(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示画面を有する表示装置と、
第１の役物演出部と該第１の役物演出部から所定位置まで突出移動可能な可動部を有し、前記第１の役物演出部が前記第１表示画面のうち第１の表示領域を覆う位置まで移動可能な第１演出用可動装置と、
第２の役物演出部を有し、前記第１表示画面のうち前記第１の表示領域とは異なる第２の表示領域を覆う位置まで移動可能な第２演出用可動装置と、
前記表示装置、前記第１演出用可動装置および前記第２演出用可動装置を用いて演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１の役物演出部を前記第１の表示領域を覆う位置まで移動させた後、前記可動部を前記第１の役物演出部から所定位置まで突出移動させるとともに、前記第２の役物演出部を前記第２の表示領域を覆う位置まで移動させる可動演出制御を行う可動演出制御手段と、
前記可動演出制御手段により前記可動演出制御がおこなわれているときに、前記第１表示画面に所定の演出画像を表示させる画像演出制御を行う画像演出制御手段と、を有し、
前記第１演出用可動装置は、
前記第１の役物演出部の一面に第２表示画面を有するとともに他面に前記可動部を有し、前記第２表示画面が前面となる第１状態と前記可動部が前面となる第２状態とに回動可能であり、
前記可動演出制御手段は、
前記第１の役物演出部を前記第１の表示領域を覆う位置まで移動させた後であって前記可動部を突出移動させる前に、前記第１の役物演出部を前記第１状態から前記第２状態に回動させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために画像表示装置を備え、特別図柄が変動している変動期間内に様々な演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
また近年の遊技機には、演出用の役物装置を搭載しており、例えば大当たり当選時や大当り期待度が高いリーチ演出時において役物装置を作動させることで遊技者により面白みのある演出を提供するように構成されたものがある。
さらに、上記したようなメイン画像表示装置とは別にサブ画像表示装置を搭載した遊技機なども提案されている（例えば特許文献１）。
【０００３】
特許文献１には、メイン液晶表示装置でのリーチ変動中に、装飾図柄の表示結果が当たりであるか否かを遊技者に認識させる認識図柄をサブ液晶表示装置に表示して、サブ液晶表示装置の認識図柄が視認不可能な位置と、遊技者の視認角度によっては識別図柄が視認可能となる位置との間で、複合演出装置を回動させる演出を行う。これにより、遊技者に対して無駄な操作を強要することなく気軽に遊技に参加できる構成にでき、ひいては遊技の興趣低下を抑制することができる遊技機が開示されております。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−８７７０６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような遊技機では、従来より遊技者に対して興趣のある様々な遊技演出を提供するようにしていた。
しかしながら、遊技機における遊技演出は、遊技者が慣れるにしたがって興趣が薄れるため、遊技機においては遊技者によりインパクトを与えることができる遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、よりインパクトのある遊技演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、第１表示画面を有する表示装置と、第１の役物演出部と該第１の役物演出部から所定位置まで突出移動可能な可動部を有し、前記第１の役物演出部が前記第１表示画面のうち第１の表示領域を覆う位置まで移動可能な第１演出用可動装置と、第２の役物演出部を有し、前記第１表示画面のうち前記第１の表示領域とは異なる第２の表示領域を覆う位置まで移動可能な第２演出用可動装置と、前記表示装置、前記第１演出用可動装置および前記第２演出用可動装置を用いて演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１の役物演出部を前記第１の表示領域を覆う位置まで移動させた後、前記可動部を前記第１の役物演出部から所定位置まで突出移動させるとともに、前記第２の役物演出部を前記第２の表示領域を覆う位置まで移動させる可動演出制御を行う可動演出制御手段と、前記可動演出制御手段により前記可動演出制御がおこなわれているときに、前記第１表示画面に所定の演出画像を表示させる画像演出制御を行う画像演出制御手段と、を有し、前記第１演出用可動装置は、前記第１の役物演出部の一面に第２表示画面を有するとともに他面に前記可動部を有し、前記第２表示画面が前面となる第１状態と前記可動部が前面となる第２状態とに回動可能であり、前記可動演出制御手段は、前記第１の役物演出部を前記第１の表示領域を覆う位置まで移動させた後であって前記可動部を突出移動させる前に、前記第１の役物演出部を前記第１状態から前記第２状態に回動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、インパクトのある遊技演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】各種部品を搭載した遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤面上における各演出用可動装置の動作を示す説明図である。
【図４】遊技盤面上における各演出用可動装置の動作を示す説明図である。
【図５】遊技盤面上における各演出用可動装置の動作を示す説明図である。
【図６】遊技盤面上における各演出用可動装置の動作を示す説明図である。
【図７】遊技盤面上における各演出用可動装置の動作を示す説明図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は第１の演出用可動装置が下降位置（第１の位置）にあるときの正面図、及び斜視図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は第１の演出用可動装置が中間上昇位置にあるときの正面図、及び斜視図である。
【図１０】第１の演出用可動装置が中間形態にある時（サブ画像表示装置の回転途中）の正面図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は第１の演出用可動装置が上昇位置（第２の位置）においてサブ画像表示装置を縦姿勢に回転させた後の状態を示す正面図、及び斜視図である。
【図１２】第１の演出用可動部材の正面側分解斜視図である。
【図１３】第１の演出可動部材の動作機構の背面側分解斜視図である。
【図１４】動作機構がサブ画像表示装置を上昇させる動作手順を示す背面図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は動作機構がサブ画像表示装置を上昇させる動作手順を示す背面図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は動作機構がサブ画像表示装置を上昇させる動作手順を示す背面図である。
【図１７】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は動作機構がサブ画像表示装置を上昇させる動作手順を示す背面側斜視図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は昇降機構、駆動機構、ホルダのリンク状態（下降位置）を示す正面図及び背面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は昇降機構、駆動機構、ホルダのリンク状態（中間位置）を示す正面図及び背面図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は昇降機構、駆動機構、ホルダのリンク状態（最上昇位置）を示す正面図及び背面図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は装飾部材が正面を向いた変形前の状態を示す図、及び変形後の状態を示す正面図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は装飾部材の変形前と変形後の状態を示す機構図である。
【図２３】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）はサブ画像表示装置３０を支持する両ホルダ部材４０の構成を示す斜視図、一方のホルダ部材の分解斜視図、及び他方のホルダ部材の分解斜視図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は第２の演出用可動装置Ｂの開放状態を示す正面図、及び背面図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は第２の演出用可動装置Ｂの閉止状態を示す正面図、及び背面図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は上昇位置にある第３の演出用可動装置Ｃの正面図、及び背面図である。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）は下降位置（突出位置）にある第３の演出用可動装置Ｃの正面図、及び背面図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は第４の演出用可動装置Ｄを構成する一方（右側）の装飾体、及び駆動機構の退避状態を示す正面図、及び背面図である。
【図２９】（ａ）及び（ｂ）は第４の演出用可動装置Ｄを構成する一方の装飾体、及び駆動機構の突出状態を示す正面図、及び背面図である。
【図３０】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３１】本実施形態の遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数、（ｃ）はリーチ判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
【図３２】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図３３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図３４】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図３５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図３６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図３７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図３９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図４０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図４１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図４２】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図４３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図４４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
【図４５】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は本実施形態の遊技機における遊技演出の一例を示した図である。
【図４６】（ａ）〜（ｄ）は本実施形態の遊技機における遊技演出の一例を示した図である。
【図４７】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図４８】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図４９】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図５０】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図５１】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図５２】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図５３】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する第１の演出用可動装置作動処理の一例を示したフローチャートである。
【図５４】画像制御基板のＣＰＵが実行する演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の構成例を示した全体正面図であり、図２は各種部品を搭載した遊技盤の正面図であり、図３乃至図７は遊技盤面上における各演出用可動装置の動作を示す説明図である。
【００１１】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１２】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１３】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３には、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３および第２始動口１４が設けられている。
【００１４】
この第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１５】
ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図３０参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図３０参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００１６】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な開閉扉１７ｂを有しており、この開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１７】
さらに、上記飾り部材６の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート１５と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート１５と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過又は入賞しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図３０参照）が設けられており、このゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００１８】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口の開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第１大入賞口の開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口の開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口スイッチ１６ａ（図３０参照）が設けられており、この第１大入賞口スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１９】
第２大入賞口１７は、通常は第２大入賞口の可動片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第２大入賞口の可動片１７ｂが開放されるとともに、この第２大入賞口の可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａ（図３０参照）が設けられており、この第２大入賞口スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２０】
さらには、遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００２１】
また、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤の背面側には、液晶表示装置等からなるメイン画像表示装置７が設けられている。このメイン画像表示装置７の周縁には各種演出用可動装置Ａ〜Ｄが設けられている。
【００２２】
このメイン画像表示装置７は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄として、第１図柄８ａ、第２図柄８ｂ、第３図柄８ｃという３個の演出図柄８が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄８をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄８を停止表示するものである。また、この演出図柄８の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００２３】
また、本実施形態の遊技機１では、例えば飾り部材６に、上記演出図柄８と同様、大当たり抽選の結果を報知する第４図柄を表示するための第４図柄用表示器１０が設けられている。第４図柄用表示器１０は、図２に示すように、２つの第４図柄用表示器１０ａ、１０ｂにより構成されている。第４図柄用表示器１０ａは、第１始動口１３に遊技球が入球したときに変動表示される第１特別図柄に対応した第４図柄を表示する。また、第４図柄用表示器１０ｂは、第２始動口１４に遊技球が入球したときに変動表示される第２特別図柄に対応した第４図柄が表示される。このため、第４図柄用表示器１０では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始にともなって第４図柄の変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の停止にともなって第４図柄の変動が停止する。
【００２４】
各演出用可動装置Ａ〜Ｄは、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。各演出用可動装置Ａ〜Ｄは、例えばメイン画像表示装置７の表示画面の周縁に退避した位置から中央寄りに突出した位置に移動したり、変形する等の各種動作を行う。これら演出用可動装置Ａ〜Ｄの動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００２５】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００２６】
遊技盤２の左下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、補助図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２７】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。
【００２８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。大当たりにおけるラウンド遊技回数はラウンド回数表示器２６により表示される。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００２９】
また、補助図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート１５に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置２２において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００３０】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００３１】
そして、補助図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、補助図柄保留表示器２５において表示される。
【００３２】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ３１４ａ（図３０参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスがメイン画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００３３】
図１、図２において、飾り部材６の内側に露出したメイン画像表示装置７のメイン表示画面（第１表示画面）７ａの前部下方には、第１の演出用可動装置Ａが配置され、メイン表示画面７ａの左右両側方に位置する飾り部材６の縦枠の裏側には第２の演出用可動装置Ｂが表示画面上に出没自在に配置されており、メイン表示画面７ａの上部中央には第３の演出用可動装置Ｃが昇降自在に配置され、表示画面の左右両側方に位置する飾り部材部分の裏側には第４の演出用可動部材Ｄが表示画面上に出没自在に配置されている。
【００３４】
まず、第１の演出用可動装置Ａの構成、動作について説明する。
図８（ａ）及び（ｂ）は第１の演出用可動装置が下降位置（第１の位置）にあるときの正面図、及び斜視図であり、図９（ａ）及び（ｂ）は第１の演出用可動装置が中間上昇位置にあるときの正面図、及び斜視図であり、図１０は第１の演出用可動装置が中間形態にある時（サブ画像表示装置の回転途中）の正面図であり、図１１（ａ）及び（ｂ）は第１の演出用可動装置が上昇位置（第２の位置）においてサブ画像表示装置を縦姿勢に回転させた後の状態を示す正面図、及び斜視図である。
また、図１２は第１の演出用可動部材の正面側分解斜視図であり、図１３は第１の演出可動部材の動作機構の背面側分解斜視図である。また、図１４乃至図１６は動作機構がサブ画像表示装置を上昇させる動作手順を示す背面図であり、図１７（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は動作機構がサブ画像表示装置を上昇させる動作手順を示す背面側斜視図であり、図１８（ａ）及び（ｂ）は昇降機構、駆動機構、ホルダのリンク状態（下降位置）を示す正面図及び背面図であり、図１９（ａ）及び（ｂ）は昇降機構、駆動機構、ホルダのリンク状態（中間位置）を示す正面図及び背面図であり、図２０（ａ）及び（ｂ）は昇降機構、駆動機構、ホルダのリンク状態（最上昇位置）を示す正面図及び背面図である。
【００３５】
図８乃至図２０に示すように、第１の演出用可動装置Ａは、サブ画像表示装置３０、動作機構６０を主構成要素としている。
即ち、メイン画像表示装置７の前面にあるメイン表示画面７ａの前方にはサブ画像表示装置３０が配置されており、サブ画像表示装置３０は、動作機構（サブ画像表示装置動作機構）６０によって図１、図２、図８、図１８等に示した下降位置（第１の位置）と図３、図４、図８乃至図１０、図１９、図２０等に示した上昇位置（第２の位置）との間を進退自在に構成されている。
【００３６】
サブ画像表示装置３０は、表示装置基部３３と、表示装置基部３３の前面に配置された長方形状の表示画面（第２表示画面）３１と、表示装置基部３３の後面に配置されたギミック等の役物演出部５０と、を備えている。
表示装置基部３３は、前面及び後面を除いた４つの側端部のうちの対向する２つの側端部、本例では長手方向両側端部に夫々設けた被軸支部３４ａを夫々各ホルダ部材４０に設けた軸支部３４によって軸支されることにより回転（自転）自在に構成されており、サブ表示画面３１と役物演出部５０を交互に前面側に方向転換して遊技者に視認させるように構成されている。
各ホルダ部材４０は、表示装置基部３３の長手方向両側端縁の各中間部に設けた各被軸支部３４ａを回転自在に軸支することにより各被軸支部３４ａ（軸支部３４）間を結ぶ回転軸線（第１の回転軸）３４Ａを中心として表示装置基部３３を正逆回転させる。
【００３７】
また、各ホルダ部材４０は第１の回転軸３４Ａよりも後方寄り位置（且つ下方位置）に、第１の回転軸３４Ａと平行な第２の回転軸（他の回転軸）４１を有し、各ホルダ部材４０は第２の回転軸４１を中心として回動することにより、サブ画像表示装置３０が図１、図８等に示した下降位置にある時に、各ホルダ部材間に保持したサブ画像表示装置３０のサブ表示画面３１の上下方向角度を変化させるように構成されている。
また、各ホルダ部材４０では、第２の回転軸４１は図２３（ａ）に示した弾性部材（トーションバネ等）９７によってその前端部を下向きに下降させるように常時弾性付勢されている。従って、ホルダ部材に対してその前端部を上昇させる力が加わって上向きに回動した場合であっても、その上向きの力が解除されることによりホルダは原位置（下降位置）に復帰するように構成されている。
第２の回転軸４１は、２つのホルダ部材間を連結する連結部材４５によって支持されている。つまり、連結部材４５に設けた第２の回転軸４１によって、各ホルダ部材４０は上下方向へ回動自在に軸支されている。各ホルダ部材４０と連結部材４５とは、ホルダＨを構成している。
【００３８】
連結部材４５により回動自在に保持された各ホルダ部材４０、及びサブ画像表示装置３０は、動作機構６０によって所定の移動経路に沿って進退自在に構成されている。本例では、メイン画像表示装置７の前面のメイン表示画面７ａに沿って表示画面の端縁（下端縁）から中心部に向けて進退するように構成されている。また、連結部材の背面中間部適所に設けた第３の回転軸４６を、動作機構６０を構成する部材（第１の往復部材７１）によって軸支することにより、ホルダＨ、及びサブ画像表示装置３０は、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａとほぼ並行な平面に沿って回転する。第３の回転軸４６は、第１の回転軸３４Ａ、及び第２の回転軸４１と直交（或いは交差）しているため、サブ画像表示装置３０とホルダＨは、直交した各回転軸を中心として夫々異なった方向に回転することとなる。
言い換えれば、ホルダＨ（連結部材４５）は、動作機構６０によって液晶表示装置本体の周縁寄りの第１の位置（図１、図２）と、内部寄りの第２の位置（図３、図４）との間を往復移動するようにガイドされつつ、第３の回転軸４６を中心として回転するように構成されている。つまり、動作機構６０は、サブ画像表示装置３０を保持したホルダＨを、所定の移動経路、本例ではメイン画像表示装置の下端縁中心部と表示画面の略中心部との間の上下方向へ延びる移動経路に沿って往復移動させる。
なお、この縦方向への移動経路は一例に過ぎず、横方向、斜め方向等々、種々変形が可能である。
【００３９】
サブ画像表示装置３０の移動経路の最下部にはホルダＨ（ホルダ部材４０）の下降経路と干渉する位置にストッパ４９が固定配置されている（図１２参照）。
動作機構６０が各ホルダ部材４０、及びサブ画像表示装置３０と共に連結部材４５を移動経路の最下部（一端部）まで下降させた際に、ストッパ４９がホルダ部材４０の下部（第２の回転軸４１よりも前部）と接して相対的にホルダ部材を押し上げることにより、各ホルダ部材４０の前部を第２の回転軸４１を中心として上向きに回動させる。このため、ホルダ部材４０により保持されたサブ画像表示装置３０のサブ表示画面３１を、第２の回転軸４１を中心として所定の角度（ホルダＨが傾斜した角度）だけ上向きに傾斜させることができる。即ち、サブ画像表示装置３０は、上方位置にある時には弾性部材９７の力によりサブ表示画面３１を垂直な姿勢に維持しているが、ホルダ部材４０が下降してその前部底面がストッパ４９と接した後も、ホルダ部材４０の後部は更に所定距離下降することによりストッパ４９がホルダ部材４０の前部底面を押し上げることになるため、サブ画像表示装置３０のサブ表示画面３１は上向きに傾斜した姿勢となる。
【００４０】
動作機構６０は、遊技盤２、或いは遊技盤２に固定された他の部材に固定された固定部材６１に設けたガイド部材６３によって上下動自在にガイドされることによって連結部材４５を保持して上下方向に往復移動させる昇降機構（移動機構）７０と、昇降機構７０を駆動して昇降動作させる駆動機構８０と、を備えている。
本例では固定部材６１は、遊技盤２の裏面に固定される液晶ベース２７（図１２）の下部に対して前面側から固定される部材であり、後固定部材６１Ａと前固定部材６１Ｂとから構成されている。液晶ベース２７は中央が開放した開口部２７ａとなっており、その背面にメイン画像表示装置７の前面外周縁を添設して支持するように構成されている。
ガイド部材６３は、固定部材６１の背面に設けられたスライドレールであり、固定部材６１に固定されたベース部６３ａと、ベース部６３ａによって上下方向へスライド自在に支持された可動部６３ｂと、を有する。可動部６３ｂは昇降機構７０を構成する第１の往復部材７１に固定されている（図１４乃至図１６）。
【００４１】
図１２、図１３等に示すように、駆動機構８０は、固定部材６１に固定されたモータ８１と、モータにより回転駆動される出力ギヤ８２と、固定部材６１により軸支され且つ出力ギヤ８２と噛合して回転する第１中間ギヤ８３と、固定部材６１により軸支され且つ第１中間ギヤ８３と噛合して回転する第２中間ギヤ８４と、固定部材６１により一端の軸部８５ａを軸支されることにより軸部８５ａを中心として上下方向へ揺動（回動）する揺動部材８５と、を概略有している。揺動部材８５の長手方向中間部適所に設けた長穴８５ｂ内には第２中間ギヤ８４の側面に突設したピン（転動ローラ等を含む）８４ａが遊嵌して長穴８５ｂ内を移動自在となっている。このため、モータ８１が所定の角度の範囲内で各ギヤ８２、８３を正逆回転させて第２中間ギヤ８４をその中心軸を中心として正逆回転させることにより、揺動部材８５は軸部８５ａを中心として図８、図１４に示した下降位置と図１１、図１６に示した上昇位置との間を揺動する。
【００４２】
揺動部材８５の他端部に設けた長穴８５ｃには、昇降機構７０を構成する第１の往復部材７１に設けたピン７１ａが遊嵌しており、揺動部材８５が上下方向へ揺動する際にピン７１ａが長穴８５ｃ内を往復移動することにより、第１の往復部材７１をガイド部材６３に沿って昇降させることができる。
また、図８等に示すように、揺動部材８５が揺動する際の軌道を安定させるために、揺動部材の背面適所から突設したピン８５ｄを固定部材６１に設けた円弧状のガイド長穴６１ａ内に遊嵌させて、ガイド長穴６１ａ内に沿ってピン８５ｄ（揺動部材）を移動させるようにしている。
【００４３】
図１２、図１３、図１４乃至図１６等々に示すように、昇降機構（移動機構）７０は、ホルダＨ（連結部材４５）をその背面中心部に設けた第３の回転軸４６を中心として回転自在に支持すると共にホルダＨを所定の昇降移動経路に沿って往復動させ、且つ第３の回転軸を中心とした同心状の円弧を描くガイドスリット７２を備えた第１の往復部材７１と、第１の往復部材７１によってその昇降移動経路と並行な方向へ独立して進退自在に支持されると共にガイドスリット７２と連通する位置関係を有した横方向へ延びる長穴７６を上部に有した略Ｌ字形の第２の往復部材７５と、第２の往復部材７５の上方への移動の限界位置を定めるために固定部材６１側に固定されたストッパ片７８（図１５（ａ）、図１９）と、連結部材４５の後面に設けられてガイドスリット７２と長穴７６内に同時に突出して遊嵌するピン４７と、を備えている。つまり、ピン４７は、第１の往復部材７１と第２の往復部材７５の昇降動作中、常にガイドスリット７２と長穴７６内に同時に嵌合している。そして、連結部材４５（ホルダＨ）は、第１の往復部材７１と第２の往復部材７５が昇降する過程で、ピン４７を経由した駆動力を受けて第３の回転軸４６を中心として正逆回転動作することができる。なお、ピン４７はガイドスリット及び長穴内をスムーズに移動できる突起、転動部材等を含むものである。
【００４４】
ピン４７、ガイドスリット７２、及び長穴７６は、ホルダＨを第３の回転軸（他の回転軸）４６を中心として回転させる回転機構を構成している。
ガイド部材６３を構成する可動部６３ｂは、第１の往復部材７１に固定されており、下降位置にある第１の往復部材７１を駆動機構８０によって上昇させる際に、可動部６３ｂがベース部６３ａにより安定して上下方向へガイドされるため、第１の往復部材７１の移動経路を安定させることができる。
第１の往復部材７１と第２の往復部材７５との間には、弾性部材７７が配置されており、第２の往復部材７５は第１の往復部材７１によって常時上昇方向へ付勢されている。
【００４５】
つまり、本例では、弾性部材７７の一端を第３の回転軸４６の軸周りに支持すると共に他端を第２の往復部材７５の下部に突設した係止片７５ａに係止することにより、第２の往復部材を常に第３の回転軸へ向けた方向へ付勢している。つまり、第２の往復部材７５は、弾性部材７７によって第３の回転軸４６（上向き）に向けて引き付けられているため、第１の往復部材７１が最下降位置から上昇する過程で第２の往復部材７５は下部に設けた突起（被係止部）７５ｂがストッパ片７８と接するまでは第１の往復部材と一体的に上昇する（図１９（ｂ）状態）。また、連結部材４５が水平な姿勢（移動経路と直交する姿勢）にある時には、ピン４７が長穴７６の一端部に接した位置にあり（図１４、図１５（ａ））、連結部材４５が４５度傾斜した中間姿勢にあるときにはピン４７は長穴７６の他端部と接した位置にあり（図１５（ｂ））、連結部材４５が垂直な姿勢にある時にはピン４７は長穴７６の一端部と接した位置にある（図１６（ａ）、（ｂ））。
【００４６】
駆動機構８０は、第１の往復部材７１を往復動作させることにより連結部材４５を下降位置（外側位置＝第１の位置）と、上昇位置（内側位置＝第２の位置）との間で往復動作させる。そして、第１の往復部材７１が連結部材の下降位置に対応する位置から上昇位置に対応する位置に移動する過程で、第２の往復部材７５は下端部に設けた突起７５ｂが固定側のストッパ片７８と当接するまでは第１の往復部材７１と一体的に移動し、突起７５ｂがストッパ片７８と当接することにより、第２の往復部材７５が上方への移動を規制された後は第１の往復部材だけが弾性部材７７に抗して上方への移動を継続する。更に、ピン４７は、第２の往復部材７５がストッパ片７８によって上方への移動を規制された後は横長の長穴７６に沿って外径方向（第２の回転軸４６から離間する方向。図１４等の背面図では左方向）へ移動しつつ、ガイドスリット７２に沿って相対的に周方向へ移動することによりホルダＨ、及びサブ画像表示装置３０を第３の回転軸４６を中心として回転させる。ピン４７がガイドスリット７２の他端に達した時点では図１５（ｂ）のようにサブ画像表示装置は４５度の傾斜角度となっており、ピン４７がガイドスリット７２の一端に戻った時点では図１６（ａ）（ｂ）の垂直姿勢に移行しており、それ以上の回動が停止する。
【００４７】
このように本例では、サブ画像表示装置３０が下降位置から上昇位置に達する過程ではサブ画像表示装置３０は水平な姿勢を維持しているが（図８、図９、図１４、図１５ａ、図１８、図１９）、上昇位置に達してから９０度回動することにより縦長の姿勢に変更する（図１１、図１６、図２０）。
即ち、サブ画像表示装置３０の高さ位置と、昇降機構７０との関係は、次の通りである。第１の往復部材７１がサブ画像表示装置３０の下降位置に対応する位置から上昇して、第２の往復部材７５の突起７５ｂがストッパ片７８に当接した時点でピン４７が長穴７６によりそれ以上の上昇を阻止されるため（図１５（ａ）、図１９）、連結部材４５（サブ画像表示装置３０）の上昇は停止する。その後も第１の往復部材７１が単独で上昇を継続すると、長穴７６によってそれ以上の上昇を阻止されているピン４７は長穴内を横方向へ移動しつつ、ガイドスリット７２内を相対的に移動する（図１５（ｂ）、図１６）。つまり、第２の往復部材７５の突起７５ｂがストッパ片７８に当接した時点でピン４７は長穴７６によりそれ以上の上昇を阻止されるが、ピンは長穴７６内を横方向へ移動する余地が残されているため、第１の往復部材の更なる上昇に伴ってピンは長穴内を横方向へ移動しながら、ガイドスリット７２内に沿って相対的に周方向へ移動することができる。つまり、第２の往復部材が上昇を阻止された後で第１の往復部材７１が単独で上昇する際の力はホルダＨ（サブ画像表示装置）を回転させる力として利用される。ピン４７がガイドスリット７２内を相対的に周方向移動する過程で、連結部材４５（ホルダＨ）は第３の回転軸４６を中心として回動する。
【００４８】
逆に、第１の往復部材７１が最も上昇した位置から下降する際には、上記と逆の手順を経ることにより、連結部材４５を逆戻り回転させて水平姿勢に戻してから下降させるという動作が行われる。つまり、駆動機構８０を下降方向へ逆転駆動させることによって第１の往復部材７１が最上昇位置から、ストッパ片７８によって停止させられた状態にある第２の往復部材７５の高さ位置まで達するまでの間において、ピン４７はガイドスリット７２を上昇時とは逆方向へ移動するため、連結部材４５は第３の回転軸を中心として逆戻り方向に回転して水平姿勢となる。引き続き駆動機構８０を逆転方向へ駆動させると、第１の往復部材と第２の往復部材が一体となって下降開始し、最後に最下降位置に戻る（図１６→図１５→図１４）。
【００４９】
各ホルダ部材４０は第２の回転軸４１に設けた弾性部材９７によって第２の回転軸４１を中心として前端部を下向きに付勢されており、外力が加わらない場合にはホルダにより支持されたサブ画像表示装置３０は垂直な姿勢を維持している。
第１の往復部材７１により支持されたホルダＨが図８、図１４に示した最下降位置に達する直前で各ホルダ部材４０の下面がストッパ４９と接するが、その後引き続いてホルダＨが下降して最下降位置に達すると、各ホルダ部材４０の前部が第２の回転軸４１を中心として上向きに回動させられる。このため、ホルダＨにより保持されたサブ画像表示装置３０のサブ表示画面３１を弾性部材９７に抗して第２の回転軸４１を中心として所定の角度（ホルダ部材が傾斜した角度）だけ上向きに傾斜させることができる。
【００５０】
本実施形態においては、昇降機構（移動機構）７０、駆動機構８０は、前後方向の厚さ寸法を薄く構成されているため、メイン画像表示装置７が大型化、厚肉化してメイン画像表示装置３０の前面とガラス板との間のスペースが狭小化したとしても、このスペース内に十分に収納することが可能である。
【００５１】
次に、図２１、図２２に基づいてサブ画像表示装置の表示装置基部の後面に配置されたギミック等の役物演出部５０の構成、動作を説明する。図２１（ａ）及び（ｂ）は装飾部材が正面を向いた変形前の状態を示す図、及び変形後の状態を示す正面図であり、図２２（ａ）及び（ｂ）は装飾部材の変形前と変形後の状態を示す機構図である。
【００５２】
役物演出部５０は、表示装置基部３３の後面によって支持されたモータ５１と、該後面によって回転自在に軸支されモータの出力ギヤ５１ａと噛合した第１の中間ギヤ５２ａと、第１の中間ギヤ５２ａと噛合した第２の中間ギヤ５２ｂと、表示装置基部３３の後面の幅方向両端縁に沿った対称位置に夫々回転自在に軸支されて第１の中間ギヤ５２ａ、及び第２の中間ギヤ５２ｂと夫々噛合する２個の半月状の従動ギヤ５３と、各従動ギヤ５３と一体化されて突出する回動片（可動部）５４と、を有している。
【００５３】
各可動部５４は、各従動ギヤ５３の回動によって表示装置基部背面に隠蔽された隠蔽位置（図２１（ａ）、図２２（ａ））と、該背面から側方に突出した突出位置（図２１（ｂ）、図２２（ｂ））との間を揺動する。
サブ画像表示装置３０のサブ表示画面３１が遊技機の前面を向いている時、或いは役物演出部５０が前面を向いている時に、後述するランプ制御基板２４１がモータ５１を駆動して各ギヤを回転させることにより、各可動部５４を表示装置基部背面から同時に出没させる演出を行う。
なお、本例では、表示装置基部３３がメイン画像表示装置７の中央部にまで上昇し、且つ縦姿勢にある時に表示装置基部を第１の回転軸３４Ａを中心として回転させるようにしているが、表示装置基部はどのような位置、状態にあっても回転させることができる。
【００５４】
次に、図２３（ａ）（ｂ）及び（ｃ）はサブ画像表示装置３０を支持する両ホルダ部材４０の構成を示す斜視図、一方のホルダ部材の分解斜視図、及び他方のホルダ部材の分解斜視図である。
サブ画像表示装置３０は、長手方向両側端部に夫々設けた被軸支部３４ａを夫々各ホルダ部材４０Ａ、４０Ｂに設けた軸支部３４によって軸支されることにより回転（自転）自在に構成されており、一方のホルダ部材４０Ａに搭載したモータ９１を含むサブ画像表示装置回転機構９０によってサブ画像表示装置３０を回転させる。
【００５５】
サブ画像表示装置回転機構９０は、モータ９１と、モータの出力ギヤ９１ａと、ホルダ部材により回転自在に軸支され且つ出力ギヤ９１ａと順次噛合した中間ギヤ９２ａ、９２ｂと、中間ギヤ９２ｂの軸心部を構成する軸支部３４と、これらを収容するケース９５ａ、９５ｂと、を有している。軸支部３４は、サブ画像表示装置３０側の被軸支部３４ａと係合することによって、モータ９１からの回転駆動力をサブ画像表示装置に伝達して回転させる。
即ち、モータ９１が後述するランプ制御基板２４１からの制御信号に基づいて正逆回転することにより、サブ画像表示装置３０を任意の回動角度で、任意の方向に回動させることができる。
【００５６】
ホルダ部材４０Ｂは、サブ画像表示装置の他方の被軸支部３４ａを支持するためのケーシング構造９６ａ、９６ｂを有している。
なお、各ギヤ９２ａ、９２ｂ、軸支部３４を樹脂材料で構成すると共に、ギヤ９２ｂの一部に鉄片９８を固定してギヤ９２ｂと一体回転するように構成する。更にケース９５ｂの内面の鉄片９８の回転移動経路と近接する二箇所に永久磁石９８ａを離間配置する。一方の永久磁石９８ａは、サブ画像表示装置３０の前面が前方を向いた時に鉄片９８を吸引することによりその姿勢を維持し、他方の永久磁石９８ａはサブ画像表示装置３０の後面が前方を向いた時に鉄片９８を吸引することによりその姿勢を維持するように配置する。
【００５７】
次に、図１乃至図７に示すように飾り部材６の上縁部の裏側であってメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前方には、図２４、図２５に示した第２の演出用可動装置Ｂを構成する２つの半環状部材１００が表示画面の前方に出没自在に構成されている。半環状部材１００は、サブ画像表示装置３０が最上昇位置に達してから第３の回転軸４６を中心として９０度回転して縦姿勢になると共に、第１の回転軸３４Ａを中心として１８０度回転することにより、役物演出部５０を前面側に移動させた状態となった時に、役物演出部５０を包囲するように端縁同士を近接させて環状体１０１を構成する。
【００５８】
図２４（ａ）及び（ｂ）は第２の演出用可動装置Ｂの開放状態を示す正面図、及び背面図であり、図２５（ａ）及び（ｂ）は第２の演出用可動装置Ｂの閉止状態を示す正面図、及び背面図である。
第２の演出用可動装置Ｂは、２つの開閉軸１０５を中心として夫々メイン画像表示装置の表示画面と並行な平面に沿って回動（開閉）する２つのアーム部材１０７と、各開閉軸１０５に一体化されて各開閉軸を中心として回動する開閉ギヤ１０８と、各アーム部材１０７の先端に一体化された半環状部材１００と、各アーム１０７の開閉軸１０５を回動させる駆動機構１１０と、を概略備えている。
【００５９】
駆動機構１１０は、モータ１１１と、モータの出力ギヤ１１１ａによって回転駆動されるギヤ１１２と、各開閉ギヤ１０８と噛合するギヤ部１１３ａを一端に有したギヤ付きアーム部材１１３と、ギヤ付きアーム部材１１３の他端部に設けた軸部１１３ｂとギヤ１１２の外周縁に設けた軸部１１２ａにより両端部を回動自在に軸支される連結アーム１１５と、ギヤ付きアーム部材１１３の他端部の移動経路に配置されるフォトインタラプタ等のセンサ１１７と、を有する。
【００６０】
後述するランプ制御基板２４１の制御によりモータ１１１を正転逆転させることにより、出力ギヤ１１１ａがギヤ１１２を回転させると、軸部１１２ａ、１１３ｂを介して連結アーム１１５と連結されたギヤ付きアーム部材１１３はギヤ部１１３ａの中心軸１１３ｃを中心として揺動する。この際、ギヤ部１１３ａは中心軸１１３ｃを中心として回動するため、これと噛合する各開閉ギヤ１０８を回動させ、画開閉ギヤと一体化されたアーム部材１０７、及び半環状部材１００を、開閉軸１０５を中心として開閉動作させる。
図２４（ａ）（ｂ）に示した開放状態（退避状態）では各アーム部材１０７、及び各半環状部材１００は、図１乃至図６のように飾り部材６の背面側に退避してほぼ隠蔽された状態にある一方で、図２５（ａ）（ｂ）に示した閉止状態（突出状態）では各アーム部材１０７、及び各半環状部材１００は、図７に示したように飾り部材６の背面側からメイン画像表示装置の表示画面前方に出現する。
各アーム部材１０７、及び各半環状部材１００がメイン画像表示装置の表示画面前方に出現するタイミングは、例えばサブ画像表示装置３０が最上昇位置に達して縦姿勢になり、且つ役物演出部５０を前面側に移動させた状態となるタイミングに合わせる。
図２４のようにセンサ１１７がギヤ付きアーム部材１１３の他端部を検知している時にはランプ制御基板２４１はモータへの通電を中止しているが、図２５のように検知していない時にはモータへ通電させる。
【００６１】
次に、飾り部材６の上縁部の裏側であってメイン画像表示装置の表示画面の前方には、本実施形態に係る遊技機のメインのキャラクターの顔部を象った顔ギミック１２０がメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前方において昇降自在に配置されている。顔ギミック１２０は第３の演出用可動装置Ｃの主要な構成要素となっている。
即ち、図２６（ａ）及び（ｂ）は上昇位置にある第３の演出用可動装置Ｃの正面図、及び背面図であり、図２７（ａ）及び（ｂ）は下降位置（突出位置）にある第３の演出用可動装置Ｃの正面図、及び背面図である。
第３の演出用可動装置Ｃは、顔ギミック１２０と、顔ギミックを昇降させる昇降機構１２５と、を有している。
【００６２】
顔ギミック１２０は、メイン画像表示装置７の表示画面の中央最上部にある初期位置と、表示画面の中央部寄りに下降した下降位置との間を進退するように構成されている。顔ギミックは遊技盤に固定された固定部材に設けたガイドによって昇降自在に支持されている。
昇降機構１２５は、遊技盤２に固定された固定部材に固定されたモータ１２６と、モータの出力ギヤ１２６ａと、固定部材により回転自在に軸支されて出力ギヤ１２６ａと噛合する中間ギヤ１２７と、両端部に長穴１２８ａ、及び長穴１２８ｂを有したアーム１２８と、顔ギミック１２０の背面から突設され長穴１２８ａに遊嵌するピン１２０ａと、中間ギヤ１２７から突設され長穴１２８ｂに遊嵌するピン１２７ａと、を有している。
顔ギミック１２０が図２６に示した初期位置で停止している時には中間ギヤ１２７とアーム１２８は図示のような位置関係にあるが、中間ギヤ１２７が図２６中に矢印ａで示した時計回り方向へ回動を開始して、ピン１２７ａが図２６（ｂ）に示した位置に達したときに顔ギミックは図２６に示した下降位置に達する。
【００６３】
中間ギヤ１２７の逆転によりピン１２７ａが図２６（ｂ）の位置から図２６（ｂ）の位置に戻ると、顔ギミック１２０は初期位置に戻る。
モータの駆動によって中間ギヤ１２７が正逆回転を繰り返すことにより、顔ギミックの昇降が繰り返される。
符号１２９は、フォトインタラプタであり、中間ギヤ１２７に設けた被検知部を検知する。図２６のようにフォトインタラプタ１２９が被検知部を検知している時には後述するランプ制御基板２４１はモータ１２６への通電を遮断し、図２６のように検知していない時にはモータへの通電をオンする。
【００６４】
次に、図２８（ａ）及び（ｂ）は第４の演出用可動装置Ｄを構成する一方（右側）の装飾体、及び駆動機構の退避状態を示す正面図、及び背面図であり、図２９（ａ）及び（ｂ）は第４の演出用可動装置Ｄを構成する一方の装飾体、及び駆動機構の突出状態を示す正面図、及び背面図である。
なお、左側の装飾体、及び駆動機構については右側と対称に構成され、対称に動作するため、説明は省略する。
【００６５】
第４の演出用可動装置Ｄは、飾り部材６の左右の枠部分の裏側に退避した退避位置と、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前方に突出した突出位置との間を進退する左右の装飾体１３０と、各装飾体１３０を駆動する駆動機構１３５と、を有している。
各装飾体１３０は、遊技盤に固定された固定部材に設けた回動軸１３１によって左右方向へ回動自在に軸支されている。
駆動機構１３５は、固定部材に固定されたモータ１３６と、固定部材によって軸支され、且つモータの出力ギヤ１３６ａと噛合することにより回転駆動される従動ギヤ１３７と、従動ギヤ１３７と一体化されて外径方向へ突出する凸部に設けた軸部１３７ａと、装飾体１３０側に設けた軸部１３０ａと軸部１３７ａに対して夫々両端部を回動自在に連結されたアーム部材１３８と、フォトインタラプタ１３９と、を備えている。
【００６６】
フォトインタラプタ１３９は、従動ギヤ１３７に設けた被検知部を検知する。図２８のようにフォトインタラプタ１３９が被検知部を検知している時には後述するランプ制御基板２４１はモータ１３６への通電を遮断し、図２９のように検知していない時にはモータへの通電をオンする。
図２８に示した退避状態では各装飾体１３０は縦長の姿勢にあって飾り部材６の背面に隠れているが、図２９に示した突出状態では各装飾体１３０は回動軸１３１を中心としてメイン画像表示装置７の表示画面の前方に突出する。
退避状態で装飾体１３０が停止している時には、従動ギヤの軸部１３７ａは図２８（ａ）（ｂ）に示すように最下降位置にある。この時、アーム部材１３８も最下降位置にあるため、装飾体１３０の下部は回動軸１３１を中心として下方へ引っ張られており、飾り部材の裏側で装飾体は起立した姿勢となる。
退避状態にある装飾体１３０を突出状態に移行させるには、モータ１３６を駆動して出力ギヤ１３６ａを突出方向へ回動させる。すると、従動ギヤ１３７が突出方向へ回動し、最下降位置にあった軸部１３７ａが上方に移動して図２９（ａ）（ｂ）の状態となる。このとき、アーム部材１３８は最上昇位置に移動するため、装飾体１３０の下部は回動軸１３１を中心として上方へ押し上げられる。このため、装飾体１３０は倒れた状態となり、飾り部材の裏側から出現してメイン画像表示装置７の表示画面の前方に突出する。
【００６７】
以上のように本実施形態の遊技機では、少なくとも一面に表示面を備えたサブ表示部材を主表示部材前方の遊技機内の狭いスペース内で回転させたり、遊技盤面と略並行な方向へ移動させたい場合に、回転させたり移動させるための機構を薄型化、コンパクト化することができる。このため、前後方向スペース、上下左右方向スペースが狭い空間にこれらの機構を収容することが可能となり、レイアウト自由度を高めることができる。
【００６８】
具体的には、例えばメイン画像表示装置７の前面側に配置されるサブ画像表示装置３０を回転させたり遊技盤面と略並行な任意の経路で移動させるための動作機構をコンパクト化することができるので、メイン画像表示装置７の厚さが大きくなってその前方のスペースが狭くなっても、或いは上下左右方向へのスペースが狭くなっても、十分にサブ画像表示装置３０を配置することができる。
【００６９】
また、上記した第４図柄は、常に遊技者が視認可能となるように表示する必要がある。従来の遊技機では、メイン画像表示装置の表示画面の一部を利用して第４図柄を表示するようにしていた。
しかしながら、本実施形態の遊技機１では、メイン画像表示装置７の表示画面７ａの周囲に、表示画面７ａの前面の一部を覆うように可動可能な第１〜第４の演出用可動装置Ａ〜Ｄが配置されている。このため、メイン画像表示装置７の表示画面７ａ内に遊技者が常に視認可能な表示領域を確保して第４図柄を表示することは困難であった。
そこで、本実施形態の遊技機１では、飾り部材６に第４図柄を表示するための第４図柄用表示器１０を設けるようにした。
このように構成すると、メイン画像表示装置７の周囲に第１〜第４の演出用可動装置Ａ〜Ｄが配置されている場合でも、第４図柄を遊技者から常に視認可能な状態で表示することができるという利点がある。
なお、本実施形態では、第４図柄を表示するための第４図柄用表示器１０を飾り部材６に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、第４図柄用表示器１０は、遊技者が常に視認可能な領域であれば任意の位置に配置可能である。
【００７０】
次に、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置について説明する。
図３０は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３０に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の一対の可動片１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口の開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００７１】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００７２】
更に遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００７３】
更に遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンスイッチ３５が接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、メイン画像表示装置７及びサブ画像表示装置３０と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
【００７４】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、第１の演出用可動装置Ａ、第２の演出用可動装置Ｂ、第３の演出用可動装置Ｃ、第４の演出用可動装置Ｄ、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
【００７５】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００７６】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作について説明する。
図３１は、遊技機１の遊技制御基板２１１において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数、（ｃ）はリーチ判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１においては、図３１（ａ）に示す特別図柄判定用乱数と図３１（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図３１（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
【００７７】
図３１（ａ）に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図３１（ａ）に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「２５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図３１（ａ）に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００７８】
次に、図３１（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数は、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
【００７９】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
【００８０】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
【００８１】
また、本実施形態の遊技機では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図３１（ｂ）に示すように、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００８２】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と、第２始動口１４に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、第１始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第２始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００８３】
また、図３１（ｃ）に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００８４】
また、図３１（ｄ）に示す補助図柄の補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態又は時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００８５】
次に、本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板２１１が実行する主要な処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００８６】
［タイマ割込処理］
図３２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１１０）、スイッチ処理（Ｓ１２０）、図柄処理（Ｓ１３０）、電動役物処理（Ｓ１４０）、賞球処理（Ｓ１５０）、出力処理（Ｓ１６０）等を実行する。
【００８７】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図３３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０１において、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、ステップＳ２０２において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、ステップＳ２０３において、保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０４において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してＲＡＭ２１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０５において、第１特別図柄保留表示器２３に表示する保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００８８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０６において、第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、ステップＳ２０７において、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、ステップＳ２０８において、保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０９において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してＲＡＭ２１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１０において、第２特別図柄保留表示器２４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００８９】
［ゲートＳＷ処理］
図３４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２１において、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ステップＳ２２２において、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う。
ステップＳ２２２において、ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ステップＳ２２３において、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ２２４において、補助図柄判定用の乱数を取得してＲＡＭ２１４に格納して、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００９０】
［特別図柄処理］
図３５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３１１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かの判別を行い、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップＳ３１２において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。
ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップＳ３１３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、ステップＳ３１４において、保留個数Ｕ２を「１」減算する。
【００９１】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ３１５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い、ステップＳ３１５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、続くステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１を「１」減算する。
【００９２】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３１７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、ステップＳ３１８において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップＳ３１８における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ３１９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップＳＳ３１９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ３２０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、又は第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させると共に、続くステップＳ３２１において、演出制御基板２２１に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たり又は小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００９３】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３２２において、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップＳ３２２において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップＳ３２３において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ３２４において、変動停止コマンドをセットし、続くステップＳ３２５において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
【００９４】
なお、ステップＳ３１１において、特別遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１５において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、ステップＳ３２６において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
【００９５】
［特別遊技判定処理］
図３６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３３１において、ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップＳ３３２において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ３３２において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ３３３において、ＲＡＭ２１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数の判定を行い、ステップＳ３３４において、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００９６】
一方、ステップＳ３３２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップＳ３３５において、特別図柄判定用乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ３３５において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ３３６において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットする小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップＳ３３５において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップＳ３３７において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００９７】
［変動パターン選択処理］
図３７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３４１において、大当たりに当選したと判定した場合は、ステップＳ３４２において、大当たり用テーブルをＲＡＭ２１４にセットする。
【００９８】
一方、ステップＳ３４１において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップＳ３４３において、リーチ判定用乱数の判定を行い、続くステップＳ３４４において、リーチに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ３４４において、リーチに当選したと判定した場合は、ステップＳ３４５において、リーチ用テーブルをＲＡＭ２１４にセットする
また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判定した場合は、ステップＳ３４６において、ハズレ用テーブルをＲＡＭ２１４にセットする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３４７において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップＳ３４８において、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。
【００９９】
［停止中処理］
図３８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５１において、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、続くステップＳ３５２において、ＲＡＭ２１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５４において、時短フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【０１００】
次に、ＣＰＵ２１２は、続くステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、続くステップＳ３５６において、ＲＡＭ２１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５８において、高確フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５９において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップＳ３６０において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップＳ３６１において、小当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。この後、ステップＳ３６２において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップＳ３６３において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次にステップＳ３６４において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップＳ３６５において、長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにし、そうでなければステップＳ３６６において、短当たりフラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。この後、ステップＳ３６７において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」にセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後、ステップＳ３６８において、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにして、ステップＳ３６２に進む。
【０１０３】
［客待ち設定処理］
図３９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ３７２において、客待ちコマンドをセットし、続くステップＳ３７３において、客待ちフラグをＯＮにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、ＯＦＦからＯＮになる。
【０１０４】
［補助図柄処理］
図４０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップＳ３８３において、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ３８４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８５において、補助図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップＳ３８６において、補助図柄表示装置２２に停止表示する停止図柄を設定し、ステップＳ３８７において、変動時間を設定する。
ここで、変動時間は、時短フラグがＯＦＦであれば、例えば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、例えば１．５秒に設定することが考えられる。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップＳ３９０において、変動を停止する。一方、ステップＳ３８９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３９１において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ３９２において、補助遊技フラグをＯＮにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【０１０６】
［大入賞口処理］
図４１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、特別遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４１２において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップＳ４１４において、ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【０１０７】
図４２は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を８Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、それぞれラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数（Ｒ数）を１Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×２回に設定する。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１５において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、続くステップＳ４１６において、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。そして、続くステップＳ４１７において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動を開始する。つまり、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。
ステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動を終了する。つまり、開状態にある第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を閉状態にする。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動を終了する。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２１において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。
ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップＳ４２２において、エンディングを開始すると共に、ステップＳ４２３において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ４２５において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップＳ４２６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ４２７において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
【０１１０】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップＳ４２８において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップＳ４２９において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。
ステップＳ４２９において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
なお、ステップＳ４１１において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合や、ステップＳ４２１において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。
【０１１１】
［遊技状態設定処理］
図４３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ４３１において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップＳ４３２において、通常当たり（通常時短付き長当たり又は通常時短付き短当たり）であるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップＳ４３３において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４３４において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【０１１２】
また、ステップＳ４３２において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップＳ４３５において、高確フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４３６において、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４３７において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップＳ４３８において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４３９において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４３７において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップＳ４４０において、時短フラグをＯＦＦにすると共に、ステップＳ４４１において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【０１１３】
［第２始動口開放処理］
図４４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次にステップＳ５１２において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂが作動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ５１２において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂが作動中（開放中）でなければ、ステップＳ５１３において、遊技状態に応じて開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し、ステップＳ５１４において、開閉扉１４ｂの作動を開始する。
ここで、設定する第２始動口１４の開閉扉１４ｂの作動パターン（時間）は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１５において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂの作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、所定の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップＳ５１６において、補助遊技フラグをＯＦＦにして、第２始動口開放処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂが作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、又はステップＳ５１５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判別した場合は、第２始動口開放処理を終了する。
【０１１５】
このように本実施形態の遊技機１では、例えば第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第１始動口１３に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの特別遊技を実行する。特別遊技のうち長当たり遊技中は、開放状態になる第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【０１１６】
同様に、例えば第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第２始動口１４に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり（長当たり又は短当たり）、又は小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【０１１７】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、前記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技（所謂、確変遊技）、又は高確率遊技を所定期間行う高確率時短無し遊技（所謂、潜伏確変遊技）のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば通常時短遊技であれば１００回、高確率時短遊技であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。更に補助図柄の当選時における第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。従って、時短遊技中は、第２始動口１４への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【０１１８】
また本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
【０１１９】
次に、本実施形態の遊技機１における特徴的な遊技演出について説明する。
本実施形態の遊技機１は、第１の演出用可動装置Ａと第２の演出用可動装置Ｂとを連動させて可動させることができるように構成されている。そして、この第１の演出用可動装置Ａと第２の演出用可動装置Ｂとの可動制御を行う際には、第１の演出用可動装置Ａと第２の演出用可動装置Ｂの可動制御に合わせて、第１の演出用可動装置Ａ及び第２の演出用可動装置Ｂの可動に関連した演出画像をメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａに表示する遊技演出が実行可能に構成されている。
【０１２０】
図４５、図４６は、本実施形態の遊技機における遊技演出の一例を示した図である。
本実施形態の遊技機１では、例えば図４５（ａ）〜（ｃ）に示すようにメイン表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１図柄８ａと第３図柄８ｂが同一図柄（例えば「７」）で停止してリーチ状態に移行したときに、図４６に示すような遊技演出に移行するように構成されている。
また、図４５（ａ）〜（ｃ）に示すような演出図柄８がリーチ状態に移行するまでの図柄変動期間では、メイン表示画面７ａの前部下方に配置されている第１の演出用可動装置Ａは、サブ表示画面３１が横長状態で且つ遊技者から視認し易いように斜め上方に約４５度傾斜させた状態で停止している。なお、このときサブ表示画面３１にはリーチや大当たりの期待度を表す画像を表示するといったことが考えられる。
また、同様に図４５（ａ）〜（ｃ）に示すような演出図柄８がリーチ状態に移行するまでの図柄変動期間では、飾り部材６の上縁部の裏側であってメイン表示画面７ａの前方に配置されている第２の演出用可動装置Ｂも飾り部材６の裏側に退避した状態のままとなる。
【０１２１】
リーチ状態に移行後は、第１の演出用可動装置Ａと第２の演出用可動装置Ｂを可動させる。
先ず、第１の演出用可動装置Ａの動作について説明する。
第１の演出用可動装置Ａは、図４６（ａ）に示すように、斜め上方に約４５度の角度で傾斜した状態で停止していたサブ表示画面３１を横長状態のまま垂直姿勢となるように可動する。
次に、第１の演出用可動装置Ａは、図４６（ａ）に示すような横長状態で垂直姿勢のサブ画像表示装置３０を上昇させ、上昇位置においてサブ画像表示装置３０を時計回りに９０度回転させて、図４６（ｂ）に示すようにサブ画像表示装置３０が縦姿勢となり、サブ表示画面３１が縦長状態となるように可動する。
【０１２２】
次に、第１の演出用可動装置Ａは、図４６（ｂ）に示すような縦姿勢にあるサブ画像表示装置３０の表裏が反転するように１８０度回転させて、図４６（ｃ）に示すようにサブ表示画面３１の裏面側に設けられている演出役物部５０が前面側となるように可動する。つまり、役物演出部５０を視認不能な態様から視認可能な態様となるように可動する。
次に、第１の演出用可動装置Ａは、図４６（ｄ）に示すように、役物演出部５０の背面側（役物演出部５０とサブ画像表示装置３０との間）に隠蔽されていた可動部５４を役物演出部５０の両側から側方に突出させるように可動する。
【０１２３】
次に、第２の演出用可動装置Ｂの動作について説明する。
第２の演出用可動装置Ｂは、図４６（ａ）〜図４６（ｃ）に示した期間では、飾り部材６の上縁部の裏側に退避した状態を継続する。そして、図４６（ｃ）に示すように、第１の演出用可動装置Ａの役物演出部５０が視認不能な態様から視認可能な態様となるように可動し、さらに図４６（ｄ）に示すように、役物演出部５０の背面に隠蔽されている可動部５４が可動した際には、可動部５４の可動タイミングに合わせて、第２の演出用可動装置Ｂを構成する２つの半環状部材１００を可動するようにしている。つまり、役物演出部５０を包囲するような環状体１０１を構成するようにしている。
【０１２４】
さらに、本実施形態の遊技機１においては、第１の演出用可動装置Ａの役物演出部５０の背面に隠蔽されている可動部５４を可動させる際には、可動部５４の可動タイミングに合わせてメイン表示画面７ａに第１の演出用可動装置Ａに関連したエフェクト画像Ｅを表示するようにしている。
【０１２５】
このように本実施形態の遊技機１では、例えば大当たり期待度が高いリーチ成立時において、第１の演出用可動装置Ａをメイン表示画面７ａの一部を覆うように可動させると共に、第１の演出用可動装置Ａに設けられている役物演出部５０を視認不能な態様から視認可能な態様に可動させる。さらに役物演出部５０の背面側に隠蔽されている可動部５４を可動させる際には、少なくとも第１の演出用可動装置Ａの可動に関連したエフェクト画像Ｅをメイン表示画面７ａに表示するようにしているので、第１の演出用可動装置Ａの可動時における役物演出部５０の動きにインパクトを与えることができる。よって、例えば大当たり期待度が高いリーチ成立時に実行すれば、遊技者の大当たりに対する期待感が高い遊技演出を実現することができる。
【０１２６】
また、本実施形態の遊技機１では、第１の演出用可動装置Ａに設けられている役物演出部５０を視認不能な態様から視認可能な態様に可動させると共に、役物演出部５０の背面側に隠蔽されている可動部５４を可動させる際には、第２の演出用可動装置Ｂをメイン表示画面７ａの一部を覆うように可動させるようにしているので、役物演出部５０の動きに、よりインパクトを与えることができる。
【０１２７】
特に、本実施形態の遊技機１では、第１の演出用可動装置Ａの一面（前面）にサブ画像表示装置３０のサブ表示画面３１を設けると共に、他面（背面）に可動部５４を有する役物演出部５０を設け、通常時は、第１の演出用可動装置Ａをサブ画像表示装置３０として利用するようにしている。そして、第１の演出用可動装置Ａを可動させる際には、視認不能な態様にある役物演出部５０を視認可能な態様に可動させると共に役物演出部５０の背面側に隠蔽されていた可動部５４を可動させるようにしているので、第１の演出用可動装置Ａを可動したときの意外性が大きいため、遊技者に対して、さらにインパクトのある遊技演出を提供することができる。
【０１２８】
なお、本実施形態の遊技機１においては、第１の演出用可動装置Ａに設けられている役物演出部５０の可動部５４と、第２の演出用可動装置Ｂを構成する２つの半環状部材１００が可動したときに、メイン表示画面７ａに第１の演出用可動装置Ａ及び第２の演出用可動装置Ｂに関連したエフェクト画像Ｅを表示する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第１の演出用可動装置Ａに設けられている役物演出部５０の可動部５４だけが可動したときにメイン表示画面７ａに第１の演出用可動装置Ａに関連したエフェクト画像Ｅを表示することも勿論可能である。
【０１２９】
また、本実施形態では、第１の演出用可動装置Ａに設けられている役物演出部５０の可動部５４が可動するタイミングに合わせてメイン表示画面７ａにエフェクト画像Ｅを表示するようにしているが、エフェクト画像Ｅを表示するタイミングは、例えば、役物演出部５０が視認不能な態様から視認可能な態様に変化するタイミングなど任意のタイミングに設定可能である。
さらにメイン表示画面７ａに表示する演出画像もエフェクト画像Ｅに限らず任意の演出画像で良いことはいうまでもない。
【０１３０】
また、本実施形態の遊技機１においては、第１の演出用可動装置Ａと第２の演出用可動装置Ｂとを同時に可動させる場合を例に挙げて説明したが、第３の演出用可動装置Ｃや第４の演出用可動装置Ｄを同時に可動させることも勿論可能であり、これら第１の演出用可動装置Ａ〜第４の演出用可動装置Ｄの可動に合わせて、メイン表示画面７ａに演出画像を表示するようにしても良いことは言うまでもない。
【０１３１】
また、本実施形態の遊技機１では、リーチ成立のタイミングで、第１の演出用可動装置Ａ及び第２の演出用可動装置Ｂの可動とエフェクト画像Ｅの表示を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば特別図柄の変動開始時や、演出図柄８がリーチ並びで停止する前、或いは演出図柄８が大当たりの並びで停止する直前など任意のタイミングで実行することが可能である。
【０１３２】
以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、及びランプ制御基板２４１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図４７は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図４７に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【０１３３】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１３４】
［コマンド受信処理］
図４８は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０２において、ＲＡＭ２２４に記憶した保留球の保留数の加算を行い、続くステップＳ７０３において、保留数コマンドをセットする。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０５において、演出選択処理を実行する。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０９において、当たり演出選択処理を実行する。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。そして、ステップ７１２において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
【０１３８】
［演出選択処理］
図４９は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ７２１において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留球の保留数を減算する。
次に、ステップＳ７２３において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンの選択処理を行い、続くステップＳ７２４において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
【０１３９】
［変動演出終了中処理］
図５０は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３１において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップＳ７３２において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
【０１４０】
［特別遊技演出選択処理］
図５１は、特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４１において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップＳ７４２において、特別遊技演出パターン選択処理を行う。この後、ステップＳ７４３において、オープニング演出開始コマンドをセットして、特別遊技演出選択処理を終了する。
【０１４１】
［エンディング演出選択処理］
図５２は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７５１において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップＳ７５２において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップＳ７５３において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
【０１４２】
［演出用可動装置作動処理］
図５３は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する第１の演出用可動装置作動処理の一例を示したフローチャートである。なお、ここでは、第１の演出用可動装置Ａの作動処理を例に挙げて説明する。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板２２１からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップＳ８１１において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップＳ８１２において、図４９のステップＳ７２３において選択された変動演出パターンに基づいて、所定のタイミングで第１の演出用可動装置Ａを作動（可動）させる。なお、ステップＳ８１１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときは、ステップＳ８１３に進む。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板２２１からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップＳ８１４において、第１の演出用可動装置Ａの作動を終了して処理を抜ける。
一方、ステップＳ８１３において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、第１の演出用可動装置Ａの作動を終了することなく、処理を抜ける。
【０１４４】
なお、第２の演出用可動装置Ｂ、第３の演出用可動装置Ｃ、及び第４の演出用可動装置Ｄの各々の作動処理については説明を省略するが、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２が、上記した第１の演出用可動装置Ａの作動処理に準ずる処理を第２〜第４の演出用可動装置Ｂ〜Ｄごとに実行すれば実現することができる。
【０１４５】
［演出画像表示処理］
図５４は、画像制御基板のＣＰＵが実行する演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８５１において、演出制御基板２２１からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップＳ８５１において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップＳ８５２において、図４９のステップＳ７２３において選択された変動演出パターンに基づいて、メイン表示画面７ａに所定の演出画像を表示する。即ち、図４６（ｄ）に示したようなエフェクト画像Ｅを所定期間表示する。なお、ステップＳ８５１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときはステップＳ８５３に移行する。
【０１４６】
次に、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８５３において、演出制御基板２２１からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップＳ８５４において、メイン表示画面７ａにおける表示処理を終了して処理を抜ける。
一方、ステップＳ８５３において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、メイン表示画面７ａに表示している演出画像の表示処理を終了することなく処理を抜ける。
このようにすれば、上記した本実施形態の遊技演出を実現することができる。
【０１４７】
なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置、サブ画像表示装置に用いる表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明のサブ画像表示装置の移動機構を備えた遊技盤は、パチンコ遊技機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、３A…開口部、５ａ…レール、５ｂ…レール、５ｃ…防止片、６…飾り部材、７…メイン画像表示装置、７ａ…メイン表示画面、８…演出図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１４ｂ…開閉扉、１５…ゲート、１６…大入賞口、１６ｂ…大入賞口開閉扉、１７…大入賞口、１７ｂ…大入賞口可動片、１８…一般入賞口、１９…アウト口、２５…液晶ベース２７ａ…開口部、３０…サブ画像表示装置、３１…サブ表示画面、３３…表示装置基部、３４…軸支部、３４ａ…被軸支部、３４Ａ…第１の回転軸、４０…ホルダ部材、４０Ａ…ホルダ部材、４１…第２の回転軸、４５…連結部材、４６…第３の回転軸、４７…ピン、４９…ストッパ、５０…役物演出部、５１…モータ、５１ａ…出力ギヤ、５２ａ…中間ギヤ、５２ｂ…中間ギヤ、５３…従動ギヤ、５４…可動部、６０…動作機構、６１…固定部材、６１Ａ…後固定部材、６１Ｂ…前固定部材、６１ａ…ガイド長穴、６３…ガイド部材、６３ａ…ベース部、６３ｂ…可動部、７０…昇降機構（移動機構）、７１…第１の往復部材、７１ａ…ピン、７２…ガイドスリット、７５…第２の往復部材、７５ａ…係止片、７５ｂ…突起、７６…長穴、７７…弾性部材、７８…ストッパ片、８０…駆動機構、８１…モータ、８２…出力ギヤ、８３…中間ギヤ、８４…中間ギヤ、８５…揺動部材、８５ａ…軸部、８５ｂ…長穴、８５ｃ…長穴、８５ｄ…ピン、６１…サブ画像表示装置回転機構、９１…モータ、９１ａ…出力ギヤ、９２…中間ギヤ、９３…従動ギヤ、１００…半環状部材、１０１…環状体、１０５…開閉軸、１０７…アーム部材、１０８…開閉ギヤ、１１０…駆動機構、１１１…モータ、１１１ａ…出力ギヤ、１１２…ギヤ、１１２ａ…軸部、１１３…アーム部材、１１３ａ…ギヤ部、１１３ｂ…軸部、１１３ｃ…中心軸、１１５…連結アーム、１１７…センサ、１２０…顔ギミック、１２０ａ…ピン、１２５…昇降機構、１２６…モータ、１２６ａ…出力ギヤ、１２７…中間ギヤ、１２７ａ…ピン、１２８…アーム、１２８ａ…長穴、１２８ｂ…長穴、１２９…フォトインタラプタ、１３０…装飾体、１３０ａ…軸部、１３１…回動軸、１３５…駆動機構、１３６…モータ、１３６ａ…出力ギヤ、１３７…従動ギヤ、１３７ａ…軸部、１３８…アーム部材、１３９…フォトインタラプタ、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板、３００…外枠、３１０…ガラス枠、３１１…操作ハンドル、３１２…音声出力装置、３１３ａ…演出用照明装置、３１４…演出ボタン、３１５…受皿ユニット、３２０Ｌ…演出用可動照明装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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