(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
役の抽選結果として、前記ストップスイッチの押し順に応じて、リール停止態様Ａが出現可能に前記リールを停止制御するときと、リール停止態様Ａよりも遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様Ｂが出現可能に前記リールを停止制御するときとを有する特定抽選結果を有し、
前記メイン制御手段は、役の抽選結果を示す情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技でリール停止態様Ｂを出現させるための押し順を報知する報知遊技と、その押し順を報知しない非報知遊技とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
前記ストップスイッチの押し順を検出する押し順検出手段と、
前記特定抽選結果となった遊技においてリール停止態様Ｂを出現させる押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数をカウントする第１カウンタと、
前記第１カウンタがカウントを開始した遊技から遊技回数をカウントする第２カウンタと
を備え、
前記サブ制御手段は、前記報知遊技の開始条件を満たしたときは、前記報知遊技の終了条件を満たすまで、前記報知遊技を実行するとともに、前記報知遊技の開始条件を満たしてから終了条件を満たすまでの間に、少なくとも所定遊技回数の前記報知遊技を実行するように制御し、
前記メイン制御手段は、
前記第１カウンタにより前記所定遊技回数より小さい規定遊技回数をカウントしたときは、前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を開始し、
前記第２カウンタにより前記所定遊技回数をカウントするまで、前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を継続し、
前記第２カウンタにより前記所定遊技回数をカウントするごとに、前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を中断し、その後に前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を再開する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、報知遊技（ＡＴ遊技）の継続回数をメイン制御手段側で判断して外部に出力可能にしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＡＴ遊技を実行するスロットマシンが知られている。ＡＴ遊技とは、ストップスイッチの押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順又は操作タイミングを報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチを操作すれば、有利な遊技結果を得ることができる遊技をいう。
【０００３】
ここで、従来のスロットマシンでは、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備えている。また、メイン制御手段からサブ制御手段に一方向で信号を送信するように、メイン制御手段とサブ制御手段とが電気的に接続されている。このため、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行や、ＡＴ遊技の継続をサブ制御手段側で決定すると、そのことをメイン制御手段側では判断できないので、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数や、ＡＴ遊技の継続回数に関する信号をメイン制御手段から外部に出力することができない。
【０００４】
なお、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技に移行させるとともにＡＴ遊技を開始し、サブ制御手段は、ＡＴ遊技中は、ＲＴ終了役の入賞を回避するための押し順を報知するとともに、２０遊技を消化するごとにＡＴ遊技を継続するか否かを抽選で決定し、メイン制御手段は、ＲＴ遊技中は、２０遊技を消化するごとにＡＴ遊技の継続回数に関する信号を外部に出力するスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【０００５】
また、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技に移行させるとともにＡＴ遊技を開始し、サブ制御手段は、ＡＴ遊技中は、ＲＴ終了役の入賞を回避するための押し順を報知するとともに、払出し枚数が５０枚に達するごとにＡＴ遊技を継続するか否かを抽選で決定し、メイン制御手段は、ＲＴ遊技中は、払出し枚数が５０枚に達するごとにＡＴ遊技の継続回数に関する信号を外部に出力するスロットマシンが知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１８３９５４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６８９２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記の特許文献１及び２のように、ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技に移行させるとともにＡＴ遊技を開始し、ＡＴ遊技が終了すると、やがてＲＴ終了役が入賞して、ＲＴ遊技から通常遊技（非ＲＴ遊技）に移行するスロットマシンであれば、メイン制御手段は、メイン遊技状態の移行状況から、ＡＴ遊技の開始時期を正確に判断できるとともに、ＡＴ遊技が継続したか否かを判断できる。
すなわち、ＡＴ遊技の開始時及び終了時にメイン遊技状態の移行を伴うスロットマシンであれば、メイン制御手段は、メイン遊技状態の移行状況から、ＡＴ遊技の開始時期を正確に判断できるとともに、ＡＴ遊技が継続したか否かを判断できるので、ＡＴ遊技の継続回数に関する信号を外部に出力することができる。
【０００８】
しかし、ＢＢ遊技の終了やＲＴ遊技の移行などを契機とせずに、サブ制御手段側で独自にＡＴ遊技の開始や継続を決定し、ＡＴ遊技が終了してもＲＴ遊技が移行しないスロットマシンでは、メイン制御手段は、ＡＴ遊技の開始時期を正確に判断することができず、ＡＴ遊技が継続したか否かを判断することもできない。
すなわち、ＡＴ遊技の開始時及び終了時にメイン遊技状態の移行を伴わないスロットマシンでは、メイン制御手段は、ＡＴ遊技の開始時期を正確に判断することができず、ＡＴ遊技が継続したか否かを判断することもできないので、ＡＴ遊技の継続回数に関する信号を外部に出力することもできない。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＡＴ遊技の継続をサブ制御手段側で決定するスロットマシンにおいて、メイン制御手段側から、ＡＴ遊技の継続回数に関する信号を外部に出力することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
役の抽選結果として、前記ストップスイッチの押し順に応じて、リール停止態様Ａが出現可能に前記リールを停止制御するときと、リール停止態様Ａよりも遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様Ｂが出現可能に前記リールを停止制御するときとを有する特定抽選結果を有し、
前記メイン制御手段は、役の抽選結果を示す情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技でリール停止態様Ｂを出現させるための押し順を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、その押し順を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
前記ストップスイッチの押し順を検出する押し順検出手段（６４ａ）と、
前記特定抽選結果となった遊技においてリール停止態様Ｂを出現させる押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数をカウントする第１カウンタと、
前記第１カウンタがカウントを開始した遊技から遊技回数をカウントする第２カウンタと
を備え、
前記サブ制御手段は、前記報知遊技の開始条件を満たしたときは、前記報知遊技の終了条件を満たすまで、前記報知遊技を実行するとともに、前記報知遊技の開始条件を満たしてから終了条件を満たすまでの間に、少なくとも所定遊技回数の前記報知遊技を実行するように制御し、
前記メイン制御手段は、
前記第１カウンタにより前記所定遊技回数より小さい規定遊技回数をカウントしたときは、前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を開始し、
前記第２カウンタにより前記所定遊技回数をカウントするまで、前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を継続し、
前記第２カウンタにより前記所定遊技回数をカウントするごとに、前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を中断し、その後に前記報知遊技の継続回数に関する外部信号の出力を再開する
ことを特徴とするスロットマシンである。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、報知遊技中に所定遊技回数を消化するごとに、メイン制御手段側から、報知遊技の継続回数に関する外部信号を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図４に続く図である。
【図６】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図５に続く図である。
【図７】通常遊技（非内部中かつ非ＲＴ遊技中）、通常遊技（内部中かつＲＴ遊技）、及び特別遊技（ＭＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図８】当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図９】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図８に続く図である。
【図１０】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図９に続く図である。
【図１１】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図１０に続く図である。
【図１２】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図１１に続く図である。
【図１３】遊技状態の移行を説明する図である。
【図１４】第１実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
【図１５】第１実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
【図１７】第２実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートであり、図１７に続くフローチャートである。
【図１９】第２実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートであり、図１７及び図１８に続くフローチャートである。
【図２０】他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
【図２１】他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
【図２２】他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
【図２３】他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。
【００２５】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２６】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２７】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信するように形成されている。
【００２８】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００２９】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ＭＢ遊技中以外は、ベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると、２枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用を設けてもよい。
【００３０】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３１】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域（コマ）を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄を表示している。
【００３３】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００３４】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ１」、中リール３１の「ベル」、及び右リール３１の「チェリーＡ」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「ＢＡＲ」が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリーＡ」、中リール３１の「ＲＰ２」、及び右リール３１の「スイカ」が停止している位置を「下段」と称する。
【００３５】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００３６】
本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Ｌのみ設定している。また、上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、ＭＢ遊技中以外（３枚投入時）も、ＭＢ遊技中（２枚投入時）も、水平方向中段の図柄組合せラインＬのみが有効ラインとなるように設定している。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３７】
なお、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Ｌのみに限らず、これに加えて、水平方向上段の直線、水平方向下段の直線、斜め右下がり方向の直線、及び斜め右上がり方向の直線を設定してもよい。また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、たとえば「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。
【００３８】
ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
【００３９】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００４１】
図４〜図６は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図４〜図６に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００４２】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図４〜図６において、「／」は、「又は」を意味する。たとえば図４の「リプレイ０１」において「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」とあるのは、「ＲＰ１」、「ＲＰ２」又は「ＲＰ３」のいずれか１つが有効ラインＬに停止すればよいことを意味する。
【００４３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）を設けている。
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００４４】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ０１〜２８の２８種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル（ベル０１〜３２の３２種類）、スイカ（スイカ０１〜０３の３種類）、及び特殊を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
【００４５】
さらに、図４〜図６において、「※」印が付された役は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、特徴的な停止出目が出現し得るものである。
本実施形態では、リプレイ１０、１７、２１、２３〜２７、及びスイカ０３が、特徴的な停止出目が出現し得る役に設定されている。
【００４６】
具体的には、リプレイ１０は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、左リール３１の下段に「チェリーＡ」が停止表示可能なものである。
また、リプレイ１７は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の下段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の上段」を通る斜め右上がり方向の直線に、「チェリーＡ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」が停止表示可能なものである。
さらにまた、リプレイ２１は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、左リール３１の中段に「チェリーＡ」が停止表示可能なものである。
【００４７】
さらに、リプレイ２３は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインＬ、及び「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ２３は、３個の「赤７」がダブルで揃い得るものである。
また、リプレイ２４は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。
【００４８】
さらにまた、リプレイ２５は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の上段」を通る水平方向上段の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。
さらに、リプレイ２６は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の下段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の下段」を通る水平方向下段の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なものである。
【００４９】
また、リプレイ２７は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインＬ、及び「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、右及び中リール３１の「赤７」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ２７は、「赤７」がいわゆるダブルテンパイし得るものである。
さらにまた、スイカ０３は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「左リール３１の中段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の中段」−「右リール３１の上段」を通るＶ字形のラインに、５個の「赤７」が停止表示可能なものである。
【００５０】
さらに、図５及び図６の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技（ＭＢ遊技）中の払出し枚数を示している。たとえばベル０１は、通常遊技中は９枚の払出しであるが、ＭＢ遊技中は２枚の払出しとなる。
【００５１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５２】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００５５】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００５７】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５８】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。また、非内部中は非ＲＴ遊技とし、内部中はＲＴ遊技とするように制御する。さらに、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技を備える。
【００５９】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００６０】
なお、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、ＲＴ遊技よりも高く設定してもよい。この場合、ＲＴ遊技よりも非ＲＴ遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
【００６１】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順及び／又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順及び／又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００６２】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６４】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６６】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。また、図８〜図１２は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【００６７】
図８〜図１２に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役（ＭＢ）、第１〜第２７リプレイの２７種類のリプレイ、第１〜第５６ベルの５６種類のベル、スイカ、及び白７を有している。
また、図８〜図１２において、「＋」及び「〜」は、重複（同時）当選を意味する。たとえば図８の「第３リプレイ」において「リプレイ０３＋２３＋２６＋２７」とあるのは、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の４個が当該遊技で重複当選することを意味する。すなわち、第３リプレイの当選領域には、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の４個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が第３リプレイの当選領域に属するときは、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の４個の役の重複当選と判定する。
【００６８】
同様に、たとえば図９の「第１ベル」において「ベル０１＋０３〜２９」とあるのは、ベル０１、及び０３〜２９の２８個が当該遊技で重複当選することを意味する。
このように、１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００６９】
役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００７０】
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＭＢ）、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
【００７１】
具体的には、役抽選テーブル６２Ａでは、概ね、ＭＢの当選領域を「１／７」に、リプレイの当選領域の合算値を「１／７」に、小役の当選領域の合算値を「５／７」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、第１〜第２７リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「１／７×１／２７」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、第１〜第５６ベル、スイカ、及び白７の各々の当選領域をそれぞれ「５／７×１／５８」に設定している。
【００７２】
なお、図７では、役抽選テーブル６２Ａの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル６２Ａでは、非当選領域を「１／６５５３６」に設定しており、実質「０」（非当選となることは極めて稀）となっている。
このため、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技（非ＲＴ遊技）では、ＭＢが比較的高確率で当選するとともに、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００７３】
役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＭＢ）の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと同一である。
【００７４】
具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選領域の合算値を「２／７」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、第１〜第２７リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「２／７×１／２７」に設定している。
このため、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（ＲＴ遊技）では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００７５】
役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（ＭＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｃでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（ＭＢ遊技）では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、ＭＢ遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、ＭＢ遊技中にリプレイ、ＳＢ、及びＲＢを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
【００７６】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、ＭＢ、リプレイ０１〜２８、ベル０１〜３２、スイカ０１〜０３、及び特殊の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００７７】
たとえば、役抽選手段６１で第３リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイ０３、リプレイ２３、リプレイ２６、及びリプレイ２７の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
同様に、役抽選手段６１で第１ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ベル０１、及びベル０３〜２９の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
【００７８】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００７９】
たとえば、当該遊技でＭＢに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンにし、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンの状態で維持する。そして、次遊技（ＭＢの内部中遊技）で、第１ベルに当選したときは、すでにオンであるＭＢの当選フラグ６３ａのほか、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグ６３ａをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、ＭＢの当選フラグ６３ａはオンの状態で維持するとともに、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグ６３ａはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００８０】
また、ＭＢ遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段６３は、ベル（ベル０１〜３２の３２種類）、スイカ（スイカ０１〜０３の３種類）、及び特殊のすべての小役の当選フラグ６３ａをオンにする。これにより、ＭＢ遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【００８１】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００８２】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００８３】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００８４】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【００８６】
本実施形態では、非ＭＢ遊技中の全リール３１並びにＭＢ遊技中の中及び右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマとなる。
【００８７】
一方、ＭＢ遊技中の左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマとなる。
【００８８】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００８９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００９０】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００９１】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００９２】
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【００９３】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ３」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００９４】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９５】
図４に示すように、ＭＢに対応する図柄の組合せは、「白７」−「ＲＰ２」−「チェリーＢ」に設定されている。また、図２に示すように、左リール３１の「白７」、中リール３１の「ＲＰ２」、及び右リール３１の「チェリーＢ」は、いずれも１個ずつしか設けられていない。すなわち、ＭＢを構成する図柄は、各リール３１に１個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、ＭＢを構成する各図柄が有効ラインＬに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させることができない。
【００９６】
第１リプレイテーブルは、リプレイ０１の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技で第１リプレイに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ０１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ０１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９７】
図４に示すように、リプレイ０１に対応する図柄の組合せは、「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」に設定されている。
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で、「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、又は「ＲＰ３」のいずれかが配置されている。
【００９８】
これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインＬに「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、又は「ＲＰ３」のいずれかを停止させることができる。
よって、非内部中遊技で第１リプレイに当選してリプレイ０１の当選フラグ６３ａのみがオンになったときは、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬに、リプレイ０１に対応する「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」の図柄の組合せを停止させることができる。
【００９９】
なお、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる（当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む）ことができることを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。
そして、「ＰＢ＝１」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール３１がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「ＰＢ＝１」と称する場合もある。
なお、「ＰＢ＝１」でないことを、「ＰＢ≠１」と称する。
【０１００】
次に、複数の当選フラグ６３ａがオンである場合について説明する。
非内部中遊技で第２〜第２７リプレイに当選したときは、図８〜図９の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。
また、第２〜第２７リプレイテーブルは、非内部中遊技で第２〜第２７リプレイに当選したときに用いられる。
【０１０１】
第２リプレイテーブルは、非内部中遊技で第２リプレイ（リプレイ０１＋０２）に当選し、リプレイ０１、及び０２の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時にはリプレイ０２（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、変則押し時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０２】
このように、第２リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
【０１０３】
なお、リプレイ０２が入賞したときは、「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。このとき、ベル０１が入賞したときと同様のメダルの払出し音をスピーカ２２から出力する。また、リプレイ０２の入賞後、再遊技に係る自動投入の処理を行う前に、所定時間にわたってフリーズを実行する。さらに、フリーズの実行中にベットスイッチ４０が操作されたことを条件に、実行中のフリーズを途中で終了（キャンセル）するとともに、再遊技に係る自動投入の処理を行う。このとき、メダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ２２から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ２１を点灯させる。これにより、 遊技者には、あたかも「ベル」が入賞したかのように見える。
【０１０４】
第３リプレイテーブルは、非内部中遊技で第３リプレイ（リプレイ０３＋２３＋２６＋２７）に当選し、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０５】
まず、左又は中第１停止時には、リプレイ０３（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
また、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２６（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２６の非入賞時には、リプレイ２７（ＰＢ≠１）又はリプレイ０３（ＰＢ＝１）を入賞させる。
さらにまた、逆挟み時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２７の非入賞時には、リプレイ０３（ＰＢ＝１）を入賞させる。
【０１０６】
第４リプレイテーブルは、非内部中遊技で第４リプレイ（リプレイ０４＋２４＋２５＋２７）に当選し、リプレイ０４、２４、２５、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０７】
まず、左又は中第１停止時には、リプレイ０４（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
また、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２４（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２４の非入賞時には、リプレイ２７（ＰＢ≠１）又はリプレイ０４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
さらにまた、逆挟み時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２７の非入賞時には、リプレイ０４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
【０１０８】
第５〜第１０、及び第１８〜第２７リプレイテーブルについても、第３及び第４リプレイテーブルと同様である。また、第５〜第１０、及び第１８〜第２７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図８〜図９の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「ＰＢ≠１」のリプレイの非入賞時には、他の「ＰＢ≠１」のリプレイ、又は「ＰＢ＝１」のリプレイを入賞させることも、第３及び第４リプレイテーブルと同様である。
【０１０９】
第１１リプレイテーブルは、非内部中遊技で第１１リプレイ（リプレイ１０＋１１＋１２＋１３＋１４＋１５＋２４＋２６＋２７）に当選し、リプレイ１０、１１、１２、１３、１４、１５、２４、２６、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１０】
まず、左第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ１０（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ１０の非入賞時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
また、中第１停止時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
【０１１１】
さらにまた、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２４（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２４の非入賞時には、リプレイ２７（ＰＢ≠１）又はリプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
さらに、逆挟み時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２７の非入賞時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
【０１１２】
第１２リプレイテーブルは、非内部中遊技で第１２リプレイ（リプレイ１０＋１１＋１２＋１３＋１４＋１５＋１６＋２４＋２６＋２７）に当選し、リプレイ１０、１１、１２、１３、１４、１５、１６、２４、２６、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１３】
まず、左第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ１０（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ１０の非入賞時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
また、中第１停止時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
【０１１４】
さらにまた、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２６（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２６の非入賞時には、リプレイ２７（ＰＢ≠１）又はリプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
さらに、逆挟み時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２７の非入賞時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
【０１１５】
第１３〜第１７リプレイテーブルについても、第１１及び第１２リプレイテーブルと同様である。また、第１３〜第１７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図８の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「ＰＢ≠１」のリプレイの非入賞時には、他の「ＰＢ≠１」のリプレイ、又は「ＰＢ＝１」のリプレイを入賞させることも、第１１及び第１２リプレイテーブルと同様である。
【０１１６】
以上より、第１〜第２７リプレイの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
【０１１７】
ただし、本実施形態では、第２〜第２７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
ここで、図８〜図９に示すように、リプレイは、リプレイＡ群〜リプレイＤ群の４つに大別される。
【０１１８】
リプレイＡ群は、逆押し時には、リプレイ２３〜２６が入賞可能となって、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイＡ群には、第３〜第１０、第１８〜第２０、及び第２３〜第２５リプレイが属する。
また、リプレイＢ群は、逆押しで操作しても、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイＢ群には、第１、第２、第２１、第２２、第２６、及び第２７リプレイが属する。
【０１１９】
さらにまた、リプレイＣ群は、左第１停止時には、リプレイ１０、１７、又は２１が入賞可能となって、左リール３１の中段若しくは下段に「チェリーＡ」が停止表示可能となるか、又は「チェリーＡ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」が停止表示可能となるとともに、逆押し時には、リプレイ２３〜２６のいずれかが入賞可能となって、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイＣ群には、第１１〜第１３、第１５、及び第１７リプレイが属する。
【０１２０】
さらに、リプレイＤ群は、左第１停止時には、リプレイ１０、又は２１が入賞可能となって、左リール３１の中段又は下段に「チェリーＡ」が停止表示可能となるものの、逆押しで操作しても、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイＤ群には、第１４、及び第１６リプレイが属する。
【０１２１】
非内部中遊技で第１〜第５６ベルに当選したときは、図９〜図１２の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。
また、第１〜第５６ベルテーブルは、非内部中遊技で第１〜第５６ベルに当選したときに用いられる。
【０１２２】
第１ベルテーブルは、非内部中遊技で第１ベル（ベル０１＋０３〜２９）に当選し、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
まず、左第１停止時には、ベル０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
また、変則押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３〜２９（いずれもＰＢ≠１）のいずれかを入賞させる。
【０１２３】
ここで、ベル０１は、入賞時のメダルの払出しが９枚に設定されている。
一方、ベル０３〜２９は、いずれも入賞時のメダルの払出しが１枚に設定されている。
このように、第１ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１２４】
第２ベルテーブルは、非内部中遊技で第２ベル（ベル０１＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３＋３０）に当選し、ベル０１、０３、０４、１３、１４、２１、２３、及び３０の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２５】
まず、押し順が中左右のときは、ベル０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
また、押し順が中右左のときは、ベル３０（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
さらにまた、左第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３又は０４（いずれもＰＢ≠１）を入賞させる。
さらに、右第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３又は２１（いずれもＰＢ≠１）を入賞させる。
【０１２６】
ここで、ベル０１及び３０は、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されているものの、入賞時のメダルの払出しについては、ベル０１が９枚に設定されているのに対し、ベル３０は１枚に設定されている。
また、ベル０３、０４、及び２１は、いずれも「ＰＢ≠１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出しが１枚に設定されている。
このように、第２ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１２７】
第３〜第１０ベルテーブルについても、第２ベルテーブルと同様である。第３〜第１０ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図９の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）が入賞し、左又は右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１２８】
第１１ベルテーブルは、非内部中遊技で第１１ベル（ベル０１＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３＋３０＋３２）に当選し、ベル０１、０３、０４、１３、１４、２１、２３、３０、及び３２の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第１１ベルテーブルは、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０４（１枚払出し）を入賞可能にし、右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２９】
このように、第１１ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第１２〜第１９ベルテーブルについても、第１１ベルテーブルと同様である。第１２〜第１９ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図９〜図１０の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）が入賞し、左又は右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３０】
第２０ベルテーブルは、非内部中遊技で第２０ベル（ベル０１＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７＋３１）に当選し、ベル０１、０３、０６、１５、１８、２１、２７、及び３１の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第２０ベルテーブルは、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３１】
このように、第２０ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第２１〜第２８ベルテーブルについても、第２０ベルテーブルと同様である。第２１〜第２８ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１０〜図１１の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）が入賞し、左又は中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３２】
第２９ベルテーブルは、非内部中遊技で第２９ベル（ベル０１＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７＋３１＋３２）に当選し、ベル０１、０３、０６、１５、１８、２１、２７、３１、及び３２の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第２９ベルテーブルは、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３３】
このように、第２９ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第３０〜第３７ベルテーブルについても、第２９ベルテーブルと同様である。第３０〜第３７ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１１の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）が入賞し、左又は中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３４】
第３８ベルテーブルは、非内部中遊技で第３８ベル（ベル０２〜２９）に当選し、ベル０２〜２９の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第３８ベルテーブルは、左第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、変則押し時には「ＰＢ≠１」のベル０３〜２９のいずれかを入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３５】
第３９ベルテーブルは、非内部中遊技で第３９ベル（ベル０２＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３）に当選し、ベル０２、０３、０４、１３、１４、２１、及び２３の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第３９ベルテーブルは、中第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０４（１枚払出し）を入賞可能にし、右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、第３９ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１３６】
第４０〜第４７ベルテーブルについても、第３９ベルテーブルと同様である。第４０〜第４７ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１１〜図１２の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、中第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）が入賞し、左又は右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３７】
第４８ベルテーブルは、非内部中遊技で第４８ベル（ベル０２＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７）に当選し、ベル０２、０３、０６、１５、１８、２１、及び２７の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
この第４８ベルテーブルは、右第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、第４８ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１３８】
第４９〜第５６ベルテーブルについても、第４８ベルテーブルと同様である。第４９〜第５６ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１２の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第１停止が右のときは「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は中のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３９】
以上より、第１〜第５６ベル当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
すなわち、リール制御手段６４は、第１〜第５６ベル当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、遊技者の受ける利益が異なるリール停止態様が出現可能（払出し枚数が異なる役に入賞可能）に、リール３１を停止制御する。
【０１４０】
なお、第１〜第５６ベルを「押し順ベル」という。
また、遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様が出現可能（払出し枚数が多い役に入賞可能）な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段６４は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様が出現可能に、リール３１を停止制御する。
【０１４１】
本実施形態では、第１ベル当選時は、左第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第２〜第１０ベル当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第１１〜第１９ベル当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１４２】
さらに、第２０〜第２８ベル当選時は、逆挟みが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第２９〜第３７ベル当選時は、逆押しが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第３８ベル当選時は、左第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１４３】
さらに、第３９〜第４７ベル当選時は、中第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第４８〜第５６ベル当選時は、右第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
なお、本実施形態では、左第１停止は、第１又は第３８ベル当選時には正解押し順となるが、それ以外のベル当選時には不正解押し順となる。このため、本実施形態では、左第１停止で遊技をしている間は、ベルがほとんど入賞しない。
【０１４４】
また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、図１２に示すように、スイカ０１〜０３の重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。この場合、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、逆押し時には「ＰＢ≠１」のスイカ０３（４枚払出し、５個の「赤７」がＶ字形に揃う）を入賞可能にし、それ以外のときは「ＰＢ≠１」のスイカ０１（４枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４５】
また、非内部中遊技で白７に当選したときは、図１２に示すように、特殊、ベル３２、及びスイカ０１〜０３の重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。この場合、白７テーブルが用いられる。
白７テーブルは、左第１停止時には「ＰＢ≠１」の特殊（７枚払出し、３個の「白７」が有効ラインＬに揃う）を入賞可能にし、それ以外のときは「ＰＢ≠１」のスイカ０１（４枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４６】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、ＭＢの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ６３ａがオンにされるＭＢ遊技で用いられることもない。
【０１４７】
また、ＭＢの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、ＭＢと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１４８】
たとえば、ＭＢの内部中遊技において第１ベルに当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａに加えて、第１ベルに対応するベル０１、及びベル０３〜２９の当選フラグ６３ａをオンにする。このとき、ベル０１、及びベル０３〜２９のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１４９】
ここで、本実施形態では、ＭＢの内部中遊技において第１〜第５６ベル、スイカ、又は白７のいずれかの小役に当選したときは、第１停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインＬに停止し、ＭＢを構成する図柄が有効ラインＬに停止することはない。したがって、ＭＢが入賞することはない。
同様に、ＭＢの内部中遊技において第１〜第２７リプレイのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、ＭＢが入賞することはない。
【０１５０】
また、上述したように、ＭＢの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、ＭＢテーブルが用いられて、ＭＢが入賞可能になる。しかし、ＭＢの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「１／６５５３６」に設定されている。また、ＭＢに対応する図柄の組合せは「白７」−「ＲＰ２」−「チェリーＢ」であるが、左リール３１の「白７」も、中リール３１の「ＲＰ２」も、右リール３１の「チェリーＢ」も、いずれも１個ずつしか配置されていない。すなわち、ＭＢを構成する各図柄は、対応するリール３１に１個ずつしか配置されていない。したがって、ＭＢの内部中遊技においてＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずにＭＢの内部中遊技に移行した後は、実質的にはＭＢの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
【０１５１】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１５２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１５３】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１５４】
ＭＢ遊技中は、中及び右リール３１については、非ＭＢ遊技中と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御される。これに対し、左リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御される。
また、ＭＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
【０１５５】
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、ベル０１又は０２（いずれも２枚払出し）が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるが、ベル０１又は０２が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、２枚のメダルが払い出される。このため、ＭＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなり、現状維持の（メダルが増えもしなければ、減りもしない）遊技状態になる。
【０１５６】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が４４枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が４４以上になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了するように制御する。
【０１５７】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。そして、メイン制御手段５０は、メイン遊技状態の移行を制御する。図１５は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン制御手段５０は、特別役（ＭＢ）の当選、特別役（ＭＢ）の入賞、及び特別遊技（ＭＢ遊技）中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１５８】
まず、メイン制御手段５０は、非内部中は、非ＲＴ遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非ＲＴ遊技では、ＭＢの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１５９】
一方、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞したときは、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非ＲＴ遊技から、内部中かつＲＴ遊技を経ることなく、ＭＢ遊技に移行する。
【０１６０】
また、メイン制御手段５０は、内部中かつＲＴ遊技に移行したときは、ＭＢが入賞するまで、内部中かつＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつＲＴ遊技において、ＭＢが入賞すると、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン制御手段５０は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（４４枚）以上になるまで、ＭＢ遊技を継続するように制御する。そして、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン制御手段５０は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１６１】
なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつＲＴ遊技においてＭＢが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非ＲＴ遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずに内部中かつＲＴ遊技に移行した後は、実質的には内部中かつＲＴ遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン制御手段５０は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１６２】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７０を備える。
フリーズ制御手段７０は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、スロットマシン１０の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
ａ）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０１６３】
また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１６４】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１６５】
本実施形態では、フリーズ制御手段７０は、役抽選手段６１で所定の役（スイカ）に当選したときは、所定の当選確率（１／１０）で、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行う。
そして、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズ制御手段７０は、スタートスイッチ４１が操作された後、遊技の進行を所定時間（５秒間）にわたって停止し、その間に、まず、３つのリール３１を小刻みに振動させ、次に、３つのリール３１を逆回転させるという態様の逆回転フリーズを実行する。
【０１６６】
また、スタートスイッチ４１が操作されてから５秒間が経過したときは、フリーズ制御手段７０は、３つのリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３つのリール３１の正方向の回転を開始し、３つのリール３１の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２の操作を受け付ける。
そして、逆回転フリーズを実行したときは、遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、逆回転フリーズを実行したときは、遊技者に対する特典として、所定遊技回数（５０遊技）を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。また、逆回転フリーズを実行したときに、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を加算（上乗せ）する。
【０１６７】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０を構成するメイン制御基板には、外部端子基板１００（中継基板、集中端子板）が電気的に接続され、外部端子基板１００には、遊技履歴表示装置１１０が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段５０は、遊技履歴に関する遊技履歴信号（外部信号）を、外部端子基板１００に対して一方向で送信し、外部端子基板１００は、メイン制御手段５０から受信した遊技履歴信号を、遊技履歴表示装置１１０やホールコンピュータ（図示せず）に対して一方向で送信する。
【０１６８】
本実施形態では、メイン制御手段５０は、外部信号として、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数に関する移行回数信号（外部信号１）、ＡＴ遊技の継続回数に関する継続回数信号（外部信号２）、及びＡＴ遊技の実行に関するＡＴ信号（外部信号３、４）を出力する。
また、遊技履歴表示装置１１０は、スロットマシン１０とは別体として設けられ、メイン制御手段５０から送信された外部信号を外部端子基板１００を介して受信して、必要な情報を表示等する。
【０１６９】
これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置１１０を見ることで、そのスロットマシン１０の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数や、ＡＴ遊技の継続回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数や、ＡＴ遊技の継続回数を含めて、各スロットマシン１０が、当日、どの程度の出玉があったか（出玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０１７０】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板（メイン制御手段５０）とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板（サブ制御手段８０）とは接続されないのが一般的である。
したがって、外部信号１〜４をメイン制御手段５０から外部端子基板１００に対して送信するためには、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行したことや、ＡＴ遊技が継続したことをメイン制御手段５０側で把握する必要がある。
【０１７１】
しかし、ＡＴ遊技の制御は、サブ制御手段８０側で行われるが、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信されるため、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行したことや、ＡＴ遊技が継続したことを示す信号をサブ制御手段８０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、後述する外部信号制御手段７１によって非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行したことや、ＡＴ遊技が継続したことをメイン制御手段５０側で把握して、外部信号１〜４をメイン制御手段５０から外部端子基板１００に対して送信している。
【０１７２】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、外部信号制御手段７１を備える。
本実施形態では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａ、押し順不正解カウンタ７１ｂ、及び遊技回数カウンタ７１ｃを備える。
【０１７３】
押し順正解カウンタ７１ａは、押し順ベル当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作された（押し順に正解した）遊技回数をカウントするものである。
具体的には、押し順正解カウンタ７１ａは、「０」を初期値とし、「３」を上限値として、押し順ベル当選時に押し順に正解するごとに、カウント値を「１」加算し、押し順不正解カウンタ７１ｂが「２」になったときは、カウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。
【０１７４】
押し順不正解カウンタ７１ｂは、押し順ベル当選時に不正解押し順でストップスイッチ４２が操作された（押し順不正解となった）遊技回数をカウントするものである。
具体的には、押し順不正解カウンタ７１ｂは、「０」を初期値とし、「２」を上限値として、押し順ベル当選時に押し順不正解となるごとに、カウント値を「１」加算し、押し順ベル当選時に押し順に正解したときは、カウント値をリセットする。
【０１７５】
遊技回数カウンタ７１ｃは、押し順正解カウンタ７１ａがカウントを開始した遊技を１遊技目として、押し順正解カウンタ７１ａのカウント開始以後の遊技回数をカウントするものである。
【０１７６】
具体的には、遊技回数カウンタ７１ｃは、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「０」から「１」になった遊技を１遊技目として、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「１」以上であるときに実行された遊技回数をカウントする。
また、遊技回数カウンタ７１ｃは、「０」を初期値とし、「２５５」を上限値として、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「１」以上であるときに、１遊技を消化するごとに、カウント値を「１」加算し、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「２」になったときは、カウント値をリセットする。
【０１７７】
外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａでカウントした遊技回数がＮ１（Ｎ１≧２）に到達したことを条件Ｃ１とし、条件Ｃ１を満たしたときは、外部信号１〜４の出力を開始する。
具体的には、本実施形態では、Ｎ１＝３に設定している。そして、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「３」になったときは、条件Ｃ１を満たしたと判断して、外部信号１〜４の出力を開始する。
【０１７８】
また、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントした遊技回数がＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）に到達した後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを条件Ｃ２とし、条件Ｃ２を満たすごとに、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２経過後に、外部信号２の出力を再開する。
【０１７９】
具体的には、本実施形態では、Ｎ２＝５０に設定している。そして、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「５０」以上になり、かつ押し順ベル当選時に押し順に正解したときは、条件Ｃ２を満たしたと判断して、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２経過後に、外部信号２の出力を再開する。このとき、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値から「５０」を減算する。このようにして、条件Ｃ２を満たすごとに、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２経過後に、外部信号２の出力を再開する。
これにより、ＡＴ遊技中に、Ｎ２遊技（５０遊技）を消化するごとに、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２経過後に、外部信号２の出力を再開するようにしている。
【０１８０】
また、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂでカウントした遊技回数がＮ３（Ｎ３≧２）に到達したことを条件Ｃ３とし、条件Ｃ３を満たしたときは、押し順正解カウンタ７１ａ及び遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値をリセットする。
具体的には、本実施形態では、Ｎ３＝２に設定している。そして、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「２」になったときは、条件Ｃ３を満たしたと判断して、押し順正解カウンタ７１ａ及び遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値をリセットする。
【０１８１】
図１４は、外部信号１〜４の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段７１は、条件Ｃ１を満たしたときは、外部信号１（移行回数信号）の出力を開始（ＯＦＦからＯＮに）すると同時に、外部信号３及び４（ＡＴ信号）の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間Ｔ１（１，５００ｍｓ）経過後に、外部信号２（継続回数信号）の出力を開始する。
また、外部信号制御手段７１は、外部信号１及び２については、条件Ｃ２又は条件Ｃ３を満たすまで、外部信号３及び４については、条件Ｃ３を満たすまで、出力を継続（ＯＮのままに）する。
【０１８２】
さらにまた、外部信号制御手段７１は、条件Ｃ２を満たしたときは、外部信号１の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）すると同時に、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２（１，０００ｍｓ）経過後に、外部信号２の出力を再開する。その後、外部信号制御手段７１は、条件Ｃ２を満たすごとに、外部信号２の出力を中断するとともに、中断から所定時間Ｔ２経過後に外部信号２の出力を再開する。
さらに、外部信号制御手段７１は、条件Ｃ３を満たしたときは、外部信号１〜４の出力を終了する。
【０１８３】
ここで、ＡＴ遊技が継続せずに、５０遊技（１セット）で終了したときは、条件Ｃ２を満たすことなく、条件Ｃ３を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段７１は、条件Ｃ３を満たしたときは、外部信号１〜４のすべての出力を同時に終了する。
【０１８４】
これに対し、ＡＴ遊技が継続して、５０遊技を超えた（２セット以上連チャンした）ときは、条件Ｃ２を満たした後に、条件Ｃ３を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段７１は、条件Ｃ２を満たしたときに外部信号１の出力を終了することから、条件Ｃ３を満たしたときは、その時点では外部信号１の出力を既に終了しているので、外部信号２〜４の３つの出力を同時に終了する。
【０１８５】
なお、ＡＴ遊技の終了後に、条件Ｃ３を満たす前に、次のＡＴ遊技を開始することがある。この場合、条件Ｃ３を満たしていないことから、外部信号２〜４の出力は継続しており、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値もリセットしていないので、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技が継続（連チャン）したものとして、外部信号を出力するための制御を継続する。
【０１８６】
このように、本実施形態では、ＡＴ遊技の開始時及び終了時にメイン遊技状態の移行を伴わず、サブ制御手段８０側で独自にＡＴ遊技の開始や継続を決定するが、メイン制御手段５０側の外部信号制御手段７１により、ＡＴ遊技の開始時期、継続の有無、及び終了時期を判断して、外部信号１〜４の出力を制御している。
【０１８７】
ここで、たとえば、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「０」から「１」になったときに、外部信号１〜４を出力するように設定することもできる。
しかし、この場合、非ＡＴ遊技中の押し順ベル当選時に偶然押し順に正解したときに、スロットマシン１０側の意図に反して外部信号１〜４が出力されてしまう。
【０１８８】
そこで、本実施形態では、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「３」になったときに、外部信号１〜４を出力するように設定している。
これにより、非ＡＴ遊技中にスロットマシン１０側の意図に反して外部信号１〜４が出力されてしまうのを防止することができる。
なお、外部信号１〜４を出力するときの押し順正解カウンタ７１ａのカウント値、すなわちＮ１は、「２」以上であればよく、「３」に限られるものではない。
【０１８９】
ただし、Ｎ１に設定する数値を大きくするに従って、スロットマシン１０側の意図に反する外部信号１〜４の出力をより確実に防止できるものの、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の開始時期と外部信号１〜４の出力時期との間のズレが大きくなってしまう。
逆に、Ｎ１に設定する数値を小さくするに従って、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の開始時期と外部信号１〜４の出力時期との間のズレをより小さくできるものの、スロットマシン１０側の意図に反して外部信号１〜４が出力される可能性が高くなってしまう。
【０１９０】
また、本実施形態では、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「３」になったときに、外部信号１〜４を出力する。このため、たとえば、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「３」になった遊技を１遊技目として、それ以後の遊技回数を、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントするように設定することもできる。
しかし、この場合、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の開始時期と、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント開始時期との間に、比較的大きなズレが生じてしまうことになる。
【０１９１】
そこで、本実施形態では、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「０」から「１」になった遊技を１遊技目として、それ以後の遊技回数を、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントするように設定している。
これにより、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の開始時期と、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント開始時期とのズレを極力小さくすることができ、さらには、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の継続時期と、２回目以後の外部信号２の出力時期とのズレを極力小さくすることができる。
【０１９２】
またここで、たとえば、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「５０」になったときは、その後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを条件とすることなく、外部信号２を出力するように設定することもできる。
しかし、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の開始時期と、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント開始時期との間にズレがあると、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「５０」になったときには、既にサブ制御手段８０側でＡＴ遊技を終了していることもある。この場合、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技を終了したにもかかわらず、メイン制御手段５０側から外部信号２を出力することになってしまう。
【０１９３】
そこで、本実施形態では、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「５０」以上になり、かつ押し順ベル当選時に押し順に正解したときに、外部信号２を出力するとともに、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値から「５０」を減算するように設定している。
これにより、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技を継続していることを、メイン制御手段５０側で確認してから外部信号２を出力することができる。
【０１９４】
すなわち、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「５０」以上になっても、押し順ベル当選時に押し順に正解しているということは、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技を継続しており、押し順ベル当選時に正解押し順を報知しているとともに、この報知に従って遊技者がストップスイッチ４２を操作している、ということを意味する。
【０１９５】
これに対し、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技を終了したときは、押し順ベルに当選しても正解押し順を報知しないので、押し順ベル当選時に押し順不正解となる可能性が高い。このため、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「５０」以上であっても、外部信号２を出力することなく、やがて押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「２」になり、外部信号１〜４の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ７１ａ等のカウント値をリセットすることになる。
【０１９６】
また、極めて稀であるが、サブ制御手段８０側ではＡＴ遊技を継続しているものの、その間に５０遊技以上にわたって押し順ベルに１回も当選することがなく、このために、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「１００」以上になることがある。
このような場合であっても、その後、押し順ベル当選時に押し順に正解すれば、通常通り、外部信号２を出力するとともに、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値から「５０」を減算する。
【０１９７】
ただし、「５０」を減算しても、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値は、依然として「５０」以上である。このため、その後、数遊技以内に、押し順ベル当選時に押し順に正解すれば、再度、外部信号２を出力するとともに、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値から「５０」を減算する。したがって、数遊技を消化する間に、外部信号２が立て続けに出力されることになる。
なお、この場合、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の継続時期と、外部信号２の出力時期との間に大きなズレが生じるものの、外部信号２の出力回数は、ＡＴ遊技の継続回数と合致している。すなわち、外部信号２の出力時期が大幅に遅れただけであり、外部信号２が誤って多く出力されたわけではない。
【０１９８】
またここで、たとえば、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「０」から「１」になったときに、外部信号１〜４の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ７１ａ等をリセットするように設定することもできる。
しかし、この場合、遊技者の操作ミス等による１回の押し順不正解で、スロットマシン１０側の意図に反して、外部信号１〜４の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ７１ａ等のカウント値をリセットしてしまうことになる。
【０１９９】
そこで、本実施形態では、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「２」になったときに、外部信号１〜４の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ７１ａ等のカウント値をリセットするように設定している。
これにより、ＡＴ遊技中にスロットマシン１０側の意図に反して、外部信号１〜４の出力を終了したり、押し順正解カウンタ７１ａ等のカウント値をリセットしてしまうのを防止することができる。
なお、外部信号１〜４の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ７１ａ等のカウント値をリセットするときの押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値、すなわちＮ３は、「２」以上であればよく、「２」に限られるものではない。
【０２００】
またここで、従来の一般的なスロットマシンでは、外部信号１として、ＲＢ遊技の実行に関するＲＢ信号を出力し、外部信号２として、１ＢＢ遊技の実行に関する１ＢＢ信号を出力する。
このため、遊技履歴表示装置１１０は、外部信号１としてＲＢ信号が出力され、外部信号２として１ＢＢ信号が出力されることを前提に、ＲＢ遊技や１ＢＢ遊技の実行回数をカウントして表示するように設定されている。
【０２０１】
ところで、ＲＢ信号よりも１ＢＢ信号を優先し、ＲＢ信号と１ＢＢ信号とが同時に出力されたときは、ＲＢ信号はカウントせずに、１ＢＢ信号のみカウントする、という仕様の遊技履歴表示装置１１０がある。
このような仕様の遊技履歴表示装置１１０では、ＲＢ信号（外部信号１）と１ＢＢ信号（外部信号２）とを同時に出力すると、１ＢＢ信号（外部信号２）のみカウントし、ＲＢ信号（外部信号１）はカウントしない。
【０２０２】
そこで、本実施形態では、外部信号制御手段７１は、条件Ｃ１を満たしたときは、まず外部信号１の出力を開始し、この外部信号１の出力開始から所定時間Ｔ１（１，５００ｍｓ）経過後に、外部信号２の出力を開始するように設定している。
これにより、上記のような仕様の遊技履歴表示装置１１０においても、外部信号１及び２の双方ともカウントして表示に反映するようにしている。
なお、所定時間Ｔ１は、１，５００ｍｓに限らず、適宜設定することができる。
【０２０３】
また、上記のような仕様の遊技履歴表示装置１１０では、ＲＢ信号（外部信号１）の出力を継続（ＯＮに）したまま、ＢＢ信号（外部信号２）の出力を中断（ＯＮからＯＦＦに）すると、その瞬間にＲＢ信号（外部信号１）が出力された（ＯＦＦからＯＮになった）と誤って判断して、ＲＢ信号（外部信号１）をカウントしてしまう。
【０２０４】
そこで、本実施形態では、外部信号制御手段７１は、条件Ｃ２を満たしたときは、外部信号１の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）すると同時に、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２（１，０００ｍｓ）経過後に、外部信号２の出力を再開するように設定している。
これにより、上記のような仕様の遊技履歴表示装置１１０においても、外部信号１（ＡＴ遊技の移行回数）を誤ってカウントすることなく、外部信号２（ＡＴ遊技の継続回数）を正しくカウントするようにしている。
【０２０５】
続いて、外部信号を出力するための処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図１５は、外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。
図１５のステップＳ１１において、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「１」以上か否かを判断する。ここで、「１」以上であると判断したときは、次のステップＳ１２に進む。これに対し、「１」以上ではない（「０」である）と判断したときは、ステップＳ１２をスキップして、ステップＳ１３に進む。
【０２０６】
ステップＳ１２では、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値を「１」加算する。そして、次のステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３では、外部信号制御手段７１は、押し順ベルに当選したか否かを判断する。ここで、押し順ベルに当選したと判断したときは、次のステップＳ１４に進む。これに対し、押し順ベルに当選していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１４では、外部信号制御手段７１は、押し順に正解したか否かを判断する。ここで、押し順に正解したと判断したときは、次のステップＳ１５に進む。これに対し、押し順に正解しなかった（押し順不正解となった）と判断したときは、ステップＳ２５に進む。
ステップＳ１５では、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。そして、次のステップＳ１６に進む。
【０２０８】
ステップＳ１６では、外部信号制御手段７１は、外部信号２（継続回数信号）が出力されている（ＯＮ）か否かを判断する。ここで、外部信号２がＯＮではない（ＯＦＦである）と判断したときは、次のステップＳ１７に進む。これに対し、外部信号２がＯＮであると判断したときは、ステップＳ２２に進む。
ステップＳ１７では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値を「１」加算する。そして、次のステップＳ１８に進む。
【０２０９】
ステップＳ１８では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「１」か否かを判断する。ここで、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「１」であると判断したときは、次のステップＳ１９に進む。これに対し、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「１」ではないと判断したときは、ステップＳ１９をスキップして、ステップＳ２０に進む。
ステップＳ１９では、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値に「１」をセットする。すなわち、遊技回数カウンタ７１ｃによる遊技回数のカウントを開始する。そして、次のステップＳ２０に進む。
【０２１０】
ステップＳ２０では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「３」以上か否かを判断する。ここで、「３」以上である（条件Ｃ１を満たした）と判断したときは、次のステップＳ２１に進む。これに対し、「３」以上ではないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２１では、外部信号制御手段７１は、外部信号１（移行回数信号）の出力を開始（ＯＦＦからＯＮに）すると同時に、外部信号３及び４（ＡＴ信号）の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間Ｔ１（１，５００ｍｓ）経過後に、外部信号２（移行回数信号）の出力を開始する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ２２では、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値が「５０」以上か否かを判断する。ここで、「５０」以上である（条件Ｃ２を満たした）と判断したときは、次のステップＳ２３に進む。これに対し、「５０」以上ではないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２３では、外部信号制御手段７１は、外部信号１の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）すると同時に、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２（１，０００ｍｓ）経過後に、外部信号２の出力を再開する。そして、次のステップＳ２４に進む。
【０２１２】
ステップＳ２４では、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値から「５０」を減算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２５では、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値を「１」加算する。そして、次のステップＳ２６に進む。
【０２１３】
ステップＳ２６では、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「２」以上か否かを判断する。ここで、「２」以上であると判断したときは、次のステップＳ２７に進む。これに対し、「２」以上ではないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２７では、外部信号制御手段７１は、外部信号１〜４の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）する。そして、次のステップＳ２８に進む。
【０２１４】
ステップＳ２８では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａ及び押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値をそれぞれリセット（初期値の「０」をセット）する。そして、次のステップＳ２９に進む。
ステップＳ２９では、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２１５】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出制御手段８１を備える。
演出制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２１６】
演出制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２１７】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段８０側で制御するものであり、メイン制御手段５０側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段５０側で制御する。
ただし、フリーズを実行すると、その旨の信号をメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信し、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０側で制御する。このようにして、演出制御手段８１により、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置２３に表示する。
【０２１８】
同様に、後述するＡＴ遊技の実行権利を付与すると、演出制御手段８１は、ＡＴ遊技の実行権利を付与した旨、及びＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を、画像表示装置２３に画像表示する。
【０２１９】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、報知制御手段８２を備える。
報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技を備える。また、ＡＴ遊技（報知遊技）とは、役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選した遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する遊技をいう。一方、非ＡＴ遊技（非報知遊技）とは、役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選しても、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知しない遊技をいう。
そして、本実施形態では、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技の間の移行や、リール３１の停止制御のための押し順の報知を制御する。
【０２２０】
まず、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＣ群（左第１停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ）に当選したときは、ＡＴ遊技を実行するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。このＡＴ抽選の当選確率は、１／１０に設定されている。そして、ＡＴ抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断して、所定遊技回数（１０遊技）消化後に、所定遊技回数（５０遊技）を１セットとするＡＴ遊技を開始する。
【０２２１】
また、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技中に、変則押しでストップスイッチ４２が操作されると、ペナルティとして、リプレイＣ群に当選してもＡＴ抽選を行わないか、ＡＴ抽選の当選確率を通常よりも低くする。もちろん、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に、変則押しを報知したときに、変則押しでストップスイッチ４２が操作されても、ペナルティを付与することはない。
このようにして、非ＡＴ遊技中は、ペナルティ回避のため、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。
【０２２２】
なお、本実施形態では、左第１停止でストップスイッチ４２を操作している間は、ベルがほとんど入賞しない。したがって、左第１停止でストップスイッチ４２を操作している間は、ペナルティを回避できるものの、ベルがほとんど入賞しない。
【０２２３】
ＡＴ遊技中は、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選した遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する。
【０２２４】
また、ＡＴ遊技中は、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で第２リプレイに当選した遊技では、変則押しを報知する。上述したように、第２リプレイに当選した遊技では、左第１停止時にはリプレイ０２（「ベル」が入賞したかのように見えるリプレイ）が入賞し、変則押し時にはリプレイ０１が入賞する。このため、ＡＴ遊技中は、遊技者が報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ０２が入賞することはない。
そして、ＡＴ遊技中に５０遊技を消化したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０２２５】
また、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、特殊遊技を実行するか否かを決定する特殊遊技抽選を行う。この特殊遊技抽選の当選確率は、１／１０に設定されている。ここで、特殊遊技とは、３個の「赤７」が直線上に揃う停止出目及び５個の「赤７」がＶ字形に揃う停止出目の表示回数をカウントし、表示回数に応じて遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。そして、特殊遊技抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、次遊技から特殊遊技を開始する。
【０２２６】
特殊遊技中は、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で第３〜第２７リプレイ（逆押しすると３個の「赤７」が直線上に揃い得るか、「赤７」がテンパイし得る）に当選した遊技、及びスイカ（逆押しすると５個の「赤７」がＶ字形に揃い得る）に当選した遊技において、逆押しでストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
なお、「「赤７」のテンパイ」とは、最後の１個のリール３１が回転中（未停止）であるが、他のリール３１は既に停止しており、その時点で、図柄組合せラインに「赤７」が揃っていることを意味する。たとえば、図柄組合せラインに、「回転中」−「赤７」−「赤７」となっている場合である。
【０２２７】
ここで、第３〜第１３、第１５、第１７〜第２０、及び第２３〜第２５リプレイは、逆押しすると「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なリプレイである。
また、第１４、第１６、第２１、第２２、第２６、及び第２７リプレイは、逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが「赤７」−「赤７」−「赤７」は停止表示されないリプレイである。すなわち、「赤７」−「赤７」−「赤７」の一部が形成されているものの「赤７」−「赤７」−「赤７」とは異なる図柄の組合せが停止表示可能なリプレイである。
【０２２８】
そして、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、逆押しすると「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示可能なリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが「赤７」−「赤７」−「赤７」は停止表示されないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知する。
これにより、役抽選手段６１で第１４、第１６、第２１、第２２、第２６、又は第２７リプレイに当選した遊技で、遊技者が報知に従って逆押しでストップスイッチ４２を操作すると、「赤７」がテンパイし得るので、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止表示されるのではないかという遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２９】
また、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、３個の「赤７」が直線上に揃う停止出目及び５個の「赤７」がＶ字形に揃う停止出目の表示回数をカウントし、表示回数が所定回数（３回）以上となったときは、遊技者に対する特典として、５０遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を加算（上乗せ）する。
そして、特殊遊技中に所定遊技回数（１０遊技）を消化したときは、報知制御手段８２は、特殊遊技を終了する。
【０２３０】
なお、ＡＴ遊技の実行権利を複数貯留したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数が０になるまで、５０遊技を１セットとするＡＴ遊技を繰り返し実行する。すなわち、ＡＴ遊技が１セットでは終了せずに複数回継続（連チャン）する。
【０２３１】
また、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で白７に当選し、この白７が入賞したときは、ＡＴ抽選を行うことなく、ＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断して、１０遊技消化後に、５０遊技を１セットとするＡＴ遊技を開始する。
さらにまた、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で白７に当選し、この白７が入賞したときは、５０遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数を加算することは、上記の場合と同様である。
【０２３２】
また、上述したように、役抽選手段６１でスイカに当選したときは、フリーズ制御手段７０は、フリーズ抽選を行う。そして、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズ制御手段７０は、逆回転フリーズを実行する。
ここで、非ＡＴ遊技中に逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段８２は、次遊技から、５０遊技を１セットとするＡＴ遊技を開始する。
一方、ＡＴ遊技中に逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数を加算することは、上記の場合と同様である。
【０２３３】
また、ＡＴ遊技中にＭＢ入賞したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の消化遊技回数のカウントをクリアし、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａ、押し順不正解カウンタ７１ｂ、及び遊技回数カウンタ７１ｃのカウント値をリセットする。そして、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の実行権利を付与して、ＭＢ遊技の終了後に、ＡＴ遊技を開始する。
さらにまた、ＡＴ遊技の終了後に、外部信号１〜４の出力を終了する前に（条件Ｃ３を満たす前に）、次のＡＴ遊技を開始したときは、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技が継続（連チャン）したものとして、画像表示装置２３の表示を制御する。
【０２３４】
このように、本実施形態では、ＡＴ抽選で当選したこと、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことを、ＡＴ遊技の開始条件に設定している。
ここで、役の抽選、停止図柄判断（入賞判定）、及びフリーズの制御は、メイン制御手段５０側で行われる。これに対し、ＡＴ抽選は、サブ制御手段８０側で行われる。また、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信される。
【０２３５】
このため、ＡＴ遊技の３つの開始条件のうち、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことは、メイン制御手段５０側で把握できるが、ＡＴ抽選で当選したことは、メイン制御手段５０側では把握できない。
【０２３６】
なお、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して、役の抽選結果や、入賞役や、フリーズに関する情報を送信するため、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことをサブ制御手段８０側で把握できることはもちろんである。
【０２３７】
またここで、役抽選手段６１でリプレイＣ群（左第１停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ）に当選したことを、ＡＴ抽選の実行条件に設定している。
このため、報知制御手段８２は、役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、リプレイＣ群に当選したことを報知する。
【０２３８】
これにより、ＡＴ抽選に対する遊技者の期待感を高めるとともに、遊技者に対して左第１停止でストップスイッチ４２を操作するように促す。
すなわち、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技中に、変則押しでストップスイッチ４２が操作されると、ペナルティとして、ＡＴ抽選を行わないか、ＡＴ抽選の当選確率を通常よりも低くする。これにより、非ＡＴ遊技中は、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されるようにしている。そして、報知制御手段８２は、リプレイＣ群に当選したときは、その旨を報知しつつ、押し順を報知しないことにより、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されるようにしている。
【０２３９】
なお、上述したように、本実施形態では、非ＡＴ遊技中は、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第１停止でストップスイッチ４２を操作する。
その上、ストップスイッチ４２の押し順に応じて遊技者の受ける利益が異なる図柄の組合せを停止表示させる遊技（役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選した遊技）で、左第１停止が押し順正解となるのは、第１又は第３８ベルに当選したときのみである。
以上より、左第１停止の押し順を報知する必要がない。
【０２４０】
しかし、左中右や左右中の押し順の報知が全く行われないのは不自然である。
このため、本実施形態では、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず遊技者の受ける利益が同一の図柄の組合せを停止表示させる遊技（役抽選手段６１で第１〜第２７リプレイに当選した遊技）において、所定の確率で、左中右又は左右中の押し順を報知する。この左中右又は左右中の押し順報知は、いわゆるガセの押し順報知である。
これにより、６通りある押し順がバランスよく報知されるようにすることができ、ひいては遊技者に対して違和感を与えないようにすることができる。
【０２４１】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信する。送信する情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１の回転を停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、ＲＴ遊技、非ＲＴ遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ態様の情報）等が挙げられる。
【０２４２】
これにより、いずれの押し順が正解押し順であるかを、サブ制御手段８０側で把握することができる。
そして、サブ制御手段８０側では、役の抽選結果やサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、決定に従ってストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０２４３】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中に、５０遊技を消化するごとに、外部信号２（継続回数信号）を出力するように制御した。
これに対し、第２実施形態では、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中に、払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数が２５０枚に到達するごとに、外部信号２（差枚数信号）を出力するように制御する。
【０２４４】
本実施形態では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａ及び押し順不正解カウンタ７１ｂを備えるとともに、第１実施形態の遊技回数カウンタ７１ｃに代えて、差枚数カウンタ７１ｄを備える。
また、本実施形態では、メイン制御手段５０は、外部信号として、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数に関する移行回数信号（外部信号１）、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数に関する差枚数信号（外部信号２）、及びＡＴ遊技の実行に関するＡＴ信号（外部信号３、４）を出力する。
【０２４５】
押し順正解カウンタ７１ａは、第１実施形態と同様に、押し順ベル当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技回数をカウントする。
ただし、第１実施形態とは異なり、本実施形態では、押し順正解カウンタ７１ａは、「０」を初期値とし、「２」を上限値として、外部信号の未出力中に、押し順ベル当選時に押し順に正解するごとに、カウント値を「１」加算し、押し順ベル当選時に押し順不正解になったときは、カウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。
すなわち、本実施形態では、押し順正解カウンタ７１ａは、外部信号の未出力中にのみ、カウント動作を行う。
【０２４６】
押し順不正解カウンタ７１ｂは、第１実施形態とは異なり、押し順ベル当選時に不正解押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技回数、及び第２リプレイ当選時に左第１停止でリプレイ０２（「ベル」が入賞したかのように見えるリプレイ）が入賞した遊技回数をカウントする。
【０２４７】
具体的には、押し順不正解カウンタ７１ｂは、「２」を初期値とし、「０」を下限値として、外部信号の出力中に、押し順ベル当選時に押し順不正解となるか、又は第２リプレイ当選時に左第１停止でリプレイ０２が入賞するごとに、カウント値を「１」減算し、押し順ベル当選時に押し順に正解するか、又は第２リプレイ当選時に変則押しでリプレイ０１が入賞したときは、カウント値をリセット（初期値の「２」をセット）する。
すなわち、本実施形態では、押し順不正解カウンタ７１ｂは、外部信号の出力中にのみ、カウント動作を行う。
【０２４８】
上述したように、ＡＴ遊技中は、報知制御手段８２は、押し順ベル当選時には正解押し順を報知し、第２リプレイ当選時には変則押しを報知する。このため、ＡＴ遊技中は、遊技者が報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、押し順ベル当選時には押し順に正解し、第２リプレイ当選時にはリプレイ０１に入賞する。
【０２４９】
差枚数カウンタ７１ｄは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数をカウントするものであって、押し順正解カウンタ７１ａがカウントを開始した遊技を１遊技目として、押し順正解カウンタ７１ａのカウント開始以後の差枚数をカウントする。
具体的には、差枚数カウンタ７１ｄは、第１〜第２７リプレイに当選した遊技を除く各遊技で、メダルの払出し枚数から投入枚数を減算して差枚数を算出し、算出した差枚数をカウント値に加算する。
【０２５０】
また、差枚数カウンタ７１ｄは、「０」を初期値とし、「２５５」を上限値とし、「−２５５」を下限値として、カウント値が「２５０」以上になったときは、カウント値から「２５０」を減算し、カウント値が「−２５５」未満になったときは、カウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。
【０２５１】
さらにまた、差枚数カウンタ７１ｄは、外部信号の未出力中は、押し順ベル当選時に押し順不正解となったとき、又は第２リプレイ当選時に左第１停止でリプレイ０２が入賞したときは、カウント値をリセットする。
さらに、差枚数カウンタ７１ｄは、外部信号の出力中は、押し順ベル当選時に押し順不正解となるか、又は第２リプレイ当選時に左第１停止でリプレイ０２が入賞しても、カウント値をリセットせず、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「０」になったときは、カウント値をリセットする。
【０２５２】
このように、本実施形態では、差枚数カウンタ７１ｂは、第１〜第２７リプレイに当選した遊技を除く各遊技で、差枚数を算出して、算出した差枚数をカウント値に加算していく。そして、外部信号の未出力中は、押し順正解カウンタ７１ａと同様に、押し順ベル当選時に押し順不正解となったとき、又は第２リプレイ当選時に左第１停止でリプレイ０２が入賞したときに、カウント値をリセットする。すなわち、差枚数カウンタ７１ｂは、外部信号の未出力中は、カウント値をリセットする条件が、押し順正解カウンタ７１ａと同一である。
このため、差枚数カウンタ７１ｂは、押し順正解カウンタ７１ａのカウント開始以後の差枚数をカウントすることとなる。
【０２５３】
外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａでカウントした遊技回数がＭ１（Ｍ１≧２）に到達したことを条件Ｐ１とし、条件Ｐ１を満たしたときは、外部信号１〜４を出力する。
具体的には、本実施形態では、Ｍ１＝２に設定している。そして、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「２」になったときは、条件Ｐ１を満たしたと判断して、外部信号１〜４を出力する。
【０２５４】
また、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄでカウントした差枚数がＭ２（Ｍ２＞０）に到達したことを条件Ｐ２とし、条件Ｐ２を満たすごとに、外部信号２を出力する。
【０２５５】
具体的には、本実施形態では、Ｍ２＝２５０に設定している。そして、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値が「２５０」以上になったときは、条件Ｐ２を満たしたと判断して、外部信号２を出力するとともに、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値から「２５０」を減算する。このようにして、条件Ｐ２を満たすごとに、外部信号２を出力する。
これにより、ＡＴ遊技中に、Ｍ２枚（２５０枚）のメダルを獲得するごとに、外部信号２を出力するようにしている。
【０２５６】
また、条件Ｐ２を満たすごとに、外部信号制御手段７１は外部信号２を出力し、これと同時に、メイン制御手段５０はサブ制御手段８０に対して条件Ｐ２を満たしたことを示す情報を送信する。
サブ制御手段８０側では、条件Ｐ２を満たしたことを示す情報を受信したときは、演出制御手段８１は、条件Ｐ２を満たした（ＡＴ遊技中の差枚数が２５０枚に到達した）ことに応じて、所定のパターンでランプ２１を点灯又は点滅させ、所定のサウンドをスピーカ２２から出力し、所定の演出画像を画像表示装置２３に表示する。
これにより、外部信号２の出力タイミングに合わせて、ＡＴ遊技中の差枚数が２５０枚に到達したことを示す演出を出力することができる。
【０２５７】
ここで、差枚数を算出するごとに、算出した差枚数を示す情報をメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信してもよい。
また、遊技が行われるごとに、当該遊技での差枚数を示す情報をメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信してもよい。
【０２５８】
そして、サブ制御手段８０側では、受信した差枚数を示す情報に基づいて、ＡＴ遊技中の差枚数をカウントし、カウントした差枚数が２５０枚に到達したときは、演出制御手段８１により、所定のパターンでランプ２１を点灯又は点滅させたり、所定のサウンドをスピーカ２２から出力したり、所定の演出画像を画像表示装置２３に表示してもよい。
このようにしても、外部信号２の出力タイミングに合わせて、ＡＴ遊技中の差枚数が２５０枚に到達したことを示す演出を出力することができる。
【０２５９】
また、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂでカウントした遊技回数がＭ３（Ｍ３≧２）に到達したことを条件Ｐ３とし、条件Ｐ３を満たしたときは、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセットする。
具体的には、本実施形態では、Ｍ３＝２に設定している。そして、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「０」になったときは、押し順不正解カウンタ７１ｂでカウントした遊技回数が「２」に到達したと判断し、条件Ｐ３を満たしたと判断して、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセットする。
【０２６０】
図１６は、外部信号１〜４の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段７１は、条件Ｐ１を満たしたときは、外部信号１（移行回数信号）の出力を開始（ＯＦＦからＯＮに）すると同時に、外部信号３及び４（ＡＴ信号）の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間Ｔ１（１，５００ｍｓ）経過後に、外部信号２（差枚数信号）の出力を開始する。
また、外部信号制御手段７１は、外部信号１及び２については、条件Ｐ２又は条件Ｐ３を満たすまで、外部信号３及び４については、条件Ｐ３を満たすまで、出力を継続（ＯＮのままに）する。
【０２６１】
さらにまた、外部信号制御手段７１は、条件Ｐ２を満たしたときは、外部信号１の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）すると同時に、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２（１，０００ｍｓ）経過後に、外部信号２の出力を再開する。その後、外部信号制御手段７１は、条件Ｐ２を満たすごとに、外部信号２の出力を中断するとともに、中断から所定時間Ｔ２経過後に外部信号２の出力を再開する。
さらに、外部信号制御手段７１は、条件Ｐ３を満たしたときは、外部信号１〜４の出力を終了する。
【０２６２】
ここで、ＡＴ遊技中の獲得枚数（差枚数の累計）が２５０枚未満でＡＴ遊技が終了したときは、条件Ｐ２を満たすことなく、条件Ｐ３を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段７１は、条件Ｐ３を満たしたときは、外部信号１〜４のすべての出力を同時に終了する。
【０２６３】
これに対し、ＡＴ遊技中の獲得枚数が２５０枚を超えたときは、条件Ｐ２を満たした後に、条件Ｐ３を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段７１は、条件Ｐ２を満たしたときに外部信号１の出力を終了することから、条件Ｐ３を満たしたときは、その時点では外部信号１の出力を既に終了しているので、外部信号２〜４の３つの出力を同時に終了する。
このように、本実施形態では、メイン制御手段５０側の外部信号制御手段７１により、ＡＴ遊技の開始時期、ＡＴ遊技中のメダルの獲得枚数（差枚数の累計）、及び終了時期を判断して、外部信号１〜４の出力を制御している。
【０２６４】
また、本実施形態では、ＡＴ遊技中にＭＢ入賞してＭＢ遊技に移行しても、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技の消化遊技回数のカウントを継続し、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセットすることなく差枚数のカウントを継続する。
ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるとともに、ベル０１又は０２（いずれも２枚払出し）が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、２枚のメダルが払い出される。すなわち、ＭＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなる。このため、ＭＢ遊技中は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値がほとんど増減しないので、差枚数のカウントを継続しても条件Ｐ２を満たすことはなく、したがって、外部信号２の出力を中断して再開することもない。そして、ＭＢ遊技中におけるメダルの払出し枚数が４４枚以上になったときは、ＭＢ遊技を終了して通常遊技に移行する。
【０２６５】
また、上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中もＡＴ遊技の消化遊技回数のカウントを継続することから、ＭＢ遊技中にＡＴ遊技が終了することがある。また、ＭＢ遊技中にＡＴ遊技が終了しなければ、ＭＢ遊技終了後の通常遊技においても、ＡＴ遊技の終了条件を満たすまで引き続きＡＴ遊技を実行する。
さらにまた、ＭＢ遊技中又はＭＢ遊技終了後の通常遊技中にＡＴ遊技が終了すると、やがて条件Ｐ３を満たすことになる。このとき、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセットするとともに、外部信号１〜４の出力を終了する。
【０２６６】
なお、ＡＴ遊技の終了後に、条件Ｐ３を満たす前に、次のＡＴ遊技を開始することがある。この場合、条件Ｐ３を満たしていないことから、外部信号１〜４の出力は継続しており、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値もリセットしていないので、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技が継続（連チャン）したものとして、外部信号を出力するための制御を継続する。
【０２６７】
なお、外部信号１〜４を出力するときの押し順正解カウンタ７１ａのカウント値、すなわちＭ１は、「２」以上であればよく、「２」に限られるものではない。
また、外部信号２を出力するときの差枚数カウンタ７１ｄのカウント値、すなわちＭ２は、「２５０」に限られるものではなく、適宜設定することができる。
さらにまた、外部信号１〜４の出力を終了するとともに、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセットするときの押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値は、「０」以下であればよく、「０」に限られるものではない。すなわちＭ３は、「２」以上であればよく、「２」に限られるものではない。
【０２６８】
続いて、外部信号を出力するための処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図１７〜図１９は、外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。図１８は、図１７に続くフローチャートであり、図１９は、図１７及び図１８に続くフローチャートである。
【０２６９】
図１７のステップＳ５１において、外部信号制御手段７１は、外部信号が出力中（ＯＮ）か否かを判断する。ここで、外部信号がＯＮではない（ＯＦＦである）と判断したときは、次のステップＳ５２に進む。これに対し、外部信号がＯＮであると判断したときは、図１８のステップＳ６１に進む。
ステップＳ５２では、外部信号制御手段７１は、リプレイ０２に入賞したか否かを判断する。ここで、リプレイ０２に入賞していないと判断したときは、次のステップＳ５３に進む。これに対し、リプレイ０２に入賞したと判断したときは、ステップＳ６０に進む。
【０２７０】
ステップＳ５３では、外部信号制御手段７１は、押し順ベルに当選したか否かを判断する。ここで、押し順ベルに当選したと判断したときは、次のステップＳ５４に進む。これに対し、押し順ベルに当選していないと判断したときは、図１９のステップＳ７１に進む。
ステップＳ５４では、外部信号制御手段７１は、押し順に正解したか否かを判断する。ここで、押し順に正解したと判断したときは、次のステップＳ５５に進む。これに対し、押し順に正解しなかった（押し順不正解となった）と判断したときは、ステップＳ５９に進む。
【０２７１】
ステップＳ５５では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値を「１」加算する。そして、次のステップＳ５６に進む。
ステップＳ５６では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値が「２」以上か否かを判断する。ここで、「２」以上である（条件Ｐ１を満たした）と判断したときは、次のステップＳ５７に進む。これに対し、「２」以上ではないと判断したときは、ステップＳ５７をスキップして、ステップＳ５８に進む。
【０２７２】
ステップＳ５７では、外部信号制御手段７１は、外部信号１（移行回数信号）の出力を開始（ＯＦＦからＯＮに）すると同時に、外部信号３及び４（ＡＴ信号）の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間Ｔ１（１，５００ｍｓ）経過後に、外部信号２（差枚数信号）の出力を開始する。そして、次のステップＳ５８に進む。
ステップＳ５８では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値をＲＡＭに保存する。そして、図１９のステップＳ７１に進む。
【０２７３】
ステップＳ５９では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａのカウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。そして、次のステップＳ６０に進む。
ステップＳ６０では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７４】
図１８のステップＳ６１において、外部信号制御手段７１は、第２リプレイに当選したか否かを判断する。ここで、第２リプレイに当選したと判断したときは、次のステップＳ６２に進む。これに対し、第２リプレイに当選していないと判断したときは、ステップＳ６７に進む。
ステップＳ６２では、外部信号制御手段７１は、リプレイ０１に入賞（変則押しで入賞）したか否かを判断する。ここで、リプレイ０１に入賞しなかった（左第１停止でリプレイ０２に入賞した）と判断したときは、次のステップＳ６３に進む。これに対し、リプレイ０１に入賞したと判断したときは、ステップＳ６９に進む。
【０２７５】
ステップＳ６３では、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値を「１」減算する。そして、次のステップＳ６４に進む。
ステップＳ６４では、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「０」か否かを判断する。ここで、「０」であると判断したときは、次のステップＳ６５に進む。これに対し、「０」ではないと判断したときは、ステップＳ７０に進む。
【０２７６】
ステップＳ６５では、外部信号制御手段７１は、外部信号１〜４の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）する。そして、次のステップＳ６６に進む。
ステップＳ６６では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ６７では、外部信号制御手段７１は、押し順ベルに当選したか否かを判断する。ここで、押し順ベルに当選したと判断したときは、次のステップＳ６８に進む。これに対し、押し順ベルに当選していないと判断したときは、図１９のステップＳ７１に進む。
ステップＳ６８では、外部信号制御手段７１は、押し順に正解したか否かを判断する。ここで、押し順に正解したと判断したときは、次のステップＳ６９に進む。これに対し、押し順に正解しなかった（押し順不正解となった）と判断したときは、ステップＳ６３に進む。
【０２７８】
ステップＳ６９では、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値をリセット（初期値の「２」をセット）する。そして、次のステップＳ７０に進む。
ステップＳ７０では、外部信号制御手段７１は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値をＲＡＭに保存する。そして、図１９のステップＳ７１に進む。
【０２７９】
図１９のステップＳ７１において、外部信号制御手段７１は、リプレイ入賞したか否かを判断する。ここで、リプレイ入賞していないと判断したときは、次のステップＳ７２に進む。これに対し、リプレイ入賞したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ７２では、外部信号制御手段７１は、当該遊技でのメダルの払出し枚数から投入枚数を減算して差枚数を算出する。そして、次のステップＳ７３に進む。
ステップＳ７３では、外部信号制御手段７１は、ステップＳ７３で算出した差枚数を差枚数カウンタ７１ｄのカウント値に加算する。そして、次のステップＳ７４に進む。
【０２８０】
ステップＳ７４では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値が「−１」以下か否かを判断する。ここで、「−１」以下ではないと判断したときは、次のステップＳ７５に進む。これに対し、「−１」以下であると判断したときは、ステップＳ７９に進む。
ステップＳ７５では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値が「２５０」以上であるか否かを判断する。ここで、「２５０」以上であると判断したときは、次のステップＳ７６に進む。これに対し、「２５０」以上ではないと判断したときは、ステップＳ７８に進む。
【０２８１】
ステップＳ７６では、外部信号制御手段７１は、外部信号１の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）すると同時に、外部信号２の出力を中断し、中断から所定時間Ｔ２（１，０００ｍｓ）経過後に、外部信号２の出力を再開する。そして、次のステップＳ７７に進む。
ステップＳ７７では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値から「２５０」を減算する。そして、次のステップＳ７８に進む。
【０２８２】
ステップＳ７８では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をＲＡＭに保存する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ７９では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値が「−２５５」未満か否かを判断する。ここで、「−２５５」未満であると判断したときは、次のステップＳ８０に進む。これに対し、「−２５５」未満ではないと判断したときは、ステップＳ７８に進む。
ステップＳ８０では、外部信号制御手段７１は、差枚数カウンタ７１ｄのカウント値をリセット（初期値の「０」をセット）する。そして、ステップＳ７８に進む。
【０２８３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントした遊技回数がＮ２に到達した後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを条件Ｃ２とし、条件Ｃ２を満たすごとに、外部信号２を出力した。
しかし、これに限らず、たとえば、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントした遊技回数がＮ２に到達したときは、その後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを要することなく、条件Ｃ２を満たしたと判断して、外部信号２（継続回数信号）を出力するようにしてもよい。
【０２８４】
すなわち、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントした遊技回数がＮ２に到達したことを条件Ｃ２としてもよい。
なお、図２０は、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントした遊技回数がＮ２に到達したことを条件Ｃ２とした場合における、外部信号１〜４の出力パターンを示すタイムチャートである。
【０２８５】
（２）第１実施形態では、外部信号制御手段７１は、外部信号１（移行回数信号）及び外部信号２（継続回数信号）を出力（ＯＮに）したときは、条件Ｃ２又は条件Ｃ３を満たすまで出力を継続（ＯＮのままに）した。
しかし、これに限らず、たとえば、図２１のタイムチャートに示すように、外部信号制御手段７１は、外部信号１の出力開始から所定時間（たとえば、３，０００ｍｓ）経過後に、外部信号１の出力を終了（ＯＮからＯＦＦに）してもよい。すなわち、外部信号１は、たとえば、パルス幅３，０００のパルス信号にしてもよい。
この場合、遊技履歴表示装置１１０の誤作動防止のため、外部信号２の出力開始から所定時間（たとえば、１，５００ｍｓ）経過後に、外部信号１の出力を終了することが好ましい。
【０２８６】
また、たとえば、図２２のタイムチャートに示すように、外部信号制御手段７１は、外部信号２の出力開始から所定時間（たとえば、１，５００ｍｓ）経過後に、外部信号２の出力を終了してもよい。すなわち、外部信号２は、たとえば、パルス幅１，５００ｍｓのパルス信号にしてもよい。
この場合、遊技履歴表示装置１１０の誤作動防止のため、外部信号１の出力終了から所定時間（たとえば、１，０００ｍｓ）経過後に、外部信号２を出力することが好ましい。
なお、たとえば、図２３のタイムチャートに示すように、外部信号１及び２の双方とも、パルス信号にしてもよい。
また、第２実施形態についても、上記と同様に、外部信号１（移行回数信号）及び／又は外部信号２（差枚数信号）をパルス信号にしてもよい。
【０２８７】
（３）上記実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、いわゆる「押し順ＡＴ」とした。
【０２８８】
しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、いわゆる「目押しＡＴ」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。
【０２８９】
（４）上記実施形態では、第１〜第５６ベル（押し順ベル）のうち、第１又は第３８ベルの当選時には、左第１停止は正解押し順となるが、それ以外のベルの当選時には、左第１停止は不正解押し順となるように設定した。
しかし、これに限らず、第１〜第５６ベル当選時には、左第１停止が常に不正解押し順となるように設定してもよい。すなわち、左第１停止でストップスイッチ４２を操作したときは、押し順ベル当選時にベル０１又は０２が入賞することがないようにしてもよい。
【０２９０】
そして、押し順ベル当選時には、左第１停止が常に不正解押し順（変則押しが常に正解押し順）となるように設定するとともに、非ＡＴ遊技中に変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、遊技者に対してペナルティを付与することにより、非ＡＴ遊技中は遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにすれば、外部信号１〜４の出力をより正確に行うことが可能となる。
【０２９１】
すなわち、役抽選手段６１による役の抽選結果に偏りが生じて、各役の実際の当選頻度が、役抽選テーブル６２に定めた当選確率とは異なることがある。このため、左第１停止が正解押し順となる押し順ベルを設定すると、この押し順ベルの実際の当選頻度が、役抽選テーブル６２に定めた当選確率よりも高くなることがある。
また、左第１停止が正解押し順となる押し順ベルを設定すると、この押し順ベルが、複数回連続して当選することもある。
【０２９２】
このような場合、サブ制御手段８０側でのＡＴ遊技の開始時期と、メイン制御手段５０側での押し順正解カウンタ７１ａのカウント開始時期との間にズレが生じたり、ＡＴ遊技中の実際の遊技回数と、遊技回数カウンタ７１ｃでカウントした遊技回数との間にズレが生じたり、ＡＴ遊技中の実際の差枚数と、差枚数カウンタ７１ｄでカウントした差枚数との間にズレが生じることがある。
そこで、押し順ベル当選時には左第１停止が常に不正解押し順となるように設定するとともに、非ＡＴ遊技中は遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにすれば、上記のようなズレが生じにくくなるので、外部信号１〜４の出力をより正確に行うことが可能となる。
【０２９３】
（５）第１実施形態では、押し順正解カウンタ７１ａは、「０」を初期値とし、「３」を上限値として、押し順ベル当選時に押し順に正解するごとに、カウント値を「１」加算し、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「２」になったときは、カウント値をリセット（初期値の「０」をセット）した。
【０２９４】
しかし、初期値は「０」に限らず、種々設定することができる。
また、上限値は「３」に限らず、種々設定することができる。また、上限値を設定しなくてもよい。
さらにまた、カウント動作は、カウント値を「１」ずつ加算する場合に限らず、たとえば、カウント値を「１」ずつ減算するなど、種々設定することができる。
【０２９５】
さらに、リセットの条件は、押し順不正解カウンタ７１ｂのカウント値が「２」になったときに限らず、種々設定することができる。
そして、初期値、上限値、カウント動作、及びリセット条件を種々設定できることは、押し順不正解カウンタ７１ｂ、遊技回数カウンタ７１ｃ、差枚数カウンタ７１ｄについても同様である。
【０２９６】
（６）第２実施形態では、外部信号制御手段７１は、押し順正解カウンタ７１ａ、押し順不正解カウンタ７１ｂ、及び差枚数カウンタ７１ｄを備え、ＡＴ遊技中に、差枚数カウンタでカウントした差枚数が２５０枚に到達するごとに、外部信号２（差枚数信号）を出力するように制御した。
ここで、差枚数カウンタ７１ｂに代えて、押し順正解カウンタ７１のカウント開始以後のメダルの払出し枚数をカウントする払出し枚数カウンタを備えることができる
そして、外部信号制御手段７１は、払出し枚数カウンタでカウントした払出し枚数がＭ２（たとえば、２５０枚）に到達したことを条件Ｐ２とし、条件Ｐ２を満たすごとに、メダルの払出し枚数に関する払出し枚数信号（外部信号２）を出力するようにしてもよい。
【０２９７】
（７）本実施形態では、特定のフリーズ（逆回転フリーズ）が発生したときや、特殊遊技中に３個の「赤７」が直線上に揃うリプレイ及び５個の「赤７」がＶ字形に揃うスイカが停止表示された回数が所定回数（３回）以上となったときに、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技の実行権利を付与したり、既に貯留しているＡＴ遊技の実行権利があれば、ＡＴ遊技の実行権利の貯留数（ストック数）を加算（上乗せ）した。
【０２９８】
しかし、遊技者に対する特典は、ＡＴ遊技の実行権利の付与や貯留数の加算に限らず、たとえば、ＡＴ抽選の当選確率を高めたり、ＡＴ遊技の残り遊技回数を加算（上乗せ）してもよい。
また、たとえば、ＡＴ遊技中に特定のフリーズ（逆回転フリーズ）が発生したときは、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技の残り遊技回数を加算（上乗せ）してもよい。
【０２９９】
（８）たとえば、継続時間や動作態様が異なる複数パターンのフリーズを設定する。
具体的には、１秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に３つのリール３１を小刻みに振動させるフリーズＡ、３秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に３つのリール３１を同時に逆回転させるフリーズＢ、５秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に左→中→右の順にリール３１を逆回転させるフリーズＣを設定する。
【０３００】
そして、フリーズＡが発生しても、遊技者に対して特典は付与しないが、フリーズＢが発生したときは、５０遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与し、フリーズＣが発生したときは、１００遊技を１セットとするＡＴ遊技の実行権利を付与する。
このように、フリーズの態様に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。
【０３０１】
（９）本実施形態では、ＡＴ抽選で当選したこと、白７が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことを、ＡＴ遊技の開始条件に設定した。
しかし、これらはあくまでも例示であり、ＡＴ遊技の開始条件は、種々設定することができる。
【０３０２】
（１０）本実施形態では、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイＣ群に当選したときは、特殊遊技抽選を行い、特殊遊技抽選で当選したときは、次遊技から、「赤７」揃いが停止表示された回数に応じて遊技者に対して特典を付与する特殊遊技を開始した。そして、特殊遊技中に所定遊技回数（１０遊技）を消化したときは、特殊遊技を終了した。
しかし、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件や、特殊遊技の終了条件や、特典を付与する条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
【０３０３】
たとえば、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件は、種々設定することができる。
また、たとえば、逆押しすると「赤７」揃いが停止表示可能な役の当選回数や入賞回数に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせることができる。
さらにまた、たとえば、特殊遊技中における特定の役の当選回数や入賞回数が所定回数以上になったときに、特殊遊技を終了することができる。
【０３０４】
（１１）本実施形態では、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、逆押しすると３個の「赤７」が直線上に揃い得るリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが３個は揃わないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知した。
しかし、これに限らず、たとえば、報知制御手段８２は、特殊遊技中は、逆押しすると３個の「赤７」が直線上に揃い得るリプレイに当選したときは、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知するが、逆押しすると「赤７」がテンパイし得るが３個は揃わないリプレイに当選したときは、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すべき旨を報知しないようにしてもよい。
【０３０５】
（１２）本実施形態では、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であってもリプレイが入賞するものの、押し順によって有効ラインＬに停止する図柄の組合せが異なる。たとえば、非内部中遊技で第１１リプレイに当選したときは、左第１停止時にはリプレイ１０に対応する図柄の組合せが、中第１停止時にはリプレイ１４に対応する図柄の組合せが、右第１停止時にはリプレイ２４に対応する図柄の組合せが、それぞれ有効ラインＬに停止可能になる。
【０３０６】
しかし、これに限らず、たとえば、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイ０１に対応する「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」が有効ラインＬに停止するようにしてもよい。すなわち、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、左第１停止でストップスイッチ４２を操作しても左リール３１の「チェリー」が中段に停止することはなく、また、逆押しでストップスイッチ４２を操作しても３個の「赤７」が直線上に揃うこともないようにしてもよい。
【０３０７】
（１３）本実施形態では、リプレイＣ群に当選した遊技において、中第１停止でストップスイッチ４２を操作したときは、常に、リプレイ１４に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止するようにした。しかし、このようにすると、熟練者には、左第１停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイに当選した遊技であることがわかってしまう。
【０３０８】
そこで、たとえば、全てのリプレイにリプレイ０１を重複当選させる。そして、リプレイに当選した遊技において、左第１停止及び逆押し以外の押し順でストップスイッチ４２を操作したとき、すなわち、特徴的な停止出目が出現し得る押し順以外の押し順でストップスイッチ４２を操作したときは、常に、リプレイ０１に対応する「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」が有効ラインＬに停止するようにする。これにより、特徴的な停止出目が出現し得るリプレイに当選した遊技であることが熟練者にもわからないようにすることができる。
【０３０９】
なお、上記（１）〜（１３）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
当初発明が解決しようとする課題は、ＡＴ遊技の開始時及び終了時にメイン遊技状態の移行を伴わず、ＡＴ遊技の開始や継続をサブ制御手段側で独自に決定するスロットマシンであっても、メイン制御手段側で、ＡＴ遊技の開始時期、及びＡＴ遊技が継続したか否かを判断して、ＡＴ遊技の継続回数に関する信号を外部に出力することである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）とを備え、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、前記メイン制御手段は、特定抽選結果となる場合を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、リール停止態様Ａが出現可能に前記リールを停止制御するときと、リール停止態様Ａよりも遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様Ｂが出現可能に前記リールを停止制御するときとを有し、前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技でリール停止態様Ｂを出現させるための有利操作態様を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、前記特定抽選結果となった遊技で前記有利操作態様を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において前記有利操作態様で前記ストップスイッチが操作された遊技回数をカウントする第１カウンタと、前記第１カウンタがカウントを開始した遊技から遊技回数をカウントする第２カウンタとを備え、前記メイン制御手段は、前記第１カウンタでカウントした遊技回数がＮ１に到達したことを条件Ｃ１とし、条件Ｃ１を満たしたときは、外部信号Ｓ１を出力し、前記第２カウンタでカウントした遊技回数がＮ２に到達したことを条件Ｃ２とし、条件Ｃ２を満たすごとに、外部信号Ｓ１を出力することを特徴とするスロットマシンである。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、条件Ｃ２は、前記第２カウンタでカウントした遊技回数がＮ２に到達した後に前記特定抽選結果となった遊技において前記有利操作態様で前記ストップスイッチが操作されたことを含むことを特徴とするスロットマシンである。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記メイン制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において前記有利操作態様以外で前記ストップスイッチが操作された遊技回数をカウントし、前記特定抽選結果となった遊技において前記有利操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときはカウント値をリセットする第３カウンタを備え、前記メイン制御手段は、前記第３カウンタでカウントした遊技回数がＮ３に到達したことを条件Ｃ３とし、条件Ｃ３を満たしたときは、前記第１カウンタ及び前記第２カウンタのカウント値をリセットすることを特徴とするスロットマシンである。
第４の解決手段は、第３の解決手段において、前記第１カウンタは、Ｎ１を上限として、前記特定抽選結果となった遊技において前記有利操作態様で前記ストップスイッチが操作された遊技回数をカウントし、前記第２カウンタは、Ｎ２より大きい所定値を上限として、前記第１カウンタのカウント開始以後の遊技回数をカウントし、前記第３カウンタは、Ｎ３を上限として、前記特定抽選結果となった遊技において前記有利操作態様以外で前記ストップスイッチが操作された遊技回数をカウントすることを特徴とするスロットマシンである。
第５の解決手段は、第３又は第４の解決手段において、前記メイン制御手段は、条件Ｃ１を満たしたときは、外部信号Ｓ１の出力を開始し、条件Ｃ２又は条件Ｃ３を満たすまで、外部信号Ｓ１の出力を継続し、条件Ｃ２を満たすごとに、外部信号Ｓ１の出力を中断するとともに、中断から所定時間（１，０００ｍｓ）経過後に外部信号Ｓ１の出力を再開し、条件Ｃ３を満たしたときは、外部信号Ｓ１の出力を終了することを特徴とするスロットマシンである。
第６の解決手段は、第３〜第５の解決手段において、前記メイン制御手段は、条件Ｃ１を満たしたときは、外部信号Ｓ２の出力を開始し、条件Ｃ３を満たすまで、外部信号Ｓ２の出力を継続し、条件Ｃ３を満たしたときは、外部信号Ｓ２の出力を終了することを特徴とするスロットマシンである。
第７の解決手段は、第１〜第６の解決手段において、前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技において特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、リール停止態様Ａが出現可能に、かつリール停止態様Ｂが出現しないように、前記リールを停止制御し、前記サブ制御手段は、前記非報知遊技中に前記特定操作態様以外で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定抽選結果となった遊技であるか否か、及び前記ストップスイッチの操作態様が前記有利操作態様であったか否かにかかわらず、遊技者に対して所定のペナルティを付与することを特徴とするスロットマシンである。
（作用）
当初発明においては、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチの操作態様に応じて、リール停止態様Ａが出現可能なときと、リール停止態様Ａよりも遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様Ｂが出現可能なときとを有する。
また、特定抽選結果となった遊技でリール停止態様Ｂを出現させるための有利操作態様を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、特定抽選結果となった遊技で有利操作態様を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有する。
さらにまた、第１カウンタは、特定抽選結果となった遊技において有利操作態様でストップスイッチが操作された遊技回数をカウントする。
さらに、第２カウンタは、第１カウンタがカウントを開始した遊技から遊技回数をカウントする。
そして、メイン制御手段は、第１カウンタでカウントした遊技回数がＮ１に到達した（条件Ｃ１を満たした）ときは、外部信号Ｓ１を出力し、第２カウンタでカウントした遊技回数がＮ２に到達する（条件Ｃ２を満たす）ごとに、外部信号Ｓ１を出力する。
このため、報知遊技中は、Ｎ２遊技を消化するごとに、外部信号Ｓ１が出力される。
（当初発明と実施形態との関係）
実施形態では、特定抽選結果は「第１〜第５６ベル（押し順ベル）当選」に相当し、リール停止態様Ａは「ベル０３〜３２に対応する図柄の組合せ」に相当し、リール停止態様Ｂは「ベル０１又は０２に対応する図柄の組合せ」に相当し、有利操作態様は「押し順ベル当選時の正解押し順」に相当し、特定操作態様は「左第１停止」に相当する。
また、第１カウンタは「押し順正解回数カウンタ７１ａ」に相当し、第２カウンタは「遊技回数カウンタ７１ｃ」に相当し、第３カウンタは「押し順不正解回数カウンタ７１ｂ」に相当する。
さらにまた、Ｎ１は「３」に相当し、Ｎ２は「５０」に相当し、Ｎ３は「２」に相当する。
さらに、外部信号Ｓ１は「ＡＴ遊技の継続回数に関する継続回数信号」に相当し、外部信号Ｓ２は「ＡＴ遊技の実行に関するＡＴ信号」に相当する。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、第１カウンタでカウントした遊技回数がＮ１に到達したときに、外部信号Ｓ１を出力する。
このため、非報知遊技中に特定抽選結果となった遊技で偶然に有利操作態様でストップスイッチが操作されて、スロットマシン側の意図に反して外部信号Ｓ１が出力されてしまう、という事態の発生を防止することができる。
また、第１カウンタのカウント開始以後の遊技回数を第２カウンタでカウントする。そして、第２カウンタでカウントした遊技回数がＮ２に到達するごとに、外部信号Ｓ１を出力する。
このため、サブ制御手段側での報知遊技の開始時期と、メイン制御手段側での第２カウンタのカウント開始時期とのズレを極力小さくすることができる。したがって、報知遊技の継続時期と、２回目以後の外部信号Ｓ１の出力時期とのズレを極力小さくしつつ、報知遊技中は、Ｎ２遊技を消化するごとに、外部信号Ｓ１を出力することができる。
【符号の説明】
【０３１０】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  フリーズ制御手段
７１  外部信号制御手段
７１ａ  押し順正解カウンタ
７１ｂ  押し順不正解カウンタ
７１ｃ  遊技回数カウンタ
７１ｄ  差枚数カウンタ
８０  サブ制御手段
８１  演出制御手段
８２  報知制御手段
１００  外部端子基板
１１０  遊技履歴表示装置
Ｌ  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005561799.tif 000002
【図２】
0005561799.tif 000003
【図３】
0005561799.tif 000004
【図４】
0005561799.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005561799.tif 000007
【図７】
0005561799.tif 000008
【図８】
0005561799.tif 000009
【図９】
0005561799.tif 000010
【図１０】
0005561799.tif 000011
【図１１】
0005561799.tif 000012
【図１２】
0005561799.tif 000013
【図１３】
0005561799.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005561799.tif 000017
【図１７】
0005561799.tif 000018
【図１８】
0005561799.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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