(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
自由空間を移動する物体の軌跡によって表わされる所定のジェスチャーを認識するためのジェスチャー認識装置であって、
前記物体を撮像した動画像を受け取る画像受信手段と、
前記動画像を構成するフレーム画像における前記物体の位置する画素座標を求め、撮像時刻に基づく時系列の画素座標データを生成する物体追跡手段と、
前記求めた画素座標における前記物体の移動方向を上、右上、右、右下、下、左下、左、左上、静止状態の何れかに近似して求め、時系列の移動方向データを生成する移動方向特定部と、
前記移動方向データを特徴点として解析を行う特徴点解析手段と、
前記特徴点解析手段による解析結果に基づいて、予め用意した移動方向の組み合わせからなる複数のジェスチャーパターンの中から前記移動方向データと一致するジェスチャーパターンを検索し、一致したジェスチャーパターンを前記物体が表わしたジェスチャーと判断するパターンマッチング手段と、
を備え、
前記特徴点解析手段は、前記移動方向データにおいて同一の移動方向が隣接する場合には、その隣接する移動方向同士を単一の移動方向にまとめる処理を行い、
前記移動方向が静止状態である場合には、該静止状態の持続時間と、該静止状態の１つ前の移動方向の持続時間とを比較し、該静止状態の持続時間の方が長い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの終了点と判断し、該静止状態の持続時間の方が短い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの角部と判断する処理を行うことを特徴とするジェスチャー認識装置。
【請求項２】
前記移動方向特定部が前記物体の移動方向を近似する際に、前記右上、右下、左下、左上の移動方向の近似範囲を前記上、右、下、左の移動方向の近似範囲よりも広く設定することを特徴とする請求項１に記載のジェスチャー認識装置。
【請求項３】
前記パターンマッチング手段は、前記特徴点解析手段により判断されたジェスチャーの終了点がある場合、前記終了点から前記時系列の移動方向データの配列順に遡って前記ジェスチャーパターンを検索してマッチングを行い、前記ジェスチャーの終了点がない場合、前記時系列の移動方向データの最後の移動方向データから配列順に遡って前記ジェスチャーパターンを検索してマッチングを行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のジェスチャー認識装置。
【請求項４】
他のジェスチャーと混同を生ずるおそれのあるジェスチャーが挙げられた類似ジェスチャーリストと
前記パターンマッチング手段が特定したジェスチャーが前記類似ジェスチャーリストに含まれていた場合には、該ジェスチャーを構成する画素座標の相対位置を基にジェスチャーを再度特定する類似ジェスチャー再特定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし３に記載のジェスチャー認識装置。
【請求項５】
前記物体追跡手段が生成した画素座標データに平滑処理を施す平滑処理手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし４の何れか一項に記載のジェスチャー認識装置。
【請求項６】
自由空間を移動する物体の軌跡によって表わされる所定のジェスチャーを認識するためのジェスチャー認識方法であって、
前記物体を撮像した動画像を受け取る画像受信段階と、
前記動画像を構成するフレーム画像における前記物体の位置する画素座標を求め、撮像時刻に基づく時系列の画素座標データを生成する物体追跡段階と、
前記求めた画素座標における前記物体の移動方向を上、右上、右、右下、下、左下、左、左上、静止状態の何れかに近似して求め、時系列の移動方向データを生成する移動方向特定段階と、
前記移動方向データを特徴として解析を行う特徴点解析段階と、
前記特徴点解析段階による解析結果に基づいて、予め用意した移動方向の組み合わせからなる複数のジェスチャーパターンの中から前記移動方向データと一致するジェスチャーパターンを検索し、一致したジェスチャーパターンを前記物体が表わしたジェスチャーと判断するパターンマッチング段階と、
を含み、
前記特徴点解析段階では、前記移動方向データにおいて同一の移動方向が隣接する場合には、その隣接する移動方向同士を単一の移動方向にまとめる処理を行い、
前記移動方向が静止状態である場合には、該静止状態の持続時間と、該静止状態の１つ前の移動方向の持続時間とを比較し、該静止状態の持続時間の方が長い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの終了点と判断し、該静止状態の持続時間の方が短い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの角部と判断する処理を行うことを特徴とするジェスチャー認識方法。
【請求項７】
前記移動方向特定段階において、前記物体の移動方向を近似する場合には、前記右上、右下、左下、左上の移動方向の近似範囲を前記上、右、下、左の移動方向の近似範囲よりも広く設定することを特徴とする請求項６に記載のジェスチャー認識方法。
【請求項８】
前記パターンマッチング段階において、前記特徴点解析手段により判断されたジェスチャーの終了点がある場合、前記終了点から前記時系列の移動方向データの配列順に遡って前記ジェスチャーパターンを検索してマッチングを行い、前記ジェスチャーの終了点がない場合、前記時系列の移動方向データの最後の移動方向データから配列順に遡って前記ジェスチャーパターンを検索してマッチングを行うことを特徴とする請求項６又は７に記載のジェスチャー認識方法。
【請求項９】
前記パターンマッチング段階で判断したジェスチャーが他のジェスチャーと混同を生ずるおそれのあるジェスチャーであるかどうかを判断する類似判断段階と、
前記類似判断段階で該ジェスチャーが他のジェスチャーと混同を生ずるおそれのあると判断された場合には、該ジェスチャーを構成する画素座標の相対位置を基にジェスチャーを再度特定する類似ジェスチャー再特定段階と、
をさらに含むことを特徴とする請求項６ないし８の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法。
【請求項１０】
前記物体追跡段階と前記移動方向特定段階との間に行われ、前記物体追跡段階で生成された画素座標データに平滑処理を施す平滑処理段階をさらに含むことを特徴とする請求項６ないし９の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法。
【請求項１１】
請求項６ないし９の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法を実行する電子回路。
【請求項１２】
請求項６ないし９の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法を処理装置に実行させるプログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のプログラムを格納したコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ジェスチャーを認識する装置、方法、プログラム、および該プログラムを格納したコンピュータ可読媒体に関し、より詳細には、自由空間を移動する物体の軌跡によって表わされるジェスチャーを認識する装置、方法、プログラム、および該プログラムを格納したコンピュータ可読媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
パーソナルコンピュータの操作を目的とした種々の入力デバイスが市販されている。この入力デバイスの例としては、マウス、トラックボール、ジョイスティック、タッチパネルなどが挙げられる。このような入力デバイスはキーボードとは異なり、ユーザに種々の直観的な操作を提供することができる。
【０００３】
特にタッチパネルは他の入力デバイスと異なり、専用の作業領域を必要とせず、指や専用のペンをディスプレイの表面に接触させることで様々な操作が可能となるため、主にモバイル用のコンピュータに加え、自動販売機、携帯電話、カーナビ、ＯＡ機器など多種の機器に搭載されている。
【０００４】
タッチパネルは、液晶などのディスプレイの表面に接触を検知するための素子を配置し、さらにそれを透明なスクリーンで覆うことで作成される（特許文献１参照）。画面への接触を感知する方式は感圧式と静電式との２種類があり、前者は圧力の変化を感知し、後者は静電気による電気信号を感知する。
【０００５】
しかし、タッチパネルは常にユーザの指やペンによって触れられるため、ディスプレイの表面が汚れて視認し難くなる。さらに、強く押圧することにより、ディスプレイの表面に傷がつく、あるいは破損する等の不具合が発生するおそれがある。
【０００６】
上述の不具合点を改善したものがジェスチャー認識装置である。特許文献２はジェスチャー認識装置の一例であるインターフェイス装置を開示している。このように、ジェスチャー認識装置は、自由空間中の所定の移動物体（ユーザの掌、指先等）をカメラで撮像し、それを基にその物体の形状の変化または移動の軌跡を認識し、それに応じた操作を処理装置に行わせている。すなわち、ユーザは、カメラの前の自由空間内で所定の動作を行うことで処理装置に所望の操作を行わせることができる。この種の装置はタッチパネル方式と異なって非接触方式を採用しているため、ディスプレイに悪影響を与えることはない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０５−００６１５２
【特許文献２】特開２００４−７８９７７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、現行のジェスチャー認識装置には、認識精度において幾つかの不都合な点がある。被認識物体は自由空間中を移動するため、描かれる軌道は不安定、かつ不規則になる。例えば、自由空間にユーザが指で直線を描くことを想定する。その場合、ユーザは正確な直線を描いたと思っていても、実際に描かれた軌道は曲線になっていることが多い。また、指先を空中に停止させても、実際には手振れなどの影響で多少揺動し得る。したがって、ユーザの意図するジェスチャーを装置が正確に認識することができずに誤操作が発生する可能性がある。
【０００９】
また、現行の装置は、ユーザの描いた軌道を構成する画素座標の一覧の列と、予め用意した複数のジェスチャーパターンの画素座標の一覧の列とをマッチングし、一致したジェスチャーパターンを当該軌道のジェスチャーとして認識している。この場合、まず、ジェスチャーの開始点を検出して、その開始点を基準点としてマッチングを行う。しかし、所定のジェスチャーを行う場合には、最初に被認識物体をそのジェスチャーの開始点に移動させる予備的動作が必要である。この予備的動作と実際のジェスチャー動作との識別が困難であり、それゆえ正確にジェスチャーの開始点を検出することができない。そのために開始点を検出するための複雑なアルゴリズムを用いるか、あるいは検出した被認識物体の画素座標のすべてを開始点と想定して総当り的にマッチング処理を行う必要があり、ジェスチャー認識装置を処理能力の低いコンピュータなどに適用した場合にコンピュータの応答が不安定となり、ユーザは操作にストレスを感じてしまう。
【００１０】
発明者は上述に示したような不都合点を解決するために本発明を創案した。本発明の目的は、自由空間中のジェスチャーを高い確度で認識することが可能な物体の認識装置、方法、プログラム、並びに該プログラムを格納したコンピュータ可読媒体を提供することである。
【００１１】
本発明の別の目的は、複雑な演算処理等を用いずにジェスチャーを認識可能なジェスチャー認識装置、方法、プログラム、並びに該プログラムを格納したコンピュータ可読媒体を提供することである。
【００１２】
本発明のさらに別の目的は、ジェスチャーの開始点の不定に影響されずにジェスチャーを認識可能なジェスチャー認識装置、方法、プログラム、並びに該プログラムを格納したコンピュータ可読媒体を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前記課題を解決するために創案された請求項１の発明は、自由空間を移動する物体の軌跡によって表わされる所定のジェスチャーを認識するためのジェスチャー認識装置であって、前記物体を撮像した動画像を受け取る画像受信手段と、前記動画像を構成するフレーム画像における前記物体の位置する画素座標を求め、撮像時刻に基づく時系列の画素座標データを生成する物体追跡手段と、前記求めた画素座標における前記物体の移動方向を求め、時系列の移動方向データを生成する移動方向特定部と、予め用意した移動方向の組み合わせからなる複数のジェスチャーパターンの中から前記移動方向データと一致するジェスチャーパターンを検索し、一致したジェスチャーパターンを前記物体が表わしたジェスチャーと判断するパターンマッチング手段と、を備え、前記移動方向特定部は、前記物体の移動方向を上、右上、右、右下、下、左下、左、左上、静止状態の何れかに近似して求めることを特徴とする。
【００１４】
前記課題を解決するために創案された請求項２の発明は、請求項１に記載のジェスチャー認識装置であって、前記移動方向特定部が前記物体の移動方向を近似する際に、前記右上、右下、左下、左上の移動方向の近似範囲を前記上、右、下、左の移動方向の近似範囲よりも広く設定することを特徴とする。
【００１５】
前記課題を解決するために創案された請求項３の発明は、請求項１または２に記載のジェスチャー認識装置であって、前記移動方向データにおいて同一の移動方向が隣接する場合には、その隣接する移動方向同士を単一の移動方向にまとめる処理を行う補正手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１６】
前記課題を解決するために創案された請求項４の発明は、請求項３に記載のジェスチャー認識装置であって、前記補正手段は、前記移動方向が静止状態である場合には、該静止状態の持続時間と、該静止状態の１つ前の移動方向の持続時間とを比較し、該静止状態の持続時間の方が長い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの終了点と判断し、該静止状態の持続時間の方が短い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの角部と判断する処理を行うことを特徴とする。
【００１７】
前記課題を解決するために創案された請求項５の発明は、請求項４に記載のジェスチャー認識装置であって、前記パターンマッチング手段は、前記終了点に該当するデータ列の１つ前のデータ列と、前記ジェスチャーパターンを構成するデータ列の最後の列と、を合わせた状態でマッチングを行うことを特徴とする。
【００１８】
前記課題を解決するために創案された請求項６の発明は、請求項１ないし５の何れか一項に記載のジェスチャー認識装置であって、他のジェスチャーと混同を生ずるおそれのあるジェスチャーが挙げられた類似ジェスチャーリストと、前記パターンマッチング手段が特定したジェスチャーが前記類似ジェスチャーリストに含まれていた場合には、該ジェスチャーを構成する画素座標の相対位置を基にジェスチャーを再度特定する類似ジェスチャー再特定手段と、をさらに備えることを特徴とする。
【００１９】
前記課題を解決するために創案された請求項７の発明は、請求項１ないし６の何れか一項に記載のジェスチャー認識装置であって、前記物体追跡手段が生成した画素座標データに平滑処理を施す平滑処理手段をさらに備えることを特徴とする。
【００２０】
前記課題を解決するために創案された請求項８の発明は、自由空間を移動する物体の軌跡によって表わされる所定のジェスチャーを認識するためのジェスチャー認識方法であって、前記物体を撮像した動画像を受け取る画像受信段階と、前記動画像を構成するフレーム画像における前記物体の位置する画素座標を求め、撮像時刻に基づく時系列の画素座標データを生成する物体追跡段階と、前記求めた画素座標における前記物体の移動方向を求め、時系列の移動方向データを生成する移動方向特定段階と、予め用意した移動方向の組み合わせからなる複数のジェスチャーパターンの中から前記移動方向データと一致するジェスチャーパターンを検索し、一致したジェスチャーパターンを前記物体が表わしたジェスチャーと判断するパターンマッチング段階と、を含み、前記移動方向特定段階では、前記物体の移動方向を上、右上、右、右下、下、左下、左、左上、静止状態の何れかに近似して求めることを特徴とする。
【００２１】
前記課題を解決するために創案された請求項９の発明は、請求項８に記載のジェスチャー認識方法であって、前記移動方向特定段階において、前記物体の移動方向を近似する場合には、前記右上、右下、左下、左上の移動方向の近似範囲を前記上、右、下、左の移動方向の近似範囲よりも広く設定することを特徴とする。
【００２２】
前記課題を解決するために創案された請求項１０の発明は、請求項８または９に記載のジェスチャー認識方法であって、前記移動方向特定段階と前記パターンマッチング段階との間に行われる補正段階をさらに含み、該補正段階において、前記移動方向データ内に同一の移動方向が隣接して存在する場合には、その隣接する移動方向同士を単一の移動方向にまとめる処理を行うことを特徴とする。
【００２３】
前記課題を解決するために創案された請求項１１の発明は、請求項１０に記載のジェスチャー認識方法であって、前記補正段階において、前記移動方向が静止状態である場合には、該静止状態の持続時間と、該静止状態の１つ前の移動方向の持続時間とを比較し、該静止状態の持続時間の方が長い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの終了点と判断し、該静止状態の持続時間の方が短い場合には該静止状態に対応する画素座標をジェスチャーの角部と判断する処理を行うことを特徴とする。
【００２４】
前記課題を解決するために創案された請求項１２の発明は、請求項１１に記載のジェスチャー認識方法であって、前記パターンマッチング段階において、前記終了点に該当するデータ列の1つ前のデータ列と、前記ジェスチャーパターンを構成するデータ列の最後の列と、を合わせた状態でマッチングを行うことを特徴とする。
【００２５】
前記課題を解決するために創案された請求項１３の発明は、請求項８ないし１２の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法であって、前記パターンマッチング段階で判断したジェスチャーが他のジェスチャーと混同を生ずるおそれのあるジェスチャーであるかどうかを判断する類似判断段階と、前記類似判断段階で該ジェスチャーが他のジェスチャーと混同を生ずるおそれのあると判断された場合には、該ジェスチャーを構成する画素座標の相対位置を基にジェスチャーを再度特定する類似ジェスチャー再特定段階と、をさらに含むことを特徴とする。
【００２６】
前記課題を解決するために創案された請求項１４の発明は、請求項８ないし１３の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法であって、前記物体追跡段階と移動方向特定段階との間に行われ、前記物体追跡段階で生成された画素座標データに平滑処理を施す平滑処理段階をさらに含むことを特徴とする。
【００２７】
前記課題を解決するために創案された請求項１５の発明は、請求項８ないし１４の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法を実行する電子回路である。
【００２８】
前記課題を解決するために創案された請求項１６の発明は、請求項８ないし１４の何れか一項に記載のジェスチャー認識方法を処理装置に実行させるプログラムである。
【００２９】
前記課題を解決するために創案された請求項１７の発明は、請求項１６に記載のプログラムを格納したコンピュータ可読媒体である。
【００３０】
請求項１および請求項８の発明では、被認識物体の描く軌道の各画素座標で移動方向を求め、時系列の移動方向データを生成している。そして、この移動方向を９種類（静止状態を含む）で分類している。そのため、取り扱われるデータの構造が簡単となり、演算能
力の低い処理装置でも安定して処理を行うことができる。
【００３１】
人間が自由空間中に直線軌跡を描く場合には、垂直方向または水平方向の直線は比較的正確であるが、斜め方向の直線は不正確になる傾向がある。そのため、請求項２および請求項９の発明では、斜め方向の近似範囲を水平および垂直方向の近似範囲よりも広く設定することで、上記の傾向を適切に補正している。
【００３２】
請求項３および請求項１０の発明では、移動方向データ内において２つ以上の隣接するデータ列が同一の移動方向を示す場合には、そのデータ列群では一定の移動が継続していると判断して、単一のデータ列にまとめる処理を行う。これにより、データ量を低減し、且つデータを単純化することが可能となる。
【００３３】
請求項４および請求項１１の発明は、静止状態はジェスチャーの角部（移動方向の変化点）およびジェスチャーの終了点に発生し、かつ角部と終了点ではその持続時間が異なるという事実に基づいている。この事実を利用することにより、認識すべきジェスチャーの形状をより正確に把握することが可能となる。
【００３４】
通常、データのマッチング処理を行う場合には、データ列の開始点を基点にしてマッチングを行うのが一般的である。しかし、自由空間中に指等の物体で軌道を描いて所定のジェスチャーを表現する場合には、その軌道の開始点まで物体を移動させる予備的動作が必要となる。この予備的動作によって、ジェスチャーの開始点を正確に検出することが困難となる。一方、ジェスチャーの終了点は必ず一定期間動作が停止するため、比較的容易に検出することができる。請求項５および請求項１２の発明では、移動方向データの終了点を基点とし、データの配列順序に遡ってジェスチャーパターンとマッチングを行う。これにより、高い確度でジェスチャーを特定することができ、さらにデータの総当り的なマッチング処理を行う必要が無いため、処理装置に高い負荷を与えるおそれもない。
【００３５】
物体が描くジェスチャーの中には文字「Ｕ」と「Ｖ」、数字「０」と「６」、数字「０」と文字「Ｏ」など、紛らわしい組み合わせが存在し、これらの組み合わせがジェスチャーの誤認識の原因となり得る。請求項６および請求項１３の発明では、これらの紛らわしいジェスチャーを類似ジェスチャーとして他のジェスチャーと区分けし、パターンマッチングでこれらの類似ジェスチャーの何れかに特定された場合にのみ、画素座標の相対位置などを用いて再度特定処理を行う。これにより、ジェスチャーの認識確度を高めることが可能となる。また、この再特定処理が必要な類似ジェスチャーの数は限られているため、処理を顕著に複雑化することはない。
【００３６】
自由空間では指先等の物体で正確に所望の軌道を描くことが事実上不可能である。また、物体を静止させるつもりでも実際には常に揺動してしまう。この現象が正確な軌道の把握を困難にしている。請求項７および請求項１４の発明では、物体の画素座標データに対して平滑処理を行うことで揺動等から生じる軌道の不正確さを補正する。
【００３７】
請求項１５の発明は、本発明を電子回路の形態で提供している。
【００３８】
請求項１６の発明は、本発明をプログラムの形態で提供している。
【００３９】
請求項１７の発明は、本発明をコンピュータ可読媒体の形態で提供している。
【発明の効果】
【００４０】
本発明では、データの平滑処理、類似ジェスチャーの再特定処理などを用いることにより、高い確度で物体のジェスチャーを認識することが可能である。また、取り扱うデータを９種類の移動方向データに限定することで処理を簡単にし、処理装置の負担を低減させている。さらに、物体の軌道の開始点ではなく、終了点を基点としてマッチング処理を行うことで、開始点の不定により受ける影響を回避している。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の一実施形態に係るジェスチャー認識装置の機能ブロック図である。
【図２】ジェスチャー認識装置の平滑処理部が行う処理を説明するための図である。
【図３】ジェスチャー認識装置の挙動ベクトル特定部が行う処理を説明するための図であり、（ａ）被認識物体が描いた軌道であり、（ｂ）は挙動ベクトル特定部が特定するベクトルパターンであり、（ｃ）は挙動ベクトル特定部が（ａ）に示す軌道に対して特定した挙動ベクトルである。
【図４】ジェスチャー認識装置の特徴点解析部が行う処理を説明するための図である。
【図５】特徴点解析部が行う処理を説明するための図であり、（ａ）は被認識物体が描いた軌道と、その画素座標と、当該画素座標における挙動ベクトルであり、（ｂ）は同一の挙動ベクトルを１つにまとめたものであり、（ｃ）は静止状態における角部と終了点とを識別方法を説明するための図であり、（ｄ）最終的に求めた挙動ベクトルである。
【図６】ジェスチャー認識装置のパターンマッチング部が行う処理を説明するための図であり、（ａ）は文字Ｕのジェスチャーを示し、（ｂ）は右回りのジェスチャーを示す。
【図７】ジェスチャー認識装置の類似パターン識別部が行う処理を説明するための図であり、（ａ）は数字０のジェスチャーを示し、（ｂ）は数字６のジェスチャーを示す。
【図８】本発明の一実施形態に係るジェスチャー認識方法のフロー図である。
【図９】図８のフロー図のステップＳ５００の処理の詳細を示したフロー図である。
【図１０】図８のフロー図のステップＳ６００の処理の詳細を示したフロー図である。
【図１１】図８のフロー図のステップＳ７００の処理の詳細を示したフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
本発明の一実施形態に係るジェスチャー認識装置の構成や機能について添付図面を参照して以下に詳細に説明する。
このジェスチャー認識装置は、コンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）などの処理装置に搭載され、カメラ等で撮像された動画像を介してユーザの指先、所定の専用ツールなどが自由空間内に描いた軌道を認識し、この認識した軌道に対応する操作コマンドを当該処理装置に送る機能を有する。
すなわち、ユーザはカメラ等の前の自由空間に指先等で所定の軌道を描くことで処理装置に所望の操作を行わせることができる。ここで、ユーザによって描かれる軌道は特に限定するものではないが、右回し、左回し、文字、記号、数字などが挙げられる。本実施形態ではこれらを「ジェスチャー」と称する。例えば、右回しのジェスチャーを行えば処理装置の画面が上方向にスクロールされ、左回しのジェスチャーを行えば画面が下方向にスクロールされる。このようなジェスチャーと操作との関連付けは事前に行われている。しかし、ユーザが適宜この関連付けを変更または設定してもよい。
【００４３】
本実施形態において、ユーザが行うジェスチャーは大別して２種類存在する。文字、数字などのように明確な終了点が存在するものと、「右回し」、「左回し」のように同様の動作が繰り返され、明確な終了点が存在しないものである。以下、前者を「終了点のあるジェスチャー」、後者を「終了点がないジェスチャー」と称して区別する。
【００４４】
図１は、本発明の一実施形態に係るジェスチャー認識装置１０００の機能ブロックを示している。図示のように、物体認識装置１０００は、機能要素として、フレーム画像受信部１０と、対象物体追跡部２０と、平滑処理部３０と、挙動ベクトル特定部４０と、特徴点解析部５０と、パターンマッチング部６０と、類似パターン識別部７０と、コマンド出力部８０と、データ格納部９０とから構成される。また、当該装置の入力部には撮像装置が接続され、出力部には処理装置が接続されている。撮像装置は、自由空間に位置する被認識物体を所定のフレームレートで撮像し、その撮像したデータを所定の形式の動画像データとしてリアルタイムに出力する機能を有する。この撮像装置には汎用ビデオカメラを用いてよい。一方、処理装置には汎用コンピュータを用いてよく、ジェスチャー認識装置１０００をその処理装置の機能の一部によって実現してもよい。なお、ジェスチャーを行う被認識物体は特定のものに限定されるものではないが、ユーザの指先、棒状のツールの先などであることが好ましい。本実施形態では被認識物体を「ユーザの指先」とする。
【００４５】
［フレーム画像受信部］
フレーム画像受信部１０は、撮像装置から動画像データをリアルタイムに受け取る機能を有する。具体的には、撮像装置が生成した所定の形式の動画像データをフレーム画像単位で受け取り、必要に応じてそのフレーム画像のデータを後段の機能要素が処理可能なデータ形式に変換する。
【００４６】
［対象物体追跡部］
対象物体追跡部２０は、フレーム画像受信部１０から受け取った複数のフレーム画像データ内に位置する被認識物体である指先の画素座標を求める機能を有する。指先の位置の求め方については特に限定するものではなく、既存の移動物体追跡手法を用いてよい。例えば、時系列に隣接する２つのフレーム画像の間でそれぞれの画素における差分を抽出して、変化があった領域にテンプレートマッチング処理を施すことで指先を検出してよい。あるいは、特開２０１０−１５２７９１で開示している、赤外線などの光を指先に照射して、その反射光で指先を検出する手法を用いてもよい。
以上の処理により、フレーム画像のデータは、１つのフレーム画像における指先の画素座標データを１ブロックとして、そのブロックが時系列（撮像時刻順に）配列した一連のデータに変換される。このデータは平滑処理部３０に送られる。
【００４７】
［平滑処理部］
平滑処理部３０は、対象物体追跡部２０が求めた指先の画素座標データに平滑処理を施す。例えば、ユーザが自由空間中に指先で水平な直線を描くと仮定する。この場合、図２に示すように、ユーザが直線を描いたつもりでも、実際に描かれた軌道は手振れや外乱光または周囲の振動などの影響によって一点斜線で示すような波状の曲線となることが多い。この波形状を直線形状に補正するためにこの平滑処理を行う。
【００４８】
具体的には、相互に隣接する指先の画素座標のペアの中点を求め、これを平滑処理後の画素座標とする。例えば、図２の「座標ｎ−２」および「座標ｎ−１」と、「座標ｎ−１」および「座標ｎ」のペアは、それぞれ相互に隣接する指先の画素座標である。まず、「座標ｎ−２」と「座標ｎ−１」との間の中点を求め、この中点を平滑処理後の指先の画素座標ｎ−１とする。同様に、「座標ｎ−１」と「座標ｎ」との間の中点を求めて平滑処理後の指先の画素座標ｎとする。
この平滑処理によって、手振れ等による軌道の誤差を補正することができる。補正後の指先の画素座標は挙動ベクトル特定部４０に送られる。
なお、本実施形態における平滑処理はこの手法に限定されるものではない。代替的に最小二乗法などの周知の近似手法を用いてもよい。
【００４９】
［挙動ベクトル特定部］
挙動ベクトル特定部４０は、平滑処理後の指先の画素座標のデータを基に、指先の移動方向をベクトル（以下、「挙動ベクトル」と称する）で求める機能を有する。
図３（ａ）は、指先の軌道の例を示しており、軌動上の点１ないし５は平滑処理後の指先の画素座標である。この画素座標に対してそれぞれの挙動ベクトルを求める。なお、ベクトルは通常大きさと方向の２つの要素を有するが、本実施形態で求める挙動ベクトルは方向の要素のみを有する。挙動ベクトルの求め方は特に限定するものではないが、相互に隣接する画素座標同士を直線で結ぶことで求めてよい。
【００５０】
本実施例では、後段で行う演算処理を簡略化するために、求めた挙動ベクトルを図３（ｂ）に示すような９種類のベクトルパターン、すなわち、右、右下、下、左下、左、左上、上、右上、静止状態の何れかに分類する。具体的には、各画素座標における挙動ベクトルを求め、求めたベクトルに最も類似するベクトルパターンを選択し、そのベクトルパターンを該当の座標での挙動ベクトルとする。なお、本発明の発明者は種々の実験と経験により、ユーザが自由空間に描く直線軌跡は、垂直方向と水平方向は比較的正確であるが、斜め方向は不正確になるという事実を発見した。そこで、本実施形態では、ベクトルパターンの類似範囲を均等ではなく、ベクトルパターン１、３、５、７を±１５°の範囲と比較的狭く設定し、ベクトルパターン２、４、６、８を±３０°の範囲と広く設定した。これにより、より正確に挙動ベクトルを求めることができる。
【００５１】
以上の方法で求めた挙動ベクトルを図３（ｃ）に示す。画素座標１ないし５の挙動ベクトルのパターンは、それぞれ１、２、３、２、１となった。このように、各画素座標における挙動ベクトルを９種類のパターンに限定することによって、以降に行う処理を単純化することができる。
【００５２】
上述の挙動ベクトルパターンの中の「静止状態」について補足説明する。自由空間中に文字や数字などを描く場合には、必ずその軌道がその終了点で一旦停止する。したがって、隣接する画素座標の間の移動量が一定以下の場合は「静止状態」にあると見なす。なお、「一定量」の範囲は撮像装置のフレームレートやフレーム画像の解像度に依存して決定されるが、例えば、５〜１０画素の範囲であってよい。
【００５３】
また、「静止状態」の発生箇所は上述の終了点だけに限定されるものではない。図４では、指先が矢印に示す軌道を描いた場合における指の位置する画素座標の推移を示している。ここで、軌道の角部付近の箇所である座標４ないし７では、指先が顕著に移動していないことがわかる。このように、軌道の角、すなわち、挙動ベクトルの方向が大きく変わる箇所では被認識物体である指先の移動量が減少する。本実施形態では、座標４ないし７を「静止状態」と特定する。
以上の処理により得られたデータは、１つのフレーム画像に対応する指の挙動ベクトルを１ブロックとして構成した時系列のデータとなる。この挙動ベクトルのデータは特徴点解析部５０に送られる。
【００５４】
［特徴点解析部］
特徴点解析部５０は、挙動ベクトル特定部４０が求めたデータ内の「特徴点」を示すデータブロックに着目し、適切な処理を行う機能を有する。なお、本実施形態で「特徴点」とは、隣接し、かつ同一の挙動ベクトルを示す一群のデータブロック、並びに、「静止状態」と特定されたデータブロックである。
詳細は図５を参照して説明する。図５（ａ）は、ユーザが自由空間中に指先で「Ｌ」の文字の軌道を描いたときの指の位置１ないし１０とそれぞれの指の位置の挙動ベクトルを示している。ここで指の位置１および２の挙動ベクトルは「パターン３」であり、指の位置３ないし６の挙動ベクトルは「静止状態」であり、指の位置７ないし９の挙動ベクトルは「パターン１」であり、画素座標１０は「静止状態」である。実際の挙動ベクトルのデータ構造は、それぞれの指の位置における挙動ベクトルを１つのデータブロックとして、位置１ないし１０の順番で並列している。まず、同一の挙動ベクトルを示すデータブロックが隣接する場合には、単一のデータブロックにまとめる。すなわち、図５（ｂ）に示すように指の位置１および２と、３ないし６と、７ないし９とをそれぞれ単一のデータブロックとする。
【００５５】
次に、「静止状態」を示す指の位置３および１０に着目する。上述のように「静止状態」のデータブロックは、ジェスチャーの終了点と角部の何れかに指が位置した状態に該当するため、そのどちらであるかを識別する必要がある。図５（ｃ）は、図５（ｂ）に示した挙動ベクトルのそれぞれの持続時間を示している。ここで、データブロック１で挙動ベクトル「パターン３」が持続した時間を「ａ」、データブロック３で挙動ベクトル「静止状態」が持続した時間を「ｂ」、データブロック７で挙動ベクトル「パターン１」が持続した時間を「ｃ」、データブロック１０で挙動ベクトル「静止状態」が持続した時間を「ｄ」とする。
【００５６】
各挙動ベクトルの持続時間を求めた後は、「静止状態」のデータブロックにおけるその持続時間と、その１つ前のデータブロックの挙動ベクトルの持続時間とを比較し、「静止状態」の持続時間が１つ前の挙動ベクトルの持続時間よりも短ければ、「静止状態」は軌道の「角部」に該当すると断定する。一方、「静止状態」の持続時間が１つ前の挙動ベクトルの持続時間よりも長ければ、「静止状態」は軌道の「終了点」に該当すると断定する。従って、図５（ｃ）では、画素座標３が軌跡の「角部」に該当し、画素座標１０が軌跡の「終了点」に該当する。その結果、ユーザがジェスチャーとして自由空間中に描いた軌道は、図５（ｄ）に示す、挙動ベクトル３および１から構成されるＬ形の文字であることがわかる。
特徴点解析部５０が解析した結果はパターンマッチング部６０に送られる。
【００５７】
［パターンマッチング部］
パターンマッチング部６０は、特徴点解析部５０から受け取ったデータを基にユーザの指先によって描かれた軌道、すなわち、指先のジェスチャーを特定する機能を有する。詳細には、予め作成されてデータ格納部９０に記録された複数のジェスチャーパターンのデータの中で特徴点解析部５０から受け取ったデータと一致するものがあるかどうかを検索する。一致するジェスチャーパターンがある場合にはそのジェスチャーパターンがユーザの行ったジェスチャーであると判断する。
上述のようにジェスチャーには、終了点を有するものと、終了点を有しないものの２通りがある。それぞれの場合について処理内容を説明する。
【００５８】
１、終了点があるジェスチャーを求める場合
図６（ａ）に示す軌道に該当するジェスチャーを求める場合を例にして説明する。ユーザが指先で自由空間中に点線で示す文字「Ｕ」の軌道を描いたとする。この軌道のデータをジェスチャー認識装置１０００のフレーム画像受信部１０ないし特徴点解析部５０で処理し、その結果得られたデータを表１に示す。この表では画素座標「Ａ」ないし「Ｊ」における挙動ベクトルパターンの値がそれぞれ示されている。
【００５９】
【表１】
0005604279.tif 000002
【００６０】
次に、データ格納部９０に記録されたジェスチャーパターンの中で、ジェスチャー「Ｕ」に該当するパターンを表２にそれぞれ示す。
【００６１】
【表２】
0005604279.tif 000003
【００６２】
パターンマッチング部６０は、特徴点解析部５０から受け取ったデータを参照して、最初に終了点を捜索する。表１を参照すると、データ列Ｉに終了点が存在していることがわかる。そのため、終了点の１つ前のデータ列Ｈに着目し、最後のデータ列（ブロック）の挙動ベクトルが「パターン８」であるジェスチャーパターンを検索する。次に、最後から２番目の挙動ベクトルが「パターン７」であるジェスチャーパターンを検索する。この検索処理を繰り返し、データ列ＢないしＨの軌道がジェスチャー「Ｕ」に該当すると認識する。
以降は、挙動ベクトルデータのデータ列ＡないしＩの内容をクリアし、新たにデータ列Ｊから同様のマッチング処理を繰り返す。このように、終了点を基準とし、かつデータ列の配列順序に遡ってマッチング処理を行えば、開始点の不定により受ける影響を回避することができる。
認識した結果は、類似パターン識別部７０に送られる。
【００６３】
２、終了点がないジェスチャーを求める場合
図６（ｂ）に示す軌道からジェスチャーを求める場合を例にして説明する。ユーザが指先で自由空間中に点線で示す右回りの軌道を描いたとする。この軌道のデータをジェスチャー認識装置１０００のフレーム画像受信部１０ないし特徴点解析部５０で処理し、その結果得られたデータを表３に示す。この表には画素座標「Ａ」ないし「Ｋ」における挙動ベクトルパターンの値がそれぞれ示されている。
【００６４】
【表３】
0005604279.tif 000004
【００６５】
次に、データ格納部９０に記録されたジェスチャーパターンの中で、右回りのジェスチャーに該当するパターンを参考として表４に示す。
【００６６】
【表４】
0005604279.tif 000005
【００６７】
パターンマッチング部６０は、最初に特徴点解析部５０から受け取ったデータを参照して、終了点を捜索する。表３を参照すると終了点は存在しないことがわかる。そのため、最後のデータ列Ｋを基点として、かつ基点を含め１つ遡ったデータ列Ｋの挙動ベクトル「パターン１」で終わるジェスチャーパターンを捜索する。該当するパターンが存在しない場合は、そこで捜索を終了し、該当ジェスチャーは「なし」となる。該当するパターンが１つ以上存在した場合は、捜索の範囲を、基点からさらに１つ遡ったデータ列Ｊまでの挙動ベクトル「パターン１およびパターン８」で終わるジェスチャーパターンを捜索する。該当するパターンが１つ以上存在した場合は、さらに１つ前のデータ列までを捜索する。以上の手順を繰り返し、画素座標ＣないしＫの軌跡が「右回り」のジェスチャーに該当すると認識する。
認識した結果は類似パターン識別部７０に送られる。
【００６８】
[類似パターン識別部]
類似パターン識別部７０は、パターンマッチング部６０が特定したジェスチャーが類似パターン群に含まれる場合のみ該当のデータに対して処理を行う。
類似パターンとは、形状が相互に類似している文字、記号等であり、例えば、数字の「６」と数字の「０」、文字の「Ｕ」と「Ｖ」などが挙げられる。これらの数字または文字のペアは、共に終了点を有し、かつ形状が類似している。そのため、パターンマッチング部６０が行うマッチング処理だけではこれらを混同して誤認識を起こすおそれがある。そこで、ジェスチャー認識装置の認識確度を高めるために類似パターン識別部７０を設けている。パターンマッチング部６０は、画素座標の挙動ベクトルのパターンのみでジェスチャーを特定していたが、この類似パターン識別部７０は、画素座標の相対位置を用いてジェスチャーを特定する。
【００６９】
図７を参照して、類似パターン識別部７０が行う処理について説明する。図７（ａ）はジェスチャーが数字「０」を示すときの挙動パターン群を示し、図７（ｂ）は数字「６」を示すときの挙動パターン群を示している。双方ともに矢印の画素座標が開始点であり、星印の画素座標が終了点である。図７（ａ）に示す「０」では、終了点の高さは、開始点の位置とほぼ同一となる。一方、図７（ｂ）に示す「６」では、終了点の高さは、開始点と最下位の点とのほぼ中間の位置となる。このように、開始点および終了点を含む、各画素座標位置の相対位置によって類似パターンの識別を行う。なお、各画素座標位置の相対位置に加えて、角の位置などを基に識別を行ってよい。
類似パターン識別部７０によって識別を行った結果は、コマンド出力部８０に送られる。
【００７０】
[コマンド出力部]
コマンド出力部８０はデータ格納部９０にアクセスして、パターンマッチング部６０または類似パターン識別部７０が特定したジェスチャーに対応するコマンドを選択して、そのコマンドを所定のフォーマットで後段の処理装置に出力する機能を有する。コマンドの例としては、特に限定するものではないが「画面を上または下にスクロールする」、「カーソルを所定の方向に移動する」、「所定のプログラムの起動」などが挙げられる。
【００７１】
［データ格納部］
データ格納部９０は、メモリ、ハードディスク、ＣＤ、ＤＶＤなどで実装される格納手段であり、所定のデータをその内部に記録する機能を有する。記録するデータの例としては、パターンマッチング部６０がマッチング処理に用いる「挙動ベクトルのパターンとジェスチャーとの関連データ」、類似パターン識別部が類似パターンのジェスチャーを識別するために用いる「類似パターンの一覧とその識別方法のデータ」、コマンド出力部８０がジェスチャーに対応するコマンドを選択するための「ジェスチャーとコマンドの対応データ」などである。
【００７２】
以上、本実施形態に係るジェスチャー認識装置１０００の機能要素について説明した。次は、このジェスチャー認識装置１０００が行うジェスチャー認識方法について図８ないし図１１のフロー図を参照して説明する。
【００７３】
[物体のジェスチャー認識方法]
図８のフロー図を参照して説明する。最初に、フレーム画像受信部１０が撮像装置からユーザの指先を撮像したフレーム画像をリアルタイムで受け取る（ステップＳ１００）。フレーム画像を受け取ると、対象物体追跡部２０がこのフレーム画像における指先の画素座標を検出し、時系列の画素座標データを生成する（ステップＳ２００）。画素座標データを生成すると、平滑処理部３０がこのデータに対して平滑処理を施す（ステップＳ３００）。
【００７４】
次に、挙動ベクトル特定部４０が、各画素座標における挙動ベクトルを求め、図３（ｂ）示すベクトルパターン１ないし９（パターン９は「静止状態」）の何れかに特定し、時系列の挙動ベクトルデータを生成する（ステップＳ４００）。
【００７５】
特定した挙動ベクトル群に対して特徴点解析部５０が処理を行うが（ステップＳ５００）、この処理手順については図９のフロー図を参照して詳細に説明する。
最初に、時系列の挙動ベクトルデータの中に同一の挙動ベクトルを示すデータブロックが連続して存在していないかどうかを調査する（ステップＳ５１０）。同一の挙動ベクトルを示す２つ以上のデータブロックが連続して存在していた場合には（ステップＳ５１０で「ＹＥＳ」）、それらの画素座標を単一のデータブロックにまとめて（ステップＳ５２０）、ステップＳ５３０の処理に進む。一方、同一の挙動ベクトルを有する２つ以上のデータブロックが連続して存在していない場合には（ステップＳ５１０で「ＮＯ」）、そのままステップＳ５３０の処理に進む。
【００７６】
次に、時系列の挙動ベクトルデータの中に「パターン９」、すなわち「静止状態」と特定されたデータブロックが存在するかどうかを調査する（ステップＳ５３０）。「静止状態」のデータブロックが存在する場合には（ステップＳ５３０で「ＹＥＳ」）、該当の「静止状態」の持続時間Ｔ１を求め、さらに、その１つ前の挙動ベクトルの持続時間Ｔ２を求め、双方の持続時間Ｔ１およびＴ２を比較する（ステップＳ５４０）。
【００７７】
比較の結果、持続時間Ｔ２の方が持続時間Ｔ１よりも長い場合には（ステップＳ５５０で「ＹＥＳ」）、該当の「静止状態」の画素座標は「角部」に該当すると判断する（Ｓ５６０）。そして、ステップＳ６００の処理に進む。一方、持続時間Ｔ２の方が持続時間Ｔ１よりも短い場合には（ステップＳ５５０で「ＮＯ」）、該当の「静止状態」の画素座標は「終了点」に該当すると判断する（Ｓ５７０）。そして、ステップＳ６００の処理に進む。
【００７８】
また、挙動ベクトルデータの中に「静止状態」、すなわち「パターン９」と特定されたデータブロックが存在しない場合には（ステップＳ５３０で「ＮＯ」）、ステップＳ６００の処理にそのまま進む。
【００７９】
次の図８のステップＳ６００の処理では、パターンマッチング部６０がデータ格納部９０にアクセスし、このデータ格納部９０に記録されたジェスチャーパターンの中で処理対象の挙動ベクトル群と一致するものがあるかどうかを検索する（ステップＳ６００）。この処理を図１０のフロー図を参照して詳細に説明する。
【００８０】
最初に、処理対象の画素座標群の中に「終了点」と特定されたデータブロックが存在するかどうかを調査する。「終了点」の画素座標が存在する場合には（ステップＳ６０１で「ＹＥＳ」）、その「終了点」の一つ前のデータ列を基点として、データ列の配列順序に遡ってデータ格納部９０に記録されたジェスチャーパターンとマッチング処理を行う（ステップＳ６０２）。マッチング処理の結果、一致するジェスチャーパターンが存在する場合には（ステップＳ６０３で「ＹＥＳ」）、その一致したジェスチャーパターンを該当の挙動ベクトル群が示すジェスチャーであると特定する（ステップＳ６０４）。最後に「終了点」までのデータブロックの内容をすべてクリアして（ステップＳ６０５）、特定したジェスチャーを類似パターン識別部７０に出力する（ステップＳ６０６）。
【００８１】
一方、マッチング処理の結果、一致するジェスチャーパターンが存在しない場合には（ステップＳ６０３で「ＮＯ」）、「終了点」のデータ列より後のデータ列群を新たな処理対象とし（ステップＳ６０７）、「終了点」のデータ列までのデータをすべてクリアして（ステップＳ６０８）、再度ステップＳ６０１からの処理を繰り返す。
【００８２】
また、処理対象の画素座標群の中に「終了点」と特定された画素座標が存在しない場合には（ステップＳ６０１で「ＮＯ」）、処理対象は終了点のないジェスチャーと判断して、最後のデータ列を基点として、データ列の配列順序に遡ってマッチング処理を行う（ステップＳ６０９）。マッチング処理の結果、一致するジェスチャーパターンが存在する場合には（ステップＳ６１０で「ＹＥＳ」）、その一致したジェスチャーパターンを該当の挙動ベクトル群のジェスチャーであると特定する（ステップＳ６１１）。最後に一時保管可能データ列数を超えるデータをクリアして（ステップＳ６１２）、特定したジェスチャーを類似パターン識別部７０に出力する（ステップＳ６０６）。
【００８３】
一方、マッチング処理の結果、一致するジェスチャーパターンが存在しない場合には（ステップＳ６１０で「ＮＯ」）、基点を次のデータ列に変更し、ステップＳ６０９以降の処理を繰り返す（ステップＳ６１３）。
【００８４】
次に、図８に示す類似パターン識別部７０が行うステップＳ７００の処理は、図１１のフロー図を参照して詳細に説明する。まず、パターンマッチング部６０が出力したジェスチャーのデータを受け取ると、そのジェスチャーが類似パターンに該当するかどうかを調査する（ステップＳ７１０）。類似パターンに該当する場合には（ステップＳ７１０で「ＹＥＳ」）、該当するジェスチャーのデータを構成する画素座標のそれぞれの値を比較し、その相対値でジェスチャーを特定する（ステップＳ７２０）。なお、必要に応じて角部の座標も用いる。再特定したジェスチャーのデータはコマンド出力部８０に出力する（ステップＳ７３０）。一方、類似パターンに該当しない場合には（ステップＳ７１０で「ＮＯ」）、該当するジェスチャーのデータをそのままコマンド出力部８０に出力する（ステップＳ７３０）。
【００８５】
再び図８を参照すると、類似パターン識別部７０が出力したデータは、コマンド出力部８０が受け取り、受け取ったジェスチャーのデータに対応するコマンドをデータ格納部９０にアクセスして検索する。そして検索したコマンドを必要に応じて後段の処理装置が取り扱う形式に変換した後に当該後段の処理装置に出力する（ステップＳ８００）。
以上が本実施形態に係るジェスチャー認識方法の処理手順である。
【００８６】
本発明の一実施形態に係るジェスチャー認識装置１０００が適応される処理装置は特に限定するものではない。例えばパーソナルコンピュータ、携帯端末、ＡＴＭ、カーナビゲーション、自動販売機、携帯電話、ＯＡ機器等の様々な機器に適用してよい。
【００８７】
なお、本発明の一実施形態にジェスチャー認識装置１０００が有する機能は、特定のハードウェア資源またはソフトウェア処理に限定されないことに留意されたい。すなわち、この機能を実現できる限り、如何なるハードウェア（電子回路等）、ソフトウェア（プログラム）、あるいはそれらの組み合わせ等を用いてよい。
【００８８】
上述した本発明の一実施形態に係るジェスチャー認識方法を、プログラムとして実装する場合には、このプログラムを外部のサーバ等から該方法を実行する情報処理装置にダウンロードするか、あるいはコンピュータ可読媒体の形態で分配されることが好ましい。コンピュータ可読媒体の例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、磁気テープ、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ハードディスク、メモリ媒体などが挙げられる。
【００８９】
以上、本発明を図面に示した実施形態を用いて説明したが、これらは例示的なものに過ぎず、本技術分野の当業者ならば、本発明の範囲および趣旨から逸脱しない範囲で多様な変更および変形が可能なことは理解できるであろう。したがって、本発明の範囲は、説明された実施形態によって定められず、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨により定められねばならない。
【符号の説明】
【００９０】
１０    フレーム画像受信部
２０    対象物体追跡部
３０    平滑処理部
４０    挙動ベクトル特定部
５０    特徴点解析部
６０    パターンマッチング部
７０    類似パターン識別部
８０    コマンド出力部
９０    データ格納部
１０００  ジェスチャー認識装置
【図１】
0005604279.tif 000006
【図２】
0005604279.tif 000007
【図３】
0005604279.tif 000008
【図４】
0005604279.tif 000009
【図５】
0005604279.tif 000010
【図６】
0005604279.tif 000011
【図７】
0005604279.tif 000012
【図８】
0005604279.tif 000013
【図９】
0005604279.tif 000014
【図１０】
0005604279.tif 000015
【図１１】
0005604279.tif 000016