(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第１特定図柄である場合に、予め定められた第１継続期間に渡って第１遊技状態を発生させ、当該第１継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第１遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第２特定図柄である場合に、予め定められた第２継続期間に渡って前記第１遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第２遊技状態を発生させ、当該第２継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第２遊技状態発生手段と、
前記通常状態において前記第１特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知するＡＴ報知手段と、
該ＡＴ報知手段による前記回避情報の報知を受けるために必要な報知権を遊技者に付与するか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段と、
前記ＡＴ抽選が実行されるＡＴ抽選期間及び前記ＡＴ抽選が実行されないＡＴ無抽選期間のうちのいずれか一方を前記第１継続期間において択一的に設定するＡＴ抽選期間設定手段と、
前記第１継続期間において前記ＡＴ抽選期間であるか否かを報知するＡＴ抽選期間報知手段と、
前記ＡＴ抽選期間である旨の報知を受けるか否かを遊技者が選択するために操作するＡＴ抽選報知選択手段と、
前記報知権を行使するか否かを遊技者が選択するために操作するＡＴ発動選択操作手段と、
前記報知権が遊技者に付与されており、かつ、前記ＡＴ発動選択操作手段により前記報知権の行使が選択されているときに、前記回避情報を報知するように前記ＡＴ報知手段を作動させると共に、
前記ＡＴ抽選報知選択手段により報知を受ける旨が選択されているときに前記ＡＴ抽選期間であるか否かを報知するように前記ＡＴ抽選期間報知手段を作動させる報知制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知権が付与されたにも関わらず当該報知権が行使されずに前記第２遊技状態に移行した場合には、当該第２遊技状態へ移行した後に遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数種類の役として特定小役が含まれており、
前記ＡＴ抽選手段は、前記ＡＴ抽選期間における当該特定小役の内部当選を契機として前記ＡＴ抽選を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非ボーナス状態において、有利度合いの低い遊技状態及び有利度合いの高い遊技状態を発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、通常状態よりも有利度合いの低い遊技状態としてリプレイ役の入賞確率が低い低確ＲＴ状態を設定する一方、通常状態よりも有利度合いの高い遊技状態としてリプレイ役の入賞確率が高い高確ＲＴ状態を設定したスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、高確ＲＴ状態あるいは低確ＲＴ状態への移行後の消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときに通常状態へ復帰させるスロットマシンがある。この種のスロットマシンは、通常状態のほかに低確ＲＴ状態及び高確ＲＴ状態を設定することで非ボーナス状態における遊技者側の有利度合いに起伏を与えて遊技の単調さを解消し、興趣を高めようとしている。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記低確ＲＴ状態など有利度合いの低い遊技状態へ移行すると、所定ゲーム数を消化しない限り通常状態へ復帰できないため、有利度合いの低い遊技状態への移行を契機として遊技者の遊技意欲が一気に低下し、遊技を止めてしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２７５３７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、低確ＲＴ状態など遊技者側の有利度合いが低い遊技状態への移行後の遊技性を向上することで、有利度合いの低い遊技状態の発生中であっても遊技者の遊技意欲を高く維持することが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第１特定図柄である場合に、予め定められた第１継続期間に渡って第１遊技状態を発生させ、当該第１継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第１遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第２特定図柄である場合に、予め定められた第２継続期間に渡って前記第１遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第２遊技状態を発生させ、当該第２継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第２遊技状態発生手段と、
前記通常状態において前記第１特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知するＡＴ報知手段と、
該ＡＴ報知手段による前記回避情報の報知を受けるために必要な報知権を遊技者に付与するか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段と、
前記ＡＴ抽選が実行されるＡＴ抽選期間及び前記ＡＴ抽選が実行されないＡＴ無抽選期間のうちのいずれか一方を前記第１継続期間において択一的に設定するＡＴ抽選期間設定手段と、
前記第１継続期間において前記ＡＴ抽選期間であるか否かを報知するＡＴ抽選期間報知手段と、
前記ＡＴ抽選期間である旨の報知を受けるか否かを遊技者が選択するために操作するＡＴ抽選報知選択手段と、
前記報知権を行使するか否かを遊技者が選択するために操作するＡＴ発動選択操作手段と、
前記報知権が遊技者に付与されており、かつ、前記ＡＴ発動選択操作手段により前記報知権の行使が選択されているときに、前記回避情報を報知するように前記ＡＴ報知手段を作動させると共に、
前記ＡＴ抽選報知選択手段により報知を受ける旨が選択されているときに前記ＡＴ抽選期間であるか否かを報知するように前記ＡＴ抽選期間報知手段を作動させる報知制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが低い遊技状態である。この第１遊技状態への移行は、前記第１特定図柄の停止表示に応じて発生する。一方、前記スロットマシンの遊技では、前記第１特定図柄の停止表示を回避するための前記回避情報が報知される場合がある。前記回避情報の報知があれば前記第１特定図柄の停止表示を回避でき、前記第１遊技状態への移行を回避できる可能性がある。前記第１遊技状態への移行を回避できれば、相対的に、有利度合いの高い前記第２遊技状態への移行可能性が向上する。
【０００９】
前記第１遊技状態が継続する前記第１継続期間では、前記回避情報の報知に必要な前記報知権を遊技者に付与するか否かを決定するための前記ＡＴ抽選が実行される前記ＡＴ抽選期間、及び前記ＡＴ抽選が実行されない前記ＡＴ無抽選期間のいずれか一方が択一的に設定される。
【００１０】
本発明のスロットマシンでは、前記ＡＴ抽選報知選択手段の操作により、前記ＡＴ抽選期間であるか否かの報知を受けるか否かを遊技者自身が選択できる。さらに、前記ＡＴ発動選択操作手段の操作により、前記報知権に基づいて前記回避情報の報知を受けるか否かを遊技者自身が選択できる。前記スロットマシンでは、前記報知権が遊技者に付与されており、かつ、前記ＡＴ発動選択操作手段により前記報知権の行使が選択されているときに、前記回避情報の報知が実行される。また、前記ＡＴ抽選報知選択手段により報知を受ける旨が選択されているときに前記ＡＴ抽選期間であるか否かの報知が実行される。
【００１１】
このように本発明のスロットマシンでは、前記ＡＴ抽選期間であるか否かの報知を受けるか否かを遊技者自らが任意に選択できる。それ故、このスロットマシンの遊技では、前記第１継続期間における前記ＡＴ抽選に対する期待感の度合いを遊技者自身の好みに応じて調整できる。例えば、前記ＡＴ抽選期間であるか否かの報知を受ければ、前記ＡＴ抽選に対する遊技者の期待度に起伏が発生し興趣が高められる。一方、前記ＡＴ抽選期間であるか否かの報知を受けないようにすれば、前記ＡＴ抽選に当選したか否かを前記第１遊技状態終了時の最後のお楽しみにできる。
【００１２】
さらに、本発明のスロットマシンでは、前記ＡＴ発動選択操作手段の操作により、前記回避情報の報知を受けるか否かを遊技者自身の判断で選択できる。例えば、前記ＡＴ抽選に当選して前記報知権を付与された場合に、敢えて前記回避情報の報知を受けずに自力で前記第２遊技状態へ移行することも可能である。一方、前記報知権を利用して前記回避情報の報知を受ければ、前記第１遊技状態への移行を確実性高く回避でき、前記第２遊技状態への移行可能性を相対的に高めることができる。
【００１３】
以上のように本発明のスロットマシンによれば、有利度合いの低い前記第１遊技状態において前記ＡＴ抽選期間であるか否かの報知を受けたいか否か、前記通常状態への移行後に前記回避情報の報知を受けたいか否か、といった遊技者の多様な好みにきめ細かく対応できる。例えば、期待感を少しでも長く持続させたいと考える遊技者は、前記ＡＴ抽選期間であるか否か報知されないように設定し、常に緊張感の高い遊技を楽しむことができる。一方、期待感が高い状態か低い状態かを明確に把握したいと考える遊技者は、前記ＡＴ抽選期間であるか否か報知されるように設定し、メリハリのある分かり易い遊技を楽しむことができる。また、前記ＡＴを発動させるか否かについても遊技者自身が選択できるので、そのときの遊技状況（出玉状況）に応じて前記ＡＴを発動させたり、敢えて発動させないといった柔軟な遊び方が可能となる。このように本発明のスロットマシンは、遊技者の様々な要望に柔軟に対応可能であり、遊技者次第で様々な遊技を楽しむことができる優れた遊技性のスロットマシンである。
【００１４】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１５】
また、前記報知権が付与されたにも関わらず当該報知権が行使されずに前記第２遊技状態に移行した場合には、当該第２遊技状態へ移行した後に遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記報知権を行使せずに前記第２遊技状態へ移行させることを遊技者に動機付けることができる。前記報知権を行使しない場合には、前記第１遊技状態へ移行するおそれが高くなる一方、前記第２遊技状態へ移行できれば前記特典を獲得できるようになる。いわばハイリスクハイリターンの射幸性の高い遊技性を実現でき、上級者の満足度を一層、高めることができる。
【００１６】
なお、前記特典として、例えば、次回の前記ＡＴ抽選の当選確率を高く設定することも良い。あるいは、前記ＡＴを伴う通常状態から前記第２遊技状態を経て通常状態へ復帰する際に前記ＡＴを継続的に発動するか否かを決定するための継続抽選を設定すると共に、前記特典として、その当選確率を高く設定することも良い。このように前記特典としては、遊技者側に有利となる各種の特典を設定できる。
【００１７】
また、前記複数種類の役として特定小役が含まれており、
前記ＡＴ抽選手段は、前記ＡＴ抽選期間における当該特定小役の内部当選を契機として前記ＡＴ抽選を実行することが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記特定小役が入賞あるいは内部当選に応じて遊技者の期待感を高揚できるようになる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のスロットマシンでは、遊技者側の有利度合いが低い前記第１遊技状態への移行後の遊技性が向上されており、当該第１遊技状態の継続中であっても遊技者の遊技意欲を高く維持することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、１０枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図８】実施例１における、リプレイ役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図９】実施例１における、ＡＴ発動中の通常状態画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＡＴ発動中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ＡＴ非発動中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＡＴ抽選期間報知画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ２状態（第２遊技状態）、及びリプレイ役の内部当選確率が低いＲＴ１状態（第１遊技状態）を発生可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、報知設定を選択するための選択Ａボタン６６１・選択Ｂボタンが６６２と、が配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。３枚賭け遊技である非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２枚賭けのボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、１ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２６】
選択Ａボタン６６１（ＡＴ抽選報知選択手段）は、ＲＴ１状態下でＡＴ抽選期間の報知を受けるか否かを選択するための操作ボタンである。選択Ａボタン６６１の操作面は、発光面を形成している。選択Ａボタン６６１は、押し込み操作によりオン状態となると点灯し、再度の押し込み操作によりオフ状態となって消灯する。選択Ａボタン６６１がオン状態のときは後述するＡＴ抽選期間報知手段７４によりＡＴ抽選期間であるか否かの報知が実行される。
【００２７】
選択Ｂボタン６６２（ＡＴ発動選択操作手段）は、ＡＴを発動させるか否かを選択するための操作ボタンである。選択Ｂボタン６６２の操作面は、発光面を形成している。選択Ｂボタン６６２は、押し込み操作によりオン状態となると点灯し、再度の押し込み操作によりオフ状態となって消灯する。選択Ｂボタン６６２がオン状態のときは、ＡＴ抽選の当選を前提として、後述するＡＴ報知手段７１によりＲＴ１状態の回避情報の報知が実行される。
【００２８】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２９】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、中段水平方向の入賞ライン２１１、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００３０】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３１】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３２】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１０枚役Ａ〜Ｄを含む複数種類の小役、及びリプレイ役Ａ〜Ｄが設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００３４】
ここで、１０枚役Ａ〜Ｄ及びリプレイ役Ａ〜Ｄの入賞図柄を説明する。１０枚役Ａの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて「黒オレンジ」及び「白オレンジ」が設定されている。１０枚役Ａの入賞図柄は、２種類の「オレンジ」の全組み合わせである８通り８種類である。本例では、これら８種類の入賞図柄に対応する８種類の１０枚役Ａが必ず同時に内部当選するようになっている。
【００３５】
１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか１箇所の特定リールで図柄「Ｒ」であり、他のリールでは２種類の図柄「オレンジ」のうちのいずれかとなっている。例えば、１０枚役Ｂの入賞図柄としては、右リール２１Ｒ及び中リール２１Ｃにおける２種類の「オレンジ」の全組合せである４通りを左リール２１Ｌの図柄「Ｒ」に対して組み合わせた４種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１０枚役Ｂは、これら４種類の入賞図柄に対応する４種類の１０枚役Ｂのうちのいずれか１種類となっている。１０枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に４種類の入賞図柄があり、これら４種類の１０枚役Ｃ（Ｄ）のいずれか１種類が個別に内部当選し得る。
【００３６】
リプレイ役Ａの入賞図柄は、図柄「Ｒ」のゾロ目である。リプレイ役Ａの入賞図柄を元にして右リール２１Ｒを図柄「チェリー」に置換すればリプレイ役Ｂの入賞図柄となり、右リール２１Ｒを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Ｃの入賞図柄となり、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Ｄの入賞図柄となる。ここで、リプレイ役Ａの入賞図柄がＲＴ１状態への移行契機となるＲＴ１図柄（第１特定図柄）となっており、リプレイ役Ｄの入賞図柄がＲＴ２状態への移行契機となるＲＴ２図柄（第２特定図柄）となっている。なお、ＲＴ１図柄としては、リプレイ役Ａの入賞図柄に加えて１枚役の入賞図柄が設定されている。
【００３７】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌでは、図柄「太陽」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌにおける「太陽」及び「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３８】
右リール２１Ｒでは、図柄「太陽」の最大間隔、図柄「チェリー」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。前記左リール２１Ｌの場合と同様、右リール２１Ｒにおける「太陽」、「チェリー」及び「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３９】
また、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上、種類を問わない場合の最大間隔が６図柄となっている。したがって、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず２種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在し得る。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングによっては、引込範囲内に存在しない場合がある。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおいて特定の種類の「オレンジ」を停止表示させるためには、対応するストップボタン６１Ｌ、Ｒをタイミング良く操作する必要がある。
【００４０】
中リール２１Ｃでは、図柄「Ｒ」の最大間隔が４図柄となっている。リール２１が停止する際の引込範囲が４図柄分である一方、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに入賞ラインが設定されている。それ故、中リール２１Ｃにおける「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００４１】
中リール２１Ｃでは、２種類の「オレンジ」については、種類を問わない場合の最大間隔が４図柄、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が１３図柄以上となっている。それ故、中リール２１Ｃにおける「オレンジ」は、種類を問わなければ目押しの必要がない一方、特定の種類の「オレンジ」は、目押しが必要な図柄となっている。
【００４２】
以上のことから、本例のスロットマシン１における１０枚役Ａは、全てのリール２１において、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。１０枚役Ｂは、左リール２１Ｌのみにおいて、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。１０枚役Ｃは、中リール２１Ｃのみにおいて、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。１０枚役Ｄは、右リール２１Ｒのみにおいて、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。
【００４３】
リプレイ役Ａ〜Ｄは、いずれも、単独で内部当選した場合には必ず入賞可能な役となっている。但し、後述するごとく２種類以上のリプレイ役が同時に内部当選した場合には、３箇所のストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの停止操作の順番に応じて入賞可能なリプレイ役が変動するようになっている。なお、リプレイ役Ａの入賞図柄と同様、ＲＴ１図柄となっている１枚役の入賞図柄「黒７−ＢＡＲ−白７」については、タイミング良く停止操作を行うことで停止表示を回避可能である。
【００４４】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性の概略を説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、ＲＴ２状態、ＲＴ１状態、及びボーナス状態の４種類がある。本例のスロットマシン１では、通常状態、ＲＴ２状態、ＲＴ１状態が非ボーナス状態となっている。非ボーナス状態においてボーナス役が入賞するとボーナス状態が発生し得る。ＲＴ２状態及びＲＴ１状態は、通常状態におけるＲＴ２図柄、ＲＴ１図柄の停止表示に応じて発生する。ＲＴ２状態は、リプレイ役の内部当選確率がＲＴ１状態よりも高く遊技者にとって有利になっている。
【００４５】
ＲＴ１状態の継続期間では、ＡＴ抽選が実行されるＡＴ抽選期間と、ＡＴ抽選が実行されないＡＴ無抽選期間が択一的に発生する。ＡＴ抽選に当選すれば、ＲＴ１図柄の回避情報の報知を受けるための報知権が遊技者に付与される。本例のスロットマシン１の遊技では、ＡＴ抽選期間の報知を受けるか否か、報知権を利用して回避情報の報知を受けるか否かを選択可能である。スロットマシン１の遊技者は、自分の技量等に応じて報知を受けるか否かを選択することにより好みの遊技性を設定可能である。なお、遊技状態の遷移については、図１３を参照して後で詳しく説明する。
【００４６】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４７】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４８】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４９】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００５０】
制御部３に接続された液晶表示部５３は、ＡＴ報知手段７１、及びＡＴ抽選期間報知手段７４としての機能を実現する。ＡＴ報知手段７１による通常状態画面７１０・ＲＴ１中画面７２０、７３０、及びＡＴ抽選期間報知手段７４によるＡＴ抽選期間報知画面７４０の内容については、図９〜図１２を参照して後で詳しく説明する。
【００５１】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、第１継続期間（６４ゲーム）に渡るＲＴ１状態を発生させる第１遊技状態発生手段４５１、第２継続期間（２０ゲーム）に渡るＲＴ２状態を発生させる第２遊技状態発生手段４５２、ＲＴ１図柄の回避情報の報知権を遊技者に付与するか否かを決定するＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段４６、第１継続期間においてＡＴ抽選期間等を設定するＡＴ抽選期間設定手段４７、ＡＴ報知手段７１及びＡＴ抽選期間報知手段７４を制御する報知制御手段４８としての各機能を実現する。
【００５２】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、ＡＴ抽選のためのＡＴ抽選テーブル（図示略）、ＲＴ１状態移行時にＡＴ抽選期間を設定するかＡＴ無抽選期間を設定するかの期間抽選のための期間抽選テーブル（図示略）、及びＲＴ２状態から通常状態への復帰時にＡＴを継続させるか否かの継続抽選のための継続抽選テーブル（図示略）を記憶している。
【００５３】
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ＲＴ１状態に適用されるテーブル、ＲＴ２状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。
【００５４】
通常状態、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Ａを含めて２種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が１／１．５であり、ＲＴ２状態の契機となるリプレイ役Ｄの内部当選確率が約１／２２である。
【００５５】
ＲＴ１状態用のテーブルでは、リプレイ役Ａが単独で内部当選する乱数と、リプレイ役Ａ〜Ｃのうちのいずれか２種類以上が同時当選する乱数と、が設定されており、リプレイ役Ｄが内部当選する乱数は設定されていない。ＲＴ１状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が１／７．３となっている。ＲＴ２状態用のテーブルでは、２種類以上のリプレイ役の同時当選乱数は設定されておらず、リプレイ役Ａが単独で内部当選する乱数のみが設定されている。リプレイ役Ａの内部当選確率は、１／１．５となっている。
【００５６】
ＡＴ抽選テーブルは、ＡＴ抽選の当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、ＲＴ１状態下の３枚役の当選乱数５００個のうちの２５０個、及び同２枚役の当選乱数１１３５個のうちの２００個が、ＡＴ抽選の当選乱数となっている。
期間抽選テーブルは、ＡＴ抽選期間の当選乱数が規定されたデータテーブルである。ＲＴ１状態の契機役であるリプレイ役Ａの当選乱数のうち奇数の乱数がＡＴ抽選期間の当選乱数となっている。リプレイ役Ａの当選乱数のうち偶数の乱数は、ＡＴ抽選が実行されないＡＴ無抽選期間に対応している。
継続抽選テーブルは、ＲＴ２状態から通常状態への復帰時にＡＴを継続させるか否かの継続抽選に用いる抽選テーブルである。本例では、全ての内部当選役抽選用の乱数６５５３６個のうちの５１０００個が継続抽選の当選乱数となっている。それ故、継続抽選の当選確率は、５１０００／６５５３６≒１／１．２９（７８％）となる。
【００５７】
前記乱数抽出部３５は、図５に示すごとく、内部当選役抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、前記期間抽選、前記ＡＴ抽選、前記継続抽選を実行している。各抽選について、専用の抽選用乱数を適用することも良い。
【００５８】
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して前記内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５９】
フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００６０】
ＡＴ抽選手段４６は、報知権を与えるか否かのＡＴ抽選、ＡＴを継続させるか否かの継続抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４６は、内部当選役抽選用の乱数を利用して各抽選を実行する。ＡＴ抽選手段４６は、ＡＴ抽選期間内の各ゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数をＡＴ抽選テーブルと照合してＡＴ抽選を実行する。また、ＲＴ２状態の１ゲーム目で抽出された内部当選役抽選用の乱数を継続抽選テーブルと照合することで継続抽選を実行する。継続抽選に当選した場合には、ＡＴ有りのＲＴ２状態の終了に応じた通常状態への復帰時にＡＴが継続的に発生する。
【００６１】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６２】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。
【００６３】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６４】
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、１０枚役が入賞役である場合には１０枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６５】
第１遊技状態発生手段４５１は、遊技者にとって不利なＲＴ１状態を発生させる手段である。ＲＴ１状態におけるリプレイ役の内部当選確率は１／７．３であり、通常状態よりも低確率となっている。ＲＴ１状態は、通常状態下でリプレイ役Ａの入賞図柄等のＲＴ１図柄が停止表示されたときに発生する。ＲＴ１状態の継続期間（第１継続期間）は、６４ゲームである。第１遊技状態発生手段４５１は、６４ゲームの消化により第１継続期間が満了したときにＲＴ１状態を終了し通常状態へ復帰させる。
【００６６】
第２遊技状態発生手段４５２は、遊技者にとって有利なＲＴ２状態を発生させる手段である。ＲＴ２状態は、リプレイ役の内部当選確率が１／１．５と高く、ＲＴ１状態よりも有利である。ＲＴ２状態は、通常状態下でＲＴ２図柄であるリプレイ役Ｄの入賞図柄が停止表示されたときに発生する。ＲＴ２状態の継続期間（第２継続期間）は、２０ゲームである。第２遊技状態発生手段４５２は、２０ゲームの消化により第２継続期間が満了したときにＲＴ２状態を終了し通常状態へ復帰させる。
【００６７】
ＡＴ抽選期間設定手段４７は、６４ゲームに渡る第１継続期間において、ＡＴ抽選が実行されるＡＴ抽選期間、及びＡＴ抽選が実行されないＡＴ無抽選期間のうちのいずれかを設定する手段である。ＡＴ抽選期間設定手段４７は、ＲＴ１状態への移行時には、その契機となったリプレイ役Ａの入賞ゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数を期間抽選テーブルと照合することで期間抽選を実行する。ＡＴ抽選期間及びＡＴ無抽選期間のうち、期間抽選により決定された方の期間が第１継続期間における最初の期間として設定される。
【００６８】
ＡＴ抽選期間設定手段４７は、ＲＴ１状態下でいずれかのリプレイ役が入賞する毎にＡＴ抽選期間とＡＴ無抽選期間とを相互に切り換える。ＡＴ抽選期間の発生中にリプレイ役が入賞した場合にはＡＴ無抽選期間に切り換える。また、ＡＴ無抽選期間の発生中にリプレイ役が入賞した場合にはＡＴ抽選期間に切り換える。これにより第１継続期間では、ＡＴ抽選期間とＡＴ無抽選期間とが入れ替わりながら択一的に設定されることになる。
【００６９】
報知制御手段４８は、ＡＴ報知手段７１及びＡＴ抽選期間報知手段７４を制御する手段である。報知制御手段４８は、ＲＴ１状態下で前記選択Ａボタン６６１がオン状態に操作されたとき、ＡＴ抽選期間である旨を報知するようにＡＴ抽選期間報知手段７４を作動させる。
【００７０】
報知制御手段４８は、ＡＴ抽選での当選に応じて報知権を獲得した遊技者により選択Ｂボタン６６２がオン状態に操作されたとき、ＡＴ報知手段７１を作動させてＡＴを発動させる。ＡＴは、ＲＴ１状態から通常状態への復帰に応じて発動し、ＡＴ有りの通常状態からＲＴ２状態へ移行したときには、ＡＴがそのまま継続する。
【００７１】
ＡＴ有りの通常状態では、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役Ａの回避情報の報知を実行する。具体的には、入賞図柄がＲＴ１図柄であるリプレイ役Ａの入賞を回避するための第１停止リールを回避情報として報知する。ＡＴ有りのＲＴ２状態では、１０枚役が同時当選した際、目押しが不要で確実に入賞させ得る１０枚役Ａを入賞させるための報知演出を実行する。具体的には、１０枚役Ａを入賞させるための第１停止リールを報知する。
【００７２】
ここで、１０枚役、リプレイ役が同時当選した際の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けについて、図７及び図８を参照して説明する。図７は、１０枚役の同時当選の場合を示し、図８は、リプレイ役の同時当選の場合を示している。
本例のスロットマシン１では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つの役と、１０枚役Ａとが同時当選し得る。１０枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１０枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００７３】
前記のごとく１０枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒが目押しの不要な「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１０枚役が振り分けられる。例えば、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１０枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１０枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１０枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
【００７４】
リプレイ役の同時当選パターンとしては、図８に示すごとく、リプレイ役Ａ・Ｂの同時当選パターン、リプレイ役Ａ・Ｃの同時当選パターン、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｃの当時当選パターン等、６種類の同時当選パターンが設定されている。各同時当選パターンにおいて、同図に示すごとく第１停止リールに応じて入賞するリプレイ役が振り分けれる。例えば、リプレイ役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選パターンにおいて第１停止リールが中リール２１Ｃ又は右リール２１Ｒであった場合には、リプレイ役Ａが入賞し得る。一方、第１停止リールが左リール２１Ｌであった場合には、リプレイ役Ｂが入賞し得る。このとき、左リール２１Ｌを第１停止リールとすべき旨は、ＲＴ１図柄であるリプレイ役Ａの入賞図柄の停止表示を回避するための回避情報となる。
【００７５】
次に、同時当選が発生した際のＡＴ報知手段７１による通常状態画面７１０、ＲＴ中画面７２０、ＲＴ中画面７３０について、図９〜図１１を用いて説明する。また、ＡＴ抽選期間報知手段７４によるＡＴ抽選期間報知画面７４０について、図１２を用いて説明する。
図９に示す通常状態画面７１０は、ＡＴ発動中の通常状態下におけるリプレイ役の同時当選時の報知演出画面である。通常状態画面７１０は、ＡＴ発動中の通常状態下でリプレイ役Ａ・Ｃが同時当選した際、ＡＴ報知手段７１が実行する報知演出による表示画面の例である。
【００７６】
通常状態画面７１０は、リプレイ役Ｂ〜Ｄに対応する第１停止リールを報知する第１停止報知欄７１１と、ＲＴ２状態のループ回数（継続回数）を表示するループ回数表示欄７１２と、１回目のＲＴ２状態が開始されてからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄７１３と、報知対象のリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄７１４と、を組み合わせてなる。図９の例では、リプレイ役Ｃに対応する第１停止リールが中リール２１Ｃである旨が表示されている。同図の第１停止報知欄７１１は、リプレイ役Ｃの入賞により、リプレイ役Ａの入賞を回避するための回避情報を報知する。
【００７７】
図１０に示すＲＴ２中画面７２０は、ＡＴ発動中のＲＴ２状態における１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７２０は、ＲＴ２状態が発生中である旨を報知する状態報知欄７２４と、目押し不要の１０枚役Ａに対応する第１停止リールを報知する第１停止報知欄７２１と、ＲＴ２状態のループ回数（継続回数）を表示するループ回数表示欄７２２と、１回目のＲＴ２状態が開始されてからの差枚数（払出数−投入数）を表示する差枚数表示欄７２３と、を組合せてなる。同図は、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃの同時当選時において、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが右リール２１Ｒであるときの報知例である。
【００７８】
図１１に示すＲＴ２中画面７３０は、ＡＴ非発動中のＲＴ２状態における１０枚役の同時当選時の報知演出画面である。ＲＴ中画面７２０との相違点は、第１停止報知欄７３１にある。第１停止報知欄７３１では、１０枚役Ａの入賞図柄の下段に３つの？マークが並んでおり、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが報知されない。同図のＲＴ中画面７３０では、１０枚役の同時当選が発生した旨のみが報知される。
【００７９】
図１２に示すＡＴ抽選期間報知画面７４０は、ＡＴ抽選期間において選択Ａボタン６６１がオン状態に操作されているときに表示される報知演出画面である。ＡＴ抽選期間報知画面７４０は、ＡＴ抽選期間である旨を表す期間報知欄７４１と、ＲＴ１状態の消化ゲーム数を表示するゲーム数表示欄７４２と、を組合わせてなる。
【００８０】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図１３を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（ボーナス状態）
ボーナス状態としては、ＢＩＧボーナス状態とＲＥＧボーナス状態とがある。ＢＩＧボーナス状態は、ＢＩＧの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。このＢＩＧボーナス状態は、メダルの払出数が３６０枚を超えると終了する。ＲＥＧボーナス状態は、ＲＥＧの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。このＲＥＧボーナス状態は、メダルの払出数が５０枚を超えると終了する。これらのボーナス状態が終了すると、初期状態である通常状態に復帰する。
【００８１】
（通常状態）
通常状態は、ボーナス状態の終了後に発生する。ＲＴ２図柄（リプレイ役Ｄの入賞図柄）、ＲＴ１図柄（リプレイ役Ａ及び１枚役の入賞図柄）の停止表示に応じて終了し、ＲＴ２状態、ＲＴ１状態への移行が発生する。また、ＢＩＧもしくはＲＥＧが入賞したときは、ＢＩＧボーナス状態もしくはＲＥＧボーナス状態へ移行する。なお、通常状態において、いずれかのリプレイ役が内部当選する確率は１／１．５となっている。
【００８２】
（ＲＴ１状態）
ＲＴ１状態が継続する第１継続期間では、ＡＴ抽選期間及びＡＴ無抽選期間のうちのいずれか一方が択一的に設定される。第１継続期間の開始時には、ＡＴ抽選期間及びＡＴ無抽選期間のうち前記期間抽選により決定された方が設定され、リプレイ役が入賞する毎に相互に入れ替わる。ここで、選択Ａボタン６６１がオン状態に操作されていれば、ＡＴ抽選期間の発生中にその旨が報知される（図１２のＡＴ抽選期間報知画面７４０。）。一方、選択Ａボタン６６１がオフ状態の場合は、リプレイ役が入賞する毎にＡＴ抽選期間とＡＴ無抽選期間とが入れ替わったことは判別できるが、どちらの期間に切り換わったのかは判別できない。ＡＴ抽選期間に実行されるＡＴ抽選に当選すると、ＡＴを発動させるために必要な報知権が遊技者に付与される。
【００８３】
（ＡＴ）
報知権を獲得した遊技者が選択Ｂボタン６６２をオン状態に操作した場合には、通常状態及びＲＴ２状態においてＡＴが発動する。通常状態下のＡＴでは、入賞図柄がＲＴ１図柄であるリプレイ役Ａの入賞を回避するための停止順（回避情報）が報知される（図９参照。）。ＲＴ２状態下のＡＴでは、１０枚役Ａを入賞させるための停止順が報知される（図１０参照。）。通常状態でＡＴが発生していた場合には、ＲＴ２状態への移行後にそのＡＴが継続される。なお、入賞図柄がＲＴ１図柄である１枚役が内部当選したときにその旨を報知し、１枚役を入賞させないように注意を促すようにしても良い。
（ＲＴ２状態）
ＡＴ発動中にＲＴ２状態へ移行した場合、ＲＴ２状態の最初のゲームにおいて、ＡＴを継続するか否かを決定するための前記継続抽選が実行される。この継続抽選に当選すれば、ＲＴ２状態が終了した後の通常状態においてさらにＡＴが継続される。
【００８４】
以上のような構成の本例のスロットマシン１の遊技では、例えば、期待感を少しでも長く持続させたいと考える遊技者は、ＡＴ抽選期間の報知が実行されないように設定し、常に緊張感の高い遊技を楽しむことができる。一方、期待感が高い状態か低い状態かを明確に把握したいと考える遊技者は、ＡＴ抽選期間の報知が実行されるように設定し、メリハリのある分かり易い遊技を楽しむことができる。さらに、ＡＴを発動させるか否かについても遊技者自身が選択できるので、そのときの出玉状況に応じてＡＴを発動させたり、敢えて発動させないといった柔軟な遊び方が可能となる。
【００８５】
このように本例のスロットマシン１は、遊技者の様々な要望に柔軟に対応可能であり、遊技者次第で様々な遊技を楽しむことができる優れた遊技性のスロットマシンである。
スロットマシン１によれば、ＲＴ１状態など遊技者側の有利度合いが低い遊技状態への移行後の遊技性を向上でき、有利度合いの低い遊技状態の継続中であっても遊技者の遊技意欲を維持することが可能である。
【００８６】
なお、本例では、リプレイ役の入賞に応じてＡＴ抽選期間とＡＴ無抽選期間とを相互に切り換えている。ＡＴ抽選期間とＡＴ無抽選期間との切換条件は本例に限定されない。２つの期間がランダムなタイミングで切り換わる条件であればどのような条件であってもよい。また、ＲＴ１状態へ移行してから通常状態へ復帰するまで一切、切り換えないように設定しても良い。この場合には、ＡＴ抽選期間とＡＴ無抽選期間のうち、前記期間抽選により決定された期間がＲＴ１状態が終了するまで継続することになる。
【００８７】
なお、本例では、ＲＴ１状態下のＡＴ抽選で当選しなかった場合はＡＴが発動する可能性がない。これに代えて、ＲＴ１状態下のＡＴ抽選に当選しなくてもＡＴが発動する場合を設けても良い。例えば、通常状態でリプレイ役Ａが内部当選したときに別途、ＡＴ抽選を行い、当選した場合にはＡＴが発動するようにしてもよい。
さらに、本例では、ＡＴなしの通常状態からＲＴ２状態へ移行した場合には１０枚役Ａの第１停止リールを報知していないが、これに代えて、１０枚役Ａの第１停止リールを報知する場合を設定しても良い。
また、本例では、ＲＴ１図柄としてリプレイ役Ａ及び１枚役の入賞図柄を設定すると共に、ＲＴ２図柄としてリプレイ役Ｄの入賞図柄を設定したが、ＲＴ１図柄・ＲＴ２図柄としてはどのような図柄組合せであっても良い。
さらになお、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の継続ゲーム数（第１継続期間、第２継続期間）は、適宜、設定可能である。本例の６４ゲーム、２０ゲームには限定されない。
【００８８】
本例では、ＡＴ抽選報知選択手段をなす選択Ａボタン６６１、及びＡＴ発動選択操作手段である選択Ｂボタン６６２を追加的に設けている。これに代えて、ストップボタン６１、ベットボタン６４、精算ボタン６５等の既存のボタンを利用して、ＡＴ抽選報知選択手段、ＡＴ発動選択操作手段を構成することもできる。
【００８９】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９０】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５１  第１遊技状態発生手段
４５２  第２遊技状態発生手段
４６  ＡＴ抽選手段
４７  ＡＴ抽選期間設定手段
４８  報知制御手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
６６１  選択Ａボタン（ＡＴ抽選報知選択手段）
６６２  選択Ｂボタン（ＡＴ発動選択操作手段）
７１  ＡＴ報知手段
７４  ＡＴ抽選期間報知手段
７１０  通常状態画面
７２０、７３０  ＲＴ中画面
７４０  ＡＴ抽選期間報知画面
【図１】
0005395587.tif 000002
【図２】
0005395587.tif 000003
【図３】
0005395587.tif 000004
【図４】
0005395587.tif 000005
【図５】
0005395587.tif 000006
【図６】
0005395587.tif 000007
【図７】
0005395587.tif 000008
【図８】
0005395587.tif 000009
【図９】
0005395587.tif 000010
【図１０】
0005395587.tif 000011
【図１１】
0005395587.tif 000012
【図１２】
0005395587.tif 000013
【図１３】
0005395587.tif 000014