(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御を行う制御手段と、
該制御手段が用いるデータが格納されたデータ格納手段と、
を備え、
前記制御手段が搭載された制御基板とは別個のデータ格納基板に前記データ格納手段を搭載した遊技機であって、
前記制御手段から前記データ格納手段に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第１のバスと、
前記第１のバスの駆動電流を増幅するための第１のバスバッファと、
前記制御手段が指定したデータを前記データ格納手段から前記制御手段に対して出力する第２のバスと、
前記第２のバスの駆動電流を増幅するための第２のバスバッファと、
を備え、
前記制御基板上に前記第１のバスバッファを設け、前記データ格納基板上に前記第２のバスバッファを設け、
前記データ格納手段に接続される前記第２のバスのビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板側の前記第２のバスのうち前記データ格納手段に接続されるビットの信号線に対して前記第２のバスバッファを設け、前記データ格納手段に接続されないビットの信号線には前記第２のバスバッファを設けずに前記データ格納手段に接続されないビットの信号線が抵抗を介して駆動電源に接続されることで、前記データ格納手段に接続されるビットの信号線よりも前記データ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズを飛来しやすくする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関し、特には、制御手段と制御手段が用いるデータを格納するデータ格納手段とが別個の基板に搭載された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、マイクロコンピュータを用いて遊技の制御や演出の制御を行うものが一般的である。マイクロコンピュータは、ＲＯＭに格納されたプログラムやデータテーブルを用いて制御を行うものであるが、近年においては、例えば、演出の制御を行うサブ基板の構成を多機種にわたり共通化することを目的として、ＣＰＵとＲＯＭを別個の基板に搭載し、コネクタを介してＣＰＵが搭載された制御基板と、ＲＯＭが搭載されたＲＯＭ基板と、を接続して用いる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機ではないものの、フォントデータが格納されたフォントＲＯＭカートリッジを共用できるプリンタなどにおいて、ＲＯＭカートリッジと接続されるシステムバス上にバスバッファを設けてシステムバスの出力電流を増幅させる技術が存在している（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２６１８１号公報
【特許文献２】特開平８−３１８６４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
引用文献２に記載の技術のように、ＲＯＭカートリッジを共用する機器においてバスバッファを搭載する場合、搭載されたＲＯＭの数や種類が異なる複数のカートリッジに対応できるように、接続される機器側のシステムバス上にバスバッファを搭載するのが一般的であるが、このような構成とした場合、機器側の基板とカートリッジ側の基板を跨いでバスが形成されるとともに、カートリッジ側から機器側のへデータを送るバスラインでは、機器側にバスバッファが設けられることから、基板を跨ぐ部分の駆動電流が降下する虞があり、そこからノイズの影響を受けやすくなってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、制御手段とデータ格納手段とが別個の基板に搭載してもノイズの影響を極力抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の制御を行う制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０４／アミューズメントＬＳＩ１０６）と、
該制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０４／アミューズメントＬＳＩ１０６）が用いるデータが格納されたデータ格納手段（演出制御用ＲＯＭ１０８／画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９）と、
を備え、
前記制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０４／アミューズメントＬＳＩ１０６）が搭載された制御基板（演出制御基板８０）とは別個のデータ格納基板（演出用ＲＯＭ基板５０）に前記データ格納手段（演出制御用ＲＯＭ１０８／画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９）を搭載した遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０４／アミューズメントＬＳＩ１０６）から前記データ格納手段（演出制御用ＲＯＭ１０８／画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９）に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第１のバス（アドレスバス（ＣＰＵ）／アドレスバス（ＬＳＩ））と、
前記第１のバス（アドレスバス（ＣＰＵ）／アドレスバス（ＬＳＩ））の駆動電流を増幅するための第１のバスバッファ（バスバッファ１１０／バスバッファ１１１）と、
前記制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０４／アミューズメントＬＳＩ１０６）が指定したデータを前記データ格納手段（演出制御用ＲＯＭ１０８／画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９）から前記制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０４／アミューズメントＬＳＩ１０６）に対して出力する第２のバス（データバス（ＣＰＵ）／データバス(ＬＳＩ)）と、
前記第２のバス（データバス（ＣＰＵ）／データバス(ＬＳＩ)）の駆動電流を増幅するための第２のバスバッファ（バスバッファ１１２／バスバッファ１１３、１１４）と、
を備え、
前記制御基板（演出制御基板８０）上に前記第１のバスバッファ（バスバッファ１１０／バスバッファ１１１）を設け、前記データ格納基板（演出用ＲＯＭ基板５０）上に前記第２のバスバッファ（バスバッファ１１２／バスバッファ１１３、１１４）を設け、
前記データ格納手段に接続される前記第２のバスのビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板側の前記第２のバスのうち前記データ格納手段に接続されるビットの信号線に対して前記第２のバスバッファを設け、前記データ格納手段に接続されないビットの信号線には前記第２のバスバッファを設けずに前記データ格納手段に接続されないビットの信号線が抵抗を介して駆動電源に接続されることで、前記データ格納手段に接続されるビットの信号線よりも前記データ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズを飛来しやすくする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段からデータ格納手段に対して使用するデータを指定するための信号を出力する第１のバスの駆動電流を増幅する第１のバスバッファは、制御手段が搭載された制御基板側に設けられ、制御手段が指定したデータをデータ格納手段から制御手段に対して出力する第２のバスの駆動電流を増幅する第２のバスバッファは、データ格納手段が搭載されたデータ格納基板側に設けられるので、基板を跨ぐ手前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、制御基板とデータ格納基板とを跨ぐ部分から受けるノイズの影響を極力抑えることができる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記制御基板（演出制御基板８０）には、前記第１のバス（アドレスバス（ＣＰＵ）／アドレスバス（ＬＳＩ））及び前記第２のバス（データバス（ＣＰＵ）／データバス(ＬＳＩ)）を前記データ格納基板（演出用ＲＯＭ基板５０）側と接続するための第１のコネクタ（コネクタ８０Ｃ）が搭載され、前記データ格納基板（演出用ＲＯＭ基板５０）には、前記第１のバス（アドレスバス（ＣＰＵ）／アドレスバス（ＬＳＩ））及び前記第２のバス（データバス（ＣＰＵ）／データバス(ＬＳＩ)）を前記制御基板（演出制御基板８０）側と接続するための第２のコネクタ（コネクタ５０Ｃ）が搭載されており、
前記第１のバスバッファ（バスバッファ１１０／バスバッファ１１１）は、前記第１のコネクタ（コネクタ８０Ｃ）の近傍に配置され、前記第２のバスバッファ（バスバッファ１１２／バスバッファ１１３、１１４）は、前記第２のコネクタ（コネクタ５０Ｃ）の近傍に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板を跨ぐ直前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、制御基板とデータ格納基板とを跨ぐ部分の電圧降下を効果的に抑制でき、ノイズの影響をより確実に抑えることができる。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１のバスバッファ（バスバッファ１１０／バスバッファ１１１）が駆動電流を増幅する性能と、前記第２のバスバッファ（バスバッファ１１２／バスバッファ１１３、１１４）が駆動電流を増幅する性能と、が同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１のバスバッファにより増幅された駆動電流と、第２のバスバッファの性能により増幅された駆動電流と、に偏りが生じることがなく、一方が他方に比べてノイズの影響を受けやすくなってしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１または２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データ格納手段に接続される前記第２のバス（データバス（ＬＳＩ））のビット数を複数種類のビット数から選択・設定することが可能とされており、
前記データ格納基板（演出用ＲＯＭ基板５０”）側の前記第２のバス（データバス（ＬＳＩ））のうち前記データ格納手段（画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９ｃ）に接続されるビットの信号線（下位３２ビットのバスライン）に対してのみ前記第２のバスバッファ（バスバッファ１１４’）を設け、前記データ格納手段（画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９ｃ）に接続されないビットの信号線（上位３２ビットのバスライン）には前記第２のバスバッファを設けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２のバスのうちデータ格納手段に接続されているビットの信号線にはバスバッファを設ける一方で、データ格納手段に接続されないビットの信号線にバスバッファを設けないことにより、データ格納手段に接続されているビットの信号線よりもデータ格納手段に接続されないビットの信号線にノイズが飛来しやすくなり、結果としてデータ格納手段に接続されているビットの信号線のノイズの影響をさらに抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、演出用ＲＯＭ基板の構成を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板と演出用ＲＯＭ基板を接続するバスの構成を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板と演出用ＲＯＭ基板を接続するバスの構成を示すブロック図である。
【図７】演出制御基板と演出用ＲＯＭ基板を接続するバスの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図３はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面とは、遊技者側からパチンコ機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。尚、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０４によって制御される。演出制御用ＣＰＵ１０４が、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１７】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１８】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていても良い。また、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていても良い。
【００１９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２０】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄及び第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、及び第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ（全く同じでも良い。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでも良い。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていても良い。
【００２４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしても良い。
【００２６】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２７】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしても良い。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２９】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。
【００３０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、及び第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３１】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示する。
【００３２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３３】
尚、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行しても良い。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。尚、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３４】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行しても良い。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３５】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３６】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしても良い。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしても良い。
【００３７】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ、２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部及び外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ及び右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ及び装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。尚、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
パチンコ遊技機１裏面側では、図２に示すように、演出表示装置９を制御する演出制御用ＣＰＵ１０４などが搭載された演出制御基板８０、演出制御用ＣＰＵ１０４及び後述するアミューズメントＬＳＩ１０６が用いるデータを格納するＲＯＭが搭載された演出用ＲＯＭ基板５０を含む演出制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、及び、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が、裏面側に露呈する形態にて設置されている。
【００４１】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、払出制御基板３７及び演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４及びＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていても良い。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであっても良い。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４２】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載しても良い。
【００４９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ及びカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、及び大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０４で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５２】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、演出用ＲＯＭ基板５０の回路構成例を示すブロック図である。
【００５３】
演出制御基板８０は、入力ポート１０３、演出制御用ＣＰＵ１０４、演出制御用ＣＰＵ１０４がワークメモリとして用いるＲＡＭ１０５、アミューズメントＬＳＩ１０６を搭載しており、これら各部は、システムバス１０１を介してデータの送受が可能に接続されている。
【００５４】
また、演出制御基板８０は、演出制御基板８０に設けられたコネクタ８０Ｃ及び演出用ＲＯＭ基板５０に設けられたコネクタ５０Ｃを介して演出用ＲＯＭ基板５０と接続されており、システムバス１０１は、コネクタ８０Ｃ、５０Ｃを介して演出用ＲＯＭ基板５０に搭載された演出制御用ＲＯＭ１０８にも接続され、システムバス１０１を介して演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵ１０４及びアミューズメントＬＳＩ１０６が演出制御用ＲＯＭ１０８とデータの送受を行えるようになっている。
【００５５】
また、演出制御基板８０に搭載されたアミューズメントＬＳＩ１０６と、演出用ＲＯＭ基板５０に搭載された画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９と、の間にはデータ転送バス１０２が形成され、データ転送バス１０２を介して演出制御基板８０に搭載されたアミューズメントＬＳＩ１０６が画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９とデータの送受を行えるようになっている。
【００５６】
演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０４は、演出制御用ＲＯＭ１０８に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０４は、演出制御コマンドに基づいて、アミューズメントＬＳＩ１０６に演出表示装置９の表示制御、スピーカ２７Ｒ、２７Ｌによる音の出力制御、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、装飾ＬＥＤ２５の点灯制御を行わせる。
【００５７】
この実施例では、演出制御用ＣＰＵ１０４と共動して演出表示装置９の表示制御、スピーカ２７Ｒ、２７Ｌによる音の出力制御、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、装飾ＬＥＤ２５の点灯制御を行うアミューズメントＬＳＩ１０６が演出制御基板８０に搭載されている。
【００５８】
アミューズメントＬＳＩ１０６は、演出制御用ＣＰＵ１０４とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、アミューズメントＬＳＩ１０６によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、アミューズメントＬＳＩ１０６は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ１０４は、受信した演出制御コマンドに従ってアミューズメントＬＳＩ１０６に対して演出表示装置９の表示制御、スピーカ２７Ｒ、２７Ｌによる音の出力制御、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、装飾ＬＥＤ２５の点灯制御を指示する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１０４の指示に基づいてアミューズメントＬＳＩ１０６は、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９から必要な画像データ、点灯パターンデータ、音データを読み出す。画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９には、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）の画像データ、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、装飾ＬＥＤ２５の点灯パターンを定めた点灯パターンデータ、スピーカ２７Ｒ、２７Ｌから出力される音声を構成する音データが予め格納されている。そしてアミューズメントＬＳＩ１０６は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行し、点灯パターンデータに基づいて天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、装飾ＬＥＤ２５の点灯制御を実行し、音データに基づく音声や効果音を増幅回路に出力し、スピーカ２７Ｒ、２７Ｌから出力させる。
【００６１】
図５は、演出制御基板８０と演出用ＲＯＭ基板５０とを接続するシステムバス１０１及びデータ転送バス１０２の構成を示すブロック図である。
【００６２】
図５に示すように、システムバス１０１は、アドレスバス（ＣＰＵ）と、データバス（ＣＰＵ）と、から構成される。
【００６３】
アドレスバス（ＣＰＵ）は、演出制御用ＣＰＵ１０４から演出制御用ＲＯＭ１０８に向かって信号を伝送するバスラインであり、演出制御用ＣＰＵ１０４が読み出すデータのアドレスを指定するアドレス信号を演出制御用ＣＰＵ１０４から演出制御用ＲＯＭ１０８に対して伝送する。
【００６４】
データバス(ＣＰＵ)は、演出制御用ＲＯＭ１０８から演出制御用ＣＰＵ１０４、ＲＡＭ１０５またはアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって信号を伝送するバスラインであり、アドレス信号に基づいて指定されたデータを演出制御用ＲＯＭ１０８から演出制御用ＣＰＵ１０４、ＲＡＭ１０５またはアミューズメントＬＳＩ１０６に対して伝送する。
【００６５】
アドレスバス(ＣＰＵ)、データバス（ＣＰＵ）には、それぞれ駆動電流を増幅するためのバスバッファ１１０、１１２が設けられている。
【００６６】
演出制御用ＣＰＵ１０４から演出制御用ＲＯＭ１０８に向かって信号を伝送するアドレスバス（ＣＰＵ）のバスバッファ１１０は、演出制御基板８０側に設けられ、特にコネクタ８０Ｃの近傍位置に設けられている一方で、演出制御用ＲＯＭ１０８から演出制御用ＣＰＵ１０４、ＲＡＭ１０５またはアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって信号を伝送するデータバス(ＣＰＵ)のバスバッファ１１２は、演出用ＲＯＭ基板５０側に設けられ、特にコネクタ５０Ｃの近傍位置に設けられている。
【００６７】
データ転送バス１０２は、アドレスバス（ＬＳＩ）と、データバス（ＬＳＩ）と、から構成される。
【００６８】
アドレスバス（ＬＳＩ）は、アミューズメントＬＳＩ１０６から画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９に向かって信号を伝送するバスラインであり、アミューズメントＬＳＩ１０６が読み出すデータのアドレスを指定するアドレス信号をアミューズメントＬＳＩ１０６から画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９に対して伝送する。
【００６９】
データバス（ＬＳＩ）は、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって信号を伝送するバスラインであり、アドレス信号に基づいて指定されたデータを画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に対して伝送する。
【００７０】
さらにデータバス（ＬＳＩ）は、３２ビットのバスライン２本から構成されており、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって合計６４ビットの信号を伝送することが可能とされている。
【００７１】
図５に示す例では、データバス（ＬＳＩ）のうち上位３２ビットのバスライン・下位３２ビットのバスラインの双方が１つの画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって信号を伝送するバスラインとして用いられている。
【００７２】
アドレスバス（ＬＳＩ）、データバス（ＬＳＩ）にも、それぞれ駆動電流を増幅するためのバスバッファ１１１、１１３、１１４が設けられている。特に、データバス（ＬＳＩ）には、下位３２ビットのバスラインと上位３２ビットのバスラインのそれぞれにバスバッファ１１３、１１４が設けられている。
【００７３】
アミューズメントＬＳＩ１０６から画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９に向かって信号を伝送するアドレスバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１１は、演出制御基板８０側に設けられ、特にコネクタ８０Ｃの近傍位置に設けられている一方で、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって信号を伝送するデータバス(ＬＳＩ)のバスバッファ１１３、１１４は、演出用ＲＯＭ基板５０側に設けられ、特にコネクタ５０Ｃの近傍位置に設けられている。
【００７４】
このように本実施例では、演出制御基板８０には、演出制御用ＣＰＵ１０４、演出制御用ＣＰＵ１０４のワークメモリとして用いられるＲＡＭ１０５、演出表示装置９の表示制御、音の出力制御、ＬＥＤの点灯制御を行うアミューズメントＬＳＩ１０６が設けられ、演出制御用ＣＰＵ１０４が用いるプログラムやデータテーブルなどが格納された演出制御用ＲＯＭ１０８、アミューズメントＬＳＩ１０６が用いる画像データ、音データ、点灯パターンデータが格納された画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９は、演出制御基板８０にコネクタを介して接続された演出用ＲＯＭ基板５０に設けられているため、異なる演出の制御や異なる内容の演出を行う遊技機であっても、演出用ＲＯＭ基板５０のみを変更するだけで、共通の演出制御基板８０を用いることが可能となる。
【００７５】
また、データの送受を行うバスが基板内の配線パターンに形成されている部分では外部からのノイズの影響を受けにくいが、本実施例のようにコネクタを介して複数の基板上をバスが跨ぐ場合には、コネクタ部分からのノイズの影響を受けやすくなる。
【００７６】
このため、本実施例の演出制御基板８０、演出用ＲＯＭ基板５０では、バスの駆動電流を増幅するバスバッファを設け、バスの駆動電流を低下させないようにすることで、ノイズの影響を軽減できるようになっている。
【００７７】
特に本実施例では、演出制御基板８０側から演出用ＲＯＭ基板５０側に向かって信号を伝送するアドレスバス（ＣＰＵ）、アドレスバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１０、１１１を演出制御基板８０側に設け、演出用ＲＯＭ基板５０側から演出制御基板８０側に向かって信号を伝送するデータバス（ＣＰＵ）、データバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１２〜１１４を演出用ＲＯＭ基板５０側に設けており、基板を跨ぐコネクタの手前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、コネクタ上の電流が低下してしまうことを極力避けることが可能となり、基板同士を繋ぐコネクタ部分から受けるノイズの影響を極力抑えることができる。
【００７８】
また、本実施例では、演出制御基板８０側から演出用ＲＯＭ基板５０側に向かって信号を伝送するアドレスバス（ＣＰＵ）、アドレスバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１０、１１１が、演出制御基板８０側のコネクタ８０Ｃの近傍位置に配置され、演出用ＲＯＭ基板５０側から演出制御基板８０側に向かって信号を伝送するデータバス（ＣＰＵ）、データバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１２〜１１４が演出用ＲＯＭ基板５０側のコネクタ５０Ｃの近傍位置に配置されており、基板を跨ぐ直前でそれぞれのバスの駆動電流が増幅されるので、基板同士を繋ぐコネクタ部分の電圧降下を効果的に抑制でき、コネクタ部分からのノイズの影響をより確実に抑えることができる。
【００７９】
また、演出制御基板８０側から演出用ＲＯＭ基板５０側に向かって信号を伝送するアドレスバス（ＣＰＵ）、アドレスバス（ＬＳＩ）と、演出用ＲＯＭ基板５０側から演出制御基板８０側に向かって信号を伝送するデータバス（ＣＰＵ）、データバス（ＬＳＩ）の駆動電圧、駆動電流の大きさが同一であり、かつアドレスバス（ＣＰＵ）、アドレスバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１０、１１１が駆動電流を増幅する性能と、データバス（ＣＰＵ）、データバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１２〜１１４が駆動電流を増幅する性能と、が同一性能であることが好ましく、このような構成とすることで、アドレスバス側のバスバッファで増幅された駆動電流と、データバス側のバスバッファで増幅された駆動電流と、に偏りが生じることがなく、一方のバスラインが他方のバスラインに比べてノイズの影響を受けやすくなってしまうことがなく、均等にノイズの影響を抑えることができる。
【００８０】
また、本実施例では、アミューズメントＬＳＩ１０６から画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９に向かって信号を伝送するアドレスバス（ＬＳＩ）が、上位３２ビット・下位３２ビットの２本のバスラインから構成されており、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって合計６４ビットの信号を伝送することが可能とされている。これら上位３２ビット・下位３２ビットの２本のバスラインには、それぞれバスバッファが設けられており、各々のバスラインの駆動電流が増幅されるようになっている。
【００８１】
そして本実施例では、データバス（ＬＳＩ）のうち上位３２ビットのバスライン・下位３２ビットのバスラインの双方が１つの画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって信号を伝送する６４ビットのバスラインとして用いられているが、アミューズメントＬＳＩ１０６の設定を変更することにより、図６に示すように、３２ビットのデータ出力が可能な２つの画像・音・ＬＥＤＲＯＭ（Ａ）１０９ａ、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ（Ｂ）を搭載した演出用ＲＯＭ基板５０’を演出制御基板８０に接続し、上位３２ビットのバスライン・下位３２ビットのバスラインを２つの画像・音・ＬＥＤＲＯＭ（Ａ）１０９ａ、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ（Ｂ）のそれぞれのバスラインとして用いることも可能である。
【００８２】
また、図７に示すように、アミューズメントＬＳＩ１０６の設定を変更することにより、３２ビットのデータ出力が可能な１つの画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９ｃを搭載した演出用ＲＯＭ基板５０”を演出制御基板８０に接続し、上位３２ビットのバスラインまたは下位３２ビットのバスラインのいずれか一方（図中では下位３２ビットのバスライン）のみを用いることも可能となる。尚、この場合には、ＲＯＭに接続される一方のバスラインには、演出用ＲＯＭ基板５０”側にバスバッファ１１４’を搭載する一方で、ＲＯＭに接続されない他方のバスラインにはバスバッファを搭載しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、データバス（ＬＳＩ）のうちＲＯＭに接続されるバスラインよりもＲＯＭに接続されないバスラインの駆動電流が低下し、ＲＯＭに接続されないバスライン側にノイズが飛来しやすくなり、結果としてＲＯＭに接続されているバスラインのノイズの影響をさらに抑えることができる。
【００８３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００８４】
例えば、前記実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示しているが、本発明はこれに限らず、ＣＰＵなどの制御手段と、ＣＰＵが用いるデータが格納されたＲＯＭなどのデータ格納手段と、を搭載する遊技機であれば本発明を適用可能であり、遊技用価値（メダルやクレジット等）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンなどの遊技機に本発明を適用しても良い。
【００８５】
前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１０４及びアミューズメントＬＳＩ１０６が搭載された演出制御基板８０と、演出制御用ＣＰＵ１０４が用いるデータが格納された演出制御用ＲＯＭ１０８、アミューズメントＬＳＩ１０６が用いるデータが格納された画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９が搭載された演出用ＲＯＭ基板５０と、から構成され、これらの基板に本発明を適用しているが、少なくともＣＰＵなどの制御手段と、ＣＰＵが用いるデータが格納されたＲＯＭなどのデータ格納手段と、から構成されるものであれば本発明を適用可能であり、遊技の制御を行うＣＰＵが搭載された遊技制御基板と、当該ＣＰＵが用いるデータが格納されたＲＯＭが搭載されたＲＯＭ基板と、から構成されるものに本発明を適用しても良い。
【００８６】
前記実施例では、演出制御基板８０側から演出用ＲＯＭ基板５０側に向かって信号を伝送するアドレスバス（ＣＰＵ）、アドレスバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１０、１１１が、演出制御基板８０側のコネクタ８０Ｃの近傍位置に配置され、演出用ＲＯＭ基板５０側から演出制御基板８０側に向かって信号を伝送するデータバス（ＣＰＵ）、データバス（ＬＳＩ）のバスバッファ１１２〜１１４が演出用ＲＯＭ基板５０側のコネクタ５０Ｃの近傍位置に配置されているが、少なくとも制御手段が搭載された制御基板側からＲＯＭが搭載されたＲＯＭ基板側に向かって信号を伝送するアドレスバスのバスバッファが、制御基板側の制御手段とコネクタとの間に配置され、ＲＯＭ基板側から制御基板側に向かって信号を伝送するデータバスのバスバッファがＲＯＭ基板側のＲＯＭとコネクタとの間に配置される構成であれば良い。
【００８７】
前記実施例では、演出制御基板８０と演出用ＲＯＭ基板５０とがコネクタ８０Ｃ、５０Ｃを介して直接接続される構成であるが、制御手段が搭載された制御基板とＲＯＭが搭載されたＲＯＭ基板とがケーブルなどを介して接続される構成としても良い。
【００８８】
前記実施例では、画像・音・ＬＥＤＲＯＭ１０９からアミューズメントＬＳＩ１０６に向かって信号を伝送するデータバス（ＬＳＩ）が上位３２ビット・下位３２ビットの２本のバスラインから構成されており、これら２本のバスラインを選択的に用いることが可能な構成であるが、選択不能な１本のバスラインにて構成されていても良いし、３本以上のバスラインを選択的に用いることが可能な構成であっても良い。
【００８９】
また、前記実施例では、アミューズメントＬＳＩ１０６の設定を変更することで、複数のバスラインを選択的に用いる構成であるが、接続されている演出用ＲＯＭ基板の構成にあわせてアミューズメントＬＳＩ１０６が自動的に認識し、設定が自動的に行われる構成としても良い。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ遊技機
５０  演出用ＲＯＭ基板
５０Ｃ  コネクタ
８０  演出制御基板
８０Ｃ  コネクタ
１０１  システムバス
１０２  データ転送バス
１０４  演出制御用ＣＰＵ
１０６  アミューズメントＬＳＩ
１０８  演出制御用ＲＯＭ
１０９  画像・音・ＬＥＤＲＯＭ
１１０〜１１４  バスバッファ
【図１】
0005574673.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005574673.tif 000004
【図４】
0005574673.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005574673.tif 000007
【図７】
0005574673.tif 000008