(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機、及び画像を表示可能な表示装置を設置する遊技島台に設けられ、
前記遊技機の遊技に関する遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部を複数有し、前記遊技関連信号入力部ごとに対応する色が設定されている入力手段と、
前記複数の遊技関連信号入力部のうちのいずれかに接続し、エンドコネクタ信号を出力するエンドコネクタと、
前記遊技関連信号入力部に入力された前記遊技関連信号に基づき、前記表示装置に遊技関連情報表示を表示させるとともに、前記表示装置に前記遊技島台を装飾する装飾表示を表示させる表示制御手段と、
前記遊技関連情報表示の色を、前記遊技関連信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定するとともに、前記装飾表示の色を、前記エンドコネクタ信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定する表示色設定手段と、
を備えることを特徴とする表示制御装置。
【請求項２】
前記表示色設定手段は、前記表示制御装置の電源起動後、前記入力手段に入力される信号が複数である期間がある場合、該期間中は、前記装飾表示の色を設定しないことを特徴とする請求項１記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記表示色設定手段は、前記入力手段に入力される信号が複数である期間の後、前記入力手段に入力される信号が単一となったときに、前記装飾表示の色を設定することを特徴とする請求項２記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記装飾表示の色に対応する前記遊技関連信号入力部に入力された信号に基づいては、前記表示装置に前記遊技関連情報表示を表示させないことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び表示装置を設置する遊技島台に設けられ、遊技機の遊技に関する遊技関連情報表示や、遊技島台を装飾する装飾表示を表示装置に表示させる表示制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機が設置された遊技島台は、ＬＥＤ等で構成される表示装置を備えている。この表示装置は、遊技機の遊技に関する遊技関連情報表示（不正表示、大当り表示、呼出表示等）を行う。また、表示装置は、遊技島台の装飾効果を高めるために、装飾表示を行う。なお、関連する特許文献、又は非特許文献は発見できなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記表示装置を制御する表示制御装置としては、例えば、以下のようなものが考えられる。この表示制御装置を、図８に基づいて説明する。表示制御装置１０１は、複数の遊技関連信号入力部１０３−１〜１０３−８、表示制御部１０５、出力部１０６−１〜１０６−４、複数のディップスイッチ（ＤＰＳＷ）１０７―１〜１０７−４を備えている。遊技機（図示略）からの遊技関連信号が、遊技関連信号入力部１０３−１〜１０３−８のうちのいずれかに入力されると、表示制御部１０５は、出力部１０６−１〜１０６−４を介して、表示装置１０９に対し、遊技関連情報表示を指示する。ここで、遊技関連信号入力部１０３−１〜１０３−８は、それぞれに対応する色が設定されおり、表示装置１０９における遊技関連情報表示の色は、遊技関連信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色となる。例えば、遊技関連信号が遊技関連信号入力部１０３−１に入力された場合、遊技関連信号入力部１０３−１に対応する色は図８に示すように赤であるから、遊技関連情報表示の色は赤となる。
【０００４】
また、表示制御部１０５は、表示装置１０９に対し、装飾表示を指示する。この装飾表示の色は、表示制御装置１０１が備える複数のディップスイッチ１０７―１〜１０７−４により設定することができる。
【０００５】
しかしながら、上記の表示制御装置では、以下のような問題がある。
（１）装飾表示の色をディップスイッチ１０７―１〜１０７−４により設定するので、装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまうことがある。この場合、装飾表示と、遊技関連情報表示とが見分けにくくなり、装飾表示及び遊技関連情報表示それぞれの機能が低下してしまう。
（２）装飾表示の色を設定するために必要なディップスイッチの数が多くなってしまう。ディップスイッチの数が多いと、後に設定状態を把握することが困難になってしまう。
【０００６】
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、装飾表示の色を、表示制御装置の構成を複雑にすることなく、遊技関連情報表示の色とは異なる色に設定することができる表示制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）請求項１の発明は、
遊技機、及び画像を表示可能な表示装置を設置する遊技島台に設けられ、前記遊技機の遊技に関する遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部を複数有し、前記遊技関連信号入力部ごとに対応する色が設定されている入力手段と、前記複数の遊技関連信号入力部のうちのいずれかに接続し、エンドコネクタ信号を出力するエンドコネクタと、前記遊技関連信号入力部に入力された前記遊技関連信号に基づき、前記表示装置に遊技関連情報表示を表示させるとともに、前記表示装置に前記遊技島台を装飾する装飾表示を表示させる表示制御手段と、前記遊技関連情報表示の色を、前記遊技関連信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定するとともに、前記装飾表示の色を、前記エンドコネクタ信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定する表示色設定手段と、を備えることを特徴とする表示制御装置を要旨とする。
【０００８】
本発明の表示制御装置は、複数の遊技関連信号入力部のうち、エンドコネクタが接続し、エンドコネクタ信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色を、装飾表示の色として設定する。遊技関連信号を伝達するケーブルは、エンドコネクタが接続した遊技関連信号入力部には接続することができないから、必然的に、エンドコネクタが接続した遊技関連信号入力部以外の遊技関連信号入力部に接続され、遊技関連情報表示の色には、装飾表示の色とは異なる色が設定される。よって、本発明によれば、装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまうことを防止できる。
【０００９】
また、本発明の表示制御装置は、表示色設定手段により、装飾表示の色を設定することができるので、装飾表示の色を設定するために多くのディップスイッチを備える必要がない。
（２）請求項２の発明は、
前記表示色設定手段は、前記表示制御装置の電源起動後、前記入力手段に入力される信号が複数である期間がある場合、該期間中は、前記装飾表示の色を設定しないことを特徴とする請求項１記載の表示制御装置を要旨とする。
【００１０】
本発明の表示制御装置は、表示制御装置の電源起動後、入力手段に入力される信号が複数である期間がある場合、該期間中は、装飾表示の色を設定しない。例えば、営業中の停電からの復帰時等に、エンドコネクタからのエンドコネクタ信号と、遊技関連信号とが両方とも入力手段に入力されることが考えられる。この場合、装飾表示の色を設定する処理を行うと、エンドコネクタ信号が入力される遊技関連信号入力部ではなく、遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部の色を装飾表示の色として設定し、結果として、装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまう恐れがあるが、本発明の表示制御装置は、上記のように、表示制御装置の電源起動後、入力手段に入力される信号が複数である期間がある場合、該期間中は、装飾表示の色を設定しないので、そのような弊害を防止できる。
（３）請求項３の発明は、
前記表示色設定手段は、前記入力手段に入力される信号が複数である期間の後、前記入力手段に入力される信号が単一となったときに、前記装飾表示の色を設定することを特徴とする請求項２記載の表示制御装置を要旨とする。
【００１１】
本発明の表示制御装置は、入力手段に入力される信号が複数である期間の後、入力手段に入力される信号が単一となったときに、装飾表示の色を設定するので、装飾表示の色を適切に設定することができる。
（４）請求項４の発明は、
前記表示制御手段は、前記装飾表示の色に対応する前記遊技関連信号入力部に入力された信号に基づいては、前記表示装置に前記遊技関連情報表示を表示させないことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の表示制御装置を要旨とする。
【００１２】
本発明の表示制御装置は、装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部に入力された信号に基づいては、表示装置に遊技関連情報表示を表示させない。装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部は、通常、エンドコネクタが接続された遊技関連信号入力部であり、そこに入力される信号はエンドコネクタ信号である。表示制御装置は、上記のように、装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部に入力された信号に基づいては、表示装置に遊技関連情報表示を表示させないことにより、エンドコネクタ信号に基づいて不適正な遊技関連情報表示を行ってしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ島台１の構成を表す説明図であり、（ａ）は全体図、（ｂ）は一部の拡大図である。
【図２】表示制御装置９の構成を表すブロック図である。
【図３】表示制御装置９が実行する処理を表すフローチャートである。
【図４】表示制御装置９が実行する処理を表すフローチャートである。
【図５】表示制御装置９が実行する処理を表すフローチャートである。
【図６】表示制御装置９が実行する処理を表すフローチャートである。
【図７】表示制御装置９が実行する処理を表すフローチャートである。
【図８】表示制御装置１０１の構成を表すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
１．パチンコ島台１の構成
まず、本発明の表示制御装置を適用するパチンコ島台１の構成を図１に基づいて説明する。パチンコ島台１は、その長手方向に多数のパチンコ遊技機２を背向列設するものである。
【００１５】
パチンコ島台１は、表示装置として、パチンコ島台１の上部両端に位置する代表ランプ３（３ａ、３ｂ）と、各パチンコ遊技機２の上方に位置する呼出ランプ５と、パチンコ島台１の上部に位置する島上ランプ７とを備えている。このうち、代表ランプ３及び呼出ランプ５は、遊技関連情報表示を行う。すなわち、代表ランプ３は、常時は消灯しており、呼出ランプ５の点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を誘導するようになっている。また、呼出ランプ５は、パチンコ遊技機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機２が大当りしたときなどに自動で点灯／点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機２の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する。
【００１６】
また、島上ランプ７は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯／点滅しており（通常時装飾表示）、上記したパチンコ遊技機２が大当りしたときなどに、特別な態様で点灯／点滅する（遊技関連情報表示）。
【００１７】
なお、代表ランプ３や呼出ランプ５も、通常時装飾表示と遊技関連情報表示との両方の表示を行ってもよい。
パチンコ島台１は、代表ランプ３、呼出ランプ５、及び島上ランプ７の表示を制御する表示制御装置９を備えているが、この表示制御装置９の構成及び作用については後述する。
【００１８】
２．表示制御装置９の構成
次に、表示制御装置９の構成を図２に基づいて説明する。
表示制御装置９は、複数の遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８を備えた入力部１１、表示制御部１３、複数の出力部１５−１〜１５−４、２個のディップスイッチ１７−１〜１７−２、エンドコネクタ１８、及び電源１９を備えている。
【００１９】
パチンコ島台１（図１参照）で出力された遊技関連信号を伝達するケーブル（図示略）は、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうちのいずれか１以上に接続される。遊技関連信号としては、呼出ランプ５が点灯したときに出力される信号、パチンコ遊技機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者が呼出ボタンを押したときに出力される信号、パチンコ遊技機２が大当りしたときに出力される信号等がある。
【００２０】
パチンコ島台１からの遊技関連信号が、上記ケーブルを経て遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうちのいずれかに入力されると、表示制御部１３は、出力部１５−１〜１５−４を介して、遊技関連信号に対応する表示指示信号を、代表ランプ３、呼出ランプ５、及び島上ランプ７に出力する。この表示指示信号には、表示の態様（点滅、常時点灯等）の指示とともに、表示の色の指示が含まれる。遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８には、図２に示すように、それぞれに対応する色が設定されおり、表示制御部１３は、遊技関連信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色を、表示指示信号において指示する色として設定する。例えば、ケーブルが遊技関連信号入力部１１−１に接続しており、そのケーブルから遊技関連信号が入力された場合、遊技関連信号入力部１１−１に対応する色は図２に示すように赤であるから、表示指示信号は、表示の色として赤を指示する。
【００２１】
代表ランプ３、呼出ランプ５、及び島上ランプ７は、表示指示信号に基づき、所定の遊技関連情報表示を行う。このとき、表示の色は、遊技関連信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色となる。
【００２２】
遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうちの１つには、エンドコネクタ１８が接続される。なお、エンドコネクタ１８が接続された遊技関連信号入力部には、遊技関連信号を伝達するケーブルを重ねて接続することはできない。エンドコネクタ１８は、エンドコネクタ信号を出力し、そのエンドコネクタ信号は表示制御部１３に送られる。
【００２３】
また、表示制御部１３は、島上ランプ７に対し、出力部１５−１〜１５−４を介して、通常時装飾表示における色を指示する信号を出力する。このとき、指示する色は、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８におけるエンドコネクタ１８の接続状況、及びディップスイッチ１７−１〜１７−２の設定により決定されるが、詳しくは後述する。
【００２４】
２個のディップスイッチ１７−１〜１７−２は、それぞれ、ＯＮ−ＯＦＦの何れかの状態となることができ、組み合わせにより、４種類の状態をとることができる。電源１９は、表示制御部１３の各部に電源を供給する。
【００２５】
３．表示制御装置９が実行する処理
表示制御装置９が、通常時装飾表示の態様を設定し、遊技関連情報表示を行う処理を図３〜図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００２６】
まず、表示制御装置９が実行する処理の概略を図３のフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理は、表示制御装置９の電源起動時に開始され、後述するステップ１１０〜ステップ１２０の処理は、所定時間ごとに繰り返し実行される。
【００２７】
ステップ１００では、表示制御部１３が備えるＲＡＭ１３ａ（図２参照）に設定されたフラグＡ〜Ｄをそれぞれ０にする。なお、フラグＡは通常時装飾表示の態様を設定するフラグである。フラグＡには、０〜１１まであり、０は通常時装飾表示の態様が設定されていないことを表し、１〜１１は、それぞれ、所定の通常時装飾表示の態様が設定されていることを表す。なお、通常時装飾表示の態様は、フラグＡの値ごとに、それぞれ異なる。通常時装飾表示の態様としては、例えば、常時点灯、グラデーション、及びそれらの組み合わせ等がある。
【００２８】
フラグＢは、通常時装飾表示を設定する際における、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８への接点入力数に応じて設定されるフラグである。０はこのステップ１００で設定される初期値である。フラグＢの値１、２、３は、それぞれ、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８への接点入力数が０、１、２以上であることを表す。
【００２９】
フラグＣは、通常時装飾表示の色を表す。フラグＣには０〜８まである。０は通常時装飾表示の色が設定されていないことを表す。１〜８は、それぞれ、赤色、緑色、橙色、水色、黄色、紫色、青色、白色が設定されていることを表す。
【００３０】
フラグＤは、通常時装飾表示を設定する際における異常の有無を表す。フラグＤには０と１があり、０は異常なしを表し、１は異常有りを表す。
ステップ１１０では通常時装飾表示設定処理を行い、ステップ１２０では遊技関連情報表示処理を行う。
【００３１】
次に、図４〜図６のフローチャートに基づき、通常時装飾表示設定処理を説明する。
ステップ２００ではフラグＢが０であるか否かを判断する。０である場合はステップ２２０に進み、０でない（１〜３のいずれか）である場合はステップ２１０に進む。
【００３２】
ステップ２１０ではフラグＡが０であるか否かを判断する。０である場合はステップ２２０に進み、０でない（１〜１１のいずれか）である場合は、既に通常時装飾表示の設定がなされているとして、通常時装飾表示設定処理を終了する。
【００３３】
ステップ２２０では、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８に接点入力があるか否かを判断する。接点入力がある場合はステップ２３０に進み、接点入力がない場合はステップ２４０に進む。
【００３４】
ステップ２３０では、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８への接点入力数が１つであるか否かを判断する。接点入力数が１つである場合はステップ２５０へ進み、接点入力数が１つでない（２つ以上である）場合はステップ２６０に進む。
【００３５】
ステップ２４０ではフラグＢを１に設定し、ステップ２５０ではフラグＢを２に設定し、ステップ２６０ではフラグＢを３に設定する。
ステップ２７０では、ディップスイッチ１７−１〜１７−２の両方がともにＯＦＦであるか否かを判断する。ともにＯＦＦである場合はステップ２８０に進み、一方でもＯＮである場合は「１」の処理に進む。
【００３６】
ステップ２８０では、フラグＢが１（すなわち接点入力数が０）であるか否かを判断する。フラグＢが１ではない（すなわちフラグＢが２又は３）場合はステップ２９０に進み、フラグＢが１である場合はステップ３００に進み、フラグＤを１に設定する。
【００３７】
ステップ２９０では、フラグＢが２（すなわち接点入力数が１つ）であるか否かを判断する。フラグＢが２である場合は「２」の処理に進み、フラグＢが２ではない（すなわちフラグＢが３）場合はステップ３１０に進む。
【００３８】
ステップ３１０ではフラグＤが１であるか否かを判断する。１である場合はステップ３２０に進み、１ではない場合は通常時装飾表示設定処理を終了する。
ステップ３２０では、エラー信号を出力する。このエラー信号により、外部でエラー表示がなされ、ホール店員は異常があることを知ることができる。
【００３９】
上記「１」の処理を図５に基づいて説明する。ステップ４００では、ディップスイッチ１７−１〜１７−２の両方がともにＯＮであるか否かを判断する。ともにＯＮである場合はステップ４１０に進み、一方がＯＦＦである場合はステップ４２０に進む。
【００４０】
ステップ４１０では、フラグＡを１とする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグＡが１である場合の態様に設定される。
ステップ４２０では、ディップスイッチ１７−１がＯＮであり、且つディップスイッチ１７−２がＯＦＦであるか否かを判断する。ＹＥＳの場合はステップ４３０に進み、ＮＯの場合（ディップスイッチ１７−１がＯＦＦであり、且つディップスイッチ１７−２がＯＮである場合）はステップ４４０に進む。
【００４１】
ステップ４３０では、フラグＡを２とする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグＡが２である場合の態様に設定される。
ステップ４４０では、フラグＡを３とする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグＡが３である場合の態様に設定される。
【００４２】
ステップ４３０又はステップ４４０の実行後、「３」（図４参照）に進む。
次に、上記「２」の処理を図６のフローチャートに基づいて説明する。ステップ５００では、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうち、接点入力があったものがどれであるかに応じて、フラグＣを設定する。接点入力があった遊技関連信号入力部と、フラグＣとの対応関係は表１のとおりとする。なお、通常時装飾表示設定処理は、表示制御装置９の電源起動時に実行されるため、通常は、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８には遊技関連信号は入力せず、エンドコネクタ１８からのエンドコネクタ信号のみが入力される。よって、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうち、接点入力があったものは、エンドコネクタ１８が接続しているものである。
【００４３】
【表１】
0005458919.tif 000002
ステップ５１０では、フラグＣの値に応じて、通常時装飾表示の色を設定する。フラグＣの値と、通常時装飾表示の色との対応関係は上記表１のとおりとする。
【００４４】
ステップ５２０では、フラグＣの値に応じて、フラグＡを設定する。フラグＣの値と、フラグＡの値との対応関係は上記表１のとおりとする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグＡが４〜１１である場合の態様のいずれかに設定される。
【００４５】
ステップ５２０の実行後、「３」（図４参照）に進む。
次に、遊技関連情報表示処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。ステップ６００ではフラグＤが０であるか否かを判断する。０である場合はステップ６１０に進む。０でない（すなわち１である）場合は遊技関連情報表示処理を終了する。
【００４６】
ステップ６１０では、フラグＣが０であるか否かを判断する。０ではない（すなわち１〜８のいずれかである）場合はステップ６２０に進み、０である場合はステップ６３０に進む。
【００４７】
ステップ６２０では、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうち、フラグＣの値に対応する遊技関連信号入力部からの接点入力を無効とする。なお、フラグＣの値と、遊技関連信号入力部との対応関係は表１のとおりである。例えば、フラグＣの値が１であった場合、遊技関連信号入力部１１−１からの接点入力を無効とする。
【００４８】
ステップ６３０では、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のいずれかに接点入力があったか否かを判断する。接点入力があった場合はステップ６４０に進み、接点入力がなかった場合は遊技関連情報表示処理を終了する。
【００４９】
ステップ６４０では、接点入力があった遊技関連信号入力部が、前記ステップ６２０にて無効とされず、有効の状態にあるか否かを判断する。有効である場合はステップ６５０に進み、有効ではない場合は遊技関連情報表示処理を終了する。
【００５０】
ステップ６５０では、有効な遊技関連信号入力部に入力された遊技関連信号に基づき、遊技関連情報表示を行う。
４．表示制御装置９が奏する効果
表示制御装置９は、以下の効果を奏する。
【００５１】
(i)表示制御装置９は、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうち、エンドコネクタ１８が接続している遊技関連信号入力部に対応する色を、通常時装飾表示の色とすることができる（前記ステップ５００〜５１０の処理）。遊技関連信号を伝達するケーブルは、エンドコネクタ１８が接続した遊技関連信号入力部には接続することができないから、必然的に、エンドコネクタ１８が接続した遊技関連信号入力部以外の遊技関連信号入力部に接続され、遊技関連情報表示の色には、通常時装飾表示の色とは異なる色が設定される。よって、通常時装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまうことを防止できる。
【００５２】
(ii) 表示制御装置９は、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８のうち、エンドコネクタ１８が接続している遊技関連信号入力部に応じて、通常時装飾表示の色を自動的に設定することができるので、通常時装飾表示の色を設定するために多くのディップスイッチを備える必要がない。
【００５３】
(iii) 表示制御装置９は、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８への接点入力数が２以上である期間（前記ステップ２９０にてＮｏと判断した場合）は、通常時装飾表示の色を設定する処理（前記ステップ５００〜５１０の処理）を行わない。
【００５４】
遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８への接点入力数が２以上となる場合としては、例えば、営業中の停電からの復帰時等に、エンドコネクタ１８からのエンドコネクタ信号と、遊技関連信号とが両方とも入力される場合が考えられる。この場合、仮に、通常時装飾表示の色を設定する処理を行うと、遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部に対応する色を通常時装飾表示の色として設定し、結果として、通常時装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまう恐れがあるが、表示制御装置９は、上記のように、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８への接点入力数が２以上の場合は、通常時装飾表示の色を設定する処理を行わないので、そのような弊害を防止できる。
【００５５】
また、表示制御装置９は、図３に示すように、通常時装飾設定処理を繰り返し実行するので、遊技関連信号入力部１１−１〜１１−８への接点入力数が２以上である期間の経過後、接点入力が１つとなったときに、通常時装飾表示の色を適切に設定することができる。
【００５６】
(iv) 表示制御装置９は、通常時装飾設定処理において接点入力があった遊技関連信号入力部（すなわち、通常時装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部）を無効とし、そこに入力された信号があっても、遊技関連情報表示を行わない（前記ステップ６１０〜６２０の処理）。通常時装飾設定処理において接点入力があった遊技関連信号入力部は、通常、エンドコネクタ１８が接続された遊技関連信号入力部であり、そこに入力される信号はエンドコネクタ信号である。表示制御装置９は、上記のように、通常時装飾設定処理において接点入力があった遊技関連信号入力部を無効とすることにより、エンドコネクタ信号に基づいて不適正な遊技関連情報表示を行ってしまうことを防止できる。
【００５７】
（v）表示制御装置９は、接点入力数が０の場合、フラグＤを１とし、エラー信号を出力する（前記ステップ２８０、３００〜３２０の処理）。このことにより、接点入力がなくても、表示制御装置９に電源が入っているか否かを判断することができる。また、接点入力数が０の状態から、遊技関連信号（例えば呼出信号）が入力され、接点入力数が１となると、その入力された遊技関連信号に基づき通常時装飾表示の色が誤って設定されてしまう恐れがあるが、表示制御装置９は、接点入力数が０の段階でエラー信号を出力することにより、そのような弊害を防止できる。
【００５８】
なお、表示制御装置９は、接点入力数が２以上の場合はエラー信号を出さない。これば、エラー信号を出さなくても、表示制御装置９に電源が入っているか否かを判断することができるからである。また、接点入力数がその後増減しても、接点入力数が０の場合のような弊害が生じないからである。
【００５９】
(vi) 表示制御装置９は、ディップスイッチ１７−１〜１７―２の状態を、ＯＦＦ−ＯＦＦを除く３態様（ＯＮ−ＯＮ、ＯＮ−ＯＦＦ、ＯＦＦ−ＯＮ）の何れかにすることにより、通常時装飾表示の態様を手動で設定することができる。
【００６０】
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、前記実施の形態では、エンドコネクタ１８を接続することによって、通常時装飾表示の色を設定したが、設定された色の点灯パターンを設定するディップスイッチを別途設けてもよい。このディップスイッチにより、例えば、点灯表示・点滅表示等の点灯パターンを設定することができる。また、他の設定色と同じ色を用いない範囲で予め設定されるグラデーション表示といった点灯パターンを設定することもできる。
【符号の説明】
【００６１】
１・・・パチンコ島台、２・・・パチンコ遊技機、３・・・代表ランプ、
５・・・呼出ランプ、７・・・島上ランプ、９・・・表示制御装置、
１１・・・入力部、１１−１〜１１−８・・・遊技関連信号入力部、
１３・・・表示制御部、１５−１〜１５−４・・・出力部、
１７−１〜１７−２・・・ディップスイッチ、１８・・・エンドコネクタ、
１９・・・電源
【図１】
0005458919.tif 000003
【図２】
0005458919.tif 000004
【図３】
0005458919.tif 000005
【図４】
0005458919.tif 000006
【図５】
0005458919.tif 000007
【図６】
0005458919.tif 000008
【図７】
0005458919.tif 000009
【図８】
0005458919.tif 000010