(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を少なくとも開始可能な遊技制御手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動表示中に演出動作を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に、前記当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が第一の確率で導出される通常状態を開始可能であり、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に、前記当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が前記第一の確率よりも高い第二の確率で導出される確変状態を開始可能であり、
前記確変状態は、前記特別遊技状態の終了後、所定の回数の前記当否判定が行われるまで継続可能なものであり、
前記演出手段は、前記確変状態であることを遊技者に示すための確定演出を少なくとも実行可能であり、
前記演出手段は、前記確変状態であることを遊技者に期待させるための第一の期待演出を少なくとも実行可能であり、
前記演出手段は、前記確変状態であることを遊技者に期待させるための第二の期待演出を少なくとも実行可能であり、
前記演出手段は、前記特別遊技状態の終了から第一の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第一の制御期間中に前記確定演出または前記第一の期待演出が行われるように構成され、
前記演出手段は、前記第一の制御期間の終了から第二の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第二の制御期間中に前記第二の期待演出が行われるように構成され、
前記演出手段は、前記特別遊技状態の終了から前記第一の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第三の制御期間中に前記第一の期待演出が行われるように構成され、
前記演出手段は、前記第三の制御期間の終了から前記第二の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第四の制御期間中に前記第二の期待演出が行われるように構成され、
前記第一の制御期間中および前記第二の制御期間中は、前記確変状態であり、
前記第三の制御期間中および前記第四の制御期間中は、前記通常状態であり、
前記所定の回数は、前記第一の回数と前記第二の回数の和と等しいものであり、
前記第二の制御期間の終了後に、前記確変状態が終了され、前記通常状態が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記演出手段は、演出画像を表示可能な演出表示手段を含み、
前記演出表示手段は、前記第一の期待演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の期待演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記確定演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記当否判定を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からのコマンド信号を受信し、当該コマンド信号に基づく制御が可能なサブ制御手段と、を備え、
前記演出手段は前記サブ制御手段によって制御される、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、動きのある可動物を用いて演出効果を高め、遊技者の遊技意欲を向上させるように構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年は、遊技者の好みも多種多様で、従来にない斬新な演出が求められている一方で、遊技者の期待感や遊技意欲を高めつつ遊技者に分かりやすい演出が求められている。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない新しい演出を行なうことによって遊技者の遊技意欲や期待感を高めることができるとともに、遊技者に分かりやすい演出を行なうことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、始動領域に遊技球が進入したことを条件として行われた当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を少なくとも開始可能な遊技制御手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動表示中に演出動作を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に、前記当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が第一の確率で導出される通常状態を開始可能であり、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に、前記当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が前記第一の確率よりも高い第二の確率で導出される確変状態を開始可能であり、前記確変状態は、前記特別遊技状態の終了後、所定の回数の前記当否判定が行われるまで継続可能なものであり、前記演出手段は、前記確変状態であることを遊技者に示すための確定演出を少なくとも実行可能であり、前記演出手段は、前記確変状態であることを遊技者に期待させるための第一の期待演出を少なくとも実行可能であり、前記演出手段は、前記確変状態であることを遊技者に期待させるための第二の期待演出を少なくとも実行可能であり、前記演出手段は、前記特別遊技状態の終了から第一の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第一の制御期間中に前記確定演出または前記第一の期待演出が行われるように構成され、前記演出手段は、前記第一の制御期間の終了から第二の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第二の制御期間中に前記第二の期待演出が行われるように構成され、前記演出手段は、前記特別遊技状態の終了から前記第一の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第三の制御期間中に前記第一の期待演出が行われるように構成され、前記演出手段は、前記第三の制御期間の終了から前記第二の回数の前記図柄変動表示が行われるまでの期間である第四の制御期間中に前記第二の期待演出が行われるように構成され、前記第一の制御期間中および前記第二の制御期間中は、前記確変状態であり、前記第三の制御期間中および前記第四の制御期間中は、前記通常状態であり、前記所定の回数は、前記第一の回数と前記第二の回数の和と等しいものであり、前記第二の制御期間の終了後に、前記確変状態が終了され、前記通常状態が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、従来にない新しい演出を行なうことによって遊技者の遊技意欲や期待感を高めることができるとともに、遊技者に分かりやすい演出を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）大当り判定テーブルの一例である。（ｂ）小当り判定テーブルの一例である。（ｃ）図柄決定テーブルの一例である。
【図７】制御状態テーブルの一例を示した図である。
【図８】（ａ）通常状態または確変状態１の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図である。（ｂ）時短状態または確変状態２の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図である。
【図９】ラウンド状態テーブルの一例を示した図である。
【図１０】（ａ）通常状態または確変状態１の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図である。（ｂ）時短状態または確変状態２の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図である。
【図１１】状態セットテーブルの一例を示した図である。
【図１２】（ａ）通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図である。（ｂ）時短状態または確変状態２の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図である。（ｃ）確変状態１の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図である。
【図１３】抽選テーブル番号テーブルの一例を示した図である。
【図１４】特図停止図柄がはずれ図柄１、２の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１５】特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、および電サポ中の大当り図柄３、４の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１６】特図停止図柄が小当り図柄１、２、および非電サポ中の大当り図柄３、４の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１７】タイマ番号テーブルの一例を示した図である。
【図１８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図２１】（ａ）通常演出の一例を示した図である。（ｂ）確変確定演出の一例を示した図である。（ｃ）確変期待演出の一例を示した図である。（ｄ）特定演出の一例を示した図である。
【図２２】（ａ）通常状態および確変状態１のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄１が当選した場合、または、確変状態２および時短状態のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄１、３、４のいずれかが当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｂ）通常状態、確変状態１のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄５が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図２３】通常状態、時短状態、確変状態１、確変状態２のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄２が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図２４】（ａ）通常状態および確変状態１のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄３が当選した場合、または、確変状態１において特図停止図柄として大当り図柄３、４が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｂ）時短状態および確変状態２のいずれかにおいて特図停止図柄として小当り図柄１、２のいずれかが当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）通常状態において特図停止図柄として小当り図柄１が当選した場合、または、確変状態１において特図停止図柄として小当り図柄１、２が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図２５】（ａ）通常状態において特図停止図柄として大当り図柄４が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｂ）通常状態１において特図停止図柄として小当り図柄２が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図２６】（ａ）図２２（ａ）に示したタイムチャートの変形例である。（ｂ）図２２（ｂ）に示したタイムチャートの変形例である。
【図２７】（ａ）特定演出の一例である。（ｂ）大当り判定の結果がはずれの場合の演出例である。（ｃ）大当り判定の結果が大当りの場合の演出例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３７】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えており、この基本回路は、ＣＰＵと、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭと、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマなどを搭載している。また、第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８と、遮蔽装置２４６と、を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６０】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｋ」までの８種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６２】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、後述する大当り図柄１〜５であり、「特図Ｈ」と「特図Ｉ」は、それぞれ、後述する小当り図柄１、２であり、「特図Ｊ」と「特図Ｋ」は、それぞれ、後述する「はずれ図柄１」、「はずれ図柄２」である。
【００６３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当り図柄１〜５を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄組合せ１または２を停止表示する。また、小当り図柄１〜２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄組合せ３または４を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００６６】
＜大当り判定テーブル＞
図６（ａ）に示す大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００６７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（大当り以外であり、例えば小当りまたは外れなど）とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率（この例では、１６２／６５５３６）で当選と判定する低確率状態を示す情報（特図確変なし）、および低確率よりも高い高確率（この例では、１６３８／６５５３６）で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報（特図確変あり）などを含むが、以下、これらを単に低確率状態（または特図確変なし）および高確率状態（または特図確変あり）と称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００６８】
大当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１６２である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。
【００６９】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６２／６５５３６である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６３８／６５５３６であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７０】
＜小当り判定テーブル＞
図６（ｂ）に示す小当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００７１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の小当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、１０９３／６５５３６である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、１０９３／６５５３６であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。
【００７２】
＜図柄決定テーブル＞
図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選データと、特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００７３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得した外れ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【００７４】
例えば、大当りフラグがオンで、図柄乱数値（大当り用図柄乱数値）が０〜１３１０６の数値である場合には、特図停止図柄として大当り図柄１を選択し、小当りフラグがオンで、図柄乱数値（小当り用図柄乱数値）が３２７６８〜６５５３５の数値である場合には、特図停止図柄として小当り図柄２を選択する。
【００７５】
＜制御状態テーブル＞
図７は制御状態テーブルの一例を示した図である。この制御状態テーブルは、制御状態と、特図確変の有無と、電サポの有無と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、電サポとは、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根を、所定時間、所定の時間間隔（例えば、２秒開放、０．５秒閉鎖）で開閉させる動作をいう。
【００７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この制御状態テーブルと、上述の制御状態格納領域に記憶している制御状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶する。同様に、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が確変状態１であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が確変状態２であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶する。
【００７７】
＜特別当り制御状態テーブル＞
図８（ａ）は通常状態または確変状態１の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は時短状態または確変状態２の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図である。この特別当り制御状態テーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り制御状態の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００７８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後で開始する特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態または確変状態１で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄３の場合には、特別当り制御状態の種類として大当り状態３を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態２で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄４の場合には、特別当り制御状態の種類として大当り状態２を記憶する。
【００７９】
＜ラウンド状態テーブル＞
図９はラウンド状態テーブルの一例を示した図である。このラウンド状態テーブルは、上述の特別当り制御状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、ラウンド中の開放回数とは、１ラウンド中に可変入賞口２３４の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口２３４の扉部材を１回開放する場合の最大時間をいう。
【００８０】
主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している特別当り制御状態が大当り状態１の場合には、ラウンド数として１５ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として３０秒を記憶する。
【００８１】
＜図柄制御状態セットテーブル＞
図１０（ａ）は通常状態または確変状態１の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は時短状態または確変状態２の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図である。この図柄制御状態セットテーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、図柄制御状態セットの種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００８２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態または確変状態１で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄１または大当り図柄５の場合には、図柄制御状態セットの種類として状態セット２を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態２で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄２の場合には、図柄制御状態セットの種類として状態セット３を記憶する。
【００８３】
＜状態セットテーブル＞
図１１は状態セットテーブルの一例を示した図である。この状態セットテーブルは、上述の図柄制御状態セットの種類と、特図変動回数と、制御状態と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００８４】
主制御部３００の基本回路３０２は、この状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している図柄制御状態セットの種類が状態セット１の場合には、特図変動回数が０で特図変動１回目以降に用いる制御状態が通常状態の組合せを記憶し、制御状態格納領域に記憶している図柄制御状態セットの種類が状態セット３の場合には、特図変動回数が１００で特図変動１回目から１００回目の制御状態が時短状態、かつ１０１回目以降に用いる制御状態が通常遊技の組合せと、特図変動回数が０で特図変動１回目以降に用いる制御状態が通常状態の組合せを記憶する。
【００８５】
＜特図変動パターン抽選テーブルセットテーブル＞
図１２（ａ）は通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は時短状態または確変状態２の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図であり、同図（ｃ）は確変状態１の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図である。この特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００８６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄１の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット２を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態２で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄２の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット３を記憶する。
【００８７】
＜抽選テーブル番号テーブル＞
図１３は抽選テーブル番号テーブルの一例を示した図である。この抽選テーブル番号テーブルは、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類と、特図変動回数と、特図変動パターン抽選テーブル番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００８８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット１の場合には、特図変動回数として０を記憶し、特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル１を記憶する。また、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット３の場合には、特図変動回数として９０回を、特図変動１回目〜９０回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル６を記憶し、特図変動回数として１０回を、特図変動９１回目〜１００回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル５を記憶し、特図変動１０１回目以降に用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル１を記憶する。また、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット４の場合には、特図変動回数として２０回を記憶し、特図変動１回目〜２０回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル３を、また、特図変動２１回目以降に用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル１を記憶する。
【００８９】
＜タイマ番号決定テーブル＞
図１４〜図１６はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。より詳細には、図１４は特図停止図柄がはずれ図柄１、２の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、図１５は特図停止図柄が大当り図柄１、３、４の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、図１６は特図停止図柄が大当り図柄２、３、小当り図柄１、２の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【００９０】
これらの図に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号と、保留している特図変動遊技の数によって分類された抽選データと、タイマ番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００９１】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄がはずれ図柄１の場合には、図１４に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１で、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が０〜２で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜８５の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ３を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が小当り図柄１、２の場合には、図１６に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル３で、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が３で、取得したタイマ番号決定用乱数値が８０〜９９の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ５を選択する。
【００９２】
＜タイマ番号テーブル＞
図１７はタイマ番号テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号テーブルは、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。
【００９３】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ１の場合には、変動時間として２秒を記憶し、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ５の場合には、変動時間として１５秒を記憶する。
【００９４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００９６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１００】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１０１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の普図当選乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【０１０５】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【０１０６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタをそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、大当り用図柄乱数カウンタとして取り得る数値範囲が０〜６５５３５とすると、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が６５５３６であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜６５５３５の数値範囲で変動する小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタにセットすると共に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、他の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値、例えば普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、以下の普図当選乱数取得処理、第１特図当選乱数取得処理、および第２特図当選乱数取得処理を行なう。
【０１１８】
普図乱数取得処理は、普図始動口２２８への遊技球の入賞（進入）があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている、保留している普図変動遊技の数が上限値（例えば４）未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している普図変動遊技の数に１を加算した値を普図保留数記憶領域に記憶し直し、普図当選乱数用の乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を普図当選乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
第１特図乱数取得処理は、第１特図始動口２３０への遊技球の入賞（進入）があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつＲＡＭ３０８に設けた第１特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第１特図変動遊技の数が上限値（例えば４）未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第１特図変動遊技の数に１を加算した値を第１特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を、第１特図当選乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第１特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第１特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。
【０１２０】
第２特図乱数取得処理は、第２特図始動口２３２への遊技球の入賞（進入）があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつＲＡＭ３０８に設けた第２特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第２特図変動遊技の数が上限値（例えば４）未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第１特図変動遊技の数に１を加算した値を第１特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を、第２特図当選乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第２特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第２特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。
【０１２１】
また、ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２９】
次に、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、大当りフラグがオンの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｄのいずれか、小当りフラグがオンの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、特図Ｈまたは特図Ｉ、大当りフラグと小当りフラグがオフの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、特図Ｊまたは特図Ｋそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別制御状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１３０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば３０秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、上述の制御状態格納領域に記憶した制御状態が時短状態であれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に特図変動回数（この例では１００回）をセットする。なお、ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。
【０１３５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３９】
特図２関連抽選処理では、第２特図変動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している第２特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の第２特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第２特図変動遊技の数から１を減算した値を、この第２特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第２特図当選乱数値、図６（ａ）、（ｂ）に示す大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第２特図変動遊技の結果を当選（例えば大当り、小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定する当否判定（ここでは、大当り判定、小当り判定）をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図６（ｃ）に示す図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第１特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、図１４〜図１７に示すタイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第２特図表示装置２１４に特図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた第２特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。
【０１４０】
特図１関連抽選処理では、第１特図変動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している第１特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の第１特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第１特図変動遊技の数から１を減算した値を、この第１特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第１特図当選乱数値、図６（ａ）、（ｂ）に示す大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第１特図変動遊技の結果を当選（例えば大当り、小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定する当否判定（ここでは、大当り判定、小当り判定）をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図６（ｃ）に示す図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第１特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、図１４〜図１７に示すタイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第１特図表示装置２１２に特図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた第１特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。
【０１４１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、コマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態、上述のタイマ番号決定抽選で決定したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態などを示す情報を含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば、制御状態、ラウンド数の値などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグ小当りフラグの値、制御状態、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４６】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４７】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４８】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１４９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５０】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５１】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１５４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ３１３では、画像制御処理を行う。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５７】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１５８】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１５９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、上記第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。また、ステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６２】
＜演出開始までの流れ＞
次に、パチンコ機１００における演出開始までの流れについて説明する。主制御部３００の基本回路３０２は、所定の条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合）に、上述の特図関連抽選処理において、上記図６（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いた大当り判定と、上記図６（ｂ）に示す小当り判定テーブルを用いた小当り判定を行い、大当りフラグまたは小当りフラグをそれぞれオンまたはオフに設定する。
【０１６３】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルと、設定した大当りフラグの値と小当りフラグの値、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類（この例では、大当り図柄１〜５、小当り図柄１〜２、はずれ図柄１〜２）を決定する図柄決定抽選を行う。
【０１６４】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図７に示す制御状態テーブルと、制御状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８（ａ）、（ｂ）に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。
【０１６５】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１０（ａ）、（ｂ）に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１１に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶する。
【０１６６】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１７に示すタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。
【０１６７】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて上述の特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の停止図柄態様を停止表示する。以降、主制御部３００の基本回路３０２は、特図の状態に応じて、上述の特図状態更新処理で説明した各々の処理を行なう。
【０１６８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態、上述のタイマ番号決定抽選で決定したタイマ番号などを示す情報を含む図柄変動開始コマンドや、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を含む図柄変動停止コマンドや、制御状態などを示す情報を含む演出開始コマンド・演出終了コマンド・入賞演出コマンドや、制御状態、ラウンド数の値などの情報を含む大当りラウンド数指定コマンドなどを、それぞれのタイミングで第１副制御部４００に送信する。これにより、第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれている情報に基づいて、演出制御内容を決定できるようになる。
【０１６９】
コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の第１副制御部メイン処理において、受信したコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から通常演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、通常演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて、例えば図２１（ａ）に示すような通常演出（この例では、殿が部屋で座っているシーン）を実行する。また、主制御部３００から確変確定演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、確変確定演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて、例えば図２１（ｂ）に示すような特定演出（この例では、弓矢を持った殿が馬に乗っているシーン）を実行する。また、主制御部３００から確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、確変期待演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて、例えば図２１（ｃ）に示すような確変期待演出（この例では、殿が敵と決闘しているシーン）を実行する。また、主制御部３００から特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、特定演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて、例えば図２１（ｄ）に示すような特定演出（この例では、殿が敵を追いかけているシーン）を実行する。
【０１７０】
＜演出例１＞
次に、図２２（ａ）を用いて、演出例１について詳細に説明する。同図は、通常状態および確変状態１のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄１が当選した場合、または、確変状態２および時短状態のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄１、３、４のいずれかが当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１７１】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１０（ａ）、（ｂ）に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を決定して上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態１のいずれかで、特図停止図柄が大当り図柄１、または、制御状態が確変状態２および時短状態のいずれかで、特図停止図柄が大当り図柄１、３、４のいずれかであるから、状態セットとして状態セット２を記憶する。
【０１７２】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１１に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット２であるから、特図変動回数が１００、制御状態が確変状態２（特図確変あり、電サポあり）の組合せと、特図変動回数が０、制御状態が通常状態（特図確変なし、電サポなし）の組合せをそれぞれ記憶する。
【０１７３】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態１のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄１、または、制御状態が確変状態２および時短状態のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄１、３、４のいずれかであるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット２を記憶する。
【０１７４】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット２であるから、特図変動回数が９０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル２の組合せと、特図変動回数が１０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル５の組合せと、特図変動回数が０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１の組合せをそれぞれ記憶する。
【０１７５】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、通常状態の場合は大当り図柄１、確変状態２および時短状態のいずれかの場合は大当り図柄１、３、４のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。
【０１７６】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から９０回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル２であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル２に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２であって保留数が０〜２の場合には、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル２に対応するタイマ番号、すなわち、、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９９％、１％の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄１、２であって保留数が３の場合には、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル２に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ１（変動時間２秒、超短縮）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９９％、１％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル２に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４であって保留数が０〜２の場合には、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル２に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９８％、２％の当選確率で選択し、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４であって保留数が３の場合には、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル２に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ１（変動時間２秒、超短縮）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９８％、２％の当選確率で選択する。
【０１７７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、確変確定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から９０回目の間、上述の第１副制御部メイン処理において、確変確定演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて確変確定演出を実行する。
【０１７８】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、大当り遊技終了後の特図変動表示９１回目から１００回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル５であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル５に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２の場合には、保留数に関係なく、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル５に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ５（１５秒、特殊変動）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル５に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ５（１５秒、特殊変動）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル５に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ５（１５秒、特殊変動）を１００％の当選確率で選択する。
【０１７９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示９１回目から１００回目の間、上述の第１副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて特定演出を実行する。
【０１８０】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、大当り遊技終了後の特図変動表示１０１回目以降は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル１に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２であって保留数が０〜２の場合には、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル１に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ３（変動時間１０秒、通常）、タイマ４（変動時間１２秒、ノーマルリーチ）、タイマ５（１５秒、特殊変動）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ８８％、９％、１％、２％の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄１、２であって保留数が３の場合には、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル１に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ４（変動時間１２秒、ノーマルリーチ）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９７％、１％、２％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル１に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ４（変動時間１２秒、ノーマルリーチ）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ８０％、２０％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル１に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ７（変動時間２５秒）を１００％の当選確率で選択する。
【０１８１】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、通常演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示１０１回以降、上述の第１副制御部メイン処理において、通常演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて通常演出を実行する。
【０１８２】
＜演出例２＞
次に、図２２（ｂ）を用いて、演出例２について詳細に説明する。同図は、通常状態、確変状態１のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄５が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１８３】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１０（ａ）、（ｂ）に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、確変状態１のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄５であるから、状態セットとして状態セット２を記憶する。
【０１８４】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１１に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット２であるから、特図変動回数が１００、制御状態が確変状態２（特図確変あり、電サポあり）の組合せと、特図変動回数が０、制御状態が通常状態（特図確変なし、電サポなし）の組合せをそれぞれ記憶する。
【０１８５】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、確変状態１のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄５であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３を記憶する。
【０１８６】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット３であるから、特図変動回数が９０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル６の組合せと、特図変動回数が１０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル５の組合せと、特図変動回数が０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１の組合せをそれぞれ記憶する。
【０１８７】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、大当り図柄５の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。
【０１８８】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から９０回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル６であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル６に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２であって保留数が０〜２の場合には、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル６に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ４（変動時間１２秒、ノーマルリーチ）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９５％、３％、２％の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄１、２であって保留数が３の場合には、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル６に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ１（変動時間２秒、超短縮）、タイマ４（変動時間１２秒、ノーマルリーチ）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９５％、３％、２％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル６に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４であって保留数が０〜３の場合であって保留数が０〜２の場合には、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル６に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９８％、２％の当選確率で選択し、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４であって保留数が３の場合には、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル６に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ１（変動時間２秒、超短縮）、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ６（変動時間５０秒、スーパーリーチ）のいずれかを、それぞれ９６％、２％、２％の当選確率で選択する。
【０１８９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から９０回目の間、上述の第１副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の特定演出と通常演出については、上述の演出例１と同じであるため、説明は省略する。
【０１９０】
＜演出例３＞
次に、図２３を用いて、演出例３について詳細に説明する。同図は、通常状態、時短状態、確変状態１、確変状態２のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄２が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１９１】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１０（ａ）、（ｂ）に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、時短状態、確変状態１、確変状態２のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄２であるから、状態セットとして状態セット３を記憶する。
【０１９２】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１１に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット３であるから、特図変動回数が１００、制御状態が時短状態（特図確変なし、電サポあり）の組合せと、特図変動回数が０、制御状態が通常状態（特図確変なし、電サポなし）の組合せをそれぞれ記憶する。
【０１９３】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、時短状態、確変状態１，確変状態２のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄２であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット３を記憶する。
【０１９４】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット３であるから、特図変動回数が９０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル６の組合せと、特図変動回数が１０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル５の組合せと、特図変動回数が０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１の組合せをそれぞれ記憶する。
【０１９５】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、大当り図柄２の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。なお、その後の確変期待演出、特定演出および通常演出については、上述の演出例２と同じであるため、説明は省略する。
【０１９６】
＜演出例４＞
次に、図２４（ａ）を用いて、演出例４について詳細に説明する。同図は、通常状態および確変状態１のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄３が当選した場合、または、確変状態１において特図停止図柄として大当り図柄３、４が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１９７】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１０（ａ）、（ｂ）に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態１のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄３、または、制御状態が確変状態１であって特図停止図柄が大当り図柄３、４であるから、状態セットとして状態セット４を記憶する。
【０１９８】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１１に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット４であるから、特図変動回数が１００と制御状態が確変状態１（特図確変あり、電サポなし）の組合せ、および特図変動回数が０と制御状態が通常状態（特図確変なし、電サポなし）の組合せをそれぞれ記憶する。
【０１９９】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態および確変状態１のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄３、または、制御状態が確変状態１であって特図停止図柄が大当り図柄３、４であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４を記憶する。
【０２００】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット４であるから、特図変動回数が２０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル３の組合せと、特図変動回数が０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１の組合せをそれぞれ記憶する。
【０２０１】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、大当り図柄３、４のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。
【０２０２】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル３であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２の場合には、保留数に関係なく、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ８０％、２０％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ８０％、２０％の当選確率で選択する。
【０２０３】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間、上述の第１副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例１と同じであるため、説明は省略する。
【０２０４】
＜演出例５＞
次に、図２４（ｂ）を用いて、演出例５について詳細に説明する。同図は、時短状態および確変状態２のいずれかにおいて特図停止図柄として小当り図柄１、２のいずれかが当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０２０５】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が時短状態および確変状態２のいずれかであって特図停止図柄が小当り図柄１、２のいずれかであるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとして、前回選択したテーブルセットを小当り遊技も継続して使用する。
【０２０６】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、小当り図柄１、２のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。
【０２０７】
＜演出例６＞
次に、図２４（ｃ）を用いて、演出例６について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として小当り図柄１が当選した場合、または、確変状態１において特図停止図柄として小当り図柄１、２が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０２０８】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が小当り図柄２、または、制御状態が確変状態１であって特図停止図柄が小当り図柄１、２であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット４を記憶する。
【０２０９】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット４であるから、特図変動回数が２０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル３の組合せと、特図変動回数が０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１の組合せをそれぞれ記憶する。
【０２１０】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、小当り図柄１、２のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。
【０２１１】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、小当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル３であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２の場合には、保留数に関係なく、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ８０％、２０％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル３に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ８０％、２０％の当選確率で選択する。
【０２１２】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間、上述の第１副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例１と同じであるため、説明は省略する。
【０２１３】
＜演出例７＞
次に、図２５（ａ）を用いて、演出例７について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として大当り図柄４が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０２１４】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１０（ａ）、（ｂ）に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が大当り図柄４であるから、状態セットとして状態セット４を記憶する。
【０２１５】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１１に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット４であるから、特図変動回数が１００と制御状態が確変状態１（特図確変あり、電サポなし）の組合せ、および特図変動回数が０と制御状態が通常状態（特図確変なし、電サポなし）の組合せをそれぞれ記憶する。
【０２１６】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が大当り図柄４であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット５を記憶する。
【０２１７】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット５であるから、特図変動回数が２０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル４の組合せと、特図変動回数が０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１の組合せをそれぞれ記憶する。
【０２１８】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、大当り図柄４の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。
【０２１９】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル４であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２の場合には、保留数に関係なく、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ９０％、１０％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ９０％、１０％の当選確率で選択する。
【０２２０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間、上述の第１副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例１と同じであるため、説明は省略する。
【０２２１】
＜演出例８＞
次に、図２５（ｂ）を用いて、演出例８について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として小当り図柄２が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０２２２】
主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が小当り図柄２であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット５を記憶する。
【０２２３】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図１３に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット５であるから、特図変動回数が２０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル４の組合せと、特図変動回数が０、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１の組合せをそれぞれ記憶する。
【０２２４】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図状態更新処理において、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、特図２の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、小当り図柄２の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、上記図８に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図９に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部３００の基本回路３０２は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技（可変入賞口２３４の扉部材の開閉制御など）を実行する。
【０２２５】
続いて、主制御部３００の基本回路３０２は、小当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル４であるから、上記図１４〜図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄１、２の場合には、保留数に関係なく、上記図１４に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ８０％、２０％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄１、２、５、または、電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１５に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）を１００％の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄１、２、または、非電サポ中の大当り図柄３、４の場合には、保留数に関係なく、上記図１６に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル４に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ２（変動時間５秒、短縮）、タイマ５（変動時間１５秒、特殊変動）のいずれかを、それぞれ８０％、２０％の当選確率で選択する。
【０２２６】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、上述のコマンド設定送信処理において、確変期待演出の開始を指示する演出開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。このコマンドを受信した第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の特図変動表示１回目から２０回目の間、上述の第１副制御部メイン処理において、確変期待演出の演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置２０８を用いて確変期待演出を実行する。なお、その後の通常演出については、上述の演出例１と同じであるため、説明は省略する。
【０２２７】
＜他の特定演出の例＞
次に、図２６、図２７を用いて、他の特定演出の例について説明する。なお、図２６（ａ）は、上記図２２（ａ）に示したタイムチャートの変形例であり、図２６（ｂ）は、上記図２２（ｂ）に示したタイムチャートの変形例である。また、図２７（ａ）は特定演出の一例であり、同図（ｂ）は大当り判定の結果がはずれの場合の演出例であり、同図（ｃ）は大当り判定の結果が大当りの場合の演出例である。
【０２２８】
図２６（ａ）に示す演出では、特図変動表示１０１回目以降のテーブル１を参照する期間において、上記図２２（ａ）に示す通常演出に代えて、特定演出よりも前の演出である確変確定演出を行なうように構成している。なお、この場合、１０１回目以降はテーブル１でなく特定演出よりも前の演出（確変確定演出）に基づくテーブル（テーブル２）を参照するようにしてもよい。
【０２２９】
また、図２６（ｂ）に示す演出では、特図変動表示１０１回目以降のテーブル１を参照する期間において、上記図２２（ｂ）に示す通常演出に代えて、特定演出よりも前の演出である確変期待演出を行なうように構成している。なお、この場合、１０１回目以降はテーブル１でなく特定演出よりも前の演出（確変期待演出）に基づくテーブル（テーブル６）を参照するようにしてもよい。
【０２３０】
このように、所定期間経過後は、所定期間より前に行っていた演出を行うようにすれば（例えば、特定演出後に特定演出の前の演出（確変確定演出または確変期待演出）を行うようにすれば）、遊技者の期待度を持続させることができる場合がある。また、前の演出が確変確定演出の場合には、特定演出後に確変確定演出を再度行うことで遊技者が確変が終了したと勘違いして遊技を終了してしまい、遊技者が不利益を受けることを阻止することができる場合がある。
【０２３１】
図２７（ａ）に示す特定演出は、主人公キャラが敵キャラを追いかけるシナリオの演出であり、所定期間（例えば、１０回の変動時間）に亘って継続して敵キャラを追いかける演出を行い、所定期間が終了するときに、同図（ｂ）に示すような悪い結果表示（敵キャラに逃げられるバッドエンディング）を表示する。また、特定演出中に大当りした場合には、同図（ｃ）に示すような良い結果表示（敵キャラを捕まえるグッドエンディング）を表示する。なお、このようなシナリオは、１または複数回の特図変動表示中に行ってもよく、この場合、所定期間が終了する時期以外の変動停止時期に特定演出を一旦終了する場合には、継続結果表示（捕まえた敵キャラがにせもの）を表示し、次変動で再度主人公キャラが敵キャラを追いかける特定演出を表示してもよい。
【０２３２】
このように、特定演出が所定のシナリオに沿って進む演出を含むようにすれば、特定演出を見た遊技者に確変かもしれないと思わせることができる場合がある。また、特定演出中に大当りした場合、特定演出のグッドエンディングを報知すれば、特定演出中の大当り演出の演出効果をより高めることができる場合がある。また、所定期間が経過して特定演出を終了する場合、特定演出のバッドエンディングを報知すれば、特定演出が終了することを遊技者に確実に報知することができる場合がある。
【０２３３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、第１特図当選乱数値など特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、外れ用図柄乱数値、図柄乱数値）を導出する（例えば、大当り用図柄乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を特図当選乱数値として取得する）始動情報導出手段（例えば、主制御部３００の入賞受付処理Ｓ２１７）始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、主制御部３００の特図関連抽選処理の一部）と、前記当否判定手段による当否判定結果（例えば、大当り判定の結果）が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、可変入賞口２３４が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態）である第１の制御状態（例えば、通常状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態など、遊技球が所定の入賞口に入り易い状態（例えば大当り状態１〜５、小当り状態））に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図状態更新処理（Ｓ２２５、Ｓ２２７）、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（例えば、主制御部３００の特図関連抽選処理の一部）と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す表示態様）を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作（例えば、所定の演出画像表示、装飾図柄の変動表示、装飾図柄の停止表示）を行なう演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、所定の演出情報（例えば、当否判定結果、タイマ番号、特図停止図柄、制御状態、保留数、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される各種コマンド、第１副制御部４００の制御に用いられる演出ステージ番号、第１副制御部４００の制御に用いられる演出番号）に基づいて、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００の演出制御処理の一部）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、特定の条件（例えば、大当り状態の終了の条件、小当り状態の終了の条件、特定の小当り状態の終了の条件、所定のの大当り状態（例えば、所定の制御状態（例えば、通常状態、確変状態１など）中の図柄変動停止表示において所定の図柄停止態様（例えば、大当り図柄１、大当り図柄５など）を停止表示したことに基づいて開始した大当り状態など）の終了の条件）が成立した場合には、前記制御状態移行手段が特定の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態など、遊技球が所定の入賞口に入り易い状態（例えば、大当り状態、小当り状態など）、特定の小当り状態、特定の大当り状態（例えば、所定の制御状態（例えば、通常状態、確変状態１など）中の図柄変動停止表示において所定の停止態様（例えば、大当り図柄１）を停止表示したことに基づいて開始した大当り状態など））から他の制御状態に制御状態（例えば、所定の制御状態（例えば可変入賞口２３４が開放中の状態以外の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態以外の状態）など、遊技球が所定の入賞口に入り難い状態、指導領域に遊技球が進入したことに基づいて図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を行なう状態など）を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数（例えば、９０回）行なわれるまでの第２の制御期間（例えば、「特図変動パターン抽選テーブルがテーブル６である制御状態」、「制御状態が確変状態２であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル２である制御状態」、「制御状態が確変状態２であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル６である制御状態」、「特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット２であり、かつそのうちの特図変動パターン抽選テーブルがテーブル２である制御状態」、「特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット３であり、かつそのうちの特図変動パターン抽選テーブルがテーブル６である制御状態」など）が終了してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第２の回数（例えば、１０回）行なわれるまでの第１の制御期間（例えば、特図変動パターン抽選テーブルがテーブル５である制御状態など）中は、前記演出手段により第１の演出情報（例えば、特定演出の演出データ）に基づく演出動作（例えば、図２１（ｄ）に示すような特定演出）が実行可能とされ、前記特定の条件が成立しなかった場合（例えば、所定の制御状態（例えば、通常状態、確変状態１など）中の図柄変動停止表示において所定の図柄停止態様（例えば、大当り図柄１、大当り図柄５など）を停止表示せず、所定の図柄停止態様（例えば、大当り図柄２など）したことに基づいて開始した大当り状態など）の終了の条件が成立した場合）には、前記制御状態移行手段が特定の制御状態から他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第１の回数行なわれるまでの第３の制御期間（例えば、「特図変動パターン抽選テーブルがテーブル６である制御状態」、「制御状態が確変状態２であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル６である制御状態」、「制御状態が時短状態であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルがテーブル６である制御状態」、「特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット３であり、かつそのうちの特図変動パターン抽選テーブルがテーブル６である制御状態」などの期間）が終了してから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第２の回数行なわれるまでの前記第１の制御期間中は、前記演出手段により前記第１の演出情報に基づく演出動作が実行可能とされていることを特徴とする、遊技台である。
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から、可変入賞口を所定の回数開放することにより該可変入賞口内に遊技球を入賞可能とすることで前記第１の有利度よりも有利度が高くなる第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、所定の演出情報に基づいて、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、特定の条件が成立した場合には、前記制御状態移行手段が前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第１の回数行なわれるまでの第２の制御期間が終了してから、該第１の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が第２の回数行なわれるまでの第１の制御期間中は、前記演出手段により、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が前記第１の制御状態よりも高い他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第１の演出情報に基づく演出動作のみを該第１の制御期間の全期間にわたって実行し、前記特定の条件が成立しなかった場合には、前記制御状態移行手段が前記第２の制御状態から前記他の制御状態に制御状態を移行させた後、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第１の回数行なわれるまでの第３の制御期間が終了してから、該他の制御状態が継続しており、かつ前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示が前記第２の回数行なわれるまでの前記第１の制御期間中は、前記演出手段により、前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第１の演出情報に基づく演出動作のみを該第１の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第２の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための第２の演出情報に基づく演出動作のみを該第２の制御期間の全期間にわたって実行し、前記第３の制御期間中は、前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に期待させるための前記第２の演出情報に基づく演出動作、および前記演出手段により前記他の制御状態中であることを遊技者に示すための第３の演出情報に基づく演出動作、のいずれか一方の演出動作を該第３の制御期間の全期間にわたって実行することを特徴とする、遊技台である。
【０２３４】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、第１の回数の図柄変動停止表示が行なわれたことを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。また、第２の制御期間を経由した第１の制御期間中に行なう演出動作と、第３の制御期間を経由した第１の制御期間中に行なう演出動作を、同じ回数、同じ態様で実行するため、両者の演出動作に関する遊技者の期待感を、同じレベルに維持することが可能で、一方の演出動作に対する遊技者の期待感を他方の演出動作に対する遊技者の期待感に近づけることができる場合がある。
【０２３５】
また、前記第２の制御期間中は、前記演出手段により第２の演出情報（例えば、確変確定演出の演出データ）に基づく演出動作（例えば、図２１（ｂ）に示すような確変確定演出）が実行可能とされ、前記第３の制御期間中は、前記演出手段により第３の演出情報（例えば、確変期待演出の演出データ）に基づく演出動作（例えば、図２１（ｃ）に示すような確変期待演出）が実行可能とされていてもよい。
【０２３６】
このような構成とすれば、第２の演出情報に基づいた演出動作、および、この演出動作を経由した、第１の演出情報に基づいた演出動作と、第３の演出情報に基づいた演出動作および、この演出動作を経由した、第１の演出情報に基づいた演出動作とを、同じ回数実行するため、異なった経由で行なわれる第１の演出情報に基づいた演出動作に対する遊技者の期待感を同じレベルに維持することが可能で、一方の演出動作に対する遊技者の期待感を他方の演出動作に対する遊技者の期待感に近づけることができる場合がある。
【０２３７】
また、前記第２の制御期間中に前記演出手段によって行なわれる前記第２の演出情報に基づく演出動作は、前記他の制御状態が遊技者に対する有利度が前記第１の有利度よりも高い制御状態であることを遊技者に期待させる動作（例えば、特定のキャラクタ（図２１（ｂ）侍）による特定の動作（例えば、図２１（ｂ）敵の侍と戦う動作）を行なっている画像表示）であり、前記第３の制御期間中に前記演出手段によって行なわれる前記第３の演出情報に基づく演出動作は、前記他の制御状態が遊技者に対する有利度が前記第１の有利度よりも高い制御状態であることを遊技者に示す動作（例えば、特定のキャラクタ（図２１（ｃ）侍）による特定の動作（例えば、弓で獲物を狙う動作）を行なっている画像表示）であってもよい。
【０２３８】
このような構成とすれば、第２の演出情報に基づいた演出動作、および、この演出動作を経由した、第１の演出情報に基づいた演出動作と、第３の演出情報に基づいた演出動作および、この演出動作を経由した、第１の演出情報に基づいた演出動作とで、遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第１の回数の図柄変動停止表示中が特定の状態かもしれないと予測させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２３９】
また、前記第１の制御期間中に前記演出手段によって行なわれる前記第１の演出情報に基づく演出動作は、前記他の制御状態が遊技者に対する有利度が前記第１の有利度よりも高い制御状態であることを遊技者に示す動作（例えば、特定のキャラクタ（図２１（ｄ）侍）による特定の動作（例えば、敵を追いかける動作）を行なっている画像表示）であり、前記制御状態移行手段は、前記第１の制御期間が終了した場合に、前記制御状態を前記他の制御状態から該他の制御状態よりも遊技者に対する有利度が低い所定の制御状態（例えば、所定の制御状態（例えば可変入賞口２３４が開放中の状態以外の状態や開放と閉鎖を繰り返す状態以外の状態）など、遊技球が所定の入賞口に入り難い状態、指導領域に遊技球が進入したことに基づいて図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を行なう状態など）に移行させるようにしてもよい。
【０２４０】
このような構成とすれば、遊技者に有利な特定の状態から不利な状態に移行する終了間際であることを知らせることができ、遊技者による遊技の態様を選択させられる場合がある。
【０２４１】
また、所定の第１の開閉状態および該第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、前記可変入賞手段の開閉状態変更における変更パターンを複数種類記憶している変更パターン記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６のラウンド状態テーブル）と、前記変更パターン記憶手段が記憶している複数種類の変更パターンの中から所定の変更パターンを選択する変更パターン選択手段（例えば、主制御部３００の特図関連抽選処理の一部）と、前記変更パターン選択手段が選択した変更パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御を行なう可変制御手段（例えば、主制御部３００の特図関連処理の一部）と、を備え、前記複数種類の変更パターンには、第１の変更パターン（例えば、最大開放時間０．１秒／回、最大開閉回数が第１の開閉回数（例えば２回）、最大ラウンド数が第１のラウンド数（例えば２ラウンド）など）および第２の変更パターン（例えば、最大開放時間３０秒／回、最大開閉回数が第１の開閉回数よりも多い第２の開閉回数（例えば１６回）、最大ラウンド数が第１のラウンド数よりも多い第２のラウンド数（例えば１６ラウンド）など）が含められ、前記可変制御手段が前記第１の変更パターンに基づいて前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御を行なった場合よりも、前記可変制御手段が前記第２の変更パターンに基づいて前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御を行なった場合の方が遊技者に対する有利度が高くなるように構成されており、前記特定の制御状態は、前記可変制御手段によって前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御がおこなわれている状態であり、前記特定の制御状態が、前記可変制御手段によって前記第２の変更パターンに基づいて行なわれた前記可変入賞手段の開閉状態についての変更制御であった場合に、前記特定の条件が成立したと判定されるように構成してもよい。
【０２４２】
このような構成とすれば、特定の条件が成立したか否かを遊技者に分かりやすく知らせることができ、遊技者の遊技意欲高められる場合がある。
【０２４３】
また、１または複数の期間情報（例えば、変動時間）を含む期間情報テーブル（例えば、タイマ番号テーブル）および前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（例えば、主制御部３００の特図関連抽選処理の一部）を備え、前記図柄表示手段は、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って前記図柄の変動表示を行なうように構成されており、前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報記憶手段と、１または複数回の前記特図変動停止表示で構成される所定の制御期間に亘って、前記変動期間決定手段が使用する前記期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段（例えば、主制御部３００の特図関連抽選処理の一部）と、を備え、前記期間情報記憶手段に記憶されている複数種類の期間情報テーブルには、前記第１の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル２）、前記第２の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル６）、および前記第３の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第３の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）が含められており、前記第１の演出情報、前記第２の演出情報、および前記第３の演出情報は、それぞれ前記第１の期間情報テーブル、第２の期間情報テーブル、および第３の期間情報テーブルであり、前記演出手段は、前記図柄表示手段における図柄表示部であり、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の図柄表示部の表示制御を行なう図柄表示制御手段であり、前記変動期間決定手段は、前記図柄表示制御手段の一部であってもよい。
【０２４４】
このような構成とすれば、図柄の変動期間と演出が変化するので、第１の回数の図柄変動停止表示が行なわれたことを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。
【０２４５】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２４６】
例えば、上記実施形態では、確変大当り後の時短状態は所定回数（例えば、最大１００回）まで継続する例を示したが、次回大当りまで継続してもよい。また、本発明に係る「制御状態」は、通常状態、時短状態、確変状態１、確変状態２などのうちのいずれかである場合に限定されず、「確変状態２であり特図変動パターン抽選テーブルがテーブル２であること」に基づいて主制御部３００の基本回路３０２が制御を行なっている状態と、「確変状態２であり特図変動パターン抽選テーブルがテーブル５であること」に基づいて主制御部３００の基本回路３０２が制御を行なっている状態を別の「制御状態」としてもよい。
【０２４７】
また、前記状態移行手段によって状態を前記所定の状態よりも遊技者に不利な状態に移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を第１の回数行なうまでの間は、前記第１の演出情報を含む１または複数の演出情報に基づいた演出動作を前記演出手段により実行し、その後の第２の回数は前記第３の演出情報に基づいた演出動作を前記演出手段により実行してもよい。
【０２４８】
また、前記状態移行手段によって状態を前記所定の状態よりも遊技者に不利な状態に移行させてから、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示を第１の回数行なうまでの間は、前記第１の期間情報テーブルを含む１または複数の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得し、その後の第２の回数は前記第３の期間情報テーブルを前記期間情報テーブル取得手段が取得してもよい。
【０２４９】
また、前記状態移行手段によって状態を前記所定の状態よりも遊技者に不利な状態に移行させてから行なわれる前記第１の演出情報に基づいた演出動作は、前記所定の状態が特定の状態であることを遊技者に期待させる動作であってもよい。
【０２５０】
また、確変確定演出、確変期待演出、特定演出を１または複数の変動で構成すれば、演出が変動時間単位で構成されているため、変動時間の終了時期に演出の終了時期を合わせることができ、整合性のある完成度の高い演出を提供することができる場合がある。
【０２５１】
また、確変確定演出と特定演出とを合わせた変動回数と、確変期待演出と特定演出とを合わせた変動回数を同じにすれば、確変確定演出を経由した特定演出と確変期待演出を経由した特定演出とが同じ変動回数で終わるため、確変期待演出に対する遊技者の期待度をさらに高めることができる場合がある。
【０２５２】
また、確変確定演出を経由した所定変動期間の特定演出の変動回数と、確変期待演出を経由した所定変動期間の特定演出の変動回数を同じにすれば、確変期待演出後の特定演出の信頼度を高めることができる場合がある。
【０２５３】
また、小当り後には所定変動期間に亘って確変期待演出を行い、所定変動期間が特定演出を行う所定期間と重なる場合、特定演出中は確変期待演出を行わないようにすれば、特定演出の演出効果が低下することを防止する場合がある。
【０２５４】
また、確変期待演出を行っているときは、先読み報知を行なわないように構成すれば、確変期待演出の演出効果が低下することを防止できる場合がある。ここで、先読み報知とは、大当り判定を行なうよりも前に始動情報（例えば、特図当選乱数値）を先読みし、大当り判定が行なわれた場合に判定結果が大当りに当選するかどうかを先読みされた始動情報に基づいて事前判定し、この事前判定結果に基づいて、大当り判定が大当りに当選することを事前に予告するための報知をいう。
【０２５５】
また、変動表示期間決定手段が決定する時間は図柄変動停止表示期間における図柄変動時間の一部でも良い。
【０２５６】
また、電サポ状態の例として、第２特図始動口２３２の羽根を所定のパターンで開閉する場合を例示したが、これに限定されず、例えば非電サポ状態は普図低確率状態、普図変動時間通常状態、および電チュー動作時間通常状態がといった３つの遊技者に対して不利な状態が複合している状態とし、電サポ状態は普図高確率状態、普図変動時間短縮状態、および電チュー動作時間延長状態といった３つの遊技者に対して有利な状態が複合している状態としてもよい。
【０２５７】
また、普図低確率状態は、普図変動遊技の結果を当りとする抽選確率が例えば当選確率１／１００といった低い値であり、遊技者に対して不利な状態をいう。次に普図変動時間通常状態は普図変動表示時間として長い変動時間が選ばれやすい状態を指し、例えば、普図変動遊技の結果に関わらず１０秒といった長い普図変動時間が４／５の確率で選択され、５秒といった短い普図変動時間が１／５の確率で選択されるような、遊技者に対して不利な状態である。次に電チュー動作時間通常状態は、普図変動遊技の結果が当りであり、選択された普図変動表示時間が経過し、普図変動遊技の結果が当りを示す図柄が普図表示装置２１０に停止表示された後で、動作する電チューの開閉パターンが例えば、開放回数が１回、開放時間が０．１秒など遊技者に対して不利な状態をいう。普図高確率状態は、普図変動遊技の結果を当りとする抽選確率が例えば当選確率９９／１００といった高い値であり、普図低確率状態と比較して遊技者に対して有利な状態をいう。次に普図変動時間短縮状態は普図変動表示時間として長い変動時間が選ばれやすい状態を指し、例えば、普図変動遊技の結果に関わらず５秒といった長い普図変動時間が１／５の確率で選択され、１秒といった短い普図変動時間が４／５の確率で選択されるような、普図変動時間通常状態と比較して遊技者に対して有利な状態である。次に電チュー動作時間延長状態は、普図変動遊技の結果が当りであり、選択された普図変動表示時間が経過し、普図変動遊技の結果が当りを示す図柄が普図表示装置２１０に停止表示された後で、動作する電チューの開閉パターンが例えば、開放回数が２回、開放時間が２．５秒など、電チュー動作時間通常状態と比較して遊技者に対して有利な状態をいう。
【０２５８】
さらに電サポ状態は、３つの遊技者に対して有利な状態のうちの１つの状態やそれら複数の状態が複合している、遊技球が所定の入賞口（例えば第２特図始動口２３２）に進入しやすい遊技者に対して有利な状態とし、非電サポ状態は、３つの遊技者に対して不利な状態のうちの１つの状態やそれら複数の状態が複合している、遊技球が所定の入賞口（例えば第２特図始動口２３２）に進入しにくい電サポ状態よりも遊技者に対して不利な状態としてもよい。
【０２５９】
また、演出乱数更新処理Ｓ２１１は、主制御部タイマ割込処理内で行なうのではなく、基本乱数初期値更新処理Ｓ１１５を含む無限ループ内で行なうようにしてもよい。
【０２６０】
また、例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２６１】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２６２】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２６３】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２６４】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２６５】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  払出制御部
６３０  発射制御部
６６０  電源管理部
【図１】
0005412450.tif 000002
【図２】
0005412450.tif 000003
【図３】
0005412450.tif 000004
【図４】
0005412450.tif 000005
【図５】
0005412450.tif 000006
【図６】
0005412450.tif 000007
【図７】
0005412450.tif 000008
【図８】
0005412450.tif 000009
【図９】
0005412450.tif 000010
【図１０】
0005412450.tif 000011
【図１１】
0005412450.tif 000012
【図１２】
0005412450.tif 000013
【図１３】
0005412450.tif 000014
【図１４】
0005412450.tif 000015
【図１５】
0005412450.tif 000016
【図１６】
0005412450.tif 000017
【図１７】
0005412450.tif 000018
【図１８】
0005412450.tif 000019
【図１９】
0005412450.tif 000020
【図２０】
0005412450.tif 000021
【図２１】
0005412450.tif 000022
【図２２】
0005412450.tif 000023
【図２３】
0005412450.tif 000024
【図２４】
0005412450.tif 000025
【図２５】
0005412450.tif 000026
【図２６】
0005412450.tif 000027
【図２７】
0005412450.tif 000028