(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、
前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、
前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御しないと判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態とは異なる通常状態に制御する通常状態制御手段と、
前記高確率状態判定手段により判定された前記利益付与状態終了後の遊技状態を遊技者に通知しない遊技状態非通知手段と、
前記高確率状態に制御した旨を認識させる高確率状態認識パターンと、前記高確率状態に制御したか否かを認識させない高確率状態認識困難パターンと、からなる高確率状態認識可否パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記利益付与状態終了後の遊技状態にもとづいて前記高確率状態認識可否パターンのうち前記高確率状態認識パターンと前記高確率状態認識困難パターンとのいずれかに決定する演出パターン決定手段と、
前記利益付与状態の終了までに前記遊技状態非通知手段により当該利益付与状態終了後の遊技状態を通知することなく、当該利益付与状態終了後の前記図柄情報の変動表示から、前記演出パターン決定手段により決定された前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出表示制御手段と、
前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記図柄情報を変動表示するごとに、当該高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を終了するか否かを判定する演出態様終了判定手段と、
前記高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記演出態様終了判定手段により当該高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされるまでの間において、前記高確率状態認識パターンにもとづく演出態様に移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、を備え、
前記演出パターン決定手段は、
前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記高確率状態に制御するときに、前記高確率状態認識困難パターンに決定する割合よりも低い割合で前記高確率状態認識パターンに決定する一方、
前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記通常状態に制御するときに、前記高確率状態認識困難パターンに決定し、
前記演出態様終了判定手段は、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記通常状態に制御したときに、前記高確率状態に制御したときよりも高い割合で前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされ、
前記演出表示制御手段は、
前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記高確率状態に制御することにもとづいて、前記演出パターン決定手段により前記高確率状態認識困難パターンが決定された場合であって、当該高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記演出態様移行判定手段により前記高確率状態認識パターンにもとづく演出態様に移行する判定がなされた場合には、当該高確率状態認識パターンにもとづく演出態様の表示制御に移行するようにし、
前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記演出態様終了判定手段により当該高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされた場合には、当該高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様の表示制御を終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への入賞にもとづいて当りとするか否かの当落判定を行い、当落判定の結果、当りとなることで大当り遊技状態を発生させる遊技機があった。大当り遊技状態では、通常時に閉鎖されている大入賞口を開放し、該大入賞口への遊技球の入賞によって、短時間で多量の遊技球の獲得を可能としている。また、当りの中でも確変当りとなることで、大当り遊技状態を発生させた後、次に大当り遊技状態を発生させる確率が高くなる確率変動状態に制御されて遊技者にさらに有利な状態となる。このような確率変動状態に制御されている旨を表示装置にて背景画像等により演出表示し、遊技者に告知するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１０３０９８号公報（図２５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、表示装置にて確率変動状態に制御されている旨の画像を演出表示することから、大当り遊技状態後に確率変動状態に制御されたか否かを簡単に判別することができる。ここで、大当り遊技状態後に確率変動状態に制御される旨が判別されると、遊技者は大当り遊技状態に対する期待感を高められる反面、大当り遊技状態後に確率変動状態とはしない通常状態に制御される旨が判別されると、遊技者は大当り遊技状態に対する期待感を高められなかった。このため、大当り遊技状態後に通常状態に制御される旨が判別された場合には、大当り遊技状態に対する期待感を高められないことで遊技の興趣が低下してしまい、遊技を止めてしまうことがあった。このような理由から遊技を止めてしまう遊技者が多くなると、当該遊技機の稼働率が低下する要因となり、遊技機が設置された遊技場の管理者に不利益を与える虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、当り遊技状態後の遊技状態に関わらず期待感を高められる演出を実行し、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（解決手段１）
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御しないと判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態とは異なる通常状態に制御する通常状態制御手段と、前記高確率状態判定手段により判定された前記利益付与状態終了後の遊技状態を遊技者に通知しない遊技状態非通知手段と、前記高確率状態に制御した旨を認識させる高確率状態認識パターンと、前記高確率状態に制御したか否かを認識させない高確率状態認識困難パターンと、からなる高確率状態認識可否パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記利益付与状態終了後の遊技状態にもとづいて前記高確率状態認識可否パターンのうち前記高確率状態認識パターンと前記高確率状態認識困難パターンとのいずれかに決定する演出パターン決定手段と、前記利益付与状態の終了までに前記遊技状態非通知手段により当該利益付与状態終了後の遊技状態を通知することなく、当該利益付与状態終了後の前記図柄情報の変動表示から、前記演出パターン決定手段により決定された前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を前記変動表示手段に表示制御する演出表示制御手段と、前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記図柄情報を変動表示するごとに、当該高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を終了するか否かを判定する演出態様終了判定手段と、前記高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記演出態様終了判定手段により当該高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされるまでの間において、前記高確率状態認識パターンにもとづく演出態様に移行するか否かを判定する演出態様移行判定手段と、を備え、前記演出パターン決定手段は、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記高確率状態に制御するときに、前記高確率状態認識困難パターンに決定する割合よりも低い割合で前記高確率状態認識パターンに決定する一方、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記通常状態に制御するときに、前記高確率状態認識困難パターンに決定し、前記演出態様終了判定手段は、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記通常状態に制御したときに、前記高確率状態に制御したときよりも高い割合で前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされ、前記演出表示制御手段は、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記高確率状態に制御することにもとづいて、前記演出パターン決定手段により前記高確率状態認識困難パターンが決定された場合であって、当該高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記演出態様移行判定手段により前記高確率状態認識パターンにもとづく演出態様に移行する判定がなされた場合には、当該高確率状態認識パターンにもとづく演出態様の表示制御に移行するようにし、前記高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、前記演出態様終了判定手段により当該高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされた場合には、当該高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様の表示制御を終了することを特徴とする遊技機。
【０００７】
ここで、「所定の図柄情報」とは、装飾図柄５０ａ〜５０ｃであり、「変動表示手段」とは、液晶表示器５０である。また、「利益付与状態」とは、大当り遊技状態、確変短当り遊技状態、小当り遊技状態であり、「利益付与状態制御手段」とは、主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２の機能であって、当り遊技処理（ステップＳ４０３）を実行して大当り遊技状態、確変短当り遊技状態、小当り遊技状態に制御する部分である。また、「特定の表示結果」とは、大当り図柄（同一の装飾図柄の組み合わせ）やチャンス演出突入図柄であり、「遊技機」とは、パチンコ機１である。
【０００８】
また、「所定の判定条件」とは、「上始動口６８または下始動口７０に遊技球が入賞したか否か」であり、「当落判定手段」とは、主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２の機能であって、当り判定処理（ステップＳ４０３）で大当り、確変短当り、小当りとするか否かを判定する部分である。なお、例えば、大当りとするか否かを判定する方法として、始動口に遊技球が入賞したときに所定期間毎に更新（カウントアップ）される乱数カウンタから乱数を抽出し、当該乱数値と大当り判定値として予め設定されている判定値とが一致するか否かを判定し、一致する場合に大当りとする判定を行うようにしてもよい。また、「高確率状態」とは、「確率変動状態」であり、大当り判定値の個数を増加させることにより当りと判定する確率を高めた状態である。また、「高確率状態判定手段」とは、主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２の機能であって、当り判定処理（ステップＳ４０３）を実行して確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致するか否かにもとづいて確率変動状態（確変）とするか否かを判定する部分である。
【０００９】
また、「高確率状態制御手段」とは、ＣＰＵ２０２により確変フラグをセットすることにより確変状態時大当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を実行する部分である。また、「通常状態制御手段」とは、ＣＰＵ１０２の機能であって、確変フラグがＯＦＦ状態であることを判別し、当り判定処理（ステップＳ４０３）にて通常状態時大当り判定テーブルを選択する部分である。また、「遊技状態非通知手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２の機能であって、チャンス演出突入表示の表示制御を終了するまで同一の演出表示を実行することで確変短当り遊技状態と小当り遊技状態との種別を判別困難とする部分である。
【００１０】
また、「演出パターン記憶手段」とは、表示制御基板２２０に搭載された「表示ＲＯＭ２２２」であり、「高確率状態認識パターン」とは、「確変短当り時特別チャンス演出実行フラグにもとづく特別チャンス演出背景５１ｍ」であり、「高確率状態認識困難パターン」とは、「確変短当り時通常チャンス演出実行フラグおよび小当り時通常チャンス演出実行フラグにもとづく通常チャンス演出背景５１ｋ」である。また、「演出パターン決定手段」とは、統合ＣＰＵ２１２によりチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）を実行し、確変短当りフラグがセットされている場合には、確変短当り時特別チャンス演出実行フラグまたは確変短当り時通常チャンス演出実行フラグがセットされる一方で、小当りフラグがセットされている場合には、小当り時通常チャンス演出実行フラグがセットされる部分である。すなわち、通常チャンス演出背景５１ｋが表示制御された場合には、確変短当りフラグまたは小当りフラグのいずれのフラグにもとづくか判別できず、遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態であるか否かを判別困難としている。また、「演出表示制御手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２により変動表示パターンコマンドにもとづく表示コマンドおよび背景画像に応じた表示コマンドをセットするとともに表示制御基板２２０に送信し、表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１により表示コマンドに対応するプロセスデータにもとづいて液晶表示器５０の表示制御を実行する部分である。
【００１１】
また、「演出態様終了判定手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２の機能であって、背景選択処理（ステップＳ７１５）のステップＳ８０１にてチャンス演出実行フラグがセットされているときに、ステップＳ８３９にてチャンス演出終了判定を実行する部分である。すなわち、チャンス演出終了判定テーブルに設定されている判定値と、チャンス演出判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいてチャンス演出を終了するか否かを決定し、一致することにもとづいてチャンス演出を終了する（ステップＳ８４０にてチャンス演出実行フラグをリセットする）ことを決定している。なお、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグおよび確変短当り時特別チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブルでは、通常チャンス演出または特別チャンス演出のいずれを実行しているかに関わらず確変短当り時のチャンス演出を終了する割合が１／１５に設定されている一方で、小当り時通常チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブルでは、小当り時のチャンス演出を終了する割合が１／１０に設定されている。
【００１２】
また、「演出態様移行判定手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２の機能であって、特別チャンス演出実行判定を、例えば、所定の確率で変動表示毎に実行したり、所定の回数毎に実行したりすることで、チャンス演出の実行を開始したときに通常チャンス演出が実行されたとしても、チャンス演出が継続実行されている限りは特別チャンス演出が実行される可能性があるようにする部分である。
【００１３】
この場合、利益付与状態の終了までに遊技状態非通知手段により当該利益付与状態終了後の遊技状態を通知することなく、当該利益付与状態終了後の変動表示にて演出態様決定手段により決定された高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を表示制御することで、第二の利益付与状態終了後の変動表示にて高確率状態認識パターンまたは高確率状態認識困難パターンのいずれにもとづく演出態様が表示制御されるかに注目させることができる。そして、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合には、高確率状態または通常状態のいずれの遊技状態であるか判別することができないが、高確率状態に対する期待感を持続させることができる。一方、高確率状態認識パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合には、利益付与状態の終了までに判別できなかった当該利益付与状態後の遊技状態が高確率状態であることを認識することができ、遊技者にとって有益な情報を得ることができる。
【００１４】
また、利益付与状態終了後の遊技状態を高確率状態に制御するときに、高確率状態認識困難パターンに決定する割合よりも低い割合で高確率状態認識パターンに決定することで、高確率状態に制御されたとしても高確率状態認識パターンが表示制御されることは稀となることから、高確率状態認識パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合には、遊技者に優越感をも生じさせることができる。
また、利益付与状態終了後の遊技状態を通常状態に制御したときに、高確率状態に制御したときよりも高い割合で高確率状態認識可否パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされることで、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合に当該高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様の表示制御が長期に継続されるほど、遊技状態が高確率状態である期待感を高めることができる。
また、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を表示制御した後、演出態様終了判定手段により高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を終了する判定がなされるまでの間において、高確率状態認識パターンにもとづく演出態様に移行するか否かを判定することで、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様の表示制御が開始されたとしても、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様の表示制御が継続実行されている限りは高確率状態認識パターンにもとづく演出態様の表示制御が実行される可能性があり、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様の表示制御を開始したときだけでなく実行中にも注目させることができる。
【００１５】
（解決手段２）
前記演出態様記憶手段は、前記遊技状態演出態様として、前記高確率状態に制御した旨を認識させる高確率状態認識パターンと、前記高確率状態に制御したか否かを認識させない高確率状態認識困難パターンと、にもとづく演出態様を有し、前記高確率状態不明確演出実行手段は、前記第一の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときであって、前記利益判定手段により前記第二の利益付与状態を付与すると判定したときに、当該第二の利益付与状態後の変動表示にて前記高確率状態認識パターンまたは前記高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を前記高確率状態不明確演出にて表示制御する一方、前記第二の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、前記第二の利益付与状態後の変動表示にて前記高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を前記高確率状態不明確演出にて表示制御することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【００１６】
ここで、「高確率状態認識パターン」とは、「確変短当り時特別チャンス演出実行フラグにもとづく特別チャンス演出背景５１ｍ」であり、「高確率状態認識困難パターン」とは、「確変短当り時通常チャンス演出実行フラグおよび小当り時通常チャンス演出実行フラグにもとづく通常チャンス演出背景５１ｋ」である。そして、統合ＣＰＵ２１２によりチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）を実行し、確変短当りフラグがセットされている場合には、確変短当り時特別チャンス演出実行フラグまたは確変短当り時通常チャンス演出実行フラグがセットされる一方で、小当りフラグがセットされている場合には、小当り時通常チャンス演出実行フラグがセットされる。すなわち、通常チャンス演出背景５１ｋが表示制御された場合には、確変短当りフラグまたは小当りフラグのいずれのフラグにもとづくか判別できず、遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態であるか否かを判別困難としている。
【００１７】
この場合、第一の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときであって、利益判定手段により第二の利益付与状態を付与すると判定したときに、当該第二の利益付与状態後の変動表示にて高確率状態認識パターンまたは高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を高確率状態不明確演出にて表示制御する一方、第二の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、第二の利益付与状態後の変動表示にて高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を高確率状態不明確演出にて表示制御することで、第二の利益付与状態終了後の変動表示にて高確率状態認識パターンまたは高確率状態認識困難パターンのいずれにもとづく演出態様が表示制御されるかに注目させることができる。そして、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合には、高確率状態または通常状態のいずれの遊技状態であるか判別することができないが、高確率状態に対する期待感を持続させることができる。一方、高確率状態認識パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合には、利益付与状態の終了までに判別できなかった当該利益付与状態後の遊技状態が高確率状態であることを認識することができ、遊技者にとって有益な情報を得ることができる。
【００１８】
（解決手段３）
前記高確率状態不明確演出実行手段は、前記第一の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときであって、前記利益判定手段により前記第二の利益付与状態を付与すると判定したときに、当該第二の利益付与状態後の変動表示にて前記高確率状態認識パターンよりも高い割合で前記高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を前記高確率状態不明確演出にて表示制御することを特徴とする解決手段２記載の遊技機。
【００１９】
ここで、確変短当りフラグがセットされている場合には、統合ＣＰＵ２１２によりチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）を実行し、確変短当り時特別チャンス演出実行フラグがセットされる割合が１／１０に設定されている。
【００２０】
この場合、第一の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときであって、利益判定手段により第二の利益付与状態を付与すると判定したときに、当該第二の利益付与状態後の変動表示にて高確率状態認識パターンよりも高い割合で高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様を高確率状態不明確演出にて表示制御することで、高確率状態認識困難パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合には、高確率状態に制御されている割合が高まり、高確率状態に対する期待感を特に高めることができる。また、高確率状態認識パターンにもとづく演出態様が表示制御されることが稀となり、高確率状態認識パターンにもとづく演出態様が表示制御された場合には、遊技者に優越感をも生じさせることができる。
【００２１】
（解決手段４）
前記演出態様表示制御手段は、前記第一の利益付与状態に制御されたときに、当該第一の利益付与状態に制御された旨を表示制御する第一の利益付与表示制御手段と、前記第二の利益付与状態に制御されたときに、当該第二の利益付与状態に制御された旨を表示制御することなく、当該第二の利益付与状態後の変動表示から前記高確率状態不明確演出が実行開始される旨を表示制御する第二の利益付与表示不可制御手段と、を含むことを特徴とする解決手段１乃至解決手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
ここで、「第一の利益付与表示制御手段」とは、、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２により大当り開始コマンドや大当り終了コマンドをセットするとともに表示制御基板２２０に送信することで、液晶表示器５０にて大当り遊技状態の開始や終了の演出表示を表示制御する部分である。また、「第二の利益付与表示不可手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２により短当り開始コマンドや短当り終了コマンドをセットするとともに表示制御基板２２０に送信することで、液晶表示器５０にてチャンス演出の突入の演出表示（チャンス演出突入表示５１ｊ）を表示制御する部分である。
【００２３】
この場合、第二の利益付与状態に制御されたときに、当該第二の利益付与状態に制御された旨を表示制御することなく、当該第二の利益付与状態後の変動表示から前記高確率状態不明確演出が実行開始される旨を表示制御することで、遊技者に第二の利益付与状態に制御されることを気付かせ難くすることができる。第二の利益付与状態に制御された旨が表示制御されると、第二の利益付与状態が第一の利益付与状態に比べて利益価値が低いことから損したような印象を与えてしまうが、第二の利益付与状態に制御された旨を表示制御しないことで、このようなことがない。
【００２４】
（解決手段５）
音出力態様を音出力可能な音出力手段と、前記音出力態様を前記音出力手段に出力制御する音出力制御手段と、を備え、前記音出力制御手段は、前記第二の利益付与状態に制御されたときに、当該第二の利益付与状態に制御された旨を前記音出力手段に出力制御する第二の利益付与出力制御手段を含むことを特徴とする解決手段１乃至解決手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
ここで、「音出力手段」とは、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４であり、「音出力制御手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２によって上部スピーカ２９および下部スピーカ１４を駆動制御する部分である。また、「第二の利益付与出力制御手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２により短当り開閉開始コマンドや短当り開閉終了コマンドにもとづいて上部スピーカ２９および下部スピーカ１４を駆動制御する部分である。このとき、「第二の利益付与出力制御手段」は、音出力期間が短く、遊技者に聴取し難い音出力態様で音出力手段に出力制御する。
【００２６】
この場合、第二の利益付与状態に制御されたときに、当該第二の利益付与状態に制御された旨を音出力手段に出力制御することで、変動表示手段に注目している遊技者にとっては、第二の利益付与状態に制御されることを気付かせ難くすることができる。
【００２７】
（解決手段６）
前記利益付与状態に制御されたときに、前記複数種類の入賞口のうち予め定められた大入賞口を開閉制御する大入賞口開閉制御手段と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段により遊技球の入賞を検出したときに、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、を備え、前記払出手段は、前記大入賞口への遊技球の入賞を検出したときに、前記入賞口への遊技球の入賞を検出したときよりも多量の遊技球を払い出し、前記大入賞口制御手段は、前記第二の利益付与状態に制御されたときに、前記第一の利益付与状態に制御されたときよりも前記大入賞口を短時間および／または少ない回数で開閉制御することを特徴とする解決手段１乃至解決手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
ここで、「予め定められた大入賞口」とは、「条件作動装置により開閉される大入賞口７２」であり、「大入賞口開閉制御手段」とは、主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２の機能であって、特別電動役物遊技処理（ステップＳ１８）を実行し、ソレノイド７３ａを可動制御して開閉部材７２ａを開閉制御することで、条件作動装置を開閉する部分である。また、「入賞検出手段」とは、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）を実行し、始動口スイッチ６８ａ，７０ａやカウントスイッチ７３ａからの検出信号を検出する部分である。「払出手段」とは、払出動作処理（ステップＳ１２）を実行し、払出基板２０５に遊技球の払い出しを指示して払出装置２０９から所定個数の遊技球を払い出す部分である。また、上始動口６８に遊技球が入賞（始動口スイッチ６８ａによって検出）したことにもとづいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、下始動口７０に遊技球が入賞（始動口スイッチ７０ａによって検出）したことにもとづいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われ、普通入賞口７６に遊技球が入賞（普通入賞口スイッチ７６ａによって検出）したことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われるのに対し、大入賞口に遊技球が入賞（カウントスイッチ７３ａによって検出）したことにもとづいて所定数（例えば、１４個）の遊技球の払い出しが行われる。このように、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、上始動口６８及び下始動口７０、普通入賞口７６に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能である。また、大当り遊技状態では、例えば、条件作動装置を開放時間３０秒、開閉回数１５回で開放させる制御を行うのに対し、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態では、条件作動装置を開放時間０．３秒、開閉回数２回で開放させる制御を行う。
【００２９】
この場合、第二の利益付与状態に制御されたときに、第一の利益付与状態に制御されたときよりも大入賞口を短時間および／または少ない回数で開閉制御することで、入賞口への遊技球の入賞個数を異ならせることができ、複数種類の利益付与状態に制御することができる。
【００３０】
（解決手段７）
前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を開始し、所定の表示態様を表示するまでの第１演出期間と、前記所定の表示態様として特定態様を表示し、前記図柄情報とは別の所定の演出態様を経て、前記第一の利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示するまでの第２演出期間と、の演出期間を有し、前記所定の演出態様は、前段の過程から後段の過程へと発展可能な演出態様であるとともに、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたときに、遊技者に利益を付与する判定がなされなかったときよりも高い割合で前記後段の過程へと発展させる演出態様であり、前記演出態様表示制御手段は、前記第一の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときであって、前記利益判定手段により前記第二の利益付与状態を付与すると判定したとき、または、前記第二の当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、前記第二の利益付与状態後の変動表示から前記高確率状態不明確演出を実行開始する表示結果を表示制御することを特徴とする解決手段１乃至解決手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
ここで、「第１演出期間」とは、全装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始されてから（但し、全装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動開始タイミングから多少前後してもよい。）、左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが停止表示されるまでの期間であり、「所定の表示態様」とは、未だ停止表示されていない装飾図柄のある態様（左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが停止表示されているが、未だ中装飾図柄５０ｂが停止表示されていない態様）である。また、「特定態様」とは、「リーチ態様」であってもよいし、左・中・右の装飾図柄を左→右→中の順に停止表示する場合には、「左装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄および右装飾図柄が変動表示している態様」または「左装飾図柄および右装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄が変動表示している態様」、換言すると、「複数種類の装飾図柄のうち最初に停止させる装飾図柄が停止表示され、他の装飾図柄は変動表示している態様」または「複数種類の装飾図柄のうち最後に停止させる装飾図柄以外の装飾図柄全てが停止表示している態様」であってもよい。「第２演出期間」とは、リーチ態様が表示されてから、全装飾図柄５０ａ〜５０ｃが停止表示されるまでの期間である。また、「所定の演出態様」とは、この期間に液晶表示器５０にて表示制御されるノーマルリーチ演出、分岐演出（以上、「前段の過程」に応じた演出態様）、スーパーリーチ演出（「後段の過程」に応じた演出態様）等のリーチ演出である。これらリーチ演出は、ノーマルリーチ演出→分岐演出→スーパーリーチ演出の順に実行される演出であり、ノーマルリーチ演出よりもスーパーリーチ演出（および分岐演出）を実行する変動表示パターンのほうが大当り期待度が高くなるように設定されている。確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を導出する場合には、ノーマルリーチ演出におけるリーチ態様を形成した後の装飾図柄の停止図柄（この実施の形態では、中装飾図柄）として、変動表示中の数字図柄を停止表示することなく、チャンス演出突入図柄を停止表示する。
【００３２】
この場合、第一の利益付与状態を付与すると判定したときに、前段の過程にて第一の利益付与状態に制御する表示結果を表示制御する割合は低いが、第二の利益付与状態を付与すると判定したときに、前段の過程にて高確率状態不明確演出を実行開始する表示結果を表示制御することで、前段の過程にて高確率状態不明確演出の実行に対する期待感を高めることができ、前段の過程での演出態様を単調としない。
【００３３】
（解決手段８）
前記演出態様表示制御手段は、前記高確率状態不明確演出を実行開始する表示結果として、前記第一の利益付与状態に制御するか否かの表示結果では表示されることのない図柄情報を前記特定態様とともに表示制御することを特徴とする解決手段７に記載の遊技機。
【００３４】
ここで、「第一の利益付与状態に制御するか表示結果」とは、「同一の数字図柄の組み合わせ」であり、「第一の利益付与状態に制御するか否かの表示結果では表示されることのない図柄情報」とは、「チャンス演出突入図柄」であり、「高確率状態不明確演出を実行開始する表示結果」として、「リーチ態様とともにチャンス演出突入図柄」が表示制御される。
【００３５】
この場合、高確率状態不明確演出を実行開始する表示結果として、第一の利益付与状態に制御するか否かの表示結果では表示されることのない図柄情報を特定態様とともに表示制御することで、第一の利益付与状態に制御するか否かの表示結果では見かけない図柄情報が突然、表示制御されることから、遊技者が驚きとともに高確率状態不明確演出の実行開始を認識することができる。
【００３６】
（解決手段９）
前記高確率状態不明確演出実行手段が前記高確率状態不明確演出を実行開始した後の前記図柄情報の変動表示にて、当該高確率状態不明確演出を終了するか否かを判定する高確率状態不明確演出終了判定手段をさらに備え、該高確率状態不明確演出終了判定手段は、前記通常状態制御手段により前記通常状態に制御されたときに、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されたときよりも高い割合で前記高確率状態不明確演出を終了する判定がなされることを特徴とする解決手段１乃至解決手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
ここで、「高確率状態不明確演出終了判定手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２の機能であって、背景選択処理（ステップＳ７１５）のステップＳ８０１にてチャンス演出実行フラグがセットされているときに、ステップＳ８３９にてチャンス演出終了判定を実行する部分である。すなわち、チャンス演出終了判定テーブルに設定されている判定値と、チャンス演出判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいてチャンス演出を終了するか否かを決定し、一致することにもとづいてチャンス演出を終了する（ステップＳ８４０にてチャンス演出実行フラグをリセットする）ことを決定している。なお、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグおよび確変短当り時特別チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブルでは、通常チャンス演出または特別チャンス演出のいずれを実行しているかに関わらず確変短当り時のチャンス演出を終了する割合が１／１５に設定されている一方で、小当り時通常チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブルでは、小当り時のチャンス演出を終了する割合が１／１０に設定されている。
【００３８】
この場合、通常状態制御手段により通常状態に制御されたときに、高確率状態制御手段により高確率状態に制御されたときよりも高い割合で高確率状態不明確演出を終了する判定がなされることで、高確率状態不明確演出が長期に継続実行されるほど、遊技状態が高確率状態である期待感を高めることができる。
【００３９】
（解決手段１０）
前記高確率状態不明確演出実行手段が前記高確率状態不明確演出を実行開始した後の前記図柄情報の変動表示の実行回数を計数する高確率状態不明確演出回数計数手段と、該高確率状態不明確演出回数計数手段により計数された前記図柄情報の変動表示の実行回数が前記高確率状態不明確演出に応じた上限回数に達したか否かを判定する高確率状態不明確演出回数判定手段と、をさらに備え、前記上限回数には、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されたときに、前記通常状態制御手段により前記通常状態に制御されたときよりも多い回数が設定されることを特徴とする解決手段１乃至解決手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
ここで、「高確率状態不明確演出回数計数手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２の機能であって、チャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）のステップＳ８９２，Ｓ８９８，Ｓ８９９でチャンス演出実行フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップＳ８３３でチャンス演出実行フラグに応じた表示コマンドをセットする毎に１減算する部分である。また、「高確率状態不明確演出回数判定手段」とは、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２の機能であって、背景選択処理（ステップＳ７１５）のステップＳ８３５でチャンス演出実行フラグにもとづくチャンス演出背景の演出表示が上限回数であるか否かを判別する部分であり、上限回数に達している場合には、チャンス演出実行フラグをリセットする。なお、チャンス演出背景の演出表示の上限回数は、各々のチャンス演出実行フラグに応じて異なり、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグおよび確変短当り時特別チャンス演出実行フラグが３５回であるのに対し、小当り時通常チャンス演出実行フラグが３０回に設定されている。
【００４１】
この場合、上限回数には、高確率状態制御手段により高確率状態に制御されたときに、通常状態制御手段により通常状態に制御されたときよりも多い回数が設定されることで、高確率状態不明確演出が長期に継続実行されるほど、遊技状態が高確率状態である期待感を高めることができる。
【００４２】
（解決手段１１）
前記高確率状態不明確演出実行手段が前記高確率状態不明確演出を実行開始した後の前記図柄情報の変動表示の実行回数を計数する高確率状態不明確演出回数計数手段と、該高確率状態不明確演出回数計数手段により計数された前記図柄情報の変動表示の実行回数が前記高確率状態不明確演出に応じた上限回数に達したか否かを判定する高確率状態不明確演出回数判定手段と、をさらに備え、前記上限回数には、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されたときに、前記通常状態制御手段により前記通常状態に制御されたときよりも多い回数が設定され、前記高確率状態不明確演出回数判定手段により前記高確率状態不明確演出に応じた上限回数に達するよりも高い割合で、前記高確率状態不明確演出終了判定手段により前記高確率状態不明確演出を終了する判定がなされたときに、当該高確率状態不明確演出を終了することを特徴とする解決手段９に記載の遊技機。
【００４３】
ここで、確変短当り時のチャンス演出が実行された場合に、チャンス演出終了判定による終了割合が変動表示毎に１／１５であり、演出表示の上限回数が３５回に設定されている一方、小当り時のチャンス演出が実行された場合に、チャンス演出終了判定による終了割合が変動表示毎に１／１０であり、演出表示の上限回数が３０回に設定されている。いずれの場合にも、チャンス演出終了判定によりチャンス演出の終了条件が成立する割合が高くなっている。
【００４４】
この場合、上限回数には、高確率状態制御手段により高確率状態に制御されたときに、通常状態制御手段により通常状態に制御されたときよりも多い回数が設定されることで、高確率状態不明確演出が長期に継続実行されるほど、遊技状態が高確率状態である期待感を高めることができる。また、高確率状態不明確演出回数判定手段により高確率状態不明確演出に応じた上限回数に達するよりも高い割合で、高確率状態不明確演出終了判定手段により高確率状態不明確演出を終了する判定がなされたときに、当該高確率状態不明確演出を終了することで、高確率状態不明確演出の終了タイミングにランダム性を有しながらも、上限回数を超えて表示制御されることがないことから、演出態様が単調とならず、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【００４５】
（解決手段１２）
前記高確率状態不明確演出実行手段は、前記高確率状態不明確演出として、各々が異なる背景画像を表示制御することを特徴とする解決手段１乃至解決手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
ここで、「各々が異なる背景画像」とは、「特別チャンス演出背景５１ｍおよび通常チャンス演出背景５１ｋ」であり、背景色や文字の異なる背景が描かれている。
【００４７】
この場合、高確率状態不明確演出として、各々が異なる背景画像を表示制御することで、第二の利益付与状態の終了までに判別できなかった当該第二の利益付与状態後の遊技状態が高確率状態であると判別できたか否かを遊技者にさりげなく伝えることができる。
【発明の効果】
【００４８】
本発明の遊技機においては、当り遊技状態後の遊技状態に関わらず期待感を高められる演出を実行することで、遊技の興趣の低下を抑制することができる
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の前面枠および本体枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技盤の分解斜視図である。
【図６】背面取付ユニットの分解斜視図である。
【図７】遊技板に対する背面取付ユニットの着脱性を示した斜視図である。
【図８】遊技盤を幅方向の中心を基準として切断した縦断面図である。
【図９】パチンコ機の制御に関する構成を示すブロック図である。
【図１０】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図１２】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】主基板に搭載されるＣＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図１４】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】当り関連の制御コマンドの一例を示す説明図である。
【図２０】遊技処理における当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】遊技処理における当り遊技中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】サブ統合基板に搭載される統合ＣＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図２５】１６ｍｓタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】１６ｍｓタイマ割込処理におけるリモコン信号受信処理を示すフローチャートである。
【図２７】１６ｍｓタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】装飾図柄変動開始処理における「たすと１０」設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】同図（Ａ）は「たすと１０」図柄テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）は「たすと１０」図柄差替テーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】装飾図柄変動開始処理における図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。
【図３４】装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。
【図３５】同図（Ａ）は春背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｂ）は夏背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｃ）は秋背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｄ）は冬背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図（Ｅ）は特殊背景終了判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３６】装飾図柄変動開始処理におけるリモコン信号受信時終了設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】装飾図柄変動開始処理におけるチャンス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】通常背景（春背景）における演出の一例を示す説明図である。
【図３９】通常背景（夏背景）における演出の一例を示す説明図である。
【図４０】通常背景（秋背景）における演出の一例を示す説明図である。
【図４１】通常背景（冬背景）における演出の一例を示す説明図である。
【図４２】「たすと１０」演出の一例を示す説明図である。
【図４３】「たすと１０」演出の一例を示す説明図である。
【図４４】ノーマルリーチ演出と特殊背景演出とのタイミングチャートの一例を示す説明図である。
【図４５】ノーマルリーチ演出と特殊背景演出とのタイミングチャートの一例を示す説明図である。
【図４６】リーチ態様を伴わない演出（通常背景）の一例を示す説明図である。
【図４７】ノーマルリーチ演出（通常背景）の一例を示す説明図である。
【図４８】リーチ態様を伴わない演出（特殊背景）の一例を示す説明図である。
【図４９】特殊背景演出（特殊背景）の一例を示す説明図である。
【図５０】チャンス演出の導出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１乃至図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【００５１】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機１の正面を視認する視線方向を前側（前面側）とし、これとは反対側（例えば、前枠体８に対する本体枠３側）を後側（背面側）とする。
【００５２】
また、本体枠３は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠９が背面側に機構装着枠１０がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠３は、従来の前枠（内枠、前面枠等と呼ばれることがある）と、機構板（裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある）との機能を兼ね備えている。
【００５３】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠９の左側部には、係合突部９ａが上下に２つ形成され、遊技盤装着枠９の右側部には、係合凹部（図示しない）が上下に２つ形成されている。また、遊技盤４の盤面（前面）の左側部には係合突部９ａと対応する係止穴４ｅ（図４参照）が上下に２つ形成され、遊技盤４の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック４ｃが上下に２つ形成されている。係合フック４ｃは、遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。
【００５４】
さらに、遊技盤４の左下部には、係止フック９ｂが形成され、遊技盤装着枠９の左下部には係止フック９ｂと対応する付勢ロック部（図示しない）が設けられている。遊技盤４を遊技盤装着枠９に装着した場合には付勢ロック部が係止フック９ｂを下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部によって係止フック９ｂを下方に付勢することにより遊技盤４に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤４が遊技盤装着枠９の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
【００５５】
また、遊技盤４の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられている。また、遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００５６】
また、図２に示すように、本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。
【００５７】
しかして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００５８】
なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠２に対して本体枠３が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠３に対して前面枠５が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠３又は前面枠５のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置１９は、本体枠３を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されないように本体枠施錠フック２１をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠３を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック２１がロックされる。また、本体枠施錠フック２１よりも外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙に近い側（図２において右側方）にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック２１が外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック２１を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠２と本体枠３（前面枠３）との間隙から針金等により本体枠３を不正に解錠する不正行為を防止することができる。
【００５９】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、上皿２８、及び操作ボタン１８ａ（操作手段）を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、後述する遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００６０】
なお、本実施例では、遊技盤４の下方にシリンダー錠２４を配置し、遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域１２を拡大することで、遊技領域１２の中央部分に後述する球誘導装飾体６６が配置されても、該球誘導装飾体６６の下方に配置された可変入賞装置に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠８の開口窓３０も拡大され、該前面枠８の剛性が低下することとなるが、上皿２８を一体的に構成する前面枠８とすることで、前面枠８の剛性の低下を抑制している。
【００６１】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、下部に上皿２８が前面枠８と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ２７が、上部に上部スピーカ２９が装着されている。また、上皿２８の左片側寄りには、操作ボタン１８ａが配設されている。なお、枠ランプ２７は、後述する液晶表示器５０（図柄表示手段、画像表示手段）にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ２９及び上述した下部スピーカ１４は、液晶表示器５０にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、液晶表示器５０にて実行される演出に同期して枠ランプ２７の点灯・消灯制御、上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
【００６２】
次に、本体枠３の裏面構成について説明すると、図３に示すように、本体枠３の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク１４０と、球タンク１４０と払出装置１０９とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール１４１と、が配置されている。なお、タンクレール１４１によって球タンク１４０と接続される払出装置１０９は、ユニット状に形成され、タンクレール１４１からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。
【００６３】
また、タンクレール１４１の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー１４２が設けられている。なお、基板保護カバー１４２は、タンクレール１４１から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー１４２は、パチンコ機１の背面側に張り出しており、その下方に主制御基板２０１が配置されている。また、主制御基板２０１の遊技盤４背面側にはサブ統合基板２１１（図７参照）が配置されている。しかして、主制御基板２０１及びサブ統合基板２１１の上方がパチンコ機１の背面側に張り出した基板保護カバー１４２によって覆われ、タンクレール１４１から落下した球によって主制御基板２０１及びサブ統合基板２１１が損傷するのを防止している。
【００６４】
また、本体枠３の裏面下側一側に発射装置２３５が取り付けられている。この発射装置２３５は、発射レール１５に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル１８と関連付けられている。また、発射装置２３５の右側方には、払出基板２０５が設けられている。払出基板２０５は、主制御基板２０１からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置２０９を駆動制御する。
【００６５】
図４は、遊技盤４を単独で示している。遊技盤４は、その前面（盤面）にて遊技領域１２を形成し、この遊技領域１２内で遊技球を流下させながら遊技を進行させる役割を担う。通常、パチンコ遊技機１における遊技は、遊技領域１２内で遊技球が各種入賞口に入賞することにもとづいて内部判定（大当り判定）が行われたり、あるいは賞球の払い出しが行われたりしながら進行する。
【００６６】
遊技盤４は矩形状に成型された遊技板４ａを有しており、遊技板４ａの表面に円形状の遊技領域１２が形成されている。また遊技板４ａは、その前面が図示しないセル板を貼着することで装飾されており、さらに遊技領域１２を取り囲む上下左右および四隅はパネル装飾体４ｄによって装飾されている。パネル装飾体４ｄは装飾としての機能の他に、上記の案内レール１１や係合フック４ｃ等を支持する機能をも有している。またパネル装飾体４ｄの左側縁部には、遊技盤装着枠９の係合突部９ａを係止させるため上下２つの係止穴４ｅが形成されている。
【００６７】
遊技領域１２には、遊技の進行に必要な各種構成要素の他に、演出用の各種構成要素が配置されている。すなわち、遊技領域１２には多数の傷害釘や風車（図示しない）が適宜の配列で設置されており、発射された遊技球は傷害釘や風車等に誘導されながら遊技領域１２内を流下する。また遊技領域１２の中央部分から上半分には、ひときわ大きく目を引く球誘導装飾体６６が配置されている。球誘導装飾体６６は遊技板４ａの表面（盤面）から前面側に突出して配置されており、その上縁部および左右側縁部に沿って遊技球を案内することで、遊技球の流下方向に変化を与えることができる。なお、球誘導装飾体６６についてはさらに後述する。
【００６８】
遊技領域１２の下半分には、その中央に上始動口６８および下始動口７０が上下に並んで配置されている。本実施形態では、下始動口７０に電動チューリップ式の可変入賞装置が適用されており、下始動口７０には、図中に実線で示されるように２つの可動片７０ａが左右に開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。
【００６９】
また遊技領域１２の下部分には、下始動口７０よりも下方に大入賞口７２が設置されている。本実施形態では、大入賞口７２に前後開閉式の条件作動装置が適用されており、大入賞口７２には、図示のように開閉部材７２ａが前面側へ開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。
【００７０】
その他、遊技領域１２の下部分には、左右で一対をなすように２つの通過ゲート７４が配置されている。また、遊技領域１２の下部分には、大入賞口７２の両側に２つずつ普通入賞口７６が設置されており、これら４つの普通入賞口７６は、遊技領域１２の下縁部に沿って円弧を描くようにして配置されている。
【００７１】
球誘導装飾体６６は全体として横長の額縁状に成型されており、その内側部分が中空となっている。前面側からみて、球誘導装飾体６６の内側部分は演出領域（画像の表示や可動体の動作等の演出が行われる領域）として構成されており、球誘導装飾体６６は演出領域の周囲を装飾するように配置されている。なお、演出領域や表示装置（液晶表示ユニット）、可動体等については後述する。
【００７２】
球誘導装飾体６６には、全体としてパチンコ遊技機１の機種ないしそのゲームコンセプトに基づくデザインが施されている。本実施形態のパチンコ遊技機１では、ある有名な女性歌手をイメージキャラクターとしたゲームコンセプトが採用されており、球誘導装飾体６６に施された造形には、その女性歌手自身の持つ流麗で豪華なイメージや、その持ち唄（各種の歌謡ヒット曲、恋愛歌）の持つ繊細なイメージを表現したデザインコンセプトが反映されている。
【００７３】
具体的には、先ず球誘導装飾体６６の上縁部に目をやると、その中央位置に宝石状の頂部装飾体６６ａが配置されている。この頂部装飾体６６ａは、多面体カットが施された紫水晶（アメジスト）を象ったものであり、その周囲には宝石を支える金台を象った上部装飾体６６ｂが配置されている。上部装飾体６６ｂには微細な立体紋様が形成されており、その表面には光沢のあるクロムめっきが施されている。このため上部装飾体６６ｂは、その微細な造形と金属的な光沢によって、宝石としての頂部装飾体６６ａを視覚的に引き立てている。
【００７４】
また球誘導装飾体６６の左右の両側縁部には、左右で対をなすようにサイド装飾体６６ｃが配置されている。これらサイド装飾体６６ｃは架空動物（中国古代の瑞鳥）である「鳳凰」を象ったものであり、これら左右のサイド装飾体６６ｃは、まさに「鳳凰」がこれから上空へ向かって飛翔しようとする姿を躍動的に表現したものとなっている。左右のサイド装飾体６６ｃの表面には金めっき加工が施されており、その金色の光沢が視覚的に豪華で神秘的な雰囲気を醸し出している。
【００７５】
球誘導装飾体６６の内縁（内周部分）には、上縁部から左右の内縁部および下縁部にかけて長く延びた内縁装飾体６６ｄが配置されている。これら内縁装飾体６６ｄは、中央位置の上部装飾体６６ｂの両側から左右の斜め下方に延びた後、奥側へ湾曲するようにして成形されており、そして左右の内縁部の上端位置から下端位置を通り、さらに下縁部まで延びている。図４ではサイド装飾体６６ｃの背後に隠れているが、内縁装飾体６６ｄは左右の内縁部にて保護板１２０の前面に近接した位置を下方に延び、そして、下方に向かうにつれてサイド装飾体６６ｃの後方から前方へせり出してくるように湾曲している。さらに左右の内縁装飾体６６ｄは、サイド装飾体６６ｃの下端（「鳳凰」の尾の先端に相当する部分）の近傍から下縁部の前面側に露出し、そのまま下縁部の前面を中央付近まで延びている。これら左右の内縁装飾体６６ｄもまた、上部装飾体６６ｂと同様にクロムめっき加工が施されており、このため左右の内縁装飾体６６ｄには上部装飾体６６ｂとの視覚的な一体感が生じ、遊技者からは、あたかも上部装飾体６６ｂと左右の内縁装飾体６６ｄが一続きに成形されているかのように視認される。
【００７６】
また球誘導装飾体６６の下縁部には、その内縁に沿って下部装飾体６７が設置されている。この下部装飾体６７は、球誘導装飾体６６の下縁部と保護板１２０との間を塞ぐようにして配置されている。下部装飾体６７には、全体として周縁装飾部材１２２（図５参照）とデザイン上の統一感がある造形が施されているほか、その中央付近には左右で対をなす羽根状の装飾部が形成されている。なお、下部装飾体６７の表面にもクロムメッキ加工が施されている。
【００７７】
一方、球誘導装飾体６６の上縁部には、上部装飾体６６ｂを中心として左右に広がる上縁装飾体６６ｅが配置されている。この上縁装飾体６６ｅは正面からみて横に並んだ２つ山形状をなしており、また全体としてある程度の奥行き（厚み）を有している。上縁装飾体６６ｅの前面には、宝石を配列したような微細な立体的造形が施されており、その表面には全体的に金めっき加工が施されている。このため、上部装飾体６６ｂおよび内縁装飾体６６ｄの金属的な光沢と、隣接する上縁装飾体６６ｅの金色の光沢とがきらびやかなコントラストをなし、そこには視覚的な高級感やゴージャスな雰囲気が醸し出されている。
【００７８】
発光領域６４ａ，６４ｂは、中央の上部装飾体６６ｂを中心として左右対称の位置に配列されている。このうち、上位に並んだ４つの発光領域６４ａは、パチンコ遊技機１において特別図柄を表示するものとして機能する。特別図柄は、パチンコ遊技機１において特別図柄判定（大当り判定）が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報（判定情報）となる。すなわち、パチンコ遊技機１における通常遊技状態（大当り遊技でない状態）で上始動口６８または下始動口７０への入賞があると、それを契機に４つの発光領域６７ａがいろいろなパターンや発光色で点滅動作を開始し、これにより特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始（いわゆる「始動」）により、遊技者は大当り判定が行われたこと（あるいは、これから判定の結果が出ること）を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域６４ａの点滅動作が停止し、そのときの判定結果（当落結果）を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では４つの発光領域６４ａが全て同色で点灯していれば当選（大当り）を表し、４つの発光領域６４ａのいずれか１つでも点灯色が違っているか、もしくは消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる（ただし、これら以外の態様もある。）。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。
【００７９】
反対に、下位に並んだ４つの発光領域６４ｂは、パチンコ遊技機１において保留（始動記憶）ランプとして機能する。これら４つの発光領域６４ｂは、そのとき発光（点灯）している個数によって特別図柄の始動記憶数（１〜４の保留球数）を表すことができる。具体的には、遊技中に上始動口６８または下始動口７０への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、最も左に位置する発光領域６４ｂが発光（点灯）して始動記憶数（保留球数）が１であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ（変動状態から停止表示状態になった場合を含む）、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「１」に対応する発光領域６４ｂの発光が停止（消灯）される。なお、本実施形態では始動記憶数（保留球数）の上限が４であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。なお、上記の特別図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４に実装された特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａおよび特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂにより行われる。これら特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａおよび特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂについては後述する。
【００８０】
一方、球誘導装飾体６６の上縁部には、上部装飾体６６ｂと左右のサイド装飾体６６ｃとの間をつなぐようにして左右の上隅装飾体６６ｆが配置されている。また球誘導装飾体６６の下縁部には、左右のサイド装飾体６６ｃの下方にそれぞれ左右の下隅装飾体６６ｇが配置されている。これら上隅装飾体６６ｆおよび下隅装飾体６６ｇには、「鳳凰」にちなんだ「羽衣」を想起させる立体的な造形が施されており、その波打つような形状が「鳳凰」としてのサイド装飾体６６ｃがこれからまさに飛翔しようとする姿を視覚的に強調している。また、上隅装飾体６６ｆおよび下隅装飾体６６ｇはいずれも光透過性の半透明材料から成形されており、このうち左右の上隅装飾体６６ｆでは、後述するセンター左部上ＬＥＤ基板１０４またはセンター右部上ＬＥＤ基板１０６による装飾的な発光動作が行われる。また、左右の下隅装飾体６６ｇでは、後述するセンター左部下ＬＥＤ基板１１２またはセンター右部下ＬＥＤ基板１１４による装飾的な発光動作が行われる。
【００８１】
上記のように、球誘導装飾体６６はその装飾的な造形やめっき加工によって視覚的な面白みを発揮したり、内蔵されたＬＥＤを光源として各種の発光動作を行ったりする機能を有する。この他に球誘導装飾体６６は、遊技領域１２内で遊技球の流下を案内し、遊技球の動きに変化を与えることで遊技に面白みを付加する機能を有している。具体的には、球誘導装飾体６６の両側縁部には、その内側にワープ通路６６ｈが形成されており、また球誘導装飾体６６の下縁部には、その上面にステージ部６６ｉが形成されている。ワープ通路６６ｈは球誘導装飾体６６の左右両側から始まって両側縁部の内側を下り、そしてステージ部６６ｉに通じている。さらに球誘導装飾体６６の下縁部には、その中央位置に球放出口６６ｊが形成されている。
【００８２】
ワープ通路６６ｈは球誘導装飾体６６の両側面にて開口しており、この開口を通じて内部に遊技球を受け入れ可能となっている。左右のワープ通路６６ｈは、サイド装飾体６６ｃの内部を僅かに中央方向に下りながら進むと、そこから奥側（後方）へ向けて折れ曲がり、そして真下方向に少し下った位置で中央方向に集まるようにして湾曲している。左右のワープ通路６６ｈの下端はワープ出口として開口しており、開口から先はそのままステージ部６６ｉにつながっている。また各ワープ通路６６ｈ内には、その途中に２つの突起部（図示しない）が段違いに形成されており、各ワープ通路６６ｈ内を流下する遊技球は、これら突起部に衝突しながら流下速度を緩和される。そして、遊技球がワープ通路６６ｈの出口から放出されると、その先でステージ部６６ｉ上を転動する。
【００８３】
ステージ部６６ｉは、左右のワープ通路６６ｈの間を左右方向に長く延びており、その中央部分が僅かに盛り上がるようにして湾曲している。ステージ部６６ｉの中央位置にはセンター窪み部（図示しない）が形成されており、このセンター窪み部は後方に向けて下り傾斜を有している。センター窪み部の奧で、下部装飾体６７の中央位置に球落下穴６７ｄが形成されており、球誘導装飾体６６の下縁部には、球落下穴６７ｄから下方に延びる球放出通路（図示しない）が形成されている。球放出通路は球落下穴６７ｄから下方に下った後に前方へ折れ曲がり、そのまま下り傾斜を有したまま前面側の球放出口６６ｊに通じている。
【００８４】
左右のワープ通路６６ｈからステージ部６６ｉに放出された遊技球は、その上面にて左右方向に揺れながら転動する。このうち、中央のセンター窪み部に嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出通路を経て、球放出口６６ｊから下方に放出される。球放出口６６ｊから放出された遊技球は、その真下位置にある上始動口６８に向けて落下し、相当高い確率で上始動口６８に入賞することができる。
【００８５】
これに対し、ステージ部６６ｉの上面にて、左右いずれかの窪み部６７ｂに嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出部６７ｆに流下し、そして放出窪み部６７ｃを経て球誘導装飾体６６より下方の遊技領域１２に落下する。放出窪み部６７ｃはある程度の幅（遊技球が左右に転動できる幅）を有していることから、その落下方向は一定しておらず、あるものは上始動口６８に入賞したり、あるものは上始動口６８から左右に逸れて入賞しなかったりする。
【００８６】
なお本実施形態では、ステージ部６６ｉや放出部６７ｆは、いずれも遊技板４ａの前面より奧、つまり開口部４ｆの内側に位置している。このため、遊技球が流下する遊技領域１２は遊技板４ａの表面から開口部４ｆの内側にまで広がっており、その分だけ遊技球の流下できる範囲が前後方向に拡張され、立体的で多様な遊技球の流下態様が実現されている。また、このように遊技領域１２の範囲が開口部４ｆの内側にまで拡張されていても、本実施形態では保護板１２０によって遊技板４ａより後方への遊技球の落下や飛び込みが確実に防止されている。
【００８７】
可動体１２４は非作動時に左右で４つずつのグループに分かれ、遊技者から視認されない位置（遊技板４ａの背後で開口部４ｆよりも下方の位置）に隠れて待機している。そして作動時に個々の可動体１２４はそれぞれ角度の異なる作動位置まで変位し、全体として扇を象るようにして配置される。なお、個々の可動体１２４の表面には「鳳凰の羽根」を象った緻密な造形が施されており、これにより球誘導装飾体６６のデザインとの統一が図られている。
【００８８】
この状態を遊技者の視点からみると、先ず最も手前側に球誘導装飾体６６の装飾面（前面）が位置し、これより少し奧の位置に遊技球が左右方向に揺れ動くステージ部６６ｉや内縁部の装飾面が位置し、次に保護板１２０を挟んで奧の空間部内に可動体１２４が位置し、そして可動体１２４よりもさらに奧に液晶表示ユニット１５０の表示画面が位置することになる。したがって、遊技者が最も奧の表示画面に視線を送るとき、その手前側に空間部や可動体１２４、保護板１２０、球誘導装飾体６６の装飾面やステージ部６６ｉ等を視界の中に認めることとなり、これらの前後方向への重なりによって視覚的な奥行き感や立体感が強調される。
【００８９】
球誘導装飾体６６の他に、遊技領域１２の下縁部には左右で対をなすサイド装飾部材８２が設置されている。４つの普通入賞口７６のうち、右上および左上に位置する普通入賞口７６はサイド装飾部材８２と一体に形成されている。またサイド装飾部材８２には、球誘導装飾体６６のデザインコンセプトと統一感のあるデザインが施されている。なお本実施形態では、下始動口７０を構成する可変入賞装置や、右下および左下に位置する普通入賞口７６にも装飾的な造形が施されており、そのデザインには球誘導装飾体６６やサイド装飾部材８２のデザインとの統一が図られている。
【００９０】
左側のサイド装飾体８２の上部には、２つの発光領域８２ａと４つの発光領域８２ｂとが左右方向に配列されている。このうち、右側に並んだ２つの発光領域８２ａは、パチンコ遊技機１において普通図柄を表示するものとして機能する。普通図柄は、パチンコ遊技機１において普通図柄判定が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報（判定情報）となる。また、左側に並んだ４つの発光領域８２ｂは、パチンコ遊技機１において普通図柄の保留（始動記憶）ランプとして機能する。これら４つの発光領域８２ｂは、そのとき発光（点灯）している個数によって普通図柄の始動記憶数（１〜４の保留球数）を表すことができる。なお、上記の普通図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ普通図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４６に実装された普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａおよび普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂにより行われる。これら普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａおよび普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂについては後述する。
【００９１】
また、右側のサイド装飾体８２の上部には、２つの発光領域８２ｃと４つの発光領域８２ｄとが左右方向に配列されている。このうち、左側に並んだ２つの発光領域８２ｃは、そのときいずれの発光領域８２ｃが発光（点灯）しているかによって大当り遊技状態の種類に関する情報を表すことができる。また、右側に並んだ４つの発光領域８２ｄは、そのときいずれの発光領域８２ｄの組み合わせが発光（点灯）しているかによって確率変動状態中等の遊技状態に関する情報を表すことができる。なお、これら遊技状態の表示は、状態表示ＬＥＤ基板１４８に実装されたラウンド表示ＬＥＤ１４８ａおよび状態表示ＬＥＤ１４８ｂにより行われる。これらラウンド表示ＬＥＤ１４８ａおよび状態表示ＬＥＤ１４８ｂについても後述する。
【００９２】
図５は、遊技盤４を構成部品に分けた状態で示している。上記のように、遊技板４ａの前面には各種入賞口等の他に球誘導装飾体６６やサイド装飾部材８２等の装飾部品が取り付けられているが、遊技板４ａには、これら装飾部品の取付位置にそれぞれ開口部４ｆ，４ｇが形成されている。開口部４ｆ，４ｇは遊技板４ａを前後方向（厚み方向）に貫通して形成されており、このうち中央に大きく形成された開口部４ｆの開口縁形状は球誘導装飾体６６の外形に対応し、また左右に対をなして形成された開口部４ｇの開口縁形状は左右のサイド装飾部材８２の外形に対応している。球誘導装飾体６６および左右のサイド装飾部材８２は、いずれも前面側から各開口部４ｆ，４ｇに嵌め込んだ状態で遊技板４ａに取り付けられる。
【００９３】
一方、遊技板４ａの背面には大型の背面取付ユニット１００が取り付けられている。この背面取付ユニット１００は、遊技領域１２内での演出動作に関する全ての電装品を１つに集合させたユニットとして構成されている。ここでいう演出動作には、例えば画像の表示や各種の発光動作、可動体の動作等が含まれる。本実施形態において、背面取付ユニット１００は上記の球誘導装飾体６６とともにパチンコ遊技機１の演出動作を行う構成要素である。以下、本実施形態において球誘導装飾体６６と背面取付ユニット１００とを総称して演出装置（図中参照符号４００）と呼ぶものとする。
【００９４】
演出装置４００を構成する球誘導装飾体６６は、遊技板４ａの前面側から開口部４ｆに嵌め込むようにして取り付けられている。これに対し、演出装置４００のもう１つの構成要素である背面取付ユニット１００は、遊技板４ａの背面側に取り付けられた状態で３つの開口部４ｆ，４ｇを背面側から覆うだけの大きさを有している。すなわち、背面取付ユニット１００には、球誘導装飾体６６において演出動作を行うために必要な電装品だけでなく、左右のサイド装飾部材８２において演出動作（発光）を行うために必要な電装品が装備されている。
【００９５】
背面取付ユニット１００は大きく分けて２つのパーツから構成されており、具体的には上側のアッパーパーツ１００ａおよび下側のロワーパーツ１００ｂを有する。このうちアッパーパーツ１００ａは球誘導装飾体６６に対応する電装品が組み込まれた部分であり、一方のロワーパーツ１００ｂは左右のサイド装飾部材８２に対応する電装品が組み込まれた部分となっている。
【００９６】
アッパーパーツ１００ａは球誘導装飾体６６の外形に合わせて横長の矩形に成型されており、その上縁部にセンター上ＬＥＤ基板１０２が設置されているほか、左右の上隅位置にそれぞれセンター左部上ＬＥＤ基板１０４、センター右部上ＬＥＤ基板１０６が設置されている。またアッパーパーツ１００ａの左右の側縁部には、それぞれセンター左部中ＬＥＤ基板１０８、センター右部中ＬＥＤ基板１１０が設置されている。さらにアッパーパーツ１００ａの左右の下隅部には、それぞれセンター左部下ＬＥＤ基板１１２、センター右部下ＬＥＤ基板１１４が設置されている。そしてアッパーパーツ１００ａの下縁部の中央位置には、センター下ＬＥＤ基板１１６が設置されている。これらＬＥＤ基板は球誘導装飾体６６の背後から前方または側方に向けて光を発することで、球誘導装飾体６６の発光領域を装飾的に発光させることができる。また、センター下ＬＥＤ基板１１６には、保護板１２０の後方で上向きに光を発するＬＥＤが実装されており、これら上向きのＬＥＤから発せられた光は、表示画面の前面側で可動体１２４を照射する。
【００９７】
アッパーパーツ１００ａの中央位置には、透明な保護板１２０が設置されている。保護板１２０は横長の矩形状をなし、アッパーパーツ１００ａに対してその前面側から嵌め込むようにして取り付けられている。上記のセンター左部下ＬＥＤ基板１１２やセンター右部下ＬＥＤ基板１１４、センター下ＬＥＤ基板１１６は、アッパーパーツ１００ａ内にて保護板１２０の背面側に設置されている。また、センター左部上ＬＥＤ基板１０４およびセンター右部上ＬＥＤ基板１０６は、その下側の一部分が保護板１２０の背面側に位置している。
【００９８】
なお、左右側縁部に位置するセンター左部中ＬＥＤ基板１０８およびセンター右部中ＬＥＤ基板１１０は保護板１２０の両外側にあり、それぞれの実装面が保護板１２０に対して垂直となる姿勢でアッパーパーツ１００ａに取り付けられている。この状態で、センター左部中ＬＥＤ基板１０８およびセンター右部中ＬＥＤ基板１１０に実装されているＬＥＤが互いに中央を向き合うようにして位置付けられている。また、これらＬＥＤから発せられた光は、その一部がエッジライトとして保護板１２０の両側端面から保護板１２０の透明材料に導入され、内部を全反射しながら導かれる。このため本実施形態では、透明な保護板１２０が導光板としての機能をも有している。
【００９９】
アッパーパーツ１００ａの内側には、保護板１２０よりも背後の位置に四角枠形状の周縁装飾部材１２２が設置されている。周縁装飾部材１２２は、保護板１２０の上下左右の周縁部に沿うようにして配置されており、前面側からは透明な保護板１２０を透過して視認可能である。
【０１００】
またアッパーパーツ１００ａの下縁部には、保護板１２０より背後の位置に左右の可動体１２４が設置されている。左右の可動体１２４は細長い板状部材から成型されており、アッパーパーツ１００ａの内側には、このような板状の可動体１２４が左右でそれぞれ前後方向に４枚ずつ重ね合わせられた状態で収容されている。なお左右の可動体１２４は中央位置から左右対称に斜め下方へ垂れ下がったような姿勢を保持している。
【０１０１】
また、アッパーパーツ１００ａの下縁部には、保護板１２０の下方位置に可動体駆動部モータ１２６が設置されているほか、ギヤボックスからなる可動体駆動部１２８が設置されている。可動体駆動部モータ１２６は、可動体１２４を作動させる駆動源となり、また可動体駆動部１２８は、可動体駆動部モータ１２６の駆動力を各可動体１２４に伝達し、実際に可動体１２４を予め決められた態様で作動させる機能を有する。
【０１０２】
また可動体駆動部１２８には、可動体モータセンサ２３４（図９に符号のみ記載）が内蔵されている。可動体モータセンサ２３４は透過式のフォトスイッチからなり、この可動体モータセンサ２３４により、可動体駆動部モータ１２６の作動時における可動体１２４の位置を検出可能となっている。
【０１０３】
もう一方のロワーパーツ１００ｂは、ちょうどアッパーパーツ１００ａの下側にぶら下がるようにして連結されており、その全体的な外形がアルファベットのＷ字形状をなしている。すなわち、ロワーパーツ１００ｂの左右両側部分は上方へ拡開するようにして延びており、一方、左右両側部分の間をつなぐ連結部分は、その中央位置が僅かに上方へ山形に盛り上がっている。これにより、ロワーパーツ１００ｂを全体としてみるとＷ字形状をなしていることがわかる。
【０１０４】
ロワーパーツ１００ｂの左右両側部分には、それぞれサイドＬＥＤ基板１３０が設置されている。これらサイドＬＥＤ基板１３０は、左右のサイド装飾部材８２の背後から前方に向けて光を発することで、各サイド装飾部材８２の発光領域を装飾的に発光させることができる。
【０１０５】
本実施形態では、パチンコ遊技機１において行われる内部判定（特別図柄判定、普通図柄判定等）に関する情報が多色または単色のＬＥＤを用いて表示されるものとなっており、そのための電装品として各種のＬＥＤ基板が背面取付ユニット１００に設置されている。
【０１０６】
先ずアッパーパーツ１００ａの上縁部には、センター上ＬＥＤ基板１０２の後方に特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４（図９に符号のみ記載）が設置されている。この特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４には、４つの特図表示ＬＥＤ１４４ａおよび４つの特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂが実装されている。例えば、パチンコ遊技機１において内部的な判定（大当りを決める判定）が行われると、これら特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａや特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂが決まったパターンで点灯または点滅（あるいは消灯）し、判定に関する情報を表示するものとなっている。
【０１０７】
次に、ロワーパーツ１００ｂの左側部分には、その上部位置に普通図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４６が設置されている。この普通図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４６には、２つの普図表示ＬＥＤ１４６ａおよび４つの普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂが実装されている。上記の大当り判定とはべつの普通図柄判定が行われると、普図表示ＬＥＤ１４６ａや普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂが決まったパターンで点灯または点滅（あるいは消灯）し、判定に関する情報を表示するものとなっている。
【０１０８】
また、ロワーパーツ１００ｂの右側部分には、その上部位置に状態表示ＬＥＤ基板１４８が設置されている。この状態表示ＬＥＤ基板１４８には、２つのラウンド表示ＬＥＤ１４８ａおよび４つの状態表示ＬＥＤ１４８ｂが実装されている。上記の大当り判定で当選し、大当りになるとラウンド表示ＬＥＤ１４８ａや状態表示ＬＥＤ１４８ｂが決まったパターンで点灯または点滅（あるいは消灯）し、大当り中や確率変動中等の遊技状態に関する情報を表示するものとなっている。
【０１０９】
このように、本実施形態では演出装置４００において各種の発光動作（装飾的な発光の他に、遊技者の利益に関わる判定情報の表示を含む）を行って遊技者の興趣を高めたり、遊技者の利益に関わる情報を提供したりしているが、特に本実施形態では、遊技板４ａの前面側に取り付けられる球誘導装飾体６６に多数の発光領域が設けられているにもかかわらず、その発光源となるＬＥＤ基板は全て遊技板４ａの背面側（背面取付ユニット１００）に設けられている。このため、演出装置４００の動作に必要なＬＥＤ基板や電気配線を全て背面取付ユニット１００に収容することができ、球誘導装飾体６６にはＬＥＤ基板や電気配線を別に設ける必要がない。
【０１１０】
図６は、背面取付ユニット１００を構成要素に分けた状態で示している。背面取付ユニット１００には、アッパーパーツ１００ａの背面側に液晶表示ユニット１５０が組み付けられるものとなっている。液晶表示ユニット１５０は、表示制御基板２２０と液晶表示器（ＬＣＤモジュール）５０とが一体化されて構成されており、表示制御基板２２０は、基板ボックス１５０ａに収容された状態で液晶表示器５０の背面に設置されている。また本実施形態では、基板ボックス１５０ａの背面に放熱または冷却用のファン１５０ｂが設置されている。
【０１１１】
ロワーパーツ１００ｂ（連結部分）の背面側にはパネル中継端子板１５１が設置されている。このパネル中継端子板１５１には、上記の特別図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４４や普通図柄・保留表示ＬＥＤ基板１４６、状態表示ＬＥＤ基板１４８にそれぞれ対応するハーネスが１箇所に集合した状態で接続されており、各ＬＥＤ基板は、パネル中継端子板１５１を経由して主制御基板２０１に接続されるものとなっている。
【０１１２】
液晶表示ユニット１５０を支持するため、アッパーパーツ１００ａの背面側には、その下縁部に受け部１００ｃが形成されているほか、背面側からみて左側縁部に２つの係止部１００ｄが形成されており、さらに右側縁部には上下スライド式のロック部材１００ｅが設置されている。またアッパーパーツ１００ａの背面は、平坦な受け面として形成されており、液晶表示ユニット１５０がアッパーパーツ１００ａに対して背面側から組み付けられると、その受け面に液晶表示ユニット１５０の表示画面がぴったり密着する関係にある。また、合わせて周縁装飾部材１２２の後端が液晶表示ユニット１５０の前面に接触し、液晶表示ユニット１５０を受け止める受け部材としての機能を果たす。
【０１１３】
図６には示されていないが、基板ボックス１５０ａの左側縁部には２つの係止部１００ｄに対応して突起部が形成されており、液晶表示ユニット１５０がアッパーパーツ１００ａに組み付けられると、２つの係止部１００ｄにそれぞれ突起部が入り込んだ状態で、液晶表示ユニット１５０がアッパーパーツ１００ａに係止される。また上下方向に関していえば、液晶表示ユニット１５０の下面はアッパーパーツ１００ａの受け部１００ｃに支持され、その落下が防止されることになる。また、基板ボックス１５０ａの右側縁部にはロック爪１５０ｃが形成されており、液晶表示ユニット１５０をアッパーパーツ１００ａの受け面に密着させた状態で上記のロック部材１００ｅを上方へスライドさせると、ロック爪１５０ｃを介して液晶表示ユニット１５０がロックされ、これにより液晶表示ユニット１５０の後方への脱落が確実に防止される。本実施形態では、このようなロック爪１５０ｃおよびロック部材１００ｅを用いて液晶表示ユニット１５０を係止することにより、背面取付ユニット１００に対して液晶表示ユニット１５０を容易に取り付けることができる。反対に、液晶表示ユニット１５０を取り外す際はロック部材１００ｅの係止を解除するだけで容易に液晶表示ユニット１５０の取り外しが可能となる。これにより液晶表示ユニット１５０の着脱が容易となり、特にパチンコ遊技機１の中でも高価な電装品である液晶表示ユニット１５０のリサイクルやリユースが容易となる。
【０１１４】
上記のように、背面取付ユニット１００には各種ＬＥＤ基板をはじめ、可動体駆動部モータ１２６や液晶表示ユニット１５０等の演出動作に必要な全ての電装品が装備されているが、これら電装品につながる全ての電気配線（ハーネス類）は、背面取付ユニット１００において１箇所にまとめた状態でサブ統合基板２０１に中継されている。すなわち、背面取付ユニット１００にはランプ駆動基板１５６が装備されており、演出動作を目的とした全ての電装品につながる電気配線は全てランプ駆動基板１５６に集められ、基板上の中継回路に接続される。なおランプ駆動基板１５６には、サブ統合基板２１１に接続するためのコネクタが実装されている。
【０１１５】
ランプ駆動基板１５６は、開閉動作式の基板ケース１５８に収容された状態で背面取付ユニット１００に取り付けられる。基板ケース１５８はアッパーパーツ１００ａの背面側にヒンジ１５８ａを介して開閉式の基板ケース１５８が取り付けられており、このため基板ケース１５８は、背面取付ユニット１００の背面側にて開閉可能となっている。また基板ケース１５８の上縁部に係止部１５８ｂが形成されており、これに対応してアッパーパーツ１００ａの上縁部に受け部１００ｆが形成されている。図６に示される位置から基板ケース１５８をアッパーパーツ１００ａの背面に沿うようにして閉じると、係止部１５８ｂが受け部１００ｆに差し込まれて係止される。これにより、基板ケース１５８が閉位置で係止されることになる。
【０１１６】
図６に示されているように、液晶表示ユニット１５０は、ランプ駆動基板１５６の基板ケース１５８を背面側へ開放させた状態で背面取付ユニット１００から着脱可能となる。また、液晶表示ユニット１５０が組み付けられた状態で基板ケース１５８を閉位置に移動させると、ランプ駆動基板１５６は液晶表示ユニット１５０の背面に沿うようにして位置付けられる。なお、ここでいう「開閉」や「開放」、「閉位置」等は、いずれも本実施形態において基板ケース１５６の前後方向への動きを扉に見立てて表現したものである。厳密にいうと、基板ケース１５６そのものが何らかの開口や出入口を開閉しているわけではないが、ここでは直感的な理解を容易にするため便宜的に「開閉」等と表現している。以下の説明においても、基板ケース１５６や制御基板ボックス等の動きについて、扉に見立てた表現を適宜使用するものとする。
【０１１７】
図７は、遊技盤４の背面側における背面取付ユニット１００の着脱を示している。図示のように、主制御基板ボックス２０１ａとともにサブ統合基板ボックス２１１ａを遊技板４ａの後方へ回動させた状態では、後述する下裏誘導部材１６０の中央部分が大きく後方へ開放されている。したがって、この状態で背面取付ユニット１００は単独で遊技板４ａに対して容易に着脱可能となっている。
【０１１８】
背面取付ユニット１００とは別に遊技板４ａの背面には、その下縁部の位置に下裏誘導部材１６０が設置されている。下裏誘導部材１６０は遊技板４ａの幅寸法より僅かに短い横幅を有しており、その両側端部に形成された４本の挿入部１６０ｃが遊技板４ａに差し込まれた状態で背面側からねじ止めにより固定されている。下裏誘導部材１６０には、全ての入賞口に入賞した遊技球を誘導するための全入賞球誘導通路１６０ａが形成されており、この全入賞球誘導通路１６０ａには、上記の上始動口６８、下始動口７０、大入賞口７２、普通入賞口７６に入賞した遊技球が落下して回収されるものとなっている。図７には詳しく示されていないが、全入賞球誘導通路１６０ａは遊技板４ａの背面に沿って幅方向に長く延びており、そして下裏誘導部材１６０の下端位置で下方に開放されている。なお、全入賞球誘導通路１６０ａから下方に放出された遊技球は本体枠３に形成されている入賞球回収経路を通り、その後、球放出部（図３中、払出基板２０５の直ぐ下方に位置する）から島設備の回収経路に向けて放出される。
【０１１９】
上記のように遊技盤４の背面側には、主制御基板２０１とともにサブ統合基板２１１が設置されているが、これら主制御基板２０１およびサブ統合基板２１１は、いずれも対応する主制御基板ボックス２０１ａまたはサブ統合基板ボックス２１１ａに収容されている。このうち主制御基板ボックス２０１ａは、背面側からみて左側縁部が上下２箇所のヒンジ部８０ｃ（図７には上方１箇所のみ示されている）を介してサブ統合基板ボックス２１１ａの背面側に回動自在に支持されている。
【０１２０】
一方のサブ統合基板ボックス２１１ａは、背面側からみて左側縁部が上下２箇所のヒンジ部１６２ｂを介して下裏誘導部材１６０に支持されている。このためサブ統合基板ボックス２１１ａを後方へ開放すると、これと一緒に主制御基板ボックス２０１ａが開放される。本実施形態では、サブ統合基板ボックス２１１ａの右側縁部に係止部１６２ｃが形成されており、一方、下裏誘導部材１６０には係止部１６２ｃに対応する受け部１６０ｂが形成されている。このためサブ統合基板ボックス２１１ａを遊技板４ａの背面に向けて押し込むと、係止部１６２ｃが受け部１６０ｂに係止され、サブ統合基板ボックス２１１ａが取付位置で固定される。また主制御基板ボックス２０１ａの右側縁部にも係止部８０ｄが形成されており、この係止部８０ｄは、サブ統合基板ボックス２１１ａの係止部１６２ｃに係止される。したがって、係止部８０ｄの係止を解除することで、主制御基板ボックス２０１ａがサブ統合基板ボックス２１１ａに対して単独で開閉可能となっている。
【０１２１】
下裏誘導部材１６０の下部には、左右の２箇所に突出部１６０ｄ，１６０ｅが形成されている。これら突出部１６０ｄ，１６０ｅは遊技板４ａの後方へ向けて突出しており、このうち一方（図７でみて左側）の突出部１６０ｄは、サブ統合基板ボックス２１１ａのヒンジ部１６２ｂを受ける部材として利用されている。本実施形態では、遊技盤４を単独で台上や床上に置いたとき、２箇所の突出部１６０ｄ，１６０ｅが遊技盤４の後方で支えとなり、その後方への転倒を防止することができる。これにより、ホールでの盤替え作業時において、遊技盤４を台上や床上に仮置きしておく際の安定性が増し、作業性を向上することができる。なお、このとき突出部１６０ｄ，１６０ｅと合わせてサブ統合基板ボックス２１２ａや主制御基板ボックス２０１ａを支えに利用してもよい。
【０１２２】
図８は、遊技板４ａに取り付けられる各種構成要素の配置関係を示している。球誘導装飾体６６は、遊技板４ａの前面側から開口部４ｆに嵌め込まれた状態で遊技板４ａの背面側にまで突出している。これにより遊技者は、遊技板４ａの前面から奥行きＤだけ入り込んだ位置まで球誘導装飾体６６の立体的な装飾形状を視認することができるので、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。
【０１２３】
一方、背面取付ユニット１００は遊技板４ａの背面に取り付けられているが、球誘導装飾体６６が遊技板４ａの背面側に突出している分、上記の保護板１２０は遊技板４ａの背面よりも後方に位置している。なお本実施形態では、背面取付ユニット１００が取り付けられた状態で、保護板１２０の前面がちょうど球誘導装飾体６６の後端面に接触するか、もしくは極めて近接する構造となっており、この位置で保護板１２０は遊技領域１２内から後方への遊技球の落下を防止し、その背後にある可動体１２４や液晶表示ユニット１５０を保護している。
【０１２４】
また保護板１２０は、遊技板４ａの後方で開口部４ｆの開口面積よりも大きい範囲に広がっているため、保護板１２０による開口部４ｆから後方への遊技球の飛び込み防止がより一層確実となる。
【０１２５】
保護板１２０の前面側では、開口部４ｆの周囲が各種の装飾体（内縁装飾体６６ｄ，下部装飾体６７等）によって縁取られており、一方、保護板１２０の後方では、周縁装飾部材１２２によって液晶表示ユニット１５０の表示画面が縁取りされているが、前後でこれら縁取りの大きさを比較すると、保護板１２０の前面側の縁取りに比較して、その後方の周縁装飾部材１２２による表示画面の縁取りの方が大きくなっている。このため、保護板１２０の後方で液晶表示ユニット１５０の表示画面サイズを開口部４ｆの開口面積よりも大きく確保することができ、それだけ迫力のある演出表示が可能となるし、表示画面の奥行き感が強調される。
【０１２６】
また液晶表示ユニット１５０は、保護板１２０の後方に間隔Ｓだけ離れた位置に設けられており、このため保護板１２０と液晶表示ユニット１５０の表示画面との間には、前後方向に厚み（間隔Ｓ）を有した空間部が形成されている。上記の可動体１２４はこの空間部内に配置されており、図示のように作動時の位置に変位した状態で、可動体１２４は液晶表示ユニット１５０の表示画面を部分的に覆っている。
【０１２７】
図９は、パチンコ機１の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機１の背面側に設置されており、通常、本体枠３の施錠を解除した上で本体枠３を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機１には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
【０１２８】
主基板グループは、主制御基板２０１と払出基板２０５とから構成されている。主制御基板２０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ２０２をはじめ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ２０３や読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ２０４等を備えている。このうちＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０３に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する。またＣＰＵ２０２は、周辺基板グループや払出基板２０５に送信するコマンド（演出コマンド、払出コマンド等）を作成する。また、ＲＡＭ２０４には、主制御基板２０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１２９】
なお、主制御基板２０１には、始動口スイッチ６８ａ，７０ｂ、ゲートスイッチ７４ｂ、カウントスイッチ７２ａ、普通入賞口スイッチ７６ａ等が接続されており、主制御基板２０１には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。なお、始動口スイッチ６８ａ，７０ｂを除く全ての電装品（ゲートスイッチ７４ｂ、カウントスイッチ７２ａ、普通入賞口スイッチ７６ａ、ソレノイド７１ａ，７３ａ、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａ、特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂ、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａ、普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂ、ラウンド表示ＬＥＤ１４８ａ、状態表示ＬＥＤ１４８ｂ）はパネル中継端子板１５１を介して主制御基板２０１に接続されている。
【０１３０】
具体的には、ゲートスイッチ７４ｂは遊技領域１２内の通過ゲート７４に対応して設置されており、遊技球が流下する過程で通過ゲート７４を通過すると、その通過がゲートスイッチ７４ｂにより検出され、そして検出信号がパネル中継端子板１５１を介して主制御基板２０１に入力される。また、始動口スイッチ６８ａは上始動口６８に対応して設置されており、また始動口スイッチ７０ａは、下始動口７０に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口６８または下始動口７０に入賞すると、対応する始動口スイッチ６８ａ，７０ｂから主制御基板２０１に検出信号が直接入力される。またカウントスイッチ７２ａは大入賞口７２に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口７２に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ７２ａからパネル中継端子板１５１を介して主制御基板２０１に検出信号が入力される。そして、普通入賞口スイッチ７６ａは普通入賞口７６に対応して配置されており、遊技球が普通入賞口７６に入賞すると、普通入賞口スイッチ７６ａからパネル中継端子板１５１を介して主制御基板２０１に検出信号が入力される。
【０１３１】
そして、ＣＰＵ２０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちＣＰＵ２０２は、入力された検出信号に基づいてソレノイド７１ａ，７３ａ、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａ、特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂ、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａ、普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂ、ラウンド表示ＬＥＤ１４８ａ、状態表示ＬＥＤ１４８ｂ等に対し、パネル中継端子板１５１を介してそれぞれの駆動信号を出力する。さらにＣＰＵ２０２は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板２０５に対して出力する。
【０１３２】
払出基板２０５もまた、中央演算装置としての払出ＣＰＵ２０６をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ２０７や読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ２０８等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ６８ａ，７０ｂやカウントスイッチ７２ａ、普通入賞口スイッチ７６ａ等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号がパネル中継端子板１５１を介して主制御基板２０１に入力される。そして主制御基板２０１では、入力された検出信号に基づいてＣＰＵ２０２から払出基板２０５に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板２０５は、主制御基板２０１から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置２０９（払出モータ）に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置２０９によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
【０１３３】
また払出基板２０５には、発射モータを備えた発射装置２３５が接続されており、発射装置２３５は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域１２に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル１８を操作（捻り操作）すると、発射装置２３５の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
【０１３４】
図９には示されてないが、発射装置２３５には、遊技者の身体が操作ハンドル１８に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置２３５は、遊技者が操作ハンドル１８に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル１８が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置２３５は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
【０１３５】
あるいは、下皿１７が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿１７が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置２３５による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置２０９から払い出された遊技球はひとまず上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置２０９により遊技球が払い出され、いよいよ下皿１７が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル１８の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
【０１３６】
周辺基板グループは、サブ統合基板２１１やランプ駆動基板１５６、表示制御基板２２０等から構成されている。このうちサブ統合基板２１１は、統合ＣＰＵ２１２をはじめ統合ＲＯＭ２１３、統合ＲＡＭ２１４を備えている。また、サブ統合基板２１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ２２８を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ２２７をも備えている。統合ＣＰＵ２１２は、統合ＲＯＭ２１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板２０１から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ２１４には、サブ統合基板２１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板２０１から受信された演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ２１２は、ＲＡＭ２１４に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板２２０に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板１５６にランプ点灯信号や駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板２１１は、音源ＩＣ２２８によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ＲＯＭ２２７から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９および下部スピーカ１４に出力する。また、統合ＣＰＵ２１２には、操作ボタン１８ａの操作に応じて操作信号が入力されたり、リモコン（リモートコントローラー）９０の操作（操作信号）に応じて受信部９０ａから検出信号が入力されたり、あるいは、ランプ駆動基板１５６を介して可動体モータセンサ２３４の検出信号が入力されたりする。
【０１３７】
リモコン９０には、液晶表示器５０の演出表示を切替可能なＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンが備えられている。リモコン９０を管理する遊技場の管理者（店員）によってＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンが操作されると、リモコン９０から操作信号が送信され、下前面部材１６の前面に設けられた受信部９０ａ（図１参照）が操作信号を検出したときに検出信号がサブ統合基板２１１に入力される。そして、サブ統合基板２２１では、入力された検出信号にもとづいて統合ＣＰＵ２１２から表示制御基板２２０に対してリモコン９０のＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンが操作された旨を告知する表示コマンドを送信する。この場合、リモコン９０のＯＮ操作がなされたと判別したときには、その旨を液晶表示器５０にて告知するとともに、次回の変動表示から背景画像を特殊背景に移行して表示制御する一方で、リモコン９０のＯＦＦ操作がなされたと判別したときには、その旨を液晶表示器５０にて告知するとともに、次回の変動表示から背景画像を通常背景に移行して表示制御する。ここで、リモコン９０からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示は、変動表示の回数が当該特殊背景の演出表示の開始から上限回数（この実施の形態では、３０回）となるまでの期間に限られる。
【０１３８】
また、後述する「確変短当り」または「小当り」となると、「確変短当り」にもとづく確変短当り遊技状態後の確率変動状態と「小当り」にもとづく小当り遊技状態後の通常状態とで同一の演出表示を表示制御することにより、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるか判別困難となるチャンス演出が実行される。しかしながら、上記したリモコン９０からの操作信号の受信にもとづく期間に限っては、「確変短当り」または「小当り」となることにもとづいてチャンス演出が実行されたとしても、現在の遊技状態を判別困難とすることなく、確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態であるかを判別可能とする。
【０１３９】
この実施の形態では、リモコン９０と受信部９０ａとの通信に、比較的近距離（数十ｃｍ〜１ｍ程度）での遠隔操作に適した赤外線が用いられている。これにより、遊技場の管理者が目的とするパチンコ機１の前側にて、リモコン９０から受信部９０ａに向けてＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンを操作することで、液晶表示器５０の演出表示を切替えることができる。なお、この実施の形態では、液晶表示器５０の演出表示の切替操作に赤外線通信を用いているが、前面枠５に設けられた操作ボタン１８とは異なり遊技場の管理者のみが操作可能であって、遊技者に操作不能であればよく、例えば、赤外線以外の電波や音波を用いた無線通信であってもよい。無線通信として電波を用いた場合、障害物に阻害されることなく受信部９０ａから離れた場所でも操作信号を送信することができ、また受信部９０ａが設けられた複数台のパチンコ機１に対して操作信号を同時に送信することもできる。また、本体枠３や遊技盤４の裏面に液晶表示器５０の演出表示を切替可能なＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンを取り付け、遊技場の管理者がシリンダー錠２４に鍵を挿入して解錠されなければＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンを操作不能とする構成としてもよい。
【０１４０】
また、液晶表示器５０の演出表示の切替は、特定の遊技者に対して遊技場の管理者によるサービスとして提供される。遊技者の遊技期間中においては、大当り遊技状態に複数回制御され、多量の遊技球を獲得している遊技者であっても、大当り遊技状態に制御されなかった遊技者と同一の演出表示（ここでは、表示割合の高い通常背景）が繰り返して表示されてしまい、遊技が単調となることがあった。この実施の形態では、多量の遊技球を獲得している遊技者が所定数の遊技球（例えば、５〜１０個）との交換によって、遊技場の管理者にリモコン９０のＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンの操作を依頼できるようにすることで、液晶表示器５０にて通常とは異なる演出表示（ここでは、表示割合の非常に低い特殊背景）を表示させることができ、周囲の遊技者に対して優越感を得ることができる。
【０１４１】
さらに、チャンス演出における判別困難な遊技状態の特定についても、特定の遊技者に対して遊技場の管理者によるサービスとして提供される。遊技者の遊技中に「確変短当り」または「小当り」となると、その後の遊技状態が確率変動状態または通常状態のいずれであるかを判別することが困難となり、確率変動状態に対する期待感を持続することができる反面、遊技の傾向や対策を立てづらくなってしまう。例えば、確率変動状態であれば遊技を継続したいが通常状態であれば遊技を中止したい遊技者にとっては、いずれの遊技状態であるかを判別することが困難なことで、遊技を中止するタイミングを見失うことがあった。この実施の形態では、遊技者が所定数の遊技球（例えば、５〜１０個）との交換によって、遊技場の管理者にリモコン９０のＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンの操作を依頼できるようにすることで、「確変短当り」または「小当り」となることにもとづいてチャンス演出が実行されたとしても、判別困難な遊技状態を明確にすることができ、遊技者にとって有益な情報を得ることができる。
【０１４２】
なお、液晶表示器５０の演出表示の切替、および、チャンス演出における判別困難な遊技状態の特定は、所定数の遊技球との交換に限られず、例えば、遊技場の開店時や特定の日時、あるいは客付きの悪い遊技機に対して提供されてもよい。この場合、液晶表示器５０にて通常とは異なる演出表示（ここでは、表示割合の非常に低い特殊背景）が表示されていることで、当該遊技機に対する興味が高まり、遊技客を呼び寄せることができる。
【０１４３】
ランプ駆動基板１５６は、サブ統合基板２１１から受信したランプ点灯信号をセンターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４，１１６やサイドＬＥＤ基板１３０に送信し、また、サブ統合基板２１１から受信した駆動信号を可動体駆動部モータ１２６に送信する。センターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４，１１６やサイドＬＥＤ基板１３０および可動体駆動部モータ１２６は、演出装置４００に装備されているものであり、このうちセンターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４，１１６やサイドＬＥＤ基板１３０は演出装置４００において発光演出に用いられ、また可動体駆動部モータ１２６は、可動体１２４の駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板１５６は、サブ統合基板２１１から送信されるランプ点灯信号を各ＬＥＤ別に振り分けてＬＥＤ基板に受け渡すほか、サブ統合基板２１１から送信される駆動信号を可動体駆動部モータ１２６にそのまま受け渡すものであり、実質的なＬＥＤ基板および可動体駆動部モータ１２６の制御はサブ統合基板２１１が行っている。以下、ランプ駆動基板１５６を省略して説明する場合がある。
【０１４４】
表示制御基板２２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ２２１を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ２２２や読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ２２３を備えている。このうち表示ＣＰＵ２２１は、サブ統合基板２１１からの表示コマンドに基づいて液晶表示器５０を制御する。
【０１４５】
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル１８を捻り操作することにより、パチンコ機１の裏面側に設けられた発射装置２３５によって遊技球が打ち出される。発射装置２３５から打ち出された遊技球は、発射レール１５および案内レール１１に沿って上昇すると遊技領域１２の上部に放出され、この後は遊技領域１２内を障害釘等に衝突しながら流下する。
【０１４６】
遊技領域１２を流下する遊技球が通過ゲート７４を通過すると、ゲートスイッチ７４ｂによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａ（２つの発光領域８２ａ）では普通図柄の変動表示（緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとが交互に点灯する表示態様）が開始される。
【０１４７】
すなわちゲートスイッチ７４ｂにより遊技球が検出されると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０２は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてＣＰＵ２０２は、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａによる普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色のＬＥＤの点灯表示、はずれであれば緑色のＬＥＤの点灯表示）で最終的に普通図柄を停止表示させる。
【０１４８】
また、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａにおいて普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート７４を通過すると、ＣＰＵ２０２にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（本実施形態では４個）までＲＡＭ２０４に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂ（発光領域６２ｂ）の点灯態様によって表示される。具体的には、通過ゲート７４の通過が有効である間（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）にゲートスイッチ７４ｂにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂの点灯態様を切り替える。
【０１４９】
本実施形態では、例えば普図始動記憶数が１である場合に左側の普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂ（発光領域６２ｂ）が１つだけ点灯し、さらに普図始動記憶数が増えていくと、左側の普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂに加えて右側の普図始動記憶ＬＥＤ１４６ｂが順に点灯する。そして、普図始動記憶数が最大の４に達すると、４つの普図始動記憶ＬＥＤ１４８がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａにて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が１つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶ＬＥＤ１４８が点灯・点滅することになる。
【０１５０】
本実施形態では、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ２０２において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａ（発光領域６４ｃ）が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド７１ａを作動状態（通電状態）に切り替えることで左右の可動片７０ａを拡開させ、可変入賞装置を所定期間（例えば０．５秒間）にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口７０への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド７１ａを非作動状態（非通電状態）に戻すことで可動片７０ａを初期位置に復帰させ、可変入賞装置を閉塞状態に戻す制御が行われる。
【０１５１】
これに対し、普通図柄の変動開始時にＣＰＵ２０２において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示ＬＥＤ１４６ｂ（発光領域６２ｂ）が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に可変入賞装置は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口７０には入賞できない状態であるが、上始動口６８への入賞は引き続き可能となっている。
【０１５２】
遊技領域１２内を流下する遊技球が上始動口６８または下始動口７０に入賞すると、始動口スイッチ６８ａまたは始動口スイッチ７０ａにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａ（４つの発光領域６４ａ）にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示器５０で装飾図柄（例えば数字の「一」〜「七」をデザインしたもの）の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が４つの発光領域６４ａの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示器５０画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の３つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り（スクロール）されるようにして変動表示される。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。
【０１５３】
特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が大当りとなる特定の態様（大当りとなる複数の発光領域６４ａの点灯の組み合わせ：大当り図柄）で表示されると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０２は「大当り遊技状態」または「確変短当り遊技状態」の制御を開始する。また、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様とは異なり、小当りとなる特定の態様（小当りとなる複数の発光領域６４ａの点灯の組み合わせ：小当り図柄）で表示されると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０２は「小当り遊技状態」の制御を開始する。
【０１５４】
なお、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の表示態様であり「大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定の態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）となる。一方、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様であり「確変短当り遊技状態」の制御を開始する場合、および、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様であり「小当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄としてチャンス演出突入図柄を表示させる。チャンス演出突入図柄とは、変動表示が行われる装飾図柄とは別の図柄であり、「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」に制御後、後述する「チャンス演出」に突入することを遊技者に告知する図柄である。すなわち、「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」に制御されない場合には、表示されることのない図柄である。
【０１５５】
「大当り遊技状態」および「確変短当り遊技状態」では、ＣＰＵ２０２はソレノイド７３ａを作動させて条件作動装置を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド７３ａが作動すると、開閉部材７２ａがその下縁部を支点としてパチンコ機１の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口７２への入賞を可能とする。このような条件作動装置の開放制御は、所定時間（例えば、「大当り遊技状態」であれば３０秒、「確変短当り遊技状態」であれば０．３秒）が経過するか、もしくは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口７２に入賞したことがカウントスイッチ７３ａにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。
【０１５６】
上記のいずれかの条件が満たされると、ＣＰＵ２０２はソレノイド７３ａを非作動（非通電）の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材７２ａを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口７２が閉じた状態となり、条件作動装置は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態または確変短当り遊技状態において、ＣＰＵ２０２は条件作動装置を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを１回の開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数（「大当り遊技状態」であれば１５ラウンド、「確変短当り遊技状態」であれば２ラウンド）まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を終了させる。「大当り遊技状態」では、開放された大入賞口７２に遊技球を次々と入賞させることで、上始動口６８や下始動口７０、普通入賞口７６等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５７】
ここで、「確変短当り遊技状態」では、条件作動装置の開放制御が「大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間（例えば、０．３秒）で行われるとともに、開閉サイクルを「大当り遊技状態」よりも短い間隔（例えば、２秒）、且つ、「大当り遊技状態」よりも少ない所定回数（２ラウンド）まで繰り返したときに確変短当り遊技状態を終了させている。このように「確変短当り遊技状態」では、１回の開閉サイクルにて条件作動装置の開放時間が極端に（１秒未満）短くされるため、条件作動装置の開放に気付き難くなっている。
【０１５８】
また、「小当り遊技状態」では、「確変短当り遊技状態」に似せてＣＰＵ２０２はソレノイド７３ａを作動させて条件作動装置を開放させる制御を行う。一般的に条件作動装置とは、特別図柄の停止図柄が大当りとなる特定の態様で表示されると作動する装置であり、それ以外の態様で表示されても作動することがないが、ここでは小当りとなる特定の態様で表示されることでも大当りとなる特定の態様で表示された場合に似せて開放制御している。「小当り遊技状態」では、条件作動装置の開放制御が「大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間（例えば、０．３秒）で行われるとともに、開閉サイクルを「大当り遊技状態」よりも短い間隔（例えば、２秒）、且つ、「大当り遊技状態」よりも少ない所定回数（２ラウンド）まで繰り返したときに小当り遊技状態を終了させる。ただし、「小当り遊技状態」に設定された所定時間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口７２に入賞したことがカウントスイッチ７３ａにより検出されたときに小当り遊技状態を終了させる。なお、小当り遊技状態でも、１回の開閉サイクルにて条件作動装置の開放時間が極端に（１秒未満）短くされるため、条件作動装置の開放に気付き難くなっている。
【０１５９】
この実施の形態では、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態に制御された場合には、条件作動装置を開放制御するが、大当り遊技状態よりも条件作動装置を開放制御する時間や開閉サイクルの間隔を短くし、開閉回数を少なくすることで、大入賞口７２に多量の遊技球を入賞させることを困難とするように構成されている。すなわち、条件作動装置の開放時間が極端に短いため、大入賞口７２への遊技球の入賞が困難となり、大当り遊技状態よりも遊技球の払出数が少なくなる。このように、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様となったときには、多くの遊技球を得られる可能性が高い「大当り遊技状態」または多くの遊技球を得られる可能性が低い「確変短当り遊技状態」のいずれかに制御する一方、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様となったときには、「確変短当り遊技状態」と同一に多くの遊技球を得られる可能性が低い「小当り遊技状態」に制御する。
【０１６０】
また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【０１６１】
また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される大当りとなる特定の態様には、さらに特別態様（確変大当りとなる複数の発光領域６４ａの点灯の組み合わせ）があり、停止時の特別図柄が特別態様であり「大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様（確変大当り図柄：本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ）となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率（当選確率、大当り確率）が高くなる（本実施形態では、確率変動状態では７０分の１の確率であり、確率変動状態以外では４９０分の１の確率である。）。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。また、「確変短当り遊技状態」に制御した後にも「確率変動状態」に制御する。
【０１６２】
この実施の形態では、「確変大当り」にもとづく大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、上記大当り確率が高くなることに加えて時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａ（４つの発光領域６４ａ）にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａ（発光領域８２ａ）普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａ（発光領域８２ａ）における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａ（発光領域８２ａ）にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片７０ａの開放時間を通常状態よりも延長する制御（本実施形態では、通常状態では、０．５秒、時短状態及び確率変動状態では、０．８秒）、可変入賞装置が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御（本実施形態では、通常状態では、１回、時短状態及び確率変動状態では、３回）、等の時短制御も行われる。また、「確変短当り」にもとづく確変短当り遊技の終了後に確率変動状態になると、大当り確率は高くなるが、加えて時短制御が行われることはない。
【０１６３】
一方、大当り遊技の終了後に確率変動状態にならない、いわゆる「非確変大当り」となる場合、特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数（本実施形態では１００回）に達するまでの間、時短制御が行われ、「時短状態」という遊技者に有利な状態になる。時短制御では、下始動口７０への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる（つまり、大当りの判定機会が増える）ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。
【０１６４】
なお本実施形態では、上始動口６８に遊技球が入賞し、始動口スイッチ６８ａによって検出されたときに規定個数として３個の遊技球が払い出され、また、下始動口７０に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ｂによって検出されたときに規定個数として４個の遊技球が払い出される。このように、上始動口６８と下始動口７０とで払出個数に差を設けることで、以下の効果を奏する。
【０１６５】
すなわち、下始動口７０は通常、可動片７０ａによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口６８は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口６８への遊技球１個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口（上始動口６８および下始動口７０）への入賞が抑制されてしまい、結果的に判定遊技（大当り遊技状態とするか否かの判定）の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口６８への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ判定遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。
【０１６６】
一方の下始動口７０は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片７０ａの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口５４への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口６８および下始動口７０それぞれの払出個数（３，４個）が設定されている。
【０１６７】
また、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａにおける特別図柄の表示結果と、液晶表示器５０における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に大当りまたは小当りとしない判定がなされた場合には、上記の大当りまたは小当りとなる特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりＬＥＤ（４つの発光領域６４ａ）を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示器５０では、はずれの態様（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）により装飾図柄の画像が表示される。
【０１６８】
また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示（４つの発光領域６４ａの点滅）の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａが大当りとなる特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示器５０において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。
【０１６９】
また本実施形態では、条件作動装置が開放制御される開閉回数として、「大当り遊技状態」では「１５回」に設定される一方、「確変短当り遊技状態」および「小当り遊技状態」では「２回」に設定されている。ここで、遊技者に付与される利益が異なるさらに複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよく、例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１７０】
また、本実施形態では、状態表示ＬＥＤ１４８ｂ（４つの発光領域８２ｄ）を上述した確率変動状態（時短制御を伴う確率変動状態）、時短状態、大当り遊技状態の遊技状態に対応させ、現在の遊技状態に応じた状態表示ＬＥＤ１４８ｂ（１つの発光領域８２ｄ）を点灯制御する一方、それ以外の状態表示ＬＥＤ１４８ｂ（３つの発光領域８２ｄ）を消灯制御する。ただし、確変短当り遊技状態、小当り遊技状態、確変短当り遊技状態後の確率変動状態（時短制御を伴わない確率変動状態）、小当り遊技状態後の通常状態の遊技状態では、状態表示ＬＥＤ１４８ｂを点灯制御することがない。
【０１７１】
また本実施形態では、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態の実行中に上述したラウンド表示ＬＥＤ１４８ａ（２つの発光領域８２ｃ）が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の実行中にラウンド表示ＬＥＤ１４８ａの右側の発光領域８２ｃに対応するＬＥＤを点灯させ、確変短当り遊技状態の実行中に左側の発光領域８２ｃに対応するＬＥＤを点灯させる制御を実行する。本実施形態では、条件作動装置が開放制御されるラウンド数として、「１５回」が設定された大当り遊技状態と、「２回」が設定された確変短当り遊技状態と、に制御可能であり、これら２種類のラウンド数に対応してラウンド表示ＬＥＤ１４８ａを点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から把握することができる。このように、本実施形態のパチンコ機１は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。なお、小当り遊技状態の実行中には、ラウンド表示ＬＥＤ１４８ａを点灯させない。
【０１７２】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主制御基板２０１で実行される種々の制御処理について図１０乃至図１７を参照して説明する。図１０は、主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図１１は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図１２は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図１３は、主制御基板２０１で更新される乱数を示す一覧表図である。図１４は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図１５は、変動開始処理を示すフローチャートである。図１６は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図１７は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図１８は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０１７３】
図１０に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ２０２は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ２０４に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ２０４に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ２０４をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ２０４に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ２０４に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ２０４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板２０１に搭載されるＲＡＭ２０４にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ２０４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板２１１に主制御基板２０１が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板２０１が起動したことをサブ統合基板２１１に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ２０４にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０１７４】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ２０２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ２０２は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板２０１に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が（この実施の形態では、２４Ｖ）復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ２０４にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０１７５】
ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０１７６】
図１１は、電源断発生時処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。ＣＰＵ２０２は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ２０４のチェックサムを算出し、ＲＡＭ２０４の所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ２０４の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４へのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ２０２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図１１の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ２０２が起動することになる。
【０１７８】
図１２は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ２０２は、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１９の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ７４ｂ、始動口スイッチ６８ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７２ａ、普通入賞スイッチ７６ａ等）の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳ１２の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出された信号にもとづいて払出基板２０５に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップＳ１３の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。
【０１７９】
また、ステップＳ１４の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機１を制御する処理が実行される。ステップＳ１５の普通図柄遊技では、普通図柄表示ＬＥＤ１４６ａに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１６の普通電動役物遊技では、開閉部材５６ａの開閉制御するための処理を実行する。ステップＳ１７の特別図柄遊技では、遊技処理（ステップＳ１４）の処理の結果にもとづいて特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａを変動表示する制御を実行する。ステップＳ１８の特別電動役物遊技では、ソレノイド７３ａを可動制御して開閉部材７２ａの開閉制御を実行する。ステップＳ１９のコマンド伝送出力処理では、遊技処理（ステップＳ１４）でセットされた演出コマンドをサブ統合基板２１１に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板２１１に送信する処理も行われる。ステップＳ２０のＩ／Ｏポート出力処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ１４７に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳ１１からステップＳ２０の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ２１）を実行して、処理を終了する。
【０１８０】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１３）および乱数更新処理２（ステップＳ３）で主制御基板２０１に搭載されるＣＰＵ２０２により更新される各種乱数について図１３を参照して説明する。図１３に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させると判定されたときに大当り遊技状態または確変短当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかの判定とともに、大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させないと判定されたときに小当り遊技状態を発生させるか否かの判定（小当り判定）に用いられる小当り判定乱数、大当り遊技状態、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれの遊技状態も発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａに表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、下始動口７０の可動片７０ａを開放状態に制御するか否かの判定（普通図柄当り判定）に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。
【０１８１】
なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示器５０にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。また、大当り判定乱数とは別に確変短当り判定乱数を設け、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定と確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定とを別に実行してもよい。この場合、大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させないと判定したときに、確変短当り判定乱数を用いて確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定を実行すればよく、確変判定乱数を用いては確変大当りとするか否かの判定を実行するだけでよい。
【０１８２】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、および普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態や小当り遊技状態、確率変動状態）の発生および下始動口７０の可動片７０ａを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（例えば、大当り遊技状態を発生させると判定する確率、下始動口７０の可動片７０ａを開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、遊技者に有利な遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板２０１で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理２では、大当り判定乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０１８３】
図１４は、遊技処理（ステップＳ１４）の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ２０２は、まず、上始動口６８および下始動口７０に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ３０）。具体的には、始動口スイッチ６８ａ，７０ｂから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ６８ａ，７０ｂから検出信号が出力された場合には上始動口６８および下始動口７０に遊技球が入賞した（ステップＳ３０にてＹＥＳ）と判別し、始動口スイッチ６８ａ，７０ｂからの検出信号が出力されていなければ上始動口６８および下始動口７０に遊技球が入賞していない（ステップＳ３０にてＮＯ）と判別する。ステップＳ３０にて上始動口６８および下始動口７０に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数（大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、等）を取得し、ＲＡＭ２０４に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。そして、ステップＳ３１で保留球数カウンタが４未満であれば、始動記憶格納処理を行う（ステップＳ３２）。なお、ステップＳ３０で始動口スイッチ６８ａ，７０ｂがオンしていない場合、およびステップＳ３１で保留球数カウンタの値が４である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、ＣＰＵ２０２は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ４０〜ステップＳ４４のうちいずれかの処理を行う。
【０１８４】
始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ＬＥＤ１４４ｂの点灯表示態様（点灯表示させるＬＥＤの個数）を変更する処理と、取得した乱数値（この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数）をＲＡＭ２０４に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップＳ３１において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ３０で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳ３０で上始動口６８または下始動口７０に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップＳ３０〜ステップＳ３２の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ３０で各種乱数を取得せずに、ステップＳ３１で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理（ステップＳ３２）で取得するようにしてもよい。
【０１８５】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ４０）では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させる場合には、いずれの遊技状態を発生させるかを判定するとともに、大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かを判定する。また、大当り遊技状態および確変短当り遊技状態を発生させない場合には、小当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。処理選択フラグが「１」のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａにて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットする。
【０１８６】
また、処理選択フラグが「２」のときに実行される変動中処理（ステップＳ４２）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａにおける特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ４０）にて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、大当り遊技状態、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１８７】
また、処理選択フラグが「３」のときに実行される当り遊技開始処理（ステップＳ４３）では、大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、大当り遊技状態の開始にもとづいて大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンド、または、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の開始にもとづいてチャンス演出突入表示の実行を指示する短当り開始コマンドをサブ統合基板２１１に送信するとともに、条件作動装置の開放回数および開放時間等の設定を行う。
【０１８８】
さらに、処理選択フラグが「４」のときに実行される当り遊技中処理（ステップＳ４４）では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ７２ａによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数（この実施の形態では、１０個）の遊技球が大入賞口７２に入賞したとき、または、所定期間（この実施の形態では、３０秒）が経過したとき条件作動装置を閉塞状態にするための処理を行うとともに、サブ統合基板２１１に大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。そして、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数（この実施の形態では、１５回）に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板２１１に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「０」に更新する。
【０１８９】
また、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態が開始された場合には、所定期間（この実施の形態では、０．３秒）が経過したときに条件作動装置を閉塞状態にするための処理を行なうとともに、サブ統合基板２１１に確変短当り遊技状態または小当り遊技状態中の音出力（例えば、短当り開閉開始、短当り開閉終了、等）の実行を指示する短当り開閉開始コマンドおよび短当り開閉終了コマンドを送信する。そして、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数が所定回数（この実施の形態では、２回）に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数がそれぞれの所定回数に達したときには、サブ統合基板２１１にチャンス演出突入表示の終了を指示する短当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「０」に更新する。ただし、「小当り遊技状態」では、所定期間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口７２に入賞したときに条件作動装置を閉塞状態にするために処理を行う。
【０１９０】
図１５は、変動開始処理（ステップＳ４０）の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、ＣＰＵ２０２は、保留球数カウンタの値が０であるか否か判別する（ステップＳ４０１）。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップＳ４０１で保留球数カウンタの値が０であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。
【０１９１】
一方、ステップＳ４０１で保留球数カウンタの値が０でなければ、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ４０２）。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを１減算する処理と、ＲＡＭ２０４に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（大当り判定乱数等）を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。
【０１９２】
次いで、ステップＳ４０２で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数を用いて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかの遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合に確変大当りとするか否かを判定する当り判定処理を行った後（ステップＳ４０３）、処理選択フラグを「１」に更新する（ステップＳ４０４）。処理選択フラグを「１」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（ステップＳ１４）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）が実行可能となる。
【０１９３】
図１６は、当り判定処理（ステップＳ４０４）の一例を示すフローチャートである。当り判定処理において、ＣＰＵ２０２は、当り遊技中処理（ステップＳ４４）でセットされる確変フラグがＯＮ状態であるか（セットされているか）否かを判別する（ステップＳ５１）。確変フラグがＯＮ状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ５２）、確変状態フラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、通常・時短状態時大当り判定テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ５３）。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が１４個設定され、大当りまたは確変短当りとなる確率である大当り確率が１／７０となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が２個設定され、大当り確率が１／４９０となっている。
【０１９４】
そして、ステップＳ５２，Ｓ５３で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０２の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させるか否か判定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５２，Ｓ５３で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０２の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値（保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値）と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをＯＮ状態（セット）とした後に（ステップＳ５５）、所定の判定値が設定された確変判定テーブル（図示しない）にもとづいて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかを判定するとともに、大当り遊技状態を発生させると判定された場合に確変大当りとするか否かを判定する（ステップＳ５６）。
【０１９５】
具体的には、ステップＳ４０２の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値（保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値）と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する確変大当り、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御しない非確変大当り、確変短当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する確変短当り（短当り）のいずれを発生させるかを判定する。なお、確変判定テーブルでは、確変大当りとする割合が５／８となり、非確変大当りとする割合が１／４となり、確変短当りとなる割合が１／８となるように、各々の判定値が確変判定テーブルに設定されている。すなわち、確変突入率（当りのうち確率変動状態を発生させる割合）が３／４となるように、０〜７までの８個の確変判定乱数のうち確率変動状態とすることに決定される６個の判定値が設定されている。
【０１９６】
ステップＳ５６で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０２の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致することにもとづいて確率変動状態に制御する判定（確変大当りまたは確変短当り）がなされたときには、確変状態フラグをＯＮ状態（セット）とする（ステップＳ５７）。また、ステップＳ５６で、確率変動状態に制御する判定のうち確変短当りとする判定がなされているときには、大当りフラグをＯＦＦ状態（リセット）するとともに、確変短当りフラグをＯＮ状態（セット）する（ステップＳ６０）。一方、ステップＳ５６で、確率変動状態に制御しない（非確変大当りとする）と判定されたときには、ステップＳ５７〜Ｓ５９の処理を実行することなく処理を終了する。
【０１９７】
また、ステップＳ５４で大当り遊技状態および確変短当り遊技状態を発生させないと判定したときには、小当り判定テーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ６０）、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０２の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値（保留球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される小当り判定乱数の値）と、が一致するか否かによって、小当り遊技状態を発生させるか否か判定する（ステップＳ６１）。そして、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ４０２の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値と、が一致することにもとづいて小当り遊技状態を発生させると判定したときには、小当りフラグをＯＮ状態（セット）とする（ステップＳ６２）。なお、小当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の小当り判定乱数のうち一致することにより小当り遊技状態を発生させることが決定される小当り判定値が１４個設定され、小当りとなる確率である小当り確率が１／７０となっている。
【０１９８】
なお、大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ２０４に記憶される。また、大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、ＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０１９９】
また、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理（ステップＳ４３）にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変短当りフラグは、確変短当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理（ステップＳ４３）にて確変短当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態を発生させる。さらに、小当りフラグは、小当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理（ステップＳ４３）にて小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態を発生させる。そして、当り遊技中処理（ステップＳ４４）にて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態、小当り遊技状態を終了するときには、それぞれ大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグをリセットする処理が実行される。
【０２００】
また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了または確変短当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技中処理（ステップＳ４４）にて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確率変動状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップＳ５２の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態（通常状態、時短状態）よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、当り遊技開始処理（ステップＳ４３）にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。
【０２０１】
図１７は、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、ＣＰＵ２０２は、今回の変動表示の結果、当り（確変大当り、非確変大当り、確変短当り、小当りのいずれか）とするか否か、すなわち、当りフラグ（大当りフラグ、確変短当りフラグ、小当りフラグ）がセットされているかを判別し（ステップＳ４１０）、当りフラグがセットされていれば（ＯＮ状態であれば）、当りフラグおよび確変状態フラグに応じた変動表示パターンテーブル（図１８参照）を選択する（ステップＳ４１１）。具体的には、大当りフラグがセットされている場合に確変状態フラグもセットされていれば、確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し、大当りフラグがセットされている場合に確変状態フラグがリセットされていれば、非確変大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された非確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択する。また、確変短当りフラグがセット（このとき確変状態フラグもセット）されていれば、確変短当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された確変短当り時変動表示パターンテーブルを選択し、小当りフラグがセットされていれば、小当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された小当り時変動表示パターンテーブルを選択する。
【０２０２】
一方、ステップＳ４１０で大当りフラグがセットされていなければ（ＯＦＦ状態であれば）、リーチ判定乱数を取得し、ＲＡＭ２０４の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する（ステップＳ４１２）。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル（図１８参照）を選択し（ステップＳ４１３）、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル（図１８参照）を選択する（ステップＳ４１４）。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率（リーチ態様とする割合）が１／１２．５となるように、すなわち、０〜２４までの２５個のリーチ判定乱数のうち２個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。
【０２０３】
そして、変動表示パターン乱数を取得し、ＲＡＭ２０４の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップＳ４１１，Ｓ４１３，Ｓ４１４で選択された確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、確変短当り時変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか１つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する（ステップＳ４１５）。なお、ステップＳ４１１，Ｓ４１３，Ｓ４１４では、それぞれの変動表示パターンテーブルにおいて、確変フラグまたは時短フラグがＯＮ状態であるかを判別し、確変フラグまたは時短フラグがＯＮ状態であれば、確変・時短状態用変動表示パターンテーブルを選択し、確変フラグおよび時短フラグがＯＦＦ状態であれば、通常状態用変動表示パターンテーブルを選択する。
【０２０４】
なお、時短フラグは、当り判定処理のステップＳ５６で確変大当りおよび確変短当りとしない（非確変大当りとする）と判定されたときにセットされるフラグであり、当り遊技中処理（ステップＳ４４）にて大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップＳ４１４ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動番号２の「短縮変動」の変動表示パターンが選択される。また、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップＳ５４で次回の大当り遊技状態を発生させると判定された場合、または、大当り遊技状態終了後に所定回数（この実施の形態では、１００回）の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。ここで、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップＳ５４で確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させると判定された場合には、時短フラグをリセットする処理が実行されない。すなわち、所定回数の特別図柄の変動表示のうち確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生するまでに実行されなかった残りの回数が、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後に実行される。なお、時短フラグがセットされた際に回数カウンタを所定回数にセットし、当り判定処理で大当りとするか否かを判定する毎に１減算することで、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたか否かを判別する。また、時短フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ２０４に記憶される。また、時短フラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、時短フラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０２０５】
次いで、ステップＳ４１５で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし（ステップＳ４１６）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板２０１に搭載されるＲＡＭ２０４に設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４１７）。ステップＳ４１７では、ステップＳ４１５で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップＳ４１６でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）にてサブ統合基板２１１に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板２１１に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
【０２０６】
ここで、変動表示パターンコマンドは、２バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この２バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、１バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、２バイト目は、変動番号（変動表示パターン）を特定可能なデータである。すなわち、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２は、１バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、２バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。
【０２０７】
なお、ステップＳ４１５で決定される変動表示パターンを図１８を参照して説明する。図１８は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示器５０には、特別図柄の変動時間（特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間）に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。
【０２０８】
変動番号１の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号２の「短縮変動」とは、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号３，４の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行しない変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の実行後に後述する「歌リーチＡ」、「歌リーチＢ」、「歌リーチＣ」のいずれが実行されるかを示唆する分岐演出が実行され、当該分岐演出から継続して行われるリーチ演出のことである。
【０２０９】
また、変動番号５〜１６の「歌リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、演出期間中に流れる楽曲に応じて未だ停止表示されていない装飾図柄（この実施の形態では、中装飾図柄）の停止図柄を決定する歌リーチ演出を実行する変動表示パターンである。歌リーチ演出では、当該歌リーチ演出中に変動表示パターンにもとづく楽曲が各スピーカ１４，２９から流れ、これに伴った演出表示（例えば、楽曲に合わせて歌詞が順次表示される）が液晶表示器５０にて実行される。
【０２１０】
なお、「歌リーチ」は、変動番号５〜８の「歌リーチＡ」と、変動番号９〜１２の「歌リーチＢ」と、変動番号１３〜１６の「歌リーチＣ」と、でそれぞれ異なる楽曲が設定されたリーチ演出に分類される。また、「歌リーチ」の各々は、変動番号５，６，９，１０，１３，１４の「歌リーチ（前半）」と、該「歌リーチ（前半）」に比べて演出期間が長く設定された変動番号７，８，１１，１２，１５，１６の「歌リーチ（後半）」と、に分類される。そして、「歌リーチ」の各々は、「歌リーチ（後半）」に設定された楽曲の一部（前半部）が「歌リーチ（前半）」に設定され、「歌リーチ（前半）」では楽曲の前半部のみを演奏する一方で、「歌リーチ（後半）」では楽曲の前半部から後半部にかけてを演奏する。
【０２１１】
また、変動番号１７の「全回転リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しない大当り確定演出として、大当り図柄の組み合わせとなった装飾図柄を同期変動し、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とのいずれか一方の大当り図柄で停止表示する全回転リーチ演出を実行する変動表示パターンである。
【０２１２】
また、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」とは、装飾図柄の仮停止図柄として「たすと１０」図柄を仮停止表示（例えば、上下（または／および左右であってもよい）に小刻みに揺れて完全には停止していない状態：揺れ変動表示）する「たすと１０」演出を実行した後、可動体駆動部モータ１２６を駆動制御することにより可動体１２４を作動し、仮停止表示された装飾図柄が可動体１２４に覆われて視認困難となる期間に、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄を停止表示する変動表示パターンである。なお、「たすと１０」図柄とは、変動番号１の変動表示パターンと同様に左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値を合計すると「１０」になる図柄の組み合わせである。また、変動番号１８は、当落の結果が確変大当りとなる場合にのみ実行される変動表示パターンである。
【０２１３】
また、変動番号１９〜３２の「ノーマルリーチ」および「歌リーチ」とは、すべり変動を伴い、且つ、変動番号３〜１６の変動表示パターンのそれぞれと同様のリーチ演出を実行する変動表示パターンである。すべり変動とは、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄（この実施の形態では、右装飾図柄）が一旦はリーチ態様とはならない図柄で停止表示するかのように変動する（仮停止表示する）が、再び別の図柄まで移行して停止表示される態様である。例えば、装飾図柄の変動表示にて各々の装飾図柄を順次切替えて変動表示する場合、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄をリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示した後、再び当該装飾図柄を切替えて停止表示する態様であってもよいし、装飾図柄の変動表示にて各々の装飾図柄をスクロールして変動表示する場合、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄を高速変動から低速変動に移行した後、当該装飾図柄を数コマだけコマ送りさせてリーチ態様とはならない図柄で仮停止表示するが、再び高速変動へと移行し、高速変動から低速変動に移行した後に停止表示する態様であってもよい。
【０２１４】
ここで、詳細は後述するが、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２の処理にて、変動番号１９〜３２のすべり変動を伴う変動表示パターンに対しても、すべり変動の実行以前に「たすと１０」演出が実行されることを１／２の割合で決定する。すべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと１０」演出が実行される場合には、まず「たすと１０」演出として「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄を再び変動表示し、リーチ態様を形成する図柄で停止表示する態様となる。この場合、「たすと１０」演出が実行されたときに、遊技者はすべり変動が実行されることを把握することができ、「たすと１０」演出がすべり変動の実行を遊技者に事前に告知する演出となる。
【０２１５】
この実施の形態では、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと１０」演出が実行される場合と、すべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて「たすと１０」演出が実行される場合と、があり、「たすと１０」図柄の表示後、可動体１２４が作動するか否かを視認するまで、いずれの変動表示パターンにもとづく「たすと１０」演出であるかを判別することができない。しかして、装飾図柄が「たすと１０」図柄で仮停止表示した場合には、リーチ態様を経由することなく突然的に確変大当り図柄が停止表示されるか否かに注目させることができ、「たすと１０」演出後の演出にも期待感を抱かせることができる。
【０２１６】
また、液晶表示器５０にて実行される装飾図柄の変動表示において、遊技者はリーチ態様となるか否かに注目する。そして、リーチ態様となった場合には、大当り図柄となるか否かに注目するため、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。一方、リーチ態様とならなかった場合には、大当り遊技状態に対する期待感が低下し、当該変動表示に興味を抱かなくなる虞がある。この実施の形態では、リーチ態様および大当り図柄とは異なるはずれ図柄のうち「たすと１０」図柄を装飾図柄の仮停止図柄としたため、リーチ態様とならなかった場合にも「たすと１０」図柄となるか否かに注目させることができ、装飾図柄の変動表示に対して最後まで期待感を抱かせることができる。
【０２１７】
また、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」とは、変動番号３，４の「ノーマルリーチ」の変動表示パターンと同様にリーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出を実行するが、リーチ態様を形成した後の装飾図柄の停止図柄（この実施の形態では、中装飾図柄）として、変動表示中の数字図柄を停止表示することなく、チャンス演出突入図柄を停止表示する変動表示パターンである。なお、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」は、それぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態に制御する判定がなされたときに用いられる変動表示パターンであり、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄の停止図柄をチャンス演出突入図柄で停止表示した後、それぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させる。
【０２１８】
ノーマルリーチ演出では、リーチ態様を形成した後、大当り図柄（同一の装飾図柄の組み合わせ）となるか否かや、スーパーリーチ演出に発展するか否かを判別するため、未だ停止表示されていない装飾図柄（この実施の形態では、中装飾図柄）に遊技者が注目している。しかしながら、大当り図柄が導出される割合や、スーパーリーチ演出に発展する割合が然程高くないことから、大当り遊技状態に対する期待感が低下し、遊技者がノーマルリーチ演出での変動表示に興味を抱かなくなる虞がある。この実施の形態では、ノーマルリーチ演出にてチャンス演出突入図柄を停止表示させ、「確変短当り遊技状態」および「小当り遊技状態」に対する期待感を高めることで、ノーマルリーチ演出での変動表示を単調とすることがなく、遊技の興趣が低下することを抑制している。
【０２１９】
この実施の形態では、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」に、通常変動からノーマルリーチ演出にてチャンス演出突入図柄を停止表示するまで同一の演出が設定されており、液晶表示器５０にて表示される演出態様を見るだけでは結果態様が表示されても「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」のいずれを発生させるか判別することができない。そして、「確変短当り遊技状態」または「小当り遊技状態」のいずれを発生させる場合であっても、装飾図柄の停止図柄としてチャンス演出突入図柄を停止表示後、チャンス演出突入表示を表示制御する。なお、変動番号３４の「確変短当り時ノーマルリーチ」にもとづくチャンス演出突入図柄が停止表示されたときには、チャンス演出突入表示にて確変短当り遊技状態に制御した後、確率変動状態に制御する。また、変動番号３５の「小当り時ノーマルリーチ」にもとづくチャンス演出突入図柄が停止表示されたときには、チャンス演出突入表示にて小当り遊技状態に制御した後、通常状態に制御する。このように、遊技者がチャンス演出突入図柄の停止表示を把握しても、確変短当り遊技状態と小当り遊技状態が略同一に設定されているため、次回の変動表示から確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態となるかを判別することができず、確率変動状態に対する期待感を次回の変動表示以降も持続させることができる。すなわち、遊技状態の変化を伴わなくとも（通常状態の継続であったとしても）、確率変動状態に対する期待感を持続させたまま遊技を継続させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制している。
【０２２０】
また、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」が実行された場合には、次回の変動表示から確率変動状態と通常状態とが混在したチャンス演出が実行される。チャンス演出では、変動表示パターンテーブルに設定された変動表示パターンを実行しながら当該チャンス演出用の背景画像（チャンス演出背景）を表示制御するが、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが実行された場合に、次回の変動表示から通常チャンス演出背景または特別チャンス演出背景のいずれかを表示制御する。また、変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが実行された場合には、次回の変動表示から特別チャンス演出背景を表示制御することがなく、通常チャンス演出を必ず表示制御する。これにより、通常チャンス演出背景が表示制御された場合には、現在の遊技状態が確率変動状態または通常状態のいずれであるかを判別することができず、確率変動状態に対する期待感を持続させることができる。また、特別チャンス演出背景が表示制御された場合には、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」が実行された変動表示では判別困難であった遊技状態が確率変動状態であると知り得たことで、遊技者にとって有益な情報を得ることができる。
【０２２１】
また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間（特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間）が設定されている。特別図柄の変動時間は、サブ統合基板２１１に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップＳ４１５では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。
【０２２２】
また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄および装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン（例えば、変動番号３，４）よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン（例えば、変動番号５〜１６）の方が長く設定されている。さらに、「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ（前半）」を実行する変動表示パターン（例えば、変動番号５，６，９，１０，１３，１４）よりも、「歌リーチ（後半）」を実行する変動表示パターン（例えば、変動番号７，８，１１，１２，１５，１６）の方が楽曲の後半部に相当する実行時間だけ長く設定されている。
【０２２３】
また、変動番号１９〜３２の変動表示パターンでは、すべり変動を伴い、すべり変動を伴わない変動番号３〜１６の変動表示パターンと同一のリーチ演出が実行される変動表示パターンであっても、すべり変動が実行される時間だけ特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。これは、すべり変動を伴う場合には、すべり変動を伴わない場合に装飾図柄が停止表示されるタイミングで停止表示されそうになり、このタイミングから別の装飾図柄に移行して停止表示されるまでの時間だけ装飾図柄の停止表示が遅くなるためである。
【０２２４】
また、変動番号３〜１６，１９〜３２の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄および装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。
【０２２５】
この実施の形態では、ステップＳ４１１ａ，Ｓ４１１ｂで選択される確変大当り時変動表示パターンテーブルおよび非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号３〜３２の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン（図１８に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン）が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。ただし、非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンが設定されておらず、確変大当り時変動表示パターンテーブルにて変動番号１８の変動表示パターンに振り分けられた判定値の数だけ、それ以外の変動表示パターン（この実施の形態では、すべり変動を伴わない変動番号３〜１７の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン）に多くの判定値が振り分けられている。
【０２２６】
また、ステップＳ４１３で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号３〜３２の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン（図１８に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン）が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップＳ４１４で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち通常状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号２の「短縮変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。なお、確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブルは、時短制御が実行されていない通常状態であっても、始動口スイッチ６８ａ，７０ａにより検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、等の条件が成立したときに選択され得る。
【０２２７】
また、遊技状態が確率変動状態および時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブル（確変大当り時変動表示パターンテーブル、非確変大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル）と、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルと、を異なる変動表示パターンテーブルで構成している。そして、確率変動状態および時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブルでは、すべり変動を伴う変動番号１９〜３２の変動表示パターンに判定値がほとんど振り分けられていない。確率変動状態および時短状態では、時短状態が行われて下始動口７０への入賞確率が増加するが、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長くなると、未だ変動表示が実行されていない保留球数がなかなか消化されず、保留球数が上限値（この実施の形態では、４個）となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞がある。従って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定された変動番号１９〜３２の変動表示パターンの選択確率を減少させ、単位時間当りの変動表示回数を増加させることで、保留球数が消化される待ち時間を抑制することができる。
【０２２８】
また、確率変動状態および時短状態にて参照される確変大当り時変動表示パターンテーブルには、通常状態にて参照される確変大当り時変動表示パターンテーブルよりも変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンに非常に多くの判定値が振り分けられ、確率変動状態においては、確変大当りとなる場合に変動番号１８の「たすと１０プレミアム」が実行される割合が非常に高くなっている。一方、上述したように、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルには、確率変動状態および時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブルよりもすべり変動を伴う変動番号１９〜３２の変動表示パターンに非常に多くの判定値が振り分けられ、通常状態においては、すべり変動が実行される割合が非常に高くなっている。これら変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターン、および、すべり変動を伴う変動番号１９〜３２の変動表示パターンに対しては、「たすと１０」図柄を仮停止表示する「たすと１０」演出を実行する。このため、確率変動状態において「たすと１０」演出が実行された場合には、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」と変動番号１９〜３２のすべり変動とのいずれが実行されているのかを把握することが困難であるが、確率変動状態にて確変大当りとなる場合に変動番号１８の「たすと１０プレミアム」が実行される割合が高いため、「たすと１０」演出が実行されたときに確変大当りが導出される期待感を高めることができる。
【０２２９】
また、大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度（当該リーチ演出が実行される割合（全出現率）のうち大当りとなる割合（大当り時の出現率）；大当り期待度＝大当り時の出現率／全出現率）が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンよりもスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらにスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ（前半）」を実行する変動表示パターンよりも「歌リーチ（後半）」を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、「歌リーチ（前半）」を実行する変動表示パターンでは、変動番号５，６，２１，２２の「歌リーチＡ（前半）」、変動番号９，１０，２５，２６の「歌リーチＢ（前半）」、変動番号１３，１４，２９，３０の「歌リーチＣ（前半）」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。また、「歌リーチ（後半）」を実行する変動表示パターンでは、変動番号７，８，２３，２４の「歌リーチＡ（後半）」、変動番号１１，１２，２７，２８の「歌リーチＢ（後半）」、変動番号１５，１６，３１，３２の「歌リーチＣ（後半）」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。
【０２３０】
また、大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、すべり変動の有無に応じて大当り期待度が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、すべり変動を伴わない変動表示パターン（変動番号３〜１６の変動表示パターン）よりもすべり変動を伴う変動表示パターン（変動番号１９〜３２の変動表示パターン）の方が大当り期待度が若干高くなるように設定されている。これらすべり変動を伴う変動番号１９〜３２の変動表示パターンに対しては、「たすと１０」図柄を仮停止表示する「たすと１０」演出を実行する。このため、「たすと１０」演出が実行された場合には、確変大当りが導出される変動番号１８の「たすと１０プレミアム」が実行されなかったとしても、大当り期待度が若干高い変動番号１９〜３２のすべり変動が実行されるため、「たすと１０」演出が実行されたときに大当りが導出される期待感を高めることができる。
【０２３１】
また、確変短当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号３４の「確変短当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが設定されている一方、小当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号３５の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられている。また、確変大当り時、非確変大当り時、リーチ時、はずれ時のそれぞれの変動表示パターンテーブルには、変動番号３４，３５の変動表示パターンが設定されておらず、判定値が振り分けられていない。すなわち、当落の結果がはずれとなる場合には、装飾図柄がの停止図柄としてチャンス演出突入図柄を停止表示することなく、チャンス演出を開始することがない。
【０２３２】
また、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」および変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」が実行された後の変動表示では、変動番号３４の「確変短当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが実行されて確率変動状態に制御された場合であっても、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択する。この実施の形態では、「小当り」にもとづく小当り遊技状態後の通常状態との判別を困難とするため、「確変大当り」にもとづく確変大当り遊技状態後の確率変動状態とは異なり、「確変短当り」にもとづく確変短当り遊技状態後の確率変動状態にて時短制御を実行していない。これにより、下始動口７０への入賞確率が増加しないことから単位時間当りの変動表示回数を増加させる必要がなく、通常状態時にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択している。
【０２３３】
変動表示パターン設定処理のステップＳ４１７に次いで、ＣＰＵ２０２は、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ４１８）、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする（ステップＳ４１９）。そして、処理選択フラグを「２」に更新する（ステップＳ４２０）。なお、ステップＳ４１９にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）にてサブ統合基板２１１に送信される。これによりサブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。
【０２３４】
なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、複数種類の当落コマンドがセットされる。具体的には、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがリセットされている場合に非確変大当りを示す当落コマンドとして非確変大当りコマンド、確変短当りフラグがセットされている場合に確変短当りを示す当落コマンドとして確変短当りコマンド、小当りフラグがセットされている場合に小当りを示す当落コマンドとして小当りコマンド、さらに大当りフラグ、確変短当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合にはずれを示す当落コマンドとしてはずれコマンド、をそれぞれセットする処理が実行される。サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２は、変動表示パターンコマンドとともに送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、確変大当り、非確変大当り、確変短当り、小当り、はずれのうちいずれとなるかを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、統合ＣＰＵ２１２は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、統合ＣＰＵ２１２に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。
【０２３５】
また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドとともにコマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）にてサブ統合基板２１１に送信される。サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。
【０２３６】
また、ステップＳ４１７で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板２１１に送信するときにスタートし、変動中処理（ステップＳ４２）で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示ＬＥＤ１４４ａに駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をＣＰＵ２０２により停止制御させるとともに、サブ統合基板２１１に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド（変動停止コマンド）を送信する。なお、サブ統合基板２１１では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。
【０２３７】
また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果（大当り表示）の一歩手前を表す態様（大当りとなる直前の態様）である。この実施の形態では、上述した表示ラインを１つだけ有し、液晶表示器５０に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と（任意の２つの装飾図柄の組み合わせでもよい）が同一の図柄で停止し、中装飾図柄（任意の２つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄）については変動表示している状態、または、液晶表示器５０に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態（例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態）をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ２７、センターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４，１１６やサイドＬＥＤ基板１３０、液晶表示器５０、上部スピーカ２９、および下部スピーカ１４等により実行される演出（例えば、枠ランプ２７やセンターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４，１１６、サイドＬＥＤ基板１３０を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器５０にて所定の画像表示、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４にて所定の音声出力）をリーチ演出という。
【０２３８】
また、当り関連の制御コマンドについて図１９（Ａ）および図１９（Ｂ）を参照して説明する。図１９（Ａ）に示す大当り遊技状態コマンドテーブルには、大当り遊技状態に制御するときに液晶表示器５０にて所定の演出表示を指定する演出コマンドが設定され、図１９（Ｂ）に示す確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルには、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態に制御するときに液晶表示器５０にて所定の演出表示を指定する演出コマンドとともに、下部スピーカ１４にて所定の音出力態様の出力を指定する演出コマンドが設定されている。
【０２３９】
大当り遊技状態コマンドテーブルには、図１９（Ａ）に示すように、大当り開始コマンド、大当りラウンド開始コマンド、大当りラウンド終了コマンド、大当り終了コマンド、および、大入賞口入賞検出コマンドが設定されている。大当り開始コマンドは、大当り遊技状態の開始の演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２０Ｈ」がセットされる。また、大当りラウンド開始コマンドは、所定回数のラウンドのうち何ラウンド目であるかの演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２２Ｈ」がセットされる。なお、大当りラウンド開始コマンドには、大当り時のラウンド回数が１５ラウンドであることにより、１〜１５ラウンドに対応した大当りラウンド開始コマンドがそれぞれ設定されている。
【０２４０】
また、大当りラウンド終了コマンドは、当該ラウンドを終了した後に次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間における演出表示を指定するコマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２２Ｈ」がセットされる。また、大当り終了コマンドは、大当り時のラウンド回数の終了（大当り遊技状態の終了）の演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２３Ｈ」がセットされる。また、大入賞口入賞検出コマンドは、大入賞口に遊技球を入賞させたときに、この入賞数の演出表示を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２４Ｈ」がセットされる。なお、サブ統合基板２１１では、大当り遊技状態コマンドテーブルに設定された演出コマンドを受信したことにもとづいて、各々の演出コマンドに指定された演出を液晶表示器５０にて表示し、当該演出コマンドに指定された演出の演出内容を遊技者に認識させる。
【０２４１】
この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄（同一の奇数図柄）または非確変大当り図柄（同一の偶数図柄）のいずれが停止表示されるかや、大当り遊技状態後の変動表示にて液晶表示器５０に「確変中」や「時短中」の演出表示を実行することによって、大当り遊技状態後の遊技状態が確率変動状態または通常状態（時短状態）のいずれとなるかを通知しているが、大当り遊技状態の終了時にも演出表示することで通知してもよい。この場合、確変大当り遊技状態に制御された場合と非確変大当り遊技状態に制御された場合とで大当り終了コマンドを異ならせ、大当り時のラウンド回数の終了とともに大当り遊技状態後の遊技状態を通知する演出表示を実行すればよい。
【０２４２】
確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルには、図１９（Ｂ）に示すように、短当り開始コマンド、短当り開閉開始コマンド、短当り開閉終了コマンド、短当り終了コマンド、および、大入賞口入賞検出コマンドが設定されている。短当り開始コマンドは、チャンス演出の突入の演出表示（チャンス演出突入表示）の開始を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２０Ｈ」がセットされる。また、短当り開閉開始コマンドは、音出力を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２２Ｈ」がセットされる。なお、確変短当り時および小当り時の開閉回数が２回であることにより、１，２回目に対応した短当り開閉開始コマンドのみが設定されている。ここで、短当り時の開閉回数が大当り時のラウンド回数とは異なり２回であることから、３〜１５ラウンドに対応した短当り開閉開始コマンドが設定されていない。
【０２４３】
また、短当り開閉終了コマンドは、短当り開閉開始コマンドにより開始された音出力の停止を指定するコマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２２Ｈ」がセットされる。なお、サブ統合基板２１１では、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルに設定された音出力を指定する演出コマンドを受信したことにもとづいて、各々の演出コマンドに設定された音出力を下部スピーカ１４にて出力している。ここで、下部スピーカ１４にて出力される音出力態様は、騒々しい遊技店では遊技者が聞こえない程度の音量であり、演出コマンドに指定された音出力を遊技者に気付かせない構成としている。なお、本実施形態では、音出力態様として単純なビープ音を出力しているが、各々の演出コマンドに対応して異なる音出力態様としてもよい。
【０２４４】
また、短当り終了コマンドは、短当り開始コマンドにより開始されたチャンス演出突入表示の終了を指定する演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２３Ｈ」がセットされる。また、大入賞口入賞検出コマンドは、大当り遊技状態コマンドテーブルにて設定された大入賞口入賞検出コマンドと同一の演出コマンドであり、演出コマンドの１バイト目として「２４Ｈ」がセットされる。
【０２４５】
図１９（Ｃ）は、各遊技状態における大入賞口の開閉回数および開放時間テーブルの一例を示す。遊技状態が大当り遊技状態である場合には、大入賞口の開閉回数が１５回、１回当りの大入賞口の開放時間が３０秒に設定されている。一方、遊技状態が確変短当り遊技状態または小当り遊技状態である場合には、大入賞口の開閉回数が大当り遊技状態である場合よりも大幅に少ない２回、１回当りの大入賞口の開放時間が大当り遊技状態である場合よりも大幅に短い０．３秒に設定されている。ただし、小当り遊技状態である場合には、大入賞口７２の１回目の開放にて所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞したときに２回目の開放が実行されない。
【０２４６】
図２０は、当り遊技開始処理（ステップS４３）の一例を示すフローチャートである。当り遊技開始処理では、当り判定処理（ステップＳ４３）の結果に応じて、すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を開始するための処理を実行し、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、それぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するための処理を実行する。
【０２４７】
具体的には、当り遊技開始処理において、ＣＰＵ２０２は、セットされているフラグに応じて開始コマンドをセットする（ステップS４５１）。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態コマンドテーブルを選択し、大当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている大当り開始コマンドを開始コマンドとしてセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルを選択し、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている短当り開始コマンドをセットする。なお、セットした大当り開始コマンドおよび短当り開始コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）でサブ統合基板２１１に送信される。
【０２４８】
次いで、ＣＰＵ２０２は、セットされているフラグに応じた開閉回数を開閉回数カウンタにセットする（ステップＳ４５２）。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブルを選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「１５回」を開閉回数カウンタにセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブルを選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「２回」を開閉回数カウンタにセットする。
【０２４９】
また、ＣＰＵ２０２は、セットされているフラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする（ステップＳ４５３）。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「３０秒」を開放タイマにセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「０．３秒」を開放タイマにセットする。セットされた開放タイマは、割込処理内で減算される。
【０２５０】
そして、大入賞口開放フラグをセットする（ステップＳ４５４）。なお、大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技（ステップＳ１８）にてソレノイド７３ａを可動制御して開閉部材７２ａを開放状態にすることにより大入賞口を開放状態に制御する。そのため、大入賞口開放フラグをセットした後、開閉回数カウンタを１減算する（ステップＳ４５５）。また、当り遊技開始処理を終了するときには、処理選択フラグを「４」に更新する。これにより、次回の割込処理にて当り遊技中処理（ステップＳ４４）が実行可能な状態となる。
【０２５１】
図２１は、当り遊技中処理（ステップＳ４４）の一例を示すフローチャートである。当り遊技中処理では、当り開始処理の設定内容に応じて大入賞口を開閉制御するための処理等を実行する。
【０２５２】
具体的には、ＣＰＵ２０２は、当りフラグ（大当りフラグ、確変短当りフラグまたは小当りフラグ）がセットされている場合に（ステップＳ４６０）、待機フラグがセットされていれば（ステップＳ４６１）、待機時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別し（ステップＳ４６２）、待機時間タイマがタイムアウトしていれば、待機フラグをリセットして（ステップＳ４６３）、フラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする（ステップＳ４６４）。なお、待機フラグは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機中であることを示すフラグであり、待機時間タイマとは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機時間を示すタイマである。待機フラグがセットされているときに、待機時間タイマがタイムアウトすると、大入賞口を開放状態にするための処理を行う。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「３０秒」を開放タイマにセットする。一方、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「０．３秒」を開放タイマにセットする。
【０２５３】
次いで、開放タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ４６３）、大入賞口に遊技球の入賞検出があったか否か判別し（ステップＳ４６８）、遊技球の入賞検出があれば、入賞検出数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする（ステップＳ４６９）。すなわち、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）でカウントスイッチ７２ａにより遊技球が検出されたと判別したときに、検出した遊技球の個数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする。大入賞口検出コマンドは、コマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）にてサブ統合基板２１１に送信され、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２は、大入賞口検出コマンドに応じた個数の入賞があったことを通知する演出表示を液晶表示器５０にて実行する。
【０２５４】
なお、大当り遊技状態では、大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの１回のラウンドにてカウントスイッチ７２ａにより所定個数として「１０個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「３０秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）で、大当りフラグがセットされているときに「１０個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア（「０」）する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップＳ４６５で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。
【０２５５】
一方、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態では、大当り遊技状態では、大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの１回の開閉にてカウントスイッチ７２ａにより所定個数として「１０個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「０．３秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）で、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときに「１０個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア（「０」）する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップＳ４６５で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。また、小当りフラグがセットされているときに「１０個」の遊技球を検出した場合には、開閉回数カウンタもクリア（「０」）する。開閉回数カウンタをクリアすることにより当り遊技中処理のステップＳ４７０で開閉回数カウンタが０であると判別されて小当り遊技状態を終了するための処理が実行される。確変短当り遊技状態および小当り遊技状態では、大当り遊技状態にて開放状態とされる「３０秒」に比べて格段に短い「０．３秒」しか大入賞口が開放状態に制御されないため、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞することがほとんどなく、大当り遊技状態よりも大入賞口に入賞する遊技球の個数は少なくなる。
【０２５６】
一方、ステップＳ４６５で開放タイマがタイムアウトしていれば、フラグに応じたラウンド（開閉）終了コマンドをセットする（ステップＳ４６６）。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態コマンドテーブルの大当りラウンド終了コマンドをセットし、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態コマンドテーブルの短当り開閉終了コマンドをセットする。そして、大入賞口閉塞フラグをセットする（ステップＳ４６７）。なお、大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技（ステップＳ１８）にてソレノイド７３ａを可動制御して開閉部材７２ａを閉塞状態にすることにより大入賞口を閉塞状態に制御する。
【０２５７】
そして、開閉回数カウンタが０でなければ（ステップＳ４７０）、開閉回数カウンタを１減算し（ステップＳ４７１）、待機時間を待機時間タイマにセットするとともに（ステップＳ４７２）、待機フラグをセットして（ステップＳ４７３）、処理を終了する。
【０２５８】
一方、開閉回数カウンタが０であれば（ステップＳ４７０）、当りフラグ（大当りフラグ、確変短当りフラグおよび小当りフラグ）をリセットし（ステップＳ４７４）、フラグに応じた終了コマンドをセットする（ステップＳ４７５）。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態コマンドテーブルの大当り終了コマンドをセットし、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルの短当り終了コマンドをセットする。
【０２５９】
そして、演出終了待ちタイマをセットする（ステップＳ４７６）。演出終了待ちタイマは、液晶表示器５０にて実行される演出（例えば、大当り終了表示、チャンス演出突入表示、等）が終了するまでの時間を示すタイマである。そして、以降の当り遊技中処理では、ステップＳ４６０でＮＯと判別され、演出終了待ちタイマがタイムアウトしたか否かを判別する処理が実行される（ステップＳ４７７）。ステップＳ４７７で演出終了待ちタイマがタイムアウトしていれば、処理選択フラグを「０」に更新して処理を終了する（ステップＳ４７８）。処理選択フラグを「０」に更新することにより、次回の割込処理にて変動開始処理（ステップＳ４０）が実行可能な状態となる。
【０２６０】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態を実行する場合と、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、の処理を共通化している。すなわち、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせるが実行される処理は略同一である。そのため、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の制御に関するプログラムを追加することなく大当り遊技状態と確変短当り遊技状態と小当り遊技状態とを実行することが可能となり、主制御基板２０１に搭載されるＲＯＭ２０３のデータ量を低減できる。
【０２６１】
また、演出コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理（ステップＳ１９）でサブ統合基板２１１に送信されるが、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせることで、大当り遊技状態を実行する場合と、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において送信される演出コマンドを異ならせている。このように、当り遊技状態の種類によって演出コマンドを異ならせることで、サブ統合基板２１１にて大当り遊技状態、確変短当り遊技状態または小当り開閉短遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができ、大当り遊技状態を実行する場合と、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において異なる演出表示を実行可能としている。従って、当り遊技状態により付与される価値に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【０２６２】
ここで、確変短当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、のいずれの場合であっても、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルを選択することで、共通の演出コマンドを用いている。このように、確変短当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、において共通の演出コマンドを用いることで、同一の演出表示および音出力が実行され、いずれの遊技状態であるか判別困難としている。なお、確変短当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、のいずれの場合であっても、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルから選択される共通の演出コマンドを用いているが、演出表示器５０にて遊技状態を判別困難とする同一の演出表示を実行すればよく、例えば、確変短当り遊技状態コマンドテーブルおよび小当り遊技状態コマンドテーブルを別に設け、各々のコマンドテーブルに設定された異なる演出コマンドを用いてもよい。
【０２６３】
また、大当り遊技状態が実行された場合には、大当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示器５０にて所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択し、例えば、大当り開始コマンドによる大当り遊技状態の開始の演出表示のように、大当り遊技状態の開始や実行中を遊技者に明確に通知している。一方、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態が実行された場合には、確変短当り遊技状態および小当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示器５０にて所定の演出表示を指定する演出コマンドとともに、下部スピーカ１４にて所定の音出力態様の出力を指定する演出コマンドを選択するが、例えば、短当り開始コマンドが次回からの変動表示にてチャンス演出が実行される旨をチャンス演出突入表示により遊技者に通知しているように、大当り遊技状態とは異なり、確変短当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を遊技者に明確に通知していない。ここで、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行が遊技者に把握された場合には、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態にて大入賞口７２への遊技球の入賞が困難であり、多くの遊技球を得られる可能性が低いため、大当り遊技状態と比べると損したような印象を与えてしまう。この実施の形態では、確変短当り遊技状態または小当り開閉短遊技状態が実行される場合に、確変短当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を通知する演出表示を表示制御することなく、チャンス演出突入表示を表示制御したり、下部スピーカ１４にて低音の音出力態様を出力制御することで、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行（具体的には、条件作動装置の開閉制御の実行）を遊技者に気付かれ難くしている。
【０２６４】
次に、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２によって実行される処理について説明する。図２２はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図２３は１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【０２６５】
図２２に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ２１２は、初期設定処理を行う（ステップＳ７１）。この初期設定処理は、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＲＡＭ２１４をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ７１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ７２）。
【０２６６】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ２１２は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ７２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ７３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ７４）。
【０２６７】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板２０１から受信した演出コマンドにもとづいて液晶表示器５０、枠ランプ２７、センターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４，１１６、サイドＬＥＤ基板１３０、スピーカ１４，２９等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ７２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ７３〜ステップＳ７４を繰り返し行う。一方、ステップＳ７２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０２６８】
図２３は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、統合ＣＰＵ２１２は、ステップＳ９１〜ステップＳ９５の処理を実行する。ステップＳ９１のコマンド解析処理では、主制御基板２０１から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ９１ａのリモコン信号受信処理では、リモコン９０から受信した操作信号にもとづいて演出表示器５０に関わる制御処理を実行する。ステップＳ９２の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて液晶表示器５０に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０２６９】
また、ステップＳ９３の音制御処理では、スピーカ１４，２９に関わる制御処理を実行する。ステップＳ９４のランプ制御処理では、センターＬＥＤ基板１０２，１０４，１０６，１０８，１１０，１１２，１１４，１１６、サイドＬＥＤ基板１３０、枠ランプ２７に関わる制御処理を実行する。ステップＳ９５の情報出力処理では、表示制御基板２２０に表示コマンドを送信するとともに、ランプ駆動基板１５６に駆動信号およびランプ点灯信号を送信する。ステップＳ９６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ９２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０２７０】
ここで、上述した乱数更新処理（ステップＳ９６）でサブ統合基板２１１に搭載される統合ＣＰＵ２１２により更新される各種乱数について図２４を参照して説明する。図２４に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、「たすと１０」演出を実行するか否かの判定に用いられる「たすと１０」実行判定乱数、「たすと１０」演出を実行するときに装飾図柄の仮停止図柄として「たすと１０」図柄の決定に用いられる「たすと１０」図柄乱数、背景画像を切替えるか否かの判定（例えば、通常背景から次の季節背景や特殊背景に移行するか否かの判定や、特殊背景から通常背景に移行して当該特殊背景を終了するか否かの判定）に用いられる背景判定乱数、確変短当り時および小当り時に実行されるチャンス演出に関わる判定（例えば、チャンス演出として特別チャンス演出を実行するか否かの判定や、チャンス演出を終了するか否かの判定）に用いられるチャンス演出判定乱数、等がある。なお、各種乱数（確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、「たすと１０」実行判定乱数、「たすと１０」図柄乱数、背景判定乱数、チャンス演出判定乱数、等）は、コマンド解析処理（ステップＳ９１）にて主制御基板２０１から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。
【０２７１】
また、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ９１〜ステップＳ９６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ９１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ７２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２７２】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ９６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２７３】
図２５は、コマンド解析処理（ステップＳ９１）の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ２１２は、まず、主制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６０１）。この実施の形態では、主制御基板２０１から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＲＡＭ２１４における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ６０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ６０２）。
【０２７４】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳ６０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳ６０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＲＡＭ２１４における変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳ６０４）。なお、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるときには、乱数更新処理（ステップＳ９６）で更新される各種乱数（確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、「たすと１０」実行判定乱数、「たすと１０」図柄乱数、背景判定乱数、チャンス演出判定乱数、等）を取得し、統合ＲＡＭ２１４の所定の保存領域に記憶する処理も行う。
【０２７５】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ６０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳ６０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ６０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ６０５にてＮＯ）、受信した演出コマンド（確変大当りコマンド以外の当落コマンド（非確変大当りコマンド、確変短当りコマンド、小当りコマンド）、遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド、等）に対応したフラグをセットする（ステップＳ６０７）。
【０２７６】
なお、確変大当りフラグおよび非確変大当りフラグ（非確変大当りコマンドに対応したフラグ）は、後述する当り表示処理（ステップＳ７０２）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、確変短当りフラグ（確変短当りコマンドに対応したフラグ）および小当りフラグ（小当りコマンドに対応したフラグ）も、当り表示処理（ステップＳ７０２）にてそれぞれ確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、これらの当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、後述する装飾図柄変動処理（ステップＳ７０１）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、当り表示処理（ステップＳ７０２）でそれぞれの当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０２７７】
図２６は、リモコン信号受信処理（ステップＳ９１ａ）の一例を示すフローチャートである。リモコン信号受信処理では、統合ＣＰＵ２１２は、まず、リモコン９０から操作信号を受信したか否かを判別する（ステップＳ６５１）。この実施の形態では、受信部９０ａがリモコン９０から送信された操作信号を検出すると、サブ統合基板２１１に検出信号を入力し、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断して検出信号受信割込処理を発生させ、サブ統合基板２１１に搭載される統合ＲＡＭ２１４における検出信号格納領域に検出信号の受信を示すフラグをセットする。ステップＳ６５１では、検出信号格納領域に検出信号の受信を示すフラグがセットされているか否かを判別し、検出信号の受信を示すフラグがセットされていれば（ステップＳ６５１にてＹＥＳ）、検出信号の受信を示すフラグをリセットし、ステップＳ６５２〜Ｓ６５８の処理を実行する。また、検出信号の受信を示すフラグがセットされていなければ（ステップＳ６５１にてＮＯ）、リモコン９０から操作信号を受信していないと判別して処理を終了する。
【０２７８】
リモコン９０から操作信号を受信していれば（ステップＳ６５１にてＹＥＳ）、背景強制フラグがセットされているか判別する（ステップＳ６５２）。背景強制フラグがセットされていなければ（ステップＳ６５２にてＮＯ）、背景強制フラグをセットし（ステップＳ６５３）、リモコン９０のＯＮ操作に応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ６５４）。そして、特殊背景実行フラグがセットされているか判別し（ステップＳ６５５）、特殊背景実行フラグがセットされている場合には（ステップＳ６５５にてＹＥＳ）、特殊背景実行フラグをリセットする（ステップＳ６５６）。なお、背景強制フラグは、特殊背景実行フラグとは別のフラグであり、特殊背景を次回の変動表示から所定の回数（この実施の形態では、３０回）だけ表示制御したり、当該所定の回数の期間中に変動表示の結果が確変短当りまたは小当りとなった場合には、その後のチャンス演出にていずれの当りであったかを明確化することを示すフラグである。また、背景強制フラグのセット／リセット状態（ＯＮ状態／ＯＦＦ状態）は、統合ＲＡＭ２１４に記憶される。
【０２７９】
また、背景強制フラグがセットされていれば（ステップＳ６５２にてＹＥＳ）、背景強制フラグをリセットし（ステップＳ６５７）、リモコン９０のＯＦＦ操作に応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ６５８）。ステップＳ６５４，Ｓ６５８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ９５）にて表示制御基板２２０に送信され、表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１により当該表示コマンドがリモコン９０のＯＮ操作に応じたコマンドであれば、液晶表示器５０にてリモコン９０がＯＮ操作された旨を示す演出表示を表示制御し、リモコン９０のＯＦＦ操作に応じたコマンドであれば、液晶表示器５０にてリモコン９０がＯＮ操作された旨を示す演出表示を非表示に表示制御する。このように構成することで、リモコン９０のＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンを操作したときに受信部９０ａがリモコン９０からの操作信号を正確に受信したか否かを、演出表示器５０にてリモコン９０がＯＮ操作された旨を示す演出表示が表示されたか否かによって確認することができる。なお、この実施の形態では、液晶表示器５０にてリモコン９０がＯＮ操作された旨を示す演出表示が表示されているが、リモコン９０がＯＮ操作されたか否かを判別できればよく、例えば、遊技盤４や演出装置４００等の遊技場の管理者（または遊技者）に視認可能な位置に取り付けられたランプやＬＥＤであってもよい。
【０２８０】
図２７は、演出制御処理（ステップＳ９２）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合ＣＰＵ２１２は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ７００〜ステップＳ７０２のうちいずれかの処理を行う。
【０２８１】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「１」に更新する。
【０２８２】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ７０１）では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板２２０に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板２０１から大当り開始コマンドまたは短当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「２」に更新し、主制御基板２０１から大当り開始コマンドおよび短当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０２８３】
処理選択フラグが「２」のときに実行される当り表示処理（ステップＳ７０２）では、主制御基板２０１から大当り開始コマンドを受信していれば液晶表示器５０に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主制御基板２０１から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「０」に更新する。また、主制御基板２０１から短当り開始コマンドを受信していれば液晶表示器５０にチャンス演出突入表示を開始するための制御を実行し、短当り終了コマンドを受信していればチャンス演出突入表示を終了し、処理選択フラグを「０」に更新する。
【０２８４】
図２８は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ２１２は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ７１０）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ９１）のステップＳ６０４でセットされ、主制御基板２０１から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップＳ７１０で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ７１０にてＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０２８５】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ７１０にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ７１１）、ステップＳ７１２からステップＳ７１９の処理を実行する。ステップＳ７１２の「たすと１０」設定処理では、「たすと１０」演出を実行するか否かの判定にもとづいて装飾図柄の仮停止図柄として「たすと１０」図柄を設定する処理を実行する。ステップＳ７１３の図柄設定処理では、受信した当落コマンド（および変動表示パターンコマンド）にもとづいて装飾図柄の停止図柄を設定する処理を実行する。ステップＳ７１４の予告選択処理では、予告演出を実行するか否かの判定や当該予告演出の種別の決定を行う処理を実行する。ステップＳ７１５の背景選択処理では、背景画像の種別（通常背景の季節や特殊背景）の決定を行う処理を実行する。ステップＳ７１６のリモコン信号受信時終了設定処理では、背景強制フラグがセットされてからの変動表示の回数を監視し、所定の回数に達したときに背景強制フラグをリセットする処理を実行する。ステップＳ７１７のチャンス演出設定処理では、受信した当落コマンド（および変動表示パターンコマンド）が確変短当りまたは小当りコマンドであるときにチャンス演出の種別（通常チャンス演出や特別チャンス演出）を決定する処理を実行する。
【０２８６】
次いで、統合ＣＰＵ２１２は、予告演出を実行するか否かの判定や当該予告演出の種別の決定を行う予告選択処理（ステップＳ７１７）を実行した後、背景画像の種別（通常背景の季節や特殊背景）の決定を行う背景選択処理（ステップＳ７１７ａ）を実行し、変動表示パターンと、後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップＳ７５５，Ｓ７５８，Ｓ７５９，Ｓ７６０で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ７１８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳ７１９）。なお、ステップＳ７１８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ９５）にて表示制御基板２２０に送信され、表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて液晶表示器５０にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップＳ７１８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンの予告演出が実行されることを防止できる。
【０２８７】
図２９は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）で実行される「たすと１０」設定処理（ステップＳ７１２）の一例を示すフローチャートである。「たすと１０」設定処理において、統合ＣＰＵ２１２は、先ず、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号１８の「たすと１０プレミアム」であるか否かを判別する（ステップＳ８５１）。変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンであれば（ステップＳ８５１にてＹＥＳ）、共通時「たすと１０」図柄テーブル（図３０参照）を選択する（ステップＳ８５２）。そして、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得した「たすと１０」図柄乱数の値と、が一致する「たすと１０」図柄に決定する（ステップＳ８５３）。
【０２８８】
一方、ステップＳ８５１で変動表示パターンが変動番号１８の「たすと１０プレミアム」でなければ（ステップＳ８５１にてＮＯ）、変動表示パターンがすべり変動を伴ったパターン（変動番号１９〜３２の変動表示パターン）であるか否かを判別する（ステップＳ８５４）。変動表示パターンがすべり変動を伴ったパターンであれば（ステップＳ８５４にてＹＥＳ）、「たすと１０」実行判定テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ８５５）。そして、「たすと１０」実行判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得した「たすと１０」実行判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて「たすと１０」演出を実行するか否かを決定し（ステップＳ８５５；「たすと１０」実行判定）、一致することにもとづいて「たすと１０」演出を実行することを決定する。なお、「たすと１０」実行判定テーブルでは、０〜１の２個の「たすと１０」実行判定乱数のうち「たすと１０」演出を実行する判定値の個数が１個であり、「たすと１０」演出を実行する割合が１／２に設定されている。
【０２８９】
この実施の形態では、変動番号１９〜３２のすべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて単にすべり変動が実行される場合と、ステップＳ８５５で「たすと１０」実行判定により「たすと１０」演出を実行することを決定したときに「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、すべり変動が実行される場合と、がある。このように構成することで、すべり変動が複数種類の変動表示の展開によって実行され、リーチ態様が導出される過程を多種多様とし、遊技の興趣にメリハリを生じさせるができる。
【０２９０】
次いで、統合ＣＰＵ２１２は、ステップＳ８５５で「たすと１０」実行判定により「たすと１０」演出を実行することを決定したときに（ステップＳ８５６にてＹＥＳ）、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ８５７）。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。
【０２９１】
当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ（ステップＳ８５７にてＮＯ）、共通時「たすと１０」図柄テーブル（図３０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ８５８）。また、当落コマンドが当りを示すコマンドであれば（ステップＳ８５７にてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ８５９）、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８５９にてＹＥＳ）、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル（図３０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ８６０）。
【０２９２】
一方、ステップＳ８５９で確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ８５９にてＮＯ）、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル（図３０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ８６１）。そして、ステップＳ８５８，Ｓ８６１，Ｓ８６２で選択された確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、または、共通時「たすと１０」図柄テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得した「たすと１０」図柄乱数の値と、が一致する「たすと１０」図柄を仮停止図柄として決定する（ステップＳ８６２）。
【０２９３】
なお、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、および共通時「たすと１０」図柄テーブルを図３０（Ａ）に示す。これら「たすと１０」図柄テーブルには、「たすと１０」図柄として「たすと１０」図柄番号１〜３０の３０種類が用意されている。具体的には、図３０（Ａ）に示すように、左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値の合計が「１０」となる図柄の組み合わせ（「たすと１０」図柄）が設定されている。
【０２９４】
確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルは、変動番号１９〜３２のすべりありパターンであるとともに確変大当りを示す当落コマンドを受信したときであって、「たすと１０」実行判定により「たすと１０」演出を実行することを決定したときに、ステップＳ８６２で「たすと１０」図柄乱数にもとづいて「たすと１０」図柄を決定するためのテーブルである。また、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄（この実施の形態では、「一」，「三」，「五」，「七」）となる「たすと１０」図柄番号１〜６，１３〜１７，２２〜２５，２９，３０の１７種類に「たすと１０」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルを選択した場合、確変大当りを示す当落コマンドにもとづいて確変大当り図柄（同一の奇数図柄の組み合わせ）を停止表示するためである。すなわち、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄となる「たすと１０」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、当該左装飾図柄と同一の奇数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄もリーチ演出にて当該左装飾図柄と同一の奇数図柄で停止表示されることで確変大当り図柄となり、今回の変動表示の結果、確変大当りが導出される。
【０２９５】
また、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルは、変動番号１９〜３２のすべりありパターンであるとともに非確変大当りを示す当落コマンドを受信したときであって、「たすと１０」実行判定により「たすと１０」演出を実行することを決定したときに、ステップＳ８６２で「たすと１０」図柄乱数にもとづいて「たすと１０」図柄を決定するためのテーブルである。また、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が偶数図柄（この実施の形態では、「二」，「四」，「六」）となる「たすと１０」図柄番号７〜１２，１８〜２１，２６〜２８の１３種類に「たすと１０」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルを選択した場合、非確変大当りを示す当落コマンドにもとづいて非確変大当り図柄（同一の偶数図柄の組み合わせ）を停止表示するためである。すなわち、左装飾図柄に描かれた数字図柄が偶数図柄となる「たすと１０」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、当該左装飾図柄と同一の偶数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄もリーチ演出にて当該左装飾図柄と同一の偶数図柄で停止表示されることで非確変大当り図柄となり、今回の変動表示の結果、非確変大当りが導出される。
【０２９６】
また、共通時「たすと１０」図柄テーブルは、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドを受信したとき、または、変動番号１９〜３２のすべりありパターンであるとともにはずれを示す当落コマンドを受信したときに、ステップＳ８６２で「たすと１０」図柄乱数にもとづいて「たすと１０」図柄を決定するためのテーブルである。また、共通時「たすと１０」図柄テーブルでは、左装飾図柄に描かれた数字図柄が奇数図柄または偶数図柄のいずれでもよく、「たすと１０」図柄番号１〜３０の３０種類に「たすと１０」図柄乱数の値が略均等に振り分けられている。これは、共通時「たすと１０」図柄テーブルを選択した場合、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドにもとづいて「たすと１０」図柄とは関係なく確変大当り図柄を停止表示したり、はずれを示す当落コマンドにもとづいてはずれ図柄を停止表示するためである。すなわち、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」に対応した変動表示パターンコマンドを受信したときに「たすと１０」演出が実行されると、可動体駆動部モータ１２６を駆動制御することにより可動体１２４を作動し、仮停止表示された装飾図柄が可動体１２４に覆われて視認困難となる期間に確変大当り図柄を停止表示し、今回の変動表示の結果、確変大当りが導出される。また、はずれを示す当落コマンドを受信したときに「たすと１０」演出が実行されると、右装飾図柄がすべり変動し、左装飾図柄と同一の偶数図柄で停止表示されることでリーチ態様を形成するが、中装飾図柄がリーチ演出にて左装飾図柄とは異なる図柄で停止表示されることではずれ図柄となり、今回の変動表示の結果、はずれが導出される。
【０２９７】
この実施の形態では、「たすと１０」演出が実行された場合に、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて確変大当り図柄を導出する場合と、変動番号１９〜３２のすべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいてすべり変動を実行し、リーチ態様を導出する場合と、がある。このように構成することで、装飾図柄が「たすと１０」図柄で仮停止表示された場合には、少なくともリーチ態様が導出されるため、「たすと１０」演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
【０２９８】
また、この実施の形態では、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、共通時「たすと１０」図柄テーブルに設定された「たすと１０」図柄番号に対して「たすと１０」図柄乱数の値が略均等に振り分けられているが、「たすと１０」図柄番号に対して均等に振り分けられていなくてもよく、例えば、左装飾図柄の各々の数字図柄が導出される割合が略均等となるように「たすと１０」図柄乱数の値を振り分けてもよい。例えば、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルでは、「たすと１０」図柄番号１〜６，１３〜１７，２２〜２５，２９，３０の１７種類に対して「たすと１０」図柄乱数の値が略均等に振り分けられると、左装飾図柄の数字図柄を「一」に決定する割合が高くなり、結果として確変大当り図柄が「一」の組み合わせで導出される割合が高くなってしまう。しかしながら、左装飾図柄の数字図柄を「一」とする「たすと１０」図柄番号１〜６、「三」とする「たすと１０」図柄番号１３〜１７、「五」とする「たすと１０」図柄番号２２〜２５、「七」とする「たすと１０」図柄番号２９，３０のそれぞれの数字図柄が導出される割合が略均等となるように「たすと１０」図柄乱数を振り分けることで、確変大当り図柄として導出される数字図柄の組み合わせの偏りをなくすことができる。
【０２９９】
また、この実施の形態では、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、共通時「たすと１０」図柄テーブルから「たすと１０」図柄を決定しているが、「たすと１０」図柄の決定方法はこれに限られず、例えば、まず当落コマンドにもとづいて左装飾図柄の数字図柄のみを決定（例えば、確変大当りを示す当落コマンドであれば奇数図柄であり、非確変大当りを示す当落コマンドであれば偶数図柄を決定）した後、当該決定された左装飾図柄の数字図柄を含む「たすと１０」図柄に決定してもよい。
【０３００】
なお、確変大当り時変動表示パターンテーブルまたは非確変大当り時変動表示パターンテーブルには、変動表示パターンとして再抽選演出を実行する再抽選パターンを設定してもよい。再抽選演出とは、液晶表示器５０にて変動表示される左・中・右の装飾図柄を大当り図柄（仮停止図柄）で仮停止表示（未だ装飾図柄の変動表示が停止していない状態、例えば、上下（または／および左右であってもよい）に小刻みに揺れて完全には装飾図柄が停止していない状態）した後、再び左・中・右の装飾図柄を変動表示させる表示を所定回繰り返した後、仮停止表示した大当り図柄または仮停止表示した大当り図柄とは異なる大当り図柄で確定表示する演出である。再抽選演出では、変動表示する特別図柄を装飾図柄が確定表示されるまで停止表示しない。なお、再抽選演出では、実際に別抽選（確変大当りとするか否かの判定）はしていないが、一旦、大当り図柄が停止表示されたかのように表示した後、当該大当り図柄を変更するか否かの演出であり、一旦停止表示されたかのように表示される大当り図柄とは異なる大当り図柄を停止図柄（確定図柄）として停止表示する場合と、一旦停止表示されたかのように表示される大当り図柄を停止図柄（確定図柄）として停止表示する場合と、がある。そして、すべり変動を伴う再抽選パターンに対して「たすと１０」演出を実行する場合には、当落コマンド、すなわち停止図柄（確定図柄）が確変大当り図柄または非確変大当り図柄であるかにもとづいて「たすと１０」図柄を決定するのではなく、仮停止表示する大当り図柄が確変大当り図柄または非確変大当り図柄であるかにもとづいて「たすと１０」図柄を決定することになる。
【０３０１】
また、この実施の形態では、「たすと１０」図柄として、左右の装飾図柄でリーチ態様を形成せず、且つ、全装飾図柄に描かれた数字図柄の数値の合計が「１０」となる図柄の組み合わせが設定されている。また、装飾図柄には、「一」〜「七」の７種類の数字図柄が用いられている。このように構成することで、左装飾図柄の全ての数字図柄に対して「たすと１０」図柄が設定され、全装飾図柄のうち最初に停止表示する左装飾図柄が最高値である「七」であったとしても、全装飾図柄が停止表示したときに数字図柄の数値の合計が「１０」となる可能性が残されており、左装飾図柄が停止表示（仮停止表示）した後も「たすと１０」図柄となるか否かに注目させることができ、装飾図柄の変動表示に対して最後まで期待感を抱かせることができる。また、数字図柄の数値の合計が「１０」であるのに対して数字図柄の最高値を「七」としているが、数字図柄の最高値は小さな値とすることが好ましく、誰にでも数値の合計が「１０」であることを簡単に計算することができるように構成している。また、装飾図柄の各々が停止表示（仮停止表示）される順に数字図柄の数値の合計を計算させることで、装飾図柄の変動表示に対する視覚的な興趣だけでなく、遊技者の思考力にも働きかけている。なお、数字図柄の数値の合計は、高度な計算能力を要しない程度の値であれば何でもよい。
【０３０２】
図３１は、装飾図柄変動表示処理（ステップＳ７００）で実行される図柄設定処理（ステップＳ７１２）の一例を示すフローチャートである。図柄設定処理において、統合ＣＰＵ２１２は、先ず、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ７５１）。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。
【０３０３】
当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ（ステップＳ７５１にてＮＯ）、はずれ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５２）。次いで、「たすと１０」設定処理（ステップＳ７１２）にて「たすと１０」演出を実行するか否かを判別し（ステップＳ７５３）、「たすと１０」演出を実行することを決定していなければ（ステップＳ７５３にてＮＯ）、「たすと１０」図柄テーブル（図３０（Ａ）参照）を選択する。そして、「たすと１０」図柄テーブルに設定された「たすと１０」図柄と、ステップＳ７５２で決定されたはずれ図柄の停止図柄と、が一致するか否かにもとづいてはずれ図柄を差替えるか否かを決定し（ステップＳ７５４；「たすと１０」差替判定）、一致することにもとづいてはずれ図柄を「たすと１０」図柄から「たすと１０」図柄テーブル（図３０（Ｂ）参照）に設定されたはずれ図柄に差替える（ステップＳ７５５）。このように、ステップＳ７５３〜Ｓ７５５を実行することで、はずれ図柄の停止図柄として「たすと１０」図柄が停止表示されることはない。
【０３０４】
ここで、ステップＳ７５５で差替えるはずれ図柄は、「たすと１０」差替判定にて一致した図柄の「たすと１０」図柄番号と同一の番号である「たすと１０」図柄差替番号のはずれ図柄（例えば、「たすと１０」図柄番号１であれば「たすと１０」図柄差替番号１のはずれ図柄）に決定される。なお、「たすと１０」図柄差替テーブルを図３０（Ｂ）に示す。「たすと１０」図柄差替テーブルには、「たすと１０」図柄番号１〜３０の各々に対応させた「たすと１０」図柄差替番号１〜３０の３０種類が用意されている。具体的には、図３０（Ｂ）に示すように、「たすと１０」図柄番号１〜３０に設定された「たすと１０」図柄のうち中装飾図柄の数字図柄の数値を１加算した図柄（ただし、「七」であれば「一」）の組み合わせが設定されている。
【０３０５】
一方、当落コマンドが当りを示すコマンドであれば（ステップＳ７５１にてＹＥＳ）、確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか（当りを示すコマンドのうち確変短当りまたは小当りを示すコマンドであるか）判別する（ステップＳ７５６）。確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ７５６にてＹＥＳ）、装飾図柄の停止図柄（確変短当り図柄または小当り図柄）として、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄が数字図柄とは異なるチャンス演出突入図柄となる図柄の組み合わせに決定する（ステップＳ７６０）。
【０３０６】
ステップＳ７５６で確変短当りフラグまたは小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ７５６にてＮＯ）、確変大当りフラグがセットされているか（当りを示すコマンドのうち確変大当りを示すコマンドであるか）判別し（ステップＳ７５７）、確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ７５７にてＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５８）。また、ステップＳ７５７で確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ７５７にてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５９）。
【０３０７】
この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄（特定図柄）の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄（非特定図柄）の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップＳ７５２ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。なお、上記した確変大当り図柄、非確変大当り図柄およびはずれ図柄の停止図柄は、「たすと１０」演出を実行しない場合にコマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得した確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数またははずれ図柄乱数のそれぞれを用いて決定される一方、「たすと１０」演出を実行する場合に「たすと１０」図柄の左装飾図柄にもとづく図柄の組み合わせに決定される。
【０３０８】
ここで、変動番号１９〜３２のすべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと１０」演出を実行する場合には、「たすと１０」設定処理のステップＳ８６２で装飾図柄の仮停止図柄として「たすと１０」図柄に決定するとともに、図柄設定処理のステップＳ７５５，Ｓ７５８，Ｓ７５９で装飾図柄の停止図柄として「たすと１０」図柄の左装飾図柄にもとづく図柄の組み合わせに決定する。具体的には、確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルから「たすと１０」図柄を決定したときにステップＳ７５８で「たすと１０」図柄の左装飾図柄と同一の奇数図柄の組み合わせ（確変大当り図柄）となる停止図柄に決定し、非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブルから「たすと１０」図柄を決定したときにステップＳ７５９で「たすと１０」図柄の右装飾図柄と同一の偶数図柄の組み合わせ（非確変大当り図柄）となる停止図柄に決定し、共通時「たすと１０」図柄テーブルから「たすと１０」図柄を決定したときにステップＳ７５５で「たすと１０」図柄の左装飾図柄と右装飾図柄が同一であり、中装飾図柄が異なる停止図柄に決定する。
【０３０９】
一方、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンに対して「たすと１０」演出を実行する場合には、「たすと１０」設定処理のステップＳ８５３で装飾図柄の仮停止図柄として「たすと１０」図柄に決定するとともに、図柄設定処理のステップＳ７５８で装飾図柄の停止図柄として「たすと１０」図柄の左装飾図柄とは関わりなく、特定の奇数図柄（この実施の形態では、「七」）の組み合わせ（確変大当り図柄）に決定する。
【０３１０】
図３２乃至図３４は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）で実行される背景選択処理（ステップＳ７１５）の一例を示すフローチャートである。背景選択処理において、統合ＣＰＵ２１２は、先ず、チャンス演出実行フラグがセットされているか判別する（ステップＳ８０１）。チャンス演出実行フラグがセットされていれば（ステップＳ８０１にてＹＥＳ）、ステップＳ８３３に移行する。なお、チャンス演出実行フラグとは、後述するチャンス演出設定処理のステップＳ８９２，Ｓ８９８，Ｓ８９９でセットされる小当り時通常チャンス演出実行フラグ、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグ、確変短当り時特別チャンス演出実行フラグの総称であり、チャンス演出の終了条件が成立するまでチャンス演出を実行することを示すフラグである。また、各々のチャンス演出実行フラグのセット／リセット状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）は、統合ＲＡＭ２１４に記憶される。
【０３１１】
ステップＳ８０１でチャンス演出実行フラグがセットされていなければ（ステップＳ８０１にてＮＯ）、時短制御が実行されているか判別する（ステップＳ８０２）。なお、時短制御は、「確変大当り」および「非確変大当り」にもとづく大当り遊技状態終了後の確率変動状態または時短状態において実行されるが、「確変短当り」にもとづく確変短当り遊技状態終了後の確率変動状態や「小当り」にもとづく小当り遊技状態終了後の通常状態において実行されることがない。また、遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態であるか否かは、主制御基板２０１から確変大当りコマンドまたは非確変大当りコマンドを受信した後の変動表示にて確率変動状態または時短状態を示す遊技状態コマンドを受信し、コマンド解析処理（ステップＳ９１）のステップＳ６０７でセットされた確率変動状態または時短状態を示す遊技状態コマンドに対応したフラグにより確認できる。遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態であれば（ステップＳ８０２にてＹＥＳ）、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグであるか判別し（ステップＳ８０３）、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグではない場合には（ステップＳ８０３にてＮＯ）、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新（セット）する（ステップＳ８０４）。なお、背景フラグは、この背景フラグの値に応じて春背景、夏背景、秋背景、冬背景のいずれかの通常背景を背景画像として表示制御することを示すフラグである。また、背景フラグの値は、統合ＲＡＭ２１４に記憶される。
【０３１２】
そして、春背景の表示制御を示す背景フラグに応じた表示コマンドをセットして処理を終了する（ステップＳ８０５）。なお、ステップＳ８０５でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ９５）にて表示制御基板２２０に送信され、表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器５０にて春背景を背景画像として表示制御する。
【０３１３】
この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるときに春背景→夏背景→秋背景→冬背景の季節背景の順序で通常背景を切替えて表示制御しているが、遊技状態を通常状態から大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行したときに背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新（セット）することで、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態には背景画像を通常背景の１つである春背景に固定して表示制御している。また、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の移行前に背景画像として特殊背景を表示制御していたとしても、後述するステップＳ８２４で変動表示パターンが当りパターンであることにもとづいてステップＳ８３０で特殊背景実行フラグをリセットすることで、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行後には背景画像を通常背景（春背景）に戻して表示制御している。そして、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の終了後には背景画像を春背景から開始している（但し、大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の終了後の最初の変動表示において通常背景の移行条件や特殊背景の開始条件が成立した場合を除く）。なお、遊技状態を大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行後には（ステップＳ８０２にてＹＥＳ）、後述するステップＳ８０６〜Ｓ８４２を実行することがなく、通常背景の移行条件や特殊背景の開始条件が成立することがないことから、春背景の表示制御を示す背景フラグが更新されることがない。
【０３１４】
ステップＳ８０２で遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態でなければ（ステップＳ８０２にてＮＯ）、特殊背景実行フラグまたは背景強制フラグがセットされているか判別する（ステップＳ８０６）。特殊背景実行フラグまたは背景強制フラグがセットされていれば（ステップＳ８０６にてＹＥＳ）、ステップＳ８２２に移行する。なお、特殊背景実行フラグは、後述するステップＳ８２０でセットされ、特殊背景の終了条件が成立するまで背景画像として特殊背景を継続して表示制御することを示すフラグである。また、特殊背景実行フラグのセット／リセット状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）は、統合ＲＡＭ２１４に記憶される。
【０３１５】
ステップＳ８０６で特殊背景実行フラグおよび背景強制フラグがセットされていなければ（ステップＳ８０６にてＮＯ）、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かを判別し（ステップＳ８０７）、上限回数に達している場合には（ステップＳ８０７にてＹＥＳ）、ステップＳ８１８に移行する。背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるか否かは、後述するステップＳ８１８で背景フラグを更新（セット）したときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップＳ８１９で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする毎に１減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが０となったときに、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であると判別する。また、通常背景の演出表示の上限回数は、背景フラグに応じて異なり、春背景、夏背景および冬背景の表示制御を示す背景フラグが５０回であるのに対し、秋背景の表示制御を示す背景フラグが２０回に設定されている。
【０３１６】
次いで、統合ＣＰＵ２１１は、変動表示パターンが変動番号１の「通常変動」または変動番号３〜３４のうち当りパターンであるか否か判別し（ステップＳ８０８）、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳ８０８にてＹＥＳ）、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル（図３５（Ａ）〜（Ｄ）参照）の当り時を参照する（ステップＳ８０９）。そして、ステップＳ８１５の処理に移行する。なお、変動表示パターンが当りパターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。
【０３１７】
また、ステップＳ８０８で変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ８０８にてＮＯ）、変動表示パターンがリーチパターン（リーチ態様を伴う変動表示パターン）であるか否か判別する（ステップＳ８１０）。なお、変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの２バイト目が「０１Ｈ」、「０２Ｈ」でなければリーチパターンである。変動表示パターンがリーチパターンでなければ（ステップＳ８１０にてＮＯ）、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル（図３５（Ａ）〜（Ｄ）参照）の通常はずれ時を参照する（ステップＳ８１１）。
【０３１８】
また、ステップＳ８１０で変動表示パターンがリーチパターンであれば（ステップＳ８１０にてＹＥＳ）、リーチパターンのうちノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン（この実施の形態では、変動番号３，４，１９，２０）であるか否か判別する（ステップＳ８１２）。なお、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの２バイト目が「０３Ｈ」、「０４Ｈ」、「１３Ｈ」、「１４Ｈ」であればノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンである。ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンであれば（ステップＳ８１２にてＹＥＳ）、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル（図３５（Ａ）〜（Ｄ）参照）のノーマルリーチはずれ時を参照し（ステップＳ８１３）、ノーマルリーチ演出だけではなくスーパーリーチ演出も実行する変動表示パターンであれば（ステップＳ８１２にてＮＯ）、背景フラグに応じた背景移行判定テーブル（図３５（Ａ）〜（Ｄ）参照）のスーパーリーチはずれ時を参照する（ステップＳ８１４）。
【０３１９】
そして、ステップＳ８０９，Ｓ８１１，Ｓ８１３，Ｓ８１４で参照した背景フラグに応じた背景移行判定テーブル（当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時のいずれか）に設定されている判定値と、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得した背景判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から次の季節背景または特殊背景に移行するか否かを決定する（ステップＳ８１５；背景移行判定）。
【０３２０】
次いで、統合ＣＰＵ２１２は、ステップＳ８１５で背景移行判定により背景画像を移行することを決定したときに（ステップＳ８１６にてＹＥＳ）、背景移行判定にて背景判定乱数が特殊背景に移行する判定値と一致し、背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされているか否か判別する（ステップＳ８１７）。背景移行判定にて背景判定乱数が通常背景から次の季節背景に移行する判定値と一致し、背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされていれば（ステップＳ８１７にてＮＯ）、当該次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新（セット）する（ステップＳ８１８）。また、ステップＳ８０７で背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときにも、ステップＳ８１８で次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新（セット）する。そして、背景移行判定にて背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされていなければ（ステップＳ８１６にてＮＯまたはステップＳ８１７にてＮＯ）、ステップＳ８１８で背景フラグが更新されたか否かに関わらず、背景フラグに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ８１９）。
【０３２１】
また、ステップＳ８１７で背景移行判定にて背景画像を通常背景から特殊背景に移行する決定がなされていれば（ステップＳ８１７にてＹＥＳ）、特殊背景実行フラグをセットし（ステップＳ８２０）、特殊背景に応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ８２１）。ステップＳ８１９，Ｓ８２１でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ９５）にて表示制御基板２２０に送信され、表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器５０にて背景フラグに応じた通常背景、または、特殊背景を背景画像として表示制御する。ここで、詳細については後述するが、リーチ態様が形成される場合（変動表示パターンがリーチパターンである場合）には、通常背景よりも特殊背景に応じた表示コマンドを受信したときの方がリーチ態様を形成するタイミングを遅くすることから、通常背景と特殊背景との演出表示で通常変動期間が異なる。
【０３２２】
なお、背景移行判定テーブルの一例を図３５（Ａ）乃至図３５（Ｄ）に示す。これら背景移行判定テーブルには、背景フラグに対応させて春背景移行判定テーブル（図３５（Ａ））、夏背景移行判定テーブル（図３５（Ｂ））、秋背景移行判定テーブル（図３５（Ｃ））、冬背景移行判定テーブル（図３５（Ｄ）の４種類が設定されている。さらに、各々の背景フラグに応じた背景移行判定テーブルには、変動表示パターンの種別に対応させて当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時が設定されている。
【０３２３】
背景フラグに応じた背景移行判定テーブルは、装飾図柄の変動表示を開始する毎に、ステップＳ８１５で背景判定乱数にもとづいて通常背景から次の季節背景または特殊背景に移行するか否かを決定するためのテーブルである。また、背景移行判定テーブルでは、通常背景から次の季節背景に移行するか否か、または、特殊背景に移行するか否かに対応して判定値が振り分けられている。なお、図３５（Ａ）〜（Ｄ）に示す背景フラグに応じた背景移行判定テーブル（当り時、通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時のいずれか）には、振り分けられた判定値の個数が示されている。
【０３２４】
この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされることで（ステップＳ８１６にてＹＥＳ，ステップＳ８１７にてＮＯ）、今回の変動表示で当該次の季節背景を表示制御する。すなわち、通常背景の移行条件は、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する判定がなされたときに成立する。そして、通常背景の移行条件が成立する毎に、次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新し（ステップＳ８１８）、液晶表示器５０にて四季の移り変わりに対応した春背景→夏背景→秋背景→冬背景の季節背景の順序で背景画像を切替えて表示制御する。
【０３２５】
ここで、春背景移行判定テーブルおよび冬背景移行判定テーブルでは、図３５（Ａ）および図３５（Ｄ）に示すように、通常はずれ時に参照されるテーブルよりもリーチ態様形成時（ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時、当り時）に参照されるテーブルに対して、それぞれ「夏背景に移行する」または「春背景に移行する」に振り分けられる判定値の数が非常に多い（この実施の形態では、通常はずれ時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の個数が４個であるのに対し、リーチ態様形成時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の個数が４６個）。すなわち、通常背景として春背景および冬背景を表示制御している場合には、リーチ態様を形成するときに非常に高い割合で通常背景の移行条件が成立する。このように構成することで、通常背景が春背景または冬背景から移行した変動表示においては、リーチ態様を形成する割合が高く、リーチ態様の形成後に大当りとなる期待感を高めることができる。
【０３２６】
また、夏背景移行判定テーブルでは、図３５（Ｂ）に示すように、リーチ態様形成時に参照されるテーブルのうちノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時、当り時に参照されるテーブルの順で、「秋背景に移行する」に振り分けられる判定値の数が多い（この実施の形態では、ノーマルリーチはずれ時に参照されるテーブルにて夏背景を切替える判定値の個数が４個であるのに対し、スーパーリーチはずれ時に参照されるテーブルにて夏背景を切替える判定値の個数が１０個、当り時に参照されるテーブルにて夏背景を切替える判定値の個数が８７個）。また、春背景移行判定テーブルおよび冬背景移行判定テーブルと比較すると、ノーマルリーチはずれ時およびスーパーリーチはずれ時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の数が非常に少ない（ノーマルリーチ時およびスーパーリーチ時に参照されるテーブルの中では、夏背景移行判定テーブルにて季節背景を切替える判定値の数がもっとも少ない）一方で、当り時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の数が多い（当り時に参照されるテーブルの中では、夏背景移行判定テーブルにて季節背景を切替える判定値の数がもっとも多い）。すなわち、通常背景として夏背景を表示制御している場合には、リーチ演出の実行後にはずれを導出するときに非常に高い割合で通常背景の移行条件が成立しない一方で、大当りを導出するときに高い割合で通常背景の移行条件が成立する。このように構成することで、通常背景が夏背景から秋背景に移行した変動表示においては、大当りを導出する割合が高いとともに、特にリーチ演出が実行されたときには大当りを導出する割合が非常に高く、大当りとなる期待感を高めることができる。
【０３２７】
また、秋背景移行判定テーブルでは、図３５（Ｃ）に示すように、リーチ態様形成時に参照されるテーブルのうちノーマルリーチはずれ時およびスーパーリーチはずれ時に参照されるテーブルよりも当り時に参照されるテーブルに対して、「冬背景に移行する」に振り分けられる判定値の数が極めて少ない（この実施の形態では、ノーマルリーチはずれ時およびスーパーリーチはずれ時に参照されるテーブルにて秋背景を切替える判定値の個数が１２８個であるのに対し、当り時に参照されるテーブルにて秋背景を切替える判定値の個数が２個）。また、春背景移行判定テーブルおよび冬背景移行判定テーブルと比較すると、はずれ時（通常はずれ時、ノーマルリーチはずれ時、スーパーリーチはずれ時）に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の数が多い（ノーマルリーチ時およびスーパーリーチ時に参照されるテーブルの中では、秋背景移行判定テーブルにて季節背景を切替える判定値の数がもっとも多い）一方で、当り時に参照されるテーブルにて季節背景を切替える判定値の数が極めて少ない（当り時に参照されるテーブルの中では、秋背景移行判定テーブルにて季節背景を切替える判定値の数がもっとも少ない）。すなわち、通常背景として秋背景を表示制御している場合には、はずれを導出するときに高い割合で通常背景の移行条件が成立する一方で、大当りを導出するときに極めて高い割合で通常背景の移行条件が成立しない。このように構成することで、通常背景が秋背景から冬背景に移行した変動表示においては、はずれを導出する割合が高く、大当りとなる期待感を高めることができないが、秋背景を継続した変動表示においては、大当りを導出する割合が高いとともに、特にリーチ演出が実行されたときには大当りを導出する割合が非常に高く、大当りとなる期待感を高めることができる。
【０３２８】
この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされなかったときであっても（ステップＳ８１６にてＮＯ）、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときに（ステップＳ８０７にてＹＥＳ）、次の季節背景を表示制御する。すなわち、通常背景の移行条件は、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときにも成立する。
【０３２９】
ここで、通常背景の移行条件は、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数に達したときよりも高い割合で、背景移行判定により背景画像を通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされることにより成立する。具体的には、通常背景の演出表示の上限回数が春背景、夏背景および冬背景の表示制御を示す背景フラグに応じて５０回、秋背景の表示制御を示す背景フラグに応じて２０回である一方、背景移行判定により通常背景の次の背景に移行する判定がなされるまでに通常背景の演出表示が継続実行される平均回数が春背景および冬背景の表示制御を示す背景フラグに応じて３４回、夏背景の表示制御を示す背景フラグに応じて３７回、秋背景の表示制御を示す背景フラグに応じて１２回であることによる。このように、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する決定がなされたときに通常背景の移行条件が成立することを基本とすることで、通常背景の移行タイミングにランダム性を有し、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。また、背景フラグに応じた通常背景の演出表示に上限回数を設定することで、背景移行判定により通常背景の移行条件が成立しないときにも、同一の季節背景の演出表示が長期間に亘って継続されることを防止することができ、背景画像の演出表示を単調とすることがなく、遊技の興趣が低下することを抑制している。
【０３３０】
また、背景フラグに応じた通常背景の演出表示の上限回数と、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する判定がなされるまでに通常背景の演出表示が継続実行される平均回数と、のいずれの場合であっても、秋背景の演出表示が継続実行される回数がもっとも少ない。すなわち、通常背景のうち秋背景を表示制御するときに高い割合で移行条件が成立する。このように構成することで、秋背景の演出表示に対する希少性が増大し、秋背景が演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは？」といった期待感を高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【０３３１】
この実施の形態では、秋背景の演出表示が継続実行される回数がもっとも少ないが、通常背景として夏背景を表示制御している場合には、大当りを導出するときに高い割合で通常背景の移行条件が成立し、秋背景に移行して表示制御する。また、通常背景として秋背景を表示制御している場合には、大当りを導出するときに極めて高い割合で通常背景の移行条件が成立せず、秋背景を継続して表示制御する一方で、はずれを導出するときに高い割合で通常背景の移行条件が成立し、冬背景に移行して表示制御する。すなわち、通常背景のうち秋背景の表示制御中には、秋背景とは異なる季節背景と比べて大当り期待度が高くなるように設定されている。
【０３３２】
ここで、複数種類の背景画像を順に切替えて表示制御する遊技機においては、大当り判定の判定結果が当りのときに高い割合で背景画像を切替えるものがあった。この場合、背景画像を切替えて表示制御した変動表示のみ、大当りとなる期待感を高めることができるが、各々の背景画像の表示制御中には、それぞれ大当り期待度が略同一であり、大当りとなる期待感を持続させることができず、背景画像に対する興味を失う虞があった。この実施の形態では、通常背景として秋背景を表示制御する変動表示においては、大当りを導出する割合が高く、秋背景とは異なる季節背景と比べて大当りとなる期待感を高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【０３３３】
また、通常背景として夏背景を表示制御している場合には、リーチ演出の実行後にはずれを導出するときに非常に高い割合で通常背景の移行条件が成立せず、夏背景を継続して表示制御する。また、通常背景として秋背景を表示制御している場合には、リーチ演出の実行後にはずれを導出するときに非常に高い割合で通常背景の移行条件が成立し、冬背景に移行して表示制御する。すなわち、通常背景のうち秋背景の表示制御中にリーチ演出が実行されたときには、秋背景とは異なる季節背景と比べて大当り期待度が非常に高くなるように設定されている。このように構成することで、通常背景として秋背景を表示制御する変動表示においては、リーチ演出が実行されたときに大当りを導出する割合が非常に高く、秋背景とは異なる季節背景と比べて大当りとなる期待感を特に高めることができる。また、大当り判定の当落と関わりなく通常背景を切替えた場合、リーチ演出が実行されたとしてもはずれを導出する割合も高く、「またはずれるのではないか」といった疑心暗鬼の心情となるが、大当り判定の当落に応じて通常背景を切替えることで、特定の背景（この実施の形態では、秋背景）におけるリーチ演出を遊技者にとって信頼しうる演出（大当り期待度の非常に高い演出）とすることができる。
【０３３４】
また、この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、背景移行判定により背景画像を通常背景から特殊背景に移行することを決定することで（ステップＳ８１６にてＹＥＳ，ステップＳ８１７にてＹＥＳ）、今回の変動表示で特殊背景を表示制御する。背景フラグに応じた背景移行判定テーブルでは、図３５（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、通常はずれ時および当り時に参照されるテーブルに対して「特殊背景に移行する」に判定値が振り分けられている一方、ノーマルリーチはずれ時およびスーパーリーチはずれ時に参照されるテーブルに対して「特殊背景に移行する」に判定値が振り分けられていない。すなわち、特殊背景の開始条件は、変動表示パターンが変動番号１の「通常変動」または変動番号３〜１７のうち当りパターンであり、且つ、背景移行判定により通常背景から特殊背景に移行する判定がなされたときに成立する。なお、通常はずれ時または当り時に参照される背景移行判定テーブルでは、０〜２５５の２５６個の背景判定乱数のうち特殊背景に移行する判定値の個数が１個であり、通常背景から特殊背景に移行する割合が１／２５６に設定されている。
【０３３５】
ここで、通常はずれ時または当り時に参照される背景移行判定テーブルでは、「通常背景を継続する」および「通常背景の次の季節背景に移行する」よりも「特殊背景に移行する」に振り分けられる判定値の数が極めて少ない。すなわち、背景画像として通常背景を表示制御している場合には、変動表示パターンが変動番号１の「通常変動」または変動番号３〜３４のうち当りパターンであったとしても、極めて高い割合で特殊背景の開始条件が成立しない。このように構成することで、特殊背景の開始条件が成立する割合は極めて低く、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示において「何かが起こるのでは？」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【０３３６】
また、この実施の形態では、変動表示パターンが変動番号１の「通常変動」または変動番号３〜３４のうち当りパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立する可能性があるが、変動番号３〜３４のうちリーチはずれパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立することはない。すなわち、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においてリーチ態様が形成された場合には、必ず変動番号３〜３４の当りパターンにもとづくリーチ態様の形成であり、当該変動表示の結果、大当りが導出される。このように構成することで、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においては、リーチ態様が形成されるか否かを視認するだけで大当りが導出されるか否かを判別可能であり、全ての装飾図柄を停止表示（確定表示）する以前に大当りが導出されることを知り得ることで、遊技者に優越感を生じさせることができる。
【０３３７】
また、背景選択処理（ステップＳ７１５）では、ステップＳ８０６で特殊背景実行フラグまたは背景強制フラグがセットされていれば（ステップＳ８０６にてＹＥＳ）、特殊背景に応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ８２２）。そして、背景強制フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ８２３）、背景強制フラグがセットされていれば（ステップＳ８２３にてＹＥＳ）、ステップＳ８３２に移行する。また、背景強制フラグがセットされていなければ（ステップＳ８２３にてＮＯ）、変動表示パターンが変動番号３〜３４のうち当りパターンであるか否か判別し（ステップＳ８２４）、変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ８２４にてＮＯ）、特殊背景の演出表示が上限回数（この実施の形態では、２５回）であるか否か判別する（ステップＳ８２５）。ステップＳ８２４で変動表示パターンが当りパターンである（ステップＳ８２４にてＹＥＳ）、または、ステップＳ８２５で特殊背景の演出表示が上限回数に達している場合には（ステップＳ８２５にてＹＥＳ）、ステップＳ８３０に移行する。なお、特殊背景の演出表示が上限回数であるか否かは、上述したステップＳ８２０で特殊背景実行フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップＳ８２２で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする毎に１減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが０になったときに、特殊背景の演出表示が上限回数であると判別する。
【０３３８】
ステップＳ８２５で特殊背景の演出表示が上限回数でなければ（ステップＳ８２５にてＮＯ）、変動表示パターンがリーチパターン（リーチ態様を伴う変動番号３〜３４の変動表示パターン）であるか否か判別する（ステップＳ８２６）。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの２バイト目のデータを参照することにより確認できる。変動表示パターンがリーチパターンであれば（ステップＳ８２６にてＹＥＳ）、特殊背景終了判定テーブル（図３５（Ｅ）参照）を選択する（ステップＳ８２７）。そして、特殊背景終了判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得した背景判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて特殊背景を終了するか否かを決定し（ステップＳ８２８；特殊背景終了判定）、一致することにもとづいて当該変動表示にて特殊背景を終了することを決定する。すなわち、次回の変動表示にて背景画像を特殊背景から通常背景に移行することを決定する。なお、図３５（Ｅ）に示す特殊背景終了判定テーブルでは、０〜２５５の２５６個の特殊背景判定乱数のうち特殊背景を終了する判定値の個数が８５個であり、特殊背景を終了する割合が約１／３に設定されている。また、この実施の形態では、通常背景を次の季節背景または特殊背景に移行するか否かの背景移行判定（ステップＳ８１５）と、特殊背景を終了するか否かの特殊背景終了判定（ステップＳ８２８）と、で同一の背景判定乱数を用いているが、それぞれ別の乱数を用いてもよい。
【０３３９】
次いで、統合ＣＰＵ２１２は、ステップＳ８２４で変動表示パターンが当りパターンであるとき（ステップＳ８２４にてＹＥＳ）、ステップＳ８２５で特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき（ステップＳ８２５にてＹＥＳ）、または、ステップＳ８２９で特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定したとき（ステップＳ８２９にてＹＥＳ）に、特殊背景実行フラグをリセットし（ステップＳ８３０）、通常背景の次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新（セット）する（ステップＳ８３１）。すなわち、背景画像を特殊背景から通常背景に戻して表示制御するときには、当該特殊背景の移行前に表示制御していた通常背景の次の季節背景を表示制御する。一方、ステップＳ８２６で変動表示パターンがリーチパターンでない（ステップＳ８２６にてＮＯ）、または、ステップＳ８２９で特殊背景終了判定により特殊背景を終了しないことを決定したとき（ステップＳ８２９にてＮＯ）には、特殊背景実行フラグのセット状態を継続して処理を終了する。
【０３４０】
この実施の形態では、当該変動表示で背景画像として特殊背景を表示制御した場合、特殊背景の演出表示が上限回数であること（ステップＳ８２５にてＹＥＳ）、または、変動表示パターンがリーチパターンであり（ステップＳ８２６にてＮＯ）、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定することで（ステップＳ８２９にてＹＥＳ）、次回の変動表示で通常背景を表示制御する（ただし、次回の変動表示において特殊背景の開始条件が成立した場合を除く）。すなわち、特殊背景の終了条件は、特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき、または、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされたときに成立する。なお、変動表示パターンが当りパターンであるとき（ステップＳ８２４にてＹＥＳ）にも特殊背景を終了するが、この場合には次回の変動表示で当該特殊背景の移行前に表示制御していた通常背景の次の季節背景を表示制御することなく、大当り遊技状態の終了後の確率変動状態または時短状態には強制的に春背景を表示制御し、確変短当り遊技状態後の確率変動状態または小当り遊技状態後の通常状態にはチャンス演出背景を表示制御する。
【０３４１】
ここで、特殊背景の終了条件は、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定するよりも高い割合で特殊背景の演出表示が上限回数であることにより成立する。具体的には、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数が３７回程度である一方、特殊背景の演出表示の上限回数が２５回であることによる。このように、特殊背景の終了条件として、特殊背景の演出表示に上限回数を設定することに加えて、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定を設定することで、特殊背景の演出表示が上限回数に達したときに特殊背景の終了条件が成立することを基本としながらも、特殊背景の終了タイミングにある程度のランダム性を有することができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【０３４２】
また、特殊背景の演出表示の上限回数と、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数と、のいずれの場合であっても、通常背景の演出表示が継続実行される平均回数である２７８回程度と比べて非常に少ない。すなわち、特殊背景の開始条件が成立するよりも非常に高い割合で特殊背景の終了条件が成立する。このように構成することで、特殊背景の演出表示が継続実行される回数は非常に少なく、特殊背景が演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは？」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【０３４３】
また、背景選択処理（ステップＳ７１５）では、ステップＳ８２３で背景強制フラグがセットされていれば（ステップＳ８２３にてＹＥＳ）、リモコン９０からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示の上限回数（この実施の形態では、３０回）であるか否か判別し（ステップＳ８３２）、上限回数に達している場合には（ステップＳ８３２にてＹＥＳ）、通常背景の次の季節背景の表示制御を示す背景フラグに更新（セット）する（ステップＳ８３１）。すなわち、背景画像を特殊背景から通常背景に戻して表示制御するときには、当該特殊背景の移行前に表示制御していた通常背景の次の季節背景を表示制御する。一方、ステップＳ８３２でリモコン９０からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示が上限回数ではない場合には（ステップＳ８３２にてＮＯ）、背景強制フラグのセット状態を継続して処理を終了する。
【０３４４】
なお、リモコン９０からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示が上限回数であるか否かは、後述するリモコン信号受信時終了設定処理（ステップＳ７１６）のステップＳ８７２で背景強制フラグがセットされてからの変動表示の回数が回数カウンタにより計数されており、当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、ステップＳ８７２で背景強制フラグがセットされてからの変動表示の回数が上限回数（この実施の形態では、３０回）に達し、回数カウンタが０となることに同期して（同じ変動表示で）、リモコン９０からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示が上限回数であると判別する。
【０３４５】
この実施の形態では、ステップＳ８１５で背景移行判定により特殊背景の開始条件が成立するか否かに関わらず、リモコン９０から操作信号を受信したときに背景強制フラグをセットし、当該背景強制フラグのセット後の変動表示にて特殊背景を表示制御する。このように構成することで、特殊背景の開始条件が成立する割合は非常に低く、遊技者の遊技期間中に特殊背景の演出表示が見られるのは稀であるが、特定の遊技者が遊技場の管理者にリモコン９０のＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンの操作を依頼することによって当該特殊背景を見ることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【０３４６】
なお、特殊背景の演出表示中にてリモコン９０から操作信号を受信したときには、上述したリモコン信号受信処理（ステップＳ９１ａ）のステップＳ６５６で特殊背景実行フラグをリセットすることから、特殊背景の終了条件が成立していなくとも、特殊背景実行フラグにもとづく特殊背景の表示制御（ステップＳ８１７にてＹＥＳ、ステップＳ８３３）を強制的に終了する。しかしながら、背景強制フラグにもとづく特殊背景の表示制御（ステップＳ８０６にてＹＥＳ、ステップＳ８２２）を継続することから、特殊背景の演出表示は継続して表示制御される。
【０３４７】
また、背景選択処理（ステップＳ７１５）では、ステップＳ８０１でチャンス演出実行フラグがセットされていれば（ステップＳ８０１にてＹＥＳ）、チャンス演出実行フラグに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ８３３）。ステップＳ８３３でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ９５）にて表示制御基板２２０に送信され、表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器５０にてチャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景を背景画像として表示制御する。
【０３４８】
次いで、統合ＣＰＵ２１２は、変動表示パターンが変動番号３〜３４のうち当りパターンであるか否か判別し（ステップＳ８３４）、変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ８３４にてＮＯ）、チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景の演出表示が上限回数であるか否かを判別する（ステップＳ８３５）。ステップＳ８３４で変動表示パターンが当りパターンである（ステップＳ８３４にてＹＥＳ）、または、ステップＳ８３５でチャンス演出背景の演出表示が上限回数に達しているときには（ステップＳ８３５にてＹＥＳ）、ステップＳ８４０に移行する。なお、チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景の演出表示が上限回数であるか否かは、後述するチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）のステップＳ８９２，Ｓ８９８，Ｓ８９９でチャンス演出実行フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップＳ８３３でチャンス演出実行フラグに応じた表示コマンドをセットする毎に１減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが０となったときに、チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景の演出表示が上限回数であると判別する。また、チャンス演出背景の演出表示の上限回数は、各々のチャンス演出実行フラグに応じて異なり、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグおよび確変短当り時特別チャンス演出実行フラグが３５回であるのに対し、小当り時通常チャンス演出実行フラグが３０回に設定されている。
【０３４９】
ステップＳ８３５でチャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景の演出表示が上限回数でなければ（ステップＳ８３５にてＮＯ）、さらに当該演出表示が開始から１０回目以降の実行回数であるか否か判別する（ステップＳ８３６）。なお、チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景の演出表示が１０回目以降の実行回数であるか否かも、後述するチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）のステップＳ８９２，Ｓ８９８，Ｓ８９９でチャンス演出実行フラグをセットしたときに上限回数がセットされる回数カウンタを参照することにより判別される。
【０３５０】
ステップＳ８３６でチャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景の演出表示が１０回目以降の実行回数であれば（ステップＳ８３６にてＹＥＳ）、チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ８３６）。そして、チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得したチャンス演出判定乱数と、が一致するか否かにもとづいてチャンス演出を終了するか否かを決定し（ステップＳ８３７；チャンス演出終了判定）、一致することにもとづいて当該変動表示にてチャンス演出を終了することを決定する。すなわち、次回の変動表示にて背景画像をチャンス演出背景から通常背景に移行することを決定する。なお、小当り時通常チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブルでは、０〜５９の６０個のチャンス演出判定乱数のうち小当り時のチャンス演出を終了する判定値の個数が６個であり、小当り時のチャンス演出を終了する割合が１／１０に設定されている。一方、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグおよび確変短当り時特別チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出終了判定テーブルでは、０〜５９の６０個のチャンス演出判定乱数のうち確変短当り時のチャンス演出を終了する判定値の個数が４個であり、通常チャンス演出または特別チャンス演出のいずれを実行しているかに関わらず確変短当り時のチャンス演出を終了する割合が１／１５に設定されている。
【０３５１】
次いで、統合ＣＰＵ２１２は、ステップＳ８３４で変動表示パターンが当りパターンであるとき（ステップＳ８３４にてＹＥＳ）、ステップＳ８３５でチャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景の演出表示が上限回数に達したとき（ステップＳ８３５にてＹＥＳ）、または、ステップＳ８３９でチャンス演出終了判定によりチャンス演出を終了することを決定したとき（ステップＳ８３９にてＹＥＳ）に、セットされているチャンス演出実行フラグをリセットし（ステップＳ８４０）、背景フラグが春背景の表示制御を示すフラグではない場合には（ステップＳ８４１にてＮＯ）、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新（セット）する（ステップＳ８４２）。すなわち、背景画像をチャンス演出背景から通常背景に戻して表示制御するときには、通常背景として春背景を表示制御する。一方、ステップＳ８３６でチャンス演出背景の演出表示が１０回未満の実行回数である（ステップＳ８３６にてＮＯ）、または、ステップＳ８３９でチャンス演出終了判定によりチャンス演出を終了しないことを決定したとき（ステップＳ８３９にてＮＯ）には、チャンス演出実行フラグのセット状態を継続して処理を終了する。
【０３５２】
この実施の形態では、チャンス演出の実行中であり、当該変動表示で背景画像としてチャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景を表示制御した場合、チャンス演出背景の演出表示が上限回数であること（ステップＳ８３５にてＹＥＳ）、または、チャンス演出背景の演出表示が１０回目以降の実行回数であり（ステップＳ８３６にてＹＥＳ）、且つ、チャンス演出終了判定によりチャンス演出を終了することを決定することで（ステップＳ８３９にてＹＥＳ）、次回の変動表示で通常背景として春背景を表示制御する（ただし、次回の変動表示において特殊背景の開始条件が成立した場合を除く）。すなわち、チャンス演出の終了条件は、チャンス演出背景の演出表示が上限回数に達したとき、または、チャンス演出背景の演出表示が１０回目以降の実行回数であり、且つ、チャンス演出終了判定によりチャンス演出を終了する判定がなされたときに成立する。
【０３５３】
ここで、チャンス演出の終了条件は、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグまたは確変短当り時特別チャンス演出実行フラグにもとづく確変短当り時のチャンス演出にて成立するよりも高い割合で、小当り時通常チャンス演出実行フラグにもとづく小当り時のチャンス演出にて成立する。すなわち、通常チャンス演出または特別チャンス演出のいずれを実行しているかに関わらず、確変短当り時または小当り時のいずれにもとづくチャンス演出の実行であるかによりチャンス演出の終了条件を異ならせており、小当り時よりも確変短当り時にチャンス演出の実行回数が多くなる傾向にある。具体的には、確変短当り時のチャンス演出が実行された場合に、チャンス演出終了判定による終了割合が変動表示毎に１／１５であり、演出表示の上限回数が３５回に設定されている一方、小当り時のチャンス演出が実行された場合に、チャンス演出終了判定による終了割合が変動表示毎に１／１０であり、演出表示の上限回数が３０回に設定されている。この実施の形態では、確変短当り時よりも小当り時のチャンス演出にて終了条件が成立する割合を高くすることで、確変短当り時または小当り時のいずれかを判別困難な通常チャンス演出が実行された場合に、通常チャンス演出背景の演出表示が長期に継続されるほど、現在の遊技状態が確率変動状態である期待感を高めることができる。
【０３５４】
なお、確変短当り時のチャンス演出が実行された場合には、確変短当り遊技状態後の確率変動状態にてチャンス演出の終了条件が成立し、チャンス演出を終了したとしても、確率変動状態を終了することなく継続した状態で通常背景を表示制御する。また、変動表示パターンが当りパターンであるとき（ステップＳ８３４にてＹＥＳ）にもチャンス演出を終了するが、当りパターンが変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」である場合には、再度、後述するチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）のステップＳ８９２，Ｓ８９８，Ｓ８９９でチャンス演出実行フラグがセットされ、次回の変動表示で通常背景として春背景を表示制御することがなく、チャンス演出実行フラグに応じたチャンス演出背景を継続して表示制御する。
【０３５５】
図３６は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）で実行されるリモコン信号受信時終了設定処理（ステップＳ７１６）の一例を示すフローチャートである。リモコン信号受信時終了設定処理では、統合ＣＰＵ２１２は、先ず、背景強制フラグがセットされているか判別し（ステップＳ８７１）、背景強制フラグがセットされていれば（ステップＳ８７１にてＹＥＳ）、背景強制フラグがセットされてからの演出表示（変動表示）が上限回数であるか否か判別する（ステップＳ８７２）。背景強制フラグに応じた上限回数に達している場合には（ステップＳ８７２にてＹＥＳ）、背景強制フラグをリセットし（ステップＳ８７３）、リモコン９０のＯＦＦ操作に応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ８７３）。
【０３５６】
なお、背景強制フラグがセットされてからの演出表示が上限回数であるか否かは、上述したリモコン信号処理（ステップＳ９１ａ）のステップＳ６５３で背景強制フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、主制御基板２０１から変動表示パターンコマンドを受信し、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）で変動表示パターン受信フラグがセットされていることにもとづいて変動表示を開始する毎に１減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが０になったときに、リモコン９０からの操作信号の受信にもとづく背景強制フラグがセットされてからの演出表示が上限回数であると判別する。また、背景強制フラグがセットされてからの演出表示が上限回数ではない場合であっても、上述したリモコン信号受信処理（ステップＳ９１ａ）のステップＳ６５７で背景強制フラグをリセットしたときに、回数カウンタを０（リセット）とする。
【０３５７】
なお、液晶表示器５０には、リモコン９０がＯＮ操作された旨を示す演出表示だけでなく、リモコン９０からの操作信号の受信にもとづく特殊背景の演出表示の残り回数を表示制御してもよい。すなわち、変動表示の開始毎に、背景強制フラグにもとづいてセットされる回数カウンタの値を順次、液晶表示器５０にて表示制御することで、特殊背景の演出表示の残り回数を遊技者が簡単に認識することができる。また、リモコン９０には、液晶表示器５０の演出表示を切替可能なＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンだけでなく、特殊背景の演出表示の上限回数を設定可能な回数設定ボタンが備えられてもよい。この場合、リモコン９０を管理する遊技場の管理者（店員）がＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンを操作するとともに、回数設定ボタンにより特殊背景の演出表示の上限回数を設定することで、当該上限回数が固定されることなく、状況に応じて（例えば、交換した遊技球の個数に応じて）適宜に設定することができる。
【０３５８】
この実施の形態では、リモコン９０から操作信号を受信し、リモコン信号受信処理（ステップＳ９１ａ）のステップＳ６５３で背景強制フラグをセットした後、リモコン９０から操作信号を再び受信しない限り、リモコン信号受信時終了設定処理（ステップＳ７１６）のステップＳ８７３で演出表示の上限回数に達し、背景強制フラグをリセットするまでの所定の回数（この実施の形態では、３０回）にて、背景画像として特殊背景を表示制御したり、変動表示の結果が確変短当りまたは小当りとなった場合にその後のチャンス演出にていずれの当りであったかを明確にしている。ただし、背景強制フラグがセットされていても、時短制御が実行された場合に背景画像として春背景を表示制御するとともに、チャンス演出が実行された場合に背景画像としてチャンス演出背景を表示制御することから、これらの場合に特殊背景を表示制御することがない。この実施の形態では、背景強制フラグがセットされた所定の回数の期間中にて変動表示の結果が複数回、確変短当りまたは小当りとなった場合にも、当該複数回の当りに対するチャンス演出にていずれの当りであったかを明確にしているが、変動表示の結果が確変短当りまたは小当りとなったときに背景強制フラグをリセットし、チャンス演出にていずれの当りであったかを明確にする有効回数を１回の当りまでとしてもよい。
【０３５９】
図３７は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ７００）で実行されるチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）の一例を示すフローチャートである。チャンス演出設定処理では、統合ＣＰＵ２１２は、先ず、小当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ８９１）、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８９１にてＹＥＳ）、小当り時通常チャンス演出実行フラグをセットする（ステップＳ８９２）。小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ８９１にてＮＯ）、確変短当りフラグがセットされているか否か判別する（ステップＳ８９３）。ステップＳ８９１で小当りフラグがセットされていない（ステップＳ８９１にてＮＯ）、且つ、ステップＳ８９３で確変短当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ８９３にてＮＯ）、各種のチャンス演出実行フラグをセットすることなく処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ８９３で確変短当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８９３にてＹＥＳ）、背景強制フラグがセットされているか判別し（ステップＳ８９４）、背景強制フラグがセットされていなければ（ステップＳ８９４にてＮＯ）、特別チャンス演出実行判定テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ８９５）。そして、特別チャンス演出実行判定テーブルに設定されている判定値と、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で取得したチャンス演出判定乱数と、が一致するか否かにもとづいて特別チャンス演出を実行するか否かを決定し（ステップＳ８９６；特別チャンス演出実行判定）、一致することにもとづいて次回の変動表示から特別チャンス演出を開始することを決定する。なお、特別チャンス演出実行判定テーブルには、０〜５９の６０個のチャンス演出判定乱数のうち特別チャンス演出を実行する判定値の個数が６個であり、確変短当り時にて特別チャンス演出を実行する割合が１／１０に設定されている。この実施の形態では、確変短当り時にて特別チャンス演出を実行するか否かの特別チャンス演出実行判定（ステップＳ８９６）と、チャンス演出を終了するか否かのチャンス演出終了判定（ステップＳ８３７）と、で同一のチャンス演出判定乱数を用いているが、それぞれ別の乱数を用いてもよい。
【０３６１】
次いで、統合ＣＰＵ２１２は、ステップＳ８９４で背景強制フラグがセットされている（ステップＳ８９４にてＹＥＳ）、または、ステップＳ８９７で特別チャンス演出実行判定により特別チャンス演出を実行することを決定したとき（ステップＳ８９７にてＹＥＳ）に、確変短当り時特別チャンス演出実行フラグをセットする（ステップＳ８９９）。また、ステップＳ８９７で特別チャンス演出実行判定により特別チャンス演出を実行しないことを決定したとき（ステップＳ８９７にてＮＯ）には、確変短当り時通常チャンス演出実行フラグをセットする（ステップＳ８９８）。
【０３６２】
この実施の形態では、確変短当り時に変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが実行された場合に、次回の変動表示から確変短当り時通常チャンス演出実行フラグにもとづく通常チャンス演出背景を表示制御するか、または、確変短当り時特別チャンス演出実行フラグにもとづく特別チャンス演出背景を表示制御する。また、小当り時に変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが実行された場合には、次回の変動表示から特別チャンス演出背景を表示制御することなく、小当り時通常チャンス演出実行フラグにもとづく通常チャンス背景を必ず表示制御する。このように構成することで、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンが実行された場合には、確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態であるか判別できることを期待し、次回の変動表示にて通常チャンス演出背景または特別チャンス演出背景のいずれの背景画像が表示制御されるかに注目させることができる。そして、通常チャンス演出背景が表示制御された場合には、次回の変動表示から確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態であるか判別することができないが、確率変動状態に対する期待感を持続させることができる。また、特別チャンス演出背景が表示制御された場合には、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」が実行された変動表示では判別困難であった遊技状態が確率変動状態であると知り得たことで、遊技者にとって有益な情報を得ることができる。
【０３６３】
ここで、確変短当り時においては、特別チャンス演出実行判定にて特別チャンス演出を実行する判定がなされるよりも高い割合で通常チャンス演出を実行する判定がなされる。すなわち、確変短当り時にも通常チャンス演出背景を高い割合で表示制御する。このように構成することで、特別チャンス演出実行判定により特別チャンス演出を実行する割合が低く、変動表示の結果が確変短当りとなったとしても特別チャンス演出背景の実行は稀であることから、特別チャンス演出背景が表示制御された場合には、遊技者に優越感を生じさせることができる。
【０３６４】
また、この実施の形態では、小当り判定にて小当り遊技状態を発生させると判定する割合（この実施の形態では、小当り確率が１／７０）が大当り判定にて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させると判定する割合（この実施の形態では、大当り確率が１／４９０）よりも非常に高い。すなわち、遊技状態が通常状態である場合には、小当り遊技状態を頻繁に発生させる一方で、小当り遊技状態後に確率変動状態に制御することがないことから、小当り遊技状態が発生したとしてもその後の遊技状態に対する期待感が高まり難い。しかしながら、確変短当り遊技状態を発生させる場合とともに同一のチャンス演出を実行し、確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態であるか判別することで、確率変動状態に対する期待感が高まり、小当り遊技状態後の遊技状態に対する期待感の高まらなさを抑制している。さらに、遊技状態が確率変動状態である場合には、大当り判定にて大当り遊技状態または確変短当り遊技状態を発生させると判定する割合が高まる（この実施の形態では、１／７０）ことから、チャンス演出が実行されたときの遊技状態が確率変動状態である割合も高まり、確率変動状態に対する期待感もさらに高めることができる。
【０３６５】
また、この実施の形態では、ステップＳ８９６で特別チャンス演出実行判定により特別チャンス演出を実行するか否かに関わらず、リモコン９０から操作信号を受信したときに背景強制フラグがセットされた後の変動表示の結果が確変短当りとなったときに、特別チャンス演出背景を必ず表示制御する。このように構成することで、特別チャンス演出実行判定により特別チャンス演出を実行する割合が低く、変動表示の結果が確変短当りとなったとしても次回の変動表示から確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態であるかを判別することは困難であったが、特定の遊技者が遊技場の管理者にリモコン９０のＯＮ／ＯＦＦ操作ボタンの操作を依頼することによって遊技状態が確率変動状態であることを判別することができ、遊技者にとって有益な情報を必然的に得ることができる。
【０３６６】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ２０２が当り判定処理（ステップＳ４０４）を実行し、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させると判定した変動表示にて、統合ＣＰＵ２１２がチャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）を実行し、特別チャンス演出実行判定により次回の変動表示から特別チャンス演出を実行するか否かを決定しているが、チャンス演出の種別を決定するタイミングはこれに限られず、例えば、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後、当該確変短当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させると判定した次回の変動表示にて、すなわちチャンス演出を実行開始するときに決定してもよい。
【０３６７】
また、この実施の形態では、確変短当り遊技状態を発生させると判定した変動表示にて、チャンス演出設定処理（ステップＳ７１７）を実行し、特別チャンス演出実行判定により特別チャンス演出を実行するか否かを決定した後、次回の変動表示から背景選択処理（ステップＳ７１５）を実行し、チャンス演出終了判定によりチャンス演出を終了する判定がなされるまで、特別チャンス演出実行判定により決定されたチャンス演出（通常チャンス演出または特別チャンス演出）を継続して実行している。すなわち、チャンス演出の実行を開始したときに特別チャンス演出が実行されなければ、その後の変動表示においても特別チャンス演出が実行されることがない。ここで、特別チャンス演出実行判定は、例えば、所定の確率で変動表示毎に実行されたり、所定の回数毎に実行されてもよい。このように構成することで、チャンス演出の実行を開始したときに通常チャンス演出が実行されたとしても、チャンス演出が継続実行されている限りは特別チャンス演出が実行される可能性があり、チャンス演出の実行を開始したときだけでなく実行中にもチャンス演出に注目させることができる。
【０３６８】
次に、液晶表示器５０にて表示制御される背景画像として通常背景を伴った演出態様の一例について図３８乃至図４１を参照して説明する。図３８は、春背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図３９は、夏背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図４０は、秋背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図であり、図４１は、冬背景の表示制御を示す背景フラグにもとづく演出態様の一例を示す説明図である。
【０３６９】
まず、サブ統合基板２１１にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理（ステップＳ７１５）で背景フラグに応じた表示コマンドをセットする。ここで、遊技状態が通常状態である場合には、特殊背景実行フラグがセットされていない限り、通常背景のうちいずれかの季節背景の表示制御を示す背景フラグがセットされている。そして、背景移行判定により通常背景から次の季節背景に移行する判定がなされたとき（ステップＳ８１６にてＹＥＳ，ステップＳ８１７にてＮＯ）、または、背景フラグに応じた通常背景の演出表示が上限回数であるとき（ステップＳ８０７にてＹＥＳ）に、通常背景の移行条件が成立し、背景フラグを次の季節背景の表示制御を示すフラグに更新する（ステップＳ８１８）。また、背景画像として特殊背景を表示制御している場合には、特殊背景の終了条件が成立したときに、背景フラグを次の季節背景を示すフラグに更新する（ステップＳ８３１）。さらに、遊技状態が大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態である場合には、背景フラグを春背景の表示制御を示すフラグに更新する（ステップＳ８０４）。
【０３７０】
そして、背景フラグに応じた表示コマンドとともに、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示や背景画像を表示制御する。
【０３７１】
この実施の形態では、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドが同一であっても、背景フラグに応じた表示コマンドが異なる場合に、背景画像だけではなく、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示における表示態様（動作態様）も変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。すわわち、装飾図柄５０ａ〜５０ｃは、各々の背景画像にもとづく表示態様で変動表示される。
【０３７２】
なお、装飾図柄５０ａ〜５０ｃには、「一」〜「七」の７種類の数字図柄が用いられている。装飾図柄５０ａ〜５０ｃは、「一」、「三」、「五」、「七」の４種類の奇数図柄（特定図柄）と、「二」、「四」、「六」の３種類の偶数図柄（非特定図柄）と、から構成され、表示制御基板２２０の表示ＲＯＭ２２２に記憶されている。なお、数字図柄のうち奇数図柄が赤系統色に、偶数図柄が青系統色に配色されており、遊技者が一見しただけで特定図柄または非特定図柄のいずれの図柄であるかを判別可能に構成している。また、装飾図柄５０ａ〜５０ｃは、数字図柄の背面（背景画像の前面）に扇子を伴い、変動表示の開始時に不透明の表示態様であるが、プロセスデータにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃが高速変動に移行する過程で、背景画像を見通せるように半透明の表示態様に変更される。そして、装飾図柄５０ａ〜５０ｃは、プロセスデータにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が停止表示される前の低速変動に移行する過程で、再び遊技者が認識しやすい不透明の表示態様に変更される。
【０３７３】
背景フラグが春背景５１ｆの表示制御を示すフラグである場合、図３８（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、春背景５１ｆの背景画像として、日本の春をイメージさせる寺院や桜、富士山といった爽やかな景色が全体的に薄い青系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々の変動表示は、数字図柄の上下方向の中心線を軸とし、背面に扇子を伴った数字図柄を左方向に軸回転させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止図柄（同図中では、「一六一」を例示）が停止表示された状態（図３８（Ａ））から、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が同期して左方向に軸回転を開始する（図３８（Ｂ））。そして、装飾図柄５０ａ〜５０ｃを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する（図３８（Ｃ））。なお、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が左方向に半回転した状態では、扇子の背面となることで数字図柄が遊技者に視認不能となり、さらに左方向に半回転した状態、すなわち装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が一回転する毎に、数字図柄を切替えて表示制御している。
【０３７４】
次いで、所定時間経過後に装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄５０ａを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する（図３８（Ｄ））。そして、左装飾図柄５０ａのゆっくりとした回転とともに、数字図柄を数図柄（同図中では、「五」から「六」、「七」へと二図柄）だけ切替え、左装飾図柄５０ａを所定の停止図柄（同図中では、「七」を例示）で停止表示する（図３８（Ｅ），（Ｆ））。また、左装飾図柄５０ａの停止動作の期間にて右装飾図柄５０ｃの停止動作も開始し、左装飾図柄５０ａの停止動作の期間にて高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する（図３８（Ｆ））。ここでは、主制御基板２０１から送信された変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、右装飾図柄５０ｃを左装飾図柄５０ａとは異なる停止図柄（同図中では、「一」を例示）で停止表示する（図３８（Ｇ））。
【０３７５】
さらに、右装飾図柄５０ｃの停止動作の期間にて中装飾図柄５０ｂの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更し、中装飾図柄５０ｂを所定の停止図柄（同図中では、「二」を例示）で停止表示（確定表示）する（図３８（Ｇ），（Ｈ））。停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
【０３７６】
また、背景フラグが夏背景５１ａの表示制御を示すフラグである場合、図３９（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、夏背景５１ａの背景画像として、夜の街に立ち並ぶ高層ビル群をライトアップし、その付近で大花火を打ち上げるといった賑やかな景色が全体的に黒系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々の変動表示は、液晶表示器５０の上方から下方に向けて変動する縦スクロールにて行われ、夏背景５１ａの特有の停止動作により各々の図柄を停止表示させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止図柄（同図中では、「五七二」を例示）が停止表示された状態（図３９（Ａ））から、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が同期して縦スクロールを開始する。そして、装飾図柄５０ａ〜５０ｃを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更し、数字図柄の背面の扇子を非表示とする（図３８（Ｂ））。
【０３７７】
次いで、所定時間経過後に装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が停止動作を開始すると、まず、縦スクロールしている左装飾図柄５０ａを一旦、非表示とする。そして、縦スクロールの進行方向とは逆方向に、液晶表示器５０の下方から上方に向けて折り畳まれた扇子をあたかも花火のように打ち上げ、上方にて扇子を徐々に開いた状態とするとともに、扇子の前面の数字図柄を左右方向に徐々に拡大表示することで、左装飾図柄５０ａを遊技者に視認可能とする（図３９（Ｃ）〜（Ｆ））。このとき、左装飾図柄５０ａを所定の停止図柄（同図中では、「七」を例示）で表示（停止表示）する。その後、液晶表示器５０の上方にて拡大表示された左装飾図柄５０ａは、全体的に縮小されながら下方に向けてゆっくりと移動し、当該変動表示の開始前の表示態様で停止表示される（図３９（Ｇ），（Ｈ））。このように、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止動作においては、夏背景５１ａに描かれた大花火と関連付けて、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様としており、装飾図柄５０ａ〜５０ｃと背景画像との一体感のある演出を実行している。
【０３７８】
さらに、左装飾図柄５０ａの停止動作の期間にて右装飾図柄５０ｃの停止動作も開始し、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様で、右装飾図柄５０ｃを左装飾図柄５０ａとは異なる停止図柄（同図中では、「三」を例示）で停止表示する（図３９（Ｆ），（Ｇ））。また、右装飾図柄５０ｃの停止動作の期間にて中装飾図柄５０ｂの停止動作も開始し、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様で、中装飾図柄５０ｂを所定の停止図柄（同図中では、「五」を例示）で停止表示（確定表示）する（図３９（Ｇ），（Ｈ））。停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
【０３７９】
また、背景フラグが秋背景５１ｇの表示制御を示すフラグである場合、図４０（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、秋背景５１ｇの背景画像として、日本の秋をイメージさせる寺院や紅葉した木々といった鮮やかな景色が全体的に赤系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々の変動表示は、数字図柄の上下方向の中心線を軸とし、液晶表示器５０の上方から下方に向けて背面に扇子を伴った数字図柄を軸回転させながら左右方向に揺らし、秋背景５１ｇの特有の停止動作により各々の図柄を停止表示させる表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止図柄（同図中では、「七六五」を例示）が停止表示された状態（図４０（Ａ））から、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が左右方向のいずれかに軸回転を開始し、液晶表示器５０の画面上を当該軸回転の方向（同図中では、左装飾図柄５０ａを右方向、中装飾図柄５０ｂおよび右装飾図柄５０ｃを左方向）に変動する（図４０（Ｂ））。そして、装飾図柄５０ａ〜５０ｃを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する（図４０（Ｃ））。なお、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が左右方向のいずれかに半回転した状態では、扇子の背面となることで数字図柄が遊技者に視認不能となり、さらに半回転した状態、すなわち装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が一回転する毎に、数字図柄を切替えて表示制御している。また、液晶表示器５０の上方から下方に向けて装飾図柄５０ａ〜５０ｃを変動表示する過程にて、時折、軸回転の方向を変更することで、あたかも紅葉が散るかのように左右方向にゆらゆらと揺れる表示態様としている。
【０３８０】
次いで、所定時間経過後に装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄５０ａを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する（図４０（Ｄ））。そして、左装飾図柄５０ａがゆっくりと反転を繰り返しながら液晶表示器５０の右上方から左下方に向けて移動し、数字図柄を数図柄（同図中では、「三」から「四」へと一図柄）だけ切替え、左装飾図柄５０ａを所定の停止図柄（同図中では、「四」を例示）で停止表示する（図４０（Ｅ），（Ｆ））。このように、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止動作においては、秋背景５１ｇに描かれた紅葉した木々と関連付けて、紅葉が散る様に似せた表示態様としており、装飾図柄５０ａ〜５０ｃと背景画像との一体感のある演出を実行している。
【０３８１】
さらに、左装飾図柄５０ａの停止動作の期間にて右装飾図柄５０ｃの停止動作も開始し、紅葉が散る様に似せた表示態様で液晶表示器５０の左上方から右下方に向けて移動し、右装飾図柄５０ｃを左装飾図柄５０ａとは異なる停止図柄（同図中では、「五」を例示）で停止表示する（図４０（Ｅ）〜（Ｇ））。また、右装飾図柄５０ｃの停止動作の期間にて中装飾図柄５０ｂの停止動作も開始し、紅葉が散る様に似せた表示態様で液晶表示器５０の上方からやや下方に向けて移動し、中装飾図柄５０ｂを所定の停止図柄（同図中では、「六」を例示）で停止表示（確定表示）する（図４０（Ｇ），（Ｈ））。停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
【０３８２】
また、背景フラグが冬背景５１ｈの表示制御を示すフラグである場合、図４１（Ａ）〜（Ｈ）に示すように、冬背景５１ｈの背景画像として、日本の冬をイメージさせる雪の降り積もった寺院や富士山といった寒空の景色が全体的に青系統色の配色で描かれている。このとき、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々の変動表示は、液晶表示器５０の上方から下方に向けて変動する縦スクロールの表示態様で表示制御される。具体的には、前回の変動表示にて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止図柄（同図中では、「五七二」を例示）が停止表示された状態（図４１（Ａ））から、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が開始されると、扇子とともに装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が同期して縦スクロールを開始する。そして、装飾図柄５０ａ〜５０ｃを低速変動から高速変動に移行するとともに、不透明から半透明の表示態様に変更する（図４１（Ｂ））。
【０３８３】
次いで、所定時間経過後に装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示が停止動作を開始すると、まず、左装飾図柄５０ａを高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する（図４１（Ｃ））。そして、左装飾図柄５０ａをゆっくりと数コマ（同図中では、「五」から「六」、「七」へと二図柄）だけ移動し、所定の停止図柄（同図中では、「七」を例示）で停止表示する（図４１（Ｄ），（Ｅ））。また、左装飾図柄５０ａの停止動作の期間にて右装飾図柄５０ｃの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更する（図４１（Ｅ），（Ｆ））。ここでは、主制御基板２０１から送信された変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、右装飾図柄５０ｃを左装飾図柄５０ａとは異なる停止図柄（同図中では、「四」を例示）で停止表示する（図４１（Ｇ））。
【０３８４】
さらに、右装飾図柄５０ｃの停止動作の期間にて中装飾図柄５０ｂの停止動作も開始し、高速変動から低速変動に移行するとともに、再び半透明から不透明の表示態様に変更し、中装飾図柄５０ｂを所定の停止図柄（同図中では、「六」を例示）で停止表示（確定表示）する（図４１（Ｇ），（Ｈ））。停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
【０３８５】
この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるときに春背景５１ｆ→夏背景５１ａ→秋背景５１ｇ→冬背景５１ｈの季節背景の順序で通常背景を切替えて表示制御しているが、遊技状態を通常状態から大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行したときに背景フラグを春背景５１ｆの表示制御を示すフラグに更新（セット）することで、大当り遊技状態後には背景画像を通常背景の１つである春背景５１ｆに固定して表示制御している。また、遊技状態を大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態に移行したときには、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始してから装飾図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示するまでの変動時間を短縮する制御（時短制御）が実行される。
【０３８６】
受信した表示コマンドが変動番号２の「短縮変動」の変動表示パターンである場合、「通常変動」よりも装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々の高速変動の期間を短縮したり、停止動作の期間を短縮することで、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動時間を短縮したプロセスデータが読み出される。具体的には、図３８（Ｃ）に示す装飾図柄５０ａ〜５０ｃの高速変動の期間を、数字図柄の切替え回数（回転数）を減少するとともに、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの回転速度を速めることで、短縮することができる。また、図３８（Ｄ）〜（Ｆ）に示す左装飾図柄５０ａの停止動作の期間を、数字図柄の切替え回数（回転数）を減少（例えば、同図中では「五」から「六」、「七」へと二図柄であるが、「六」から「七」へと一図柄のみに変更）するとともに、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの回転速度を速めることで、短縮することができる（中装飾図柄５０ｂおよび右装飾図柄５０ｃも同様）。さらに、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの各々が停止動作を開始する間隔を減少することでも、短縮することができる。なお、液晶表示器５０の右上方には、確率変動状態において「確変中」の文字が、時短状態において「時短中」の文字が表示制御される。
【０３８７】
ここで、背景フラグが春背景５１ｆおよび冬背景５１ｈの表示制御を示すフラグである場合には、夏背景５１ａおよび秋背景５１ｇの表示制御を示すフラグである場合と比べて、「通常変動」における装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止動作の期間が元々、短く設定されている。また、背景フラグが春背景５１ｆおよび冬背景５１ｈの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止動作の期間を短縮することが可能である一方、背景フラグが夏背景５１ａおよび秋背景５１ｇの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止動作の期間を短縮することが困難である。背景フラグが夏背景５１ａおよび秋背景５１ｇの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止動作を背景特有の表示態様で表示制御することから、花火の打ち上げ態様に似せた表示態様や紅葉が散る様に似せた表示態様の一部を省略したり、表示速度を速めたりすると、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示による演出自体が成立しなくなる。一方、背景フラグが春背景５１ｆおよび冬背景５１ｈの表示制御を示すフラグである場合には、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの停止動作を背景特有の表示態様で表示制御しておらず、停止動作の期間を短縮することを可能としている。
【０３８８】
上記した理由により、遊技状態を確率変動状態または時短状態に移行したときには、背景画像として春背景５１ｆおよび冬背景５１ｈを表示制御することに伴って、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動時間を短縮した表示態様で変動表示を行うことができるが、この実施の形態では、春背景５１ｆを表示制御することが設定されている。これは、春背景５１ｆ→夏背景５１ａ→秋背景５１ｇ→冬背景５１ｈの季節背景の順序のうち春背景５１ｆが四季の第一（始まり）であり、遊技状態を大当り遊技状態後の確率変動状態または時短状態の終了後、通常状態に移行したときに、春背景５１ｆから開始させることで、遊技者が四季の移ろいを感じ取りやすい構成としている。
【０３８９】
次に、液晶表示器５０にて表示制御される「たすと１０演出」の一例について図４２乃至図４３を参照して説明する。図４２は、変動番号１９〜３２のすべり変動を伴う変動表示パターンに対して「たすと１０」演出を実行する演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板２１１にて変動番号１９〜３２の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドとともに、「たすと１０」実行判定にて「たすと１０」演出の実行を決定したときに「たすと１０」演出で仮停止表示される仮停止図柄に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。ここでは、「たすと１０」設定処理のステップＳ８６２で「たすと１０」図柄テーブル（この実施の形態では、非確変大当りを示す当落コマンドに対して非確変大当り時「たすと１０」図柄テーブル、はずれを示す当落コマンドに対して共通時「たすと１０」図柄テーブル）から「たすと１０」図柄番号２６の「たすと１０」図柄が決定されている。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始する（図４２（Ａ））。
【０３９０】
図４２（Ａ）で装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄５０ａおよび右装飾図柄５０ｃを順に仮停止表示する（図４２（Ｂ），（Ｃ））。このとき、右装飾図柄５０ｃは、すべり変動を伴う変動表示パターンにもとづいて「たすと１０」演出が実行されており、「たすと１０」図柄がリーチ態様を伴わないことから、左装飾図柄５０ａとは異なる仮停止図柄（同図中では、「六」および「三」を例示）で仮停止表示される。仮停止表示された左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが同一図柄とならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたと遊技者に思わせることができる。
【０３９１】
図４２（Ｂ），（Ｃ）で左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを順に仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄５０ｂを仮停止図柄（同図中では、「一」を例示）で仮停止表示する（図４２（Ｄ））。仮停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの数値の合計が「１０」となる「たすと１０」図柄が形成されたことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたとの認識から一転し、少なくともすべり変動が実行されてリーチ態様が導出されることを認識することができ、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
【０３９２】
図４２（Ｄ）で「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に画面下方の中央付近から蝶５１ｅを出現させる（図４２（Ｅ））。そして、蝶５１ｅが画面下方の中央付近から画面右方の中央付近に飛び去る際に右装飾図柄５０ｃの前面を横切り、すべり変動として、右装飾図柄５０ｃが横回転方向に一回転、回転表示される（図４２（Ｅ），（Ｆ））。なお、右装飾図柄５０ｃがすべり変動する期間にて、仮停止表示された中装飾図柄５０ｂを徐々に透明化し、右装飾図柄５０ｃが停止表示するまでに中装飾図柄５０ｂを消去している。
【０３９３】
そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、右装飾図柄５０ｃを停止表示する（図４２（Ｇ））。停止表示された左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが同一図柄（同図中では、「六」を例示）であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御する（図４２（Ｈ））。
【０３９４】
図４３は、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンに対して「たすと１０」演出を実行する演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板２１１にて変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドとともに、「たすと１０」演出で仮停止表示される仮停止図柄に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。ここでは、「たすと１０」設定処理のステップＳ８５３で共通時「たすと１０」図柄テーブルから「たすと１０」図柄番号１１の「たすと１０」図柄が決定されている。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始する。
【０３９５】
そして、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄５０ａおよび右装飾図柄５０ｃを順に仮停止表示する（図４３（Ａ），（Ｂ））。このとき、右装飾図柄５０ｃは、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと１０」演出が実行されており、「たすと１０」図柄がリーチ態様を伴わないことから、左装飾図柄５０ａとは異なる仮停止図柄（同図中では、「二」および「三」を例示）で仮停止表示される。仮停止表示された左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが同一図柄とならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたと遊技者に思わせることができる。
【０３９６】
図４３（Ａ），（Ｂ）で左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを順に仮停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄５０ｂを仮停止図柄（同図中では、「五」を例示）で仮停止表示する（図４３（Ｃ））。仮停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの数値の合計が「１０」となる「たすと１０」図柄が形成されたことで、当該変動表示の結果、「はずれ」が導出されたとの認識から一転して、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」と変動番号１９〜３２のすべり変動とのいずれが実行されているのかを把握しようとし、その後の演出表示に注目させることができる。遊技状態が確率変動状態である場合には、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」が実行される割合が高いため、大当り遊技状態に対する期待感を特に高めることができる。
【０３９７】
ここで、統合ＣＰＵ２１２は、コマンド解析処理（ステップＳ９１）で変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信したときに、情報出力処理（ステップＳ９５）で当該変動表示パターンと予告パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドを表示制御基板２２０に送信するとともに、変動表示の開始後の所定のタイミングで、ランプ制御処理（ステップＳ９４）でランプ駆動基板１５６を介して可動体駆動部モータ１２６に駆動信号を出力する。具体的には、ランプ制御処理（ステップＳ９４）で統合ＲＯＭ２１３から当該変動表示パターンに応じた駆動パターンを選択するとともに当該変動表示パターンに応じたタイマ（可動体駆動部モータ１２６の駆動時間、駆動開始時期、等）をセットし、選択した駆動パターンおよびタイマにもとづいて可動体駆動部モータ１２６に駆動信号を出力する。これにより、液晶表示器５０における装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示と同期して可動体駆動部モータ１２６を所定の駆動パターンで駆動制御し、液晶表示器５０の前方に可動体１２４を出現させる演出を実行することができる。なお、統合ＲＯＭ２１３には、可動体駆動部モータ１２６の駆動態様が記された複数の駆動パターンが記憶されている。
【０３９８】
また、統合ＲＯＭ２１３に記憶された駆動パターンには、センター下ＬＥＤ基板１１６に実装されたＬＥＤの発光態様も記されている。すなわち、ランプ制御処理（ステップＳ９４）で選択された駆動パターンおよびタイマにもとづいて、ランプ駆動基板１５６を介して可動体駆動部モータ１２６に駆動信号を出力するとともに、センター下ＬＥＤ基板１１６にランプ点灯信号を出力する。これにより、液晶表示器５０における装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示と同期して可動体駆動部モータ１２６を所定の駆動パターンで駆動制御するとともに、センター下ＬＥＤ基板１１６に実装されたＬＥＤを所定の駆動パターンで発光制御し、液晶表示器５０の前方に可動体１２４を出現させたときに当該可動体１２４をＬＥＤからの発光により照射する演出を実行することができる。
【０３９９】
図４３（Ｃ）で「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、駆動パターンにもとづく駆動信号を可動体駆動部モータ１２６に出力し、可動体１２４を初期位置から駆動位置へと液晶表示器５０の前方に駆動制御する（図４３（Ｄ），（Ｅ））。液晶表示器５０の画面の一部（少なくとも装飾図柄５０ａ〜５０ｃの表示領域の一部）が覆われるように可動体１２４を駆動することで、仮停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃが左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃから中装飾図柄５０ｂの順で遊技者に視認困難または視認不能となる。そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に液晶表示器５０の画面をブラックアウト（暗転）して装飾図柄５０ａ〜５０ｃおよび背景画像を視認不能にする（図４３（Ｆ））。これにより、「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの再変動表示（図柄の切替え）が予測不能となり、当該再変動表示において「何かが起こるのでは？」といった期待感を高めることができ、その後の演出表示に対して効果的に注目させることできる。
【０４００】
この実施の形態では、「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、液晶表示器５０の画面の一部（少なくとも装飾図柄５０ａ〜５０ｃの表示領域の一部）が覆われるように可動体１２４を駆動し、さらに液晶表示器５０の画面をブラックアウト（暗転）しているが、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの再変動表示を視認困難または視認不能にすればよく、例えば、ブラックアウト（暗転）とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示制御したり、液晶表示器５０の電源を切断することで画像を消去したり、可動体１２４とは別に動作可能な隠蔽部材により液晶表示器５０の画面の一部または全部を隠蔽してもよい。
【０４０１】
図４３（Ｆ）で液晶表示器５０の画面をブラックアウトした後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後にブラックアウト以前の画像から装飾図柄５０ａ〜５０ｃおよび背景画像を切替え、当該装飾図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示する（図４３（Ｇ））。このとき、液晶表示器５０の画面の一部が未だ可動体１２４で覆われていることで、「たすと１０」図柄から切替えられた装飾図柄５０ａ〜５０ｃの図柄を把握することができない。
【０４０２】
図４３（Ｇ）で装飾図柄５０ａ〜５０ｃおよび背景画像を切替えた後、駆動パターンにもとづく駆動信号を可動体駆動部モータ１２６に出力し、可動体１２４を駆動位置から初期位置へと駆動制御する（図４３（Ｈ））。可動体１２４を駆動して初期位置に戻すことで、停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃが中装飾図柄５０ｂから左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃの順で遊技者に視認可能となる。このとき、停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃが同一の奇数図柄の組み合わせ（同図中では、「七」を例示）であることで、当該変動表示の結果、確変大当り図柄が導出されたことを認識することができる。
【０４０３】
この実施の形態では、液晶表示器５０にて切替えられる装飾図柄５０ａ〜５０ｃおよび背景画像の演出表示と同期して、液晶表示器５０の前方に可動体１２４を駆動する。このように  液晶表示器５０の表示内容と可動体１２４の作動態様とを関連付けた演出を実行するため、液晶表示器５０にて表示制御される演出表示の演出効果をさらに高めることができる。また、この実施の形態では、変動番号１８の「たすと１０プレミアム」の変動表示パターンにもとづいて「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、確変大当りを導出しているが、非確変大当りを導出する変動表示パターンを設定してもよい。これにより、「たすと１０」図柄を仮停止表示した後、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの再変動表示を視認困難または視認不能としたときに、確変大当りまたは非確変大当りのいずれの図柄が導出されるか判別することができず、その後の演出表示に対して特に注目させることできる。
【０４０４】
次に、液晶表示器５０にて表示制御される演出態様のタイミングチャートの一例について図４４乃至図４５を参照して説明する。図４４（Ａ）は、ノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン（変動番号３，４の変動表示パターン）と、通常背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図４４（Ｂ）は、ノーマルリーチ演出を実行する（変動番号３，４の変動表示パターン）と、特殊背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。図４５（Ａ）は、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン（変動番号５〜１６の変動表示パターン）と、通常背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図４５（Ｂ）は、スーパーリーチ演出を実行する（変動番号５〜１６の変動表示パターン）と、特殊背景と、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。
【０４０５】
まず、サブ統合基板２１１にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理（ステップＳ７１５）で背景画像に応じた表示コマンドをセットする。ここで、背景画像として、通常背景の演出表示の継続期間中（特殊背景実行フラグのリセット状態）であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立しない場合（ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景の開始条件が必ず成立しない）には、ステップＳ８１９で通常背景（背景フラグ）に応じた表示コマンドをセットする一方、通常背景の演出表示の継続期間中（特殊背景実行フラグのリセット状態）であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立した場合、および、特殊背景の演出表示の継続期間中（特殊背景実行フラグのセット状態）である場合には、ステップＳ８２１，Ｓ８２２で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。
【０４０６】
そして、通常背景または特殊背景のいずれかの背景画像に応じた表示コマンドとともに、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示や背景画像を表示制御する。
【０４０７】
この実施の形態では、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドが同一であっても、背景画像に応じた表示コマンドが異なる場合に、背景画像だけではなく、装飾図柄の変動表示や演出態様も変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。変動表示パターンには、装飾図柄の変動時間（装飾図柄の変動表示を開始してから全ての装飾図柄を停止表示するまでの時間）や変動表示、リーチ演出等の演出態様が設定されており、通常背景（背景フラグ）に応じた表示コマンドを受信した場合には、この変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間にてリーチ演出等の演出態様を表示制御したり、各々の装飾図柄を停止表示したりするプロセスデータが読み出される。一方で、特殊背景に応じた表示コマンドを受信した場合には、変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間ではあるが、変動表示パターンとは異なるリーチ演出等の演出態様（例えば、ノーマルリーチ演出や分岐演出を実行することなく、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行する）を表示制御したり、左右の装飾図柄を異なる停止表示タイミングで停止表示したりするプロセスデータが読み出される。ただし、リーチ演出を伴わない変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合には、背景画像のみを変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。
【０４０８】
具体的には、図４４（Ａ）に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号３，４の変動表示パターンと、通常背景（背景フラグ）と、に応じた表示コマンドを表示ＣＰＵ２２１が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始し、左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出を実行し、当該ノーマルリーチ演出にて中装飾図柄５０ｂを停止表示することで全ての装飾図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示（確定表示）する。この場合には、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間（通常変動期間）に、通常背景（背景フラグ）にもとづいて季節背景のいずれかを表示制御する。
【０４０９】
また、図４４（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号３，４の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを表示ＣＰＵ２２１が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄５０ｂを停止表示することで全ての装飾図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示（確定表示）する。この場合には、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動開始から停止表示するまでの期間に、特殊背景を表示制御し、特殊背景の演出表示の継続期間中（特殊背景フラグのセット状態）である限り、当該特殊背景を継続して表示制御する。
【０４１０】
このように、特殊背景に応じた表示コマンドを表示ＣＰＵ２２１が受信した場合には、通常背景（背景フラグ）に応じた表示コマンドを受信した場合と装飾図柄の変動時間が同一であるが、変動表示パターンにもとづくノーマルリーチ演出を変更し、この演出とは別の特殊背景演出を実行している。特殊背景演出は、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動開始から表示制御される特殊背景をそのまま利用して行われる演出であり、特殊背景演出の開始前後で一体感のある演出が実行される。また、通常背景（背景フラグ）に応じた表示コマンドを受信した場合には、ノーマルリーチ演出の実行前に左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが停止表示されるのに対し、特殊背景に応じた表示コマンドを表示ＣＰＵ２２１が受信した場合には、特殊背景演出の実行中（終了前）に左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが停止表示される。すなわち、特殊背景演出が実行されることに伴って、変動表示パターンにもとづく左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃの停止表示タイミングが遅延されている。
【０４１１】
また、図４５（Ａ）に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号５〜１６の変動表示パターンと、通常背景（背景フラグ）と、に応じた表示コマンドを表示ＣＰＵ２２１が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始し、左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出、分岐演出、スーパーリーチ演出を順次実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄５０ｂを停止表示することで全ての装飾図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示（確定表示）する。この場合にも、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間（通常変動期間）に、通常背景（背景フラグ）にもとづいて季節背景のいずれかを表示制御する。
【０４１２】
また、図４５（Ｂ）に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号５〜１６の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを表示ＣＰＵ２２１が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、さらに変動表示パターンにもとづいてスーパーリーチ演出を実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄５０ｂを停止表示することで全ての装飾図柄５０ａ〜５０ｃを停止表示（確定表示）する。この場合には、装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間（通常変動期間）に、特殊背景を表示制御する。
【０４１３】
このように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号５〜１６の変動表示パターンと、特殊背景と、に応じた表示コマンドを受信した場合には、変動パターンにもとづくノーマルリーチ演出および特殊背景演出を変更し、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行している。この場合、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号３，４の変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合とは異なり、ノーマルリーチ演出だけでなく分岐演出も実行されることなく、特殊背景演出に次いでスーパーリーチ演出が実行される。
【０４１４】
この実施の形態では、特殊背景演出を実行するか否かを、主制御基板２０１にて変動表示パターン設定処理（ステップＳ４１）のステップＳ４１５で決定される変動表示パターンに設定するのではなく（すなわち、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを設けるのではなく）、サブ統合基板２１１にて背景選択処理（ステップＳ７１８ａ）で特殊背景の演出表示の継続期間中（特殊背景実行フラグのセット状態）であるか否かによって決定している。このように構成することで、特殊背景演出が実行される割合が少ないながらも、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを主制御基板２０１のＲＯＭ２０３に別に設ける必要がなく、主制御基板２０１の制御負担を増大させることがない。
【０４１５】
なお、上記では変動番号５〜１６のすべり変動を伴わない変動表示パターンに対する特殊背景演出について説明しているが、例えば、変動表示パターンテーブルに設定されている変動番号１８〜３２のすべり変動を伴う変動表示パターンに対しても特殊背景演出を実行することができる。この場合、すべり変動を伴わない変動表示パターンに比べてすべり変動を行う期間だけ変動時間が長くなるが、これに伴って特殊背景演出の演出期間も長くなる。
【０４１６】
また、この実施の形態では、サブ統合基板２１１にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンを受信したことにもとづいて、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドと、背景画像に応じた表示コマンドと、の２つの表示コマンドを表示制御基板２２０に送信し、当該表示制御基板２２０にて２つの表示コマンドに対応したプロセスデータを判別するとともに表示ＲＯＭ２２２から読み出しているが、表示制御基板２２０に送信する表示コマンドを変動表示パターンと停止図柄と予告パターンと背景画像とに応じた１つの表示コマンドとし、この１つの表示コマンドに対応したプロセスデータを表示ＲＯＭ２２２から読み出してもよい。
【０４１７】
次に、液晶表示器５０にて表示制御される通常背景を伴った演出態様の一例について図４６乃至図４７を参照して説明する。図４６は、変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンと、通常背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板２１１にて変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理（ステップＳ７１５）で特殊背景５１ｂの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景５１ｂの開始条件が成立しない場合には、背景選択処理のステップＳ８１９で通常背景（背景フラグ）に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して通常背景（夏背景５１ａ）を表示制御する。ここでは、通常背景（夏背景５１ａ）として、夜の街に立ち並ぶ高層ビル群をライトアップし、その付近で大花火を打ち上げるといった賑やかな背景画像が描かれている。
【０４１８】
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始する（図４６（Ａ））。装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄５０ａおよび右装飾図柄５０ｃを順に停止表示する（図４６（Ｂ），（Ｃ））。このとき、右装飾図柄５０ｃは、主制御基板２０１から送信された変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄５０ａとは異なる停止図柄（同図中では、「七」および「三」を例示）で停止表示される。
【０４１９】
図４６（Ｂ），（Ｃ）で左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄５０ｂを停止表示（確定表示）する（図４６（Ｄ））。停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。
【０４２０】
図４７は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、通常背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン（変動番号３〜１７の変動表示パターン）のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン（変動番号５〜１６の変動表示パターン）の場合を例示する。サブ統合基板２１１にて変動番号５〜１６の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理（ステップＳ７１５）で特殊背景５１ｂの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景５１ｂの開始条件が成立しない場合（ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景５１ｂの開始条件が必ず成立しない）には、背景選択処理のステップＳ８１９で通常背景（背景フラグ）に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して通常背景（夏背景５１ａ）を表示制御する。
【０４２１】
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始する（図４６（Ａ）参照）。装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄５０ａおよび右装飾図柄５０ｃを順に停止表示する（図４７（Ａ））。このとき、右装飾図柄５０ｃは、主制御基板２０１から送信された変動番号５〜１６の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄５０ａと同一の停止図柄（同図中では、「七」を例示）で停止表示される。停止表示された左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが同一図柄であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御する（図４７（Ｂ））。
【０４２２】
図４７（Ｂ）で「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、ノーマルリーチ演出を開始する（図４７（Ｃ））。ノーマルリーチ演出では、図４７（Ｃ）に示すように、背景画像を通常背景５１ａからノーマルリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、既に停止表示された左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを画面内の左右下方に小さく表示制御するのに対して未だ変動表示中の中装飾図柄５０ｂを画面内の中央縦ラインに大きく表示制御する。また、変動表示中の中装飾図柄５０ｂは、リーチ態様が形成されるまでの通常変動期間と比べて、中装飾図柄５０ｂの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様（同図中では、「一」から「二」、「二」から「三」、「三」から「四」の順に１図柄ずつゆっくりと進行する変動態様を例示）で、画面内の中央縦ラインにおける上方から下方に向けて変動表示している（図４７（Ｃ）〜図４７（Ｅ））。
【０４２３】
図４７（Ｃ）〜（Ｅ）で中装飾図柄５０ｂを数図柄に亘ってゆっくりと低速変動で表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、中装飾図柄５０ｂをさらにゆっくりと、当該中装飾図柄５０ｂが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御する（図４７（Ｆ））。このとき、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて、幕を下ろすかの如く表示制御し、ノーマルリーチ演出から分岐演出に移行する（図４７（Ｇ））。分岐演出では、図４７（Ｇ）に示すように、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥がいずれの発色で輝くかによって、当該分岐演出の実行後にいずれのスーパーリーチ演出を実行するかを示唆する演出態様を表示制御する。具体的には、変動番号５〜１６の変動表示パターンにもとづく「歌リーチＡ」、「歌リーチＢ」、「歌リーチＣ」をそれぞれ青色、黄色、赤色に対応させ、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥が最終的に青色、黄色、赤色のいずれかに輝くかによって、スーパーリーチ演出の実行前にいずれの「歌リーチ」が実行されるかを遊技者に認識させる。
【０４２４】
図４７（Ｇ）で分岐演出にもとづく演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定のスーパーリーチ演出を開始する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン（変動番号３〜１１の変動表示パターン）のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン（変動番号３，４の変動表示パターン）の場合には、図４７（Ｆ）に示す中装飾図柄５０ｂが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御されたときに、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて表示制御することなく、当該中装飾図柄５０ｂを当落に応じた停止図柄（同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか）で停止表示（確定表示）する。
【０４２５】
次に、液晶表示器５０にて表示制御される特殊背景を伴った演出態様の一例について図４８乃至図４９を参照して説明する。図４８は、変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンと、特殊背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板２１１にて変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理（ステップＳ７１５）で特殊背景実行フラグがセットされている場合、または、特殊背景５１ｂの開始条件が成立するか否か判定して特殊背景５１ｂの開始条件が成立した場合には、背景選択処理のステップＳ８２１，Ｓ８２２で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して通常背景とは異なる特殊背景５１ｂを表示制御する。
【０４２６】
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始する（図４８（Ａ））。特殊背景５１ｂでは、通常背景にて表示制御される色彩に富んだ賑やかな背景画像とは異なり、セピア色で描かれた部屋とともに長方形状の額縁５１ｃが表示制御されることで、厳かに演出が進行する。また、額縁５１ｃは、内部に描かれた絵画とともにゆっくりとした態様（同図中では、画面内の左方から中央、中央から右方に移動する態様を例示）で、画面内の左方から右方に向けて移動している（図４８（Ｂ））。なお、この実施の形態では、額縁５１ｃに描かれる絵画として有名な女性歌手の肖像画が描かれているが、人物以外にも動物や風景等が描かれたり、それらの写真であってもよい。
【０４２７】
そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄５０ａおよび右装飾図柄５０ｃを順に停止表示する（図４８（Ｃ），（Ｄ））。このとき、右装飾図柄５０ｃは、主制御基板２０１から送信された変動番号１の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄５０ａとは異なる停止図柄（同図中では、「七」および「四」を例示）で停止表示される。
【０４２８】
図４８（Ｃ），（Ｄ）で左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄５０ｂを停止表示（確定表示）する（図４８（Ｅ））。停止表示された装飾図柄５０ａ〜５０ｃの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。このとき、画面内の左方から右方に向けて移動していた額縁５１ｃは、画面内の右端まで到達することで非表示としているが、次回の装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始したときには、額縁５１ｃを再び画面内の右端に表示制御する（図４８（Ｆ））。すなわち、装飾図柄５０ａ〜５０ｃを変動表示する毎に、画面内の左方から右方に向けての移動を繰り返し表示制御している。また、額縁５１ｃに描かれる肖像画は、表示ＲＯＭ２２２に複数種類の肖像画が記憶されており、装飾図柄５０ａ〜５０ｃを変動表示する毎に次の肖像画に切替えて表示制御される。なお、表示ＲＯＭ２２２に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。
【０４２９】
図４９は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、特殊背景と、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン（変動番号３〜１７の変動表示パターン）のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン（変動番号５〜１６の変動表示パターン）の場合を例示する。サブ統合基板２１１にて変動番号５〜１６の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理（ステップＳ７１５）で特殊背景実行フラグがセットされている場合、または、特殊背景５１ｂの開始条件が成立するか否か判定して特殊背景５１ｂの開始条件が成立した場合には、背景選択処理のステップＳ８２１，Ｓ８２２で特殊背景に応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して通常背景とは異なる特殊背景５１ｂを表示制御する。
【０４３０】
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始する（図４９（Ａ））。絵画は、特殊背景５１ｂにて画面内の左方から右方に移動する態様を表示制御するが、所定のタイミング（通常背景５１ａにて左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを停止表示するタイミング）で画面内の中央付近に停止表示し、特殊背景演出を開始する（図４９（Ｂ））。特殊背景演出では、特殊背景５１ｂの一部として表示制御されている額縁５１ｃを画面内の中央付近で停止表示した状態で、当該額縁５１ｃに描かれた絵画を順に切替えて表示制御する（図４９（Ｂ）〜（Ｅ））。このように、特殊背景演出を実行しない場合や特殊背景演出の開始前には、額縁５１ｃが画面内の左方から右方に移動する態様であるが、特殊背景演出の開始後には、画面内の中央付近で停止表示する態様となることで、額縁５１ｃに描かれた絵画をじっくりと鑑賞することができ、当該絵画の内容を十分に堪能することができる。なお、表示ＲＯＭ２２２に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。
【０４３１】
そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄５０ａおよび右装飾図柄５０ｃを順に停止表示する（図４９（Ｅ），（Ｆ））。このとき、右装飾図柄５０ｃは、主制御基板２０１から送信された変動番号５〜１６の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄５０ａと同一の停止図柄（同図中では、「七」を例示）で停止表示される。
【０４３２】
図４９（Ｅ），（Ｆ）で左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、画面内の中央付近に停止表示されている額縁５１ｃとともに絵画を画面前方に向かって徐々に拡大表示する（図４９（Ｇ））。そして、背景画像を特殊背景５１ｂからスーパーリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、所定のスーパーリーチ演出を実行する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン（変動番号３〜１１の変動表示パターン）のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン（変動番号３，４の変動表示パターン）の場合には、額縁５１ｃとともに絵画を画面前方に向かって拡大表示することなく、当該中装飾図柄５０ｂを当落に応じた停止図柄（同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか）で停止表示（確定表示）する。
【０４３３】
この実施の形態では、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン（変動番号３〜１６の変動表示パターン）であるときに、背景画像が通常背景または特殊背景のいずれであるかによって、それぞれノーマルリーチ演出（および分岐演出）または特殊背景演出のいずれかの演出態様が表示制御される。ここで、背景フラグにもとづく通常背景が表示制御された場合には、賑やかな背景画像を伴った演出（ノーマルリーチ演出等）が進行する一方で、特殊背景５１ｂが表示制御された場合には、厳かな背景画像を伴った演出（特殊背景演出等）が進行する。このように、背景画像によって演出の趣向をがらりと変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景５１ｂを際立たせ、特殊背景５１ｂが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは？」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。
【０４３４】
また、この実施の形態では、背景画像の変化に伴って、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４から出力される音出力態様も同期して変化させる。すなわち、背景フラグにもとづく通常背景が表示制御された場合には、テンポの早い賑やかな音出力態様で出力する一方で、特殊背景５１ｂが表示制御された場合には、テンポの遅い落ち着いた音出力態様で出力する。このように、液晶表示器５０にて表示制御される演出態様に合わせて、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４から出力される音出力態様の趣向も変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景５１ｂをさらに際立たせ、特殊背景５１ｂが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは？」といった期待感を相乗的に高めることができ、遊技の興趣にメリハリをさらに生じさせることができる。
【０４３５】
また、この実施の形態では、特殊背景５１ｂが表示制御される場合には、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン（変動番号３〜１６の変動表示パターン）に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出を実行することがない。ここで、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン（変動番号３，４の変動表示パターン）は、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン（変動番号５〜１６の変動表示パターン）に比べて導出割合が高いが、リーチ演出を実行する変動表示パターンの中でノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンが大当り期待度がもっとも低くなるように設定されている。すなわち、ノーマルリーチ演出から分岐演出を経てスーパーリーチ演出に移行する割合が低いとともに、ノーマルリーチ演出にて「はずれ」となる（はずれ図柄の組み合わせで停止表示される）割合が高く、ノーマルリーチ演出が頻繁に実行される割に、遊技者にとって大当りとなる期待感が高まらない演出となっている。この実施の形態では、特殊背景５１ｂが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出を実行しないことで、大当りとなる期待感が高まらないノーマルリーチ演出に対する遊技者の退屈感（つまらなさ）を省くことができる。
【０４３６】
また、ノーマルリーチ演出では、リーチ態様を形成した後、中装飾図柄５０ｂの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様で変動表示し、「どうせ当らないのに」とイライラを募らせる遊技者がいることも想定される。しかしながら、特殊背景５１ｂが表示制御される場合に、特殊背景演出を実行し、当該特殊背景演出の実行後にリーチ態様を形成する（左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃの停止表示タイミングを遅延させる）ことで、ノーマルリーチ演出に対するイライラを募らせることがなく、通常背景にてノーマルリーチ演出が実行されるはずであった演出期間に、特殊背景演出にて装飾図柄の変動表示に期待をもって注目させることができる。
【０４３７】
また、この実施の形態では、特殊背景５１ｂが表示制御される場合には、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン（変動番号５〜１６の変動表示パターン）に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行することがない。ここで、大当りとなる割合の高いスーパーリーチ演出に移行する割合が低い（例えば、はずれとなる場合に、変動番号５〜８の「歌リーチＡ」の変動表示パターンよりも変動番号１３〜１６の「歌リーチＣ」の変動表示パターンに決定する割合が低い）ことから、分岐演出においても、大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出（例えば、変動番号５〜８の「歌リーチＡ」の変動表示パターン）を示唆する割合が高い。この実施の形態では、特殊背景５１ｂが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行しないことで、「どうせ大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出が示唆されるのに」といった分岐演出に対する遊技者の退屈感（つまらなさ）も省くことができる。また、特殊背景演出にてリーチ態様を形成した後、突然、スーパーリーチ演出が実行されることで、遊技者に驚きを与えることができる。すなわち、演出表示に意外性を与えることで、遊技が単調になることがない。
【０４３８】
次に、液晶表示器５０にて表示制御される確変短当り時または小当り時のチャンス演出突入の一例について図５０を参照して説明する。図５０は、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンにもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板２１１にて変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップＳ７１８で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドをセットするとともに、背景選択処理のステップＳ８１９で通常背景（同図中では、冬背景）に応じた表示コマンドをセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理（ステップＳ９５）で表示制御基板２２０に送信する。ここでは、図柄設定処理のステップＳ７６０で装飾図柄の停止図柄（確変短当り図柄または小当り図柄）として、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄が数字図柄とは異なるチャンス演出突入図柄となる図柄の組み合わせが決定されている。表示制御基板２２０に搭載される表示ＣＰＵ２２１は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ＲＯＭ２２２からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ（表示画像の切替タイミング等を示す）を設定するとともに、液晶表示器５０に駆動信号を出力して通常背景（冬背景５１ｈ）を表示制御する。
【０４３９】
そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始する（図５０（Ａ））。装飾図柄５０ａ〜５０ｃの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄５０ａおよび右装飾図柄５０ｃを順に停止表示する。このとき、右装飾図柄５０ｃは、主制御基板２０１から送信された変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄５０ａと同一の停止図柄で停止表示される。停止表示された左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃが同一図柄であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御する（図５０（Ｂ））。
【０４４０】
図５０（Ｂ）で「リーチ確定画面５１ｄ」を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、ノーマルリーチ演出を開始する（図５０（Ｃ））。ノーマルリーチ演出では、図５０（Ｃ）に示すように、背景画像を通常背景（冬背景５１ｈ）からノーマルリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、左右の装飾図柄５０ａ，５０ｃの停止図柄（同図中では、「七」を例示）を画面内の左右下方に小さく表示制御するのに対して未だ変動表示中の中装飾図柄５０ｂを画面内の中央縦ラインに大きく表示制御する。また、変動表示中の中装飾図柄５０ｂは、リーチ態様が形成されるまでの通常変動期間と比べて、中装飾図柄５０ｂの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様で、画面内の中央縦ラインにおける上方から下方に向けて変動表示している。
【０４４１】
図５０（Ｃ）で中装飾図柄５０ｂを数図柄に亘ってゆっくりと低速変動で表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄５０ｂの停止図柄として「ＴＥＲＥＳＡ  ＣＨＡＮＣＥ」と描かれたチャンス演出突入図柄を停止表示（確定表示）する（図５０（Ｄ））。ここで、チャンス演出突入図柄は、「一」〜「七」の７種類の数字図柄とは別の図柄であり、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」または変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」にもとづく変動表示にのみ表示制御される図柄である。チャンス演出突入図柄が数字図柄の背面に表示制御された扇子とは異なる豪華絢爛な扇子を伴い、画面内の中央縦ラインにおける上方から数字図柄に引き続いて突然、表示制御されることで、遊技者が驚きとともに当該変動表示の結果、「確変短当り」または「小当り」の導出を認識することができる。
【０４４２】
次いで、主制御基板２０１から確変短当り遊技状態および小当り遊技状態に関連する演出コマンド（短当り開始コマンド）を受信したときには、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行を開始し、チャンス演出突入表示５１ｊを表示制御する（図５０（Ｅ））。チャンス演出突入表示５１ｊには、チャンス演出突入図柄と同様に「ＴＥＲＥＳＡ  ＣＨＡＮＣＥ」が描かれており、次回の変動表示からチャンス演出が実行される旨を遊技者に通知している。このように、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」を実行する場合と、変動番号３４の「小当り時ノーマルリーチ」を実行する場合と、において、短当り終了コマンドにもとづきチャンス演出突入表示の表示制御を終了するまでを同一の演出表示とすることで、「確変短当り」または「小当り」のいずれの当りであるかを判別することができず、次回の変動表示から確変短当り後の確率変動状態または小当り遊技状態後の通常状態のいずれの遊技状態となるかを把握されることがない。そして、チャンス演出突入表示が表示制御されることで、次回の変動表示から遊技状態が確率変動状態となるか否かに対して興味が高まり、特別チャンス演出が実行されるか否かに注目させることができる。
【０４４３】
ここで、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行中には、液晶表示器５０にて確変短当り遊技状態や小当り遊技状態の開始や実行中を通知する演出表示を表示制御することなく、演出表示に関連する演出コマンド（短当り開始コマンド、短当り終了コマンド）にもとづきチャンス演出突入表示５１を表示制御している。また、音出力に関連する演出コマンド（短当り開閉開始コマンド、短当り開閉終了コマンド）にもとづき下部スピーカ１４にて当該演出コマンドの受信を通知する低音の音出力態様を出力制御している。なお、下部スピーカ１４から出力される音出力は、他の演出音に比べて音量が小さく設定されるとともに出力される期間が短く、遊技者に気付かれ難くしている。このように、確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の実行を気付かれ難くするとともに、液晶表示器５０にて表示制御されるチャンス演出突入表示５１によりチャンス演出への突入を意識させることで、条件作動装置の開閉制御を気付かせない構成としている。
【０４４４】
図５０（Ｅ）でチャンス演出突入表示５１ｊを表示制御した後（確変短当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後）、チャンス演出の実行を開始し、背景画像として通常チャンス演出背景５１ｋ（図５０（Ｆ１））または特別チャンス演出背景５１ｍ（図５０（Ｆ２））のいずれかのチャンス演出背景を表示制御する。具体的には、チャンス演出の実行中に、チャンス演出終了判定によりチャンス演出を終了する判定がなされるまで、サブ統合基板２１１にて変動表示パターンコマンドを受信したときにチャンス演出背景に応じた表示コマンドをセットし、液晶表示器５０にてチャンス演出背景を表示制御する。チャンス演出背景には、デジタルチックな表示態様が描かれており、通常背景における四季の移ろいのようにナチュラルな表示態様とは印象を異ならせている。
【０４４５】
ここで、青系統色に配色された通常チャンス演出背景５１ｋには、「ＴＥＲＥＳＡＴＥＮＧ」が描かれる一方、赤系特色に配色された特別チャンス演出背景５１ｍには、「麗君」が描かれており、背景色や文字の違いによって遊技状態が確率変動状態であると知り得たか否かを遊技者にさりげなく伝えている。そして、通常チャンス演出背景５１ｋが表示制御された場合には、次回の変動表示から確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態であるか判別することができないが、確率変動状態に対する期待感を持続させることができる。また、特別チャンス演出背景５１ｍが表示制御された場合には、変動番号３３の「確変短当り時ノーマルリーチ」が実行された変動表示では判別困難であった遊技状態が確率変動状態であると知り得たことで、遊技者にとって有益な情報を得ることができる。
【０４４６】
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０４４７】
１    パチンコ遊技機
４    遊技盤
１２    遊技領域
１４    下部スピーカ
１８    発射ハンドル
２９    上部スピーカ
５０    液晶表示器
５０ａ〜５０ｃ  装飾図柄
５１ａ  通常背景
５１ｂ  特殊背景
５１ｃ  額縁
５１ｄ  リーチ確定画面
６６    球誘導装飾体
６８    上始動口
７０    下始動口
７２    大入賞口
９０    リモコン
９０ａ  受信部
１２０    保護板
１２４    可動体
１５０    液晶表示ユニット
１５６    ランプ駆動基板
２０１    主制御基板
２０２    ＣＰＵ
２０３    ＲＯＭ
２０４    ＲＡＭ
２０５    払出基板
２１１    サブ統合基板
２１２    統合ＣＰＵ
２１３    統合ＲＡＭ
２１４    統合ＲＯＭ
２２０    表示制御基板
【図１】
0005604668.tif 000002
【図２】
0005604668.tif 000003
【図３】
0005604668.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005604668.tif 000006
【図６】
0005604668.tif 000007
【図７】
0005604668.tif 000008
【図８】
0005604668.tif 000009
【図９】
0005604668.tif 000010
【図１０】
0005604668.tif 000011
【図１１】
0005604668.tif 000012
【図１２】
0005604668.tif 000013
【図１３】
0005604668.tif 000014
【図１４】
0005604668.tif 000015
【図１５】
0005604668.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0005604668.tif 000018
【図１８】
0005604668.tif 000019
【図１９】
0005604668.tif 000020
【図２０】
0005604668.tif 000021
【図２１】
0005604668.tif 000022
【図２２】
0005604668.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005604668.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0005604668.tif 000028
【図２８】
0005604668.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005604668.tif 000031
【図３１】
0005604668.tif 000032
【図３２】
0005604668.tif 000033
【図３３】
0005604668.tif 000034
【図３４】
0005604668.tif 000035
【図３５】
0005604668.tif 000036
【図３６】
0005604668.tif 000037
【図３７】
0005604668.tif 000038
【図４４】
0005604668.tif 000039
【図４５】
0005604668.tif 000040
【図３８】
0005604668.tif 000041
【図３９】
0005604668.tif 000042
【図４０】
0005604668.tif 000043
【図４１】
0005604668.tif 000044
【図４２】
0005604668.tif 000045
【図４３】
0005604668.tif 000046
【図４６】
0005604668.tif 000047
【図４７】
0005604668.tif 000048
【図４８】
0005604668.tif 000049
【図４９】
0005604668.tif 000050
【図５０】
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