(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出する演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の数の発光部（以下、「複数の発光部」という）が設けられたものであり、
前記演出手段は、第二の数の透過部（以下、「複数の透過部」という）が設けられたものであり、
前記演出手段は、遮蔽部が設けられたものであり、
前記演出手段は、壁部が設けられたものであり、
前記演出手段の少なくとも一部は、回転可能なものであり、
前記壁部は、少なくとも回転可能なものであり、
前記複数の発光部のうちの少なくとも第一の発光部は、円軌道上に設けられたものであり、
前記複数の発光部のうちの少なくとも第二の発光部は、前記円軌道上に少なくとも設けられたものであり、
前記複数の透過部のうちの少なくとも第一の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記複数の透過部のうちの少なくとも第二の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の発光部は、前記第二の発光部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の透過部は、前記第二の透過部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の数は、前記第一の数よりも多い数であり、
前記円軌道は、第一の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記円軌道は、第二の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記円軌道は、第三の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記第一の位置は、第一の光のうちの第一の量の光を前記第一の透過部が透過可能な位置であり、
前記第一の位置は、第二の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、
前記第二の位置は、前記第一の光のうちの第二の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、
前記第三の位置は、前記第二の光のうちの第三の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、
前記第三の位置は、前記第一の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、
前記第一の光とは、前記第一の発光部が発した光のことであり、
前記第二の光とは、前記第二の発光部が発した光のことであり、
前記第二の量の光は、前記第一の量の光よりも少ない量の光であり、
前記第三の量の光は、前記第二の量の光よりも多い量の光であり、
前記第一の透過部から透過される光の量が最大となる位置が前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動することで、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化するように構成されており、
前記第一の発光部と前記第二の発光部は、前記円軌道の中心から第一の角度で配置されているものであり、
前記第一の透過部と前記第二の透過部は、前記円軌道の中心から第二の角度で配置されているものであり、
前記第一の角度は、前記第二の角度と異なる角度であり、
前記第一の透過部は、第一の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の透過部は、第二の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の面は、前記第一の透過部の前記複数の発光部側に設けられた面であり、
前記第二の面は、前記第一の面の裏面であり、
前記壁部は、前記第二の面よりも発光方向へ突出したものであり、
前記壁部は、前記第一の透過部により透過された光を少なくとも区画するものであり、
前記第二の透過部は、前記壁部によって囲まれた空間に面して設けられたものであり、
前記第二の透過部は、第三の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の透過部は、第四の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の面は、前記第二の透過部の前記複数の発光部側に少なくとも設けられた面であり、
前記第四の面は、前記第三の面の裏面であり、
前記壁部は、前記第二の透過部を透過して前記空間に進出した光を開口部の方向へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記開口部は、前記第四の面と垂直な位置に少なくとも設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数の発光部は、前記円軌道の中心から前記第一の角度で均等に配置されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記複数の透過部は、前記円軌道の中心から前記第二の角度で均等に配置されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の部品を備え、
前記第一の部品は、前記遮蔽部が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の部品は、前記複数の透過部が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の部品の中央部は、前記第一の部品の縁部よりも突出したものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の透過部は、前記第一の透過部と形状が異なる透過部が少なくとも含まれているものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
枠部を備え、
前記演出手段は、前記枠部に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技盤を備え、
前記演出手段は、前記遊技盤に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記演出手段は、前記操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のような遊技台においては、遊技領域における表示において、興趣の低下を招く虞があった。
【０００５】
例えば、近年の遊技台は、演出効果を高めるために発光装置を使用した様々な工夫を演出装置に取り入れているが、従来の発光装置を使用した演出装置による演出は単調であるため、遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技を演出する演出手段を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の数の発光部（以下、「複数の発光部」という）が設けられたものであり、前記演出手段は、第二の数の透過部（以下、「複数の透過部」という）が設けられたものであり、前記演出手段は、遮蔽部が設けられたものであり、前記演出手段は、壁部が設けられたものであり、前記演出手段の少なくとも一部は、回転可能なものであり、前記壁部は、少なくとも回転可能なものであり、前記複数の発光部のうちの少なくとも第一の発光部は、円軌道上に設けられたものであり、前記複数の発光部のうちの少なくとも第二の発光部は、前記円軌道上に少なくとも設けられたものであり、前記複数の透過部のうちの少なくとも第一の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記複数の透過部のうちの少なくとも第二の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の発光部は、前記第二の発光部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の透過部は、前記第二の透過部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の数は、前記第一の数よりも多い数であり、前記円軌道は、第一の位置を少なくとも含む軌道であり、前記円軌道は、第二の位置を少なくとも含む軌道であり、前記円軌道は、第三の位置を少なくとも含む軌道であり、前記第一の位置は、第一の光のうちの第一の量の光を前記第一の透過部が透過可能な位置であり、前記第一の位置は、第二の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、前記第二の位置は、前記第一の光のうちの第二の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、前記第三の位置は、前記第二の光のうちの第三の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、前記第三の位置は、前記第一の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、前記第一の光とは、前記第一の発光部が発した光のことであり、前記第二の光とは、前記第二の発光部が発した光のことであり、前記第二の量の光は、前記第一の量の光よりも少ない量の光であり、前記第三の量の光は、前記第二の量の光よりも多い量の光であり、前記第一の透過部から透過される光の量が最大となる位置が前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動することで、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化するように構成されており、前記第一の発光部と前記第二の発光部は、前記円軌道の中心から第一の角度で配置されているものであり、前記第一の透過部と前記第二の透過部は、前記円軌道の中心から第二の角度で配置されているものであり、前記第一の角度は、前記第二の角度と異なる角度であり、前記第一の透過部は、第一の面が少なくとも設けられたものであり、前記第一の透過部は、第二の面が少なくとも設けられたものであり、前記第一の面は、前記第一の透過部の前記複数の発光部側に設けられた面であり、前記第二の面は、前記第一の面の裏面であり、前記壁部は、前記第二の面よりも発光方向へ突出したものであり、前記壁部は、前記第一の透過部により透過された光を少なくとも区画するものであり、前記第二の透過部は、前記壁部によって囲まれた空間に面して設けられたものであり、前記第二の透過部は、第三の面が少なくとも設けられたものであり、前記第二の透過部は、第四の面が少なくとも設けられたものであり、前記第三の面は、前記第二の透過部の前記複数の発光部側に少なくとも設けられた面であり、前記第四の面は、前記第三の面の裏面であり、前記壁部は、前記第二の透過部を透過して前記空間に進出した光を開口部の方向へ少なくとも誘導可能なものであり、前記開口部は、前記第四の面と垂直な位置に少なくとも設けられたものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】発光による演出を行う発光演出装置の一例を示す斜視図である。
【図５】（ａ）は図４に示す発光演出装置の平面図であり、（ｂ）は図５（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図６】光を円軌道で移動する第１の例を説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。
【図７】光を円軌道で移動する第２の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図８】光を円軌道で移動する第３の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図９】図８の例の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。
【図１０】図８および図９の例についてさらに説明する図であり、（ａ）は透過装置７０３のみを示す平面図であり、（ｂ）は発光装置７０１のみを示す平面図である。
【図１１】効果的でない場合がある例について示す図であり、（ａ）は透過装置７０３のみを示す平面図であり、（ｂ）は透過装置１７０１のみを示す平面図である。
【図１２】図８にも示した光を円軌道で移動する第３の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】光を円軌道で移動する第４の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１４】光を円軌道で移動する第５の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１５】図１４と同様に第５の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図１６】第５の例において、壁部が中空であって側方に発光可能である場合を示す斜視図である。
【図１７】第５の例において壁部が下方および側方（径方向外側）に開口する中空である場合の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。
【図１８】図１７に示した例を、図１に示したチャンスボタン１３６およびチャンスボタンランプ１３８に適用した例を示す斜視図である。
【図１９】図１８に示すチャンスボタン１３６およびチャンスボタンランプ１３８から成る発光演出装置を分解して示す斜視図である。
【図２０】図１８および図１９に示した発光演出装置７００を、ボタンカバー７０４を取り外して示す斜視図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置から右に４５°回転させた位置にある場合を示す図である。
【図２１】図１８および図１９に示した発光演出装置７００を、ボタンカバー７０４を取り外して示す平面図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置から右に４５°回転させた位置にある場合を示す図である。
【図２２】図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す斜視図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置から右に４５°回転させた位置にある場合を示す図である。
【図２３】図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す平面図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した初期位置から右に４５°回転させた位置にある場合を示す図である。
【図２４】図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す側面図であって、（ａ）はボタンカバー７０４を押圧しない状態を示す図であり、（ｂ）はボタンカバー７０４を押圧した状態を示す図である。
【図２５】図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す図であって、（ａ）は平面図であり、（ｂ）はボタンカバー７０４を押圧しない状態の、（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）はボタンカバー７０４を押圧した状態の、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２６】発光演出装置の遊技台１００への他の適用例を説明する図であって、（ａ）は遊技台１００の正面図であり、（ｂ）は遊技台１００の右側面図である。
【図２７】発光演出装置の遊技台１００への他の適用例を説明する図であって、遊技盤２００の盤面に設ける例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３３】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３８】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４９】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
＜発光による演出＞
ここで、本発明に係る発光による演出の一例について説明する。
【００５１】
図４は発光による演出を行う発光演出装置の一例を示す斜視図であり、図５（ａ）は図４に示す発光演出装置の平面図であり、図５（ｂ）は図５（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【００５２】
この発光演出装置１０００は、発光する複数の発光部１００１ａおよび１００１ｂを有する発光装置１００１と、発光装置１００１からの発光を外部に透過する透過部１００３ａおよび１００３ｂや遮蔽する遮蔽部１００３ｅを有する透過装置１００３と、発光装置１００１と透過装置１００３との相対的な位置を移動するように発光装置１００１を移動させる移動装置１００２と、を有して構成される。
【００５３】
発光装置１００１は上部に所定数（例えば２つ）の発光部１００１ａおよび１００１ｂを有し、この所定数（例えば２つ）の発光部１００１ａおよび１００１ｂは、移動装置１００２による所定の移動方向に並んでおり、移動装置１００２によって移動させられることによって所定の軌道で移動する。発光部１００１ａや１００１ｂは例えばＬＥＤで構成されるが、本発明はこれに限られるものではなく、いかなる発光手段であってもかまわない。
【００５４】
透過装置１００３は、発光装置１００１を覆い、発光部１００１ａおよび１００１ｂによる発光が外部に漏れないように構成されており、ただし、透過部１００３ａおよび１００３ｂからのみ発光部１００１ａおよび１００１ｂによる発光が外部に透過する。透過部１００３ａおよび１００３ｂは、開口のみでもよいしレンズ等の透明部材を有するものであってもよい。
【００５５】
移動装置１００２は、発光装置１００１と透過装置１００３とを相対的に移動する。ここでは、発光装置１００１を直線移動可能に構成している。
【００５６】
移動装置１００２によって発光装置１００１が移動すると、発光部１００１ａおよび１００１ｂと透過部１００３ａおよび１００３ｂとの相対位置が変化し、発光部１００１ａや１００１ｂが、透過部１００３ａや１００３ｂに近づくと、発光部１００１ａや１００１ｂによる発光を透過部１００３ａや１００３ｂが外部に透過し始め、発光部１００１ａや１００１ｂが、透過部１００３ａや１００３ｂの直下に達したときに最大の光量が外部に透過する。
【００５７】
例えば、図５（ａ）や（ｂ）に示すように、透過部１００３ａの直下に発光部１００１ｂがある状態から所定の方向（例えば左方向）に発光装置１００１が移動し、透過部１００３ｂの直下に発光部１００１ａが達すると、外部からは、光が透過部１００３ａから透過部１００３ｂまでの距離を移動したように見えるが、実際の発光装置１００１の移動量は、透過部１００３ａから透過部１００３ｂまでの距離よりも、発光部１００１ａから発光部１００１ｂまでの距離だけ短いものである。すなわち、この構成によれば、実際の移動距離よりも長い移動距離の光の移動を遊技者に見せることができ、興趣を向上させることができる場合がある。
【００５８】
図４および図５の例では、光を直線軌道で移動する例を説明したが、以下では、光を円軌道で移動する場合の例を説明する。
【００５９】
図６は、光を円軌道で移動する第１の例を説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。
【００６０】
この例では、所定の形状（周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい）の発光装置７０１’の上面に円周上に所定の間隔（例えば等間隔）で所定数（例えば８つ）の発光部７０１ａ’、７０１ｂ’・・・を設け、発光装置７０１’の上方に、発光装置７０１’とほぼ同じ所定の形状（周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい）の透過装置７０３’を設けている。
【００６１】
発光装置７０１’と透過装置７０３’とは円形の中心を軸に相対的に回転移動するものであり、図６では、発光装置７０１’に対し透過装置７０３’が所定の方向（例えば右）に回転する場合を示している。
【００６２】
透過装置７０３’が回転したときに発光部７０１ａ’、７０１ｂ’・・・が通る円軌道上にかかるように、透過装置７０３’の所定数（例えば１つ）の透過部７０３ａ’を設けている。
【００６３】
表中１段目に示す、透過装置７０３’が所定の位置（例えば初期位置）にある場合には、透過部７０３ａ’の直下に発光部７０１ａ’があり、透過部７０３ａ’からは発光部７０１ａ’の発光が最大光量で外部に透過する。
【００６４】
透過装置７０３’が所定方向（例えば右）に回転するに伴い、透過部７０３ａ’から透過する発光部７０１ａ’による発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部７０１ａ’に隣接する発光部７０１ｂ’による発光の、透過部７０３ａ’から透過する量は、徐々に、また連続的に増加する（表中２段目、３段目参照）。
【００６５】
表中４段目に示す、透過装置７０３’が所定の位置（例えば初期位置）から所定方向（例えば右）に所定の角度（例えば４５度）回転した場合には、透過部７０３ａ’の直下に発光部７０１ｂ’があり、透過部７０３ａ’からは発光部７０１ｂ’の発光が最大光量で外部に透過する。
【００６６】
以下、透過装置７０３’の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。
【００６７】
図７は、光を円軌道で移動する第２の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【００６８】
この例では、第１の例と同様に発光装置７０１’’と透過装置７０３’’はほぼ同じ所定の形状（周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい）であり、透過装置７０３’’が発光装置７０１’’に対して回転する。
【００６９】
発光装置７０１’’は、円周上に２つの発光部７０１ａ’’および７０１ｂ’’を有する。透過装置７０３’’は、円周上に所定数（例えば２つ）の透過部７０３ａ’’および７０３ｂ’’を有する。
【００７０】
この例では、一方の発光部７０１ａ’’の位置と一方の透過部７０３ａ’’の位置とが一致しているとき、他方の発光部７０１ｂ’’の位置と他方の透過部７０３ｂ’’の位置とは一致しないように、発光部７０１ａ’’および７０１ｂ’’や透過部７０３ａ’’および７０３ｂ’’を配置している。
【００７１】
この構成によれば、透過部７０３ａ’’および７０３ｂ’’から外部に透過する光により遊技者の興趣を向上する演出を行うことができる場合がある。
【００７２】
図８は、光を円軌道で移動する第３の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【００７３】
この例では、第１の例と同様に発光装置７０１と透過装置７０３はほぼ同じ所定の形状（周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい）であり、透過装置７０３が発光装置７０１に対して軸７０２ａを中心に回転する。
【００７４】
発光装置７０１は、円周上に所定の間隔（例えばほぼ等間隔、１２０°間隔）で所定数（例えば３つ）の発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃを有する。透過装置７０３は、円周上に所定の間隔（例えばほぼ等間隔、９０°間隔）で所定数（例えば４つ）の透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄを有する。
【００７５】
透過装置７０３の回転に伴って、透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄが移動する領域を、ここでは、軌道７０３ｅと呼ぶ。軌道７０３ｅは、透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄの大きさに応じた幅Ｗを有する。発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃの発光範囲は、この軌道７０３ｅの幅Ｗと等しいものであってもよい。また、発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃの発光範囲を軌道と定義したときには、この軌道上に透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄを配置するものであってもよい。
【００７６】
図９は、図８の例の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。
【００７７】
図９では、発光装置７０１に対し透過装置７０３が右に回転する場合を示している。
【００７８】
表中１段目に示す、透過装置７０３が所定の位置（例えば初期位置）にある場合には、透過部７０３ａに対応する位置（例えば透過部７０３ａの直下）に発光部７０１ａがあり、透過部７０３ａからは発光部７０１ａの発光が最大光量で外部に透過する。一方、透過部７０３ｂおよび７０３ｄから透過される光量は透過部７０３ａより少なく、この２つの光量は等しいまたは異なる。さらに透過部７０３ｃから透過される光量は７０３ｂおよび７０３ｄのどちらよりも少ない、または透過しない。
【００７９】
透過装置７０３が所定方向（例えば右）に回転するに伴い、透過部７０３ａから透過する発光部７０１ａによる発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部７０１ａに隣接する発光部７０１ｂによる発光の、透過部７０３ｂから透過する量は、徐々に、また連続的に増加し、ほぼ同量にまでなる（表中２段目参照）。
【００８０】
透過装置７０３がさらに回転すると、透過部７０３ａに対応する位置（例えば透過部７０３ａの直下）に発光部７０１ｂがあり、透過部７０３ｂからは発光部７０１ｂの発光が最大光量で外部に透過する。一方、透過部７０３ｂおよび７０３ｄから透過される光量は透過部７０３ａより少なく、この２つの光量は等しいまたは異なる。さらに透過部７０３ｃから透過される光量は７０３ｂおよび７０３ｄのどちらよりも少ない、または透過しない（表中３段目参照）。
【００８１】
以下、透過装置７０３の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。
【００８２】
図１０は、図８および図９の例についてさらに説明する図であり、（ａ）は透過装置７０３のみを示す平面図であり、（ｂ）は発光装置７０１のみを示す平面図である。
【００８３】
この例では、図１０（ａ）に示すように、透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄは、円周上に所定の角度（例えば９０°）間隔で配置し、図１０（ｂ）に示すように、発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃは、円周上に所定の角度（例えば１２０°）間隔で配置する。これは、透過装置７０３を回転させたいずれの状態においても、発光部と透過部との完全な重なり状態（透過部の直下に発光部が来る状態）が、いずれか１つでしか発生しない配置である。
【００８４】
これに対して、図１１に示す例では、効果的な演出が得られない場合がある。図１１は、効果的でない場合がある例について示す図であり、（ａ）は透過装置７０３のみを示す平面図であり、（ｂ）は透過装置１７０１のみを示す平面図である。
【００８５】
この例では、図１１（ａ）に示すように、透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄは、円周上に所定の角度（例えば９０°）間隔で配置しているが、図１０（ｂ）に示すように、発光部１７０１ａおよび１７０１ｂは、円周上に所定の角度（例えば１８０°）間隔で配置している。この配置では、透過装置７０３を回転させた場合、透過部７０３ａと発光部１７０１ａとが重なり、且つ透過部７０３ｃと発光部１７０１ｂとが重なる状態が生じ、効果的な演出が得られない場合がある。
【００８６】
図１２は、図８にも示した光を円軌道で移動する第３の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【００８７】
この例のように、透過装置７０３の円周上に複数の透過部が所定の間隔（例えば等間隔）で配置してもよいし、図１３のように大きさの異なる複数の透過部を配置してもよい。
【００８８】
図１３は、光を円軌道で移動する第４の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【００８９】
この例では、第１の例と同様に発光装置７０１と透過装置１７０３はほぼ同じ所定の形状（周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい）であり、透過装置１７０３が発光装置７０１に対して回転する。
【００９０】
発光装置７０１は第３の例の発光装置７０１と同様に、所定の間隔（例えばほぼ等間隔、１２０°間隔）で所定数（例えば３つ）の発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃを有する。透過装置１７０３は、所定の間隔（例えばほぼ等間隔、９０°間隔）で大径の所定数（例えば４つ）の透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄを有し、さらに、所定の間隔（例えばほぼ等間隔、９０°間隔）で小径の所定数（例えば４つ）の透過部７０３ｆ、７０３ｇ、７０３ｈおよび７０３ｉを有する。透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄと、透過部７０３ｆ、７０３ｇ、７０３ｈおよび７０３ｉとは、交互に所定の間隔（例えば等間隔）で配置するものであってもよい。また、透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃ、７０３ｄ、７０３ｆ、７０３ｇ、７０３ｈおよび７０３ｉは、発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃの発光範囲で規定される軌道上に配置する。
【００９１】
このように配置することにより、大径の透過部と小径の透過部とで光が追いかけあうように見え、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。
【００９２】
図１４は、光を円軌道で移動する第５の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【００９３】
また図１５は、図１４と同様に第５の例を説明する図であり、（ａ）は平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【００９４】
この例では、第１の例と同様に発光装置７０１と透過装置２７０３はほぼ同じ所定の形状（周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい）であり、透過装置２７０３が発光装置７０１に対して回転する。
【００９５】
発光装置７０１は第４の例の発光装置７０１と同様に、円周上に所定の間隔（例えばほぼ等間隔、１２０°間隔）で所定数（例えば３つ）の発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃを有する。透過装置２７０３は、円周上に所定の間隔（例えばほぼ等間隔、９０°間隔）で所定数（例えば４つ）の透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄを有し、さらに、円周上に所定の間隔（例えばほぼ等間隔、９０°間隔）で、透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄ同士を区切るように所定の発光方向（例えば上方）に延びる壁部７０３ｊ、７０３ｋ、７０３ｍおよび７０３ｎを有する。透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄと、壁部７０３ｊ、７０３ｋ、７０３ｍおよび７０３ｎとは、交互に所定の間隔（例えば等間隔）で配置するものであってもよい。
【００９６】
このように配置することにより、透過部を透過した光が、壁部によって、よりはっきりとする場合があり、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。
【００９７】
なお、この第５の例においては、壁部７０３ｊ、７０３ｋ、７０３ｍおよび７０３ｎの内部に空間７０３ｐを設け、発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃの発光面と垂直に位置する開口部７０３を有する構成とすることもできる（図１６参照）。すなわち、この場合、壁部７０３ｊ、７０３ｋ、７０３ｍおよび７０３ｎは下方および側方（径方向外側）に開口する中空とし、発光部７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃの発光を、側方（径方向外側）に透過するものであってもよい。この場合の動きについて、図１７を参照して説明する。
【００９８】
図１７は、第５の例において壁部が下方および側方（径方向外側）に開口する中空である場合の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。
【００９９】
図１７では、発光装置７０１に対し透過装置２７０３が右に回転する場合を示している。
【０１００】
表中１段目に示す、透過装置２７０３が所定の位置（例えば初期位置）にある場合には、透過部７０３ａの直下に発光部７０１ａがあり、透過部７０３ａからは発光部７０１ａの発光が最大光量で外部に透過する。これとともに壁部７０３ｍの径方向外側には発光部７０１ｂの発光が外部に透過し、壁部７０３ｎの径方向外側には発光部７０１ｃの発光が外部に透過する。
【０１０１】
透過装置２７０３が所定の方向（例えば右）に回転するに伴い、透過部７０３ａから透過する発光部７０１ａによる発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部７０１ａに隣接する発光部７０１ｂによる発光の、透過部７０３ｂから透過する量は、徐々に、また連続的に増加し、ほぼ同量にまでなる。また、壁部７０３ｍの径方向外側に向いた発光部７０１ｂの発光は徐々に減少し、壁部７０３ｎの径方向外側に向いた発光部７０１ｃの発光は徐々に増加し最大光量に達する（表中２段目参照）。
【０１０２】
透過装置２７０３がさらに回転すると、透過部７０３ｂの直下に発光部７０１ｂがあり、透過部７０３ｂからは発光部７０１ｂの発光が最大光量で外部に透過する。これとともに壁部７０３ｎの径方向外側には発光部７０１ｃの発光が外部に透過し、壁部７０３ｊの径方向外側には発光部７０１ａの発光が外部に透過する。
【０１０３】
以下、透過装置２７０３の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。
【０１０４】
この構成によれば、透過部７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃおよび７０３ｄを透過した光と、壁部７０３ｊ、７０３ｋ、７０３ｍおよび７０３ｎの径方向外側に透過した光とで、光が追いかけあうように見え、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。
【０１０５】
次に、以上説明した発光演出装置の例を、遊技台の具体的構成に適用する例を説明する。なお、図１７と同様の構成には同じ参照番号を付し、詳しい説明を省略する。
【０１０６】
図１８は、図１７に示した例を、図１に示したチャンスボタン１３６およびチャンスボタンランプ１３８に適用した例を示す斜視図である。
【０１０７】
図１９は、図１８に示すチャンスボタン１３６およびチャンスボタンランプ１３８から成る発光演出装置を分解して示す斜視図である。
【０１０８】
発光演出装置７００は、チャンスボタン１３６として遊技者が押圧する部分であるボタンカバー７０４と、ケース７１０のカバーであるカバー７０５と、回転部材２７０３と、回転部材２７０３の回転軸である軸７０２ａと、基板７０１のカバーである基板カバー７０６と、チャンスボタンランプ１３８としての発光装置（例えばＬＥＤ）を実装した基板７０１と、ボタンカバー７０４を取り付けるベースであるボタンベース７０７と、ボタンカバー７０４を押圧が解除されたときに元の位置に復帰させる弾性部材であるバネ７０８と、各部材を収納するボタンケース７０９と、各部材を収納するケース７１０と、ボタンカバー７０４の押圧を検知するセンサ７１１と、軸７０２ａを回転させるギア７０２ｂおよびモータ７０２ｃと、ギア７０２ｂおよびモータ７０２ｃを収納するギアボックスカバー７１２およびギアボックス７１３と、を有して構成される。
【０１０９】
ボタンケース７０９は、ボタンカバー７０４、回転部材２７０３、軸７０２ａ、基板カバー７０６、基板７０１、ボタンベース７０７およびバネ７０８を収納する。
【０１１０】
ケース７１０は、ボタンカバー７０４、回転部材２７０３、軸７０２ａ、基板カバー７０６、基板７０１、ボタンベース７０７、バネ７０８およびボタンケース７０９を収納する。
【０１１１】
回転部材２７０３および軸７０２ａは、回転体である透過装置を構成する。また、発光部（例えばＬＥＤ）を配置した基板７０１が発光装置に相当する。
【０１１２】
図２０は、図１８および図１９に示した発光演出装置７００を、ボタンカバー７０４を取り外して示す斜視図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）から所定の方向（例えば右）に所定の角度（例えば４５°）回転させた位置にある場合を示す図である。
【０１１３】
図２１は、図１８および図１９に示した発光演出装置７００を、ボタンカバー７０４を取り外して示す平面図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）から所定の方向（例えば右）に所定の角度（例えば４５°）回転させた位置にある場合を示す図である。
【０１１４】
図２２は、図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す斜視図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）から所定の方向（例えば右）に所定の角度（例えば４５°）回転させた位置にある場合を示す図である。
【０１１５】
図２３は、図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す平面図であって、（ａ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）にある場合を示す図であり、（ｂ）は透過装置である回転部材２７０３が図１７に示した所定の位置（例えば初期位置）から所定の方向（例えば右）に所定の角度（例えば４５°）回転させた位置にある場合を示す図である。
【０１１６】
図２４は、図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す側面図であって、（ａ）はボタンカバー７０４を押圧しない状態を示す図であり、（ｂ）はボタンカバー７０４を押圧した状態を示す図である。
【０１１７】
図２５は、図１８および図１９に示した発光演出装置７００を示す図であって、（ａ）は平面図であり、（ｂ）はボタンカバー７０４を押圧しない状態の、（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）はボタンカバー７０４を押圧した状態の、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【０１１８】
この構成においては、基板７０１および基板カバー７０６は、ボタンカバー７０４とボタンベース７０７に覆われるように取り付けられており、ボタンカバー７０４がボタンベース７０７に取り付けられている状態でボタンカバー７０４とボタンベース７０７をボタンケース７０９にはめ込むことにより、遊技者がボタンカバー７０４を押圧したとしてもボタンケース７０９に当接するものであり、ボタンカバー７０４によって回転部材２７０３や軸７０２ａ等の障害となることはない。
【０１１９】
また、この構成によれば、チャンスボタン１３６およびチャンスボタンランプ１３８において、図１７を参照して説明した動作、効果を得ることができる場合がある。
【０１２０】
なお、図１８に示した例では、本発明による発光演出装置を、図１に示したチャンスボタン１３６およびチャンスボタンランプ１３８に適用した例を示したが、本発明はこれに限られるものではない。他の適用例を、図２６および図２７を参照して説明する。
【０１２１】
図２６は、発光演出装置の遊技台１００への他の適用例を説明する図であって、（ａ）は遊技台１００の正面図であり、（ｂ）は遊技台１００の右側面図である。
【０１２２】
上述した発光演出装置は、図２６（ａ）および（ｂ）に示すように、球発射ハンドル１３４に発光演出装置７１５として適用することもできるし、下皿１２８の上部奥側の遊技球の排出口近傍に発光演出装置７１６として適用することもできるし、遊技台１００の枠部に対して発光部が遊技者側に向くように発光演出装置７１７として適用することもできるし、遊技台１００の枠部に対して発光部が遊技者とほぼ垂直側に向くように（側方部が遊技者側に向くように）発光演出装置７１８として適用することもできる。
【０１２３】
図２７は、発光演出装置の遊技台１００への他の適用例を説明する図であって、遊技盤２００の盤面に設ける例を示す正面図である。
【０１２４】
また、上述した発光演出装置は、図２７に示すように、遊技盤２００の盤面に発光演出装置７１９として適用することもできる。
【０１２５】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０１２６】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技を演出する演出装置（例えば、チャンスボタン１３６、チャンスボタンランプ１３８、演出装置２０６、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６、発光演出装置７００、７１５〜７１９、１０００）を備えた遊技台であって、
前記演出装置は、
第一の発光部（例えば、発光部１００１ａ、７０１ａ’、７０１ａ’’）および第二の発光部（例えば、発光部１００１ｂ、７０１ｂ’、７０１ｂ’’）を含む複数の発光部（例えば、発光部７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃ、１７０１ａ、１７０１ｂ）と、
前記複数の発光部が発した光を透過する透過部（例えば、透過部１００３ａ、１００３ｂ、７０３ａ’、７０３ａ’’、７０３ｂ’’、７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃ、７０３ｄ、７０３ｆ、７０３ｇ、７０３ｈ、７０３ｉ）と、
前記透過部に隣接して設けられ前記複数の発光部が発した光を遮蔽する遮蔽部（例えば、遮蔽部１００３ｅ）と、
前記第一の発光部が発する光のうち前記透過部によって第一の量を透過し、前記第二の発光部が発する光は前記遮蔽部によって遮蔽される第一の位置と、
前記第一の発光部が発する光のうち前記透過部によって前記第一の量より少ない第二の量を透過する第二の位置と、
前記第二の発光部が発する光を前記透過部によって前記第二の量よりも多い第三の量を透過し、前記第一の発光部が発する光は前記遮蔽部によって遮蔽される第三の位置と、
を含む所定の軌道に沿って、前記複数の発光部および前記透過部のうちの少なくとも一方を移動させる移動制御手段（例えば、移動装置１００２、ギア７０２ｂ、モータ７０２ｃ）と、
を備え、
前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動する際、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２７】
また、遊技演出装置自体の演出を邪魔することなく発光装飾を行うことが可能な場合がある。
【０１２８】
また、発光部が発した光が強く見える透過部が１ヶ所であることで、光による演出効果を高めることができるので、遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、演出装置の動作（例えば透過部から透過された光の移動）にも注目し、遊技の飽きを抑制することができる場合がある（図４、図５、図７参照）。
【０１２９】
また、透過部の強く発した光が徐々に弱くなっていくことで、光が自然に移動しているように見え、演出効果が高まる場合がある。演出効果が高まることで、遊技者の興趣を高めることができる場合がある（図６参照）。
【０１３０】
装飾図柄表示部としては、具体的には、液晶などを用いることができる場合がある。
【０１３１】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記移動制御手段は、前記透過部および前記遮蔽部を備えた回転体（例えば、透過装置７０３’、 ７０３’’、７０３、１７０３、２７０３、回転部材２７０３、）を回転させる回転制御手段（例えば、ギア７０２ｂ、モータ７０２ｃ）であり、
前記複数の発光部は固定されており、
前記軌道は、所定の円軌道（例えば、軌道７０３ｅ）であり、
前記透過部は、前記回転体の回転によって前記所定の円軌道を移動する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部が所定の円軌道上を回転することで、透過部から透過された光が残像を残しながら回転しているように見えるので、演出効果を高めるとともに、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１３２】
回転体としては、透過部と遮蔽部とを隣接して設け、複数の発光部を覆うように設置したものを示す。
【０１３３】
また、本発明は、
３．  １．または２．に記載の遊技台であって、
前記透過部および前記遮蔽部を備えた回転体には、前記透過部のうち第一の透過部（例えば、透過部７０３ａ’’、７０３ａ）と該第一の透過部と隣り合う第二の透過部（例えば、透過部７０３ｂ’’、７０３ｂ）とを含む複数の透過部（例えば、透過部７０３ｃ、７０３ｄ、７０３ｆ、７０３ｇ、７０３ｈ、７０３ｉ）が設けられ、
前記透過部の個数を前記発光部の個数よりも多くすることにより、前記第一の発光部と前記第一の透過部とが重なった後、前記第一の発光部は前記第二の透過部と重なり、
前記複数の発光部および前記複数の透過部は、前記所定の円軌道上に配置されており、
前記複数の発光部のうち隣り合う発光部は、前記所定の円軌道の中心から第一の角度で均等に配置され、
前記複数の透過部のうち隣り合う透過部は、前記所定の円軌道の中心から第二の角度で均等に配置され、
前記第一の角度と前記第二の角度を異ならせることで、前記回転体が回転する速度および該回転体における光が透過される位置の移動速度を異ならせた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部の個数を複数にすることにより、回転体の移動速度よりも透過部から透過された光の移動速度が速く見えるので、演出にスピード感が加わり、演出効果を高めることができる場合がある。また、遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、透過部から透過された光の移動にも注目するので、遊技の飽きを抑制することができる場合がある（図９参照）。
【０１３４】
また、透過部を第一の角度で、発光部を第二の角度でそれぞれ均等に配置し、第一の角度と第二の角度とを異ならせたことで、透過部と発光部の配置数を少なくするとともに、透過部から透過された光が自然に移動しているように見える場合がある（図１０〜１２参照）。
【０１３５】
また、本発明は、
４．  ３．に記載の遊技台であって、
前記透過部が前記所定の円軌道で回転する際、前記所定の円軌道は径方向に所定の幅（例えば、幅Ｗ）を持ち、
前記所定の幅は、前記発光部から発する光が前記透過部によって透過可能な範囲である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
軌道に幅があることで、透過部を軌道および幅の範囲で自由に配置することができるので、光による演出効果を高めることができる場合がある（図８参照）。
【０１３６】
また、本発明は、
５．  ４．に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部および前記第二の透過部は、前記所定の幅方向に所定の距離をもって配置される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部を透過する光と第二の透過部を透過する光とで光が追いかけあうように見えるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある（図１３参照）。
【０１３７】
また、本発明は、
６．  ３．ないし５．のうちのいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記透過部は、前記複数の発光部側に設けた入射面と該入射面の裏面に設けた発光面からなり、
前記遮蔽部に、前記隣り合う透過部の両方の前記発光面よりも発光方向に突出した壁部（例えば、壁部７０３ｊ、７０３ｋ、７０３ｍ、７０３ｎ）を設け、
前記壁部は、前記透過部を透過した光を区画する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
隣り合う透過部を壁部により区画することで、透過部を透過した光が拡散するのを防ぐことができ、透過部から透過された光をはっきりさせることができる場合がある（図１４、図１５参照）。
【０１３８】
また、本発明は、
７．  ６．に記載の遊技台であって、
前記壁部の内部には空間（例えば、空間７０３ｐ）があり、
前記空間に、
発光方向に突出した前記第二の透過部（例えば、壁部７０３ｊ、７０３ｋ、７０３ｍ、７０３ｎ）と、
前記第二の透過部の発光面と垂直に位置する開口部（例えば、開口部７０３ｑ）と、
を設け、
前記第二の透過部を透過した光が前記空間により前記開口部方向へ誘導される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部から透過された光の移動と開口部方向へ誘導された光の移動により、演出装置周辺や遊技者に光を照らすことができる場合がある。それにより遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、透過部から透過された光の移動にも注目するので、遊技の飽きを抑制することができる場合がある。
【０１３９】
また、本発明は、
８．  ７．に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部と前記空間内にある前記第二の透過部とを交互に配置することで、前記第一の透過部および前記第二の透過部から透過した光の拡散を防ぐ
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部と第二の透過部とを交互に配置することで、第一の透過部から透過された光と開口部方向へ誘導された光とを交互に視認可能であるため、演出効果が高まり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、第一の透過部から透過された光と開口部方向へ誘導された光の拡散を壁部により防止するので、光をはっきりさせることができる場合がある（図１６〜図２５参照）。
【０１４０】
なお、発光部としては、具体的には、ＬＥＤ等とすることができる。
【０１４１】
また、透過部としては、具体的には、孔やレンズ、ガラス板等とすることができる。
【０１４２】
また、軌道としては、具体的には、直線軌道、波線軌道、円軌道、楕円軌道等であってもよく、ランダムな軌道であってもよい。
【０１４３】
なお、本件では円周とは、円周方向、外径方向、透過部の中心を結ぶ線、壁部の開口部を結ぶ線などを示している。
【０１４４】
なお、回転体には透過部のみ設けられており、発光部は設けられていない。
【０１４５】
なお、回転体に壁部は設けられていなくてもよい。
【０１４６】
なお、本件では隣り合う２つの発光部の中心を結ぶ円の中心と隣り合う２つの発光部によってできる角度の間隔で発光部を配置している。
【０１４７】
なお、本件では隣り合う２つの透過部の中心を結ぶ円の中心と隣り合う２つの発光部によってできる角度の間隔で透過部を配置している。
【０１４８】
なお、本件では発光部および透過部をほぼ等間隔で配置しており、発光部および透過部の幅分の誤差は許容する。
【０１４９】
なお２つの透過部の中心を通る円が他の透過部を横切る場合は、ほぼ同一円状に他の透過部が配置されていると本件では考えてよい。
【０１５０】
なお２つの発光部の中心を通る円が他の発光部を横切る場合は、ほぼ同一円状に他の発光部が配置されていると本件では考えてよい。
【０１５１】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５３】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
0005412687.tif 000002
【図２】
0005412687.tif 000003
【図３】
0005412687.tif 000004
【図４】
0005412687.tif 000005
【図５】
0005412687.tif 000006
【図６】
0005412687.tif 000007
【図７】
0005412687.tif 000008
【図８】
0005412687.tif 000009
【図９】
0005412687.tif 000010
【図１０】
0005412687.tif 000011
【図１１】
0005412687.tif 000012
【図１２】
0005412687.tif 000013
【図１３】
0005412687.tif 000014
【図１４】
0005412687.tif 000015
【図１５】
0005412687.tif 000016
【図１６】
0005412687.tif 000017
【図１７】
0005412687.tif 000018
【図１８】
0005412687.tif 000019
【図１９】
0005412687.tif 000020
【図２０】
0005412687.tif 000021
【図２１】
0005412687.tif 000022
【図２２】
0005412687.tif 000023
【図２３】
0005412687.tif 000024
【図２４】
0005412687.tif 000025
【図２５】
0005412687.tif 000026
【図２６】
0005412687.tif 000027
【図２７】
0005412687.tif 000028