(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、およびこの特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた変動パターンコマンドを決定して前記副制御処理部に送信する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とが含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様および予告演出が記憶された演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段とが含まれるパチンコ機において、
前記副制御処理部は、
前記演出態様決定手段が決定した演出態様に関する情報の開示範囲を決定する情報開示決定手段と、
この情報開示決定手段が決定した開示範囲に基づいて、前記複数種類の予告演出の中から遊技に用いる予告演出を決定する予告演出決定手段と、
この予告演出決定手段が決定した予告演出を前記演出表示装置に表示するように制御する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記開示範囲に応じて、前記複数種類の予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となる予告演出に制限がかけられている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
１つの前記演出態様は、互いに演出内容の異なる複数の演出ブロックを繋ぎ合わせて構成され、
前記演出態様に関する情報とは、前記複数の演出ブロックに関する情報のことであり、
前記開示範囲とは、前記複数の演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかという範囲のことであり、
前記複数種類の予告演出は、前記複数の演出ブロックのそれぞれに予め対応付けられた複数のブロック用予告演出で構成され、
前記情報開示決定手段がどこまでの演出ブロックを開示するかに応じて、前記複数のブロック用予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となるブロック用予告演出に制限がかけられており、
前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が前記開示範囲として決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を決定し、
前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記情報開示決定手段が決定した開示範囲が前記複数の演出ブロックの一部であった場合には、前記情報開示決定手段は、その開示範囲に対応する前記演出ブロックの演出が終了するまでの間に、残りの演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかの範囲を再決定し、
前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が開示範囲として再決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を再決定し、
前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が再決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）や予告演出（大当たりの可能性を示唆する予告や、リーチやスーパーリーチに発展する可能性を示唆する予告など）の表示がなされており、これらの演出態様および予告演出の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのである。
【０００５】
ところで、演出態様や予告演出は、従来から遊技の開始の時点で全て決定されている。例えば、特許文献１では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当たりの信頼度に対応する予告演出を決定する技術が開示されている。また、特許文献２には、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に抽選手段による抽選を行うと共に、変動パターンを抽選により決定し、決定した変動パターン番号に対応する演出を行う技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６１５６号公報
【特許文献２】特開２００２−３０６７２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１および特許文献２に記載の技術は、何れも遊技の開始時点で遊技に関する全ての演出態様および予告演出を決定しているため、熟練した遊技者であれば、ある予告演出が表示されるのを見て、あるいは、演出態様がどのように変化していくかを見て、その遊技に対する大当たりの可能性がどの程度であるかを容易に予測できてしまい、遊技への興味が低下してしまうといった課題があった。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出態様や予告演出が同じであっても遊技の結果を予測することが困難であって、遊技者が遊技への期待を持続できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、およびこの特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた変動パターンコマンドを決定して前記副制御処理部に送信する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とが含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様および予告演出が記憶された演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記変動パターンコマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段とが含まれるパチンコ機において、前記副制御処理部は、前記演出態様決定手段が決定した演出態様に関する情報の開示範囲を決定する情報開示決定手段と、この情報開示決定手段が決定した開示範囲に基づいて、前記複数種類の予告演出の中から遊技に用いる予告演出を決定する予告演出決定手段と、この予告演出決定手段が決定した予告演出を前記演出表示装置に表示するように制御する予告演出表示制御手段とを備え、前記開示範囲に応じて、前記複数種類の予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となる予告演出に制限がかけられていることを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、情報開示決定手段が決定した開示範囲に応じて、予告演出決定手段による決定の対象となる予告演出が制限されているので、同じ予告演出が演出表示装置に表示されたとしても、遊技者は、その予告演出を見て今回の遊技が大当たりであるか否かの予測が困難である。何故なら、演出態様の全ての情報が開示されたうえでその予告演出が決定されたのか、演出態様の一部の情報しか開示されていないためその予告演出が決定されたのかを遊技者が知ることができないからである。
【００１１】
この点について、具体例を挙げて説明する。例えば、リーチが行われる旨の予告演出（リーチ確定予告）が演出表示装置に表示された場合、本発明では、そのリーチ確定予告が表示されるにあたって２つのことが考えられる。１つは、今回の遊技が大当たりであり、演出態様としてリーチが行われた後にいわゆるスーパーリーチに発展する演出態様が行われることが決定されているにも拘わらず、今回の遊技で行われる演出態様のうち一部の情報であるリーチが行われる旨の情報までの範囲しか開示しないことが情報開示決定手段で決定されたために、その決定に基づいてリーチ確定予告が表示されたのではないかということが考えられる。もう１つは、今回の遊技がハズレであり、演出態様としてリーチが行われることが決定され、演出態様の全ての情報であるリーチが行われる旨の情報が開示範囲として情報開示決定手段で決定されたために、その決定に基づいてリーチ確定予告が表示されたのではないかということが考えられる。
【００１２】
そうすると、従来では、リーチ確定予告が表示された程度の予告演出では、遊技者は大当たりの期待は殆ど抱くことはできなかったが、本発明では、同じリーチ確定予告が表示されても、遊技者は情報開示決定手段が決定した開示範囲が分からないので、大当たりの可能性も大いに期待できる。このように、本発明では、予告演出決定手段が決定する対象となる予告演出は、情報開示決定手段が決定した開示範囲に左右されるため、同じ予告演出が表示されても、遊技者は、今回の遊技が大当たりであるのか、あるいはハズレであるのかの予測が困難となり、従来のパチンコ機に比べて、遊技への興味が持続するのである。
【００１３】
なお、本発明において「演出態様に関する情報」とは、演出態様がどのような構成となっているかということについての情報と言うこともできる。例えば、今回の遊技で行う演出でリーチがかかるといった情報や、リーチの後でスーパーリーチに発展するといった情報や、大当たり表示がされるといった情報などが本発明の演出態様に関する情報に含まれる。
【００１４】
また、本発明は、上記構成において、１つの前記演出態様は、互いに演出内容の異なる複数の演出ブロックを繋ぎ合わせて構成され、前記演出態様に関する情報とは、前記複数の演出ブロックに関する情報のことであり、前記開示範囲とは、前記複数の演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかという範囲のことであり、前記複数種類の予告演出は、前記複数の演出ブロックのそれぞれに予め対応付けられた複数のブロック用予告演出で構成され、前記情報開示決定手段がどこまでの演出ブロックを開示するかに応じて、前記複数のブロック用予告演出のうち前記予告演出決定手段の決定の対象となるブロック用予告演出に制限がかけられており、前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が前記開示範囲として決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を決定し、前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示することが好ましい。この構成によれば、演出ブロックの単位で制御を行うことができ、制御を簡単にすることができるといった利点がある。
【００１５】
また、本発明は、上記構成において、前記情報開示決定手段が決定した開示範囲が前記複数の演出ブロックの一部であった場合には、前記情報開示決定手段は、その開示範囲に対応する前記演出ブロックの演出が終了するまでの間に、残りの演出ブロックのうち、どこまでの演出ブロックを開示するかの範囲を再決定し、前記予告演出決定手段は、前記情報開示決定手段が開示範囲として再決定した演出ブロックに対応する前記ブロック用予告演出を再決定し、前記予告演出表示制御手段は、前記予告演出決定手段が再決定したブロック用予告演出を、当該ブロック用予告演出に対応する前記演出ブロックが前記演出表示装置に表示されている間に表示することが好ましい。この構成によれば、演出態様の表示の途中で、再決定した開示範囲に応じて予告演出を再決定し、その再決定した予告演出を表示できるため、予告演出の表示のバリエーションが増え、遊技の趣向性が向上するといった利点がある。
【００１６】
また、本発明は、上記構成において、前記複数の演出ブロックには、複数の図柄が全て変動を開始した後に１つの図柄を残して他の全ての図柄が停止するまでの間で行われる通常変動演出ブロックと、この通常変動演出ブロックで１つの図柄を残して他の全ての図柄が同一図柄で停止するリーチ状態となった場合に行われ、大当たりの可能性があることを示唆するリーチ演出ブロックと、このリーチ演出ブロックに続いて行われ、大当たりの可能性が前記リーチ演出ブロックよりも高いことを示唆するスーパーリーチ演出ブロックと、全ての図柄が停止して遊技の結果を表示する図柄停止演出ブロックとが含まれるようにするのが好ましい。この構成によれば、従来から慣れ親しんでいる演出ブロックの単位で予告演出の決定、および表示の制御を行うことができるので、制御が簡単になる共に予告演出が表示されるタイミングに対する違和感がないといった利点がある。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、同じ予告演出が表示されたとしても、その予告演出を見て遊技の結果を予測するのが困難となる。よって、遊技者は、最後まで遊技に対する興味を持続することができることとなり、遊技の趣向性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図９に示す演出態様記憶部に記憶された予告演出テーブルの詳細を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技の制御処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２０】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２１】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２２】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２３】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００２４】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２５】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２６】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（１６ラウンド）開放される装置である。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００２７】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００２８】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２９】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３０】
特別図柄抽選部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。
【００３１】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっている。
【００３２】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっている。
【００３３】
本実施形態では、通常当たり、確変当たりの２つの大当たりを備えている。大当たり（通常当たりと確変当たり）に当選した場合には、アカッター装置４１が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１６ラウンド行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部１６０により提供される。
【００３４】
ここで、確変当たりに当選すると、その大当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の大当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている（遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている）。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（遊技状態が、いわゆる通常状態となっている）。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも大当たり遊技後の遊技で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。
【００３５】
なお、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が大当たりであるか否かを判定するだけであり、大当たりの種類が何であるかの決定、即ち、大当たりが通常当たりと確変当たりのどちらであるかの決定は、次に述べる第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００３６】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が大当たりであった場合に、その大当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たりと予め対応付けられており、第１特別図柄決定部１２０ａにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当選した大当たりの種類が決定するということになる。例えば、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で大当たりとなり、第１特別図柄決定部１２０ａによる抽選で通常当たりに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での大当たりが通常当たりと決められ、通常当たりに基づく大当たり遊技、即ちアタッカー装置４１が１６ラウンド開放する遊技が行われ、その当たり遊技が終了した次の遊技からは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照されるようになる。なお、第２特別図柄決定部１２０ｂも第１特別図柄決定部１２０ａと同様に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。
【００３７】
変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００３８】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００３９】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４０】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４１】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で大当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル１３４ａ−１と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル１３４ａ−２の２つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００４２】
普通図柄抽選部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００４３】
普通図柄高確率判定テーブル１７５は、確変当たりに基づく大当たり遊技が終了してから次の大当たりになるまでの間の遊技（即ち、高確率変動状態中の遊技）、および通常当たりに基づく大当たり遊技が終了してから１００回だけ行われる時短モード（特定の遊技状態）の遊技のときに参照される判定テーブルである。
【００４４】
大当たり遊技制御部１６０は、所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技（高確率変動状態中の遊技および１００回の時短モード中の遊技）では、普通図柄抽選部１７０による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ４９が頻繁に開くこととなる。よって、遊技者は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【００４５】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００４６】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
【００４７】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋？図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「？図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００４８】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図７に示すように当たり時テーブル１３４ａ−１を参照して決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０は、図７に示すようにハズレ時テーブル１３４ａ−２を参照して決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【００４９】
また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「通常図柄」は通常当たりに当選したことを示し、コマンド「確変図柄」は確変当たりに当選したことを示している。
【００５０】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「？図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが通常当たり、確変当たりの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００５１】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００５２】
演出制御処理部１２ａは、図９に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様に関する情報の開示範囲を決定する情報開示決定部（情報開示決定手段）２３０と、予告演出を決定する予告演出決定部（予告演出決定手段）２４０と、予告演出を演出表示装置３４に表示するよう制御する予告演出表示制御部（予告演出表示制御手段）２５０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）および予告演出を記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００５３】
演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１は、図１０に示すように、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常／確変当たり用テーブル２６１ａと、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル２６１ｂとを備えて構成されている。
【００５４】
通常／確変当たり用テーブル２６１ａは、遊技コマンド「Ｎｏ．１＋通常図柄」〜「Ｎｏ．１０＋通常図柄」と遊技コマンド「Ｎｏ．１＋確変図柄」〜「Ｎｏ．１０＋確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。具体的には、変動パターンＮｏ．１とＮｏ．２を含む遊技コマンドには変動時間３０秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．３とＮｏ．４を含む遊技コマンドには変動時間４５秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．５とＮｏ．６を含む遊技コマンドには変動時間６０秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．７とＮｏ．８を含む遊技コマンドには変動時間９０秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．９とＮｏ．１０を含む遊技コマンドには変動時間１２０秒の演出パターンが割り当てられている。また、各遊技コマンドには、それぞれ２種類の演出パターンが対応付けられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．５＋通常図柄／確変図柄」には、変動時間６０秒の「スーパーリーチＡ１」と変動時間６０秒の「スーパーリーチＡ２」の２種類の演出パターンが対応付けられている。
【００５５】
一方、ハズレ用テーブル２６１ｂは、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。変動パターンＮｏ．１１を含む遊技コマンドには変動時間１０秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．１２を含む遊技コマンドには変動時間１５秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．１３とＮｏ．１４を含む遊技コマンドには変動時間３０秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．１５とＮｏ．１６を含む遊技コマンドには変動時間４５秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．１７を含む遊技コマンドには変動時間６０秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．１８を含む遊技コマンドには変動時間９０秒の演出パターンが割り当てられ、変動パターンＮｏ．１９と変動パターンＮｏ．２０を含む遊技コマンドには変動時間１２０秒の演出パターンが割り当てられている。また、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」と「Ｎｏ．１２」はそれぞれ１種類の演出パターンが対応付けられており、遊技コマンド「Ｎｏ．１３」〜「Ｎｏ．２０」は、それぞれ２種類の演出パターンが対応付けられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．１４」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＢ１」と変動時間３０秒の「ノーマルリーチＢ２」の２種類の演出パターンが対応付けられている。
【００５６】
ここで、図１０に示す演出パターンについて詳しく説明する。演出パターンは、複数の演出ブロックで構成されている。複数の演出ブロックには、複数の演出図柄が全て変動を開始した後に１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄が停止するまでの間で行われる「通常変動演出ブロック」と、この通常変動演出ブロックで１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄が同一図柄で停止するリーチ状態となった場合に行われ、大当たりの可能性があることを示唆する「リーチ演出ブロック」と、このリーチ演出ブロックに続いて行われ、大当たりの可能性がリーチ演出ブロックよりも高いことを示唆するスーパーリーチ演出ブロックと、全ての演出図柄が停止して遊技の結果を表示する図柄停止演出ブロックとがある。
【００５７】
「ノーマルリーチ」と「ロングリーチ」は、「通常変動演出ブロック」と「リーチ演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」とを繋いで構成された演出パターンである。「スーパーリーチ」と「プレミアリーチ」は、「通常変動演出ブロック」と「リーチ演出ブロック」と「スーパーリーチ演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」とを繋いで構成された演出パターンである。なお、「リーチなし」は、「通常変動演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」とを繋いで構成された演出パターンである。
【００５８】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、ハズレ用テーブル２６１ｂを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ロングリーチＡ１」または「ロングリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。また、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋確変図柄」を受け取った場合には、演出態様決定部２１０は、通常／確変当たり用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋確変図柄」に対応する演出パターン「スーパーリーチＢ１」または「スーパーリーチＢ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【００５９】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチ」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。また、演出パターンとして「ロングリーチ」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行った後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出が表示される。
【００６０】
情報開示決定部２３０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを構成する演出ブロックのうちどこまでの演出ブロックを開示するかの範囲を決定している。例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定されたとすると、この「スーパーリーチ」は、「通常変動演出ブロック」と「リーチ演出ブロック」と「スーパーリーチ演出ブロック」と「図柄停止演出ブロック」を繋いで構成されているので、情報開示決定部２３０は、「スーパーリーチＡ１」に関する情報のうち、例えば、通常変動演出ブロック〜リーチ演出ブロックまでの範囲を開示範囲として決定する。
【００６１】
次に、演出態様記憶部２６０に記憶されている予告演出テーブル２６２の詳細について図１１を参照しながら詳しく説明していくこととする。図１１に示すように、予告演出テーブル２６２には、複数のブロック用予告演出が、演出ブロック毎に対応付けられて記憶されている。具体的には、通常変動演出ブロックには、ガセ予告Ａ、ガセ予告Ｂ、ガセ予告Ｃ、リーチ確定予告Ａ、リーチ確定予告Ｂ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂ、大当たり確定予告Ａ、大当たり確定予告Ｂがブロック用予告演出として対応付けられている。また、リーチ演出ブロックには、ガセ予告Ｄ、ガセ予告Ｅ、ガセ予告Ｆ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂ、大当たり確定予告Ｃ、大当たり確定予告Ｄがブロック用予告演出として対応付けられている。また、スーパーリーチ演出ブロックには、ガセ予告Ｇ、ガセ予告Ｈ、大当たり確定予告Ｅ、大当たり確定予告Ｆがブロック用予告演出として対応付けられている。また、図柄停止演出ブロックには、ガセ予告Ｉ、大当たり確定予告Ｇがブロック用予告演出として対応付けられている。
【００６２】
ガセ予告とは、あたかもリーチが発生したり、スーパーリーチが発生したり、あるいは大当たりになるかのような期待をさせるものの、そのような遊技結果とならない偽の予告である。リーチ確定予告とは、リーチ演出が必ず発生することを示唆する予告である。スーパーリーチ確定予告は、スーパーリーチ演出が必ず発生することを示唆する予告である。大当たり確定予告は、必ず大当たりとなることを示唆する予告である。
【００６３】
これらのブロック用予告演出のうち予告演出決定部２４０が行う抽選の対象となるブロック用予告演出は、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲によって制限がかけられている。この点について、図１１を参照してさらに詳しく説明していく。
【００６４】
まず、図１１の「対応する開示範囲」の欄において、「通常」とは、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロックまでの情報である場合のことであり、「通常＋リーチ」は、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜リーチ演出ブロックまでの情報である場合のことであり、「通常＋リーチ＋スーパー」は、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜スーパーリーチ演出ブロックまでの情報である場合のことである。
【００６５】
また、「通常＋リーチ＋スーパー＋ハズレ」は、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜図柄停止演出ブロックまでの情報であって、図柄停止演出ブロックではハズレが表示されることが開示範囲に含まれる場合のことであり、「通常＋リーチ＋スーパー＋大当たり」は、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲が、通常変動演出ブロック〜図柄停止演出ブロックまでの情報であって、図柄停止演出ブロックでは大当たりが表示されることが開示範囲に含まれる場合のことである。
【００６６】
開示範囲が「通常」である場合には、複数の演出ブロックのうち、通常変動演出ブロックのみが抽選対象の演出ブロックとなる（リーチ演出ブロック、スーパーリーチ演出ブロック、図柄停止演出ブロックは対象外となる）。さらに、開示範囲が「通常」であるため、その通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ａ、ガセ予告Ｂ、ガセ予告Ｃが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常」であるため、リーチ確定予告やスーパーリーチ確定予告や大当たり確定予告は抽選対象から外されている。
【００６７】
また、開示範囲が「通常＋リーチ」である場合には、複数の演出ブロックのうち、通常変動演出ブロックとリーチ演出ブロックが抽選対象の演出ブロックとなる（スーパーリーチ演出ブロック、図柄停止演出ブロックは対象外となる）。さらに、開示範囲が「通常＋リーチ」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ａ、ガセ予告Ｂ、ガセ予告Ｃ、リーチ確定予告Ａ、リーチ確定予告Ｂが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｄ、ガセ予告Ｅ、ガセ予告Ｆが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常＋リーチ」であるため、スーパーリーチ確定予告や大当たり確定予告は抽選対象から外されている。なお、この開示範囲「通常＋リーチ」は、開示範囲「通常」に比べて、演出態様を構成する演出ブロックの情報が多いので、通常変動演出ブロックでの抽選対象となるブロック用予告演出の種類が増えている。
【００６８】
また、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー」である場合には、複数の演出ブロックのうち、通常変動演出ブロックとリーチ演出ブロックとスーパーリーチ演出ブロックが抽選対象の演出ブロックとなる（図柄停止演出ブロックは対象外となる）。さらに、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ａ、ガセ予告Ｂ、ガセ予告Ｃ、リーチ確定予告Ａ、リーチ確定予告Ｂ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｄ、ガセ予告Ｅ、ガセ予告Ｆ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂが抽選対象となり、スーパーリーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｇ、ガセ予告Ｈが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー」であるため、大当たり確定予告は抽選対象から外されている。なお、開示範囲「通常＋リーチ＋スーパー」は、開示範囲「通常」および「通常＋リーチ」に比べて、演出態様を構成する演出ブロックの情報が多いので、通常変動演出ブロックやリーチ演出ブロックでの抽選対象となるブロック用予告演出の種類が増えている。
【００６９】
また、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー＋ハズレ」である場合には、複数の演出ブロックの全てが抽抽選対象の演出ブロックとなる。さらに、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー＋ハズレ」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ａ、ガセ予告Ｂ、ガセ予告Ｃ、リーチ確定予告Ａ、リーチ確定予告Ｂ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｄ、ガセ予告Ｅ、ガセ予告Ｆ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂが抽選対象となり、スーパーリーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｇ、ガセ予告Ｈが抽選対象となり、図柄停止演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｉが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー＋ハズレ」であるため、大当たり確定予告は抽選対象から外されている。なお、開示範囲「通常＋リーチ＋スーパー」と「通常＋リーチ＋スーパー＋ハズレ」とでは、図柄停止演出ブロックでの抽選対象となる予告演出の有無に相違がある以外は、抽選対象となるブロック用予告演出の種類は同じである。
【００７０】
また、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー＋大当たり」である場合には、複数の演出ブロックの全てが抽抽選対象の演出ブロックとなる。さらに、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー＋大当たり」であるため、通常変動演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ａ、ガセ予告Ｂ、ガセ予告Ｃ、リーチ確定予告Ａ、リーチ確定予告Ｂ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂ、大当たり確定予告Ａ、大当たり確定予告Ｂが抽選対象となり、リーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｄ、ガセ予告Ｅ、ガセ予告Ｆ、スーパーリーチ確定予告Ａ、スーパーリーチ確定予告Ｂ、大当たり確定予告Ｃ、大当たり確定予告Ｄが抽選対象となり、スーパーリーチ演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｇ、ガセ予告Ｈ、大当たり確定予告Ｅ、大当たり確定予告Ｆが抽選対象となり、図柄停止演出ブロックに対応する複数のブロック用予告演出の中で、ガセ予告Ｉ、大当たり確定予告Ｇが抽選対象となる。つまり、開示範囲が「通常＋リーチ＋スーパー＋大当たり」であるため、全ての演出ブロックにおける抽選対象の中に、大当たり確定予告が含まれることになる。
【００７１】
次に、予告演出決定部２４０は、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲に基づいて、予告演出テーブル２６２を参照して、複数種類の予告演出の中から遊技に用いる予告演出を抽選により決定している。例えば、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲が「通常＋リーチ」である場合には、予告演出決定部２４０は、通常変動演出ブロックに対応するガセ予告Ａ、ガセ予告Ｂ、ガセ予告Ｃ、リーチ確定予告Ａ、リーチ確定予告Ｂの中から抽選で１つの予告演出を決定し、リーチ演出ブロックに対応するガセ予告Ｄ、ガセ予告Ｅ、ガセ予告Ｆの中から１つの予告演出を決定する。
【００７２】
予告演出表示制御部２５０は、予告演出決定部２４０が決定した予告演出を演出表示装置３４に表示するよう制御している。例えば、予告演出決定部２４０が、通常変動演出ブロックに対応する予告演出として「リーチ確定予告Ａ」を決定し、リーチ演出ブロックに対応する予告演出として「ガセ予告Ｅ」を決定した場合、予告演出表示制御部２５０は、通常変動演出ブロックでの演出が行われている間にリーチ確定予告Ａを演出表示装置３４に表示し、リーチ演出ブロックでの演出が行われている間にガセ予告Ｅを演出表示装置３４に表示する。
【００７３】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００７４】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００７５】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７６】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１２および図１３を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【００７７】
図１２に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【００７８】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、当たり時テーブル１３４ａ−１を参照し、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレ時テーブル１３４ａ−２が参照して変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）を決定する。なお、今回の遊技において、変動パターンＮｏ．７が決定されたとして以下の説明を進めていくことにする。
【００７９】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での大当たりが通常当たり、確変当たりの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。なお、今回の遊技において、特別図柄の種類が確変図柄に決定されたとして以下の説明を進めていくことにする。
【００８０】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部２１０が、通常／確変当たり用テーブル２６１ａまたはハズレ用テーブル２６１ｂを参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。今回の遊技では、遊技コマンドとして「Ｎｏ．７＋確変図柄」が演出態様決定部２１０に送られてくるので、演出態様決定部２１０は、通常／確変当たり用テーブル２６１ａを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。
【００８１】
次いで、ステップＳ９にて、予告演出決定処理が行われる。この予告演出決定処理では、情報開示決定部２３０が開示範囲を決定し、その決定した開示範囲の情報に基づいて、予告演出決定部２４０が予告演出テーブル２６２を参照して、演出ブロック毎にブロック用予告演出を決定する。具体的には、今回の演出パターンであるスーパーリーチＢ２は、通常変動演出ブロックとリーチ演出ブロックとスーパーリーチ演出ブロックと図柄停止演出ブロックとを繋いで構成されているので、まず、情報開示決定部２３０が、今回の開示範囲として、例えば「通常＋リーチ」を決定する。開示範囲として「通常＋リーチ」が決定されたので、予告演出決定部２４０は、通常変動演出ブロックに対応する予告演出として「リーチ確定予告Ｂ」を抽選で決定し、リーチ演出ブロックに対応する予告演出として「ガセ予告Ｆ」を抽選で決定する。
【００８２】
次いで、ステップＳ１０で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定されたスーパーリーチＢ２に係る演出態様を表示する。そして、ステップＳ１１で、予告演出表示制御部２５０が予告演出を表示する。具体的には、スーパーリーチＢ２の通常変動演出ブロックが行われている間にリーチ確定予告Ｂを演出表示装置３４に表示し、スーパーリーチＢ２のリーチ演出ブロックが行われている間にガセ予告Ｆを演出表示装置３４に表示する。
【００８３】
次いで、図１３に示すステップＳ１２にて、予告演出決定部２４０は、演出パターンを構成する複数の演出ブロック全てに対応する予告演出を決定したか否かを判断する。より具体的に説明すると、情報開示決定部２３０が開示した範囲が演出パターンを構成する複数の演出ブロックの全部であった場合には、予告演出決定部２４０は、ステップＳ９にて既に全ての演出ブロックに対応するブロック用予告演出を決定しているため、このステップＳ１２での判断はＹｅｓとなる。これに対して、情報開示決定部２３０が開示した範囲が演出パターンを構成する複数の演出ブロックの一部であった場合には、予告演出決定部２４０は、ステップＳ９にて一部の演出ブロックに対応するブロック用予告演出しか決定していないことになるので、このステップＳ１２での判断はＮｏとなる。
【００８４】
ここで、今回の遊技での演出パターンはスーパーリーチＢ２であり、開示範囲が「通常＋リーチ」と演出パターンを構成する演出ブロックの一部であるので、ステップＳ１２においてＮｏと判断されることとなる。
【００８５】
ステップＳ１２でＹｅｓの場合には、ステップＳ１５に進んで、特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【００８６】
一方、ステップＳ１２でＮｏの場合には、ステップＳ１３にて予告演出再決定処理が行われる。この予告演出再決定処理では、まず、情報開示決定部２４０が、先のステップＳ９で決定した開示範囲以外の演出ブロックのうちどこまでの範囲を開示するかを再決定する。そして、その再決定した演出ブロックに対応するブロック用予告演出を予告演出決定部２４０が抽選で決定する。
【００８７】
具体的には、先のステップＳ９で「通常＋リーチ」が開示範囲として決定されたので、スーパーリーチＢ２を構成する演出ブロックのうち「通常＋リーチ」を除くと、スーパーリーチ演出ブロックと図柄停止演出ブロックが未開示の情報として残っていることになる。そこで、情報開示決定部２３０が、スーパーリーチ演出ブロックと図柄停止演出ブロックのうちどこまでの演出ブロックを開示するかを決定する。そして、例えば、「スーパー＋大当たり」が情報開示決定部２３０によって再決定されたとすると、予告演出決定部２４０は、スーパーリーチ演出ブロックに対応するブロック用予告演出と図柄停止演出ブロックに対応するブロック用予告演出とを予告演出テーブル２６２を参照して決定する。具体的には、予告演出決定部２４０は、「スーパー＋大当たり」を含む開示範囲である「通常＋リーチ＋スーパー＋大当たり」に対応付けられたスーパーリーチ演出ブロック用の複数の予告演出の中から、例えば「ガセ予告Ｇ」を抽選で決定し、図柄停止演出ブロック用の複数の予告演出の中から、例えば「大当たり確定予告Ｇ」を抽選で決定する。
【００８８】
次いで、ステップＳ１４にて、予告演出表示制御部２５０は、その再決定に係る「ガセ予告Ｇ」をスーパーリーチ演出ブロックが行われている間に演出表示装置３４に表示し、「大当たり確定予告Ｇ」を図柄停止演出ブロックが行われている間に演出表示装置３４に表示する。そして、ステップＳ１５に進んで、上記したステップＳ１５での処理が行われる。
【００８９】
次いで、大当たりである場合（ステップＳ１６でＹｅｓ）には、大当たり遊技制御部１６０は、所定のラウンド数だけアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技が提供され（ステップＳ１７）、１回の遊技が終了する。
【００９０】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１６でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【００９１】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、今回の遊技が大当たりであったとしても、情報開示決定部２３０が決定した開示範囲が例えば「通常＋リーチ」であった場合には、通常変動演出ブロック中にはガセ予告かリーチ確定予告しか表示されない。そのため、遊技者は、通常変動演出ブロックにおいてガセ予告かリーチ確定予告しか表示されない場合であっても、大当たりの可能性があるため、その遊技が大当たりであることを期待しながら最後まで楽しむことができる。
【符号の説明】
【００９２】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１２ａ〜ｅ  副制御処理部
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１３０  変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２３０  情報開示決定部（情報開示決定手段）
２４０  予告演出決定部（予告演出決定手段）
２５０  予告演出表示制御部（予告演出表示制御手段）
２６０  演出態様記憶部
【図１】
0005421171.tif 000002
【図２】
0005421171.tif 000003
【図３】
0005421171.tif 000004
【図４】
0005421171.tif 000005
【図５】
0005421171.tif 000006
【図６】
0005421171.tif 000007
【図７】
0005421171.tif 000008
【図８】
0005421171.tif 000009
【図９】
0005421171.tif 000010
【図１０】
0005421171.tif 000011
【図１１】
0005421171.tif 000012
【図１２】
0005421171.tif 000013
【図１３】
0005421171.tif 000014