(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
操作された前記ストップボタンに対応するリールを目標の位置まで引き込んで停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御によって前記複数のリールをテンパイ状態とすることが可能であり、
前記停止制御を行っている最中に前記ストップボタンが操作された場合であっても、新たに操作された前記ストップボタンに対応するリールに対する前記停止制御を開始するものであり、
前記テンパイ状態は、
前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた領域のうちの、前記複数のリールから最後に操作される前記ストップボタンに対応するリールを除いた所定のリールに対応する領域に、利益をもたらす、または利益をもたらすことを示唆する特定の図柄組合せが停止されたものであり、
前記演出制御手段は、
前記所定のリールに対応する前記ストップボタンのうちの最後に操作されたストップボタンに対応するリールが前記所定のリールの中で最後に停止される場合、および該最後に操作されたストップボタンに対応するリールが前記所定のリールの中で最後に停止されない場合のいずれの場合であっても、該最後に操作されたストップボタンが操作されたタイミング、または該最後に操作されたストップボタンに対応するリールが停止されたことに基づいて前記テンパイ状態であることを示すテンパイ演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンは、スタートレバーが操作されたことによって、複数種類の役から所定の役を抽選により導出するとともに、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転を開始させ、抽選によって導出された役、および各リールに対応して設けられたストップボタンに対する操作に基づいてリールを停止させる。そして、停止されたリールによって有効ライン上に停止された図柄組合せによって役の入賞を判定している。
【０００３】
このようなスロットマシンには、全てのリールが停止される前に、遊技者にとって有利な図柄組合せを構成する図柄が所定の一有効ライン上に停止した特定の停止態様（例えば、テンパイなど）となったときに、その旨を報知するスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特２００９−１３６５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特定の停止態様でリールが停止したときに、遊技者は既に次のストップボタンの操作を始めている場合が多く、上記特許文献１のスロットマシンにおいても、特定の停止態様を考慮した停止操作を遊技者に行わせることはできない。すなわち、特定の停止態様でリールが停止したときに、遊技者が停止操作のミスをしてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、特定の停止態様が導出される場合において、遊技者の操作ミスを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、操作された前記ストップボタンに対応するリールを目標の位置まで引き込んで停止させる停止制御を行う停止制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、前記停止制御手段は、前記停止制御によって前記複数のリールをテンパイ状態とすることが可能であり、前記停止制御を行っている最中に前記ストップボタンが操作された場合であっても、新たに操作された前記ストップボタンに対応するリールに対する前記停止制御を開始するものであり、前記テンパイ状態は、前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた領域のうちの、前記複数のリールから最後に操作される前記ストップボタンに対応するリールを除いた所定のリールに対応する領域に、利益をもたらす、または利益をもたらすことを示唆する特定の図柄組合せが停止されたものであり、前記演出制御手段は、前記所定のリールに対応する前記ストップボタンのうちの最後に操作されたストップボタンに対応するリールが前記所定のリールの中で最後に停止される場合、および該最後に操作されたストップボタンに対応するリールが前記所定のリールの中で最後に停止されない場合のいずれの場合であっても、該最後に操作されたストップボタンが操作されたタイミング、または該最後に操作されたストップボタンに対応するリールが停止されたことに基づいて前記テンパイ状態であることを示すテンパイ演出を行わせるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、特定の停止態様が導出される場合において、遊技者の操作ミスを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのステッピングモータの概要を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール制御用のデータを示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのテンパイの態様を説明する図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１変則停止パターンの停止態様を示す図である。
【図１２】第１変則停止パターンが発生した場合において、従来のテンパイ演出の概要を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、第１変則停止パターンが発生した場合のテンパイ演出の概要を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、第１変則停止パターンが発生した場合のリール制御状態とテンパイ演出の関係を示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常停止パターンが発生した場合のテンパイ演出の概要を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常停止パターンが発生した場合のリール制御状態とテンパイ演出の関係を示すタイミングチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１７のステップＳ１０８のリール回転停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ１００５の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ１１０２のリール制御状態判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＳ１２０２のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２２のステップＳ１２０６のリール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ１４０２の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２４のステップＳ１４０４の定速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。
【図２８】図２４のステップＳ１４０６の引込み制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２４のステップＳ１４０７のブレーキ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、（ｂ）は、第１副制御部コマンド受信割込処理、（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図３０（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３２】図３１のステップＳ２３０２のストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３３】図３１のステップＳ２３０４のリール停止コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、（ｂ）は、第２副制御部コマンド受信割込処理、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート、（ｄ）は、（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール停止コマンド受付時処理の変形例の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの第２変則停止パターンの停止態様を示す図である。
【図３７】第２変則停止パターンが発生した場合において、従来のテンパイ演出の概要を示す図である。
【図３８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、第２変則停止パターンが発生した場合のテンパイ演出の概要を示す図である。
【図３９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、第２変則停止パターンが発生した場合のリール制御状態とテンパイ演出の関係を示すタイミングチャートである。
【図４０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常停止パターンが発生した場合のテンパイ演出の概要を示す図である。
【図４１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常停止パターンが発生した場合のリール制御状態とテンパイ演出の関係を示すタイミングチャートである。
【図４２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのストップボタン操作コマンド受付時処理の変形例の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、第２変則停止パターンが発生した場合の変形例のリール制御状態とテンパイ演出の関係を示すタイミングチャートである。
【図４５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの１リール確定目の態様を説明する図である。
【図４６】１リール確定目が発生した場合において、従来の１リール確定演出の概要を示す図である。
【図４７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて、１リール確定目が発生した場合の１リール確定演出の概要を示す図である。
【図４８】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンにおいて、１リール確定目が発生した場合のリール制御状態と１リール確定目演出の関係を示すタイミングチャートである。
【図４９】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１３】
（第１実施形態）
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００１８】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ３）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ５）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）の５本の入賞ラインが設定されている。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２７】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２８】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４３】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２４を備えており、電圧監視回路４２４は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５１】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「スイカ図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン２図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。同図は、役（入賞役及び作動役）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。なお、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）及びレギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技）の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
【００５３】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ビッグボーナス１：ＢＢ１）と、特別役２（ビッグボーナス２：ＢＢ２）と、特別役３（レギュラーボーナス１：ＲＢ１）と、特別役４（レギュラーボーナス２：ＲＢ２）と、がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役（通常リプレイ）と、小役の小役１（スイカ）、小役２（ベル）及び小役３（確定小役）と、がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５４】
特別役１〜２（ＢＢ：ビッグボーナス）は、入賞により特別遊技であるＢＢ遊技（図６に示す特別遊技状態のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、特別役１が「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」、特別役２が「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」である。
【００５５】
また、本実施形態では特別役１〜２（ＢＢ）についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１〜２（ＢＢ）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＢＢフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役１〜２（ＢＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役１〜２（ＢＢ）に内部当選中（図６に示す特別役内部当選状態）となり、内部当選した特別役１〜２（ＢＢ）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５６】
特別役３〜４（ＲＢ：レギュラーボーナス）は、入賞により特別遊技であるＲＢ遊技（図６に示す特別遊技状態のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、特別役３が「セブン１図柄−セブン１図柄−ＢＡＲ図柄」、特別役２が「セブン２図柄−セブン２図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００５７】
また、特別役１〜２（ＢＢ）と同様に、特別役３〜４（ＲＢ）についてもフラグ持越しを行う。すなわち、特別役３〜４（ＲＢ）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＲＢフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役３〜４（ＲＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役３〜４（ＲＢ）に内部当選中（図６に示す特別役内部当選状態）となり、内部当選した特別役３〜４（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５８】
なお、特別役１〜２（ＢＢ１、２）に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＢＢ遊技）は、３６０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役３〜４（ＲＢ１、２）に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＲＢ遊技）は、１６０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
【００５９】
再遊技役（通常リプレイ）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。再遊技役（通常リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００６０】
小役１〜３は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役１（スイカ）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役２（ベル）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役３（確定小役）に対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００６１】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００６２】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態（ＲＴモードともいう）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、特別役内部当選状態（ＲＴ１モード）と、特別遊技状態（ＲＴ２モード）と、に大別することができる。
【００６３】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００６４】
通常遊技状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、特別遊技状態（ＲＴ２）が終了した場合に開始される。また、通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１〜４のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行する。
【００６５】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、内部当選した特別役１〜４に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００６６】
この特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１〜４のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役１〜４に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【００６７】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、後述する図７に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態（ＲＴ２）においては、小役２に必ず内部当選するので、通常遊技状態（ＲＴ０）及び特別役内部当選状態（ＲＴ１）よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態（ＲＴ２）は最も有利な遊技状態といえる。ここで、本実施形態における有利度とは、遊技者に付与される利益の度合いのことであり、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率（出玉率）のことをいう。
【００６８】
特別遊技状態（ＲＴ２）は、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態（ＲＴ２）は、遊技中に予め定められた規定枚数（ＢＢ１〜２の場合には３６０枚、ＢＢ３〜４の場合には１６０枚））を超えるメダルが払い出された場合に終了し、通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００６９】
なお、本実施形態では、特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００７０】
＜役の内部当選確率＞
次に、図７を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図７は、設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード（遊技状態）別に示した図である。
【００７１】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役の内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７２】
また、本実施形態では、一種類の役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。
【００７３】
図７に示す条件装置のうち、ＮＯ１の「特別役１」、ＮＯ２の「特別役２」、ＮＯ３の「特別役３」、ＮＯ４の「特別役４」、ＮＯ９の「再遊技役」、ＮＯ１０の「小役１」、ＮＯ１１の「小役２」は、単独役を示している。例えば、入賞役内部抽選処理において、ＮＯ１の「特別役１」が内部当選した場合（以下、ＮＯ１の条件装置が作動した場合ともいう）には、単独役である特別役１が内部当選したことを示し、また、ＮＯ１０の「小役１」が内部当選した場合には、単独役である小役１が内部当選したことを示す。
【００７４】
一方、ＮＯ５の「特別役１／小役３」、ＮＯ６の「特別役２／小役３」、ＮＯ７の「特別役３／小役３」、ＮＯ８の「特別役４／小役３」は、重複役を示している。例えば、ＮＯ５の「特別役１／小役３」は、特別役１と小役３が同時に当選する重複役である。
【００７５】
なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、条件装置５の「特別役１／小役３」が内部当選した場合には、特別役１及び小役３の当選フラグのそれぞれがＯＮになる。
【００７６】
本実施形態の抽選データについて具体的に説明すると、ＲＴ０（通常遊技状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する役（作動する条件装置）には、ＮＯ１〜１１の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。例えば、ＲＴ０において「特別役１」に内部当選する（ＮＯ１の条件装置が作動する）確率は、６４／６５５３６であり、「再遊技役」に内部当選する（ＮＯ９の条件装置が作動する）確率は９２１６／６５５３６である。
【００７７】
同様にして、ＲＴ３（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ３において内部当選する入賞役には、ＮＯ９〜１１の条件装置がある。
【００７８】
ＲＴ２（特別遊技状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ２において内部当選する入賞役は、ＮＯ１１の条件装置だけがあり、ＲＴ２においては「小役２」に内部当選する（ＮＯ１１の条件装置が作動する）確率は６５５３６／６５５３６（＝１００％）である。
【００７９】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件（例えば、入賞役内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００８０】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８１】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８２】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００８３】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８４】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８５】
＜ステッピングモータ＞
上述したリールの停止制御及び回転制御は、ステッピングモータの制御に基づいて行われる。そこで、ステッピングモータの制御方法について説明する。
【００８６】
まず、図８を用いて本実施形態のステッピングモータの概要について説明する。同図は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【００８７】
図８（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図８（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【００８８】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ相、電磁石Ｂ相、電磁石Ａ−相、および電磁石Ｂ−相の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【００８９】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図８（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図８（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【００９０】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図８（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図８（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、
パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【００９１】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【００９２】
以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図９を用いて説明する。同図は、リール制御用のデータを表で示す図である。
【００９３】
図９には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を徐々に加速した後に一定速度に収束させ（加速制御状態）、その後停止操作の操作によって一定速度で回転している（定速制御状態）リール１１０〜１１２をそれぞれ停止させる（引込み制御状態、ブレーキ制御状態）までの、一連の制御を行うためのデータ（リール制御用データ）の詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図９では、図８（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図９には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることは励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることは励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることは励磁パターン１であることを示す。
【００９４】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【００９５】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【００９６】
また、リール１１０〜１１２がある程度加速すると、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行される。リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【００９７】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に収束した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述する停止制御がされるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。なお、上記「定速制御状態」及び「引込み制御状態」によって既にリールの回転速度が一定に収束しているため大きなトルクを必要としない。このため、この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２の停止制御がされるまで、この回転制御は繰り返される。
【００９８】
上記定常回転制御の実行中にストップボタン１３７〜１３９が操作されるとリール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール１１０〜１１２の回転が開始する前の励磁パターンが２相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２を停止させる。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【００９９】
＜テンパイ演出の概要＞
次に、図１０〜図１６を用いて、本実施形態のテンパイ演出について説明する。
【０１００】
まず、図１０を用いて、テンパイについて説明する。図１０（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態のテンパイの態様を示す図である。テンパイとは、複数のリールのうち最後に停止されリールを除く所定リール（具体的には、第１停止リール及び第２停止リール）によって、所定の有効ライン上に、利益を付与する特定の図柄組合せ、または利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せが停止した状態をいう。遊技者は、テンパイの態様を視認することにより、利益付与の期待感を向上させることができる。本実施形態の場合、利益を付与する特定の図柄組合せとは、具体的には、特別役（特別役１〜４）を構成する図柄組合せをいい、利益とは、特別役の内部当選を意味する。また、利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せとは、具体的には、特別役と同時に当選する小役３（確定小役）を構成する図柄組合せをいう。なお、本実施形態では、特別役に内部当選した場合のほか、特別役に内部当選していない場合にも、テンパイの態様が表示される可能性がある。なお、テンパイとは、有効ライン上に特定の図柄組合せが停止された場合に限らず、図柄表示窓１１３で定義可能な任意のラインのうち、上記した所定リールに対応する領域に特定の図柄組合せが停止した状態としてもよい。すなわち、有効ラインとは異なり、入賞とは無関係な無効ラインであってもよい。さらに、この無効ラインは、特に、図２に示すＬ１〜Ｌ５のように直線ラインであることが望ましい。
【０１０１】
図１０（ａ）は、左リール１１０及び中リール１１１が停止され、有効ラインＬ１上にセブン１図柄（特別役１、特別役３を構成する図柄組合せが）が表示された場合のテンパイを示す図である。勿論、複数の有効ラインが定められている場合には、テンパイが成立する有効ラインは、複数のうちのいずれの有効ラインでもよく、また、停止する２つのリールはリール１１０〜１１２のいずれでもよい。図１０（ｂ）は、左リール１１０及び中リール１１１が停止され、有効ラインＬ４上にセブン１図柄（特別役１、特別役３を構成する図柄組合せが）が表示された場合のテンパイを示す図であり、図１０（ｃ）は、左リール１１０及び右リール１１２が停止され、有効ラインＬ１上にセブン１図柄（特別役１、特別役３を構成する図柄組合せが）が表示された場合のテンパイを示す図であり、図１０（ｄ）は、左リール１１０及び中リール１１１が停止され、有効ラインＬ１上にセブン２図柄（特別役２、特別役４を構成する図柄組合せが）が表示された場合のテンパイを示す図である。すなわち、図１０（ａ）〜（ｄ）は、テンパイのうち、利益を付与する特定の図柄組合せの一例を示したものである。
【０１０２】
これに対して、図１０（ｅ）は、利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せの一例を示すもので、左リール１１０及び中リール１１１が停止され、有効ラインＬ１上にＢＡＲ図柄（小役３を構成する図柄組合せ）が表示された場合のテンパイを示す図である。なお、本実施形態では、利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せを、特別役の内部当選を示唆する図柄組合せとしたが、これに限定されず、他の利益（例えば、ＡＴ権利）を付与することを示唆する図柄組合せとしてもよい。また、本実施形態では、目押しが必要であり、好適なタイミングでストップボタンを操作しないとテンパイの態様を実現できないが、これに限定されず、目押しを必要としなくてもよいし、一のリールに対しては目押しを必要とするが、他のリールに対しては目押しを必要としない構成としてもよい。
【０１０３】
図１１は、本実施形態の変則停止パターン（第１変則停止パターンという）の停止態様を示す図である。第１変則停止パターンとは、後に停止操作したリールが先に停止操作したリールよりも先に停止する停止パターンをいう。本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、当該停止操作に対応するリールが停止するまでに要する最大の時間である所定時間（例えば、２００ｍｓ）だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。そのため、遊技者が迅速に停止操作をした場合、図１１に示すような第１変則停止パターンが発生することがある。
【０１０４】
図１１は、まず、ストップボタン１３７を操作した後、間髪をいれずに、ストップボタン１３８を操作した場合であって、第１停止リールである左リール１１０の引込み図柄数が第２停止リールである中リール１１１の引込み図柄数よりも大きい場合の停止態様を示している。
【０１０５】
詳しくは、図１１（ａ）に示すように、まず、ストップボタン１３７を操作すると、ストップボタン１３７を操作した時点の左リール１１０の図柄位置（図柄表示窓１１３の中段位置における図柄番号）は１３番であり、このときの左リール１１０の引込み図柄数は４が設定される。
【０１０６】
次に、図１１（ｂ）に示すように、ストップボタン１３８を操作すると、ストップボタン１３８を操作した時点の中リール１１１の図柄位置（図柄表示窓１１３の中段位置における図柄番号）は１１番であり、このときの中リール１１１の引込み図柄数は１が設定される。一方、この時点で、左リール１１０の残り引込み図柄数は３となっている。なお、図１１（ａ）及び（ｂ）の状況を合わせて、以下、状況Ａという。
【０１０７】
次に、図１１（ｃ）に示すように、まず、第２停止リールである中リール１１１が停止する。一方、この時点において、第１停止リールである左リール１１０は、残り引込み図柄数が２となっているので、未だ停止はしない。
【０１０８】
そして、図１１（ｄ）に示すように、第２停止リールである中リール１１１が停止した後に、第１停止リールである左リール１１０が停止する。
【０１０９】
このように本実施形態においては、無効期間を設けていないので、遊技者の停止操作の速度及び選択されたリール停止データによっては、後に停止操作したリールが先に停止するという変則停止パターン（第１変則停止パターン）が存在する。
【０１１０】
図１２は、第１変則停止パターンが発生した場合の従来のテンパイ演出の概要を示す図である。ここで、テンパイ演出とは、テンパイが成立したことを示唆する演出であり、具体的には、対応するリールのバックライトを点滅させたり、テンパイ音を出力したりして、テンパイが成立していることを遊技者に報知する演出である。また、従来において、テンパイ演出は、２つのリールが停止した状態において実行するようになっている。
【０１１１】
上述した状況Ａが生じた場合、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技者は、第２停止リールである中リール１１１が停止し、かつ、第１停止リールである左リール１１０が未だ停止していないときに、第３停止操作として右リール１１２を操作することが可能である。この結果、図１２（ｃ）に示すように、第１停止操作及び第２停止操作により、テンパイが成立したとしても、左リール１１０が停止する前に、第３停止操作を行ってしまっているので、遊技者はテンパイを認識しないまま第３停止操作を行ってしまうという問題があった。また、従来においては、２つのリールが停止し、テンパイが成立した状態において、テンパイ演出を実行するので、このテンパイ演出の報知も、図１２（ｃ）に示すように、第３停止操作後に実行され、遊技者にとって意味をなさないものとなっていた。そのため、図１２（ｄ）に示すように、テンパイが成立しているにも係わらず、遊技者は第３停止操作において操作ミスをしてしまうという問題があった。すなわち、停止操作の無効期間（例えば、２００ｍｓ）を設けない場合には、スムーズな遊技進行を実現することができる反面、遊技者の操作ミスを誘発してしまうという問題が生じていた。
【０１１２】
これに対して、本実施の形態では、このような問題は解決するため、第２停止リールの停止タイミングに基づいて、テンパイ演出を実行するようになっている。
【０１１３】
図１３は、第１変則停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
【０１１４】
上述した状況Ａが生じた場合、本実施形態では、図１３（ａ）に示すように、第２停止リールが停止したタイミング（このとき、第１停止リールは回転している）で、テンパイ演出の実行を開始するので、図１３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、遊技者はテンパイが成立したことを把握した後、第３停止操作を行うことができる。この結果、テンパイ成立時の第３停止操作における操作ミスを低減することができる。
【０１１５】
このように本実施形態では、第１停止リールが停止していても、停止していなくても、第２停止リールが停止したタイミングで、テンパイ演出を実行開始するようになっている。すなわち、第１停止操作及び第２停止操作により、停止対象となった２つのリールの停止位置は既に定まっているので、第１停止操作及び第２停止操作の内容（具体的には、ストップボタン操作コマンドから導出される停止図柄位置）に基づいて、テンパイが成立するか否かを判定し、テンパイが成立する場合には、第２停止リールが停止したタイミングでテンパイ演出を実行開始するようにしている。なお、テンパイ成立の判断は、第２停止リールが停止するタイミングでもよいし、第２停止操作のタイミングでもよい。
【０１１６】
図１４は、第１変則停止パターンにおいて、第１停止リール及び第２停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
【０１１７】
第１変則停止パターンにおいては、第２停止操作の対象となった第２停止リールが、第１停止操作の対象となった第１停止リールよりも先に停止し、この第２停止リールが停止したタイミングでテンパイ演出が実行されるが、図１４に示すように、より詳しくは、テンパイ演出は、第２停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行した時点において実行開始される。
【０１１８】
このように本実施形態では、リールが停止したタイミングを、リール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行した時点と定義しているが、これに限定されず、ブレーキ制御状態から停止制御状態に移行した時点をリールの停止タイミングとしてもよい。
【０１１９】
なお、本実施形態のテンパイ演出は、対応するリール（テンパイが成立しているリール）のバックライトを点滅するだけで、いずれの有効ラインがテンパイとなっているかを識別可能な演出としたが、これに限定されず、テンパイが成立している有効ラインを識別不可能とする演出としてもよい。
【０１２０】
また、本実施形態のテンパイ演出は、第１変則停止パターンが発生した場合に最も効果的な演出であるが、先に停止操作したリールが先に停止するという通常の停止パターン（以下、通常停止パターンという）においても、第２停止リールの停止タイミングでテンパイ演出を行うので、効果的であり、従来通り、遊技者の操作ミスを低減することができる。
【０１２１】
図１５は、通常停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
【０１２２】
通常停止パターンは、遊技者が第２停止操作をゆっくりと行った場合の停止態様であり、図１５（ａ）〜（ｄ）は、まず、ストップボタン１３７を操作して、左リール１１０が停止し、次いで、左リール１１０が停止した後にストップボタン１３８を操作して、中リール１１１が停止する停止態様を示している。そして、第１停止リール及び第２停止リールの停止態様からテンパイが成立する場合には、図１５（ｄ）に示すように、第２停止リールの停止タイミングで、テンパイ演出を実行開始する。この結果、遊技者は、テンパイ演出を認識した後に第３停止操作を行うことができるので、第３停止操作のミスを軽減することができる。
【０１２３】
図１６は、通常停止パターンにおいて、第１停止リール及び第２停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
【０１２４】
通常停止パターンにおいては、第２停止操作の対象となった第２停止リールが、第１停止操作の対象となった第１停止リールが停止した後に停止し、この第２停止リールが停止したタイミングでテンパイ演出が実行されるが、図１６に示すように、より詳しくは、テンパイ演出は、第２停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行した時点において実行開始される。
【０１２５】
以上に述べた本実施形態のリール制御およびテンパイ演出の内容を踏まえて、以下、スロットマシン１００の動作について説明する。
【０１２６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１７を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２８】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１２９】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン１３０〜１３２による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【０１３０】
また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックをセンサ回路３２０の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１３１】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３２】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３３】
ステップＳ１０５では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１３４】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。
【０１３５】
ステップＳ１０７では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１３６】
ステップＳ１０８では、リール回転停止処理（詳しくは後述）を行う。リール回転停止では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール制御状態判定処理におけるリール停止制御（押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止データに基づいて停止させる停止制御を行う）に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する。全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【０１３７】
ステップＳ１０９では、入賞判定（表示判定）処理を行う。入賞判定（表示判定）処理では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１３８】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップＳ１１０では、第１副制御部４００に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
【０１３９】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には次回からＢＢ遊技を開始できるように準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１４０】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図２０のステップＳ１００７）において送信される。
【０１４１】
＜リール回転開始処理＞
次に、図１８を用いて、リール回転開始処理について説明する。図１８は、図１７のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４２】
ステップＳ２０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否かを判定する。遊技間隔タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、１回の遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技間隔タイマは、後述するステップＳ２０２で所定のタイマ値（たとえば４．１秒に相当するタイマ値）が設定され、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。遊技間隔タイマの値が０である場合には、１回の遊技に必要な時間が経過したので、ステップＳ２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０１を繰り返す。
【０１４３】
ステップＳ２０２では、遊技間隔タイマに所定のタイマ値（たとえば４．１秒に相当するタイマ値）を設定する。
【０１４４】
ステップＳ２０３では、割込み制御状態を「リール制御状態」に設定する。割込み制御状態とは、後述する主制御部タイマ割込処理において参照される情報であり、割込み制御状態が「リール制御状態」の場合には、主制御部タイマ割込処理において、リール制御に関する処理が実行される。
【０１４５】
ステップＳ２０４では、ルール制御状態を加速制御状態に設定する（図９参照）。なお、リール制御状態とは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各リール１１０〜１１２それぞれごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、図１３に示す「停止制御状態」、「加速制御状態」、「定速制御状態」、「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」のいずれかの情報が記憶される。
【０１４６】
ステップＳ２０５では、ストップボタン無効タイマに所定のタイマ値（リールが一定の回転速度に達するまでの時間）を設定する。ストップボタン無効タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、リールが停止状態から一定の回転速度に達するまでの所定時間を担保する目的で設定されるタイマである。ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作は、この所定時間が経過した後（リール制御状態が定速制御状態になると）有効となる。ストップボタン無効タイマの値は、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０１４７】
ステップＳ２０６では、その他のリールの回転開始に関する処理を行う。例えば、リールが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１４８】
＜リール回転停止処理＞
次に、図１９を用いて、リール回転停止処理について説明する。図１９は、図１７のステップＳ１０８のリール回転停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４９】
ステップＳ３０１では、ストップボタン無効タイマの値が０であるか否かを判定する。ストップボタン無効タイマの値が０である場合には、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作が有効となるので、ステップＳ３０２に進み、０でない場合には、ステップＳ３０１を繰り返す。
【０１５０】
ステップＳ３０２では、定速制御状態開始フラグが設定されているか否かを判定する。定速制御状態開始フラグは、ルール制御状態が定速制御状態において、最初にインデックスセンサに検出されるまでの間、設定されるフラグ情報であり、最初にインデックスセンサに検出されると消去される。定速制御状態開始フラグが設定されている場合には、ステップＳ３０２を繰り返し、定速制御状態開始フラグが設定されていない場合には、ステップＳ３０３に進む。
【０１５１】
ステップＳ３０３では、ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効とする。
【０１５２】
ステップＳ３０４では、停止処理許可フラグが設定されているか否かを判定する。停止処理許可フラグは、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があったか否かを判定するフラグ情報であり、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかに対する有効な操作があった場合には、停止処理許可フラグが設定される。停止処理許可フラグが設定されている場合には、ステップＳ３０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０４を繰り返す。
【０１５３】
ステップＳ３０５では、ストップボタン１３７〜１３９の操作を無効とする。
【０１５４】
ステップＳ３０６では、いずれかのストップボタンに対する操作があったので、操作されたストップボタンに基づいて、ストップボタンの操作受付を示すストップボタン操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、ストップボタン操作コマンドには、（１）停止対象となるリールを識別可能な情報（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２を識別可能な情報）、（２）当該リールのストップボタン押下時の図柄位置（例えば、図柄表示窓１１３の中段位置の図柄番号）、及び（３）当該リールの引込み図柄数（ストップボタンを押下されてからリールが停止するまでの滑りコマ数）などが含まれる。なお、（２）及び（３）に代えて、当該リールの停止図柄位置を識別可能な情報（例えば、実際に当該リールが停止するときの図柄表示窓１１３の中段位置の図柄番号）を送信してもよい。
【０１５５】
ステップＳ３０７では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。全リール１１０〜１１２が停止した場合には、ステップＳ３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０９に進む。
【０１５６】
ステップＳ３０８では、停止処理許可フラグを消去する。ステップＳ３０８の処理終了後はリール回転停止処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ３０９では、次回停止データ、すなわち、停止操作がされていないリールに対してリール停止データの設定を行う。
【０１５８】
ステップＳ３１０では、停止処理許可フラグを消去する。
【０１５９】
ステップＳ３１１では、ストップボタン受付有効状態を更新する。すなわち、停止操作されたストップボタンを無効、未だ停止操作されていないストップボタンを有効とする。ステップＳ３１１の処理終了後はステップＳ３０４に進む。
【０１６０】
また、本実施形態では、ステップＳ３０５〜Ｓ３１１に示すように、停止操作が行われてから次の停止操作を無効にする期間を次回の停止データが準備されるまでに限定している。すなわち、本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。なお、本実施形態においては、この無効期間（例えば、２００ｍｓ）を設けていない場合であって、停止操作が行われてから次回の停止データが準備されるまでの期間における停止操作を無効とした一例を説明したが、これとは別に、この無効期間（例えば、２００ｍｓ）を設けていない場合であって、停止操作が行われてから次回の停止データが準備されるまでの期間における停止操作を有効としてもよい。
【０１６１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２０を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１６３】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６４】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６５】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６６】
ステップＳ１００４では、各種センサ３１８からの信号に基づいて、割込み制御状態を取得する。
【０１６７】
ステップＳ１００５では、取得した割込み制御状態に従って各種遊技処理（詳しくは後述）を行う。
【０１６８】
ステップＳ１００６では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技間隔タイマ、ストップボタン無効タイマなどの更新処理を行う。
【０１６９】
ステップＳ１００７では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１７０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１７１】
ステップＳ１００８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１７２】
ステップＳ１００９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１７３】
ステップＳ１０１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１１に進む。
【０１７４】
ステップＳ１０１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７５】
一方、ステップＳ１０１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理（詳しくは後述）を行い、その後、図１７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７６】
＜各種遊技処理＞
次に、図２１を用いて、各種遊技処理について説明する。なお、図２１は、図２０のステップＳ１００５の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７７】
ステップＳ１１０１では、割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態である場合には、ステップＳ１１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０３に進む。
【０１７８】
ステップＳ１１０２では、リール制御状態判定処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７９】
ステップＳ１１０３では、その他の各種遊技処理を実行する。例えば、メダル投入状態では、メダル投入に関する処理、メダル払出状態では、メダル払出に関する処理を実行する。
【０１８０】
＜リール制御状態判定処理＞
次に、図２２を用いて、リール制御状態判定処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ１１０２のリール制御状態判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ１２０１では、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効であるか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効である場合には、ステップＳ１２０２に進み、ストップボタン受付処理（詳しくは後述）を行い、次いで、各リール１１０〜１１２ごとに、ステップＳ１２０３〜Ｓ１２０６の処理を行う。一方、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効でない場合には、各リール１１０〜１１２ごとに、ステップＳ１２０３〜Ｓ１２０６の処理を行う。なお、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効となるのは、リール回転開始処理（図１８参照）においてストップボタン無効タイマに設定された所定時間（リールが一定の回転速度に達するまでの時間）が経過した後であり、リール制御状態が定速制御状態になってからである。
【０１８２】
ステップＳ１２０３では、励磁切換フラグが設定されているか否かを判定する。励磁切換フラグは、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新するか否かを示すフラグ情報であり、本実施形態において励磁切換フラグが設定されている場合には、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新する、つまり励磁パターンを切り替えるようになっている。励磁切換フラグが設定されている場合には、ステップＳ１２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０６に進む。
【０１８３】
ステップＳ１２０４では、励磁パターンオフセット値を更新する。この結果、更新された励磁パターンオフセット値に応じた励磁パターンに切り替えられる。例えば、図９に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」にあり、現在、１行目の励磁パターンオフセット値「０」が設定されている場合には、２行目の励磁パターンオフセット値である「１」に更新される。同様にして、図１３に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「定速制御状態」にあり、現在、３行目の励磁パターンオフセット値「２」が設定されている場合には、４行目の励磁パターンオフセット値である「３」に更新される。
【０１８４】
ステップＳ１２０５では、励磁切換フラグを消去する。
【０１８５】
ステップＳ１２０６では、リール制御状態に応じた各リール制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０１８６】
＜ストップボタン受付処理＞
次に、図２３を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。図２３は、図２２のステップＳ１２０２のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１３０１では、有効なストップボタン操作があったか否かを判定する。有効なストップボタン操作とは、停止可能リールに対応したストップボタンの操作をいい、停止可能リールとは、未だ停止操作の受付が行われていないリールをいう。有効なストップボタン操作があった場合には、ステップＳ１３０２に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ１３０２では、２つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあったか否かを判定する。２つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあった場合には、ストップボタン受付処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ１３０３に進む。
【０１８９】
ステップＳ１３０３では、他の操作受付があったか否かを判定する。他の操作受付とは、他の操作部（例えば、ベットボタン１３０〜１３２、スタートレバー１３５、精算ボタン１３４）に対する操作受付をいう。他の操作受付があった場合には、ストップボタン受付処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ１３０４に進む。すなわち、本実施の形態では、１つの有効なストップボタン１３７〜１３９の操作があって、かつ他の操作部に対する操作がない場合には、後述するステップ１３０４〜Ｓ１３０９の処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ１３０４では、停止処理許可フラグを設定する。
【０１９１】
ステップＳ１３０５では、停止対象リールに関して、図柄番号カウンタの値を取得して、停止操作された図柄位置を検出する。
【０１９２】
ステップＳ１３０６では、選択されたリール停止制御データ、及び停止操作された図柄位置に基づいて、引込み図柄数（滑りコマ数）を取得する。
【０１９３】
ステップＳ１３０７では、取得した引込み図柄数に基づいて、引込みカウンタの値を設定する。引込みカウンタとは、リール制御状態が引込み制御状態にある保持時間を担保するためのタイマであり、引込み制御状態の保持時間（割込み回数）に相当する数値が設定される。具体的には、引込み図柄数に２４を乗じた乗算値に割込残数を加算した値が引込みカウンタに設定される。
【０１９４】
ステップＳ１３０８では、リール制御状態を引込み制御状態に設定する。
【０１９５】
ステップＳ１３０９では、停止可能リール情報を更新する。例えば、全リール１１０〜１１２が停止可能な状態から、左リール１１０に対して第１停止操作が行われると、左リール１１０は停止不可能なリール、中リール１１１及び右リール１１２は停止可能なリールに更新される。
【０１９６】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２に示したように、ストップボタンの重複受付を許容していないが、ストップボタンの重複受付を許容してもよい。そして、ストップボタンの重複受付を許容した場合には、予め定められた優先順位に基づいて、一のストップボタンの操作が行われたものとみなしてもよい。
【０１９７】
＜リール制御状態に応じた各リール制御処理＞
次に、図２４を用いて、リール制御状態に応じた各リール制御処理について説明する。図２４は、図２２のステップＳ１２０６のリール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９８】
ステップＳ１４０１では、リール制御状態が「加速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御状態」である場合には、ステップＳ１４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０３に進む。
【０１９９】
ステップＳ１４０２では、リールを加速制御する加速制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２００】
ステップＳ１４０３では、リール制御状態が「定速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御状態」である場合には、ステップＳ１４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０５に進む。
【０２０１】
ステップＳ１４０４では、リールを定速制御する定速制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０２】
ステップＳ１４０５では、リール制御状態が「引込み制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「引込み制御状態」である場合には、ステップＳ１４０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０７に進む。
【０２０３】
ステップＳ１４０６では、リールを引込み制御する引込み制御制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０４】
ステップＳ１４０７では、リール制御状態が「ブレーキ制御状態」であるので、ブレーキ制御制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０５】
＜加速制御処理＞
次に、図２５を用いて、加速制御処理について説明する。図２５は、図２４のステップＳ１４０２の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０６】
ステップＳ１５０１では、加速開始要求があるか否かを判定する。加速開始要求は、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理において加速開始要求ありと判定され、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理以降のタイマ割込処理においては加速開始要求なしと判定されるようになっている。加速開始要求がある場合には、ステップＳ１５０２に進み、加速開始要求がない場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０２０７】
ステップＳ１５０２では、励磁切換カウンタを初期化する。励磁切換カウンタとは、リール制御状態が「加速制御状態」において励磁パターンを切り替える回数（本実施形態では、図９に示すように、励磁パターンオフセット値が０→１→２→…→７のサイクルを４回繰り返すので３２）を計測するタイマである。したがって、励磁切換カウンタを初期化するとは、具体的には、励磁切換カウンタに初期値である３２を設定することを意味する。ステップＳ１５０２の処理を行った後はステップＳ１５１１に進む。
【０２０８】
ステップＳ１５０３では、励磁維持カウンタの値を更新する。具体的には、励磁維持カウンタの値を１減算する。なお、励磁維持カウンタとは、１つの励磁パターンを保持する時間（図９のリール制御用データに示す割込み回数）を計測するタイマである。
【０２０９】
ステップＳ１５０４では、更新された励磁維持カウンタの値が０であるか否かを判定する。更新された励磁維持カウンタの値が０の場合には、１つの励磁パターンを保持する時間が終了し、励磁パターンを切り替えるタイミングなので、ステップＳ１５０５に進み、そうでない場合には、加速制御処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１５０５では、励磁切換フラグを設定する。
【０２１１】
ステップＳ１５０６では、励磁切換カウンタの値を更新する。具体的には、励磁切換カウンタの値を１減算する。
【０２１２】
ステップＳ１５０７では、更新された励磁切換カウンタの値が０であるか否かを判定する。励磁切換カウンタの値が０の場合には、リール制御状態が「加速制御状態」においてすべての励磁パターンを切り替えたので、「加速制御状態」を終了すべく、ステップＳ１５０８に進み、そうでない場合には、切り替える励磁パターンの保持時間を設定すべく、ステップＳ１５１０に進む。
【０２１３】
ステップＳ１５０８では、リール制御状態を「定速制御状態」に設定する。
【０２１４】
ステップＳ１５０９では、定速制御状態開始フラグを設定する。
【０２１５】
ステップＳ１５１０では、図９に示したリール制御用データに基づいて励磁維持カウンタに初期値を設定する。具体的には、図９に示すリール制御データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」の１行目の励磁パターンオフセット値が「０」のときには励磁維持カウンタに初期値として１２、８行目の励磁パターンオフセット値が「７」のときには励磁維持カウンタに初期値として２を設定する。
【０２１６】
＜定速制御処理＞
次に、図２６を用いて、定速制御処理について説明する。図２６は、図２４のステップＳ１４０４の定速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。定速制御処理は、主にリールの図柄位置を追跡する処理を行っている。リールの図柄位置を主制御部３００が把握するために「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」という２つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。ここで、「図柄番号カウンタ」と「図柄間隔カウンタ」について説明する。
【０２１７】
図２７は、図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓１１３の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール１１０に関しては、左リール１１０の図柄列の上端のベル図柄が基準位置となっており、インデックスセンサが遮光片を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部３００は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓１１３に停止表示されている図柄を特定し、入賞判定を行うことができる。なお、図柄番号カウンタの値は図４に示した図柄位置の値でもある。図柄間隔カウンタは、１図柄あたりの駆動パルス数（タイマ割込処理回数）であり、２４となっている（合計で５０４駆動パルス数）。主制御部３００は、１図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が０になったときに図柄番号カウンタを１更新するようにしている。
【０２１８】
ステップＳ１６０１では、定速制御状態開始フラグが設定されているか否かを判定する。定速制御状態開始フラグが設定されている場合には、ステップＳ１６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０５に進む。
【０２１９】
ステップＳ１６０２では、インデックスセンサによる検出があるか否かを判定する。なお、インデックスセンサによる検出結果は、図柄番号カウンタ値が０で図柄間隔カウンタ値が０の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。インデックスセンサによる検出がある場合には、ステップＳ１６０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６１１に進む。
【０２２０】
ステップＳ１６０３では、インデックスセンサの検出があったので、定速制御状態開始フラグを消去し、次いで、ステップＳ１６０４で、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタに初期値を設定する。具体的には、図柄番号カウンタに初期値である０を設定し、図柄間隔カウンタに初期値である２４を設定する。ステップＳ１６０４の処理終了後はステップＳ１６１１に進む。
【０２２１】
ステップＳ１６０５では、図柄間隔カウンタの値を更新する。具体的には、図柄間隔カウンタの値を１減算する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は、１割込時間ごとにデクリメントされる。
【０２２２】
ステップＳ１６０６では、図柄間隔カウンタの値は０であるか否かを判定する。図柄間隔カウンタの値は０である場合には、ステップＳ１６０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０９に進む。
【０２２３】
ステップＳ１６０７では、図柄間隔カウンタの初期化をし、次いで、ステップＳ１６０８では、図柄番号カウンタの値を更新する。ここで、図柄間隔カウンタの初期化とは、図柄間隔カウンタに初期値を設定することを意味し、本実施形態では２４が設定される。また、図柄番号カウンタの値の更新とは、具体的には、図柄番号カウンタの値を１減算する（０のときは２０を設定する）ことを意味する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は０の場合には、次の図柄に更新すべく、図柄間隔カウンタの値に初期値である２４を設定し、図柄番号カウンタの値を１減算する。
【０２２４】
ステップＳ１６０９では、インデックスセンサによる検出があるか否かを判定する。インデックスセンサによる検出がある場合には、ステップＳ１６１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６１１に進む。
【０２２５】
ステップＳ１６１０では、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタを初期化する。具体的には、図柄番号カウンタに初期値である０を設定し、図柄間隔カウンタに初期値である２４を設定する。
【０２２６】
ステップＳ１６１１では、励磁切換フラグを設定する。
【０２２７】
＜引込み制御処理＞
次に、図２８を用いて、引込み制御処理について説明する。図２８は、図２４のステップＳ１４０６の引込み制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタン１３７〜１３９の操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数（本実施形態においては、０〜４コマ）先で停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
【０２２８】
ステップＳ１７０１では、引込みカウンタの値を更新する。具体的には、引込みカウンタの値を１減算する。
【０２２９】
ステップＳ１７０２では、励磁切換フラグを設定する。
【０２３０】
ステップＳ１７０３では、更新された引込みカウンタの値が０であるか否かを判定する。引込みカウンタの値が０である場合には、ステップＳ１７０４に進み、引込みカウンタの値が０でない場合には、引込み制御処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ１７０４では、引込みカウンタの値が０になり、停止位置に到達したので、ブレーキカウンタを初期化し、次いで、ステップＳ１７０４では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。ここで、ブレーキカウンタの初期化とは、ブレーキカウンタに初期値（ブレーキ制御状態を維持する割込時間に相当する値）を設定することを意味する。例えば、図９に示すリール制御用データを用いる場合には、ブレーキカウンタには５０が設定される。
【０２３２】
ステップＳ１７０５では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。
【０２３３】
ステップＳ１７０６では、リール停止を示すリール停止コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。このように本実施形態では、リール制御状態が「引込み制御状態」から「ブレーキ制御状態」に切り替わるタイミングで、リール停止コマンドが送信される。
【０２３４】
＜ブレーキ制御処理＞
次に、図２９を用いて、ブレーキ制御処理について説明する。図２９は、図２４のステップＳ１４０７のブレーキ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ１８０１では、ブレーキカウンタの値を更新する。具体的には、ブレーキカウンタの値を１減算する。
【０２３６】
ステップＳ１８０２では、励磁切換フラグを非設定にする。
【０２３７】
ステップＳ１８０３では、更新されたブレーキカウンタの値が０であるか否かを判定する。ブレーキカウンタの値が０である場合には、ステップＳ１８０４に進み、ブレーキカウンタの値が０でない場合には、ブレーキ制御処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ１８０４では、ブレーキカウンタを初期化する。
【０２３９】
ステップＳ１８０５では、ブレーキ制御状態を維持するための割込時間は終了したので、リール制御状態を「停止制御状態」に設定する。
【０２４０】
＜第１副制御部４００の処理＞
図３０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート、図３０（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャート、図３０（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２４１】
まず、図３０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。メイン処理では、電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期設定処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２４２】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０２４３】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４４】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０２４５】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２４６】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告音を出力する命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２４７】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２４８】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２４９】
次に、図３０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２５０】
次に、図３０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２５１】
ステップＳ２２０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５２】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２５３】
＜演出制御処理＞
次に、図３１を用いて、演出制御処理について詳しく説明する。図３１は、図３０（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５４】
ステップＳ２３０１では、未処理コマンドとしてのストップボタン操作コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしてのストップボタン操作コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ２３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０３に進む。
【０２５５】
ステップＳ２３０２では、ストップボタン操作コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２５６】
ステップＳ２３０３では、未処理コマンドとしてのリール停止コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしてのリール停止コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ２３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０５に進む。
【０２５７】
ステップＳ２３０４では、リール停止コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２５８】
ステップＳ２４０５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２５９】
＜ストップボタン操作コマンド受付時処理＞
次に、図３２を用いて、ストップボタン操作コマンド受付時処理について詳しく説明する。図３２は、図３１のステップＳ２３０２のストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６０】
ステップＳ２４０１では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
【０２６１】
ステップＳ２４０２では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
【０２６２】
＜リール停止コマンド受付時処理＞
次に、図３３を用いて、リール停止コマンド受付時処理について詳しく説明する。図３３は、図３１のステップＳ２３０４のリール停止コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６３】
ステップＳ２５０１では、第２停止操作に対応するリール（第２停止リール）が停止したか否かを判定する。具体的には、第２停止操作に対応するリール停止コマンドを受信したか否かにより、第２停止リールの停止を判断する。すなわち、本実施の形態では、第２停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に変化したときに第２停止リールが停止したと判断する。第２停止リールが停止した場合には、ステップＳ２５０２に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ２５０２では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本実施形態の場合、特別役（特別役１〜４）を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役３（確定小役）を構成する図柄を意味する。具体的には、ストップボタン操作受付時処理において導出された、第１停止操作及び第２停止操作に対応したリール（第１停止リール及び第２停止リール）の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップＳ２５０３に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ２５０３では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。テンパイ演出とは、テンパイしたことを示す演出であり、例えば、ランプやスピーカなどの所定の演出装置を用いて実行される演出である。
【０２６６】
このように本実施の形態では、特定図柄がテンパイする場合、第１停止操作及び第２停止操作が行われ、第２停止リールが停止したタイミング、つまり（１）第１停止リールが停止し、かつ第２停止リールが停止したタイミング、または（２）第１停止リールが停止せず、かつ第２停止リールが停止したタイミングで、テンパイ演出を実行するようになっている。
【０２６７】
なお、本実施形態では、図３３に示したように、特定図柄がテンパイするか否かの判定をリール停止コマンド受信時に行っているが、ストップボタン操作コマンド受信時に特定図柄がテンパイするか否かを判定してもよい。
【０２６８】
＜第２副制御部の処理＞
図３４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２６９】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２７０】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２７１】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２７２】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２７３】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２７４】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２７５】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２７６】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２７７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２７８】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２７９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２８０】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２８１】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２８２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２８３】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２８４】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２８５】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２８６】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。本実施形態では、具体的には、後述する単発演出Ａ〜Ｃに関する画像を表示する。
【０２８７】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２８８】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２８９】
＜第１実施形態の変形例＞
なお、上記実施形態（第１実施形態）では、第１変則停止パターンのときテンパイ演出を必ず実行するようにしたが、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、第１変則停止パターンの場合であって、特別役に内部当選しているときのみテンパイ演出を実行するようにしてもよい。遊技者の利益付与に関連する場合のみ第３停止操作の操作ミスを防止すればよいからである。
【０２９０】
図３５は、このような変形例の場合のリール停止コマンド受付時処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
ステップＳ２６０１では、第２停止操作に対応するリール（第２停止リール）が停止したか否かを判定する。具体的には、第２停止操作に対応するリール停止コマンドを受信したか否かにより、第２停止リールの停止を判断する。すなわち、本変形例では、第２停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に変化したときに第２停止リールが停止したと判断する。第２停止リールが停止した場合には、ステップＳ２６０２に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ２６０２では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本変形例の場合、特別役（特別役１〜４）を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役３（確定小役）を構成する図柄を意味する。具体的には、ストップボタン操作受付時処理において導出された、第１停止操作及び第２停止操作に対応したリール（第１停止リール及び第２停止リール）の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップＳステップＳ２６０３に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ２６０３では、第１停止操作に対応するリール（第１停止リール）が未停止か否かを判定する。具体的には、第１停止操作に対応するリール停止コマンドを受信したか否かにより、第１停止リールの未停止を判断する。第１停止リールが未停止の場合には、ステップＳ２６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６０６に進む。
【０２９４】
ステップＳ２６０４では、特定図柄の組合せが導出許容状態であるか否かを判定する。特定図柄の組合せが導出許容状態であるとは、特別役（特別役１〜４）に内部当選していることを意味する。特定図柄の組合せが導出許容状態である場合には、ステップＳ２６０５に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。なお、この導出許容状態は、上記した特別役に内部当選していることに加え、さらに内部当選した特別役に対応する図柄組合せが揃えられる状態にあることとしてもよい。
【０２９５】
ステップＳ２６０５では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。すなわち、本変形例では、第１停止リールが停止する前に、第２停止リールが停止する場合には、特定図柄組合せが導出許容状態である場合のみ、テンパイ演出を実行する。
【０２９６】
ステップＳ２６０６では、テンパイ演出を実行済みか否かを判定する。テンパイ演出を実行済みの場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了し、テンパイ演出を実行していない場合には、ステップＳ２６０７に進む。
【０２９７】
ステップＳ２６０７では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。すなわち、本変形例では、第１停止リールが停止した後に、第２停止リールが停止する場合においては、特定図柄組合せが導出許容状態であるか否かに関わらず、テンパイ演出を実行する。
【０２９８】
なお、本変形例では、第１停止リールが停止する前に第２停止リールが停止する場合において、特定図柄組合せが導出許容状態である場合には、必ずテンパイ演出を実行するように構成されていたが、これに限定されない。例えば、第１停止リールが停止する前に第２停止リールが停止する場合において、特定図柄組合せが導出許容状態である場合には一部の場合のみ（例えば抽選処理に当選した場合のみなど）テンパイ演出を実行するようにしてもよい。また、第１停止リールが停止する前に第２停止リールが停止する場合において、特定図柄組合せが導出許容状態でなくてもテンパイ演出を実行してもよく、この場合には、特定図柄組合せが導出許容状態であるときのテンパイ演出を実行する割合が、特定図柄組合せが導出許容状態でないときのテンパイ演出を実行する割合よりも大きくなるようにしてもよい。
【０２９９】
（第２実施形態）
＜テンパイ演出の概要＞
第２実施形態のテンパイ演出は、第２停止操作のストップボタン操作コマンドに基づいてテンパイ演出を実行する。すなわち、上記実施形態（第１実施形態）では、第２停止リールのリール停止コマンドに基づいてテンパイ演出を実行開始したが、本実施形態では、第２停止操作のストップボタン操作コマンドに基づいてテンパイ演出を実行開始する。本実施形態では、上述した第１変則停止パターンの場合のほか、第１停止リールと第２停止リールが同時に停止する第２変則停止パターンの場合にも、第３停止操作の停止ミスを低減することが可能である。なお、本実施形態でも、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。
【０３００】
図３６は、第２変則停止パターンの停止態様を示す図である。図３６は、まず、ストップボタン１３７を操作した後、間髪をいれずに、ストップボタン１３８を操作した場合であって、第１停止リールである左リール１１０の引込み図柄数が第２停止リールである中リール１１１の引込み図柄数よりも大きい場合の停止態様を示している。
【０３０１】
詳しくは、図３６（ａ）に示すように、まず、ストップボタン１３７を操作すると、ストップボタン１３７を操作した時点の左リール１１０の図柄位置（図柄表示窓１１３の中段位置における図柄番号）は１３番であり、このときの左リール１１０の引込み図柄数は４が設定される。
【０３０２】
次に、図３６（ｂ）に示すように、ストップボタン１３８を操作すると、ストップボタン１３８を操作した時点の中リール１１１の図柄位置（図柄表示窓１１３の中段位置における図柄番号）は１３番であり、このときの中リール１１１の引込み図柄数は３が設定される。一方、この時点で、左リール１１０の残り引込み図柄数は３となっている。なお、図３６（ａ）及び（ｂ）の状況を合わせて、以下、状況Ｂという。
【０３０３】
このように状況Ｂにおいては、左リール１１０と中リール１１１の引込み図柄数は同一なので、図３６（ｃ）及び（ｄ）に示すように、左リール１１０と中リール１１１は同時に停止する。
【０３０４】
このように本実施形態では、無効期間を設けていないので、遊技者の停止操作の速度及び選択されたリール停止データによっては、第１停止リールと第２停止リールが同時に停止するという変則停止パターン（第２変則停止パターン）が存在する。
【０３０５】
図３７は、第２変則停止パターンが発生した場合の従来のテンパイ演出の概要を示す図である。なお、従来において、テンパイ演出は、２つのリールが停止した状態において実行するようになっている。
【０３０６】
上述した状況Ｂが生じた場合、図３７（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技者は、第１停止リールである左リール１１０、及び第２停止リールである中リール１１１が停止していないときに、第３停止操作として右リール１１２を操作することが可能である。上述した無効期間を設けていないためである。この結果、図３７（ｃ）に示すように、第１停止操作及び第２停止操作により、テンパイが成立したとしても、左リール１１０及び中リール１１１が停止する前に、第３停止操作を行ってしまっているので、遊技者はテンパイを認識して第３停止操作を行うことができないという問題があった。また、従来においては、２つのリールが停止し、テンパイが成立した状態において、テンパイ演出を実行するので、このテンパイ演出の報知に基づいて、第３停止操作を行うことはできなかった。そのため、テンパイが成立しているにも係わらず、遊技者は第３停止操作において操作ミスをしてしまうという問題があった。すなわち、停止操作の無効期間（例えば、２００ｍｓ）を設けない場合には、スムーズな遊技進行を実現することができる反面、遊技者の操作ミスを誘発してしまうという問題が生じていた。
【０３０７】
これに対して、本実施の形態では、このような問題は解決するため、第２停止操作に基づいて、テンパイ演出を実行するようになっている。
【０３０８】
図３８は、第２変則停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
【０３０９】
上述した状況Ｂが生じた場合、本実施形態では、図３８（ａ）に示すように、第２停止操作のタイミング（このとき、第１停止リール及び第２停止リールは回転している）で、テンパイ演出を実行するので、図３８（ｂ）及び（ｃ）に示すように、遊技者はテンパイが成立したことを把握した後、第３停止操作を行うことができる。この結果、テンパイ成立時に第３停止操作における操作ミスを低減することができる。
【０３１０】
このように本実施形態では、第１停止リール及び第２停止リールが回転中であっても、第２停止操作のタイミングで、テンパイ演出を実行する。すなわち、第１停止操作及び第２停止操作により、停止対象となった２つのリールの停止位置は既に決まっているので、第１停止操作及び第２停止操作の内容（具体的には、ストップボタン操作コマンドから導出される停止図柄位置）に基づいて、テンパイが成立しているか否かを判定し、テンパイが成立している場合には、第２停止操作のタイミングでテンパイ演出を実行開始するようにしている。
【０３１１】
図３９は、第２変則停止パターンにおいて、第１停止リール及び第２停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。図３９は、第２変則停止パターンにおいて、第２停止操作のタイミング（第２停止リールの制御状態が定速制御状態から引込み制御状態に切り替わった時点）でテンパイ演出が実行開始されることを示している。
【０３１２】
なお、本実施形態のテンパイ演出は、対応するリールのバックライトを点滅するだけで、いずれの有効ラインがテンパイとなっているかを識別可能な演出としたが、これに限定されず、テンパイが成立している有効ラインを識別不可能とする演出としてもよい。
【０３１３】
また、本実施形態のテンパイ演出は、第２変則停止パターンが発生した場合に最も効果的な演出であるが、通常停止パターン及び第１変則停止パターンにおいても、第２停止操作の停止タイミングでテンパイ演出を行うので、効果的であり、遊技者の操作ミスを低減することができる。
【０３１４】
図４０は、通常停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
【０３１５】
通常停止パターンは、遊技者が第２停止操作をゆっくりと行った場合の停止態様であり、図４０（ａ）〜（ｄ）は、まず、ストップボタン１３７を操作して、左リール１１０が停止し、次いで、左リール１１０が停止した後にストップボタン１３８を操作して、中リール１１１が停止する停止態様を示している。そして、第１停止リール及び第２停止リールの停止態様からテンパイが成立する場合には、図４０（ｃ）に示すように、第２停止操作の操作タイミングで、テンパイ演出を実行開始する。この結果、遊技者は、テンパイ演出を認識した後に第３停止操作を行うことができるので、第３停止操作のミスを軽減することができる。
【０３１６】
図４１は、通常停止パターンにおいて、第１停止リール及び第２停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。図４１は、通常停止パターンにおいて、第２停止操作のタイミング（第２停止リールの制御状態が定速制御状態から引込み制御状態に切り替わった時点）でテンパイ演出が実行開始されることを示している。
【０３１７】
＜ストップボタン操作コマンド受付時処理＞
図４２は、本実施形態のストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３１８】
ステップＳ２７０１では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
【０３１９】
ステップＳ２７０２では、受信したストップボタン操作コマンドが、第２停止操作に対するコマンドであるか否かを判定する。受信したストップボタン操作コマンドが、第２停止操作に対するコマンドである場合には、ステップＳ２７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０５に進む。
【０３２０】
ステップＳ２７０３では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本実施形態の場合、特別役（特別役１〜４）を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役３（確定小役）を構成する図柄を意味する。具体的には、ステップＳ２７０１において導出された、第１停止操作及び第２停止操作に対応したリール（第１停止リール及び第２停止リール）の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップＳ２７０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０５に進む。
【０３２１】
ステップＳ２７０４では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。テンパイ演出とは、テンパイしたことを示す演出であり、例えば、ランプやスピーカなどの所定の演出装置を用いて実行される演出である。
【０３２２】
一方、ステップＳ２７０５では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
【０３２３】
このように本実施形態では、特定図柄がテンパイする場合、第２停止操作が行われたタイミングで、テンパイ演出を実行するようになっている。また、本実施形態では、テンパイ演出はストップボタン操作演出より優先して実行されるようになっているため、テンパイ演出が実行される場合には、ストップボタン操作演出は実行されない。
【０３２４】
＜第２実施形態の変形例＞
なお、上記実施形態（第２実施形態）では、第２変則停止パターンのときテンパイ演出を必ず実行するようにしたが、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、第２変則停止パターンの場合には、特別役に内部当選しているときのみテンパイ演出を実行するようにしてもよい。遊技者の利益付与に関連する場合のみ第３停止操作の操作ミスを軽減すればよいからである。
【０３２５】
図４３は、このような変形例の場合のストップボタン操作コマンド受付時処理を示すフローチャートである。
【０３２６】
ステップＳ２８０１では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
【０３２７】
ステップＳ２８０２では、受信したストップボタン操作コマンドが、第２停止操作に対するコマンドであるか否かを判定する。受信したストップボタン操作コマンドが、第２停止操作に対するコマンドである場合には、ステップＳ２８０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０６に進む。
【０３２８】
ステップＳ２８０３では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本実施形態の場合、特別役（特別役１〜４）を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役３（確定小役）を構成する図柄を意味する。具体的には、ステップＳ２８０１において導出された、第１停止操作及び第２停止操作に対応したリール（第１停止リール及び第２停止リール）の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップＳ２８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０６に進む。
【０３２９】
ステップＳ２８０４では、特定図柄の組合せが導出許容状態であるか否かを判定する。特定図柄の組合せが導出許容状態であるとは、特別役（特別役１〜４）に内部当選していることを意味する。特定図柄の組合せが導出許容状態である場合には、ステップＳ２８０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０６に進む。なお、この導出許容状態は、上記した特別役に内部当選していることに加え、さらに内部当選した特別役に対応する図柄組合せが揃えられる状態にあることとしてもよい。
【０３３０】
ステップＳ２８０５では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。すなわち、本変形例では、第２停止操作により特定図柄がテンパイしても、特定図柄組合せが導出許容状態である場合のみ、テンパイ演出を実行する。
【０３３１】
一方、ステップＳ２８０６では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
【０３３２】
なお、本変形例では、第２停止操作により特定図柄がテンパイし、かつ、特定図柄組合せが導出許容状態である場合は、必ずテンパイ演出を実行するように構成されていたが、これに限定されない。例えば、第２停止操作により特定図柄がテンパイし、かつ、特定図柄組合せが導出許容状態である場合の一部の場合のみ（例えば抽選処理に当選した場合のみなど）テンパイ演出を実行するようにしてもよい。第２停止操作により特定図柄がテンパイし、特定図柄組合せが導出許容状態でなくてもテンパイ演出を実行してもよく、この場合には、特定図柄組合せが導出許容状態であるときのテンパイ演出を実行する割合が、特定図柄組合せが導出許容状態でないときのテンパイ演出を実行する割合よりも大きくなるようにしてもよい。
【０３３３】
また、本実施形態では、第２停止操作のタイミングでテンパイ演出を実行開始したが、第２停止操作のタイミングから所定時間（遅延期間）経過後にテンパイ演出を実行開始してもよい。すなわち、第２停止操作のタイミングから第２停止リールが停止するまでの間にテンパイ演出を実行すればよい。
【０３３４】
図４４は、第２変形停止パターンにおいて、遅延期間を設けた場合の第１停止リール及び第２停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
【０３３５】
このような場合であっても、第２停止リールの停止タイミングよりも前にテンパイ演出を実行することができ、遊技者の第３停止操作に対する操作ミスを軽減することができる。なお、遅延期間を一律の期間にせず、第２停止リールの引込み図柄数に応じて（例えば、比例して）遅延期間の長さを設定すれば、引込み図柄数に応じたテンパイ演出の実行タイミングと第２停止リールの停止タイミングの差が軽減され、さらに操作ミスを軽減することができる。
【０３３６】
なお、第２実施形態では、ストップボタン操作の無効期間がない場合（例えば、２００ｍｓ）について説明したが、これとは別にストップボタン操作の無効期間を設けてもよい。この場合には、第１変形停止パターン及び第２変形停止パターンは発生しないが、一般的に遊技の進行を急ぐ遊技者は、この無効期間経過後にすぐに次の停止操作（第３停止操作）を行うために、この無効期間中に第３停止操作を行うための動作に入っている。すなわち、従来通り、２つのリールの停止時にテンパイ演出を実行していたのでは、遊技者がテンパイ演出を認識した上で第３停止操作を行うことができない。よって、上記したストップボタン操作の無効期間を設けた場合であっても、テンパイが成立するときに、第２停止操作のタイミングでテンパイ演出を実行開始するので、遊技者にいち早くテンパイを報知することができ、以て第３停止操作の操作ミスを軽減することができる。
【０３３７】
（第３実施形態）
＜一確演出の概要＞
第３実施形態では、テンパイ演出ではなく、１リール確定目の導出を報知する１リール確定目演出（一確演出とも略す）を、第１停止操作のストップボタン操作コマンドに基づいて実行する。
【０３３８】
図４５（ａ）は、本実施形態の１リール確定目の一例の態様を示す図である。１リール確定目とは、特定のリールが最初に停止されたときの停止態様、かつ有効ライン上に特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止した停止態様であり、特定の図柄組合せが導出許容状態である場合のみ表示される停止態様である。ここで、特定の図柄組合せとは、利益を付与する特定の図柄組合せであり、具体的には、特別役（特別役１〜４）を構成する図柄組合せをいい、利益とは、特別役の内部当選を意味する。また、特定図柄の組合せが導出許容状態であるとは、特別役（特別役１〜４）に内部当選していることを意味する。なお、本実施形態では、１リール確定目は、目押しが必要であり、ストップボタンの操作が好適なタイミングでないと表示されないが、これとは別に、目押しを不要とする構成としてもよい。なお、この導出許容状態は、上記した特別役に内部当選していることに加え、さらに内部当選した特別役に対応する図柄組合せが揃えられる状態にあることとしてもよい。より具体的には、特別役１に内部当選して、特別役１に対応する図柄組合せが揃えられる状態において、第１停止リールが特別役１の図柄（セブン１図柄）を表示している場合は、１リール確定目であるが、特別役２に内部当選して、特別役２に対応する図柄組合せが揃えられる状態において、第１停止リールが特別役１の図柄（セブン１図柄）を表示している場合は、１リール確定目ではないとしてもよい。
【０３３９】
図４５（ａ）は、左リール１１０が第１停止リールとして停止操作された場合であって、図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域２）にセブン１図柄が表示された場合の１リール確定目を示す図である。すなわち、図４５（ａ）は、特別役１または特別役３に内部当選した場合であって、この内部当選状態でのみ表示される１リール確定目である。
【０３４０】
一方、図４５（ｂ）は、左リール１１０が第１停止リールとして停止操作された場合であって、図柄表示窓１１３の下段位置（表示領域３）にセブン１図柄が表示されているが、１リール確定目ではない。同様にして、図４５（ｃ）は、左リール１１０が第１停止リールとして停止操作された場合であって、図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）にセブン１図柄が表示されているが、１リール確定目ではない。図４５（ｂ）及び（ｃ）は、特定図柄の組合せが導出許容状態以外においても表示されることがあるからである。
【０３４１】
図４６は、従来の１リール確定目演出の概要を示す図である。ここで、１リール確定目演出とは、１リール確定目が停止したことを示唆する演出であり、具体的には、対応するリールのバックライトを点滅させたり、１リール確定目を示す音を出力したりして、１リール確定目が停止していることを遊技者に報知する。また、従来において、１リール確定目演出は、第１停止リールが停止した状態において実行している。
【０３４２】
図４６は、第１停止操作としてストップボタン１３７を操作した後、第１停止リールである左リール１１０が回転中に、ストップボタン１３８を操作した場合の停止態様、及び従来の１リール確定目演出の態様を示している。本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。したがって、図４６（ｂ）に示すように、左リール１１０が回転中に、ストップボタン１３８を操作することが可能となっている。
【０３４３】
このような場合、左リール１１０が停止して１リール確定目が成立したとしても、左リール１１０が停止する前に、第２停止操作を行ってしまっているので、遊技者は１リール確定目を認識しないまま第２停止操作を行ってしまうという問題があった。また、従来の１リール確定目演出の実行タイミングでは、第１停止リールが停止し、１リール確定目が停止した状態において、１リール確定目演出を実行するので、この１リール確定目の演出が、図４６（ｄ）に示すように、第２停止操作後に実行され、遊技者にとって意味をなさないものとなっていた。このように従来においては、リール確定目が停止しているにも係わらず、遊技者は第２停止操作において操作ミスをしてしまうという問題があった。すなわち、停止操作の無効期間（例えば、２００ｍｓ）を設けない場合には、スムーズな遊技進行を実現することができる反面、遊技者の操作ミスを誘発してしまうという問題が生じていた。
【０３４４】
これに対して、本実施の形態では、このような問題を解決するため、第１停止操作の操作タイミングに基づいて、１リール確定目演出を実行するようになっている。
【０３４５】
図４７は、本実施形態の１リール確定目演出の概要を示す図である。本実施形態では、図４７（ｂ）に示すように、第１停止操作のタイミング（このとき、第１停止リールは回転している）で、１リール確定目演出の実行を開始するので、図４７（ｃ）に示すように、遊技者は１リール確定目が成立したことを把握した後、第２停止操作を行うことができる。この結果、１リール確定目が停止する時の第２停止操作における操作ミスを低減することができる。
【０３４６】
すなわち、本実施形態では、第１停止操作により、第１停止リールの停止位置は既に定まっているので、第１停止操作の内容（具体的には、ストップボタン操作コマンドから導出される停止図柄位置）に基づいて、１リール確定目が停止するか否かを判定し、１リール確定目が停止する場合には、第１停止操作のタイミングで１リール確定目演出を実行するようにしている。
【０３４７】
図４８（ａ）は、１リール確定目演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。図４８（ａ）は、１リール確定目が停止する場合に、第１停止操作のタイミング（第１停止リールの制御状態が定速制御状態から引込み制御状態に切り替わった時点）で１リール確定目演出が実行開始されることを示している。
【０３４８】
＜ストップボタン操作コマンド受付時処理＞
図４９は、本実施形態のストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３４９】
ステップＳ２９０１では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
【０３５０】
ステップＳ２９０２では、受信したストップボタン操作コマンドが、第１停止操作に対するコマンドであるか否かを判定する。受信したストップボタン操作コマンドが、第１停止操作に対するコマンドである場合には、ステップＳ２９０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２９０５に進む。
【０３５１】
ステップＳ２９０３では、特定のリールが特定の図柄位置で停止するか否かを判定する。特定のリールとは、１リール確定目の対象となるリールであり、例えば、図４５（ａ）に示すように、左リール１１０である。また、特定の図柄位置での停止とは、１リール確定目の停止位置であり、例えば、図４５（ａ）に示すように、特別役１または３に内部当選した状態において、左リール１１０のセブン１図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域２）で停止することを意味する。具体的には、ステップＳ２９０１において導出された、第１停止操作に対応したリール（第１停止リール）の停止図柄位置に基づいて、特定のリールが特定の図柄位置で停止するか否かを判断する。特定のリールが特定の図柄位置で停止する場合には、ステップＳ２９０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２９０５に進む。
【０３５２】
ステップＳ２９０４では、１リール確定目用の演出データを読み出す。１リール確定目演出とは、１リール確定目したことを示す演出であり、例えば、ランプやスピーカなどの所定の演出装置を用いて実行される。
【０３５３】
一方、ステップＳ２９０５では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
【０３５４】
このように本実施形態では、１リール確定目が停止する場合、第１停止操作が行われたタイミングで、１リール確定目演出を実行するようになっている。また、本実施形態では、１リール確定目演出は、ストップボタン操作演出より優先して実行されるようになっているため、１リール確定目演出が実行される場合には、ストップボタン操作演出は実行されない。
【０３５５】
＜第３実施形態の変形例＞
なお、上記実施形態（第３実施形態）では、１リール確定目が停止する場合、１リール確定目を必ず実行するようにしたが、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、１リール確定目が停止される場合の一部（例えば、抽選処理において当選した場合など）において実行するようにしてもよい。
【０３５６】
また、本実施形態では、第１停止操作のタイミングで１リール確定目演出を実行開始したが、第１停止操作のタイミングから所定時間（遅延期間）経過後に１リール確定目演出を実行開始してもよい。すなわち、第１停止操作のタイミングから第１停止リールが停止するまでの間に１リール確定目演出を実行すればよい。
【０３５７】
図４８（ｂ）は、１リール確定目が停止する場合において、上述の遅延期間を設けた場合の第１停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
【０３５８】
このような場合であっても、第１停止リールの停止タイミングよりも前に１リール確定目演出を実行することができ、遊技者の第２停止操作に対する操作ミスを軽減することができる。なお、遅延期間を一律の期間にせず、第１停止リールの引込み図柄数に応じて（例えば、比例して）遅延期間の長さを設定すれば、引込み図柄数に応じた１リール確定目演出の実行タイミングと第１停止リールの停止タイミングの差が軽減され、さらに操作ミスを軽減することができる。
【０３５９】
なお、第３実施形態では、ストップボタン操作の無効期間がない場合について説明したが、これとは別にストップボタン操作の無効期間を設けてもよい。この場合にも、１リール確定目が成立する場合には、第１停止操作のタイミングで１リール確定目を実行開始するので、遊技者にいち早く１リール確定目演出を認識させることができ、以て第１停止操作の操作ミスを軽減することができる。
【０３６０】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本発明の実施形態（例えば、第１実施形態）の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選Ｓ１０５）と、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、当該停止操作手段に対応する前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール回転停止処理Ｓ１０８、リール制御状態判定処理Ｓ１１０２）と、演出手段（例えば、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３、演出画像表示装置１５７）と、前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理Ｓ２００５、音制御処理Ｓ２００６、ランプ制御処理Ｓ２００７、演出制御処理Ｓ３００５、シャッタ制御処理Ｓ３００６、画像制御処理Ｓ３００７）と、を備え、予め定められた視認可能領域（例えば、図柄表示窓１１３）において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、前記抽選手段は、前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域（例えば、有効ライン１１４）に、利益をもたらす（例えば、特別役の内部当選）、または利益をもたらすことを示唆する（例えば、特別役と同時に内部当選する小役３の内部当選）特定の図柄組合せ（例えば、特別役に対応する図柄組合せ、小役３に対応する図柄組合せ）が停止されることを許容する特定の抽選結果（例えば、特別役の内部当選）を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出し、前記停止制御手段は、回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リールが停止される前に、当該リールとは異なる回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合であっても、後に操作された前記停止操作手段に対応する前記リールを停止させる制御を実行可能であり（例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けていない場合）、少なくとも前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合において、前記所定領域のうちの前記複数のリールから最後に停止される前記リールを除いた所定リール（例えば、第１停止リール、第２停止リール）に対応する領域に前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止された特定停止態様（例えば、テンパイ）で該所定リールを停止させる制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記所定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定停止態様の導出を示す特定演出（例えば、テンパイ演出）を実行させるように前記演出手段を制御し、前記所定リールに対応する前記停止操作手段の中で最後に操作された前記停止操作手段（例えば、第２停止操作のストップボタン）に対応する前記リール（例えば、第２停止リール）が前記所定リールの中で最後に停止される場合（例えば、２番目に停止する場合）、および当該リールが前記所定リールの中で最後に停止されない場合（例えば、１番目に停止する場合）のいずれの場合であっても、前記停止制御手段によって当該リールを停止させる制御が行われたことに基づいて（例えば、リール停止コマンドに基づいて）前記特定演出を前記演出手段に行わせる制御を実行可能であることを特徴とする。
【０３６１】
ここで、前記停止制御手段は、最後に停止される前記リールに対応する前記停止操作手段が操作される前に、前記特定停止態様で前記所定リールを停止させる制御を実行可能であることが好ましい。
【０３６２】
このような構成により、本実施形態においては、停止操作の無効期間が設けていない場合において、特定の停止態様が導出されても、第２停止リールの停止タイミングで特定演出を実行するので、遊技者の操作ミスを低減することができる。特に、第２停止リールが第１停止リールよりも先に停止するような場合において、遊技者の操作ミスを低減することができる。
【０３６３】
また、本発明の実施形態（例えば、第２実施形態）の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選Ｓ１０５）と、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、当該停止操作手段に対応する前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール回転停止処理Ｓ１０８、リール制御状態判定処理Ｓ１１０２）と、演出手段（例えば、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３、演出画像表示装置１５７）と、前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理Ｓ２００５、音制御処理Ｓ２００６、ランプ制御処理Ｓ２００７、演出制御処理Ｓ３００５、シャッタ制御処理Ｓ３００６、画像制御処理Ｓ３００７）と、を備え、予め定められた視認可能領域（例えば、図柄表示窓１１３）において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、前記抽選手段は、前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域（例えば、有効ライン１１４）に、利益をもたらす（例えば、特別役の内部当選）、または利益をもたらすことを示唆する（例えば、特別役と同時に内部当選する小役３の内部当選）特定の図柄組合せ（例えば、特別役に対応する図柄組合せ、小役３に対応する図柄組合せ）が停止されることを許容する特定の抽選結果（例えば、特別役の内部当選）を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出し、前記停止制御手段は、少なくとも前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合において、前記所定領域のうちの前記複数のリールから最後に停止される前記リールを除いた所定リール（例えば、第１停止リール、第２停止リール）に対応する領域に前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止された特定停止態様（例えば、テンパイ）で該所定リールを停止させる制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記所定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定停止態様の導出を示す特定演出（例えば、テンパイ演出）を実行させるように前記演出手段を制御し、前記所定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、当該停止操作手段（例えば、第２停止操作のストップボタン）が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リール（例えば、第２停止リール）が停止されるまでの期間における所定のタイミング（例えば、ストップボタン操作コマンド受信時、ストップボタン操作コマンド受信から所定の遅延期間経過後）において前記特定演出を前記演出手段に行わせる制御を実行可能であることを特徴とする。
【０３６４】
ここで、前記停止制御手段は、最後に停止される前記リールに対応する前記停止操作手段が操作される前に、前記特定停止態様で前記所定リールを停止させる制御を実行可能であることが好ましい。
【０３６５】
また、前記停止制御手段は、回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リールが停止される前に、当該リールとは異なる回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合であっても、後に操作された前記停止操作手段に対応する前記リールを停止させる制御を実行可能でもよいし（例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けていない場合）、実行可能でなくてもよい（例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けている場合）。
【０３６６】
このような構成により、本実施形態においては、特定の停止態様が導出されても、第２停止操作のタイミングで特定演出を実行するので、遊技者の操作ミスを低減することができる。特に、第１停止リールと第２停止リールが同時に停止するような場合において、遊技者の操作ミスを低減することができる。
【０３６７】
また、本発明の実施形態（例えば、第３実施形態）の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選Ｓ１０５）と、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、当該停止操作手段に対応する前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール回転停止処理Ｓ１０８、リール制御状態判定処理Ｓ１１０２）と、演出手段（例えば、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３、演出画像表示装置１５７）と、前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理Ｓ２００５、音制御処理Ｓ２００６、ランプ制御処理Ｓ２００７、演出制御処理Ｓ３００５、シャッタ制御処理Ｓ３００６、画像制御処理Ｓ３００７）と、を備え、予め定められた視認可能領域（例えば、図柄表示窓１１３）において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、前記抽選手段は、前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域（例えば、有効ライン１１４）に、利益をもたらす（例えば、特別役の内部当選）、または利益をもたらすことを示唆する（例えば、特別役と同時に内部当選する小役３の内部当選）特定の図柄組合せ（例えば、特別役に対応する図柄組合せ、小役３に対応する図柄組合せ）が停止されることを許容する特定の抽選結果（例えば、特別役の内部当選）を含む複数種類の抽選結果から特定の抽選結果を導出し、前記停止制御手段は、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合にのみ、前記所定領域のうちの予め定められた特定リール（例えば、左リール１１０を第１停止リールとした場合の左リール１１０）に対応する領域に前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止した停止態様の少なくとも一部である特定停止態様（例えば、１リール確定目）で該特定リールを停止させる制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記特定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定停止態様の導出を示す特定演出（例えば、１リール確定目演出）を実行させるように前記演出手段を制御し、前記特定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから前記特定のリールが停止されるまでの期間における所定のタイミング（例えば、ストップボタン操作コマンド受信時、ストップボタン操作コマンド受信から所定の遅延期間経過後）において記特定演出を前記演出手段に行わせる制御を実行可能であることを特徴とする。
【０３６８】
ここで、前記停止制御手段は、回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リールが停止される前に、当該リールとは異なる回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合であっても、後に操作された前記停止操作手段に対応する前記リールを停止させる制御を実行可能でもよいし（例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けていない場合）、実行可能でなくてもよい（例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けている場合）。
【０３６９】
このような構成により、本実施形態においては、特定の停止態様が導出されても、第１停止操作のタイミングで特定演出を実行するので、遊技者の操作ミスを低減することができる。特に、１リール確定目が停止するような場合において、遊技者の操作ミスを低減することができる。
【０３７０】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３７１】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
【図１】
0005604682.tif 000002
【図２】
0005604682.tif 000003
【図３】
0005604682.tif 000004
【図６】
0005604682.tif 000005
【図７】
0005604682.tif 000006
【図９】
0005604682.tif 000007
【図１４】
0005604682.tif 000008
【図１６】
0005604682.tif 000009
【図１７】
0005604682.tif 000010
【図１８】
0005604682.tif 000011
【図１９】
0005604682.tif 000012
【図２０】
0005604682.tif 000013
【図２１】
0005604682.tif 000014
【図２２】
0005604682.tif 000015
【図２３】
0005604682.tif 000016
【図２４】
0005604682.tif 000017
【図２５】
0005604682.tif 000018
【図２６】
0005604682.tif 000019
【図２８】
0005604682.tif 000020
【図２９】
0005604682.tif 000021
【図３０】
0005604682.tif 000022
【図３１】
0005604682.tif 000023
【図３２】
0005604682.tif 000024
【図３３】
0005604682.tif 000025
【図３４】
0005604682.tif 000026
【図３５】
0005604682.tif 000027
【図３９】
0005604682.tif 000028
【図４１】
0005604682.tif 000029
【図４２】
0005604682.tif 000030
【図４３】
0005604682.tif 000031
【図４４】
0005604682.tif 000032
【図４８】
0005604682.tif 000033
【図４９】
0005604682.tif 000034
【図４】
0005604682.tif 000035
【図５】
0005604682.tif 000036
【図８】
0005604682.tif 000037
【図１０】
0005604682.tif 000038
【図１１】
0005604682.tif 000039
【図１２】
0005604682.tif 000040
【図１３】
0005604682.tif 000041
【図１５】
0005604682.tif 000042
【図２７】
0005604682.tif 000043
【図３６】
0005604682.tif 000044
【図３７】
0005604682.tif 000045
【図３８】
0005604682.tif 000046
【図４０】
0005604682.tif 000047
【図４５】
0005604682.tif 000048
【図４６】
0005604682.tif 000049
【図４７】
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