(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果により特別遊技を行うと決定された場合に、特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段によって判定された、前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段と
を具備し、
前記演出制御手段によって制御される演出に用いる演出画像を形成する照射光を照射する光源と、
前記光源からの照射光による前記演出画像を表示する液晶表示板と
を有し、
前記光源からの照射光に基づく偏光を透過する第１の透過軸を有する偏光膜が前記液晶表示板の前面に設置されている液晶表示装置
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１の透過軸を透過する偏光を吸収する第２の透過軸が初期設定された偏光部材で、前記偏光膜が設置された液晶表示板を被覆する被覆手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づき、前記被覆手段によって前記偏光部材で被覆した前記液晶表示板に表示されている前記演出画像を該判定結果に応じた他の演出画像に更新する画像更新手段と、
前記偏光部材の前記第２の透過軸を前記第１の透過軸に切り換える透過軸切換手段と
を具備し、
前記透過軸切換手段によって前記偏光部材の透過軸が前記第２の透過軸から前記第１の透過軸に切り換えられると、前記画像更新手段によって更新した前記他の演出画像を用いて演出を制御する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の遊技領域の略中央部分には提供する遊技における画面を表示する液晶表示装置等の表示装置が搭載されており、この表示装置には遊技に関するさまざまな情報、画像を表示している。
【０００３】
遊技機では、この表示装置に演出画像を表示することによって遊技を提供しており、例えば、大当たり抽選の抽選演出画像や大当たりに当選したときの大当たり演出画像を表示する。このように、表示装置にはさまざまな演出画像を表示するが、特に、遊技状態が移行する場合等では移行前の遊技状態および移行後の遊技状態における演出画像を切り換える処理が必要となる。
【０００４】
特許文献１に開示された従来技術では、液晶発光体から照射された直線偏光を液晶層の電圧印加状態を制御することによって照射状態を調整可能にするとともに、その直線偏光を可視画像として透過させる偏光板を液晶画面の表示領域内に配置した構成が示されている。さらに、この偏光板を前記液晶層の照射面の前面側で上下左右に移動させることにより遊技者からの直線偏光の視認状態を変化させることができるようにした偏光可動体とを備えた構成が記載されている。
【０００５】
そして、この偏光可動体を遊技の進行を制御するメイン制御からの信号に基づいて移動させることで、遊技者からみた可視画像の視認できる視認部分を変化させることを可能としたことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０００３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来技術では、演出画像を形成する照射光を照射させた状態において遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えたときに、視認できる画像を用いて遊技者に強い印象を与えてより高い遊技性を提供することができるものではない。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果により特別遊技を行うと決定された場合に、特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段によって判定された、前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段とを具備し、前記演出制御手段によって制御される演出に用いる演出画像を形成する照射光を照射する光源と、前記光源からの照射光による前記演出画像を表示する液晶表示板とを有し、前記光源からの照射光に基づく偏光を透過する第１の透過軸を有する偏光膜が前記液晶表示板の前面に設置されている液晶表示装置を備え、前記演出制御手段は、
前記第１の透過軸を透過する偏光を吸収する第２の透過軸が初期設定された偏光部材で、前記偏光膜が設置された液晶表示板を被覆する被覆手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づき、前記被覆手段によって前記偏光部材で被覆した前記液晶表示板に表示されている前記演出画像を該判定結果に応じた他の演出画像に更新する画像更新手段と、前記偏光部材の前記第２の透過軸を前記第１の透過軸に切り換える透過軸切換手段と
を具備し、前記透過軸切換手段によって前記偏光部材の透過軸が前記第２の透過軸から前記第１の透過軸に切り換えられると、前記画像更新手段によって更新した前記他の演出画像を用いて演出を制御する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例。
【図２】図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す役物制御部４０４の詳細な構成を示すブロック図。
【図６】遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。
【図７】遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。
【図８】遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。
【図９】遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。
【図１０】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成を示す図の一例である。
【００２０】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２１】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２２】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２３】
これによって、貸与された遊技玉が遊技領域６に向けて発射される。
【００２４】
遊技玉が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００２５】
遊技領域６に発射された遊技玉は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００２６】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００２７】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００２８】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２９】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３０】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３１】
なお、第２始動口１０が第１の態様にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３２】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技玉の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３３】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００３４】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技玉を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００３５】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技玉）が追加貸与される。
【００３６】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００３８】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、この液晶表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００３９】
液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。
【００４０】
なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」を演出画像として変動表示する。
【００４１】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。
【００４２】
この演出図柄３０の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクタ画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。
【００４３】
この演出用役物装置１４、１５は、降下型若しくは観音開き型の偏光部材によって構成され、特別遊技状態（「大当たり遊技状態」ともいう）から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態（以下、「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が行われることによって、偏光部材が液晶表示装置１３を被覆することとなる。
【００４４】
この偏光部材は、複数の細かな透過軸（「スリット」ともいう）を有し、その透過軸と同方向（透過方向）の光のみを透過するものであって、透過軸と直交する方向（吸収方向）の光を吸収する部材である。この他、偏光部材は、透過軸に代えて吸収軸（「スリット」ともいう）を有し、その吸収軸と同方向（吸収方向）の光を吸収するものであって、吸収軸と直交する方向（透過方向）の光のみを透過する部材であってもよい。
【００４５】
すなわち、光はさまざまな方向の成分からなるが、これら全ての光は透過軸の方向（透過方向）とその方向（透過方向）に直交する方向（吸収方向）の２方向成分（透過方向、吸収方向）に分離することができることから、偏光部材は、透過軸の方向（透過方向）のみの光を透過し、その方向（透過方向）と直交する方向（吸収方向）の光を吸収する。
【００４６】
また、演出用照明装置１６は、複数の照明装置であるライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。
【００４７】
演出ボタン１７には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、例えば液晶表示装置１３に当該演出ボタン１７を操作するようなメッセージが表示された状態で遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、さらなる演出が実行され得る。
【００４８】
また、この演出ボタン１７は、任意のタイミングで押下することができ、上記の演出ボタン１７を操作するようなメッセージが液晶表示装置１３に表示された場合以外であって、偏光部材が被覆された状態で遊技者による操作ボタン１７の押下操作を演出ボタン検出スイッチ１７ａが検出すると、液晶表示装置１３を被覆した偏光部材の透過軸を他の透過軸に切り換える。
【００４９】
さらに、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００５０】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００５１】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００５２】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５３】
より詳細には、第１始動口９に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５４】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５５】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５６】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００５７】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００５８】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００５９】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００６０】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６１】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００６２】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６３】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００６４】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００６５】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００６６】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００６７】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６８】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００６９】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００７０】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７１】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。
【００７２】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００７３】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板１０８に出力する。
【００７４】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７５】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７６】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７７】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００７８】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７９】
情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８０】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８１】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。
【００８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００８３】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８４】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００８５】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８６】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８７】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８８】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００８９】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００９０】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００９１】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９２】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９３】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００９４】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９５】
ランプ制御基板１０４は、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、ランプＲＡＭを備え、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。
【００９６】
画像制御基板１０５は、演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１３を接続している。
【００９７】
この画像制御基板１０５では、液晶表示装置１３に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、演出用役物装置１４、１５の偏光部材が液晶表示装置１３を被覆することによってその偏光部材を介して液晶表示装置１３に表示する画像を画像ＲＯＭに格納し、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて画像ＣＰＵが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して液晶表示装置１３における表示制御をする。
【００９８】
なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種画像処理を実行する。
【００９９】
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【０１００】
このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【０１０１】
また、この画像制御基板１０５は、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、ＶＲＡＭなどを用いて実現される表示制御部（図示せず）を具備し、この表示制御部において行われる表示制御処理の詳細な機能構成を図４を用いて説明する。
【０１０２】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１０３】
図４において、表示制御部は、受信部４０１、条件判断部４０２、条件保存部４０３、役物制御部４０４、表示指示部４０５、画像更新部４０６、画像記憶部４０７、演出制御部４０８を具備して構成される。
【０１０４】
図３に示す演出制御基板１０２から画像表示指示が行われると、これを受信部４０１で受信し、受信部４０１は、条件判断部４０２へと画像表示指示を送出する。
【０１０５】
この画像表示指示が所定の演出画像の表示を指示するものである場合には条件判断部４０２はこれを演出制御部４０８へと転送する。このとき、演出制御部４０８は、表示指示された演出画像を画像記憶部４０７から取得し、その演出画像を液晶表示装置１３へと表示させる。
【０１０６】
それに対して、受信部４０１を介して遊技状態の移行指示を受信すると、条件判断部４０２は、条件保存部４０３で保存する「演出実行条件」を取得する。この演出実行条件は、役物制御部４０４によって行われる特別演出を行う条件を示すものであって、移行前の遊技状態と移行後の遊技状態によって示されている。
【０１０７】
演出実行条件として、例えば、特別遊技状態（「大当たり遊技状態」ともいう）から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態（以下、「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が設定され、この演出実行条件は条件保存部４０３に保存されている。
【０１０８】
条件判断部４０２が、移行指示によってこれらの演出実行条件を満たすと判断する場合、この移行指示を役物制御部４０４へと送出する。
【０１０９】
役物制御部４０４は、偏光部材である偏光板を役物として液晶表示装置１３の液晶表示パネルの前面に降下させて被覆し、その偏光板の透過軸を初期設定されている透過軸（第１の透過軸）と、その透過軸（第１の透過軸）を透過する偏光を吸収する他の透過軸（第２の透過軸）へと切り換える切換制御を行う。
【０１１０】
例えば、初期設定された第１の透過軸と直交する第２の透過軸に切り換える。
【０１１１】
この役物制御部４０４では、第１の透過軸が初期設定された偏光板により液晶表示装置１３を被覆している間に、画像更新部４０６に対して液晶表示装置１３に表示する演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像に更新する指示を行う。
【０１１２】
役物制御部４０４から演出画像の更新指示を受信した画像更新部４０６では、画像記憶部４０７で記憶する移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像を読み出し、その演出画像を液晶表示装置１３へと表示させて更新する。
【０１１３】
画像記憶部４０７は、各遊技状態における演出画像を記憶し、特に、役物制御部４０４による偏光部材の制御により液晶表示装置１３の液晶表示パネルを被覆したときに表示する、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像を記憶する。
【０１１４】
さらに、役物制御部４０４は、透過軸の切り換えを行ってから所定時間を経過すると、液晶表示装置１３を被覆した偏光部材を上昇させることによって液晶表示装置１３の前面から排除する制御を行い、排除の完了とともに演出制御部４０８に対して、移行指示された移行後の演出の実行を指示する。
【０１１５】
図５は、図４に示す役物制御部４０４の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１１６】
図５において、役物制御部４０４は、部材可動部５０１、可動完了通知部５０２、透過軸切換制御部５０３、計時部５０４を具備して構成される。
【０１１７】
条件判断部４０２から移行指示を部材可動部５０１で受信すると、この部材可動部５０１は、偏光部材を液晶表示装置１３の液晶表示パネルの前面に降下可動させることによって被覆し、可動完了通知部５０２に対して降下可動を行ったことを通知する。さらに、この部材可動部５０１は、偏光部材の可動を開始したことを図４に示す画像更新部４０６へと通知する。
【０１１８】
この可動完了通知部５０２では、部材可動部５０１からの降下可動の通知を受信することによって偏光部材が、第１の透過軸を有する偏光フィルム（「偏光膜」ともいう）が貼られた（設定された）液晶表示装置１３の前面に降下可動して全体を被覆する。そして、降下可動することによって全体を被覆した場合にはその可動完了通知を部材可動部５０１および図４に示す表示指示部４０５へと通知する。
【０１１９】
この通知を受信した部材可動部５０１では、透過軸切換制御部５０３へと偏光部材の可動が完了したことを通知する。
【０１２０】
このときの偏光部材は、偏光フィルムが有する第１の透過軸を透過した偏光を吸収する第２の透過軸が初期設定されており、この偏光部材が降下可動して液晶表示装置１３を被覆することによって、液晶表示装置１３に表示された演出画像を遊技者が視認できない状態となる。
【０１２１】
例えば、第２の透過軸は偏光フィルムの有する第１の透過軸と直交する透過軸である。
【０１２２】
また、可動完了通知部５０２から完了通知を受信した表示指示部４０５は、この操作以降に行われた操作ボタンの押下操作等による演出指示を役物制御部４０４の透過軸切換制御部５０３へと通知する。
【０１２３】
このとき、透過軸切換制御部５０３は、図４に示す表示指示部４０５から演出指示が行われたことが通知されると、部材可動部５０１において液晶表示装置１３の前面に被覆した偏光部材の透過軸（第１の透過軸）をその透過軸（第１の透過軸）を透過する偏光を吸収する透過軸（第２の透過軸）に切り換える。
【０１２４】
例えば、上記のように、第１の透過軸をその第１の透過軸と直交する第２の透過軸に切り換える。
【０１２５】
これによって、液晶表示装置１３に表示された演出画像が視認できない状態から遊技者によって視認できる状態へと切りかわることとなる。
【０１２６】
透過軸切換制御部５０３によって透過軸が切り換えられると、計時部５０４へと通知し、計時部５０４は、予め指定された所定時間の計時を開始する。所定時間が計時されると、計時部５０４は、透過軸切換制御部５０３に対してその旨を通知し、透過軸切換制御部５０３は、部材可動部５０１に対して排除指示を行うほか、切り換える前の透過軸へと元に戻す処理を行う。
【０１２７】
透過軸切換制御部５０３から排除指示を受信した部材可動部５０１は、液晶表示装置１３の前面を被覆した偏光部材を移動させる上昇可動を行う。
【０１２８】
部材可動部５０１は、偏光部材全体が排除された状態となると、可動完了通知部５０２からその旨を受けて、図４に示す演出制御部４０８へと演出指示を行う。
【０１２９】
図６は、遊技機の液晶表示装置１３と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図である。
【０１３０】
図６において、図６（ａ）は、リーチ遊技状態において表示される演出画像の一例を示す図であって、この図６（ａ）では、第１の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた（設定された）液晶表示装置１３の液晶表示パネルに、左端および右端の２つの演出図柄が同一に配列された状態にあって中央の演出図柄が上部から下部へと移動して回転しているような状態を示す演出画像を示している。
【０１３１】
これによって、遊技者は第１の透過軸を有する偏光フィルムを介して上記の演出画像を視認する状態となる。
【０１３２】
また、図６（ｂ）は、図６（ａ）のような第１の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた液晶表示装置１３の液晶表示パネルの前面に、その第１の透過軸を透過した偏光を吸収する第２の透過軸が初期設定された被覆部材で被覆した状態を示す図である。
【０１３３】
この図６（ｂ）は、第１の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた液晶表示装置１３の液晶表示パネルを被覆ことによって、偏光が全て吸収された状態となり、遊技者が演出画像を視認できない状態となる。
【０１３４】
この図６（ｂ）に示すような状態となることによって、図４に示す画像更新部４０６は、演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像へと更新する。
【０１３５】
また、図６（ｃ）は、図５に示す透過軸切換制御部５０３において透過軸が切り換えられたことによって遊技者が更新された演出画像を視認できる状態を示す図である。
【０１３６】
この図６（ｃ）では、透過軸切換制御部５０３によって偏光部材に初期設定された第２の透過軸を、液晶表示パネルに貼られた偏光フィルムと同一の第１の透過軸に切り換えられた状態を示している。
【０１３７】
図６（ｃ）に示された演出内容は、キャラクタ（ピッチャーキャラクタ）が壁に向かってボールなどの球体を投げつけることでその球体がキャラクタの元へ跳ね返らずに地面に落下してしまうという演出を示している。
【０１３８】
この演出は、リーチ遊技状態において抽選された抽選結果に応じた遊技状態が「大当たり遊技状態」ではなく、「通常遊技状態」である場合の例を示しており、すなわち、大当たり抽選結果が「ハズレ」となった場合に表示される演出画像である。
【０１３９】
この抽選結果となったことによって、図６（ａ）の状態からの結果が図６（ｄ）に示されており、左端および右端に表示した演出図柄とは異なる演出図柄が中央に配列された状態を示している。この図６（ｄ）に示す例では、中央に配列された演出図柄が数字「８」を有する例を示している。
【０１４０】
それに対して、図７は、図６と同様に、遊技機の液晶表示装置１３と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図であり、図７（ａ）は、図６（ａ）と同一の状態を示す図であり、図７（ｂ）は図６（ｂ）と同一の状態を示す図である。
【０１４１】
また、図７（ｃ）は、図６（ｃ）に示す大当たり中の結果が「大当たり」となった場合に表示される演出画像であって、２つのキャラクタ（ピッチャーキャラクタ、キャッチャーキャラクタ）が表示されて相互にボールなどの球体を投げ合うキャッチボールを行っている演出を示す画像である。
【０１４２】
この図７（ｃ）は、移行指示された移行後の遊技状態が、「大当たり遊技状態」であって、リーチ遊技状態から移行指示されることによって表示される画像である。
【０１４３】
そして、この抽選結果となったことによって、図７（ａ）の状態からの結果が図７（ｄ）に示されており、左端および右端に表示した演出図柄と同一の演出図柄が中央に表示され、同一の演出図柄が配列された状態を示している。
【０１４４】
図８は、図６と類似しており、図６では、液晶表示装置１３の液晶表示パネル全体に偏光フィルムを貼り付けた例を示したが、この図８では、液晶表示パネルの右半分に偏光フィルムを貼り付けた例を表示した例を示している。この図８では右半分に偏光フィルムを貼り付けた例を示しているが、液晶表示パネルの一部に偏光フィルムを貼り付けた例の一例であるため、その貼り付け位置は右半分に限定されるものではないことはいうまでもない。
【０１４５】
図８（ａ）は、右半分に偏光フィルムを貼り付けた液晶表示装置１３の液晶表示パネルに図６（ａ）および図７（ａ）に表示された演出画像と同一の演出画像を表示した例を示しており、丸型の偏光部材が液晶表示装置１３に被覆された状態で設置されている。
【０１４６】
この図８（ａ）に示す図では、さらに、丸型の偏光部材の透過軸が液晶表示装置１３に貼り付けられた偏光フィルムと同一の透過軸となるように偏光部材が設置されている。この状態で遊技状態の移行指示が行われると、丸型の偏光部材を回転させることによって偏光フィルムの透過軸（第１の透過軸）を透過する偏光を吸収する透過軸（第２の透過軸）へと切り換える。
【０１４７】
このとき、第１の透過軸と第２の透過軸とが直交する角度にて回転する。
【０１４８】
これによって、偏光フィルムと偏光部材とが重なる部分に表示された演出画像は、遊技者によって視認できないような状態となる。
【０１４９】
この図８（ａ）に示す状態において液晶表示パネルに表示した演出画像は、左端および右端の２つの演出図柄が同一に配列された状態にあって中央の演出図柄が上部から下部へと移動して回転しているような状態を示す演出画像を示している。
【０１５０】
次に、図８（ｂ）は、演出画像としてキャラクタ（ピッチャーキャラクタ）がボールなどの球体を投げているような画像を表示しており、投げた先が偏光フィルムと偏光部材とが重なる部分であって、偏光フィルムの透過軸と偏光部材の透過軸とが直交することで、遊技者によって演出画像を視認できない状態にある。
【０１５１】
この図８（ｂ）に示すような状態において、操作ボタン等の押下による演出指示が行われると、偏光部材が回転して図８（ｃ）に示すような、キャラクタがボールを投げた先の状態が表示される状態となる。
【０１５２】
また、図８（ｃ）では、図６（ｃ）と同様に、偏光部材の部分によってキャラクタがボールを投げた先の状態を表示しており、キャラクタが投げたボールが壁にぶつかることによってキャラクタの元へ跳ね返らずに地面に落下してしまうという演出を示している。
【０１５３】
この演出は、リーチ遊技状態から移行指示された移行後の遊技状態が大当たり遊技状態ではなく、通常遊技状態であって、大当たり抽選の結果が「ハズレ」となった場合に表示される演出画像である。この状態となると、この演出画像を図８（ｄ）に示しており、この図８（ｄ）では、左端および右端に表示した演出図柄とは異なる演出図柄が中央に配列された状態を示している。この図８（ｄ）では、中央に配列された演出図柄が数字「８」を有する例を示している。
【０１５４】
それに対して、図９において、図９（ａ）は、図８（ａ）と同一の状態を示す画像であって、図９（ｂ）は図８（ｂ）と同一の状態を示す画像である。
【０１５５】
また、図９（ｃ）は、図９（ｂ）に示すようなキャラクタがボールを投げた先の状態として、図７（ｃ）と同様に、２つのキャラクタが相互にボールなどの球体を投げ合うキャッチボールを行っている演出を示す画像である。この図９（ｃ）は、移行指示された移行後の遊技状態が、「大当たり遊技状態」であって、リーチ遊技状態から移行指示されることによって表示される画像である。
【０１５６】
この図９（ｃ）による大当たり遊技状態を表示した後に、この大当たり遊技状態となった演出画像として、左端および右端に表示した演出図柄と同一の演出図柄が中央に表示され、同一の演出図柄が配列された状態を示している。
【０１５７】
なお、この図９には、第四図柄と称される識別画像が表示されており、この識別画像は、演出図柄である数字（飾り図柄や色図柄）（第一特別図柄、第二特別図柄、第三特別図柄）等が変動した状態にあることを表示する画像（図柄）であってその変動状態に応じて可変表示される。例えば、変動状態に応じて色分けして表示される。
【０１５８】
この識別画像は、演出図柄等の演出画像を表示することができない場合においても遊技者に対して変動中であることを示しており、演出画像より上位階層の最前面に表示し、遊技者は演出図柄が表示されていない状態でもこの識別画像を参照することにより常に変動中であることを認識することができる。
【０１５９】
この識別画像は偏光部材が設置されていない領域に表示している。
【０１６０】
図１０は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
図１０において、遊技機では、遊技が開始されて所定の遊技状態における演出画像を表示制御することによって遊技を提供しているとき（Ｓ１００１）に、遊技状態の移行指示が行われたかを判断する（Ｓ１００２）。遊技状態の移行指示が行われるまでは（Ｓ１００２でＮＯ）その所定の遊技状態における演出画像の表示制御を継続する。
【０１６２】
また、遊技状態の移行指示が行われると（Ｓ１００２でＹＥＳ）、その移行指示により移行する前の遊技状態および移行指示によって移行したときの移行後の遊技状態が、特別な演出を行うか否かを決定する「演出実行条件」を満たす移行指示であるかを判断する（Ｓ１００３）。
【０１６３】
この判断によって演出実行条件を満たす移行指示であると判断しない場合（Ｓ１００３でＮＯ）には、移行指示された移行後の遊技状態における画像に切り換えて演出を行う（Ｓ１００４）。
【０１６４】
それに対して、演出実行条件を満たす移行指示であると判断する場合（Ｓ１００３でＹＥＳ）、例えば演出実行条件として、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示および大当たり抽選遊技状態（「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示が設定されており、判断処理によって移行指示が、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示およびリーチ遊技状態から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示のいずれかである場合には、第１の透過軸を有する偏光フィルター（偏光膜）が貼られた液晶表示装置１３の液晶表示パネルの前面に、初期設定として第１透過軸に直交する第２透過軸が設定された偏光シャッターを降下させて液晶表示装置を被覆する（Ｓ１００５）。
【０１６５】
このときの偏光シャッターによって被覆された場合、液晶表示装置１３の液晶表示パネルに貼られた偏光フィルターの透過軸（第１透過軸）と、この偏光フィルターの初期設定された透過軸（第２透過軸）が直交することから、液晶表示パネルからの光を全て遮断することとなり、遊技者は、液晶表示装置１３に表示された演出画像は遊技者が視認できない状態となる。
【０１６６】
偏光シャッターで液晶表示装置１３を被覆している間に、液晶表示装置１３に表示している演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた画像に更新する（Ｓ１００６）。例えば、移行指示された移行後の遊技状態が大当たり遊技状態である場合には抽選結果として「大当たり」を表す画像に更新する。
【０１６７】
そして、偏光シャッターが全て降下して被覆が完了した状態にあるかを判断し（Ｓ１００７）、偏光シャッターによって液晶表示装置１３全体が被覆された状態となるまで待つ（Ｓ１００７でＮＯ）。
【０１６８】
これに対して、液晶表示装置１３全体を偏光シャッターが被覆した場合（Ｓ１００７でＹＥＳ）、すなわち、液晶表示装置１３の液晶表示パネルの前面に貼られた偏光フィルターが有する透過軸と直交する方向の透過軸が設定された偏光シャッターで被覆されることによって遊技者が液晶表示パネルに表示された画像が視認できない状態となった場合には、続いて、更新後の他の演出画像を表示させるための表示指示が行われたかを判断する（Ｓ１００８）。
【０１６９】
例えば、この表示指示として、「操作ボタン」が押下された場合や被覆が完了してから所定時間を経過した場合には、被覆した偏光シャッターに初期設定された透過軸（第２の透過軸）を、該透過軸（第２の透過軸）に直交する他の透過軸（第１の透過軸）に切り換える（Ｓ１００９）。
【０１７０】
これによって、遊技者は更新された後の演出画像を視認できる状態となる。
【０１７１】
また、透過軸の切り換え後、予め所定時間を経過したかを判断し（Ｓ１０１０）、この所定時間を経過するまで（Ｓ１０１０でＮＯ）は透過軸を切り換えた状態、液晶表示パネルに表示された画像を遊技者が視認できる状態を継続する。反対に、予め所定時間を経過した場合（Ｓ１０１０でＹＥＳ）には、被覆した偏光シャッターを上昇させて液晶表示装置１３の前面から排除する（Ｓ１０１１）。
【０１７２】
そして、移行指示された移行後の遊技状態における画像を表示して演出を行う（Ｓ１００４）。
【０１７３】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１７４】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０１７５】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７６】
４０１      受信部
４０２      条件判断部
４０３      条件保存部
４０４      役物制御部
４０５      表示指示部
４０６      画像更新部
４０７      画像記憶部
４０８      演出制御部
５０１      部材可動部
５０２      稼働完了通知部
５０３      透過軸切換制御部
５０４      計時部
【図１】
0005604172.tif 000002
【図２】
0005604172.tif 000003
【図３】
0005604172.tif 000004
【図４】
0005604172.tif 000005
【図５】
0005604172.tif 000006
【図１０】
0005604172.tif 000007
【図６】
0005604172.tif 000008
【図７】
0005604172.tif 000009
【図８】
0005604172.tif 000010
【図９】
0005604172.tif 000011