(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部と、該ベース部に対して移動可能な第１可動部及び第２可動部と、を有する演出装置を備える遊技機であって、
前記第１可動部及び前記第２可動部を駆動させる駆動手段と、
前記第１可動部の第１被作用部及び前記第２可動部の第２被作用部に当接可能な作用部が設けられ、前記駆動手段により回動されることにより、該第１可動部及び該第２可動部を第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動させる回動部材と、を備え、
前記回動部材は、
所定の基準位置から一方向に所定角度回動する間、前記作用部が前記第２被作用部から離れ、かつ、前記第１被作用部に当接することで、前記第２可動部を移動させることなく、該第１可動部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、
前記所定の基準位置から他方向に所定角度回動する間、前記作用部が前記第１被作用部から離れ、かつ、前記第２被作用部に当接することで、前記第１可動部を移動させることなく、該第２可動部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、
前記第１可動部が前記第１位置から前記第２位置に移動している間、前記作用部が前記第２可動部の前記第２被作用部から離れ続け、
前記第２可動部が前記第１位置から前記第２位置に移動している間、前記作用部が前記第１可動部の前記第１被作用部から離れ続ける、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動可能な第１可動部及び第２可動部と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、モータやソレノイド等の駆動源により駆動する可動部（いわゆる役物）が上下・左右方向に移動可能に設けられ、該可動部を可動させること等により演出の向上を図るもの等が提案されている。
【０００３】
この種の可動部を備える遊技機において、複数の可動部を１つの駆動モータにより駆動可能としたもの等がある。例えば、駆動モータにより回転する駆動力伝達歯車に、第２可動部及び第３可動部に駆動力を伝達する複数の歯車が噛合されているとともに、第１可動部に駆動力を伝達する変換部材に形成された円弧状のガイド孔内を摺動するピンが突設され、駆動モータにより駆動力伝達歯車の回転が開始されると、複数の歯車が回転して第２可動部及び第３可動部が可動する。このとき、駆動力伝達歯車に設けられたピンはガイド孔内を摺動するので第１可動部は可動しないが、ガイド孔の一端に到達した後も駆動力伝達歯車が回転を続けることによりピンが変換部材を押し下げ、これにより第１可動部が可動するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−９９２３７号公報（第１７−１８頁、第１１−１５図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、１つの駆動モータにより第１〜第３可動部を可動させることができるが、駆動モータの駆動力を、最初は第２可動部及び第３可動部のみに伝達し、その後これら第２可動部及び第３可動部に加えて第１可動部にも伝達するものであり、複数の可動部を段階的に可動させることはできるが、複数の可動部を別個に可動させることはできなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、１つの駆動手段により複数の可動部を別個に可動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
ベース部（ベース板３０４）と、該ベース部に対して移動可能な第１可動部（第１可動体３２３、第１リンク部材３２２／第１可動体４０７）及び第２可動部（第２可動体３５３、第２リンク部材３５２／第２可動体４０８）と、を有する演出装置（演出装置３００／可動ユニット４００）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１可動部及び前記第２可動部を駆動させる駆動手段（駆動モータ３１０）と、
前記第１可動部の第１被作用部（連結ガイド溝３３０／第１リンク部材４０３）及び前記第２可動部の第２被作用部（連結ガイド溝３６０／第２リンク部材４０４）に当接可能な作用部（連結軸３２６，３５６／連結軸４０２ａ，４０２ｂ）が設けられ、前記駆動手段により回動されることにより、該第１可動部及び該第２可動部を第１位置（例えば、退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、重畳位置）との間で移動させる回動部材（従動ギヤ３２１及び回動盤３５０／回動部材４０１）と、を備え、
前記回動部材は、
所定の基準位置（基準位置Ａ，Ａ’）から一方向（例えば、時計回り）に所定角度回動する間（例えば、右回動範囲Ｚ１，Ｚ１’で回動する間）、前記作用部が前記第２被作用部から離れ、かつ、前記第１被作用部に当接することで、前記第２可動部を移動させることなく、該第１可動部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ（例えば、図１３〜図１５参照）、
前記所定の基準位置から他方向に所定角度回動する間（例えば、左回動範囲Ｚ２，Ｚ２’で回動する間）、前記作用部が前記第１被作用部から離れ、かつ、前記第２被作用部に当接することで、前記第１可動部を移動させることなく、該第２可動部を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ（例えば、図１６，図１７参照）、
前記第１可動部が前記第１位置から前記第２位置に移動している間、前記作用部が前記第２可動部の前記第２被作用部から離れ続け、
前記第２可動部が前記第１位置から前記第２位置に移動している間、前記作用部が前記第１可動部の前記第１被作用部から離れ続ける、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段により回動部材を基準位置から一方向に回動させると、作用部が第１被作用部に当接することで第１可動部が移動するが、その間、第２被作用部には当接しないので第２可動部は移動しない。また、回動部材を基準位置から他方向に回動させると、作用部が第２被作用部に当接することで第２可動部が移動するが、その間、第１被作用部には当接しないので第１可動部は移動しない。よって、第１可動部と第２可動部とを１つの駆動手段により別個に可動させることができる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記回動部材（従動ギヤ３２１及び回動盤３５０）は、前記作用部としての第１突起（連結軸３２６）及び第２突起（連結軸３５６）が設けられ、
前記第１可動部（第１可動体３２３）は、一端を中心として回動可能に設けられ、前記第１突起が摺動可能に挿入される第１ガイド溝（連結ガイド溝３３０）が形成された第１リンク部材（第１リンク部材３２２）を有し、
前記第２可動部（第２可動体３５３）は、一端を中心として回動可能に設けられ、前記第２突起が摺動可能に挿入される第２ガイド溝（連結ガイド溝３３０）が形成された第２リンク部材（第２リンク部材３５２）を有し、
前記第１被作用部は前記第１ガイド溝の一端部（右端部付近）であり、前記第２被作用部は前記第２ガイド溝の一端部（左端部付近）である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部または第２可動部は、第１位置から第２位置へ移動するときだけでなく、第２位置から第１位置へ移動するときや他方の可動部が移動しているときでも、第１突起は第１ガイド溝、第２突起は第２ガイド溝にそれぞれガイドされているため、安定的に支持される。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（第１可動体３２３）及び前記第２可動部（第２可動体３５３）は、前記第１位置（例えば、退避位置）に位置しているときに遊技者側からみて前後方向に重畳して配設され、
前記回動部材（従動ギヤ３２１及び回動盤３５０）は、前記第１突起（連結軸３２６）及び前記第１可動部が一面（前面）側に配設され、前記第２突起（連結軸３５６）及び前記第２可動部が他面（背面）側に配設されている（図５参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部と第２可動部とが前後に重畳して配設される場合において、第１可動部に対応する第１突起と第２可動部に対応する第２突起とを回動部材の両面側に別個に配設できるので、第１突起及び第１被作用部と第２突起及び第２被作用部との干渉を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】演出装置を示す斜視図である。
【図５】演出装置を示す分解斜視図である。
【図６】可動ユニットを示す正面図である。
【図７】第１可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。
【図８】第１可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。
【図９】可動ユニットを示す背面図である。
【図１０】第２可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。
【図１１】第２可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。
【図１２】図６のＡ−Ａ断面図である。
【図１３】（ａ）は第１可動体が退避位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。
【図１４】（ａ）は第１可動体が中間位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。
【図１５】（ａ）は第１可動体が重畳位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。
【図１６】（ａ）は第１可動体が退避位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が中間位置にいる状態を示す概略図である。
【図１７】（ａ）は第１可動体が退避位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が重畳位置にいる状態を示す概略図である。
【図１８】変形例としての可動ユニットを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１２】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１４】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１５】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１６】
遊技盤ユニット２６０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾ユニット（図示略）と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００１７】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、演出表示装置９の下方位置には、後述する演出装置３００が遊技盤６の背面側に配設されている。
【００１８】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１９】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２１】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２５】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００３２】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００３３】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３５】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３６】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３７】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３８】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３９】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４２】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４３】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４５】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４６】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４７】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００４８】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００４９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５１】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５４】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５５】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して駆動モータ３１０に対して駆動信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、入力ポートを介して駆動センサ３１６からの信号を入力する。
【００６９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、第１装飾ＬＥＤ３３３、第２装飾ＬＥＤ３６３に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７０】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７１】
次に、演出装置３００の構造について、図４〜図１７に基づいて説明する。図４は、演出装置を示す斜視図である。図５は、演出装置を示す分解斜視図である。図６は、可動ユニットを示す正面図である。図７は、第１可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。図８は、第１可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。図９は、可動ユニットを示す背面図である。図１０は、第２可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。図１１は、第２可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。図１２は、図６のＡ−Ａ断面図である。図１３は、（ａ）は第１可動体が退避位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。図１４は、（ａ）は第１可動体が中間位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。図１５は、（ａ）は第１可動体が重畳位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。図１６は、（ａ）は第１可動体が退避位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が中間位置にいる状態を示す概略図である。図１７は、（ａ）は第１可動体が退避位置にいる状態、（ｂ）は第２可動体が重畳位置にいる状態を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００７２】
演出装置３００は、例えば遊技盤６と、該遊技盤６に形成された透視孔（図示略）の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置９との間の下方位置に配設されており、後述する第１可動体３２３及び第２可動体３５３が、演出表示装置９の表示画面の前側下方位置に退避する退避位置と、該表示画面の前面側に重畳する重畳位置と、の間で昇降可能に設けられている。
【００７３】
図４及び図５に示すように、演出装置３００は、ベース板３０１と、該ベース板３０１の前面側に取り付けられるカバー板３０２と、により上面が開口する箱状に形成され、これらベース板３０１とカバー板３０２との間には、可動ユニット３０３が配設されている。
【００７４】
可動ユニット３０３は、ベース板３０４と、ベース板３０４の前側に組み付けられる第１可動ユニット３０５と、ベース板３０４の後側に組み付けられる第２可動ユニット３０６と、から構成されている。
【００７５】
図６〜図８に示すように、ベース板３０４の上端には、切欠凹部３０７が形成されており、該切欠凹部３０７の左右側には、上下方向を向く第１ガイド溝３０８ａ，３０８ｂと第２ガイド溝３０９ａ，３０９ｂとが並設されている。第１ガイド溝３０８ａ，３０８ｂはそれぞれ第２ガイド溝３０９ａ，３０９ｂの右側に形成されている。
【００７６】
第１ガイド溝３０８ａ及び第２ガイド溝３０９ａの左側には、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａの駆動軸孔３１１が形成されており、該駆動軸３１０ａを前面側に臨ませるようにベース板３０４の背面側に駆動モータ３１０が取り付けられている。
【００７７】
ベース板３０４の前面における駆動軸孔３１１の左側には、前後方向を向く円柱状の第１回動軸３１２が突設されているとともに、ベース板３０４の背面における第１回動軸３１２に対応する箇所には、円柱状の第２回動軸３１３が突設されている。
【００７８】
第１回動軸３１２の右側には、回動軸孔３１４が形成されているとともに、その周囲には、該回動軸孔３１４を中心とする円弧である正面視略逆Ｃ字形の回動規制溝３１５が形成されている。また、ベース板３０４の背面における回動軸孔３１４と第２回動軸３１３との間には、駆動センサ３１６が取り付けられている。
【００７９】
図６〜図８に示すように、第１可動ユニット３０５は、ベース板３０４の前面側に突出した駆動軸３１０ａの先端に固着された駆動ギヤ３２０と、該駆動ギヤ３２０に噛合する従動ギヤ３２１と、左端が第１回動軸３１２に回動可能に軸支された第１リンク部材３２２と、該第１リンク部材３２２の右端に連結された第１可動体３２３と、から主に構成されている。
【００８０】
従動ギヤ３２１は、背面中心位置に突設された前後方向を向く連結回動軸３２４が回動軸孔３１４に挿通されることで、該連結回動軸３２４を中心としてベース板３０４に回動可能に支持される。背面における連結回動軸３２４の右側には、連結ガイド軸３２５が突設され、回動規制溝３１５内に挿通されている。また、前面における中心から偏心した位置には、前後方向を向く連結軸３２６が突設されている。尚、この従動ギヤ３２１の背面側には、後述する回動盤３５０が取り付けられて一体化され、回動規制溝３１５の範囲内で回動できるようになっている。
【００８１】
第１リンク部材３２２は、左端部に第１回動軸３１２が挿入される軸孔３２７が形成されており、第１回動軸３１２を挿入した状態で止めネジ３２８を第１回動軸３１２に螺入することで、第１回動軸３１２周りに軸孔３２７が回動可能に軸支される。軸孔３２７の近傍位置には、連結ガイド溝３３０が形成されており、該連結ガイド溝３３０には、連結軸３２６が挿入されるようになっている。
【００８２】
図６に示すように、連結ガイド溝３３０は、軸孔３２７に第１回動軸３１２を挿入した状態において、従動ギヤ３２１の連結回動軸３２４を中心とする円周の下部に沿うように上向きに開放する円弧形状をなす円弧状部３３０ａを有し、該円弧状部３３０ａの右端からは、中心から離れるように第１リンク部材３２２の長手方向に向けて延びる連設部３３０ｂが連設されている。この連結ガイド溝３３０内に連結軸３２６が挿入されることで、連結軸３２６は連結ガイド溝３３０内を摺動可能に第１リンク部材３２２に連結される。また、第１リンク部材３２２の右端部には長孔３３１が長手方向に向けて形成されている。
【００８３】
図７及び図８に示すように、第１可動体３２３は、取付板３３２と、取付板３３２の前面側に取り付けられ、前面に第１装飾ＬＥＤ３３３が複数設けられた第１ＬＥＤ基板３３４と、第１ＬＥＤ基板３３４の前面側を被覆するように設けられる透光性を有する装飾レンズ部材３３５と、から構成されている。装飾レンズ部材３３５は、太陽を模した装飾が施され正面視略円形状に形成されている。
【００８４】
第１ＬＥＤ基板３３４は取付板３３２の前面上部に取り付けられ、前面下部には前後方向を向く連結軸３３６が突設されている。連結軸３３６を長孔３３１に挿入した状態で該連結軸３３６の先端に止めネジ３３７を螺入することで、連結軸３３６は長孔３３１内を摺動可能に軸支される。また、取付板３３２の背面左右側下部位置には、上下方向に並設される３つのボスからなるガイド部３３８ａ，３３８ｂが突設されており、第１ガイド溝３０８ａ，３０８ｂ内に挿入されて背面側に突出した先端に、取付片３３９がネジ３３９ａにより取り付けられることで、取付板３３２がベース板３０４に対して上下方向に移動可能に支持されるようになっている。
【００８５】
図９〜図１２に示すように、第２可動ユニット３０６は、ベース板３０４の前面側に突出した駆動軸３１０ａの先端に固着された駆動ギヤ３２０と、該駆動ギヤ３２０に噛合する従動ギヤ３２１の背面側に一体的に取り付けられる回動盤３５０と、左端が第２回動軸３１３に回動可能に軸支された第２リンク部材３５２と、該第２リンク部材３５２の右端に連結された第２可動体３５３と、から主に構成されている。
【００８６】
回動盤３５０は、前面中心位置に前後方向を向く連結ボス３５４が突設されており、この連結ボス３５４の前端に連結回動軸３２４を嵌合した状態で背面側からネジ３５４ａ（図１２参照）を螺入することで、連結回動軸３２４と連結される。また、前面における連結ボス３５４の右側には、連結ガイドボス３５５が突設されており、この連結ガイドボス３５５の前端に連結ガイド軸３２５を嵌合した状態で前面側からネジ３５５ａ（図１２参照）を螺入することで、連結ガイド軸３２５と連結される。このように、回動軸孔３１４内に挿通された連結回動軸３２４が連結ボス３５４と連結され、回動規制溝３１５内に挿通された連結ガイド軸３２５が連結ガイドボス３５５と連結されることで、従動ギヤ３２１と回動盤３５０とは、ベース板３０４を挟んで前後側に配置された状態で一体化され回動部材を構成する。また、背面における中心から偏心した位置には、前後方向を向く連結軸３５６が突設されている。
【００８７】
回動盤３５０の周囲には、フランジ片３５９が形成されているとともに、該フランジ片３５９の一部には、切欠部３５９ａが形成されている。フランジ片３５９は、駆動センサ３１６により検出されるように設けられ、第１可動体３２３及び第２可動体３５３が退避位置に位置しているときに切欠部３５９ａが駆動センサ３１６に対応する位置に配置されるようになっている。
【００８８】
第２リンク部材３５２は、左端部に第２回動軸３１３が挿入される軸孔３５７が形成されており、第２回動軸３１３を挿入した状態で止めネジ３５８を第２回動軸３１３に螺入することで、第２回動軸３１３周りに軸孔３５７が回動可能に軸支される。軸孔３５７の近傍位置には、連結ガイド溝３６０が形成されており、該連結ガイド溝３６０には、連結軸３５６が挿入されるようになっている。
【００８９】
図９に示すように、連結ガイド溝３６０は、軸孔３５７に第２回動軸３１３を挿入した状態において、連結ボス３５４を中心とする円周の下部に沿うように上向きに開放する円弧形状をなす円弧状部３６０ａを有し、該円弧状部３６０ａの左端からは、中心から離れるように第２リンク部材３５２の長手方向に向けて延びる連設部３６０ｂが連設されている。この連結ガイド溝３６０内に挿入された連結軸３５６の後端に止めネジ３５６ａを螺入することで、連結軸３５６は連結ガイド溝３６０内を摺動可能に第２リンク部材３５２に連結される。また、第２リンク部材３５２の右端部には長孔３６１が長手方向に向けて形成されている。
【００９０】
図１０及び図１１に示すように、第２可動体３５３は、取付板３６２と、取付板３６２の前面側に取り付けられ、前面に第２装飾ＬＥＤ３６３が複数設けられた第２ＬＥＤ基板３６４と、第２ＬＥＤ基板３６４の前面側を被覆するように設けられる透光性を有する装飾レンズ部材３６５と、から構成されている。装飾レンズ部材３６５は、月を模した装飾が施され正面視略三日月状に形成されている。
【００９１】
第２ＬＥＤ基板３６４は取付板３６２の前面上部に取り付けられ、前面下部には前後方向を向く連結軸３６６が突設されている。連結軸３６６を長孔３６１に挿入した状態で該連結軸３６６の先端に止めネジ３６７を螺入することで、連結軸３６６は長孔３６１内を摺動可能に軸支される。また、取付板３６２の前面左右側下部位置には、上下方向に並設される３つのボスからなるガイド部３６８ａ，３６８ｂが突設されており、第２ガイド溝３０９ａ，３０９ｂ内に挿入されて前面側に突出した先端に、取付片３６９がネジ３６９ａにより取り付けられることで、取付板３６２がベース板３０４に対して上下方向に移動可能に支持されるようになっている。
【００９２】
図６、図９及び図１２に示すように、可動ユニット３０３は、ベース板３０４と、該ベース板３０４の前面側に組み付けられた第１可動ユニット３０５と、背面側に組み付けられた第２可動ユニット３０６と、から構成されている。
【００９３】
第１可動体３２３は、装飾レンズ部材３３５が切欠凹部３０７の前方に位置する退避位置と、該退避位置よりも上方であり、ベース板３０１とカバー板３０２とからなる箱体の上面開口から上方に突出して演出表示装置９の表示画面の前側に重畳する重畳位置と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【００９４】
そして、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａを正面視時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ３２０を介して従動ギヤ３２１が正面視で反時計回りに回動するとともに、連結軸３２６を介して連結された第１リンク部材３２２が第１回動軸３１２を中心として反時計回りに回動するため、第１可動体３２３が第１ガイド溝３０８ａ，３０８ｂに沿って上方に移動する。また、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａを正面視反時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ３２０を介して従動ギヤ３２１が正面視で時計回りに回動するとともに、連結軸３２６を介して連結された第１リンク部材３２２が第１回動軸３１２を中心として時計回りに回動するため、第１可動体３２３が第１ガイド溝３０８ａ，３０８ｂに沿って下方に移動する。
【００９５】
第２可動体３５３は、装飾レンズ部材３６５が切欠凹部３０７の後方に位置する退避位置と、該退避位置よりも上方であり、ベース板３０１とカバー板３０２とからなる箱体の上面開口から上方に突出して演出表示装置９の表示画面の前側に重畳する重畳位置と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【００９６】
そして、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａを正面視時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ３２０を介して従動ギヤ３２１に取り付けられた回動盤３５０が正面視で反時計回りに回動するとともに、連結軸３５６を介して連結された第２リンク部材３５２が第２回動軸３１３を中心として反時計回りに回動するため、第２可動体３５３が第２ガイド溝３０９ａ，３０９ｂに沿って上方に移動する。また、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａを正面視反時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ３２０を介して従動ギヤ３２１及び回動盤３５０が正面視で時計回りに回動するとともに、連結軸３５６を介して連結された第２リンク部材３５２が第２回動軸３１３を中心として時計回りに回動するため、第２可動体３５３が第２ガイド溝３０９ａ，３０９ｂに沿って下方に移動する。
【００９７】
このように第１可動体３２３及び第２可動体３５３は、退避位置及び重畳位置においてベース板３０４を挟んで前後に重畳するように配設されている。また、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａに固着された駆動ギヤ３２０の回動力が、該駆動ギヤ３２０に噛合する従動ギヤ３２１を介して、第１可動体３２３に連結される第１リンク部材３２２に伝達されるだけでなく、従動ギヤ３２１と一体化された回動盤３５０を介して第２可動体３５３に連結される第２リンク部材３５２に伝達される。
【００９８】
つまり、駆動モータ３１０、駆動ギヤ３２０、従動ギヤ３２１及び回動盤３５０は、駆動伝達手段を構成している。また、第１リンク部材３２２及び第１可動体３２３は第１可動部を構成し、第２リンク部材３５２及び第２可動体３５３は第２可動部を構成している。
【００９９】
このように、１つの駆動モータ３１０の駆動力を、第１可動体３２３及び第２可動体３５３双方に伝達できるようになっており、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａを正面視時計回りに回転させると、第１可動体３２３のみが上方に移動し、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａを正面視反時計回りに回転させると、第２可動体３５３のみが上方に移動する。このように、駆動モータ３１０の駆動軸３１０ａの回転方向に応じて、第１可動体３２３及び第２可動体３５３のうちいずれかが選択的に上方に移動するようになっている。
【０１００】
次に、このように構成された可動ユニット３０３の動作態様について、図１３〜図１８に基づいて説明する。尚、図１３〜図１８では、第１可動ユニット３０５及び第２可動ユニット３０６をそれぞれ同じ正面から見た状態が示されている。
【０１０１】
図１３（ａ）に示すように、第１可動ユニット３０５は、第１可動体３２３が退避位置にあるとき、第１リンク部材３２２は略水平姿勢に維持されているため、連結ガイド溝３３０は、連結回動軸３２４の下方位置に連設部３３０ｂが右側を向いた状態で配置されているとともに、従動ギヤ３２１に形成された連結軸３２６は、円弧状部３３０ａと連設部３３０ｂとの連設部付近に位置している。また、連結軸３３６は長孔３３１の左端部に位置しているとともに、連結回動軸３２４と第１回動軸３１２とはほぼ同一水平線上に配置されている。
【０１０２】
図１３（ｂ）に示すように、第２可動ユニット３０６は、第２可動体３５３が退避位置にあるとき、第２リンク部材３５２は略水平姿勢に維持されているため、連結ガイド溝３６０は、連結ボス３５４の下方位置に連設部３６０ｂが左側を向いた状態で配置されているとともに、回動盤３５０に形成された連結軸３５６は、円弧状部３３０ａと連設部３３０ｂとの連設部付近に位置している。また、連結軸３３６は長孔３３１の左端部に位置しているとともに、連結ボス３５４と第２回動軸３１３とはほぼ同一水平線上に配置されている。
【０１０３】
このように、連結ガイド溝３３０と連結ガイド溝３６０とは同形状であるが、正面から見たとき、連結ガイド溝３３０に対して連結ガイド溝３６０が左右反転している。そして、第１可動ユニット３０５の連結軸３２６は、円弧状部３３０ａと連設部３３０ｂとの連設部付近、つまり右側端部付近に位置しているのに対し、円弧状部３６０ａと連設部３６０ｂとの連設部付近、つまり左側端部付近に位置している。すなわち、連結軸３２６，３５６とは、従動ギヤ３２１の中心を通過する垂線を挟んで左右対称位置に配置されている。
【０１０４】
従動ギヤ３２１及び回動盤３５０からなる回動部材は、このように連結軸３２６が円弧状部３３０ａと連設部３３０ｂとの連設部付近の基準位置Ａに位置するとともに、連結軸３５６が円弧状部３６０ａと連設部３６０ｂとの連設部付近の基準位置Ａ’に位置し、第１可動体３２３及び第２可動体３５３が退避位置に位置する状態が基準位置とされている。
【０１０５】
ここで、図１４に示すように、駆動モータ３１０により駆動ギヤ３２０が正面視時計回りに回転駆動すると、従動ギヤ３２１及び回動盤３５０が反時計回りに回転を開始し、連結軸３２６，３６６が反時計回りに回動する。
【０１０６】
ここで、図１４（ａ）に示すように、連結軸３２６が連結ガイド溝３３０の右端部に位置したまま上方に向けて回転することで、第１リンク部材３２２は第１回動軸３１２を中心として反時計回りに回転を開始するため、第１可動体３２３が上昇を開始する。また、連結軸３２６は連結回動軸３２４を中心として回転するが、連結ガイド溝３３０は第１回動軸３１２を中心として回転するわけではないので、略中間位置においては連設部３３０ｂ内に入り込む。
【０１０７】
一方、図１４（ｂ）に示すように、連結軸３５６は、連結ガイド溝３６０の左端部から正面視反時計回りに回転するが、連結ガイド溝３６０の左端部から離れる方向に円弧状部３６０ａに沿って移動するだけなので、第２リンク部材３５２を第２回動軸３１３を中心として回転させることはない。
【０１０８】
そして、図１５（ａ）に示すように、従動ギヤ３２１がさらに回転を続けると、連設部３３０ｂに入り込んだ連結軸３２６は第１回動軸３１２側に戻り始め、円弧状部３３０ａに入り込む。次いで、連結軸３２６が連結回動軸３２４の直上よりもやや左側の回動規制位置Ｂに位置する。この状態において、第１可動体３２３は重畳位置に位置する。
【０１０９】
また、図１５（ｂ）に示すように、連結軸３５６は円弧状部３６０ａの右端部の回動規制位置Ｂ’に到達するが、それ以上回転して第２リンク部材３５２を第２回動軸３１３を中心として回転させることはない。
【０１１０】
また、重畳位置において連結軸３２６が連結回動軸３２４の直上よりもやや左側に位置することで、第１可動体３２３の荷重が第１リンク部材３２２の右端部にかかることにより連結軸３２６に反時計回り方向の力が付与されるが、連結軸３５６が円弧状部３６０ａの右端部に係止されていることで回動規制される。
【０１１１】
すなわち、第１可動体３２３の荷重がかかることで、連結軸３２６が連結回動軸３２４の直上を乗り越えて右側に移動しにくくなるので、駆動モータ３１０の励磁を解除しても第１可動体３２３を自重により重畳位置に維持することができる。
【０１１２】
次に、第２可動体３５３を上下動させるときの動作態様を、図１３及び図１６、図１７に基づいて説明する。
【０１１３】
図１３に示す状態から、駆動モータ３１０により駆動ギヤ３２０が正面視反時計回りに回転駆動すると、従動ギヤ３２１及び回動盤３５０が時計回りに回転を開始し、連結軸３２６，３６６が時計回りに回転する。
【０１１４】
ここで、図１６（ｂ）に示すように、連結軸３５６が連結ガイド溝３６０の左端部に位置したまま上方に向けて回転することで、第２リンク部材３５２は第２回動軸３１３を中心として反時計回りに回転を開始するため、第２可動体３５３が上昇を開始する。また、連結軸３５６は連結ボス３５４を中心として回転するが、連結ガイド溝３６０は第２回動軸３１３を中心として回転するわけではないので、略中間位置においては連設部３６０ｂ内に入り込む。
【０１１５】
一方、図１６（ａ）に示すように、連結軸３２６は、連結ガイド溝３３０の右端部から正面視時計回りに回転するが、連結ガイド溝３３０の右端部から離れる方向に円弧状部３３０ａに沿って移動するだけなので、第１リンク部材３２２を第１回動軸３１２を中心として回転させることはない。
【０１１６】
そして、図１７（ｂ）に示すように、従動ギヤ３２１がさらに回転を続けると、円弧状部３６０ａに入り込んだ連結軸３５６は第２回動軸３１３側に戻り始め、連設部３６０ｂに入り込む。次いで、連結軸３５６が連結ボス３５４の直上よりもやや左側の回動規制位置Ｃ’に位置する。この状態において、第２可動体３５３は重畳位置に位置する。
【０１１７】
また、図１７（ａ）に示すように、連結軸３２６は円弧状部３３０ａの左端部の回動規制位置Ｃに到達するが、それ以上回転して第１リンク部材３２２を第１回動軸３１２を中心として回転させることはない。
【０１１８】
また、重畳位置において連結軸３５６が連結ボス３５４の直上よりもやや左側に位置することで、第２可動体３５３の荷重が第２リンク部材３５２の右端部にかかった場合、連結軸３５６に反時計回り方向の力が付与されるが、連結軸３２６が円弧状部３３０ａの左端部に係止されていることで回動規制される。
【０１１９】
すなわち、第２可動体３５３の荷重がかかることで、連結軸３５６が連結ボス３５４の直上を乗り越えて右側に移動しにくくなるので、駆動モータ３１０の励磁を解除しても第２可動体３５３を自重により重畳位置に維持することができる。
【０１２０】
このように、連結軸３２６が基準位置Ａに位置し、連結軸３５６が基準位置Ａ’に位置する基準位置から、連結軸３２６が回動規制位置Ｂに位置し、連結軸３５６が回動規制位置Ｂ’に位置する回動規制位置までの右回動範囲Ｚ１，Ｚ１’においては、連結軸３２６のみが連結ガイド溝３３０の右端部に当接して第１リンク部材３２２を介して第１可動体３２３を上下動させる一方、連結軸３５６は連結ガイド溝３６０の円弧状部３６０ａに沿って移動するだけで、第２リンク部材３５２を介して第２可動体３５３を上下動させることはない。
【０１２１】
また、連結軸３２６が基準位置Ａに位置し、連結軸３５６が基準位置Ａ’に位置する基準位置から、連結軸３２６が回動規制位置Ｃに位置し、連結軸３５６が回動規制位置Ｃ’に位置する回動規制位置までの左回動範囲Ｚ２，Ｚ２’においては、連結軸３５６のみが連結ガイド溝３６０の左端部に当接して第２リンク部材３５２を介して第２可動体３５３を上下動させる一方、連結軸３２６は連結ガイド溝３３０の円弧状部３３０ａに沿って移動するだけで、第１リンク部材３２２を介して第１可動体３２３を上下動させることはない。
【０１２２】
ここで、連結軸３２６，３５６により第１リンク部材３２２、第２リンク部材３５２を上昇させるだけであれば、第１リンク部材３２２、第２リンク部材３５２に直線状の長孔を形成し、該長孔に連結軸３２６，３５６を挿入すればよいが、連結軸３２６，３５６が連結回動軸３２４及び連結ボス３５４を中心とする円周上を移動するため、直線状の長孔であると、第１リンク部材３２２及び第２リンク部材３５２のうち一方が上昇しているときに、他方も上下に揺れてしまうことになる。
【０１２３】
よって、連結ガイド溝３３０，３６０のように、回動部材の回動軸を中心とする円弧状部３３０ａ，３６０ａが形成されていることで、一方のリンク部材が上昇しているときに他方が動かないようにすることができる。
【０１２４】
また、演出制御用マイクロコンピュータは、演出表示装置９や演出装置３００を用いて、大当りの可能性を示唆する予告演出や大当り遊技状態である旨を示す大当り演出等を実施可能とされている。このように演出制御用マイクロコンピュータによる演出装置３００を用いた演出の一例として、例えば演出表示装置９に第１の演出画像（例えば、昼空）を表示しているときに、太陽を模した第１可動体３２３を重畳位置まで移動させたり、第２の演出画像（例えば、夜空）を表示しているときに、月を模した第２可動体３５３を重畳位置まで移動させたりすることで、演出表示装置９にて表示される表示画像とその前面側に重畳する重畳位置に移動させた機械的構造物である可動体３２３，３５３とによる複合演出を実施可能である。
【０１２５】
また、このような演出画像や可動体（所謂役物）の態様は種々に変更可能であり、例えば、演出表示装置９にて表示している兜の演出画像の前面側に月を模した可動体を重畳させる複合演出が実施されることにより、武将が登場してスーパーリーチに発展したり、演出表示装置９にて表示しているキャラクタの演出画像の前面側にマイクを模した可動体を重畳させる複合演出が実施されることにより、イントロ予告等が発生するようにしてもよい。
【０１２６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、駆動モータ３１０により従動ギヤ３２１及び回動盤３５０を基準位置から正面視右方向に回動させると、連結軸３２６が連結ガイド溝３３０の右端部に当接することで、第１リンク部材３２２を介して第１可動体３２３が上方に移動するが、その間、連結軸３５６は連結ガイド溝３６０の右端部から離れて当接しないので、第２リンク部材３５２を介して第２可動体３５３は上方に移動しない。
【０１２７】
また、従動ギヤ３２１及び回動盤３５０を基準位置から正面視左方向に回動させると、連結軸３５６が連結ガイド溝３６０の左端部に当接することで、第２リンク部材３５２を介して第２可動体３５３が上方に移動するが、その間、連結軸３２６は連結ガイド溝３３０の左端部から離れて当接しないので、第１リンク部材３２２を介して第１可動体３２３は上方に移動しない。
【０１２８】
すなわち、第２可動体３５３を移動させることなく第１可動体３２３のみを移動させることができるばかりか、第１可動体３２３を移動させることなく第２可動体３５３のみを移動させることができる。よって、第１可動体３２３と第２可動体３５３とを１つの駆動モータ３１０により別個に可動させることができる。
【０１２９】
また、従動ギヤ３２１及び回動盤３５０は、第１突起としての連結軸３２６及び第２突起としての連結軸３５６が設けられ、第１可動部は、一端を中心として回動可能に設けられ、連結軸３２６が摺動可能に挿入される連結ガイド溝３３０が形成された第１リンク部材３２２を有し、第２可動部は、一端を中心として回動可能に設けられ、連結軸３５６が摺動可能に挿入される連結ガイド溝３３０が形成された第２リンク部材３５２を有し、連結軸３２６は連結ガイド溝３３０の右端部に当接することで第１リンク部材３２２を回動させ、連結軸３５６は連結ガイド溝３６０の左端部に当接することで第２リンク部材３５２を回動させることで、第１可動体３２３または第２可動体３５３は、退避位置から重畳位置へ移動するときだけでなく、重畳位置から退避位置へ下降するときや他方の可動体が移動しているときでも、連結軸３２６は連結ガイド溝３３０、連結軸３５６は連結ガイド溝３６０にそれぞれガイドされているため、安定的に支持される。
【０１３０】
尚、本実施例では、連結軸３２６，３５６は、連結ガイド溝３３０，３６０内に挿入されて周縁に囲まれていたが、例えば、連結ガイド溝３３０，３６０の周縁の一部のみを形成し、該周縁に対して連結軸３２６，３５６を下方から当接させるだけでもよい。
【０１３１】
また、第１可動体３２３及び第２可動体３５３は、退避位置に位置しているときに遊技者側からみて前後方向に重畳して配設され、従動ギヤ３２１及び回動盤３５０は、連結軸３２６及び第１可動体３２３が前面側に配設され、連結軸３５６及び第２可動体３５３が背面側に配設されていることで、第１可動体３２３と第２可動体３５３とが前後に重畳して配設される場合において、第１可動体３２３に対応する連結軸３２６と第２可動体３５３に対応する連結軸３５６とを従動ギヤ３２１及び回動盤３５０の前後面側に別個に配設できるので、連結軸３２６及び第１可動体３２３と、連結軸３５６及び第２可動体３５３との干渉を回避できる。
【０１３２】
また、第１可動体３２３及び第２可動体３５３を前後方向の同じ位置において、同じように上下動させるために、第１リンク部材３２２と第２リンク部材３５２の回動軸３１２，３１３は同一軸心をなすように設けられていたが、このように前後に重畳して配設する場合において、これらを回動部材の前後に隔てて配設することで、連結軸３２６，３５６と第１リンク部材３２２及び第２リンク部材３５２との連結が干渉することを回避できる。
【０１３３】
また、退避位置において、演出部が三日月形状をなす第２可動体３５３が、演出部が太陽形状をなす第１可動体３２３の背面側に重畳して配置されているため、第２可動体３５３が前面側から見えてしまうことがない。すなわち、例えば、演出部の外形が太陽形状をなす第１可動体３２３の演出部とほぼ同形の円形状をなすとともに、一部がえぐれて三日月形状をなす第２可動体３５３を退避位置において第１可動体３２３の前面側に配置することで、その背面の第１可動体３２３の演出部が視認可能となってしまうことがないため、第２可動体３５３が第１可動体３２３の背後の視認不可な位置から突然上昇する印象を遊技者に与えることができる。
【０１３４】
また、退避位置において第１可動体３２３の背面側に重畳する第２可動体３５３を第１可動体３２３よりも小さくして軽量とすることで、退避位置において視認されないばかりか、駆動モータ３１０の負担を軽減できる。
【０１３５】
また、前記実施例では、退避位置において、一方の連結軸３２６が連結ガイド溝３３０の一端に位置し、他方の連結軸３５６が連結ガイド溝３６０の他端に位置していたため、回動部材が基準位置から左右いずれかの方向に回転すれば、即座に第１リンク部材３２２または第２リンク部材３５２が上昇を開始するようになっていたが、一方の第１作用部が第１被作用部に当接しているときに、他方の第２作用部が第２被作用部に当接していなくてもよい。
【０１３６】
次に、本発明の変形例としての可動ユニット４００について説明する。図１８は、変形例としての可動ユニットを示す概略図である。
【０１３７】
前記実施例の可動ユニット３０３は、駆動モータ３１０の回動力を第１リンク部材３２２及び第２リンク部材３５２に伝達するための従動ギヤ３２１及び回動盤３５０からなる回動部材の前後面に連結軸３２６，３５６が突設されるとともに、第１リンク部材３２２及び第２リンク部材３５２がそれぞれ従動ギヤ３２１及び回動盤３５０からなる回動部材を挟んで前後に重畳するように配設されていたが、第１リンク部材３２２及び第２リンク部材３５２を回動部材の前後側に別個に配設しなくてもよい。
【０１３８】
具体的には、図１８に示すように、可動ユニット４００は、駆動モータ３１０により中心軸４０１ａ周りに回動するように設けられた回動部材４０１の前面に、２つの連結軸４０２ａ，４０２ｂを突設するとともに、連結軸４０２ａを第１リンク部材４０３の下辺に連結し、連結軸４０２ｂを第２リンク部材４０４の下辺に連結する。第１リンク部材４０３は、一端が図示しないベース部に軸支されるとともに、他端に第１可動体４０７が連結されている。また、第２リンク部材４０４は、一端が図示しないベース部に軸支されるとともに、他端に第２可動体４０８が連結されている。そしてこれら第１リンク部材４０３及び第２リンク部材４０４は、退避位置において左右方向に並設されている。
【０１３９】
このように構成された可動ユニット４００にあっては、回動部材４０１を右回転させると第１可動体４０７が動くことなく第２可動体４０８のみが上昇し、左回転させると第２可動体４０８が動くことなく第１可動体４０７のみが上昇する。すなわち、第１リンク部材４０３及び第２リンク部材４０４を前後に配置しなくてもよいし、また、第１可動体４０７と第２可動体４０８とが左右方向の異なる位置に配設されていてもよい。
【０１４０】
また、前記実施例では、連結軸３２６，３５６は第１可動体３２３，第２可動体３５３が連結された第１リンク部材３２２，第２リンク部材３５２に連結されていたが、第１可動体３２３や第２可動体３５３の取付板等に直接連結させてもよい。
【０１４１】
また、前記実施例では、回動部材としての従動ギヤ３２１や回動盤３５０は円盤状の部材にて構成されていたが、例えば作用部としての連結軸３２６，３５６等が回動部材の中心軸周りに回動するようになっていれば、必ずしも円盤状部材でなくてもよい。
【０１４２】
また、前記実施例では、回動部材としての従動ギヤ３２１や回動盤３５０に作用部としての連結軸３２６，３５６が突設され、第１可動部に含まれる第１リンク部材３２２や第２可動部に含まれる第２リンク部材３５２に連結ガイド溝３３０，３６０が形成されていたが、回動部材側に作用部としての連結ガイド溝を形成するとともに、第１可動部や第２可動部側に被作用部としての連結軸を形成して連結してもよい。
【０１４３】
また、前記実施例では、駆動手段の一例として駆動モータが適用されていたが、電磁ソレノイドとそれにより駆動するリンク部材等の他の駆動機構であってもよい。
【０１４４】
また、前記実施例では、第１可動体３２３及び第２可動体３５３は退避位置と重畳位置との間で上下方向に移動可能に設けられていたが、演出装置３００の配設位置や、移動方向はこれに限定されるものではなく、例えば演出表示装置９から離れた位置に配設されていてもよいし、可動体が左右方向や前後方向に移動するものであってもよい。
【０１４５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１４７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１            パチンコ遊技機
３００        演出装置
３０３        可動ユニット
３０４        ベース板
３０５        第１可動ユニット
３０６        第２可動ユニット
３１０        駆動モータ
３２１        従動ギヤ
３２２        第１リンク部材
３２３        第１可動体
３２６        連結軸
３３０        連結ガイド溝
３５０        回動盤
３５２        第２リンク部材
３５３        第２可動体
３５４        連結ボス
３５５        連結ガイドボス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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