(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、
特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄を特別図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、
普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する普通図柄制御手段と、
前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換制御されるものであって、前記普通図柄生成行程で停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に開放状態に変換される普通電動役物と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する制御処理と、
前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち、乱数テーブルからの抽選により、いずれか一又は複数の回目の開放状態を選択し、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生する制御処理とを行う遊技制御手段を備えているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄を変動開始する契機となる遊技球通過を検知するための特別始動領域が内部に設けられた普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様（以下、特別停止図柄態様）により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。ここで、この特別遊技状態では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技状態は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技状態への移行契機となる当り特別停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
さらに、一般的なパチンコ遊技機には、特別始動領域を内部に備えた普通電動役物が配設されている。この普通電動役物は、その特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄が変動して停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に、開放状態に変換するように制御されている。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機にあって、上記した特別図柄の特別停止図柄態様が特定種類の当り態様であった場合には、特別遊技状態の満了後に、特別始動領域に遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加する時短遊技状態へ移行する構成のものが知られている（例えば、特許文献１）。この時短遊技状態では、例えば、普通図柄の変動時間を短縮すると共に、上記普通電動役物を開放状態とする時間を延長するようにしている。これにより、時短遊技状態では、普通電動役物が開放状態となる頻度および期間が増え、遊技球が特別始動領域を通過する機会が通常遊技状態よりも著しく増加する。そして、これに伴って、特別図柄が変動する機会が増えるため、該特別停止図柄態様により当り確定する可能性も高くなる。このように時短遊技状態では、通常遊技状態に比して、比較的短時間で特別図柄が当り確定し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間が短縮されることから、変動停止して当り確定した場合に普通電動役物を開放状態とするタイミング（以下、開放タイミングと言う）を計り易い。そのため、パチンコ遊技に精通する者は、普通電動役物の開放タイミングに合わせて、遊技球を発射することが可能である。特に、時短遊技状態では、普通電動役物の開放状態が延長されることから、該開放状態で遊技球が普通電動役物に到達するように遊技球の発射タイミングを計り易くなっている。このように普通電動役物の開放状態に合わせて遊技球を発射できることにより、この発射タイミング以外では遊技球の発射を止めて遊技球の消費を抑制するという、いわゆる遊技球の止め打ち行為が行われ易い。そして、この遊技球の止め打ち行為によって、遊技場が不利益を被るという問題を生ずる。
【０００７】
尚、上述したパチンコ遊技機にあっては、上記した特別遊技状態の後に、特別図柄の特別停止図柄態様が当りとなる確率を通常遊技状態に比して向上する確変遊技状態へ移行する構成のものも良く知られている。ここで、確変遊技状態では、普通図柄の普通停止図柄態様が当りとなる確率も通常遊技状態に比して向上すると共に、上記した時短遊技状態と同様に、普通図柄の変動時間を短縮し且つ普通電動役物の開放時間を延長する。この確変遊技状態にあっても、上記した普通電動役物の開放タイミングを計り易いことから、上記した遊技球の打ち止め行為による問題が同様に生ずる。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためのものであって、普通電動役物の開放タイミングを計り難くして、遊技球の打ち止め行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄を特別図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換制御されるものであって、前記普通図柄生成行程で停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に開放状態に変換される普通電動役物とを備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する制御処理と、前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち、所定条件に基づいて一又は複数の開放状態を選択し、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生する制御処理とを行う遊技制御手段を備えているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、普通図柄生成行程により当り確定した場合に実行する普通電動役物の開閉繰返作動としては、その繰返し回数を、二回や三回や四回等のように複数回に設定する構成が好適である。さらに、繰返し回数を複数設定して、所定の条件に応じて繰返し回数を選択するようにしても良い。尚、開閉繰返作動の繰返し回数としては、前記の複数回に設定するだけでなく、一回に設定することも可能であり、一回と複数回との複数の繰返し回数を設定して選択するようにした構成とすることもできる。
【００１１】
かかる本発明の構成にあっては、普通電動役物の開閉繰返作動により複数回の開放状態が発生する際に、その一又は複数の開放タイミングで開放音を発生することにより、開放状態に合わせるように遊技球の発射タイミングを計っている遊技者の意識を乱すことができ得る。すなわち、開放音によって、遊技者は気が散って遊技球の発射タイミングを計ることに集中し難くなる。そのため、上述した開放状態（開放タイミング）に合わせて遊技球を発射し難くなることから、結果的に遊技球の止め打ち行為を抑制することができ得る。したがって、遊技球の止め打ち行為によって遊技場が被る不利益を低減することができる。
【００１２】
尚、上記の開放音を発生する開放タイミングは、所定条件に基づいて選択されることから、普通電動役物の開閉繰返作動毎に異なるため、該開放音により開放タイミングを計ることも難しい。そのため、本発明の開放音は、上述したように、遊技球の発射タイミングを計っている遊技者の集中を乱す効果を生じ得る。ここで、開放音を発生する開放タイミングを選択する所定条件としては、開放タイミングを遊技者が計り難いように選択する条件を設定することが好適である。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、予め設定された遊技状態変換条件の成立に基づいて、普通電動役物を所定の通常開放時間により開放状態とする通常開放遊技状態と、該通常開放遊技状態の通常開放時間に比して長い延長開放時間により普通電動役物を開放状態とする延長開放遊技状態とに変換する制御処理を行うものであって、延長開放遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定する毎に、普通電動役物を前記延長開放時間の開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する制御処理と、前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち、所定条件に基づいて一又は複数の開放状態を選択し、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生する制御処理とを行う普通延長制御手段を備えているものである構成が提案される。
【００１４】
ここで、遊技状態変換条件としては、特別図柄の確定や特別停止図柄態様に基づいて設定される条件等のように、パチンコ遊技の進行に合わせた条件として適宜設定することができる。例えば、特別図柄生成行程により当り確定した場合に、所定の期間を延長開放遊技状態とし、該期間の経過後に通常開放遊技状態へ変換するように、遊技状態変換条件を設定することができる。又は、特別図柄生成行程により当り確定した場合にその当り態様（特別停止図柄態様）の態様種類に応じて通常開放遊技状態と延長開放遊技状態とのいずれかに変換するように遊技状態変換条件を設定することもできる。その他、遊技状態変換条件としては、パチンコ遊技の遊技進行に応じて発生するイベント等に基づいて変換するように条件設定することも可能である。
【００１５】
かかる本構成にあっては、延長開放遊技状態で開閉繰返作動を実行する際に、該開閉繰返作動で複数回繰り返す開放状態のなかから選択した一又は複数の開閉タイミングで開放音を発生するようにしたものであるから、延長開放遊技状態で普通電動役物の開放タイミング合わせて遊技球を発射する該遊技球の止め打ち行為を抑制することができる。ここで、延長開放遊技状態は、普通電動役物の開放状態が延長開放時間により定まっていることから、通常開放遊技状態に比して、普通電動役物の内部に設けられた特別始動領域に遊技球が通過する機会が増える。すなわち、延長開放遊技状態は特別図柄生成行程が実行し易くなっており、普通電動役物の開放タイミングに合わせて遊技球を発射するという遊技球の止め打ち行為を遊技者が行う傾向が強い。本構成によれば、このような延長開放遊技状態で遊技球の止め打ち行為を抑制できることから、該止め打ち行為により遊技場が被る不利益を低減する効果が一層向上する。
【００１６】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、開放音を発生する一又は複数の開放状態を無作為に抽出することにより選択する処理を行うものである構成が提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、開放音を発生する一又は複数の開放状態を選択する条件として、無作為抽出を条件とするものであるから、開放音の発生するタイミング（開放タイミング）に規則性が無く、遊技球の発射タイミングを計る遊技者の意識を乱す作用効果が一層向上する。そのため、遊技者が普通電動役物の開放状態（開放タイミング）に合わせて遊技球を発射するという止め打ち行為を、一層効果的に抑制することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行すると共に、該開閉繰返作動で実行する一又は複数の開放状態を選択して、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生するようにしたものであるから、該開放音により遊技者は気が散って、開放状態に合わせて遊技球の発射タイミングを計ることに集中し難い。したがって、普通電動役物の開放状態に合わせて遊技球を発射するという遊技球の止め打ち行為を実質的に行い難くなるため、該止め打ち行為を抑制でき、該止め打ち行為により遊技場の被る不利益を低減することができる。
【００１９】
上述したパチンコ遊技機にあって、延長開放遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定する毎に、普通電動役物を延長開放時間の開放状態と閉鎖状態とに繰り返す開閉繰返作動を実行すると共に、該開閉繰返作動の開放状態のなかから選択した一又は複数の開放状態の開放タイミングで所定の開放音を発生するようにした構成では、通常開放遊技状態に比して特別図柄生成行程を実行する機会が増える延長開放遊技状態で、開放音によって遊技球の打ち止め行為を抑制するという上述した本発明の作用効果が発揮されるため、遊技場が被る不利益を低減する効果が一層向上する。
【００２０】
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、開放音を発生する一又は複数の開放状態を無作為に抽出することにより選択する処理を行うものである構成とした場合には、開放音の発生するタイミング（開放タイミング）に規則性が無く、遊技球の発射タイミングを計る遊技者の意識を乱す作用効果が向上するため、遊技球の止め打ち行為を一層効果的に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】（Ａ）通常遊技状態での普通電動役物２３の作動と、（Ｂ）確変遊技状態での普通電動役物２３の作動とを示すタイムチャートである。
【図５】普通始動口処理を示すフロー図である。
【図６】普通電動役物処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。この発射ハンドル９を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置４１（図３参照）から遊技球が発射される。
【００２３】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２４】
センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、右上部の６個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の２個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の４個のＬＥＤは、特別図柄用抽選データの記憶数（特別図柄始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の４個は、普通図柄用抽選データの記憶数（普通図柄始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２５】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様として設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。そして、特別図柄表示装置１５の当り態様によって、特別遊技状態後に、通常遊技状態または確変遊技状態のいずれかへ移行するようにしている。
【００２６】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、上下のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００２７】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチ（普通検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２８】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変動させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を起立位置として特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖状態と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開した拡開位置として特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放状態とに変換制御される。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって左右の開閉翼片２４，２４が拡開駆動されて前記開放状態となる。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（特別検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００３０】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３２】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３３】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３６】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３７】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器１４に所定態様で表出させる。
【００３８】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３９】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４２】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９の回動角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには球発射装置４１が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４４】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通始動ゲート１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。普通図柄は変動開始から所定時間経過すると当該変動を停止し、当り態様又はハズレ態様のいずれかの普通停止図柄態様により停止表示される。そして普通停止図柄態様が当り態様であった場合には、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を起立位置から拡開位置へ位置変換駆動して開放状態とし、該開放状態を所定時間維持する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未消化の普通図柄始動記憶数を遊技者に報知する。そして、普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合（未消化の普通図柄始動記憶数がある場合）には、該ＬＥＤを一つ消灯し（普通図柄始動記憶を消化し）、普通図柄を再び変動開始する。尚、普通図柄の変動開始から停止までが、本発明にかかる普通図柄生成行程である。
【００４５】
一方、遊技者による発射ハンドル９の回動操作により発射された遊技球が、遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下して、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用抽選データが生成される。そして、生成された特別図柄用抽選データの消化に従って特別図柄生成行程が順次実行される。特別図柄生成行程の開始により、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の停止図柄態様（以下、特別停止図柄態様と言う）を認識させるため、特別停止図柄態様を一定時間（約１秒）停止表示する。このように特別図柄の停止により特別停止図柄態様を確定することにより、特別図柄生成行程を満了する。ここで、特別停止図柄態様が当り態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。
【００４６】
また、通常、特別図柄生成行程の実行中は、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
【００４７】
上記の特別図柄用抽選データとしては、特別始動口２０に流入した遊技球を普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチにより検知することにより、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値からなる。特別図柄用抽選データを構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当落判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の特別停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別図柄用抽選データの消化により、当該データの大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り態様を選定する。これに従って、特別図柄生成行程では、選定した当り態様の特別停止図柄態様を特別図柄表示装置１５で停止表示する。
【００４８】
特別始動口２０への入賞によって生成された特別図柄用抽選データは、当該特別図柄用抽選データの消化により特別図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および後述する特別遊技状態で生成された特別図柄用抽選データは直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。また、特別始動記憶領域には４個の特別図柄用抽選データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に４個の特別図柄用抽選データが保持されている場合には、特別始動口２０へ入賞しても特別図柄用抽選データが生成されない。このように特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別図柄用抽選データが、所謂特別図柄始動記憶であり、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって該特別図柄始動記憶の記憶数（特別図柄始動記憶数）を報知している。そして、未消化の特別図柄用抽選データを消化して特別図柄を変動開始する際には、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤを一個消灯する。
【００４９】
特別図柄生成行程で特別停止図柄態様が当り態様であると、特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動を実行している状態が、いわゆる特別遊技状態であり、該特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５０】
さらに、本実施例にあっては、この特別遊技状態の後に、通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行するようにしている。いずれの状態へ移行するかは、上記した特別図柄用抽選データを構成する大当り図柄乱数値により決定される。すなわち、特別図柄用抽選データの消化によって、大当り乱数値が当り判定された場合に、大当り図柄乱数値を有効として、該大当り図柄乱数値が予め設定された確変乱数値であると、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、該確変乱数値以外であると、通常遊技状態へ移行するようになっている。そして、確変遊技状態と通常遊技状態とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技状態へ移行することにより満了する。すなわち、パチンコ遊技が進行している場合には、特別遊技状態と、確変遊技状態又は通常遊技状態とのいずれかの遊技状態となっている。尚、特別図柄生成行程では、大当り図柄乱数値に従って特別停止図柄態様が特別図柄表示装置１５で表示されることから、該特別停止図柄態様によって、特別遊技状態後に通常遊技状態または確変遊技状態のいずれに移行するかを報知している。
【００５１】
ここで、通常遊技状態と確変遊技状態とは、通常の遊技が進行する状態であり、上記の特別遊技状態以外ではこれらいずれかの遊技状態となる。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、特別図柄の当選確率（当り態様で確定する確率）が、通常遊技状態では１／３００であるのに対し、確変遊技状態では１／３０となる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３の開放状態が通常遊技状態より長い時間維持される。このように確変遊技状態では、普通電動役物２３の開放頻度が増加し且つ開放状態に維持する時間が長くなることにより、特別始動口２０へ入賞させ易い状態となる。
【００５２】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した普通電動役物２３にあっては、通常遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定した場合には開放状態に一回のみ変換し、確変遊技状態で当り確定した場合には開放状態に間欠的に三回変換するように駆動制御される。すなわち、通常遊技状態にあって、普通図柄表示装置１６で普通停止図柄態様が当り態様となると、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開した拡開位置へ位置変換した後に起立位置へ変換する。このように通常遊技状態では、開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉作動を一回のみ実行する。ここで、拡開位置へ変換している時間を０．２秒間に設定しており、換言すると、開放状態が０．２秒間維持される。一方、確変遊技状態にあって、普通停止図柄態様が当り態様となると、開閉翼片２４，２４を拡開位置へ位置変換した後に起立位置へ変換する開閉作動を三回繰返し実行する。ここで、拡開位置へ変換している時間を１．１秒間に設定しており、換言すると、一回の開放状態が１．１秒間維持され、三回の開放状態の合計時間で３．３秒間となっている。尚、三回の開放状態間の閉鎖状態にあっても、一回の閉鎖状態を１．１秒間維持するようにしている。前記した開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉作動が、本発明にかかる開閉繰返作動であり、通常遊技状態では開閉繰返作動が一回実行され、確変遊技状態では開閉繰返作動が三回実行される。
【００５３】
このような普通電動役物２３の作動としては、通常遊技状態の場合、図４（Ａ）のタイムチャートに示すように、普通図柄の変動が停止して当り態様で確定すると、該普通電動役物２３のソレノイドを駆動ＯＮすることにより、開閉翼片２４，２４を拡開位置に変換して開放状態とする。このソレノイドを０．２秒間駆動ＯＮすることによって、開放状態を０．２秒間維持し、その後に停止することにより閉鎖状態へ変換する。一方、確変遊技状態の場合には、図４（Ｂ）のように、普通停止図柄態様により当り確定すると、開閉翼片２４，２４のソレノイドを１．１秒間駆動ＯＮし、その後に１．１秒間駆動ＯＦＦとするように、ＯＮ／ＯＦＦを三回繰返し行う。これにより、１．１秒間の開放状態を三回間欠的に実行し、且つ各開放状態間の閉鎖状態を１．１秒間維持する。
【００５４】
さらに、確変遊技状態で普通電動役物２３を開放状態へ変換する場合には、上記した三回の開放状態のいずれかで所定の開放音を発生するようにしている。この開放音を発生する開放状態は、本実施例にあって、予め設定されている乱数テーブルから抽出した乱数値により選択するようにしている。
【００５５】
ここで、普通図柄の当り又はハズレを確定する普通図柄生成行程は、上述した特別図柄生成行程と同様に、普通始動ゲート１９の球検知スイッチが遊技球を検知する毎に生成した普通図柄用抽選データに従って実行する。この普通図柄用抽選データは、普通図柄の当落判定などを決定するための各種乱数値により構成されている。そして、普通図柄用抽選データを消化することにより、普通図柄生成行程が開始されて、当該データを構成する各乱数値に従って該普通図柄生成行程が実行されていく。この普通図柄用抽選データの乱数値として、普通当り乱数値が選定されており、該普通当り乱数値により当落判定し、当り判定した場合に、普通図柄の普通停止図柄態様を当り態様で停止する。
【００５６】
この普通図柄用抽選データを構成する乱数値として、上記した開放音の発生タイミングを選定するための開放音乱数値が設定されている。この開放音乱数値は、予め設定された開放音乱数テーブルから抽出されて選定される。例えば、開放音乱数テーブルには、「０」〜「７」までの値が設定されており、いずれかの値が開放音乱数値として抽出される。そして、開放音乱数値となる「０」〜「７」の値によって、確変遊技状態で間欠的に実行する三回の開放状態のいずれかを選定する。具体的には、開放音乱数値が「０」の場合には開放状態を選択しない、「１」の場合には一回目の開放状態のみを選択する、「２」の場合には二回目の開放状態のみを選択する、「３」の場合には三回目の開放状態のみを選択する、「４」の場合には一回目と二回目の開放状態を選択する、「５」の場合には一回目と三回目の開放状態を選択する、「６」の場合には二回目と三回目の開放状態を選択する、「０」の場合には全ての開放状態を選択する。
【００５７】
確変遊技状態では、普通図柄生成行程を実行する際に、普通図柄用抽選データの消化により普通大当り乱数値を当り判定すると、当該データの開放音乱数値を有効として、開放音を発生する開放状態を選定する。そして、普通図柄表示装置１６で普通停止図柄態様が当り態様となると、普通電動役物２３を間欠的に三回開放状態とする駆動制御に従って、選定した開放状態を開始するタイミング（以下、開放タイミングと言う）に合わせて図示しないスピーカから開放音を発生する。
【００５８】
次に、上記した普通電動役物２３を作動制御する処理と開放音を発生する処理について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１の制御処理としては、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、図示しないメイン処理が所定間隔（２ｍｓ）で実行される。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００５９】
メイン処理では、電源投入時であるか否かの判定。入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理、各種乱数テーブルの値を更新する乱数更新処理、異常検出処理、特別図柄の当落判定等を行う特別始動口処理、普通図柄の当落判定等を行う普通始動口処理、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理、特別遊技作動の制御を行う大入賞口処理、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理等のサブルーチンを順次実行する。
【００６０】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係る普通始動口処理、普通電動役物処理についてのみ詳述し、従来と同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６１】
図５の普通始動口処理では、上記した特別遊技状態でない場合（特別遊技フラグ＝０）に、普通図柄生成行程を実行しておらず（普通変動フラグ＝０）且つ未消化の普通図柄用抽選データが記憶されている（普通図柄始動記憶数＞０）と、最先に記憶されている未消化の普通図柄用抽選データを消化して、該普通図柄用抽選データを構成する各種乱数値を読み込む。そして、普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動開始するコマンドと普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤを一個消灯するコマンドとを、図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３では、図示しない普通図柄処理により、普通変動時間をセットして、普通図柄表示装置１６のＬＥＤの点滅を開始する。これにより、普通図柄生成行程が開始される。尚、普通変動時間は、通常遊技状態（確変フラブ＝０）の場合には予め設定された比較的長い時間（例えば、３０秒）を有効とし、確変遊技状態（確変フラグ＝１）の場合には短い時間（例えば、５秒）を有効としてセットされる。
【００６２】
上記した普通図柄用抽選データの各種乱数値を読み込むと、その普通当り乱数値を当落判定する。ここで、通常遊技状態（確変フラグ＝０）の場合には、所定の低確率の当選確率（例えば、１／１０）により設定された当り値を有効として、普通当り乱数値を当落判定する。一方、確変遊技状態（確変フラグ＝１）の場合には、高確率の当選確率（例えば、９／１０）により設定された当り値を有効として、普通当り乱数値を当落判定する。この当落判定の結果、当りと判定すると、普通当りフラグ＝１とし、開放音乱数値を有効とする。そして、普通図柄表示装置１６で普通図柄を当り態様で停止するコマンドを、図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３では、上記した普通変動時間が経過すると、普通図柄表示装置１６で当り態様を表示する。これにより、普通図柄の当りが確定する。一方、当落判定の結果、ハズレと判定すると、普通当りフラグ＝０として、普通図柄をハズレ態様で停止するコマンドを図柄制御基板６３へ送信する。これにより、図柄制御基板６３では、普通変動時間が経過すると、普通図柄表示装置１６でハズレ態様を表示し、普通図柄のハズレが確定する。
【００６３】
さらに、普通図柄用抽選データの消化により、普通図柄の変動停止に関する演出を実行するためのコマンドを演出制御基板６２へ送信する。演出制御基板６２では、前記コマンドに従って、普通図柄生成行程で所定の演出態様を実行する。
【００６４】
図６の普通電動役物処理では、普通当りフラグ＝１の場合に、普通図柄が変動していないと、確変フラグを確認し、確変フラグ＝０（通常遊技状態）の場合には普通電動役物２３へＯＮ信号を０．２秒間送信する。これにより、普通電動役物２３のソレノイドが駆動ＯＮして、開閉翼片２４，２４を起立位置から拡開位置へ作動し、０．２秒経過後に開閉翼片２４，２４が起立位置に戻る。このように普通電動役物２３が開放状態に０．２秒間維持される。尚、ＯＮ信号を送信する０．２秒間が、本発明にかかる通常開放時間として設定されている。
【００６５】
一方、確変フラグ＝１（確変遊技状態）の場合には、開放回数値Ｋ＝１とし、上記の普通始動口処理により有効とした開放音乱数値を確認し、該開放音乱数値が「１」，「４」，「５」，「７」であると、演出制御基板６２へ開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間として１．１秒間をセットし、普通電動役物２３へＯＮ信号を継続送信する。これにより、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を拡開位置へ作動して１．１秒間維持する（開放状態）。ここで、演出制御基板６２では、前記の開放音発生のコマンドを入力すると、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４が拡開位置へ作動するタイミング（開放タイミング）に合わせるように、音源制御基板６６を介してスピーカから所定の開放音を発生する。これにより、確変遊技状態で普通図柄の当選により普通電動役物２３を間欠的に三回開放する際に、その一回目の開放タイミングに開放音を発生する。尚、開放音乱数値が前記した「１」，「４」，「５」，「７」以外の場合には、演出制御基板６２へコマンド送信しないことから、開放音を発生しない。
【００６６】
その後、前記した延長開放時間である１．１秒間が経過すると、普通電動役物２３へのＯＮ信号の送信を停止して、インターバル時間として１．１秒間をセットする。そして、中断フラグ＝１とする。これにより、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を起立位置へ作動して１．１秒間維持する（閉鎖状態）。前記のインターバル時間（１．１秒間）が経過すると、中断フラグ＝０として開放回数値Ｋ＝２とし、開放音乱数値が「２」，「４」，「６」，「７」の場合には、演出制御基板６２へ開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間（１．１秒間）をセットし、普通電動役物２３へＯＮ信号を送信することにより開放翼片２４，２４を拡開位置へ作動して１．１秒間維持する（開放状態）。この２回目の開放状態にあっても、演出制御基板６２が開放音発生のコマンドを入力している場合には、普通電動役物２３の開放タイミングに合わせて、スピーカから開放音を発生する。尚、開放音乱数値が「２」，「４」，「６」，「７」以外の場合には、開放音を発生しない。
【００６７】
その後、延長開放時間（１．１秒間）が経過すると、普通電動役物２３へのＯＮ信号を送信停止し且つ中断フラグ＝１として、インターバル時間（１．１秒間）をセットする。これにより、普通電動役物２３を閉鎖状態で１．１秒間維持する。前記のインターバル時間（１．１秒間）が経過すると、中断フラグ＝０として開放回数値Ｋ＝３とし、開放音乱数値が「３」，「５」，「６」，「７」の場合には、演出制御基板６２へ開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間（１．１秒間）をセットし、普通電動役物２３へＯＮ信号を送信することにより開放翼片２４，２４を拡開位置へ作動して１．１秒間維持する（開放状態）。この３回目の開放状態にあっても、演出制御基板６２が開放音発生のコマンドを入力している場合には、普通電動役物２３の開放タイミングに合わせて、スピーカから開放音を発生する。尚、開放音乱数値が「３」，「５」，「６」，「７」以外の場合には、開放音を発生しない。
【００６８】
その後、延長開放時間（１．１秒間）が経過すると、普通当りフラグ＝０として、普通電動役物２３へのＯＮ信号送信を停止して開閉翼片２４，２４を起立位置へ戻す。これにより、普通電動役物２３の開放状態と閉鎖状態とを繰り返す開閉繰返作動を満了する。このように、通常遊技状態では普通図柄により当り確定する毎に、普通電動役物２３を０．２秒間（通常開放時間）開放状態を一回実行する。一方、確変遊技状態では普通図柄により当り確定する毎に、普通電動役物２３を、１．１秒間（延長開放時間）の開放状態と閉鎖状態とを三回繰り返し（開閉繰返作動）、且つ該三回の開放状態のうちで無作為に選択した一又は複数回の開放タイミングで開放音を発生する。この確変遊技状態での普通電動役物２３の開閉繰返作動により、通常遊技状態に比して開放時間を長くし且つ複数回の開放作動を実行することから、特別始動口２０へ遊技球が入賞し易い。そして、三回の開放作動を間欠的に実行することにより、確変遊技状態で、遊技者が普通図柄の当り確定によって普通電動役物２３の開放に合わせて遊技球を発射し且つそれ以外で発射抑制するという、いわゆる遊技球の止め打ち行為が難しくなる傾向をしめす。さらに、三回の開放状態のいずれかの開放タイミングでランダムに開放音を発生するようにしていることから、該開放音の発生により、各開放タイミングを計って集中している遊技者の意識を散漫させることができ得る。これにより、遊技者の気が散るために、開放タイミングに合わせた遊技球の発射タイミングが狂い易く、前記した止め打ち行為を邪魔することができる。したがって、本構成によれば、確変遊技状態で普通電動役物２３の開放タイミングに合わせて遊技球を発射するという遊技球の止め打ち行為を抑制することができ、該止め打ち行為に基づく遊技場の不利益発生を抑制することができ得る。
【００６９】
尚、上述した本実施例の構成にあって、通常遊技状態が本発明にかかる通常開放遊技状態であり、確変遊技状態が本発明にかかる延長開放遊技状態である。また、通常遊技状態と確変遊技状態とに変換するための、特別図柄用抽選データの大当り乱数値の判定と大当り図柄乱数値の判定とにより、本発明にかかる遊技状態変換条件が設定されている。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる特別図柄制御手段と普通図柄制御手段とが構成されている。また、特別始動口２０から流入した遊技球を検知する普通電動役物２３の内部領域によって、本発明にかかる特別始動領域が構成されており、普通始動ゲート１９により、本発明にかかる普通始動領域が構成されている。また、主制御基板６０と図柄制御基板６３と演出制御基板６２（音源制御基板６６）とにより、本発明にかかる遊技制御手段と普通延長制御手段とが構成されている。
【００７０】
上述した本実施例の構成にあっては、確変遊技状態で普通電動役物の複数回の開放と開放音の発生とを実行するようにした構成であるが、その他の構成として、例えば、時短遊技状態で実行するようにしても良いし、確変遊技状態や時短遊技状態と別の遊技状態を設定して実行するようにしても良い。
【００７１】
また、普通電動役物の開閉繰返作動を三回と設定しているが、二回や四回などのように適宜設定することもできる。また、開放音を発生する開放タイミングの開放状態を選択する条件を、無作為に選択することとしているが、この条件を様々に設定することが可能である。
【００７２】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１９  普通始動ゲート（普通始動領域）
２３  普通電動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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