(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示器と、
複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段と、
前記データ読出手段によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段と、
前記データ保持手段に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器に表示させる画像表示制御手段と、
前記画像表示器における画像の表示中に操作される操作部材と、
前記操作部材が操作された時点で前記データ保持手段に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記データ記憶手段に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを有するサーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段と、
前記コード生成手段によって生成されたコードを報知するコード報知手段とを含み、
前記画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、前記シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれ、
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記シーン動画が前記画像表示器に表示開始されてから前記操作部材が操作された時点までの経過時間を表すシーン再生時間情報が含まれる、遊技機。
【請求項２】
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記操作部材が所定の態様で操作された場合に、当該操作の開始から終了までに前記データ保持手段に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が前記画像表示器に表示されていた時間に関する情報が含まれる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コード生成手段によって生成されるコードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれる、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
画像表示器を有する遊技機、および通信端末と通信可能なサーバを含む画像提供システムであって、
前記遊技機は、
複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段と、
前記データ読出手段によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段と、
前記データ保持手段に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器に表示させる画像表示制御手段と、
前記画像表示器における画像の表示中に操作される操作部材と、
前記操作部材が操作された時点で前記データ保持手段に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記サーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段と、
前記コード生成手段によって生成されたコードを報知するコード報知手段とを含み、
前記サーバは、
前記データ記憶手段に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを記憶する同一データ記憶手段と、
前記通信端末から前記コード報知手段によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードに基づいて特定される画像構成データを前記同一データ記憶手段から読み出し、当該画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データを前記通信端末に送信するデータ送信手段とを含み、
前記画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、前記シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれ
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記シーン動画が前記画像表示器に表示開始されてから前記操作部材が操作された時点までの経過時間を表すシーン再生時間情報が含まれ、
前記データ送信手段は、前記通信端末からの指示に基づいて、前記操作部材が操作された時点から過去に遡った時点で前記画像表示器に表示されていた画像および／または未来に進んだ時点で前記画像表示器に表示されていた画像のデータを前記ダウンロード画像データとして前記通信端末に送信する、画像提供システム。
【請求項５】
前記サーバは、前記ダウンロード画像データに付加される画像のデータである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段を含み、
前記データ送信手段は、前記ダウンロード画像データに前記付加画像データ記憶手段に記憶されている前記付加画像データを付加して、前記通信端末に送信する、請求項４に記載の画像提供システム。
【請求項６】
前記コード生成手段によって生成されるコードには、前記操作部材が所定の態様で操作された場合に、当該操作の開始から終了までに前記データ保持手段に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が前記画像表示器に表示されていた時間に関する情報が含まれる、請求項４または５に記載の画像提供システム。
【請求項７】
前記コード生成手段によって生成されるコードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれ、
前記データ送信手段は、前記通信端末から前記コード報知手段によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードが生成された時刻から予め定める時間以上の時間が経過していれば、前記ダウンロード画像データを前記通信端末に送信しない、請求項４〜６のいずれか一項に記載の画像提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機およびその遊技機を含む画像提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のスロットマシンには、液晶表示器などの画像表示器が備えられている。画像表示器には、ゲームの進行に合わせて、ゲームの雰囲気を盛り上げる演出のための画像が表示される。
【０００３】
たとえば、遊技者に有利な特別ゲーム状態（ＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）など）への突入を予告するための複数種類の演出が用意されている。各演出は、出現率が異なり、その出現率に応じて、特別ゲーム状態への突入の期待度が異なる。一般的には、出現率の低い演出ほど、その演出の出現により、遊技者が特別ゲーム状態への突入に対する大きな期待を持つ。
【０００４】
また、出現率が著しく低い演出であるプレミアム演出が出現したときには、特別ゲーム状態への突入に対する期待感だけでなく、プレミアム演出時に画像表示器に表示される希少な画像（プレミアム演出画像）を見られたことに喜びを感じる遊技者もいる。そして、そのような遊技者の中には、プレミアム演出画像を後に再び観賞したり、プレミアム演出画像をＳＮＳ（Social Networking Service）の個人ページに投稿したりするために、プレミアム演出画像を携帯電話などのカメラで撮影したいと思う者もいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、プレミアム演出画像が突然に表示されるため、遊技者がプレミアム演出画像を撮影するチャンスを逃してしまうことがある。カメラを常に撮影可能な準備状態にして、プレミアム演出画像の表示を待ち構えながら、スロットマシンでの遊技を行うという方策もあるが、プレミアム演出画像の表示の頻度が極めて低いので、その方策をとることは現実的ではない。
【０００７】
本発明の目的は、画像表示器に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる、遊技機および画像提供システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機（２）は、画像表示器（１８）と、複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段（２２）と、前記データ記憶手段（２２）から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段（２５）と、前記データ読出手段（２５）によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段（２３）と、前記データ保持手段（２３）に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器（１８）に表示させる画像表示制御手段（２６）と、前記画像表示器（１８）における画像の表示中に操作される操作部材（２０）と、前記操作部材（２０）が操作された時点で前記データ保持手段（２３）に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記データ記憶手段（２２）に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを有するサーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段（２７）と、前記コード生成手段（２７）によって生成されたコードを報知するコード報知手段（１８）とを含む。
【００１０】
この構成によれば、画像表示器（１８）に画像が表示されるときには、データ記憶手段（２２）に記憶されている複数の画像構成データの中から、その画像を構成する画像構成データが選択される。選択された画像構成データは、データ記憶手段（２２）から読み出されて、データ保持手段（２３）に保持される。そして、データ保持手段（２３）に保持されている画像構成データに基づいて、画像表示器（１８）が制御され、画像表示器（１８）に画像が表示される。
【００１１】
画像表示器（１８）における画像の表示中に、操作部材（２０）が操作されると、その時点でデータ保持手段（２３）に保持されている画像構成データを特定するための情報と、サーバにアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成される。コードが生成されると、そのコードが報知される。
【００１２】
そのため、コードを使用して、通信端末からサーバにアクセスすることができる。サーバには、データ記憶手段（２２）に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが蓄積されている。通信端末からサーバにコードを使用したアクセスがあると、サーバにおいて、そのアクセス（コードに含まれる情報）に基づいて、操作部材（２０）が操作された時点でデータ保持手段（２３）に保持されていた画像構成データと同一の画像形成データを特定することができる。そして、その特定された画像構成データに基づく画像のデータをサーバから通信端末に送信することができる。
【００１３】
よって、遊技機（２）の画像表示器（１８）に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。
【００１４】
また、本発明の他の局面に係る画像提供システムは、画像表示器（１８）を有する遊技機（２）、および通信端末と通信可能なサーバを含む画像提供システムであって、前記遊技機（２）は、複数の画像構成データを記憶するデータ記憶手段（２２）と、前記データ記憶手段（２２）から画像構成データを選択して読み出すデータ読出手段（２５）と、前記データ読出手段（２５）によって読み出された画像構成データを一時的に保持するデータ保持手段（２３）と、前記データ保持手段（２３）に保持されている画像構成データに基づく画像を前記画像表示器（１８）に表示させる画像表示制御手段（２６）と、前記画像表示器（１８）における画像の表示中に操作される操作部材（２０）と、前記操作部材（２０）が操作された時点で前記データ保持手段（２３）に保持されている画像構成データを特定するための情報、および前記サーバにアクセスするためのアクセス情報を含むコードを生成するコード生成手段（２７）と、前記コード生成手段（２７）によって生成されたコードを報知するコード報知手段（１８）とを含み、前記サーバは、前記データ記憶手段（２２）に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データを記憶する同一データ記憶手段（３２）と、前記通信端末から前記コード報知手段（１８）によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードに基づいて特定される画像構成データを前記同一データ記憶手段（３２）から読み出し、当該画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データを前記通信端末に送信するデータ送信手段（３４）とを含む。
【００１５】
この構成によれば、画像表示器（１８）に画像が表示されるときには、データ記憶手段（２２）に記憶されている複数の画像構成データの中から、その画像を構成する画像構成データが選択される。選択された画像構成データは、データ記憶手段（２２）から読み出されて、データ保持手段（２３）に保持される。そして、データ保持手段（２３）に保持されている画像構成データに基づいて、画像表示器（１８）が制御され、画像表示器（１８）に画像が表示される。
【００１６】
画像表示器（１８）における画像の表示中に、操作部材（２０）が操作されると、その時点でデータ保持手段（２３）に保持されている画像構成データを特定するための情報と、サーバにアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成される。コードが生成されると、そのコードが報知される。
【００１７】
そのため、コードを使用して、通信端末からサーバにアクセスすることができる。サーバの同一データ記憶手段（３２）には、データ記憶手段（２２）に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが蓄積されている。通信端末からサーバにコードを使用したアクセスがあると、サーバでは、そのアクセス（コードに含まれる情報）に基づいて、操作部材（２０）が操作された時点でデータ保持手段（２３）に保持されていた画像構成データと同一の画像形成データが特定され、その特定された画像構成データが同一データ記憶手段（３２）から読み出される。そして、その読み出された画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データがサーバから通信端末に送信される。
【００１８】
よって、遊技機（２）の画像表示器（１８）に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。
【００１９】
サーバは、ダウンロード画像データに付加される画像のデータである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段（３３）を備えていてもよい。そして、ダウンロード画像データに付加画像データ記憶手段（３３）に記憶されている付加画像データが付加されて、そのダウンロード画像データおよび付加画像データがサーバから通信端末に送信されてもよい。
【００２０】
これにより、通信端末の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像（遊技機（２）の画像表示器（１８）に表示された画像）を付加画像データに基づく画像を付加して表示させることができる。たとえば、付加画像データが画像に関する著作権や商標権などの知的財産権の権利表記画像のデータである場合、その権利表記画像が通信端末の表示器に表示されることにより、権利者の知的財産権を保護することができる。また、付加画像データがダウンロード画像データに基づく画像を装飾するデコレーション画像（フレームなど）のデータである場合、通信端末の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像をデコレーション画像で装飾して表示させることができる。これにより、新たなユーザサービスを提供することができる。
【００２１】
画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれる。
【００２２】
シーンデータとワークデータとの組合せにより、シーンデータの数とワークデータの数との合計以上の数の画像構成データを得ることができる。よって、データ記憶手段（２２）の容量を低く抑えることができながら、シーン動画と埋込画像との組合せからなる多種の画像を画像表示器（１８）に表示させることができる。
【００２３】
コードには、操作部材（２０）が操作されたタイミングに関する情報として、シーン動画が画像表示器に表示開始されてから操作部材が操作された時点までの経過時間を表すシーン再生時間情報が含まれる。この場合、通信端末からの指示に基づいて、操作部材（２０）が操作された時点から過去に遡った時点で画像表示器（１８）に表示されていた画像および／または未来に進んだ時点で画像表示器（１８）に表示されていた画像のデータがダウンロード画像データとして、サーバから通信端末に送信されてもよい。
【００２４】
これにより、遊技者が所望する画像の表示タイミングからずれて、操作部材（２０）が操作されても、その表示タイミングで画像表示器（１８）に表示されていた画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。
【００２５】
コードには、操作部材（２０）が所定の態様で操作された場合に、当該操作の開始から終了までにデータ保持手段（２３）に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が画像表示器（１８）に表示されていた時間に関する情報が含まれてもよい。
【００２６】
これにより、操作部材（２０）の所定の態様での操作の開始から終了までに画像表示器（１８）に表示された全画像のデータおよび各画像が表示されていた時間に関する情報を遊技者の通信端末に保存することができる。そして、その保存されたデータおよび情報に基づいて、通信端末の表示器に、操作部材（２０）の所定の態様での操作の開始から終了までに画像表示器（１８）に表示された全画像を時系列で表示させることができる。つまり、通信端末の表示器に、操作部材（２０）の所定の態様での操作の開始から終了までに画像表示器（１８）に表示された動画を表示させることができる。
【００２７】
コードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれてもよい。この場合、通信端末からコード報知手段（１８）によって報知されたコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードが生成された時刻から予め定める時間以上の時間が経過していれば、ダウンロード画像データが通信端末に送信されなくてもよい。
【００２８】
これにより、遊技者がダウンロード画像データを入手可能な時期が限定される。そのため、ダウンロード画像データに希少価値を与えることができ、ダウンロード画像データの入手に遊技者の興味を惹くことができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、遊技機の画像表示器に表示された画像のデータを遊技者の通信端末に保存することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る画像提供システムの構成を示す図である。
【図２】図２は、スロットマシンの図解的な正面図である。
【図３】図３は、スロットマシンの電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図４】図４は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図である。
【図５】図５は、液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図６】図６は、サーバの電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図７】図７は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図であり、動画データが通信端末に保存される場合について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３２】
＜画像提供システム＞
【００３３】
図１は、本発明の一実施形態に係る画像提供システムの構成を示す図である。
【００３４】
画像提供システム１では、スロットマシン２で遊技した遊技者は、携帯電話機などの通信端末３から公衆電話回線網などの通信網Ｎを介してサーバ４にアクセスし、スロットマシン２で遊技中に提供される画像のデータをサーバ４から通信端末３にダウンロードすることができる。
【００３５】
＜スロットマシンの構成＞
【００３６】
図２は、スロットマシンの図解的な正面図である。
【００３７】
スロットマシン２の前面には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、３個のリール窓１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが左右に並べて形成されている。リール窓１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの奥側には、それぞれリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが回転可能に設けられている。各リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの周面には、たとえば、２１個の図柄が周方向に並べて配置されている。
【００３８】
リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの回転中は、リール窓１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ内に、それぞれリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが停止すると、リール窓１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ内に、それぞれリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの３個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３９】
スロットマシン２の前面には、リール窓１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの下方に、メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、スタートレバー１５および３個のストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが設けられている。
【００４０】
メダル投入口１３からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。ゲームにメダルがベットされると、入賞ラインが有効化される。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１３からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン２にクレジットされる。
【００４１】
また、３枚以上のメダルがスロットマシン２にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１４が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、スロットマシン２にクレジットされているメダル枚数（クレジット数）が３だけ減算される。
【００４２】
メダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１５が操作されると、リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが一斉に回転し始める。また、スタートレバー１５が操作されると、複数の役を抽選対象とする内部抽選が実行される。
【００４３】
その後、ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが操作されると、それぞれリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの回転が停止する。すべてのリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００４４】
すべてのリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒが停止した時点で、内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効化されている入賞ライン上に並べば、その当選役に入賞となる。小役の入賞に対しては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン２にクレジットされるか、または、スロットマシン２の前面の最下部に設けられたメダルトレイ１７に排出される。
【００４５】
また、スロットマシン２の前面には、液晶表示器１８および左右１対のスピーカ１９が設けられている。
【００４６】
液晶表示器１８は、リール窓１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの上方に配置されている。液晶表示器１８には、ゲームの進行に合わせて、ゲームの雰囲気を盛り上げる演出のための画像が表示される。
【００４７】
スピーカ１９は、液晶表示器１８の左側および右側に配置されている。スピーカ１９からは、ゲームの進行に合わせて、ゲームの雰囲気を盛り上げる演出のための効果音などが出力される。
【００４８】
そして、スロットマシン２の前面には、遊技者によって操作される撮影ボタン２０が設けられている。撮影ボタン２０の使い方などについては、後述する。
【００４９】
図３は、スロットマシンの電気的構成の要部を示すブロック図である。
【００５０】
スロットマシン２は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含む構成の制御部２１を備えている。
【００５１】
制御部２１のＲＯＭの記憶領域には、画像構成データ記憶部２２が設けられている。画像構成データ記憶部２２には、液晶表示器１８に表示される画像を構成する画像構成データとして、複数のシーンデータおよび複数のワークデータが格納されている。シーンデータは、液晶表示器１８に表示されるシーン動画のデータであり、複数の静止画像のデータの集合体である。ワークデータは、シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータである。
【００５２】
制御部２１のＲＡＭの記憶領域には、画像構成データ保持部２３が設けられている。画像構成データ保持部２３には、液晶表示器１８に画像を表示するために、画像構成データ記憶部２２から読み出された画像構成データが一時的に保持される。
【００５３】
また、制御部２１は、スロットマシン２でのゲーム（遊技）の基本動作を制御する遊技制御機能、画像構成データを画像構成データ記憶部２２から読み出す画像構成データ読出機能、液晶表示器１８の表示を制御する表示制御機能および撮影ボタン２０が操作されたことに応答してコードを生成するコード生成機能を有している。図３には、遊技制御機能、画像構成データ読出機能、表示制御機能およびコード生成機能がそれぞれ遊技制御部２４、画像構成データ読出部２５、表示制御部２６およびコード生成部２７としてハードウェア的に示されている。
【００５４】
遊技制御部２４には、ＭＡＸベットボタン１４、スタートレバー１５およびストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの各操作信号など、スロットマシン２での遊技中に、遊技者によって各部が操作されたときに、その操作されたことを表す操作信号が入力される。遊技制御部２４は、その入力される操作信号に基づき、内部抽選を実行し、また、各リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの回転および停止を制御する。これにより、スロットマシン２におけるゲームが実現される。
【００５５】
画像構成データ読出部２５は、遊技制御部２４によって実現されるゲームの進行に合わせて、画像構成データ記憶部２２からシーンデータおよびワークデータを選択的に読み出し、その読み出したシーンデータおよびワークデータからなる画像構成データを画像構成データ保持部２３に保持させる。
【００５６】
表示制御部２６は、液晶表示器１８のドライバ（図示せず）を制御し、画像構成データ保持部２３に保持されている画像構成データからなる画像を液晶表示器１８に表示させる。
【００５７】
コード生成部２７には、撮影ボタン２０の操作信号が入力される。撮影ボタン２０が押されると、コード生成部２７は、その撮影ボタン２０が操作されたタイミングで画像構成データ保持部２３に保持されている画像構成データ（シーンデータおよびワークデータ）を特定するための情報、およびサーバ４にアクセスするためのアクセス情報を含むコード（たとえば、二次元コード）を生成する。コード生成部２７によってコードが生成されると、表示制御部２６が液晶表示器１８のドライバを制御することにより、その生成されたコードが液晶表示器１８に表示される。
【００５８】
＜演出画像表示＞
【００５９】
図４は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図である。図５は、液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【００６０】
液晶表示器１８における画像の表示の流れが図４に示される流れであった場合を取り上げて、画像構成データ読出部２５およびコード生成部２７の機能について具体的に説明する。
【００６１】
スタートレバー１５が操作される前に、画像構成データ読出部２５により、シーン番号「５１１」のシーンデータおよびワーク番号「１」のワークデータが画像構成データ記憶部２２から読み出されて、そのシーン番号「５１１」のシーンデータおよびワーク番号「１」のワークデータが画像構成データ保持部２３に保持される。シーン番号「５１１」のシーンデータおよびワーク番号「１」のワークデータが画像構成データ保持部２３に保持されたことに応答して、表示制御部２６により、シーン番号「５１１」のシーン動画およびワーク番号「１」の埋込画像の表示が開始される。シーン番号「５１１」のシーン動画は、たとえば、背景上を埋込画像が左から右に定速で移動する動画である。ワーク番号「１」の埋込画像は、たとえば、リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒの周面に配置された「７」の図柄を表す画像である。
【００６２】
スタートレバー１５が操作されると、これに応答して、画像構成データ読出部２５により、シーン番号「５１２」のシーンデータおよびワーク番号「１００」のワークデータが画像構成データ記憶部２２から読み出されて、そのシーン番号「５１２」のシーンデータおよびワーク番号「１００」のワークデータが画像構成データ保持部２３に保持される。シーン番号「５１２」のシーンデータおよびワーク番号「１００」のワークデータが画像構成データ保持部２３に保持されたことに応答して、表示制御部２６により、シーン番号「５１２」のシーン動画およびワーク番号「１００」の埋込画像の表示が開始される。
【００６３】
このとき、液晶表示器１８において、シーン番号「５１１」のシーン動画およびワーク番号「１」の埋込画像の表示が継続している。したがって、液晶表示器１８には、シーン番号「５１１」のシーン動画およびワーク番号「１」の埋込画像とともに、シーン番号「５１２」のシーン動画およびワーク番号「１００」の埋込画像が表示される。
【００６４】
その後、左のストップボタン１６Ｌが操作されると、これに応答して、画像構成データ読出部２５により、シーン番号「５１３」のシーンデータおよびワーク番号「５００」のワークデータが画像構成データ記憶部２２から読み出されて、そのシーン番号「５１３」のシーンデータおよびワーク番号「５００」のワークデータが画像構成データ保持部２３に保持される。シーン番号「５１３」のシーンデータおよびワーク番号「５００」のワークデータが画像構成データ保持部２３に保持されたことに応答して、表示制御部２６により、シーン番号「５１３」のシーン動画およびワーク番号「５００」の埋込画像の表示が開始される。シーン番号「５１３」のシーン動画は、たとえば、背景上に「獲得＊＊＊枚」の文字が一定時間にわたって静止して表示される動画である。ワーク番号「５００」の埋込画像は、たとえば、シーン動画の「＊＊＊」の部分に埋め込まれる「５００」の文字の画像である。
【００６５】
このとき、液晶表示器１８において、シーン番号「５１１」のシーン動画およびワーク番号「１」の埋込画像の表示ならびにシーン番号「５１２」のシーン動画およびワーク番号「１００」の埋込画像の表示が継続している。したがって、液晶表示器１８には、図５に示されるように、シーン番号「５１１」のシーン動画およびワーク番号「１」の埋込画像ならびにシーン番号「５１２」のシーン動画およびワーク番号「１００」の埋込画像とともに、シーン番号「５１３」のシーン動画およびワーク番号「５００」の埋込画像が表示される。
【００６６】
遊技者は、所望する画像が液晶表示器１８に表示されたときに、撮影ボタン２０を操作（短い時間の押操作）する。シーン番号「５１１」のシーン動画およびワーク番号「１」の埋込画像、シーン番号「５１２」のシーン動画およびワーク番号「１００」の埋込画像、ならびにシーン番号「５１３」のシーン動画およびワーク番号「５００」の埋込画像が液晶表示器１８に表示される状態で、撮影ボタン２０が操作されると、コード生成部２７により、このとき画像構成データ保持部２３に保持されているシーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータを特定するシーン特定情報と、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてからの経過時間（再生時間）を表すシーン再生時間情報「６５１」、「６５２」および「６５３」と、ワーク番号「１」、「１００」および「５００」を特定するワーク特定情報とが含まれるとともに、サーバ４にアクセスするためのアクセス情報を含むコードが生成される。
【００６７】
＜サーバの構成＞
【００６８】
図６は、サーバの電気的構成の要部を示すブロック図である。
【００６９】
サーバ４は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含む構成の制御部３１を備えている。
【００７０】
制御部３１のＲＯＭの記憶領域には、同一データ記憶部３２が設けられている。同一データ記憶部３２には、スロットマシン２の画像構成データ記憶部２２に格納されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが格納されている。
【００７１】
さらにまた、制御部３１のＲＯＭの記憶領域には、付加画像データ記憶部３３が設けられている。付加画像データ記憶部３３には、付加画像データとして、たとえば、スロットマシン２の液晶表示器１８に表示される画像に関する著作権や商標権などの知的財産権の権利表記画像のデータ、画像を装飾するデコレーション画像（フレームなど）のデータなどが格納されている。
【００７２】
また、制御部３１は、データ送信機能を有している。図６には、データ送信機能がデータ送信部３４としてハードウェア的に示されている。
【００７３】
データ送信部３４は、通信端末３からのアクセスに基づいて、同一データ記憶部から画像構成データを読み出すとともに、付加画像データ記憶部３３から付加画像データを読み出し、画像構成データおよび付加画像データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データを通信端末３に送信する。
【００７４】
液晶表示器１８における画像の表示の流れが図４に示される流れであり、前述のタイミングで撮影ボタン２０が操作された場合を取り上げて、データ送信部３４の機能について具体的に説明する。
【００７５】
スロットマシン２において、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータを特定するシーン特定情報と、シーン再生時間情報「６５１」、「６５２」および「６５３」と、ワーク番号「１」、「１００」および「５００」を特定するワーク特定情報と、サーバ４にアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成されると、そのコードが液晶表示器１８に表示される。
【００７６】
遊技者は、コードが液晶表示器１８に表示されると、自己が所有する通信端末３に内蔵されたカメラ（図示せず）を使用して、そのコードを撮影する。コードが撮影されると、通信端末３の表示器に、サーバへのアクセスを実行するか否かを問い合わせる内容が表示される。遊技者により、通信端末３が操作されて、通信端末３からサーバ４へのアクセスの実行が指示されると、撮影されたコードを使用して、通信端末３からサーバ４へのアクセスが実行される。
【００７７】
コードには、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータを特定するシーン特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ４へのアクセスに基づいて、データ送信部３４は、撮影ボタン２０が操作された時点でスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていたシーン動画のデータがシーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータであると認定することができる。
【００７８】
また、コードには、シーン再生時間情報「６５１」、「６５２」および「６５３」が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ４へのアクセスに基づいて、データ送信部３４は、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン２０が操作された時点までの経過時間を認定することができる。そして、データ送信部３４は、各経過時間に基づいて、撮影ボタン２０が操作された時点でスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていた静止画像（シーン動画中の１コマの静止画像）を特定することができ、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータの中から当該静止画像のデータを特定することができる。
【００７９】
さらに、コードには、ワーク番号「１」、「１００」および「５００」を特定するワーク特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ４へのアクセスに基づいて、データ送信部３４は、撮影ボタン２０が操作された時点でスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていた埋込画像のデータがワーク番号「１」、「１００」および「５００」のワークデータであると認定することができる。
【００８０】
そして、データ送信部３４は、撮影ボタン２０が操作された時点でスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていた静止画像のデータおよび埋込画像のワークデータを特定すると、それらのデータを同一データ記憶部３２から読み出し、ダウンロード画像データとして通信端末３に送信する。また、データ送信部３４は、必要に応じて、付加画像データ記憶部３３から所定の付加画像データを読み出して、その付加画像データをダウンロード画像データに付加して、それらのデータを通信端末３に送信する。
【００８１】
＜通信端末における動作＞
【００８２】
サーバ４からダウンロード画像データを受信した通信端末３では、そのダウンロード画像データがメモリに保存される。そして、遊技者により、通信端末３が操作されて、画像の表示が指示されると、ダウンロード画像データに基づく画像、つまり撮影ボタン２０が操作された時点で液晶表示器１８に表示されていた静止画像（動画中の１コマの静止画像）が通信端末３の表示器に表示される。また、ダウンロード画像データに付加画像データが付加されていた場合には、その付加画像データに基づく画像がダウンロード画像データに基づく画像に付加されて、通信端末３の表示器に表示される。
【００８３】
＜動画データの保存＞
【００８４】
図７は、液晶表示器における画像の表示の流れの一例を示す図であり、動画データが通信端末に保存される場合について説明するための図である。
【００８５】
遊技者は、液晶表示器１８に表示された動画のデータの入手を望む場合、所望する動画の表示が開始されたタイミングで撮影ボタン２０を押し、その後、所望する動画が終了するタイミングまで撮影ボタン２０を押し続ける。つまり、遊技者は、所望する動画の開始から終了までの間、撮影ボタン２０を長押しする。
【００８６】
シーン番号「５１１」のシーン動画およびワーク番号「１」の埋込画像ならびにシーン番号「５１２」のシーン動画およびワーク番号「１００」の埋込画像とともに、シーン番号「５１３」のシーン動画およびワーク番号「５００」の埋込画像が液晶表示器１８に表示されている状態で、撮影ボタン２０が長押しされると、コード生成部２７により、このとき画像構成データ保持部２３に保持されているシーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータを特定するシーン特定情報と、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン２０の長押しが開始されるまでの経過時間を表すシーン再生時間情報「６５１」、「６５２」および「６５３」と、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン２０の長押しが終了されるまでの経過時間を表すシーン再生時間情報「６５４」、「６５５」および「６５６」と、ワーク番号「１」、「１００」および「５００」を特定するワーク特定情報とが含まれるとともに、サーバ４にアクセスするためのアクセス情報を含むコードが生成される。この生成されたコードは、液晶表示器１８に表示される。
【００８７】
遊技者は、コードが液晶表示器１８に表示されると、自己が所有する通信端末３に内蔵されたカメラ（図示せず）を使用して、そのコードを撮影する。コードが撮影されると、通信端末３の表示器に、サーバへのアクセスを実行するか否かを問い合わせる内容が表示される。遊技者により、通信端末３が操作されて、通信端末３からサーバ４へのアクセスの実行が指示されると、撮影されたコードを使用して、通信端末３からサーバ４へのアクセスが実行される。
【００８８】
コードには、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータを特定するシーン特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ４へのアクセスに基づいて、データ送信部３４は、撮影ボタン２０が操作された時点でスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていたシーン動画のデータがシーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータであると認定することができる。
【００８９】
また、コードには、シーン再生時間情報「６５１」、「６５２」および「６５３」が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ４へのアクセスに基づいて、データ送信部３４は、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン２０の長押しが開始されるまでの経過時間を認定することができる。
【００９０】
さらに、コードには、シーン再生時間情報「６５４」、「６５５」および「６５６」が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ４へのアクセスに基づいて、データ送信部３４は、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーン動画がそれぞれ表示開始されてから撮影ボタン２０の長押しが終了されるまでの経過時間を認定することができる。
【００９１】
そして、データ送信部３４は、その認定した経過時間に基づいて、撮影ボタン２０が長押しされていた期間にスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていた動画を構成する複数の静止画像を特定することができ、シーン番号「５１１」、「５１２」および「５１３」のシーンデータの中からその複数の静止画像のデータを特定することができる。
【００９２】
また、コードには、ワーク番号「１」、「１００」および「５００」を特定するワーク特定情報が含まれている。そのため、そのコードを使用したサーバ４へのアクセスに基づいて、データ送信部３４は、撮影ボタン２０が操作された時点でスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていた埋込画像のデータがワーク番号「１」、「１００」および「５００」のワークデータであると認定することができる。
【００９３】
そして、データ送信部３４は、撮影ボタン２０が長押しされていた期間にスロットマシン２の液晶表示器１８に表示されていた動画を構成する複数の静止画像のデータおよび埋込画像のワークデータを特定すると、それらのデータを同一データ記憶部３２から読み出し、ダウンロード画像データとして通信端末３に送信する。また、データ送信部３４は、必要に応じて、付加画像データ記憶部３３から所定の付加画像データを読み出して、その付加画像データをダウンロード画像データに付加して、それらのデータを通信端末３に送信する。
【００９４】
サーバ４からダウンロード画像データを受信した通信端末３では、そのダウンロード画像データがメモリに保存される。そして、遊技者により、通信端末３が操作されて、画像の表示が指示されると、ダウンロード画像データに基づく画像、つまり撮影ボタン２０が長押しされていた期間に液晶表示器１８に表示されていた動画が通信端末３の表示器に表示される。また、ダウンロード画像データに付加画像データが付加されていた場合には、その付加画像データに基づく画像がダウンロード画像データに基づく動画に付加されて、通信端末３の表示器に表示される。
【００９５】
＜作用効果＞
【００９６】
以上のように、液晶表示器１８に画像が表示されるときには、画像構成データ記憶部２２に記憶されている複数の画像構成データの中から、その画像を構成する画像構成データが選択される。選択された画像構成データは、画像構成データ記憶部２２から読み出されて、画像構成データ保持部２３に保持される。そして、画像構成データ保持部２３に保持されている画像構成データに基づいて、液晶表示器１８のドライバが制御され、液晶表示器１８に画像が表示される。
【００９７】
液晶表示器１８における画像の表示中に、撮影ボタン２０が操作されると、その時点で画像構成データ保持部２３に保持されている画像構成データを特定するための情報と、サーバ４にアクセスするためのアクセス情報とを含むコードが生成される。コードが生成されると、そのコードが報知される。
【００９８】
そのため、コードを使用して、通信端末からサーバ４にアクセスすることができる。サーバ４の同一データ記憶部３２には、画像構成データ記憶部２２に記憶されているすべての画像構成データと同一の画像構成データが蓄積されている。通信端末３からサーバ４にコードを使用したアクセスがあると、サーバ４では、そのアクセス（コードに含まれる情報）に基づいて、撮影ボタン２０が操作された時点で画像構成データ保持部２３に保持されていた画像構成データと同一の画像形成データが特定され、その特定された画像構成データが同一データ記憶部３２から読み出される。そして、その読み出された画像構成データに基づく画像のデータであるダウンロード画像データがサーバ４から通信端末３に送信される。
【００９９】
よって、遊技機の液晶表示器１８に表示された画像のデータを遊技者の通信端末３に保存することができる。
【０１００】
サーバ４は、ダウンロード画像データに付加される画像のデータである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶部３３を備えている。そして、ダウンロード画像データに付加画像データ記憶部３３に記憶されている付加画像データが付加されて、そのダウンロード画像データおよび付加画像データがサーバ４から通信端末３に送信される場合がある。
【０１０１】
この場合、通信端末３の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像を付加画像データに基づく画像を付加して表示させることができる。たとえば、付加画像データが画像に関する著作権や商標権などの知的財産権の権利表記画像のデータである場合、その権利表記画像が通信端末３の表示器に表示されることにより、権利者の知的財産権を保護することができる。また、付加画像データがダウンロード画像データに基づく画像を装飾するデコレーション画像のデータである場合、通信端末３の表示器に、ダウンロード画像データに基づく画像をデコレーション画像で装飾して表示させることができる。これにより、新たなユーザサービスを提供することができる。
【０１０２】
画像構成データには、シーン動画のデータであるシーンデータと、シーン動画に埋め込まれる埋込画像のデータであるワークデータとが含まれる。
【０１０３】
シーンデータとワークデータとの組合せにより、シーンデータの数とワークデータの数との合計以上の数の画像構成データを得ることができる。よって、画像構成データ記憶部２２の容量を低く抑えることができながら、シーン動画と埋込画像との組合せからなる多種の画像を液晶表示器１８に表示させることができる。
【０１０４】
コードには、撮影ボタン２０が操作されたタイミングに関する情報が含まれている。そのため、通信端末３からの指示に基づいて、撮影ボタン２０が操作された時点から過去に遡った時点で液晶表示器１８に表示されていた画像および／または未来に進んだ時点で液晶表示器１８に表示されていた画像のデータをダウンロード画像データとして、サーバ４から通信端末３に送信することもできる。
【０１０５】
これにより、遊技者が所望する画像の表示タイミングからずれて、撮影ボタン２０が操作されても、その表示タイミングで液晶表示器１８に表示されていた画像のデータを遊技者の通信端末３に保存することができる。
【０１０６】
撮影ボタン２０が長押しされた場合、コードには、当該操作の開始から終了までに画像構成データ保持部２３に保持されたすべての画像構成データを特定するための情報、および当該各画像構成データに基づく画像が液晶表示器１８に表示されていた時間に関する情報が含まれる。
【０１０７】
これにより、撮影ボタン２０が長押しされていた期間に液晶表示器１８に表示された全画像のデータおよび各画像が表示されていた時間に関する情報を遊技者の通信端末３に保存することができる。そして、その保存されたデータおよび情報に基づいて、通信端末３の表示器に、撮影ボタン２０が長押しされていた期間に液晶表示器１８に表示された全画像を時系列で表示させることができる。つまり、通信端末３の表示器に、撮影ボタン２０が長押しされていた期間に液晶表示器１８に表示された動画を表示させることができる。
【０１０８】
＜変形例＞
【０１０９】
以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、本発明は、さらに他の形態で実施することもできる。
【０１１０】
たとえば、前述の実施形態では、遊技者が液晶表示器１８に表示された動画のデータの入手を望む場合、所望する動画が液晶表示器１８に表示されている間、撮影ボタン２０が長押しされるとした。しかしながら、これに限らず、所望する動画の開始時および終了時に撮影ボタン２０が短い時間で操作されると、コード生成部２７により、前述と同様の手法でコードが生成されてもよい。
【０１１１】
また、コードには、当該コードが生成された時刻に関する情報が含まれてもよい。この場合、通信端末３からコードを使用したアクセスがあった場合に、当該コードが生成された時刻から予め定める時間以上の時間が経過していれば、サーバ４から通信端末３へのダウンロード画像データの送信が禁止されてもよい。
【０１１２】
これにより、遊技者がダウンロード画像データを入手可能な時期が限定される。そのため、ダウンロード画像データに希少価値を与えることができ、ダウンロード画像データの入手に遊技者の興味を惹くことができる。
【０１１３】
スロットマシン２に液晶表示器１８が備えられているとしたが、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイなど、液晶表示器１８以外の画像表示器がスロットマシン２に備えられてもよい。
【０１１４】
また、遊技機の一例として、スロットマシン２を取り上げたが、本発明は、パチンコ機など、スロットマシン２以外の遊技機に広く適用することができる。
【０１１５】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
１    画像提供システム
２    スロットマシン（遊技機）
３    通信端末
４    サーバ
１８  液晶表示器（画像表示器、コード報知手段）
２０  撮影ボタン（操作部材）
２２  画像構成データ記憶部（データ記憶手段）
２３  画像構成データ保持部（データ保持手段）
２５  画像構成データ読出部（データ読出手段）
２６  表示制御部（画像表示制御手段）
２７  コード生成部（コード生成手段）
３２  同一データ記憶部（同一データ記憶手段）
３３  付加画像データ記憶部（付加画像データ記憶手段）
３４  データ送信部（データ送信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005537635.tif 000007
【図７】
0005537635.tif 000008