(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行う抽選手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み判定結果を前記サブ制御装置に通知する先読み制御手段と、
前記保留記憶の発生した旨を前記サブ制御装置に送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶が発生すると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄には、表示されたときの大当り確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記保留図柄表示手段により表示された前記保留図柄を異なる種類の前記保留図柄に変化させる変化演出を行う変化演出手段と、
前記大当り抽選が行われる直前に表示される前記保留図柄である最終図柄の種類を、前記先読み判定結果に応じた確率で選択する最終図柄決定手段と、
前記変化演出において、前記最終図柄の前記信頼度が、該最終図柄が表示される直前に表示される前記保留図柄である一時図柄の前記信頼度よりも低い降格となる場合には、前記一時図柄が前記最終図柄に変化する前に前記保留図柄が変化する可能性があることを示す段階演出を常に行うほか、前記変化演出の対象でないいずれかの前記保留記憶に対応する前記保留図柄についても所定確率で前記段階演出を行う段階演出手段と、
を備え、
それぞれの種類の前記保留図柄は、信頼度の高さにより固定的に順位付けされ、前記変化演出において、前記一時図柄の信頼度から１段階低い信頼度の前記最終図柄に変化することを一段降格とする共に、前記段階演出が行われたにも係らず、前記保留図柄が変化しなかった場合を維持とし、
前記段階演出の態様として、第一態様と第二態様との少なくとも二つが設けられており、前記変化演出の有無と、前記変化演出における前記一時図柄及び前記最終図柄の種類とに応じて前記第一態様又は前記第二態様が実行され、
前記維持となる場合は、前記段階演出手段によって前記第一態様よりも前記第二態様が実行される確率が高く、
前記一段降格となる場合は、前記段階演出手段によって前記第二態様よりも前記第一態様が実行される確率が高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変化演出において、大当りの発生を示唆するために用いられる前記保留図柄の種類を特別保留図柄とすると共に、該特別保留図柄以外の前記保留図柄の種類を通常保留図柄とし、
前記変化演出手段は、前記一時図柄を前記特別保留図柄とすると共に、前記最終図柄を前記通常保留図柄とする前記変化演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記変化演出手段は、前記変化演出において、対象とする前記保留記憶に対応する前記保留図柄の種類を２回以上変化させ、
前記段階演出手段は、前記変化演出において、前記一時図柄よりも前に表示された前記保留図柄である事前図柄が、前記信頼度の低い他の種類の前記保留図柄に変化する場合には、該事前図柄が変化する前に、該事前図柄の変化を示唆する前記段階演出を常に行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、所定数を限度として抽出した乱数を保留記憶すると共に、保留記憶に対応する保留図柄を表示し、保留記憶された乱数を古い順に読み出して大当り抽選を行うことで保留記憶を消化する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、演出図柄の変動表示により大当り抽選の結果が遊技者に報知され、該変動表示にてリーチとなる場合等には、大当りへの期待感を高めるための各種演出が行われる。
【０００３】
また、近年の弾球遊技機では、保留記憶された乱数が特定の値（大当りとなる値や、演出図柄の変動表示でリーチとなる値）であるか否かを事前に確認し、確認結果に基づき、該保留記憶についての大当り抽選の前に対応する保留図柄を変化させることで、大当りへの期待感を与える演出（保留予告）が行われる場合がある。
【０００４】
ここで、特許文献１には、新たな保留記憶が生じると、該保留記憶に対応して通常とは異なる保留図柄を表示すると共に、先に生じた先行保留記憶の消化に伴い、該保留図柄を大当りとなる確率（信頼度）がより高い保留図柄に変化させるか（昇格）、或いは、これとは逆に、信頼度がより低い保留図柄に変化させる（降格）弾球遊技機について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の弾球遊技機によれば、昇格の場合には、先行保留記憶の消化の度に大当りへの期待が高まるため、遊技者は期待感を持って次の先行保留記憶の消化を待つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００７】
一方、降格の場合には、遊技者は大当りの発生確率が低下しないことを期待しながら先行保留記憶の消化を待つと考えられるが、信頼度の低い保留図柄への変化が生じた場合には期待が裏切られたことになり、遊技者に大きな失望感が生じると考えられる。
【０００８】
また、仮に、信頼度の高い保留図柄が表示された状態で降格となった場合には、遊技者は、大当りに当選したのに作為的にはずれに差し替えられたと感じ、パチンコ店に不信感を抱くという可能性もある。
【０００９】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当り抽選の前に大当りへの期待感が低下するという新たな面白みを加えつつ、遊技者の失望感やパチンコ店への不信感を抑えることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００１１】
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行う抽選手段と、保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選が行われる前に、該乱数が特定値か否かを示す先読み判定結果をサブ制御装置に通知する先読み制御手段と、保留記憶の発生した旨をサブ制御装置に送信する送信手段と、を備える。
【００１２】
また、サブ制御装置は、
前記保留記憶が発生すると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄には、表示されたときの大当り確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記保留図柄表示手段により表示された前記保留図柄を異なる種類の前記保留図柄に変化させる変化演出を行う変化演出手段と、
前記大当り抽選が行われる直前に表示される前記保留図柄である最終図柄の種類を、前記先読み判定結果に応じた確率で選択する最終図柄決定手段と、
前記変化演出において、前記最終図柄の前記信頼度が、該最終図柄が表示される直前に表示される前記保留図柄である一時図柄の前記信頼度よりも低い降格となる場合には、前記一時図柄が前記最終図柄に変化する前に前記保留図柄が変化する可能性があることを示す段階演出を常に行うほか、前記変化演出の対象でないいずれかの前記保留記憶に対応する前記保留図柄についても所定確率で前記段階演出を行う段階演出手段と、
を備え、
それぞれの種類の前記保留図柄は、信頼度の高さにより固定的に順位付けされ、前記変化演出において、前記一時図柄の信頼度から１段階低い信頼度の前記最終図柄に変化することを一段降格とする共に、前記段階演出が行われたにも係らず、前記保留図柄が変化しなかった場合を維持とし、
前記段階演出の態様として、第一態様と第二態様との少なくとも二つが設けられており、前記変化演出の有無と、前記変化演出における前記一時図柄及び前記最終図柄の種類とに応じて前記第一態様又は前記第二態様が実行され、
前記維持となる場合は、前記段階演出手段によって前記第一態様よりも前記第二態様が実行される確率が高く、
前記一段降格となる場合は、前記段階演出手段によって前記第二態様よりも前記第一態様が実行される確率が高くなるようにした。
【００１３】
なお、変化演出が行われない保留記憶に対応する保留図柄についての段階演出を、擬似的な段階演出とも記載する。
このような構成によれば、降格となる変化演出が行われる場合には、降格となる変化演出が行われる前に一時図柄の変化を示唆する段階演出が必ず行われるため、遊技者に対し、段階演出が行われたから降格となるのだという納得感を与え、遊技者の失望感やパチンコ店への不信感を抑えることができる。
【００１４】
また、変化演出が行われない保留記憶に対応する保留図柄についても段階演出が行われる場合がある。このため、遊技者は、降格となる変化演出の前兆となる段階演出が発生しないで欲しいという願いを持つと共に、段階演出が発生した場合には、保留図柄が変化しないで欲しいという願いを持って遊技を行うようになり、より一層、遊技者を遊技に熱中させることができる。さらに、段階演出が発生したのに降格となる変化演出が行われなかった場合には、遊技者に対し、降格を運良く回避できたという今までに無い喜びを与えることができる。
【００１５】
ところで、大当りとなった後に、大当りとなる確率が上昇する確変モードや、普通電動役物として構成された始動口への入球が容易となる時短モードに移行する弾球遊技機が知られているが、このような弾球遊技機において、確変モードや時短モードのどちらにも移行していない状態（通常モード）では、演出の変化が乏しくなり、面白みに欠けるという問題があった。
【００１６】
このような問題を解決するため、従来、保留図柄を変化させることで、保留記憶の消化前に大当りの期待度を高める保留予告が行われていた。しかしながら、大当り抽選の当選確率を維持したまま、通常モード時の演出に変化を付けるために保留予告の発生頻度を高めた場合には、保留予告の対象となる保留記憶により大当りとなる確率（信頼度）を低下させざるを得ず、遊技者にとっての保留予告の価値が低下してしまう。
【００１７】
そこで、請求項２に記載の弾球遊技機では、変化演出において、大当りの発生を示唆するために用いられる保留図柄の種類を特別保留図柄とすると共に、該特別保留図柄以外の保留図柄の種類を通常保留図柄とし、変化演出手段は、一時図柄を特別保留図柄とすると共に、最終図柄を通常保留図柄とする変化演出を行う。
【００１８】
既に述べたように、変化演出では、最終図柄の種類により大当りとなる可能性について示唆され、最終図柄として通常保留図柄が用いられた変化演出は、遊技者の大当りへの期待を強く煽るというものでは無い。このため、このような変化演出が多数行われ、該変化演出の対象となる保留記憶により大当りとなることが殆ど無かったとしても、遊技者の期待を大きく裏切るということはなく、また、大当りの発生を示唆する変化演出（最終図柄として特別保留図柄が表示される変化演出）の信頼度が低下することは無い。
【００１９】
したがって、請求項２に記載の弾球遊技機によれば、変化演出を高い頻度で行ったとしても変化演出の価値が低下することは無く、変化演出の発生頻度を高めることで通常モード中等の演出に変化を与え、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００２０】
また、変化演出において、最終図柄として選択された保留図柄の信頼度が一時図柄として選択された保留図柄の信頼度よりも高くなることを昇格とし、段階演出手段は、昇格となる変化演出が行われる場合にも、一時図柄が最終図柄に変化する前に段階演出を行っても良い。
【００２１】
なお、昇格となる変化演出が行われる場合にも、常に段階演出を行うことが好ましい。
こうすることにより、昇格となる変化演出が行われる場合にも段階演出が行われるため、遊技者は、信頼度の低い保留図柄が表示されている場合等には、段階演出の発生を望むようになる。また、段階演出が発生した際には、変化演出にて昇格になる可能性と降格になる可能性があるため、遊技者に対し期待感と不安感を与えることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２２】
また、変化演出手段は、変化演出を行う場合には、抽選により、該変化演出の対象となる保留記憶についての先読み判定結果と最終図柄の種類とに応じた確率で、一時図柄の種類を選択し、降格となる変化演出が行われた場合における、該変化演出の対象となる保留記憶により大当りとなる確率は、該変化演出と同一の種類の特別保留図柄が最終図柄として用いられる昇格となる変化演出の対象となる保留記憶により大当りとなる確率よりも高くなるよう設定されていても良い。
【００２３】
このような構成によれば、段階演出と変化演出を経て最終的に特定の保留図柄が表示される場合において、該変化演出が昇格である場合よりも降格である場合のほうが、大当りの確率が高くなる。このため、降格となる変化演出が行われた場合であっても、遊技者の予想に反して大当りとなるという可能性を高くすることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２４】
また、段階演出手段は、抽選により、保留記憶を対象とする変化演出の有無と、該変化演出における一時図柄及び最終図柄の種類とに応じた確率で、該変化演出に伴い行われる段階演出の態様を設定しても良い。
【００２５】
このような構成によれば、遊技者は、段階演出の態様により、変化演出の有無や、変化演出により保留図柄の信頼度がどのように変動するかを予測することができる。このため、遊技者は、変化演出にて信頼度が大きく向上することの前兆となる段階演出の発生を望むと共に、変化演出にて信頼度が低下することの前兆となる段階演出が発生しないことを願いながら遊技を行うようになり、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００２６】
また、それぞれの種類の保留図柄は、信頼度の高さにより固定的に順位付けされ、変化演出における一時図柄から最終図柄への変化による信頼度の順位の変動度合いを、信頼度変動とし、信頼度変動として、順位が低下する第一降格変動と、該第一降格変動よりもより多く順位が低下する第二降格変動との少なくとも二つが設けられていると共に、段階演出の態様として、第一態様と第二態様との少なくとも二つが設けられていても良い。そして、第一態様の段階演出は、第二態様の段階演出よりも、第一降格変動となる変化演出が行われる際に発生する確率が高く、第二態様の段階演出は、第一態様の段階演出よりも、第二降格変動となる変化演出が行われる際に発生する確率が高くなるように設定されていても良い。
【００２７】
こうすることにより、遊技者は、段階演出の態様により、変化演出にて保留図柄の信頼度の順位が、例えば、１段階低下するか、或いは２段階低下するかを予測することができる。このため、遊技者は、せめて、保留図柄の信頼度の順位が１段階低下する変化演出の発生確率が高い段階演出が発生して欲しいと思いながら遊技を行うようになり、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００２８】
また、第二態様の段階演出は、第一態様の段階演出よりも、変化演出が行われない場合に発生する確率が高くなるように設定されていても良い。
このような構成によれば、第二態様の段階演出が発生した場合には、第一態様の段階演出が発生した場合に比べ、変化演出で降格とはなり難いが、降格となった場合には保留図柄の信頼度がより大きく低下する可能性が高くなる。このように、第一態様，第二態様の段階演出には、それぞれ異なるデメリットがあるため、遊技者は、第一態様と第二態様のどちらの段階演出が発生して欲しいか悩みながら遊技を行うようになり、これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００２９】
また、擬似的な段階演出の有無や、降格となる変化演出の有無に応じて、対応する保留記憶により大当りとなる確率を次のように定めても良い。
すなわち、段階演出手段は、保留記憶を対象とした変化演出が行われない場合には、抽選により、該保留記憶についての先読み判定結果と、該保留記憶に対応して表示される保留図柄の種類とに応じた確率で、該保留図柄について段階演出を行うか否かを決定し、段階演出を予め定められた段階演出タイミングで行うようにしても良い。
【００３０】
そして、保留記憶を対象とした変化演出が行われない場合において、段階演出タイミングが到来しても該保留記憶に対応する保留図柄についての段階演出が行われないケースを第一ケースとすると共に、段階演出タイミングの到来により該段階演出が行われるケースを第二ケースとし、第一，第二ケースにおいて表示される保留図柄の種類が同一である場合には、該第一ケースに係る保留記憶により大当りとなる確率は、該第二ケースに係る保留記憶により大当りとなる確率以下となるよう設定されていても良い。
【００３１】
なお、一例として、段階演出が行われる保留図柄に対応する保留記憶よりも先に発生したいずれかの保留記憶（先行保留記憶）による大当り抽選が行われるタイミングを、段階演出タイミングとすることが考えられ、このような場合には、段階演出タイミングとなりうるタイミングが、先行保留記憶の数分存在することになる。
【００３２】
そして、段階演出タイミングを上記タイミングとする場合には、段階演出タイミングとは、例えば、最新の先行保留記憶による大当り抽選のタイミングであっても良い。
このような構成によれば、変化演出が行われない場合には、段階演出が行われたほうが大当りへの期待度が高くなる。すなわち、段階演出の発生により、遊技者に対し降格となる変化演出が行われるという不安感が与えられるが、変化演出が生じなかった場合には大当りへの可能性が高まり、遊技者の期待感がより一層高められる。このため、遊技者の感情を刺激し、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００３３】
また、段階演出手段は、保留記憶を対象とした変化演出が行われない場合には、抽選により、該保留記憶についての先読み判定結果と、該保留記憶に対応して表示される保留図柄の種類とに応じた確率で、該保留図柄について段階演出を行うか否かを決定し、段階演出を予め定められた段階演出タイミングで行うようにしても良い。
【００３４】
また、変化演出手段は、抽選により、保留記憶についての先読み判定結果に応じた確率で、該保留記憶を対象とした変化演出を行うか否かを選択すると共に、変化演出を行う場合には、最終図柄の種類を選択した後に、抽選により、該変化演出の対象となる保留記憶についての先読み判定結果と最終図柄の種類とに応じた確率で、一時図柄の種類を選択し、該変化演出において、予め定められた変化演出タイミングで一時図柄を最終図柄に変化させても良い。
【００３５】
また、変化演出タイミングが到来しても、保留記憶を対象とした変化演出が行われず、且つ、段階演出タイミングが到来しても、該保留記憶に対応する保留図柄についての段階演出が行われないケースを第三ケースとすると共に、該変化演出タイミングの到来により、保留記憶を対象とした降格となる変化演出が行われ、これに伴い、該段階演出タイミングの到来により、段階演出が行われるケースを第四ケースとしても良い。
【００３６】
そして、第三ケースにおいて表示される保留図柄と、第四ケースにおいて最終図柄として表示される保留図柄との種類が同一である場合において、該第三ケースに係る保留記憶により大当りとなる確率は、該第四ケースに係る保留記憶により大当りとなる確率以下となるよう設定されていても良い。
【００３７】
なお、一例として、変化演出の対象となる保留記憶よりも先に発生したいずれかの先行保留記憶による大当り抽選が行われるタイミングを、変化演出タイミングとすることが考えられ、このような場合には、変化演出タイミングとなりうるタイミングが、先行保留記憶の数分存在することになる。
【００３８】
そして、変化演出タイミングを上記タイミングとする場合には、変化演出タイミングとは、例えば、最新の先行保留記憶による大当り抽選のタイミングであっても良い。
なお、変化演出が行われる場合には、段階演出タイミングは変化演出タイミングよりも早く到来するといことを念のため付言しておく。
【００３９】
こうすることにより、段階演出と降格となる変化演出が行われた場合には、段階演出と変化演出が行われなかった場合よりも、大当りへの期待度を高くすることができる。すなわち、降格となる変化演出が発生した場合であっても、大当りへの期待度がより低い場合があるため、遊技者の失望感を和らげることができる。
【００４０】
さらに、上述した段階演出手段，変化演出手段を備えると共に、変化演出タイミングの到来により、保留記憶を対象とした降格となる変化演出が行われ、これに伴い、段階演出タイミングの到来により、段階演出が行われるケースを第五ケースとすると共に、該変化演出タイミングが到来しても、保留記憶を対象とした変化演出が行われないが、該段階演出タイミングの到来により、該保留記憶に対応する保留図柄についての段階演出が行われるケースを第六ケースとしても良い。
【００４１】
そして、第五ケースにおいて最終図柄として表示される保留図柄と、第六ケースにおいて表示される保留図柄との種類が同一である場合において、該第五ケースに係る保留記憶により大当りとなる確率は、該第六ケースに係る保留記憶により大当りとなる確率よりも小さくなるよう設定されていても良い。
【００４２】
このような構成によれば、最終的に表示される保留図柄が同じであっても、段階演出と降格となる変化演出とが行われた場合よりも、段階演出のみが行われた場合のほうが大当りとなる可能性が高いので、遊技者は、段階演出を望んだり望まなかったりしながら遊技を行うようになり、遊技の趣向性を増すことができる。
【００４３】
また、変化演出において、保留図柄の種類を２回以上変化させても良い。
すなわち、請求項３に記載されているように、変化演出手段は、変化演出において、対象とする保留記憶に対応する保留図柄の種類を２回以上変化させ、段階演出手段は、変化演出において、一時図柄よりも前に表示された保留図柄である事前図柄が、信頼度の低い他の種類の保留図柄に変化する場合には、該事前図柄が変化する前に、該事前図柄の変化を示唆する段階演出を常に行っても良い。
【００４４】
このような構成によれば、保留記憶が消化されるまでに複数回にわたり対応する保留図柄の信頼度が低下するという可能性があり、遊技者に対し、より高い緊張感を持って遊技を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における保留表示更新処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における大当り等の発生確率を示す表と、保留図柄の種類を示す表と、１個目の保留記憶についての保留予告演出における各保留図柄の出現率や信頼度等を示す表である。
【図１８】第一実施形態における変化演出，段階演出の有無により定められる各演出パターンの出現率や信頼度等を示す表である。
【図１９】第一実施形態において、特別保留図柄１，２が表示された場合の擬似的な段階演出の出現率や信頼度等を示す表と、変化演出や段階演出の実行タイミングの選択確率を示す表である。
【図２０】第一実施形態における各態様の段階演出の出現率を示す表である。
【図２１】第一実施形態における擬似的な段階演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２２】第一実施形態における擬似的な段階演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２３】第一実施形態における変化演出，段階演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２４】第一実施形態における変化演出，段階演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２５】第二実施形態において、２個目の保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応して行われる各演出パターンの出現率を示す表である。
【図２６】第二実施形態において、３個目の保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応して行われる各演出パターンの出現率を示す表である。
【図２７】第二実施形態において、３個目の保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応して行われる各演出パターンの出現率を示す表である。
【図２８】第二実施形態において、４個目の保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応して行われる各演出パターンの出現率を示す表である。
【図２９】第二実施形態において、４個目の保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応して行われる各演出パターンの出現率を示す表である。
【図３０】第二実施形態において、４個目の保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応して行われる各演出パターンの出現率を示す表である。
【図３１】第二実施形態において、４個目の保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応して行われる各演出パターンの出現率を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００４７】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００４８】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４９】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００５０】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００５１】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００５２】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００５３】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００５４】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００５５】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００５６】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００５７】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００５８】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００５９】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００６０】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００６１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００６２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００６３】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００６５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００６６】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６７】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６８】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００７０】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００７１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００７２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００７３】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００７４】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００７５】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００７７】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００７８】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００８０】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
【００８１】
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、演出図柄の変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する擬似演出が行われる。
【００８２】
また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００８３】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
【００８４】
また、パチンコ機５０では、保留図柄として複数の種類が設けられており、各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が消化される直前に表示された場合における、該保留記憶により大当りとなる確率である信頼度が異なっている。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄（一時図柄）を、他の種類の保留図柄（最終図柄）に変化させる変化演出が行われる。なお、この変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終図柄が表示され、最終図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさが示唆される。
【００８５】
さらに、変化演出が行われる際には、一時図柄の種類が変化することを示唆する段階演出が行われると共に、変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、擬似的な段階演出が行われる。この段階演出には複数の態様が設けられており、抽選により、段階演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者には、変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで、表示されている保留記憶が一時図柄であるのか最終図柄であるのかわからない。
【００８６】
なお、言うまでも無く、保留予告演出や変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００８７】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明すると共に、変化演出や段階演出について説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８８】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
【００９０】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となる。
【００９１】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００９２】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００９３】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００９４】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９５】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、擬似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。そして、消化されていない保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００９９】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０１】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（擬似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（擬似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０５】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０６】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１０７】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【０１１０】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１４】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１８】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する擬似演出を選択し、選択した擬似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【０１２２】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１２４】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１２８】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１２９】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１３２】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４０】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４３】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１４７】
（６）保留表示処理について
次に、保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する保留表示処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１４８】
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４９】
Ｓ６０５では、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドにより先読み判定の結果が示される新たな保留記憶よりも先に生成された保留記憶（先行保留記憶）が存在しない場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図１７（ｂ）に記載の保留図柄（通常保留図柄，特別保留図柄１〜３）の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄の種類を選択する。また、先行保留記憶が存在する場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図１７（ｂ）に記載の保留図柄（通常保留図柄，特別保留図柄１〜３）の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄の種類を選択し（変化演出が行われる場合には該保留図柄が最終図柄となる）、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０１５０】
Ｓ６１０では、サブ統合制御装置８３は、先行保留記憶が存在する場合には、抽選により、選択された保留図柄（最終図柄）の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、新たな保留記憶についての変化演出を行うか否かを決定する。そして、変化演出を行う場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行し、変化演出を行わない場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。なお、先行保留記憶が存在しない場合には、必ず否定判定となり、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ６１５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、最終図柄の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、最終図柄とは異なる種類の保留図柄を一時図柄として選択し、Ｓ６２０に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ６２０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応して演出図柄表示装置６に一時図柄を表示し、Ｓ６２５に処理を移行する。
Ｓ６２５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、いずれかの先行保留記憶の消化時期を、一時図柄を最終図柄に変化させるタイミング（特許請求の範囲における変化演出タイミング，段階演出タイミングに相当）として選択し、本処理を終了する。
【０１５３】
一方、変化演出が行われない場合に移行するＳ６３０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応して演出図柄表示装置６に最終図柄を表示し、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ６３５では、サブ統合制御装置８３は、最終図柄として特別保留図柄が表示された場合には、抽選により、該特別保留図柄の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、擬似的な段階演出を行うか否かを決定し、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ６４０では、サブ統合制御装置８３は、擬似的な段階演出を行うことが決定されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ６４５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、いずれか一つの先行保留記憶の消化時期を擬似的な段階演出の実行タイミング（特許請求の範囲における段階演出タイミングに相当）として選択し、本処理を終了する。なお、複数の保留記憶の消化時期を、擬似的な段階演出の実行タイミングとして選択しても良い。
【０１５７】
（７）保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、変化演出や段階演出を行う保留表示更新処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１５８】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留数コマンド（保留情報）を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５９】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの保留図柄の表示位置を演出図柄表示装置６の画面に向かって左方にシフトし、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、一時図柄として表示されている保留図柄の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１６１】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時図柄を最終図柄に変化させるタイミングが到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１６２】
Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、変化させるタイミングが到来した一時図柄の種類と、該一時図柄に替えて表示される最終図柄の種類と、該一時図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で段階演出の態様を選択し、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１６３】
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて選択した態様の段階演出を行い、Ｓ７３０に処理を移行する。
Ｓ７３０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて表示中の変化させるタイミングが到来した一時図柄を、先に選択された最終図柄に変更し、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、実行済みでない擬似的な段階演出の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｙｅｓ）、Ｓ７４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、実行済みでない擬似的な段階演出の実行タイミングが到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７４０：Ｙｅｓ）、Ｓ７４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ７４５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、実行済みでない擬似的な段階演出の対象となる特別保留図柄の種類と、該特別保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で、該段階演出の態様を選択し、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて選択された態様の擬似的な段階演出を行い、本処理を終了する。
（８）変化演出や段階演出について
第一実施形態では、図１７（ａ）に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、擬似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）や、リーチ（ノーマルリーチ）や、ハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が発生する。
【０１６８】
また、保留図柄の種類として、図１７（ｂ）の表に記載の通常保留図柄と、特別保留図柄１〜３が設けられている。なお、特別保留図柄１〜３は、炎を象った図柄となっているが、特別保留図柄１〜３の炎の色は、それぞれ、黄色，赤色，青色となっている（図１７（ｂ）等では、色の違いを出すために、特別保留図柄の斜線の有無，方向を異ならせている）。
【０１６９】
以下では、このような保留図柄を用いて行われる保留予告演出，変化演出，段階演出の内容や発生確率等について説明する。
（ａ）１個目の保留記憶が生じた場合について
１個目の保留記憶が生じた場合には、これに対応して特別保留図柄１〜３を表示することで保留予告演出が行われる。１個目の保留記憶が生じた際には、通常保留図柄，特別保留図柄１〜３のうちのいずれかが、図１７（ｃ）の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
【０１７０】
具体的には、該表の「出現率」は、１個目の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各種類の保留図柄が表示される確率を示している。
【０１７１】
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各種類の特別保留図柄が表示された際に、１個目の保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当りとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。
【０１７２】
該表は、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で、１個目の保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。そして、詳細については後述するが、２個目以降の保留記憶についても、これらの保留図柄は、同様の信頼度の順位を持つものとして用いられる。
【０１７３】
（ｂ）２個目以降の保留記憶が生じた場合について
次に、２個目以降の保留記憶が生じた場合について説明する。
図１８には、２個目以降の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる変化演出や段階演出等のパターン（演出パターン）を示す表が記載されている。
【０１７４】
該表における「一時→最終」という項目は、該保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。具体的には、該項目に対応する欄のうち、異なる種類の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、変化演出が行われることを示しており、該欄の左側には一時図柄が、右側には最終図柄が記載されている。
【０１７５】
一方、同一種類の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、２個目以降の保留記憶に対応して該欄に記載された保留図柄が表示され、変化演出が行われることなく、該保留記憶が消化されるまで該保留図柄が表示されることを示している。よって、正確に言うならば、左側は一時図柄ではなく最終図柄である。
【０１７６】
また、該欄における二つの保留図柄の間に記載された二重線の矢印は、変化演出に伴う段階演出や、変化演出が行われない場合の擬似的な段階演出が行われることを示し、これらの保留図柄の間に記載された単一線の矢印は、段階演出が行われないことを示している。
【０１７７】
なお、変化演出において、最終図柄の信頼度が一時図柄の信頼度よりも低いことを降格と記載し、最終図柄の信頼度が一時図柄の信頼度よりも高いことを昇格と記載する。また、第一実施形態では、変化演出が行われる際には必ず段階演出が行われる。
【０１７８】
また、該表の「出現率」は、２個目以降の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各演出パターンが行われる確率を示している。
【０１７９】
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各演出パターンが行われた際に、対応する保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当たりとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。
【０１８０】
なお、該表における“１〜４”，“５〜９”，“１０〜１４”，“１５〜１９”の各演出パターンに対応する「信頼度」は、保留記憶の消化直前に表示されている保留図柄の種類に応じて、凡その大当りの信頼度が決まることを示している。具体的には、各種類の保留図柄が消化直前に表示された場合には、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で信頼度が高くなる。
【０１８１】
また、“６，７，１２，１３，１８，１９”の各演出パターンに対応する「信頼度」は、変化演出が行われず、同一の保留図柄が表示された場合には、擬似的な段階演出が行われる場合の信頼度は、該段階演出が行われない場合の信頼度以上となっている。
【０１８２】
また、“６，８，９，１２，１４”の各演出パターンが示すように、保留記憶の消化直前の保留図柄が同一である場合において、変化演出及び段階演出が行われない場合の信頼度は、降格となる変化演出が行われ、これに伴い段階演出が行われる場合の信頼度以下となっている。
【０１８３】
また、“７〜９，１３，１４”の各演出パターンが示すように、保留記憶の消化直前の保留図柄が同一である場合において、変化演出が行われず、擬似的な段階演出が行われる場合の信頼度は、降格となる変化演出が行われ、これに伴い段階演出が行われる場合の信頼度より高くなっている。
【０１８４】
また、“５，８，９，１０，１１，１４”の各演出パターンが示すように、最終図柄が同一である場合において、降格となる変化演出が行われた場合の信頼度は、昇格となる変化演出が行われた場合の信頼度よりも高くなっている。
【０１８５】
なお、図１８の表に記載された演出パターンに限らず、例えば、信頼度の順位が３段階低下する変化演出や、該順位が３段階上昇する変化演出が行われる演出パターンを設けても良い。
【０１８６】
（ｃ）段階演出について
まず、擬似的な段階演出の出現率について説明する。
図１８に記載の表における“６，７，１２，１３，１８，１９”の演出パターンが示すように、２個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄１〜３が表示され、該保留記憶を対象とした変化演出が行われない場合には、擬似的な段階演出が行われる可能性がある。
【０１８７】
図１９（ａ）に記載の表の「出現率」は、２個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄１が表示され、変化演出が行われない場合（図１８の表の“６，７”の演出パターンに対応）に、該保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合における、擬似的な段階演出が行われる確率を示している。
【０１８８】
また、該表の「期待値」は、上記保留記憶についての上述の「当否比率」，「信頼度」を示す項目となっている。
また、図１９（ｂ）に記載の表の「出現率」は、２個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄２が表示され、変化演出が行われない場合（図１８の表の“１２，１３”の演出パターンに対応）に、該保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合における、擬似的な段階演出が行われる確率を示している。
【０１８９】
また、該表の「期待値」は、上記保留記憶についての上述の「当否比率」，「信頼度」を示す項目となっている。
次に、変化演出や擬似的な段階演出のタイミングや態様について説明する。
【０１９０】
既に述べたように、変化演出や擬似的な段階演出は、対象となる保留記憶よりも先に生成されたいずれかの先行保留記憶の消化に同期して実行されるが、この実行タイミングは、図１９（ｃ）に記載の表が示す確率で選択される。
【０１９１】
すなわち、該表における「入賞時の保留個数」は、変化演出等が行われる保留記憶が、何個目の保留記憶として生成されたものであるかを示す項目となっている。また、該表の「報知時期」における「２個→１個」，「３個→２個」，「４個→３個」という項目は、保留記憶の消化により、先行保留記憶と変化演出等が行われる保留記憶との総数が、該項目が示す態様で変化する時期を示している。そして、各項目に対応する欄には、該項目が示す時期が、変化演出や擬似的な段階演出の実行タイミングとして選択される確率が記載されている。
【０１９２】
なお、既に述べたように、変化演出が行われる際には、一時図柄が最終図柄に変化する直前（変化演出の実行直前）に、段階演出が行われる。
また、段階演出の態様として、段階演出Ａ〜Ｄの四種類が設けられており、これらの段階演出は、変化演出の有無や、変化演出における一時図柄から最終図柄への変化による信頼度の変化パターン（特許請求の範囲における信頼度変動に相当）に応じた確率で選択される。
【０１９３】
図２０に記載の表は、段階演出Ａ〜Ｄの発生確率を示している。
該表における「段階演出」は、段階演出Ａ〜Ｄの態様を示す項目となっている。
また、該表における「出現率」における「維持」は、変化演出が行われない場合を意味する。また、「１段昇格」，「２段昇格」は、昇格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、１段階或いは２段階上昇する変化パターンを示し、「１段降格」，「２段降格」は、降格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、１段階或いは２段階低下する変化パターンを示している。
【０１９４】
そして、該表における「１段昇格」，「２段昇格」，「維持」，「１段降格」，「２段降格」に対応する欄は、対応する変化パターンが生じた場合や、変化演出が行われなかった場合に、各段階演出が行われる確率を示している。なお、「維持」の場合に行われる段階演出とは、上述した擬似的な段階演出であることを念のため付言しておく。
【０１９５】
なお、該表が示すように、段階演出Ａでは雨降りを示す画像が表示されると共に、段階演出Ｂでは風が吹く様子を示す画像が表示される。また、段階演出Ｃでは消火器により消火される様子が表示されると共に、段階演出Ｄでは薪が表示される。いずれの段階演出における画像も、特別保留図柄１〜３により表わされる炎を弱めることや、該炎の勢いを増加させることに関連するものとなっており、遊技者に対し、変化演出により特別保留図柄がどのように変化するかを直感的に連想させることができる。
【０１９６】
また、段階演出Ａに関して、雨降りを示す画像が表示されるにも拘らず、段階演出Ａが行われた場合に昇格となる変化演出が行われる場合があるが、これは、雨に燃料が混ざっているという設定に基づくものである。
【０１９７】
なお、段階演出Ｃ，Ｄは、それぞれ、降格となる変化演出が行われる場合と、昇格となる変化演出が行われる場合に発生するが、維持の場合にもこれらの段階演出を発生させても良い。これにより、変化演出が行われない場合があるが、変化演出が行われた場合には必ず昇格或いは降格となる段階演出を設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１９８】
また、上記表が示す段階演出Ａ〜Ｄの出現率は、一例であり、例えば、信頼度の順位が３段階上昇する変化演出（３段昇格）や、該順位が３段階低下する変化演出（３段降格）を設け、これらの変化演出が行われる際に段階演出を行っても良い。また、上記表において、「２段昇格」，「２段降格」を、それぞれ「３段昇格」，「３段降格」に置き換えても良いし、さらに、これと同時に、「１段昇格」，「１段降格」を、それぞれ「２段昇格」，「２段降格」に置き換えても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９９】
（９）変化演出や段階演出の具体例について
次に、変化演出や段階演出が具体的について説明する。
図２１，２２に記載の説明図は、擬似的な段階演出の具体例を示している。
【０２００】
すなわち、先行保留記憶が２個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄８００，８０１（通常保留図柄）に続いて、新たな保留記憶に対応するである保留図柄８０２（特別保留図柄１）が表示される（図２１（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０２０１】
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、保留図柄８０２について段階演出Ｂ８１０が行われるが、変化演出は行われず、保留図柄８０２の種類は変化することなくそのまま維持される（図２１（ｄ）〜（ｆ）参照）。
【０２０２】
その後、保留図柄８０１に対応する保留記憶が消化されると共に（図２１（ｇ），（ｈ）参照）、変化演出及び段階演出が行われた保留図柄８０２に対応する保留記憶が消化され、該保留記憶による大当り抽選で大当りとなる（図２２（ｉ）〜（ｏ）参照）。
【０２０３】
また、図２３，２４に記載の説明図は、降格となる変化演出が行われると共に、これに伴い段階演出が行われる場合の具体例を示している。
すなわち、先行保留記憶が２個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄８２０，８２１（通常保留図柄）に続いて、新たな保留記憶に対応するである保留図柄８２２（特別保留図柄２）が表示される（図２３（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０２０４】
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、保留図柄８２２について段階演出Ａ８３０が行われ（図２３（ｄ）参照）、その後、保留図柄８２２が、特別保留図柄２から特別保留図柄１に変化する降格となる変化演出が行われる。また、このとき、新たな保留記憶が発生し、これに対応する保留図柄８２３（通常保留図柄）が表示される（図２３（ｅ），（ｆ）参照）。
【０２０５】
その後、保留図柄８２１に対応する保留記憶が消化されると共に（図２３（ｇ），（ｈ）参照）、降格となる変化演出が行われた保留図柄８２２に対応する保留記憶が消化され、該保留記憶による擬似演出にてリーチとなり（図２４（ｉ）〜（ｍ）参照）、さらにその後、最新の保留記憶が消化される（図２４（ｎ）参照）。
【０２０６】
なお、サブ統合制御装置５３は、変動開始コマンドと変化演出の有無により擬似演出の態様を決定しても良く、さらに、変化演出が行われた保留記憶に関して、変動開始コマンドと、変化演出が昇格であるか降格であるかとにより、擬似演出の態様を決定しても良い。より具体的には、降格となる変化演出が行われた場合には、該変化演出が行われた保留記憶について専用の擬似演出を行っても良い。こうすることにより、擬似演出により、対応する保留記憶を対象とした変化演出が行われたか否かや、該保留記憶を対象とした変化演出が昇格であったか降格であったかを判別することができる。
【０２０７】
また、これらの具体例では、一つの保留記憶に対応して変化演出や段階演出が行われるという場合を例示したが、複数の保留記憶に対し並行して変化演出や段階演出が行われても良いことは言うまでも無い。
【０２０８】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。第二実施形態では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、変化演出の態様が第一実施形態と異なっており、以下では、第二実施形態の変化演出等について説明する。
【０２０９】
第二実施形態においても、第一実施形態と同様の保留図柄を用いて変化演出が行われると共に、同様の段階演出が行われる。しかしながら、第二実施形態では、変化演出の対象となる保留記憶が何個目の保留記憶として生じたかに応じて、該変化演出で保留図柄の種類が最大何回変化するかが決まる。具体的には、２個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大１回、３個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大２回、４個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大３回、保留図柄が変化する。
【０２１０】
なお、第二実施形態では、変化演出の対象となる保留記憶が消化される直前に表示されていた保留図柄が最終図柄となると共に、最終図柄の前に表示された保留図柄が一時図柄となり、さらに、一時図柄よりも前に表示されていた保留図柄を、事前図柄とする。
【０２１１】
図２５には、２個目の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる変化演出や段階演出等のパターン（演出パターン）を示す表が記載されている。
該表における「先読み保留図柄パターン」という項目は、２個目の保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。すなわち、第一実施形態と同様に、該項目に対応する欄のうち、異なる保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、変化演出が行われることを示し、同一の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、変化演出が行われず、該保留記憶が消化されるまで該保留図柄が表示されることを示している。
【０２１２】
また、該表において、保留図柄の間に記載された二重線の矢印は、該保留図柄についての段階演出が行われることを示している。なお、該表は、段階演出が行われる場合の演出パターンのみを示しており、第二実施形態では、該表が示す演出パターン以外にも、異なる演出パターンが存在する。
【０２１３】
また、該表の「出現率」は、２個目の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各演出パターンが行われる確率を示している。
【０２１４】
一方、図２６，２７には、３個目の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる演出パターンを示す表が記載されている。
該表における「先読み保留図柄パターン」という項目は、３個目の保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。すなわち、該項目に対応する欄には、三つの保留図柄が並んで記載され、隣接する保留図柄の間には、二重線の矢印が記載されている。そして、各演出パターンでは、各欄の左側の保留図柄から順に表示され、隣接する保留図柄の種類が異なる場合は、段階演出と変化演出が行われることを示し、これらの保留図柄の種類が同一である場合は、擬似的な段階演出のみが行われることを示す。
【０２１５】
また、該表の「出現率」は、３個目の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各演出パターンが行われる確率を示している。
【０２１６】
また、図２８〜３１には、４個目の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる演出パターンを示す表が記載されている。
該表における「先読み保留図柄パターン」という項目は、４個目の保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。すなわち、該項目に対応する欄には、四つの保留図柄が並んで記載され、隣接する保留図柄の間には、二重線の矢印が記載されている。そして、各演出パターンでは、３個目の保留記憶に対応する演出パターンと同様に各欄の左側の保留図柄から順に表示され、隣接する保留図柄が異なる場合は、段階演出と変化演出が行われると共に、これらの保留図柄が同一である場合は、擬似的な段階演出のみが行われる。
【０２１７】
また、該表の「出現率」は、４個目の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各演出パターンが行われる確率を示している。
【０２１８】
なお、上記演出パターンにおける変化演出による保留図柄の変化や段階演出は、先行保留記憶の消化に同期して行われても良く、このような場合には、「先読み保留図柄パターン」に対応する欄に記載された矢印は、先行保留記憶の消化時期に対応したものとなる。
【０２１９】
そして、図２５〜３１に記載の表から、第二実施形態の変化演出，段階演出に関して、次のことが言える。
すなわち、第二実施形態においても、演出パターンに対応する保留記憶が消化される直前に表示されていた保留図柄の種類により、該保留記憶による大当りへの信頼度が異なるものとなり、各種類の保留図柄は、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で信頼度が高くなる。このため、先行保留記憶が全て消化されるまで、演出パターンに対応する保留記憶による大当りの期待度が判明せず、遊技者をより一層遊技に熱中させることができる。
【０２２０】
また、３個目、或いは４個目の保留記憶に対応する演出パターンにおいては、維持（先行保留記憶の消化時に変化演出が発生しないこと）或いは降格となる変化演出（単に降格とも記載）が生じ、最終図柄として同一の特別保留図柄が表示される場合には、維持回数が多いほど、該保留記憶により大当りとなる確率が高くなる（図２６，２７における“１３〜１８，２４〜２６”の演出パターンや、図２８〜３１における“２４〜３３，４３〜４６”の演出パターンを参照）。
【０２２１】
なお、これらの演出パターンでは、降格と維持の両方が発生する可能性がある段階演出Ａ，Ｂが用いられることが望ましい。
すなわち、段階演出が行われたが降格とならなかった場合には、遊技者に対し、降格の予兆に耐えて大当りの信頼度が維持されたとの印象を与えることができ、その特典として大当りの確率を高めることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２２】
また、降格が発生する演出パターンが行われている際に維持の回数を表示することで、遊技者に大当りへの期待度を通知しても良い。こうすることにより、遊技者は、大当りにどの程度の期待が持てるかを容易に把握することができる。
【０２２３】
また、３個目、或いは４個目の保留記憶に対応する演出パターンには、降格となった後に昇格となる変化演出（単に昇格とも記載）が行われるものや、昇格となった後に降格となるものは存在しないが、このような演出パターンとして用いても良い。
【０２２４】
さらに、降格となった後に昇格となる場合には、昇格により、降格直前に表示されていた保留図柄よりも信頼度の高い保留図柄を表示することが好適である。
また、このような場合には、降格直前の保留図柄と昇格直後の保留図柄が同一となった際には、変化演出が行われることなく該保留図柄が表示された場合や、降格或いは昇格のみを経て該保留図柄が表示された場合よりも、大当りの信頼度を高くすることが好適である。
【０２２５】
こうすることにより、降格が生じた場合であっても、遊技者に対し、その後に昇格が生じ、これにより大当りへの期待がより高まるかもしれないという希望を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２６】
また、３個目、或いは４個目の保留記憶に対応する各演出パターンにおいて、該保留記憶の発生時に各演出パターンで用いられる段階演出の態様を定め、該態様の段階演出を繰り返し用いても良い。こうすることにより、段階演出の態様を決める際の処理負荷を低減させることができる。また、段階演出の実行タイミングが到来する度に段階演出の態様を選択しても良く、こうすることにより、演出パターンをバリエーション豊かなものとすることができる。
【０２２７】
［効果］
第一，第二実施形態のパチンコ機５０によれば、降格となる変化演出が行われる場合には、一時図柄の変化を示唆する段階演出Ａ〜Ｃのうちのいずれかが必ず行われるため、遊技者に対し、降格となることへの納得感を与え、遊技者の失望感やパチンコ店への不信感を抑えることができる。
【０２２８】
また、遊技者は、必ず降格となる段階演出Ｃが発生しないで欲しいという願いを持つと共に、維持，昇格，降格の可能性がある段階演出Ａ，Ｂが発生した場合には、降格が生じないで欲しいという願いを持って遊技を行うようになり、より一層、遊技者を遊技に熱中させることができる。さらに、段階演出Ａ，Ｂが発生したのに降格とならなかった場合には、遊技者に対し、降格を運良く回避できたという今までに無い喜びを与えることができる。
【０２２９】
［他の実施形態］
（１）第一，第二実施形態では、昇格となる変化演出が行われる場合にも必ず段階演出が行われるが、段階演出を行うことなく昇格となる変化演出が行われるという演出パターンを設けても良い。このような演出パターンを設けた場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２３０】
（２）また、第一，第二実施形態では、変化演出により保留図柄の種類が変化する直前に、該保留図柄についての段階演出が行われる。しかしながら、段階演出の実行タイミングはこれに限定されることは無く、変化演出により保留図柄が変化する前に段階演出を行うことで、同様の効果を得ることができる。
【０２３１】
（３）また、第一，第二実施形態では、先行保留記憶が消化される際に、変化演出により保留図柄が変化する。しかしながら、変化演出により保留図柄が変化するタイミングは、これに限定されることは無く、変化演出の対象となる保留記憶が消化されるまでに随時保留図柄を変化させても良く、このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２３２】
また、先行保留記憶の消化時以外に変化演出により保留図柄を変化させるという場合には、擬似演出の実行中に生じた１個目の保留記憶を対象として変化演出を行うことが可能となり、変化演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２３３】
（４）また、第一，第二実施形態では、遊技状態に拘らず変化演出や段階演出が行われるが、特定の遊技状態（例えば通常モード）である場合に限り、変化演出や段階演出を行っても良い。こうすることにより、該遊技状態における演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２３４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２３５】
パチンコ機５０におけるサブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２，演出図柄表示装置６が、サブ制御装置に相当する。
始動入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段に、Ｓ１１５が先読み制御手段に、先読み判定処理のＳ１５５，Ｓ１６５，Ｓ１７５，Ｓ１８０が送信手段に、当否判定処理におけるＳ２３０，Ｓ２３５が抽選手段に相当する。
【０２３６】
また、保留表示処理のＳ６０５が最終図柄決定手段に、Ｓ６１０，Ｓ６１５が変化演出手段に、Ｓ６２０，Ｓ６３０が保留図柄表示手段に、Ｓ６３５が段階演出手段に相当する。
【０２３７】
また、保留表示更新処理のＳ７２０，Ｓ７２５，Ｓ７４５，Ｓ７５０が段階演出手段に、Ｓ７３０が変化演出手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３８】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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