(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定部と、
前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御部と、
前記ユーザから選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部から前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断部と
を備え、
前記制御部は、遊技機の機種ＩＤに対応付けられた補正時間を読み出して設定する遊技機。
【請求項２】
前記機種ＩＤと前記補正時間とを対応付けたテーブルを格納した格納部をさらに備え、
前記制御部は、前記格納部に格納されている前記テーブルを参照して前記補正時間を設定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補正時間は、前記ユーザが前記選択受付部を直接に操作した時点から、前記選択判断部がいずれの対象画像が選択されたかを判断する時点までの時間以上である請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記受付時間設定部は、予め定められた時点で遊技の入賞可能性の有無が変更された場合に、前記複数の基準時間に対する前記複数の受付時間の設定を変更する請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定部と、
前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御部と、
前記ユーザから選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部から前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断部と
を備え、
前記受付時間設定部は、予め定められた時点で遊技の入賞可能性の有無が変更された場合に、前記複数の基準時間に対する前記複数の受付時間の設定を変更する遊技機。
【請求項６】
複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定段階と、
前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御段階と、
前記ユーザから選択を受け付ける選択受付段階と、
前記選択受付段階において前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断段階と
を備え、
前記制御段階では、遊技機の機種ＩＤに対応付けられた補正時間を読み出して設定する遊技機の制御方法。
【請求項７】
複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定段階と、
前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御段階と、
前記ユーザから選択を受け付ける選択受付段階と、
前記選択受付段階において前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断段階と
を備え、
前記受付時間設定段階は、予め定められた時点で遊技の入賞可能性の有無が変更された場合に、前記複数の基準時間に対する前記複数の受付時間の設定を変更する遊技機の制御方法。
【請求項８】
複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定機能と、
前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御機能と、
前記ユーザから選択を受け付ける選択受付機能と、
前記選択受付機能が、前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断機能と
をコンピュータに実行させ、
前記制御機能は、遊技機の機種ＩＤに対応付けられた補正時間を読み出して設定する
プログラム。
【請求項９】
複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定機能と、
前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御機能と、
前記ユーザから選択を受け付ける選択受付機能と、
前記選択受付機能が、前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断機能と
をコンピュータに実行させ、
前記受付時間設定機能は、予め定められた時点で遊技の入賞可能性の有無が変更された場合に、前記複数の基準時間に対する前記複数の受付時間の設定を変更するプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、遊技機の制御方法、及び、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレーヤーに基準タイミングを案内するための案内画像を表示装置に表示するとともに、当該基準タイミングと、プレーヤーがゲーム操作を行った操作タイミングとに基づいて、当該ゲーム操作を評価するゲーム装置がある（例えば、特許文献１を参照）。当該特許文献１において、ゲーム装置において過去に行われたゲームの操作の操作タイミングと当たりを評価するためにゲーム装置が管理している基準タイミングとのずれ時間に基づいて、表示装置の遅延にかかる補正データを自動算出し、当該補正データを用いてゲーム操作の評価を補正している。
［特許文献１］  特開２０１１−１０１６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の技術では、上記「当たり」はプレーヤーが本来であればその時点で操作をすべきことが期待されている基準タイミングとしてゲーム装置に管理されている。しかしながら、ゲーム内容によっては「プレーヤーが操作すべきことが期待されている当たり」が定義されない、いいかえるとプレーヤーの操作がいずれの時点での操作を意図したものであるかが判断できないものがある。そのようなゲームにおいては、「当たりに対する補正」自体が観念できない。また、上述の技術では、操作タイミングの入力があった後、補正データの示す遅延分だけ当該操作タイミングの評価を事後的に補正するので、処理が複雑になるとともに、プレーヤーに対して違和感を生じさせる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１の発明は、複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定部と、前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御部と、前記ユーザから選択を受け付ける選択受付部と、前記選択受付部から前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断部とを備える遊技機を提供する。
【０００５】
請求項２の発明は、前記制御部は、前記補正時間の変更を前記ユーザから受け付ける請求項１に記載の遊技機を提供する。
【０００６】
請求項３の発明は、前記制御部は、遊技機の機種ＩＤに対応付けられた補正時間を読み出して設定する請求項１に記載の遊技機を提供する。
【０００７】
請求項４の発明は、前記機種ＩＤと前記補正時間とを対応付けたテーブルを格納した格納部をさらに備え、前記制御部は、前記格納部に格納されている前記テーブルを参照して前記補正時間を設定する請求項３に記載の遊技機を提供する。
【０００８】
請求項５の発明は、前記補正時間は、前記ユーザが前記選択受付部を直接に操作した時点から、前記選択判断部がいずれの対象画像が選択されたかを判断する時点までの時間以上である請求項２または請求項３に記載の遊技機を提供する。
【０００９】
請求項６の発明は、前記制御部は、一の対象画像を前記表示部に表示させた時点と、前記一の対象画像が前記表示部に表示された状態で前記一の対象画像を前記ユーザが選択したと仮定した場合に前記選択判断部に入力された前記選択の時点と、のずれ量を前記補正時間として設定する請求項１に記載の遊技機を提供する。
【００１０】
請求項７の発明は、前記受付時間設定部は、予め定められた時点で遊技の入賞可能性の有無が変更された場合に、前記複数の基準時間に対する前記複数の受付時間の設定を変更する請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機を提供する。
【００１１】
請求項８の発明は、複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定段階と、前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御段階と、前記ユーザから選択を受け付ける選択受付段階と、前記選択受付段階において前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断段階とを備える遊技機の制御方法を提供する。
【００１２】
請求項９の発明は、複数の対象画像のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けて、前記複数の対象画像の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する受付時間設定機能と、前記複数の基準時間に対して、補正時間の分だけ先立って、前記複数の基準時間に対応した前記複数の対象画像のそれぞれを時系列で表示部に表示させる制御機能と、前記ユーザから選択を受け付ける選択受付機能と、前記選択受付機能が、前記選択を取得した時点が前記複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた対象画像が選択された旨を前記表示部に表示する選択判断機能とをコンピュータに実行させるプログラムを提供する。
【００１３】
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機システム１０を説明する図である。
【図２】遊技機１４のハードウエア構成を示す図である。
【図３】遊技機１４において、回胴式遊技機のシミュレーションのゲームを実行中に表示部２２に表示されるゲーム画面を説明する図である。
【図４】ゲーム画面１００に記録される図柄配列を示す図である。
【図５】リール画像処理部により生成される３次元ＣＧの形状を示す図である。
【図６】リール枠画像１０２の停止動作を行った場合に表示される例示的なリール枠画像１０２を示す図である。
【図７】ＣＰＵ３０がゲームプログラムを実行することにより実現される機能構成を示すブロック図である。
【図８】格納部５４に格納された基準時間テーブル７０を説明する図である。
【図９】格納部５４に格納された機種・補正テーブル７６を説明する図である。
【図１０】補正時間による補正なしの図柄の表示を説明する図である。
【図１１】補正なしの状態での当たりの判断を説明するタイミングチャートである。
【図１２】補正時間による補正ありの図柄の表示を説明する図である。
【図１３】補正ありの状態での当たりの判断を説明するタイミングチャートである。
【図１４】ゲームの実行処理を説明するフローチャートである。
【図１５】ステップＳ１０における補正処理を説明するフローチャートである。
【図１６】ステップＳ１２におけるプレイ処理を説明するフローチャートである。
【図１７】補正処理が適用された別のゲームのゲーム画面の図である。
【図１８】補正処理が適用された別のゲームのゲーム画面を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１６】
図１は、遊技機システム１０を説明する図である。図１に示すように、遊技機システム１０は、複数のゲームプログラムを格納するゲームサーバ１２と、複数の遊技機１４とを有する。遊技機１４は、ネットワーク１６を介して、データを送受信可能にゲームサーバ１２と接続されている。複数の遊技機１４はそれぞれ異なるオペレーションシステム、入出力ハードウエアを有していてもよい。
【００１７】
遊技機１４は、ゲームサーバ１２からゲームプログラム等のプログラムを取得して、ゲーム等を実行させる。遊技機１４の一例はコンピュータを内蔵した携帯端末である。遊技機１４は、ハウジング２０と、表示部２２と、タッチパネル２４と、操作ボタン２６とを備える。
【００１８】
ハウジング２０は、薄型の直方体形状を有する。ハウジング２０は、表示部２２と、タッチパネル２４と、操作ボタン２６とを保持する。
【００１９】
表示部２２は、ハウジング２０の一方の面に設けられる。表示部２２は、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置等である。表示部２２は、ゲームの画面、及び、電話またはインターネットの操作画面等を表示する。
【００２０】
タッチパネル２４は、表示部２２の表面の略全域に重畳して設けられている。タッチパネル２４は、例えば、抵抗膜方式、赤外線方式等の光学式方式、静電容量結合方式等のいずれの種類でもよい。タッチパネル２４の表面がユーザによって押圧または撫でられると、タッチパネル２４はユーザが接触した位置の座標を検出して、その座標データを出力する。
【００２１】
操作ボタン２６は、ハウジング２０の一方の面であって、表示部２２と異なる領域に配置されている。図１に示す例において、操作ボタン２６は３個設けられ、それぞれ異なる機能が設定されている。従って、操作ボタン２６がユーザにより操作されると、当該操作ボタン２６に設定された機能に対応した操作信号が出力される。例えば、一の操作ボタン２６に電源のオン／オフ機能が設定されている場合に、当該操作ボタン２６が操作されると、電源のオン／オフ切替信号等が出力される。
【００２２】
図２は、遊技機１４のハードウエア構成を示す図である。遊技機１４は、ＣＰＵ３０と、コネクタ３２と、入出力インターフェース回路３４と、ハードディスク３６と、ＲＡＭ３８と、画像処理部４０と、スピーカ４４が接続された音声処理部４２と、通信部４６とを有する。これらのハードウエアは、ハウジング２０に収納される。ＣＰＵ３０、コネクタ３２、入出力インターフェース回路３４、ハードディスク３６、ＲＡＭ３８、画像処理部４０、音声処理部４２、及び、通信部４６は、バス４８を介して互いに接続されている。
【００２３】
ＣＰＵ３０は、ゲームプログラム等のプログラムをコネクタ３２に接続された外部記録媒体５０、ハードディスク３６、及びゲームサーバ１２等から読み込む。ＣＰＵ３０は、読み込んだプログラムをワーキングエリアとして機能するＲＡＭ３８に記憶させて実行する。
【００２４】
入出力インターフェース回路３４は、タッチパネル２４及び操作ボタン２６と、バス４８とを接続する。これにより、入出力インターフェース回路３４は、タッチパネル２４及び操作ボタン２６と、ＣＰＵ３０とのデータの授受を可能とする。タッチパネル２４は、デバイスドライバを含み、ユーザの指等が接触した位置に対応する位置座標のデータを出力する。尚、タッチパネル２４の検出精度は、表示部２２の表示画像の解像度よりも低くてもよく、高くてもよい。
【００２５】
画像処理部４０は、表示部２２に接続されている。画像処理部４０は、ＣＰＵ３０からの指示に応じて、ＲＡＭ３８に記憶されている画像を生成するデータに基づいて、ゲーム画像等の画像を生成して、表示部２２に表示させる。
【００２６】
音声処理部４２は、スピーカ４４に接続されている。音声処理部４２は、ＣＰＵ３０からの支持に応じて、ＲＡＭ３８に記憶されている音声を生成するデータに基づいて、ゲームの音声等の音声を生成して、スピーカ４４に出力させる。
【００２７】
通信部４６は、種々の通信プログラムを記憶したＲＯＭを有する。通信部４６は、通信プログラムに従って動作する。
【００２８】
図３は、遊技機１４において、回胴式遊技機のシミュレーションのゲームを実行中に表示部２２に表示されるゲーム画面１００を説明する図である。図３に示すように、ゲーム画面１００は、リール枠画像１０２、リール枠画像１０２の中のリール画像１０４、１０６、１０８を含む。このゲームでは、リール枠画像１０２の長手方向が表示部２２の長手方向と直交している。
【００２９】
また、ゲーム画面１００は、リール枠画像１０２の上部に、液晶ディスプレイ画像１１０、照明画像１１２、パネル画像１１４など、実際の回胴式遊技機が備える周辺部材を忠実に再現させた画像が表示されている。このゲーム画面１００では、入賞役の成立の有無、成立した入賞役の種類等の遊技結果がリール枠画像１０２に表示される。
【００３０】
この表示形式では、リール枠画像１０２の表示サイズはゲーム画面１００に比較すると幾分小さくはなるものの、リール枠画像１０２の下方にスタートボタン、リール停止ボタンなどの操作部材画像１１６、照明画像１１８、パネル画像１２０が表示される。このように、実際の回胴式遊技機の全体が表示部２２内に表示されているので、回胴式遊技機の全体を表示部２２に表示させて、回胴式遊技機のシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望に応えることができる。
【００３１】
図４は、ゲーム画面１００に記録される図柄配列を示す図である。図５は、リール画像処理部により生成される３次元画像の形状を示す図である。図６は、リール枠画像１０２の停止動作を行った場合に表示される例示的なリール枠画像１０２を示す図である。
【００３２】
図４から図６に示すように、ゲーム画面１００には、３つのリール画像１０４、１０６、１０８に対応して、それぞれ２１コマの図柄及びその配列を規定した３つの図柄配列１３０、１３２、１３４のデータが格納されている。２１コマの図柄は、複数の対象画像の一例である。ＣＰＵ３０は、図５に示すような円筒状の３次元形状を有し、その円周面上に図柄配列１３０、１３２、１３４の図柄が配列された仮想の３次元画像１３６、１３８、１４０を内部に生成する。ＣＰＵ３０は、その軸１４２を中心とする所定角度範囲αの円周部分である表示部位１４４、１４６、１４８を３次元画像１３６、１３８、１４０の外側に設定された仮想視点から見た画像をリール画像１０４、１０６、１０８としてゲーム画面１００に表示させる。なお、本実施形態では、上記角度範囲αは、３次元画像１３６、１３８、１４０の円周面上に配置される３つの連続する図柄が含まれる大きさに設定されている。
【００３３】
そしてリール画像１０４、１０６、１０８の回転動作が行われた場合には、ＣＰＵ３０は、３次元画像１３６、１３８、１４０を所定方向に所定速度で回転させることで表示部位１４４、１４６、１４８を３次元画像１３６、１３８、１４０の円周面上に配置される図柄配列に対して相対的に移動させ、これにより表示部位１４４、１４６、１４８を通過することとなる３次元画像１３６、１３８、１４０の円周面上の時々刻々の図柄をリール画像１０４、１０６、１０８としてゲーム画面１００に表示させる。
【００３４】
また、いずれかのリール画像１０４、１０６、１０８の停止動作が行われた場合には、停止動作に対応する３次元画像１３６、１３８、１４０の回転を停止させ、３次元画像１３６、１３８、１４０上の表示部位１４４、１４６、１４８における図柄である停止図柄をリール画像１０４、１０６、１０８としてゲーム画面１００に表示させる。
【００３５】
このようにして全てのリール画像１０４、１０６、１０８の停止動作が行われた場合には、リール枠画像１０２内には３つのリール画像１０４、１０６、１０８について合計９つの停止図柄が表示される。さらに、本実施形態では、入賞データに基づいて、この９つの停止図柄の配列により遊技結果が告知されるようになっている。
【００３６】
即ち、本実施形態では遊技結果として複数種類の入賞役が設定されており、リール画像１０４、１０６、１０８が全て停止したときに、リール枠画像１０２内に「７」、「ｂａｒ」、「スイカ」、「リプレイ」などの図柄が所定の有効ライン上に並んだ場合、或いは、左のリール画像１０４の停止図柄のいずれかが「チェリー」の図柄であった場合には、それぞれの場合に対応する入賞役が成立したという遊技結果が告知され、それ以外の場合には、外れという遊技結果が告知されるようになっている。
【００３７】
例えば図６は、３次元画像１３６、１３８、１４０上の表示部位１４４、１４６、１４８が、図４の図柄配列１３０、１３２、１３４上に示す枠１５０、１５２、１５４の位置にある状態でリール画像１０４、１０６、１０８が停止動作を行った場合のリール枠画像１０２を示しているが、同図中の横方向及び斜め方向のライン１５６が有効ラインであり、同図においては有効なライン１５６上に「７」の図柄が３つ並んでいる態様から、プレーヤーは特定の「７役」の入賞役が成立したことを理解することができる。
【００３８】
図７は、ＣＰＵ３０がゲームプログラムを実行することにより実現される機能構成を示すブロック図である。遊技機１４は、ゲーム実行部５２と、格納部５４と、上記表示部２２と、入力部６８とを有する。入力部６８は、タッチパネル２４及び操作ボタン２６を含む。
【００３９】
ゲーム実行部５２は、受付時間設定部６０と、制御部６２と、選択受付部６４と、選択判断部６６とを有する。
【００４０】
受付時間設定部６０は、ユーザがタッチパネル２４によって複数の図柄の少なくともいずれかをユーザが選択するのを受け付ける、時系列に並んだ複数の受付時間を設定する。複数の受付時間は、複数の図柄のそれぞれに対応付けられて時系列に並んだ複数の基準時間に対応付けられている。また、受付時間設定部６０は、入賞データ７２に基づいて、予め定められた時点で遊技の入賞可能性の有無が変更された場合に、複数の基準時間に対する複数の受付時間の設定を変更する。
【００４１】
制御部６２は、入力部６８によってユーザが入力した指示を取得して、当該指示に対応する処理を実行する。制御部６２の実行する処理の一例は、表示部２２に図柄を表示させる表示時間を基準時間に対して先立たせる補正時間を設定する補正処理である。尚、補正時間が設定されて表示時間が補正されても、入賞可能性の有無に変更がないときは、当たり受付時間と対応する図柄の基準時間との間の関係は変わらないことが好ましい。補正処理は、手動補正、自動補正及びトライアル補正を含む。
【００４２】
制御部６２は、手動補正においては、補正時間の変更をタッチパネル２４等によってユーザから受け付ける。制御部６２は、自動補正においては、格納部５４に格納されている機種・補正テーブル７６を参照して、遊技機の機種ＩＤに対応付けられた補正時間を読み出して補正時間を設定する。補正時間の一例は、ユーザが選択受付部６４を直接に操作した時点から、選択判断部６６がいずれの図柄が選択されたかを判断する時点までの時間である。尚、補正時間は、ユーザが選択受付部６４を直接に操作した時点から、選択判断部６６がいずれの図柄が選択されたかを判断する時点までの時間以上であってもよい。
【００４３】
制御部６２は、トライアル補正においては、一の図柄を表示部２２に表示させた時点と、一の図柄が表示部２２に表示された状態で一の図柄をユーザが選択したと仮定した場合に選択判断部６６に入力された選択の時点と、のずれ量を補正時間として設定する。
【００４４】
制御部６２は、複数の基準時間に対して、補正処理によって設定された補正時間の分だけ先立って、複数の基準時間に対応した複数の図柄のそれぞれを時系列で表示部２２に表示させる。
【００４５】
選択受付部６４は、タッチパネル２４及び操作ボタン２６を含み、ユーザからの選択を受け付ける。
【００４６】
選択判断部６６は、選択受付部６４から選択を取得した時点が複数の受付時間のいずれの時間内であるかを判断し、当該時間内と判断された基準時間に対応付けられた図柄が選択された旨を表示部２２に表示する。複数の受付時間は、ユーザの選択が当たりと判断される当たり受付時間と、ユーザの選択が外れと判断される外れ受付時間とを含む。
【００４７】
格納部５４は、基準時間テーブル７０と、入賞データ７２と、受付時間テーブル７４と、機種・補正テーブル７６と、補正時間７８と、ゲーム画像データ８０とを格納する。
【００４８】
基準時間テーブル７０は、各図柄を表示させる基準時間が、各図柄に関連付けられて時系列に配列されたテーブルである。制御部６２は、図柄を表示させる表示時間が補正されていない状態では、基準時間の間、各図柄を表示部２２に表示させる。
【００４９】
入賞データ７２は、受付時間設定部６０が入賞モードか否かを判定するデータである。受付時間設定部６０は、入賞モードではない非入賞モードでは、当たりと判断される当たり受付時間を設定しない。従って、選択判断部６６は、ユーザがどの時点で図柄を選択しても当たりと判断しない。この場合に、受付時間設定部６０は、非入賞モードでは、当たり受付時間を設定しない代わりに当該時間に外れ受付時間を割り当てる。
【００５０】
受付時間テーブル７４は、入賞モードにおいて、選択判断部６６が、ユーザの選択が当たりか否かを判断する当たり受付時間及び外れ受付時間を、各図柄に関連付けたテーブルである。選択判断部６６は、入賞モードにおいて、ユーザの選択を取得した時点が当たり受付時間であれば当たりと判断する。非入賞モードの場合、および、入賞モードであってユーザの選択を取得した時点が当たり受付時間でない場合に、選択判断部６６は、外れと判断する。
【００５１】
機種・補正テーブル７６は、機種ＩＤと、補正時間とを対応付けたテーブルである。制御部６２は、後述する補正処理を実行した場合、機種・補正テーブル７６に基づく補正時間、自動補正による補正時間、トライアル補正による補正時間のいずれかを補正時間７８として、格納部５４に格納する。
【００５２】
ゲーム画像データ８０は、図柄配列１３０、１３２、１３４に含まれるゲームの複数の図柄等を含むゲーム画面１００のデータである。制御部６２は、ゲーム画像データを参照して、ゲーム画面を生成し、表示部２２に表示させる。
【００５３】
図８は、格納部５４に格納された基準時間テーブル７０を説明する図である。図８に示すように、基準時間テーブル７０は、図柄配列１３０、１３２、１３４の各図柄と、図柄を時系列に並べる順と、基準時間とを関連付けている。制御部６２は、ゲーム実行中において、各図柄に対応付けられた順で、各図柄に対応付けられた基準時間、例えば、１／３０秒の間、図柄を表示部２２に表示する。基準時間テーブル７０において各図柄に対応付けられた順は、図４に示す図柄配列の順である。
【００５４】
図９は、格納部５４に格納された機種・補正テーブル７６を説明する図である。機種・補正テーブル７６は、機種ＩＤと、補正時間とが関連付けられている。なお図９においては補正時間が図柄のコマ数で示されているが、これに代えて、補正時間は１．５／３０秒等の時間自体で示されてもよい。
【００５５】
例えば、補正時間は遊技機１４のタッチパネル２４の反応にかかる遅延を補正する。遊技機１４のタッチパネル２４が異なる機種間において、タッチパネル２４の特性に起因する遅延により、タッチパネル２４を操作した時点と、その操作を選択判断部６６が選択を取得する時点との間の時間が異なる。機種・補正テーブル７６は、機種ごとに異なる上記遅延分を補正時間として、機種を識別する機種ＩＤに関連付けて格納している。上記遅延の時間が予め実験等により算出され、補正時間として格納されていてもよい。
【００５６】
制御部６２は、遊技機１４の機種に対応する補正時間を機種・補正テーブル７６から読み出す。制御部６２は、複数の基準時間に対して、読み出した補正時間の分だけ先立って、複数の基準時間に対応した複数の図柄のそれぞれを時系列で表示する。
【００５７】
図１０は、補正をしない場合の図柄の表示を説明する図である。図１０の左図は、基準時間を説明する図である。図１０の中央図は、基準時間に対する表示部２２の表示を説明する図である。図１０の右図は、停止状態での表示部２２の表示を説明する図である。以下の説明において、時間をコマ数によって表現する。１コマは、各図柄がリール画像１０４、１０６、１０８の図柄の移動方向における１コマに表示されている時間であって、上記基準時間の長さに対応し、例えば１／３０秒である。
【００５８】
図１１は、補正をしない場合の当たりの判断を説明するタイミングチャートである。基準時間として、図柄「チェリー」、「７」、「リプレイ」がこの順に１コマ分表示される例が示されている。表示時間は、各図柄「７」が表示部２２に実際に表示されている時間を示す。図１１の選択時間は、ユーザがタッチパネル２４によって図柄を選択した選択時点を示す。図１１の取得時間は、選択判断部６６がユーザの選択を取得した時点を示す。
【００５９】
図１０及び図１１では、リール画像１０８について説明する。図１０及び図１１に示すように、補正なしの状態では、基準時間と表示時間は、一致している。即ち、図柄、例えば図柄「７」は、当該図柄に対応する基準時間の開始とともに、リール画像１０８の移動方向の中央部８２での表示が開始され、基準時間の終了とともに、リール画像１０８の中央部８２での表示が終了する。中央部８２での表示の例は、図柄の下辺が中央部８２に入った時点を開始時点とし、図柄の下辺が中央部８２から出た時点を終了時点とする。なお、各図柄は、略３コマの間、即ち、基準時間の３倍の時間リール画像１０８に表示される。
【００６０】
図１０及び図１１に示す例において、入賞と判断される当たり受付時間は、基準時間及び表示部２２に表示される時間よりも０．５コマ早く開始するべく設定されている。また、受付時間の長さは１コマに設定されている。従って、補正をしない場合、図柄の下辺が中央部８２の０．５コマ手前に達した時点から中央部８２の中心８４に達したまでの時間が受付時間となる。
【００６１】
ここでユーザが、図柄「７」の受付時間にタッチパネル２４を操作したとする。この場合に、ユーザは、実機であれば図柄「７」の選択が受け付けられたものと考える。
【００６２】
しかしながら、タッチパネル２４が有する遅延時間等により、ユーザの実際の操作時点から、選択判断部６６がユーザの選択があった旨を認識するまでに時間を要する。この時間を１．５コマ分と仮定すると、選択判断部６６が選択受付部６４から取得する選択の時点が、図柄「７」の当たり受付時間を過ぎる。すなわち、選択判断部６６は、ユーザの選択があった時点が図柄「７」の受付時間ではなく、図柄「リプレイ」の受付時間であると判断する。この結果、制御部６２は、リール画像１０８の中央部８２において図柄「７」を通過させて、次の図柄「リプレイ」を停止図柄として表示させる。この結果、ユーザは、当たり受付時間に図柄を選択したにも関わらず、遅延時間によって、外れとなる。
【００６３】
図１２は、補正時間を用いて補正する場合の図柄の表示を説明する図である。図１２の左図は、基準時間を説明する図である。図１２の中央図は、基準時間に対する表示部２２の表示を説明する図である。図１２の右図は、停止状態での表示部２２の表示を説明する図である。以下の説明において、図１１と同様に、時間をコマ数によって表現する。
【００６４】
図１３は、補正ありの状態での当たりの判断を説明するタイミングチャートである。図１３の基準時間、選択時間および取得時間は、図１１と同様である。ただし、図１３においては、基準時間と表示部２２に表示される表示時間は一致しない。すなわち、制御部６２は、基準時間よりも表示時間を補正時間の分だけ先立つように設定している。図１３に示すように補正時間が１．５コマである場合に、図柄「７」の基準時間は、表示部２２に図柄「７」が実際に表示されている表示時間よりも１．５コマ遅い。
【００６５】
ここで、受付時間設定部６０は、受付時間を基準時間に対して固定しており、図柄が表示部２２に表示される表示時間の補正の有無に関わらず、基準時間に対する受付時間は変化しない。図１３においては入賞モードの受付時間と非入賞モードの受付時間とが示されている。以下、入賞モードについて説明する。
【００６６】
図１３に示される例において、図柄「７」の受付時間である当たり受付時間は、図１１と同様に基準時間から０．５コマ遅れている。上記の通り補正時間が１．５コマであるから、図柄「７」の受付時間は、表示部２２における図柄「７」の実際の表示時間よりも１コマ遅れる。
【００６７】
ここでユーザが、図柄「７」の受付時間にタッチパネル２４を操作したとする。この場合に、ユーザは、実機であれば図柄「７」の選択が受け付けられたものと考える。
【００６８】
この場合、選択判断部６６が選択受付部６４から選択を取得する時点は、上述したようにタッチパネル２４の特性からユーザが選択した時点から遅延する。しかしながら、図１３に示す例においては表示時間と受付時間との間に補正時間に対応したずれがある。上記の通り、補正時間が１．５コマである場合、図柄「７」の受付時間は、表示部２２における図柄「７」の実際の表示時間よりも１コマ遅れる。よって、ユーザがタッチパネル２４を実際に操作した時点から１．５コマ遅れて、選択判断部６６が選択受付部６４からユーザの選択を取得すると、当該取得時点は、図柄「７」の受付時間に含まれる。よって、選択判断部６６は、当該選択を当たりと判断する。これにより、ユーザは実機と一致した感覚を得ることができる。
【００６９】
非入賞モードの場合、受付時間設定部６０は、当たりである図柄「７」の受付時間をなくして、その分を外れであって次の絵柄である「リプレイ」の受付時間に設定する。この場合にユーザが図柄「７」が表示部２２に表示されている表示時間にタッチパネル２４を操作すると、選択判断部６６は、遅延分および補正時間分を込みで「リプレイ」が選択されて、外れである、と判断する。
【００７０】
図１４は、ゲームの実行処理を説明するフローチャートである。図１４に示すように、ゲームの実行処理では、補正処理を実行する（Ｓ１０）。補正処理では、表示部２２に表示される時間が、基準時間に対して補正時間だけ補正される。次に、補正処理によって補正された表示部２２への表示に基づいて、ゲームのプレイ処理を実行する（Ｓ１２）。
【００７１】
図１５は、ステップＳ１０における補正処理を説明するフローチャートである。図１５に示すように、補正処理では、制御部６２は、ユーザによって補正が選択されているか否かを判定する（Ｓ２０）。制御部６２は、補正が選択されていないと判定すると（Ｓ２０：Ｎｏ）、補正処理を終了して、プレイ処理を実行する。
【００７２】
制御部６２は、補正が選択されていると判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、手動補正が選択されているか否かを判定する（Ｓ２２）。制御部６２は、手動補正が選択されていると判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、手動補正を実行する（Ｓ２４）。手動補正では、ユーザがタッチパネル２４等によって入力した補正時間に基づいて、補正時間７８が設定される。制御部６２は、設定された補正時間７８を格納部５４に格納する（Ｓ２６）。
【００７３】
制御部６２は、手動補正が選択されていないと判定すると（Ｓ２２：Ｎｏ）、自動補正が選択されているか否かを判定する（Ｓ２８）。制御部６２は、自動補正が選択されていると判定すると（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、自動補正を実行する（Ｓ３０）。自動補正では、制御部６２は、遊技機１４の機種ＩＤに対応する補正時間７８を、機種・補正テーブル７６から抽出して、格納部５４に格納する（Ｓ２６）。
【００７４】
制御部６２は、自動補正が選択されていないと判定すると（Ｓ２８：Ｎｏ）、トライアル補正を実行する（Ｓ３２）。トライアル補正では、制御部６２は、基準時間と同一の表示時間で図柄を回転表示させて、ユーザに特定の図柄を選択させる。制御部６２は、当該図柄が表示部２２に表示されている間にユーザがタッチパネル２４を操作したものと仮定して、選択判断部６６が選択受付部６４から選択を取得した時点と基準時間とのずれを、遅延時間として算出し、格納する。尚、制御部６２は、ユーザに図柄を複数回選択させて、その平均値に基づいて補正時間を算出することが好ましい。この場合に例えば、制御部６２は図柄「７」以外の図柄を白く表示して、ユーザが図柄「７」の選択をしやすいようにしてもよい。
【００７５】
制御部６２が、補正時間７８を格納すると、補正処理を終了して、プレイ処理を実行する。
【００７６】
図１６は、ステップＳ１２におけるプレイ処理を説明するフローチャートである。図１６に示すように、プレイ処理では、受付時間設定部６０は入賞データを参照して、入賞モードの変更があるか否かを判断する（Ｓ３６）。入賞モードの変更があった場合に（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、受付時間設定部６０は受付時間を設定する（Ｓ３８）。非入賞モードから入賞モードへの変更であった場合に、受付時間設定部６０は当たりの受付時間を設定し、入賞モードから非入賞モードへの変更であった場合に、受付時間設定部６０は当たりの受付時間の分を外れの受付時間に設定する。
【００７７】
制御部６２は、格納された補正時間７８に基づいて基準時間に先立つ表示時間を設定する（Ｓ４０）。次に、制御部６２は、補正された表示時間に基づいて、リール枠画像１０２に図柄を順次表示させる（Ｓ４２）。
【００７８】
選択判断部６６は、選択受付部６４を介して、ユーザの選択を取得したか否かを判定する（Ｓ４４）。選択判断部６６は、ユーザの選択を取得するまで、ステップＳ４４を繰り返す。選択判断部６６は、ユーザの選択を取得したと判定すると（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、選択を取得した時点がいずれの受付時間か否かを判断する（Ｓ４６）。
【００７９】
選択判断部６６が、選択を取得した時点が当たり受付時間と判断すると（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、制御部６２は、当たり画像を表示する（Ｓ５０）。一方、選択判断部６６が、選択を取得した時点が外れ受付時間と判断すると（Ｓ４８：Ｎｏ）、制御部６２は、外れ画像を表示する（Ｓ５２）。
【００８０】
その後、制御部６２は、ユーザがゲームの継続を選択したと判定すると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３６以降を繰り返す。一方、制御部６２は、ユーザがゲームの継続を選択しなかったと判定すると（Ｓ５４：Ｎｏ）、プレイ処理を終了する。
【００８１】
上述したように、遊技機１４では、制御部６２が、基準時間に対して、補正時間７８だけ先立たせて表示時間を補正する。これにより、選択判断部６６は、当たり受付時間が経過した後、補正時間により、選択を取得した時点を補正することなく、取得時点がいずれの受付時間かを判定できる。換言すれば、選択判断部６６は、当たり受付時間が経過した後に、取得時点が当たり受付時間か否かを、当該取得時点を時間的にさかのぼるように補正して判定するのではなく、取得時点と受付時間とを単に比較して当たりか否かを判断する。これにより、選択判断部６６は、容易に当たりを判断することができる。
【００８２】
また、遊技機１４の手動補正では、制御部６２が、ユーザが入力した補正時間に基づいて、補正時間７８が設定される。更に、遊技機１４の自動補正では、機種・補正テーブル７６から補正時間７８を抽出する。これにより、当たりがないゲームであっても、遊技機１４の手動補正及び自動補正を適用することができる。
【００８３】
図１７は、補正処理が適用された別のゲームのゲーム画面の図である。図１７は、例えば、ゴルフゲームにおいて、クラブのスイングの強度を調整する画面である。
【００８４】
図１７に示すように、スイングの強度を示す色付きの目盛８６が、増減して、状態がＡからＥと変化する。例えば、最初は、色付きの目盛８６が、時間の経過とともに、増加する。また、色付きの目盛８６が最大値まで達すると、その後は、色付きの目盛８６が減少する。従って、ユーザは、希望する強度に色付きの目盛８６が達した状態で、タッチパネル２４等によって選択する。ユーザにより選択された色つき目盛８６の強度に応じたスイングでゲームが進行する。
【００８５】
ここで、タッチパネル２４の特性によって遅延が生じると、上述したように、選択受付部６４が選択を受け付けた時点と、選択判断部６６が選択を取得する時点との間に遅延が生じる。これに対し、制御部６２が、色付き目盛８６の基準時間に対して、補正時間だけ先立って色付き目盛８６を表示させる。これにより、図１から図１６の実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００８６】
図１８は、補正処理が適用された別のゲームのゲーム画面を説明する図である。図１８は、このゲームでは、四角、丸、三角等の図柄が、徐々にゲーム画面８８の下方へと移動する。ユーザが、例えば、ドットハッチングで示す色つきの丸が最下点に達した当たり状態で、対応する操作をすると、選択判断部６６は、当たりと判断する。この場合、初期状態において各図柄９０を表示させる基準時間に対して、補正時間だけ先立って各図柄９０を表示させることにより、図１から図１６の実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００８７】
上述の実施形態はタッチパネルを利用したゲームに利用できるが、特に、回胴式遊技機のシュミレーションゲームにおいて、ユーザが、回転するリールを停止させる場合に、ユーザの認識する停止位置に停止できるという効果を得ることができる。従って、回胴式遊技機のシュミレーションゲームのリールを停止させる場合の利用が好ましい。
【００８８】
上述の実施形態に利用される携帯端末は、タッチパネルを採用しており、ゲームをする場合にそのタッチパネルを使用するものであれば特に種類は選ばない。ただし、上述の実施形態に利用される携帯端末は、特に、タッチパネルの反応速度との関係から、Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）ＯＳまたはｉＯＳを搭載しタッチパネルを採用した端末が、タッチパネルの操作上の反応が遅延するために好ましい。
【００８９】
機種毎に表示時間の異なる表示部の遅延に対して上述の実施形態を適用してもよい。例えば、表示部２２が、液晶表示装置によって構成されている機種と、有機ＥＬ表示装置によって構成されている機種との間で、表示時間に遅延がある場合、上述の実施形態の補正処理は有効である。
【００９０】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００９１】
特許請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。
【符号の説明】
【００９２】
１０  遊技機システム、        １２  ゲームサーバ、        １４  遊技機、        １６  ネットワーク、        ２０  ハウジング、        ２２  表示部、        ２４  タッチパネル、        ２６  操作ボタン、        ３０  ＣＰＵ、        ３２  コネクタ、        ３４  入出力インターフェース回路、        ３６  ハードディスク、        ３８  ＲＡＭ、        ４０  画像処理部、        ４２  音声処理部、        ４４  スピーカ、        ４６  通信部、        ４８  バス、        ５０  外部記録媒体、        ５２  ゲーム実行部、        ５４  格納部、        ６０  受付時間設定部、        ６２  制御部、        ６４  選択受付部、        ６６  選択判断部、        ６８  入力部、        ７０  基準時間テーブル、        ７２  入賞データ、        ７４  受付時間テーブル、        ７６  機種・補正テーブル、        ７８  補正時間、        ８０  ゲーム画像データ、        ８２  中央部、        ８４  中心、        ８６  目盛、        ８８  ゲーム画面、        ９０  図柄、        １００  ゲーム画面、        １０２  リール枠画像、        １０４  リール画像、        １０６  リール画像、        １０８  リール画像、        １１０  液晶ディスプレイ画像、        １１２  照明画像、        １１４  パネル画像、        １１６  操作部材画像、        １１８  照明画像、        １２０  パネル画像、        １３０  図柄配列、        １３２  図柄配列、        １３４  図柄配列、        １３６  ３次元画像、        １３８  ３次元画像、        １４０  ３次元画像、        １４２  軸、        １４４  表示部位、        １４６  表示部位、        １４８  表示部位、        １５０  枠、        １５２  枠、        １５４  枠、        １５６  ライン
【図１】
0005425960.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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