(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に第１始動口および第２始動口を備え、所定の範囲に打ち出された遊技球を遊技盤上の特定の領域（以下「打ち出し領域」という）に流下させるとともに、第２始動口に対する始動入賞を検出した際に、第１始動口に対する始動入賞を検出した際よりも遊技者にとって有利な大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機であって、
遊技球が通過可能なゲートと、
閉口状態において前記第２始動口への遊技球の入賞を妨げる一方、開放状態において前記第２始動口への遊技球の入賞を促す普通電動役物と、
通常は閉口状態であり、大当たり遊技において開放状態とされる大入賞口と、
が遊技盤上の同一の打ち出し領域に設けられ、
前記第１始動口または前記第２始動口に対する遊技球の入賞を検出した場合に、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に、特１保留球または特２保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留球に対し、前記特２保留球から優先的に大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、前記大入賞口を所定時間開放する大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、
前記ゲートを遊技球が通過した場合に、前記普通電動役物を開放状態とするか否かを決定する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段によって普通図柄抽選がおこなわれると、普通図柄を所定の変動時間で変動させてから当該普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる普通図柄制御手段と、
前記普通図柄制御手段によって普通図柄抽選に当選したことを示す当たり図柄が停止されると、前記普通電動役物を所定時間開放する開放制御をおこなう普通電動役物制御手段と、
を備え、
前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄抽選において所定の当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、
前記普通図柄制御手段は、通常の遊技状態よりも前記第２始動口に始動入賞しやすい時短付き遊技状態への移行契機となる時短付き大当たりの大当たり遊技中に、前記当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように普通図柄を変動させることが可能なことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記普通図柄抽選手段は、前記通常の遊技状態であるときの前記普通図柄抽選においては第１当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、前記時短付き遊技状態であるときの前記普通図柄抽選においては前記第１当選確率よりも高い第２当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、
前記普通図柄制御手段は、前記通常の遊技状態であるときには第１変動時間で前記普通図柄を変動させ、前記時短付き遊技状態であるときには前記第１変動時間よりも短い第２変動時間で前記普通図柄を変動させ、
前記時短付き大当たりの大当たり遊技中に、前記普通図柄を前記第１変動時間で変動させると前記第１当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように、前記第１当選確率と前記第１変動時間とが定められていることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技実行手段は、前記時短付き大当たりとして、通常の大当たり遊技と、当該通常の大当たり遊技よりも前記大入賞口の開放時間が短い短当たり遊技とを実行可能であり、
前記短当たり遊技中に、前記普通図柄を前記第１変動時間で変動させると前記第１当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように、前記第１当選確率と前記第１変動時間とが定められていることを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特定の大当たりに当選することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な時短付き遊技状態に移行するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口（第１始動口、第２始動口）に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、この乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
その際、入賞した始動口毎に、始動入賞時に当選し得る大当たりの種類の割合が異なるものが一般的である。例えば、第１始動口への遊技球の入賞時よりも、第２始動口への遊技球の入賞時の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすい抽選をおこなうぱちんこ遊技機がある。遊技者にとって有利な大当たりとは、例えば、出球の見込める大当たりである。
【０００４】
また、特定の始動口への遊技球の入賞を検出した場合、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に保留球として記憶するものがある。具体的には、第１始動口への始動入賞に対する保留球を特１保留球、第２始動口への始動入賞に対する保留球を特２保留球、として記憶する。その際、保留球は、遊技者にとって有利な特２保留球から優先的に消化するものがある。
【０００５】
また、大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じて、複数の遊技状態から一の遊技状態を選択し、当該一の遊技状態に移行するものがある。複数の遊技状態とは、例えば、通常の遊技状態や、当該通常の遊技状態よりも第２始動口に遊技球が入賞しやすい時短付き遊技状態などである。この時短付き遊技状態は、遊技者にとって有利な第２始動口に遊技球が入賞しやすく設定され、遊技者にとって有利な遊技状態である（例えば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−８８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術は、時短付き遊技状態における遊技者の有利性を確保できないといった問題があった。
【０００８】
具体的には、特１保留球を記憶している通常の遊技状態にて、時短付き遊技状態への移行の契機となる特定の大当たりに当選した場合、時短付き遊技状態に移行した時点から、第２始動口に対する始動入賞が検出される時点まで、時短付き遊技状態であるにも関わらず特１保留球が消化されてしまう。このとき、特１保留球に対する大当たり抽選において大当たり当選した場合、通常の遊技状態へ移行する大当たりのような遊技者にとって不利な大当たりに当選することがあり、時短付き遊技状態における遊技者の有利性を確保することができなかった。
【０００９】
特に、近年、従来の機種よりも大当たりの当選確率を上げたタイプの機種（いわゆる、甘デジタイプや、ハネデジタイプ）が存在する。そのようなタイプの機種において、更に、通常の時短付き遊技状態よりも大当たりに当選しやすい時短付き高確率遊技状態を有するものがある。その場合、時短付き遊技状態に移行した直後の特１保留球消化時に大当たりに当選する可能性が高く、上述した問題点が、より顕著である。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、時短付き遊技状態移行直後においても、遊技者の有利性を確保することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に第１始動口および第２始動口を備え、所定の範囲に打ち出された遊技球を遊技盤上の特定の領域（以下「打ち出し領域」という）に流下させるとともに、第２始動口に対する始動入賞を検出した際に、第１始動口に対する始動入賞を検出した際よりも遊技者にとって有利な大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機であって、遊技球が通過可能なゲートと、閉口状態において前記第２始動口への遊技球の入賞を妨げる一方、開放状態において前記第２始動口への遊技球の入賞を促す普通電動役物と、通常は閉口状態であり、大当たり遊技において開放状態とされる大入賞口と、が遊技盤上の同一の打ち出し領域に設けられ、前記第１始動口または前記第２始動口に対する遊技球の入賞を検出した場合に、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に、特１保留球または特２保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留球に対し、前記特２保留球から優先的に大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、前記大入賞口を所定時間開放する大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、前記ゲートを遊技球が通過した場合に、前記普通電動役物を開放状態とするか否かを決定する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、前記普通図柄抽選手段によって普通図柄抽選がおこなわれると、普通図柄を所定の変動時間で変動させてから当該普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる普通図柄制御手段と、前記普通図柄制御手段によって普通図柄抽選に当選したことを示す当たり図柄が停止されると、前記普通電動役物を所定時間開放する開放制御をおこなう普通電動役物制御手段と、を備え、前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄抽選において所定の当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、前記普通図柄制御手段は、通常の遊技状態よりも前記第２始動口に始動入賞しやすい時短付き遊技状態への移行契機となる時短付き大当たりの大当たり遊技中に、前記当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように普通図柄を変動させることが可能なことを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、前記普通図柄抽選手段は、前記通常の遊技状態であるときの前記普通図柄抽選においては第１当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、前記時短付き遊技状態であるときの前記普通図柄抽選においては前記第１当選確率よりも高い第２当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、前記普通図柄制御手段は、前記通常の遊技状態であるときには第１変動時間で前記普通図柄を変動させ、前記時短付き遊技状態であるときには前記第１変動時間よりも短い第２変動時間で前記普通図柄を変動させ、前記時短付き大当たりの大当たり遊技中に、前記普通図柄を前記第１変動時間で変動させると前記第１当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように、前記第１当選確率と前記第１変動時間とが定められていることを特徴とする。
【００１３】
上記発明において、前記大当たり遊技実行手段は、前記時短付き大当たりとして、通常の大当たり遊技と、当該通常の大当たり遊技よりも前記大入賞口の開放時間が短い短当たり遊技とを実行可能であり、前記短当たり遊技中に、前記普通図柄を前記第１変動時間で変動させると前記第１当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように、前記第１当選確率と前記第１変動時間とが定められていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、時短付き遊技状態における遊技者の有利性を、時短付き遊技状態移行直後にも確保することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図４】主制御部が実行する普通制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５−１】主制御部が実行する特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５−２】大当たり図柄乱数判定テーブルを示す説明図である。
【図６】主制御部が実行する大当たり遊技実行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】演出統括部が実行する演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】画像・音声制御部がおこなう画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態における打ち出し報知演出の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１８】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１９】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が、右方には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２０】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２１】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２２】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。このように、本実施の形態においては、第２始動口１０６に対する始動入賞を制限する電動チューリップ１０７と、ゲート１０８と、大入賞口１０９と、を遊技盤１０１上の右方の領域に配置している。
【００２３】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２４】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２５】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、例えば、７セグメントディスプレイからなる。
【００２７】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。例えば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数を表す。例えば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることを表す。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３０】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３１】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３２】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３３】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。例えば、主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３４】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄変動プログラム、普通電動役物制御プログラムなどが記憶されている。
【００３５】
保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。当たり抽選プログラムは、特１保留球および特２保留球に対する当たり抽選をおこなうプログラムである。
【００３６】
当たり抽選は、大当たりか否かを決定する抽選であり、大当たりには、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとがある。なお、特２保留球に対する当たり抽選は、特１保留球に対する当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり（長当たり）が発生しやすくなっている。また、当たり抽選プログラムは、特２保留球に対して特１保留球よりも優先的に抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を変動させるプログラムである。
【００３７】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（例えば３０秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００３８】
短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（例えば０．１秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、獲得出玉の見込めない大当たりである。
【００３９】
遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態、または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。
【００４０】
低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、通常短当たり（いわゆる、突時大当たり）、確変短当たり（いわゆる、突確大当たり）、潜確短当たり（いわゆる、潜確大当たり）がある。
【００４１】
通常長当たりまたは通常短当たりの場合、電チューサポートが付加される時短付き低確率遊技状態（時短遊技状態）に移行する。確変長当たりまたは確変短当たりの場合、大当たり終了後に、電チューサポートが付加される時短付き高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない時短無し高確率遊技状態（潜確遊技状態）に移行する。
【００４２】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出した場合に、電動チューリップ１０７を開放するか否かを判定する普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選の当選確率は遊技状態によって異なり、時短付き遊技状態の方が時短無し遊技状態よりも高く設定してある。例えば、時短付き遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は９／１０であり、時短無し遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は１／１０である。
【００４３】
普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を所定の変動時間をもって、普通図柄表示部１１３に変動表示するプログラムである。普通図柄の変動時間は遊技状態によって異なり、時短付き遊技状態の方が時短無し遊技状態よりも短く設定してある。例えば、時短付き遊技状態における普通図柄の変動時間は１．５秒であり、時短無し遊技状態における普通図柄の変動時間は４．０秒である。
【００４４】
普通電動役物制御プログラムは、普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップソレノイド２３１を駆動制御することにより、所定時間、電動チューリップ１０７を開放状態とするプログラムである。電動チューリップ１０７の開放時間は、遊技状態によって異なり、時短付き遊技状態の方が時短無し遊技状態よりも長い設定としてある。例えば、時短付き遊技状態における電動チューリップ１０７の開放時間は２．０秒であり、時短無し遊技状態における電動チューリップ１０７の開放時間は１．０秒である。
【００４５】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４６】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４７】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４８】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。例えば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４９】
主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。
【００５０】
更に、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。
【００５１】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５２】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５３】
ＣＰＵ２４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００５４】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、演出統括プログラム、打ち出し報知プログラムなどが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括するプログラムである。
【００５５】
打ち出し報知プログラムは、時短無し遊技状態において、時短付き遊技状態に移行する契機となる短当たり（例えば、突時大当たりや、突確大当たり）に当選した場合、電動チューリップ１０７およびゲート１０８に対する遊技球の打ち出しを促す旨を遊技者に報知する打ち出し報知演出をおこなうプログラムである。例えば、本実施の形態においては、電動チューリップ１０７およびゲート１０８は遊技盤１０１上の右方に配置されているため、突時大当たりまたは突確大当たりの大当たり遊技中に遊技盤１０１の右方に打ち出す旨の画像を、画像表示部１０４に表示することによって報知する。
【００５６】
この打ち出し報知プログラムは、突確大当たりまたは突時大当たりの大当たり遊技が終了した場合、または、短当たりの大当たり遊技中に第２始動口１０６への始動入賞を検出した場合に、打ち出し報知演出を終了する。
【００５７】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５８】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。例えば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００５９】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６０】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６１】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６２】
また、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６３】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６４】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６５】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６６】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物ランプ２６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ２６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００６７】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２７１と、ＲＯＭ２７２と、ＲＡＭ２７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２７２には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２７３は、ＣＰＵ２７１のワークエリアとして機能する。
【００６９】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２８１と、発射部２８２と、定位置検出ＳＷ２８３と、払出球検出ＳＷ２８４と、球有り検出ＳＷ２８５と、満タン検出ＳＷ２８６と接続される。
【００７０】
賞球制御部２０３は、払出部２８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７１】
また、賞球制御部２０３は、発射部２８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７２】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２８３、払出球検出ＳＷ２８４、球有り検出ＳＷ２８５、満タン検出ＳＷ２８６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７３】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２８７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２８８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７４】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７５】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００７６】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、更に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００７７】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、例えば、大当たりが含まれる。
【００７８】
例えば、演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、演出ライト部１１６、盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００７９】
そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば９個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。
【００８０】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、例えば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。
【００８１】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤１０１の左側領域または中央領域に打ち出す遊技、いわゆる左打ちによる遊技をおこなって第１始動口１０５を狙う。遊技球が第１始動口１０５に入賞すると大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部１１２を変動する。
【００８２】
大当たり抽選の抽選結果を示す特図１が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技をおこなう。
【００８３】
大当たり終了後は、特別図柄が「通常大当たり」または「突時大当たり」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは特別図柄の変動回数に相当する。時短遊技状態において、遊技者は右打ちをおこないゲート１０８を狙う。遊技球がゲート１０８を通過すると、普通図柄表示部１１３が変動する。
【００８４】
停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１０７を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ１０７を開放させない。１００回の時短遊技状態の後には通常遊技状態に戻る。遊技球が電動チューリップ１０７を介して、第２始動口１０６に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図２が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。
【００８５】
また、特別図柄が「確変大当たり」または「突確大当たり」を示す図柄であった場合、１００００回の確変遊技状態に移行する。なお、１００００回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態において、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、確変遊技状態において、「通常大当たり」に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、その後通常遊技状態へ移行する。
【００８６】
また、特別図柄が「潜確大当たり」を示す図柄であった場合、１００００回の潜確遊技状態に移行する。なお、１００００回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態において、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、潜確遊技状態において、「通常大当たり」に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、その後通常遊技状態へ移行する。
【００８７】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。
【００８８】
図３において、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口ＳＷ２２２と、ゲートＳＷ２２３と、主制御部２０１と、大入賞口ソレノイド２３２と、演出制御部２０２と、画像表示部１０４と、普通図柄表示部１１３と、電動チューリップソレノイド２３１と、を備えている。
【００８９】
主制御部２０１は、保留記憶部３０１と、大当たり抽選部３０２と、大当たり遊技実行部３０３と、遊技状態設定部３０４と、普通制御部３０５と、を備えている。演出制御部２０２は、報知部３０６を備えている。
【００９０】
ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１上に第１始動口１０５および第２始動口１０６を備え、所定の範囲に打ち出された遊技球を遊技盤１０１上の特定の領域（以下「打ち出し領域」という）に流下させる。また、第２始動口１０６に対する始動入賞を検出した際に、第１始動口１０５に対する始動入賞を検出した際よりも遊技者にとって有利な大当たり抽選をおこなう。
【００９１】
遊技者にとって有利な大当たり抽選とは、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する大当たりなどに当選しやすい大当たり抽選である。具体的に、本実施の形態においては、第２始動口１０６を経由した遊技球に対する大当たり抽選の方が、第１始動口１０５を経由した遊技球に対する大当たり抽選よりも、高確率遊技状態に移行する大当たりに当選しやすい構成である。
【００９２】
また、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が通過可能であるゲート１０８と、普通電動役物である電動チューリップ１０７と、通常は閉口状態であり大当たり遊技において開放状態とされる大入賞口１０９と、が遊技盤１０１上の同一の打ち出し領域に設けられている。本実施の形態においては、遊技盤１０１の右側の領域に設けている。電動チューリップ１０７は、閉口状態において第２始動口１０６への遊技球の入賞を妨げる一方、開放状態において第２始動口１０６への遊技球の入賞を促す。
【００９３】
保留記憶部３０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する遊技球の入賞を検出した場合に、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に、特１保留球または特２保留球として記憶する。具体的には、始動入賞時に取得する乱数を保留球として記憶する。
【００９４】
大当たり抽選部３０２は、保留記憶部３０１に記憶されている保留球に対し、特２保留球から優先的に大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうとは、保留球として記憶されている乱数値が、予め設定された乱数値であるか否かを判定することである。特２保留球から優先的に大当たり抽選をおこなうとは、特１保留球と特２保留球が記憶されている場合に、特２保留球をまず消化し、特２保留球を消化し終わった場合に特１保留球を消化することである。
【００９５】
大当たり遊技実行部３０３は、大当たり抽選部３０２による抽選結果が大当たりである場合に、大入賞口１０９を所定時間開放する大当たり遊技をおこなう。具体的には、当選した大当たりに応じて、大入賞口ソレノイド２３２を制御することにより、大当たり遊技をおこなう。
【００９６】
遊技状態設定部３０４は、大当たり遊技実行部３０３によって大当たり遊技が実行された場合に、通常の遊技状態と、当該通常の遊技状態よりも第２始動口１０６に始動入賞しやすい時短付き遊技状態と、のいずれか一方を設定する。通常の遊技状態とは、電チューサポートを付加しない遊技状態であり、本実施の形態における時短無し遊技状態である。
【００９７】
普通制御部３０５は、ゲート１０８を遊技球が通過した場合に、普通電動役物を開放状態とするか否かを決定する普通図柄抽選をおこない、遊技状態設定部３０４によって設定された遊技状態に応じて、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を変動させる変動制御をおこなう。また、普通図柄抽選の当たりを示す普通図柄にて変動停止した後に、普通電動役物を所定時間開放する開放制御をおこなう。
【００９８】
普通図柄抽選をおこなうとは、具体的には、ゲート１０８を遊技球が通過した際に乱数を取得し、当該取得した乱数が予め設定されている乱数値と一致するか否かを判定するものである。変動制御をおこなうとは、普通図柄表示部１１３に普通図柄を変動させることである。開放制御をおこなうとは、具体的には、電動チューリップソレノイド２３１を制御することである。
【００９９】
また、普通制御部３０５は、通常の遊技状態においては、時短付き遊技状態に移行する契機となる時短付き大当たりの大当たり遊技中に第２始動口１０６への遊技球の入賞が見込める程度の時間をもって普通電動役物を開放するよう、普通図柄抽選と、変動制御と、開放制御と、をおこなう。
【０１００】
時短付き大当たりの大当たり遊技中に第２始動口１０６への遊技球の入賞が見込める程度の時間とは、大当たり遊技の実行時間によって決定される。本実施の形態においては、時短付き短当たり（突確大当たり、突時大当たり）の大当たり遊技中にも第２始動口１０６への始動入賞が見込めるように、普通図柄抽選の当選確率と、普通図柄の変動時間と、電動チューリップ１０７の開放時間と、を設定している。
【０１０１】
本実施の形態においては、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ１０７を１．０秒開放すれば遊技球の入賞が見込めるものとして設定している。その際、開放回数は１回に限らず、合計開放時間が１．０秒に達するものであれば複数回の開放をおこなうものであってもよい。すなわち、１．０秒の開放を１回おこなう場合も、０．２秒の開放を５回おこなう場合も、第２始動口１０６に対して入賞が見込めるものとしている。
【０１０２】
オープニング時間およびエンディング時間を含む短当たりの大当たり遊技の時間は４２．５秒であるため、普通図柄抽選の当選確率を１／１０とし、変動時間を４．０秒とすることにより、短当たり中に普通図柄抽選に１回の当選が見込める設定としている。そして、普通図柄抽選当選時の電動チューリップ１０７の開放時間を１．０秒とすることにより、本実施の形態は、時短付き遊技状態に移行する大当たりの大当たり遊技中に第２始動口１０６に対する始動入賞が見込める構成としている。
【０１０３】
なお、普通図柄抽選の当選確率と、普通図柄の変動時間と、電動チューリップ１０７の開放時間と、の値は、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ１０７を１．０秒開放するものであればこれに限るものではない。例えば、普通図柄抽選の当選確率を１／５とし、変動時間を２．０秒とすることにより、短当たり中に普通図柄抽選に４回の当選が見込める設定とし、普通図柄抽選当選時の電動チューリップ１０７の開放時間を０．２５秒としてもよい。
【０１０４】
また、本実施の形態においては、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ１０７を１．０秒開放すれば遊技球の入賞が見込めるものとして設定したが、ゲート１０８への遊技球の通過のしやすさ等の遊技機の特性に応じて設定するものであり、これに限るものではない。
【０１０５】
第１始動口１０５は、ゲート１０８と、電動チューリップ１０７と、大入賞口１０９と、が配置されている打ち出し領域とは異なる打ち出し領域に設けられている。具体的には、本実施の形態においては、左打ちをおこなった際に遊技球が流下する領域に第１始動口１０５を配置し、右打ちをおこなった際に遊技球が流下する領域にゲート１０８と、電動チューリップ１０７と、大入賞口１０９と、を配置している。
【０１０６】
また、報知部３０６は、通常の大当たり遊技よりも大入賞口１０９の開放時間が短い短当たり遊技中に、ゲート１０８および第２始動口１０６のうち、少なくともいずれか一方に対する遊技球の打ち出しを促す旨を遊技者に報知する。報知するとは、具体的には、画像表示部１０４やスピーカ２５４などを用いて、打ち出しを促す画像データや音声データを出力することである。
【０１０７】
なお、保留記憶部３０１と、大当たり抽選部３０２と、大当たり遊技実行部３０３と、遊技状態設定部３０４と、普通制御部３０５とは、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、主制御部２０１のＣＰＵ２１１が保留記憶プログラムや、当たり抽選プログラムや、大入賞口制御プログラムや、遊技状態設定プログラムや、普通図柄抽選プログラムや、普通図柄変動プログラムや、普通電動役物制御プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【０１０８】
また、報知部３０６は、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が演出統括プログラムや、打ち出し報知プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【０１０９】
（普通制御処理）
次に、図４を用いて、本実施の形態における主制御部２０１が実行する普通制御処理について説明する。図４は、主制御部が実行する普通制御処理の処理内容を示すフローチャートである。普通制御処理は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がおこなうメイン処理に対して、所定の周期毎に割込実行する処理である。
【０１１０】
普通制御処理において、まず、ゲート１０８を遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ゲート１０８を遊技球が通過していない場合（ステップＳ４０１：Ｎｏ）、再びステップＳ４０１をおこなう。ゲート１０８を遊技球が通過した場合（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態が、時短無し遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。この際、大当たり遊技中であってもよい。
【０１１１】
ステップＳ４０２において、時短無し遊技状態である場合（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）、当選確率が１／１０の普通図柄抽選をおこなう（ステップＳ４０３）。そして、普通図柄を４．０秒変動させ（ステップＳ４０４）、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。普通図柄抽選に当選していない場合（ステップＳ４０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄抽選に当選した場合（ステップＳ４０５：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７を１．０秒開放し（ステップＳ４０６）、そのまま処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ４０２において、時短無し遊技状態でない場合、すなわち、時短付き遊技状態である場合（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、当選確率が９／１０の普通図柄抽選をおこなう（ステップＳ４０７）。そして、普通図柄を１．５秒変動させ（ステップＳ４０８）、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ４０９）。普通図柄抽選に当選していない場合（ステップＳ４０９：Ｎｏ）そのまま処理を終了する。普通図柄抽選に当選した場合（ステップＳ４０９：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７を２．０秒開放し（ステップＳ４１０）、そのまま処理を終了する。
【０１１３】
このように、時短付き遊技状態に移行する短当たり中にも第２始動口１０６への遊技球の入賞が見込める程度に、普通図柄抽選と、普通図柄変動と、電チュー開放と、をおこなうことにより、時短付き遊技状態の１回目の変動として、特２保留球に対する変動をおこなうことができる。これにより、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性を確保することができる。
【０１１４】
なお、本実施の形態においては、短当たり中に第２始動口１０６への始動入賞が見込める程度に、普通図柄抽選と、普通図柄変動と、電チュー開放と、をおこなうものとしたが、時短付き遊技状態に移行する契機となる大当たりであれば、短当たりに限るものではない。例えば、長当たり中に第２始動口１０６への始動入賞が見込めるように設定するものでもよい。
【０１１５】
（特別図柄処理）
次に、図５−１を用いて、主制御部２０１が実行する特別図柄処理について説明する。図５−１は、主制御部が実行する特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄処理は、主制御部２０１が実行するメイン処理に対して、所定の周期毎に割込実行する処理である。
【０１１６】
特別図柄処理において、まず、始動入賞を検出したか否かを判定し（ステップＳ５０１）、始動入賞を検出しない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ５０４をおこなう。また、始動入賞を検出した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、保留球を記憶し（ステップＳ５０２）、保留球が増加したことを示す保留球増加コマンドを演出統括部２０２ａに出力する（ステップＳ５０３）。この際、特１保留球が増加した場合は特１保留球増加コマンドを、特２保留球が増加した場合は特２保留球増加コマンドを、出力する。
【０１１７】
その後、特２保留球があるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。特２保留球がある場合（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）、特２大当たり抽選をおこない（ステップＳ５０５）、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。
【０１１８】
また、ステップＳ５０４において、特２保留球がない場合（ステップＳ５０４：Ｎｏ）、特１保留球があるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。特１保留球がない場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、特１保留球がある場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、特１大当たり抽選をおこない（ステップＳ５０８）、ステップＳ５０６をおこなう。ステップＳ５０３〜ステップＳ５０８をおこなうことにより、特１保留球よりも特２保留球を優先的に消化する構成としている。
【０１１９】
ステップＳ５０６において、大当たりでない場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、大当たりである場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、当選した大当たりの種類を決定する大当たり図柄抽選をおこなう（ステップＳ５０９）。その際に用いる大当たり図柄乱数判定テーブルは、図５−２に後述する。その後、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行処理をおこなう（ステップＳ５１０）。大当たり遊技実行処理の詳細については、図６に後述する。
【０１２０】
ステップＳ５１０をおこなった後、当選した大当たりが時短付き大当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１１）、時短付き大当たりである場合（ステップＳ５１１：Ｙｅｓ）、時短付き遊技状態を設定し（ステップＳ５１２）、処理を終了する。また、時短付き大当たりでない場合（ステップＳ５１１：Ｎｏ）、時短無し遊技状態を設定し（ステップＳ５１３）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５１１〜ステップＳ５１３をおこなうことにより、当選した大当たりの種類に応じて、遊技状態を設定している。
【０１２１】
（大当たり図柄乱数判定テーブル）
次に、図５−２を用いて、大当たり図柄乱数判定テーブルについて説明する。大当たり図柄乱数判定テーブルは、図５−１のステップＳ５０９において用いられるテーブルである。図５−２は、大当たり図柄乱数判定テーブルを示す説明図である。
【０１２２】
図５−２に示す大当たり図柄乱数判定テーブル５２０は、種類５２１と、割合５２２と、を含む。種類５２１は、大当たりの種類を示しており、割合５２２は、消化する保留球毎の種類５２１に対する選択割合を示している。
【０１２３】
例えば、消化する保留球が特１保留球である場合、種類５２１が確変大当たりである割合５２２は７５／２５０であり、種類５２１が通常大当たりである割合５２２は７５／２５０である。また、種類５２１が突確大当たりである割合５２２は２５／２５０であり、種類５２１が突時大当たりである割合５２２は２５／２５０であり、種類５２１が潜確大当たりである割合５２２は５０／２５０である。
【０１２４】
また、消化する保留球が特２保留球である場合、種類５２１が確変大当たりである割合５２２は１５０／２５０であり、種類５２１が通常大当たりである割合５２２は５０／２５０である。また、種類５２１が突確大当たりである割合５２２は２５／２５０であり、種類５２１が突時大当たりである割合５２２は２５／２５０であり、種類５２１が潜確大当たりである割合５２２は０／２５０である。
【０１２５】
これにより、本実施の形態においては、特２保留球は特１保留球よりも、高確率遊技状態に移行する大当たりや長当たりを選択しやすい構成としてあり、すなわち、第２始動口１０６への始動入賞時の方が、第１始動口１０５への始動入賞時よりも遊技者にとって有利な大当たり抽選をおこなうものとしている。
【０１２６】
（大当たり遊技実行処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１が実行する大当たり遊技実行処理について説明する。大当たり遊技実行処理は、図５−１のステップＳ５１０に示した処理である。図６は、主制御部が実行する大当たり遊技実行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２７】
まず、時短付き遊技状態に移行する契機となる時短付き短当たりに当選したか否かを判定し（ステップＳ６０１）、時短付き短当たりに当選した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、短当たりオープニングコマンドを演出統括部２０２ａに出力する（ステップＳ６０２）。その後、オープニング時間である１０秒が経過したか否かを判定し（ステップＳ６０３）、オープニング時間である１０秒が経過していない場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、再びステップＳ６０３をおこなう。
【０１２８】
ステップＳ６０３において、オープニング時間である１０秒が経過した場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、大入賞口を０．１秒開放し（ステップＳ６０４）、大当たりのラウンド間のインターバルとして大入賞口を１．５秒閉口する（ステップＳ６０５）。そして、次のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し（ステップＳ６０６）、次のラウンドが最終ラウンドでない場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、ステップＳ６０４をおこなう。
【０１２９】
ステップＳ６０６において、次のラウンドが最終ラウンドである場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、最終ラウンドとして大入賞口を０．１秒開放し（ステップＳ６０７）、エンディングコマンドを演出統括部２０２ａに出力する（ステップＳ６０８）。そして、エンディング時間である１０秒が経過したか否かを判定し（ステップＳ６０９）、経過していない場合（ステップＳ６０９：Ｎｏ）、ステップＳ６０９をおこなう。また、エンディング時間である１０秒が経過した場合（ステップＳ６０９：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１３０】
また、ステップＳ６０１において、当選した大当たりが短当たりでない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、オープニング時間である１０秒が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、オープニング時間である１０秒が経過していない場合（ステップＳ６１０：Ｎｏ）、再びステップＳ６１０をおこなう。
【０１３１】
ステップＳ６１０において、オープニング時間である１０秒が経過した場合（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）、大入賞口を２９．５秒開放し（ステップＳ６１１）、インターバルとして大入賞口を１．５秒閉口する（ステップＳ６１２）。そして、次のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し（ステップＳ６１３）、次のラウンドが最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１３：Ｎｏ）、ステップＳ６１１をおこなう。
【０１３２】
ステップＳ６１３において、次のラウンドが最終ラウンドである場合（ステップＳ６１３：Ｙｅｓ）、最終ラウンドとして大入賞口を２９．５秒開放し（ステップＳ６１４）、ステップＳ６０８をおこなう。
【０１３３】
時短付き短当たり中に、第２始動口１０６への遊技球の始動入賞を見込める程度に、オープニング時間や、インターバル時間や、エンディング時間を、長く設定するものでもよい。その場合、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性をより強く確保することができる。
【０１３４】
（演出統括処理）
次に、図７を用いて、演出統括部２０２ａが実行する演出統括処理について説明する。図７は、演出統括部が実行する演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。演出統括処理は、演出統括部２０２ａが実行する演出メイン処理に対して所定の周期毎に割込実行する処理である。
【０１３５】
演出統括処理において、まず、短当たりオープニングコマンドを主制御部２０１のＣＰＵ２１１から受信したか否かを判定する（ステップＳ７０１）。短当たりオープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、再度ステップＳ７０１をおこなう。また、短当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、時短無し遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０１３６】
時短無し遊技状態でない場合、すなわち、時短付き遊技状態である場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、再びステップＳ７０１に移行する。また、時短無し遊技状態である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、打ち出し報知情報をセットし（ステップＳ７０３）、オープニング演出開始コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力する（ステップＳ７０４）。
【０１３７】
ステップＳ７０４の後、特２保留球増加コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ７０５）、特２保留球増加コマンドを受信していない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７０６）。エンディングコマンドを受信していない場合（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、ステップＳ７０５をおこなう。
【０１３８】
また、ステップＳ７０６において、エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、エンディング演出開始コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力し（ステップＳ７０７）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ７０５において、特２保留球増加コマンドを受信した場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、特２保留表示増加コマンドを出力し（ステップＳ７０８）、そのまま処理を終了する。
【０１３９】
（画像・音声制御処理）
次に、図８を用いて、画像・音声制御部２０２ｂが実行する画像・音声制御処理について説明する。図８は、画像・音声制御部がおこなう画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、オープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８０１）、オープニング演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、再度ステップＳ８０１をおこなう。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、打ち出し報知情報が含まれているか否かを判定し（ステップＳ８０２）、打ち出し報知情報を含まない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、ステップＳ８０１をおこなう。
【０１４１】
ステップＳ８０２において、受信したオープニング演出開始コマンドに打ち出し報知情報が含まれている場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ゲート１０８または第２始動口１０６に対する入賞を促す旨を報知する打ち出し報知画像を格納する（ステップＳ８０３）。これにより、打ち出し報知演出がおこなわれる。そして、エンディング演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８０４）、エンディング演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ８０６をおこなう。
【０１４２】
また、ステップＳ８０４において、エンディング演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ８０４：Ｎｏ）、特２保留表示増加コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８０５）、特２保留表示増加コマンドを受信していない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、ステップＳ８０４に移行する。また、特２保留表示増加コマンドを受信した場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、打ち出し報知画像の格納を中止し（ステップＳ８０６）、そのまま処理を終了する。
【０１４３】
このように、時短無し遊技状態において時短付き短当たりに当選した場合に打ち出し報知演出をおこなうとともに、時短付き大当たりの大当たり遊技中に第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出した場合に打ち出し報知演出を終了する構成としている。
【０１４４】
（打ち出し報知演出の表示例）
次に、図９を用いて、本実施の形態における打ち出し報知演出の表示例について説明する。図９は、本実施の形態における打ち出し報知演出の表示例を示す説明図である。図９に示す表示例９００は、短当たりの大当たり遊技中において、電動チューリップ１０７に対する遊技球の打ち出しを報知する打ち出し報知演出をおこなう際の画像表示部１０４の表示例である。
【０１４５】
表示例９００は、電動チューリップ１０７が配置されている遊技盤１０１の右方の領域に対して遊技球を打ち出すように報知する画像である。これにより、短当たりに当選した場合にも時短付き遊技状態に移行する前に第２始動口１０６に対する始動入賞を促すことができ、時短付き遊技状態における１回目の変動として特２保留球に対する変動をおこなうことができ、遊技者に対する時短付き遊技状態の有利性を確保することができる。なお、ゲート１０８に対する遊技球の打ち出しを促す報知演出をおこなうものであってもよい。
【０１４６】
上述したように、本実施の形態において、第２始動口１０６に対する始動入賞を制限する電動チューリップ１０７と、ゲート１０８と、大入賞口１０９と、を遊技盤１０１上の同一の打ち出し領域に配置する構成とした。そして、時短付き遊技状態に移行する大当たり遊技中に第２始動口１０６に対する始動入賞が発生する程度の電動チューリップ１０７の開放時間をもって、普通図柄抽選と、普通図柄変動と、電動チューリップ１０７の開放と、をおこなう構成とした。
【０１４７】
また、特１保留球に対する大当たり抽選よりも有利な大当たり抽選を特２保留球に対しておこなうものとし、時短付き遊技状態は、時短無し遊技状態よりも第２始動口１０６への始動入賞が発生しやすい構成とした。
【０１４８】
これにより、時短付き遊技状態における１回目の変動において特２保留球に対する変動をおこなうことができる。したがって、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性を確保することができる。
【０１４９】
本実施の形態においては、時短無し遊技状態における普通図柄抽選の当選確率を１／１０、時短無し遊技状態における普通図柄の変動時間を４．０秒、時短無し遊技状態における電動チューリップ１０７の開放時間を１．０秒とした。しかし、時短付き遊技状態に移行する大当たり中に第２始動口１０６に対する始動入賞が見込める程度の電動チューリップ１０７の開放時間を確保できれば、これに限るものではない。
【０１５０】
また、本実施の形態において、電動チューリップ１０７と、ゲート１０８と、大入賞口１０９とを、時短無し遊技状態において遊技球が打ち出される領域とは異なる領域に配置している。これにより、第１始動口１０５への始動入賞を狙うべき時短無し遊技状態において第２始動口１０６への始動入賞が発生することを防止し、時短付き遊技状態の遊技者に対する有利性を確保することができる。
【０１５１】
また、本実施の形態において、時短付き遊技状態に移行する短当たりの大当たり遊技中に、電動チューリップ１０７またはゲート１０８のうち、少なくともいずれか一方に対する遊技球の打ち出しを遊技者に促す旨を報知する打ち出し報知演出をおこなう構成とした。
【０１５２】
短当たりの大当たり遊技は、大入賞口１０９に対する遊技球の入賞が長当たりの大当たり遊技よりも見込めないため、仮に、打ち出し報知演出をおこなわない構成とした場合、遊技者は遊技球の打ち出しをおこなわないことが一般的である。その場合、時短付き遊技状態の遊技者に対する有利性を確保することができないが、打ち出し報知演出をおこなうことにより、短当たりの大当たり遊技状態においても、時短付き遊技状態の遊技者に対する有利性を確保することができる。
【０１５３】
なお、本実施の形態においては、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ１０７およびゲート１０８に対する遊技球の打ち出しを促す旨を報知する構成としたが、時短付き遊技状態に移行するまでに特２保留球を「１」以上とする構成であればこれに限るものではない。例えば、短当たりに当選する変動中から、電動チューリップ１０７およびゲート１０８に対する遊技球の打ち出しを促す旨を報知する構成としてもよい。
【０１５４】
以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、同一の打ち出し領域に大入賞口と、ゲートと、普通電動役物と、を備え、時短付き遊技状態に移行する大当たり中に第２始動口への遊技球の入賞が見込める程度の普通電動役物の開放時間をもって普通図柄抽選と、普通図柄変動と、普通電動役物の開放と、をおこなう構成とした。これにより、時短付き遊技状態の１回目の変動を特２保留球に対する変動とすることができ、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性を確保することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
１００  ぱちんこ遊技機（ぱちんこ遊技機）
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０７  電動チューリップ（普通電動役物）
１０８  ゲート（ゲート）
１０９  大入賞口（大入賞口）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
３０１  保留記憶部（保留記憶手段）
３０２  大当たり抽選部（大当たり抽選手段）
３０３  大当たり遊技実行部（大当たり遊技実行手段）
３０４  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
３０５  普通制御部（普通制御手段）
３０６  報知部（報知手段）
【図１】
0005611749.tif 000002
【図２】
0005611749.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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