(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能な第２始動口とを設け、該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当たりか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づく情報に従って、表示演出を決定するサブ制御装置と、を含む弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記第１始動口への入球に起因して抽出し前記当否判定が未実施の乱数値を第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出し前記当否判定が未実施の乱数値を第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段により記憶する第１保留記憶の数が変化する毎に、第１保留記憶数情報を前記サブ制御装置に送信する第１保留記憶数送信手段と、
前記第２保留記憶手段により記憶する第２保留記憶の数が変化する毎に、第２保留記憶数情報を前記サブ制御装置に送信する第２保留記憶数送信手段と、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第２保留記憶手段によって記憶する前記第２保留記憶が有れば、前記第１保留記憶手段によって記憶する前記第１保留記憶が有るか否かに拘らず前記第２保留記憶の前記当否判定を優先して実施する当否判定手段と
前記第１保留記憶の前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第１図柄決定手段と、
前記第２保留記憶の前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段によって決定した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容を決定する第１大当り遊技決定手段と、
前記第２図柄決定手段によって決定した図柄の種類に基づいて、前記第１大当り遊技決定手段で決定する大当り遊技よりも、遊技球が容易に獲得可能な大当り遊技の内容を高確率で決定する第２大当り遊技決定手段と、
前記第１保留記憶の前記当否判定に基づく大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となるか否かを、前記第１図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する第１開放延長決定手段と、
前記第２保留記憶の前記当否判定に基づく大当り遊技終了後に、前記開放延長状態となるか否かを、前記第２図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて前記第１開放延長決定手段よりも高い確率で前記開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から該大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続して実施し、前記計数値が前記所定数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に制御する高確率継続手段と、
前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段によって決定した大当り図柄の種類を示す信号を、前記サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段と、を備え、
前記当否判定手段は、大当り遊技終了後の遊技状態が前記開放延長状態で且つ前記第１保留記憶が有ることを条件に、該第１保留記憶の前記当否判定を該第１保留記憶の数が０になるまでの期間において前記第２保留記憶の前記当否判定よりも優先して実施する優先対象切換手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置に、
受信した大当り図柄の種類を示す信号に基づいて大当り回数を計数する演出用大当り回数計数手段と、
該演出用大当り回数計数手段による計数値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する第１確変回数報知手段と、を備え、
該第１確変回数報知手段は、前記優先対象切換手段によって前記第１保留記憶の前記当否判定を優先して実施する期間の終了後に実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１保留記憶として記憶される乱数値が特定の値であるか否かを該第１保留記憶の前記当否判定以前に確認する第１保留記憶確認手段と、
該第１保留記憶確認手段による確認結果を記憶する第１確認結果記憶手段と、
前記第１確変回数報知手段とは異なる時期に大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する第２確変回数報知手段を備え、
該第２確変回数報知手段は、前記当否判定手段による当否結果が大当りであれば、前記第１確認結果記憶手段の記憶内容を参照し、前記高確率状態で当選可能な大当り回数を告知する報知演出内容を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
主制御装置は、
前記開放延長状態であることを条件に、第１保留記憶の当否判定の結果に応じた図柄の変動時間を決定する第１特図変動時間決定手段を備え、
該第１特図変動時間決定手段は、所定の１種類の変動時間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して行われる抽選の結果が、高い確率で当りとなる高確率遊技状態（確変）を、大当りを跨いで所定期間連続させる機能（リミッタ機能）を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、第１特別図柄の抽選を行うための第１特別図柄始動口、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口（普通電動役物）、該所定入賞口内に設けられ第２特別図柄の抽選を行うための第２特別図柄始動口、第１又は第２特別図柄抽選の抽選結果を報知する第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置、第１又は第２特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が一般的であり、第１又は第２特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技と称している。
【０００３】
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には大当り図柄の種類に応じて、第１及び第２特別図柄抽選の当選確率が高く設定された高確率遊技状態、普通図柄抽選が当たったことによる普通電動役物の開放時間が延長された開放延長状態、第１及び第２特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（時短状態）になり、高確率中の大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長機能の作動により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間中における図柄変動回数をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して特別図柄抽選の抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
また、特許文献１の遊技機のように、低確率遊技状態での全て大当りに応じた大当り遊技の終了を契機に遊技状態を高確率状態に移行し、その後、予め設定された大当り回数（リミッタ回数）に達するまで大当り遊技を跨いで高確率遊技状態を継続し、比較的短時間で大量の遊技球を獲得可能とした構成もある（リミッタ機能搭載機、ワンセット機）。
【０００５】
近年のパチンコ遊技機では、上記した遊技盤面構成のように、特別図柄を複数（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）設け、それぞれの特別図柄に対応した始動口（第１始動口、第２始動口）への入球に基づき、特別図柄毎に大当りが発生する遊技構成が多く見うけられる。加えて、１つの始動口は普通電動役物からなり、該普通電動役物の未作動時には遊技球の入球が不可能な構成としたものがある。これらの弾球遊技機では、特許文献２にあるように、各々の特別図柄に優位性の異なる付与内容を設定し、優位性の高い特別図柄の抽選を優先して実施する構成（優先変動機能の搭載）が主となっている。
【０００６】
これは例えば、第１始動口への入球に基づく大当りよりも、第２始動口への入球に基づく大当りの方が、より多くの遊技球を獲得する率が高く、更に各々の大当り遊技の終了後に、前述した開放延長状態（時短状態）を付与するか否かによって優位性を異なるものとすることを可能とし、優位性の高い第２始動口への入球の記憶（保留記憶）があれば、各々の始動口への入球順と第１特別図柄の保留記憶の有無に拘らず、第２特別図柄を優先して変動表示させる（当否抽選する）といった構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【特許文献２】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１のようなリミッタ機能搭載機で、特許文献２のように優位性の異なる二つの特別図柄（普通電動役物は未作動時には入球不可能）とそれらの特別図柄の優先変動機能を設けた上で、第１特別図柄の大当り時には、殆ど出球が獲得できない大当り遊技が高確率で選択されるとともに、大当り遊技終了後に開放延長機能が作動する確率を低く設定し、第２特別図柄の大当り時には、出球が獲得できる大当りが高確率で選択されるとともに、大当り遊技終了後に開放延長状態となる確率を高く設定することにより、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが遊技者にとって優位な構成のパチンコ遊技機において、開放延長状態に制御される大当り遊技終了直後では、第２始動口である普通電動役物が作動する条件が整わず、開放延長機能が有効に作動する前に（大当り遊技終了後から普通電動役物の開放を待機している間に）、第２特別図柄の保留記憶が無く、それを条件に第１特別図柄の保留記憶の当否判定が実施されることによって、第１特別図柄が大当りに当選してしまう場合がある。
【０００９】
多くのリミッタ機能搭載機では、リミッタが作動するまでに取得可能な大当り回数（高確率状態の継続回数）を報知する機能を備えている。また、遊技者は、出球が獲得できる大当りのみを大当りとして認識するのが一般的である。上記した状況で第１特別図柄が大当りに当選すると、この大当りは殆ど出球が獲得できない大当りだが、内部的には１回の大当りとして判定されるため、この大当り以前に報知された残りの大当り回数とその報知以降に遊技者が認識する大当り回数に差が発生し、結果的に遊技者は実施された報知を嘘の告知と認識する虞がある。
【００１０】
本願発明は上記の問題に鑑み、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数を報知する場合に、報知した大当り回数と、報知以後の遊技を進行した上で遊技者が認識する大当り回数との乖離を防止することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、
入賞率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能な第２始動口とを設け、該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当たりか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づく情報に従って、表示演出を決定するサブ制御装置と、を含む弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記第１始動口への入球に起因して抽出し前記当否判定が未実施の乱数値を第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出し前記当否判定が未実施の乱数値を第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段により記憶する第１保留記憶の数が変化する毎に、第１保留記憶数情報を前記サブ制御装置に送信する第１保留記憶数送信手段と、
前記第２保留記憶手段により記憶する第２保留記憶の数が変化する毎に、第２保留記憶数情報を前記サブ制御装置に送信する第２保留記憶数送信手段と、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第２保留記憶手段によって記憶する前記第２保留記憶が有れば、前記第１保留記憶手段によって記憶する前記第１保留記憶が有るか否かに拘らず前記第２保留記憶の前記当否判定を優先して実施する当否判定手段と
前記第１保留記憶の前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第１図柄決定手段と、
前記第２保留記憶の前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段によって決定した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容を決定する第１大当り遊技決定手段と、
前記第２図柄決定手段によって決定した図柄の種類に基づいて、前記第１大当り遊技決定手段で決定する大当り遊技よりも、遊技球が容易に獲得可能な大当り遊技の内容を高確率で決定する第２大当り遊技決定手段と、
前記第１保留記憶の前記当否判定に基づく大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となるか否かを、前記第１図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する第１開放延長決定手段と、
前記第２保留記憶の前記当否判定に基づく大当り遊技終了後に、前記開放延長状態となるか否かを、前記第２図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて前記第１開放延長決定手段よりも高い確率で前記開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から該大当り回数計数手段による計数値が所定数に達するまで、前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続して実施し、前記計数値が前記所定数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に制御する高確率継続手段と、
前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段によって決定した大当り図柄の種類を示す信号を、前記サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段と、を備え、
前記当否判定手段は、大当り遊技終了後の遊技状態が前記開放延長状態で且つ前記第１保留記憶が有ることを条件に、該第１保留記憶の前記当否判定を該第１保留記憶の数が０になるまでの期間において前記第２保留記憶の前記当否判定よりも優先して実施する優先対象切換手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
入賞率が常時一定な第１始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能となる第２始動口とは、可変入賞装置が未作動時には入球せず第２始動口への入球に基づく当否判定が実施されない構成であればよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。
【００１３】
第１始動口入球時に取得する各種乱数値と、第２始動口入球時に取得する各種乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成（異なる乱数生成装置から抽出）も考えられる。また、抽出する乱数値は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１４】
第１（第２）保留記憶手段は、記憶される第１（第２）保留記憶の数が第１（第２）始動口への入球に基づいて増加し、第１（第２）保留記憶の抽選（当否判定の実施）によって減少する構成であればよく、増減時には入球順が特定可能に記憶領域が確保され、第１（第２）保留記憶は抽選時に記憶領域から消去される構成としてもよい。尚、第１（第２）保留記憶が無い状態で第１（第２）始動口に遊技球が入球した場合は、遊技者の見た目には第１（第２）保留記憶手段が実施される保留記憶状態を経ずに図柄変動を開始したように見えるが、内部的には始動口入球時に抽出した各種乱数を一時的に記憶領域に格納する処理を行う構成としても良い。
【００１５】
第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を優先して行なう当否判定手段とは、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値との両方の保留記憶があれば、抽出してからの時間経過に拘らず優先して第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を実施する構成であり、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定が行われるのは、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の保留記憶（第２保留記憶）がない場合であればよい。
【００１６】
第１保留記憶の前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第１図柄決定手段とは、判定対象となる第１保留記憶の当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で第１保留記憶として記憶した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００１７】
第２保留記憶の前記当否判定の結果に応じて、大当りとなることを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄の種類を決定する第２図柄決定手段とは、判定対象となる第２保留記憶の当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で第２保留記憶として記憶した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００１８】
第１図柄決定手段と第２図柄決定手段は、大当り図柄の種類決定時の振分率が異なる構成が好適であり、例えば、第１始動口入球時と、第２始動口入球時とで同一の乱数値を取得した場合、同一の大当り図柄の種類を決定する値と、異なる大当り図柄を決定する値とが、混在する構成が望ましい。また、第１始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値と、第２始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値とは、同一の乱数生成装置から取得する構成が好適であるが、大当り図柄決定時の振分率を異ならせるために異なる乱数生成装置を用いてもよい。
【００１９】
第１大当り遊技決定手段で決定する大当り遊技よりも遊技球を獲得する割合が高い大当り遊技の内容を決定する第２大当り遊技決定手段とは、第２大当り遊技決定手段に基づいて実施した大当り遊技では遊技球が容易に獲得可能な大当り遊技が高確率で実行され、第１大当り遊技決定手段に基づいて実施した大当り遊技では遊技球の獲得が困難な大当り遊技が高確率で実施される構成としてもよい。
【００２０】
第１開放延長決定手段よりも高い確率で開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段とは、第１図柄決定手段と第２図柄決定手段の開放延長状態となる図柄（大当り図柄）を決定する図柄振分率（確率）が、第１図柄決定手段よりも第２図柄決定手段の方が高く設定された構成であればよく、第２図柄決定手段は毎回の大当り時で該大当り終了後に開放延長状態となる図柄を決定してもよい。
【００２１】
第１図柄決定手段により決定する図柄と第２図柄決定手段により決定する図柄は、共通の図柄群の中から選択決定する構成としてもよいし、それぞれ専用の図柄群の中から選択決定する構成としてもよい。  
【００２２】
第１開放延長決定手段と第２開放延長決定手段とは、第１始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第１開放延長決定手段であり、第２始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第２開放延長決定手段であればよいが、開放延長状態となる図柄の種類は共通内容とする構成が好適である。
【００２３】
本願発明は、高確率遊技状態を大当り遊技を跨いで所定回数継続させる所謂リミッタ機能を備える構成であり、高確率継続手段がその機能を有する手段となる。大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段は、リミッタ（当否判定を実施する遊技状態を低確率に移行する機能）を作動させる大当り回数か否かを判定するために用いる装置であればよく、大当りとなる毎にインクリメント処理を行い計数値が所定数と等しいか否かを判定してもよいし、大当り回数計数手段の開始時に所定数を設定し、大当りとなる毎にデクリメント処理を行い計数値が０又は所定値か否かを判定しリミッタの作動を判断する構成としてもよい。
【００２４】
開放延長機能作動となる大当り遊技終了後に、第１保留記憶が記憶されていれば第１保留記憶の数が０になるまでの期間において第１保留記憶の当否判定を第２保留記憶の当否判定よりも優先して実施する優先対象切換手段は、優先して実施する第１保留記憶の当否判定と該当否判定の結果を表示する図柄変動中に新たに第１保留記憶の数が増加した場合は、新たに増加した第１保留記憶まで継続して当否判定を実施し第１保留記憶の数が０になるまで当否判定を実施する構成であり、最後の第１保留記憶の当否判定を実施し該当否判定の結果を報知する第１特別図柄の変動と確定図柄の表示が終了した時点で第１保留記憶がなければ当否判定の優先対象を第２保留記憶に切り替える構成であってもよい。また、大当り遊技の終了時点での第１保留記憶の数を参照し、予めその数だけ第１特別図柄を優先対象とする設定を行う構成も考えられる。
【００２５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置に、
受信した大当り図柄の種類を示す信号に基づいて大当り回数を計数する演出用大当り回数計数手段と、
該演出用大当り回数計数手段による計数値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する第１確変回数報知手段と、を備え、
該第１確変回数報知手段は、前記優先対象切換手段によって前記第１保留記憶の前記当否判定を優先して実施する期間の終了後に実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２６】
優先対象切換手段によって第１保留記憶の当否判定を優先して実施する期間は、第１保留記憶が記憶された開放延長状態となる大当り遊技終了直後から第１保留記憶の数が０になり第２保留記憶が記憶されるまでの期間であればよく、第２保留記憶の当否判定の実施によってその期間が終了してもよい。従って第１確変回数報知手段による大当り回数の報知は、大当り遊技終了後の最初の第２保留記憶の当否判定を契機として実施し、該当否判定の結果に応じた第２特別図柄の変動に対応した擬似図柄変動開始時以降に実施する構成としてもよい。
【００２７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１保留記憶として記憶される乱数値が特定の値であるか否かを該第１保留記憶の前記当否判定以前に確認する第１保留記憶確認手段と、
該第１保留記憶確認手段による確認結果を記憶する第１確認結果記憶手段と、
前記第１確変回数報知手段とは異なる時期に大当り遊技終了後の遊技状態が前記低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する第２確変回数報知手段を備え、
該第２確変回数報知手段は、前記当否判定手段による当否結果が大当りであれば、前記第１確認結果記憶手段の記憶内容を参照し、前記高確率状態で当選可能な大当り回数を告知する報知演出内容を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２８】
第１（第２）始動口への入球に起因して抽出する乱数には複数の種類が有り、第１保留記憶確認手段によって確認される特定の値とは、当否（大当り）判定用乱数が大当りとなる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合特定の値の内容は、例えば、２ラウンド又は１５ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に開放延長機能を作動させる値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。
【００２９】
第１保留記憶確認手段による確認は、乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、主制御装置の外部に確認結果を送信する場合は、第１保留記憶確認手段が確認を行った毎に必ず送信してもよいし、特定の値の確認内容や第１保留記憶確認手段を実施した時点の遊技状態を条件として送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、確認内容が特定の値（例えば大当り又は特定のリーチ）を示さない場合は送信しない構成である。
【００３０】
また、第１保留記憶手段の保留記憶数の更新時には、第１保留記憶数送信手段によって第１保留記憶数指示コマンドを送信する構成が好適であり、第１保留記憶数指示コマンドに乱数値確認手段による確認結果を含む構成としてもよい。
【００３１】
第１確変回数報知手段とは異なる時期に大当り回数を報知する第２確変回数報知手段は、遊技進行上の報知タイミングが第１確変回数報知手段とは異なっていればよく、特別図柄変動後の大当り図柄確定から大当り遊技開始インターバル実施時、大入賞口の開閉を繰り返す大当り遊技実施時、大当り遊技終了インターバル実施時のいずれか又は全てで報知を実施してもよい。
【００３２】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項３記載の弾球遊技機において、
主制御装置は、
前記開放延長状態であることを条件に、第１保留記憶の当否判定の結果に応じた図柄の変動時間を決定する第１特図変動時間決定手段を備え、
該第１特図変動時間決定手段は、所定の１種類の変動時間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００３３】
第１特図変動時間決定手段は、開放延長状態において第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を選択する場合、予め定められた１種類の変動時間を毎回決定する構成であればよく、該決定以前に変動時間がわかる構成であれば、当否判定が当りの場合もハズレの場合も同一の変動時間を選択する構成でもよいし、当りの場合とハズレの場合とで各々が１種類の変動時間を備える構成としてもよい。
【発明の効果】
【００３４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、開放延長機能が作動する大当り遊技終了後は、第１保留記憶の記憶数が０になるまで第１保留記憶の当否判定を優先して実施するため、この第１保留記憶の優先当否判定と該当否判定の結果に応じた第１特別図柄の変動時間によって、第２始動口である普通電動役物が作動するまで（開放延長機能の期待される性能が正常に発揮されるまで）の時間を確保するとともに、第１保留記憶内に優位度の劣る大当り判定が有る場合も優先して第１保留記憶の当否判定が実施されるため、第２保留記憶の優先当否判定に切替わった後に第１保留記憶を基に大当りとなることを従来機に比べ抑えることが可能となる。
【００３５】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、開放延長機能が作動する大当り遊技終了直後では、第１保留記憶の優先当否判定期間が終了した後にリミッタが作動するまでに取得可能な大当り回数の報知を行なう構成としたため、第１保留記憶に大当りと判定される保留記憶が有った場合、該大当り回数を考慮した回数を報知することが可能となり、遊技機が報知した大当り回数と遊技者が認識する大当り回数との違いによる不都合の発生頻度を低減させる効果がある。
【００３６】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、第１保留記憶の当否判定を実施する前に第１保留記憶に記憶した乱数値を確認する第１保留記憶確認手段（先読み判定）を用いることにより、当否判定を実施する以前に判定結果がわかるため、その判定結果に応じた報知を、第１保留記憶の当否判定の実施以前から行なうことが可能となる。
【００３７】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、開放延長機能作動時の第１保留記憶の当否判定に応じた図柄の変動時間が固定されるため、第１保留記憶の優先当否判定を行なう時間が割り出しやすくなる。これは例えば、大当り遊技終了時の第１保留記憶数だけ優先当否判定を行う構成ならば、大当り遊技終了時点で優先当否判定の総時間が判明する事ができ、サブ制御装置は、その時間に応じた演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】遊技盤８の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】実施例１において主制御装置５０が実行する始動入賞処理１のフローチャートである。
【図４】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート１である。
【図５】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート２である。
【図６】主制御装置５０が実行するリミッタ設定処理のフローチャートである。
【図７】主制御装置５０が実行する優先対象切換処理のフローチャートである。
【図８】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート３である。
【図９】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート４である。
【図１０】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャート４である。
【図１１】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理のフローチャートである。
【図１２】主制御装置５０が記憶する各フラグの内容を示す図表である。
【図１３】図柄モードに応じて実施される大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１４】図柄モードに応じて決定する大当り図柄の種類を示す図表である。
【図１５】図柄モードに応じて設定されるモードバッファとモードバッファの値に応じて設定される大当り遊技後の遊技状態の内容を示す図表である。
【図１６】開放延長状態において第２特別図柄の変動開始とともに実施される確変回数報知の演出内容を示す図である。
【図１７】実施例２において主制御装置５０が実行する始動入賞処理２のフローチャートである。
【図１８】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する先読み判定記憶処理のフローチャートである。
【図１９】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する先読み判定記憶消去処理のフローチャートである。
【図２０】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する終了インターバル演出設定処理のフローチャートである。
【図２１】実施例２における大当り終了インターバル中の確変回数報知演出を示す図である。
【図２２】実施例３において主制御装置５０が実行する変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】実施例３において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１のフローチャート１である。
【図２４】実施例３において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１のフローチャート２である。
【図２５】実施例３における大当り終了インターバルの演出時間と第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間の関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【実施例１】
【００４０】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００４１】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００４２】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００４３】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００４４】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４７】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４８】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４９】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００５０】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００５２】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５４】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５６】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５７】
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態（大当りとなる確率が高い）となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。また、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に制御される場合は、第１特別図柄の保留記憶が有れば該保留記憶の数が０になるまで第１特別図柄の変動を第２特別図柄よりも優先して実施するが、それ以外の期間は第２特別図柄の変動を優先して実施する構成となっている。
【００５８】
通常確率状態の当否判定で大当り（初当り）になると、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の終了後、全ての大当りで（大当り図柄に拘らず）遊技状態を高確率状態に制御する（ワンセット機の構成）。この高確率状態は、所定の上限回数（本実施例では初当りを含め５回）の大当り遊技が行われるまで継続し（大当り遊技中は通常確率）、上限回数の大当り遊技が終了すると通常確率状態に制御される。この上限回数が高確率遊技状態リミッタ（確変リミッタ）のリミッタ値となり、上限回数に達して高確率状態から通常確率状態に制御されることをリミッタ作動という。  
【００５９】
大当り遊技には、大入賞口３３ａの開放回数と開放時間とが異なる複数の種類が有り、それらは当否判定の結果が大当りであった場合に大当り図柄決定用乱数１の値を基に設定される図柄モードの種類に応じて設定される。更に、リミッタ未作動時の大当り遊技終了後の開放延長機能（時短機能）の付与の有無も図柄モードの種類に応じて設定される。
【００６０】
図１３に示すように、本実施例では、リミッタが未作動時において大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「０」が設定されると、これに応じて大当り図柄の種類に「２Ｒ時短無し」が選択され、大当り遊技には大入賞口３３ａが０．３００秒の開放を２回行なう動作内容が選択され、大当り遊技終了後の遊技状態には高確率遊技状態で開放延長機能の未作動が選択される。
【００６１】
図柄モードに「１」が設定されると、これに応じて大当り図柄の種類に「２Ｒ時短有り」が選択され、大当り遊技には図柄モード「０」と同様に大入賞口３３ａが０．３００秒の開放を２回行なう動作内容が選択されるが、大当り遊技終了後の遊技状態には高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで（詳しくは１００００回の変動まで）の開放延長機能が選択される。
【００６２】
図柄モードに「２」が設定されると、これに応じて大当り図柄の種類に「１５Ｒ時短有り」が選択され、大当り遊技には大入賞口３３ａが２８．０００秒の開放を１５回行なう動作内容が選択され、大当り遊技終了後の遊技状態には図柄モード「２」と同様に高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで（詳しくは１００００回の変動まで）の開放延長機能が選択される。尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの変動回数が増加）する時短機能も作動する。
【００６３】
本実施例では、大当り抽選を行なう特別図柄を２種類備えているが、第１始動口３１入球に基づく第１特別図柄の当否抽選では、図柄モードは「０」、「１」、「２」の中からいずれかが設定され、作動時のみ入球可能な普通電動役物４０からなる第２始動口３２への入球に基づく第２特別図柄の当否判定が大当りの場合は、毎回図柄モードに「２」が設定される。この設定により、第２特別図柄が大当りとなった場合は、必ず大量の遊技球が獲得可能な遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後は有利な遊技状態（遊技球の減少を押さえ、第２特別図柄の変動回数が増える）が実施されるため、第１特別図柄の大当りよりも優位な構成となっている。なお、本実施例では図柄モードを「０」、「１」、「２」の３種類で設定したが、遊技構成により、「１５Ｒ時短なし」の「３」、「１５Ｒ時短あり」だが、大入賞口開放時間の異なる「４」を設けたり、ラウンド数は同じだが開放パターンを異ならせる事により、獲得出玉の優劣を設けるなど、遊技機の設計に応じて適宜モードを設定すればよい。
【００６４】
リミッタが作動した大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類（図柄モード）にかかわらず１００回の変動を実施するまで開放延長状態となる（但しリミッタが作動した大当り遊技の終了後は通常確率状態）。大当り図柄の種類（図柄モード）に応じた開放延長状態の設定はこの内容に限るわけではなく、リミッタ未作動時においても開放延長状態を特別図柄の変動回数を限定して作動させる構成としてもよい、例えば図柄モード２は次回の大当りまで開放延長状態を作動させるのではなく、図柄モード２を設定した大当りの大当り遊技終了後から、特別図柄が１００回（第１及び第２特別図柄の合計）の変動を実施するまで開放延長状態を作動させる構成としてもよいし、このような内容となる図柄モードを追加する構成としてもよいが、大当り図柄の種類（図柄モード）によって、優位度が異なる構成が望ましい。
【００６５】
また、大当り図柄の種類（図柄モード）によってリミッタが作動した大当り遊技の終了後は、開放延長状態を一律１００回ではなく、大当り図柄の種類（図柄モード）に応じて異なる回数を設定する構成も考えられる。このようにすれば、リミッタ作動時の大当りでどの大当り図柄を取得するかで、通常確率の開放延長中に再度大当り（初当り）に当選する可能性が変化し、遊技者に興趣を与えることができる。
【００６６】
本実施例における大当り図柄の種類（図柄モード）毎の優位度は、リミッタ未作動時に図柄モードに「０」が設定されると、大当り遊技によって遊技球は獲得できず、大当り遊技終了後においても開放延長機能が作動しないため普通電動役物４０からなる第２始動口への入球機会が増加せず、大当り遊技終了後から少なくとも次回の大当りまでは、通常確率遊技状態と同様に第１始動口への入球（第１特別図柄の当否抽選）を主とする遊技を進行することになる。この遊技進行状況は、通常確率遊技状態と比べると当否判定確率は高確率となっているが、開放延長機能が未作動のために単位時間あたりのベースが通常確率遊技状態同様に低いままであり、更に高確率中にも拘らず次回大当りでの出球獲得が約束されていない不利な遊技状態である。
【００６７】
リミッタ未作動時に、図柄モードに「１」が設定されると、図柄モード「０」と同様に大当り遊技によって遊技球の獲得はできないが、大当り遊技終了後に開放延長機能が作動するため普通電動役物４０からなる第２始動口への入球機会が増加し、第２特別図柄の当否抽選を第１特別図柄よりも優先して実施する構成により、第２特別図柄の当否抽選を主とする遊技を進行する。この遊技進行状況は、大当り遊技によって遊技球は獲得できなかったが、開放延長機能の作動により単位時間あたりのベースが向上するため、遊技球の消費が少ない状態で次回の大当りを待つことができるとともに第２特別図柄の抽選回数が増加し、第２特別図柄の大当りが容易となることによって次回の大当り出球の獲得がほぼ約束された有利な遊技状態である。
【００６８】
リミッタ未作動時に、図柄モードに「２」が設定されると、遊技球の獲得が可能な大当り遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後には、開放延長機能が作動し、図柄モード「１」と同様の有利な遊技状態となる。従って、大当りとなる当否抽選時に図柄モードが「０」以外に設定されると、リミッタが作動するまでの当否抽選は、普通電動役物４０の開放延長機能により、第２特別図柄を主とした有利な遊技状態を継続可能な構成としている。
【００６９】
この構成は、低確率遊技状態か高確率遊技状態かに拘らず、第１始動口への入球を主とする遊技状況において、図柄モード「１」又は「２」がリミッタが作動するまでのどの段階（残りの大当り回数が何回か）の大当りで設定されたかにより、初当りからリミッタ作動までの出球獲得数が大きく変化する構成といえる。従って遊技者は、第１段階として出玉の多い大当りを目指すのではなく、大当り後に開放延長機能を作動させることを目指して遊技を行い、開放延長機能が作動した後は、第２段階として、リミッタ作動まで何回大当りを取得できるかを目指して遊技を行うことになる。
【００７０】
具体的には、初当り時に図柄モード「２」が設定された場合には、大入賞口３３ａの最長２８．０００秒間の開放を１５回（１５ラウンド）繰り返し容易に出球が獲得可能な大当り遊技を実施した後、開放延長機能が作動し第２始動口３２への入球を主とする有利な遊技を開始する。一旦開放延長機能が正常に機能し第２始動口３２への入球を主とする遊技に移行すると、リミッタが作動する残り４回の大当りを獲得するまで容易に第２始動口３２への入球を主とする遊技が継続可能となるとともに、この残り４回の大当り時には大入賞口３３ａの最長２８．０００秒間の開放を１５ラウンド行なう大当り遊技を実施するため出球の獲得も容易となる。従ってリミッタが作動するまでに計５回の大当り出球が容易に獲得可能となる。
【００７１】
初当り時に図柄モード「１」が設定された場合には、大入賞口３３ａの０．３００秒間の開放を２回繰り返し出球が獲得可能不可能な大当り遊技を実施した後、開放延長機能が作動し第２始動口３２への入球を主とする有利な遊技を開始する。一旦開放延長機能が正常に機能し第２始動口３２への入球を主とする遊技に移行すると、リミッタが作動する残り４回の大当りを獲得するまで容易に第２始動口３２への入球を主とする遊技が継続可能となるとともに、この残り４回の大当り時には大入賞口３３ａの最長２８．０００秒間の開放を１５ラウンド行なう大当り遊技を実施するため出球の獲得も容易となる。従ってリミッタが作動するまでに計４回の大当り出球が容易に獲得可能となる。
【００７２】
初当り時以外に図柄モード「２」又は「１」が設定された場合は、上記と同様にその大当りで出球が獲得できるか否かの違いはあるが、一旦開放延長機能が正常に機能すると、リミッタが作動するまでの大当りでは容易に出球が獲得可能となり、図柄モード「２」又は「１」が設定される大当りが初当りから何回目かに応じてリミッタが作動する大当りまでの総獲得出球が異なるものとなる。
【００７３】
但し、上記の構成の遊技機の場合、開放延長機能が作動した大当り遊技終了直後においては、遊技状態の切替わり（開放延長機能未作動から開放延長機能作動）時に普通図柄作動ゲート４２への入球の記憶が滞り、開放延長状態となっていても普通電動役物４０が作動するまでに新たな普通図柄作動ゲート４２への入球を待たなければならない期間が間々発生する（開放延長状態が正常に機能を始めるまでに時間を擁する場合がある）。この期間では、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶）がないため、第１保留記憶が有ればその当否判定を実施することになる。
【００７４】
上述した構成の遊技機では、図柄モード「２」（又は「１」）に相当する大当り遊技（大当り遊技終了後開放延長機能が作動する大当り遊技）が実施されると、その時点からリミッタが作動するまでは、第２特別図柄の遊技が主となり出球が獲得可能な大当りを容易に取得可能なことが想定できる。従って、残りの大当り回数を告知する報知演出を実施する構成が一般的だが、報知演出を大当り遊技中（開始インターバル演出中、大入賞口３３ａ開放演出中、終了インターバル演出中）に行った場合、上記したような大当り遊技終了直後に第２保留記憶の記憶が無い期間が発生した場合、この期間に出球の獲得ができない第１特別図柄の大当りに当選してしまうと、この第１特別図柄の大当りは内部的に大当りとして計数されるが、遊技者としては出球が獲得できていないため大当りとして認識することはなく、直前の大当り遊技中に報知した残りの大当り回数と、遊技者が認識する大当り回数とが結果的に異なるものとなってしまう虞がある。
【００７５】
これは例えば、初当りから２回目の大当りで図柄モード「２」が設定され、該大当りに応じた大当り遊技中に残りの大当り回数を示す「あと３回の大当り」のような報知を行った場合、この大当り遊技の終了直後に第２保留記憶が無く開放延長機能の効果が正常に発揮されるまでの期間に第１特別図柄の抽選が実施され出球の獲得できない大当りが発生してしまうと、内部的な残りの大当り回数は２回となってしまい、遊技者が認識する出球の獲得できる大当りは２回しか実施できなくなり、報知内容と遊技者の認識にズレ（偽りの報知）が生じてしまう。本実施例は、このように結果的に嘘となるような報知を実施しないように構成されたものであり、以下に具体的な内容を説明する。
【００７６】
なお、本実施例では大当りの他に小当りも備えることを想定している。小当り当選時の大入賞口の開放パターンとして、図柄モード「０」と同一の０．３００秒を２回おこなう動作にしておけば、遊技者は図柄モード「０」での当たりであるのか区別が付かず、残り回数の判断が付かなくなる。これにより、大入賞口が０．３００秒で２回開放した時は、まず最初に「開放延長機能は作動するのか否か（図柄モード「０」か「１」か）。」で興趣を与え、開放延長が作動しなかった場合は「小当りなのか大当りなのか（小当りか図柄モード「０」か）。」つまり、「高確率状態に入ったのか否か」の興趣を与えることができるようになる。このように小当りを備えることにより、遊技状態、リミッタが作動するまでの残り回数が判別し辛くなり深みのある遊技性を奏することができる。
【００７７】
次に、主制御装置５０が行う始動入賞処理１について図３を用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。始動入賞処理１を開始すると、第１始動口３１に遊技球が入球したか（第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか）否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ２０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第１保留記憶として保留記憶数に応じた第１保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ３０）、加算された保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００７８】
Ｓ４０又はＳ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ２０：ＮＯ）に続いては、第２始動口３２に遊技球が入球したか（第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか）否か判定する（Ｓ５０）。肯定判定なら（Ｓ５０：ＹＥＳ）、保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ６０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第２保留記憶として保留記憶数に応じた第２保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ７０）、加算された保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ８０）。Ｓ８０又はＳ５０、Ｓ６０の否定判定（Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ６０：ＮＯ）の後はリターンに抜ける。尚、Ｓ３０が本願発明における第１保留記憶手段、Ｓ４０が第１保留記憶数送信手段、Ｓ７０が第２保留記憶手段、Ｓ８０が第２保留記憶数送信手段に該当する。
【００７９】
次に図４、５、６、７、８、９、１０に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、条件装置が未作動中か否か判定し（Ｓ１００）、否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）第１、第２どちらの特別図柄も変動を停止しているか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、図８のフローチャートに進み、肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、確定図柄の未表示中即ち確定図柄の表示期間ではないか否か判定し（Ｓ１２０）、否定判定なら即ち確定図柄の表示期間なら（Ｓ１２０：ＮＯ）図１０のフローチャートに進む。
【００８０】
Ｓ１２０が肯定判定なら（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特１優先フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０）。特１優先フラグは主制御装置５０が記憶する値であり、図１２（８）に示すように、その値が０であれば第２保留記憶の当否判定を優先して実施することを、値が１であれば第１保留記憶の当否判定を優先して実施することを、主制御装置５０が判断するための値である。
【００８１】
Ｓ１３０が肯定判定なら即ち第２保留記憶の当否判定を優先して実施するなら（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第２保留記憶数が０か否か判定し（Ｓ１４０）、肯定判定なら第１保留記憶数が０か否か判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１３０が否定判定なら（Ｓ１３０：ＮＯ）、第１保留記憶数が０か否か判定し（Ｓ１６０）、肯定判定なら即ち第１保留記憶数が０であれば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特１優先フラグに０をセットし当否判定の優先対象を切り替える（Ｓ１７０）。続いて第２保留記憶の数が０か否か判定する（Ｓ１８０）。Ｓ１５０、Ｓ１８０が肯定判定なら（Ｓ１５０：ＹＥＳ、Ｓ１８０：ＹＥＳ）リターンに抜け、Ｓ１４０、Ｓ１５０、Ｓ１６０、Ｓ１８０が否定判定なら（Ｓ１４０：ＮＯ、Ｓ１５０：ＮＯ、Ｓ１６０：ＮＯ、Ｓ１８０：ＮＯ）図５のフローチャートに進む。
【００８２】
Ｓ１４０の否定判定（Ｓ１４０：ＮＯ）又はＳ１８０の否定判定（Ｓ１８０：ＮＯ）即ち第２保留記憶に保留記憶が有る場合から図５のフローチャートに進むと、抽選の対象となる最も古い保留記憶を第２保留記憶から読み出し、読出し後に保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ２００）。Ｓ１５０の否定判定（Ｓ１５０：ＮＯ）又はＳ１６０の否定判定（Ｓ１６０：ＮＯ）即ち第１保留記憶に保留記憶が有る場合から図５のフローチャートに進むと、抽選の対象となる最も古い保留記憶を第１保留記憶から読み出し、読出し後に保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ２１０）。この処理によって記憶領域に保留記憶がある場合は、その時点で最も古い保留記憶が最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８３】
Ｓ２００又はＳ２１０に続いては、確変フラグ（図１２（１）参照）が０か否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２００又はＳ２１０で読み込んだ大当り判定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２００又はＳ２１０で読み込んだ大当り判定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２４０）。本実施例では、通常（低確率）遊技状態時（確変フラグ０）には１／３００の確率で当選し、確変（高確率）遊技状態（確変フラグ１）には１／６０の確率で当選する。
【００８４】
続いて、Ｓ２３０又はＳ２４０の大当り判定用乱数の照合結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ２５０）。肯定判定なら（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、即ち大当りであるなら、上述したリミッタ機能に係るリミッタ設定処理を行なう（Ｓ２６０）。
【００８５】
図６に示すリミッタ設定では、リミッタフラグが０か否か判定する（Ｓ４００）。リミッタフラグは主制御装置５０が記憶する値であり、図１２（７）に示すように、その値が０であれば大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に制御（後述するモードバッファに設定）することを、値が１であれば大当り遊技後の遊技状態を通常（低確率）状態に制御（後述するモードバッファに設定）することを、主制御装置５０が判断するための値である。
【００８６】
Ｓ４００が肯定判定なら、即ちリミッタが作動する大当りでなければ（Ｓ４００：ＹＥＳ）、リミッタカウンタにプラス１するインクリメント処理を行い（Ｓ４１０）、リミッタカウンタの値が４か否か判定する（Ｓ４２０）。肯定判定なら（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、リミッタフラグに１を設定し（Ｓ４３０）、リミッタカウンタに０を設定し（Ｓ４４０）リターンする。Ｓ４００が否定判定なら、即ちリミッタフラグが１でリミッタが作動する大当り判定であるなら（Ｓ４００：ＮＯ）リターンする。Ｓ４２０が否定判定なら、即ち次回の大当り判定もリミッタを作動させるものでなければ（Ｓ４２０：ＮＯ）リターンする。このリミッタ設定が本願発明における大当り回数計数手段に該当する。
【００８７】
続いて、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、読み込んだ大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モード設定処理を行う（Ｓ２７０）。当否判定の対象が第１保留記憶なら、大当り図柄決定用乱数１に応じて図柄モードは「０」、「１」、「２」の３種類の中から選択され、当否判定の対象が第２保留記憶なら、図柄モードに「２」が選択される。図１３を用いて説明したように図柄モードによって大当り遊技の動作内容および大当り遊技終了後の開放延長機能（時短機能含む）の有無が選択される。この構成が本願発明における第１開放延長決定手段又は第２開放延長決定手段に該当する。
【００８８】
次に、Ｓ２７０で設定した図柄モードと読み込んだ大当り図柄決定用乱数２とに基づいて第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に表示する大当り図柄を設定する（Ｓ２８０）。尚、大当り図柄は、図１４に示すように「図柄１〜図柄１８」の１８通り備えている。本実施例では、Ｓ２７０、Ｓ２８０の処理によって本願発明における図柄決定手段を構成し、判定対象が第１保留記憶であれば第１図柄決定手段、判定対象が第２保留記憶であれば第２図柄決定手段となる。
【００８９】
続いてＳ２８０で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置５３に送信する図柄指定用のコマンド設定処理を行い（Ｓ２９０）、読み込んだリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１又は第２特別図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ３００）。
【００９０】
続いてＳ２７０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定する（Ｓ３１０）。モードバッファは、大当り遊技終了後の確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動を決定するものであり、「０（０００）〜３（０１１）」（括弧内は２進数）の４種類で構成されている（図１５（１）参照）。本実施例では、図１５（２）に示すように、上述したリミッタフラグの値が１であれば、図柄モードの値にかかわらずモードバッファに「１」が設定され、大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率時短有りにする。それ以外の場合（リミッタフラグ＝０）では、図柄モードが「０」ならモードバッファに「２」を設定し、図柄モードが「１」又は「２」ならモードバッファに「３」を設定する。従ってリミッタ設定処理とモードバッファ設定処理は本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段を構成する処理の一部となる。
【００９１】
モードバッファ設定処理の後、第１保留記憶か第２保留記憶かどちらの当否判定を優先して実施するかの切換処理となる優先対象切換処理を行う（Ｓ３２０）。図７に示す優先対象切換処理では、リミッタフラグが０か否か判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００:ＹＥＳ）時短フラグ（図１２（２））が１か否か即ち当否判定時が開放延長状態か否か判定する（Ｓ５１０）。否定判定なら（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ２７０で設定した図柄モードが０よりも大きいか否か、即ち当該判定に応じた大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態となるか否か判定する（Ｓ５２０）。Ｓ５１０又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１０:ＹＥＳ、Ｓ５２０:ＹＥＳ）、特１優先フラグに１を設定し（Ｓ５３０）リターンに抜ける。Ｓ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ＮＯ）リミッタフラグをクリアする（Ｓ５４０）。Ｓ５４０又はＳ５２０の否定判定（Ｓ５２０：ＮＯ）に続いては、特１優先フラグに０をセットしリターンに抜ける。この優先対象切換処理とＳ１３０からＳ１８０とＳ２００からＳ２１０とＳ３５０によって本願発明における優先対象切換手段を含む当否判定手段が構成されている。
【００９２】
Ｓ３２０に続いて、Ｓ２７０で設定した図柄モードに基づいて選択された大当り遊技の大入賞口３３ａの開放パターンを設定し（Ｓ３３０）、上記処理によって選択された図柄指定コマンド、変動パターンの情報（対象となる特別図柄の情報も含む）及び対象となる保留記憶の減少（−１）情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ３４０）リターンに抜ける。
【００９３】
Ｓ３４０で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御し、擬似（演出）図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。尚、Ｓ３４０の変動指示信号送信処理が、本願発明における、第１図柄決定手段又は第２図柄決定手段によって決定した大当り図柄の種類を示す信号を、サブ制御装置に送信する決定図柄送信手段に該当する。
【００９４】
Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ＮＯ）、大当り判定用乱数の照合結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３６０）、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理（Ｓ２９０）、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理（Ｓ３００）、小当り遊技の開放パターン設定処理（Ｓ３３０）を実行し、小当りに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３４０）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３７０）、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理（Ｓ２９０）、変動パターンの設定処理（Ｓ３００）を実行し、ハズレに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３４０）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００９６】
次に、図４のＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、図８のフローチャートに進み、図柄の変動時間（Ｓ３００で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ＹＥＳ）図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力し、変動していた第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ６１０）。  図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置５４ａに図柄停止コマンドを送る。
【００９７】
次に確定表示した特別図柄が大当りとなる組合せか否かを判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ＹＥＳ）大当り図柄の確定図柄表示設定（Ｓ６３０）を行い、条件装置作動開始処理により大当りフラグをセットし（Ｓ６４０）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ６５０）。肯定判定なら（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、確変フラグに０をセットしてクリアし（Ｓ６６０）、否定判定なら（Ｓ６５０：ＮＯ）時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６７０）、肯定判定なら時短フラグに０をセットしクリアする（Ｓ６８０）。Ｓ６６０、Ｓ６８０、Ｓ６７０の否定判定（Ｓ６７０：ＮＯ）に続いてはリターンする。
【００９８】
Ｓ６２０が否定判定即ち確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（外れ）なら（Ｓ６２０：ＮＯ）、図９のフローチャートに進み、確定表示した特別図柄が小当りとなる組合せか否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ＹＥＳ）小当り図柄の確定図柄表示設定（Ｓ７１０）を行い、否定判定なら（Ｓ７００：ＮＯ）ハズレ図柄の確定図柄表示設定（Ｓ７２０）を行う。Ｓ７１０又はＳ７２０に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ７３０）、否定判定なら（Ｓ７３０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３０：ＹＥＳ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ７４０）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ＹＥＳ）時短フラグに０をセットして（Ｓ７６０）リターンする。
【００９９】
次に、図４のＳ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ＮＯ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄表示時間を経過したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定なら（Ｓ８００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ８１０）により第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置５３経由で演出図柄制御装置５４ａに指示して、疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる。続いてサブ統合制御装置５３に開放延長機能が作動しているか否かを指示する状態指定コマンドを送信し（Ｓ８２０）リターンする。
【０１００】
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例においては、優先対象切換処理によって設定される特１優先フラグとＳ１３０の特１優先フラグの判定処理によって、優先して当否判定を実施する対象が切替わる構成となっている。また、Ｓ３１０のモードバッファ設定処理が、図柄モード（大当り図柄の種類）を基に、大当り遊技終了時に実施される遊技状態の制御内容を、事前に設定する処理となる。
【０１０１】
次に、図１１に示す当り遊技終了処理では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大当りフラグが１か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する（Ｓ９１０）。否定判定なら（Ｓ９１０：ＮＯ）、Ｓ１１００に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ９２０、Ｓ９３０）、「当否判定処理」で設定したモードバッファを参照し（Ｓ９４０）、該モードバッファに基づいた設定値で、状態フラグの設定処理（Ｓ９５０）、時短フラグの設定処理（Ｓ９６０）、時短カウンタの設定処理（Ｓ９７０）、確変フラグの設定処理（Ｓ９８０）、および確変カウンタの設定処理を行い（Ｓ９９０）モードバッファをクリアする（Ｓ１０００）。続いて、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ１１００）、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし（Ｓ１１２０）リターンする。
【０１０２】
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図１５（３）を用いて説明する。Ｓ３００でモードバッファに「１」が設定された場合、即ちリミッタフラグが１でリミッタが作動した場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、状態フラグに０１（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率（確変フラグ００（Ｈ））で、時短となる開放延長機能を特別図柄が１００回（時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで実施する状態となる。特別図柄が１００回変動後は時短フラグが００（Ｈ）に設定され、電源投入時と同様の初期化状態となる。
【０１０３】
Ｓ３００でモードバッファに「２」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０２（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで高確率（確変フラグ０１（Ｈ））で、時短となる開放延長機能が作動しない（時短フラグ００（Ｈ））状態となる。
【０１０４】
Ｓ３００でモードバッファに「３」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０３（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで高確率（確変フラグ０１（Ｈ））で、時短となる開放延長機能を特別図柄が１００００回（時短回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで実施する状態となる。
【０１０５】
このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時（Ｓ２７０）に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。
【０１０６】
次に、サブ統合制御装置５３が主制御装置５０から受信する変動指示信号（Ｓ３４０）の内容に応じて実施する確変報知演出について説明する。サブ統合制御装置５３は受信した図柄指定コマンドを基にして大当り回数を計数する演出用大当り回数カウンタを備えており、低確率遊技状態での大当り（初当り）から、リミッタを作動させるまでの大当たりの回数を判断可能な構成としている。本実施例の遊技機では大当り遊技開始時に主制御装置５０から受信する当り開始演出指示コマンドにも主制御装置５０が計数する同一内容の情報（リミッタカウンタ値）が含まれるがこの情報は、サブ統合制御装置５３のエラー復帰時の確認用に使用される。尚、サブ統合制御装置５３では、独自に演出用大当り回数カウンタを備えず主制御装置５０からの情報（リミッタカウンタ値）を用いて演出を制御する構成も考えられる。
【０１０７】
本実施例の遊技構成では、リミッタ機能が未作動の当否判定時に、図柄モードに「２」又は「１」が設定された大当り遊技の終了時、第１保留記憶が有れば第２保留記憶よりも優先して第１保留記憶の当否判定を実施する構成であり、サブ統合制御装置５３は主制御装置５０から受信する変動指示信号（図柄指定コマンド、変動パターンの情報（対象となる特別図柄の情報も含む））に応じて、優先して変動を実施した第１特別図柄の変動に対応した擬似（演出）図柄の表示後、第２特別図柄の変動に対応した擬似（演出）図柄の表示開始時から確変回数表示演出を実施する。
【０１０８】
具体的な確変回数表示演出の内容を図１６を用いて説明する。（１）は、初当りから２回目の大当り遊技終了後に実施される第１特別図柄の優先変動（第１保留記憶の優先当否判定）中に大当り当選することなく、優先変動の対象が切替わった後に第２特別図柄の変動に応じた擬似（演出）図柄の変動が開始すると表示する確変回数演出の内容である。
【０１０９】
開放延長状態となる大当り遊技終了後に第１保留記憶が無くなり優先変動の対象が第２特別図柄になると、第２特別図柄の変動に対応した擬似（演出図柄）の変動が開始とともに演出図柄表示装置５４ｂの画面左上にリミッタが作動するまでの残りの大当り回数を「あと３回くるぞ！」の表示で報知。その右横にはキャラクタ（達吉）を表示。
【０１１０】
（２）は、初当りから２回目の大当り遊技終了後に実施される第１特別図柄の優先変動（第１保留記憶の優先当否判定）中に大当りに１回当選（図柄モード「０」以外）し、優先変動の対象が切替わった後に第２特別図柄の変動に応じた擬似（演出）図柄の変動を開始すると表示する確変回数演出の表示内容である。
【０１１１】
この状況では、（１）の表示に対して、優先消化した第１特図で大当りが１回発生したため、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数が１回少なくなっており、報知演出の内容もそれに応じて「あと２回くるぞ！」に変化する。但し、第１特別図柄の優先変動中の大当りが、大当り終了後に開放延長機能が未作動となるもの（図柄モード「０」）なら、第２始動口３２への入球を主とする遊技から第１始動口３１への入球を主とする遊技に移行しているため図１６の表示は実施されない。
【０１１２】
以上が実施例１の説明となる。一般的なリミッタ機能搭載機のように大当り遊技中に確変回数報知を実施し、大当り遊技終了後に開放延長状態に制御された場合、図１６（２）に示した第１保留記憶に大当りとなる保留記憶があると、開放延長機能の期待される性能が正常に発揮される間や、期待される性能が発揮されたとしても第２始動口への入賞が滞ることにより第１特別図柄の大当りが発生してしまことがある。この状況では、既に実施された確変回数報知の報知内容が結果的に嘘の告知（残りの大当りが３回と報知した場合、第１特別図柄の出球の無い大当りの発生によって遊技者は報知以降の残りの大当り回数を結果的に２回と捉えてしまう）となってしまい。本実施例では、確変回数の報知を実施する前に、当否判定の優先対象を第１保留記憶に切り替えることによって、遊技者に不利となる抽選を先に消化することで結果的に嘘となる報知を回避することを可能としている。
【実施例２】
【０１１３】
次に実施例２を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１１４】
本実施例は、始動入賞処理時に保留記憶した乱数値の内容を当否判定を実施する以前に確認し、該確認の結果を記憶しておくことによって確変回数報知を実施する状況となったとき、記憶している確認結果を参照することにより、実施例１とは異なる報知タイミングでも嘘の報知となることを回避することを可能とする構成である。
【０１１５】
従って、始動入賞処理は実施例１とは異なるものとなり、本実施例では図１７に示す始動入賞処理２の内容となる。始動入賞処理２を開始すると、第１始動口３１又は第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ１２００）。否定判定なら（Ｓ１２００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ＹＥＳ）保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ１２１０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを入球した始動口に応じた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１２２０）。
【０１１６】
続いて、Ｓ１２２０で保留記憶した最も新しい大当り判定用乱数値が大当りとなる値か否か判定する（Ｓ１２３０）。この場合、リミッタフラグの値が０であれば確変テーブルに記録されている当り値で判定し、リミッタフラグの値が１であれば通常テーブルに記録されている当り値で判定する。リミッタフラグの値が１の場合は一連の大当り（初当りから５回目の大当りまで）としての確変回数報知用の処理には含まれないが、この状況で大当り値を取得していた場合は、一連の計５回の大当りに留まらず、さらなる大当り回数の上積み報知が可能となる。
【０１１７】
Ｓ１２３０が肯定判定なら即ち大当りとなる値であれば（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、Ｓ１２２０で保留記憶した最も新しい大当り図柄決定用乱数１を参照し（Ｓ１２４０）、図柄モードの種類を確認し（Ｓ１２５０）、確認結果を先読み内容記憶として第１又は第２先読み内容記憶専用の各記憶領域に記憶順が特定可能に記憶する（Ｓ１２６０）。Ｓ１２３０が否定判定であれば（Ｓ１２３０：ＮＯ）、ハズレを示す情報を先読み内容として第１又は第２先読み内容記憶専用の各記憶領域に記憶する（Ｓ１２６０）。
【０１１８】
Ｓ１２６０に続いては、記憶した先読み内容に基づく先読み信号をサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２７０）、Ｓ１２２０で加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２８０）リターンに抜ける。
【０１１９】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する先読み判定記憶処理を図１８を用いて説明する。先読み判定記憶処理を開始すると、主制御装置５０から先読み信号を受信したか否か判定する（Ｓ１３００）。否定判定なら（Ｓ１３００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、受信した先読み信号の内容を第１保留記憶に基づく信号なら第１先読み信号記憶として、第２保留記憶に基づく信号なら第２先読み信号記憶として、記憶順が特定可能に専用の記憶領域に格納し（Ｓ１３１０）リターンする。
【０１２０】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する先読み判定記憶処理となるが、受信した先読み信号となるコマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理である。
【０１２１】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する先読み判定記憶消去処理を図１９を用いて説明する。先読み判定記憶消去処理を開始すると、主制御装置５０から図柄停止コマンドを受信（Ｓ６１０）したか否か判定する（Ｓ１３５０）。否定判定なら（Ｓ１３５０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドの対象となる記憶している先読み信号コマンドを消去し（Ｓ１３６０）リターンに抜ける。
【０１２２】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する先読み判定記憶消去処理となるが、図柄停止コマンドを受信すると該コマンドの対象となる記憶している先読み判定コマンドを消去し、他に先読み判定コマンドの記憶が有る場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。
【０１２３】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する終了インターバル演出設定処理を図２０を用いて説明する。終了インターバル演出設定処理を開始すると、大当り遊技の大入賞口３３ａの１５回目の開放動作が終了したことを示す、大当り終了指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１４００）。否定判定なら（Ｓ１４００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１４００：ＹＥＳ）、サブ統合制御装置５３が演出用大当り回数カウンタで計数する値が５よりも小さいか否か判定し（Ｓ１４１０）、肯定判定なら（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）全ての第１先読み信号記憶を参照し（Ｓ１４２０）、その中に大当りを示す信号（コマンド）があるか否か判定する（Ｓ１４３０）。
【０１２４】
Ｓ１４３０が否定判定なら（Ｓ１４３０：ＮＯ）Ｓ１４５０に進み、肯定判定なら（Ｓ１４３０：ＹＥＳ）、記憶している大当りを示すコマンドが図柄モード「２」を設定する内容か否か判定し（Ｓ１４４０）肯定判定なら（Ｓ１４４０：ＹＥＳ）演出用大当り回数カウンタの値に応じた値（一連の大当りの合計数となる５から演出用大当り回数カウンタの値を減算した値）を確変報知回数に設定する（Ｓ１４５０）。これは、例えば演出用大当り回数カウンタの値が「２」であるなら、合計５回の大当たりの内２回の大当りが消化されていることを示すため、残りの大当り回数として５から２をマイナスした値「３」を確変報知回数に設定する処理となる。
【０１２５】
Ｓ１４４０が否定判定なら（Ｓ１４４０：ＮＯ）、記憶している大当りを示すコマンドが図柄モード「１」を設定する内容か否か判定し（Ｓ１４６０）肯定判定なら（Ｓ１４６０：ＹＥＳ）演出用大当り回数カウンタの値に応じた値（上記と同様に、５から演出用大当り回数カウンタの値を減算した値）から−１した値を確変報知回数に設定する（Ｓ１４７０）。これは、例えば演出用大当り回数カウンタの値が「２」であるなら、確変報知回数に５−２−１の演算結果である「２」を設定する処理となる。
【０１２６】
記憶した先読み信号のコマンドが図柄モード「１」を示す場合に残りの大当り回数から−１の処理を行う理由は、確変回数報知によって遊技者が認識する残りの大当り回数は、大当り出球を得られる回数であるため、図柄モード「１」が図１３に示すように大当り出球が得られず（大当り遊技としては０．３００秒の開放を２回実施）開放延長機能のみを実施する大当りであることにより、演出用大当り回数カウンタの値に応じて（−１を行なわないで）確変回数報知を実施した場合、確変回数報知実施後の第１特別図柄の優先変動期間に図柄モード「１」の大当りが発生すると、遊技者が認識する大当り回数はその値よりも１回少ないものとなり、結果的に偽りの回数を報知したことになるからである。従って、Ｓ１４２０で参照した第１先読み信号記憶に図柄モード「１」となる大当りを示す情報が複数有れば、その数に応じて確変報知回数を減算する構成が望ましい。
【０１２７】
次に、Ｓ１４６０が否定判定又はＳ１４１０が否定判定なら（Ｓ１４６０：ＮＯ、Ｓ１４１０：ＮＯ）、確変報知の未実施を設定する（Ｓ１４８０）。この、記憶した第１先読み信号の中に大当りで且つ図柄モード「０」を示す記憶がある場合（Ｓ１４６０：ＮＯ）に残りの大当り回数を告知する確変回数報知を実施しない理由は、図柄モード「０」が図１３に示すように大当り出球が得られず尚且つ開放延長状態にもならない大当りであることにより、確変回数報知を実施した場合、確変回数報知実施後の第１特別図柄の優先変動期間に図柄モード「０」の大当りが発生すると、発生後の遊技状態は第１始動口３１への入球が主となる開放延長機能未作動状態に制御されてしまいそれ以降の遊技状態が高確率状態であったとしても出球が獲得可能な大当り（図柄モード「２」の大当り）の取得が困難（確率が低い）な状況となり、結果的に偽りの回数を報知してしまう可能性が極めて高いからである。
【０１２８】
Ｓ１４５０、Ｓ１４７０、Ｓ１４８０に続いては、演出図柄制御装置５４ａに上記で設定した内容の確変回数報知の表示を指示する信号を送信する演出指示信号送信処理を行い（Ｓ１４９０）リターンに抜ける。
【０１２９】
以上が本願発明における第２確変回数報知手段を構成し、実施例１とは異なり、大当り終了インターバルにおいて確変回数報知を実施している。リミッタ未作動時に図柄モード「２」が設定される大当りを取得すると、その大当り遊技の終了インターバルにおいて、残りの大当り回数（リミッタが作動するまでの大当り回数）を報知するが、その大当り回数として告知する値を遊技者が大当りと認識する大当り（出球が獲得できる大当り）の回数に限定することが可能となり、遊技者が結果的に偽りの報知だったと認識することを防止する効果がある。
【０１３０】
大当り遊技の終了インターバルで演出図柄表示装置５４ｂに表示する確変回数報知演出の内容を、図２１を用いて説明する。図２１の（１）（２）（３）は、どれも初当りから２回目の大当りで図柄モード「２」を基に実施した大当り遊技の終了インターバル時に表示する確変回数報知演出である。
【０１３１】
（１）は、大当り遊技の終了時（大入賞口３３ａの１５回目の作動終了時）に、サブ統合制御装置５３が記憶する第１先読み情報の中に大当りとなるものがないか又は図柄モード「２」の大当りがある場合に実施される確変回数報知内容である（Ｓ１４５０による回数設定）。具体的には、画面左上にリミッタが作動するまでの残りの大当り回数を「あと３回くるぞ！」の表示で告知し、その右横にはキャラクタ（達吉）を表示し、画面下部に大当り遊技の終了を示す「ＥＮＤ」を表示する。
【０１３２】
（２）は、大当り遊技の終了時（大入賞口３３ａの１５回目の作動終了時）に、サブ統合制御装置５３が記憶する第１先読み情報の中に図柄モード「１」の大当りが１個ある場合に実施される確変回数報知内容である（Ｓ１４７０による回数設定）。具体的には、画面左上にリミッタが作動するまでの残りの大当り回数を「あと２回くるぞ！」の表示で告知し、その右横にはキャラクタ（達吉）を表示し、画面下部に大当り遊技の終了を示す「ＥＮＤ」を表示する。
【０１３３】
（３）は、大当り遊技の終了時（大入賞口３３ａの１５回目の作動終了時）に、サブ統合制御装置５３が記憶する第１先読み情報の中に図柄モード「０」の大当りがある場合に実施される確変回数報知身実施の内容である（Ｓ１４８０による回数設定）。具体的には、画面左上にリミッタが作動するまでの残りの大当り回数ではなく「次回もがんばれ！」を表示し、その右横にはキャラクタ（達吉）を表示し、画面下部に大当り遊技の終了を示す「ＥＮＤ」を表示する。
【０１３４】
以上が実施例２の説明となる。図２１の（１）（２）（３）の図はいずれも初当りから２回目の大当り時に終了インターバルで表示される内容となるが、サブ統合制御装置５３が大当り動作終了時に記憶する第１先読み記憶を用いた当選状況の確認結果に応じて、確変回数となる表示内容が異なるものとなっている。この構成により、遊技者は大当り終了インターバルの実施されるタイミングにおいて、リミッタが作動するまでに出球を獲得できる大当り回数が認識できるとともに、結果的に偽りの回数となる確変回数を報知する事を回避することを可能としている。
【０１３５】
尚、本実施例では、サブ統合制御装置５３自体が記憶する先読み判定情報を適時参照し確変回数報知演出を実施する構成となっているが、主制御装置５０が、大当り遊技終了時に記憶する先読み判定記憶から第１特別図柄の優先変動時の当選状況を確認し、該確認結果をサブ統合制御装置５３に送信し、サブ統合制御装置５３は受信した当選状況の確認結果を基に確変回数報知演出を実施する構成も考えられる。
【実施例３】
【０１３６】
次に実施例３を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３７】
本実施例では、始動入賞処理を実施例２の始動入賞処理２と同一の構成とし、更に開放延長状態（時間短縮状態）での第１特別図柄の変動時間を、当否判定の結果及びリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値に拘らず１種類の変動パターンのみが選択される構成とする。これにより、開放延長状態における第１特別図柄の変動時間が固定されるため、第１保留記憶の数から第１特別図柄の優先変動期間をその実施以前に判断可能とし、判断した期間を大当り終了インターバルの演出時間に加算することで遊技者に不利となる第１特別図柄の変動を
遊技者に気付かれ難くすることが可能な構成である。
【０１３８】
従って、実施例１において図５のＳ３００で説明した変動パターン選択処理が、本実施例では図２２の変動パターン選択処理２となる。具体的には、変動パターン選択処理２を開始すると、第１保留記憶に係る変動パターンの処理か否か判定する（Ｓ１５００）、肯定判定なら（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ１５１０）肯定判定なら（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）抽選結果と読み込んだリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に拘らず２．５００秒の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ１５２０）。
【０１３９】
Ｓ１５００又はＳ１５１０が否定判定なら（Ｓ１５００：ＮＯ、Ｓ１５１０：ＮＯ）、実施例１と同様に抽選結果と読み込んだリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ１５３０）。Ｓ１５２０又はＳ１５３０に続いてはリターンに抜ける。
【０１４０】
次に、主制御装置５０が実行する特別遊技処理を図２３を用いて説明する。特別遊技処理は、大当り遊技中の大入賞口３３ａの動作を、Ｓ３３０で設定された内容に応じて制御するとともに、動作状況に応じて演出指示を行う処理である。
【０１４１】
特別遊技処理を開始すると、条件装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定し（Ｓ１６００）、否定判定なら（Ｓ１６００：ＮＯ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ１６００：ＹＥＳ）大入賞口３３ａが開放中か否か判定する（Ｓ１６１０）。大入賞口３３ａが開放中でなく（Ｓ１６１０：ＮＯ）、大当り開始インターバル演出中でなく（Ｓ１６２０：ＮＯ）、開放間インターバル中でもなく（Ｓ１６３０：ＮＯ）、大当り終了インターバル中でもなければ（Ｓ１６４０：ＮＯ）、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し（Ｓ１６５０）、サブ統合制御装置５３に大当り開始コマンドを送信し大入賞口３３ａを開放させる大当り開始演出処理を行い（Ｓ１６６０）リターンに抜ける。
【０１４２】
大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置５４ａに大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。Ｓ１６２０、Ｓ１６３０又はＳ１６４０で肯定判定なら（Ｓ１６２０：ＹＥＳ、Ｓ１６３０：ＹＥＳ、Ｓ１６４０：ＹＥＳ）リターンする。
【０１４３】
Ｓ１６１０が肯定判定なら（Ｓ１６１０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａへ遊技球が１０個入賞したか否かをカウントスイッチ３３ａの検出信号に基づいて判定し（Ｓ１６７０）、否定判定なら（Ｓ１６７０：ＮＯ）大入賞口３３ａの開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ１６８０）。否定判定なら（Ｓ１６８０）Ｓ１６７０に戻り判定を繰り返す。Ｓ１６７０又はＳ１６８０が肯定判定なら（Ｓ１６７０：ＹＥＳ、Ｓ１６８０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖処理を行い（Ｓ１６９０）、閉鎖した大入賞口３３ａの作動が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ１７００）。否定判定なら（Ｓ１７００：ＮＯ）、大当り開放間インターバル処理（Ｓ１７１０）によりサブ統合制御装置５３に開放間インターバルコマンドを送信しリターンする。Ｓ１７００が肯定判定なら（Ｓ１７００：ＹＥＳ）図２４のフローチャートに進む。
【０１４４】
図２４では、Ｓ１７００が肯定判定なら即ち大当り遊技の大入賞口３３ａの開放動作が継続しない状態であれば、特１優先フラグが１か否か判定する（Ｓ１８００）。肯定判定なら（Ｓ１８００：ＹＥＳ）、第１先読み内容記憶を参照し（Ｓ１８１０）、大当りとなる先読み内容記憶が無いか否か判定する（Ｓ１８２０）。肯定判定なら即ち大当りとなる第１先読み内容の記憶が無ければ（Ｓ１８２０：ＹＥＳ）、第１保留記憶の数を参照し（Ｓ１８３０）第１保留記憶の数に応じて大当り終了インターバルの演出時間を選択する（Ｓ１８４０）。具体的には、大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態であれば第１特別図柄の変動時間は固定されるため、固定された変動秒数（２．５００秒）に図柄の確定時間（１．０００秒）を加算した時間に、第１保留記憶の数を積算した値が選択される。
【０１４５】
Ｓ１８２０が否定判定なら（Ｓ１８２０：ＮＯ）、大当りとなる第１先読み内容が図柄モード「１」を示すか否か判定する（Ｓ１８７０）。肯定判定であれば（Ｓ１８７０：ＹＥＳ）、第１保留記憶の数を参照し（Ｓ１８３０）上記で説明した第１保留記憶の数に応じた大当り終了インターバルの演出時間を選択し（Ｓ１８４０）、Ｓ１８４０で選択された時間に図柄モード「１」に対応した大当り遊技時間（１．０００秒）を加算する（Ｓ１８８０）。
【０１４６】
Ｓ１８４０、Ｓ１８８０、又はＳ１８００とＳ１８７０の否定判定（Ｓ１８００：ＮＯ、Ｓ１８７０：ＮＯ）に続いては、サブ統合制御装置５３に上記で選択した大当り終了演出時間を指示する大当り終了演出指示コマンドと大当り終了コマンドを送信し（Ｓ１８５０、Ｓ１８６０）リターンに抜ける。
【０１４７】
以上の構成により、主制御装置５０から大当り終了演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、実際に主制御装置５０が制御する大当り終了インターバル動作の時間よりも、第１特別図柄の優先変動期間分長い大当り終了インターバル演出の表示を実行する制御を行うが、演出の表示時間と動作時間の関係を図２５に示すタイミングチャートを用いて説明する。
【０１４８】
図２５のタイミングチャートは、リミッタ未作動時の図柄モード「２」に基づく大当り遊技終了インターバル前後の動作タイミングを示したものである。大当り遊技中の大入賞口３３ａの１５回目の開放時には、演出図柄表示装置５４ｂには１５回目の開放が終了するまで最終ラウンドの演出態様が表示される。第１特別図柄と第２特別図柄はともに変動を停止している。
【０１４９】
大入賞口３３ａの１５回目の開放が終了した時点から、主制御装置５０が制御する動作は、第１特別図柄の優先変動が開始するまでの待機期間（１０．０００秒）として大当り終了インターバル状態となる（Ａ）。同様に、大入賞口３３ａの１５回目の開放が終了した時点から、演出図柄表示装置５４ｂには、大当り遊技の終了を報知する大当り終了インターバル演出の表示が開始され、この表示は、実際の終了インターバルとしての制御時間（Ａ）に、サブ統合制御装置５３が受信した大当り終了演出指示コマンドに応じた時間、即ち大入賞口３３ａの１５回目の開放が終了する時点で記憶されている第１保留記憶の数に応じた第１特別図柄の優先変動の期間（（２．５＋１）×４秒）（Ｂ）を加えた時間（２４．０００秒）実施される。
【０１５０】
第１特別図柄の優先変動期間（Ｂ）が終了した時点で（第１保留記憶の数が０）、演出図柄表示装置５４ｂの表示は大当り終了インターバル演出から第２特別図柄の変動表示に対応した擬似（演出）図柄の変動表示に切替わる。
【０１５１】
以上が実施例３の説明となるが、上記構成とすることで、大当り遊技終了直後の第１特別図柄の優先変動を、延長表示する大当り終了インターバル演出によって隠す（気付かせ難くする）ことが可能となり、特に、第１特別図柄の優先変動中に図柄モード「１」の大当りが発生した場合は、遊技者がその分の大当りを認識することなく遊技が進行される。
【０１５２】
本実施例では主制御装置５０が大当り終了インターバルの演出時間を状況に応じて選択する構成としたが、大当り終了インターバルの演出時間の選択及び設定をサブ統合制御装置５３が実施する構成も考えられる。その場合サブ統合制御装置５３は、主制御装置５０から大当り終了コマンドを受信すると、演出用大当り回数カウンタ、第１先読み内容記憶、第１保留記憶カウンタ、を参照することによって主制御装置５０と同様の処理構成で大当り終了インターバルの演出時間を設定することが可能となる。
【０１５３】
以上が実施例の説明となるが、本発明の実施の形態は上記した実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
以上のように、本発明のリミッタ機能を搭載した弾球遊技機によれば、リミッタが作動するまでに複数回の大当りが期待できる状況において、開放延長機能が作動していれば、遊技者に不利な特別図柄の保留記憶を優先して当否判定することにより、遊技者が偽りの確変回数報知と認識する虞を避けることが可能となる。従って、複数の特別図柄と優位性の異なる複数種類の大当り遊技を備え、リミッタ機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３２    第２始動口
４０    普通電動役物
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
0005467240.tif 000002
【図２】
0005467240.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005467240.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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