(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の視差角を持って２方向から見た場合に互いに異なる第１の画像部および第２の画像部が視認可能となる表示部を真偽識別マークとして有するとともに、前記所定の視差角を持って２方向から見た場合いずれの方向からも視認可能な種類識別マークを有する真正玩具体を使用してゲームを実行するゲームシステムであって、
玩具体の真偽識別マーク対応部分を前記第１の画像部および前記第２の画像部が視認可能となるような所定の視差角を持って２方向から同時に撮像する２つの撮像部を有する撮像手段と、
前記２つの撮像部によって同時に撮像された２つの画像が前記第１の画像部および前記第２の画像部に合致するか否かで玩具体の真偽を見分けるとともに、前記種類識別マークから玩具体の種類を見分ける玩具体識別手段と、
を備え、
前記真正玩具体には前記真偽識別マークと前記種類識別マークとが入り交じった状態で一体的に形成されていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記表示部はホログラムであることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第１の画像部および前記第２の画像部に対応する２つの比較画像データを予め記憶する記憶手段を備え、前記玩具体識別手段は、前記２つの撮像部によって同時に撮像された２つの画像に対応する２つの画像データが、前記記憶手段に予め記憶されている２つの比較画像データと合致するか否かで玩具体の真偽を見分けることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記真正玩具体は真正ゲームカードであることを特徴とする請求項１から３いずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記撮像手段は立体カメラであることを特徴とする請求項１から４いずれか一項に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、真偽識別マークを有するゲームカードを使用してゲームを実行するゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、このようなゲームシステムとして、少なくとも第１の方向において所定の画像を視認可能な状態とする第１の画像部と、第１の方向とは異なる第２の方向において２次元コードを視認可能な状態とする第２画像部とからなるホログラムを有するゲームカードを使用するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、このゲームシステムでは、第２の方向から第２の画像部を撮像し、この第２の画像部を画像解析することによって、ゲームカードの真偽を識別し、真正ゲームカードによってゲームを実行するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１０８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなゲームシステムによれば、第１の画像部および第２の画像部はホログラムとなっているため、ゲームカードの複写は困難である。
しかしながら、ゲームカードの識別に使用される第２の画像部である２次元コードは、一旦、第２の画像部を撮像してしまえば、その第２の画像部の模倣が容易であり、この第２の画像部を有する偽造のゲームカードが容易に作成できてしまう。
そして、この偽造のゲームカードを使用してゲームを行うことができてしまうという問題がある。
このような問題は、真偽識別マークを有する玩具体であるゲームカードを使用する場合に限らず、真偽識別マークが付された人形その他の玩具体を使用して、ゲームシステムによってゲームを実行する場合にも生じる。
本発明は、このような問題点に鑑みなされたもので、ゲームを実行する際に使用される玩具体の真偽識別マークの偽造が困難であるゲームシステムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る発明は、
所定の視差角を持って２方向から見た場合に互いに異なる第１の画像部および第２の画像部が視認可能となる表示部を真偽識別マークとして有するとともに、前記所定の視差角を持って２方向から見た場合いずれの方向からも視認可能な種類識別マークを有する真正玩具体を使用してゲームを実行するゲームシステムであって、
玩具体の真偽識別マーク対応部分を前記第１の画像部および前記第２の画像部が視認可能となるような所定の視差角を持って２方向から同時に撮像する２つの撮像部を有する撮像手段と、
前記２つの撮像部によって同時に撮像された２つの画像が前記第１の画像部および前記第２の画像部に合致するか否かで玩具体の真偽を見分けるとともに、前記種類識別マークから玩具体の種類を見分ける玩具体識別手段と、
を備え、
前記真正玩具体には前記真偽識別マークと前記種類識別マークとが入り交じった状態で一体的に形成されていることを特徴とするゲームシステムである。
【０００７】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記表示部はホログラムであることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に係る発明は、請求項１または２に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１の画像部および前記第２の画像部に対応する２つの比較画像データを予め記憶する記憶手段を備え、前記玩具体識別手段は、前記２つの撮像部によって同時に撮像された２つの画像に対応する２つの画像データが、前記記憶手段に予め記憶されている２つの比較画像データと合致するか否かで玩具体の真偽を見分けることを特徴とするゲームシステムである。
【０００９】
請求項４に係る発明は、請求項１から３いずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、前記真正玩具体は真正ゲームカードであることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に係る発明は、請求項１から４いずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、前記撮像手段は立体カメラであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１から３に係る発明によれば、所定の視差角を持って２方向から見た場合に互いに異なる第１の画像部および第２の画像部が視認可能となる表示部から構成される真偽識別マークを有し、同時に第１の画像部および第２の画像部と同じ画像が撮像されない限り、真正玩具体とは認定されないため、偽造の玩具体を使用してゲームを実行することが極めて困難となる。したがって、玩具体の偽造を効果的に防止することができる。
【００１３】
請求項４に係る発明によれば、所定の視差角を持って２方向から見た場合に互いに異なる第１の画像部および第２の画像部が視認可能となるホログラムから構成される真偽識別マークを有し、同時に第１の画像部および第２の画像部と同じ画像が撮像されない限り、真正ゲームカードとは認定されないため、偽造のゲームカードを使用してゲームを実行することが極めて困難となる。したがって、ゲームカードの偽造を効果的に防止することができる。
【００１５】
請求項５に係る発明によれば、２つの撮像部が立体カメラとして構成されているので、撮像作業が簡単に行えることになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施の形態に係るゲームシステムの全体を示す斜視図である。
【図２】図１のゲームシステムにおけるゲーム機を示す平面図である。
【図３】図２のゲーム機の制御構成を示す図である。
【図４】図２のゲーム機によってなされる処理を示すフローチャートである。
【図５】図４のフローチャートのうちの真偽判定処理を示すフローチャートである。
【図６】左側カメラおよび右側カメラで撮像された画像の模式図である。
【図７】ゲームカードの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００１８】
［第１の実施形態］
図１は、第１の実施形態におけるゲームシステム１の概略構成を示す図である。
同図に示すように、ゲームシステム１は、複数種類のゲームカード２と、所定のゲームを実行するゲーム機３とを備えている。
【００１９】
上記ゲームカード２は、本発明における玩具体である。このゲームカード２には、キャラクタやアイテム等のイメージおよび説明（属性や攻撃力、防御力等のパラメータ）が記載されており、このゲームカード２だけでも、カードゲームを楽しむことができるようになっている。
また、このゲームカード２は、ゲーム機３で実行されるゲームの開始および進行のために使用されるようになっており、このゲームカード２の表面には、所定領域に、カードの真偽を識別するための真偽識別マークであるホログラム（表示部）２０が担持されている。このホログラム２０は、同一ゲームで使用される複数種類のゲームカード２で共通となっている。このホログラム２０は、所定の視差角を持って２方向から見た場合に互いに異なる第１の画像部および第２の画像部が視認可能となるような構成となっている。
また、ゲームカード２の表面には、真偽識別マークであるホログラム２０の隣に、カード面に記載されたキャラクタやアイテム等を識別するための識別マークであるバーコード２１が担持されている。このバーコード２１は種類識別マークとして機能している。なお、このバーコード２１に代えて、ＱＲコードが担持されていてもよいことは勿論である。
【００２０】
続いて、ゲーム機３について説明する。
ゲーム機３は、図１に示すように、メインディスプレイ３０およびサブディスプレイ３１と、２つのカメラ（撮像部）３２ａ，３２ｂと、キー群３３とを備えている。なお、本実施形態においては、このゲーム機３は、ゲームの開始または進行のためゲームカード２を１枚または複数枚使用するようになっている。
【００２１】
ここで、メインディスプレイ３０およびサブディスプレイ３１は、ＬＣＤ等によって構成されており、メインディスプレイ３０はゲーム画面を表示し、サブディスプレイ３１は、使用中、あるいは使用待機中のゲームカード２のカード面を表示する。
また、本実施の形態におけるメインディスプレイ３０およびサブディスプレイ３１には、タッチパネル３０ａ，３１ａが表示画面全面に亘って一体的に設けられており、このタッチパネル３０ａ，３１ａは、押下された位置に対応する指示入力を後述の制御部３７（図３参照）に出力する。
【００２２】
２つのカメラ３２ａ，３２ｂの各々は撮像部を構成し、この２つのカメラ３２ａ，３２ｂ全体で撮像手段を構成している。この撮像手段は立体カメラとして構成されている。この２つのカメラ３２ａ，３２ｂは、例えば、ゲームカード２のホログラム２０およびバーコード２１を所定の視差角を持って撮像する。
【００２３】
キー群３３は、ゲーム機３を操作するための複数の操作キーを有しており、このキー群３３は、ユーザからの指示入力を後述の制御部３７（図３参照）に出力する。
【００２４】
このゲーム機３は、図３に示すように、上述のメインディスプレイ３０やサブディスプレイ３１、タッチパネル３０ａ，３１ａ、カメラ３２ａ，３２ｂ、キー群３３に加え、通信を行う通信部３４と、種々の情報を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）から構成された記憶部３５と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等によって構成された制御部３７とを有している。
【００２５】
ここで、上記通信部３４は、外部のサーバや他のゲーム機との間でデータ通信を行う。
【００２６】
また、上記記憶部３５は記憶手段を構成し、ゲームプログラム３５０、キャラクタ等データ３５１、カード真偽識別プログラム３５２、カード種類識別プログラム３５３および比較画像データ３５４等を記憶している。
なお、これらのゲーム処理プログラム３５０、キャラクタ等データ３５１、カード真偽識別プログラム３５２、カード種類識別プログラム３５３および比較画像データ３５４等は、ゲーム機３に着脱可能な記憶媒体（例えばＳＤカード等）に記憶されていてもよい。
【００２７】
また、上記制御部３７は、ゲーム機３の各部を制御し、ゲーム機３内で各種処理を実行する。
より詳細には、制御部３７は、カード真偽識別プログラム３５２に従って、比較画像データ３５４を適宜に読み出し、ゲームカードの真偽を識別する。また、制御部３７は、カード種類識別プログラム３５３に従って、真正ゲームカード２の種類を識別する。さらに、制御部３７は、ゲーム処理プログラム３５０に従って、真正ゲームカード２のバーコード２１に対応するキャラクタ等データ３５１を記憶部３５から読み出し、ゲームを実行する。
【００２８】
次に、このゲーム機３によって実行される全体処理を説明する。
このゲーム機３は、図４に示すように、撮影処理（ステップＳ１）、カード真偽識別処理（ステップＳＳ２）、カード種類識別処理（ステップＳ３）およびゲーム処理（ステップＳ４）を実行する。
【００２９】
ステップＳ１の撮影処理では、制御部３７は、２つのカメラ３２ａ，３２ｂを制御し、この２つのカメラ３２ａ，３２ｂによって所定の視差角でゲームカードの識別マーク対応部分を同時に撮像させる。図６（Ａ）には左側カメラで撮像された識別マーク対応部分の画像部が模式的に示され、図６（Ｂ）には右側カメラで撮像された識別マーク対応部分の画像部が模式的に示されている。同図においては、ホログラム２０の画像が文字Ｘ，Ｙで観念的に示されているが、実際には、Ｘ，Ｙは互いに異なる絵柄である。
そして、この２つのカメラ３２ａ，３２ｂで同時に撮像された２つの画像に対応する画像データを記憶部３５のＲＡＭに記憶させる。なお、ゲームに複数枚の真正ゲームカード２が必要とされる場合には、このステップＳ１の処理を繰り返す。
【００３０】
ステップＳ２のカード真偽識別処理では、図５に示すように、制御部３７は、真正ゲームカード２の識別マークを互いに異なった方向から見た場合に得られる２つの画像部（ホログラム部分）に対応する２つの比較画像データ３５４を記憶部３５のＲＯＭから読み出す（ステップＳ２１）。そして、制御部３７は、この２つの比較画像データ３５４と、２つのカメラ３２ａ，３２ｂで同時に撮像された２つの画像（ホログラム部分）に対応する２つの画像データとを比較し、両者が合致するか否かを判定する（ステップＳ２２）。両者が合致しない場合には、制御部３７は、偽ゲームカードと判定し、その旨をメインディスプレイ３０またはサブディスプレイ３１に表示させると共に、他のゲームカードの撮像を催促する（ステップＳ２３）。
一方、両者が合致する場合、制御部３７は、ゲームカードが真正であると判定し、制御部３７は、カード真偽識別処理を終了し、ステップＳ３のカード種類識別処理に移行する。なお、ゲームに複数枚の真正ゲームカード２が必要とされる場合には、このステップＳ２１からステップＳ２３の処理を繰り返す。
【００３１】
このステップＳ３のカード種類識別処理では、制御部３７は、２つのカメラ３２ａ，３２ｂで撮像された画像（バーコード部分）に対応するキャラクタ等データ３５１を記憶部３５のＲＯＭから読み出し、記憶部３５のＲＡＭに記憶させる。これによって、制御部３７は、カード種類識別処理を終了し、ステップＳ４のゲーム処理に移行する。
【００３２】
ステップＳ４のゲーム処理では、制御部３７は、記憶部３５のＲＡＭに記憶されたキャラクタ等データ３５１を読み出し、ゲームを実行する。
【００３３】
以上のように構成されたゲームシステム１によれば、次のような効果が得られる。
上記ゲームシステム１によれば、所定の視差角を持って２方向から見た場合に互いに異なる第１の画像部および第２の画像部が視認可能となるホログラム２０から構成される真偽識別マークを有し、同時に第１の画像部および第２の画像部と同じ画像が撮像されない限り、真正ゲームカードとは認定されないため、偽造のゲームカードを使用してゲームを実行することが極めて困難となる。
さらに、２つのカメラ３２ａ，３２ｂは立体カメラとして構成されているので、撮像作業が簡単に行えることになる。
【００３４】
［真正ゲームカードの変形例１］
図７には真正ゲームカードの変形例１が示されている。
この真正ゲームカード２ａの表面には、所定領域に、ゲームカードの真偽を判定するための真偽識別マークであるホログラム２０を担持し、また、このホログラム２０の中にバーコード２１も担持している。
この真正ゲームカード２ａによれば、ホログラム２０の一部に重ねてバーコード２１が担持されているため、より、ゲームカードの偽造が困難となる。
【００３５】
［真正ゲームカードの変形例２］
この変形例２の真正ゲームカードは図示されていないが、構造としては、図１に示されている真正ゲームカード２と同じとなっている。ただし、この変形例の真正ゲームカードに担持されたホログラム２０は真正ゲームカードの種類毎に異なっている。ここで、ホログラム２０が異なるとは、所定の視差角を持って２方向から見た場合に視認可能となる互いに異なる第１の画像部および第２の画像部の組み合わせが真正ゲームカードの種類毎に異なっていることを意味している。
この真正ゲームカードによれば、２つのカメラ３２ａ，３２ｂで同時に撮像された２つの画像を使用して、ゲームカードの真偽の判定と、真正ゲームカードの種類の判定とを同時に行うことができるので、判定時間の短縮化を図ることができる。また、真正ゲームカードの種類毎に異なるホログラム２０となっているため、ゲームカードの偽造がさらに困難となる。
【００３６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形可能であることは言うまでもない。
【００３７】
例えば、上記実施形態では、本発明における玩具体をゲームカードとして説明したが、例えば自動車玩具や人形等、他の形状の玩具としても良い。
【００３８】
なお、ホログラム２０の第１の画像部および第２の画像部の少なくとも一方は２次元コードであってもよい。
【００３９】
また、上記実施形態では、ゲーム機１に２つのカメラ３２ａ，３２ｂその他の構成要素が搭載されているが、ゲーム機１と別体で当該ゲーム機１と接続されたネットワーク上に存在するものであってもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、真正ゲームカードの表示部をホログラムで構成したが、画像とレンチキュラーとによって表示部を構成し、所定の視差角を持って２方向から見た場合に互いに異なる第１の画像部および第２の画像部が視認可能となるように構成してもよい。
【符号の説明】
【００４１】
１    ゲームシステム
２    ゲームカード
３    ゲーム機
２０    ホログラム
２１    バーコード
３２ａ，３２ｂ    カメラ（撮像部）
【図１】
0005611137.tif 000002
【図２】
0005611137.tif 000003
【図３】
0005611137.tif 000004
【図４】
0005611137.tif 000005
【図５】
0005611137.tif 000006
【図６】
0005611137.tif 000007
【図７】
0005611137.tif 000008