(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示手段にて図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が大当り態様を示す場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の実行回数が所定の上限回数となるまでの間、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が前記大当り態様となる確率が高確率となる高確率遊技を実行する高確率遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技および前記大当り遊技に伴って演出表示手段にて演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第１大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口を開放させる第１大当り遊技を実行し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第２大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる第２大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記演出表示実行手段は、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記上限回数よりも少ない第１回数となるまでに、前記第２大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第２大当り遊技が実行される場合には、当該第２大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第２大当り遊技に伴う演出表示として、前記第２大当り遊技の実行を遊技者が認識困難となる第２大当り非報知演出表示を実行し、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第１回数を超えて前記上限回数になるまでに、前記第２大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第２大当り遊技が実行される場合には、当該第２大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第２大当り遊技に伴う演出表示として、前記第２大当り遊技の実行を遊技者が認識容易となる第２大当り報知演出表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示実行手段は、前記第２大当り報知演出表示として、前記高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示実行手段は、前記第２大当り非報知演出表示として、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動遊技実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数となるまで、前記図柄の変動表示に要する変動時間を短時間とし、
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第２回数となるまで、前記高確率遊技が開始される旨を示す高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第２回数となるまでに、前記第２大当り態様を示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示されて前記第２大当り遊技が実行される場合には、当該第２大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第２大当り遊技に伴う演出表示として前記高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置と大入賞装置とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因して図柄変動遊技が開始され、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、図柄変動遊技の結果を示す図柄が図柄表示手段において停止表示される。そして、図柄変動遊技の結果を示す図柄が大当り態様となる場合、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞装置に開放動作を施すラウンド遊技が実行される。ここで、「大当り態様」とは、大当りに当選したことを示す態様である。
【０００３】
更に、このラウンド遊技を開始した後、大入賞装置に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、ラウンド遊技を完了し、１回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数（ラウンド数）繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。また、この種の遊技機では、通常、図柄表示手段とは別に演出表示手段を備え、この演出表示手段においては図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出や、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が種々の演出要素（疑似図柄等）を用いて行われる。なお、本明細書において、演出表示手段において行われる遊技演出（図柄変動演出、大当り遊技演出、デモ演出等）の総称として「演出表示」を用いる。
【０００４】
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、高確率遊技（確率変動遊技）を開始し、図柄表示手段に停止表示される図柄が大当り態様となる確率を通常確率から高確率に変動させるもの（以下、「確変機」という。）がある。そして、この種の確変機においては高確率遊技への移行頻度が高いほど、より遊技上の興趣が高められる。
【０００５】
また、確変機の中には、高確率遊技を開始した後において大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数が所定の上限回数となることで、高確率遊技を終了させる「回数切り確変機（所謂ＳＴ機）」がある（以下、「従来例１」といい、特許文献１を参照）。なお、「回数切り確変機」において、高確率遊技を実行する期間を、以下「ＳＴ期間」と称することがある。
【０００６】
ところが、在来型の確変機においては高確率遊技に移行するための前提として、一律に多量の賞球払出を伴う大当り遊技を実行することが必要であったため、高確率遊技への移行頻度を高めると、賞球払出数が必要以上に増加し、遊技の健全性を損なう可能性があった。このため、本出願人は、「高確率遊技への移行頻度を高めて遊技上の興趣を高めるべき要請」と、「健全な遊技性を確保すべき要請」を同時に満足できる遊技機についての提案を行っている（以下、「従来例２」といい、特許文献２を参照）。
【０００７】
この従来例２に係る遊技機においては、大当りの態様として、「高確率遊技への移行の契機となる第１態様の大当り」と、「高確率遊技への移行の契機となる第２態様の大当り」とを含んでいる。そして、高確率遊技への移行の契機となる第１態様の大当り（以下、「出球あり確変大当り」という。）に当選すると、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口を開放させる第１大当り遊技を実行し、高確率遊技への移行の契機となる第２態様の大当り（以下、「出球なし確変大当り」という。）に当選すると、遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる第２大当り遊技を実行する。そして、この遊技機では「高確率遊技への移行の契機となる確率変動大当り」として賞球払い出しの可能性が高い確率変動大当りの他に、賞球払い出しの可能性が低い確率変動大当りを設定するため、賞球払出数を必要以上に増加させることなく、高確率遊技への移行頻度を高める自由度を高くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−２０６２５８号公報
【特許文献２】特許第３９７４１４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、ＳＴ期間中に「出球なし確変大当り」に当選しても、ＳＴ期間（ＳＴ回数）が初期状態に戻るだけで、多量の賞球払い出しが行われることはない。このため、ＳＴ期間の開始から早々に「出球なし確変大当り」が発生しても、遊技者にとってのメリットは殆どなく、遊技者にとっては無意味な大当りとなる。一方、ＳＴ期間の終了間近に「出球なし確変大当り」に当選すると、ＳＴ期間を最初からやり直すこととなる。このため、遊技者にとっては、賞球払い出しの可能性が高い大当り遊技の実行契機となる大当り（出球あり大当り）の当選を、高確率遊技で狙う機会を改めて得ることとなり、遊技者は十分なメリットを感ずることになる。
【００１０】
このように、ＳＴ期間中の「出球なし確変大当り」は、その当選タイミングによって遊技者にとって有益となる場合もあれば、そうでない場合もある。従って演出表示手段において、ＳＴ期間中の「出球なし確変大当り」への当選からＳＴ期間の再開に至るまでの遊技演出として、当該「当選」のタイミングに係わらず、画一的な演出を行ったとしても、遊技興趣を向上させることは困難である。つまり、当該「遊技演出」は、出球なし確変大当りに当選した場合に実行される図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とを備える構成とされるが、「出球なし確変大当り」の当選タイミングを無視して画一的な遊技演出を行うと、遊技興趣を低下させる可能性がある。
【００１１】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、出球なし確変大当りを発生し得る回数切り確変機において、遊技興趣の維持や向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機は、
図柄表示手段にて図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が大当り態様を示す場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の実行回数が所定の上限回数となるまでの間、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が前記大当り態様となる確率が高確率となる高確率遊技を実行する高確率遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技および前記大当り遊技に伴って演出表示手段にて演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第１大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口を開放させる第１大当り遊技を実行し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第２大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる第２大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記演出表示実行手段は、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記上限回数よりも少ない第１回数となるまでに、前記第２大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第２大当り遊技が実行される場合には、当該第２大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第２大当り遊技に伴う演出表示として、前記第２大当り遊技の実行を遊技者が認識困難となる第２大当り非報知演出表示を実行し、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第１回数を超えて前記上限回数になるまでに、前記第２大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第２大当り遊技が実行される場合には、当該第２大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第２大当り遊技に伴う演出表示として、前記第２大当り遊技の実行を遊技者が認識容易となる第２大当り報知演出表示を実行することを特徴とする。
【００１３】
請求項１の発明の遊技機では、ＳＴ期間の開始から終了までを、「第１期間」と、第１期間に続く「第２期間」との少なくとも２つに区分けする。そして、第１期間にて「出球なし確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。つまり、「出球なし確変大当り」が発生しても、遊技者がメリットを感じない期間においては、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。
【００１４】
一方、第２期間にて「出球なし確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。つまり、「出球なし確変大当り」の発生に関し、遊技者がメリットを感ずる期間においては、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。
【００１５】
このように、請求項１の発明によると、ＳＴ期間中において「出球なし確変大当り」に当選したことに伴う遊技演出を、その当選タイミングに応じた内容、つまり、遊技者心理を考慮した内容で適切に行うことができる。従って、出球なし確変大当りを発生し得る回数切り確変機において、遊技興趣の維持や向上を図ることができる。
【００１６】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出表示実行手段は、前記第２大当り報知演出表示として、前記高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示を実行する。
【００１７】
請求項２の発明の遊技機では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第１回数を超え、ＳＴ期間の残り期間が少なくなったところで、「出球なし確変大当り」に当選すると、ＳＴ期間が最初から開始される旨の演出表示が実行される。従って、遊技者は賞球払出の可能性が高い第１大当り遊技の実行契機となる大当りの当選を高確率遊技で狙う機会を改めて得られることを、より確実に認識するため、遊技興趣を更に向上させることができる。
【００１８】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記演出表示実行手段は、前記第２大当り非報知演出表示として、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示を実行することを特徴とする。
【００１９】
請求項３の発明の遊技機では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第１回数以下の場合に「出球なし確変大当り」に当選すると、第２大当り非報知演出表示として、特別図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示を行う。つまり、当該「出球なし確変大当り時」に実行される図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出として、遊技者の注目を集めつつ最終的に「大当りに当選しなかった」旨を示す表示を行う。
【００２０】
これにより、遊技者に対し、第２大当り遊技中においても未だ「図柄変動遊技が継続中である」が如く感じさせることができるとともに、第２大当り遊技の実行中に「外れ」を発生したと感じさせることができる。従って、請求項３の発明によると、遊技者に「出球なし確変大当り」に当選したことを気づかせることなく、当該「出球なし確変大当り」に基づく第２大当り遊技を終了させることが容易である。そして、遊技者自身が無意味と感じ易い大当りの発生に気づき難くなるため、遊技興趣を更に向上させることができる。
【００２１】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数となるまで、前記図柄の変動表示に要する変動時間を短時間とし、
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第２回数となるまで、前記高確率遊技が開始される旨を示す高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする。
【００２２】
請求項４の発明では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第１回数になるまでの期間を、当該実行回数が第２回数になるまでの期間と、第２回数を超えて第１回数になるまでの期間に分け、前者の期間において、図柄変動遊技の実行に伴って高確率遊技開始演出表示を実行する。つまり、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生が特に無意味であると感じ易いＳＴ期間の開始間際において、図柄変動遊技の実行に伴って高確率遊技開始演出表示を実行し、当該「出球なし確変大当り」の発生をより判り難くする。このため、当該ＳＴ期間開始間際において、「出球なし確変大当り」が発生しても遊技興趣を維持することが容易である。
【００２３】
請求項５の発明の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第２回数となるまでに、前記第２大当り態様を示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示されて前記第２大当り遊技が実行される場合には、当該第２大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第２大当り遊技に伴う演出表示として前記高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする。
【００２４】
請求項５の発明では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第２回数になるまでの期間に「出球なし確変大当り」が発生した場合に、図柄変動遊技および第２大当り遊技に伴う演出表示として高確率遊技開始演出表示を実行する。つまり、「出球なし確変大当り」の発生が特に無意味であると感じ易いＳＴ期間の開始間際において、図柄変動演出ばかりでなく、大当り遊技演出においても高確率遊技開始演出表示を実行するため、当該「出球なし確変大当り」の発生を更により判り難くすることができる。
【００２５】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２６】
以上記述したように各請求項の発明によると、出球なし確変大当りを発生し得る「回数切り確変機」において、遊技興趣の維持や向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材（上皿部材、下皿部材）を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）および（ｂ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図７】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）および（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２３】設例１を説明するためのタイム図である。
【図２４】設例２を説明するためのタイム図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２８】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図２９】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図３０】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図３１】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図３２】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）および（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図４１】各実施例に係る大当り時変動設定処理を示す説明図である。
【図４２】各実施例に係る外れ時変動設定処理を示す説明図である。
【図４３】各実施例に係る１５Ｒ大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４４】（ａ）は各実施例に係る通常時２Ｒ大当り変動パターンテーブルを示す説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る確変時２Ｒ大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４５】各実施例に係る外れ変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４６】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４７】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４８】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図５０】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理（外れ演出設定処理）を示すフロー図である。
【図５１】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図５２】各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図５３】各実施例の大当り遊技演出処理（確変中２Ｒ演出処理）を示すフロー図である。
【図５４】実施例２に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図５５】実施例２に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図５６】実施例３に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【図５７】実施例３に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３等を参照して説明する。この遊技機１は、図１および図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）とを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３０】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１および図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａを図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００３１】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３２】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材５には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００３３】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３４】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１では、図２に示すように、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３５】
図１および図２に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図２に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）および演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００３６】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図４を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００３８】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００３９】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００４０】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００４１】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４２】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４３】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４４】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４５】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００４６】
演出表示装置２７は「演出表示手段」の具体例を構成するものであり、「液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。なお、第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４７】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａでは、図５に示すように、３つ（３桁）の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域２７ｂと、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）が表示される背景表示領域２７ｃとが出現することがある。疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域２７ｃには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り遊技演出」が実現される。
【００４８】
ここで、「演出要素」とは、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「表示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音声演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「音声演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出（図柄変動演出の一態様）を実現する「発光演出要素」のことを意味する。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備える演出表示手段に表示される「疑似図柄（図柄変動遊技の結果を演出的に示す図柄」「文字（称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味を有するものが望ましい。）」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示できる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。また、「音声演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音声出力手段から出力される「楽曲」「効果音」「言葉（セリフ）」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠」や「遊技盤」に設けられる発光手段による様々な発光態様（発光色、発光回数、発光順序、発光時間等の発光パターン）を例示できる。
【００４９】
また、図５に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄（第４図柄とも言う。）が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
【００５０】
更に、図５に示すように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現することがある。そして、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、第１保留数を表示するための表示部と、第２保留数を表示するための表示部を表示画面２７ａ外に設けることもできる。また、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００５１】
第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は、下方から上方に向かって第１表示部Ｄ１と、第２表示部Ｄ２と、第３表示部Ｄ３と、第４表示部Ｄ４とを並べた構成を備える。また、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）も、下方から上方に向かって、第１表示部Ｅ１と、第２表示部Ｅ２と、第３表示部Ｅ３と、第４表示部Ｅ４とを並べた構成を備える。そして、各表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）には、球（真円）をあしらった図形を表示することができる。
【００５２】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、「使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）のみを使用し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した表示部（Ｄ１、Ｅ１）と、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）を使用する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した表示部以外の表示部（Ｄ１〜Ｄ３、Ｅ１〜Ｅ３）を使用し、保留数が「４」の場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を使用する。また、保留数が「４」から「３」に減った場合、添え字４を付した表示部（Ｄ４、Ｅ４）の使用を止め、保留数が「３」から「２」に減った場合、添え字３を付した表示部（Ｄ３、Ｅ３）の使用を止める。また、保留数が「２」から「１」に減った場合、添え字２を付した表示部（Ｄ２、Ｅ２）の使用を止め、保留数が「１」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００５３】
第１始動入賞装置１７ａは非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、上方に開口部（第１始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１始動口を通じて、第１始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。なお、第１始動入賞装置１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
【００５４】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００５５】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
【００５６】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００５７】
図６（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００５８】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００５９】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００６０】
図４に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００６１】
大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図８参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図８参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６２】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図７（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａ及び第２特別図柄表示部６２ｂは「図柄表示手段」の具体例を構成する。
【００６３】
図７（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第１特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第２特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００６４】
普通図柄表示部６３は、図７（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００６５】
第１特別図柄保留表示部６４ａ及び第２特別図柄保留表示部６４ｂは、それぞれ２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部６４ａは、第１の始動入賞装置１７ａに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部６４ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数（即ち、保留数）を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入賞したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６６】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００６７】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂ及び普通図柄保留表示部６５では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。なお、前述の第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）の表示内容は第１特別図柄保留表示部６４ａの表示内容に対応し、前述の第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）の表示内容は第２特別図柄保留表示部６４ｂの表示内容に対応する。
【００６８】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００６９】
（２）制御回路の構成
次に、図８〜図１０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７０】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００７１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８〜図１０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００７２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００７３】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技実行手段、高確率遊技実行手段（確率変動手段）、開放延長手段の具体例を構成する。
【００７４】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１０に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、演出表示実行手段の具体例を構成する。
【００７５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００７６】
図１０に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【００７７】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【００７８】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【００７９】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８０】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００８１】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００８２】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８３】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００８４】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００８５】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００８６】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００８７】
なお、本実施例では、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）と、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第１当否判定および第２当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。
【００８８】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００８９】
ここで、本遊技機１では、第１始動入賞に起因して、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に起因して、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。そして、実行した図柄変動遊技の結果が大当りとなると、主制御部２００Ａは大当り遊技を実行するが、この大当り遊技の実行に伴って、演出表示装置２７において大当り遊技演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と、「遊技演出（図柄変動演出、大当り遊技演出）」の内容について説明する。
【００９０】
ａ．図柄変動遊技
「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図７（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第１当否判定の結果が表示され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第２当否判定の結果が表示される。
【００９１】
ところで、図１１および図１２に示すように、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３００」とされる。また、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合（高確率遊技を実行中の場合）には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３０」とされる。そして、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。
【００９２】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動および駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【００９３】
ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒若しくは０．２秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００９４】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（２ラウンド若しくは１５ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始および終了毎に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了指定コマンド」が送信される。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技（ラウンド遊技）の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技演出を演出表示装置２７等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。
【００９５】
また、本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「１５Ｒ確変大当り」および「１５Ｒ通常大当り」は、「遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口３１ａを開放させる第１ラウンド遊技」を「１５ラウンド」行う第１大当り遊技の開始契機となる大当りであり、「２Ｒ確変大当り」は「遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口３１ａを開放させる第２ラウンド遊技」を「２ラウンド」行う第２大当り遊技の開始契機となる大当りである。つまり、「１５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」は、それぞれ「出球あり確変大当り」、「出球あり通常大当り」、「出球なし確変大当り」となる。
【００９６】
ここで、本実施例の第１大当り遊技は、第１ラウンド遊技が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技である。また、この第１ラウンド遊技において、大入賞口３１ａを「３０秒」に亘って開放状態とする開放動作が、大入賞装置３１に対して１回施される。この第１ラウンド遊技が実行されると、大入賞口３１ａに規定入賞数（本実施例では１０個）の遊技球をほぼ確実に入球させることができる。そして、本遊技機１では、大入賞口３１ａに１球の遊技球が入球する毎に「１５球」の遊技球が払い出されるため、一回の第１大当り遊技が実行されると、「２２５０」個の遊技球を払い出すことが予定されている。
【００９７】
また、本実施例の第２大当り遊技は、第２ラウンド遊技が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技である。また、この第２ラウンド遊技において、大入賞口３１ａを「０．２秒」に亘って開放状態とする開放動作が、大入賞装置３１に対して１回施される。この第２ラウンド遊技が実行されても、大入賞口３１ａに遊技球を入球させることは困難である。つまり、大入賞口３１ａが開放状態となるタイミングと、大入賞口３１ａの近傍に遊技球が到達するタイミングとが一致した場合には、１球の遊技球が入球し、「１５」個の遊技球が払い出される可能性はあるが、これはごく希なケースである。このため、大入賞口３１ａに遊技球を入球させることは実質的に不可能であり、この第２大当り遊技では実質的に遊技球を払い出すことを予定しない。
【００９８】
なお、第１大当り遊技としては、大入賞口の１ラウンド毎の開放時間を２０〜３０秒とする態様を例示できる。１ラウンド毎の開放時間が２０秒以上であると、遊技者の技量にかかわらず、大入賞口への遊技球の入賞が容易な状態とでき、１ラウンド毎の開放時間が３０秒を超えると、大入賞口への遊技球の入賞確率が著しく高くなり、遊技の健全性を損なう可能性があるからである。
【００９９】
また、第２大当り遊技としては、大入賞口の１ラウンド毎の開放時間を０．１〜１秒とする態様を例示できる。大入賞口の開放時間を０．１秒未満とすることは技術的に困難（開閉制御上困難）であり、１ラウンド毎の開放時間が１秒を超えることになると、大入賞口に遊技球が入賞する可能性を生じ、遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる状態を実現することが困難であるからである。
【０１００】
また、第１大当り遊技および第２大当り遊技において、「大当りラウンド」毎に大入賞口を開閉する動作をただ１回行ってもよいし、複数回を行ってもよい。そして、第１大当り遊技において、大入賞口の開閉を複数回行う場合、大入賞口が、この複数回の開閉動作によって開放状態となる時間の合計を、前述の２０〜３０秒とすることが望ましい。また、第２大当り遊技において、大入賞口の開閉を複数回行う場合、大入賞口がこの複数回の開閉動作によって開放状態となる時間の合計を、前述の０．１〜１秒とすることが望ましい。
【０１０１】
第１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（つまり、振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、図１１に示すように、「大当りの種類」が「１５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ通常大当り」および「２Ｒ確変大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第１当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１０２】
第２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によっても、図１２に示すように、「大当りの種類」が「１５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ通常大当り」および「２Ｒ確変大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１０３】
第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている（図１１、図１２を参照）。このため、遊技者にとっては、第２当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第２当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合の方が、第１当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第１当否判定を主体とする遊技」という。）を行う場合よりも有利度が高いと言える。
【０１０４】
「１５Ｒ確変大当り」若しくは「２Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされ、高確率遊技が開始される。つまり、第１当否判定が大当りとなる確率および第２当否判定が大当りとなる確率が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード（高確率状態）」である。この高確率モードは、対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数（第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示回数の合計）が「７８回」になるまで継続される（図１１、図１２を参照）。なお、高確率モードの実行期間（ＳＴ期間）に相当する「７８回」は「上限回数」の具体例を構成する。また、以下の説明において、開放延長手段および変動時間短縮手段が作動する遊技モードを「開放延長モード」若しくは「短縮変動モード」と称する。
【０１０５】
「１５Ｒ確変大当り」を生ずるか、開放延長モード中に「２Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数（第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示回数の合計）が「７４回」になるまで継続される。このため、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「２Ｒ確変大当り」を生じ、対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「７４回」を超えると、当該累積実行回数が「７８回」になるまで間、「高確率モード」であるが「開放延長モード」でない状態、つまり、所謂「潜伏確変」の状態となる（図２３を参照）。また、図４７を用いて後述するように、「開放延長モード」でない状態で「２Ｒ確変大当り」を生した場合には、所謂「潜伏確変」の状態となる。なお、図１１および図１２において、「１５Ｒ確変大当り」を示す欄に表記する停止図柄は「第１大当り態様の停止図柄」の具体例を示し、「１５Ｒ確変大当り」を示す欄に表記する停止図柄は「第２大当り態様の停止図柄」の具体例を示す。
【０１０６】
一方、「１５Ｒ通常大当り」を生ずると、第１大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。つまり、第１当否判定が大当りとなる確率および第２当否判定が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、対応する大当り遊技の終了後に遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数（第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示回数の合計）が「５０回」になるまで継続される。
【０１０７】
ｂ．遊技演出
前述のように、本遊技機１は、遊技演出として「図柄変動演出」と「大当り遊技演出」とを実行する。以下、「図柄変動演出」と「大当り遊技演出」について説明する。また、以下においては、ＳＴ期間外に図柄変動遊技を開始することに起因して行われる遊技演出（以下、「通常態様」という。）について述べた後、ＳＴ期間中に図柄変動遊技を開始することに起因して行われる遊技演出（以下、「特別態様」という。）について説明する。
【０１０８】
ｂ−１．通常態様
ＳＴ期間外の図柄変動遊技に伴う図柄変動演出も、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して開始される。この図柄変動演出では、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１０９】
演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、疑似図柄表示領域２７ｂに確定表示される確定図柄としては、（１）「１５Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄と、（２）「１５Ｒ通常大当り」の発生を示す停止図柄と、（３）「２Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄と、（４）「外れ」の発生を示す停止図柄として用いられる停止図柄と、の４種類が予定されている。
【０１１０】
ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として、図１１および図１２に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄（大当り図柄）を設定している。一方、図１３（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄を以下のように定めている。つまり、「１５Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「１５Ｒ通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。更に、「外れ」の発生若しくは「２Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄は、図１３（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄のうちの少なくとも１つを他と異なる数字図柄として構成され、「外れ」の発生時と「２Ｒ確変大当り」の発生時とでは、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）で同様の演出表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）が行われる。なお、「２Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄が停止表示される演出表示（図柄変動演出）は、「図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示」の具体例を構成する。
【０１１１】
演出表示装置２７において、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」の発生を示す停止図柄（大当り図柄）を表示する場合、図１４（ｃ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、演出表示装置２７において「外れ」の発生を示す停止図柄（外れ図柄）若しくは「２Ｒ確変大当り」の発生を示す停止図柄（外れ図柄と同様の図柄）を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
【０１１２】
また、図１４に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）と対応する補助図柄（第４図柄）が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。
【０１１３】
また、図１４では図示を省略するが、表示画面２７ａの背景画面表示領域２７ｃでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる（図５を参照）。この演出は、通常態様に従う図柄変動演出においては、その開始時に決定した演出パターンに従って行われる。なお、図５を用いて前述したように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現するが、図１４（ａ）〜（ｃ）では図示を省略する。
【０１１４】
次に、ＳＴ期間外の図柄変動遊技の結果が大当りとなることを契機に実行される大当り遊技に伴う大当り遊技演出について説明する。先ず、図１５に示すように、「１５Ｒ確変大当り」が発生した場合（Ａ１）と、「１５Ｒ通常大当り」が発生した場合（Ａ２）には、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいてファンファーレ演出（約４秒）を行う（Ａ３）。このファンファーレ演出を経て第１ラウンド遊技が開始され、これに伴い表示画面２７ａにおいて「第１ラウンドに係るラウンド演出」を行う（Ａ４）。つまり、第１大当り遊技が開始される。そして、「第１ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面２７ａにおいてインターバル演出を行う（Ａ５）。
【０１１５】
この後、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を経て「第２ラウンド」が開始され、第１ラウンド遊技が開始される。これに伴い表示画面２７ａにおいて「第２ラウンドに係るラウンド演出」を開始する。そして、「第２ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面２７ａにおいてインターバル演出を行う。以降、同様にして「大当りラウンド」が最終ラウンド（１５ラウンド）まで「インターバル時間」及び「インターバル演出」を挟みつつ繰り返される。そして、最終のラウンド（第１５ラウンド）が終了すると（Ａ６）、エンディング演出（約４秒）を行う（Ａ７）。更にエンディング演出が終了すると（Ａ７）、第１大当り遊技終了後の遊技モードが「終了した第１大当り遊技の実行契機となった大当りの種類」に対応して定められる。つまり、「１５Ｒ確変大当り」の発生を契機とする第１大当り遊技が終了した場合には遊技モードが「高確率短縮変動モード」となり、「１５Ｒ通常大当り」の発生を契機とする第１大当り遊技を終了した場合には遊技モードが「低確率短縮変動モード」となる。
【０１１６】
また、図１６に示すように、ＳＴ期間外に「２Ｒ確変大当り」が発生した場合（Ｂ１）には、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「ＳＴ期間」が開始されることを示唆する演出（以下、「初当り時モード突入演出」という。）を開始する。つまり、ファンファーレ演出を行うことなく「初当り時モード突入演出」を開始する（Ｂ２）。そして、仮にファンファーレ演出を行った場合のそれに要する期間（以下、「ファンファーレ演出相当期間」という。）が経過するタイミングで、第２ラウンド遊技が開始され、第２大当り遊技が実行される。なお、本実施例において「ファンファーレ演出相当期間」は２Ｒ確変大当りが発生してから（図柄変動遊技が終了してから）４秒の期間である。
【０１１７】
この第２大当り遊技においては、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を挟み、第２ラウンド遊技が２回繰り返され、２回目の第２ラウンド遊技が終了すると、第２大当り遊技の終了となる。また、前述の「初当り時モード突入演出」は第２ラウンド遊技の実行中にも継続して行われるとともに、２回目の第２ラウンド遊技の終了後も実行される。つまり、「初当り時モード突入演出」は第２大当り遊技の開始から終了まで行われる。そして、２回目の第２ラウンド遊技の終了後も、エンディング演出を行うことなく「初当り時モード突入演出」が継続され、２回目の第２ラウンド遊技の終了後（第２大当り遊技の終了時）に仮にエンディング演出を行った場合のそれに要する期間（以下、「エンディング演出相当期間」という。）が経過すると、「初当り時モード突入演出」は終了する。そして、「２Ｒ確変大当り」の発生時の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（短縮変動モード）であれば、第２大当り遊技終了後（２Ｒ確変大当り遊技終了後）の遊技モードは「高確率短縮変動モード」となり、通常開放モード（通常変動モード）であれば第２大当り遊技終了後（２Ｒ確変大当り遊技終了後）の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる（図４７を参照）。なお、「エンディング演出相当期間」は２回目の第２ラウンド遊技が終了してから「４秒」の期間である。
【０１１８】
ｂ−２．特別態様
ＳＴ期間中の図柄変動遊技に伴う図柄変動演出も、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して開始される。但し、本遊技機１では、ＳＴ期間中に「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」が発生する場合の遊技演出（図柄変動演出、大当り遊技演出）は、前述の通常態様に係る遊技演出（図柄変動演出、大当り遊技演出）と同様であるため、その説明を省略する。
【０１１９】
また、ＳＴ期間中に「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」が発生する場合の当該大当りの発生を示す疑似図柄（停止図柄）も、前述の通常態様に係る図柄変動演出を行う場合と同様であるため、その説明を省略する。以下、ＳＴ期間中に「外れ」が発生する場合と、ＳＴ期間中に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合について説明する。
【０１２０】
図１７〜図２０は、ＳＴ期間中に大当りが発生することなく当該ＳＴ期間が終了するケース（以下、「具体例１」という。）を示している。ここで、図１７は、ＳＴ期間外に「２Ｒ確変大当り」が発生し、それに伴い第２大当り遊技が行われた後（ａ１）、ＳＴ期間が開始されるケース（ａ２）を示している。すなわち、所謂「初当り」として「２Ｒ確変大当り」が発生することを契機にＳＴ期間が開始されるケース（ａ１、ａ２）を例示している。なお、図示を省略するが、ＳＴ期間外に「１５Ｒ確変大当り」が発生しそれに伴い第１大当り遊技が行われた後、ＳＴ期間が開始されるケースにおいても、図１７〜図２０を適用することができる。
【０１２１】
ここで、図１７〜３２に示す「ＳＴ＝Ｘ」における「Ｘ（１〜７８の自然数）」は、一のＳＴ期間において何回目の図柄変動演出（図柄変動遊技）であるかを示している。例えば、「ＳＴ＝１」と表記する場合には「１回目」の図柄変動演出であることを示し、「ＳＴ＝４」と表記する場合には「４回目」の図柄変動演出であることを示している。また、図１７〜図２０には、第１補助図柄表示領域Ａと第２補助図柄表示領域Ｂが図示されているが、「１５Ｒ確変大当り」の発生を契機として開始されるＳＴ期間と、開放延長モード（高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モード）での「２Ｒ確変大当り」の発生を契機とするＳＴ期間においては、原則として「第２当否判定を主体とする遊技」が実行される。なお、以下の説明では「第２当否判定を主体とする遊技」が実行される場合を中心に行うため、図１７〜図３２においては、第２補助図柄表示領域Ｂでは補助図柄（第４図柄）の変動表示と停止表示を行うが、第１補助図柄表示領域Ａでは補助図柄（第４図柄）の変動表示と停止表示を行わない態様を図示している。
【０１２２】
また、本実施例では、ＳＴ期間のうち短縮変動を行う期間（ＳＴ＝１〜７４）において図柄変動遊技の結果が「外れ」となる場合、それに係る本図柄及び疑似図柄の変動時間が一律に「１秒」とされている。更に、図柄変動演出（図柄変動遊技）の開始時に当否判定の結果として「外れ」が得られ、図柄変動演出（図柄変動遊技）の終了時に当該「外れ」が発生（確定）するため、図１７〜図２０においては、図柄変動演出の開始を示す部分に「外れ決定」なる文字を表示し、図柄変動演出の終了を示す部分に「外れ発生」なる文字を表示している。例えば、「ＳＴ＝１」なる表示と「外れ決定」なる文字を併記する場合（図１７のａ３）は、一のＳＴ期間において１回目の図柄変動演出（図柄変動遊技）の開始時に当否判定の結果として「外れ」が得られたこと（外れ決定）を示し、「ＳＴ＝１」なる表示と「外れ発生」なる文字を併記する場合（図１７のａ３）は、一のＳＴ期間において１回目の図柄変動演出の終了時（疑似図柄の停止表示時）に「外れ」が発生したことを示している。
【０１２３】
なお、ＳＴ期間中の図柄変動遊技に伴う図柄変動演出においても、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が出現するが、図１７〜図２０では図示を省略する。
【０１２４】
具体例１において、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」までの期間、つまり、ＳＴ期間の開始後、大当りが発生することなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「４回」になるまでの期間には、表示画面２７ａにおいて「ＳＴ期間の開始直前」を装った演出（以下、「確変チャンスモード突入演出」という。）が実行される（図１７のａ３〜ａ６、図１８のａ７、ａ８）。この「確変チャンスモード突入演出」は、既に「ＳＴ期間」が開始されているにもかかわらず、あたかも「ＳＴ期間」の開始直前であるように装う演出である。そして、表示画面２７ａに、遊技者の味方を示すキャラクタ（味方キャラクタ）と、遊技者の敵を示すキャラクタ（敵キャラクタ）とが併走する画像が表示される。
【０１２５】
この「確変チャンスモード突入演出」では、表示画面２７ａにおいて第１補助図柄表示領域Ａと第２補助図柄表示領域Ｂが出現するが、前述のように、遊技者にとっては、第１補助図柄表示領域Ａや第２補助図柄表示領域Ｂの表示内容（補助図柄の停止図柄が大当りおよび外れの何れを示しているか等）は、表示画面２７ａの主たる表示領域（疑似図柄表示領域２７ａや背景表示領域２７ｃ）の表示内容に比べ認識困難である。しかも、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」までの期間において、表示画面２７ａには疑似図柄表示領域２７ｂに３桁の疑似図柄が表示されないため、遊技者にとっては、「確変チャンスモード突入演出」が行われている表示画面２７ａの表示内容に基づき図柄変動遊技の結果を理解することが困難となるばかりか、図柄変動遊技が実行されていること自体を認識することも困難となる。
【０１２６】
「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝７８」までの期間においては、図１８〜図２０に示すように、表示画面２７ａの疑似図柄表示領域２７ｂに３桁の疑似図柄が表示されるため、遊技者にとっては、表示画面２７ａの表示内容に基づき図柄変動遊技の結果を理解することが容易となり、図柄変動遊技が実行されていることを認識することも容易となる。
【０１２７】
また、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝７８」までの期間においては、表示画面２７ａの背景表示領域２７ｃにおいて一連のストーリーを備える演出（ストーリー演出）が実行される。つまり、「ＳＴ＝５」において「味方キャラクタ」が「赤ん坊」であるときの画像が表示されること（図１８のａ９、ａ１０）を起点として、ＳＴ期間の経過に伴って「味方キャラクタ」が順次成長する画像（味方キャラクタの人生を描いた画像）が表示される（図１８のａ１１、図１９、図２０を参照）。例えば、「ＳＴ＝１０」において「味方キャラクタ」が小学校に入学する画像（図１８のａ１１、図１９のａ１２）、「ＳＴ＝２０」において「味方キャラクタ」が就職する画像（図１９のａ１３、ａ１４）、「ＳＴ＝３０」において「味方キャラクタ」が結婚する画像（図１９のａ１５、ａ１６）、「ＳＴ＝４０」において「味方キャラクタ」が妻と子供と並ぶ画像（図１９のａ１７、ａ１８）、「ＳＴ＝７４」以降において「味方キャラクタ」と妻の老後を示す画像（図１９のａ１９、ａ２０、図２０のａ２１〜ａ２４）がそれぞれ表示される。
【０１２８】
また、本実施例では、「ＳＴ＝５」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の５回目の図柄変動演出）を開始する際に、大当りが発生することなく実行可能な図柄変動遊技の上限回数（以下、「ＳＴ上限回数」という。）が「７０回」であることを示唆する表示がなされ（図１８のａ９）、「ＳＴ＝７４」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の７４回目の図柄変動演出）を開始する際に、ＳＴ期間を維持しつつ実行可能な図柄変動遊技の回数（以下、「ＳＴ残り回数」という。）が「１回」である旨の表示がなされる（図１９のａ１９）。つまり、「ＳＴ上限回数」および「ＳＴ残り回数」として、実際のＳＴ期間（７８回）とは異なる回数が表示される。
【０１２９】
また、本遊技機１では、前述のように、ＳＴ期間において大当りが発生することなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「７４回」を超えると、当該累積実行回数が「７８回」になるまで間、「高確率状態」であるが「開放延長状態」でない状態、つまり、所謂「潜伏確変」の状態となる。このため、「ＳＴ＝７４」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機１の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる。そして、「ＳＴ＝７５」〜「ＳＴ＝７８」の間は、所謂「潜伏確変」の状態で図柄変動遊技が実行され、「ＳＴ＝７８」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機１の遊技モードは「低確率通常変動モード」となる（図２０のａ２１〜ａ２４）。なお、図４７のＳ８２８の処理で否定的な判断を経てＳＴ期間が開始され、当該ＳＴ期間が当初（ＳＴ＝１）から「高確率通常変動モード」で開始されるケースでは、「ＳＴ＝７４」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機１の遊技モードは「高確率通常変動モード」に維持され、「ＳＴ＝７８」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機１の遊技モードは「低確率通常変動モード」となる。
【０１３０】
次に、ＳＴ期間中に「２Ｒ確変大当り」を生ずる場合の遊技演出について説明する。ここで、本遊技機１では、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」のときに「２Ｒ確変大当り」を生ずるケース（以下、「ケース１」という。）と、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」のときに「２Ｒ確変大当り」を生ずるケース（以下、「ケース２」という。）と、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」のときに「２Ｒ確変大当り」を生ずるケース（以下、「ケース３」という。）とで異なる遊技演出を行う。また、本実施例では、「７８回」が「上限回数」の具体例を構成し、「４０回」が「第１回数」の具体例を構成するとともに、「４回」が「第２回数」の具体例を構成する。
【０１３１】
ケース１において実行される遊技演出は、ＳＴ期間の開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第２回数（本実施例では４回）」になるまでに実行される遊技演出の具体例を構成し、ケース２において実行される遊技演出は、ＳＴ期間開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第２回数」を超えて「第１回数（本実施例では４０回）」になるまでに実行される遊技演出の具体例を構成する。更に、ケース３において実行される遊技演出は、ＳＴ期間開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第１回数」を超えて「上限回数（本実施例では７８回）」になるまでに実行される遊技演出の具体例を構成する。
【０１３２】
図２１および図２２はケース１の具体例（以下、「具体例２」という。）を示している。この具体例２においては、「ＳＴ＝２」の図柄変動遊技（ＳＴ期間中の２回目の図柄変動遊技）で「２Ｒ確変大当り」を生ずる場合を例示している（図２１のｂ１〜ｂ４）。この場合、「ＳＴ＝２」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の２回目の図柄変動演出）を開始する時点で２Ｒ確変大当りを発生させることが決定されるため、「ＳＴ＝２」の遊技演出は特別態様で実行される。
【０１３３】
この具体例２においては、「ＳＴ＝２」の図柄変動演出が前述の「確変チャンスモード突入演出」として実行される（図２１のｂ３、ｂ４）。つまり、「ＳＴ＝１」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の１回目の図柄変動演出）として行われていた「確変チャンスモード突入演出」が、「２Ｒ確変大当りを発生させること」が決定された後においても継続されることになる。また、この図柄変動演出（確変チャンスモード突入演出）の実行時間は「１秒間」とされる。なお、「確変チャンスモード突入演出」は「高確率遊技開始演出表示」および「第２大当り非報知演出表示」の具体例を構成する。
【０１３４】
そして、第２大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出も「確変チャンスモード突入演出」として実行される（図２１のｂ５、ｂ６）。なお、図柄変動演出として実行される「確変チャンスモード突入演出」においては、第１補助図柄表示領域Ａと第２補助図柄表示領域Ｂが表示されるが、大当り遊技演出として実行される「確変チャンスモード突入演出」においては、第１補助図柄表示領域Ａと、第２補助図柄表示領域Ｂは非表示とされる。また、この第２大当り遊技も、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を挟み、第２ラウンド遊技が２回繰り返され、２回目の第２ラウンド遊技が終了すると、第２大当り遊技を終了する。
【０１３５】
この具体例２では、第２大当り遊技終了時の「エンディング演出相当期間」が経過すると、図柄変動演出が開始可能となる。また、第２大当り遊技の終了後は遊技モードが「高確率短縮変動モード」となるが、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」まで「確変チャンスモード突入演出」が実行される。この場合、表示画面２７ａに第１補助図柄表示領域Ａと第２補助図柄表示領域Ｂが表示される（図２２のｂ７〜ｂ１４）。そして、「ＳＴ＝５」になると、表示画面２７ａに疑似図柄表示領域２７ｂが表示されるとともに、表示画面２７ａの背景表示領域２７ｃにおいて一連のストーリーを備える演出が実行される（図２２のｂ１５、ｂ１６）。
【０１３６】
この具体例２は、ＳＴ期間の開始直後に「２Ｒ確変大当り」に当選したことを示している。この場合、「２Ｒ確変大当り」の当選に伴う図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出が「確変チャンスモード突入演出」として実行されるため、遊技者にとっては「２Ｒ確変大当り」の発生を認識することが困難となる。この点について、図２３および図２４を用いて更に説明する。
【０１３７】
図２３は、前述の具体例１に対応するケース（以下、「設例１」という。）を示している。この設例１においては、開放延長モードで発生した２Ｒ確変大当りを契機として第２大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技を実行した後にＳＴ期間を開始した場合を示している。この設例１においてはＳＴ期間が開始されると、そのＳＴ期間が終了するまで（「ＳＴ＝７８」の図柄変動遊技が終了するまで）確率変動手段（高確率遊技実行手段）が作動し、確率変動遊技（高確率遊技）が実行される。但し、「ＳＴ＝７４」の図柄変動遊技（ＳＴ期間中の７４回目の図柄変動遊技）が終了すると開放延長手段の作動が停止されるため、「ＳＴ＝７４」の図柄変動遊技の終了後は、ＳＴ期間が終了するまで所謂「潜伏確変」の状態となる。
【０１３８】
この「設例１」においては、「ＳＴ＝５」になる前の図柄変動演出は、前述のように「確変チャンスモード突入演出」として実行される。そして、「ＳＴ＝５」の図柄変動遊技（ＳＴ期間中の５回目の図柄変動遊技）を開始する際に、「ＳＴ上限回数」が「７０回」であることが表示画面２７ａに表示され、「ＳＴ＝７４」の図柄変動遊技（ＳＴ期間中の７４回目の図柄変動遊技）を開始する際に、「ＳＴ残り回数」が「１回」であることが表示画面２７ａに表示される。つまり、遊技者に確率変動遊技を実行している（ＳＴ期間中である）と認識させる演出（以下、「確変モード演出」という。）が実行される期間は、「ＳＴ＝５」の図柄変動遊技を開始してから、「ＳＴ＝７４」の図柄変動遊技を終了するまでとされる。
【０１３９】
図２４は、前述の具体例２に対応するケース（以下、「設例２」という。）を示している。この設例２においても、開放延長モードで発生した２Ｒ確変大当りを契機として第２大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技を実行した後にＳＴ期間を開始する場合を示している。この設例２においてもＳＴ期間が開始されると、そのＳＴ期間が終了するまで確率変動手段（高確率遊技実行手段）が作動し、確率変動遊技（高確率遊技）が実行される。また、「ＳＴ＝７４」の図柄変動遊技（ＳＴ期間中の７４回目の図柄変動遊技）が終了すると、その後、現在進行中のＳＴ期間（以下、「先のＳＴ期間」という。）が終了するまで所謂「潜伏確変」の状態となる。この「設例２」においても、「確変モード演出」が実行される期間は、「ＳＴ＝５」の図柄変動遊技を開始してから、「ＳＴ＝７４」の図柄変動遊技を終了するまでとされる。
【０１４０】
この「設例２」においては、「ＳＴ＝２」の図柄変動遊技（ＳＴ期間中の２回目の図柄変動遊技）で２Ｒ確変大当りに当選すると、その「２Ｒ確変大当り」に係る第２大当り遊技（以下、「後の第２大当り遊技」という。）を経て、ＳＴ期間（以下、「後のＳＴ期間」という。）が改めて開始される。但し、この「設例２」は、「後の第２大当り遊技」に伴う大当り遊技演出として「確変チャンスモード突入演出」が実行されるとともに、「後のＳＴ期間」において「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」までの期間に「確変チャンスモード突入演出」が実行される。つまり、「先のＳＴ期間」において「確変チャンスモード突入演出」を実行しているときに２Ｒ確変大当りに当選すると、「後の第２大当り遊技」に伴う大当り遊技演出として「確変チャンスモード突入演出」が実行されるとともに、「後のＳＴ期間」が開始されると、引き続き「確変チャンスモード突入演出」が実行される。このため、遊技者にとっては「２Ｒ確変大当り」の発生を認識することが困難となる。
【０１４１】
図２５〜図２７はケース２の具体例（以下、「具体例３」という。）を示している。この具体例３においては、「ＳＴ＝４０」のときに「２Ｒ確変大当り」を生ずる場合を例示している（図２５のｃ３〜ｃ６）。この場合においても、「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の４０回目の図柄変動演出）の開始時点で２Ｒ確変大当りを発生させることが決定されるため、「ＳＴ＝４０」の遊技演出は特別態様で実行される。
【０１４２】
この具体例３においては、「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「スーパーリーチ演出」が実行される。ここで、この「スーパーリーチ演出」は、第２大当り非報知演出表示の具体例を構成する。また、本実施例では、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の期間に２Ｒ確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「２０秒」とされている（図２５のｃ３、ｃ４、ｃ５、ｃ６、図２４のｃ７）。この図柄変動演出においては、「ＳＴ＝４０」のときの背景表示領域２７ｃにおける背景画像（味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像）と疑似図柄表示領域２７ｂとを表示画面２７ａに表示しつつ、疑似図柄の変動表示を実行する（図２５のｃ３、ｃ４、ｃ５、ｃ６、図２６のｃ７）。
【０１４３】
この図柄変動演出においては、その途中でリーチ表示がなされるが（図５３のｃ６）、最終的には「外れ図柄」が表示される（図２６のｃ７）。但し、３桁の疑似図柄を外れ図柄で停止表示した後、それに続いて疑似図柄を再変動させる演出（以下、「再変動演出」という。）を実行する（図２６のｃ８〜ｃ１１）。なお、本実施例の再変動演出は、左右の２つの疑似図柄を停止させてリーチ表示の状態を維持しつつ、残り１つの疑似図柄（中図柄）を変動させた後に、その中図柄を停止させる演出である。
【０１４４】
この再変動演出は、ファンファーレ演出を行うことなく開始される（図２６ｃ８）。そして、再変動演出の開始後、「ファンファーレ演出相当期間」、すなわち「２Ｒ確変大当りの発生（２Ｒ確変大当りに係る図柄変動遊技の終了）から４秒」が経過すると、第２ラウンド遊技が開始されて第２大当り遊技が実行される。
【０１４５】
この第２大当り遊技は、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を挟みつつ第２ラウンド遊技が２回繰り返され、２回目の第２ラウンド遊技が終了すると、第２大当り遊技は終了する。また、この再変動演出は第２大当り遊技の実行中においても継続されるとともに、２回目の第２ラウンド遊技の終了後も「約４秒」実行される。つまり、第２大当り遊技が終了する場合であってもエンディング演出を行うことなく「再変動演出」は継続され、第２大当り遊技の終了時における「エンディング演出相当期間」が経過すると、「再変動演出」は終了する。そして、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが「開放延長モード」であれば、当該第２大当り遊技の終了後の遊技モードは「高確率短縮変動モード」となる。また、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが「開放延長モード」でなければ、当該第２大当り遊技の終了後の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる。
【０１４６】
そして、第２大当り遊技の終了に合わせて「再変動演出」を終了する際には、表示画面２７ａに外れ図柄（疑似図柄）が表示される（図２６のｃ１１）。この後、図２７に示すように、ＳＴ期間が最初から始まることになるが（ｃ１２）、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４０」までは、図柄変動演出の背景画像として、前述の「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の４０回目の図柄変動演出）を行った際の背景画像（味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像）が用いられる（ｃ１３〜ｃ１７）。この場合においても、「ＳＴ＝４」になるまで、表示画面２７ａに第１補助図柄表示領域Ａおよび第２補助図柄表示領域Ｂが表示されるが、この間、表示画面２７ａに３桁の疑似図柄が表示されることはない（ｃ１３，ｃ１４）。また、表示画面２７ａに「ＳＴ期間が開始直前であることを示唆する表示」がなされることもない（ｃ１３〜ｃ１５）。このため、遊技者にとっては、ＳＴ期間中に「２Ｒ確変大当り」が発生して、ＳＴ期間が改めて最初から開始されたことを認識することが困難となる。
【０１４７】
また、「ＳＴ＝５」になると、具体例１と同様に、表示画面２７ａに疑似図柄表示領域２７ｂを出現させて疑似図柄の変動表示を開始するが、「ＳＴ＝５」の図柄変動演出を開始する際に、表示画面２７ａに「ＳＴ上限回数」が表示されることはない（ｃ１５〜ｃ１７）。そして、「ＳＴ＝４０」を超えると、本来、「ＳＴ＝４０」を超える場合に使用予定の背景画像（味方キャラクタと妻の老後を示す画像等）が、表示画面２７ａに表示される（ｃ１８）。なお、図２８に示すように、「ＳＴ＝５」になる前に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合には（ｆ１、ｆ２）、その図柄変動演出と大当り遊技演出を、前述の「ＳＴ＝４０」のときに「２Ｒ確変大当り」が発生した際の背景画像（味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像）を用いて行う（ｆ３、ｆ４）。また、図２９に示すように、その後に開始されるＳＴ期間での「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出では、背景画像として、前述の「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の４０回目の図柄変動演出）を行った際の背景画像（味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像）が用いられる（ｆ６〜ｆ１０）。
【０１４８】
「具体例３」においては、「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の４０回目の図柄変動演出）と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「スーパーリーチ演出」が実行される。つまり、「具体例３」においては、ＳＴ期間の開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第２回数（本実施例では４回）」を超えて「第１回数（本実施例では４０回）」になるまでに「２Ｒ確変大当り」が発生する場合、遊技者の視線が表示画面２７ａに集中するような遊技演出（遊技者の注目度が高まる図柄変動演出）を行う。すなわち、第２大当り遊技では、大入賞口３１ａを一瞬のうちに開放状態とする開閉動作が２回繰り返されるが、この開閉動作が行われている間、遊技者の視線を表示画面２７ａに集中させることができる。しかも、第２大当り遊技を実行した後、「ＳＴ期間」の開始を示唆する表示や「ＳＴ上限回数」を示す表示を行うことがないため、遊技者にとっては「２Ｒ確変大当りの発生」を認識することが困難となる。
【０１４９】
図３０〜図３２はケース３の具体例（以下、「具体例４」という。）を示している。この具体例４においては、「ＳＴ＝７０」のときに「２Ｒ確変大当り」を生ずる場合を例示している（図３０のｅ３〜ｃ５、図３１のｅ６〜ｅ１０）。この場合、「ＳＴ＝７０」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の７０回目の図柄変動演出）を開始する時点で２Ｒ確変大当りを発生させることが決定されるため、「ＳＴ＝７０」の遊技演出は特別態様で実行される。
【０１５０】
この具体例４においては、「ＳＴ＝７０」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「巻き戻し演出」が実行される。ここで、この「巻き戻し演出」は、第２大当り報知演出表示（高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示）の具体例を構成するもので、例えば、実行中のＳＴ期間において既に行われた演出表示の内容を、ＳＴ期間の開始時の内容まで、若しくは、「現時点とＳＴ期間の開始時との間の所定時点」の内容まで巻き戻しつつ表示する演出表示を例示できる。また、本実施例では、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の期間に２Ｒ確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「６０秒」とされている（図３０のｅ３〜ｃ５、図３１のｅ６〜ｅ１０）。この図柄変動演出およびこれに続いて実行される大当り遊技演出では、現在実行中のＳＴ期間のうち「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝６９」の間で行われた図柄変動演出の内容が、「ＳＴ＝６９」〜「ＳＴ＝１」の順に巻き戻し表示される。この具体例４では、図３０および図３１に示すように、老人であった「味方キャラクタ」が赤ん坊に戻る表示（味方キャラクタが若返る表示）がなされる。
【０１５１】
図３２に示すように、「ＳＴ＝７０」のときに発生した２Ｒ確変大当りに係る第２大当り遊技の大当り遊技演出では、その第２大当り遊技が終了するまで前述の「巻き戻し演出」の終盤が行われる（図３２のｅ１１、ｅ１２）。巻き戻し演出の終盤では、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」で行われた「確変チャンスモード突入演出」が「ＳＴ＝４」〜「ＳＴ＝１」の順に巻き戻し表示される。なお、第２大当り遊技は、前述した通り、所定のインターバル時間（待機時間の約２秒）を挟みつつ第２ラウンド遊技が２回繰り返される。そして、第２大当り遊技の終了時における「エンディング演出相当期間」が経過すると、図柄変動演出が開始可能となる。第２大当り遊技の終了後は、前述の具体例３等と同様に、遊技モードが「高確率短縮変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」となるが、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」までは前述の「確変チャンスモード突入演出」が実行される（ｅ１３）。そして、「ＳＴ＝５」になると、表示画面２７ａに疑似図柄表示領域２７ｂが表示されるとともに「ＳＴ上限回数」が表示され（７０回の表示）、この後、表示画面２７ａの背景表示領域２７ｃにおいて一連のストーリーを備える演出が実行される（ｅ１５）。なお、「ＳＴ＝７５」〜「ＳＴ＝７８」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の７５回目〜７８回目の図柄変動演出）を開始する時点で２Ｒ確変大当りを発生させることが決定される場合には、第２大当り遊技終了後の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる。
【０１５２】
「具体例４」においては、ＳＴ期間の終盤に「２Ｒ確変大当り」を生ずると、表示画面２７ａにおいて巻き戻し演出（巻き戻し表示）が実行される。しかも、第２大当り遊技を実行した後、「ＳＴ期間」の開始を示唆する表示や「ＳＴ上限回数」の表示が行われるため、遊技者にとっては、「２Ｒ確変大当りの発生」と「ＳＴ期間」のやり直しを認識することが容易となる。
【０１５３】
なお、本遊技機１においては、巻き戻し演出専用の演出パターンや、巻き戻し演出専用の動画データを備えてもよい。例えば、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の各々に対応する巻き戻し演出専用の動画データを、本遊技機１を構成する画像ＲＯＭに予め記憶しておく。そして、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」のうちの何れかの場合に「２Ｒ確変大当り」が発生したとすると、そのときの「ＳＴ回数」に対応する巻き戻し演出専用の動画データを再生し、これにより、巻き戻し演出を行うこととしてもよい。例えば、ＳＴ回数が７０回（ＳＴ＝７０）の場合に対応する画像データとしては、老人であった味方キャラクタが、図柄変動演出に要する時間（６０秒）と、その後の第２大当り遊技を経て図柄変動演出を再開可能となるまでに要する時間（約４．５秒）とを費やして、赤ん坊に戻る表示を行うための画像データを例示できる。
【０１５４】
また、本遊技機１は、「ＳＴ期間中において実行された図柄変動演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段」と、「演出パターン記憶手段に演出パターンとに基づいて巻き戻し演出の演出パターンを生成する巻き戻し演出パターン生成手段」と、「該巻き戻し演出パターン生成手段により生成された演出パターンを用いて前記巻き戻し演出を実行する巻き戻し演出実行手段」とを備えてもよい。この態様では、巻き戻し演出専用の演出パターンや、巻き戻し演出専用の動画データを必要としないため、演出表示実行手段を構成するプログラムの容量（データ量）を小さくしたり、このプログラムの簡素化を図ることができるため、遊技機を構成するハードウェア資源の有効活用を図ることができる。
【０１５５】
なお、「高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示」としては、具体例４の「巻き戻し演出」に限定されるものではなく、高確率遊技が最初から行われる旨を遊技者に示すことができる演出表示であれば、その種類は特に問わない。例えば、ＳＴ期間の開始後において大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数や、現在実行中のＳＴ期間で大当りを生ずることなく実行可能な図柄変動遊技の回数（ＳＴ残り回数）を示唆する表示を行う場合に、その回数をカウントダウン若しくはカウントアップしつつ初期値に戻したり近づけたりする演出表示（ＳＴ回数復活演出）としてもよい。
【０１５６】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３３（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１５７】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１５８】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３３（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）および短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１５９】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図３４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３４のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３４のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３４のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１６０】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔや大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓや一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１６１】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１６２】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部６３にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）、或いは、作動させない図柄（普通図柄の外れ図柄）の何れであるかを判断する。
【０１６３】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６４】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１６５】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３５は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図３５の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１６６】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる。
【０１６７】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図３６〜図４５を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３６に示すように、先ず、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理およびＳ３０２ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図３７に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１６８】
一方、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄の保留数（以下、「第１保留数」という。）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。
【０１６９】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞装置１７ｂに対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１７０】
また、図３６〜図４２においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、「第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関して、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１７１】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数としては、（ａ）第１当否判定、つまり第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図１小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１７２】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数（以下、「第２保留数」という。）」が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに「第２保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１７３】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数としては、（ａ）第２当否判定、つまり第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１７４】
Ｓ３０８の処理では、図３７に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３８のＳ３５６の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１７５】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１７６】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０４ｂで取得したものであって、特図２大当り抽選乱数や特図２図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１７７】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図３９に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合とがある（後述する。）。
【０１７８】
Ｓ３２４又はＳ３２６の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図３７のＳ５００ｂ）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（Ｓ３２０ａ；第１当否判定処理）は、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得した特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図３９に従って同様に行われる。なお、Ｓ３１６ａで読み出す判定用乱数は、Ｓ３０４ａで取得したものであって、特図１大当り抽選乱数や特図１図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
【０１７９】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図４０に示すように、先ず、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて、変動パターンを設定する処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して大当り時変動設定処理を行い、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」であると判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して外れ時変動設定処理を行う。
【０１８０】
なお、以下の説明において、「確変フラグ」は、遊技モード（遊技状態）を高確率モードに設定するためのフラグで、このフラグがＯＮの場合に、遊技モード（遊技状態）が高確率モードであること、つまり、高確率遊技実行手段（確率変動手段）が作動するモードであることを示すものである。また、「変動短縮フラグ」は、遊技モード（遊技状態）を変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）に設定するためのフラグで、このフラグがＯＮの場合に、遊技モード（遊技状態）が変動短縮モードであることを示すものである。また、「開放延長フラグ」は、遊技モード（遊技状態）を開放延長モード（可変式の始動入賞装置の開放時間を長くするモード）に設定するためのフラグで、このフラグがＯＮの場合に、遊技モード（遊技状態）が開放延長モードであることを示すものである。更に、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード（高確率短縮変動モード）」および「通常確率開放延長モード（通常確率短縮変動モード）」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。
【０１８１】
外れ時変動設定処理（Ｓ５４０）においては、図４２に示すように、先ず、変動開始時の遊技モード（遊技状態）に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う。つまり、確変フラグおよび変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５４４；ＹＥＳ、Ｓ５４６；ＹＥＳ）、つまり、遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合には、図４５の「高確率・短縮（確変時外れ）」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５４８）。
【０１８２】
また、確変フラグがセット（ＯＮに設定）され、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５４４；ＹＥＳ、Ｓ５４６；ＮＯ）、つまり、遊技機１の遊技モードが「高確率通常変動モード」である場合には、図４５の「高確率・通常（潜伏時外れ）」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５５０）。
【０１８３】
更に、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５４４；ＮＯ、Ｓ５５２；ＹＥＳ）、つまり、遊技機１の遊技モードが「低確率短縮動モード」である場合には、図４５の「低確率・短縮（時短時外れ）」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５５４）。
【０１８４】
また、確変フラグおよび変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５４４；ＮＯ、Ｓ５５２；ＮＯ）、つまり、遊技機１の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合には、Ｓ３１６ｂの処理（図３７を参照）で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、リーチ演出を行わない場合には、図４５の「低確率・通常（通常時外れ）」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ（Ｓ５５６）、リーチ演出を行う場合には、図４５の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５５６）。
【０１８５】
ここで、図４３〜図４５に示す変動パターンテーブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定されている。また、図４３〜図４５には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。但し、図４５に示すように、外れ用の変動パターンテーブルのうち、高確率短縮変動モードで用いられるものと、高確率通常変動モードで用いられるものと、低確率短縮変動モードで用いられるものには、ただ１通りの変動パターン（パターンＰ、Ｓ、Ｔ）のみが記憶されている。つまり、変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モードにおいては「１秒の変動時間」を特定する変動パターンＰ、Ｔが設定され、高確率通常変動モードにおいては「２秒の変動時間」を特定する変動パターンＳが設定される。また、後述するように、確変時に使用される２Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいても、ただ１通りの変動パターンのみが記憶されている（後述する）。
【０１８６】
また、短縮変動モードで用いられる変動パターンテーブルに基づく変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動モードで用いられる変動パターンテーブルに基づく変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」であって遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合に選択される変動パターンが特定する変動時間は、特別図柄に関する保留数と、リーチ表示の有無を考慮してその長短が決定される。つまり、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、通常、特別図柄の保留数が少ない場合（例えば、「ゼロ」若しくは「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、「２」〜「４」の場合）には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１８７】
図４２に戻って更に説明すると、外れ時変動設定処理（Ｓ５４０）において、変動パターンテーブルがセットされた後、変動パターン決定乱数が取得される（Ｓ５６０）。そして、Ｓ５４８、Ｓ５５０、Ｓ５５４若しくはＳ５５６の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定（決定）する（Ｓ５８４）。このＳ５８４の処理の後、ＣＰＵ２０１は図柄決定乱数を取得し（Ｓ５８６）、停止図柄を設定する処理を行うと（Ｓ５８８）、図４０のＳ５９０の処理に移行する。ここで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、Ｓ５８８の処理で第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される「外れ図柄」を決定し、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）では、Ｓ５８８の処理で第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される「外れ図柄」を決定する。また、図柄決定乱数はＳ５８６の処理を実行する時点で発生させてもよいし、Ｓ３０６ｂ若しくはＳ３０６ａの処理（図３６参照）で発生させてもよい。
【０１８８】
一方、大当り時変動設定処理（Ｓ５１０）では、図４１に示すように、先ず、Ｓ３０６ｂの処理（図３６を参照）において取得した特図２図柄決定乱数を読み出し（Ｓ５１２）、その読み出した乱数を用いた抽選（特図２当り図柄決定抽選）を行うことによって第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、Ｓ５１４の処理で決定された大当り図柄の態様等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。なお、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては、Ｓ３０６ａの処理（図３６を参照）において取得した特図１図柄決定乱数を読み出し（Ｓ５１２）、その読み出した乱数を用いた抽選（特図１当り図柄決定抽選）を行うことによって第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、決定された大当り図柄の態様等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１８９】
大当り時変動設定処理（Ｓ５１０）において、Ｓ５１２およびＳ５１４の処理に基づき、発生させる大当りが「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」と判断される場合には（Ｓ５１６；ＮＯ）、「１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」のうち、大当り発生時の遊技モード（遊技状態）に対応するものをセットした後（Ｓ５３４）、Ｓ５３６の処理に移行する。
【０１９０】
ここで、Ｓ５３４の処理は以下のように行われる。つまり、遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合には、図４３の「高確率・短縮（確変時１５Ｒ大当り）」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技モードが「高確率通常変動モード」である場合には、図４３の「高確率・通常（潜伏時１５Ｒ大当り）」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。更に、遊技機１の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合には、図４３の「低確率・通常（通常時１５Ｒ大当り）」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」である場合には、図４３の「低確率・短縮（時短時１５Ｒ大当り）」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１９１】
大当り時変動設定処理（Ｓ５１０）において、Ｓ５１２およびＳ５１４の処理に基づき、発生させる大当りが「２Ｒ確変大当り」であると判断される場合には（Ｓ５１６；ＹＥＳ）、そのときに「確変フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ５２０）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ５２０；ＮＯ）、「通常時の２Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」のうち、大当り発生時の遊技状態に対応するものをセットした後（Ｓ５２２）、Ｓ５３６の処理に移行する。
【０１９２】
ここで、Ｓ５２２の処理は以下のように行われる。つまり、遊技機１の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合には、図４４（ａ）の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、遊技機１の遊技状態が「低確率短縮変動モード」である場合には、図４４（ａ）の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１９３】
Ｓ５１６において、「確変フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合（Ｓ５２０；ＹＥＳ）、つまり、ＳＴ期間中に「２Ｒ確変大当り」を発生させることが決定された場合には、その時点の確変カウンタの値に応じた変動パターンテーブルをセットする処理を行う（Ｓ５２６、Ｓ５３０、Ｓ５５２）。ここで、確変カウンタとは、大当り確率が高確率となった後（高確率モードとなった後）に、大当りを発生することなく実行された図柄変動遊技の累積実行回数、すなわち「ＳＴ期間中に行われた図柄変動遊技の累積実行回数」を示すものであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定の領域に設けられている。なお、本実施例では、１５Ｒ確変大当りを契機とする第１大当り遊技を終了するか、２Ｒ確変大当りを契機とする第２大当り遊技を終了すると、確変カウンタに上限回数「７８」がセットされる。そして、図柄変動遊技を実行する毎に確変カウンタの値が「−１」され、その値が「ゼロ」になると次回の図柄変動遊技は低確率状態（低確率モード）で実行される。また、本実施例では、ＳＴ回数（ＳＴ期間中の図柄変動遊技の累積実行回数）が「＋１」されると、確変カウンタの値は「−１」される関係にあり、「ＳＴ＝１」のときに「確変カウンタ＝７８」となり、「ＳＴ＝７８」のときに「確変カウンタ＝１」となる。
【０１９４】
Ｓ５２０の処理で「確変フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断されると（Ｓ５２０；ＹＥＳ）、確変カウンタの値が「７５〜７８」であるか否かを判断する（Ｓ５２４）。つまり、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の間に「２Ｒ確変大当り」が発生したか否かを判断し（Ｓ５２４）、肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ５２４；ＹＥＳ）、図４４（ｂ）に示す「第１確変時用の変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５２６）、Ｓ５３６，Ｓ５３８の処理に移行する。ここで、「第１確変時用の変動パターンテーブル」には、ただ１通りの変動パターン（変動パターンＡ）のみが記憶されている。よって、Ｓ５３６の処理で取得する変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、Ｓ５３８の処理では「１秒の変動時間」を特定する変動パターンＡが設定される。
【０１９５】
Ｓ５２４の処理で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ５２４；ＮＯ）、確変カウンタの値が「３９〜７４」であるか否かを判断する（Ｓ５２８）。つまり、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の間に「２Ｒ確変大当り」が発生したか否かを判断し（Ｓ５２８）、肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ５２４；ＮＯ、Ｓ５２８；ＹＥＳ）、図４４（ｂ）に示す「第２確変時用の変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６，Ｓ５３８の処理に移行する。ここで、「第２確変時用の変動パターンテーブル」にも、ただ１通りの変動パターン（変動パターンＢ）のみが記憶されている。よって、Ｓ５３６の処理で取得する変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、Ｓ５３８の処理では「２０秒の変動時間」を特定する変動パターンＢが設定される。
【０１９６】
Ｓ５２８の処理で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ５２４；ＮＯ、Ｓ５２８；ＮＯ）、確変カウンタの値が「１〜３８」ということになる。つまり、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の間に「２Ｒ確変大当り」が発生したこととなり、この場合には、図４４（ｂ）に示す「第３確変時用の変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５３２）、Ｓ５３６，Ｓ５３８の処理に移行する。ここで、「第３確変時用の変動パターンテーブル」にも、ただ１通りの変動パターン（変動パターンＣ）のみが記憶されている。よって、Ｓ５３６の処理で取得する変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、Ｓ５３８の処理では「６０秒の変動時間」を特定する変動パターンＣが設定される。
【０１９７】
以上のようにして何れかの変動パターンテーブルをセットしたら、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ５３６）。そして、Ｓ５２２、Ｓ５２６、Ｓ５３０、Ｓ５３２若しくはＳ５３４の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５３６の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定（決定）した後（Ｓ５３８）、図４０のＳ５９０の処理に移行する。
【０１９８】
図４０に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、ＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。  
【０１９９】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図３３に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図１２に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図１１に示す大当りの種類を知ることができる。
【０２００】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２０１】
図３７に戻り、「第２特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図３７に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図４０に従って行われる。つまり、Ｓ３２０ａの第１当否判定処理では、図３９に示すフロー図に従って第１当否判定が実行され、Ｓ５００ａの特図１図柄変動開始処理では、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２の処理が実行される。
【０２０２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３７参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図３４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２０３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２０４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３８のＳ３５２）。
【０２０５】
図３８のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０２０６】
Ｓ３５４の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３５６）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、開始Ｃと表記）を送信する。
【０２０７】
更に、Ｓ３５６の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大当り遊技の実行パターンをセットする処理を行う（Ｓ３５８）。つまり、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当り」が発生した場合には、第１大当り遊技を実行するための実行パターンをセットし、「２Ｒ確変大当り」が発生した場合には、第２大当り遊技を実行するための実行パターンをセットする。
【０２０８】
Ｓ３５８の処理に続いてＳ３６０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３５６の処理で「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」がＯＮとなっている間（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３６０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２０９】
つまり、Ｓ３６０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６０）、セットされていない場合は（Ｓ３６０；ＮＯ）、そのままＳ３６４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３６０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３６２）、Ｓ３６４の処理に移行する。そして、Ｓ３６４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３４４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３６４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３６４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３６６、Ｓ３６８）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図３４の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図４６）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０２１０】
次に、図３８のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３７０）。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ３７０；ＮＯ）、 Ｓ３９８の処理に移行する。
【０２１１】
一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「高確率短縮変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合（高確率モードである場合）には、確変カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３７２）、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３７４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ３７４；ＮＯ）、Ｓ３９８の処理に移行する。
【０２１２】
これに対して、Ｓ３７４の処理で確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ３７４；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７６）と、現在の遊技モードを示すモード指定コマンド（遊技状態指定コマンド）をサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３７８）とを行った後、Ｓ３９８の処理に移行する。ここで、前述のように、「ＳＴ＝７４」の図柄変動遊技（ＳＴ期間中の７４回目の図柄変動遊技）が終了すると、本遊技機１の遊技モードは「高確率通常変動モード」に移行するため、確変カウンタの値が４以下の値である場合には、本遊技機１の遊技モードは「高確率通常変動モード」である。従って、Ｓ３７４の処理で、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ３７４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが「高確率通常変動モード」から「低確率通常変動モード」に切り換わるため、Ｓ３７８の処理においては、遊技モードが「低確率通常変動モード」であることを示す「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０２１３】
Ｓ３９８の処理では、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。
【０２１４】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０２１５】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わるか、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り換わることになる。つまり、「１５Ｒ通常大当り」の発生を契機とする第１大当り遊技が終了した後の低確率短縮変動モードにおいて、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になると、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わる。また、「１５Ｒ確変大当り」の発生を契機とする第１大当り遊技が終了した後の高確率短縮変動モードや、「２Ｒ確変大当り」の発生を契機とする第２大当り遊技が終了した後の高確率短縮変動モードにおいて、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になると、遊技機１の遊技モードが高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り換わる。
【０２１６】
そして、４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図３４の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モード若しくは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０２１７】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図４６に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機１では「第１大当り遊技」若しくは「第２大当り遊技」が実現される。なお、大当り遊技処理（Ｓ６００）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０２１８】
図４６は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入賞口３１ａの開放動作を完了するか、大入賞口３１ａへの遊技球の入球数が規定入賞数（１０個）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（例えば２秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図４６〜図４７を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２１９】
大当り遊技を開始すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態（図柄変動遊技状態）」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２２０】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、「待機時間」は大入賞口３１ａが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて「インターバル演出」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では２秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図４６に示した大当り遊技処理を一旦終了して図３４の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド（ラウンド遊技）」を開始させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「ラウンド開始指定コマンド（図中、Ｒ開始Ｃと表記）」を送信する。
【０２２１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図３４に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図３４に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４６に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２２２】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される（Ｓ６０６）。つまり、第１大当り遊技を実行している場合には、大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になったか否かが判断され、第２大当り遊技を実行している場合には、大入賞口３１ａの開放時間が０．２秒になったか否かが判断される。そして、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図４６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（Ｓ６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。
【０２２３】
そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図４６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図３４の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口３１ａを閉鎖する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）を送信する。
【０２２４】
一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大当りラウンドを継続させたまま、図４６の大当り遊技処理を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。
【０２２５】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、図３４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０２２６】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のＳ３７０の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数（２若しくは１５）に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、待機時間（２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６１６）。
【０２２７】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図３４の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図４７に示すように、大当り遊技フラグ（図３８のＳ３５６を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図３８のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当りの種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。なお、主制御部２００Ａは、Ｓ８０５の大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を契機として、サブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技終了指定コマンド（図中、終了Ｃと表記）」を送信する。
【０２２８】
次に、Ｓ８２０の処理において、今回の大当りが「通常大当り」であると判断される場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「５０」をセットする処理（Ｓ８２１）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８３２）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８３６）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８４０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２２９】
また、今回の大当りが「確変大当り」である場合は（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変カウンタに「７８」をセットする処理（Ｓ８２２）と、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２４）とを行った後、今回の大当りが「２Ｒ確変大当り」であるか否かを判断する（Ｓ８２６）。そして、今回の大当りが「２Ｒ確変大当り」でない場合には（Ｓ８２６；ＮＯ）、今回の大当りは「１５Ｒ確変大当り」ということになるので、この場合は変動短縮カウンタに「７４」をセットする処理（Ｓ８３０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８３２）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８３６）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８４０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２３０】
一方、今回の大当りが「２Ｒ確変大当り」である場合には（Ｓ８２６；ＹＥＳ）、その大当り発生時に開放延長手段が作動していたか否かを判断する（Ｓ８２８）。そして、今回の２Ｒ確変大当りの発生時に開放延長手段が作動していた場合、すなわち、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが「開放延長モード」であった場合には（Ｓ８２８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「７４」をセットする処理（Ｓ８３０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８３２）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８３６）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８４０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２３１】
これに対して、今回の大当りが「２Ｒ確変大当り」であるとともに（Ｓ８２６；ＹＥＳ）、その大当り発生時に開放延長手段が作動していなかった場合、すなわち、２Ｒ確変大当り発生時の遊技モードが「通常開放モード」であった場合には（Ｓ８２８；ＮＯ）、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８４０）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。つまり、高確率通常モード（潜伏確変状態）で「２Ｒ確変大当り」を発生した場合や低確率通常モードで「２Ｒ確変大当り」が発生した場合には、大当り遊技終了後に「潜伏確変状態」となる。
【０２３２】
（７）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図４８を用いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図４８には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０２３３】
この演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４８のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。なお、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）と、大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが演出表示実行手段として行う処理の具体例を構成する。
【０２３４】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。このため、サブ制御部２２０Ａは、受信した「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果や、発生させる大当りの種類を判断することができる。
【０２３５】
そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、その大当りが「２Ｒ確変大当り」であるか否かを判断する（Ｓ１１１５）。そして、「２Ｒ確変大当り」でない場合には（Ｓ１１１５；ＮＯ）、今回の大当りは「１５Ｒ確変大当り」または「１５Ｒ通常大当り」ということになるので、この場合は、受信した「変動パターン指定コマンド」および「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、「１５Ｒ大当り用の演出パターン（１５Ｒ大当り時の図柄変動演出の実行パターン）」と「疑似図柄および補助図柄（第４図柄）の大当り図柄」をセットする処理を行った後（Ｓ１１５５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０２３６】
ここで、「１５Ｒ大当り用の演出パターン（１５Ｒ大当り時の図柄変動演出の実行パターン）」によって、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂおよび背景表示領域２７ｃ）で実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定される。また、「大当り図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。更に、疑似図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素（背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像）に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止表示態様が選択・セットされる。
【０２３７】
Ｓ１１１５の処理の結果、今回の大当りが「２Ｒ確変大当り」であると判断された場合には（Ｓ１１１５；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンに基づき（Ｓ１１３０、Ｓ１１４０、Ｓ１１５０）、「２Ｒ大当り用の演出パターン（２Ｒ大当り時の図柄変動演出の実行パターン）」等を決定する処理を行った後（Ｓ１１３５、Ｓ１１４３、Ｓ１１５２、Ｓ１１５７）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０２３８】
具体的には、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンＡ（確変時２Ｒ確変大当り変動パターンＡ；図４４（ｂ）参照）が特定されていると判断される場合には（Ｓ１１３０；ＹＥＳ）、簡易演出パターンをセットする処理を行った後（Ｓ１１３５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。ここで、「変動パターンＡ」は、前述のように、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の間に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合に設定される変動パターンであり、この変動パターンＡによって「１秒の変動時間」が特定される。また、簡易演出パターンに基づく演出表示は、表示画面２７ａに３桁の疑似図柄を表示することなく行われるもので、当否判定の結果を示す図柄としては「補助図柄（第４図柄）」のみが表示される。
【０２３９】
また、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンＢ（確変時２Ｒ確変大当り変動パターンＢ；図４４（ｂ）参照）が特定されていると判断される場合には（Ｓ１１３０；ＮＯ、Ｓ１１４０；ＹＥＳ）、リーチありの演出パターンをセットする処理と、「当否判定の結果が外れの場合にセットされる疑似図柄の停止図柄」と同様の疑似図柄の停止図柄をセットする処理とを行った後（Ｓ１１４３）、Ｓ１１６０の処理に移行する。ここで、「変動パターンＢ」は、前述のように、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の間に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合に設定される変動パターンであり、この変動パターンＢによって「２０秒の変動時間」が特定される。また、この場合、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂおよび背景表示領域２７ｃ）では、疑似図柄や背景図柄等を用いたリーチ演出が行われるともに、当否判定の結果を示す疑似図柄の停止図柄（この場合は外れ図柄と同様の停止図柄）が表示される。また、Ｓ１１４３の処理においては、当否判定の結果が「２Ｒ確変大当り」であることを示す「補助図柄（第４図柄）」が設定される。
【０２４０】
更に、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンＣ（確変時２Ｒ確変大当り変動パターンＣ；図４４（ｂ）参照）が特定されていると判断される場合には（Ｓ１１３０；ＮＯ、Ｓ１１４０；ＮＯ、Ｓ１１５０；ＹＥＳ）、巻き戻し演出パターンをセットする処理と、「当否判定の結果が外れの場合にセットされる疑似図柄の停止図柄」と同様の疑似図柄の停止図柄をセットする処理とを行った後（Ｓ１１５２）、Ｓ１１６０の処理に移行する。ここで、「変動パターンＣ」は、前述のように、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の間に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合に設定される変動パターンであり、この変動パターンＣによって「６０秒の変動時間」が特定される。また、この場合、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂおよび背景表示領域２７ｃ）では、疑似図柄や背景図柄等を用いた巻き戻し演出が行われるともに、当否判定の結果を示す疑似図柄の停止図柄（この場合は外れ図柄と同様の停止図柄）が表示される。また、Ｓ１１５２の処理においては、当否判定の結果が「２Ｒ確変大当り」であることを示す「補助図柄（第４図柄）」が設定される。
【０２４１】
また、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、通常時２Ｒ大当り変動パターン（図４４（ａ）参照）が特定されていると判断される場合には（Ｓ１１３０；ＮＯ、Ｓ１１４０；ＮＯ、Ｓ１１５０；ＮＯ）、通常確率時の２Ｒ大当り用の演出パターンをセットする処理と、「当否判定の結果が外れの場合にセットされる疑似図柄の停止図柄」と同様の疑似図柄の停止図柄をセットする処理とを行った後（Ｓ１１５７）、Ｓ１１６０の処理に移行する。この場合、２Ｒ確変大当り発生時における遊技モードは「低確率通常変動モード」若しくは「低確率短縮変動モード」であり、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂおよび背景表示領域２７ｃ）では、疑似図柄や背景図柄等を用いた図柄変動演出が行われるともに、当否判定の結果を示す疑似図柄の停止図柄（この場合は外れ図柄と同様の停止図柄）が表示される。また、Ｓ１１５７の処理においては、当否判定の結果が「２Ｒ確変大当り」であることを示す「補助図柄（第４図柄）」が設定される。
【０２４２】
一方、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、「外れ演出設定処理（Ｓ１１２０）」を行った後、Ｓ１１６０の処理に移行する。この外れ演出設定処理（Ｓ１１２０）が起動すると、図５０に示すように、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の間に外れが発生したか否かを判断し（Ｓ１１２２）、肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ１１２２；ＹＥＳ）、簡易演出パターンをセットする処理を行った後（Ｓ１１２４）、Ｓ１１６０の処理に移行する。ここで、「１５Ｒ確変大当りの発生」若しくは「開放延長モードでの２Ｒ確変大当りの発生」を契機とするＳＴ期間（以下、「第１タイプのＳＴ期間」という。）では、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の間、遊技機１の遊技モードが高確率短縮変動モードであるため、この間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「１秒の変動時間」を特定する変動パターンＴとなる（図４５を参照）。また、「通常開放モードでの２Ｒ確変大当りの発生」を契機とするＳＴ期間（以下、「第２タイプのＳＴ期間」という。）では、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の間、遊技機１の遊技モードが高確率通常変動モードであるため、この間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「２秒の変動時間」を特定する変動パターンＳとなる（図４５を参照）。また、Ｓ１１２４の処理で設定する簡易演出パターンに基づく演出表示も、表示画面２７ａに３桁の疑似図柄を表示することなく行われ、当否判定の結果を示す図柄としては「補助図柄（第４図柄）」のみが表示される。
【０２４３】
一方、Ｓ１１２２の処理にて否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１１２２；ＮＯ）、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝７８」の間に外れが発生したか否かを判断し（Ｓ１１２６）、肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ１１２６；ＹＥＳ）、短時間演出パターンをセットする処理を行った後（Ｓ１１２７）、図４９のＳ１１６０の処理に移行する。ここで、「第１タイプのＳＴ期間」において、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝７４」の間は遊技機１の遊技モードが高確率短縮変動モードであるため、この間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「１秒の変動時間」を特定する変動パターンＴとなる（図４５を参照）。また、「第１タイプのＳＴ期間」において、「ＳＴ＝７５」〜「ＳＴ＝７８」の間は遊技機１の遊技モードが高確率通常変動モードであり、「第２タイプのＳＴ期間」において、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝７８」の間は遊技機１の遊技モードが高確率通常変動モードであるため、これらの間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「２秒の変動時間」を特定する変動パターンＳとなる（図４５を参照）。そして、Ｓ１１２７の処理を受けて、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂおよび背景表示領域２７ｃ）では、疑似図柄や背景図柄等を用いた図柄変動演出が行われるともに、当否判定の結果が外れであることを示す疑似図柄の停止図柄（外れ図柄）が表示される。また、Ｓ１１２４およびＳ１１２７の各処理においては、当否判定の結果が「外れ」であることを示す「補助図柄（第４図柄）」が設定される。
【０２４４】
更に、Ｓ１１２２およびＳ１１２６の処理で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１１２２；ＮＯ、Ｓ１１２６；ＮＯ）、通常確率モードで外れが発生したということになるので、この場合には、外れ演出用の演出パターンと、疑似図柄および補助図柄の停止図柄（外れ図柄）を選択（決定）してセットする処理を行った後（Ｓ１１２９）、図４９のＳ１１６０の処理に移行する。この場合、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂおよび背景表示領域２７ｃ）では、疑似図柄や背景図柄等を用いた図柄変動演出が行われるともに、当否判定の結果が外れであることを示す疑似図柄の停止図柄（外れ図柄）が表示される。また、Ｓ１１２９の処理においては、当否判定の結果が「外れ」であることを示す「補助図柄（第４図柄）」が設定される。このＳ１１２９の処理で設定される「外れ演出用の演出パターン」によって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等（つまり、図柄変動演出の演出パターン）が決定される。また、「外れ図柄」として、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２４５】
また、Ｓ１１２７およびＳ１１２９の処理では、疑似図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素（背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像）に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止態様が選択・セットされる。
【０２４６】
図４９に戻り、Ｓ１１６０の処理においてサブ制御部２２０Ａは、Ｓ１１２４（図５０）、Ｓ１１２７（図５０）、Ｓ１１２９（図５０）、Ｓ１１３５、Ｓ１１４３、Ｓ１１５２、Ｓ１１５７若しくはＳ１１５７の処理で決定した演出パターン、疑似図柄の停止図柄（但し、非設定の場合もある。）および補助図柄（第４図柄）の停止図柄等を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０２４７】
そして、図５１に示すように、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａから送信される図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における図柄変動演出（疑似図柄や補助図柄の変動表示）を終了させる（Ｓ１１７０）。
【０２４８】
ｂ．大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）では、大当り遊技演出の開始タイミングが到来すると（Ｓ１５０２；ＹＥＳ）、Ｓ１５０４以降の処理が実行される。ここで、大当り遊技演出の開始タイミングは、サブ制御部２２０Ａが「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると到来する。ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するとともに大当り遊技の実行パターンをセットすることを契機として（図３８のＳ３５６、Ｓ３５８）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドを送信する（図３８の「開始Ｃ」を参照）。
【０２４９】
Ｓ１５０４の処理では、発生した大当り（今回の大当り）が「２Ｒ確変大当り」であるか否かが判断され（Ｓ１５０４）、「２Ｒ確変大当り」でない場合には（Ｓ１５０４；ＮＯ）、大当りの種別（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当り）に応じた大当り遊技演出を実行した後、大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）を終了する。また、発生した大当りが「２Ｒ確変大当り」であり（Ｓ１５０４；ＹＥＳ）、その大当りが確変中（ＳＴ期間中）に生じたものでない場合には（Ｓ１５０６；ＮＯ）、大当りの種別（２Ｒ確変大当り）に応じた大当り遊技演出を実行した後、大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０２５０】
具体的には、サブ制御部２２０Ａが「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると、そのコマンドの受信に基づき演出表示装置２７等でファンファーレ演出を実行する。その後、サブ制御部２２０Ａは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、そのコマンドの受信に基づき演出表示装置２７等でラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、「大当りラウンドを開始させるタイミング」で「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部２２０Ａに送信する（図４７の「Ｒ開始Ｃ」を参照）。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため、そのコマンドの受信に基づき表示画面２７ａで「１ラウンドであることを示す演出」を行う。
【０２５１】
また、前述のように、主制御部２００Ａは、大当りラウンドを終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する（図４７の「Ｒ終了Ｃ」を参照）。そして、サブ制御部２２０Ａは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置２７等において「インターバル演出」を開始する。
【０２５２】
更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように「ラウンド演出」は、「インターバル演出」を挟みつつ最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。
【０２５３】
このように大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると（図４８の「終了Ｃ」を参照）、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する。そして、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信したサブ制御部２２０Ａは、そのコマンドの受信に基づき演出表示装置２７等でエンディング演出を実行した後、大当り遊技演出（Ｓ１５００）を終了する。
【０２５４】
また、発生した大当り（今回の大当り）が「２Ｒ確変大当り」であって（Ｓ１５０４；ＹＥＳ）、その大当りが確変中（ＳＴ期間中）に生じたものである場合には（Ｓ１５０６；ＹＥＳ）、図５３に示す「確変中２Ｒ演出処理（Ｓ１５５０）」を実行した後、大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０２５５】
図５３に示すように「確変中２Ｒ演出処理（Ｓ１５５０）」では、確変中（ＳＴ期間中）における「２Ｒ確変大当り」の発生時期、すなわち「２Ｒ確変大当り発生時のＳＴ回数」に応じて演出内容を振り分けることを行う。つまり、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の間に「２Ｒ確変大当り」が生じた場合には（Ｓ１５５５；ＹＥＳ）、大当り遊技演出として前述の「確変チャンスモード突入演出」を実行する（Ｓ１５６０）。この「確変チャンスモード突入演出」は、「２Ｒ確変大当り」を発生させる際に図柄変動演出として実行される「確変チャンスモード突入演出」と連続して行われるものであり、この「確変チャンスモード突入演出」によって「２Ｒ確変大当り」が発生したと認識することは、遊技者にとって困難となる。
【０２５６】
また、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の間に「２Ｒ確変大当り」が生じた場合には（Ｓ１５５５；ＮＯ、Ｓ１５６５；ＹＥＳ）、大当り遊技演出として「リーチ発展演出（スーパーリーチ演出）」を実行する（Ｓ１５７０）。この「リーチ発展演出」は、「リーチ外れ」の状態で終了した図柄変動演出に対する「再変動演出」に相当する演出である。この場合、図柄変動演出を「リーチ外れ」の状態で終了させて遊技者を一旦落胆させたところで、「リーチ発展演出（再変動演出）」を開始させる。このため、リーチ発展演出が開始されると、遊技者の視線は演出表示装置２７に集中し易くなり、大入賞装置３１に対する遊技者の視線は排除される可能性が高くなる。従って、この「リーチ発展演出」の実行中に第２大当り遊技が行われていると認識することは、遊技者にとって困難となる。
【０２５７】
更に、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の間に「２Ｒ確変大当り」が生じた場合には（Ｓ１５５５；ＮＯ、Ｓ１５６５；ＮＯ）、大当り遊技演出として前述の「巻き戻し演出」を実行する（Ｓ１５７５）。この「巻き戻し演出」は、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の間に「２Ｒ確変大当り」を発生させる場合に図柄変動演出として実行される「巻き戻し演出」と連続する状態で行われる。そして、この「巻き戻し演出」に対面した遊技者は、「ＳＴ期間」が再度開始されることを認識することができる。
【０２５８】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、ＳＴ期間を「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の期間（以下、「期間Ａ」という。）と、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の期間（以下、「期間Ｂ」という。）と、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の期間（以下、「期間Ｃ」という。）との、３つの期間に区分けする。そして、「期間Ａ」若しくは「期間Ｂ」にて「２Ｒ確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「２Ｒ確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。つまり、「２Ｒ確変大当り」が発生しても遊技者がメリットを感じることのできない期間においては、遊技者が「２Ｒ確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。
【０２５９】
一方、「期間Ｃ」にて「２Ｒ確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「２Ｒ確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。つまり、「２Ｒ確変大当り」の発生に関し、遊技者がメリットを感じることのできる期間においては、遊技者が「２Ｒ確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。
【０２６０】
このように、本遊技機１によると、ＳＴ期間中において「２Ｒ確変大当り」に当選したことに伴う遊技演出を、その当選タイミングに応じた内容、つまり、遊技者心理を考慮した内容で適切に行うことができる。従って、「２Ｒ確変大当り」が発生し得る回数切り確変機（ＳＴ機）において、遊技興趣の維持や向上を図ることができる。
【実施例２】
【０２６１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の期間（期間Ｃ）に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合の遊技演出として、ＳＴ期間の復活を示す「復活演出」を実行する点が実施例１と異なる。
【０２６２】
図５４〜図５５に示す具体例（以下、「具体例５」という。）は「復活演出」を示しており、「ＳＴ＝７０」のときに「２Ｒ確変大当り」を生ずる場合を例示している（図５４のｇ２〜ｇ５、図５５のｇ６、ｇ７）。この場合、「ＳＴ＝７０」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の７０回目の図柄変動演出）を開始する時点で２Ｒ確変大当りを発生させることが決定されるため、「ＳＴ＝７０」の遊技演出は特別態様で実行される。
【０２６３】
この具体例５では、「ＳＴ＝７０」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「復活演出」が実行される。つまり、本実施例においても、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の期間に２Ｒ確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「６０秒」とされている（図５４のｇ２〜ｇ５、図５１のｇ）。この図柄変動演出においては、演出表示装置２７の表示画面２７ａに、ＳＴ期間の残り期間を表示するためのＳＴ期間表示領域２７ｄが出現する（ｇ３）。そして、図柄変動演出の進行に伴ってＳＴ期間表示領域２７ｄに表示される残り期間がカウントアップ（増加）し（図５４のｇ４、ｇ５、図５５のｇ６）、図柄変動演出の終了間際に、残り期間が「７０」と表示される。
【０２６４】
そして、大当り遊技演出が開始されると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「ＳＴ復活」の文字が表示される（図５５のｇ７）。そして、第２大当り遊技終了時における「エンディング演出相当期間」が経過すると、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」まで前述の「確変チャンスモード突入演出」が実行され（図５５のｇ８）、「ＳＴ＝５」になると、表示画面２７ａに疑似図柄表示領域２７ｂが表示されるとともに、「ＳＴ上限回数」が表示される（図５５のｇ９）。この後、表示画面２７ａの背景画面において一連のストーリーを備える演出が実行される。
【０２６５】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【実施例３】
【０２６６】
実施例３の遊技機は、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の期間（期間Ｂ）に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合の遊技演出として、「ノーマルリーチ外れ演出」を実行する点が実施例１と異なる。
【０２６７】
図５６〜図５７に示す具体例（以下、「具体例６」という。）は、「ＳＴ＝４０」のときに「２Ｒ確変大当り」を生ずる場合を例示している（図５６のｈ２〜ｈ５、図５７のｈ６〜ｈ１０）。この場合においても、「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出（ＳＴ期間中の４０回目の図柄変動演出）を開始する時点で２Ｒ確変大当りを発生させることが決定されたため、「ＳＴ＝４０」の遊技演出は特別態様で実行される。
【０２６８】
この具体例６では、「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「ノーマルリーチ外れ演出」が実行される。つまり、本実施例においても、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の期間に２Ｒ確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「２０秒」とされている（図５６のｈ２〜ｈ５、図５７のｈ６）。この図柄変動演出においては、表示画面２７ａに表示される背景画像を地味な画像としつつ（実施例１の場合よりも地味）、疑似図柄の変動表示を実行する（図５６のｈ２〜ｈ５、図５７のｈ６）。
【０２６９】
この図柄変動演出の終了に際しては、補助図柄（第４図柄）の変動表示を停止させるとともに３桁の疑似図柄の変動表示をごく短時間だけ停止させて、その後の大当り遊技演出にて３桁の疑似図柄の変動表示が継続している印象を遊技者に与えることのできる演出を行う（図５７のｈ６）。そして、図柄変動演出の終了に続いて大当り遊技演出が開始されるが、この大当り遊技演出では、先の疑似図柄の変動表示が継続して行われる演出となる（図５７のｈ７〜ｈ１０）。また、大当り遊技演出の途中で左右の疑似図柄を停止させてリーチ表示を行う（ｈ９）。そして、「エンディング演出相当期間」が経過するタイミングで、表示画面２７ａに外れ図柄が表示される（図５７のｈ１０）。この後、ＳＴ期間が最初から始まることになる。
【０２７０】
このように「具体例６」では、「ＳＴ＝４０」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「ノーマルリーチ演出」が実行される。つまり、ＳＴ期間の開始後に行われる図柄変動遊技の累積実行回数が「第２回数」を超えて「第１回数」になるまでの間に「２Ｒ確変大当り」が発生する場合、その「２Ｒ確変大当り」の発生を契機に行われる図柄変動演出およびこれに続く大当り遊技演出によって、平凡なリーチ外れ演出を行う。しかも、リーチ外れ演出の結果が大当り遊技演出の最終段階で表示されるため、遊技者の視線は無意識のうちに表示画面２７ａに集中する。すなわち、第２大当り遊技では、大入賞口３１ａを一瞬のうちに開放状態とする開閉動作が２回繰り返されるが、この開閉動作の実行中に遊技者の視線を表示画面２７ａに向けさせることができる。そして、第２大当り遊技の終了後には、「ＳＴ期間」の開始を示唆する表示や「ＳＴ上限回数」の表示を行うことがないため、遊技者にとっては「２Ｒ確変大当りの発生」を認識することが困難となる。
【０２７１】
以上の実施例３によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【０２７２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２７３】
すなわち、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の期間（期間Ｃ）に「２Ｒ確変大当り」を発生したときに実行する遊技演出として、例えば「バトル演出」を例示することもできる。また、各実施例では、第１大当り遊技において実行する大当りラウンドの回数（以下、「前者の回数」という。）を、第２大当り遊技において実行する大当りラウンドの回数（以下、「後者の回数」という。）よりも多くしたが、前者の回数を後者の回数と等しくしたり、前者の回数を後者の回数よりも少なくすることもできる。但し、各実施例に示したように、「後者の回数（第２大当り遊技のラウンド数）」を少なくすることで、遊技者が気づき難い状態にて「第２大当り遊技」を終了することが容易となる。
【０２７４】
また、上記実施例では、発生する大当りの態様に「通常大当り」を含む具体例を例示したが、発生する大当りの態様に「確変大当り」のみを含む具体例を例示することもできる。
【０２７５】
また、上記実施例では、高確率モードが終了することとなる図柄変動遊技の実行回数の「上限回数」、すなわち「ＳＴ期間」を「７８回」として説明したが、この上限回数は特に限定されるものではない。なお、好ましい「上限回数（ＳＴ期間）」としては、例えば、「１０回」〜「１５０回」のうちから選択される回数を選択できる。この「上限回数」が１０回未満であると、元々ＳＴ期間が短いため、ＳＴ期間を複数の期間に区分けしても、十分な効果が期待できないおそれがあるからである。また、「上限回数」が１５０回を超えると、「回数切り確変機」としての遊技性、つまり、有限のＳＴ期間を設け、スリリングな遊技を行う遊技性を損なう可能性があるからである。
【０２７６】
ここで、「回数切り確変機」は、通常、高確率遊技を開始した後において、大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数を計数する計数手段を備え、この計数手段はパチンコホールの始業時や大当りの発生に伴って初期化される。そして、「回数切り確変機」において一日に実行される図柄変動遊技の累積実行回数を大きく超える回数を上限回数（例えば、１０，０００回）とすると、実質的に「次回の大当りを生ずるまで高確率遊技が継続すること」を意味することになるため、「回数切り確変機」としての遊技性を大きく損なうことになる。
【０２７７】
特に「上限回数」が「２０回」〜「１２０回」のうちから選択される回数であると、遊技者心理が変化する期間として十分な長さを有するとともに「回数切り確変機」としての遊技性を十分に発揮できる期間となるので好ましい。また、「上限回数」が「３０回」〜「１００回」のうちから選択される回数であると、遊技に減り張りが付き更に好ましい。
【０２７８】
また、上記実施例では、ＳＴ期間を「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の期間Ａと、「ＳＴ＝５」〜「ＳＴ＝４０」の期間Ｂと、「ＳＴ＝４１」〜「ＳＴ＝７８」の期間Ｃとに区分けするものとして説明した。つまり、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４０」の「４０回」が「第１回数」の具体例を構成し、「ＳＴ＝１」〜「ＳＴ＝４」の「４回」が「第２回数」の具体例を構成するものとして説明したが、「第１回数」や「第２回数」として設定する回数は上記実施例に限定されるものではない。なお、「第１回数」としては、例えば「上限回数」の「２割〜８割のうちの何れかの回数」とするのが好ましい。なぜなら、「出球なし確変大当り」が「上限回数の２割未満の回数」に発生すると、遊技者は当該「出球なし確変大当り」を有益でないと考える傾向が強く、「出球なし確変大当り」が「上限回数の８割を超える回数」に発生すると、遊技者は当該「出球なし確変大当り」を有益であると考える傾向が強いからである。
【０２７９】
また、上記実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２８０】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２８１】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出表示手段）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
２００Ａ；主制御部（当否判定手段、図柄変動遊技実行手段、高確率遊技実行手段、大当り遊技実行手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（演出表示実行手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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