(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面の１コマの移動ごとに１つの図柄が所定の表示位置に配置されるように、特定図柄を含む複数の図柄が前記周面に配列された複数のリールと、
前記リールごとに設けられ、前記リールを回転させるための駆動力を発生する駆動源と、
各リールの回転の開始を指示するために操作される始動指示部材と、
前記リールごとに、前記始動指示部材が操作された時点での前記特定図柄の位置と前記表示位置との間のコマ数に基づいて、前記リールの回転の開始から一定時間が経過した時点で前記特定図柄が前記表示位置で停止するように、前記リールを第１速度で回転させる第１時間および前記リールを前記第１速度よりも低い第２速度で回転させる第２時間を算出する時間算出手段と、
前記始動指示部材の操作ならびに前記時間算出手段によって算出された第１時間および第２時間に基づいて、各駆動源の駆動を制御することにより、各リールの前記特定図柄を前記表示位置に停止させるリール演出を実行するリール演出手段とを含み、
各リールの第１速度が同一速度であり、
各リールの第２速度が同一速度である、遊技機。
【請求項２】
前記リール演出手段は、前記リールごとに、前記リールが前記第１速度で前記第１時間にわたって回転した後、前記リールが前記第２速度で前記第２時間にわたって回転するように、各駆動源の駆動を制御する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール演出手段は、前記始動指示部材の操作に応答して、各リールが一斉に回転し始めるように、各駆動源の駆動を制御する、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール演出手段は、各リールが回転開始から一定時間経過した時点で停止した後、各リールが再び回転して、各リールの周面が所定のコマ数だけ移動するように、各駆動源の駆動を制御する、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リール演出手段による前記リール演出を実行するか否かを決定するためのリール演出抽選を実行する抽選実行手段をさらに含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された３個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する内部抽選が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
スロットマシンの中には、いわゆるリール演出を行うものがある。リール演出は、メイン基板が各リールの回転を制御することによる演出である。リール演出では、たとえば、リールの回転開始からリールストップボタンの操作が有効にされるまでの間に、リールの回転が一旦停止されて、特定の停止出目（図柄の並び）が出現した後、リールの回転が再開される。特定の停止出目の出現により、たとえば、内部抽選でのＢＢ（ビッグボーナス）役の当選などが告知される。そのため、リール演出により、遊技者に予想外の驚きを与えるとともに、ＢＢ役の入賞などに対する期待感を持たせることができる。
【０００４】
リール演出と並行して、液晶表示器における演出画像の表示およびスピーカからの効果音の出力などのサブ演出を行うことにより、リール演出の雰囲気を盛り上げることができ、リール演出の興趣を高めることができる。不正防止の目的などで、メイン基板に実装されているＲＯＭには、プログラムコードに使用可能な容量に制限があるため、サブ演出のための各部の制御は、メイン基板と通信可能に接続されたサブ基板によって実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−９５９６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、不正防止のために、メイン基板とサブ基板との間では、メイン基板からサブ基板への一方向のみの通信が可能であり、サブ基板からメイン基板への通信が禁止されている。そのため、メイン基板では、サブ基板の制御によるサブ演出の進行状況を正確に把握することができない。したがって、リール演出とサブ演出とを同期させるためには、リール演出とサブ演出とを同時に開始および終了させなければならない。
【０００７】
しかしながら、リールの回転開始前の停止出目は決まっておらず、その停止出目にかかわらず、一定時間で特定の停止出目を出現させるには、リールの回転の制御に相当の工夫が必要である。
【０００８】
本発明の目的は、リールの回転の開始から一定時間が経過した時点で各リールの特定図柄を表示位置に停止させることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機（１）は、周面の１コマの移動ごとに１つの図柄が所定の表示位置に配置されるように、特定図柄を含む複数の図柄が前記周面に配列された複数のリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）ごとに設けられ、前記リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を回転させるための駆動力を発生する駆動源（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）と、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転の開始を指示するために操作される始動指示部材（１８）と、前記リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）ごとに、前記始動指示部材（１８）が操作された時点での前記特定図柄の位置と前記表示位置との間のコマ数に基づいて、前記リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転の開始から一定時間が経過した時点で前記特定図柄が前記表示位置で停止するように、前記リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を第１速度で回転させる第１時間および前記リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を前記第１速度よりも低い第２速度で回転させる第２時間を算出する時間算出手段（３１）と、前記始動指示部材（１８）の操作ならびに前記時間算出手段（３１）によって算出された第１時間および第２時間に基づいて、各駆動源（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）の駆動を制御することにより、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の前記特定図柄を前記表示位置に停止させるリール演出を実行するリール演出手段（３１）とを含み、各リールの第１速度が同一速度であり、各リールの第２速度が同一速度である。
【００１１】
この構成によれば、始動指示部材（１８）が操作されると、駆動源（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）が駆動されて、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転が開始される。各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の周面には、特定図柄を含む複数の図柄が配列されており、その周面の１コマの移動ごとに、１つの図柄が所定の表示位置に配置される。
【００１２】
また、始動指示部材（１８）が操作されると、その時点での特定図柄の位置と表示位置との間のコマ数が取得される。そして、そのコマ数に基づいて、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転の開始から一定時間が経過した時点で特定図柄が表示位置で停止するように、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を第１速度で回転させる第１時間と、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を第１速度よりも低い第２速度で回転させる第２時間とが算出される。そして、その第１時間および第２時間に基づいて、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転が制御される。
【００１３】
この制御により、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）は、第１速度で第１時間にわたって回転され、また、第２速度で第２時間にわたって回転される。その結果、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転の開始から一定時間が経過した時点で、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転が停止し、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の特定図柄を表示位置に停止させることができる。
【００１４】
各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転の開始から特定図柄が表示位置に停止されるまでの時間が一定であるから、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転の制御がメイン基板によって実行され、そのリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転による演出（リール演出）に付随した表示や音の制御がサブ基板によって実行され、メイン基板（３１）からサブ基板（３２，３３）への一方向のみの通信が許容された構成において、メイン基板（３１）による制御とサブ基板（３２，３３）による制御とを良好に同期させることができる。その結果、表示および／または音などによるサブ演出により、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転による演出を効果的に盛り上げることができる。
【００１５】
リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）ごとに、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が第１速度で第１時間にわたって回転した後、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が第２速度で第２時間にわたって回転するように、各駆動源（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）の駆動が制御されることが好ましい。
【００１６】
このように、リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が相対的に高い第１速度で回転した後に相対的に低い第２速度で回転されることにより、演出ではない通常のリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転と比べて、演出のためのリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転に遊技者が違和感を覚えることを防止できる。
【００１７】
また、始動指示部材（１８）の操作に応答して、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が一斉に回転し始めるように、各駆動源（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）の駆動が制御されることが好ましい。
【００１８】
この制御により、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転が一斉に開始および停止するので、遊技者にリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転がすっきりした印象を与えることができる。
【００１９】
各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が回転開始から一定時間経過した時点で停止した後、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が再び回転して、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の周面が所定のコマ数だけ移動するように、各駆動源（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）の駆動が制御されてもよい。
【００２０】
リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が一旦停止した後に再び動くことにより、遊技者に驚きを与えることができる。その結果、リール演出の興趣を増大させることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、リールの回転の開始から一定時間が経過した時点で、リールの特定図柄を表示位置に停止させることができる。リールの回転の開始から特定図柄が表示位置に停止されるまでの時間が一定であるから、リールの回転の制御がメイン基板によって実行され、そのリールの回転による演出（リール演出）に付随した表示や音の制御がサブ基板によって実行され、メイン基板からサブ基板への一方向のみの通信が許容された構成において、メイン基板による制御とサブ基板による制御とを良好に同期させることができる。その結果、表示および／または音などによるサブ演出により、リールの回転による演出を効果的に盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】図３Ａは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図３Ｂ】図３Ｂは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図４】図４は、リール演出におけるリールの回転態様を決定するために用いられるテーブルを示す図である。
【図５】図５は、リール演出制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、リール演出制御による各リールの角速度の時間変化の一例を示すグラフとともに、リール演出の開始前および終了後の特定図柄の位置の一例を示す図である。
【図７】図７は、リール演出制御に追加可能な処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２９】
＜スロットマシンの外観構成＞
【００３０】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００３１】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３２】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。図柄には、たとえば、特定図柄である「７」の図柄が含まれる。
【００３３】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３４】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３５】
リール窓８の左方には、たとえば、ゲームにベット（ＢＥＴ）されたメダルの枚数（ベット数）およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図２参照）を表示するための入賞ライン表示器９が配置されている。
【００３６】
リール窓８の下方には、スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器１０と、内部抽選で当選した所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（配当数）を表示する配当数表示器１１とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器１０および配当数表示器１１は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３７】
操作部６は、リール窓８の下方から前側に突出し、前扉３のほぼ全幅にわたって設けられた上面１２と、上面１２の前端縁に連続する前面１３とを有している。
【００３８】
上面１２は、前側に少し下り傾斜している。上面１２の右端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００３９】
メダル投入口１４からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。１ゲームにベットされたメダルの枚数に応じた本数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、その有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５が入賞ライン表示器９に表示される。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１４からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。
【００４０】
また、上面１２の左端部には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７が設けられている。１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７は、ＭＡＸベットボタン１５の左方で前後に並べて配置されている。
【００４１】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１５が操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００４２】
１枚ベットボタン１６が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４３】
また、２枚ベットボタン１７が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００４４】
前面１３の左端部には、スタートレバー１８が設けられている。また、前面１３の中央部には、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒが左右に等間隔を空けて設けられている。さらに、前面１３の右端部には、精算ボタン２０が設けられている。
【００４５】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１８が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００４６】
すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止した時点で有効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダルトレイ２１に排出される。
【００４７】
また、精算ボタン２０が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダルトレイ２１に排出される。
【００４８】
演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２２が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２２の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００４９】
また、前扉３には、操作部６の下方に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２４が装着されている。
【００５０】
さらに、メダルトレイ２１と表示パネル２４との間には、スピーカ２３とともに効果音などを出力するスピーカ２５が配置されている。
【００５１】
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００５２】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００５４】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００５５】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００５６】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブルが格納されている。
【００５７】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００５８】
入出力ポート４４には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが接続されている。
【００５９】
また、入出力ポート４４には、リール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが接続されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６０】
ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。そして、ＣＰＵ４１は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を与え、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を制御する。
【００６１】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器１０、配当数表示器１１、、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ２１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５３およびメダル貯留部からメダルトレイ２１にメダルを排出するメダル排出モータ５４が接続されている。
【００６２】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が接続されている。ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６３】
さらに、入出力ポート４４には、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。メダル投入口１４から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚排出される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、メダル排出モータ５４によってメダルがメダルトレイ２１に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６４】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５３を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ２１にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５４を制御し、その払い出されるメダルをメダルトレイ２１に排出する。
【００６５】
乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００６６】
スタートレバー１８が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路４５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ４２から抽選テーブルが読み出される。抽選テーブルは、乱数生成回路４５が生成する０〜６５５３５の乱数が複数の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選区分データ（乱数の範囲）と当選役またははずれとを対応づけることによって作成されている。役には、所定の図柄が入賞ライン上に並ぶことにより入賞となって、所定枚数のメダルが払い出される小役、押し順に応じて入賞時のメダルの払出枚数が異なる押し順小役、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役およびビッグボーナス（ＢＢ）ゲームを実行する権利が付与されるＢＢ役などが含まれる。そして、抽選テーブルおよび乱数生成回路４５から取得した乱数に基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。
【００６７】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００６８】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００６９】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００７０】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００７１】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７２】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００７３】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２２の表示を制御する。
【００７４】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器９、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２３，２５からの効果音の出力を制御する。
【００７５】
＜ゲームフロー＞
【００７６】
図３Ａおよび図３Ｂは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。図４は、リール演出におけるリールの回転態様を決定するために用いられるテーブルを示す図である。
【００７７】
メイン基板３１では、ＣＰＵ４１により、図３Ａおよび図３Ｂに示される処理が１ゲームごとに実行される。
【００７８】
ゲームにメダルがベットされると、スタートレバー１８が操作されたか否かが判定される（ステップＳ１）。また、前のゲームでリプレイ役に入賞した場合には、前のゲームの終了に引き続いて、スタートレバー１８が操作されたか否かが判定される（ステップＳ１）。
【００７９】
スタートレバー１８が操作されると（ステップＳ１のＹＥＳ）、新たなゲームの開始となる。ゲームが開始されると、そのゲームの終了までベット操作が禁止される。具体的には、メダルブロックソレノイド５３が制御されて、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ２１とされる。また、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７からの操作信号の入力が無効とされる。
【００８０】
スタートレバー１８が操作されたタイミングで、内部抽選が実行される（ステップＳ２）。
【００８１】
つづいて、リール演出抽選が実行されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転による演出であるリール演出を実行するか否かが決定される（ステップＳ３）。リール演出抽選は、たとえば、内部抽選でＢＢ役に当選したことを条件に実行される。リール演出抽選では、スタートレバー１８が操作されたタイミングで取得された乱数の一部が使用されて、その乱数の一部が予め定める値と一致した場合に、リール演出を実行すると決定され、乱数の一部が予め定める値以外の値である場合には、リール演出を実行しないと決定される。
【００８２】
リール演出の実行が決定された場合には（ステップＳ３のＹＥＳ）、定速回転ステップ数および低速回転ステップ数が設定されていないリールが、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、右リール４Ｒの優先順位で選択される。具体的には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４ＲのいずれのリールＲも定速回転ステップ数および低速回転ステップ数が設定されていない場合は、左リール４Ｌが最初に選択される（ステップＳ４）。
【００８３】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのリール帯に配列された２１個の図柄には、それぞれ「１」〜「２１」の図柄番号が対応づけられている。左リール４Ｌが選択された場合を例にとると、その選択された左リール４Ｌの２１個の図柄のうち、リール窓８の中段の位置に停止している図柄の図柄番号が取得される（ステップＳ５）。
【００８４】
次に、その取得された図柄番号に基づいて、「７」の図柄の現在の位置とリール窓８の中段の位置との間のコマ数（コマ差数）が求められる（ステップＳ６）。
【００８５】
図４に示されるテーブルは、メイン基板３１のＲＯＭ４２に格納されている。このテーブルでは、コマ差数、合計移動コマ数、定速回転コマ数および低速回転コマ数の関係が定められている。合計移動コマ数は、リール演出中に左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が移動するコマ数の合計である。定速回転コマ数は、リール演出中の左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの定速での回転による図柄の移動コマ数である。低速回転コマ数は、リール演出中の左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの定速の１／２の速度である低速での回転による図柄の移動コマ数である。テーブルでは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが各コマ差数に応じた合計移動コマ数だけ一定時間（予め定められた同じ時間）で回転するように、各コマ差数に対応づけて、定速回転コマ数および低速回転コマ数が設定されている。
【００８６】
コマ差数が求められると、図４に示されるテーブルが参照されて、そのコマ差数に応じた定速回転コマ数および低速回転コマ数が決定される。そして、左リール４Ｌが１コマ分回転するのに必要なステッピングモータ５１Ｌのステップ数（たとえば、２４）が定速回転コマ数に乗じられることにより、左リール４Ｌを定速で回転させるためのステッピングモータ５１Ｌのステップ数（定速回転ステップ数）が算出される。また、左リール４Ｌが１コマ分回転するのに必要なステッピングモータ５１Ｌのステップ数が低速回転コマ数に乗じられることにより、左リール４Ｌを低速で回転させるためのステッピングモータ５１Ｌのステップ数（低速回転ステップ数）が算出される（ステップＳ７）。
【００８７】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてについて、定速回転ステップ数および低速回転ステップ数が設定されたか否かが判断される（ステップＳ８）。このとき、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについて、定速回転ステップ数および低速回転ステップ数が設定されていないので、その判断が否定される（ステップＳ８のＮＯ）。
【００８８】
そして、定速回転ステップ数および低速回転ステップ数を設定するために、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの一方が選択される（ステップＳ４）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについての定速回転ステップ数および低速回転ステップ数の設定手法は、左リール４Ｌについての定速回転ステップ数および低速回転ステップ数の設定手法と同じであるから、その説明を省略する。
【００８９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてについて、定速回転ステップ数および低速回転ステップ数が設定されると（ステップＳ８のＹＥＳ）、リール演出制御によるリール演出が実行される（ステップＳ９）。リール演出制御については、後述する。また、リール演出制御と並行して、演出サブ基板３２によって液晶表示器２２の表示が制御されて、液晶表示器２２にリール演出を盛り上げるための画像が表示される。さらに、リール演出制御と並行して、電飾サブ基板３３によってスピーカ２３，２５の出力が制御されて、スピーカ２３，２５からリール演出を盛り上げるための効果音が出力される。
【００９０】
リール演出の実行後は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ１０）。また、リール演出抽選でリール演出を実行しないと決定された場合には（ステップＳ３のＮＯ）、前述のステップＳ４〜Ｓ９の処理がスキップされて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ１０）。
【００９１】
その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの操作が有効化される。そして、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが押されたか否かが判断される（ステップＳ１１）。
【００９２】
左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが順次に押されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、メイン基板３１のＲＯＭ４２に格納された停止データテーブルに基づいて、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される（ステップＳ１２）。
【００９３】
そして、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止すると（ステップＳ１３のＹＥＳ）、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われて（ステップＳ１４）、１ゲームにおける処理が終了される。
【００９４】
＜リール演出制御＞
【００９５】
図５は、リール演出制御の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
リール演出制御では、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの駆動が並行して制御される。
【００９７】
リール演出制御の開始とともに、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ２１）。
【００９８】
そして、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度（角速度）が定速に達するまで、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの回転が加速される（ステップＳ２２）。
【００９９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が定速に達すると、その定速を維持しつつ、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが図３Ａに示されるステップＳ７で算出された定速回転ステップ数だけ回転される（ステップＳ２３）。
【０１００】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が低速に達するまで、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの回転が減速される（ステップＳ２４）。
【０１０１】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が低速まで低下すると、その低速を維持しつつ、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが図３Ａに示されるステップＳ７で算出された低速回転ステップ数だけ回転される（ステップＳ２５）。
【０１０２】
その後、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの回転が減速される（ステップＳ２６）。
【０１０３】
そして、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止すると（ステップＳ２７）、リール演出制御がリターンされる。
【０１０４】
図６は、リール演出制御による各リールの角速度の時間変化の一例を示すグラフとともに、リール演出の開始前および終了後の特定図柄の位置の一例を示す図である。
【０１０５】
たとえば、図６に示されるように、リール演出の開始前に、左リール４Ｌの「７」の図柄の位置がリール窓８の中段の位置から３コマ手前の位置である場合、コマ差数が３であり、図４に示されるテーブルに基づいて、定速回転コマ数が６に設定され、低速回転コマ数が１８に設定される。したがって、左リール４Ｌが１コマ分回転するのに必要なステッピングモータ５１Ｌのステップ数が２４である場合、定速回転ステップ数が１４４（＝６×２４）と算出され、低速回転ステップ数が４３２（＝１８×２４）と算出される。
【０１０６】
そして、左リール４Ｌのステッピングモータ５１Ｌは、定速で１４４ステップ数だけ回転された後、定速の１／２の速度である低速で４３２ステップ数だけ回転されて、停止される。これにより、左リール４Ｌの「７」の図柄がリール窓８の中段の位置に停止する。
【０１０７】
たとえば、左リール４Ｌの定速回転時のステッピングモータ５１Ｌの１ステップの回転に要する時間が１．４８９６ｍｓである場合、左リール４Ｌが定速で回転される時間（定速回転時間）は、２１４．５０２４ｍｓであり、左リール４Ｌが低速で回転される時間（低速回転時間）は、１２８７．０１４４ｍｓであり、それらの合計回転時間は、１５０１．５１６８ｍｓとなる。
【０１０８】
リール演出の開始前に、中リール４Ｃの「７」の図柄の位置がリール窓８の中段の位置である場合、コマ差数が０であり、図４に示されるテーブルに基づいて、定速回転コマ数が４２に設定され、低速回転コマ数が０に設定される。したがって、中リール４Ｃが１コマ分回転するのに必要なステッピングモータ５１Ｃのステップ数が２４である場合、定速回転ステップ数が１００８（＝４２×２４）と算出され、低速回転ステップ数が０（＝０×２４）と算出される。
【０１０９】
そして、中リール４Ｃのステッピングモータ５１Ｃは、低速では回転されず、定速で１００８ステップ数だけ回転されて、停止される。これにより、中リール４Ｃの「７」の図柄がリール窓８の中段の位置に停止する。
【０１１０】
たとえば、中リール４Ｃの定速回転時のステッピングモータ５１Ｃの１ステップの回転に要する時間が１．４８９６ｍｓである場合、中リール４Ｃが定速で回転される時間（定速回転時間）は、１５０１．５１６８ｍｓであり、中リール４Ｃが低速で回転される時間（低速回転時間）は、０ｍｓであり、合計回転時間は、１５０１．５１６８ｍｓとなる。
【０１１１】
リール演出の開始前に、右リール４Ｒの「７」の図柄の位置がリール窓８の中段の位置から３コマ進んだ位置である場合、コマ差数が１８であり、図４に示されるテーブルに基づいて、定速回転コマ数が３６に設定され、低速回転コマ数が３に設定される。したがって、右リール４Ｒが１コマ分回転するのに必要なステッピングモータ５１Ｒのステップ数が２４である場合、定速回転ステップ数が８６４（＝３６×２４）と算出され、低速回転ステップ数が７２（＝３×２４）と算出される。
【０１１２】
そして、右リール４Ｒのステッピングモータ５１Ｒは、定速で８６４ステップ数だけ回転された後、定速の１／２の速度である低速で７２ステップ数だけ回転されて、停止される。これにより、右リール４Ｒの「７」の図柄がリール窓８の中段の位置に停止する。
【０１１３】
たとえば、右リール４Ｒの定速回転時のステッピングモータ５１Ｃの１ステップの回転に要する時間が１．４８９６ｍｓである場合、右リール４Ｒが定速で回転される時間（定速回転時間）は、１２８７．０１４４ｍｓであり、右リール４Ｒが低速で回転される時間（低速回転時間）は、２１４．５０２４ｍｓであり、それらの合計回転時間は、１５０１．５１６８ｍｓとなる。
【０１１４】
よって、リール演出では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が一斉に開始され、その開始から１５０１．５１６８ｍｓが経過した時点で、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が一斉に停止されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「７」の図柄がリール窓８の中段の位置に停止する。
【０１１５】
＜作用効果＞
【０１１６】
以上のように、スタートレバー１８が操作されると、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが駆動されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面には、特定図柄である「７」の図柄を含む複数の図柄が配列されており、その周面の１コマの移動ごとに、１つの図柄がリール窓８の中段の位置に配置される。
【０１１７】
また、スタートレバー１８が操作されると、その時点での「７」の図柄の位置とリール窓８の中段の位置との間のコマ数が取得される。そして、そのコマ数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から一定時間が経過した時点で「７」の図柄がリール窓８の中段の位置で停止するように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを第１速度である定速で回転させる第１時間に相当する定速回転ステップ数と、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを定速よりも低い第２速度である低速で回転させる第２時間に相当する低速回転ステップ数とが算出される。そして、定速回転ステップ数および低速回転ステップ数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が制御される。
【０１１８】
この制御により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、定速で定速回転ステップ数分だけ回転された後、低速で低速回転ステップ数だけ回転される。その結果、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から一定時間が経過した時点で、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「７」の図柄をリール窓８の中段の位置に停止させることができる。
【０１１９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から「７」の図柄がリール窓８の中段の位置に停止されるまでの時間が一定であるから、メイン基板３１によるリール演出制御と、演出サブ基板３２による表示制御および電飾サブ基板３３による効果音制御とを良好に同期させることができる。その結果、表示および効果音によるサブ演出により、リール演出を効果的に盛り上げることができる。
【０１２０】
また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが相対的に高い定速で回転した後に相対的に低い低速で回転されることにより、演出ではない通常の左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転と比べて、演出のための左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転に遊技者が違和感を覚えることを防止できる。
【０１２１】
さらにまた、リール演出時には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が一斉に開始および停止するので、遊技者に左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の切れがいい印象を与えることができる。
【０１２２】
＜変形例＞
【０１２３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１２４】
たとえば、図５に示されるステップＳ２７の処理の後に、図７に示されるステップＳ２８の処理が追加されてもよい。すなわち、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が一旦停止した後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが再び回転して、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面が１コマだけ移動するように、各ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの駆動が制御されてもよい（ステップＳ２８）。
【０１２５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが一旦停止した後に再び動くことにより、遊技者に驚きを与えることができる。その結果、リール演出の興趣を増大させることができる。
【０１２６】
なお、ステップＳ２８の処理が追加される場合、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が一旦停止したときに、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「７」の図柄がリール窓８の上段の位置に停止されるように、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの駆動が制御される。
【０１２７】
また、ステップＳ２８の処理が追加される場合に、そのステップＳ２８の処理が必ず実行されなくてもよく、たとえば、ステップＳ２８の処理を実行するか否かを決定する抽選が行われて、その抽選に当選した場合に、ステップＳ２８の処理が実行されてもよい。
【０１２８】
さらにまた、ステップＳ２８の処理では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面が１コマだけ移動する場合に限らず、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面が２コマ以上移動してもよい。
【０１２９】
また、スロットマシン１に左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが備えられた構成を取り上げたが、リールの数は、２個以下であってもよいし、４個以上であってもよい。
【０１３０】
さらに、リール演出において、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、定速で定速回転ステップ数分だけ回転された後、低速で低速回転ステップ数だけ回転されるとした。これに限らず、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、低速で低速回転ステップ数分だけ回転された後、定速で定速回転ステップ数だけ回転されてもよい。
【０１３１】
また、本発明は、スロットマシン１に限らず、周面に図柄が描かれたリールを備える遊技機であれば、パチンコ機などの他の遊技機に適用することもできる。
【０１３２】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１３３】
１      スロットマシン
４Ｃ    中リール
４Ｌ    左リール
４Ｒ    右リール
１８    スタートレバー（始動指示部材）
５１Ｃ  ステッピングモータ（駆動源）
５１Ｌ  ステッピングモータ（駆動源）
５１Ｒ  ステッピングモータ（駆動源）
３１    メイン基板（時間算出手段、リール演出手段、抽選実行手段）
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
0005537631.tif 000002
【図２】
0005537631.tif 000003
【図３Ａ】
0005537631.tif 000004
【図３Ｂ】
0005537631.tif 000005
【図４】
0005537631.tif 000006
【図５】
0005537631.tif 000007
【図６】
0005537631.tif 000008
【図７】
0005537631.tif 000009