの時点では、現遊技者も新たな遊技者も高確率なのか通常確率なのか判断できない（図２７参照）。よって、未だ高確率であるのにｗの時点で、遊技を終了する遊技者も、新たに遊技を開始する者も存在するようになる。
また、大当り図柄Ｃグループは、前記したように高確率であるが、大当り遊技が終了しても移行される遊技状態が通常確率なのか高確率なのは演出図柄表示装置にて表示されない。
【００９１】
図２５（ｃ）、（ｄ）に示す大当り図柄ＤグループはＢグループと同様に前記第１の遊技モードであり、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率で、選択テーブルはｅテーブルとなる。大当り図柄Ｄグループは大当り遊技終了後の遊技状態の報知が行われる。
図２５（ｃ）に示すように、特図の変動が１００回となってもテーブルが変更されず（図のハ）、その後、高確率から通常確率に転落すると（図のロ）、ｇテーブルへ変更される。
（ｄ）に示すように、特図の変動が１００回に至る前に高確率から通常確率へ転落すると、ｃテーブルへ変更され（図のロ）、特図の変動が１００回に至ると（図のハ）ｃテーブルからｇテーブルに変更される。
【００９２】
大当り図柄Ｄグループの場合、ｅテーブル、ｃテーブル、ｇテーブルが用いられており、前記Ｂグループの場合と同様に、図２５のｙ、ｙ１の時点では現遊技者、新たな遊技者ともに高確率であるか通常確率であるか判断できる。また、図のｚの時点においては、現遊技者は通常確率であると判断できるが、新たな遊技者は遊技状態を判断できない。
【００９３】
図２６（ａ）に示す大当り図柄Ｅグループは、大当り遊技終了後の遊技状態は通常確率で開放延長となり、選択テーブルはａテーブルとなる。大当り図柄Ｅグループは大当り遊技終了後の遊技状態が開始されても通常確率なのか高確率なのか報知が行われない。
特図の変動が１００回に至ると（図のハ）ａテーブルからｇテーブルに変更される。これによればｘの時点で現遊技者も新たな遊技者も高確率か通常確率かの遊技状態を判断できない（図２７参照）。
【００９４】
図２６（ｂ）に示す大当り図柄Ｆグループは、大当り遊技終了後の遊技状態は通常確率で開放延長となり、選択テーブルは通常確率時に選択されるｆテーブルとなる（図２３参照）。大当り図柄Ｆグループは大当り遊技終了後の遊技状態の報知が行われる。
特図の変動が１００回に至ると（図のハ）ｆテーブルからｇテーブルに変更される。これによればｚの時点で現遊技者は通常確率であると判断できるが、新たな遊技者では遊技状態を判断できない（図２７参照、尚、図２７において、ｆテーブル→ｇテーブルへの変更では現遊技者は遊技を止めている可能性が高いので判断を空欄とした。）。
【００９５】
図２６（ｃ）に示す大当り図柄Ｇグループは、大当り遊技終了後の遊技状態は通常確率で開放延長なしとなり、選択テーブルはｄテーブルとなる。大当り図柄Ｇグループは大当り遊技終了後の遊技状態が開始されても通常確率なのか高確率なのか報知が行われない。
特図の変動が１００回に至ると（図のハ）ｇテーブルに変更される。これによればｘの時点で現遊技者も新たな遊技者も高確率か通常確率かの遊技状態を判断できない（図２７参照）。
【００９６】
図２６（ｄ）に示す大当り図柄Ｈグループは、大当り遊技終了後の遊技状態は通常確率で開放延長なしとなり、選択テーブルはｃテーブルとなる。大当り図柄Ｈグループは大当り遊技終了後の遊技状態の報知が行われる。
特図の変動が１００回に至ると（図のハ）ｇテーブルに変更される。これによればｚの時点で現遊技者は通常確率であると判断できるが、新たな遊技者では遊技状態を判断できない（図２７参照）
【００９７】
尚、図２４ないし図２６において、ｗの時点では現遊技者、新たな遊技者ともに高確率であることが判断できない。ｘの時点では現遊技者、新たな遊技者ともに通常確率であることが判断できない。ｙ、ｙ１の時点およびｚの時点では現遊技者は高確率、通常確率いずれも判断できるが、ｚの時点で新たな遊技者は高確率か通常確率かいずれも判断できない。
【００９８】
大当り図柄Ａグループである図柄１（図柄２）と大当り図柄Ｅグループである図柄９（図柄１０）では、大当り遊技の内容（ラウンド数、最大入賞可能数、最大開放時間、開放パターンラウンド時間など）が同じであるほか、大当り遊技終了後に開放延長、変動短縮が作動する点も同じである。相違点は、大当り遊技終了後に高確率に移行するか（図柄１、図柄２）、通常確率に移行するか（図柄９、図柄１０）の違いである（図２０参照）。しかし、大当り図柄Ａグループも大当り図柄Ｅグループも、大当り遊技終了後に高確率に移行するのか通常確率に移行するのかを演出図柄表示装置１５にて報知しないほか、双方とも大当り遊技終了後の選択テーブルがａテーブルであるので（図２１参照）、遊技者からみれば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率であるのか通常確率であるのか区別ができない。尚、特図をみれば判断は可能であるが、特図は表示が小さいほか、図１９に示すように確定時の表示は抽象的な表示になっているので特別図柄を全て覚えることは困難である。
また大当り図柄Ｃグループと大当り図柄Ｇグループも、ＡグループとＥグループと同様に、大当り遊技終了後の遊技状態が判別し難い。
従って大当り遊技終了後、遊技状態が判断できない場合、遊技者は、大当り図柄Ａグループと大当り図柄Ｅグループのどちらかの状態、またはＣグループとＧグループのどちらの状態であるのか緊張感を持って遊技することになる。
また、仮に特図から大当り図柄Ａ、Ｃグループで大当りしたことが分かったとしても、転落したことは分からないので、同じように緊張感を持って遊技することになる。
更に、現在が高確率なのか通常確率なのか判断できない（大当り図柄Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇグループ）と、高確率であっても遊技を止める人がいる。これにより新たに遊技を始める新たな遊技者はもしかして高確率なのではないかと思い、遊技意欲を湧かせることができる。しかし、遊技の止め時が判断できないといった欠点もある。
また大当り図柄Ｂ、Ｄ、Ｆ、Ｈグループでは、大当り遊技終了後に、どちらの遊技状態に移行するかを遊技者に報知し、大当り図柄Ｂ、Ｄグループは転落したことも報知するので、これらによれば遊技を継続するか止めるかの判断が容易で、大当り図柄Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇグループの欠点を軽減できる。
【００９９】
このように本実施形態によれば、第１の遊技モードと、第２の遊技モードとを設定可能としたので、前者では高確率から通常確率への転落時に選択テーブルを変更することで変動パターンを大きく変えることができ、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができる。一方、後者では遊技状態の変化を報知しない設定となる。第１の遊技モードでは転落により遊技者が遊技の止め時を決めやすいといった効果を奏し、第２の遊技モードでは新たに遊技を開始する遊技者の期待感および遊技意欲を向上するといった効果を発揮できる。両遊技モードを大当り図柄に基づいて設定、変更されるので、両遊技モードが無作為に設定され、各遊技モードの欠点を互いに補うことができる。
このように選択テーブルを変更することで変動パターンを大きく変えることができ、遊技状態の変化を明確に表すことができる上、第１の遊技モードと第２の遊技モードとの違いを明確に表すことができ、遊技にメリハリがあり、遊技の興趣を豊かにできる。
【０１００】
また本実施形態は、第１の遊技モードにおいて、高確率から通常確率に転落する場合には、開放延長を終了させるようにし、第２の遊技モードの時には転落時でも開放延長を継続させるようにしたので、後者では遊技状態の変化をより分かりにくくでき、前者では遊技状態の変化を明確に遊技者に分からせることができ、遊技モードの違いを大きくできる。
また、第１の遊技モードでは、転落時に通常確率に移行するだけでなく開放延長も終了するが、第２の遊技モードでは、転落しても開放延長は終了しないので、大当り図柄に付随して付与される遊技状態の価値の差が大きくなりすぎない。
【０１０１】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。前記実施形態においては、第１の遊技モード時では高確率から通常確率への転落時に開放延長も終了する構成であるがこれに限らず、開放延長を継続させてもよい。図２８に示す大当り図柄Ｂグループにおいて、（ａ）に示すように特図の変動が１００回に至り開放延長が終了した場合は、前記実施形態（図２４（ｂ））と同様となる。図２８（ｂ）に示すように、特図の変動が１００回に至る前に高確率から通常確率へ転落すると、ｂテーブルからｆテーブルへ変更され（図のロ）るが、開放延長は終了しない。開放延長の終了時には（図のハ）ｃテーブルからｇテーブルに変更する構成とする。
【０１０２】
また前記実施形態では、選択テーブルは複数の変動パターンを含み、これらの中から一つの変動パターンを決定するようにしたが、これに限らず、選択テーブルに含まれる変動パターンを１種類としてもよい。特に遊技モードの違いを明確にするために、ａテーブル又はｂテーブル（どちらか一方のテーブルのみ）に含まれている変動パターンを１種類とすることが望ましい。なお、この１種類の変動パターンとは、ハズレの変動だけでもよいし、当りであってもハズレであっても同じ（短い）変動が選択される構成であってもよい。このような構成にすることで、同じ演出内容を繰り返し行う演出表示ができ、通常とは異なる状態であることが明確に分かるようになる（例えば、当たりであってもハズレであっても、全て変動時間を５秒にするなど）。
【０１０３】
また前記実施形態では、変動パターンを、特図の当否抽選の結果が当たりの場合でもハズレの場合でも同じ１つの選択テーブルの中から決定するようにしたが、選択テーブルごとに当り用のテーブルとハズレ用のテーブル（例えば当り用ａテーブル、ハズレ用ａテーブル、当り用ｂテーブル、ハズレ用ｂテーブルなど）を設け、当否抽選で当たりの場合には、当たり用ａテーブルから変動パターンを決定し、抽選で外れた場合には、ハズレ用ａテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１０４】
更に、一つの選択テーブルの中に複数の選択小テーブルを設ける（例えば、ａテーブルの中に、ａ１小テーブル、ａ２小テーブル、ａ３小テーブルなどを設ける）。そして特図の変動回数に応じて、一つの選択テーブルの中で選択小テーブルを変えるように構成してもよい。例えば、変動回数が５０回まではａ１小テーブルとし、５１〜１００回まではａ２小テーブルとし、１０１回以上はａ３小テーブルとする。この場合、変動回数によって切換えられる切換フラグを３段階に切換えるようにする。勿論、第１の遊技モードでは転落により選択テーブルを変更するが、第２の遊技モードでは選択テーブルを変更しない。これによれば、遊技の進行（特別図柄の変動回数）に応じて多彩な演出ができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置
１６  特別図柄表示装置
２２  始動口（普通電動役物）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（変動パターン決定手段、遊技状態決定手段、転落抽選手段、選択テーブル決定手段、遊技モード決定手段、遊技状態表示手段）
８２  演出図柄制御装置（サブ制御装置、）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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