(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源投入に起因して、発光部材の発光及び発音部材の発音を伴う電源投入時報知を実行する報知手段と、演出用可動部材の駆動を伴う正否診断動作を所定時間実行する診断手段と、を備えた遊技機において、
前記診断手段による演出用可動部材の駆動を開始するタイミングを、少なくとも前記報知手段の報知開始と同時に開始する設定と、前記報知手段の報知開始から設定時間経過した後に開始する設定との何れかに切り替え可能な駆動開始タイミング設定スイッチを備え、
前記発光部材、前記発音部材及び前記演出用可動部材を制御するサブ制御手段に前記駆動開始タイミング設定スイッチを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記駆動開始タイミング設定スイッチによる前記設定は２段階以上として、前記設定の各段階に対応して異なる前記設定時間を選択するように構成し、
一の段階において選択される前記設定時間と、他の段階において選択される前記設定時間との時間差は前記所定時間と同一時間又は前記所定時間よりも長い時間とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記駆動開始タイミング設定スイッチにより切り替えられた前記設定が何れの設定であっても、前記電源投入時報知の終了と同時又はそれよりも前に前記正否診断動作を終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には島設備（遊技島設備とも呼称する）から供給される電源をオン又はオフするための電源スイッチが設けられている。
しかし、遊技施設の島設備には多数の遊技機が設置されており、個々の遊技機の電源スイッチをオン又はオフにすると、遊技施設の開店作業又は閉店作業における作業効率が極めて低くなってしまう。
そこで、島設備に設置された多数の遊技機への電源の供給を一括してオン、オフするための島電源スイッチを設け、作業効率を高めている。
遊技機は、ＡＣ２４Ｖの電源に接続する必要があり、島設備に設けられた数台の遊技機に１個の電源トランス（変圧器）が設置されている。
遊技機は、音出力装置、光出力装置、画像表示装置、可動装置を備えており、電源投入時に音出力装置、光出力装置、画像表示装置によって電源投入報知を行うと共に、可動装置が正常に動作するかを確認する確認動作を行うのが一般的である。（特許文献１，２）
そのため、遊技機は電源投入時において最大電力（１６０〜１９０ＶＡ）となることが多く、島電源スイッチのオンによって一斉に多数の遊技機が電源投入報知及び確認動作を行っても問題が生じないように、５００ＶＡの出力容量を有する電源トランスなら２又は３台までの遊技機を、１０００ＶＡの出力容量を有する電源トランスなら５又は６台までの遊技機を、それぞれ接続するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０２７８２７号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
島電源スイッチのオンによって、島設備に設置された全ての遊技機が電源投入報知及び確認動作を行うことによって一時的に大きな電力を必要とするため、遊技施設の電力契約容量が大きくなり、遊技施設の負担となっている。
取り分け、可動装置（可動役物、演出用可動部材とも呼称する）を駆動する確認動作には比較的大きな電力を必要とするため、当該確認動作が電力使用量に与える影響は極めて大きい。
そこで、島電源スイッチをオンした場合に島設備に設置された各遊技機が一斉に最大電力となることを防止するために、各遊技機が最大電力となるタイミングをずらし、分散化（平均化）することで、遊技施設の負担を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、電源投入に起因して、発光部材の発光及び発音部材の発音を伴う電源投入時報知を実行する報知手段と、演出用可動部材の駆動を伴う正否診断動作を所定時間実行する診断手段と、を備えた遊技機において、
前記診断手段による演出用可動部材の駆動を開始するタイミングを、少なくとも前記報知手段の報知開始と同時に開始する設定と、前記報知手段の報知開始から設定時間経過した後に開始する設定との何れかに切り替え可能な駆動開始タイミング設定スイッチを備え、
前記発光部材、前記発音部材及び前記演出用可動部材を制御するサブ制御手段に前記駆動開始タイミング設定スイッチを備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記駆動開始タイミング設定スイッチによる前記設定は２段階以上として、前記設定の各段階に対応して異なる前記設定時間を選択するように構成し、
一の段階において選択される前記設定時間と、他の段階において選択される前記設定時間との時間差は前記所定時間と同一時間又は前記所定時間よりも長い時間とすることを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記駆動開始タイミング設定スイッチにより切り替えられた前記設定が何れの設定であっても、前記電源投入時報知の終了と同時又はそれよりも前に前記正否診断動作を終了することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、島電源スイッチをＯＮすることによって一括して電源投入した場合でも、演出用可動部材の正否診断動作の駆動に因る最大電力となるタイミングを、異なる設定に応じて、設定時間だけずらして分散し、電力使用量のタイミング的な一極集中を回避することで、ひいては電力契約容量の縮小が可能となり、遊技施設の負担を軽減することができる。
また、駆動開始タイミング設定手段をサブ制御手段に備えることにより、主制御手段の制御負担を軽減することが可能となる。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機によれば、設定を少なくとも２種類以上備えて、それぞれの設定における演出用可動物の正否診断動作の駆動開始のタイミングは、少なくとも正否診断動作を実行する所定時間だけはタイムラグとして設定することになるので、正否診断動作が時間的に重複する期間が発生しないように出来、電力使用量のタイミング的な一極集中をより確実に回避することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る実施例１のパチンコ機５０の正面図
【図２】本実施例の遊技盤１の正面図
【図３】本実施例のパチンコ機５０の裏面図
【図４】本実施例のパチンコ機５０の電気的構成を説明するブロック図
【図５】本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図
【図６】本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する起動処理についてのフローチャート
【図７】本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＩＮＴ）処理についてのフローチャート
【図８】本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＮＭＩ）処理についてのフローチャート
【図９】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理１についてのフローチャート
【図１０】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理１についてのフローチャート
【図１１】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理１についてのフローチャート
【図１２】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理１についてのフローチャート
【図１３】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理１についてのフローチャート
【図１４】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理１についてのタイミングチャート
【図１５】実施例２のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理２についてのタイミングチャート
【図１６】本実施例の各トランスに接続されたパチンコ機の設定状態を示す説明表図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１３】
図１は、本発明に係る実施例１のパチンコ機５０の正面図である。図１に示すように、実施例１のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、ガラス板６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に枢設されてなる。また、前枠５２のガラス板６１の奥側には、内枠に保持された遊技盤１（図２参照）が設けられている。
【００１４】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１５】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１６】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１７】
本実施例のパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１８】
更に、発射ハンドル６４の上方には、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠３９を備える。該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００１９】
図２は、本実施例の遊技盤１の正面図である。図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２０】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００２１】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２２】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００２３】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２４】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出等が行われる。
【００２５】
さらに、センターケース５の左側上部には、本発明の要部に係る可動役物１０（演出用可動部材）が設けられている。可動役物１０は、所定の可動演出時等において、図示した状態から矢印の方向に向かって上下に反復継続して変位するよう構成されている。また、後で詳述するが、本発明の要部として、少なくとも電源投入時に、駆動状態の異常を確認するために、所定の作動態様で動作するよう構成されている。本実施例のパチンコ機１では、該動作が所定の作動であるか否かを目視により確認することで、パチンコ機１の可動役物１０の駆動状態が正常か否かを判断するものである。該動作は、本発明の正否診断動作を構成する。
【００２６】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２７】
図３は、実施例１のパチンコ機５０の裏面図である。また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３において、向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、実施例１では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２８】
また、パチンコ機５０の裏面側には、主制御装置８０（主制御手段）、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４（図４参照）、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３（サブ制御手段）は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の図示奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３０】
また、本実施例の電源基板５０は、電源スイッチ８６、及びＲＡＭクリアスイッチ８７を備える。電源スイッチ８６をオンすることにより、パチンコ機５０に電源が投入され、ＲＡＭクリア処理を行う際には、ＲＡＭクリアスイッチ８７を押下しつつ電源スイッチ８６をオンするように構成されている。
【００３１】
さらに、上述した本実施例のサブ統合制御装置８３（サブ制御装置）には、電源投入時の可動役物１０（演出用可動部材）の駆動（正否診断動作）の開始タイミングについて、如何なるタイミングとするかを設定するための、駆動開始タイミング設定手段としてのモード切替スイッチ８８が設けられている。モード切替スイッチ８８は、本発明の要部を構成するものである。
【００３２】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、実施例１のパチンコ機５０の電気的構成を説明するブロック図である。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、遊技の進行を統括して制御する主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や、上述したＲＡＭクリアスイッチ８７を具備してなる電源基板（電源装置）８５等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３５】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３６】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００３７】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ９１に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３９】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット（プリペイドカードユニット）５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ９１に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４２】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞に応じて発生した賞球や、球貸ボタン５７の操作に因り発生した貸し球等の遊技球を遊技者に払い出さずに、当該遊技球数を記憶して記憶した遊技球数によって遊技可能とし、遊技球は内部に封入されて循環する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４３】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４６】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、上述した枠側装飾ランプ６５を含む各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４７】
また、本実施例のサブ統合制御装置８３は、電源が投入されたことに起因して、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信すると、可動役物１０に係る駆動制御用のコマンドデータを可動役物駆動制御装置に送信し、可動役物駆動制御装置としての機能部は、駆動制御用のデータに基づいて可動役物１０の駆動源（例えば、ステッピングモータ）を駆動させることによって、可動役物１０を駆動制御する。
【００４８】
各種ＬＥＤ、ランプ２６は、本発明の発光部材であり、スピーカ６６は、本発明の発音部材であり、可動役物１０は、本発明の演出用可動部材である。
【００４９】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。さらに、上述したように、モード切替スイッチ８８が接続されており、演出用可動部材の駆動を伴う正否診断動作の駆動開始タイミングに係る設定信号がサブ統合制御装置８３に入力されるように構成されている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００５１】
本実施例のパチンコ機５０は、概ね上述したような構成を備えるものであるが、次に上述した電源基板（電源装置）８５の構成について、図５を参照して説明する。図５は、本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板８５は、電源回路９５、停電検出回路９６、バックアップ用電源回路９７、受電回路９８、電源スイッチ８６、およびＲＡＭクリアスイッチ８７を備える。
【００５２】
電源回路９５は、受電回路９８を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路９８には、当該受電回路９８から電源回路９５への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【００５３】
バックアップ用電源回路９７は、電源回路９５で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路９６は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５４】
ＲＡＭクリアスイッチ８７は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号１１３を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ８７の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号１１３を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要は無く、主制御装置８０や払出制御装置８１の何れかに設けることも考えられるし、主制御装置８０および払出制御装置８１の各々に設けることも考えられる。その場合は主制御装置８０のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみをクリアできる構成とする。
【００５５】
次に、主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵの起動処理について、図６を参照して説明する。図６は、本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する起動処理についてのフローチャートである。
本実施例の起動処理は、大別して、電源投入時処理、残余処理、およびバックアップ処理で構成されている。
【００５６】
本実施例のパチンコ機５０に電源が投入されると、主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵは、図示しないセキュリティーチェックの終了後に、先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、上述したＲＡＭクリアスイッチ信号１１３が入力されたか否か、すなわちＲＡＭを消去するか否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断（Ｓ２：ｙｅｓ）ならばＳ６のＲＡＭ消去処理に移行し、否定判断（Ｓ２：ｎｏ）ならばＳ３に処理を移行する。
Ｓ６では、ＲＡＭを消去するＲＡＭ消去処理（Ｓ６）が実行され、次いでＳ８にて初期画面指定コマンド送信処理（Ｓ８）が実行される。Ｓ８の処理が完了すると、後述する残余処理のＳ９に処理を移行する。
【００５７】
本発明の要部として、サブ統合制御装置８３が、スピーカ６６、枠側装飾ランプ６５及び各種ＬＥＤ、ランプ２６、可動役物１０、および演出図柄表示装置６の全て或いは一部を制御することにより、電源投入時には電源投入に係る報知を、ＲＡＭクリア時にはＲＡＭクリアに係る報知を、行うように制御されるものであるが、当該起動が電源投入時であるかＲＡＭクリア時であるかの判別の基準として、上述したＳ８の初期画面指定コマンドが送信されたか否か、に基づくように構成されている。
【００５８】
Ｓ２において否定判断の場合に移行するＳ３では、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断（Ｓ３）する。ＲＡＭ保証値が１でないと判断（Ｓ３：ｎｏ）すると、Ｓ６の処理に移行する。ＲＡＭ保証値が１であると判断（Ｓ３：ｙｅｓ）すると、Ｓ４の処理に移行する。Ｓ４では、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を実行し、次いでＳ５において、ＳＵＭ値が０であるか否かを判断（Ｓ５）する。ＳＵＭ値が０でないと判断（Ｓ５：ｎｏ）すると、Ｓ６の処理に移行する。ＳＵＭ値が０であると判断（Ｓ５：ｙｅｓ）すると、Ｓ７の処理に移行する。Ｓ７では、ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を実行する。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信されず、待機画面を表示させる構成となっている。Ｓ７の処理が完了すると、Ｓ９の処理に移行する。
本実施例では、Ｓ７またはＳ８の実行によって電源投入時処理が終了し、ついで残余処理が開始される。
【００５９】
本実施例の残余処理では、先ずＳ９において割り込みを禁止（Ｓ９）する。続くＳ１０において、ＮＭＩフラグが０か否かを判断（Ｓ１０）し、否定判断（Ｓ１０：ｎｏ）であれば、後述するバックアップ処理のＳ１５の処理に移行する。ＮＭＩフラグが０であれば、すなわち肯定判断（Ｓ１０：ｙｅｓ）であれば、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、および初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を順次、実行した後、Ｓ１４において、割り込みの禁止状態を解除して割込許可（Ｓ１４）して再度、Ｓ９の処理に移行する。
なお、本実施例では、初期値乱数更新処理１によって更新される初期値乱数１は、第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数更新処理２によって更新される初期値乱数２は、第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数更新処理３によって更新される初期値乱数３は、普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
残余処理はＳ９乃至Ｓ１４のループ処理であって、当該残余処理中にＩＮＴ割込が発生すると、Ｓ１４で割り込み禁止が解除された後に、後述する図７で示す割込（ＩＮＴ）処理にジャンプして当該処理を実行する。
このように、図６に示した電源投入時処理および残余処理について説明してきたが、残るバックアップ処理を説明する前に、上記、割込（ＩＮＴ）処理について図７を参照して説明する。
【００６０】
図７は、本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＩＮＴ）処理についてのフローチャートである。割込（ＩＮＴ）処理では、本実施例の大当りに係る特別図柄の当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマの値をカウントアップし（Ｓ２２）、続いて、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や、枠装置に設けられたスイッチ類（例えば、演出ボタン６７）からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、特別図柄の当否判定の報知および大当り遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄の当否判定の報知および普通電動役物（第２始動口１２）の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出図柄表示装置６の演出画像の表示、各種ＬＥＤ、ランプ２６の発光表示、スピーカ６６の音声出力、可動役物１０の駆動、などを制御するための演出制御コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御等のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００６１】
次いで、割込み毎にカウントアップする割込み回数カウンタのカウント値に１を加算して（Ｓ２８）、該加算後のカウント値すなわち今回の割込みによる割込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
当該割込（ＩＮＴ）処理は、ＩＮＴ割込み発生毎に実行されるものである。ＩＮＴ割込みは、タイマによって定期的（２ｍｓ毎や、４ｍｓ毎）に行われるため、割込み回数を累積計数することにより、上述した図６の電源投入時処理が実行された後の経過時間を算出可能な構成となっている。
Ｓ２９で、割込み回数が所定回数を超えている場合（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。当該所定時間（所定回数）は、図示しない賞球制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御装置８０の主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、上述したように割込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に対して賞球コマンドを送信する処理を行う（Ｓ３０）。
【００６２】
ここで、上記賞球コマンドは、各種入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（上記、Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドを主制御装置８０から受信すると、払出中継端子板を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００６３】
次にＳ２９で割込み回数が所定回数を超えていなければ（Ｓ２９：ｎｏ）、上述したように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する処理を行う（Ｓ３１）。
なお、当該処理において賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると、割込（ＩＮＴ）処理を終了して、残余処理にリターンする。
【００６４】
一方、電源装置８５（図５参照）に設けられた停電検出回路９６が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号とも呼称する。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２が与えられると、如何なる処理中であっても直ちに現在のプログラムを中断して、図８に示す割込（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成として、次のステップには移行せずに割込（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して、強制割込処理を行う。図８は、本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＮＭＩ）処理についてのフローチャートである。
割込（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶することで退避させ（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットし（Ｓ３６）、先にレジスタに退避させたアドレスからプログラムを再開する。
【００６５】
この処理の再開後の残余処理（図６参照）において、Ｓ１０を実行すると、上記Ｓ３６にてＮＭＩフラグに１がセットされているので、否定判断（Ｓ１０：ｎｏ）となり、これにより、バックアップ処理に移行することになる。
バックアップ処理では、先ずＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値に１をセットして（Ｓ１６）、ＲＡＭへの書き込みを禁止する処理が行われる（Ｓ１７）。当該バックアップ処理は、電源遮断時の遊技の制御状態を記憶する、状態記憶手段である。
このようにバックアップ処理が行われた後で復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるからＳ３では肯定判断され（Ｓ３：ｙｅｓ）、Ｓ４およびＳ５が実行される。さらにＳＵＭ値が０となるため（Ｓ５：ｙｅｓ）、電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００６６】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みが発生すると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に、割込（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しは出来ないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。これにより、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を遊技者が被る事がないように構成されている。
本実施例のパチンコ機５０は、起動時において以上説明したように制御されるよう構成されている。
【００６７】
ここで、上述したモード切替スイッチ８８に係る構成及び作用について、更に説明する。
サブ統合制御装置８３は、モード切替スイッチ８８を備える（図３及び図４参照）。当該モード切替スイッチ８８は、個々のパチンコ機５０を所定の設定にセット可能とするスイッチであって、本実施例では、設定１乃至設定４の何れかにセット可能となっている。後で詳述するが、各設定毎に、電源投入時の役物駆動処理に係る開始タイミングが異なるようになっている。当該モード切替スイッチ８８は、例えば遊技店の従業員によって任意の設定にセットされることが可能となっている。
【００６８】
このように設定１乃至設定４の何れかにセットされたパチンコ機５０は、遊技店にて設置される際に、複数（例えば、本実施例では４０台）のパチンコ機５０が設置可能な遊技島設備に設置されて稼働される。
遊技島設備には、更に複数（例えば、本実施例では１０個）のトランスが設けられており、１個のトランスにつき、例えば４台のパチンコ機５０が接続される。このような接続状態にある遊技島設備では、全てのパチンコ機５０の電源スイッチ８６を予めＯＮ状態としておいて、遊技島設備に設けられたメインスイッチのＯＮ／ＯＦＦ操作によって、個々のパチンコ機５０への電源投入／電源遮断の処理を、其々に対応したトランスを介して、一括して行うことで、作業の効率化を図ることが可能に構成されている。
【００６９】
更に、図１６（Ａ）を参照して、本実施例の遊技島設備におけるパチンコ機とトランスの接続状態について詳述する。図１６は、本実施例の各トランスに接続されたパチンコ機の設定状態を示す説明表図である。
図１６（Ａ）に示すように、本実施例の遊技島設備は、トランス３０１乃至トランス３１０の１０個のトランスを備え、各トランス毎に其々４台のパチンコ機が接続されている。上述したように、全てのパチンコ機の電源スイッチをＯＮ状態にしたまま、遊技島設備に設けられたメインスイッチを入切操作することで、電源投入及び遮断作業の効率化を実現している。
そして、本実施例では、各トランスに接続されたパチンコ機の設定を其々異なる設定にセットするように構成している。トランス３０１を例に説明すると、パチンコ機２０１は設定１に、パチンコ機２０２は設定２に、パチンコ機２０３は設定３に、パチンコ機２０４は設定４に、設定されている。他のトランス３０２乃至トランス３１０も同様に、接続されたパチンコ機毎に、設定をモード切替スイッチ８８の切替操作によって４種類に相違させている。
このように構成することで、遊技島設備に電源が投入されたとき、トランス３０１を介して電源投入されたパチンコ機２０１乃至パチンコ機２０４は、電源投入時に実行される正否診断動作としての役物駆動処理を、其々異なる開始タイミングで実行することが可能となっている。
このように本実施例では、トランス毎に、接続されたパチンコ機の役物駆動処理の実行時期をずらして、一時期に実行しないようにすることで、トランス単位での電力使用に係るピークの分散化を実現している。具体的なタイミングの設定状態については、後で詳述する。
では次に、このようなパチンコ機５０の稼働環境を前提として、以下に本発明の要部について説明する。
【００７０】
本発明の要部として、本実施例のサブ統合制御装置８３が実行する制御を、図９乃至図１４を参照して説明する。図９は、本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する駆動処理についてのフローチャートである。
【００７１】
図９に示すように、サブ統合制御装置８３は、電源が投入されると、電源投入報知処理１を実行する。
先ず、Ｓ１００で、サブ統合制御装置８３は、電源投入時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０５の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１００：ｎｏ）、図１０のＳ１４５の処理に移行する。
【００７２】
Ｓ１０５で、サブ統合制御装置８３は、ランプフラグ及び音フラグに１を設定する処理を実行して、Ｓ１１０の処理に移行する。
ランプフラグ及び音フラグは、ランプ駆動処理及び音駆動処理の実行可否判断の指標となるフラグであって、何れも、１が設定されていることにより対応する処理を実行するものである。
【００７３】
Ｓ１１０で、サブ統合制御装置８３は、当該パチンコ機５０がモード切替スイッチ８８によって設定１にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１１５の処理に移行する。
【００７４】
Ｓ１１５で、サブ統合制御装置８３は、当該パチンコ機５０がモード切替スイッチ８８によって設定２にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１３５の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１１５：ｎｏ）、Ｓ１２０の処理に移行する。
【００７５】
Ｓ１２０で、サブ統合制御装置８３は、当該パチンコ機５０がモード切替スイッチ８８によって設定３にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、Ｓ１４０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１２０：ｎｏ）、Ｓ１２５の処理に移行する。
【００７６】
Ｓ１３０で、サブ統合制御装置８３は、設定１フラグに１をセットする処理を実行し、リターンして本処理を終了する（図１３参照）。
設定１フラグは、役物駆動処理１の実行可否判断の指標となるフラグであって、１が設定されていることにより前記処理を実行するものである。
【００７７】
Ｓ１３５で、サブ統合制御装置８３は、設定２フラグに１をセットする処理を実行し、リターンして本処理を終了する（図１３参照）。
設定２フラグは、役物駆動処理２の実行可否判断の指標となるフラグであって、１が設定されていることにより前記処理を実行するものである。
【００７８】
Ｓ１４０で、サブ統合制御装置８３は、設定３フラグに１をセットする処理を実行し、リターンして本処理を終了する（図１３参照）。
設定３フラグは、役物駆動処理３の実行可否判断の指標となるフラグであって、１が設定されていることにより前記処理を実行するものである。
【００７９】
Ｓ１２５で、サブ統合制御装置８３は、設定４フラグに１をセットする処理を実行し、リターンして本処理を終了する（図１３参照）。
設定４フラグは、役物駆動処理４の実行可否判断の指標となるフラグであって、１が設定されていることにより前記処理を実行するものである。
【００８０】
次に、図１０のＳ１４５で、サブ統合制御装置８３は、ランプフラグ及び音フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１４５：ｙｅｓ）、Ｓ１５０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１４５：ｎｏ）、Ｓ１６５の処理に移行する。
【００８１】
Ｓ１５０で、サブ統合制御装置８３は、ランプカウンタ及び音カウンタをカウントアップする処理を実行して、Ｓ１５５の処理に移行する。
【００８２】
Ｓ１５５で、サブ統合制御装置８３は、ランプカウンタ及び音カウンタのカウント値が所定値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１７０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１５５：ｎｏ）、Ｓ１６０の処理に移行する。
Ｓ１５５の処理は、本実施例ではランプ駆動処理及び音駆動処理の実行時間である２０ｓｅｃが経過したか否かを判定する処理である。
【００８３】
Ｓ１６０で、サブ統合制御装置８３は、ランプ駆動処理及び音駆動処理を実行して、Ｓ１６５の処理に移行する。
【００８４】
Ｓ１７０で、サブ統合制御装置８３は、ランプフラグ及び音フラグに０を設定して、Ｓ１６５の処理に移行する。
【００８５】
Ｓ１６５で、サブ統合制御装置８３は、設定１フラグに１がセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、Ｓ１７５の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１６５：ｎｏ）、図１１のＳ１９５の処理に移行する。
【００８６】
Ｓ１７５で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ１をカウントアップする処理を実行して、Ｓ１８０の処理に移行する。
【００８７】
Ｓ１８０で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ１のカウンタ値が所定値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、Ｓ１９０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８０：ｎｏ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
Ｓ１８０の処理は、本実施例では役物駆動処理１の実行時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する処理である。
【００８８】
Ｓ１８５で、サブ統合制御装置８３は、役物駆動処理１を実行して、図１１のＳ１９５の処理に移行する。
【００８９】
Ｓ１９０で、サブ統合制御装置８３は、設定１フラグを０に設定する処理を実行して、図１１のＳ１９５の処理に移行する。
【００９０】
次に、図１１のＳ１９５で、サブ統合制御装置８３は、設定２フラグに１がセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１９５：ｙｅｓ）、Ｓ２００の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１９５：ｎｏ）、図１２のＳ２３０の処理に移行する。
【００９１】
Ｓ２００で、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタ２をカウントアップする処理を実行して、Ｓ２０５の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ２０５で、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタ２のカウンタ値が所定値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンして本処理を終了する（図１３参照）。
【００９３】
Ｓ２１０で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ２をカウントアップする処理を実行して、Ｓ２１５の処理に移行する。
【００９４】
Ｓ２１５で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ２のカウンタ値が所定値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２２５の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：ｎｏ）、Ｓ２２０の処理に移行する。
Ｓ２１５の処理は、本実施例では役物駆動処理２の実行時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する処理である。
【００９５】
Ｓ２２０で、サブ統合制御装置８３は、役物駆動処理２を実行して、図１２のＳ２３０の処理に移行する。
【００９６】
Ｓ２２５で、サブ統合制御装置８３は、設定２フラグを０に設定する処理を実行して、図１２のＳ２３０の処理に移行する。
【００９７】
次に、図１２のＳ２３０で、サブ統合制御装置８３は、設定３フラグに１がセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、Ｓ２３５の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３０：ｎｏ）、図１３のＳ２６５の処理に移行する。
【００９８】
Ｓ２３５で、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタ３をカウントアップする処理を実行して、Ｓ２４０の処理に移行する。
【００９９】
Ｓ２４０で、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタ３のカウンタ値が所定値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、Ｓ２４５の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：ｎｏ）、リターンして本処理を終了する（図１３参照）。
【０１００】
Ｓ２４５で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ３をカウントアップする処理を実行して、Ｓ２５０の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ２５０で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ３のカウンタ値が所定値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２６０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２５５の処理に移行する。
Ｓ２５０の処理は、本実施例では役物駆動処理３の実行時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する処理である。
【０１０２】
Ｓ２５５で、サブ統合制御装置８３は、役物駆動処理３を実行して、図１３のＳ２６５の処理に移行する。
【０１０３】
Ｓ２６０で、サブ統合制御装置８３は、設定３フラグを０に設定する処理を実行して、図１３のＳ２６５の処理に移行する。
【０１０４】
次に、図１３のＳ２６５で、サブ統合制御装置８３は、設定４フラグに１がセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、Ｓ２７０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２６５：ｎｏ）、リターンして本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ２７０で、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタ４をカウントアップする処理を実行して、Ｓ２７５の処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ２７５で、サブ統合制御装置８３は、待機カウンタ４のカウンタ値が所定値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、Ｓ２８０の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７５：ｎｏ）、リターンして本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ２８０で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ４をカウントアップする処理を実行して、Ｓ２８５の処理に移行する。
【０１０８】
Ｓ２８５で、サブ統合制御装置８３は、役物カウンタ４のカウンタ値が所定値であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、Ｓ２９５の処理に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：ｎｏ）、Ｓ２９０の処理に移行する。
Ｓ２８５の処理は、本実施例では役物駆動処理４の実行時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する処理である。
【０１０９】
Ｓ２９０で、サブ統合制御装置８３は、役物駆動処理４を実行して、リターンして本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ２９５で、サブ統合制御装置８３は、設定４フラグを０に設定する処理を実行して、リターンして本処理を終了する。
【０１１１】
次に、図１４を参照して、本実施例のサブ統合制御装置８３による電源投入時の電源投入報知処理１に係る実行タイミングについて説明する。図１４は、本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理１についてのタイミングチャートである。尚、各パチンコ機は、上述した図１６（Ａ）の、トランス３０１に接続されてなるパチンコ機２０１乃至パチンコ機２０４を例示している。
図１４（Ａ）は設定１にセットされたパチンコ機２０１の、図１４（Ｂ）は設定２にセットされたパチンコ機２０２の、図１４（Ｃ）は設定３にセットされたパチンコ機２０３の、図１４（Ｄ）は設定４にセットされたパチンコ機２０４の、電源投入報知処理１の実行タイミングを示している。
【０１１２】
電源投入されて、上述したＳ１０５で音フラグ及びランプフラグに１が設定されると、Ｓ１６０で音駆動処理及びランプ駆動処理が、同期して実行される。本実施例では、音駆動処理及びランプ駆動処理は、２０ｓｅｃの期間で実行され、上述した音カウンタ及びランプカウンタの所定値が、２０ｓｅｃに相当するカウンタ値に設定されることで、当該期間を計時管理するよう構成されている。
尚、後に説明する本実施例の役物駆動処理１乃至役物駆動処理４は、何れも所定時間としての５ｓｅｃの期間で実行され、対応する役物カウンタ１乃至役物カウンタ４の所定値が、５ｓｅｃに相当するカウンタ値に設定されることで、当該期間を計時管理するよう構成されている。
【０１１３】
音駆動処理が実行されると、スピーカ６６によって所定の音声を発音させる処理が行われる。
ランプ駆動処理が実行されると、枠側装飾ランプ６５や各種ＬＥＤ、ランプを所定の発光態様で発光させる処理が行われる。
音駆動処理及びランプ駆動処理については、設定１乃至設定４の何れの設定であっても、同じ実行態様となっている。
【０１１４】
図１４（Ａ）の設定１にセットされたパチンコ機２０１は、上述したＳ１８５で役物駆動処理１を電源投入時から開始する。すなわち、音駆動処理及びランプ駆動処理と同時に開始するように構成されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理１を終了する。
【０１１５】
図１４（Ｂ）の設定２にセットされたパチンコ機２０２は、待機カウンタ２の所定値が、５ｓｅｃに相当するカウンタ値に設定されることで、当該期間を計時管理するよう構成されている。すなわち、電源投入時から５ｓｅｃの待機時間が満了したことにより、上述したＳ２２０で役物駆動処理２を開始する。すなわち、役物駆動処理１の終了を待って、役物駆動処理２が開始され、両処理が重複して実行されることがないように構成されている。この場合の待機時間は、役物駆動処理１の処理時間と同一の５ｓｅｃが設定されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理２を終了する。
【０１１６】
図１４（Ｃ）の設定３にセットされたパチンコ機２０３は、待機カウンタ３の所定値が、１０ｓｅｃに相当するカウンタ値に設定されることで、当該期間を計時管理するよう構成されている。すなわち、電源投入時から１０ｓｅｃの待機時間が満了したことにより、上述したＳ２５５で役物駆動処理３を開始する。すなわち、役物駆動処理２の終了を待って、役物駆動処理３が開始され、両処理が重複して実行されることがないように構成されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理３を終了する。
【０１１７】
図１４（Ｄ）の設定４にセットされたパチンコ機２０４は、待機カウンタ４の所定値が、１５ｓｅｃに相当するカウンタ値に設定されることで、当該期間を計時管理するよう構成されている。すなわち、電源投入時から１５ｓｅｃの待機時間が満了したことにより、上述したＳ２９０で役物駆動処理４を開始する。すなわち、役物駆動処理３の終了を待って、役物駆動処理４が開始され、両処理が重複して実行されることがないように構成されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理４を終了する。
役物駆動処理４の終了と同時に、本実施例では音駆動処理及びランプ駆動処理も終了するように構成されている。
【０１１８】
このように本実施例では、役物駆動処理１乃至４の其々の駆動開始タイミングを異ならせ、且つ、処理の実行期間が全く重複しないように構成されている。つまり、ある設定にセットされたパチンコ機が役物駆動処理を実行する場合、他の設定にセットされたパチンコ機が役物駆動処理を実行することが無いように構成されている。
これにより、トランス３０１に接続されてなるパチンコ機２０１乃至パチンコ機２０４の、役物駆動処理に係る電力使用量についてみると、同時に４台が役物駆動処理を実行した場合と比較して、１／４に抑えることが出来、電力使用のピークに係る好適な分散を実現している。
次に本発明の他の実施例を説明する。
［実施例２］
【０１１９】
図１５を参照して、本実施例の構成及び作用について説明する。図１５は、実施例２のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する電源投入報知処理２についてのタイミングチャートである。尚、本実施例の基本的構成は、上述した実施例１と同じであるため、相違点についてのみ説明するものとする。
【０１２０】
図１５（Ａ）は設定１にセットされたパチンコ機２０１の、図１５（Ｂ）は設定２にセットされたパチンコ機２０２の、図１５（Ｃ）は設定３にセットされたパチンコ機２０３の、図１５（Ｄ）は設定４にセットされたパチンコ機２０４の、電源投入報知処理１の実行タイミングを示している。
【０１２１】
本実施例では、Ｓ２０５で判定される待機カウンタ２の所定値、Ｓ２４０で判定される待機カウンタ３の所定値、及びＳ２７５で判定される待機カウンタ４の所定値を、其々の待機時間が、２．５ｓｅｃ、５ｓｅｃ、及び７．５ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１２２】
このように構成されることによって、設定１にセットされたパチンコ機２０１の役物駆動処理１（５ｓｅｃ）が半分完了した時点で、つまり役物駆動処理１の所定時間（５ｓｅｃ）の半分を待機した後に、設定２にセットされたパチンコ機２０２の役物駆動処理２が開始される。
【０１２３】
設定２にセットされたパチンコ機２０２の役物駆動処理２（５ｓｅｃ）が半分完了した時点で、つまり役物駆動処理２の所定時間（５ｓｅｃ）の半分を待機した後に、設定１にセットされたパチンコ機２０１の役物駆動処理１が終了すると共に、設定３にセットされたパチンコ機２０３の役物駆動処理３が開始される。
【０１２４】
設定３にセットされたパチンコ機２０３の役物駆動処理３（５ｓｅｃ）が半分完了した時点で、つまり役物駆動処理３の所定時間（５ｓｅｃ）の半分を待機した後に、設定２にセットされたパチンコ機２０２の役物駆動処理２が終了すると共に、設定４にセットされたパチンコ機２０４の役物駆動処理４が開始される。
【０１２５】
設定４にセットされたパチンコ機２０４の役物駆動処理４（５ｓｅｃ）が半分完了した時点で、設定３にセットされたパチンコ機２０３の役物駆動処理３が終了する。役物駆動処理４は、残り時間の２．５ｓｅｃが経過すると処理を終了する。
【０１２６】
本実施例では、役物駆動処理１と役物駆動処理２、役物駆動処理２と役物駆動処理３、役物駆動処理３と役物駆動処理４、の其々の開始タイミングのずれ（タイムラグ、時間差）は、役物駆動処理の実行時間の半分で設定されている。
このため、異なる設定にセットされたパチンコ機の其々に対応した役物駆動処理が同時期に重複して実行された場合でも、最大で２種類の設定に限定され、他の設定にセットされたパチンコ機の役物駆動処理が重複することはないため、全種類の設定のパチンコ機の役物駆動処理が同時期に実行された場合よりも、最大使用電力量の低減を実現可能となっている。
【０１２７】
このように本実施例でも、役物駆動処理１乃至４の其々の駆動開始タイミングを異ならせ、且つ、処理の実行期間が一部しか重複しないように構成されている。
これにより、トランス３０１に接続されてなるパチンコ機２０１乃至パチンコ機２０４の、役物駆動処理に係る電力使用量についてみると、同時に４台が役物駆動処理を実行した場合と比較して、最大でも１／２に抑えることが出来（電源投入後、２．５ｓｅｃから１０ｓｅｃの期間）、電力使用のピークに係る好適な分散を実現している。
更に、上述した各実施例の変形例について説明する。
［変形例１］
【０１２８】
図１６（Ｂ）を参照して、本変形例の遊技島設備におけるパチンコ機とトランスの接続状態について説明する。図１６（Ｂ）は、本変形例の各トランスに接続されたパチンコ機の設定状態を示す説明表図である。
上述した各実施例では、１個のトランスに接続される各パチンコ機の設定を各々異なるように設定する構成を示したが、以下のように構成することも可能である。
【０１２９】
図１６（Ｂ）に示すように、本変形例の遊技島設備は、トランス５０１乃至トランス５１０の１０個のトランスを備え、各トランス毎に其々４台のパチンコ機が接続されている。上述したように、全てのパチンコ機の電源スイッチをＯＮ状態にしたまま、遊技島設備に設けられたメインスイッチを入切操作することで、電源投入及び遮断作業の効率化を実現している。
そして、本変形例では、各トランスに接続されたパチンコ機の設定を全て同じとなるようにセットする構成としている。
【０１３０】
先ずトランス５０１を例に説明すると、当該トランス５０１に接続されるパチンコ機４０１乃至パチンコ機４０４は、全て設定１にセットされる。同じく、トランス５０２を例に説明すると、当該トランス５０２に接続されるパチンコ機４０５乃至パチンコ機４０８は、全て設定２にセットされる。他のトランス５０３乃至５１０も同様に、其々のトランスに接続されるパチンコ機の設定を同じくし、トランス毎に設定を異ならせるように、モード切替スイッチ８８の切替操作によって４種類に相違させている。
尚、設定１乃至４の何れかの設定にセットされた個々のパチンコ機の構成及び作用は無論上述した実施例と同じであるが、便宜上、再度説明する。
【０１３１】
例えば、実施例１に適用した場合で説明する。遊技島設備に電源が投入されたとき、トランス５０１、５０５及び５０９と接続されて且つ、設定１にセットされたパチンコ機４０１乃至４０４、パチンコ機４１７乃至４２０及びパチンコ機４３３乃至４３６が、上述したＳ１８５で役物駆動処理１を電源投入時から開始する。すなわち、音駆動処理及びランプ駆動処理と同時に開始するように構成されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理１を終了する。
【０１３２】
次いで、トランス５０２、５０６及び５１０と接続されて且つ、設定２にセットされたパチンコ機４０５乃至４０８、パチンコ機４２１乃至４２４及びパチンコ機４３７乃至４４０が、電源投入時から５ｓｅｃの待機時間が満了したことにより、上述したＳ２２０で役物駆動処理２を開始する。すなわち、役物駆動処理１の終了を待って、役物駆動処理２が開始され、両処理が重複して実行されることがないように構成されている。この場合の待機時間は、役物駆動処理１の処理時間と同一の５ｓｅｃが設定されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理２を終了する。
【０１３３】
次いで、トランス５０３及び５０７と接続されて且つ、設定３にセットされたパチンコ機４０９乃至４１２、及びパチンコ機４２５乃至４２８が、電源投入時から１０ｓｅｃの待機時間が満了したことにより、上述したＳ２５５で役物駆動処理３を開始する。すなわち、役物駆動処理２の終了を待って、役物駆動処理３が開始され、両処理が重複して実行されることがないように構成されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理３を終了する。
【０１３４】
更に、トランス５０４及び５０８と接続されて且つ、設定４にセットされたパチンコ機４１３乃至４１６、及びパチンコ機４２９乃至４３２が、電源投入時から１５ｓｅｃの待機時間が満了したことにより、上述したＳ２９０で役物駆動処理４を開始する。すなわち、役物駆動処理３の終了を待って、役物駆動処理４が開始され、両処理が重複して実行されることがないように構成されている。
５ｓｅｃが経過すると、役物駆動処理４を終了する。
役物駆動処理４の終了と同時に、本実施例では音駆動処理及びランプ駆動処理も終了するように構成されている。
【０１３５】
このように本変形例でも、役物駆動処理１乃至４の其々の駆動開始タイミングを異ならせ、且つ、処理の実行期間が全く重複しないように構成されている。
これにより、遊技島設備に接続されるトランス毎で設定を相違させ、遊技島単位で電力使用のピークに係る好適な分散を実現している。充分な許容出力容量を有するトランスを使用することが可能であれば、当該変形例による課題解決も可能である。
当該変形例を採用すれば、１つのトランスに接続されるパチンコ機を全て同じ設定とすることになる。したがって、遊技店の従業員によるモード切替スイッチ８８の設定作業が、極めて単純化され、誤設定や確認のミス等を未然に防止し、ひいてはパチンコ機の設置や移動に係る作業負担を著しく軽減することが可能となる。
更に、上述した各実施例の他の変形例について説明する。
［変形例２］
【０１３６】
上述した実施例１では、遊技島設備に設置されたパチンコ機２０１乃至２４０の全ての遊技機を、設定１乃至４の４種類の設定の何れかにセットして、役物駆動処理１乃至４の実行期間を４段階で且つ其々が重複しないようにした例を示した。
これに対して、本変形例では、設定を２種類（例えば、上述した設定１と２）で構成する。例えば、トランス３０１を例として説明すると、パチンコ機２０１と２０２を設定１、パチンコ機２０３と２０４を設定２に設定する。
【０１３７】
これにより、トランス３０１に接続されてなるパチンコ機２０１乃至パチンコ機２０４の、役物駆動処理に係る電力使用量についてみると、同時に４台が役物駆動処理を実行した場合と比較して、１／２に抑えることが出来、本変形例によっても、電力使用のピークに係る好適な分散を実現している。
更に、電力使用量の軽減率（抑制率）は、実施例１の１／４と比較して、若干、効果が低いものの、設定種類が半減することで、遊技店の従業員による作業の煩雑さは著しく緩和される効果を奏し得る。
瞬間的な電力使用量の抑制による効果と、設定作業の簡素化による効果とを、利益衡量の上、遊技店の置かれた状況を考慮して好適な手段として、実施例１或いは変形例２の何れかを選択することが望ましい。
更に、上述した各実施例の他の変形例について説明する。
［変形例３］
【０１３８】
上述した実施例１及び実施例２では、トランスを介して遊技島設備に接続された複数のパチンコ機について、設定毎に役物駆動処理の実行時期を異ならせ（ずらし）、音駆動処理及びランプ駆動処理に関しては全てのパチンコ機が同時期に開始して同時期に終了する構成であった。これは、電力使用量に大きく影響を及ぼす役物駆動処理に着目し、役物駆動処理のみの実行時期を操作することで瞬間的な最大電力使用量の分散化を企図したものであったが、次に説明する本変形例でも、同様の効果を期待出来る。
【０１３９】
音駆動処理、ランプ駆動処理、及び役物駆動処理の相互の実行時期を、例えば図１５（Ａ）に示す状態に固定した、換言すれば、当該３種類の駆動処理が同時に開始し、役物駆動処理だけが先行して終了した後で音駆動処理及びランプ駆動処理が終了するような相互の実行時期で設定された、言うなれば「電源投入時合同駆動処理」を、何れの設定にセットされていても実行するものとして、設定毎に当該「電源投入時合同駆動処理」の実行開始時期に時間差を設けるように構成する。更に、前記時間差は、役物駆動処理の実行時間に相当する時間以上に設定する。
このように構成すると、具体的には、設定１にセットされたパチンコ機Ａの「電源投入時合同駆動処理」が実行されて当該パチンコ機Ａの役物駆動処理が終了してから、続いて設定２にセットされたパチンコ機Ｂの「電源投入時合同駆動処理」が開始されるようになる。このように構成しても、瞬間的な最大電力使用量の分散化を実現出来る。
また、次のようにも構成可能である。上述した構成と同様に、設定毎に当該「電源投入時合同駆動処理」の実行開始時期に時間差を設けるように構成し、時間差に関しては、「電源投入時合同駆動処理」の実行時間に相当する時間以上に設定する。
このように構成すると、具体的には、設定１にセットされたパチンコ機Ｃの「電源投入時合同駆動処理」が実行されて当該「電源投入時合同駆動処理」が終了してから、続いて設定２にセットされたパチンコ機Ｄの「電源投入時合同駆動処理」が開始されるようになる。すなわち、設定の異なるパチンコ機の「電源投入時合同駆動処理」の実行期間が、時間的に全く重複しないことで、瞬間的な最大電力使用量の分散化を実現出来る。なお、この場合には、「電源投入時合同駆動処理」自体が重複しないので、設定の異なるパチンコ機の「電源投入時合同駆動処理」を同一とする必要は無い。また、役物駆動処理の、音駆動処理及びランプ駆動処理に対する実行時期も限定する必要が無い。このように構成しても、瞬間的な最大電力使用量の分散化を実現出来る。
【０１４０】
以上、本発明に係る実施例を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定するものではない。
例えば、上述した各実施例では、音駆動処理及びランプ駆動処理の開始時期と同時に、すなわち電源投入時に、役物駆動処理１を実行開始する例を示したが、音駆動処理及びランプ駆動処理の開始時期から所定時間遅延してから役物駆動処理１を実行開始しても良い。
このように構成することにより、電源投入時に、音駆動処理、ランプ駆動処理及び役物駆動処理１の３処理が同時に実行されることで、瞬間的に使用される莫大な量の電力による、トランスや遊技島設備の電源装置等の不具合発生を回避することが出来る。すなわち、先ず音駆動処理及びランプ駆動処理を実行して一定の電力使用量となった上で、役物駆動処理１によって上積みされることで、段階的な電力使用量の上昇を実現出来る。
【０１４１】
また、上述した実施例１では、設定を設定１乃至４の４種類（段階）としたが、２種類（段階）以上であれば、より多くの設定数を備えていても良い。
これにより、更に最大電力となるタイミングをずらし、分散化（平均化）することで、遊技施設の負担を軽減することが可能となる。
実施例１では、役物駆動処理に係る電力使用量についてみると、トランス３０１に接続される４台のパチンコ機が同時に役物駆動処理を実行した場合と比較して、１／４に抑えることが出来た。ここで、設定の種類数を例えば、Ｓ種類備えたとした場合、役物駆動処理に係る電力使用量についてみると、同時にＳ種類の全てのパチンコ機が役物駆動処理を実行した場合と比較して、１／Ｓに抑えることが出来ることになる。したがって、設定の種類数が多いほど、電力使用量の抑制率は高くなる。１種類の設定にセットされるパチンコ機の台数が少なくなるため、最大電力使用量は低く抑えることができる。
【０１４２】
また、上述した実施例１では、設定時間としての待機時間（待機時間に対応して設定された待機カウンタに係る所定値）を正否診断動作の所定時間と同一にしたが、これよりも長く設定しても良い。
これにより、役物駆動処理同士が時間的に重複することを回避しつつ、何れの役物駆動処理も実行されない期間を発生させることが可能となり、最大使用電力が連続して発生する状態を回避し、ひいては遊技施設の負担を軽減することが可能となる。
【０１４３】
また、上述した実施例２では、設定を設定１乃至４の４種類（段階）としたが、３種類（段階）以上であれば、より多くの設定数を備えていても良い。
これにより、更に最大電力となるタイミングをずらし、分散化（平均化）することで、遊技施設の負担を軽減することが可能となる。
【０１４４】
また、上述した実施例２では、演出用可動部材の駆動を開始するタイミングの時間差を、正否診断動作の所定時間の半分と同一にしたが、これよりも長く設定しても良い。
これにより、２種類より多くの役物駆動処理同士が時間的に重複することを回避しつつ、１種類の役物駆動処理のみが実行される期間を発生させることが可能となり、最大使用電力が連続して発生する状態を回避し、ひいては遊技施設の負担を軽減することが可能となる。
【０１４５】
また、上述した実施例における待機カウンタ２乃至４に係る所定値は、何れも電源投入時を起算点として計時される待機時間に対応して設定されるものであるが、これに限定しない。例えば、直前に実行される役物駆動処理の開始時期を起算点とした待機時間に対応する所定値としても良い。
このように構成することにより、待機カウンタによって異なる所定値に設定する必要がなくなり、制御の簡略化が図れる。
【０１４６】
さらに、上述した実施例では、遊技機としてパチンコ機５０に限定した例を示したが、少なくとも電源投入処理に伴って、発光部材及び発音部材による電源投入時報知を実行し、演出用可動部材の駆動態様により正否診断動作を実行する機能を備える遊技機であれば、パチンコ機に限定せず、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機および、じゃん球遊技機等の他の遊技機であっても良い。これらの遊技機が遊技島設備に複数設置された場合に、最大使用電力の低減を図る課題を有するものであれば、本発明は効果を奏し得る。
【０１４７】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１４８】
パチンコ機５０における、枠側装飾ランプ６５及び各種ＬＥＤ、ランプ２６が、発光部材に相当し、スピーカ６６が、発音部材に相当し、可動役物１０が演出用可動部材に相当する。
【０１４９】
Ｓ１６０の「ランプ・音駆動処理」が、報知手段に相当する。
【０１５０】
サブ制御装置が、サブ統合制御装置に相当し、モード切替スイッチ８８が、駆動開始タイミング設定手段に相当する。
【０１５１】
役物駆動処理１乃至４の実行期間である５ｓｅｃが、所定時間に相当する。
【０１５２】
役物駆動処理１乃至４が、正否診断動作に相当する。音駆動処理及びランプ駆動処理が、電源投入時報知に相当する。
【０１５３】
待機カウンタ２乃至４により計時される待機時間としての５ｓｅｃ、１０ｓｅｃ、及び１５ｓｅｃが、設定時間に相当する。
【符号の説明】
【０１５４】
１０：  可動役物（演出用可動部材）
２６：  各種ＬＥＤ、ランプ（発光部材）
５０：  パチンコ機（遊技機）
６５：  枠側装飾ランプ（発光部材）
６６：  スピーカ（発音部材）
８０：  主制御装置（主制御手段）
８３：  サブ統合制御装置（サブ制御手段）
８８：  モード切替スイッチ（駆動開始タイミング設定手段）
２０１〜２４０：  パチンコ機（遊技機）
３０１〜３４０：  トランス
４０１〜４４０：  パチンコ機（遊技機）
５０１〜５４０：  トランス
【図１】
0005604632.tif 000002
【図２】
0005604632.tif 000003
【図３】
0005604632.tif 000004
【図４】
0005604632.tif 000005
【図５】
0005604632.tif 000006
【図６】
0005604632.tif 000007
【図７】
0005604632.tif 000008
【図８】
0005604632.tif 000009
【図９】
0005604632.tif 000010
【図１０】
0005604632.tif 000011
【図１１】
0005604632.tif 000012
【図１２】
0005604632.tif 000013
【図１３】
0005604632.tif 000014
【図１４】
0005604632.tif 000015
【図１５】
0005604632.tif 000016
【図１６】
0005604632.tif 000017