(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示させた複数の演出図柄を予め定めた順に停止させるぱちんこ遊技機であって、
始動入賞した遊技球に対して大当たり判定をおこない、大当たり判定結果を特別図柄として変動させる主制御手段と、
第２番目以降の第ｎ番目に停止させる第ｎ演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出をおこなった後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを１セットとした擬似変動演出を、前記特別図柄の１回の変動に対して複数回おこなう擬似連続変動演出をおこなう画像制御手段と、
を備え、
前記画像制御手段は、
演出図柄の変動中に、前記第ｎ演出図柄を停止させる前に、前記第ｎ演出図柄の停止図柄を予告する図柄予告画像を表示させる予告手段と、
前記第ｎ演出図柄よりも前に停止させる第ｍ演出図柄を停止させて前記第ｎ演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記予告手段によって表示される前記図柄予告画像を、前記擬似連続変動演出の前段階におこなわれる前記滑り演出を示唆する滑り予告画像、または、以降の演出内容が未確定である旨を示す未確定画像に変更する変更手段と、
前記変更手段によって変更された前記画像に則って演出を実行する実行手段と、
を有することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記変更手段は、前記擬似連続変動演出に発展する前段階において、前記第ｍ演出図柄を停止させて前記第ｎ演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がリーチ演出に発展可能なテンパイ態様にならない場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記擬似変動演出は、第ｎ演出図柄を停止させる際に前記滑り演出をおこなって、第ｍ演出図柄に対して所定コマ数分異なる図柄で第ｎ演出図柄を停止させた後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを１セットとした演出であり、
前記変更手段は、前記テンパイ態様にならない場合であり、さらに、停止する第ｍ演出図柄と前記図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
前記判定手段は、前記擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、前記第ｍ演出図柄を停止させて前記第ｎ演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が前記テンパイ態様になるものの、擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合、前記擬似連続変動演出が継続する信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする請求項２または３に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、演出図柄の変動中に、停止させる図柄を予告表示させて演出をおこなう、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、この乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による大当たり乱数の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて特別図柄の変動に合わせて、複数の演出図柄を変動させて演出をおこなう演出制御部が設けられている。例えば、演出制御部は、大当たりに至る際には、リーチ演出に発展させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めたりする。
【０００４】
リーチ演出とは、例えば３つの演出図柄（第１演出図柄〜第３演出図柄）を変動させる場合、第１演出図柄および第２演出図柄を有効ライン上に同一または関連性のある図柄を揃えた後に、第３演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第３演出図柄が第１演出図柄および第２演出図柄と同一または関連性のある図柄で停止したときには大当たりとなって大当たり演出をおこなう。同一または関連性のある演出図柄で停止しなければハズレとなり通常の演出に戻る。
【０００５】
演出制御部は、リーチ演出に至る前段階で様々な演出をおこなう。その一例として、演出図柄の変動中に、事前に停止させる図柄を予告表示する予告演出がある（例えば、下記特許文献１参照。）。予告演出は、例えば、第２演出図柄の変動演出中に、停止させる演出図柄（例えば「７」）を予告図柄として表示させる演出である。このような予告演出をおこなうことにより、演出図柄の停止時のみならず、演出図柄の変動中にも遊技の興趣を高めるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２８２４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術では、第２演出図柄に対する予告演出をおこなっている際、第１演出図柄が停止したときに、停止した第１演出図柄と第２演出図柄の予告図柄とが異なると、第２演出図柄が実際に停止する前に、遊技者はリーチ演出に発展しないことがわかってしまう。これにより、第２演出図柄が停止する際の期待感がなくなり、興趣性のある変動演出をおこなうことができないばかりか、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。
【０００８】
ここで、このような問題を解消するために、第１演出図柄が停止したときに、停止した第１演出図柄と第２演出図柄の予告図柄とが異なる場合、予告図柄とは異なる演出図柄で第２演出図柄を停止させるようにする構成が想定される。しかしながら、このように予告図柄とは異なる演出図柄で停止させたとすると、予告演出そのものの意味がなくなり、すなわち、予告演出に対する信頼度がなくなり、予告演出の演出効果を低減させてしまうおそれがある。
【０００９】
また、このような問題を解消するために、第１演出図柄が停止したときに、停止した第１演出図柄と第２演出図柄の予告図柄とが異なる場合、第２演出図柄の予告図柄を変更させるようにすることが想定される。しかしながら、単に予告図柄を変更させたとすると、最初に表示した予告図柄の意味がなくなり、すなわち、最初に表示した予告図柄の演出効果が低減するおそれがある。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、予告演出に対する信頼度を低減させることなく、予告演出の興趣を向上させることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、変動表示させた複数の演出図柄を予め定めた順に停止させるぱちんこ遊技機（１００）であって、始動入賞した遊技球に対して大当たり判定をおこない、大当たり判定結果を特別図柄として変動させる主制御手段（２０１）と、第２番目以降の第ｎ番目に停止させる第ｎ演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出をおこなった後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを１セットとした擬似変動演出を、前記特別図柄の１回の変動に対して複数回おこなう擬似連続変動演出をおこなう画像制御手段と（２０２ｂ）、を備え、前記画像制御手段（２０２ｂ）は、演出図柄の変動中に、前記第ｎ演出図柄を停止させる前に、前記第ｎ演出図柄の停止図柄を予告する図柄予告画像を表示させる予告手段（３２１）と、前記第ｎ演出図柄よりも前に停止させる第ｍ演出図柄を停止さて前記第ｎ演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記予告手段（３２１）によって表示される前記図柄予告画像を、前記擬似連続変動演出の前段階におこなわれる前記滑り演出を示唆する滑り予告画像、または、以降の演出内容が未確定である旨を示す未確定画像に変更する変更手段（３２２）と、前記変更手段（３２２）によって変更された前記画像に則って演出を実行する実行手段（３２３）と、を有することを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、前記変更手段（３２２）は、前記擬似連続変動演出に発展する前段階において、前記第ｍ演出図柄を停止させて前記第ｎ演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がリーチ演出に発展可能なテンパイ態様にならない場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする。
【００１３】
上記発明において、前記擬似変動演出は、第ｎ演出図柄を停止させる際に前記滑り演出をおこなって、第ｍ演出図柄に対して所定コマ数分異なる図柄で第ｎ演出図柄を停止させた後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを１セットとした演出であり、前記変更手段（３２２）は、前記テンパイ態様にならない場合であり、さらに、停止する第ｍ演出図柄と前記図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする。
【００１４】
上記発明において、前記変更手段（３２２）は、前記擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、前記第ｍ演出図柄を停止させて前記第ｎ演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が前記テンパイ態様になるものの、擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合、前記擬似連続変動演出が継続する信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明では、第ｎ演出図柄よりも前に停止表示させる演出図柄を停止表示させて第ｎ演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、予告画像を滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、予告演出に対する信頼度を低減させることなく、予告演出の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態の概要を示す説明図である。
【図５】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図９−１】大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図９−２】リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図９−３】ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出統括部がおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】画像・音声制御部がおこなう演出画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１５−１】画像・音声制御部がおこなう予告画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１５−２】画像・音声制御部がおこなう予告演出判定処理を示すフローチャートである。
【図１６−１】画像・音声制御部がおこなう差替画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１６−２】画像・音声制御部がおこなう通常差替画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１６−３】画像・音声制御部がおこなう擬似１変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１６−４】画像・音声制御部がおこなう擬似２変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１６−５】画像・音声制御部がおこなう擬似３変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示位置選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８−１】擬似連続変動演出における第１演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。
【図１８−２】擬似連続変動演出における第２演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。
【図１８−３】擬似連続変動演出における第３演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。
【図１９−１】通常演出における第１演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。
【図１９−２】通常演出における第２演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。
【図１９−３】通常演出における第３演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。
【図２０−１】擬似連続変動演出用差替テーブルを示す説明図である。
【図２０−２】通常演出用差替テーブルを示す説明図である。
【図２１−１】擬似連続変動演出１回目または通常演出の演出画面の遷移を示す説明図である。
【図２１−２】擬似連続変動演出１回目または通常演出の演出画面の遷移を示す説明図である。
【図２２−１】擬似連続変動演出２回目以降の演出画面の遷移を示す説明図である。
【図２２−２】擬似連続変動演出２回目以降の演出画面の遷移を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、この発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１９】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２０】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２１】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とをとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２２】
電動チューリップ１０７は、第２始動口１０６の上方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２３】
電動チューリップ１０７は、時短付き遊技状態において、開放時間が長くなり、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。なお、時短付き遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
【００２４】
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、通常遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、時短付き遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００２５】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。なお、右打ちにより第２始動口１０６に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１０６の下方の固定役物１４１や、不図示の釘の配置により、第１始動口１０５にはほとんど入賞しないようになっている。
【００２６】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに間欠的に開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２７】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２８】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２９】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると第１当たり抽選がおこなわれる。特図１表示部は、特図１を変動表示するとともに、第１当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると第２当たり抽選がおこなわれる。特図２表示部は、特図２を変動表示するとともに、第２当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。
【００３０】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては、例えば７セグメントディスプレイが用いられる。
【００３１】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。
【００３２】
保留球表示部１１４としては、例えばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留球数を表す。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００３３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３４】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３５】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。さらに、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００３６】
また、図示を省略するが、例えば画像表示部１０４の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３７】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１０５および第２始動口１０６の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、第１始動口１０５を右側領域に配置し、第２始動口１０６および電動チューリップ１０７を左打ちによって入賞可能な領域に配置するようにしてもよいし、第１始動口１０５および第２始動口１０６をそれぞれ画像表示部１０４の下部領域に近接配置するようにしてもよい。
【００３８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３９】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４０】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、当たり抽選や普通図柄抽選などのほか、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００４１】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００４２】
保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。当たり判定プログラムは、特１保留球および特２保留球に対する当たりの判定をおこなうプログラムである。なお、当たりには、大当たりと小当たりとがある。
【００４３】
当たり図柄判定プログラムは、当たりの内容に相当する当たり図柄を判定するプログラムである。大当たり図柄には、獲得出玉の見込める長当たり図柄や、獲得出玉の見込めない短当たり図柄などがある。なお、特２保留球に対する当たり図柄判定は、特１保留球に対する当たり図柄判定よりも、遊技者にとって有利な当たり（長当たり）図柄に当選しやすくなっている。
【００４４】
特別図柄変動プログラムは、当たり判定や当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特１保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図１表示部１１２ａの特図１として変動停止される一方、特２保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図２表示部１１２ｂの特図２として変動停止される。なお、特２保留球に対する特別図柄の変動は、特１保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
【００４５】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を間欠的に開放させるプログラムである。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（例えば３０秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００４６】
短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（例えば０．１秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、獲得出玉のほとんどない大当たりである。また、小当たりは、０．１秒の開放×１５回を１ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉のほとんど見込めない当たりである。
【００４７】
遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。時短付き遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、時短無し遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
【００４８】
低確率遊技状態は、大当たりに当選しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりに当選しやすくなっている。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり、確変短当たり（突確短当たり）、通常長当たり、通常短当たり（突時短当たり）、潜確短当たりがある。確変長当たり、および突確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する。
【００４９】
通常長当たり、および突時短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される低確率遊技状態（時短遊技状態）に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない高確率遊技状態（潜確遊技状態）に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。
【００５０】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５２】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）によって検出された検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００５４】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５５】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５７】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００５８】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された、演出図柄変動プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。演出図柄変動プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、第１演出図柄〜第３演出図柄の３つの演出図柄を用いて変動演出をおこなうプログラムである。
【００５９】
変動演出には、擬似連続変動演出がある。擬似連続変動演出は、特別図柄の１回の変動に対して、擬似変動演出を複数回おこなう演出である。擬似変動演出は、例えば、２番目に停止させる第２演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出をおこなった後に全演出図柄を擬似的に停止表示させることを１セットとした演出である。
【００６０】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６１】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００６２】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６３】
ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６４】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された、予告演出プログラム、予告演出変更プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６５】
予告演出プログラムは、抽選により、変動演出中、停止表示以降におこなう演出内容を示した予告画像を表示させるプログラムである。予告演出変更プログラムは、第１演出図柄を停止させて第２演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、予告画像を、擬似連続変動演出の前段階におこなわれる滑り演出を示唆する滑り予告画像に変更するプログラムである。
【００６６】
また、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、予告画像処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６７】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像、演出図柄画像、予告画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。また、予告画像は、演出図柄画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄画像とが重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、演出図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６８】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６９】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７０】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００７１】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００７２】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７３】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７４】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７５】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７６】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７７】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７８】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７９】
（ぱちんこ遊技機１００の機能的構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図３において、ぱちんこ遊技機１００は、主制御部２０１と、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂとを備えている。主制御部２０１は、大当たり判定部３１１と、特別図柄変動部３１２とを有している。
【００８０】
大当たり判定部３１１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対して大当たり判定をおこなう。特別図柄変動部３１２は、大当たり判定部３１１による大当たり判定結果を特別図柄として変動停止させる。
【００８１】
画像・音声制御部２０２ｂは、変動表示させた複数の演出図柄を予め定めた順に停止させる。複数の演出図柄は、本実施の形態では、第１演出図柄〜第３演出図柄の３つの演出図柄を用いているがこれに限らず、４つ以上の演出図柄を用いることも可能である。
【００８２】
また、画像・音声制御部２０２ｂは、特別図柄の１回の変動に対して擬似変動演出を複数回おこなう擬似連続変動演出をおこなう。擬似変動演出は、第２番目以降の第ｎ番目（本実施の形態では「ｎ＝２」）に停止させる第ｎ演出図柄を停止させる際に滑り演出をおこなった後に全演出図柄を擬似的に停止表示させることを１セットとした演出である。全演出図柄を擬似的に停止表示させる際には、いわゆるチャンス目と呼ばれる、予め定めた特定の演出図柄を擬似的に停止表示させる。本実施の形態において、チャンス目の停止表示は、予め定めた特定の演出図柄を第３演出図柄に停止させることである。
【００８３】
擬似的に停止表示させるとは、演出図柄を見かけ上、停止させることであり、厳密には演出図柄を停止させていない。滑り演出は、第ｎ演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる停止演出である。通常の停止演出とは異なる停止演出とは、具体的には、例えば、演出図柄を停止させる際のスクロールを通常よりも早めたり、スクロールさせる時間を通常よりも長くしたりすることである。
【００８４】
本実施の形態では「ｎ＝２」としているが、「ｎ＝３」とすることも可能である。また、複数の演出図柄を「４」以上とした場合であってもｎを「２」以上にすればよい。複数回おこなわれる擬似連続変動演出は、最大４回としており、大当たりに対する期待度が高いほど回数が多くなるよう設定されている。擬似連続変動演出は、最終的にリーチ演出に発展して、終了するようになっている。
【００８５】
なお、リーチ演出は、例えば３つの演出図柄（第１演出図柄〜第３演出図柄）を変動させる場合、第１演出図柄および第２演出図柄を有効ライン上に同一または関連性のある図柄を揃えたテンパイ態様とした後に、第３演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第３演出図柄が第１演出図柄および第２演出図柄と同一または関連性のある図柄で停止したときには大当たりとなって大当たり演出をおこない、同一または関連性のある演出図柄で停止しなければハズレとなり通常の演出に戻る。
【００８６】
画像・音声制御部２０２ｂは、予告部３２１と、変更部３２２と、実行部３２３とを有している。予告部３２１は、主制御部２０１の特別図柄の変動時間に対応する演出統括部２０２ａによる変動演出中に、図柄予告画像を画像表示部１０４に表示させる。図柄予告画像は、具体的には、第ｎ（第２）演出図柄を停止させる前に、第ｎ（第２）演出図柄の停止図柄を予告する画像であり、例えば、「０〜９」の数字図柄や、「松」、「竹」、「梅」といった大当たりを示す関連性のある文字図柄などである。「演出図柄の変動中」とは、通常の変動演出中であることのほか、１回目〜４回目の擬似連続変動演出中であることも含む。
【００８７】
変更部３２２は、第ｎ演出図柄よりも前に停止させる第ｍ演出図柄（本実施の形態では第１演出図柄）を停止させて第ｎ（第２）演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、予告部３２１によって表示される図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様は、例えば、以降に演出が発展しない、いわゆるバラケ目が挙げられる。滑り予告画像は、滑り演出を示唆することができるものであればよく、例えば、矢印のマークや、バナナのマークなどが挙げられる。滑り予告画像へは、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度が高い場合に変更されやすい。
【００８８】
未確定画像は、以降の演出内容が未確定である旨を示す画像であり、例えば「？」マークなどが挙げられる。未確定画像へは、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度が低い場合に変更されやすい。実行部３２３は、変更部３２２によって変更された画像に則って演出を実行する。
【００８９】
なお、変更部３２２は、演出図柄の停止態様が期待度の高い停止態様である場合、予告部３２１によって表示される図柄予告画像を変更しない。
【００９０】
特に、本実施の形態において、変更部３２２は、擬似連続変動演出に発展する前段階において、第ｍ（第１）演出図柄を停止させて第ｎ（第２）演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様にならない場合、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。擬似連続変動演出に発展する前段階とは、通常の変動演出や、遊技者にとって擬似連続変動演出に発展することが不明な１回目の擬似連続変動演出である。変更部３２２は、テンパイ態様になる場合、図柄予告画像を変更しない。
【００９１】
特に、本実施の形態において、擬似変動演出は、第ｎ（第２）演出図柄を停止させる際に滑り演出をおこなって、第ｍ（第１）演出図柄に対して所定コマ数分異なる図柄で第ｎ（第２）演出図柄を停止させた後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを１セットとした演出としている。所定コマ数とは、例えば１コマである。
【００９２】
変更部３２２は、テンパイ態様にならない場合であり、さらに、停止した第ｍ（第１）演出図柄と図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。すなわち、遊技者は、第１演出図柄が停止した際に、この第１演出図柄と第２演出図柄の予告図柄とが１コマずれている場合には、擬似連続変動演出に発展するかもしれないといった期待感を得ることができるようになっている。
【００９３】
さらに、変更部３２２は、擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、第ｍ（第１）演出図柄を停止させて第ｎ（第２）演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様になるものの規定の最大回数ではない場合、擬似連続変動演出が継続する信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。規定の最大回数は、本実施の形態では「４」である。
【００９４】
４回目の擬似連続変動演出に至るまで、遊技者は擬似連続変動演出の継続を望むため、すなわちリーチ演出に発展することを望まない。そのため、テンパイ態様になるものの規定の最大回数ではない場合には、図柄予告画像を変更可能にし、擬似連続変動演出がさらに継続することを示唆することにより遊技者の期待感を高めるようにしている。
【００９５】
なお、予告部３２１と、変更部３２２と、実行部３２３とは、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が、予告演出プログラム、予告演出変更プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【００９６】
（本実施の形態の概要）
次に、図４を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図４は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図４において、画像表示部１０４の演出画面４１０は、変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面４１０には、第１演出図柄４０１と、第２演出図柄４０２と、第３演出図柄４０３とが変動表示されている。第２演出図柄４０２には、図柄予告画像４１１が表示されている。この図柄予告画像４１１は、「５」の数字図柄を示しており、第２演出図柄４０２が「５」の数字図柄で停止することを示唆している。
【００９７】
演出画面４２０は、第１演出図柄４０１が停止した状態を示している。第１演出図柄４０１は、「４」の数字図柄で停止している。第２演出図柄４０２の図柄予告画像４１１が「５」を示しているため、このように、第１演出図柄４０１が「４」で停止すると、遊技者は、第２演出図柄４０２が停止する前に、リーチ演出に発展しないことがわかってしまい、期待感が低下する。そこで、第１演出図柄４０１が停止した演出画面４２０において、所定時間経過すると、演出画面４３０に移行する。
【００９８】
演出画面４３０には、第２演出図柄４０２上の図柄予告画像４１１が消去され、滑り予告画像４３１が表示されている。この滑り予告画像４３１は、第２演出図柄４０２を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。第２演出図柄４０２の停止時には、滑り演出がおこなわれる。そして、第３演出図柄４０３がチャンス目と呼ばれる、予め定めた特定の演出図柄で停止すると、擬似連続変動演出に発展する。
【００９９】
（タイマ割込処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図５は、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１００】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ５０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、例えば各乱数を＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１０１】
この後、第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ５０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理や、図６を用いて後述する、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理がある。
【０１０２】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ５０３）。図柄処理には、図７を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ５０４）。電動役物処理には、電チュー処理や大入賞口処理などがある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ５０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ５０６）。
【０１０３】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図６は、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示すフローチャートである。なお、始動口ＳＷ処理は、図５のステップＳ５０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１０４】
図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。第１始動口ＳＷ２２１がＯＦＦである場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に移行する。第１始動口ＳＷ２２１がＯＮである場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１０５】
カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に移行する。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ６０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれか一つを決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２９９」の３００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１０６】
図柄乱数は、当たりの種類（確変長当たり、通常長当たり、潜確短当たり、突確短当たり、突時短当たり）を決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出をおこなうか否かを決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１０７】
取得された各乱数は、ＲＡＭ２１３に記憶される。なお、ＲＡＭ２１３は、第１始動口１０５への入賞による保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第１始動口１０５への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１０８】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ６０５）。事前判定処理では、ステップＳ６０４において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定をおこなう。この後、第１始動口１０５への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ６０６）。
【０１０９】
そして、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０７）。第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦである場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２始動口ＳＷ２２２がＯＮである場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１１０】
カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ６０９）。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６１０）。なお、ＲＡＭ２１３は、第２始動口１０６への入賞による保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第２始動口１０６への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１１１】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ６１１）。事前判定処理では、ステップＳ６１１において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かの判定や、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定がおこなわれる。この後、第２始動口１０６への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特２保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ６１２）。
【０１１２】
（特別図柄処理）
次に、図７を用いて、図５のステップＳ５０３に示した図柄処理に含まれる特別図柄処理について説明する。図７は、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【０１１３】
図７において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ７１４に示す停止中処理において設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりの場合にＯＮに設定される大当たりフラグ、または、停止している特別図柄が小当たりの場合にＯＮに設定される小当たりフラグがある。
【０１１４】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ７０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７１１に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１１５】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算し（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。
【０１１６】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算し（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０７に移行する。
【０１１７】
ステップＳ７０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ７０７）。当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数値に一致するか否かを判定する処理である。
【０１１８】
なお、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６に示したように、第１始動口１０５への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１０６への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ７０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図８を用いて後述する。
【０１１９】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ７０９）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ７１０）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２０】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ７１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ７１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に、当たりである旨を示す当たりフラグをＯＮに設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを遊技残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１２１】
（変動パターン選択処理）
次に、図８を用いて、図７のステップＳ７０８に示した変動パターン選択処理について説明する。図８は、主制御部２０１がおこなう変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【０１２２】
図８において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり判定処理の結果、大当たりおよび小当たりを含む当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たりである場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、当たりの種別に応じて、大当たり用変動パターンテーブルまたは小当たり用変動パターンテーブルのいずれかの当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ８０２）。なお、大当たり用変動パターンテーブルの詳細については、図９−１を用いて後述する。
【０１２３】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ８０３）。変動パターン乱数判定処理の結果、決定した変動パターンを設定し（ステップＳ８０４）、処理を終了する。ステップＳ８０１において、当たりではない場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、リーチの有無を判定するリーチ判定処理をおこなう（ステップＳ８０５）。
【０１２４】
そして、リーチであるか否かを判定する（ステップＳ８０６）。リーチである場合（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）、リーチ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ８０７）、ステップＳ８０３に移行する。なお、リーチ用変動パターンテーブルの詳細については、図９−２を用いて後述する。リーチではない場合（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、ハズレ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ８０８）、ステップＳ８０３に移行する。なお、ハズレ用変動パターンテーブルの詳細については、図９−３を用いて後述する。
【０１２５】
（大当たり用変動パターンテーブルの一例）
次に、図９−１を用いて、大当たり用変動パターンテーブルの一例について説明する。図９−１は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図９−１において、大当たり用変動パターンテーブル９１０は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。なお、コマンドは、演出統括部２０２ａ側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１２６】
具体例を挙げると、変動時間が２０秒である変動パターン「Ｒ１」が選択される割合は、１／２００となっている。この変動パターン「Ｒ１」が選択された場合、演出統括部２０２ａ側で選択される演出内容は括弧内のリーチ内容に示すノーマルリーチとなる。また、変動時間が１０５秒である変動パターン「Ｒ５」が選択される割合は、１５／２００となっている。この変動パターン「Ｒ５」が選択された場合、演出内容は括弧内に示す、擬似連続変動演出（図中「擬似連」と記載）３回＋救出リーチとなる。なお、大当たり用変動パターンテーブル９１０において、変動時間が長いものほど割合が高くなっており、すなわち、大当たりの場合、変動時間が長いものほど選択されやすくなっている。
【０１２７】
（リーチ用変動パターンテーブルの一例）
次に、図９−２を用いて、リーチ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図９−２は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図９−２において、リーチ用変動パターンテーブル９２０は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。なお、コマンドは、演出統括部２０２ａ側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１２８】
リーチ用変動パターンテーブル９２０には、図９−１に示した大当たり用変動パターンテーブル９１０に記憶されている変動パターンと同様に変動パターンが記憶されている。リーチ用変動パターンテーブル９２０では、変動時間が長いものほど割合が低くなっており、すなわち、変動時間が長いものほど選択されにくくなっている。図９−１に示した大当たり用変動パターンテーブル９１０およびリーチ用変動パターンテーブル９２０を用いることにより、変動パターンの変動時間が長いほど、大当たりに対する期待度が高くなっており、変動パターンの変動時間が短いほど、大当たりに対する期待度が低くなっている。
【０１２９】
（ハズレ用変動パターンテーブルの一例）
次に、図９−３を用いて、ハズレ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図９−３は、ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図９−３において、ハズレ用変動パターンテーブル９３０は、複数の変動パターンと、保留球数と、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。保留球数は、変動開始時に記憶されている保留球の数を示している。
【０１３０】
具体例を挙げると、保留球数が「１」または「２」の場合、１２秒の変動パターンが選択される。また、保留球数が「３」の場合、８秒の変動パターンが選択される。さらに、保留球数が「４」の場合、３秒の変動パターンが選択される。このように保留球数が多い場合に、変動時間を短くすることにより、迅速な遊技を可能にしている。
【０１３１】
（演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理）
次に、図１０を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図１０は、演出統括部２０２ａがおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａがおこなう主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１３２】
図１０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。なお、コマンド受信処理については、図１１を用いて後述する。この後、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１００２）、処理を終了する。
【０１３３】
（コマンド受信処理）
次に、図１１を用いて、図１０のステップＳ１００１に示した、演出統括部２０２ａがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。図１１は、演出統括部２０２ａがおこなうコマンド受信処理を示すフローチャートである。図１１において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。
【０１３４】
保留球数増加コマンドは、主制御部２０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６０６およびステップＳ６１２参照）。保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、ステップＳ１１０４に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する（ステップＳ１１０２）。
【０１３５】
そして、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ１１０３）。この後、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図７のステップＳ７０９参照）。
【０１３６】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１１０４：Ｎｏ）、ステップＳ１１０６に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０４：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１１０５）。なお、演出選択処理は、詳細については、図１２を用いて後述するが、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択することによっておこなわれる。
【０１３７】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図７のステップＳ７１２参照）。
【０１３８】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１１０７）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１３９】
（演出選択処理）
次に、図１２を用いて、図１１のステップＳ１１０５に示した演出選択処理の詳細について説明する。図１２は、演出統括部２０２ａがおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。図１２において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。
【０１４０】
そして、保留球数の減算をおこなうための保留球数減算処理を実行する（ステップＳ１２０２）。この後、演出図柄の選択や、各モードに応じた変動演出パターンの選択をおこなうための、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１２０３）。なお、変動演出パターン選択処理では、変動演出パターン選択テーブルが用いられ、このテーブルについては図１３を用いて後述する。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１２０４）、処理を終了する。
【０１４１】
（変動演出パターン選択テーブルの一例）
次に、図１３を用いて、変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図１３は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図１３において、変動演出パターン選択テーブル１３００は、ハズレまたは大当たり毎に、コマンドと演出パターンとを対応付けたものである。コマンドは、主制御部２０１から送信されるものである。各コマンドは、「ｈ」がハズレ時のコマンドを示し、「ｓ」がハズレリーチ時のコマンドを示し、「ｒ」が大当たり時のコマンドを示している（図９−１〜図９−３参照）。
【０１４２】
具体例を挙げると、主制御部２０１から「ｈ１」のコマンドを受信した場合、「１２秒ノーマルハズレ」の演出パターンが選択される。また、主制御部２０１から「ｓ５」のコマンドを受信した場合、ハズレで終わる、擬似連続変動演出（図中「擬似連」と記載）３回＋救出リーチの演出パターンが選択される。また、主制御部２０１から「ｒ５」のコマンドを受信した場合、大当たりに発展する、擬似連続変動演出（図中「擬似連」と記載）３回＋救出リーチの演出パターンが選択される。
【０１４３】
なお、変動演出パターン選択テーブル１３００では、主制御部２０１からの一のコマンドに対して一の演出パターンが対応付けられているが、これに限らず、一のコマンドに対して複数の演出パターンを対応付けておき、抽選により、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択するようにしてもよい。
【０１４４】
（演出画像選択処理）
次に、図１４を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう演出画像選択処理について説明する。図１４は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう演出画像選択処理を示すフローチャートである。図１４において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、変動演出開始コマンドは、図１２の演出選択処理においてセットされるコマンドである（図１２のステップＳ１２０４参照）。
【０１４５】
変動演出開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、変動演出開始コマンドを解析する（ステップＳ１４０２）。変動演出開始コマンドの解析では、演出パターンの解析をおこない、具体的には、リーチをおこなうか否か、擬似連続変動演出をおこなうか否か、モード移行をおこなうか否かなどの解析をおこなう。
【０１４６】
そして、変動演出開始コマンドの解析結果を用いて、予告画像の選択をおこなうための予告画像選択処理を実行する（ステップＳ１４０３）。なお、予告画像選択処理の詳細については、図１５−１を用いて後述する。この後、画像データを格納し（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。
【０１４７】
（予告画像選択処理）
次に、図１５−１を用いて、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう予告画像選択処理について説明する。図１５−１は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう予告画像選択処理を示すフローチャートである。図１５−１において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから、第１演出図柄から第３演出図柄までの各演出図柄の選択をおこなうための、演出図柄選択処理を実行する（ステップＳ１５０１）。
【０１４８】
そして、予告画像を表示させる予告演出をおこなうか否かの判定をおこなうための、予告演出判定処理を実行する（ステップＳ１５０２）。予告演出判定処理の詳細については、図１５−２を用いて後述する。そして、予告演出判定処理の結果、予告演出をおこなうか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。予告演出をおこなわない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４９】
予告演出をおこなう場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、第１演出図柄〜第３演出図柄のうち、予告図柄を表示させる演出図柄（表示位置）を選択するための、表示位置選択処理を実行する（ステップＳ１５０４）。表示位置選択処理は、例えば、４回継続の擬似連続変動演出であれば、１〜４回目までの変動演出に対しておこなわれる。なお、表示位置選択処理においては、図１７を用いて後述する表示位置選択テーブルが用いられる。
【０１５０】
この後、予告画像を選択するための、予告画像選択処理を実行する（ステップＳ１５０５）。予告画像選択処理は、例えば、４回継続の擬似連続変動演出であれば、１〜４回目までの変動演出に対しておこなわれる。なお、予告画像選択処理では、図１８−１〜図１９−３を用いて後述する予告画像選択テーブルが用いられる。そして、予告画像を変更するための差替画像選択処理を実行し（ステップＳ１５０６）、処理を終了する。なお、差替画像選択処理の詳細については、図１６−１を用いて後述する。
【０１５１】
（予告演出判定処理）
次に、図１５−２を用いて、図１５−１のステップＳ１５０２に示した予告演出判定処理について説明する。図１５−２は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう予告演出判定処理を示すフローチャートである。図１５−２において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、図１４のステップＳ１４０１において受信した変動演出開始コマンドを用いて、擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップＳ１５２１)。擬似連続変動演出である場合（ステップＳ１５２１：Ｙｅｓ）、４回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップＳ１５２２)。
【０１５２】
４回継続の擬似連続変動演出である場合（ステップＳ１５２２：Ｙｅｓ）、４回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第４擬似変動予告判定をおこなう（ステップＳ１５２３）。そして、３回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第３擬似変動予告判定をおこなう（ステップＳ１５２４）。さらに、２回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第２擬似変動予告判定をおこなう（ステップＳ１５２５）。
【０１５３】
そして、１回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第１擬似変動予告判定をおこない（ステップＳ１５２６）、処理を終了する。ステップＳ１５２２において、４回継続の擬似連続変動演出ではない場合（ステップＳ１５２２：Ｎｏ）、３回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップＳ１５２７)。３回継続の擬似連続変動演出である場合（ステップＳ１５２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５２４に移行する。
【０１５４】
３回継続の擬似連続変動演出ではない場合（ステップＳ１５２７：Ｎｏ）、すなわち、２回継続の擬似連続変動演出である場合、ステップＳ１５２５に移行する。なお、１回継続の擬似連続変動演出は、存在しない。ステップＳ１５２１において、擬似連続変動演出ではない場合（ステップＳ１５２１：Ｎｏ）、通常演出における予告判定をおこなうための、通常変動予告判定をおこない（ステップＳ１５２８）、処理を終了する。
【０１５５】
（差替画像選択処理）
次に、図１６−１を用いて、図１５−１のステップＳ１５０６に示した、差替画像選択処理の詳細について説明する。図１６−１は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう差替画像選択処理を示すフローチャートである。図１６−１において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップＳ１６０１)。擬似連続変動演出である場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、３回継続または４回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。
【０１５６】
３回継続または４回継続の擬似連続変動演出ではない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、ステップＳ１６０４に移行する。３回継続または４回継続の擬似連続変動演出である場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、３回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似３変動目差替画像選択処理を実行する（ステップＳ１６０３）。擬似３変動目差替画像選択処理の詳細については、図１６−５を用いて後述する。
【０１５７】
この後、２回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似２変動目差替画像選択処理を実行する（ステップＳ１６０４）。擬似２変動目差替画像選択処理の詳細については、図１６−４を用いて後述する。さらに、１回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似１変動目差替画像選択処理を実行する（ステップＳ１６０５）。擬似１変動目差替画像選択処理の詳細については、図１６−３を用いて後述する。
【０１５８】
ステップＳ１６０１において、擬似連続変動演出ではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、通常の変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、通常差替画像選択処理を実行し（ステップＳ１６０６）、処理を終了する。通常差替画像選択処理の詳細については、図１６−２を用いて後述する。
【０１５９】
（通常差替画像選択処理）
次に、図１６−２を用いて、図１６−１のステップＳ１６０６に示した、通常差替画像選択処理の詳細について説明する。図１６−２は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう通常差替画像選択処理を示すフローチャートである。図１６−２において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、表示位置選択処理（図１５−１のステップＳ１５０４参照）および予告画像選択処理（図１５−１のステップＳ１５０５参照）の結果、第２演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップＳ１６２１)。
【０１６０】
第２演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合（ステップＳ１６２１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２演出図柄の予告画像が数字図柄である場合（ステップＳ１６２１：Ｙｅｓ）、停止させる第１演出図柄の数字図柄と、第２演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一であるか否かを判定する(ステップＳ１６２２)。
【０１６１】
停止させる第１演出図柄の数字図柄と、第２演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一である場合（ステップＳ１６２２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。停止させる第１演出図柄の数字図柄と、第２演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一ではない場合（ステップＳ１６２２：Ｎｏ）、停止させる第１演出図柄の数字図柄と、第２演出図柄の予告画像の数字図柄とに１コマ分のずれがあるか否かを判定する(ステップＳ１６２３)。
【０１６２】
１コマ分のずれがある場合（ステップＳ１６２３：Ｙｅｓ）、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットする（ステップＳ１６２４）。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し（ステップＳ１６２５）、処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１６２３において、停止させる第１演出図柄の数字図柄と、第２演出図柄の予告画像の数字図柄とに１コマ分のずれがない場合（ステップＳ１６２３：Ｎｏ）、すなわち、停止させる第１演出図柄の数字図柄と、第２演出図柄の予告画像の数字図柄とに何の関連性もない場合、差替え用の予告画像として、未確定画像である「？」画像を選択し（ステップＳ１６２６）、処理を終了する。
【０１６４】
（擬似１変動目差替画像選択処理）
次に、図１６−３を用いて、図１６−１のステップＳ１６０５に示した、擬似１変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図１６−３は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう擬似１変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図１６−３において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、表示位置選択処理（図１５−１のステップＳ１５０４参照）および予告画像選択処理（図１５−１のステップＳ１５０５参照）の結果、第２演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップＳ１６３１)。
【０１６５】
第２演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合（ステップＳ１６３１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２演出図柄の予告画像が数字図柄である場合（ステップＳ１６３１：Ｙｅｓ）、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする（ステップＳ１６３２）。
【０１６６】
なお、第２演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第１演出図柄の数字図柄と同一、または１コマ分のずれがある数字図柄である。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し（ステップＳ１６３３）、処理を終了する。
【０１６７】
（擬似２変動目差替画像選択処理）
次に、図１６−４を用いて、図１６−１のステップＳ１６０４に示した、擬似２変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図１６−４は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう擬似２変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図１６−４において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、表示位置選択処理（図１５−１のステップＳ１５０４参照）および予告画像選択処理（図１５−１のステップＳ１５０５参照）の結果、第２演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップＳ１６４１)。
【０１６８】
第２演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合（ステップＳ１６４１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２演出図柄の予告画像が数字図柄である場合（ステップＳ１６４１：Ｙｅｓ）、３回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップＳ１６４２)。なお、第２演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第１演出図柄の数字図柄と同一、または１コマ分のずれがある数字図柄である。
【０１６９】
３回継続の擬似連続変動演出である場合（ステップＳ１６４２：Ｙｅｓ）、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする（ステップＳ１６４３）。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し（ステップＳ１６４４）、処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１６４２において、３回継続の擬似連続変動演出ではない場合（ステップＳ１６４２：Ｎｏ）、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットし（ステップＳ１６４５）、処理を終了する。
【０１７１】
（擬似３変動目差替画像選択処理）
次に、図１６−５を用いて、図１６−１のステップＳ１６０３に示した、擬似３変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図１６−５は、画像・音声制御部２０２ｂがおこなう擬似３変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図１６−５において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、表示位置選択処理（図１５−１のステップＳ１５０４参照）および予告画像選択処理（図１５−１のステップＳ１５０５参照）の結果、第２演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップＳ１６５１)。
【０１７２】
第２演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合（ステップＳ１６５１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２演出図柄の予告画像が数字図柄である場合（ステップＳ１６５１：Ｙｅｓ）、４回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップＳ１６５２)。なお、第２演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第１演出図柄の数字図柄と同一、または１コマ分のずれがある数字図柄である。
【０１７３】
４回継続の擬似連続変動演出である場合（ステップＳ１６５２：Ｙｅｓ）、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする（ステップＳ１６５３）。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し（ステップＳ１６５４）、処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１６５２において、４回継続の擬似連続変動演出ではない場合（ステップＳ１６５２：Ｎｏ）、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットし（ステップＳ１６５５）、ステップＳ１６５４に移行する。なお、４回目の擬似連続変動演出では、必ずリーチ演出に発展するため、すなわち、差替画像への変更をおこなわないため、「擬似４変動目差替画像選択処理」は存在しない。
【０１７５】
（表示位置選択テーブルの一例）
次に、図１７を用いて、図１５−１のステップＳ１５０４に示した表示位置選択処理において用いられる表示位置選択テーブルの一例について説明する。図１７は、表示位置選択テーブルの一例を示す説明図である。図１７において、表示位置選択テーブル１７００は、表示位置と割合とからなる。表示位置は、予告図柄を表示させる演出図柄である。
【０１７６】
具体例を挙げると、第２演出図柄の位置に予告図柄が表示される割合は４０／１００になっているほか、その他の演出図柄の位置に予告図柄が表示される割合は全て１０／１００になっている。すなわち、第２演出図柄の位置にのみ、予告図柄が表示される割合が最も高くなっている。なお、表示位置選択テーブル１７００に示した各割合は一例に過ぎず、他の値に設定してもよい。
【０１７７】
（予告画像選択テーブルの一例）
次に、図１８−１〜図１９−３を用いて、図１５−１のステップＳ１５０５に示した予告画像選択処理において用いられる予告画像選択テーブルの一例について説明する。図１８−１は、擬似連続変動演出における第１演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図１８−１において、予告画像選択テーブル１８１０は、予告画像と、割合とからなる。予告画像は、未確定画像である「？」と、数字図柄とからなる。未確定画像は４０／１００の割合で選択され、数字図柄は６０／１００の割合で選択される。なお、数字図柄は、図１５−１のステップＳ１５０１に示した演出図柄選択処理において選択された演出図柄と同一の図柄である。
【０１７８】
図１８−２は、擬似連続変動演出における第２演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図１８−２において、予告画像選択テーブル１８２０では、未確定画像が３０／１００の割合で選択され、数字図柄が４０／１００の割合で選択され、滑り予告画像である「バナナ」が３０／１００で選択される。予告画像選択テーブル１８２０において、数字図柄が選択された場合には、予告画像が差替え可能になっている（図１６−３〜図１６−５の各最初のステップ参照）。
【０１７９】
図１８−３は、擬似連続変動演出における第３演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図１８−３において、予告画像選択テーブル１８３０では、未確定画像が４０／１００の割合で選択され、チャンス目図柄が６０／１００の割合で選択される。
【０１８０】
図１９−１は、通常演出における第１演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。なお、通常演出とは、擬似連続変動演出を除く演出である。図１９−１において、予告画像選択テーブル１９１０は、図１８−１に示した予告画像選択テーブル１８１０と同様、未確定画像が４０／１００の割合で選択され、数字図柄が６０／１００の割合で選択される。
【０１８１】
図１９−２は、通常演出における第２演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図１９−２において、予告画像選択テーブル１９２０では、未確定画像が４０／１００の割合で選択され、数字図柄が５５／１００の割合で選択され、滑り予告画像である「バナナ」が５／１００で選択される。すなわち、図１８−２に示した予告画像選択テーブル１８２０と比較して、滑り予告画像の選択される割合が極端に低くなっている。
【０１８２】
なお、通常演出では、滑り予告画像が表示された場合であっても、第２演出図柄の停止時に滑り演出はおこなわれるものの、第３演出図柄がチャンス目で停止せず、擬似連続変動演出に発展しない。予告画像選択テーブル１９２０において、数字図柄が選択された場合には、予告画像が差替え可能になっている（図１６−２のステップＳ１６２１参照）。
【０１８３】
図１９−３は、通常演出における第３演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図１９−３において、予告画像選択テーブル１９３０では、図１９−１に示した予告画像選択テーブル１９１０と同様、未確定画像が４０／１００の割合で選択され、数字図柄が６０／１００の割合で選択される。
【０１８４】
（擬似連続変動演出用差替テーブルの一例）
次に、図２０−１を用いて、図１６−３〜図１６−５の各処理においてセットされる擬似連続変動演出用差替テーブルの一例について説明する。図２０−１は、擬似連続変動演出用差替テーブルを示す説明図である。図２０−１において、擬似連続変動演出用差替テーブル２０１０は、予告画像と、割合とからなる。予告画像は、未確定画像である「？」と、滑り予告画像である「バナナ」とからなる。擬似連続変動演出用差替テーブル２０１０では、未確定画像が２０／１００の割合で選択され、滑り予告画像が８０／１００の割合で選択される。
【０１８５】
（通常演出用差替テーブルの一例）
次に、図２０−２を用いて、図１６−２、図１６−４、図１６−５の各処理においてセットされる通常演出用差替テーブルの一例について説明する。図２０−２は、通常演出用差替テーブルを示す説明図である。図２０−２において、通常演出用差替テーブル２０２０では、未確定画像が８０／１００の割合で選択され、滑り予告画像が２０／１００の割合で選択される。
【０１８６】
（演出画面の一例）
次に、図２１−１〜図２２−２を用いて、演出画面の一例について説明する。図２１−１および図２１−２は、擬似連続変動演出１回目または通常演出の演出画面の遷移を示す説明図である。なお、通常演出では、擬似連続変動演出に発展せず、いわゆるガセの演出となる。
【０１８７】
図２１−１において、画像表示部１０４の演出画面２１１０は、変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面２１１０には、第１演出図柄２１０１と、第２演出図柄２１０２と、第３演出図柄２１０３とが変動表示されている。第２演出図柄２１０２には、図柄予告画像２１１１が表示されている。この図柄予告画像２１１１は、「５」の数字図柄を示しており、第２演出図柄２１０２が「５」の数字図柄で停止することを示唆している。
【０１８８】
演出画面２１２０は、第１演出図柄２１０１が停止した状態を示している。第１演出図柄２１０１は、「４」の数字図柄で停止している。第２演出図柄２１０２の図柄予告画像２１１１が「５」を示しているため、このように、第１演出図柄２１０１が「４」で停止すると、遊技者は、第２演出図柄２１０２が停止する前に、リーチ演出に発展しないことがわかってしまい、期待感が低下する。そこで、第１演出図柄２１０１が停止した演出画面２１２０において、所定時間経過すると、擬似連続変動演出に対する期待度が高い場合には、演出画面２１３０に移行する。
【０１８９】
演出画面２１３０には、第２演出図柄２１０２上の図柄予告画像２１１１が消去され、滑り予告画像２１３１が表示されている。この滑り予告画像２１３１は、第２演出図柄２１０２を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。
【０１９０】
また、演出画面２１２０において、擬似連続変動演出に対する期待度が低い場合には、所定時間経過後に演出画面２１４０に移行する。演出画面２１４０には、第２演出図柄２１０２上の図柄予告画像２１１１が消去され、未確定画像２１４１が表示されている。この未確定画像２１４１は、第２演出図柄２１０２を停止させるタイミング以降の演出が未確定であることを示唆するものである。
【０１９１】
演出画面２１３０または演出画面２１４０において、所定時間経過すると、図２１−２に示す演出画面２１５０または演出画面２１６０に移行する。演出画面２１５０には、第２演出図柄２１０２上の滑り予告画像２１３１が消去され、通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出２１５１を示す画像が表示されている。この滑り演出２１５１が終わると、演出画面２１６０に移行する。
【０１９２】
演出画面２１６０には、第２演出図柄２１０２が図柄予告画像２１１１（図２１−１参照）の通り、「５」の数字図柄で停止する。なお、「５」の数字図柄は、第１演出図柄２１０１の「４」と１コマ分ずれている。この後、擬似連続変動演出に発展する場合には演出画面２１７０に、または、擬似連続変動演出に発展しない場合には演出画面２１８０に移行する。
【０１９３】
演出画面２１７０には、第３演出図柄２１０３がチャンス目２１６１で停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展する。擬似連続変動演出に発展後の演出画面については、図２２−１および図２２−２を用いて後述する。演出画面２１８０には、数字図柄が第３演出図柄２１０３に停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展せず、次の特別図柄の変動に合わせて、次の演出図柄の変動に移行する。
【０１９４】
図２２−１および図２２−２は、擬似連続変動演出２回目以降の演出画面の遷移を示す説明図である。図２２−１において、画像表示部１０４の演出画面２２１０は、２回目以降の擬似連続変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面２２１０には、第１演出図柄２１０１と、第２演出図柄２１０２と、第３演出図柄２１０３とが変動表示されている。第２演出図柄２１０２には、図柄予告画像２１１１が表示されている。この図柄予告画像２１１１は、「５」の数字図柄を示しており、第２演出図柄２１０２が「５」の数字図柄で停止することを示唆している。
【０１９５】
演出画面２２２０は、第１演出図柄２１０１が停止した状態を示している。第１演出図柄２１０１は、「５」の数字図柄で停止している。第２演出図柄２１０２の図柄予告画像２１１１が「５」を示しているため、リーチ演出への発展を示唆している。例えば、擬似連続変動演出の２回目でリーチ演出に発展すると期待度は低くなる。そこで、第１演出図柄２１０１が停止した演出画面２２２０において、所定時間経過すると、擬似連続変動演出に対する期待度が高い場合には、演出画面２２３０に移行可能になっている。
【０１９６】
演出画面２２３０には、第２演出図柄２１０２上の図柄予告画像２１１１が消去され、滑り予告画像２１３１が表示されている。この滑り予告画像２１３１は、第２演出図柄２１０２を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。
【０１９７】
また、演出画面２２２０において、擬似連続変動演出に対する期待度が低い場合には、所定時間経過後に演出画面２２４０に移行する。演出画面２２４０には、第２演出図柄２１０２上の図柄予告画像２１１１が消去され、未確定画像２１４１が表示されている。この未確定画像２１４１は、第２演出図柄２１０２を停止させるタイミング以降の演出が未確定であることを示唆するものである。
【０１９８】
さらに、リーチ演出に発展する変動であり、図柄予告画像２１１１の変更をおこなわない場合には、演出画面２２２０から図２２−２に示す演出画面２２６０に移行する。
【０１９９】
演出画面２２３０または演出画面２２４０において、所定時間経過すると、図２２−２に示す演出画面２２５０または演出画面２２６０に移行する。演出画面２２５０には、第２演出図柄２１０２上の滑り予告画像２１３１が消去され、通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出２１５１を示す画像が表示されている。この滑り演出２１５１が終わると、演出画面２２６０に移行する。
【０２００】
演出画面２２６０には、第２演出図柄２１０２が図柄予告画像２１１１（図２２−１参照）の通り、「５」の数字図柄で停止する。この後、擬似連続変動演出に発展する場合には演出画面２２７０に、擬似連続変動演出に発展しない場合には演出画面２２８０または演出画面２２９０に移行する。
【０２０１】
演出画面２２７０には、第３演出図柄２１０３がチャンス目２１６１で停止している。このチャンス目２１６１が停止すると、「５」のリーチが解除され、この後は、さらに擬似連続変動演出に発展する。演出画面２２８０には、ノーマルリーチによるハズレを示しており、通常の数字図柄が第３演出図柄２１０３に停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展せず、次の特別図柄の変動に合わせて、次の演出図柄の変動に移行する。
【０２０２】
演出画面２２９０には、スーパーリーチが表示されており、第３演出図柄２１０３のみをスクロールさせている。この後は、バトル演出などに発展する。
【０２０３】
このように、本実施の形態では、停止図柄の予告表示によって、停止図柄の予告表示通りに演出図柄が停止した際に、以降の期待度が低くなるような場合、擬似連続変動演出への発展を示唆する滑り予告画像を表示させるようにしたので、遊技者の期待感を低下させることを抑止することができる。
【０２０４】
以上説明したように、本実施の形態では、第ｎ（第２）演出図柄よりも前に停止表示させる第ｍ（第１）演出図柄を停止表示させて第ｎ（第２）演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、第ｎ（第２）演出図柄の予告演出に対する信頼度を低減させることなく、第ｎ（第２）演出図柄が停止する際の期待感がなくなることを抑止することができる。これにより、予告演出の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
また、本実施の形態では、擬似連続変動演出に発展する前段階において、第ｍ（第１）演出図柄を停止させて第ｎ（第２）演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、停止態様がテンパイ態様にならない場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。すなわち、遊技者にとってリーチ演出に発展しないことが明らかとなった場合であっても、遊技者は、第ｎ（第２）演出図柄が停止する際の期待感を得ることができる。
【０２０６】
さらに、本実施の形態では、テンパイ態様にならない場合であり、さらに停止する第ｍ（第１）演出図柄と第ｎ（第２）演出図柄の図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、第ｎ（第２）演出図柄の図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、遊技者は、第１演出図柄が停止した際に、この第１演出図柄と図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数ずれている場合には、擬似連続変動演出に発展するかもしれないといった期待感を得ることができる。これにより、予告演出に対する信頼度を低減させることなく、予告演出の興趣を向上させることができる。
【０２０７】
また、本実施の形態では、擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、第ｍ（第１）演出図柄を停止さて第ｎ（第２）演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様になるものの、擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。すなわち、テンパイ態様になるものの擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合には、図柄予告画像を変更可能にし、擬似連続変動演出がさらに継続することを示唆するようにした。これにより、４回目の擬似連続変動演出に至るまでに、遊技者にとってテンパイ態様となることが明らかになった場合であっても、擬似連続変動演出が継続することに対する期待感を得ることができる。
【符号の説明】
【０２０８】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  画像表示部
２０１  主制御部（主制御手段）
２１１  ＣＰＵ
２１２  ＲＯＭ
２１３  ＲＡＭ
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部（画像制御手段）
２０２ｃ  ランプ制御部
２５１  ＣＰＵ
２５２  ＲＯＭ
２５３  ＲＡＭ
３１１  大当たり判定部
３１２  特別図柄変動部
３２１  予告部（予告手段）
３２２  変更部（変更手段）
３２３  実行部（実行手段）
【図１】
0005460423.tif 000002
【図２】
0005460423.tif 000003
【図３】
0005460423.tif 000004
【図４】
0005460423.tif 000005
【図５】
0005460423.tif 000006
【図６】
0005460423.tif 000007
【図７】
0005460423.tif 000008
【図８】
0005460423.tif 000009
【図９−１】
0005460423.tif 000010
【図９−２】
0005460423.tif 000011
【図９−３】
0005460423.tif 000012
【図１０】
0005460423.tif 000013
【図１１】
0005460423.tif 000014
【図１２】
0005460423.tif 000015
【図１３】
0005460423.tif 000016
【図１４】
0005460423.tif 000017
【図１５−１】
0005460423.tif 000018
【図１５−２】
0005460423.tif 000019
【図１６−１】
0005460423.tif 000020
【図１６−２】
0005460423.tif 000021
【図１６−３】
0005460423.tif 000022
【図１６−４】
0005460423.tif 000023
【図１６−５】
0005460423.tif 000024
【図１７】
0005460423.tif 000025
【図１８−１】
0005460423.tif 000026
【図１８−２】
0005460423.tif 000027
【図１８−３】
0005460423.tif 000028
【図１９−１】
0005460423.tif 000029
【図１９−２】
0005460423.tif 000030
【図１９−３】
0005460423.tif 000031
【図２０−１】
0005460423.tif 000032
【図２０−２】
0005460423.tif 000033
【図２１−１】
0005460423.tif 000034
【図２１−２】
0005460423.tif 000035
【図２２−１】
0005460423.tif 000036
【図２２−２】
0005460423.tif 000037