(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する球検出手段を複数備え、
前記球検出手段の少なくとも１個が検出状態となってから、該検出状態となった前記球検出手段を含む予め定められた複数の前記球検出手段が全て非検出状態になるまでの時間である検出時間を測定するための計時手段と、
正常な遊技球の入球となる、球検出手段の検出可能箇所に遊技球が到達してから、球検出手段の検出可能箇所から離脱するまでの期間、よりも前記検出期間が長い場合に、異常が発生したことを報知するための報知動作を行なう異常報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を検出する球検出手段を複数備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機（以下、単に遊技機ともいう）の盤面上には始動口、普通電動役物、一般入賞口、大入賞口など多数の入賞口やゲートがあり、これらそれぞれに設けられた検出スイッチにより遊技球を検出している。
近年、こうした入賞口に対して有効な大玉ゴトが頻発しており、対処に苦慮している。大玉ゴトとは、正規の遊技球よりも大きな玉（大玉）を検出スイッチに乗せ、大玉に電波を照射することにより検出スイッチに誤検出をさせ、不正に昇給を得るという不正行為である。
【０００３】
開放時にのみ入賞することができる普通電動役物や大入賞口については、閉鎖期間におけるスイッチデータを確認することで監視は容易であるが、常時入賞することができる始動口、一般入賞口などについては、同様の監視を行なうことができない。
そこで、スイッチから入力され得る所定レベルの信号の継続期間が予め設定された規定期間を超えたか否かを判定することにより、スイッチから入力される信号の異常性を判定する発明もなされている（特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１９１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし近年、不正対策プログラムが増加することによって主制御装置のＲＯＭ容量が圧迫されており、場合によっては演出に係るデータ容量等を削減する必要も出てきている。特許文献１に記載されたような監視をすると、常時入賞することができる位置に設けられたスイッチは多数あるため、不正対策プログラムに要するＲＯＭ容量が増加し、さらに主制御装置のＲＯＭを圧迫することや、主制御装置による制御負担が高まることが懸念される。同様の課題は、ゲートを遊技球が通過したことを契機として当否判定を行なう遊技機においても存在し、ゲート通過を検出するスイッチを誤検出させることにより、過剰に当否判定を行なわせるという不正が行なわれる可能性がある。
【０００６】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技球を検出する検出スイッチを複数備えた遊技機において、処理負担の増大を抑えつつ、大玉ゴトを検出可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技球を検出する球検出手段を複数備え、前記球検出手段の少なくとも１個が検出状態となってから、該検出状態となった前記球検出手段を含む予め定められた複数の前記球検出手段が全て非検出状態になるまでの時間である検出時間を測定するための計時手段と、正常な遊技球の入球となる、球検出手段の検出可能箇所に遊技球が到達してから、球検出手段の検出可能箇所から離脱するまでの期間、よりも前記検出時間が長い場合に、異常が発生したことを報知するための報知動作を行なう異常報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機をその主旨とする。
【０００８】
なお、ここで「・・・期間、よりも長い場合に・・・報知する」とは、処理上では「特定の値以上であった場合に報知する態様」も含む。これは例えば割り込み周期が２ｍｓで異常報知手段に相当する処理が起動される場合、「特定の値が１００ｍｓ以上であった場合に報知する態様」は、「特定の値が９９ｍｓよりも長かった場合に報知する態様」等（特定の値が９８．１ｍｓでも９９．５ｍｓでも結果として同じ）と言い換えることができるからである。この場合「特定の値」は９９ｍｓ等となる。また、計時手段による測定された前記検出時間が、特定の値よりも実際に長くならなくとも、長くなることが確定した場合には異常報知手段が報知動作を行なう態様も、本発明に含まれる。こうした態様としては例えば、球検出手段の少なくとも１個が検出状態となってからの経過時間を、定時割込み処理などにより逐次測定し、この測定値が「特定の値」を超えた場合には、予め定められた複数の前記球検出手段が全て非検出状態になるのを待たずに前記報知動作を行なう態様を挙げることができる。前記測定値が「特定の値」を超えれば、前記検出時間が「特定の値」より長くなることが確定するからである。このように構成すれば、予め定められた複数の前記球検出手段が全て非検出状態になるのを待たずに前記報知動作を行なうので、速やかに報知動作を行なうことが可能となる。そしてこのことから計時手段は、実際に前記検出時間を測定するものでなくとも、結果として前記検出時間が「特定の値」よりも長いか否かを判定するのに用いられる時間を測定するものであればよいことになる。例えば前記した「球検出手段の少なくとも１個が検出状態となってからの経過時間を定時割込み処理などにより逐次測定」する処理は、計時手段の要件を満たしている。
【０００９】
本発明の参考例１は、請求項１に記載の弾球遊技機において、遊技盤面に設けられた複数の入賞口と、該各入賞口に遊技球が入ったことを検出する入賞検出手段を備え、該入賞検出手段による前記検出に基づいて遊技者に価値担体を付与する遊技機であって、前記計時手段により、全て非検出状態になったか否かが判定される前記複数の球検出手段が、何れも前記入賞検出手段であることを特徴とする。
ここで「価値担体」としては、遊技球や、該遊技球の個数に相当するデータを挙げることができる。
【００１０】
本発明の参考例２は、本発明の参考例１に記載の弾球遊技機において、前記複数の入賞口の内の少なくとも１つである始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入ったことを検出する前記入賞検出手段が該検出をしたことを該契機として当りか否かを判定する当否判定手段と、前記複数の入賞口の内の少なくとも１つであって、該当否判定手段により当りと判定されると開放されて、開放されていない状態よりも入賞が容易な状態となる可変入賞口とを備え、前記計時手段により、全て非検出状態になったか否かが判定される前記複数の球検出手段として、前記可変入賞口に遊技球が入ったことを検出する前記入賞検出手段を含まないことを特徴とする。
【００１１】
本発明の参考例３は、参考例１に記載の弾球遊技機において、前記複数の入賞口の内の少なくとも１つである始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入ったことを検出する前記入賞検出手段が該検出をしたことを該契機として当りか否かを判定する当否判定手段と、前記複数の入賞口の内の少なくとも１つであって、該当否判定手段により当りと判定されると開放されて、開放されていない状態よりも入賞が容易な状態となる可変入賞口とを備え、前記計時手段は、全て非検出状態になったか否かが判定される前記複数の球検出手段として、前記可変入賞口に遊技球が入ったことを検出する前記入賞検出手段を含み、前記可変入賞口が開放されている状態においては、前記予め定められた値よりも更に長い値を、前記計時手段により計時される前記検出時間が上回る場合に前記異常報知手段が報知動作を行なうことを特徴とする。
ここで始動入賞口、当否判定手段、及び可変入賞口は、参考例２に記載のものと同じものであっても良いし、異なるものであっても良い。また、これらの内の一部は同じで、その他は異なるものであっていても良い。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機は複数の球検出手段を備えている。この球検出手段が遊技球を検出すると、どんなに遊技球が高速で動いても、非検出状態から一旦、検出状態となり、ある程度の時間を経過した後に非検出状態となる。正常に球検出手段が遊技球を検出した場合には、比較的短期間で検出状態が終了するが、大玉ゴトが行なわれた場合には、大玉が球検出手段の付近に留まることになるため、この期間がある程度長い場合には、異常な事態が起きている（具体的には、大玉ゴトが行なわれている疑いが強い）と考えられる。
しかも請求項１に記載の遊技機においては、複数の球検出手段のどれかが検出状態となってから、全ての球検出状態が非検出状態となるまでの時間に基づいて判定するので、球検出手段が多数ある場合にも計時手段に要する処理負担が少なくて済む。
【００１３】
参考例１に記載の遊技機によれば、球検出手段が、入賞口に遊技球が入ったことを検出する入賞検出手段となっているため、これら入賞口に対して大玉ゴトが行なわれた場合に想定される甚大な被害を防ぐことが出来る。また、直接価値担体の付与に結びつかない球検出手段（例えばゲート）を計時手段の監視対象から除外しているので、計時手段に要する処理負担が一層少なくて済む。
【００１４】
参考例２に記載の遊技機によれば、複数の入賞口の少なくとも一つが可変入賞口となっており、当否判定手段により当りと判定されると、この可変入賞口が開放され、開放されていないときよりも入賞が容易な状態となる。なお、可変入賞口が開放されていない状態では、入賞が全く不可能となる構成でもよい。当否判定手段は、複数の入賞口の少なくとも一つである始動入賞口に遊技球が入ったことを契機として当否判定を行なう。
【００１５】
そして計時手段は、可変入賞口に遊技球が入ったことを検出する入賞検出手段（以下、単に可変入賞口の入賞検出手段ともいう）を監視対象から除外している。すなわち、可変入賞口の入賞検出手段が、予め定められた値よりも長い時間を超えても検出状態となっていても、時間測定が終了する場合がある（具体的には、監視対象となるその他の球検出手段が検出状態となっている場合）。
可変入賞口は、遊技球が入りやすいため、連続して遊技球が入賞する場合がある。すると、検出状態が通常の入賞口よりも長くなることが考えられ、誤報を引き起こしやすい。この点、参考例２に記載の遊技機によれば、可変入賞口の入賞検出手段が計時手段の監視対象から外れているので、こうした誤報が発生する可能性を抑えることが出来る。
【００１６】
参考例３に記載の遊技機によれば、可変入賞口の入賞検出手段が計時手段の監視対象としている。こうすると前述のように可変入賞口への連続入賞により誤報が発生する可能性が高くなる。そこで、可変入賞口が開放されている場合には、前記予め定められた値よりも更に長い値を、計時手段により計時された時間が上回る場合に異常報知手段が報知動作を行なう。このように構成することにより、可変入賞口が開放されている場合も、誤報の可能性を低くすることができ、適切に不正行為を検出することができる。
【００１７】
なお、いわゆる大当たり状態のように、可変入賞口の開放・閉鎖が繰り返される状態においては、該閉鎖がされる都度、可変入賞口の入賞検出手段を計時手段の監視対象から外してもよいが、必ずしも外さなくてもよい。例えば、遊技機の遊技状態に応じて計時手段の監視対象となる球検出手段を変更する対象変更手段を備えたものとし、この対象変更手段が、役物連続作動装置の作動中は、可変入賞口の入賞検出手段を監視対象に加え、前記予め定められた値よりも更に長い値を、前記検出時間が上回る場合に異常報知手段が報知動作を行なうように構成してもよい。なお、大当たり状態以外にも、普通電動役物の開放延長機能が作動している状態においては、該普通電動役物に入賞したことを検出する入賞検出手段を監視対象に加え、前記予め定められた値よりも更に長い値を、前記検出時間が上回る場合に異常報知手段が報知動作を行なうように構成するとよい。なお、役物連続作動装置が作動している状態において報知動作を行なう判定基準となる計測時間と、普通電動役物の開放延長機能が作動している状態において報知動作を行なう判定基準となる計測時間は、同じ値であっても良いし、異なる値であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する各スイッチ読込処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する不正玉確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】（ａ）は入賞口のＳＷが正常に遊技球を検出した場合のタイムチャート、（ｂ）は大玉ゴトが行なわれた際に入賞口のＳＷが検出した信号を示すタイムチャート
【図１８】第２実施例の主制御装置８０が実行する不正玉確認処理のフローチャート１
【図１９】第２実施例の主制御装置８０が実行する不正玉確認処理のフローチャート２
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２０】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２４】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にその下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配置されている。
【００２５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７またはジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３９】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４４】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると一巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４５】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は、非時短時は「３」、時短時は「０」、「３」、「５」である。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。
【００４６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をあわせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。当否判定処理（Ｓ５５）では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理（Ｓ５５）に続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。
【００５０】
続く画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。なお、検出フラグ（後述）が立っているときは各出力処理（Ｓ６５）において全てクリアする。
【００５１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５２】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、当処理が起動されると、各スイッチ読込処理（Ｓ１００）を実行し、続いて不正玉確認処理（Ｓ１０５）を行い、最後に入賞確認処理（Ｓ１１０）を実行して終了（リターン）する。
【００５３】
各スイッチ読込処理（Ｓ１００）の概要を図７に示す。当処理が起動されると、まずＳ１５０にて第１始動口ＳＷ１１ａのレベル（ＬかＨか）を確認する。そして続くＳ１５５にて、第１始動口ＳＷ１１ａのレベル（ＬかＨか）を記憶する。続いて第１始動口１１が遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ１６０）。これは、直前のＳ１５５にて記憶された第１始動口ＳＷ１１ａのレベルと、前回各スイッチ読込処理が起動されたときにＳ１５５で記憶された第１始動口ＳＷ１１ａのレベルとを比較し、レベルがＬ→Ｈと変化していた場合に、「第１始動口１１が遊技球を検出した」と判定する。遊技球を検出していれば（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、第１始動口検出フラグを１にし、Ｓ１７０に進む。遊技球を検出していなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、そのままＳ１７０に移行する。
【００５４】
Ｓ１７０では、第２始動口ＳＷ１２ａのレベルを確認する。なお、レベルの確認・記憶・判定についてはＳ１５０〜Ｓ１６０において第１始動口１１について行なったのと同様に、第２始動口１２について行なわれる。以下、普通図柄作動ＳＷ１７ａ、入賞口ＳＷ３１ａ、及びカウントＳＷ１４ａについても、レベルの確認・記憶・判定を行なうが、これらについても同様である。
【００５５】
そして続くＳ１７５にて、第２始動口ＳＷ１２ａのレベルを記憶する処理を実行する。続いて第２始動口１２が遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ１８０）、検出していれば（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、第２始動口検出フラグを１にし、Ｓ１９０に進む。検出していなければ（Ｓ１８０：ｎｏ）、そのままＳ１９０に移行する。
【００５６】
Ｓ１９０では、普通図柄作動ＳＷ１７ａのレベルを確認する。そして続くＳ１９５にて、普通図柄作動ＳＷ１７ａのレベルを記憶する処理を実行する。続いて普通図柄作動口１７が遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ２００）、検出していれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普通図柄作動口検出フラグを１にし、Ｓ２１０に進む。検出していなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、そのままＳ２１０に移行する。
【００５７】
Ｓ２１０では、入賞口ＳＷ３１ａのレベルを確認する。そして続くＳ２１５にて、入賞口ＳＷ３１ａのレベルを記憶する処理を実行する。続いて普通入賞口が遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ２２０）、検出していれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、入賞口検出フラグを１にし、Ｓ２３０に進む。検出していなければ（Ｓ２２０：ｎｏ）、そのままＳ２３０に移行する。
【００５８】
Ｓ２３０では、カウントＳＷ１４ａのレベルを確認する。そして続くＳ２３５にて、カウントＳＷ１４ａのレベルを記憶する処理を実行する。続いて大入賞口１４が遊技球を検出したか否かを判定し（Ｓ２４０）、検出していれば（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、大入賞口検出フラグを１にし、当処理を終了（リターン）する。検出していなければ（Ｓ２４０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【００５９】
このように各スイッチ読込処理では、第１始動口１１、第２始動口１２、ゲート１７、普通入賞口、及び大入賞口１４のそれぞれについて、遊技球が検出したか否かを判定し、検出された場合には、対応する検出フラグを立てていく。なお、これらの検出フラグをゼロにするのが前述したＳ６５の処理である。
【００６０】
Ｓ１０５の不正玉確認処理は図８に示すようなもので、当処理が起動されると、まずＳ２５０にて第１始動口ＳＷ１１ａのレベルがＬか否かを判定する。これが肯定判断なら入賞口ＳＷ３１ａのレベルがＬか否かを判定する。これも肯定判断（Ｓ２５５：ｙｅｓ）ならＳ２７５に進み、検出カウンタの値が正か否かを判定する。これが肯定判断された場合には検出カウンタをクリア（Ｓ２８０）してから当処理を終了（リターン）し、否定判断された場合（Ｓ２７５：ｎｏ）にはそのまま当処理を終了する。
【００６１】
Ｓ２５０において第１始動口ＳＷ１１ａのレベルがＬではないと判定された場合（Ｓ２５０：ｎｏ）またはＳ２５５において入賞口ＳＷ３１ａのレベルがＬではないと判定された場合（Ｓ２５５：ｎｏ）には、Ｓ２６０に移行し、検出カウンタをインクリメントする。そして検出カウンタが５０になったか否かを判定し（Ｓ２６５）、肯定判断なら異常報知信号送信処理（Ｓ２７０）を行なって当処理を終了する。異常報知信号送信処理（Ｓ２７０）が実行されると、サブ統合制御装置８３に異常報知信号を送信し、この信号を受け取ったサブ統合制御装置８３はスピーカ６６およびランプ２６を駆動し、報知動作を行なう。Ｓ２６５が否定判断された場合は、そのまま当処理を終了する。
【００６２】
つまり、不正玉確認処理によれば、第１始動口１１か普通入賞口の何れかの検出スイッチのレベルが連続してＨになっている期間が検出カウンタにして５０回分になった場合に異常報知信号を送信する処理となっている。なお、当処理は図５に示したメインルーチンのサブルーチンである入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンとして呼び出されているので、一般にメインルーチンと同様、２ｍｓで起動される。従って、連続した検出カウンタ５０回分とは、２ｍｓ×５０＝１００ｍｓとなる。
【００６３】
始動入賞確認処理（Ｓ１１０）の概要を図９に示す。主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、それぞれ第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３０５）。
【００６４】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ３１０）。なお、Ｓ３１０では保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数更新コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。こうして各乱数を記憶すると、当処理を終了（リターン）する。第１始動口１１、第２始動口１２のいずれにも遊技球が入球していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）も、当処理を終了する。
【００６５】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図１０〜１３に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３５０）。Ｓ３５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、図１１のＳ４００に移行し、特別図柄の保留記憶（Ｓ３１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００６６】
この保留記憶があれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ４０５）、Ｓ４１０に進む。Ｓ４１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味し、特別図柄の当否判定において当りと判定される確率が通常よりも高い状態となる。肯定判断であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４１５）。ここで当り値の数は１０個で、２９０〜２９９である。つまり当たり確率は１／３０となる。Ｓ４１０が否定判断された場合（Ｓ４１０：ｎｏ）は、Ｓ４２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は１個で、２９７である。つまり当たり確率は１／３００となる。
【００６７】
Ｓ４１５またはＳ４２０の判定が行なわれると、Ｓ４２５にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ４３０）。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４３５）、大当り設定処理（Ｓ４４０）を行い、Ｓ４５５に移行する。
【００６８】
Ｓ４２５において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定（Ｓ４４５）し、ハズレ設定処理（Ｓ４５０）を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）、および時短回数のデクリメント（時短フラグが１のとき）が行なわれる。ハズレ設定処理を行なうとＳ４５５に合流する。
【００６９】
Ｓ４５５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、Ｓ４５５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。Ｓ４５５の処理が終了すると特別遊技処理（図１４〜１６にて後述）に移行する。なお、Ｓ４００にて保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。
【００７０】
図１０において特別図柄が変動中（Ｓ３５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２のＳ４６０に移行し、図柄変動時間（Ｓ４３５、又はＳ４４５の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４６０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ４６５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００７１】
図１０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）には、図１３のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ５００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ５０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ５１５）、肯定判断なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ５２０）、Ｓ５２５に移行する。否定判断なら（Ｓ５１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ５２５に移行する。
【００７２】
Ｓ５２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０にて時短フラグを０にし、Ｓ５３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、そのままＳ５３５に移行する。
【００７３】
Ｓ５３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ５４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７４】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ５５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ５５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５５５）。確変回数が０であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５６０にて確変フラグを０にしてＳ５６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５５５：ｎｏ）はそのままＳ５６５に移行する。Ｓ５６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５７０）。時短回数が０であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７５にて時短フラグを０にしてＳ５８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。Ｓ５８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を行なう。
【００７５】
図１４〜１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する（Ｓ６２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７６】
Ｓ６０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ６５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）にはＳ６６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ６６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）にはＳ６５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６５５：ｙｅｓ）には、Ｓ６６０に合流し、終了していない場合（Ｓ６５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７７】
図１４のＳ６１０でインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ６７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ６７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ６７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ６８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ６７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ６８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７８】
図１４のＳ６１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ７００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７１０）。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する（Ｓ７１５）。確変に移行する場合は確変回数（例えば１万回）を設定し（Ｓ７２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７２５）、Ｓ７３０に移行する。確変に移行しない場合（Ｓ７１５：ｎｏ）はそのままＳ７３０に移行する。
【００７９】
Ｓ７３０では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ７３０：ｙｅｓ）は、時短回数（例えば１００回）を設定し（Ｓ７３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７４０）、Ｓ７４５に進む。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否抽選の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ７３０：ｎｏ）はＳ７４５に直行する。Ｓ７４５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ７５０）を行なって特別遊技処理を終了する。なお、図１４で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）には、小当り遊技処理を実行するが、ここでは小当り遊技処理の説明を省略する。以上が特別遊技処理である。
【００８０】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、第１始動口１１か普通入賞口の何れかの検出スイッチのレベルが連続して１００ｍｓ以上、Ｈになっていると、報知動作を行なうことにより大玉ゴトを防止することができる。これについて図１７を用いて説明する。
【００８１】
例えば、第１始動口１１に正常に遊技球が入球した場合には、第１始動口ＳＷ１１ａから出力される検出信号が図１７（ａ）のような波形を示す。すなわち、入球前は検出信号はＬであったのが、遊技球が第１始動口ＳＷ１１ａの検出可能箇所に到達するとＨになり、遊技球が第１始動口ＳＷ１１ａの検出可能箇所から離脱するとＬに戻る。この検出信号がＨとなっている期間は、遊技球の落下経路等の条件により変動するが、概ね５０ｍｓ程度となることが実験により確かめられている。これは普通入賞口の検出ＳＷ（つまり入賞口ＳＷ３１ａ）においても同様の数値が得られる。
【００８２】
これに対し、大玉ゴトが行なわれると、入賞口に大玉がセットされている期間中、入賞口の検出ＳＷは大玉を検出することになるので、パチンコ機５０ではその期間を１００ｍｓと設定し、第１始動口ＳＷ１１ａまたは入賞口ＳＷ３１ａが１００ｍｓ以上、Ｈとなっている場合には異常報知信号送信処理（Ｓ２７０）を行なって報知動作を行なう。
【００８３】
従って、正常な入賞を大玉ゴトと誤報することはなく、大玉ゴトのみを報知することができる。しかも、第１始動口ＳＷ１１ａまたは入賞口ＳＷ３１ａの少なくとも一方の検出結果がＨとなってから、これら全ての検出結果がＬとなるまでの期間を判定しているので、第１始動口ＳＷ１１ａおよび入賞口ＳＷ３１ａを個々に監視する場合に比べて処理に要する時間をプログラム容量も時間も極めて小さくすることができる。これにより主制御装置８０の制御負担を軽減することができる。
【００８４】
また、入賞口ではないゲート１７を報知対象から除外しているので、監視対象が少なくて済み、誤報の可能性が一層低いものとなっている。そして、大入賞口１４も報知対象から外しているので、一層監視対象が少なくて済んでいるだけでなく、大入賞口１４の開放中に連続入賞することにより発生が懸念される誤報の可能性を低くすることができる。
そしてこれらの検出は、電波センサなどの検出手段を別途設けるのではなく、これらの入賞口が元々備えている入球を検出するためのセンサを用いているので、コストの増加も抑えることができる。なお、不正玉確認処理は、処理上は、少なくとも１個の検出スイッチ（第１始動口ＳＷ１１ａか入賞口ＳＷ３１ａかは問わない。非現実的ではあるが、１００ｍｓ経過する途中で、Ｈとなっている検出スイッチが前記複数の検出スイッチの内の別の検出スイッチに変化した場合にも、検出カウンタをインクリメントする）が連続してＨとなっている期間が１００ｍｓ以上となった場合に、異常報知信号送信処理を行なうものとなっている。しかし、実際の不正行為は、第１始動口１１、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４の何れか1箇所に対して行なわれる場合が殆どと考えられる（時間を掛けてこれら入賞口の内の複数に対して大玉ゴトを行なうことにより、不正行為が発覚するリスクを増大させるとは考えにくい）。従って不正玉確認処理は、殆どの場合、前記入賞口の内のいずれか一箇所の検出スイッチが連続してＨとなっている期間が１００ｍｓ以上となったか否かを判定していることになる。そしてこの期間が１００ｍｓを経過する前に、前記入賞口の検出スイッチが全てＬとなったときに「不正行為が行なわれなかった」と判断し、報知動作を行なわない処理となっている。もちろん、前記リスクを冒して前記入賞口の内の複数に対して大玉ゴトが行なわれた場合にも、この不正行為を検出することは可能である。
【００８５】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口ＳＷ１２ａ、入賞口ＳＷ３１ａおよびカウントＳＷ１４ａがいずれも本発明の「球検出手段」および「入賞検出手段」に相当し、普通図柄作動ＳＷ１７ａが本発明の「球検出手段」に相当し、大入賞口１４が本発明の参考例２に記載の「可変入賞口」に相当し、Ｓ２６０〜Ｓ２６５の処理が本発明の「計時手段」に相当し、異常報知信号送信処理（Ｓ２７０）が本発明の「異常報知手段」に相当する。
［実施例２］
【００８６】
本発明の第２実施例の不正玉確認処理について図１８〜１９を用いて説明する。なお、本実施例は不正玉確認処理以外の処理および構成については実施例１と共通である。
不正玉確認処理が起動されるとまずＳ８００にて役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１ａのレベルがＬ（Ｓ８０５：ｙｅｓ）且つ、第２始動口ＳＷ１２ａのレベルがＬ（Ｓ８１０：ｙｅｓ）且つ、カウントＳＷ１４ａのレベルがＬ（Ｓ８１５：ｙｅｓ）且つ、入賞口ＳＷ３１ａのレベルがＬ（Ｓ８２０：ｙｅｓ）であれば、図１９のＳ９２５に進み、検出カウンタの値が正か否かを判定する。これが肯定判断された場合には、検出カウンタをクリア（Ｓ９３０）して当処理を終了（リターン）し、否定判断された場合（Ｓ９２５：ｎｏ）にはそのまま当処理を終了する。
【００８７】
第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１４ａ、入賞口ＳＷ３１ａの各レベルが一つでもＨであった場合には、Ｓ８２５に進み、検出カウンタをインクリメントする。そして検出カウンタが１５０になったか否かを判定し（Ｓ８３０）、肯定判断なら異常報知信号送信処理（Ｓ８３５）を行なって当処理を終了する。Ｓ８３０が否定判断された場合はそのまま当処理を終了する。
【００８８】
Ｓ８００にて、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合は、Ｓ８４０に進み、時短が作動中か否かを時短フラグに基づいて判定する。時短が作動中であれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１ａのレベルがＬ（Ｓ８４５：ｙｅｓ）且つ、第２始動口ＳＷ１２ａのレベルがＬ（Ｓ８５０：ｙｅｓ）且つ、入賞口ＳＷ３１ａのレベルがＬ（Ｓ８５５：ｙｅｓ）であれば、図１９のＳ９２５に進み、前記と同様の処理を行なう。第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口ＳＷ１２ａ、入賞口ＳＷ３１ａの各レベルが一つでもＨであった場合には、Ｓ８６０に進み、検出カウンタをインクリメントする。そして検出カウンタが１００になったか否かを判定し（Ｓ８６５）、肯定判断なら異常報知信号送信処理（Ｓ８７０）を行なって当処理を終了する。異常報知信号送信処理（Ｓ８７０）により行なわれる報知動作は、異常報知信号送信処理（Ｓ８３５）により行なわれる報知動作とは出力される音やランプ２６が異なる。Ｓ８６５が否定判断された場合はそのまま当処理を終了する。
【００８９】
Ｓ８４０が否定判断された場合、すなわち時短が作動中でない場合は、Ｓ９００に進み、第１始動口ＳＷ１１ａのレベルがＬか否かを判定する。なお、Ｓ８４０が否定判断されたことは、Ｓ８００も否定判断されたことになるので、現在は大当たり状態でも時短作動中でもない状態、すなわち通常状態であることになる。Ｓ９００が肯定判断ならＳ９０５に進み、入賞口ＳＷ３１ａのレベルがＬか否かを判定する。これも肯定判断（Ｓ９０５：ｙｅｓ）ならＳ９２５に進む。
【００９０】
Ｓ９００において第１始動口ＳＷ１１ａのレベルがＬではないと判定された場合（Ｓ９００：ｎｏ）またはＳ９０５において入賞口ＳＷ３１ａのレベルがＬではないと判定された場合（Ｓ９０５：ｎｏ）には、Ｓ９１０に移行し、検出カウンタをインクリメントする。そして検出カウンタが５０になったか否かを判定し（Ｓ９１５）、肯定判断なら異常報知信号送信処理（Ｓ９２０）を行なって当処理を終了する。なお、異常報知信号送信処理（Ｓ９２０）により行なわれる報知動作は、異常報知信号送信処理（Ｓ８３５）により行なわれる報知動作や、異常報知信号送信処理（Ｓ８７０）により行なわれる報知動作とは出力される音やランプ２６が異なる。Ｓ９１５が否定判断された場合はそのまま当処理を終了する。
【００９１】
すなわち第２実施例では、大当たり状態においては報知対象を、大入賞口１４を含む全ての入賞口とし、いずれかの検出ＳＷの１つでもＨとなっている期間が連続して１５０カウントされた場合には、Ｓ８３５の異常報知信号送信処理により報知動作を行なう。また、時短作動中には、報知対象を第１始動口１１、第２始動口１２、および普通入賞口とし、いずれかの検出ＳＷの１つでもＨとなっている期間が連続して１００カウントされた場合には、Ｓ８７０の異常報知信号送信処理により報知動作を行なう。遊技機が大当たり状態でも時短状態でもない場合には、第１実施例と同様、第１始動口１１、および普通入賞口とし、いずれかの検出ＳＷの１つでもＨとなっている期間が連続して５０カウントされた場合には、Ｓ９２０の異常報知信号送信処理により報知動作を行なう。
【００９２】
このように構成された遊技機によれば、通常状態だけでなく、時短状態において第２始動口１２に対して行なわれた不正行為や、大当たり状態において大入賞口１４や第２始動口１２に対して行なわれた不正行為をも検出して報知を行なうことができる。
【００９３】
大当たり中は、前述したように連続入賞をゴト行為と誤報することが懸念されるが、ゴトと判定する期間が１５０カウント（Ｓ８３０参照）と、第１実施例よりも長くなっており、２ｍｓ×１５０＝３００ｍｓまでは検出信号がＨとなっていてもゴトと判定しないので、誤報の可能性を抑えることができる。
【００９４】
また時短作動中においては、第２始動口１２に連続入賞し易く、この場合にゴト行為と誤報する可能性があるが、ゴトと判定する期間がＳ８６５に示すように１００カウントとなっており、２ｍｓ×１００＝２００ｍｓまでは検出信号がＨとなっていてもゴトと判定しないので、誤報の可能性を抑えることができる。
そして通常状態においては第１実施例と同様の処理を行なうので、第１実施例と同じ効果を奏することができる。しかも、大当たり状態、時短作動中、通常状態のそれぞれにおいて行なわれる報知動作が、Ｓ８３５の異常報知信号送信処理、Ｓ８７０の異常報知信号送信処理、Ｓ９２０の異常報知信号送信処理で異なるので、不正行為が行なわれた遊技状態を容易に把握することができる。
【００９５】
なお、第２実施例においては、大入賞口１４が本発明の参考例３に記載の「可変入賞口」に相当し、Ｓ８２５〜Ｓ８３０の処理、Ｓ８６０〜Ｓ８６５の処理、およびＳ９１０〜Ｓ９１５の処理が本発明の「計時手段」に相当し、異常報知信号送信処理（Ｓ８３５、Ｓ８７０、およびＳ９２０）が本発明の「異常報知手段」に相当する。また、Ｓ８００〜Ｓ８２０の処理、Ｓ８４０〜Ｓ８５５の処理、及びＳ９００〜Ｓ９０５の処理は、対象変更手段に相当する。
［他の実施例］
【００９６】
前記いずれの実施例の遊技機も、払出制御基板８１を備え、遊技球を遊技者に払い出すものであったが、遊技球の代わりに賞球データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。第１実施例では、入賞ＳＷが遊技球の通過を検出している（前記実施例ではＨとなっている）状態を５０ｍｓとし、異常と判断する期間を１００ｍｓと設定していたが、第２実施例のように遊技状態に応じて判定期間を変化させずとも、仕様（例えば、正常に遊技球を検出した場合にＨとなっている期間が５０ｍｓからかけ離れている機種）に合わせて１００ｍｓ以外の数値を用いても、もちろん構わない。また、仕様が同じであっても、大玉ゴトと判定するのに用いる数値を１００ｍｓ以外の数値（例えば、２５０ｍｓ）などと変更しても構わない。また、ディップスイッチなどを操作することにより、判定用の数値を可変できるように構成してもよい。
【００９７】
また、第２実施例では、通常状態における報知動作（Ｓ９２０によるもの）と、時短作動中における報知動作（Ｓ８７０によるもの）と、大当り中における報知動作（Ｓ８３５によるもの）が全て異なる構成にしたが、いずれか２つは（又は全て）同じにしても構わない。また、音は同じだがランプ２６の点滅態様が異なるとか、逆に音は異なるがランプ２６の点滅態様は同じにしてもよい。
【符号の説明】
【００９８】
１１：第１始動口              １１ａ：第１始動口ＳＷ
１２：第２始動口              １２ａ：第２始動口ＳＷ
１４：大入賞口                １４ａ：カウントＳＷ
３１：第１左入賞口              ３２：第２左入賞口
３３：第３左入賞口              ３４：第４左入賞口
３１ａ：入賞口ＳＷ              ５０：パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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