(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
人物被写体を撮影し、画像信号を出力する撮影手段と、該撮影手段から得られる画像信号に基づくライブ画像を表示する表示手段と、前記画像信号に基づいて加工対象画像を取得する取得手段と、取得した加工対象画像内の人物被写体が写る範囲の内の一部又は全部を加工する加工手段と、該加工手段による加工結果に基づく画像を出力する出力手段とを備える撮影遊技機において、
前記取得手段が加工対象画像を取得する前に、前記表示手段に、前記加工手段による加工がなされる領域を示す加工領域を表示させる加工領域表示手段を備えること
を特徴とする撮影遊技機。
【請求項２】
前記加工領域は、
前記人物被写体の脚に対応する範囲の縦方向への伸長又は横方向への収縮を行なう範囲であること
を特徴とする請求項１に記載の撮影遊技機。
【請求項３】
前記加工領域表示手段による加工領域の表示及び非表示を制御する表示制御手段を更に備えること
を特徴とする請求項１又は２に記載の撮影遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
前記撮影手段の撮影範囲内の人物被写体の人数を推定する手段を備え、
該手段が推定した人数が、予め設定されている設定人数以上の場合に表示させるようにしてあること
を特徴とする請求項３に記載の撮影遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、
前記加工領域に、一又は複数の人物被写体の顔領域が含まれるか否かを判定する手段を備え、
該手段が含まれると判断した場合に、表示させるようにしてあること
を特徴とする請求項３又は４に記載の撮影遊技機。
【請求項６】
人物被写体を撮影し、画像信号を出力する撮影手段と、該撮影手段から得られる画像信号に基づくライブ画像を表示する表示手段と、前記画像信号に基づいて加工対象画像を取得する取得手段と、取得した加工対象画像内の人物被写体が写る範囲の内の一部又は全部を加工する加工手段と、該加工手段による加工結果に基づく画像を出力する出力手段とを備える撮影遊技機の制御方法において、
前記取得手段が加工対象画像を取得する前に、前記表示手段に、前記加工手段による加工がなされる領域を示す加工領域を表示すること
を特徴とする撮影遊技機の制御方法。
【請求項７】
コンピュータに、人物被写体を撮影し、画像信号を出力する撮影手段と、該撮影手段から得られる画像信号に基づくライブ画像を表示する表示手段と、前記画像信号に基づいて加工対象画像を取得する取得手段と、取得した加工対象画像内の前記人物被写体が写る範囲の内の一部又は全部を加工する加工手段と、該加工手段による加工結果に基づく画像を出力する出力手段とを備える撮影遊技機を制御させるコンピュータプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記取得手段が加工対象画像を取得する前に、前記表示手段での前記加工手段による加工がなされる領域を示す加工領域を表示する処理
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザが写真撮影を行なうこと自体を楽しみ、撮影結果が出力された所定のシート又はデータを得ることができる撮影遊技機に関する。特に、ユーザの身体画像の一部を補正するに際し、補正対象となる範囲をユーザに知らせ、好適な撮影結果を得ることができる撮影遊技機、撮影遊技機の制御方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザに背景画像又は装飾画像を選択させ、選択された背景画像又は装飾画像が合成されるユーザ自身の撮影を自動的に行ない、撮影結果を所定の写真シールシートとして排出する装置が、写真撮影遊技機として提供されている。ユーザは、遊技機の中での撮影自体を楽しむと共に、装飾された自身の画像を得て、更に、自由に文字又は画像などを書き込むことができ、所望の画像が印刷された写真シールシートを得ることができる。
【０００３】
更に昨今の写真撮影遊技機は、ユーザの顔がほっそりするように輪郭を加工したり、ユーザの目を大きく補正したりするなど、ユーザが望むような見栄えの写真、又は遊技機毎に設定された演出での写真が得られる加工がされるようになっている。
【０００４】
特許文献１〜３には、ユーザの満足度を向上させるべく、撮影範囲のライブ画面を表示する際に、被写体（ユーザ）の顔認識を行なって顔と認識された範囲を枠等で、ライブ画面に重畳して示すこと、更に、認識された顔範囲に基づき、背景画像又は前景画像等の装飾画像における顔範囲を表示させて、前記装飾画像と被写体（ユーザ）の顔との位置関係を所定の関係となるように誘導する表示を行なうことが開示されている。これにより、ユーザは、前景画像が顔部分だけくり抜かれているようなものが選択されている場合など、選択された装飾画像に見合った画像を得ることができる。
【０００５】
また写真撮影遊技機以外であっても、撮影の最適構図パターンを実際に撮影された画像に基づいて提示し、撮影者が納得できるアドバイスがされる技術が開示されている（特許文献４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−０６６５６５号公報
【特許文献２】特開２０１２−０３９４１０号公報
【特許文献３】特開２０１２−０７４７７８号公報
【特許文献４】特開２００６−１００９３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
昨今の各種補正が行なわれる写真撮影遊技機では、ユーザを写した画像に対してどのような補正（小顔、髪、目の大きさなど）が行なわれるかについてユーザ自身は認識している。しかしながらユーザは、それらの補正がどのような仕組みで行なわれるかについては認識することは困難である。したがって、想定外の撮影範囲にユーザが写りこんだり、多人数のユーザが写りこんだり、遊技機で設定されている演出通りの写真が撮影できない場合がある。
【０００８】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであり、ユーザの身体画像の一部を補正するに際し、補正対象となる範囲をユーザに知らせ、好適な撮影結果を得ることができる撮影遊技機、撮影遊技機の制御方法及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る撮影遊技機は、人物被写体を撮影し、画像信号を出力する撮影手段と、該撮影手段から得られる画像信号に基づくライブ画像を表示する表示手段と、前記画像信号に基づいて加工対象画像を取得する取得手段と、取得した加工対象画像内の人物被写体が写る範囲の内の一部又は全部を加工する加工手段と、該加工手段による加工結果に基づく画像を出力する出力手段とを備える撮影遊技機において、前記取得手段が加工対象画像を取得する前に、前記表示手段に、前記加工手段による加工がなされる領域を示す加工領域を表示させる加工領域表示手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明に係る撮影遊技機は、前記加工領域は、前記人物被写体の脚に対応する範囲の縦方向への伸長又は横方向への収縮を行なう範囲であることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係る撮影遊技機は、前記加工領域表示手段による加工領域の表示及び非表示を制御する表示制御手段を更に備えることを特徴とする。
【００１２】
本発明に係る撮影遊技機は、前記表示制御手段は、前記撮影手段の撮影範囲内の人物被写体の人数を推定する手段を備え、該手段が推定した人数が、予め設定されている設定人数以上の場合に表示させるようにしてあることを特徴とする。
【００１３】
本発明に係る撮影遊技機は、前記表示制御手段は、前記加工領域に、一又は複数の人物被写体の顔領域が含まれるか否かを判定する手段を備え、該手段が含まれると判断した場合に、表示させるようにしてあることを特徴とする。
【００１６】
本発明に係る撮影遊技機の制御方法は、人物被写体を撮影し、画像信号を出力する撮影手段と、該撮影手段から得られる画像信号に基づくライブ画像を表示する表示手段と、前記画像信号に基づいて加工対象画像を取得する取得手段と、取得した加工対象画像内の人物被写体が写る範囲の内の一部又は全部を加工する加工手段と、該加工手段による加工結果に基づく画像を出力する出力手段とを備える撮影遊技機の制御方法において、前記取得手段が加工対象画像を取得する前に、前記表示手段に、前記加工手段による加工がなされる領域を示す加工領域を表示することを特徴とする。
【００１７】
本発明に係るコンピュータプログラムは、コンピュータに、人物被写体を撮影し、画像信号を出力する撮影手段と、該撮影手段から得られる画像信号に基づくライブ画像を表示する表示手段と、前記画像信号に基づいて加工対象画像を取得する取得手段と、取得した加工対象画像内の前記人物被写体が写る範囲の内の一部又は全部を加工する加工手段と、該加工手段による加工結果に基づく画像を出力する出力手段とを備える撮影遊技機を制御させるコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータに、前記取得手段が加工対象画像を取得する前に、前記表示手段での前記加工手段による加工がなされる領域を示す加工領域を表示する処理を実行させることを特徴とする。
【００１８】
本発明では、撮影遊技機が人物被写体を撮像した画像を加工してから出力する場合に、人物被写体が撮影時に確認することが可能な表示手段に、加工がなされる領域を示す加工領域が表示されるので、人物被写体は、加工対象の領域を認識した上でポーズをとることが可能となる。
【００１９】
本発明では、加工対象の１つとして、人物被写体の脚長効果を得るために脚に対応する範囲の縦方向への伸長若しくは横方向への収縮、又はその両方が行なわれる場合に、当該伸長又は収縮がなされる領域を人物被写体が認識することが可能になる。
【００２０】
本発明では、加工対象の領域の表示及び非表示が制御可能となる。
【００２１】
本発明では、加工対象の領域の表示及び非表示の制御は、人物被写体の人数が設定人数以上であるか否かで制御される。人物被写体が設定される人数よりも多人数である場合、加工領域へ、加工対象とすべきでない身体の一部が写り込む可能性が高くなる。加工領域であることを表示することで、人物被写体が加工領域を認識して適切なポーズをことが可能となる。
【００２２】
本発明では、加工対象の領域の表示及び非表示の制御は、当該加工領域に実際に人物被写体の顔領域が含まれるか否かで制御される。顔領域以外を加工する加工領域へ顔領域が写り込み、好適な撮影結果が得られない事態を回避することが可能となる。
【００２３】
本発明では、人物被写体が比較的少人数である場合の演出に即して好適に撮影されるべく、画角が第１撮影画角に設定されてある一方で、人物被写体が所定数以上の比較的多人数である場合には、画角を広角方向へ変更されることにより、多人数の場合でも好適な撮影結果が得られる。
【００２４】
本発明では、撮影手段による撮影画角が、多人数に適した広角方向へ変更された場合には、多人数では多くの場合で適さない内容の加工について、当該加工の対象であることを示す加工領域の表示は非表示とされる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明による場合、加工対象の領域を認識することができるので、撮影遊技機で設定されている演出に好適な撮影結果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施の形態における撮影遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態における撮影遊技機の他の外観を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態における撮影遊技機の構成を模式的に示すブロック図である。
【図４】本実施の形態における撮影遊技機の構成を模式的に示すブロック図である。
【図５】制御機構のＣＰＵによる案内、撮影、編集受付、及び印刷を含む一連の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図６】事前接客部における処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】撮影空間における撮影処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】編集空間における処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】編集空間における処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】撮影遊技機にて得られる写真シール用紙の例を示す説明図である。
【図１１】本実施の形態における撮影遊技機にて行なわれる脚補正の方法を説明する説明図である。
【図１２】通常撮影における撮像部の制御処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】脚補正を行なう範囲を示すガイドの例を示す例示図である。
【図１４】脚補正を行なう範囲を示すガイドの他の例を示す例示図である。
【図１５】通常撮影における撮像部の制御処理手順の他の一例を示すフローチャートである。
【図１６】通常撮影における撮像部の制御処理手順の他の一例を示すフローチャートである。
【図１７】通常撮影における撮像部の制御処理手順の他の一例を示すフローチャートである。
【図１８】多人数用の背景画像の画角を説明するための説明図である。
【図１９】多人数用の背景画像の画角を説明するための説明図である。
【図２０】多人数用の背景画像の画角を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて具体的に説明する。
【００２８】
図１及び図２は、本実施の形態における撮影遊技機の外観を示す斜視図である。撮影遊技機は、全体として、ユーザが入り込むことが可能な略直方体形状のボックス型の装置である。図１は、撮影遊技機の撮影空間におけるカメラ２１側を観た斜視図を示している。なお撮影空間は、ユーザが入り込めるように、カメラ２１と反対側に背面、及び撮影空間を囲むカーテンが存在するが、図１ではいずれも図示していない。図２は、編集空間を観た外観斜視図を示している。編集空間は、撮影空間のカメラ２１が設置されている壁面の裏側に設けられている。
【００２９】
図１に示す撮影空間は、ユーザからの料金の投入を受け付け、ユーザの写真撮影を実行するための空間である。撮影空間には所定料金を受け付ける事前接客部１が外側に設けられている。また撮影空間の内部壁面には、ユーザを撮影するためのカメラ２１、ディスプレイ２２、各種照明装置２４〜２８を含む撮影部２が設けられている。
【００３０】
事前接客部１は、撮影遊技機の筐体のカメラ２１を基準とした右側又は左側側面に選択的に配置される。事前接客部１は、所定料金を受け付ける他に、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像又は出力されるシート等の各種遊技に関する案内を行なう。事前接客部１は、コイン投入口１０、コインセレクタ１１、コイン返却口１２、表示パネル１３、及びスピーカ１４を含む。
【００３１】
コイン投入口１０は、硬貨の投入を受け付ける。コインセレクタ１１は、後述する制御機構に接続されており、コイン投入口１０から投入される硬貨の真偽を判定し、判定信号を出力する。コイン返却口１２は、コインセレクタ１１にて偽と判定された場合に硬貨を返却する。
【００３２】
表示パネル１３は、ユーザに対し、撮影遊技機又は広告等の各種案内、事前の選択操作に必要な画面を表示する。表示パネル１３は、後述する制御機構と接続されており、制御機構からの制御に基づき、各種画面を表示する。表示パネル１３は、タッチパネルを内蔵しており、表示された選択項目に対するユーザによる選択を受け付ける。ユーザが表示パネル１３のタッチパネルに接触するまで、表示パネル１３は、制御機構による制御に基づき、撮影遊技機のデモ画面を表示する。なお、表示パネル１３のタッチパネルは、同時に複数のユーザからの操作を受け付けることが可能な所謂マルチタッチに対応可能である。
【００３３】
スピーカ１４は、ユーザに対し、撮影遊技機又は広告等の各種案内、事前の選択操作に必要な情報を音声出力する。スピーカ１４は、表示パネル１３と同様に後述の制御機構と接続されており、制御機構からの制御に基づき、各種音声を出力する。スピーカ１４は、ユーザが表示パネル１３のタッチパネルに接触するまで、制御機構による制御に基づき、撮影遊技機の利用開始を促す音声案内を出力する。
【００３４】
ユーザは、表示パネル１３にタッチし、コイン投入口１０から所定料金に相当する硬貨を投入することにより、撮影遊技機によるサービスを開始させることができる。
【００３５】
撮影空間の内部には、撮像部２を構成する各機器が設置されている。撮像部２は、カメラ２１、ディスプレイ２２、スピーカ２３、各種照明装置２４〜２８を含む。カメラ２１、ディスプレイ２２、スピーカ２３、及び各種照明装置２４〜２８は、後述の制御機構に夫々接続されている。
【００３６】
撮影空間の内部では、ユーザの平均的な目線等に基づく高さに設置されたカメラ２１の下部に、ディスプレイ２２及びスピーカ２３が設置されている。カメラ２１、ディスプレイ２２及びスピーカ２３は、縦長の略長方形の同一枠内に、ユーザがカメラ２１へ視線を向けた場合にもディスプレイ２２に表示されている画面が確認することが可能に配置されている。撮影空間のカメラ２１及びディスプレイ２２周囲には各種照明装置２４〜２８が設置されている。カメラ２１及びディスプレイ２２を囲む枠内には、カメラ周辺照明装置２８が設けられている。カメラ２１の上方及び左右には、ドーム型照明装置２４が、撮影空間にいるユーザを斜め上方から、更に斜め左右から照らすように設置されている。カメラ２１及びディスプレイ２２を囲む枠の下方には、後述の制御機構を収納し、表面に照明装置を設けた筐体が設置されている。筐体の上面中央部には、ユーザを斜め下方から照らす角度をなした上半身照明装置２５が設けられている。筐体の前面には、垂直面及び下方を向いた面が形成されており、垂直面には脚上照明装置２６が設けられ、下方を向いた面には、足元照明装置２７が設けられている。そして上半身照明装置２５が配置された筐体の上面左右部は、略水平面をなしており、ユーザの荷物置き場２９として利用される。
【００３７】
カメラ２１は、ユーザを人物被写体として撮影するため、内部にレンズ群、絞り、シャッター、ＣＣＤ（Charge Coupled Device ）等の撮像素子を含むデジタルカメラである。カメラ２１は、タイマー機能によりシャッターが動作して撮像素子から静止画像を取得して記憶することにより写真撮影を実行する。なお、カメラ２１は起動している間、撮像素子から出力されるデジタル化された映像信号（画像信号）を後述の制御機構へ出力している。
【００３８】
なおカメラ２１は、ユーザの平均的な目線の高さよりも高い所定の高さに設置され、撮影方向は、ユーザを所定角度上方から撮影するように、下方に向けられている。カメラ２１の画角は、ユーザが２人程度である場合に適した所定画角に設定されている。更に、カメラ２１は、撮影方向の角度及び画角が、撮影空間における撮影内容に応じて夫々独立に制御可能な機構（図示せず）を有している。
【００３９】
ディスプレイ２２は、タッチパネル内蔵型の液晶パネルを用いる。ディスプレイ２２は、撮影遊技機の操作中の各種案内、選択操作に必要な画面を表示する。ディスプレイ２２は、ユーザによりタッチされた箇所の画面上の位置の情報を含む信号を制御機構へ出力する。なお、ディスプレイ２２は、ユーザからの接触がされるまで、利用開始を促すデモ画面を表示している。
【００４０】
スピーカ２３は、ディスプレイ２２と同様に、撮影遊技機の操作中の各種案内、選択操作に必要な情報を音声出力する。スピーカ２３は、制御機構からの制御に基づき、各種音声を出力する。スピーカ２３は、ユーザがディスプレイ２２のタッチパネルに接触するまで、制御機構による制御に基づき、撮影遊技機の利用開始を促す音声案内を出力する。
【００４１】
各種照明装置２４〜２８は夫々、ストロボ及び蛍光灯を備えており、撮影空間の照明機器であると共に、制御機構からの制御に基づき、写真撮影時のフラッシュとして機能する。
【００４２】
撮影空間には更に、天井装置及び背面装置が設けられている（いずれも図示せず）。天井装置は、天井からの光を照射する照明装置及びスピーカを含む。上述した撮影部２に含まれるスピーカ２３は、天井装置のスピーカに代替されてもよい。背面装置は、アップ撮影用照明装置、及び全身撮影用照明装置を含む。アップ撮影照明装置は、ストロボ及びグリッドを備え、ユーザの背面上方からユーザの頭部に光を照射する装置である。全身撮影用照明装置は、ストロボを備え、ユーザの全身へ背面から光を照射するべく、上部及び下部に設置されている。
【００４３】
次に、編集空間について説明する。編集空間は、撮影空間のカメラ２１、ディスプレイ２２が設置されていた壁面の裏側の空間である。図２では、撮影空間と編集空間との間の壁は図示していない。編集空間は、撮影空間での撮影が終了したユーザに対し、各種選択、編集作業に対する案内を行なうと共に、選択操作、及び、撮影画像に対する落書き操作を行なわせる空間である。
【００４４】
図２に示すように編集空間には、各構成部を内外に備える略直方体の筐体が設置されている。筐体は、狭側面である一側面が撮影空間との仕切りである壁面（図示せず）に接しており、前記一側面と対向する面には、撮影結果に基づく画像を所定の写真シール用紙へ印刷出力する印刷部５の構成部が設けられている。筐体の広側面は、上部で扁平な壁面状になっており、夫々に、写真撮影された画像及びその他の画像を編集するためのインタフェースを備える第１編集部４ａ及び第２編集部４ｂが設けられている。
【００４５】
筐体内部には、第１編集部４ａ、第２編集部４ｂ及び印刷部５を制御する制御機構が設置されている。なお、撮影空間内の筐体と、編集空間内の筐体とは、相互に接している面が開口部を有し、内部で連通している。撮影部２の制御機構及び第１編集部４ａ、第２編集部４ｂ及び印刷部５を制御する制御機構とは接続されている。
【００４６】
第１編集部４ａは、タブレットディスプレイ４０ａ、２つのタッチペン４１ａ，４２ａ、タッチペン置き４３ａ，４４ａ、スピーカ４５ａ、照明装置４６ａ、及び非接触通信装置４７ａを含む。第２編集部４ｂも同様であるので、対応する符号を付し、詳細な説明を省略する。タブレットディスプレイ４０ａ、スピーカ４５ａ、照明装置４６ａ及び非接触通信装置４７ａは、制御機構に接続されている。
【００４７】
タブレットディスプレイ４０ａは、筐体の広側面の所定高さに、ユーザが操作しやすい角度に傾いて設けられている。タブレットディスプレイ４０ａは、制御機構からの制御に基づき、ユーザに対して各種案内、落書き操作に必要な画面を表示する。またタブレットディスプレイ４０ａは、タッチペン４１ａ，４２ａが接触した位置情報を制御機構へ出力する。なおタブレットディスプレイ４０ａは、２つのタッチペン４１ａ，４２ａからの操作が可能なマルチタッチパネルである。
【００４８】
タッチペン４１ａ，４２ａは筐体に接続され、ユーザに使用される。２つのタッチペン置き４３ａ，４４ａ及びタッチペン４１ａ，４２ａの筐体との接続部は、タブレットディスプレイ４０ａの両側に設けられており、２人のユーザが夫々操作しやすいようにしてある。
【００４９】
スピーカ４５ａは、タブレットディスプレイ４０ａの右側に設けられている。スピーカ４５ａは、制御機構による制御に基づき、ユーザに対して各種案内、落書き操作に必要な情報を音声出力する。利用されていない間は、スピーカ４５ａは、使用開始を促すデモ音声等を出力する。
【００５０】
照明装置４６ａは、筐体上部に、タブレットディスプレイ４０ａを照らすように設けられている。照明装置４６ａは蛍光灯を備える。照明装置４６ａは、制御機構からの制御に基づき、ユーザが落書き操作を行ないやすいように常時点灯してある。
【００５１】
非接触型通信装置４７ａは、タブレットディスプレイ４０ａの上部に設けられている。非接触型通信装置４７ａは、ユーザが所持する携帯電話機等の携帯端末装置内に設けられている非接触型ＩＣカードと通信を行なう。又は、赤外線通信により通信を行なう構成としてもよい。非接触型通信装置４７ａは、携帯端末装置へ、撮影によって得られた画像データのアドレス情報を送信する。具体的には、後述するように制御部６のＣＰＵ６０により、撮影して編集が行なわれた後の画像データが、外部ネットワークＮに接続している他のサーバ装置へ送信される。ＣＰＵ６０は、非接触型通信装置４７ａから、前記サーバ装置上の画像データのＵＲＬ情報をユーザの携帯端末装置へ送信する。なお非接触型通信装置４７ａは、２つ以上設けられる構成としてもよい。
【００５２】
印刷部５は、筐体内に設けられたプリンタ５０、筐体側面に設けられているシール吐出口５１、筐体側面に設けられているエラーランプ５２を含む。
【００５３】
プリンタ５０は、筐体内で、編集空間における編集がなされた画像を所定の写真シール用紙へ印刷出力する。プリンタ５０は、制御機構からの制御に基づき印刷出力を行なう。プリンタ５０から排出された所定の写真シール用紙は、シール吐出口５１へ吐き出されるように構成されている。エラーランプ５２は、複数のＬＥＤを用い、制御機構からの制御に基づいてＬＥＤを点灯させる。なおエラーランプ５２は、第１編集部４ａ又は第２編集部４ｂのいずれの編集結果に基づき印刷出力された写真シール用紙であるかを示すために用いられる。エラーランプ５２は勿論、用紙切れ等が発生した場合に、知らせるためにも用いられる。
【００５４】
図３及び図４は、本実施の形態における撮影遊技機の構成を模式的に示すブロック図である。図３は、制御部６、画像処理部７、電源部８、通信部９及び事前接客部１の構成を示し、図４は、撮影部２、第１編集部４ａ、第２編集部４ｂ及び印刷部５の構成を示している。
【００５５】
図３及び図４に示すように、本実施の形態における撮影遊技機は、各構成部を制御する制御部６と、画像処理部７と、電源部８と、通信部９と、事前接客部１と、撮像部２と、第１編集部４ａと、第２編集部４ｂと、印刷部５と、各部を接続するバス１００とにより構成される。制御部６、画像処理部７、電源部８、通信部９及びバス１００が、上述の説明における制御機構に対応する。以下、図３及び図４を参照して主に、図１及び図２には図示しなかった制御機構について説明する。
【００５６】
制御機構は、上述した撮影空間及び編集空間内の筐体内部の空間に設置された複数のパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣ：Personal Computer という。）と、上述の事前接客部１、撮影部２、第１編集部４ａ、第２編集部４ｂ及び印刷部５を構成する各ハードウェアをＰＣから制御するための制御基板とを含んで構成される。なお、複数のＰＣは夫々、その制御対象によって機能が分割される。例えば、撮影空間の事前接客部１を制御するＰＣと、撮影部２を制御するＰＣと、第１編集部４ａ及び第２編集部４ｂを制御するＰＣと、印刷部５を制御するＰＣと、夫々機能が分割されて動作するように構成される。勿論、１つのＰＣで全てを制御するようにしてもよい。本実施の形態では、撮影部２におけるディスプレイ２２等の制御について主に説明するため仮想的に、事前受付部１及び撮影部２を制御する第１ＰＣと、第１編集部４ａ及び第２編集部４ｂを制御し、画像処理を行ない、印刷部５にて画像を出力する第２ＰＣとの動作によって各構成部が制御されるとして以下に説明する。
【００５７】
制御部６には、第１ＰＣに備えられたＣＰＵ６０と、メモリ６１と、ＨＤＤ（Hard Disk ）６２と、キャプチャ・クロマキーボード６３とが含まれる。
【００５８】
ＣＰＵ６０は、各構成部のハードウェアを制御する。メモリ６１は、ＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等を用い、ＣＰＵ６０の動作により発生する情報を一時的に記憶する。
【００５９】
ＣＰＵ６０は、ＨＤＤ６２に記憶されている後述の制御プログラム６Ｐを読み出して実行し、メモリ６１に各種情報を記憶しながら処理を行なうことにより、以下の各種処理を実行する。ＣＰＵ６０はまず、事前接客部１のコインセレクタ１１からの判定信号を受け付け、受け付けた判定信号に応じて表示パネル１３へ制御信号を送出し、所定料金の受け付けを実現する。またＣＰＵ６０は、制御プログラム６Ｐを読み出して実行することにより、撮影部２のカメラ２１による撮影と、各照明装置２４〜２８との動作を同期させる制御と、カメラ２１によって写真撮影されて記憶された印刷出力用の画像の取得とを行なう。また、ＣＰＵ６０は、カメラ２１から得られる映像信号を、キャプチャ・クロマキーボード６３を介して、撮影中のライブ画面の撮影画像として取得し、取得した撮影画像に基づき、ライブ画面の画像信号をディスプレイ２２へ表示する処理を実行する。ＣＰＵ６０によるライブ画面を表示させるための処理について、後述にて詳細を説明する。
【００６０】
ＨＤＤ６２は、各種データを記憶する。ＨＤＤ６２は、ＣＰＵ６０が各構成部のハードウェアを制御するための制御プログラム６Ｐを予め記憶している。制御プログラム６Ｐは、図示しないＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記録された制御プログラム６ＰをＨＤＤ６２に複製したものでもよいし、通信部９を介して通信媒体を介して取得したものでもよい。ＣＰＵ６０がＨＤＤ６２から制御プログラム６Ｐを読み出して実行することにより、各ハードウェアの制御及び種々のソフトウェア機能が実現される。
【００６１】
またＨＤＤ６２には、制御プログラム６Ｐの他に、写真撮影された印刷出力用の画像と合成するための前景／背景画像、撮影部２のディスプレイ２２に撮影画像と共に表示するための前景／背景画像等が記憶されている。ＨＤＤ６２には更に、事前接客部１の表示パネル１３、及び撮影部２のディスプレイ２２に表示される画像、テキストファイル（フォントデータ）が記憶されている。また、ＨＤＤ６２には、事前接客部１のスピーカ１４、及び撮影部２のスピーカ２３に出力する案内音声などの音声データ等のデータが記憶されている。更にＨＤＤ６２には、写真撮影によってＣＰＵ６０がカメラ２１から取得した印刷出力用の画像が記憶される。
【００６２】
キャプチャ・クロマキーボード６３は、映像信号から例えば毎秒３０枚の静止画像を取得して出力するキャプチャ機能と、キャプチャされた各静止画像から所定の色調及び明度の画素を認識し、一定の範囲内で同一の色調及び明度の画素に対してα値（透明度）を設定することにより透明化し出力するクロマキー機能とを有する回路基板である。キャプチャ・クロマキーボード６３は、カメラ２１から出力される映像信号を受け付けるように接続されている。また、キャプチャ及びクロマキー処理された後の静止画像は、キャプチャ・クロマキーボード６３に内蔵される図示しないメモリに書き込まれる。ＣＰＵ６０は当該メモリから静止画像をライブ用又は撮影後のプレビュー用の撮影画像として読み出してクロマキー処理を行なわせ、後述するように、ディスプレイ２２のライブ画面又はプレビュー画面を作成する処理を実行する。
【００６３】
画像処理部７には、第２ＰＣに備えられたＣＰＵ７０と、メモリ７１と、ＨＤＤ７２と、グラフィックボード７３とが含まれる。
【００６４】
ＣＰＵ７０は、各構成部のハードウェアを制御する。メモリ７１は、ＤＲＡＭ等を用い、ＣＰＵ７０の動作により発生する情報を一時的に記憶する。
【００６５】
ＣＰＵ７０は、ＨＤＤ７２に記憶されている後述の画像処理プログラム７Ｐを読み出して実行することにより、制御部６の制御に基づく写真撮影によってカメラ２１にて撮影された画像を加工する画像処理を実現する。詳細には、制御部６の制御により、ユーザが写真撮影を実行した場合にカメラ２１にて撮影された画像が画像処理部７へ受け渡される。ＣＰＵ７０は、カメラ２１にて撮影された画像を取得してメモリ７１へ書き込み、画像処理を行なう。画像処理の内容は、画像中のユーザの顔を小顔にする加工、髪に艶を出す加工、髪色を明るくする加工、目を大きくする加工、体のラインを細く見せるための加工、脚を長く見えるようにする加工等、種々の加工が含まれる。体のラインを細く見せるための加工では、クロマキー処理を行なう際に、検出される輪郭の所定内側までα化処理を行なうなどしている。なお、脚を長く見えるようにする加工処理の内容については、後述にて詳細に説明する。
【００６６】
なお、ＣＰＵ７０は、加工処理を行なう前に、カメラ２１から出力される映像信号を、編集画面用の撮影画像として取得し、第１編集部４ａ及び第２編集部４ｂによる編集を受け付ける処理等の各種処理を実行する処理も行なう。
【００６７】
ＨＤＤ７２には、ＣＰＵ７０が上述の画像処理を行なうための画像処理プログラム７Ｐが記憶されている。ＣＰＵ７０がＨＤＤ７２から画像処理プログラム７Ｐを読み出して実行することにより、上述の画像に対する加工処理が実現される。
【００６８】
ＨＤＤ７２には更に、第１及び第２編集部４ａ，４ｂのタブレットディスプレイ４０ａ，４０ｂに表示される画像、テキストファイル（フォントデータ）が記憶されている。また、ＨＤＤ７２には、第１及び第２編集部４ａ，４ｂのスピーカ４５ａ，４５ｂに出力する案内音声などの音声データ等のデータが記憶されている。更にＨＤＤ７２には、ＣＰＵ７０が制御部６から得る編集用の撮影画像、前景画像及び／又は背景画像と合成処理が実行されることで得られる合成画像及び編集処理によって得られる編集画像が記憶される。
【００６９】
グラフィックボード７３は、受け付けた画像及び描画命令に基づき、図示しない内蔵メモリに画像を描画するハードウェアである。ＣＰＵ７０は、制御部６から取得してメモリ７１に一時的に記憶した撮影画像に対する画像処理を、グラフィックボード７３を用いて行なう。具体的には、ＣＰＵ７０は撮影画像と、画像処理に伴なう描画命令とをグラフィックボード７３に与えて描画処理を行なわせ、描画処理によって得られた画像をメモリ７１に取得する。
【００７０】
電源部８は、第１ＰＣ及び第２ＰＣのみならず各構成部へのＡＣ電源からの電力の供給を実現する。撮影遊技機には、電源を投入する電源スイッチ（図示せず）が設けられており、電源部８に接続されている。電源部８は電源スイッチのオン／オフを検知し、画像出力装置の稼動／動作を切り替える。なお、電源部８はＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply：無停電電源装置）ユニット８０を含んで構成される。ＵＰＳユニット８０により、ＡＣ電源からの電力が突然遮断された場合でも、各構成部へのダメージを減らすことができる。電源スイッチがオフに切り替えられた場合、ＵＰＳユニット８０は停電信号をＣＰＵ６０へ出力し、ＣＰＵ６０は停電信号を検知したときの所定の終了処理を行ない画像出力装置全体の電源をオフにする。
【００７１】
通信部９は、ＰＨＳユニット９０により構成され、制御部６（ＣＰＵ６０）に内部バス１００を介して接続されている。ＰＨＳユニット９０は、インターネット等の外部ネットワークＮに接続してデータの送受信を実現する。ＣＰＵ６０は、通信部９のＰＨＳユニット９０を介して外部ネットワークＮ上の他の装置と通信し、データの送受信を行なうことが可能である。本実施の形態における撮影遊技機では、ＰＨＳユニット９０はユーザの名前、メールアドレス等の識別情報又は送信先のＵＲＬ情報と共に、撮影して編集した後の画像を外部ネットワークＮに接続している他のサーバ装置へ送信する機能を有している。この機能により、ユーザは、サーバ装置から自身が撮影して編集した画像を携帯端末装置へメールで送信するか、又は自宅のＰＣにより閲覧することができるサービス、及び携帯端末装置又はＰＣへダウンロードすることができるサービスが実現される。
【００７２】
上述で説明したように、本実施の形態では制御プログラム６Ｐと画像処理プログラム７Ｐとを別体として構成した。しかしながら、制御プログラム６Ｐに、種々の加工処理を行なう画像処理を実現するプログラムが含まれ、１つのプログラムとして構成されてもよい。
【００７３】
このように構成される撮影遊技機にて、制御機構に基づき実行される制御内容について、フローチャートを参照して説明する。
【００７４】
まず、制御部６のＣＰＵ６０の処理に基づき撮影遊技機にて実行される全体的処理及びユーザによる操作について説明する。図５は、制御部６のＣＰＵ６０による案内、撮影、編集受付、及び印刷を含む一連の制御処理手順を示すフローチャートである。
【００７５】
ＣＰＵ６０は、事前接客部１における処理を実行し（ステップＳ１）、次に、撮影空間における撮影処理を実行する（ステップＳ２）。ＣＰＵ６０は、撮影終了後に編集空間における編集を受け付け（ステップＳ３）、撮影により得られた画像に対して受け付けた編集内容に基づく画像処理を行なう（ステップＳ４）。最後にＣＰＵ６０は、印刷出力及び画像処理後の画像の送信を行ない（ステップＳ５）、処理を終了する。
【００７６】
図６は、事前接客部１における処理手順の一例を示すフローチャートである。図６のフローチャートは、図５のフローチャートにおけるステップＳ１の詳細に対応する。
【００７７】
ＣＰＵ６０は、表示パネル１３へ、撮影遊技機の案内画面、又は他の広告の各種案内画面を表示させる（ステップＳ１０１）。
【００７８】
ＣＰＵ６０は、コイン投入口１０から所定料金（例えば４００円）を満たす硬貨が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。ＣＰＵ６０は、所定料金を満たす硬貨が投入されていないと判断した場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理をステップＳ１０１へ戻し、案内等の画面を表示させる。なお、ＣＰＵ６０は、コイン投入口１０から、所定料金未満の硬貨が投入されている場合は、投入済みの硬貨の総額を表示パネル１３へ表示させるように制御信号を出力する。
【００７９】
ＣＰＵ６０は、所定料金を満たす硬貨が投入されたと判断した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、表示パネル１３及びスピーカ１４にて、撮影遊技機の操作説明を出力させる（ステップＳ１０３）。具体的にはＣＰＵ６０は、撮影遊技機の案内の画面、及び後述する各処理のための選択画面を表示パネル１３に表示させ、スピーカ１４から案内音声を出力させる。本実施の形態における撮影遊技機では、後述する撮影処理にて、４枚のアップ撮影、２枚の全身撮影に加え、「スペシャル撮影」が可能であって、計７回の撮影が行なわれる。ＣＰＵ６０は、７回の撮影夫々の内容を説明し、事前接客部１にて夫々の撮影に応じた項目選択を行なうことを説明する画面及び音声を出力させる。
【００８０】
次にＣＰＵ６０は、表示パネル１３にて、事前に、全体的なデザイン選択を受け付ける（ステップＳ１０４）。本実施の形態における撮影遊技機では、複数種類のデザインを選択することができる。各デザインに応じて、選択できる背景画像等が異なる。
【００８１】
ＣＰＵ６０は、ユーザの名前を受け付ける（ステップＳ１０５）。本実施の形態における撮影遊技機では、出力結果にユーザの名前（記憶してあるフォントデータに基づく文字列）を入れることが可能であり、前景画像又は背景画像に名前を入れることも可能である。したがって、撮影中のユーザを撮影したライブ画面に、名前が反映された前景画像又は背景画像を表示させるため、事前に名前を受け付ける。
【００８２】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ１０４にて選択されたデザインに応じて複数種類の背景画像から、いずれかの選択を受け付ける（ステップＳ１０６）。なお、背景画像は、４枚のアップ撮影、２枚の全身撮影、及びスペシャル撮影夫々の計７回の撮影に対し、選択することが可能である。背景画像によっては、前景画像もセットで選択される。また本実施の形態における撮影遊技機では、背景画像には、対応する撮影方法が異なるものが含まれる。当該撮影方法については、後述にて詳細に説明する。
【００８３】
更にＣＰＵ６０は、スペシャル撮影の内容を複数の種類から、いずれかの選択を受け付ける（ステップＳ１０７）。本実施の形態における撮影遊技機では、スペシャル撮影として、ユーザの全身を撮影した画像を用いた全身コラージュ写真を撮影する全身コラージュ撮影、雑誌表紙風のカバーショット撮影、又は最大２人のユーザの全身を１人ずつ撮影するピンプリ（商標出願中）撮影が、スペシャル撮影として選択可能である。
【００８４】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ１０４、Ｓ１０５、Ｓ１０６、Ｓ１０７で選択された項目夫々をメモリ６１に記憶する（ステップＳ１０８）。
【００８５】
次にＣＰＵ６０は、撮影空間が空いているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。ＣＰＵ６０は、撮影空間が空いていないと判断した場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ユーザを待機させるためのウェイト画面を表示パネル１３へ表示させ（ステップＳ１１０）、処理をステップＳ１０９へ戻し、待機する。
【００８６】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ１０９にて撮影空間が空いていると判断した場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、撮影空間へ誘導する画面を表示パネル１３へ表示させ、案内音声をスピーカ１４から出力させる（ステップＳ１１１）。ＣＰＵ６０は、図５のフローチャートのステップＳ２へ処理を戻す。
【００８７】
図７は、撮影空間における撮影処理手順の一例を示すフローチャートである。図７のフローチャートは、図５のフローチャートにおけるステップＳ２の詳細に対応する。
【００８８】
ＣＰＵ６０は、ディスプレイ２２へ、撮影空間の案内画面及び撮影内容の説明を表示させ、スピーカ２３から案内音声を出力させる（ステップＳ２０１）。
【００８９】
ＣＰＵ６０は、通常撮影の開始を通知する画面及び音声を、ディスプレイ２２及びスピーカ２３へ出力し（ステップＳ２０２）、通常撮影（アップ撮影及び全身撮影）を実施する（ステップＳ２０３）。なお通常撮影時におけるＣＰＵ６０の処理については、後述にて詳細を説明する。
【００９０】
次にＣＰＵ６０は、選択されている項目内容に基づき、スペシャル撮影の開始を通知する画面及び音声を、ディスプレイ２２及びスピーカ２３へ出力する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４ではＣＰＵ６０は、スペシャル撮影の内容に適したポジションへ、ユーザを誘導する画面及び音声を出力するとよい。例えば、全身コラージュ撮影が選択されている場合には、撮影空間内の所定のエリア（予め床部分等で識別可能にしてある）に立つことを誘導したり、ピンプリ（商標出願中）撮影が選択されている場合には、該当する所定のエリアに立つことを誘導したり、事前接客部１で選択された名前が入った前景又は背景画像が選択されている場合には、自分の名前側に立つように誘導したりする。
【００９１】
ＣＰＵ６０は、スペシャル撮影におけるライブ画面、及び、選択されたスペシャル撮影に対応するおすすめポーズのサンプル画面をディスプレイ２２へ出力させる（ステップＳ２０５）。このとき、ＣＰＵ６０は、音声でも案内を出力し、写真撮影（シャッター）のタイミングまでのカウントダウンを表示及び音声出力する。
【００９２】
ＣＰＵ６０は、カメラ２１及び各照明装置２４〜２８を制御し、スペシャル撮影を実施する（ステップＳ２０６）。ＣＰＵ６０は、スペシャル撮影によって得られた撮影画像のプレビュー画面を、ユーザに確認させるべく表示する（ステップＳ２０７）。
【００９３】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ２０３の撮影にて得られた撮影画像に基づき、目の写り及び明るさの設定の選択を受け付ける（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８ではＣＰＵ６０は具体的には、ユーザがイメージする通りの出力結果となるように、ステップＳ２０３の通常撮影のアップ撮影で実際にユーザを撮影して得られた撮影画像を用いて目の大きさを複数段階（例えば３段階〜５段階）で変え、ディスプレイ２２へ表示する。また、明るさについても、アップ撮影で得られた撮影画像に対して明るさを複数段階（例えば５段階）で変え、ディスプレイ２２へ表示する。そしてＣＰＵ６０は、複数段階のいずれかから、ユーザが選択した目の写り（大きさ）及び明るさを受け付け、メモリ６１へ記憶する（ステップＳ２０９）。
【００９４】
次にＣＰＵ６０は、編集空間の第１編集部４ａ又は第２編集部４ｂのいずれかが空いているか否かを判断する（ステップＳ２１０）。ＣＰＵ６０は、編集空間が空いていないと判断した場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、ユーザを待機させるためのウェイト画面をディスプレイ２２へ表示させ（ステップＳ２１２）、処理をステップＳ２１０へ戻し、待機する。
【００９５】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ２１０にて編集空間が空いていると判断した場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、編集空間へ誘導する画面をディスプレイ２２へ表示させ、案内音声をスピーカ２３から出力させる（ステップＳ２１１）。ＣＰＵ６０は、図５のフローチャートのステップＳ３へ処理を戻す。
【００９６】
図８及び図９は、編集空間における処理手順の一例を示すフローチャートである。図８及び図９のフローチャートは、図５のフローチャートにおけるステップＳ３の詳細に対応する。
【００９７】
ＣＰＵ７０は、タブレットディスプレイ４０ａ，４０ｂへ、編集空間の案内画面及び編集の説明を表示させ、スピーカ４５ａ，４５ｂから案内音声を出力させる（ステップＳ３０１）。具体的にはＣＰＵ７０は、タブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂに、タッチペン４１ａ，４２ａ又は４１ｂ，４２ｂでタッチするように促す画面及び音声を出力する。
【００９８】
ＣＰＵ７０は、タブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂにて、タッチがされたか否か判断し（ステップＳ３０２）、タッチがされていないと判断した場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、処理をステップＳ３０１へ戻す。
【００９９】
ＣＰＵ７０は、ステップＳ３０２にてタッチがされたと判断した場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、編集空間における落書きの案内及び撮影空間からの画像の移動開始を示す画面をタブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂにて表示させ、スピーカ４５ａ又は４５ｂに出力させる（ステップＳ３０３）。
【０１００】
ＣＰＵ７０は、制御部６から撮影画像（計７回分）、並びに、選択されたデザイン、入力された名前、背景画像又は前景画像、スペシャル撮影の内容（背景画像等）、目の写り、及び明るさ等の選択項目の情報を取得する（ステップＳ３０４）。
【０１０１】
次にＣＰＵ７０は、取得した撮影画像及び選択項目の情報に基づき落書きを受け付ける（ステップＳ３０５）。落書き処理の内容については、本実施の形態では説明を省略するが、手書きの文字入力、スタンプ入力等を受け付ける処理である。
【０１０２】
次にＣＰＵ７０は、印刷する写真シール用紙への写真の分割の仕方の選択を受け付けるための説明画面をタブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂに表示させ、案内音声をスピーカ４５ａ又は４５ｂに出力させる（ステップＳ３０６）。本実施の形態における撮影遊技機では、スペシャル撮影の内容に応じて、予め記憶してある複数種類の分割数のパターンが選択可能であるので、ＣＰＵ７０は、選択内容について知らせる。
【０１０３】
ＣＰＵ７０は、選択されているスペシャル撮影の内容に応じた分割が異なる用紙デザインの選択を受け付け（ステップＳ３０７）、メモリ７１に記憶する（ステップＳ３０８）。
【０１０４】
ＣＰＵ７０は、通常撮影及びスペシャル撮影によって得られた画像の内、ユーザの携帯端末装置へ送信する画像の選択について案内する画面をタブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂに表示させ、案内音声をスピーカ４５ａ又は４５ｂに出力させる（ステップＳ３０９）。本実施の形態における撮影遊技機では、計７回の撮影によって得られた撮影画像、及び、それらの撮影画像に対する編集後の合成画像の内のいずれか１つを、外部のサーバ装置へ送信し、携帯端末装置からダウンロードすることが可能である。
【０１０５】
次にＣＰＵ７０は、計７回の撮影によって得られた撮影画像、及び、それらの撮影画像に対する編集後の合成画像を表示し（ステップＳ３１０）、いずれかの選択を受け付け（Ｓ３１１）、選択された画像を識別する情報をメモリ７１に記憶する（ステップＳ３１２）。
【０１０６】
ＣＰＵ７０は、ユーザの携帯端末装置へメール送信するためのアドレス入力画面をタブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂに表示させる（ステップＳ３１３）。ＣＰＵ７０は、アドレス入力がされたか否かを判断し（ステップＳ３１４）、アドレス入力がされていないと判断した場合（Ｓ３１４：ＮＯ）、非接触通信装置４７ａ又は４７ｂへ、ユーザの携帯端末装置を近づけるように案内する画面をタブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂに表示させ、スピーカ４５ａ又は４５ｂから音声を出力させる（ステップＳ３１５）。ＣＰＵ７０は、非接触通信装置４７ａ又は４７ｂにて携帯端末装置を検知したか否かを判断し（ステップＳ３１６）、検知しないと判断した場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、処理をステップＳ３１５へ戻す。ＣＰＵ７０は、携帯端末装置を検知したと判断した場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、非接触通信装置４７ａ又は４７ｂから、選択された画像のＵＲＬ情報を携帯端末装置へ送信し（ステップＳ３１７）、処理を次のステップＳ３１９へ進める。
【０１０７】
ＣＰＵ７０は、ステップＳ３１４でアドレス入力がされたと判断した場合（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、メモリ７１へ入力されたアドレスを記憶し（ステップＳ３１８）、処理を次のステップＳ３１９へ進める。
【０１０８】
ＣＰＵ７０は、印刷部５のプリンタ５０が使用中であるか否かを判断する（ステップＳ３１９）。ＣＰＵ７０は、プリンタ５０が使用中であると判断した場合（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、広告等のウェイト画面をタブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂに表示させ、スピーカ４５ａ又は４５ｂから音声を出力させ（ステップＳ３２０）、処理をステップＳ３１９へ戻す。
【０１０９】
ＣＰＵ７０は、プリンタが使用中でないと判断した場合（Ｓ３１９：ＮＯ）、プリント中であることを表示する画面、及び、編集空間における処理が終了したことを示す画面をタブレットディスプレイ４０ａ又は４０ｂに表示させ、スピーカ４５ａ又は４５ｂから案内音声を出力させ（ステップＳ３２１）、図５のフローチャートのステップＳ４へ処理を戻す。なお、図５のフローチャートにおけるステップＳ４の画像処理（加工及び合成処理）は、上述の処理の内のステップＳ３０６以降に、バックグラウンドで実行されるようにするとよい。
【０１１０】
図１０は、上述の処理によって撮影遊技機にて得られる写真シール用紙の例を示す説明図である。図１０の説明図に示す例では、写真シール用紙の上部に、スペシャル撮影によって得られた画像、写真シール用紙の下部に、通常撮影によって得られた画像が印刷される。通常撮影によって得られる画像の内、左４枚がアップ撮影によって得られる画像、右２枚が全身撮影によって得られる画像である。
【０１１１】
なお、図１０に示すように、アップ撮影によって得られる画像と全身撮影によって得られる画像とは、６枚並べてレイアウトが可能である。アップ撮影によって得られる画像は縦横の比率が１．２：１で作成され、全身撮影によって得られる画像は縦横の比率が１．６：１で作成されている。これにより、図１０に示したようなレイアウト、又は他の様々なレイアウトが容易になる。
【０１１２】
本実施の形態における撮影遊技機では、上述によって得られる全身撮影の２枚の画像には基本的に、画像処理部７にて脚を長く見えるようにする加工（以下、脚補正）を行なっている。スペシャル撮影時も、内容によっては脚補正を行なってもよい。
【０１１３】
図１１は、本実施の形態における撮影遊技機にて行なわれる脚補正の方法を説明する説明図である。図１１に示す説明図は、撮影画像全体を矩形で表わしている。また図１１中の太線の範囲は、脚が写る範囲として推定される範囲である。
【０１１４】
本実施の形態における撮影遊技機では、カメラ２１は通常撮影時において、上述したように、ユーザの平均的な目線の高さよりも高い所定の高さに設置され、撮影方向は、ユーザを所定角度上方から撮影するように、下方に向けられている。これにより、照明、顔の写り方などが好適である。しかしながら、当該画角では下半身が短縮されるように撮影される。そこで画像処理部７のＣＰＵ７０は、全身撮影で得られた画像を、図１１に示すように、上部の横方向を収縮し、下部の縦方向を伸長することにより、脚が長く見える画像を得ることができる。
【０１１５】
しかしながら、ユーザが撮影遊技機を楽しむ方法は様々である。ユーザは、多人数で全員が写ろうとする場合、又はしゃがんで写ろうとする場合に、撮影範囲の下部、つまり脚補正の影響がある範囲に顔が入るようなポーズをとる場合もある。この場合、上述の図１１のような補正を行なうと撮影範囲の下部に写る顔領域が不自然に歪む可能性が高い（後述の図１４参照）。これによりユーザは、撮影遊技機に対する満足度が低くなる可能性が高くなる。そこで、本実施の形態における撮影遊技機では、通常撮影の全身撮影時に、脚補正が行なわれる範囲をユーザに知らせることによって、撮影遊技機で想定していない画像が出力されることを回避する。
【０１１６】
図７にて示した撮影処理の内、通常撮影における処理について詳細を説明する。
図１２は、通常撮影における撮像部２の制御処理手順の一例を示すフローチャートである。図１２のフローチャートは、図７のフローチャートにおけるステップ２０３の詳細に対応する。
【０１１７】
ＣＰＵ６０は、通常撮影を開始するに際し、事前接客部１にて選択された背景画像が、画像処理部７による各種加工処理の内、脚補正を行なう背景画像であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。
【０１１８】
ＣＰＵ６０は、脚補正を行なう背景画像でないと判断した場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、通常撮影におけるライブ画面をディスプレイ２２に表示させ（ステップＳ６０２）、アップ撮影及び全身撮影を行ない（ステップＳ６０３）、プレビュー画面を、ユーザに確認させるべく表示し（ステップＳ６０４）、処理を図７のフローチャートにおけるステップＳ２０４へ戻る。
【０１１９】
ＣＰＵ６０は、脚補正を行なう背景画像であると判断した場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、アップ撮影におけるライブ画面をディスプレイ２２に表示させ（ステップＳ６０５）、アップ撮影を１回行なう（ステップＳ６０６）。
【０１２０】
ＣＰＵ６０は、アップ撮影にてカメラ２１から得られる映像信号からキャプチャした撮影画像に基づき、顔認識を行なう（ステップＳ６０７）。ＣＰＵ６０は、顔認識によって得られた撮影範囲内の人数を特定し、メモリ６１に記憶する（ステップＳ６０８）。
【０１２１】
ＣＰＵ６０は、４回のアップ撮影が終了したか否かを判断する（ステップＳ６０９）。ＣＰＵ６０は、４回のアップ撮影が終了していないと判断した場合（Ｓ６０９：ＮＯ）、処理をステップＳ６０５へ戻す。ＣＰＵ６０は、４回のアップ撮影が終了したと判断した場合（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、メモリ６１に撮影毎に記憶した人数を合計する（ステップＳ６１０）。
【０１２２】
ＣＰＵ６０は、合計人数に基づき、全身撮影時に撮影範囲内に入る推定人数に係る数値を算出する（ステップＳ６１１）。具体的には、ＣＰＵ６０は、合計人数をアップ撮影の回数「４」で除算した１枚当たりの撮影人数の平均値を求める。またＣＰＵ６０は、ユーザが多人数で撮影を行なう場合に、同時に全員で撮影を行なわず、入れ替わりながら撮影を行なうことによって生まれる人数の偏りを加味するための演算値を求める。演算値は、４回のアップ撮影の内の最大人数から最小人数を減算し、２で除算する。そしてＣＰＵ６０は、平均値に演算値を加算する。
【０１２３】
ステップＳ６０９において例えば、１回目が「２」人、２回目が「２」人、３回目が「３」人、４回目が「４」人であった場合、ＣＰＵ６０はまず、平均値「２．７５」（＝１１／４）を得る。ＣＰＵ６０は、最大値「４」から最小値「２」を減算し、得られた「２」を２で除算し、演算値「１」を得る。ＣＰＵ６０は、平均値「２．７５」に演算値「１」を加算し、推定人数として「３．７５」を得る。
【０１２４】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ６１１で得られた推定人数に係る数値に対し、設定されている多人数判定値以上であるか否かを判断する（ステップＳ６１２）。多人数判定値は、予め、ＨＤＤ６２に設定値として記憶されている数値であり、可変である。
【０１２５】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ６１２にて多人数判定値以上であると判断した場合（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、全身撮影におけるライブ画面に、脚補正を行なう範囲を示すガイドを重畳させてディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ６１３）。このときＣＰＵ６０は、スピーカ２３から、ガイドで示される範囲に顔が入ると顔が歪むなどと通知する音声を出力させるとよい。ＣＰＵ６０は、全身撮影を２回行ない（ステップＳ６１４）、処理を図７のフローチャートにおけるステップＳ２０４へ戻す。
【０１２６】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ６１２にて多人数判定値未満であると判断した場合（Ｓ６１２：ＮＯ）、全身撮影におけるライブ画面（ガイドなし）をディスプレイ２２に表示させ（ステップＳ６１５）、処理をステップＳ６１４へ進める。
【０１２７】
図１３及び図１４は、脚補正を行なう範囲を示すガイドの例を示す例示図である。図１３及び図１４は、全身撮影時のライブ画面の例を示している。図１３及び図１４中、太線で示すラインがガイド２２０である。図１３では、ガイド２２０のラインよりも下の範囲が、脚補正が行なわれる範囲である。図１３に示す例では、ガイド２２０の下には、ユーザの脚部の範囲が入っており、撮影遊技機の想定通りに脚補正が行なわれる。一方、図１４に示す例では、ユーザの１人がカメラ２１に近づいて撮影範囲の下部に写っているため、ガイド２２０よりも下に顔領域が入り、脚補正によって顔領域が上下に伸長されて歪んでいる。ガイド２２０が表示されることにより、当該ラインよりも下に脚以外の部分が入ると、好適な撮影結果が得られないことが、ユーザにとって明確になる。なお、脚補正が行なわれる範囲を示すガイド２２０は、図１３及び図１４のようなラインに限らず、矩形でもよい。α化してもよい。また、ＣＰＵ６０は、音声にて、「顔が歪むよ」などと出力させるようにしてもよい。
【０１２８】
図１２のフローチャートに示した処理及び図１３及び図１４に示したようなガイドにより、全身撮影を行なう際に、脚補正が行なわれる範囲にユーザの顔が入るような多人数による撮影が行なわれる可能性があるときには、当該範囲内に顔が写りこまないようにユーザを促すことができる。これにより、全身撮影時には脚が長く写るという撮影遊技機の演出に適した撮影画像を得ることが可能となる。
【０１２９】
なお、図１２のフローチャートでは、ステップＳ６１１にて、全身撮影時に撮影範囲内に入る推定人数に係る数値を算出した。全身撮影時のライブ画面にて、カメラ２１からリアルタイムに得られる映像信号から、各時点で撮影範囲内にいる人数を特定する構成としてもよい。しかしながら、動画像である映像信号から顔認識を行なって人数を特定する場合、膝部分を誤認識するなど精度が必ずしもよくないことが知見として得られている。また、リアルタイムに得られる映像信号からの認識では、人数特定に時間を要し、全身撮影までに時間がかかるなど、問題が生じる可能性がある。そこで、アップ撮影時に得られる静止画像に基づき、人数特定を行なうことにより精度及び速度の問題を解決している。
【０１３０】
上述のように、多人数が推定されるか否かによってガイドの表示及び非表示を制御することにより、ユーザに違和感を覚えさせることなく、撮影遊技機の演出に適した撮影画像を得ることが可能となる。なおガイドの表示は、必ず行なうようにしてもよい。
【０１３１】
また、ガイドの表示は、撮影遊技機の演出に適した撮影画像を得るために、選択されているスペシャル撮影の内容によっては、行なわないなどの制御も可能である。スペシャル撮影の中には、背景又は前景画像をディスプレイ２２に表示させ、実際の仕上がりをユーザが確認しながら撮影するものがある。この場合、ガイドを表示すると画面が複雑になり紛らわしくなるためである。
【０１３２】
図１５は、通常撮影における撮像部２の制御処理手順の他の一例を示すフローチャートである。図１５のフローチャートは、図７のフローチャートにおけるステップＳ２０３の詳細に対応する。なお、図１５のフローチャートの内、図１２のフローチャートに示す処理手順と共通する処理手順については同一のステップ番号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１３３】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ６１２にて、多人数判定値以上であると判断した場合（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、スペシャル撮影で全身コラージュ撮影が選択されているか否かを判断する（ステップＳ６２１）。ＣＰＵ６０は、全身コラージュ撮影以外が選択されていないと判断した場合（Ｓ６２１：ＮＯ）、処理をステップＳ６１３へ進める。ＣＰＵ６０は、全身コラージュ撮影が選択されていると判断した場合（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、処理をステップＳ６１５へ進める。
【０１３４】
全身コラージュ撮影が選択されている場合には、全身撮影の画像を用いるが、全身コラージュ撮影では脚補正を行なわないように設定されているときには、全身撮影でも脚補正を行なわないようにしているためである。
【０１３５】
更に、多人数判定値以上である場合には、脚補正を行なわないように制御することも可能である。この場合、処理は以下のようになる。ＣＰＵ６０は、図１２におけるステップＳ６１２にて、多人数判定値以上であると判断した場合（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、処理をステップＳ６０２へ進め、脚補正を行なわない通常撮影を行なう。
【０１３６】
またＣＰＵ６０は、以下のような処理によってガイドの表示及び非表示を制御してもよい。図１６は、通常撮影における撮像部２の制御処理手順の他の一例を示すフローチャートである。図１６のフローチャートは、図７のフローチャートにおけるステップＳ２０３の詳細に対応する。なお、図１６のフローチャートの内、図１２のフローチャートに示す処理手順と共通する処理手順については同一のステップ番号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１３７】
ＣＰＵ６０は、ステップＳ６１２にて、多人数判定値以上であると判断した場合（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、一旦、ガイドなしのライブ画面を表示させる（ステップＳ６３１）。
【０１３８】
ＣＰＵ６０は、ライブ画面に対して顔認識処理を行ない、脚補正を行なう範囲内に顔が検出されたかを判断する（ステップＳ６３２）。ＣＰＵ６０は、顔が検出されたと判断した場合（Ｓ６３２：ＹＥＳ）、以降、全身撮影におけるライブ画面に、脚補正を行なう範囲を示すガイドを重畳させてディスプレイ２２に表示させ（ステップＳ６３３）、全身撮影を行なう処理（Ｓ６１４）へ進める。
【０１３９】
ＣＰＵ６０は、顔が検出されたと判断されない場合（Ｓ６３２：ＮＯ）、ガイドを表示しないまま、処理をステップＳ６１４へ進める。
【０１４０】
このようにＣＰＵ６０は、ライブ画面を表示させ始めた後に、実際に脚補正を行なう範囲内に一度でも顔領域が入った場合のみ、表示を行なってユーザに通知するようにしてもよい。
【０１４１】
なお図１２又は図１５のフローチャートに示した例では、ステップＳ６０１にて、脚補正を行なう背景画像であるか否かの判断を行なった。事前接客部１にて、背景画像として、脚補正を行なうべきではない種類の画像が選択可能であるからである。本実施の形態における撮影遊技機では、多くのユーザが２人にて利用することが想定されている。そこで、アップ撮影及び全身撮影時に、カメラ２１がユーザの平均的な目線の高さよりも高い所定の高さに設置され、撮影方向は、ユーザを所定角度上方から撮影するように、下方に向けられている。しかしながら、３人若しくは４人以上での撮影も可能である。そこで、事前接客部１にて、背景画像として多人数用の背景画像が選択されている。撮像部２は、事前接客部１にて、多人数用の背景画像が選択されている場合、多人数用の画角へ変更する。
【０１４２】
図１７は、通常撮影における撮像部２の制御処理手順の他の一例を示すフローチャートである。図１７のフローチャートは、図７のフローチャートにおけるステップ２０３の詳細に対応する。なお、図１７のフローチャートの内、図１２のフローチャートに示す処理手順と共通する処理手順については同一のステップ番号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１４３】
ＣＰＵ６０は、まず、事前接客部１にて選択された背景画像が、多人数用の背景画像であるか否かを判断する（ステップＳ６４１）。ＣＰＵ６０は、多人数用の背景画像でないと判断した場合（Ｓ６４１：ＮＯ）、ステップＳ６０５以降の処理を行なう。
【０１４４】
ＣＰＵ６０は、多人数用の背景画像であると判断した場合（Ｓ６４１：ＹＥＳ）、撮像部２のカメラ２１の撮影方向を水平方向に近付け（ステップＳ６４２）、カメラ２１のズームを広角方向へ変更する（ステップＳ６４３）。そしてＣＰＵ６０は、多人数用の設定で、ステップＳ６０２〜Ｓ６０４の処理を行ない、図７のフローチャートのステップＳ２０４へ処理を戻す。
【０１４５】
図１８乃至図２０は、多人数用の背景画像の画角を説明するための説明図である。図１８及び図１９は、多人数用でない背景画像における初期的画角、図２０は、多人数用の背景画像における変更後の画角を示している。
【０１４６】
図１８に示すように、カメラ２１の初期的画角では、撮影範囲内の人数が、撮影遊技機で想定されている２人である場合に、好適な結果を得られるようにしてある。図１８に示す例と同一の初期的な画角で、４人のユーザが撮影範囲に入って撮影しようとする場合、図１９に示すように、一部又は全員のユーザの頭部分が欠けた写真となる。
【０１４７】
そこで、多人数による撮影が想定される場合には、図２０のように画角を広げて撮影行なうようにしてある。これにより、多人数が撮影範囲に入る場合であっても、小顔にする加工、髪色の加工などによる好適な結果が得られ、ユーザによる満足度の向上が期待される。
【０１４８】
なお、上述のように開示された本実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４９】
２  撮影部
２１  カメラ
２２  ディスプレイ
２３  スピーカ
５  印刷部
５０  プリンタ
６  制御部
６０  ＣＰＵ
６１  メモリ
６２  ＨＤＤ
６Ｐ  制御プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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