(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置より遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持ち球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入球に応じて賞球を付与する副制御装置と、
該副制御装置に、前記発射装置により発射される遊技球を検出する発射球検出手段と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、
普通電動役物が開放状態になると入球可能で、内部に遊技球を停留可能とし、停留が解除された遊技球が入賞可能な前記入賞口を備える停留装置と、
該停留装置内に停留された遊技球が存在するか否かを判定する停留判定手段と、を具備し、
前記発射球検出手段により検出される発射球数と、前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数と、前記入賞球検出手段により検出される入賞球数とにより、発射球数の管理を行い、
前記停留判定手段により停留された遊技球が存在すると判定された場合には、前記入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定しなく、
前記停留判定手段により停留された遊技球が存在しないと判定された場合には、前記普通電動役物が閉鎖されていることを条件の1つとして前記入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定し、
前記入賞球検出手段及び前記アウト球検出手段を前記主制御装置に接続し、前記停留判定手段の停留された遊技球が存在するか否かの判定結果が前記主制御装置に出力され、
前記主制御装置は、前記入賞球検出手段により検出される入賞に応じた賞球数、前記入賞球検出手段により検出される入賞球数、および前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数に応じて前記持ち球数を算出し、該算出された持ち球数を演出図柄制御装置に送信し、
前記演出図柄制御装置は、受信した持ち球数を前記演出図柄表示手段に表示制御する、
ことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の封入式遊技機において、
前記停留装置内に停留された遊技球が存在すると判定されている場合と存在しないと判定されている場合とでは、前記演出図柄表示手段により表示制御される持ち球数の表示態様を相違させる、ことを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この種の封入式パチンコ機は、遊技者が遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技者が遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数を増減して表示せしめるようになされる。
特許文献１には、ＩＣカードを用いて、持ち球の貸出し、および遊技終了時の持ち球の記憶を行う構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４１７５５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記持ち球数は、入賞に応じた賞球数を加算し、発射球数を減算して新たな持ち球数として算出される。
また、発射球数は、入賞した球数（イン）と入賞しなかった球数（アウト）を合算した数に等しくなる。この「発射球数＝イン＋アウト」の管理を行うことにより、不正行為が行われなかったか、遊技球が遊技盤面上に引っ掛かっていないかを知ることが可能である。
不正行為としては、何等かの手段により扉を解放し入賞口に直接遊技球を入賞させる行為が考えられる。
遊技球が遊技盤面上に引っ掛かれば、入賞させ易い状態になることもある。通常の遊技球よりも少し大きい遊技球を、何等かの手段により遊技盤面上の釘等に引っ掛ける（詰まらせる）不正行為も考えられる。
封入式遊技機では、原則、営業中にガラス扉を開放させることはないので、封入された遊技球数は不変であり、「発射球数＝イン＋アウト」の関係が成立する。
遊技終了時には、必ず「発射球数＝イン＋アウト」の関係が成立する。
遊技中は、発射された球が入賞するまで、又はアウト口に至るまでは一定の時間がかかるが、遊技中に遊技者が発射ハンドルを離さなければ、発射された遊技球は絶え間なく盤面を流下するので、「発射球数≒イン＋アウト」の関係が成立する。例えば、遊技中に遊技者が発射ハンドルを離さなければ、１分間に約１００個の遊技球が発射されるが、発射された遊技球は絶え間なく盤面を流下するので、入賞口又はアウト口に入球する遊技球も１分間には約１００個となる。
ところで、遊技機の種類によっては、盤面上に停留装置を備えたものもある。
この停留装置は、装置内に遊技球を一旦停留させるので、「発射球数＝イン＋アウト」又は「発射球数≒イン＋アウト」の関係が成立しない場合も存在することになる。
本発明は、上記事情に鑑み、停留装置を有する遊技機の発射球数の管理を好適に行うことを目的として為されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置より遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持ち球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入球に応じて賞球を付与する副制御装置と、
該副制御装置に、前記発射装置により発射される遊技球を検出する発射球検出手段と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、
普通電動役物が開放状態になると入球可能で、内部に遊技球を停留可能とし、停留が解除された遊技球が入賞可能な前記入賞口を備える停留装置と、
該停留装置内に停留された遊技球が存在するか否かを判定する停留判定手段と、を具備し、
前記発射球検出手段により検出される発射球数と、前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数と、前記入賞球検出手段により検出される入賞球数とにより、発射球数の管理を行い、
前記停留判定手段により停留された遊技球が存在すると判定された場合には、前記入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定しなく、
前記停留判定手段により停留された遊技球が存在しないと判定された場合には、前記普通電動役物が閉鎖されていることを条件の1つとして前記入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定し、
前記入賞球検出手段及び前記アウト球検出手段を前記主制御装置に接続し、前記停留判定手段の停留された遊技球が存在するか否かの判定結果が前記主制御装置に出力され、
前記主制御装置は、前記入賞球検出手段により検出される入賞に応じた賞球数、前記入賞球検出手段により検出される入賞球数、および前記アウト球検出手段により検出されるアウト球数に応じて前記持ち球数を算出し、該算出された持ち球数を演出図柄制御装置に送信し、
前記演出図柄制御装置は、受信した持ち球数を前記演出図柄表示手段に表示制御する、
ことを特徴とする。
【０００７】
遊技盤に設けられた複数の入賞口への入球に応じて賞球を付与する副制御装置は、情報処理装置との通信を行うと共に、発射装置の制御を行う装置であれば良い。情報処理装置との間に中継基板を介装させても何等問題ない。
入賞球を検出する入賞球検出手段は、各入賞口に各々設けられても良く、入賞球を集合させて検出する構成でも良い。また、賞球数の相違毎に集合させる構成でも良い。
「前記停留判定手段により停留された遊技球が存在すると判定された場合には、前記入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定しなく」とは、当該時点での発射球数の管理に用いる入賞球数としないという意味である。これは、停留された遊技球が存在すれば、停留装置内から流下し検出される入賞球検出手段により検出されない遊技球が存在するからである。入賞球検出手段により検出される入賞球数は有効である。
停留判定手段は、遊技球が１個でも停留されていればオン又はオフする構成であれば良く、停留される遊技球の数を正確に把握する構成でなくとも良い。
停留装置は、停留した遊技球を１個宛解除する構成でもよく、停留した遊技球を一挙に解除する構成でも良い。１個宛解除する構成では、全ての遊技球が解除されるまで、停留判定手段はオン又はオフすることになる。
【０００８】
前記停留判定手段により停留された遊技球が存在しないと判定された場合には、前記普通電動役物が閉鎖されていることを条件の1つとして前記入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定する場合には、停留判定手段により停留された遊技球が存在しないと判定されたときから、遊技球が停留装置から入賞球検出手段に至る時間経過後に確定することが好ましい。
また、停留された遊技球が存在するか否かを判定する場合、普通電動役物の閉鎖後に判定する構成が好ましい。
停留中に再び入賞口が開放される場合もあるが、開放中は、入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定しないのが好適である。停留装置内に停留される可能性があるからである。
【０００９】
請求項１に記載の発明は、停留判定手段により停留された遊技球が存在すると判定された場合には、入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定しなく、停留判定手段により停留された遊技球が存在しないと判定された場合には、停留装置を有する入賞口が閉鎖されていることを条件の1つとして入賞球検出手段により検出される入賞球数を確定する。
停留される遊技球が存在する場合には、入賞球数を確定しないので、「発射球数＝イン＋アウト」の関係が成立しないとして異常を報知することを防止できる。
また、本願発明では、停留判定手段は、遊技球が１個でも停留されていればオン又はオフする構成であれば良いので、簡易な構成で本願発明を実現することが可能である。
更に、請求項１に記載の発明は、持ち球数を主制御装置が算出し、該算出された持ち球数を演出図柄制御装置に送信し表示制御する構成なので、副制御装置の処理の負担を軽減化することができる。
持ち球数は演出図柄表示手段に表示されるので、遊技者は当否結果を見る画面上で持ち球数を確認することができる。これにより、遊技者の持ち球数の確認は、極めて容易であるという効果を有し、遊技に支障を来さない。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の封入式遊技機において、前記停留装置内に停留された遊技球が存在すると判定されている場合と存在しないと判定されている場合とでは、前記演出図柄表示手段により表示制御される持ち球数の表示態様を相違させる、ことを特徴とする封入式遊技機である。
請求項２に記載の発明によれば、入賞球数が確定している場合と確定していない場合とで持ち球数の表示態様が相違するので、遊技者は停留された遊技球により持ち球が増加することを容易に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に用いられた発射装置の説明図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される持球数加減算処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記遊技機の演出表示装置に表示される持ち球数の表示態様を示す図である。
【図１３】前記主制御装置で実行される計数処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記遊技機の副制御装置で実行される持球情報処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の副制御装置で実行される発射計数処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記遊技機の副制御装置で実行される停留検出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記遊技機の副制御装置で実行される発射球数確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記遊技機の副制御装置で実行される計数処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）停留装置の正面図。              （ｂ）停留装置に備えられたクルーン９２の正面上方から見た図
【図２０】前記遊技機の持ち球数と発射球数に関する処理の説明図である。
【図２１】第２実施例の遊技機の正面図である
【図２２】第２実施例の停留装置の正面図。
【図２３】第２実施例の前記遊技機の副制御装置で実行される発射計数処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施例の前記遊技機の副制御装置で実行される発射球数確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】第２実施例の払出制御装置で実行される持球数加減算処理２の制御内容を示す図である。
【図２６】第２実施例の払出制御装置で実行される計数処理２の制御内容を示す図である。
【図２７】第３実施例の遊技機の正面図である
【図２８】第３実施例の停留装置の正面図。
【図２９】第３実施例の払出制御装置で実行される停留検出処理の制御内容を示す図である。
【図３０】第３実施例の払出制御装置で実行される発射球数確認処理の制御内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２が設けてある。
【００１３】
前枠１１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１４】
前枠１１の下半部の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより前枠１１の上部左端に設けられた発射装置３１が作動して左斜め上方から遊技盤２に向けて遊技球が発射される。
【００１５】
本パチンコ機１には遊技者のＩＣカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。尚、ＣＲユニット６０は特許請求の範囲に記載の情報処理装置に相当する。ＩＣカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ＩＣカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
ＣＲユニット６０に関連してパチンコ機１には前枠１１の下半部の左側に貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３が設けてある。
また貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１６】
遊技盤２にはレール体２０１によって囲まれた遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００１７】
演出図柄表示装置２１の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート２２がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置２１の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特別図柄始動口（以下、第１始動口という）２３と、その直下位置には普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２始動口という）２４が設けられている。
【００１８】
前記第１始動口２３およびは第２始動口２４（正確には後述する第２始動口２４内に設けられた第１穴９５）は特別図柄(以下、単に特図とい
う)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。各第１および第２の始動口２３、２４は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
【００１９】
第２始動口２４は、前記通過ゲート２２への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
【００２０】
第１および第２始動口２３，２４の左右両側位置には複数の普通入賞口２６が配されている。また、第２始動口２４の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２９が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２１】
第２始動口２４は停留装置１００の入り口となっており、図１９（ａ）が示すように停留装置１００内に入賞した遊技球がストッパ部材９１により貯留される。
ストッパ部材９１は普電役物開放状態から閉鎖して所定期間後に図示しない停留ソレノイド５１５の駆動により貯留を解除する。解除された遊技球は下方に設けられたクルーン９２に放出される。図１９（ｂ）が示すようにクルーン９２には２つの穴があり、第１穴９５に入球した球は第２始動口ＳＷに５０４より検出され、第２穴９６に入球した球は右入賞口ＳＷ５０７により検出される。ストッパ９１の解除により、貯留したすべての遊技球を解除することで、クルーン９２には複数の遊技球が放出され、第１穴９５又は第２穴９６のいずれかに入球する。なお開放延長中などは頻繁に開放されるので、貯留が過剰になりすぎて球詰まりの原因になりかねないので、スットパ部材９１を解除状態にして貯留しない構成とすると良い。
なおクルーン９２に設けれた第１穴９５、第２穴９６に入賞した球はいずれも後述する入賞球検出センサ５０９により検出される。
【００２２】
図２に示すように、発射装置３１は、中央に発射台３１０が設けられ、該発射台３１０へは球送り機構３１２の作動により開口部３１３を経て遊技球Ｂが一球ずつ送り出される。そして発射モータ３１４により駆動する発射槌３１１の作動により遊技球Ｂを打ち出して遊技盤２の遊技領域２０へ向けて発射する。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠１１の裏面および内枠３０には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射装置３１、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、発射装置３１および演出図柄制御装置４３は遊技盤２の裏面に設けられ、払出制御装置４１、電源基板は内枠３０に設けられている。
【００２４】
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置４５が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が内枠３０の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。
【００２５】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、副制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００２６】
主制御装置４０は、前枠（ガラス枠）１１、内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１および内枠開放ＳＷ５０２と電気的に接続され、遊技盤中継端子板５４１を介して、第１始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２始動口２４内の第１穴９５への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図通過ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、左右の各普通入賞口２６及び第２始動口２４内の第２穴９６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、右入賞口ＳＷ５０７、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、第１、第２始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ５０９、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ５１０、不正行為を検出するための磁石センサ５１１、電波センサ５１２等と電気的に接続され、各ＳＷ、センサからの検出信号が入力される。
【００２７】
尚、前記入賞球センサ５０９は、第１、第２始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入球した遊技球を回収して前記研磨装置４５へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ５１０は、アウト口２９から研磨装置４５へアウト球を送る球通路に設けられている。
【００２８】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５４２を介して特図表示装置２７、特図保留数表示装置２７１、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。尚、これら表示装置７２，２７１，２８，２８１は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。
【００２９】
また主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５４１を介して大入賞口ソレノイド５１３を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１４を駆動して第２始動口２４の普電役物を開閉し、停留ソレノイド５１５を駆動して停留装置１００内に備えられたストッパ９１を解除する。
主制御装置４０は払出制御装置４１と双方向通信が可能に接続されている。
【００３０】
払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５４８を介してＣＲユニット６０と通信可能に接続されている。また、残高表示装置１７３を介して貸出しおよび返却ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置４１は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてＣＲユニット６０との間で通信を行い、ＣＲユニット６０に挿入されたＩＣカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
ＣＲユニット６０は遊技施設のホールコンピュータ５００と通信可能に設続され、払出制御装置４１との通信内容に基づいてパチンコ機１の遊技情報をホールコンピュータ５００へ送信するように構成されている。
【００３１】
また払出制御装置４１は、発射操作部中継端子板５４３を介して、持ち球数を計数する操作を行なう計数ＳＷ１７４の操作信号、前記発射ハンドル１４の操作量を検出するハンドルボリューム５２０の操作量検出信号、発射停止ＳＷ５２２の停止検出信号、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２１等の検出信号が入力される。
更に払出制御装置４１は、発射装置中継端子板５４４を介して、前記発射装置３１の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ５２４、発射モータ３１４、前記球送り機構３１２を駆動する球送りソレノイド５２６が接続されている。そして、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム５２０、タッチＳＷ５２１、発射停止ＳＷ５２２および発射入口センサ５２４の信号等に基づいて発射モータ３１４、球送りソレノイド５２６を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
また球送り機構３１２の駆動を検出する球送センサ５２３が接続される。なお後述するが、この球送センサ５２３の検出に基づいて発射球としてカウントする。そのため球送り機構３１２が駆動することで遊技球を発射台に遊技球が送られると、必ず発射モータを駆動させ遊技球を発射する構成としている。
【００３２】
更にまた払出制御装置４１は、前記ＣＲユニット６０との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板５４５を介してカセットスイッチ５２７と研磨モータセンサ５２８の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ５２９および研磨モータ５３０を駆動して前記研磨装置４５を制御せしめる構成である。
また研磨装置４５の制御の他に、払出制御装置４１は、揚上中継端子板５４６を介して揚上入口センサ５３２と揚上モータ監視センサ５３３の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ５３１を駆動して前記揚送装置３３を制御せしめる。
更に、払出制御装置４１には、内枠中継端子板５４７を介してパチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ５３４、満タンセンサ５３５、停留装置１００内に遊技球が停留されているかの検出を行う停留球検出センサ５４０、および夜間監視スイッチ５３６等の検出信号が入力される構成である。
【００３３】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６および遊技ボタン１５の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
本パチンコ機１において遊技を開始する場合、ＩＣカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する、又はＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機１の遊技は、第１始動口２３，第２始動口２４内の第１穴９５への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置２７において特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
【００３６】
尚、第２始動口２４の普電役物は、通過ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
そして本パチンコ機１は、演出図柄表示装置２１において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施する。
【００３７】
以下、主制御装置４０および払出制御装置４１で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、不正監視処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３９】
次に、前記の入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１始動口２３又は第２始動口２４内の第１穴９５への入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入賞に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００４０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置２７１，の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
【００４１】
図７ないし図１０は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４２】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４３】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるか否かを確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００４４】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００４５】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
【００４６】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置１５に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。続くハズレ設定処理（Ｓ３２１）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００４７】
Ｓ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、特図表示装置１６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口２５を開放する大当り遊技が実施される。
【００４８】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２７の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００４９】
前記図７のＳ３０２の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２７の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５０】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５１】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５２】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【００５３】
Ｓ３５７の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「０」であるか確認し（保留記憶が有るか無いか確認）、保留記憶が無ければ（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５８）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００５４】
次に演出図柄表示装置２１の持ち球数の表示に関して、主制御装置４０で実行されるプログラム処理について説明する。図１１に示す「持球数加減算処理１」は、前記「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンであり、「持球数加減算処理１」では先ず、主制御装置４０において遊技に使用可能な遊技球である持ち球の情報（持ち球数）の記憶が無いか否かを確認する（Ｓ４００）。持ち球情報が無ければ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、続くＳ４０５の処理において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又はカードに持ち球数の記憶がなく遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を払出制御装置４１を介して受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、主制御装置４０内のＲＡＭなどの記憶媒体に受信した持ち球情報（持ち球数）を記憶する（Ｓ４１０）。
【００５５】
Ｓ４００の処理で持ち球情報の記憶があれば（Ｓ４００：ｎｏ）、続くＳ４１５の処理において、第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４、左、右入賞口ＳＷ５０６，５０７、カウントＳＷ５０８の検出信号により第１、第２始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、入賞に応じて付与される賞球の数を前記持球情報に加算し記憶して、持球情報を更新する（Ｓ４２０）。次に賞球数表示処理により入賞で発生する賞球数を演出図柄表示装置２１の賞球表示部２１２に表示させる処理を行う（Ｓ４２５）。
【００５６】
前記Ｓ４１５の処理において入賞の検出が無ければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、入賞球センサ５０９による入賞球の検出があったか否かを確認する（Ｓ４３５）。入賞球の検出があれば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、入賞球信号送信処理により払出制御装置４１に入賞球が検出されたことを示す入賞球信号を送信する。そしてＳ４４５により持球情報を１減算する。
【００５７】
前記Ｓ４３５の処理において入賞球の検出が無ければ（Ｓ４３５：ｎｏ）、アウト球センサ５１０によるアウト球の検出があったか否かを確認する（Ｓ４５０）。アウト球の検出があれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、アウト球信号送信処理により払出制御装置４１にアウト球が検出されたことを示すアウト球信号を送信する（Ｓ４５５）。そしてＳ４４５により持球情報を１減算する。
【００５８】
Ｓ４１０、Ｓ４２０、Ｓ４４５により持球情報を更新すると、停留装置１００内に停留球が有るか判定し（Ｓ４６０）、停留球があれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２へＳ４１０又はＳ４２０、Ｓ４４５で更新した持球数情報を仮持球として仮持球数情報を送信し（Ｓ４６５）、演出表示装置２１に仮の持球数を表示させる。停留球が無ければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２へＳ４１０又はＳ４２０、Ｓ４４５で更新した持球数情報を送信し（Ｓ４７０）、演出表示装置２１に持球数を表示させる。停留球の有無は後述する図１６の処理により、払出制御装置４１から送信される停留球有信号や停留球無信号に基づいて把握することができる。なお、停留球センサ５４０を主制御装置４０にて検出する構成としてもよく、主制御装置４０と払出制御装置４１共に停留球の検出をするようにしても良い。
【００５９】
持球情報の表示は図１２に示すように演出図柄表示装置２１の表示画面には、特図に関する擬似図柄表示（３桁の数字）２１０の右下部において上下二段に持ち球情報を表示せしめる。下部には持球数表示部２１１を、上部には賞球表示部２１２を表示せしめる。図１２（ａ）はＳ４６５により持球数情報を受信した場合に表示される表示例で、図１２（ｂ）はＳ４７０により仮持球情報を受信した場合に表示される表示例である。停留装置１００に遊技球が停留された場合においては仮球数表示であること示すために持球数表示部２１１の背景色を異ならせている。遊技者は背景色の違いを見ることで停留装置１００に停留された遊技球により賞球が発生し持球が増加することを把握することが可能となる。
尚、該表示態様は一表示例であり、これに限らず他の表示態様でもよい。
【００６０】
遊技の終了は遊技者が前記計数ＳＷ１７４を操作することでなされる。図１３に示す「計数処理１」は遊技の終了に関して主制御装置４０で実行される処理である。この処理は先ず、計数ＳＷ１７４が操作され計数信号を受信したか否かを確認する（Ｓ５００）。この場合、計数ＳＷ１７４は払出制御装置４１と接続されており、計数信号は主制御装置４０へ払出制御装置４１を介して送信される。
計数信号の受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、続くＳ５０５の待機処理１において、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持ち球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定の時間（本実施例では５秒）を待機とする。
そしてＳ５１０の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に前記「持ち球数加減算処理１」により更新された持ち球情報（持ち球数）を払出制御装置４１へ送信する（Ｓ５１０）。その後、主制御装置４０の持ち球情報をクリアする（Ｓ５１５）。
【００６１】
次に、持ち球情報及び発射球数の管理に関して払出制御装置４１で実行されるプログラム処理について説明する。図１４に示すように「持球情報処理」では、先ずＳ５５０の処理において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技の開始時の新規の遊技球の貸出しの発生や持ち球の補填（追加）などによりＣＲユニット６０から持ち球情報を受信したか否かを確認する。
ＣＲユニット６０からの持ち球情報の受信があれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、主制御装置４０へ向けてＣＲユニット６０からの前記持ち球情報を送信せしめる（Ｓ５５５）。この場合、主制御装置４０では前記「持ち球数加減算処理１」（図１１）のＳ４０５、Ｓ４１０、Ｓ４６０、Ｓ４６５又はＳ４７０の処理が行われる。
【００６２】
前記Ｓ５５０においてＣＲユニット６０からの持ち球情報の受信がなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、遊技終了時の前記「計数処理１」（図１３）のＳ５１０の処理により主制御装置４０から持ち球情報を受信したか否かを確認する（Ｓ５６０）。主制御装置４０から持ち球情報の受信があれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、ＣＲユニット６０へ向けて主制御装置４０からの持ち球情報を送信するための処理である計数処理２を実行する（Ｓ５６５）。該持ち球情報を受信したＣＲユニット６０は、払出制御装置４１から受信した情報に基づいてＩＣカードの情報を更新する。なお、Ｓ５６５の計数処理２においては後の図１８で説明する。
【００６３】
前記Ｓ５６０において主制御装置４０からの持ち球情報の受信がなければ（Ｓ５６０：ｎｏ）、遊技中であると見做し、遊技を終了するために計数ＳＷ１７４が操作されたか否かを確認し（Ｓ５７０）、計数ＳＷ１７４が操作されていれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、発射停止処理により発射装置３１の作動を停止させ（Ｓ５７５）、主制御装置４０へ向けて計数信号を送信せしめる（Ｓ５８０）。これにより、主制御装置４０では前記「計数処理１」を行うこととなる。また、Ｓ５７５で発射を停止するので待機処理１による待機中に新たに遊技球が遊技領域に発射されて持玉情報が変動してしまうのを防ぐことが可能である。
【００６４】
図１５は払出制御装置４１が実行する発射計数処理である。この処理では、球送センサ５２３により球送り機構３１２の作動が検出されたか判断する（Ｓ６００）。検出されれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、発射球管理カウンタを１加算する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５のあと又は球送り機構３１２の作動が検出されなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、主制御装置４０から入賞球信号を受信したかを判断する（Ｓ６１０）。なお、入賞球信号はＳ４４０の処理により送信される信号である。受信していれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、入賞球カウンタを１加算する（Ｓ６１５）。入賞球信号を受信していなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、主制御装置４０からアウト球信号を受信したか判断する（Ｓ６２０）。なお、アウト球信号はＳ４５５の処理により送信される信号である。受信していれば、（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、アウト球カウンタを１加算する（Ｓ６２５）。アウト球信号を受信していなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６５】
発射管理カウンタとは発射された遊技球の個数を把握するためのカウンタで、入賞球カウンタは遊技領域に備えられたすべての入賞口に入賞した遊技球の個数を把握するためのカウンタ、アウト球カウンタはアウト口に入球した遊技球の個数を把握するためのカウンタである。
発射された遊技球はいずれかの入賞口かアウト口に入球するので、正常であれば発射球管理カウンタは入賞球カウンタとアウト球カウンタを加算した値と同じになる。
【００６６】
図１６は払出制御装置４１が実行する停留検出処理である。この処理は停留装置１００内にストッパ９１により遊技球が停留している状態かを判断するための処理で、先ずは停留フラグが０であるか判断する（Ｓ６５０）。停留フラグが０であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、停留球検出センサ５４０により遊技球が停留されているかを検出する（Ｓ６５５）。停留を検出されて停留球検出センサ５４０がオンであると（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、停留球有信号送信処理により主制御装置４０に停留球有信号を送信し（Ｓ６６０）、停留フラグを１にする（Ｓ６６５）。停留が検出されない場合は本処理を終了する。
【００６７】
停留フラグが０ではなく１であると（Ｓ６５０：ｎｏ）、停留球検出センサ５４０により遊技球が停留されていないかを検出する（Ｓ６７０）。停留球検出センサ５４０により遊技球が検出されていなければ（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、待機処理２により３秒待機し（Ｓ６７５）、停留球無信号送信処理により主制御装置４０に停留球無信号を送信し（Ｓ６８０）、停留フラグを０にする（Ｓ６８５）。停留球検出センサ５４０により遊技球が検出されていれば（Ｓ６７０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６８】
この処理により、停留装置１００内に遊技球が停留されているか否かを検出している。なお停留フラグが１であれば停留していることとなる。
Ｓ６７５の待機処理２により３秒間待機するので、ストッパ９１の停留解除された遊技球が入賞球センサ５０９に到達した後に停留フラグを０にすることが可能である。
更には、主制御装置４０に停留球が出来れば停留有信号を、停留球が無くなれば停留球無信号を送信する構成なので、主制御装置４０が停留球の有無を把握することが可能である。
本実施例では停留球検出センサ５４０により停留されているか否かを検出する構成であり、貯留球数までは管理しない構成であるが、貯留球数が何個あるかまで管理する構成でもよい。この場合は貯留個数が一個でもあれば停留フラグを１にする構成が好適である。
【００６９】
本実施例の遊技機は発射球数と各入賞口又はアウト口２９に入球した遊技球数を管理することで、球詰まりなどを検出する処理を含む。図１７に示す「発射球数確認処理」は払出制御装置４１により実行される発射球数の管理するための処理であり、先ず発射球数確認カウンタ更新する（Ｓ７００）。更新すると、停留フラグが０であるか判断する（Ｓ７０５）。０であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、普電閉鎖中であるか判断する（Ｓ７１０）。閉鎖中であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、発射球数確認カウンタの値が所定値以上であるか判断する（Ｓ７１５）。なお、発射球数確認カウンタは所定期間経過したか判断するものであり、本実施例では５分経過したかを判断する。
【００７０】
Ｓ７０５、Ｓ７１０、Ｓ７１５の判定が否定判断であれば本処理を終了する。カウンタ値が所定値以上であれば（７１５：ｙｅｓ）、大当り中ではないか判断し（Ｓ７２０）、大当り中でなければ（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、発射球数計算処理により発射球管理カウンタの値と入賞球カウンタ及びアウト球カウンタの値に誤差がないか計算する（Ｓ７２５）。この計算は｛（発射球管理カウンタ）−（入賞球カウンタ＋アウト球カウンタ）｝により算出される。計算により誤差が５以上であるか判断し（Ｓ７３０）、５以上であれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）発射球数異常報知処理により発射球数に異常があることを音及びランプなどにより報知する（Ｓ７３５）。誤差が５未満であれば（Ｓ７３０：ｎｏ）、正常な範囲内であるので、正常であると判断し、なにもせずに発射球数確認カウンタクリアする（Ｓ７４０）。
誤差が５未満は正常であると判断するのは発射された遊技球が入賞球センサ５０９又はアウト球センサ５１０に検出されるのに多少時間がかかるため、発射球数と入賞球及びアウト球の個数に若干誤差が生じるためである。この誤差の値は５でなくても、誤差が生じる可能性のある値であればよい。
【００７１】
大当り中は大入賞口が開放することで入賞頻度が変化し、入球球検出スイッチによる入球のタイミングに相違が出てくる可能性があるため、Ｓ７２０で否定判断であると発射球管理の判定は行わずに発射球数確認カウンタをクリアする。
なお、本実施例では行わないが発射球数確認カウンタをクリアするときに発射球管理カウンタと入賞球カウンタ、アウト球カウンタをクリアする構成でもよい。またＳ７３５による異常報知をホールコンピュータ５００に送信する構成でもよい。
【００７２】
また、Ｓ７１０の判定で普電が開放中であると（Ｓ７１０：ｎｏ）、発射管理判定（Ｓ７２０〜Ｓ７３５の処理）を行わずに本処理を終了するのは、普電役物が開放状態であると新たに遊技球が停留装置内に入球して停留される可能性があるためである。
誤差が５以上であるかの判定は、値が５多い場合と５少ない場合があるが両方とも含まれる構成である。多い場合は遊技盤面２上で球詰まりなどが発生していることが想定され、少ない場合は前枠１１を開放して不正に遊技球を入賞口に直接いれて賞球を得たなどの可能性が考えられ、いずれも異常な状態であるので対処する必要がある。
【００７３】
遊技の終了は遊技者が計数ＳＷ１７４を操作することでなされる。図１８に示す「計数処理２」は払出制御装置４１が主制御装置４０から持球情報を受信することで実行されるＳ５６５の処理である。この処理は先ず、発射球数計算処理により発射球管理カウンタの値と入賞球カウンタ及びアウト球カウンタの値に誤差がないか計算する（Ｓ７５０）。この計算はＳ７２５の計算と同じである。計算により誤差が０であるか判定し（Ｓ７５５）、０であれば（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、持球情報送信処理によりＣＲユニットに持球情報を送信し（Ｓ７６０）、払出制御装置に記憶している持球情報をクリアする（Ｓ７６５）。
【００７４】
誤差が０でなければ（Ｓ７５５：ｎｏ）発射球数異常報知処理にて異常である旨を報知する（Ｓ７７０）。これは遊技を終了するときには発射球数が入賞球数とアウト球数の合計値と一致するはずだからである。（ストッパ９１により停留された遊技球は第２始動口である普電役物が閉鎖して所定期間後に解除する構成なので、待機処理１により待機することで停留は解除されており、入賞球センサ５０９に検出され、入賞球として確定されている。）一致しない場合は盤面上にや入賞口内部に詰まっているか、不正により遊技球を機械内部にいれたことになるので、報知することで注意を喚起することが可能である。なおＳ７３５とＳ７７０の報知方法は同じでもよいし異ならせてもよい。
【００７５】
次に本パチンコ機１の作用効果を図２０を参照して説明する。本パチンコ機１は、主制御装置４０において、遊技中、特図の表示制御（特図表示部２７）や演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に遊技に応じて演出表示を行なわせるなど遊技内容に関するさまざまな処理が行われる。一方、主制御装置４０は、遊技開始時、払出制御装置４１より持ち球に関する情報を受け、持ち球情報を記憶するとともに、遊技中の入賞に応じた賞球、入賞球センサ５０９の検出、アウト球センサ５１０の検出に応じて前記持ち球情報を加減算して更新する。そして、主制御装置４０は演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に持ち球情報（持ち球数、賞球数）を表示せしめる。
【００７６】
払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報の受信、又は貸出ＳＷ１７１の操作によりＩＣカード情報に基づいて遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を受信すると、該情報を主制御装置４０へ向けて送る。
払出制御装置４１は、遊技中、発射装置３１および揚送装置３３等を制御せしめる。そして遊技終了時に、計数ＳＷ１７４が操作されると、計数信号を主制御装置４０へ送り、主制御装置４０からの持ち球情報を受信すると持ち球情報をＣＲユニット６０へ送信し、ＣＲユニット６０において該情報に基づいてＩＣガードの記憶内容を更新せしめる。
【００７７】
また、球送センサ５２３の検出と主制御装置４０から送信される入賞球信号及びアウト球信号に基づいて、発射球数と入賞した遊技球及びアウト口に入球した遊技球の個数を演算し、遊技盤に球詰り等が発生していないか管理している。
停留装置１００に遊技球が停留されているか停留球検出センサ５４０にて検出しているので、停留球が有る場合は球詰まりと判定しないようにすることで誤報知を防ぐ。
【００７８】
なお、本実施例においては、持球情報の管理を主制御装置４０で行う構成であり、発射装置の制御は払出制御装置４１側で行っているが、遊技球の発射は持球情報がある場合のみ行われる構成ではないといけないため、持球情報がある状態においては主制御装置４０から払出制御装置４１に発射許可信号により、発射可能である状態であることを送信し、持球が無い状態においては発射停止信号によりを送信することで、発射禁止状態であること送信する。
また、入賞球センサ５０９又はアウト球センサ５１０により遊技球を検出することで持球情報を減算する構成であるため、発射されてから検出するまでに多少時間差が生じる。このため、持球情報が０ではなく所定数以下になったら発射停止信号を送信する構成にするとよい。所定数はおおよそ発射から入賞球又はアウト球による検出されるまでに発射されると想定される数以上であることが望ましい。このようにすることで、発射球数が持球数を超えてしまうといった不具合を回避できる。
【００７９】
以上のように構成された本パチンコ機１は、持ち球情報を遊技領域の演出図柄表示装置２１に表示せしめるように構成したので、遊技者は遊技領域から目線をずらすことなく持ち球数を確認することができ、その分、遊技に集中することができ、かつ演出表示を見逃すことなく興趣の豊かな遊技を楽しむことができる。
【００８０】
更に主制御装置４０により持ち球数を算出するようにしたので、従来の払出制御装置で算出された持ち球数を演出図柄表示装置で表示する場合に問題とされた主制御装置と払出制御装置との間での持ち球数情報などの信号通信を頻繁に行わなければならないといった不具合を解消することができ、両制御装置４０，４１の間で頻繁な信号通信がない分、両者の処理負担を軽減することができ、効率よく演出図柄表示装置２１に持ち球数を表示制御することができる。
遊技の終了時に、主制御装置４０で演算した持ち球情報が払出制御装置４１を経てＣＲユニット６０へ送られるので、通信網の構成も従来と同じでよく、効率よく通信できる。
【００８１】
また停留装置１００内に遊技球が停留されている場合は、入賞球カウンタの値が確定していないため発射球数の判定（Ｓ７２０、Ｓ７２５、Ｓ７３０、Ｓ７３５）を行わない構成としたので、発射球数と入賞球数及びアウト球数の値が一致していなくても異常であることを報知しなくて済み、発射球数の管理を的確に行うことが可能となる。なお本実施例では５分毎に発射球数の確認をする構成であるので、球詰まりなど発射球数に異常があってもすぐに発見することが可能となる。また発射球数の誤差が５個以上の場合に異常であると判定するので、発射された球が入賞口又はアウト口に入球するまでに多少誤差が生じるが、５個以内であれば、正常と判断するので遊技中に発射球数の判定を行っても異常であると誤報してしまうといった事態を防ぐことができる。
【００８２】
本実施例では「発射球数確認処理」にて１回でも発射球数の誤差が５以上であるとＳ７３５の発射球数異常報知処理により異常であることを報知する構成としたが、所定回数連続して誤差が５以上でなければ報知しない構成としてもいい。
また計数処理で持球情報を送信できるのは発射球数の誤差が０であったときのみとしたが、これに限定されず小数であれば持球情報を送信する構成としてもいい。これは不正により発生した誤差であれば多数になる可能性が高いため、不正の可能性が低い少数の誤差は問題ないと見るからである。
【００８３】
また本実施例では入賞が検出されていない遊技球を停留する停留装置を用いたが、入賞が検出された遊技球を停留する停留装置を用いたもので行っても良い。ここでいう「入賞が検出」とは入賞球センサ５０９による検出ではなく、各始動口ＳＷ５０３、５０４などにより入賞が検出されたかということであり、これは従来の大当りの信頼度を示すための貯留球演出を行うための停留装置などに該当する。
この場合、計数ＳＷの操作により実行する計数処理では、貯留している遊技球を解除する構成又は貯留が検出されている場合は貯留可能個数分の誤差であった場合は異常報知しない構成が好適である。
他にも入賞口に入球してきた遊技球が停留され、入賞球センサ５０９により入賞球として検出ができない構成すべてに適用することが可能である。
【００８４】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。球送セン５２３が本発明の「発射球検出手段」に相当し、入賞球検出センサ５０９が本発明の「入賞球検出手段」に相当し、アウト球検出センサ５１０が本発明の「アウト球検出手段」に相当し、第２始動口２４が「停留装置を有する入賞口」に相当し図１６の停留検出処理が本発明の「停留判定手段」に相当する。
【００８５】
次に本発明と適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は持ち球情報の正確性を高めるために、主制御装置４０および払出制御装置４１の両者において個別に持ち球情報を加減算させる構成としたものであり、第２始動口への入賞球に関しては入賞球センサ５０９により検出せず、第２始動口の入口に備えた停留装置入賞球センサ５１７により検出する構成である。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００８６】
本パチンコ機は、図２１に示すように、第２始動口に入球した球が第１実施例と異なる停留装置１９０内に導かれるように構成されている。
【００８７】
停留装置１９０の構成は図２２にて示す。第２始動口２４の入り口に停留装置入賞球センサ５１７を備えており、その下部には振分け路１９１が備えられている。振分け路１９１は基本的には遊技球の落下により１９６の方向に導く構成であるが、回転体側面１９７により遊技球が貯留されて所定数の遊技球が貯まることにより、左入賞口ＳＷ５０６により検出される第１穴１９５に振分けられる。回転体は３つの穴が設けれており、うち２つは遊技球を第１穴１９５に導く第１振分け穴１９２で、残りひとつは第２始動口ＳＷ５０４に検出される第２穴１９４に導く第２振分け穴１９３となっている。第１振分け穴１９２は背面に壁が設けられており、第２振分け穴１９３は背面に壁がなく空洞になっているため第２振分け穴１９３に入り込んだ遊技球のみが回転体１９６の背面側に設けられたら第２穴１９４に導かれることが可能な構成となっている。
【００８８】
また本実施例では停留球検出センサ５４０は設けていない。これは停留球装置入賞球センサ５１７により、停留装置１９０に停留される前に入賞球として検出することで、発射球数を管理するのに停留球の有無は関係なくなるためである。あと第１実施例では停留ソレノイド５１５により駆動するストッパ９１により遊技球を停留していたが、本実施例ではそれに変わり回転体１９６の側面１９７により遊技球を貯留する構成であるため停留ソレノイドではなく回転体モータが備えられている。なお回転体１９６は所定速度にて常に回転し続ける構成であるので、１球ずつ停留を解除することとなる。
【００８９】
本パチンコ機は、払出制御装置４１に、発射装置３１により遊技領域へ発射した遊技球を検出する発射球センサ（球送センサ）５２３からの検出信号、図２０の破線で示したように前記入賞球センサ５０９からの検出信号、前記アウト球センサ５１０からの検出信号が入力するように構成されている。このため第１実施例ではＳ４４０による入賞球信号及びＳ４５０によるアウト球信号が入力されることで入賞球とアウト球を検出していたが、払出制御装置４１のみで入賞球及びアウト球を検出することができる。
図示していないが、各入賞口ＳＷ５０３〜５０８の検出信号も払出制御装置４１に入力されるようになっている。このため、発生した賞球数も払出制御装置４１で把握可能となり、持球数の演算を行う構成である。
【００９０】
図２３に示すのは第２実施例における発射計数処理である。第１実施例との違いはＳ６１０が否定判断であった場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、停留装置入賞球センサ５１７により検出があったかを判定する（Ｓ１０００）。検出があれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、入賞球カウンタを１加算し（Ｓ６１５）、検出がなければ（Ｓ１０００：ｎｏ）、Ｓ６２０に移行する。
当然であるが、停留装置入賞球センサ５４０により入賞球として検出されるので、第２始動口に入賞球として検出された遊技球は入賞球センサ５０９に検出される通路に合流されない。
【００９１】
図２４は第２実施例における発射球数確認処理である。本処理では上述したように停留球検出センサ５４０を備えていないため第１実施例で実行した図８の停留球検出処理による停留フラグの設定を行わない構成である。よって実施例１とは異なり、Ｓ７０５による停留フラグの確認を行わない。また第２始動口の入り口に停留装置入賞球検出センサ５１７に備えたことにより、停留装置１９０に入球した遊技球をすぐ入賞球としてカウントでき、普電開放により入賞頻度が異なっても発射球の管理に影響はないため、Ｓ７１０の普電が閉鎖中であるかの判断も行わない。他は図１７と同様である。
【００９２】
そして、払出制御装置４１は図２５に示す「持ち球数加減算処理２」を実行して、主制御装置４０とは別に持ち球数を算出する。尚、第２実施例では払出制御装置４１自体で入賞球及びアウト球の検出を行うので、主制御装置４０による持球数の算出は第１の実施形態の「持ち球数加減算処理１」とＳ４４０の入賞球信号送信処理とＳ４５５のアウト球信号送信処理を行わない点で異なる。それ以外の制御は「持ち球数加減算処理１」と同一の処理を行うため説明は割愛する。
【００９３】
図２５に示すように「持球数加減算処理２」では先ず、払出制御装置４１において持球情報（持ち球数）の記憶が無いか否かを確認する（Ｓ８００）。持ち球情報が無ければ（Ｓ８００：ｙｅｓ）、続くＳ８０５の処理において、ＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報をＣＲユニット６０から受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、払出制御装置４１内のＲＡＭなどの記憶媒体に受信した持ち球情報（持ち球数）を記憶する（Ｓ８１５）。なおＣＲユニットから持球情報を受信したかの判断は、第１実施例と同様に図１４の持球情報処理のＳ５５０で判断しているため、該処理内で払出制御装置４１においての持球情報の記憶を行う構成としてもよい。この場合はＳ８００〜Ｓ８１５の処理は行わない。
【００９４】
Ｓ８００の処理で持ち球情報の記憶があれば（Ｓ８００：ｎｏ）、続くＳ８２０の処理において、第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４、左、右入賞口ＳＷ５０６，５０７、カウントＳＷ５０８の検出信号により第１、第２始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、入賞に応じて払出される賞球の数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する（Ｓ８２５）。
【００９５】
上述したように各入賞口への入賞の検出は払出御装置４１によってもなされ、払出制御装置４１のみで各入賞口への入賞に応じた賞球数の情報が検出できる。これに限らず、賞球数を示す賞球信号を主制御制御装置４０から受信することで入賞検出を確認し、賞球信号に応じて賞球数を決定するように構成してもよい。
【００９６】
前記Ｓ８２０の処理において入賞の検出が無ければ（Ｓ８２０：ｎｏ）、発射装置３１により遊技球を発射したこと検出する球送センサ５２３による検出があったか否かを確認する（Ｓ８３０）。前記センサ５２３の検出があれば（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、前記持ち球情報から１を減算して持ち球情報を更新する（Ｓ８３５）。なお、球送センサによる検出は、第１実施例同様に図１５に示す発射計数処理のＳ６００でも判断しているため、該処理内で持球情報から１減算してもよい。この場合はＳ８３０、Ｓ８３５の処理は行わない。
【００９７】
図２６は第２実施例における「計数処理２」である。第１実施例と異なる点は発射球の誤差が０であれば（Ｓ７５５）、持球情報比較演算処理により、主制御装置４０からの持ち球情報と、払出制御装置４１で算出した持ち球情報とを照合、比較する（Ｓ８５０）。そして両者の情報が合致したか否かを確認する（Ｓ８５５）。
【００９８】
両者の情報が合致すれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、持球情報送信処理によりＣＲユニットに持球情報を送信し（Ｓ７６０）、払出制御装置に記憶している持球情報をクリアする（Ｓ７６５）。前記払出制御装置４１からの持ち球情報を受信したＣＲユニット６０は、情報に基づいてＩＣカードの情報を更新する。
前記情報が合致しなければ（Ｓ８５５：ｎｏ）、Ｓ８６０の持ち球エラー処理において、ＣＲユニット６０を介して前記ホールコンピュータ５００へ持ち球に関するエラーが発生したことを報知するとともに、主制御装置４０を介して警告ランプ等を点灯して遊技施設の従業員にエラーの発生を報知せしめる。
このように計数処理により、発射球情報及び持球情報に異常がないと正常であると判断せずに、ＣＲユニットに持球情報の送信を行わない構成であるので、より正確に異常でない場合のみＣＲユニットに持球情報を送信する構成となる。
【００９９】
以上が第２実施例の構成であるが、  本パチンコ機によれば、前記第１の実施形態のパチンコ機１と同様の作用効果を奏する上、主制御装置４０および払出制御装置４１において個別に持ち球数を算出し、遊技終了時に両者の持ち球数を照合するようにしたので、遊技終了時の持ち球数を正確に算出することができる。
また、入賞口内に停留装置１９０を設けて遊技球を停留させる構成としても、回転体側面１９７により停留される遊技球は停留装置入賞球センサ５１７により入賞球としてカウントされているため、停留球が存在していても問題なく発射球の判定が可能となるので払出制御装置４１の処理負担が軽減できる。
【０１００】
なお、第１実施例では主制御装置４０の管理する持球情報の有無に基づいて発射可能か否かを判断する構成であったが、第２実施例では、払出制御装置により管理される持球情報の有無により、発射可能か判断する構成とするのがのぞましい。主制御装置４０とは異なり、払出制御装置４１は球送センサ５２３の検出に基づいて持球数を減算する構成であるので、発射球数の検出にズレが生じないためである。
【０１０１】
次に本発明と適用した第３の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は第１実施例では第２始動口内に停留装置を設けた構成であったが、盤面上に停留装置２９０を備えた点で異なる。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【０１０２】
本パチンコ機は、図２７に示すように、遊技盤面２の右中央部に停留装置２９０が備えられる。停留装置２９０の下方に普通入賞口２２６が備えられている。
【０１０３】
図２８は第３実施例における停留装置２９０である。停留装置２９０は、球入り口２９１から入球してきた遊技球が振分け通路２９５により第１排出口２９３か第２排出口２９４かに振分けられる。なお振分け通路２９５は基本的には入球してきた遊技球が直下していくため第２排出口２９４側に振り分けられる。本実施例の停留装置２９０はストッパ２９２により遊技球を貯留する構成となっており、遊技球を５個停留することで、それ以降入球してきた遊技球を第１排出口２９３側に振分けられることになる。第２排出口２９４は普通入賞口２２６の真上に備えられ、排出される遊技球は高確率で普通入賞口２２６に入賞する。なお第１排出口２９３から排出された遊技球は遊技領域に排出され、図示しない遊技釘により遊技中央下部に導かれる構成である。なお停留球検出センサ５４０により払出制御装置４１に停留球の有無を検出される。
【０１０４】
停留球の解除は、特図表示装置２７に所定の図柄が表示されることで解除される構成とする。しかしこれに限らず、所定時間毎に解除されてもよいし、遊技機前面に停留解除ボタンを設け、遊技者の操作により解除させる構成でも良く、特に限定されない。
また計数ＳＷ１７４の操作があった場合も解除する構成である。このため払出制御装置４１は、計数スイッチオンが検出された場合に主制御装置に貯留解除信号を送る構成である。
【０１０５】
図２９は第３実施例における停留検出処理である。第１実施例と異なる点はＳ６７０で停留球検出センサ５４０がオフになったときに、Ｓ１１００の待機処理３により予め定められた時間待機してから停留フラグを０にする点である。なお、待機処理３の待機期間は、停留装置２９０に停留された遊技球が解除されてから、入賞検出センサ又はアウト球センサにより検出されるまでの十分な時間（例えば４秒）待機する。
【０１０６】
図３０は第３実施例における発射球数確認処理である。第３実施例では大当り中ではないか判断し（Ｓ８２０）、大当り中ではないと判断された場合は（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、時短中ではないか判断する（Ｓ１１０５）点で第１実施例と異なる。本実施例では普通電動役物である第２始動口２４内に停留装置が備えられている構成ではないが、大当り中同様、普通電動役物の開放が頻繁におきることで第２始動口への入賞が多くなり、入賞球センサの検出タイミングがずれて、通常時の発射球の検出とはずれが生じる可能性があるからである。
【０１０７】
以上が第３実施例の構成であるが、遊技盤面２上に備えられた停留装置２９０内に遊技球を停留させた場合は、発射球数の判定を行わない構成とすることで、停留された遊技球があるため発射球数と入賞球数及びアウト球数の値が一致せずに、異常であることを報知してしまうといったことを防ぐことができ、発射球の管理を的確に行うことが可能となる。
【０１０８】
第３実施例では第１実施例と同様に停留装置２９０に遊技球が停留される場合と停留されていない場合とでは、持球数表示部２１１の背景色を異ならせる構成である。
第１実施例の入賞口内（第２始動口２４内）に設けれた停留装置１００では、停留が解除された遊技球は必ず第２始動口ＳＷ５０４又は右入賞口ＳＷ５０７により検出され入賞となる。そのため背景色を見ることで遊技者は停留された遊技球により賞球が発生して持球が増加することを把握することになるが、第３実施例では遊技盤面２上に停留装置２９０を設けたので、停留が解除された遊技球はアウト口に入球することもある。よって第３実施例では、遊技者は背景色をみることで、遊技球が停留装置２９０に停留された遊技球が入賞することにより持球増加又はアウト口に入球して持球減少することを把握することになる。
【０１０９】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記第２の実施形態のパチンコ機においては、遊技中に払出制御装置４１で算出した持ち球数を前枠側に持球表示部を新たに設けて表示するようにしてもよい。
また第１および第２の実施形態のパチンコ機において、遊技を開始する場合、ＩＣカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを持ち球として遊技を開始する、又はＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはカードから全ての持ち球数情報を払出制御装置４１が読み取りこれを持ち球として遊技を開始する構成であるが、これに限らず、後者の場合にはカードから全ての持ち球数情報を読み取るのではなく、遊技者の操作により払出制御装置４１が任意の数ずつ持ち球情報として読み取りこれに基づいて遊技を開始する構成としても良い。
さらに第１の実施形態又は第３の実施形態のような停留装置を用いた構成であっても、第２の実施形態のように払出制御装置４１でも持球数を算出する構成としてもよい。逆に第２の実施形態のような停留装置を用いた構成であっても、第１の実施形態のように払出制御装置４１では持球数に算出を実行しない構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチンコ機（封入式遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
３１  発射装置
４０  主制御装置（持ち球数算出手段、第１の持ち球数算出手段）
４１  払出制御装置（副制御装置、第２の持ち球算出手段、持ち球数照合手段）
４３  演出図柄制御装置
１００  停留装置
５０９  入賞球検出センサ
５１０  アウト球検出センサ
５４０  停留球検出センサ
６０  ＣＲユニット（情報処理装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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