(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤の開口部背面側に配置される画像表示部と、前記遊技盤を着脱可能に保持する遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前側面域に開閉可能に設けられた前扉セットと、前記前扉セットに設けられ遊技球を一時的に貯留可能な遊技球供給皿を有し、その上面が略水平に延びる上板部と、前記上板部の外周を囲むようにして下方へ延びる側板部を有する受皿ユニットと、前記受皿ユニットに設けられ、遊技時の所定のタイミングで操作可能にされて前記画像表示部に表示される図柄に従って操作されるボタン押圧部とを備える遊技機において、
前記側板部の表面に沿ってボタン押圧部から延設されるとともに、前記ボタン押圧部から離反する方向に配置され、前記受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第１発光体と、前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす第２発光体とを有する電飾部と、
所定の遊技状態時に前記電飾部の複数の発光体による発光演出を行わせる演出制御部とを有し、
前記第２発光体は、この発光体によって前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす光が前記複数の第１発光体の配列方向の延長線上を照らすように配設されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電飾部は、前記受皿ユニットに複数設けられ、
これらの電飾部は前記ボタン押圧部から放射状に配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の前面側に押圧操作可能に設けられたボタン押圧部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるぱちんこ遊技機には、遊技盤の中央部に図柄変動表示装置が設けられ、遊技機の受皿ユニットにボタン押圧部が設けられたものがある（特許文献１参照）。この特許文献１に記載のぱちんこ遊技機は、図柄変動表示装置によってリーチ状態が表示されている時に操作可能に上方へ突出した状態のボタン押圧部が押されると、図柄変動表示装置に表示される図柄の少なくとも一部を変更して、遊技の多様性を高めている。
【０００３】
このボタン押圧部は、遊技機に設けられたケースに対して上下方向に突出入自在に設けられ、圧縮されたスプリングの伸長によりボタン押圧部がケースから上方へ突出し、ボタン押圧部がケースに設けられた係合手段及びフランジのいずれかに当接すると、ボタン押圧部はケースから突出した状態に維持される。
【０００４】
ボタン押圧部の下端部には外側へ張り出すフランジが環状に設けられ、このフランジが設けられたボタン押圧部の側方に係合手段が配置されている。係合手段はボタン押圧部の側方からボタン押圧部に対して進退自在に設けられた係合片を有し、この係合片がボタン押圧部側に移動すると、スプリングの伸長によって上方へ附勢されたボタン押圧部のフランジが係合片に当接して、ボタン押圧部はケースから比較的短い長さで突出した状態でボタン押圧部の上方への移動が規制される。
【０００５】
フランジに当接した係合片がボタン押圧部から後退すると、ボタン押圧部の上方への移動規制が解除されて、ボタン押圧部はスプリングの附勢によってさらに上方へ突出する。
【０００６】
ケースの上端部にはケース内側へ張り出す張出部が環状に設けられ、この張出部は、スプリングの伸長により上方へ移動するボタン押圧部のフランジと当接すると、ボタン押圧部がケースから比較的長い長さで突出した状態でボタン押圧部の上方への移動を規制する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２９６０９０号公報（段落番号００１４、図４、図７参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このような従来のパチンコ遊技機では、リーチ状態時にボタン押圧部がスプリングの伸長によって附勢されて、ボタン押圧部は長さが短い突出状態から長い突出状態に瞬発的に突出するが、この押ボタンの突出動作は一方向に移動する動作であるので、ボタン押圧部の突出動作は遊技者に効果的に印象付けるものではない。
【０００９】
また従来のパチンコ遊技機は、リーチ状態時や大当たり遊技時において、遊技機に設けられた電飾部を発光させて、所定の遊技状態時の演出効果を高めているが、この電飾部の発光は、電飾部の発光体を点灯、点滅し、又はこれらの組み合わせを行うものであり、これらの発光演出では、遊技者に効果的に印象付けるのは限界がある。
【００１０】
そこで、受皿ユニットの上面上にボタン押圧部から離反する方向に帯状に配設された複数の発光体を有する電飾部を設け、リーチ状態時や大当たり遊技時に、複数の発光体をボタン押圧部から離反する方向や接近する方向に発光させる発光演出を行うと、あたかもボタン押圧部から放電が発生し、またボタン押圧部に稲妻が落ちたような演出効果が生じて、遊技者に効果的に印象付ける発光演出を行うことができ、また意識してもらいたいボタン押圧部の突出動作を強いインパクトで遊技者に伝えることができる。
【００１１】
しかしながら、受皿ユニットには払い出された遊技球を一時的に貯留する遊技球供給皿が設けられ、この遊技球供給皿は上部が開口した凹状に形成され、電飾部の発光体が遊技球供給皿の底面に沿って配設されている場合、遊技球供給皿内に遊技球が貯留すると、発光体がボタン押圧部から外側に向かうように発光し又はボタン押圧部に接近する方向に発光しても、この移動する光が遊技球供給皿で途切れてしまう。このため、遊技者に効果的に印象付ける発光演出ができなくなるという課題が生じる。
【００１２】
本発明は、このような課題に答えるものであり、遊技球供給皿内に遊技球が貯留しているときに、移動する光が遊技球供給皿で途切れることなく、発光体による発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができる電飾部を有した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技機の遊技盤の開口部背面側に配置される画像表示部と、前記遊技盤を着脱可能に保持する遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前側面域に開閉可能に設けられた前扉セットと、前記前扉セットに設けられ遊技球を一時的に貯留可能な遊技球供給皿を有し、その上面が略水平に延びる上板部と、前記上板部の外周を囲むようにして下方へ延びる側板部を有する受皿ユニットと、前記受皿ユニットに設けられ、遊技時の所定のタイミングで操作可能にされて前記画像表示部に表示される図柄に従って操作されるボタン押圧部とを備える遊技機において、前記側板部の表面に沿ってボタン押圧部から延設されるとともに、前記ボタン押圧部から離反する方向に配置され、前記受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第１発光体と、前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす第２発光体とを有する電飾部と、所定の遊技状態時に前記電飾部の複数の発光体による発光演出を行わせる演出制御部とを有し、前記第２発光体は、この発光体によって前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす光が前記複数の第１発光体の配列方向の延長線上を照らすように配設されていることを特徴とする（請求項１）。
【００１４】
ボタン押圧部は、遊技者が押圧操作可能なものであればよく、遊技機に上下方向に突出入可能に配設されたものや、横方向に突出入可能に配設されたものでもよい。「遊技時の所定のタイミング」とは、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部の押圧操作を促すガイダンスが画像表示部に表示されている間ボタン押圧部の押圧操作が有効となるように構成されている場合、このガイダンスが表示される前の時をいう。
【００１５】
電飾部は、受皿ユニットに設けられ、ボタン押圧部から離反する方向に配置され、受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第１発光体と、遊技球供給皿の内面に設けられ、遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす第２発光体とを有してなり、第２発光体は、この発光体によって遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす光が複数の第１発光体の配列方向の延長線上にくるように配設されている。「複数の第１発光体の配列方向の延長線上」とは、具体的には、第１発光体が直線に対してジグザグに曲がる線上に配置されている場合には、このジグザグに曲がる線を延長したジグザグ状の線上を意味する。このように第２発光体を配置すると、遊技球供給皿に遊技球が貯留している時に、これらの発光体が発光すると、第２発光体の光は、遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らすとともに、第１発光体の配列方向の延長線上で光る。従って、これら第１発光体及び第２発光体の発光によって、光が途切れることなく一連に繋がった状態の発光演出を行うことができ、ボタン押圧部から放電が発生し、またボタン押圧部に稲妻が落ちるような発光演出が可能になる。
【００１６】
第２発光体は、遊技球供給皿の内面に設けられるが、遊技球供給皿に貯留する遊技球の上面を照らすことができる位置に設けられる。具体的には、遊技球供給皿に貯留する遊技球よりも上方に延びる内面に設けられる。
【００１７】
第２発光体から出る光が拡散すると、遊技球上を照らす光は暗くなり、また複数の第１発光体の配列方向の延長線上に光が当たったようには見えない。このため、第２発光体は、具体的には、発光体から出る光が平行光となり、また遊技球の上面上で結像可能なレンズを具備したものが好ましい。
【００１８】
第１発光体及び第２発光体は、例えば、ＬＥＤ、ＥＬ、ランプ等を使用することができ、また光ファイバーを用いて発光体からの光を伝達して所望の位置で光るようにしてもよい。
【００１９】
「所定の遊技状態時に」とは、例えば、リーチ状態時にあるときや、大当たり遊技時にあるとき、またリーチ状態時においてボタン押圧部が突出した状態になったとき、あるいは既にボタン押圧部が突出状態にあるときをいう。
【００２０】
電飾部は、受皿ユニットに複数設けられ、これらの電飾部はボタン押圧部から放射状に配設されていることを特徴とする（請求項２）。
【００２１】
電飾部がボタン押圧部から放射状に配設されることで、より激しい発光演出を行うことができ、より効果的に遊技者に印象付ける発光演出を行うことができ、また遊技者に効果的なインパクを与えることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、受皿ユニットにボタン押圧部から離反する方向に配置され、受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第１発光体と、遊技球供給皿の内面に設けられ、遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす第２発光体とを有する電飾部と、所定の遊技状態時に電飾部の複数の発光体による発光演出を行わせる演出制御部とを有し、第２発光体は、この発光体によって遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす光が複数の第１発光体の配列方向の延長線上を照らすように配設されることで、遊技球供給皿に遊技球が貯留時に、これらの発光体が発光すると、光が遊技球供給皿で途切れることなく一連に繋がった状態の発光演出を行うことができる。このため、ボタン押圧部から放電が発生し、またボタン押圧部に稲妻が落ちるような発光演出が可能となる。このため、発光演出を効果的に遊技者に印象付けることができ、また遊技者に効果的なインパクを与えることができる電飾部を有した遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の斜視図を示す。
【図２】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の正面図を示す。
【図３】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は受皿ユニットに設けられた電飾部の分解斜視図であり、同図（ｂ）は電飾部の取付縦断面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を有した受皿ユニットの斜視図を示す。
【図５】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は電飾部の表面側の斜視図であり、同図（ｂ）は電飾部の裏面側の斜視図であり、同図（ｃ）は電飾部の裏側の分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は電飾部が設けられた受皿ユニットの平面図であり、同図（ｂ）は同図（ａ）のVI−VI矢視に相当する部分の断面図であり、同図（ｃ）は電飾部のＬＥＤの概略側面図である。
【図７】本発明の他の実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は電飾部が設けられた受皿ユニットの平面図であり、同図（ｂ）は同図（ａ）のVII−VII矢視に相当する部分の断面図であり、同図（ｃ）は電飾部のＬＥＤの正面図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部が設けられた受皿ユニットの断面図を示す。
【図９】本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部を示し、同図（ａ）は突入状態にあるボタン押圧部の部分斜視図であり、同図（ｂ）は突出状態にあるボタン押圧部の裏面側の部分斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係わる電飾部の発光時における遊技機の斜視図を示す。
【図１１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機のブロック図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２５】
図１（斜視図）は、遊技機１の前面側の下部に配置された受皿ユニット４５に上下方向に突出入自在なボタン押圧部５８が設けられた遊技機１の構成例を示す。なお、遊技機１は、ぱちんこ機を例にして説明するが、ぱちんこ機等の弾球遊技機に限るものではなく、スロットマシンでもよい。
【００２６】
初めに遊技機１の全体構成を説明する。遊技機１は、図１に示すように、後側から前側に、固定枠（外枠）３と、遊技盤取付枠（内枠）５と、遊技盤１０と、前扉セット４０とから構成される。
【００２７】
固定枠３は、ホールにおいて遊技機１が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。固定枠３は、その下部に固定枠幅方向（左右方向）に延びる装飾部材５０がねじによって取り付けられている。
【００２８】
遊技盤取付枠５は、枠状に形成され、正面視において左側の上下両端部に配設された開閉連結支持機構（図示せず）を介して固定枠３に開閉（片持ち横開き）可能に組付けられて、固定枠３に対して開閉可能に支持されている。
【００２９】
遊技盤取付枠５は、枠形状の内側に遊技盤１０を着脱可能にセット保持している。遊技盤１０は、詳細については後述するが、パチンコゲームを展開し得るものである。遊技盤取付枠５は、遊技機１の正面の右側下部に配設されたシリンダ錠５２及びこれと連動する施錠装置を利用して固定枠３に対して閉鎖状態に保持される。
【００３０】
遊技盤取付枠５の正面側には、遊技盤取付枠５の前側面域に合わせた方形状の前扉セット４０が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠５２及びこれと連動する施錠装置を利用して遊技盤取付枠５の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００３１】
前扉セット４０は、前扉体４１とこの下部に設けられた受皿ユニット４５を有して構成されている。前扉体４１は、遊技盤取付枠５の前面側に開閉可能な状態で支持されている。前扉体４１には、遊技盤取付枠５に取り付けられた遊技盤１０を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓４２が設けられ、遊技盤視認用透明窓４２の上方には透明性を有する透明上部収納部４３が形成され、遊技盤視認用透明窓４２の左右両側には上下方向に延び透明上部収納部４３に繋がる透明性を有する透明側部収納部４４が形成されている。
【００３２】
前扉体４１の遊技盤視認用透明窓４２は、板面が前方に向いた平面状に形成されている。
【００３３】
透明上部収納部４３は、横長の箱状に形成され、透明上部収納部４３には、遊技盤１０側の左右両側に配置される装飾部材としての電飾部５４が挿脱可能な状態で収納されている。電飾部５４は透明上部収納部４３を介して外部から視認可能である。
【００３４】
透明側部収納部４４には、遊技盤１０の左右両側に配置される装飾部材としての電飾部７０''が収納されて、この電飾部７０''は透明側部収納部４４を介して外部から視認可能である。電飾部７０''の詳細については後述する。前扉体４１及び遊技盤視認用透明窓４２は、ポリカーボネート等の透明な材料で一体成形される。
【００３５】
受皿ユニット４５は、透明な合成樹脂材料製で箱状に形成されたケース本体４６を基本構造とし、前扉体４１の遊技盤視認用透明窓４２よりも下方に設けられている。受皿ユニット４５は、その上面が略水平に延びる上板部４６ａと、上板部４６ａの外周を囲むようにして下方へ延びる側板部４６ｇを有し、上板部４６ａの前側には後述するボタン操作機構部５６を設ける凹部４６ｂが形成されている。また凹部４６ｂよりも遊技盤側の遊技球供給皿ユニット４５には、上部が開放した凹状の遊技球供給皿４６ｃが形成されている。この遊技球供給皿４６ｃは、遊技球供給皿４６ｃの内面に開口する球払出口４６ｄから払い出された遊技球を貯留して整列させる。
【００３６】
受皿ユニット４５の上板部４６ａの表側には、図３（ａ）（斜視図）、図４（斜視図）に示すように、上板部４６ａの表面及び側板部４６ｇの表面に沿ってボタン押圧部５８から放射状に延びる電飾部７０、７０'，７０''が複数延設されている。これらの電飾部７０、７０'，７０''は、上板部４６ａ及び側板部４６ｇに設けられた凹部４６ｈに装着される。凹部４６ｈの幅方向外側の上板部４６ａには、電飾部７０、７０'，７０''を上板部４６ａに固定するための孔部４６ｉが複数設けられている。凹部４６ｈはボタン押圧部５８から放射状に延びる。このため、凹部４６ｈに装着される電飾部７０、７０'，７０''はボタン押圧部５８から放射状に延びるように配置される。
【００３７】
電飾部７０、７０'，７０''は、凹部４６ｈに沿って延びて凹部４６ｈ内に収容可能な板状の発光支持板７１と、発光支持板７１の上面に発光支持板７１の長手方向に所定の間隔を有して取り付けられた複数の第１発光体７２（ＬＥＤ）と、複数の第１発光体７２の上方に対向配置され発光支持板７１に沿って延びて第１発光体７２の光を透過可能な透過板７３を有してなる。透過板７３は透明な合成樹脂材料等で形成されている。
【００３８】
発光支持板７１の長手方向両端部にはねじ７７を通すための貫通孔７１ａが設けられている。これらの貫通孔７１ａに通されたねじ７７は、図５（ｂ）、図５（ｃ）に示すように、透過板７３の後述するねじ孔突出部７３ｂに螺合されて発光支持板７１を透過板７３に固定する。
【００３９】
透過板７３は、図３（ａ）、図３（ｂ）（断面図）に示すように、板状に形成されて長手方向に延びる板本体部７３ａと、板本体部７３ａの裏面側の長手方向両端部に設けられ透過板７３の裏面側から突出するねじ孔突出部７３ｂを有してなる。
【００４０】
板本体部７３ａは表面側が凸状に湾曲して形成され、透過板７３の裏面側には透過板７３の長手方向に延びて受皿ユニット４５の凹部４６ｈの幅方向両端部に係合可能な一対の段部７３ｃが所定間隔を有して並設されている（図５（ｃ）参照）。ねじ孔突出部７３ｂの先端部にはねじ７７を螺合するためのねじ孔が設けられている。板本体部７３ａの裏面に設けられた段部７３ｃの外側の板本体部７３ａの裏面には、電飾部７０、７０'，７０''を受皿ユニット４５の上板部４６ａに取り付けるためのねじ孔７３ｄ（図５（ｃ）参照）が複数設けられている。電飾部７０、７０'，７０''は、凹部４６ｈに装着された状態で、上板部４６ａの裏側から孔部４６ｉに通されたねじ７８をねじ孔７３ｄに螺合させることで受皿ユニット４５に取り付けられる。
【００４１】
電飾部７０、７０'，７０''は、図１、図３（ａ）に示すように、稲妻をイメージして直線をジグザグに曲げたように連続的に配置されている。このため、第１発光体７２が発光すると、あたかもボタン押圧部５８から放電が発生し、またボタン押圧部５８に稲妻が落ちたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００４２】
電飾部７０'は、図４（斜視図）に示すように、ボタン押圧部５８から離反する方向に延びるとともに、遊技球供給皿４６ｃの底面部４６ｃ１及び側面部４６ｃ２の表側を延びて遊技盤１０側に延出するように配設されている。このため、遊技球供給皿４６ｃの底面部４６ｃ１及び側面部４６ｃ２に配設された電飾部７０'の第１発光体７２が発光すると、その光は遊技機１の前側に座る遊技者に視認可能である。従って、遊技球供給皿４６ｃに遊技球が貯留していないときに、これらの第１発光体７２の発光によってあたかもボタン押圧部５８から放電が発生し、またボタン押圧部５８に稲妻が落ちたような印象を遊技者に与えることができる。
【００４３】
但し、遊技球供給皿４６ｃ内に遊技球が貯留していると、電飾部７０'の第１発光体７２が発光しても、光が遊技球で遮断されて、複数の第１発光体７２による光の移動が遊技球供給皿４６ｃで途切れてしまう。このため、遊技者に効果的に印象付ける稲妻等の発光演出を行うことができなくなる。
【００４４】
そこで、図６（ａ）（平面図）及び図６（ｂ）（断面図）に示すように、遊技球供給皿４６ｃの内面に、ボタン押圧部５８から離反する方向に直線に対してジグザグに曲がって配置されて受皿ユニット４６ｃの上面から上方へ発光する複数の第１発光体７２の配列方向の延長線Ｌｅ上を照らす第２発光体７２ａを複数設けている。この第２発光体７２ａは電飾部７０'の一部を構成する。
【００４５】
これらの第２発光体７２ａは、ＬＥＤが使用され、遊技球供給皿４６ｃに貯留した遊技球Ｂよりも上方の位置に上下方向に所定距離を有して配設されている。本実施例では３個の第２発光体７２ａが配設された例を示している。
【００４６】
第２発光体７２ａは、これから出る光が平行光となるように第２発光体７２ａの先端部にレンズ７２ａ１を有して構成される（図６（ｃ）参照）。これらの第２発光体７２ａは、先端側が斜め下方を向いて配設され、これらの第２発光体７２ａのうちの最も下側に配設された第２発光体７２ａは、複数の第１発光体７２の配列方向の延長線Ｌｅ上の第１発光体側を照らし、２つ目の第２発光体７２ａは延長線Ｌｅ上の長手方向の中間部を照らし、３つ目の第２発光体７２ａは延長線Ｌｅ上の遊技盤側を照らす。このため、これらの第２発光体７２ａが発光すると、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球Ｂ上に一本の光の線を映し出すことができる。
【００４７】
なお、前述した実施例では、第２発光体７２ａとして３つの発光体によって一本の光の線を映し出す場合を示したが、第２発光体７２ａの数は３個に限るものではなく、１個、２個、４個以上のいずれでもよい。なお、遊技球供給皿４６ｃの底部上面には、上板部４６ａに沿って設けられた複数の第１発光体７２の延長線Ｌｅに沿って配置された電飾部７０'の複数の第１発光体７２が設けられている（図６（ｂ）参照）。
【００４８】
また、第２発光体７２ａ'は、図７（ａ）（平面図）に示すように、延長線Ｌｅの左側の遊技球供給皿４６ｃの内面に配設されて延長線Ｌｅ上を照らすようにしてもよい。この第２発光体７２ａ'は、光の拡散範囲を規制して線状の光を遊技球Ｂ上に映し出すように、第２発光体７２ａ'の先端部にスリット７２ｂを設けて構成される（図７（ｃ）参照）。
【００４９】
この第２発光体７２ａ'は、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、遊技球供給皿４６ｃ内に貯留した遊技球Ｂの上方であって遊技球供給皿４６ｃの内面に横方向に所定距離を有して並設されている。これらの第２発光体７２ａ'のうちの最も延長線Ｌｅ側に配設された第２発光体７２ａ'は、複数の第１発光体７２の配列方向の延長線Ｌｅ上の第１発光体側を照らし、２つ目の第２発光体７２ａ'は延長線Ｌｅ上の略中央部を照らし、３つ目の第２発光体７２ａ'は延長線ｌｅ上の遊技盤側を照らす。このため、これらの第２発光体７２ａ'が発光すると、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球Ｂ上に一本の光の線を映し出すことができる。
【００５０】
このように第２発光体７２ａ'によって、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球Ｂ上に一本の光の線を映し出すことができるので、遊技球供給皿４６ｃに遊技球Ｂが貯留時に複数の第１発光体７２と相まって、あたかもボタン押圧部５７に向かって稲妻が落ち、又はボタン押圧部５７から放電が発生したような印象を遊技者に与えることができる。
【００５１】
また電飾部７０''は、図１に示すように、遊技盤１０の左右両外側端部を上下方向に延びるように配設されるとともに、受皿ユニット４５に設けられたボタン押圧部５８に延びるように配設されている。これらの電飾部７０''の第１発光体７２が発光すると、遊技盤１０の左右両側の上部からボタン押圧部５８にあたかも稲妻が落ちたかのような印象や、ボタン押圧部５８から大きな放電が発生したかのような印象を強いインパクトで遊技者に与えることができる。
【００５２】
これらの電飾部７０，７０'、７０''は、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが遊技盤１０の中央部に設けられた後述する画像表示装置１１に表示される前に、第１発光体７２（図３（ａ）参照）が発光するようになっている。なお、第１発光体７２の発光時期は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時にも第１発光体７２が発光するようにしてもよい。
【００５３】
ボタン操作機構部５６は、図８（断面図）、図９（ａ）（斜視図）、図９（ｂ）（斜視図）に示すように、凹部４６ｂ内に挿着される円筒状の支持本体部５７と、支持本体部５７に対して突出入可能に挿入されたボタン押圧部５８と、支持本体部５７に対してボタン押圧部５８を突出入させる移動機構部５９とを有してなる。
【００５４】
支持本体部５７は、凹部４６ｂの下方に配置されて受皿ユニット４５内に支持される。ボタン押圧部５８は、キャップ状に形成された押圧本体部５８ｂと、押圧本体部５８ｂ内に挿入された筒状体５８ｃと、押圧本体部５８ｂ及び筒状体５８ｃの底部に取り付けられて押圧本体部５８ｂ及び筒状体５８ｃを一体的に固定する円板状の基部５８ｄを有してなる。基部５８ｄの中央部には後述する軸部を挿通する孔部５８ｄ１が設けられている。
【００５５】
移動機構部５９は、支持本体部の底部に取り付けられた支持基板５７ａ（図９（ａ）参照）上に設けられている。支持基板５７ａの略中央部に軸部５９ａの下部が回転自在に支持されている。軸部５９ａはその外周にその上部から下部に渡って螺旋溝５９ａ１が設けられている。この螺旋溝５９ａ１は、ボタン押圧部５８の基部に設けられた突起部（図示せず）と係合する。従って、ボタン押圧部５８が支持本体部５７に対して押圧されて下方へ移動すると、突起部が螺旋溝５９ａ１に沿って下方へ移動し、この突起部の移動に伴って軸部５９ａが回転する。
【００５６】
軸部５９ａの底部には支持基板５７ａに回転自在に支持された複数の歯車５９ｂ、５９ｂ'とこれを回転させる電動モータ５９ｃを備えた移動機構部５９が設けられている。この移動機構部５９の歯車５９ｂ'には、ボタン押圧部５８を上方へ突出させる際に歯車５９ｂ'を強制的に回転させるねじりコイルばね（図示せず）が設けられている。また移動機構部５９には電動モータ５９ｃの動力によってボタン押圧部５８を下方へ突入させるときには、電動モータ５９ｃと歯車５９ｂとの間の動力伝達を接続し、それ以外の場合（ボタン押圧部５８を突出させる場合、また突出状態のボタン押圧部５８を遊技者によって押させる場合）には、電動モータ５９ｃと歯車５９ｂとの間の動力伝達を遮断するクラッチ機構部５９ｄが設けられている。
【００５７】
従って、クラッチ機構部５９ｄが遮断状態になると、ボタン押圧部５８は突出した状態になって押圧操作が可能な状態になる。一方、クラッチ機構部５９ｄが接続状態になると、電動モータ５９ｃによってボタン押圧部５８を自動的に突出状態から突入状態にすることができる。
【００５８】
ボタン操作機構部５６のボタン押圧部５８は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される前に支持本体部５７から突出した状態にされる。また、ボタン押圧部５８による押圧操作は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示されている間、有効となるように構成される。
【００５９】
このように、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される前には、図１０に示すように、電飾部７０，７０'、７０''によってボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出が行われるとともに、ボタン押圧部５８が突出した状態にされる。このため、電飾部７０，７０'、７０''の発光演出によって、ボタン押圧部５８が突出した状態にあることを遊技者に大きなインパクトで印象付けることができる。
【００６０】
なお、ボタン押圧部５８による押圧操作は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時に押圧操作可能にしてもよい。
【００６１】
さて、遊技盤１０は、図１、図２（正面図）に示すように、その前面に設けられた遊技領域２０を前扉体４１の正面に臨ませている。遊技盤１０は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けたものに、センター役物１３等の各種所物や遊技釘１４を配設して構成されている。
【００６２】
遊技盤１０の遊技領域２０の中央部には、センター役物１３が設けられている。センター役物１３は、開口部１７ａが形成された枠部材１７を主要構成とする前側ユニット１６を有し、開口部１７ａの背面側に画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、液晶表示器（ＬＣＤ）を用いたものであり、開口部１７ａから露出する部分が画面１１ａとなっている。
【００６３】
センター役物１３の枠部材１７の上部左側には、上下方向に延びて湾曲する曲面部１９が設けられている。遊技領域２０は、この曲面部１９から左右に分岐して左打ち用の遊技領域２０と、勢いが付きすぎた遊技球を遊技領域２０に戻し又は遊技盤１０の下部に開口する回収口２１に導く線路２２に分けられている。
【００６４】
左打ち用の遊技領域２０には、多数本の遊技釘１４とともに、入賞ゲート２３、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、風車２５、第１始動口２６、第２始動口２７、大入賞口ユニット２８等が配置されている。大入賞口ユニット２８は、遊技盤１０を貫通する取付孔に取り付け固定される。
【００６５】
一方、枠部材１７の左側に設けられた左側壁１７ｂには、左打ち用の遊技領域２０を落下する遊技球が付近の遊技釘１４の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路２９が設けられている。
【００６６】
枠部材１７の下壁の正面側の上面には、ワープ経路２９を通過した遊技球が転がるステージ面３０が形成されている。ステージ面３０の中央には遊技球を第１始動口２６に誘導する誘導孔３１の入り口が設けられている。誘導孔３１の出口３２は、第１始動口２６の上方に位置する。ステージ面３０の手前には、ステージ面３０から転落した遊技球が転がるステージ面３３が形成されている。
【００６７】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部１９よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０に導かれ、遊技釘１４や風車２５に衝突しながら、あるものは、ワープ経路２９、ステージ面３０及び誘導孔３１を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ステージ面３３を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ワープ経路２９を介さず直接下方に落下し、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄまたは第１始動口２６に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口２１に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１０の裏面（背面）側に排出される。
【００６８】
受皿ユニット４５の右側端部の下方位置には、遊技盤取付枠５に設けられた発射部３９を作動させる操作ハンドル３４が配置されている。操作ハンドル３４は前扉体４１から遊技者側へ突出し、発射部３９の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００６９】
操作ハンドル３４は発射部３９を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３５を備えている。発射指示部材３５は、操作ハンドル３４の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射指示部材３５にはこの回転に連動する発射ボリューム３５ａ（図１１参照）が設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム３５ａの抵抗値によって発射部３９に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル３４には遊技者が発射指示部材３５を直接操作していることを検出するタッチセンサ３４ａ（図１１参照）等が内蔵されている。操作ハンドル３４に遊技者の手が接触すると、操作ハンドル３４に設けられているタッチセンサ３４ａが、操作ハンドル３４に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板３６（図１１参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板３６は、タッチセンサ３４ａからタッチ信号を受信すると、発射部３９の発射用ソレノイド３４ｂ（図１１参照）の通電を許可する。
【００７０】
発射部３９の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤１０に取り付けられた外側及び内側のレール３７、３８間を上昇して遊技盤１０の上部位置に達した後、遊技領域２０内を落下する。
【００７１】
画像表示装置１１の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口２６が配置され、第１始動口２６の下方には一対の可動片２７Ｌ、２７Ｒを有する第２始動口２７が配置されている。第２始動口２７は一対の可動片２７Ｌ、２７Ｒが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口２６よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００７２】
画像表示装置１１の左側に配設された入賞ゲート２３は、遊技球の通過を検出し、第２始動口２７を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行う。入賞ゲート２３の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄが配置されている。遊技領域２０の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口２１が配置されている。
【００７３】
遊技盤１０の右側下部には、主制御基板８０（図１１参照）に設けられた第１特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第１特別図柄表示装置６１、及び主制御基板８０（図１１参照）に設けられた第２特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第２特別図柄表示装置６２が配置されている。これら両表示装置６１、６２には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置６１、６２には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
【００７４】
特別図柄の変動表示中に第１始動口２６、あるいは第２始動口２７に遊技球が入球すると、この入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されている。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示装置６３及び第２図柄保留表示装置６４に表示される。
【００７５】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート２３に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置６５が両表示装置６１、６２の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート２３に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示装置６６に表示される。
【００７６】
画像表示装置１１は、第１始動口２６または第２始動口２７に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域２０の下方に位置する大入賞口ユニット２８における開閉扉２８ａが一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
【００７７】
大入賞口ユニット２８は遊技盤１０に設けられた大入賞口１０ａを開閉する開閉扉２８ａを開閉自在に支持し、開閉扉２８ａが大入賞口１０ａの前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０の背面に設置されている。開閉扉２８ａは通常時には閉鎖して大入賞口１０ａを閉塞しており、大入賞口１０ａに遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド２８ｂ（図１１参照）への通電により開閉扉２８ａが開放して大入賞口１０ａを開放させる。大入賞口１０ａの開放時には、開閉扉２８ａが遊技球を大入賞口１０ａ内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口１０ａに遊技球が入球可能となる。
【００７８】
センター役物１３における画像表示装置１１の上方及び右側には、演出用の役物装置（以下、「演出用役物装置」という）６７、６８が配置されている。演出用役物装置６７、６８は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物１３における演出用役物装置６７の上側には、電飾部６９が設けられている。遊技盤１００の遊技領域２０の上方の左右両側に前述した電飾部５４が取り付けられている。
【００７９】
遊技球供給皿ユニット４５の上板部４６ａの右側には、遊技機１の左側に設置された遊技球貸出装置７に関わる変換ボタンとしての球貸しボタン７４と、返却ボタン７５が設けられている。また、これらのボタンの近くには、複数のＬＥＤの点灯によって情報の表示を行う表示部７６が設けられている。
【００８０】
遊技機１は、遊技球貸出装置７に送受信可能に接続されている。遊技球貸出装置７は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口７ａを備えて記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。表示部７６は、記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに、球貸しボタン７４と返却ボタン７５が有効中であるか否かを表示する。
【００８１】
遊技球供給皿４６ｃの左右方向右側には、遊技盤幅方向に延びる整列路４６ｅが設けられている。この整列路４６ｅは、遊技盤幅方向右側に向けて下方にわずかに傾斜しており、遊技球供給皿４６ｃからの遊技球を整列させて発射部３９に送られる。
【００８２】
整列路４６ｅの右側には、球抜きボタン（図示せず）が設けられている。遊技機１は、この球抜きボタンを手動で押し続けることにより、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球を受皿ユニット４５の下方の前扉体４１に設けられた下側球排出口４５ａから排出するように構成されている。下側球排出口４５ａから排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
【００８３】
遊技盤取付枠５の上部及び下部の左右方向両側には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ４５ｂが組み込まれている。これらのスピーカ４５ｂは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００８４】
（制御手段の内部構成）
次に、図１１を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。遊技機１の制御手段は、図１１に示すように、主制御基板８０、演出制御基板８１、払出制御基板８６、ランプ制御基板８４及び画像制御基板８５から構成されている。
【００８５】
主制御基板８０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板８０は、メインＣＰＵ８０ａ、メインＲＯＭ８０ｂ、メインＲＡＭ８０ｃを備えている。メインＣＰＵ８０ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ８０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ８０ｃは、メインＣＰＵ８０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８６】
主制御基板８０の入力側には、第１始動口検出センサ２６ａ、第２始動口検出センサ２７ａ、第１大入賞口検出センサ２８ｃ、入賞ゲート検出センサ２３ａ及び一般入賞口検出センサ２４ａが接続されている。これら各センサ２６ａ、２７ａ、２８ｃ、２３ａ、２４ａは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板８０に送信する。
【００８７】
主制御基板８０の出力側には、図１を更に追加して説明すると、第２始動口２７の一対の可動片２７Ｌ、２７Ｒを動かす第２始動口開閉ソレノイド２７ｂ、大入賞口ユニット２８の大入賞口開閉扉２８ａを動かす大入賞口開閉ソレノイド２８ｂが接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイド２７ｂ、２８ｂを制御する信号を各ソレノイド２７ｂ、２８ｂに送信する。また、主制御基板８０の出力側には、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置６２及び普通図柄表示装置６５が接続されるとともに、第１特別図柄保留表示装置６３、第２特別図柄保留表示装置６４及び普通図柄保留表示装置６６が接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置６１、６２、６５、６３、６４、６６を制御する信号を各表示装置６１、６２、６５、６３、６４、６６に送信する。また、主制御基板８０は、第１始動口検出センサ２６ａ、第２始動口検出センサ２７ａ、一般入賞口検出センサ２４ａ及び第１大入賞口検出センサ２８ｃの検出結果に基づき、各入球口（第１始動口２６、第２始動口２７、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、大入賞口１０ａ）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板８６に送信する。
【００８８】
さらに、主制御基板８０の出力側には遊技情報出力端子板８７が接続されている。主制御基板８０は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号を遊技情報出力端子板８７に送信する。遊技情報出力端子板８７には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置８８及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板８７からは所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置８８で出力（表示）されることで、遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００８９】
演出制御基板８１は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板８１は、サブＣＰＵ８１ａ、サブＲＯＭ８１ｂ、サブＲＡＭ８１ｃを備えており、主制御基板８０に、この主制御基板８０から演出制御基板８１への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板８１の入力側には、ボタン押圧部検出スイッチ５８ａが接続されている。演出制御基板８１は、ボタン操作機構部５６のボタン押圧５８が押圧操作されると、この押圧操作されたことを示す押圧検出信号がボタン押圧部検出スイッチ５８ａから送信される。
【００９０】
サブＣＰＵ８１ａは、主制御基板８０から送信されたコマンド、または、ボタン押圧部検出スイッチ５８ａや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブＲＯＭ８１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板８４や画像制御基板８５に送信する。サブＲＡＭ８１ｃは、サブＣＰＵ８１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９１】
払出制御基板８６は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板８６は、払出ＣＰＵ８６ａ、払出ＲＯＭ８６ｂ、払出ＲＡＭ８６ｃを備えており、主制御基板８０及び発射制御基板３６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９２】
払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、遊技機１に設けられた貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置から遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ８９が接続されている。また、払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、球貸しボタン７４の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ７４ａと、返却ボタン７５の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ７５ａとが設けられている。
【００９３】
払出ＣＰＵ８６ａは、払出球計数スイッチ３５ａからの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ７４ａからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ７５ａからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、対応するデータを主制御基板８０に送信する。
【００９４】
払出制御基板８６の出力側には、貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置の払出駆動部９０が接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、主制御基板８０から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ８６ｃは、払出ＣＰＵ８６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９５】
また、払出ＣＰＵ８６ａは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置（カードユニット）７が払出制御基板８６に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置７が接続されていれば、発射制御基板３６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９６】
払出制御基板８６の出力側には、表示部７６（図１参照）に設けられた遊技情報表示基板７６ａが接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、遊技球貸出装置７から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置７のカード挿排口７ａに挿入されたカードの残高を表示部７６に表示するとともに、球貸しボタン７４が有効中である、即ち、遊技球貸出装置７を用いた玉貸し可能であるか否かを表示部７６に表示する。
【００９７】
発射制御基板３６は、払出制御基板８６から発射制御データを受信すると発射部３９（図２参照）による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル３４に設けられたタッチセンサ３４ａからのタッチ信号と発射指示部材３５に連動する発射ボリューム３５ａからの入力信号とを読み出し、発射部の発射用ソレノイド３４ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００９８】
本実施形態では、発射用ソレノイド３４ｂの回転速度は、発射制御基板３６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド３４ｂが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【００９９】
ランプ制御基板８４は、各基板と同様に、ランプＣＰＵ８４ａ、ランプＲＯＭ８４ｂ、ランプＲＡＭ８４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた電飾部５４、７０、７０'、７０''の第１発光体７２（ＬＥＤ）及び第２発光体７２ａを点灯制御し、また演出用役物装置６７、６８を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板８４は、ボタン操作機構部５６の電動モータ５９ｃ等の作動を制御して、ボタン押圧部５８を支持本体部に対して突入させる。このランプ制御基板８４は、演出制御基板８１に接続されており、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、前述した各制御を行う。
【０１００】
具体的には、ランプ制御基板８４は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示され前に、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、電飾部７０、７０'、７０''の第１発光体７２（ＬＥＤ）及び第２発光体７２ａを点灯制御して、ボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出を行わせ、またボタン押圧部５８から放電が発生するような発光演出を行わせる。
【０１０１】
ボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板８４は、複数の電飾部７０、７０'、７０''を高い位置に配置されたものから低い位置に配置されたものを順に発光させる。本実施例では、電飾部７０''→電飾部７０'→電飾部７０の順に発光させる。
【０１０２】
またボタン押圧部５８から放電が発生するような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板８４は、複数の電飾部７０、７０'、７０''をボタン押圧部５８に近いものから外側に順に発光させる。本実施例では、電飾部７０→電飾部７０'→電飾部７０''の順に発光させる。
【０１０３】
ここで、ボタン押圧部５８に稲妻が落ち、又はボタン押圧部５８から放電するような発光演出を行う場合、遊技球供給皿４６ｃに遊技球が貯留していないときには、電飾部７０'の遊技球供給皿４６ｃの底面に配設された複数の第１発光体７２（図６（ｂ）参照）と上板部４６ａに設けられた電飾部７０'の複数の第１発光体７２によって稲妻等の光演出を行うことができる。また遊技球供給皿４６ｃに遊技球Ｂが貯留しているときには、図６（ａ）、図６（ｂ）に示すように、遊技球供給皿４６ｃの内面に設けられた複数の第２発光体７２ａと上板部４６ａの表面に設けられた複数の第１発光体７２によって稲妻等の光演出を行うことができる。
【０１０４】
なお、遊技球供給皿４６ｃに遊技球Ｂが貯留していない場合、第２発光体７２ａも発光するが、この光の大部分は、透明材料で形成された遊技球供給皿４６ｃの底部を透過して受皿ユニット４５内に入るので、第２発光体７２ａの発光によって稲妻等の光演出効果が低下する虞はない。
【０１０５】
画像制御基板８５は、図１１に示すように、少なくとも画像表示装置１１に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部８５Ｂと、スピーカ４５ｂから出力される音を制御する音声制御部８５Ｃと、画像制御部８５Ｂ及び音制御部８５Ｃを統括制御する統括部８５Ａとを有する。
【０１０６】
画像制御基板８５の統括部８５Ａは、演出制御基板８１から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部８５Ａの統括ＣＰＵ８５Ａ１が画像表示装置１１に表示される画像の制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。統括ＲＯＭ８５Ａ２には、この統括ＣＰＵ８５Ａ１の実行する制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ８５Ａ１は、統括ＲＯＭ８５Ａ２が接続されるとともに、統括ＲＡＭ８５Ａ３が接続されており、統括ＣＰＵ８５Ａ１の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
【０１０７】
また、統括ＣＰＵ８５Ａ１は、画像制御部８５Ｂの画像ＣＰＵ８５Ｂ１、及び、音制御部８５Ｃの音ＣＰＵ８５Ｃ１に接続される。画像ＣＰＵ８５Ｂ１は画像表示装置１１に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示装置１１の駆動回路に送信する。一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、スピーカ４５ｂから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ４５ｂの駆動回路に送信する。
【０１０８】
画像ＣＰＵ８５Ｂ１には、画像ＲＯＭ８５Ｂ２が接続されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２には、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２からは、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の動作に必要な制御プログラムが画像ＣＰＵ８５Ｂ１の制御により読み出されるようになっている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像ＲＡＭ８５Ｂ３にも接続されている。
【０１０９】
なお、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像表示装置１１の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先して画像ＲＡＭ８５Ｂ３に記憶させる。
【０１１０】
一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１にも、音声ＲＯＭ８５Ｃ２が接続されている。音声ＲＯＭ８５Ｃ２には、音ＣＰＵ８５Ｃ１の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ＲＯＭ８５Ｃ２からは音８５Ｃ１の動作に必要な制御プログラムが音ＣＰＵ８５Ｃ１の制御により読み出されるようになっている。音８５Ｃ１には、スピーカ４５ｂ、から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、生成した音信号を展開して記憶する音ＲＡＭ８５Ｃ３にも接続されている。
【０１１１】
一方、前述した遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置８８に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板８７は出力側で遊技情報表示装置８８にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１２】
なお、実施形態では遊技情報出力端子板８７は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板８７から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板８７はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１３】
前述した払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板９１も遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１４】
なお、実施形態では払出情報出力端子板９１は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板９１から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板９１はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１５】
電源基板９２は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板８０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用してもよい。
【０１１６】
このように、本発明に係わる遊技機１は、図６（ａ）及び図７（ａ）に示すように、遊技球供給皿４６ｃの内面に、受皿ユニット４５の上面から上方へ発光する複数の第１発光体７２の配列方向の延長線Ｌｅ上を照らす第２発光体７２ａ、７２ａ'を複数設けて構成されている。このため、遊技球供給皿４６ｃに遊技球Ｂが貯留している場合でも、遊技球Ｂの上面上に稲妻等の発光演出を行うことができるので、稲妻等の発光演出が遊技球供給皿４６ｃで途切れることはない。このため、稲妻等の発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができ、またボタン押圧部５８が突出状態にあることを遊技者に効果的にインパクを与えることができる。
【０１１７】
なお、前述した実施例では、ボタン押圧部５８の突出時に電飾部７０，７０'，７０'の発光制御を行う場合を示したが、ボタン押圧部５８の突入時や大当たり遊技時において、電飾部７０，７０'，７０'の発光制御を行なって、ボタン押圧部５８に対して稲妻が落ちたような発光演出やボタン押圧部５８から放電するような発光演出を行うようにしてもよい。このようにすると、ボタン押圧部５８の突入時や大当たり遊技時に、遊技者に効果的に印象付ける発光演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１    遊技機
１０    遊技盤
１１    画像表示装置（画像表示部）
４５    受皿ユニット
５８    ボタン押圧部
７０'  電飾部
７２    第１発光体
７２ａ  第２発光体
８１    演出制御基板（演出制御部）
Ｂ    遊技球
Ｌｅ    延長線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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