(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の励磁相のうちの１つの励磁相を通電状態とする１相励磁状態と、複数の励磁相のうちの２つの励磁相を通電状態とする２相励磁状態とを切り換えてステッピングモータを駆動させることで、回胴を回転させる回胴式遊技機において、
すべての励磁相が通電状態となる直前の励磁状態が１相励磁状態であって、次に通常回転が実行される場合には、励磁状態を２相励磁状態に補正する第１補正処理を実行し、
すべての励磁相が通電状態となる直前の励磁状態が１相励磁状態であって、次に逆回転が実行される場合には、前記第１補正処理を実行するとともに、該第１補正処理の実行後に、励磁状態を２相励磁状態に補正する第２補正処理を実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が
停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、複数の回胴の回転停止時に
所定の図柄組合せが揃うことで遊技者に特典を付与する回胴式遊技機が広く知られている
。こうした回胴式遊技機では、複数の励磁相のうちのいずれか１つの励磁相を通電状態と
する１相励磁状態と、複数の励磁相のうちのいずれか２つの励磁相を通電状態とする２相
励磁状態とを切り換える所謂「１−２相励磁方式」で駆動するステッピングモータ（ステ
ップモータと称することもある）により回胴を正方向（遊技者から見て上から下に向かう
方向）に回転させて遊技を進行させることが知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１９４９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、１―２相励磁方式を用いてステッピングモータを駆動させる場合、前回の駆動
停止時の励磁状態によっては、それに続く回胴の回転開始持（ステッピングモータの駆動
開始時）に最初に付加する初期励磁状態としてトルクの強い２相励磁状態が選択されるこ
とがある。この場合、停止状態にあるステッピングモータに過大な負荷がかかり、回胴の
回転開始時にガタツキや脱調等の不具合が発生する虞があった。
【０００５】
また、近年では、回胴の回転開始契機となるスタートレバー操作直後に、正方向への回
転（以下、通常回転と称す）に先立って、正方向と反対方向への回転（以下、逆回転と称
す）を回胴に対して実行することがある。しかしながら、回胴を逆回転させる場合も、前
述と同様の理由からガタツキ等の不具合が生じる虞があった。このように、回胴の回転開
始動作が正常に行われないと、新たな回胴演出を設けたとしても、遊技者の遊技興趣を削
いでしまう虞があった。
【０００６】
この発明は、従来の技術が有する上述した課題に対応してなされたものであり、様々な
回転態様で回転可能な回胴の回転開始時に不具合が発生することを防止する回胴式遊技機
の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の励磁相のうちの１つの励磁相を通電状態とする１相励磁状態と、複数の励磁相のうちの２つの励磁相を通電状態とする２相励磁状態とを切り換えてステッピングモータを駆動させることで、回胴を回転させる回胴式遊技機において、
すべての励磁相が通電状態となる直前の励磁状態が１相励磁状態であって、次に通常回転が実行される場合には、励磁状態を２相励磁状態に補正する第１補正処理を実行し、
すべての励磁相が通電状態となる直前の励磁状態が１相励磁状態であって、次に逆回転が実行される場合には、前記第１補正処理を実行するとともに、該第１補正処理の実行後に、励磁状態を２相励磁状態に補正する第２補正処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
また、本明細書において参考的に開示される参考発明１では、
複数の励磁相を有するステッピングモータを有し、前記複数の励磁相のうちのいずれか
１つの励磁相を通電状態とする１相励磁状態と、前記複数の励磁相のうちのいずれか２つ
の励磁相を通電状態とする２相励磁状態とを切り換えて前記ステッピングモータを駆動さ
せることで、外周面に複数種類の図柄が形成された回胴を回転させる回胴式遊技機におい
て、
所定の回転開始部材に対する操作を受けて、前記回胴を通常回転させるか逆回転させる
かを決定する回転態様決定手段と、
前記回転態様決定手段が前記通常回転を決定したときに、前記１相励磁状態および前記
２相励磁状態を所定の通常回転パターンに対応する更新順序に従って切り換えることで前
記ステッピングモータを駆動させ、前記通常回転を実行する第１の通常回転実行手段と、
前記通常回転が実行されているときに所定の回転停止部材に対する操作を受けると、前
記ステッピングモータの駆動を停止して、前記回胴を停止させる通常回転停止手段と、
前記回転態様決定手段が前記逆回転を決定したときに、前記通常回転に先立って、前記
１相励磁状態および前記２相励磁状態を所定の逆回転パターンに対応する更新順序に従っ
て切り換えることで前記ステッピングモータを駆動させ、前記逆回転を実行する逆回転実
行手段と、
前記逆回転が実行されているときに該逆回転の実行時間が所定の限度時間に達すると、
前記ステッピングモータの駆動を停止して、前記回胴を停止させる逆回転停止手段と、
前記逆回転停止手段が前記逆回転を停止させると、前記１相励磁状態および前記２相励
磁状態を前記通常回転パターンに対応する更新順序に従って切り換えることで前記ステッ
ピングモータを駆動させて、前記通常回転を実行する第２の通常回転実行手段と、
前記通常回転停止手段が前記回胴を停止させたときと、前記逆回転停止手段が前記回胴
を停止させたときの励磁状態を記憶する励磁状態記憶手段と、
前記励磁状態記憶手段が記憶した励磁状態が前記１相励磁状態である場合に、前記励磁
状態記憶手段が記憶している前記１相励磁状態から前記通常回転パターンに対応する更新
順序に従って１つ降順させた前記２相励磁状態を、前回停止時の励磁状態として設定する
第１の励磁補正手段と、
前記逆回転実行手段が前記逆回転を実行するときに、前記第１の励磁補正手段によって
設定された前記２相励磁状態から前記通常回転パターンに対応する更新順序に従って２つ
昇順させた他の２相励磁状態を、前回停止時の励磁状態として再設定する第２の励磁補正
手段と、を備え、
前記第１の通常回転実行手段と前記第２の通常回転実行手段は、前記第１の励磁補正手
段により設定された前記２相励磁状態を基点にして、前記励磁状態の切り換えを開始し、
前記逆回転実行手段は、前記第２の励磁補正手段により設定された前記２相励磁状態を
基点にして、前記励磁状態の切り換えを開始する
ことを特徴とする。
また、本明細書において参考的に開示される参考発明２では、
前記回胴を複数設け、
前記逆回転実行手段は、前記逆回転を実行するときに、前記複数の回胴の一部を前記逆
回転させ、残りを回転させずに待機させるものであって、
前記第２の励磁補正処理は、前記逆回転実行手段によって前記逆回転の実行対象とされ
る回胴にのみ前記２相励磁状態の再設定を行う
ことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、１相励磁状態と２相励磁状態とを切り換える所謂「１―２相励磁方式
」にて駆動するステッピングモータにより回胴が通常回転又は逆回転する場合であって、
前回停止時に記憶された励磁状態が１相励磁状態であった場合に、記憶されている１相励
磁状態に直近する２相励磁状態を前回停止時の励磁状態として設定し、次回の回胴の回転
開始時には、この２相励磁状態を基軸に励磁状態の切り換えを開始することとしている。
これにより、通常回転および逆回転の各態様での回転開始時に最初に付加する初期励磁状
態を好適な１相励磁状態にすることができる。この結果、各態様で回転する回胴の回転開
始時に、回胴にガタツキ等の不具合が生じることを防止でき、遊技者の遊技興趣が削がれ
ることを防止できる。
【００１０】
なお、「通常回転パターン」とは、複数種類の１相励磁状態と複数種類の２相励磁状態
とを１―２相励磁方式にて予め定められた一の方向（正方向）に向けて切り換える切換パ
ターンを指し、例えば、「１相励磁状態Ａ→２相励磁状態Ａ→１相励磁状態Ｂ→２相励磁
状態Ｂ→１相励磁状態Ｃ→２相励磁状態Ｃ→１相励磁状態Ａ→２相励磁状態Ａ→・・・」
となる切換パターンが挙げられる。また、「逆回転パターン」とは、複数種類の１相励磁
状態と複数種類の２相励磁状態とを１―２相励磁方式にて通常回転パターンと反対の方向
（負方向）に向けて切り換える切換パターンを指し、例えば、「１相励磁状態Ｃ→２相励
磁状態Ｃ→１相励磁状態Ｂ→２相励磁状態Ｂ→１相励磁状態Ａ→２相励磁状態Ａ→１相励
磁状態Ｃ→２相励磁状態Ｃ→・・・」となる切換パターンが挙げられる。また、「逆回転
」は、回胴を複数設けたときに、全ての回胴が逆回転してもよいし、一部の回胴だけ逆回
転することとしてもよい。また、「回転開始条件」とは、回胴が停止している状態でスタ
ートレバーの操作を検出することや、逆回転の終了後に所定時間が経過すること等が挙げ
られる。また、「回転停止条件」とは、通常回転中に停止ボタンの操作を検出することや
、逆回転の開始後に所定時間が経過すること等が挙げられる。
【００１１】
また、１―２相励磁方式にてステッピングモータを駆動し、回胴を通常回転又は逆回転
のいずれかで回転開始する時に、前回停止時における本来の励磁状態と新たに設定した２
相励磁状態とが回転態様に応じた回転パターンに順じた関係になっていないと、２相励磁
状態を設定しても回胴にガタツキ等の不具合が生じることが起こり得る。これを防止すべ
く、本発明では、停止している回胴に２相励磁状態を設定する際に、各回転態様に応じた
励磁状態の切換順序を基にして、好適な２相励磁状態を選択設定することとしている。こ
れにより、１―２相励磁方式にて駆動する回胴の各態様での回転開始時に、回胴にガタツ
キ等の不具合が生じることを一層効果的に防止でき、遊技者の遊技興趣が削がれることを
防止できる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、様々な回転態様で回転可能な回胴の回転開始時に不具合が発生するこ
とを防止する回胴式遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】３つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。
【図６】本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。
【図７】本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】通常遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１０】内部当選フラグの構成を例示した説明図である。
【図１１】遊技状態フラグの構成を例示した説明図である。
【図１２】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＢＢ一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】ＲＢ遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】遊技制御処理の中で実行される回胴回転処理を示すフローチャートである。
【図１６】通常回転の回転パターンを例示した説明図である。
【図１７】通常回転を開始するためのステップモータの駆動方法を例示した説明図である。
【図１８】ステップモータを駆動するための８つの励磁状態を例示した説明図である。
【図１９】逆回転を行うための逆回転実行処理を示すフローチャートである。
【図２０】逆回転の態様を例示した説明図である。
【図２１】逆回転に対応するステップモータの駆動方法を例示した説明図である。
【図２２】遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理を示すフローチャートである。
【図２３】回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１停止テーブルを例示した説明図である。
【図２５】第１回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。
【図２６】第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係を概念的に示した説明図である。
【図２７】通常補正処理を示すフローチャートである。
【図２８】再補正処理を示すフローチャートである。
【図２９】通常補正処理および再補正処理での励磁状態の変更を示す説明図である。
【図３０】第２実施例の回胴回転開始処理を示す説明図である。
【図３１】第２実施例の逆回転実行処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１補正処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２補正処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１補正処理および第２補正処理での励磁状態の変更を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．回胴式遊技機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．遊技状態設定処理：
Ｃ−３．回胴回転処理：
Ｃ−４．回胴回転停止処理：
Ｄ．通常補正処理：
Ｅ．再補正処理：
Ｆ．第２実施例の励磁補正処理：
【００１５】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１．全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図
１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うよう
にして設けられた前面扉２などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中
段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが
払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊
技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとか
ら構成されている。
【００１６】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右に
はスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のラ
ンプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。また、前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな
表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回
転する様子を視認可能となっている。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技の状
態を表示する各種の表示パネル類２２が設けられている。
【００１７】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを、１ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボ
タン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口３０に投
入された遊技メダルの枚数が規定枚数（１ゲームに要する遊技メダル枚数の上限）を超え
た場合にその超えた分をデータとして記憶しておくこと、および、遊技メダルを実際に払
い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操
作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始
するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転をそれぞれ
停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。加えて
、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０、および前面に返却ボタン４２が設けられて
いる。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部
に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー３６を操
作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技
メダルも精算ボタン４０を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却
ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰ま
りを解消するために操作されるボタンである。
【００１８】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００１９】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏
面側上部には、演出表示装置１０が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ１
４が取り付けられている。前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下
方には、後述する扉基板２４０が設けられている。また、扉基板２４０の下方には、回胴
停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃや、スタートレバー３６が取り付けられている。
【００２０】
回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの左方には、投入された遊技メダルの通路とな
るメダルセレクタ１０６が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出
口５０に導くためのコインシュータ１０８などが設けられている。
【００２１】
メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法
に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。
遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダ
ルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に
投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル
払出口５０に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３６が操作さ
れた後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、
投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却さ
れる。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられてお
り、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって
検出されて、その信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００２２】
このような前面扉２が取り付けられる筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ，２０
ｂ，２０ｃが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描
かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板２００が
格納された主制御基板ユニット１１０が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動
するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２が設けられてい
る。また、回胴の左方には、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピ
ーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板２２０が格納
されたサブ制御基板ユニット１１１が設けられている。
【００２３】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更に
その下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い
出すメダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８
０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。メダル払出装置１１８から払
い出された遊技メダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０から払
い出されるようになっている。また、電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を
投入するための電源スイッチ１２０ｓも設けられている。
【００２４】
図３は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明
図である。各回胴には、何れも２１個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴
についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異
なる配列に設定されている。
【００２５】
Ａ−２．電気的構成  ：
図４は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように
、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、
回胴基板２６０、電源基板２８０、中継基板３００等がデータを通信可能に接続されて構
成されている。
【００２６】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。こ
の主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などがバスによっ
て互いにデータを通信取り可能に接続されて搭載されている。そして、主制御基板２００
のＣＰＵ２０１は、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作
れたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御
基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制
御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００２７】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ
２２２、ＲＡＭ２２３などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成され
ている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４，
１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで回胴
バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられ、回胴の表面
に描かれた図柄（図３参照）を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主
制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピー
カ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力
することにより、各種の演出を行っている。
【００２８】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するた
めの投入ボタン３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回
胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、貯留されている遊技メダ
ルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状
態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、この扉基板２４０は、
前述した主制御基板２００とデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉２に
設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、投入ボタン
３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号が主制御基板
２００に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ１０６が、内蔵するメダル
センサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２
００に供給される。
【００２９】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための
回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴
センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが接続されている。回胴基板２６０は、回胴センサ２
６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しなが
ら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，
２０ｂ，２０ｃを、所望の位置で停止させることが可能となっている。
【００３０】
また、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、いわゆるス
テップモータ（ステッピングモータ）が使用されている。なお、ステップモータは、回胴
が１回転するステップ数として、５０４ステップが設定されている。図３を用いて前述し
たように、各回胴には略均一の大きさで２１図柄が設定されており、１図柄分に相当する
ステップ数としては、２４ステップ（＝２１／５０４）が設定されている。
【００３１】
また、メダル払出装置１１８は、中継基板３００を介して、主制御基板２００に接続さ
れており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出
す動作を行う。
【００３２】
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されて
いる。図４では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
図示されているように、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８
０から電力が直接供給されており、各種基板（扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板
３００）には、主制御基板２００を介して電力が供給されている。電源基板２８０には１
００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それ
ぞれの制御基板および基板に供給している。
【００３３】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１において、遊技を進行するために行わ
れる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概
要を説明しておく。
【００３４】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、遊技
を開始するに必要な枚数（規定枚数）の遊技メダルのベットを行う。本実施例の遊技機１
では、規定枚数は「３枚」に固定されており、３枚の遊技メダルをベットすると、スター
トレバー３６の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯
留されている場合は、投入ボタン３４を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベット
することも可能である。
【００３５】
規定枚数の遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２
０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始する。図３を用いて前述したように、各回胴には複数
の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示
されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、各回胴
に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ
，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すと、押したボ
タンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓２０では、変動表示されてい
た図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，
２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。
【００３６】
本実施例の遊技機１では、表示窓２０の大きさは、各回胴あたり３つずつ、図柄が表示
されるような大きさに設定されている。結局、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止
表示されると、表示窓２０には、３行３列の合計９つの図柄が表示されるようになる。ま
た、これら９つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている
。
【００３７】
図５は、本実施例の遊技機１に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示
されているように、本実施例の遊技機１では、上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ライ
ンＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上方向きの入賞ラインＬ４と、右斜め下方向
きの入賞ラインＬ５の合計５本の入賞ラインが設定されている。３つの回胴２０ａ，２０
ｂ，２０ｃが停止すると、これらの入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られるこ
とになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄
組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付
与される。
【００３８】
図６は、本実施例の遊技機１に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成
立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対
応付けて示した説明図である。図６では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄
には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立
したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボ
ーナス役（以下、ＢＢ役）と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った
図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられて
おり、何れかの図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボー
ナス遊技（ＢＢ遊技）と呼ばれる遊技状態が開始される。尚、本実施例の遊技機１では、
「赤セブン」の図柄で入賞が成立したＢＢ役を「赤７のＢＢ役」と呼び、「青セブン」の
図柄で入賞が成立したＢＢ役を「青７のＢＢ役」と呼んで区別する。
【００３９】
本実施例のＢＢ遊技は、ＢＢ一般遊技とレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とによっ
て構成されている。ここで、ＢＢ一般遊技とは、通常遊技では入賞が成立することのない
レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役）と呼ばれる遊技役の入賞が成立し易い遊技状態で
あり、ＢＢ一般遊技でＲＢ役の入賞が成立すると、ＢＢ遊技の中でＲＢ遊技が開始される
。また、ＲＢ遊技とは、特典として遊技メダルが払い出される遊技役の種類が通常遊技に
比べて増加し、その増加した遊技役（増加役）の入賞が高い確率で成立する遊技状態であ
り、ＲＢ遊技の開始後に所定回数だけ遊技役の入賞（例えば、８回入賞）が成立するか、
あるいは所定回数の遊技（例えば、１２ゲーム）が行われると、ＢＢ一般遊技へと復帰す
る。こうしてＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とが繰り返されるＢＢ遊技は、所定枚数（例えば、
４００枚）の遊技メダルが払い出されるまで継続される。そのため、ＢＢ遊技が開始され
ると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。
【００４０】
また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という
遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組
合せが設定されており、このベルの小役の入賞成立に対する特典としては、１５枚の遊技
メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技
役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合
せが設定されており、スイカの小役に対しては、１０枚の遊技メダルが遊技者に払い出さ
れる。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴２０ａの図柄が「チェリー」の
図柄であれば、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの図柄はどのような図柄であっても構わ
ない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、２枚の遊技メダルが払い
出される。
【００４１】
また、本実施例の遊技機１には、「再遊技役」という遊技役が設けられており、再遊技
役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組
合せが設定されている。そして、再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技
メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊
技役の入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされ
たものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。
【００４２】
また、ＲＢ遊技が開始されると高い確率で入賞が成立するようになる増加役には、左回
胴２０ａおよび右回胴２０ｃの図柄が「リプレイ」であり、中回胴２０ｂの図柄が「ベル
」である図柄組合せが設定されており、増加役の入賞が成立すると、特典として、１５枚
の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。
【００４３】
もちろん、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成
立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタート
レバー３６を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊
技機１では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになってい
る。こうした遊技の進行は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって制御さ
れている。以下では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を制御するために行
っている処理内容について説明する。
【００４４】
Ｃ．回胴式遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図７は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を
制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図８は
、本実施例の遊技機１において主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理の後
半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入されて
、後述する電源投入処理が行われた後に実行される処理である。
【００４５】
図７に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず始めに遊技状態設定処理（ステッ
プ１００。以下、ステップを「Ｓ」と略記する）を行う。遊技状態設定処理の詳細につい
ては後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本
実施例の遊技機１では、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）や、ＢＢ遊技の中で実行される
レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）などの遊技状態が設けられており、遊技状態に応じ
て遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技
状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たさ
れたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技
状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になる
ことを回避することが可能となる。
【００４６】
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、メダル投入確認処理
を行う（Ｓ１０２）。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが
投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入
ボタン３４が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、
メダルセレクタ１０６に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制
御基板２００に供給される。また、投入ボタン３４を操作した場合には、その操作信号が
主制御基板２００に供給される。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらの信号に基
づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数の遊
技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン３４が操作され
た場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。
【００４７】
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー３６を操作するこ
とによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン４０が操
作されたか否かの確認を行う（Ｓ１０４）。すなわち、遊技メダルをベットした後であっ
ても、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる前であれ
ば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、
精算ボタン４０が操作されていた場合には（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、精算処理を行うことに
より、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す
処理を行う（Ｓ１０６）。遊技メダルの払い出しは、主制御基板２００からメダル払出装
置１１８に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することに
よって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態（Ｓ１００）
に戻って、以降の処理を行う。
【００４８】
一方、精算ボタン４０が操作されていない場合には（Ｓ１０４：ｎｏ）、スタートレバ
ー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０８）。前述したように遊技者がスタートレ
バー３６を操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給されるので、主制御基板
２００は、スタートレバー３６の操作信号に基づいて、スタートレバー３６が操作された
か否かを判断することができる。そして、スタートレバー３６が操作されていない場合は
（Ｓ１０８：ｎｏ）、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボ
タン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０４）、スタートレバー３６が操作されるま
で待機する。一方、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、内部抽選
処理を開始する（Ｓ１１０）。
【００４９】
内部抽選処理では、図６を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か
を、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した（入賞
成立が許容された）としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボ
タン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合
せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また
逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ
，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃え
ることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技
役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内
部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態（あるいは単
に、内部当選）と呼ばれている。
【００５０】
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、この
テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選
用乱数とは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がスタートレバー３６の操作信号を受け取
ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機１では、内部抽選用乱数は２バイトデ
ータとなっており、０〜６５５３５の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽
選用の乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア
的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成す
ることも可能である。
【００５１】
図９は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に
示した説明図である。図９（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がま
とめて示されている。また、図９（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大ま
かな比率が示されている。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベ
ルの小役」に対しては０〜７０００の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値
がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「
スイカの小役」に対しては７００１〜７２００の乱数値が設定され、「チェリーの小役」
には７２０１〜７３００の乱数値が設定されている。また、「赤７のＢＢ役」に対しては
７３０１〜７４００の乱数値が設定され、「青７のＢＢ役」には７４０１〜７５００の乱
数値が設定されている。さらに、「再遊技役Ａに対しては７５０１〜２００００の乱数値
が設定されている。尚、２０００１〜６５５３５の乱数値には、何れの遊技役も設定され
ておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
【００５２】
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー３６が操作されたことを検出し
て内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技
役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そし
て、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。
ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであ
り、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。
【００５３】
図１０は、本実施例の遊技機１における内部当選フラグの構成を例示した説明図である
。図示されているように、本実施例の遊技機１では、小役、再遊技役、増加役についての
内部当選フラグ（小役等内部当選フラグ）と、ＢＢ役およびＲＢ役についての内部当選フ
ラグ（ボーナス役内部当選フラグ）とに分けて記憶されており、それぞれに１バイト（８
ビット）分の領域が確保されている。図１０（ａ）は、小役等内部当選フラグが設定され
る１バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。図示されているように、１バ
イトデータのうち下位側の５ビット分が小役等内部当選フラグとして用いられている。こ
れら５ビット中の先頭のビットは、ベルの小役に内部当選したことを記憶しておくための
ビットであり、次のビットはスイカの小役に内部当選したことを記憶しておくためのビッ
トである。以下の３つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、再遊技役、増加役
に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。
【００５４】
また、図１０（ｂ）は、ボーナス役内部当選フラグが設定される１バイト分の領域のデ
ータ構造を例示した説明図である。図示されているように、１バイトデータのうち下位側
の３ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら３ビット中の先
頭のビットは、赤７のＢＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次
のビットは青７のＢＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。更にそ
の下位のビットは、ＲＢ役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図７
に示した内部抽選処理（Ｓ１１０）では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参
照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部
当選していれば、図１０に示した内部当選フラグの対応するビットに「１」を設定する処
理を行う。尚、図１０（ｂ）に示されるように、ボーナス役内部当選フラグが設定される
１バイトの最上位ビットは、後述する逆回転フラグとして用いられている。詳細には後述
するが、逆回転フラグの対応するビットに「１」が設定されると（逆回転フラグがＯＮに
なると）、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが、通常とは異なる特殊な態様で回転する
ようになっている。
【００５５】
内部抽選処理を終了すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、その内部抽選処理で
ＢＢ役に内部当選したか否かを判断する（Ｓ１１２）。そしてＢＢ役に内部当選していた
場合は（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、図１０（ｂ）を用いて前述した逆回転フラグをＯＮに設定
する（Ｓ１１５）。これに対して、ＢＢ役に内部当選していない場合は（Ｓ１１２：ｎｏ
）、回胴演出抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ１１４）、当選した場合（Ｓ１１４：ｙ
ｅｓ）に逆回転フラグをＯＮに設定する処理を行う（Ｓ１１５）。また、回胴演出抽選に
当選していない場合は、逆回転フラグをＯＮに設定する処理は行わない。なお、「回胴演
出抽選」とは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が内部抽選処理の結果を受けて行う回胴
演出用の抽選処理であり、内部抽選処理とは別の乱数を用いて行われる。すなわち、回胴
演出抽選は、内部抽選結果が「外れ」の時に一の演出用乱数を取得し、これが所定の回胴
演出用抽選テーブル（図示せず）の当選範囲に含まれるか否かによって当選／非当選を決
定する。
【００５６】
続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、回胴回転処理を開始する（図７のＳ１１
６）。回胴回転処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たさ
れている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる処理を行う。回胴回転
処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの
回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）を経過した場合に回胴の回転を開始
することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ
，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力することにより、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，
２０ｃを、所定の回転方向に、所定の回転速度で回転させる。また、図１０（ｂ）に示し
た逆回転フラグがＯＮに設定されると、所定の回転方向あるいは所定の回転速度とは異な
る特殊な態様で、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転するようになっている。各回胴２
０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる態様については、後ほど詳しく説明する。
【００５７】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させたら、主制御基板２００のＣＰ
Ｕ２０１は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ１１８）。回
胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結
果（何れの遊技役に内部当選したか否か）や、遊技者によって回胴停止ボタン３８ａ，３
８ｂ，３８ｃが操作されたタイミング、あるいは現在の遊技状態などに基づいて、３つの
回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる
処理を行う。
【００５８】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させたら、遊技回数計数処理を行う（Ｓ１２
０）。前述したように、本実施例のＢＢ遊技の中で開始されるＲＢ遊技は、所定回数の遊
技（例えば、１２ゲーム）が行われると終了するように設定されている。そこで、遊技回
数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がＲＢ遊技か否かの判断を行う。そして、ＲＢ遊
技中であると判断された場合には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させたこと
によって遊技が１回消化されたことになるので、現在の遊技状態で行った遊技回数に「１
」を加算する処理を行う。一方、ＲＢ遊技中ではないと判断された場合には、遊技回数の
加算処理を行うことなく、そのまま遊技回数計数処理を終了する。
【００５９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技回数計数処理に続いて、何れかの遊技役の入
賞が成立したか否かを判断する（Ｓ１２２）。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは
、遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示されることをいう。前
述したように、本実施例の遊技機１では、内部抽選処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に
内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによって
は、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制
御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立し
ているか否かを判断する。
【００６０】
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は（Ｓ１２２：ｎｏ）
、その遊技は終了となり、図７の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行わ
れる（Ｓ１００）。尚、本実施例の遊技機１では、前述した内部抽選処理（Ｓ１１０）で
ビッグボーナス役（ＢＢ役）に当選した場合において、入賞ライン上に対応する図柄組合
せが停止表示されず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったときに限り、ＢＢ役の内部当選が持
ち越され、次回の遊技以降もＢＢ役に対応する内部当選フラグがセットされている状態で
遊技が行われる。これに対して、小役や再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は、
当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなけれ
ば、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。
【００６１】
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、先
ず始めに、入賞の成立した遊技役が、ＢＢ役であるか否かを判断する（図８のＳ１２４）
。図６を用いて前述したように、ＢＢ役は、入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃うか
、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、ＢＢ役の入
賞が成立したと判断された場合は（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、入賞の成立したＢＢ役の種類（
「赤７のＢＢ役」あるいは「青７のＢＢ役」の何れであるか）に応じてＢＢ遊技フラグを
ＯＮに設定するとともに、他の遊技状態フラグを全てＯＦＦに設定する（Ｓ１２６）。こ
こで、ＢＢ遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）と呼
ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を
表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。詳しくは後述する
が、本実施例の遊技機１には、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技といった遊技状態のそれぞれに対応す
る遊技状態フラグが設けられており、これら遊技状態フラグの設定（ＯＮ／ＯＦＦ）に応
じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御
基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。
【００６２】
図１１は、遊技状態フラグが設定される１バイト分の領域のデータ構造を例示した説明
図である。本実施例の遊技機１では、ＲＡＭ２０３上の所定アドレスの１バイトデータの
うち、下位側の４ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら４ビットの先
頭のビットが「赤７のＢＢ役」に対応するＢＢ遊技フラグ（以下、赤７のＢＢ遊技フラグ
）に設定されており、その次のビットが「青７のＢＢ役」に対応するＢＢ遊技フラグ（以
下、青７のＢＢ遊技フラグ）に設定されている。Ｓ１２６では、入賞の成立したＢＢ役の
種類に応じて、何れかのビットに「１」を設定する。また、本実施例の遊技機１では、Ｂ
Ｂ役の入賞が成立すると、何れの遊技状態であってもＢＢ遊技へと切り換えるようになっ
ている。そこで、ＢＢ遊技フラグをＯＮに設定したら、ＢＢ遊技フラグ以外の遊技状態フ
ラグをＯＦＦに設定する（すなわち、ＢＢ遊技フラグを除く全ての遊技状態フラグのビッ
トに「０」を設定する）。こうしてＢＢ遊技フラグがＯＮにセットされた状態で遊技制御
処理の先頭に戻って遊技状態設定処理（Ｓ１００）を開始すると、ＢＢ遊技フラグがＯＮ
になっていることが検出され、遊技状態がＢＢ遊技に切り換わって、上述した一連の処理
が行われる。Ｓ１００において、ＢＢ遊技フラグに基づいて遊技状態をＢＢ遊技に切り換
える処理の詳細については後述する。
【００６３】
以上では、入賞の成立した遊技役がＢＢ役であった場合（図８のＳ１２４：ｙｅｓ）に
行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がＢＢ役ではなかった場合には
（Ｓ１２４：ｎｏ）、次いで、入賞成立した遊技役がＲＢ役か否かを判断する（Ｓ１２８
）。図６を用いて前述したように、ＲＢ役は、入賞ライン上に「バー」の図柄が揃った場
合に入賞が成立する遊技役である。そして、ＲＢ役の入賞が成立したと判断された場合に
は（Ｓ１２８：ｙｅｓ）、ＲＢ遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１３０）。ここで、ＲＢ
遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とすること
を示す遊技状態フラグである。図１１に示した遊技状態フラグに用いられる４ビットのう
ち、先頭から３番目のビットがＲＢ遊技フラグに設定されており、ＲＢ遊技フラグをＯＮ
にする場合には、このビットに「１」を設定する。尚、本実施例の遊技機１では、ＢＢ遊
技の中でＲＢ遊技が行われることから、ＲＢ遊技がＯＮに設定されても、ＢＢ遊技フラグ
はＯＮに設定されたままとなっている。そしてＲＢ遊技フラグ（およびＢＢ遊技フラグ）
がＯＮにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理（Ｓ１００）
を開始すると、ＲＢ遊技フラグ（およびＢＢ遊技フラグ）がＯＮになっていることが検出
されて、ＲＢ遊技が開始される。
【００６４】
これに対して、入賞の成立した遊技役がＲＢ役ではなかった場合には（Ｓ１２８：ｎｏ
）、今度は、入賞の成立した遊技役が再遊技役か否かを判断する（Ｓ１３２）。そして、
再遊技役の入賞が成立していた場合は（Ｓ１３２：ｙｅｓ）、再遊技フラグをＯＮに設定
する（Ｓ１３４）。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶し
ておくためのフラグである。この再遊技フラグがＯＮにセットされていると、次回の遊技
のメダル投入確認処理（図７のＳ１０２）において、遊技者によって投入されなくても自
動的に遊技メダルが再投入される。また、メダル投入確認処理が遊技メダルを自動的に再
投入した後は、再遊技フラグの設定はＯＦＦに戻される。このような再遊技フラグも、前
述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アド
レスに設定されている。本実施例の遊技機１では、図１１に示したように、遊技状態を示
す４ビット分のビットデータの中で最下位のビットが再遊技フラグに設定されている。
【００６５】
一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は（Ｓ１３２：ｎｏ）、何か
の遊技役の入賞が成立しているものの（図７のＳ１２２：ｙｅｓ）、その遊技役は、ＢＢ
役、ＲＢ役、再遊技役の何れでもないことから、小役または増加役であると判断される。
そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１３
６）。すなわち、入賞の成立した小役がベルの小役であれば、１５枚の遊技メダルを払い
出し、スイカの小役であれば１０枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば２
枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。また、増加役の入賞が成立した場合には、１５枚
の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべ
き遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制
御信号を出力することによって行われる。
【００６６】
こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、払出枚数計数
処理を行う（Ｓ１３８）。前述したように、本実施例のＢＢ遊技は、上限枚数（例えば、
４００枚）の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、ＢＢ
遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数（払出枚数）を計数しておく必要がある。
そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がＢＢ遊技であるか否かを判断し
て、ＢＢ遊技中であると判断された場合には、Ｓ１３６の処理で払い出した遊技メダルの
枚数を、既に払い出した枚数（払出枚数）に加算する処理を行う。一方、ＢＢ遊技中では
ないと判断された場合には、払出枚数を加算する処理を行うことなく、そのまま払出枚数
計数処理を終了する。
【００６７】
払出枚数計数処理に続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、入賞回数計数処理を
行う（Ｓ１４０）。前述したように、ＢＢ遊技の中で行われるＲＢ遊技は、所定回数だけ
遊技役の入賞（例えば、８回入賞）が成立するとＢＢ一般遊技に復帰するようになってい
る。後述のように本実施例のＲＢ遊技中は、ＢＢ役やＲＢ役の入賞が成立しないように設
定されており、また、再遊技役の入賞成立は回数に含めないことになっていることから、
ＲＢ遊技中に遊技メダルの払い出しが行われた回数を計数することによって、遊技役（小
役または増加役）の入賞が成立した回数（入賞回数）を計数することができる。そこで、
入賞回数計数処理では、現在の遊技状態がＲＢ遊技であるか否かを判断し、ＲＢ遊技中で
あると判断された場合は、ＲＢ遊技中の入賞回数に「１」を加算する処理を行う。一方、
ＲＢ遊技中ではないと判断された場合には、入賞回数の加算処理を行うことなく、そのま
ま入賞回数計数処理を終了する。こうして入賞回数計数処理を行ったら、図７および図８
に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
【００６８】
Ｃ−２．遊技状態設定処理  ：
図１２は、本実施例の遊技機１が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
遊技状態設定処理を開始すると、先ず始めに主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図１１
に示した遊技状態フラグを参照して、ＢＢ遊技フラグ（赤７のＢＢ遊技フラグ、青７のＢ
Ｂ遊技フラグの何れか）がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２００）。前述し
たように、ＢＢ遊技フラグは、遊技状態をＢＢ遊技とすることを示す遊技状態フラグであ
り、ＢＢ役（赤７のＢＢ役、青７のＢＢ役の何れか）の入賞が成立したと判断された場合
に（図８のＳ１２４：ｙｅｓ参照）、入賞の成立したＢＢ役の種類に応じて赤７のＢＢ遊
技フラグあるいは青７のＢＢ遊技フラグの何れかがＯＮの状態に設定される（Ｓ１２６参
照）。
【００６９】
何れかのＢＢ遊技フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ２００：ｙｅ
ｓ）、ＢＢ遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する（Ｓ２０２）。本実施例で
は、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定
されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数（例えば、４００枚）に達するとＢ
Ｂ遊技が終了するように設定されている。図７および図８を用いて前述した遊技制御処理
では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており（図８のＳ１３８）、従って、ＢＢ遊
技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出す
ることができる。そして、所定枚数の遊技メダルを払い出した場合は、ＢＢ遊技の終了条
件が成立したと判断して（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、ＢＢ遊技フラグおよびＲＢ遊技フラグを
ＯＦＦに設定する（Ｓ２０４）。図１１を用いて前述したように、ＢＢ遊技フラグは、遊
技状態がＢＢ遊技である場合にＯＮに設定されるフラグである。また、ＲＢ遊技フラグは
、ＢＢ遊技中にＲＢ遊技が発生した場合にＯＮに設定されるフラグである。Ｓ２０４では
、ＢＢ遊技の終了条件が成立したことに伴って、ＢＢ遊技を終了させるべくＢＢ遊技フラ
グをＯＦＦに設定するとともに、そのＢＢ遊技中にＲＢ遊技が行われていた場合を考慮し
て、念のためにＲＢ遊技フラグもＯＦＦに設定している。
【００７０】
一方、ＢＢ遊技の終了条件が満たされていないと判断された場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）
、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述した遊技
制御処理で説明したように、ＲＢ遊技フラグは、ＢＢ遊技中にＲＢ役の入賞が成立すると
（図８のＳ１２８：ｙｅｓ）、ＯＮに設定されるフラグである（Ｓ１３０）。判断の結果
、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２０６：ｎｏ）、ＢＢ一般遊技用
抽選テーブルを選択する（Ｓ２１２）。前述したように、本実施例のＢＢ遊技は、ＢＢ一
般遊技とＲＢ遊技とによって構成されており、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されていない
ことから、現在の遊技状態はＢＢ一般遊技であると判断して、ＢＢ一般遊技用の抽選テー
ブルを選択するのである。
【００７１】
図１３は、ＢＢ一般遊技用に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
図１３（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図１３
（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図１３
に示したＢＢ一般遊技用抽選テーブルも、図９を用いて前述した通常遊技用抽選テーブル
とほぼ同様であるが、通常遊技用抽選テーブルに対して、ＢＢ一般遊技用抽選テーブルに
は、「赤７のＢＢ役」、「青７のＢＢ役」、「再遊技役」の遊技役が設定されておらず、
それら遊技役の乱数範囲に「ＲＢ役」が設定された抽選テーブルとなっている。従って、
ＢＢ一般遊技では、比較的高い確率でＲＢ役に内部当選することになり、そしてＲＢ役に
対応する図柄組合せ（図６参照）が揃うと、ＲＢ役の入賞が成立したと判断されて（図８
のＳ１２８：ｙｅｓ）、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定される（Ｓ１３０）。その結果、次
回に行われる遊技状態設定処理のＳ２０６の判断では、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定され
ている（Ｓ２０６：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００７２】
こうして、ＲＢ遊技フラグがＯＮに設定されていることが確認されると（Ｓ２０６：ｙ
ｅｓ）、ＲＢ遊技の終了条件が満たされたか否かを判断した後（Ｓ２０８）、ＲＢ遊技の
終了条件が満たされていない場合は（Ｓ２０８：ｎｏ）、ＲＢ遊技用抽選テーブルを選択
する（Ｓ２１４）。ここで、本実施例の遊技機１では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ
遊技開始後の遊技役の入賞成立回数が所定回数（例えば、８回）に達すること、ＲＢ遊技
開始から所定回数（例えば、１２ゲーム）の遊技が行われることの２つの終了条件が設定
されており、何れか一方の条件が成立すると、ＲＢ遊技の終了条件が成立したと判断され
る。図７および図８を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、遊技制御処理に
おいて、３つの回胴が停止表示されて何らかの図柄組合せが得られる度に、遊技回数を計
数するとともに（図７のＳ１２０）、遊技役の入賞が成立して遊技メダルが払い出される
度に入賞回数を計数している（図８のＳ１４０）。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２
０１は、ＲＢ遊技を開始してからの遊技回数が所定回数に達するか、あるいは入賞成立回
数が所定回数に達すると、直ちにこれを検出して、ＲＢ遊技の終了条件が成立したことを
検出することができる。
【００７３】
図１４は、ＲＢ遊技用に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１
４（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数範囲が示されており、図１４（ｂ）
には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図１３に示し
たＢＢ一般遊技用抽選テーブルと比較すると明らかなように、図１４のＲＢ遊技用抽選テ
ーブルも、ＢＢ一般遊技用抽選テーブルと同様に、「赤７のＢＢ役」、「青７のＢＢ役」
、「再遊技役」の遊技役は設定されていない。しかし、ＲＢ遊技用抽選テーブルでは、Ｂ
Ｂ一般遊技用抽選テーブルで「ＲＢ役」に設定されていた乱数範囲の全てと、「ハズレ」
に設定されていた乱数範囲の一部とに「増加役」が設定されている。図６を用いて前述し
たように、「増加役」の入賞が成立すると、１５枚の遊技メダルが払い出されることから
、ＲＢ遊技中は高い確率で増加役の入賞が成立し、入賞成立の度に１５枚の遊技メダルが
払い出されることになる。
【００７４】
これに対して、Ｓ２０８の判断で、ＲＢ遊技の終了条件が満たされたと判断された場合
は（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、ＲＢ遊技を終了するべく、ＲＢ遊技フラグをＯＦＦに設定した
後（Ｓ２１０）、図１３を用いて前述したＢＢ一般遊技用抽選テーブルを選択する（Ｓ２
１２）。その結果、ＲＢ遊技を終了すると、前述したＢＢ一般遊技状態に戻って遊技が継
続されることになる。
【００７５】
以上では、ＢＢ遊技フラグがＯＮに設定されていると判断された場合（Ｓ２００：ｙｅ
ｓ）について説明した。これに対して、ＢＢ遊技フラグがＯＮに設定されていなかった場
合（Ｓ２００：ｎｏ）、図９を用いて前述した通常遊技用抽選テーブルを選択した後（Ｓ
２１６）、図１２の遊技状態設定処理を終了して、図７および図８の遊技制御処理に復帰
する。
【００７６】
以上に説明したように、遊技制御処理が開始されて最初に行われる遊技状態設定処理（
Ｓ１００）では、遊技状態フラグの設定に応じて適切な抽選テーブルを選択する処理が行
われる。そして、遊技状態設定処理で何れの抽選テーブルが選択されたかによって、内部
抽選で当選可能な遊技役の種類や遊技役の当選し易さが切り換わるようになっている。
【００７７】
また、図７を用いて前述したように、スタートレバー３６が操作されると、内部抽選が
行われた後（Ｓ１１０）、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されるが（Ｓ
１１６）、本実施例の遊技機１では、内部抽選でＢＢ役に当選していた場合には、通常と
は異なる特殊な態様で回転するようになっている。以下では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０
ｃを回転させるために行われる回胴回転処理（Ｓ１１６）について説明する。
【００７８】
Ｃ−３．回胴回転処理  ：
図１５は、本実施例の遊技機１が回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させるために行う
回胴回転処理を示したフローチャートである。この処理は、図７に示した遊技制御処理の
中で主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される処理である。図示されるように
、回胴回転処理を開始すると、先ず始めに、逆回転フラグがＯＮに設定されているか否か
を判断する（Ｓ３００）。逆回転フラグとは、ＢＢ役に内部当選した場合にＯＮに設定さ
れるフラグであり、図１０（ｂ）を用いて前述したように、ボーナス役内部当選フラグが
設定されるＲＡＭ２０３の１バイト領域の最上位ビットが、逆回転フラグに割り当てられ
ている。そして、このビットに「１」が記憶されると、逆回転フラグがＯＮに設定される
。その結果、逆回転フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ３００：ｎ
ｏ）、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの通常回転を開始する（Ｓ３０２）。ここで、
通常回転とは、表示窓２０から見たときに、図柄が上から下へと移動する方向（以下、正
方向と呼ぶ）に、所定の回転速度（本実施例では７９．８９８回転／分）で定速回転する
回転態様である。
【００７９】
図１６は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが、通常回転する様子を概念的に示した説明図
である。図示されるように、通常回転を開始すると、回転速度が速やかに正方向に増加し
て、所定の回転速度に達すると、その回転速度を維持するようになっている。また、この
ような態様で回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させるために、本実施例では、回胴２０
ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させるステップモータを次のようにして駆動する。
【００８０】
図１７は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを通常回転させる際のステップモータの駆動方
法を示した説明図である。周知のようにステップモータは、複数設けられた励磁状態を、
次々と切り換えていくことによって回転しており、励磁状態を切り換える速度を変えれば
、モータの回転速度を変更することが可能である。また、励磁状態を切り換える順序を逆
にすれば、モータを逆回転することが可能であり、更に、同じ励磁状態で保持すれば、そ
の位置でモータの回転を止めておくことも可能である。
【００８１】
本実施例では、図１８（ａ）に示すように、ステップモータに設けられる０相〜３相の
励磁相に対し、通電状態と切断状態を種々に組み合わせることにより励磁０〜励磁７まで
の８つの励磁状態を構成し、これらの励磁状態を１−２相励磁方式（１相励磁と２相励磁
を所定の順序で交互に切り換える方式）にて変更することで、回胴２０ａ，２０ｂ，２０
ｃの通常回転および逆回転を実現可能としている。なお、励磁状態のうち、「励磁０」、
「励磁２」、「励磁４」、「励磁６」は、図１８からも明らかなように、０相から３相の
励磁相のうちのいずれか２つの励磁相が通電状態とされる「２相励磁」を構成している。
また、励磁状態のうち、「励磁１」、「励磁３」、「励磁５」、「励磁７」は、図１８か
らも明らかなように、０相から３相の励磁相のうちのいずれか１つの励磁相が通電状態と
される「１相励磁」を構成している。また、本実施例のステップモータは、前述したよう
に５０４ステップからなっており、このステップ数と励磁状態が対応して構成されること
から、励磁状態を１つ更新するたびにステップ数が１移動する。また、図１８（ｂ）には
、０相〜３相の励磁相が各種回転態様に応じて切り換えられていく様子が示されている。
なお、本実施例のステップモータには、０相〜３相の励磁相を１組とする複数組の励磁相
が設けられており、実際は、８回の励磁状態の切り換えで回胴２０が１回転するわけでは
ない。しかし、図１８（ｂ）では、説明を簡略化するために、８回の励磁状態の切り換え
を１回の回転として説明している。以下では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを通常回転さ
せる際の励磁状態の切り換えを説明する。
【００８２】
通常回転させる例として、回胴の回転開始時の励磁状態として図１８の「励磁０」が設
定されているとする。詳しくは後述するが、本実施例では、回胴の回転開始時には、励磁
状態として「励磁０」、「励磁２」、「励磁４」、「励磁６」のいずれかの２相励磁が設
定されている状態になっている。そして、励磁０の状態で、９０回のタイマー割り込みが
発生するまで保持する。すなわち、本実施例では１．４９ｍｓｅｃ毎に１回の頻度でタイ
マー割り込みを発生させており、そのタイマー割り込みが９０回発生するまで、励磁０の
状態を保持することとしている。図１７の一番上の欄には、ステップ１として、タイマー
割り込みのカウント値が「９０」に達するまで、励磁０の状態で保持する旨が示されてい
る。
【００８３】
励磁０の励磁状態で、タイマー割り込みのカウント値が「９０」に達するまで保持した
ら、励磁状態を励磁１の状態に切り換えて、その状態でカウント値が「１５」に達するま
で保持する。図１７のステップ２には、タイマー割り込みのカウント値が「１５」に達す
るまで、励磁１の状態で保持する旨が示されている。尚、ステップ１の励磁１からステッ
プ２の励磁１に向かう矢印に（＋）と表示されているのは、励磁０から励磁１への切り換
えが、正方向（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを正方向に回転させる）方向の切り換えであ
ることを表している。続くステップ３では、励磁状態を励磁２に切り換えて、その状態を
カウント値が「７」に達するまで保持する。更にステップ４では、励磁状態を励磁３に切
り換えて、その状態をカウント値が「７」に達するまで保持する。
【００８４】
このように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを通常回転させる際には、図１７に示したス
テップ１〜ステップ１８の１８段階に分けて、少しずつカウント値の設定を減少させなが
ら、タイマー割り込みの発生回数がカウント値に達する度に、励磁状態を正方向に順番に
切り換えていく。これに伴ってステップモータの回転速度（すなわち、回胴２０ａ，２０
ｂ，２０ｃの回転速度）は次第に正方向に加速していき、最後のステップ１８で最高回転
速度に達する。そして、最高回転速度に達した後は、カウント値の設定を「１」に保った
まま（従って、タイマー割り込みが発生する度に）、励磁状態を切り換える。その結果、
ステップモータ（すなわち、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）は、最高回転速度のまま一定
速度で正方向に回転し続けることになる。尚、ここでは、回胴の駆動開始時点での励磁状
態が励磁０の場合として説明したが、駆動開始時の励磁状態が励磁０以外の場合（励磁２
、４、６の場合）、その励磁状態から正方向に、励磁状態を順番に切り換えていけばよい
。
【００８５】
主制御基板２００のＲＯＭ２０２には、図１７に示すようなステップモータの駆動スケ
ジュール（回転パターン）が予め記憶されている。そして、図１５に示した回胴回転処理
のＳ３０２では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、ＲＯＭ２０２に記憶された通常回
転用の駆動スケジュールを読み出した後、図１７に示したステップ１〜ステップ１８に従
って、励磁０〜励磁７までの励磁状態を正方向に順番に切り換えることで、回胴２０ａ，
２０ｂ，２０ｃの回転速度を正方向に速やかに加速させる。そして、最高回転速度に達し
た後は、その回転速度を保つ処理を行う。尚、図示の関係上、図１６では比較的ゆっくり
と回転速度が増加するように表示されているが、図１７に従って加速させた場合、停止状
態から最高回転速度に達するまで、全カウント値にして「１６６」、時間にして２４７．
３４ｍｓｅｃ（＝１．４９ｍｓｅｃ×１６６）しかかからず、極めて速やかに加速させる
ことが可能である。なお、２４７．３４ｍｓｅｃは、ステップモータのステップ数にして
１８ステップ分に相当する。尚、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、正方向に、規定
の回転速度で回転させる通常回転させる処理は、図１５に示した回胴回転処理の中で行わ
れている。なお、この回胴回転処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によ
って実行される。
【００８６】
一方、図１５に示した回胴回転処理の最初の判断で、逆回転フラグがＯＮに設定されて
いると判断された場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを上述した
通常回転とは反対（逆）方向に回転させるべく、以下に説明する逆回転実行処理を開始す
る（Ｓ３０４）。
【００８７】
図１９は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを通常回転とは逆方向に回胴を回転させるため
に行われる逆回転実行処理を示したフローチャートである。逆回転実行処理（Ｓ３０４）
を開始すると、先ず始めに、回胴の励磁状態を逆回転用に補正する再補正処理を実行する
（Ｓ３５１）。すなわち、本実施例では、回胴の回転態様として、正方向に回転する通常
回転と、負方向に回転する逆回転との２種類の回転態様が設けられており、逆回転させる
ときには、逆回転の回転開始を円滑に行うことができるように、停止状態にある回胴の励
磁状態を適切に補正するのである。この点については後述する。
【００８８】
ここで、本実施例の逆回転について説明する。図２０は、回胴が逆回転する態様を例示
した説明図である。逆回転を開始すると、励磁状態が負方向に順次増加して（回転速度が
負方向に増加して）、所定の回転速度に達すると、所定の駆動時間Ｉa だけその回転速度
を維持するようになっている。ここで、逆回転とは、表示窓２０から見たときに、回胴２
０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄が下から上へと移動するような回転方向に回転することであ
る。そして、駆動時間Ｉa が経過したら、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を一斉に停
止させ、所定の待機時間Ｓa だけ停止状態を維持する。尚、詳細には後述するが、図１５
に示す本実施例の回胴回転処理では、以上のようにして逆回転を終了すると、待機時間Ｓ
aの経過後に通常回転が開始されるようになっている。このことに対応して、図２０では
、逆回転に続いて開始される通常回転が破線によって表されている。
【００８９】
図２０の逆回転の動作態様を大まかに見ると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを負方向に
励磁状態を更新していき加速させる期間と、一定速度で回転させる期間と、負方向の回転
速度を停止させ、停止状態を維持している期間の３つの期間に分けられる。
【００９０】
図１９に戻って、再補正処理（Ｓ３５１）の実行後は、逆回転に応じた駆動スケジュー
ルを読み込む処理を行う（Ｓ３５２）。ここで駆動スケジュールとは、図１７を用いて前
述したように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させるステップモータの励磁状態を特
定のパターン（順序）に従って切り換える制御方法である。本実施例では、逆回転させる
際に、通常とは反対方向に励磁状態を更新していくことから、主制御基板２００のＲＯＭ
２０２には、通常回転用の駆動スケジュール（通常回転パターン）だけでなく、逆回転用
の駆動スケジュール（逆回転パターン）が予め記憶されている。
【００９１】
図２１は、逆回転用のステップモータの駆動スケジュールを示した説明図である。逆回
転用の駆動スケジュールの内容については、後ほど詳しく説明するが、ここでは、逆回転
用の駆動スケジュールを読み込んだものとして説明する。
【００９２】
逆回転用の駆動スケジュールを読み込んだら（図１９のＳ３５２）、駆動時間の計時を
開始した後（Ｓ３５４）、読み込んだ駆動スケジュールに従って、ステップモータを駆動
する（Ｓ３５６）。以下では、逆回転用の駆動スケジュールに従ってステップモータを駆
動する様子について説明する。
【００９３】
図２１中の左上に示した加速駆動用のテーブルでは、ステップ１〜ステップ１８の１８
ステップから構成されており、１８段階に分けて、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを負方向
に加速させていく。すなわち、先ず始めにステップ１では、励磁状態を励磁０の状態とし
た場合に、その状態で、タイマー割り込みの発生回数をカウントしながら、カウント値が
「９０」に達するまで保持する。そして、タイマー割り込みのカウント値が「９０」に達
したらステップ２に移行して、励磁状態を励磁０から励磁７の状態に切り換える。すなわ
ち、図１７を用いて前述した通常回転では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを正方向に回転
させるために、励磁０から励磁１の状態に切り換えたが、逆回転では、回胴２０ａ，２０
ｂ，２０ｃを負方向に回転させるので、励磁０から逆方向の励磁７の状態に切り換えるの
である。そしてステップ２では、励磁７の状態でタイマー割り込みのカウント値が「１５
」に達するまで保持した後、今度は、励磁７の状態から励磁６の状態に切り換えて（ステ
ップ３）、カウント値が「７」に達するまで保持する。
【００９４】
このように、図２１中の左上に示した加速駆動用のテーブルには、ステップ１から、ス
テップ２、ステップ３へと、カウント値の設定を少しずつ減少させながら、励磁状態を負
方向に順番に切り換えていく旨が設定されている。そしてステップ１８に達すると、カウ
ント値が「１」となり、励磁状態が励磁０から励磁７の状態に切り換わる。図２０中で、
逆回転開始後、負方向に加速させる動作は、このようにしてステップモータを駆動するこ
とによって実現されている。
【００９５】
尚、ここでも、駆動開始時の励磁状態が励磁０から開始されるものとして説明したが、
駆動開始時の励磁状態が励磁０以外（励磁２、励磁４、励磁６のいずれか）にある場合に
は、対応する励磁状態から、負方向に励磁状態を順番に切り換えていけばよい。また、図
１７に示した通常回転時の駆動方法と、図２１に示した逆回転時の駆動方法とを比較すれ
ば明らかなように、どちらの場合も、カウント値９０からカウント値１までを、ステップ
１〜ステップ１８の１８段階で変化させている。従って、通常回転と逆回転は、回転方向
が逆であるものの、同じ時間（２４７．３４ｍｓｅｃ＝１．４９ｍｓｅｃ×１６６）をか
けて、同じ回転速度（本実施例では７９．８９８回転／分）まで加速していることになる
。
【００９６】
そして、加速駆動のステップ１８に達すると、定速駆動が開始される。定速駆動では、
ステップ１８で到達したカウント値「１」が保持されて、タイマー割り込みが発生する度
に、励磁状態を負方向に（すなわち、励磁０→励磁７→励磁６→・・・・・→励磁１→励
磁０）順番に切り換える。その結果、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが、負方向に一定回転
で回転することになる。図２１中で左上のテーブルの隣に（定速駆動）と表示されている
のは、このようにカウント値を一定値としたまま（ここでは、カウント値「１」に保った
まま）励磁状態を順番に切り換えることで、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一定速度で回
転させていることを表している。
【００９７】
そして、図２０に示されているように、逆回転では、定速駆動の状態が、駆動開始から
時間Ｔa1が経過するまで継続される。このことと対応して、逆回転の駆動スケジュールに
は、定速駆動時間Ｉaが経過したら、ステップモータの駆動を停止する旨が設定されてい
る。前述したように、図１９に示した逆回転実行処理では、駆動スケジュールに従ってス
テップモータの駆動を開始するに先立って、駆動時間の計時を開始しており（Ｓ３５４）
、この計時時間がモータ駆動時間の終了時間Ｔa1に達すると、定速駆動を終了して、回胴
２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に停止させる処理を実行する。
【００９８】
逆回転での定速駆動の状態を停止させる処理は、時間Ｔa1が経過した時点で０相から３
相の全相を一斉に通電状態にすることで行われる（Ｓ３５８）。これにより、励磁状態の
切り換えが停止し、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを負方向に回転させるステッピングモー
タの駆動が瞬時に停止する。尚、本実施例では、励磁状態の切り換えを停止させる際に、
０相から３相の全相を通電状態にする時点（直前）の励磁状態（励磁０〜７のいずれか）
を主制御基板２００のＣＰＵ２０１に搭載されるＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶して
おく処理を行っている（図示省略）。これは、逆回転に続く通常回転の回転開始前に、励
磁状態を適切に補正し（通常補正処理）、適切な初期励磁にて通常回転を開始するように
するためである。これについては後述する。
【００９９】
こうして逆回転での定速駆動の状態を停止させると、所定の待機時間Ｓaが経過するま
で回胴２０を停止させたまま待機する。そして、図１９のＳ３５４で計時を開始した駆動
時間が、時間Ｔa2に達すると逆回転実行処理を終了し、図１５の回胴回転処理に復帰する
。
【０１００】
図１９に示した逆回転実行処理では、以上に説明したように、Ｓ３５２で読み込んだ駆
動スケジュールに従ってステップモータを駆動することによって、回胴２０ａ，２０ｂ，
２０ｃを特殊な態様で回転させる処理を行う。そして、読み込んだ駆動スケジュールを最
後まで実行したら、図１９の逆回転実行処理を終了して、図１５の回胴回転処理に復帰す
る。
【０１０１】
尚、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを逆回転させるための逆回転実行処理は、主制
御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって実行されている。従って、本発明の主制
御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「逆回転実行手段」に対応し
ている。
【０１０２】
図１５に示すように、逆回転実行処理（Ｓ３０４）から復帰すると、逆回転フラグをＯ
ＦＦに設定した後（Ｓ３０６）、逆回転での回胴２０の駆動停止時に記憶した励磁状態を
通常回転開始のために適切に補正する通常補正処理を行う（Ｓ３０７）。通常補正処理の
詳細については後述する。そして、通常補正処理が終了すると、通常回転を開始する（Ｓ
３０８）。ここで、逆回転フラグとは、逆回転実行処理を行う旨を示すフラグであり（Ｓ
３００参照）、本実施例では、内部抽選処理にてＢＢ役に内部当選した場合または内部抽
選処理にて「外れ」となったときに行われる回胴演出抽選に当選した場合（所謂「ガセ」
の逆回転を実施する場合）にＯＮに設定されるフラグである（図７のＳ１１４参照）。ま
た、逆回転に続いて行われる通常回転は、図１７を用いて前述した通常回転用の駆動スケ
ジュールに従って、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一定速度まで正方向に加速させた後、
その回転速度を保って定速駆動することによって行われる。
【０１０３】
このように、図１５に示した回胴回転処理では、逆回転フラグがＯＮに設定されていな
い場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを通常回転させ、また逆回
転フラグがＯＮに設定されていた場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、回胴２０ａ，２０ｂ，
２０ｃを一旦逆回転させ、その後通常回転させることで処理を終了して、図７に示した遊
技制御処理に復帰する。
【０１０４】
図７を用いて前述したように、遊技制御処理では、回胴回転処理（Ｓ１１６）で回胴２
０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させた後は、遊技者による回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，
３８ｃのボタン操作に従って、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる処理（回胴回転
停止処理）を開始する（Ｓ１１８）。この回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選
処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に内部当選し、尚且つ、遊技者が回胴停止ボタン３８
ａ，３８ｂ，３８ｃを適切なタイミングで操作した場合にだけ、内部当選した遊技役に対
応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停
止させる処理である。逆に言えば、遊技者がどのようなタイミングで回胴停止ボタン３８
ａ，３８ｂ，３８ｃを操作した場合でも、内部当選していない遊技役の図柄組合せが揃う
ようなことがあってはならない。このような回胴回転停止処理は次のようにして行われて
いる。
【０１０５】
Ｃ−４．回胴回転停止処理  ：
図２３は、本実施例の遊技機１で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャー
トである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板２００によって、図７およ
び図８に示した遊技制御処理の中で実行される（図７のＳ１１８）。
【０１０６】
回胴回転停止処理を開始すると、先ず始めに、この処理に先立って行われた内部抽選（
図７のＳ１１０）の結果に応じて第１停止テーブルを抽出する処理を行う（Ｓ４００）。
ここで、停止テーブルとは、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する際に参照する専用の
テーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ
を操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち（図３参照）、何れの図柄を表示
窓２０に表示して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止するかは、停止テーブルに予め設定
されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切
なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すると、その遊技役に対応
する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する
必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴
停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入
賞ライン上に揃わないように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する必要がある。そ
のため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられて
いる。
【０１０７】
また、このような停止テーブルには、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てが回転してい
るときに参照する第１停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第２停
止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のＳ４００で
は、内部抽選の結果に応じて、先ず始めに第１停止テーブルを抽出する。例えば、「ベル
の小役」に内部当選したと判断された場合は、「ベルの小役」当選時用に設定された第１
停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ
用に設定された第１停止テーブルを抽出する。
【０１０８】
こうして第１停止テーブルを抽出すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの通常回転での
回転速度が所定値に達したか否かを判断する（Ｓ４０２）。本実施例では、回胴回転停止
処理に先立っておこなわれた回胴回転処理（図７のＳ１１６）において、通常回転が行わ
れ、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは既に所定の回転速度で回転しているので、Ｓ４０２で
は、肯定判断される（Ｓ４０２：ｙｅｓ）。そして、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３
８ｃの操作を有効化する（Ｓ４０４）。
【０１０９】
次いで、有効となった回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが操作されたか
否かを判断する（Ｓ４０６）。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ
，３８ｃを操作すると、その操作信号が主制御基板２００に供給される。主制御基板２０
０は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたか
否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は
（Ｓ４０６：ｎｏ）、操作されるまで待機する。
【０１１０】
一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、操作された
回胴停止ボタンを無効化するとともに（Ｓ４０８）、回胴停止ボタンが操作された時に、
そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する（Ｓ４１０）。前述し
たように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに対応して回胴センサ２６ａ，２６ｂ
，２６ｃが設けられており（図４参照）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出
可能である。また、本実施例の遊技機１では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴
に描かれた複数の図柄（図３参照）の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示され
ていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位
置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本
実施例の遊技機１では、何れの回胴も表示窓２０の中段の位置が基準位置に設定されてい
る。
【０１１１】
このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴
を適切な位置で停止させるための処理（回胴停止制御処理）を開始する（Ｓ４１２）。こ
の回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。
【０１１２】
回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、３つの
回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを停止させたか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして
、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、Ｓ
４０６の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続
く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止さ
せたと判断されたら（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、次に回胴の励磁状態を補正する通常補正処理
を実行する（Ｓ３０７）。この通常補正処理は、次遊技での回胴の回転開始を円滑に行う
ために、後述する回胴停止制御処理にて各回胴が停止したときの励磁状態を適切に補正す
る処理であり、前述した逆回転実行処理中に行われる通常補正処理と同様の処理である。
通常補正処理が終了すると、図２３の回胴回転停止処理を終了して、図７および図８に示
した遊技制御処理に復帰する。
【０１１３】
ここで、上述した回胴回転停止処理（図２３）の中で回胴停止ボタンが操作された場合
に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理（Ｓ４１２
）の内容について説明する。
【０１１４】
図２４は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフロー
チャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず始めに、停止させる回胴が第１回
胴であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、第１回胴とは、３つの回胴２０ａ，２
０ｂ，２０ｃの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、３つの回胴停止ボタン３８ａ
，３８ｂ，３８ｃは、どのような順序で操作してもよいことから、３つの回胴２０ａ，２
０ｂ，２０ｃの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、３つの回胴２０ａ，２０
ｂ，２０ｃの中で最初に停止する回胴を「第１回胴」と呼び、２番目に停止する回胴を「
第２回胴」、３番目に停止する回胴を「第３回胴」と呼んで区別する。そして、第１回胴
を停止させると判断された場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、回胴回転停止処理の開始直後（
図２３のＳ４００）に抽出しておいた第１停止テーブルを参照しながら、先に検出した回
胴停止ボタン操作時の第１回胴の回転位置（図２３のＳ４１０）に基づいて、第１回胴の
停止位置を決定する（Ｓ５０２）。本実施例の遊技機１では、回胴の停止位置として、基
準位置に停止表示させる図柄（停止図柄）を決定するようになっている。
【０１１５】
図２５は、本実施例の遊技機１に設定されている第１停止テーブルの１つを例示した説
明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回
胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間（停止時間）との対応関係
が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転
位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図２５では、回転
位置として、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の番号（図３の図柄配
列に付された番号に対応する）が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタ
ンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので（図２
３のＳ４０２：ｙｅｓ）、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何
コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図２５に示した例では、停止時間に代えて、
回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて（滑らせて）その回胴を停止する
かを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれ
ば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読
み出して、停止図柄を決定することができる。
【０１１６】
一例として、左回胴２０ａを第１回胴として停止させる場合について説明する。遊技者
が左側の回胴停止ボタン（左停止ボタン）３８ａを操作した時点で、図２６に示すように
、表示窓２０の中段の位置（基準位置）に１０番の「赤セブン」の図柄が表示されていた
とする。この場合に、図２５の第１停止テーブルを参照すると、１０番の「赤セブン」の
図柄に対して滑りコマ数が「２」と設定されている。そのため、図柄２コマ分滑らせて１
２番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図２６では、白抜
きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となる
ことを表している。
【０１１７】
ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で１９０ｍｓｅｃとなっており、
この１９０ｍｓｅｃの間に、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは図柄にして４コマ分回転する
。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図
柄から最大で４コマ以内にある図柄（基準位置の図柄を含めて５つの図柄）の中から停止
図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル（図２５）では、基準位
置の図柄に応じて、滑りコマ数として０〜４の数値が設定されている。
【０１１８】
このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間（滑りコマ数
）によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選し
た遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に
、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないよう
に、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止することが可能となる。
【０１１９】
以上のようにして第１回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第１回胴を停止さ
せる処理を行う（図２４のＳ５０４）。具体的には、決定した停止位置に第１回胴が達し
た時に、前述の回胴回転処理にて説明した０相〜３相の励磁を一斉に通電状態にすること
で、第１回胴を瞬時に停止させる。なお、第１回胴の０相〜３相の励磁を一斉に通電状態
にする際に、その時（その直前の）の励磁状態（励磁０〜励磁７のいずれか）を主制御基
板２００のＲＡＭ２０３の所定領域に記憶しておく。その後、第１回胴に停止表示された
図柄に応じて第２停止テーブルを抽出すると（Ｓ５０６）、図２４の回胴停止制御処理を
一旦終了して、図２３に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第１停止テーブル
と第２停止テーブルとの関係について補足して説明する。
【０１２０】
図２７は、第１停止テーブルと第２停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述
したように第１停止テーブルは、第１回胴を停止する際、すなわち、回胴２０ａ，２０ｂ
，２０ｃの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、３つの回胴の全てを対象
に設定されている。これに対して、第２停止テーブルは、第２回胴および第３回胴を停止
する際に参照するテーブルであり、既に停止している第１回胴が３つの回胴２０ａ，２０
ｂ，２０ｃの中の何れであるかに応じて、第１回胴を除く残り２つの回胴を対象に設定さ
れている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応す
る図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄
組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第２回
胴あるいは第３回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第１回胴に表示さ
れた図柄に影響される場合がある。従って、第２停止テーブルは、第１回胴に停止表示さ
れた図柄に応じて複数用意されており、図２４のＳ５０６では、第１回胴に何れの図柄が
停止表示されたかに応じて適切な第２停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各
回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、
第１停止テーブルも第２停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ
設定されている。
【０１２１】
以上では、停止させる回胴が第１回胴であった場合（図２４のＳ５００：ｙｅｓ）に行
われる処理について説明したが、停止させる回胴が第１回胴ではなかった場合、すなわち
、既に何れかの回胴が停止している場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、停止させる回胴が第２
回胴であるか否かを判断する（Ｓ５０８）。そして、第２回胴であると判断された場合は
（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、Ｓ５０６で抽出した第２停止テーブルを参照しながら、先に検出
した回胴停止ボタン操作時の第２回胴の回転位置（図２３のＳ４１０）に基づいて、前述
した第１回胴の場合と同様に、第２回胴の停止位置を決定する（Ｓ５１０）。その後、決
定した位置で第２回胴を停止すると（Ｓ５１２）、図２４の回胴停止制御処理を一旦終了
して、図２３の回胴回転停止処理に復帰する。
【０１２２】
これに対して、停止させる図柄が第２回胴ではなかった場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、既
に第１回胴および第２回胴は停止しており、第３回胴を停止させると判断されるので、第
２停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第３回胴の回転位
置（図２３のＳ４１０）に基づいて、第３回胴の停止位置を決定する（Ｓ５１４）。図２
７に示したように、第２停止テーブル中には、第２回胴および第３回胴の両方の停止情報
（停止時間）が設定されていることから、第３回胴の停止位置を決定する際にも第２停止
テーブルを参照する。こうして決定した位置で第３回胴を停止したら（Ｓ５１６）、図２
４の回胴停止制御処理を終了して、図２３に示した回胴回転停止処理に復帰する。なお、
第２回胴および第３回胴を停止させる際（Ｓ５１２、Ｓ５１６）にも、第１回胴のときと
同様に、停止する時の励磁状態（励磁０〜励磁７のいずれか）をそれぞれ主制御基板２０
０のＲＡＭ２０３の所定領域に記憶しておくこととしている。
【０１２３】
以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切
な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの何れかが
操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照
しながら停止位置を決定することによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを適切な位置
で停止させるようになっている。そして、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させ
たら、前述した通常補正処理を行い、図７および図８に示した遊技制御処理に復帰した後
、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断し（図７のＳ１２２）、何れかの遊技役
の入賞が成立していた場合には（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、成立した遊技役に応じて遊技状態
フラグを設定したり（図８のＳ１２４〜Ｓ１３４）、あるいは遊技メダルを払い出したり
する処理を行った後（Ｓ１３６〜Ｓ１４０）、再び処理の先頭に戻って、遊技状態設定処
理に続く上述した一連の処理を繰り返す。
【０１２４】
ここで、上述したように本実施例の遊技機１では、ステップモータが１−２相励磁方式
で駆動され、回胴２０の回転態様として、通常回転に加えて逆回転が設けられている。従
って、前回停止時の回胴２０の励磁状態によっては、回胴２０の回転開始時の初期励磁（
回胴２０の回転開始時に初めに付加する励磁の状態）が好適にならない可能性があり、回
胴２０の回転開始時に「ガタツキ」や「脱調」等の不具合が発生する可能性がある。
【０１２５】
具体的には、回胴２０の停止時の励磁状態が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のいずれ
か、つまり１相励磁であったときに、そのまま回胴２０の次回転（正回転または逆回転）
を開始すると、励磁状態は前述した駆動スケジュールのように更新されるため、回胴２０
の回転開始時に初めに付加する励磁の状態（初期励磁）が２相励磁（励磁０、励磁２、励
磁４、励磁６のいずれか）になってしまう。回胴２０の回転開始時の初期励磁として２相
励磁を付加すると、２相励磁は１相励磁よりもトルクが強いため、回胴２０がガタつく現
象が起きる。これは決して好ましいことでなく、遊技者に対しても遊技興趣を削ぐ要因に
なる。
【０１２６】
また、回胴２０停止時の励磁状態を適当な２相励磁に補正したのでは、励磁状態が飛ん
でしまうことがある。例えば、回胴２０が励磁１の励磁状態（１相励磁）のときに停止し
、回胴の回転開始時に励磁６（２相励磁）に補正されたとする。この場合、回胴２０の停
止位置と全く異なる位置で励磁が付加されてしまい、回胴２０がガタつく現象が起きる。
このことも決して好ましいことでなく、遊技者に対しても遊技興趣を削ぐ要因になる。
【０１２７】
そこで、本実施例の遊技機１では、回胴２０の回転停止時や回胴２０の逆回転開始時に
以下に説明する「通常補正処理」および「再補正処理」という特殊な励磁補正処理を行う
ことで上述の問題点を解決することとしている。尚、回胴２０の回転停止時および回胴２
０の逆回転開始時に励磁状態を適切に補正する処理は、主制御基板２００に搭載されたＣ
ＰＵ２０１によって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣ
ＰＵ２０１は、本発明における「励磁状態設定手段」に対応している。
【０１２８】
Ｄ．通常補正処理  ：
図２７は、本実施例の遊技機１で行われる通常補正処理を示したフローチャートである
。この処理は、特に、図２２の回胴回転停止処理にて全回胴の停止後に行われる処理（Ｓ
３０７）である。
【０１２９】
図示されるように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、通常補正処理（Ｓ３０７）を
開始すると、先ず始めに、停止状態にある回胴２０の励磁状態が補正必要パターンである
否か判断する（Ｓ６０２）。ここで、「補正必要パターン」とは、前述したような問題（
ガタツキ等）が発生するような励磁状態のことを意味し、具体的には、１相励磁の励磁状
態（励磁１、励磁３、励磁５、励磁７）のことを指す。つまり、このＳ６０２の処理では
、図２３を用いて前述した回胴停止制御処理で回胴２０a、２０ｂ、２０ｃの停止時に記
憶された励磁状態の各々が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のいずれかに該当するか否か
判定する。ここで、回胴２０a、２０ｂ、２０cのうち、記憶された励磁状態に励磁１、励
磁３、励磁５、励磁７のいずれかが該当する場合は（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、該当する回胴
の励磁状態を「−１」更新する処理を行う（Ｓ６０４）。つまり、通常回転の駆動スケジ
ュールにおける励磁状態更新順序に従う１つ前の（直前の）励磁状態である２相励磁に変
更（補正）する。これにより、次回の回胴２０の回転開始時の初期励磁が、そのときの回
胴２０の停止位置に適した１相励磁になり、前述したガタツキ等の不具合発生を防止でき
る。
【０１３０】
図２９には、回胴２０の停止時の励磁状態が通常補正処理により補正された場合を示し
た励磁状態対応表が示されている。この図からも明らかなように、回胴２０の停止時の励
磁状態が励磁０、励磁２、励磁４、励磁６のときは、通常補正処理実行後も励磁状態が変
更されず、回胴２０の停止時の励磁状態が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のときは、通
常補正処理実行後から励磁状態が「−１」変更されている。また、この図における再補正
処理後の励磁状態ついては後述する。
【０１３１】
なお、回胴停止制御処理で回胴２０a、２０ｂ、２０ｃの停止時に記憶された励磁状態
の各々が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のいずれにも該当しない場合は（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、停止時の励磁状態が２相励磁であることを示すので、励磁状態の変更は行わず、図
２７の通常補正処理を終了する。
【０１３２】
また、この通常補正処理は、図２２の回胴回転停止処理における全回胴の停止後に行う
だけでなく、前述した逆回転実行処理の終了後（図１５参照）にも行われる。すなわち、
本実施例の遊技機１では、回胴２０の回転開始時に全回胴が逆回転を実行することがあり
、この逆回転は一定時間の経過により終了する。そして、逆回転終了後は、所定の待機時
間を経た後にスタートレバー３６の操作無しに通常回転が開始される。従って、逆回転の
終了時に、回胴２０a、２０ｂ、２０ｃの励磁状態が１相励磁（励磁１、励磁３、励磁５
、励磁７のいずれか）で停止する可能性がある。このため、逆回転の終了に続く通常回転
開始時の回胴２０のガタツキ等も防止するため、回胴２０の回転態様の切換契機にも上述
した通常補正処理を行うのである。なお、回転態様の切換契機に行う通常補正処理では、
逆回転が停止する際に記憶された励磁状態をＳ６０２で判断することとすればよい。
【０１３３】
Ｅ．再補正処理  ：
図２８は、本実施例の遊技機１で行われる再補正処理を示したフローチャートである。
この処理は、特に、図１９の逆回転実行処理にて最初に行われる処理（Ｓ３５１）である
。
【０１３４】
図示されるように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、再補正処理（Ｓ３５１）が開
始されると、通常補正処理後の励磁状態を、通常回転の駆動スケジュールにおける励磁状
態更新順序に従って２つ進めるべく、励磁状態を「＋２」更新する処理を行う（Ｓ７０２
）。前述したように、通常補正処理は、回胴回転停止処理における全回胴の停止後（図２
２）および逆回転処理の終了後（図１９）に行われる。このため、再補正処理が行われる
とき、つまり逆回転実行処理が行われるときには、各回胴２０a、２０ｂ、２０ｃの励磁
状態が通常補正処理によって２相励磁に既に補正されている。よって、ここで行われる「
再補正処理」は、既に「２相励磁」に補正された励磁状態を「異なる２相励磁」に再補正
するのである。その理由を以下に述べる。
【０１３５】
本実施例では、スタートレバー３６の操作時に、回胴２０の回転態様を通常回転にする
か逆回転にするか決定している。ここで、停止状態にある回胴の励磁状態は、前述した通
常補正処理にて２相励磁に補正されている。しかし、通常補正処理における励磁状態の補
正は、次遊技での回胴２０の回転態様として通常回転が実行されることを想定して実行さ
れるものであるため、通常補正処理で補正された励磁状態のまま逆回転を開始すると、た
とえ２相励磁であっても、回胴２０の回転開始時（逆回転開始時）にガタツキが生じるこ
とがある。これは、逆回転では、回胴２０の回転開始時に付加する初期励磁が通常回転と
逆方向（マイナス方向）にかかるためであり、前述した「励磁状態の飛び」が発生するた
めである。つまり、通常補正処理で補正された励磁状態は、逆回転時には好適にならない
のである。
【０１３６】
そこで、本実施例の再補正処理では、回胴２０a、２０ｂ、２０cの全てに対し、通常補
正処理後の励磁状態（通常補正処理で補正していない場合も含む）を「＋２」更新する再
補正を行っている。これにより、逆回転時の初期励磁を好適なものにし、逆回転開始時に
回胴２０にガタツキ等が発生することを防止できる。
【０１３７】
つまり、通常補正処理後の励磁状態（通常補正処理で補正していない場合も含む）を「
＋２」更新する再補正を行うことで、逆回転開始時に付加される初期励磁を、停止時の励
磁状態と同じ又は直前（逆方向の向きにおける直前）の２相励磁にでき、「励磁状態の飛
び」を効果的に防止できるためである。ここで、「励磁状態の飛び」について、図２９に
示す励磁状態対応表を用いて説明する。
【０１３８】
図２９には、回胴２０の停止時の励磁状態（励磁０〜励磁７）に対応する再補正処理後
の励磁状態が記載されている。例えば、回胴２０の停止時の励磁状態として、「励磁１」
の場合を参照すると、通常補正処理で励磁状態が「励磁０」に補正されている。仮に、こ
の「励磁０」のまま、回胴２０が逆回転を実行したとする。逆回転は、図２１に示したよ
うに、励磁状態が負の方向（通常回転と反対方向）に変移するので、「励磁０」に対する
初期励磁は「励磁７」となる（図示せず）。この場合、前述したように、本来の回胴２０
の停止位置と全く異なる位置で励磁が付加されてしまい（本来は「励磁１」で停止してい
る）、励磁状態が飛ぶことになる。このため、回胴２０にガタツキや脱調が発生してしま
う。
【０１３９】
一方、本実施例では、図２９に示すように、停止時の励磁状態である「励磁１」が通常
補正処理で「励磁０」に補正され、その「励磁０」を通常回転の方向に「＋２」更新し、
「励磁２」に補正している。これにより、回胴２０が逆回転を実行して励磁状態が負の方
向（通常回転と反対方向）に変移しても、「励磁２」に対する初期励磁は「励磁１」とな
るので、励磁状態が飛ぶことなく、回胴２０を円滑に逆回転させることができるのである
。
【０１４０】
以上説明したように、上述した実施例では、回胴２０の励磁状態を適切に補正する制御
を行う励磁補正処理（通常補正処理、再補正処理）により、通常回転を行う場合および通
常回転に先立って逆回転を行う場合のいずれであっても、回胴２０を円滑に回転開始させ
ることができる。従って、従来の遊技者の遊技興趣を削ぐ要因を排除でき、遊技機を好適
な態様で運用することができるという利点を生じる。
【０１４１】
尚、上述した実施例では、図２７の通常補正処理にて、停止時の励磁状態が補正必要パ
ターンか否か判断する判断処理（Ｓ６０２）を設けることとして説明したが、この判断処
理（Ｓ６０２）は、プログラムの設計によって以下のように簡略化することもできる。具
体的には、励磁０〜励磁７をそれぞれ０〜７の数値に対応させ、この数値を２進数に転換
した１バイトのデータとして主制御基板２００のＲＯＭに２０２に設定しておく。つまり
、励磁０を「０」とすると、励磁０は１バイトデータ（２進数）で「００００」となり、
励磁１を「１」とすると、励磁１は１バイトデータ（２進数）で「０００１」となり、励
磁２を「２」とすると、励磁２は１バイトデータ（２進数）で「００１０」となり、励磁
３を「３」とすると、励磁３は１バイトデータ（２進数）で「００１１」となり、励磁４
を「４」とすると、励磁４は１バイトデータ（２進数）で「０１００」となり、励磁５を
「５」とすると、励磁５は１バイトデータ（２進数）で「０１０１」となり、励磁６を「
６」とすると、励磁６は１バイトデータ（２進数）で「０１１０」となり、励磁７を「７
」とすると、励磁７は１バイトデータ（２進数）で「０１１１」となる。そして、この１
バイトのデータを、回胴２０の停止時に励磁状態情報として記憶しておく。そして、通常
補正処理では、この記憶された１バイトのデータの最下位のビット（２進数の下１桁の数
値）を「０」に変更する処理を行う。これにより、励磁状態のデータが直前の励磁状態の
データに対応するものとなり、前述の通常補正処理と同様に好適な励磁状態に補正される
。このようなプログラム設計を行えば、停止時の励磁状態が補正必要パターンか否か判断
する処理（Ｓ６０２）と励磁状態を変更（補正）する処理とを一括して行うことができ、
励磁補正処理を簡略化することができる。
【０１４２】
Ｆ．第２実施例の励磁補正処理  ：
以上に説明した実施例（第１実施例）では、回胴停止ボタン３８の操作による回胴２０
の停止時に通常補正処理を行い、逆回転の開始時に再補正処理を行うこととして説明した
。しかし、回胴停止ボタン３８の操作による回胴２０の停止時に通常補正処理を行わずに
、常時、回胴２０の回転開始時にこれから行う回転態様に応じて励磁補正処理（第１補正
処理、第２補正処理）を行うこととしてもよい。以下では、このような励磁補正処理を行
う場合を第２実施例として説明する。
【０１４３】
図３０は、第２実施例の回胴回転処理を示すフローチャートである。図示した第２実施
例の回胴回転処理は、図１５を用いて前述した第１実施例の回胴回転処理に対して、通常
回転の開始直前に励磁状態の補正を行う「第１補正処理」が加えられている点（Ｓ１００
０）が異なっている。すなわち、第２実施例では、通常回転の開始直前に励磁状態の補正
を行うため、回胴２０の回転停止時に励磁状態の補正を行う必要が無く、前述した第１実
施例の回胴回転停止処理（図２３）の終了時に行われていた通常補正処理（Ｓ３０７）を
省略する構成としている（図示省略）。また、第２実施例の回胴回転処理では、図１５の
回胴回転処理で逆回転実行処理の終了後に行われる通常補正処理（Ｓ３０７）に換えて、
第１補正処理（Ｓ１０００）が行われる点も異なっている。その他の点については、第１
実施例と同様であるため説明を省略する。
【０１４４】
次に、第２実施例の逆回転実行処理について説明する。図３１は、第２実施例の逆回転
実行処理を示すフローチャートである。図示した第２実施例の逆回転実行処理は、図１９
を用いて前述した第１実施例の逆回転実行処理に対して、当該処理の実行開始時に「第２
補正処理」を行う点（Ｓ２０００）が異なっている。その他の点については、第１実施例
と同様であるため説明を省略する。
【０１４５】
次に、第２実施例の第１補正処理（Ｓ１０００）について説明する。図３２は、第１補
正処理を示すフローチャートである。図示されるように、主制御基板２００のＣＰＵ２０
１は、第１補正処理（Ｓ１０００）を開始すると、先ず始めに、停止時の励磁状態が補正
必要パターンＡか否か判断する（Ｓ１００１）。第１補正処理は、通常回転を行うことを
決定した後に行われるので、Ｓ１００１の判断処理では、前回停止時の各回胴２０の励磁
状態が通常回転に適した励磁状態であるか否か判断する。「補正必要パターンＡ」は、第
１実施例の図２７の通常補正処理で説明した「補正必要パターン」と同等のものであり、
通常回転させたときにガタツキ等の問題が発生するような励磁状態のことを意味する。具
体的には、１相励磁の励磁状態（励磁１、励磁３、励磁５、励磁７）のことを指す。つま
り、このＳ８０２の処理では、第１実施例の通常補正処理と同様に、回胴２０a、２０ｂ
、２０ｃの停止時に記憶された励磁状態の各々が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のいず
れかに該当するか否か判定し、いずれかに該当する場合は（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、該当
する回胴の励磁状態を「−１」更新する処理を行う（Ｓ１００２）。つまり、通常回転の
駆動スケジュールにおける励磁状態更新順序に従う１つ前の（直前の）励磁状態である２
相励磁に変更する。これにより、通常回転開始時の初期励磁が、そのときの回胴２０の停
止位置に適した１相励磁になるように補正される。
【０１４６】
図３４（ａ）には、回胴２０の停止時の励磁状態が第１補正処理により補正された場合
を示した励磁状態対応表が示されている。この図からも明らかなように、回胴２０の停止
時の励磁状態が励磁０、励磁２、励磁４、励磁６のときは、励磁状態が変更されず、回胴
２０の停止時の励磁状態が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のときは、励磁状態が「−１
」変更されている。
【０１４７】
なお、回胴２０a、２０ｂ、２０ｃの停止時に記憶された励磁状態の各々が励磁１、励
磁３、励磁５、励磁７のいずれにも該当しない場合は（Ｓ１００１：ＮＯ）、停止時の励
磁状態が２相励磁であることを示すので、励磁状態の変更は行わず、第１補正処理を終了
する。
【０１４８】
また、この第１補正処理は、通常補正処理と同様に、回胴回転停止処理における全回胴
の停止後に行うだけでなく、逆回転実行処理の終了後（図３０参照）にも行われる。これ
により、回胴２０の通常回転が開始される時（遊技開始持、逆回転終了時）には、ガタツ
キ等の不具合が発生することなく、好適な態様で回胴２０を回転させることができる。
【０１４９】
次に、第２実施例の第２補正処理について説明する。図３２は、第２補正処理を示すフ
ローチャートである。図示されるように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２補正
処理（Ｓ２０００）を開始すると、先ず始めに、停止時の励磁状態が補正必要パターンＢ
か否か判断する（Ｓ２００１）。第２補正処理は、逆回転を行うことを決定した後に行わ
れるので、Ｓ２００１の判断処理では、前回停止時の各回胴２０の励磁状態が逆回転に適
した励磁状態であるか否か判断する。「補正必要パターンＢ」は、逆回転させたときにガ
タツキ等の問題が発生するような励磁状態のことを意味する。具体的には、補正必要パタ
ーンＡと同様に、１相励磁の励磁状態（励磁１、励磁３、励磁５、励磁７）のことを指す
。つまり、このＳ２００１の処理では、第１補正処理と同様に、回胴２０a、２０ｂ、２
０ｃの停止時に記憶された励磁状態の各々が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のいずれか
に該当するか否か判定する。そして、いずれかに該当する場合は（Ｓ２００１：ＹＥＳ）
、該当する回胴の励磁状態を「＋１」更新する処理を行う（Ｓ２００２）。つまり、通常
回転の駆動スケジュールにおける励磁状態更新順序に従う１つ後（逆回転の励磁状態更新
順序に従う１つ昇順）の励磁状態である２相励磁に変更する。これにより、逆回転開始時
の初期励磁が、そのときの回胴２０の停止位置に適した１相励磁になるように補正される
。
【０１５０】
図３４（ｂ）には、回胴２０の停止時の励磁状態が第１補正処理により補正された場合
を示した励磁状態対応表が示されている。この図からも明らかなように、回胴２０の停止
時の励磁状態が励磁０、励磁２、励磁４、励磁６のときは、励磁状態が変更されず、回胴
２０の停止時の励磁状態が励磁１、励磁３、励磁５、励磁７のときは、励磁状態が「＋１
」変更されている。
【０１５１】
このように、第２実施例の励磁補正処理では、通常回転開始時および逆回転開始時に、
停止状態の回胴に対し、回転態様に適した励磁状態に補正することとしている。この結果
、第１実施例と同様に、回胴２０の回転開始時のガタツキ発生を防止することができる。
また、停止ボタン操作に伴う回胴２０の停止時に行う励磁状態の補正を行わないことから
、より簡素な構成にて回胴２０の回転開始を好適化することができる。
【０１５２】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず
、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知
識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５３】
例えば、上述した第１、第２実施例では、回胴２０の逆回転を回胴２０a、２０ｂ、２
０cの全てで行うこととしているが、回胴２０a、２０ｂ、２０cのいずれか１つ又は２つ
で回胴２０の逆回転を行うこととしてもよい。この場合、逆回転しない回胴は停止したま
ま待機させるようにしておけばよい。そして、このように一部の回胴のみが逆回転を実行
する場合は、逆回転を実行した回胴に対してだけ前述した再補正処理や第２補正処理を実
行すればよい。このような構成では、全ての回胴に対して再補正処理や第２補正処理を行
う必要が無いことから、制御をより簡素化できる。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
１…回胴式遊技機（遊技機）、  ２０…表示窓、  ２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴、３
８ａ，３８ｂ，３８ｃ…回胴停止ボタン、  ２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（回転
態様決定手段、通常回転実行手段、逆回転実行手段、回転停止手段、励磁状態記憶手段、
励磁状態設定手段）
【図１】
0005574022.tif 000002
【図２】
0005574022.tif 000003
【図３】
0005574022.tif 000004
【図４】
0005574022.tif 000005
【図５】
0005574022.tif 000006
【図６】
0005574022.tif 000007
【図７】
0005574022.tif 000008
【図８】
0005574022.tif 000009
【図９】
0005574022.tif 000010
【図１０】
0005574022.tif 000011
【図１１】
0005574022.tif 000012
【図１２】
0005574022.tif 000013
【図１３】
0005574022.tif 000014
【図１４】
0005574022.tif 000015
【図１５】
0005574022.tif 000016
【図１６】
0005574022.tif 000017
【図１７】
0005574022.tif 000018
【図１８】
0005574022.tif 000019
【図１９】
0005574022.tif 000020
【図２０】
0005574022.tif 000021
【図２１】
0005574022.tif 000022
【図２２】
0005574022.tif 000023
【図２３】
0005574022.tif 000024
【図２４】
0005574022.tif 000025
【図２５】
0005574022.tif 000026
【図２６】
0005574022.tif 000027
【図２７】
0005574022.tif 000028
【図２８】
0005574022.tif 000029
【図２９】
0005574022.tif 000030
【図３０】
0005574022.tif 000031
【図３１】
0005574022.tif 000032
【図３２】
0005574022.tif 000033
【図３３】
0005574022.tif 000034
【図３４】
0005574022.tif 000035