(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上のデッキ領域を搭載した操作装置、または前記１つ以上のデッキ領域と接続された操作装置であり、対応する前記デッキ領域の数であるデッキ数よりもミキシング可能なチャンネル数の方が多い再生制御システムを操作する操作装置であって、
各チャンネルに再生信号をロードさせるための、前記複数のチャンネル数分のロード操作子と、
ロードされた前記再生信号を再生させるための、前記複数のチャンネル数分のプレイ操作子と、
前記複数のチャンネルに対し、同時にプレイ機能を実現させるための複数操作用操作子と、を備えたことを特徴とする操作装置。
【請求項２】
前記複数操作用操作子は、前記複数のチャンネルに対し、同時にフェーダースタート機能を実現させるための複数操作用フェーダー操作子であることを特徴とする請求項１に記載の操作装置。
【請求項３】
前記複数操作用フェーダー操作子によるフェーダースタート機能の有効／無効を切り替えさせるための複数操作用フェーダースタート切替操作子を、各チャンネルもしくは全チャンネルに対応してさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の操作装置。
【請求項４】
前記複数操作用フェーダースタート切替操作子が、前記複数操作用フェーダー操作子に近接して配置されていることを特徴とする請求項３に記載の操作装置。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の操作装置と、
コンピューターに組み込まれて用いられると共に、前記再生制御システムとして機能する複数チャンネル構成の音楽／映像アプリケーションと、を備えたことを特徴とする再生システム。
【請求項６】
１つ以上のデッキ領域を搭載した操作装置、または前記１つ以上のデッキ領域と接続された操作装置であり、対応する前記デッキ領域の数であるデッキ数よりもミキシング可能なチャンネル数の方が多い再生制御システムを操作する操作装置の操作方法であって、
前記操作装置には、
各チャンネルに再生信号をロードさせるための、前記複数のチャンネル数分のロード操作子と、
ロードされた前記再生信号を再生させるための、前記複数のチャンネル数分のプレイ操作子と、
前記複数のチャンネルに対し、同時にプレイ機能を実現させるための複数操作用操作子と、が設けられ、
前記再生制御システムは、
前記ロード操作子の操作により、対応するチャンネルのデッキに再生信号をロードし、
前記プレイ操作子の操作により、対応するチャンネルにて前記再生信号を再生し、
前記複数操作用操作子の操作により、全チャンネルにて前記再生信号を再生することを特徴とする操作装置の操作方法。
【請求項７】
コンピューターを、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の操作装置における前記ロード操作子、前記プレイ操作子および前記複数操作用操作子として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声信号または映像信号である再生信号の再生制御を行う操作装置、再生システム、操作装置の操作方法、プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ディスクジョッキー（ＤＪ）が音響パフォーマンスに用いるＤＪ機器の一種として、ＤＪコントローラーが知られている。当該ＤＪコントローラーは、ＤＪアプリケーションが組み込まれたコンピューターと接続されて用いられ、ユーザーの操作に基づく操作信号をコンピューターに送信することによってＤＪアプリケーションをコントロールする。一方、ＤＪアプリケーションとしては、近年、４デッキ・４チャンネルミキサーの構成が一般的となっている（例えば、非特許文献１）。
【０００３】
また、このようなＤＪアプリケーションの４デッキ化に伴い、４デッキ・４チャンネルをコントロール可能なＤＪコントローラーが各メーカーから提案されている。ところが、デッキ（プレーヤー）とミキサーの一体型コントローラーで、４デッキ・４チャンネルのレイアウトにすると、筐体サイズが過大になるため、各社とも４デッキではなく２デッキのみを搭載し、各デッキで表面／裏面の２面切り替えができる構成（２デッキ・４チャンネルのレイアウト）を採用している（例えば、非特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】Native  Instruments社  「TRAKTOR  PRO」http://www.native-instruments.com/#/jp/products/dj/traktor-pro/
【非特許文献２】Allen&Heath社  「Xone:DX」http://www.xone.co.uk/dx/
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来、２デッキ・２チャンネルミキサー構成によるＤＪ操作は、ダンスフロアに楽曲を流し続けるために、各デッキにロードしてある楽曲を1曲ずつ交互に再生し、曲のつなぎ目をミキシングしていくのが一般的である。一方、３つ以上のデッキを用いる場合、次の楽曲を掛けるまでの間、同時に複数の楽曲をミキシングすることが可能になるため、既存にない独自の楽曲を構築することが可能になる。このとき、複数のデッキ操作およびミキシング操作といった複雑な操作を行うことになるため、各デッキとチャンネル操作は、迷わず操作できる直感性、および即時性、さらに片方のデッキでパフォーマンス操作を行いながら別のデッキの楽曲を任意のタイミングでミキシングできるような同時操作性が求められる。４デッキ・４チャンネルのようにデッキ数とチャンネル数が同数の場合は以上の操作が可能となる。
【０００６】
しかしながら、非特許文献２のように、２デッキ・４チャンネルのレイアウトで４デッキの操作を行う場合、各裏面のデッキを操作するためにはデッキの切り替え操作が必要になるため直感性や即時性に欠け、表面のデッキでパフォーマンス操作をしながら裏面のデッキを操作することは通常不可能となる。また、デッキの切り替えを繰り返しているうちに、現在アサインされているデッキの認識が薄れ、逆面のデッキとして誤操作してしまう場合もある。このように、従来の２デッキ・４チャンネルのＤＪコントローラーを用いて４デッキの操作を行うと、直感性、即時性、同時操作性に欠け、誤操作も誘発するため、ユーザーにとって大きなストレスとなっていた。以上のように、従来の２デッキ・４チャンネルレイアウトのコントローラーは、本来４デッキの操作で求められる、多チャンネルミキシングによる独自性のある楽曲構築の実現に対して、十分な操作性が実現できていなかった。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑み、多チャンネル再生による曲のオリジナリティ性を十分に発揮可能な操作装置、再生システム、操作装置の操作方法、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の操作装置は、１つ以上のデッキ領域を搭載した操作装置、または１つ以上のデッキ領域と接続された操作装置であり、対応するデッキ領域の数であるデッキ数よりもミキシング可能なチャンネル数の方が多い再生制御システムを操作する操作装置であって、各チャンネルに再生信号をロードさせるための、複数のチャンネル数分のロード操作子と、ロードされた再生信号を再生させるための、複数のチャンネル数分のプレイ操作子と、複数のチャンネルに対し、同時にプレイ機能を実現させるための複数操作用操作子と、を備えたことを特徴とする。
上記の操作装置において、複数操作用操作子は、複数のチャンネルに対し、同時にフェーダースタート機能を実現させるための複数操作用フェーダー操作子であることを特徴とする。
上記の操作装置において、複数操作用フェーダー操作子によるフェーダースタート機能の有効／無効を切り替えさせるための複数操作用フェーダースタート切替操作子を、各チャンネルもしくは全チャンネルに対応してさらに備えたことを特徴とする。
上記の操作装置において、複数操作用フェーダースタート切替操作子が、複数操作用フェーダー操作子に近接して配置されていることを特徴とする。
本発明の再生システムは、上記の操作装置と、コンピューターに組み込まれて用いられると共に、再生制御システムとして機能する複数チャンネル構成の音楽／映像アプリケーションと、を備えたことを特徴とする。
本発明の操作装置の操作方法は、１つ以上のデッキ領域を搭載した操作装置、または１つ以上のデッキ領域と接続された操作装置であり、対応するデッキ領域の数であるデッキ数よりもミキシング可能なチャンネル数の方が多い再生制御システムを操作する操作装置の操作方法であって、操作装置には、各チャンネルに再生信号をロードさせるための、複数のチャンネル数分のロード操作子と、ロードされた再生信号を再生させるための、複数のチャンネル数分のプレイ操作子と、複数のチャンネルに対し、同時にプレイ機能を実現させるための複数操作用操作子と、が設けられ、再生制御システムは、ロード操作子の操作により、対応するチャンネルのデッキに再生信号をロードし、プレイ操作子の操作により、対応するチャンネルにて再生信号を再生し、複数操作用操作子の操作により、全チャンネルにて再生信号を再生することを特徴とする。
本発明のプログラムは、コンピューターを、上記の操作装置におけるロード操作子、プレイ操作子および複数操作用操作子として機能させることを特徴とする。
なお、以下の構成としても良い。
本発明の操作装置は、デッキ数よりも、ミキシング可能なチャンネル数の方が多い再生制御システムを操作する操作装置であって、各チャンネルに、再生信号をロードさせるためのロード操作子と、ロードされた再生信号を再生させるためのプレイ操作子を、チャンネル数分の各チャンネルに対応して備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明の操作装置の操作方法は、デッキ数よりも、ミキシング可能なチャンネル数の方が多い再生制御システムを操作する操作装置の操作方法であって、操作装置には、各チャンネルに対応したチャンネル数分のロード操作子と、各チャンネルに対応したチャンネル数分のプレイ操作子と、が設けられ、再生制御システムは、ロード操作子の操作により、対応するチャンネルのデッキに再生信号をロードし、プレイ操作子の操作により、対応するチャンネルにて再生信号を再生することを特徴とする。
【００１０】
これらの構成によれば、ミキシング可能なチャンネル数よりもデッキ数が少ない再生制御システムを操作する操作装置であっても、各チャンネルに対応して、ロード操作子とプレイ操作子が備えられているため、任意のチャンネルのデッキ操作を行っている間に、他のチャンネルに再生信号をロードさせ、当該他のチャンネルにロードした再生信号を任意のタイミングで再生制御システムに再生させることができる。例えば、２デッキ・４チャンネルのＤＪコントローラーの場合、一般的に各デッキを表面／裏面で切り替えることができるが、あるデッキの表面で曲を操作している間に、当該デッキの切り替えを行うことなく、裏面の曲のロードや再生開始が可能となる。これにより、２デッキ・４チャンネルのＤＪコントローラーで４デッキの操作を行った場合でも、各チャンネルを直接操作できるため、曲のオリジナリティ性を十分に発揮することができる。また、デッキの切り替え回数を軽減できるため、誤操作も低減できる。
なお、「デッキ領域」とは、再生信号の再生機能を操作する装置の操作領域を指すものであり、「再生信号の再生機能を操作する装置」とは、ＤＪプレイヤーやＤＪエフェクターを含む概念である。また、必ずしもハードウェア的に搭載されたものでなくても良く、アプリケーション（ソフトウェア）により実現させても良い。
また、「再生信号」は、音声信号および映像信号のいずれであっても良い。また、全チャンネルのうち、一部のチャンネルには音声信号をロードし、他のチャンネルには映像信号をロードする、などの形態も可能である。つまり、再生制御システムは、音響機器、映像機器、またはこれらの複合機器（ＡＶ機器）のいずれであっても良い。
【００１１】
上記に記載の操作装置において、プレイ操作子は、フェーダースタート機能を実現させるためのフェーダー操作子であることが好ましい。
【００１２】
この構成によれば、フェーダースタート機能を実現できるため、デッキ切り替え操作をせずに裏面のデッキの再生操作をチャンネルフェーダー移動の１アクションでできるので、オリジナリティ性の高いパフォーマンスを容易に行うことができる。これに対し、プレイ操作子としてプレイボタンなどを設けた場合では、プレイボタンの押下とチャンネルフェーダーによるボリューム調整の２アクションが必要になるため、即時性に欠ける。
なお、「フェーダースタート機能」とは、キュー待機状態と再生状態の切り替え、および混合率（ボリュームやレベルを含む）の調整を１つのフェーダー操作にて行う機能である。
【００１３】
上記に記載の操作装置において、フェーダースタート機能の有効／無効を切り替えさせるためのフェーダースタート切替操作子を、各チャンネルもしくは全チャンネルに対応してさらに備えたことが好ましい。
【００１４】
この構成によれば、ユーザーのニーズやその場の状況に応じて、フェーダースタート機能を使用するか否かを切り替えることができる。
なお、フェーダースタート機能が「無効」に切り替えられた場合、フェーダー操作子は、その操作自体が無効とみなされるのではなく、混合率の調整を行うための操作子として機能する（但し、フェーダー操作子の操作によって、キュー待機状態と再生状態の切り替えは行わない）ことが好ましい。
【００１５】
上記に記載の操作装置において、フェーダースタートする際の再生開始位置となるキューポイントを、複数のキューポイント候補の中から選択させるためのキュー選択操作子を、各チャンネルに対応してさらに備えたことが好ましい。
【００１６】
この構成によれば、フェーダースタート時のキューポイントを選択可能であるため、より変化に富んだパフォーマンスを実現できる。
なお、「キュー選択操作子」は、１つの操作子で実現しても良いし、複数の操作子で実現しても良い。前者の場合、１つの操作子で再生コンテンツの先頭側のキューポイント候補から順次選択し、最後のキューポイント候補の次はまた先頭に戻る、といった仕様でも良い。また、後者の場合、再生コンテンツの先頭側から終端に向かって順次キューポイント候補を選択するフォワード用操作子と、再生コンテンツの終端側から先端に向かって順次キューポイント候補を選択するバック用操作子と、の２つの操作子を設けても良い。
【００１７】
上記に記載の操作装置において、ビートシンク機能を実現させるためのシンク操作子を、各チャンネルに対応してさらに備えたことが好ましい。
【００１８】
この構成によれば、任意のチャンネルでマスターとなる再生信号の再生を行っている間に、他のチャンネルにロードされた再生信号を、テンポを崩すことなく（メインとなる再生信号に同期して）再生させることができる。
なお、「ビートシンク機能」とは、マスターとなる曲に対して、スレーブとなる曲のＢＰＭ（Beats  Per  Minute）と拍を同期する機能を指す。つまり、従来のＤＪ機器でＤＪが手動で行っていたテンポスライダーとピッチベンドによるＢＰＭと拍の調整を自動化したものである。
【００１９】
上記に記載の操作装置において、操作装置の操作領域は、デッキを操作するための１つ以上のデッキ領域と、ミキシング操作を行うためのミキサー領域と、から成り、ロード操作子およびプレイ操作子は、ミキサー領域に配置されていることが好ましい。
【００２０】
この構成によれば、ロード操作子およびプレイ操作子を、ミキサー領域に配置したことにより、各デッキに現在どのチャンネルが対応しているかに拘らず、ミキサー領域にて全チャンネルの直接操作が可能であることを、ユーザーに知らしめることができる。
【００２１】
上記に記載の操作装置において、ミキサー領域は、チャンネル数分の、各チャンネルに対応した操作子群が一列に配列されたチャンネル別操作子領域を有し、ロード操作子およびプレイ操作子は、対応するチャンネルのチャンネル別操作子領域内に配置されていることが好ましい。
【００２２】
この構成によれば、チャンネルごとに設けられたチャンネル別操作子領域内に、ロード操作子およびプレイ操作子が配置されているため、ユーザーは対応するチャンネルを瞬時に判断することができる。また、これにより誤操作を低減できる。
【００２３】
上記に記載の操作装置において、デッキ領域が複数搭載され、各デッキ領域には、それぞれ２つ以上のチャンネルが予め割り振られており、当該２つ以上のチャンネルのうちどのチャンネルのデッキとして機能するかを切り替え切り替えさせるためのデッキ切替操作子が配置されていることが好ましい。
【００２４】
この構成によれば、各デッキ（各デッキ領域）に、それぞれ２つ以上のチャンネルが予め割り振られているため、どのチャンネルがどのデッキに対応しているかを、ユーザーが容易に判断できる。また、全チャンネル数を、各デッキに振り分けているため、各デッキに割り当てられるチャンネル数が少なくなり、デッキの切り替え操作も容易となる。
【００２５】
上記に記載の操作装置において、１つ以上のデッキ領域のうち少なくとも１つのデッキ領域には、複数のチャンネルのうちどのチャンネルのデッキとして機能するかを切り替えさせるためのデッキ切替操作子が配置されていることが好ましい。
【００２６】
この構成によれば、１つのデッキ領域で、複数のチャンネルの再生操作が可能となるため、操作装置に最低限１のデッキ領域のみ搭載すれば良い。これにより、装置の小型化および低廉化を図ることができる。
【００２７】
上記に記載の操作装置において、複数のチャンネルに対し、同時にフェーダースタート機能を実現させるための複数操作用フェーダー操作子をさらに備えたことが好ましい。
【００２８】
この構成によれば、複数のチャンネルに対し、タイミングがずれることなく再生を開始できる。特に、搭載されるチャンネル数が多い場合、この構成が効果的である。
【００２９】
上記に記載の操作装置において、複数操作用フェーダー操作子によるフェーダースタート機能の有効／無効を切り替えさせるための複数操作用フェーダースタート切替操作子を、各チャンネルもしくは全チャンネルに対応してさらに備えたことが好ましい。
【００３０】
この構成によれば、複数のチャンネルのうち、２つのチャンネルのフェーダースタートを操作したり、全チャンネルのフェーダースタートを操作したりなど、複数操作用フェーダー操作子の操作対象となるチャンネルを設定することができる。これにより、さらにオリジナリティ性の高いパフォーマンスを実現できる。
【００３１】
上記に記載の操作装置において、複数操作用フェーダースタート切替操作子が、複数操作用フェーダー操作子に近接して配置されていることが好ましい。
【００３２】
この構成によれば、ユーザーが、複数操作用フェーダー操作子を操作する際に、操作対象となるチャンネルを容易に判別できる。
【００３３】
上記に記載の操作装置において、各チャンネルにロードされた再生信号の混合率を調整させるためのクロスフェーダー操作子と、各チャンネルを、クロスフェーダー操作子の第１端および第２端のいずれにアサインするかを切り替えさせるためのアサイン切替操作子をさらに備えたことが好ましい。
【００３４】
この構成によれば、クロスフェーダー機能の搭載により、さらにオリジナリティ性の高いパフォーマンスを実現できる。
【００３５】
上記に記載の操作装置において、アサイン切替操作子は、クロスフェーダー操作子の第１端にアサインするか否かを切り替えさせるための第１端用アサイン切替操作子と、クロスフェーダー操作子の第２端にアサインするか否かを切り替えさせるための第２端用アサイン切替操作子から成り、第１端用アサイン切替操作子および第２端用アサイン切替操作子は、各チャンネルに対応して備えられていることが好ましい。
【００３６】
この構成によれば、各チャンネルに対応して、第１端用と第２端用の２つのアサイン切替操作子が設けられるため、アサイン切替操作が分かりやすい。
【００３７】
上記に記載の操作装置において、各チャンネルに対応するチャンネル数分の第１端用アサイン切替操作子が、クロスフェーダー操作子の第１端に近接して配置され、各チャンネルに対応するチャンネル数分の第２端用アサイン切替操作子が、クロスフェーダー操作子の第２端に近接して配置されていることが好ましい。
【００３８】
この構成によれば、クロスフェーダー操作子の第１端と第２端にそれぞれ近接してチャンネル数分のアサイン切替操作子が設けられているため、ユーザーは、各チャンネルがいずれの端にアサインされているかを容易に判別できる。
【００３９】
本発明の再生システムは、上記に記載の操作装置と、コンピューターに組み込まれて用いられると共に、再生制御システムとして機能する複数チャンネル構成の音楽／映像アプリケーションと、を備えたことを特徴とする。
【００４０】
この構成によれば、音楽／映像アプリケーションと組み合わせてパフォーマンスを行うコントローラー（ＤＪコントローラー、ＶＪコントローラー、ＤＶＪコントローラーなど）に、本発明を適用できる。
【００４１】
本発明のプログラムは、コンピューターを、上記に記載の操作装置におけるロード操作子およびプレイ操作子として機能させることを特徴とする。
【００４２】
このプログラムを用いることにより、多チャンネル再生による曲のオリジナリティ性を十分に発揮可能な操作装置を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態に係るＤＪシステムのシステム構成図である。
【図２】ＤＪコントローラーの平面図である。
【図３】ＤＪコントローラーのミキサー領域を拡大した拡大平面図である。
【図４】ＤＪアプリケーションの表示画面を示す図である。
【図５】ＤＪアプリケーションのチャンネル別表示領域を拡大した拡大画面図である。
【図６】チャンネルフェーダーによるフェーダースタート機能の説明図である。
【図７】第２実施形態に係るＤＪシステムのシステム構成図である。
【図８】第３実施形態に係るＤＪシステムのシステム構成図である。
【図９】第４実施形態に係るＤＪコントローラーの平面図である。
【図１０】第５実施形態に係るＤＪコントローラーの平面図である。
【図１１】クロスフェーダーとチャンネルフェーダーのカーブ特性の違いを示す図である。
【図１２】クロスフェーダーとチャンネルフェーダーのフェーダー移動量の違いを示す図である。
【図１３】第６実施形態に係るＤＪコントローラーの平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
以下、本発明の一実施形態に係る操作装置、再生システム、操作装置の操作方法、プログラムについて、添付図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、操作装置として、ＤＪ機器の一種であるＤＪコントローラー１０を例示し、当該ＤＪコントローラー１０を用いたＤＪパフォーマンスシステム（以下、単に「ＤＪシステム」と記載する）について説明する。
【００４５】
［第１実施形態］
図１は、ＤＪシステムＳＹ１のシステム構成図である。同図に示すように、ＤＪシステムＳＹ１は、デッキとミキサーの一体型コントローラーであるＤＪコントローラー１０（操作装置）と、ＤＪアプリケーション２１（再生制御システム）がインストールされたパーソナルコンピューター（以下、「ＰＣ２０」と表記する）と、増幅器となるアンプ３０と、音声を出力するスピーカー４０と、音声信号（再生信号）を入力する外部入力装置５０と、によって構成されている。なお、外部入力装置５０としては、ＣＤプレイヤー等の音声再生装置や、マイク等を適用可能である。また、外部入力装置５０を複数台備えた構成としても良い。さらに、ＰＣ２０において、ＵＳＢメモリー等で供給された音声信号の再生が可能であれば、外部入力装置５０を省略した構成としても良い。
【００４６】
ＤＪコントローラー１０は、主な機能構成として、音声信号の再生機能を操作するデッキ部１１と、ミキサーとして音声信号をミキシングするミキサー部１２と、音声信号の入出力を行うオーディオインターフェース部（以下、「オーディＩ／Ｆ部１３」と表記する）と、を備えている。デッキ部１１およびミキサー部１２は、ＭＩＤＩやＨＩＤ等の通信によって、ＰＣ２０（ＤＪアプリケーション２１）に操作信号（ボタン等の操作子に割り振られているＭＩＤＩコードやＨＩＤコード）を送信する。また、ＰＣ２０からは、ボタン等のＬＥＤ点灯／消灯情報を受信し、ＬＥＤの点灯／消灯を行う。
【００４７】
一方、オーディオＩ／Ｆ部１３は、外部入力装置５０から入力された音声信号をＰＣ２０に出力し、さらにＰＣ２０から入力された音声信号をアンプ３０に出力する。また、オーディオＩ／Ｆ部１３は、音声信号のＡ／Ｄ変換およびＤ／Ａ変換等を行う。
【００４８】
ＰＣ２０は、表示画面、入力装置（マウス、キーボードなど）、ハードディスク、制御機構（ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなど）等のハードウェアを備えている（いずれも図示省略）。また、ハードディスクには、ＯＳ（Operating  System）と、当該ＯＳ上で動作するＤＪアプリケーション２１と、を記憶している。ここで、ＤＪアプリケーション２１とは、ＤＪがＤＪパフォーマンスを行うために開発されたソフトウェアであり、ＤＪコントローラー１０から入力された音声信号を加工・編集する。また、ＤＪアプリケーション２１は、ＤＪコントローラー１０と組み合わせて用いることで、ＤＪプレイヤーとミキサーの機能を実現できるようになっている。つまり、ＤＪコントローラー１０は、ユーザーが各種操作を行うためのインターフェースとして用いられ、音声制御（音声信号のミックスや音量調整など）は、主にＤＪアプリケーション２１（ＰＣ２０）にて行われる。なお、本実施形態に係るＤＪアプリケーション２１は、４デッキ・４チャンネル構成、つまり４つのチャンネルについてそれぞれ対応するデッキの表示が可能であるものとする。
【００４９】
次に、図２および図３を参照し、ＤＪコントローラー１０に備えられた各種操作子について説明する。両図は、ＤＪコントローラー１０を上側から見た平面図であり、図２は、ＤＪコントローラー１０上面全体に相当する操作領域を示す図である。また、図３は、操作領域の一部となるミキサー領域Ｅ２の拡大図である。
【００５０】
図２に示すように、ＤＪコントローラー１０の操作領域は、ミキシング操作を行うためのミキサー領域Ｅ２と、デッキ操作（プレイヤー操作）を行うための２つのデッキ領域Ｅ１と、から成る。２つのデッキ領域Ｅ１は、ミキサー領域Ｅ２を挟んで左右に配置され、左側のデッキ領域Ｅ１には、チャンネルＡおよびチャンネルＣが予め割り振られている。つまり、左側のデッキ領域Ｅ１では、チャンネルＡまたはチャンネルＣにアサインされた音声信号の操作が可能である。一方、右側のデッキ領域Ｅ１には、チャンネルＢおよびチャンネルＤが予め割り振られており、チャンネルＢまたはチャンネルＤにアサインされた音声信号の操作が可能である。
【００５１】
各デッキ領域Ｅ１の右上部には、デッキ切替ボタン７１（デッキ切替操作子）が配置されている。例えば、左側のデッキ領域Ｅ１の場合、デッキ切替ボタン７１ａが押下されると、デッキ領域Ｅ１がチャンネルＡに対応するデッキとして機能する。また、デッキ切替ボタン７１ｃが押下されると、デッキ領域Ｅ１がチャンネルＣに対応するデッキとして機能する。つまり、これらデッキ切替ボタン７１の操作により、表面のデッキ（現在操作しているデッキ）と裏面のデッキとを切り替え可能となっている。
【００５２】
その他、各デッキ領域Ｅ１には、一般的なＤＪプレイヤーに搭載される各種操作子が配置されている。例えば、各種エフェクトを表現するためのエフェクトつまみ群７２、ループ再生（繰返し再生）を行うためのループボタン７３（ループインボタン・ループアウトボタン）、キューポイントの記録および呼び出しを行うためのホットキューボタン７４、キューポイントの設定等を行うキューボタン７５、再生または一時停止を行うためのプレイ／ポーズボタン７６、正逆再生や再生速度を可変させるためのジョグダイヤル７７、再生速度（テンポ）を調整するためのテンポスライダー７８、などが配置されている。
【００５３】
なお、エフェクトつまみ群７２には、ディレイ音を任意のテンポ/リズムで設定するディレイボタン、エコー音を任意のテンポで設定するエコーボタン、原音にエコー音を任意のピッチで設定するピッチエコーボタン、ＢＰＭに合わせて原音を断続的にカットするトランスボタン、周期的にジェット機が上昇・下降するような効果音を出すフランジャーボタン、原音にローパスフィルターをかけてこもった音にするフィルターボタン、原音に位相のずれた音を加えるフェイズボタン、などが含まれる。
【００５４】
一方、図２および図３に示すように、ミキサー領域Ｅ２の上部中央には、楽曲ブラウズ用のロータリーエンコーダー８１が配置されている。当該ロータリーエンコーダー８１は、ＤＪアプリケーション２１の表示画面Ｄに表示された楽曲リスト（図４のブラウザ表示領域Ｄ３参照）内で、カーソル移動を行うために用いられる。
【００５５】
また、ミキサー領域Ｅ２は、チャンネルごとに、各チャンネルに対応した操作子群が一列に配列されたチャンネル別操作子領域Ｅ２１，Ｅ２２，Ｅ２３，Ｅ２４が設けられている。なお、４つのチャンネル別操作子領域Ｅ２１，Ｅ２２，Ｅ２３，Ｅ２４は、左側から、チャンネルＣ、チャンネルＡ、チャンネルＢ、チャンネルＤに対応している。
【００５６】
各チャンネル別操作子領域Ｅ２１，Ｅ２２，Ｅ２３，Ｅ２４には、各チャンネルに対応した操作子群として、ロードボタン８２（ロード操作子）、イコライザーつまみ８３、シンクボタン８４（シンク操作子）、チャンネルフェーダー８５（フェーダー操作子）、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６（フェーダースタート切替操作子）、キュー選択ボタン８７（キュー選択操作子）が含まれる。なお、図３では、チャンネル別操作子領域Ｅ２１，Ｅ２２，Ｅ２３，Ｅ２４に含まれる操作子群を、対応するチャンネル（チャンネルＣ、チャンネルＡ、チャンネルＢ、チャンネルＤ）のアルファベットに応じて、○○ｃ、○○ａ、○○ｂ、○○ｄ、として図示している。
【００５７】
ロードボタン８２は、楽曲リスト内でカーソルが当たっている曲を、対応するチャンネル（デッキ）にロードするためのボタンである。当該ロードボタン８２がチャンネル別に設けられていることにより、各デッキ領域Ｅ１のデッキ切替ボタン７１を操作することなく、裏面のデッキに曲をロードすることができる。
【００５８】
イコライザーつまみ８３は、３つのつまみから成り、それぞれ高音、中音、低音のレベルを調整するために用いられる。
【００５９】
シンクボタン８４は、対応するチャンネル（デッキ）のＢＰＭおよび拍（またはビートグリッド）を、マスターデッキのＢＰＭおよび拍に同期させるためのボタンである。当該シンクボタン８４がチャンネル別に設けられていることにより、裏面にロードした曲の再生を、テンポを崩すことなく開始させることができる。
【００６０】
チャンネルフェーダー８５は、ボリューム調整を行うためのフェーダーであるが、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６を「ＯＮ」に切り替えることにより、フェーダースタート機能を実現するための操作子として機能する。つまり、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６が「ＯＮ」の状態では、ボリューム調整と、キューポイント１０６（図５参照）からの再生／復帰を行うことができる。また、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６が「ＯＦＦ」の状態では、ボリューム調整のみを行うことができる。このように、フェーダースタート機能を実現可能とすることで、瞬時且つ容易に曲の再生を行うことができる。また、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６を備えたことで、ユーザーのニーズやその場の状況に応じて、フェーダースタート機能を使用するか否かを切り替えることができる。なお、フェーダースタート機能については、図６にて後述する。
【００６１】
キュー選択ボタン８７は、１曲内に複数選択されているキューポイント１０６を順次選択するためのボタンである。キューポイント１０６は、キューボタン７５等を用いて設定され、ＤＪアプリケーション２１の表示画面Ｄ上で確認できるようになっている。このように、キュー選択ボタン８７がチャンネル別に設けられていることにより、再生開始位置を可変できるためよりオリジナリティ性の高い演奏を実現できる。なお、キューポイント１０６の選択については、図５にて後述する。
【００６２】
図２および図３に示したとおり、通常、デッキ領域Ｅ１に配置されることが多い、ロードボタン８２やシンクボタン８４を、ミキサー領域Ｅ２内において、チャンネルごとに配置したことで、本実施形態のように、チャンネル数よりもデッキ数が少ないＤＪコントローラー１０を用いた場合でも４デッキの操作を即時的且つ直感的に行うことができる。一般的に、ＤＪは２つのデッキを使って曲を交互に再生していく。そのため、４つのデッキのうち２つのデッキ（例えば、ＡデッキとＢデッキ）は、現在再生している曲と次に再生する曲とで占有される。この場合、残り２つのデッキの使用方法としては、「１．何らかの曲や音声（ボーカル音声や効果音など）をＣデッキおよび／またはＤデッキにロードしておき、Ａデッキおよび／またはＢデッキで再生させている曲に任意のタイミングで追加再生させる」、「２．Ａデッキおよび／またはＢデッキに楽器パート（例えば、メロディとなるシンセ等）を流しておき、Ｃデッキおよび／またはＤデッキには別の楽器パート（例えば、バスドラムやハイハット等）の楽器パートをループ再生させる（複数のデッキを使って１つの曲を作る）」などが考えられる。
【００６３】
このようなＤＪコントローラー１０の使い方を想定した場合、２つのデッキでメロディーとなる曲を交互に掛けながら、３つ目または４つ目のデッキで、ボーカル音声や効果音、楽器パート音などを任意のタイミングで追加する操作を容易且つ迅速に行い得ることが求められる。この点において、本実施形態のＤＪコントローラー１０は、チャンネルごとにロードボタン８２やフェーダースタート機能を実現可能なチャンネルフェーダー８５を設けているため、デッキの切替操作を行うことなく、３つ目または４つ目のデッキに音声信号をロードし、任意のタイミングで再生開始することができる。また、チャンネルごとにシンクボタン８４を設けているため、曲のテンポ調整をワンタッチで行うことができ、さらにチャンネルごとにキュー選択ボタン８７を設けているため、所望の再生位置から曲の再生を開始させることができる。
【００６４】
このように、本実施形態のＤＪコントローラー１０によれば、ＤＪのプレイヤー機能として最低限必要な、ロード機能、シンク機能、キュー再生・バックキュー機能を、チャンネルごとに直接操作することができるため、２デッキレイアウトながら４デッキレイアウトと同等レベルの操作を行うことができ、ユーザーが４デッキ操作（多チャンネル再生）に求める曲のオリジナリティ性を十分に発揮できる。また、メロディー用のデッキをＡデッキおよび／またはＢデッキとし、追加音用のデッキをＣデッキおよび／またはＤデッキ（Ａデッキ、Ｂデッキの裏デッキ）とすると、２つのデッキ領域Ｅ１は、メロディー用のＡデッキとＢデッキに固定使用できるため、今どのチャンネルを操作可能であるのかの認識が容易となり、誤操作も低減できる。
【００６５】
次に、図４および図５を参照し、ＤＪアプリケーション２１の表示画面Ｄ、並びに当該表示画面Ｄに反映されるＤＪコントローラー１０の操作について説明する。図４は、表示画面Ｄ全体を示す図であり、図５は、表示画面Ｄの一部となるチャンネル別表示領域Ｄ０の拡大図である。
【００６６】
図４に示すように、表示画面Ｄは、４つのチャンネル別表示領域Ｄ０と、楽曲リストを表示するブラウザ表示領域Ｄ３と、を有している。４つのチャンネル別表示領域Ｄ０は、画面の左上、右上、左下、右下が、それぞれＡデッキ、Ｂデッキ、Ｃデッキ、Ｄデッキ（チャンネルＡ、チャンネルＢ、チャンネルＣ、チャンネルＤ）に対応している。また、チャンネル別表示領域Ｄ０は、デッキ表示領域Ｄ１とミキサー表示領域Ｄ２と、から成る。
【００６７】
図５に示すように、デッキ表示領域Ｄ１は、「Ａ」、「Ｂ」など対応するチャンネルのチャンネル名を表示するチャンネル表示領域９２、テンポスライダー７８の操作結果を反映するスライダー表示領域９３、トラックインフォメーションを表示するインフォメーション表示領域９４、曲の波形１０５を表示する波形表示領域９５、ＤＪコントローラー１０のデッキ領域Ｅ１に設けられた各種操作子の操作結果を反映するデッキ操作子表示領域９６、を有している。また、チャンネル表示領域９２とスライダー表示領域９３の間には、同期再生で「スレーブ」に設定されている場合に点灯するシンクアイコン１０２と、同期再生で「マスター」に設定されている場合に点灯するマスターアイコン１０３を表示する。
【００６８】
インフォメーション表示領域９４は、ロードされた曲の曲名やアーティスト名などの曲情報１０１、および曲のＢＰＭ情報１０４を表示する。ＢＰＭ情報１０４については、例えばＡデッキが同期再生で「マスター」に設定されている場合であって、ＤＪコントローラー１０のミキサー領域Ｅ２において、Ｂデッキ（チャンネルＢ）のシンクボタン８４が押下されると、Ｂデッキのインフォメーション表示領域９４に表示されるＢＰＭ情報１０４が、ＡデッキのＢＰＭと同じとなり、同時に拍も同期する（図５の例の場合、ＢＰＭが「１２０．００」となる）。これにより、Ｂデッキの曲を再生すると、Ａデッキとビートが同期する。
【００６９】
波形表示領域９５は、曲の波形１０５と共に、設定されたキューポイント１０６を表示する。この波形表示領域９５に表示される曲の波形１０５により、ユーザーは、曲がロードされたか否か（再生可能状態となったか否か）を判断することができる。なお、曲のロードは、ＤＪコントローラー１０のミキサー領域Ｅ２において、対応するチャンネルのロードボタン８２が押下されることにより行われる。また、キューポイント１０６の表示により、ユーザーは、ホットキューボタンで設定したキューポイント１０６の位置を視覚的に確認しながら各キューポイントからの再生や各キューポイントの選択を行うことができる。なお、キューポイント１０６の選択は、ＤＪコントローラー１０のミキサー領域Ｅ２において、対応するチャンネルのキュー選択ボタン８７が押下されることにより行われる。具体的には、キュー選択ボタン８７の押下ごとに曲の先頭側のキューポイント候補（図示、逆三角形のマーク）から順次選択し（番号「１」、「２」・・・の順に選択し）、最後のキューポイント候補の次は、また先頭のキューポイント候補を選択する仕様となっている。なお、図示アルファベット「Ｎ」が記載された三角形のマークは、現在選択されているキューポイント１０６を示している。
【００７０】
デッキ操作子表示領域９６は、ＤＪコントローラー１０のデッキ領域Ｅ１に設けられたエフェクトつまみ群７２、ループボタン７３、ホットキューボタン７４、キューボタン７５、プレイ／ポーズボタン７６の状態を表示するためのアイコン群１０７を有している。
【００７１】
一方、ミキサー表示領域Ｄ２は、ＤＪコントローラー１０のミキサー領域Ｅ２において、対応するチャンネルのチャンネル別操作子領域Ｅ２１，Ｅ２２，Ｅ２３，Ｅ２４に設けられた各種操作子の操作結果を反映するミキサー操作子表示領域９７を有している。具体的には、イコライザーつまみ８３やチャンネルフェーダー８５の状態を表示する。なお、ＤＪアプリケーション２１が、本実施形態のＤＪコントローラー１０に合わせて設計されている場合、ミキサー操作子表示領域９７に、ロードボタン８２、シンクボタン８４、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６およびキュー選択ボタン８７の状態を表示しても良い。
【００７２】
なお、ＤＪアプリケーション２１の表示画面Ｄは、図４に示したような４デッキレイアウトではなく、ＡデッキおよびＢデッキ（または、ユーザーが選択した２つのデッキ）のみを表示した２デッキレイアウトとしても良い。また、表示画面Ｄの右上部に設けられた表示切替アイコン９１のクリックにより、４デッキレイアウト、２デッキレイアウトのいずれかに切替可能としても良い。このように、２デッキレイアウトを選択可能とすることにより、ブラウザ表示領域Ｄ３を広く確保することができ、画面切替の手間を軽減することができる。また、本実施形態の場合、４デッキ構成のＤＪコントローラー１０を使用するが、上記の通り、ミキサー領域Ｅ２に各チャンネルを直接操作可能な各種操作子を備えていることから２つのデッキ（ＡデッキおよびＢデッキ）をメインデッキとして固定使用できるため、ＤＪアプリケーション２１の表示画面Ｄを２デッキレイアウトとしても不便はない。
【００７３】
次に、図６を参照し、フェーダースタート機能について説明する。チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６が「ＯＮ」に設定されている場合、ＤＪアプリケーション２１は、ＤＪコントローラー１０からフェーダースタート要求を受信し、以下のように動作する。なお、チャンネルフェーダーボリューム要求値は、最小値「０」（下げきり）から最大値「１２７」（上げきり）とする。
【００７４】
例えば、図６（ａ）に示すように、チャンネルフェーダー８５が下げきった状態から上げられた場合は、チャンネルフェーダーボリューム動作を伴って、キュー待機状態からのみプレイ動作を開始する。つまり、ＤＪアプリケーション２１は、フェーダースタート要求の受信中に、チャンネルフェーダーボリューム要求値が「０」から「１」に変化したとき、プレイ中であれば、プレイ状態を維持し、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。また、ポーズ中であれば、フェーダースタート動作を無効とし、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。さらに、キュー待機中であれば、チャンネルフェーダーボリューム要求値が「０」から「１」に変化したときに再生を開始し、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。
【００７５】
また、図６（ｂ）に示すように、チャンネルフェーダー８５が上がった状態の場合は、チャンネルフェーダーボリューム動作となる。つまり、ＤＪアプリケーション２１は、フェーダースタート要求の受信中に、チャンネルフェーダーボリューム要求値が「１」から「１２７」の間で変化したとき、プレイ中であれば、プレイ状態を維持し、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。また、ポーズ中であれば、フェーダースタート動作を無効とし、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。さらに、キュー待機中の場合も、フェーダースタート動作を無効とし、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。
【００７６】
また、図６（ｃ）に示すように、チャンネルフェーダー８５が上がった状態から下げきられた場合は、チャンネルフェーダーボリューム動作を伴って、再生状態からバックキューし、キュー待機状態となる。つまり、ＤＪアプリケーション２１は、フェーダースタート要求の受信中に、チャンネルフェーダーボリューム要求値が「１」から「０」に変化したとき、プレイ中であれば、プレイ状態から設定されたキューポイント１０６まで戻り、キュー待機状態とする。また、ボリューム値はフェーダー位置に応じた値とする。また、ポーズ中であれば、フェーダースタート動作を無効とし、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。さらに、キュー待機中の場合も、フェーダースタート動作を無効とし、ボリューム値をフェーダー位置に応じた値とする。
【００７７】
以上、説明したとおり、本実施形態に係るＤＪシステムＳＹ１によれば、ミキシング可能なチャンネル数よりもデッキ数が少ないＤＪコントローラー１０であっても、各チャンネルに対応して、ロードボタン８２と、フェーダースタート機能を実現可能なチャンネルフェーダー８５と、を備えているため、あるデッキの表面で曲を操作している間に、当該デッキの切り替えを行うことなく、裏面の曲のロードや再生開始が可能となる。言い換えれば、表面のデッキ操作（ループ、ホットキュー、ジョグダイヤル７７を用いたスクラッチプレイなど）を妨げることなく、裏面のデッキに音声を追加することができる。
【００７８】
特に本実施形態のＤＪコントローラー１０は、ＤＪが会場の雰囲気から楽曲を選曲しつつ、ＤＪミックス、スクラッチなどのパフォーマンスを行うために用いられる。また、ＤＪミックスでは現在再生している曲と次に再生する曲をスムーズにつなぎ、音の切れ目をなくすことでフロアのテンションを維持する。このため、ＤＪコントローラー１０は、他の音楽再生装置に比べて、即時的且つ直感的な操作を行い得ることが非常に重要となっている。また、ＤＪ機器ならではの、パフォーマンスのオリジナテリィ性も求められる。しかも、音が途切れることで場の雰囲気に大きな影響を与えるため、誤操作も許されない。本実施形態によれば、２デッキ・４チャンネルのＤＪコントローラー１０で４デッキの操作を行った場合でも、各チャンネルを直接操作できるため、デッキ切替の煩わしさがなく、誤操作を低減できると共に多彩な演奏を直感的に行うことができる。これにより、オリジナリティ性の高いパフォーマンスを実現でき、ひいてはＤＪスタイルの幅を広げることができる。
【００７９】
なお、上記の実施形態では、キュー選択ボタン８７を１の操作子で実現したが、複数の操作子で実現しても良い。この場合、曲の先頭側から終端に向かって順次キューポイント候補を選択するフォワードボタンと、曲の終端側から先端に向かって順次キューポイント候補を選択するバックボタンと、の２つのボタンを設けても良い。また、複数のキューポイント１０６に１：１対応した複数のボタンを設けても良い。この場合、１曲につき、搭載されたボタン数だけキューポイント１０６を設定可能である。
【００８０】
また、キュー選択ボタン８７を省略した構成としても良い。この場合、１曲の中で１つのキューポイント１０６からしかフェーダースタートを行うことができないが、操作子の数を軽減できるため、ＤＪコントローラー１０の小型化および低廉化を図ることができる。
【００８１】
また、上記の実施形態では、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６が「ＯＮ」設定の場合、ＤＪアプリケーション２１は、ＤＪコントローラー１０からフェーダースタート要求を常時受信し、チャンネルフェーダー８５の操作信号に基づいてキュー待機状態と再生状態の切り替え制御を行ったが、当該切替制御をＤＪコントローラー１０側で行っても良い。つまり、ＤＪコントローラー１０は、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６が「ＯＦＦ」設定の場合、「チャンネルフェーダー８５の位置に応じたボリューム値」のみを送信し、「ＯＮ」設定の場合は、「チャンネルフェーダー８５の位置に応じたボリューム値」の他、フェーダー値が「０」から「１」に変化した場合は「キューポイントから再生させる旨の情報」も送信する。また、フェーダー値が「１」から「０」に変化した場合は、「チャンネルフェーダー８５の位置に応じたボリューム値」の他、「キューポイントに戻りキュー待機状態とする旨の情報」も送信する。このように、ＤＪコントローラー１０が、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６の状態に応じて送信する情報を可変することで、ＤＪアプリケーション２１側における切替制御が不要となる。
【００８２】
また、上記の実施形態では、操作装置の一例として、デッキ領域Ｅ１およびミキサー領域Ｅ２を備えたＤＪコントローラー１０を例示したが、ミキサー領域Ｅ２だけを備えた操作装置としても良い。また、ミキサー領域Ｅ２内の特定の操作子（ロードボタン８２、シンクボタン８４、チャンネルフェーダー８５、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６、キュー選択ボタン８７など）のみを備えた操作装置としても良い。
【００８３】
［第２実施形態］
次に、図７を参照し、本発明の第２実施形態について説明する。なお、本実施形態において、第１実施形態と同様の構成部分については同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。また、第１実施形態と同様の構成部分について適用される変形例は、本実施形態についても同様に適用される。
【００８４】
図７は、第２実施形態に係るＤＪシステムＳＹ２のシステム構成図である。本実施形態に係るＤＪシステムＳＹ２は、ＤＪプレイヤーとＤＪミキサーの一体型コントローラーであるＤＪコントローラー１１０と、ＤＪアプリケーション２１がインストールされたＰＣ２０と、増幅器となるアンプ３０と、音声を出力するスピーカー４０と、音声信号を入力する外部入力装置５０と、オーディオインターフェース６０と、によって構成されている。つまり、第１実施形態（図１参照）と比較して、オーディオインターフェース６０が追加された構成となっている。
【００８５】
ＤＪコントローラー１１０は、主な機能構成として、ＤＪプレイヤーの機能に相当するデッキ部１１と、ＤＪミキサーの機能に相当するミキサー部１２と、を備えている。つまり、オーディオインターフェース６０が追加されたことに伴い、ＤＪコントローラー１１０からオーディＩ／Ｆ部１３が省略された構成となっている。一方、オーディオインターフェース６０は、外部入力装置５０から入力された音声信号をＰＣ２０に出力し、さらにＰＣ２０から入力された音声信号をアンプ３０に出力する。また、オーディオインターフェース６０は、音声信号のＡ／Ｄ変換およびＤ／Ａ変換等を行う。
【００８６】
このように、本発明の第２実施形態に係るＤＪコントローラー１１０は、第１実施形態に係るＤＪコントローラー１０と比較して、オーディＩ／Ｆ部１３を省略した構成となっているため、制御負荷の軽減および装置コストの軽減を図ることができる。
【００８７】
［第３実施形態］
次に、図８を参照し、本発明の第３実施形態について説明する。図８は、第３実施形態に係るＤＪシステムＳＹ３のシステム構成図である。ＤＪシステムＳＹ３は、ＤＪプレイヤーとＤＪミキサーの一体型装置であるＤＪプレイヤー・ミキサー２１０（再生制御システム，操作装置）と、増幅器となるアンプ３０と、音声を出力するスピーカー４０と、音声信号を入力する外部入力装置５０と、によって構成されている。つまり、第１実施形態（図１参照）と比較して、ＰＣ２０が省略された構成となっている。
【００８８】
ＤＪプレイヤー・ミキサー２１０は、主な機能構成として、ＤＪアプリケーション２１と、表示部２２と、デッキ部１１と、ミキサー部１２と、を備えている。つまり、ＰＣ２０が省略されたことに伴い、ＤＪプレイヤー・ミキサー２１０に、ＤＪアプリケーション２１および表示部２２が追加された構成となっている。なお、表示部２２は、表示画面Ｄの全体もしくはブラウズ部分など部分的な表示に用いられる。
【００８９】
このように、本発明の第３実施形態に係るＤＪシステムＳＹ３は、第１実施形態に係るＤＪシステムＳＹ１と比較して、ＰＣ２０が不要となるため、システム構成の簡素化、並びに配置スペースの省スペース化を図ることができる。
【００９０】
［第４実施形態］
次に、図９を参照し、本発明の第４実施形態について説明する。図９は、第４実施形態に係るＤＪコントローラー３１０の平面図である。本実施形態のＤＪコントローラー３１０は、デッキ領域Ｅ１が１つのみの構成となっている。また、デッキ領域Ｅ１の右上部には、デッキ切替ボタン７１（デッキ切替操作子）として、４つのボタンが配置されている。例えば、最上部に配置されたデッキ切替ボタン７１ａが押下されると、デッキ領域Ｅ１がチャンネルＡに対応するデッキとして機能し、その下に配置されたデッキ切替ボタン７１ｂが押下されると、デッキ領域Ｅ１がチャンネルＢに対応するデッキとして機能する。同様に、デッキ切替ボタン７１ｃが押下されると、デッキ領域Ｅ１がチャンネルＣに対応するデッキとして機能し、デッキ切替ボタン７１ｄが押下されると、デッキ領域Ｅ１がチャンネルＤに対応するデッキとして機能する。つまり、これらデッキ切替ボタン７１の操作により、ミキシング操作可能な４つのチャンネルのいずれかに対応可能となっている。
【００９１】
このように、本発明の第４実施形態に係るＤＪコントローラー３１０は、１つのデッキで４つのチャンネルに対応できるため、装置構成の小型化および装置コストの軽減を図ることができる。
【００９２】
なお、上記の第４実施形態では、１つのデッキで４つのチャンネルに対応できるものとしたが、対応可能なチャンネル数はそれ以上であっても良いし、それ以下（２つまたは３つのチャンネルに対応できる構成）であっても良い。
【００９３】
同様に、上記の第１実施形態では、２つのデッキに、それぞれ２つのチャンネルが割り振られている（対応可能となっている）ものとしたが、このように複数のデッキが搭載されているＤＪコントローラー１０の場合も、各デッキがそれぞれ３つ以上のチャンネルに対応できる構成としても良い。
【００９４】
また、複数のデッキが搭載されている場合、一方のデッキは１つのチャンネルのみに対応し、他方のデッキは２つのチャンネルに対応するなど、デッキによって異なる数のチャンネルに対応できる構成としても良い。
【００９５】
また、ミキサーとしてはＮ個のチャンネルのミキシングが可能であるが、デッキ操作はその一部のみ可能な構成としても良い。例えば、Ａ〜Ｅの５つのチャンネルのミキシングが可能であるが、デッキ操作はそのうちのＡ〜Ｄの４つのチャンネルのみ対応可能としても良い。この場合、Ｅのチャンネルは、ミキサーのみ（対応するチャンネル別操作子領域）で操作することとなる。
【００９６】
さらに、各デッキに対応するチャンネルを、ユーザーが任意に設定可能としても良い。この場合、ＤＪコントローラー１０，１１０，３１０に搭載された操作子またはＰＣ２０の操作手段を用いて設定可能であることが好ましい。また、第３実施形態の場合は、ＰＣ２０を有しない構成のため、ＤＪプレイヤー・ミキサー２１０に搭載された操作子を用いて設定可能であることが好ましい。
【００９７】
［第５実施形態］
次に、図１０ないし図１２を参照し、本発明の第５実施形態について説明する。本実施形態のＤＪコントローラー４１０は、第１実施形態と比較して、ミキサー領域Ｅ２に、複数操作用チャンネルフェーダー１０１（複数操作用操作子，複数操作用フェーダー操作子）、複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２（複数操作フェーダースタート切替操作子）、クロスフェーダー１０３（クロスフェーダー操作子）、２種類のクロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５（第１端用アサイン切替操作子および第２端用アサイン切替操作子）が追加された構成となっている。
【００９８】
複数操作用チャンネルフェーダー１０１は、複数のチャンネルに対し、同時にフェーダースタート機能を実現するための操作子であり、各チャンネル別操作子領域Ｅ２１〜Ｅ２４とは独立した独立操作領域Ｅ２５に配置されている。複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２は、複数操作用チャンネルフェーダー１０１によるフェーダースタート機能の有効／無効を切り替えるための操作子であり、各チャンネルのチャンネル別操作子領域Ｅ２１〜Ｅ２４に配置されている。
【００９９】
例えば、チャンネルＡについて、複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２が「ＯＦＦ」に設定され、チャンネルＢ，Ｃ，Ｄについて、複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２が「ＯＮ」に設定されている場合、複数操作用チャンネルフェーダー１０１が下端から上に移動されると、チャンネルＢ，Ｃ，Ｄは、同時にキューポイントから再生を開始する。また、複数操作用チャンネルフェーダー１０１が下端に移動されると、チャンネルＢ，Ｃ，Ｄが同時にキューポイントに戻り待機状態となる。なお、チャンネルＡについては、複数操作用チャンネルフェーダー１０１の操作が無効となる。
【０１００】
一方、クロスフェーダー１０３は、各チャンネルにロードされた音声信号の混合率を調整する操作子であり、各チャンネル別操作子領域Ｅ２１〜Ｅ２４の下側（各チャンネル別操作子領域Ｅ２１〜Ｅ２４に含まれない領域）に配置されている。また、一般的に、クロスフェーダー１０３は、フェーダー位置が左端の場合、左側にアサインされた音声信号のボリューム値がＭＡＸとなり、右側にアサインされた音声信号のボリューム値が０となる。逆に、フェーダー位置が右端の場合、左側にアサインされた音声信号のボリューム値が０となり、右側にアサインされた音声信号のボリューム値がＭＡＸとなる。
【０１０１】
クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５は、各チャンネルを、クロスフェーダー１０３の左側および右側のいずれにアサインするかを切り替えるための操作子であり、各チャンネルのチャンネル別操作子領域Ｅ２１〜Ｅ２４に配置されている。また、クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５としては、クロスフェーダー１０３の左側（第１端）にアサインするか否かを切り替える左側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４と、クロスフェーダー１０３の右側（第２端）にアサインするか否かを切り替える右側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０５がある。
【０１０２】
例えば、チャンネルＡについて左側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４が「ＯＮ」に設定され、チャンネルＢ、Ｃについて右側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０５が「ＯＮ」に設定され、チャンネルＤについては、両クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５が「ＯＦＦ」に設定されている場合、チャンネルＡについては、クロスフェーダー１０３が右端から左に移動すると、キューポイントから再生を開始する。逆に、チャンネルＢ，Ｃについては、クロスフェーダー１０３が左端から右に移動すると、キューポイントから再生を開始する。また、クロスフェーダー１０３が左端にある場合、チャンネルＡは再生状態、チャンネルＢ、Ｃはキューポイントでの待機状態となる。逆に、クロスフェーダー１０３が右端にある場合、チャンネルＢ、Ｃは再生状態、チャンネルＡはキューポイントでの待機状態となる。また、クロスフェーダー１０３が左端および右端以外にある場合、チャンネルＡ，Ｂ，Ｃは再生状態となり、ボリューム値はクロスフェーダー１０３の位置に応じた値となる。なお、左側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４および右側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０５のいずれも「ＯＮ」に設定されていないチャンネルＤについては、クロスフェーダー１０３の操作が無効となる。また、左側用と右側用の２種類のクロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５を備えているため、同じチャンネルをクロスフェーダー１０３の両端にアサインする（同じチャンネルについて、クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５を「ＯＮ」に設定する）ことも可能である。
【０１０３】
次に、図１１および図１２を参照し、クロスフェーダー１０３と複数操作用チャンネルフェーダー１０１の違いについて説明する。図１１は、それぞれのカーブ特性を示し、図１２は、各フェーダーの移動量を示している。図１１（ａ）は、クロスフェーダー１０３のカーブ特性を示す図である。本実施形態では、クロスフェーダー１０３について、同図に示すＰ１〜Ｐ３のうちいずれかのカーブ特性を選択・設定可能となっている。カーブ特性の選択は、ＤＪアプリケーション２１による設定画面またはＤＪコントローラー４１０本体に設けられた操作子を用いて行われる。一方、同図（ｂ）に示すように、一般的に、複数操作用チャンネルフェーダー１０１については、Ｐ３またはＰ４のカーブ特性を選択可能となっている。なお、チャンネル別のチャンネルフェーダー８５についても同様にカーブ特性を選択可能である（複数操作用チャンネルフェーダー１０１のカーブ特性とチャンネル別のチャンネルフェーダー８５のカーブ特性は、共通設定でも良いし、独立設定でも良い）。このように、一般的に、クロスフェーダー１０３のカーブ特性は、複数操作用チャンネルフェーダー１０１に比べると、比較的急峻な立ち上がりのカーブ設定が可能となっている。
【０１０４】
例えば、クロスフェーダー１０３のカーブ特性としてＰ１が選択された場合、クロスフェーダー１０３を下げきった状態からほんの僅か上げただけで（長さＬ１だけ移動させただけで）、ボリューム値をＭＡＸとすることができる（図１２（ａ）参照）。これに対し、複数操作用チャンネルフェーダー１０１の場合は、ボリューム値をＭＡＸとするために、フェーダーを上げきる必要がある（フェーダーの移動範囲の全長に相当するＬ２だけ移動させる必要がある）。
【０１０５】
このような特性の違いから、クロスフェーダー１０３ではＰ１のような急峻なカーブに設定している場合、瞬時に音を出したり切ったりすることが容易になる。例えば、フェーダーを端から少しだけ高速移動させてキューポイントからの再生を行い、瞬時に端に戻してキュー待機状態とし、さらに瞬時に移動させて、瞬時に端に戻す・・・という操作を繰り返すことにより、デッキ領域Ｅ１のホットキューボタン７４を連打したようなパフォーマンスを実現できる。つまり、クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５で複数のチャンネルを「ＯＮ」に設定することで、複数の曲を同時に素早く出したり切ったりできるようになり、演奏表現が向上する。
【０１０６】
このように、本発明の第５実施形態に係るＤＪコントローラー４１０は、複数のチャンネルを同時操作可能な複数操作用チャンネルフェーダー１０１やクロスフェーダー１０３を備えたことで、よりオリジナリティ性の高いパフォーマンスを実現できる。特に、搭載されるチャンネル数が多いほど、これらのフェーダー１０１，１０３を搭載することによる操作性の向上効果は高くなる。また、各フェーダー１０１，１０３の特性を生かして、一定期間ミックスさせたいチャンネルについては、複数操作用チャンネルフェーダー１０１を使用し、素早く音を出したり切ったりしたいチャンネルについては、クロスフェーダー１０３を使用する、などの使い分けが可能となり、裏面のデッキの演奏の幅を広げることができる。
【０１０７】
また、複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２およびクロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５が、各チャンネルに対応して、各チャンネル操作子領域Ｅ２１〜Ｅ２４内に配置されているため、チャンネル数が多い場合でも、レイアウトのスペースの問題を解消しやすく、チャンネルごとの設定状態の判別も容易となる。
【０１０８】
なお、上記の実施形態では、クロスフェーダー１０３にアサインするチャンネルを切り替える手段として、２つのクロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５を用いたが、１のスイッチで切り替え可能としても良い。この場合、左側へのアサイン、右側へのアサイン、スルー（いずれにもアサインしない）の３つの切替が可能なクロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ（図示省略）を搭載すれば良い。
【０１０９】
また、上記の実施形態では、複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２をチャンネルごとに設けたが、全チャンネルに共通する複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチを１つだけ設けても良い。
【０１１０】
また、上記の実施形態において、各フェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２，１０４，１０５は、操作子を左右に物理的に移動させる形態のものを例示したが、ボタンの押下によってＯＮ／ＯＦＦを切り替えるなど、操作子の形態は問わない。なお、ボタンの押下によってＯＮ／ＯＦＦを切り替える場合、ＯＮの時はボタンまたはボタンに対応して設けられたＬＥＤが点灯状態となり、ＯＦＦの場合はボタンまたはＬＥＤが消灯状態となるなど、割り当て状態をユーザーが把握できることが好ましい。
【０１１１】
［第６実施形態］
次に、図１３を参照し、本発明の第６実施形態について説明する。本実施形態のＤＪコントローラー５１０は、第５実施形態と比較して、複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２およびクロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５の配置が異なる。図１３に示すように、本実施形態では、全チャンネル数分の複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２が、独立操作領域Ｅ２５内に、複数操作用チャンネルフェーダー１０１に近接して配置されている。また、全チャンネル数分の左側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４が、クロスフェーダー１０３の左端に近接して配置され、全チャンネル数分の右側用クロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０５が、クロスフェーダー１０３の右端に近接して配置されている。なお、各フェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２，１０４，１０５に含まれる４つのチャンネル配置は同様であり、左上のスイッチがＡチャンネル、右上のスイッチがＢチャンネル、左下のスイッチがＣチャンネル、右下のスイッチがＤチャンネル、にそれぞれ対応している。
【０１１２】
このように、本発明の第６実施形態に係るＤＪコントローラー５１０は、全チャンネル数分の複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２が、複数操作用チャンネルフェーダー１０１に近接して配置され、全チャンネル数分のクロスフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０４，１０５が、クロスフェーダー１０３の各端に近接して配置されているため、ユーザーは、各チャンネルの割り当て状態を容易に判別できる。また、全チャンネル数分のスイッチがまとまって配置されているため、操作し易いといったメリットもある。
【０１１３】
以上、第１実施形態ないし第６実施形態を示したが、各実施形態を組み合わせても良い。また、上記の各実施形態では、チャンネルフェーダー８５、複数操作用チャンネルフェーダー１０１およびクロスフェーダー１０３を用いてフェーダースタート機能を実現したが、チャンネルフェーダー８５，１０１に代えて、プレイボタン（プレイ操作子）を配置しても良い。この場合、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６，１０２は不要となり、チャンネルフェーダー８５，１０１は、ボリューム調整のみに用いられる。
【０１１４】
また、上記の各実施形態では、チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ８６をチャンネルごとに設けたが、全チャンネルに共通するチャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ（上記の複数操作用チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ１０２とは異なり、各チャンネルフェーダー８５の有効／無効を切り替えるもの）を１つだけ設けても良い。
【０１１５】
また、上記の各実施形態では、操作装置として、音声信号を扱うＤＪコントローラー１０，１１０，３１０，４１０，５１０およびＤＪプレイヤー・ミキサー２１０を例示したが、映像信号を扱う機器（例えば、ビジュアルジョッキーが、音楽に合わせて即興で映像をミックス（合成したりつないだり）する際に用いられるＶＪ機器）にも適用可能である。また、音声信号および映像信号の両方を扱うＤＶＪ機器にも適用可能である。
【０１１６】
また、上記の各実施形態に示したＤＪコントローラー１０，１１０，３１０，４１０，５１０およびＤＪプレイヤー・ミキサー２１０は、いずれもデッキ切替ボタン７１を備えた構成としたが、必ずしもデッキ切替ボタン７１を備える必要はない。例えば、２つのデッキと３チャンネルのミキサーとを備え、１のチャンネルについては、ミキサーのみ（対応するチャンネル別操作子領域）で操作する構成としても良い。
【０１１７】
また、上記に示したＤＪコントローラー１０，１１０，３１０，４１０，５１０およびＤＪプレイヤー・ミキサー２１０の機能をプログラムとして提供することも可能である。また、そのプログラムを各種記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュメモリ等）に格納して提供することも可能である。すなわち、コンピューターをＤＪコントローラー１０，１１０，３１０，４１０，５１０およびＤＪプレイヤー・ミキサー２１０の各構成要素として機能させるためのプログラム、およびそれを記録した記録媒体も、本発明の権利範囲に含まれるものである。その他、本発明の操作装置を、ＤＪ機器以外の電子楽器で実現したり、コンピューター上で動作可能なアプリケーション（ソフトウェア）で実現するなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０，１１０，３１０，４１０，５１０…ＤＪコントローラー  １１…デッキ部  １２…ミキサー部  １３…オーディＩ／Ｆ部  ２１…ＤＪアプリケーション  ７１…デッキ切替ボタン  ８２…ロードボタン  ８４…シンクボタン  ８５…チャンネルフェーダー  ８６…チャンネルフェーダースタートＯＮ／ＯＦＦスイッチ  ８７…キュー選択ボタン  １０６…キューポイント  ２１０…ＤＪプレイヤー・ミキサー  Ｄ…表示画面  Ｅ１…デッキ領域  Ｅ２…ミキサー領域  Ｅ２１〜Ｅ２４…チャンネル別操作子領域  ＳＹ…ＤＪシステム
【図１】
0005395124.tif 000002
【図２】
0005395124.tif 000003
【図３】
0005395124.tif 000004
【図４】
0005395124.tif 000005
【図５】
0005395124.tif 000006
【図６】
0005395124.tif 000007
【図７】
0005395124.tif 000008
【図８】
0005395124.tif 000009
【図９】
0005395124.tif 000010
【図１０】
0005395124.tif 000011
【図１１】
0005395124.tif 000012
【図１２】
0005395124.tif 000013
【図１３】
0005395124.tif 000014