(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および前記停止操作手段に対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて遊技を開始し、開始された該遊技において停止された前記複数のリールの態様に応じて利益を付与する遊技台であって、
前記演出手段は、
前記停止操作手段の操作に関する第一の演出および前記利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出それぞれを実行可能に構成されたものであり、
前記演出制御手段は、
遊技が開始された際に第一の条件が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に第二の条件が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に前記第一の条件および前記第二の条件の双方が充足された特定の場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させ、前記第一の演出を開始させた後であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させるように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合には、前記第一の演出が実行されることなく前記第二の演出が実行される期間が少なくとも存在するように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合には、前記第一の演出および前記第二の演出が重複して実行されないように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に再び前記第一の演出を開始させるように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記特定の場合には、後に実行される前記第一の演出の態様が最初に実行される前記第一の演出の態様と異なる態様となるように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作順序の報知を行う遊技台がある（例えば、特許文献１）。また、このような遊技台以外にも、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作タイミングや、ストップボタンの操作に関する注意喚起など、ストップボタンの操作に関する報知を行う遊技台が多数ある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７８５２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、このような報知を幾度となく経験した遊技者にとってこのような報知は目新しいものではなくなってしまい、遊技に対する集中力の低下を招いてしまう虞がある。このような状況では遊技者が操作ミスをしやすく、不利益となる虞がある。
【０００６】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作に関する報知を行いつつも、遊技に対する集中力の低下を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および前記停止操作手段に対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて遊技を開始し、開始された該遊技において停止された前記複数のリールの態様に応じて利益を付与する遊技台であって、
前記演出手段は、
前記停止操作手段の操作に関する第一の演出および前記利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出それぞれを実行可能に構成されたものであり、
前記演出制御手段は、
遊技が開始された際に第一の条件が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に第二の条件が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に前記第一の条件および前記第二の条件の双方が充足された特定の場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させ、前記第一の演出を開始させた後であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させるように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする。
【０００８】
この遊技台によれば、ストップボタンの操作に関する報知を行いつつも、遊技に対する集中力の低下を抑えることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技に対する集中力の低下を抑え、操作ミスしにくい遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図９】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の１つ目の図である。
【図１０】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の２つ目の図である。
【図１１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す演出回転実行処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１１に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１１に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示すリール制御処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１９に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示す加速制御処理（ステップＳ２３０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２１に示す定速制御処理（ステップＳ２３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２１に示す引込み制御処理（ステップＳ２３１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２１に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２３１５）の流れを示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は、図２２、図２３、および図２４に示す図柄位置更新処理（図２２のステップＳ２４０７、図２３のステップＳ２５０３、図２４のステップＳ２６０３）の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、図２３に示す図柄位置初期化処理（図２３のステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２１に示す演出回転制御処理（ステップＳ２３１９）の流れを示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２９】図２８（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図３０】図２９に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図３０に示す連動演出に関する演出データの設定処理（ステップＳ３１０１）の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は、図２９に示す演出回転開始コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、図２９に示す演出回転終了コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の流れを示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３４】本実施形態で実行される演出の一例を示す図である。
【図３５】図３４とは異なる状況における演出の一例を示す図である。
【図３６】逆転演出および連動演出の一例を示す図である。
【図３７】操作順序示唆演出が実行される場合における、逆転演出と連動演出の一例を示す図である。
【図３８】（ａ）は、第一の演出と第二の演出の実行例を示す図であり、（ｂ）は、第二の演出の終了後に第一の演出を実行する例を示す図である。
【図３９】遊技間隔カウンタの値と第一の演出および第二の演出の関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１２】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１３】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１８】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２２】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスタートレバー１３５は、本発明の開始操作手段の一例に相当する。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。このストップボタン１３７乃至１３９は、本発明に停止操作手段の一例に相当する。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２７】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２８】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５５】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００５６】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００５７】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００５８】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５９】
再遊技役１から再遊技役３は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。
【００６０】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６１】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６２】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６３】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６４】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計４つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの４つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６５】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す抽選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。例えば、特別役に単独で内部当選する確率（Ｎｏ１、２）が、小役１または小役２と重複して内部当選する確率（Ｎｏ３〜６）よりも低く設定されているが、この構成は一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。また、再遊技役の内部当選確率（Ｎｏ７〜９の総和）が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、の順に高くなるように構成されているが、この構成も一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。さらに、小役３ａの内部当選確率（Ｎｏ１２）は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除いた全ての遊技状態で同一になるように構成されているが、この構成も一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。
【００６６】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６７】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６８】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。また、小役１、小役２をチャンス役と称することがある。例えば、チャンス役の内部当選とは、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、小役１、小役２、の内部当選を指す。
【００６９】
ここで、「特別役１−小役１」とは、特別役１および小役１が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役１−小役２」は、特別役１および小役２が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役１」は、特別役２および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役２−小役２」は、特別役２および小役２が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。
【００７０】
また、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７１】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が複数種類存在する。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−２」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００７２】
なお、本実施形態では、全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役１−２」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の「再遊技役１−２」で再遊技役２に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定（例えば、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役１−２」の内部当選確率を０に設定）し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役２に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役２に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。
【００７３】
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−２」を設けているが、例えば「再遊技役１−２」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７４】
ここまで、図７における「再遊技役１−２」について説明したが、「小役３ａ」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００７５】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示される。
【００７６】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示されると、図２に示す下段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７７】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「小役３ａ」の内部当選確率の総和である。なお本実施形態では、これら複数種類の「小役３ａ」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。しかし、この構成は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役３ａ」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
【００７８】
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「小役３ａ」を設けているが、例えば「小役３ａ」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７９】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８０】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８１】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、再遊技役１、再遊技役１−３、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
ここで、「再遊技役１−３」とは、再遊技役１および再遊技役３が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８３】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−３」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−３」が複数種類存在する。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−３」も、上記「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役１−３」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。なお、「再遊技役１−３」における内部当選確率の変形例については、上記「再遊技役１−２」で説明した変形例を採用することができる。
【００８４】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８５】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８６】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８７】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８８】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００８９】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００９０】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９１】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、４つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を制御している。一方、第１副制御部４００では、再遊技役１−２、再遊技役１−３、および小役３ａのいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する操作順序示唆演出が開始される場合がある。以下、この操作順序示唆演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００９２】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序を示唆し、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための操作順序を示唆し、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための操作順序を示唆する。
【００９３】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（昇格リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【００９４】
「再遊技役１−３」は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役３（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【００９５】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【００９６】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態が設定される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴセット回数がある場合に設定されるとともに、ＡＴ遊技回数に初期値が設定される。なお、ＡＴ遊技状態は、このＡＴ遊技回数が残っている限り設定されたＡＴ遊技状態が維持される。すなわち、ＡＴ遊技回数とは、ＡＴフラグがオンの状態となる遊技回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態（ＲＴ２）のいずれかであって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴセット回数が１以上であればＡＴフラグがオンに設定される。ＡＴフラグがオンに設定された状態では１回の遊技毎にＡＴ遊技回数から１が減算され、ＡＴ遊技回数が０になるとＡＴフラグがオフに設定される。なお、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ４）の間は、ＡＴ遊技回数は減算されない。このＡＴセット回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件が成立した場合に加算される（本実施形態では、図３０のステップＳ３１０９で処理される）。
【００９７】
なお、このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ４）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【００９８】
＜ステッピングモータの概要＞
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について図面を用いて説明する。図８は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【００９９】
図８（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図８（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【０１００】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【０１０１】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図８（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図８（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１０２】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図８（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図８（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【０１０３】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０１０４】
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図９および図１０を用いて説明する。図９は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の１つ目の図である。図１０は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全２図中の２つ目の図である。
【０１０５】
図９には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態）させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン（以下、励磁切換パターン）の詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図９では、図８（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準（励磁パターンオフセット値が０の状態であるもの）とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図９には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることが励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることが励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることが励磁パターン１であることを示す。また、図９および図１０に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。
【０１０６】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１０７】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を４．５ｍｓ（３回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１０８】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが１．５ｍｓ（１回の割込み）保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定速制御状態／引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【０１０９】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（７５．２秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に２相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１１０】
図９に示す励磁切換パターンによって、通常の遊技進行に関するリール制御が行われる。しかし、これらのリール制御とは別に、演出のためにリール１１０〜１１２を逆回転させる場合があり、この演出ための励磁切換パターンが用意されている。図１０には、リール１１０〜１１２を通常とは逆方向に加速させるための励磁切換パターン（演出回転制御状態（加速））と、リール１１０〜１１２を一定速度で逆回転させるための励磁切換パターン（演出回転制御状態（定速））の詳細が示されている。
【０１１１】
項目「状態」の「演出回転制御状態（加速）」には、リール１１０〜１１２の回転を通常とは逆方向に加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図９に示す項目「状態」の「加速制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「加速制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態（加速）」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「加速制御状態」とは逆の回転方向にリール１１０〜１１２が加速することになる。この回転方向の違い以外の内容については、「加速制御状態」と同様である。
【０１１２】
上記説明した励磁切換パターンによりリール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、その速度を一定に維持する制御が行われる。項目「状態」の「演出回転制御状態（定速）」には、通常とは逆方向に回転するリール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図９に示す項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「定速制御状態／引込み制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態（定速）」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「定速制御状態／引込み制御状態」とは逆の回転方向でリール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に保たれることになる。この回転方向の違い以外の内容については、「定速制御状態／引込み制御状態」と同様である。
【０１１３】
なお、上記説明した「演出回転制御状態（定速）」によって回転したリール１１０〜１１２は、図９に示す「ブレーキ制御状態」の励磁切換パターンを用いて停止される。
【０１１４】
上記説明した「定速制御状態／引込み制御状態」や「演出回転制御状態（定速）」では、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間（割込み回数）を調整する必要がない。そのため本実施形態では、「定速制御状態／引込み制御状態」や「演出回転制御状態（定速）」にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図９および図１０に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、「定速制御状態／引込み制御状態」や「演出回転制御状態（定速）」にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
【０１１５】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１１６】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１８】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１９】
ステップＳ１０３では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１２０】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１２１】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１２２】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１２３】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１２４】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１３を用いて後述する。
【０１２５】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１２６】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。なお、この入賞判定処理の詳細については図１６を用いて後述する。
【０１２７】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１２８】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２９】
次に、図１２を用いて、図１１の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
まず、最初のステップＳ１００１では、主制御部メイン処理の乱数取得処理（図１１のステップＳ１０７）で取得した乱数に基づいて、内部当選役を決定する。その後、ステップＳ１００３に進む。
【０１３１】
ステップＳ１００３では、演出回転待機フラグがオンに設定されているか否かを判定する。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１００５に進み、オフに設定されている場合にはステップＳ１０１３に進む。なお、このフラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１３２】
ステップＳ１００５では、実行待機カウンタの値が１減算され、ステップＳ１００７に進む。ここで、実行待機カウンタとは、演出回転待機フラグがオンに設定されてから、実際に演出回転が実行（演出回転実行フラグがオンに設定）されるまでの期間を遊技回数で表したものである。なお、この実行待機カウンタはカウンタ主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１３３】
ステップＳ１００７では、実行待機カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ１００９に進み、そうでない場合にはステップＳ１０２３に進む。
【０１３４】
ステップＳ１００９では、演出回転待機フラグがオフに設定され、ステップＳ１０１１に進む。
【０１３５】
ステップＳ１０１１では、演出回転実行フラグがオンに設定され、ステップＳ１０２３に進む。なお、このフラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１３６】
ステップＳ１００３で、演出回転待機フラグがオフに設定されている場合に進むステップＳ１０１３では、特別役と小役の双方（図７のＮｏ３〜６）に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１０２３に進む。
【０１３７】
ステップＳ１０１５では、演出回転を実行するか否かの抽選が実行され、ステップＳ１０１７に進む。
【０１３８】
ステップＳ１０１７では、演出回転実行抽選（ステップＳ１０１５）に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１０２３に進む。
【０１３９】
ステップＳ１０１９では、実行待機カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１０２１に進む。なお、この初期値の設定については、予め定められた一の値を設定するものであってもよいし、複数の値から一の値を抽選等によって選択するものであってもよい。なお、この初期値として５が設定された場合には、５ゲーム後に演出回転が実行されることになる。
【０１４０】
ステップＳ１０２１では、演出回転待機フラグがオンに設定され、ステップＳ１０２３に進む。
【０１４１】
ステップＳ１０２３では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、演出回転待機フラグの状態、演出回転実行フラグの状態や、実行待機カウンタの値を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞役内部抽選処理を終了する。
【０１４２】
次に、図１３を用いて、図１１の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図１１に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、最初のステップＳ１１０１では、遊技間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１１０１を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理（図１７のステップＳ２０９）でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１３のステップＳ１１０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１４４】
続くステップＳ１１０３では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１４５】
ステップＳ１１０５では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップＳ１１０７に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１４６】
ステップＳ１１０７では、回転開始コマンドを送信する準備が実行され、ステップＳ１１０９に進む。
【０１４７】
ステップＳ１１０９では、演出回転実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１５に進む。
【０１４８】
ステップＳ１１１１では、演出回転実行処理が実行され、ステップＳ１１１３に進む。なお、この演出回転実行処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１４９】
ステップＳ１１１３では、演出回転実行フラグがオフに設定され、ステップＳ１１１５に進む。
【０１５０】
ステップＳ１１１５では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップＳ１１１７に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された（切り換えられた）と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理についても実行される。なお、本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてＲＡＭ３０８に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理を実行するように構成してもよい。
【０１５１】
ステップＳ１１１７では、加速制御開始フラグがオンに設定され、このリール回転開始処理を終了する。なお、この加速制御開始フラグは、ＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１５２】
次に、図１４を用いて、図１３のリール回転開始処理における演出回転実行処理（ステップＳ１１１１）の詳細について説明する。同図は、図１３に示す演出回転実行処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
まず、最初のステップＳ１２０１では各リールのリール制御状態が演出回転制御状態に設定され、ステップＳ１２０３に進む。
【０１５４】
ステップＳ１２０３では、演出回転開始フラグがオンに設定され、ステップＳ１２０５に進む。なお、この演出回転開始フラグは、ＲＡＭ３０８に格納されている。
【０１５５】
ステップＳ１２０５では、演出継続カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１２０７に進む。なお、この演出継続カウンタは、ＲＡＭ３０８に格納されている。この初期値の設定については、予め定められた一の値を設定するものであってもよいし、複数の値から一の値を抽選等によって選択するものであってもよい。
【０１５６】
ステップＳ１２０７では、演出回転が開始されることを示すコマンドである演出回転開始コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１２０９に進む。なお、この演出回転開始コマンドには、演出継続カウンタの初期値を示す情報が含まれている。
【０１５７】
ステップＳ１２０９では、演出継続カウンタが０であるか否かが判定される。演出継続カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１２１１に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２０９を実行する。この演出継続カウンタは、後述するタイマ更新処理（図１７のステップＳ２０９）でカウントダウンされる。すなわち、初期値に設定された値が０になるまで演出回転が継続されることになる。このため、ステップＳ１２０５で設定される初期値は、演出回転の実行時間を決めるものである。
【０１５８】
ステップＳ１２１１では、全てのリールのブレーキカウンタの値が初期化され、ステップＳ１２１３に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図９の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０１５９】
ステップＳ１２１３では、全てのリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップＳ１２１５に進む。
【０１６０】
ステップＳ１２１５では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２１７に進み、そうでない場合には再度このステップＳ１２１５が実行される。
【０１６１】
ステップＳ１２１７では、演出回転が終了したことを示すコマンドである演出回転終了コマンドの送信準備が実行され、この演出回転実行処理を終了する。
【０１６２】
次に、図１５を用いて、図１１の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図１１に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
まず、最初のステップＳ１３０１では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０３に進み、そうでない場合は再度このステップＳ１３０１を実行する。
【０１６４】
ステップＳ１３０１では、リール１１０〜１１２に設けられたインデックスセンサが、リール１１０〜１１２それぞれに設けられた検知片を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は再度このステップＳ１３０３を実行する。
【０１６５】
ステップＳ１３０５では、全てのストップボタン１３７〜１３９が有効化され、ステップＳ１３０７に進む。なお、ストップボタン１３７〜１３９が有効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。また、ストップボタン１３７〜１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０１６６】
ステップＳ１３０７では、ストップボタン有効化コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１３０９に進む。
【０１６７】
ステップＳ１３０９では、停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１３１１に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０９を実行する。
【０１６８】
ステップＳ１３１１では、全てのストップボタン１３７〜１３９が無効化され、ステップＳ１３１３に進む。なお、ストップボタン１３７〜１３９が無効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。
【０１６９】
ステップＳ１３１３では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップＳ１３１５に進む。
【０１７０】
ステップＳ１３１５では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１７に進み、そうでない場合はステップＳ１３１９に進む。
【０１７１】
ステップＳ１３１７では、割込み制御状態が特殊処理なしに設定され、このリール停止制御処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１３１９では、現在停止処理の対象となっているリールの情報および未停止リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データ（次回停止データ）を更新した後、ステップＳ１３２１に進む。
【０１７３】
ステップＳ１３２１では、停止可能リール（回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール）のストップボタンが有効化され、ステップＳ１３０９に進む。
【０１７４】
次に、図１６を用いて、図１１の主制御部メイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１１７）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７５】
まず、最初のステップＳ１４０１では、入賞判定を行い、ステップＳ１４０３に進む。この入賞判定では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定される。
【０１７６】
ステップＳ１４０３では、演出回転待機フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０１７７】
ステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０１において特別役（特別役１または特別役２）に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０１７８】
ステップＳ１４０７では、演出回転待機フラグがオフに設定され、ステップＳ１４０９に進む。なお、ステップＳ１４０５およびステップＳ１４０７によって、特別役に入賞した場合には演出回転が行われないように構成されている。
【０１７９】
ステップＳ１４０９では、入賞判定コマンドの送信準備が実行される。この入賞判定コマンドには、ステップＳ１４０１で判定された入賞役を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞判定処理を終了する。
【０１８０】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１８３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１８４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１８５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１８６】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１８７】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１８８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１８９】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１９０】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１９１】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１９２】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９３】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１９４】
次に、図１８を用いて、図１７の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２０７）の詳細について説明する。同図は、図１７に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
まず、最初のステップＳ２００１では、ＲＡＭ３０８に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そして、この情報がリール制御中である場合にはステップＳ２００３に進み、そうでない場合にはステップＳ２００５に進む。
【０１９６】
ステップＳ２１０３では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１９７】
ステップＳ２１０５では、その他各種遊技処理が実行される。ここでは、他の割込み制御状態に応じた処理（例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理など）に分岐させる処理が実行される。
【０１９８】
次に、図１９を用いて、図１８の各種遊技処理におけるリール制御処理（ステップＳ２００３）の詳細について説明する。同図は、図１８に示すリール制御処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
まず、最初のステップＳ２１０１では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０２００】
ステップＳ２１０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ２１０５に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０２０１】
ステップＳ２１０５では、以下説明するステップＳ２１０７の処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返され、リール制御処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ２１０７では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０２０３】
次に、図２０を用いて、図１９のリール制御処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の詳細について説明する。同図は、図１９に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０４】
まず、最初のステップＳ２２０１では、ストップボタン１３７〜１３９のうち、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた（ストップボタン重複受付）か否かが判定される。２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。一方、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップＳ２２０３に進む。
【０２０５】
ステップＳ２２０３では、有効なストップボタン操作（有効化されたストップボタンの操作）を受け付けたか否かが判定される。この操作を受け付けた場合にはステップＳ２２０５に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ２２０５では、有効なストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップＳ２２０７に進む。
【０２０７】
ステップＳ２２０７では、ステップＳ２２０５で取得した図柄位置と、リール停止データあるいは次回停止データ（図１１のステップＳ１１１、図１５のステップＳ１３１９参照）に基づいて、引込みカウンタを設定する処理が実行される。この引込みカウンタは、図柄の停止位置を制御するために用いられるカウンタである。具体的には、上記停止データの停止テーブルに設定された引込みコマ数がこの引込みカウンタの初期値に設定され、このカウンタが０になるまで引込み制御処理を行う（ブレーキ制御処理の開始を遅らせる）ことで、図柄の停止位置が制御できるように構成されている。その後、ステップＳ２２０９に進む。
【０２０８】
ステップＳ２２０９では、停止対象となったリールのリール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップＳ２２１１に進む。
【０２０９】
ステップＳ２２１１では、停止可能リール（回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール）の情報が更新され、ステップＳ２２１３に進む。
【０２１０】
ステップＳ２２１３では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止制御実行フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図１５に示す処理が実行される（図１５のステップＳ１３０９参照）。その後、このストップボタン受付処理を終了する。
【０２１１】
次に、図２１を用いて、図１９のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１０７）の詳細について説明する。同図は、図１９に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２１２】
まず、最初のステップＳ２３０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２３０５に進む。
【０２１３】
ステップＳ２３０３では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０２１４】
ステップＳ２３０１で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップＳ２３０５では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２３０９に進む。
【０２１５】
ステップＳ２３０７では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図２３を用いて後述する。
【０２１６】
ステップＳ２３０５で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップＳ２３０９では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２３１３に進む。
【０２１７】
ステップＳ２３１１では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２１８】
ステップＳ２３０９で、リール制御状態が引込み制御状態でない場合に進むステップＳ２３１３では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１５に進み、そうでない場合にはステップＳ２３１７に進む。
【０２１９】
ステップＳ２３１５では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図２５を用いて後述する。
【０２２０】
ステップＳ２３１３で、リール制御状態がブレーキ制御状態でない場合に進むステップＳ２３１７では、リール制御状態が演出回転制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１９に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
【０２２１】
ステップＳ２３１９では、演出回転制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この演出回転制御処理の詳細については、図２６を用いて後述する。
【０２２２】
次に、図２２を用いて、図２１のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理（ステップＳ２３０３）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す加速制御処理（ステップＳ２３０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２２３】
まず、最初のステップＳ２４０１では、加速制御開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４１９に進み、そうでない場合にはステップＳ２４０３に進む。なお、この加速制御開始フラグは、上述したリール回転開始処理でオンに設定される（図１３のステップＳ１１１７）。
【０２２４】
ステップＳ２４０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２４０５に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図９および図１０に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図９および図１０に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、まずリール加速開始時に設定され（ステップＳ２４２３）、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される（ステップＳ２４１５）。
【０２２５】
ステップＳ２４０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２４０７に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２４０７では、図柄位置更新処理が実行され、ステップＳ２４０９に進む。なお、この処理の詳細については、図２７（ａ）を用いて後述する。
【０２２７】
ステップＳ２４０９では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２４１７に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１１に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図９および図１０に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数を管理するために用いられるカウンタである。加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図９参照）ことによりリールを加速させている。この更新に必要な回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップＳ２４１９で設定される。
【０２２８】
ステップＳ２４１１では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２４１３に進む。
【０２２９】
ステップＳ２４１３では、励磁切換カウンタの値に従って、次に参照される励磁パターンオフセット値を決定し、この値から実際の励磁パターンが設定され、ステップＳ２４１５に進む。
【０２３０】
ステップＳ２４１５では、ステップＳ２４１３で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。図９に示す各励磁パターンは、１回目には１２、２回目には１２、３回目には３、というように、割込み回数の値に応じた時間（保持時間）だけ維持される。例えば、励磁維持カウンタの値が１２の場合、１８．０ｍｓ（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回）の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図９の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ２４０９で励磁切換カウンタが０の場合に進むステップＳ２４１７では、対象のリールのリール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ２４０１で加速制御開始フラグがオンの場合に進むステップＳ２４１９では、励磁切換カウンタの初期値が設定され、ステップＳ２４２１に進む。このカウンタは、上記説明したステップＳ２４１１でカウントダウンされる。
【０２３３】
ステップＳ２４２１では、図９の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値（ここでは０）に相当する励磁パターンが設定され、ステップＳ２４２３に進む。
【０２３４】
ステップＳ２４２３では、ステップＳ２４２１で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値（ここでは１２）が設定され、ステップＳ２４２５に進む。
【０２３５】
ステップＳ２４２５では、加速制御開始フラグがオフに設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２３６】
次に、図２３を用いて、図２１のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理（ステップＳ２３０７）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す定速制御処理（ステップＳ２３０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
まず、最初のステップＳ２５０１では、励磁パターンが更新（図９参照）され、ステップＳ２５０１に進む。
【０２３８】
ステップＳ２５０３では、図柄位置更新処理が実行され、ステップＳ２５０５に進む。なお、この処理の詳細については、図２７（ａ）を用いて後述する。
【０２３９】
ステップＳ２５０５では、各種センサ３１８のうち、インデックスセンサからの信号（Ｌレベルの信号）が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップＳ２５０７に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２５０７では、図柄位置初期化処理が実行され、この定速制御処理を終了する。なお、この処理の詳細については、図２７（ｂ）を用いて後述する。
【０２４１】
次に、図２４を用いて、図２１のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理（ステップＳ２３１１）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す引込み制御処理（ステップＳ２３１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２４２】
まず、最初のステップＳ２６０１では、引込みカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２６０３に進む。
【０２４３】
ステップＳ２６０３では、図柄位置更新処理が実行され、ステップＳ２６０５に進む。なお、この処理の詳細については、図２７（ａ）を用いて後述する。
【０２４４】
ステップＳ２６０５では、引込みカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２６１１に進む。
【０２４５】
ステップＳ２６０７では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップＳ２６０９に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図９の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２４６】
ステップＳ２６０９では、対象のリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ２６０５で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２６１１では、励磁パターンが更新（図９参照）され、この引込み制御処理を終了する。
【０２４８】
次に、図２５を用いて、図２１のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理（ステップＳ２３１５）の詳細について説明する。同図は、図２１に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２３１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２４９】
最初のステップＳ２７０１では、ブレーキカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２７０３に進む。
【０２５０】
ステップＳ２７０３では、ブレーキカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２７０５に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ２７０５では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
【０２５２】
次に、図２６（ａ）を用いて、図２２の加速制御処理、図２３の定速制御処理、図２４の引込み制御処理で実行される図柄位置更新処理（図２２のステップＳ２４０７、図２３のステップＳ２５０３、図２４のステップＳ２６０３）の詳細について説明する。同図は、図２２、図２３、および図２４に示す図柄位置更新処理（図２２のステップＳ２４０７、図２３のステップＳ２５０３、図２４のステップＳ２６０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２５３】
最初のステップＳ２８０１では、図柄間隔カウンタが更新され、ステップＳ２８０３に進む。なお、図柄間隔カウンタについては後述する。
【０２５４】
ステップＳ２８０３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２８０５に進み、そうでない場合にはこの図柄位置更新処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ２８０５では、図柄位置を更新（詳細は後述）し、ステップＳ２８０７に進む。
【０２５６】
ステップＳ２８０７では、図柄間隔カウンタの値を初期化し、この図柄位置更新処理を終了する。
【０２５７】
次に、図２６（ｂ）を用いて、図２３の定速制御処理で実行される図柄位置初期化処理（図２３のステップＳ２５０７）の詳細について説明する。同図は、図２３に示す図柄位置初期化処理（図２３のステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２５８】
まず、最初のステップＳ２８０９では、図柄位置を示す値が初期値に設定され、ステップＳ２８１１に進む。
【０２５９】
ステップＳ２８１１では、図柄間隔カウンタが初期化され、この図柄位置初期化処理を終了する。
【０２６０】
ここで、図２６（ａ）の図柄位置更新処理および図２６（ｂ）の図柄位置初期化処理で用いられる図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明する。まず、図柄位置とは、表示窓１１３に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。
【０２６１】
まず、図２に示す各位置に図柄が一致した時に、１図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数（本実施形態では２４）が、図柄間隔カウンタの初期値として設定される（ステップＳ２８０７、ステップＳ２８１１）。この図柄間隔カウンタの値は、励磁パターンを切り換える度にカウントダウンされ（ステップＳ２８０１）、１図柄分の移動がされた（励磁パターンを２４回切り換えた）時点で、図柄間隔カウンタの値が０になる。このとき、１図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される（ステップＳ２８０５）とともに、再度図柄間隔カウンタの値が設定される（ステップＳ２８０７）。
【０２６２】
なお、図柄間隔カウンタの値が実際の図柄位置とずれてしまうことがないように、リールのインデックスセンサを検知したときに図柄間隔カウンタおよび図柄位置が初期化される（ステップＳ２８０９、ステップＳ２８１１）。このインデックスセンサは、リールが基準位置（例えば、図４に示す番号０に対応する図柄が、表示窓１１３の中段に表示される位置）になるときに検知されるセンサである。これらの図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、表示窓１１３にある図柄を把握することができる。
【０２６３】
次に、図２７を用いて、図２１のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、演出回転制御処理（ステップＳ２３１９）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す演出回転制御処理（ステップＳ２３１９）の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
まず、最初のステップＳ２９０１では、演出回転開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２９１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２９０３に進む。なお、この演出回転開始フラグは、上述した演出回転実行処理でオンに設定される（図１４のステップＳ１２０３）。
【０２６５】
ステップＳ２９０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２９０５に進む。なお、励磁維持カウンタの値は、まず演出回転開始時に設定され（ステップＳ２９１３）、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される（ステップＳ２９０９）。
【０２６６】
ステップＳ２９０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２９０７に進み、そうでない場合にはこの演出回転制御処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ２９０７では、次に参照される励磁パターンが設定され、ステップＳ２９０９に進む。本実施形態では図１０に示すように、励磁パターンオフセット値が０、７、６、・・・、１の順に相当する励磁パターンが設定され、これによって通常とは逆方向にリールが回転する（励磁パターンオフセット値の変化が図９の加速制御状態、定速制御状態とは逆になっている）。なお、この演出回転制御処理では、設定される励磁パターンのうち３２個目までは、演出回転制御状態（加速）を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は１００％である。また、設定される励磁パターンのうち３３個目以降（励磁パターンオフセット値が０、７、６、・・・、１の繰り返し）は、演出回転制御状態（定速）を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は６０％である。
【０２６８】
ステップＳ２９０９では、ステップＳ２９０７で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。例えば、保持時間が１８．０ｍｓの場合には、この保持時間に相当する割込み回数である”１２”が、励磁維持カウンタに設定される。すなわち、図１０に示す保持時間に相当する割込み回数が励磁維持カウンタに設定される。なお、３３個目以降に設定される励磁パターン（演出回転制御状態（定速）を実行するための励磁パターン）については、励磁維持カウンタに”１”が設定される。この処理の後、この演出回転制御処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ２９０１で演出回転開始フラグがオンの場合に進むステップＳ２９１１では、図１０の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値（ここでは０）に相当する励磁パターンが設定され、ステップＳ２９１３に進む。
【０２７０】
ステップＳ２９１３では、ステップＳ２９１１で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値（ここでは１２）が設定され、ステップＳ２９１５に進む。
【０２７１】
ステップＳ２９１５では、演出回転開始フラグがオフに設定され、この演出回転制御処理を終了する。
【０２７２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２７３】
まず、図２８（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２７４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２７５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２７６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２７７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図２９を用いて後述する。
【０２７８】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２７９】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２８０】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２８１】
次に、図２８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２８２】
次に、図２８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２８３】
ステップＳ３３１では、図２８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２８４】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２８５】
次に、図２９を用いて、図２８（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図２８（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２８６】
まず、最初のステップＳ３００１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０２８７】
ステップＳ３００３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３０を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ３００５では、演出回転開始コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０２８９】
ステップＳ３００７では、演出回転開始コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３２（ａ）を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳ３００９では、演出回転終了コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３０１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３０１３に進む。
【０２９１】
ステップＳ３０１１では、演出回転終了コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３２（ｂ）を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ３０１３では、その他のコマンドを受付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態更新コマンドを受付けた場合には、ＡＴ遊技状態におけるＡＴ遊技回数およびＡＴセット回数に基づく非ＡＴ遊技状態への移行処理や、非ＡＴ遊技状態におけるＡＴセット回数に基づくＡＴ遊技状態への移行処理などが実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２９３】
次に、図３０を用いて、図２９の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の詳細について説明する。同図は、図２９に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【０２９４】
まず、最初のステップＳ３１０１では、連動演出に関する演出データの設定処理が実行され、ステップＳ３１０３に進む。なお、この連動演出に関する演出データの設定処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２９５】
ステップＳ３１０３では、ＡＴフラグを参照してＡＴ遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２９６】
ステップＳ３１０５では、操作順序役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２９７】
ステップＳ３１０７では、操作順序役（本実施形態では再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作順序を示唆する操作順序示唆演出用の演出データが設定され、ステップＳ３１０９に進む。本実施形態では、再遊技役１−２に内部当選した場合は、再遊技役２に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、再遊技役１−３に内部当選した場合は、再遊技役１に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、小役３ｂに内部当選した場合は、中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置）にベル図柄を停止させるための操作順序を示唆する演出データが設定される。
【０２９８】
ステップＳ３１０９では、内部当選コマンド受付時のその他の処理が実行される。例えば、遊技状態におけるＡＴ遊技回数の更新処理（内部当選結果に基づく加算処理、遊技の進行に基づく減算処理）や、ＡＴ遊技状態および非ＡＴ遊技状態それぞれにおけるＡＴセット回数の加算処理など、ＡＴ遊技状態に関する処理や、内部当選コマンドに対応する他の演出用の演出データを設定する処理などが実行される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２９９】
次に、図３１を用いて、図３０の内部当選コマンド受付時処理における連動演出に関する演出データの設定処理（ステップＳ３１０１）の詳細について説明する。同図は、図３０に示す連動演出に関する演出データの設定処理（ステップＳ３１０１）の流れを示すフローチャートである。
【０３００】
まず、最初のステップＳ３２０１では、連動演出中（現在設定されている連動演出パターンのうち、未実行の演出がある）か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ３２０３に進む。
【０３０１】
ステップＳ３２０３では、チャンス役（特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２、小役１、小役２）に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０５に進み、そうでない場合にはこの連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ３２０５では、チャンス役の内部当選に対応する演出データが設定され、ステップＳ３２０７に進む。
【０３０３】
ステップＳ３２０７では、内部当選コマンドに含まれる情報から、演出回転待機フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３２１１に進む。
【０３０４】
ステップＳ３２０９では、内部当選コマンドに含まれる実行待機カウンタの値を示す情報を参照し、この値に応じた連動演出パターンが設定される。この処理の後、この連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。
【０３０５】
ここで、連動演出パターンとは、複数遊技に亘って実行される演出の内容が、遊技中のコマンド毎に対応する演出データによって構成されたデータテーブルである。この連動演出パターンが設定されると、遊技の進行に伴ってコマンドを受信する毎にこのコマンドに対応する演出が実行され、全体として連動演出が実行されることになる。なお、本実施形態では、チャンス役に内部当選した場合、連動演出パターンを必ず設定するように構成されているが、連動演出パターンが設定されない場合があってもよい。
【０３０６】
また、上記ステップＳ３２０９で連動演出パターンが設定される場合、連動演出中に後述する逆転演出（詳細は後述、図３５、図３６参照）が実行されることになる。この逆転演出の開始タイミングは、実行待機カウンタの値によって判定可能である。本実施形態では、逆転演出の開始タイミングに応じた連動演出パターンが用意され、実行待機カウンタの値を参照することで逆転演出の開始タイミングに応じた連動演出パターンを設定するように構成されている。
【０３０７】
ステップＳ３２１１では、連動演出パターンが設定され、この連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。
【０３０８】
ステップＳ３２０１で、連動演出中であると判定された場合に進むステップＳ３２１３では、設定された連動演出パターンに対応する演出データが設定され、この連動演出に関する演出データの設定処理を終了する。
【０３０９】
次に、図３２（ａ）を用いて、図２９の演出制御処理における演出回転開始コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の詳細について説明する。同図は、図２９に示す演出回転開始コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【０３１０】
まず、最初のステップＳ３３０１では、逆転演出（詳細は後述）の演出データが設定され、この演出回転開始コマンド受付時処理を終了する。
【０３１１】
次に、図３２（ｂ）を用いて、図２９の演出制御処理における演出回転終了コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の詳細について説明する。同図は、図２９に示す演出回転終了コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の流れを示すフローチャートである。
【０３１２】
まず、最初のステップＳ３３０３では、ＡＴフラグを参照してＡＴ遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０５に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ３３０５では、操作順序役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、そうでない場合にはこの演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ３３０７では、操作順序役（本実施形態では再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作順序を示唆する操作順序示唆演出用の演出データが設定され、この演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。なお、ここで設定される演出データは、先に実行される内部当選コマンド受付時処理において設定（図３０のステップＳ３１０７）される操作順序示唆演出用の演出データと同じものである。ここで再度演出データが設定されることにより、演出回転の終了後にも操作順序示唆演出が実行される。
【０３１５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３３（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３３（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３３（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３１６】
まず、図３３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３１７】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０３１８】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３１９】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３２０】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３２１】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３２２】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図３３（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０３２３】
次に、図３３（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３２４】
次に、図３３（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３２５】
ステップＳ４１７では、図３３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３２６】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３２７】
次に、図３３（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０３２８】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３２９】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３３０】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３３１】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３３２】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３３３】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３３４】
＜動作例＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３３５】
まず、図３４を用いて、本実施形態で実行される演出の一例について説明する。同図は、本実施形態で実行される演出の一例を示す図である。規定数のメダルが投入されてスタートレバー１３５が操作されると、入賞ライン確定処理、乱数取得処理を経て、入賞役内部抽選処理（図１１のステップＳ１０９、図１２）が実行される。ここで、チャンス役のうち、小役１、小役２のいずれかに内部当選したとする。この場合、チャンス役に内部当選したことを示す内部当選コマンドが第１副制御部４００に送信される（図１２のステップＳ１０２３）。なお、このとき演出回転待機フラグはオフに設定されている。
【０３３６】
第１副制御部４００では、内部当選コマンドを受信したことにより内部当選コマンド受付時処理が実行される（図２９のステップＳ３００３、図３０）。さらにこの処理では、連動演出に関する演出データの設定処理（図３０のステップＳ３１０１、図３１）が実行される。この連動演出に関する演出データの設定処理において、チャンス役の内部当選に対応する演出データが設定される（図３１のステップＳ３２０１、ステップＳ３２０３を経て実行されるステップＳ３２０５）。図３４の一番左端には、この演出データによって実行されるチャンス役対応演出の一例が示されている。なお、この演出データによって実行される連動演出は、特別役に内部当選している場合に実行される場合があることから、特別役に内部当選していること（遊技者に有利となること）を期待させる演出となっている。
【０３３７】
チャンス役に内部当選した場合、上記の演出データの設定（図３１のステップＳ３２０５）に続いて連動演出パターンが設定される（演出回転待機フラグがオフのため、図３１のステップＳ３２１１が実行される）。ここでは、２回の遊技に亘って連動演出を実行するための連動演出パターンが設定されたとする。
【０３３８】
その後、次の遊技が開始し、主制御部３００からの内部当選コマンドを受信すると、この連動演出パターンに対応する演出データであって、一遊技分のデータが設定される（図３１のステップＳ３２１３）。図３４の左から二つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出（１Ｇ目）の一例が示されている。さらに次の遊技が開始した場合にも同様に演出データが設定される（図３１のステップＳ３２１３）。図３４の左から三つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出（２Ｇ目）の一例が示されている。以上で、設定された連動演出パターンに従った連動演出（１Ｇ目、２Ｇ目）が実行されたことになる。
【０３３９】
さらに次の遊技でも、内部当選コマンド受信時に連動演出に関する演出データの設定処理が実行される。ここで、チャンス役以外の役に内部当選している場合には、チャンス役対応演出や連動演出が再度実行されずに通常の演出に戻る（図３１のステップＳ３２０１、ステップＳ３２０３を経て連動演出に関する演出データの設定処理が終了）。図３４の一番右端には、通常の演出に戻った様子が示されている。なお、チャンス役に内部当選していた場合、再度チャンス役対応演出や連動演出が実行されることになる。
【０３４０】
以上の例では、チャンス役のうち、小役１、小役２のいずれかに内部当選した場合の動作について説明した。ここで、上記内部当選役が、チャンス役のうち、特別役との重複役（特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２）であった場合には、入賞役内部抽選処理において演出回転の抽選処理が実行される（図１２のステップＳ１０１５）。この演出回転の抽選処理に当選しなかった場合、上記の例と同様に、演出回転待機フラグはオフに設定された状態となり、上記説明した流れで演出が実行されることになる。
【０３４１】
一方、上記内部当選役が、チャンス役のうち、特別役との重複役（特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２）であり、演出回転の抽選処理に当選した場合には、図３４で説明した演出とは異なる演出が実行されることになる。以下、図３５を用いて、この場合における演出の一例について説明する。同図は、図３４とは異なる状況における演出の一例を示す図である。
【０３４２】
演出回転の抽選処理に当選した場合、実行待機カウンタに初期値が設定され、かつ、演出回転待機フラグはオンに設定された状態となる（図１２のステップＳ１０１９、ステップＳ１０２１）。その後、特別役との重複役（特別役１−小役１、特別役１−小役２、特別役２−小役１、特別役２−小役２）に内部当選したこと、演出回転待機フラグの状態（オン）、実行待機カウンタの値、を含む内部当選コマンドが第１副制御部４００に送信される。
【０３４３】
第１副制御部４００では、内部当選コマンド受付時処理（図２９のステップＳ３００３、図３０）において、連動演出に関する演出データの設定処理（図３０のステップＳ３１０１、図３１）が実行される。この連動演出に関する演出データの設定処理において、チャンス役の内部当選に対応する演出データが設定される（図３１のステップＳ３２０１、ステップＳ３２０３を経て実行されるステップＳ３２０５）。図３５の一番左端には、この演出データによって実行されるチャンス役対応演出の一例が示されている。
【０３４４】
上記の演出データの設定（図３１のステップＳ３２０５）に続いては、実行待機カウンタの値に応じて連動演出パターンが設定される（演出回転待機フラグがオンのため、図３１のステップＳ３２０９が実行される）。上述したように、実行待機カウンタの値は、演出回転が実行されるまでの遊技回数を示すものである。また、この演出回転の実行中には逆転演出が実行される（詳細は後述）ため、実行待機カウンタの値は逆転演出の実行遊技（実行タイミング）を示すものであるとも言える。本実施形態では、実行待機カウンタの値に応じて実行される逆転演出と、これに合わせて実行される連動演出パターンが用意されている。この構成により、実行待機カウンタの値に応じた連動演出パターンに従って演出を実行することで、逆転演出と組み合わせた連動演出が実行される。ここでは、実行待機カウンタの値が、３回目の遊技で逆転演出が実行されることを示す値であるものとする。この場合、実行待機カウンタの値を参照し、次の遊技から逆転演出が実行される遊技までの間（次遊技から数えて３回の遊技）に亘って連動演出を実行するための連動演出パターンが設定されたとする。
【０３４５】
その後、次の遊技が開始し、主制御部３００からの内部当選コマンドを受信すると、この連動演出パターンに対応する演出データであって、一遊技分のデータが設定される（図３１のステップＳ３２１３）。図３５の左から二つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出（１Ｇ目）の一例が示されている。さらに次の遊技が開始した場合にも同様に演出データが設定される（図３１のステップＳ３２１３）。図３５の左から三つ目の列には、この演出データによって実行される連動演出（２Ｇ目）の一例が示されている。
【０３４６】
ここまで説明した３回の遊技（０Ｇ目〜２Ｇ目）において特別役に入賞した場合、演出回転待機フラグがオフに設定され（図１６のステップＳ１４０７）、特別遊技状態となり、以下説明する逆転演出や演出回転は実行されない。しかし、特別役に入賞せずに内部当選したままである場合には、逆転演出を含む連動演出が実行される。図３５の右端の列には、この演出データによって実行される連動演出（逆転演出）（３Ｇ目）の一例が示されている。以下、図３６を用いてこの演出の詳細について説明する。同図は、逆転演出および連動演出の一例を示す図である。
【０３４７】
上記説明したように、演出回転実行抽選に当選すると演出回転待機フラグがオンに設定される。このフラグの状態により、ここまでの各遊技（１Ｇ目、２Ｇ目）では、入賞役内部抽選処理（図１１のステップＳ１０９、図１２）が実行される毎に、実行待機カウンタが１減算されている。さらに、この遊技で実行待機カウンタが１減算されると実行待機カウンタが０になり、演出回転待機フラグがオフに設定され、代わりに演出回転実行フラグがオンに設定される（図１２のステップＳ１００３〜ステップＳ１０１１）。
【０３４８】
さらに主制御部３００から送信される内部当選コマンドを受信した第１副制御部４００では、この連動演出パターンに対応する一遊技分の演出データとして、後述する逆転演出を除く演出データが設定される（図３１のステップＳ３２１３）。図３６には、この演出データに従って内部当選コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。なお、この演出は、図３４の一番右端に示したものと同じ演出を採用している。また、この演出の実行時にはリール１１０〜１１２の制御が実行されない。図３６には、内部当選コマンド受信時にリール１１０〜１１２が停止した状態となっていることが示されている。
【０３４９】
続くリール回転開始処理（図１１のステップＳ１１３、図１３）では、演出回転実行フラグがオンに設定されているため、演出回転実行処理が実行される（図１３のステップＳ１１１１、図１４）。この演出回転実行処理で各リールが演出回転制御状態に設定（図１４のステップＳ１２０１）されることにより、演出回転制御処理（図２７）が実行され、リールが逆回転する。
【０３５０】
また、演出回転実行処理で送信された演出回転開始コマンド（図１４のステップＳ１２０７）を受信した第１副制御部４００では、演出回転開始コマンド受付時処理（図２９のステップＳ３００７、図３２（ａ））が実行される。この処理により、逆転演出用の演出データが設定される（図３２（ａ）のステップＳ３３０１）。演出回転開始コマンドには、演出継続カウンタの値を示す情報が含まれている。この演出継続カウンタが０になるまでの間、リール１１０〜１１２の逆回転が実行される。第１副制御部４００では、逆回転の実行時間に合わせた逆転演出の演出データが用意されており、演出回転開始コマンドに含まれる演出継続カウンタの値に応じてこの演出データを設定することで、逆回転の実行時間に合わせて逆転演出を実行することができるように構成されている。図３６には、演出回転開始コマンド受信時に実行される逆転演出の一例が示されている。また、この逆転演出中に、リール１１０〜１１２が逆回転することが示されている。なお、この演出回転および逆転演出は、特別役に内部当選している場合でなければ実行されないことから、特別役に内部当選していること（遊技者に有利になること）を遊技者に示唆する演出となっている。
【０３５１】
演出回転および逆転演出が終了する（演出継続カウンタが０）と、主制御部３００ではリール１１０〜１１２にブレーキがかけられ（図１４のステップＳ１２１１、ステップＳ１２１３）、その後、通常回転が開始される（図１３のステップＳ１１０５以降）。また、この際に演出回転終了コマンドを送信する（図１４のステップＳ１２１５）。
【０３５２】
演出回転終了コマンドを受信した第１副制御部４００では、直前の内部当選コマンド受信時に設定された一遊技分の演出データのうち、演出回転終了コマンドに対応する演出が実行される。図３６には、演出回転終了コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。なお、この演出中に表示されている”Ｂｏｎｕｓ”の文字は、連動演出によって表示されているものであり、逆転演出によるものではない。また、この演出中に、リール１１０〜１１２が通常方向に回転（順回転）することが示されている。
【０３５３】
本実施形態では、ＡＴ遊技状態が設定（ＡＴフラグがオン）されている状態で操作順序役に内部当選すると、操作順序を示唆する操作順序示唆演出が実行される。上記図３６では、この操作順序示唆演出が実行されない場合の動作について説明したが、操作順序示唆演出が実行される条件が成立すると、図３６で説明した状況で操作順序示唆演出が実行される。以下、図３７を用いて、演出回転および逆転演出が実行される遊技において操作順序示唆演出が実行される場合の動作について、上記図３６で説明した内容と異なる点について説明する。図３７は、操作順序示唆演出が実行される場合における、逆転演出と連動演出の一例を示す図である。なお、図３７の動作ではＡＴ遊技状態が設定されているものとする。
【０３５４】
図３６で説明したように、第１副制御部４００では、連動演出パターンに対応する一遊技分の演出データとして、逆転演出を除く演出データが設定される（図３１のステップＳ３２１３）。ここで、操作順序役に内部当選していると、操作順序示唆演出用の演出データが設定される（図３０のステップＳ３１０３、ステップＳ３１０５を経てステップＳ３１０７が実行される）。図３７には、これらの演出データに従って内部当選コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。図３６で説明した演出と比較すると、操作順序示唆演出が追加されている点が異なっている。ここでは、中ストップボタン１３８、右ストップボタン１３９、左ストップボタン１３７の順での停止操作を示唆する例が示されている。この操作順序示唆演出以外の演出については図３６を用いて説明したものと同じである。
【０３５５】
続いて、演出回転開始コマンド（図１４のステップＳ１２０７）を受信した第１副制御部４００では、演出回転開始コマンド受付時処理（図２９のステップＳ３００７、図３２（ａ））が実行され、逆回転の実行時間に合わせて逆転演出が実行される。この逆転演出は、特別役に内部当選していなければ実行されない。従って、この逆転演出は遊技者が特別役に内部当選していることを知ることができる重要な演出であると言える。このため、この演出中は、操作順序示唆演出を行わないように構成されており、操作順序示唆演出を実行するか否かに関わらず、演出回転開始コマンド受信時の動作に違いはない。図３７には、演出回転開始コマンドの受信時に逆転演出が実行されることが示されているが、この内容は図３６で説明したものと同じである。
【０３５６】
逆転演出および演出回転が終了し、演出回転終了コマンドを受信した第１副制御部４００では、直前の内部当選コマンド受信時に設定された一遊技分の演出データのうち、演出回転終了コマンドに対応する演出が実行される。ここで、操作順序役に内部当選していると、操作順序示唆演出用の演出データが再度設定される（図３２（ｂ）のステップＳ３３０３、ステップＳ３３０５を経てステップＳ３３０７が実行される）。図３７には、これらの演出データに従って演出回転終了コマンド受信時に実行される演出の一例が示されている。図３６で説明した演出と比較すると、操作順序示唆演出が追加されている点が異なっている。ここでは、内部当選コマンド受信時の操作順序示唆演出と同様に、中ストップボタン１３８、右ストップボタン１３９、左ストップボタン１３７の順での停止操作を示唆する例が示されている。この操作順序示唆演出以外の演出については図３６を用いて説明したものと同じである。
【０３５７】
＜特徴的構成について＞
以上説明した本実施形態のスロットマシン１００は、操作順序示唆演出と逆転演出の双方が、ストップボタン１３７〜１３９が有効化（図１５のステップＳ１３０５）される前に、実行される。さらに、逆転演出は操作順序示唆演出よりも後に実行される。すなわち、停止操作が有効になる前に操作順序示唆演出を実行する構成と、停止操作が有効になる前に逆転演出を実行する構成を採用している。また、これらの演出の実行条件が同じ遊技で成立した場合には、逆転演出を実行するよりも前に操作順序示唆演出を実行する構成を採用している（図３７参照）。以下、この構成の効果について説明する。
【０３５８】
上記逆転演出は、遊技者に最も有利な特別遊技状態に移行することができることを示唆する演出であり、当該遊技での利益のみを示唆する操作順序示唆演出よりも遊技者にとって重要な演出である。これらの２つの演出の実行タイミングによっては、逆転演出に気を取られて操作順序が分からなくなったり、操作順序に注意する余り逆転演出を楽しめなくなったりする虞がある。これを防止するため、例えば、同じ遊技でこれら２つの演出の実行条件が成立した場合に、逆転演出だけを実行して操作順序示唆演出は実行しない構成を採用したとする。この場合、操作順序示唆演出が実行された遊技においては逆転演出が実行されないため、この遊技における遊技者の期待感が減退する虞がある。このことが、操作順序示唆演出に対する集中力の低下を招き、操作ミスによる不利益を招く虞がある。
【０３５９】
上記説明した本実施形態のスロットマシン１００では、これらの演出の実行条件が同じ遊技で成立した場合に、逆転演出を実行するよりも前に操作順序示唆演出を実行する構成を採用している。この構成によれば、操作順序示唆演出が実行された遊技においても逆転演出が実行される場合があるため、操作順序示唆演出が実行された遊技において遊技者の期待感が減退することを防止でき、集中力の低下により生じる操作ミスを防止することができる。
【０３６０】
なお、本実施形態では、逆転演出の後に再度操作順序示唆演出を実行する構成（図３７の演出回転終了コマンド受信時の動作参照）を採用しているが、この構成の効果については後述する。なお、上記説明した遊技者の期待感を維持させる効果は、この構成の有無に関わらず生ずるものである。
【０３６１】
以上説明した本実施形態のスロットマシン１００は、本発明の一実施形態であり、その内容を上記実施形態に限定するものではない。以下、本発明のスロットマシンとして採用し得る構成について記載する。
【０３６２】
まず、本実施形態では、正解操作順序で操作すると遊技者に有利な結果となる停止態様が導出される操作順序役（再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３ａ）と、この操作順序を示唆する操作順序示唆演出を設けた例について説明した。ここで、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される所定の操作手順に従ってストップボタンが操作された場合に、この所定の操作手順に従ってストップボタンが操作されなかった場合よりも有利な停止態様となる（又は、同態様となり易い）操作手順役を、上記操作順序役に代えて採用してもよい。この場合には、上記操作順序示唆演出に代えて、上記所定の操作手順を示唆する操作手順示唆演出を採用すればよい。
【０３６３】
上記操作手順役については、本実施形態の操作順序役と同様に、有利な停止態様が導出される操作手順を異ならせた複数の内部当選役を用いて構成されるものであってもよいし、一の内部当選役を設けて、この役に内部当選したときに有利な停止態様が導出される操作手順を抽選で決定するように構成してもよい。
【０３６４】
本実施形態では、再遊技役１−２に内部当選した場合には再遊技役２に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当し、再遊技役１−３に内部当選した場合には再遊技役１に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。これらの例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者に有利な遊技状態となる停止態様となっている。また、小役３ａに内部当選した場合にはベル図柄が中リール１１１の中段に停止する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。この例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者により多くのメダルが払い出される停止態様となっている。この有利な停止態様は、これらの例のように遊技状態が有利になる（不利にならない）停止態様や、より多くの利益を得る停止態様に限らず、最終的に遊技者がより多くの利益を得られる（あるいは期待できる）状態になる停止態様であればよい。
【０３６５】
また、本実施形態では、二種類の停止態様が導出可能な操作順序役について説明したが、例えば停止操作に応じて三つの役に入賞可能な操作順序役のように、二種類以上の停止態様が導出可能なものであってもよい。なお、この場合において有利な停止態様とは、全ての停止態様のうち最も有利な停止態様でなくてもよく、少なくともいずれか一つの停止態様よりも有利な停止態様であれば（最も不利な停止態様でなければ）よい。
【０３６６】
本実施形態では、操作順序示唆演出によって操作順序が示唆される例について説明した。ここで、上記した操作手順役に内部当選した場合には、上記操作手順示唆演出として、遊技者にとって有利な停止態様となる（または、有利な停止態様となり易い）操作手順の一部または全部を示唆する（特定可能な）演出を採用してもよい。この操作順序示唆演出や操作手順示唆演出のような、ストップボタンの操作に関する演出が、本発明における第一の演出に相当する。
【０３６７】
本実施形態では、ＡＴ遊技状態において操作手順役に内部当選したことを条件に、上記第一の演出が行われるように構成されている。これ以外に、例えばこの第一の演出が、操作手順役に内部当選したことを条件に実行されるように構成してもよい。すなわち、第一の演出の実行条件は、所定の役に内部当選したことを成立要件の一つとする条件であればよい。なお、このような条件が、本発明における第一の条件に相当する。
【０３６８】
本実施形態では、特別役に内部当選していることを示す逆転演出を実行する例について説明した。この逆転演出については、例えば、ＡＴ遊技状態が設定される権利や、同状態が設定されている期間の延長など、遊技者の利益獲得を容易にする特典が付与されることを示す演出のように、遊技の特典に関する演出であればよい。この遊技の特典に関する演出が、本発明における第二の演出に相当する。
【０３６９】
なお、本実施形態では、この第二の演出の一例にとして、複数遊技に亘る連動演出の最終ゲームに行われる逆転演出を実行する構成について説明したが、このような演出に限らず、例えば複数の遊技に亘って行われることのない単発演出であってもよい。
【０３７０】
また、本実施形態では、演出回転開始コマンドを受け付けたことを条件に、第二の演出の一例である逆転演出が行われるように構成されているが、この第二の演出の実行条件はこのような構成に限定されるものではなく、任意の条件を採用することができる。すなわち、任意の条件が充足されたことに基づいて第二の演出が行われるように構成されていればよく、このような条件が本発明における第二の条件に相当する。
【０３７１】
上記した第一の条件および第二の条件は、それぞれを構成する条件の少なくとも一部が同一の条件であっても、それぞれが独立した条件であってもよく、少なくとも、遊技が開始された際に、第一の条件および第二の条件がともに充足される場合があればよい。なお、第一の演出および第二の演出は、本実施形態において示したとおり、ストップボタンに対する操作が有効となる以前に実行される演出である。
【０３７２】
以上説明したように、第一の条件および第二の条件がともに充足したことにより、第一の演出が実行された遊技で第二の演出が実行される場合があるように構成することで、第一の演出が実行された遊技において遊技者の期待感を維持させて集中力の低下を防止することができる。
【０３７３】
ここで、図３８（ａ）を用いて、第一の演出と第二の演出の実行例について説明する。同図は、第一の演出と第二の演出の実行例を示す図である。
【０３７４】
本実施形態では、第一の演出の一例である操作順序示唆演出が終了したタイミングで第二の演出の一例である逆転演出が開始する構成について説明した（図３７参照）。図３８（ａ）のパターンａ１には、第一の演出と第二の演出が重複せずに実行されている例が示されている。本発明は、第一の演出が開始した後に、第二の演出が実行される構成を採用することで効果を生じるものである。従って、パターンａ２やパターンａ４に示すように、第一の演出の一部に第二の演出が重複してもよく、また、パターンａ３に示すように第一の演出の終了時から第二の演出の開始まで間が空いてしまってもよい。なお、パターンａ１〜ａ３の例に示すように、少なくとも第二の演出が単独で行われる期間があれば、双方の演出を明確に認識できるため、確実に期待感を抱かせて、集中力の低下を防止することができる。
【０３７５】
上記説明した本実施形態では、第一の演出が開始した後に、第二の演出を実行する構成に加え、この第二の演出の終了後に第一の演出が再度実行される構成を採用している（図３７参照）。この構成は、第一の演出が開始した後に、第二の演出が実行される構成を採用したことによって、第一の演出が認識できなくなってしまう欠点を解消するものであり、この構成を加えることで、再度第一の演出を確認した上で停止操作を行うことができる。以下、図３８（ｂ）を用いて、第二の演出の終了後に第一の演出を実行する例について説明する。同図は、第二の演出の終了後に第一の演出を実行する例を示す図である。
【０３７６】
まず、図３８（ｂ）のパターンｂ１には、第二の演出と第一の演出が重複せずに実行されている例が示されている。第一の演出が認識できなくなってしまう欠点を解消するためには、第二の演出が終了した後で第一の演出が実行される構成を採用すればよい。従って、パターンｂ２やパターンｂ４に示すように、第二の演出が第一の演出の一部と重複してもよく、また、パターンｂ３に示すように第二の演出の終了時から第一の演出の開始まで間が空いてしまってもよい。なお、パターンｂ１〜ｂ３の例に示すように、第二の演出の後で実行される第一の演出が第二の演出の妨げとならない構成である場合、すなわち少なくとも第二の演出が単独で行われる期間が確保されていれば、第二の演出を明確に認識させて期待感を抱かせ、集中力の低下を防止することができる。
【０３７７】
また、本実施形態は、第一の演出（１回目）の態様と第一の演出（２回目）の態様とが同一の態様となるように構成されているが、これらの態様を異なる態様となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の操作ミスを抑止する効果を高めることができる場合がある。なお、ここでの態様とは、例えば、表示する画像の大きさ、表示する画像の形状や、表示する画像の色彩などであって、示唆する内容（操作手順など）とは無関係のものである。なお、本実施形態は、第二の演出が行われた後に第一の演出が再び行われるように構成されているが、第一の演出が再び行われないように構成してもよく、第二の演出が単独で行われた後に第一の演出が再び行われるように構成されている場合には、第一の演出（２回目）もストップボタンが有効化されるタイミング以前に開始されるように構成されていることが好ましい。
【０３７８】
上記説明した本実施形態では、遊技間の最低所要時間を担保するために遊技間隔カウンタを用いて時間調整を行っている。この遊技間隔カウンタの値により、第二の演出の一例である逆転演出を実行する予定の遊技において、第一の演出の一例である操作順序示唆演出が実行されない場合がある。以下、詳細を図３９を用いて説明する。同図は、遊技間隔カウンタの値と第一の演出および第二の演出の関係を示す図である。
【０３７９】
まず、操作順序示唆演出および逆転演出が実行される場合について説明する。これらの演出が実行されるには、ＡＴ遊技状態中に演出回転が実行される（演出回転実行フラグがオンに設定される）遊技において操作順序役に内部当選し、前回遊技で設定された遊技間隔カウンタが０になるまでの間に、スタートレバー１３５が操作され遊技が開始することが要件である。これを満たすと、主制御部３００から内部当選コマンドが送信（図１２のステップＳ１０２３）されて第１副制御部４００によって操作順序示唆演出（図３０のステップＳ３１０７）が実行され、その後、遊技間隔カウンタが０になるまでリール回転開始処理の待機処理（図１３のステップＳ１１０１）が実行される。その後、遊技間隔カウンタが０になるとリール回転開始処理が実行され、演出回転が実行されるとともに逆転演出が実行される（図１３のステップＳ１１１１、図３２（ａ）のステップＳ３３０１）。すなわち、遊技間隔カウンタが０になるまでの間は操作順序示唆演出が実行され、遊技間隔カウンタが０になると逆転演出が実行されることになる。図３９（ａ）には、この流れで操作順序示唆演出（第一の演出）と逆転演出（第二の演出）が実行されることが示されている。
【０３８０】
上記の流れでは、前回遊技で設定された遊技間隔カウンタが０になるまでの間に、スタートレバー１３５が操作された場合について説明した。ここで、遊技間隔カウンタが０になった後にスタートレバー１３５が操作された場合における、上記動作との差異について説明する。
【０３８１】
まず、スタートレバー１３５が操作されると、上記説明した流れと同様に第一の演出が実行されることになる。しかし、遊技間隔カウンタが０であるためリール回転開始処理の待機処理が実行されず（図１３のステップＳ１１０１がループしない）、演出回転および逆転演出が実行されてしまう。遊技者からすると、操作順序示唆が実行されずに逆転演出が実行されたように見える。図３９（ｂ）には、この流れにより操作順序示唆演出（第一の演出）が実行されずに逆転演出（第二の演出）が実行されることが示されている。しかし、本発明は、第一の演出が開始した後に第二の演出が実行されることを遊技者に認識させておくことで、第一の演出が実行された遊技で期待感を抱かせて集中力の低下を防止するものであることから、少なくとも図３９（ａ）のような状況が生じる構成を採用すればよい。なお、なお、本実施形態のように構成せず、遊技間隔カウンタの状態とは無関係に第二の演出の開始タイミングを遅延させる遅延期間を設けて第一の演出が行われるように構成してもよい。なお、この遅延期間の開始タイミングは、遊技間隔カウンタの減算が終了する前であってもよいし、終了した以後であってもよい。図３９（ｃ）には、この構成を採用した場合の流れが示されている。
【０３８２】
以上のように、本発明は、第一の演出が開始された後に第二の演出が開始される場合があるため、第二の演出が行われるか否かに関わらず、第一の演出が行われた場合の集中力の低下を防止し、操作ミスを防止することができる。
【０３８３】
なお、本発明は、第一の演出が開始された後に第二の演出が開始される場合があればよく、第一の演出が開始されずに第二の演出が開始されるように構成される場合があってもよいし、内部当選役の如何に関わらずストップボタンの操作に関する演出を開始した後に第二の演出が開始される場合があってもよい。
【０３８４】
また、上記説明した本実施形態では、上述した本発明の演出制御方法を、液晶表示装置１５７においてのみ実行しているが、その他の演出手段（例えば、スピーカ２７２、２７７）において実行するように構成してもよく、遊技台が備える複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つの演出手段を用いてこの演出制御方法を採用すればよい。
【０３８５】
また、複数種類の演出手段のうちの上述した演出制御方法の対象となっている演出手段以外の演出手段においては、この演出制御方法とは異なる演出制御方法によって制御されていてもよく、このような場合であっても本発明の効果を奏する。
【０３８６】
＜その他＞
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段（スタートレバー１３５）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段による抽選の結果、および前記停止操作手段に対する操作の結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を実行する停止制御手段（主制御部３００）と、
演出手段（液晶表示装置１５７）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００）と、
を備え、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて遊技を開始し、開始された該遊技において停止された前記複数のリールの態様に応じて利益を付与する遊技台であって、
前記演出手段は、
前記停止操作手段の操作に関する第一の演出（操作順序示唆演出）および前記利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出（逆転演出）それぞれを実行可能に構成されたものであり、
前記演出制御手段は、
遊技が開始された際に第一の条件（ＡＴ遊技中に操作順序役に内部当選）が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に第二の条件（演出回転実行フラグオン）が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させるように、前記演出手段を制御し、
遊技が開始された際に前記第一の条件および前記第二の条件の双方が充足された特定の場合（図３７参照）には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させ（図３７の内部当選コマンド受付時の演出）、前記第一の演出を開始させた後であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させる（図３７の演出回転開始コマンド受付時の演出）ように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３８７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合には、前記第一の演出が実行されることなく前記第二の演出が実行される期間が少なくとも存在するように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台（図３８（ａ）のパターンａ１〜ａ３参照）、が記載されている。
【０３８８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合には、前記第一の演出および前記第二の演出が重複して実行されないように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台（図３８（ａ）のパターンａ１およびａ３参照）、が記載されている。
【０３８９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特定の場合（図３７参照）には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に再び前記第一の演出を開始させる（図３７の演出回転終了コマンド受付時の演出）ように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３９０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記特定の場合には、後に実行される前記第一の演出の態様が最初に実行される前記第一の演出の態様と異なる態様となるように、前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０３９１】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【要約】
【課題】遊技に対する集中力の低下を抑える。
【解決手段】遊技が開始された際に第一の条件が充足された場合には、停止操作手段１３７〜１３９に対する操作が有効となる以前に第一の演出を開始させ、遊技が開始された際に第二の条件が充足された場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に第二の演出を開始させるように、演出手段１５７を制御する演出制御手段４００を備え、遊技が開始された際に前記第一の条件および前記第二の条件の双方が充足された特定の場合には、前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第一の演出を開始させ、前記第一の演出を開始させた後であって前記停止操作手段に対する操作が有効となる以前に前記第二の演出を開始させるように、前記演出手段を制御する。
【選択図】図３７【図２】
0005416857.tif 000002
【図３】
0005416857.tif 000003
【図６】
0005416857.tif 000004
【図７】
0005416857.tif 000005
【図９】
0005416857.tif 000006
【図１０】
0005416857.tif 000007
【図１１】
0005416857.tif 000008
【図１２】
0005416857.tif 000009
【図１３】
0005416857.tif 000010
【図１４】
0005416857.tif 000011
【図１５】
0005416857.tif 000012
【図１６】
0005416857.tif 000013
【図１７】
0005416857.tif 000014
【図１８】
0005416857.tif 000015
【図１９】
0005416857.tif 000016
【図２０】
0005416857.tif 000017
【図２１】
0005416857.tif 000018
【図２２】
0005416857.tif 000019
【図２３】
0005416857.tif 000020
【図２４】
0005416857.tif 000021
【図２５】
0005416857.tif 000022
【図２６】
0005416857.tif 000023
【図２７】
0005416857.tif 000024
【図２８】
0005416857.tif 000025
【図２９】
0005416857.tif 000026
【図３０】
0005416857.tif 000027
【図３１】
0005416857.tif 000028
【図３２】
0005416857.tif 000029
【図３３】
0005416857.tif 000030
【図３８】
0005416857.tif 000031
【図３９】
0005416857.tif 000032
【図１】
0005416857.tif 000033
【図４】
0005416857.tif 000034
【図５】
0005416857.tif 000035
【図８】
0005416857.tif 000036
【図３４】
0005416857.tif 000037
【図３５】
0005416857.tif 000038
【図３６】
0005416857.tif 000039
【図３７】
0005416857.tif 000040