(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態と、前記ボーナスの当選によって移行するボーナス成立状態と、前記ボーナスの入賞によって移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、
前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態において、前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記リプレイが当選した場合には前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記小役が当選した場合には前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する正解打順と有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定する不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている遊技における内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記入賞補助演出によって前記正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、小役の入賞を補助する入賞補助演出を行う遊技者に有利な演出状態としてアシストタイム状態（ＡＴ状態）が設けられた遊技仕様が人気を博している（特許文献１参照）。このような遊技仕様では、内部抽選で特定役に当選したことを契機に所定の演出抽選によってＡＴ状態へ移行するか否かを決定し、ＡＴ状態への移行を決定した場合には前兆遊技を経由してＡＴ状態への移行が決定されたことを報知し、ＡＴ状態での遊技を行わせる手法が採用されることがある（特許文献２参照）。
【０００４】
また近年の遊技機では、所定の条件下での遊技の回数をカウントして、所定回数の遊技が消化されたことを契機としてＡＴ状態での遊技を行わせるといういわゆる天井機能を実現している機種も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２２９８６２号公報
【特許文献２】特開２０１２−１８３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら所定の演出抽選によってＡＴ状態へ移行する場合と、いわゆる天井機能によってＡＴ状態へ移行する場合とがある遊技仕様において、例えば、天井機能が発動するための遊技条件である所定回数の遊技を消化する直前に所定の演出抽選によってＡＴ状態への移行が決定され前兆遊技を経由した結果、天井機能が発動するための所定回数の遊技より多い回数の遊技を消化することとなってしまうと、無駄に遊技を消化させられたという不満を遊技者が持つおそれがある。すなわち所定の演出抽選によってＡＴ状態への移行が決定されることなく所定回数の遊技を消化して天井機能によってＡＴ状態へ移行する場合よりも、前兆遊技を経由した結果より多い回数の遊技を消化することとなると、より多くの遊技媒体を消費し得ることとなるので、遊技者の不満に繋がるおそれがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、前記カウント値が前記しきい値に達するまでの所与の回数にわたって前兆遊技を行い、前記カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前記アシストタイム状態への移行契機として採用して前兆遊技を行い、演出状態を前記アシストタイム状態に移行させる遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達するまでの所与の回数にわたって前兆遊技を行い、カウント値がしきい値に達すると、アシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。また本発明では、カウント値がしきい値に達したこととは異なる契機でアシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定し、決定された遊技回数の前兆遊技が行われるとアシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。そして本発明では、決定された遊技回数と、カウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方をアシストタイム状態への移行契機として採用して前兆遊技を行って演出状態をアシストタイム状態へ移行させるため、カウント値がしきい値に達する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。
【００１０】
（２）本発明は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を仮決定し、前記仮決定された前兆遊技の回数に基づいて、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、前記前兆遊技回数決定処理によって仮決定された遊技回数と、前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定する遊技機に関するものである。
【００１１】
本発明では、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達すると、アシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。また本発明では、カウント値がしきい値に達したこととは異なる契機でアシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を仮決定し、仮決定された遊技回数に基づいて、前兆遊技の回数を決定し、決定された遊技回数の前兆遊技が行われるとアシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。そして本発明では、アシストタイム状態への移行が決定された時点におけるカウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、仮決定された前兆遊技の回数と、カウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定するため、カウント値がしきい値に達する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。
【００１２】
（３）本発明は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、前記カウント値がしきい値に達したことに基づいて、演出状態がアシストタイム状態へ移行することが決定されたことを報知する報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を前記アシストタイム状態に移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記カウント値が前記しきい値に達したこととは異なる契機で前記アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、前記前兆遊技回数決定処理によって決定された遊技回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、前記状態移行抽選によって前記アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、前記カウント値が前記しきい値に達するまでに要する遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定する遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、所定条件下において遊技毎に一定値ずつカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達すると、アシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。また本発明では、カウント値がしきい値に達したこととは異なる契機でアシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定し、決定された回数の前兆遊技が行われるとアシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。そして本発明では、アシストタイム状態への移行が決定された時点におけるカウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、カウント値がしきい値に達するまでに要する遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定するため、カウント値がしきい値に達する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】第１の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１１】第２の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１２】第３の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．第１の実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット（図示省略）およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そしてメイン基板１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３４】
設定変更手段１００は、メインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチが作動することにより電源ユニットから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段１００が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動すると、設定変更手段１００は、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号（設定変更許可状態において設定値を確定する信号）に基づいてメインメモリ１９０Ｍの設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。設定変更動作が行われると、メイン基板１０が、メインメモリ１９０Ｍの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行い、サブ基板２０が、メイン基板１０から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ１９０Ｓの一時記憶領域（図示省略）の初期化を行う。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４０】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４１】
各打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＬは、ベルおよび特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ６段階の設定値（設定１〜設定６：設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で設定値が高いことを示す）に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、６種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段１９９に記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち少なくとも１種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも１種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態では、図８に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
そして内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図７および図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図８におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００７３】
そして本実施形態では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００７４】
またベルについては、図５に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７５】
また特殊小役Ａ１については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７６】
また特殊小役Ａ２については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７７】
また特殊小役Ｂについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７８】
また特殊小役Ｃについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、６枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８１】
なお本実施形態では、図８に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００８２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００８８】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９０】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９１】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ：図示省略）やデータカウンタ（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器：図示省略）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９２】
そして通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００９３】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００９４】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９５】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態と、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時にストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出が行われ、他の演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【００９６】
また本実施形態では、演出制御手段１８０が、通常演出状態での遊技が所定回数（例えば、９９９回）行われた場合に、演出状態をＡＴ状態へ移行させる制御を行う。
【００９７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０が、演出状態が通常演出状態へ移行したことを契機として、所定の遊技回数（例えば、９９９回）に相当する天井値（例えば、９９９）をサブメモリ１９０Ｓの天井発動制御カウンタ１９８Ａに書き込む。なお、天井値については、予め一の値に定められていてもよいし、複数種類の遊技回数（例えば、７００回、１０００回、１２００回）に相当する複数種類の天井値（例えば、７００、１０００、１２００）の中から選択されるようにしてもよい。そして演出制御手段１８０が、通常演出状態に移行した後の最初の遊技から天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を開始し、通常演出状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算する。
【００９８】
また本実施形態では、演出制御手段１８０が、設定変更手段１００によって設定変更動作が行われた場合にも、所定の遊技回数（例えば、９９９回）に相当する天井値（例えば、９９９）を天井発動制御カウンタ１９８Ａに書き込む。この場合には、設定変更動作が行われた後の最初の遊技から天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が開始されるようになっている。ただし設定変更動作が行われた場合であっても、天井発動制御カウンタ１９８Ａに新たな天井値を上書きするようにする必要は必ずしもなく、設定変更動作によっては、天井発動制御カウンタ１９８Ａに新たな天井値を上書きしないようにしてもよい。
【００９９】
なお本実施形態では、演出制御手段１８０が、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行するボーナス状態においても、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を継続するようになっている。ただし、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が中止されてもよいし、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選や入賞あるいはボーナス状態の終了に基づいて天井発動制御カウンタ１９８Ａに新たな天井値を上書きするようにしてもよい。
【０１００】
そして演出制御手段１８０は、天井値に相当する回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことを契機として、ＡＴ状態への移行を決定するとともに、ＡＴ状態での遊技の回数を遊技回数抽選によって選択し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに選択された遊技回数に相当する値を書き込む制御を行う。この場合の遊技回数抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている天井遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からＡＴ状態での遊技の回数を選択する。天井遊技回数抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ状態での遊技の回数として、５０（回）、１００（回）、２００（回）、３００（回）のいずれかが対応付けられており、遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、ＡＴ状態での遊技の回数として選択し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに選択された遊技回数（例えば、５０（回））に相当する値（例えば、５０）を書き込む。
【０１０１】
また本実施形態では、演出制御手段１８０が、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値が特定値（例えば、３２）に達したことを契機として、前兆遊技を開始することを決定する制御を行う。なお前兆遊技の開始は特定の演出抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、前兆遊技を消化する際には、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を原則として減算する。そして天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御演出制御手段１８０は、天井値に相当する回数の遊技が消化された（前兆遊技も含む）と判断して、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように本実施形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化する３２回前から天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの３２回の遊技にわたって前兆遊技は行われる。なおこの前兆遊技の回数は、３２回に限られるものではなく、適宜設定可能である。
【０１０３】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からＡＴ状態に移行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０１０４】
また本実施形態では、演出制御手段１８０が、通常演出状態において内部抽選でチェリーが当選した場合に、ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定するＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている通常ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。ただし既にＡＴ状態への移行を決定している場合には、通常演出状態において内部抽選でチェリーが当選してもＡＴ抽選は行わない。すなわちこれを契機としてＡＴ状態への移行を決定することはない。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【０１０５】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を前兆遊技回数抽選によって選択し、選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する制御を行う。前兆遊技回数抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている前兆遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の前兆遊技の回数の中から前兆遊技の回数を選択する。前兆遊技回数抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、前兆遊技の回数として、２（回）、４（回）、８（回）、１６（回）、３２（回）のいずれかが対応付けられており、前兆遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、前兆遊技の回数として選択する。
【０１０６】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく記憶値がしきい値に達するまでに要する遊技回数（すなわち天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数）とを比較して、少ない方をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うように制御する。具体的には、前兆遊技を消化する際に、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値とのうち値が小さい方のカウンタの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算する。詳細には、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値より大きい場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数（すなわち天井値に相当する回数の遊技の消化）をＡＴ状態への移行契機として採用して天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算する。この場合には、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新は行われないようになっている。また前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値より小さい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算する。この場合には、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新は停止するようになっている。なお前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技の消化をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよい。すなわち前兆遊技を消化する際に、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂをデクリメント更新するようにしてもよいし、天井発動制御カウンタ１９８Ａをデクリメント更新するようにしてもよい。
【０１０７】
そして天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御演出制御手段１８０は、天井値に相当する回数の遊技が消化された（前兆遊技も含む）と判断して、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。また前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された際に選択された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０８】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からＡＴ状態に移行させる制御を行う。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、前兆遊技回数抽選によって前兆遊技の回数が選択されると、ＡＴ状態での遊技の回数を遊技回数抽選によって選択し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに選択された遊技回数に相当する値を書き込む制御を行う。この場合の遊技回数抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からＡＴ状態での遊技の回数を選択する。また本実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数との比較結果に応じて、遊技回数抽選の比較判定で参照する遊技回数抽選テーブルを異なるものとしている。具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合には、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている通常遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からＡＴ状態での遊技の回数を選択する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている天井遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の遊技回数の中からＡＴ状態での遊技の回数を選択する。通常遊技回数抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ状態での遊技の回数として、５０（回）、１００（回）のいずれかが対応付けられており、天井遊技回数抽選テーブルでは、上述の通り、各乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ状態での遊技の回数として、５０（回）、１００（回）、２００（回）、３００（回）のいずれかが対応付けられており、遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、ＡＴ状態での遊技の回数として選択し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに選択された遊技回数（例えば、５０（回））に相当する値（例えば、５０）を書き込む。なおＡＴ状態での遊技の回数は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態での遊技においてチェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１１０】
また演出制御手段１８０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。具体的に説明すると、演出制御手段１８０が、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値のデクリメント更新は、ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。ＡＴフラグがクリアされると、演出状態は通常演出状態に移行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出（入賞補助演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの更新を開始するようになっているため、遊技者が第２入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１１４】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１５】
１−２．本実施形態の手法
本実施の形態では、通常演出状態においてＡＴ抽選を行ってＡＴ状態への移行が決定されると、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するまでの前兆遊技の回数を前兆遊技回数抽選によって選択し、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行う手法を採用している。以下では、図１０に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。
【０１１６】
まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１００でＹ）、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「Ｃ２」を選択し（ステップＳ１０１）、選択された遊技回数「Ｃ２」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する（ステップＳ１０２）。本実施の形態では、遊技回数「Ｃ２」が２（回）、４（回）、８（回）、１６（回）、３２（回）の中から選択される。
【０１１７】
次に、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに設定する（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合には、遊技回数が５０（回）、１００（回）の中から選択される。また前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、遊技回数が５０（回）、１００（回）、２００（回）、３００（回）の中から選択される。
【０１１８】
上記のように前兆遊技の回数が設定されると、前兆遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ１０４でＹ）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」が、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」以下であるか否かをチェックし（ステップＳ１０５）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」が、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」以下である場合には（ステップＳ１０５でＹ）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算され（ステップＳ１０６）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」がしきい値である「０」に達すると（ステップＳ１０８でＹ）、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された際に選択された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ１０９）。このようにこの場合では、前兆遊技中、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が停止する。そして上記したようにＡＴ状態の終了後に通常演出状態に移行すると、天井発動制御カウンタ１９８Ａに天井値が上書きされる。
【０１１９】
一方、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」が、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」より大きい場合には（ステップＳ１０５でＹ）、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算され（ステップＳ１０７）、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」がしきい値である「０」に達すると（ステップＳ１０８でＹ）、天井値に相当する回数の遊技が消化された（前兆遊技も含む）と判断して、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ１０９）。このようにこの場合では、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新は行われない。なお前兆遊技の終了、報知演出の実行あるいはＡＴ状態への移行を契機として、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値をリセットするようにしてもよい。
【０１２０】
以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態において天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化したことを契機として、演出状態をＡＴ状態へ移行させる遊技仕様において、通常演出状態においてＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された場合に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にＡＴ状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければＡＴ状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。
【０１２１】
また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数がＡＴ状態への移行契機として採用されると、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が停止するため、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。一方、前兆遊技中に、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定され、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数がＡＴ状態への移行契機として採用されると、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選が行われるとともに前兆終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が行われないため、結果としてＡＴ抽選の結果を破棄しているということができる。
【０１２２】
２．第２の実施形態
次に第２の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第１の実施形態と同様であるので、以下では第２の実施形態に特徴的な部分について説明する。
【０１２３】
２−１．構成
上記実施形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行う（具体的には前兆終了判定カウンタ１９８Ｂあるいは天井発動制御カウンタ１９８Ａのうち一方のみデクリメント更新を行う）ようにしていたが、本実施形態では、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されて行われる前兆遊技において、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定する手法を採用している。
【０１２４】
本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整する。特に本実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択（仮決定）された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とを比較して、少ない方を前兆遊技の回数として設定して、設定された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する。具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。なお前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数と等しい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。
【０１２５】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選の当選を契機とした前兆遊技を消化する際には、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算する。そして前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態への移行が決定された際に設定された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の当選を契機とした前兆遊技を消化する際には、ＡＴ状態への移行が決定しているので、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を停止するようになっている。
【０１２６】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した場合にＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を通常演出状態からＡＴ状態に移行させる制御を行う。
【０１２７】
２−２．本実施形態の手法
図１１に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１２８】
まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２００でＹ）、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「Ｃ２」を選択する（ステップＳ２０１）。
【０１２９】
次に、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」以上であるか否かをチェックし（ステップＳ２０２）、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」より少ない場合には（ステップＳ２０２でＮ）、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する（ステップＳ２０３）。
【０１３０】
そして、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに設定する（ステップＳ２０５）。本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が前兆遊技の回数として設定された場合には、遊技回数が５０（回）、１００（回）の中から選択される。
【０１３１】
一方、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」以上である場合には（ステップＳ２０２でＹ）、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する（ステップＳ２０４）。
【０１３２】
そして、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに設定する（ステップＳ２０５）。本実施の形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」が前兆遊技の回数として設定された場合には、遊技回数が５０（回）、１００（回）、２００（回）、３００（回）の中から選択される。
【０１３３】
上記のように前兆遊技の回数が決定されると、前兆遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ２０６でＹ）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算され（ステップＳ２０７）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値である「０」に達すると（ステップＳ２０８でＹ）、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ２０９）。なお上記したようにＡＴ状態への移行が決定されると、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が停止され、ＡＴ状態の終了後に通常演出状態に移行すると、天井発動制御カウンタ１９８Ａに天井値が上書きされる。
【０１３４】
以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態においてＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された場合に、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にＡＴ状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければＡＴ状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。
【０１３５】
また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。一方、前兆遊技中に、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定され、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選が行われるため、結果としてＡＴ抽選の結果を破棄しているということができる。
【０１３６】
また本実施の形態では、ＡＴ抽選に当選した場合よりも天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値に達した場合の方が、遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選を行うものとなっている。そして本実施の形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数に設定された場合には、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選を行うため、天井値に相当する回数の遊技を消化したことによる特典を遊技者は得ることができ、これにより前兆遊技を経由した結果天井値に相当する回数の遊技を消化したにも関わらず何らの特典も付与されなかったといった不満を遊技者に持たれることを防ぐことができる。
【０１３７】
３．第３の実施形態
次に第３の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第１の実施形態と同様であるので、以下では第３の実施形態に特徴的な部分について説明する。
【０１３８】
３−１．構成
上記第２の実施形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とのうち少ない方を前兆遊技の回数として設定していたが、本実施形態では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定する手法を採用している。
【０１３９】
具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以上である場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定する。なお本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＡＴ状態への移行が決定された時点において、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行する制御を行う。ただしＡＴ状態への移行が決定された時点において、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選を形式的に行って抽選結果を破棄するようにしてもよいし、前兆遊技回数抽選を省略するようにしてもよい。
【０１４０】
３−２．本実施形態の手法
図１２に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１４１】
まず通常演出状態においてチェリーの当選時に行われるＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ３００でＹ）、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」が所定回数「Ｃ０」より少ない場合には（ステップＳ３０１でＹ）、前兆遊技を行わずにＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ３１０）。
【０１４２】
一方、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」が所定回数「Ｃ０」以上である場合には（ステップＳ３０１でＮ）、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「Ｃ２」を選択する（ステップＳ３０２）。
【０１４３】
次に、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」以上であるか否かをチェックし（ステップＳ３０３）、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」より少ない場合には（ステップＳ３０３でＮ）、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する（ステップＳ３０４）。
【０１４４】
一方、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」以上である場合には（ステップＳ３０３でＹ）、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数「Ｃ１」から所定回数「Ｃ０」を減算した回数「Ｃ１−Ｃ０」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する（ステップＳ３０５）。
【０１４５】
次に、遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数を選択し、その遊技回数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに設定する（ステップＳ３０６）。本実施の形態では、前兆遊技の回数に関わらず、遊技回数が５０（回）、１００（回）の中から選択される。
【０１４６】
以降の処理（ステップＳ３０７〜ステップＳ３１０）は、上記第２の実施形態（図１１のステップＳ２０６〜ステップＳ２０９）と同様であるので説明を省略する。
【０１４７】
以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態においてＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された場合に、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少なくなるように前兆遊技の回数を設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化する前に遊技者にＡＴ状態への移行が決定されたことを報知することができ、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。言い換えれば天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えて前兆遊技が行われることを防止することができ、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたにも関わらず天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を消化しなければＡＴ状態へ移行しないという状況の発生を防ぐことができ、天井値に相当する回数よりも多い回数の遊技を無駄に消化させられたという不満を遊技者に持たせないようにすることができる。
【０１４８】
また本実施の形態では、天井値に相当する回数より少ない特定の回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値が特定値に達したことを契機として開始された前兆遊技中に、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定され、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数が前兆遊技の回数として設定されると、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するために実行中であった前兆遊技が、ＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するためのものとなる。
【０１４９】
また本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以上である場合に、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定するため、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が少ない場合でも前兆遊技の回数を確保することができる。
【０１５０】
また本実施の形態では、ＡＴ状態への移行が決定された際に、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行させるため、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでに確実に遊技者にＡＴ状態への移行が決定されたことを報知することができる。
【０１５１】
４．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第１の実施形態、第２の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５２】
例えば上記第１の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値に達した際の条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技の消化をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにしてもよい。このようにすると、天井値に相当する回数の遊技を消化したことによる特典を遊技者は得ることができ、これにより前兆遊技を経由した結果天井値に相当する回数の遊技を消化したにも関わらず何らの特典も付与されなかったといった不満を遊技者に持たれることを防ぐことができる。すなわち天井値に相当する回数の遊技を消化する前にＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたことを重視する場合には、所定の条件で遊技回数抽選を行い、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数の消化をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うことができ、天井値に相当する回数の遊技を消化することを重視する場合には、所定の条件よりも遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技の消化をＡＴ状態への移行契機として採用して前兆遊技を行うようにすることができる。
【０１５３】
また上記第１の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定する前に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とを比較して、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数以下である場合に、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定するようにしてもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定した場合には、前兆遊技を消化する際に、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算し、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｂに設定しなかった場合には、前兆遊技を消化する際に、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するようにすることができる。
【０１５４】
また上記第１の実施形態では、前兆遊技を消化する際に、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」のそれぞれから１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算し、前兆終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値「Ｎ２」あるいは天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値「Ｎ１」がしきい値（例えば、０）に達した場合に、ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。
【０１５５】
また例えば上記第２の実施形態では、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数とが等しい場合には、天井値に相当する回数の遊技を消化する前にＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定されたことを重視して天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値に達した場合よりも遊技者にとって不利な条件で遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。
【０１５６】
また上記第２の実施形態において前兆遊技回数抽選では、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数の候補が異なる抽選テーブルを選択して、前兆遊技の回数が天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数を超えないように調整してもよい。例えば、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が１７回以上であれば、２回、４回、８回、１６回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が９回以上１７回未満であれば、２回、４回、８回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が５回以上９回未満であれば、２回、４回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が５回未満であれば、前兆遊技回数抽選を省略して前兆遊技の回数を２回に設定し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が２回未満であれば、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行するようにしてもよい。
【０１５７】
また上記実施の形態では、天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値が特定値に達してから記憶値が天井値に達するまで前兆遊技を行うものであるが、これに限られるものではない。例えば天井値に相当する回数の遊技が消化されて天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値が天井値に達したことを契機として、前兆遊技を行うようにしてもよいし、天井値に相当する回数の遊技の消化に基づいてＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するための前兆遊技を行わないようにしてもよい。
【０１５８】
またＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数に応じて、あるいは前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数と天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数との関係に基づいて、前兆遊技の回数を調整することができる。例えば前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数より多い遊技回数を前兆遊技の回数として設定してもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数に所定の遊技回数を加算し、加算後の遊技回数を前兆遊技の回数として設定したり、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数より多い遊技回数を選択するように前兆遊技回数抽選を再度行い、再度の前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定することができる。このようにするとメダルの消費量を調整することができるようになる。また例えば前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数より少ない遊技回数を前兆遊技の回数として設定してもよい。この場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数から所定の遊技回数を減算し、減算後の遊技回数を前兆遊技の回数として設定したり、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数より少ない遊技回数を選択するように前兆遊技回数抽選を再度行い、再度の前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定することができる。なおこの場合における前兆遊技の回数は、前兆遊技回数抽選（前兆遊技回数抽選を複数回行う場合には最初の前兆遊技回数抽選）によって選択された遊技回数より少ない遊技回数であれば、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数より多い遊技回数であってもよい。
【０１５９】
また例えばＡＴ抽選によってＡＴ状態への移行が決定された時点における天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が多いほど遊技回数が多くなるように前兆遊技の回数を設定し、天井値に相当する回数の遊技を消化するまでの残り遊技回数が少ないほど遊技回数が少なくなるように前兆遊技の回数を設定することもできる。
【０１６０】
また上記実施の形態では、ＡＴ抽選に当選した場合よりも天井発動制御カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値に達した場合の方が、遊技者にとって有利な条件で遊技回数抽選が行われるものであるが、いずれの場合にも同等の条件で遊技回数抽選を行うようにしてもよい。
【０１６１】
また上記実施の形態では、演出状態が通常演出状態へ移行したことを契機として、天井値をサブメモリ１９０Ｓの天井発動制御カウンタ１９８Ａに書き込み、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を開始するものであるが、遊技状態が所定の遊技状態へ移行したことを契機として、サブメモリ１９０Ｓの天井発動制御カウンタ１９８Ａに天井値を書き込み、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。例えば、遊技状態として、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、通常状態と、通常状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態とを設け、他の遊技状態から通常状態へ遊技状態が移行したことを契機として、天井発動制御カウンタ１９８Ａに天井値を書き込み、天井発動制御カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＳＳ  設定変更スイッチ、ＲＳ  リセットスイッチ
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１００  設定変更手段、１０５  投入受付手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９９  設定値記憶手段
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８Ａ  天井発動制御カウンタ、
１９８Ｂ  前兆終了判定カウンタ、１９８Ｃ  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005555970.tif 000002
【図２】
0005555970.tif 000003
【図３】
0005555970.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005555970.tif 000008
【図８】
0005555970.tif 000009
【図９】
0005555970.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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