(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に通常領域と特定領域を有する、内部に入球した遊技球が通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けられるよう構成された振分装置と、
振分装置の入球部に取り付けられた、遊技球が振分装置内に入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な振分装置用可変部材と
を有する振分部、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主遊技始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する第一主遊技乱数を取得する第一主遊技乱数取得手段と、
第二主遊技始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する第二主遊技乱数を取得する第二主遊技乱数取得手段と、
第一主遊技乱数に基づき、第一主遊技識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技乱数に基づき、第二主遊技識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一主遊技識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一主遊技識別情報表示部で第一主遊技識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二主遊技識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二主遊技識別情報表示部で第二主遊技識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
少なくとも第二主遊技識別情報の停止識別情報が第一態様である場合、振分装置用可変部材を閉状態から開状態にするよう制御する、特別遊技状態への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段と、
非特別遊技状態から非特別遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球したか否かを判定し、非特別遊技状態から非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行する第二条件である、少なくとも第一主遊技識別情報の停止識別情報が第二態様であるか否かを判定する特別遊技移行条件判定手段と、
特別遊技移行条件判定手段により前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定された場合、可変入賞口を開状態にし、特別遊技を実行するための特別遊技制御手段と
を有する主遊技部、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部と、
第二主遊技始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、開状態の際は第二主遊技始動口に遊技球が入球可能又は容易であると共に、閉状態の際は第二主遊技始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第二主遊技始動口用可変部材と、
補助遊技始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技始動口用可変部材の開状態駆動に係る補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数に基づき、補助遊技識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、補助遊技識別情報表示部で補助遊技識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、第二主遊技始動口用可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を有する補助遊技部、
特別遊技が終了した後第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が変動し停止識別情報が表示されることを一単位とした当該一単位の累積回数が所定回数に到達するまでの間、通常遊技状態よりも特別遊技状態に移行し易い特定遊技状態に移行し得るよう制御する手段であって、特定遊技状態時には、通常遊技状態時と比較して単位時間当たりの第二主遊技始動口用可変部材の開状態時間が相対的に長くなるよう制御する非特別遊技時遊技状態制御手段、並びに
特定遊技状態時に、特別遊技への移行契機遊技を経て特別遊技状態に移行した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技への移行契機遊技の際に振分装置内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、第二主遊技識別情報の停止識別情報が第一態様であった際には、当該特別遊技への移行契機遊技の契機となった第二主遊技識別情報の変動時における遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定した上で前記特典を付与するよう構成されており、
第一主遊技識別情報と第二主遊技識別情報とが同時に変動しないよう制御し、且つ、第一主遊技識別情報に係る前記一単位及び第二主遊技識別情報に係る前記一単位の双方を前記累積回数として計数するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常領域と特定領域を有する振分装置を備えていると共に、遊技球が当該特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。より詳細には、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技（第１段階特別遊技と称される場合もある）を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技（第２段階特別遊技と称される場合もある）が実行されるように構成されている。
【０００３】
このように、従来の第２種遊技機では、特別遊技移行契機付与遊技に移行しても、遊技球が振分装置内の特定領域を通過しない限り、特別遊技に移行することは無い。したがって、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合には、遊技者は特別遊技に移行する気がしなくなってくる。
【０００４】
そこで、近年、振分装置を利用しての特別遊技移行ルートだけでなく、まったく別ルートでの特別遊技移行ルートを構築したパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、従来の第１種の遊技性を維持しながらも、従来の第２種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。尚、ここでの「小当たり」は、実質的に、前述した従来の第２種遊技機における「特別遊技移行契機付与遊技」に相当する。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様（例えば「３」）であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する（小当たり）。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される（大当たり）。そして、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様（例えば「７」）であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する（直撃大当たり）。
【０００５】
このように、当該パチンコ遊技機によれば、小当たり（特別遊技移行契機付与遊技）の際に特定領域に遊技球が入球しなくとも、別ルートで特別遊技への移行の可能性があるので、特別遊技に移行する気がしなくなる、という遊技者の気分を幾分緩和させることができる。
【特許文献１】特開２００７−２２９１３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、小当たり遊技中に特定領域を通過することで大当たりとなる、小当たり発展大当たり機能付きのパチンコ遊技機においては、小当たり発展大当たりが終了した後、所定期間に限って再度大当たりが発生し易いよう構成されているものがある。具体的には、大当たり終了後、図柄が所定回数変動するまで、通常遊技時は閉状態である可変部材（一の始動口の入口付近に設けられた可変部材）が開状態となる、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）に移行する。その結果、当該特定遊技状態時は始動口に入球し易くなり、大当たりが発生し易くなるのである。
【０００７】
更に、前述のような、所定期間に限って再度大当たりが発生し易いよう構成されているパチンコ遊技機の中には、当該所定期間内に再度大当たりを達成した場合に特典を付与する遊技機が存在する。例えば、所定期間内（大当たり終了後、図柄が例えば７回転するまで）に再度大当たりを達成した場合、当該大当たり後、前記の所定期間よりも長い期間（大当たり終了後、図柄が例えば１００回転するまで）特定遊技状態が継続するという特典が付与される。
【０００８】
しかしながら、このような所定期間内に再度大当たりを達成した場合に特典を付与する遊技機においては、下記のような問題が存在する。前述のように、特定遊技状態の終了条件は、所定回数の図柄変動である。したがって、図柄変動が完了した時点（換言すれば図柄変動停止時）で時短回数カウンタが１減算される。他方、小当たり発展大当たりは、前述のように、図柄が小当たりで停止→役物が作動（開放）→遊技球入球→遊技球が役物内の特定領域を通過、という、小当たり図柄停止からある程度のタイムラグを経て発生する。したがって、特定遊技状態の最終回での小当たりに起因して大当たりまで発展した場合、当該大当たりが確定する時点（遊技球が特定領域を通過する時点）で、内部的には特定遊技状態から通常遊技状態に移行してしまっているので、特定遊技状態時に小当たり発展大当たりを達成したとは認定されず、前述の特典を受けることができない事態を招く。そこで、本発明は、小当たり遊技中に特定領域を通過することで大当たりとなる、小当たり発展大当たり機能付きの遊技機であって、特定遊技状態中に小当たり発展大当たりを達成した場合には特典が付与されるパチンコ遊技機において、特定遊技状態の最終回で小当たり発展大当たりした場合であっても遊技者に確実に特典を付与する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（１）は、
内部に通常領域と特定領域を有する、内部に入球した遊技球が通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けられるよう構成された振分装置と、
振分装置の入球部に取り付けられた、遊技球が振分装置内に入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な振分装置用可変部材と
を有する振分部、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一主遊技始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する第一主遊技乱数を取得する第一主遊技乱数取得手段と、
第二主遊技始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する第二主遊技乱数を取得する第二主遊技乱数取得手段と、
第一主遊技乱数に基づき、第一主遊技識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技乱数に基づき、第二主遊技識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一主遊技識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一主遊技識別情報表示部で第一主遊技識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二主遊技識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二主遊技識別情報表示部で第二主遊技識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
少なくとも第二主遊技識別情報の停止識別情報が第一態様である場合、振分装置用可変部材を閉状態から開状態にするよう制御する、特別遊技状態への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段と、
非特別遊技状態から非特別遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が特定領域に入球したか否かを判定し、非特別遊技状態から非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行する第二条件である、少なくとも第一主遊技識別情報の停止識別情報が第二態様であるか否かを判定する特別遊技移行条件判定手段と、
特別遊技移行条件判定手段により前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定された場合、可変入賞口を開状態にし、特別遊技を実行するための特別遊技制御手段と
を有する主遊技部、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部と、
第二主遊技始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、開状態の際は第二主遊技始動口に遊技球が入球可能又は容易であると共に、閉状態の際は第二主遊技始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第二主遊技始動口用可変部材と、
補助遊技始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技始動口用可変部材の開状態駆動に係る補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数に基づき、補助遊技識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、補助遊技識別情報表示部で補助遊技識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、第二主遊技始動口用可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を有する補助遊技部、
特別遊技が終了した後第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が変動し停止識別情報が表示されることを一単位とした当該一単位の累積回数が所定回数に到達するまでの間、通常遊技状態よりも特別遊技状態に移行し易い特定遊技状態に移行し得るよう制御する手段であって、特定遊技状態時には、通常遊技状態時と比較して単位時間当たりの第二主遊技始動口用可変部材の開状態時間が相対的に長くなるよう制御する非特別遊技時遊技状態制御手段、並びに
特定遊技状態時に、特別遊技への移行契機遊技を経て特別遊技状態に移行した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技への移行契機遊技の際に振分装置内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、第二主遊技識別情報の停止識別情報が第一態様であった際には、当該特別遊技への移行契機遊技の契機となった第二主遊技識別情報の変動時における遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定した上で前記特典を付与するよう構成されており、
第一主遊技識別情報と第二主遊技識別情報とが同時に変動しないよう制御し、且つ、第一主遊技識別情報に係る前記一単位及び第二主遊技識別情報に係る前記一単位の双方を前記累積回数として計数するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明（１）によれば、特定遊技状態の最終回で小当たり発展大当たりした場合に特典が付与されないという不具合を解消することができるという効果を奏する。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「通常領域」とは、特別遊技移行に係る特定領域以外のすべての領域を含み、例えば、賞球払出のあるハズレ入賞口であっても、単なるアウト口であってもよい。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合）。「当該通常遊技状態時と比較して単位時間当たりの前記第一始動口用可変部材の前記開状態時間が相対的に長くなる」とは、（１）通常遊技状態時と比較し、第二識別情報の停止識別情報が所定態様となる確率が高くなる場合（普通図柄の確率変動）、（２）通常遊技状態時に第二識別情報が所定態様で停止した場合と比較し、第一始動口用可変部材の開状態時間が長い場合（可変部材の開放延長機能）、（３）通常遊技状態時と比較し、第二識別情報の変動時間が相対的に短くなる場合（普通図柄の時間短縮）、の一又は複数の組み合わせである。「特典」とは、出球に関連した特典（例えば、より長い期間特定遊技が継続する等、より多くの出球が期待できる状態に移行する特典）のみならず、出球に関連しない特典（例えば、プレミア演出）をも含む。「遊技状態関連情報」とは、遊技状態には限定されず、遊技状態を間接的に判別可能である情報｛例えば、特定遊技状態に関連した所定回数に係る情報（特定状態での遊技回数情報、特定遊技状態の残り回数情報｝でもよい。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技（大当たり）に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技（大当たり）に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機である限り、他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である（例えば、複合機ではなく、単なる第１種小当たり発展機能付きパチンコ遊技機）。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１９】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２０】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２２】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａのいずれかへ誘導する誘導装置２３３４と、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１と、通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、ハネ部と称される振分装置電動役物２３３３と、振分装置電動役物２３３３を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａとを備える。上述した振分装置２３３０の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物２３３３が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物２３３３が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２３３４は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２３３２ａへ入球する。そして、振分装置電動役物２３３３は、振分装置２３３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００２３】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２４】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２６】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２７】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２８】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２９】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３０】
次に、演出表示装置２３１０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」又は「ラストチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３１】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３３】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【００４１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技（大当たり、小当たり）への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、第２特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブル（特図用小当たり抽選テーブル）は一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり（小当たり）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４３】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５３と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり、小当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たり（大当たり、小当たり）に当選している｛特別遊技（小当たり）実行許可フラグ及び特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３を所定条件で開閉させる特別遊技（小当たり）及び第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、小当たりにおいては、振分装置電動役物２３３３の開閉時間や特定領域２３３１ａの有効時間、大当たりにおいては、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している（図示しないが、小当たり時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している）。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、本最良形態では、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。尚、「特定遊技」として、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技を実施可能に構成してもよい。
【００４９】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５１】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５２】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５６】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５７】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０（振分装置電動役物２３３３）と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５８】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５９】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６０】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【００６２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６４】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６５】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当たり）制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６７】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２に移行する。
【００６８】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６９】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第１特図始動口２２１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第２特図始動口２１１０に入球した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７０】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００７１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００７２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、特図保留解除制御手段１１５３は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、次変動が第１特別図柄であるか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。尚、本最良形態においては、入賞順に保留消化されるように構成されているが、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方の保留消化を入賞順に関わらず優先させるように構成してもよい。
【００７３】
そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、理解の容易上、特別遊技作動条件判定処理１５００の説明は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａの説明後に行うこととする。
【００７４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２（１）で、第１特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７５】
ステップ１４０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４０４（１）で、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６（１）で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８（１）で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１０（１）で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８（１）でＮｏの場合には、ステップ１４１０（１）をスキップする。
【００７６】
そして、ステップ１４１２（１）で、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）に基づいて第１特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４（１）で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２（１）で決定した第１特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６（１）で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間｛前記ステップ１４１２（１）で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８（１）で、第１特図制御手段１１５１は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０（１）で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２（１）で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２（１）でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４２４（１）で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６（１）で、第１特図制御手段１１５１は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７７】
次に、ステップ１４３８（１）で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４４０（１）で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２（１）で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４４４（１）で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２内の直撃大当たりフラグをオンにする。次に、ステップ１４４６（１）で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８（１）に移行する。他方、ステップ１４４２（１）でＮｏの場合、ステップ１４４８（１）で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８（１）に移行する。尚、ステップ１４３８（１）でＮｏの場合にも、ステップ１４２８（１）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１４２８（１）で、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０（１）で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７９】
尚、ステップ１４０２（１）でＮｏの場合には、ステップ１４３２（１）で、第１特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２（１）でＹｅｓの場合にはステップ１４２２（１）に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、基本的には、前述のステップ１４００（１）の処理と同一であるため、ここでは、相違部｛ステップ１４３４（２）及びステップ１４３６（２）｝のみ説明することとする。そこでこれら処理を説明すると、まず、ステップ１４３４（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、前記抽選結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップ１４３４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（２）で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別図柄変動時（現在）の遊技状態情報（例えば、通常遊技状態又は特定遊技状態であるか否か等）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２に一時記憶し、ステップ１４１２（２）に移行する。他方、ステップ１４３４（２）でＮｏの場合、ステップ１４３６（２）の処理をスキップし、ステップ１４１２（２）に移行する。
【００８１】
尚、その他の箇所については、第１特図内容決定手段１１４１は第２特図内容決定手段１１４２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａは第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａと、第１遊技内容決定乱数は第２遊技内容決定乱数と、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）は第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）と、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２は第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａは第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａと、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）は第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）と、第１特別図柄は第２特別図柄と、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂは第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂと、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは第２特図変動時間管理手段１１５２ａと、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１は第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１と、第１特図制御手段１１５１は第２特図制御手段１１５２と、第１特別図柄表示装置２１３０は第２特別図柄表示装置２２３０と、第１特図表示部２１３１は第２特図表示部２２３１と、読み替えることとする。
【００８２】
次に、図１２は、図１０及び図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８３】
次に、図１３は、図４におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ及び特定領域有効タイマ）に、特別遊技（小当たり）に係る振分装置電動役物２３３３の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、当該変動時の遊技状態情報（時短遊技状態であるか否か）、現在の遊技状態関連情報（時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値）、特別遊技の態様（第１特図に係る小当たり又は第２特図に係る小当たり）等の情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆動して、振分装置電動役物２３３３の開閉を開始する。
【００８４】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）を参照し、特別遊技（小当たり）における振分装置電動役物２３３３の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａの駆動を停止し、振分装置電動役物２３３３の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）をリセットする。
【００８５】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）をリセットする。
【００８６】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段１１７３は、図示しないセンサで当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【００８７】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球した旨）を送信し、ステップ１６４４Ａに移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球しなかった旨）を送信し、ステップ１６４４Ａに移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６４４Ａ〜ステップ１６４７Ａでは、小当たり発展大当たり時における特典付与決定処理を実行する。具体的には、時短遊技状態時に小当たり発展大当たりを獲得した場合、当該大当たり終了後、１００回という長い期間継続する時短遊技を付与する、というものである。ここで、時短遊技状態の最終回変動で小当たり発展大当たりに当選した場合における取扱いが、当該小当たりが第一特図始動口２２１０ルートによるか第二特図始動口２１１０ルートによるかで異なる。具体的には、当該小当たりが第一特図始動口２２１０ルートによる場合には前述の特典が付与されず、他方、当該小当たりが第二特図始動口２１１０ルートによる場合には前述の特典が付与されるよう構成されている。そこで当該処理を説明すると、まず、ステップ１６４４Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６４４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４５Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２内の特定遊技時小当たり発展大当たりフラグをオンにし、ステップ１６４６Ａに移行する。他方、ステップ１６４４ＡでＮｏの場合、ステップ１６４７Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該変動時の遊技状態は特定遊技（時間短縮遊技）であったか否かを判定する。ここで、ステップ１６４７ＡでＹｅｓの場合にもステップ１６４５Ａに移行する。
【００８９】
そして、ステップ１６４６Ａで、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２内に一時記憶されている、当該変動時の遊技状態情報をクリアし、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１６４７ＡでＮｏの場合はステップ１６４６Ａに移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０１で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０１でＹｅｓの場合、ステップ１５０３で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。尚、本最良形態においては、第１特別図柄の当たりに関しては第１大入賞口２１２０を開放し、第２特別図柄の当たりに関しては第２大入賞口２２２０を開放するようにセットする。次に、ステップ１５１０及び１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１５０１でＮｏの場合にも次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９１】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２６Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、第１特別図柄が大当たりの場合は第１大入賞口２１２０を開放、第２特別図柄が大当たりの場合は第２大入賞口２２２０を開放）。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９５】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５１で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照し、直撃大当たりフラグ又は特定遊技時小当たり発展大当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５１でＹｅｓの場合、ステップ１６５３及びステップ１６５５で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２内の直撃大当たりフラグ及び特定遊技時小当たり発展大当たりフラグを夫々オフにする。次に、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９６】
他方、ステップ１６５１でＮｏの場合、ステップ１６６５及びステップ１６６７で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば５）をセットし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９７】
次に、図１７〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９８】
次に、図１８は、図１７でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。
【００９９】
次に、図１９は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０１０２】
次に、図２０は、図１７でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中（小当たり中）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中（小当たり中）フラグをオンにする。
【０１０３】
次に、ステップ６３０７Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶されている、当該変動時の遊技状態情報、現在の遊技状態関連情報（時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値）及び特別遊技の態様（第１特図に係る小当たり又は第２特図に係る小当たり）等の情報を参照し、当該小当たりが、特定遊技の最終変動での第２特図に係る小当たりではないか否か、即ち、イレギュラーな小当たりではないか否かを判定する。ステップ６３０７ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。他方、ステップ６３０７ＡでＮｏの場合、即ち、イレギュラーな小当たりである場合には、ステップ６３０９Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で特殊な特別遊技（小当たり）開始表示、具体的には「ラストチャンス！」の表示を行う。
【０１０４】
そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２３２２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６３１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。他方、ステップ６３１４ＡでＮｏの場合、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。
【０１０５】
そして、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技（小当たり）終了表示を行う。そして、ステップ６３２６Ａ及びステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当たり中フラグを夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にはステップ６３１０Ａに移行し、ステップ６３０４Ａ、ステップ６３１２Ａ及びステップ６３２２ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行し、ステップ６３１０ＡでＮｏの場合にはステップ６３２０Ａに移行する。
【０１０６】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。
【０１０７】
次に、図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、（１）は特別図柄が所定態様で停止した結果としていきなり大当たりとなった場合（直撃大当たり）、（２）は特定遊技の非最終変動で第１特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、（３）は特定遊技の非最終変動で第２特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、（４）は特定遊技の最終変動で第１特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、（５）は特定遊技の最終変動で第２特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、を夫々示している。以下、（１）〜（５）の態様について説明する。
【０１０８】
まず、（１）は、大当たり終了後に長期間の時短（特典）が無条件に付与される「直撃大当たり」に関するものである。したがって、当該大当たり終了後、時短回数カウンタに１００がセットされる（特典付与）。
【０１０９】
次に、（２）〜（５）は、大当たり終了後に長期間の時短（特典）が条件付きで付与される「小当たり発展大当たり」に関するものである。以下、順に説明する。
【０１１０】
はじめに、（２）及び（３）は、いずれも小当たり遊技開始時の遊技状態が特定遊技状態である態様であるため、当該小当たり発展大当たり終了後、時短回数カウンタに１００がセットされる（特典付与）。
【０１１１】
次に、（４）は、当該変動時の遊技状態は特定遊技状態であるが当該変動が終了した後に遊技状態が通常遊技状態に転落した状況下での、第１特別図柄ルートでの小当たり発展大当たりとなった態様である。この場合は、当該小当たり発展大当たり終了後、時短回数カウンタには５がセットされる（特典非付与）。
【０１１２】
次に、（５）は、当該変動時の遊技状態は特定遊技状態であるが当該変動が終了した後に遊技状態が通常遊技状態に転落した状況下での、第２特別図柄ルートでの小当たり発展大当たりとなった態様である。この場合は、当該小当たり発展大当たり終了後、時短回数カウンタに１００がセットされる（特典付与）。
【０１１３】
本最良形態によれば、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分装置内に入球した遊技球が特定領域を通過したとき、遊技状態関連情報一時記憶部を参照して、当該特別遊技移行契機付与遊技の契機となった第一識別情報変動時の遊技状態情報を取得し、当該情報を踏まえて特典付与の可否を決定するよう構成されているので、特定遊技状態の最終回で小当たり発展大当たりした場合に特典が付与されないという不具合を解消することができるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、（２−１）特別遊技への移行契機遊技が実行される場合のみ遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる処理を実行するよう構成されているので、例えば小当たり確率が低い場合等、当該処理が必要な機会が少ない状況下においては、無駄な処理を実行する必要が無くなる結果、単位時間当たりの処理負担が軽減されるという効果を奏し、他方、（２−２）特別遊技への移行契機遊技及び特別遊技が実行される場合や（２−３）いかなる場合も、遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる処理を実行するよう構成されているので、特別遊技への移行契機遊技が実行される状況であるか否かの判定処理をその都度する必要が無くなる結果、例えばハズレ確率が低い場合等では、単位時間当たりの処理負担が軽減されるという効果を奏する。
【０１１５】
更に、特定遊技状態時のみ、遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させるよう構成されているので、特定遊技状態でない状況下での無駄な処理を実行する必要が無くなる結果、遊技機の処理負担を軽減することができるという効果を奏する。
【０１１６】
更に、特定遊技状態に関連した「所定回数値」が更新される前に遊技状態関連情報を取得する構成としたので、当該特定遊技が最終回であった場合に、所定回数が０回となって遊技状態が通常遊技状態に移行してしまう状況下でも、当該特別遊技の移行契機遊技の契機となった識別情報変動時の遊技状態を正しく判定することが可能になるという効果を奏する。
【０１１７】
また、本最良形態では、特定遊技状態時の最終回の識別情報変動で小当たり発展大当たりした場合、当該小当たりが第１特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるときには特典が付与されないが、当該小当たりが第２特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるときには特典が付与される。このように、最終回についてはいずれの識別情報が変動するかが極めて重要となるため、特定遊技が終了するという遊技者にとって落胆するタイミングにおいて、遊技者に対して緊張感を更に付与することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示内容決定処理（第２装飾図柄表示内容決定処理）のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（小当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８２  特定遊技関連情報一時記憶手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  第２特図始動口電動役物
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２３３０  振分装置
２３３１ａ  特定領域
２３３２ａ  通常領域
２３３３  振分装置電動役物
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
0005537703.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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