(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
硬貨、紙幣、カード等の金銭価値を投入して支払いを行う金銭投入口と、
前記金銭投入口から投入された前記金銭価値の額を識別する支払額確認部と、
ペットの所在を感知するペット感知部と、
前記ペット感知部がペットを感知したことを契機として、乱数を発生させるルーレット部と、
前記ルーレット部によって発生された乱数に応じた抽選結果を表示するとともに、該抽選結果に応じた個数又は種別の商品を提供する商品提供部と
を備えることを特徴とするペット用自動販売機。
【請求項２】
当該ペット用自動販売機本体の下部に配置され、ペットが通過できる通路を備え、前記ペット感知部は、該通路内に配置されていることを特徴とする請求項１に記載のペット用自動販売機。
【請求項３】
前記ペット感知部は、当該ペット用自動販売機本体の下部に配置された人感センサであることを特徴とする請求項１又は２に記載のペット用自動販売機。
【請求項４】
前記ペット感知部は、当該ペット用自動販売機本体の下部に敷設され、重量を感知する重量センサであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のペット用自動販売機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ペット用の商品を販売するペット用自動販売機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、犬や猫などのペットを飼育する飼い主が増えており、それに伴い、ペットのための飲食物や、遊戯具等の商品が多種多様に販売されている。また、ドッグランや、トレーニング場などのペット専用の施設も存在している（例えば、特許文献１）。【０００３】
このようなペット用の商品を提供し、ペット専用の施設を利用することにより、飼い主とペットのコミニケーションが高まり、飼い主とペットの関係が深まることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２７４９７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されているペット専用施設は、どの地域にも存在するものではないため、休日の日に遠出する必要があり、時間的、金銭的にもペット専用施設を利用する回数が少ないという問題があった。また、ペット用の商品は、飼い主が単に店舗にて商品を購入し、自宅において使用することが多いため、ペットと共に商品を購入するというエンターテイメント性に欠けていた。【０００６】
そこで、本発明は、上記のような問題を解決するものであり、特別な施設に出向くことなく、身近な場所でペットと共に商品を購入することにより、飼い主と、ペットとの間におけるコミニケーションを図り、さらに商品販売時にゲーム的要素を付加してエンターテイメント性を高めることのできるペット用自動販売機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、ペット用の商品を販売するペット用自動販売機であって、硬貨、紙幣、カード等の金銭価値を投入して支払いを行う金銭投入口と、金銭投入口から投入された金銭価値の額を識別する支払額確認部と、ペットの所在を感知するペット感知部と、ペット感知部がペットを感知したことを契機として、乱数を発生させるルーレット部と、ルーレット部によって発生された乱数に応じた抽選結果を表示するとともに、抽選結果に応じた個数又は種別の商品を提供する商品提供部とを備える。【０００８】
このような発明によれば、設置場所が容易に確保できる自動販売機において、ペットの挙動を感知し、ルーレット部による抽選が行われるので、商品を購入時においても、抽選結果がペットの挙動に依存することによるゲーム性を愉しむことができるとともに、飼い主とペットの間でのコミュニケーションを図ることができる。【０００９】
また、上記発明において、ペット用自動販売機本体の下部に配置され、ペットが通過できる通路を備え、ペット感知部は、通路内に配置されていることが好ましい。この場合には、飼い主がペットに指示を出し、ペットに専用の通路を通過させることで、商品が購入できるため、ペットならではの挙動を検出でき、ペットを連れた利用者のみにサービスを提供することができるとともに、通路を通過させるというゲームを通じて、商品の購入時に飼い主とペットとの間にコミュニケーションを図ることができる。【００１０】
また、上記発明において、ペット感知部は、ペット用自動販売機本体の下部に配置された人感センサであるが好ましい。この場合には、単にペットが通過するのみで、人感センサがペットを感知し、抽選を開始することができるので、ペットに対して複雑な動作を要求することなく、商品を提供することができる。【００１１】
また、上記発明において、ペット感知部は、ペット用自動販売機本体の下部に敷設され、重量を感知する重量センサであるが好ましい。この場合には、単にペットが通過するのみで、重量センサがペットを感知し、抽選を開始することができるので、ペットに対して複雑な動作を要求することなく、商品を提供することができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上述べたように、この発明によれば、特別な施設に出向くことなく、身近な場所でペットと共に商品を購入することで、飼い主と、ペットとの間におけるコミニケーションを図るとともに、商品購入時にゲーム的要素を付加してエンターテイメント性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図である。
【図２】実施形態に係るペット用自動販売機の内部構造を示す概略図である。
【図３】実施形態に係る演算処理部におけるくじ機能の制御に関するモジュールを示す機能ブロック図である。
【図４】実施形態に係る商品提供方法を示すフローチャート図である。
【図５】変更例に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図である。
【図６】変更例に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図である。
【図７】変更例に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図である。
【図８】変更例に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図である。
【図９】変更例に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（ペット用自動販売機の全体構成）
以下に添付図面を参照して、本発明に係るペット用自動販売機の実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施形態に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図であり、図２は、本実施形態に係るペット用自動販売機の内部構造を示すブロック図である。
【００１５】
本実施形態に係るペット用自動販売機１は、商品を内部に収納し、無人で商品を販売する自動販売機であって、図１示すように、商品を内部に収納する筐体１ａを本体として構成されており、図１示すように、筐体１ａの前面に、通路２と、操作部１５と、表示部１４と、、商品提供口１８と、商品表示部１７とを備え、図２に示すように筐体１ａの内部に、商品収納部２５と、演算処理部１００とを備えている。
【００１６】
通路２は、ペット用自動販売機本体の下部に配置され、ペットが通過できる空間であり、この空間内に、ペットの所在を感知するペット感知部１９が設置されている。具体的に、本実施形態において、通路２は、ペットが通り抜けられるように構成されたＵ字形をなした通路であり、半円状の空間の中心部分に、上部が筐体１ａと接触しない柱２ｂが備えられている。この柱２ｂの上方は、ペットの首輪に連結された綱を通す空間である通口部２ｃとなっており、この通口部２ｃに綱を通すことで、飼い主が移動することなく、通路２内で、ペットを通過させることができる。
【００１７】
ペット感知部１９は、ペットが通過できる通路２内に配置され、ペットの所在を感知する各種センサ装置である。本実施形態において、このセンサは、赤外線などを利用して、周囲温度と温度差のあるものが検知エリア内で動いたときに、その温度変化を検知する人感センサ１９ａと、通路２の底部２ａに敷設され、通路内を通過したものの加重を測定し、その重量の変化を感知する重量センサ１９ｂとを備えている。
【００１８】
なお、本実施形態において、ペット感知部１９を、ペットが通過できるサイズの空間内部に配置したが、これに限定されるものではなく、ペットの頭や足などの一部分が挿入することができる程度の空間とし、その挿入された一部を赤外線センサや、顔認識センサ等で認識する構成としてもよい。
【００１９】
そして、これらのペット感知部１９が感知した信号を演算処理部１００に送信することで、演算処理部１００において抽選が開始され、抽選結果に応じた個数又は種別の商品を提供される。なお、本実施形態においては、これらのセンサのいずれかにおいて感知した場合に、ペットの所在を感知したと判断してもよく、二つ以上の組み合わせによる感知した場合に、ペットの所在を感知したと判断してもよい。
【００２０】
操作部１５は、ペットの飼い主が商品を購入する際の操作を受け付ける手段であり、例えば、タッチパネルやボタン等で構成されている。表示部１４は、例えば、ランプやＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置であり、演算処理部１００によって生成される表示情報に基づいて、ランプを点灯させたり、文字や映像を表示することができる。本実施形態においては、表示部１４は、投入された金銭価値の額や、演算処理部１００によって発生された乱数に応じた抽選結果を表示している。
【００２１】
商品提供口１８は、提供される商品を利用者が取り出すための取出口であり、本実施形態においては、飼い主側の購入操作により、ペット用自動販売機１の内部に設けられた商品収納部２５から商品提供口１８に商品を搬送することで、商品提供口１８に商品が搬出され、利用者は搬出された商品を取り出すことができる。
【００２２】
また、演算処理部１００によって抽選された商品についても、商品収納部２５から搬送され、商品提供口１８に送出される。ここで、提供される商品とは、ペット用の飲食物、遊戯具等である。なお、本実施形態において、商品はペットに対する商品としたが、これに限定されるものではなく、飼い主に対する商品の他、例えば、店舗の割引券や商品券などであってもよく、飼い主に対して店舗のポイントを発行する形式であってもよい。
【００２３】
商品表示部１７は、飼い主が購入する商品のサンプル商品を展示するとともに、ユーザーの選択操作のための情報を表示するディスプレイ部材であり、購入商品ケース１７ａ内部にサンプル商品を展示するとともに、その購入商品ケース１７ａの下方に商品毎の選択ボタン１７ｂが設けられている。飼い主が、購入商品ケース１７ａの展示に従って選択ボタン１７ｂを押圧することで、購入したい商品が特定される。また、商品表示部１７は、演算処理部１００によって生成された乱数に応じた抽選結果に応じて提供される個数又は種別のサンプル商品を展示する賞品ケース１７ｃを備えている。この賞品ケース１７ｃは、ルーレット形式によりランダムに選択されて点灯するようになっている。
【００２４】
なお、上記ペット感知部１９、操作部１５、及び表示部１４は、確認手段１０に含まれる。すなわち、この確認手段１０は、利用者がペット用自動販売機１を利用する条件（利用適格）を満たしているか否かを確認する手段であり、操作を受け付けるためのインターフェースや、各種センサ、及びこれらを制御する回路やプログラムなど、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能モジュールである。なお、上記利用適格としては、単に必要な額の金銭を投入した者とすることもでき、さらに、会員登録やペット登録をした者、所定の地域（市町村や自治体）の住民であるなどが挙げられ、これらの利用条件は、金銭の投入やＩＤの入力、メンバーズカードなどの読み取りなどの操作により確認することができる。
【００２５】
詳述すると、本実施形態では、この確認手段１０には、上記ペット感知部１９や操作部１５、表示部１４の他、硬貨、紙幣、カード、クーポン券等の金銭価値を投入して支払いを受け付けつける金銭投入口１１、飼い主が有する個人識別情報や、ペットである固体識別情報を読み取る個人・固体識別センサ１３が含まれ、これらのインターフェースやセンサを制御する回路、或いは演算処理部１００で実行されるプログラムも含まれる。なお、本実施形態では、操作部１５を通じて、飼い主からの操作実行を受け付け、その信号をペット用自動販売機１の内部にある演算処理部１００に送信し、演算処理部１００において確認処理が行われている。ここで、確認手段１０によって確認処理を開始する契機としては、これら確認手段のいずれかにおいて操作を受け付けた場合に実行してもよく、２以上の組み合わせによる操作を受け付けた場合に実行するものとしてもよい。
【００２６】
個人・固体識別センサ１３は、例えば、カードやＩＣチップなどに、利用者を特定するＩＤやパスワード等の個人情報を記録した識別情報を読み取る接触式又は非接触式のリーダライタであり、飼い主が有する個人識別情報や、ペットである固体識別情報を読み取っている。ここで、識別情報としては、ＯＣＲ（Optical Character Reader）で光学的に読み取り可能な文字列、バーコード、ＱＲコード等のコードや、ＩＣチップに識別情報が内蔵され、非接触で識別できるものであってもよい。また、これらの識別情報を有した媒体は、店舗で配布したり、自治体が配布したりすることができ、店舗によって有償により販売してもよいし、無償で提供してもよく、また、会員登録した飼い主や、地域住民に対して送付する形式であってもよい。
【００２７】
金銭投入口１１は、硬貨、紙幣、カード等の金銭価値を投入して支払いを受け付ける装置であり、専用コインや貨幣コインなどの硬貨と投入する硬貨用投入口１１ａと、紙幣を投入する紙幣用投入口１１ｂと、電子マネー情報が記憶された情報記憶媒体を読み取る接触式又は非接触式のリーダライタ１１ｃとが備わっている。
【００２８】
次いで、ペット用自動販売機１の内部について説明する。図２に示すように、商品収納部２５は、利用者に提供する商品を収納する収納箱である。本実施形態において、商品収納部２５は、商品を種別毎に収納しており、飼い主が選択した賞品や、演算処理部１００の抽選結果に応じて、該当する収納箱から商品が搬出され、商品が商品提供口１８に搬送される。
【００２９】
演算処理部１００は、ＣＰＵやＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等のプロセッサ、メモリ、及びその他の電子回路等のハードウェア、或いはその機能を持ったプログラム等のソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成された演算モジュールであり、プログラムを適宜読み込んで実行することにより種々の機能モジュールを仮想的に構築し、構築された各機能モジュールによって、くじ機能に関する処理や、各部の動作制御、ユーザー操作に対する種々の処理を行う。また、この演算処理部１００には、操作部１５が接続されており、この操作部１５を通じて、ユーザーによる指示や設定操作を受け付けることができる。
【００３０】
（演算処理部１００）
上述したペット用自動販売機１の商品提供に関する制御は、上記演算処理部１００によって行われる。図３は、本実施形態に係る演算処理部１００におけるくじ機能の制御に関するモジュールを示す機能ブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
【００３１】
図３に示すように、演算処理部１００には、所定のプログラムが実行されることにより、確認部１０４と、動作制御部１０２と、表示情報生成部１０１と、商品提供部１０７と、支払額確認部１０５とが構築される。
【００３２】
表示情報生成部１０１は、表示部１４のランプやＬＥＤ、ディスプレイ等の制御を行うモジュールであり、ランプ等の点灯や、ディスプレイに表示させる情報を生成する。具体的に表示情報生成部１０１は、確認処理の結果を表示させたり、飼い主に対して操作指示やエラー警告を表示させたりする。
【００３３】
支払額確認部１０５は、金銭投入口１１から投入された金銭価値の額を識別するモジュールであり、具体的には、投入された硬貨及び貨幣を認識したり、リーダライタで読み出された価値情報の額を認識することで、投入された金銭価値の額を算出する。また、支払額確認部１０５は、支払われた金銭価値の額から選択された商品の金銭価値を差し引きし、お釣りとして払い出させる金銭価値の額を算出する。
【００３４】
確認部１０４は、確認手段１０によって入力された信号から、商品提供に関して確認処理を行うモジュールであり、本実施形態においては、利用者が利用条件（利用適格）を備えているか、投入された金銭価値の額が一定の要件を満たしているか、ペットの所在が感知されたかなどの種々の条件を確認することによって、商品収納部２５から商品の搬送や、商品の抽選等に関する処理を行っている。
【００３５】
ここでの利用適格としては、上述したように、例えば、ペット用自動販売機１が設置された店舗の会員であるとか、その地域の住人であるとか、飼い犬等のペットを登録したものであるとかなどが含まれる。また、金銭価値の額の要件とは、支払額確認部１０５からの信号と、飼い主側が押圧した商品の選択ボタンから選択された商品毎の金銭値に対して、投入され金銭価値が一定額を満たしているか否かである。なお、本実施形態においては、こられの条件のいずれか又は、組み合わせによって確認処理を行うことができる。
【００３６】
動作制御部１０２は、ペット用自動販売機１の全体動作を制御するモジュールであり、本実施形態においては、確認部１０４の確認結果に応じて、各装置を作動させている。ルーレット部１０３は、ペット感知部１９がペットを感知したことを契機として、乱数を発生させるモジュールであり、乱数によって算出された抽選結果を動作制御部１０２に送信する。動作制御部１０２は、本実施形態において、受信した抽選結果に応じて、商品提供部１０７や賞品ケース１７ｃに対して、動作制御を行っている。
【００３７】
商品提供部１０７は、選択された商品を提供するとともに、抽選結果に応じた個数又は種別の商品を提供するモジュールであり、選択された商品に関する信号と、抽選結果に応じた信号とを商品収納部２５へ送信している。これにより、抽選結果に応じた信号を受信した商品収納部２５は、選択された商品の収納箱や、抽選結果に応じた収納箱から商品を商品提供口１８に搬送している。また、商品提供部１０７は、ルーレット部１０３によって発生された乱数に応じた抽選結果データを表示情報生成部１０１に送信しており、表示情報生成部１０１は、この信号に基づいて、表示部１４や賞品ケース１７ｃに表示させる情報を生成する。
【００３８】
（ペット用商品の販売方法）
以上の構成を有するペット用自動販売機を動作させることで、本発明の商品提供方法を実施することができる。図４は、本実施形態に係る商品提供方法を示すフローチャート図である。
【００３９】
まず、飼い主が金銭投入口１１から金銭を投入すると（Ｓ１０１）、支払額確認部１０５によって、投入された金銭価値の額を識別するとともに、その金銭価値の額を表示部１４に表示させる。そして、飼い主は、購入使用等する商品の選択ボタン１７ｂを押圧する。ここで、確認部１０４は、支払額確認部１０５からの信号と、選択ボタン１７ｂからの信号とから、選択された商品の金銭値に対して、投入され金銭価値が一定額を満たしているか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【００４０】
投入された金銭価値が一定額を満たしていない場合には（Ｓ１０２における“Ｎ”）、確認実行の処理を行わず、この一定額が満たされるまで、監視を続ける。一方、投入された金銭価値が一定額を満たした場合には（Ｓ１０２における“Ｙ”）、確認部１０４において、確認実行の処理を行い、その信号を動作制御部１０２に送信する。動作制御部１０２は、確認部１０４からの信号を受信し、表示情報生成部１０１に対して、ペットの所在確認を行う旨の表示を生成させるとともに、ペット感知部１９に対して、ペットの所在の感知を実行させる（Ｓ１０３）。
【００４１】
飼い主の指示により、ペットが通路２を通過することで、通路に配置されたペット感知部１９がペットの所在を感知した場合には（Ｓ１０２における“Ｙ”）、確認部１０４により確認処理を実行され、ルーレット部１０３は、抽選を開始する（Ｓ１０５）。一方、飼い主の指示に対して、ペットが通路２を通過しない場合など、ペット感知部１９がペットの所在を感知しない場合には（Ｓ１０２における“Ｎ”）、操作部１５に設置された人間用の操作ボタンの押圧を確認する（Ｓ１０６）。
【００４２】
人間用の操作ボタンの押圧がない場合は（Ｓ１０６における“Ｎ”）、表示部１４においてエラー表示がなされ（Ｓ１０７）、選択された商品が商品提供口１８に運搬された後に、投入された金銭額と選択した商品の金額額との金銭価値の差し引き分を算出して、差し引き分の金銭をお釣りとして、お釣り口に払出し（Ｓ１０９）、終了する。
【００４３】
一方、人間用の操作ボタンの押圧がある場合には（Ｓ１０６における“Ｙ”）、この信号が確認部１０４に送信される。確認部１０４は、この信号を受信することで、飼い主からの操作を受け付けたと判断し、ルーレット部１０３による抽選を開始させる（Ｓ１０５）。
【００４４】
そして、ルーレット部１０３によって、抽選を開始され、ルーレット部１０３によって発生された乱数に応じた抽選結果を表示部１４に表示するとともに、抽選結果に応じた個数又は種別の商品を商品収納部２５から商品提供口１８に運搬し、飼い主に対して商品を提供する（Ｓ１０８）。その後、商品が商品提供口１８に運搬された後に、投入された金銭額と選択した商品の金額との差額をお釣り口に払出し（Ｓ１０９）、終了する。
【００４５】
（作用・効果）
このような実施形態によれば、設置場所が容易に確保できるペット用自動販売機１において、ペットの挙動を感知し、ルーレット部１０３による抽選が行われるので、商品を購入時においても、抽選結果がペットの挙動に依存することによるゲーム性を愉しむことができるとともに、飼い主とペットの間でのコミュニケーションを図ることができる。これらの結果、本実施形態によれば、特別な施設に出向くことなく、身近な場所でペットと共に商品を購入することができ、飼い主と、ペットとの間におけるコミニケーションを図るとともに、商品購入時にゲーム的要素を付加してエンターテイメント性を高めることができる。
【００４６】
また、本実施形態において、ペット用自動販売機１本体の下部に配置され、ペットが通過できる通路２を備え、ペット感知部１９は、通路内に配置されているので、飼い主がペットに指示を出し、ペットにペット専用の通路２を通過させることで、商品が購入できるので、商品の購入時に飼い主とペットとの間にコミュニケーションを図ることができる。
【００４７】
さらに、本実施形態において、ペット感知部１９は、ペット用自動販売機１本体の下部に配置された人感センサ１９ａであるので、単にペットが通過するのみで、人感センサがペットを感知し、抽選を開始することができるので、ペットに対して複雑な動作を要求することなく、商品を提供することができる。
【００４８】
また、本実施形態において、ペット感知部１９は、ペット用自動販売機１本体の下部に敷設され、重量を感知する重量センサ１９ｂであるので、単にペットが通過するのみで、重量センサがペットを感知し、抽選を開始することができるので、ペットに対して複雑な動作を要求することなく、商品を提供することができる。
【００４９】
（変更例）
上述した実施形態では、ペット用自動販売機１本体の下部にペットが通過できる通路２を備え、その通路２内にペット感知部１９を配置する例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、ペットの所在を感知する構成について、種々の変更を加えることができる。以下に、ペットの所在の感知に関する構成について説明する。図５、図６、図７、図８及び図９は、本変更例に係るペット用自動販売機の外観を示す斜視図である。なお、本変更例において、上述した実施形態と同一の構成要素には同一の符号を付し、その機能等は特に言及しない限り同一であり、その説明は省略する。
【００５０】
第一の変更例では、図５に示すように、ペット感知部１１９は、ペット用自動販売機１本体の下部に配置され、ペットの音声を認識し、ペットの所在を感知する音声マイク等であり、この音声マイクが、ペットの鳴き声を感知することで、ルーレット部１０３による抽選が開始する。
【００５１】
第２の変更例では、図６に示すように、ペット感知部２１９は、ペット用自動販売機１本体の下部に配置された、リードを引っ掛けるフック付きのセンサであり、フックが引っ張られることで、ペットの所在を感知するセンサであり、このフック部分が引っ張れることで、ルーレット部１０３による抽選が開始する。
【００５２】
第３の変更例では、図７に示すように、ペット感知部３１９は、ペット用自動販売機１本体の下部に配置され、ペットの肉球を感知するセンサである。ペットの足をセンサに接触させることで、肉球を感知することで、ペットの所在が認識され、ルーレット部１０３による抽選が開始する。
【００５３】
第４の変更例では、図８に示すように、ペット感知部４１９は、ペット用自動販売機１本体の側部に配置され、ペットが空洞部４１９ｅを通り抜けられるように構成されたトンネル状部材であり、筐体１ａと対面する壁面には、ペットの綱を通す通口部４１９ｂと、ペットの動作を認識するペットセンサ４１９ｄとが設けられている。通口部４１９ｂは、ペットがペット感知部４１９の内部を通過する際に、ペットの首輪に連結された綱を通す空間である。この通口部４１９ｂに綱を通すことで、飼い主が移動することなくペットを移動させることができる。
【００５４】
ペットセンサ４１９ｄは、ペット感知部４１９の内側側面におけるペットが通過する高さに配置され、ペットの通過を認識する人感センサであり、このセンサで感知した信号は確認部１０４に送信される。なお、本変更例において、ペットの所在を確認するセンサは、人感センサに限定されるものではなく、ペット感知部１９の床部分４１９ｃに敷設された重量センサ４１９ａとしてもよい。
【００５５】
第５の変更例では、図９に示すように、ペット用自動販売機１本体の下部に配置され、ペットが通過できる通路２の底部２ａには、ペットが押圧する操作ボタン５１９が複数設置されている。この際、ルーレット部１０３は、予め商品購入時毎に、それぞれの操作ボタン５１９に対して、抽選で当たる商品の個数又は種別を割り振りしている。そして、ペットが通路２を通過した際に、いずれかの操作ボタン５１９を押圧することで、ペットの所在を感知し、提供される商品の個数又は種別が決定され、該当する個数や種別の商品が提供される。
【００５６】
その他の方法としては、図示しないが、ペット用自動販売機１本体の下部に設置された、ペットの毛髪を感知するセンサを備えることもでき、この場合には、例えば、飼い主が専用の毛髪センサ装置でブラッシングすることで、ペットの所在を感知し、ルーレット部１０３による抽選が開始する。
【００５７】
なお、これらの変更例は、ペット用自動販売機１にそれぞれ備えられてもよく、１つのペット用自動販売機１に全てのペット感知部１９が備えられる構成としてもよい。その際には、これらのセンサのいずれかにおいて感知した場合にペットの所在を感知したと判断してもよく、二つ以上の組み合わせによる感知した場合に、ペットの所在を感知したと判断してもよいものとする。
【００５８】
（作用・効果）
これらの変更例によれば、種々の方法によって、ペットの所在を感知することができるので、装置の多様化を図ることができ、本発明の適用範囲を拡充させることができるとともに、ペットとコミュニケーションを図りつつ、よりエンターテイメント性を向上させることができる。
【符号の説明】
【００５９】
１…ペット用自動販売機
１ａ…筐体
２…通路
２ａ…底部
２ｂ…柱
２ｃ…通口部
１０…確認手段
１１…金銭投入口
１１ａ…硬貨用投入口
１１ｂ…紙幣用投入口
１１ｃ…リーダライタ
１３…個人・固体識別センサ
１４…表示部
１５…操作部
１７…商品表示部
１７ａ…購入商品ケース
１７ｂ…選択ボタン
１７ｃ…賞品ケース
１８…商品提供口
１９…ペット感知部
１９ａ…人感センサ
１９ｂ…重量センサ
２５…商品収納部
１００…演算処理部
１０１…表示情報生成部
１０２…動作制御部
１０３…ルーレット部
１０４…確認部
１０５…支払額確認部
１０７…商品提供部
１１９，２１９，３１９，４１９…ペット感知部
４１９ａ…重量センサ
４１９ｂ…通口部
４１９ｃ…床部分
４１９ｄ…ペットセンサ
４１９ｅ…空洞部
５１９…操作ボタン
【図１】
0005458107.tif 000002
【図２】
0005458107.tif 000003
【図３】
0005458107.tif 000004
【図４】
0005458107.tif 000005
【図５】
0005458107.tif 000006
【図６】
0005458107.tif 000007
【図７】
0005458107.tif 000008
【図８】
0005458107.tif 000009
【図９】
0005458107.tif 000010