(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
前記スタートレバーに対する開始操作、および前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって受け付けられ、行われたとみなされた前記停止操作に基づいて、対応する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、
を備え、前記停止操作の操作順序に応じて有利度が異なる遊技台であって、
前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない二以上のリールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、該二以上のリールのうちの前記有利度が最も低い所定の操作順序以外の操作順序を満足する一のリールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備え、
前記操作決定手段は、
前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作である第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなさず、
前記第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられていない状態となった後の前記開始操作であって前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作でない第二の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなすものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
前記スタートレバーに対する開始操作、および前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、
ボーナス役を含む複数種類の役から内部当選役を抽選により導出する抽選手段と、
導出された内部当選と、前記操作受付手段によって受け付けられ、行われたとみなされた前記停止操作とに基づいて、前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞を判定する判定手段と、
前記内部当選役として前記ボーナス役が導出された場合には、前記判定手段によって前記ボーナス役に入賞したと判定されるまで、前記ボーナス役の導出状態を保持するボーナス役保持手段と、
を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記導出状態において、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序の場合には、前記停止操作の操作順序が該所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも高い割合で、前記導出状態であることを示すリーチ目が表示されるように前記停止制御を行い、
前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない二以上のリールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、該二以上のリールのうちの前記所定の操作順序を満足する一のリールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備え、
前記操作決定手段は、
前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作である第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなさず、
前記第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられていない状態となった後の前記開始操作であって前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作でない第二の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなすものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
すなわち、スロットマシンでは、遊技を進行させる複数の操作部（ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンなど）を設け、この操作部を順次操作していくことにより遊技が進行するようになっている。
【０００４】
ところで、このような従来のスロットマシンにおいて、同時に複数の操作部を操作された場合には、遊技の進行を行わないようにしている。例えば、特許文献１では、遊技者が同時に２以上のストップボタンを操作した場合に、押されたストップボタンに対応したそれぞれのリールがともに停止せず、遊技の進行が行われない回転停止装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−２２５９６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、例えば、特許文献１に開示した技術のように、同時に複数の操作部が操作された場合に遊技の進行を行わないスロットマシンは、遊技者の連続的な操作が妨げられ、スムーズな遊技の進行を阻害するという問題がある。
【０００７】
一方、例えば、特許文献１に開示した技術とは異なり、遊技者が同時に２以上のストップボタンを操作した場合に、押されたストップボタンに対応したそれぞれのリールをともに停止させ、遊技を進行させるようにすると、複数の図柄が即座に表示されてしまうので、ゲームの面白みが失われてしまう。すなわち、同時に複数の操作部を操作された場合に遊技の進行を行うスロットマシンにおいては、遊技者の興趣を減退させてしまうという問題がある。
【０００８】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技の進行をスムーズに進行させつつも、遊技の興趣が減退することを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、前記スタートレバーに対する開始操作、および前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段によって受け付けられ、行われたとみなされた前記停止操作に基づいて、対応する前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、を備え、前記停止操作の操作順序に応じて有利度が異なる遊技台であって、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない二以上のリールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、該二以上のリールのうちの前記有利度が最も低い所定の操作順序以外の操作順序を満足する一のリールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備え、前記操作決定手段は、前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作である第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなさず、前記第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられていない状態となった後の前記開始操作であって前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作でない第二の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなすものである、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、前記スタートレバーに対する開始操作、および前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、ボーナス役を含む複数種類の役から内部当選役を抽選により導出する抽選手段と、導出された内部当選と、前記操作受付手段によって受け付けられ、行われたとみなされた前記停止操作とに基づいて、前記複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞を判定する判定手段と、前記内部当選役として前記ボーナス役が導出された場合には、前記判定手段によって前記ボーナス役に入賞したと判定されるまで、前記ボーナス役の導出状態を保持するボーナス役保持手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記導出状態において、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序の場合には、前記停止操作の操作順序が該所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも高い割合で、前記導出状態であることを示すリーチ目が表示されるように前記停止制御を行い、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない二以上のリールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、該二以上のリールのうちの前記所定の操作順序を満足する一のリールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備え、前記操作決定手段は、前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作である第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなさず、前記第一の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられていない状態となった後の前記開始操作であって前記複数のリールの回転を開始させる前記開始操作でない第二の開始操作が前記操作受付手段によって受け付けられている状態において、前記複数のリールのうちの前記停止制御が行われていない一のリールに対応する前記停止操作が前記操作受付手段によって受け付けられた場合には、該一のリールに対応する前記停止操作が行われたものとみなすものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技台によれば、遊技の進行をスムーズに進行させつつも、遊技の興趣が減退することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各種センサの回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図９】図８のＮＯ４及び５の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図である。
【図１０】図８のＮＯ８の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて重複役に内部当選した場合のリール停止態様を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのステッピングモータの概要を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール制御用のデータを示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて２つのストップボタンを操作した場合のストップボタンセンサのタイミングチャート図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて複数のストップボタンを同時に操作した場合、ストップボタンとベットボタンを同時に操作した場合のセンサのタイミングチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてストップボタンとスタートレバーを同時に操作した場合のセンサのタイミングチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２１のステップＳ１０８のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ１００５の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２５のステップＳ１１０２のリール制御状態判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２６のステップＳ１２０２のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２８】図２６のステップＳ１２０５のリール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２９】図２８のステップＳ１４０２の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３０】図２８のステップＳ１４０４の定速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。
【図３２】図２８のステップＳ１４０６の引込み制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３３】図３３は、図２８のステップＳ１４０７のブレーキ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、（ｂ）は、第１副制御部コマンド受信割込処理、（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】図３４（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３６】図３５のステップＳ２４０２の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３７】図３６のステップＳ２５０２の報知用演出データの読み出し処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３８】図３６のステップＳ２５０３のＡＴ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３９】図３６のステップＳ２５０４のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４０】図３５のステップＳ２４０４のストップボタン受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、（ｂ）は、第２副制御部コマンド受信割込処理、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート、（ｄ）は、（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４２】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図４３】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。
【図４４】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンにおいて小役３’に内部当選した場合のリール停止態様を示す図である。
【図４５】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのリーチ目の態様を示す図である。
【図４６】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンにおいてボーナス役に内部当選した場合のリール停止態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１４】
＜第１実施形態＞
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１５】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００１９】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）の４本の入賞ラインが設定されている。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２７】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２９】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３３】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８の状態を監視している。図４は、各種センサ３１８を具体的に示すブロック図である。
【００３４】
メダル受付センサ３１８ｊは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３１８ｄは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサ３１８ｄのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３５】
ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａ、ストップボタン２センサ（中リール用）３１８ｂ、及びストップボタンセンサ３（右リール用）３１８ｃは、ストップボタン１３７〜１３９のそれぞれに設置されており、遊技者によるストップボタン１３７〜１３９の操作を検出する。
【００３６】
ベットボタンセンサ１（１ベット用）３１８ｅ、ベットボタンセンサ２（２ベット用）３１８ｆ、及びベットボタン３センサ（３ベット用）３１８ｇは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。
【００３７】
精算ボタンセンサ３１８ｈは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサ３１８ｋは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３９】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４５】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２４を備えており、電圧監視回路４２４は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００４６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４７】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５３】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「スイカ図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。同図は、役（入賞役及び作動役）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。なお、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役（例えば、ビッグボーナス、再遊技）の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
【００５５】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ビッグボーナス１：ＢＢ１）と、特別役２（ビッグボーナス２：ＢＢ２）と、がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役の再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（準備リプレイ）、再遊技役３（昇格リプレイ）、再遊技役４（降格リプレイ）、再遊技役５（制御リプレイ１）、再遊技役６（制御リプレイ２）及び再遊技役７（制御リプレイ３）と、小役の小役１（チェリー）、小役２（スイカ）、小役３（ベル）、小役４（制御小役１）、小役５（制御小役２）、小役６（制御小役３）及び小役７（確定１枚役）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５６】
特別役１〜２（ＢＢ：ビッグボーナス）は、入賞により特別遊技であるＢＢ遊技（図７に示す特別遊技状態のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、特別役１が「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」、特別役２が「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」である。
【００５７】
また、本実施形態では特別役１〜２（ＢＢ）についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１〜２（ＢＢ）に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＢＢフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役１〜２（ＢＢ）に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役１〜２（ＢＢ）に内部当選中（図７に示す特別役内部当選状態）となり、内部当選した特別役１〜２（ＢＢ）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５８】
なお、特別役１（ＢＢ１）に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＢＢ遊技）は、３６０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役２（ＢＢ２）に入賞することにより開始されるボーナス遊技（ＢＢ遊技）は、１６０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
【００５９】
再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（準備リプレイ）、再遊技役３（昇格リプレイ１）、再遊技役４（降格リプレイ１）、再遊技役５（制御リプレイ１）、再遊技役６（制御リプレイ２）及び再遊技役７（制御リプレイ３）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。
【００６０】
再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役２（準備リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役３（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」、再遊技役４（降格リプレイ）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役５（制御リプレイ１）に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役６（制御リプレイ２）に対応する図柄組合せは、「セブン２図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」及び再遊技役７（制御リプレイ３）に対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。制御リプレイ１〜３は、遊技の制御上、形式的に役として設定されており、これらに入賞することはない。
【００６１】
本実施形態では、再遊技役２（準備リプレイ）、再遊技役３（昇格リプレイ）、再遊技役４（降格リプレイ）は、遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっている。詳しくは後述する図７の遊技状態遷移図を用いて説明するが、本実施形態では、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）において再遊技役２（準備リプレイ）に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）に移行し、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において再遊技役３（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２モード）に移行し、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）において再遊技役４（降格リプレイ）に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）に移行する。なお、遊技者にとっての有利度は、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２モード）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）＞再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）となっているので、再遊技役２を準備リプレイ、再遊技役３を昇格リプレイ、再遊技役４を降格リプレイとも称する。
【００６２】
小役１〜６は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役１（チェリー）に対応する図柄組合せは、「ＡＮＹ図柄−チェリー図柄−ＡＮＹ図柄」、小役２（スイカ）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役３（ベル）に対応する図柄組合せは、「ＡＮＹ図柄−ベル図柄−ＡＮＹ図柄」、小役４（制御小役１）に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役５（制御小役２）に対応する図柄組合せは、「セブン２図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役６（制御小役３）に対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役７（確定１枚役）に対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。ここで、「ＡＮＹ図柄」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。なお、制御小役１〜３は、制御リプレイ１〜３と同様、遊技の制御上、形式的に役として設定されており、これらに入賞することはない。
【００６３】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００６４】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態（ＲＴモードともいう）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１モード）と、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２モード）と、特別役内部当選状態（ＲＴ３モード）と、特別遊技状態（ＲＴ４モード）と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）を総称して、通常遊技状態ともいう。
【００６５】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００６６】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、特別遊技状態（ＲＴ４）が終了した場合、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において再遊技役４に入賞した場合、または再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において上段水平入賞ラインＬ２上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが表示され、小役３（ベル）に入賞した場合に開始される。
【００６７】
また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に入賞した場合には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行し、特別役１〜２（ＢＢ１、ＢＢ２）のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００６８】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも、再遊技役（後述する図８のＮＯ３〜５の条件装置）の内部当選確率が上昇した遊技状態である。従って、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態における有利度とは、遊技者に付与される利益の度合いのことであり、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率（出玉率）のことをいう。
【００６９】
再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に入賞した場合に開始される。
【００７０】
また、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、再遊技役３が入賞した場合には、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行し、再遊技役４に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、特別役１〜２（ＢＢ１、ＢＢ２）のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００７１】
＜再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）と、再遊技役（後述する図８のＮＯ３〜５の条件装置）の内部当選確率が同一な遊技状態である。従って、及び再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）及び再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態において、遊技者に最も有利な遊技状態である。
【００７２】
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、再遊技役３に入賞した場合に開始される。
【００７３】
また、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において、上段水平入賞ラインＬ２上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが表示され、小役３（ベル）に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行し、特別役１〜２（ＢＢ１、ＢＢ２）のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００７４】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、内部当選した特別役１〜２（ＢＢ１、ＢＢ２）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００７５】
この特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、または再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において、特別役１〜２（ＢＢ１、ＢＢ２）のいずれかに内部当選した場合に開始される。
【００７６】
また、内部当選した特別役１〜２（ＢＢ１、ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【００７７】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、後述する図８に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態（ＲＴ４）においては、小役３ｂに必ず内部当選し、かつ入賞（１２枚のメダル払出）するので、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）および特別役内部当選状態（ＲＴ３）よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態（ＲＴ４）は最も有利な遊技状態といえる。
【００７８】
特別遊技状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。
【００７９】
また、特別遊技状態（ＲＴ４）は、遊技中に予め定められた規定枚数（ＢＢ１の場合には３６０枚、ＢＢ２の場合には１６０枚））を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８０】
なお、本実施形態では、特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８１】
＜役の内部当選確率＞
次に、図８〜１０を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図８は、設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード（遊技状態）別に示した図である。また、図９は、図８のＮＯ４及び５の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図、図１０は、図８のＮＯ８の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図である。
【００８２】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役の内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８３】
また、本実施形態では、一種類の役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。
【００８４】
図８に示す条件装置のうち、ＮＯ１の「特別役１」、ＮＯ２の「特別役２」、ＮＯ３の「再遊技役１」、ＮＯ６の「小役１」、ＮＯ７の「小役２」、ＮＯ９の「小役３ｂ」及びＮＯ１０の「小役７」は、単独役を示している。例えば、入賞役内部抽選処理において、ＮＯ１の「特別役１」が内部当選した場合（以下、ＮＯ１の条件装置が作動した場合ともいう）には、単独役である特別役１が内部当選したことを示し、また、ＮＯ９の「小役３ｂ」が内部当選した場合には、単独役である小役３が内部当選したことを示す。
【００８５】
一方、ＮＯ４の「再遊技役１、２」、ＮＯ５の「再遊技役３、４」、ＮＯ８の「小役３ａ」は、重複役を示している。
【００８６】
例えば、ＮＯ４の「再遊技役１、２」は、再遊技役１及び２に加えて、再遊技役５〜７の少なくとも一つが同時に当選する重複役であり、抽選値はさらに停止操作順序（６種類）ごとに６等分されている。より詳しくは、「再遊技役１、２」には、図９に示すように、再遊技役１、２及び５が同時当選する「再遊技役１、２、５」、再遊技役１、２及び６が同時当選する「再遊技役１、２、６」、再遊技役１、２及び７が同時当選する「再遊技役１、２、７」、再遊技役１、２、５及び６が同時当選する「再遊技役１、２、５、６」、再遊技役１、２、５及び７が同時当選する「再遊技役１、２、５、７」、再遊技役１、２、５、６及び７が同時当選する「再遊技役１、２、５、６、７」が存在する。例えば、再遊技役１、２及び５が同時当選する「再遊技役１、２、５」は、停止操作順序「左→中→右」（第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは右リール１１２の場合をこのように表記する。以下、同様）が割り当てられ、抽選データの範囲は５１２（＝３０７２／６）となっている。そして、「再遊技役１、２、５」に内部当選した場合において、実際の停止操作順序が「左→中→右」のときは、実際の停止操作順序と抽選データに割り当てられた停止操作順序が一致している（以下、正解の停止操作順序という）ので、主制御部３００は、有効ライン上に再遊技役２に対応する図柄組合せが揃うようにリール制御し、「左→中→右」以外のときは、実際の停止操作順序と抽選データに割り当てられた停止操作順序が一致していない（以下、不正解の停止操作順序という）ので、有効ライン上に再遊技役１に対応する図柄組合せが揃うようにリール制御する。
【００８７】
このように本実施形態では、「再遊技役１、２」が内部当選し（ＮＯ４の条件装置が作動し）、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役２が入賞する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役１が入賞するようになっている。すなわち、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、「再遊技役１、２」が内部当選し、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役２が入賞するので、遊技状態は、より有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役１が入賞するので、遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）のままである。
【００８８】
同様にして、「再遊技役３、４」（ＮＯ５の条件装置）は、再遊技役３及び４に加えて、再遊技役５〜７の少なくとも一つが同時に当選する重複役であり、抽選値はさらに停止操作順序（６種類）ごとに６等分されている。より詳しくは、「再遊技役３、４」には、図９に示すように、再遊技役３、４及び５が同時当選する「再遊技役３、４、５」、再遊技役３、４及び６が同時当選する「再遊技役３、４、６」、再遊技役３、４及び７が同時当選する「再遊技役３、４、７」、再遊技役３、４、５及び６が同時当選する「再遊技役３、４、５、６」、再遊技役３、４、５及び７が同時当選する「再遊技役３、４、５、７」、再遊技役３、４、５、６及び７が同時当選する「再遊技役３、４、５、６、７」が存在する。そして、「再遊技役３、４」が内部当選し（ＮＯ５の条件装置が作動し）、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役３が入賞する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役４が入賞するようになっている。すなわち、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、「再遊技役３、４」が内部当選し、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役３が入賞するので、遊技状態は、有利な遊技状態である再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役４が入賞するので、遊技状態は、より不利な再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８９】
このように本実施形態では、「再遊技役１、２」または「再遊技役３、４」に内部当選して、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、有利な移行状態に移行または維持する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、不利な移行状態に移行または維持するようになっている。
【００９０】
なお、本実施形態においては、上述した「再遊技役１、２」及び「再遊技役３、４」において、細分化されたそれぞれの条件装置に割り振られた正解の停止操作順序に有利／不利はない。「再遊技役１、２」及び「再遊技役３、４」において、それぞれの条件装置に割り振られた抽選値はすべて同一（５１２、４０９６）となっているためである。しかしながら、これとは異なり正解の停止操作順序に有利／不利を設けてもよい。例えば、左リール１１０に対する第１停止操作が有利となるように抽選データを細分化してもよい。
【００９１】
一方、「小役３ａ」（ＮＯ８の条件装置）は、小役３に加えて、小役４〜６の少なくとも一つが同時に当選する重複役であり、抽選値はさらに停止操作順序（５種類）ごとに細分化されている。より詳しくは、「小役３ａ」には、図１０に示すように、小役３及び４が同時当選する「小役３、４」、小役３及び５が同時当選する「小役３、５」、小役３及び６が同時当選する「小役３、６」、小役３、４及び５が同時当選する「小役３、４、５」、並びに小役３、４及び６が同時当選する「小役３、４、６」が存在する。そして、「小役３ａ」が内部当選し（ＮＯ８の条件装置が作動し）、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示される一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域４にベル図柄が停止表示される。すなわち、「小役３ａ」が内部当選し、正解の停止操作順序で停止操作した場合には、３つの有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作順序で停止操作をした場合には、１つの有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが停止表示するので、４枚のメダルが払い出される。
【００９２】
このように本実施形態では、「小役３ａ」に内部当選して、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、多くの枚数（１２枚）のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、少ない枚数（４枚）のメダルが払い出される。
【００９３】
なお、本実施形態の「小役３ａ」においては、細分化されたそれぞれの条件装置に割り振られた正解の停止操作順序に有利／不利が設けられている。具体的には、図１０に示すように、正解の停止操作順序として第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とした方が、第１停止リールを左リール１１０とするよりも有利となっている。重複役である「小役３ａ」においては、それぞれの条件装置に割り振られた抽選値は同一でなく、正解の停止操作順序として第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とした条件装置に割り振られた抽選値が、正解の停止操作順序として第１停止リールを左リール１１０とした条件装置に割り振られた抽選値よりも大きくなっているためである。
【００９４】
このように本実施形態の重複役は、それぞれ正解の停止操作順序が設けられており、正解の停止操作順序で停止操作を行えた場合には、より多くの利益が得られるようになっている。
【００９５】
なお、単独役である「小役３ｂ」（ＮＯ９の条件装置）に内部当選した場合には、停止操作順序に係わらず、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示されるので、３つの有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される。
【００９６】
また、本実施形態では、重複役の抽選データを停止操作順序ごとに細分化して設けていたが、重複役の抽選データを停止操作順序ごとに細分化せず、再度、抽選を行うことにより正解の停止操作順序を定めるようにしてもよい。
【００９７】
なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、条件装置５のうち「再遊技役１、２、５」が内部当選した場合には、再遊技役１、再遊技役２及び再遊技役５の当選フラグのそれぞれがＯＮになる。
【００９８】
また、詳しくは後述するが、第１副制御部４００がＡＴ（アシストタイム）状態にある場合において、重複役（具体的には、「再遊技役１、２」、「再遊技役３、４」、及び「小役３ａ」のいずれか）に内部当選したときには、正解の停止操作順序が報知されるので、遊技者は報知される停止操作順序に従った停止操作を行えば、有利な遊技状態の移行、不利な遊技状態への移行回避、またはより多くのメダル獲得を実現することができる。これに対して、第１副制御部４００が非ＡＴ状態においては、重複役に内部当選したとしても、自力で正解の停止操作を行わなければ、有利な遊技状態の移行、不利な遊技状態への移行回避、またはより多くのメダル獲得を実現することはできない。
【００９９】
なお、ＡＴ状態とは、遊技者にとって有利となる情報を報知する状態をいい、例えば、有利となる操作手順や操作タイミング、または内部当選した入賞役などを報知する状態をいう。本実施形態では、ＡＴ状態においては、演出画像表示装置１５７を用いて、正解の停止操作順序を指示する演出（以下、押し順ナビという）を行うので、遊技者はこの押し順ナビの指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持できたりする。そのため、ＡＴ状態は、遊技者に大きな利益を付与することが可能な状態である。
【０１００】
図８に戻り、本実施形態の抽選データについて具体的に説明すると、ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する役（作動する条件装置）には、ＮＯ１〜４、ＮＯ６〜８及びＮＯ１０の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。例えば、ＲＴ０において「特別役１」に内部当選する（ＮＯ１の条件装置が作動する）確率は、１２８／６５５３６であり、「再遊技役１」に内部当選する（ＮＯ３の条件装置が作動する）確率は６１４４／６５５３６である。
【０１０１】
同様にして、ＲＴ１（再遊技高確率準備状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ１において内部当選する役（作動する条件装置）には、ＮＯ１〜３、ＮＯ５〜８及びＮＯ１０の条件装置がある。
【０１０２】
同様にして、ＲＴ２（再遊技高確率状態Ａ）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ２において内部当選する役（作動する条件装置）には、ＮＯ１〜３、ＮＯ６〜８及びＮＯ１０の条件装置がある。
【０１０３】
ＲＴ３（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ３において内部当選する入賞役には、ＮＯ３、ＮＯ６〜８及びＮＯ１０の条件装置がある。
【０１０４】
ＲＴ４（ＢＢ遊技状態）では、「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ４において内部当選する入賞役は、ＮＯ９の条件装置がある。すなわち、ＲＴ４においては「小役３ａ」に内部当選する（ＮＯ９の条件装置が作動する）確率は６５５３６／６５５３６（＝１００％）である。
【０１０５】
＜第１副制御部の遊技状態＞
スロットマシン１００の第１副制御部４００の遊技状態は、通常状態（非ＡＴ状態）と、ＡＴ状態と、に大別することができる。ここで、ＡＴ状態は、上述したように、重複役に内部当選した場合に正解の停止操作順序を報知する押し順ナビを実行する状態であり、非ＡＴ状態は、重複役に内部当選した場合に正解の停止操作順序を報知する押し順ナビを実行しない状態である。
【０１０６】
本実施形態では、ＡＴ状態と非ＡＴ状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。例えば、第１副制御部４００が非ＡＴ状態である場合、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わない。ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わない。ＲＴ２であれば、小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わない。
【０１０７】
一方、ＡＴ状態となった場合には、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行う。ＲＴ２であれば小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行う。
【０１０８】
これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、ＡＴ状態と非ＡＴ状態の切り換えは第１副制御部４００が行うため、主制御部３００が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。
【０１０９】
本実施形態では、通常状態（非ＡＴ状態）において、所定の条件が成立し、ＡＴ回数が付与された場合には、ＡＴ状態に移行する。また、ＡＴ状態においてＡＴ回数（ゲーム数）が０になった場合には、通常状態（非ＡＴ状態）に移行する。ここで、所定の条件が成立した場合とは、後述するペナルティが付与されていないときに、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）または小役７（確定１枚小役）に内部当選した場合に実行されるＡＴ抽選処理に当選した場合であり、この場合には、所定数のＡＴ回数が付与される。なお、小役７（確定１枚小役）に内部当選した場合には、ＡＴ抽選処理において必ず当選し、所定回数分のＡＴが付与される。
【０１１０】
また、本実施形態では、第１副制御部４００が非ＡＴ状態において、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とする停止操作を行うとペナルティが付与されるようになっている。ここで、ペナルティとは、所定の期間（ペナルティ期間ともいう）、抽選によりＡＴ状態に移行できる機会が与えられるＡＴ抽選処理やＡＴの設定処理が行われないことを意味する。すなわち、本実施形態では、第１副制御部４００が非ＡＴ状態において、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とする停止操作は、遊技者にペナルティを付与する停止操作、さらには遊技者にとって有利度が低い停止操作となっている。逆に言えば、本実施形態では、第１副制御部４００が非ＡＴ状態において、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作は、ペナルティが付与されないので、遊技者にとって有利度が高い停止操作となっている。
【０１１１】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件（例えば、入賞役内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【０１１２】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０１１３】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【０１１４】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【０１１５】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。すなわち、単独役の再遊技役１に内部当選した場合には、停止操作順序及び停止操作タイミングによらず常に入賞する。
【０１１６】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０１１７】
＜リール停止態様＞
次に、図１１を用いて、重複役である「小役３ａ」に内部当選した場合の図柄表示窓１１３上におけるリールの停止態様について具体的に説明する。図１１は、「小役３、４」に内部当選した場合（ＮＯ８_１の条件装置が作動した場合）及び「小役３、４、６」に内部当選した場合（ＮＯ８_５の条件装置が作動した場合）の停止態様を示している。なお、「小役３、４」に内部当選した場合の正解の停止操作順序は「左→中→右」、「小役３、４、６」に内部当選した場合の正解の停止操作順序は「右→中→左」である。
【０１１８】
まず、「小役３、４」に内部当選した場合のリール停止制御について説明する。
【０１１９】
図１１（ａ）に示すように、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２となるようにストップボタン１３７〜１３９の停止操作を行った場合には、正解の停止操作順序なので、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の表示領域５に停止し、水平入賞ラインＬ１、対角入賞ラインＬ３及びＬ４上のそれぞれに小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃う。この結果、１２枚のメダルが払い出される。
【０１２０】
一方、図１１（ｂ）に示すように、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０となるようにストップボタン１３７〜１３９の停止操作を行った場合には、不正解の停止操作順序ないので、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の表示領域４に停止し、水平入賞ラインＬ２上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃う。この結果、４枚のメダルが払い出される。
【０１２１】
次に、「小役３、４、６」に内部当選した場合のリール停止制御について説明する。
【０１２２】
図１１（ｃ）に示すように、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０となるようにストップボタン１３７〜１３９の停止操作を行った場合には、正解の停止操作順序なので、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の表示領域５に停止し、水平入賞ラインＬ１、対角入賞ラインＬ３及びＬ４上のそれぞれに小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃う。この結果、１２枚のメダルが払い出される。
【０１２３】
一方、図１１（ｂ）に示すように、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０となるようにストップボタン１３７〜１３９の停止操作を行った場合には、不正解の停止操作順序なので、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の表示領域４に停止し、水平入賞ラインＬ２上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃う。この結果、４枚のメダルが払い出される。
【０１２４】
なお、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）において、図１１（ｂ）に示すように、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の表示領域４に停止し、水平入賞ラインＬ２上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃った場合には、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【０１２５】
また、本実施形態では、「小役３ａ」に内部当選した場合、正解の停止操作順序か否かにより、メダルの払出枚数に差を設けつつも、いずれもメダルは払い出される構成としたが、これとは別に、正解の停止操作順序の場合にはメダルが払い出される一方、不正解の停止操作順序の場合にはメダルが払い出されない（入賞し難くなるでもよい）構成としてもよい。
【０１２６】
なお、本実施形態の「小役３ａ」は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序に基づいて有利／不利な停止態様が決定したが、これとは別にストップボタン１３７〜１３９の停止操作タイミング、またはストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序及び停止操作タイミングに基づいて有利／不利な停止態様を決定してもよい。
【０１２７】
＜ステッピングモータ＞
上述したリールの停止制御及び回転制御は、ステッピングモータの制御に基づいて行われる。そこで、ステッピングモータの制御方法について説明する。
【０１２８】
まず、図１２を用いて本実施形態のステッピングモータの概要について説明する。同図は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【０１２９】
図１２（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図１２（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【０１３０】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ相、電磁石Ｂ相、電磁石Ａ−相、および電磁石Ｂ−相の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【０１３１】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図１２（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図１２（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３２】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図１２（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図１２（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、
パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【０１３３】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０１３４】
以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図１３を用いて説明する。同図は、リール制御用のデータを表で示す図である。
【０１３５】
図１３には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を徐々に加速した後に一定速度に収束させ（加速制御状態）、その後停止操作の操作によって一定速度で回転している（定速制御状態）リール１１０〜１１２をそれぞれ停止させる（引込み制御状態、ブレーキ制御状態）までの、一連の制御を行うためのデータ（リール制御用データ）の詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図１３では、図１２（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図１３には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることは励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることは励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることは励磁パターン１であることを示す。
【０１３６】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１３７】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１３８】
また、リール１１０〜１１２がある程度加速すると、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行される。リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１３９】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に収束した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述する停止制御がされるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。なお、上記「定速制御状態」及び「引込み制御状態」によって既にリールの回転速度が一定に収束しているため大きなトルクを必要としない。このため、この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２の停止制御がされるまで、この回転制御は繰り返される。
【０１４０】
上記定常回転制御の実行中にストップボタン１３７〜１３９が操作されるとリール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール１１０〜１１２の回転が開始する前の励磁パターンが２相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２を停止させる。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１４１】
＜複数の操作部に対する同時操作＞
次に、図１４〜図２０を用いて、複数の操作部（ストップボタン１３７〜１３９、スタートレバー１３５、ベットボタン１３０〜１３２）を同時に操作した場合の操作制御（以下、同時操作制御ともいう）について説明する。ここで、複数の操作部を同時に操作する場合とは、遊技者の意図した同時操作のほか、遊技者の意図しない同時操作も想定される。例えば、ストップボタンの側面の隙間にゴミ等が存在したため、ストップボタンを押下した後、押下したストップボタンが元の状態に戻らないまま、次のストップボタンを操作した場合などである。
【０１４２】
まず、図１４〜図１７を用いて、ストップボタン１３７〜１３９に対する同時操作について説明する。図１４は、全リール１１０〜１１２が回転中の状態において、ストップボタン１３７及び１３８を同時に停止操作した場合、つまり左リール１１０及び中リール１１１に対して同時に停止操作が行われた場合の停止態様であり、図１５は、全リール１１０〜１１２が回転中の状態において、ストップボタン１３８及び１３９を同時に停止操作した場合、つまり中リール１１１及び右リール１１２に対して同時に停止操作が行われた場合の停止態様である。また、図１６は、左リール１１０が停止、かつ中リール１１１及び右リール１１２が回転中の状態において、ストップボタン１３８及び１３９を同時に停止操作した場合、つまり中リール１１１及び右リール１１２に対して同時に停止操作が行われた場合の停止態様であり、図１７は、全リール１１０〜１１２が回転中の状態において、全ストップボタン１３７、１３８及び１３９を同時に停止操作した場合、つまり左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２に対して同時に停止操作した場合の停止態様である。
【０１４３】
本実施形態では、複数のストップボタンが同時に操作された場合に１つのストップボタンが操作されたものとして、つまり１つのリールに対してのみ停止制御を行うようになっているが、停止制御を行うリールの優先順位が予め決定されている。具体的には、（１）左リール１１０が最も優先され、（２）中リール１１１が次いで優先され、（３）右リール１１２が最後に優先される順位（以下、左中右の優先順位ともいう）となっている。本実施形態では、非ＡＴ状態において上述したようにペナルティの観点から、第１停止リールを左リール１１０とした場合に有利度が高かったので、この優先順位は遊技者にとって有利度が高い停止操作順序に合致するものである。すなわち、この優先順位は、遊技者に最も不利にならない停止操作順序であり、ペナルティを付与されない停止操作順序の一部を優先順位として定めている。
【０１４４】
なお、本実施形態の場合、中リール１１１と右リール１１２の有利度は同一であるが、同時操作の場合の停止制御の負担を軽減させるために、予め定めた一の優先順位（左中右の優先順位）に従って停止制御を行うようにしている。また、ＡＴ状態においては、ペナルティの設定がないので、各リールの有利度に差異はないが、この場合も同時操作の場合の停止制御の負担を軽減させるため、予め定めた一の優先順位（左中右の優先順位）に従って停止制御を行うようにしている。
【０１４５】
勿論、遊技者に最も不利にならない停止操作順序が複数ある場合には、本実施形態のように予め定めた一の優先順位に定める方法に限定されるものではなく、複数の停止操作順序の中からいずれか一つを抽選等により定めるようにしてもよい。例えば、左中右の優先順位と左右中の優先順位を抽選により決定してもよい。
【０１４６】
また、予め定めた一の優先順位に基づいて一の停止リールを決定する御理（制御プログラム上のロジック）は、２つ以上の停止操作が同時操作か否かを判定することなく、停止対象となるリールを決定してもよい。この場合には、例えば、左中右の順序で停止操作の有無に関する情報を検出し、停止操作ありの情報を検出した時点で、当該対象リールを停止対象リールとして決定するものである。勿論、各リールの停止操作の有無に関する情報を検出した後、当該それぞれの情報を比較して、上記同時操作が行われたか否かの判定を行い判定後に、予め定めた一の優先順位に基づいて一の停止リールを決定するようにしてもよい。
【０１４７】
例えば、図１４に示すように、全リール１１０〜１１２が回転中にストップボタン１３７及び１３８を同時に停止操作し、左リール１１０及び中リール１１１に対して同時に停止操作が行われた場合には、上述した優先順位により左リール１１０は中リール１１１よりも優先順位が高いので、左リール１１０に対する停止操作が行われたものとみなされ、左リール１１０が停止制御される。すなわち、この場合には左リール１１０が停止する。なお、第１副制御部４００が非ＡＴ状態において、図１４に示す停止操作を行った場合には、左リール１１０を第１停止リールとしたので、ペナルティは発生しない。
【０１４８】
また、図１５に示すように、全リール１１０〜１１２が回転中にストップボタン１３８及び１３９を同時に停止操作し、中リール１１１及び右リール１１２に対して同時に停止操作が行われた場合には、上述した優先順位により中リール１１１は右リール１１２よりも優先順位が高いので、中リール１１１に対する停止操作が行われたものとみなされ、中リール１１１が停止制御される。すなわち、この場合には中リール１１１が停止する。上述したように本実施形態では、中リール１１１と右リール１１２に有利度に差異はないが、左中右の優先順位が予め定められているため、この優先順位に従うものである。なお、第１副制御部４００が非ＡＴ状態において、図１５に示す停止操作を行った場合には、中リール１１０を第１停止リールとしたので、ペナルティが発生する。
【０１４９】
また、図１６に示すように、左リール１１０が停止し、中リール１１１及び右リール１１２が回転中に、ストップボタン１３８及び１３９を同時に停止操作し、中リール１１１及び右リール１１２に対して同時に停止操作が行われた場合には、上述した優先順位により中リール１１１は右リール１１２よりも優先順位が高いので、中リール１１１に対する停止操作が行われたものとみなされ、中リール１１１が停止制御される。すなわち、この場合には中リール１１１が停止する。なお、第１副制御部４００が非ＡＴ状態において、図１６に示す停止操作を行った場合には、第１停止リールを左リール１１０とした後の同時操作なので、ペナルティは発生しない。
【０１５０】
なお、同時操作されるストップボタンは２つに限定されるものではなく、３つでもよい。例えば、図１７に示すように、全リールが回転中に、ストップボタン１３７、１３８及び１３９を同時に停止操作し、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２に対して同時に停止操作した場合には、上述した優先順位により左リール１１０は中リール１１１及び右リール１１２よりも優先順位が高いので、左リール１１０に対する停止操作が行われたものとみなされ、左リール１１０が停止制御される。すなわち、この場合には左リール１１０が停止する。なお、第１副制御部４００が非ＡＴ状態において、図１７に示す停止操作を行った場合には、左リール１１０を第１停止リールとしたので、ペナルティは発生しない。
【０１５１】
ここで、図１８を用いて、本実施形態の「同時」について説明する。図１８は、左リール１１０と中リール１１１を同時に停止操作した場合のストップボタンセンサのタイミングチャート図である。なお、図１８に示す点線は、割込み時間（約１．５ｍｓ）ごとに実行される主制御部タイマ割込処理（詳しくは後述する）の実行タイミングを示している。
【０１５２】
本実施形態では、主制御部タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（後述する図２４のＳ１００３）において、ストップボタンセンサ３１８ａ〜ｃの検出信号の有無を更新するが、この１回（１割込み）の主制御部タイマ割込処理において、ともにストップボタンセンサの検出信号がＯＮ信号である場合には、操作が同時と判断する。なお、ストップボタンセンサの検出信号がＯＮ信号とは、ストップボタンが押下された状態の信号を意味する。すなわち、２つのボタンの押下されたタイミングが僅かに異なっていても、割込み時間ごとに実行される主制御部タイマ割込処理のタイミングにおいて２つのボタンに対応するそれぞれの検出信号がいずれも押下状態を示す信号であれば同時に押下されたものとみなすものであり、一方のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、他方のボタンの押下検出があった場合を同時操作とする。
【０１５３】
例えば、図１８（ａ）は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング（タイミングＡまたはＢ）において、ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａとストップボタンセンサ２（中リール用）３１８ｂの検出信号はともにＯＮ信号を示しているので、この場合は同時に操作されたものとみなす。
【０１５４】
また、図１８（ｂ）も、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング（タイミングＣ）において、ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａとストップボタンセンサ２（中リール用）３１８ｂの検出信号はともにＯＮ信号を示しているので、この場合も同時に操作されたものとみなす。
【０１５５】
一方、図１８（ｃ）は、主制御部タイマ割込処理のいずれのタイミングにおいても、ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａとストップボタンセンサ２（中リール用）３１８ｂの検出信号がともにＯＮ信号を示すことはないので、この場合は同時に操作されたものとみなされない。
【０１５６】
なお、図１８は、同時操作の対象となったリールがいずれも回転中、正確には、いずれもリール制御状態が「定速制御状態」にあった場合に操作された場合のタイミングチャートであったが、リール制御状態はこれに限定されない。例えば、同時に停止操作された２つのリールのうち、一方のリールが既に停止操作されたリール、つまり、停止制御中である「引込み制御状態」もしくは「ブレーキ制御状態」、または停止制御終了後の「停止制御状態」にあるリール、他方のリールが回転中のリール、つまり、「定速制御状態」にあるリールであってもよい。
【０１５７】
図１９（ａ）は、このような場合のタイミングチャート図である。すなわち、図１９（ａ）は、中リール１１１が既に停止操作され、リール制御状態が「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」または「停止制御状態」にあるときに、左リール１１０に対して停止操作された場合のストップボタンセンサ３１８ａ及びｂのタイミングチャート図である。なお、図１９（ａ）は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング（タイミングＡ、Ｂ）において、ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａとストップボタンセンサ２（中リール用）３１８ｂの検出信号はともにＯＮ信号を示しているので、同時操作である。この場合には、停止操作が同時であっても未だ停止制御が行われていない左リール１１０に対して停止操作が行われる。
【０１５８】
また、図１４〜図１９（ａ）においては、同時に操作される操作部はストップボタン１３７〜１３９であったが、同時に操作される操作部はストップボタン１３７〜１３９に限定されない。例えば、ストップボタンとベットボタンが同時に操作されてもよい。
【０１５９】
図１９（ｂ）は、ストップボタン１３７とベットボタン１３２を同時に操作した場合のタイミングチャート図である。なお、図１９（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング（タイミングＣ、Ｄ）において、ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａとベットボタンセンサ３（マックスベット用）３１８ｇの検出信号はともにＯＮ信号を示しているので、同時操作である。この場合には、他のボタンと同時操作であっても、未だ停止制御が行われていない左リール１１０に対して停止操作が行われる。
【０１６０】
また、図２０は、スタートレバー１３５とストップボタン１３７を同時に操作した場合のタイミングチャート図である。
【０１６１】
詳しくは、図２０は、（１）全リールが停止している状態からスタートレバー１３５を押下して全リールが回転開始したが、所定の要因により、スタートレバー１３５が非押下状態に戻らない状態（例えば、スタートレバー１３５が故障して非押下状態に戻らない、スタートレバー１３５が振動して非押下状態を維持できないなど）で、ストップボタン１３７を押下した場合における１回目の操作、（２）その後、スタートレバー１３５が非押下状態に戻ったときに再度ストップボタン１３７を押下した場合における２回目の操作を示している。従来においては、（１）の状況が発生すると、停止操作が行えず、遊技のスムーズな進行をすることができない、または誤操作を誘発するという問題があったが、本実施形態では、このような問題を以下に述べる方法で解決している。
【０１６２】
なお、図２０は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング（タイミングＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）において、ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａとスタートレバーセンサ３１８ｄの検出信号はともにＯＮ信号を示しているので、１回目及び２回目の操作はいずれも同時操作である。また、１回目の操作（以下、１回目の同時操作という）におけるスタートレバー操作を１回目のスタートレバー操作、２回目の操作（以下、２回目の同時操作という）におけるスタートレバー操作を２回目のスタートレバー操作という。
【０１６３】
ここで、１回目のスタートレバー操作は、リール１１０〜１１２を回転させるための操作であり、図２０に示すように、スタートレバーセンサ３１８ｄの検出信号がＯＦＦからＯＮに変化した後にＯＮ状態を維持する（ＯＮからＯＦＦへの変化がない）スタートレバー操作であり、２回目のスタートレバー操作は、リール１１０〜１１２が回転した後の操作であり、図２０に示すように、スタートレバーセンサ３１８ｄの検出信号がＯＮからＯＦＦに変化した後のＯＦＦからＯＮに変化した状態におけるスタートレバー操作である。なお、１回目及び２回目のスタートレバー操作は、いずれもリール制御状態が「定速制御状態」にあるときに行われている。
【０１６４】
このような状況において、本実施形態においては、１回目の同時操作においては、ストップボタン１３７の操作を有効とせず、左リール１１０は停止制御されないようにする一方、２回目の同時操作においては、ストップボタン１３７の操作を有効とし、左リール１１０は停止制御されるようにする。この結果、スタートレバー１３５の操作に一時的な不具合が発生したとしても（１回目の同時操作）、不具合の間は誤操作を防止でき、また、一時的な不具合が治まった後（２回目の同時操作）はスムーズな遊技の進行を害することはない。
【０１６５】
以上に述べた本実施形態の同時操作制御を踏まえて、以下、スロットマシン１００の動作について説明する。
【０１６６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図２１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１６８】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１６９】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン１３０〜１３２による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【０１７０】
また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックをセンサ回路３２０の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１７１】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【０１７２】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１７３】
ステップＳ１０５では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１７４】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。
【０１７５】
ステップＳ１０７では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７６】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理（詳しくは後述）を行う。リール停止制御処理では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール状態制御判定処理におけるリール停止制御（押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止データに基づいて停止させる停止制御を行う）に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する。全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【０１７７】
ステップＳ１０９では、入賞判定（表示判定）処理を行う。入賞判定（表示判定）処理では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７８】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップＳ１１０では、第１副制御部４００に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
【０１７９】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には次回からＢＢ遊技を開始できるように準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１８０】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図２４のステップＳ１００７）において送信される。
【０１８１】
＜リール回転開始処理＞
次に、図２２を用いて、リール回転開始処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳ２０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否かを判定する。遊技間隔タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、１回の遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技間隔タイマは、後述するステップＳ２０３で所定のタイマ値（たとえば４．１秒に相当するタイマ値）が設定され、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。遊技間隔タイマの値が０である場合には、１回の遊技に必要な時間が経過したので、ステップＳ２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０１を繰り返す。
【０１８３】
ステップＳ２０２では、遊技間隔タイマに所定のタイマ値（たとえば４．１秒に相当するタイマ値）を設定する。
【０１８４】
ステップＳ２０３では、割込み制御状態を「リール制御状態」に設定する。割込み制御状態とは、後述する主制御部タイマ割込処理において参照される情報であり、割込み制御状態が「リール制御状態」の場合には、主制御部タイマ割込処理において、リール制御に関する処理が実行される。
【０１８５】
ステップＳ２０４では、ルール制御状態を加速制御状態に設定する（図１３参照）。なお、リール制御状態とは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各リール１１０〜１１２それぞれごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、図１３に示す「停止制御状態」、「加速制御状態」、「定速制御状態」、「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」のいずれかの情報が記憶される。
【０１８６】
ステップＳ２０５では、ストップボタン無効タイマに所定のタイマ値（リールが一定の回転速度に達するまでの時間）を設定する。ストップボタン無効タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、リールが停止状態から一定の回転速度に達するまでの所定時間を担保する目的で設定されるタイマである。ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作は、この所定時間が経過した後（リール制御状態が定速制御状態になると）有効となる。ストップボタン無効タイマの値は、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０１８７】
ステップＳ２０６では、その他のリールの回転開始に関する処理を行う。例えば、リールが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１８８】
＜リール停止制御処理＞
次に、図２３を用いて、リール停止制御処理について説明する。図２３は、図２１のステップＳ１０８のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ３０１では、ストップボタン無効タイマの値が０であるか否かを判定する。ストップボタン無効タイマの値が０である場合には、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作が有効となるので、ステップＳ３０２に進む。
【０１９０】
ステップＳ３０２では、ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効とする。
【０１９１】
ステップＳ３０３では、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があったか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があった場合には、ステップＳ３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０３を繰り返す。
【０１９２】
ステップＳ３０４では、いずれかのストップボタンに対する操作があったので、操作されたストップボタンに基づいて、ストップボタン受付コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、ストップボタン受付コマンドには、停止対象となるリールを識別可能な情報（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２を識別可能な情報）、ストップボタン押下時の図柄位置（例えば、図柄表示窓１１３の中段位置の図柄番号）、及び停止図柄位置を識別可能な情報（例えば、ストップボタンを押下されてからリールが停止するまでの滑りコマ数）などが含まれる。
【０１９３】
ステップＳ３０５では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。全リール１１０〜１１２が停止した場合には、リール停止制御処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０１９４】
ステップＳ３０６では、次回停止データ、すなわち、停止操作がされていないリールに対してリール停止データの設定を行う。
【０１９５】
ステップＳ３０７では、ストップボタン受付有効状態を更新する。すなわち、停止操作されたストップボタンを無効、未だ停止操作されていないストップボタンを有効とする。ステップＳ３０７の処理終了後はステップＳ３０３に進む。
【０１９６】
なお、本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、図２３に示したように、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。したがって、本実施形態では、このような無効期間を設けているスロットマシンよりも、ストップボタンの同時操作が行われる可能性は高いので、本実施形態の同時操作制御の効果は著しく高くなっている。勿論、このような無効期間を設けていても、本実施形態の同時操作制御は効果を奏するものである。
【０１９７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２４を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１９９】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０２００】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２０１】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８（例えば、ストップボタンセンサ１（左リール用）３１８ａ、ストップボタンセンサ２（中リール用）３１８ｂ、ストップボタンセンサ３（右リール用）３１８ｃ、スタートレバーセンサ３１８ｄ、ベットボタンセンサ１（１ベット用）３１８ｅ、ベットボタンセンサ２（２ベット用）３１８ｆ、ベットボタンセンサ３（３ベット用）３１８ｇなど）のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０２０２】
ステップＳ１００４では、各種センサ３１８からの信号に基づいて、割込み制御状態を取得する。
【０２０３】
ステップＳ１００５では、取得した割込み制御状態に従って各種遊技処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０４】
ステップＳ１００６では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技間隔タイマ、ストップボタン無効タイマなどの更新処理を行う。
【０２０５】
ステップＳ１００７では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０２０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２０７】
ステップＳ１００８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２０８】
ステップＳ１００９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０２０９】
ステップＳ１０１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１１に進む。
【０２１０】
ステップＳ１０１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図２１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１１】
一方、ステップＳ１０１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理（詳しくは後述）を行い、その後、図２１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１２】
＜各種遊技処理＞
次に、図２５を用いて、各種遊技処理について説明する。なお、図２５は、図２４のステップＳ１００５の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ１１０１では、割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態である場合には、ステップＳ１１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０３に進む。
【０２１４】
ステップＳ１１０２では、リール制御状態判定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２１５】
ステップＳ１１０３では、その他の各種遊技処理を実行する。例えば、メダル投入状態では、メダル投入に関する処理、メダル払出状態では、メダル払出に関する処理を実行する。
【０２１６】
＜リール制御状態判定処理＞
次に、図２６を用いて、各種遊技処理について説明する。図２６は、図２５のステップＳ１１０２のリール制御状態判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１７】
ステップＳ１２０１では、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効であるか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効である場合には、ステップＳ１２０２に進み、ストップボタン受付処理（詳しくは後述）を行い、次いで、各リール１１０〜１１２ごとに、ステップＳ１２０３〜Ｓ１２０５の処理を行う。一方、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効でない場合には、各リール１１０〜１１２ごとに、ステップステップＳ１１０３〜Ｓ１１０９の処理を行う。なお、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が有効となるのは、リール回転開始処理（図２２参照）においてストップボタン無効タイマに設定された所定時間（リールが一定の回転速度に達するまでの時間）が経過した後であり、リール制御状態が定速制御状態になってからである。
【０２１８】
ステップＳ１２０３では、励磁切替フラグが設定されているか否かを判定する。励磁切替フラグは、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新するか否かを示すフラグ情報であり、本実施形態において励磁切替フラグが設定されている場合には、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新する、つまり励磁パターンを切り替えるようになっている。励磁切替フラグが設定されている場合には、ステップＳ１２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０５に進む。
【０２１９】
ステップＳ１２０４では、励磁パターンオフセット値を更新する。この結果、更新された励磁パターンオフセット値に応じた励磁パターンに切り替えられる。例えば、図１３に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」にあり、現在、１行目の励磁パターンオフセット値「０」が設定されている場合には、２行目の励磁パターンオフセット値である「１」に更新される。同様にして、図１３に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「定速制御状態」にあり、現在、３行目の励磁パターンオフセット値「２」が設定されている場合には、４行目の励磁パターンオフセット値である「３」に更新される。
【０２２０】
ステップＳ１２０５では、リール制御状態に応じた各リール制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２２１】
＜ストップボタン受付処理＞
次に、図２７を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。図２７は、図２６のステップＳ１２０２のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ１３０１では、遊技開始時のスタートレバー操作受付が継続しているか否かを判定する。遊技開始時のスタートレバー操作受付が継続してない場合には、ステップＳ１３０２に進み、スタートレバー操作受付が継続している場合には、ストップボタン受付処理を終了する。なお、遊技開始時のスタートレバー操作受付が継続している場合とは、具体的には、図２０に示した１回目のスタートレバー操作が相当する。なお、本実施形態では、１回目のスタートレバー操作とストップボタン操作が同時に行われた場合、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付を行わなかったが、これとは別にストップボタン１３７〜１３９の操作受付を行い、対応するリール１１０〜１１２を停止させるようにしてもよい。
【０２２３】
ステップＳ１３０２では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かを判定する。停止可能リールとは、未だ停止操作の受付が行われていないリールをいう。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。なお、本実施形態では、停止可能リールに対応したストップボタン１３７〜１３９の操作とともに他の操作部（例えば、ベットボタン１３０〜１３２、スタートレバー１３５、精算ボタン１３４、停止済みのリールに対応したストップボタンなど）の操作受付があっても、ステップＳ１３０３に進む（但し、ステップＳ１３０１のスタートレバー操作は除く）。
【０２２４】
ステップＳ１３０３では、２つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあったか否かを判定する。２つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあった場合には、ステップＳ１３０４に進み、２つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時になかった、つまり１つのストップボタンに対する停止操作があった場合には、ステップＳ１３０５に進む。
【０２２５】
ステップＳ１３０４では、予め定められた優先順位に基づいて、停止対象リールを決定する。本実施形態では、優先順位として（１）左リール１１０、（２）中リール１１１、（３）右リール１１２となっている。すなわち、遊技者に不利にならない停止操作順序であり、ペナルティを付与されない停止操作順序の一部を優先順位として定めている。例えば、停止可能なリールとして、左リール１１０と中リール１１１が同時に停止操作された場合には、左リール１１０を停止対象リールとして決定し、停止可能なリールとして、中リール１１１と右リール１１２が同時に停止操作された場合には、中リール１１１を停止対象リールとして決定する。
【０２２６】
ステップＳ１３０５では、停止対象リールに関して、図柄番号カウンタの値を取得して、停止操作された図柄位置を検出する。
【０２２７】
ステップＳ１３０６では、選択されたリール停止制御データ、及び停止操作された図柄位置に基づいて、引込みコマ数（滑りコマ数）を取得する。
【０２２８】
ステップＳ１３０７では、取得した引込みコマ数に基づいて、引込みカウンタの値を設定する。引込みカウンタとは、リール制御状態が引込み制御状態にある保持時間を担保するためのタイマであり、引込み制御状態の保持時間（割込み回数）に相当する数値が設定される。具体的には、引込コマ数に２４を乗じた乗算値に割込残数を加算した値が引込みカウンタに設定される。
【０２２９】
ステップＳ１３０８では、リール制御状態を引込み制御状態に設定する。
【０２３０】
ステップＳ１３０９では、停止可能リール情報を更新する。例えば、全リール１１０〜１１２が停止可能な状態から、左リール１１０に対して第１停止操作が行われると、左リール１１０は停止不可能なリール、中リール１１１及び右リール１１２は停止可能なリールに更新される。
【０２３１】
＜リール制御状態に応じた各リール制御処理＞
次に、図２８を用いて、リール制御状態に応じた各リール制御処理について説明する。図２８は、図２６のステップＳ１２０５のリール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３２】
ステップＳ１４０１では、リール制御状態が「加速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御状態」である場合には、ステップＳ１４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０３に進む。
【０２３３】
ステップＳ１４０２では、リールを加速制御する加速制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３４】
ステップＳ１４０３では、リール制御状態が「定速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御状態」である場合には、ステップＳ１４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０５に進む。
【０２３５】
ステップＳ１４０４では、リールを定速制御する定速制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３６】
ステップＳ１４０５では、リール制御状態が「引込み制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「引込み制御状態」である場合には、ステップＳ１４０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０７に進む。
【０２３７】
ステップＳ１４０６では、リールを引込み制御する引込み制御制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３８】
ステップＳ１４０７では、リール制御状態が「ブレーキ制御状態」であるので、ブレーキ制御制御処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３９】
＜加速制御処理＞
次に、図２９を用いて、加速制御処理について説明する。図２９は、図２８のステップＳ１４０２の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４０】
ステップＳ１５０１では、加速開始要求があるか否かを判定する。加速開始要求は、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理において加速開始要求ありと判定され、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理以降のタイマ割込処理においては加速開始要求なしと判定されるようになっている。加速開始要求がある場合には、ステップＳ１５０２に進み、加速開始要求がない場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０２４１】
ステップＳ１５０２では、励磁切替カウンタを初期化する。励磁切替カウンタとは、リール制御状態が「加速制御状態」において励磁パターンを切り替える回数（本実施形態では、図１３に示すように、励磁パターンオフセット値が０→１→２→…→７のサイクルを４回繰り返すので３２）を計測するタイマである。したがって、励磁切替カウンタを初期化するとは、具体的には、励磁切替カウンタに初期値である３２を設定することを意味する。ステップＳ１５０２の処理を行った後はステップＳ１５０９に進む。
【０２４２】
ステップＳ１５０３では、励磁維持カウンタの値を更新する。具体的には、励磁維持カウンタの値を１減算する。なお、励磁維持カウンタとは、１つの励磁パターンを保持する時間を計測するタイマである。
【０２４３】
ステップＳ１５０４では、励磁切替フラグを非設定とする。
【０２４４】
ステップＳ１５０５では、更新された励磁維持カウンタの値が０であるか否かを判定する。更新された励磁維持カウンタの値が０の場合には、１つの励磁パターンを保持する時間が終了し、励磁パターンを切り替えるタイミングなので、ステップＳ１５０６に進み、そうでない場合には、加速制御処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１５０６では、励磁切替フラグを設定する。
【０２４６】
ステップＳ１５０７では、励磁切替カウンタの値を更新する。具体的には、励磁切替カウンタの値を１減算する。
【０２４７】
ステップＳ１５０８では、更新された励磁切替カウンタの値が０であるか否かを判定する。励磁切替カウンタの値が０の場合には、リール制御状態が「加速制御状態」においてすべての励磁パターンを切り替えたので、「加速制御状態」を終了すべく、ステップＳ１５０９に進み、そうでない場合には、切り替える励磁パターンの保持時間を設定すべく、ステップＳ１５１０に進む。
【０２４８】
ステップＳ１５０９では、リール制御状態を「定速制御状態」に設定する。
【０２４９】
ステップＳ１５１０では、励磁維持カウンタを初期化する。励磁維持カウンタの初期化とは、励磁維持カウンタに初期値を設定することを意味する。例えば、図１３に示すリール制御データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」の１行目の励磁パターンオフセット値が「０」のときには励磁維持カウンタに初期値として１２、８行目の励磁パターンオフセット値が「７」のときには励磁維持カウンタに初期値として３を設定する。
【０２５０】
＜定速制御処理＞
次に、図３０を用いて、定速制御処理について説明する。図３０は、図２８のステップＳ１４０４の定速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。定速制御処理は、主にリールの図柄位置を追跡する処理を行っている。リールの図柄位置を主制御部３００が把握するために「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」という２つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。ここで、「図柄番号カウンタ」と「図柄間隔カウンタ」について説明する。
【０２５１】
図３１は、図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓１１３の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール１１０に関しては、左リール１１０の図柄列の上端のチャンス図柄が基準位置となっており、インデックスセンサ３１８ｉが遮光片を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部３００は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓１１３に停止表示されている図柄を特定し、入賞判定を行うことができる。なお、図柄番号カウンタの値は図４に示した図柄位置の値でもある。図柄間隔カウンタは、１図柄あたりの駆動パルス数（タイマ割込処理回数）であり、２４となっている（合計で５０４駆動パルス数）。主制御部３００は、１図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が０になったときに図柄番号カウンタを１更新するようにしている。
【０２５２】
ステップＳ１６０１では、図柄間隔カウンタの値を更新する。具体的には、図柄間隔カウンタの値を１減算する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は、１割込時間ごとにデクリメントされる。
【０２５３】
ステップＳ１６０２では、図柄間隔カウンタの値は０であるか否かを判定する。図柄間隔カウンタの値は０である場合には、ステップＳ１６０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０５に進む。
【０２５４】
ステップＳ１６０３では、図柄間隔カウンタの初期化をし、次いで、ステップＳ１６０４では、図柄番号カウンタの値を更新する。ここで、図柄間隔カウンタの初期化とは、図柄間隔カウンタに初期値を設定することを意味し、本実施形態では２４が設定される。また、図柄番号カウンタの値の更新とは、具体的には、図柄間隔カウンタの値を１減算することを意味する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は０の場合には、次の図柄に更新すべく、図柄間隔カウンタの値に初期値である２４を設定し、図柄番号カウンタの値を１減算する。
【０２５５】
ステップＳ１６０５では、励磁切替フラグを設定する。
【０２５６】
ステップＳ１６０６では、インデックスセンサ３１８ｉによる検出があるか否かを判定する。なお、インデックスセンサ３１８ｉによる検出結果は、図柄番号カウンタ値が０で図柄間隔カウンタ値が０の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。インデックスセンサ３１８ｉによる検出がある場合には、ステップＳ１６０７に進み、そうでない場合には、定速制御処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ１６０７では、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタを初期化する。具体的には、図柄番号カウンタに初期値である０を設定し、図柄間隔カウンタに初期値である２４を設定する。
【０２５８】
＜引込み制御処理＞
次に、図３２を用いて、引込み制御処理について説明する。図３２は、図２８のステップＳ１４０６の引込み制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタン１３７〜１３９の操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数（本実施形態においては、０〜４コマ）滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
【０２５９】
ステップＳ１７０１では、引込みカウンタの値を更新する。具体的には、引込みカウンタの値を１減算する。
【０２６０】
ステップＳ１７０２では、励磁切替フラグを設定する。
【０２６１】
ステップＳ１７０３では、更新された引込みカウンタの値が０であるか否かを判定する。引込みカウンタの値が０である場合には、ステップＳ１７０４に進み、引込みカウンタの値が０でない場合には、引込み制御処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ１７０４では、引込みカウンタの値が０になり、停止位置に到達したので、ブレーキカウンタを初期化し、次いで、ステップＳ１７０４では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。ここで、ブレーキカウンタの初期化とは、ブレーキカウンタに初期値（ブレーキ制御状態を維持する割込時間に相当する値）を設定することを意味する。
【０２６３】
ステップＳ１７０５では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。
【０２６４】
＜ブレーキ制御処理＞
次に、図３３を用いて、ブレーキ制御処理について説明する。図３３は、図２８のステップＳ１４０７のブレーキ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６５】
ステップＳ１８０１では、ブレーキカウンタの値を更新する。具体的には、ブレーキカウンタの値を１減算する。
【０２６６】
ステップＳ１８０２では、励磁切替フラグを非設定にする。
【０２６７】
ステップＳ１８０３では、更新されたブレーキカウンタの値が０であるか否かを判定する。ブレーキカウンタの値が０である場合には、ステップＳ１８０４に進み、ブレーキカウンタの値が０でない場合には、ブレーキ制御処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ１８０４では、ブレーキ制御状態を維持するための割込時間は終了したので、リール制御状態を「停止制御状態」に設定する。
【０２６９】
＜第１副制御部４００の処理＞
図３４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート、図３４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャート、図３４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２７０】
まず、図３４（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。メイン処理では、電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期設定処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２７１】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０２７２】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２７３】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０２７４】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２７５】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告音を出力する命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２７６】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２７７】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２７８】
次に、図３４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２７９】
次に、図３４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２８０】
ステップＳ２２０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２８１】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２８２】
＜演出制御処理＞
次に、図３５を用いて、演出制御処理について詳しく説明する。図３５は、図３４（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２８３】
ステップＳ２４０１では、未処理コマンドとしての内部当選コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての内部当選コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ２４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０３に進む。
【０２８４】
ステップＳ２４０２では、内部当選コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２８５】
ステップＳ２４０３では、未処理コマンドとしてのストップボタン受付コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしてのストップボタン受付コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ２４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０５に進む。
【０２８６】
ステップＳ２４０４では、ストップボタン受付コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２８７】
ステップＳ２４０５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２８８】
＜内部当選コマンド受付時処理＞
次に、図３６を用いて、内部当選コマンド受付時処理について詳しく説明する。図３６は、図３５のステップＳ２４０２の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２８９】
ステップＳ２５０１では、ＲＡＭ４０８の所定のエリアに設定したＡＴフラグを参照して、現在の第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。現在の第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態である場合は、ステップＳ２５０２に進み、そうでない場合は、ステップＳ２５０３に進む。
【０２９０】
ステップＳ２５０２では、報知用演出データの読み出し処理（詳しくは後述）を行う。ステップＳ２５０２の処理終了後、ステップＳ２５０４に進む。
【０２９１】
ステップＳ２５０３では、ＡＴ抽選処理（詳しくは後述）を行う。ステップＳ２５０３の処理終了後、ステップＳ２５０４に進む。
【０２９２】
ステップＳ２５０４では、ＡＴ抽選処理（詳しくは後述）を行う。
【０２９３】
＜報知用演出データの読み出し処理＞
次に、図３７を用いて、報知用演出データの読み出し処理について詳しく説明する。図３７は、図３６のステップＳ２５０２の報知用演出データの読み出し処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２９４】
ステップＳ２６０１では、「再遊技役１、２」に内部当選したか否かを判定する。「再遊技役１、２」に内部当選した場合には、ステップＳ２６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６０３に進む。
【０２９５】
ステップＳ２６０２では、再遊技役２を有効ライン上に表示させる（入賞させる）停止操作順序を報知する演出データを読み出す。この演出データは、ステップＳ２００６〜Ｓ２００８の処理でセットされて報知演出（押し順ナビ）がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役２の入賞を得られる。また、主制御部３００の遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ０）から再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行する。
【０２９６】
ステップＳ２６０３では、「再遊技役３、４」に内部当選したか否かを判定する。「再遊技役３、４」に内部当選した場合には、ステップＳ２６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６０５に進む。
【０２９７】
ステップＳ２６０４では、再遊技役３を有効ライン上に表示させる（入賞させる）停止操作順序を報知する演出データを読み出す。この演出データは、ステップＳ２００６〜Ｓ２００８の処理でセットされて報知演出（押し順ナビ）がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役３の入賞を得られる。また、主制御部３００の遊技状態が再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）から再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ２）に移行する。
【０２９８】
ステップＳ２６０５では、「小役３ａ」に内部当選したか否かを判定する。「小役３ａ」に内部当選した場合には、ステップＳ２６０６に進み、そうでない場合には、報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ２６０６では、中リール中段（図柄表示窓１１３の表示領域５）にベル図柄を表示させる操作順序を報知する演出データを読み出す。ステップＳ２００６〜Ｓ２００８の処理でセットされて報知演出（押し順ナビ）がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は中リール中段にベル図柄を停止させ、小役３の入賞を得られる。したがって、遊技者は１２枚のメダルが獲得できる。
【０３００】
＜ＡＴ設定処理＞
次に、図３８を用いて、ＡＴ設定処理について詳しく説明する。図３８は、図３６のステップＳ２５０３のＡＴ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３０１】
ステップＳ２７０１では、残ＡＴ回数があるか否かを判定する。残ＡＴ回数は、遊技者が遊技可能なＡＴ遊技の回数である。残ＡＴ回数がある場合はＳ２７０２に進み、ない場合はＡＴ設定処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ２７０２では、ペナルティゲーム数が１以上設定されているか否かを判定する。ペナルティゲーム数が１以上の場合には、ＡＴフラグをＯＦＦ（非ＡＴ状態を示す）にして、ＡＴ設定処理を終了する。この処理により、残ＡＴ回数があっても、ペナルティ期間にはＡＴ状態にはならないことになる。ペナルティゲーム数が０の場合には、ステップＳ２７０３に進む。
【０３０３】
ステップＳ２７０３では、ＡＴフラグをＯＮ（ＡＴ状態を示す）にし、次いで、ステップＳ２７０４では、残ＡＴ回数を１減算する。
【０３０４】
＜ＡＴ抽選処理＞
次に、図３９を用いて、ＡＴ抽選処理について詳しく説明する。図３９は、図３６のステップＳ２５０４のＡＴ抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３０５】
ステップＳ２８０１では、ペナルティゲーム数が１以上設定されているか否かを判定する。ペナルティゲーム数が１以上設定されている場合には、ステップＳ２８０５に進み、そうでない、つまり、ペナルティゲーム数０が設定されている場合には、ペナルティ期間ではないのでＡＴ状態の設定に関わる処理を実行するステップＳ２８０２に進む。
【０３０６】
ステップＳ２８０２では、小役１、小役２又は小役７に内部当選したか否かを判定する。小役１、小役２又は小役７に内部当選した場合には、ＡＴ状態を新規に或いは継続的に設定すべく、ステップＳ２８０３に進み、そうでない場合には、ＡＴ抽選処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ２８０３では、ＡＴ回数抽選を行い、ＡＴ状態の遊技回数（ＡＴ回数）を設定する。ここでは抽選で設定するが、予め定めた回数であってもよい。また、０回に当選する場合を抽選に含め、０回に当選した場合は事実上、ＡＴ状態が設定されない構成としてもよい。なお、小役７に内部当選した場合には、確実に１以上のＡＴ回数が設定される。
【０３０８】
ステップＳ２８０４では、残ＡＴ回数にステップＳ２８０３で当選したＡＴ回数を加算することにより、残ＡＴ回数を更新する。
【０３０９】
ステップＳ２８０５では、ペナルティゲーム数を１減算する。
【０３１０】
なお、本実施形態では、ペナルティ期間はＡＴ回数の抽選を行わないように構成したが、例えば、ペナルティ期間はＡＴ回数の当選確率が低い、或いは、当選するＡＴ回数が少ない、といった構成も採用可能である。
【０３１１】
＜ストップボタン受付コマンド受付時処理＞
次に、図４０を用いて、ストップボタン受付コマンド受付時処理について詳しく説明する。図４０は、図３５のステップＳ２４０４のストップボタン受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３１２】
ステップＳ２９０１では、ストップボタン受付コマンドが第１停止操作に関するストップボタン受付コマンドか否かを判定する。ストップボタン受付コマンドが第１停止操作に関するストップボタン受付コマンドの場合には、ステップＳ２９０２に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ２９０２では、ストップボタン受付コマンドに基づき、第１停止リールが左リール１１０であるか否かを判定する。第１停止リールが左リール１１０である場合には、ストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、第１停止リールが左リール１１０でない場合には、ステップＳ２９０３に進む。
【０３１４】
ステップＳ２９０３では、ＡＴフラグを参照して現在の第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態か否かを判定する。現在の第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態である場合には、ストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合、つまり非ＡＴ状態の場合には、ステップＳ２９０４に進む。
【０３１５】
ステップＳ２９０４では、ペナルティゲーム数を更新する。ここでは、追加ペナルティゲーム数を抽選又は予め定めた回数により決定し、現在のペナルティゲーム数に加算することで、その更新を行う。つまり、非ＡＴ状態で、第１停止リールが左リール１１０以外であるのでペナルティ期間を設定したことになる。
【０３１６】
＜第２副制御部の処理＞
図４１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３１７】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０３１８】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３１９】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０３２０】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０３２１】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３２２】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０３２３】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３２４】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０３２５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０３２６】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３２７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３２８】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３２９】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０３３０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３３１】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３３２】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３３３】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３３４】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。本実施形態では、具体的には、後述する単発演出Ａ〜Ｃに関する画像を表示する。
【０３３５】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３３６】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３３７】
＜第２実施形態＞
図４２は本実施形態（第２実施形態）における図柄配列を示す図である。図５と異なるのは、左リール１１０の番号１８がチェリー図柄になっている点である。
【０３３８】
図４３は本実施形態における入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄
組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。同図の例では、第１実施形態と異なり、再遊技役は１種類、小役は小役１’、小役２、小役３’の３種類となっている。遊技状態としては、ＲＴ０、ＲＴ３、ＲＴ４を想定し、ＲＴ１及びＲＴ２は想定していないが、無論、ＲＴ１、ＲＴ２を含めてもよい。
【０３３９】
本実施形態の場合、全リール１１０〜１１２における特定の入賞役（ここでは、小役３’）の図柄（ここではベル図柄）が、引き込み可能な範囲で複数配置されている（４コマ以内）。また、特定のリール（ここでは左リール１１０）では、その図柄（ベル図柄）に隣接して、他のリールの図柄を問わない入賞役の（ここでは小役１’）の図柄（ここではチェリー図柄）が配置されている（番号１８、番号１９）。
【０３４０】
小役３’に内部当選した場合であって、第１停止操作が左リール１１０に対して行われた場合、ベル図柄の引き込み確率は１００％となるが、その際、小役１’には内部当選していないので、番号１８のチェリー図柄が表示されないように制御される。第２停止操作、第３停止操作はどのようなタイミングで行ってもベル図柄が揃う。よって、第１停止操作が、左リール１１０に対して行われた場合は１００％小役３’に入賞することになる。
【０３４１】
図４４（ａ）はその説明図であり、小役３’に内部当選し、かつ第１停止リールを左リール１１０とした場合の停止態様を示す図である。同図の例では、第１停止操作が左リール１１０に対して行われ（２段目）、このとき、チェリー図柄が表示されないように停止制御される。第２停止操作が中リール１１１に対して行われ（３段目）、第３停止操作が右リール１１２に対して行われている（最下段）。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。
【０３４２】
次に、小役３’に内部当選した場合であって、第３停止操作が左リール１１０に対して行われた場合、停止操作のタイミング次第では、ベル図柄を引き込めない場合がある。
【０３４３】
図４４（ｂ）はその説明図であり、小役３’に内部当選し、かつ第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とした場合の停止態様を示す図である。同図の例では、第１、第２停止操作が右リール１１２、中リール１１１に対して行われている（２段目）。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。
【０３４４】
第３停止操作は左リール１１０に対して行われ、しかも、チェリー図柄（番号１８）が表示されるタイミングで停止操作がなされたとする（３段目）。この場合、番号１９のベル図柄が中段に位置しているものの、チェリー図柄が表示されると誤入賞になるので、この位置で左リール１１０を停止できない。よって、最下行に示すように１駒進めて左リール１１０を停止し、ベル図柄の組み合わせが揃わない状態となる。よって、第３停止操作が、左リール１１０に対して行われた場合は１００％小役３’に入賞することにはならない。
【０３４５】
このような場合において、例えば、最初に、左リール１１０と、中リール１１１又は右リール１１２が同時に停止操作された場合、或いは、全リール１１０〜１１２が同時に停止操作された場合、操作順序の決定は、第１停止操作を左リール１１０とする。こうして有利度が最も低い操作順序以外の操作順序を決定することができる。また、このように停止操作順序によって役入賞の優劣がつく小役（ここでは小役３’）の内部当選確率を小役の中で最も高い小役とすることで、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０３４６】
以上から、本実施形態においても、同時操作の場合、予め定めた一の優先順位（左中右の優先順位）に従って停止制御を行うようにしている。なお、第１実施形態で説明した図１４〜図２０の同時操作制御は本実施形態において適用される。
【０３４７】
ところで、ボーナス役に内部当選していることを遊技者に報知する手法として、いわゆるリーチ目を表示する手法がある。リーチ目はボーナス役の内部当選中であることを示す図柄の組み合わせである。
【０３４８】
図４５（ａ）〜（ｂ）に、本実施形態のリーチ目の一例を示す。図４５（ａ）の例は、全リール１１０〜１１２の図柄組み合わせによるリーチ目であって、いずれの入賞ラインにも図柄が揃っていない例を示している。
【０３４９】
図４５（ｂ）は、一つのリール（ここでは左リール１１０）の図柄組合せによるリーチ目であり、このリールが停止した時点（例えば第１停止）で、ボーナス役に内部当選していることを確定的に報知可能である。
【０３５０】
本実施形態では、ボーナス役である特別役１又は特別役２の内部当選中（特別役に内部当選した遊技及びＲＴ３での遊技）に、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に、停止操作のタイミング次第で、リーチ目を表示させる。その際、停止操作順序が予め定めた一の優先順位（左中右の優先順位）に従った停止操作順序である場合には、当該一の優先順位と異なる停止操作順序である場合よりも、高い割合でリーチ目が表示されるように、リールを停止させる制御を実行可能とする。
【０３５１】
高い割合とは、例えば、特別役の内部当選中（ＲＴ３）に、特別役の他の役に内部当選しておらず、かつ、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に表示可能な図柄組合せの全パターンのうち、リーチ目の図柄組合せのパターン数の割合が高いこと、と定義することができる。
【０３５２】
なお、一の優先順位以外の停止操作順序でリーチ目が表示されたとしても、それは、図柄組合せがリーチ目と同じだけであって、本来のリーチ目ではなく、ボーナス役の内部当選を示すものではないものとして扱うことも可能である。図４６は停止操作順序を考慮したリーチ目の説明図である。ここでは一の優先順位を左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２とした場合を想定している。
【０３５３】
図４６（ａ）の例では、停止操作順序が左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２であり、一の優先順位を満たしており、リーチ目が表示されている（最下段）。一方、図４６（ｂ）の例では、停止操作順序が右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０であり、一の優先順位以外で停止操作が行われている。最終的に、図４６（ａ）と同じ図柄組合せが表示されているが（最下段）、これはリーチ目としては取り扱わないことも可能である。
【０３５４】
そして、このような構成の場合において、特別役の内部当選中に停止操作が同時に行われた場合、これを受け付けると共に受け付けた同時停止操作から定義可能な操作順序に上記一の優先順位が含まれる場合は、この一の優先順位で停止操作が行われたとみなし、一の優先順位に従ってリールの停止制御を行う。
【０３５５】
例えば、一の優先順位が左→中→右である場合に、左リール１１０と中リール１１１とに対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール１１０に対して第１停止操作が、中リール１１１に対して第２停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。
【０３５６】
また、例えば、全リール１１０〜１１２に対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール１１０に対して第１停止操作が、中リール１１１に対して第２停止操作が、右リール１１３に対して第３停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。
【０３５７】
このようにすることで、リーチ目が出現し易くなるので、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現することができる。
【０３５８】
なお、本実施形態では、優先順位は一つであったが複数種類あってもよい。また、同時停止操作時の操作順序の決定方法は、上記第１実施形態で述べた決定方法が適宜採用可能であり、例えば、遊技者に最も不利にならない停止操作順序が複数ある場合には、複数の停止操作順序の中からいずれか一つを抽選等により定めるようにしてもよい。
【０３５９】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段（例えば、各種センサ３１８、センサ回路３２０、主制御部３００）と、前記操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に基づいて、対応する前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０８、リール制御状態判定処理Ｓ１１０２）と、前記リール停止制御手段により停止された前記リールの停止態様に基づいて、所定の利益（例えば、メダルなどの遊技媒体、主制御部３００や第１副制御部の遊技状態など）を付与する利益付与手段（例えば、メダル払出処理Ｓ１１０、遊技状態制御処理Ｓ１１１など）と、を備え、前記停止操作の操作順序に応じて有利度が異なる遊技台であって、前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記有利度が最も低い所定の操作順序以外の操作順序を満足する（例えば、第１停止リールを左リール、第２停止リールを中リール、第３停止リールを右リールとする停止操作順序）一つの前記リールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを基本的構成とする。
【０３６０】
このような構成により、本実施形態においては、同時操作が行われても、利益度が最も低い操作順序以外の操作順序に基づいてリールが停止されるので、スムーズな遊技進行を実現するとともに、遊技の興趣を減退させることを防止することができる。
【０３６１】
また、前記操作決定手段は、さらに、前記操作受付手段によって、前記停止制御が開始された後の前記リール（例えば、リール制御状態が引込み制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態のいずれか）及び前記停止制御が行われていない前記リール（例えば、リール制御状態が定速制御状態）に対して、前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールのみに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことが好適である。
【０３６２】
この場合には、既操作と未操作のストップボタンによる同時操作があったとしても、スムーズな遊技進行を実現することができる。
【０３６３】
また、前記操作受付手段は、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートレバー（例えば、スタートレバー１３５）の開始操作を含む遊技操作を受け付け、前記操作決定手段は、さらに、前記操作受付手段によって、前記開始操作、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことが好適である。
【０３６４】
この場合には、スタートレバーとストップボタンによる同時操作があったとしても、スムーズな遊技進行を実現することができる。
【０３６５】
また、前記操作決定手段は、前記操作受付手段によって、前記開始操作において前記複数のリールの回転開始させた第一の開始操作（例えば、図２０に示す１回目のスタートレバー操作）、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合（例えば、図２０に示す１回目の同時操作）には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなさず、前記操作受付手段によって、前記開始操作において前記第一の開始操作以後であって、前記複数のリールの回転開始に無関係な第二の開始操作（例えば、図２０に示す２回目のスタートレバー操作）、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合（例えば、図２０に示す２回目の同時操作）には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことが好適である。
【０３６６】
この場合には、スタートレバーの操作に一時的な不具合が発生したとしても、不具合の間は誤操作を防止でき、また、一時的な不具合が治まった後はスムーズな遊技の進行を害することはない。
【０３６７】
また、前記停止操作の操作順序が前記所定の操作順序（例えば、第１停止リールを中リールまたは右リールとする停止操作順序）の場合、遊技者に不利なペナルティ（例えば、ＡＴの設定なし、ＡＴ回数抽選なしなど）を設定するペナルティ設定手段をさらに備えることが好ましい。
【０３６８】
この場合には、観点から、スムーズな遊技進行を実現するとともに、遊技者にペナルティを付与することを防止することができる。
【０３６９】
また、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段（例えば、各種センサ３１８、センサ回路３２０、主制御部３００）と、ボーナス役（例えば、図４３に示す特別役１、２）を含む複数種類の役から所定の役を抽選により導出する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０８、リール制御状態判定処理Ｓ１１０２）と、停止時の前記リールによって表示された図柄組合せが、予め定められた図柄組合せであるか否かに基づいて役の入賞を判定する判定手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１０９）と、前記抽選手段により前記ボーナス役に内部当選した場合には、前記判定手段によって前記ボーナス役に入賞したと判定されるまで、前記ボーナス役の導出状態を保持するボーナス役保持手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記導出状態において、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序（例えば、第１停止リールを左リール、第２停止リールを中リール、第３停止リールを右リールとする停止操作順序）の場合には、前記所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも高い割合で、前記導出状態であることを示すリーチ目（例えば、図４５に示すようなリーチ目）が表示されるように停止制御を行い、前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記所定の操作順序を満足する一つの前記リールのみに対応する記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを基本的構成とする。
【０３７０】
このような構成により、本実施形態においては、同時操作が行われても、リーチ目が表示されやすい所定の操作順序に基づいてリールが停止されるので、スムーズな遊技進行を実現するとともに、遊技の興趣を減退させることを防止することができる。
【０３７１】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３７２】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
【図１】
0005604681.tif 000002
【図２】
0005604681.tif 000003
【図３】
0005604681.tif 000004
【図４】
0005604681.tif 000005
【図７】
0005604681.tif 000006
【図８】
0005604681.tif 000007
【図９】
0005604681.tif 000008
【図１０】
0005604681.tif 000009
【図１３】
0005604681.tif 000010
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図５】
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【図６】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図３１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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