(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う大当り判定手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した数（以下、入賞数という）を計数する入賞数計数手段と、
前記入賞数計数手段が計数した入賞数を特定の入賞数（２以上）を上限として記憶し、かつ、前記始動口の入賞の発生順と前記大当り判定手段による判定結果とを対応付けて記憶する入賞数記憶手段と、
前記入賞数記憶手段に１以上の入賞数が記憶されている場合に、識別情報を表した複数の画像を配列して成る画像列の変動表示をそれぞれ複数の表示領域において開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像をそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示する画像表示装置と、
前記画像列の変動表示が開始されてから、前記大当り判定の結果に対応する画像がそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記画像表示装置が１回の変動表示を行う毎に前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数から１を減算する減算手段と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有し、前記大当り判定手段による大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
前記大当り判定において大当りと判定する確率の低い順に第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態（Ｎ≧３）とした場合に、
前記入賞数記憶手段に記憶された前記発生順と、前記第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態のうち第Ｎ遊技状態以外の１つの遊技状態とを、各発生順毎に遊技状態が異なるように対応付けて記憶する遊技状態記憶手段と、
前記大入賞口が所定回数開閉する大当り遊技が終了した後の遊技状態が前記第Ｎ遊技状態に変化しており、前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数が前記特定の入賞数以下である場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、遊技状態を現在の第Ｎ遊技状態から第Ｎ遊技状態以外の遊技状態に変化させるか、あるいは、現在の第Ｎ遊技状態を維持するかを抽選により決定する遊技状態抽選手段と、
前記遊技状態抽選手段による抽選結果が、遊技状態を現在の第Ｎ遊技状態から第Ｎ遊技状態以外の遊技状態に変化させるという抽選結果であった場合に、現在の第Ｎ遊技状態を、前記抽選結果を出した抽選の起因となった始動口の入賞の発生順と前記遊技状態記憶手段において対応付けられた遊技状態に変化させる遊技状態変化手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技状態記憶手段は、
前記入賞数記憶手段に記憶された前記発生順と、前記第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態のうち第Ｎ遊技状態以外の１つの遊技状態とを、前記大当り判定において大当りと判定する確率が発生順が新しいほど低くなるように記憶することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
現在の遊技状態を表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、確変遊技中に遊技球が始動口に入賞したときに、確変遊技状態を維持するか通常遊技状態に戻すかを抽選により決定するように構成されたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２７は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機６００は、発射ハンドル６０１と、遊技盤６０２と、始動口６０３と、演出表示器６０４と、上皿６０５と、変動入賞装置６０６とを備える。遊技者が発射ハンドル６０１を操作して発射された遊技球が始動口６０３に入賞すると、始動口６０３に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、制御基板（図示省略）に搭載されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う。
【０００３】
そして、演出表示器６０４が、複数の図柄（画像）を配列して成る図柄列（画像列）の変動表示（スクロール表示ともいう）を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄を配列して成る図柄列を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示する。
【０００４】
演出表示器６０４が図柄列を変動表示している途中で遊技球が始動口６０３に入賞した場合は、その入賞による図柄列の変動表示は直ぐには実行されず、一旦保留される。その保留数は、保留数表示装置６０９によって表示される。保留数表示装置６０９は、複数のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数が保留数を表す。なお、機種によっては、演出表示器６０４の画面に保留数を表示するものもある。
【０００５】
そして、演出表示器６０４が画像列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、各表示領域に「７」が確定表示され、表示領域全体で「７７７」の同一数字から成る大当り図柄が確定表示される。また、抽選結果がハズレであった場合は、表示領域全体で「７６７」など、少なくとも１つ以上の表示領域に異なる図柄を有するハズレ図柄が確定表示される。
【０００６】
なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定された表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が各表示領域においてそれぞれ開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が各表示領域において確定表示されるまでを１回の変動表示と数える。
【０００７】
演出表示器６０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置６０６が開閉部材６０７を開作動させ、大入賞口６０８を開口させる。大入賞口６０８は、遊技球の入賞領域が普通の入賞口よりも大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口６０８に規定数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口６０８の開口時間が規定時間（たとえば、約３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材６０７が閉成し、大入賞口６０８が閉口する。
【０００８】
そして、大入賞口６０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
【０００９】
前述したマイクロコンピュータは、大当り判定において大当りと判定したときに、確変大当りか通常大当りかの判定（以下、確変大当り判定という）を行う。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。マイクロコンピュータは、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄が特定の大当り図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄列の変動表示回数が規定回数に達するまで継続するものもある。
【００１０】
また、確変遊技状態において遊技球が始動口に入賞したときに、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかを抽選により決定する。つまり、遊技状態が現在の確変遊技状態から通常遊技状態に転落するか否かの抽選を行う。この抽選は、転落抽選と呼ばれている。この転落抽選において当たると、つまり通常遊技状態に転落すると、次の確変遊技状態が到来するまで通常遊技状態の状態が継続される。
【００１１】
この転落抽選の機能を有する機種では、転落抽選に当選して通常遊技状態に戻るリスクがあるため、確変遊技状態における大当りの発生確率が、転落抽選の機能を有しない機種よりも高く設定されている。
このように、確変遊技状態において転落抽選が行われる機種は、転落抽選に当選しない限り、大当りの発生確率が他の機種よりも高い確率に維持されるが、転落抽選に当選すれば通常遊技状態に戻るリスクもあるという特徴を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１０−１７８８５８号公報（第１６段落）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかし、前述した従来のパチンコ機は、当選した場合は、大当りの発生確率の低い通常遊技状態に戻り、当選しなかった場合は、確変遊技状態が維持されるという、二者択一の転落抽選を行うため、遊技が単調になり、遊技に飽き易いという問題がある。
【００１４】
そこで、この発明は、上記の問題を解決するために考えられたものであり、確変遊技状態のときに転落抽選を行うパチンコ機において、遊技が単調にならず、遊技に飽き難いパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４，４ａ〜４ｇ）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１，２２）および入賞口（１７〜２０）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う大当り判定手段（Ｓ３４）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した数（以下、入賞数という）を計数する入賞数計数手段（Ｓ４３）と、前記入賞数計数手段が計数した入賞数を特定の入賞数（２以上）を上限として記憶し、かつ、前記始動口の入賞の発生順と前記大当り判定手段による判定結果とを対応付けて記憶する入賞数記憶手段（７４ａ）と、前記入賞数記憶手段に１以上の入賞数が記憶されている場合に、識別情報を表した複数の画像を配列して成る画像列の変動表示をそれぞれ複数の表示領域において開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像をそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示する画像表示装置（３０）と、前記画像列の変動表示が開始されてから、前記大当り判定の結果に対応する画像がそれぞれ前記複数の表示領域に確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記画像表示装置が１回の変動表示を行う毎に前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数から１を減算する減算手段（Ｓ５３）と、前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口（２４ａ，２５ａ）を有し、前記大当り判定手段による大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置（２４，２５）と、を備えたパチンコ機（１）において、
前記大当り判定において大当りと判定する確率の低い順に第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態（Ｎ≧３）とした場合に、
前記入賞数記憶手段に記憶された前記発生順と、前記第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態のうち第Ｎ遊技状態以外の１つの遊技状態とを、各発生順毎に遊技状態が異なるように対応付けて記憶する遊技状態記憶手段（５３ａ）と、
前記大入賞口が所定回数開閉する大当り遊技が終了した後の遊技状態が前記第Ｎ遊技状態に変化しており、前記入賞数記憶手段に記憶されている入賞数が前記特定の入賞数以下である場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、遊技状態を現在の第Ｎ遊技状態から第Ｎ遊技状態以外の遊技状態に変化させるか、あるいは、現在の第Ｎ遊技状態を維持するかを抽選により決定する遊技状態抽選手段（Ｓ２５，Ｓ２６）と、
前記遊技状態抽選手段による抽選結果が、遊技状態を現在の第Ｎ遊技状態から第Ｎ遊技状態以外の遊技状態に変化させるという抽選結果であった場合に、現在の第Ｎ遊技状態を、前記抽選結果を出した抽選の起因となった始動口の入賞の発生順と前記遊技状態記憶手段において対応付けられた遊技状態に変化させる遊技状態変化手段（Ｓ２７）と、
を備えるという技術的手段を用いる。
【００１６】
請求項２に係る発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記遊技状態記憶手段（５３ａ）は、前記入賞数記憶手段（７４ａ）に記憶された前記発生順と、前記第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態のうち第Ｎ遊技状態以外の１つの遊技状態とを、前記大当り判定において大当りと判定する確率が発生順が新しいほど低くなるように記憶するという技術的手段を用いる。
【００１７】
請求項３に係る発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機（１）において、現在の遊技状態を表示する表示手段（７３ａ，Ｚ２，Ｓ２３２）を備えるという技術的手段を用いる。
【００１８】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１に係る発明の作用）
請求項１に係る発明では、大当り判定において大当りと判定する確率の低い順に第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態（Ｎ≧３）とした場合に、入賞数記憶手段に記憶された発生順と、第１遊技状態〜第Ｎ遊技状態のうち第Ｎ遊技状態以外の１つの遊技状態とを、各発生順毎に遊技状態が異なるように対応付けて記憶する遊技状態記憶手段を備える。
そして、大入賞口が所定回数開閉する大当り遊技が終了した後の遊技状態が第Ｎ遊技状態に変化しており、入賞数記憶手段に記憶されている入賞数が特定の入賞数以下である場合に、発射装置により発射された遊技球が始動口に入賞したときに、遊技状態を現在の第Ｎ遊技状態から第Ｎ遊技状態以外の遊技状態に変化させるか、あるいは、現在の第Ｎ遊技状態を維持するかを抽選により決定する（遊技状態抽選手段）。
そして、その抽選結果が、遊技状態を現在の第Ｎ遊技状態から第Ｎ遊技状態以外の遊技状態に変化させるという抽選結果であった場合に、現在の第Ｎ遊技状態を、抽選結果を出した抽選の起因となった始動口の入賞の発生順と遊技状態記憶手段において対応付けられた遊技状態に変化させる（遊技状態変化手段）。
【００２０】
つまり、遊技状態が確変遊技状態（第Ｎ遊技状態）に変化しているときに遊技球が始動口に入賞した場合は、確変遊技状態以外の遊技状態に変化させるか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかの転落抽選を行う。
そして、その転落抽選に当選した場合に、現在の確変遊技状態を、転落抽選に当選した起因となった始動口の入賞の発生順と遊技状態記憶手段において対応付けられた遊技状態に変化させる。
【００２１】
たとえば、遊技状態記憶手段において、始動口の入賞の１番目〜４番目の発生順と第１遊技状態〜第４遊技状態とがそれぞれ対応付けて記憶されている場合に、発生順が２番目となる始動口の入賞が発生したときに行った転落抽選において当選した場合は、現在の遊技状態を第２遊技状態に変化させる。また、発生順が３番目となる始動口の入賞が発生したときに行った転落抽選において当選した場合は、現在の遊技状態を第３遊技状態に変化させる。つまり、始動口の入賞の発生順により、大当り判定において大当りと判定する確率の異なる遊技状態に変化させる。
【００２２】
（請求項１に係る発明の効果）
請求項１に係る発明を実施すれば、遊技状態が確変遊技状態（第Ｎ遊技状態）に変化しているときに行われた転落抽選に当選した場合は、大当り判定において大当りと判定する確率が低い通常遊技状態のみに変化するのではなく、大当りと判定する確率が始動口の入賞の発生順毎に異なる複数種類の遊技状態に変化することができる。
したがって、請求項１に係る発明を実施すれば、遊技が単調にならず、遊技に飽き難いパチンコ機を実現することができる。
【００２３】
（請求項２に係る発明の効果）
請求項２に係る発明を実施すれば、始動口の入賞の発生順が新しいほど大当り判定において大当りと判定する確率が低くなるため、遊技者は、始動口の入賞数が増加しないうちに大当りを獲得できないか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００２４】
（請求項３に係る発明の効果）
請求項３に係る発明を実施すれば、現在の遊技状態を表示することができるため、遊技者は、大当り判定において大当りと判定される確率が、現在どの程度の確率になっているか把握することができる。
また、遊技者は、始動口の入賞が増加するに従って、上記の表示が変化するため、その変化の様子を見ることにより、大当り確率がどのように変化するのか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。
【図３】図２に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。
【図４】図２に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。
【図５】（ａ）は図２に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図２に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【図６】（ａ）は演出表示器３０において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図７】（ａ），（ｂ）は演出表示器３０に転落レベル画像Ｚ２が表示された状態を示す説明図である。
【図８】（ａ），（ｂ）は演出表示器３０に転落レベル画像Ｚ２が表示された状態を示す説明図である。
【図９】始動口の入賞、保留数の発生、転落抽選、大当り判定、確変大当り判定および遊技状態の変化の各タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１２】遊技状態設定テーブルの構成を示す説明図である。
【図１３】大当り値テーブルの構成を示す説明図である。
【図１４】転落レベル画像テーブルの構成を示す説明図である。
【図１５】演出テーブルの構成を示す説明図である。
【図１６】変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
【図１７】（ａ）は保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【図１８】主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１９】主制御用ＣＰＵ５２が図１８のＳ５０２において実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す始動口処理の続きを示すフローチャートである。
【図２１】主制御用ＣＰＵ５２が図１８のＳ５０４において実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図２３】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０１において実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０２において実行する保留数表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０３において実行する変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０６において実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】従来のパチンコ機６００の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
この発明の実施形態に係るパチンコ機について説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【００２７】
パチンコ機１の左側にはプリペイド記録媒体読取装置１００が設けられている。パチンコ機１には、外殻を構成する外枠セット８が設けられており、この外枠セット８の前面には前枠セット２が設けられている。また、前枠セット２には天板１ａが備えられており、その天板１ａの左端前方には回動軸部材１ｂが設けられている。前枠セット２には透明なガラス枠セット３が、回動軸部材１ｂを回動軸にして開閉可能に取付けられている。
【００２８】
ガラス枠セット３の内側には、遊技盤（図２において符号５で示す）が設けられており、前枠セット２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４ａが取付けられている。発射ハンドル４ａには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが発射ハンドル４ａに対して回動自在に装着されている。
【００２９】
遊技盤５の下方には、パチンコ機１の内部から払出された賞球や貸球を貯留する上受け皿６が設けられている。上受け皿６には、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン６ｃと、プリペイド記録媒体読取装置１００のカード挿入口１０８から挿入され、装置内部に装填されているプリペイド記録媒体をカード挿入口１０８から返却させるために操作する返却ボタン６ｄと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数（残高）を表示する度数表示部６ｅとが設けられている。
【００３０】
度数表示部６ｅは、残り度数を８セグＬＥＤや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部６ｅは、残り度数を３桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が１００円である場合に５００円分が残っているときには、００５と表示する。
【００３１】
上受け皿６の下方には、上受け皿６の貯留可能数を超えて内部から流下した遊技球を貯留する下受け皿７が設けられている。下受け皿７には、下受け皿７に貯留されている遊技球を下受け皿７の下方に配置された賞球箱へ排出するために操作する球抜きレバー７ａが設けられている。上受け皿６には、上受け皿６に貯留されている遊技球を下受け皿７へ排出させるために操作する球抜きレバー６ａが設けられている。
【００３２】
前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４とが設けられている。また、前枠セット２には、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上受け皿６には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン９が設けられている。
【００３３】
プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイドカードの利用が可能であることを示す利用ランプ１０１と、貸出金額の単位（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の選択を行うための金額設定ボタン１０２と、金額設定ボタン１０２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部１０３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部６ｅに表示させる場合に押す端数表示ボタン１０４と、プリペイド記録媒体読取装置１００が接続されるパチンコ機１の方向を示す連結台方向表示ランプ１０５とが設けられている。
【００３４】
また、プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイドカードがパチンコ機１に対応していることを示す表示ランプ１０６と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１０８と、カード挿入口１０８にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ１０７とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置１００の内部には、カード挿入口１０８から挿入されたプリペイドカードを装填する装填装置（図示省略）が設けられている。
【００３５】
カード挿入口１０８から挿入されたプリペイドカードは、その端部がカード挿入口１０８から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイドカードを返却することができなくなる。そこで、装填装置は、カード挿入口１０８を含む前面パネルの一部と共に前面に引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置１００に設けられた鍵穴１０９から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
【００３６】
［遊技盤の主要構成］
次に、パチンコ機１に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図２は図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。図３は図２に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。図４は図２に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。図５（ａ）は図２に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図２に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【００３７】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤５の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘２８によって規制されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド（図１０において符号４ｆで示す）などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００３８】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、図３に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り１６には、演出表示器３０が設けられている。演出表示器３０は、演出図柄の変動表示、確定図柄の確定表示、各種の演出画像の表示、保留数の表示、確変遊技状態における転落抽選の結果を示す転落レベル画像（図７，図８において符号Ｚ２で示す）の表示などを行う。
この実施形態では、演出表示器３０は、液晶表示器により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置したドット表示器、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬ表示器などを演出表示器３０として用いることもできる。
【００３９】
センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。センター飾り１６の下部には、流入口１６ｂからセンター飾り１６の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口１６ｃが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。
【００４０】
左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。センター飾り１６の左外面には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。図４に示すように、センター飾り１６の内部には、流入口１６ｂから流入した遊技球を案内するための案内通路１６ｅが設けられている。センター飾り１６の左内面には、案内通路１６ｅによって案内された遊技球を流出させるための流出口１６ｃが開口形成されている。
【００４１】
センター飾り１６の下部には、流出口１６ｃから流出した遊技球が転動するためのステージ１６ｄが設けられている。流出口１６ｃから流出した遊技球は、ステージ１６ｄの上を流下経路Ｒ２にて流下し、流下経路Ｒ３〜Ｒ５のいずれかに沿って流下する。ステージ１６ｄの直下であって、流下経路Ｒ３に沿った箇所には、第１始動口２１が設けられている。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が第１始動口２１に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。ステージ１６ｄの上方には、流出口１６ｃから流出した遊技球以外の遊技球がステージ１６ｄに落下しないようにするための防護部材１６ｆが設けられている。センター飾り１６の上面には、案内部１６ａが形成されており、案内部１６ａに乗った遊技球は、流下経路Ｒ１に沿って、センター飾り１６の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
【００４２】
盤面の右側には、右サイド飾り３７が設けられており、その右サイド飾り３７には、ゲート２３および右肩入賞口２０が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り１６には、普通電動役物２７が設けられている。普通電動役物２７は、翼形状の開閉翼片２７ｃを備えている。開閉翼片２７ｃは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方（図中では右方）へ開いたり内方（図中では左方）へ閉じたりする。
【００４３】
開閉翼片２７ｃが外方へ開くと、その開いた開閉翼片２７ｃとセンター飾り１６との間に第２始動口２２が形成される。図５は、開閉翼片２７ｃが外方へ開き、第２始動口２２が形成された状態を示す。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が第２始動口２２に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。遊技盤５の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００４４】
演出表示器３０の上方であってセンター飾り１６の中央には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４０が設けられている。図４に示すように、可動役物４０の両端は、支持部材４０ａ，４０ａによって支持されている。図４に示すように、可動役物４０は、確変遊技状態における転落抽選に当選したときに演出表示器３０の前面に自然落下し、図２に示すように、モータ（図１１において右リフトモータ４０ｄおよび左リフトモータ４０ｆで示す）などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。また、可動役物４０は、転落抽選に当選しなかったときは動作せず、下降しない。
【００４５】
また、可動役物４０は、モータ（図１１において家紋モータ４０ｂで示す）およびカム機構（図示せず）などの駆動装置によって振動する。図４に示すように、可動役物４０の背面には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４３が設けられている。可動役物４３は、モータ（図１１において万華鏡モータ４３ａで示す）などの駆動装置によって回転し、可動役物４０が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り１６の両側には、可動役物４１，４２が設けられている。可動役物４１，４２は、それぞれモータ（図１１において左竜モータ４１ａおよび右竜モータ４２ａで示す）などの駆動装置によって作動する。
【００４６】
また、図３に示すように、センター飾り１６の下部であって、演出表示器３０の前面下部には、箱状の収納部材４６が設けられている。この収納部材４６の内部には、図４に示す可動役物４４，４５が収納されている。可動役物４４，４５は、それぞれモータ（図１１において扉左モータ４４ａおよび扉右モータ４５ａで示す）などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物４４，４５は、合体したときに一つの意匠を構成する。
【００４７】
収納部材４６の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物４４，４５の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物４４，４５間に形成された空間の奥には、ＬＥＤにより装飾された装飾部材（図示省略）が設けられており、可動役物４４，４５が相互に離反したときに装飾部材の各ＬＥＤが点灯または点滅するようになっている。
【００４８】
この実施形態では、可動役物４０は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物４０を装飾しているＬＥＤが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物４３は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物４３を装飾しているＬＥＤが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物４１，４２は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
【００４９】
図４は、可動役物４１，４２が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物４１，４２の内部には、それぞれＬＥＤ４１ｃ，４２ｃが設けられており、そのＬＥＤが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物４４，４５は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物４４，４５が合体すると、竜が完成するようになっている。
【００５０】
上述した各可動役物４０〜４５は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物４０〜４５は、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器３０が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の報知および予告を行う。
【００５１】
図２において第１始動口２１と右肩入賞口２０との間（図中において符号Ｂで示す破線で囲まれた領域）には、図５（ａ）に示すように、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５が上下に重ねて設けられている。第１変動入賞装置２４は、横長板状の第１開閉部材２４ｄを備えており、この第１開閉部材２４ｄは、ソレノイド（図１０において第１大入賞口ソレノイド２４ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第１開閉部材２４ｄが開放すると、第１大入賞口２４ａが開口する。
【００５２】
第２変動入賞装置２５は、横長板状の第２開閉部材２５ｄを備えており、この第２開閉部材２５ｄは、ソレノイド（図１０において第２大入賞口ソレノイド２５ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第２開閉部材２５ｄが開放すると、第２大入賞口２５ａが開口する。図５（ａ）は、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａがそれぞれ開口した状態を示す。第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄおよび第２開閉部材２５ｄは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
【００５３】
図２において左サイド飾り３６の左袖上入賞口１７の左側（図中において符号Ａで示す破線で囲まれた領域）には、図５（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３３および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
【００５４】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、図５（ｂ）に示すように７個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
【００５５】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。
【００５６】
また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００５７】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、演出表示器３０によって表示される。この実施形態では、図７に示すように、演出表示器３０が保留数の数を示す保留数画像Ｚ３を表示する。図示の例では、保留数画像Ｚ３は、丸い形状の画像であり、保留数画像Ｚ３の数が保留数を表している。
【００５８】
図７に示す例では、確変遊技状態において４個の保留数画像Ｚ３が表示されており、保留数が４個であることを表している。また、４個の保留数画像Ｚ３は、保留の発生順に配列されており、左端から順に発生順が１番、２番、３番、４番である。
【００５９】
演出表示器３０は、液晶表示器であり、特別図柄表示装置３１の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置３１は、複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器３０が演出図柄を示す画像を変動表示したり、演出用の動画などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
【００６０】
なお、演出図柄とは、ＬＥＤによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄（画像）のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、０〜９の数字（識別情報）を表現した図柄であり、演出表示器３０は、図柄を配列した図柄列（画像列）を数字の昇順に表示する。また、演出表示器３０は、動画および静止画像により構成された演出画像を単独で、あるいは、演出図柄と共に表示する。
【００６１】
演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出画像および演出図柄の表示を開始する。また、演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出画像および演出図柄の表示を終了し、特別図柄表示装置３１が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
【００６２】
図６（ａ）は演出表示器３０において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器３０は、横方向に配列された３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器３０は、０〜９の数字を表した演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
【００６３】
図６（ａ）に示す例は、各表示領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Ａに演出図柄「７」が表示され、表示領域Ｂに演出図柄「８」が表示され、表示領域Ｃに演出図柄「６」が表示されている。また、同図（ｂ）に示す例は、表示領域Ａ，Ｃに演出図柄「７」が確定表示され、表示領域Ｂのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチ変動の態様になっている。
【００６４】
ここで、リーチ変動とは、大当り判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄を構成する演出図柄が複数の表示領域のうち１つの表示領域以外の表示領域においてそれぞれ確定表示されており、上記１つの表示領域では演出図柄の図柄列の変動表示が行われている変動態様のことである。リーチ変動以外の図柄列の変動態様のことを通常変動という。
【００６５】
演出表示器３０は、リーチ変動において、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図６（ｂ）に示す例において、表示領域Ｂにおける変動速度を遅くし、演出図柄６が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｂのみが変動表示を開始したりする。図６（ｃ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって大当り図柄の一例である「７７７」が確定表示されている。
【００６６】
また、演出表示器３０は、確変遊技状態において転落抽選が行われたときに、その転落抽選に当選した場合に決定した転落レベルを表示する。図７および図８は演出表示器３０に転落レベル画像Ｚ２が表示された状態を示す説明図である。
特別図柄の保留が発生した場合、保留の発生順に応じて大当りの発生確率の異なる遊技状態が設定されている。この実施形態では、保留の発生順の１番〜４番に対して、それぞれ第１遊技状態〜第４遊技状態（通常遊技状態）が対応付けられている（図１２）。
【００６７】
第１〜第４遊技状態の各大当り確率は、順に４／１００、３／１００、２／１００、１／１００に設定されている（図１２）。前述した転落レベルとは、転落抽選に当選した場合に、大当り確率がどのレベルの遊技状態に転落したかを示すレベルであり、転落レベル画像とは、その転落レベルを表現した画像である。この実施形態では、転落レベル画像Ｚ２は、人の顔を模した画像であり、確変遊技状態では笑顔を模した画像であり、大当り確率が低下するに従って次第に泣き顔に変化する画像を表示する（図１４）。また、大当り確率の最も低い第４遊技状態（通常遊技状態）では、ドクロを模した転落レベル画像Ｚ２を表示する。
【００６８】
図７（ａ）に示す例では、演出表示器３０には演出図柄Ｚ１が変動表示されており、その背景にドクロを模した転落レベル画像Ｚ２が表示されている。つまり、転落抽選において当選した結果、遊技状態が確変遊技状態から第４遊技状態（通常遊技状態）に転落したことを表している。図７（ｂ）に示す例では、変動表示されている演出図柄Ｚ１の背景に泣き顔を模した転落レベル画像Ｚ２が表示されている。つまり、転落抽選に当選した結果、遊技状態が確変遊技状態から第３遊技状態に転落したことを表している。
【００６９】
転落レベル画像Ｚ２は、演出図柄Ｚ１の背景以外に表示することもできる。図８に示す例は、保留数画像Ｚ３を転落レベル画像Ｚ２に変化させることにより、転落レベルを表示している。図８（ａ）に示す例では、４つの保留数画像Ｚ３が表示されており、保留数が上限の４個に達していることを表している。また、保留の発生順が第１番目〜第３番目の保留数画像Ｚ３は笑顔を模した転落レベル画像Ｚ２に変化しているから、第１番目〜第３番目の保留が発生したときに行われた転落抽選の抽選結果は、それぞれハズレであり、確変遊技状態が維持されることを表している。
【００７０】
第４番目の保留数画像Ｚ３はドクロを模した転落レベル画像Ｚ２に変化しているから、第４番目の保留が発生したときに行われた転落抽選の抽選結果は当りであり、確変遊技状態から第４遊技状態（通常遊技状態）へ転落することを表している。
図８（ｂ）に示す例では、第３番目および第４番目の保留数画像Ｚ３は泣き顔を模した転落レベル画像Ｚ２に変化しているから、第３番目の保留が発生したときに行われた転落抽選の抽選結果がハズレであり、その結果、確変遊技状態から第３遊技状態に転落することを表している。
【００７１】
また、確変遊技状態において一旦、確変遊技状態以外の遊技状態に転落すると、次に確変大当りが発生するまで転落した遊技状態が継続する。このため、図８（ｂ）に示す例では、第４番目の保留数画像Ｚ３も泣き顔を模した転落レベル画像Ｚ２に変化しており、第４番目の保留が発生したときの大当り判定における大当り確率は、第３遊技状態に設定された大当り確率（２／１００）であることを表している。
【００７２】
このように、この実施形態のパチンコ機１は、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに行われた転落抽選に当選した場合は、大当り判定において大当りと判定する確率が最も低い第４遊技状態（通常遊技状態）のみに変化するのではなく、大当りと判定する確率が始動口の発生順毎に異なる第１〜第４遊技状態の何れかに変化することができる。
したがって、この実施形態のパチンコ機１を実施すれば、遊技が単調にならず、遊技に飽き難いパチンコ機を実現することができる。
【００７３】
転落レベル画像Ｚ２は、遊技者が転落レベルを認識することができれば、どのような画像でも良い。たとえば、確定図柄の形状、模様、色彩および大きさの少なくとも１つ以上を変えることにより、転落レベルを表示しても良い。また、転落レベル画像Ｚ２は、静止画でも良いし、動画でも良い。さらに、演出図柄Ｚ１の背景色を変化させることにより、転落レベルを表示しても良い。
【００７４】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、図５（ｂ）に示すように２個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃの開放時間が長くなり、普通電動役物２７への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
【００７５】
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大４個である。
【００７６】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１０および図１１を参照して説明する。
【００７７】
図１０に示すように、主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４とを備える。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、確変大当り判定、転落抽選、転落抽選に当選した場合の遊技状態の設定、大当り図柄の抽選、ハズレ図柄の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。主制御用ＣＰＵ５２は、確変遊技状態のときに遊技球が第１始動口２１または第２始動口に入賞したときは、転落抽選を行った後に大当り判定を行う。
【００７９】
また、主制御用ＭＰＵ５１は、バックアップ電源端子ＶＢＢと、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子とを備える。
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値テーブル（図１３において符号５３ｂで示す）、転落抽選を行う際に参照する当り値、遊技状態を設定する際に参照する遊技状態設定テーブル（図１２において符号５３ａで示す）、各種の演出を行うときに参照する演出テーブル（図１５において符号７３ｂで示す）などが読出し可能に記憶されている。
【００８０】
主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が前述した各処理を実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が前述した各処理を実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用ＲＡＭ５４は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果など、電源遮断直前に記憶していたデータを記憶保持する。
【００８１】
また、主制御基板５０には、第１始動口２１に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２１ａと、第２始動口２２に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２７ａと、外部端子板５０３とが電気的に接続されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板５０３を介してホールコンピュータへ送信する。ホールコンピュータは、当該パチンコ機１が設置されたパチンコホールの管理室などに配置されている。
【００８２】
また、主制御基板５０には、図柄表示基板８４が電気的に接続されている。図柄表示基板８４には、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが搭載されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０と、セキュリティ中継端子板８９と、電源基板７６とが電気的に接続されている。
【００８３】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為において使用される誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為において使用される磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
払出制御基板６０には、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板８６には、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。
【００８４】
また、払出制御基板６０には、払出中継端子板８３が電気的に接続されており、払出中継端子板８３には、遊技球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ３８ａ〜後部球切れスイッチ３８ｅが賞球払出装置を構成している。
【００８５】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８ｃを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用ＭＰＵ６１は、バックアップ電源端子ＶＢＢと、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子とを備える。
【００８６】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、払出制御用ＲＡＭ６４は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、主電源７７が遮断されたときに、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。
【００８７】
また、払出制御基板６０には、プリペイドカードなどのプリペイド媒体の残り度数を表示する度数表示基板５０４が貸出装置接続端子板７８を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板７８には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置１００（図１）が電気的に接続されている。
【００８８】
さらに、発射制御基板４には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置４の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出して発射装置４を駆動させるためのタッチスイッチ４ｄと、発射レバー４ｂの回動によってオンまたはオフし、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。
【００８９】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための第２大入賞口スイッチ２５ｃと、第１変動入賞装置２４を駆動するための第１大入賞口ソレノイド２４ｂと、普通電動役物２７を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂと、第２変動入賞装置２５を駆動するための第２大入賞口ソレノイド２５ｂとが電気的に接続されている。
【００９０】
図１１に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面演出中継端子板８２と、盤面ＬＥＤ中継端子板８１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板７９とが電気的に接続されている。演出制御基板４００には、演出制御用ＣＰＵ４０２を備えた演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＣＰＵ４０２は、主制御用ＣＰＵ５２（図１０）から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
【００９１】
画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板８２が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８２には、枠部演出中継端子板８５を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板８５には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６を介して照光付演出スイッチ９ａが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９を押圧操作したときにオンし、演出ボタン９に内蔵されているＬＥＤを点灯させるスイッチである。
【００９２】
画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１および音量調節装置７５が搭載されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２と、画像音声制御用ＲＯＭ７３と、画像音声制御用ＲＡＭ７４とを備える。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器３０を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器３０に表示させる。また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ１０〜１２を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ１０〜１２から出力させる。
【００９３】
画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル（図１４，図１５）が読出し可能に記憶されている。
【００９４】
画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置７５は、各スピーカ１０〜１２が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
【００９５】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出上中継端子板５０８と、補助演出右中継端子板６８と、補助演出下中継端子板５０７とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、可動役物４０の背面に配置された可動役物４３を回転させる万華鏡モータ４３ａと、その可動役物４３が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ４３ｂと、可動役物４２を駆動する右竜モータ４２ａと、可動役物４２が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ４２ｂと、可動役物４１を駆動する左竜モータ４１ａと、可動役物４１が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ４１ｂとが電気的に接続されている。
【００９６】
補助演出右中継端子板６８には、可動役物４０を振動させる家紋モータ４０ｂと、可動役物４０の位置を検出する家紋位置確認センサ４０ｃと、可動役物４０を上昇させる右リフト（図示省略）を駆動する右リフトモータ４０ｄと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ４０ｅとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板５０７には、可動役物４０を上昇させる左リフト（図示省略）を駆動する左リフトモータ４０ｆと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ４０ｇと、収納部材４６に収納された右側の可動役物４５を移動させる扉右モータ４５ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ４５ｂと、左側の可動役物４４を移動させる扉左モータ４４ａと、その可動役物４４が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ４４ｂとが電気的に接続されている。
【００９７】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出制御用ＭＰＵ４２０が搭載されている。補助演出制御用ＭＰＵ４２０は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１と、補助演出制御用ＲＯＭ４２２と、補助演出制御用ＲＡＭ４２３とを備える。補助演出制御用ＣＰＵ４２１は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って可動役物４０〜４５などの動作を制御する。補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル（たとえば、可動役物４０〜４５などの動作パターン）が読出し可能に記憶されている。
【００９８】
補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００９９】
また、パチンコ機１には、主電源（ＡＣ／２４Ｖ）７７に接続された電源基板７６（図１０）が備えられており、電源基板７６は、主電源７７から供給される電源を主制御基板５０と、払出制御基板６０と、演出電源基板７９（図１１）とに供給する。演出電源基板７９は、電源基板７６から供給される電源を演出電源基板７９と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面ＬＥＤ中継端子板８１には、遊技盤５に設けられた装飾用の各ＬＥＤが搭載されている。
【０１００】
［各種テーブル］
次に、主制御用ＲＯＭ５３および画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図１２は、図１０に示す主制御用ＲＯＭ５３に記憶されている遊技状態設定テーブルの構成を示す説明図である。図１３は、主制御用ＲＯＭ５３に記憶されている大当り値テーブルの構成を示す説明図である。図１４は、画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている転落レベル画像テーブルの構成を示す説明図である。図１５は、画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている演出テーブルの構成を示す説明図である。図１６は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
【０１０１】
［遊技状態設定テーブル］
主制御用ＲＯＭ５３には、図１２に示す遊技状態設定テーブル５３ａが参照可能に記憶されている。遊技状態設定テーブル５３ａは、確変遊技状態のときに転落抽選に当選した場合に転落する遊技状態を設定するために用いるテーブルである。主制御用ＣＰＵ５２は、転落抽選に当選した場合に遊技状態設定テーブル５３ａを用いて遊技状態の設定を行う。遊技状態設定テーブル５３ａは、特別図柄の保留の発生順と、遊技状態と、大当り確率とを対応付けて構成されている。
【０１０２】
図１２に示す例では、遊技状態設定テーブル５３ａは、保留の発生順１番〜４番と、第１遊技状態〜第４遊技状態（通常遊技状態）と、大当り確率４／１００〜１／１００とを対応付けて構成されている。第１遊技状態〜第４遊技状態（通常遊技状態）における大当り確率（大当り判定において大当りと判定される確率）は、確変遊技状態における大当り確率（１０／１００）よりも低い確率にそれぞれ設定されている。大当り確率は、第１〜第４遊技状態の中で第４遊技状態が最も低く、第１遊技状態が最も高い。また、第１遊技状態から第４遊技状態に近づくに従って大当り確率が低く設定されている。つまり、遊技状態設定テーブル５３ａは、保留の発生順および大当り確率が、保留の発生順が新しいほど大当り確率が低くなるように構成されている。
【０１０３】
主制御用ＣＰＵ５２は、確変遊技状態における演出図柄の変動表示中に始動口の入賞を検出したときは、転落抽選を行い、当選した場合は、今回の始動口の入賞により発生した保留が何番目であるかを判定し、その発生順に対応付けられている遊技状態を遊技状態設定テーブル５３ａから選択し、その選択した遊技状態に対応付けられた大当り確率を設定する。たとえば、保留の発生順が３番目のときに行った転落抽選に当選した場合は、遊技状態設定テーブル５３ａにおいて保留の発生順が３番目に対応付けられた第３遊技状態を選択し、大当り確率を２／１００に設定する。
【０１０４】
［大当り値テーブル］
主制御用ＲＯＭ５３には、図１３に示す大当り値テーブル５３ｂが参照可能に記憶されている。大当り値テーブル５３ｂは、主制御用ＣＰＵ５２が大当り判定を行うときに参照するテーブルである。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定を行うタイミングになったときに、大当り抽選カウンタおよび大当り値テーブル５３ｂを用いて大当り判定を行う。大当り値テーブル５３ｂは、遊技状態と大当り値とを対応付けて構成されている。
【０１０５】
この実施形態では、大当り値テーブル５３ｂは、第１遊技状態〜第４遊技状態（通常遊技状態）および確変遊技状態と、大当り値とを対応付けて構成されている。大当り値テーブル５３ｂに設定されている大当り値は、大当り抽選カウンタがカウントするカウント値の中から選択したものであり、第１〜第４遊技状態には、遊技状態設定テーブル５３ａに設定された大当り確率に対応する数の大当り値が設定されている。また、確変遊技状態には、大当り確率が１０／１００となるべく数の大当り値が設定されている。大当り抽選カウンタは、複数の連続した数値をカウントするリングカウンタである。この実施形態では、大当り抽選カウンタは、０〜９９の計１００コマの連続した数値をカウントする。
【０１０６】
主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定を行うタイミングになると、大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と同じ大当り値が大当り値テーブル５３ｂに記憶されている場合は大当りと判定し、記憶されていない場合はハズレと判定する。この大当り判定は、大当り判定を行うときの遊技状態に応じて行う。たとえば、確変遊技状態のときに大当り抽選カウンタから取得したカウント値が７９であった場合は、そのカウント値７９と同じ大当り値７９が大当り値テーブル５３ｂの確変遊技状態に対応付けられているため、大当りと判定する。
【０１０７】
また、大当り抽選カウンタから取得したカウント値が７８であった場合は、そのカウント値と同じ大当り値は大当り値テーブル５３ｂの確変遊技状態に対応付けられていないため、ハズレと判定する。また、第２遊技状態のときに大当り抽選カウンタから取得したカウント値が５７であった場合は、そのカウント値５７と同じ大当り値５７が大当り値テーブル５３ｂの第２遊技状態に対応付けられているため、大当りと判定する。
【０１０８】
［転落レベル画像テーブル］
図１４に示すように、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、転落レベル画像テーブル７３ａが読出し可能に記憶されている。転落レベル画像テーブル７３ａは、第１〜第４遊技状態（通常遊技状態）および確変遊技状態と、転落レベル画像とを対応付けて構成されている。第４遊技状態（通常遊技状態）にはドクロを模した転落レベル画像が対応付けられており、確変遊技状態には笑顔を模した転落レベル画像が対応付けられている。
【０１０９】
第１遊技状態〜第３遊技状態には、第３遊技状態に近いほど泣き顔に近い表情の転落レベル画像が対応付けられており、第３遊技状態には泣き顔を模した転落レベル画像が対応付けられている。換言すると、大当りの発生確率の低い遊技状態ほど、泣き顔に近い転落レベル画像が対応付けられている。つまり、転落レベル画像テーブル７３ａは、遊技者が、演出表示器３０に表示された転落レベル画像Ｚ２を見ることにより、転落抽選に当選した場合に転落するレベルを推測することができるように構成されている。
【０１１０】
［演出テーブル］
図１５に示すように、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、演出テーブル７３ｂが参照可能に記憶されている。演出テーブル７３ｂには、演出図柄テーブル、変動パターンテーブル、演出内容テーブル、ＬＥＤ点灯パターンテーブル、音楽テーブル、大当り演出画像テーブル、客待ち画像テーブル、ボタン演出画像テーブルなど、演出に必要なデータが参照可能に記憶されている。
【０１１１】
演出図柄テーブルは、演出表示器３０が確定表示するハズレ図柄または大当り図柄を画像音声制御用ＣＰＵ７２が抽選で決定するときに参照するテーブルである。変動パターンテーブルは、演出表示器３０が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用ＣＰＵ７２が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブルは、図１６に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数Ａ〜乱数Ｄとを対応付けて構成されている。
【０１１２】
乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれ変動パターン抽選カウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、変動パターン抽選カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用ＣＰＵ７２が所定のタイミングで変動パターン抽選カウンタから取得したカウント値が乱数となる。その変動パターン抽選カウンタは、たとえば、複数の連続した数値（たとえば、０〜２３９）をカウントするリングカウンタである。乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれグループ１〜グループｎに分けられている。
【０１１３】
乱数Ａを構成するグループ１にはそれぞれ乱数Ｂの複数のグループが対応付けられており、乱数Ａを構成するグループｎには乱数Ｄのグループｎが対応付けられている。乱数Ｂを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｃの複数のグループが対応付けられている。乱数Ｃを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｄの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Ｄの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。
【０１１４】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数Ａ〜乱数Ｄを発生する各変動パターン抽選カウンタから乱数（カウント値）を１つずつ取得する。そして、乱数Ａを発生する変動パターン抽選カウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Ｂを発生する変動パターン抽選カウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｂのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｃを発生する変動パターン抽選カウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｃのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｄを発生する変動パターン抽選カウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｄのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。
【０１１５】
つまり、乱数Ａ、乱数Ｂ、乱数Ｃ、乱数Ｄの順に選択し、最終的に乱数Ｄに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっており、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチパターンには、リーチ変動を行うための複数種類のリーチパターンが設定されている。たとえば、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンが設定されている。
【０１１６】
ノーマルリーチパターンとは、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
【０１１７】
乱数Ｄのグループｎには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Ａのグループｎに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
【０１１８】
また、図示しないが、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
【０１１９】
演出内容テーブル（図１５）は、演出表示器３０が演出図柄の変動表示を行う過程において演出図柄とは別個に表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは、たとえば、動画および静止画像を組み合わせて構成される。また、動画には、パチンコ機のメーカーが独自に創作したオリジナルの動画、あるいは、テレビや映画などで周知になっている動画などが含まれる。
【０１２０】
また、演出内容は、演出図柄の変動パターンと組み合わせて表示されたり、組み合わされないで単独で表示されたりするものが存在する。演出内容テーブルは、演出内容の表示時間毎に画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている。また、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブルは、少なくとも特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
【０１２１】
演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブルは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、１つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出内容抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＣＰＵ５２から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出内容を演出内容テーブルの中から読出す。
【０１２２】
ＬＥＤ点灯パターンテーブルは、画像音声制御用ＣＰＵ７２がパチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
【０１２３】
ＬＥＤ点灯パターンテーブルは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、ＬＥＤの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているＬＥＤの点灯パターンをＬＥＤ点灯パターンテーブルから読出し、その点灯パターンに従ってＬＥＤを点灯するように演出制御用ＣＰＵ４０２に指示する。
【０１２４】
音楽テーブルは、画像音声制御用ＣＰＵ７２が各スピーカ１０〜１２が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
【０１２５】
音楽テーブルは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、音楽抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブルから読出し、それを出力するように音声出力装置４３に指示する。
【０１２６】
大当り演出画像テーブルは、大当りが発生したときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブルは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブルから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１２７】
客待ち画像テーブルは、パチンコ機１に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が演出表示器３０に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。
【０１２８】
ボタン演出画像テーブルは、演出ボタン９がオンしたときに画像音声制御用ＣＰＵ７２がボタン演出画像（演出ボタン９を押して選択することが可能な演出画像）の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブルは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出ボタン９がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブルから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１２９】
［保留発生時の記憶内容］
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶される内容について図を参照して説明する。
図１７（ａ）は保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【０１３０】
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器３０が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、保留テーブルは、第１始動口２１および第２始動口２２に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第１始動口２１に対する保留テーブルを代表にして説明する。また、第１始動口２１および第２始動口２２に対する保留数の上限はそれぞれ４個であるとする。
【０１３１】
保留テーブル７４ａは、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに発生したデータを記憶する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、保留テーブル７４ａは、特別図柄保留数Ｕ１を記憶する。「転落抽選」は、転落抽選の抽選結果を示す。「遊技状態」は、転落抽選に当選したときに抽選により決定された遊技状態を示す。「大当り判定」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が行った大当り判定の判定結果と、大当り判定の結果が大当りであったときに行った確変大当り判定の判定結果とを示す。「確定図柄」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が抽選により決定した確定図柄である。「変動パターン」は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が抽選により決定した演出図柄の変動パターンである。
【０１３２】
転落抽選、遊技状態、大当り判定および確定図柄は、主制御用ＣＰＵ５２から画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信され、画像音声制御用ＣＰＵ７２によって保留テーブル７４ａに記憶される。
なお、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも保留テーブル７４ａに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。
【０１３３】
図１７（ａ）は、確変遊技状態の所定のタイミングにおける保留テーブル７４ａの記憶内容を示す一例である。保留順位１〜３番目における転落抽選としては、いずれもハズレが記憶されているが、保留順位４番目における転落抽選としては、当りが記憶されている。つまり、保留順位３番が発生する起因となった第１始動口２１の入賞に基づく演出図柄の変動表示が行われている途中で第１始動口２１の入賞が発生したときの転落抽選の抽選結果が当りであったことを表している。
【０１３４】
また、保留順位１〜３番目における遊技状態としては、いずれも確変遊技状態（確変）が記憶されており、保留順位４番目における遊技状態としては第４（第４遊技状態）が記憶されている。つまり、保留順位４番目における転落抽選に当選したときに遊技状態が第４遊技状態に決定されたことを表している。また、保留順位１〜４番目における大当り判定としては、いずれもハズレが記憶されている。保留順位１〜４番目における確定図柄としては、順に「３２５」、「５６５」、「７８７」、「６８４」が記憶されている。保留順位１〜４番目における変動パターンとしては、順に「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「通常変動」が記憶されている。また、保留テーブル７４ａに記憶されている特別図柄保留数Ｕ１は上限の４個に達している。
【０１３５】
そして、演出図柄（特別図柄）の変動表示が１回終了すると、図１７（ｂ）に示すように、保留テーブル７４ａに記憶されている各データは、保留順位（記憶順位）が１つずつ繰り上がる。同図に示す例では、保留順位４番目の転落抽選の抽選結果は記憶されていないが、これは、保留順位３番目の転落抽選において当選し、第４遊技状態に決定しているため、次に確変大当りが発生するまでは転落抽選を行わないからである。また、保留順位４番目の遊技状態は第４遊技状態（第４）になっているが、これは、保留順位３番目の転落抽選に当選したときに第４遊技状態に決定し、次に確変大当りが発生するまでは、遊技状態が第４遊技状態に維持されるからである。
【０１３６】
また、転落抽選において当選すると、直ぐに遊技状態を設定し、その設定した遊技状態に対応する大当り確率に変化する。このため、転落抽選において当選すると、その直後に行う大当り判定は、大当りと判定される確率の低い状態で行うことになる。このため、図１７（ａ）に示す例では、保留順位４番目の遊技状態が第４遊技状態（第４）に決定しているため、保留順位４番目の大当り判定は、大当りと判定される確率が１／１００（図１２）の低い状態で行われたことになる。
【０１３７】
［遊技の特徴］
次に、遊技の特徴について図を参照して説明する。図９は、始動口の入賞、保留数の発生、転落抽選、大当り判定、確変大当り判定および遊技状態の変化の各タイミングを示すタイミングチャートである。なお、以下では、第１始動口２１および第２始動口２２を単に始動口という。また、図９に記載の始動口入賞は、演出表示器３０が演出図柄を変動表示することになる始動口入賞を示し、保留数の上限を超える始動口入賞は含まれない。
【０１３８】
確変大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変遊技状態に変化する。転落抽選に当選すると、遊技状態の抽選を行い、その抽選において決定した遊技状態に転落する。また、転落抽選にはずれた場合は、確変遊技状態が維持される。確変遊技状態は、転落抽選において当選するまで維持される。図９に示す例では、確変遊技状態のときに始動口の入賞ｍ１〜ｍ４が発生し、保留数が上限の４個に達している。
【０１３９】
そして、始動口の入賞ｍ１〜ｍ３が発生したときの転落抽選では何れも当選していないため、何れの入賞時にも遊技状態は確変遊技状態が維持され、他の遊技状態には変化しない。また、始動口の入賞ｍ１〜ｍ３に基づく演出図柄の変動表示では、演出表示器３０には転落レベル画像Ｚ２が表示されないため、転落抽選に当選しなかったことが分かる。このため、遊技者は、始動口の入賞ｍ１〜ｍ３が発生する期間において、大当りの発生確率が高い状態が維持されているので遊技を継続しようと決断することができる。
【０１４０】
次に、始動口の入賞ｍ４が発生したときの転落抽選の抽選結果は当りになっており、遊技状態は第４遊技状態（通常遊技状態）に変化している。つまり、大当り確率が１０／１００から１／１００に低下した遊技状態に転落している。このとき、図７（ａ）に示したように、演出表示器３０にはドクロを模した転落レベル画像Ｚ２が表示されるため、転落抽選に当選して遊技状態が第４遊技状態に転落したことが分かる。このため、遊技者は、大当りの発生確率が低い第４遊技状態（通常遊技状態）に転落したので遊技を中止しようと決断することができる。
【０１４１】
［遊技の主な流れ］
次に、パチンコ機１における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
最初に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図１８は、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、各ＣＰＵが実行する処理のステップをＳと略す。
【０１４２】
主制御用ＣＰＵ５２は、パチンコ機１が起動したときにセキュリティチェックなどの初期設定を実行する（Ｓ５００）。次に、主制御用ＣＰＵ５２は、入賞検出処理（Ｓ５０１）、始動口処理（Ｓ５０２）、ゲート処理（Ｓ５０３）、変動開始処理（Ｓ５０４）、普通電動役物処理（Ｓ５０５）、大入賞口処理（Ｓ５０６）および遊技情報送信処理（Ｓ５０７）などを実行する。
【０１４３】
入賞検出処理（Ｓ５０１）では、入賞口スイッチ１７ａ〜２０ａ、始動口スイッチ２１ａ，２７ａおよび大入賞口スイッチ２４ｃ，２５ｃ（図１０）からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理（Ｓ５０３）では、ゲートスイッチ２３ａ（図１０）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート２３を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理（Ｓ５０５）では、ゲート処理（Ｓ５０３）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド２７ｂ（図１０）を作動させ、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃ（図３）を開放させる。
【０１４４】
大入賞口処理（Ｓ５０６）では、通常大当りが発生したときの第１大入賞口２４ａの開閉制御と、第１または第２確変大当りが発生したときの第２大入賞口２５ａの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理（Ｓ５０７）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計（出玉数）などの遊技中に発生する遊技情報をホールコンピュータへ送信する。
【０１４５】
（始動口処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理（図１８のＳ５０２）の流れについて図を参照して説明する。
図１９は、主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図２０は、図１９に示す始動口処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａまたは第２始動口スイッチ２７ａがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第１始動口スイッチ２１ａがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
【０１４６】
主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａ（図１０）がオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口２１（図２）に入賞したか否かを判定する（Ｓ２０）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ５４に記憶されている特別図柄保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２１）、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ２３）、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを示す確変大当りフラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ２４）。つまり、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。
【０１４７】
ここで、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、転落抽選カウンタからカウント値を１つ取得する（Ｓ２５）。ここで、転落抽選カウンタとは、転落抽選を行うためのカウンタであり、複数の連続した異なる数値をカウントするカウンタである。この実施形態では、転落抽選カウンタは、０〜９の連続した計１０個の数値をカウントするリングカウンタである。
【０１４８】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、Ｓ２５において転落抽選カウンタから取得したカウント値を用いて転落抽選を行い、当りか否かを判定する（Ｓ２６）。たとえば、Ｓ２５において転落抽選カウンタから取得したカウント値が、予め登録された当り値と一致する場合は、当りと判定し（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、一致しない場合は、ハズレと判定する（Ｓ２６：Ｎｏ）。
【０１４９】
ここで、当りと判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、遊技状態設定テーブル５３ａ（図１２）を参照し、先のＳ２３を実行したときに発生した保留の発生順に対応する遊技状態を読出し、保留テーブル７４ａ（図１７）の対応する保留順位の遊技状態に記憶する（Ｓ２７）。続いて、確変大当りフラグを０にリセットし（Ｓ２８）、大当り抽選カウンタからカウント値を１つ取得する（Ｓ２９）。ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、たとえば、リングカウンタである。この実施形態では、０〜９９の連続した計１００個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り値テーブル５３ｂ（図１３）を参照する（Ｓ３０）。
【０１５０】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定を実行する（Ｓ３１）。ここで、先のＳ２９において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が、大当り値テーブル５３ｂにおいて現在の遊技状態に対応して設定されている場合は大当りと判定し（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、先のＳ２９において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が、大当り値テーブル５３ｂにおいて現在の遊技状態に対応して設定されていない場合は大当りではない、つまりハズレと判定する（Ｓ３１：Ｎｏ）。
【０１５１】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、Ｓ２４において現在の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合（Ｓ２４：Ｎｏ）、あるいは、Ｓ２６において当りではない、つまり、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態へ転落しないと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、確変遊技状態以外の遊技状態の記憶を行わないで大当り抽選カウンタからカウント値を１つ取得し（Ｓ２９）、大当り判定を行う（Ｓ３０，Ｓ３１）。この場合、Ｓ２９において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が、大当り値テーブル５３ｂにおいて確変遊技状態に対応して設定されている場合は大当りと判定し（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、設定されていない場合はハズレと判定する（Ｓ３１：Ｎｏ）。
【０１５２】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、Ｓ３１において大当りと判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、大当り図柄の抽選を実行する（図２０のＳ３２）。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１５３】
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、大当り図柄０００・１１１〜９９９とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄「７７７」を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１５４】
また、Ｓ３１において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、ハズレ図柄の抽選を実行する（図２０のＳ３３）。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
【０１５５】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する（図Ｓ３４）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が０００や２２２などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ３５）。
【０１５６】
また、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、第１確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３６）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が７７７であった場合は、第１確変大当りであると判定する。ここで、第１確変大当りであると判定すると（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、第１確変大当りであると判定したことを示す第１確変大当りフラグをオンする（Ｓ３７）。
【０１５７】
また、第１確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、第２確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３８）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および７７７以外の大当り図柄であった場合は、第２確変大当りであると判定する。ここで、第２確変大当りであると判定すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、第２確変大当りであると判定したことを示す第２確変大当りフラグをオンする（Ｓ３９）。
【０１５８】
ここで、通常大当りは、第１変動入賞装置２４が作動する大当りであり、第１大入賞口２４ａが開閉するラウンドをｎ３ラウンド実行する大当りである。また、第１確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ１ラウンド実行する大当りである。また、第２確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ２（ｎ２＜ｎ１）ラウンド実行する大当りである。たとえば、ｎ１＝１６、ｎ２＝２、ｎ３＝１５である。
【０１５９】
また、大当り遊技中に第１大入賞口２１または第２大入賞口２２に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第１確変大当りがｐ１個、通常大当りがｐ３個、第２確変大当りがｐ２個とすると、ｐ２＜ｐ３＜ｐ１となるように構成されている。また、ｐ２／ｐ１＝ｒとすると、０．１２５≦ｒ＜１となるように構成されている。
つまり、遊技者が第２確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ２が、第１確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ１の０．１２５倍（１／８）未満にならないように構成されている。
【０１６０】
そして、主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ４０）、特別図柄保留数Ｕ１、大当り判定の結果、転落抽選の結果、遊技状態の種類、大当りの種類、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ４１）。
【０１６１】
（変動開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する変動開始処理（図１８のＳ５０４）の流れについて、それを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１６２】
主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ５０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕ１を参照する（Ｓ５１）。そして、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定し（Ｓ５２）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ５３）、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ５４）。続いて、特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ５５）。
【０１６３】
続いて、演出図柄の変動表示回数Ｃに１を加算し（Ｓ５６）、その加算により更新された変動表示回数Ｃが変動表示回数Ｃの上限値のｎ回に達したか否かを判定する（Ｓ５７）。ここで、変動表示回数Ｃが上限値のｎ回に達したと判定した場合は（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、先の始動口処理のＳ３７（図２０）においてセットされている第１確変大当りフラグ、または、Ｓ３９においてセットされている第２確変大当りフラグを０にリセットする（Ｓ５８）。つまり、確変遊技状態を終了し、第４遊技状態（通常遊技状態）に戻す。
【０１６４】
（画像音声制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２（図１１）が実行する主な処理の流れについて、それを示す図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１６５】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ６００）。この初期設定では、コンピュータプログラムのセキュリティチェックなどを行う。次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、データ受信処理（Ｓ６０１）、保留数表示処理（Ｓ６０２）、変動パターン抽選処理（Ｓ６０３）、効果音パターン抽選処理（Ｓ６０４）、ＬＥＤ点灯パターン抽選処理（Ｓ６０５）、演出処理（Ｓ６０６）および可動役物処理（Ｓ６０７）などを実行する。
【０１６６】
（データ受信処理）
画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するデータ受信処理（図２２のＳ６０１）の流れについて、それを示す図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１６７】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出制御基板４００を介して主制御用ＣＰＵ５２からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ２００）、受信したと判定すると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ２０１）。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定する（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【０１６８】
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ２０２：Ｎｏ、Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、その受信した抽選結果を画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶する（Ｓ２０４）。受信した抽選結果は、図１７に示したように、特別図柄保留数Ｕ１の発生した順位に対応して保留テーブル７４ａに記憶される。また、Ｓ２０２において変動開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、演出処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０１６９】
（保留数表示処理）
画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する保留数表示処理（図２２のＳ６０２）の流れについて、それを示す図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０１７０】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は保留テーブル７４ａ（図１７）を参照し（Ｓ２０６）、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定する（Ｓ２０７）。ここで、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であると判定すると（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、演出表示器３０に保留数画像Ｚ３（図７）を表示させる（Ｓ２０８）。このように保留数画像Ｚ３を演出表示器３０に表示することにより、遊技者は特別図柄保留数を容易に認識することができる。
【０１７１】
（変動パターン抽選処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する変動パターン抽選処理（図２２のＳ６０３）の流れについて、それを示す図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１７２】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、保留テーブル７４ａ（図１７）を参照し（Ｓ２１１）、保留テーブル７４ａに記憶されている判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル（図１６）を参照する（Ｓ２１２）。続いて、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、変動パターンテーブルについて、前述したように乱数Ａ〜乱数Ｄを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを保留テーブル７４ａに記憶する（Ｓ２１３）。
【０１７３】
（演出処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理（図２２のＳ６０６）の流れについて、それを示す図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０１７４】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２２１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、保留テーブル７４ａ（図１７）を参照し、特別図柄保留数Ｕ１の発生順の１番目に記憶されている変動パターンを読出し（Ｓ２２２）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器３０に開始させる（Ｓ２２３）。続いて、演出図柄変動時間をセットし（Ｓ２２４）、演出図柄変動時間の計測を開始する（Ｓ２２５）。
【０１７５】
続いて、保留テーブル７４ａに記憶されている各データの記憶順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ２２６）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算して特別図柄保留数Ｕ１を更新する（Ｓ２２７）。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ２２１において変動時間を計測中であると判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２２８）、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｎｏ）、転落レベル画像Ｚ２を表示するタイミングであるか否かを判定する（Ｓ２３１）。
【０１７６】
ここで、表示するタイミングであると判定した場合は（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留テーブル７４ａ（図１７）および転落レベル画像テーブル７３ａ（図１４）を参照し、現在の遊技状態に対応する転落レベル画像Ｚ２を読出して演出表示器３０に表示させる（Ｓ２３２）。また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、Ｓ２２８においてタイムアップしたと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、演出表示器３０に演出図柄の変動を停止させ（Ｓ２２９）、先のＳ２２２において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器３０に確定表示させる（Ｓ２３０）。
【０１７７】
［実施形態の効果］
（１）上述した実施形態のパチンコ機１では、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに行われた転落抽選に当選した場合は、大当り判定において大当りと判定する確率が最も低い第４遊技状態（通常遊技状態）のみに変化するのではなく、大当りと判定する確率が始動口の入賞の発生順毎に異なる第１〜第４遊技状態に変化することができる。
したがって、上述した実施形態のパチンコ機１を実施すれば、遊技が単調にならず、遊技に飽き難いパチンコ機を実現することができる。
【０１７８】
（２）また、上述した実施形態のパチンコ機１は、始動口の入賞の発生順が新しいほど大当り判定において大当りと判定する確率が低くなるため、遊技者は、始動口の入賞数が増加しないうちに大当りを獲得できないか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
【０１７９】
（３）さらに、上述した実施形態のパチンコ機１は、現在の転落レベル（遊技状態）を表示することができるため、遊技者は、大当り判定において大当りと判定される確率が、現在どの程度の確率になっているか把握することができる。
また、遊技者は、始動口の入賞が増加するに従って、転落レベル画像Ｚ２が変化するため、その変化の様子を見ることにより、大当り確率がどのように変化するのか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
【０１８０】
〈他の実施形態〉
（１）転落レベルに応じて可動役物４０〜４５の動作内容を変化させることにより、遊技状態を表示することもできる。
（２）転落レベルに応じて演出図柄の変動内容および可動役物４０〜４５の動作内容を組み合わせた内容を変化させることにより、遊技状態を表示することもできる。
（３）転落レベルに応じて演出図柄の変動内容、可動役物４１〜４５の動作内および容遊技盤５に配置されたＬＥＤの点灯パターンの何れか２つ以上を組み合わせた内容を変化させることにより、遊技状態を表示することもできる。
【０１８１】
（４）前述した各実施形態では、大当り判定の判定結果が大当りであった場合に確変大当り判定を行うように構成されたパチンコ機について説明したが、大当り判定の判定結果が大当りであった場合に確変大当り判定を行わないで１００％の確率で確変遊技状態に変化するように構成されたパチンコ機にも本願発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１８２】
１・・パチンコ機（遊技機）、４ａ・・発射ハンドル（発射装置）、
５・・遊技盤、１７・・左袖上入賞口（入賞口）、２１・・第１始動口（始動口）、
２２・・第２始動口（始動口）、２４・・第１変動入賞装置（変動入賞装置）、
２４ａ・・第１大入賞口（大入賞口）、２５・・第２変動入賞装置（変動入賞装置）、
２５ａ・・第２大入賞口（大入賞口）、３０・・演出表示器（画像表示装置）、
５３ｂ・・大当り値テーブル（大当り確率設定手段）、
７４ａ・・保留テーブル（入賞数記憶手段）、Ｚ２・・転落レベル画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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