(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、リール停止スイッチの操作終了時に発せられるリール停止立ち下り信号の受信に基づき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に当選し、前記リール制御手段による停止制御で該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段が、
前記リール停止立ち下り信号と、停止操作を行なった前記リール停止スイッチ以外のメインスイッチから発せられた信号（以下、「他メイン操作信号」という）と、を検出する信号検出手段と、
前記信号検出手段により前記リール停止立ち下り信号を受信した時点またはそれより前に、前記他メイン操作信号を受信したか否か判定する制御手段であって、前記他メイン操作信号を受信していないと判別したときに、停止コマンド信号を発信し、前記他メイン操作信号を受信したと判別したときに、該リール停止スイッチの操作をキャンセルする信号判定手段と、
前記信号判定手段が発した前記停止コマンド信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じたリール停止制御を行なうリール停止手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、リール停止スイッチの操作開始時に発せられるリール停止立ち上り信号の受信に基づき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に当選し、前記リール制御手段による停止制御で該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段が、
前記リール停止立ち上り信号と、停止操作を行なった前記リール停止スイッチ以外のメインスイッチから発せられた信号（以下、「他メイン操作信号」という）と、を検出する信号検出手段と、
前記信号検出手段により前記リール停止立ち上り信号を受信したとき、該リール停止操作が所定のリール停止要件に適合したリール停止操作であるか否か判断する停止要件判定手段と、  
所定の判定時期において、前記所定の判定時期またはそれより前に、前記他メイン操作信号を受信したか否か判定する制御手段であって、前記他メイン操作信号を受信していないと判別したときに、停止コマンド信号を発信し、前記他メイン操作信号を受信したと判別したときに、該リール停止スイッチの操作をキャンセルする信号判定手段と、
前記信号判定手段が発した前記停止コマンド信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じたリール停止制御を行なうリール停止手段と、
前記停止要件判定手段により前記リール停止要件に適合したリール停止操作であると判別したとき、前記信号判定手段による判定処理を前記リール停止立ち上り信号受信時に行ない、前記停止要件判定手段により前記リール停止要件に適合したリール停止操作でないと判別したとき、前記信号判定手段による判定処理を、前記リール停止立ち上り信号受信時から所定の解除要件を達成する時期まで一時停止状態にする判定時期変更手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記所定の解除要件が、前記リール停止立ち下り信号を受信したことであることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
所定の報知演出を実施するための制御処理を行なう報知演出制御手段を更に備え、
前記リール停止スイッチの操作を一定期間終了しないで継続させることを報知する演出画像を表示することを特徴とする請求項１または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、前記リール制御手段が、前記当選図柄に対応した図柄の組み合わせを停止させる停止制御を行なう場合において、前記リール停止要件が該所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことであることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記他メイン操作信号が、停止操作を行なったリール以外のリール停止スイッチ、遊技を開始させるためのスタートスイッチ、遊技媒体の賭けを行なうためのベットスイッチ、または遊技媒体の精算スイッチから発せられた信号であることを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、リール停止操作において所定の機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、例えば、正しいリール停止順でリール停止操作を行なったときに、役抽選で当選した役に対応した図柄を停止させて入賞させる制御を行なうスロットマシンがある。更に、そのようなリール停止制御を行なうスロットマシンの中には、遊技者が正しいリール停止順でリール停止操作を行なうようにするため、正しいリール停止順以外のリール停止スイッチを無効にして、遊技者が行なったリール停止スイッチの操作に合わせて、リール停止スイッチの無効を解除していくスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４７９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、例えば、当選役に対応した図柄を停止させるため、はじめに左リールを停止させる必要がある場合に、リールが一定回転後、左リールに対応したリール停止スイッチのみを有効にし、中、右リールに対応するリール停止スイッチを無効にしておき、左リールに対応したリール停止スイッチが操作された後、無効にしていた中、右リールに対応するリール停止スイッチを有効にする制御を行なう。よって、遊技者は、必ず設定されたリール停止順でリール停止操作を行なうことになる。
このような制御では、第１リール停止時には、中、右リールに対応したリール停止スイッチが全く効かないので、遊技者は左リールに対応したリール停止スイッチを操作するしかなく、遊技者が最も高い関心を持つリール停止操作において、リール停止操作の自由度が非常に少ないので、遊技的な面白みに乏しく、遊技を継続する間に、遊技者の遊技に対する関心が低下する恐れがある。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者が、回転している任意のリールに対応したリール停止スイッチを操作することができ、更に、遊技者の判断で、行なったリール停止スイッチの操作を、遊技者にとって有利なように変更可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、リール停止スイッチの操作終了時に発せられるリール停止立ち下り信号の受信に基づき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選し、前記リール制御手段による停止制御で該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、を備え、前記リール制御手段が、前記リール停止立ち下り信号と、停止操作を行なった前記リール停止スイッチ以外のメインスイッチから発せられた信号（以下、「他メイン操作信号」という）と、を検出する信号検出手段と、前記信号検出手段により前記リール停止立ち下り信号を受信したとき、前記リール停止立ち下り信号及び前記他メイン操作信号の受信の有無を判定する制御手段であって、前記リール停止立ち下り信号のみを受信したと判別したときに、停止コマンド信号を発信し、前記リール停止立ち下り信号及び前記他メイン操作信号を受信したと判別したときに、該リール停止スイッチの操作をキャンセルする信号判定手段と、前記信号判定手段が発した前記停止コマンド信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じたリール停止制御を行なうリール停止手段と、を備えることが考えられる。
【０００７】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【０００８】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビックボーナス役（以下「ＢＢ役」という）があり、このＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【０００９】
また、当たり役として、ミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）を設定することも可能あり、このＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役（以下「ＳＢ役」という）を設定することも可能あり、このＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００１０】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、１回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
また、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００１１】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１２】
「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応する図柄の組み合わせが停止しない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
【００１３】
「リール停止立ち下り信号」とは、回転したリールを停止させるために遊技者がリール停止スイッチを操作した場合において、このリール停止スイッチの操作を終了したときに発せられる信号である。例えば、リール停止スイッチが押しボタンスイッチの場合、遊技者が押していた押しボタンから指を離して、押しボタンが元に戻る瞬間に発する信号である。また、時間を横軸にとり、スイッチの接点の導通により発生する電圧（または電流）を縦軸にとったタイムチャート（電圧／電流−時間グラフ）において、チャートラインがほぼ垂直に立ち下がったエッジ部分で表わされる。
他メイン操作信号とは、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチから発せられた信号を意味する。なお、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチの詳細な説明は後述する。
【００１４】
本実施態様においては、リール回転後、リール停止スイッチの操作終了時に発せられるリール停止立ち下り信号の受信に基づいて、操作されたリール停止スイッチに対応したリールを停止させる。このとき、もし、リール停止立ち下り信号を受信するまでに、他メイン操作信号を受信した場合には、このリール停止スイッチの操作をキャンセルする制御処理を行なう。これにより、遊技者は、リール停止スイッチを操作開始後、操作終了までの間に、停止操作したスイッチ以外のメインスイッチを操作することによって、自分の判断でこのリール停止操作をキャンセルすることができる。
例えば、正しいリール停止順でリール停止操作を行なうときに、役抽選の当選役に対応した図柄を停止させる制御を行なう場合において、遊技者が正しいリール停止順と異なるリール停止スイッチを操作したとき、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチを操作することによって、その停止操作をキャンセルして、改めて正しいリール停止順のリール停止スイッチを操作し直すことができる。
【００１５】
よって、本実施態様においては、遊技者は、回転している任意のリールに対応したリール停止スイッチを操作することができ、更に、行なったリール停止操作をそのまま有効にしてリールを停止させるか、または行なったリール停止操作をキャンセルして、リール停止操作をやり直すか選択することができ、この選択により、遊技の進行を遊技者にとって有利なように変更することができる。従って、遊技者のリールの停止操作に関する関心が高まり、延いては、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
なお、本実施態様では、リール停止立ち下り信号受信を契機にリールの停止制御を行なうので、契機となる信号受信後、所定の時間内（例えば、１９０ｍｓｅｃ内）にリールを停止させることができる。
【００１６】
本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、リール停止スイッチの操作開始時に発せられるリール停止立ち上り信号の受信に基づき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選し、前記リール制御手段による停止制御で該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、を備え、前記リール制御手段が、前記リール停止立ち上り信号と、停止操作を行なった前記リール停止スイッチ以外のメインスイッチから発せられた信号（以下、「他メイン操作信号」という）と、を検出する信号検出手段と、前記信号検出手段により前記リール停止立ち上り信号を受信したとき、該リール停止操作が所定のリール停止要件に適合したリール停止操作であるか否か判断する停止要件判定手段と、所定の判定時期において、前記リール停止立ち上り信号及び前記他メイン操作信号の受信の有無を判定する制御手段であって、前記リール停止立ち上り信号のみを受信したと判別したときに、停止コマンド信号を発信し、前記リール停止立ち上り信号及び前記他メイン操作信号を受信したと判別したときに、該リール停止スイッチの操作をキャンセルする信号判定手段と、前記信号判定手段が発した前記停止コマンド信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じたリール停止制御を行なうリール停止手段と、前記停止要件判定手段により前記リール停止要件に適合したリール停止操作であると判別したとき、前記信号判定手段による判定処理を前記リール停止立ち上り信号受信時に行ない、前記停止要件判定手段により前記リール停止要件に適合したリール停止操作でないと判別したとき、前記信号判定手段による判定処理を、前記リール停止立ち上り信号受信時から所定の解除要件を達成する時期まで一時停止状態にする判定時期変更手段と、を備えることが考えられる。
【００１７】
ここで、「リール停止立ち上り信号」とは、回転したリールを停止させるために遊技者がリール停止スイッチを操作した場合において、このリール停止スイッチの操作を開始したときに発せられる信号である。例えば、リール停止スイッチが押しボタンスイッチの場合、遊技者が押しボタンを押した瞬間に発する信号である。また、時間を横軸にとり、スイッチの接点の導通により発生する電圧（または電流）を縦軸にとったタイムチャート（電圧／電流−時間グラフ）において、チャートラインがほぼ垂直に立ち上ったエッジ部分で表わされる。
「所定のリール停止要件」とは、例えば、所定のリール停止順でリール停止操作をするとき、役抽選の当選役に対応した図柄を停止させる制御を行なう場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことが該当する。また、所定のタイミングでリール停止操作を行なったとき、所定の図柄を停止させる制御を行なう場合に、所定のタイミングでリール停止操作を行なうこと、または所定のタイミングでリール停止操作を行なわないことも、所定のリール停止要件に設定することができる。また、所定のリール停止要件は上述に限られるものではなく、リール停止操作に関するその他の任意の要件を、所定のリール停止要件に設定することができる。
【００１８】
信号判定手段による判定処理が一時停止状態になったときに、これを解除する「所定の解除要件」としては、後述するように「リール停止立ち下り信号を受信した場合」も考えられるし、リール停止立ち上り信号の受信時（つまりリール停止操作開始時）から所定の期間が経過した場合も考えられる。判定処理が一時停止状態になる時間としては、遊技者がリール停止操作をキャンセルするために、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチを操作することが可能な時間幅を有することが望ましい。
【００１９】
本実施態様では、リール停止立ち上り信号受信を契機にリールの停止制御を行なうようになっている。そして、リール停止立ち上り信号を受信したときに実施される停止要件の判定で、リール停止要件に適合したリール停止操作であると判別されたときには、リール停止立ち上り信号受信時に信号判定手段による判定処理を行なう。この場合、信号判定手段による判定処理が行なわれる前に、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチの操作を、遊技者が行なうことは時間的に不可能なので、信号判定手段による判定処理において、リール停止立ち上り信号のみを受信したと判定され、速やかにリールの停止制御が行なわれる。
【００２０】
一方、停止要件の判定で、リール停止要件に適合したリール停止操作ではないと判別したときには、信号判定手段による判定処理を、リール停止立ち上り信号受信時から所定の解除要件を達成する時期まで一時停止状態にする。よって、遊技者は、一時停止状態の間に、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチの操作を行なうことができる。これにより、遊技者は、自分の判断で、行なったリール停止操作を有効にするかキャンセルするか選択することができる。
【００２１】
以上のように、本実施態様においては、遊技者は、回転している任意のリールに対応したリール停止スイッチを操作することができ、更に、行なったリール停止操作をそのまま有効にしてリールを停止させるか、または行なったリール停止操作をキャンセルして、リール停止操作をやり直すか選択することができ、この選択により、遊技の進行を遊技者にとって有利なように変更することができる。従って、遊技者のリールの停止操作に関する関心が高まり、延いては、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の解除要件が、前記リール停止立ち下り信号を受信したことであることが考えられる。
【００２３】
本実施態様では、信号判定手段による判定処理の一時停止状態を解除する上述の「所定の解除要件」が「リール停止立ち下り信号を受信したこと」なので、遊技者は、リールリール停止スイッチを操作開始後、スイッチ操作を終了するまでの間に、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチを操作することによって、このリール停止操作をキャンセルすることができる。なお、本実施態様は、上述のリール停止立ち下り信号の受信に基づきリール停止制御を行なう場合と、実質的に同様な制御処理を行なうことになる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、所定の報知演出を実施するための制御処理を行なう報知演出制御手段を更に備え、前記リール停止スイッチの操作を一定期間終了しないで継続させることを報知する演出画像を表示することが考えられる。
【００２５】
本実施態様においては、所定の報知演出は、画像を用いた演出だけでなく、画像に音声を組み合わせたり、その他の補助装置を用いた演出を組み合わせたりすることもできる。  本実施態様では、リール停止スイッチの操作を一定期間終了しないで継続させることを報知する演出画像を表示するので、上述のリール停止立ち下り信号に基づきリール停止制御を行なう場合や、所定の解除要件がリール停止立ち下り信号を受信した場合において、遊技者はこの報知演出に基づいて、確実にリール停止スイッチの操作を継続させ、その間に、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチを操作して、リール停止操作をキャンセルすることができる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、前記リール制御手段が、前記当選図柄に対応した図柄の組み合わせを停止させる停止制御を行なう場合において、前記リール停止要件が該所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことであることが考えられる。
【００２７】
本実施態様では、リール停止要件が所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことなので、遊技者が所定のリール停止順と異なる（つまり間違ったリール停止順の）リール停止スイッチを操作したとき、停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチを操作して、このリール停止操作をキャンセルして、改めて正しいリール停止順のリール停止スイッチを操作し直すことができる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記他メイン操作信号が、停止操作を行なったリール以外のリール停止スイッチ、遊技を開始させるためのスタートスイッチ、遊技媒体の賭けを行なうためのベットスイッチ、または遊技媒体の精算スイッチから発せられた信号であることが考えられる。
【００２９】
本実施態様では、停止操作をキャンセルするために操作するメインスイッチが、停止操作を行なったリール以外のリール停止スイッチ、スタートスイッチ、ベットスイッチ、または精算スイッチなので、フロントパネル上の遊技者が操作し易い位置に配置された多様なメインスイッチの中の少なくとも１つを操作することにより、リール停止操作をキャンセルすることができる。よって、遊技者は、限られた時間内に確実に停止操作のキャンセルを実現できる。
【発明の効果】
【００３０】
上述の発明によれば、遊技者は、回転している任意のリールに対応したリール停止スイッチを操作することができ、更に、行なったリール停止操作をそのまま有効にしてリールを停止させるか、または行なったリール停止操作をキャンセルして、リール停止操作をやり直すか選択することができ、この選択により、遊技の進行を遊技者にとって有利なように変更することができる。従って、遊技者のリールの停止操作に関する関心が高まり、延いては、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＴ解除処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンのケース１（その１）を示すフローチャートである。
【図１１】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンのケース１（その２）を示すフローチャートである。
【図１２】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンのケース２を示すフローチャートである。
【図１３】リール停止立ち上り信号、リール停止立ち下り信号を表わしたタイムチャートである。
【図１４】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００３３】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図２９を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３４】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
【００３５】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３６】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けてある。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００３７】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００３８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００３９】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００４０】
また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役（以下、ＭＢ役と称する）やシングルボーナス（以下、ＳＢ役）を設定することもできる。ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（ＣＢ遊技と称する場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。ＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００４１】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００４２】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００４３】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００４４】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００４５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００４６】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００４８】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００４９】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５０】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４６０と、再遊技制御手段４７０と、再遊技選択高状態制御手段４８０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役、一般役、再遊技役等）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図８参照）に示される。
【００５１】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。
このリール制御手段４４０には、信号検出手段４４２、停止要件判定手段４４４、信号判定手段４４６、リール停止手段４４８及び判定処理フリーズ手段４５０が備えられている。
【００５２】
信号検出手段４４２は、リール停止スイッチ５０Ｌ、Ｃ、Ｒｘの操作で発信されるリール停止立ち上り信号やリール停止立ち下り信号、更に、その他のメインスイッチ、例えば、スタートスイッチ５０、ベットスイッチ３２、３４、３６、遊技媒体の精算スイッチ等から発信された信号を検出する。
停止要件判定手段４４４は、上述の信号検出手段４４６によりリール停止立ち上り信号を受信したとき、このリール停止操作が所定のリール停止要件に適合したリール停止操作であるか否か判断する。
【００５３】
信号判定手段４４６は、所定の判定時期において、リール停止の基礎となる信号（リール停止立ち上り信号またはリール停止立ち下り信号）及び停止操作を行なったリール停止スイッチ以外のメインスイッチからの操作信号の受信の有無を判定する制御手段であり、リール停止の基礎となる信号（リール停止立ち上り信号またはリール停止立ち下り信号）のみを受信したと判別したときに、停止コマンド信号を発信し、リール停止の基礎となる信号（リール停止立ち上り信号またはリール停止立ち下り信号）及び他のメインスイッチからの操作信号を受信したと判別したときに、このリール停止スイッチの操作をキャンセルする制御処理を行なう。
【００５４】
リール停止手段４４８は、信号判定手段４４６から発信された停止コマンド信号を受信したとき、役抽選の結果に応じたリール停止制御を行なう。
判定時期変更手段４５０は、上述の停止要件判定手段４４４によりリール停止要件に適合したリール停止操作であると判別されたとき、信号判定手段４４６による判定処理をリール停止立ち上り信号受信時に行なうように制御し、停止要件判定手段４４４によりリール停止要件に適合したリール停止操作でないと判別されたとき、信号判定手段４４６による判定処理を、リール停止立ち上り信号受信時から所定の解除要件を達成する時期まで一時停止状態にする（つまりフリーズさせる）制御処理を行なう。
以上のようなリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチンやその説明図（図９〜図１３参照）に示される。
【００５５】
入賞処理制御手段４６０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４７０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段４６０や再遊技制御手段４７０による制御処理は、後述する入賞判定。フラグオフ処理サブルーチン（図１４〜１７参照）。
【００５６】
再遊技選択高状態制御手段４８０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定されたＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更し、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する制御処理を行なう。
【００５７】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、及び報知演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、報知演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００５８】
また、ランプ制御手段５２０は、報知演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、報知演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
また、報知演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に報知演出データを含む制御信号を送信して、所定の報知演出を実施するための制御処理を行なう。この制御処理の一例が、後述する報知画像表示サブルーチン（図１８参照）に示される。
【００５９】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１７には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図８には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図９〜図１３には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図１４には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンを示す。
【００６０】
図１５には、入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１６には、入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示し、図１７には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞時処理サブルーチンを示す。
【００６１】
また、図１８には、副制御回路２００における制御処理である、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、報知画像を表示するための制御処理を行なう報知画像表示サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６２】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１６のステップＳステップＳ５１０に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００６３】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００６４】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００６５】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００６６】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図８のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図９〜図１２のフローチャートを用いて後述する。
【００６７】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なう入賞判定・フラググオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１４〜図１７のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００６８】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図８に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ４０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図９のステップＳ１３４参照）。
【００６９】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ４０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ４１）、ステップＳ４２へ進む。ここで、ステップＳ４１で副制御回路２００へ送信した遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンのステップＳ７００の制御処理で用いられる（図１８参照）。
【００７０】
次に、ステップＳ４２において、パラメータＮＢＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ４４）、ステップＳ５２へ進む。
【００７１】
ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１９に示す。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３の一般役３と、図柄番号４のはずれとが設定されている。
【００７２】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／１００であって、左リールで図柄がチェリーが停止すれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１．３であって、右・中・左リールで図柄ベルが停止する場合に入賞するように設定されている。よって、ＢＢ遊技中においては、役抽選で一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右・中・左リールで図柄スイカが停止する場合に入賞するように設定されている。図柄番号５のはずれの確率は、約１／１９８という低い値が設定されている。
【００７３】
次に、ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＴの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４６）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技より高く設定されたＲＴ作動状態であるか否かを定めるパラメータである。
ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴに１の値をインプットして、ＲＴ作動状態の設定を行なう。後述するように、本実施形態では、ＢＢ遊技終了後にＲＴ作動状態が設定され(図１５のステップＳ３１４参照)、ＲＴ作動状態における遊技回数がＲＴＭＡＸ回に達する(図８のステップＳ１０６参照)か、またはＲＴ作動状態の遊技で一般役３が入賞したとき（図１７のステップS６０４参照）に、ＲＴ作動状態が解除される。
【００７４】
ステップＳ４６においてパラメータＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別すると、次に、ＲＴ作動時処理サブルーチンを実施して（ステップＳ４８）、ステップＳ５２へ進む。
【００７５】
＜ＲＴ作動時処理サブルーチンの説明＞
次に、図８のフローチャートを用いて、ステップＳ４８に示すＲＴ作動時処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図８において、まず、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＴ作動時一般抽選表を読み出す。（ステップＳ１００）。ここで、ＲＴ作動時一般抽選表の実施例を図２０に示す。
【００７６】
ＲＴ作動時抽選表では、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３の一般役３と、図柄番号４の再遊技役と、図柄番号５のＢＢ役と、図柄番号６のはずれとが設定されている。ＲＴ作動時一般抽選表では、上述のＢＢ作動時抽選表に比べて、図柄番号４の再遊技と、図柄番号５のＢＢ役とが追加されている。
【００７７】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／１００であって、左リールで図柄がチェリーが停止すれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／５であって、右・中・左リールで図柄ベルが停止する場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右・中・左リールで図柄スイカが停止する場合に入賞するように設定されている。
【００７８】
図柄番号４の再遊技役は、役抽選における当選確率が１／２であって、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。下記に示すＢＢ未作動時一般抽選表に比べて、再遊技役の当選確率が高く設定されている。
図柄番号５のＢＢ役については、役抽選における当選確率が１／３００であって、右・中・左リールで図柄赤７が停止する場合に入賞するように設定されている。
図柄番号６のはずれの確率は、約１／５．３６に設定されている。
【００７９】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ１００でＲＴ作動時一般抽選表を読み出した後、次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加える処理を行なう（ステップＳ１０２）。ここでＲＴＫＡＩＳＵは、ＲＴ作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。ＲＴ作動状態を設定するときに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして初期化し（図１５のステップＳ３１６参照）、ＲＴ作動状態で遊技を行なうたびに、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１を加えていく処理を行なう。
【００８０】
次に、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸより大きいか否かを判断する（ステップＳ１０４）。この判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸより大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットしてＲＴ作動状態を解除し（ステップＳ１０６）、ＲＴＫＡＩＳＵの値に０をインプットして（ステップＳ１０８）、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態では、ＲＴＭＡＸの値として１００が設定されている（図１５のステップＳ３１６参照）。
ステップＳ１０４の判断で、もし、ＲＴＫＡＩＳＵの値がＲＴＭＡＸ以下である（ＮＯ）と判別したときには、ＲＴ作動状態を解除せずに、そのまま本サブルーチンを終了する。
【００８１】
再び図６のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ未作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ５０）、ステップＳ５２へ進む。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２１に示す。
【００８２】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜３の３種類の一般役、図柄番号４の再遊技役、図柄番号５のＢＢ役、及び図柄番号６のはずれが設定されている。
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／１００であって、左リールでチェリーの図柄が停止すれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／５であって、右・中・左リールで図柄ベルが停止する場合に入賞するように設定されている。従って、ＢＢ遊技中に比べて、役抽選で一般役２に当選する可能性が低くなっている。図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右・中・左リールで図柄スイカが停止する場合に入賞するように設定されている。
図柄番号４の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が１／７．３であって、右・中・左で図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。
図柄番号５のＢＢ役については、役抽選処理における当選確率が１／３００であって、右・中・左リールで図柄赤７が停止する場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号６のはずれの役抽選における確率は約１／１．８２に設定されている。
【００８３】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ５２）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７２）、ステップＳ８２へ進む。
【００８４】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７６）、ステップＳ８２へ進む。
ステップＳ７４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７８）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８０）、ステップＳ８２へ進む。
【００８５】
ステップＳ７８の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップＳ８２へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ８２において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ８２）。
次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ８４）、本サブルーチンを終了する。なお、ステップＳ８４で副制御回路２００へ送信した役抽選情報信号は、一般役入賞時サブルーチンのステップＳ７０４において、役抽選結果に対応した報知画像を表示する制御処理に用いられる（図１８参照）。
【００８６】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ８２で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１３０）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１３２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【００８７】
ステップＳ１３２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ４０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１３４）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１３６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１３６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【００８８】
ステップＳ１３６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、特別リール停止制御状態か否か判断する（ステップＳ１３８）。本実施形態では、役抽選で一般役２に当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なった場合には、常に全リールで当選役に対応した図柄ベルが停止し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、当選役に対応した図柄ベルが停止しないようなリール停止制御を行なう。この役抽選で一般役２に当選した場合において特別リール停止制御状態となり、この場合には、遊技者の判断で、リール停止操作をキャンセルすることが可能な制御処理を行なう。このような制御処理により、仮に、遊技者が所定のリール停止順と異なるリール停止スイッチを操作した場合であっても、遊技者の判断で、その停止操作をキャンセルして、新たにリール停止操作をやり直すことができる。なお、この制御に関する詳細な説明は、図１０〜図１３を用いて後述する。
【００８９】
ステップＳ１３８の判断で、もし、特別リール停止制御状態ではない（ＮＯ）、つまり通常のリール停止制御状態であると判別したときには、次に、リール停止立ち上り信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ここで、リール停止立ち上り信号は、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つスイッチについて、リール停止スイッチの押動操作を開始したときに操作手段３００によって発信される信号である。なお、このリール停止立ち上り信号の詳細な説明は、図１３を用いて後述する。
ステップＳ１４０の判断で、もし、リール停止立ち上り信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１４０の判断処理を繰り返す。つまり、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち何れかのスイッチが操作されて、リール停止立ち上り信号を受信するまで、待機状態になっている。
ステップＳ１４０の判断で、もし、リール停止立ち上り信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、リール停止立ち上り信号を発信したリール停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう（ステップＳ１４２）。
【００９０】
ここで、ステップＳ１４０、Ｓ１４２の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用のリール停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。同様に、中リール用のリール停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ１４０の停止制御を行ない、右リール用のリール停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ１４０の停止制御を行なう。
【００９１】
ステップＳ１４０の図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ１３０で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または停止させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。
【００９２】
ステップＳ１４２の図柄組み合わせ制御に引き続いて、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１４４）。この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１４０に戻り、ステップＳ１４０からステップＳ１４４の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止立ち上り信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
ステップＳ１４４の判断で、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５０へ進む。
【００９３】
ステップＳ１３８の判断で、もし、特別リール停止制御状態である（ＹＥＳ）と判別したときには、リール停止制御サブルーチンを実施して（ステップＳ１４８）、操作されたリール停止スイッチに対応したリールの停止制御を行なう。なお、この場合には、行なったリール停止操作をキャンセル可能であり、このリール停止制御サブルーチンについては、図１０〜図１３を用いて、追って詳細に説明する。
【００９４】
次に、ステップＳ１４８へ進み、全てのリールは停止したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１４６に戻り、ステップＳ１４６からステップＳ１４８の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、各リールについて、繰り返しリール停止制御サブルーチンを行なう。
【００９５】
ステップＳ１４８の判断で、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５０へ進み、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して(ステップＳ１５０)、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップＳ１５０で副制御回路２００へ送信された全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンのステップＳ７０８の制御処理に用いられる（図１８参照）。
【００９６】
＜リール停止制御サブルーチンの説明＞
次に、図９のステップ１４６の制御処理であるリール停止制御サブルーチンの説明を、図１０〜図１３を用いて詳細に行なう。このリール停止制御サブルーチンは、上述のように、遊技者の判断で、行なったリール停止操作をキャンセルすることが可能な特別リール停止制御状態で実施される（図９のステップＳ１３８ＹＥＳ参照）。
図１０及び図１１は、リール停止スイッチの操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づいてリール停止が行なわれるケース１のフローチャートを示し、図１２は、リール停止スイッチの操作開始時に発信されるリール立ち上り信号に基づいてリール停止が行なわれるケース２のフローチャートを示す。
【００９７】
ここで、リール停止立ち上り信号及びリール停止立ち下り信号について、図１３を用いて更に詳細に説明する。図１３は、時間Ｔを横軸にとり、リール停止スイッチの接点の導通により生じる電圧Ｖを縦軸にとったタイムチャート（電圧−時間グラフ）である。図１３に示すように、リール停止スイッチ５２Ｌ、Ｃ、Ｒの何れかのスイッチの操作開始時に、チャートラインはほぼ垂直に立ち上り、リール停止スイッチを押し続けている間、ほぼ一定の電圧が印加されるためチャートラインはほぼ水平に進み、リール停止スイッチの操作終了時に、チャートラインはほぼ垂直に立ち下る。このチャートラインのほぼ垂直に立ち上がったエッジ部がリール停止立ち上り信号を示し、このチャートラインのほぼ垂直に立ち下ったエッジ部がリール停止立ち下り信号を示す。
【００９８】
＜＜ケース１の説明＞＞
リール停止スイッチの操作終了時に発信されるリール立ち下り信号に基づいてリール停止が行なわれるケース１の説明を、図１０及び図１１のフローチャートを用いて行なう。
はじめに図１０のフローチャートにおいて、信号検出手段４４２により、リール停止立ち上り信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６０）。この判断で、もし、リール停止立ち上り信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１６０の判断処理を繰り返す。つまり、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち何れかのリール停止スイッチが操作されて、リール停止立ち上り信号を受信するまで、待機状態になっている。
【００９９】
ステップＳ１６０の判断で、もし、リール停止立ち上り信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、停止要件判定手段４４４により、受信したリール停止立ち上り信号が、所定のリール停止順と異なるリール停止スイッチから発信された信号であるか否か、つまり、間違ったリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号であるか否か判断する（ステップＳ１６２）。
この判断で、もし、間違ったリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号である（ＹＥＳ）と判別したときには、判定処理フリーズ手段４５０により、リール停止スイッチのフリーズを開始する(ステップＳ１６４)。ここで、リール停止スイッチをフリーズするとは、ステップＳ１７２に示す信号判定手段４４６による判定処理を一時停止状態にすることを意味する。
【０１００】
次に、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する（ステップＳ１６６）。この判断で、もし、所定のフリーズ時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１６６の判断処理を繰り返す。つまり、本実施形態では、リール立ち上り信号受信後、所定の時間だけ操作スイッチをフリーズする、つまり、所定の時間だけ信号判定手段４４６による判定処理を一時停止状態にする。ここで、所定のフリーズ時間としては、遊技者がリール停止操作をキャンセルするため、操作したリール停止スイッチ以外のメインスイッチを操作することが可能な時間を要するが、あまり長い時間であると、スムーズな遊技進行が妨げられる。よって、例えば、２〜３秒程度の時間を例示することができる。ただし、フリーズ時間はこれに限られるものではなく、その他の任意の時間を設定することができる。
【０１０１】
ステップＳ１６６の判断処理で、もし、フリーズ時間を経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール停止スイッチのフリーズを終了させて(ステップＳ１６８)、ステップＳ１７０へ進む。また、ステップＳ１６２の判断に戻り、もし、間違ったリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号ではない（ＮＯ）、つまり正しいリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号であると判別したときには、そのまま、ステップＳ１７０へ進む。
ステップＳ１７０では、信号検出手段４４２によりリール停止立ち下り信号を受信したか否か判断する(ステップＳ１７０)。この判断で、もし、リール停止立ち下り信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１７０の判断処理を繰り返す。つまり、ケース１では、リール停止立ち下り信号の受信に基づいてリール停止を行なうので、リール停止立ち下り信号を受信するまで待機状態になっている。ただし、上述のように、リール停止立ち下り信号は、リール停止スイッチの操作終了時に発信される信号なので、フリーズ時間よりも長い間、遊技者がリール停止スイッチの操作を継続したままの場合にのみ、このステップＳ１６８でＮＯの状態が生じる。
【０１０２】
ステップＳ１７０の判断で、もし、リール停止立ち下り信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、信号判定手段４４６による判定処理を行なう（ステップＳ１７２）。なお、通常のリール停止スイッチ操作では、スイッチ操作後、速やかにスイッチ操作を終了すると考えられ、この場合には、フリーズ経過時においては、既にリール停止立ち下り信号を受信している。よって、通常のリール停止操作では、フリーズ時間経過後、速やかに信号判定手段４４６による判定処理を行なうことになると考えられる。
以上のような場合のフリーズ時間とリール停止立ち下り信号受信のタイミングとの間の時間的比較を、図１３（ａ）のタイムチャートに示す。図１３（ａ）では、フリーズ時間が終了する前に、リール停止スイッチの操作が終了して、リール停止立ち下り信号を受信した場合が示されている。
【０１０３】
ステップＳ１７２の信号判定手段４４６による判定処理では、リール停止立ち下り信号に加えて、他のメイン操作信号を信号検出手段４４２により受信したか否か判断する（ステップＳ１７２）。ここで、他のメイン操作信号とは、操作したリール停止スイッチ以外のメインスイッチから発信された信号であり、この操作したリール停止スイッチ以外のメインスイッチとしては、他のリールのリール停止スイッチ、スタートスイッチ５０、ベットスイッチ３２、３４、３６、清算スイッチ等が含まれる。
このように、フロントパネル２０上の遊技者が操作し易い位置に配置された多様なメインスイッチの中の少なくとも１つを操作することにより、リール停止操作をキャンセルすることができるので、遊技者は、限られた時間内に確実に停止操作のキャンセルを実現できる。
【０１０４】
この判断で、もし、他のメイン操作信号を受信していない（ＮＯ）、つまり、リール停止立ち下り信号だけを受信したと判別したときには、信号判定手段４４６は、停止信号チェックで正常と判断して、リール停止手段４４８に停止コマンド信号を発信する（ステップＳ１７４）。これに応じて、リール停止手段４４８は、受信した停止コマンド信号に基づいて、操作されたリール停止スイッチに対応したリールについて、図柄組み合わせ制御（停止制御）を行ない（ステップＳ１７６）、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
この図柄組み合わせ制御は、図９のステップＳ１４２で説明した図柄組み合わせ制御と同様であり、詳細な説明は省略する。なお、上述のように、本サブルーチンを実施する特別リール停止状態は、役抽選で一般役２に当選した場合なので、正しいリール停止順でリール停止操作が行なわれた場合には、一般役２に対応した図柄ベルが停止し、間違ったリール停止順でリール停止操作が行なわれた場合には、一般役２に対応した図柄ベルが停止しないように停止制御される。
【０１０６】
一方、ステップＳ１７２の判断で、もし、他のメイン操作信号を受信した（ＹＥＳ）、つまり、リール停止立ち下り信号だけでなく、他のメインスイッチの操作信号も受信したと判別したときには、信号判定手段４４６は、リール停止信号のチェックでエラーと判断して（ステップＳ１７８）、このリール停止操作をキャンセルする制御処理を行ない（ステップＳ１８０）、本サブルーチンを終了する。
このリール停止操作をキャンセルすることを、図１３（ａ）を用いて説明すれば、遊技者が所定のリール停止順と異なる間違ったリール停止スイッチを操作したことに気付いた場合、フリーズ時間中に、他のメインスイッチを操作することによって、間違ったリール停止操作をキャンセルすることができ、その後、改めて正しいリール停止スイッチの操作を行なうことができる。
【０１０７】
なお、上述の説明では、フリーズの解除要件を所定の時間が経過するまでとしたが、これに限られるものではなく、例えば、フリーズの解除要件を、リール停止立ち下り信号受信（図１０のステップＳ１６４’参照）とすることもできる。この場合には、遊技者がリール停止スイッチの操作を継続させ、その間に、他のメインスイッチを操作することによって、間違ったリール停止操作をキャンセルすることができ、遊技者は所定の時間を待たずに、フリーズを解除できる利点を有する。また、この場合のタイムチャートを図１３（ｂ）に示す。
【０１０８】
ケース１では、リール停止立ち下り信号の受信に基づいてリールの停止を行なうので、ステップＳ１７０に示すように、リール停止立ち下り信号を受信するまで待機状態になる。よって、フリーズの解除要件をリール停止立ち下り信号受信にする場合には、ステップＳ１６０からステップＳ１６８の制御処理を省略して、図９のステップＳ１３８に引き続いて、ステップＳ１７０へ進む場合と実質的に同様である。
【０１０９】
この場合のフローチャートを図１１に示し、このフローチャートにおいては、停止要件判定手段４４４及び判定処理フリーズ手段４５０は不要となる。また、この場合のタイムチャートを図１３（ｂ）に示す。図１３（ｂ）において、遊技者は、所定のリール停止順と異なる間違ったリール停止スイッチを操作したことに気付いた場合、リール停止スイッチの操作を継続させ、その間に他のメインスイッチを操作することによって、間違ったリール停止操作をキャンセルすることがき、その後、改めて正しいリール停止スイッチの操作を行なうことができる。
この場合、遊技者が、一定期間リール停止スイッチの操作を継続する必要があるので、例えば、リール停止スイッチの操作を継続する旨を報知する報知演出を実施するのが望ましい。この報知演出によって、遊技者は、一定期間リール停止スイッチの操作を継続し、その間に他のメインスイッチを操作して、確実にリール停止操作をキャンセルすることができる。
【０１１０】
＜＜ケース２の説明＞＞
リール停止スイッチの操作開始時に発信されるリール立ち上り信号に基づいてリール停止が行なわれるケース２の説明を、図１２のフローチャートを用いて行なう。
図１２のフローチャートにおいて、信号検出手段４４２により、リール停止立ち上り信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１９０）。この判断で、もし、リール停止立ち上り信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１９０の判断処理を繰り返す。つまり、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち何れかのスイッチが操作されて、リール停止立ち上り信号を受信するまで、待機状態になっている。
【０１１１】
ステップＳ１９０の判断で、もし、リール停止立ち上り信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、停止要件判定手段４４４により、受信したリール停止立ち上り信号が、所定のリール停止順と異なるリール停止スイッチから発信された信号であるか否か、つまり、間違ったリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号であるか否か判断する（ステップＳ１９２）。
この判断で、もし、間違ったリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号である（ＹＥＳ）と判別したときには、判定処理フリーズ手段４５０により、リール停止スイッチのフリーズを開始する(ステップＳ１９４)。ここで、リール停止スイッチをフリーズするとは、ステップＳ２００に示す信号判定手段４４６による判定処理を一時停止状態にすることを意味する。
【０１１２】
次に、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する（ステップＳ１９６）。この判断で、もし、所定のフリーズ時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１９６の判断処理を繰り返す。つまり、本実施形態では、リール立ち上り信号受信後、所定の時間だけ操作スイッチをフリーズする（所定の時間だけ信号判定手段４４６による判定処理を一時停止状態にする）。
【０１１３】
ステップＳ１９６の判断処理で、もし、フリーズ時間を経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール停止スイッチのフリーズを終了させて(ステップＳ１９８)、ステップＳ２００へ進む。ステップＳ１９２の判断に戻り、もし、間違ったリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号ではない（ＮＯ）、つまり正しいリール停止順のリール停止スイッチから発信された信号であると判別したときには、そのまま、ステップＳ２００へ進む。
ステップＳ２００では、信号判定手段４４６による判定処理を行なう（ステップＳ２００）。この判定処理では、リール停止立ち上り信号に加えて、他のメイン操作信号、つまり、他のメインスイッチ（他のリールのリール停止スイッチ、スタートスイッチ５０、ベットスイッチ３２、３４、３６、清算スイッチ等）から発信された信号を、信号検出手段４４２により受信したか否か判断する（ステップＳ２００）。
【０１１４】
この判断で、もし、他のメイン操作信号を受信していない（ＮＯ）、つまり、リール停止立ち上り信号だけを受信したと判別したときには、信号判定手段４４６は、停止信号チェックで正常と判断して、リール停止手段４４８に停止コマンド信号を発信する（ステップＳ２０２）。これに応じて、リール停止手段４４８は、受信した停止コマンド信号に基づいて、操作されたリール停止スイッチに対応したリールについて、図柄組み合わせ制御（停止制御）を行ない（ステップＳ２０４）、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
一方、ステップＳ２００の判断で、もし、他のメイン操作信号を受信した（ＹＥＳ）、つまり、リール停止立ち上り信号だけでなく、他のメインスイッチの操作信号も受信したと判別したときには、信号判定手段４４６は、停止信号チェックでエラーと判断して（ステップＳ２０６）、この停止操作をキャンセルする制御処理を行ない（ステップＳ２０８）、本サブルーチンを終了する。
このリール停止操作をキャンセルすることは、ケース１の場合と同様に図１３（ａ）に示され、遊技者が、所定のリール停止順と異なる間違ったリール停止スイッチを操作したことに気付いた場合、フリーズ時間中に、他のメインスイッチを操作することによって、間違ったリール停止操作をキャンセルすることができ、その後、改めて正しいリール停止スイッチの操作を行なうことができる。
【０１１６】
なお、上述の説明では、フリーズの解除要件を所定の時間が経過するまでとしたが、これに限られるものではなく、例えば、フリーズの解除要件を、リール停止立ち下り信号受信（図１２のステップＳ１９６’参照）とすることもできる。この場合には、遊技者がリール停止スイッチの操作を継続させ、その間に、他のメインスイッチを操作することによって、間違ったリール停止操作をキャンセルすることができ、遊技者は所定の時間を待たずに、フリーズを解除できる利点を有する。
【０１１７】
この場合のタイムチャートは、ケース１の場合と同様に図１３（ｂ）に示され、遊技者が、所定のリール停止順と異なる間違ったリール停止スイッチを操作したことに気付いた場合、遊技者は、リール停止スイッチの操作を継続させ、その間に他のメインスイッチを操作することによって、間違ったリール停止操作をキャンセルすることがき、その後、改めて正しいリール停止スイッチの操作を行なうことができる。このとき、ケース１の場合と同様に、リール停止スイッチの操作を継続する旨を報知する報知演出を実施するのが望ましい。
【０１１８】
以上のように、ケース１及びケース２何れの場合においても、遊技者は、回転している任意のリールに対応したリール停止スイッチを操作することができ、更に、行なったリール停止操作をそのまま有効にしてリールを停止させるか、または行なったリール停止操作をキャンセルして、リール停止操作をやり直すか選択することができ、この選択により、遊技の進行を遊技者にとって有利なように変更することができる。従って、遊技者のリールの停止操作に関する関心が高まり、延いては、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１１９】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１４に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１２０】
まず、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２２０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ２２２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ２２０の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ２２４）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ２２６）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ２２４の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ２２２、Ｓ２２６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１２１】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１４参照）において、ステップＳ２２０でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ２２２参照）の詳細な説明を、図１５に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ３００）、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ３０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ３０４）、ステップＳ３１０へ進む。
【０１２２】
ステップＳ３０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ３０８）、ステップＳ３１０へ進む。なお、このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ３１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ３１２）。次に、ＮＲＴの値に１をインプットしてＲＴ作動状態を設定し(ステップＳ３１４)、ＲＴＫＡＩＳＵの値に１をインプットし、ＲＴＭＡＸの値に１００をインプットして、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１４参照）において、ステップＳ２２４で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ２２６参照）の詳細な説明を、図１６に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ５００）、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に１をインプットして（ステップＳ５０６）、ＢＢ遊技を設定し、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ５０７）、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＰの値に１をインプットする（ステップＳ５１０）。この制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される（図５のステップＳ２２参照）。そして、再遊技フラグをフラグオフにし、ＢＢフラグがオンであれば、フラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、一般役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。なお、一般役入賞時サブルーチンについては、図１７を用いて追って詳細に説明する。
【０１２６】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１６の判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
＜一般役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１６のフローチャートのステップＳ５１４に示す一般役入賞時サブルーチンについて、図１７を用いて詳細に説明する。
図１７において、まず、ＮＲＴの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６０６へ進む。ステップＳ６００の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役３が入賞したか否か判断する(ステップＳ６０２)。この判断で、もし、一般役３が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、ステップＳ６０６へ進む。
【０１２８】
ステップＳ６０２の判断で、もし、一般役３が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＴの値に０をインプットして、ＲＴ作動状態を解除して(ステップＳ６０４)、ステップＳ６０６へ進む。つまり、ＲＴ作動中の遊技において、一般役３が入賞した場合には、ＲＴ作動状態が解除されるようになっている。
上述のように、役抽選で一般役２に当選した場合には、リール停止操作をキャンセル可能な特別リール停止制御状態になるが、本サブルーチンにおいて、当選した一般役３に対応した図柄スイカが停止するタイミングでリール停止スイッチが操作された場合に、特別リール停止制御状態にして、リール停止操作をキャンセル可能にすることもできる。この場合には、図１０〜図１２のフローチャートに示すリール停止制御が行なわれる。
ステップＳ６０６においては、一般役フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ６０６）、本サブルーチンを終了する。  
【０１２９】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ２２２、Ｓ２２６に示されるサブルーチンが終了して、図１４に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１３０】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示サブルーチンの説明を、図１８のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、報知演出制御手段５４０による制御処理であって、ＲＴ作動状態の遊技において、役抽選で一般役２に当選したとき、リール停止スイッチの正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は、確実に一般役２を入賞させることができる。
【０１３１】
はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のッステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ７００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ７００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値が０より大きいか否か判断する(ステップＳ７０２)。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
ステップＳ７０２の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選情報信号（図７のステップＳ８４参照）に基づいて、役抽選で一般役２に当選したか否か判断する（ステップＳ７０４）。この判断で、もし、一般役２に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７０４の判断で、もし、一般役２に当選している（ＹＥＳ）と判別したときには、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０８へ進む。ステップＳ７０８では、主制御回路１００から全リール停止信号（図９のステップＳ１５０参照）を受信した否か判断する（Ｓ７０８）。
【０１３３】
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７０６に戻り、ステップＳ７０６からＳ７０８の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップＳ７０８の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
なお、報知演出制御手段５４０により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、上述の特別リール停止制御状態において、例えば、リール停止立ち下り信号を受信するまで、信号判定手段４４６による判定処理が一時停止状態になる制御を行なう場合において、遊技者にリール停止スイッチの操作を継続することを報知する報知演出画像を表示することも考えられる。
【０１３５】
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４４２  信号検出手段
４４４  停止要件判定手段
４４６  信号判定手段
４４８  リール停止手段
４５０  判定処理フリーズ手段  
４６０  入賞処理制御手段
４７０  再遊技制御手段
４８０  再遊技選択高状態制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005578651.tif 000020
【図２０】
0005578651.tif 000021
【図２１】
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