(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
第一可変入賞口への遊技球の入球を検出する第一可変入賞口入球検出手段と、
第一可変入賞口入球検出手段の下流に設けられた、第一可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口への遊技球の入球を検出する第二可変入賞口入球検出手段と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれかを所定個数の入球又は所定期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中に特定領域への入球があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中における或る連続する単位遊技において、先行する単位遊技においては第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とし、後続する単位遊技においては第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とするよう構成されており、当該先行する単位遊技において第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを終了させるタイミングと、当該後続する単位遊技において第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを開始させるタイミングとが、略同タイミングとなるよう構成されており、
少なくとも前記先行する単位遊技においては、単位遊技を終了させる際に第一可変入賞口を閉状態とした後も、第一可変入賞口入球検出手段による遊技球の入球検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、当該入賞検出猶予期間が経過した後も継続し得る、特定領域入球検出手段による遊技球の入球検出を有効とする期間である特定領域入球検出猶予期間と、が設けられており、
前記先行する単位遊技における特定領域入球猶予期間が経過した際に、第一可変入賞口及び／又は特定領域において不正な入球検出がなされたとする異常検出状態となった場合であって、当該異常検出状態が解消されないまま前記後続する単位遊技を終了させるタイミングに到達した場合には、当該後続する単位遊技を終了させるタイミングを遅延させるよう構成されており、
前記後続する単位遊技を終了させるタイミングを遅延させるに際しては、所定間隔毎に遅延可否を判定するよう構成されており、ある遅延可否の判定時において異常検出状態が解消されたことが判明した場合、当該ある遅延可否の判定後から当該所定間隔が経過したことを契機として、当該後続する単位遊技を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、特別遊技の際に開放する大入賞口の開放態様等に工夫を凝らすことで、特別遊技中における遊技の興趣性を向上させている遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８９００６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（本例では第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）と、
第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出する第一可変入賞口入球検出手段（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、
第一可変入賞口入球検出手段（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に設けられた、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（本例では特定領域２２２４）と、
特定領域への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１）と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）と、
第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）への遊技球の入球を検出する第二可変入賞口入球検出手段（本例では通常入賞検出装置２１２１）と
を備え、
始動口（本例では第１主遊技始動口２２１０及び第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（本例では乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段（本例では当否抽選手段１１３５）と、
当否判定実行手段（本例では当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選である場合、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）及び第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）のいずれかを所定個数の入球又は所定期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（本例では特別遊技制御手段１１７０）と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中に特定領域（本例では特定領域２２２４）への入球があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る遊技状態移行制御手段（本例では特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
特別遊技の実行中における或る連続する単位遊技において、先行する単位遊技においては第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とし、後続する単位遊技においては第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とするよう構成されており、当該先行する単位遊技において第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とすることを終了させるタイミングと、当該後続する単位遊技において第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を遊技者にとって有利な状態とすることを開始させるタイミングとが、略同タイミングとなるよう構成されており、
少なくとも前記先行する単位遊技においては、単位遊技を終了させる際に第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を閉状態とした後も、第一可変入賞口入球検出手段（本例では振分入賞検出装置２２２１）による遊技球の入球検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、当該入賞検出猶予期間が経過した後も継続し得る、特定領域入球検出手段（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１）による遊技球の入球検出を有効とする期間である特定領域入球検出猶予期間と、が設けられており、
前記先行する単位遊技における特定領域入球猶予期間が経過した際に、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）及び／又は特定領域（本例では特定領域２２２４）において不正な入球検出がなされたとする異常検出状態となった場合であって、当該異常検出状態が解消されないまま前記後続する単位遊技を終了させるタイミングに到達した場合には、当該後続する単位遊技を終了させるタイミングを遅延させるよう構成されており、
前記後続する単位遊技を終了させるタイミングを遅延させるに際しては、所定間隔毎に遅延可否を判定するよう構成されており、ある遅延可否の判定時において異常検出状態が解消されたことが判明した場合、当該ある遅延可否の判定後から当該所定間隔が経過したことを契機として、当該後続する単位遊技を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を開放させる特別遊技という概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技盤の構成図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る正面図及び斜視図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開始制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での開放態様決定テーブルである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常準備時間制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常入賞制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ａ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図４７】図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図４８】図４８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図４９】図４９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が短開放、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図５０】図５０は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数（乱数値）」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数である限り特に限定されず、例えば、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【０００９】
尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名や具体的な数値等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい｛例えば、本実施形態においては、後述するように、第１主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第２主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル（変動パターンテーブル）として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技図柄の変動態様及び第２主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい｝。
【００１０】
本実施形態の特徴部分の説明に先立ち、まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠１０４の右上部及び左上部にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤１００は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、遊技球誘導レール１３０、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、振分大入賞口２２２０、通常大入賞口２１２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。更に、詳細図示は省略するが、遊技盤前面には、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、補助遊技図柄表示装置２４２０等も備えられている。以下、本実施形態に係る構成を説明する。
【００１３】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２２１１（不図示）を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１（不図示）と、第２主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して配置され、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成しているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを隣接して配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１６】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１（不図示）を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１（不図示）は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易い一方、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００１８】
次に、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側下方（遊技領域中央を基準）であって、第２主遊技始動口２１１０の右上方の位置に振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが設けられている。本実施形態においては、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが縦方向（遊技者から見て）に近接して設けられており、振分大入賞口２２２０が通常大入賞口２１２０の上（遊技者から見て）に位置している。以下、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とについて詳述する。
【００１９】
まず、図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機において、特別遊技中に発射した遊技球が大入賞口（振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０）に入球する態様を説明する。
【００２０】
同図（ａ）は振分大入賞口２２２０に遊技球が入球する様子を表しており、同図（ｂ）は通常大入賞口２１２０に遊技球が入球する様子を表している。同図（ａ）及び（ｂ）に示されるように、特別遊技の実行中において遊技者が遊技盤１００の右側（遊技者から見て）に向けて遊技球を発射した場合、当該発射された遊技球は、遊技球誘導レール１３０の入口を介し、遊技球１球よりも幅が広く遊技球２球よりも幅が狭くなっている遊技球誘導レール１３０内に進入する。その後、当該遊技球誘導レール１３０の出口から放出された遊技球は、大入賞口（振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０）に向けて流下する。その結果、同図（ａ）に示されているように、振分大入賞口２２２０が開放しているときには振分大入賞口２２２０に入球し、同図（ｂ）に示されているように、通常大入賞口２１２０が開放しているときには通常大入賞口２１２０に入球する。
【００２１】
ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、連続発射させている場合（発射ハンドルを捻回し続けている場合）、所定の発射間隔（「発射速度」ともいい、本例では、１分間あたり１００発）で遊技球が発射されるよう構成されている。このような構成下、本形態に係るぱちんこ遊技機では、後述するように、振分大入賞口２２２０の開放に続いて通常大入賞口２１２０の開放（又は通常大入賞口２１２０の開放に続いて振分大入賞口２２２０の開放）が実行される場合、両大入賞口の閉鎖時間（一方の大入賞口が閉鎖した後、他方の大入賞口が開放するまでの時間）が、前記所定の発射間隔よりも短く設定されている。よって、両大入賞口の閉鎖時間に起因した、いずれの大入賞口へも入賞しない無駄球を防止することが可能となる。
【００２２】
次に、図３を参照しながら、振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０の構造を詳述する。まず、振分大入賞口２２２０の内部には、概略、振分入賞検出装置２２２１、特定領域２２２４、遮蔽部材２２２４ａ、特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２が設けられており、通常大入賞口２１２０内部には、概略、通常入賞検出装置２１２１が設けられている。以下、これら大入賞口の構造について説明する。
【００２３】
まず、図３に示されるように、振分大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し通常大入賞口２１２０の上方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための振分入賞検出装置２２２１と、振分電動役物２２２２と、特定領域２２２４と、特定領域２２２４への遊技球の入球を遮蔽する遮蔽部材２２２４ａと、特定領域への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置２２２４−１と、排出球を検出するための排出球検出装置２２２４−２と、を備える。ここで、振分入賞検出装置２２２１は、振分大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分大入賞口入球情報を生成する。振分電動役物２２２２は、振分大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分大入賞口２２２０を可変させる。特定領域２２２４は遊技球の入球の有無によって特別遊技終了後の遊技状態の決定要素となり、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合、当該特定領域２２２４への遊技球の入球が可能（又は、容易）となり、遮蔽部材２２２４ａが閉状態（進出状態）である場合、当該特定領域２２２４への遊技球の入球が不可能（又は、困難）となるよう構成されている。また、特定領域入球検出装置２２２４−１は特定領域２２２４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。また、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球は、特定領域入球検出装置２２２４−１と排出球検出装置２２２４−２とのどちらか一方を通過することとなるよう構成されているため、特定領域入球検出装置２２２４−１は、排出球を検出するセンサをも兼ねている（入球時には排出球入球情報をも生成する）。排出球検出装置２２２４−２は振分大入賞口２２２０に入球した後特定領域２２２４に入球せず排出された遊技球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す排出球入球情報を生成する。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、通常大入賞口２１２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し振分大入賞口２２２０の下方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、通常大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための通常入賞検出装置２１２１と、通常電動役物２１２２と、を備える。ここで、通常入賞検出装置２１２１は、通常大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常大入賞口入球情報を生成する。通常電動役物２１２２は、通常大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に通常大入賞口２１２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２５】
尚、振分入賞検出装置２２２１、振分流路１３２、特定領域入球検出装置２２２４−１、排出球検出装置２２２４−２、通常入賞検出装置２１２１及び通常流路１３４の、遊技球の流路方向と垂直な断面の断面積は遊技球１球が滑らかに通過可能であるが遊技球２球は通過不能（又は困難）であることが望ましい。このように構成することにより、複数の遊技球が流路（振分流路１３２、通常流路１３４）にて詰まってしまい流下できなくなる事態を減少させることができる。
【００２６】
また、２つの大入賞口が略接近しているため、特別遊技時には振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０のどちらか一方が入球容易状態である状況でも、遊技者は同じ箇所を狙えばよいため、遊技球の打ち出し強度を変化させずに遊技が可能となる。この場合、更に、どちらの大入賞口が入球容易状態であるかを遊技者が視認し易いため、遊技者にとって違和感や負担の少ない遊技を実行出来る。
【００２７】
また、後述するように、入球可否が遊技者の利益に大きく関係する振分大入賞口２２２０を通常大入賞口２１２０の上とすることで、通常大入賞口２１２０に遊技球が挟まる等のアクシデントで閉鎖しない場合（通常大入賞口２１２０の下方への遊技球の流下を遮る場合）にも、振分大入賞口２２２０が開放されれば遊技球を入球させることができることとなる。また、本例では、振分入賞検出装置２２２１よりも下方に特定領域２２２４及び特定領域入球検出装置２２２４−１（排出球検出装置２２２４−２）を設けているため、振分大入賞口２２２０を通常大入賞口２１２０の上に設けた方が省スペースとなるのである。
【００２８】
次に、図３を参照しながら、本実施形態に係る大入賞口（振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０）に入球した遊技球の流下態様を詳述する。
【００２９】
まず、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球は、振分入賞検出装置２２２１を通過し、振分流路１３２を流下し、特定領域２２２４に設けられている特定領域入球検出装置２２２４−１と排出球検出装置２２２４−２とのどちらか一方を通過することとなる。遮蔽部材２２２４ａが閉状態（進出状態）である場合には、流下してきた遊技球は特定領域入球検出装置２２２４−１を通過することはできず、すべて排出球検出装置２２２４−２を通過することとなる。他方、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球は振分流路１３２の形状によりほぼ特定領域入球検出装置２２２４−１を通過することとなる。尚、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球はすべて特定領域入球検出装置２２２４−１を通過することが望ましい（遊技者の利益を損なわないため）。従って、流下してきた遊技球が特定領域入球検出装置２２２４−１を通過し易いよう振分流路１３２の形状（特に、振分流路右側面の形状）を構成することが好適である。尚、後述するように、本実施形態においては、特定領域入球検出装置２２２４−１又は排出球検出装置２２２４−２を通過した遊技球の数の和と振分入賞検出装置２２２１を通過した遊技球の数とが等しいかどうかによって排出球異常であるか否かを判定している。
【００３０】
他方、通常大入賞口２１２０に入球した遊技球は、通常入賞検出装置２１２１を通過し、通常流路１３４を流下し排出される。尚、通常大入賞口２１２０内には排出球を検出する装置は設けられていない。
【００３１】
次に、図４〜図７を参照しながら、ある特別遊技中における各部材（振分大入賞口２２２０、通常大入賞口２１２０及び遮蔽部材２２２４ａ）の動作パターンを説明する。ここで、これらの図は、本実施形態における３Ａ図柄に係る特別遊技時の第７ラウンドにおいて排出球異常が検出されなかった場合と排出球異常が検出された場合とを例示している。尚、３Ａ図柄に係る特別遊技時の第７ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放態様は長開放Ａであり、第８ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放態様は長開放Ｂである（開放態様の詳細については後述する）。
【００３２】
まず、図４（ａ）は、３Ａ図柄に係る特別遊技の第７ラウンドが開始され、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが同時に開放（５２ｍｓの開放）した状態を表している。本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口２２２０に入球していない。
【００３３】
次に、図４（ｂ）は、（ａ）のタイミングから所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）経過し、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが同時に閉鎖した状態を表している。所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）は、振分大入賞口２２２０の開放時間としては非常に短い時間となっているため、本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口２２２０に入球していない。
【００３４】
次に、図５（ｃ）は、（ｂ）のタイミングから所定時間Ｂ（本例では、２６００ｍｓ）経過し、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが再度同時に開放した後、遊技球が振分大入賞口２２２０に入球した状態を表している（大入賞口への所定数の入球によって大入賞口の開放が終了されない場合において、振分大入賞口２２２０の開放時間は２８８００ｍｓ、遮蔽部材２２２４ａの開放時間は３１４００ｍｓ）。振分入賞検出装置２２２１を通過して遮蔽部材２２２４ａまで到達した遊技球は、特定領域２２２４に入球し特定領域入球検出装置２２２４−１に検出されることとなる。
【００３５】
次に、図５（ｄ）は、振分大入賞口２２２０の開放期間が終了し、振分大入賞口２２２０が閉鎖した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口２２２０の内部に残存している。また、遮蔽部材２２２４ａは開放したままである。
【００３６】
次に、図６（ｅ）は、振分大入賞口２２２０の開放期間の終了から所定時間Ｂ（本例では、２００ｍｓ）経過し、第８ラウンドが開始されると共に通常大入賞口２１２０が開放した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口２２２０の内部に残存している。また、遮蔽部材２２２４ａは開放したままである。
【００３７】
次に、図６（ｆ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖し排出球異常の検出がないことにより遮蔽部材２２２４ａの駆動が終了した状態を表している。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００３８】
次に、図７（ｇ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖した時に振分大入賞口２２２０の内部に残存していた遊技球が当該遮蔽部材２２２４ａに挟まれて振分流路１３２に停留している状態を表している。これにより排出球異常が検出されることとなる。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００３９】
次に、図７（ｈ）は、（ｇ）以降のタイミングにて、排出球異常が検出されたために遮蔽部材２２２４ａの駆動が継続され、当該遮蔽部材２２２４ａが再度開放（５２ｍｓの短開放）した状態を表している。当該遮蔽部材２２２４ａの開放によって遮蔽部材２２２４ａに挟まれて振分流路１３２に停留していた遊技球は排出されることとなり、排出球異常から解消されることとなる。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００４０】
以上が大入賞口に関する説明であるが、残る構成に関し、再び図１を参照しながら説明する。まず、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００４１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００４２】
次に、演出表示装置２１４０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、第１保留表示部２３１２ａと、第２保留表示部２３１２ｂと、を備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００４３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００４４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、遊技効果ランプ１９０（不図示）は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、スピーカ１１４は、音声や音楽等の音響を出力する機能を果たす。
【００４５】
次に、図８を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４６】
次に、図９のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０（図１には不図示）の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００４７】
まず、主制御基板１０００は、入球センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、通常入賞検出装置２１２１、振分入賞検出装置２２２１、特定領域入球検出装置２２２４−１、排出球検出装置２２２４−２、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）等｝、図示略する駆動ソレノイド（通常大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、振分大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００４８】
また、本実施形態では、図９の矢印表記の通り、主制御基板１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板１０００とホールコンピュータＨとは、主制御基板１０００からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。
【００４９】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置２００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置２００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００５０】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００５１】
次に、図１０のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００５２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００５３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５４】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００５５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００５６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５７】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００５８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００６０】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００６２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００６３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００６４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行制御手段１１７３と、振分大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための振分大入賞口制御手段１１７４と、通常大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための通常大入賞口制御手段１１７５と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａと、特別遊技実行時における振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０の開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル１１７２ｂと、を更に有している（特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの詳細については不図示）。また、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ１１７３ａと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ１１７３ｂと、を更に有している。また、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０の開閉タイミングを管理するための振分ラウンドタイマ１１７４ａと、振分入賞待機時間を計測するための振分入賞待機タイマ１１７４ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃと、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ１１７４ｄと、振分入賞検出装置２２２１が検出した遊技球を計測する振分入賞数カウンタ１１７４ｅと、特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２が検出した遊技球を計測する排出数カウンタ１１７４ｆと、遮蔽部材２２２４ａの変位駆動を制御するための遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１と、を更に有している。また、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、特定領域入賞待機時間を計測するための特定領域入賞待機タイマ１１７４−１ａを更に有している。また、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口２１２０の開閉タイミングを管理するための通常ラウンドタイマ１１７５ａと、通常入賞待機時間を計測するための通常入賞待機タイマ１１７５ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃと、通常入賞検出装置２１２１が検出した遊技球を計測する通常入賞数カウンタ１１７５ｄと、を更に有している。
【００６５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確率変動遊技回数をカウント可能な確変回数カウンタ１１８１ａと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００６７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５と、振分遊技における現在の遊技状態（例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７と、を有している。
【００６８】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６９】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００７０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００７１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２１４０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００７３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００７４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の所定ラウンド（例えば、奇数ラウンド）以外のラウンドの際には所定条件下で開状態となる通常大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンドにおける、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分大入賞口２２２０と、を有する。尚、他の構成については前述したので省略する。
【００７５】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７６】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７７】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００７８】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００７９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００８０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。
【００８１】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８２】
次に、図１１は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ４００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ４００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１８の処理に移行する。他方、ステップ４００２でＮｏの場合は、ステップ４００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ４０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ４０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ４００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ４０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ４０１２で、主制御装置１０００は、各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信する（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）。次に、ステップ４０１３で、主制御装置１０００は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０１３でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、主制御装置１０００は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１５に移行する。他方、ステップ４０１３でＮｏの場合にも、ステップ４０１５に移行する。次に、ステップ４０１５で、主制御装置１０００は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセットし、ステップ４０１８に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ４０１８で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ４０２０の処理に移行する。尚、ステップ４０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ２１００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する（遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する）。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部２３２０側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００８４】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ４６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ４６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８５】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８６】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８８】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８９】
次に、図１４は、図１１におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１０で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２０で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３２１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９０】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００９１】
次に、図１５は、図１１におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９２】
次に、図１６は、図１１におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留があることが条件となる。
【００９３】
次に、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９４】
ここで、図１７（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００９５】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００９６】
ここで、図１７（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口（振分大入賞口及び通常大入賞口）の開放態様が決定される（ある大当り図柄と他の大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る）よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、確率変動遊技状態への移行し易さが、大当り図柄の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００９７】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【００９８】
ここで、図１７（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい（第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する）。
【００９９】
次に、ステップ１４１５で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１７で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。
【０１００】
次に、ステップ１４３０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１０１】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０２】
尚、ステップ１４０３でＮｏの場合には、ステップ１４１９で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０３】
次に、図１８は、図１１におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にもステップ１５１２に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５１２又はステップ１５１６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０５】
次に、図１９は、図１１におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００４でＹｅｓの場合、ステップ２００６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００７で、現在停止中の主遊技図柄は長開放確定図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。尚、長開放確定図柄とは、当該長開放確定図柄に係る特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂであるラウンドが含まれており、遊技者が当該長開放確定図柄停止時に振分大入賞口２２２０の開放態様に長開放が含まれていることを認識できる主遊技図柄である。次に、ステップ２００８で、特別遊技内容決定手段１１７２は、サブ側への長開放確定コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ２００９に移行する。他方、ステップ２００７でＮｏの場合にもステップ２００９に移行する。次に、ステップ２００９で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【０１０６】
次に、ステップ２０１０で、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにする。次に、ステップ２０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２００２、ステップ２００４又はステップ２００６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０７】
次に、図２０は、図１１におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する特別遊技終了制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、図２１は、図２０におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、特別遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ２１５８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２１６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド数カウンタ１１７３ａに１をセット（初期化）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２１５２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０９】
次に、図２２は、図２０におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か（当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定する振分遊技を実行する奇数ラウンドであるか否か）を判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２３００に移行する。他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、ステップ２２０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、開閉態様決定テーブル１１７２ｂ（図２３参照）を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放態様をセットする。
【０１１０】
ここで、図２３は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開放態様決定テーブル１１７２ｂの一例である。同図に示されるように、本実施形態における特別遊技では、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには振分大入賞口２２２０が開放され、当該振分大入賞口２２２０の開放が終了すると次ラウンド（偶数ラウンド）となり、偶数ラウンドには通常大入賞口２１２０が開放され、当該通常大入賞口２１２０の開放が終了すると次ラウンド（奇数ラウンド）になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、本実施形態では、すべての大当り図柄に係る特別遊技が１６ラウンドの特別遊技であるが、各ラウンドの開放態様（ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放Ａ及び長開放Ｂ）の組み合わせと、内部に設けられた特定領域２２２４への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口２２２０の開放時における特定領域２２２４への入球し易さ（奇数ラウンドでの振分大入賞口２２２０の開放態様）の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄４Ａに係る特別遊技では、第２Ｒ・第４Ｒ・第６Ｒ・第８Ｒのみが長開放であるため、４ラウンド分の出玉を獲得でき（いわゆる、実質４ラウンド）、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない（又は、移行し難い）。一方で、大当り図柄７Ａ、７Ｂに係る特別遊技では、すべてのラウンドが長開放であるため、１６ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は、移行し易い）。
【０１１１】
また、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと（いわゆる、ムダ球）を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。
【０１１２】
また、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放される場合、振分大入賞口２２２０に遊技球を入球させる機会を与える（長開放となる）ラウンドを複数の奇数ラウンドから設定できる。例えば、大当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技では、第７Ｒに振分大入賞口２２２０が長開放Ａの開放態様にて開放される一方、大当り図柄「５Ａ」「５Ｂ」に係る特別遊技では、第９Ｒに振分大入賞口２２２０が長開放Ａの開放態様にて開放される。このように、振分大入賞口２２２０の長開放となるタイミングにバリエーションを持たせることで、一旦、振分大入賞口２２２０が長開放され得るラウンドが短開放で終わったように見せて、次の奇数ラウンドで振分大入賞口２２２０が長開放されるような演出（いわゆる、逆転演出）を行うことができることとなる。また、振分大入賞口２２２０が長開放となるラウンドを特別遊技の後半と設定した場合には、遊技者の利益に大きく関わる当該振分大入賞口２２２０の長開放以前の特別遊技の実行中期間を、遊技者が振分大入賞口２２２０に遊技球を入球させるための準備（例えば、遊技球発射強度の調節や発射する遊技球の補充等）を行える期間とすることができることとなる。
【０１１３】
また、振分大入賞口２２２０が複数回にわたって長開放されるように設定した場合には、より確実に特定領域２２２４に遊技球を入球させ得ることとなり、演出との齟齬が生じること｛例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は移行し易い）ことを報知したにも拘わらず、球詰まり等によって、振分大入賞口２２２０が長開放される１ラウンド分の期間、遊技球を発射できず、確率変動遊技状態に移行しない事態｝を防止できることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、３ラウンド毎に振分大入賞口２２２０を開放させる等、本例とは異なる規則に基づいて振分大入賞口２２２０を開放させるよう構成してもよいし、不規則的な順序で振分大入賞口２２２０を開放させるよう構成してもよい。
【０１１４】
また、図２３の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放Ａ：５２ｍｓの開放＋２６００ｍｓの閉鎖＋２８８００ｍｓの開放、長開放Ｂ：２９０００ｍｓの開放、短開放：５２ｍｓの開放という開放パターンで振分大入賞口２２２０が開放され得るよう構成されており、特に、長開放Ａと短開放とでは、最初の５２ｍｓは開放の仕方が略同一である（同図下に図示された、各開放態様の開閉タイミング対比イメージを参照）。従って、遊技者は、選択されている開放パターンが利益の高い長開放Ａであるか利益の低い短開放であるかを認識できないが、その後に再度振分大入賞口２２２０が開放されれば長開放Ａの開放態様での開放である（即ち、より多くの出玉獲得が望める）ことが判明する、という演出を兼ねた開放となる。例えば、本例では、大当り図柄「４Ａ」は、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放とならない低利益な大当り図柄であるが、途中までは大当り図柄「３Ａ」「５Ａ」「５Ｂ」と同様の開放パターンであるため、第７Ｒ・第９Ｒの開放態様が判明するまでは遊技者の期待感を持続させることができるのである。他方、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技では、第１Ｒの振分大入賞口２２２０の開放態様も長開放であり、遊技者の利益が最大となることが第１Ｒの段階にて判明し得るため、遊技者の期待感を持続させる意味が希薄である。そこで、本例では、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技の場合、通常大入賞口２１２０と同様の、長開放Ｂの開放態様にて振分大入賞口２２２０を開放するよう構成している（短開放と長開放とで煽り演出を実行する必要が無いため）。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよいし、実行する特別遊技の最初の振分大入賞口２２２０の開放時のみ、長開放Ａとなるよう構成してもよい。
【０１１５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２２１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値及び排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２２１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａをスタートさせ、ステップ２３００に移行する。ステップ２２０２〜ステップ２２１４までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０１１６】
次に、ステップ２３００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２３５０に移行する。次に、ステップ２３５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２４５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ２５００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ２５５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２３５０に移行する。
【０１１７】
次に、図２４は、図２２におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３１０に移行する。他方、ステップ２３０４でＮｏの場合、ステップ２３０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、セットされた開放態様に基づき、振分大入賞口２２２０の開閉を開始し、ステップ２３１０に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ２３１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅを参照し、当該カウンタ値が所定個数（例えば、１０個）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１４に移行する。他方、ステップ２３１０でＮｏの場合、ステップ２３１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａのタイマ値を参照し、振分大入賞口２２２０の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４に移行する。ここで、振分大入賞口２２２０の開放期間とは、本例においては、開放態様が「短開放」である場合は５２ｍｓ、「長開放Ａ」である場合は３１４５２ｍｓ、「長開放Ｂ」である場合は２９０００ｍｓとなっている。
【０１１９】
次に、ステップ２３１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０の最長開放制御を強制終了して閉鎖する。即ち、振分大入賞口２２２０に所定個数の入賞が検出された場合か、又はセットされた開放パターンが終了した場合に、振分大入賞口２２２０の開閉を終了して閉鎖するのである。次に、ステップ２３１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ２３１８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３０２又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２０】
次に、図２５は、図２２におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５５で、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ２３５６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２３５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞待機タイマ１１７４ｂに振分入賞待機時間（例えば、振分大入賞口２２２０を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、１９００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ２３６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２３６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃにラウンド終了待機時間（例えば、振分大入賞口２２２０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に振分大入賞口２２２０が閉鎖されるまでの時間を待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ２３６４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ２３６６に移行する。尚、ステップ２３５２でＮｏの場合にも、ステップ２３６６に移行する。
【０１２１】
ここで、本例においては、振分ラウンド終了待機時間を２００ｍｓとしているが、これは振分大入賞口２２２０の振分電動役物２２２２の閉鎖（ソレノイドをオフにしてから略完全に閉鎖するまでに要する時間）に係る時間１４０ｍｓと、次回の開放までの準備時間６０ｍｓの和である。このように準備時間を設けることで、大入賞口を開閉駆動させるソレノイドやモータの駆動を途切れさせ、発熱を抑えることにより故障等の不具合を防止できることとなる。また、本例では、振分ラウンド終了待機時間（２００ｍｓ）が、排出待機時間（１９００ｍｓ）より短くなるよう構成されており、大入賞口内の遊技球の排出を待機している期間内に次のラウンドに係る大入賞口（通常大入賞口２１２０）の開放を開始し得るため、特別遊技をスムーズに進行できるのである。尚、本例はあくまで一例であり、ここに挙げた具体的な数値や態様等には何ら限定されず、例えば、本例では特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。
【０１２２】
次に、ステップ２３６６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３６６でＹｅｓの場合、ステップ２３６８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３６８でＹｅｓの場合、換言すれば、前述したラウンド終了待機時間が終了した場合、ステップ２３７０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。この処理によって、当該カウンタ値が偶数となり、後述する次ラウンドの処理（例えば、Ｓ２６００の通常大入賞口制御処理）が開始されることとなる。次に、ステップ２３７２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオフにし、ステップ２３７４に移行する。尚、ステップ２３６６又はステップ２３６８でＮｏの場合にも、ステップ２３７４に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ２３７４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３７４でＹｅｓの場合、ステップ２３７６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞待機タイマ１１７４ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３７６でＹｅｓの場合、換言すれば、前述した振分入賞待機時間が終了した場合、ステップ２３７８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２３８０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入賞待機タイマ１１７４−１ａに特定領域入賞待機時間（例えば、振分大入賞口２２２０内の入賞センサを入賞有効期間内に通過した遊技球が、特定領域２２２４に到達するのを待機する時間であり、本例では、７００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ２３８２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにし、ステップ２３８４に移行する。ここで、本例では、振分大入賞口２２２０の閉鎖時にセットした振分入賞待機時間（１９００ｍｓ）の終了時に、特定領域入賞待機時間（７００ｍｓ）が開始されるよう構成しているが、これには限定されず、例えば、振分入賞待機時間（１９００ｍｓ）＋特定領域入賞待機時間（７００ｍｓ）である振分大入賞口閉鎖後特定領域有効時間（２６００ｍｓ）を振分大入賞口２２２０の閉鎖時にセットすることによっても、同様の処理を実行可能である。尚、ステップ２３７４又はステップ２３７６でＮｏの場合にも、ステップ２３８４に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ２３８４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３８４でＹｅｓの場合、ステップ２３８６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入賞待機タイマ１１７４−１ａを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３８６でＹｅｓの場合、換言すれば、前述した特定領域入賞待機時間が終了した場合、ステップ２３８８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２３９０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３５４、ステップ２３８４又はステップ２３８６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２５】
次に、図２６は、図２２におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０１でＹｅｓの場合、ステップ２４０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。
【０１２６】
ステップ２４０３でＹｅｓの場合、換言すれば、振分大入賞口２２２０の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ２４０５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞検出装置２２２１（振分大入賞口入球センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４０５でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２４０７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、賞球払出制御装置３０００側への賞球コマンドをセットし、ステップ２４０８に移行する。他方、ステップ２４０５でＮｏの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０７の処理を実行せずにステップ２４０８に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ２４０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４−１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該特定領域２２２４への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ２４１１でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域２２２４に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４１３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４１１でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ２４１２及びステップ２４１３の処理を実行せずにステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４１０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４１５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨに送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ２４１６に移行する。次に、ステップ２４１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４１７に移行する。尚、ステップ２４０８でＮｏの場合にも、ステップ２４１７に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ２４１７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４１７でＹｅｓの場合、ステップ２４１８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２４１７でＮｏの場合、ステップ２４１８の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２４０１でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２９】
ここで、本例では、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）又は特定領域入球検出装置２２２４−１（特定領域入賞センサ）に遊技球が入球した場合、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）するよう構成している。換言すれば、特定領域入賞センサが排出センサを兼ねていることで、排出確認に必要なセンサ数を減らし、遊技機の製造コストを削減することができる。更には、特定領域入賞センサを通過した先に排出センサを設ける場合に比べ、入賞センサと排出センサとの距離を短縮でき、遊技球の排出を待機する時間を短縮することで特別遊技をスムーズに進行することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球が、最終的に１つの排出センサを通過するよう構成してもよい。
【０１３０】
他方、ステップ２４０３でＮｏの場合、換言すれば、振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中（特定領域入賞待機中、７００ｍｓ）である場合、ステップ２４１９で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４−１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４１９でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該特定領域２２２４への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ２４２１でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域２２２４に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４２３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４２１でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ２４２２及びステップ２４２３の処理を実行せずにステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４２０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４２４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４２５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨに送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ２４２６に移行する。次に、ステップ２４２６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４２７に移行する。尚、ステップ２４１９でＮｏの場合にも、ステップ２４２７に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ２４２７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４２７でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２４２７でＮｏの場合、ステップ２４２８の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３２】
他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、換言すれば、排出球異常中である場合、ステップ２４２９で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４−１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４２９でＹｅｓの場合、ステップ２４３０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３３に移行する。他方、ステップ２４３０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４３１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４３２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータＨに送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ２４３３に移行する。次に、ステップ２４３３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４３４に移行する。尚、ステップ２４２９でＮｏの場合にも、ステップ２４３４に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ２４３４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４３４でＹｅｓの場合、ステップ２４３５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２４３４でＮｏの場合、ステップ２４３５の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３４】
次に、図２７は、図２２におけるステップ２４５０のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出確認許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値と、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値とが等しい（入賞した遊技球がすべて正常に排出されている）か否かを判定する。ステップ２４５４でＹｅｓの場合、ステップ２４５６及びステップ２４５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が無いと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグ及び排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ２４６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３５】
他方、ステップ２４５４でＮｏの場合、ステップ２４６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ２４６４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３６】
次に、図２８は、図２２におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０３でＹｅｓの場合、ステップ２５０４に移行し、遮蔽部材２２２４ａを駆動する処理を実行する。尚、ステップ２５０３でＮｏの場合には、ステップ２５２６及びステップ２５２８の処理を実行し、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了することとなる。
【０１３７】
次に、ステップ２５０４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ＜５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５０４でＮｏの場合、ステップ２５０８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｂ（例えば、５２≦Ｂ＜２６５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５０８でＹｅｓの場合、ステップ２５１０で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５０８でＮｏの場合、ステップ２５１２で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｃ（例えば、２６５２≦Ｃ＜３４０５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１２でＮｏの場合、ステップ２５１６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｄ（例えば、３４０５２≦Ｄ＜３６０５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１６でＮｏの場合、ステップ２５２０で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｅ（例えば、３６０５２≦Ｄ＜３６１０４ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３８】
ここで、Ｓ２５２０及びＳ２５２４の処理について説明する。本例において、図２８に示すように、遮蔽部材２２２４ａは、振分大入賞口２２２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する（このような構成とすることにより、プログラム容量を削減することが可能となる）。そして、遮蔽部材２２２４ａが駆動している途中であっても、遊技球の排出が正常になされた場合には、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了するよう構成されている。ここで、本形態において、排出球異常が起きずに遮蔽部材２２２４ａの駆動が強制終了する最長時間は、振分大入賞口２２２０の開放パターンとして長開放Ａの開放態様が選択された際の時間である｛具体的には、開放時間（本例では、３１４５２ｍｓ）＋振分入賞待機時間（本例では、１９００ｍｓ）＋特定領域入賞待機時間（本例では、７００ｍｓ）である期間（本例では、３４０５２ｍｓ）｝。このことから分かるように、Ｓ２５１２でＹｅｓとなる所定期間Ｃの終了後の処理（Ｓ２５１６〜Ｓ２５２４の処理）は、排出球異常が発生した場合にのみ実行される処理である。即ち、遮蔽部材２２２４ａに遊技球が挟まる等、内部に遊技球が停留することによって排出球異常が発生した場合には、遮蔽部材２２２４ａを駆動（開放）させることで内部の遊技球の停留を解消させるという趣旨の下に、遮蔽部材２２２４ａを開状態に駆動するのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、遮蔽部材２２２４ａの開放と閉鎖が、排出球異常が解消されるまで繰り返されるよう構成してもよい。
【０１３９】
ここで、前述のように、遮蔽部材２２２４ａは、振分大入賞口２２２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する。この際、（１）短開放の場合には特定領域２２２４に入球しない（即ち、振分大入賞口２２２０が短開放であるにも拘わらず、特定領域２２２４へ入球してしまう結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する事態が発生し得ることの回避）、且つ、（２）長開放時には特定領域２２２４に入球する（即ち、振分大入賞口２２２０が長開放であるにも拘わらず、特定領域２２２４へ入球しない結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない事態が発生し得ることの回避）、といった駆動パターンとすることが好適である。ここで、本例では、前述のように、図２３の開閉タイミング対比イメージに示したように、まず、振分大入賞口２２２０と同時に遮蔽部材２２２４ａを開放する。そして、その所定期間Ａは、振分大入賞口２２２０が開放直後に入球した遊技球が特定領域２２２４に到達するより前に終了するよう設定されている（振分大入賞口２２２０から特定領域２２２４までの流下時間に基づき設定）。例えば、所定期間Ａは、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、前述の（１）、即ち、振分大入賞口２２２０が短開放時（＋長開放Ａ時の最初の開放時）における特定領域２２２４への入球を防止することができる。次に、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋所定期間Ｂ）は、当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが入賞検知されるより前（即ち、振分入賞検出装置２２２１で当該個数が検出されるより前）又は当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが排出検知されるより前（即ち、排出球検出装置２２２４−２で当該個数が検出されるより前）、例えば、（所定個数×遊技球１個当りの発射速度）未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、長開放Ｂ時に、遮蔽部材２２２４ａが再度開放される所定期間Ｃに到達する前に振分大入賞口２２２０に所定数（本例では１０個）の入球がなされることを回避できる、その結果、引き続いての所定期間Ｃに特定領域２２２４への入球を担保できる、つまり、前述の（２）、即ち、長開放時に特定領域２２２４に入球することを担保できる。尚、所定期間Ｂが短すぎると、短開放時に入球した遊技球が、引き続いて実行される所定期間Ｃ内に特定領域２２２４に入球してしまう事態を招く。そのため、所定期間Ｂは、所定期間Ａ中に振分大入賞口２２２０へ入球した遊技球が遮蔽部材２２２４ａを通り過ぎるまでに要する時間よりも長い時間であることが望ましい。より具体的には、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋Ｂ）は、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝超又は以上の値に設定されている。尚、本例では、開閉タイミングとして、所定期間Ａを遮蔽部材２２２４ａの開放期間としたが、これには限定されず、当該期間は閉鎖期間であってもよい。この場合、短開放時に入賞した遊技球が特定領域２２２４を通過する事態をより回避できる。
【０１４０】
再び図２８に戻ると、ステップ２５２０でＮｏの場合、換言すれば、遮蔽部材２２２４ａの駆動パターンの全てを実行し終わった場合、ステップ２５２６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。次に、ステップ２５２８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４１】
次に、図２９は、図２２におけるステップ２５５０のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４〜ステップ２５５６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグ及び排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２５５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを停止し、リセットする。次に、ステップ２５６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５５２でＮｏの場合、ステップ２５５４〜ステップ２５６０の処理を実行せずに本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４２】
次に、図３０は、図２０におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、通常大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合には、ステップ２６５０に移行する。他方、ステップ２６０４でＮｏの場合には、ステップ２６０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開放態様決定テーブル１１７２ｂ（図２３参照）を参照し、通常大入賞口２１２０の開放態様をセットする。尚、本実施形態においては、通常大入賞口２１２０の選択し得る開放態様は長開放Ｂと短開放の２種類のみであるが、これには限定されず、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。
【０１４３】
次に、ステップ２６１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６１２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａをスタートさせ、ステップ２６５０に移行する。ステップ２６０２〜ステップ２６１２までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口２１２０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０１４４】
次に、ステップ２６５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２７００に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２７００に移行する。次に、ステップ２７００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２７５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４５】
次に、図３１は、図３０におけるステップ２６５０のサブルーチンに係る、通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６６０に移行する。他方、ステップ２６５４でＮｏの場合には、ステップ２６５６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２６５８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、セットされている開放態様に基づき、通常大入賞口２１２０の開閉を開始し、ステップ２６６０に移行する。
【０１４６】
次に、ステップ２６６０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄを参照し、実行中のラウンドにおいて通常大入賞口２１２０に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ２６６０でＹｅｓの場合、ステップ２６６４に移行する。他方、ステップ２６６０でＮｏの場合、ステップ２６６２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａを参照し、通常大入賞口２１２０の開放期間が終了したか否かを判定し、当該ステップでＹｅｓの場合には、ステップ２６６４に移行する。尚、本実施形態においては、通常大入賞口２１２０の開放時間は開閉態様が長開放Ｂの場合には２９０００ｍｓ、短開放の場合には５２ｍｓとなっているが、変更しても何ら問題ない。
【０１４７】
次に、ステップ２６６４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口２１２０を閉鎖する。次に、ステップ２６６６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ２６６８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６５２又はステップ２６６２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４８】
次に、図３２は、図３０におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、通常準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ２７０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞待機タイマ１１７５ｂに通常入賞待機時間（例えば、通常大入賞口２１２０を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、１９００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ２７１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２７１２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃにラウンド終了待機時間（例えば、通常大入賞口２１２０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に通常大入賞口２１２０が閉鎖されるのを待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ２７１４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ２７１６に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にもステップ２７１６に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ２７１６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１６でＹｅｓの場合、ステップ２７１８で通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃを参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言するとラウンド終了待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ２７１８でＹｅｓの場合、ステップ２７２０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７２０でＹｅｓの場合、ステップ２７２２で、通常大入賞口制御手段１１７５はラウンド数カウンタ１１７３ａに１を加算（インクリメント）する。尚、本処理によって、ラウンド数カウンタ値が偶数から奇数になり振分大入賞口２２２０の開閉に係るラウンドが実行されることとなる。次に、ステップ２７２４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ２７２６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオンにし、ステップ２７２８に移行する。尚、ステップ２７１６、ステップ２７１８又はステップ２７２０でＮｏの場合にもステップ２７２８に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ２７２８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７２８でＹｅｓの場合、ステップ２７３０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞待機タイマ１１７５ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言すると通常入賞待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ２７３０でＹｅｓの場合、ステップ２７３２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２７３４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２７０４、ステップ２７２８又はステップ２７３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５１】
次に、図３３は、図３０におけるステップ２７５０のサブルーチンに係る、通常入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７５６でＹｅｓの場合、ステップ２７５８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞検出装置２１２１（通常大入賞口入球センサ）が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２７５８でＹｅｓの場合、ステップ２７６０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２７６２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２７５２、ステップ２７５６又はステップ２７５８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５２】
次に、図３４は、図３０におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオフにする。次に、ステップ２８０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオフにする。次に、ステップ２８１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａを停止しリセットする。次に、ステップ２８１２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２８０２及び２８０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５３】
次に、図３５は、図２０におけるステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９１２に移行する。他方、ステップ２９０２でＮｏの場合、ステップ２９０４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃを参照し、最終ラウンドにおけるラウンド終了待機時間（本例では、２００ｍｓ）が終了したか否かを判定する。尚、本実施形態では、特別遊技の最終ラウンドはすべて第１６Ｒとなっているがこれには限定されず、大当りとなる主遊技図柄によって最終ラウンドを相違させても何ら問題ない。
【０１５４】
ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９０６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２９０７で、特別遊技実行制御手段１１７３は、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ２９０８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、終了デモ実行タイマ１１７３ｂに終了デモ実行時間（例えば、３０００ｍｓ）をセットしてスタートさせ、ステップ２９１２に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ２９１２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、終了デモ実行タイマ１１７３ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２９１２でＹｅｓの場合、ステップ２９１４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９１４でＹｅｓの場合、ステップ２９１６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９１６でＹｅｓの場合、ステップ２９１８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、サブ側への終了デモ表示完了コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ２９２０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２９２２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２９２４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ２９５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５６】
他方、ステップ２９１４でＮｏの場合、ステップ２９３０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９３０でＹｅｓの場合、ステップ２９３２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２９３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２９１６でＮｏの場合には、ステップ２９２８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２９０４又はステップ２９１２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５７】
このように本処理では、排出球の異常が検出された場合には、終了デモ延長フラグがオンとなり、排出球の異常が解消されるまで特別遊技終了デモ表示が延長される。更に、排出球の異常が解消された場合には、ステップ２９２８で終了デモ延長フラグをオフにする処理を実行することによって、ステップ２９１８〜ステップ２９５０の処理を、当該排出球の異常が解消された次の割り込み処理において実行するよう構成されている。
【０１５８】
次に、図３６は、図３５におけるステップ２９５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ２９５５で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ２９５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにし、ステップ２９５８に移行する。他方、ステップ２９５２でＮｏの場合も、ステップ２９５８に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中において、特定領域２２２４への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態（回数制限付きの確率変動遊技状態）へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。
【０１５９】
次に、ステップ２９５８で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ２９６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ２９６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域２２２４への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域２２２４への入球がなかった場合（換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合）には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への移行有無に拘わらず、時間短縮遊技状態の制限回数（主遊技図柄の変動回数）は、大当り図柄や遊技状態に基づいて決定される（可変である）よう構成してもよい。
【０１６０】
次に、図３７〜図４３を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ６０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ６０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側からのエラー報知コマンド及び排出球異常コマンドを受信した場合にエラーから回復するまでエラー報知を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理（前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１６１】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ６０００〜Ｓ６７００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ５７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ５８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ５９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１６２】
次に、図３８は、図３７におけるステップ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ６１１６に移行する。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合、ステップ６１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ６１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ６１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６１１６に移行する。次に、ステップ６１１６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６１０８でＮｏの場合には、ステップ６１１６に移行する。
【０１６３】
次に、図３９は、図３７におけるステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り（本例では、４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ）の場合、３つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、３つの図柄が揃わないこととなる。
【０１６４】
次に、ステップ６２０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６５】
次に、図４０は、図３７におけるステップ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６３０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ６３１０に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にも、ステップ６３１０に移行する。
【０１６６】
次に、ステップ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、ステップ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１６でＮｏの場合、ステップ６３２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。尚、ステップ６３２０でＮｏの場合には、ステップ６３３０に移行する。
【０１６７】
次に、ステップ６３３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ６３３０でＹｅｓの場合、ステップ６３３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセットする。次に、ステップ６３３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ６３４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６３１０又はステップ６３３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６８】
次に、図４１は、図３７におけるステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６及びステップ６４０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、大当り開始表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で大当りの種類に基づき適宜表示を行う）し、ステップ６５００に移行する。尚、ステップ６４０２又はステップ６４０４でＮｏの場合にもステップ６５００に移行する。
【０１６９】
次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中演出実行処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技終了演出実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７０】
次に、図４２は、図４１におけるステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、初期背景画像決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から長開放確定コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益未報知画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であるか否かを、遊技者が認識不能又は困難な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。他方、ステップ６５０４でＮｏの場合、ステップ６５０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ６５１０で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であることを、遊技者が認識可能な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。次に、ステップ６５１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、初期背景画像決定済フラグをオンにし、ステップ６５１４に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にもステップ６５１４に移行する。
【０１７１】
次に、ステップ６５１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から高利益再表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５１４でＹｅｓの場合、ステップ６５１６で、演出表示制御手段２３２０は、特定領域２２２４に遊技球が入球済みであると判断して特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５１８に移行する。他方、ステップ６５１４でＮｏの場合にも、ステップ６５１８に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ６５１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、長開放確定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５１８でＹｅｓの場合、ステップ６５２０で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数を逐次表示する。次にステップ６５２２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５２４でＹｅｓの場合、ステップ６５２８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオンにする。次に、ステップ６５３０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で特定領域入球演出（特定領域に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）を所定時間（例えば、３秒）実行した後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５３８に移行する。尚、ステップ６５２２又はステップ６５２４でＮｏの場合にもステップ６５３８に移行する。
【０１７３】
他方、ステップ６５１８でＮｏの場合、ステップ６５３２で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数及びラウンド数を逐次表示する。次に、ステップ６５３４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５３４でＹｅｓの場合、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオンにし、ステップ６５３８に移行する。他方、ステップ６５３４でＮｏの場合にも、ステップ６５３８に移行する。
【０１７４】
次に、ステップ６５３８で、演出表示制御手段２３２０は、現在セットされている特別遊技中背景画像を演出表示装置２１４０上にて表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７５】
尚、同図のステップ６５２０〜ステップ６５３０の処理は、長開放未確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂ以外の大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されるか否かが遊技者に認識できないように特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益未報知画像をセットし、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行された場合には特定領域２２２４への遊技球の入球により特定領域入賞演出を実行すると共に、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットするよう構成している。他方、ステップ６５３２〜ステップ６５３６の処理は長開放確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂの大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者に認識可能とするため特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットしている。尚、長開放確定図柄に係る処理では、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者は認識しているため、特定領域入賞演出は実行しないよう構成されているが、これには限定されず、いずれの大当り図柄に係る特別遊技においても特定領域入球演出を実行するよう構成してもよい。
【０１７６】
ここで、同図右上は特定領域入賞演出イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、高利益未報知画像が表示される。次に、当該特別遊技中に特定領域２２２４へ遊技球が入球し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信すると、同イメージ図上段から２段目及び３段目に示されるように演出表示装置２１４０上にて特定領域入賞演出が所定時間（例えば、３秒）実行される。その後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像がセットされ、表示されることとなる。尚、当該特定領域入賞演出は大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数の表示と重ならないように実行することが望ましいが、これには限定されない。例えば、当該特定領域入賞演出を導光板を使った演出とし、当該演出の表示が透過性のある色彩にて実行されるよう構成し、大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数の表示と当該特定領域入賞演出とが重なって表示されても、すべての演出及び表示が視認できるように構成してもよい。尚、本例では、当該特定領域入賞演出の実行後に電源断が発生した場合、当該電源断からの復帰時にメイン側から高利益再表示コマンドを受信し、再度高利益報知済画像が表示されるよう構成されている（即ち、特定領域入賞演出の再表示を行うことなく高利益報知済画像を再表示することで、表示上において遊技者にとって違和感のない復帰を可能とするものである。但し、これには限定されず、特定領域入賞演出の再表示を行った後に高利益報知済画像を再表示するよう構成してもよい）。
【０１７７】
次に、図４３は、図４１におけるステップ６６００のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、演出表示制御手段２３２０は、確変移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で確変移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。他方、ステップ６６０４でＮｏの場合、ステップ６６０８で、演出表示制御手段２３２０は、通常移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で通常移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にもステップ６６１０に移行する。ここで、確変移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示であり、通常移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示である。
【０１７８】
次に、ステップ６６１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンド（特別遊技終了デモ表示を消去するコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、演出表示制御手段２３２０は、表示されている特別遊技終了デモ表示を消去する。次に、ステップ６６１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ６６１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ６６１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある初期背景画像決定済フラグをオフにする。次に、ステップ６６２０で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６６１０でＮｏの場合は、ステップ６６１２〜ステップ６６２０の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７９】
ここで、同図右下部は特別遊技終了デモ表示イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信すると、同イメージ図下部に示されるように、特定領域入球済フラグのオン・オフの状況（実行中の特別遊技において特定領域への遊技球の入球があったか否か）に依存して、演出表示装置２１４０上にて特別遊技終了デモ表示が実行される。本例では、特定領域入球済フラグがオンの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「おめでとう！」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ２０００！」と表示）とが実行される。他方、特定領域入球済フラグがオフの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「ＥＮＤ・・・」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ４００！」と表示）とが実行される。尚、当該表示はあくまで一例であり、どのような表示を実行しても何ら問題ない。
【０１８０】
≪作用≫
次に、図４４〜図４９を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。
【０１８１】
＜長開放Ａの場合＞
本例では、長開放Ａの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では３Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第９ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・２８８００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。
【０１８２】
（長開放Ａの場合／排出球異常非検知の場合）
ここで、まず、図４４は、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ａの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０１８３】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第７ラウンドの開始タイミング）において、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０１８４】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０１８５】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２８８００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０１８６】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２８８００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間が開始することとなる。
【０１８７】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（２００ｍｓ）が振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間となる。
【０１８８】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間が終了する。尚、図中４のタイミングから本タイミングまでの期間（１９００ｍｓ）が大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間となる。
【０１８９】
次に、図中７のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から２６００ｍｓ経過したことを契機として、特定領域２２２４の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材２２２４ａの駆動は強制終了し、排出球検出期間も終了することとなる。尚、図中６のタイミングから本タイミングまでの期間（７００ｍｓ）が遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間となる。
【０１９０】
次に、図中８のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。
【０１９１】
次に、図中９のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが終了し、第９ラウンドが開始されると共に、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０１９２】
尚、同図左下に示されるように、スイッチ間（検出装置間）の遊技球通過時間と有効時間設計値の関係は、有効時間設計値がスイッチ間（検出装置間）の遊技球通過時間の実測値（理論値）の最大値｛スイッチ間（検出装置間）を遊技球が流下した時に最も時間がかかった実測値｝よりも長い時間に設計しており、流下するすべての遊技球が確実にスイッチ間（検出装置間）を通過し得るよう構成している。
【０１９３】
また、前述したように本実施形態においては、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間は２００ｍｓ、大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間は１９００ｍｓ、遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間は７００ｍｓであり、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間が最も短い時間となるよう構成されている。このように振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０との同時閉鎖時間を短い時間にすることにより、特別遊技中において打ち出した遊技球が振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とのどちらにも入球せずにアウト口１４２から排出されてしまうことを最小限に抑えることができ、遊技者の利益を担保することができることとなる。
【０１９４】
（長開放Ａの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図４５は、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ａの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０１９５】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第７ラウンドの開始タイミング）において、第７ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０１９６】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０１９７】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２８８００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０１９８】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２８８００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。
【０１９９】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第８ラウンドが開始されると共に、第８ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０２００】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から１９００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間が終了する。
【０２０１】
次に、図中７のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの開放から３１４００ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２０００ｍｓの閉鎖）すると共に特定領域２２２４の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材２２２４ａの駆動は継続し、排出球検出期間も継続することとなる。
【０２０２】
次に、図中８のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２０００ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを開放する。次に、図中９のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。
【０２０３】
次に、図中１０のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第９ラウンドは開始されない。
【０２０４】
次に、図中１１のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間が終了し、４ｍｓ（１割り込み）の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中１２のタイミングにおいて、排出球異常の解消から４ｍｓ（１割り込み）経過したことを契機として第８ラウンドが終了し、第９ラウンドが開始されると共に、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第９ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０２０５】
以上のように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンド（本例では、奇数ラウンド）において排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるよう構成されている。また、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されている状況において排出球異常が解消された場合、当該排出球異常の解消時から所定時間（例えば、１割込分の時間である４ｍｓ）経過後に、次ラウンド（奇数ラウンド）が開始するよう構成することで、確実に排出球異常を解消し終えた後に次ラウンドでの振分大入賞口の開閉制御を実行することができることとなる。
【０２０６】
＜長開放Ｂの場合＞
図４６及び図４７では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第９ラウンドから第１０ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第９ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放Ｂ）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。以下、長開放Ａの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
【０２０７】
（長開放Ｂの場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図４６を参照する。長開放Ｂの単位遊技では、長開放Ａの単位遊技時と比較して、振分大入賞口２２２０を一旦閉鎖する動作が無いため、振分大入賞口２２２０の動作終了までの時間が短い（長開放Ａ：３１４５２ｍｓ、長開放Ｂ：２９０００ｍｓ）。そのため、振分大入賞口２２２０が最長まで開放された場合、図中４における振分大入賞口２２２０の開放終了から２６００ｍｓ経過時に排出球異常を確認する図中７のタイミングが、遮蔽部材２２２４ａの駆動に係る所定期間Ｃの途中で訪れることとなり、排出球異常が検出されなかった場合には、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了させることとなる。
【０２０８】
（長開放Ｂの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図４７を参照する。長開放Ｂの単位遊技において、図中７のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、遮蔽部材２２２４ａは一定の駆動パターンを継続する。ここで、同図においては、第１０ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放動作が終了した図中１１のタイミングにおいても、排出球異常が継続している場合を例示している。このように、第９ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放で発生した排出球異常が、第１０ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放動作が終了した後も継続している場合、第１０ラウンドにおける開放中時間及び（又は）準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第１１ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中１２のタイミングで排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中１３のタイミングにて、第１１ラウンドが開始されることとなる。
【０２０９】
＜短開放の場合＞
図４８及び図４９では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では４Ａ図柄に係る特別遊技）の第７ラウンドから第８ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第７ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「５２ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（短開放）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後２６００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。以下、長開放Ａ、長開放Ｂの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
【０２１０】
（短開放の場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図４８を参照する。短開放の単位遊技においては、図中２のタイミングで振分大入賞口２２２０の開放動作が終了し、その２６００ｍｓ後である図中５のタイミングにおいて排出球異常を確認することとなる。ここで、排出球異常が検出されなかった場合、遮蔽部材２２２４ａの駆動は所定期間Ｂの終了と同時に終了し、以降の所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る駆動は実行されない。
【０２１１】
（短開放の場合／排出球異常検知の場合）
次に、図４９を参照する。短開放の単位遊技において、図中５のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、所定期間Ｃ・Ｄ・Ｅに係る遮蔽部材２２２４ａの駆動が継続される。また、第８ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放動作が終了した後も継続している場合、第８ラウンドにおける開放中時間及び（又は）準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第９ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中７のタイミングで、遮蔽部材２２２４ａの駆動動作が継続している場合は当該駆動動作を強制終了すると共に排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中８のタイミングにて、第９ラウンドが開始されることとなる。
【０２１２】
尚、本実施形態においては、振分大入賞口と通常大入賞口とが夫々独立して制御されているため、振分大入賞口において排出球異常が発生した場合であっても、通常大入賞口の開放が実行されるよう構成されており、円滑な遊技の進行を実行し易くなるという効果を奏する。
【０２１３】
また、本実施形態においては、特別遊技中の振分大入賞口の開閉に係るすべてのラウンドにおいて、特定領域への遊技球の入球を検知するよう構成している。その結果、振分大入賞口の開放態様や特定領域に既に遊技球が入球しているか否かに拘わらず、同様の処理を使いまわすことができるため、プログラム容量を削減できることとなる。
【０２１４】
また、本実施形態においては、電源断からの復帰時にサブ側へ各種情報コマンド（特に、高利益再表示コマンド）を送信するよう構成している。その結果、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球があった後において電源断が発生した場合にも、当該電源断以前に実行されていた演出と同様の演出を開始できるため、電源断前後での演出に齟齬が生じ、遊技者にとっての利益が失われてしまったような演出を実行してしまうことを防止ができることとなる。
【０２１５】
また、本実施形態においては、特別遊技中において振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成されているため、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放される（確率変動遊技状態に移行する機会が与えられる）ことへの期待感を遊技者に抱かせるラウンド数が多く、また、どのラウンドで振分大入賞口を長開放させるかといった遊技機の設計のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣性を向上できることとなる。尚、振分大入賞口の開放態様が長開放となるラウンドをどのラウンドとするかは本例には限定されず任意に設定してもよい。また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしてもよく、また、振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成しなくともよい（一方の大入賞口の開閉に係るラウンドが連続してもよい）。
【０２１６】
また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドにおいて、振分大入賞口の開放が終了した後も、遮蔽部材が開放されている期間が存在するよう構成されており、振分大入賞口の開放終了直前に入球した遊技球であっても特定領域に入球し得ることで、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放された際に、より確実に特定領域に遊技球を入球させることができる、ユーザフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。
【０２１７】
また、本実施形態においては、特別遊技の終了デモ時間が経過した際、排出待機時間中である場合には、終了デモが終了しない（主遊技図柄変動が開始し得ない）よう構成することで、特別遊技の最終ラウンドにて排出球異常が発生した場合にも、エラー報知を実行する期間を担保できることとなる。
（変更例１）
【０２１８】
尚、本実施形態においては、電源断時に排出球異常を解消するよう構成したが、排出球異常の解消方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２１９】
まず、図５０は、本実施形態からの変更例１における特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２８５０（変１）についてである。即ち、ステップ２１００のサブルーチンに係る特別遊技制御処理において、ステップ２７００の通常大入賞口制御処理の実行後に、ステップ２８５０（変１）で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出球異常回復処理を実行し、ステップ２９００に移行する。
【０２２０】
次に、ステップ２８５０（変１）のサブルーチンに係る排出球異常回復処理について説明する。まず、ステップ２８５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、入球確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８５４でＹｅｓの場合、ステップ２８５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分大入賞口入球センサ（振分入賞検出装置２１２１）は新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２８５６でＹｅｓの場合、ステップ２８５８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２８５６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２２１】
尚、ステップ２８５４でＮｏの場合、ステップ２８６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出センサ（排出球検出装置２２２４−２）が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２８６０でＹｅｓの場合、ステップ２８６２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセット（ゼロクリア）する。尚、本処理によって排出球異常から解消されることとなる。次に、ステップ２８６４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２８５２又はステップ２８６０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２２２】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１におけるぱちんこ遊技機は、排出球異常時において、振分大入賞口へ遊技球を入球させて、振分大入賞口入球センサと排出センサとが当該遊技球の入球を検出することによって排出球異常から回復されるよう構成される。その結果、電源断とならずに（遊技を中断せずとも）、排出球異常から回復できることとなる（遊技の進行を妨げない）。
【０２２３】
（１）≪本実施形態における特徴構成≫
（１−１）盤面構成
【０２２４】
（１−１−１）遊技領域
本例では、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際に遊技球が流下する経路（例えば、盤面の右側に配置）であって、遊技球１個分を超過し遊技球２個分未満の幅である区間、即ち、当該区間に後から侵入した遊技球が、当該区間に先に侵入している遊技球を追い抜かない区間を有している。そして、当該区間の出口下流に、振分入賞口と通常入賞口とを備えている。このように構成することで、特別遊技の一ラウンドでの入球上限値を大幅に超えて入球する事態を回避できる。加えて、当該区間の出口下流に、電動役物も備えている。このように構成することで、電動役物が開放中に過剰な入球を回避できる。
【０２２５】
（１−１−２）電動役物
本例では、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際に流下し得る経路上に、電動役物を有した主遊技始動口（第２主遊技始動口）を配置している。
【０２２６】
（１−１−３）主遊技始動口
本例では、第１主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第２主遊技始動口を遊技領域の右側に配置している。そして、（１）第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際には、第１主遊技始動口に入球し易い一方、第２主遊技始動口に入球し難く、（２）第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際には、第２主遊技始動口に入球し易い一方、第１主遊技始動口に入球し難いよう、第１主遊技始動口及び第２主遊技始動口は配置されている。
【０２２７】
（１−１−４）大入賞口
（１−１−４−１）位置
本例では、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）にて入球し易い位置に、振分大入賞口と通常大入賞口とを配置している。また、振分大入賞口が上、通常大入賞口が下に配置されている（加えて、鉛直方向を基準として上下に配置されている）。更に、振分大入賞口と通常大入賞口との間隔（開閉部材同士の間隔）は、本例では遊技球１個未満である。
【０２２８】
（１−１−４−２）検出装置
本例では、振分大入賞口の内部に、振分大入賞口への入球を検出するための振分入賞センサと、特定領域への入球を検出するための特定領域センサと、排出球（特定領域に入球しなかった遊技球）を検出するための排出センサと、を有している。ここで、特定領域センサ及び排出センサは、いずれも振分大入賞口の下流に配置されており、且つ、両センサは遮蔽壁を挟んで横並びに配置されている。このように構成することで、振分入賞センサによって検出された遊技球は、特定領域センサ又は排出センサのいずれか一方によって検出されることになる。尚、本例では、特定領域センサは、排出センサとしても機能している。尚、上記センサは「検出装置」を意味し、検出装置であれば特に限定されず、非接触型のみならず接触型（例えばマイクロスイッチ）も包含する概念である（本明細書において共通）。
【０２２９】
（１−１−５）表示装置
本例では、特に図示していないが、主遊技図柄表示装置上に表示される大当り図柄は、遊技者が視認しても当該大当り図柄に係る特別遊技における大入賞口の開放態様を認識困難となるよう構成されている。
【０２３０】
本例では、特に図示していないが、大当り時にはすべて１６ラウンドの特別遊技が実行されるため、ラウンド数表示灯（特別遊技で実行される）は設けられていない（設けてもよい）。加えて、特別遊技時におけるラウンドの開放態様が異なるため、特別遊技時におけるラウンドの開放態様を示す開放態様表示灯が設けられている。
【０２３１】
（１−２）制御
（１−２−１）メイン側制御
（１−２−１−１）発射装置
本例では、遊技者の操作によって遊技球の発射強度を調節可能な発射装置を有しており、当該発射装置の遊技球発射間隔（連続発射した際の、１個当りの発射速度）Ｙは６００ｍｓ（毎分１００発の遊技球を発射）である。他方、ラウンド間閉鎖時間は２００ｍｓである。尚、当該数値は例示である。このように、ラウンド間閉鎖時間Ｘ＜遊技球発射間隔Ｙである。このように構成することで、ラウンド間閉鎖時間での無駄球（大入賞口に入球し得ない球）を防止することが可能となる。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御である。
【０２３２】
（１−２−１−２）電源断時・電源投入時
本例では、電断時にも、バックアップ電源によりＲＡＭに電力供給を継続することによって、電断時の情報を維持し得るよう構成されている。
【０２３３】
（１−２−１−３）特別遊技
本例では、振分大入賞口が開状態となる単位遊技（ラウンド）における開放態様が、複数存在する（本例では３種類）。具体的には、第一の時間（好適には、遊技球の１発射間隔未満又は以下）開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放（又は開閉）し得る第二単位遊技と、前記第一の時間（又は前記第二の時間）よりも長い第三の時間開放し得る第三単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間及び前記第三の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の１発射間隔以上又は超であることが好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数の半分）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることがより好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることが特に好適である。
【０２３４】
本例では、特別遊技の開放パターンは、参照テーブルに基づき決定している。
【０２３５】
本例では、振分大入賞口に係る処理と、通常大入賞口に係る処理とを夫々独立して実行し得るよう構成している。即ち、一方の大入賞口で排出球異常等のエラーが発生しても、他方の大入賞口の開放を妨げないよう構成されている。
【０２３６】
本例では、すべての大当りにおいて同じラウンド数（１６ラウンド）大当りであり、振分大入賞口を開放するラウンドと通常大入賞口を開放するラウンドとが交互に実行されるよう構成されている。
【０２３７】
本例では、遮蔽部材を前述の開位置と閉位置とに駆動制御可能である。本例では、振分大入賞口の開放を契機として、予め定められた一定の駆動パターンで遮蔽部材を駆動制御すると共に、振分大入賞口の開放が終了（開放時間の終了又は所定数入球による終了）してから所定期間経過後の排出確認タイミング以降において排出球異常が検知されなかった（又は解消した）場合は、当該一定の駆動パターンを強制終了するよう構成している。また、振分大入賞口の開放時間が最長となる場合（本例では、長開放Ａの開放態様での開放）の開放時間＋所定期間よりも、遮蔽部材の駆動パターンの方が長時間となるよう構成されている。そのため、前記一定の駆動パターンの後半部分は、排出球異常が検知された場合（遮蔽部材の駆動パターンが強制終了されず継続して制御された場合）にのみ実行されることとなる。
【０２３８】
本例では、振分入賞待機時間は、振分大入賞口を閉鎖した時点で振分大入賞口内に存在している遊技球が入賞センサによって検出されるのを待機する時間であるため、遊技球が振分大入賞口の入口から振分入賞センサに到達するまでに要する時間（実測値の最大値である１７７２ｍｓ）を含み得る時間（１９００ｍｓ）として設定されている。
【０２３９】
本例では、ラウンド終了待機時間は、振分大入賞口を開放するソレノイドの励磁を停止してから、次のラウンドが開始可能となるまでの時間である。具体的には、ラウンド終了待機時間は、ソレノイドの励磁停止から振分大入賞口が完全に閉鎖するまでの時間（遊技球の重みで閉鎖が遅れることを考慮した時間である１４０ｍｓ）＋次ラウンドの処理の準備時間に余裕を持たせた時間（６０ｍｓ）を含み得る時間（２００ｍｓ）、である。尚、当該ラウンド終了待機時間を計時している期間が、いずれの大入賞口のソレノイドも励磁されていない期間となる。
【０２４０】
本例では、振分入賞待機時間とラウンド終了待機時間は、いずれも振分大入賞口の閉鎖と同時に開始する（例えばソレノイドＯＦＦのタイミングで開始）。そして、振分入賞待機時間は、ラウンド終了待機時間よりも長時間となるよう設定されている。即ち、振分入賞待機時間の継続中（振分入賞センサへの入球が有効な期間内）に、次ラウンドに係る通常大入賞口の開放が開始されることとなる。
【０２４１】
本例では、特定領域入賞待機時間は、振分入賞センサの有効期間内に検出された遊技球が特定領域センサ又は排出センサによって検出されるのを待機する時間である。したがって、当該特定領域入賞待機時間は、振分入賞センサから特定領域センサ又は排出センサに到達するまでに要する時間（実測値の最大値である６７３ｍｓ）を含み得る時間（７００ｍｓ）として設定されている。尚、本例では、当該特定領域入賞待機時間の経過後、即ち、振分大入賞口に入球したすべての遊技球が排出（特定領域センサ又は排出センサによって検出）するために十分な時間が経過後、排出異常の確認を実行するよう構成されている。
【０２４２】
本例では、特定領域に遊技球が入球した時点で、振分大入賞口の入賞数と排出数を比較し、振分入賞数の方が多い場合を除き、特定領域に入球があったものとして扱わず（確変移行予約フラグをオンにしない）、エラー報知するよう構成されている。
【０２４３】
本例では、振分大入賞口において排出球異常が発生した場合、次ラウンドに係る通常大入賞口の開放が終了した後、排出球異常が解消するまでは振分大入賞口を開放するラウンドを開始しないよう構成されている。
【０２４４】
本例では、通常入賞口の内部に排出確認用のセンサを設けておらず、排出球異常を確認しないよう構成されている。
【０２４５】
（１−２−１−４）特定遊技
本例では、特別遊技中（特に、特定領域の有効期間中）において特定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行するよう構成されている。また、確率変動遊技状態は所定回数の主遊技図柄変動がなされた場合に終了するよう構成されている。
【０２４６】
本例では、特別遊技の終了後、所定回数の主遊技図柄変動がなされるまでの間、時間短縮遊技状態となる。その結果、補助遊技側の当選確率が向上し、主遊技図柄・補助遊技図柄の変動時間が相対的に短くなり、更には、補助遊技の当選時における、主遊技始動口（第２主遊技始動口）に配置された電動役物の開放時間が通常遊技状態時と比較して長くなるよう構成されている。
【０２４７】
（１−２−２）サブメイン側制御
本例では、特に図示していないが、すべてのラウンドにおいて大入賞口の開放態様が「長開放」となる大当り図柄にて当選した場合、特別遊技の開始までに遊技者に対してその旨（又は確率変動確定である旨）を報知し得るよう構成されている。
【０２４８】
本例では、排出球異常等のエラーが発生した場合、副制御基板により遊技者にその旨を報知すると共に、主制御基板により（外部端子を介して）ホールに対してその旨を報知し得るよう構成されている。
【０２４９】
本例では、特別遊技の実行中において、特定領域に遊技球が入球する前後では演出の態様が異なるよう構成されている。但し、本例では、大入賞口の開放態様が「長開放」となる大当り図柄にて当選した場合には、特定領域に遊技球が入球する前後では演出の態様が異なるよう構成されている（勿論、特定領域に遊技球が入球する前後では演出の態様が異なるよう構成してもよい）。また、実行中の特別遊技において最初に特定領域に遊技球が入球した場合にのみ実行される演出（例えば、確率変動が確定した旨の演出）を備えている。
【０２５０】
本例では、特に図示していないが、特別遊技の実行中において、大入賞口の開放態様が「短開放」にて開放された以降は、実行中のラウンド数を報知しないよう制御し得るよう構成されている。
（２）≪変更態様≫
【０２５１】
尚、本実施形態の構成はあくまで一例であり、これには限定されない。以下、本実施形態からの変更態様として考えられるものを挙げる。
【０２５２】
（２−１）盤面構成
（２−１−１）遊技領域
遊技領域内に、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分大入賞口とは別に有していてもよい。
（２−１−２）電動役物
本例では、電動役物を第２主遊技始動口のみに設けているが、第１主遊技始動口のみに設けていても、両方の主遊技始動口に設けても、いずれの主遊技始動口に設けなくてもよい。
【０２５３】
（２−１−３）主遊技始動口
本例では、第１主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第２主遊技始動口を遊技領域の右側に配置したが、これには限定されない。例えば、第１主遊技始動口の上又は下（例えば真下）に第２主遊技始動口を設ける態様（この場合、第１主遊技始動口の真下に第２主遊技始動口を設置し且つ第２主遊技始動口電動役物を付けたとき、電動役物が閉鎖状態の際には第２主遊技始動口には入賞しないように構成してもよい）、第１主遊技始動口を第２主遊技始動口の位置より右側に設ける態様、二つの始動口しか設けない態様（即ち、従来の第１種）、一方又は双方の始動口として複数設ける態様（例えば、第１主遊技始動口として、第１主遊技始動口Ａと第１主遊技始動口Ｂを設け、いずれに入賞しても、共通の乱数発生装置から乱数を取得する）、を挙げることができる。
【０２５４】
（２−１−４）大入賞口
（２−１−４−１）位置
（２−１−４−１−１）上下方向
鉛直方向を基準として、振分大入賞口が下、通常大入賞口が上であってもよい。また、鉛直方向を基準として上下に重なっていなくとも、流路に沿って、上流側に一方の大入賞口を配し、その下流に他方の大入賞口を配してもよい。
（２−１−４−１−２）左右方向
一方の大入賞口を、他方の大入賞口の位置を基準として左又は右に設けてもよい。例えば、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、右側に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、を挙げることができる。
（２−１−４−２）数
大入賞口の数に関し、本例では振分大入賞口と通常大入賞口をそれぞれ１個としたが、いずれか一方又は双方を複数個としてもよい。
（２−１−４−３）大きさや形状
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口の大きさを略同一としたが、一方の大きさや形状を他方の大きさと異ならせてもよい。
（２−１−４−４）種別
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口は傾倒式大入賞口であるが、いずれか又は双方共、他の種別、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る大入賞口（所謂、ベロ型アタッカー）、片羽又は両羽式アタッカー（従来の第２種遊技機での、所謂「羽物式アタッカー」）であってもよい。
【０２５５】
（２−１−４−５）検出装置
本例では、通常入賞口内部には排出球検出装置を設けない様構成したが、これには限定されず、通常入賞口内部に排出球検出装置を設けるよう構成してもよい。
【０２５６】
本例では、振分大入賞口内部での排出球を検出するセンサとして、特定領域入球検出装置が排出球検出装置の機能をも担うよう構成したが、これには限定されず、特定領域入球検出装の下流に排出球検出装置を更に設けてもよい。或いは、排出球検出装置を特定領域入球検出装置の下流に設ける構成を採用してもよい。
【０２５７】
（２−１−５）その他
遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンを設けてもよい。
【０２５８】
（２−２）制御関連
（２−２−１）メイン側制御
（２−１−１−１）発射装置
遊技球の発射装置は、排出球異常の発生や不正検出時には、遊技球の発射を中止するよう構成されていてもよい。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御とすることが好適であるが、メイン側制御であってもよい。
【０２５９】
（２−２−１−２）電源断時・電源投入時
電断時の遊技関連情報をバックアップするための情報退避領域を設け、電断時には当該情報退避領域にバックアップ電源を供給するよう構成してもよい。この場合、電断復帰時には当該情報退避領域にバックアップされた遊技関連情報を取得及び復元し得る処理を実行する。
【０２６０】
（２−２−１−３）特別遊技
また、本例においては、特別遊技における大入賞口の開放態様を長開放Ａ、長開放Ｂ、短開放の３種類としたが、これには限定されず、開放態様の種類を減らしても増やしてもよい。加えて、１ラウンドにて、所定条件充足（例えば、入賞個数が所定個数に達した場合、所定時間に到達した場合）まで、所定時間開放する動作を繰り返す「開閉態様」を設けてもよい。
【０２６１】
本例では、特別遊技の開放パターンは参照テーブルを用いて決定しているが、これには限定されず、乱数（例えば、図柄決定乱数等）を用いた抽選によって開放パターンを決定するよう構成してもよいし、予め定められた一定の開放パターンで特別遊技が実行されるよう構成してもよい。
【０２６２】
本例ではラウンド数はすべての大当りにおいて同一であったが、ラウンド数の異なる特別遊技を実行可能に構成してもよい。
【０２６３】
また、本例においては、振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放する場合、振分大入賞口が先に開放する（特別遊技時において振分大入賞口の開放に係るラウンドが最初に実行される）よう構成したが、通常大入賞口が先に開放する特別遊技時において通常大入賞口の開放に係るラウンドが最初に実行される）よう構成してもよい。
【０２６４】
また、本例においては、すべての特別遊技において、振分大入賞口と通常大入賞口とが交互に開放されるよう構成したが、これには限定されない。例えば、（１）ある特別遊技では、振分大入賞口及び通常大入賞口のいずれか一方のみしか開放しない態様、（２−１）振分大入賞口が開放するラウンドが一又は複数回存在し、且つ、不規則的な順序に基づいて開放する態様（例えば、第３ラウンドのみ、第１ラウンド及び第１６ラウンドのみ）、（２−２）振分大入賞口が開放するラウンドが一又は複数回存在し、且つ、規則的な順序に基づいて開放する態様（例えば、ｎラウンド毎に振分大入賞口が開放する態様や、前半の一又は複数ラウンドにて振分大入賞口又は通常大入賞口が開放し、後半の一又は複数ラウンドにて通常大入賞口又は振分大入賞口が開放する態様）を挙げることができる（これらの組み合わせも含む）。
【０２６５】
特別遊技の開放パターンは、当選図柄に基づき決定するのではなく、抽選で決定してもよい。例えば、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分大入賞口とは別に有している態様に関しては、当該特定領域の通過を契機として乱数を取得し、当該取得した乱数に基づいて、当該開始される特別遊技の内容及び／又は特別遊技終了後に移行する遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。
【０２６６】
本例では、特定領域に遊技球が入球した時点で、振分大入賞口の入賞数と排出数を比較し、振分入賞数の方が多い場合を除き、特定領域に入球があったものとして扱わず（確変移行予約フラグをオンにしない）、エラー報知するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、エラー報知せずホールにのみエラー発生情報を送信するよう構成してもよいし、排出球異常状態とする（この時点で排出球異常フラグをオンにする）よう構成してもよい。
【０２６７】
本例では、特別遊技のラウンド実行中において、大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。即ち、あるラウンドの準備時間を「前のラウンドの最後」に行ってもよく（本例）、「後のラウンドの冒頭」に行ってもよい（変更例）。
【０２６８】
本例では、通常大入賞口に係るラウンドでは排出異常エラーは発生しないので、当該ラウンドより後に実行されるラウンドの開放動作は禁止されない。しかしながらこれには限定されず、通常大入賞口に係るラウンドで排出異常エラーを検知するよう構成してもよく、この場合には、排出異常エラーが解消するまでは、当該ラウンドより後に実行される通常大入賞口に係るラウンドの開放動作は禁止され得る（本例における、振分大入賞口に係るラウンドにて排出異常エラーが発生した場合、当該排出異常エラーが解消するまでは、次の振分大入賞口に係るラウンドが実行されないのと同様）。
【０２６９】
ここで、上記のように構成する場合、本例における振分大入賞口と同様に、特別遊技中に通常大入賞口に遊技球が入球したとき、通常入賞検出装置を通過した遊技球の数と排出球検出装置を通過した遊技球の数とを比較して排出球異常が発生しているか否かを判定するよう構成してもよい。
【０２７０】
（２−２−１−３）特定遊技
本例においては、特別遊技の実行中に特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、回数制限付きの確率変動遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動毎に実行される転落抽選に当選した場合、非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
【０２７１】
本例においては、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合には、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へ移行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合（換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合）には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。
【０２７２】
（２−２−２）サブメイン側制御
本例では、すべてのラウンドにおいて大入賞口の開放態様が「長開放」となる大当り図柄にて当選した場合、特別遊技の開始までに遊技者に対してその旨（又は確率変動確定である旨）を報知し得るよう構成されている。したがって、特定領域入賞演出は実行しないよう構成されているが、これには限定されず、いずれの大当り図柄に係る特別遊技においても特定領域入球演出を実行するよう構成してもよい。
【０２７３】
本例では、不正検知時に、その旨を遊技者及びホールスタッフに報知し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、ホールのみに認識できるような態様（例えば、主制御基板により、（外部端子を介して）ホールに対して情報を送信したり、副制御基板により、通常時とは異なる情報を外部に出力する等）で不正を検知した旨を報知し得るよう構成してもよい。
【０２７４】
前述したサブ入力ボタンを設けた場合、サブ入力ボタンの操作に基づいて演出態様を変更し得るよう構成してもよい。例えば、振分大入賞口が長開放される大当り図柄の停止表示後から、振分大入賞口が長開放されるまでの期間内にサブ入力ボタンを所定回数以上押下した場合には、当該特別遊技にて振分大入賞口が長開放されることを報知する演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０２７５】
（留意点）
ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、下記構成（ａ）〜（ｊ）のうちの、いずれか１つ又は２つ以上を有するぱちんこ遊技機であってもよい。
【０２７６】
構成（ａ）は、可変入賞口を少なくとも有し、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、遊技球の入賞を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、遊技球の特定領域への通過を検知する特定領域通過検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１）と、を有するぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技を１又は複数回含む特別遊技を実行可能であり、前記単位遊技の終了条件充足を契機として前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を閉状態とした後も、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）による遊技球の入賞検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、前記特定領域通過検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１）による遊技球の前記特定領域への通過を有効とする期間である特定領域通過猶予期間と、が設けられており、前記検出猶予期間が終了した後も、前記特定領域通過猶予期間が継続し得る、とする構成である。
【０２７７】
構成（ｂ）は、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）と第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）とを少なくとも有し、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、入賞球を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、排出球を検知する排出検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２）と、を有しているぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする第一単位遊技と、前記第一単位遊技の終了後に引き続いて実行される、前記第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を開状態とする第二単位遊技と、を含む特別遊技を実行可能であり、前記第一単位遊技の終了条件充足を契機として前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を閉状態とした後、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）で検知した遊技球数と前記排出検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２）で検知した排出球数とが不一致である状態が継続していた場合でも、前記第二単位遊技を実行し得る、とする構成である。
【０２７８】
構成（ｃ）は、特別遊技の実行中であり第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）の開閉に係る単位遊技の実行中には、常に特定領域（本例では特定領域２２２４）への入球の有無を検知している、とする構成である。
【０２７９】
構成（ｄ）は、特別遊技の実行中において、特定領域（本例では特定領域２２２４）への入球が検知された後に電源断が生じた場合には、当該電源断より復帰した際に、電源断復帰時情報として、特定領域（本例では特定領域２２２４）への入球情報を、主制御部（本例では主制御装置１０００）から副制御部（本例では副制御基板２０００）へ送信する、とする構成である。
【０２８０】
構成（ｅ）は、可変入賞口を少なくとも有し、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、遊技球の通過を検知する第一球検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記第一球検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、遊技球の通過を検知する第二球検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１）と、前記第一球検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、前記第二球検知部とは異なる、遊技球の通過を検知する第三球検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、を有し、更に、前記第一球検出部（本例では振分入賞検出装置２２２１）で検知された遊技球の数に関する情報を一時記憶する第一記憶部と、前記第二球検出部及び前記第三球検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）で検知された遊技球の数に関する情報を一時記憶する第二記憶部と、を更に有しているぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記第三球検知部に遊技球が通過した際、当該通過に基づく遊技球の数に関する情報を前記第二記憶部に更新する前の時点にて、前記第一記憶部に記憶されている遊技球の数に関する情報と、前記第二記憶部に記憶されている遊技球の数に関する情報と、に基づき、前者の遊技球の数から後者の遊技球の数を差し引いた際、０よりも大きくない場合には、前記第三球検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）への遊技球の通過を無効とする、という構成である。
【０２８１】
構成（ｆ１）は、排出球異常状態が継続している際に電源断が生じた場合、当該電源断から復帰した際に、当該排出球異常状態を強制的に正常状態にする処理を実行する、とする構成である。
【０２８２】
構成（ｆ２）は、可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を少なくとも有し、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、入賞球を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、排出球を検知する排出検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２）と、を有しているぱちんこ遊技機に関する構成であって、排出球異常状態が継続している際に電源断が生じた際、当該電源断から復帰した後、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）及び前記排出検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２）のいずれにおいても遊技球の通過を検知した場合に、当該排出球異常を解消する、とする構成である。
【０２８３】
構成（ｇ）は、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）と第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）とを少なくとも有しているぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする第一単位遊技と、前記第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を開状態とする第二単位遊技と、を交互に行う特別遊技を実行可能である、とする構成である。
【０２８４】
構成（ｈ）は、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）と第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）とを少なくとも有し、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、遊技球の入賞を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、遊技球の特定領域への通過を検知する特定領域通過検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１）と、を有するぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする第一単位遊技と、前記第一単位遊技の終了後に引き続いて実行される、前記第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を開状態とする第二単位遊技と、を含む特別遊技を実行可能であり、前記第一単位遊技の終了条件充足を契機として前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を閉状態とした後、遊技球１球の発射間隔以下又は未満の時間経過後に、前記第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を開状態とする前記第二単位遊技を実行し、且つ、当該第二単位遊技の実行中であっても、当該第二単位遊技直前に実行された前記第一単位遊技における、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）による遊技球の入賞検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、前記特定領域通過検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１）による遊技球の前記特定領域への通過を有効とする期間である特定領域通過猶予期間と、が継続し得る、とする構成である。
【０２８５】
構成（ｉ）は、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）と第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）とを少なくとも有し、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、遊技球の入賞を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、遊技球の特定領域への通過を検知する特定領域通過検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１）と、前記特定領域通過検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１）への遊技球の通過を遮蔽する遮蔽位置と遮蔽しない非遮蔽位置に移動可能な遮蔽手段（本例では遮蔽部材２２２４）と、前記遮蔽手段（本例では遮蔽部材２２２４）の変位制御を司る遮蔽制御手段（本例では遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１）と、を有するぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする第一単位遊技と、前記第一単位遊技の終了後に引き続いて実行される、前記第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を開状態とする第二単位遊技と、を含む特別遊技を実行可能であり、前記第一単位遊技として、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を第一の時間開放し続け得る短開放第一単位遊技（本例では短開放）と、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を前記第一の時間よりも長い第二の時間開放し続ける長開放第一単位遊技（本例では長開放Ｂ）と、を少なくとも選択可能であり、前記短開放第一単位遊技の際には、前記遮蔽制御手段（本例では遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１）は、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）の前記第一の時間開放し続ける動作と略同期して、前記遮蔽手段（本例では遮蔽部材２２２４）の位置が略前記第一の時間前記非遮蔽位置となるよう変位制御をする一方、前記長開放第一単位遊技の際には、前記遮蔽制御手段（本例では遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１）は、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）の前記第二の時間開放し続け得る期間内にて、前記遮蔽手段（本例では遮蔽部材２２２４）の位置が略前記第一の時間よりも長い第三の時間前記非遮蔽位置となるよう変位制御をする、とする構成である。
【０２８６】
構成（ｊ）は、可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を少なくとも有し、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、遊技球の入賞を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、遊技球の特定領域への通過を検知する特定領域通過検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１）と、前記特定領域通過検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１）への遊技球の通過を遮蔽する遮蔽位置と遮蔽しない非遮蔽位置に移動可能な遮蔽手段（本例では遮蔽部材２２２４）と、前記遮蔽手段（本例では遮蔽部材２２２４）の変位制御を司る遮蔽制御手段（本例では遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１）と、を有するぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技を１又は複数回含む特別遊技を実行可能であり、前記単位遊技の終了条件充足を契機として前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を閉状態として或る単位遊技を終了した後、当該或る単位遊技中に前記可変入賞口に入賞した遊技球すべての排出確認が所定時間とれない状況下では、前記遮蔽制御手段（本例では遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１）は、当該或る単位遊技中に前記可変入賞口に入賞した遊技球すべての排出確認が所定時間にてとれた状況下では実行されない、前記遮蔽手段（本例では遮蔽部材２２２４）の位置を変位する制御を実行する、とする構成である。
【０２８７】
構成（ｋ）は、第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）と第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）とを少なくとも有し、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、入賞球を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、排出球を検知する排出検知部（本例では排出球検出装置２２２４−１及び振分入賞検出装置２２２１）と、を有しているぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする第一単位遊技と、前記第一単位遊技の終了後に引き続いて実行される、前記第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を開状態とする第二単位遊技と、を含む特別遊技を実行可能であり、前記第一単位遊技の終了条件充足を契機として前記第一単位遊技にて前記第一可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を閉状態とした後、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）で検知した遊技球数と前記排出検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２）で検知した排出球数とが不一致である状態が継続していた場合でも、前記第二単位遊技を実行する一方、前記第二単位遊技の終了条件充足を契機として前記第二単位遊技にて前記第二可変入賞口（本例では通常大入賞口２１２０）を閉状態とした後も前記不一致が継続している場合であって、当該第二単位遊技の後に前記第一単位遊技の実行が予定されている場合には、実行が予定されている前記第一単位遊技の実行を待機し得る、とする構成である。
【０２８８】
構成（ｌ）は、可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を少なくとも有し、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）は、入賞球を検知する入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）と、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）の下流に配置された、排出球を検知する排出検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２）と、を有しているぱちんこ遊技機に関する構成であって、前記ぱちんこ遊技機は、前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を開状態とする単位遊技を１又は複数回含む特別遊技を実行可能であると共に、前記特別遊技が終了するまでは前記特別遊技への移行抽選を禁止し、前記特別遊技が終了した後は前記特別遊技への移行抽選を許可する制御を実行する構成下、或る特別遊技にて、前記単位遊技の終了条件充足を契機として前記単位遊技にて前記可変入賞口（本例では振分大入賞口２２２０）を閉状態とした後、前記入賞検知部（本例では振分入賞検出装置２２２１）で検知した遊技球数と前記排出検知部（本例では特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２）で検知した排出球数とが不一致である状態が継続していた場合、当該或る特別遊技で実行予定のすべての前記単位遊技が終了していたとしても、当該不一致である状態が解消するまでは前記特別遊技への移行抽選を禁止する、とする構成である。
【０２８９】
（本形態の概要）
本形態は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
第一可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口と、
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれかを所定個数の入球又は所定期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中に特定領域への入球があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中における或る連続する単位遊技において、先行する単位遊技においては第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とし、後続する単位遊技においては第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とするよう構成されており、当該先行する単位遊技において第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを終了させるタイミングと、当該後続する単位遊技において第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを開始させるタイミングとが、略同タイミングとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機
であってもよい。
【０２９０】
また、本形態は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
第一可変入賞口への遊技球の入球を検出する第一可変入賞口入球検出手段と、
第一可変入賞口入球検出手段の下流に設けられた、第一可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口への遊技球の入球を検出する第二可変入賞口入球検出手段と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれかを所定個数の入球又は所定期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中に特定領域への入球があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中における或る連続する単位遊技において、先行する単位遊技においては第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とし、後続する単位遊技においては第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とするよう構成されており、当該先行する単位遊技において第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを終了させるタイミングと、当該後続する単位遊技において第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを開始させるタイミングとが、略同タイミングとなるよう構成されており、
少なくとも前記先行する単位遊技においては、単位遊技を終了させる際に第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを終了した後も、第一可変入賞口入球検出手段による遊技球の入球検出を有効とする期間である検出猶予期間が設けられており、且つ、検出猶予期間が経過した後も、特定領域入球検出手段による遊技球の入球検出を有効とする期間である排出猶予期間が設けられており、
前記略同タイミングとなるよう構成するに際し、第一可変入賞口と第二可変入賞口とが共に閉状態となっている期間は、検出猶予期間又は排出猶予期間よりも短期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機
であってもよい。
【０２９１】
また、本形態は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
第一可変入賞口への遊技球の入球を検出する第一可変入賞口入球検出手段と、
第一可変入賞口入球検出手段の下流に設けられた、第一可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口への遊技球の入球を検出する第二可変入賞口入球検出手段と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれかを所定個数の入球又は所定期間が経過するまで遊技者にとって有利な状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中に特定領域への入球があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中における或る連続する単位遊技において、先行する単位遊技においては第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とし、後続する単位遊技においては第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技とするよう構成されており、当該先行する単位遊技において第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを終了させるタイミングと、当該後続する単位遊技において第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とすることを開始させるタイミングとが、略同タイミングとなるよう構成されており、
少なくとも前記先行する単位遊技においては、単位遊技を終了させる際に第一可変入賞口を閉状態とした後も、第一可変入賞口入球検出手段による遊技球の入球検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、当該入賞検出猶予期間が経過した後も継続し得る、特定領域入球検出手段による遊技球の入球検出を有効とする期間である特定領域入球検出猶予期間と、が設けられており、
前記先行する単位遊技における特定領域入球猶予期間が経過した際に、第一可変入賞口及び／又は特定領域において不正な入球検出がなされたとする異常検出状態となった場合であって、当該異常検出状態が解消されないまま前記後続する単位遊技を終了させるタイミングに到達した場合には、当該後続する単位遊技を終了させるタイミングを遅延させるよう構成されており、
前記後続する単位遊技を終了させるタイミングを遅延させるに際しては、所定間隔毎に遅延可否を判定するよう構成されており、ある遅延可否の判定時において異常検出状態が解消されたことが判明した場合、当該ある遅延可否の判定後から当該所定間隔が経過したことを契機として、当該後続する単位遊技を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機
であってもよい。
【符号の説明】
【０２９２】
１００  遊技盤、１０２  外枠
１０４  前枠、１０６  透明板
１０８  扉、１１０  上球皿
１１２  下球皿、１１６  発射ハンドル
１１４  スピーカ、１２２  外レール
１２４  内レール、１２０  遊技領域
２２１０  第１主遊技始動口、２１１０  第２主遊技始動口
２４１０  補助遊技始動口、１９２  センター飾り
１３０  遊技球誘導レール、１３２  振分流路
１３４  通常流路、１４２  アウト口
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７２ｂ  開閉態様決定テーブル
１１７３  特別遊技実行制御手段、１１７３ａ  ラウンド数カウンタ
１１７３ｂ  終了デモ実行タイマ、１１７４  振分大入賞口制御手段
１１７４ａ  振分ラウンドタイマ、１１７４ｂ  振分入賞待機タイマ
１１７４ｃ  振分ラウンド終了タイマ、１１７４ｄ  排出待機タイマ
１１７４ｅ  振分入賞数カウンタ、１１７４ｆ  排出数カウンタ
１１７４−１  遮蔽部材駆動制御手段、１１７４−１ａ  特定領域入賞待機タイマ
１１７５  通常大入賞口制御手段、１１７５ａ  通常ラウンドタイマ
１１７５ｂ  通常入賞待機タイマ、１１７５ｃ  通常ラウンド終了タイマ
１１７５ｄ  通常入賞数カウンタ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９５  特定遊技関連情報一時記憶手段、１１９７  振分遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  通常大入賞口
２１２１  通常入賞検出装置、２１２２  通常電動役物
２２２０  振分大入賞口、２２２１  振分入賞検出装置
２２２２  振分電動役物、２２２４、特定領域
２２２４ａ  遮蔽部材、２２２４−１  特定領域入球検出装置
２２２４−２  排出球検出装置、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出一般情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２４５０  副情報送受信制御手段、２３１３  画像表示制御手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【要約】      （修正有）【課題】大入賞口を開放させる特別遊技という概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技の実行中における或る連続する単位遊技において、先行する単位遊技においては第一可変入賞口を閉状態から開状態とし得る遊技とし、後続する単位遊技においては第二可変入賞口を閉状態から開状態とし得る遊技とするよう構成されており、当該先行する単位遊技において第一可変入賞口を開状態から閉状態として単位遊技を終了させるタイミングと、当該後続する単位遊技において第二可変入賞口を閉状態から開状態として単位遊技を開始させるタイミングとが、略同タイミングとなるよう構成する。【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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