(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
小型表示部が内蔵され、遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置本体と、
前記計数装置本体に接続される外部ディスプレーであって、前記小型表示部よりも大きく複数人が視認可能な表示領域を有し、少なくとも遊技媒体の計数に係る計数情報が表示される表示器と、を含み、
前記計数装置本体は、遊技島の島飾りまたは妻板の正面沿いに設置されるものであり、
前記表示器は、自立式スタンドに取り付けられて、前記計数装置本体に隣接して設置されることを特徴とする、計数装置。
【請求項２】
小型表示部が内蔵され、遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置本体と、
前記計数装置本体に接続される外部ディスプレーであって、前記小型表示部よりも大きく複数人が視認可能な表示領域を有し、少なくとも遊技媒体の計数に係る計数情報が表示される表示器と、
前記計数装置本体において遊技媒体の計数が行われないときには、前記表示器に計数情報以外の広告情報を表示させ、前記計数装置本体において遊技媒体の計数が行われるときには、前記表示器に前記計数情報を表示させる表示制御手段と、を含み、
前記表示器は、前記計数情報が表示される表示領域の周囲に、前記遊技台の少なくとも一部の構成を示す装飾表示領域を含み、
前記表示制御手段は、前記装飾表示領域に表示される前記遊技台の少なくとも一部の構成についてのイメージ画像、および、前記計数情報の表示を制御し、
前記遊技台の前記イメージ画像のデータを前記遊技台の機種毎に記憶するメモリ部と、
これから計数を行う遊技媒体が獲得された前記遊技台の機種を特定するために操作される特定手段と、
前記特定手段の操作によって特定された前記遊技台の機種についての前記イメージ画像を前記メモリ部から取得する取得手段と、を含むことを特徴とする、計数装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記表示領域に、前記遊技台にて遊技を演出するための表示をおこなう演出表示部に相当する部分を表示させ、当該部分に前記計数情報をはめこんで表示させることを特徴とする、請求項２記載の計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技台で獲得されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を計数する計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ店等の遊技店には、並んで配置された複数の遊技台で構成された遊技島が複数設けられている。各遊技島の島端には、遊技台で獲得された遊技媒体を計数するための計数装置が設置されている（下記特許文献１参照）。
下記特許文献１に記載の計数装置では、投入口に遊技媒体が投入され、投入された遊技媒体は、計数手段によって計数される。遊技媒体の計数結果は、計数装置において、比較的小さな表示部に表示されるとともに、レシートに記録され、このレシートは、計数装置からユーザに発行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５９８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の計数装置の実際の運用として、遊技客が獲得した遊技媒体を遊技店の従業員が受け取り、遊技客でなく、従業員が遊技媒体を投入口に投入して遊技媒体の計数処理を行う。
そのため、遊技客は、計数に係る作業を行うために計数装置の近くにいる従業員の背後に位置して、計数が終了するのを待つこととなるのだが、この場合、遊技客が計数装置の表示部における表示（計数処理の途中結果等）を見たくても、前にいる従業員が邪魔なので、遊技客にとって、表示部の表示が見にくい。
【０００５】
また、遊技島において、遊技台が並んで配置されている部分は、遊技台の装飾や遊技台における演出表示によって大変きらびやかであるが、このような部分に比べて、遊技島の島端は、計数装置が設置されるだけであって、比較的地味である。そのため、計数装置で遊技媒体を計数する以外に、遊技島の島端で人々が立ち止まることはほとんどない。
そこで、計数装置に付加価値を備えることで、遊技島の島端をきらびやかにしつつ、集客効果が図れる場所にできることが望ましい。
【０００６】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技媒体の計数に係る計数情報が見やすい計数装置を提供することを主たる目的とする。
また、この発明は、遊技島の島端をきらびやかにしつつ、集客効果が図れる場所にすることができる計数装置を提供することを別の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、小型表示部が内蔵され、遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置本体と、前記計数装置本体に接続される外部ディスプレーであって、前記小型表示部よりも大きく複数人が視認可能な表示領域を有し、少なくとも遊技媒体の計数に係る計数情報が表示される表示器と、を含み、前記計数装置本体は、遊技島の島飾りまたは妻板の正面沿いに設置されるものであり、前記表示器は、自立式スタンドに取り付けられて、前記計数装置本体に隣接して設置されることを特徴とする、計数装置である。
【００１１】
請求項２記載の発明は、小型表示部が内蔵され、遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置本体と、前記計数装置本体に接続される外部ディスプレーであって、前記小型表示部よりも大きく複数人が視認可能な表示領域を有し、少なくとも遊技媒体の計数に係る計数情報が表示される表示器と、前記計数装置本体において遊技媒体の計数が行われないときには、前記表示器に計数情報以外の広告情報を表示させ、前記計数装置本体において遊技媒体の計数が行われるときには、前記表示器に前記計数情報を表示させる表示制御手段と、を含み、前記表示器は、前記計数情報が表示される表示領域の周囲に、前記遊技台の少なくとも一部の構成を示す装飾表示領域を含み、前記表示制御手段は、前記装飾表示領域に表示される前記遊技台の少なくとも一部の構成についてのイメージ画像、および、前記計数情報の表示を制御し、前記遊技台の前記イメージ画像のデータを前記遊技台の機種毎に記憶するメモリ部と、これから計数を行う遊技媒体が獲得された前記遊技台の機種を特定するために操作される特定手段と、前記特定手段の操作によって特定された前記遊技台の機種についての前記イメージ画像を前記メモリ部から取得する取得手段と、を含むことを特徴とする、計数装置である。
請求項３記載の発明は、前記表示制御手段は、前記表示領域に、前記遊技台にて遊技を演出するための表示をおこなう演出表示部に相当する部分を表示させ、当該部分に前記計数情報をはめこんで表示させることを特徴とする、請求項２記載の計数装置である。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、計数装置では、遊技台で獲得された遊技媒体を計数する計数装置本体に、少なくとも遊技媒体の計数に係る計数情報が表示される表示器が接続されている。
表示器は、複数人が視認可能な表示領域を有しているので、この計数装置では、遊技媒体の計数に係る計数情報が見やすい。
【００１３】
また、この発明のように、計数装置本体が遊技島の島飾りまたは妻板の正面沿いに設置される一方で、表示器は、自立式スタンドに取り付けられて、計数装置本体に隣接して設置されてもよい。
【００１５】
また、この発明によれば、表示制御手段は、計数装置本体において遊技媒体の計数が行われないときには、表示器に計数情報以外の広告情報を表示させ、計数装置本体において遊技媒体の計数が行われるときには、表示器に計数情報を表示させる。
そのため、遊技店では、計数装置本体において遊技媒体の計数が行われない待機状態において、表示器に表示された広告情報が目当ての客を遊技島の島端に集めることができるので、遊技島の島端を、集客効果が図れる場所にすることができる。
【００１６】
また、この発明によれば、表示器は、計数情報が表示される表示領域の周囲に、遊技台の少なくとも一部の構成を示す装飾表示領域を含んでいるので、遊技媒体の計数が行われる際、装飾表示領域に、現在計数を行っている遊技媒体が獲得された遊技台のイメージ画像を表示することができる。この表示が行われることにより、遊技島の島端をきらびやかにすることができる。
【００１７】
また、現在計数を行っている遊技媒体を獲得した遊技客にとっては、先程遊技した遊技台のイメージ画像が表示器に表示されることで、この遊技台で遊技媒体を獲得したときの満足感を再度得ることができる。
また、この発明によれば、表示制御手段は、装飾表示領域に表示される遊技台の少なくとも一部の構成についてのイメージ画像、および、計数情報の表示を制御するので、表示器では、遊技台のイメージ画像を表示しつつ、計数情報を表示することができる。
【００１８】
また、この発明によれば、表示制御手段は、表示領域に、遊技台にて遊技を演出するための表示をおこなう演出表示部に相当する部分を表示させ、当該部分に計数情報をはめこんで表示させる。これにより、表示器では、遊技台のイメージ画像が表示されるとともに、そのイメージ画像において演出表示部に相当する部分には、計数情報が表示される。そのため、表示器を見ている者にとっては、どの機種の遊技台でいくつの遊技媒体が獲得されたのかという情報を、臨場感を持って明確に把握できる。
【００１９】
また、この発明によれば、計数装置では、特定手段で、これから計数を行う遊技媒体が獲得された遊技台を特定し、取得手段が、特定された遊技台についてのイメージ画像を取得する。そのため、計数を行う毎に、表示器には、計数を行う遊技媒体が獲得された遊技台についてのイメージ画像が正しく表示されることになる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技店内に設けられた計数システム１を示す図である。
【図２】計数装置４を正面側から見た斜視図であって、（ａ）は、大型ディスプレー１１に計数情報Ａおよびイメージ画像Ｃが表示されている状態を示し、（ｂ）は、大型ディスプレー１１に広告情報Ｂが表示されている状態を示している。
【図３】計数装置４の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】計数装置４、および、その近傍の島飾り８の斜視図であって、（ａ）は、第１の例を示し、（ｂ）は、第２の例を示し、（ｃ）は、第３の例を示し、（ｄ）は、第４の例を示している。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、遊技店内に設けられた計数システム１を示す図である。図２は、計数装置４を正面側から見た斜視図であって、（ａ）は、大型ディスプレー１１に計数情報Ａおよびイメージ画像Ｃが表示されている状態を示し、（ｂ）は、大型ディスプレー１１に広告情報Ｂが表示されている状態を示している。
【００２２】
図１を参照して、この発明に係る計数システム１は、管理装置（ターミナルコンピュータ）２と、遊技台（ここでは、パチンコ台とする。）３と、計数装置４とで構成されている。
管理装置２は、遊技台３での遊技媒体（ここでは、パチンコ玉とする）の出入や、計数装置４によるパチンコ玉の計数結果や、遊技店における金銭の流れ等を管理するものであり、たとえば、遊技店における管理室等に配置されている。
【００２３】
遊技台３は、遊技店において、所定の台数毎にまとめて配置されており、まとめて配置された遊技台３は、１つの遊技島Ｓを構成している。そして、同様の遊技島Ｓが、遊技店内に幾つもあるものとする。各遊技島Ｓでは、背中合わせとなった１対の遊技台３の組が、所定方向（図１では右上に向かう方向）に並んで配置されている。
各遊技台３は、たとえば、縦長の板状であり、遊技客に対向する位置に、遊技画面５が設けられている。遊技画面５は、ここでは、縦長の略矩形状であり、遊技画面５には、遊技台３の機種特有の画面デザインＤが施されている。なお、遊技画面５は、画面デザインＤに相当する彫刻や模様等のデコレーションが薄板の側面に実際に施されたものであってもよいし、画面デザインＤのイメージ画像を表示する液晶表示器であってもよい。
【００２４】
なお、この実施形態で出てくる遊技台３の画面デザインＤでは、上部に、機種名（「スーパー○×スペシャル」）が記載され、機種名を左右から挟むように人型模様が記載され、機種名の下方に、大きな顔型模様が記載されている。この顔型模様の略中央には、演出表示部Ｅ（図１において、「７」が３つ並んでいる部分）が設けられている。
この遊技台３では、上皿６に注いだパチンコ玉（貸玉）で遊技をすることができ、演出表示部Ｅに、同じ模様や数字が３つ並んだり、その他所定の規則に従って模様や数字が出現したりすると、いわゆる当たりとなり、その見返りに所定数のパチンコ玉（賞玉）が下皿７に払い出される。ここで、演出表示部Ｅは、遊技台３での遊技（前述した当たり）を演出するための表示を行う部分であるといえる。
【００２５】
このようにしてパチンコ玉を獲得した遊技客は、遊技を終えると、計数装置４でパチンコ玉の計数を行う。
ここで、各遊技島Ｓの（前記所定方向における）両端（両側の島端）には、島飾り８が配置されており、遊技島Ｓは、両側の島飾り８によって挟まれた状態になっている。各島飾り８は、遊技島Ｓの島端を塞ぎ得る大きさを有するボックス状であり、幅広かつ縦長であるとともに、前記所定方向においてやや薄い。島飾り８の内部には、遊技店の備品等が収納される。ここで、島飾り８の代わりに、島飾り８よりも前記所定方向に薄い板状の妻板を用いることができる。
【００２６】
各遊技島Ｓにおいて一方の島端における島飾り８の正面（図１における手前側の面）８Ａの下側部分には、たとえば略直方体形状の台９が隣接配置されている。台９の天面は、水平であり、高さ方向において、たとえば、人の腰周辺に一致する位置にある。
計数装置４は、各遊技島Ｓの前記一方の島端に設置されている。
計数装置４は、遊技台３で獲得されたパチンコ玉を計数する装置本体１０（計数装置本体）と、装置本体１０での計数結果を主に表示する大型ディスプレー１１（表示器）とを含んでいる。
【００２７】
装置本体１０は、図１における左右方向（幅方向）にやや長手のボックス形状である。装置本体１０は、台９の天面に配置されている。つまり、装置本体１０は、遊技島Ｓの島端の島飾り８（または妻板）の正面８Ａ沿いに設置されている。なお、島飾り８や妻板は、必ずしも遊技島Ｓの島端に設けられているとは限らず、遊技島Ｓの中央位置等に設けられていてもよい。
【００２８】
装置本体１０において、その外郭をなす筐体１２の天面には、装置本体１０（筐体１２）の内部に連通する投入口１３が形成されている。投入口１３は、平面視で左右方向に長手の略矩形状である。筐体１２内において、投入口１３の下方には、投入口１３に連通する空間（ホッパー１７）が設けられている。なお、ホッパー１７は、左右に並ぶように２つ設けられていて、それぞれのホッパー１７が投入口１３に連通していてもよい。
【００２９】
筐体１２の上端部において投入口１３よりも後側（図１における紙面奥側）には、後側かつ上側へ傾斜するように突出する幅方向に長手の突出部１４が一体的に設けられている。
突出部１４において、手前側の側面の幅方向略中央には、小型表示部１５が設けられている。小型表示部１５は、たとえば、タッチパネル付きの液晶表示器であり、その形状は、やや小型の略矩形状である。
【００３０】
筐体１２の手前側の側面の左端部には、ＩＣタグ読取部１６が設けられている。これに関連して、遊技店の従業員は、ＩＣタグ（図示せず）を携帯しており、従業員がＩＣタグをＩＣタグ読取部１６にかざすことによってＩＣタグ読取部１６がＩＣタグを認識すると、計数装置４ではパチンコ玉の計数ができるようになっている。逆に、ＩＣタグがＩＣタグ読取部１６に認識されない限り、計数装置４ではパチンコ玉の計数ができないので、他店から持ってきたパチンコ玉を計数装置４で計数させるような不正が防止されている。
【００３１】
大型ディスプレー１１は、正面側（図１における手前側）から見て縦長の略矩形状をなす液晶表示器である。大型ディスプレー１１の表示領域Ｆ（液晶部分）は、前述した小型表示部１５（の液晶部分）に比べれば非常に（ここでは、数十倍程度以上に）大きい。別の言い方をすると、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆは、島飾り８の正面８Ａにおいて、台９の天面に配置された装置本体１０より上側の領域Ｘをほぼ覆う程度の大きさを有している。そのため、後述するように大型ディスプレー１１が上側領域Ｘに掛けられた状態で遊技島Ｓの島端に複数の人が群がっていても、これらの人々が一度に（複数のアングルから）大型ディスプレー１１の表示領域Ｆを視認することができる。
【００３２】
ここで、小型表示部１５が装置本体１０に内蔵されたディスプレーであるのに対し、大型ディスプレー１１は、装置本体１０に対する外部ディスプレーであるといえる。
大型ディスプレー１１の表示領域Ｆには、計数装置４でのパチンコ玉の計数に係る計数情報Ａ（図２（ａ）も参照）や、広告情報Ｂ（図２（ｂ）参照）が表示される。
ここで、計数情報Ａとは、具体的に、パチンコ玉の計数値（総数）と、その総数分のパチンコ玉と交換可能な景品（後述する特殊景品）の数（景品数）と、前記景品数分の景品と交換したときに余る端数分のパチンコ玉の数（余り数）とを含んでいる（図２（ａ）参照）。大型ディスプレー１１は、複数人が視認可能な表示領域Ｆを有しているので、この計数装置４では、パチンコ玉の計数に係る計数情報Ａが見やすい。
【００３３】
また、広告情報Ｂとは、遊技店におけるイベント情報や、遊技店と提携している会社（ここでは、「○×トラベル」という旅行会社）の広告が含まれる（図２（ｂ）参照）。また、表示領域Ｆでは、計数情報Ａが表示される際に、計数を行っているパチンコ玉が獲得された遊技台３の画面デザインＤについてのイメージ画像Ｃも表示される。詳しくは、後述する。
【００３４】
大型ディスプレー１１は、島飾り８の正面８Ａの上側領域Ｘに掛けるように取り付けられている。つまり、大型ディスプレー１１は、島飾り８（または妻板）の正面８Ａを利用して設置されているととともに、この正面８Ａに設けられている。前述したように装置本体１０が正面８Ａ沿いに設置されていることから、遊技店において計数装置４全体（装置本体１０および大型ディスプレー１１）を邪魔にならないように設置することができる。
【００３５】
このように大型ディスプレー１１が取り付けられて状態で、表示領域Ｆは、正面側を向いている。前述したように、表示領域Ｆは、非常に大きいことから、島飾り８の正面８Ａの前に複数の人が群がっていても、群がっている全員が表示領域Ｆの全域を視認することができる。
この場合、台９に載せられた装置本体１０と、島飾り８の正面８Ａに掛けられた大型ディスプレー１１とは、分離した状態となるが、図示しない電気ケーブル（信号線）によって電気的に接続されている。なお、装置本体１０と大型ディスプレー１１とが一体化された計数装置４が台９に載せられる構成であってもよい。
【００３６】
次に、計数装置４の電気的構成について説明する。
図３は、計数装置４の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、計数装置４には、マイクロコンピュータ等で構成された制御部２０が備えられている。制御部２０は、ＣＰＵやメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ）などを含んでいる。制御部２０は、計数装置４の動作を制御するためのものである。
【００３７】
制御部２０には、前述した小型表示部１５およびＩＣタグ読取部１６のそれぞれが電気的に接続されているとともに、通信Ｉ／Ｆ部２１、操作部２２（特定手段）、パチンコ玉検知部２３、計数部２４、記憶部２５、レシート発行部２６および表示制御部２７（表示制御手段）のそれぞれが電気的に接続されている。
通信Ｉ／Ｆ部２１を介して、制御部２０（計数装置４）は、管理装置２と通信することができる。操作部２２は、小型表示部１５（図１参照）に表示されるタッチキーであり、これを操作することによって、計数装置４に計数処理の開始を指示したり、その他所定の指示を与えたりすることができる。
【００３８】
パチンコ玉検知部２３は、ホッパー１７（図１参照）内にパチンコ玉があるか否かを検知する。計数部２４は、ホッパー１７内のパチンコ玉を計数する。計数部２４として、たとえば、遮光センサ等の計数センサによってパチンコ玉を次々と計数するような公知の構成を用いることができる。
記憶部２５は、計数装置４の設定条件や計数結果等の必要な情報を記憶する
レシート発行部２６は、計数結果をレシートに印字して、そのレシートを発行する。
【００３９】
表示制御部２７は、制御部２０に接続されているとともに大型ディスプレー１１にも接続されている。表示制御部２７は、マイクロコンピュータ等で構成されてＣＰＵやメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ）などを含んでおり、制御部２０の指示を受けて、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆ（図１参照）に、前述した計数情報Ａやイメージ画像Ｃや広告情報Ｂ（図２参照）を表示させる制御を行う。なお、表示制御部２７は、制御部２０と一体となって装置本体１０に内蔵されていてもよいが、ここでは、大型ディスプレー１１に内蔵されているものとする（図２参照）。
【００４０】
表示制御部２７は、遊技台３の画面デザインデータのメモリ部２８と、スーパーインポーズ処理部２９（取得手段）と、計数表示制御部３０と、広告表示制御部３１と、広告情報のメモリ部３２とを含んでいる。
メモリ部２８は、前述した遊技台３の画面デザインＤ（図１参照）のデータを遊技台３の機種毎に記憶している。メモリ部２８は、たとえば、前述した「スーパー○×スペシャル」という機種の遊技台３についての画面デザインＤ（図１参照）のデータ（画面デザインデータ１）や、「○△物語」という機種の遊技台３についての画面デザインデータ２等を記憶している。各画面デザインデータは、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆでは、対応する画面デザインＤに近似したイメージ画像Ｃとして表示される（図２（ａ）参照）。
【００４１】
ここで、各画面デザインデータは、遊技台３のメーカーから入手されて、メモリ部２８に記憶される。また、管理装置２（図１参照）に各画面デザインデータが記憶されていて、計数装置４の起動（電源投入）時に、管理装置２から計数装置４に転送されてメモリ部２８に記憶されてもよい。
スーパーインポーズ処理部２９は、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆ（図１参照）に表示される画像の編集を行う。具体的には、スーパーインポーズ処理部２９は、表示領域Ｆにイメージ画像Ｃを表示させるともに、表示領域Ｆ上のイメージ画像Ｃにおいて、前述した演出表示部Ｅに相当する部分（対応部分Ｈといい、図１参照）に、計数情報Ａを重ねて表示させる。換言すれば、スーパーインポーズ処理部２９は、表示領域Ｆに、イメージ画像Ｃを表示させるとともに、対応部分Ｈを表示させ、対応部分Ｈに計数情報Ａをはめこんで表示させる。
【００４２】
演出表示部Ｅは、画面デザインＤにおいて略中央に配置されるのが一般的であるから（図１参照）、表示領域Ｆでは、演出表示部Ｅに相当する対応部分Ｈの周り（表示領域Ｆの周囲）が、遊技台３の構成についてのイメージ画像Ｃが表示される装飾表示領域Ｇとなる（図２（ａ）参照）。ここで、装飾表示領域Ｇに表示されるイメージ画像Ｃは、遊技台３の全体構成（画面デザインＤ全体）についてのイメージ画像であってもよいし、遊技台３（画面デザインＤ）における特徴的な一部の構成（遊技台３のイメージキャラクター等）についてのイメージ画像であってもよい（図１参照）。
【００４３】
計数表示制御部３０は、前述した対応部分Ｈにおける計数情報Ａの表示を制御するものである。たとえば、計数装置４においてパチンコ玉の計数処理が行われている際に、計数表示制御部３０は、計数部２４の計数結果を受けて、現時点でのパチンコ玉の計数値（総数）、景品数および余り数（図２（ａ）参照）が対応部分Ｈにリアルタイムで表示されるようにする。そして、計数表示制御部３０は、計数処理の終了時には、最終的な総数、景品数および余り数が対応部分Ｈに表示されるようにする。
【００４４】
表示制御部２７は、このようにスーパーインポーズ処理部２９および計数表示制御部３０が機能することで、装飾表示領域Ｇに表示されるイメージ画像Ｃおよび計数情報Ａ（前述した総数、景品数および余り数）の表示を制御する（図２（ａ）参照）。これにより、大型ディスプレー１１では、遊技台３のイメージ画像Ｃを表示しつつ、計数情報Ａを表示することができる（図２（ａ）参照）。
【００４５】
広告表示制御部３１は、表示領域Ｆにおける前述した広告情報Ｂ（図２（ｂ）参照）の表示を制御する。広告情報Ｂは、その内容に応じて多数あり、メモリ部３２に記憶されている。
ここで、広告情報Ｂは、広告主から提供されて、メモリ部３２に記憶される。また、管理装置２（図１参照）に広告情報Ｂが記憶されていて、計数装置４の起動（電源投入）時に、管理装置２から計数装置４に転送されてメモリ部３２に記憶されてもよい。
【００４６】
次に、図１を参照して、計数装置４におけるパチンコ玉の計数処理の流れを説明する。
まず、いずれかの遊技島Ｓにおける遊技台３でパチンコ玉を獲得した遊技客は、獲得した（遊技台３の下皿７に溜まった）パチンコ玉を箱に詰めて、遊技島Ｓの島端の計数装置４へ向かう。その際、遊技店の従業員が、この遊技客に呼び出され、遊技客のパチンコ玉の箱を持って、遊技客とともに計数装置４へ向かう。
【００４７】
ここで、計数装置４は、計数処理を行う場合以外の待機状態（アイドル状態）では、ロックされているので、従業員が、前述したＩＣタグ（図示せず）を計数装置４のＩＣタグ読取部１６に読み取らせてロックを解除しない限り、計数装置４で計数処理を行うことができない。また、投入口１３を開閉可能であって通常は投入口１３を閉じた状態でロックされているシャッター（図示せず）を計数装置４に設けておき、従業員が、前述したＩＣタグや従業員カード等を計数装置４に読み取らせてロックを解除させると、シャッターが開いて投入口１３を開放できるようにしてもよい。
【００４８】
計数装置４が待機状態にある場合には、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆには、前述した広告情報Ｂが表示されている（図２（ｂ）参照）。ここで、広告情報Ｂが複数あれば、表示制御部２７の広告表示制御部３１（図３参照）が、複数の広告情報Ｂを所定の表示パターンで切り替え表示させてもよい。
そして、従業員は、ＩＣタグ（図示せず）をＩＣタグ読取部１６に読み取らせて計数装置４のロックを解除する。すると、計数装置４が待機状態から計数可能状態に変わる。ことき、計数装置４の小型表示部１５には、パチンコ玉を投入口１３に投入することを促すメッセージが表示される。
【００４９】
ここで、以降の従業員および遊技客（これから計数するパチンコ玉を獲得した遊技客だけなく、それ以外の遊技客も含む）のそれぞれの立ち位置に関し、従業員は計数装置４の前に立ち、遊技客は、従業員の背後に立っているものとする。そのため、計数装置４と遊技客との間に、従業員が位置していることになる。
前述したロックの解除に続いて、従業員は、操作部２２（図３参照）を操作することによって、これから計数するパチンコ玉が獲得された遊技台３（厳密には、遊技台３の機種）を特定する。または、操作部２２を操作することで当該遊技台３の識別情報（台番号）を入力してもよい。その場合、計数装置４では、各遊技台３の台番号と、その遊技台３の機種とが関連付けて記憶されており、台番号が入力されると、遊技台３の機種が自動的に特定される。なお、前述したようにＩＣタグ（図示せず）をＩＣタグ読取部１６に読み取らせたときに、自動的に、当該遊技台３の機種が特定されたり、当該遊技台３の識別情報（台番号）が入力されたりしてもよい。
【００５０】
このような操作部２２の操作（または、ＩＣタグの読み取り）に応じて、メモリ部２８（図３参照）に記憶されている当該遊技台３の機種についての画面デザインデータがスーパーインポーズ処理部２９（図３参照）によって呼び出される。これにより、スーパーインポーズ処理部２９は、呼び出した（操作部２２で機種が特定された遊技台３についての）画面デザインデータに対応するイメージ画像Ｃを取得したこととなり、このイメージ画像Ｃを大型ディスプレー１１の表示領域Ｆに表示させる（図２（ａ）も参照）。そのため、計数を行う毎に、大型ディスプレー１１には、計数を行うパチンコ玉が獲得された遊技台３についてのイメージ画像Ｃが正しく表示されることになる。
【００５１】
このようにして、表示領域Ｆの表示が、広告情報Ｂ（図２（ｂ）参照）の表示からイメージ画像Ｃの表示に切り替わる。そのため、従業員の背後に立っている遊技客（計数するパチンコ玉を獲得した遊技客）は、今まで遊技をしていた遊技台３の遊技画面５の画面デザインＤに似たイメージ画像Ｃが大型ディスプレー１１に表示されたのを見て、当該遊技台３で当たりを出したことを思い出して満足感を得る。
【００５２】
その後、従業員は、遊技客から預かった箱に詰まったパチンコ玉の全てを、計数装置４の投入口１３に上から投入する。
すると、投入されたパチンコ玉は、計数装置４のホッパー１７内に注ぎ込まれ、１つずつ計数部２４（図３参照）によって計数される。ここで、パチンコ玉を投入口１３に投入すると自動的に計数が開始されてもよいし、パチンコ玉を一旦ホッパー１７に注いでから操作部２２（図３参照、具体的には、専用の計数開始キー）を操作するのに応じて計数が開始されてもよい。また、計数の開始時に、大型ディスプレー１１の表示が、広告情報Ｂ（図２（ｂ）参照）の表示からイメージ画像Ｃの表示に切り替わってもよい。また、前述したパチンコ玉検知部２３（図３参照）が、ホッパー１７にパチンコ玉が注がれたことを検知することができるので、ホッパー１７にパチンコ玉が注がれたときに、大型ディスプレー１１の表示が、広告情報Ｂの表示からイメージ画像Ｃの表示に切り替わってもよい。
【００５３】
パチンコ玉の計数が開始されて１つ目のパチンコ玉が計数されたのと同時に、スーパーインポーズ処理部２９（図３参照）は、表示領域Ｆのイメージ画像Ｃにおいて前述した対応部分Ｈ（遊技台３の画面デザインＤにおける演出表示部Ｅに相当する部分）に、計数情報Ａを重ねて表示させる。このとき（１つ目のパチンコ玉が計数されたとき）の計数情報Ａ（図２（ａ）参照）では、総数が１で、景品数が零で、余り数が１となっている。
【００５４】
パチンコ玉の計数が進むと、表示領域Ｆの対応部分Ｈにおける計数情報Ａが逐次更新され、対応部分Ｈに表示された総数、景品数および余り数のそれぞれが増加していく（余り数は増減する）。
ここで、パチンコ玉の計数が行われる際、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆ（厳密には、前述した装飾表示領域Ｇ）に、現在計数を行っているパチンコ玉が獲得された遊技台３のイメージ画像Ｃが引き続き表示される。この表示が行われることにより、遊技島Ｓにおいて計数装置４が設置される島端をきらびやかにすることができる。
【００５５】
また、大型ディスプレー１１では、遊技台３のイメージ画像Ｃが表示されるとともに、そのイメージ画像Ｃにおいて演出表示部Ｅに相当する対応部分Ｈには、計数情報Ａが表示される。そのため、大型ディスプレー１１を見ている者（計数中のパチンコ玉を獲得した遊技客以外の者）にとっては、どの機種の遊技台３でいくつのパチンコ玉が獲得されたのかという情報を、臨場感を持って明確に把握できる。また、遊技客（計数中のパチンコ玉を獲得した遊技客）がどれだけパチンコ玉を獲得したのかが、大型ディスプレー１１を見ている他の者に報知されるので、この遊技客は、優越感に浸ることができる。
【００５６】
そして、計数を終えたパチンコ玉は、ホッパー１７から無くなる。
そのため、ホッパー１７内の全てのパチンコ玉が計数されると（計数が終了すると）、ホッパー１７にはパチンコ玉が１つも存在しなくなる。また、対応部分Ｈには、最終的な総数、景品数および余り数が表示される（図２（ａ）参照）。図２（ａ）では、最終的な総数が７６３５であり、最終的な景品数が１０９０であり（パチンコ玉７個が景品１個に交換されるとした場合）、最終的な余り数が５である。
【００５７】
その後、ホッパー１７にパチンコ玉が１つも存在しなくなったことをパチンコ玉検知部２３（図３参照）が検知すると、その検知に応じて、制御部２０（図３参照）は、計数情報Ａの数値データ（前述した最終的な総数、景品数および余り数の数値データ）を、通信Ｉ／Ｆ部２１（図３参照）を介して管理装置２（図１参照）に送信する。管理装置２は、数値データを受信することによって、計数が終了したことを把握し、そして、受信した数値データを管理する。なお、計数装置４は、計数終了後に数値データを管理装置２に送信する以外に、計数中においてもパチンコ玉を所定数（ここでは、１つ）計数するたびにパルスを１つ管理装置２に出力しており、管理装置２は受信したパルスの総数からパチンコ玉の計数値を得ることができる。また、計数値は、管理装置２ではなく、景品を別途管理している景品管理装置（図示せず）によって管理されてもよい。
【００５８】
数値データの送信の後、制御部２０は、レシート発行部２６に対して、前述した最終的な総数、景品数および余り数が印字されたレシート（図示せず）を発行させる（図３参照）。
発行されたレシートを受け取った遊技客は、レシートを持って遊技店内の景品カウンタに行き、景品カウンタにおいて、レシートと引き換えに景品を受け取る。
【００５９】
ここで、景品には、菓子やたばこ等の一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵された特殊景品とがある。遊技客は、一般景品を選択した場合には、景品カウンタにおいて従業員から手渡しで一般景品を受け取り、特殊景品を選択した場合には、景品カウンタに設置された景品払出機（図示せず）から、前述した景品数分の特殊景品の払い出しを受ける。特殊景品を受け取った遊技客は、特殊景品を特殊景品交換所に持ち込んで買い取ってもらう。
【００６０】
そして、遊技客が計数装置４から発行されたレシートを受け取った時点、または、その時点から所定時間経過した後に、計数装置４における一連の計数処理が完了したこととなる。計数処理の完了に応じて、計数装置４は、待機状態に戻り、表示制御部２７の広告表示制御部３１（図３参照）が、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆにおいて、今までの計数情報Ａおよびイメージ画像Ｃ（図２（ａ）参照）の代わりに、図２（ｂ）に示すように広告情報Ｂを表示させる。
【００６１】
以上のように、表示制御部２７（図３参照）は、装置本体１０においてパチンコ玉の計数が行われないときには、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆに計数情報Ａ以外の広告情報Ｂを表示させ（図２（ｂ）参照）、装置本体１０においてパチンコ玉の計数が行われるときには、表示領域Ｆに計数情報Ａを表示させる（図２（ａ）参照）。
そのため、遊技店では、装置本体１０においてパチンコ玉の計数が行われない待機状態において、大型ディスプレー１１に表示された広告情報Ｂが目当ての客を遊技島Ｓの島端に集めることができるので、遊技島Ｓの島端を、集客効果が図れる場所にすることができる（図１および図２（ｂ）参照）。
【００６２】
図１を参照して、従来では、遊技島Ｓの島端における島飾り８の正面８Ａの上側領域Ｘ（今回大型ディスプレー１１が取り付けられる部分）には、何もなく、あったとしてもポスターが貼られている程度であったので、島端は地味な場所であった。
しかし、今回、この上側領域Ｘに計数装置４の大型ディスプレー１１を取り付けて、大型ディスプレー１１に様々な情報を表示することによって、島端でパチンコ玉の計数をしている遊技客だけでなく、トイレ休憩や入店によって島端を通りかかった者が大型ディスプレー１１の表示に引き寄せられて島端に集まってくるようになる。そのため、本発明の大型ディスプレー１１を有する計数装置４によって、島端は、単にパチンコ玉を計数する場所であるだけでなく、遊技客に対して情報を発信する場所にもなり、遊技台３と同様に、遊技店内の演出に貢献するようになる。
【００６３】
図４は、計数装置４、および、その近傍の島飾り８の斜視図であって、（ａ）は、第１の例を示し、（ｂ）は、第２の例を示し、（ｃ）は、第３の例を示し、（ｄ）は、第４の例を示している。
前述した実施形態は、図４（ａ）の第１の例によるものであるが、第２〜第４の例の構成による計数装置４（図４（ｂ）〜図４（ｄ）参照）を用いてもよい。第２〜第４の例と、第１の例との間では、大型ディスプレー１１の構成および設置方法だけが異なる。そのため、第２〜第４の例でも、第１の例と同様に、装置本体１０は、台９に載せられて遊技島Ｓの島端の島飾り８（または妻板）の正面８Ａ沿いに設置されている。
【００６４】
図４（ｂ）に示す第２の例の計数装置４では、第１の例の場合とほぼ同じ大きさの大型ディスプレー１１が、島飾り８の正面８Ａに掛けられておらず、自立式スタンド３５に取り付けられて、台９（装置本体１０）の水平方向における隣に設置されている。この状態で、高さ方向における大型ディスプレー１１の位置は、第１の例の場合（図４（ａ）参照）とほぼ同じであるとよい。
【００６５】
第２の例では、従業員が計数装置４の前に位置して計数に係る作業をしている場合、大型ディスプレー１１が従業員の横隣に位置するので、従業員の背後にいる人（複数いてもよく、以下同じ）は、従業員に邪魔されることなく、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆの全域を満足に視認することができる。
図４（ｃ）に示す第３の例の計数装置４では、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆの縦方向寸法が、第１および第２の例の場合に比べて（図４（ａ）および図４（ｂ）参照）、半分程度となる。この場合、計数処理中において、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆにイメージ画像Ｃの全てを映すことが困難なので、前述した対応部分Ｈと、イメージ画像Ｃにおいて対応部分Ｈの周囲の部分とが表示領域Ｆに表示されることとなる。ただし、第３の例の大型ディスプレー１１（表示領域Ｆ）は、小さくなったとはいえ、小型表示部１５と比べれば、その数十倍の大きさを有していて非常に大きい。
【００６６】
そして、第３の例の計数装置４では、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆが小さくなる代わりに、大型ディスプレー１１を島飾り８の正面８Ａの上端に配置している。ここで、島飾り８には、正面８Ａの上端から正面下向きに傾斜して延びるアーム３４が設けられており、大型ディスプレー１１は、このアーム３４に支持されることで島飾り８（または妻板）の正面８Ａを利用して設置されている。この状態で、表示領域Ｆは、従業員の頭上において正面側に露出されることとなる。
【００６７】
この場合、計数装置４の前で作業をしている従業員の背後にいる人は、従業員に邪魔されることなく、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆの全域を満足に視認することができる。
図４（ｄ）に示す第４の例の計数装置４では、大型ディスプレー１１（表示領域Ｆ）の大きさが、第３の例の場合（図４（ｃ）参照）とほぼ同じである。そして、装置本体１０には、後端部（図４（ｄ）における背面側の端部）から正面上向きに傾斜して延びるアーム３６が設けられており、このアーム３６は、大型ディスプレー１１を、表示領域Ｆが正面側を向いた状態で、装置本体１０の上方部に保持する。これにより、大型ディスプレー１１は、装置本体１０の上部で投入口１３にかからない後側の位置に、アーム３６で支持されて設置されている。
【００６８】
この場合、計数装置４の前で作業している従業員の背後にいる人は、第３の例ほどではないが、大型ディスプレー１１の表示領域Ｆのほぼ全域を満足に視認することができる。
ここで、前述した計数装置４の正面４Ａの上側領域Ｘの全てを大型ディスプレー１１の取り付け領域として確保できない場合に、第２〜第４の例の構成は有効である。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００６９】
たとえば、前述した実施形態では、図１に示す遊技台３をパチンコ台とし、遊技媒体をパチンコ玉としたが、遊技台３をメダル台（スロットマシン）とし、遊技媒体をメダルとして、計数装置４がメダルを計数してもよい。
また、台９の天面に、計数装置４の装置本体１０に横から並ぶようにカード端末４０を配置してもよい。このカード端末４０は、計数装置４（装置本体１０）に対して電気的に接続されている。カード端末４０に関連して、遊技客は、遊技店から個別に支給された（遊技客毎にＩＤが異なる）カードを有していて、計数装置４での計数に先立って、このカードがカード端末４０に受け付けられる。すると、今まで待機状態にあった計数装置４が計数可能状態となって、大型ディスプレー１１には、今までの広告情報Ｂ（図２（ｂ）参照）の代わりに、イメージ画像Ｃが表示されることとなる。
【００７０】
そして、計数処理が開始されると、前述したようにイメージ画像Ｃの対応部分Ｈに計数情報Ａが重ねて表示され、計数処理が終了すると、計数情報Ａの数値データがカード端末４０に転送され、カード端末４０のカードに記憶される。または、この数値データは、カード端末４０のカードのＩＤに関連付けて管理装置２で管理されてもよい。
その後、カードがカード端末４０から排出され、このカードを受け取った遊技客は、このカードを景品カウンタに持っていく。景品カウンタには、専用の端末がカードから数値データを読み取る（または、このカードのＩＤに関連付けて管理装置２で管理されている数値データを呼び出す）。こうして得られた数値データに基づいて、前述した景品交換が行われる。
【００７１】
また、前述した実施形態では、表示制御部２７（図３参照）が大型ディスプレー１１に内蔵された構成であることから、大型ディスプレー１１は、いわゆるインテリジェントデジタルサイネージ（デジタルサイネージ：電子看板）の機能を有している。つまり、この場合には、大型ディスプレー１１側で、表示領域Ｆの表示が独自に制御される。そのため、表示領域Ｆの表示に関し、管理装置２では計数装置４に特に指示をしない。
【００７２】
この場合、パチンコ玉が所定数（ここでは、１つ）計数される毎にパルスが装置本体１０から大型ディスプレー１１に出力され、大型ディスプレー１１側において、表示制御部２７が、受信したパルスをカウントすることで、表示領域Ｆの対応部分Ｈの計数情報Ａを更新してもよい。
大型ディスプレー１１がインテリジェントデジタルサイネージ機能を有する構成に代え、表示制御部２７（図３参照）に相当する機能が管理装置２にあり、管理装置２から計数装置４に対して、大型ディスプレー１１に表示すべき情報が絶えず送信されてきて、大型ディスプレー１１に表示されてもよい。
【００７３】
また、遊技客が遊技店に会員登録している会員客である場合には、管理装置２に、いままでどの機種の遊技台３で最も多くのパチンコ玉を獲得したかが記憶されているので、計数中において、その機種の遊技台３についてのイメージ画像Ｃを大型ディスプレー１１に表示してもよい。
また、前述した待機状態の計数装置４の大型ディスプレー１１には、たとえば新しい機種の遊技台３のイメージ画像Ｃであって、遊技中のシミュレーション画像が広告情報Ｂとして表示されてもよい。この場合には、新しい機種の遊技台３に興味を持つ遊技客を遊技島Ｓの島端に集めることができる。
【００７４】
また、計数装置４の設置場所は、遊技店内で特に限定された場所とする必要はない。たとえば、計数装置４の設置場所は、遊技島Ｓの片方側の島端だけでもよく、また、島端ではなく遊技島Ｓの中央付近でもよい（図１参照）。他には、計数装置４の設置場所は、遊技島Ｓ内でなく、遊技島Ｓの近辺にある空きスペースであってもよい。
また、大型ディスプレー１１において、遊技台３全体のイメージ画像Ｃの代わりに、遊技台３の機種のイメージキャラクターであって、表示ボードを持った状態のイメージキャラクター（図示せず）を表示させ、この表示ボードの部分に、前述した計数情報Ａを表示させてもよい（図１参照）。
【符号の説明】
【００７５】
３    遊技台
４    計数装置
８    島飾り
８Ａ  正面
１０  装置本体
１１  大型ディスプレー
２２  操作部
２７  表示制御部
２９  スーパーインポーズ処理部
３５  自立式スタンド
３６  アーム
Ａ    計数情報
Ｂ    広告情報
Ｃ    イメージ画像
Ｅ    演出表示部
Ｆ    表示領域
Ｇ    装飾表示領域
Ｈ    対応部分
Ｓ    遊技島
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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