(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、
筐体と、
前記筐体側に取り付けられる、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第１の計数手段と、
前記筐体側に取り付けられる、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第２の計数手段と、
併設された前記遊技機において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段に対して、前記第２の計数手段において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段と、
前記第１及び第２の計数手段を制御する制御基板と、
前記制御基板を収納する前記筺体の第１の内部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第１の前面パネルと、
前記第１の内部空間の上部に隣接する上部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第２の前面パネルと、
前記第１の内部空間の下部に隣接する下部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第３の前面パネルと、
前記第２の前面パネルの装着に応じて、前記第１の前面パネルの上部を前記筺体にロックする第１のロック部と、
前記第３の前面パネルの装着に応じて、前記第１の前面パネルの下部を前記筺体にロックする第２のロック部と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記第２の計数手段は、外部から投入された遊技媒体を計数し持ち上げるホッパであって、
前記筐体背面に、前記ホッパにより計数し持ち上げられた遊技媒体を前記搬送手段に向けて送り出す送出口を備え、
前記搬送手段は、前記送出口と、前記遊技機の背面であって前記遊技機計数手段の上方に設けられた搬入口と、の間に設けられるものであり、
前記送出口は、前記搬入口よりも高い位置に設けられ、前記ホッパにより計数し持ち上げられた遊技媒体は、その自重により前記搬送手段を介して前記遊技機計数手段に送られる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記筐体の一部を開閉可能とする蓋体と、
前記蓋体に設けられた透音口と、
前記第１の計数手段又は前記第２の計数手段とユニット化され、前記透音口を介して前記蓋体の外部へ音を出力するスピーカと、
前記第１又は第２の計数手段と前記スピーカとを個別に制御する前記制御基板と、
前記第１又は第２の計数手段と前記制御基板とを接続する、前記第１又は第２の計数手段と前記スピーカとによって共用される接続コネクタと、を備えた
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機のプレーに用いられるメダルやパチンコ球などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技媒体であるメダルやパチンコ球などを貸し出すサンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置が遊技機に併設されている。遊技者は、これらの遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り遊技を行っている（特許文献１〜３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−５７１９８号公報
【特許文献２】特開平１１−５７２００号公報
【特許文献３】特開平１１−５７２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技媒体貸出装置は、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間があった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる遊技媒体貸出装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技媒体貸出装置を提供する。
本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体側に取り付けられる、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第１の計数手段と、前記筐体側に取り付けられる、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第２の計数手段と、併設された前記遊技機において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段に対して、前記第２の計数手段において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段と、前記第１及び第２の計数手段を制御する制御基板と、前記制御基板を収納する前記筺体の第１の内部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第１の前面パネルと、前記第１の内部空間の上部に隣接する上部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第２の前面パネルと、前記第１の内部空間の下部に隣接する下部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第３の前面パネルと、前記第２の前面パネルの装着に応じて、前記第１の前面パネルの上部を前記筺体にロックする第１のロック部と、前記第３の前面パネルの装着に応じて、前記第１の前面パネルの下部を前記筺体にロックする第２のロック部と、を備えることを特徴としている。
この遊技媒体貸出装置によれば、遊技機において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置の第２の計数手段において計数することにより、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。
また、この遊技媒体貸出装置によれば、第２の計数手段によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機へ搬送することができる。これにより、遊技機において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置へ投入されると、第２の計数手段を介して遊技機へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置の第２の計数手段において計数済の遊技媒体を、遊技機へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機及び遊技媒体貸出装置を設置した遊技ホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。
また、第２及び第３の前面パネルを外さなければ第１の前面パネルを外すことができない構成とすることにより、第１の前面パネルが容易に外されないようにすることができ、セキュリティを向上させることができる。
【０００８】
また本発明は、前記構成に加えて、前記第２の計数手段は、外部から投入された遊技媒体を計数し持ち上げるホッパであって、前記筐体背面に、前記ホッパにより計数し持ち上げられた遊技媒体を前記搬送手段に向けて送り出す送出口を備え、前記搬送手段は、前記送出口と、前記遊技機の背面であって前記遊技機計数手段の上方に設けられた搬入口と、の間に設けられるものであり、前記送出口は、前記搬入口よりも高い位置に設けられ、前記ホッパにより計数し持ち上げられた遊技媒体は、その自重により前記搬送手段を介して前記遊技機計数手段に送られることを特徴とする。
また本発明は、前記構成に加えて、前記筐体の一部を開閉可能とする蓋体と、前記蓋体に設けられた透音口と、前記第１の計数手段又は前記第２の計数手段とユニット化され、前記透音口を介して前記蓋体の外部へ音を出力するスピーカと、前記第１又は第２の計数手段と前記スピーカとを個別に制御する前記制御基板と、前記第１又は第２の計数手段と前記制御基板とを接続する、前記第１又は第２の計数手段と前記スピーカとによって共用される接続コネクタと、を備えたことを特徴とする。
この遊技媒体貸出装置によれば、スピーカの取り付け位置を、開閉蓋ではなく、筐体側の計数手段としたことにより、開閉蓋を開ける際にスピーカからの配線によって開閉蓋の開放が妨げられるといった不都合の発生を防止することができる。
【０００９】
また、計数手段と制御基板とを接続するコネクタを、スピーカから音を出力するための配線の接続用として共用することにより、制御基板における配線接続が複雑化することを回避することができる。
また、スピーカは、第１の計数手段又は第２の計数手段のいずれかにユニット化される。これにより、開閉蓋を開放する際にスピーカの配線が妨げとなることを回避することができる。
なお、遊技媒体貸出装置の前面には、第１の計数手段によって計数された遊技媒体の払出口と、第２の計数手段によって計数させるための遊技媒体の投入口が並設されており、第１の計数手段又は第２の計数手段とユニット化されたスピーカの取り付け位置は、遊技媒体の払出口と遊技媒体の投入口との間であることが好ましい。このようにすれば、遊技媒体貸出装置の前面において、デッドスペースとなる払出口と投入口との間の領域を有効に利用することが可能となる。
【００１０】
また本発明は、前記構成に加えて、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成された、前記価値媒体を識別する識別手段と、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成され、前記遊技媒体の貸出動作のための電源ユニットとを備え、前記筐体の内部において、前記電源ユニットは、前記識別手段の上方又は下方に配置され、前記電源ユニット及び前記識別手段の側方に前記制御基板の配置空間を設けることが好ましい。
【００１１】
この遊技媒体貸出装置によれば、識別手段の上方又は下方に電源ユニットを配置することにより、上下に配列された識別手段及び電源ユニットの側方に制御基板を配置する大きな空間を形成することができる。この空間は、遊技媒体貸出装置の筐体内部の前後方向の幅全体を利用することができ、また上下方向については、識別手段及び電源ユニットを上下に並べた寸法を利用することができる。これにより、例えば、電源ユニットを筐体の幅全体に配置した場合に比べて、制御基板を配置する空間の上下方向の寸法を大きくとることが可能となる。
【００１２】
また、制御基板は、前記筐体内部において、前記併設された遊技機側に設けられていることが好ましい。このように構成すれば、遊技機と、遊技媒体貸出装置の制御基板とを接続する配線の長さを短くすることができる。
【００１９】
また本発明は、前記構成に加えて、前記筐体の外部から前記第２の計数手段（第２の計数部）へ遊技媒体を投入するための開口上面を有する遊技媒体計数用投入口と、前記遊技媒体計数用投入口の前壁裏面と後壁前面との間に設けられる仕切り部材とを備えることが好ましい。
【００２０】
この遊技媒体貸出装置によれば、遊技媒体計数用投入口を仕切る仕切り部材を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第２の計数部に差し込まれることを防止することができる。第２の計数部は、遊技媒体を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。
【００２１】
なお、前記遊技媒体計数用投入口は、前記開口上面を介して受け入れられた遊技媒体を当該遊技媒体の自重により前記第２の計数部へ導く投入路を備え、前記仕切り部材は、鉛直方向に対して傾斜して設けられた軸部材であることが好ましい。この構成においては、投入路において軸部材が鉛直方向に対して傾斜して設けられていることにより、投入路を滑り落ちる遊技媒体が軸部材によって詰まることを防止することができる。
【００２２】
また、前記軸部材は、金属材料で形成されていることが好ましい。この構成においては、金属材料で形成した軸部材は、例えば樹脂材料等で形成する場合に比べて、剛性を高くすることができ、その分、軸部材の径を小さくすることができる。軸部材の径を小さくすることができれば、当該軸部材によって分断される各投入路を広くすることができ、遊技媒体を円滑に第２の計数部へ導入することが可能となる。すなわち、遊技媒体を円滑に第２の計数部へ導入することと、遊技者の手が、差し込まれることを防止することとを両立させることができる。
【００２３】
また、遊技媒体計数用投入口を介して前記第２の計数部へ投入される遊技媒体を検出するセンサを設ける構成とすることが好ましい。この構成においては、センサにより遊技媒体が検出された場合に、第２の計数部を動作させることにより、遊技媒体を投入するだけで、簡単に計数処理を実行することができる。
【００２４】
また、第２の計数部の計数処理の開始を指示する操作部を設けることが好ましい。この構成においては、操作手段を遊技者が操作することにより第２の計数部の計数処理を開始させることができる。なお、操作部の操作により開始した計数処理を終了させるための手段として、第２の計数部に投入される遊技媒体又は第２の計数部から排出される遊技媒体を検出するセンサを設け、当該センサが所定時間遊技媒体を検出しなかった場合に、計数処理を終了する構成とすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の操作により開始した計数処理を、遊技者が停止操作することなく終了させることができる。
【００２５】
また、遊技媒体計数用投入口は、筺体の前面部にねじ止めされていることが好ましい。この構成においては、ねじ止めという簡単な方法により、遊技媒体計数用投入口を筺体に取り付けることができる。
【００２６】
また、遊技媒体計数用投入口は、第２の計数部と一体化されていることが好ましい。この構成においては、筺体に開口部を形成しておき、この開口部を介して、第２の計数部を筐体に取り付けるだけで、第２の計数部に一体化された遊技媒体計数用投入口の取付けも完了させることができる。
【００２７】
また、第２の計数部において計数処理がされた遊技媒体を、第２の計数部の上方に設けられた第１の計数部へ揚送する揚送手段を設けることが好ましい。この構成においては、第２の計数部において計数処理された遊技媒体を例えばホールの回収手段によって回収することなく、第１の計数部へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。
【００２８】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体の内部に取り付けられる、前記遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記計数手段を制御する制御基板と、前記遊技媒体の貸出動作のための電源ユニットとを備え、前記識別手段は、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成され、前記電源ユニットは、前記筐体の内部幅よりも小さい幅で構成され、前記筐体の内部において、前記電源ユニットは、前記識別手段の上方又は下方に配置され、前記電源ユニット及び前記識別手段の側方に前記制御基板の配置空間を設けることが好ましい。
【００２９】
この遊技媒体貸出装置によれば、識別手段の上方又は下方に電源ユニットを配置することにより、上下に配列された識別手段及び電源ユニットの側方に制御基板を配置する大きな空間を形成することができる。この空間は、遊技媒体貸出装置の筐体内部の前後方向の幅全体を利用することができ、また上下方向については、識別手段及び電源ユニットを上下に並べた寸法を利用することができる。これにより、例えば、電源ユニットを筐体の幅全体に配置した場合に比べて、制御基板を配置する空間の上下方向の寸法を大きくとることが可能となる。
【００３０】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第１の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第２の計数部とを備えることが好ましい。
【００３１】
この遊技媒体貸出装置によれば、遊技機において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置の第２の計数部において計数することにより、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。
【００３２】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第１の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第２の計数部と、前記併設された前記遊技機において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段に対して、前記第２の計数部において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段とを備えることが好ましい。
【００３３】
この遊技媒体貸出装置によれば、第２の計数部によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機へ搬送することができる。これにより、遊技機において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置へ投入されると、第２の計数部を介して遊技機へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置の第２の計数部において計数済の遊技媒体を、遊技機へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機及び遊技媒体貸出装置を設置した遊技ホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。
【００３４】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体の内部に取り付けられる、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第１の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第２の計数部と、前記筐体の外部から前記第２の計数部へ遊技媒体を投入するための開口上面を有する遊技媒体計数用投入口と、前記遊技媒体計数用投入口の前壁裏面と後壁前面との間に設けられる仕切り部材とを備えることが好ましい。
【００３５】
この遊技媒体貸出装置によれば、遊技機において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置の第２の計数部において計数することにより、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。また、遊技媒体計数用投入口を仕切る仕切り部材を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第２の計数部に差し込まれることを防止することができる。第２の計数部は、遊技媒体を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。
【００３６】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体の内部に取り付けられる、前記供給された価値媒体に応じた数の前記遊技媒体を計数して払い出す第１の計数部と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第２の計数部と、前記併設された前記遊技機において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段に対して、前記第２の計数部において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段と、前記筐体の外部から前記第２の計数部へ遊技媒体を投入するための開口上面を有する遊技媒体計数用投入口と、前記遊技媒体計数用投入口の前壁裏面と後壁前面との間に設けられる仕切り部材とを備えることが好ましい。
【００３７】
この遊技媒体貸出装置によれば、第２の計数部によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機へ搬送することができる。これにより、遊技機において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置へ投入されると、第２の計数部を介して遊技機へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置の第２の計数部において計数済の遊技媒体を、遊技機へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機及び遊技媒体貸出装置を設置した遊技ホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。さらに、遊技媒体計数用投入口を仕切る仕切り部材を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第２の計数部に差し込まれることを防止することができる。第２の計数部は、遊技媒体を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。
【００３８】
なお、前記遊技媒体計数用投入口は、前記開口上面を介して受け入れられた遊技媒体を当該遊技媒体の自重により前記第２の計数部へ導く投入路を備え、前記仕切り部材は、鉛直方向に対して傾斜して設けられた軸部材であることが好ましい。この構成においては、投入路において軸部材が鉛直方向に対して傾斜して設けられていることにより、投入路を滑り落ちる遊技媒体が軸部材によって詰まることを防止することができる。
【００３９】
また、前記軸部材は、金属材料で形成されていることが好ましい。この構成においては、金属材料で形成した軸部材は、例えば樹脂材料等で形成する場合に比べて、剛性を高くすることができ、その分、軸部材の径を小さくすることができる。軸部材の径を小さくすることができれば、当該軸部材によって分断される各投入路を広くすることができ、遊技媒体を円滑に第２の計数部へ導入することが可能となる。すなわち、遊技媒体を円滑に第２の計数部へ導入することと、遊技者の手が、差し込まれることを防止することとを両立させることができる。
【００４０】
また、遊技媒体計数用投入口を介して前記第２の計数部へ投入される遊技媒体を検出するセンサを設ける構成とすることが好ましい。この構成においては、センサにより遊技媒体が検出された場合に、第２の計数部を動作させることにより、遊技媒体を投入するだけで、簡単に計数処理を実行することができる。
【００４１】
また、第２の計数部の計数処理の開始を指示する操作部を設けることが好ましい。この構成においては、操作手段を遊技者が操作することにより第２の計数部の計数処理を開始させることができる。なお、操作部の操作により開始した計数処理を終了させるための手段として、第２の計数部に投入される遊技媒体又は第２の計数部から排出される遊技媒体を検出するセンサを設け、当該センサが所定時間遊技媒体を検出しなかった場合に、計数処理を終了する構成とすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の操作により開始した計数処理を、遊技者が停止操作することなく終了させることができる。
【００４２】
また、遊技媒体計数用投入口は、筺体の前面部にねじ止めされていることが好ましい。この構成においては、ねじ止めという簡単な方法により、遊技媒体計数用投入口を筺体に取り付けることができる。
【００４３】
また、遊技媒体計数用投入口は、第２の計数部と一体化されていることが好ましい。この構成においては、筺体に開口部を形成しておき、この開口部を介して、第２の計数部を筐体に取り付けるだけで、第２の計数部に一体化された遊技媒体計数用投入口の取付けも完了させることができる。
【００４４】
また、第２の計数部において計数処理がされた遊技媒体を、第２の計数部の上方に設けられた第１の計数部へ揚送する揚送手段を設けることが好ましい。この構成においては、第２の計数部において計数処理された遊技媒体を例えばホールの回収手段によって回収することなく、第１の計数部へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。
【００４５】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記制御基板を収納する前記筺体の第１の内部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第１の前面パネルと、前記第１の内部空間の上部に隣接する上部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第２の前面パネルと、前記第１の内部空間の下部に隣接する下部空間の前面部を閉塞する着脱可能な第３の前面パネルと、前記第２の前面パネルの装着に応じて、前記第１の前面パネルの上部を前記筺体にロックする第１のロック部と、前記第３の前面パネルの装着に応じて、前記第１の前面パネルの下部を前記筺体にロックする第２のロック部とを備えることが好ましい。
【００４６】
この遊技媒体貸出装置によれば、第２及び第３の前面パネルを外さなければ第１の前面パネルを外すことができない構成とすることにより、第１の前面パネルが容易に外されないようにすることができ、セキュリティを向上させることができる。
【００４７】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記制御基板は、垂直面内に主面を有する第１の基板領域と、水平面内に主面を有する第２の基板領域とを備え、各部に電源を供給する電源ユニットの前面及び上面を、前記第１の基板領域及び前記第２の基板領域によって囲繞することが好ましい。
【００４８】
この遊技媒体貸出装置によれば、電源ユニットの前面及び上面が制御基板によって囲繞されることにより、電源ユニットの不用意な動きを抑制し、脱落を防止することができる。
【００４９】
また、本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、前記第２の計数部に外部から前記遊技媒体を投入する投入口を照明する照明手段を備えることが好ましい。
【００５０】
この遊技媒体貸出装置によれば、計数用のメダルの投入口を照明することにより、遊技媒体貸出装置が暗い場所に設置されている場合であっても、メダルを投入すべき位置を容易に把握することができ、遊技者の使い勝手を向上することができる。
【発明の効果】
【００５１】
本発明によれば、遊技機において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明による遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチスロ機を示す正面図である。
【図２】サンドを示す斜視図である。
【図３】サンドの内部構成を示す斜視図である。
【図４】サンドの内部構成を示す縦断面図である。
【図５】第１の収納空間を示す略線的斜視図である。
【図６】電源ユニットを、筐体の内部空間の左右方向の寸法を全て使用した比較例を示す略線的斜視図である。
【図７】サンドの前面部の前面パネルを取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】スピーカの取付け状態を示す断面図である。
【図９】払出用ホッパを示す斜視図である。
【図１０】払出用ホッパを示す縦断面図である。
【図１１】計数用ホッパを示す斜視図である。
【図１２】計数用ホッパを示す縦断面図である。
【図１３】搬送コンベアとパチスロ機及びサンドとの配置状態を示す概略図である。
【図１４】樹脂チューブを示す概略図である。
【図１５】サンド及びパチスロ機の近傍に搬送コンベアが設けられている例を示す概略図である。
【図１６】サンドの制御基板及び当該制御基板によって制御される構成部品を示すブロック図である。
【図１７】メインＣＰＵによる遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】ステップＳ１１において操作ユニットのタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。
【図１９】離席警告処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】ガイド部材の取り付け状態を示す正面図である。
【図２１】遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチスロ機を示す正面図である。
【図２２】パチスロ機及びサンドの内部構造を示す斜視図である。
【図２３】パチスロ機及びサンドの内部構造を示す正面図である。
【図２４】パチスロ機及びサンドの裏面側の構成を示す背面図である。
【図２５】サンドの内部構造を示す縦断面図である。
【図２６】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図２７】払出情報の蓄積処理を示すフローチャートである。
【図２８】サンドのメインＣＰＵによって実行される異常検出処理を示すフローチャートである。
【図２９】ホールにおけるパチスロ機、サンド及びホールコンピュータの接続状態を示す概略図である。
【図３０】サンドがホールコンピュータから払出情報を取得する場合の手順を示すタイミングチャートである。
【図３１】他の実施の形態によるサンドを示すブロック図である。
【図３２】他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。
【図３３】他の実施の形態に係るメダル計数用投入口の裏面側を示す斜視図である。
【図３４】他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。
【図３５】他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。
【図３６】他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。
【図３７】他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す斜視図である。
【図３８】他の実施の形態に係る計数用ホッパと一体型のメダル計数用投入口を示す略線的側面図である。
【図３９】他の実施の形態に係るメダル計数用投入口を示す断面図である。
【図４０】他の実施の形態に係る計数処理手順を示すフローチャートである。
【図４１】他の実施の形態に係る遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図４２】他の実施の形態に係るメダル検出用のセンサの取付け状態を示す斜視図である。
【図４３】他の実施の形態に係るメダルの揚送手段を示す略線的斜視図である。
【図４４】他の実施の形態に係る分割された前面パネルを有するサンドを示す斜視図である。
【図４５】他の実施の形態に係る前面パネルの取外し状態を示す斜視図である。
【図４６】他の実施の形態に係る前面パネルの装脱方法の説明に供する略線図である。
【図４７】他の実施の形態に係る照光用ＬＥＤ基板の取付け状態を示す斜視図である。
【図４８】他の実施の形態に係る制御基板及び制御基板に接続される構成部品を示すブロック図である。
【図４９】他の実施の形態に係る制御基板及び電源ユニットの取付け状態を示す略線的側面図である。
【図５０】他の実施の形態に係るカメラ部の構成を示す斜視図である。
【図５１】他の実施の形態に係る制御基板及び制御基板に接続される構成部品を示すブロック図である。
【図５２】他の実施の形態に係るサンド及び金融サーバの接続を示すブロック図である。
【図５３】他の実施の形態に係る制御基板の構成を示す略線図である。
【図５４】サンドと金融サーバとの間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。
【図５５】決済システムの構成を示すブロック図である。
【図５６】決済システムにおけるサンド及び携帯電話機の機能ブロックを示すブロック図である。
【図５７】ユーザ情報記憶部が記憶する情報の一例を示す図である。
【図５８】管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図５９】データベース部に記憶されるユーザテーブルの構成例を示す図である。
【図６０】データベース部に記憶されるユーザ保有金額データの構成例を示す図である。
【図６１】データベース部に記憶される遊技場事業者テーブルの構成例を示す図である。
【図６２】データベース部に記憶される遊技場事業者保有金額データの構成例を示す図である。
【図６３】データベース部に記憶されるホールコンピュータテーブルの構成例を示す図である。
【図６４】決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図６５】決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図６６】クレジットカードを利用する場合の決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図６７】決済システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図６８】図６７に続くシーケンス図である。
【図６９】図６８に続くシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
（第１の実施の形態）
本発明の遊技媒体貸出装置の第１の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図１は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチスロ機を示す正面図であり、図２は、サンドを示す斜視図である。
【００５４】
図１に示すように、パチスロ機１０の向かって右側には、それぞれ、サンド２０が併設されている。各サンド２０は、隣接するパチスロ機１０に対応して設置されており、対応する当該パチスロ機１０との間で通信可能に接続されている。また各サンド２０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売り上げ管理を行うコントローラ（図示せず）に対して通信可能に接続されている。なお、本実施の形態においては、ホール全体の管理を行うコントローラ（ホールコンピュータ）に通信可能に接続されたサンド２０について説明するが、本発明はこれに限られるものではなく、コントローラと通信を行わないサンドであってもよい。
【００５５】
各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ（liquid crystal display）により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、メダル（遊技媒体）払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル（遊技媒体）計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００５６】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００５７】
サンド２０は、情報カード、紙幣及びＩＣカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ（第１の計数部）によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出トレー３７から払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００５８】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出トレー１２から掬い取って、サンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、このメダルをサンド２０によって計数させることができる。サンド２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ（第２の計数部）によって計数する。
【００５９】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入されたカードに記録され、又は、ホールコンピュータに設けられた記憶部に記憶される。
【００６０】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００６１】
図３は、サンド２０の内部構成を示す斜視図であり、図４は、その縦断面図である。図３及び図４に示すように、サンド２０は、筐体２２の内部に、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダ、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）と、電源ユニット６５とを収納する第１の収納空間ＡＲ１１を有している。また、第１の収納空間ＡＲ１１の下方には、払出用ホッパ５１と計数用ホッパ７１とを上下に併設して収納する第２の収納空間ＡＲ１３を有している。第１の収納空間ＡＲ１１には、上部に識別手段（情報カードリーダ、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）が収納され、下部に電源ユニット６５が収納されている。すなわち、第１の収納空間ＡＲ１１の下部は、電源ユニット６５を収納する電源ユニット収納空間ＡＲ１２を形成している。
【００６２】
図５は、第１の収納空間ＡＲ１１を示す略線的斜視図である。図５において、紙幣識別装置（ビルバリ）６１は、紙幣挿入口３３（図３）から投入された紙幣を識別する装置であり、情報カードリーダ６２は、カード挿入口３２から挿入された情報カードから情報を読み取る装置である。これら紙幣識別装置６１及び情報カードリーダ６２の合計の幅寸法は、筐体２２の内部空間の幅寸法よりも小さくなっている。これにより、情報カードリーダ６２及び紙幣識別装置６１を並べて収納した場合、これら情報カードリーダ６２及び紙幣識別装置６１からなる識別手段の側方には、制御基板６３の厚み寸法以上の空間が形成されるようになっている。
【００６３】
また、電源ユニット６５の幅寸法は、筐体２２の内部空間の幅寸法よりも小さくなっている。これにより、電源ユニット６５を識別手段の下方に収納した場合、電源ユニット６５の側方には、制御基板６３の厚み寸法以上の空間が形成されるようになっている。
【００６４】
すなわち、識別手段及び電源ユニット６５を上下に並べて収納することにより、それらの側方には、制御基板６３の厚み寸法以上の寸法でなる空間が形成される。この空間に制御基板６３を立てて収納することができる。この場合、制御基板６３を収納する空間の大きさは、筐体２２の内部空間の前後方向の寸法及び第１の収納領域ＡＲ１１の上下方向の寸法を全て充当することができ、大きな収納空間を得ることができる。
【００６５】
図６は、電源ユニット６５を、筐体２２の内部空間の左右方向の寸法を全て使用して収納した比較例を示している。この場合、識別手段（紙幣識別装置６１及び情報カードリーダ６２）の側方に形成される制御基板６３を収納するための空間の下方は、電源ユニット６５によって占められていることにより、その分、制御基板６３を収納するための空間が小さくなる。
【００６６】
これに対して、本実施の形態においては、図５に示したように、制御基板６３を収納するための空間を大きくとることができることにより、一段と大型の制御基板６３を収納することができる。このように大型の制御基板６３を収納することができることにより、制御基板６３の制御対象装置を多くすることができる。
【００６７】
図３において、第１の収納領域ＡＲ１１の下方の第２の収納空間ＡＲ１３に収納された払出用ホッパ５１は、その上部において筐体２２の背面部に設けられた補給用開口部５２を介して、ホールからの補給路によりメダルが補給されるようになっている。この補給用開口部５２と払出用ホッパ５１との間には、補給通路５３が設けられており、補給用開口部５２から補給されたメダルは、補給通路５３を介して払出用ホッパ５１に落下する。
【００６８】
一方、筐体２２の前面部２１に設けられたメダル計数用投入口３９と計数用ホッパ７１との間には、導入通路７２が設けられたおり、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルは、この導入通路７２を介して計数用ホッパ７１に落下する（矢印ａ）。計数用ホッパ７１には、メダルを計数する計数手段が設けられており、この計数手段により計数されたメダルは、筐体２０の底面部に設けられた排出口７３から搬送コンベアに排出され（矢印ｂ）、回収される。
【００６９】
メダル計数用投入口３９は、図１に示すように、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口３９へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口３９の高さは、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２と同等の高さに限られず、メダル払出トレー１２よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。
【００７０】
次に、サンド２０におけるスピーカの取り付け位置について説明する。図３及び図４に示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。
【００７１】
図７は、サンド２０の前面部２１の前面パネル２３を取り外した状態を示す斜視図である。図７に示すように、前面パネル２３の裏面側には、払出用ホッパ５１が配置されており、この払出用ホッパ５１の前面部にスピーカ８１が固定されている。このスピーカ８１の固定位置は、払出用ホッパ５１の払出口５４と、計数用ホッパ７１の投入口（開口部７５）との間である。払出用ホッパ５１の払出口５４は、前面パネル２３に設けられたメダル払出用トレー３７に対して、払出用ホッパ５１からのメダルを払い出すものであり、計数用ホッパ７１の投入口（開口部７５）は、メダル計数用投入口３９へ投入されたメダルを、計数用ホッパ７１へ導くものである。すなわち、スピーカ８１の取り付け位置は、メダル払出用トレー３７とメダル計数用投入口３９との間となっている。
【００７２】
払出用ホッパ５１の払出口５４は一般に払出用ホッパ５１の上部に設けられており、また計数用ホッパ７１の投入口（開口部７５）は一般に計数用ホッパ７１の上部に設けられている。従って、払出用ホッパ５１と計数用ホッパ７１とを上下に並べて配置した構成においては、払出口５４と投入口（開口部７５）との間に空間が形成されることになる。また、上部に払出用ホッパ５１が設けられ、下部に計数用ホッパ７１が設けられている構成においては、メダル計数用投入口３９の上部に一定の空間を形成することにより、遊技者がメダル計数用投入口３９にメダルを投入し易くすることができる。特に、メダルを貯留した箱をメダル計数用投入口３９の上に持ってその箱内のメダルをメダル計数用投入口３９に投入することを目的として、メダル計数用投入口３９の上部（メダル計数用投入口３９とメダル払出用トレー３７との間）に空間を形成しておく必要がある。本実施の形態においては、これらの空間を利用して、スピーカ８１が取り付けられている。
【００７３】
なお、図８に示すように、前面パネル２３の裏面側には、スピーカ８１から出力される音の漏れを防止するためのエンクローズド用の突起部材１０１をスピーカ８１の周囲を覆うように一体成形することが望ましい。
【００７４】
図９は、払出用ホッパ５１を示す斜視図であり、図１０は、その縦断面図である。図９に示すように、払出用ホッパ５１には、スピーカ８１が結合部材８２を介してユニット化されており、図１０に示すように、スピーカ８１の接続配線８４は、払出用ホッパ５１の接続コネクタ５５に接続されている。この払出用ホッパ５１の接続コネクタ５５は、制御基板６３と払出用ホッパ５１とを接続して、払出用ホッパ５１に対して制御基板６３からの制御信号を供給するためのコネクタであり、本実施の形態の場合、接続コネクタ５５にスピーカ８１への音声信号供給用の配線を接続することにより、接続コネクタ５５を、払出用ホッパ５１及びスピーカ８１によって共用している。これにより、制御基板６３からの音声信号は、接続コネクタ５５を介してスピーカ８１に出力されることになり、既存の払出用ホッパ５１のための接続コネクタ５５をスピーカ８１のための接続コネクタとして共用することで、接続コネクタが増えることを防止して、構成の複雑化を回避することができる。
【００７５】
図１１は、計数用ホッパ７１を示す斜視図であり、図１２は、その縦断面図である。図１１に示すように、計数用ホッパ７１のメダル通路７６の前面部にはメダルを受けるための開口部７５が設けられており、この開口部７５には、外部からメダルを投入するためのメダル計数用投入口３９が取り付けられる。これにより、メダル計数用投入口３９へ投入されたメダルは、開口部７５及びメダル通路７６を介して計数用ホッパ７１へ導かれる。計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、図１２に示すように、計数用ホッパ７１の底面部に設けられた排出口７４から筺体の排出口７３（図３）を介して搬送コンベアに排出される。
【００７６】
因みに、計数用ホッパ７１の開口部７５及びメダル計数用投入口３９の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口３９には、前面パネル２３に併設して、板状のメダルガイド部材２９（図３）が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口３９から入り難くすることができる。
【００７７】
また、開口部７５にはフォトセンサ７７（図７）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。なお、このフォトセンサ７７の取り付け位置は、メダル計数用投入口３９及び開口部７５を介して投入されるメダルを誤検出しない位置に設けられている。例えば、開口部７５の上部の状態のみを検出するように設けることにより、開口部７５の下方を滑り込むメダルは検出せずに、開口部７５の上部まで入り込む遊技者の手だけを検出することができる。因みに、計数用ホッパ７１には、メダルの投入を検出するためのセンサ（図示せず）も設けられている。
【００７８】
図１３は、搬送コンベア９０とパチスロ機１０及びサンド２０との配置状態を示す概略図である。図１３に示すように、本実施の形態のサンド２０及びパチスロ機１０は、搬送コンベア９０を挟んで両側に設けられており、図３に示した排出口７３の位置と、搬送ベルト９０の位置とが離れている。この場合、サンド２０の排出口７３には、図１４に示すような樹脂チューブ９５を取り付けることにより、排出口７３から排出されたメダルを、搬送コンベア９０へ導くことができる。樹脂チューブ９５は、蛇腹状に形成されていることが望ましく、これにより、排出口７３と搬送コンベア９０との位置関係に応じた排出経路の設定を容易に行うことができる。
【００７９】
なお、樹脂チューブ９５の取付方法としては、まず、計数用ホッパ７１を取り外し、樹脂チューブ９５を排出口７３の上方から挿入して筺体２２の底面部（平面部）で固定する。その後、計数用ホッパ７１を取り付ける。このように、樹脂チューブ９５を排出口７３に取り付けた後に、蛇腹部により排出方向を任意に調整することができ、排出経路の設定を容易に行うことができる。
【００８０】
因みに、図１５は、サンド２０及びパチスロ機１０の近傍に搬送コンベア９０が設けられている例を示す概略図である。この場合、サンド２０の排出口７３の下方近傍に搬送コンベア９０が設けられることにより、排出口７３から排出されたメダルを直接搬送コンベア９０に排出することができる。すなわち、図１２に示すように、計数用ホッパ７１の排出口７４には、排出されるメダルをガイドするガイド部７４Ａ、７４Ｂが設けられており、このガイド部７４Ａ、７４Ｂによって、メダルの排出方向を斜め方向にすることができる。これにより、計数用ホッパ７１の排出口から排出されるメダル（すなわち筺体２２の排出口７３（図３）から排出されるメダル）の排出方向を、サンド２０の下方近傍に配された搬送コンベア９０の方向にすることができる。
【００８１】
図１６は、サンド２０の制御基板６３及び当該制御基板６３によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）１２１は、ＲＯＭ（read  only  memory）１２２に格納された制御部ログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）１２３に格納される。
【００８２】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダを介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００８３】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ６２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。
【００８４】
また、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置（ビルバリ）６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
【００８５】
また、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮像された画像をＲＯＭ１２２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００８６】
また、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ５１によって計数し、メダル払出用トレー３７から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
また、メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機やホールコンピュータとの間で通信を行うようになっている。
【００８７】
図１７は、メインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ１２１によって常時実行されている。図１７に示すように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１において、計数済のメダル数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、後述するステップＳ２０において計数されＲＡＭ１２３に記憶されたメダル数の払出しを行う指示が操作ユニット３４を介して入力されたか否かを判断する処理である。
【００８８】
因みに、図１８は、ステップＳ１１において操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。図１８に示すように、操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤには、計数済のメダル数に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１１と、現金（価値媒体）に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１２が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。
【００８９】
計数済のメダル数に基づく払出指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１からステップＳ１２に処理を移して、払出用ホッパ５１を動作させることにより、計数済のメダル数と同数のメダルをメダル払出用トレー３７に払い出す。なお、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、払出数を指定した場合、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数の範囲で指定された数のメダルを払い出すようにしてもよい。
【００９０】
これに対して、ステップＳ１１において計数済のメダル数に基づく払出指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１からステップＳ１３に処理を移して、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口３２に挿入される情報カード、紙幣挿入口３３に挿入される紙幣、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざされる非接触ＩＣカードを意味する。情報カードがカード挿入口３２に挿入されると、情報カードリーダ６２によって情報カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣挿入口３３に挿入されると、紙幣識別装置（ビルバリ）６１によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダライタ３６によって非接触ＩＣカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ１２３に記憶される。
【００９１】
価値媒体が挿入された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１４へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット３４を介して払出メダルの金額を指定していないこと（すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと）を意味している。ここで、情報カード又は紙幣が挿入されている場合には、情報カード又は紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ＩＣカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ＩＣカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額データを指定することができる。情報カード又は紙幣が挿入された場合にあっては、メインＣＰＵ１２１は、読み取った金額データを一旦ＲＡＭ１２３に格納した後、遊技者によって指定された金額がＲＡＭ１２３に格納された金額の範囲内である場合には、ＲＡＭ１２３の金額データを指定された金額データに書き換える。
【００９２】
一方、非接触ＩＣカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインＣＰＵ１２１は、指定された金額データをＲＡＭ１２３に設定し、その後非接触ＩＣカードがかざされて当該非接触ＩＣカードとの間で通信を行う際に、ＲＡＭ１２３に設定されている金額が非接触ＩＣカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ＩＣカードに格納されている金額から、ＲＡＭ１２３に設定された金額を減算することにより、非接触ＩＣカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ＩＣカードに格納されている金額が、ＲＡＭ１２３に設定された金額に満たない場合、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードの金額データを書き換えず、操作ユニット３４にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。
【００９３】
このような処理がステップＳ１４において実行されることにより、ＲＡＭ１２３には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、ＲＡＭ１２３において、既に残高データがある場合（過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高）、メインＣＰＵ１２１は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。
【００９４】
そして、メインＣＰＵ１２１は、金額指定が有った場合には、ステップＳ１４からステップＳ１５へ処理を映して、払出用ホッパ５１を駆動させることにより、指定金額分のメダルを、メダル払出用トレー３７に払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を映す。
【００９５】
これに対して、金額指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４からステップＳ１６へ処理を映して、挿入された全金額分のメダルを払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を映す。
【００９６】
なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ１３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１７へ処理を映す。以上により、メダルの払出（貸出）処理は終了する。次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７において、計数用ホッパ７１の投入口（開口部７５）に設けられたセンサ（フォトセンサ）７７の検出結果に基づいて、遊技者の手が計数用ホッパ７１に差し込まれたか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８へ処理を移して、計数用ホッパ７１の動作を停止させることにより、後述するステップＳ２０、ステップＳ２１における計数処理を実行せずに、ステップＳ２２へ処理を移す。これにより、遊技者の手が計数用ホッパ７１へ挿入された場合には、計数用ホッパ７１の計数処理を中止することができる。
【００９７】
一方、遊技者の手が計数用ホッパ７１へ挿入されなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９からステップＳ２０へ処理を移し、計数用ホッパ７１に計数動作を実行させる。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２１において、計数結果（計数されたメダル数）をＲＡＭ１２３に記憶する。
【００９８】
以上の処理手順により、メダルの計数処理は終了する。次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２２において、離席警告処理を実行する。図１９は、離席警告処理手順を示すフローチャートである。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４１において、カメラ３５による撮像結果を分析し、続くステップＳ４２において、遊技者が離籍したか否かを判断する。遊技者が離席した場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４２からステップＳ４３へ処理を移して、情報カード又は現金（金額データ）が残っているか否かを判断する。情報カード又は現金（金額データ）が残っている状態とは、ＲＡＭ１２３に記憶されている金額データに残高が残っている状態を意味する。
【００９９】
金額データが残っている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４３からステップＳ４４へ処理を移して、駆動回路１３３によりスピーカ８１から警告音や警告音声を発生させ、当該離席警告処理を終了する。これにより、残高が残っているにも関わらず遊技者が離席した場合には、遊技者に注意を促すことができる。
【０１００】
また、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４２において遊技者が離席していないと判断した場合又はステップＳ４３において残高が残っていないと判断した場合、当該離席警告処理を終了し、図１７の処理ルーチン（ステップＳ２３）へ処理を移す。
【０１０１】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カード又は非接触ＩＣカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。
【０１０２】
書込み指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２３からステップＳ２４へ処理を移して、カード挿入口３２に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにＲＡＭ１２３の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。また、情報カードが挿入されていない場合、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４に情報カードを挿入するか又は非接触ＩＣカードをかざすことを促す表示を行う。遊技者がカード挿入口３２に情報カードを挿入したか、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードをかざした場合、メインＣＰＵ１２１は、これらのカードに残高データを書き込む。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２４の処理の後、又はステップＳ２３において書込み指示がなかったと判断した場合、上述のステップＳ１１に戻って、同様の処理を繰り返す。
【０１０３】
以上説明したように、メインＣＰＵ１２１は、貸出処理（図１７）及び離席警告処理（図１９）を実行することにより、サンド２０においてメダルの貸出（払出）やメダルの計数を行うことができる。
【０１０４】
メダルの貸出処理においては、サンド２０において計数された結果を用いたメダルの貸出を行うことにより、遊技者は、パチスロ機１０から払い出されたメダルを、パチスロ機１０から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を書き込むことができる。また、計数された結果に基づいてメダルの払出を受けることにより、パチスロ機１０から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、払い出されたメダル数に応じた再遊技を行うことができる。
【０１０５】
また、残高があるにも関わらず、遊技者が離席しようとした場合には、サンド２０に設けられたスピーカ８１から出力される警告音により遊技者に注意を促すことができる。
また、遊技者は、残高データを情報カードや非接触ＩＣカードに書き込むこと又は再遊技のためのメダル払出しに利用することができることにより、メダル収納箱をホールの計数装置へ運ぶといった遊技者やホールスタッフの手間を軽減することができる。
【０１０６】
また、遊技者は、投入された価値媒体に基づくメダルの払出し、又は計数結果に基づくメダルの払出しを選択することができることにより、例えば、計数したメダルのデータはそのまま残して、これに価値媒体から引き出した金額データを加算して使用するといった柔軟な利用方法を選択することが可能となる。
【０１０７】
また、以上説明したサンド２０においては、払出用ホッパ５１のメダル払出用トレー３７とその下に設けられた計数用ホッパ７１のメダル計数用投入口３９との間にスピーカ８１を設ける構成としたことにより、例えばメダル箱をメダル計数用投入口３９の上方へ運んでメダルをメダル計数用投入口３９に投入する際のスペースを確保するためのメダル計数用投入口３９上の空間を利用してスピーカ８１を取り付けることができる。すなわち、スピーカ８１を取り付けるための専用のスペースを確保する必要がなくなり、サンド２０の前面部の面積を大きくする必要がなくなる。
【０１０８】
また、スピーカ８１は、取り外し可能な前面パネル２３ではなく、払出用ホッパ５１に取り付けられていることにより、前面パネル２３を取り外す際に、スピーカ８１が前面パネル２３と共に外されることがなくなる。これにより、スピーカの接続配線８４が前面パネル２３の取り外しの妨げになることを防止することができ、メンテナンス作業を容易に行うことができるようになる。
【０１０９】
また、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダ６２、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）を筺体内部の左右に寄せて配置すると共に、電源ユニット６５も筺体内部の左右方向の寸法よりも小さなものを用い、これを上部に配置された識別手段と同じ側に寄せて配置するようにしたことにより、上下に配置された識別手段及び電源ユニット６５の横の空間を上下に大きくとることができ、この空間に大型の制御基板６３を配置することができる。本実施の形態の場合、サンド２０の筺体２２の内部において、制御基板６３を、パチスロ機１０側に配置する構成としたことにより、制御基板６３とパチスロ機１０とを接続する信号線の長さを短くすることができる。
【０１１０】
なお、上述の実施の形態においては、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２に払い出されたメダルを遊技者が掬い取って、サンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入する場合について述べたが、これに限られるものではなく、図２０に示すように、メダル払出トレー１２からメダル計数用投入口３９へメダルを導くガイド部材３９Ａを設け、このガイド部材３９Ａを介してメダルを移動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、手でメダルを掬って移動させる場合に比べて、容易にメダルを計数用ホッパ７１で計数することができる。この場合、メダル計数用投入口３９の高さをメダル払出トレー１２の高さよりも低くすることにより、メダルをその自重により円滑に移動させることができる。
【０１１１】
なお、図２０に示すように、ガイド部材３９Ａの導入側にシャッタ３９Ｂが設けられており、必要な場合においてのみメダルを計数用ホッパ７１へ投入することができる。また、ガイド部材３９Ａは、メダル払出トレー１２に設けることに代えて、パチスロ機１０のメダル払出口１２Ａに直接設けるようにしてもよい。
【０１１２】
（第２の実施の形態）
本発明の遊技媒体貸出装置の第２の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図２１は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド）２０を併設したパチスロ機１０を示す正面図であり、図２２は、パチスロ機１０及びサンド２０の内部構造を示す斜視図である。
【０１１３】
本実施の形態のサンド２０においては、計数用ホッパ７１の下方に払出用ホッパ５１が設けられており、計数用ホッパ７１において計数されたメダルが、パチスロ機１０のメダル払出装置（ホッパ）３５０へ搬送可能に構成されている。すなわち、サンド２０の計数用ホッパ７１において計数されたメダルを、パチスロ機１０において払出用のメダルとして利用するようになっている。
【０１１４】
図２３は、パチスロ機１０及びサンド２０の内部構造を示す正面図である。図２３に示すように、パチスロ機１０の筺体内部の底部には、ホッパ３５０が設けられており、このホッパ３５０の上方には、筺体の背面部にメダル搬入口３５５が設けられている。サンド２０の計数用ホッパ７１によって計数されたメダルは、このメダル搬入口３５５へ送出されるようになっている。
【０１１５】
図２４は、パチスロ機１０及びサンド２０の裏面側の構成を示す背面図である。図２４に示すように、パチスロ機１０の背面部に設けられたメダル搬入口３５５と、サンド２０の背面図に設けられた送出口７８との間には、送出用ガイド３５６が設けられている。送出口７８は、計数用ホッパ７１によって計数されたメダルが送出される開口部であり、この開口部の位置は、パチスロ機１０側のメダル搬入口３５５よりも高い位置に設けられている。従って、送出口７８から送出されたメダルは、その自重により、送出用ガイド３５６に導かれてメダル搬入口３５５へ搬入される。なお、メダル搬入口３５５には、送出用ガイド３５６の他に、ホールからメダルを補給するための補給路（図示せず）も併設されている。これにより、パチスロ機１０には、通常のホールからの補給路に加えて、サンド２０からの送出用ガイド３５６による供給路も設けられている。
【０１１６】
図２５は、サンド２０の内部構造を示す縦断面図である。図２５に示すように、メダル計数用投入口３９（図２１）を介して計数用ホッパ７１に投入されたメダルは、計数用ホッパ７１によって計数された後、計数用ホッパ７１によって送出口７８まで持ち上げられ、送出口７８から送出用ガイド３５６へ送出される。
【０１１７】
このように、サンド２０は、計数済のメダルを送出用ガイド３５６を介してパチスロ機１０へ送出することにより、パチスロ機１０は、このサンド２０から送出されたメダルを払出用のメダルとして利用することができる。これにより、パチスロ機１０において払い出されたメダルは、遊技者によってサンド２０のメダル計数用投入口３９（図２１）へ投入されて計数された後、送出用ガイド３５６を介して再びパチスロ機１０へ戻る。このようにメダルを循環させることにより、例えばパチスロ機１０においてメダルの払出し過多状態となった場合であっても、サンド２０からメダルが循環される分、緊急的なメダルの補給といった手間を回避することができる。
【０１１８】
図２６は、パチスロ機１０の構成を示すブロック図である。パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【０１１９】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１２０】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１２１】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ、３１２Ｃ、３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１２２】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【０１２３】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ、７セグ表示器３１４及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１２４】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに応じて検出する。
【０１２５】
ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１２６】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１２７】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１２８】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【０１２９】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１３０】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ４１４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置４１０に演出画像を表示させる。
【０１３１】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、サンド２０やホールコンピュータと通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０からの要求に応じて、メダルの払出情報をサンド２０へ送信する。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回サンド２０から要求があった後のこれらの情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積し、サンド２０からの要求によってこの払出情報をサンド２０へ送信する。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０へ送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【０１３２】
この払出情報の蓄積処理を図２７に示す。メインＣＰＵ２６１は、図２７に示す蓄積処理を繰り返す実行する。メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１において、メダルの払出しが行われたか否かを判断する。メダルが払い出された場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１からステップＳ１０２へ処理を移して、メインＲＡＭ２６３の払出情報に新たに払い出されたメダル数を加算することにより、払出情報を更新し、続くステップＳ１０３へ処理を移す。
【０１３３】
メダルが払い出されていない場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１からステップＳ１０３へ処理を移す。ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ２６１は、サンド２０から払出情報の要求があったか否かを判断する。要求があった場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０３からステップＳ１０４へ処理を移して、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている払出情報をサンド２０へ送信した後、ステップＳ１０５において、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている払出情報をリセットする。そしてメインＣＰＵ２６１は、上述のステップＳ１０１へ戻る。また、ステップＳ１０３において払出情報の要求を受けていないと判断した場合、メインＣＰＵ２６１は上述のステップＳ１０１へ戻る。
【０１３４】
このようにして、パチスロ機１０では、メダルの払出しが行われるごとに、その情報がメインＲＡＭ２６３に蓄積され、サンド２０からの要求に応じて、これをサンド２０へ送信する。これにより、サンド２０では、前回払出情報を要求した後に蓄積された払出情報をパチスロ機１０から取得することができる。
【０１３５】
パチスロ機１０から払出情報を受け取ったサンド２０では、この払出情報に基づいて、異常状態を検出する。例えば、サンド２０におけるメダルの貸出数とパチスロ機１０におけるメダルの払出数の合計よりも、サンド２０の計数用ホッパ７１において計数された数のほうが格段に多い場合、遊技者が他のパチスロ機１０や他の店で払い出されたメダルを使用している可能性があり、サンド２０では、この状態を異常状態として検出する。なお、異常状態として検出される状態は、これに限られるものではなく、例えば、単にパチスロ機１０における払出数を計数値が上回った状態、又はパチスロ機１０において発生したボーナス回数によって払い出された最大のメダル数を計数値が上回った状態等、種々の状態を適用することができる。
【０１３６】
図２８は、サンド２０のメインＣＰＵ１２１によって実行される異常検出処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ１２１は、第１の実施の形態について説明した貸出処理（図１７）及び離席警告処理（図１９）に加えて、この異常検出処理を実行するようになされている。図２８に示すように、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１１において、計数用ホッパ７１による計数が行われたか否かを判断する。計数が行われていない場合、計数が行われるまでこの処理を繰り返す。
【０１３７】
計数が行われた場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１１からステップＳ１１２へ処理を移して、計数結果をＲＡＭ１２３（図１６）に記憶する。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１３において、パチスロ機１０から払出情報を取得する。
【０１３８】
そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１４において、上述のステップＳ１１２においてＲＡＭ１２３に記憶された計数結果と、上述のステップＳ１１３においてパチスロ機１０から取得した払出情報とを比較し、続くステップＳ１１５において異常状態であるか否かを判断する。
【０１３９】
メインＣＰＵ１２１は、異常状態であると判断した場合、ステップＳ１１５からステップＳ１１６へ処理を移して、例えばサンド２０の上部に設けられた発光部（図示せず）を発光させることにより、異常状態を報知する。報知方法としては、発光部を発光させることに限られず、スピーカから報知音を発生させる等、種々の方法を用いることができる。
【０１４０】
異常状態を報知した後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１７において、ホールコンピュータへ異常状態の発生を通知し、ステップＳ１１８において、カメラ３５によって遊技者を撮像してその画像をＲＡＭ１２３に記憶し、ステップＳ１１９において、計数結果の出力を停止する。計数結果の出力とは、カード挿入口３２に挿入されている情報カードに計数結果を書き込む処理、非接触ＩＣカードに計数結果を書き込む処理、計数結果に基づいてメダルを払い出す処理等である。これらの処理が停止されることにより、異常状態において計数された結果を遊技者に還元することを停止することができる。
【０１４１】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１９の処理の後、又は、ステップＳ１１５において異常状態が発生していないと判断した場合、上述のステップＳ１１１に処理を戻す。
【０１４２】
このようにして、サンド２０においては、パチスロ機１０における払出情報に基づいて、当該サンド２０において計数された結果が異常であるか否かを判断することにより、遊技者によるメダルの不正利用を防止することができる。
【０１４３】
なお、図２８においては、サンド２０がパチスロ機１０からメダルの払出情報を取得する場合について述べたが、これに代えて、ホールコンピュータから取得するようにしてもよい。図２９は、ホールにおけるパチスロ機１０、サンド２０及びホールコンピュータ５００の接続状態を示す概略図である。図２９に示すように、パチスロ機１０及びサンド２０は、それぞれホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチスロ機１０は、メダルの払出情報をホールコンピュータ５００に送信し、サンド２０は、ホールコンピュータ５００から払出情報を取得する。
【０１４４】
図３０は、サンド２０がホールコンピュータ５００から払出情報を取得する場合の手順を示すタイミングチャートである。図３０に示すように、パチスロ機１０は、メダルの払出しが行われると、ホールコンピュータ５００に払出情報を送信する。この払出情報は、メダルの払出し数に限られず、例えば、ボーナス遊技の発生状態（遊技情報）であってもよい。
【０１４５】
パチスロ機１０から払出情報又は遊技情報を受け取ると、ホールコンピュータ５００は、この情報を内部のＲＡＭに蓄積する（ステップＳ１５１）。一方、サンド２０において計数用ホッパ７１による計数が行われると（ステップＳ１５２）、サンド２０は、ホールコンピュータ５００に払出情報（遊技情報）を要求する（ステップＳ１５３）。
【０１４６】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０からの要求に応じて、払出情報（遊技情報）をサンド２０へ送信し（ステップＳ１５４）、蓄積している払出情報（遊技情報）をリセットする。
【０１４７】
そして、サンド２０は、上述のステップＳ１５２において計数した計数結果と、上述のステップＳ１５４においてホールコンピュータ５００から取得した払出情報とを比較し（ステップＳ１５６）、異常状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５７）。
【０１４８】
サンド２０は、異常状態であると判断した場合、例えばサンド２０の上部に設けられた発光部（図示せず）を発光させることにより、異常状態を報知する（ステップＳ１５８）。報知方法としては、発光部を発光させることに限られず、スピーカから報知音を発生させる等、種々の方法を用いることができる。
【０１４９】
異常状態を報知した後、サンド２０は、ホールコンピュータへ異常状態の発生を通知し（ステップＳ１５９）、カメラ３５によって遊技者を撮像してその画像をＲＡＭ１２３に記憶し（ステップＳ１６０）、計数結果の出力を停止する（ステップＳ１６１）。計数結果の出力とは、カード挿入口３２に挿入されている情報カードに計数結果を書き込む処理、非接触ＩＣカードに計数結果を書き込む処理、計数結果に基づいてメダルを払い出す処理等である。これらの処理が停止されることにより、異常状態において計数された結果を遊技者に還元することを停止することができる。
【０１５０】
一方、異常状態ではないと判断した場合、サンド２０は、ステップＳ１５８〜ステップＳ１６１の処理を行わない。
【０１５１】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０に払出情報（遊技情報）を送信した後、サンド２０から異常状態である旨の通知を待ちうける（ステップＳ１６２）。ホールコンピュータ５００は、異常状態である旨の通知を受けると、例えば監視用のモニタにサンド２０が異常状態であることを報知する（ステップＳ１６３）。これにより、ホールスタッフは、サンド２０においてメダルの不正利用が行われている可能性のあることを認識することができる。
【０１５２】
このように、ホールコンピュータ５００においてパチスロ機１０の払出情報や遊技情報を管理しながら、サンド２０において計数処理が実行された場合にこれらの情報を当該サンド２０に送信することにより、サンド２０において異常状態が発生したか否かを判断することができる。
【０１５３】
次に、サンド２０において行われる、他の不正防止処理について説明する。パチスロ機１０には、その扉の開閉を検知する扉センサ３３５Ｓ（図２６）が設けられており、この扉センサ３３５Ｓから扉の開放を示す信号が出力されると、パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、その結果（扉開放情報）をインターフェイス２１０を介してサンド２０へ送信する。
【０１５４】
サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から扉開放情報を受けると、カメラ３５によって遊技者を撮像し、その画像をＲＡＭ１２３に記憶する。カメラ３５によって遊技者を撮像する場合、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂ（図２３）を発光させて遊技者を照らすことにより、可視光を照射せずに遊技者を撮像することができる。
【０１５５】
以上説明したように、本実施の形態においては、パチスロ機１０とサンド２０とを通信可能に接続し、パチスロ機１０からサンド２０に対して払出情報を送信することにより、メダルの不正使用を防止することができる。
【０１５６】
（他の実施の形態）
（１）  なお上述の実施の形態においては、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、払出用ホッパ５１、計数用ホッパ７１等をサンド２０の筺体２２にそれぞれ固定する場合について述べたが、これに限られず、例えば、図３１に示すように、筺体２２に対して着脱可能なユニット構成としてもよい。
【０１５７】
図３１は、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、払出用ホッパ５１、計数用ホッパ７１等を着脱可能なユニット構成とした場合のサンド２０を示すブロック図である。図３１に示すように、サンド２０は、縦長の箱状に形成されており、遊技機間に設置固定される断面コの字型の筺体２２に対して着脱可能なユニット部６３０と、ユニット構成の払出用ホッパ５１と、ユニット構成の計数用ホッパ７１と、電源ユニット６５とを備えている。
【０１５８】
このサンド２０においては、ユニット部６３０の着脱装置６３４と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６２５とを介して、ユニット部６３０を、筺体２２に対して着脱可能となっている。
また、払出用ホッパ５１の着脱装置６５１と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６５３とを介して、払出用ホッパ５１は、筺体２２に対して着脱可能となっている。また、計数用ホッパ７１の着脱装置６７１と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６７３とを介して、払出用ホッパ５１は、筺体２２に対して着脱可能となっている。
【０１５９】
ユニット部６３０は、略長方体形状に構成された縦長状の本体（ケーシング）６３３内に、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を収容しており、メンテナンスの頻度が高いこれらの構成装置を、１つのユニット部６３０内に設置して筺体２２に対して取り外しできるように構成されている。
【０１６０】
上記した各ユニットは、ユニット部６３０の内部に設置された制御基板６３によってその動作が制御される。この制御基板６３は、ユニット部６３０の後面に装着されるコネクタ６３１が筺体２２内面に装着された接続コネクタ６２２に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、ユニット部６３０に設けられるコネクタ６３１と、筺体２２に設けられる接続コネクタ６２２は、ユニット部６３０を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１６１】
また、払出用ホッパ５１は、その後面に装着されるコネクタ６５２が筺体２２内面に装着されたコネクタ６５４に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、払出用ホッパ５１に設けられるコネクタ６５２と、筺体２２に設けられるコネクタ６５４は、払出用ホッパ５１を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１６２】
また、計数用ホッパ７１は、その後面に装着されるコネクタ６７２が筺体２２内面に装着されたコネクタ６７４に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、計数用ホッパ７１に設けられるコネクタ６７２と、筺体２２に設けられるコネクタ６７４は、計数用ホッパ７１を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１６３】
電源供給部Ｄ内には、ユニット部６３０の内部に収容されるビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、操作ユニット３４及び着脱装置６３４の駆動モータ等、払出用ホッパ５１の駆動モータ等、及び計数用ホッパ７１の駆動用モータ等にそれぞれ電力を供給すべく、外部電源６４５から供給される電圧等を制御する電源ユニット６５と、通信制御ユニット６２３とが設置されている。この通信制御ユニット６２３は、通信方式の変換制御（シリアル／パラレル変換制御）や送受信先の振り分け制御を行う機能を有しており、通信コネクタ６２７、６２８を介して、それぞれホールコンピュータ５００及び隣接するパチスロ機１０との間で各種データの送受信を実行する。
【０１６４】
このように、ユニット部６３０、払出用ホッパ５１及び計数用ホッパ７１を筺体２２に対して前面側からスライドさせて着脱可能としたことにより、メンテナンス作業を容易に行うことができる。
【０１６５】
（２）  また、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ機１０に併設されるサンド２０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコ機に併設されるサンドにも適用することができる。
【０１６６】
（３）  また、上述の実施の形態においては、メダル計数用投入口３９として、図２及び図１１に示したように、メダルを投入するための単なる開口を有するトレー状の投入部を筐体２２の前面部２１に設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技者の手が入り込むことを防止する仕切り部材を設けた構成としてもよい。
【０１６７】
図３２は、他の実施の形態に係るメダル計数用投入口７３９を示す斜視図であり、図３３は、その背面側を示す斜視図である。図３２及び図３３に示すように、メダル計数用投入口７３９は、開口上面７３９Ａと、開口上面７３９Ａに続いて形成され、当該開口上面７３９Ａを介して投入されたメダルをその自重により下方へ滑り落とすための傾斜面７３９Ｂと、傾斜面７３９Ｂの後端部に形成される後端開口部７３９Ｃとを有する。
【０１６８】
メダル計数用投入口７３９は、サンド２０（図２）の筐体２２の前面パネル２３に取り付けられ、開口上面７３９Ａが筐体２２の外部に配置されると共に、後端開口部７３９Ｃが筐体２２の内部に配置されるように、前面パネル２３に取り付けられている。後端開口部７３９Ｃの下方には、計数用ホッパ７１（図３）が設けられており、後端開口部７３９Ｃと計数用ホッパ７１との間には、メダルを計数用ホッパ７１へ導入するための導入通路７２が設けられている。
【０１６９】
これにより、メダル計数用投入口７３９の開口上面を介して投入されたメダルは、メダル計数用投入口７３９の傾斜面７３９Ｂをその自重によって滑り落ち、さらに、傾斜面７３９Ｂの後端部の後端開口部７３９Ｃから導入通路７２を介して計数用ホッパ７１に導入される。
【０１７０】
計数用ホッパ７１は、例えば、所定の回転機構部によって回転するメダル受け部を有し、このメダル受け部に設けられたメダルの没入部にメダルを没入させ、メダル受け部の回転によって没入部を所定の計数部へ移動させることにより、メダルを計数し、計数済のメダルを排出するように構成されている。このように、計数用ホッパ７１は、メダルを計数するために動作する機構部を有しており、この機構部に遊技者の手が入ることを防止する挿入防止手段を設けることにより、安全性を確保するようになっている。この挿入防止手段は、メダル計数用投入口７３９に設けられている。
【０１７１】
図３２に示すように、メダル計数用投入口７３９には、開口上面７３９Ａの開口部の前方内壁面７３９Ｄ及び傾斜面７３９Ｂからなる前壁裏面７３９Ｅと、開口上面７３９Ａの開口部の後方内壁面を構成するメダルガイド部材２９（又は前面パネル２３）からなる後壁前面７３９Ｇとの間に、挿入防止手段として仕切り部材７４０が架け渡されている。
【０１７２】
本実施の形態の場合、仕切り部材７４０は、金属の丸棒でなり、メダル計数用投入口７３９のメダルが通る投入路を分断するようになっている。投入路は、仕切り部材７４０に分断されることにより、分断された投入路の各々の開口面積が小さくなり、遊技者の手が挿入され難くなる。これにより、遊技者の手が、メダル計数用投入口７３９を介して計数用ホッパ７１に差し込まれることを防止することができる。
【０１７３】
仕切り部材７４０は、金属材料で構成されていることにより、樹脂等の剛性が比較的低い材料で構成する場合に比べて、その径を小さくしても、実用上十分な強度を得ることができる。これにより、仕切り部材７４０を設けたことによる投入路の全面積が小さくなることを抑えながら、遊技者の手が挿入されることを有効に防止することができる。
【０１７４】
図３４、図３５及び図３６に示すように、メダル計数用投入口７３９の後壁前面７３９Ｇを構成するメダルガイド部材２９の前面には、仕切り部材７４０の一方の端部を受けてこれを支持するための支持部７４１が設けられている。また、メダル計数用投入口７３９の前壁裏面７３９Ｅを構成する傾斜面７３９Ｂには、仕切り部材７４０の他方の端部を受けてこれを支持するための支持部７４２が設けられている。
【０１７５】
支持部７４１は、メダルガイド部材２９の前面側に設けられた凸部に、仕切り部材７４０を挿入し得る径の凹部７４１Ａが形成されたものであり、仕切り部材７４０の端部を凹部７４１Ａに受けてこれを支持するようになっている。
【０１７６】
また、支持部７４２は、前壁裏面７３９Ｅを構成する傾斜面７３９Ｂに凹部７４２Ａが設けられ、この凹部７４２Ａに仕切り部材７４０の他方の端部を受けてこれを支持するようになっている。因みに、傾斜面７３９Ｂの厚みは、凹部７４２Ａを形成し得る程度の厚みを有していないことにより、図３５に示すように、傾斜面７３９Ｂの裏面側に肉厚部７４２Ｂを設けることにより、傾斜面７３９Ｂの表面側（メダルが滑り落ちる側の面）から凹部７４２Ａを形成し得るようになっている。
【０１７７】
図３７に示すように、メダルガイド部材２９は、メダル計数用投入口７３９に対して着脱可能となっており、メダルガイド部材２９の貫通孔２９Ａを、メダル計数用投入口７３９の貫通孔７３９Ｉに合わせると共に、メダルガイド部材２９の貫通孔２９Ｂを、メダル計数用投入口７３９の貫通孔７３９Ｊに合わせ、貫通孔２９Ａ及び７３９Ｉを介してメダル計数用投入口７３９及びメダルガイド部材２９を前面パネル２３（図３２）にねじ止めすると共に、貫通孔２９Ｂ及び７３９Ｊを介してメダル計数用投入口７３９及びメダルガイド部材２９を前面パネル２３（図３２）にねじ止めする。この際に、仕切り部材７４０の一方の端部及び他方の端部を支持部７４１の凹部７４１Ａ及び支持部７４２の凹部７４２Ａに挿入することにより、当該仕切り部材７４０をメダル計数用投入口７３９に取り付けることができる。
【０１７８】
また、本実施の形態の場合、図３７に示すように、支持部７４２において、傾斜面７３９Ｂ側に突出した突部７４２Ｂを有しており、この突部７４２Ｂによって、仕切り部材７４０が凹部７４２Ａから容易に抜け落ちないようになっている。
【０１７９】
次に、メダル計数用投入口７３９の筐体２２（前面パネル２３）への固定構造について説明する。メダル計数用投入口７３９には、前面パネル２３（筐体２２）に当接する部位に貫通孔７３９Ｈが設けられており、筐体２２（前面パネル２３）側にも、貫通孔７３９Ｈに対応する位置に貫通孔が設けられている。これらの貫通孔を介して、メダル計数用投入口７３９が前面パネル２３（筐体２２）にねじ止めされるようになっている。また、上述したメダル計数用投入口７３９の貫通孔７３９Ｉ、７３９Ｊと、メダルガイド部材２９の貫通孔２９Ａ、２９Ｂを介してメダル計数用投入口７３９が前面パネル２３（筐体２２）に固定される。さらに、メダルガイド部材２９の上部に設けられた貫通孔２９Ｃを介して、メダル計数用投入口７３９に締結されたメダルガイド部材２９が前面パネル（筐体２２）に固定される。
【０１８０】
なお、メダル計数用投入口７３９の固定方法はこれに限られるものではなく、例えば、計数用ホッパ７１と一体化し、計数用ホッパ７１を筐体２２に固定することにより、計数用ホッパ７１とともにメダル計数用投入口７３９が筐体２２に固定されるようにしてもよい。すなわち、図３８は、ホッパ７１に一体化されたメダル計数用投入口７３９を示す略線図である。図３８に示すように、メダル計数用投入口７３９の後端開口部７３９Ｃは、計数用ホッパ７１の導入通路７２に一体化されており、メダル計数用投入口７３９に投入されたメダルは、後端開口部７３９Ｃから導入通路７２を介して計数用ホッパ７１へ導入されるようになっている。
【０１８１】
このような、メダル計数用投入口７３９を一体化してなる計数用ホッパ７１は、例えばねじ等の固定手段により、筐体２２に固定され、これに伴ってメダル計数用投入口７３９も筐体２２に固定されることになる。
【０１８２】
計数用ホッパ７１の具体的な取り付け方法としては、例えば、前面パネル２３を筐体２２から取り外した状態で、メダル計数用投入口７３９が一体化された計数用ホッパ７１を筐体２２の内部にねじ止めする。その後、計数用ホッパ７１に一体化されたメダル計数用投入口７３９が前面パネル２３の開口部２３Ａに挿通されるように前面パネル２３を筐体２２に取り付ける。これにより、前面パネル２３の開口部２３Ａからメダル計数用投入口７３９を前方に突出させた状態で前面パネル２３を取り付けることができる。
【０１８３】
かかる構成のメダル計数用投入口７３９を用いたサンド２０においては、遊技者がメダルをメダル計数用投入口７３９の開口上面７３９Ａから投入すると、このメダルは、開口上面７３９Ａを介して傾斜面７３９Ｂに落下し、当該メダルの自重により傾斜面７３９Ｂを滑り落ちる。そして、後端開口部７３９Ｃから計数用ホッパ７１の導入通路７２を介して計数用ホッパ７１へ落下する。
【０１８４】
メダル計数用投入口７３９のメダルが通過する投入路の一部には仕切り部材７４０が設けられているが、当該仕切り部材７４０が丸棒形状で構成されていること、及び仕切り部材７４０が鉛直方向に対して傾斜して取り付けられていることにより、落下するメダルが仕切り部材７４０に当っても、仕切り部材７４０を避けながら流れ落ちることとなり、メダルは、仕切り部材７４０の取り付け位置において詰まることなく、計数用ホッパ７１へ落下する。
【０１８５】
なお、上述の実施の形態においては、仕切り部材７４０を傾斜して取り付ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば図３９に示すように、後端開口部７３９Ｃよりも上方において、水平に取り付けるようにしてもよい。この場合においても、投入されるメダルがその自重により鉛直下方へ落下する途中に仕切り部材７４０が取り付けられることにより、メダルが仕切り部材７４０に当って詰まることを回避することができる。すなわち、後端開口部７３９Ｃの近傍に仕切り部材７４０が取り付けられているとすると、傾斜面７３９Ｂ上を滑り落ちることで落下速度が遅くなったメダルが仕切り部材７４０に当って詰まる虞があるが、メダルが鉛直下方へ落下する途中に仕切り部材７４０を設けることにより、メダルが詰まることを防止することができる。
【０１８６】
次に、第２の計数部による計数処理について説明する。図４０は、他の実施の形態に係る計数処理手順を示すフローチャートである。図４０に示すように、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０１において、計数開始操作がなされるのを待ち受ける。計数開始操作とは、サンド２０の前面に設けられた操作ユニット３４を操作することにより、計数用ホッパ７１の計数動作の開始を指示する操作であり、遊技者がこの操作を行うと、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２０２からステップＳ２０３へ処理を移して、計数用ホッパ７１を動作させる。これに対して、計数動作の開始の操作がなされていない場合、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ２０１に処理を移して、計数操作を待ち受ける。これにより、計数用ホッパ７１は、計数操作に基づいて、計数動作を開始することになる。この状態で、メダルがメダル計数用投入口７３９を介して投入されると、計数用ホッパ７１は、投入されたメダルを順次カウントして行く。
【０１８７】
メインＣＰＵ１２１は、続くステップＳ２０４において、排出センサからの検出結果を待ち受ける。排出センサとは、計数用ホッパ７１において計数処理されたメダルが排出される排出経路上に設けられた光センサ等であり、この排出経路をメダルが通過すると、検出結果を出力するものである。すなわち、計数用ホッパ７１において計数処理の対象であるメダルが投入されている状態においては、排出部に計数済のメダルが排出されることにより、排出センサからの検出結果が得られることになる。これに対して、計数用ホッパ７１において計数対象であるメダルが投入されていない場合、計数済のメダルもないことから、排出センサからの検出結果は得られない状態となる。
【０１８８】
メインＣＰＵ１２１は、この排出センサからの検出結果が得られる場合、計数用ホッパ７１にメダルが投入されている状態であると判断し、これに対して、一定時間排出センサからの検出結果が得られない場合、計数用ホッパ７１にメダルが投入されていない状態であると判断するようになっている。
【０１８９】
ステップＳ２０５において否定結果が得られると、このことは、排出センサから検出結果を得られなかったことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０５からステップＳ２０６へ処理を移して、所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過していない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０６において否定結果を得ることにより、上述のステップＳ２０４へ処理を移して、排出センサからの検出結果を待ち受ける。
【０１９０】
これに対して、ステップＳ２０６において肯定結果が得られると、このことは、予め設定されている所定時間が経過したことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０６からステップＳ２０７へ処理を移して、計数用ホッパ７１の動作を停止させることにより、計数用ホッパ７１による計数処理を停止する。
【０１９１】
また、上述のステップＳ２０５において肯定結果が得られると、このことは、排出センサから検出結果が得られたことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ２０３へ処理を移して、計数用ホッパ７１の動作を継続させる。これにより、計数用ホッパ７１にメダルが投入されている状態においては、計数用ホッパ７１の動作が継続されることになる。
【０１９２】
このように、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されている状態が続く限りにおいて、計数用ホッパ７１の動作を継続させ、所定時間メダルの投入がなかった場合（所定時間排出センサから検出結果が出力されなかった場合）、計数用ホッパ７１の動作を停止させることにより、遊技者の操作により計数用ホッパ７１の動作を開始した後、計数対象であるメダルの計数が終わると、計数動作を自動的に停止させることができる。
【０１９３】
なお、図４０は、遊技者による操作ユニット３４の操作により、計数用ホッパ７１の計数動作を開始させる場合について示したが、これに限られるものではなく、計数用ホッパ７１のメダルが導入される部分に光センサ等のメダルを検出するためのセンサを設け、このセンサがメダルを検出した場合に計数動作を開始するようにしてもよい。
【０１９４】
この場合のメインＣＰＵ１２１の計数処理手順は、図１７に示した遊技媒体の貸出処理のなかで実行されるものである。この処理手順を図４１に示す。
【０１９５】
図１７との対応部分に同一符号を付して示す図４１は、他の実施の形態に係るサンド２０のメインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。図４１において図１７との対応部分には同一符号を付して重複した説明は省略する。
【０１９６】
図４１に示す貸出処理では、メダルがメダル計数用投入口７３９に投入されて計数用ホッパ７１の後述するセンサ（例えばフォトセンサ７５１）によってメダルの投入が検出された場合に、計数用ホッパ７１の計数動作を開始させるようになっている。
【０１９７】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７において、遊技者の手が計数用ホッパ７１に挿入されなかったものと判断された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７において否定結果を得ることにより、ステップＳ１７からステップＳ１９へ処理を移して、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１のメダルが導入される部分に設けられたセンサからの検出結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判断する。
【０１９８】
このセンサは、図７との対応部分に同一符号を付して示す図４２に示すように、例えば、計数用ホッパ７１におけるメダルの投入口である開口部７５に設けられたフォトセンサ７５１であり、このフォトセンサ７５１によってメダルが投入されたことを検出する。遊技者の手を検出するためのフォトセンサ７７は、開口部７５の上部に設けられ、開口部７５の大きさに対して比較的大きな領域を占める遊技者の手を検出することができるようになっており、これに対して、メダルを検出するためのフォトセンサ７５１は、開口部７５の下部に設けられ、メダル計数用投入口７３９に投入されて開口部７５に滑り落ちたメダルを検出するようになっている。なお、これらのフォトセンサ７７、７５１は、他のセンサを用いるようにしてもよく、例えば、メダルを検出するフォトセンサ７５１については、磁気センサ等、金属を検知可能なセンサを用いることにより、遊技者の手を誤検出することを防止するようにすることもできる。
【０１９９】
図４１のステップＳ１９において、フォトセンサ７５１の検出結果に基づいて、メダルが投入されたことが検出されると、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１９からステップＳ２５１へ処理を移して、内部タイマによる計時動作を開始し、続くステップＳ２０において計数用ホッパ７１の計数動作を開始させメダルの計数処理を開始する。
【０２００】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２１において計数結果を記憶した後、続くステップＳ２５２へ処理を移して、上述のステップＳ２５１において開始した計時動作の結果に基づいて、所定時間が経過したか否かを判断する。
【０２０１】
所定時間が経過していない場合、メインＣＰＵ１２１はステップＳ２５２において否定結果を得ることにより、ステップＳ２５２から上述のステップＳ１９へ処理を移して、メダルが投入されたか否かを再度判断する。これに対して、所定時間が経過した場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２５２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２５２からステップＳ２２の離席警告処理（図１９）へ処理を移す。
【０２０２】
一方、上述のステップＳ１９において否定結果が得られると、このことは、フォトセンサ７５１によるメダルの検出結果が得られていないことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９からステップＳ２２へ処理を移す。
【０２０３】
このように、図４１に示す貸出処理においては、計数用ホッパ７１の開口部７５（図４２）に設けられたフォトセンサ７５１によってメダルの投入状態を検出し、検出結果に基づいて計数用ホッパ７１の計数動作を開始させることにより、遊技者が操作ユニット３４（図２）等の操作部を操作することなく、メダル計数用投入口７３９からメダルを投入するだけで、容易に計数用ホッパ７１の計数動作を開始させることができる。
【０２０４】
（４）  また上述の実施の形態においては、図３について上述したように、計数用ホッパ７１によって計数されたメダルを、筐体２０の底面部に設けられた排出口７３から搬送コンベアに排出する場合について述べたが、これに限られるものではなく、排出口７３に代えて、計数用ホッパ７１において計数済のメダルを、所定の揚送手段を用いて、払出用ホッパ５１へ揚送するようにしてもよい。
【０２０５】
揚送手段としては、例えば、エアを利用してメダルを揚送するもの、ベルト等のリフト手段によってメダルを揚送するもの、又は、ばねによってメダルを打ち上げるもの等、種々の構成を適用することができる。
【０２０６】
例えば、図４３に示すように、計数用ホッパ７１において計数され、排出口７４から排出されるメダルを、揚送部７６０によって揚送路７６１を揚送し、計数用ホッパ７１の上部に設けられた払出用ホッパ５１の補給通路５３へ落とし込むように構成する。
【０２０７】
揚送手段を設けることにより、計数用ホッパ７１において計数処理されたメダルをホールの回収手段によって回収することなく、払出用ホッパ５１へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。これにより、ホールによって回収する手間を省くことが可能となる。
【０２０８】
（５）  また上述の実施の形態においては、サンド２０の紙幣識別装置６１、電源ユニット６５、制御基板６３等が収納された筺体内部空間の前面側を、まとめて１つの前面パネル（前面部２１）によって覆う場合について述べたが、これに限られるものではなく、前面部２１を複数（例えば２つ）に分割して、制御基板６３などの重要な構成部品が取り付けられる部位の前面部のみを個別のパネル構成としてもよい。
【０２０９】
このような構成としたサンド２０を図４４に示す。図４４に示すように、サンド２０は、その前面部２１として、紙幣識別装置６１が取り付けられる筺体内部空間前面部を覆う前面パネル２２１と、制御基板６３及び電源ユニット６５が取り付けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２２と、払出用ホッパ５１の補給通路５３が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２３とから構成されている。
【０２１０】
図４５に示すように、前面パネル２２１、２２２及び２２３は、各々個別に着脱可能に構成されており、最も重要な構成部品である制御基板６３が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２２は、その上下に配置された前面パネル２２１及び２２３を筺体２２に取り付けることで、ロックされる構成となっている。
【０２１１】
このロック機構について説明する。図４６は、前面パネル２２１、２２２及び２２３の取付け状態を示す略線図である。図４６に示すように、前面パネル２２１の上部には、鍵２２４が設けられており、この鍵２２４によって前面パネル２２１が筺体２０にロックされる。前面パネル２２１は、鍵２２４を解除することにより、図４６において一点鎖線で示すように、略平行に筺体２２から取り外すことができる。これにより、筺体２２の内部空間のうち、上部空間（後述する第１の内部空間ＡＲ１０１の上側に隣接する空間）ＡＲ１０２の前方を前面パネル２２１によって開閉することができる。また、前面パネル２２３の下部には、鍵２２５が設けられており、この鍵２２５によって前面パネル２２３が筺体２０にロックされる。前面パネル２２３は、その下部が筺体２２に対して回動可能に軸支されており、図４６において一点鎖線で示すように、当該下部を回動軸として上部が開閉する。これにより、筺体２２の内部空間のうち、下部空間（後述する第１の内部空間ＡＲ１０１の下側に隣接する空間）ＡＲ１０３の前方を前面パネル２２３によって開閉することができる。
【０２１２】
前面パネル２２１の下部には、略Ｌ字状の屈曲部２２１Ａが形成されており、また、前面パネル２２２の上部には、略Ｕ字状の屈曲部２２２Ａが形成されている。屈曲部２２２Ａによって形成される凹部に、屈曲部２２１Ａが挿入されることにより、前面パネル２２２の上部は、前面パネル２２１の屈曲部２２１Ａによって前方から押されて筺体２２にロックされた状態となる。屈曲部２２１Ａ及び２２２Ａによって第１のロック部が構成される。
【０２１３】
前面パネル２２３の上部には、略Ｌ字状の屈曲部２２３Ａが形成されており、また、前面パネル２２２の下部には、略Ｕ字状の屈曲部２２２Ｂが形成されている。屈曲部２２２Ｂによって形成される凹部に、屈曲部２２３Ａが挿入されることにより、前面パネル２２２の下部は、前面パネル２２３の屈曲部２２３Ａによって前方から押されて筺体２２にロックされた状態となる。屈曲部２２３Ａ及び２２２Ｂによって第２のロック部が構成される。
【０２１４】
前面パネル２２１が鍵２２４によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２２の上部も前面パネル２２１によってロックされ、また、前面パネル２２３が鍵２２５によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２２の下部も前面パネル２２３によってロックされる。このように、前面パネル２２１及び２２３が鍵２２４及び２２５によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２は、その上部及び下部が筺体２２にロックされる。すなわち、前面パネル２２１及び２２３のロックを解除してこれらを筺体２２から取り外すことにより、前面パネル２２２を筺体２２から取り外すことができる。  
【０２１５】
また、前面パネル２２２を取り付ける場合は、当該前面パネル２２２を筺体２２位置合わせした後、前面パネル２２１及び２２３を筺体２２に取り付ける。
【０２１６】
かくして、前面パネル２２２自体には鍵等を設けることなく、前面パネル２２１及び２２３によりロックさせる構成とすることにより、簡単に前面パネル２２が取り外されることを防止することができる。これにより、重要な構成部品（制御基板など）が不正に交換されることを防止することができる。
【０２１７】
（６）  上述の実施の形態においては、計数用投入口３９からメダルを投入することで、当該メダルを計数する構成について述べた。この計数用投入口３９を照明によって照らすことにより、メダルを投入し易くすることもできる。
【０２１８】
図４７は、計数用投入口３９を照らすための照明を備えたサンド２０を示す斜視図である。図４７に示すように、サンド２０は、前面パネル２３のメダルガイド部材２９に、光を透過させる開口部２９Ｅを有している。筺体２２の内部には、スピーカ８１の下方に照光用ＬＥＤ基板３１１が設けられている。照光用ＬＥＤ基板３１１は、その基板面に設けられたＬＥＤからの光を、照光用レンズ３１３及び開口部２９Ｅを介して、サンド２０の前方に照射する。開口部２９Ｅは、計数用投入口３９の上部に設けられていることにより、照光用ＬＥＤ基板３１１からの光によって、計数用投入口３９が照らされることになる。これにより、暗い店内においても、計数用投入口３９を照らして、メダルの投入位置を目視し易くすることができる。
【０２１９】
照光用ＬＥＤ基板３１１の配線は、スピーカ８１の配線とまとめられ、同じコネクタ５５（図１０）を介して制御基板６３に接続されている。このように、照光用ＬＥＤ基板３１１の配線を、スピーカ８１の配線とまとめて引き回すことにより、配線の設置を容易に行うことができる。図１６との対応部分に同一符号を付して示す図４８は、制御基板６３に照光用ＬＥＤ基板３１１を接続した構成を示すブロック図である。
【０２２０】
図４８に示すように、メインＣＰＵ１２１は、照光用ＬＥＤ基板３１１を駆動制御することにより、当該照光用ＬＥＤ基板３１１に設けられたＬＥＤ（図示せず）を発光させることができる。本実施の形態の場合、制御基板６３は、照光用ＬＥＤ基板３１１のＬＥＤを常に点灯するように制御しているが、これに限られるものではなく、例えば、操作ユニット３４の操作結果に基づいて、照光用ＬＥＤ基板３１１を発光させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が必要な場合のみ、操作ユニット３４を操作することにより、計数用投入口３９を照らすことができる。また、例えば、計数用投入口３９にセンサを設け、メダルが計数用投入口３９に近づいた際に、照光用ＬＥＤ基板３１１を発光制御して、計数用投入口３９を照らすようにしてもよい。
【０２２１】
（７）  上述の実施の形態においては、平板状の基板で構成された制御基板６３（図５）を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図４９に示すようにＬ字状に屈曲した基板によって制御基板６３を構成するようにしてもよい。
【０２２２】
図４９に示すように、この制御基板６３は、略９０°の角度で結合された第１の基板領域６３Ａと、第２の基板領域６３Ｂとを有する。第１の基板領域６３Ａは、垂直面内に主面を有し、第２の基板領域６３Ｂは、水平面内に主面を有する。第１の基板領域６３Ａは、サンド２０の前面部２１（前面パネル）の裏面側に接するように収納される。すなわち、第１の基板領域６３Ａは、略垂直に収納される。第１の基板領域６３Ａと直交する方向に結合された第２の基板領域６３Ｂは、その端部にコネクタ６３Ｃが設けられており、このコネクタ６３ＣがＩ／Ｏ基板６７に接続される。
【０２２３】
Ｉ／Ｏ基板６７は、その主面が筺体２２の背面部２２Ｂに沿うように配置されており、このＩ／Ｏ基板６７の基板面に設けられたコネクタに、制御基板６３のコネクタ６３Ｃが接続される。
【０２２４】
また、制御基板６３の第１の基板領域６３ＡとＩ／Ｏ基板６７との間には、電源ユニット６５が配置される。この電源ユニット６５のコネクタ６５Ｃは、Ｉ／Ｏ基板６７に設けられたコネクタに接続される。このように、電源ユニット６５は、制御基板６３の第１の基板領域６３Ａと、Ｉ／Ｏ基板６７との間に挟まれた状態に配置される。電源ユニット６５、制御基板６３の左右方向の幅寸法は、サンド２０の筺体２２に設けられた左右両側の側壁２２Ｄ（図２）によって挟まれる程度の寸法となっており、図４９に示すように、電源ユニット６５及び制御基板６３が配置された状態においては、筺体２２の側壁２２Ｄ（図２）によって、左右方向から挟まれた状態となる。また、電源ユニット６５は、筺体２２の一部に設けられたフレーム２２Ｅ上に載置されるようにもなっている。
【０２２５】
これらにより、電源ユニット６５は、Ｉ／Ｏ基板６７、側壁２２Ｄ、制御基板６３の第１の基板領域６３Ａ、第２の基板領域６３Ｂ、フレーム２２Ｅによって、上下左右全ての方向から挟まれた状態となる。これにより、電源ユニッ６５が不用意に動くことを防止することができる。因みに、前面部２１は、筺体２２に対して、所定のロック機構などで固定されることにより、制御基板６３、電源ユニット６５などが前方に飛び出すことを防止することができる。
【０２２６】
（８）  情報カードリーダ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６（図３）のアンテナ配置の他の実施の形態について説明する。サンド２０においては、制御基板６３を挟んで、上下に情報カードリーダ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６が設けられていることにより、情報カードリーダ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６の各々のアンテナは、１つの制御基板６３によって別々に制御される（図１６）。
【０２２７】
（９）  カメラ３５の他の実施の形態について説明する。他の実施の形態のカメラ３５は、図１に示した赤外ＬＥＤ３１Ｂに代えて、赤外光を照射する赤外ＬＥＤとカメラユニット（ＣＭＯＳカメラ）とが近接して設けられている。具体的には、図５０に示すように、カメラ３５は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板３５Ａと、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ３５Ｂとを有する。赤外ＬＥＤ基板３５Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御基板６３からのコマンドに基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ３５Ｂは、撮像信号を制御基板６３に送出する。制御基板６３は、撮像信号に基づいて、画像認識を行う。
【０２２８】
カメラ３５においては、赤外ＬＥＤ基板３５Ａ及びＣＭＯＳカメラ３５Ｂの前面にフィルタ３５Ｃが設けられている。このフィルタ３５Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板３５Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ３５Ｂに受光させるようになっている。これにより、パチスロ機１０や当該パチスロ機１０が設置されているホールの演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【０２２９】
（１０）  サンド２０の他の実施の形態として、金融サーバとの間で通信を行う構成を有するサンド２０について説明する。図５１は、他の実施の形態に係るサンド２０の制御基板６３の構成を示すブロック図である。なお、図５１において、図１６との対応部分には同一符号を付して重複した説明は省略する。
【０２３０】
図５１に示すように、メインＣＰＵ１２１は、Ｉ／Ｏ基板６７を介して、パチスロ機及びホールコンピュータと通信を行うようになっており、また、インターフェイス６８を介して金融サーバ（後述）と通信を行うようになっている。
【０２３１】
図５２は、サンド２０が設置された遊技店と金融サーバ３００とを示す略線的ブロック図である。図５２に示すように、サンド２０は、パチスロ機１０及び遊技店に設置されたホールコンピュータ５００に接続されていると共に、通信網２００を介して外部の金融サーバ５００にも接続されている。
【０２３２】
サンド２０は、ホールコンピュータ５００との間では、遊技に関する情報、ホールが遊技者（情報カードや非接触ＩＣカードの所有者）に対して貸し出したメダル（遊技媒体）の数に関する情報、遊技者がサンド２０を介してパチスロ球を計数した結果に関する情報等を送受信する。
【０２３３】
また、サンド２０は、ホールコンピュータ５００との間の通信路とは異なる通信路（通信網２００）を介して、外部の金融サーバ３００との間で、遊技者のクレジット情報等を送受信する。図５３は、サンド２０の制御基板６３及びＩ／Ｏ基板６７を示すブロック図である。図５３に示すように、Ｉ／Ｏ基板６７と制御基板６３とは、コネクタを介して直接接続されており、Ｉ／Ｏ基板６７はホールコンピュータ５００と接続され、制御基板６３は、インターフェイス６８及び外部の通信網２００を介して、金融サーバ３００と接続されている。
【０２３４】
制御基板６３のメインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００との間での通信は、Ｉ／Ｏ基板６７を介して行う共に、金融サーバ３００との間の通信は、Ｉ／Ｏ基板６７を介さずに（すなわち、ホールコンピュータ５００を介さずに）、直接行う。これにより、例えば、遊技者の暗証番号といった決済情報は、サンド２０から直接金融サーバ３００に送信されることにより、情報のセキュリティを向上させることができる。
【０２３５】
次に、金融サーバ３００との情報の送受信について説明する。図５４は、サンド２０（メインＣＰＵ１２１）と金融サーバ３００との間の情報のやり取りを示すタイミングチャートである。
【０２３６】
図５４に示すように、サンド２０において、遊技者が情報カードとしてクレジットカードをカード挿入口３２から挿入すると共に、操作ユニット３４を操作して、クレジットカードを利用したメダルの貸出しを要求する操作を行うと、制御基板６３のメインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ６２を介してクレジットカードからカード情報を読み取ると共に、操作ユニット３４の表示により、遊技者に対して、暗証番号の入力を促す。
【０２３７】
遊技者が操作ユニット３４を操作して暗証番号を入力すると、メインＣＰＵ１２１は、カード情報及び暗証番号を金融サーバ３００へ送信する（ステップＳ１１０１）。金融サーバ３００は、送信されたカード情報及び暗証番号に基づいて、認証処理を行う（ステップＳ１１０２）。認証処理の結果、正規のユーザであることが認証されると、金融サーバ３００は、認証完了（認証ＯＫ）の情報をサンド２０に送信する（ステップＳ１１０３）。
【０２３８】
認証完了の情報を受け取ったサンド２０のメインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４の表示により遊技者に対して認証が完了した旨を伝えると共に、必要な金額（メダルの数）の入力を促す。この場合、予め決められた数単位での入力を促すことになる。
【０２３９】
遊技者が操作ユニット３４を操作して、金額（メダルの数）を指定すると、メインＣＰＵ１２１は、指定された金額（メダルの数を指定した場合には、当該メダルの数に応じた金額）の振込を要求する振込要求を金融サーバ３００に送信する（ステップＳ１１０４）。
【０２４０】
金融サーバ３００は、サンド２０から受け取った振込要求に応じて、指定された金額を、遊技者の指定の口座から遊技店の口座へ振り込む（ステップＳ１１０５）。この振込処理が完了すると、金融サーバ３００は、振込完了情報を、サンド２０へ送信すると共に（ステップＳ１１０６）、ホールコンピュータ５００へ送信する（ステップＳ１１０７）。
【０２４１】
サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、金融サーバ３００からの振込完了情報に基づいて、指定された数のメダルをメダル払出トレー３７から払い出す。これにより、遊技者がクレジットカードを利用してメダルの貸出しを受けることができる。なお、ホールコンピュータ５００は、金融サーバ３００からの振込完了情報に基づいて、該当するサンド２０及びパチスロ機１０に関する履歴情報を更新する。
【０２４２】
このように、本実施の形態においては、サンド２０からホールコンピュータ５００及び金融サーバ３００に対する通信を個別に行うことにより、遊技者のクレジットカードに関する情報をホールコンピュータ５００を介さずに直接金融サーバ３００に送信することができ、セキュリティを一段と高めることが可能となる。  
【０２４３】
（１１）  図５５は、他の実施の形態に係る、決算システムの構成を示すネットワーク図である。この図に示す例においては、決済システム７００は、管理サーバ１０１０と、遊技者が個人で使用する携帯電話機１０００と、サンド２０と、ホールコンピュータ（預かり装置）５００を有している。また、決済システム７００は、金融機関システム８００、クレジットカードシステム９００に通信可能に接続されている。
管理サーバ１０１０は、通信網２００を介して、携帯電話機１０００、ホールコンピュータ５００及び金融機関システム８００、クレジットカードシステム９００に接続されている。
【０２４４】
管理サーバ１０１０は、通信網１０５０に接続されており、ホールコンピュータ５００と通信網１０５０を介して通信可能となっている。携帯電話機１０００は、基地局（ＢＳ）１０６０、移動体通信網１０７０及び移動体通信網１０７０と通信網１０５０とを接続するゲートウエイ１０８０とを介して管理サーバ１０１０、ホールコンピュータ５００、金融機関システム８００と通信可能であると共に、携帯電話機１０００が備えている近距離通信手段（例えば、非接触ＩＣカード及びそのリーダライタ）によりサンド２０と通信可能である。
【０２４５】
金融機関システム８００は、以下の口座の入出金を電子的に行うことができるシステムである。決済システム７００が利用する金融機関システム８００は、遊技者であって、本電子決済を用いて支払いを行う者（以下、単に遊技者と呼ぶ）の口座（以下、遊技者の銀行口座と呼ぶ）、決済システム７００の運営、管理を直接又は間接に行い、決済システム７００の運営の対価、代価、手数料等を受け取る者（以下、決済事業者と呼ぶ）の口座（以下、決済事業者口座と呼ぶ）、及びメダルを遊技者に提供する者であって、本決済システム７００を用いて遊技者からの支払いを受け取る者（以下、遊技場事業者と呼ぶ）の口座（以下、遊技場事業者口座と呼ぶ）を有する。これらの遊技者の銀行口座、決済事業者口座、遊技場事業者口座は、同一の金融機関システム８００に設けられていてもよいし、互いに別の金融機関システム８００に設けられていてもよい。図５５では、これらの口座が同一の金融機関システム８００に設けられているものとして示したが、このような態様に限定されるものではない。
【０２４６】
クレジットカードシステム９００は、クレジットカードを利用した各種決済、支払いを電子的に行うシステムであって、例えば、交通系の電子マネーであるSuica（東日本旅客鉄道株式会社の登録商標）システムにおいて、電子マネーが予め設定した金額以下になると、予め登録しておいた金額を、クレジットカード決済を利用して自動的に電子マネーに入金する「Suicaオートチャージ・サービス」が存在する。また、利用者が自ら操作する方法として、前記電子マネーであるSuicaの場合、携帯電話機の専用のメニューから、指定した金額をクレジット決済にて、電子マネーに入金が可能である。これらの従来の方法は、電子マネーに対する入金が可能となる方法であるが、本実施の形態において説明する決済システム７００では、銀行口座に対するクレジットカード決済を利用した、自動的またはワンタッチによる入金方法を用いている。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、「クレジットカードシステム」としたが、電子マネーの補充を行うための金銭を融通できるシステムであれば、クレジットカードに係るシステムに限られない。
【０２４７】
決済システム７００において用いられる携帯電話機１０００は、非接触ＩＣカード機能を備え、サンド２０の非接触ＩＣカードリーダライタ３６との間で非接触の近接通信を行うことができるものである。
【０２４８】
図５６を参照しながら、サンド２０の決済システム７００において使用される機能ブロックについて説明する。サンド２０は、ユーザ（遊技者）が携帯電話機１０００を用いて電子決済を行った対価として、メダル等の遊技媒体（有価価値：金銭と交換して購入できる有体物、無体物をいう）をユーザに提供する装置である。
【０２４９】
図５６は、サンド２０及び携帯電話機１０００の構成例を示す機能ブロック図である。サンド２０は、ネットワーク通信処理部１３０１と、提供制御部１３０２と、提供装置側近距離通信部１３０３と、有価価値供給部１３０４と、遊技履歴処理部３０５とを有している。
【０２５０】
ネットワーク通信処理部１３０１は、ホールコンピュータ５００と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを搭載した通信ボード等である。なお、サンド２０は、ホールコンピュータ５００に対して複数台接続されていてもよく、サンド２０とホールコンピュータ５００とはＬＡＮ等の通信網やその他の通信手段によって接続されている。本実施の形態のネットワーク通信処理部１３０１は、図１６に示したサンド２０の制御基板６３において、メインＣＰＵ１２１、ＩＦ１２５等がこれに該当する。
【０２５１】
提供制御部１３０２は、ネットワーク通信処理部１３０１、提供装置側近距離通信部１３０３、有価価値供給部１３０４の動作を命令・制御する機能を有し、例えばサンド２０を実現するためのプログラムを搭載したマイクロコンピュータである。本実施の形態の提供制御部１３０２は、図１６に示したサンド２０の制御基板６３において、メインＣＰＵ１２１及び当該プログラムを記憶したＲＯＭ１２２がこれに該当する。
【０２５２】
提供装置側近距離通信部１３０３は、携帯電話機１０００に搭載されている端末側近距離通信部１２０１と通信を行う機能を有し、本実施の形態の場合、図１６に示したサンド２０の制御基板６３に接続される非接触ＩＣカードリーダライタ３６がこれに相当する。なお、提供装置側近距離通信部１３０３が用いる通信方式は、無線に限られるものではなく、赤外線通信であってもよい。また、必ずしも非接触の通信方式でなくともよく、通信ケーブルやＵＳＢソケットにより接続して通信する方式を採用してもよい。
【０２５３】
有価価値供給部１３０４は、提供制御部１３０２の命令に応じて、有価価値（メダル）を遊技者に提供するための機能を有する。本実施の形態の有価価値供給部１３０４は、図１６に示したサンド２０の制御基板６３において、パチンコ機１０にパチンコ球の払出しを要求する機能を実行するためのプログラムが記憶されたＲＯＭ１２２及びこの機能を実行するメインＣＰＵ１２１及びＩＦ１２５がこれに相当する。
【０２５４】
遊技履歴処理部１３０５は、遊技者によるサンド２０の使用に基づいて、遊技者の遊技履歴に関するデータである遊技履歴データを生成して、ネットワーク通信処理部１３０１を介してホールコンピュータ５００又は管理サーバ１０１０に送信する機能を有する。本実施の形態の場合、図１６に示したサンド２０の制御基板６３において、メインＣＰＵ１２１、当該機能を実行するためのプログラムを記憶したＲＯＭ１２２及び生成した遊技履歴データを記憶するＲＡＭ１２３がこれに該当する。
【０２５５】
例えば、遊技者がサンド２０が付設されたパチスロ機１０で遊技を行うために、サンド２０と、携帯電話機１０００とにより、決済システム７００による決済によりメダルの貸出しを受ける。遊技履歴処理部１３０５は、どの遊技者がどのパチスロ機１０をいつ遊技したのか、どれだけの金額を遊技したのか、等のデータである遊技履歴データを提供制御部１３０２の動作状況及びパチスロ機１０の動作状況により生成し、これを、遊技履歴データを管理するサーバに送信する。遊技履歴データは、全てのサンド２０が使用されるごとに、サーバに送られ蓄積される。
【０２５６】
この遊技履歴データを解析したり、データマイニングの手法等により分析したりすることにより、遊技者の行動傾向、パチスロ機１０の人気傾向、時間帯別利用傾向等が明らかになり、その結果店舗経営や遊技機開発等の資料となる有用な情報を取得できる。
【０２５７】
なお、本実施の形態においては、遊技履歴データを管理するサーバとして、管理サーバ１０１０を用いる構成とするが、遊技履歴データを管理するサーバは、管理サーバ１０１０とは別のサーバ装置として本決済システム７００に組み込まれるようにしてもよい。
【０２５８】
次に、図５６を参照しながら、携帯電話機１０００について説明する。携帯電話機１０００は、管理サーバ１０１０と通信網１０５０を介して通信可能であると共に、近距離通信手段を用いてサンド２０とも通信可能な端末装置である。また、携帯電話機１０００は、通信網１０５０を介してホールコンピュータ５００と通信可能であってもよい。
【０２５９】
携帯電話機１０００は、例えば、非接触ＩＣカード（例えば、フェリカ：ソニー社の登録商標）機能を有する。なお、本実施の形態においては、携帯電話機１０００を用いるが、これに限られるものではなく、近距離通信手段及び無線通信手段を搭載したＰＤＡ（Personal Data Assistant）、携帯ゲーム機、無線ＬＡＮを搭載したＩＰ電話機等を用いるようにしてもよい。
【０２６０】
携帯電話機１０００は、サンド２０と通信を行うための端末側近距離通信部１２０１と、支払要求生成部１２０２と、無線通信部１２０３と、入力部１２０４と、出力部１２０５と、ユーザ（遊技者）情報記憶部１２０６と、振込み要求生成部１２０７とを有している。
【０２６１】
端末側近距離通信部１２０１は、サンド２０のＩＣカードリーダライタ３６と通信を行う機能を有し、例えば、非接触ＩＣカード用チップ及びアンテナを備える。
【０２６２】
支払要求生成部１２０２は、サンド２０にメダルを提供してもらえるように、遊技者が受け取りメダルの対価（代金）の支払、決済をホールコンピュータ５００に要求する支払要求メッセージを生成する機能を有し、例えば、ｉアプリ（ＮＴＴドコモ社の登録商標）を搭載したマイクロコンピュータである。
【０２６３】
無線通信部１２０３は、携帯電話機１０００がベースステーション（ＢＳ）１０６０を介して移動体通信網１０７０に接続し、移動体通信網１０７０を介した通信を実行する機能を有し、例えば、変調回路、復調回路を有する無線通信回路である。移動体通信網１０７０は、一般的な携帯電話機の通信網であっても、ＷＩＭＡＸや無線ＬＡＮの通信網であってもよい。
【０２６４】
入力部１２０４は、支払要求生成部１２０２、振込み要求生成部１２０７等に遊技者の指示を電気信号に代えて渡す機能を有し、例えば携帯電話機１０００のキー、タッチペンとタッチパネル、ポインティングデバイスである。
【０２６５】
出力部１２０５は、携帯電話機１０００が遊技者（ユーザ）に情報を伝えるための情報出力機能を有し、例えば、携帯電話機１０００の液晶パネル、音声出力装置（スピーカ等）、あるいは小型プリンタ等である。
【０２６６】
ユーザ情報記憶部１２０６は、遊技者（ユーザ）の支払又は決済に要する情報を記憶する機能を有する。図５７は、ユーザ情報記憶部１２０６が記憶する情報の一例を示す。この例では、ユーザ情報記憶部１２０６は、その携帯電話機１０００の使用者として登録された遊技者を一意に特定する情報であるユーザＩＤ１２０８と、管理サーバ１０１０及び／又はホールコンピュータ５００が遊技者の本人認証を行うためのパスワード１２０９と、遊技者が支払代金を引き出す、遊技者の銀行口座に相当するユーザ口座を特定する情報である銀行番号１２１０、支店番号１２１１、口座番号１２１２及びその口座に設定された暗証番号１２１３を記憶する。
【０２６７】
これらの情報は、遊技者が携帯電話機１０００に支払要求生成部１２０２及び振込み要求生成部１２０７として機能させるアプリケーションのインストール時、又は本決済システム７００のサービスを受けるためのユーザ登録時等に遊技者により入力されればよい。例えば、携帯電話機１０００において、起動したアプリケーションは、遊技者に入力部１２０４からこれら情報を入力することを要求し、入力された情報１２０８〜１２１３は、ユーザ情報記憶部１２０６に記憶される。これらの情報１２０８〜１２１３は、ユーザ口座から決済事業者口座へのデポジットの振込み要求のための振込み要求メッセージを生成するときに使用され、振込み要求メッセージの一部として管理サーバ１０１０に送信されることになる。
【０２６８】
これにより、遊技者は、クレジットカードや銀行デビットカードを持ち歩く必要が無く、さらに決済時に必要な個人情報や口座情報、暗証番号等を、自身が所有する携帯電話機１０００にのみ入力してあることから、情報漏えいの可能性が低くなる。
【０２６９】
なお、ユーザＩＤ１２０８は、管理サーバ１０１０が自動的に割り当てる識別番号でもよいし、携帯電話機１０００が有する識別情報、例えばフェリカＩＤ（フェリカは、ソニー社の登録商標）、個体識別番号（ＦＯＭＡカード識別情報を含む（ＦＯＭＡは、ＮＴＴドコモ社の登録商標））であってもよい。
【０２７０】
次に、管理サーバ１０１０について説明する。図５５に示すように、決済システム７００は、その中核となる構成要素として管理サーバ１０１０を有している。管理サーバ１０１０は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、必要な場合は、ハードディスク装置等の外部記憶装置を有する装置であって、例えば、コンピュータ、ワークステーション等の情報処理装置である。ＲＯＭ又はハードディスク装置等に情報処理装置を管理サーバ１０１０として機能させるためのプログラム、又は電子決済方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより管理サーバ１０１０が実現され、又は電子決済方法が実行される。
【０２７１】
また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダ）のサーバ等）から提供され、これを主メモリに載せる構成としてもよい。さらに、この管理サーバ１０１０は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置をネットワークにより結合して構成されるものであってもよい。管理サーバ１０１０は、一か所に全ての機能を集約したセンター構成であってもよいし、また、機能ごとに分割し、分散処理可能な分散サーバ構成であってもよい。
【０２７２】
図５８を参照しながら、管理サーバ１０１０について説明する。図５８は、管理サーバ１０１０の構成例を示す機能ブロック図である。図５８に示す管理サーバ１０１０は、ネットワーク通信処理部１４０１と、支払要求処理部１４０２と、データベース部１４０３と、振込み要求処理部１４０４と、精算処理部１４０５と、遊技情報更新部１４０６とを有している。なお、これら各部は、プログラムを記憶した記憶装置、及びこのプログラムを実行するＣＰＵ等によって実現される構成要素である。
【０２７３】
ネットワーク通信処理部１４０１は、通信網１０５０を介して携帯電話機１０００、ホールコンピュータ５００、金融機関システム８００及びクレジットカードシステム９００と通信を実行する機能を有し、例えば、プロトコルスタックを実行するための通信ボードである。
【０２７４】
データベース部１４０３は、本決済システム７００に登録した各ユーザ（遊技者）の保有金額データ１７００、遊技場事業者の保有金額データ１９００を記憶すると共に、金融機関システム８００との間で行う振込みに必要な情報であるユーザテーブル１６００、ユーザ保有金額データ１７００、遊技場事業者テーブル１８００、遊技場事業者保有金額データ１９００、ホールコンピュータテーブル２０００及び遊技履歴情報２１００を記憶する。
【０２７５】
図５９は、データベース部１４０３に記憶されているユーザテーブル１６００の構成例である。ユーザテーブル１６００は、ユーザ（遊技者）に関する情報を格納したデータである。ユーザテーブル１６００は、ユーザごとに一つのレコード１６０１を有するデータであって、各レコード１６０１は、ユーザＩＤ１６０２、パスワード１６０３及びメールアドレス１６０４と、ユーザの口座であって引き落とし先口座を特定するための銀行番号１６０５、その銀行の支店番号１６０６、その銀行口座の口座種別１６０７、その銀行口座の口座番号１６０８、その銀行口座の口座名義１６０９及びその銀行口座の暗証番号１６１０を格納している。
【０２７６】
ユーザＩＤ１６０２は、ユーザを一意に特定する情報である。パスワード１６０３は第三者がそのユーザになりすまして本決済システム７００を不正利用することを防止する情報である。メールアドレス１６０４は、結果通知部１４０７が支払処理の処理結果をユーザに通知する際にその電子メールの送り先である宛先アドレスとして使用する情報である。銀号番号１６０５、支店番号１６０６、口座種別１６０７、口座番号１６０８、口座名義１６０９及び暗証番号１６１０は、金融機関システム８００に対して引き落とし先口座を指定し、口座を利用するための情報である。
【０２７７】
ユーザテーブル１６００に格納される情報は、ユーザが管理サーバ１０１０にユーザ登録する際に、管理サーバ１０１０に入力される。
【０２７８】
図６０は、データベース部１４０３に記憶されるユーザ保有金額データ１７００の構成例である。ユーザ保有金額データ１７００は、ユーザごとに一つのレコード１７０１を有するデータであって、各レコード１７０１は、ユーザＩＤを格納するユーザＩＤフィールド１７０２と、ホールコンピュータ５００を一意に特定する情報であるホールコンピュータＩＤを格納するホールコンピュータＩＤフィールド１７０３と、そのユーザ（遊技者）がホールコンピュータＩＤによって特定されたホールコンピュータ５００に預けた金額である保有金額を格納する保有金額フィール１７０４とを有している。
【０２７９】
保有金額フィールド１７０４に格納される値は、ユーザが決済システム７００のホールコンピュータ５００に預け入れると預入額の分だけ増加し、サンド２０を利用した支払が行われると支払額の分だけ減少するように書き換えられる。なお、同一のユーザであってもホールコンピュータ５００ごとに保有金額を管理するため、同一ユーザについて複数のレコード１７０１を持ち得る。
【０２８０】
図６１は、データベース部１４０３に記憶される遊技場事業者テーブル１８００の構成例である。遊技場事業者テーブル１８００は、遊技場事業者に関する情報を格納したデータである。遊技場事業者テーブル１８００は、決済システム７００に加入している遊技場事業者ごとに一つのレコード１８０１を有するデータである。各レコード１８０１は、遊技場事業者ＩＤを格納する遊技場事業者ＩＤ１８０２及びその遊技場事業者の口座であって、ユーザからサンド２０に支払われた金額を振込む振込先口座を特定するための銀行番号１８０３、支店番号１８０４、口座種別１８０５、口座番号１８０６及び口座名義１８０７を格納している。
【０２８１】
遊技場事業者ＩＤ１８０２は、遊技場事業者を一意に特定する情報である。銀行番号１８０３、支店番号１８０４、口座種別１８０５、口座番号１８０６及び口座名義１８０７は、金融機関システム８００に対して振込先口座を特定するための情報である。
【０２８２】
遊技場事業者テーブル１８００に格納される情報は、遊技場事業者が決済システム７００に加入登録する際に、管理サーバ１０１０に入力される。
【０２８３】
図６２は、データベース部１４０３に記憶される遊技場事業者保有金額データ１９００の構成例である。遊技場事業者保有金額データ１９００は、決済システム７００に登録される遊技場事業者ごとに一つのレコード１９０１を有するデータである。各レコード１９０１は、遊技場事業者ＩＤ１９０２と、決済システム７００が遊技場事業者口座へ振り込む分の金額である保有金額を格納する保有金額１９０３とを有している。保有金額１９０３に格納される値は、ホールコンピュータ５００を経由したサンド２０の利用によりユーザから支払われた分だけ増加し、金融機関システム８００を利用した遊技場事業者口座への振込額分だけ減少するように書き換えられる。
【０２８４】
図６３は、データベース部１４０３に記憶されるホールコンピュータテーブル２０００の構成例である。ホールコンピュータテーブル２０００は、決済システム７００に含まれる各ホールコンピュータ５００について一つのレコード２００１を有するデータであって、各レコード２００１は、ホールコンピュータＩＤ２００２、ホールコンピュータＩＰアドレス２００３及び遊技場事業者ＩＤ２００４を格納する。
【０２８５】
ホールコンピュータＩＤ２００２は、ホールコンピュータ５００を一意に特定するための情報であり、ホールコンピュータＩＰアドレス２００３は、管理サーバ１０１０が、ホールコンピュータ５００との通信を行うための宛先情報であって、例えば、あるホールコンピュータ５００へユーザからの預かり金を通知する預かり金通知メッセージを送信するために使用するための送信先アドレスとして使用する情報である。遊技場事業者ＩＤ２００４は、そのホールコンピュータＩＤ２００２を付与されたホールコンピュータ５００について、ユーザの消費金額に相当する支払いを受け取る権利を有する遊技場事業者を特定する情報であって、遊技場事業者テーブル１８００の遊技場事業者ＩＤ１８０２（図６１）と同一のＩＤが用いられている。
【０２８６】
遊技履歴情報２１００は、遊技者がいつごこでどの遊技機（パチスロ機１０）でいくら遊技をしたのか等の、遊技に関する履歴を示す情報であって、各サンド２０の遊技履歴処理部（制御基板６３（図１６）のメインＣＰＵ１２１が実行する処理）が生成し、ホールコンピュータ５００を経由して送信された遊技履歴データを蓄積記憶することによって生成される情報である。この遊技履歴情報２１００を、周知のマーケティング解析やデータマイニング手法により分析することにより、さまざまは有用な情報を得ることができる。
【０２８７】
図５８に戻って、管理サーバ１０１０の説明を続ける。振込み要求処理部１４０４について説明する。振込み要求処理部１４０４は、携帯電話機１０００から受信した振込み要求メッセージを処理する機能を有する。振込み要求処理部１４０４は、ネットワーク通信処理部１４０１を介して携帯電話機１０００又はホールコンピュータ５００から振込み要求メッセージ等を受け取る。振込み要求メッセージの内容は、ユーザの銀行口座から指定した金額を引き落として、決済システム７００、より詳しくは、指定したホールコンピュータ５００で引き落とした金額分使用できるようにすることを要求する内容である。この振込要求メッセージ等を受け取った振込み要求処理部１４０４は、データベース部１４０３に記憶されているユーザテーブル１６００をチェックする。振込み要求処理部１４０４は、ユーザテーブル１６００から振込み元口座となるユーザの口座を特定する情報である銀行番号１６０５、支店番号１６０６、口座種別１６０７、口座番号１６０８、口座名義１６０９及び暗証番号１６１０を取得し、これらの情報と合わせて振込み先口座となる決済事業者口座を特定する情報を振込み依頼メッセージとして金融機関システム８００にネットワーク通信処理部１４０１を介して送信する。
【０２８８】
金融機関システム８００は、振込み依頼メッセージを受け取ると、指定された金額をユーザの銀行口座から決済事業者口座へ振り込む。振り込まれた金額は、ユーザが本決済システム７００を利用して使用できる資金（手数料分は除く）となる。
【０２８９】
次に、清算処理部１４０５について説明する。清算処理部１４０５は、各ホールコンピュータ５００からユーザが消費した金額を示すメッセージを受信し、このメッセージに応じて遊技場事業者保有金額データ１９００、より詳しくは、保有金額１９０３の変更又は更新を行う。また、清算処理部１４０５は、遊技場事業者保有金額データ１９００が示す金額を決済事業者口座から各遊技場事業者の遊技場事業者口座に振り込むよう金融機関システム８００に要求する。
【０２９０】
この振り込まれる資金の額は、決済システム７００がユーザから預かっている遊技場事業者への支払金額、すなわち、遊技場事業者保有金額データ１９００の保有金額１９０３に相当する。本実施の形態においては、清算処理部１４０５は、自律的に振込み依頼処理を行う。例えば、清算処理部１４０５は、所定のタイミング（例えば、毎日深夜０時、毎週末）で自動で起動する。起動した清算処理部１４０５は、各ホールコンピュータ５００に、ユーザが消費した金額、すなわち遊技場事業者への支払額を問い合わせ、ホールコンピュータ５００がこれに応じて送信する支払い要求メッセージに応じて、遊技場事業者保有金額データ１９００の保有金額１９０３を更新する。
【０２９１】
さらに、清算処理部１４０５は、データベース部１４０３に記憶されている全ての遊技場事業者保有金額データ１９００をチェックし、振込みが済んでいないものについて金融機関システム８００に決済事業者口座から該当する遊技場事業者口座に振り込みを行うように振込み依頼を送信する。
【０２９２】
遊技情報更新部１４０６は、サンド２０の履歴情報処理部（制御基板６３（図１６）のメインＣＰＵ１２１の処理）からホールコンピュータ５００を経由して受信した遊技履歴データを刻々蓄積記憶し、遊技履歴情報２１００のアップデートを行う機能を有する。
【０２９３】
図６４は、他の実施の形態に係る、決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。図６４は、遊技者が遊技店において遊技を行うために有価価値であるメダル（遊技媒体）の提供を受ける場合を示している。
【０２９４】
図６４では、遊技者は、すでに本システムにユーザ登録を完了しており、ホールコンピュータ５００には、当該遊技者の店舗内預かり金の登録、携帯電話機１０００の識別情報の登録がなされている。また、管理サーバ１０１０には、振込み処理等に使用する遊技者の銀行口座、クレジットカード番号等の登録がなされているものとする。
【０２９５】
遊技者は、携帯電話機１０００をサンド２０に接近させ、両装置間の通信を可能とする。携帯電話機１０００は、サンド２０に提供要求メッセージ（ＭＳＧ）を送信する（Ｓ１２０１）。ここで、「提供要求メッセージ」とは、サンド２０が、パチンコ球の提供を遊技者から要求されたことが認識できる情報であって、かかる認識が可能であれば、どのような情報であってもよい。例えば、携帯電話機１０００に設定されたＩＣカード用アプリケーション識別番号と、携帯電話機１０００の識別情報との組合せからなるデータであってもよい。なお、本実施の形態において「メッセージ」は、何らかの情報を伝達することが可能な信号、信号列が含まれるものとする。
【０２９６】
提供要求メッセージを受信したサンド２０は、このメッセージを送信した携帯電話機１０００に、メダルの提供を実行してよいか否かを問い合わせるメッセージでる提供許可要求メッセージをホールコンピュータ５００に送信する（Ｓ１２０２）。提供許可要求メッセージを受信したホールコンピュータ５００は、携帯電話機１０００に対応する遊技者の店舗内預かり額（遊技者の預かり金の額）から、メダルの提供の代金を減算することができるか否かを判定する残高確認処理を実行する（Ｓ１２０３）。なお、代金の額は、予めいずれかのききに設定登録されているものとする（例えば、一律１０００円等）。
【０２９７】
なお、図６４に図示していないが、代金の減算が可能な場合には、ホールコンピュータ５００は、サンド２０に提供許可メッセージを送信し、提供許可メッセージを受信したサンド２０は、代金に応じた数のメダルを遊技者に提供する（すなわち、代金に応じた数のメダルを、パチスロ機１０から払い出させる。
【０２９８】
一方、遊技者の店舗内預かり額がメダルの代金を下回っており、代金の減算が不可能である場合には、ホールコンピュータ５００は、サンド２０に残高不足通知メッセージを送信する（Ｓ１２０４）。「残高不足通知メッセージ」は、遊技者の店舗内預かり額が不足のためメダルの提供ができないことをサンド２０が認識可能であればどのような情報であってもよい。
【０２９９】
残高不足通知メッセージを受信したサンド２０は、携帯電話機１０００に預かり金補充要求メッセージを送信する（Ｓ１２０５）。ここで「補充」は、追加入金を意味する。「預かり金補充要求メッセージ」は、携帯電話機１０００がメダルの提供を受けるには遊技者の店舗内預かり金の補充を行う必要があることを認識できればどのような情報であってもよい。例えば、補充要求を意味するエラー番号のような情報であってもよい。なお、本実施の形態では、遊技者の店舗内預かり金に追加すべき金額（例えば、１０００円）と、追加すべき金額の振り込み先となる振込先口座を示す情報が預かり金補充要求メッセージに含まれているものとするが、これら情報は予め携帯電話機１０００に記憶させておいてもよい。
【０３００】
この預かり金補充要求メッセージを受信した携帯電話機１０００は、預かり金の補充を行うための振り込みを実行する旨の遊技者の確認の入力を促し、この入力の待ち受けを行う補充実行確認処理を行う（Ｓ１２０６）。確認の入力がされた場合、携帯電話機１０００は、当該遊技者の銀行口座（遊技者の口座）から前記振込先口座へ代金の金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを管理サーバ１０１０に送信する（Ｓ１２０７）。なお、本実施の形態では、振込要求メッセージは、サンド２０、ホールコンピュータ５００が通信を行うものとするが、本発明が係る通信経路に限定される趣旨ではない。なお、遊技者の預かり金を補充する補充元となる遊技者の口座は、銀行口座に限られず、振り込みが可能な口座であればどのような期間、事業者の口座であってもよい。
【０３０１】
振込要求メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、前記振込先口座を取り扱う金融機関のシステムである金融機関システム８００に、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込依頼メッセージを生成する振込依頼処理を実行する（Ｓ１２０８）。なお、遊技者の銀行口座は、予め用意された、携帯電話機１０００の識別情報等と対応付けて記憶しているデータを使用して特定すればよい。管理サーバ１０１０は、生成した振込依頼メッセージを金融機関システム８００に送信する（Ｓ１２０９）。
【０３０２】
振込依頼メッセージを受信した金融機関システム８００は、遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ代金の金額をお振り込む処理である振込処理を行う（Ｓ１２１０）。振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム８００は、管理サーバ１０１０に振込完了メッセージを送信する（Ｓ１２１１）。なお、金融機関システム８００は、振込処理（Ｓ１２１０）において、遊技者の口座残高が不足している場合には、図６６において後述するクレジットを利用する処理に移る。
【０３０３】
図６４において、振込完了メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、ホールコンピュータ５００に前記遊技者の店舗内預かり金に追加する金額の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する（Ｓ１２１２）。この入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ５００は、入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージの送信先であるサンド２０に提供指示メッセージを送信する（Ｓ１２１３）。この提供指示メッセージをお受診したサンド２０は、前記金額に相当するメダルの提供を行う処理である提供処理を実行する（Ｓ１２１４）。この提供処理では、サンド２０の払出用ホッパ５１を介して、メダル払出用トレー３７（図１６）からメダルが払い出されることになる。
【０３０４】
このメダルの提供によって、本システムにおけるステップＳ１２０１で行われた提供要求メッセージの処理が完了し、遊技者は、サンド２０においてメダルの払出しを受けて、パチスロ機１０で遊技を行うことができる。
【０３０５】
図６４について上述した実施の形態では、ステップＳ１２０７において、携帯電話機１０００が移動体通信網等を経由して管理サーバ１０１０に振込要求メッセージを送信する構成であったが、この振込要求メッセージを、サンド２０及びホールコンピュータ５００を経由して管理サーバ１０１０に送信するように構成してもよい。この場合の実施の形態を、図６５を参照しながら説明する。図６５は、図６４の変形例に係る決済システムの動作例を示すタイミングチャートである。
【０３０６】
図６４に示したステップＳ１２０６の補充実行確認処理が携帯電話機１０００によって行われ、遊技者が確認の入力を行ったものとする。確認の入力を受け付けた携帯電話機１０００は、サンド２０に対して、当該遊技者の銀行口座から前記振込先口座へ前記金額を振り込むように要求するメッセージである振込要求メッセージを送信する（Ｓ１３０１）。なお、この変形例においては、振込要求メッセージに振込先口座及び金額が含まれていなくともよい。これらの情報は、ホールコンピュータ５００又は管理サーバ１０１０に予め記憶させておき、それを使用するようにしてもよい。
【０３０７】
また、遊技者が携帯電話機１０００とサンド２０とを再度通信させる行為を上記遊技者の確認の入力の代わりとして使用してもよい。例えば、携帯電話機１０００をサンド２０に接近させ両者間の通信を可能とすることによって、遊技者の確認の入力の代わりとして使用する構成としてもよい。
【０３０８】
サンド２０は、振込要求メッセージをホールコンピュータ５００に送信し（Ｓ１３０２）、ホールコンピュータ５００は、振込要求メッセージを管理サーバ１０１０に送信する（Ｓ３０３）。その後、図６５に示すステップＳ１３０４からステップＳ１３１０の処理が実行される。ステップＳ１３０４からステップＳ１３１０の処理は、図６４に示したステップＳ１２０８からステップＳ１２１４の処理と同様であるので、これらの処理内容の説明は省略する。
【０３０９】
次に、図６６を参照しながら、遊技者の銀行残高が不足している場合の処理について説明する。図６４のステップＳ１２１０の処理では、遊技者の銀行口座残高が不足の場合には、非り込み不可能の通知を金融機関システム８００から管理サーバ１０１０に返してメダルの提供を行わない処理としてもよいが、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、メダルの提供を行う構成としてもよい。図６６は、遊技者のクレジットカードから遊技者の銀行口座に入金して、メダルの提供を可能とする場合の、本決算システムの動作例を示す。
【０３１０】
前提としてステップＳ１２０９（図６４）、又はステップＳ１３０５（図６５）が行われたものとする。遊技者の銀行口座の残高（例えば、５００円）が振込要求額（例えば、１０００円）に満たない場合、金融機関システム８００は、全高不足時処理を実行する（Ｓ４０１）。残高不足時処理は、遊技者の銀行口座に予め設定されているクレジットカードを扱うクレジットカード会社のオンライン決済システム（以下、クレジットカードシステム）に予め設定された金額分をその遊技者の銀行口座に振り込みさせる処理である。
【０３１１】
残高不足時処理（Ｓ１４０１）の後、金融機関システム８００は、クレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する（Ｓ１４０２）。クレジットカードシステム９００は、クレジット利用メッセージに応じて、金融機関システム８００に、設定された金額分を遊技者の銀行口座に振り込みするよう要求する振込要求メッセージを送信する（Ｓ１４０３）。この振込要求メッセージを受信した金融機関システム８００は、設定された金額分（例えば、50,000円）の遊技者の銀行口座へ振込処理を行う（Ｓ１４０５）。その後、金融機関システム８００は、遊技者の店舗内預かり金として支払う金額（例えば1,000円）について、遊技者の銀行口座から店舗内預かり金の受け入れ銀行口座（例えば、ホールコンピュータ５００が設置されている遊技店の運営会社の銀行口座、あるいは本システムの運営会社の銀行口座等）へ振り込みを行う（Ｓ１４１０）。なお、上記処理では、金融機関システム８００がクレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する（Ｓ１４０２参照）構成として説明したが、これに限られるものではなく、残高不足時処理（Ｓ１４０１）の後、金融機関システム８００が残高不足を通知するメッセージを管理サーバ１０１０に送信し、このメッセージを受信した管理サーバ１０１０がクレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。また、このとき管理サーバ１０１０は、携帯電話機１０００に、遊技者にクレジット利用の意思の確認を示すメッセージを受け取るようにし、係るメッセージを受信した場合にクレジットカードシステム９００にクレジット利用メッセージを送信する構成としてもよい。
【０３１２】
一方、振り込みが正常に完了した場合には、金融機関システム８００は、管理サーバ１０１０に振込完了メッセージを送信する（Ｓ１４０６）。振込完了メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、ホールコンピュータ５００に遊技者の店舗内預かり金に前記金額（前記例では1,000円）の入金が行われたことを通知するメッセージである入金確認メッセージを送信する（Ｓ１４０７）。入金確認メッセージを受信したホールコンピュータ５００は、この入金確認メッセージに対応する残高不足通知メッセージ（Ｓ１２０４参照）を特定し、特定した残高不足通知メッセージの送信先であるサンド２０に、提供指示メッセージを送信する（Ｓ１４０８）。この提供指示メッセージを受信したサンド２０は、前記金額に相当するメダルの提供を実行する（Ｓ１４０９）。
【０３１３】
このような構成とすることにより、遊技者の銀行口座の残高が不足状態になっていても、設定金額を逸脱しない範囲で、遊技者は即座にメダルの提供を受けることが可能となる。
【０３１４】
図６６に示した決済システム７００においては、ユーザ（遊技者）の銀行口座の残高が不足している場合に、金融機関システム８００から直接クレジットカードシステム９００へクレジット利用メッセージを送信する場合（Ｓ１４０２）について述べたが、これに限られるものではなく、クレジットカードシステム９００への指示を、ユーザの携帯電話機１０００から行うようにすることもできる。
【０３１５】
この処理を行う場合の処理手順を図６７〜図６９を参照しながら説明する。図６７〜図６９に示す処理を実行する決済システムは、図５５及び図５６に示した決済システム７００と同様の構成を有し、その処理が異なる。
【０３１６】
この処理においては、図６７に示すステップＳ１６０１からステップＳ１６０９の処理が実行される。ステップＳ１６０１からステップＳ１６０９に示す処理は、図６４に示したステップＳ１２０１からステップＳ１２０９にそれぞれ対応する同様の処理であるので、これらステップＳ１６０１からステップＳ１６０９の処理内容の説明は省略する。
【０３１７】
ステップＳ１６０９において送信された振込要求メッセージを受信した金融機関システム８００は、振込処理を実行しようとする（Ｓ１６１０）。ここでは、ユーザ（遊技者）の銀行口座の残高が不足しているものとして以降の動作を説明する。なお、銀行口座の残高が振り込みできる程度に足りている場合の動作は、図６４のステップＳ１２１０からステップＳ１２１４と同様である。
【０３１８】
ステップＳ１６１０において、要求された振り込み額（例えば、1,000円）にユーザの銀行口座残高が足りない（例えば、500円）ことを認識した金融機関システム８００は、管理サーバ１０１０に、ユーザの銀行口座の残高が不足していることを通知するメッセージである残高不足通知メッセージを送信する（Ｓ１６１１）。
【０３１９】
残高不足通知メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、携帯電話機１０００に入金指示要求メッセージを送信する（図６８、Ｓ１７０１）。入金指示要求メッセージは、ユーザに対して、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求めるメッセージである。
【０３２０】
入金指示要求メッセージを受信した携帯電話機１０００は、クレジットカードからユーザの銀行口座に入金させることを指示する入力を求める入力画面を表示し、ユーザの入力を待ち受ける、指示入力待受処理を実行する（Ｓ１７０２）。指示入力待受処理は、例えば、携帯電話機１０００の液晶ディスプレイに「銀行口座の残高が不足です。クレジットカードから初期設定額（50,000円）を銀行口座に入金しますか？＜ＯＫ＞」のようなメッセージを表示させ、この画面表示後ユーザ所定の操作（例えば、決定ボタンの押下）を行った場合は、クレジットカードから銀行口座への入金指示入力がなされたものとして処理する。なお、上記例では、初期設定金額が入金される処理としたが、ユーザが入金額を指定できるようにしてもよい。
【０３２１】
ユーザの指示入力を受け付けた携帯電話機１０００は、管理サーバ１０１０にクレジット利用指示メッセージを送信する（Ｓ１７０３）。クレジット利用指示メッセージは、前述の入金指示要求メッセージに対してユーザの指示入力がなされたことが分かる情報、データであればどのようなものでもよい。
【０３２２】
クレジット利用指示メッセージを受信した管理サーバ１０１０は、クレジット依頼処理を実行する（Ｓ１７０４）。クレジット依頼処理は、管理サーバ１０１０に登録されている、クレジットカードシステムに設定された金額分をその銀行口座に振り込みさせる処理である。
【０３２３】
クレジット依頼処理（Ｓ１７０４）の後、管理サーバ１０１０は、クレジットカードシステム９００にクレジット要求メッセージを送信する（Ｓ１７０５）。クレジット要求メッセージは、ユーザの銀行口座にクレジットカードの利用分として、所定の金額の振込を要求するメッセージである。
【０３２４】
この後、図６９に示すステップＳ１８０１からステップＳ１８０９までの処理が行われ、ユーザに対して有価価値（メダル）の提供が行われる。ステップＳ１８０１からステップＳ１８０９までの処理の内容は、図６６のステップＳ１４０３からステップＳ１４１０までの処理の内容と同一であるため、ここではこれら処理の内容の説明は省略する。
【０３２５】
（遊技媒体貸出装置の概要）
本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、遊技機（パチスロ機１０）に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置（サンド２０）であって、筐体２２と、筐体の一部を開閉可能とする蓋体（前面パネル２３）と、筐体２２側に取り付けられる、遊技媒体の数を計数する計数手段（払出用ホッパ５１）と、蓋体（前面パネル２３）に設けられた透音口（スピーカカバー３８）と、計数手段（払出用ホッパ５１）とユニット化され、透音口（スピーカカバー３８）を介して蓋体（前面パネル２３）の外部へ音を出力するスピーカ８１と、計数手段（払出用ホッパ５１）及びスピーカ８１を個別に制御する制御基板６３と、計数手段（払出用ホッパ５１）と制御基板６３とを接続する、計数手段（払出用ホッパ５１）及びスピーカ８１によって共用される接続コネクタ５５とを備えることを特徴とする。
【０３２６】
上記構成によれば、スピーカ８１の取り付け位置を、開閉蓋（前面パネル２３）ではなく、筐体２２側の計数手段（払出用ホッパ５１）としたことにより、開閉蓋（前面パネル２３）を開ける際にスピーカ８１からの配線によって開閉蓋（前面パネル２３）の開放が妨げられるといった不都合の発生を防止することができる。
【０３２７】
また、計数手段（払出用ホッパ５１）と制御基板６３とを接続するコネクタ５５を、スピーカ８１から音を出力するための配線（接続配線８４）の接続用として共用することにより、制御基板６３における配線接続が複雑化することを回避することができる。
【０３２８】
また本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、筐体２２の内部幅よりも小さい幅で構成された、価値媒体を識別する識別手段（紙幣識別装置（ビルバリ）６１、情報カードリーダ６２）と、筐体２２の内部幅よりも小さい幅で構成され、遊技媒体の貸出動作のための電源ユニット６５とを備え、筐体２２の内部において、電源ユニット６５は、識別手段（紙幣識別装置（ビルバリ）６１、情報カードリーダ６２）の上方又は下方に配置され、電源ユニット６５及び識別手段（紙幣識別装置（ビルバリ）６１、情報カードリーダ６２）の側方に制御基板６３の配置空間を設けたことを特徴とする。
【０３２９】
上記構成によれば、識別手段（紙幣識別装置（ビルバリ）６１、情報カードリーダ６２）の上方又は下方に電源ユニット６５を配置することにより、上下に配列された識別手段（紙幣識別装置（ビルバリ）６１、情報カードリーダ６２）及び電源ユニット６５の側方に制御基板６３を配置する大きな空間を形成することができる。この空間は、遊技媒体貸出装置（サンド２０）の筐体２２内部の前後方向の幅全体を利用することができ、また上下方向については、識別手段（紙幣識別装置（ビルバリ）６１、情報カードリーダ６２）及び電源ユニット６５を上下に並べた寸法を利用することができる。これにより、例えば、電源ユニット６５を筐体２２の幅全体に配置した場合に比べて、制御基板６３を配置する空間の上下方向の寸法を大きくとることが可能となる。
【０３３０】
また、制御基板６３は、筐体２２内部において、併設された遊技機（パチスロ機１０）側に設けられていることが好ましい。このように構成すれば、遊技機（パチスロ機１０）と、遊技媒体貸出装置（サンド２０）の制御基板６３とを接続する配線の長さを短くすることができる。
【０３３１】
また本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、計数手段は、供給された価値媒体に応じた数の遊技媒体を計数して払い出す第１の計数部（払出用ホッパ５１）と、外部から投入された遊技媒体を計数し、当該計数結果を再遊技に供する第２の計数部（計数用ホッパ７１）とを備えることを特徴とする。
【０３３２】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）によれば、遊技機（パチスロ機１０）において払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置（サンド２０）の第２の計数部（計数用ホッパ７１）において計数することにより、遊技機（パチスロ機１０）において払い出された遊技媒体を一旦遊技媒体収納箱に入れて遊技機（パチスロ機１０）から離れた計数装置まで運ぶ手間がかからなくなる。
【０３３３】
また、スピーカ８１は、第１の計数部（払出用ホッパ５１）又は第２の計数部（計数用ホッパ７１）のいずれかにユニット化される。これにより、開閉蓋（前面パネル２３）を開放する際にスピーカ８１の配線が妨げとなることを回避することができる。
【０３３４】
なお、遊技媒体貸出装置（サンド２０）の前面には、第１の計数部（払出用ホッパ５１）によって計数された遊技媒体の払出口（メダル払出用トレー３７）と、第２の計数部（計数用ホッパ７１）によって計数させるための遊技媒体の投入口（メダル計数用投入口３９）が並設されており、第１の計数部（払出用ホッパ５１）又は第２の計数部（計数用ホッパ７１）とユニット化されたスピーカ８１の取り付け位置は、遊技媒体の払出口（メダル払出用トレー３７）と遊技媒体の投入口（メダル計数用投入口３９）との間であることが好ましい。このようにすれば、遊技媒体貸出装置（サンド２０）の前面において、デッドスペースとなる払出口（メダル払出用トレー３７）と投入口（メダル計数用投入口３９）との間の領域を有効に利用することが可能となる。
【０３３５】
また本実施の形態の遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、併設された遊技機（パチスロ機１０）において払い出される遊技媒体の数を計数する遊技機計数手段（ホッパ３５０）に対して、第２の計数部（計数用ホッパ７１）において計数された遊技媒体をその自重により搬送する搬送手段（送出用ガイド３５６）を備えることを特徴とする。
【０３３６】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）によれば、第２の計数部（計数用ホッパ７１）によって計数された遊技媒体を、その自重により遊技機（パチスロ機１０）へ搬送することができる。これにより、遊技機（パチスロ機１０）において払い出された遊技媒体が遊技媒体貸出装置（サンド２０）へ投入されると、第２の計数部（計数用ホッパ７１）を介して遊技機（パチスロ機１０）へ循環されることにより、遊技媒体貸出装置（サンド２０）の第２の計数部（計数用ホッパ７１）において計数済の遊技媒体を、遊技機（パチスロ機１０）へ運ぶ手間がかからなくなる。このように、遊技機（パチスロ機１０）への遊技媒体の補充が不要となることにより、遊技機（パチスロ機１０）及び遊技媒体貸出装置（サンド２０）を設置したホールの人件費を削減することができる。また、その分、サービスの向上を図ることができる。
【０３３７】
また本実施の形態の遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、筐体２２の外部から第２の計数部（計数用ホッパ７１）へ遊技媒体（メダル）を投入するための開口上面７３９Ａを有する遊技媒体計数用投入口（メダル計数用投入口７３９）と、遊技媒体計数用投入口（メダル計数用投入口７３９）の前壁裏面７３９Ｅと後壁前面７３９Ｇとの間に設けられる仕切り部材７４０とを備えることを特徴とする。
【０３３８】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）によれば、遊技媒体計数用投入口（メダル計数用投入口７３９）を仕切る仕切り部材７４０を設けることにより、仕切られた遊技媒体計数用投入口（メダル計数用投入口７３９）を狭い空間に分断することができ、遊技者の手が第２の計数部（計数用ホッパ７１）に差し込まれることを防止することができる。第２の計数部（計数用ホッパ７１）は、遊技媒体（メダル）を計数するための計数機構が設けられており、この計数機構に遊技者の手が差し込まれることを防止することができることにより、安全性を確保することができる。これにより、遊技者の使い勝手を向上することができる。
【０３３９】
また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、制御基板６３を収納する筺体２２の第１の内部空間ＡＲ１０１の前面部を閉塞する着脱可能な第１の前面パネル２２２と、第１の内部空間ＡＲ１０１の上部に隣接する上部空間ＡＲ１０２の前面部を閉塞する着脱可能な第２の前面パネル２２１と、第１の内部空間ＡＲ１０１の下部に隣接する下部空間ＡＲ１０３の前面部を閉塞する着脱可能な第３の前面パネル２２３と、第２の前面パネル２２１の装着に応じて、第１の前面パネル２２２の上部を筺体２２にロックする第１のロック部（屈曲部２２１Ａ及び２２２Ａ）と、第３の前面パネル２２３の装着に応じて、第１の前面パネル２２２の下部を筺体２２にロックする第２のロック部（屈曲部２２３Ａ及び２２２Ｂ）とを備えることを特徴とする。
【０３４０】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）によれば、第２及び第３の前面パネル２２１、２２３を外さなければ第１の前面パネル２２２を外すことができない構成とすることにより、第１の前面パネル２２２が容易に外されないようにすることができ、セキュリティを向上させることができる。
【０３４１】
また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、制御基板６３は、垂直面内に主面を有する第１の基板領域６３Ａと、水平面内に主面を有する第２の基板領域６３Ｂとを備え、各部に電源を供給する電源ユニット６５の前面及び上面を、第１の基板領域６３Ａ及び第２の基板領域６３Ｂによって囲繞することを特徴とする。
【０３４２】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）によれば、電源ユニット６５の前面及び上面が制御基板６３によって囲繞されることにより、電源ユニット６５の不用意な動きを抑制し、脱落を防止することができる。
【０３４３】
また、本実施の形態の遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記構成に加えて、第２の計数部（計数用ホッパ７１）に外部から遊技媒体（メダル）を投入する投入口（メダル計数用投入口３９）を照明する照明手段（照光用ＬＥＤ基板３１１）を備えることを特徴とする。
【０３４４】
この遊技媒体貸出装置（サンド２０）によれば、計数用のメダルの投入口（メダル計数用投入口３９）を照明することにより、遊技媒体貸出装置（サンド２０）が暗い場所に設置されている場合であっても、メダルを投入すべき位置を容易に把握することができ、遊技者の使い勝手を向上することができる。
【符号の説明】
【０３４５】
１０  パチスロ機
２０  サンド
２１  前面部
２２  筺体
２９Ｅ  開口部
３１  ＬＥＤ部
３２  カード挿入口
３３  紙幣挿入口
３４  操作ユニット
３５  カメラ
３５Ａ  赤外ＬＥＤ基板
３５Ｂ  ＣＭＯＳカメラ
３６  非接触ＩＣカードリーダ
３７  メダル（遊技媒体）払出用トレー
３８  スピーカカバー
３９  メダル（遊技媒体）計数用投入口
５１  払出用ホッパ
６１  紙幣識別装置（ビルバリ）
６２  情報カードリーダ
６３  制御基板
６５  電源ユニット
６７  Ｉ／Ｏ基板
７１  計数用ホッパ
８１  スピーカ
１０１  突起部材
１２１  メインＣＰＵ
３００  金融サーバ
３１１  照光用ＬＥＤ基板
３５６  送出用ガイド
５００  ホールコンピュータ
７００  決済システム
７３９  メダル計数用投入口
７３９Ａ  開口上面
７３９Ｂ  傾斜面
７３９Ｅ  前壁裏面
７３９Ｇ  後壁前面
７４０  仕切り部材
８００  金融機関システム
９００  クレジットカードシステム
【図１】
0005537605.tif 000002
【図２】
0005537605.tif 000003
【図３】
0005537605.tif 000004
【図４】
0005537605.tif 000005
【図５】
0005537605.tif 000006
【図６】
0005537605.tif 000007
【図７】
0005537605.tif 000008
【図８】
0005537605.tif 000009
【図９】
0005537605.tif 000010
【図１０】
0005537605.tif 000011
【図１１】
0005537605.tif 000012
【図１２】
0005537605.tif 000013
【図１３】
0005537605.tif 000014
【図１４】
0005537605.tif 000015
【図１５】
0005537605.tif 000016
【図１６】
0005537605.tif 000017
【図１７】
0005537605.tif 000018
【図１８】
0005537605.tif 000019
【図１９】
0005537605.tif 000020
【図２０】
0005537605.tif 000021
【図２１】
0005537605.tif 000022
【図２２】
0005537605.tif 000023
【図２３】
0005537605.tif 000024
【図２４】
0005537605.tif 000025
【図２５】
0005537605.tif 000026
【図２６】
0005537605.tif 000027
【図２７】
0005537605.tif 000028
【図２８】
0005537605.tif 000029
【図２９】
0005537605.tif 000030
【図３０】
0005537605.tif 000031
【図３１】
0005537605.tif 000032
【図３２】
0005537605.tif 000033
【図３３】
0005537605.tif 000034
【図３４】
0005537605.tif 000035
【図３５】
0005537605.tif 000036
【図３６】
0005537605.tif 000037
【図３７】
0005537605.tif 000038
【図３８】
0005537605.tif 000039
【図３９】
0005537605.tif 000040
【図４０】
0005537605.tif 000041
【図４１】
0005537605.tif 000042
【図４２】
0005537605.tif 000043
【図４３】
0005537605.tif 000044
【図４４】
0005537605.tif 000045
【図４５】
0005537605.tif 000046
【図４６】
0005537605.tif 000047
【図４７】
0005537605.tif 000048
【図４８】
0005537605.tif 000049
【図４９】
0005537605.tif 000050
【図５０】
0005537605.tif 000051
【図５１】
0005537605.tif 000052
【図５２】
0005537605.tif 000053
【図５３】
0005537605.tif 000054
【図５４】
0005537605.tif 000055
【図５５】
0005537605.tif 000056
【図５６】
0005537605.tif 000057
【図５７】
0005537605.tif 000058
【図５８】
0005537605.tif 000059
【図５９】
0005537605.tif 000060
【図６０】
0005537605.tif 000061
【図６１】
0005537605.tif 000062
【図６２】
0005537605.tif 000063
【図６３】
0005537605.tif 000064
【図６４】
0005537605.tif 000065
【図６５】
0005537605.tif 000066
【図６６】
0005537605.tif 000067
【図６７】
0005537605.tif 000068
【図６８】
0005537605.tif 000069
【図６９】
0005537605.tif 000070