(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面と、
前記表示画面に設けた多点同時検出可能なペンタブレットと、
操作者が前記表示画面に表示された画像を見ながら前記ペンタブレット上で入力を行う複数のタッチペンと、
前記表示画面を分割した複数の分割領域に対応して前記表示画面の周囲から前記タッチペンに接続されたコードと、
前記表示画面に画像を表示し、前記ペンタブレット上で入力された前記タッチペンの座標を検出し、所定の照合条件に合致した際に、前記表示画面に表示される画像を変化させる制御部と、
を備え、
前記コードは、各タッチペンの前記ペンタブレットの入力範囲となる前記コードで規制される円の範囲が当該タッチペンでしか操作できない領域から、他のタッチペンと共有に操作可能な領域までを有するべく、分割した他の領域範囲の一部までに及ぶ所定長のコードである、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、前記タッチペンのペン先部は極太の丸みを有する、ことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のタッチペンを有する多点同時検出タッチパネル式のゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から業務用ゲーム装置において、ルーレットの賭けテーブルが表示された画面の側に縦横に多数の受発光センサを並べ画面上に縦横に光を這わせたタッチパネルをタッチスイッチを内蔵したタッチペンで賭けテーブルの数字部分にタッチすることで、どのタッチペンがどこの数字部をタッチしたかを判定して、賭けテーブル上で賭けさせるルーレットゲーム機が提案されている（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０２３０６５７号公報（第３頁、図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した方式では、先にタッチしたタッチペンがある場合に、先のタッチペンのＸ、Ｙ座標のいずれかと同一の座標を指し示した場合に、不具合が生じるのである。つまり、既に検出しているライン上に後からのタッチペンが位置した場合に検出が正確に出来なくなるのである。この場合は、先にタッチしたペンがタッチパネルを離れると後からタッチしたタッチペンの座標が正確に判定できるのであるが、各タッチペンでのタッチを遊戯者の自由に任せている場合には、必ずしもその通りには行かず、後からタッチしたタッチペンの正確な座標位置が検出できないという不具合が生じるである。
そこで本発明は、複数人が同時にタッチペンを用いてプレーすることができ、しかも、各プレイヤー同士で駆け引きが可能なゲーム装置を得ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願発明では、上記課題を解決するために、
略直方体状の筐体と、該筐体の上部に表示面を上にして設けた画像表示部と、
前記画像表示部に画像を出力する画像処理装置と、
前記画像表示部の表示面に平行して設けた透光性のペンタブレットと、
該画像表示部を均等十字に仮想４分割し、分割した画像表示部に対応して筐体に設けた操作卓と、
前記操作卓に設けた操作ボタンと、
前記画表示部に表示にされた画像に対し、前記ペンタブレット上で入力可能な前記操作卓から所定長のコードで接続された座標指示ペンと、
前記ペンタブレットにセンシング信号を発すると共に、座標指示ペンが指示しているペンタブレットの座標位置を示す信号を受ける位置検出制御部と、を備えている。
【０００６】
そして前記座標指示ペンの移動範囲は、前記座標指示ペンの所定長のコードによって、前記座標指示ペンの位置する操作卓に対応する前記分割した画像表示部の範囲、及び隣接する分割した画像表示部の範囲の一部に対応するペンタブレットに制限され、
前記画像処理装置は、前記位置検出制御部が検出した座標指示ペンが示した座標位置が、所定の照合条件に合致した際に、前記画像表示部に表示された前記座標指示ペンが示した座標位置を含む範囲で前記画像表示部に表示されたオブジェクト画像を変化させるゲーム機とした。
【０００７】
上記発明により、筐体に水平に取り付けられた画像表示部に設けたペンタブレットに対し、画像表示部を均等十字に仮想４分割して、各分割した画像表示部に対応して筐体に操作卓を設け、各操作卓に設けた操作ボタンと操作卓から所定長のコードによって座標指示ペンでペンタブレットを操作することができるので、各操作卓のプレイヤーは同一条件で画像表示部の操作が可能になり、座標指示ペンが示した座標位置が、所定の照合条件に合致した際に、オブジェクト画像が変化するゲームが得られるのである。
【０００８】
本願発明では、上記課題を解決するために、上記発明において、タッチペンのペン先を太くして先端に丸みを持たせたゲーム機とした。
上記発明により、座標指示ペンの移動範囲が所定長のコードによって制限される範囲内で、他のプレイヤーと画像表示部での操作を共有することができ、互いに共有できるペンタブレットでの衝突を緩衝するのである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、タッチパネルでは、複数人が同時にタッチペンを用いてプレーすることができ、しかも、各プレイヤー同士で駆け引きが可能なメダルゲームを得ることができるのである。その際に、お互いに共有できる操作領域が存在し、ゲーム性が増すとともにゲームが白熱した際にも安全にプレーをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本メダルゲーム装置の斜視図である。
【図２】本メダルゲーム装置の屋根部を取り除いた平面図である。
【図３】図２のゲーム装置のタッチパネル内のタッチペンの移動範囲を示す平面図である。
【図４】タッチペンのコードを含めた図である。
【図５】本メダルゲーム装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施例を図面に基づき詳細に説明する。以下、本願発明の実施例について述べる。
【００１２】
図１は本願の発明を採用したメダルゲーム機の斜視図を示す。筐体１の左右端から立設された４本の支柱２により天井部３が支持されており、お祭りの屋台の屋根を模した屋根部４となっている。
アミューズメントセンター等で業務用に用いられるメダルゲーム機１０の表示装置１１にはタッチパネル１２が設けられており、表示装置１１に映し出された画像を見ながら座標位置を指示するタッチペン１３を手にしてペン先部１３ａでペンタブレットであるタッチパネル１２に近づけることで、タッチペン１３で入力をする。タッチパネルは、多点同時検出でき、本業務用のメダルゲーム機１０では４本のタッチペン１３が備えてある。
【００１３】
本業務用のメダルゲーム機１０はたこ焼きをテーマにした４人用ゲーム機である。最大４人のプレイヤーが筐体１の上面に水平に置かれたプラズマディスプレイからなる大型の表示装置１１の周りに位置し、表示装置１１の画面を均等に十字に４分割して、それに対応するモニターの各領域にたこ焼き鉄板が映し出されている。各プレイヤーはそれぞれモニターの上面に設けたタッチパネル１２にたこ焼きの串に見立てたタッチペン１３を近づけて操作し、タコ焼きを焼き上げるのである。前記表示装置１１の４分割に対応し、筐体にはそれぞれの１番操作卓５、２番操作卓６、３番操作卓７、４番操作卓８が設けてあり、各操作卓５、６、７、８の中央からはタッチペンのコード１３ｂが操作卓の取付金具１４から伸びている。各操作卓５、６、７、８の左側には押しボタンスイッチ１５が設けてあり、右側にはメダル投入口１６が設けてある。さらに各操作卓５、６、７、８の右下方にはメダル払出口１７がそれぞれ設けてある。
【００１４】
図２は、本メダルゲーム装置の屋根部を取り除いた平面図である。図２には最大４人のプレイヤーが、平面に置かれた大型の表示装置１１の周りに位置し、表示面には４分割しそれぞれ対応する画面の領域に各人に対応するたこ焼き鉄板２０が表示されている。
【００１５】
プレイヤーはメダル投入口１６からメダル投入し、各操作卓から伸びているタッチペン１３を手にしてたこ焼き鉄板の半球くぼみ２１をなぞるとたこ焼きの生地が注入でき、生地は時間が経過すると焼けた色具合になり、タッチペン１３で焼けたたこ焼きに触れながら、操作卓の押しボタンスイッチ１５を押すことで、上手に焼けるとメダルがメダル払出口１７から払い出される。うまく押しボタンスイッチ１５を押すとメダルが複数枚得られる。押しボタンスイッチ１５を押すのが早かったり、遅かったりすると、生焼けやこげた映像となって失敗でメダルは得られない。また演出として、タッチペン１３で焼いているたこ焼きをクルクル回すことができる。プレイヤーは４人まで遊べるので、タッチペン１３はタッチパネル１２上で４点同時検出できるようになっている。ここでは、静電容量方式を採用しているが、方式は各種有り得る。
【００１６】
図３は、図２の本業務用メダルゲーム装置のタッチパネル内のタッチペンの移動範囲を示す平面図である。各操作卓５、６、７、８の中央からコード１３ｂで接続されているタッチペン１３は、コード１３ｂの長さの範囲でしか、タッチパネル１２に触れることができず、移動限界は、各操作卓５、６、７、８の中央の取付金具１４から円を描く範囲（点線で示す境界内）になる。
【００１７】
各プレイヤーは自分の領域に表示されたたこ焼き鉄板２０を用いて、タッチペン１３を操作して、タッチパネル１２に触れることで、ペン先部１３ａがタッチペンの内部に入り触れたことを検出すると、たこ焼きの具が半球部２１に注入した画像に変化し、全ての半球部２１に具を注入した後は、少しずつ焼けてくるたこ焼きをタッチペン１３を回すことでかき混ぜる画像として、全ての具の入った半球部２１をかき混ぜたこ焼きを焼くのである。
そして、時間経過と共に、各半球部２１で焼きあがった色になったら、タッチペン１３を焼けたたこ焼きの画像にあてがって、押しボタンスイッチ１５を押すことで手前側に位置する盛皿２２にたこ焼きを載せることができる。
このように、ゲームは自分の領域でたこ焼きを焼き上げるのが基本である。
【００１８】
各プレイヤーはこの範囲内で自分の領域は勿論、他のプレイヤーの範囲までタッチペン１３を動かすことができ、実際に他のプレイヤーのたこ焼きを操作することができ、半球部２１に具を注入したり、かき回したり、焼けたたこ焼きを押しボタンスイッチ１５を押して自分の盛皿２２に持ってくることができるのである。
従って、プレイヤーが熟練してくると、自分のたこ焼き鉄板２０だけでなく、他のプレイヤーのたこ焼き鉄板２０での操作も可能になるのである。これは他のプレイヤーが自分のたこ焼き鉄板２０を操作することも意味しており、他のプレイヤーのタッチペン１３が届く範囲と、自分だけが操作できる範囲に分かれる。他のプレイヤー全員が操作できる範囲は表示装置の中央部分の全員で共有できる範囲の全員共有部２３であり、中央部から離れると向かいと隣と自分の３人が操作できる範囲の3人共有部２４となる。
【００１９】
さらに向かいと自分の二人だけが操作できる範囲の向い共有部２５、隣と自分の二人だけが操作できる範囲である隣共有部２６、そして隅部の自分だけが操作できる範囲である自分領域部２７と区分できる。
従って各プレイヤーは自分のたこ焼きだけでなく、他のプレイヤーとの駆け引きも含めてゲームをすることができ、あるときは他のプレイヤーの面倒を見てあげたり、あるときは他のプレイヤーのたこ焼き鉄板２０からたこ焼きを奪ってきたりして、ゲームを楽しむことができるのである。
【００２０】
図４は、タッチペンのコードを含めた図である。タッチペン１３は直径１４ｍｍほどの太さの樹脂製カバーで覆われており、長さは約１６０ｍｍほどであり、ペン先部１３ａは直径が１０ｍｍほどの極太に構成してあり、ペン先部１３ａはペン先方向に付勢され、タッチパネル面に触れることで、ペン先部１３ａが後方にずれて内部でスイッチを押して接触したことを検出することができる。コード１３ｂの操作卓からの長さは所定長であり、操作卓の取付金具１４により操作卓に取り付けられている。
これによりプレイヤーが互いに共有操作領域で白熱してプレイした際に、相手の手にタッチペンのペン先が衝突してもペン先部１３ａが極太に構成されているので、怪我をさせることがないようになっている。
【００２１】
図５は、本業務用メダルゲーム機のブロック図を示す。筐体１の内部には、パソコン及びペンタブレット用の制御部３０が設けられおり、本業務用メダルゲーム機の全てを制御している。各操作卓にはそれぞれタッチペン１３、プレイヤーが必要に応じて押す押しボタンスイッチ１５、メダル投入口１６が備えられており、筐体内側には投入されたメダルのうち正規メダルを検出するメダルスイッチ１８、メダル投入口から投入されたメダルを貯留し、メダルをメダル払出口１７に払い出すメダルホッパー等のメダル払出装置１９が設けてある。
これらはそれぞれ４人分設けてあり、それぞれ操作卓と筐体内にメダル払出装置１９が設けてある。各操作卓に対応して１番操作卓５に１番サテライト、２番操作卓６に２番サテライト、３番操作卓７に３番サテライト、４番操作卓８に４番サテライトというようにグループ分けされる。さらに、制御部３０は表示装置１１に画像を表示し、タッチパネル１２でのタッチペン１３の操作入力からタッチペンの指示している座標値を検出している。さらに制御部３０にはスピーカ９が接続され、ゲーム音楽が出力される。
【００２２】
上述の通り本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここではたこ焼きゲームの具体例を示して本発明を説明したが、たこ焼きゲームに限らず、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００２３】
１  筐体
２  支柱
３  天井部
４  屋根部
５  １番操作卓
６  ２番操作卓
７  ３番操作卓
８  ４番操作卓
９  スピーカ
１０  メダルゲーム機
１１  表示装置
１２  タッチパネル
１３  タッチペン
１４  取付金具
１５  押しボタンスイッチ
１６  メダル投入口
１７  メダル払出口
１８  メダルスイッチ
１９  メダル払出装置
２０  たこ焼き鉄板
２１  半球部
２２  盛皿
２３  全員共有部
２４  ３人共有部
２５  向い共有部
２６  隣共有部
２７  自分領域部
３０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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