(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示装置を含む複数種類の演出装置と、当たり抽選の結果に基づいて複数種類の演出の中からいずれかを抽選により決定し、前記演出装置を制御して決定された演出を実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記画像表示装置を含む演出装置により実行される演出を記憶した第１演出記憶手段と、
前記画像表示装置以外の演出装置により実行される演出を記憶した第２演出記憶手段と、
当該遊技機の電源投入時に実行される前記画像表示装置の初期起動が完了しているか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記初期起動が完了している場合、前記第１演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定し、前記初期起動が完了していない場合、前記第２演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示装置以外の演出装置として、照明の発光態様を変化させて演出を行う電飾装置と、音声により演出を行う音声出力装置とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、スタートレバーが操作されると、当たり抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、この当たり抽選の結果に基づいて、複数種類の演出のいずれを実行するかが演出抽選により決定される。スロットマシンは、液晶ディスプレイ、ランプ、スピーカなど複数の演出装置を備え、決定された演出の種類に基づいて、液晶ディスプレイに演出画像を表示したり、点灯させるランプの種類、ランプの発光色、発光パターンなどランプの発光態様を変化させたり、スピーカから演出音を出力することで演出を行う。
【０００３】
ところで、液晶ディスプレイは、ランプやスピーカなど他の演出装置と比較して、電源投入後の初期起動が遅く、通常の演出画面を表示するまでに時間がかかってしまうといった問題があった。このため、下記特許文献１には、初期駆動中は簡略化した演出画面を表示し、初期駆動が完了した後は通常の演出画面を表示するようにした例が記載されている。
【特許文献１】特開２００５−２１１２２３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置では、簡略化した演出画面を表示可能な状態になるまで液晶ディスプレイには何も表示されない。このため、例えば、本来表示されるはずのキャラクタが表示されず、スピーカからキャラクタの声のみが出力されるといった事態が生じ、遊技者を混乱させてしまうといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者を混乱させることない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出画像を表示する画像表示装置を含む複数種類の演出装置と、当たり抽選の結果に基づいて複数種類の演出の中からいずれかを抽選により決定し、前記演出装置を制御して決定された演出を実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、前記画像表示装置を含む演出装置により実行される演出を記憶した第１演出記憶手段と、前記画像表示装置以外の演出装置により実行される演出を記憶した第２演出記憶手段と、当該遊技機の電源投入時に実行される前記画像表示装置の初期起動が完了しているか否かを判定する判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記初期起動が完了している場合、前記第１演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定し、前記初期起動が完了していない場合、前記第２演出記憶手段に記憶された演出の中から実行する演出を決定することを特徴としている。
【０００７】
前記画像表示装置以外の演出装置としては、照明の発光態様を変化させて演出を行う電飾装置や、音声により演出を行う音声出力装置などが挙げられる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、画像表示装置を使用しない（演出画面を表示しない）演出を予め設定しておき、画像表示装置の初期起動が完了するまでは、画像表示装置を使用しない演出を行うようにしたので、本来表示されるはずの演出画像が表示されないといったことがなく、遊技者を混乱させてしまうことがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、収納箱１２と、前面扉１３とを備えている。収納箱１２にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されており、これら上扉１３ａ及び下扉１３ｂはそれぞれ収納箱１２に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１０】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１１】
また、上扉１３ａには、液晶ディスプレイ（画像表示装置、演出装置）１７、スピーカ（演出装置）１８、電飾装置（演出装置）１９が設けられている。周知のように、液晶ディスプレイ１７は、各種演出画像を表示することで遊技を演出し、スピーカ１８は、各種演出音を出力することで遊技を演出する。また、電飾装置１９は、複数種類のランプから構成され、各ランプの点灯パターンや点灯色を変化させることで遊技を演出する。
【００１２】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口２０、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２１、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２３などが設けられている。なお、遊技者は周知のメダルサンドに金銭を投入して、遊技場からメダルの貸与（例えば１枚あたり２０円）を受けて遊技を行う。
【００１３】
スロットマシン１１では、１回の遊技で３枚のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口２０から３枚以上のメダルを一度に投入すると、３枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、４枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が３枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン２３が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。
【００１４】
メダルのベット後にスタートレバー２１が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が一定速度に達すると、第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃの操作が有効化される。この後、第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。そして、全てのリールが停止したときに所定の当選役が入賞すると、払い出し口２４を介してメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２に記憶された情報に基づいて遊技の実行処理を行う。
【００１６】
メダルセンサ６３はメダル投入口２０から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー２１の操作を有効化する。また、４枚以上のメダルが投入された場合、メインＣＰＵ６１はメインメモリ６２にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン２３が押下されたときは、メインメモリ６２に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン１６を有効化する。
【００１７】
スタート信号センサ６４はスタートレバー２１が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２１の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して乱数を用いた当選役抽選を行い、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００１８】
ストップ信号センサ６５は第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号が個別にメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定する。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６６を作動させ、押下された第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００１９】
停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン２２ａ〜２２ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１６上に並ぶように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止される。
【００２０】
メイン基板６０には、サブ基板７０が接続されている。サブ基板７０は、サブＣＰＵ（演出制御手段）７１、及び、演出画像や演出音のデータなど演出時に使用される各種データを記憶したサブメモリ（第１演出記憶手段、第２演出記憶手段）７２を備えている。
【００２１】
サブＣＰＵ７１には、液晶ディスプレイ１７が接続されており、サブＣＰＵ７１は、スロットマシン１１の電源が投入された際に、液晶ディスプレイ１７の初期起動処理を実行する。周知のように、演出画像は、図示しないＶＲＡＭなどに読み出された後、液晶ディスプレイ１７に出力（表示）されるが、初期起動処理では、液晶ディスプレイに表示する演出画像を構成する色情報やテクスチャなどの各種データを、ＶＲＡＭの何れの領域に読み出すかを設定登録する処理などが実行される。
【００２２】
また、サブＣＰＵ７１には、前述した液晶ディスプレイ１７の他、スピーカ１８、電飾装置１９が接続されている。サブＣＰＵ７１には、当選役抽選が実行されると、メインＣＰＵ６１から、当選役抽選の結果を示すコマンド信号が入力される。サブＣＰＵ７１は、このコマンド信号を受信すると、抽選により実行する演出の種類を決定し、決定された演出を実行、すなわち、決定された演出の種類に応じて、液晶ディスプレイ１７、スピーカ１８、電飾装置１９のうち少なくとも１つを作動させて遊技を演出する。
【００２３】
スロットマシン１１では、演出として、液晶ディスプレイ１７を含む演出装置により演出を行う演出ａ〜ｗ、及び、液晶ディスプレイ１７以外の演出装置により演出を行う演出ｘ〜ｚが設定されている。そして、サブメモリ７２には、演出ａ〜ｗに対応する演出プログラムａ〜ｗ、及び、演出ｘ〜ｚに対応する演出プログラムｘ〜ｚが記憶されている。
【００２４】
また、図３に示すように、サブメモリ７２には、スロットマシン１１で実行可能な全ての演出、すなわち、演出ａ〜ｚが演出群Ａとして、また、液晶ディスプレイ１７以外の演出装置により演出を行う演出ｘ〜ｚが演出群Ｂとしてグループ分けされて記憶されている。
【００２５】
そして、図４に示すように、サブＣＰＵ７１は、コマンド信号を受信すると、液晶ディスプレイ１７の初期起動処理が完了しているか否かを判定し、初期起動処理が完了している場合は、演出群Ａの中から抽選により実行する演出を決定し、決定された演出に対応する演出プログラムを実行することによって演出を行う。他方、初期起動が完了していない場合、サブＣＰＵ７１は、演出群Ｂの中から抽選により実行する演出を決定し、決定された演出に対応する演出プログラムを実行することで演出を行う。
【００２６】
なお、サブメモリ７２には、演出群Ａの各演出ａ〜ｚに乱数値が対応付けされた第１演出抽選テーブル７３と、演出群Ｂの各演出ｘ〜ｚに乱数値が対応付けされた第２演出抽選テーブル７４とが記憶されている（図２参照）。また、第１演出抽選テーブル７３は、各演出ａ〜ｚに対応付けする乱数値の個数が互いに異なる第１当たりテーブル７３ａと第１ハズレテーブル７３ｂとを備え、第２演出抽選テーブル７４は、各演出ｘ〜ｚに対応付けする乱数値の個数が互いに異なる第２当たりテーブル７４ａと第２ハズレテーブル７４ｂとを備えている（図２参照）。
【００２７】
そして、サブＣＰＵ７１は、実行する演出を決定する際に、コマンド信号に基づいて当選役抽選の結果が当たりであるか否か（当選役抽選により当選役が当選したか否か）を判定し、当選役抽選の結果が当たりであり、かつ、初期起動処理が完了している場合、第１当たりテーブル７３ａを用いて実行する演出を決定する。具体的には、図示しない乱数発生器により乱数を発生させた後、第１当たりテーブル７３ａを参照し、発生させた乱数が何れの演出に対応するかを照合し、対応する演出を実行する演出として決定する。また、サブＣＰＵ７１は、当選役抽選の結果がハズレであり、かつ、初期起動処理が完了している場合、第１ハズレテーブル７３ｂを用いて実行する演出を決定する。
【００２８】
同様に、サブＣＰＵ７１は、当選役抽選の結果が当たりであり、かつ、初期起動処理が完了していない場合、第２当たりテーブル７４ａを用いて実行する演出を決定する。また、サブＣＰＵ７１は、当選役抽選の結果がハズレであり、かつ、初期起動処理が完了していない場合、第２ハズレテーブル７４ｂを用いて実行する演出を決定する。このように、スロットマシン１１では、液晶ディスプレイ１７の初期起動処理が完了しているか否か、及び、当選役抽選の結果に基づいて実行する演出が決定される。
【００２９】
なお、第１当たりテーブル７３ａ、第１ハズレテーブル７３ｂ、第２当たりテーブル７４ａ、第２ハズレテーブル７４ｂで、各演出に割り当てる乱数値やその個数については、適宜設定することができる。また、第１当たりテーブル７３ａや第２当たりテーブル７３ａを、各演出に割り当てる乱数値の個数が異なる複数のテーブルから構成し、当選役抽選に当選した当選役の種類に応じて、演出を決定する際の抽選に用いるテーブルを切り替えるようにしてもよい。
【００３０】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。スロットマシン１１では、電源が投入されると、液晶ディスプレイ１７の初期起動処理が実行される。また、スロットマシン１１では、当選役抽選が実行されると、メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１へ当選役抽選の結果を示すコマンド信号が送信される。
【００３１】
コマンド信号が送信されると、サブＣＰＵ７１によって液晶ディスプレイ１７の初期起動処理が完了しているか否かが判定される。そして、初期起動処理が完了している場合は、スロットマシン１１が実行可能な全ての演出ａ〜ｚの中から、抽選により実行する演出が決定され、決定された演出が行われる。他方、初期起動処理が完了していない場合は、液晶ディスプレイ１７以外の演出装置を用いる演出ｘ〜ｚの中から、抽選により実行する演出が決定され、決定された演出が行われる。
【００３２】
このように、スロットマシン１１では、液晶ディスプレイ１７以外の演出装置を用いて行う演出を予め設定しておき、液晶ディスプレイ１７の初期起動処理が完了していない場合、すなわち、液晶ディスプレイ１７に所望の演出画像を表示することができない場合、液晶ディスプレイ１７以外の演出装置を用いて演出を行うようにしたので、本来表示されるはずの演出画像が表示されずに遊技者を混乱させてしまうといったことがない。
【００３３】
なお、上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機などスロットマシン以外の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】液晶ディスプレイ以外の演出装置を用いて行う演出が他の演出と区別されて記憶されている様子を示す説明図である。
【図４】液晶ディスプレイの初期起動処理が完了していない場合に、液晶ディスプレイ以外の演出装置を用いて演出が行われる流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３５】
１１  スロットマシン
１７  液晶ディスプレイ（画像表示装置、演出装置）
１８  スピーカ（演出装置）
１９  電飾装置（演出装置）
６０  メイン基板
７０  サブ基板
７１  サブＣＰＵ（演出制御手段）
７２  サブメモリ（第１演出記憶手段、第２演出記憶手段）
【図１】
0005467277.tif 000002
【図２】
0005467277.tif 000003
【図３】
0005467277.tif 000004
【図４】
0005467277.tif 000005