(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のターミナルと、
ターミナルで特別入賞チャンスを得た場合に起動され、ターミナルから球体を受ける漏斗状球体収集器，該漏斗状球体収集器から落下した球体を入れるため多数の孔を有し、各孔はビンゴゲーム用の数字，符号に対応し、かつ特別入賞に対応する抽選盤および該抽選盤の孔に入った場合、その孔対応の情報をターミナルに返送する手段を含む抽選装置とからなる遊戯装置であって、
前記複数のターミナルのいずれかが特別入賞チャンスを得た場合、該特別入賞チャンスを得たターミナルが前記漏斗状球体収集器に球体を供給する手段と、
前記特別入賞チャンスを得たターミナルは、前記球体が特別入賞に対応する孔に入った場合、その特別入賞対応の払い出しを行う特別入賞実行手段と、
前記特別入賞チャンスを得たターミナル以外のターミナルは、前記球体がビンゴゲーム対応の孔に入った場合、ターミナルのモニタに表示されるビンゴゲームを行い、前記特別入賞実行手段による特別入賞となった場合、またはいずれのターミナルもビンゴが成立しなかった場合、つぎに抽選によるビンゴゲームでビンゴが成立したとき、前回のビンゴになったときに払い出されるメダル枚数に所定の枚数のメダル数を加えてメダルを払い出すビンゴゲーム実行手段と、
を有することを特徴とする抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置。
【請求項２】
各ターミナルはメダルプッシャ機構であり、
エントリーよりメダルが投入され、スタートチェッカーに入った場合、各ターミナルのモニタに表示されるスロットゲームの各リールを回転させ、リールが停止したときの数字，符号が所定の並びになった場合、特別入賞チャンスを得る第１特別入賞チャンス発生手段と、
メダルがボーナスチェッカーに入った場合、ボーナスメータを増加させ、ボーナスメータがフルになったとき、特別入賞チャンスを得る第２特別入賞チャンス発生手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載の抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置。
【請求項３】
前記各ターミナルは、他のターミナルが特別入賞チャンスを得た場合、ビンゴカードを未だ持っていないとき、ビンゴカードを作成し、
前記漏斗状球体収集器への球体供給により行われる抽選により前記ビンゴカードのビンゴゲームを進める手段を有することを特徴とする請求項１または２記載の抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置。
【請求項４】
前記第１および第２の特別入賞チャンス発生手段とでは供給される球体の数が異なり、そのとき供給された球体でいずれのターミナルでもビンゴが発生しなかった場合、
つぎに他のターミナルが特別入賞チャンスを得たとき、前記ビンゴが発生していないビンゴカードでビンゴゲームを継続することを特徴とする請求項２記載の抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログレッシブＪＡＣＫＰＯＴ獲得のための抽選時に、該当プレイヤ以外のプレイヤに提供されるボーナスゲームの配当をプログレッシブする抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プッシャゲームのフィールド上に置かれた異形物（特にボール状のもの）を利用して特別抽選（プログレッシブＪＡＣＫＰＯＴ抽選）を行うプッシャゲーム機が実施されている。
このプッシャゲーム機における特別抽選は該当プレイヤに対してのみ行われることが基本である。
特別抽選としてのＪＡＣＫＰＯＴ抽選はそれぞれ貯蓄枚数増加のタイミングや枚数が異なる複数のプログレッシブＪＡＣＫＰＯＴが用意されている。
【０００３】
特許文献１はこの種のジャックポット抽選装置を用いた遊技機であり、１つの遊技者がジャックポット賞に当選しても遊戯性が低下することを阻止することを目的としたものである。
これは２つのプログレッシブＪＡＣＫＰＯＴ賞を備えており、上記目的を達成するためにいずれかのステーション部でプレイする遊技者が第１ジャックポット賞に当選しても、第２のジャックポット賞に係る第２貯留枚数データはリセットされない。同様にいずれかのステーション部でプレイする遊技者が第２ジャックポット賞に当選しても第１のジャックポット賞に係る第１貯留枚数データはリセットされない。すなわち、いずれか一方のジャックポット賞がだれかに当選した後も、他の貯留枚数は維持されるように構成されている。
【０００４】
また、この種の遊技装置としてＪＡＣＫＰＯＴチャンスを獲得するための特別抽選は、ＪＡＣＫＰＯＴチャンスの抽選であると同時にボーナスを獲得できるビンゴゲーム等が用意されている。
特許文献２は、いわゆるプッシャゲーム機で異形物がメダル落下溝に落下して遊技をやめずに継続してプレイする遊技者を増やすことを目的とし、各ステーション部ＳＴにおいてボールＢ１，Ｂ２がメダル落下溝に落下したときに行われるサテライト抽選装置での物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）と、その後にボールＢ１，Ｂ２が再びメダル落下溝に落下することで行われる物理抽選の結果（当選ビンゴ数字）とを用いてビンゴが成立したか否かを判定し、ビンゴが成立すると、当該ステーション部ＳＴのプレイフィールドへメダルが供給されるように構成されている。
特許文献２はサテライト抽選装置での物理抽選として上述のようにビンゴゲームを行うものである。
【０００５】
前述の特許文献１において、複数のＪＡＣＫＰＯＴがあっても、プレイヤ自身がＪＡＣＫＰＯＴ獲得チャンスを得ないと、メダル獲得のチャンスがないものである。
また、ボーナスであるビンゴゲームになるような特許文献２でも、そのプレイヤ自身がＪＡＣＫＰＯＴチャンスを獲得するための特別抽選にならなければメダル獲得のチャンスはない。
また、ボーナスであるビンゴゲームの配当は一定で、複数ラインが揃ったとしても上限が低くなっている。さらに配当が一定でないものも、条件によってオッズが変わるなどの変化の仕方があり、大きく条件が変わるものではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２１５６５２号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的はプログレッシブＪＡＣＫＰＯＴなどの獲得のための特別抽選時に、特別抽選チャンスが発生したプレイヤ以外のプレイヤに提供されるボーナスゲームであるビンゴゲームの配当をプログレッシブにすることにより、通常の特別抽選を補助する形で特別抽選入賞に匹敵する量のメダル払い出しを行い、特別抽選チャンスが発生しないプレイヤも大量メダル獲得のチャンスが生じる抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、複数のターミナルと、ターミナルで特別入賞チャンスを得た場合に起動され、ターミナルから球体を受ける漏斗状球体収集器，該漏斗状球体収集器から落下した球体を入れるため多数の孔を有し、各孔はビンゴゲーム用の数字，符号に対応し、かつ特別入賞に対応する抽選盤および該抽選盤の孔に入った場合、その孔対応の情報をターミナルに返送する手段を含む抽選装置とからなる遊戯装置であって、前記複数のターミナルのいずれかが特別入賞チャンスを得た場合、該特別入賞チャンスを得たターミナルが前記漏斗状球体収集器に球体を供給する手段と、前記特別入賞チャンスを得たターミナルは、前記球体が特別入賞に対応する孔に入った場合、その特別入賞対応の払い出しを行う特別入賞実行手段と、前記特別入賞チャンスを得たターミナル以外のターミナルは、前記球体がビンゴゲーム対応の孔に入った場合、ターミナルのモニタに表示されるビンゴゲームを行い、前記特別入賞実行手段による特別入賞となった場合、またはいずれのターミナルもビンゴが成立しなかった場合、つぎに抽選によるビンゴゲームでビンゴが成立したとき、前回のビンゴになったときに払い出されるメダル枚数に所定の枚数のメダル数を加えてメダルを払い出すビンゴゲーム実行手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において各ターミナルはメダルプッシャ機構であり、エントリーよりメダルが投入され、スタートチェッカーに入った場合、各ターミナルのモニタに表示されるスロットゲームの各リールを回転させ、リールが停止したときの数字，符号が所定の並びになった場合、特別入賞チャンスを得る第１特別入賞チャンス発生手段と、メダルがボーナスチェッカーに入った場合、ボーナスメータを増加させ、ボーナスメータがフルになったとき、特別入賞チャンスを得る第２特別入賞チャンス発生手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１または２記載の発明において前記各ターミナルは、他のターミナルが特別入賞チャンスを得た場合、ビンゴカードを未だ持っていないとき、ビンゴカードを作成し、前記漏斗状球体収集器への球体供給により行われる抽選により前記ビンゴカードのビンゴゲームを進める手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項２記載の発明において前記第１および第２の特別入賞チャンス発生手段とでは供給される球体の数が異なり、そのとき供給された球体でいずれのターミナルでもビンゴが発生しなかった場合、つぎに他のターミナルが特別入賞チャンスを得たとき、前記ビンゴが発生していないビンゴカードでビンゴゲームを継続することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成によれば、ボーナスゲームの配当がプログレッシブになるため、払い出し枚数が多くなり、プレイヤのやる気を喚起させることができる。
ボーナスゲームの配当がプログレッシブになるため、自身がＪＡＣＫＰＯＴ抽選に該当しなくても、大量メダル獲得のチャンスがある。
自身がＪＡＣＫＰＯＴ抽選に該当しなくても、他プレイヤがＪＡＣＫＰＯＴ抽選になれば自動的にボーナスゲームに参加になるため、大量メダル獲得のチャンスが多い。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明による抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置の外観を示す斜視図である。
【図２】ターミナルを構成するメダルプッシャ機構の詳細を示す正面斜視図である。
【図３】抽選機の構造を説明するための図である。
【図４】抽選盤の詳細を説明するための斜視図である。
【図５】１つのターミナルからボールが放出される状態を示す斜視図である。
【図６】抽選盤の部分拡大図である。
【図７】モニタに表示されるボーナスビンゴゲームの画面の一例を示す図である。
【図８】モニタに表示されるボーナスビンゴゲームの画面でビンゴが成立した状態を示す図である。
【図９】本発明による抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図１０】メダルプッシャゲームで特別抽選に入るまでの流れを説明するためのフローチャートである。
【図１１】特別抽選ゲームに突入した他のターミナルのビンゴゲームの流れを説明するための図である。
【図１２】特別抽選ゲームに突入した該当ターミナルのＥＸチャンスにおける流れを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。  
図１は本発明による抽選機によるボーナスゲームを備える遊戯装置の外観を示す斜視図である。
遊戯装置１は筐体内前部に２つのプッシャゲーム機（１Ｐおよび２Ｐターミナル）が、背面に２つのプッシャゲーム機（３Ｐおよび４Ｐターミナル）が配置され、筐体中央に中央抽選機２０が配置され構成されている。
１Ｐターミナルはプッシャフィールドにメダルを投入するエントリー１３１，１３１と、スロットゲーム，ＥＸＪＰ入賞やビンゴゲーム画面などを表示するモニタ１２１とを備えている。他のターミナル２Ｐ，３Ｐおよび４Ｐも同様に、２つのエントリーおよびモニタ１２２，１２３，１２４を備えている。
【００１２】
各ターミナル対応にボーナスメータを兼ねるボール供給路１１１，１１２，１１３，１１４が垂直に立てられている。ボール供給路１１１，１１２，１１３，１１４は透明管で構成されており、供給路内に徐々に増加するボールが積み重なる状態をプレイヤは視認することができる。ボール供給路１１１，１１２，１１３，１１４の上部は曲げられ、その先端部１１１１，１１２１，１１３１，１１４１は漏斗状球体収集器２１の上に達している。ボール供給路１１１，１１２，１１３，１１４の垂直部分の最も上にボールが達したとき、メータがフルになり、漏斗状球体収集器２１に１つのボールが供給されるようになっている。
漏斗状球体収集器２１の最深部は孔を有しており、孔にボール３を落下させる落下通路２１１が設けられている。
漏斗状球体収集器２１の下部に抽選盤２３が配置され、落下通路２１１を通ったボール３は抽選盤２３に落下するようになっている。抽選盤２３には落下したボール３が抽選盤２３以外のところに弾んで飛び出ないように透明カバー２２が覆い被せられている。
【００１３】
図２は１Ｐターミナル１０を構成するメダルプッシャ機構の詳細を示す正面斜視図であり、２Ｐ，３Ｐおよび４Ｐターミナルも同様に構成されている。
正面に１Ｐモニタ１２１が配置され、１Ｐモニタ１２１前に前後に往復動を繰り返すプッシャ台１４１が設けられている。プッシャ台１４１の前面側にスタートチェッカ１６１が設けられている。スタートチェッカ１６１にメダルが入ると１Ｐモニタ１２１に表示されているスロットの３つのリールが回転を開始し、順番に停止する処理が行われる。
プッシャ台１４１はフィールド１７１上の所定位置まで前進し、その後、前面側が１Ｐモニタ１２１下部の壁位置付近まで後退する。プッシャ台１４１の上にメダルが載っていれば、後退したときに１Ｐモニタ１２１下部の壁に押されてフィールド１７１の上に落下する。フィールド１７１の上のメダル１８１はプッシャ台１４１が前進するときに、プッシャ台１４１の前面で押されてフィールド１７１上を前方に移動する。多数のメダルが載っていれば、メダル同士で押すことになるので、プッシャ台１４１の往復動により徐々にメダルはフィールド１７１の前方位置に移動させられる。
【００１４】
フィールド１７１の前方位置に移動したメダル１８１は、フィールド１７１の前縁より前におされると、メダル払い出し部に落下し払い出される。また、フィールド１７１の前縁中央に配置されているボーナスチェッカ１５１に落下すると、ボーナスメータがアップする。すなわち、透明管のボール供給路１１１（図１参照）の下からボールが１つ押し出され、ボールは積み重なっていく。
【００１５】
１Ｐエントリー１３１，１３１はプッシャ機構の左右に設けられている。１Ｐエントリーはメダル投入口１３１４，メダル通路１３１１およびメダル射出口１３１３より構成されており、エントリー支持部１３１２に、エントリー支持部１３１２を支点にメダル射出口１３１３が左右に傾けることができるように支持されている。プレイヤはメダル投入口１３１４付近を把持しメダル射出口１３１３の位置を調整してプッシャフィールド上のいずれかの位置に狙いを定め、メダルを投入することとなる。
【００１６】
図３は抽選機の構造を説明するための図である。
漏斗状球体収集器２１の最深部に落下孔２１２が設けられ、落下通路２１１が接続されている。落下通路２１１下部に配置されている抽選盤２３は４隅が曲面となっている矩形形状台であり、該抽選盤２３に多数のバンパー２３３および各数字を記した数字孔２３２が設けられ、さらに２つのＥＸＪＰ孔２３１などが設けられている（図３（ａ））。
抽選盤２３には上述したように透明カバー２２が被せられ、ボールが弾んでも他の部分に飛んでいかないようになっている（図３（ｂ）（ｃ））。
【００１７】
図４は抽選盤の詳細を説明するための斜視図、図５は１つのターミナルからボールが放出される状態を示す斜視図、図６は抽選盤の部分拡大図である。
図４において抽選盤２３の略中央に４つのバンパー２３３，２３３，２３３，２３３が配置され、両端にＥＸＪＰ孔２３１，２３１が配置されている。また、抽選盤２３の両側面に沿って４つのＩＶＥＮＴ孔２３４，２３４，２３４，２３４が配置されている。その他はビンゴの枡の数字に対応する数字孔２３２，・・・が配置されている。数字孔は「５０」，「１００」，「３００」が記されており、また図示しないＬＥＤでその孔の色（赤，青，黄緑色など）が表示される。数字が同じでも色が異なれば、ビンゴの枡はそれぞれ異なるものであり、４角錐の凹みの頂点部分にボールを収容する孔が設けられている。
ＥＸチャンスを得たターミナル対応のボール供給路１１からボール３が転がり出てくると、図５に示すように漏斗状球体収集器２１の内壁を回って中央の孔２１２に入り、抽選盤２３の中央付近に落下する。図６に「５０」が記された数字孔にボールが落ちている状態が示されている。
【００１８】
図７はモニタに表示されるボーナスビンゴゲームの画面の一例を示す図、図８はモニタに表示されるボーナスビンゴゲームの画面でビンゴが成立した状態を示す図である。
あるターミナルにＥＸチャンスが発生した場合、あるターミナル以外のターミナルのモニタに表示されたビンゴカードである。
図７において、１行目に背景が赤色の「５０」，緑色の「３００」，黄色の「１００」が、２行目に背景が緑色の「１００」，青色の「５０」，赤色の「３００」が、３行目に背景が緑色の「５０」，黄色の「５０」，赤色の「ＩＶＥ」がそれぞれ記されたカードであり、左上隅の赤色の「５０」の枡が抽選機で当たった状態が示されている。
また、図８は斜め方向と右端の縦方向の２つにビンゴが成立した状態が示されている。  なお、ＥＸＪＰの孔にボールが入った場合、ビンゴゲームは外れとなる。
【００１９】
図９は本発明による抽選機を用いた遊戯装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
この実施の形態の回路ブロックは、各ターミナルのメダルプッシャゲーム機の回路であり、メダル検知部４９，ＣＰＵ３０，画像処理部３１，メモリ部３２，インターフェイス回路３３，通信部３５，サウンド処理部３９，スピーカ４０，駆動回路３７，４１，ボール出力機構駆動回路４３を備えている。
画像処理部３１はモニタ１２に表示画像データを供給する。メダル検知部４９はメダルエントリー１３から投入されるメダルを検出し、ＣＰＵ３０に検出情報を送出する。駆動回路４１はメダル払出し機構４２の駆動を行う。ボール出力機構駆動回路４３はＥＸチャンスが発生した場合、ボール供給路にボールを送り出すボール出力機構４４を駆動する。
【００２０】
駆動回路３７はメダルプッシャ機構のプッシャ台の前後動の駆動を行う。
通信部３５はＣＰＵ３０の指示にしたがい通信回線通じて抽選機回路５０と通信を行うことにより、送信データや抽選機回路５０で抽選された数字などの送受信を行う。抽選機回路５０にはすべてのターミナルのメダルプッシャゲーム機回路からの通信回線が接続されている。１つのターミナルにＥＸチャンスが発生した場合、そのターミナルは抽選機でＥＸＪＰ入賞の抽選を行いつつ、並行して他のターミナルは抽選機によりビンゴゲームを行う。
インターフェイス回路３３はプレイヤの操作部４６の操作により決定や選択の情報が送られてくると、その情報をＣＰＵ３０に送出する。
【００２１】
メモリ部３２にメダルプッシャゲーム機全体の制御を行う制御プログラム３２ａと、メダルプッシャゲームを実行するためのメダルプッシャゲーム，抽選を行う抽選制御，ビンゴゲームを実行するためのビンゴゲーム，プッシャ機構を制御するプッシャ機構制御および各機構を制御する各機構制御などの多数のゲームソフト３２ｂと、メダルプッシャゲームおよびビンゴゲームに必要なデータ３２ｃが格納されている。
ＣＰＵ３０はメモリ部３２の制御プログラム３２ａを読み込むことによりゲーム制御部３０ａの機能を実現する。ゲーム制御部３０ａはゲーム全体の制御を行う他、ゲーム待ち受け状態時にモニタ１２に待ち受け画面を表示し、スピーカ４０から待ち受け用のミュージックなどを出力する。
【００２２】
メダルゲーム実行部３０ｂはメダルプッシャゲームソフトを読み込むことによりプッシャゲームを実行することができる。また、抽選機実行部３０ｄは抽選制御プログラムを読み込むことにより抽選制御を実行することができる。さらにビンゴゲーム実行部３０ｅはビンゴゲームソフトを読み込むことにより、ビンゴゲームを実行することができる。
プッシャ制御部３０ｃはプッシャ機構制御ソフトを読み込むことにより、プッシャ台を繰り返し前後動させる制御を行う。機構制御部３０ｆは各機構制御ソフトを読み込むことにより、ボール出力機構４４，メダル払出し機構４２などの制御を行う。
【００２３】
図１０はメダルプッシャゲームで特別抽選（ＥＸチャンス）に入るまでの流れを説明するためのフローチャートである。
メダルプッシャ機構はプッシャ台を繰り返し前後に往復動させてプレイ待機状態である。ＣＰＵ３０はエントリー１３にメダルが投入されたか否かを監視している（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。メダルが投入されると、メダルはプッシャ台に向かって放出されメダル検知部４９はメダル検知情報をＣＰＵ３０に送出する。メダルゲーム実行部３０ｂは投入されたメダルがプッシャ機構のチェッカに入ったか否かを判断する（Ｓ００２）。チェッカに入らなければ、放出されたメダルはプッシャ台やフィールド上に堆積される。チェッカに入れば、つぎに入ったチェッカはスタートチェッカ１６か否かを判定する（Ｓ００３）。スタートチェッカでなければ、ボーナスチェッカ１５に入ったとしてボーナスメータをアップする（Ｓ００４）。すなわち機構制御部３０ｆはボール出力機構駆動回路４３を駆動してボール出力機構４４を作動させボール供給路１１にボールを出力する。ボーナスチェッカ１５にメダルが入ることにより、ボーナスメータがアップすることとなる。
【００２４】
メダルゲーム実行部３０ｂはつぎにボーナスメータがフルになったか否か、すなわちボール供給路１１に積み上げられたボールが漏斗球体収集器２１に零れる寸前の状態になったか否かを判定する（Ｓ００５）。フルになっていなければ、次のメダル投入のステップに戻る。フルになっていれば、抽選機実行部３０ｄはＥＸチャンスゲームに移行する（Ｓ０１４）。すなわちプログレッシブＪＡＣＫＰＯＴ獲得のための特別抽選に突入し、他のターミナルにＥＸチャンス中であることをアナウンスするとともにボーナスビンゴゲームに移行させる。
Ｓ００３のスタートチェッカであるか否かの判断で、スタートチェッカであると判断した場合、メダルゲーム実行部３０ｂはモニタに表示されるスロットの各リールの回転を開始させ、順番に停止させる（Ｓ００６）。
【００２５】
この結果、スロットのすべてのリールが「７」で停止し、「７」入賞したか否かを判定する（Ｓ００７）。「７」が揃えば、ＥＸチャンスゲームに移行する（Ｓ０１４）。このときにボール供給路に出力されるボールの数は３個である。「７」が揃わなければ、つぎに「１・３・５」のいずれかが揃った否かを判定する（Ｓ００８）。「１・３・５」のいずれかが揃えば、揃ったものがスペシャルミニゲームであるか否かを判定する（Ｓ００９）。スペシャルミニゲームはＥＸチャンスゲームに行くためのゲームであり、例えば、３０秒以内に、指定されたポケットに所定枚数を入れるゲームなどである。さらにスペシャルミニゲームを行った結果、スペシャルミニゲームに成功したか否かを判定する（Ｓ０１０）。スペシャルミニゲームに成功すれば、ＥＸチャンスゲームに移行する（Ｓ０１４）。このときにボール供給路に出力されるボールの数は１個である。また、スペシャルミニゲームでない場合、ミニゲームを行い（Ｓ０１１）終了となる。ミニゲームは例えば、所定枚数のメダルを獲得するためのゲームである。
【００２６】
一方、Ｓ００８において、「１・３・５」のいずれも揃わなければ、つぎに「２・４・６」のいずれかが揃ったか否かを判定する（Ｓ０１２）。「２・４・６」のいずれかが揃えば、所定枚数のメダルの払い出しを行い（Ｓ０１３）、揃わなければ、終了となる。
【００２７】
図１１は特別抽選ゲームに突入した他のターミナルのビンゴゲームの流れを説明するための図である。
プッシャゲーム時に各ターミナルはＥＸチャンスになった他のターミナルがあるか否かを判定する（Ｓ１０１）。他のターミナルでＥＸチャンスが発生した場合、通信部３５を介してその情報が送られてくる。他のターミナルでＥＸチャンスが発生した場合、その情報を受信したターミナルのＣＰＵ３０はゲーム制御部３０ａに制御を渡す。ゲーム制御部３０ａは既にビンゴカードを作成して保持しているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ビンゴカードを保持していれば、ビンゴゲーム（ＥＸチャンスゲーム）に移行しビンゴゲーム実行部３０ｅがビンゴゲームを行う（Ｓ１０４）。ビンゴカードを保持していなければ、新たにビンゴカードを作成して（Ｓ１０３）、Ｓ１０４に移行する。
【００２８】
このＥＸチャンスを利用したボーナスビンゴゲームは、ＥＸチャンス該当ターミナルでは行われない。
ＥＸチャンス該当ターミナルが送出した弾力性のあるボールは遊戯装置筐体中央に位置する抽選機２０の漏斗状球体収集器２１に投入される。上述したようにボーナスメータフル・ミニゲームからの発生ではボールは１個、「７」入賞での発生ではボール３個が使用される。投入されたボールは、漏斗状球体収集器２１の上を回りながら下部へ移動し、漏斗状球体収集器２１の下部にある孔に入り、落下通路２１１を介して抽選盤２３へと落下する。抽選盤２３に落下したボールは、その弾力と、抽選盤２３に備え付けられたピンボールに使われるバンパー２３３により、抽選盤２３上を跳ね、移動する。ボールの移動が収まり、最終的に抽選盤２３の上に備え付けられたいずれかの孔にボールが入ると、その孔に表示された文字または数字（色も含む）が抽選結果となる。このように払い出しメダル数（数字表示）と色でビンゴナンバを決定するが、色のみまたは数字のみ（１〜２５など）で決定しても良い。
【００２９】
抽選した結果は各ターミナルに報告され、まずＥＸ該当プレイヤがＥＸＪＰ入賞したか否かを判定する（Ｓ１０５）。ＥＸ該当プレイヤがＥＸＪＰ入賞した場合は、その時点でビンゴゲームは終了しビンゴカードの状態は保持されるが、つぎのビンゴゲームにおいて払い出し枚数に一定の増量（つぎは１０枚増量）をし、新たな規定枚数とした（Ｓ１１２）後に抽選を終了する。
ＥＸ該当プレイヤがＥＸＪＰ入賞しない場合はつぎにビンゴカード入賞（いずれかのライン対応のマスが埋まる）したか否かを判定する（Ｓ１０６）。ビンゴゲームでは各ターミナルに割り当てられたビンゴカードのうち、該当ナンバがあればそのマスが埋まり、該当ナンバがなければ、ビンゴカードのいずれのマスも埋まらない。ビンゴカード入賞でなければ、つぎに他のビンゴになったターミナルがあるか否かを判定する（Ｓ１０９）。ビンゴカード入賞であれば、ビンゴが成立したか否かを判定する（Ｓ１０７）。ビンゴが成立していなければ、Ｓ１０９の他のビンゴになったターミナルがあるか否かの判定に移行する。
【００３０】
ビンゴが成立すれば、ラインに応じた規定枚数のメダルの払い出しを行う（Ｓ１０８）。すなわち抽選盤２３の各孔に記されている数のメダルを払い出す。そして、そのビンゴカードをクリアした（Ｓ１１０）後、払い出し規定枚数を初期値にし（Ｓ１１１）ターミナルの抽選機による抽選を終了する。
一方、Ｓ１０９の他のビンゴになったターミナルがあるか否かの判定で、他のビンゴになったターミナルが存在する場合もビンゴカードをクリアして（Ｓ１１０）払い出し規定枚数を初期値にし（Ｓ１１１）ターミナルの抽選機による抽選を終了する。他のビンゴになったターミナルが存在しない場合、払い出し規定枚数に一定の増量をし、新たな規定枚数として（Ｓ１１２）抽選を終了する。
なお、いずれのターミナルでもビンゴが成立しなかった場合、ビンゴカードは次回へ持ち越される。ビンゴ成立のメダル払い出し数について１ラインの払い出し枚数は固定であり、同時に２ライン揃った場合は２倍、３ライン揃った場合は３倍の払い出し枚数となるが、新たな規定枚数になった場合、その新たな規定枚数が１ラインの払い出し枚数となる。
【００３１】
本発明では上述したようにいずれのターミナルでもビンゴが成立しなかった場合、ビンゴが成立したときの払い出し枚数の一部が、次にビンゴになったときの払い出し枚数に加算される（プログレッシブ）。
例えば、
ビンゴ１ライン払い出し初期値＝１００枚とすると
１回目揃わず→１００枚＋１０枚＝１１０枚（持ち越し）
２回目揃わず→１１０枚＋１０枚＝１２０枚（持ち越し）
３回目揃わず→１２０枚＋１０枚＝１３０枚（持ち越し）
・
・
１０回目揃わず→２００枚＋１０枚＝２１０枚（持ち越し）
１１回目ビンゴ→２１０枚払い出し（２ラインなら４２０枚，３ラインなら６３０枚）  というように増量する。
【００３２】
図１２は特別抽選ゲームに突入した該当ターミナルのＥＸチャンスにおける流れを説明するための図である。
ＥＸチャンスを発生させた該当ターミナルは抽選機によるＥＸチャンスゲームに移行する（Ｓ２０１）。ＥＸチャンスゲームは抽選機実行部３０ｄによって開始される。ＥＸチャンスゲームでは該当ターミナルの抽選機実行部３０ｄはボール出力機構駆動回路４３を駆動しボール出力機構４４によりボール供給路１１にボールを出力する。これによりボールが漏斗状球体収集器２１に落下し、その結果、抽選盤２３のいずれかの孔にボールが入ることとなる。このとき、抽選機回路５０はいずれの孔に入ったかを各ターミナルに報告する。該当ターミナルの抽選機実行部３０ｄは報告によってボールがＥＸＪＰの孔に入ったか否かを判定する（Ｓ２０２）。
【００３３】
ＥＸＪＰの孔に入ってＥＸＪＰ入賞であれば、駆動回路４１を駆動させメダル払出し機構４２よりプログレッシブＪＰ対応のメダル払い出しを行う（Ｓ２０３）。実際の払い出し枚数は例えば５００枚〜３０００枚である。一方、ＥＸＪＰ入賞でなければ、規定枚数をメダル払出し機構４２より払い出す（Ｓ２０４）。例えば、５０枚〜３００枚である。１回のＥＸチャンスで３個のボールが供給されると、Ｓ２０３〜Ｓ２０４の処理がボール３個分同時に行われる。
【００３４】
以上の実施の形態は抽選機で行うゲームとしてビンゴゲームの例を示したが、この他に例えばルーレット，ロト，ナンバーズなど、数字とポケット（孔）を使用して遊ぶことができるゲームを行うようにしてもよい。
また、球体としてボールの例を示したが、球体は転がりやすいものであれば、必ずしも球である必要はなく、楕円体やその他の曲面体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
イベント会場やゲームセンタに設置される抽選機を用いたマスメダルプッシャゲーム機である。
【符号の説明】
【００３６】
１  遊戯装置
３  ボール
１０  １Ｐターミナル
１２，１２１，１２２，１２３，１２４  モニタ
１３，１３１，１３２，１３３，１３４  エントリー
２０  中央抽選機
２１  漏斗状球体収集器
２２  透明カバー
２３  抽選盤
３０  ＣＰＵ
３１  画像処理部
３２  メモリ部
３３  インターフェイス回路
３５  通信部
３７，４１  駆動回路
３８  メダルプッシャ機構
３９  サウンド処理部
４０  スピーカ
４２  メダル払出し機構
４３  ボール出力機構駆動回路
４４  ボール出力機構
４６  操作部
４９  メダル検知部
５０  抽選機回路
１１，１１１，１１２，１１３，１１４  ボール供給路
１４１  プッシャ台
１５，１５１  ボーナスチェッカ
１６，１６１  スタートチェッカ
１７１  フィールド
１８１  メダル
２１１  落下通路
２３１  ＥＸＪＰ孔
２３２  数字孔
２３３  バンパー
２３４  ＩＶＥＮＴ孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図７】
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【図８】
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