(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技による特別演出に関する特別演出画像を画像表示器に表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段によって表示された前記特別演出画像の登録操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を識別する画像識別情報により前記特別演出画像を特定する画像特定手段と、
前記遊技において前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することによって前記画像特定手段によって特定演出画像の特定に用いた前記画像識別情報に基づき多次元コード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段によって生成した前記多次元コード情報を保存するコード情報保存手段と、
前記コード情報生成手段によって生成した多次元コード情報を前記画像表示器に表示制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記多次元コード情報を前記画像表示器に表示制御した後に、前記コード情報保存手段で保存している多次元コード情報を消去する情報消去手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて前記画像表示器に表示する重畳表示手段と、
前記重畳表示手段によって前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて表示してから経過した経過時間を計時する計時手段と、
前記計時手段によって計時した前記経過時間が予め指定された初期重畳表示時間となることにより前記特別演出画像に重畳させた前記多次元コード情報の重畳位置を移動させて表示する移動表示手段と、
前記計時手段によって計時した経過時間が、前記多次元コード情報を非表示とする表示完了時間を計時することにより、前記移動表示手段によって前記特別演出画像との重畳位置を移動させて前記画像表示器に表示した多次元コード情報を非表示とする表示制御を行う遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記画像識別情報により識別される前記特別演出画像を前記画像表示器に表示する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段によって表示制御を行う前記特別演出画像が前記画像表示手段によって前記画像表示器に表示されることにより、前記操作受付手段による該特別演出画像の登録操作を許可する許可設定を行う許可設定手段と、
前記許可設定手段によって許可設定がされた状態で前記操作受付手段による前記特別演出画像の登録操作を受け付けることによって該特別演出画像に関する画像識別情報を保存する情報保存手段と
をさらに具備する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体を用いた遊技による特別演出に関する特別演出画像を画像表示手段によって画像表示器に表示し、
前記画像表示手段によって表示された前記特別演出画像の登録操作を操作受付手段によって受け付け、
前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を識別する画像識別情報により前記特別演出画像を画像特定手段によって特定し、
前記遊技において前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することによって前記画像特定手段によって特定演出画像の特定に用いた前記画像識別情報に基づき多次元コード情報をコード情報生成手段によって生成し、
前記コード情報生成手段によって生成した前記多次元コード情報をコード情報保存手段によって保存し、
前記コード情報生成手段によって生成した多次元コード情報を表示制御手段によって前記画像表示器に表示制御し、
前記表示制御手段は、
前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて前記画像表示器に重畳表示手段によって表示し、
前記重畳表示手段によって前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて表示してから経過した経過時間を計時手段によって計時し、
前記計時手段によって計時した前記経過時間が予め指定された初期重畳表示時間となることにより前記特別演出画像に重畳させた前記多次元コード情報の重畳位置を移動表示手段によって移動させて表示し、
前記計時手段によって計時した経過時間が、前記多次元コード情報を非表示とする表示完了時間を計時することにより、前記移動表示手段によって前記特別演出画像との重畳位置を移動させて前記画像表示器に表示した多次元コード情報を非表示とする表示制御を行うことを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技機には演出ボタンや十字キーを設けており、遊技者がこれらの演出ボタンや十字キーを操作することで遊技に積極的に参加できるようにし、より高い興趣性を提供しているものが多数ある。このような遊技機では、遊技者によって操作されない場合であっても大当たり抽選処理に基づいて決定した抽選結果等を報知する演出画像が表示される。
【０００３】
だが、中上級者やその遊技機の操作に慣れた遊技者にとってはこれらを操作させる演出だけでは飽きてしまうこととなり、より高い興趣性を提供し続けることは難しい状態となる。
【０００４】
特許文献１には、大当たり遊技が終了した後、大当たり遊技が終了したあとの１０５回の図柄変動が終了するまでの間に所定の条件が達成されれば、遊技者に対して、通常の遊技時では見ることのできないプレミア画像（背景画像や動画、静止画等）を表示する付加特典を与えることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２８３３１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような従来技術では、予め指定された表示条件を満たすことによって特別画像（上記の特許文献１では「プレミア画像」）を表示するものである。
【０００７】
そして、この表示されたプレミア画像はカメラなどの撮像機器を用いて撮像して登録しておくことによって、そのプレミア画像が画面から消えた後であっても確認することができる用にしている。
【０００８】
また、このプレミア画像に基づく多次元コードなどを表示した後、この多次元コードを携帯端末などによって読み取ってその多次元コードに対応するプレミア画像を携帯端末などの画面に表示させている。
【０００９】
このような場合であって、特に、多次元コードを表示した場合には、特別画像が表示されるとともにその特別画像そのものを保存することができるが、これでは、特別画像を表示させた遊技者全員が特別画像を保存できてしまい、特別画像を取得する希少価値が薄れてしまうこととなる。
【００１０】
そこで、本発明は、表示させた特別画像に対して指定された操作を行うことによってその特別画像そのものを獲得保存できるようにし、その特別画像の保存（保持）価値を向上させ、より高い興趣性を与える遊技機および制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別演出に関する特別演出画像を画像表示器に表示する画像表示手段と、前記画像表示手段によって表示された前記特別演出画像の登録操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を識別する画像識別情報により前記特別演出画像を特定する画像特定手段と、前記遊技において前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することによって前記画像特定手段によって特定演出画像の特定に用いた前記画像識別情報に基づき多次元コード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段によって生成した前記多次元コード情報を保存するコード情報保存手段と、前記コード情報生成手段によって生成した多次元コード情報を前記画像表示器に表示制御する表示制御手段と、前記表示制御手段によって前記多次元コード情報を前記画像表示器に表示制御した後に、前記コード情報保存手段で保存している多次元コード情報を消去する情報消去手段とを具備し、前記表示制御手段は、前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて前記画像表示器に表示する重畳表示手段と、前記重畳表示手段によって前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて表示してから経過した経過時間を計時する計時手段と、前記計時手段によって計時した前記経過時間が予め指定された初期重畳表示時間となることにより前記特別演出画像に重畳させた前記多次元コード情報の重畳位置を移動させて表示する移動表示手段と、前記計時手段によって計時した経過時間が、前記多次元コード情報を非表示とする表示完了時間を計時することにより、前記移動表示手段によって前記特別演出画像との重畳位置を移動させて前記画像表示器に表示した多次元コード情報を非表示とする表示制御を行う。
【００１５】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記表示制御手段は、前記画像識別情報により識別される前記特別演出画像を前記画像表示器に表示する。
【００１６】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、前記表示制御手段によって表示制御を行う前記特別演出画像が前記画像表示手段によって前記画像表示器に表示されることにより、前記操作受付手段による該特別演出画像の登録操作を許可する許可設定を行う許可設定手段と、前記許可設定手段によって許可設定がされた状態で前記操作受付手段による前記特別演出画像の登録操作を受け付けることによって該特別演出画像に関する画像識別情報を保存する情報保存手段とをさらに具備する。
【００１７】
また、請求項４の発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別演出に関する特別演出画像を画像表示手段によって画像表示器に表示し、前記画像表示手段によって表示された前記特別演出画像の登録操作を操作受付手段によって受け付け、前記操作受付手段によって登録操作を受け付けた前記特別演出画像を識別する画像識別情報により前記特別演出画像を画像特定手段によって特定し、前記遊技において前記特別演出画像を表示させる表示条件が成立することによって前記画像特定手段によって特定演出画像の特定に用いた前記画像識別情報に基づき多次元コード情報をコード情報生成手段によって生成し、前記コード情報生成手段によって生成した前記多次元コード情報をコード情報保存手段によって保存し、前記コード情報生成手段によって生成した多次元コード情報を表示制御手段によって前記画像表示器に表示制御し、前記表示制御手段は、前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて前記画像表示器に重畳表示手段によって表示し、前記重畳表示手段によって前記多次元コード情報を前記特別演出画像に重畳させて表示してから経過した経過時間を計時手段によって計時し、前記計時手段によって計時した前記経過時間が予め指定された初期重畳表示時間となることにより前記特別演出画像に重畳させた前記多次元コード情報の重畳位置を移動表示手段によって移動させて表示し、前記計時手段によって計時した経過時間が、前記多次元コード情報を非表示とする表示完了時間を計時することにより、前記移動表示手段によって前記特別演出画像との重畳位置を移動させて前記画像表示器に表示した多次元コード情報を非表示とする表示制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、表示させた特別画像に対して指定された操作を行うことによってその特別画像そのものを獲得保存できるようにし、その特別画像の保存（保持）価値を向上させ、より高い興趣性を与えることができるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の裏面側の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機全体の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する画像制御基板の詳細な構成を示すブロック図。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した演出制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図７】図６に示す登録処理制御部の詳細な構成を示す図。
【図８】図６に示すコード生成制御部の詳細な構成を示す図。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを提供して構成した遊技システムの全体構成を示す図。
【図１０】図９に示す情報端末３００の詳細な構成を示す図。
【図１１】図９に示す情報端末３００の詳細な構成を示す図の他の例。
【図１２】図１１に示すアプリケーションソフトウェアにおいて行われるアプリケーション処理部の構成を示す図。
【図１３】図９に示す画像処理装置の詳細な構成を示す図。
【図１４】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１５】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１６】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１７】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１８】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１９】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２０】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２１】図１５に示す演出制御基板で行われるコマンド解析処理の続きの詳細な流れを示すフローチャート。
【図２２】画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２３】本発明の実施の形態における遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートの一例を示す図。
【図２４】本発明の実施の形態における遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートの一例を示す図。
【図２５】図２３並びに図２４に示す遊技機における画像の登録処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２６】図２４に示す遊技機におけるコード情報の生成処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２７】情報端末と処理サーバとの通信における状態遷移を示すシーケンス図。
【図２８】図２７に示すコード形成情報の解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２９】図２７に示す画像形成情報の詳細な流れを示すフローチャート。
【図３０】特別画像の一例を示す図。
【図３１】特別画像にコード情報を重畳した状態を示す図。
【図３２】図３１に示すコード情報の表示形態を変更した状態における演出画像の一例を示す図。
【図３３】情報端末に表示される画像の一例を示す図。
【図３４】情報端末から画像の取得要求を受けた処理サーバが解析したコード形成情報に含まれる情報をデータベースに登録した状態を表すデータテーブル。
【図３５】図２７におけるシーケンスで示している情報端末の処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図３６】情報端末に特別画像の画像取込みアプリケーションソフトウェアの設定登録を行う処理の流れを示すフローチャート。
【図３７】情報端末に特別画像の画像取込みアプリケーションソフトウェアを用いて特別画像を取得する処理を行う場合にそのアプリケーションソフトウェアによって行われる処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係わる遊技機および制御方法の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００２２】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機および制御方法を適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００２３】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５とが設けられている。
【００２４】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。
【００２５】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２６】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２７】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２８】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２９】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００３０】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
【００３１】
一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００３２】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【００３３】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３４】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面から突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
【００３５】
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３６】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３７】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００３８】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３９】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００４０】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４１】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００４２】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この液晶表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。
【００４３】
この液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００４４】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３６を停止表示するものである。また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４５】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００４６】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００４７】
また、演出ボタン３５および十字キーは、例えば、上記液晶表示装置３１に当該演出ボタン３５および十字キーを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、十字キーには、図示しない十字キー検出スイッチが設けられている。
【００４８】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４９】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５０】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５１】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５２】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００５３】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００５４】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５５】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５６】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００５７】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００５８】
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５９】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００６０】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００６１】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００６２】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００６３】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６４】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６５】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６６】
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００６７】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６８】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００６９】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７０】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７２】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出する。
【００７３】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００７４】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７５】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００７６】
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７７】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７８】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７９】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ、ジョイスティック検出スイッチ３５ｂ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８０】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００８１】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８２】
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００８３】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８４】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８５】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８６】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００８７】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【００８８】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８９】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００９０】
画像制御基板１５０は、上記液晶表示装置３１および音声出力装置３２と接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１における画像の表示制御、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００９１】
画像制御基板１５０の詳しい説明は、図５の画像制御基板のブロック図を用いて以下で説明する。
【００９２】
次に、図５の画像制御基板１５０のブロック図を用いて、画像表示制御について説明する。
【００９３】
画像制御基板１５０は、液晶表示装置３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ１５０ａ、ホストＲＡＭ１５０ｂ、ホストＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２０００と、音制御回路３０００とを備えている。
【００９４】
ホストＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰ２０００にＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる指示を行う。かかる指示は、ＶＤＰ２０００における制御レジスタにおけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
【００９５】
また、ホストＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００９６】
さらに、ホストＣＰＵ１５０ａは、音制御回路３０００にも、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力させる指示を行う。
【００９７】
ホストＲＡＭ１５０ｂは、ホストＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、ホストＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００９８】
また、ホストＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭで構成されており、ホストＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００９９】
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法等などの情報を記憶している。
【０１００】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０１０１】
また、３次元座標系を用いた３次元仮想空間の空間情報とともにこの３次元仮想空間に配置される３次元オブジェクトのオブジェクト情報（オブジェクトの形状、色彩等）を記憶している。
【０１０２】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１０３】
なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１０４】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ２０００に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ２０００が制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１０５】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。
【０１０６】
また、ＶＲＡＭ１５３は、ホストＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域１５３ａと、伸長回路により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域１５３ｂと、画像を描画または表示するための第１フレームバッファ１５３ｃ、第２フレームバッファ１５３ｄとを有している。また、ＶＲＡＭ１５３には、パレットデータも記憶される。
【０１０７】
なお、この２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１０８】
ＶＤＰ２０００は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストＣＰＵ１５０ａからの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ（表示用フレームバッファ）から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、液晶表示装置に出力するものである。
【０１０９】
また、ＶＤＰ２０００は、演出制御部２００のほか、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラとを備え、バスによって接続されている。
【０１１０】
制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストＣＰＵ１５０ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
【０１１１】
この制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタと、６種類のレジスタを備えている。
【０１１２】
ＣＧバス  Ｉ／Ｆは、ＣＧＲＯＭ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバス  Ｉ／Ｆを介して、ＣＧＲＯＭ１５１からの画像データがＶＤＰ２０００に入力される。
【０１１３】
また、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆは、ホストＣＰＵ１５０ａとの通信用のインターフェース回路であり、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ホストＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２０００からの各種の割込信号をホストＣＰＵ１５０ａが入力したりする。
【０１１４】
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。
【０１１５】
具体的には、ホストＣＰＵ１５０ａとＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５１とＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５３の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【０１１６】
クロック生成回路は、水晶発振器１５２よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ２０００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を液晶表示装置３１に出力する。
【０１１７】
伸長回路は、ＣＧＲＯＭ１５１に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域１５３ｂに記憶させる。
【０１１８】
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【０１１９】
表示回路は、ＶＲＡＭ１５３にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成し、生成した映像信号（ＲＧＢ信号）を液晶表示装置３１に出力する回路である。さらに、表示回路は、液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も液晶表示装置３１に出力する。
【０１２０】
なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したＲＧＢ信号を液晶表示装置３１に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
【０１２１】
メモリコントローラは、ホストＣＰＵ１５０ａからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
【０１２２】
音制御回路３０００には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【０１２３】
図６は、本発明の実施の形態における遊技機および制御方法を適用して構成した演出制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１２４】
図６において、演出制御部２００は、図５に示す画像制御基板１５０のＶＤＰ２０００の一部を構成しており、受信部２０１、条件判断部２０２、条件記憶部２０３、演出制御処理部２０４、計時制御部２０５、登録処理制御部２０６、コード生成制御部２０７、コード管理制御部２０８、保存部２０９、画像形成処理部２１０、表示制御処理部２１１を具備して構成される。
【０１２５】
遊技中や待機中等の各演出を制御している演出制御基板１２０から所定の演出を実行させるためのデータ（演出パターン指定コマンド）を受信した画像制御基板１５０のホストＣＰＵ１５０ａが、ＶＤＰ２０００に対してＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる指示を行うことにより、この指示を演出制御部２００の受信部２０１において受信する。
【０１２６】
この受信部２０１では、この指示に基づくデータを条件判断部２０２へと送出する。条件判断部２０２では、受信部２０１より送出されてくるデータが、条件記憶部２０３で記憶している表示条件に該当するか否かを判断する。
【０１２７】
条件記憶部２０３では、演出画像を構成する画像であって登録することが可能な特別画像を表示する条件が設定された「表示条件」の情報、特別画像が登録されている場合にその特別画像の再表示を行う条件が設定された「再表示条件」の情報およびその特別画像を携帯電話などの情報端末に表示する前提で用いられるコード情報を作成する条件が設定された「表示前提条件」の情報が記憶されている。
【０１２８】
条件判断部２０２において、表示条件に該当すると判断する場合には、演出制御処理部２０４に対して表示条件を満たすことによる演出制御処理を指示し、演出制御処理部２０４は、表示条件を満たしたときの演出状態や演出内容に応じた特別画像を液晶表示装置に表示させる指示を表示制御処理部２１１へと送出する。これによって、表示制御処理部２１１はＣＧＲＯＭに記憶されている特別画像のうち演出制御処理部２０４から指示された特別画像を読み出してＶＲＡＭ１５３の「特別画像一時保存領域」（図示せず）に一時保存させるとともに液晶表示装置に表示させる。
【０１２９】
さらに、この条件判断部２０２では、表示条件に該当すると判断する場合に、特別画像を遊技機においてのみ表示させるものであるか、または、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で表示させるものであるかを判断する。
【０１３０】
この判断には条件記憶部２０３で上記以外に記憶している「表示種別情報」に基づいて判断する。この表示種別情報は、特別画像を表示させる装置に関する種別情報であって、条件判断部２０２はこの表示種別情報を用いて特別画像を遊技機においてのみ表示させるものであるか、または、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で表示させるものであるかを判断する。
【０１３１】
もちろん、これに限定されることなく、予め定められた初期設定として、特別画像を遊技機においてのみ表示させるものであるか、または、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で表示させるものであるか、を設定しておくような構成であってもよい。
【０１３２】
まず、前者の特別画像を遊技機においてのみ表示させるものである場合には、条件判断部２０２は、計時制御部２０５に対して「登録操作可能時間」の計時を指示する。この登録操作可能時間は、特別画像を再表示させるための登録操作の受付が可能な時間である。
【０１３３】
指示された計時制御部２０５は、登録操作可能時間の計時を開始し、登録処理制御部２０６並びに表示制御処理部２１１に対して登録操作可能時間の計時を開始して時間経過中であるとともに、登録操作可能時間を計時した場合には「時間完了通知」を送出する。
【０１３４】
これにより、登録操作可能時間の計時開始通知を受けた登録処理制御部２０６は、演出ボタンの押下による当該特別画像の登録操作の受け付けを有効とする。すなわち、特別画像の登録操作の受け付けが有効としている際に、演出ボタン３５が遊技者によって押下された場合には、演出ボタン検出スイッチ３５ａがボタン押下を検知し、演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと通知されることで、この画像制御基板１５０のＶＤＰ２０００を構成する演出制御部２００の受信部２０１を介して登録処理制御部２０６がこの通知を受信する。
【０１３５】
この通知を受信した登録処理制御部２０６は、ＶＲＡＭ１５３の「特別画像一時保存領域」に一時保存されている特別画像を「特別画像保存領域」（図示せず）に登録する。また、登録処理制御部２０６は、演出制御処理部２０４に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示する。このとき、演出制御処理部２０４は、表示制御処理部２１１に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
【０１３６】
さらに、計時制御部２０５から時間完了通知を受信した際に、登録処理制御部２０６が、演出ボタン検出スイッチ３５ａが演出ボタンの押下を検知した旨の通知を受信していない場合にも、演出制御処理部２０４に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示する。これにより、演出制御処理部２０４は、表示制御処理部２１１に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
【０１３７】
そして、演出制御基板１２０から所定の演出を実行させるためのデータ（演出パターン指定コマンド）を受信した画像制御基板１５０のホストＣＰＵ１５０ａが、ＶＤＰ２０００に対してＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる指示を行うことにより、この指示を演出制御部２００の受信部２０１において受信する。
【０１３８】
条件判断部２０２では、この指示が、「特別画像保存領域」に保存している特別画像の表示要求であるかを条件記憶部２０３で記憶している「再表示条件」の情報を元に判断する。
【０１３９】
再表示条件に該当する指示であると条件判断部２０２において判断すると、条件判断部２０２は、演出制御処理部２０４に対してＶＲＡＭ１５３の「特別画像保存領域」に記憶している特別画像の表示演出を演出制御処理部２０４へと指示し、演出制御処理部２０４は、ＶＲＡＭ１５３の「特別画像保存領域」から特別画像を読み出し、表示制御処理部２１１に対してその画像の表示を指示する。
【０１４０】
さらに、演出制御処理部２０４では、「特別画像保存領域」に記憶している特別画像を削除、消去する。
【０１４１】
続いて、条件判断部２０２において、表示種別情報に基づく判断により、携帯電話などの情報端末であって遊技機以外の装置で特別画像を表示させる場合には、条件判断部２０２は、計時制御部２０５に対して「登録操作可能時間」の計時を指示する。この登録操作可能時間は、特別画像を再表示させるための登録操作の受付が可能な時間である。
【０１４２】
指示された計時制御部２０５は、登録操作可能時間の計時を開始し、登録処理制御部２０６並びに表示制御処理部２１１に対して登録操作可能時間の計時を開始して時間経過中であるとともに、登録操作可能時間を計時した場合には「時間完了通知」を送出する。
【０１４３】
これにより、登録操作可能時間の計時開始通知を受けた登録処理制御部２０６は、演出ボタンの押下による当該特別画像の登録操作の受け付けを有効とする。すなわち、特別画像の登録操作の受け付けが有効としている際に、演出ボタン３５が遊技者によって押下された場合には、演出ボタン検出スイッチ３５ａがボタン押下を検知し、演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと通知されることで、この画像制御基板１５０のＶＤＰ２０００を構成する演出制御部２００の受信部２０１を介して登録処理制御部２０６がこの通知を受信する。
【０１４４】
この通知を受信した登録処理制御部２０６は、ＶＲＡＭ１５３の「特別画像一時保存領域」に一時保存されている特別画像を「特別画像保存領域」（図示せず）に登録する。また、登録処理制御部２０６は、演出制御処理部２０４に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示するとともに、コード生成制御部２０７に対してコード情報の生成処理を指示する。このとき、特別画像の非表示を指示された演出制御処理部２０４は、表示制御処理部２１１に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
【０１４５】
さらに、計時制御部２０５から時間完了通知を受信した際に、登録処理制御部２０６が、演出ボタン検出スイッチ３５ａが演出ボタンの押下を検知した旨の通知を受信していない場合にも、演出制御処理部２０４に対して特別画像を非表示として演出を行うことを指示する。これにより、演出制御処理部２０４は、表示制御処理部２１１に対して特別画像の非表示を指示するとともに、演出画像の表示を指示する。
【０１４６】
また、コード生成制御部２０７では、ＶＲＡＭ１５３の特別画像保存領域に保存されている特別画像を、携帯電話などの情報端末で表示させるために用いられるコード情報を生成する。このときのコード情報は、２次元コードやバーコードなどによって構成され、少なくとも特別画像を識別する情報がコード形式によって表された情報である。このコード生成制御部２０７のより詳細な構成を図８に示しており、以下で説明する。
【０１４７】
コード情報を生成したコード生成制御部２０７は、コード管理制御部２０８に対してそのコード情報を送出し、コード管理制御部２０８は、コード生成制御部２０７から送出されてきたコード情報を保存部２０９へと保存して管理制御を行う。
【０１４８】
そして、演出制御基板１２０から所定の演出を実行させるためのデータ（演出パターン指定コマンド）を受信した画像制御基板１５０のホストＣＰＵ１５０ａが、ＶＤＰ２０００に対してＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる指示を行うことにより、この指示を演出制御部２００の受信部２０１において受信する。
【０１４９】
条件判断部２０２では、この指示が、「特別画像保存領域」に保存している特別画像の表示要求であるかを条件記憶部２０３で記憶している「再表示条件」の情報を元に判断する。再表示条件に該当しない指示である場合には演出状態に応じた演出画像を表示する。
【０１５０】
再表示条件に該当する指示であると条件判断部２０２において判断すると、条件判断部２０２は、画像形成処理部２１０に対して画像形成処理要求を行う。この画像形成処理部２１０では、ＶＲＡＭ１５３の「特別画像保存領域」から特別画像を読み出し、コード管理制御部２０８に対してコード情報の送出要求を行う。これにより、コード管理制御部２０８は、保存部２０９で保存しているコード情報を要求元の画像形成処理部２１０へと送出する。
【０１５１】
これによって、画像形成処理部２１０は、特別画像にコード情報を重畳した演出画像を形成し、ＶＲＡＭ１５３へと記憶する。このとき、ＶＲＡＭ１５３に記憶されている画像の一例として、例えば、図３１に示すような、特別画像の中央部分にコード情報が重畳されて形成されている。
【０１５２】
そして、画像形成処理部２１０は、表示制御処理部２１１に対してコード情報を重畳した特別画像の表示要求を行う。この表示制御処理部２１１は、ＶＲＡＭ１５３に記憶されている当該特別画像を読み出して表示制御を行う。
【０１５３】
また、画像形成処理部２１０では、コード管理制御部２０８に対して画像形成処理を行ったことを通知する。これにより、コード管理制御部２０８は保存部２０９に保存管理しているコード情報を削除、消去する。
【０１５４】
さらに、画像形成処理部２１０は、計時制御部２０５に対しても画像形成処理を行ったことを通知する。これにより、計時制御部２０５は、「初期重畳表示時間」と「コード情報表示完了時間」の計時を開始して、まず、「初期重畳表示時間」を計時したかを判断する。
【０１５５】
この「初期重畳表示時間」を計時した場合には、特別画像にコード情報を重畳して形成した画像における当該コード情報の表示形態を変更してその特別画像とともに表示する。表示形態として、コード情報の重畳位置やコード情報の表示サイズなどが変更できる。例えば、図３１に示すような画像を例にすると、初期重畳表示時間として「５秒」が設定されており、「５秒」を計時すると、図３２（ａ）に示すような画像が表示される。
【０１５６】
この図３２（ａ）に示す画像は、コード情報の表示形態を、特別画像の中央部分から左下に重畳位置を変更し、表示サイズも縮小されて表示した状態を示している。
【０１５７】
また、計時制御部２０５で「コード情報表示完了時間」を計時した場合には、表示形態が変更されて特別画像に重畳されているコード情報を非表示とした特別画像若しくは特別画像以外の通常の演出画像の表示指示を表示制御処理部２１１へと行う。
【０１５８】
そして、表示制御処理部２１１では、コード情報を非表示とした特別画像および通常の演出画像を表示する。
【０１５９】
これによって、ＶＤＰ２０００がＶＲＡＭ１５３の「特別画像保存領域」に保存している特別画像を削除、消去する。
【０１６０】
図７は、図６に示す登録処理制御部２０６の詳細な構成を示す図である。
【０１６１】
図７において、登録処理制御部２０６は、登録操作受付可能設定部２０６−１、画像特定処理制御部２０６−２、登録処理部２０６−３を具備している。
【０１６２】
図６に示す計時制御部２０５から「登録操作可能時間」の計時開始通知を登録操作受付可能設定部２０６−１で受け付け、演出ボタンの押下による当該特別画像の登録操作の受け付け設定を「有効」にする。
【０１６３】
この受け付け設定が「有効」となっている場合には、演出ボタン３５を遊技者が押下されることによる特別画像の登録が可能となる。初期設定として、受け付け設定が「無効」に設定されており、計時開始通知を受け付けることによって登録操作の受け付け設定を「有効」へと切り換える。
【０１６４】
この受け付け設定が「有効」となっている場合に、遊技者によって演出ボタン３５が押下され、演出ボタン検出スイッチ３５ａから検出信号を画像特定処理制御部２０６−２で受信すると、この画像特定処理制御部２０６−２は、ＶＲＡＭ１５３の「特別画像一時保存領域」に一時保存されている特別画像を特定し、登録処理部２０６−３へと通知する。
【０１６５】
この登録処理部２０６−３では、特定した特別画像をＶＲＡＭ１５３の「特別画像保存領域」（図示せず）に登録する。
【０１６６】
なお、この登録処理部２０６−３では、特定した特別画像に対する登録設定有無情報（登録フラグ）を「設定有り」（登録フラグを「ＯＮ」）とすることによって特別画像を登録した状態とすることも可能である。この場合、図６に示す演出制御処理部２０４では、登録フラグが「ＯＮ」となっている特別画像を再表示させる演出制御を行う。
【０１６７】
図８は、図６に示すコード生成制御部２０７の詳細な構成を示す図である。
【０１６８】
図８において、コード生成制御部２０７は、画像表示前提条件判断部２０７−１、表示環境情報取得部２０７−２、コード生成部２０７−３、フォーム情報管理部２０７−４を具備している。
【０１６９】
図６に示す登録処理制御部２０６からコード情報の生成処理が指示されると、画像表示前提条件判断部２０７−１では、この指示に基づいて「表示前提条件」を図６に示す条件記憶部２０３から読み出し、受信部２０１から受信したデータに基づき「表示前提条件」が成立しているかを判断する。
【０１７０】
この条件が成立するまで（Ｓ２６０１）は処理を繰り返し行い、「表示前提条件」が成立していると判断する場合（Ｓ２６０１でＹＥＳ）には、特別画像を表示した際の表示環境情報である、特別画像を表示した遊技機における表示時間の「表示時間情報」を取得する（Ｓ２６０２）。続いて、同様に、特別画像を表示した際の表示環境情報である、特別画像を表示した遊技機を識別する「遊技機ＩＤ」を取得する（Ｓ２６０２）。
【０１７１】
これらの表示環境情報は、予め設定された設定情報から取得する。
【０１７２】
さらに、取得したこの「表示時間情報」および「遊技機ＩＤ」を含む表示環境情報並びに登録されている特別画像に関する情報（例えば、画像識別情報や画像解像度、画像サイズなど）を用いてコード情報を生成する（Ｓ２６０４）。
【０１７３】
もちろん、この「表示前提条件」の条件判断処理を図６の条件判断部２０２が、条件記憶部２０３で記憶している「表示前提条件」を用いて行い、その判断結果が表示前提条件を満たすとした場合に、条件判断部２０２からその旨が通知されることによって、図２６のＳ２６０２に示している「表示時間情報」の取得処理以降を行うような構成であってもよい。
【０１７４】
図９は、本発明の実施の形態における遊技機および制御方法を提供して構成した遊技システムの全体構成を示す図である。
【０１７５】
図９において、遊技システムは、図１乃至図８に示すような構成からなる遊技機１が複数（遊技機１−１、遊技機１−２、・・・、遊技機１−Ｎ）設けられた構成と、遊技機に表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末３００と、情報端末３００によって読み取ったコード情報に基づく情報を元に処理を行う画像処理装置４００（以下、「処理サーバ４００」と称する）と、処理サーバ４００で用いられる画像等の情報を記憶する若しくは記憶しているデータ蓄積部５００（以下、「データベース５００」と称する）と、情報端末３００と処理サーバ４００との通信を制御する通信制御装置６００とを少なくとも有する構成である。
【０１７６】
この遊技システムは、図６に示すような遊技機における条件判断部２０２において「表示種別情報」に基づく判断により携帯電話などの情報端末３００で特別画像を表示させる場合のシステム構成の一例である。
【０１７７】
情報端末３００は、遊技機１に表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置（以下、「カメラ」という）を搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する。撮像したコード情報に基づいて処理サーバ４００へと通信制御装置６００を介して画像取得要求を行い、その応答として特別画像を取得して表示を行う。
【０１７８】
処理サーバ４００は、画像取得要求された特別画像に対する処理を行い、要求元の情報端末３００へと通信制御装置６００を介して処理応答を行う。なお、この通信制御装置６００は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行う。
【０１７９】
この情報端末３００と処理サーバ４００との相互関係における処理および各装置での処理を図２７乃至図２９に示し、以下で説明する。
【０１８０】
また、データベース５００には、情報端末３００から処理サーバ４００への画像取得要求に基づいて処理サーバ４００が行った処理による情報を登録するデータ格納庫であるほか、遊技機１で表示した特別画像と同種の特別画像（特別画像に対応する対応特別画像）（以下、特別画像と対応特別画像とを総称して単に「特別画像」という）が格納されている。このときの同種とは、遊技機１で表示した特別画像と全く同じ特別画像であってもよいし、遊技機１で表示した特別画像と同じ内容であるが表示サイズや解像度等が異なる画像を格納していることを意味するものである。
【０１８１】
このデータベース５００において記憶している情報の一例を図３４に示しており、以下で説明する。
【０１８２】
図１０は、図９に示す情報端末３００の詳細な構成を示す図である。
【０１８３】
図１０において、情報端末３００は、操作部（Ｕ／Ｉ）３０１、画像取得表示制御部３０２、表示部（ディスプレイ）３０３、撮像部（カメラ）３０４、画像保存部（ＲＡＭ）３０５、通信部（通信Ｉ／Ｆ）３０６を具備して構成される。
【０１８４】
操作部３０１は、ポインティングデバイスなどの入力装置のほか、表示部３０３とともに構成されるタッチパネル式の入力装置によって構成されている。
【０１８５】
遊技者が操作部３０１を操作することによって画像取得表示制御部３０２が撮像部３０４を起動し、遊技者が遊技機１に表示されたコード情報へとカメラを移動させてコード情報を撮像することでそのコード情報に基づく情報を、画像取得表示制御部３０２が表示部３０３へと表示させる。
【０１８６】
さらに、遊技者が、表示部３０３に表示したコード情報に基づく情報（例えば、図３３（ｂ）に示している情報）（以下、「コード形成情報」ともいう）を元に特別画像の取得要求における操作を行うことによって、この情報を元に通信部３０６を介して処理サーバ４００に画像取得要求を行う。
【０１８７】
これによって、特別画像を通信部３０６を介して取得した場合にはその特別画像が画像取得表示制御部３０２によって、ＲＡＭなどによって構成される画像保存部３０５に保存された状態となるとともに、画像取得表示制御部３０２が表示部３０３へとその画像を表示する。
【０１８８】
この情報端末３００において行われた処理に基づいて、ディスプレイなどによって構成される表示部３０３に表示される状態を図３３に示している。
【０１８９】
図３３（ａ）は、遊技者が操作部３０１を操作することによって２次元コード（コード情報）を撮像している状態（読み取っている状態）を示しており、図３３（ｂ）は、コード情報を読み取ること（認識すること）によって、コード情報に基づくコード形成情報を表示した状態である。
【０１９０】
この図３３（ｂ）に示している「コード形成情報」例えば、アクセス先の処理サーバ４００およびディレクトリのアクセス先アドレスと、特別画像を特定する引数情報とから構成されている。図３３（ｂ）に示す「http://処理サーバドメイン/アニメＩＤ/フレームＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」のコード形成情報では、「http://処理サーバドメイン」がアクセス先アドレスであって、「アニメＩＤ/フレームＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」が引数情報である。このほか、引数情報として、「キャラクタＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」や「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」などがある。
【０１９１】
また、図３３（ｃ）は、「コード形成情報」に含まれるアクセス先アドレスに基づいて情報端末３００から処理サーバ４００へとアクセスを行っている状態を示す図である。
【０１９２】
図３３（ｄ）は、情報端末３００から処理サーバ４００へとアクセスを行った結果、処理サーバ４００から特別画像の取得確認（ダウンロード確認）を求められた際に表示する確認画面の例であって、図３３（ｅ）は、確認画面において遊技者の操作によって特別画像の取得確認を容認するために「ＹＥＳ」ボタンを押下することで、特別画像の取得を行っている状態を示す図である。
【０１９３】
図３３（ｆ）は、取得した特別画像を表示した状態を示す図である。
【０１９４】
続いて、図１０に示す画像取得表示制御部３０２は、撮像制御部３０２−１、符号化制御部３０２−２、画像取得要求制御部３０２−３、表示処理部３０２−４を具備して構成されている。
【０１９５】
遊技者が操作部３０１を操作することによって撮像部３０４の起動指示が行われると、撮像制御部３０２−１は、撮像部３０４を起動して撮像可能状態へと移行させる。予め設定した連続撮像可能時間内に撮像が行われない場合には停止状態へと移行する。
【０１９６】
撮像部３０４によって撮像が行われると、撮像制御部３０２−１は、コード情報を撮像した当該コード情報に基づくコード形成情報を表示部３０３へと表示するとともに符号化制御部３０２−２および画像取得要求制御部３０２−３へとそのコード形成情報に基づく処理を指示する。
【０１９７】
この符号化制御部３０２−２は、読み取ったコード形成情報の符号化を行い、符号化したコード形成情報（以下、「符号化コード形成情報」という）を画像取得要求制御部３０２−３は、その符号化コード形成情報に基づいて処理サーバ４００へと通信部３０６を介して画像の取得要求を行う。
【０１９８】
このとき、通信部３０６を介して処理サーバ４００から画像の取得確認が行われた場合にはその取得確認における確認画面を表示部３０３に表示する。
【０１９９】
表示部３０３にこの確認画面を表示した状態で、操作部３０１から取得確認操作（図３３（ｄ）の画面で「ＹＥＳ」ボタンの押下）が行われると、画像取得要求制御部３０２−３は、これを受信して再度、通信部３０６を介して処理サーバ４００に確認応答を行う。また、取得確認操作とは異なる取得確認拒否操作（図３３（ｄ）の画面で「ＮＯ」ボタンの押下）が行われると、画像取得要求制御部３０２−３は、これを受信して再度、通信部３０６を介して処理サーバ４００に確認拒否応答を行い、画像取得における処理を終了する。
【０２００】
画像取得要求制御部３０２−３から確認応答を受けた処理サーバ４００が、特別画像を送出されると、これを通信部３０６を介して画像取得要求制御部３０２−３が、画像保存部３０５へと画像を保存するとともに、表示部３０３へと表示する。
【０２０１】
図１１は、図９に示す情報端末３００の詳細な構成を示す図である。
【０２０２】
図１１における情報端末３００は、図１０に示す情報端末３００の構成と類似し、操作部（Ｕ／Ｉ）３０１、表示部（ディスプレイ）３０３、撮像部（カメラ）３０４、画像保存部（ＲＡＭ）３０５、通信部（通信Ｉ／Ｆ）３０６、設定登録部３０７、アプリケーション制御処理部３１０を具備して構成される。
【０２０３】
遊技者が操作部３０１を操作することによってアプリケーション制御処理部３１０が撮像部３０４を起動し、遊技者が遊技機１に表示されたコード情報へとカメラを移動させてコード情報を撮像することでそのコード情報に基づく情報を、アプリケーション制御処理部３１０が表示部３０３へと表示させる。
【０２０４】
さらに、遊技者が、表示部３０３に表示したコード情報に基づく「コード形成情報」を元に特別画像の取得要求における操作を行うことによって、この情報を元に通信部３０６を介して処理サーバ４００に画像取得要求を行う。
【０２０５】
これによって、特別画像を通信部３０６を介して取得した場合にはその特別画像がアプリケーション制御処理部３１０によって、ＲＡＭなどによって構成される画像保存部３０５に保存された状態となるとともに、アプリケーション制御処理部３１０が表示部３０３へとその画像を表示する。
【０２０６】
このアプリケーション制御処理部３１０は、アプリケーション起動部３１１、作業領域３１２、アプリケーション処理部３１３によって構成されており、
【０２０７】
遊技者が操作部３０１を操作することによって撮像部３０４の起動指示が行われると、アプリケーション起動部３１１が設定登録部３０７に設定登録（インストール）されているアプリケーションソフトウェアを起動する。起動したアプリケーションソフトウェアはアプリケーション処理部３１３によって作業領域３１２を用いて処理される。
【０２０８】
このアプリケーション処理部３１３における詳細な構成を図１２に示す。
【０２０９】
図１２は、図１１に示すアプリケーションソフトウェアにおいて行われるアプリケーション処理部３１３の構成を示す図である。
【０２１０】
図１２において、アプリケーション処理部３１３は、図１０における画像取得表示制御部３０２と同様の構成である。
【０２１１】
アプリケーションソフトウェアにおける処理として、起動したカメラによって撮像されたコード情報に基づくコード形成情報を元に撮像制御部３０２−１は、撮像部３０４を起動して撮像可能状態へと移行させる。予め設定した連続撮像可能時間内に撮像が行われない場合には停止状態へと移行する。
【０２１２】
撮像部３０４によって撮像が行われると、撮像制御部３０２−１は、コード情報を撮像した当該コード情報に基づくコード形成情報を表示部３０３へと表示するとともに符号化制御部３０２−２および画像取得要求制御部３０２−３へとそのコード形成情報に基づく処理を指示する。
【０２１３】
この符号化制御部３０２−２は、読み取ったコード形成情報の符号化を行い、符号化したコード形成情報（以下、「符号化コード形成情報」という）を画像取得要求制御部３０２−３は、その符号化コード形成情報に基づいて処理サーバ４００へと通信部３０６を介して画像の取得要求を行う。
【０２１４】
このとき、通信部３０６を介して処理サーバ４００から画像の取得確認が行われた場合にはその取得確認における確認画面を表示部３０３に表示する。
【０２１５】
表示部３０３にこの確認画面を表示した状態で、操作部３０１から取得確認操作（図３３（ｄ）の画面で「ＹＥＳ」ボタンの押下）が行われると、画像取得要求制御部３０２−３は、これを受信して再度、通信部３０６を介して処理サーバ４００に確認応答を行う。また、取得確認操作とは異なる取得確認拒否操作（図３３（ｄ）の画面で「ＮＯ」ボタンの押下）が行われると、画像取得要求制御部３０２−３は、これを受信して再度、通信部３０６を介して処理サーバ４００に確認拒否応答を行い、画像取得における処理を終了する。
【０２１６】
画像取得要求制御部３０２−３から確認応答を受けた処理サーバ４００が、特別画像を送出されると、これを通信部３０６を介して画像取得要求制御部３０２−３が、画像保存部３０５へと画像を保存するとともに、表示部３０３へと表示する。
【０２１７】
このような処理がアプリケーションソフトによって行われる。
【０２１８】
図１３は、図９に示す処理サーバ４００の詳細な構成を示す図である。
【０２１９】
図１３において、処理サーバ４００は、受付制御部４０１、要求元識別部４０２、情報解析制御部４０３、情報特定部４０４、登録制御部４０５、画像特定部４０６、確認処理部４０７、画像形成制御部４０８、送信制御部４０９を具備して構成される。
【０２２０】
図９および図１０に示すような構成からなる情報端末３００からコード形成情報に基づく画像取得要求を受付制御部４０１で受け付けると、その画像取得要求を要求元識別部４０２へと転送する。この要求元識別部４０２では、その画像取得要求から要求元の情報端末３００を識別する。そして、要求元識別部４０２は識別した情報を（以下、「情報端末識別情報」という）を一時記憶領域（図示せず）に一時記憶する。
【０２２１】
さらに、要求元識別部４０２は、情報解析制御部４０３へと画像取得要求を送出する。この情報解析制御部４０３は、情報特定部４０４を具備しており、送出されてきた画像取得要求から引数情報を解析して情報特定部４０４にて表示環境情報、画像特定情報を識別する。さらに、情報特定部４０４では、この表示環境情報の詳細な情報を特定する。
【０２２２】
例えば、図３３（ｂ）に示すコード形成情報に基づく画像取得要求を受け付けた場合、情報特定部４０４では、「演出経過時間」、「ホール情報」、「遊技機ＩＤ」、「日付」、「時間」それぞれの情報を特定する。
【０２２３】
情報特定部４０４によって特定した情報は、情報解析制御部４０３によって記憶領域（図示せず）に記憶されるほか、この情報解析制御部４０３から登録制御部４０５へと送出され、登録制御部４０５がこれらの情報をデータベースへと登録する。これによって、データベース５００には、図３４に示すような情報が登録される。
【０２２４】
また、情報解析制御部４０３は、画像特定部４０６に対して解析した画像特定情報に基づく特定処理を指示する。
【０２２５】
この画像特定部４０６は、情報解析制御部４０３から受信した画像特定情報に基づいて特別画像を特定する処理を行うほか、確認処理部４０７に対して画像の取得確認の指示を行う。この確認処理部４０７は、画像の取得確認を送信制御部４０９に対して行い、この送信制御部４０９は、要求元識別部４０２の一時記憶領域に記憶された「情報端末識別情報」を用いて情報端末３００に対して取得確認を行う。この取得確認を行った場合、情報端末３００から確認応答を受付制御部４０１によって受け付けることでその受付制御部４０１が確認応答を受け付けたことを確認処理部４０７に通知したことで、この確認処理部４０７が画像特定部４０６へとその確認応答を通知することで画像特定部４０６における特定処理を行う。
【０２２６】
この画像特定部４０６における特定処理では、データベース５００において保存された特別画像または対応特別画像のうちいずれか少なくとも１つの特別画像を特定して取得する。取得した特別画像は画像形成制御部４０８へと送出され、画像形成制御部４０８では、所定の記憶領域で記憶されている設定情報を元に、情報解析制御部４０３で解析した表示環境情報を特別画像に重畳させることが設定されているかを判断する。
【０２２７】
画像形成制御部４０８は、重畳設定がされている場合には特定された特別画像に、記憶領域で記憶している表示環境情報を重畳する。そして、特別画像の調整処理（成形処理）を行う。この画像の調整処理として、例えば、表示サイズや表示解像度の調整を行う。
【０２２８】
それに対して、重畳設定がされていない場合には、表示環境情報を重畳する処理を行わず、特別画像の調整処理（成形処理）を行う。
【０２２９】
このようにして画像形成制御部４０８は、送信制御部４０９へと表示環境情報を重畳した特別画像若しくは表示環境情報が重畳されていない特別画像を送出する。これによって、送信制御部４０９は、要求元識別部４０２の一時記憶領域から「情報端末識別情報」を読み出してその情報端末識別情報で識別される情報端末３００に、その特別画像を送信する。
【０２３０】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２３１】
図１４を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【０２３２】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２３３】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０２３４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【０２３５】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０２３６】
図１５を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０２３７】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２３８】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２３９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【０２４０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
【０２４１】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２４２】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２４３】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
【０２４４】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
【０２４５】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０２４６】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２４７】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２４８】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２４９】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０２５０】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
【０２５１】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０２５２】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０２５３】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０２５４】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０２５５】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０２５６】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
【０２５７】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２５８】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２５９】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０２６０】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０２６１】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０２６２】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２６３】
図１６を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０２６４】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当り遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０２６５】
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２６６】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図１７を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０２６７】
図１７は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０２６８】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
【０２６９】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２７０】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２７１】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
【０２７２】
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０２７３】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０２７４】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
【０２７５】
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄乱数値記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２７６】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
【０２７７】
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０２７８】
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０２７９】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
【０２８０】
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０２８１】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０２８２】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８３】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２８４】
図１８を用いて、演出制御基板１２０のメイン処理を説明する。
【０２８５】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０２８７】
図１９を用いて、演出制御基板１２０のタイマ割込処理を説明する。
【０２８８】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０２８９】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２９０】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０２９１】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図２０および図２１を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０２９２】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行う。
【０２９３】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０２９４】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０２９５】
図２０および図２１を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図２１のコマンド解析処理２は、図２０のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０２９６】
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
【０２９７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１６１０に処理を移す。
【０２９８】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
【０２９９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１６１１に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１６２０に処理を移す。
【０３００】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
【０３０１】
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３０２】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
【０３０３】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１６２１に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１６３０に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置３１に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
【０３０５】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
【０３０６】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１６３１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１６４０に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置３１に停止表示させる演出図柄３６を決定する演出図柄決定処理を行う。
【０３０８】
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３６の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３０９】
ステップＳ１６３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップ１１００において更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０３１０】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
【０３１１】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１６４１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０３１２】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップ１１００において更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
【０３１３】
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３６の変動態様が決定されることとなる。
【０３１４】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
【０３１５】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１６５１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１６６０に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
【０３１７】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
【０３１８】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１６６１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０３２０】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
【０３２１】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ１６７１に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ１６８０に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
【０３２３】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３２４】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
【０３２５】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１６８１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１６９０に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
【０３２７】
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３２８】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
【０３２９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１６９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０３３０】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
【０３３１】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０３３２】
図２２を用いて、画像制御基板１５０のメイン処理を説明する。
【０３３３】
電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ１５０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３３４】
ステップＳ１７１０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
【０３３５】
ここで、ホストＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、
【０３３６】
（１）表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットしたり）、
【０３３７】
（２）伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３６等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の展開記憶領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
【０３３８】
（３）描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０３３９】
ステップＳ１７２０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０３４０】
すなわち、電源投入開始時には上記ステップＳ１７１０で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ１７５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０３４１】
ステップＳ１７３０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出指示コマンド（ホストＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
【０３４２】
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１７３０において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０３４３】
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ１７４０に処理を移す。
【０３４４】
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。
【０３４５】
ステップＳ１７４０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ２２１０において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ１７３０で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０３４６】
ステップＳ１７５０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。
【０３４７】
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ１５０ａはディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する。
【０３４８】
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０３４９】
ステップＳ１７６０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であるか否かを判定する。
【０３５０】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ１７６０では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０３５１】
ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であれば、ステップＳ１７７０に処理を移し、「ＦＢ切換えフラグ＝００」であれば、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」になるまで待機をする。
【０３５２】
ステップＳ１７７０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝００」をセットして（ＦＢ切換えフラグを「オフ」にして）、ステップＳ１７２０に処理を移す。
【０３５３】
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ１７２０〜ステップＳ１７７０の処理を繰り返し行う。
【０３５４】
図２３は、本発明の実施の形態における遊技機および制御方法を適用して構成した遊技機を構成する演出制御部において行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３５５】
図２３において、特別画像が表示される表示条件が成立したかを判断する（Ｓ２３０１）。この表示条件は、例えば、所定の演出状態となった場合や所定のミッションと称される遊技中の課題（使命）をクリアできた場合などであって、この表示条件が成立したかを判断する。
【０３５６】
表示条件が成立すると、遊技機の液晶表示装置には、図３０（ａ）に示すような特別画像（「特別演出画像」ともいう）を表示し（Ｓ２３０２）、続いて、図３０（ｂ）に示すような特別画像を表示する。すなわち、表示されている特別画像の登録操作を可能とする画面が表示される。
【０３５７】
図３０（ｂ）には、特別画像に重畳して当該特別画像の登録操作を指示する画像を表示する。図３０（ｂ）では、演出ボタンの押下を行う登録操作を指示する画像が表示されている。このように、図３０（ｂ）に示すような登録操作を指示する画像が表示されている状態で、遊技者によって演出ボタンが予め指定した「登録操作可能時間」内に押下され、特別画像の登録操作を受け付けたかを判断する（Ｓ２３０３）。
【０３５８】
「登録操作可能時間」内に登録操作が行われない場合（Ｓ２３０３でＮＯ）には、特別画像の登録が行われず本フローチャートにおける処理が終了する。
【０３５９】
また、「登録操作可能時間」内に登録操作が行われた場合（Ｓ２３０３でＹＥＳ）には、表示されている特別画像の登録処理を行う（Ｓ２３０４）。この特別画像の登録処理における詳細な流れを図２５に示し、以下で説明する。
【０３６０】
この特別画像の登録処理では、再度、表示できる状態とする登録処理が行われる。
【０３６１】
そして、特別画像が登録された状態で、当該特別画像の「再表示条件」が成立したかを判断する（Ｓ２３０５）。この再表示条件は所定の演出（大当たり演出やリーチ演出）が終了したとき、遊技者による予め指定された特別な操作が行われたときなどであって、これらの再表示条件が成立したかを判断する。
【０３６２】
再表示条件が成立したと判断しない場合（Ｓ２３０５でＮＯ）には、特別画像以外の演出画像を表示する（Ｓ２３０８）。また、再表示条件が成立したと判断する場合（Ｓ２３０５でＹＥＳ）には、登録した状態にある特別画像を液晶表示装置に表示する（Ｓ２３０６）。
【０３６３】
このようにして特別画像を表示すると、登録した状態にある特別画像を削除する（Ｓ２３０７）。
【０３６４】
図２４は、図２３と類似し、本発明の実施の形態における遊技機および制御方法を適用して構成した遊技機を構成する演出制御部において行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートの他の例である。
【０３６５】
図２４において、特別画像が表示される表示条件が成立したかを判断する（Ｓ２４０１）。この表示条件は、例えば、所定の演出状態となった場合や所定のミッションと称される遊技中の課題（使命）をクリアできた場合などであって、この表示条件が成立したかを判断する。
【０３６６】
表示条件が成立すると、遊技機の液晶表示装置には、図３０（ａ）に示すような特別画像を表示し（Ｓ２４０２）、続いて、図３０（ｂ）に示すような特別画像を表示する。すなわち、表示されている特別画像の登録操作を可能とする画面が表示される。
【０３６７】
図３０（ｂ）には、特別画像に重畳して当該特別画像の登録操作を指示する画像を表示する。図３０（ｂ）では、演出ボタンの押下を行う登録操作を指示する画像が表示されている。このように、図３０（ｂ）に示すような登録操作を指示する画像が表示されている状態で、遊技者によって演出ボタンが予め指定した「登録操作可能時間」内に押下され、特別画像の登録操作を受け付けたかを判断する（Ｓ２４０３）。
【０３６８】
「登録操作可能時間」内に登録操作が行われない場合（Ｓ２４０３でＮＯ）には、特別画像の登録が行われず本フローチャートにおける処理が終了する。
【０３６９】
また、「登録操作可能時間」内に登録操作が行われた場合（Ｓ２４０３でＹＥＳ）には、表示されている特別画像の登録処理を行う（Ｓ２４０４）。この特別画像の登録処理における詳細な流れを図２５に示し、以下で説明する。
【０３７０】
この特別画像の登録処理では、再度、表示できる状態とする登録処理が行われる。
【０３７１】
このようにして登録されると、登録された特別画像を情報端末３００で表示されるコード情報の生成処理を行う（Ｓ２４０５）。このコード情報の生成処理の詳細な流れを図２６で示し、以下で説明する。このコード情報は、２次元コードのほかバーコード等によって構成される。
【０３７２】
このようにしてコード情報が生成されると、生成したコード情報を保存する（Ｓ２４０６）。
【０３７３】
コード情報が保存されている状態で、特別画像の「再表示条件」が成立したかを判断する（Ｓ２４０７）。この再表示条件は所定の演出（大当たり演出やリーチ演出）が終了したとき、遊技者による予め指定された特別な操作が行われたときなどであって、これらの再表示条件が成立したかを判断する。
【０３７４】
再表示条件が成立したと判断しない場合（Ｓ２４０７でＮＯ）には、特別画像以外の演出画像を表示する（Ｓ２４０９）。また、再表示条件が成立したと判断する場合（Ｓ２４０７でＹＥＳ）には、保存しているコード情報を特別画像に重畳させて表示する（Ｓ２４０８）。
【０３７５】
このときの一例を、図３１に示している。
【０３７６】
図３１では、再表示条件が成立して遊技機の液晶表示装置に、コード情報が重畳された特別画像を表示させた状態を示している。
【０３７７】
このようにコード情報を特別画像に重畳させて表示させた状態となると、続いて、「初期重畳表示時間」および「コード情報表示完了時間」の計時処理を開始する（Ｓ２４１０）。この計時処理によって、予め指定された「初期重畳表示時間」を計時したか否かを判断し（Ｓ２４１１）、計時するまでは（Ｓ２４１１でＮＯ）計時を継続して行う。この初期重畳表示時間は、特別画像にコード情報を初期重畳させて表示させるための時間であって、このとき、コード情報は図３１のように画面の中央に重畳されて表示される。
【０３７８】
また、計時処理によって「初期重畳表示時間」を計時したと判断する場合（Ｓ２４１１でＹＥＳ）には、コード情報の表示形態を変更して特別画像とともに表示する（Ｓ２４１２）。
【０３７９】
なお、図３１では、「初期重畳表示時間」の満了前「５秒」前からカウントダウン表示を行っている例を示しており、この初期重畳表示時間が経過すると、図３２（ａ）に示しているように、コード情報の表示形態が変更されて表示される状態となる。図３２（ａ）に示す例では、コード情報が特別画像の左下に縮小されて表示された状態を示している。
【０３８０】
そして、図３２（ａ）のように表示された後は図３２（ｂ）、図３２（ｃ）、図３２（ｄ）の順で演出画像が表示され、この図３２（ｂ）、図３２（ｃ）、図３２（ｄ）には、図３２（ａ）と同様、画像の左下にコード情報が縮小されて表示されている。
【０３８１】
続いて、計時処理によって、予め指定された「コード情報表示完了時間」を計時したか否かを判断し（Ｓ２４１３）、計時するまで（Ｓ２４１３でＮＯ）は図３２（ａ）、図３２（ｂ）、図３２（ｃ）、図３２（ｄ）に示すようにコード情報を特別画像に重畳させて表示させておく。この「コード情報表示完了時間」は表示形態が変更されたコード情報の表示を完了するまでの時間である。
【０３８２】
「コード情報表示完了時間」を計時した場合（Ｓ２４１３でＹＥＳ）には、コード情報を非表示とした演出画像を表示する（Ｓ２４１４）。
【０３８３】
そして、保存しているコード情報を削除（消去）する（Ｓ２４１５）。
【０３８４】
図２５は、図２３並びに図２４に示す遊技機における画像の登録処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３８５】
図２５（ａ）において、登録操作（上記の例では演出ボタンの押下）が指示され、遊技機の液晶表示装置に特別画像が表示されると処理が開始され、表示している特別画像を特定する（Ｓ２５０１）。このときの画像特定処理では、予め指定された特別画像、例えばプレミア画像などのうちのいずれの画像であるかを特定するほか、演出に用いられる演出画像のうちのいずれかの演出タイミングにおける演出画像を特定する。
【０３８６】
前者の場合、予め指定された特別画像のうちのいずれの画像であるかを識別する画像識別情報を用いて特定し、後者の場合、図３４に示すようなテーブル構成の画像特定情報で指定された項目である、「アニメＩＤ」、「フレームＩＤ」、「キャラクタＩＤ」、「リーチコマンド」、「演出経過時間」によって登録操作が行われた特別画像を特定する。
【０３８７】
以下にも示すように、「アニメＩＤ」によって演出に用いられる演出画像（演出動画）（以下、「ムービー」ともいう）が特定され、「フレームＩＤ」によってその「アニメＩＤ」によって特定された演出動画における所定のフレームが特定されることでそのフレームにおける演出画像を特定画像として特定する。
【０３８８】
すなわち、「アニメＩＤ」のみを特定し、「フレームＩＤ」を特定しない場合には、その「アニメＩＤ」によって特定される演出動画（ムービー）のみが特定画像として特定される。
【０３８９】
また、「キャラクタＩＤ」によって演出に登場するキャラクタにその演出および登場シーン（登場フレーム）を識別し、これによって特別画像を特定する。
【０３９０】
さらに、「リーチコマンド」は「アニメＩＤ」と同様に、演出に用いられる演出動画（ムービー）を特定し、「演出経過時間」は「フレームＩＤ」と同様に、その「リーチコマンド」によって特定された演出動画の再生開始からの経過時間を特定することでその経過時間におけるフレームの演出画像を特定画像として特定する。
【０３９１】
すなわち、「リーチコマンド」のみを特定し、「演出経過時間」を特定しない場合には、その「リーチコマンド」によって特定される演出動画（ムービー）のみが特定画像として特定される。
【０３９２】
このようにして、液晶表示装置に表示されている特別画像（登録操作が表示された特別画像）が特定されると、その特別画像の切り出しを行う（Ｓ２５０２）。この画像切り出し処理では、特定した特別画像を図５に示す画像制御基板のＶＲＡＭ１５３の第１フレームバッファ１５３ｃまたは第２フレームバッファ１５３ｄに記憶された演出画像を抽出することによって、演出動画から特別画像の切り出しを行う。
【０３９３】
そして、切り出した特別画像を登録保存する（Ｓ２５０３）。これによって、登録操作を受け付けた特別画像の再表示が可能となる。
【０３９４】
次に、図２５（ｂ）は、図２５（ａ）に示すフローチャートと類似しており、登録操作（上記の例では演出ボタンの押下）が指示され、遊技機の液晶表示装置に特別画像が表示されると処理が開始され、表示している特別画像を特定する（Ｓ２５１０）。
【０３９５】
続いて、特定した特別画像に対応する画像フラグを有効に設定して（「ＯＮ」として）登録する（Ｓ２５１１）。
【０３９６】
これによって、画像フラグが「ＯＮ」に設定された演出画像を特別画像として再表示することが可能となる。また、図２５（ａ）における処理と比べて特別画像を保存する必要がないことから、記憶領域の有効活用、過負荷の防止が可能となる。
【０３９７】
図２６は、図２４に示す遊技機におけるコード情報の生成処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０３９８】
図２６は、図２５で示すような登録処理によって特別画像が登録された状態で処理が開始され、まず、登録されている特別画像を表示する「表示前提条件」が成立したかを判断する（Ｓ２６０１）。
【０３９９】
この「表示前提条件」が成立するまではコード情報の生成処理が行われず（Ｓ２６０１でＮＯ）、「表示前提条件」が成立した場合（Ｓ２６０１でＹＥＳ）には、特別画像が表示された表示環境における情報（以下、「表示環境情報」という）の一部である、「画像表示時間」を取得する（Ｓ２６０２）。この画像表示時間は、特別画像を表示した遊技機における表示時間であって、一般的な時間情報（世界標準時に基づく時間）である。
【０４００】
この「表示時間情報」を取得すると、続いて、「表示環境情報」の一部である、「遊技機ＩＤ」を取得する（Ｓ２６０３）。この「遊技機ＩＤ」は、特別画像を表示した遊技機を識別する情報であって、各遊技機の個体番号によって構成される。
【０４０１】
以上のような処理によって、「画像表示時間」および「遊技機ＩＤ」を取得するとこれらの情報によって構成される「表示環境情報」と、登録されている特別画像とを用いて２次元コードやバーコードなどによって構成されるコード情報を生成する（Ｓ２６０４）。
【０４０２】
図２７は、図９に示す情報端末３００と処理サーバ４００との通信における状態遷移を示すシーケンス図である。
【０４０３】
図２７において、撮像装置（カメラ）を搭載する情報端末３００は、遊技機の液晶表示装置に表示されたコード情報をそのカメラによって撮像することでそのコード情報を構成する「コード形成情報」に基づいて特別画像の取得要求を処理サーバ４００に対して行う（Ｓ２７０１）。
【０４０４】
例えば、図３３に示すような情報端末３００の画面の一例において、図３３（ａ）に示すコード情報の読み取り画面でコード情報を読み取り、図３３（ｂ）では、読み取ったコード情報から「コード形成情報」を認識した状態である。なお、図３３（ｃ）は、コード形成情報に含まれるアクセス先アドレスに基づいて情報端末３００から処理サーバ４００へとアクセスを行っている状態を示す図である。
【０４０５】
この「コード形成情報」は、例えば、アクセス先の処理サーバ４００およびディレクトリのアクセス先アドレスと、特別画像を特定する引数情報とから構成されている。図３３（ｂ）に示す「http://処理サーバドメイン/アニメＩＤ/フレームＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」のコード形成情報では、「http://処理サーバドメイン」がアクセス先アドレスであって、「アニメＩＤ/フレームＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」が引数情報である。このほか、引数情報として、「キャラクタＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」や「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」などがある。
【０４０６】
この「コード形成情報」に基づいて、そのアクセス先アドレスにアクセスすることで引数情報に基づく特別画像の取得要求が行われる。
【０４０７】
この画像取得要求を受け付けた処理サーバ４００では、取得要求元の情報端末３００を識別する識別処理を行う（Ｓ２７０２）。識別した情報端末３００の識別情報を一時記憶しておく。
【０４０８】
そして、処理サーバ４００では、特別画像の取得要求が行われたコード形成情報の解析処理を行い（Ｓ２７０３）、特別画像を特定するとともに「表示環境情報」を特定する。この解析処理の詳細な処理の流れを図２８に示し、以下で説明する。
【０４０９】
そして、処理サーバ４００では、この解析処理によって解析されたコード形成情報に基づく各種の情報を図９に示すデータベースに登録する制御処理を行う（Ｓ２７０４）。これによって、データベースに登録された情報を図３４に示している。
【０４１０】
そして、解析した情報から、遊技機を用いた登録操作によって登録している特別画像を特定して（Ｓ２７０５）、情報端末３００に対して処理サーバ４００から当該特別画像の取得を行うことを確認する画像取得確認要求を行う（Ｓ２７０６）。
【０４１１】
このとき、情報端末では、画像の取得要求を受け付け、画像の取得確認を行う画面（例えば、図３３（ｄ）に示すような画面）を表示して遊技者による確認操作の受け付けを行う（Ｓ２７０７）。
【０４１２】
遊技者が図３３（ｄ）に示すような画面で「ＹＥＳ」ボタンを押下するなどによって画像の確認操作を受け付けると、情報端末３００は処理サーバ４００に対して取得確認応答を送出する。このとき、情報端末３００では画像の取得状態を示す図３３（ｄ）に示すような画面を表示した状態となる。
【０４１３】
これによって、処理サーバ４００では、特別画像または特別画像に対応する対応特別画像に対して画像形成処理を行い（Ｓ２７０８）、画像形成処理後の特別画像または対応特別画像を画像取得要求元の情報端末３００へと送出する（Ｓ２７０９）。
【０４１４】
情報端末３００では、特別画像または対応特別画像を処理サーバ４００から受信すると、図３３（ｆ）に示すように画面にその特別画像または対応特別画像を表示し（Ｓ２７１０）、特別画像または対応特別画像の保存操作を受け付けることにより保存処理を行う（Ｓ２７１１）。
【０４１５】
図２８は、図２７に示すコード形成情報の解析処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４１６】
図２８において、情報端末３００からコード形成情報が含まれる取得要求を受信すると処理が開始され、「コード形成情報」を元に特別画像に関する情報（「画像特定情報」という）を特定する（Ｓ２８０１）。
【０４１７】
例えば、図３３（ｂ）に示すコード形成情報の場合、引数情報である、「アニメＩＤ/フレームＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」、「キャラクタＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」または「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」のうち、「アニメＩＤ」、「フレームＩＤ」、「キャラクタＩＤ」、「リーチコマンド」、「演出経過時間」の項目が画像特定情報である。
【０４１８】
引数情報が「アニメＩＤ/フレームＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」の場合、画像特定情報は、「アニメＩＤ」と「フレームＩＤ」であって、引数情報が「キャラクタＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」の場合、画像特定情報は、「キャラクタＩＤ」であって、引数情報が「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」の場合、画像特定情報は、「リーチコマンド」である。
【０４１９】
このように特定した画像特定情報を記憶領域に記憶しておく（Ｓ２８０２）。
【０４２０】
続いて、取得要求に含まれるコード形成情報を元に、遊技機において登録操作が行われ、情報端末３００から取得要求として要求された画像の表示環境に関する情報（「表示環境情報」という）を特定する（Ｓ２８０３）。この表示環境は、遊技機においてその画像が表示されていた環境であって、表示環境に関する情報をコード形成情報を構成する引数情報から取得する。
【０４２１】
例えば、図３３（ｂ）に示すコード形成情報の場合、引数情報である、「アニメＩＤ/フレームＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」、「キャラクタＩＤ/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」または「リーチコマンド/演出経過時間/ホール情報/遊技機ＩＤ/日付/時間/画像ＩＤ」のうち、「ホール情報」、「遊技機ＩＤ」、「日付」、「時間」、「画像ＩＤ」の項目が表示環境情報である。
【０４２２】
このようにして特定した表示環境情報を記憶領域に記憶しておく（Ｓ２８０４）。
【０４２３】
図２９は、図２７に示す画像形成情報の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４２４】
図２９において、画像の取得確認応答が情報端末３００から送出されてきたかを判断し（Ｓ２９０１）、取得確認応答があるまでは本フローチャートにおける処理は行われず（Ｓ２９０１でＮＯ）、それに対して、取得確認応答があった場合（Ｓ２９０１でＹＥＳ）には、続いて、表示環境情報をその特別画像に重畳させることが設定されているかを判断する（Ｓ２９０２）。
【０４２５】
重畳設定がされている場合（Ｓ２９０２でＹＥＳ）には、図２７で示している画像特定処理において特定された特別画像に、記憶領域で記憶している表示環境情報を重畳する（Ｓ２９０３）。そして、特別画像の調整処理（成形処理）を行う（Ｓ２９０４）。
【０４２６】
また、重畳設定がされていない場合（Ｓ２９０２でＮＯ）には、表示環境情報を重畳する処理を行わず、特別画像の調整処理（成形処理）を行う（Ｓ２９０４）。
【０４２７】
これによって、情報端末３００に表示される画像が調整され、成形されて、一時作業領域に記憶された状態になる。
【０４２８】
図３４は、情報端末３００から画像の取得要求を受けた処理サーバ４００が解析したコード形成情報に含まれる情報をデータベースに登録した状態を表すデータテーブルである。
【０４２９】
図３４は、画像の取得要求元を指定した[要求元]項目３４０１、要求日時を示す[要求日時]項目３４０２、画像特定情報、表示環境情報から構成されている。また、画像特定情報は、[アニメＩＤ]項目３４０３、[フレームＩＤ]項目３４０４、[キャラクタＩＤ]項目３４０５、[リーチコマンド]項目３４０６、[演出経過時間]項目３４０７によって構成されており、表示環境情報は、[表示日時]項目３４０８、[遊技機ＩＤ]項目３４０９、[ホールＩＤ]項目３４１０、[表示サイズ]項目３４１１、[解像度]項目３４１２によって構成されている。
【０４３０】
画像特定情報は、コード形成情報を構成する引数情報で指定されたいずれかの情報が登録されており、[アニメＩＤ]項目３４０３と[フレームＩＤ]項目３４０４の組合せで指定されている場合、または、[リーチコマンド]項目３４０６と[演出経過時間]項目３４０７の組合せで指定されている場合には、静止画である特別画像が特定される。また、[アニメＩＤ]項目３４０３、[キャラクタＩＤ]項目３４０５、[リーチコマンド]項目３４０６のいずれかが指定されている場合には動画（ムービー）である特別画像が特定されることを示している。
【０４３１】
例えば、[要求元]項目３４０１が「端末００１」であって、[要求日時]項目３４０２が「2010/05/13  10時05分」であるレコードに登録された画像特定情報は、[アニメＩＤ]項目３４０３と[フレームＩＤ]項目３４０４の組合せからなり、[アニメＩＤ]項目３４０３が「アニメ０５」であって、[フレームＩＤ]項目３４０４が「フレーム１９２」であることから、「アニメ０５」で識別されるアニメーションの演出における「フレーム１９２」で指定されたフレームが特定した特別画像である。
【０４３２】
また、[要求元]項目３４０１が「端末００４」であって、[要求日時]項目３４０２が「2010/06/01  13時13分」であるレコードに登録された画像特定情報は、[リーチコマンド]項目３４０６からなり、[リーチコマンド]項目３４０６が「コマンド００７」であることから、「コマンド００７」で識別されるリーチ演出が特定した特別画像（動画）である。
【０４３３】
続いて、表示環境情報は、特別画像を登録した遊技機においてその特別画像が表示されたときの環境に関する情報であって、コード形成情報を構成する引数情報で指定されている情報が登録されている。
【０４３４】
例えば、[要求元]項目３４０１が「端末００１」であって、[要求日時]項目３４０２が「2010/05/13  10時05分」であるレコードに登録された表示環境情報は、[表示日時]項目３４０８が「2010/05/13  10時05分」であって、[遊技機ＩＤ]項目３４０９が「2301001」であって、[ホールＩＤ]項目３４１０が「東京０７」であって、[表示サイズ]項目３４１１が「３．１インチ」であって、[解像度]項目３４１２が「640×320」であることから、「2010/05/13  10時05分」に表示された特別画像は遊技機ＩＤ「2301001」で表示されたものであり、その遊技機はホールＩＤ「東京０７」で識別されるホール（店舗）に設置されている。また、情報端末３００の表示サイズが「３．１インチ」であって、解像度が「640×320」である。
【０４３５】
なお、表示環境情報において空白（図３４では「−」の表示）である場合には処理サーバ４００が情報端末３００から受信したコード形成情報にその空白となっている情報を受信していないことを示している。
【０４３６】
図３５は、図２７におけるシーケンスで示している情報端末３００の処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４３７】
図３５において、遊技者が情報端末３００に搭載されているカメラを起動する操作を行うことによってカメラを起動させる（Ｓ３５０１）。続いて、起動したカメラを用いて遊技機に表示されているコードを読み取る処理が行われたかを判断する（Ｓ３５０２）。
【０４３８】
コードの読み取りが行われるまでは（Ｓ３５０２でＮＯ）、カメラを起動状態とし、コードの読取り処理が行われた場合（Ｓ３５０２でＹＥＳ）、例えば図３３（ａ）から図３３（ｂ）に示すようにコード形成情報を認識した場合には、読み取ったコードに係る「コード形成情報」のうち、当該コード形成情報で指定されているアクセス先に対して、同じくコード形成情報で指定されている画像の取得要求を処理サーバ４００に対して行う（Ｓ３５０３）。
【０４３９】
この取得要求を行っている状態を図３３（ｃ）に示しており、この取得要求に対して処理サーバ４００から画像の取得確認要求が行われたかを判断する（Ｓ３５０４）。この取得確認要求によって、情報端末３００の画面には図３３（ｄ）に示すような取得確認画面を表示する（Ｓ３５０５）。
【０４４０】
この図３３（ｄ）に示すような取得確認画面では、特別画像の取得を行う際に押下する「ＹＥＳ」ボタンと特別画像の取得を拒否する際に押下する「ＮＯ」ボタンとから構成されている。この画面で「ＹＥＳ」ボタンを押下したかを判断し（Ｓ３５０６）、「ＹＥＳ」ボタンが押下された場合（Ｓ３５０６でＹＥＳ）には処理サーバ４００に対して画像取得の確認応答を行う（Ｓ３５０７）。
【０４４１】
それに対して、「ＹＥＳ」ボタンが押下されず、「ＮＯ」ボタンが押下された場合（Ｓ３５０６でＮＯ）には、処理サーバ４００に対して画像取得の拒否応答を行い（Ｓ３５１１）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０４４２】
続いて、「ＹＥＳ」ボタンが押下され、画像取得の確認応答が行われると、特別画像を受信したか判断する（Ｓ３５０８）。特別画像を受信するまでは（Ｓ３５０８でＮＯ）図３３（ｅ）に示すような、画像の取得中である旨を示す画面を表示する。それに対して、特別画像を受信した場合（Ｓ３５０８でＹＥＳ）には、受信した特別画像を記憶領域に保存して（Ｓ３５０９）、画面に特別画像を表示する（Ｓ３５１０）。
【０４４３】
図３６および図３７は、情報端末３００に特別画像の画像取込みアプリケーションソフトウェア（以下、単に「アプリ」という）を用いて、特別画像を取得する（取り込む）処理を行う場合にアプリによって行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【０４４４】
図３６は、情報端末３００にアプリが設定登録（インストール）されていない場合に行う処理であって、情報端末３００の操作者が「アプリ」の提供Ｗｅｂサイトへとアクセス操作を行うことによって、情報端末３００は、当該提供Ｗｅｂサイトへアクセスする（Ｓ３６０１）。
【０４４５】
そして、提供Ｗｅｂサイトから「アプリ」をダウンロードして（Ｓ３６０２）、そのアプリを情報端末３００にインストールする（Ｓ３６０３）。
【０４４６】
このようにして、アプリが使用可能な状態となっていることで、図３７に示すような処理が行うことができる。
【０４４７】
図３７では、情報端末３００の操作者が、インストールされている「アプリ」を起動操作することによって「アプリ」を起動する（Ｓ３７０１）。これによって、アプリは情報端末３００に搭載されたカメラを起動し（Ｓ３７０２）、操作者の操作によってカメラがコードを認識させることによって読み取りが行われたかを判断する（Ｓ３７０３）。
【０４４８】
コードの読み取りが行われるまでは（Ｓ３７０３でＮＯ）、カメラを起動状態とし、コードの読取り処理が行われた場合（Ｓ３７０３でＹＥＳ）、例えば図３３（ａ）から図３３（ｂ）に示すようにコード形成情報を認識した場合には、読み取ったコードに係る「コード形成情報」のうち、当該コード形成情報で指定されているアクセス先に対して、同じくコード形成情報で指定されている画像の取得要求を処理サーバ４００に対して行う（Ｓ３７０４）。
【０４４９】
この取得要求を行っている状態を図３３（ｃ）に示しており、この取得要求に対して処理サーバ４００から画像の取得確認要求が行われたかを判断する（Ｓ３７０５）。この取得確認要求によって、情報端末３００の画面には図３３（ｄ）に示すような取得確認画面を表示する（Ｓ３７０６）。
【０４５０】
この図３３（ｄ）に示すような取得確認画面では、特別画像の取得を行う際に押下する「ＹＥＳ」ボタンと特別画像の取得を拒否する際に押下する「ＮＯ」ボタンとから構成されている。この画面で「ＹＥＳ」ボタンを押下したかを判断し（Ｓ３７０７）、「ＹＥＳ」ボタンが押下された場合（Ｓ３７０７でＹＥＳ）には処理サーバ４００に対して画像取得の確認応答を行う（Ｓ３７０８）。
【０４５１】
それに対して、「ＹＥＳ」ボタンが押下されず、「ＮＯ」ボタンが押下された場合（Ｓ３７０７でＮＯ）には、処理サーバ４００に対して画像取得の拒否応答を行い（Ｓ３７１２）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０４５２】
続いて、「ＹＥＳ」ボタンが押下され、画像取得の確認応答が行われると、特別画像を受信したか判断する（Ｓ３７０９）。特別画像を受信するまでは（Ｓ３７０９でＮＯ）図３３（ｅ）に示すような、画像の取得中である旨を示す画面を表示する。それに対して、特別画像を受信した場合（Ｓ３７０９でＹＥＳ）には、受信した特別画像を記憶領域に保存して（Ｓ３７１０）、画面に特別画像を表示する（Ｓ３７１１）。
【０４５３】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０４５４】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０４５５】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０４５６】
２００      演出制御部
２０１      受信部
２０２      条件判断部
２０３      条件記憶部
２０４      演出制御処理部
２０５      計時制御部
２０６      登録処理制御部
２０６−１  登録操作受付可能設定部
２０６−２  画像特定処理制御部
２０６−３  登録処理部
２０７      コード生成制御部
２０７−１  画像表示前提条件判断部
２０７−２  表示環境情報取得部
２０７−３  コード生成部
２０７−４  フォーム情報管理部
２０８      コード管理制御部
２０９      保存部
２１０      画像形成処理部
２１１      表示制御処理部
３００      情報端末
３０１      操作部（Ｕ／Ｉ）
３０２      画像取得表示制御部
３０３      表示部（ディスプレイ）
３０４      撮像部（カメラ）
３０５      画像保存部（ＲＡＭ）
３０６      通信部（通信Ｉ／Ｆ）
３０７      設定登録部
３１０      アプリケーション制御処理部
４００      処理サーバ
４０１      受付制御部
４０２      要求元識別部
４０３      情報解析制御部
４０４      情報特定部
４０５      登録制御部
４０６      画像特定部
４０７      確認処理部
４０８      画像形成制御部
４０９      送信制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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