(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームコンテンツ配置エリアを表示可能な複数のプレイヤー端末とネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置部であって、前記特別ゲームコンテンツが前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された場合に、当該特別ゲームコンテンツが前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される制限時間を設定する配置部と、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを、前記プレイヤー端末を利用するプレイヤーに付与する付与部と、
を備え、
前記配置部は、複数のプレイヤー端末のうちの第１プレイヤー端末のゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが配置された場合、前記第１プレイヤー端末とは異なる第２プレイヤー端末のゲームコンテンツ配置エリアにおいても特別ゲームコンテンツを配置させ、
前記付与部によって前記第１プレイヤー端末を利用するプレイヤーに前記特別ゲームコンテンツが付与された場合、前記第２プレイヤー端末のゲームコンテンツ配置エリアに配置される前記特別ゲームコンテンツについての制限時間を延長させる、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバー装置であって、
前記付与部は、前記第１プレイヤー端末及び前記第２プレイヤー端末に特別ゲームコンテンツが付与された場合、当該第１プレイヤー端末及び前記第２プレイヤー端末に対して特典を付与する、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のサーバー装置であって、
前記付与部は、ゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択した一部のゲームコンテンツ、又は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全部のゲームコンテンツを付与し、
ゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択した一部のゲームコンテンツのみを付与する、
ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項４】
ゲームコンテンツ配置エリアを表示可能な複数のプレイヤー端末とネットワークを介して接続されるサーバー装置としてのコンピューターに、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶する機能、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置機能であって、前記特別ゲームコンテンツが前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された場合に、当該特別ゲームコンテンツが前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される制限時間を設定する配置機能、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを、前記プレイヤー端末を利用するプレイヤーに付与する付与機能、
を実現させ、
前記配置機能においては、複数のプレイヤー端末のうちの第１プレイヤー端末のゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが配置された場合、前記第１プレイヤー端末とは異なる第２プレイヤー端末のゲームコンテンツ配置エリアにおいても特別ゲームコンテンツを配置させ、 
前記付与機能によって前記第１プレイヤー端末を利用するプレイヤーに前記特別ゲームコンテンツが付与された場合、前記第２プレイヤー端末のゲームコンテンツ配置エリアに配置される前記特別ゲームコンテンツについての制限時間を延長させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバー装置、及び、ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置を備えたゲームシステムが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５３５２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームシステムでは、抽選ゲームが実行されることにより、複数のゲームコンテンツの中から選択されたゲームコンテンツがプレイヤーに対して付与される。このような抽選ゲームでは、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図りながらゲームプレイするできることが望まれている。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤー同士が協力プレイを行うことで、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図ることが可能となるゲームを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ゲームコンテンツ配置エリアを含むゲーム画面を表示するプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置であって、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置部と、
前記プレイヤー端末からの要求があったときに、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれているか否かを判定する判定部と、
特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図４】カード情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】所有カード情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】カードボックス情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】カードボックス情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】カード配置情報のデータ構造例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係るゲームシステム１においてプレイヤーにゲームカードを付与するための動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】的当てゲームを開始するゲーム画面の一例を示す図である。
【図１２】変形例を説明するための図である。
【図１３】他の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、ゲームコンテンツ配置エリアを含むゲーム画面を表示するプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置であって、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置部と、
前記プレイヤー端末からの要求があったときに、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれているか否かを判定する判定部と、
特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、プレイヤーは特別ゲームコンテンツの獲得に向けてゲーム意欲を高めることができる。
【０００９】
また、かかるサーバー装置であって、
前記ゲームコンテンツ配置エリアは、複数の単位エリアから構成されており、
前記配置部は、複数の前記単位エリアそれぞれに対し前記ゲームコンテンツを配置し、
前記付与部は、前記プレイヤー端末からの要求があったときに、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、複数の前記単位エリアに配置されるゲームコンテンツの中から選択した少なくとも１以上のゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記単位エリアの全数よりも少ない数のゲームコンテンツをプレイヤーに付与することとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ゲームコンテンツ配置エリアを複数の単位エリアで構成することにより、特別ゲームコンテンツの配置を明確化することができると共に、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができる。
【００１０】
また、かかるサーバー装置であって、
前記配置部は、
前記付与部により１つのゲームコンテンツがプレイヤーに対して付与された場合に、付与された前記ゲームコンテンツが配置されていた単位エリアを、ゲームコンテンツが配置されていない空き状態に設定し、
前記付与部により複数のゲームコンテンツがプレイヤーに対して一度に付与された場合に、付与された複数の前記ゲームコンテンツが配置されていた複数の単位エリアそれぞれを、ゲームコンテンツが配置されていない空き状態に設定し、
空き状態に設定された単位エリアに対し新たなゲームコンテンツを配置するときに、特別ゲームコンテンツが新たなゲームコンテンツとして配置される確率を、前記複数のゲームコンテンツがプレイヤーに対して一度に付与された場合の方が、前記１つのゲームコンテンツがプレイヤーに対して付与された場合よりも高くなるように設定する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、複数の単位エリアが空き状態に設定された場合には、空き状態の単位エリアに特別ゲームコンテンツが配置される確率が高くなるため、プレイヤーのゲーム意欲をさらに高めることができる。
【００１１】
また、かかるサーバー装置であって、
前記記憶部は、プレイヤー及び他のプレイヤーが所有する少なくとも１つ以上のゲームコンテンツをそれぞれ記憶し、
前記配置部は、前記記憶部を参照することにより前記他のプレイヤーが所有するゲームコンテンツを選択し、選択された当該ゲームコンテンツを空き状態の前記単位エリアに配置させることとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、空き状態の単位エリアに他のプレイヤーが所有するゲームコンテンツを配置することができるため、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図ることが可能となる。
【００１２】
また、かかるサーバー装置であって、
前記配置部は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記特別ゲームコンテンツを所定時間だけ配置するように制御することとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、特別ゲームコンテンツの配置時間に制限を設けることで、プレイヤーのゲーム意欲をより高めることができる。
【００１３】
また、ゲームコンテンツ配置エリアを含むゲーム画面を表示するプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置としてのコンピューターに、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶部に記憶する機能、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置機能、
前記プレイヤー端末からの要求があったときに、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれているか否かを判定する判定機能、
特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与する付与機能、
を実現させるためのゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができる。
【００１４】
＝＝＝実施の形態＝＝＝
＜ゲームシステム１の構成について＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１５】
＜サーバー装置１０の構成について＞
図２は、本実施形態に係るサーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）であり、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ等を配信することができる。このサーバー装置１０は、制御部１１と、データ記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有している。
【００１６】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、配置部１１１、判定部１１２、付与部１１３、対戦処理部１１４、画像データ生成部１１５を有している。
【００１７】
配置部１１１は、複数の単位エリアから構成されるゲームコンテンツ配置エリアに複数のゲームコンテンツを配置する処理を実行する機能を有している。ゲームコンテンツとは、例えば、キャラクター等が対応付けられたゲームカードやフィギア等、又は、ゲーム内で利用できる道具・アビリティ等のアイテム等である。判定部１１２は、ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に、特別なゲームコンテンツ（以下、特別ゲームコンテンツとも呼ぶ）が含まれているか否かを判定する機能を有している。付与部１１３は、ゲームで用いられるゲームコンテンツをプレイヤーに付与する処理を実行する機能を有している。対戦処理部１１４は、プレイヤーキャラクターと敵キャラクターとの対戦について勝敗を決定する処理など、当該対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。画像データ生成部１１５は、プレイヤーにゲームプレイさせる操作画面やゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画像データを生成する処理を実行する機能を有している。
【００１８】
データ記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態のデータ記憶部１２は、ゲームで利用されるゲームカードに関する情報であるカード情報、プレイヤーに関する情報であるプレイヤー情報、カード配置エリアに配置される複数のゲームカードを収容した仮想的なカードボックスに関する情報であるカードボックス情報、及び、カード配置エリアに関する情報であるカード配置情報を記憶する。なお、これら各情報については追って詳述する。
【００１９】
入力部１３は、システム管理者等が各種データ（例えば、カード情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００２０】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２１】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００２２】
＜プレイヤー端末２０の構成について＞
図３は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末２０は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置（例えば、携帯電話端末やスマートフォン等）であり、サーバー装置１０に対してゲームに関する各種情報（ゲームプログラムやＷｅｂページ等）の配信要求を行うことができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤーにＷｅｂページを閲覧させるためのＷｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から配信されたＷｅｂページ（ゲームプレイ画像等）を画面表示することができる。このプレイヤー端末２０は、端末制御部２１と、端末記憶部２２と、端末入力部２３と、端末表示部２４と、端末通信部２５と、を有している。
【００２３】
端末制御部２１は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、プレイヤー端末２０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、本実施形態の端末制御部２１は、端末表示部２４に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。
【００２４】
端末記憶部２２は、バスを介して端末制御部２１に接続され、端末制御部２１からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この端末記憶部２２は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。
【００２５】
端末入力部２３は、プレイヤーが各種操作（ゲーム操作等）を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。
【００２６】
端末表示部２４は、端末制御部２１からの指令によりゲーム画面（ゲーム画像や操作画像等）を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２７】
端末通信部２５は、ネットワーク２を介してサーバー装置１０と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００２８】
＜データ構造について＞
図４は、サーバー装置１０のデータ記憶部１２に記憶されるカード情報のデータ構造例を示す図である。このカード情報は、カードＩＤ、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の項目（フィールド）を有している。カードＩＤは、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカードを識別する識別情報である。判定部１１２は、例えばこのカードＩＤの下１桁によってゲームカードのレアリティを判別することができる。キャラクター名は、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの表示名を示す情報である。キャラクター画像は、キャラクターの画像データである。レアリティは、ゲームカードの希少度を示すパラメーターである。本実施形態においては、４段階のレアリティ（「コモン」→「アンコモン」→「レア」→「スーパーレア」）がゲームカード（キャラクター）に設定されている。キャラクターの初期攻撃力、初期防御力、初期体力等は、キャラクターに最初に設定された能力値を示すパラメーターである。
【００２９】
図５は、サーバー装置１０のデータ記憶部１２に記憶されるプレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報は、プレイヤーＩＤ、フレンドプレイヤーＩＤ、コイン、所有ボール数、所有カード情報等の項目を有している。プレイヤーＩＤは、プレイヤーを識別する識別情報である。フレンドプレイヤーＩＤは、プレイヤーのフレンドリストに登録された他のプレイヤーを示す情報である。所有ボール数は、プレイヤーが所有するボールの数量を示す情報であり、プレイヤーがボールを獲得した場合やボールを消費した場合等に更新される。このボールは、後述する抽選ゲーム内で使用される仮想的な抽選券の一例であって、プレイヤーに対応付けされて記憶されたゲームポイントの消費や、ゲーム進行に応じて付与される。所有カード情報は、プレイヤーが所有するゲームカード（以下、所有カードともいう）を示す情報である。
【００３０】
図６は、所有カード情報のデータ構造例を示す図である。この所有カード情報は、所有カードＩＤ、所有カードのレベル、攻撃力、防御力、体力等の項目を有している。所有カードＩＤは、所有カードを識別する識別情報である。所有カードのレベル、攻撃力、防御力、体力等は、所有カードに対応するキャラクターに設定された能力値を示すパラメーターである。これら各種パラメーターは、対戦ゲームの結果等に応じて更新される。
【００３１】
図７及び図８は、サーバー装置１０のデータ記憶部１２に記憶されるカードボックス情報のデータ構造例を示す図である。このカードボックス情報は、ゲームコンテンツ情報の一例であって、ゲームコンテンツ配置エリアの一例としてのカード配置エリアに配置されるゲームカードを、所定数毎に１つのセットにまとめた仮想的なカードボックスを定義する情報である。カードボックス情報は、通し番号が付与された複数のゲームカード（カードＩＤ）それぞれに対応付けて希少度を示すレアリティが設定されている。本実施形態では、第１カードボックス及び第２カードボックスの２種類のカードボックスが用意されている。第２カードボックスは、第１カードボックスよりも特別カードの一例としてのスーパーレアカードがカード配置エリアに配置される確率が高くなるように構成されている。
【００３２】
第１カードボックスは、図７に示すように、１番から１２００番まで通し番号が付与された１２００枚のゲームカードを番号順に並べたカードボックス情報を構成し、このカードボックス情報の中から番号順にしたがって選択されたゲームカードがカード配置エリアに配置される。そして、１００番目、２００番目、３００番目・・・などのように所定間隔ごとにレアカードが設定されて、１２００番目にはスーパーレアカードが設定されている。そして、その他の番号に対しては、コモンカードやアンコモンカードが設定されている。第１カードボックスは複数用意されており、１セット１２００枚のカードボックスが次々と交換される。このため、第１カードボックスは、１２００枚毎にスーパーレアカードが設定されたカードボックスと同じことになる。なお、カードボックスにおける各ゲームカードの番号順は、ランダムに設定することもできる。
【００３３】
第２カードボックスは、図８に示すように、１番から３００番まで通し番号が付与された３００枚のゲームカードを番号順に並べたカードボックス情報を構成し、このカードボックス情報の中から番号順にしたがって選択されたゲームカードがカード配置エリアに配置される。そして、１０番目、２０番目、３０番目・・・などのように所定間隔ごとにレアカードが設定されて、３００番目にはスーパーレアカードが設定されている。そして、その他の番号に対しては、コモンカードやアンコモンカードが設定されている。第２カードボックスも複数用意されており、１セット３００枚のカードボックスが次々と交換される。このため、第２カードボックスは、３００枚毎にスーパーレアカードが設定されたカードボックスと同じことになる。
【００３４】
このようにして第２カードボックスは、第１カードボックスよりもスーパーレアカードの出現間隔を小さく取ることで、スーパーレアカードがカード配置エリアに配置される確率が高くなるように設定されている。
【００３５】
図９は、サーバー装置１０のデータ記憶部１２に記憶されるカード配置情報のデータ構造例を示す図である。このカード配置情報は、エリアＩＤ、カードＩＤの項目を有している。エリアＩＤは、カード配置エリアを構成する単位エリアを識別する識別情報である。本実施形態のカード配置エリアは９つの単位エリアに分割されているため、９つのエリアＩＤが設定されている。カードＩＤは、対応付けられたエリアＩＤの単位エリアに配置されるゲームカード（キャラクター）を識別する識別情報である。カード配置情報は、各単位エリアに配置されるゲームカードが変更される度に更新される。
【００３６】
＜ゲームの概要について＞
ここでは、本実施形態のゲームシステム１によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム１では、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカード（ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード）を用いて行う対戦ゲームが提供される。
【００３７】
（  対戦ゲーム  ）
本実施形態のゲームシステム１において、プレイヤーは、ゲームキャラクターが対応付けられたゲームカードを複数所有することができる。プレイヤーは、所有する複数のゲームカードの中から選択したゲームカード（キャラクター）を用いて対戦ゲームを行うことができる。対戦処理部１１４は、プレイヤーが選択したキャラクターと対戦する敵キャラクターを決定し、各キャラクターに設定された各種パラメーター（攻撃力、防御力、体力・生命力等）に基づいて、これらキャラクター同士による対戦ゲームの勝敗を決定する。
【００３８】
（  ゲームカードの付与  ）
本実施形態のゲームシステム１では、敵キャラクターとの対戦にて勝利したときや、抽選ゲームが行われたときに、プレイヤーに対してゲームカードが付与される。プレイヤーは、付与されたゲームカードを所有することができ、それを用いて上記の対戦ゲームを行うこともできる。
【００３９】
本実施形態では、ゲームカードを付与する抽選ゲームの一例として的当てゲームが行なわれる。この的当てゲームでは、３×３の合計９つの桝目（単位エリア）に分割されたカード配置エリアに配置されたゲームカードに対してプレイヤーがボールを投げることによって抽選が行われ、９つの桝目のうちのいずれかの桝目に配置されたゲームカードがプレイヤーに付与される。
【００４０】
プレイヤーは、１つのボールを消費して（１つのボールを投げて）的当てゲームを行なうこともできれば、９つの桝目すべてを狙うべく９つのボールを消費して（９つのボールを投げて）的当てゲームを行なうこともできる。前者の場合は、１つのボールを消費することで１回の抽選が行われ、カード配置エリアの中から選択された１つのゲームカードがプレイヤーに付与される。後者の場合は、９つのボールを消費することで、カード配置エリア内の９つ全てのゲームカードが一度に付与される。
【００４１】
カード配置エリアは、プレイヤー毎にそれぞれ個別に割り当てられてもよいし、複数のプレイヤーが共用してもよい。さらに、プレイヤーには、複数のカード配置エリアが割り当てられていてもよい。ここで、カード配置エリアがプレイヤー毎にそれぞれ個別に割り当てられている場合、プレイヤーは、他のプレイヤーによる抽選を気にすることなく特別カード（スーパーレアカード）の獲得を目指すことができる。一方、カード配置エリアが複数のプレイヤーにより共有されている場合、プレイヤーは、カード配置エリアに配置される９つのゲームカードを確認しながら、特別カード（スーパーレアカード）の獲得を目指して互いに駆け引きを行う。
【００４２】
本実施形態の的当てゲームでは、１２００枚のゲームカードを１セットとする第１カードボックス、及び、３００枚のゲームカードを１セットとする第２カードボックスが、それぞれ複数用意されている。的当てゲームが行なわれた結果、プレイヤーにゲームカードが付与されると、カード配置エリア内のゲームカード数が不足することになる。カード配置エリア内のゲームカードが不足すると、いずれかのカードボックスの中から番号順に選択されたゲームカードがカード配置エリア内に補充される。カード配置エリア内にゲームカードが補充された結果、カードボックス内のゲームカードが徐々に減って行き不足すると、次のカードボックスに交換される。そのため、絶えずゲームカードをプレイヤーに付与することができる。
【００４３】
以下では、このような的当てゲームでゲームカードをプレイヤーに付与するために、本実施形態に係るゲームシステム１が行う動作例について、具体的に説明する。
【００４４】
＜ゲームシステム１の動作例について＞
図１０は、本実施形態に係るゲームシステム１においてプレイヤーにゲームカードを付与するための動作例を説明するためのフローチャートである。
【００４５】
まず、プレイヤー端末２０において、端末制御部２１は、プレイヤーの操作入力を端末入力部２３から受け取ると、的当てゲームの開始ページを取得するためのコマンド（ゲーム開始ページ要求）を、端末通信部２５を介してサーバー装置１０に送信する（Ｓ１０１）。
【００４６】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信されたゲーム開始ページ要求を受け付けると、カード配置エリアを構成する単位エリアのそれぞれにゲームカードを配置するカード配置処理を実行する（Ｓ１０２）。すなわち、配置部１１１は、データ記憶部１２に記憶されたカード配置情報（図９参照）に基づいてカード配置エリアを構成する各単位エリアに対応させて各ゲームカードを配置する。
【００４７】
次いで、サーバー装置１０は、的当てゲームの開始ページ（ゲーム開始画面）をプレイヤー端末２０に表示させるための画像データを画像データ生成部１１５に生成させる（Ｓ１０３）。画像データ生成部１１５は、配置部１１１によってゲームカードが配置されたカード配置エリアを開始ページに含ませた画像データを生成する。
【００４８】
そして、サーバー装置１０の通信部１５は、画像データ生成部１１５が生成した的当てゲームの開始ページに対応する画像データを、ネットワーク２を介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する（Ｓ１０４）。
【００４９】
次いで、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画像データを、端末通信部２５を介して受信すると（Ｓ１０５）、その受信した画像データに基づいて、的当てゲームの開始ページを端末表示部２４に表示させる（Ｓ１０６）。図１１は、的当てゲームの開始ページの一例を示す図である。この的当てゲームの開始ページ５０には、カード配置エリア５１、ボールを１つずつ投げるための操作ボタン５２、９個まとめてボールを投げるための操作ボタン５３、が少なくとも含まれている。ここでは、カード配置エリア５１内に、特別カードの一例としてのスーパーレアカード５１Ａが含まれている。このように、付与される可能性のあるゲームカードが予め提示されているため、スーパーレアカードの獲得に対するプレイヤーの期待を高めさせることができる。
【００５０】
次に、図１０に戻り、プレイヤー端末２０の端末制御部２１は、図１１に示す的当てゲームの開始ページを端末表示部２４に表示している際に、プレイヤーが端末入力部２３を操作することによって操作ボタン５２又は操作ボタン５３が選択されると、かかる操作コマンド（カード付与要求）がプレイヤー端末２０からサーバー装置１０へ送信される（Ｓ１０７）。
【００５１】
次に、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信されたカード付与要求を受け付けると、プレイヤーに対してゲームカードを付与するための的当てゲームのゲーム処理を実行する（Ｓ１０８）。
【００５２】
この的当てゲームのゲーム処理では、判定部１１２は、カード配置エリア内にスーパーレアカードが含まれているか否かを図９に示すカード配置情報に基づき判定する。そして、付与部１１３は、カード配置エリア内にスーパーレアカードが含まれていると判定された場合には、操作ボタン５２の操作入力のみを許可し、プレイヤーの所有ボール数（図５参照）を１つ消費させ、カード配置エリア５１に配置された複数のゲームカードの中から選択した１つのゲームカードをプレイヤーに付与する。これは、カード配置エリア５１に配置される９つ全てのゲームカードをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限することで、スーパーレアカードが簡単に獲得されないようにして、的当てゲームに対するプレイヤーの意欲を高めるためである。一方で、付与部１１３は、カード配置エリア内にスーパーレアカードが含まれていないと判定された場合には、操作ボタン５２及び操作ボタン５３の操作入力をそれぞれ許可し、プレイヤーの所有ボール数（図５参照）を１つ又は９つ消費させ、カード配置エリアに配置された複数のゲームカードの中から選択した１つのゲームカード又は９つ全てのゲームカードをプレイヤーに付与する。このようにして、プレイヤーに対してゲームカードが付与されると、図６に示す所有カード情報が更新される（プレイヤーがカードを獲得する）。
【００５３】
ここで本実施形態では、カード配置エリア内でのゲームカードの選択を次のようにして行っている。すなわち、ゲームカードのレアリティに重み付けを行なうことにより、付与部１１３がゲームカードを選択するときの確率をレアリティ毎に異ならせている。例えば、９つの桝目のうち１つの桝目だけスーパーレアカードが配置され、残り８つの桝目にはアンコモンカードが配置されている場合、スーパーレアカードの重みを１、アンコモンカードの重みを１０として、スーパーレアカードが選択される確率を１／８１に設定し、アンコモンカードがそれぞれ選択される確率を１０／８１に設定する。このようにすることで、スーパーレアカードもアンコモンカードも同じ１／９の確率で選択されないようにしている。
【００５４】
また、この的当てゲームのゲーム処理においては、カード配置エリア内にスーパーレアカードが含まれている場合には、スーパーレアカードの配置に制限時間が設定される。すなわち、配置部１１１は、カード配置エリア内にスーパーレアカードが配置されてからカウントを開始し（図９に示すカード配置情報が更新されてからカウントを開始し）、予め設定された制限時間が経過したときに、スーパーレアカードをカード配置エリア内に配置しないように制御する（スーパーレアカードが配置されていた桝目を空き状態にする）。そして、配置部１１１は、スーパーレアカードの代わりに、カードボックス内の複数のゲームカードから選択した別のゲームカードを桝目に配置する。
【００５５】
また、この的当てゲームのゲーム処理では、付与部１１３が操作ボタン５２の操作入力に応答して１つのゲームカードをプレイヤーに付与した場合に、配置部１１１は前記ゲームカードが配置されていた桝目を空き状態に設定する。また、付与部１１３が操作ボタン５３の操作入力に応答して９つ全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与した場合には、９つ全ての前記ゲームコンテンツが配置されていた９つの桝目すべてを空き状態に設定する。そして、配置部１１１は、空き状態に設定された桝目に対し新たなゲームカードを補充して配置するときに、スーパーレアカードが新たなゲームカードとして配置される確率を、後者の場合の方が前者の場合よりも高くなるように設定する。具体的には、配置部１１１は、前者の場合には、データ記憶部１２に記憶されたカードボックス情報（図７参照）を参照することにより、第１カードボックスの中から番号順に選択した１つのゲームカードを空き状態の１つの桝目に配置し、後者の場合には、データ記憶部１２に記憶されたカードボックス情報（図８参照）を参照することにより、第２カードボックスの中から番号順に選択した９つのゲームカードを空き状態の９つ全ての桝目に配置する。このように、９つのボールを消費して的当てゲームを行なった方が、１つのボールを消費して的当てゲームを行なうよりも、空き状態のとなった桝目にスーパーレアカードが補充され易くなる。
【００５６】
次に、図１０に戻り、サーバー装置１０の制御部１１は、このようにして的当てゲームの実行によりプレイヤーに付与するゲームカードが決定されると、的当てゲームの結果を示す画像データを画像データ生成部１１５に生成させる（Ｓ１０９）。
【００５７】
そして、サーバー装置１０の通信部１５は、画像データ生成部１１５が生成した前記画像データを、ネットワーク２を介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する（Ｓ１１０）。
【００５８】
次いで、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画像データを、端末通信部２５を介して受信すると（Ｓ１１１）、その受信した画像データに基づいて、的当てゲームの結果を示すゲーム画面を端末表示部２４に表示させる（Ｓ１１２）。プレイヤーは、端末表示部２４に表示された前記ゲーム画面を見ることにより、付与されたゲームカード等を確認することができる。
【００５９】
以上のように、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、カード配置エリア５１を構成する複数の桝目に配置されたゲームカードがプレイヤーに付与される。カード配置エリア５１にスーパーレアカードが含まれていると判定された場合には、カード配置エリア５１に配置される９つ全てのゲームカードをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、カード配置エリア５１に配置される複数のゲームカードの中から選択されたゲームカードがプレイヤーに付与される。そのため、スーパーレアカードが簡単に獲得されなくなり、的当てゲームに対するプレイヤーの意欲を高めることができる。
【００６０】
＜変形例１＞
図１２は、変形例を説明するための図である。上述した的当てゲームでは、３×３の合計９つの桝目に分割されたカード配置エリア５１に補充券５１Ｂを配置することもできる。補充券５１Ｂは、カード配置エリア５１にスーパーレアカードを強制的に配置させることができるアイテムである。
この補充券５１Ｂがカード配置エリア５１に配置される確率は、スーパーレアカードが配置される確率よりも高く設定されている。すなわち、カードボックス内に入っているスーパーレアカードは１つのみであるが、補充券はそれよりも多くカードボックス内に入っていることになる。
本実施形態では、プレイヤーが的当てゲームを行なった際に、付与部１１３により補充券５１Ｂがカード配置エリア５１の中から選択され合計で５枚以上プレイヤーに付与されると、配置部１１１によりスーパーレアカードがカード配置エリア５１内に強制的に配置される。このようにプレイヤーは、スーパーレアカードよりも獲得し易い補充券を複数集めることで、スーパーレアカードがカード配置エリア５１内に配置され易くなるため、的当てゲームに対するプレイヤーの意欲を高めることができる。
【００６１】
＜変形例２＞
図１３は、他の変形例を説明するための図である。上述した的当てゲームは、他のプレイヤーと協力してプレイすることもできる。この協力プレイでは、プレイヤーＡのゲーム画面（図１３Ａ参照）においてスーパーレアカード５１Ａがカード配置エリア５１内に出現すると、プレイヤーＢのゲーム画面（図１３Ｂ参照）においてもスーパーレアカード５１Ａがカード配置エリア５１内に出現する。そして、プレイヤーＡ及びプレイヤーＢがスーパーレアカードをそれぞれ獲得することができれば、各プレイヤーに対して特典が付与される。
この協力プレイでは、例えばプレイヤーＡが的当てゲームを行なった結果、スーパーレアカードを先に獲得すると、プレイヤーＡの獲得によってプレイヤーＢのゲーム画面（図１３Ｂ参照）に「プレイヤーＡが獲得した！５分延長」と表示され、未獲得のプレイヤーＢのゲーム時間が延長される。これにより、プレイヤーＢにスーパーレアカードの獲得チャンスを多く与えることができる。
この協力プレイでは、３×３の合計９つの桝目に分割されたカード配置エリア５１に友情ホール５１Ｃを配置することもできる（図１３Ａ参照）。友情ホール５１Ｃは、他のプレイヤーの所有ボール数を増やすことができるアイテムである。例えば、獲得済みのプレイヤーＡが的当てゲームを行なった際に、付与部１１３により友情ホール５１Ｂがカード配置エリア５１の中から選択されプレイヤーＡに付与されると、未獲得のプレイヤーＢの所有ボール数が１つ増加してプレイヤー情報（図５参照）が更新される。これにより、獲得済みのプレイヤーＡにゲームプレイを続けさせることができるとともに、未獲得のプレイヤーＢにスーパーレアカードの獲得チャンスをさらに与えることができる。
また、この協力プレイでは、３×３の合計９つの桝目に分割されたカード配置エリア５１に仲間時間延長券５１Ｄを配置することもできる（図１３Ａ参照）。仲間時間延長券５１Ｄは、的当てゲームの時間を延長させることができるアイテムである。例えば、スーパーレアカードを獲得済みのプレイヤーＡが的当てゲームを行なった際に、付与部１１３により仲間時間延長券５１Ｄがカード配置エリア５１の中から選択されプレイヤーＡに付与されると、スーパーレアカードを獲得していないプレイヤーＢの的当てゲームの時間がさらに延長される。これにより、プレイヤーＢにスーパーレアカードの獲得チャンスをより多く与えることができる。
このように協力プレイを行なうことで、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図ることが可能となる。
【００６２】
＜変形例３＞
上述した的当てゲームは、他のプレイヤーとの対戦プレイを行なうこともできる。この対戦プレイでは、共通するカードボックスの中から番号順に選択したゲームカードを各プレイヤーのカード配置エリアに次々と補充して配置して行くことで、スーパーレアカードの獲得を互いに競い合うことができる。
また、この対戦プレイでは、他のプレイヤーが所有するゲームカードを自らのカード配置エリアに配置することで、相手の所有するゲームカードの獲得を互いに競い合うこともできる。配置部１１１は、ゲームカードがプレイヤーに付与されることによって空き状態の桝目が発生したときに、図６に示す所有カード情報を参照して他のプレイヤーが所有するゲームカードを選択し、選択された当該ゲームカードを空き状態の前記桝目に配置させる。
このように対戦プレイを行なうことで、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図ることが可能となる。
【００６３】
＝＝＝その他の実施の形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００６４】
＜カード配置エリア＞
上記の実施形態では、３×３の合計９つの桝目から構成されたキカード配置エリアを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、カード配置エリアを構成する単位エリアについても、正方形状の桝目に限定されるものではない。
【００６５】
＜ゲームカードの付与＞
上記の実施形態では、的当てゲームにおいて、１つのボールを消費することによってカード配置エリア内の複数のゲームカードの中から選択した１つのゲームカードをプレイヤーに付与する場合や、９つのボールを消費することによって９つ全てのゲームカードを一度に付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、１つのボールを消費することによって、カード配置エリア内の複数のゲームカードの中から選択した２以上のゲームカードをプレイヤーに付与してもよい。また、９つのボールを消費することによって、９つよりも少ないゲームカードを一度に付与してもよい。また、１つ又は９つのボールを消費した場合であっても、カード配置エリア内のゲームカードを全く付与しない場合を含めるように制御してもよい。
【００６６】
また、上記の実施形態では、的当てゲームを連続して行うこともできる。そして、ゲームカードの連続付与により、３×３の合計９つの桝目において空き状態の桝目が縦・横・斜めのいずれか１列に３つ並んだ場合（いわゆるビンゴが成立した場合）に特典を付与してもよい。例えば、空き状態の桝目にゲームカードを補充して配置する際、第１カードボックスではなく第２カードボックスの中からゲームカードを選択することにより、カード配置エリアにスーパーレアカードが配置され易くする。
【００６７】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしてもよい。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【００６８】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はコンピューターの一例である。
【００６９】
＜ゲームプログラム＞
上述の実施形態におけるゲームシステム１では、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させることによって各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明には、これらの処理を実行させるためのゲームプログラムも含まれる。すなわち、情報処理装置としてのサーバー装置１０やプレイヤー端末２０が、ゲームプログラムに基づいて上述の各処理を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  データ記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  プレイヤー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  ゲーム画面、５１  カード配置エリア、５１Ａ  スーパーレアカード、５１Ｂ  補充券、５１Ｃ  友達ホール、５１Ｄ  仲間時間延長券、５２  操作ボタン、５３  操作ボタン、１１１  配置部、１１２  判定部、１１３  付与部、１１４  対戦処理部、１１５  画像データ生成部
【要約】      （修正有）【課題】プレイヤーのゲーム意欲を高めるサーバー装置の提供。【解決手段】プレイヤー端末と情報通信可能に接続されるサーバー装置１０であり、特別ゲームコンテンツを含むゲームコンテンツを記憶する記憶部１２と、選択したゲームコンテンツをゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置部１１１と、プレイヤー端末からの要求により、配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれているか否かを判定する判定部１１２と、特別ゲームコンテンツが含まれない場合は、ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、配置される全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与する付与部１１３と、を備える。【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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