(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数段階の設定値に応じて有利度合いに差が生じるように、前記内部抽選手段による内部抽選の確率を前記複数段階の設定値毎に規定する内部抽選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択して有効化するための設定値選択手段と、
所定の営業期間における稼働の度合いを表す稼働データを集計する稼働データ集計手段と、
前記稼働データ集計手段が集計した稼働データが基準値以上であるか基準値未満であるかを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する稼働判定手段と、
前記稼働データに対応する前記営業期間において有効化されていた設定値が予め定められた基準設定値よりも有利か不利かを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する設定値判定手段と、
特定の遊技状態において実行され得る特定演出の実行確率であって、前記複数段階の設定値毎の格差が大きい第１の実行確率と、前記複数段階の設定値毎の格差が小さい第２の実行確率と、を規定する特定演出確率規定手段と、
前記稼働データが前記基準値以上であるか基準値未満であるか、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて、前記第１の実行確率及び前記第２の実行確率のうちの何れか一方の実行確率を選択する実行確率選択手段と、
前記特定の遊技状態が発生したときに、前記実行確率選択手段が選択した実行確率で前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出の実行が決定されたときに、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定の遊技状態は、前記複数種類の役のうち特定役が前記内部当選役として決定された状態であり、前記特定演出は、当該特定役が内部当選した旨を遊技者に示唆する演出であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記稼働データは、実行されたゲームの回数、投入された遊技媒体の累計投入数、及び入賞が発生した回数のうちの何れかであることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記実行確率選択手段は、前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、に前記第２の実行確率を選択する一方、
前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、に前記第１の実行確率を選択することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有利度合いの異なる複数段階の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、役の内部当選確率を複数段階で設定するための設定手段を備えたスロットマシンが一般的になっている。多くのスロットマシンでは、設定値１〜６の６段階の設定値のうちの何れかを選択可能である。遊技店側は、その設定手段を操作して日々、設定値を変更し、適正な利益を確保できるように努めている。
【０００３】
多くの遊技者は、自分が遊技するスロットマシンの設定値が有利か不利かを常に推測しながら遊技を行っている。スロットマシンの遊技では、設定値の推測行為が遊技上の楽しみのひとつになっている。そのような楽しみを一層高めることを目的として、設定値毎に特定演出の出現率に格差を設けたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技では、特定演出の出現頻度を観察することにより設定値をある程度、推測可能である。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定演出の出現率の設定値毎の格差を過大にすると、設定値が早い段階で正確に推測されてしまい不利な設定値のスロットマシンが敬遠されて稼働率が低下してしまうおそれがある一方、特定演出の出現率の設定値毎の格差を過度に抑えると設定値の推測難易度が高くなり過ぎ、有利な設定値を使用している事実を遊技者にアピールできずに集客効果が損なわれてしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２３６５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数段階の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシンであって、設定値の推測難易度を適切に設定可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、入賞した役の種類に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数段階の設定値に応じて有利度合いに差が生じるように、前記内部抽選手段による内部抽選の確率を前記複数段階の設定値毎に規定する内部抽選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択して有効化するための設定値選択手段と、
所定の営業期間における稼働の度合いを表す稼働データを集計する稼働データ集計手段と、
前記稼働データ集計手段が集計した稼働データが基準値以上であるか基準値未満であるかを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する稼働判定手段と、
前記稼働データに対応する前記営業期間において有効化されていた設定値が予め定められた基準設定値よりも有利か不利かを、営業日毎あるいは前記設定値が変更される毎に判定する設定値判定手段と、
特定の遊技状態において実行され得る特定演出の実行確率であって、前記複数段階の設定値毎の格差が大きい第１の実行確率と、前記複数段階の設定値毎の格差が小さい第２の実行確率と、を規定する特定演出確率規定手段と、
前記稼働データが前記基準値以上であるか基準値未満であるか、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて、前記第１の実行確率及び前記第２の実行確率のうちの何れか一方の実行確率を選択する実行確率選択手段と、
前記特定の遊技状態が発生したときに、前記実行確率選択手段が選択した実行確率で前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出の実行が決定されたときに、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記特定の遊技状態において前記特定演出決定手段により実行の旨が決定されたときに、前記特定演出が実行されることになる。前記特定演出決定手段は、前記第１の実行確率及び前記第２の実行確率のうち、前記実行確率選択手段により選択された実行確率で前記特定演出の実行を決定する。
【０００９】
前記第１の実行確率と前記第２の実行確率とを比較すると、前記第１の実行確率の方が設定値毎の格差が大きく設定されている。そのため、前記第１の実行確率が選択された場合には、前記特定演出の出現頻度に応じて前記設定値の推測が比較的容易となる。一方、前記第２の実行確率が選択された場合には、前記設定値の違いに応じた前記特定演出の出現頻度の違いが小さくなるので前記設定値の推測が難しくなる。
【００１０】
前記実行確率選択手段は、前記稼働データが基準値以上か未満か、及び前記設定値が前記基準設定値よりも有利か不利か、の組合せに応じて実行確率を選択するようになっている。例えば、前記設定値が有利であるときに前記稼働データが高稼働を表していれば、遊技者によってその有利な設定値が推測されていた可能性が高いことになる。また、前記設定値が不利であるときに前記稼働データが低稼働を表していれば、遊技者によってその不利な設定値が看破されていた可能性が高いことになる。一方、前記設定値が不利であるのに高稼働であった場合には、不利な設定値が看破されていない可能性が高く、前記設定値が有利であるのに低稼働であった場合には、有利な設定値が遊技者によって推測されていない可能性が高いという判断ができる。
【００１１】
このように、前記稼働データが基準値以上か未満か、及び前記設定値が有利か不利かの組合せに基づけば、遊技者が前記設定値を推測できていたか否かを判断できる。そして、その判断結果に応じて前記特定演出決定手段における実行確率を設定すれば、遊技者による前記設定値の推測精度に応じて、推測難易度を適切に設定できるようになる。例えば、遊技者による前記設定値の推測が間違っている場合には、推測難易度を抑制したり、逆の場合には、推測難易度を高めたりといった調整が可能になる。
【００１２】
スロットマシンにおいて設定値の推測難易度を低く調整すれば、有利な設定値を使用している事実を遊技者にアピールして集客効果を高めることができる。一方、設定値の推測難易度を高く調整すれば、設定値が早い段階で正確に推測されてしまい、不利な設定値のスロットマシンが敬遠されて稼働率が低下するおそれを未然に回避できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記特定演出は、１種類であっても良いし、２種類以上であっても良い。２種類以上の特定演出を設定した場合、各特定演出を実行するか否かを決定するように前記特定演出決定手段を構成すれば良い。このとき、前記特定の遊技状態が発生した際に１００％の確率で何れかの特定演出が実行されるようにしても良いが、特定演出が全く実行されない場合を設定することも良い。
【００１４】
また、前記特定の遊技状態は、前記複数種類の役のうち特定役が前記内部当選役として決定された状態であり、前記特定演出は、当該特定役が内部当選した旨を遊技者に示唆する演出であることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記特定役が内部当選した旨の示唆演出として前記特定演出が実行されるようになる。
なお、前記特定の遊技状態としては、上記のほか、小役の内部当選確率を高めるボーナス状態や、リプレイ役の内部当選確率を高めるリプレイ高確率状態などを設定することも良い。
【００１５】
また、前記稼働データは、実行されたゲームの回数、投入された遊技媒体の累計投入数、及び入賞が発生した回数のうちの何れかであることが好ましい（請求項３）。
ゲームの回数、遊技媒体の累計投入数、及び入賞回数は、何れも、遊技の継続に応じて単調に増加するため、前記スロットマシンの稼働の度合いを表す前記稼働データとして利用可能である。前記稼働データとしては、上記のほか、遊技媒体の払出数等を利用することも可能である。
【００１６】
また、前記実行確率選択手段は、前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、に前記第２の実行確率を選択する一方、
前記稼働データが前記基準値以上であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも不利であった場合、及び前記稼働データが前記基準値未満であり、かつ、前記設定値が基準設定値よりも有利であった場合、に前記第１の実行確率を選択することが好ましい（請求項４）。
【００１７】
この場合には、前記設定値が正確に推測された状況において、設定値の推測難易度を高めることができるようになる。一方、前記設定値が正確に推測されなかった状況においては、設定値の推測難易度を抑制できるようになる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のスロットマシンは、複数段階の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシンであって、設定値の推測難易度を適切に設定可能なスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、特定演出パターンを決定するための演出テーブル（２種類）を示す説明図。
【図８】実施例１における、演出テーブルの選択に適用される選択テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、演出テーブル選択処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、特定演出実行処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、演出パターン１による演出画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、演出パターン２による演出画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、演出パターン３による演出画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、１〜６の設定値のうちの何れかを有効化可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１における遊技者側の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０、及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、払出数表示部５５１及びクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、ゲームに対してメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。
操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）、及び図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）が配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３ＢＥＴ（３枚賭け遊技）限定の通常状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２ＢＥＴ（２枚賭け遊技）限定のボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、クレジットの残りに対応するベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により所定数のメダルが投入されたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２７】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。なお、本例のスロットマシン１では、ゲームに対するＢＥＴ数に依らず、常に、５本全ての入賞ラインが有効に設定される。
【００２８】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。図３に示すごとく、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２９】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル（遊技媒体）の払出数を表示する表示部である。なお、設定値の変更操作には、払出数表示部５５１に設定値が表示されるようになっている。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数であるクレジット数を表示する表示部である。
【００３１】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなり、各種の演出画面を表示可能である。特に、本例の液晶表示部５３は、特定演出実行手段７としての機能を備えており、図１１〜図１３を参照して後述する特定演出画面７１〜７３を表示可能である。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１の役について説明する。
本例のスロットマシン１では、図４に示すごとく、ボーナス役（ＢＢ１役、ＢＢ２役）、１５枚役など４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図４では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。「３ＢＥＴ」欄の利益は、通常状態下で入賞したときの利益である。「２ＢＥＴ」欄の利益は、ボーナス状態下で入賞したときの利益である。ボーナス状態においては、入賞した小役の種類に関わらず、全てメダル１５枚の払出が利益として設定されている。
【００３３】
ボーナス状態としては、ＢＢ１役を契機としたＢＩＧ１状態と、ＢＢ２役を契機としたＢＩＧ２状態と、が設定されている。ＢＩＧ１状態とＢＩＧ２状態とは、発生契機となる役が異なるだけで、その他の遊技仕様が共通している。ボーナス状態は、メダルの払出数が規定払出数（規定付与数）である４００枚を超えたときに終了する。
また、本例では、内部当選した旨を示唆する特定演出の対象の特定役として「スイカ」のゾロ目が入賞図柄である１５枚役が設定され、その特定役の内部当選状態が特定の遊技状態として設定されている。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、何れかの設定値を有効化するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３５】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図４参照。）のメダルを払い出す払出部である。
【００３７】
設定値操作部６８（設定値選択手段）は、設定キー６８０を挿入するキーシリンダ６８１、何れかの設定値を選択する選択ボタン６８２、及び選択された設定値を有効化する決定ボタン６８３を備えている。これらは、全て、前面枠体１０（図１）の内側の図示しない操作パネルに配置されている。キーシリンダ６８１に挿入した設定キー６８０を右側に回転させた状態では、払出数表示部５５１に設定値が表示されるようになると共に、選択ボタン６８２及び決定ボタン６８３が操作可能になる。この状態では、選択ボタン６８２を押込み操作する毎に、払出数表示部５５１の設定値の表示を順番に切り換えることができる。所望の設定値が表示された状態で決定ボタン６８３を押込み操作すれば、その設定値が有効化され、設定キー６８０の抜き取りに応じてその設定値が確定することになる。
【００３８】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ消去手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、特定演出パターンを決定する特定演出決定手段４５、稼働データを集計する稼働データ集計手段４８、稼働を判定する稼働判定手段４６１、設定値を判定する設定値判定手段４６２、特定演出の実行確率を選択する実行確率選択手段４７としての各機能を実現する。
【００３９】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、稼働データ集計手段４８が稼働データとして集計した累計ゲーム数を記憶するゲーム数カウンタ３４１が設けられている。稼働データ集計手段４８は、営業開始に応じて初期値ゼロゲームをゲーム数カウンタ３４１にセットし、閉店となるまでゲーム毎に１ゲームずつ、ゲーム数カウンタ３４１の累計ゲーム数を加算する。つまり、本例では、稼働データである累計ゲーム数を集計する営業期間として、１営業日が設定されている。閉店時には、そのときの累計ゲーム数が、当日の設定値と共に図示しないフラッシュＲＯＭに格納される。
【００４０】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に適用される内部当選役抽選テーブル（図６）を記憶する内部抽選確率規定手段３３１、及び特定演出の実行抽選に適用される演出テーブル（図７）を記憶する特定演出確率規定手段３３２としての機能を備えている他、リール２１の停止制御に適用されるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００４１】
内部当選役抽選テーブルは、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されている。内部当選役抽選テーブルとしては、図６に示す通常状態に適用されるテーブル、及びボーナス状態に適用されるテーブル（図示略）がある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値１〜６についてそれぞれ規定されているが、同図では、最も有利な設定値６に対応するテーブル、及び最も不利な設定値１に対応するテーブルのみを示してある。同図中、各設定値に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同中央の列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示し、同右列は、入賞に応じた払出数に内部当選確率を掛け合わせた期待値を示している。
【００４２】
図６から知られるように、設定値６のテーブルでは、ボーナス役、２枚役、８枚役及び１５枚役の当選乱数の個数が設定値１のテーブルよりも多く規定されて有利となっている。その結果、設定値６のテーブルでは、出玉率が１００％を大きく超えて非常に有利となっている。
【００４３】
演出テーブルは、図７に示すごとく、特定役である１５枚役が内部当選した旨を示唆する特定演出の演出パターンを決定するための実行抽選用の抽選テーブルである。演出テーブルでは、実行抽選用の０〜２５５の各乱数が、図１１〜図１３を参照して後述する演出パターン１〜３のうちの何れかの当選乱数として振り分けられている。各演出パターンの実行確率は、振り分けられた当選乱数の個数に応じて決定されている。演出テーブルでは、各演出パターンの当選乱数が設定値毎に設定されている。さらに、本例では、各演出パターンの当選乱数の個数が設定値に応じて大きく異なる第１テーブルと、各演出パターンの当選乱数の個数について設定値毎の差が小さい第２テーブルと、が演出テーブルとして設定されている。
【００４４】
前記乱数抽出部３５は、図５に示すごとく、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する抽出部である。抽選用の乱数としては、０〜６５５３５の乱数の中から抽出される内部当選役抽選用の乱数と、０〜２５５の乱数の中から抽出される実行抽選用の乱数と、がある。内部当選役抽選用の乱数は、ゲームの開始時に抽出される。特定演出パターンを決定するための実行抽選用の乱数は、特定役である１５枚役の内部当選に応じて抽出される。
【００４５】
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（例えば、図６。）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態や設定値に応じて選択して利用する。
【００４６】
フラグ消去手段４１０は、内部当選フラグを制御する手段である。フラグ消去手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応するボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４７】
特定演出決定手段４５は、特定役である１５枚役が内部当選したとき（特定の遊技状態）、特定演出パターンの実行抽選を実行する手段である。特定演出決定手段４５は、第１テーブル又は第２テーブル（図７）に対して実行抽選用の乱数を照合することにより特定演出パターンを決定する。第１テーブルが実行抽選に適用された場合には、各演出パターンの実行確率の設定値毎の格差が大きくなる。一方、第２テーブルが実行抽選に適用された場合には、各演出パターンの実行確率の設定値毎の格差が小さくなる。なお、第１テーブルか第２テーブルかは、後述する実行確率選択手段４７により選択される。
【００４８】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４９】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、成立中のフラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００５０】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５１】
利益付与手段４４は、入賞に応じて利益を付与する手段である。利益付与手段４４は、例えば、通常状態下で１５枚役の入賞が判定された場合には、１５枚のメダルの払出という利益を付与する。ＢＢ１役又はＢＢ２役の入賞が判定された場合には、ボーナス状態の発生という利益を付与する。
【００５２】
稼働判定手段４６１は、遊技場の開店準備で電源が投入されたときに、前営業日の稼働を判定する手段である。稼働判定手段４６１は、図示しないフラッシュＲＯＭから読み出した累計ゲーム数について、基準値である３００１ゲーム以上か未満かを判定する。
設定値判定手段４６２は、遊技場の開店準備で電源が投入されたときに、前営業日の設定値を判定する手段である。設定値判定手段４６２は、図示しないフラッシュＲＯＭから読み出した設定値について、基準設定値よりも有利な高設定か、不利な低設定かを判定する。なお、本例では、基準設定値として、設定値３と設定値４の中間値３．５が設定されている。
【００５３】
実行確率選択手段４７は、特定演出パターンの実行抽選に適用する演出テーブルとして、前記第１テーブルを適用するか前記第２テーブルを適用するかを選択する手段である。実行確率選択手段４７は、図８の選択テーブルに従って演出テーブルを選択する。例えば、設定値判定手段４６２により高設定と判定され、かつ、累計ゲーム数が３００１ゲーム未満と判定された場合には、設定値が正確に推測がされていないと判断し、第１テーブルを選択する。また、高設定と判定され、かつ、累計ゲーム数が３００１ゲーム以上であると判定された場合には、設定値が看破されていると判断し、第２テーブルを選択する。
【００５４】
以上のように構成されたスロットマシン１の動作について、図９及び図１０のフロー図を参照して説明する。図９は、演出テーブル選択処理の流れを示すフロー図である。図１０は、特定演出実行処理の流れを示すフロー図である。
【００５５】
図９に示すごとく、演出テーブル選択処理では、まず、電源投入が判断される（Ｓ１０１）。電源が投入された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、日付が更新されているか否かが判断される（Ｓ１０２）。例えば、当日の営業準備のために電源投入された場合等、日付が更新されている場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、前日の累計ゲーム数が読み込まれると共に（Ｓ１０３）、前日の設定値が読み込まれる（Ｓ１０４）。読み込まれた累計ゲーム数及び設定値が前記選択テーブル（図８）と照合され（Ｓ１０５）、第１テーブルから第２テーブル（図７）のうち、特定演出パターンの実行抽選に適用する演出テーブルが選択される（Ｓ１０６）。
【００５６】
図１０に示すごとく、特定演出実行処理では、まず、特定役である１５枚役が内部当選したか否かが判断される（Ｓ２０１）。１５枚役が内部当選した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特定演出パターンの実行抽選用の乱数が抽出され（Ｓ２０２）、前記ステップＳ１０６（図９）で選択された演出テーブルと照合される（Ｓ２０３）。これにより決定された特定演出パターンがセットされ（Ｓ２０４）、対応する特定演出画面が表示される（Ｓ２０５）。
【００５７】
特定演出パターンとしては、図１１〜図１３に示す第１〜第３の特定演出画面７１〜７３に対応する演出パターン１〜３がある。
演出パターン１による第１の特定演出画面７１は、図１１に示すごとく、「チェリー」、「スイカ」、「オレンジ」及び「ＲＰ」の各図柄の表示７１１により、２枚役、８枚役、１５枚役及びリプレイ役の何れかが内部当選した旨を表示する演出画面である。
【００５８】
演出パターン２による第２の特定演出画面７２は、図１２に示すごとく、「チェリー」及び「スイカ」の各図柄の表示７２１により、２枚役か１５枚役が内部当選した旨を表示する演出画面である。
演出パターン３による第３の特定演出画面７３は、図１３に示すごとく、「スイカ」の表示７３１により、特定役である１５枚役が内部当選した旨を確定的に報知する表示画面である。
【００５９】
ここで、これら特定演出画面７１〜７３の表示に当たって、演出テーブル（図７）として第１テーブルが選択された場合には、各演出パターンの実行確率が設定値に応じて大きく異なるようになる。この場合には、各演出パターンの出現頻度に応じて、設定値の推測が比較的容易になる。一方、演出テーブルとして第２テーブルが選択された場合には、各演出パターンの実行確率の設定値毎の格差が小さくなる。この場合には、各演出パターンの出現頻度の違いから設定値を推測することが難しくなる。本例では、図８の選択テーブルのごとく、第１テーブルは、前日の設定値が看破されていないと判断された場合に選択されるようになっている。一方、第２テーブルは、前日の設定値が看破された可能性が高い場合に選択されるようになっている。
【００６０】
以上のように構成された本例のスロットマシン１においては、前日の設定値及び前日の稼働データに基づいて設定値の推測難易度を適切に設定することが可能である。このスロットマシン１では、設定値の推測難易度を適切な水準に維持することができるので、遊技店側の要望、及び遊技者側の要望を両立できるという効果が期待できる。すなわち、このスロットマシン１によれば、有利な設定値を使用している事実を遊技者にアピールできると共に、不利な設定値が早い段階で看破されて稼働率が低下するおそれを未然に回避できる。
【００６１】
なお、本例では、１５枚役を特定役として設定すると共に、１５枚役が内部当選した旨の示唆演出を特定演出としている。他の小役やボーナス役等を特定役として設定すると共に、その特定役が内部当選したときの示唆演出を特定演出として設定することもよい。
また、本例は、特定役が内部当選した旨を示唆する特定演出として、３種類の特定演出パターンを設定すると共に、特定役が内部当選した際には、１００％の確率で何れかが実行される例である。これに代えて、特定役が内部当選しても特定演出が全く実行されない場合を設定することも良い。さらに、本例に代えて、１種類の特定演出を設定すると共に、実行抽選において、その特定演出を実行するか否かを決定しても良い。
また、特定演出の内容は、本例に限定されない。音声による演出を特定演出としてもよいし、演出画面の表示と音声とを組み合わせた特定演出を採用することもできる。
【００６２】
なお、本例は、稼働の度合いを表す稼働データとして累計ゲーム数を採用した例である。稼働データとしては、本例に代えて、例えば、メダルの累計投入数、ボーナス役の入賞回数などを採用することもできる。要するに、稼働の多寡を反映した遊技データであればどのようなデータであってもよい。
【００６３】
なお、本例では、電源の投入時に日付が変更されているか否かを判断することで、当日の営業準備による電源投入を判断し、営業日毎に演出テーブルの切換を実行している。これに代えて、設定値が変更された場合に限り演出テーブルを切り換えることもできる。あるいは、営業日毎に加えて、設定値が変更された場合にも演出テーブルを切り換えるようにしても良い。
また、本例では、設定値毎にボーナス役及び小役の内部当選確率が異なるように設定したが、ボーナス役のみ、又は小役のみについて、内部当選確率を設定値毎に異ならせることも良い。
【００６４】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３３１  内部抽選確率規定手段
３３２  特定演出確率規定手段
３４１  ゲーム数カウンタ
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ消去手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  特定演出決定手段
４６１  稼働判定手段
４６２  設定値判定手段
４７  実行確率選択手段
４８  稼働データ集計手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
６８  設定値操作部（設定値選択手段）
７  特定演出実行手段
７１〜７３  特定演出画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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