(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力可能なスピーカと、
光を照射可能な発光手段と、
前記スピーカから出力された音を前記遊技機の前面に形成された透音部に導いて該透音部から透音させるための音導管と、
を備え、
前記発光手段は、前記透音部の後面と対向する位置に設けられ、
前記スピーカは、前記透音部の後面と対向せず、前記発光手段の前後に重畳しない位置に設けられ、
前記音導管は、
前記発光手段からの光を前記透音部に導いて該透音部から透光させるための導光管と、
前記導光管の周壁に設けられ、前記スピーカからの音を該導光管に導くための音導入管と、から構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の前面における前記透音部の近傍位置に並設され、演出を実行可能な演出手段を備え、
前記音導入管は前記導光管の周壁における前記演出手段側に形成され、前記スピーカは前記演出手段の後面側に配置されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スピーカ、前記発光手段及び前記音導管を含む演出用部材が収納される箱状の演出ユニットを備え、
前記演出ユニットは前記遊技機に取り付けるための取付部を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記導光管の内部には、前記発光手段からの光を透光して拡散させるための光拡散部材が設けられている
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記光拡散部材は、前記発光手段と前記音導入管とを仕切るように、かつ、前記スピーカからの音を前記透音部に向けて誘導可能に設けられている
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
演出を実行可能な演出手段を備え、
前記透音部は、前記遊技機の前面における前記演出手段を挟んで両側に並設され、
前記音導入管は、前記導光管の周壁における前記演出手段側に形成され、
前記スピーカは前記演出手段の後面側に配置されている
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記導光管は、前記透音部から後面側に向けて直線状に延設され、前記音導入管に連通する連通口が周壁に形成されるとともに、前記発光手段からの光が導入される光導入部が後端に形成されている
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンやパチンコ遊技機等には、一般的に演出効果音等を出力するためのスピーカが設けられており、該スピーカから出力される音は遊技機の前面に形成された透音口から透音されるようになっている。また、遊技機の前面に設けられた装飾部をＬＥＤ等の発光手段により装飾するものがあった。
【０００３】
この種のものとして、例えば、スピーカの振動板を透光性を有する合成樹脂材にて形成するとともに、該振動板の背面側に配置したＬＥＤから光により、透音口を光により装飾できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５９２４４号公報（第１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、スピーカとＬＥＤとが前後に重畳して配置されることで、ＬＥＤからの光がスピーカの振動板により遮られることがないように透光性を有する合成樹脂材にて形成する必要があるため、スピーカの製造コストが嵩むばかりか、スピーカのフレーム構造等によりＬＥＤの配置位置が制限されてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、透音部を光により効果的に装飾することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
音を出力可能なスピーカ（１５３Ｌ，１５３Ｒ）と、
光を照射可能な発光手段（スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ）と、
前記スピーカから出力された音を前記遊技機の前面（前面扉１ｂの前面）に形成された透音部（透音部１５４Ｌ，１５４Ｒ）に導いて該透音部から透音させるための音導管（音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒ）と、を備え、
前記発光手段は、前記透音部の後面と対向する位置（透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの背面）に設けられ（図１３参照）、
前記スピーカは、前記透音部の後面と対向せず、前記発光手段の前後に重畳しない位置に設けられ、
前記音導管は、
前記発光手段からの光を前記透音部に導いて該透音部から透光させるための導光管（第１筒状部２４０及び筒状部２２４ｂ，２２４ｃ）と、
前記導光管の周壁に設けられ、前記スピーカからの音を該導光管に導くための音導入管（第２筒状部２４１）と、から構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透音部の後面との対向位置に発光手段が設けられ、導光管の周壁、つまり、透音部の後面と対向しない非対向位置に音導入管が設けられることで、発光手段の光により透音部が後面側から装飾されるとともに、スピーカからの音が透音部から放音される。また、スピーカと発光手段とが前後方向に重畳して配置されることがないので、発光手段からの光がスピーカにより遮られたり、スピーカからの音が発光手段により遮られることがないばかりか、発光手段をスピーカにより制限されることなく自由に配置することができるため、装飾効果が向上する。さらに、透音部を通してスピーカが見えにくくなるので、針金等の不正器具等がスピーカのコーン等を通して遊技機の内部に容易に進入されることが抑制される。
尚、前記遊技用価値とは、いわゆるパチンコ球やメダル等の遊技媒体やクレジット等の価値を含む。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技機（スロットマシン１）の前面（前面扉１ｂの前面）における前記透音部（１５４Ｌ，１５４Ｒ）の近傍位置に並設され、演出を実行可能な演出手段（液晶表示器５１）を備え、
前記音導入管（第２筒状部２４１）は前記導光管（第１筒状部２４０及び筒状部２２４ｂ，２２４ｃ）の周壁（２４０ｄ）における前記演出手段側（内側）に形成され、前記スピーカ（１５３Ｌ，１５３Ｒ）は前記演出手段の後面側に配置されている（図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出手段の後面側のスペースをスピーカの配置スペースとして有効利用できるとともに、スピーカを演出手段により体裁よく隠蔽することができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記スピーカ（１５３Ｌ，１５３Ｒ）、前記発光手段（スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ）及び前記音導管（音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒ）を含む演出用部材が収納される箱状の演出ユニット（２００）を備え、
前記演出ユニットは前記遊技機に取り付けるための取付部（上取付金具２０９ａ，下取付金具２０９ｂ）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出ユニットを介して複数の演出用部材を遊技機にまとめて取り付けることができるばかりか、箱状の演出ユニット自体がスピーカのエンクロージャとして機能するため、音質が向上する。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光管（第１筒状部２４０及び筒状部２２４ｂ，２２４ｃ）の内部には、前記発光手段（スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ）からの光を透光して拡散させるための光拡散部材（レンズ板２４３）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、光が拡散されるので、遊技者が光源を直視して目を傷めることが回避される。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機であって、
前記光拡散部材（レンズ板２４３）は、前記発光手段（スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ）と前記音導入管（第２筒状部２４１）とを仕切るように、かつ、前記スピーカ（１５３Ｌ，１５３Ｒ）からの音を前記透音部（１５４Ｌ，１５４Ｒ）に向けて誘導可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スピーカからの音を漏れなく透音部に向けて誘導することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出手段（液晶表示器５１）を備え、
前記透音部（１５４Ｌ，１５４Ｒ）は、前記遊技機（スロットマシン１）の前面（前面扉１ｂの前面）における前記演出手段を挟んで両側（左右側）に並設され、
前記音導入管（第２筒状部２４１）は、前記導光管（第１筒状部２４０及び筒状部２２４ｂ，２２４ｃ）の周壁（２４０ｄ）における前記演出手段側に形成され、
前記スピーカ（１５４Ｌ，１５４Ｒ）は前記演出手段の後面側に配置されている（図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出手段の後面側のスペースをスピーカの配置スペースとして有効利用できるとともに、スピーカを演出手段により体裁よく隠蔽することができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光管（第１筒状部２４０及び筒状部２２４ｂ，２２４ｃ）は、前記透音部（１５４Ｌ，１５４Ｒ）から後面側に向けて直線状に延設され、前記音導入管（第２筒状部２４１）に連通する連通口（連通口２４０ｃ）が周壁（２４０ｄ）に形成されるとともに、前記発光手段（スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ）からの光が導入される光導入部（後端開口２４０ｂ）が後端に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音導管の構造を簡素化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】前面扉を示す背面図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】筐体上部の内部構造を示す断面図である。
【図６】（ａ）は演出ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図であり、（ｂ）は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。
【図７】演出ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図８】内部ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図９】内部ユニットを斜め後方からみた状態を示す斜視図である。
【図１０】内部ユニットを示す正面図である。
【図１１】内部ユニットを示す平面図である。
【図１２】内部ユニットを示す背面図である。
【図１３】音導部材の内部構造を示す横断面図である。
【図１４】図１３のＡ−Ａ断面図である。
【図１５】遊技者と演出ユニットとの配置関係を示す図である。
【図１６】本発明の変形例１としての音導部材を示す断面図である。
【図１７】本発明の変形例２としての音導部材を示す断面図である。
【図１８】下部パネルユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１９】下部パネルユニットを示す縦断面図である。
【図２０】役物収納装置の内部構造を示す分解斜視図である。
【図２１】役物収納装置の縦断面図である。
【図２２】（ａ）は図２１のＢ−Ｂ断面図、（ｂ）は（ａ）の拡大図、（ｃ）は図２１のＣ部拡大図である。
【図２３】ＬＥＤの配置状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面にもとづいて説明する。図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。図２は、スロットマシンの内部構造図である。図３は、前面扉を示す背面図である。図４は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図５は、演出ユニットが取り付けられた筐体上部を示す構造図である。尚、以下においては、スロットマシンの正面図である図１の左側を左側、右側を右側、上側を上側、下側を下側、手前側を前面側、奥側を背面側として説明する。
【００１７】
まず、本実施例のスロットマシン１の概略を説明すると、図１〜図３に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する箱状に形成された筐体１ａ（図２参照）と、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂ（図３参照）と、から構成されている。
【００１８】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれの外周面には、例えば「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」（図示略）、「チェリー」、「オレンジ」（図示略）、「ブドウ」（図示略）、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２０】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられるリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、図２に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図４参照）と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２２】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００２３】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）では２、ＲＢ以外の遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、後述するＲＢ中である旨を点灯により報知するＲＢ中ＬＥＤ１９が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂの背面には、図３に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のビッグボーナス（以下、ＢＢと略称する）終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有する投入メダルセレクタ１３１、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５が設けられている。
【００２７】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）を備えるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２９】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。尚、これらスイッチの前面には開閉扉が設けられており、各スイッチが被覆されるようになっている。
【００３０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数としてＲＢでは２が定められ、ＲＢ以外の遊技状態では３が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわちＶ字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３３】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１０枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３４】
また、前面扉１ｂにおける透視窓３の上方位置には、箱状の演出ユニット２００が配設されており（図６、図７参照）、この演出ユニット２００の前面中央位置には、演出手段の一例としての液晶表示器５１が設けられるとともに、その左右側には、後述するスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒから出力される音が放音される透音部１５４Ｌ，１５４Ｒ等が配設されている。
【００３５】
このように構成された演出ユニット２００は、液晶表示器５１や透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを前面に向けた姿勢で前面扉１ｂの背面上部に取り付けられ（図５参照）、前面扉１ｂを閉鎖した状態において、リールユニット２の上方に形成された空間内に配置される。なお、演出ユニット２００の詳細な構造については後述することとする。
【００３６】
また、前面扉１ｂにおける透視窓３の下方位置には、図１、図１８及び図１９に示すように、透明な合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成された下部パネル１２０と、該下部パネル１２０の背面に組み付けられ、透明な合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成されたベースパネル５６０と、当該スロットマシン１の機種名やタイトル等が透光性インクにより印刷されたタイトルシート５９０と、ベースパネル５６０の背面側に配置され、非透光性を有する合成樹脂材により形成された反射パネル６００と、複数のパネル用ＬＥＤ６３が列設された帯状のパネル用ＬＥＤ基板５８０と、から構成される下部パネルユニット５５０が設けられている。なお、下部パネルユニット５５０の詳細な構造は後述することとする。
【００３７】
また、透視窓３の右側方位置には、役物としてのフィギュア４０１（図２０参照）が収納された役物収納装置４００が設けられている。なお、役物収納装置４００の詳細な構造は後述することとする。
【００３８】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１及び各種中継基板が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３９】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０それぞれに別個に供給されるようになっている。
【００４０】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４１】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４２】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ＲＢ中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４３】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４４】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４５】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４６】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４７】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４８】
なお、本実施例では、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが演出中継基板８０を介して接続されていたが、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されていてもよい。
【００４９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された複数の演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒ、演出に用いられる演出スイッチ５４（図１参照）、リールＬＥＤ５５、後述する演出ユニット２００に設けられる液晶表示器５１、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒの透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを照明するスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒ、役物収納装置４００を照明する役物ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃ、タイトルシート５９０を照明するパネル用ＬＥＤ６３等が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒ、リールＬＥＤ５５、液晶表示器５１、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒ、役物ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃ、パネル用ＬＥＤ６３等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００５１】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒ、役物ＬＥＤ６２ａ〜６２ｃ、パネル用ＬＥＤ６３の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒからの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に直接または中継基板を介して接続された演出スイッチ５４等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、図示しない役物等の駆動を行うモータ駆動回路９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５２】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５３】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５４】
なお、本実施例では、特に詳細な図示はしないが、遊技制御基板４０と各種遊技用電子部品（例えばリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ）とを中継する遊技用中継基板や、演出制御基板９０と各種演出用電子部品（例えばパネル用ＬＥＤ６３等）とを中継する演出用中継基板がそれぞれ別個に設けられているが、例えば前記遊技用中継基板および前記演出用中継基板双方を１つの中継基板にて共用するようにしてもよく、このようにすることで、配線等を所定箇所にまとめて配線することができるようになる。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５８】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００５９】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００６０】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６１】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００６２】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００６３】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインサブＣＰＵ９１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６４】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６５】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ＢＢ中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ＢＢ中であればＢＢ中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００６６】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、ＲＴワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６７】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。ＲＴワークは、現在の遊技状態がリプレイタイム（以下、ＲＴと略称する）（０）〜（４）のいずれかである場合にその旨を示すＲＴフラグ、ＲＴ残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００６８】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の６つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる６種類の初期化を行う。
【００６９】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域及びＲＴワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、ＲＴワーク及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化３は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化３では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化４では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化５は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化５では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００７０】
尚、本実施例では、初期化１、初期化２を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
【００７１】
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むＲＡＭ４１ｃのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。
【００７２】
これに対して本実施例では、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止時における停止相を示すデータがＲＡＭ４１ｃに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、ＲＡＭ４１ｃが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合にも、これらのロータの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
【００７３】
また、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてＲＡＭ４１ｃを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてＲＡＭ４１ｃを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。
【００７４】
尚、本実施例では、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、ＲＡＭ４１ｃが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってＲＡＭ４１ｃのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。
【００７５】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態としてＲＢ、ＲＴ（０）〜（４）があり、ＲＢでは規定数の賭数として２が定められ、ＲＢ以外の遊技状態では規定数の賭数として３が定められており、ＲＴでは賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＢ以外の遊技状態では、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されることとなる。
【００７６】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下、単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７７】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７８】
このスロットマシン１における役としては、特別役としてビッグボーナス（１）（２）が、再遊技役としてリプレイ（１）、リプレイ（２）が、小役としてブドウ、スイカ、チェリー、１０枚役（１）〜（３）、２枚役（１）〜（４）、１枚役（１）〜（４）が定められている。
【００７９】
ブドウは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。
【００８０】
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは１０枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では５枚のメダルが払い出される。
【００８１】
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、ＲＢでは５枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では４枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄は左リールの上段または下段のいずれかに必ず停止するように制御されるようになっており、入賞ラインＬ１、Ｌ３の入賞ラインまたは入賞ラインＬ２、Ｌ４の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるため、ＲＢでは１０枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では８枚のメダルが払い出されることとなる。
【００８２】
１０枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−黒７−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。１０枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−白７−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。１０枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−オレンジ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。
【００８３】
２枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−プラム−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−チェリー−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。
【００８４】
１枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−プラム−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−スイカ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−チェリー−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ベル−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。
【００８５】
リプレイ（１）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（２）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）（２）のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００８６】
尚、本実施例では、ＲＴ（２）（３）においてリプレイ（２）は、必ずＢＢ（１）（２）のいずれかと当選するため、ＢＢ（１）（２）の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくＲＴ（４）へ移行する構成を採用した場合には、ＲＴ（２）（３）においてリプレイ（２）の組合せが入賞ラインに揃うことはない。
【００８７】
ＢＢ（１）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（２）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。尚、ＢＢ（１）（２）の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくＲＴ（４）へ移行する構成を採用した場合には、ＢＢ（１）（２）は、ＲＴ（４）においてのみ入賞可能となる。
【００８８】
ＢＢ（１）（２）のいずれかが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特にブドウの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が３４８枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【００８９】
（演出ユニット）
次に、演出ユニット２００の詳細な構造について説明する。図６は、（ａ）は演出ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図であり、（ｂ）は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図７は、演出ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図８は、内部ユニットの構成を示す分解斜視図である。図９は、内部ユニットを斜め後方からみた状態を示す斜視図である。図１０は、内部ユニットを示す正面図である。図１１は、内部ユニットを示す平面図である。図１２は、内部ユニットを示す背面図である。図１３は、音導部材の内部構造を示す横断面図である。図１４は、図１３のＡ−Ａ断面図である。図１５は、遊技者と演出ユニットとの配置関係を示す図である。
【００９０】
なお、以下の説明においては、前面扉１ｂの背面に取り付けられた演出ユニット２００をスロットマシン１の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。
【００９１】
（筐体）
図６および図７に示すように、演出ユニット２００の筐体２００ａは、非透光性の合成樹脂板からなる上板２０１、下板２０２、左側板２０３、右側板２０４と、背面に演出制御基板ケース８００（図５参照）が取り付けられる背板２０６とにより、前面が開口する箱状に構成されている。
【００９２】
背板２０６の背面には、パネル中継基板８０４が取り付けられているとともに、演出制御基板ケース８００を係止するための弾性係止爪２０６ｅおよび複数の取付溝２０６ａ〜２０６ｄが形成されている。上板２０１の上面には前面扉１ｂへ取り付けるための上取付金具２０９ａが固定されている。また、下板２０２には、前面扉１ｂへ取り付けるための下取付金具２０９ｂ（図５参照）が固定されている。
【００９３】
筐体２００ａ内には、音を出力するスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒと、画像を表示可能な液晶表示器５１と、発光可能なスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ及びスピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒと、が一体に組み付けられたスピーカユニット２２０が前面開口から組み付けられている。
【００９４】
図８に示すように、スピーカユニット２２０は、横長長方形をなす板状部材にて形成され、筐体２００ａの前面開口を閉塞するように組み付けられるベース板２２１と、ベース部材２２１の背面左右側に取り付けられ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒが取り付けられてなる音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒ（音導管）と、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒが前面に配設されたスピーカＬＥＤ基板２２３Ｌ，２２３Ｒと、ベース板２２１の前面に取り付けられる液晶表示器５１と、液晶表示器５１をベース板２２１の前面に取り付けるための取付枠２２４と、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒが前面に配設されたスピーカ枠ＬＥＤ基板２２５Ｌ，２２５Ｒと、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒの光を拡散させるレンズカバー２２６Ｌ，２２６Ｒと、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを構成するパンチングメタルからなるスピーカカバー２２７Ｌ，２２７Ｒと、これらスピーカ枠ＬＥＤ基板２２５Ｌ，２２５Ｒ、レンズカバー２２６Ｌ，２２６Ｒ、スピーカカバー２２７Ｌ，２２７Ｒを取付枠２２４に取り付けるための前取付枠２２８と、スピーカカバー２２７Ｌ，２２７Ｒの前面を装飾するスピーカカバー装飾枠２２９Ｌ，２２９Ｒと、前取付枠２２８の前面を装飾する装飾枠２３０と、から主に構成されている。
【００９５】
ベース板２２１の左右側には、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒから出力される音を前方に導くための縦長の開口２２１Ｌ，２２１Ｒが形成されており、これら開口２２１Ｌ，２２１Ｒの間に液晶表示器５１を配設できるようになっている。
【００９６】
取付枠２２４は、液晶表示器５１の表示画面の周囲を覆うための横長略長方形状の画面装飾枠部２２４ａと、ベース板２２１の開口２２１Ｌ，２２１Ｒに対応する形状に形成された左右の筒状部２２４ｂ，２２４ｃと、画面装飾枠部２２４ａと左右の筒状部２２４ｂ，２２４ｃとをそれぞれ連結するとともに、スピーカ枠ＬＥＤ基板２２５Ｌ，２２５Ｒが配置される基板配置部２２４ｄと、から構成されている。また、筒状部２２４ｂ，２２４ｃは、後述する音導管の一部を構成する。
【００９７】
装飾枠２３０は、中央に液晶表示器５１の表示画面の周囲を装飾する横長略長方形状の画面装飾枠部２３０ａが形成されるとともに、その左右側には、取付枠２２４の筒状部２２４ｂ，２２４ｃの前面開口を前面に臨ませる透音孔２３１ｂ，２３１ｃが形成されている。透音孔２３１ｂ，２３１ｃは、その背面に配設されるスピーカカバー装飾枠２２９Ｌ，２２９Ｒとスピーカカバー２２７Ｌ，２２７Ｒとにより透音可能に閉塞されており、針金等の異物を容易に進入できないようになっている。
【００９８】
そして、図９〜図１２に示すように、ベース板２２１に音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒと取付枠２２４とが取り付けられることにより、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒと筒状部２２４ｂ，２２４ｃとが連通され、前後方向に延びる音導管が形成されるようになっている。
【００９９】
ここで、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒの詳細な構造を、図９〜図１４にもとづいて説明する。なお、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒは左右対称形状であるだけで基本的な構造は同一であるため、図１３及び図１４においては、右側の音導部材２２２Ｒについてのみ説明し、左側の音導部材２２２Ｌの説明は省略することとする。
【０１００】
音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒは、前後方向に延設される縦長の第１筒状部２４０と、第１筒状部２４０の周壁２４０ｄの内側に形成された連通口２４０ｃから内側斜め後方に向けて延設される角筒状の第２筒状部２４１と、からなり、透光性を有する合成樹脂材により形成されている。つまり、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒは略二股状に形成されている。
【０１０１】
第１筒状部２４０の前端開口２４０ａの周囲には、ベース板２２１に取り付けるためのフランジ部２４２が形成されており、該フランジ部２４２を図示しないネジにてベース板２２１に取り付けることで、前端開口２４０ａがベース板２２１の開口２２１Ｌ，２２１Ｒに臨むようになっている。
【０１０２】
また、特に図１３及び図１４に示すように、第１筒状部２４０は、開口２２１Ｌ，２２１Ｒの背面から後方に向けて直線状に形成されており、その後端開口２４０ｂには、スピーカＬＥＤ基板２２３Ｌ，２２３ＲがスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒを前方に臨ませるように取り付けられている。つまり、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒは、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの背面に対向する対向位置に配設されている。
【０１０３】
第１筒状部２４０の内部には、透光性を有する合成樹脂材にて形成されたレンズ板２４３が、後端開口２４０ｂと連通口２４０ｃとの間を隙間なく仕切るように、第２筒状部２４１の軸心方向に沿うように、右端から左端にかけて後方に傾斜して配設されている。また、レンズ板２４３は、背面のスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒからの光を拡散して前方に放射する光拡散機能を有している。なお、レンズ板２４３には音を透過させる孔等は形成されていないため、後端開口２４０ｂからの音漏れはない。
【０１０４】
また、レンズ板２４３の背面の上下位置には、後端開口２４０ｂに向けて延設される仕切板２４４ａ，２４４ｂが水平に配設され、レンズ板２４３が補強されているとともに、スピーカＬＥＤ基板２２３Ｌ，２２３Ｒの前面に複数配設されたスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒが上段、中段、下段の３つの領域に仕切られている。
【０１０５】
このように構成されたスピーカユニット２２０にあっては、図１５に示すように、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒから前向きに出射された光は、後端開口２４０ｂから第１筒状部２４０内に入射された後、レンズ板２４３を透過する際に若干拡散され、前方の透音部１５４Ｌ，１５４Ｒから出射される。つまり、第１筒状部２４０及び筒状部２２４ｂ，２２４ｃは、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒからの光を透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに導光する導光路を構成している。
【０１０６】
また、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒから出力された音は、後端開口２４１ａから第２筒状部２４１内に誘導され、連通口２４０ｃを介して第１筒状部２４０内に合流してレンズ板２４３により前向きに誘導された後、第１筒状部２４０を介して前方に導かれ、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒから透音される。つまり、第２筒状部２４１は第１筒状部２４０内に音を誘導する音導入路を構成している。
【０１０７】
このように、第１筒状部２４０の前部及び筒状部２２４ｂ，２２４ｃは、導光路だけでなく音導路の一部を構成している。言い換えると、音導管としての音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒは、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの背面と対向しない非対向位置に配置されるスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒから出力される音を透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに導く音導路部（筒状部２２４ｂ，２２４ｃ、第１筒状部２４０のレンズ板２４３より前の部分、第２筒状部２４１により構成される平面視略への字形状（屈曲状）の音導路部）を有するとともに、音導路部の一部（筒状部２２４ｂ，２２４ｃ及び第１筒状部２４０のレンズ板２４３より前の部分）は、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの背面と対向する対向位置に配置されるスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒからの光を透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに導く導光路部の一部を構成する。
【０１０８】
なお、本実施例の透音部１５４Ｌ，１５４Ｒは、パンチングメタルからなるスピーカカバー２２７Ｌ，２２７Ｒにて構成されているが、音及び光を透過（透音、透光）可能に構成されていれば、例えばネット状の部材等、他の素材にて構成されていてもよい。
【０１０９】
また、スピーカユニット２２０が内蔵された演出ユニット２００は、図５に示すように、取付部としての上取付金具２０９ａ及び下取付金具２０９ｂを介して前面扉１ｂに取り付けられる。取り付けた状態において、液晶表示器５１の上端が前方に向けて若干傾倒するようになっていることで、遊技者が画面を見やすいようになっているとともに、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒが若干下向きになって音が遊技者側に透過されるようになっている。
【０１１０】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、図１５に示すように、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの背面との対向位置に光導入部である後端開口２４０ｂが設けられ、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒにおける透音部１５４Ｌ，１５４Ｒと後端開口２４０ｂとの間の周壁２４０ｄ、つまり、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの背面と対向しない非対向位置に音導入部としての連通口２４０ｃが設けられていることで、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒの光により透音部１５４Ｌ，１５４Ｒが背面側から装飾されるとともに、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒからの音が透音部１５４Ｌ，１５４Ｒから透過される。
【０１１１】
そして、スピーカ１５３Ｌ，１５３ＲとスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒとが前後方向に重畳して配置されることがないので、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒからの光がスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒにより遮られたり、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒからの音がスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒにより遮られることがない。よって、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒをスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒにより制限されることなく自由に配置することができるため、装飾効果が向上する。
【０１１２】
また、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに対してスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒが所定距離離間した位置に配置されていることで、第１筒状部２４０の内周面が光により効果的に照明されるので、奥行き感を持たせることができる。
【０１１３】
また、本実施例では、前後方向を向く第１筒状部２４０に対し、第２筒状部２４１が斜め後方に向けて延設され、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒが斜め前方に向けて出音可能に設けられていることで、音量や音質を極力減衰させることなく透過させることができる。
【０１１４】
さらに、図１５に示すように、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを通してスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒが見えにくくなるので、針金等の不正器具等がスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒのコーン等を通してスロットマシン１の内部に容易に進入されることが抑制されるとともに、外観体裁が損なわれることを防止できる。
【０１１５】
特に本実施例では、図５に示すように、演出ユニット２００の背面側に遊技の制御を行う遊技制御手段としてのメイン制御部４１が設けられた遊技制御基板４０が配設されているが、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒのコーンを通して針金等を進入させても、内向きに屈曲されてしまうのでその背面側の遊技制御基板４０に対してアプローチさせにくくなる。よって、不正行為が行い難くなるので、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを大型化してスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒにより効果的に装飾することが可能となる。
【０１１６】
より具体的には、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの背面に対向するようにスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒが配設されることで、光を反射させたりすることなく、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを背面側から発光させることができる一方、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒは第１筒状部２４０の周壁２４０ｄに設けられることで、透音部１５４Ｌ，１５４ＲとスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒとの間に重畳して配置されて光を遮ることがないので、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒに干渉されることなく、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒを自由に配置することが可能となる。
【０１１７】
また、第２筒状部２４１は、第１筒状部２４０の周壁２４０ｄから演出手段としての液晶表示器５１側に延設形成され、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒは液晶表示器５１の背面側に配置されていることで、液晶表示器５１の背面側のスペースをスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒの配置スペースとして有効利用できるとともに、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒを液晶表示器５１により体裁よく隠蔽することができる。
【０１１８】
さらに、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒは液晶表示器５１を挟んで左右側に配設されており、左右のスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒは液晶表示器５１の背面側に配置されているため、２つのスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒを体裁よく隠蔽することができる。
【０１１９】
なお、本実施例では、左右のスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒは演出手段の一例である液晶表示器５１の左右側に配設されていたが、演出手段は液晶表示器５１に限定されるものではなく、機械的構造物等であってもよい。また、スピーカは演出手段の左右側だけでなく、上下側に配置されていてもよい。
【０１２０】
また、図１５に示すように、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒが中央の液晶表示器５１を挟んで左右側に配設されることで、遊技者から左右側の透音部１５４Ｌ，１５４Ｒの内部を見たときに、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒが真正面に位置することがないので、指向性の高いＬＥＤからの直接光により目を傷めることがないばかりか、視界（図中点線で囲まれた領域）からスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒが完全に除外されることになるため、外観体裁が向上する。さらに、第１筒状部２４０の内部には光拡散部材としてのレンズ板２４３が設けられていることにより光が拡散されるので、遊技者が光源を直視して目を傷めることが回避される。
【０１２１】
また、レンズ板２４３は、光導入部としての後端開口２４０ｂと音導入部としての連通口２４０ｃとを仕切るように、かつ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒからの音を透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに向けて誘導可能に設けられていることで、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒからの音を漏れなく透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに向けて誘導することができる。
【０１２２】
また、図５に示すように、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒ、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ及び音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒを含む演出用部材が収納される箱状の演出ユニット２００は、取付部としての上取付金具２０９ａ及び下取付金具２０９ｂを介して前面扉１ｂに取り付けることができる。よって、演出ユニット２００を介してこれら複数の演出用部材をスロットマシン１にまとめて取り付けることができるばかりか、箱状の演出ユニット２００自体がスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒのエンクロージャとして機能するため、音質が向上する。
【０１２３】
また、本実施例では、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒは、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒから背面側に向けて直線状に延設され、導音口としての連通口２４０ｃが周面の一部に形成されるとともに、光導入部としての導光口である後端開口２４０ｂが後端面に形成されていることで、光導入部や音導入部を容易に形成することができる。
【０１２４】
また、本実施例では、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒは第１筒状部２４０と第２筒状部２４１とから二股状に形成されていたが、例えば第１筒状部２４０の周壁２４０ｄに連通口２４０ｃを形成し、該連通口２４０ｃに直接スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒを臨ませるように設けてもよい。つまり、このような場合、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒの例えばコーンの周囲を覆う筒状の部材等が第１筒状部２４０の周壁２４０ｄに直接接続されることになり、本発明の音導入管を構成する。
【０１２５】
また、本実施例では、連通口２４０ｃは第１筒状部２４０の周壁２４０ｄの内側に形成されていたが、周壁２４０ｄの上面、下面、外面等に形成されていてもよい。
【０１２６】
また、本実施例では、後端開口２４０ｂと連通口２４０ｃとの間にレンズ板２４３が設けられていたが、特に設けなくてもよい。さらに、レンズ板２４３は、必ずしも後端開口２４０ｂと連通口２４０ｃとの間に配置されている必要はなく、例えば複数の透音孔を形成することにより音を透過可能に形成されていれば、連通口２４０ｃよりも前方に配置されていてもよい。
【０１２７】
次に、本発明の変形例としての音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒについて、図１６及び図１７にもとづいて説明する。図１６は、本発明の変形例１としての音導部材を示す断面図である。図１７は、本発明の変形例２としての音導部材を示す断面図である。
【０１２８】
前記実施例では、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒが左右方向に平行に配置されているとともに、第１筒状部２４０が前後方向に向けて配設されていたが、第１筒状部２４０は、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに対して直交する方向に向けて配設されていればよく、例えば図１６の音導部材２５０に示すように、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒが前面扉１ｂの前面に、斜め内側に傾斜して配置されている場合、透音部１５４Ｌ，１５４Ｒに対して直交する方向、つまり前後方向に対して斜め方向に延設されていてもよい。
【０１２９】
また、前記実施例では、音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒは、第１筒状部２４０と第１筒状部２４０の周壁２４０ｄから分岐された第２筒状部２４１とから構成されていたが、例えば図１７に示すように、平面視略Ｌ字形に屈曲された１本の音導管２６０にて構成されていてもよく、この場合、音導管２６０の周壁における透音部１５４Ｒの背面に対向する対向位置に、光導入部としての透光壁部２６１が形成されていれば、前記実施例の音導部材２２２Ｌ，２２２Ｒや変形例１の音導部材２５０と同様の作用・効果を奏する。
【０１３０】
また、変形例２の音導管２６０は平面視略Ｌ字形に形成されているが、透音部１５４Ｒの背面との対向位置にスピーカが配置されないように構成されていれば、屈曲部は直角でなくてもよい。また、所定角度で屈曲するものだけでなく、所定曲率にて湾曲する湾曲形状をなしていてもよい。
【０１３１】
次に、下部パネルユニット５５０の構造について、図１８及び図１９にもとづいて説明する。図１８は、下部パネルユニットの構成を示す分解斜視図である。図１９は、下部パネルユニットを示す縦断面図である。
【０１３２】
下部パネル１２０は、横長帯状に形成される前壁部１２０ａと、前壁部１２０ａの周縁から背面側に延設される上壁部１２０ｂ、左右の側壁部１２０ｃ，１２０ｄ、下壁部１２０ｅと、から背面側に開口する箱状に形成されている。前壁部１２０ａは、上下方向に向けて平坦状をなすとともに、左右方向の中央に向けて前方に湾曲するように形成されている。
【０１３３】
上壁部１２０ｂの左右側には、前面扉１ｂのパネル取付凹部５１０に形成される係止穴５６２ａ，５６２ｂに挿通して背面側にて係止される係止爪５７１ｃが上面に形成された弾性係止片５７１ａ，５７１ｂが背面側に向けて突設されている。また、これら左右一対の弾性係止片５７１ａ，５７１ｂの内側には、ベースパネル５６０が係合される係合孔５７３ｃが形成された弾性係合片５７３ａ，５７３ｂが背面側に向けて突設されている。下壁部１２０ｅの下面には、パネル取付凹部５１０の下部に形成される係止穴５６３ａ〜５６３ｃに係止される係止片５７２ａ〜５７２ｃが、長手方向に向けて所定間隔おきに下方に向けて垂下されている。
【０１３４】
ベースパネル５６０は、上下方向に向けて平坦状をなすとともに、左右方向の中央に向けて前方に湾曲する横長帯状に形成される前壁部５６０ａと、前壁部５６０ａの上縁から背面側に延設される上壁部５６０ｂ、下縁から背面側に延設される下壁部５６０ｃと、から背面側に開口する箱状に形成されている。また、前壁部５６０ａの前面には、タイトルシート５９０が粘着材等により貼着される。
【０１３５】
上壁部５６０ｂにおける弾性係合片５７３ａ，５７３ｂに対応する位置には、係合孔５７３ｃに係合される係合凸部５６１ａ，５６１ｂが上向きに突設されている。よって、図１９に示すように前壁部５６０ａの前面にタイトルシート５９０を貼着した状態で下部パネル１２０の背面に嵌合することで、係合孔５７３ｃに係合凸部５６１ａ，５６１ｂが係合されて下部パネル１２０に一体に組み付けられる。これにより、タイトルシート５９０が前後のパネル１２０，５６０により挟持され位置決めされるとともに保護される。
【０１３６】
反射パネル６００は、上方に向けて前方に湾曲する正面視横長帯状に形成される前壁部６００ａと、前壁部６００ａの上縁から背面側に延設される上壁部６００ｂと、左右側辺から背面側に延設される左右の側壁部６００ｃ，６００ｄと、下縁から前面側に延設される下壁部６００ｅと、から形成されている。下壁部６００ｅの上面には、パネル用ＬＥＤ６３により上方に向けて照射可能となるようにパネル用ＬＥＤ基板５８０が上向き姿勢で長手方向に沿って配設されている。
【０１３７】
前壁部６００ａの背面には、パネル取付凹部５１０に取り付けるための取付ネジ（図示略）が取り付けられるネジ穴（図示略）が複数形成されており、前面扉１ｂの背面側から挿通される複数の取付ネジ（図示略）によりパネル取付凹部５１０の前面に取り付けられる。
【０１３８】
図１９に示すように、前壁部６００ａの前面（反射面）は、上記したように上方に向けて前方に湾曲する湾曲面状に形成されており、下端から上下方向の略中央位置までの下方領域に相当する下反射面６００ｆと、該中央位置よりも上方の上方領域に相当する上反射面６００ｇと、に区画されており、図１９中拡大図に示すように、下反射面６００ｆは鏡面仕上げとされ、上反射面６００ｇは粗面仕上げとされている。
【０１３９】
そして、パネル取付凹部５１０の前面に反射パネル６００を組み付けた状態で、ベースパネル５６０およびタイトルシート５９０が組み付けられた下部パネル１２０を取り付ける場合、下部パネル１２０の係止片５７２ａ〜５７２ｃを係止穴５６３ａ〜５６３ｃに係止させ、その状態で下部パネル１２０の上部をパネル取付凹部５１０側に向けて押し込むことで、左右一対の係止爪５７１ｃが係止穴５６２ａ，５６２ｂそれぞれに係止され、これにより下部パネル１２０及びベースパネル５６０がパネル取付凹部５１０の前面に取り付けられる。
【０１４０】
このように下部パネル１２０及びベースパネル５６０がパネル取付凹部５１０の前面に取り付けられた状態では、ベースパネル５６０の背面と反射パネル６００の下反射面６００ｆ，上反射面６００ｇとの間に所定の空間が形成される。そして、ベースパネル５６０の背面と反射パネル６００の下反射面６００ｆ，上反射面６００ｇとの離間幅は、上方に向けて漸次短寸となっている。つまり、ベースパネル５６０の背面に対し、反射パネル６００は、下反射面６００ｆ，上反射面６００ｇの上部がパネル用ＬＥＤ６３の上方を覆うように前側に傾倒する傾倒姿勢で配設される。
【０１４１】
ここで、パネル用ＬＥＤ６３によるパネルの発光状況について説明すると、図１９に示すように、パネル用ＬＥＤ６３からの光は、図中矢印で示されるように上方に向けて照射されるようになっている。そして、上方に向けて照射された光は、下反射面６００ｆ及び上反射面６００ｇに到達することにより前方に向けて反射され、ベースパネル５６０の前壁部５６０ａ透過してタイトルシート５９０を背面側から照射する。
【０１４２】
パネル用ＬＥＤ６３からの照射光は指向性が強いため、例えばタイトルシート５９０の背面側に、ＬＥＤを前方、つまりタイトルシート５９０に向けて照射可能に配設した場合、光拡散パネル等を通して照射したとしても、タイトルシート５９０から極力遠ざけないとタイトルシート５９０全域を略均一に照射することができない。よって、本実施例では、パネル用ＬＥＤ６３を下反射面６００ｆの下部から上方に向けて照射可能に配設し、下反射面６００ｆ及び上反射面６００ｇに反射させた間接光にてタイトルシート５９０を照明している。
【０１４３】
具体的には、パネル用ＬＥＤ６３が点灯されると、上反射面６００ｇに比べてパネル用ＬＥＤ６３に近い下反射面６００ｆでは、照射光が強いため反射部分が点状に発光するが、ベースパネル５６０の背面までの距離が長いことで、該ベースパネル５６０に到達するまでに反射光が徐々に弱まる。よって、下部パネル１２０の前面側、つまり遊技者側から見た場合でも、点状に発光することなく、下部パネル１２０における下反射面６００ｆに対応する領域全体が均一に発光して見える。
【０１４４】
また、下反射面６００ｆに比べてパネル用ＬＥＤ６３から遠い上反射面６００ｇでは、照射光が弱まっているとともに、粗面により反射光が拡散されることで、反射部分は点状に発光されにくい。よって、下部パネル１２０の前面側、つまり遊技者側から見た場合でも、点状に発光することなく、下部パネル１２０における下反射面６００ｆに対応する領域全体が均一に発光して見える。
【０１４５】
また、下反射面６００ｆと上反射面６００ｇとでパネル用ＬＥＤ６３からの距離が異なるので反射光の強さが異なるものの、下反射面６００ｆの方が上反射面６００ｇよりもベースパネル５６０までの距離が遠いため、遊技者側から見た場合において下部パネル１２０の上半部が下半部よりも暗くなるなど、光源からの距離の違いにより明るさが不均一になることが防止される。
【０１４６】
このように、タイトルシート５９０の表示領域全域を略均等に発光させるために指向性の強いＬＥＤを光源として用いる場合でも、ＬＥＤをタイトルシート５９０の表示領域に対して略平行に照射可能に設け、該照射光を傾倒して設けられる反射面に反射させて反射光によりタイトルシート５９０を照明することで、表示領域全域を略均等に照明することができる。
【０１４７】
尚、本実施例では、パネル用ＬＥＤ基板５８０は反射パネル６００の下端に反射面に沿うように配設されていたが、反射面は、光源であるパネル用ＬＥＤ６３の側方位置から遠ざかるにつれて反射方向に向けて傾倒するように配設されていれば、光源であるパネル用ＬＥＤ６３は上部または左右側部に設けられていてもよい。
【０１４８】
また、反射面である下反射面６００ｆおよび上反射面６００ｇは湾曲面にて形成されていたが、平坦面にて形成されていてもよい。
【０１４９】
次に、透視窓３の右側に設けられた役物収納装置４００について、図２０〜図２３にもとづいて説明する。図２０は、役物収納装置の内部構造を示す分解斜視図である。図２１は、役物収納装置の縦断面図である。図２２は、（ａ）は図２１のＢ−Ｂ断面図、（ｂ）は（ａ）の拡大図、（ｃ）は図２１のＣ部拡大図である。図２３は、ＬＥＤの配置状況を示す図である。なお、図２１において、後述するフィギュア４０１、役物設置部材４０５、取付部材４０５ａの図示は省略している。
【０１５０】
図２０に示すように、役物収納装置４００は、透光性を有する合成樹脂材にて縦長に形成されたベース部材４０２と、透光性を有する合成樹脂材にて形成され、ベース部材４０２の前面を被覆するケースカバー４０３と、非透光性の合成樹脂材からなりベース部材４０２の前面に固定される役物設置部材４０５と、ベース部材４０２と役物設置部材４０５との間に配設され、複数の役物ＬＥＤ６２ａが背面に配設された役物ＬＥＤ基板４０４ａおよび複数の役物ＬＥＤ６２ｂが背面に配設された役物ＬＥＤ基板４０４ｂと、役物設置部材４０５の前面側に固定される取付部材４０５ａに配設され、複数の役物ＬＥＤ６２ｃが上向きに配設された役物ＬＥＤ基板４０４ｃと、フィギュア４０１と、から主に構成されている。
【０１５１】
図２０及び図２１に示すように、ベース部材４０２は、底板４０２ａと、該底板４０２ａの周縁から前向きに立設される周壁４０２ｂとから前面が開放する箱状に形成されている。底板４０２ａにおける役物ＬＥＤ６２ａに対応する位置には貫通孔４１０が複数箇所に形成されているとともに、底板４０２ａにおける役物ＬＥＤ６２ｂに対応する位置には貫通孔４１１が複数箇所に形成されている。なお、貫通孔４１０，４１１の一部は、役物設置部材４０５の取付穴の一部を兼用している箇所もある。
【０１５２】
底板４０２ａの前面に役物ＬＥＤ基板４０４ａ，４０４ｂを取り付けた状態において、役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂは、図２１中拡大図に示すように、対応する貫通孔４１０，４１１内に配置される。各役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂは、底板４０２ａの背面から突出しないように配置されるとともに、特に図２２（ｂ）に示すように、基板に対して略平行に光を照射可能に設けられているため、照射光は各貫通孔４１０，４１１の開口端面に入射されるようになっている。
【０１５３】
また、図２２（ａ）（ｂ）に示すように、底板４０２ａ外面と周壁４０２ｂ外面との間の角部は面取り加工が施され、側方に向けて上方に傾斜する反射面４０２ｄが形成されている。よって、貫通孔４１０，４１１の開口端面から入射されて底板４０２ａ内部を誘導された光は反射面４０２ｄにより上方に向けて反射されるようになっている。
【０１５４】
また、周壁４０２ｂの前端は、図２０中拡大図に示すように、側面視三角形状をなす凹凸状の前端面４０２ｃが長手方向にわたり形成されている。よって、反射面４０２ｄにて上向きに反射された光が、前端面４０２ｃから多方向に向けて出射されるようになっている。
【０１５５】
前端面４０２ｃは、上記したように周壁４０２ｂの長手方向に向けて凹凸状に形成されていることで、前端面４０２ｃから出射された光の一部は、前端面４０２ｃ上に配置されるケースカバー４０３の後端面４０３ａから内部に入射されるとともに（図２２（ｂ）参照）、一部は後端面４０３ａとの間の隙間から外部に出射されるので、役物収納装置４００を前面側から見たときに、周壁４０２ｂに沿うように環状に発光するようになる。
【０１５６】
ケースカバー４０３は、図２２に示すように、縦断面略逆Ｕ字形に形成されており、ベース部材４０２の前面を被覆した状態において、後端面４０３ａがベース部材４０２の前端面４０２ｃ上に当接するようになっているとともに、後端面４０３ａから突設されたガイド壁４０３ｂが周壁４０２ｂの外面に配置されて後端面４０３ａと前端面４０２ｃとの隙間を外側から覆うようになっている。
【０１５７】
図２３に示すように、このように構成された役物収納装置４００にあっては、各貫通孔４１０，４１１内に配置された複数の役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂは、周壁４０２ｂに向けて光を略均等に照射可能に配置されている。よって、役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂから出射された光は、各貫通孔４１０，４１１の開口端面から底板４０２内部に入射されて底板４０２内部を誘導された後、反射面４０２ｄ（図２２（ｂ）参照）にて上向きに反射されて前端面４０２ｃから出射される。
【０１５８】
特に図２２（ａ）に示すように、周壁４０２ｂはフィギュア４０１の側方位置に配置されていることで、フィギュア４０１が周囲からの光により照らされることになる。よって、図１に示すように、役物収納装置４００がスロットマシン１の前面所定箇所に取り付けられた状態において、遊技店の室内光がケースカバー４０３を透してフィギュア４０１に到達されにくい状況である場合でも、フィギュア４０１の視認性が向上する。
【０１５９】
さらに、フィギュア４０１の背面側に配置された役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を前面側のフィギュア４０１に向けて直接照射することでフィギュア４０１を照らすのではなく、背面側に配置した役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光をベース部材４０２内部に入射し、間接光により周壁４０２ｂ全体を発光させる構造が採用されていることで、遊技者側からフィギュア４０１を見る場合に逆光になってフィギュア４０１が暗くなり見づらくなることがない。
【０１６０】
また、フィギュア４０１を前方から照らすことも考えられるが、その場合はフィギュア４０１の前面側に役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを配設する必要があり、見栄えが悪くなるが、役物収納装置４００にあっては、役物ＬＥＤ６２ａ，６２ｂは役物設置部材４０５により隠蔽されるので、フィギュア４０１の外観が損なわれることがない。
【０１６１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６２】
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル（遊技媒体）やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行う遊技機、例えば、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払い出しを行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。
【０１６３】
また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（前記実施例では５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【０１６４】
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。
【０１６５】
また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１                  スロットマシン
６０Ｌ，６０Ｒ             スピーカＬＥＤ
６１Ｌ，６１Ｒ      スピーカ枠ＬＥＤ
６２ａ〜６２ｃ      役物ＬＥＤ
６３                パネル用ＬＥＤ
１５３Ｌ，１５３Ｒ  スピーカ
１５４Ｌ，１５４Ｒ  透音部
２２０              スピーカユニット
２４０              第１筒状部
２４０ａ            前端開口
２４０ｂ            後端開口
２４０ｃ            連通口
２４０ｄ            周壁
２４１              第２筒状部
２４１ａ            後端開口
２５０              音導部材
２６０              音導管
２６１              透光壁部
４００              役物収納装置
【図１】
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【図２】
0005395781.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005395781.tif 000008
【図８】
0005395781.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005395781.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005395781.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0005395781.tif 000019
【図１９】
0005395781.tif 000020
【図２０】
0005395781.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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