(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、
特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄を特別図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、
普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する普通図柄制御手段と、
前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換制御されるものであって、前記普通図柄生成行程で停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に開放状態に変換される普通電動役物と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する普通電役作動制御手段と、
前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち，所定開放状態となると予見開放音を発生して、特別図柄生成行程で停止する特別停止図柄態様が当りとなることを予見させる予見音報知態様を実行する予見報知制御手段と
を備えたものであって、
予見報知制御手段が、普通電動役物の開閉繰返作動で実行される複数の開放状態のうち、予見開放音を発生させる回目又はその組み合わせの異なる複数の予見音発生パターンを備え、当り確定を予見させる予見音報知態様が、当該特別図柄生成行程の実行中に行われる普通電動役物の開閉繰返作動にあって、選定された予見音発生パターンにより、所定開放状態となると予見開放音を発生するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄を変動開始する契機となる遊技球通過を検知するための特別始動領域が内部に設けられた普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動開始して停止し、その停止図柄態様（以下、特別停止図柄態様）により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。ここで、この特別遊技状態では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技状態は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技状態への移行契機となる当り特別停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
さらに、一般的なパチンコ遊技機には、特別始動領域を内部に備えた普通電動役物が配設されている。この普通電動役物は、その特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄が変動して停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に、開放状態に変換するように制御されている。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機にあって、上記した特別図柄の特別停止図柄態様が特定種類の当り態様であった場合には、特別遊技状態の満了後に、特別始動領域に遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加する時短遊技状態へ移行する構成のものが知られている（例えば、特許文献１）。この時短遊技状態では、例えば、普通図柄の変動時間を短縮すると共に、上記普通電動役物を開放状態とする時間を延長するようにしている。これにより、時短遊技状態では、普通電動役物が開放状態となる頻度および期間が増え、遊技球が特別始動領域を通過する機会が通常遊技状態よりも著しく増加する。そして、これに伴って、特別図柄が変動する機会が増えるため、該特別停止図柄態様により当り確定する可能性も高くなる。このように時短遊技状態では、通常遊技状態に比して、比較的短時間で特別図柄が当り確定し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した特別遊技状態への移行、時短遊技状態への移行、確変遊技状態への移行等は、遊技者にとって有利な利得であり、これらの発生を遊技者に予見させることによって利得発生を望む遊技者の感情を刺激することができる。例えば、一般的なパチンコ遊技機には、特別図柄生成行程で様々な演出画像や図柄を表示する画像表示器が配設されており、該画像表示器で表示する演出画像によって前記利得発生を予見させる報知を行うようにしたものがあり、遊技者の感情を効果的に刺激できるように様々な演出画像の表示を行っている。しかし、演出画像の表示による予見報知は、従来から様々に工夫されて実行されていることから、その効果に限界が生じている。そのため、利得発生を予見させる予見報知として、従来に無い新たな手法によるものが求められている。
【０００７】
本発明は、遊技者にとって有利な利得の発生を予見させ得るように、従来に無い新たな予見報知を実行するパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄を特別図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換制御されるものであって、前記普通図柄生成行程で停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に開放状態に変換される普通電動役物とを備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する普通電役作動制御手段と、前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち一又は複数の開放状態で、当該開放状態となる毎に、遊技者にとって有利な利得の発生を予見させる予見音報知態様に従って、予見開放音を発生する予見報知制御手段とを備えているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、普通図柄生成行程により当り確定した場合に実行する普通電動役物の開閉繰返作動としては、その繰返し回数を、二回や三回や四回等のように複数回に設定する構成が好適である。さらに、繰返し回数を複数設定して、所定の条件に応じて繰返し回数を選択するようにしても良い。尚、開閉繰返作動の繰返し回数としては、前記の複数回に設定するだけでなく、一回に設定することも可能であり、一回と複数回との複数の繰返し回数を設定して選択するようにした構成とすることもできる。また、遊技者にとって有利な利得としては、特別図柄の当り発生（すなわち、特別遊技状態への移行）、特別図柄が当り発生し易くなるリーチ演出の実行、特別図柄が当り発生し易くなる確変遊技状態や時短遊技状態等への移行などを、適宜設定することが可能である。これらいずれか一つの利得を予見するように予見開放音を発生するようにしても良いし、複数の利得に対して夫々に予見開放音を発生するようにしても良い。
【００１０】
かかる本発明の構成にあっては、普通電動役物の開閉繰返作動により一又は複数の開放状態となる毎に予見音報知態様に従って予見開放音を発生するようにしたものであり、換言すれば、普通図柄の当り確定を契機として該予見開放音を発生することにより、遊技者にとって有利な利得の発生を予見させる予見報知を行うようにしたものである。このように本発明の予見報知は、普通図柄の当り確定を契機とし且つ普通電動役物が開放状態となる毎に予見開放音を発生することにより行うことから、従来に無い新たな報知手法であると言える。これにより、遊技者の利得発生を望む感情を、効果的に刺激できることから、利得発生を予見させるという遊技性を向上できる。
【００１１】
上記した本発明の予見報知は、予見開放音という音により行うものであることから、演出画像や演出図柄の表示等とは実質的に関係無く実行することが可能である。演出画像や演出図柄の表示等と予見開放音とが夫々独立して実行することにより、例えば遊技者が演出画像等に注視している状態で突然に予見開放音が発生する状況も生じるため、上記した遊技者の感情を刺激する効果が高い。尚、上述した従来の演出画像による予見報知と併用することも可能である。
【００１２】
本発明の構成にあって、予見音報知態様としては、予見開放音の発生回数や発生時期等を定めたものや、音量や音色等を定めたものなどのように、様々に設定することができる。但し、少なくとも予見開放音が他の音と比較的容易に区別できるように、前記予見音報知態様を設定することが好適である。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予め設定された遊技状態変換条件の成立に基づいて、普通電動役物を所定の通常開放時間により開放状態とする通常開放遊技状態と、該通常開放遊技状態の通常開放時間に比して長い延長開放時間により普通電動役物を開放状態とする延長開放遊技状態とに変換する遊技制御手段を備えたものであって、普通電役作動制御手段が、延長開放遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定する毎に、普通電動役物を前記延長開放時間の開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行するものであり、予見報知制御手段が、前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち一又は複数の開放状態で、当該開放状態となる毎に、遊技者にとって有利な利得の発生を予見させる予見音報知態様に従って、予見開放音を発生するものである構成が提案される。
【００１４】
ここで、遊技状態変換条件としては、特別図柄の確定や特別停止図柄態様に基づいて設定される条件等のように、パチンコ遊技の進行に合わせた条件として適宜設定することができる。例えば、特別図柄生成行程により当り確定した場合に、所定の期間を延長開放遊技状態とし、該期間の経過後に通常開放遊技状態へ変換するように、遊技状態変換条件を設定することができる。又は、特別図柄生成行程により当り確定した場合にその当り態様（特別停止図柄態様）の態様種類に応じて通常開放遊技状態と延長開放遊技状態とのいずれかに変換するように遊技状態変換条件を設定することもできる。その他、遊技状態変換条件としては、パチンコ遊技の遊技進行に応じて発生するイベント等に基づいて変換するように条件設定することも可能である。
【００１５】
かかる本構成にあっては、遊技球が普通電動役物に入賞し易い延長開放遊技状態で、普通電動役物の開閉繰返作動を実行する際に予見開放音を発生するようにしたことから、利得発生の予見報知により生ずる遊技者の感情を一層効果的に刺激することができる。これは、延長開放遊技状態では、通常開放遊技状態に比して、上記した特別図柄の当り発生やリーチ演出実行等の利得が発生し易いため、遊技者の利得獲得への期待感も高まっていることに因る。
【００１６】
また、延長開放遊技状態では、上述したように、普通電動役物へ遊技球が入賞し易いことから、特別図柄生成行程の実行機会が増える。そのため、特別図柄生成行程の実行を待機している未消化の特別図柄始動記憶が貯まり易い。一般的なパチンコ遊技機では、前記未消化の特別図柄始動記憶を保持しておく上限数が定められていることから、該上限数まで未消化の特別図柄始動記憶が保持されてしまうと、ムダ球の発生を抑制するために、遊技球の発射を中断する行為（以下、止め打ち行為と言う）が行われ易い。そして、この遊技球の止め打ち行為によって、遊技場は不利益を被るという問題がある。これに対して、上記した本発明の構成によれば、遊技球の止め打ち行為を抑制して、前記の遊技場の不利益を低減できるという作用効果を奏する。これは、特別図柄生成行程の実行契機となる特別始動領域への遊技球通過と、普通図柄生成行程の実行契機となる普通始動領域への遊技球通過とがそれぞれ別々に発生すること、さらに、特別図柄生成行程に要する変動時間に比して普通図柄生成行程に要する変動時間が短いことに因る。すなわち、普通図柄始動記憶は特別図柄始動記憶に比して早く消化されることから、未消化の特別図柄始動記憶を記憶し且つ未消化の普通図柄始動記憶が無いという状態を生じ易く、この状態では、普通電動役物の開閉繰返作動が実行されずに予見開放音が発生しない。そのため、予見開放音の発生を目的として、特別図柄生成行程の実行中に普通電動役物の開閉繰返作動が実行されるように遊技球を発射することを要する。而して、前記した遊技球の止め打ち行為を抑制することができ得る。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予見報知制御手段が、特別図柄生成行程で停止する特別停止図柄態様により当り確定する場合に、当該特別図柄生成行程の実行中に行われる普通電動役物の開閉繰返作動で実行する一又は複数の開放状態で、当該開放状態となる毎に、前記当り確定を予見させる予見音報知態様に従って、予見開放音を発生するようにしたものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、特別図柄生成行程の実行中に、当該特別図柄生成行程による当り確定を予見させる予見開放音を発生するようにしたものであることから、予見開放音の発生によって、当該特別図柄生成行程による当り確定を期待する遊技者の感情を刺激する効果が一層向上する。また、この予見開放音は、特別図柄生成行程の実行中に行われる普通電動役物の開閉繰返作動で発生することから、特別図柄生成行程の実行中に開閉繰返作動が実行されるように、普通始動領域への遊技球通過を求めて遊技球の発射を行う傾向が強くなる。これにより、上記した遊技球の止め打ち行為を抑制するという作用効果が一層高くなり、遊技場の被る不利益を低減する効果も一層向上する。
【００１９】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予見報知制御手段が、普通電動役物の開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち一又は複数の開放状態の開放タイミングで、予見音報知態様に従って予見開放音を発生するようにしたものである構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、予見開放音を普通電動役物の開放タイミングで発生するようにしていることから、予見開放音の発生を遊技者に明確に知得させ易く、該予見開放音と他の音とを一層容易に区別できる。したがって、上述した予見開放音の発生による本発明の作用効果が一層適正に奏し得る。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行すると共に、該開閉繰返作動で実行する一又は複数の開放状態で、該開放状態となる毎に、利得発生を予見させる予見音報知態様に従って予見開放音を発生するようにしたものであるから、上述した従来の演出画像や演出図柄による予見報知と異なり、従来に無い新たな予見報知を行うものである。したがって、本発明の構成によれば、遊技者の利得発生を望む感情を、効果的に刺激できることから、利得発生を予見させるという遊技性を向上できる。
【００２２】
上述したパチンコ遊技機にあって、延長開放遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定する毎に、普通電動役物を延長開放時間の開放状態と閉鎖状態とに繰り返す開閉繰返作動を実行すると共に、該開閉繰返作動で実行する一又は複数の開放状態で、該開放状態となる毎に、利得発生を予見させる予見音報知態様に従って予見開放音を発生するようにした構成では、遊技者の利得獲得への期待感が高まり易い延長開放遊技状態で予見開放音を発生することにより、遊技者の利得発生を望む感情を刺激するという上述した本発明の作用効果が一層向上する。また、本構成によれば、未消化の特別始動記憶を記憶している場合に行われ易い遊技球の打ち止め行為を抑制することもできるため、該打ち止め行為に伴って生ずる遊技場の不利益を低減することができ得る。
【００２３】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別図柄生成行程の実行中に行われる普通電動役物の開閉繰返作動で実行する一又は複数の開放状態で、当該開放状態となる毎に、予見開放音を発生するようにした構成の場合には、予見開放音の発生によって、当該特別図柄生成行程による当り確定を期待する遊技者の感情を刺激する効果が一層向上する。また、特別図柄生成行程の実行中に普通電動役物の開閉繰返作動が行われるように、遊技球が発射される傾向が強くなるため、遊技球の打ち止め行為が抑制され、遊技場の不利益を低減する効果が一層向上する。
【００２４】
上述したパチンコ遊技機にあって、普通電動役物の開閉繰返作動での一又は複数の開放状態の開放タイミングで、予見音報知態様に従って予見開放音を発生するようにした構成の場合には、予見開放音の発生を遊技者が比較的容易に知り得ることから、上述した予見開放音の発生による本発明の作用効果が一層適正に奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】（Ａ）通常遊技状態での普通電動役物２３の作動と、（Ｂ）確変遊技状態での普通電動役物２３の作動とを示すタイムチャートである。
【図５】特別始動口処理を示すフロー図である。
【図６】普通始動口処理を示すフロー図である。
【図７】普通電動役物処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。この発射ハンドル９を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置４１（図３参照）から遊技球が発射される。
【００２７】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２８】
センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、右上部の６個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の２個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の４個のＬＥＤは、特別図柄用抽選データの記憶数（特別図柄始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の４個は、普通図柄用抽選データの記憶数（普通図柄始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２９】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様として設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。そして、特別図柄表示装置１５の当り態様によって、特別遊技状態後に、通常遊技状態または確変遊技状態のいずれかへ移行するようにしている。
【００３０】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００３１】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチ（普通検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３２】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変動させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を起立位置として特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖状態と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開した拡開位置として特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放状態とに変換制御される。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって左右の開閉翼片２４，２４が拡開駆動されて前記開放状態となる。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（特別検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００３３】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００３４】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３７】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４０】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００４１】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器１４に所定態様で表出させる。
【００４２】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４３】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４４】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４６】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９の回動角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには球発射装置４１が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４８】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通始動ゲート１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。普通図柄は変動開始から所定時間経過すると当該変動を停止し、当り態様又はハズレ態様のいずれかの普通停止図柄態様により停止表示される。そして普通停止図柄態様が当り態様であった場合には、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を起立位置から拡開位置へ位置変換駆動して開放状態とし、該開放状態を所定時間維持する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未消化の普通図柄始動記憶数を遊技者に報知する。そして、普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合（未消化の普通図柄始動記憶数がある場合）には、該ＬＥＤを一つ消灯し（普通図柄始動記憶を消化し）、普通図柄を再び変動開始する。尚、普通図柄の変動開始から停止までが、本発明にかかる普通図柄生成行程である。この普通図柄生成行程に要する変動時間は、後述する通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれの場合でも、特別図柄生成行程に要する変動時間に比して短くなっている。
【００４９】
一方、遊技者による発射ハンドル９の回動操作により発射された遊技球が、遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下して、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用抽選データが生成される。そして、生成された特別図柄用抽選データの消化に従って特別図柄生成行程が順次実行される。特別図柄生成行程の開始により、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の停止図柄態様（以下、特別停止図柄態様と言う）を認識させるため、特別停止図柄態様を一定時間（約１秒）停止表示する。このように特別図柄の停止により特別停止図柄態様を確定することにより、特別図柄生成行程を満了する。ここで、特別停止図柄態様が当り態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。
【００５０】
また、通常、特別図柄生成行程の実行中は、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動の演出が実行される。かかるリーチ変動の演出を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動の演出により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
【００５１】
上記の特別図柄用抽選データとしては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値により構成されており、該複数の乱数値は特別始動口２０に流入した遊技球を普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチにより検知することによって夫々抽出される。特別図柄用抽選データを構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当落判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の特別停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別図柄用抽選データの消化により、当該データの大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り態様を選定する。これに従って、特別図柄生成行程では、選定した当り態様の特別停止図柄態様を特別図柄表示装置１５で停止表示する。
【００５２】
特別始動口２０への入賞によって生成された特別図柄用抽選データは、当該特別図柄用抽選データの消化により特別図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および後述する特別遊技状態で生成された特別図柄用抽選データは直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。また、特別始動記憶領域には４個（上限数）の特別図柄用抽選データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に４個の特別図柄用抽選データが保持されている場合には、特別始動口２０へ入賞しても特別図柄用抽選データが生成されない。このように特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別図柄用抽選データが、所謂特別図柄始動記憶であり、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって該特別図柄始動記憶の記憶数（特別図柄始動記憶数）を報知している。そして、未消化の特別図柄用抽選データを消化して特別図柄を変動開始する際には、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤを一個消灯する。
【００５３】
特別図柄生成行程で停止した特別停止図柄態様が当り態様であると、特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動を実行している状態が、いわゆる特別遊技状態であり、該特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５４】
さらに、本実施例にあっては、この特別遊技状態の後に、通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行するようにしている。いずれの状態へ移行するかは、上記した特別図柄用抽選データを構成する大当り図柄乱数値により決定される。すなわち、特別図柄用抽選データの消化によって、大当り乱数値が当り判定された場合に、大当り図柄乱数値を有効として、該大当り図柄乱数値が予め設定された確変乱数値であると、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、該確変乱数値以外であると、通常遊技状態へ移行するようになっている。そして、確変遊技状態と通常遊技状態とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技状態へ移行することにより満了する。尚、特別図柄生成行程では、大当り図柄乱数値に従って特別停止図柄態様が特別図柄表示装置１５で表示されることから、該特別停止図柄態様によって、特別遊技状態後に通常遊技状態または確変遊技状態のいずれに移行するかを報知している。
【００５５】
ここで、通常遊技状態と確変遊技状態とは、通常の遊技が進行する状態であり、上記の特別遊技状態以外ではこれらいずれかの遊技状態となる。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、特別図柄の当選確率（当り態様で確定する確率）が、通常遊技状態では１／３００であるのに対し、確変遊技状態では１／３０となる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均変動時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３の開放状態が通常遊技状態より長い時間維持される。このように確変遊技状態では、普通電動役物２３の開放頻度が増加し且つ開放状態に維持する時間が長くなることにより、特別始動口２０へ入賞させ易い状態となる。
【００５６】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した普通電動役物２３にあっては、通常遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定した場合には開放状態に一回のみ変換し、確変遊技状態で当り確定した場合には開放状態に間欠的に三回変換するように駆動制御される。すなわち、通常遊技状態にあって、普通図柄表示装置１６で普通停止図柄態様が当り態様となると、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開した拡開位置へ位置変換した後に起立位置へ変換する。このように通常遊技状態では、開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉作動を一回のみ実行する。ここで、拡開位置へ変換している時間を０．２秒間に設定しており、換言すると、開放状態が０．２秒間維持される。一方、確変遊技状態にあって、普通停止図柄態様が当り態様となると、開閉翼片２４，２４を拡開位置へ位置変換した後に起立位置へ変換する開閉作動を三回繰返し実行する。ここで、拡開位置へ変換している時間を１．１秒間に設定しており、換言すると一回の開放状態が１．１秒間維持される。そして、三回の開放状態の合計時間が３．３秒間となっている。尚、三回の開放状態間の閉鎖状態にあっても、一回の閉鎖状態を１．１秒間維持するようにしている。前記した開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉作動が、本発明にかかる開閉繰返作動であり、通常遊技状態では開閉繰返作動が一回実行され、確変遊技状態では開閉繰返作動が三回実行される。
【００５７】
このような普通電動役物２３の作動としては、通常遊技状態の場合、図４（Ａ）のタイムチャートに示すように、普通図柄の変動が停止して当り態様で確定すると、該普通電動役物２３のソレノイドを駆動ＯＮすることにより、開閉翼片２４，２４を拡開位置に変換して開放状態とする。このソレノイドを０．２秒間駆動ＯＮすることによって、開放状態を０．２秒間維持し、その後に停止することにより閉鎖状態へ変換する。一方、確変遊技状態の場合には、図４（Ｂ）のように、普通停止図柄態様により当り確定すると、開閉翼片２４，２４のソレノイドを１．１秒間駆動ＯＮし、その後に１．１秒間駆動ＯＦＦとするように、ＯＮ／ＯＦＦを三回繰返し行う。これにより、１．１秒間の開放状態を三回間欠的に実行し、且つ各開放状態間の閉鎖状態を１．１秒間維持する。
【００５８】
さらに、確変遊技状態では、上記した特別図柄用抽選データの消化により特別図柄生成行程が開始される場合に、当該特別図柄用抽選データの大当り乱数値を当り判定すると、当該特別図柄生成行程の実行中に実行する普通電動役物２３の開閉繰返作動に合わせて予見開放音を発生するように制御している。ここで、当り確定する場合に発生する予見開放音としては、予め設定した予見音報知態様に従って発生するように制御する。この予見音報知態様としては、予め複数種類のものが設定されており、いずれかが選択されるようにしている。そして、予見音報知態様を選択する処理は、上記した大当り乱数値等と共に、特別始動口２０への遊技球入賞により抽出される予見開放音乱数値に基づいて行われる。すなわち、この予見開放音乱数値は、予め設定されている予見開放音乱数テーブルから抽出されて、大当り乱数値等と共に前記特別図柄用抽選データを構成する。
【００５９】
ここで、予見開放音乱数値としては、例えば、予見開放音乱数テーブルに予め設定された「０」〜「２４」までの２５個の値から抽出されて、いずれかの値に選定される。そして、特別図柄用抽選データの消化によって、大当り乱数値を当り判定した場合またはハズレ判定した場合にそれぞれ、各予見開放音乱数値毎に割り当てられた予見音報知態様が選択される。この予見音報知態様としては、普通電動役物２３の三回の開放状態に対して、下記の（１）〜（８）の８つの予見音発生パターンが設定されている。前記のハズレ判定の場合には、（１）の予見音発生パターンを選定する割合が最も高く、次に（２），（３），（４）の各予見音発生パターンを選定する割合、さらに次に（５），（６），（７）の各予見音発生パターンを選定する割合の順に低くなり、（８）の予見音発生パターンを選定する割合が最も低くなるように、予見開放音乱数値に夫々に割り当てられる。具体的には、予見音発生パターン（８）の選定確率を１／２、（５），（６），（７）の各予見音発生パターンの選定確率をそれぞれ１／８、（２），（３），（４）の各予見音発生パターンの選定確率をそれぞれ１／２４、予見音発生パターン（１）の選定確率を０として設定している。一方、当り判定の場合には、逆に、（８）の予見音発生パターンを選定する割合が最も高く、次に（５），（６），（７）の各予見音発生パターンを選定する割合、さらに次に（２），（３），（４）の各予見音発生パターンを選定する割合の順に低くなり、（１）の予見音発生パターンを選定する割合が最も低くなるように、予見開放音乱数値に夫々に割り当てられる。具体的には、予見音発生パターン（１）の選定確率を１／２、（２），（３），（４）の各予見音発生パターンの選定確率をそれぞれ１／８、（５），（６），（７）の各予見音発生パターンの選定確率をそれぞれ１／２４、予見音発生パターン（８）の選定確率を０として設定している。
【００６０】
（１）全ての開放状態で予見開放音を発生しない態様
（２）一回目の開放状態の開放タイミングのみで予見開放音を発生する態様
（３）二回目の開放状態の開放タイミングのみで予見開放音を発生する態様
（４）三回目の開放状態の開放タイミングのみで予見開放音を発生する態様
（５）一回目と二回目の開放状態の開放タイミングのみで予見開放音を発生する態様
（６）一回目と三回目の開放状態の開放タイミングのみで予見開放音を発生する態様
（７）二回目と三回目の開放状態の開放タイミングのみで予見開放音を発生する態様
（８）全ての開放状態の開放タイミングのみで予見開放音を発生する態様
【００６１】
尚、本実施例にあっては、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を起立位置から拡開位置に変換して開放状態とするタイミング（以下、開放タイミング）に合わせて、上記した予見開放音を発生するように制御している。この予見開放音は、約０．５秒間発生するようにしており、少なくとも閉鎖状態では発生しない。
【００６２】
普通電動役物２３の開閉繰返作動は、上述したように普通図柄生成行程で当り確定することにより実行し、該普通図柄生成行程は、普通始動ゲート１９の球検知スイッチが遊技球を検知する毎に生成した普通図柄用抽選データに従って実行する。この普通図柄用抽選データは、普通図柄の当落判定などを決定するための各種乱数値により構成されている。そして、普通図柄用抽選データを消化することにより、普通図柄生成行程が開始されて、当該データを構成する各乱数値に従って該普通図柄生成行程が実行されていく。この普通図柄用抽選データの乱数値として、普通当り乱数値が選定されており、該普通当り乱数値により当落判定し、当り判定した場合に、普通図柄の普通停止図柄態様を当り態様で停止する。
【００６３】
確変遊技状態では、上記した特別図柄生成行程を開始する際に、特別図柄用抽選データの大当り乱数値の判定結果と予見開放音乱数値とに従って予見音報知態様を選定する。そして、当該特別図柄生成行程で当り又はハズレ確定する前に、普通図柄用抽選データの消化により普通大当り乱数値を当り判定すると、普通電動役物２３を間欠的に三回開放状態とする駆動制御に合わせて、前記予見音報知態様に従って図示しないスピーカから予見開放音を発生する。
【００６４】
ここで、特別図柄生成行程と普通電動役物２３の開閉繰返作動（普通図柄生成行程）とは夫々に独立して実行するものであることから、特別図柄生成行程の実行中に普通電動役物２３の開閉繰返作動を実行しない場合もあり得る。この場合には、特別図柄生成行程の実行中に、前記予見開放音の発生は無い。また、本実施例にあっては、通常遊技状態では、普通図柄生成行程の当り確定に伴って普通電動役物２３を一回開放状態とするようにしていることから、特別図柄生成行程により当り確定する場合にも前記予見開放音を発生しない。
【００６５】
次に、上記した普通電動役物２３の開閉繰返作動に合わせて予見開放音を発生する処理について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１の制御処理としては、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、図示しないメイン処理が所定間隔（２ｍｓ）で実行される。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６６】
メイン処理では、電源投入時であるか否かの判定。入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理、各種乱数テーブルの値を更新する乱数更新処理、異常検出処理、特別図柄の当落判定等を行う特別始動口処理、普通図柄の当落判定等を行う普通始動口処理、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理、特別遊技作動の制御を行う大入賞口処理、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理等のサブルーチンを順次実行する。
【００６７】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係る特別始動口処理、普通始動口処理、普通電動役物処理についてのみ詳述し、従来と同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６８】
図５の特別始動口処理では、上記した特別遊技状態でない場合（特別遊技フラグ＝０）に、特別図柄生成行程を実行しておらず（特別変動フラグ＝０）且つ未消化の特別図柄用抽選データが記憶されている（特別図柄始動記憶数＞０）と、最先に記憶されている未消化の特別図柄用抽選データを消化することにより、該特別図柄用抽選データを構成する各種乱数値を読み込む。そして、通常遊技状態（確変フラグ＝０）の場合には、上記した低確率の当選確率（１／３００）により設定された当り値を有効とし、且つ所定の乱数値に基づいて比較的長い変動時間をセットする。一方、確変遊技状態（確変フラグ＝１）の場合には、上記した高確率の当選確率（１／３０）により設定された当り値を有効とし、且つ所定の乱数値に基づいて短い変動時間をセットする。読み込んだ特別図柄用抽選データの大当り乱数値を、前記当り値に基づいて当落判定し、当り判定すると、特別当りフラグ＝１として、該特別当りフラグ＝１と当該特別図柄用抽選データの予見開放音乱数値とに基づいて予見音報知態様（予見音発生パターン）を決定する。そして、予見音フラグ＝１とする。さらに、大当り図柄乱数値を有効として当り特別停止図柄態様を確定して、該大当り図柄乱数値により、特別遊技状態後に確変遊技状態とするか通常遊技状態とするかを決定し、確変遊技状態を決定すると確変移行フラグ＝１とする。尚、この確変移行フラグ＝１の場合には、特別遊技状態の満了の際に確変フラグ＝１とする。一方、ハズレ判定すると、特別当りフラグ＝０と予見開放音乱数値とに基づいて予見音報知態様（予見音発生パターン）を決定する。そして、予見音フラグ＝１とする。さらに、所定の乱数値に従ってハズレ特別停止図柄態様を決定する。さらに、当りまたはハズレのいずれの場合にも、その他の乱数値に従って特別図柄生成行程中に画像表示器１４で表示する演出画像態様を決定する。尚、この予見音フラグ＝１の場合に、当該図柄生成行程が満了するまでに後述する普通電動役物処理（図７）による普通電動役物２３の開閉繰返作動が実行されなければ、図示しない特別図柄処理により予見音フラグ＝０とする。
【００６９】
このように特別図柄用抽選データを読み込むと、特別変動フラグ＝１とし、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動するコマンドと特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤを一個消灯するコマンドとを、図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３では、図示しない特別図柄処理により、特別図柄表示装置１５のＬＥＤの点滅を開始する。これにより特別図柄生成行程を開始する。さらに、特別図柄の変動時間をセットすると共に、上記した当落判定結果に従って決定した特別停止図柄態様のコマンドを図柄制御基板６３へ送信する。これにより、前記変動時間の満了によって、特別図柄表示装置１５を所定の特別停止図柄態様で停止する。さらに、上述した演出画像態様による演出を実行するためのコマンドを演出制御基板６２へ送信する。演出制御基板６２では、前記コマンドに従って、画像表示器１４で特別図柄生成行程に伴う所定の演出態様を表示実行する。
【００７０】
図６の普通始動口処理では、上記した特別遊技状態でない場合（特別遊技フラグ＝０）に、普通図柄生成行程を実行しておらず（普通変動フラグ＝０）且つ未消化の普通図柄用抽選データが記憶されている（普通図柄始動記憶数＞０）と、最先に記憶されている未消化の普通図柄用抽選データを消化して、該普通図柄用抽選データを構成する各種乱数値を読み込む。そして、普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動開始するコマンドと普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤを一個消灯するコマンドとを、図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３では、図示しない普通図柄処理により、普通変動時間をセットして、普通図柄表示装置１６のＬＥＤの点滅を開始する。これにより、普通図柄生成行程が開始される。尚、普通変動時間は、通常遊技状態（確変フラブ＝０）の場合には予め設定された比較的長い時間（例えば、３０秒）を有効とし、確変遊技状態（確変フラグ＝１）の場合には短い時間（例えば、５秒）を有効としてセットされる。
【００７１】
上記した普通図柄用抽選データの各種乱数値を読み込むと、その普通当り乱数値を当落判定する。ここで、通常遊技状態（確変フラグ＝０）の場合には、所定の低確率の当選確率（例えば、１／１０）により設定された当り値を有効として、普通当り乱数値を当落判定する。一方、確変遊技状態（確変フラグ＝１）の場合には、高確率の当選確率（例えば、９／１０）により設定された当り値を有効として、普通当り乱数値を当落判定する。この当落判定の結果、当りと判定すると、普通当りフラグ＝１とし、予見開放音乱数値を有効とする。そして、普通図柄表示装置１６で普通図柄を当り態様で停止するコマンドを、図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３では、上記した普通変動時間が経過すると、普通図柄表示装置１６で当り態様を表示する。これにより、普通図柄の当りが確定する。一方、当落判定の結果、ハズレと判定すると、普通当りフラグ＝０として、普通図柄をハズレ態様で停止するコマンドを図柄制御基板６３へ送信する。これにより、図柄制御基板６３では、普通変動時間が経過すると、普通図柄表示装置１６でハズレ態様を表示し、普通図柄のハズレが確定する。
【００７２】
さらに、普通図柄用抽選データの消化により、普通図柄の変動開始および停止に関する演出を実行するためのコマンドを演出制御基板６２へ送信する。演出制御基板６２では、前記コマンドに従って、普通図柄生成行程で所定の演出態様を実行する。
【００７３】
図７の普通電動役物処理では、普通当りフラグ＝１の場合に、普通図柄が変動していないと、確変フラグを確認し、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には普通電動役物２３へＯＮ信号を０．２秒間送信する。これにより、普通電動役物２３のソレノイドが駆動ＯＮして、開閉翼片２４，２４を起立位置から拡開位置へ作動し、０．２秒経過後に開閉翼片２４，２４が起立位置に戻る。このように普通電動役物２３が開放状態に０．２秒間維持される。尚、ＯＮ信号を送信する０．２秒間が、本発明にかかる通常開放時間として設定されている。
【００７４】
一方、確変フラグ＝１（確変遊技状態）の場合には、開放回数値Ｋ＝１とし、予見音フラグを確認する。この予見音フラグ＝１（特別図柄生成行程の実行中）であると、上記した特別始動口処理で決定した予見音報知態様（予見音発生パターン）を有効とする。そして、前記予見音発生パターンが（２），（５），（６），（８）である場合に、演出制御基板６２へ予見開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間として１．１秒間をセットし、普通電動役物２３へＯＮ信号を継続送信する。これにより、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を拡開位置へ作動して１．１秒間維持する（開放状態）。ここで、演出制御基板６２では、前記の予見開放音発生のコマンドを入力すると、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４が拡開位置へ作動するタイミング（開放タイミング）に合わせるように、音源制御基板６６を介してスピーカから所定の予見開放音を０．５秒間発生する。これにより、確変遊技状態で普通図柄の当選により普通電動役物２３を間欠的に三回開放する際に、その一回目の開放タイミングに合わせて予見開放音を発生する。尚、予見音フラグ＝０の場合、予見音発生パターンが前記した（２），（５），（６），（８）以外の場合には、演出制御基板６２へコマンド送信しないことから、予見開放音を発生しない。
【００７５】
その後、前記した延長開放時間である１．１秒間が経過すると、普通電動役物２３へのＯＮ信号の送信を停止して、インターバル時間として１．１秒間をセットする。そして、中断フラグ＝１とする。これにより、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を起立位置へ作動して１．１秒間維持する（閉鎖状態）。前記のインターバル時間（１．１秒間）が経過すると、中断フラグ＝０として開放回数値Ｋ＝２とし、予見音フラグ＝１且つ予見音発生パターンが（３），（５），（７），（８）である場合に、演出制御基板６２へ予見開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間（１．１秒間）をセットし、普通電動役物２３へＯＮ信号を送信することにより開放翼片２４，２４を拡開位置へ作動して１．１秒間維持する（開放状態）。この２回目の開放状態にあっても、演出制御基板６２が予見開放音発生のコマンドを入力している場合には、普通電動役物２３の開放タイミングに合わせて、スピーカから予見開放音を０．５秒間発生する。尚、予見音フラグ＝０の場合、予見音発生パターンが（３），（５），（７），（８）以外の場合には、予見開放音を発生しない。
【００７６】
その後、延長開放時間（１．１秒間）が経過すると、普通電動役物２３へのＯＮ信号を送信停止し且つ中断フラグ＝１として、インターバル時間（１．１秒間）をセットする。これにより、普通電動役物２３を閉鎖状態で１．１秒間維持する。前記のインターバル時間（１．１秒間）が経過すると、中断フラグ＝０として開放回数値Ｋ＝３とし、予見音フラグ＝１かつ予見音発生パターンが（４），（６），（７），（８）の場合には、演出制御基板６２へ予見開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間（１．１秒間）をセットし、普通電動役物２３へＯＮ信号を送信することにより開放翼片２４，２４を拡開位置へ作動して１．１秒間維持する（開放状態）。この３回目の開放状態にあっても、演出制御基板６２が予見開放音発生のコマンドを入力している場合には、普通電動役物２３の開放タイミングに合わせて、スピーカから予見開放音を０．５秒間発生する。尚、予見音フラグ＝０の場合、予見音発生パターンが（３），（５），（７），（８）以外の場合には、予見開放音を発生しない。
【００７７】
その後、延長開放時間（１．１秒間）が経過すると、普通当りフラグ＝０として、普通電動役物２３へのＯＮ信号送信を停止して開閉翼片２４，２４を起立位置へ戻す。これにより、普通電動役物２３の開放状態と閉鎖状態とを繰り返す開閉繰返作動を満了し、予見音フラグ＝０とする。この予見音フラグ＝０とすることから、同一の特別図柄生成行程で普通電動役物２３が開閉繰返作動を複数回実行する場合にあっても、最初に実行される開閉繰返作動のみで予見音報知態様による予見開放音を発生するようにしている。
【００７８】
このように、確変遊技状態では、特別図柄生成行程の実行中に最初に実行される普通電動役物２３の開閉繰返作動で発生する予見開放音の予見音報知態様（予見音発生パターン）によって、当該特別図柄生成行程での当り発生を予見させるようにしている。例えば、特別始動口処理（図５参照）により、確変遊技状態で特別図柄生成行程の実行中に当り確定し且つ予見音発生パターン（８）を選定していると、図４（Ｂ）のように、普通電動役物２３の三回の開閉状態毎に予見開放音が発生する。これにより、遊技者は、当該特別図柄生成行程で当り確定することを強く予見することができる。ここで、予見音発生パターンが（５）〜（７）を選定していても、その予見開放音により当り確定を予見することができる。
【００７９】
この予見音報知態様による予見開放音の発生は、普通図柄生成行程で当りとなって普通電動役物２３が開閉繰返作動しなければ実行されない。そのため、特別図柄生成行程が実行される際には、普通図柄生成行程が実行されるように、未消化の普通図柄用抽選データ（普通図柄始動記憶）を記憶していることが求められる。ここで、普通図柄生成行程に要する変動時間（普通変動時間）は、特別図柄生成行程に要する変動時間に比して短い。さらに、確変遊技状態は通常遊技状態に比して特別図柄および普通図柄の各変動時間も短縮していることから、特別図柄用抽選データ（特別図柄始動記憶）および普通図柄用抽選データ（普通図柄始動記憶）を順次消化する間隔も短くなる。以上のことから、前記のように特別図柄生成行程の実行中に普通電動役物２３の開閉繰返作動を確実に実行するためには、未消化の普通図柄用抽選データ（普通図柄始動記憶）を記憶しておくことが必要である。これにより、遊技者は、確変遊技状態で特別図柄用抽選データ（特別図柄始動記憶）を上限まで記憶している場合にも、未消化の普通図柄用抽選データを記憶した状態を維持するように遊技球の発射を継続する傾向が強くなる。したがって、確変遊技状態で特別図柄用抽選データが記憶されていることによって遊技球の発射を中断するという遊技者の止め打ち行為を、確実かつ適正に抑制することができる。尚、確変遊技状態は通常遊技状態に比して特別図柄生成行程で当りとなる確率が高いことから、遊技者の当り発生への期待感も高くなっている。そのため、遊技者には当り予見させる予見報知の発生を得たいという感情も一層強く生じることから、前記した遊技球の発射抑制行為を低減する効果が高くなる。
【００８０】
また、特別図柄生成行程での当り発生の予見報知は、普通電動役物２３の開閉繰返作動に合わせて発生する予見開放音の予見音報知態様によって行なうという、従来に無い予見方法によるものであるため、当り発生を最も望む遊技者の感情を刺激する効果が高い。特に、予見開放音による予見報知は、特別図柄生成行程で変動する特別図柄表示装置１５や演出画像を表示する画像表示器１４を注視している状態でも、遊技者に確実かつ安定して報知することができる。
【００８１】
尚、普通電動役物２３の開閉繰返作動は、特別図柄生成行程とは別に単独的に実行されることから、従来の演出画像による予見報知と併用することも可能である。この場合には、予見音報知態様と演出画像とを互いに関係付けられたものとして実行するように設定することも可能である。
【００８２】
上述した本実施例の構成にあって、主制御基板６０によって本発明にかかる普通電役作動制御手段が構成されており、主制御基板６０と演出制御基板６２（音源制御基板６６）とによって本発明にかかる予見報知制御手段が構成されている。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる特別図柄制御手段と普通図柄制御手段とが構成されている。また、特別始動口２０から流入した遊技球を検知する普通電動役物２３の内部領域によって、本発明にかかる特別始動領域が構成されており、普通始動ゲート１９により、本発明にかかる普通始動領域が構成されている。また、通常遊技状態が本発明にかかる通常開放遊技状態であり、確変遊技状態が本発明にかかる延長開放遊技状態である。そして、主制御基板６０によって、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、本発明にかかる遊技状態変換条件として、通常遊技状態と確変遊技状態とに変換するための、特別図柄用抽選データの大当り乱数値の判定と大当り図柄乱数値の判定とに因る条件が設定されている。
【００８３】
一方、上述した本実施例にあっては、予見報知音の予見音報知態様として、八つの予見音発生パターンを設定したものであるが、この予見音発生パターンとしてはその他様々に設定することができる。例えば、発生回数や発生時間を変えたり、音量や音色等を変える等を設定しても良い。そして、予見音発生パターンのパターン数を少なく設定したり、多く設定したりすることもでき得る。
【００８４】
また、上述した実施例にあっては、遊技者にとって有利な利得として、特別図柄の当り確定のみを設定しているが、その他に、特別図柄生成行程で実行される演出としてリーチ発生を設定することもできるし、確変遊技状態への移行を設定することもできる。さらに、このような複数の利得を設定し、夫々に異なる予見音発生パターン（予見音報知態様）を設定しても良い。
【００８５】
上述した本実施例の構成にあっては、確変遊技状態で普通電動役物の複数回の開放と予見開放音の発生とを実行するようにした構成であるが、その他の構成として、例えば、時短遊技状態で実行するようにしても良いし、確変遊技状態や時短遊技状態と別の遊技状態を設定して実行するようにしても良い。
【００８６】
また、普通電動役物の開閉繰返作動を三回と設定しているが、二回や四回などのように適宜設定することもできる。また、開放音を発生する開放タイミングの開放状態を選択する条件を、無作為に選択することとしているが、この条件を様々に設定することが可能である。
【００８７】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１９  普通始動ゲート（普通始動領域）
２３  普通電動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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