(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明を供給し、空間内の種々異なる領域に対する照明効果を供給するためにグループ化される光源と、前記光源を、主照明を供給するための中心光源を含む中心グループと、背景照明を供給するための周囲光源を含む周囲グループとに分割するコントローラとを有し、前記中心光源は、第１の関係に従って各々関係する個別の中心強度レベルを持ち、前記周囲光源は、第２の関係に従って各々関係する個別の周囲強度レベルを持ち、前記コントローラは、第１の関係及び第２の関係を変えることなく前記中心グループと前記周囲グループとの間の比率を変更する、照明システム。
【請求項２】
前記コントローラは、第１の座標を持つ第１のエンドポイントと第２の座標を持つ第２のエンドポイントとの間で前記比率を変更し、第１及び第２のエンドポイントは、対応する中心強度レベル及び周囲強度レベルにより定められる、請求項１に記載の照明システム。
【請求項３】
第１の座標は、シーンＦ１、Ｓ１を含む、メモリに格納されて選択可能なプリセット座標であり、第２の座標は、Ｆ１、０％周囲である、請求項２に記載の照明システム。
【請求項４】
前記コントローラは、係数（Ｒ）により前記個別の中心強度レベルを乗算し、前記係数の逆数（１／Ｒ）により前記個別の周囲強度レベルを同時に乗算することにより、前記比率を変更する、請求項１に記載の照明システム。
【請求項５】
前記コントローラは、前記個別の中心強度レベル及び前記個別の周囲強度レベルの少なくとも一つを係数による乗算及び内挿の少なくとも一つにより、前記比率を変更する、請求項１に記載の照明システム。
【請求項６】
前記コントローラは、前記比率、第１の関係及び第２の関係を変更することなく全体の強度を変更する、請求項１に記載の照明システム。
【請求項７】
前記コントローラは、前記比率、第１の関係及び第２の関係を変更することなく、前記個別の中心強度レベル及び前記個別の周囲強度レベル両方を係数により乗算することにより、全体の強度を変更する、請求項１に記載の照明システム。
【請求項８】
前記比率は１００％中心及び０％周囲である第１のエンドポイントと、０％中心及び１００％周囲である第２のエンドポイントとの間で選択可能であり、第１のエンドポイントで前記中心グループの少なくとも一つの中心光源が最大強度レベルで設定され、前記周囲グループの少なくとも一つの周囲光源が最小強度レベルで設定され、第２のエンドポイントで前記中心グループの少なくとも一つの中心光源が最小強度レベルで設定され、前記周囲グループの少なくとも一つの周囲光源が最大強度レベルで設定され、第１及び第２のエンドポイントは、対応する中心強度レベル及び周囲強度レベルにより定められる、請求項１に記載の照明システム。
【請求項９】
前記コントローラは更に、等しい増分又は指数的増分で光源の強度レベルを第１の値から第２の値へ変更する、請求項１に記載の照明システム。
【請求項１０】
照明を供給し、空間内の種々異なる領域に対する照明効果を供給するためにグループ化される光源を制御する方法であって、主照明を供給するための中心光源を含む中心グループと、背景照明を供給するための周囲光源を含む周囲グループとに前記光源を分割する分割行為であって、前記中心光源は、第１の関係に従って各々関係する個別の中心強度レベルを持ち、前記周囲光源は、第２の関係に従って各々関係する個別の周囲強度レベルを持つ前記分割行為と、第１の関係及び第２の関係を変えることなく前記中心グループと前記周囲グループとの間の比率を変更する変更行為とを有する、方法。
【請求項１１】
第１の座標を持つ第１のエンドポイントと第２の座標を持つ第２のエンドポイントとの間で前記比率を変更する行為を更に有し、第１及び第２のエンドポイントは、対応する中心強度レベル及び周囲強度レベルにより定められる、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
コンピュータプログラムを具現するコンピュータ可読媒体であって、プロセッサにより実行されるとき前記コンピュータプログラムが、主照明を供給するための中心光源を含む中心グループと、背景照明を供給するための周囲光源を含む周囲グループとに、照明を供給し、空間内の種々異なる領域に対する照明効果を供給するためにグループ化される光源を分割する分割ステップであって、前記中心光源は、第１の関係に従って各々関係する個別の中心強度レベルを持ち、前記周囲光源は、第２の関係に従って各々関係する個別の周囲強度レベルを持つ前記分割ステップと、第１の関係及び第２の関係を変えることなく前記中心グループと前記周囲グループとの間の比率を変更する変更ステップとを行う、コンピュータ可読媒体。
【請求項１３】
前記プロセッサにより実行されるとき前記コンピュータプログラムが、第１の座標Ｆ１、Ｓ１を持つ第１のエンドポイントと第２の座標Ｆ２、Ｓ２を持つ第２のエンドポイントとの間で前記比率を更に変更し、第１及び第２のエンドポイントは、対応する中心強度レベル及び周囲強度レベルにより定められる、請求項１２に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項１４】
前記プロセッサにより実行されるとき前記コンピュータプログラムが、前記比率、第１の関係及び第２の関係を変更することなく全体の強度を変更する、請求項１２に記載のコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光源間の予め設定された関係を維持すると共に、シーン設定パラメータを変えるために少なくとも２つのグループにグループ化される光源を制御するためのデバイス、方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
照明システムは、豊かな経験を提供し、生産性、安全性、効率及びくつろぎを改善するためにますます用いられている。照明システムは、より進歩し、フレキシブルで、統合されてきている。これは、小売領域のような専門の領域のために特に満たしているが、新規な照明又は照明光システムは、家庭領域にも入るだろう。この変化は、ＬＥＤ照明（発光ダイオード又は固体照明）の出現により刺激されている。ＬＥＤ照明システムは、色及び強度のような可変の光属性の照明を供給することの容易さだけでなく、今日の一般的光源と比較して増大された効率のため、増大すると期待される。
【０００３】
先進の光源及び照明システムは、所望の属性の照明を供給でき、照明シーンをプリセット可能である。２つ以上の光源を具備する部屋において、幾つかの照明シーンが作られる。これらの光源が調光可能であり、５を超えるように光源の数が増大する場合、可能なシーンの数が非常に増大する。伝統的に、照明シーンは、各照明器具の調光又は強度レベルを別個に設定することにより作られる。未熟なユーザは、通常は、最適設定を見つけるための問題点を有し、個別の光源の制御は退屈である。
【０００４】
照明制御の進歩は、サマーランドの国際出願公開公報ＷＯ２００６／００８４６４に説明されるように、光源を独立制御することを含み、参照によりここに完全に組み込まれる。他の照明制御システムは、モーガンの米国特許出願公開番号第２００６／００７６９０８号に説明されているように、所望のシーンを提供するための照明プログラム又はスクリプトの実行を含む、光シーンのより簡単な制御及び作成のため、照明ネットワーク（アドレス指定可能な光源を含む）をゾーンに分割することを含み、参照によりここに完全に組み込まれる。更に、参照によりここに完全に組み込まれるボウロウエドナインの米国特許出願公開番号第２００４／０１８３４７５号は、光源の２つのグループを制御することを記載し、ここで、第１の電源は２つの色を供給するための第１のグループの２つの光源を制御し、第２の電源は第３の色を供給するための第２のグループの第３の光源を制御する。第１のコントローラは両方の電源を制御するために供給される一方で、第２のコントローラは第２の電源だけを制御するために供給される。
【０００５】
他の照明制御システムは、参照によりここに完全に組み込まれるゲイギナーの米国特許第６，１１８，２３１号に記載されていて、ここで、部屋の総光度又は輝度は、「ボリューム」パラメータを変えることにより調整され、２つの光源又は光源のグループの光強度間の比率は「バランス」パラメータを変えることにより調整される。これは、光源又はグループの２つのセットのパラメータに値ｄＳを加えるか又は減算することにより達成される。特に、ｄＳが両方のセットに加えられるとき（ｄＳ１＝ｄＳ２）、総輝度は比率の変更なく増大され、ｄＳが一方のセットに加えられ、他方のセットで減算されるとき（ｄＳ１＝―ｄＳ２）、比率が全体の輝度の変更なしで変えられる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
斯様な進歩にもかかわらず、未熟なユーザによっても照明シーンの速く快適な作成を可能にし、個別の光器具設定を制御する退屈な態様を回避する、より直観的なシーン設定制御システム及び方法のためのニーズがある。
【０００７】
従って、照明グループの光属性を変えるためにグループ化された光源を制御する単純な照明制御システムのためのニーズがある。
【０００８】
本システム及び方法の１つの目的は、従来の制御システムの不利な点を克服することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
１つの実施例によると、照明システムは、照明を供給する光源と、前記光源を、主照明を供給するための中心光源を含む中心グループと、背景照明を供給するための周囲光源を含む周囲グループとに分割するコントローラとを含む。中心光源は、第１の関係に従って各々に関係のある個別の中心強度レベルを持ち、周囲光源は、第２の関係に従って各々に関係のある個別の周囲強度レベルを持つ。コントローラは、個別の中心強度レベル及び個別の周囲の強度レベルの少なくとも一つを係数による乗算又は内挿により、第１の関係及び第２の関係を変えることなく中心グループと周囲グループとの間の比率を変えるように構成される。コントローラは、比率並びに第１及び第２の関係を変えることなく、総強度を変えるように設定されてもよい。代わりに、又は加えて、コントローラは、選択されたグループの個別の強度レベルの少なくとも一つを係数による乗算又は内挿により、１つの選択されたグループだけ、すなわち中心グループだけ又は周囲グループだけの照明出力を変えるように設定されてもよい。
【００１０】
本デバイス、システム及び方法の適用性の他のエリアは、以下に提供される詳細な説明から明らかになるだろう。システム及び方法の例示的な実施例を示すと共に、詳細な説明及び具体例は、説明の目的のみを意図されて、本発明の範囲を制限することを意図しないことが理解されるべきである。
【００１１】
本発明の装置、システム及び方法のこれら及び他の特徴、態様並びに利点は、以下の記述、添付の請求の範囲、添付の図面からよく理解されるだろう。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、一つの実施例による、照明領域を照明し、照明シーンを供給するための光源を含む空間のマップを示す。
【図２】図２は、一つの実施例による、例示的照明制御システムを示す。
【図３】図３は、一つの実施例による、例示的制御デバイスを示す。
【図４】図４は、他の実施例による％中心対％周囲のシーン線図を示す。
【図５】図５は、他の実施例による、強度レベルを増大することで増加量を増大する例示的グラデーションを示す。
【図６】図６は、他の実施例による、例示的な％中心対％周囲の曲線を含む他のシーン線図を示す。
【図７】図７は、他の実施例による、修正曲線に沿った図６に示される曲線の一部を示す。
【図８】図８は、他の実施例による、ポイント間のさまざまな経路を含む図７の概略図を示す。
【図９】図９は、他の実施例による、ステップ番号対内挿値の曲線を示す。
【図１０】図１０は、他の実施例による、シーン線図の境界を示す。
【図１１】図１１は、他の実施例による、さまざまなポイント又は照明シーン間の経路の内挿を示す。
【図１２】図１２は、他の実施例による、さまざまなポイント又は照明シーン間の経路の内挿を示す。
【図１３】図１３は、他の実施例による、さまざまなポイント又は照明シーン間の経路の内挿を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
特定の例示的な実施例の以下の記述は、本来単なる例示であって、本発明、そのアプリケーション又は使用を決して限定する意図ではない。本システム及び方法の実施例の以下の詳細な記述において、本願の一部を形成し、説明されるシステム及び方法が実施される例示的特定の実施例を介して示される添付の図面が参照される。これらの実施例は、本開示のシステム及び方法を実施するために当業者に対して充分詳細に説明されるが、他の実施例が利用されてもよいし、構造的及び論理的変更が本システムの精神及び範囲から逸脱することなくなされてもよいことは理解されるべきである。
【００１４】
従って、以下の詳細な説明は限定的にとられるべきでなく、本システムの範囲は添付の請求の範囲だけにより定められる。複数の図に現れる同一のコンポーネントが同じ参照番号により識別される以外、本願明細書の図の参照番号の主要な桁は、通常は図面番号に対応する。その上、明快さのために、よく知られた周知のデバイス、回路及び方法の詳細な説明は、本システムの説明をわかりにくくしないために省略される。
【００１５】
照明制御デバイス、システム及び方法の以下の説明は、特定のシーンを定める所望のコントラスト又は照明効果を提供するために、中心グループや周囲グループなどのグループに分割された光源の強度及び／又は色値を変更するか又は調光することに関係する状況を含む。デバイス、システム及び方法は、リビングルーム、台所、ベッドルーム、バスルームのようなホーム空間、ホテルルーム、店、及び他の住居、小売又は商業的な空間に適用できる。
【００１６】
図１に示されるリビングルーム１００のようなシングル空間において、照明器具は、例えば、有線又は無線のような接続及び／又はネットワークの何らかのタイプを介して、グループ内で選択的に接続可能である。グループは、ユーザにより予め選択されてもよいし、及び／又は選択可能でもよい。例示的に図１には、各々が空間内の特定の領域のための主照明効果をサポートする５つの異なるグループＧ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｇ４、Ｇ５が示される。例えば、以下のランプ又は照明器具は、以下の通りにグループ化される。グループＧ１は、ＴＶ１１５の近くのテレビ（ＴＶ）照明１１０を含む。グループＧ２は、ソファ１２４、１２６及び／又は小さなテーブル１２８近くの読書照明１２０、１２２を含む。グループＧ３は、ＴＶ領域のための一つ以上のランプ１３０の一般照明を含む。グループＧ４は、ダイニングルーム領域のための一つ以上のランプ１４０、１４２、１４４、１４６の一般照明を含む。グループＧ５は、食卓１５６の近くのダイニング照明１５０、１５２、１５４を含む。もちろん、代わりの若しくは付加的な光源又はランプが、ルーム又は空間のために供給されてもよいし、ユーザにより選択可能なさまざまなグループにグループ化されてもよい。
【００１７】
図２は、参照符号２２０として集合的に示される制御可能な光源に動作的に結合され、当該光源を制御するプロセッサ２１０を含む一つの実施例による照明制御システム２００を示す。プロセッサ２１０は、光源２２０を制御するためプロセッサ２１０による実行のためのさまざまなプリセット内容、照明シーン、スクリプト、アプリケーションデータ、並びに他のコンピュータ可読及び実行可能な命令を格納するメモリ２３０とも動作的に結合される。プロセッサ又はコントローラ２１０は、例えば、プロセッサ２１０による実行のためメモリ２３０内のコンピュータ可読及び実行可能な命令として格納される、記述された方法の一つ又は組み合わせに従って、強度及び／又は色のような照明属性を変えるために光源２２０を更に制御する。
【００１８】
光源２２０は、識別され、その位置を含む各光源を識別する言葉又はアイコンを表示するような光源２２０を表示し識別する表示デバイス２５０を含むユーザインタフェース２４０に表示される。実例として、ルーム１００（図１に示される）の地図が、それぞれの位置で光源２２０の表示を含む表示２５０に表示される。もちろん、地図１００は、ＴＶ、ソファ、テーブル、照明されるべき空間等のようなルーム内の他のデバイスを含んでもよい。
【００１９】
ユーザインタフェース２４０は、例えば、携帯リモート・コントローラ上に、壁上に、光源２２０のうちの１つの光源近くに位置されてもよいし、及び／又は、スクリーンがタッチスクリーンである場合にはポインタ若しくはマウスのような入力装置での制御のため表示スクリーン２５０に表示されるようなソフトスイッチ若しくはハードスイッチを含んでもよい。更に、ユーザインタフェースのタッチ感受性素子（例えば、容量的に結合されたストリップ又は円形素子）は、例えば、光源の強度値、光源間の比率及び／又は中心グループと周囲グループとの間の比率を選択及び／又は変更するだけでなく、中心グループを形成するような光源を選択する（ここで、残りの光源は、周囲グループにあるとみなされる）ためのユーザ入力を供給するために使用されてもよい。
【００２０】
コントローラ２１０は、例えば、プロセッサ、コントローラ又は制御ユニットの何れかのタイプを含んでもよい。コントローラ又はプロセッサ２１０は、何らかの所望の属性を持つ直接的又は間接的な照明のような何れかのタイプの照明を供給する制御可能な光源２２０と動作的に結合される。実例として、制御可能な光源２２０は、そこから放射する光の属性を制御し変更するための発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む。ＬＥＤはプロセッサ２１０により制御される強度、色、ヒュー、彩度、方向、中心（焦点）及び他の属性のような属性を変えて光を供給することが容易に設定できるので、ＬＥＤは制御可能に属性を変化させる光を供給するのに特によく適している光源である。更に、ＬＥＤは、さまざまな光属性の制御及び調整のための電子駆動回路を通常持つ。しかしながら、異なる色、ヒュー、彩度などのような、さまざまな属性の光、白熱光、蛍光光、ハロゲン光又は高輝度放射（ＨＩＤ）光などのような光を供給できる何れの制御可能な光源も使用されてもよく、当該光源は、さまざまな光属性の制御のためのバラスト又はドライバを持つ。
【００２１】
照明制御システム２００の各種部品は、例えば、バスで相互接続されるか、又は例えば、有線若しくは無線リンクを含む何らかのタイプのリンクにより互いに動作的に結合されてもよいことは、理解されるべきである。更に、コントローラ２１０及びメモリ２３０は、例えば、複数のＬＥＤ光源２２０が自身のコントローラ及び／又はメモリを各々持って、さまざまなシステム・コンポーネント内に分散されるか、又は中心に集められる。
【００２２】
もちろん、本願記載からみて通信の当業者には明らかであるように、さまざまな他の素子は、発信器、受信器、トランシーバ、アンテナ、変調器、復調器、コンバータ、デュプレクサ、フィルタ、マルチプレクサ等のような通信のためのシステム又はネットワーク部品に含められてもよい。さまざまなシステム・コンポーネントの中の通信又はリンクは、例えば有線又は無線のような何れかの手段によってもよい。システム素子は、プロセッサと共に一緒に統合されるか又は別々であってもよい。よく知られているように、プロセッサは、メモリに格納された命令を実行し、当該メモリは、例えば、システム制御に関する予め定められた又はプログラム可能な設定のような他のデータも格納してもよい。
【００２３】
図３は、図２に示されるユーザインタフェース２４０を含む制御デバイス３００を示す。制御デバイス３００は、例えば、照らされる空間内の光源の地図１００を示すディスプレイ２５０を含む。地図１００は、家具、窓、ドア等のような空間の他の部材を含んでもよい。実例として、図１に示される空間又は地図１００は、表示デバイス２５０に表示される。制御デバイス３００は、スイッチ、他のディスプレイ等のような制御素子を更に含み、ここで、スイッチは、スライダ、ロータリー・ノブ又は表示デバイス２５０に表示されるソフトスイッチ及び／又は他の表示でもよく、ディスプレイがタッチ感知ディスプレイである場合ユーザの指及びマウスを含む他のポインタを使用して制御されてもよい。
【００２４】
表示デバイス２５０で、ユーザは、読書照明１２０、１２２のような、主活動すなわち中心活動を形成する照明のグループである、中心グループ３１０として強調されるグループを最初に選択する。中心グループ３１０は、例えば、円内のＡ及びＢにより参照される２つの光源のような一つ以上の光源を含む。他の全ての光源は、例えば、正方形内の数字により参照される周囲グループ３２０であるとして定義される。実例として、周囲グループ３２０の４つの光源グループ１、２、３、４があり、ここで、第１の周囲のグループ１は４つの光源１１、１２、１３、１４（図１の光源１４０、１４２、１４４、１４６に対応する）を持ち、第２の周囲のグループ２は、３つの光源２１、２２、２３（図１の光源１５０、１５２、１５４に対応する）を持ち、第３及び第４の周囲のグループ３、４各々は、それぞれ１つの光源３１、４１（図１の光源１１０、１３０に対応する）を持つ。
【００２５】
次に、ユーザは、主活動、すなわち中心グループ３１０と他の全てのグループ、すなわち周囲グループ３２０との間の照明出力比率を選択又は設定するために、ユーザインタフェース２４０を介して、活動比率スイッチ３３０を制御するような、さまざまな制御オプションを選択し、設定する。メイン比率スイッチ３３０は、２つのエンドポイントの間で選択可能であり、１つのエンドポイントは１００％中心―０％周囲であることを示し、他のエンドポイントは０％中心―１００％周囲である。加えて、ユーザは、例えば、調光スイッチ３４０を介して総輝度のような全光出力に関係のある制御オプションを選択してもよい。
【００２６】
活動比率スイッチ３３０を変更することは、個別の中心光源及び／又は周囲光源の強度比率又は関係を変えることなく、中心グループＦと、残りすなわち周囲グループＳとの間のシーン照明比率ＳＩＲ、ここでＳＩＲ＝Ｆ／Ｓを変更することである。例えば、周囲のグループＳが以下の強度レベル、Ｓ［０．４、０．６、０．２、０．９、０．３］を持つ５つの光源（又は、光源の３つのグループ）を含む一方、中心グループＦは以下の強度レベル、Ｆ［０．８、０．３、０．７］を持つ３つの光源を含む。個別の中心光源及び／又は周囲光源の間の関係は、定義するか、又は特定のシーン、例えば読書シーンと関連する。プロセッサ２１０又はユーザは、活動比率スイッチ３３０を変えるか又は動かすことにより、シーン照明比率を変える、例えば、ＳＩＲは、［９０％中心、６０％周囲］から［７０％中心、１０％周囲］へ変える、これは、異なる係数で個別の照明強度を乗算することにより達成され、Ｒ１Ｆ［０．８、０．３、０．７］及びＲ２Ｓ［０．４、０．６、０．２、０．９、０．３］となる。斯様なＳＩＲ変化又は乗算は、個別の照明強度の間の関係を変えない、よって、シーン効果を維持する点に留意されるべきであり、ここで、中心グループの光源の強度が８：３：７によって互いにまだ関係され、周囲グループの光源の強度が４：６：２：９：３にまだ関係される。
【００２７】
同様に、調光スイッチ３４０を変えることは、シーン照明比率ＳＩＲを変えないだけでなく、グループ内の個別の照明関係を変えずに、中心グループ及び周囲グループにより形成されるシーンの輝度又は強度を変え、よって、シーンに関連する照明効果、例えば周囲グループＳの光源により供給される照明より明るい照明を提供するように設定されるグループＧ２のための読書照明１２０、１２２を含むように、中心グループＦが選択されるか又はプリセットされる読書シーンに関連する照明効果を維持する。例えば、調光スイッチ３４０を変更することは、同じ係数で、中心及び周囲両方の個別の照明強度を乗算することであり、例えば、ＲＦ［０．８、０．３、０．７］及びＲＳ［０．４、０．６、０．２、０．９、０．３］である。
【００２８】
シーン照明比率ＳＩＲ及びシーン強度両方は、始めのシーンから最後のシーンへ行くために、間接的に（中間シーンを通じて）、又は図４と関連して説明されるように中間シーンを通過することなく直接、同時に変えられてもよい。
【００２９】
図４は、中心グループＦのパーセンテージがｘ軸４１０で示され、周囲グループのパーセンテージがｙ軸４２０で示されるシーン線図を示し、ここで、１００％はグループの何れかのランプが１００％、すなわち最大強度又は最大輝度で動作するとして定義される。１００＋として示されるより大きなレベルは、グループのすべての光源がそれらの最大輝度レベルにある場合を示す。図４は、Ｆ＝６０％中心、Ｓ＝５０％周囲で６０／５０のシーン比率ＳＩＲに結果としてなる座標で（選択された及び／又は格納された）予め設定されている又は開始のシーンＡを示す。Ｆ＋Ｓが１００と等しくなる必要はない点に留意されたい。
【００３０】
ユーザが開始シーンＡをエンドシーンＢ、例えば、座標Ｆ＝１００％中心、Ｓ＝０％周囲に変更することを所望するとき、中心及び周囲の値Ｆ、Ｓが同時に変更される直接経路４３０ではある幾つかの経路がたどられてもよい。あるいは、中心及び周囲の値Ｆ、Ｓが順次変更される中間シーンＣ又はＤを通る間接的な経路がたどられてもよい。例えば、第１の経路４４０は、シーンＡから、Ｓが一定に保たれたまま、Ｆが、例えば、フォーカスグループＦの光源の強度レベルを係数Ｒにより乗算することにより増大されて、中間シーンＣまでたどられる。第２の経路４５０は、中間シーンＣから、Ｆが一定に保たれ、Ｓは、例えば、周囲グループＳの光源の強度レベルを係数１／Ｒにより乗算することにより低減されることによって、最終シーンすなわちエンドシーンＢまでたどられる。図４はまた、ＢからポイントＫ１００＋までの他の経路４６０を示し、ここでポイントＫ１００＋では、中心グループＦのすべての光源の強度値は１すなわち最大輝度まで更に増大される（例えば、Ｒ又は異なる係数による乗算により）。
【００３１】
座標［１００；０］を持つ最初のシーン［Ｆ；Ｓ］、すなわち図４のポイントＢから最終的なシーン［０；１００］、すなわちポイントＨまでに、座標［１００；１００］を持つ中間ポイントＧを通るような、中間ポイントを通る間接的な経路を使用する代わりに、例えば等しい増加量を使用する線形内挿を使用するような、直接経路が使用されてもよい。中心グループＦ及び周囲グループＳ内に各々３つの光源があるとし、ここで、最初のシーンＢ［１００、０］は６つの光源に対して以下の強度値［１、０．６、０．５；０、０、０］を持ち、最終的なシーンＨ［０、１００］は、以下の強度値［０、０、０；１、０．４、０．３］を持つとする。
【００３２】
１０の等しい増加量の場合、中心グループの第１の光源は、０．１の１０個の等しい増加量で１から０まで減らされ、中心グループの第２の光源は、０．０６の１０個の等しい増加量で０．６から０まで減らされ、中心グループの第３の光源は、０．５の１０個の等しい増加量で０．５から０まで減らされる。同時に、周囲グループの第１の光源は、０．１の１０個の等しい増加量で０から１まで増大され、周囲グループの第２の光源は、０．０４の１０個の等しい増加量で０から０．４まで増大され、周囲グループの第３の光源は、０．０３の１０個の等しい増加量で０から０．３まで増大される。
【００３３】
もちろん、等しい増加量の代わりに、例えば、より小さな増加量が低い強度レベルに対して使用され、より大きい増加量がより大きな強度レベルに対して使用される等しくない増加量が使用されてもよい。低い強度値から高い強度値までの増加量サイズ５１０の増加は、図５に示されるような指数関係をたどるか、又は例えば対数関数的、２乗、若しくは３乗の関係などのような他の関係をたどってもよい。
【００３４】
Ｒｍａｘ（グループ（例えば、中心グループＦ）のすべての光源がＲｍａｘによるグループの乗算の際、１の最大強度レベルとなる結果になる値である）は、最も小さな強度値から導かれる点に留意されたい。例えば、グループの最も小さな強度値が７／１０、すなわち０．７である場合、以下の例から見られるように、Ｒｍａｘは１０／７であり、ここで、１より大きな強度値は１であるとみなされる、［０．９、０．７、０．８］＊（１／０．７）＝［１、１、１］。
【００３５】
これとは逆に、グループ（例えば、周囲グループＳ）のすべての光源が、結果として１／Ｒによる乗算の際、最小、例えば、０．１となるＲの値は、以下の例から見られるように、グループの最も高い強度値に依存し、ここで、０．１の最小強度レベルより小さな強度値は０．１であるとみなされる、［０．７、０．４、０．１］＊（０．１／０．７）＝［０．１、０．１、０．１］。
【００３６】
通常、Ｒｍａｘは、中心グループＦのすべての光源の強度値を最大、例えば１に設定し、周囲グループＳのすべての光源の強度値を最小、例えば、０．１に設定する値である。
【００３７】
線形である、曲線である、指数関数的である、対数関数的である、又は２乗、２乗根、３乗若しくは他の関係を持つグラフのような何れかの非線形曲線である、例えば線形又は非線形に内挿される若しくは外挿される経路のような、直接経路の何れのタイプも図４に示される空間で使用されてもよいことに留意されたい。更に、シーン間の変更は、等しい増加量又は変更増加量の所望の増加量を経て、連続的及び／又は段階的でもよく、当該変更増加量は、例えば、大きい輝度値間の増加量が、より小さな輝度値間の増加量より大きい指数的又は他の関係をたどり、このことは通常より望ましく、観察者により良好に知覚される。
【００３８】
空間内に主活動上の中心をつくることにより、満足を与える照明シーンをつくることが望ましい。斯様な中心は、この活動が起こる領域において最高照明レベルを使用し、周囲において低い照明レベルを使用してつくられる。このようにして、満足を与えるコントラストが作成される。例えばリビングルームにおいて、照明器具は、以下の通りにグループ化される：ダイニンググループ、ＴＶグループ、ソファ及び椅子グループ、絵及び彫刻グループ、カーテングループ等。リビングルームでの食事の場合、食卓上に最大照明を持ち、周囲の照明器具全て（すなわち他の全てのグループ）において低い照明レベルを持つことが望ましい。
【００３９】
図３に戻ると、比率スイッチ３３０は、主活動グループ（すなわち、中心グループ３１０）とすべての他のグループ（すなわち、周囲グループ３２０）との間の可変照明レベル比率を供給するように設定され、調光スイッチ３４０は、主活動すなわち中心グループの可変絶対的照明レベルを供給するように設定される。このようにして、個別の光源各々の退屈な設定手順は、２つの変数を制御するまで減少される。また、メモリ２３０に格納されるプロセッサ実行可能な命令は、プロの照明デザイナーのベストプラクティス案を提供するために使用され、よって、高品質解決案に結果としてなる。スライダ・スイッチが制御デバイス３００内に示されているが、ロータリースイッチ及び／又はソフトスイッチのような他のタイプのスイッチが使用されてもよいことは理解されるべきであり、当該ソフトスイッチは、マウス及び／又はタッチスクリーン２５０の場合ポインタでの制御のために、表示デバイス２５０又は他のディスプレイ上に表示される。例えば、比率スイッチ３３０の代わりに又は加えて、中心スイッチが１００％と０％との間で中心を変更するために供給され、周囲スイッチが１００％と０％との間で周囲を変更するために供給されてもよい。
【００４０】
他の制御及びオプションが、結果の品質のより良好な制御のために供給されてもよい。例えば、タッチ感応であるスクリーンに表示される他のインタフェース３５０、３６０が、例えば供給されてもよい。インタフェース３５０、３６０は、中心グループの異なる光源、例えばインタフェース３５０に示される光源Ａ、Ｂの中で、周囲グループ、例えばインタフェース３６０に示される周囲領域又はグループ３２０の４つの異なるグループ１、２、３、４の異なる光源の中で、調光比率を設定可能に構成される。
【００４１】
もちろん、プリセットの比率が、メモリ２３０に格納されてもよく、ここで、周囲グループの光源の異なるプリセット比率は、選択される中心グループに依存し、すなわち、どの主活動が選択されるかに依存する。インタフェース３７０のような他のインタフェースは、周囲グループ３２０の１つの照明グループ（例えば、図１に示されるダイニンググループＧ４のための通常の照明）の４つの光源１１、１２、１３、１４の間のような単一のグループの異なる光源間の調光比率を選択するように供給されてもよい。
【００４２】
実例として、インタフェース３６０の正方形内の数字１として示される第１のグループ・キーをクリックするか又は起動させると、インタフェース３７０は、数字１と関連したグループに含まれる、ダイニングの通常の光源である４つの光源１１、１２、１３、１４のような選択されたグループの光源を示す。ここで、これら４つの光源１１、１２、１３、１４の間の比率又は関係は、４つの光源１１、１２、１３、１４の間の所望の比率又は関係を形成するために光源の制御及び変更のための数の表示を含み、例えばスイッチ３８０又は他のインタフェースを使用して選択又は変更されてもよい。もちろん、所望ならば、照明の何れのグループが選択されてもよく、周囲グループ３２０であれ中心グループ３１０であれ、これらの選択された特定の光源間の調光／強度比率の制御のため、選択され又は起動されるグループに含まれる特定の光源の表示となる。
【００４３】
図示的例では、ダイニングが主活動として選択される場合、周囲グループ［カーテン：絵画：読書：ＴＶ］に対する関連したプリセットの調光比率は、それぞれ、［０．５０：０．５０：０．２０：０．２０］であり、ここで、数字は、関連する光源が２０％の輝度であることを０．２０が示すような、調光レベル（強度レベルとも呼ばれる）を示す。すなわち、ゼロレベルは最小輝度を示し、１は最大輝度を示す。もちろん、メモリ２３０に予め格納されるプリセットの比率の代わりに、斯様な比率が、取付けの間に一度選択されてメモリ２３０に格納されてもよい。読書シーン、ダイニング・シーン、ロマンチックなシーン、リラックスしたシーン等のような各シーンは、さまざまな調光又は強度レベルの特定の組合せにより定められてもよい。さまざまなシーンは、ユーザインタフェース２４０の直観的な制御を使用して微細なチューニング及びユーザによる簡単な選択のために予め格納されてもよい（及び／又はプログラム可能でもよい）。
【００４４】
中心：周囲比率制御及び総輝度制御のための２つのメインスイッチ３３０、３４０に加えて、光源又は器具が制御可能な色又は色温度で使用される場合、第３の主要な制御スイッチ３９０が、制御デバイス３００のユーザインタフェース２４０に含まれてもよい。この第３の主要な制御スイッチ３９０は、異なる色の間で、例えば、中心グループに対するクールな白と、すべてのグループ（すなわち、周囲グループ）に対する暖かい白、すなわち異なる色との間で、色を変更するための可変色温度スイッチでもよい。
【００４５】
中心エリアと周囲との間の照明バランスをつくる幾つかの態様がある。例えば、選択される光源を含めるように中心グループを選択若しくは規定した後、又は読書シーンのような予め格納されたシーンから始めた後に、シーンを変更し、所望の照明バランス又はシーンを作成する１つの方法は、中心グループＦの光源及び周囲グループＳの光源に関連する強度レベルの乗算を含む。
【００４６】
単純な例は、乗算によるシーン変更を例示し、ここで、中心グループＦは３つの光源を含み、周囲グループは、以下の強度レベルを持つ３つの光源を含み、ここで、強度レベルは０と１との間の分数として（又は０％と１００％との間で）付与され、０は最小の輝度又は強度を示し、１（又は１００％）は最大輝度を示す：Ｆ［０．９、０．７、０．８］Ｓ［０．７、０．４、０．１］。
【００４７】
シーンを変更するため、中心グループＦは、係数Ｒで乗算され、周囲グループは、係数１／Ｒで乗算され、Ｒは１とＲｍａｘとの間の数である。
Ｒｍａｘは、例えば１０、５０又は１００である。システムのＲｍａｘを自動的に計算する方法は、以下の通りである。
定義：
１）ｄｉｍｍｉｎ，ｆ＝中心グループに使用される最小調光又は強度値（プリセットからの初期値）
２）ｄｉｍｍａｘ，ｓ＝周囲グループに使用される最大調光又は強度値（プリセットからの初期値）
３）ｄｉｍｌｏｗｂｏｕｎｄ＝システムに使用できる最小調光又は強度値（０と等しくない）
この時、Ｒｍａｘは、以下から計算される：
Ｒｍａｘ＝ｍａｘ（１／ｄｉｍｍｉｎ、ｆ、ｄｉｍｍａｘ，ｓ／ｄｉｍｌｏｗｂｏｕｎｄ）、ここで、「ｍａｘ」は、括弧の間の２つの値の最大値を計算し、出力する関数である。
【００４８】
逆の照明バランス効果を持つためには、係数Ｒは、１／５０（１／１００、１／１０）と１との間で変化すべきである。計算された調光又は強度レベルが最大可能な値（通常１）より上、又は、最小可能な値（通常０又は０に近い）より下にある場合、この最大値又は最小値により置き換えられる。必要である最大数Ｒは、中心グループの最大調光範囲（１と最小調光／強度値との間の差である）、又は周囲グループの最大調光範囲（最大調光／強度値とゼロとの間の差である）により決定される。Ｒは、その最小値と最大値との間で線形に配分される、数のアレイとして付与される。もちろん、他の配分が使用されてもよい。
【００４９】
実行するのに簡単であるというような、この乗算方法には多くの利点がある。更に、調光／強度比率又は関係が一定に保たれるので、中心グループのシーン印象及び周囲グループのシーン印象は可能な限り完全に保たれる。シーンに対する調光／強度比率を、４つの光源が以下の［０．８、０．６、０．６、０．７］というアレイの調光／強度値を持つと考察する。前記アレイと係数Ｒとの乗算、すなわちＲ＊［０．８、０．６、０．６、０．７］は、調光／強度値間の比率又は関係を完全に保つ（これらが１（最大）、又は０（又は最小）に切られない限り）。
【００５０】
「線形内挿」及び「指数内挿」方法の下記の説明に反して、Ｒによる中心グループの乗算と１／Ｒによる周囲グループの乗算とを同時にする他の利点は、中間ポイントの必要性を不要とする。これは、ユーザにとってアプリケーションをより直観的にする有効且つ実際的な利点である。
【００５１】
上記の通りの乗算方法は、以下のような他の態様で使用されてもよく、ここで、照明バランスは以下のシーケンスにおいて増大される。
１．中心グループを係数Ｒで乗算し、１つの光源が１（又は最大）の調光／強度値を持つまで、Ｒを増大する。
２．１つの光源が最小の調光／強度値（例えば、０．１）を持つまで、周囲グループを係数１／Ｒで同時に乗算する。
【００５２】
このポイントで、グループ当たりでは同じである最初の調光／強度比率又は関係を持つ中心グループＦと周囲グループＳとの間の最大コントラストに到達した。
３．すべての光源が最小の調光／強度値（例えば、０．１）を持つまで、周囲グループＳを係数１／Ｒで乗算する。
４．すべての光源が最大の調光／強度値（例えば、１）を持つまで、中心グループを係数Ｒで乗算する。
【００５３】
このポイントで、全ての周囲照明が最小レベルであり、中心照明が最大レベルであることが可能な、中心グループと周囲グループとの間の最大コントラストに到達した。もちろん、これらの４つのステップの他のシーケンス及び入れ替えが用いられてもよい。
Ｆ［０．９、０．７、０．８］及びＳ［０．７、０．４、０．１］に対して、
Ｒが１／０．９の場合、ＲＦ＝［１、０．７／０．９、０．８／０．９］及びＳ／Ｒ［０．６３、０．３６、０．０９］である。
【００５４】
変更された又は新しい中心グループＲＦの光源の１つ（第１の光源）の強度（又は調光）レベルが１であるので、図４に示される線図のＲＦのｘ座標は１００％Ｆである。記述されているように、１００＋レベルは、ＲＦのすべての光源のすべての強度レベルが１となる、すなわち、ＲＦ［１、１、１］となる場合であり、ここで、１を上回る（又は最大レベルを上回る）何れの強度値も１とみなされる。新しい周囲グループＳ／Ｒの最も高い値（０．６３すなわち６３％）は、図４のシーン線図４００に対するＳ又はｙ座標値であるとみなされる。すなわち、新しいシーンＲＦ：Ｓ／Ｒ（Ｒ＝１／０．９に対して）は、座標［１００、６３］、［１００％、６３％］、又は［１、０．６３］を持つ。Ｆ［０．９、０．７、０．８］及びＳ［０．７、０．４、０．１］であるシーンに対して、Ｒが０．７の場合、新しいシーンは、ＲＦ＝［０．６４、０．４９、０．５６］及びＳ／Ｒ［１、０．３／０．７、０．０１／０．７］である。
【００５５】
変更された又は新しい周囲グループＳ／Ｒの光源の１つ（第１の光源）の強度（又は調光）レベルが１であるので、図４に示される線図のＳ／Ｒのｙ座標は１００％Ｓである。記述されているように、１００＋レベルは、Ｓ／Ｒのすべての光源のすべての強度レベルが１となる、すなわち、Ｓ／Ｒ［１、１、１］となる場合であり、ここで、１を上回る（又は最大レベルを上回る）何れの強度値も１とみなされる。新しい中心グループの最も高い値は、図４のシーン線図４００に対するＦ又はｘ座標値とみなされる。すなわち、新しいシーンＲＦ：Ｓ／Ｒ（Ｒ＝０．７に対して）は、座標［６４、１００］を持つ。もちろん、強度値は切られるか、又は丸められるので、ＲＦ＝［０．６４、０．４９、０．５６］及びＳ／Ｒ［１、０．３／０．７、０．０１／０．７］は、ＲＦ＝［０．６、０．４、０．５］及びＳ／Ｒ［１、０．４、０．０１］に切られるか、又はＲＦ＝［０．６、０．５、０．６］及びＳ／Ｒ［１、０．４、０．０１］に丸められる。
【００５６】
最大１が複数の光源のうちの１つの光源に対して到達される場合、中心グループＦ及び周囲グループＳをそれぞれＲ及び１／Ｒにより乗算することが、グループ内の個別の光源間の比率を維持することになる点に留意されたい。しかしながら、中心グループＦと周囲グループＳとの間の比率ＳＩＲ＝Ｆ／Ｓは、変化する。中心グループＦと周囲グループＳとの間の最大のコントラストは、Ｆが極度の最大１００＋であって（中心グループＦのすべての光源が最大強度１である図４のポイントＫとして指定される）、Ｓが０％のような最小であるとき、又は、Ｓが極度の最大１００＋％であって（周囲グループＳのすべての光源が最大強度１である図４のポイントＬとして指定される）、Ｆが０％であるとき、発生する。光源が０まで調光可能でないので、０．１のような、０以外の最小調光値が使われ、ここで、０の値は通常照明がオフである場合であることに留意されたい。もちろん、所望のシーンを達成するため、最小レベルまで調光される代わりに、光源がオフにされてもよい。
【００５７】
加えて、又は上記乗算方法の代わりに、図４に示されるエンドポイントＢ及びＨ、すなわち（１００％中心、０％周囲）と（０％中心、１００％周囲）との間のような２つのエンドポイント間の間接的な経路を通る、線形又は非線形内挿が使用されてもよい。例えば、間接的な経路は、中間のポイントＧ、すなわち（１００％中心、１００％周囲）を通過する。
【００５８】
実例として、線形内挿は、一定すなわち１００％中心で、０％周囲と１００％周囲との間のＮ（例えば１０、５０又は１００）の等しいステップを使用して、シーンＢ（１００％中心、０％周囲）をシーンＧ（１００％中心、１００％周囲）に変えるために使用される。次に、シーンＧ（１００％中心、１００％周囲）は、一定すなわち１００％周囲で、１００％中心と０％中心との間のＮ（例えば１０、５０又は１００）個の等しいステップで、シーンＨ（０％中心、１００％周囲）に変更される。
【００５９】
１００％とは、グループ（中心又は周囲）の光源の少なくとも１つが１００％の調光／強度値を持つことを意味する点に留意されたい。すなわち、他の光源は、１００％より低い調光／強度値を持てる。また、種々異なる光源の調光／強度値が通常は等しくないことに注意されたい。例えば、１００％中心の調光／強度レベルは、以下の通りである：［０．３、１．０、０．５、０．７］。この同じシーンの５０％は、以下の通りである：０．５＊［０．３、１．０、０．５、０．７］＝［０．１５、０．５、０．２５、０．３５］。この１００％中心と５０％中心との間の線形内挿は、光源１に対して０．３から０．１５まで、光源２に対して１．０から０．５まで等のＮ個の線形に等しいステップを使用することを含む設定である。
【００６０】
図５に関連して示され説明されているように、Ｎ個の等しい増分又はステップを持つ線形内挿の代わりに、調光増分又はステップの指数配分は、照明出力が増大するとき、人間の知覚は大きいステップをとるので、ＤＡＬＩ標準と同様に使用されてもよい。例えば、図４に示されるシーンＢ（１００％中心、０％周囲）からシーンＧ（１００％中心、１００％周囲）へ行く場合、Ｎ（例えば１０、５０又は１００）個の指数ステップが、シーンＢの０％周囲からシーンＧの１００％周囲まで使用されてもよい。つぎに、シーンＧ（１００％中心、１００％周囲）からシーンＨ（０％中心、１００％周囲）まで、シーンＧの１００％中心とシーンＨの０％中心との間でＮ（例えば１０、５０又は１００）個の指数ステップが使用されてもよい。前述のように、１００％とは、グループ（中心又は周囲）の光源のうちの少なくとも１つが１００％の調光／強度値を持つことを意味し、他の光源は、一般に、等しくない低い調光／強度値を持つ。
【００６１】
この状況のための理論は以下のように説明される（ここでは、赤緑青（Ｒ，Ｇ，Ｂ）の色混合を持つ通常の状況に対して説明される。ただ１つの色（白色）の調光が、Ｒ＝Ｗ＝白でＧ及びＢを無視する設定により得られる）。
１．１０個の輝度ステップを持ち、知覚的に均一の相互距離でこれらを配分することを所望するとする。式（１）で単一の色（ここでは、指標「ｗ」を持ち、白色を使用する）のための絶対的輝度を定める。
Ｂｒｉｇｈｔ＝ｆ＊Ｂｒｉｇｈｔｍａｘ、ｗ      （１）
ｆは白色の照明の端数（＝調光／強度値）であり、Ｂｒｉｇｈｔｍａｘ，ｗは、白色の照明の最大絶対的輝度（ルーメン出力［ｌｍ］）である。
【００６２】
ここで、輝度を変えるとき、知覚的に均一な輝度ステップがなされるようなｆ値の配分を見つける必要がある。
２．輝度の知覚的に均一な分布は、式（２）に示されるように（単一の色に対するＤＡＬＩ標準と同様の）指数関数で記述される。
0005467479.tif 000002
（２）
「ｉ」は、１とＮＢとの間の値を持つ輝度レベルのカウンタであり、ＮＢは、所望の（ここでは１０とする）輝度ステップの最大数であり、ＮＤは、最小の輝度レベルと最大輝度レベルとの間で所望される１０単位の数である。良好な値は、ＮＤ＝２であり、よって、ｆは０．０１と１との間の範囲となる。よって、例としてここで、式（３）に示されるように、ｉ＝１．．．１０である値ｆｉを定める。
0005467479.tif 000003
（３）
【００６３】
上述の線形内挿及び指数内挿方法のために、（１００％中心、１００％周囲）のポイント、すなわちシーンＧが、中間設定として使用された。しかしながら、他の中間ポイント（（５０％中心、５０％周囲）のような）を使用することがより便利であり得る。中間ポイントは、照明ネットワークの試運転の前（工場設定として）若しくは試運転の間に予めプログラムされるか、又は、ユーザインタフェース２４０を介してユーザにより制御されて、プリセットとしてメモリ２３０（図２）に格納されてもよい。中間ポイントは、中心及び周囲グループに対して等しいパーセンテージを持つ必要がないことに注意されたい。例えば、開始設定と最終設定との間の中間ポイントは、例えば（５０％中心、７０％周囲）でもよい。
【００６４】
中間ポイントのない線形内挿及び指数内挿方法を使用することも可能である。この場合、開始シーン又はポイント、例えば（１００％中心、０％周囲）と最終的なシーン／ポイント、例えば（０％中心、１００％周囲）との間で内挿がある。加えて、シーンを「外挿する」ことも可能であり、ここで、すべての中心照明（すなわち、中心グループの照明）が１又は最大の調光／強度値を持つまで、中心グループの調光／強度値が増大される。同様に、すべての周囲照明（すなわち、周囲グループの照明）が最小の調光／強度値、例えば、０．１を持つまで、周囲グループの調光／強度値が低減される。
【００６５】
例えば照明システムの試運転の間、ユーザにより作られるように、（ダイニングのような）空間の特定の活動のニーズに適合する各シーンに対して、カラー値と同様に、最初の調光／強度値が、シーン又は照明バランスの各バリエーションの出発点として使用のためプリセットと呼ばれるメモリ２３０に格納される点に留意されたい。
【００６６】
内挿ステップの可変数Ｎ＝Ｎｖａｒを持つことは、便利であり望ましい。Ｎｖａｒは、中心グループの最小の調光／強度値又は周囲グループの最大の調光／強度値に依存する。
【００６７】
線形内挿の場合、固定されたステップ・サイズＳ、例えば、０と１との間の数は、内挿の間の使用のため選択されるか又は設定される。中心グループのシーンの最大調光範囲が「Ｒｆ」（中心シーンの最小調光値ｄｉｍｍｉｎと１との差である）と呼ばれ、周囲グループの最大調光範囲が「Ｒｓ」（周囲グループの最大調光値ｄｉｍｍａｘとゼロとの差である）であり、ＲｍがＲｆ及びＲｓの最大として定義される場合、Ｎｖａｒは式（４）により定められる。
Ｎｖａｒ＝ｒｏｕｎｄ（Ｒｍ／Ｓ）      （４）
ここで、『ｒｏｕｎｄ』関数は、『最も近い整数に丸める』ということを意味する。
【００６８】
斯様な場合、シーンを変更する照明バランス機能は、変更した調光値で光源の光出力が線形に変化すると仮定すると、（１）すべての調光／強度レベルの比率を変える、又は（２）すべての調光／強度レベルの比率を一定に保つことの何れかにより使用されてもよい。
【００６９】
（１）例えば、ステップ毎に調光値変化Ｓ（上方へ又は下方へ）で変更するように、全体のシーン（中心＋周囲）の各光源の調光／強度レベルを変更することは、すべての調光／強度レベルの比率の変化に結果としてなり、すなわち、すべての調光／強度レベルの比率が、一定に保たれてはいない。
【００７０】
（２）すべての調光／強度レベルの比率を一定に保つために、以下のことが実行される。
（ａ）中心グループに対して、ステップ毎の調光／強度値変化Ｓ（上方へ又は下方へ）でＲｆを定める光源の調光レベルを変更し、（調光値が１又は０でない限り）最初の調光比率から、中心グループの他の全ての光源の調光／強度レベルを計算する。
（ｂ）周囲グループに対して、ステップ毎の調光値変化Ｓ（上方へ又は下方へ）でＲｓを定める光源の調光レベルを変更し、（調光値が１又は０でない限り）最初の調光比率から、このグループの他の全ての光源の調光レベルを計算する。
【００７１】
このようにして、中心グループ及び周囲グループ内の調光比率は、できるだけ一定に保たれる。利点は、中心グループ・シーン印象及び周囲シーン印象が（正常な調光のように）できるだけ一定に保たれるということである。
【００７２】
指数内挿の場合、アプローチは幾らか異なる。
１．１０（離散ステップとして感知される）と１００（連続的ステップとして感知される）との間でそれぞれ選ばれるＮＢを持つｄｉｍｍｉｎの値に依存して、１（ＮＤ＝１）又は２（ＮＤ＝２）１０単位の輝度レベルの固定スケールを採用する。
ｄｉｍｍｉｎ＞０．１ならばＮＤ＝１であり、さもなければＮＤ＝２
２．式５に示されるように、各個別光源に対して、式３の式を使用して、調光値「ｄｉｍ」に対するこのスケールの「ｉ」を計算する。
0005467479.tif 000004
（５）
注記されるように、関数「ｒｏｕｎｄ」は、最も近い整数に丸めることを意味する。
【００７３】
照明バランス照明効果の動作は、輝度スケールで位置ｉを増分的に変更することにより低減される。最大必要とされるステップの数は、中心グループに対してｄｉｍｍｉｎにより、又は周囲グループに対してｄｉｍｍａｘにより決定される。
【００７４】
あるいは、グループ当たりの調光比率をできる限り一定に保ちながら、中心グループと周囲グループとの間の区別を以下のようにする。
（ａ）中心グループに対して、Ｒｆを定める光源のみを持って、説明されたようにスケール位置「ｉ」を変え、プリセットのオリジナルの調光比率を使用して、このグループ他の全ての調光レベルを計算する。
（ｂ）周囲グループに対して、Ｒｓを定める光源のみを持って、説明されるようにスケール位置「ｉ」を変え、プリセットのオリジナルの調光比率を使用して、このグループ他の全ての調光レベルを計算する。
【００７５】
典型的には、（１００％中心、０％周囲）と中間ポイントとの間のインターバルの内挿方法を持つ照明バランス効果を使用することが望ましい。しかしながら、中間ポイントと、開始／初期ポイント又は最終ポイントとのような、例えば図４に示されるポイント又はシーンＨ（０％中心、１００％周囲）のようなエンドポイントとの間のシーンを変化させることにより、逆効果も可能である。
【００７６】
各プリセットに対してユーザはどの光源が「中心グループ」に属するかを定める必要があるプリセットを割り当てるとき、全ての他の光源は、そのプリセットに対する「周囲グループ」に自動的に属する。ここでユーザを助けるため、種々異なる光源は、例えば光源のサブグループが主要となる活動、オブジェクト、エリアで参照される幾つかのサブグループ（２より多い）の試運転フェーズの間で、最初に設定されるべきである。実例的には、グループは、例えば図１に関連して示され説明されたような「ダイニングテーブル照明」、「読書照明」、「絵画、芸術、フラワー照明」、「一般照明」等として規定されてもよい。中心グループは、これらサブグループの一つ以上を含む。
【００７７】
記述された方法は、例えば、光源近くの空間に位置される（光源が変化可能な色を供給する場合、色選択器と組み合わせて）調光器を使用して、プリセット及び変化又は作成される照明効果をユーザが精細に調節できるような単純な解決策を提供する。調光スイッチは、ハードウェア及び／又は例えばディスプレイ上に表示されるソフトスイッチを含む、ソフトウェア制御デバイスでもよい。
【００７８】
以下は、コントラストとも呼ばれる、シーン及び照明バランスを変更するための図示的例であり、中心グループの照明の全体量と周囲グループの照明の全体量との間の比率を変更することを含み、ここで、２つのグループの合計は一定に保たれていない。斯様な方法及びシステムは、単純な制御方法及びユーザインタフェースを介して照明シーンを変化させるための単純、直観的且つ意味のある全態様を供給する。光源が大きいと、例えば３より大きいと、より実際的な利益が実現される。
【００７９】
表１は、乗算方法に関係する例を示す。特に、表１は、乗算方法の効果を説明する場合のためのデータを示す。各光源は、２つのグループ、「中心」グループ又は「周囲」グループの何れかにある。各数字は、光源の調光又は強度レベルを記述する、０と１との間にある値であり、０はゼロの輝度を意味し、１は最大輝度である。
0005467479.tif 000005
【００８０】
表１の第１行はプリセット、すなわち、例えばリビングルームのような空間に関係する「プリセット１」を示す。プリセット又は選択された中心グループは、列２−４に示されるような３つの光源を含む。空間又はリビングルームの残りの光源、すなわち５つの光源は、周囲グループ（例えば、表１の行３、列２−６）に割り当てられる。「％中心」とラベル付けられた列７は、中心グループの最大強度又は調光値、すなわち７０％すなわち０．７０である一方、「％周囲」とラベル付けられた最後の列すなわち列８は周囲グループの最大強度又は調光値、すなわち６０％、すなわち０．６である。すなわち、開始又はプリセットシーンは、図４に示されるダイアグラム４００の［７０、６０］である座標［Ｆ、Ｓ］を持つ。
【００８１】
特に、最後の２つの列、すなわち列７−８に示される（％中心、％周囲）座標は、以下のように計算される。
％中心＝中心グループの調光レベルの最大＊１００
％周囲＝周囲グループの調光レベルの最大＊１００
【００８２】
例として、（１００％中心、１００％周囲）は表１の行５−６に与えられ、ここで、各グループの少なくとも一つの光源は、最大強度、例えば１を持つ。（１００％中心、１００％周囲）の各グループの光源間の比率又は関係が一定に保たれプリセットと同じであることに留意されたい。特に、行５（１００％中心とラベルされる）が、行２（中心とラベルされる）を１／０．７により乗算することにより得られ、０．７はプリセット中心グループ（行２）の最大強度値であり、行６（１００％周囲とラベルされる）が行３（周囲とラベルされる）を１／０．６により乗算することにより得られ、０．６はプリセット周囲グループ（行３）の最大強度値である。
【００８３】
表１の残りは、０．１と１０との間の９個の異なる係数Ｒに対する、Ｒによる中心グループの乗算及び１／Ｒによる周囲グループの乗算の結果を示す。各グループに対する調光レベル（列２−６）が計算され、最後の２つの列、すなわち列７−８に示される（％中心、％周囲）座標も同様に計算される。
【００８４】
表１に示される調光レベルは、１を超える値（補正されていない）を含む。しかしながら、典型的には実際、１を超える値は１に設定され、１は光源が（定義により）持つことができる最大調光レベルである。１を超える値は、シーンをより明確に規定するための（％中心、％周囲）を上手く計算できるようにするために、表１に残された。しかしながら、１００を超える値を持つ列７−８に示される（％中心、％周囲）の補正されていない座標は、シーンを明確に定めない、すなわち、これらの座標は、最初のプリセットで説明したように、シーンの調光レベル（列２−６）と組み合わされることに注意されたい。
【００８５】
座標（％中心、％周囲）は、照明の状態を固有に定めないことに留意されたい。例えば、図４のポイントＧ（又は図８及び図１０−１３）は、（１００％中心、１００％周囲）にあるが、中心及び周囲グループの両方又はその一つの異なる強度又は調光値により規定されるような異なるシーン設定又は状態が、ポイントＧに対して含まれてもよい。例えば、２つの異なる中心シーンＦ１、Ｆ２は、ポイントＧ又は１００％中心と関連し、ここで、Ｆ１＝［０．７、１、０．３］であり、Ｆ２＝［０．７、１、１］であり、よって、Ｆ１、Ｆ２両方は１００％と等しい％中心を持つが、Ｆ１はＦ２と等しくはない。斯様な状態は、例えば、係数Ｒ又は１／Ｒで乗算される照明設定のプリセットに依存してもよい。表１は、また、１すなわち１００％を超える値が１すなわち１００％に変更される補正値を示す。
【００８６】
Ｒ＊中心乗算又は（１／Ｒ）＊周囲乗算は、１を超える調光レベルを与えるとき、この光源の調光レベルは１（最大である）に設定される。この場合、％中心及び／又は％周囲値は、１００より大きく、例えば図６−８に示されるグラフを理解するために有益である。
【００８７】
図６は、表１に計算されるように、（％中心、％周囲）プロットの曲線６１０を示す。「プリセット１」ポイント６２０から左のポイントは値Ｒ＜１であり、このポイント６２０から右のポイントは値Ｒ＞１である。このプロットのナビゲーション軌跡の曲線形状は、０．１と１０との間の範囲にある乗算係数Ｒが、周囲グループを１／Ｒで乗算するのと同時に中心グループに付与されるという事実により生じる。
【００８８】
調光レベルが最大で１になるように補正される場合、図７の「補正された結果」として示される補正曲線が得られる。
【００８９】
図８は、図６に関連して説明されたものと類似するポイント又はシーン間の種々の経路を示す、図７の概略的図である。図８に示されるように、ポイント４（開始プリセット）からのナビゲーションは、経路Ｄ３及びＢ２を介してポイント５及び３へ、又は経路Ｄ２及びＡ１を介してポイント６及び１へ行くものである。点線曲線Ｆ及びＧは、補正のため、すなわち１で最大調光又は強度レベルのカットオフのため行かない。
【００９０】
シーンを変更するため、例えばプリセットすなわち開始シーンから最終シーンへ変更するために他の方法が使用されてもよい。例えば、乗算の代わりに、シーンが内挿されてもよい。内挿は、例えば、線形又は対数配分を使用して、実施されてもよい。調光レベルは、線形ステップ若しくは増分、又は対数ステップで変更されてもよく、ここで、ステップサイズは、小から大へ増加する調光レベルに対して小から大に増大する。対数配分は、観察者により知覚されるように段階的変化を与える。
【００９１】
図９は、ステップ数（ｘ軸）と内挿値（ｙ軸）との２つの配分又は曲線、すなわち、線形配分又は曲線９１０と対数配分９２０とを示す。
【００９２】
内挿を介してシーンを変更するとき、各グループ（「中心」又は「周囲」）内の一つの光源がリード光源であり、（％中心、％周囲）空間内の内挿軌跡の２つのエンドポイント間の最大調光範囲を持つ光源である。リード光源を選択する際、内挿は、最初このリード光源に対する２つの状態の間でなされる。以下の例により例示されるように、同じグループ内の他の全ての光源の調光レベルは、リード光源の調光レベルと、特定の光源の調光レベルとの間の比率から計算される。
【００９３】
プリセットすなわち開始ポイントを中心＝［０．１、０．５、０．３］とし、内挿されるべき所望のエンドポイントを中心＝［０．２、１、０．６］とする。リード光源は、最高の調光又は強度レベルを持つ光源として選択され、この光源は０．５のプリセット値を持つ第２の光源である。よって、中心グループの第２の、すなわちリード照明は、例えば内挿を介して、０．５から１．０へ変更されるだろう。
【００９４】
中間値０．７５を採ると、調光係数は０．７５／０．５＝１．５である。このとき、トータルの中心シーンは、１．５＊［０．１、０．５、０．３］である。グループ内の異なる調光レベル間の調光比をできるだけ一定にすることが望ましい、これは観察者によるシーンの印象を規定するからである。
【００９５】
図１０は、ポイント１、２及び３の間のラインＡ及びＢにより作られた境界を示す。境界は、使用できる（％中心、％周囲）空間の最大境界線を記述する。
【００９６】
内挿方法で、（％中心、％周囲）空間内の内挿軌跡が規定されるべきである。内挿軌跡は、セグメント化された軌跡でもよい。これは図１１−１３のグラフに示され、ここで、プリセットすなわちポイント４は、中心照明グループと周囲照明グループとの間のコントラストを変更することを介するシーン変動の開始ポイントである。開始ポイント４は、０から１００までの間の％中心及び０から１００までの％周囲で、図１０で説明された境界上又は境界内のポイント（ユーザにより格納された及び／又は選択された）でもよいことに留意されたい。もっと一般的に、０は０と１００との間の最小値として記述されてもよく、１００は０と１００との間の最大値として記述されてもよいが、最小値よりは大きい。
【００９７】
図１１は、ポイント４とポイント１（ラインＤ２を介して）又はポイント３（ラインＤ３を介して）の何れかとの間の内挿を示す。シーンの変更及び／又は内挿の間、調光レベルは、線形配分及び／又は指数配分を使用するような様々な態様で配分されてもよいステップ又は増分で変更されてもよい。周囲照明に対して中心照明を増大させるか、又はその逆が所望されるので、ポイント４（プリセット）からポイント３（１００％中心、０％周囲）まで、又はポイント１（０％中心、１００％周囲）まで、移動することが理にかなっている。
【００９８】
図１１のポイント１及び３は、
ポイント１：１００％中心：最大の調光値でスケーリングされたプリセットの中心グループ
ポイント２：１００％周囲：最大の調光値でスケーリングされたプリセットの周囲グループ
により定められる。
【００９９】
シーンがこれら定められたポイントを越えて調光値を変更することにより「外挿」されてもよい。補正のため、又は最大１で調光レベルをカットするため、（％中心、％周囲）グラフのシーンのマッピングは同じポイントにあることに注意されたい。
【０１００】
例えば、中心＝［０．５、０．２５、０］に対して、中心＝［１、０．５、０］、すなわち、グループ内の光源の一つが最大強度である場合、％中心は１００に等しい。［１、０．５、０］の％中心は、中心＝［２、１、０］である２００％中心に外挿されてもよい。しかしながら、補正のため、グループ内の光源の少なくとも一つが最大強度であるので、調光値又は強度値を１にクリップすることは、［２、１、０］を％中心が１００に等しい座標を持つ［１、１、０］に変更する。
【０１０１】
他の例は、ポイント４から３までの内挿を示す。
ポイント４を中心＝［０．１、０．５、０．３］及び周囲＝［０．２、０．４］にプリセットする。
そのとき、ポイント４でのトータルシーン＝［中心；周囲］＝［０．１、０．５、０．３；０．２、０．４］である。
ポイント３に対して、中心＝［０．２、１、０．６］及び周囲＝［０、０］にする。
そのとき、ポイント３でのトータルシーン＝［中心；周囲］＝［０．２、１、０．６；０．０、０．０］である。
【０１０２】
中心グループにおいて、第２の光源は、調光又は強度値がグループ内で最も高く、０．５から１まで行くので、リード光源である。よって、内挿値は、０．５から１まで行くように、このリード調光値に対して計算される。他の内挿調光値は、リード調光値から得られるので、他の調光値とリード調光値との間の比が一定に保たれ、よって、シーン印象は実質的に一定のままである（光源が調光値と線形に応じ、設定調光値と実質的に一致し調光値の変化に正比例して変化する強度を持つ光出力を作ると仮定する）。同様に、周囲グループにおいて、０．４から０まで減少する調光値は、０．４がグループ内で最高の調光又は強度値であって、０．４から０まで行くので、リード調光レベルである。
【０１０３】
図１２は、中心グループの照明と周囲グループの照明との間のコントラスト又は照明バランスを変更する又は作るための他の軌跡を示す。図１２は、軸の一つと平行な真直ぐのラインセグメントを含む。これらラインセグメントに沿ったナビゲーションが、内挿又は乗算法の何れかを介してなされてもよい。この場合、乗算法が中心グループ及び周囲グループ両方の同時の乗算（Ｒ及び１／Ｒそれぞれによる）を含まないので、両方の方法は、ここでは同様に動作する。むしろ、この場合、乗算法は一つのグループだけを乗算する、すなわち、他方のグループを一定にしたまま、中心グループ又は周囲グループの何れかだけを乗算することを含む。
【０１０４】
図１２では、ポイント４がプリセットであり、すなわち、中心照明グループと周囲照明グループとの間のコントラスト変動のための開始ポイントである。中心照明だけを増大することは、ポイント４からポイント５までラインＤ３を介してなされ、周囲照明はポイント５からポイント３までラインＢ２を介して低減される。ポイント３で、コントラストは、中心グループの（全ての光源の）全ての調光レベルを１まで増大し、周囲グループの全ての調光レベルを最小（例えば、０まで）にすることにより、更に増大される。
【０１０５】
同様に、図１２のポイント４から始まって、周囲照明だけがポイント４からポイント６までラインＤ２を介して増大してもよい。コントラストは、中心グループ照明を低減することにより、ラインＡ１を介してポイント６からポイント１まで更に増大されてもよい。ポイント１では、コントラストは、全ての調光値が最大（例えば、１）になるまで周囲照明を増大させ、全ての調光レベルが最小（例えば、０）になるまで中心照明を低減することにより、更に増大される。
【０１０６】
図１３は、中心照明が一定に保たれ周囲照明だけが調光されるので、「エネルギー節約」方法として解釈されてもよいＤ４に沿ってプリセット（すなわち、ポイント４）からポイント７まで周囲を調光することを示す。中心照明グループは主要な活動をサポートし、プリセット照明（又は更に多くの照明）を必要とするので、中心照明グループはエネルギー節約の間変更されるべきではなく、代わりに、周囲グループの光源の強度値だけが、低くされるべきである。斯様なエネルギー節約機能は、ラインＤ４に沿った幾つかの離散ポイントに従って、照明設定を（押されたとき）シーケンシャルに変更させる、例えば緑のプッシュボタンである緑のノブとしてユーザインタフェースに供給される。
【０１０７】
もちろん、プリセットポイント４からポイント８までラインＤ５に沿って中心グループを調光することは、エネルギーの節約も提供するが、一般にこれは、中心照明グループの強度値が低減され、周囲グループと比較して主要な又は中心活動のため多くの照明を供給する目的に反し、望ましくないので、これは意味がなく有益でない。周囲グループの照明レベルが低減される図１３の垂直な経路に沿った変化は、意味のあるエネルギー節約モードである。斯様なエネルギー節約経路は、経路Ｂ１及びＢ２を含み、これら経路Ｂ１、Ｂ２は、例えば開始ポイントとしてのプリセットを含まない。中心グループ及び周囲グループ両方を同時に又はシーケンシャルに、同じ量又は異なる量で、調光することによりポイント４からポイント（０％中心、０％周囲）の方向に移動するような、多くの他の変形例及び経路が使用されてもよい。すなわち、両方のグループが同じ係数で乗算されて同じ量で中心グループ及び周辺グループを調光する必要がない。
【０１０８】
一般に、最も有効な調光状況の一つは、プリセットシーンから始まることを含み、中心グループが一定に保たれて周囲グループを変化させる、例えば調光／減光する又は増大させるだけである。これは、例えば、空間内の日光の量が変化するとき、有効である。充分な日光では、中心グループが主要なタスク又は活動のため充分な照明を保証するため一定の照明レベルが保たれる一方で、周囲照明は、調光されてもよい。日光が少なくなるとき、一か所強く点灯し周囲が暗い部屋では座っていても一般に落ち着かないので、周囲グループがより重要になり、照明レベルは最適な雰囲気作成のため増大する。他方、ユーザがエネルギーをセーブしたいと所望する場合、周囲グループは主要な又は中心活動又はタスク（例えば、読書）をする必要がないので、周囲グループを自由に調光できる。
【０１０９】
グループ（中心又は周囲）は、制御空間のボーダー（図１０に示されるように、これらのボーダーはコーナーポイントで四角形を規定する（０％中心、０％周囲）（１００％中心、０％周囲）（１００％中心、１００％周囲）（０％中心、１００％周囲））の一つに達するまで、増大又は調光されるとき、このグループの全ての照明が同時に最大（増大する）になる又は最小（調光する）になる場合、一つの最適なユーザ経験が得られる。よって、この場合の「１００％中心」は中心グループの全ての照明が１００％であり（ちょうど１つの照明ではない）、「０％中心」は中心グループの全ての照明が０％であり、同様のルールが周囲グループに当てはまる。
【０１１０】
説明される照明効果、例えば中心照明グループと周囲照明グループとの間のコントラストは、別個の制御ノブ、例えばスライダ、プッシュボタン、又は図３に示されるユーザインタフェース２４０のトータル調光スイッチ３４０のような他のタイプの制御を介して、通常の調光と通常組み合わせられることに留意されたい。
【０１１１】
シーンの総合調光の効果は、例として乗算方法を使用して、以下のように説明される。
（１）中心グループ（以下に「中心」と呼ばれる）の調光又は強度値に対する乗算係数としてＲを採用し、周囲グループ（以下に「周囲」と呼ばれる）の調光／強度値に対する乗算係数として１／Ｒを採用する。
（２）例えば図３の調光スイッチ３４０による全体のシーンに対する通常の調光乗算係数として０と１との間にある数であるＤを採用する。
（３）トータルシーンは、以下により説明される。
シーンの調光値＝Ｄ＊［Ｒ＊中心＋１／Ｒ＊周囲］
補正係数は、つまり、用語Ｒ＊中心及び１／Ｒ＊周囲の値が１より大きいとき、例えば１に設定されるということを留意されるべきである。
【０１１２】
種々の変形例が、本願の説明から当業者により認識されるように、提供されてもよい。本発明の動作行為は、コンピュータソフトウェアプログラムにより実施されるのに特に適する。アプリケーションデータ及び他のデータは、本システム及び方法に従う動作行為を実施するように設定するためのコントローラ又はプロセッサにより受け取られる。斯様なソフトウェア、アプリケーションデータ及び他のデータは、もちろん、集積チップのようなコンピュータ可読媒体、メモリ２３０若しくはプロセッサ２１０に結合される他のメモリのようなペリフェラルデバイス又はメモリで具現化されてもよい。
【０１１３】
コンピュータ可読媒体及び／又はメモリは、何れの記録可能な媒体（例えば、ＲＡＭ、ＲＯＭ、着脱式メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードドライブ、ＤＶＤ、フレキシブルディスク又はメモリカード）でもよいし、伝達媒体（例えば、光ファイバ、ワールドワイドウェブ、ケーブル及び／又は例えば、時分割マルチアクセス、コード分割マルチアクセス、若しくは他の無線通信システムを使用する無線チャネル）でもよい。コンピュータシステムでの使用のため適する情報を格納できる知られた又は開発された何れの媒体も、コンピュータ可読媒体及び／又はメモリとして使用されてもよい。
【０１１４】
追加のメモリも使用されてもよい。コンピュータ可読媒体、メモリ、及び／又は他のメモリは、長期間メモリ、短期間メモリ、又はこれらの組み合わせでもよい。これらのメモリは、ここで開示された方法、動作的行為、及び機能を実行するためのプロセッサ／コントローラを構成する。メモリは、分散されていてもローカルでもよく、プロセッサでもよく、ここで、追加のプロセッサが供給されてもよいし、分散されてもよいし、シングルでもよい。メモリは、電気的、磁気的若しくは光学的メモリ、又はこれらのタイプ若しくは他のタイプの記憶デバイスの組み合わせとして実行されてもよい。その上、用語「メモリ」は、プロセッサによりアクセスされるアドレス空間のアドレスから読み取り可能な又は書き込み可能な情報を含むのに十分なほど広いと解釈されるべきである。この定義では、インターネットのようなネットワーク上の情報は、例えばプロセッサがネットワークから情報を取り出せるので、メモリ内に依然あることになる。
【０１１５】
コントローラ／プロセッサ及びメモリは、何れのタイプでもよい。プロセッサは、メモリに格納された様々に説明されたオペレーション及び実行命令を実施できる。プロセッサは、アプリケーション特有の、又は汎用の集積回路でもよい。更に、プロセッサは、本システムにしたがって実施するための専用のプロセッサでもよいし、本システムに従って実施するための多くの機能のうち一つだけが動作する汎用プロセッサでもよい。プロセッサは、プログラム部分や、複数のプログラムセグメントを利用して動作してもよいし、専用の又は多目的集積回路を利用するハードウェアデバイスであってもよい。比率又はシーンの変更のために利用される上記システムの各々は、他のシステムと関連して利用されてもよい。
【０１１６】
最後に、上述の説明は、本システムの単なる例示と意図され、添付の請求項を特定の実施例又は実施例のグループに限定するものとみなされるべきではない。よって、本システムは、特定の例示的実施例を参照して特に詳細に説明されてきた一方で、多くの変形例及び他の実施例が、以下の請求項で述べられるような本システムの広い意図された趣旨及び範囲から離れることなく、通常の当業者により考察されてもよい。明細書及び図面は、例示的態様とみなされ、添付の請求項の範囲を制限することを意図していない。
【０１１７】
添付の請求項を解釈する際、以下のように理解されるべきである。
ａ）用語「有する」は、所与の請求項にあげられたもの以外の他の要素又は行為の存在を除外しない。
ｂ）要素に先行する用語「ａ」又は「ａｎ」は、斯様な要素の複数の存在を除外しない。
ｃ）請求項内の参照符号は請求の範囲を限定しない。
ｄ）幾つかの「手段」は、同一の若しくは異なる品目、ハードウェア又はソフトウェアで実行される構造又は機能により表されてもよい。
ｅ）開示されている要素の何れもハードウェア部分（例えば、ディスクリート回路及び集積電子回路を含む）、ソフトウェア部分（例えば、コンピュータプログラム）及びこれらの組み合わせを有してもよい。
ｆ）ハードウェア部分は、アナログ部分及びデジタル部分の一方又は両方を有してもよい。
ｇ）開示されたデバイス又はそれらの一部の何れも特に言及がない限り組み合わせられたり、更に部分へ分けられてもよい。
ｈ）行為又はステップの特定のシーケンスは、特に示されないならば要求されているわけではない。
ｉ）用語「複数の」要素は、２以上のクレームされた要素を含み、特定の範囲の数の要素を意味しているわけではない、すなわち、複数の要素は、最小で２つの要素であり、数え切れないほどの要素を含んでもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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