(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動手段によって停止表示された図柄に基づいて特典付与するスロットマシンであって、
遊技者が操作可能な第一の操作手段および第二の操作手段と、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の表示を行う表示領域を備えた表示手段と、
を備え、
前記第一の操作手段は、遊技の開始操作を受け付ける遊技開始操作受付手段であり、
前記表示手段は、前記表示領域に前記第一の操作手段の操作タイミングの表示である第一の種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記表示領域に前記第二の操作手段の操作タイミングの表示である第二の種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記表示領域に演出の表示である第三の種類の表示を表示可能な表示手段であること
を特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１記載のスロットマシンであって、
前記第二の操作手段は、第一の操作受付部および第二の操作受付部を備え、
前記表示領域は、前記第一の操作受付部の下方に位置する第一領域と、前記第二の操作受付部の下方に位置する第二領域とを備えること
を特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が操作可能な操作手段を複数備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、操作手段を誤操作してしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明の目的は、操作手段の誤操作を軽減できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
図柄変動手段によって停止表示された図柄に基づいて特典付与するスロットマシンであって、
遊技者が操作可能な第一の操作手段および第二の操作手段と、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の表示を行う表示領域を備えた表示手段と、
を備え、
前記第一の操作手段は、遊技の開始操作を受け付ける遊技開始操作受付手段であり、
前記表示手段は、前記表示領域に前記第一の操作手段の操作タイミングの表示である第一の種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記表示領域に前記第二の操作手段の操作タイミングの表示である第二の種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記表示領域に演出の表示である第三の種類の表示を表示可能な表示手段であること
を特徴とするスロットマシン
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段の誤操作を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の前提となるパチンコ機１００で遊技者が遊技を行う様子を後方側から見た模式図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１０１の球発射ハンドル１３４周辺部分を正面側から見た構成を示す正面図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１０１の突出部８００の構成を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１０１で遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン１４０を操作するときの手順の例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１０１で遊技者が遊技を終了した後に返却操作ボタン１４２を操作するときの手順の例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１０１での球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２の操作を右側から見た図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機における突出部８００の傾斜面８０２の構成の例を示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面側から見た外観図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１０００の一部の構成を示す図である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態によるスロットマシン１０００の一部の構成を示す断面図である。
【図２５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１０１における傾斜面８０２近傍の構成を示す図である。
【図２６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１０１における傾斜面８０２近傍の構成を示す断面図である。
【図２７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１０１における傾斜面８０２近傍の構成を示す図である。
【図２８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１０１における傾斜面８０２近傍の構成を示す断面図である。
【図２９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図３０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図３１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図３２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機において、第一領域８１１および第二領域８１２での演出表示内容の例を示す図である。
【図３３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機において、第一領域８１１および第二領域８１２での演出表示内容の例を示す図である。
【図３４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機において、第一領域８１１および第二領域８１２での演出表示内容の例を示す図である。
【図３５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機の変形例を示す図である。
【図３６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機の演出手段について説明する図である。
【図３７】２つの操作手段と１つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。
【図３８】２つの操作手段と１つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。
【図３９】２つの操作手段と１つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。
【図４０】２つの操作手段と１つの演出手段との位置関係の定義について説明する図である。
【図４１】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシン１０００の構成を示す外観図である。
【図４２】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシン１０００の一部の構成を示す正面図である。
【図４３】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシン１０００の制御部の回路ブロック図である。
【図４４】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシン１０００における第一領域１８１１、第二領域１８１２、貸出操作ボタン１１４０、返却操作ボタン１１４２およびスタートレバー１００４の位置関係の定義について説明する図である。
【図４５】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図４６】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図４７】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図４８】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図４９】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図５０】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図５１】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図５２】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図５３】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例における演出の一例を示す図である。
【図５４】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例を示す図である。
【図５５】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例における演出の一例を示す図である。
【図５６】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンの変形例における演出の別の例を示す図である。
【図５７】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの変形例を示す図である。
【図５８】変形例のタッチパネルを用いたスロットマシンの演出の一例を示す図である。
【図５９】本発明の第４の実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの変形例を示す図である。
【図６０】変形例のタッチパネルを用いたスロットマシンの演出の一例を示す図である。
【図６１】本発明の各実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本願は、平成２３年１０月１８日付けで特許査定謄本が送達された特願２０１１−０７２８８８（以下、「先出願」という）の関連出願である。本願発明は、先出願とは少なくとも以下の点で異なる。
例えば、先出願の請求項１に係る発明は、「前記貸出操作部の下方に位置する第一領域と、前記返却操作部の下方に位置して遊技者が該第一領域と相互に識別可能な第二領域とを備え、前記遊技球発射操作部の上方に設けられた貸出返却操作補助手段とを有し、前記第一領域および前記第二領域のうちの少なくとも一方は、演出を表示可能な演出表示部であること」を特徴とするのに対し、本願発明は、「遊技者が操作可能な第一の操作手段および第二の操作手段と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の表示を行う表示領域を備えた表示手段と、を備え、前記第一の操作手段は、遊技の開始操作を受け付ける遊技開始操作受付手段であり、前記表示手段は、前記表示領域に所定の操作表示を行うことが可能な操作表示手段であること」を特徴とする。
【００１０】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態の前提となるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、例えばパチンコ機１００と併設または一体的に設けられたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５１】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５３】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５４】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５５】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５７】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５８】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６６】
ステップＳ１１１では、復電時処理（復電処理）を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７０】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７４】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７６】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７７】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７８】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７９】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８０】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８１】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８２】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８３】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【００９２】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【００９５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１００】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ（本例では、第１はずれフラグまたは第２はずれフラグ）がオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１０６】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。
【０１０７】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の図柄変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１０８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１１３】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１９】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをＲＡＭ４０８内の所定領域に格納する。
【０１２２】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２５】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２６】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２８】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１２９】
図８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３０】
図８（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３１】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３２】
図８（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３３】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１３４】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１３７】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３８】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３９】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４０】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４１】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４３】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０１４４】
図９（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４５】
図９（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４６】
次に、パチンコ機１００での遊技を行う遊技者の体の部位とパチンコ機１００との位置関係の例について説明する。図１０は、遊技者７００がパチンコ機１００で遊技を行う様子を当該遊技者７００の後方側（パチンコ機１００の正面側）から見た模式図である。図１０に示すように、パチンコ機１００は、遊技店内に設置された島設備１９２に取付固定されている。パチンコ機１００の正面側には、パチンコ機用椅子１９０が設置されている。遊技者７００は、パチンコ機用椅子１９０に着座した状態でパチンコ機１００での遊技を行う。以下、パチンコ機用椅子１９０（スロットマシンの場合にはスロットマシン用椅子）に着座した状態の遊技者のことを単に「遊技者」という。
【０１４７】
パチンコ機１００が島設備１９２に取付固定された状態では、装飾図柄表示装置２０８は、例えば、遊技者７００の頭部７０４（特に遊技者７００の目）と同程度の高さに位置している。また、球発射ハンドル１３４は、遊技者７００の頭部７０４よりも高さが低く、当該遊技者７００が見下ろすことが可能な位置であって、当該遊技者７００の右手７０２による操作が容易な位置（例えば、パチンコ機１００の前面右下部分）に設けられている。チャンスボタン１３６、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球抜ボタン１３０等の各種操作部についても、遊技者７００の頭部７０４よりも高さが低く、当該遊技者７００が見下ろすことが可能な位置であって、遊技者７００の右手７０２（または左手）による操作が容易な位置に設けられている。
【０１４８】
以上の説明を前提として、本実施の形態によるパチンコ機１０１の特徴的構成について説明する。図１１は、本実施の形態によるパチンコ機１０１の球発射ハンドル１３４周辺部分を正面側から見た構成を示す正面図である。図１２（ａ）は、同部分を正面斜め上方（例えば、遊技者７００の視点）から見た構成を示す斜視図である。図１２（ｂ）は、同部分を右側から見た構成を示す右側面図である。図１１および図１２（ａ）、（ｂ）に示すように、パチンコ機１０１の球貯留皿付扉１０８における球発射ハンドル１３４の付け根部分およびその上方には、前面側に向かって突出した突出部８００が設けられている。突出部８００は球発射ハンドル１３４と同様に、遊技者７００の頭部７０４よりも高さが低く、当該遊技者７００が見下ろすことが可能な位置であって、遊技者７００の右手７０２による接触が容易な位置に設けられている。
【０１４９】
突出部８００のうちの少なくとも上部には、前方（遊技者側）かつ斜め上方を向いた傾斜面８０２が形成されている。傾斜面８０２は、球発射ハンドル１３４よりも上方に位置している。図１２（ｃ）は、傾斜面８０２を斜め右方から見た斜視図である。図１２（ｃ）および既に示した図１１、図１２（ａ）、（ｂ）に示すように、傾斜面８０２は、遊技盤２００（図１１、図１２では図示せず）の盤面に対して上方に所定角度（本例では約３０°程度）傾いている。球発射ハンドル１３４は、突出部８００のうち傾斜面８０２とは異なる面（例えば、遊技盤２００の盤面に対して下方に傾いた面）に取り付けられている。本例では傾斜面８０２は平面状であるが、曲面状であってもよい。
【０１５０】
傾斜面８０２には、当該傾斜面８０２に対していずれも凹状（凹面状）に形成された第一領域８１１および第二領域８１２が設けられている。第一領域８１１および第二領域８１２は、互いに左右方向に並んで配置されている。本例では、第一領域８１１および第二領域８１２はいずれも略長方形状の形状を有しているが、略円形状等の他の形状を有していてもよい。第一領域８１１および第二領域８１２のそれぞれの底面は、例えば、傾斜面８０２に対して概ね平行となるように形成されている。本例では第一領域８１１および第二領域８１２の底面はいずれも平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面８０２が曲面状である場合には、第一領域８１１および第二領域８１２の底面を、大まかには傾斜面８０２に倣った曲面状となるように形成してもよい。
【０１５１】
傾斜面８０２の第一領域８１１と第二領域８１２との間には、第一領域８１１および第二領域８１２に対して凸状（凸面状）に形成された第三領域８１３が設けられている。例えば第三領域８１３は、左右方向において第一領域８１１および第二領域８１２のいずれよりも幅狭に形成されている。第三領域８１３の表面は、例えば、傾斜面８０２自体と同一平面内に位置している。本例では、第三領域８１３の表面は平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面８０２が曲面状である場合には、第三領域８１３表面も曲面状に形成される。傾斜面８０２および第三領域８１３表面がいずれも曲面状である場合には、例えば、傾斜面８０２と第三領域８１３表面とは連続面（傾斜の変化が連続な面）を構成する。第一領域８１１、第二領域８１２および第三領域８１３は、後述するように、遊技者による球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の操作を補助する球貸返却操作補助手段として機能し得る。
【０１５２】
突出部８００のうちの上端部（傾斜面８０２のさらに上部）には、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２や後述するダミーボタンを含む複数のボタンからなるボタン群８０４が設けられている。図１２（ｄ）は、ボタン群８０４を拡大して示している。図１２（ｄ）および既に示した図１１、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、ボタン群８０４を構成する複数のボタンは、それぞれ略長方形状で互いに略同一の平面形状を有している。
【０１５３】
本例のボタン群８０４表面（押下面）は、傾斜面８０２に対して傾斜しており、傾斜面８０２とは連続でない面（傾斜の変化が連続でない面）である。傾斜面８０２を基準とすると、ボタン群８０４表面は、傾斜面８０２と向き合わない方向に所定角度（本例では約４５°程度）で傾いている。また遊技盤２００の盤面を基準とすれば、ボタン群８０４表面は、傾斜面８０２よりも急角度で上方に傾いている。本例ではボタン群８０４が同一平面内に配置されているため、ボタン群８０４の各ボタンは左右方向の一直線上に一列に配列している。例えば、ボタン群８０４が曲面上に配置される場合には、ボタン群８０４の各ボタンは当該曲面に沿った曲線上に、概ね左右方向に一列に配列されるようにしてもよい。
【０１５４】
本例では、ボタン群８０４の複数のボタンのうち球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２以外はダミーボタンであり、押下操作はできないようになっている。また本例では、ボタン群８０４の複数のボタンのうち左から２番目のボタンが返却操作ボタン１４２であり、左から４番目のボタンが球貸操作ボタン１４０である。すなわち、球貸操作ボタン１４０と返却操作ボタン１４２とは互いに隣接しておらず、両ボタン１４０、１４２間には１つのダミーボタンが介在している。これにより、遊技者による球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の誤操作を防止できる場合がある。球貸操作ボタン１４０が押下されると、例えば５００円分の遊技球が貸し出されて上皿１２６に排出される。また、返却操作ボタン１４２が押下されると、カードユニット６０８からＩＣカードが取り出される。
【０１５５】
球貸操作ボタン１４０の表面には、「球貸」という文字が印字されているとともに、文字の下方に所定の点字が設けられている。本例の点字は、２行３列の各位置に配置され得る１〜６個の突起により構成されている。また本例の点字は、触覚（例えば指先の触覚）により何らかの情報（文字や数字に限られない）を取得可能であればよい。
【０１５６】
一方、返却操作ボタン１４２の表面には、「返却」という文字が印字されているとともに、球貸操作ボタン１４０表面の点字とは異なる点字が文字の下方に設けられている。球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２のそれぞれ表面に設けられる点字は、触覚により相互に識別可能であればよい。球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２のそれぞれ表面に点字を設けることにより、両ボタン１４０、１４２を触覚により相互に識別することができる。ここで、本例では球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２のいずれにも点字が設けられているが、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２のいずれか一方のみに点字を設け、他方には点字を設けないようにしてもよい。球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２のいずれか一方のみに点字を設けることによっても、両ボタン１４０、１４２を触覚により相互に識別することができる。
【０１５７】
球貸操作ボタン１４０は、傾斜面８０２に形成された第一領域８１１の上方に配置されており、返却操作ボタン１４２は、第二領域８１２の上方に配置されている。より正確には、球貸操作ボタン１４０は、第一領域８１１の左斜め上方であって第三領域８１３の真上に配置されており、返却操作ボタン１４２は、第二領域８１２の真上に配置されている。ここで、「上方」あるいは「真上」とは鉛直上方に限られず、例えば遊技者が、傾斜面８０２に沿って上方あるいは真上と認識できる方向であればよい。
【０１５８】
ボタン群８０４のさらに上方に位置する鉛直面には、ＩＣカードに記憶されている残高等を表示する球貸表示部１４４が配置されている。本例では球貸表示部１４４をボタン群８０４とは分離して設けているが、球貸表示部１４４をボタン群８０４と一体的に設けてもよい。例えば、球貸表示部１４４がボタン群８０４の一部を構成するようにしてもよい。
【０１５９】
また本例では、チャンスボタン１３６の一種として、演出ボタン１３６ａ、右選択ボタン１３６ｂ、左選択ボタン１３６ｃが設けられている。本例では、演出ボタン１３６ａは横長長方形状の平面形状を有している。右選択ボタン１３６ｂは、演出ボタン１３６ａの右側に配置され、「右」を示唆する平面形状（例えば、頂角が右側に位置する二等辺三角形状の形状、右向き矢印状の形状）を有している。左選択ボタン１３６ｃは、演出ボタン１３６ａの左側に配置され、「左」を示唆する平面形状（例えば、右選択ボタン１３６ｂと対称な形状）を有している。
【０１６０】
次に、遊技者による球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の操作手順の例について説明する。図１３（ａ）、（ｂ）は、遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン１４０を操作するときの手順の例を示している。図１３（ａ）に示すように、まず遊技者は、右手７０２により球発射ハンドル１３４を操作しながら、左手７０６を当該右手７０２の上方に移動させる。続いて遊技者は、球発射ハンドル１３４上方の傾斜面８０２に形成された第一領域８１１および第二領域８１２を左手７０６の指先等の触覚により識別し、右側に位置する第一領域８１１を特定する。
【０１６１】
次に遊技者は、図１３（ｂ）に示すように、左手７０６の指を第一領域８１１から傾斜面８０２に沿って上方に滑らせ、ボタン群８０４に到達したら左手７０６の指をボタン群８０４に沿ってさらに左に滑らせる。そして、左手７０６の指先の触覚によって球貸操作ボタン１４０の点字を識別し、球貸操作ボタン１４０を押下する。このように、第一領域８１１および傾斜面８０２によって球貸操作ボタン１４０の操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者や、装飾図柄表示装置２０８等から目を離したくない遊技者であっても、球貸操作ボタン１４０の操作が容易になる場合がある。ここで、球貸操作ボタン１４０は第一領域８１１の真上ではなく左斜め上に位置しているため、球貸操作ボタン１４０を操作する際には、遊技者は第一領域８１１から上方に指を滑らせた後、さらに左に指を滑らせる必要がある。これにより、球貸操作ボタン１４０の誤操作を防止できる場合がある。球貸操作ボタン１４０の操作は、遊技球の貸出しによりＩＣカード等の有価価値を減少させる操作であるため、操作性の向上よりも誤操作の防止が優先される場合がある。したがって、本例のような構成は特に効果が大きい。
【０１６２】
図１３（ｃ）は、慣れている遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン１４０を操作するときの手順の例を示している。上述のように、球貸操作ボタン１４０は第三領域８１３の真上に位置しているため、図１３（ｃ）に示すように、慣れている遊技者（例えば、球貸操作ボタン１４０が第三領域８１３の真上にあることを知っている遊技者）は、左手７０６の指を第三領域８１３から傾斜面８０２に沿って上方に滑らせることによって、左手７０６の指先を球貸操作ボタン１４０に直接移動させることもできる。ただし、第三領域８１３は第一領域８１１および第二領域８１２よりも左右方向において幅狭に形成されているため、第三領域８１３を経由して球貸操作ボタン１４０に指先を移動させるのは、第二領域８１２を経由して返却操作ボタン１４２に指先を移動させるのと比較するとやや困難である。したがって、球貸操作ボタン１４０の誤操作を防止できる場合がある。
【０１６３】
図１４（ａ）、（ｂ）は、遊技者が遊技を終了した後に返却操作ボタン１４２を操作するときの手順の例を示している。図１４（ａ）に示すように、遊技を終了した遊技者は、右手７０２による球発射ハンドル１３４の操作を終了し、右手７０２を球発射ハンドル１３４上方の傾斜面８０２に移動させる。そして、第一領域８１１および第二領域８１２を右手７０２の指先等の触覚により識別し、左側に位置する第二領域８１２を特定する。
【０１６４】
次に遊技者は、図１４（ｂ）に示すように、右手７０２の指を第二領域８１２から傾斜面８０２に沿って上方に滑らせる。そして、右手７０２の指先の触覚によって返却操作ボタン１４２の点字を識別し、返却操作ボタン１４２を押下する。このように、第二領域８１２および傾斜面８０２によって返却操作ボタン１４２の操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者等であっても返却操作ボタン１４２の操作が容易になる場合がある。また、返却操作ボタン１４２は第二領域８１２の真上に位置しているため、返却操作ボタン１４２の操作がさらに容易になる場合がある。ここで、図１４（ａ）、（ｂ）では返却操作ボタン１４２の操作を右手７０２で行う例を示したが、返却操作ボタン１４２の操作は左手７０６で行ってもよい。
【０１６５】
図１５は、遊技者による球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２の操作手順を右側から見た図である。既に説明したように、傾斜面８０２と、ボタン群８０４の球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２表面とは、互いに向き合わない方向に所定角度で傾いている。したがって、傾斜面８０２に設けられた第一領域８１１や第二領域８１２を指先で識別し易い左手７０６（７０６ａ）の角度と、球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２を指先で押下し易い左手７０６（７０６ｂ）の角度とは、互いに異なっている。これにより、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の誤操作を防止できる場合がある。また、傾斜面８０２と球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２表面とが所定角度で傾いていることにより、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２表面に指をひっかけた状態で指を休ませることができる場合がある。
【０１６６】
以下、本実施の形態によるパチンコ機の種々の変形例等について説明する。図１６は、本実施の形態によるパチンコ機の変形例を示している。図１６（ａ）に示す例では、第一領域８１１および第二領域８１２が所定色で発光（例えば、連続点灯、点滅）するようになっている。例えば、突出部８００内部には所定色で発光する光源が設けられ、第一領域８１１および第二領域８１２の底面は、光源からの光を外部に透過させる部材により形成されている。第一領域８１１および第二領域８１２が発光することにより、遊技者が第一領域８１１および第二領域８１２の位置を認識し易くなる場合がある。
【０１６７】
図１６（ｂ）に示す例では、演出の表示を行う演出表示装置が第一領域８１１および第二領域８１２のそれぞれに設けられている。図１６（ｃ）は、例えば第一領域８１１に設けられた演出表示装置を拡大して示している。図１６（ｃ）に示すように、第一領域８１１および第二領域８１２にそれぞれ設けられた演出表示装置としては、例えば縦横それぞれ数ドット〜十数ドット程度の自発光型のドットマトリクス表示装置が用いられる。演出表示装置は、例えば、第１副制御部４００の制御により、装飾図柄表示装置２０８と連動した演出の表示を行う。本例では、第一領域８１１および第二領域８１２の演出表示装置のフレームレート（例えば、１６ｆｐｓ）と装飾図柄表示装置２０８のフレームレート（例え３２ｆｐｓ）とが互いに異なっている。また本例では、少なくとも一部の演出（例えば、所定のスーパーリーチ演出）において、第一領域８１１および第二領域８１２の演出表示装置と装飾図柄表示装置２０８とでは、表示タイミングが互いに異なっている。本例の構成によれば、ドットマトリクス表示装置の点灯、点滅表示などにより、遊技者が第一領域８１１および第二領域８１２の位置をさらに認識し易くなる場合がある。なお、第一領域８１１および第二領域８１２の演出表示装置としては、ドットマトリクス表示装置に代えて液晶表示装置等の他の表示装置を採用してもよい。
【０１６８】
図１６（ｄ）は、突出部８００内部の基板の配置の例を示している。図中のハッチングは基板の位置を表している。図１６（ｄ）に示すように、突出部８００内部には、第一領域８１１の演出表示装置を駆動する駆動回路が実装された回路基板８２１、第二領域８１２の演出表示装置を駆動する駆動回路が実装された回路基板８２２、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の押下を検出するボタンセンサ等が実装された回路基板８２３、およびそれらを集約して例えば第１副制御部４００との間を中継する中継基板８２４等が設けられている。本例では、回路基板８２１は第一領域８１１の底面直下に第一領域８１１と重なって設けられ、回路基板８２２は第二領域８１２の底面直下に第二領域８１２と重なって設けられている。第三領域８１３の直下には基板は設けられていない。また、回路基板８２３は球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の近傍に設けられ、中継基板８２４は球発射ハンドル１３４の近傍に設けられている。
【０１６９】
第一領域８１１の底面直下には回路基板８２１が設けられているため、回路基板８２１の実装部品等からの発熱により、第一領域８１１の温度は高くなる。同様に、第二領域８１２の底面直下には回路基板８２２が設けられているため、回路基板８２２の実装部品等からの発熱により、第二領域８１２の温度は高くなる。一方、第三領域８１３の直下には回路基板が設けられていないため、第三領域８１３の温度は第一領域８１１および第二領域８１２よりも低くなる。遊技者が手を触れると、第一領域８１１および第二領域８１２は暖かく感じ、第一領域８１１および第二領域８１２の間に位置する第三領域８１３は、第一領域８１１および第二領域８１２よりも冷たく感じる。したがって、第一領域８１１、第二領域８１２および第三領域８１３を遊技者が触覚（温度感覚）により識別するのが容易になる場合がある。
【０１７０】
図１７は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図１７に示すように、本例では、第一領域８１１および第二領域８１２が右上がりの直線上に配置されている。また、第一領域８１１の右上には、球貯留皿付扉１０８、前面枠扉１０６および本体１０４の施解錠を行うための鍵穴８３０が設けられている。鍵穴８３０は、第一領域８１１および第二領域８１２と共に右上がりの直線上に配置されている。すなわち、第一領域８１１は第二領域８１２よりも右上方に設けられ、鍵穴８３０は第一領域８１１よりも右上方に設けられる。これにより、球貯留皿付扉１０８、前面枠扉１０６および本体１０４等を開放した状態での遊技店員の作業が容易になる場合がある。
【０１７１】
球発射ハンドル１３４は、第一領域８１１および第二領域８１２のいずれよりも右側に配置されている。より正確には、球発射ハンドル１３４の回動軸は第一領域８１１の右端部よりも右側に位置している。これにより、遊技者が左手７０６によって第一領域８１１および第二領域８１２を識別するのが容易になる場合がある。また、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２と、第一領域８１１および第二領域８１２との間の距離（例えば、図中の距離ａ）は、球発射ハンドル１３４と第一領域８１１および第二領域８１２との間の距離（例えば、図中の距離ｂ）よりも短くなっている。これにより、第一領域８１１から球貸操作ボタン１４０まで、または第二領域８１２から返却操作ボタン１４２まで、遊技者が指を滑らせるのが容易になり、誤操作を防止できる場合がある。
【０１７２】
図１８は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を右側から見た構成を示している。図１８（ａ）に示す例では、突出部８００が球発射ハンドル１３４と同程度に前面側に突出している。一方、図１８（ｂ）に示す例では、突出部８００が球発射ハンドル１３４よりもさらに前面側に突出している。このように、突出部８００の突出幅は、図１２（ｂ）等に示したように球発射ハンドル１３４の突出幅よりも小さくてもよいし、図１８（ａ）に示すように球発射ハンドル１３４の突出幅と同程度でもよいし、図１８（ｂ）に示すように球発射ハンドル１３４の突出幅よりも大きくてもよい。
【０１７３】
図１９は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を右側から見た構成を示している。図１９に示す例では、傾斜面８０２に形成された第一領域８１１および第二領域８１２が凸面状に形成されている。例えばこの場合、第一領域８１１と第二領域８１２との間の第三領域８１３は、第一領域８１１および第二領域８１２に対して相対的に凹面状に形成される。このように、第一領域８１１および第二領域８１２は、図１１および図１２等に示したように凹面状であってもよいし、図１９に示すように凸面状であってもよい。また第三領域８１３は、図１１および図１２等に示したように凸面状であってもよいし、図１９に示すように凹面状であってもよい。
【０１７４】
図２０は、本実施の形態によるパチンコ機における突出部８００の傾斜面８０２の構成の例を示す上面図である。図２０に示す例では、突出部８００は左側ほど突出幅が小さく、右側ほど突出幅が大きくなっている。これにより、傾斜面８０２は、上方から見て、球発射ハンドル１３４の回動軸１３４ａに対して傾斜している。なお、本例では傾斜面８０２は平面状であるが曲面状であってもよい。
【０１７５】
図２１は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例を示している。図２１（ａ）に示すように、傾斜面８０２のうち球貸操作ボタン１４０の下方には、凸面状で所定の平面形状を有する第一領域８４１が形成されている。例えば第一領域８４１は、球発射ハンドル１３４上方の傾斜面８０２下端部から球貸操作ボタン１４０に向かって斜め右上がりに延伸する略帯状の平面形状を有している。第一領域８４１の両側の側端面はいずれも鋸歯状に形成されている。一方、傾斜面８０２のうち返却操作ボタン１４２の下方には、第一領域８４１の左側に位置し、凸面状で第一領域８４１とは異なる平面形状を有する第二領域８４２が形成されている。例えば第二領域８４２は、球発射ハンドル１３４上方の傾斜面８０２下端部から返却操作ボタン１４２に向かって斜め左上がりに延伸する略帯状の平面形状を有している。第二領域８４２の両側の側端面はいずれも直線状（平面状）に形成されている。このように、本例の第一領域８４１および第二領域８４２は、指先等の触覚により両者の違いを認識できる形状を有している。
【０１７６】
例えば、遊技者が遊技をしながら球貸操作ボタン１４０を操作するときには、右手７０２により球発射ハンドル１３４を操作しながら、左手７０６を右手７０２の上方に移動させる。続いて遊技者は、傾斜面８０２に形成された第一領域８４１を左手７０６の指先等の触覚により特定する。ここで、第一領域８４１を特定する際、第一領域８４１および第二領域８４２の双方を触覚により識別した後、互いの位置関係に基づいて第一領域８４１を特定するようにしてもよいし、側端面の形状に基づいて第一領域８４１を直接特定するようにしてもよい。
【０１７７】
第一領域８４１を特定した遊技者は、図２１（ｂ）に示すように、左手７０６の指を第一領域８４１に沿って上方に滑らせる。これにより、左手７０６の指は球貸操作ボタン１４０に到達する。そして、必要であれば左手７０６の指先の触覚によって球貸操作ボタン１４０の点字を識別し、球貸操作ボタン１４０を押下する。このように、球貸操作ボタン１４０を操作する際には第一領域８４１によって操作が補助されるため、例えば目の不自由な遊技者であっても球貸操作ボタン１４０の操作が容易になり、誤操作を防止できる場合がある。説明は省略するが、返却操作ボタン１４２を操作する際には第二領域８４２によって操作が補助されるため、同様に返却操作ボタン１４２の誤操作も防止できる場合がある。
【０１７８】
以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技球の貸出しを行うための有価価値を記憶する有価価値記憶媒体（例えば、ＩＣカード（例えば１０００円分、１００００円分））を受け付け、該有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値に基づいて遊技球を貸し出すための貸出信号を遊技台に出力する遊技台用装置（例えば、カードユニット（ＣＲユニット）６０８）を、併設または一体的に設けてなる遊技台であって、遊技球の貸出しを要求するための貸出操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０）と前記有価価値記憶媒体の返却を要求するための返却操作部（例えば、返却操作ボタン１４２）とを有する貸出返却操作部（例えば、ボタン群８０４）と、所定の遊技領域に遊技球を発射させるための遊技球発射操作部（例えば、球発射ハンドル１３４）と、前記貸出操作部の下方に位置する第一領域（例えば、第一領域８１１）と、前記返却操作部の下方に位置して遊技者が該第一領域と相互に識別可能（例えば、触覚や視覚により識別可能）な第二領域（例えば、第二領域８１２）とを備え、前記遊技球発射操作部の上方に設けられた貸出返却操作補助手段（例えば、傾斜面８０２）とを有することを特徴とする。
【０１７９】
この構成によれば、遊技球発射操作部（例えば、右手で操作している球発射ハンドル１３４）を基点として、貸出返却操作補助手段を介して貸出返却操作部の位置を認識することができるため、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、貸出返却操作部の誤操作を防止することが可能となる場合がある。また、通常遊技操作を行う右手を基点にしているため、遊技を行いながら貸出返却操作部の操作を行うことができる場合がある。さらに、遊技の進行を妨げることなく貸出返却操作部を操作可能になる場合がある。
【０１８０】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出返却操作補助手段は、前記第一領域と前記第二領域との間に第三領域（例えば、第三領域８１３）を有し、前記第一領域は前記貸出操作部の斜め下方に位置し、前記第三領域は該貸出操作部の下方（例えば真下）に位置することを特徴とする。
【０１８１】
この構成によれば、貸出操作部が操作し易くなる場合がある。第一領域の斜め上に貸出操作部が位置しているので、貸出操作部の操作を行う場合は第一領域から上（例えば真上）に指を動かした後、更に横方向に指を動かす必要がある。これにより、特に有価価値が減る操作部である貸出操作部の誤操作を防止できる場合がある。また、貸出操作部が第三領域の上方に位置しているので、第二領域ではなく第三領域を介して操作を行うことにより、早く操作を行うことが可能になる場合がある。
【０１８２】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記第一領域および前記第二領域は、前記第三領域に対して相対的に凹面状または凸面状に形成されていることを特徴とする。
【０１８３】
この構成によれば、遊技者の触覚により第一領域、第二領域および第三領域が相互に識別可能となるため、誤操作を更に防止することが可能になる場合がある。また、遊技者の触覚のみによって操作可能になるので、貸出返却操作部の操作を楽に行うことが可能になる場合がある。
【０１８４】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出返却操作補助手段および前記貸出返却操作部は、互いに連続でない面（例えば、互いに向き合わない方向に傾いた面、異なる面）に設けられていることを特徴とする。
【０１８５】
この構成によれば、貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部の境が分かり易くなるため、貸出返却操作部の誤操作を更に防止可能になる場合がある。また、貸出返却操作部の操作をより慎重に行うことができるため、誤操作を更に防止可能になる場合がある。
【０１８６】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記第一領域および前記第二領域のうちの少なくとも一方は、演出を表示可能な演出表示部であることを特徴とする。
【０１８７】
この構成によれば、貸出返却操作補助手段の位置が分かり易くなるため、貸出返却操作部が操作し易くなる場合がある。また、第一領域または第二領域では表示色を変化させることができるため、色覚異常の遊技者であっても目を引く場合がある。さらに、貸出返却操作補助手段による操作補助を要しない遊技者の興趣を向上できる場合がある。これにより、目が悪い遊技者は操作補助により恩恵を受け、目が悪くない遊技者は演出表示により恩恵を受けるため公平となる場合がある。
【０１８８】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記貸出操作部および前記返却操作部のうちのいずれか一方のみに点字が設けられているか、または、前記貸出操作部および前記返却操作部の双方に、相互に識別可能な点字が設けられていることを特徴とする。
【０１８９】
この構成によれば、貸出返却操作部が操作し易くなる場合があり、誤操作を更に防止可能になる場合がある。
【０１９０】
また、上記実施の形態による遊技台は、遊技球発射操作部と貸出返却操作補助手段との距離が、貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部との距離よりも長いことを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段から貸出返却操作部まで操作する手（指）がずれにくくなるので誤操作を防止可能になる場合がある。
【０１９１】
また、上記実施の形態による遊技台は、貸出返却操作補助手段が傾斜面に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出返却操作補助手段の操作を行いやすくなる場合がある。
【０１９２】
また、上記実施の形態による遊技台は、貸出返却操作部と貸出返却操作補助手段とが遊技球発射操作部より左側に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、遊技球発射操作部を右手で操作している場合、左手で貸出返却操作補助手段を触りやすくなるため、無理な姿勢をとらずに操作補助を受けることができる場合がある。
【０１９３】
また、上記実施の形態による遊技台は、貸出操作部が返却操作部よりも右側に設けられていることを特徴とする。この構成によれば、貸出操作部を左手で操作しにくいので、誤操作を防止できる場合がある（特に軽はずみによる誤操作を防止）。
【０１９４】
また、上記実施の形態による遊技台は、第一領域が第二領域よりも上方（例えば、右上方）に位置することを特徴とする。この構成によれば、貸出操作部に対応する第一領域が第二領域よりも上方に位置することにより、第一領域に左手を持っていきにくく、貸出操作部の誤操作を防止できる場合がある（特に軽はずみによる誤操作を防止）。
【０１９５】
従来、球貸ボタンと返却ボタンに点字を付していたが、ボタンを識別する際に誤操作をしてしまうおそれがあった。また、演出用ボタンの左側に返却ボタン、演出用ボタンの右側に球貸ボタンを備えるように構成すれば、各ボタンを識別可能になると思われるが、目の不自由な遊技者や、目が疲れて視界がぼやけてしまう遊技者は、各ボタンを識別する際の基点となる演出用ボタンの位置が分からないため誤操作するおそれがあった。
【０１９６】
これに対し本実施の形態の構成によれば、遊技者が操作する遊技球発射操作部（球発射ハンドル１３４）を基点として、換言すれば、遊技者の体の一部（例えば右手）を基点として、貸出返却操作補助手段を介して球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の位置を認識することができる。このため、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の識別が容易となり、誤操作を防止できる場合がある。
【０１９７】
上記実施の形態では、遊技者が操作可能な演出用ボタン（例えば、演出ボタン１３６ａ、右選択ボタン１３６ｂ、左選択ボタン１３６ｃ）を備え、該ボタンを貸出返却操作補助手段と貸出返却操作部の間以外の位置に設けている。これにより、演出用ボタンや貸出返却操作部の誤操作を防止できる場合がある。
【０１９８】
上記実施の形態では、遊技店員による操作サポートが容易になる場合がある。例えば、遊技店員は、「普段は右手はハンドル（球発射ハンドル１３４）、左手はチャンスボタン（演出ボタン１３６ａ）」、「発射されなくなったり、離席時は左手を一旦ハンドルに添え、そのまま誘導部（第一領域８１１、第二領域８１２）を頼りに上方向に動かしてください」、「ハンドルから左側誘導部（第二領域８１２）に沿って上方に移動させれば返却（返却操作ボタン１４２）ですからね」等の説明を遊技者に対し口頭で行うことができる。
【０１９９】
上記実施の形態では、第一の表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と第二の表示部（例えば、第一領域８１１および第二領域８１２の演出表示部）との間に操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、演出ボタン１３６ａ、右選択ボタン１３６ｂ、左選択ボタン１３６ｃ）が設けられている。これにより、各操作部の誤操作を防止できる場合がある。
【０２００】
上記実施の形態では、第一の表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と第二の表示部（例えば、第一領域８１１の演出表示部）との間に球貸操作ボタン１４０が設けられ、第一の表示部と第三の表示部（例えば、第二領域８１２の演出表示部）との間に返却操作ボタン１４２が設けられている。
【０２０１】
また、上記実施の形態の遊技台は、特定の操作部（例えば、球発射ハンドル１３４）と第一の操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０）との間に設けられた第一の誘導用形状（第一領域８１１）と、当該特定の操作部と第二の操作部（例えば、返却操作ボタン１４２）との間に設けられた第二の誘導用形状（第二領域８１２）とを備えている。
【０２０２】
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタン１００６（左ストップボタン１００６ａ、中ストップボタン１００６ｂ、右ストップボタン１００６ｃ）と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払い出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置（演出画像表示装置）１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２０３】
例えば上記のスロットマシン１０００では、左ストップボタン１００６ａと中ストップボタン１００６ｂとの間には、凸面状の第一領域１０３０が形成されている。第一領域１０３０は、左ストップボタン１００６ａと中ストップボタン１００６ｂとの間で延伸し、両側の側端面が直線状である略帯状の平面形状を有している。右ストップボタン１００６ｃと中ストップボタン１００６ｂとの間には、凸面状の第二領域１０３２が形成されている。第二領域１０３２は、右ストップボタン１００６ｃと中ストップボタン１００６ｂとの間で延伸し、両側の側端面が鋸歯状である略帯状の平面形状を有している。この構成によっても、上記実施の形態と同様の効果が得られる場合がある。
【０２０４】
上記のスロットマシンは、特定の操作部（例えば、中ストップボタン１００６ｂ）と第一の操作部（例えば、左ストップボタン１００６ａ）との間に設けられた第一の誘導用形状（第一領域１０３０）と、当該特定の操作部と第二の操作部（例えば、右ストップボタン１００６ｃ）との間に設けられた第二の誘導用形状（第二領域１０３２）とを備えている。
【０２０５】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。図２３（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシン１０００の一部の構成を示している。図２３（ｂ）は、図２３（ａ）のＡ−Ａ線で切断したときの大まかな凹凸構造を示す概略の断面図である。図２４（ａ）は、同じく図２３（ａ）のＡ−Ａ線で切断した構成を図２３（ｂ）よりも詳細に示す断面図である。
【０２０６】
図２３（ａ）に示すように、スロットマシン１０００の前面側のスタートレバー１００４とベットボタン１１３０、１１３１、１１３２との間（スタートレバー１００４よりも所定方向側（例えば、上方側）でベットボタン１１３０、１１３１、１１３２よりも当該所定方向とは逆方向側（例えば、下方側））には、横長長方形状のタッチパネル１１００が設けられている。タッチパネルとは、液晶表示装置等の表示装置と、タッチ式の位置入力装置（タッチ式センサの一例）とを組み合わせた電子部品であり、画面上の所定の表示画像を指等でタッチ操作することで各種入力操作が可能となる入力装置である。タッチパネル１１００は、所定の情報や演出を表示する表示手段としての機能と、遊技者による操作を受け付ける操作手段としての機能とを併せ持っている。タッチパネル１１００には、表示手段および操作手段のいずれとしても機能する領域、表示手段としてのみ機能する領域、操作手段としてのみ機能する領域、表示手段および操作手段のいずれとしても機能しない領域等が存在していてもよい。タッチパネル１１００としては、抵抗膜方式（感圧式）や表面型静電容量方式、投影型静電容量方式等を用いることができる。タッチパネル１１００の表示装置としては、液晶表示装置だけでなく、ＳＥＤ、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ等の種々の表示装置を用いることができる。
【０２０７】
図２３（ｂ）および図２４（ａ）に示すように、本例のタッチパネル１１００の表面には、タッチ操作が可能な領域を区画する例えばプラスチック製の平板部材（カバー部材）１１１０が取り付けられている。平板部材１１１０は、タッチパネル１１００にほぼ等しい横長長方形状の外形状を有している。平板部材１１１０には、それぞれ略長方形状の形状を有し、タッチパネル１１００の表面を部分的に露出させる所定個数（本例では５個）の開口部が形成されている。本例のタッチパネル１１００は、平板部材１１１０の開口部を介して露出した領域ではタッチ操作を検出可能であり、開口部以外の領域ではタッチ操作を検出できないようになっている。平板部材１１１０は透明であってもよいし、非透明であってもよい。
【０２０８】
開口部を介して露出したタッチパネル１１００の表面は、その周囲に存在する平板部材１１１０の表面を基準として凹状に配置される。したがって、遊技者は、開口部のそれぞれの位置を触覚により特定することが可能な場合がある。また、タッチパネル１１００の表面の温度は、バックライトユニットや駆動回路が実装された基板等からの放熱によって、平板部材１１１０の表面の温度よりも高いため、遊技者は開口部のそれぞれの位置を触覚（温度感覚）により特定することが可能な場合がある。さらに、タッチパネル１１００上に平板部材１１１０が積層された部分で平板部材１１１０の表面を押圧すると、比較的小さいたわみが生じるかまたはたわみがほとんど生じないため、遊技者には比較的硬く感じる。これに対し、平板部材１１１０の開口部においてタッチパネル１１００の表面を直接押圧すると、それよりも大きいたわみが生じるため、遊技者には比較的柔らかく感じられる。したがって、遊技者は、開口部のそれぞれの位置を触覚（硬さの感覚、たわみの量）により特定することが可能な場合がある。
【０２０９】
本例では、平板部材１１１０の表面は、それらの周囲に存在するスロットマシン１０００の筐体表面１０００ａよりも、遊技者側から見て奥に配置されている。すなわち、タッチパネル１１００の表面および平板部材１１１０の表面はいずれも、筐体表面１０００ａに対して凹状に配置されている。したがって、タッチパネル１１００（平板部材１１１０）自体も、遊技者の触覚による位置の特定が可能な場合がある。
【０２１０】
タッチパネル１１００の右上部に位置する開口部は、例えばスロットマシン１０００と併設または一体的に設けられたカードユニットに対してメダルの貸出し指示を行う貸出操作ボタン１１４０として機能する。貸出操作ボタン１１４０の領域は、例えば、貸出操作ボタン１１４０であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者のメダル貸出し操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。貸出操作ボタン１１４０の領域またはその近傍に貸出操作ボタン１１４０であることを示す文字等が印字されていれば、貸出操作ボタン１１４０は操作手段としてのみ機能するようになっていてもよい。
【０２１１】
タッチパネル１１００の中央上部であって貸出操作ボタン１１４０の左隣に位置する開口部は、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１１４２として機能する。返却操作ボタン１１４２の領域は、例えば、返却操作ボタン１１４２であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者の返却操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。返却操作ボタン１１４２の領域またはその近傍に返却操作ボタン１１４２であることを示す文字等が印字されていれば、返却操作ボタン１１４２は操作手段としてのみ機能するようになっていてもよい。
【０２１２】
タッチパネル１１００の右下部であって貸出操作ボタン１１４０の真下に位置する開口部は、周囲の平板部材１１１０表面に対して凹状に形成された第一領域１８１１である。第一領域１８１１は、第１の実施の形態の第一領域８１１と同様の機能を有する。第一領域１８１１は、遊技者の触覚による位置の確認を補助可能であるため、スタートレバー１００４から貸出操作ボタン１１４０への遊技者の手の移動を補助可能（遊技者の手を誘導可能）である。タッチパネル１１００の中央下部であって返却操作ボタン１１４２の真下に位置する開口部は、周囲の平板部材１１１０表面に対して凹状に形成された第二領域１８１２である。第二領域１８１２は、第１の実施の形態の第二領域８１２と同様の機能を有する。第二領域１８１２は、遊技者の触覚による位置の確認を補助可能であるため、スタートレバー１００４から返却操作ボタン１１４２への遊技者の手の移動を補助可能である。さらに第一領域１８１１および第二領域１８１２は、例えば、所定の演出表示を行う表示手段として機能してもよいし、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段として機能してもよい。第一領域１８１１および第二領域１８１２が設けられていることにより、遊技者の手がスタートレバー１００４から貸出操作ボタン１１４０または返却操作ボタン１１４２に誘導されるため、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２の誤操作を軽減できる場合がある。
【０２１３】
また本例では、第一領域１８１１および貸出操作ボタン１１４０はスタートレバー１００４の右上（真上よりも右寄り）に設けられており、第二領域１８１２および返却操作ボタン１１４２はスタートレバー１００４の左上（真上よりも左寄り）に設けられている。このように、第一領域１８１１および貸出操作ボタン１１４０と第二領域１８１２および返却操作ボタン１１４２とがスタートレバー１００４を基準として左右に分かれて配置されているため、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２の誤操作を軽減できる場合がある。
【０２１４】
タッチパネル１１００の左端に位置する比較的大きい開口部は、カードユニット内のカードに記憶されている残高等を表示する貸出表示部１１４４として機能する。貸出表示部１１４４の領域は、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段としても機能してもよい。
【０２１５】
本例のタッチパネル１１００の表示領域（貸出操作ボタン１１４０、返却操作ボタン１１４２、貸出表示部１１４４の各領域、第一領域８１１および第二領域８１２を含む）では、英数字、漢字、ひらがな、カタカナ、記号等の各種文字情報や、タッチ操作可能な領域を表すボタン画像、所定の演出画像、一次元バーコード画像、マトリクス型二次元コード（例えば、ＱＲコード（登録商標））画像等の各種静止画像または動画像の表示が可能である。
【０２１６】
図２４（ｂ）は、タッチパネル１１００近傍の構成の変形例を示している。図２４（ｂ）に示す例では、タッチパネル１１００の表面は筐体表面１０００ａとほぼ同一面内に位置しているが、平板部材１１１０の表面は、遊技者側から見て筐体表面１０００ａよりも手前に配置されている。すなわち平板部材１１１０の表面は、タッチパネル１１００の表面および筐体表面１０００ａのいずれに対しても凸状に配置されている。平板部材１１１０の平面的な外形状はタッチパネル１１００の外形状とほぼ同じであるため、本例においても、遊技者の触覚によりタッチパネル１１００自体の位置の特定が可能な場合がある。
【０２１７】
図２４（ｃ）は、タッチパネル１１００近傍の構成の他の変形例を示している。図２４（ｃ）に示す例では、遊技者側から見て、タッチパネル１１００の表面は筐体表面１０００ａよりも奥に配置されているが、平板部材１１１０の表面は筐体表面１０００ａよりも手前に配置されている。本例においても、平板部材１１１０の表面が筐体表面１０００ａに対して凸状に配置されているため、遊技者の触覚によりタッチパネル１１００自体の位置の特定が可能な場合がある。
【０２１８】
なお、本実施の形態では、スロットマシン１０００におけるスタートレバー１００４の上方にタッチパネル１１００を設けているが、パチンコ機における球発射ハンドル１３４の上方にタッチパネル１１００を設けるようにしてもよい。例えば、図１１等に示すパチンコ機１０１において、第一領域８１１、第二領域８１２、ボタン群８０４に代えて本例のタッチパネル１１００を設けるようにしてもよい。
【０２１９】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。図２５（ａ）は、本実施の形態によるパチンコ機１０１における傾斜面８０２を斜め右方から見た斜視図である。図２５（ｂ）は、図２５（ａ）のＡ−Ａ線で切断した断面（横断面）の大まかな凹凸構造を示す概略の断面図である。図２６（ａ）は、同じく図２５（ａ）のＡ−Ａ線で切断した横断面の構成を図２５（ｂ）よりも詳細に示す断面図である。なお、第１の実施の形態と同一の機能および作用を有する構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０２２０】
図２５（ａ）、（ｂ）に示すように、傾斜面８０２には、当該傾斜面８０２に対していずれも凹状に形成された第一領域８１１および第二領域８１２が設けられている。本実施の形態では、第一領域８１１および第二領域８１２は、それぞれ表示領域を備えた演出手段として機能する。第一領域８１１および第二領域８１２は、互いに左右方向に並んで配置されている。本例では、第一領域８１１および第二領域８１２はいずれも略円形状の形状を有している。第一領域８１１は球貸操作ボタン１４０の右下に配置されており、第二領域８１２は返却操作ボタン１４２の真下に配置されている。
【０２２１】
第一領域８１１と第二領域８１２との間には、第一領域８１１および第二領域８１２に対して凸状に形成された第三領域８１３が設けられている。第三領域８１３の表面は、例えば、傾斜面８０２自体と同一平面内に位置している。本例では、第三領域８１３の表面は平面状であるが、曲面状であってもよい。例えば、傾斜面８０２が曲面状である場合には、第三領域８１３表面も曲面状に形成される。傾斜面８０２および第三領域８１３表面がいずれも曲面状である場合には、例えば、傾斜面８０２と第三領域８１３表面とは連続面（傾斜の変化が連続な面）を構成する。
【０２２２】
図２６（ａ）に示すように、第一領域８１１は、傾斜面８０２に対して略すり鉢状に窪んだ形状を有している。第一領域８１１は、すり鉢の斜面に相当する窪み斜面８０２ａと、すり鉢の底部に相当する部分で開口された略円筒形状の開口部８０２ｂとを有している。窪み斜面８０２ａは、例えば、傾斜面８０２に対して連続的かつ滑らかに形成されている。また窪み斜面８０２ａは概ね左右対称に形成されているため、開口部８０２ｂを挟んで右側の窪み斜面８０２ａと左側の窪み斜面８０２ａとでは、傾斜面８０２に対する傾斜角度がほぼ等しい。後述するように、窪み斜面は上下方向においては非対称に形成されている。
【０２２３】
開口部８０２ｂには、略円形状の平面形状を有するレンズ部材（カバー部材）９１０が取り付けられている。レンズ部材９１０は、可視光の少なくとも一部を透過させる透明、半透明または着色透明の材料によって形成されている。本例のレンズ部材９１０は、比較的小さい曲率の球面で凸状に形成された上面９１０ａと、平面状に形成された下面とを有する凸レンズである。レンズ部材９１０の上面９１０ａは、略すり鉢状の第一領域８１１の底面に相当する。すなわち、第一領域８１１の上面側（遊技者側）の形状は、少なくとも、窪み斜面８０２ａとレンズ部材９１０の上面９１０ａとによって構成されている。窪み斜面８０２ａと上面９１０ａとは概ね連続面を構成している。なお、本例では、窪み斜面８０２ａの開口部８０２ｂ側の縁部とレンズ部材９１０の上面９１０ａとがほぼ同じ高さに形成されているが、これらの高さは互いに異なっていてもよい。
【０２２４】
レンズ部材９１０の下面の下方には、所定の演出を表示可能な液晶表示装置９００が近接して設けられている。液晶表示装置９００は、ドットマトリクス型の液晶パネルおよびバックライトユニットを備えている。液晶表示装置９００の表示内容は、レンズ部材９１０を介して遊技者等が視認可能になっている。これにより、第一領域８１１の底部（レンズ部材９１０の上面９１０ａ）は、所定の演出を表示可能な表示領域（表示画面）となる。第一領域８１１は、表示領域となる底部と、その周囲の窪み斜面（窪み斜面８０２ａおよび後述する窪み斜面８０２ｃ、８０２ｄ）とを備えた演出手段として機能する。なお、液晶表示装置９００に代えて、バックライトユニットを備えない反射型液晶表示装置、自発光型のドットマトリクス表示装置（例えば、ＳＥＤ、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ等）、セグメント式表示装置、１つまたは複数のＬＥＤ等を用いてもよい。第一領域８１１で表示される演出には、文字、静止画像、動画像、第一領域８１１全体の点灯や点滅等が含まれる。
【０２２５】
第二領域８１２は、第一領域８１１と同様の構成を有している。第二領域８１２も、所定の演出を表示可能な表示領域となる底部と、その周囲の窪み斜面とを備えた演出手段として機能する。第二領域８１２で表示される演出には、文字、静止画像、動画像、第二領域８１２全体の点灯や点滅等が含まれる。第二領域８１２は、第一領域８１１と同一の演出を表示してもよいし、第一領域８１１の演出表示と同期して関連した演出を表示してもよいし、第一領域８１１の演出表示とは無関係の演出を表示してもよい。
【０２２６】
また、第一領域８１１および第二領域８１２は、装飾図柄表示装置２０８と同一の演出を表示してもよいし、装飾図柄表示装置２０８の演出表示と同期して関連した演出を表示してもよいし、装飾図柄表示装置２０８の演出表示とは無関係の演出を表示してもよい。
【０２２７】
図２６（ｂ）は、第一領域８１１および第二領域８１２の変形例の横断面を示す断面図である。図２６（ｂ）に示すように、本変形例では、第一領域８１１および第二領域８１２のそれぞれにおいて、凸状の球面に形成されたレンズ部材９１０の上面９１０ａの曲率が図２６（ａ）に示す例よりも大きくなっている。本変形例の上面９１０ａは、その頂点においても傾斜面８０２より低い位置にあるが、上面９１０ａの頂点は傾斜面８０２とほぼ同じ高さにあってもよいし、傾斜面８０２より高い位置にあってもよい。
【０２２８】
次に、第一領域８１１および第二領域８１２の別の断面（縦断面）の構成について説明する。図２７（ａ）は、図２５（ａ）と同様に、本実施の形態によるパチンコ機１０１における傾斜面８０２を斜め右方から見た斜視図である。図２７（ｂ）は、図２７（ａ）のＢ−Ｂ線で切断した第二領域８１２の縦断面の大まかな凹凸構造を示す概略の断面図である。図２８（ａ）は、同じく図２７（ａ）のＢ−Ｂ線で切断した第二領域８１２の縦断面の構成を図２７（ｂ）よりも詳細に示す断面図である。ここで、図２７（ｂ）および図２８（ａ）において、図の左方が第二領域８１２の上部（返却操作ボタン１４２側）を表し、右方が第二領域８１２の下部（球発射ハンドル１３４側）を表している。
【０２２９】
図２７（ａ）、（ｂ）および図２８（ａ）に示すように、第二領域８１２の窪み斜面は上下方向で非対称に形成されている。すなわち、上側の窪み斜面８０２ｃにおける傾斜面８０２に対する傾斜角度は、下側の窪み斜面８０２ｄにおける傾斜面８０２に対する傾斜角度よりも大きくなっている。右側および左側の窪み斜面８０２ａ（図２６（ａ）参照）の傾斜角度と比較すれば、上側の窪み斜面８０２ｃの傾斜角度は窪み斜面８０２ａの傾斜角度よりも大きく、下側の窪み斜面８０２ｄの傾斜角度は窪み斜面８０２ａの傾斜角度よりも小さい。
【０２３０】
第一領域８１１については、第二領域８１２と同様の構成を有しているため説明を省略する。
【０２３１】
図２８（ｂ）は、図２６（ｂ）に示した変形例の縦断面を示す断面図である。本変形例においても、上側の窪み斜面８０２ｃの傾斜角度は、下側の窪み斜面８０２ｄの傾斜角度よりも大きくなっている。
【０２３２】
本実施の形態では、図１１〜図１５等に示した構成と同様に、第一領域８１１および第二領域８１２が周囲の傾斜面８０２に対して凹状に形成されているため、遊技者が触覚により第一領域８１１および第二領域８１２の位置を確認する際の補助が可能である。なお、本例では第一領域８１１および第二領域８１２が周囲の傾斜面８０２に対して凹状に形成されているが、これに限られない。第一領域８１１や第二領域８１２は、周囲の傾斜面８０２に対して凸状に形成されていてもよい。また、第一領域８１１や第二領域８１２の周囲の傾斜面８０２に、例えば第一領域８１１や第二領域８１２をそれぞれ囲む溝部や突起部が形成されていてもよい。この場合には第一領域８１１や第二領域８１２は傾斜面８０２と同一面内に形成されていてもよい。
【０２３３】
第一領域８１１（あるいは、第一領域８１１の周囲の溝部や突起部）は、球発射ハンドル１３４と球貸操作ボタン１４０との間（言い換えれば、球発射ハンドル１３４よりも所定方向側（例えば、上方側）でかつ球貸操作ボタン１４０よりも当該所定方向とは逆方向側（例えば、下方側））に設けられているため、球発射ハンドル１３４から球貸操作ボタン１４０への遊技者の手の移動を補助可能である。また、第二領域８１２（あるいは、第二領域８１２の周囲の溝部や突起部）は、球発射ハンドル１３４と返却操作ボタン１４２との間（言い換えれば、球発射ハンドル１３４よりも所定方向側（例えば、上方側）でかつ返却操作ボタン１４２よりも当該所定方向とは逆方向側（例えば、下方側））に設けられているため、球発射ハンドル１３４から返却操作ボタン１４２への遊技者の手の移動を補助可能である。したがって、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の誤操作を軽減できる場合がある。
【０２３４】
また本実施の形態では、第一領域８１１および第二領域８１２の底部には液晶表示装置９００が設けられているため、液晶表示装置９００のバックライトユニットや駆動回路が実装された基板等からの放熱によって第一領域８１１および第二領域８１２の温度は傾斜面８０２の他の部分の温度よりも高くなる。このことによっても、遊技者は、触覚（指先等の温度感覚）により第一領域８１１および第二領域８１２の少なくとも底部の位置を特定できる場合がある。
【０２３５】
また本実施の形態では、第一領域８１１および第二領域８１２の底部がレンズ部材９１０および液晶表示装置９００により構成されているため、傾斜面８０２の他の部分とは異なる層構成を有している。したがって、第一領域８１１および第二領域８１２を押圧したときのたわみ量は、傾斜面８０２の他の部分を押圧したときのたわみ量とは異なる場合がある。このことによっても、遊技者は、触覚（指先等で押圧したときのたわみ量の差異、硬さの感覚の差異）により、第一領域８１１および第二領域８１２の少なくとも底部の位置を特定できる場合がある。
【０２３６】
さらに、第一領域８１１および第二領域８１２の底部は、傾斜面８０２の他の領域とは異なる材質で形成されることが多く、異なる表面処理を施されることも多い。このことによっても、遊技者は、触覚（材質の熱伝導率の違いによる温度感覚の差異、材質の違いや表面処理の違い等による表面粗さの差異）により、第一領域８１１および第二領域８１２の少なくとも底部の位置を特定できる場合がある。
【０２３７】
また本実施の形態では、第一領域８１１および第二領域８１２に液晶表示装置９００が設けられているため、第一領域８１１および第二領域８１２が発光するようになっている。したがって、第一領域８１１および第二領域８１２は、遊技者の触覚に加えて視覚によっても容易に位置を特定できる場合がある。
【０２３８】
また本実施の形態では、第一領域８１１において、上側（すなわち球貸操作ボタン１４０側）の窪み斜面８０２ｃの傾斜角度が下側（すなわち球発射ハンドル１３４側）の窪み斜面８０２ｄの傾斜角度よりも大きくなっている。また第二領域８１２において、上側（すなわち返却操作ボタン１４２側）の窪み斜面８０２ｃの傾斜角度が下側（すなわち球発射ハンドル１３４側）の窪み斜面８０２ｄの傾斜角度よりも大きくなっている。このため、遊技者が球発射ハンドル１３４から球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２に向かって指を滑らせた場合には、上側の窪み斜面８０２ｃで指の引っかかりが生じ易くなる。この指の引っかかりによって、球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２を操作しようとする遊技者に対して注意を喚起することができ、例えば遊技に集中している遊技者が球貸操作ボタン１４０や返却操作ボタン１４２を意図せず誤操作してしまうことを防止できる場合がある。
【０２３９】
以下、本実施の形態によるパチンコ機の種々の変形例等について説明する。図２９は、本実施の形態によるパチンコ機の変形例を正面斜め上方から見た構成を示す斜視図である。図２９に示すように、本例の突出部８００は、滑らかな曲面（平面を含む）を複数組み合わせた表面形状を有している。曲面同士の接合部分には、外側に凸となる角部が形成されている。第二領域８１２は矢印Ａで示す斜め左前方を向いており、第一領域８１１は矢印Ｂで示す斜め右前方を向いている。これにより、遊技者は第二領域８１２の表示領域に表示される演出を視認し易くなる場合があり、右隣の遊技者、通路にいる遊技客、遊技店員等は、第一領域８１１の表示領域に表示される演出を視認し易くなる場合がある。例えば遊技店員は、特に灰皿取替え時等に、第一領域８１１に表示される演出を視認し易くなる。このため、着座中の遊技者が非遊技状態にあることを遊技店員が認識し易くなるため、遊技台の操作方法が分からない遊技者に対する遊技店員の操作サポートが円滑にできる場合がある。
【０２４０】
また本例では、前面側に凸となる角部が第三領域８１３に含まれている。したがって、遊技者が第三領域８１３を手探りで探す際に、第三領域８１３の位置の特定が容易になる場合がある。
【０２４１】
図３０（ａ）は、突出部８００内に収容される基板（特に、表示装置用の基板）の配置の例を示している。図３０（ａ）に示すように、突出部８００の内部には、第一領域８１１および第二領域８１２の表示装置を駆動する駆動回路等が実装されたプリント基板（リジット基板）９２０が不図示の遊技盤面にほぼ平行に配置されている。
【０２４２】
図３０（ｂ）は、突出部８００内に収容される基板の配置の他の例を示している。図３０（ｂ）に示すように、突出部８００の内部には、第一領域８１１および第二領域８１２の表示装置を駆動する駆動回路等が実装されたフレキシブル基板９２１が配置されている。フレキシブル基板９２１は、突出部８００の前面側の突出形状に合わせて、前面側が凸となるように曲げられた状態で組み込まれている。フレキシブル基板９２１の右側部分は第一領域８１１にほぼ平行であり、フレキシブル基板９２１の左側部分は第二領域８１２にほぼ平行である。この構成によれば、例えば第一領域８１１および第二領域８１２の各表示装置として、フレキシブル基板９２１に実装された上面発光型のＬＥＤを用いる場合、ＬＥＤの発光面を第一領域８１１および第二領域８１２のそれぞれに正対させることができる。したがって、第一領域８１１や第二領域８１２をより高い輝度で点灯表示させることができる場合がある。
【０２４３】
図３１は、突出部８００を右側から見た構成を示す右側面図である。図３１に示すように、本例の第一領域８１１および第二領域８１２は、前面側に凸となる角部近傍に配置されている。したがって、遊技者が第一領域８１１や第二領域８１２を手探りで探す際に、第一領域８１１や第二領域８１２の位置の特定が容易になる場合がある。
【０２４４】
図３２〜図３４は、第一領域８１１および第二領域８１２での演出表示内容の例を示している。図３２（ａ）に示す例では、第二領域８１２に「残金は」という文字が表示され、第一領域８１１に「４，０００円」という文字が表示されている。これらの表示によって、カードユニット内のカードの残高が４０００円であることが遊技者に報知される。これらの表示は、第一領域８１１と第二領域８１２とを使用して球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２に関連する一の報知を行う表示である。なお、カードの残高は、不図示の球貸表示部１４４にも表示される。
【０２４５】
図３２（ｂ）に示す例では、第二領域８１２に上向き矢印の画像と「返却」という文字とが表示され、第一領域８１１に左上向き矢印の画像と「貸出」という文字とが表示されている。これらの表示によって、返却操作ボタン１４２は第二領域８１２の真上にあり、球貸操作ボタン１４０は第一領域８１１の左上にあることが遊技者に報知される。これらの表示は、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２の配置された方向を特定する表示である。
【０２４６】
図３２（ｃ）に示す例では、第二領域８１２に「カードのとり忘れに」という文字が表示され、第一領域８１１に「ご注意ください」という文字が表示されている。これらの表示は、遊技者へのカードの取り忘れについての注意喚起のために、例えば返却操作ボタン１４２が押下されたことを契機として表示される。これらの表示は、第一領域８１１と第二領域８１２とを使用して、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２に関連する一の報知を行う表示である。
【０２４７】
図３３（ａ）に示す例では、第二領域８１２に「カード書き込みエラー」という文字が表示され、第一領域８１１に「エラー番号Ｅ００４」という文字が表示される。これらの表示によって、カードの書き込みにエラーが発生したことと、そのエラー番号がＥ００４であることとが遊技者や遊技店員に報知される。ここで、例えば図２９等に示したような構成では、第二領域８１２は遊技者にとって視認し易く、第一領域８１１は遊技店員にとって視認し易い場合がある。このため本例では、第二領域８１２には遊技者に理解し易いメッセージを表示し、第一領域８１１には遊技店員にとって状態を正確に把握し易いメッセージを表示している。これらの表示は、第一領域８１１と第二領域８１２とを使用して、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２に関連するエラーの報知を行う表示である。
【０２４８】
図３３（ｂ）に示す例では、第一領域８１１および第二領域８１２の双方に、左上向きの矢印と「画面に注目」という文字とが表示されている。これらの表示によって、第一領域８１１や第二領域８１２の左上に配置されている装飾図柄表示装置２０８で所定の演出が開始されることが遊技者に報知され、遊技者の注目を装飾図柄表示装置２０８での演出に集めることができる。これらの表示は、第一領域８１１と第二領域８１２とを使用して、装飾図柄表示装置２０８に視線を誘導する報知を行う表示である。
【０２４９】
図３３（ｃ）に示す例では、第二領域８１２に「シャッターに」という文字が表示され、第一領域８１１に「注目！！」という文字が表示されている。これらの表示によって、遮蔽装置２４６や装飾図柄表示装置２０８において所定の演出が開始されることが遊技者に報知される。これらの表示は、第一領域８１１と第二領域８１２とを使用して、遮蔽装置２４６および装飾図柄表示装置２０８に視線を誘導する一の報知を行う表示である。
【０２５０】
図３４（ａ）に示す例では、第二領域８１２に「保留が」という文字が表示され、第一領域８１１に「満タンです」という文字が表示されている。これらの表示によって、遊技球が始動口に入球しても保留が増加しないことが遊技者に報知される。これらの表示は、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作に影響するため、第一領域８１１と第二領域８１２とを使用して球発射ハンドル１３４に関連する一の報知を行う表示である。
【０２５１】
図３４（ｂ）に示す例では、第二領域８１２に「もうすぐ設定値を下回ります」という文字が表示され、第一領域８１１に「２０９８発（２０００発設定）」という文字が表示されている。これらの表示は、例えば、所定数の遊技球を循環して使用し、遊技者の遊技球数を電子的に管理する封入式パチンコ機において表示され得る。本例の封入式パチンコ機では、報知を希望する下限の球数（例えば、２０００個）を遊技者が予め設定でき、遊技中に残球数が当該下限の球数に近づいたときに遊技者に報知されるようになっている。これらの表示によって、設定された下限の球数に残球数が近づいたことが遊技者に報知される。これらの表示は、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作に影響するため、第一領域８１１と第二領域８１２とを使用して球発射ハンドル１３４に関連する一の報知を行う表示である。
【０２５２】
図３５は、本実施の形態によるパチンコ機における第一領域８１１、第二領域８１２、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２近傍の構成の変形例を示している。本例では、図３５に示すタッチパネル９３０が球発射ハンドル１３４の上方に設けられている。タッチパネル９３０の画面上には、第一領域８１１、第二領域８１２、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２が配置されている。タッチパネル９３０の画面上において、左下には第二領域８１２となる長方形状のボタン画像が表示されており、右下には第一領域８１１となる長方形状のボタン画像が表示されている。さらに、第二領域８１２のボタン画像上には「シャッターに」という文字が表示されており、第一領域８１１のボタン画像上には「注目！！」という文字が表示されている。
【０２５３】
また、タッチパネル９３０の画面上において、第二領域８１２の真上には返却操作ボタン１４２となる長方形状のボタン画像が表示されており、第一領域８１１の真上には球貸操作ボタン１４０となる長方形状のボタン画像が表示されている。
【０２５４】
タッチパネル９３０には、当該タッチパネル９３０を振動させる不図示の振動器が設けられている。振動器は、第１副制御部４００または第２副制御部５００の制御により、タッチパネル９３０の画面上の第一領域８１１または第二領域８１２に遊技者の指等が接触したときに振動するようになっている。これにより、遊技者は第一領域８１１および第二領域８１２の位置を触覚により特定できる場合がある。第一領域８１１は、球発射ハンドル１３４と球貸操作ボタン１４０との間に設けられているため、球発射ハンドル１３４から球貸操作ボタン１４０への遊技者の手の移動を補助可能である。第二領域８１２は、球発射ハンドル１３４と返却操作ボタン１４２との間に設けられているため、球発射ハンドル１３４から返却操作ボタン１４２への遊技者の手の移動を補助可能である。なお、振動器は、タッチパネル９３０の画面上の球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２に遊技者の指等が接触したときにも振動するようにしてもよい。
【０２５５】
図３６は、本実施の形態によるパチンコ機における演出手段について説明する図である。図３６に示すように、本実施の形態によるパチンコ機は、表示領域を備えた演出手段として、第一領域８１１、第二領域８１２および装飾図柄表示装置２０８を少なくとも有している。第一領域８１１および第二領域８１２は、球発射ハンドル１３４と、球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２との間に配置されており、演出手段としての機能だけでなく、遊技者の操作（例えば、球発射ハンドル１３４と、球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２との間の手の移動）を補助する操作補助手段としての機能を有している。したがって、第一領域８１１および第二領域８１２は、比較的狭い領域に配置されていることに加え、操作補助手段として大きさに制約がある場合があるため、それぞれの表示領域は比較的小さい面積を有している。
【０２５６】
一方、装飾図柄表示装置２０８は、遊技盤２００のほぼ中央部であって遊技者の目の正面に位置している。また、装飾図柄表示装置２０８は、基本的には演出手段としてのみ機能する。したがって、装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、演出表示によって遊技者を楽しませるために、第一領域８１１および第二領域８１２の表示領域よりも大きい面積を有している。
【０２５７】
装飾図柄表示装置２０８と第一領域８１１および第二領域８１２とは、表示領域の面積だけでなく、視野角、コントラスト比、駆動周波数等も異なっている。本例の装飾図柄表示装置２０８は、第一領域８１１および第二領域８１２と比較して、視野角が広く、コントラスト比が高く、駆動周波数が高く、その他全体として表示性能が高くなっている。ただし、装飾図柄表示装置２０８の視野角、コントラスト比、駆動周波数等は、第一領域８１１および第二領域８１２よりも低くてもよいし、第一領域８１１および第二領域８１２と同じでもよい。また装飾図柄表示装置２０８や第一領域８１１および第二領域８１２には、視差バリアを利用して、見る方向によって異なる表示内容を表示するデュアルビュー方式やトリプルビュー方式等を採用してもよい。
【０２５８】
以上のように、演出手段としての第一領域８１１や第二領域８１２は、２つの操作手段の間（例えば、球発射ハンドル１３４と球貸操作ボタン１４０または返却操作ボタン１４２との間）に配置されている。ここで、２つの操作手段と１つの演出手段との位置関係の定義について説明する。図３７〜図４０は全て、２つの操作手段Ａ、Ｂの間に演出手段Ｃが配置されている例を示している。図３７（ａ）〜（ｃ）に示すように、操作手段Ａ、Ｂが上下方向に離れて配置されている場合、操作手段Ａの右端および操作手段Ｂの右端を結ぶ直線（図中の破線Ｌ１）と、操作手段Ａの左端および操作手段Ｂの左端を結ぶ直線（図中の破線Ｌ２）との間の範囲内に演出手段Ｃの少なくとも一部が含まれていれば、演出手段Ｃは操作手段Ａ、Ｂの間に配置されているものとする。
【０２５９】
具体的には、図３７（ａ）に示す例では、演出手段Ｃの右端は破線Ｌ１上にあり、演出手段Ｃの左端は破線Ｌ２上にあり、演出手段Ｃの全体が破線Ｌ１、Ｌ２間の範囲内に含まれている。図３７（ｂ）に示す例では、演出手段Ｃの右端および左端はいずれも破線Ｌ１、Ｌ２間にあり、演出手段Ｃの全体が破線Ｌ１、Ｌ２間の範囲内に含まれている。図３７（ｃ）〜（ｅ）に示す例では、演出手段Ｃの右端は破線Ｌ１、Ｌ２間の範囲外にあるが、演出手段Ｃの左端は破線Ｌ１、Ｌ２間の範囲内にあり、演出手段Ｃの一部が破線Ｌ１、Ｌ２間の範囲内に含まれている。
【０２６０】
また、操作手段Ａ、Ｂは遊技者の手によって操作されるものであるため、操作手段Ａ、Ｂ間の範囲の定義については手の幅を考慮する必要がある。図３８および図３９に示す破線Ｌ３、Ｌ４は、操作手段Ａ、Ｂの中心同士を結ぶ直線にそれぞれ平行であり、当該直線との距離が互いに等しく、かつ互いの間隔が一般的な遊技者の手の幅（１０〜１２ｃｍ程度）に等しい直線である。図３８および図３９に示すように、破線Ｌ３、Ｌ４間の範囲内に演出手段Ｃの少なくとも一部が含まれていれば、演出手段Ｃは操作手段Ａ、Ｂの間に配置されているものとする。
【０２６１】
図４０に示す破線Ｌ５は、破線Ｌ１と平行であり、破線Ｌ１から外側に手の幅の分（１０〜１２ｃｍ程度）だけ離れた直線である。破線Ｌ６は、破線Ｌ２と平行であり、破線Ｌ２から外側に手の幅の分（１０〜１２ｃｍ程度）だけ離れた直線である。つまり、破線Ｌ５、Ｌ６間の領域は、操作手段Ａと操作手段Ｂとの間を直線的に移動する手の軌跡の最大範囲である。図４０に示すように、破線Ｌ５、Ｌ６間の範囲内に演出手段Ｃの少なくとも一部が含まれていれば、操作手段Ａ、Ｂ間で手を移動させた場合に手が演出手段Ｃに接触し得るため、演出手段Ｃは操作手段Ａ、Ｂの間に配置されているものとする。
【０２６２】
なお、以上の説明では、タッチ式センサを備えた操作手段としてタッチ式の位置入力装置を備えたタッチパネルを例に挙げたが、タッチパネルに限らず、遊技者の指、手等の接触を検知する種々のタッチ式センサを備えた操作手段を用いることができる。また、タッチ式センサに代えて、遊技者の指、手等の近接を非接触で検知する近接式センサを用いることもできる。
【０２６３】
以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、演出を表示可能な表示領域（例えば、第一領域８１１の底部、第二領域８１２の底部）と、を備えた遊技台であって、前記表示領域は所定の手段（例えば、所定の領域、表示領域とその周囲の他の領域とを含む領域、第一領域８１１とその周囲の傾斜面８０２とを含む領域、第二領域８１２とその周囲の傾斜面８０２とを含む領域）に設けられ、前記所定の手段は、他の領域（例えば、表示領域とは異なる他の領域、表示領域の縁の部分、表示領域とその周囲との間に形成される隙間の部分）を含み、前記所定の手段は、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４）と第二の操作手段（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）との間（例えば、第一の操作手段よりも所定方向側（例えば、上方側）でかつ第二の操作手段よりも当該所定方向とは逆方向側（例えば、下方側））に設けられ、前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって（例えば、表示領域と他の領域とを触り比べることによって、他の領域と所定の手段の周囲の部材とを触り比べることによって）、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としたことを特徴とする。
【０２６４】
この構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に所定の手段が設けられており、当該所定の手段は、少なくとも表示領域または他の領域によって遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能な場合がある。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。
【０２６５】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段を備えていることを特徴とする。
【０２６６】
所定の手段は、第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられており、遊技者が位置を確認する際の補助を可能としている。このため、所定の手段では、種々の制約により表示領域を大きくすることができない場合がある。上記の構成によれば、所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を別途設けることができる場合がある。
【０２６７】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記第二の所定の手段の表示領域は、少なくとも演出を表示可能であることを特徴とする。
【０２６８】
この構成によれば、所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段によって演出を表示可能であるため、遊技者を十分に楽しませることができる場合がある。
【０２６９】
また、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、演出を表示可能な表示領域（例えば、第一領域８１１、第二領域８１２）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段は少なくとも第一の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４）と第二の操作手段（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）とを含み、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの少なくとも一方に対する操作を検出するための所定のセンサを備え、前記所定のセンサは、タッチ式のセンサまたは近接式のセンサであり、前記表示領域は所定の手段（例えば、所定の領域、表示領域とその周囲の他の領域とを含む領域、第一領域８１１とその周囲の傾斜面８０２とを含む領域、第二領域８１２とその周囲の傾斜面８０２とを含む領域）に設けられ、前記所定の手段は、他の領域（例えば、表示領域とは異なる他の領域、表示領域の縁の部分、表示領域とその周囲との間に形成される隙間の部分）を含み、前記所定の手段は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間（例えば、第一の操作手段よりも所定方向側（例えば、上方側）でかつ第二の操作手段よりも当該所定方向とは逆方向側（例えば、下方側））に設けられ、前記所定の手段は、少なくとも前記いずれかの領域によって（例えば、表示領域と他の領域とを触り比べることによって、他の領域と所定の手段の周囲の部材とを触り比べることによって）、遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としたことを特徴とする。
【０２７０】
一般に、タッチ式や近接式のセンサは、当該センサに手を触れただけあるいは手を近づけただけで反応してしまうため、誤操作が生じ易い。上記の構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に所定の手段が設けられており、当該所定の手段は、少なくとも表示領域または他の領域によって遊技者が少なくとも触覚により位置を確認する際の補助を可能としているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能な場合がある。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。
【０２７１】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記所定の手段は、少なくとも前記第一の操作手段に係る内容を表示可能であることを特徴とする。
【０２７２】
この構成によれば、少なくとも第一の操作手段に係る内容を視覚によって遊技者に認識させることができるため、少なくとも第一の操作手段の誤操作をさらに軽減することができる場合がある。
【０２７３】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の所定の手段を備えていることを特徴とする。
【０２７４】
所定の手段は、第一の操作手段と第二の操作手段との間に設けられており、遊技者が位置を確認する際の補助を可能としている。このため、所定の手段では、種々の制約により表示領域を大きくすることができない場合がある。上記の構成によれば、所定の手段の表示領域よりも大きい表示領域を別途設けることができる場合がある。また、第二の所定の手段の表示領域によって演出を表示することによって、遊技者を十分に楽しませることができる場合がある。
【０２７５】
また、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な第一の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４）および第二の操作手段（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の演出表示を行う表示領域（例えば、第一領域８１１の底部、第二領域８１２の底部）を備えた演出手段（例えば、第一領域８１１、第二領域８１２）と、を備え、前記演出手段は、遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域（例えば、第一領域８１１、第二領域８１２、周囲の基準面に対して凹状または凸状に形成された領域、周囲の基準面に対して表面粗さ、硬さ（押圧時に生じるたわみ量）または温度等の異なる領域、タッチパネルにおいて指で接触すると振動する領域）を遊技者側の表面に有していることを特徴とする。
【０２７６】
この構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に演出手段が設けられており、当該演出手段は遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域を有しているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能である。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。
【０２７７】
ここで、上記実施の形態では、第一の操作手段および第二の操作手段として球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２を例示しているが、他の操作手段であってもよい。また、上記実施の形態では、第一領域８１１または第二領域８１２は演出手段および特定領域の双方として機能し、演出手段と特定領域とが一致している例を挙げているが、特定領域は演出手段の遊技者側の表面のうち少なくとも一部に含まれていればよい。
【０２７８】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記特定領域は、前記表示領域の少なくとも一部を含むことを特徴とする。
【０２７９】
この構成によれば、特定領域の少なくとも一部の領域を表示領域として機能させることができるとともに、表示領域の少なくとも一部の領域を特定領域として機能させることができる。特定領域および表示領域はいずれも演出手段の遊技者側の表面に設けられるため、少なくとも一部の領域が特定領域および表示領域の双方として機能することにより、演出手段の遊技者側の表面におけるスペースを有効に活用することができる場合がある。
【０２８０】
また、一般に表示領域の外周の枠には段差が形成される場合が多く、表示領域はその周囲の領域に対して凹状（または凸状）に形成される場合が多いため、当該凹状（または凸状）の部分を特定領域として有効に活用することができる場合がある。
【０２８１】
さらに、表示領域は周囲の領域に対して硬さの感覚（押圧時に生じるたわみ量）等が異なる場合が多いため、当該表示領域を特定領域として有効に活用することができる場合がある。
【０２８２】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記演出手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の演出手段をさらに有することを特徴とする。
【０２８３】
演出手段は遊技者の手の移動を補助する特定領域を有するため、種々の制約により表示領域を大きくすることができず、当該表示領域による演出表示のみでは遊技者を十分に楽しませることが困難な場合がある。上記実施の形態の構成によれば、演出手段の表示領域よりも大きい表示領域を備えた第二の演出手段を別途設けることによって、遊技者を十分に楽しませることができる場合がある。
【０２８４】
また、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な第一の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４）および第二の操作手段（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の演出表示を行う表示領域（例えば、第一領域８１１の底部、第二領域８１２の底部）を備えた演出手段（例えば、第一領域８１１、第二領域８１２）と、を備え、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの少なくとも一方はタッチ式または近接式のセンサを有し、前記演出手段は、遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域（例えば、第一領域８１１、第二領域８１２、周囲の基準面に対して凹状または凸状に形成された領域、周囲の基準面に対して表面粗さ、硬さ（押圧時に生じるたわみ量）または温度等の異なる領域、タッチパネルにおいて指で接触すると振動する領域）を遊技者側の表面に有していることを特徴とする。
【０２８５】
一般に、タッチ式や近接式のセンサを備えた操作手段は、当該センサに手を触れただけあるいは手を近づけただけで反応してしまうため、誤操作が生じ易い。上記の構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に演出手段が設けられており、当該演出手段は遊技者が触覚により位置を特定可能な特定領域を有しているため、第一の操作手段と第二の操作手段との間で遊技者の手を誘導可能である。したがって、目が不自由な遊技者であっても、あるいは目が悪い遊技者、メガネ等を忘れてしまった遊技者、目が疲れて目をつぶりながら遊技をしている遊技者であっても、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。
【０２８６】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記演出手段は、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの少なくとも一方に係る内容を表示可能であることを特徴とする。
【０２８７】
この構成によれば、第一の操作手段や第二の操作手段に係る内容を視覚によって遊技者に認識させることができるため、第一の操作手段や第二の操作手段の誤操作をさらに軽減することができる場合がある。
【０２８８】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。図４１は、本実施の形態によるスロットマシン１０００を正面側から見た外観図である。図４２（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシン１０００の一部の構成を示す正面図であり、図４２（ｂ）は、同スロットマシン１０００の一部の構成を示す左側面図である。なお、図２２に示したスロットマシン１０００と同一の機能および作用を有する構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。図４１および図４２（ａ）、（ｂ）に示すように、本実施の形態によるスロットマシン１０００は、図１６（ａ）、（ｂ）等に示した第一領域８１１、第二領域８１２、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２と類似した構成の第一領域１８１１、第二領域１８１２、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２が、スタートレバー１００４の上方に設けられている点に特徴を有している。
【０２８９】
貸出操作ボタン１１４０は、遊技者の操作により、カードユニットに対してメダルの貸出し指示を行う操作手段である。返却操作ボタン１１４２は、遊技者の操作により、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う操作手段である。貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２は、ボタン群１８０４を構成している。
【０２９０】
第一領域１８１１は貸出操作ボタン１１４０の右下に配置されており、第二領域１８１２は返却操作ボタン１１４２の真下に配置されており、第三領域１８１３は貸出操作ボタン１１４０の真下に配置されている。第一領域１８１１および第二領域１８１２はいずれも長方形状で周囲に対して凹状に形成されており、その底部には表示装置が設けられている。表示装置としては、バックライトユニットを備えた液晶表示装置、バックライトユニットを備えない反射型液晶表示装置、自発光型のドットマトリクス表示装置、セグメント式表示装置、１つまたは複数のＬＥＤ等が用いられる。第一領域１８１１や第二領域１８１２での表示内容には、文字、静止画像、動画像、第一領域１８１１全体または第二領域１８１２全体の点灯や点滅等が含まれる。本例では、第一領域１８１１および第二領域１８１２の表示装置としては１つまたは複数のＬＥＤが用いられ、第一領域１８１１および第二領域１８１２がそれぞれ全体として点灯または点滅する表示が行われる。
【０２９１】
また本実施の形態において、第一領域１８１１や第二領域１８１２では、当該領域１８１１、１８１２を挟んで配置された操作手段の操作に関連する表示が可能である。後述するように、第一領域１８１１は、貸出操作ボタン１１４０とスタートレバー１００４との間で、かつ、返却操作ボタン１１４２とスタートレバー１００４との間に配置されている。したがって、第一領域１８１１では、貸出操作ボタン１１４０の操作、返却操作ボタン１１４２の操作、またはスタートレバー１００４の操作等に関連する表示が可能である。例えば、第一領域１８１１では、貸出操作ボタン１１４０の操作タイミング、返却操作ボタン１１４２の操作タイミング、またはスタートレバー１００４の操作タイミングにおいて点灯または点滅する表示が可能である。
【０２９２】
また第二領域１８１２は、後述するように、貸出操作ボタン１１４０とスタートレバー１００４との間で、かつ、返却操作ボタン１１４２とスタートレバー１００４との間に配置されている。したがって、第二領域１８１２では、貸出操作ボタン１１４０の操作、返却操作ボタン１１４２の操作、またはスタートレバー１００４の操作等に関連する表示が可能である。例えば第二領域１８１２では、貸出操作ボタン１１４０の操作タイミング、返却操作ボタン１１４２の操作タイミング、またはスタートレバー１００４の操作タイミングにおいて点灯または点滅する表示が可能である。
【０２９３】
第二領域１８１２の左方には、カードユニット内のカードに記憶されている残高等を表示する貸出表示部１１４４が設けられている。
【０２９４】
次に、図４３を用いて、スロットマシン１０００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１０００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１５００と、主制御部１３００が送信するコマンドに応じてメダルの払出しに関する制御を行う払出制御部１６００と、によって構成されている。
【０２９５】
まず、スロットマシン１０００の主制御部１３００について説明する。主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）１３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１４００や第２副制御部１５００についても同様である。
【０２９６】
この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ１３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ１３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１３１２に送信し、カウンタタイマ１３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１３０４に送信する。ＣＰＵ１３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器１３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ１３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０２９７】
主制御部１３００は、水晶発振器１３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路１３１６（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１３３８を備えており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０２９８】
乱数値生成回路１３１６は、基本回路１３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路１３１６における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路１３１６では、各種センサ１３１８からセンサ回路１３２０に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路１３１６は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０２９９】
また、主制御部１３００には、センサ回路１３２０を備えており、ＣＰＵ１３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ１３１８（ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、ベットボタン１１３２センサ、メダル投入口から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１００４センサ、ストップボタン１００６ａセンサ、ストップボタン１００６ｂセンサ、ストップボタン１００６ｃセンサ、精算ボタンセンサ、メダル払出装置から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１００２ａのインデックスセンサ、中リール１００２ｂのインデックスセンサ、右リール１００２ｃのインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０３００】
なお、センサ回路１３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路１３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路１３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０３０１】
メダル受付センサは、メダル投入口の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１００４センサは、スタートレバー１００４内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１００６ａセンサ、ストップボタン１００６ｂセンサ、および、ストップボタン１００６ｃセンサは、各々のストップボタン１００６ａ〜１００６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０３０２】
ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、および、ベットボタン１１３２センサは、ベットボタン１１３０〜１１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ１３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタンセンサは、精算ボタンに設けられている。精算ボタンが一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０３０３】
リール１００２ａのインデックスセンサ、リール１００２ｂのインデックスセンサ、および、リール１００２ｃのインデックスセンサは、各リール１００２ａ〜１００２ｃの取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ１３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０３０４】
主制御部１３００は、リール装置１００２ａ〜１００２ｃに設けたステッピングモータを駆動する駆動回路１３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路１３２４、各種ランプ１３３９（入賞ライン表示ランプ、告知ランプ、遊技メダル投入可能ランプ、再遊技ランプ、遊技メダル投入ランプ、遊技開始ランプ、貯留枚数表示器、遊技情報表示器、払出枚数表示器）を駆動する駆動回路１３２８を備えている。
【０３０５】
また、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３４（外部集中端子板）を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１６５２にスロットマシン１０００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０３０６】
また、主制御部１３００は、電源制御部（図示しない）から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３０を備えており、電圧監視回路１３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。
【０３０７】
また、主制御部１３００は、第１副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部１６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとを備えており、第１副制御部１４００および払出制御部１６００との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と第１副制御部１４００および払出制御部１６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は第１副制御部１４００および払出制御部１６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１４００および払出制御部１６００からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部１３００と第１副制御部１４００および払出制御部１６００との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。
【０３０８】
次に、スロットマシン１０００の第１副制御部１４００について説明する。第１副制御部１４００は、主制御部１３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２は、ＣＰＵ１４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発振器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ１４０６は、第１副制御部１４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【０３０９】
ＣＰＵ１４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１４１２に送信する。カウンタタイマ１４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０３１０】
また、第１副制御部１４００には、音源ＩＣ１４１８を設けており、音源ＩＣ１４１８に出力インタフェースを介してスピーカ１２７２、１２７７を設けている。音源ＩＣ１４１８は、ＣＰＵ１４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ１２７２、１２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ１４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ１２７２、１２７７から出力する。
【０３１１】
また、第１副制御部１４００には、駆動回路１４２２が設けられ、駆動回路１４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ１４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ、タイトルパネルランプ、等）が接続されている。
【０３１２】
また、ＣＰＵ１４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部１５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部１５００は、演出画像表示装置（液晶表示装置）１０２２の表示制御を含む演出装置の各種制御を行う。なお、第２副制御部１５００は、例えば、演出画像表示装置１０２２の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１０２４のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０３１３】
第２副制御部１５００は、第１副制御部１４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部１５００の全体を制御する基本回路１５０２を備えており、この基本回路１５０２は、ＣＰＵ１５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５１２と、を搭載している。基本回路１５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器１５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ１５０６は、第２副制御部１５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【０３１４】
ＣＰＵ１５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１５１２に送信する。カウンタタイマ１５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１５０４に送信する。ＣＰＵ１５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０３１５】
また、第２副制御部１５００には、シャッタ１０２４のモータを駆動する駆動回路１５３０を設けており、駆動回路１５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１０２４を設けている。この駆動回路１５３０は、ＣＰＵ１５０４からの命令に応じてシャッタ１０２４に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【０３１６】
また、第２副制御部１５００には、センサ回路１５３２を設けており、センサ回路１５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ１５３８を接続している。ＣＰＵ１５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ１５３８の状態を監視している。
【０３１７】
また、第２副制御部１５００には、ＶＤＰ１５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ１５３４には、バスを介してＲＯＭ１５０６、ＶＲＡＭ１５３６が接続されている。ＶＤＰ１５３４は、ＣＰＵ１５０４からの信号に基づいてＲＯＭ１５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ１５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１０２２に画像を表示する。
【０３１８】
払出制御部１６００は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出モータ１６０２を制御するとともに、払出センサ１６０４が出力する制御信号に基づいてメダルの払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部１６００は、インタフェース部１６０６を介して、スロットマシン１０００とは別体で設けられたカードユニット１６０８との通信を行う。
【０３１９】
ここで、本実施の形態の特にスロットマシンにおける第一領域１８１１、第二領域１８１２、貸出操作ボタン１１４０、返却操作ボタン１１４２およびスタートレバー１００４の位置関係の定義について説明する。図４４（ａ）は、スタートレバー１００４の上方の範囲を説明する図である。図４４（ａ）に示すように、スタートレバー１００４の上方の範囲（図中、薄墨色で示している）は、上下方向においてはスタートレバー１００４の球状のグリップ部分の中心よりも上方であり、左右方向においては同グリップ部分の中心から左右にそれぞれ幅ｄ１分の範囲である。幅ｄ１は、遊技者の手の幅の半分（５〜６ｃｍ程度）を表している。本実施の形態では、第一領域１８１１の少なくとも一部がスタートレバー１００４の上方の範囲に含まれていれば、当該第一領域１８１１はスタートレバー１００４の上方に位置するものと定義する。第二領域１８１２についても同様である。
【０３２０】
本例の構成では、第一領域１８１１の全域がスタートレバー１００４の上方の範囲に含まれているため、第一領域１８１１はスタートレバー１００４の上方に位置している。また第二領域１８１２の全域がスタートレバー１００４の上方の範囲に含まれているため、第二領域１８１２はスタートレバー１００４の上方に位置している。
【０３２１】
図４４（ｂ）は、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２の下方の範囲を説明する図である。図４４（ｂ）に示すように、貸出操作ボタン１１４０の下方の範囲は、上下方向においては貸出操作ボタン１１４０よりも下方であり、左右方向においては貸出操作ボタン１１４０の中心から左右にそれぞれ幅ｄ１分の範囲である。返却操作ボタン１１４２の下方の範囲は、上下方向においては返却操作ボタン１１４２よりも下方であり、左右方向においては返却操作ボタン１１４２の中心から左右にそれぞれ幅ｄ１分の範囲である。図４４（ｂ）では、スタートレバー１００４の上方の範囲、貸出操作ボタン１１４０の下方の範囲、および返却操作ボタン１１４２の下方の範囲の全てに含まれる範囲を薄墨色で示している。本実施の形態では、第一領域１８１１の少なくとも一部が貸出操作ボタン１１４０の下方の範囲に含まれていれば、当該第一領域１８１１は貸出操作ボタン１１４０の下方に位置するものと定義する。また、第一領域１８１１の少なくとも一部が返却操作ボタン１１４２の下方の範囲に含まれていれば、当該第一領域１８１１は返却操作ボタン１１４２の下方に位置するものと定義する。第二領域１８１２についても同様である。
【０３２２】
本例の構成では、第一領域１８１１の全域が貸出操作ボタン１１４０の下方の範囲および返却操作ボタン１１４２の下方の範囲の双方に含まれているため、第一領域１８１１は貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２の双方の下方に位置している。第二領域１８１２は、その全域が貸出操作ボタン１１４０の下方の範囲に含まれているため、第二領域１８１２は貸出操作ボタン１１４０の下方に位置している。また、第二領域１８１２は、その一部が返却操作ボタン１１４２の下方の範囲に含まれているため、第二領域１８１２は返却操作ボタン１１４２の下方に位置している。
【０３２３】
第一領域１８１１は、スタートレバー１００４の上方かつ貸出操作ボタン１１４０の下方に位置しているため、スタートレバー１００４と貸出操作ボタン１１４０の間に位置している。また第一領域１８１１は、スタートレバー１００４の上方かつ返却操作ボタン１１４２の下方に位置しているため、スタートレバー１００４と返却操作ボタン１１４２の間に位置している。スタートレバー１００４の動作方向は上下方向であるため、第一領域１８１１、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２はスタートレバー１００４の動作方向の延長線上にある。
【０３２４】
第二領域１８１２は、スタートレバー１００４の上方かつ貸出操作ボタン１１４０の下方に位置しているため、スタートレバー１００４と貸出操作ボタン１１４０の間に位置している。また第二領域１８１２は、スタートレバー１００４の上方かつ返却操作ボタン１１４２の下方に位置しているため、スタートレバー１００４と返却操作ボタン１１４２の間に位置している。第二領域１８１２、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２はスタートレバー１００４の動作方向の延長線上にある。
【０３２５】
図４５（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の変形例を示す正面図である。図４５（ｂ）は、図４５（ａ）のＡ−Ａ線で切断した構成を示す断面図である。図４５（ａ）に示すように、本例では、貸出操作ボタン１１４０の真下に第一領域１８１１が配置されており、返却操作ボタン１１４２の真下に第二領域１８１２が配置されている。第一領域１８１１、第二領域１８１２、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２はいずれも円形状である。
【０３２６】
図４５（ｂ）に示すように、第一領域１８１１は、スロットマシン１０００の前面側の筐体表面１０００ａが円筒形状に開口され、その開口部に略円板状のカバー部材１９１０が取り付けられた構成を有している。カバー部材１９１０は、透明、半透明または着色透明の材料によって形成されている。カバー部材１９１０の表面１９１０ａは、周囲の筐体表面１０００ａよりも遊技者側から見て奥に配置されている。これにより、第一領域１８１１は筐体表面１０００ａに対して凹状となっている。第一領域１８１１の底部はカバー部材１９１０によって構成されている。カバー部材１９１０の表面１９１０ａ上には、直径方向に延伸する直線状突起１９１１が形成されている。直線状突起１９１１は、筐体表面１０００ａよりも遊技者側に突出して配置されている。これにより、直線状突起１９１１は筐体表面１０００ａおよび表面１９１０ａのいずれに対しても凸状となっている。直線状突起１９１１は、平面的に見ると、表面１９１０ａの範囲内において、スタートレバー１００４側から貸出操作ボタン１１４０側に向かって延伸している。
【０３２７】
カバー部材１９１０の奥側には、複数のＬＥＤ１９１２が実装された照明基板１９１３が配置されている。ＬＥＤ１９１２は、第１副制御部１４００または第２副制御部１５００の制御により、所定のタイミングで点灯または点滅する。これにより、第一領域１８１１の底部（カバー部材１９１０）は、貸出操作ボタン１１４０の操作、返却操作ボタン１１４２の操作、またはスタートレバー１００４の操作に関連する点灯表示または点滅表示が可能な表示領域となる。
【０３２８】
なお、複数のＬＥＤ１９１２のそれぞれが異なる点灯または点滅を行ってもよいし、複数のＬＥＤ１９１２のそれぞれが同じ点灯または点滅を行ってもよい。なお、カバー部材１９１０の奥側には、単数のＬＥＤ１９１２が実装された照明基板１９１３を配置し、この単数のＬＥＤ１９１２を所定のタイミングで点灯または点滅させてもよい。
【０３２９】
第二領域１８１２の構成については、第一領域１８１１の構成と同様であるので説明を省略する。
【０３３０】
図４６（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図４６（ｂ）は、図４６（ａ）のＡ−Ａ線で切断した構成を示す断面図である。図４６（ａ）に示すように、本例では、スロットマシン１０００の前面側の筐体表面１０００ａ上に、スタートレバー１００４と第一領域１８１１との間を延伸する直線状突起１９２１、第一領域１８１１と貸出操作ボタン１１４０との間を延伸する直線状突起１９２２、スタートレバー１００４と第二領域１８１２との間を延伸する直線状突起１９２３、および第二領域１８１２と返却操作ボタン１１４２との間を延伸する直線状突起１９２４が設けられている。直線状突起１９２１、１９２２、１９２３、１９２４は、例えば、透明、半透明または着色透明の材料によって形成されている。直線状突起１９２１、１９２２、１９２３、１９２４は、それぞれ不図示の光源からの光を導光して直線状に発光するようにしてもよい。
【０３３１】
図４６（ｂ）に示すように、直線状突起１９２２は五角形状の断面形状を有している。直線状突起１９２２の下部は、筐体表面１０００ａに形成された断面矩形状の溝１０００ｂ内に埋め込まれており、直線状突起１９２２の上部は筐体表面１０００ａから断面直角三角形状に突出している。直線状突起１９２１、１９２３、１９２４についても直線状突起１９２２と同様の構成を有している。
【０３３２】
第一領域１８１１および第二領域１８１２は、筐体表面１０００ａが円筒形状に開口され、その開口部に円板状のカバー部材が取り付けられた構成を有している。当該カバー部材の表面は、周囲の筐体表面１０００ａよりも奥に配置されている。これにより、第一領域１８１１および第二領域１８１２は筐体表面１０００ａに対して凹状となっている。
【０３３３】
図４７（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図４７（ｂ）は、図４７（ａ）のＡ−Ａ線で切断した構成を示す断面図である。図４７（ａ）に示すように、本例では、第一領域および第二領域が一体的に形成されている。スタートレバー１００４と貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２との間において、筐体表面１０００ａは横長形状に開口されている。当該開口部には、横長平板状のカバー部材１９３０が取り付けられている。カバー部材１９３０の表面１９３０ａは、周囲の筐体表面１０００ａよりも奥に配置されている。カバー部材１９３０の表面１９３０ａ上には、２本の直線状突起１９３１、１９３２が形成されている。直線状突起１９３１、１９３２は、表面１９３０ａに対して凸状となっている。本例の直線状突起１９３１、１９３２は、筐体表面１０００ａよりも遊技者側には突出せず、筐体表面１０００ａより奥に配置されている。直線状突起１９３１は、平面的に見ると、表面１９３０ａの範囲内において、スタートレバー１００４側から貸出操作ボタン１１４０側に向かって延伸している。直線状突起１９３１は、遊技者が触覚により位置を特定可能な第一領域に相当する。直線状突起１９３２は、表面１９３０ａの範囲内において、スタートレバー１００４側から返却操作ボタン１１４２側に向かって延伸している。直線状突起１９３２は、遊技者が触覚により位置を特定可能な第二領域に相当する。
【０３３４】
カバー部材１９３０の奥側には、ＬＥＤ１９３３、１９３４が実装された照明基板１９３５が配置されている。例えば、ＬＥＤ１９３３は、直線状突起１９３１に沿って列状に複数配置されており全て同期して点灯制御され、ＬＥＤ１９３４は、直線状突起１９３２に沿って列状に複数配置されており全て同期して点灯制御される。カバー部材１９３０、ＬＥＤ１９３３、１９３４、照明基板１９３５によって、点灯表示部１９３８が構成される。
【０３３５】
本例では、第一領域および第二領域が一体的に形成されているものの、第一領域に相当する直線状突起１９３１と、第二領域に相当する直線状突起１９３２が表面１９３０ａ上でそれぞれ独立して形成されているため、遊技者の触覚によって第一領域および第二領域を特定することができる。また、直線状突起１９３１、１９３２のそれぞれの直下に列状に配列されたＬＥＤを点灯させることにより、直線状突起１９３１、１９３２のそれぞれを独立して直線状に点灯表示させることができるため、遊技者の視覚によっても第一領域および第二領域を特定することができる。
【０３３６】
図４８（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図４８（ｂ）は、図４８（ａ）のＡ−Ａ線で切断した構成を示す断面図である。図４８（ａ）に示すように、本例では、貸出操作ボタン１１４０と返却操作ボタン１１４２とが一体的に形成されている。
【０３３７】
図４８（ｂ）に示すように、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２の押下面は、１枚の横長形状の平板部材１９４０によって形成されている。平板部材１９４０の右端部は貸出操作ボタン１１４０の押下面となり、左端部は返却操作ボタン１１４２の押下面となる。両押下面は、筐体表面１０００ａに対して凸状に形成されている。平板部材１９４０の中心部は、当該平板部材１９４０の平板面に平行でかつ長手方向に垂直な回転軸１９４１により回転可能に支持されている。これにより、貸出操作ボタン１１４０の押下面または返却操作ボタン１１４２の押下面の一方が押下されて下方に変位すると、他方が持ち上がって上方に変位するようになっている。
【０３３８】
貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２のそれぞれの押下面の裏面側には、下方向に延伸した検知片１９４２が取り付けられている。検知片１９４２の下方には、検知片１９４２が下方に変位したときに検知可能なセンサ１９４３が設けられている。センサ１９４３は、筐体に対して固定されたセンサ基板１９４５上に実装されている。また、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２のそれぞれの押下面の裏面側には、いずれか一方への押下が終了したときに両ボタン１１４０、１１４２を原点位置に戻すためのばね部材１９４４が設けられている。以上の構成により、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２は、遊技者により択一的に操作されるようになっている。
【０３３９】
図４９（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図４９（ｂ）は、図４９（ａ）のＡ−Ａ線で切断した構成を示す断面図である。図４９（ａ）に示すように、本例では、第一領域１８１１、第二領域１８１２、貸出操作ボタン１１４０、返却操作ボタン１１４２および貸出表示部１１４４としての機能を有するタッチパネル１１００が、スタートレバー１００４の上方に配置されている。例えば、タッチパネル１１００の表示制御は第２副制御部１５００によって行われ、タッチパネル１１００から出力される位置情報を入力する制御は第１副制御部１４００によって行われる。タッチパネル１１００は、横長長方形状の形状を有している。
【０３４０】
図４９（ｂ）に示すように、タッチパネル１１００の表面には、タッチ操作が可能な領域を区画する例えば透明プラスチック製の平板部材２１１０が取り付けられている。平板部材２１１０は、タッチパネル１１００にほぼ等しい横長長方形状の形状を有している。平板部材２１１０表面には、厚さの厚い厚膜部と厚さの薄い薄膜部とによる凹凸が形成されている。平板部材２１１０の外周部は全て厚膜部となっている。本例のタッチパネル１１００は、薄膜部ではタッチ操作を検出可能であり、厚膜部ではタッチ操作を検出できないようになっている。薄膜部は周囲の厚膜部に対して凹状に形成されているため、薄膜部の位置は触覚により特定可能である。また、厚膜部は周囲の筐体表面１０００ａに対して凸状に形成されているため、タッチパネル１１００自体の位置も触覚により特定可能である。
【０３４１】
タッチパネル１１００の右上部に位置する薄膜部は、貸出操作ボタン１１４０として機能する。貸出操作ボタン１１４０の領域は、例えば、貸出操作ボタン１１４０であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者のメダル貸出し操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。
【０３４２】
タッチパネル１１００の中央上部であって貸出操作ボタン１１４０の左隣に位置する薄膜部は、返却操作ボタン１１４２として機能する。返却操作ボタン１１４２の領域は、例えば、返却操作ボタン１１４２であることを示す表示等を行う表示手段、および遊技者の返却操作を受け付ける操作手段のいずれとしても機能するようになっている。
【０３４３】
タッチパネル１１００の右下部であって貸出操作ボタン１１４０の真下に位置する薄膜部は、第一領域１８１１として機能する。第一領域１８１１は、スタートレバー１００４と貸出操作ボタン１１４０との間に配置されているため、スタートレバー１００４から貸出操作ボタン１１４０への遊技者の手の移動を補助可能である。タッチパネル１１００の中央下部であって返却操作ボタン１１４２の真下に位置する薄膜部は、第二領域１８１２として機能する。第二領域１８１２は、スタートレバー１００４と返却操作ボタン１１４２との間に配置されているため、スタートレバー１００４から返却操作ボタン１１４２への遊技者の手の移動を補助可能である。第一領域１８１１および第二領域１８１２は、例えば、貸出操作ボタン１１４０の操作、返却操作ボタン１１４２の操作またはスタートレバー１００４の操作等に関連する表示を行うことが可能な表示手段としても機能する。第一領域１８１１および第二領域１８１２は、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段として機能してもよい。第一領域１８１１および第二領域１８１２が設けられていることにより、遊技者の手がスタートレバー１００４から貸出操作ボタン１１４０または返却操作ボタン１１４２に誘導されるため、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２の誤操作を軽減できる場合がある。
【０３４４】
タッチパネル１１００の左端に位置する比較的大きい薄膜部は、貸出表示部１１４４として機能する。貸出表示部１１４４の領域は、所定のタッチ操作を受け付ける操作手段としても機能してもよい。
【０３４５】
ここで、本例では、第一領域１８１１および貸出操作ボタン１１４０はスタートレバー１００４の右上（真上よりも右寄り）に設けられており、第二領域１８１２および返却操作ボタン１１４２はスタートレバー１００４の左上（真上よりも左寄り）に設けられている。このように、第一領域１８１１および貸出操作ボタン１１４０と第二領域１８１２および返却操作ボタン１１４２とがスタートレバー１００４を基準として左右に分かれて配置されているため、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２の誤操作を軽減できる場合がある。
【０３４６】
図５０は、本実施の形態によるスロットマシン１０００の構成の他の変形例を示す外観図である。図５１（ａ）は、同スロットマシン１０００の一部の構成を示す正面図であり、図５１（ｂ）は、同スロットマシン１０００の一部の構成を示す左側面図である。図５０および図５１（ａ）、（ｂ）に示すように、本例のスロットマシン１０００は、図４２（ａ）に示した第一領域１８１１、第二領域１８１２、貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２等が、互いの位置関係を維持しつつ反時計回りに９０°傾いて、スタートレバー１００４の左方に配置された構成を有している。貸出操作ボタン１１４０および返却操作ボタン１１４２は、ボタン群１８０４を構成している。
【０３４７】
第一領域１８１１は貸出操作ボタン１１４０の右上に配置されており、第二領域１８１２は返却操作ボタン１１４２の右方に配置されており、第三領域１８１３は貸出操作ボタン１１４０の右方に配置されている。
【０３４８】
本例においても、第一領域１８１１は、貸出操作ボタン１１４０とスタートレバー１００４との間で、かつ、返却操作ボタン１１４２とスタートレバー１００４との間に配置されている。第一領域１８１１では、貸出操作ボタン１１４０の操作、返却操作ボタン１１４２の操作、またはスタートレバー１００４の操作等に関連する表示が可能である。
【０３４９】
また第二領域１８１２は、貸出操作ボタン１１４０とスタートレバー１００４との間で、かつ、返却操作ボタン１１４２とスタートレバー１００４との間に配置されている。第二領域１８１２では、貸出操作ボタン１１４０の操作、返却操作ボタン１１４２の操作、またはスタートレバー１００４の操作等に関連する表示が可能である。
【０３５０】
ボタン群１８０４の左方には、カードユニット内のカードに記憶されている残高等を表示する貸出表示部１１４４が設けられている。
【０３５１】
図５２（ａ）は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図５２（ｂ）は、図５２（ａ）のＡ−Ａ線で切断した構成を示す断面図である。図５２（ａ）に示すように、本例では、スタートレバー１００４とベットボタン（マックスベットボタン）１１３２との間を筐体表面１０００ａに沿って延伸する直線状突起１９５０が設けられている。直線状突起１９５０は、筐体表面１０００ａに対して凸状に形成されている。またスタートレバー１００４には、当該スタートレバー１００４を振動させる不図示の振動器が設けられている。
【０３５２】
図５２（ｂ）に示すように、直線状突起１９５０は、透明、半透明または着色透明の材料で形成されたカバー部材１９５１と、カバー部材１９５１の下方に配置され、照明基板１９５３上に実装された複数のＬＥＤ１９５２とを有している。カバー部材１９５１において筐体表面１０００ａから露出する上面部は、外側に凸となる円弧状に形成されている。複数のＬＥＤ１９５２は、直線状突起１９５０の延伸方向において複数にゾーン分けされており、ゾーン毎に点灯制御されるようになっている。
【０３５３】
図示していないが、マックスベットボタン１１３２の下方には、当該マックスベットボタン１１３２を発光させるベットボタンランプ（ＬＥＤ）が設けられている。本例のマックスベットボタン１１３２は、電子的に貯留されているメダルを最大３枚投入するベットボタンとして機能するとともに、所定の条件が成立したときには演出態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能するようになっている。
【０３５４】
図５３は、本例のスロットマシンで実行される演出の一例について（１）〜（６）の時系列で示している。まず図５３（１）に示すように、遊技者によりスタートレバー１００４が操作されると、リール１００２ａ〜１００２ｃの回転が開始される。その後、所定の条件が成立（例えば、演出用乱数値を用いた乱数抽選に当選）すると、同図（２）に示すように、振動器によるスタートレバー１００４の振動演出が開始される。次に、同図（３）に示すように、直線状突起１９５０のＬＥＤ１９５２の点灯制御が行われ、直線状突起１９５０の発光ゾーンがスタートレバー１００４側からマックスベットボタン１１３２側に向かって徐々に延伸する演出が行われる。その後、直線状突起１９５０の発光ゾーンがマックスベットボタン１１３２側の端部にまで到達すると、同図（４）に示すように、マックスベットボタン１１３２が発光する演出が行われる。その後、同図（５）に示すように、遊技者によりマックスベットボタン１１３２が押下されると、同図（６）に示すように、スピーカ１２７２からボーナス確定音が出力される。
【０３５５】
図５４は、本実施の形態によるスロットマシンの構成の他の変形例を示す正面図である。図５４に示すように、本例では、ベットボタン１１３０〜１１３２の上方であって、リール１００２手前に配置されたリールパネルの一部に、横長長方形状のタッチパネル２１２０が配置されている。本例のタッチパネル２１２０は、凹凸のない平坦な表示面を有している。タッチパネル２１２０には、当該タッチパネル２１２０を振動させる不図示の振動器が設けられている。
【０３５６】
タッチパネル２１２０の上方であってリール１００２手前に配置されたリールパネルの一部には、左右方向に配列した３つの演出ボタン１９６１〜１９６３が設けられている。タッチパネル２１２０の表示面において、演出ボタン１９６１の真下の領域は第一領域２１２１となり、演出ボタン１９６２の真下の領域は第二領域２１２２となり、演出ボタン１９６３の真下の領域は第三領域２１２３となる。第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３のいずれかに遊技者の指等が接触すると、振動器によりタッチパネル２１２０が振動するようになっている。これにより、遊技者は第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３の位置を触覚により特定できる。第一領域２１２１では主に演出ボタン１９６１の操作に関連する表示が可能であり、第二領域２１２２では主に演出ボタン１９６２の操作に関連する表示が可能であり、第三領域２１２３では主に演出ボタン１９６３の操作に関連する表示が可能である。
【０３５７】
なお、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３のうちいずれか一つ演出ボタンを操作された場合に、振動器によるタッチパネル２１２０の振動を終了するようにする。タッチパネル２１２０から遊技者の指等が離れた場合であっても、演出ボタン１９６１〜１９６３を操作する前に再度タッチパネル２１２０に遊技者の指等が離れる可能性があり、演出ボタン１９６１〜１９６３の操作受付が終わっていないことを認識できる場合がある。なお、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３の例としたが、２つ、または３つ以上の演出ボタンでもよい。なお、タッチパネル２１２０は、リール１００２手前に配置されたリールパネルの一部のうちリール１００２視認開口部に設け、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３は、リール１００２視認開口部の上方に設けるようにしてもよい。この場合、リール１００２が停止しているときに演出ボタン１９６１〜１９６３に関連する表示を行うことにより、視認性が向上する場合がある。なお、タッチパネル２１２０は、演出手段１０１０の手前に配置された演出パネルの一部または全部に設け、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３は、演出パネルの上方に設けるようにしてもよい。この場合、演出画像表示装置１０２２で行う表示とタッチパネル２１２０で行う表示を連動させる表示を行うことにより、演出の興趣とタッチパネル２１２０の操作性とが向上する場合がある。なお、タッチパネル２１２０ではなく、演出画像表示装置１０２２と、この演出画像表示装置の手前にある物体を検知する近接センサ、または３つの演出ボタン１９６１〜１９６３の近傍にある物体を検知する近接センサと、の両者からなる装置であってもよい。近接センサはいわゆる静電容量式近接センサとし、大気と異なる誘電率を有する物体が一対の電極間に近接すると電極間容量が変化することを利用して物体が近接したことを検知するセンサとするが、静電容量式でなくても、電磁誘導を利用した高周波発信型、磁石を用いた磁気型など各種の方式の近接センサを適用することもできる。タッチパネル２０１０は、上述したように各種方式を用いることができるが、遊技者に強打された場合に故障する可能性があるという問題がある。よって、遊技者が触れる可能性の高い部位を丈夫な構造とし、尚且つ遊技者の指等を検知できるようにすることで、遊技者に強打された場合に生じる故障割合を減らすことができる場合がある。遊技者が触れる可能性の高い部位は、発光装置（例：ＬＥＤ）の表面を覆う着色透光樹脂レンズとしてもよい。丈夫であり遊技者手垢等の汚れの掃除が楽になる場合がある。遊技者が触れる可能性の高い部位は、タッチパネル２０１０では実現が困難な凹凸形状からなる造形物とすることもできる。遊技者の指等が触れた場合に位置の認識が容易になる場合がある。なお、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３の近傍にある物体を検知する近接センサを備えた場合は、演出ボタン１９６１〜１９６３のそれぞれに対する近傍物体の検知が可能に近接センサを備えるようにし、第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３は、表示装置の機能のみを備えるようにしてもよい。なお、演出ボタン１９６１〜１９６３に対応して設けた近接センサが、それぞれに対応する第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３の近傍にある物体を検知するように備えてもよい。演出ボタン１９６１を操作しようとして第一領域２１２１の近傍に移動した遊技者の指等を検知できるので、その後に遊技者が誤って操作した演出ボタン１９６２または演出ボタン１９６３を検知する可能性を低くする場合がある。この場合、演出ボタン１９６１〜１９６３に対応して設けた近接センサに検知があった場合に、演出ボタン１９６１〜１９６３内に備えた発光装置（図示せず）により点滅または点灯発光するように備えてもよい。演出ボタン１９６１〜１９６３に近づけた遊技者の手等が近接センサによって検知されたことを容易に把握できる場合がある。
【０３５８】
図５５は、本例のスロットマシンで実行される演出の一例について（１）〜（４）の時系列で示している。まず図５５（１）に示すように、遊技者によりスタートレバー１００４が操作されると、リール１００２ａ〜１００２ｃの回転が開始される。その後、所定の条件が成立（例えば、演出用乱数値を用いた乱数抽選に当選）すると、同図（２）に示すように、タッチパネル２１２０では、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３のうち押下すべきボタンを示唆する演出表示が行われる。例えば、演出ボタン１９６１の真下の第一領域２１２１には上向きの矢印と「ココ」という文字が表示され、演出ボタン１９６２の真下の第二領域２１２２および演出ボタン１９６３の真下の第三領域２１２３には特に何も表示されない。この演出表示により、演出ボタン１９６１を押下すべきであることが遊技者に示唆される。
【０３５９】
図示していないが、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３のうち予め決定していたいずれか一つの演出ボタンを操作することにより、演出画像表示装置１０２２に内部抽選結果を表示するようになっている。例えば、逸速く遊技結果を知りたい遊技者は、第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３に注目するようになり、この領域に表示された内容に従って、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３のうちいずれか一つの演出ボタンを操作し、演出画像表示装置１０２２に表示された内容に応じたストップボタン１００６（左ストップボタン１００６ａ、中ストップボタン１００６ｂ、右ストップボタン１００６ｃ）の操作が可能になっている。つまり、スタートレバー１００４の操作に基づいて、第一領域２１２１、第二領域２１２２、または第三領域２１２３のいずれかの領域を使用して演出ボタン１９６３の操作に関連する表示を行い、表示された内容に従って、３つの演出ボタン１９６１〜１９６３のうちいずれか一つの演出ボタンを操作することで、演出手段１０１０に遊技結果の報知を行う。遊技者は、ストップボタン１００６（左ストップボタン１００６ａ、中ストップボタン１００６ｂ、右ストップボタン１００６ｃ）を操作する前に、内部抽選結果を知ることができ、この結果に応じたストップボタン１００６に対する操作ができる場合がある。
【０３６０】
同図（３）に示すように、この演出表示を見た遊技者が指先で第一領域２１２１に触れると、振動器によってタッチパネル２１２０が振動するとともに、第二領域２１２２および第三領域２１２３では、演出ボタン１９６１の操作に関連する表示として、「そのまま上に進んで！」という文字が表示される。その後、遊技者の指先が第一領域２１２１に触れたまま上方に移動すると、第二領域２１２２および第三領域２１２３では、演出ボタン１９６１の操作に関連する表示として、「そこです！」という文字が表示される（同図（４）参照）。遊技者が演出表示の示唆通りに演出ボタン１９６１を押下すると、特定の演出が開始される。第一領域２１２１、第二領域２１２２、または第三領域２１２３の全ての領域を使用して演出ボタン１９６３の操作後に関連する表示を行うので、遊技者は自らの操作結果の把握が容易になる場合がある。なお、第一領域２１２１（第二領域２１２２、第三領域２１２３）に表示した上向きの矢印と「ココ」の表示が占める領域の面積は、演出ボタン１９６１（演出ボタン１９６２、演出ボタン１９６３）の占める領域の面積と略同じ面積としたので、第一領域２１２１の表示を見た場合に演出ボタン１９６１の概ねの大きさを予測できる場合がある。第一領域２１２１の表示が占める領域の面積を、演出ボタン１０６１の占める領域の面積と懸け離れた面積としてしまうと、操作ボタンを探る時間がかかる問題や、他の操作ボタンを誤操作してしまう問題が生じる場合がある。詳しくは、第一領域２１２１の表示が占める領域の面積を、演出ボタン１０６１の占める領域の面積の±２０パーセント範囲で設定するとよい。なお、タッチパネル２１２０の第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３は、遊技者に操作される可能性が高く、継続使用により手垢等の汚れが付着するおそれがある。そこで、タッチパネル２１２０の第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３は、変更可能にしてもよい。例えば、演出実行毎に変更してもよい。但し、領域を大きく変更してしまうと、逆に演出ボタン１９６１、演出ボタン１９６２、演出ボタン１９６３の操作が困難になってしまうおそれがあるので、第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３それぞれが上下左右に＋２００％の範囲で移動、また拡縮する領域の変更を行うとよい。
【０３６１】
図５６は、本例のスロットマシンで実行される演出の別の例を（１）〜（４）の時系列で示している。本例では、タッチパネル２１２０よりも表示領域の大きい演出画像表示装置１０２２においても、タッチパネル２１２０での演出と同期した演出が表示される。なお、本例の演出は、３つ目のストップボタンの操作（第三停止操作）後であって次のスタートレバー操作前のタイミング（例えば、第三停止操作により全てのリールが停止した直後）で実行される。
【０３６２】
まず図５６（１）に示すように、遊技者により第三停止操作が行われてリール１００２ａ〜１００２ｃが全て停止すると、例えばそれを契機として、演出画像表示装置１０２２の画面上部において、装飾図柄の変動表示（例えば、第１の実施の形態等参照）と同様の演出が開始される。図中では、左図柄および右図柄として「装飾７」が停止表示され、中図柄のみが変動表示されているリーチ状態を示している。また、演出画像表示装置１０２２の画面中央には、「チャンス！」という文字が表示される。
【０３６３】
タッチパネル２１２０では、演出画像表示装置１０２２の演出の開始よりも後または当該演出の開始と同時に、演出画像表示装置１０２２の演出と同期した演出ボタン押下演出が開始される。具体的には、同図（２）に示すように、タッチパネル２１２０の第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３の全てに上向きの矢印と「ココ」という文字が表示される。本例では、演出ボタン１９６１〜１９６３のうち１つのみが正解のボタンであり、残り２つははずれのボタンであるため、第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３のうちいずれか１つの表示は真であるが、残り２つの表示はガセである。またタッチパネル２１２０の別の領域には「どれか操作して」という文字が表示される。これらの表示により、演出ボタン１９６１〜１９６３のうちいずれか１つを押下すべきであることが遊技者に示唆される。演出画像表示装置１０２２では、依然として装飾図柄の変動表示が行われるとともに、「ボタンを操作してね」という演出ボタン１９６１〜１９６３の操作に関連する表示が行われる。
【０３６４】
遊技者が第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３のうちから例えば第三領域２１２３を選んで指を接触させ、その状態で指を上方に移動させると、第三領域２１２３上方の演出ボタン１９６３が正解のボタンである場合にはタッチパネル２１２０に「そこです！」という文字が表示される。演出ボタン１９６３がはずれのボタンである場合には、タッチパネル２１２０にはそれ以外の文字が表示されるか、または何も表示されない。その後、同図（３）に示すように、演出ボタン１９６３が押下されると、演出画像表示装置１０２２では、「操作受付しました。どうかな？」という演出ボタン１９６１〜１９６３の操作に関連する表示が行われる。
【０３６５】
本例では正解のボタンである演出ボタン１９６３が押下されたため、所定時間経過後、同図（４）に示すように、「正解！」という文字がタッチパネル２１２０に表示される。それとほぼ同時に、演出画像表示装置１０２２では、中図柄として「装飾７」が停止表示されて図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が表示されるとともに、「正解です。大当たり！」という文字が表示される。
【０３６６】
なお、タッチパネル２１２０の第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３の全ての領域に上向きの矢印と「ココ」という文字が表示されるようにしたが、この表示により遊技者は、演出ボタン１９６１〜１９６３のうち１つの演出ボタンをより確実に操作しようと考える可能性が高まるので、例えば、演出ボタン１９６１と演出ボタン１９６２を同時に操作するような誤操作を軽減できる場合がある。なお、（図示はしないが）タッチパネル２１２０の第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３の全てに上向きの矢印と「ココ」という文字を表示した後に、演出ボタン１９６１〜１９６３の操作受付を開始するタイミングを設定し、誤操作を軽減させている。なお、タッチパネル２１２０の第一領域２１２１、第二領域２１２２、第三領域２１２３の全てに上向きの矢印と「ココ」という文字が表示した後に演出画像表示装置１０２２に「ボタンを操作してね」という演出ボタン１９６１〜１９６３の操作に関連する表示を行う場合は、演出画像表示装置１０２２によって演出ボタン１９６１〜１９６３の操作に関連する表示が行われた後に、演出ボタン１９６１〜１９６３の操作受付を開始するタイミングを設定し、誤操作を軽減させてもよい。なお、（図示はしないが）演出ボタン１９６１〜１９６３のうち１つの演出ボタンが操作された場合には、演出ボタン１９６１〜１９６３の操作受付を終了する。
【０３６７】
図５７は、本実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの変形例を示す図である。上方の図は本例のタッチパネル２１３０の正面図であり、下方の図は下側面図である。図５７に示すように、タッチパネル２１３０は横長長方形状の形状を有している。タッチパネル２１３０の裏面側には２つの振動器が設けられている。一方の振動器１はタッチパネル２１３０の左端部に配置されており、他方の振動器２はタッチパネル２１３０の右端部に配置されている。振動器１、２は、互いに独立して制御されるようになっている。
【０３６８】
図５８は、本例のタッチパネル２１３０を用いたスロットマシンの演出の一例を示している。例えば図５５（２）に示したような状態で、遊技者の指が第一領域２１２１から右側に外れた部分に接触すると、図５８（ａ）に示すように、第二領域２１２２および第三領域２１２３には、「もっと左です」という文字が表示される。また、振動器１、２は、図５８（ｂ）に示すテーブルのように動作する。すなわち、時刻ｔ、ｔ１、ｔ２、ｔ３がこの順に経過するとした場合、まず時刻ｔ〜時刻ｔ１の期間（時間ｔ〜ｔ１）には、右側の振動器２が強く振動し、左側の振動器１は振動しない。その後の時刻ｔ２〜時刻ｔ３の期間（時間ｔ２〜ｔ３）には、左側の振動器１が強く振動し、右側の振動器２は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル２１３０の振動が右から左に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル２１３０の表示および振動により、指を左に移動すべきであることが遊技者に示唆される。
【０３６９】
一方、図５５（２）に示したような状態で、遊技者の指が第一領域２１２１から左側に外れた部分に接触すると、図５８（ｃ）に示すように、第二領域２１２２および第三領域２１２３には、「もっと右です」という文字が表示される。また、振動器１、２は、図５８（ｄ）に示すテーブルのように動作する。すなわち、まず時間ｔ〜ｔ１には、左側の振動器１が強く振動し、右側の振動器２は振動しない。その後の時間ｔ２〜ｔ３には、右側の振動器２が強く振動し、左側の振動器１は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル２１３０の振動が左から右に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル２１３０の表示および振動により、指を右に移動すべきであることが遊技者に示唆される。
【０３７０】
図５９は、本実施の形態によるスロットマシンにおけるタッチパネルの他の変形例を示す図である。上方の図は本例のタッチパネル２１４０の正面図であり、下方の図は下側面図であり、右方の図は右側面図である。図５９に示すように、タッチパネル２１４０は横長長方形状の形状を有している。タッチパネル２１４０の裏面側には４つの振動器が設けられている。振動器１はタッチパネル２１４０の左端部（例えば、上下方向においては中央部）に配置されており、振動器２はタッチパネル２１４０の右端部（例えば、上下方向においては中央部）に配置されており、振動器３はタッチパネル２１４０の上端部（例えば、左右方向においては中央部）に配置されており、振動器４はタッチパネル２１４０の下端部（例えば、左右方向においては中央部）に配置されている。振動器１〜４は、互いに独立して制御されるようになっている。
【０３７１】
図６０は、本例のタッチパネル２１４０を用いたスロットマシンの演出の一例を示している。例えば図５５（２）に示したような状態で、遊技者の指が第一領域２１２１から右下に外れた部分に接触すると、図６０（ａ）に示すように、第二領域２１２２および第三領域２１２３には、「もっと左です」（または「もっと左上です」）という文字が表示される。また、振動器１〜４は、図６０（ｂ）に示すテーブルのように動作する。すなわち、時刻ｔ、ｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４、ｔ５、ｔ６、ｔ７がこの順に経過するとした場合、まず時間ｔ〜ｔ１には、右側の振動器２のみが強く振動し、他の振動器１、３、４は振動しない。その後の時間ｔ２〜ｔ３には、左側の振動器１のみが強く振動し、他の振動器２〜４は振動しない。その後の時間ｔ４〜ｔ５には、下側の振動器４のみが強く振動し、他の振動器１〜３は振動しない。その後の時間ｔ６〜ｔ７には、上側の振動器３のみが強く振動し、他の振動器１、２、４は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル２１３０の振動が右から左に移動し、その後下から上に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル２１３０の表示および振動により、指を左上に移動すべきであることが遊技者に示唆される。
【０３７２】
一方、図５５（２）に示したような状態で、遊技者の指が第一領域２１２１から左下に外れた部分に接触すると、図６０（ｃ）に示すように、第二領域２１２２および第三領域２１２３には、「もっと右です」（または「もっと右上です」）という文字が表示される。また、振動器１〜４は、図６０（ｄ）に示すテーブルのように動作する。すなわち、まず時間ｔ〜ｔ１には、左側の振動器１のみが強く振動し、他の振動器２〜４は振動しない。その後の時間ｔ２〜ｔ３には、右側の振動器２のみが強く振動し、他の振動器１、３、４は振動しない。その後の時間ｔ４〜ｔ５には、下側の振動器４のみが強く振動し、他の振動器１〜３は振動しない。その後の時間ｔ６〜ｔ７には、上側の振動器３のみが強く振動し、他の振動器１、２、４は振動しない。これにより、遊技者には、タッチパネル２１３０の振動が左から右に移動し、その後下から上に移動するように感じられる場合がある。これらのタッチパネル２１３０の表示および振動により、指を右上に移動すべきであることが遊技者に示唆される。
【０３７３】
以上説明したように、上記実施の形態によるスロットマシンは、図柄変動手段（例えば、リール１００２ａ〜１００２ｃ）によって停止表示された図柄に基づいて特典付与するスロットマシンであって、遊技者が操作可能な第一の操作手段（例えば、スタートレバー１００４、図５４に示す構成ではベットボタン１１３０〜１１３２）および第二の操作手段（例えば、貸出操作ボタン１１４０、返却操作ボタン１１４２、図５２に示す構成ではマックスベットボタン１１３２、図５４に示す構成では演出ボタン１９６１〜１９６３）と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の表示を行う表示領域を備えた表示手段（例えば、第一領域１８１１、第二領域１８１２、図４７に示す構成では点灯表示部１９３８、図５２に示す構成では直線状突起１９５０、図５４に示す構成ではタッチパネル２１２０）と、を備え、前記第一の操作手段は、遊技の開始操作を受け付ける遊技開始操作受付手段であり、前記表示手段は、前記表示領域に所定の操作表示（例えば、第一の操作手段または第二の操作手段の操作に関連する表示）を行うことが可能な操作表示手段であることを特徴とする。
【０３７４】
この構成によれば、第一の操作手段と第二の操作手段との間に表示手段が設けられており、当該表示手段は所定の操作表示を行うことが可能であるため、第一の操作手段および第二の操作手段の誤操作を軽減することができる場合がある。
【０３７５】
上記実施の形態のスロットマシンにおいて、前記第二の操作手段は、第一の操作受付部（例えば、貸出操作ボタン１１４０）および第二の操作受付部（例えば、返却操作ボタン１１４２）を備え、前記表示領域は、前記第一の操作受付部の下方に位置する第一領域（例えば、第一領域１８１１）と、前記第二の操作受付部の下方に位置する第二領域（例えば、第二領域１８１２）とを備えることを特徴とする。
【０３７６】
この構成によれば、第一の操作受付部の下方に位置する第一領域、および第二の操作受付部の下方に位置する第二領域においても所定の操作表示を行うことが可能であるため、第二の操作手段（第一の操作受付部および第二の操作受付部）の誤操作をさらに軽減することができる場合がある。
また、上記実施の形態によるスロットマシンは、図柄変動手段（例えば、リール１００２ａ〜１００２ｃ）によって停止表示された図柄に基づいて特典付与するスロットマシンであって、遊技者が操作可能な第一の操作手段（例えば、スタートレバー１００４、図５４に示す構成ではベットボタン１１３０〜１１３２）および第二の操作手段（例えば、貸出操作ボタン１１４０、返却操作ボタン１１４２、図５２に示す構成ではマックスベットボタン１１３２、図５４に示す構成では演出ボタン１９６１〜１９６３）と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の表示を行う表示領域を備えた表示手段（例えば、第一領域１８１１、第二領域１８１２、図４７に示す構成では点灯表示部１９３８、図５２に示す構成では直線状突起１９５０、図５４に示す構成ではタッチパネル２１２０）と、を備え、前記第一の操作手段は、遊技の開始操作を受け付ける遊技開始操作受付手段であり、前記表示手段は、前記表示領域に前記第一の操作手段の操作タイミングの表示である第一の種類の表示を表示可能な表示手段であり（例えば、図４２（ａ）、図５１（ａ）参照）、前記表示手段は、前記表示領域に前記第二の操作手段の操作タイミングの表示である第二の種類の表示を表示可能な表示手段であり（例えば、図４２（ａ）、図５１（ａ）参照）、前記表示手段は、前記表示領域に演出（例えば、図３５に示す第二領域８１２のボタン画像上に「シャッターに」という文字が表示される演出、第一領域８１１のボタン画像上に「注目！！」という文字が表示される演出）の表示である第三の種類の表示を表示可能な表示手段であることを特徴とする。
上記実施の形態のスロットマシンであって、前記第二の操作手段は、第一の操作受付部（例えば、貸出操作ボタン１１４０）および第二の操作受付部（例えば、返却操作ボタン１１４２）を備え、前記表示領域は、前記第一の操作受付部の下方に位置する第一領域（例えば、第一領域１８１１）と、前記第二の操作受付部の下方に位置する第二領域（例えば、第二領域１８１２）とを備えることを特徴とする。
【０３７７】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、例えば、制御の異なる装置同士の組合せであったとしても、相互に組み合わせて実施可能である。
【０３７８】
また、本発明に係る遊技台は図６１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３７９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３８０】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３８１】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３８２】
同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３８３】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３８４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３８５】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０３８６】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）図柄変動手段によって停止表示された図柄に基づいて特典付与するスロットマシンであって、遊技者が操作可能な第一の操作手段および第二の操作手段と、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段との間に設けられ、所定の表示を行う表示領域を備えた表示手段と、を備え、前記第一の操作手段は、遊技の開始操作を受け付ける遊技開始操作受付手段であり、前記表示手段は、前記表示領域に所定の操作表示を行うことが可能な操作表示手段であることを特徴とするスロットマシン。
（付記２）付記１記載のスロットマシンにおいて、前記第二の操作手段は、第一の操作受付部および第二の操作受付部を備え、前記表示領域は、前記第一の操作受付部の下方に位置する第一領域と、前記第二の操作受付部の下方に位置する第二領域とを備えることを特徴とするスロットマシン。
【符号の説明】
【０３８７】
１００、１０１  パチンコ機
１４０  球貸操作ボタン
１４２  返却操作ボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８００  突出部
８０２  傾斜面
８１１、１８１１  第一領域
８１２、１８１２  第二領域
８１３、１８１３  第三領域
１０００  スロットマシン
１００４  スタートレバー
１０２２  演出画像表示装置
１１００、２１２０、２１３０、２１４０  タッチパネル
１１３０〜１１３２  ベットボタン
１１４０  貸出操作ボタン
１１４２  返却操作ボタン
１９３８  点灯表示部
１９５０  直線状突起
１９６１〜１９６３  演出ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
0005604732.tif 000053
【図５３】
0005604732.tif 000054
【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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