(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と
を備え、
前記役抽選手段は、
特定小役を含む役の抽選を、少なくとも、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において行い、
前記リール制御手段は、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、特定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる図柄の組合せであって前記特定小役の当選時における前記特定の操作態様に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記特定の操作態様と異なる他の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも、前記特定小役の当選時における前記他の操作態様に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記特定小役以外の他の役の当選時には、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも、当該当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技の遊技状態として、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記特定の操作態様に係る操作情報を遊技者に報知する報知遊技と、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときであっても前記操作情報を報知しない非報知遊技とを有し、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している状態において、前記非報知遊技で前記報知遊技の開始条件を満たしたときは前記報知遊技を開始するとともに、その報知遊技において前記報知遊技の終了条件を満たしたときは前記非報知遊技に戻り、再度の前記報知遊技の開始条件を満たすまで前記非報知遊技を継続する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの停止時に、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段を備え、
前記リール制御手段は、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記特定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役の当選時における前記特定の操作態様に係る図柄の組合せとしてＸ（Ｘは、２以上の整数）個の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記他の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役の当選時における前記他の操作態様に係る図柄の組合せとしてＹ（Ｙは、１以上の整数であって、Ｙ＜Ｘ）個の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技では、役の非当選確率を、いずれの役の当選確率よりも低く設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役に当選したときに、ストップスイッチの押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なることにより、遊技者に付与する利益が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として特定小役を設けるとともに、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順を抽選によって決定するものが知られている。例えば、ストップスイッチの押し順を、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通りとし、特定小役に当選したときは、いずれか１つの押し順でストップスイッチが操作されれば、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）が、それ以外の５通りの押し順で操作したときは、特定小役に当選している場合であっても特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない（入賞しない）ように、リールを停止制御するものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
したがって、特定小役に当選しても、当選時ごとに、入賞させるためのストップスイッチの押し順が異なる（変化する）ので、入賞させるためのストップスイッチの押し順がわからない限り、１／６の確率でしか特定小役を入賞させることができない。
しかし、所定の条件を満たしたときは、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順が報知される遊技が実行される。このような、当選役を入賞させるためのストップスイッチの操作に関する情報が報知される遊技は、ＡＴ（Assist Time ）遊技（又は報知遊技）と称される。
したがって、ＡＴ遊技が実行されると、非ＡＴ遊技と比較して、特定小役の入賞率が６倍に高くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の特許文献１の技術では、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順が正しければ入賞させることができるが、ストップスイッチの押し順が正しくないと、特定小役に当選しているにもかかわらず、入賞させることができない。すなわち、役に当選した遊技でも、押し順が異なるというだけで入賞させない（メダルの払出しを行わない）というのは、遊技者に不利益を与えるという問題があった。
【０００６】
ここで、特定小役の当選時に取りこぼしがあったときは、入賞時よりも少ない枚数のメダルを払い出すことも考えられる。しかし、役が入賞してしないのにメダルを払い出すことはできない。
また、特定小役の当選時に取りこぼしがあったときは、何らかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）ことでメダルを払い出すことが考えられるが、当選していない役を入賞させることはできない。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者に付与する利益が異なるようにすることである。
さらに、ＡＴ遊技が実行される遊技期間に特徴を持たせることで、従来にはなかったＡＴ遊技を実行することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、
特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と
を備え、
前記役抽選手段は、
特定小役を含む役の抽選を、少なくとも、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において行い、
前記リール制御手段は、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、特定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる図柄の組合せであって前記特定小役の当選時における前記特定の操作態様に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記特定の操作態様と異なる他の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも、前記特定小役の当選時における前記他の操作態様に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記特定小役以外の他の役の当選時には、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも、当該当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技の遊技状態として、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記特定の操作態様に係る操作情報を遊技者に報知する報知遊技と、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときであっても前記操作情報を報知しない非報知遊技とを有し、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している状態において、前記非報知遊技で前記報知遊技の開始条件を満たしたときは前記報知遊技を開始するとともに、その報知遊技において前記報知遊技の終了条件を満たしたときは前記非報知遊技に戻り、再度の前記報知遊技の開始条件を満たすまで前記非報知遊技を継続する
ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの停止時に、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段を備え、
前記リール制御手段は、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記特定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役の当選時における前記特定の操作態様に係る図柄の組合せとしてＸ（Ｘは、２以上の整数）個の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において、前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、前記他の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役の当選時における前記他の操作態様に係る図柄の組合せとしてＹ（Ｙは、１以上の整数であって、Ｙ＜Ｘ）個の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技では、役の非当選確率を、いずれの役の当選確率よりも低く設定する
ことを特徴とする。
【００１１】
（作用）
本発明においては、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中遊技）では、特定小役を含めて役の抽選が行われる。ここで、特定小役は、遊技者によるストップスイッチの操作態様（本実施形態では、押し順）に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せ（本実施形態では、特定小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数）が異なる。さらに、特定の操作態様でストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる（入賞時の払出し枚数が最も多くなる）図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００１２】
そして、特別役の当選を持ち越している内部中遊技では、特定小役の当選時に前記特定の操作態様に係る操作情報を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）か、又は前記操作情報を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）が実行される。
したがって、特別役の当選を持ち越している状態において、報知遊技又は非報知遊技が実行されるとともに、非報知遊技から報知遊技への移行、及び報知遊技から非報知遊技への移行が行われる。
これにより、特別役の当選を持ち越している内部中遊技において特定小役の当選時に前記操作情報を報知すれば（ＡＴ遊技を実行すれば）、内部中遊技を利用して報知遊技を実行することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定小役の当選時に、ストップスイッチの操作態様に応じて、遊技者に付与する利益が異なるようにすることができる。
さらに、内部中遊技を維持しつつ報知遊技と非報知遊技とを実行するので、特別役の当選を持ち越しつつ特定小役の当選時における遊技者への利益を異ならせるという新たな遊技状態を作り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】有効ラインを示す図である。
【図５】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＲＢ遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】内部中遊技における小役１の当選〜小役１・制御役１・制御役３の当選時のストップスイッチの押し順とメダル払出し枚数との関係を示したものである。
【図９】設定値と、ＡＴ遊技を実行するか否かの当選確率との関係を示す図である。
【図１０】ＡＴ遊技の継続率とその選択率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００１７】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１８】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２０】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２１】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、「赤７」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「ベル」が停止している位置を「中段」、左リール３１の「スイカ」が停止している位置を「下段」と称する。
【００２２】
さらにまた、図４に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ９が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図４に示すように、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９を有する。
【００２３】
本実施形態の有効ラインの特徴として、左リール３１については、上段の図柄のみが有効ラインを通るように設定されている。いいかえれば、９本の有効ラインすべてが、左リール３１の上段を通るように設定されている。したがって、左リール３１の停止時に、中段又は下段に停止した図柄については、有効ラインを通らない。
また、中リール３１及び右リール３１については、上段、中段及び下段のすべてが有効ラインを通過する。
【００２４】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ９以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、左リール３１、中リール３１及び右リール３１の各中段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
また、従来より広く知られているスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が決定される。例えば、有効ライン数が５本であるスロットマシンでは、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定することが挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９がすべて当該遊技での有効ラインとなる。
【００２６】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の操作情報等を表示するものである。
【００２８】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図５に示すように、役としては、特別役、小役、制御役及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００２９】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。本実施形態のＲＢは、３種類の図柄の組合せが設けられている。なお、他の役についても、１つの役について複数種類の図柄の組合せが設けられているときは、どの図柄の組合せが有効ラインに停止しても入賞となる。また、複数種類の図柄の組合せが設けられている場合であっても当選フラグは１つである。
【００３０】
ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行する。ＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
ただし、本実施形態では、ＲＢ遊技を繰り返すことで遊技者のメダルを増加させることを目的とするものではない。本実施形態のＲＢは、単に、後述する内部中遊技を作り出すために利用される役である。
【００３１】
なお、他の特別役としては、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。ここで、小役１については、３種類の図柄の組合せが設けられており、小役２については１種類である。さらに、小役３については、２種類の図柄の組合せが設けられている。
【００３３】
なお、小役１及び小役３における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、例えば小役１については、左リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（本実施形態では上段）に停止した時点で、中リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役１の入賞が確定する。
【００３４】
さらにまた、制御役とは、内部中における小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようにするため等に設けられた役であり、後述するように、必ず小役１と重複当選する。制御役は、制御役１〜制御役３の３種類が設けられている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３５】
さらに、図５において、小役１の入賞時の払出し枚数は１枚に設定されている。ここで、図５の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役１に対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は１枚という意味である。したがって、例えば小役１に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に９本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は９枚の払出しとなる。
【００３６】
例えば、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、その時点で、すべての有効ラインＬ１〜Ｌ９に、「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」、すなわち小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、払出し枚数は、１枚×９（有効ライン数）＝９枚となる。
これに対し、小役１に対応する図柄の組合せのうち、「スイカ」−「ベル」−「ベル」、及び「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」は、複数の有効ラインに同時に停止することはなく、常に１本の有効ラインに停止する（１枚の払出しとなる）。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＲＢが挙げられる。ＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、ＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＲＢ以外の役である小役、制御役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役、制御役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、ＲＢに当選していない遊技中（ＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＲＢに当選しているが、当選したＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、制御役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図６及び図７は、それぞれ、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ及び６２Ｂ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技中（非内部中又は内部中）、及び特別遊技であるＲＢ遊技を備える。
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４８】
図６の役抽選テーブル６２Ａにおいて、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する（後述する役抽選テーブル６２Ｂも同様である）。例えば図６中、「ＲＢ＋小役１＋小役３」とあるのは、ＲＢ、小役１、及び小役３の３つが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。
特に本実施形態では、特別役であるＲＢは、単独当選する場合はなく、必ず小役１及び小役３との重複当選する。これは、詳細は後述するが、ＲＢに当選した遊技でＲＢを入賞させないようにするためである。また、小役１は単独当選する場合と、制御役、小役２、小役３と重複当選する場合とを有する。
なお、役抽選テーブル６２Ａに示すような当選確率に設定されていることにより、役抽選テーブル６２Ａでの非当選確率は、１／６５５３６である。これにより、通常遊技中では、非当選となることがほとんどないように設定されている。
【００４９】
また、通常遊技の非内部中において「ＲＢ＋小役１＋小役３」に当選すると、次遊技から、通常遊技の内部中に移行する。そして、内部中では、ＲＢが抽選されない。すなわち、通常遊技の非内部中においてＲＢに一旦当選すると、そのＲＢが入賞してＲＢ遊技に移行し、そのＲＢ遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、ＲＢの抽選は行われない。したがって、通常遊技の非内部中における「ＲＢ＋小役１＋小役３」の重複当選は、内部中では「小役１＋小役３」の重複当選となる。
【００５０】
さらにまた、図７に示す役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂは、小役１〜小役３のみが抽選されるとともに、特に、小役１の単独当選確率が高く設定されている。
【００５１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、制御役１、制御役２、制御役３、リプレイの８つの当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、通常遊技の非内部中においてリプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えば通常遊技の非内部中に小役１、制御役１及び制御役３に重複当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａ、制御役１に係る当選フラグ６３ａ、及び制御役３に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５２】
さらにまた、上述したように、小役、制御役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役、制御役又はリプレイに当選し、これらの当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＲＢに当選し、ＲＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、ＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、ＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５３】
例えば、通常遊技の非内部中において、ＲＢ、小役１及び小役３に重複当選したときは、ＲＢ、小役１、小役３の３つの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技の終了時に、小役１、及び小役３の２つの当選フラグ６３ａはオフにされるが、ＲＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される（当該遊技でＲＢが非入賞の場合）。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役１及び小役２に重複当選したときは、すでにオンであるＲＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、ＲＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａはオフにされる（当該遊技でＲＢが非入賞の場合）。
【００５４】
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技（遊技状態を含む）における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５５】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００５７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６０】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選している遊技）では、いずれか一方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６１】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、通常遊技の内部中において小役１と制御役との重複当選時に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００６２】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００６３】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態に基づいて設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００６４】
停止位置決定テーブル６５は、以下のものを備える。
先ず、通常遊技の非内部中で用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のものが挙げられる。
ＲＢ・小役１・小役３テーブルは、非内部中の遊技でＲＢ、小役１及び小役３に重複当選したとき、すなわちＲＢ、小役１及び小役３の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６５】
さらに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
ここで、小役１や小役３に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインＬ１〜Ｌ９のいずれであってもよい。
【００６６】
また、本実施形態では、詳細は後述するが、上記停止位置決定テーブル６５が用いられたときは、小役１又は小役３が必ず入賞するように制御される。したがって、ＲＢが入賞したり、役の非入賞となることはない。
【００６７】
なお、本実施形態では、ＲＢ（特別役）、小役、又はリプレイが重複当選したきは、リプレイが第１優先、小役が第２優先、ＲＢが第３優先となるように、リール３１の停止位置が定められている。なお、複数種類の小役が重複当選しているときは、払出し枚数の多い小役が優先されるように設定されている。
さらに、小役と制御役とが重複当選したときのリール３１の停止時の図柄の組合せについては、後述する。
【００６８】
小役１テーブルは、通常遊技の非内部中においてａ）小役１に単独当選したとき、ｂ）小役１及び制御役１に重複当選したとき、ｃ）小役１及び制御役２に重複当選したとき、ｄ）小役１及び制御役３に重複当選したとき、ｅ）小役１、制御役１及び制御役３に重複当選したときにに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
特に本実施形態の小役１テーブルは、いずれかの有効ラインに、「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」が停止するように、リール３１の停止位置が定められている。したがって、役の非入賞となることはない。
【００６９】
また、小役１・制御役１・制御役２・制御役３テーブルは、非内部中の遊技で小役１、制御役１、制御役２及び制御役３に当選したとき、すなわち小役１、制御役１、制御役２及び制御役３に係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、制御役１〜制御役３のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、制御役１〜制御役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役１に対応する図柄の組合せのうち、「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、さらに「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。特に本実施形態では、必ずいずれかの制御役又は小役１が入賞するので、役の非入賞となることはない。
【００７０】
ここで、左リール３１の停止時に、中段に「チェリー」（５番又は１４番）を停止させることが可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させる。この場合、上段には６番の「青７」又は１５番の「ＢＡＲ」が停止する。そして、中リール３１及び右リール３１の停止時には、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させる。これにより、制御役１に対応する図柄の組合せである「青７」−「ベル」−「ベル」、又は制御役２に対応する図柄の組合せである「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
【００７１】
また、左リール３１の停止時に、中段に「チェリー」を停止させることができない場合において、１０番の「星」を上段に停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させる。そして、中リール３１及び右リール３１の停止時にいずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させる。これにより、制御役３に対応する図柄の組合せ（「星」−「ベル」−「ベル」）が停止することとなる。
さらに、左リール３１の停止時に、１０番の「星」を上段に停止させることができないときは、「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を上段に停止させる。また、中リール３１及び右リール３１については上記と同様に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役１に対応する図柄の組合せである「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止する。
【００７２】
小役１・小役２テーブルは、非内部中の遊技で小役１及び小役２に当選したとき、すなわち小役１及び小役２に係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。特に本実施形態では、必ず小役１又は小役２が入賞するので、役の非入賞となることはない。
【００７３】
なお、左リール３１の停止時に上段に「スイカ」の図柄を停止させた場合において、中リール３１の停止時に「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができるときはその位置で中リール３１を停止させる。これに対し、「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させる。
さらに、中リール３１の停止時に「赤７」の図柄を有効ラインに停止させたときは、右リール３１の停止時には「スイカ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。これに対し、中リール３１の停止時に「ベル」の図柄を停止させたときは、右リール３１の停止時には「ベル」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。
【００７４】
さらに、左リール３１の停止時に上段に「スイカ」の図柄を停止させることができないときは、上段に「ＲＰ」の図柄を停止させるとともに、中リール３１及び右リール３１についてはいずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させる。
以上より、小役１・小役２テーブルが用いられたときは、「スイカ」−「赤７」−「スイカ」（小役２）、又は「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」（小役１）が有効ラインに停止する。
【００７５】
小役１・小役３テーブルは、非内部中の遊技で小役１及び小役３に当選したとき、すなわち小役１及び小役３に係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。特に本実施形態では、必ず小役１又は小役３が入賞するので、役の非入賞となることはない。
【００７６】
この場合、左リール３１の停止時に「チェリー」の図柄を上段に停止させることができるときはその位置で左リール３１を停止させる。さらに、左リール３１の停止時に上段に「チェリー」の図柄を停止させたときは、中リール３１の停止時には「赤７」又は「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。右リール３１の停止位置は任意である。
これに対し、左リール３１の停止時に「チェリー」の図柄を上段に停止させることができないときは「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を上段に停止させる。さらにこの場合には、中リール３１及び右リール３１の停止時にはいずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させる。
以上より、小役１・小役３テーブルが用いられたときは、「チェリー」−「赤７又はチェリー」−「ａｎｙ」（小役３）、又は「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」（小役１）が有効ラインに停止する。
【００７７】
リプレイテーブルは、非内部中の遊技でリプレイに当選したとき、すなわちリプレイの当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。特に本実施形態では、必ずリプレイが入賞するので、役の非入賞となることはない。
【００７８】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
また、通常遊技の内部中で用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のものが挙げられる。
ＲＢ・小役１テーブルは、ＲＢ及び小役１に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち内部中の遊技で小役１に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。ただし、本実施形態では、必ず小役１が入賞するので、ＲＢが入賞する場合や、役の非入賞となる場合はない。
【００８０】
さらに、ＲＢ・小役１テーブルが用いられた場合には、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」又は「左右中」であるとき（すなわち、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき）は、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８１】
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」又は「左右中」以外のとき（最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたとき）は、左リール３１の停止時には上段に「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を停止させ、中リール３１及び右リール３１の停止時には上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。これにより、いずれかの１本の有効ラインに「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【００８２】
ＲＢ・小役１・制御役１テーブルは、ＲＢ、小役１及び制御役１に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち内部中の遊技で小役１及び制御役１に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。すなわち、制御役１が入賞する場合はない。また、本実施形態では、必ず小役１が入賞するので、ＲＢが入賞する場合や、役の非入賞となる場合はない。
【００８３】
さらに、ＲＢ・小役１・制御役１テーブルが用いられた場合において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを９本の有効ラインに停止させる）とともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、左リール３１の停止時には上段に「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を停止させ、かつ中リール３１及び右リール３１の停止時には上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを１本の有効ラインに停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８４】
ＲＢ・小役１・制御役２テーブルは、ＲＢ、小役１及び制御役２に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち内部中の遊技で小役１及び制御役２に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。すなわち、制御役２が入賞する場合はない。また、本実施形態では、必ず小役１が入賞するので、ＲＢが入賞する場合や、役の非入賞となる場合はない。
【００８５】
さらに、ＲＢ・小役１・制御役２テーブルが用いられた場合において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを９本の有効ラインに停止させる）とともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、左リール３１の停止時には上段に「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を停止させ、かつ中リール３１及び右リール３１の停止時には上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを１本の有効ラインに停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８６】
ＲＢ・小役１・制御役３テーブルは、ＲＢ、小役１及び制御役３に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち内部中の遊技で小役１及び制御役３に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。すなわち、制御役３が入賞する場合はない。また、本実施形態では、必ず小役１が入賞するので、ＲＢが入賞する場合や、役の非入賞となる場合はない。
【００８７】
さらに、ＲＢ・小役１・制御役３テーブルが用いられた場合において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを９本の有効ラインに停止させる）とともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、左リール３１の停止時には上段に「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を停止させ、かつ中リール３１及び右リール３１の停止時には上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを１本の有効ラインに停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８８】
ＲＢ・小役１・制御役１・制御役３テーブルは、ＲＢ、小役１、制御役１及び制御役３に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち内部中の遊技で小役１、制御役１及び制御役３に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。すなわち、制御役１又は制御役３が入賞する場合はない。また、本実施形態では、必ず小役１が入賞するので、ＲＢが入賞する場合や、役の非入賞となる場合はない。
【００８９】
さらに、ＲＢ・小役１・制御役１・制御役３テーブルが用いられた場合において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを９本の有効ラインに停止させる）とともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、左リール３１の停止時には上段に「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を停止させ、かつ中リール３１及び右リール３１の停止時には上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる（小役１に対応する図柄の組合せを１本の有効ラインに停止させる）ようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９０】
図８は、内部中遊技において、小役１、小役１＋制御役１、小役１＋制御役２、小役１＋制御役３、小役１＋制御役１＋制御役３の当選時のストップスイッチ４２の押し順とメダル払出し枚数との関係を示したものである。
図８に示すように、小役１当選時は、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であれば９枚の払出しとなり、それ以外は１枚の払出しとなる。
また、小役１・制御役１当選時、小役１・制御役２当選時、小役１・制御役３当選時、及び小役１・制御役１・制御役３当選時は、それぞれ、いずれか１つの押し順で９枚の払出しとなり、他の押し順では１枚の払出しとなる。
【００９１】
また、ＲＢ・小役１・制御役１・制御役２・制御役３テーブルは、内部中の遊技で小役１、制御役１、制御役２及び制御役３に当選したとき、すなわちＲＢ、小役１、制御役１、制御役２及び制御役３に係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、制御役１〜制御役３のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、制御役１〜制御役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役１に対応する図柄の組合せのうち、「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、さらに「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができないときは、次にＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。特に本実施形態では、必ずいずれかの制御役又は小役１が入賞するので、ＲＢが入賞したり、役の非入賞となることはない。よって、リール３１の停止形は、上述の小役１・制御役１・制御役２・制御役３テーブルと同一となる。
【００９２】
また、ＲＢ・小役１・小役２テーブルは、内部中の遊技で小役１及び小役２に当選したとき、すなわちＲＢ、小役１及び小役２に係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
特に本実施形態では、ＲＢが入賞する場合や役の非入賞となる場合はないので、リール３１の停止形は、上述の小役１・小役２テーブルと同一となる。
【００９３】
また、ＲＢ・小役１・小役３テーブルは、内部中の遊技で小役１及び小役３に当選したとき、すなわちＲＢ、小役１及び小役３に係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
特に本実施形態では、ＲＢが入賞する場合や役の非入賞となる場合はないので、リール３１の停止形は、上述の小役１・小役３テーブルと同一となる。
【００９４】
さらにまた、ＲＢ・リプレイテーブルは、内部中の遊技でリプレイに当選したとき、すなわちＲＢ及びリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。特に本実施形態では、ＲＢが入賞する場合や役の非入賞となる場合はないので、リール３１の停止形は、上述のリプレイテーブルと同一となる。
【００９５】
さらに、ＲＢテーブルは、ＲＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき、すなわち内部中の遊技において当該遊技で役の非当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９６】
また、ＲＢ遊技中で用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のものが挙げられる。
先ず、ＲＢ遊技中小役１テーブルは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役１の当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。特に本実施形態では、ＲＢ遊技中小役１テーブルが用いられたときのリール３１の停止形は、内部中遊技で用いられるＲＢ・小役１テーブルと同一である。すなわち、常に小役１が入賞するとともに（役の非入賞となる場合はなく）、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」又は「左右中」であるときは、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であるときは、左リール３１の停止時には上段に「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄を停止させるとともに中リール３１及び右リール３１の停止時には上段、中段又は下段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００９７】
また、ＲＢ遊技中小役１・小役２テーブルは、小役１及び小役２に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役１及び小役２の重複当選時）に用いられ、上述した通常遊技の非内部中における小役１・小役２テーブルと同一である。
さらにまた、ＲＢ遊技中小役１・小役３テーブルは、小役１及び小役３に係る当選フラグ６３ａがオンであるとき（小役１及び小役３の重複当選時）に用いられ、上述した通常遊技の非内部中における小役１・小役３テーブルと同一である。
さらに、ＲＢ遊技中非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（役の非当選時）に用いられ、上述した通常遊技の非内部中における非当選テーブルと同一である。
【００９８】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役１の当選時には、左リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させることができる。さらに、中リール３１及び右リール３１については、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００９９】
同様に、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイに当選したときは、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【０１００】
また、左リール３１において、「スイカ」又は「ＲＰ」のいずれか一方の図柄は、それぞれ、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、小役１又は小役２の当選時に、常に、左リール３１について、当選役に対応する図柄を有効ライン（上段）に停止させることができる。
また、中リール３１において、「赤７」又は「チェリー」の図柄のいずれか一方は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、小役３の当選時に、常に、中リール３１について、小役３に対応する「赤７」又は「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。
【０１０１】
同様に、右リール３１において、「スイカ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、小役２の当選時に、常に、右リール３１について、小役２に対応する「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０１０２】
以上より、小役１及び小役２の当選時、又は小役１及び小役３の当選時には、常に、いずれか一方の当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」、又は「スイカ又はＲＰ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。小役１及び制御役１の当選時、小役１及び制御役２の当選時、小役１及び制御役３の当選時、小役１、制御役１及び制御役３の当選時も同様である。
【０１０３】
さらに、小役１、制御役１、制御役２及び制御役３の当選時には、いずれか１つの当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０４】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０６】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
ここで、小役２、小役３、制御役１〜制御役３、及びリプレイに対応する図柄の組合せは、いずれも、同時に複数の有効ラインに停止することはない。
これに対し、小役１は、１本の有効ラインに停止するとき（左リール３１の停止時に上段に「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄が停止したとき）と、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に同時に停止するとき（左リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、１枚×１（有効ライン数）＝１枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、１枚×９（有効ライン数）＝９枚となる。
【０１０７】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技であるＲＢ遊技の開始、ＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＲＢ遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役１の当選確率が高くなる。
【０１０８】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、遊技回数が２回となったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の遊技回数をカウントし、カウント値が「２」となったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１０９】
さらにまた、遊技制御手段６０は、遊技状態の移行を制御する。
スロットマシン１０の電源が投入されたときは、遊技制御手段６０は、遊技状態を、通常遊技の非内部中又は内部中に設定する。スロットマシン１０の設定値が変更された後、ＲＡＭクリアされた上で電源が投入されたときは、遊技状態の初期状態を通常遊技の非内部中に設定する。これに対し、ＲＢの当選を持ち越した状態で電源断された後、上記ＲＡＭクリア（設定変更）なしで電源が再投入されると、ＲＢの当選の持越しを記憶しているため、遊技状態の初期状態をＲＢの内部中に設定する。
【０１１０】
通常遊技の非内部中においてＲＢに当選すると、次遊技から、内部中遊技となる。なお、ＲＢ当選時は、小役１又は小役３が必ず入賞するので、当該遊技でＲＢが入賞する場合はない。また、内部中遊技でＲＢが入賞すると、上述のＲＢ遊技に移行する。ただし、ＲＢの内部中は、１／６５５３６の確率でしか非当選にならない（ＲＢの入賞機会がない）ので、ＲＢが入賞することは極めて稀である。
また、ＲＢ遊技が終了すると、通常遊技の非内部中に移行する。そして、通常遊技の非内部中でＲＢに当選すると、再度、次遊技から内部中遊技となる。
なお、図６で示したように、通常遊技の非内部中でＲＢが当選する確率は１／５０であるので、５０〜１００遊技消化すれば、大抵はＲＢに当選するので、比較的早期に内部中遊技に移行する。
【０１１１】
さらに、本実施形態では、ＲＢの内部中であることを条件として、後述するＡＴ遊技を実行する。なお、これに限らず、非内部中においてもＡＴ遊技を実行するようにしてもよい。
本実施形態では、非内部中はＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を受けることができないので、内部中に滞在している方が遊技者にとって有利となる。このため、ＲＢの内部中となっても、ＲＢを入賞させない方が遊技者にとって有利となる。ＲＢが入賞してしまうと、ＲＢ遊技の終了後、通常遊技の非内部中に移行し、再度、ＲＢに当選するまで待つ必要があるからである。
【０１１２】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１４】
また、演出制御手段６９は、ＡＴ遊技制御手段６９ａを備える。
ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役（リプレイの場合もある）を設けるとともに、通常遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、特定役の入賞率を高めることができる（確実に特定役を入賞させることができる）遊技をいう。
【０１１５】
そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役１が設けられている。内部中において、図８に示した５種類の当選時には、ストップスイッチ４２の押し順によって、小役１に対応する図柄の組合せが１本の有効ラインに停止して１枚のメダルが払い出される場合と、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止して９枚のメダルが払い出される場合とを有するが、本実施形態のＡＴ遊技では、５種類のいずれかの当選時に、小役１に対応する図柄の組合せが９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止させるためのストップスイッチ４２の押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知するものである。
【０１１６】
通常遊技の非内部中に役抽選手段６１でＲＢに当選すると、上述したように、当該遊技ではＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないので、次遊技から内部中遊技となる。ＡＴ遊技制御手段６９ａは、この内部中遊技でＡＴ遊技を実行するように制御する。
ＡＴ遊技制御手段６９ａは、内部中遊技に移行したときは、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。
図９は、設定値とＡＴ遊技を実行するか否かの当選確率との関係を示す図である。本実施形態の設定値は、設定１〜設定６までの６段階を有し、設定値が高いほどＡＴ遊技の当選確率が高くなるように設定されている。
【０１１７】
ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選すると、次に、ＡＴ遊技の継続率の抽選を行う。図１０は、ＡＴ遊技の継続率とその選択率を示す図である。本実施形態では、継続率は、６７％、７５％、８２％及び８８％の４種類設けられており、いずれか１つが選択される。
なお、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選と継続率の抽選とを別個に行うことなく、同時に行ってもよい（ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選したときには、同時に継続率が定まるようにしてもよい）。
【０１１８】
そして、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選し、継続率が定まると、次遊技から、ＡＴ遊技を実行するように制御する。ＡＴ遊技を実行するときは、演出制御手段６９は、画像表示装置２３等を用いてその旨を遊技者に告知する。なお、継続率については告知しない。
【０１１９】
また、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選したとき、及びＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選していないときであって所定の条件を満たしたとき（特定の演出の出力抽選に当選したとき）は、ＡＴ遊技が実行されるか否かを演出により出力する。例えば、画像表示装置２３によって、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、いずれかが勝利する演出を出力するように制御する。ここで、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選しているときは主人公キャラクタが勝利する演出（ＡＴ遊技が実行されることを意味する演出）を出力し、上記抽選に非当選であるときは敵キャラクタが勝利する演出（ＡＴ遊技が実行されないことを意味する演出）を出力するように制御する。
【０１２０】
本実施形態では、１回のＡＴ遊技は、３０ゲーム継続される。この３０ゲーム間において、小役１、小役１＋制御役１、小役１＋制御役２、小役１＋制御役３、及び小役１＋制御役１＋制御役３の当選となったときは、小役１に対応する図柄の組み合わせを９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止（左リール３１の上段に「ベル」の図柄を停止）させるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に対して報知するように制御する。例えば、小役１・制御役１の当選時は、「中→左→右の順でストップスイッチ４２を操作してください」等と画像表示装置２３に画像表示する。さらに、上記文言を、スピーカ２２から音声として出力するように制御する。
【０１２１】
したがって、遊技者は、ＡＴ遊技中に上記報知が行われたときは、小役１に当選したことを知るとともに、どの押し順でストップスイッチ４２を操作すれば、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止させることができるか（９枚の払出しを受けることができるか）を知ることができる。
【０１２２】
１セットのＡＴ遊技が終了すると、再度、非ＡＴ遊技に移行する。そして、非ＡＴ遊技の１遊技目で再度のＡＴ遊技を実行するか否かが抽選で決定されるとともに、非ＡＴ遊技中の演出で、その抽選結果が演出として画像表示される。また、再度ＡＴ遊技が行われる場合の非ＡＴ遊技は、例えば１０ゲーム行われる。
【０１２３】
ここで、上記継続率は、最初の抽選で決定された後は、次にＡＴ遊技を実行するか否かの抽選に当選するまで変化しない。したがって、例えば継続率が７５％に決定されたときは、ＡＴ遊技に移行→３０ゲーム消化→非ＡＴ遊技に移行→７５％の確率の継続抽選、という流れになる。なお、継続率が７５％というのは、７５％の確率で（３０ゲームの）ＡＴ遊技を再度実行することに決定し、２５％の確率でＡＴ遊技を終了することに決定することを意味する。
【０１２４】
以上より、ＡＴ遊技の継続抽選に当選し続ければ、３０ゲームのＡＴ遊技と、１０ゲームの非ＡＴ遊技とを繰り返すことができる。
また、ＡＴ遊技の継続抽選で非当選となったときは、その後は非ＡＴ遊技となり、再度、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選（例えば設定１の場合は１／３５０）に当選するまで、非ＡＴ遊技が行われる。
そして、非ＡＴ遊技中に、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、上述のように、継続率が決定され、ＡＴ遊技と非ＡＴ遊技とを行き来する。
【０１２５】
また、内部中遊技では、図６で示したように、１／６５５３６の確率で、当該遊技で非当選となる。そして、この遊技では、上述したようにＲＢテーブルが用いられ、ＲＢが入賞可能な遊技となる。
しかし、ＡＴ遊技中にＲＢが入賞したときは、ＡＴ遊技制御手段６９ａは、当該遊技をもってＡＴ遊技を終了するように制御する。このため、遊技者は、ＲＢが入賞しないように注意をする必要がある。
【０１２６】
そこで、本実施形態では、ＡＴ遊技制御手段６９ａは、内部中遊技で役の非当選となり、ＲＢテーブルが用いられる遊技では、ＲＢの入賞を回避すべき旨の報知を行う。ＲＢに対応する図柄の組合せのうち、左リール３１は「赤７」の図柄であるので、例えば「左リール３１の「青７」の図柄を狙え！」等を報知する。表示窓１１内に「青７」の図柄が停止するように狙って左ストップスイッチ４２を操作すれば、左リール３１の「赤７」の図柄が停止してしまうことはない。よって、ＲＢの入賞を回避することができる。
【０１２７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、内部中遊技における役の非当選確率、すなわち当該遊技でＲＢが入賞可能となる確率は、１／６５５３６とした。これは、役の抽選において１６ビット乱数を用いたときの最小値に設定したためである。しかし、これに限らず、内部中遊技においてＲＢの入賞機会が極めて少なくなる確率であれば、どのような値に設定してもよい。
【０１２８】
（２）本実施形態では、特別役としてＲＢのみを設けたが、これに限らず、ＢＢやＳＢ等、他の特別役を設けることもできる。
（３）非内部中の遊技において、特別役であるＲＢと重複当選する役は、小役１及び小役３とした。しかし、これに限らず、例えばリプレイと重複当選するようにしてもよい。特別役とリプレイとを重複当選させれば、重複当選した遊技では、確実にリプレイを入賞させることができるので、特別役の入賞機会をなくすことができる。
【０１２９】
（４）本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順を報知するＡＴ遊技を設けた。しかし、これに限らず、例えば特許第３５０９６９９号のような、同時に入賞できない複数種類の特定小役を設け、特定小役の当選時に、当選した特定小役に係る図柄を報知するＡＴ遊技であってもよい。
（５）どの程度ＡＴ遊技を実行するかについては、本実施形態で例示したものに限定されることなく、種々設定することができる。例えば、１つのＡＴ遊技を実行するとともに、その遊技回数を抽選で決定するようにしてもよい。
【０１３０】
（６）本実施形態では、内部中における小役１及び制御役の重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が正しくないとき（以下、不正解時という。）は、小役１に対応する図柄の組合せが１つの有効ラインに停止するようにし、ストップスイッチ４２の押し順が正しいとき（以下、正解時という。）は、小役１に対応する図柄の組合せが９つの有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止するようにした。しかし、これに限らず、不正解時に小役１に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数を「Ｍ」とし、正解時に小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する有効ライン数を「Ｎ」としたとき、「Ｍ＜Ｎ」の条件を満たすものであれば、どのように設定してもよい。例えば、Ｍは２以上であってもよい。
さらに、非内部中における小役１及び制御役の重複当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役１に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数を「Ｌ」としたとき、「Ｌ＜Ｎ」の条件を満たすものであれば、どのように設定してもよい。すなわち、「Ｌ＝Ｍ」、「Ｌ＞Ｍ」、「Ｌ＜Ｍ」のいずれであってもよい。
【０１３１】
（７）本実施形態では、有効ライン数は９本としたが、これに限らず、最低３本設けられていればよい。すなわち、不正解時は、小役１に対応する図柄の組合せが１本の有効ラインに停止し、正解時は、小役１に対応する図柄の組合せが２本の有効ラインに停止すればよい（Ｍ＜Ｎ）からである。
【０１３２】
さらに、小役１のメダル払出し枚数は１枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよい。例えば、小役１に対応する図柄の組合せが、不正解時は１本の有効ラインに停止し、正解時は３本の有効ラインに停止するときは、小役１の払出し枚数として、３枚、４枚、又は５枚等に設定することが挙げられる。同様に、例えば不正解時は３本の有効ラインに停止し、正解時は６本の有効ラインに停止するときは、小役１の払出し枚数として２枚に設定すること等が挙げられる。
【０１３３】
（８）本実施形態では、内部中遊技において役の非当選となったときは、ＲＢが入賞しないように遊技者に注意を促すため、所定の報知を行うようにした。しかし、これに限らず、フリーズを用いることも可能である。
例えば、内部中遊技で役の非当選となったときは、左リール３１の停止時に、上段に「赤７」の図柄が停止したか否かを判別する。上段に「赤７」の図柄が停止していないときは、当該遊技でＲＢが入賞する場合はないので、フリーズは行わない。
これに対し、上段に「赤７」の図柄が停止したときは、遊技制御手段６０は、中リール３１及び右リール３１の回転中の状態を所定時間（例えば５〜７秒間）維持するとともに、ストップスイッチ４２の操作を受け付けないように制御する。そして、画像表示装置２３に、ＲＢを入賞させないように注意すべき旨の演出を行う。このように制御すれば、例えば遊技者が高速で遊技を消化しているときであっても、誤ってＲＢを入賞させてしまうことを防止することができる。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ及び６２Ｂ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  ＡＴ遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ９  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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