(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する先読み演出を実行することを決定したときに、
保留記憶数を参照し、前記先読み演出を実行することを決定した保留記憶が何個目に保留されているかにより、
保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更し、
前記先読み演出を実行することを決定した保留が変動開始するまでの前記図柄確定表示にて一連の演出を連続して行うように構成されており、
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれており、
前記サブ制御装置は、前記停止指定コマンドを受信すると、前記図柄組み合わせゲームでの図柄を停止すると共に先読み演出用の図柄を変動表示し、該先読み演出用の図柄は、前記停止指定コマンドの指定内容に応じた変動内容を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄確定表示時間は、前記先読み演出を実行しない場合に所定時間に設定されており、前記先読み演出を実行する場合に前記所定時間より長い先読み演出用時間に延長される請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機として、始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、変動開始時に乱数により当否判定し、その当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、その図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与するものが一般に知られている。この図柄確定表示の時間は、通常、遊技者に図柄組み合わせゲームが終了したこと、及びどの図柄で確定したのかを静止した状態で報知する期間として設けられている。そのため、この期間で演出を行うことはなく、期間としても遊技者が認識できる最小限の時間（例えば、０．６秒）に設定されていることが多い。なお、複数の図柄組み合わせゲームに係る図柄変動の演出を連続的に見せるために図柄確定表示時間を短縮させる遊技機も知られている（例えば、特許文献１及び２参照）。
【０００３】
近年、始動口入賞時に行われる先読み判定の結果に応じて連続変動演出を実行するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照）。しかし、このような連続変動演出を実行する場合、図柄変動時間、即ち図柄変動パターンを変化させることが一般的であるが、図柄変動パターンを変化させるとなると、近年の遊技機は、ただでさえ膨大な数量の図柄変動パターンを備えているのに、さらに増えることになる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３１０９３９号公報（請求項６及び図２０等参照）
【特許文献２】特開２００４−３３３４１号公報（段落〔００５０〕及び図７等参照）
【特許文献３】特開２００４−５７６７１号公報（図４のステップＳ４６〜Ｓ４８及びＳ５０〜Ｓ５２等参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記現状に鑑みてなされたものであり、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明者は、従来一般に演出を行う期間として認識されておらず、上記特許文献１及び２のように図柄演出の効果を出すためにむしろ短縮されていた図柄確定表示時間を上手く利用すれば「演出可能時間」を創出することができることを知見し、本発明を完成するに至った。
本発明は、以下の通りである。
１．始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する先読み演出を実行することを決定したときに、
保留記憶数を参照し、前記先読み演出を実行することを決定した保留記憶が何個目に保留されているかにより、
保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更し、
前記先読み演出を実行することを決定した保留が変動開始するまでの前記図柄確定表示にて一連の演出を連続して行うように構成されており、
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれており、
前記サブ制御装置は、前記停止指定コマンドを受信すると、前記図柄組み合わせゲームでの図柄を停止すると共に先読み演出用の図柄を変動表示し、該先読み演出用の図柄は、前記停止指定コマンドの指定内容に応じた変動内容を表示することを特徴とする遊技機。
２．前記図柄確定表示時間は、前記先読み演出を実行しない場合に所定時間に設定されており、前記先読み演出を実行する場合に前記所定時間より長い先読み演出用時間に延長される上記１．記載の遊技機。
なお、参考例を以下に示す。
１．始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する演出を実行することを決定したときに、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更するように構成されていることを特徴とする遊技機。
２．遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている上記１．記載の遊技機。
３．遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該変動パターン指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている上記１．記載の遊技機。
４．遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記図柄組み合わせゲームでの遊技状態を指定する状態指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該状態指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている上記１．記載の遊技機。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によると、始動口入賞時に大当たり遊技報知に関する演出を実行することが決定された場合、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示の時間が変更される。このように、図柄確定表示時間を必要に応じて変化させることにより、図柄変動時間、即ち図柄変動パターンを変更することなく演出可能時間を創出することができる。その結果、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる。また、図柄変動パターンとは別に図柄確定表示パターンを備える場合は、膨大な数量の図柄変動パターンとは別に図柄確定表示パターンを管理することができ、遊技機の開発効率を高めることができる。さらに、図柄確定表示時間は、本来、確定した図柄を遊技者に認識させる時間であるが、そこで各種の演出を行うことにより、遊技者は興味を抱きながら観ることとなり、図柄の認識力を向上させることができる。
【０００８】
また、主制御装置とサブ制御装置とを備え、前記主制御装置が、停止指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該停止指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれているので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の停止指定コマンドを利用することができる。また、図柄の停止を指定するだけの停止指定コマンドを用いているため、他の種類の多いコマンドを用いるものに比べて、主制御装置の処理負担を大幅に軽減することができる。
【０００９】
また、参考例として、主制御装置とサブ制御装置とを備え、前記主制御装置が、変動パターン指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該変動パターン指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている場合は、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の変動パターン指定コマンドを利用することができる。また、図柄の変動パターンを指定するコマンドを用いているため、図柄変動内容に即した図柄確定表示時間を設定でき、図柄変動の開始から確定時間終了まで一貫した対応が容易になる。
【００１０】
さらに、参考例として、主制御装置とサブ制御装置とを備え、前記主制御装置が、状態指定コマンドを前記サブ制御装置に送信するように構成されており、該状態指定コマンドには、変更された図柄確定表示時間を指定する情報が含まれている場合は、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の状態指定コマンドを利用することができる。また、状態指定コマンドが、図柄確定時間の開始及び終了のうちの少なくとも開始のタイミングでサブ制御装置に送信されるコマンドであることから、そのまま時間を管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
１．遊技機
本実施形態１．に係る遊技機は、
始動口への遊技球の入賞に起因して乱数を取得し、
変動開始時に前記乱数により当否判定し、該当否判定の結果を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、該図柄が所定の組み合わせにて図柄確定表示した場合は遊技者に有利な大当たり遊技を付与すると共に、
始動口入賞時に前記乱数により先読み判定し、該先読み判定の結果に応じて前記大当たり遊技報知に関する演出を実行するようにした遊技機において、
前記始動口入賞時に前記大当たり遊技報知に関する演出を実行することを決定したときに、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの前記図柄確定表示の時間を変更するように構成されていることを特徴とする。
【００１２】
上記「大当たり遊技報知に関する演出」は、大当たりとなる可能性が高いことを事前に遊技者に報知する演出である限り、その種類、演出形態、タイミング等は特に問わない。この大当たり遊技報知に関する演出（以下、単に「先読み演出」とも記載する。）は、通常、変更された図柄確定表示時間の一部又は全部で実行される。さらに、この先読み演出は、例えば、図柄確定表示時間に加えて図柄変動時間でも先読み演出を実行されることができる。
上記先読み演出としては、例えば、（１）先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞より以前に始動口入賞されて既に保留記憶されている複数の図柄組み合わせゲーム（既に図柄変動を開始している図柄組み合わせゲームがある場合にはこの図柄組み合わせゲームも加えた複数の図柄組み合わせゲーム）のそれぞれの図柄確定表示時間で実行される連続予告演出、（２）先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞の１つ前（直前）に始動口入賞されて既に保留記憶されている又は既に図柄変動を開始している１つの図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で実行される予告演出等を挙げることができる。
上記（１）（２）形態では、例えば、保留記憶の表示図柄のうちで先読み演出実行の契機となった図柄組み合わせゲームを示す保留記憶の表示図柄を変化させる（例えば、ＬＥＤで表している場合は発光色の変化など）保留球予告を併用することができる（図３１（ｅ）参照）。これにより、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。
【００１３】
上記「当否判定」に用いられる乱数としては、例えば、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる。
上記「先読み判定」に用いられる乱数としては、例えば、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、先読み演出決定用乱数等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる。これらのうち、少なくとも大当たり決定用乱数に基づいて先読み判定が行われることが好ましい。大当たりであるか否かを判定できるためである。
【００１４】
上記「保留記憶されている図柄組み合わせゲーム」とは、先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞より以前に始動口入賞されて既に保留記憶されており、今回の始動口入賞時以降のタイミングで図柄変動を開始する図柄組み合わせゲームであることを意図する。
【００１５】
上記「図柄変動中の図柄組み合わせゲーム」とは、先読み演出を実行することの決定の契機となった今回の始動口入賞より以前に始動口入賞されて既に図柄変動を開始しており、今回の始動口入賞時以降のタイミングで図柄変動を停止する図柄組み合わせゲームであることを意図する。
【００１６】
上記「図柄確定表示時間」とは、図柄が完全に停止した状態で遊技者に結果が出たことを報知する期間を意図する。この図柄確定表示時間は、例えば、上記先読み演出を実行しない場合には、遊技者が認識できる所定時間（例えば、０．６秒）に設定されており、上記先読み演出を実行する場合には、上記所定時間より長い先読み演出用時間（例えば、１秒以上）に延長されることができる。この先読み演出用時間の設定期間、個数等は演出内容などに応じて適宜選択される。
【００１７】
ここで、本実施形態１．に係る上記遊技機は、例えば、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、この主制御装置から送信されるコマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備えることができる。この場合、主制御装置によって、上記大当たり遊技報知に関する演出を実行するか否かが判定され、その演出を実行することが決定されたときに保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間が変更され、その変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドがサブ制御装置に送信される一方、サブ制御装置によって、その変更された図柄確定表示時間中に先読み演出が実行されることとなる。
上記変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとしては、別途専用のコマンドを設定してもよいが、既存のコマンドを利用することが好ましい。この既存のコマンドとしては、例えば、（１）図柄組み合わせゲームでの図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンド、（２）図柄組み合わせゲームでの図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、（３）図柄組み合わせゲームでの遊技状態を指定する状態指定コマンド等を挙げることができる（図９参照）。
【００１８】
ここで、上記実施形態１．に係る遊技機としては、例えば、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、この主制御装置から送信されるコマンドに基づいて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、主制御装置は、始動口入賞時に先読み演出の実行の契機となった図柄組み合わせゲームの変動内容を示す先読みフラグを設定すると共に、その設定された先読みフラグの情報を指定するコマンドをサブ制御装置に送信するように構成されている形態を挙げることができる。これにより、サブ制御装置は、先読みフラグの情報を参照することにより、図柄組み合わせゲームの変動内容を把握した上で先読み演出内容を決定することができ、遊技演出の自由度を高めることができる。
上記先読みフラグの設定形態としては、例えば、（１）始動口入賞時に大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、リーチ表示有りの外れである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定する形態（図２８（ａ）参照）、（２）始動口入賞時に大当たり決定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、変動時間が所定値以上である場合に先読みフラグにそれを示す値を設定する形態（図２８（ｂ）参照）等を挙げることができる。
【００１９】
ここで、上記実施形態１．に係る遊技機としては、例えば、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、この主制御装置から送信されるコマンドに基づいて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、を備え、主制御装置は、始動口入賞時に先読み演出の実行を決定したときの保留記憶数を記憶し且つ保留記憶された図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームが消化される毎に減算される先読みカウンタを有し、この先読みカウンタを参照して図柄確定表示時間を変更し、その変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドをサブ制御装置に送信するように構成されていることができる。これにより、主制御装置により保留記憶数に応じて図柄確定表示時間が変更されると共に、サブ制御装置により保留記憶数に応じて変更された図柄確定表示時間に対応して先読み演出の内容を決定される。その結果、遊技演出の自由度をより高めることができる。
上記先読みカウンタには、上記保留記憶数が記憶されていない条件（先読みカウンタがセットされていない条件）で上記保留記憶数が記憶されることができる。これにより、大当たり遊技報知に関する演出の実行中に新たな演出を実行してしまうことを防止できる。
【００２０】
なお、上記実施形態１．に係る遊技機は、通常、複数回の上記始動口入賞時にそれぞれ取得される乱数値を所定値（例えば、４個等）まで保留記憶可能に構成されている。
また、上記「大当たり遊技」とは、特定の入賞口に遊技球が入賞可能となったり、大当たりとなる確率が通常時より高い高確率状態となったりなどして遊技者に有利となる特別遊技状態を意図する。また、上記「入賞」とは、始動口が遊技球を内部に取り込む構造の場合には始動口に遊技球が取り込まれた状態を意図し、始動口が通過ゲートからなる場合には始動口を遊技球が通過した状態を意図する。
【実施例】
【００２１】
以下、図面を用いて参考例１〜３及び実施例４により本発明を具体的に説明する。なお、本参考例１〜３及び実施例４では、本発明に係る「遊技機」としてデジパチタイプのパチンコ機を例示する。
【００２２】
（参考例１）
（１）パチンコ機の構成
本参考例に係るパチンコ機５０は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２３】
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２５】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００２６】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２７】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３（本発明に係る「サブ制御装置」として例示する。）、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。
【００３３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３４】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を駆動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３６】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３９】
（２）パチンコ機の動作
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００４０】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００４１】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００４２】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合制御装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００４３】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
【００４４】
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００４５】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００４６】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４７】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００４８】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４９】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００５０】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００５１】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５２】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置８０のみをＲＡＭクリアできる構成としたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成としたりする。
【００５３】
次に、主制御装置８０が実行する各種処理に従ってパチンコ機５０の動作（特に、先読み機能）を説明する。
なお、本参考例１では、図３１（ｅ）に示すように、先読み演出として、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間でカウントダウン演出を行うと共に、先読み演出の実行の契機となった保留表示を他の保留表示と異なる表示色で表示する保留球予告を併用する形態を例示する。また、本参考例１では、カウントダウン演出用に変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして、図柄変動の停止を指定する既存の停止指定コマンドを利用する（図９参照）。
【００５４】
図１０に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。
肯定判断なら、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断し（Ｓ４１）、保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、基本乱数値として、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数を該当の各カウンタから読み込む（Ｓ４２）。
続いて、読み込んだ大当たり決定用乱数に基づいて先読み演出の実行を許可するか否かを先読み判定し（Ｓ４３）、上記の各基本乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４４）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、保留記憶の数に関係なく、始動口に入賞すると賞球が発生することとなるがその処理については割愛している。
【００５５】
次いで、先読みカウンタの値がセットされていないか（既に先読み演出の実行中であるか）否かを判断し（Ｓ４５）、肯定判断なら、Ｓ４３の判定で先読み演出の実行の許可が決定さているか否かを判定する（Ｓ４６：ｙｅｓ）。肯定判断なら、先読みカウンタにその時点の保留記憶数と同数をセットする（Ｓ４７）。次いで、先読み演出の実行許可を指定し且つ特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４８）。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、先読み演出の実行が許可されたこと及び特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置８２に伝え、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされると共に、この擬似保留表示は他の擬似保留表示と異なる表示色で表示される（図３１（ｅ）参照）。
【００５６】
Ｓ４５で否定判断（既に先読み演出の実行中である）、又はＳ４６で否定判断（先読み演出の実行の許可が決定されていない）ならば、先読みカウンタのセットを行わずに、特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４８）。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置８２に伝え、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされることとなる。
【００５７】
図１１に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。
Ｓ５０で否定判断であり、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（図９のＳ４４による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶を保留記憶から消去するため保留記憶を−１とする（Ｓ５４）。次いで、先読みカウンタの値がセットされていれば先読みカウンタの値を−１とし（Ｓ５５）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５６）。
肯定判断であれば（Ｓ５６：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５７）、否定判断であれば（Ｓ５６：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５８）。
【００５８】
Ｓ５７又はＳ５８の判定で大当りなら（Ｓ５９：ｙｅｓ）、読み込んだ大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ６０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６１）。
また、外れのときは（Ｓ５９：ｎｏ）、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６２）。なお、本実施例では、外れの場合の特別図柄の表示を１種類とするので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００５９】
Ｓ６１又はＳ６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ表示有りの外れ、リーチ表示無しの外れ等のいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータとが含まれる変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６３）。
従って、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間等を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００６０】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１２に示すように図柄変動時間（Ｓ６１又はＳ６２で決定された変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ６５）。
図柄変動時間を経過したなら（Ｓ６５：ｙｅｓ）、先読みカウンタの値が「４」であるか（保留記憶のうちで４番目に開始される図柄変動（図柄組み合わせゲーム）が先読み演出の最後の図柄変動となるか）否かを判断し（Ｓ６６）、肯定判断なら、図柄の変動の停止を指定する停止指定１コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ６７）。
上記停止指定１コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間（例えば、２秒等）を指定する情報が含まれている。
【００６１】
先読みカウンタの値が「４」でなければ（Ｓ６６：ｎｏ）、先読みカウンタの値が「３」であるか（保留記憶のうちで３番目に開始される図柄変動（図柄組み合わせゲーム）が先読み演出の最後の図柄変動となるか）否かを判断し（Ｓ６８）、肯定判断なら、図柄の変動の停止を指定する停止指定２コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ６９）。
上記停止指定２コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間（例えば、２．５秒等）を指定する情報が含まれている。
【００６２】
先読みカウンタの値が「３」でなければ（Ｓ６８：ｎｏ）、先読みカウンタの値が「２」であるか（保留記憶のうちで２番目に開始される図柄変動（図柄組み合わせゲーム）が先読み演出の最後の図柄変動となるか）否かを判断し（Ｓ７０）、肯定判断なら、図柄の変動の停止を指定する停止指定３コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ７１）。
上記停止指定３コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間（例えば、３秒等）を指定する情報が含まれている。
【００６３】
先読みカウンタの値が「２」でなければ（Ｓ７０：ｎｏ）、先読みカウンタの値が「０」であるか否かを判断し（Ｓ７２）、否定判断なら先読みカウンタの値が「１」である（保留記憶のうちで１番目に開始される図柄変動（図柄組み合わせゲーム）が先読み演出の最後の図柄変動となる）ため、図柄の変動の停止を指定する停止指定４コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ７３）。
上記停止指定４コマンドには、カウントダウン演出に対応して延長された図柄確定表示時間（例えば、３．５秒等）を指定する情報が含まれている。
【００６４】
先読みカウンタの値が「０」であれば（Ｓ７２：ｙｅｓ）、先読み演出の実行が許可されていないので、図柄の変動の停止を指定する停止指定５コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ７４）。
上記停止指定５コマンドには、カウントダウン演出を実行しない通常時の図柄確定表示時間（例えば、０．６秒等）を指定する情報が含まれている。
【００６５】
続いて、停止指定コマンドを送信した主制御装置８０は、図１３に示すように、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ７６：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ７７）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ７８）により、大当たりフラグをセットする。
次いで、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定し（Ｓ７９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ８０）。否定判断なら（Ｓ７９：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ８１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ８２）。
【００６６】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ７６：ｎｏ）、図１４に示すように、確定図柄表示設定処理（Ｓ８４）を行い、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定し（Ｓ８５）、否定判断なら時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ８６）、肯定判断なら記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ８７）、このカウントの値が０でないなら（Ｓ８８：ｎｏ）、時短状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ８９）。
確変フラグがセットされているなら（Ｓ８５：ｙｅｓ）、確変状態（高確率状態）であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ９０）。
確変フラグ及び時短フラグがセットされていなければ（Ｓ８６：ｎｏ）、又は開放延長回数カウンタの値が０となると（Ｓ８８：ｙｅｓ）、通常状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ９１）。
【００６７】
確定図柄の表示中であれば（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１５に示すように、確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ９２）、経過していれば（Ｓ９２：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ９３）を行い、特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００６８】
図１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１００）。
条件装置の作動中なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ１０１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ１０１：ｎｏ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ１０２：ｎｏ）、インターバル中でもなく（Ｓ１０３：ｎｏ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ１０４：ｎｏ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ１０５）、大当たり開始演出処理（Ｓ１０６）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
大当たり開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。そして、演出図柄制御装置８２により、演出図柄表示装置６の画面６ａにて大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００６９】
Ｓ１０２、Ｓ１０３又はＳ１０４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ１０１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ１０７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ１０８）。Ｓ１０８で否定判断ならリターンし、Ｓ１０７又はＳ１０８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ１０９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１１０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ１１１）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００７０】
Ｓ１１０で肯定判断のときには大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１１２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１１３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、特別図柄表示装置９に確定表示し記憶した大当たり図柄が確変図柄であれば（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ１１５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ１１４：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ１１６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）する。
Ｓ１１５又はＳ１１６の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１１７）。
以上が特別遊技処理である。
【００７１】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する表示処理に従ってパチンコ機５０の動作（特に、先読み機能）を説明する。
図１７に示す表示処理１では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの停止指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１２０）、肯定判断なら、停止指定１コマンドであるか否かを判定する（Ｓ１２１）。
Ｓ１２１で肯定判断（停止指定１コマンドである）ならば、サブ統合制御装置８３は、延長された図柄確定表示時間（例えば、２秒等）であること、及びカウントダウン演出として「４」を表示すること等を演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ１２２）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。なお、カウントダウン演出中には、画面６ａの隅部に擬似図柄が縮小されて確定表示されている。
【００７２】
Ｓ１２１で否定判断なら、停止指定２コマンドであるか否かを判定する（Ｓ１２３）。
Ｓ１２３で肯定判断（停止指定２コマンドである）なら、サブ統合制御装置８３は、延長された図柄確定表示時間（例えば、２．５秒等）であること、及びカウントダウン演出として「３」を表示することを演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ１２４）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。
【００７３】
Ｓ１２３で否定判断なら、停止指定３コマンドであるか否かを判定する（Ｓ１２５）。
Ｓ１２５で肯定判断（停止指定３コマンドである）なら、サブ統合制御装置８３は、延長された図柄確定表示時間（例えば、３秒等）であること、及びカウントダウン演出として「２」を表示することを演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ１２６）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。
【００７４】
Ｓ１２５で否定判断なら、停止指定４コマンドであるか否かを判定する（Ｓ１２７）。
Ｓ１２７で肯定判断（停止指定４コマンドである）なら、サブ統合制御装置８３は、延長された図柄確定表示時間（例えば、３．５秒等）であること、及びカウントダウン演出として「１」を表示することを演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ１２８）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、延長された図柄確定表示時間でカウントダウン演出がなされる。
【００７５】
Ｓ１２７で否定判断（停止指定４コマンドでない）なら、停止指定５コマンドを受信したので、サブ統合制御装置８３は、通常時の図柄確定表示時間（例えば、０．６秒等）であることを演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ１２９）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、通常時の図柄確定表示時間で擬似図柄が確定表示される。
【００７６】
（３）参考例１の効果
以上より、上記参考例１では、始動口入賞時に先読み演出を実行することを決定した場合、保留記憶されている図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間を変更するようにした（図１２のＳ６７、Ｓ６９、Ｓ７１、Ｓ７３及びＳ７４）ので、図柄確定表示時間を必要に応じて変化させることにより、図柄変動時間、即ち図柄変動パターンを変更することなく演出可能時間を創出することができる。その結果、図柄変動パターンの大幅な増加を抑制して大当たり遊技報知に関する演出を実行することができる。また、図柄変動パターンとは別に図柄確定表示パターンを備えているので、膨大な数量の図柄変動パターンとは別に比較的少量の図柄確定表示パターンを管理することができ、パチンコ機５０の開発効率を高めることができる。さらに、図柄確定表示時間は、本来、確定した図柄を遊技者に認識させる時間であるが、そこで各種の演出を行うことにより、遊技者は興味を抱きながら観ることとなり、図柄の認識力を向上させることができる。
【００７７】
また、上記参考例１では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される停止指定コマンドに、変更された図柄確定表示時間を指定する情報を含ませるようにした（図１２のＳ６７、Ｓ６９、Ｓ７１、Ｓ７３及びＳ７４）ので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の停止指定コマンドを利用することができる。また、図柄の停止を指定するだけの停止指定コマンドを用いているため、他の種類の多いコマンドを用いるものに比べて、主制御装置８０の処理負担を大幅に軽減することができる。
【００７８】
また、上記参考例１では、始動口入賞時に先読み演出を実行することを決定したときの保留記憶数と対応する数値を記憶し（図１０のＳ４７）且つ保留記憶された図柄組み合わせゲーム及び／又は図柄変動中の図柄組み合わせゲームが消化される毎に減算される（図１１のＳ５５）先読みカウンタを有し、この先読みカウンタを参照して図柄確定表示時間を変更し、その変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信するように構成した（図１２のＳ６６〜Ｓ７４）ので、主制御装置８０により保留記憶数に応じて図柄確定表示時間を変更することができ、サブ統合制御装置８３により保留記憶数に応じて変更された図柄確定表示時間に対応して先読み演出の内容を決定することができ、遊技演出の自由度をより高めることができる。
【００７９】
また、上記参考例１では、先読みカウンタに数値がセットされていない条件（図１０のＳ４５）で保留記憶数と対応する数値を記憶するようにした（図１０のＳ４７）ので、先読み演出の実行中に新たな先読み演出を実行してしまうことを防止できる。
【００８０】
さらに、上記参考例１では、先読み演出として、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間で実行される連続予告演出（図３１（ｅ）参照）を採用したので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、連続予告演出に加えて、保留記憶の表示図柄のうちで大当たりとなる可能性が高い図柄組み合わせゲームを示す保留記憶の表示図柄を変化させる保留球予告（図３１（ｅ）参照）を併用したので、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。
【００８１】
（参考例２）
次に、本参考例２に係るパチンコ機について説明する。なお、本参考例２に係るパチンコ機は、上記参考例１のパチンコ機５０と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。主な相違点として、本参考例２では、カウントダウン演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドとして、変動パターンを指定する既存の変動開始コマンド（本発明に係る「変動パターン指定コマンド」として例示する。）を利用する（図９参照）。
【００８２】
（１）パチンコ機の動作
図１８に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１３０）。
Ｓ１３０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１３１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１３２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（図９のＳ４４による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１３３）。
この保留記憶があれば（Ｓ１３３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶を保留記憶から消去するため保留記憶を−１とする（Ｓ１３４）。次いで、先読みカウンタの値がセットされていれば先読みカウンタの値を−１とし（Ｓ１３５）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ１３６）。
肯定判断であれば（Ｓ１３６：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１３７）、否定判断であれば（Ｓ１３６：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１３８）。
【００８３】
続いて、図１９に示すように、Ｓ１３７又はＳ１３８の判定で大当りなら（Ｓ１３９：ｙｅｓ）、読み込んだ大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ１４７）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを判定し（Ｓ１４８）、図柄変動時間及び通常時の図柄確定表示時間を示す変動パターンを決定する（Ｓ１４９）。
Ｓ１３７又はＳ１３８の判定で外れのときは（Ｓ１３９：ｎｏ）、先読みカウンタの値がセットされているか否かを判定する（Ｓ１４０）。
肯定判断であれば（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、先読みカウンタの値を参照して先読み演出用に延長された図柄確定表示時間を決定し（Ｓ１４１）、リーチ決定用乱数によってリーチの有無等を判定し（Ｓ１４２）、特別図柄の保留記憶数を参照して（Ｓ１４３）、読み込んだ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを判定し（Ｓ１４４）、図柄変動時間及び先読み演出用の図柄確定表示時間を示す変動パターンを決定する（Ｓ１４５）。なお、本実施例では、外れの場合の特別図柄の表示を１種類とするので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
否定判断であれば（Ｓ１４０：ｎｏ）、先読みカウンタを参照せずにＳ１４１に進み、図柄変動時間及び通常時の図柄確定表示時間を示す変動パターンを決定する（Ｓ１４５）。
【００８４】
Ｓ１４５又はＳ１４９に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ表示有りの外れ、リーチ表示無しの外れ等のいずれかを示すデータと、図柄変動時間及び図柄確定表示時間を指定する変動パターンのデータとを含む変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１４６）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無、図柄変動時間及び図柄確定表示時間等を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。そして、演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて擬似図柄の図柄変動時間での変動表示がなされる。
【００８５】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ１３１：ｙｅｓ）、図２０に示すように図柄変動時間（Ｓ１４５又はＳ１４９で決定された変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ１５０）。
図柄変動時間を経過したなら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ１５１）。
続いて、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ１５３）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ１５４）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定し（Ｓ１５５）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ１５６）。否定判断なら（Ｓ１５５：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ１５７）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ１５８）。
【００８６】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ１５２：ｎｏ）、図２１に示すように、確定図柄表示設定処理（Ｓ１５９）を行い、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定し（Ｓ１６０）、否定判断なら時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ１６１）、肯定判断なら記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ１６２）、このカウントの値が０でないなら（Ｓ１６３：ｎｏ）、時短状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置に送信する（Ｓ１６４）。
確変フラグがセットされているなら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、確変状態（高確率状態）であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１６５）。
確変フラグ及び時短フラグがセットされていなければ（Ｓ１６１：ｎｏ）、又は開放延長回数カウンタの値が０となると（Ｓ１６３：ｙｅｓ）、通常状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１６６）。
【００８７】
確定図柄の表示中であれば（Ｓ１３２：ｙｅｓ）、図２２に示すように、確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ１６７）、経過していれば（Ｓ１６７：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ１６８）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００８８】
（２）参考例２の効果
以上より、上記参考例２によると、上記参考例１と略同様の作用・効果を発揮できると共に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される変動開始コマンドに、変更された図柄確定表示時間を指定する情報を含ませるようにした（図１９のＳ１４１〜Ｓ１４６）ので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の変動開始コマンドを利用することができる。また、図柄の変動パターンを指定するコマンドを用いているため、図柄変動内容に即した図柄確定表示時間を設定でき、図柄変動の開始から確定時間終了まで一貫した対応が容易になる。
【００８９】
（参考例３）
次に、本参考例３に係るパチンコ機について説明する。なお、本参考例３に係るパチンコ機は、上記参考例１のパチンコ機５０と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。主な相違点として、本参考例３では、カウントダウン演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドとして、遊技状態を指定する既存の状態開始コマンドを利用する（図９参照）。
【００９０】
（１）パチンコ機の動作
図２３に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１７０）。
Ｓ１７０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１７１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１７２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（図９のＳ４４による保留記憶）がないか否かを判断する（Ｓ１７３）。
この保留記憶があれば（Ｓ１７３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶を保留記憶から消去するため保留記憶を−１とする（Ｓ１７４）。次いで、先読みカウンタの値がセットされていれば先読みカウンタの値を−１とし（Ｓ１７５）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ１７６）。
肯定判断であれば（Ｓ１７６：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１７８）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１７７）。
【００９１】
続いて、Ｓ１７７又はＳ１７８の判定で外れのときは（Ｓ１７９：ｎｏ）、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１８２）。
Ｓ１７７又はＳ１７８の判定で大当りなら（Ｓ１７９：ｙｅｓ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ１８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ１８１）。
【００９２】
Ｓ１８１又はＳ１８２に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ表示有りの外れ、リーチ表示無しの外れ等のいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータとを含む変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１８３）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び図柄変動時間等を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。そして、演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて擬似図柄の変動表示がなされる。
【００９３】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ１７１：ｙｅｓ）、図２４に示すように図柄変動時間（Ｓ１８１又はＳ１８２で決定された変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ１８４）。
図柄変動時間を経過したなら（Ｓ１８４：ｙｅｓ）、図柄の変動の停止を指定する停止指定コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ１８５）。
続いて、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ１８６：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ１８７）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ１８８）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定し（Ｓ１８９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ１９０）。否定判断なら（Ｓ１８９：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ１９１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ１９２）。
【００９４】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ１８６：ｎｏ）、図２５に示すように、確定図柄表示設定処理（Ｓ１９３）を行い、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ１９４）。否定判断なら時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ１９５）、肯定判断なら記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ１９６）、このカウントの値が０でないなら（Ｓ１９７：ｎｏ）、先読みカウンタを参照して、先読みカウンタがセットされていれば、そのセット値に応じて延長された図柄確定表示時間を決定する一方、先読みカウンタがセットされていなければ、通常時の図柄確定表示時間を決定し（Ｓ１９８）、その決定された図柄確定表示時間を指定し且つ時短状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１９９）。
【００９５】
確変フラグがセットされているなら（Ｓ１９４：ｙｅｓ）、先読みカウンタを参照して、先読みカウンタがセットされていれば、そのセット値に応じて延長された図柄確定表示時間を決定する一方、先読みカウンタがセットされていなければ、通常時の図柄確定表示時間を決定し（Ｓ２００）、その決定された図柄確定表示時間を指定し且つ確変状態（高確率状態）であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２０１）。
【００９６】
確変フラグ及び時短フラグがセットされていない場合（Ｓ１９５：ｎｏ）、又は開放延長回数カウンタの値が０となる場合には（Ｓ１９７：ｙｅｓ）、先読みカウンタを参照して、先読みカウンタがセットされていれば、そのセット値に応じて延長された図柄確定表示時間を決定する一方、先読みカウンタがセットされていなければ、通常時の図柄確定表示時間を決定し（Ｓ２０２）、その決定された図柄確定表示時間を指定し且つ通常状態であることを指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２０３）。
【００９７】
確定図柄の表示中であれば（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、図２６に示すように、確定図柄表示時間を経過したか否かを判定し（Ｓ２０４）、経過していれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ２０５）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００９８】
（２）参考例３の効果
以上より、上記参考例３によると、上記参考例１と略同様の作用・効果を発揮できると共に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される状態指定コマンドに、変更された図柄確定表示時間を指定する情報を含ませるようにした（図２５のＳ１９８〜Ｓ２０３）ので、変更された図柄確定表示時間を指定するコマンドとして既存の状態指定コマンドを利用することができる。また、状態指定コマンドが、図柄確定時間の開始及び終了のうちの少なくとも開始のタイミングでサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドであることから、そのまま時間を管理することができる。
【００９９】
（実施例４）
次に、本実施例４に係るパチンコ機について説明する。なお、本実施例４に係るパチンコ機は、上記実施例１のパチンコ機５０と基本的な構造が略同じであり、同じ構成部位及び動作処理についての詳説は省略し、以下に相違点についてのみ詳説する。主な相違点として、本実施例４では、先読み演出の実行の決定形態として、基本乱数を参照して先読みフラグを設定するものを採用する。また、先読み演出として、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で先読み演出専用の図柄を変動表示させる形態（図３０（ｃ）参照）を採用する。
【０１００】
（１）パチンコ機の動作
図２７に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２１０）。
肯定判断なら、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断し（Ｓ２１１）、保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、基本乱数値として、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数を該当の各カウンタから読み込む（Ｓ２１２）。
続いて、大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて先読み演出（大当たり遊技報知に関する演出）の実行を許可するか否かを先読み判定し（Ｓ２１３）、先読みフラグ設定処理（Ｓ２１４）を行う。
【０１０１】
先読みフラグ設定処理では、図２８（ａ）に示すように、大当たり決定用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定し（Ｓ２２０）、大当たりであるなら、先読みフラグの値を「１」に設定する（Ｓ２２１）。
大当たりでないならば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、リーチ決定用乱数に基づいてリーチ有りであるか否かを判定し（Ｓ２２２）、リーチ有りならば、先読みフラグの値を「２」に設定する（Ｓ２２３）。リーチ無しならば（Ｓ２２２：ｎｏ）、先読みフラグの値を「０」に設定する（Ｓ２２４）。
【０１０２】
続いて、図２７に示す抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２１５）では、上記の各基本乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ２１１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、保留記憶の数に関係なく、始動口に入賞すると賞球が発生することとなるがその処理については割愛している。
【０１０３】
次いで、先読みカウンタの値がセットされていないか（既に先読み演出の実行中であるか）否かを判断し（Ｓ２１６）、肯定判断なら、先読みフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２１７）、肯定判断なら、先読みカウンタにその時点の保留記憶数と同数をセットする（Ｓ２１８）。続いて、先読み演出の実行（先読みフラグの値も含む）を指定し且つ特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２１９）。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、先読み演出が指定されたこと及び特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置８２に伝え、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【０１０４】
Ｓ２１６で否定判断（既に先読みカウンタの値がセットされている）、又はＳ２１７で否定判断（先読みフラグがセットされていない）ならば、先読みカウンタのセットを行わずに、特別図柄保留記憶の保留記憶数を指定する先読み保留指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２１９）。
先読み保留指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、先読み演出が指定されていないこと及び特別図柄の保留記憶数の増加したことを演出図柄制御装置８２に伝え、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【０１０５】
なお、本実施例４では、当否判定処理において、図１２に示すように、先読みカウンタの値を参照して停止指定１〜５コマンドをサブ統合制御装置８３に出力することとなるが、停止指定１〜３及び停止指令５コマンドには、通常時の図柄確定表示時間（例えば、０．６秒等）を指定する情報が含まれており、停止指定４コマンドには、先読み演出用に延長された図柄確定表示時間（例えば、３０秒等）を指定する情報が含まれている。
【０１０６】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する表示処理に従ってパチンコ機の動作（特に、先読み機能）を説明する。
図２９に示す表示処理２では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの停止指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２４０）、肯定判断なら、停止指定４コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２４１）。
【０１０７】
Ｓ２４１で肯定判断（停止指定４コマンドである）なら、先読みフラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ２４２）、肯定判断なら、停止指定４用表示Ａとして、延長された図柄確定表示時間（例えば、３０秒等）であること、及び先読み演出専用の図柄を擬似連続変動させること等を演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ２４３）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、延長された図柄確定表示時間で先読み演出がなされる。なお、先読み演出中には、画面６ａの隅部に擬似図柄が縮小されて確定表示される。
【０１０８】
Ｓ２４２で否定判断（先読みフラグの値が「２」である）なら、停止指定４用表示Ｂとして、延長された図柄確定表示時間（例えば、３０秒等）であること、及び先読み演出専用の図柄をリーチ変動させること等を演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ２４４）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、延長された図柄確定表示時間で先読み演出がなされる。
【０１０９】
Ｓ２４１で否定判断（停止指定４コマンドでない、即ち停止指定１〜３及び５コマンドである）なら、通常時用表示として、通常時の図柄確定表示時間（例えば、０．６秒等）であることを演出図柄制御装置８２に伝え（Ｓ２４５）、この演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６の画面６ａにて、通常時の図柄確定表示時間で擬似図柄が確定表示される。
【０１１０】
（２）実施例４の効果
以上より、上記実施例４によると、上記実施例１と略同様の作用・効果を発揮できると共に、始動口入賞時に先読み演出の実行の契機となった図柄組み合わせゲームの変動内容を示す先読みフラグを設定する（図２７のＳ２１４及び図２８（ａ）のＳ２２０〜Ｓ２２４）と共に、その設定された先読みフラグを指定するコマンドをサブ制御装置に送信するようにした（図２７のＳ２１９）ので、サブ制御装置は、先読みフラグを参照することにより、図柄組み合わせゲームの変動内容を把握した上で先読み演出内容を決定すること（図２９のＳ２４２〜Ｓ２４４）ができ、遊技演出の自由度をより高めることができる。
【０１１１】
さらに、上記実施例４では、先読み演出として、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で実行される予告演出（図３０（ｃ）参照）を採用したので、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。さらに、先読み演出として、先読み演出用の擬似図柄の表示変動（疑似連続変動及びリーチ変動）を採用したので、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。
【０１１２】
尚、本発明においては、上記参考例１〜３及び実施例４に限られず、目的、用途に応じて本発明の範囲内で種々変更した実施例とすることができる。即ち、上記参考例１〜３及び実施例４では、主制御装置８０による始動入賞処理において、先読みカウンタのカウント中には新たな先読み演出を許可する信号をサブ統合制御装置８３に送らないようにした（図１０のＳ４５及び図２７のＳ２１６）が、これに限定されず、例えば、先読みカウンタのカウント中であっても新たな先読み演出を許可する信号をサブ統合制御装置８３に送るようにしてもよい。この場合、サブ統合制御装置８３により先読みカウンタのカウント中に新たな先読み演出を許可する信号を受信したか否かを判定して対応することができる。
【０１１３】
また、上記参考例１〜３及び実施例４では、主制御装置８０により、先読み演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドと、通常時の図柄確定表示時間を指定するコマンドとをサブ統合制御装置８３に送るようにしたが、これに限定されず、例えば、先読み演出用の図柄確定表示時間を指定するコマンドのみをサブ統合制御装置８３に送る一方、サブ統合制御装置８３により通常時の図柄確定表示時間をタイマ制御するようにしてもよい。
【０１１４】
また、上記参考例１〜３及び実施例４では、先読み演出として、演出図柄表示装置６の画面６ａでの表示演出を例示したが、これに限定されず、例えば、（ａ）演出図柄表示装置及び／又は遊技盤に設けられた可動体による可動演出、（ｂ）遊技盤及び／又は枠側に設けられた発光体（ランプ、ＬＥＤ等）による光演出、（ｃ）枠側に設けられたスピーカによる音演出等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを先読み演出として採用してもよい。また、演出図柄表示装置６の画面６ａでの表示演出としては、例えば、擬似図柄の動き（例えば、滑り、逆変動、フリーズ等）、背景の変化、吹き出し演出等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを挙げることができる。
【０１１５】
また、上記参考例１〜３及び実施例４では、延長された図柄確定表示時間で実行される先読み演出を例示したが、これに限定されず、例えば、延長された図柄確定表示時間に加えて図柄変動時間でも先読み演出を連続的に実行するようにしてもよい。
【０１１６】
また、上記参考例１〜３では、保留記憶数にかかわらず連続予告演出の実行を許可するようにしたが、これに限定されず、例えば、保留記憶が所定値（例えば、２個等）以下のときは連続予告演出の実行を許可しないように構成してもよい。これにより、保留記憶数が１個又は２個等の比較的少ない状態での遊技者の期待度の低い連続予告演出を実行させないことが可能となる。
【０１１７】
また、上記参考例１〜３では、主制御装置８０により、先読み演出の実行を指定し且つ保留記憶数を指定する１つのコマンドをサブ統合制御装置８３に送るようにしたが、これに限定されず、例えば、先読み演出の実行を指定するコマンドと保留記憶数を指定するコマンドとを別々に送るようにしてもよい。
【０１１８】
また、上記参考例１〜３では、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間で先読み演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間で先読み演出を実行するようにしてもよい。即ち、先読みフラグを用いない形態で単発予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１１９】
また、上記参考例１〜３では、先読み演出として、カウントダウン演出と保留球予告とを併用するものを例示したが、これに限定されず、例えば、図３０（ｂ）に示すように、保留球予告を実行せずにカウントダウン演出のみを実行するようにしてもよい。
【０１２０】
また、上記参考例１〜３では、先読み演出として、カウントダウン演出を例示したが、これに限定されず、例えば、図３０（ｃ）に示すように、先読み演出専用の図柄を擬似連続変動させたり、リーチ変動させたりしてもよい。さらに、例えば、図３１（ｄ）に示すように、確定時の背景にてキャラクタを出現させて、大当たりへの期待度を報知するようにしてもよい。
【０１２１】
また、上記参考例１〜３では、大当たり決定用乱数に基づいて先読み演出の実行を許可するようにしたが、これに限定されず、例えば、大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて先読み演出の実行を許可したり、大当たり決定用乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて先読み演出の実行を許可したりしてもよい。さらに、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数などの基本乱数に基づいて先読み演出を許可するようにしてもよい。
【０１２２】
また、上記実施例４では、大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、リーチ表示有りの外れである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定するようにしたが、これに限定されず、例えば、図２８（ｂ）に示すように、大当たり決定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値に基づいて行われる先読み判定の結果、大当たりである場合に先読みフラグにそれを示す値を設定し、変動時間が所定値以上である場合に先読みフラグにそれを示す値を設定するようにしてもよい。なお、上記変動パターン決定用乱数値を参照する場合、通常、リーチ決定用乱数なども参照することとなる。
さらに、大当たり決定用乱数のみを参照して先読みフラグを設定したり、大当たり決定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数などの基本乱数を参照して先読みフラグを設定したりしてもよい。
【０１２３】
また、上記実施例４では、先読みフラグの種類を指定し且つ保留記憶数を指定する１つのコマンドをサブ統合制御装置８３に送るようにしたが、これに限定されず、例えば、先読みフラグの種類を指定するコマンドと保留記憶数を指定するコマンドとを別々に送るようにしてもよい。
【０１２４】
また、上記実施例４では、単発の図柄組み合わせゲームの図柄確定表示時間のみで先読み演出を実行するようにしたが、これに限定されず、例えば、複数の図柄組み合わせゲームの各図柄確定表示時間で先読み演出を実行するようにしてもよい。即ち、基本乱数を参照して先読みフラグを設定する形態で連続予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１２５】
また、上記実施例４では、先読みフラグに２種類の状態（例えば、大当たり及びリーチあり等）を示す値を設定するようにしたが、これに限定されず、３種類以上の状態を示す値を設定するようにしてもよい。これにより、サブ統合制御装置８３による先読み演出態様をより多彩なものにでき、遊技演出の自由度を大幅に高めることができる。
【０１２６】
また、上記参考例１〜３及び実施例４では、その上限値が４個である保留記憶を例示したが、これに限定されず、その上限値が５個以上である保留記憶を採用してもよい。
【０１２７】
さらに、上記参考例１〜３及び実施例４では、遊技機として、デジパチタイプのパチンコ機を例示したが、これに限定されず、例えば、遊技機として、デジパチタイプ、ハネモノタイプ、権利モノタイプ、電役タイプ、普通機タイプ、アレパチタイプ等のうちの１種又は２種以上の組み合わせを採用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
遊技に関する技術として広く利用される。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の裏面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置が実行する起動処理のフローチャートである。
【図６】主制御装置が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャートである。
【図８】電源装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】主制御装置がサブ統合制御装置に送信する各種コマンドのタイミングを説明するための説明図である。
【図１０】参考例１に係る主制御装置が実行する始動入賞確認処理のフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャートである。
【図１７】サブ統合制御装置が実行する表示処理１のフローチャートである。
【図１８】参考例２に係る主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図１９】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２０】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２１】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２２】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２３】参考例３に係る主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２４】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２５】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２６】主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図２７】実施例４に係る主制御装置が実行する始動入賞確認処理のフローチャートである。
【図２８】主制御装置が実行する先読みフラグ設定処理のフローチャートであり、（ａ）は大当たり決定用乱数及びリーチ決定用乱数による設定処理を示し、（ｂ）は大当たり決定用乱数及び変動パターン決定用乱数による設定処理を示す。
【図２９】サブ統合制御装置が実行する表示処理２のフローチャートである。
【図３０】先読み演出を説明するための説明図であり、（ａ）は通常時の図柄確定表示時間で行われる表示形態を示し、（ｂ）はカウントダウン演出を示し、（ｃ）は先読み演出専用の図柄変動による演出を示す。
【図３１】先読み演出を説明するための説明図であり、（ａ）はキャラクタ出現による演出を示し、（ｃ）はカウントダウン演出及び保留球予告を併用した形態を示す。
【符号の説明】
【０１３０】
５０；パチンコ機、８０；主制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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