(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段を制御する特定遊技を設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定遊技を設定するものであり、
前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始させ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出されなかった場合には、前記最終遊技において前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出された場合には、前記連動演出において前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された場合に前記特定の操作条件を報知する演出を行う遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記複数の特定遊技の一つである第１特定遊技よりも前記設定確率が高い第２特定遊技を設定するものであり、
前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始させ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出されなかった場合には、前記最終遊技において前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出された場合には、前記連動演出において前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段を制御する特定遊技を設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定遊技を設定するものであり、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合には、前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせる一方、
前記特別抽選結果が導出されている場合、又は前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された場合に前記特定の操作条件を報知する演出を行う遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記複数の特定遊技の一つである第１特定遊技よりも前記設定確率が高い第２特定遊技を設定するものであり、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合には、前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせる一方、
前記特別抽選結果が導出されている場合、又は前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果が導出された遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合には、該否定演出が行われた遊技より後の所定の遊技において、遊技状態が前記特別抽選結果持越状態であることを条件に該特別抽選結果持越状態であることを報知するように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
遊技に関する画像を表示する画像表示手段を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果が導出された遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われてから、前記特別抽選結果持越状態であることを報知する前に、前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果が導出された遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われた遊技の次遊技が開始される前の所定のタイミングで前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果持越状態である場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、第１終了画像および第２終了画像のうちのいずれかの画像を表示するように前記画像表示手段を制御し、前記特別抽選結果持越状態でない場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、該第１終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであって、前記所定のタイミングでは該第２終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、内部抽選によって当選する役を内部決定し、この内部抽選の結果とストップボタンの操作結果によってリールを停止させ、停止された全てのリールによって表示された表示態様により役の入賞が判定される。
【０００３】
このようなスロットマシンには、入賞することで遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する特別役が用意され、内部抽選によって一旦この特別役に当選すると、その後入賞するまでこの内部抽選結果が持ち越されるようになっているものがある。さらに、この特別役に一旦内部当選しても、所定回数の遊技が行われるまでは特別役への入賞を許容しない、いわゆるストック機なるものが存在する。
【０００４】
このようなストック機には、特別役の入賞が許容される遊技までの遊技回数に基づいて特別役の入賞を期待させる演出を行うとともに、上記所定回数の遊技が行われた場合には特別役の入賞が許容される旨を報知する演出を行なうようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
ところで、近年のスロットマシンには、上述のストック機に限らず、遊技者にとって有利な表示態様でリールを停止させるためのストップボタンの操作方法を遊技者に報知する報知期間を設ける、いわゆるＡＴ機なるものも存在する（例えば、特許文献２）。このＡＴ機では、内部抽選により特別役に内部当選していないことに基づいて、この報知期間が設定されるようになっている。
【０００６】
このようなＡＴ機も上記特許文献１に記載されたスロットマシンと同様に、報知期間が設定されることが一旦決定されてもすぐにはこの設定を行わず、所定回数の遊技を消化した後に、この報知期間が設定されるようになっている。さらに、この報知期間が設定されるまでの遊技回数に基づいて報知期間が設定されることを期待させる演出を行うとともに、所定回数の遊技が行われたことに基づいてこの報知期間が設定されることを示唆する演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３２５７６３号公報
【特許文献２】特許４２８８３８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このようなＡＴ機においては、報知期間の開始を示唆する演出が設定された直後に、特別役に内部当選することがある。この場合、特別役に内部当選しているために報知期間が始まらないにもかかわらず、そのまま報知期間の開始を示唆する演出が実行される場合がある。
【０００９】
すなわち、上記のＡＴ機における報知期間のように、特別役に内部当選していないことを条件に、遊技者に有利な遊技（以下、特定遊技と称する）が付与されるスロットマシンにおいては、この特定遊技の開始を示唆する演出と、特別役の内部当選とが重なることによって、遊技者に混乱を与えてしまい、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。
【００１０】
よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであって、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者に混乱を与えることのないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明の第１の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段を制御する特定遊技を設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定遊技を設定するものであり、
前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始させ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出されなかった場合には、前記最終遊技において前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出された場合には、前記連動演出において前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする。
【００１２】
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
【００１３】
上記課題を解決するため、本発明の第２の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された場合に前記特定の操作条件を報知する演出を行う遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記複数の特定遊技の一つである第１特定遊技よりも前記設定確率が高い第２特定遊技を設定するものであり、
前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始させ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出されなかった場合には、前記最終遊技において前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせ、
前記連動演出中に前記特別抽選結果が導出された場合には、前記連動演出において前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする。
【００１４】
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
【００１５】
上記課題を解決するため、本発明の第３の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段を制御する特定遊技を設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定遊技を設定するものであり、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合には、前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせる一方、
前記特別抽選結果が導出されている場合、又は前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする。
【００１６】
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
【００１７】
上記課題を解決するため、本発明の第４の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記複数のリールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記複数のリールが停止された場合には特別遊技状態を設定し、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記複数のリールが停止されなかった場合には特別抽選結果持越状態を設定するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出された遊技、および前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定された遊技において、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記特別停止表示態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出された場合に前記特定の操作条件を報知する演出を行う遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定可能なものであって、
所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われたときに、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されている場合に、前記複数の特定遊技の一つである第１特定遊技よりも前記設定確率が高い第２特定遊技を設定するものであり、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されており、かつ、前記特別抽選結果が導出されていない場合には、前記特定遊技の開始を示唆する演出を行わせる一方、
前記特別抽選結果が導出されている場合、又は前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記特定遊技の開始を否定する否定演出を行わせるものであることを特徴とする。
【００１８】
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
【００１９】
ここで、上記第１から第４の遊技台は、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果が導出された遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合には、該否定演出が行われた遊技より後の所定の遊技において、遊技状態が前記特別抽選結果持越状態であることを条件に該特別抽選結果持越状態であることを報知するように前記演出手段を制御するものであってもよい。
【００２０】
この遊技台によれば、特定遊技についての報知と、特別抽選結果についての報知とを異なるタイミングで行うことによって、遊技者がこれらの報知の違いを明確に認識することができ、遊技者が混乱しないようにすることができる。
【００２１】
また、上記遊技台は、
前記演出手段は、
遊技に関する画像を表示する画像表示手段を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果が導出された遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われてから、前記特別抽選結果持越状態であることを報知する前に、前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであってもよい。
【００２２】
この遊技台によれば、特定遊技についての報知と、特別抽選結果についての報知との間に、特定遊技についての報知が終了したことを示す画像が表示されるため、遊技者がこれらの報知の違いをより明確に認識することができ、遊技者が混乱しないようにすることができる。
【００２３】
さらに、上記遊技台は、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果が導出された遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われた遊技の次遊技が開始される前の所定のタイミングで前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであってもよい。
【００２４】
この遊技台によれば、特定遊技が開始されないことを遊技者に認識させ、さらに、その直後の遊技で特別抽選結果が導出されていることを遊技者に認識させることができるため、遊技者に不利益となることを防止することができる。
【００２５】
加えて、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、
上記特別抽選結果持越状態である場合には、上記否定演出が終了したことを示す画像として、第１終了画像および第２終了画像のうちのいずれかの画像を表示するように上記画像表示手段を制御し、上記特別抽選結果持越状態でない場合には、上記否定演出が終了したことを示す画像として、その第１終了画像を表示するように上記画像表示手段を制御するものであって、上記所定のタイミングではその第２終了画像を表示するように上記画像表示手段を制御するものであってもよい。
【００２６】
この遊技台によれば、上記第２終了画像が表示されることによって、特別抽選結果が導出されていることを遊技者がより認識しやすくすることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者に混乱を与えることのないスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、図１２（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】図１０（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示す投入コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１１に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す各カウンタ更新処理（ステップＳ３４０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１４に示す前兆フラグ更新処理（ステップＳ３４１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示す前兆演出設定処理（ステップＳ３４１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１９】ＡＴ遊技状態の開始を示唆する演出の実行からＡＴ遊技状態となるまでの流れを示す図である。
【図２０】特別役に内部当選したことを示唆する演出の一例を示す図である。
【図２１】偽前兆演出の一例を示す図である。
【図２２】前兆演出中に特別役に内部当選した場合の流れを示す図である。
【図２３】ＡＴ遊技が設定される確率が高い状態に移行する直前に前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。
【図２４】ＡＴ遊技期間が終了し新たにＡＴ遊技が設定される場合において、前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を用いて、本発明の第１の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００３０】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００３１】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の第１の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００３２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００３４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００３５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００３６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３８】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００３９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００４０】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７乃至１３９は本発明の停止操作手段の一例に相当する。
【００４１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００４２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００４３】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段および画像表示手段の一例に相当するものである。
【００４４】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、停止制御手段、遊技状態設定手段、および特別抽選結果持越手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４７】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５０】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５２】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００５３】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００５８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００６０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００６１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００６３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６７】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００６９】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００７０】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００７１】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００７２】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００７３】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００７４】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００７５】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−チェリー（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（パンクリプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【００７６】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７７】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７９】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００８０】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ５（特別遊技状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８１】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００８２】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８３】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００８４】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００８５】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８６】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００８７】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００８８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は均等である。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００８９】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９０】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９１】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９２】
ここで「再遊技役３−４」とは、再遊技役３および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００９３】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役３−４」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役３−４」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００９４】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９６】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９７】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９９】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０１００】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１、小役２、小役３ｂがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０１】
ここで、「小役３ｂ」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【０１０２】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１０３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１０４】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０１０５】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。また、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【０１０６】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０７】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（パンクリプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０８】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ５）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０９】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定され、ＡＴ回数が０であれば、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、特別役１、特別役２、小役１、および小役２に内部当選したときに、抽選（以下、ＡＴ抽選と称することがある）によって所定の回数が加算される。以降、ＡＴ抽選が行われる役をＡＴ抽選役と称することがある。なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ５）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。なお、このＡＴ遊技は、本発明の第１の遊技台における特定遊技の一例に相当する。また、ＡＴ役は、本発明の第１の遊技台における特定抽選結果の一例に相当する。
【０１１０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１３】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１１４】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１５】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１６】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１１７】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１８】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１１９】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１２０】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１２１】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１２２】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２３】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２８】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１２９】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３０】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１３１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３２】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３３】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１３４】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３５】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３６】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３８】
まず、図１０（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１３９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４１】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１４２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【０１４３】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１４４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１４６】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４７】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４８】
ステップＳ３３１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４９】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５０】
次に、図１１を用いて、図１０（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１０（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０１５２】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１２を用いて後述する。
【０１５３】
ステップＳ３１０５では、投入コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１５４】
ステップＳ３１０７では、投入コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１３を用いて後述する。
【０１５５】
ステップＳ３１０９では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０１５６】
ステップＳ３１１１では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１４を用いて後述する。
【０１５７】
ステップＳ３１１３では、内部当選コマンド、投入コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。
【０１５８】
次に、図１２を用いて、図１１の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
まず、最初のステップＳ３２０１では、受信した内部当選コマンドに含まれる内部抽選の結果に従って、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられている内部当選情報が更新される。
【０１６０】
次のステップＳ３２０３では、内部当選情報に基づきＡＴ抽選役に内部当選しているか否かが判定される。上述したように、本実施形態のスロットマシン１００では、特別役１、特別役２、小役１、小役２がＡＴ抽選役として設定されている。これらのＡＴ抽選役のいずれか内部当選している場合にはステップＳ３２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０７に進む。
【０１６１】
ステップＳ３２０５では、内部当選情報に基づいてＡＴ回数の抽選が実行され、この結果に基づいてＡＴ回数の更新処理が実行される。その後、ステップＳ３２０７に進む。
【０１６２】
ステップＳ３２０７では、停止操作演出が実行される役（ＡＴ役）に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、再遊技役１−２、再遊技役３−４、小役３ａ（図７に示す項目「番号」が４、５、および８の役参照）に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップＳ３２０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１３に進む。
【０１６３】
ステップＳ３２０９では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３２１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１３に進む。
【０１６４】
ステップＳ３２１１では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件（図７の備考欄中の正解時参照）を報知するための演出データが設定される。その後、ステップＳ３２１３に進む。
【０１６５】
ステップＳ３２１３では、特別役に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、図７に示す項目「番号」が１および２の役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップＳ３２１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２２３に進む。
【０１６６】
ステップＳ３２１５では、前兆演出が実行中であるか否かが判定される。前兆演出が実行されている場合には、ステップＳ３２１７に進み、実行されていない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０１６７】
ステップＳ３２１７では、前兆演出の更新処理が行われる。ここで、ＡＴ遊技の開始条件の成立を示唆する演出が設定されている場合には、ＡＴ遊技の開始条件の成立を否定する演出（以下、否定演出と称する）が実行されるように、設定内容を変更する。その後ステップＳ３２２１に進む。
【０１６８】
ステップＳ３２１５で、前兆演出中ではないと判定された場合に進むステップＳ３２１９では、特別役に内部当選したことを遊技者に報知するための演出データの設定が行われ、ステップＳ３２２１に進む。
【０１６９】
ステップＳ３２２１では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。ここでは、遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された演出データの読み出し等の処理が実行される。その後、内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１７０】
次に、図１３を用いて、図１１の演出制御処理における投入コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す投入コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
まず、最初のステップＳ３３０１では、否定演出終了直後か否か、より具体的には否定演出が終了した遊技の次の遊技が開始される直前か否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３０９に進む。
【０１７２】
ステップＳ３３０３では、遊技状態特別役に内部当選しているか、すなわち、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ４）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３３０５に進む。
【０１７３】
ステップＳ３３０５では、第１のデフォルト画像データが読み出される。この画像データが読み出されることにより、液晶表示装置１５７に第１のデフォルト画像が表示されることになる。その後、ステップＳ３３０９に進む。
【０１７４】
ステップＳ３３０７では、第２のデフォルト画像データが読み出される。この画像データが読み出されることにより、液晶表示装置１５７に第２のデフォルト画像が表示されることになる。その後、ステップＳ３３０９に進む。
【０１７５】
ステップＳ３３０９では、投入コマンドに基づくその他の処理を実行し、この投入コマンド受付時処理を終了する。
【０１７６】
次に、図１４を用いて、図１１の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
まず、最初のステップＳ３４０１では、特別役に内部当選しているか、又は遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ４）と特別遊技状態（ＲＴ５）のうちのいずれかであるか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップＳ３４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０３に進む。
【０１７８】
ステップＳ３４０３では、各カウンタ更新処理が実行され、ステップＳ３４０５に進む。なお、この処理の詳細は、図１５を用いて後述する。
【０１７９】
ステップＳ３４０５では、ＲＡＭ４０８に設けられているＡＴフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３４１１に進む。
【０１８０】
ステップＳ３４０７では、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行したか、特別役内部当選状態（ＲＴ４）であるか、特別遊技状態（ＲＴ５）であるか、のいずれかが満たされたか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップＳ３４０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４１１に進む。
【０１８１】
ステップＳ３４０９では、ＡＴフラグがオフに設定され、ステップＳ３４１１に進む。
【０１８２】
ステップＳ３４１１では、前兆フラグ更新処理が実行され、その後ステップＳ３４１３に進む。なお、この前兆フラグ更新処理の詳細は、図１６を用いて後述する。
【０１８３】
ステップＳ３４１３では、前兆演出設定処理が実行され、その後ステップＳ３４１５に進む。なお、この前兆演出設定処理の詳細は、図１７を用いて後述する。
【０１８４】
ステップＳ３４１５では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、ＲＡＭ４０８内に設けられたＲＴ情報が更新される。この処理が終わると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０１８５】
次に、図１５を用いて、図１４の遊技状態更新コマンド受付時処理における各カウンタ更新処理（ステップＳ３４０３）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す各カウンタ更新処理（ステップＳ３４０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
まず、最初のステップＳ３５０１では、前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。前兆フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３５０３に進み、そうでない場合には、この各カウンタ更新処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ３５０３では、前兆カウンタの減算処理が実行され、ステップＳ３５０５に進む。
【０１８８】
ステップＳ３５０５では、前兆カウンタの値が０か否かが判定される。前兆カウンタの値が０である場合にはステップＳ３５０７に進み、そうでない場合にはこの各カウンタ更新処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ３５０７では、前兆フラグがオフに設定され、ステップＳ３５０９に進む。
【０１９０】
ステップＳ３５０９では、ＡＴ回数の減算処理が実行され、ＡＴ回数の値が１減算される。その後ステップＳ３５１１に進む。
【０１９１】
ステップＳ３５１１では、ＡＴフラグがオンに設定される。その後、この各カウンタ更新処理を終了する。
【０１９２】
次に、図１６を用いて、図１４の遊技状態更新コマンド受付時処理における前兆フラグ更新処理（ステップＳ３４１１）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す前兆フラグ更新処理（ステップＳ３４１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１９３】
まず、最初のステップＳ３６０１では、ＡＴフラグか前兆フラグのいずれかがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合には、この前兆フラグ設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ３６０３に進む。
【０１９４】
ステップＳ３６０３では、ＡＴ回数の値が０か否か判定される。ＡＴ回数が０である場合には、この前兆フラグ設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ３６０５に進む。
【０１９５】
ステップＳ３６０５では、前兆カウンタの設定処理が実行される。より具体的には、１〜３２の間の値が、抽選により決定される。なお、各値が抽選される確率は均等に設定されている。その後、ステップＳ３６０７に進む。
【０１９６】
ステップＳ３６０７では、前兆フラグがオンに設定される。その後、この前兆フラグｌ設定処理を終了する。
【０１９７】
次に、図１７を用いて、図１４の遊技状態更新コマンド受付時処理における前兆演出設定処理（ステップＳ３４１３）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す前兆演出設定処理（ステップＳ３４１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
まず、最初のステップＳ３７０１では、前兆フラグがオンに設定されているか否か判定される。前兆フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３７０９に進む。
【０１９９】
ステップＳ３７０３では、前兆カウンタの値が３以下であるか否かが判定される。前兆カウンタの値が３以下の場合には、ステップＳ３７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３７０９に進む。
【０２００】
ステップＳ３７０５では、前兆演出が実行されているか否かが判定される。前兆演出が実行されている場合には、この前兆演出の設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ３７０７に進む。
【０２０１】
ステップＳ３７０７では、前兆演出の準備処理が実行される。この前兆演出は、ＡＴ遊技の条件が成立したことを遊技者に示唆するための演出である。なお、この前兆演出の詳細については後述する。
【０２０２】
ステップＳ３７０１で前兆フラグがオフの場合、あるいはステップＳ３７０３で前兆カウンタが３以下でない場合に実行される、ステップＳ３７０９では、偽前兆演出の準備処理が実行される。ここでは、既に偽前兆演出が行われていない場合に、ＡＴ遊技の条件が成立したことを否定する演出である偽前兆演出を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定した場合にはこの演出を実行するための準備を行う。なお、この偽前兆演出の詳細については後述する。
【０２０３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２０４】
まず、図１８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０５】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２０６】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０７】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０８】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２０９】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２１０】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１８（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２１１】
次に、図１８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
次に、図１８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１３】
ステップＳ４１７では、図１８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１４】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１５】
次に、図１８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２１６】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２１７】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１８】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１９】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２０】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２２１】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２２】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０２２３】
本実施形態のスロットマシン１００では、特別役に入賞して特別遊技状態（ＲＴ５）となれば遊技者は確実に利益を得られる。しかし、この特別役の内部当選確率が低いことから（図７に示す特別役１および特別役２の内部当選確率参照）、遊技状態は主に再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）に設定されることになる。この３つの遊技状態は、特別遊技状態と比較して不利な遊技状態である。この遊技状態においては、遊技者が利益を得やすいような押し順を放置する演出を行うＡＴ遊技が設定されることがある。このＡＴ遊技が設定された状態においては、報知された押し順したがって停止操作を行うことにより、押し順が報知されていない状態と比較して遊技者が利益を得やすくなる。このＡＴ遊技状態が設定される期間等によっては、特別遊技状態（ＲＴ５）よりも遊技者が利益を得られるようにすることも可能である。この場合、遊技者にとっては特別遊技状態よりも魅力的な状態となる。
【０２２４】
一般的なスロットマシンでは、遊技者にとって魅力的な遊技状態が設定されるまでの間に遊技者を楽しませるべく、様々な演出が行われる。こうした演出の一つに、遊技者に有利な状態が設定されるか否かを示唆する演出がある。以下、本実施形態のスロットマシン１００で実行される演出について説明する。
【０２２５】
まず、ＡＴ遊技が設定されておらず、かつＡＴ遊技が設定される予定もない状態から、ＡＴ抽選によってＡＴ遊技が開始されることが決定され、その後実際にＡＴ遊技が開始されるまでの流れを説明する。なお、以下では、特別役に内部当選しない場合について説明する。図１９は、ＡＴ遊技状態の開始を示唆する演出の実行からＡＴ遊技状態となるまでの流れを示す図である。
【０２２６】
本実施形態のスロットマシン１００において、ＡＴ遊技が設定されておらず、かつＡＴ遊技が設定される予定もない状態では、ＡＴフラグはオフに設定されており、ＡＴ回数は０であり、さらに前兆フラグはオフに設定されている。この場合、所定の確率によって偽前兆演出が実行される（図１７に示すステップＳ３７０９参照）。ここで、偽前兆演出とは、遊技者に有利な状態が設定される期待感を向上させるが、結果として遊技者に有利な状態が設定されることを否定することを報知する演出である。すなわち、偽前兆演出とは、遊技者に有利な状態が設定されることを否定する否定演出で締めくくられる演出である。この演出については図２１を用いて後述する。
【０２２７】
ＡＴ抽選役（特別役１、特別役２、小役１、小役２）に内部当選することで実行されるＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ回数が加算される（図１２のステップＳ３２０５参照）。このＡＴ回数が加算されたことによって、前兆カウンタの値が設定され（図１６のステップＳ３６０５参照）、さらに前兆フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ３６０７参照）。ここで、前兆カウンタの値が３以下でなければ、所定の確率によって偽前兆演出が実行される（図１７に示すステップＳ３７０９参照）。
【０２２８】
前兆カウンタの値が、最初から３以下に設定された場合、又は減算（図１５のステップＳ３５０３参照）されて３以下になった場合には、前兆演出が実行される（図１７に示すステップＳ３７０７参照）。ここで、前兆演出とは、遊技者に有利な状態が設定される期待感を向上させ、最後に遊技者に有利な状態が設定されることを示唆する演出で締めくくられる演出である。この前兆演出は、前兆カウンタの値が１になる遊技で終了するように、前兆カウンタの値に応じた演出が選択される。この前兆演出の終了時に、前兆カウンタが減算されて０になり（図１５に示すステップＳ３５０３参照）、前兆フラグの消去、ＡＴ回数の減算、ＡＴフラグのオン設定、がそれぞれ実行される（図１５に示すステップＳ３５０５からステップＳ３５１１参照）。
【０２２９】
ＡＴフラグがオンに設定されると、ＡＴ遊技が開始され、押し順役（再遊技役１−２、再遊技役３−４、小役３ａ）に内部当選したときに、遊技者にとって有利となる押し順が報知される（図１２のステップＳ３２１１参照）。
【０２３０】
図１９には、前兆カウンタが３〜１のときに実行される前兆演出が示され、続いてＡＴ遊技が開始される様子が示されている。ここで、前兆カウンタが１の遊技中、第３停止時に対応する演出が、遊技者に有利な状態となることを示唆する演出の一例である。
【０２３１】
ここまで、ＡＴ遊技が開始されるまでの流れと、その際に実行される演出について説明した。次に、特別役に内部当選した場合についての演出について、図２０を用いて説明する。図２０は、特別役に内部当選したことを示唆する演出の一例を示す図である。なお、以下では、上記説明した前兆演出とは重複しないものとして説明する。
【０２３２】
特別役に内部当選した場合、このことを報知する演出が実行される（図１２のステップＳ３２１９参照）。この演出では、第３停止操作時に、遊技者に有利な状態となることが示唆される。さらに、投入操作時に、内部当選した特別役の図柄が表示されることにより、遊技者は、どの特別役に内部当選したのかを知ることができる。その後、この特別役に入賞すれば、特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する。
【０２３３】
上記説明では、遊技者に有利な状態となることを示唆する演出として、ＡＴ遊技が開始される直前に実行される演出（図１９参照）と、特別役に内部当選した場合に実行される演出（図２０参照）について述べた。また、これらの演出が実行されない場合に実行される、偽前兆演出についてもについて述べた。図２１は、偽前兆演出の一例を示す図である。図２１（ａ）には、特別役に内部当選した場合に実行される演出と同じ態様で始まるが、否定演出（第３停止時に表示される演出）で終了し、その後通常の遊技に戻ることが示されている。図２１（ｂ）には、前兆演出と同じ態様で始まるが、否定演出（第３停止時に表示される演出）で終了し、その後通常の遊技に戻ることが示されている。この図に示すように、遊技者に有利な状態となる演出と似た態様にすることで遊技者を期待させることができる。
【０２３４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１００によって解決しようとする問題について説明する。この問題は、上記説明した前兆演出中に特別役に内部当選した場合に生じるものである。
【０２３５】
上述したとおり、ＡＴ遊技は、特別役内部当選状態（ＲＴ４）および特別遊技状態（ＲＴ５）においては設定されないようになっている。前兆演出の実行中に特別役に内部当選すると、ＡＴ遊技の設定が一時中断されることになる（図１４のステップＳ３４０１およびＳ３４０３参照）。
【０２３６】
ここで、実行中の前兆演出（図１９参照）がそのまま実行されたとする。この場合、前兆演出の終了後、ＡＴ遊技が設定されず、そのまま特別役内部当選状態となる。すなわち、遊技者からすると、有利な状態となることが示唆されたにもかかわらず何も起こらない、という状態が生じることになる。このような状態は遊技者を混乱させ、遊技の意欲を減退させてしまう虞がある。
【０２３７】
この問題を解決するため、本実施形態のスロットマシン１００は、上記のような状況になると前兆演出中に否定演出を上書きして実行させる（図１２のステップＳ３２１７参照）。図２２は、前兆演出中に特別役に内部当選した場合の流れを示す図である。この図２２と図１９を比較してみると、前兆カウンタが１のときの遊技中、第３停止操作に対応する演出が「勝ち」と表示されるはずが、「負け」と表示される否定演出に書き換えられている。この否定演出の終了後は何も起こらないことが普通であるため、遊技者が混乱することがない。
【０２３８】
なお、前兆演出を途中で終了させ、図２０に示すような演出を改めて行うことも考えられるが、この場合突然の演出終了によって遊技者が混乱する虞がある。上記説明した否定演出を実行する方法だとこのような虞がない。
【０２３９】
また、上記説明では、前兆演出と、特別役に内部当選した際の演出を使い分けている例について述べたが、必ずしもこのように演出を使い分ける必要はない。すなわち、ＡＴ遊技が付与される際の演出と、特別役に内部当選した際の演出が同じである場合にも利用することができる。
【０２４０】
さらに、上記説明では、前兆演出が連続する遊技に亘る演出である場合について説明したが、１回の遊技内で実行される演出であってもよい。
【０２４１】
また、上記説明では、前兆演出が必ず実行される構成について説明したが、前兆演出が必ず実行されるものでなくてもよい。この演出に関わらず、否定演出を行うスロットマシンが本発明の第３の遊技台の一例に相当する。否定演出は、通常の遊技中でも実行されるものであるため、前兆演出の実行の可否に関わらず否定演出を実行させても問題は生じない。
【０２４２】
上記方法によれば、演出の一部を差し替えたりするだけで、遊技者を混乱させないようにすることができる。このため、ハードウェアの処理能力が低く、予め設定された内容に沿って演出を実行させている場合であっても、その演出の一部を修正するだけですむ。すなわち、ハードウェアに負担をかけずに、上述した問題を解決することができる。
【０２４３】
ここまでの説明で、遊技者の混乱を防止するため、前兆演出中に否定演出を実行させることについて述べた。しかし、この否定演出を目にした遊技者は、特別役に内部当選しているにもかかわらず遊技を止めてしまい、不利益となる虞がある。このため、本実施形態のスロットマシン１００では、否定演出が終了した後に投入操作を行うと、デフォルト画像が表示されるようになっている。以下、このデフォルト画像について説明する。
【０２４４】
まず、デフォルト画像とは、所定の演出が実行されていない場合に表示される画像である。このデフォルト画像は、スロットマシン１００の稼働中に液晶表示装置１５７に表示される基本的な画像であり、演出（例えば前兆演出や、偽前兆演出）が開始されるまで表示されている画像であったり、演出と演出の合間に表示されたりする画像である。また、画像の中で最も表示される頻度が高い画像であるとも言える。さらに、遊技者に明確な示唆を行わない画像であるとも言える。このデフォルト画像が表示されることで、遊技者に演出の終了を認識させることができる。
【０２４５】
本実施形態のスロットマシン１００では、上記説明した役割を持つデフォルト画像として、第１のデフォルト画像と第２のデフォルト画像（図）の２種類が用意されている。より具体的には、第１のデフォルト画像は、図２１の右端の画像（投入操作時に表示されている画像）であり、第２のデフォルト画像は、図２２の右下の画像（投入操作時に表示される襖の画像）である。上記否定演出が終了したときに、特別役に内部当選していない場合は第１のデフォルト画像が表示され（図１３のステップＳ３３０５参照）、特別役に内部当選している場合は、第２のデフォルト画像が表示されるようになっている（図１３のステップＳ３３０７参照）。これら２つのデフォルト画像全体でみると、他の画像よりも表示される頻度が高くなっている。また、特別役に内部当選する確率からすると、第２のデフォルト画像は第１のデフォルト画像と比較して出現確率が低い画像であるとも言える。さらに、第２のデフォルト画像は、単に襖が表示されているにすぎず、遊技者に明確な示唆を行ってはいないものの、特別役に内部当選している場合に表示される画像であることから、特別役の内部当選を示唆（暗示）する画像であると言える。なお、第１のデフォルト画像は、本発明における第１終了画像の一例に相当し、第２のデフォルト画像は、本発明における第２終了画像の一例に相当する。
【０２４６】
上記説明したように第２のデフォルト画像は、出現頻度の低い画像であり、遊技者がよく目にする第１のデフォルト画像とは異なることから、否定演出が表示された後でも多少の興味を惹くことができ、とりあえず遊技を止めてしまうことを防ぐことができる。
【０２４７】
ここでさらに、否定演出が実行された後の遊技において、特別役に内部当選していることを報知する演出が実行されるようにしてもよい。このように、ＡＴ遊技に関する報知のタイミングと、特別役の内部当選についての報知のタイミングを異ならせることで、遊技者はこれらの特典の設定の有無を確実に把握することができる。すなわち、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。なお、この特別役に内部当選していることを報知する演出は、否定演出が実行された後の次の遊技に実行されることが好ましい。さらに、上記デフォルト画像がこれらの報知の間に表示されると、上記２種類の報知がはっきりと分けられるため、設定の有無を遊技者によりわかりやすく伝えることができる。
【０２４８】
上記説明では、ＡＴ遊技が実行されていない状態（通常遊技）からＡＴ遊技が実行される間際の前兆演出について説明した。以下、この構成の変形例について図２３および図２４を用いて説明する。なお、以下の変形例では、ＡＴ遊技が設定される確率を互いに異ならせた２つの遊技状態（ＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態と、ＡＴ遊技が設定される確率が低い遊技状態）が、第１副制御部４００によって設定されるものとする。
【０２４９】
図２３は、ＡＴ遊技が設定される確率が高い状態に移行する直前に前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。また、図２４は、ＡＴ遊技期間が終了し新たにＡＴ遊技が設定される場合において、前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。
【０２５０】
本実施形態のスロットマシン１００は、ＡＴ遊技が実行される直前に前兆演出を実行するものであったが、この図２３に示す例では、ＡＴ遊技ではなく、ＡＴ遊技が設定される確率が高い状態に移行する直前に前兆演出を実行している。この例のように、ＡＴ遊技が設定される確率が高い状態に移行する前に実行される前兆演出において、特別役に内部当選した場合には、上記説明した否定演出を実行させてもよい。この場合、特別役に内部当選したためにＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態にはならなくても、遊技者が混乱することはない。なお、この変形例の構成は、本発明の第２の遊技台の一例に相当するものである。また、ここでＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態は、本発明の第２の遊技台の特定遊技の一例に相当する。
【０２５１】
ここで、前兆演出の実行の可否によらず、ＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態となる直前に特別役に内部当選した場合に、否定演出を実行させてもよい。この構成は本発明の第４の遊技台の一例に相当するものである。また、ここでＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態は、本発明の第４の遊技台の特定遊技の一例に相当する。
【０２５２】
また、図２４に示す例では、ＡＴ遊技期間が終了した後に、新たにＡＴ遊技が設定される場合において、この新たなＡＴ遊技が開始される直前に前兆演出が実行される例が示されている。この場合においても、前兆演出中に特別役に内部当選した場合には、否定演出を実行させてもよい。この否定演出が実行されることによって、特別役に内部当選したために新たなＡＴ遊技が開始されなくても、遊技者が混乱することはない。
【０２５３】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
特別抽選結果（特別役１、特別役２）および特定抽選結果（再遊技役１−２、再遊技役３−４、小役３ａ）を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段（主制御部３００）と、
予め定められた複数種類の遊技状態（図６に示すＲＴ１〜ＲＴ５）から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段（主制御部３００）と、
遊技に関する演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、各種ランプ４２０、スピーカ２７２，２７７）と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件（図７の備考欄、押し順正解時参照）に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態（ＲＴ５）、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態（特別役内部当選状態ＲＴ４）を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される特定遊技（ＡＴ遊技）を、所定の導出条件（ＡＴ抽選に当選）が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第１の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態（再遊技低確率状態ＲＴ１、再遊技高確率準備状態ＲＴ２、再遊技高確率状態ＲＴ３）が設定されていることで成立する第２の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段（第１副制御部４００）を備え、
前記演出制御手段は、
前記第２の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第３の条件が成立していない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出（図１９に示す前兆演出参照）を開始（図１７のステップＳ３７０７参照）するものであって、該連動演出中に該第３の条件が成立しなかった場合には、該最終遊技において前記設定開始条件の成立を示唆する演出（図１９に示す第３停止操作時参照）を行うように前記演出手段を制御し、該連動演出中に該第３の条件が成立した場合には、該連動演出において前記設定開始条件の成立を否定する否定演出（図２２に示す第３停止操作時参照）を行うように前記演出手段を制御（図１２のステップＳ３２１７参照）するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２５４】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
特別抽選結果（特別役１、特別役２）および特定抽選結果（再遊技役１−２、再遊技役３−４、小役３ａ）を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段（主制御部３００）と、
予め定められた複数種類の遊技状態（図６に示すＲＴ１〜ＲＴ５）から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段（主制御部３００）と、
遊技に関する演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、各種ランプ４２０、スピーカ２７２，２７７）と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件（図７の備考欄、押し順正解時参照）に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態（ＲＴ５）、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態（特別役内部当選状態ＲＴ４）を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技（例えばＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態と、ＡＴ遊技が設定される確率が低い遊技状態）のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件（ＡＴ抽選に当選）が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第１の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態（再遊技低確率状態ＲＴ１、再遊技高確率準備状態ＲＴ２、再遊技高確率状態ＲＴ３）が設定されていることで成立する第２の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、該複数の特定遊技の一つである第１特定遊技（ＡＴ遊技が設定される確率が低い遊技状態）よりも該設定確率が高い第２特定遊技（ＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態）を設定する特定遊技設定手段（第１副制御部４００）を備え、
前記演出制御手段は、
前記第２の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第３の条件が成立していない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出（図１９に示す前兆演出参照）を開始（図１７のステップＳ３７０７参照）するものであって、該連動演出中に該第３の条件が成立しなかった場合には、該最終遊技において前記設定開始条件の成立を示唆する演出（図１９に示す第３停止操作時参照）を行うように前記演出手段を制御し、該連動演出中に該第３の条件が成立した場合には、該連動演出において前記設定開始条件の成立を否定する否定演出（図２２に示す第３停止操作時参照）を行うように前記演出手段を制御（図１２のステップＳ３２１７参照）するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２５５】
さらに、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
特別抽選結果（特別役１、特別役２）および特定抽選結果（再遊技役１−２、再遊技役３−４、小役３ａ）を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段（主制御部３００）と、
予め定められた複数種類の遊技状態（図６に示すＲＴ１〜ＲＴ５）から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段（主制御部３００）と、
遊技に関する演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、各種ランプ４２０、スピーカ２７２，２７７）と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件（図７の備考欄、押し順正解時参照）に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態（ＲＴ５）、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態（特別役内部当選状態ＲＴ４）を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される特定遊技（ＡＴ遊技）を、所定の導出条件（ＡＴ抽選に当選）が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第１の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態（再遊技低確率状態ＲＴ１、再遊技高確率準備状態ＲＴ２、再遊技高確率状態ＲＴ３）が設定されていることで成立する第２の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段（第１副制御部４００）を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技（前兆カウンタ＝１で開始される遊技）において、前記第２の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第３の条件が成立していない場合には、前記設定開始条件の成立を示唆する演出（例えば図１９に示す第３停止操作時の画像参照）を行うように前記演出手段を制御する一方、該第３の条件が成立している場合、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記設定開始条件の成立を否定する否定演出（例えば図２２に示す第３停止操作時の画像参照）を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２５６】
加えて、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
特別抽選結果（特別役１、特別役２）および特定抽選結果（再遊技役１−２、再遊技役３−４、小役３ａ）を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段（主制御部３００）と、
予め定められた複数種類の遊技状態（図６に示すＲＴ１〜ＲＴ５）から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段（主制御部３００）と、
遊技に関する演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、各種ランプ４２０、スピーカ２７２，２７７）と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件（図７の備考欄、押し順正解時参照）に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態（ＲＴ５）、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態（特別役内部当選状態ＲＴ４）を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技（例えばＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態と、ＡＴ遊技が設定される確率が低い遊技状態）のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件（ＡＴ抽選に当選）が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第１の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態（再遊技低確率状態ＲＴ１、再遊技高確率準備状態ＲＴ２、再遊技高確率状態ＲＴ３）が設定されていることで成立する第２の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、該複数の特定遊技の一つである第１特定遊技（ＡＴ遊技が設定される確率が低い遊技状態）よりも該設定確率が高い第２特定遊技（ＡＴ遊技が設定される確率が高い遊技状態）を設定する特定遊技設定手段（第１副制御部４００）を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技（前兆カウンタ＝１で開始される遊技）において、前記第２の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第３の条件が成立していない場合には、前記設定開始条件の成立を示唆する演出（例えば図１９に示す第３停止操作時の画像参照）を行うように前記演出手段を制御する一方、該第３の条件が成立している場合、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記設定開始条件の成立を否定する否定演出（例えば図２２に示す第３停止操作時の画像参照）を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２５７】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第３の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合には、該否定演出が行われた遊技より後の所定の遊技において、遊技状態が前記特別抽選結果持越状態であることを条件に該特別抽選結果持越状態であることを報知（図２２参照）するように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２５８】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
遊技に関する画像を表示する画像表示手段（液晶表示装置１５７）を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記第３の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われてから、前記特別抽選結果持越状態であることを報知する前に、前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御（前兆演出と図２０に示す演出との間にデフォルト画像を表示、図１３のステップＳ３３０５、ステップＳ３３０７参照）するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２５９】
加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第３の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われた遊技の次遊技が開始される前の所定のタイミング（投入操作時）で前記否定演出が終了したことを示す画像（デフォルト画像）を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２６０】
さらに加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果持越状態である場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、第１終了画像（第１のデフォルト画像）および第２終了画像（第２のデフォルト画像）のうちのいずれかの画像を表示するように前記画像表示手段を制御し、前記特別抽選結果持越状態でない場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、該第１終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであって、前記所定のタイミングでは該第２終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものである（図１３に示すステップＳ３３０５およびステップＳ３３０７参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０２６１】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図４】
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【図５】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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