(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶表示板と、
第１の透過軸を有する偏光板を透過した偏光により演出画像を形成する照射光を照射する光源と
を有する液晶表示装置を備え、
遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技状態の移行を指示する遊技状態移行指示手段と、
前記遊技状態移行指示手段によって第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示が行われると、前記光源から照射された照射光における偏光が透過する前記偏光板が有する第１の透過軸とは異なる第２の透過軸を有する偏光部材によって当該液晶表示装置を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段により前記偏光部材で前記液晶表示装置を被覆することによって前記第２の遊技状態において提供する遊技に関する第２遊技演出画像を形成する前記照射光を前記光源から照射する照射手段と、
前記被覆手段によって前記液晶表示装置を被覆した前記偏光部材の前記第２の透過軸を、該第２の透過軸とは異なる第３の透過軸に切り換える透過軸切換手段と、
前記透過軸切換手段で第２の透過軸から第３の透過軸に切り換える前において、前記第１の遊技状態における遊技に関する第１遊技演出画像を前記液晶表示板に表示制御し、
前記透過軸切換手段によって前記第２の透過軸から、前記偏光板が有する第１の透過軸と同一である第３の透過軸に切り換えた後において、前記照射手段によって前記光源からの前記照射光が透過して照射されることによって前記液晶表示板に前記第２遊技演出画像が表示される制御を行う表示制御手段と
を具備する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の遊技領域の略中央部分には提供する遊技における演出画像を表示する液晶表示装置等の表示装置が搭載されており、この表示装置には遊技に関するさまざまな情報、画像を表示している。
【０００３】
この表示装置に表示する、遊技に用いる演出画像として、例えば、大当たり抽選の抽選演出画像や大当たりに当選したときの大当たり演出画像がある。このように、表示装置にはさまざまな演出画像を表示するが、特に、遊技状態が移行する場合等では移行前の遊技状態および移行後の遊技状態における演出画像を切り換える処理が必要となる。
【０００４】
特許文献１に開示された従来技術では、液晶発光体から照射された直線偏光を液晶層の電圧印加状態を制御することによって照射状態を調整可能にするとともに、その直線偏光を可視画像として透過させる偏光板を液晶画面の表示領域内に配置した構成が示されている。さらに、この特許文献１では、偏光板を前記液晶層の照射面の前面側で上下左右に移動させることにより遊技者からの直線偏光の視認状態を変化させることができるようにした偏光可動体をも備えた構成が記載されている。
【０００５】
これによって、この偏光可動体を遊技の進行を制御するメイン制御からの信号に基づいて移動させることで、遊技者からみた可視画像の視認できる視認部分を変化させることを可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０００３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記に示す従来技術では、切り換えた演出画像を視認できないとした後に偏光可動体をその演出画像を表示する表示装置の前面を移動させることによってその偏光可動体と可視画像とが重なる部分（可視画像の一部）を遊技者に視認できるようにすることによって遊技性を高めているが、演出画像を視認できる状態したことによって遊技者に強い印象を与えることができるものではない。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、液晶表示板と、第１の透過軸を有する偏光板を透過した偏光により演出画像を形成する照射光を照射する光源とを有する液晶表示装置を備え、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技状態の移行を指示する遊技状態移行指示手段と、前記遊技状態移行指示手段によって第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行指示が行われると、前記光源から照射された照射光における偏光が透過する前記偏光板が有する第１の透過軸とは異なる第２の透過軸を有する偏光部材によって当該液晶表示装置を被覆する被覆手段と、前記被覆手段により前記偏光部材で前記液晶表示装置を被覆することによって前記第２の遊技状態において提供する遊技に関する第２遊技演出画像を形成する前記照射光を前記光源から照射する照射手段と、前記被覆手段によって前記液晶表示装置を被覆した前記偏光部材の前記第２の透過軸を、該第２の透過軸とは異なる第３の透過軸に切り換える透過軸切換手段と、前記透過軸切換手段で第２の透過軸から第３の透過軸に切り換える前において、前記第１の遊技状態における遊技に関する第１遊技演出画像を前記液晶表示板に表示制御し、前記透過軸切換手段によって前記第２の透過軸から、前記偏光板が有する第１の透過軸と同一である第３の透過軸に切り換えた後において、前記照射手段によって前記光源からの前記照射光が透過して照射されることによって前記液晶表示板に前記第２遊技演出画像が表示される制御を行う表示制御手段とを具備する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例。
【図２】図１に示す遊技機の裏面からみた構成を示した斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す役物制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図６】本発明の遊技機を構成する液晶表示装置の構成を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機の液晶表示装置に表示する画像の状態を示す図。
【図８】本発明の実施の形態における遊技機の液晶表示装置に表示する画像を示す図。
【図９】本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機によって行われる処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成を示す図の一例である。
【００２２】
この遊技機１の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル３を遊技者により回動されると、操作ハンドル３内部に設けられたタッチセンサ３ｂがこれを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００２３】
この発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。
【００２４】
そして、操作ハンドル３が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド４ａでは、印加電圧に応じて操作ハンドル３に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。
【００２５】
これによって、貸与された遊技玉が遊技領域６に向けて発射される。
【００２６】
遊技玉が発射されて送られた遊技領域６は、遊技盤２に設けられており、この遊技盤２の遊技領域６の外周部分には、ガラス枠１１０が備えられている。
【００２７】
遊技領域６に発射された遊技玉は、レール５ａ、５ｂ間の搬送路を上昇移動して遊技盤２の上部位置に達した後、遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
【００２８】
また、この遊技領域６には、複数の一般入賞口７が設けられている。
【００２９】
各一般入賞口７には、一般入賞口検出スイッチ７ａがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ７ａが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が追加貸与される。
【００３０】
さらに、遊技領域６内の一般入賞口７の上方には、普通図柄ゲート８が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート８には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ８ａが設けられており、このゲート検出スイッチ８ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００３１】
また、第１始動口９の真下には、第２始動口１０が設けられている。
【００３２】
この第２始動口１０の入り口部分には、一対の可動片１０ｂが設けられており、これら一対の可動片１０ｂが第２始動口１０を塞いでいる閉状態にある第１の態様と、この一対の可動片１０ｂが第２始動口１０への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第２の態様となるように可動制御されている。
【００３３】
なお、第２始動口１０が第１の態様にあるときには、当該第２始動口１０の真上に位置する第１始動口９が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第２始動口１０が第２の態様にあるときには、一対の可動片１０ｂが受け皿として機能し、第２始動口１０への遊技球の入球が容易となる。
【００３４】
この第１始動口９および第２始動口１０には、遊技玉の入球を検出する第１始動口検出スイッチ９ａおよび第２始動口検出スイッチ１０ａがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技（当たり遊技）を実行する権利獲得の抽選（以下、「当たりの抽選」ともいう）が行われるほか、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が追加貸与される。
【００３５】
さらに、第２始動口１０のさらに下方には、大入賞口１１が設けられている。
【００３６】
この大入賞口１１は、通常は大入賞口開閉扉１１ｂによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１１ｂが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉１１ｂが遊技玉を大入賞口１１内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１１に入球可能となる。
【００３７】
この大入賞口１１には、大入賞口検出スイッチ１１ａが設けられており、大入賞口開閉扉１１ｂにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球（例えば９個の遊技玉）が追加貸与される。
【００３８】
この大入賞口１１のさらに下方、すなわち、遊技領域６の最下部には、一般入賞口７、第１始動口９、第２始動口１０、および大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域６から排出するための排出口１２が設けられている。
【００３９】
また、遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
【００４０】
具体的には、遊技領域６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる液晶表示装置１３が設けられており、この液晶表示装置１３の右側面には、演出用役物装置１４、１５が設けられている。さらに、遊技盤２の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置１６が設けられており、操作ハンドル３の左側には、演出ボタン１７が設けられている。
【００４１】
液晶表示装置１３は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。この液晶表示装置１３は、これらの画像を形成する照射光を照射する光源、この光源からの照射光により画像を表示する液晶表示パネル、光源からの照射光のうち特定の方向のみの照射光を液晶表示パネルに表示する第１の透過軸を有する偏光板とその第１の透過軸に直交する第２の透過軸を有する偏光板とを備えており、この液晶表示装置１３の詳細な構成を図６に示す。
【００４２】
なかでも、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄３０」を演出画像として変動表示する。
【００４３】
この演出図柄３０は、例えば３つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。
【００４４】
この演出図柄３０の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクター画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置１４、１５により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。
【００４５】
この演出用役物装置１４、１５は、降下型若しくは観音開き型の偏光部材によって構成され、特別遊技状態（「大当たり遊技状態」ともいう）から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態（以下、「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が行われること等の演出実行条件を満たす移行指示が行われることによって、偏光部材が液晶表示装置１３を被覆することとなる。
【００４６】
この偏光部材は、複数の細かな透過軸（「スリット」）を有し、その透過軸と同方向（透過方向）の光のみを透過するものであって、透過軸と直交する方向（吸収方向）の光を吸収する部材である。この他、偏光部材は、透過軸に代えてその透過軸と直交する吸収軸（「スリット」）を有し、その吸収軸と同方向（吸収方向）の光を吸収するものであって、吸収軸と直交する方向（透過方向）の光のみを透過する部材であってもよい。
【００４７】
すなわち、光はさまざまな方向の成分からなるが、これら全ての光は透過軸の方向（透過方向）とその方向（透過方向）に直交する方向（吸収方向）との２方向成分（透過方向、吸収方向）に分離することができることから、偏光部材は、このうちの透過軸の方向（透過方向）のみの光を透過し、その方向（透過方向）と直交する方向（吸収方向）の光を吸収する。
【００４８】
また、演出用照明装置１６は、複数の照明装置であるライト１６ａを備えており、各ライト１６ａの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。
【００４９】
演出ボタン１７には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、遊技者が当該演出ボタン１７を押下すると、さらなる演出が実行され得る。
【００５０】
さらに、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置１８（図３参照）が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
【００５１】
そして、遊技領域６の下方には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２２、第２特別図柄保留表示器２３、普通図柄保留表示器２４が設けられている。
【００５２】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口９に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄（以下、「特別図柄」という）が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置１９に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【００５３】
例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５４】
より詳細には、第１始動口９に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５５】
なお、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口１０に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第１特別図柄表示装置１９における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５６】
また、普通図柄表示装置２１は、普通図柄ゲート８を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２１が点灯し、その後、第２始動口１０が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５７】
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２１を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００５８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口９または第２始動口１０に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
【００５９】
すなわち、第１始動口９に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第１保留」として留保され、第２始動口１０に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第２保留」として留保される。
【００６０】
これら「第１保留」、「第２保留」は、それぞれ上限留保個数を４個に設定されており、その留保個数は、第１保留として保留された権利は第１特別図柄保留表示器２２に表示され、第２保留として保留された権利は第２特別図柄保留表示器２３に表示される。
【００６１】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２２の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２３においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６２】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、第１特別図柄保留表示器２２および第２特別図柄保留表示器２３と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２４において表示される。
【００６３】
ガラス枠１１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板（図示せず）を支持している。ガラス板は、ガラス枠１１０に対して着脱可能に固定されている。
【００６４】
図２は、図１に示す遊技機１の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
【００６５】
この図２に示すように、ガラス枠１１０は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部１１１を介して外枠（前枠）１００に連結されており、ヒンジ機構部１１１を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠（前枠）１００から開放させる方向に回動可能とされている。
【００６６】
ガラス枠１１０は、ガラス板とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部１１１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠（前枠）１００の内側部分を開放することができる。ガラス枠１１０の他端側には、ガラス枠１１０の他端側を外枠（前枠）１００に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００６７】
また、ガラス枠１１０には、ガラス枠１１０が外枠（前枠）１００から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ３３（図３参照）も設けられている。
【００６８】
遊技機１の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７に電力を給電するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６９】
図３は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。
【００７０】
図３において、主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。
【００７１】
メインＣＰＵ１０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７２】
主制御基板１０１には、一般入賞口検出スイッチ７ａ、ゲート検出スイッチ８ａ、第１始動口検出スイッチ９ａ、第２始動口検出スイッチ１０ａ、第１大入賞口検出スイッチ１１ａ、第２大入賞口検出スイッチ９０ａが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。
【００７３】
また、この主制御基板１０１には、第２始動口１０の一対の可動片１０ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１０ｃと、大入賞口開閉扉１１ｂを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド１１ｃとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置１９と第２特別図柄表示装置２０と普通図柄表示装置２１と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器２２と第２特別図柄保留表示器２３と普通図柄保留表示器２４とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
【００７４】
さらに、この主制御基板１０１は、複数の遊技機を１グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板１０８に出力する。
【００７５】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７６】
例えば、メインＲＯＭ１０１ｂには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉１１ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７７】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７８】
主制御基板１０１のメインＲＡＭ１０１ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ１０１ｃには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
【００７９】
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８０】
情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８１】
電源基板１０７は、電源プラグ５０を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８２】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。
【００８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板１０４又は画像制御基板１０５に送信する。
【００８４】
サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８５】
演出制御基板１０２のサブＲＯＭ１０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
【００８６】
例えば、サブＲＯＭ１０２ｂには、主制御基板１０１から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８７】
演出制御基板１０２のサブＲＡＭ１０２ｃは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブＲＡＭ１０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８８】
また、本実施形態では、演出制御基板１０２には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０２ｄが搭載されている。サブＣＰＵ１０２ａは、ＲＴＣ１０２ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ１０２ｄは、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板１０７に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１０２ｄは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１０２ｄは、演出制御基板１０２上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８９】
また、ＲＴＣ１０２ｄを設けずに、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭ１０２ｃに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
【００９０】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
【００９１】
この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００９２】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９３】
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１０３に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９４】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００９５】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるので約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９６】
ランプ制御基板１０４は、図示しないＣＰＵ、ランプＲＯＭ、ランプＲＡＭを備え、これらを用いて遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。
【００９７】
画像制御基板１０５は、演出制御基板１０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１３を接続している。
【００９８】
この画像制御基板１０５では、液晶表示装置１３に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、識別画像を画像ＲＯＭに格納し、演出制御基板１０２から送信されたコマンドに基づいて画像ＣＰＵが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して液晶表示装置１３における表示制御をする。
【００９９】
なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１３に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理を実行し、これらの処理による背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像からなる演出画像は、液晶表示装置１３の表示画面上において重畳表示される。
【０１００】
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【０１０１】
このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【０１０２】
なお、識別画像とは、第四図柄とも称され、演出図柄である数字（飾り図柄や色図柄）（第一特別図柄、第二特別図柄、第三特別図柄）等が変動した状態にあることを表示する画像（図柄）であって、その変動状態に応じて可変表示される。例えば、変動状態に応じて色分けして表示される。
【０１０３】
この識別画像は、演出図柄等の演出画像を表示することができない場合においても遊技者に対して変動中であることを示しており、演出画像より上位階層の最前面に表示し、遊技者は演出図柄が表示されていない状態でもこの識別画像を参照することにより常に変動中であることを認識することができる。
【０１０４】
また、この画像制御基板１０５は、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、ＶＲＡＭなどを用いて実現される図示しない表示制御部を具備し、この表示制御部において行われる表示制御処理の詳細な機能構成を図４を用いて説明する。
【０１０５】
図４は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１０６】
図４において、表示制御部は、受信部４０１、条件判断部４０２、条件保存部４０３、画像読出し部４０４、画像記憶部４０５、画像表示制御部４０６、役物制御部４０７、演出制御部４０８を具備して構成される。
【０１０７】
図３に示す演出制御基板１０２から画像表示指示が行われると、これを受信部４０１で受信し、受信部４０１は、条件判断部４０２へと画像表示指示を送出する。この画像表示指示が所定の演出画像の表示を指示するものである場合には条件判断部４０２はこれを演出制御部４０８へと転送する。
【０１０８】
このとき、演出制御部４０８は、表示指示された演出画像を画像記憶部４０５から取得してその演出画像を液晶表示装置１３へと表示させている。この演出画像の表示にあたり、液晶表示装置１３の後述する液晶表示パネルには後述する光源から当該演出画像を形成する照射光を「第１の透過軸」を有する偏光板を介して照射している。
【０１０９】
また、受信部４０１を介して遊技状態の移行指示を受信すると、条件判断部４０２は、条件保存部４０３で保存する「演出実行条件」を取得する。この演出実行条件は、画像表示制御部４０６および役物制御部４０７によって行われる特別演出を行う条件を示すものであって、移行前の遊技状態と移行後の遊技状態によって示されている。
【０１１０】
演出実行条件として、例えば、特別遊技状態（「大当たり遊技状態」ともいう）から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態（以下、「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が設定され、条件保存部４０３に保存されている。
【０１１１】
移行指示によってこれらの演出実行条件を満たす場合、条件判断部４０２は、遊技状態の移行指示が行われたことを役物制御部４０７および画像読出し部４０４へと送出する。
【０１１２】
役物制御部４０７は、条件判断部４０２から遊技状態の移行指示が行われたことが通知されると、初期設定として液晶表示パネルに表示された演出画像を形成する偏光を透過する透過軸とは異なる「第２の透過軸」を有する偏光部材からなる役物を図３等に示す液晶表示装置１３の前面に降下させることによって液晶表示装置１３を被覆する制御処理を行う。
【０１１３】
このときの「第２の透過軸」は、偏光板が有している「第１の透過軸」と同一の透過軸であるほか、その「第１の透過軸」と直交する偏光軸である。これは、図６に示す液晶表示パネルの構成に依存するものである。すなわち、図６（ａ）に示すような、液晶分子をねじれた状態とする液晶表示パネルによって構成される場合には「第２の透過軸」と「第１の透過軸」とが同一の透過軸とするのに対して、図６（ｂ）に示すような、液晶分子をねじれた状態としない液晶表示パネルによって構成される場合には「第２の透過軸」と「第１の透過軸」とが異なる透過軸とする。
【０１１４】
なお、後者の場合において、「第２の透過軸」は「第１の透過軸」と直交するものであってもよい。
【０１１５】
また、役物制御部４０７では、偏光部材の降下が完了した場合には画像表示制御部４０６へとその旨を通知する。
【０１１６】
この制御処理が行われる役物制御部４０７の詳細な構成を図５に示しており、その図５を用いて役物制御部４０７の詳細を後述する。
【０１１７】
また、画像読出し部４０４は、特別演出を行うための演出画像を画像記憶部４０５から読み出す。この画像記憶部４０５では、遊技状態において液晶表示装置１３に表示する演出画像を記憶している。
【０１１８】
この演出画像は、移行指示された移行後の遊技状態を表す画像であって、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から確変遊技状態への移行指示である場合には確変遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。また、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示である場合には通常遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像であって、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり抽選遊技状態（「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態への移行指示である場合には大当たり遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。さらに、演出実行条件を満たす移行指示がリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示である場合には通常遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。
【０１１９】
画像記憶部４０５から演出画像を読み出した画像読出し部４０４は、画像表示制御部４０６へとその演出画像を送出する。このとき、画像表示制御部４０６は、役物制御部４０７から偏光シャッターが完全に降下することによって液晶表示装置１３の被覆が完了したことを受信していること若しくは受信したことによって、画像読出し部４０４から受信した演出画像を形成する照射光を液晶表示装置１３の光源から照射させて同装置の液晶表示パネルに表示させる表示制御を行う。
【０１２０】
このとき、液晶表示装置１３では、その演出画像を形成する照射光を、第１の透過軸を有する偏光板を透過させて液晶表示パネルに照射する。このときの液晶表示装置１３の詳細な構成を図６に示す。
【０１２１】
図６は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する液晶表示装置１３の構成を示す図である。
【０１２２】
液晶表示装置１３は、遊技者が視認できる画像を表示する液晶表示板６０１（「液晶表示パネル６０１」ともいう）と、その液晶表示パネル６０１に表示する画像の光（以下、「照射光」ともいう）を照射する光源６０３と、第１透過軸を有する偏光板６０２とから構成されている。
【０１２３】
光源６０３は、バックライトとも称され、液晶表示パネル６０１の全体に照射光を照射することでその液晶表示パネル６０１に演出画像を表示させるものである。この光源６０３は、液晶表示パネル６０１のサイズに対応するサイズによって構成されるほか、液晶表示パネル６０３にモノクロ表示を行う場合には反射板を用いて自然光で見えるようにした構成でも可能である。
【０１２４】
演出実行条件を満たす移行指示が行われて偏光部材である偏光シャッターが液晶表示パネル６０１を被覆すると、光源６０３は、移行指示された移行後の遊技状態（第２遊技状態）における演出画像（第２遊技状態演出画像）を形成する照射光を偏光板６０２を介して液晶表示パネル６０１に照射する。
【０１２５】
すなわち、液晶表示パネル６０１に表示される画像は、図７（ａ）に示している、画像読出し部４０４によって画像記憶部４０５から読み出した演出画像である。
【０１２６】
図６（ａ）に示す液晶表示パネル６０１は、例えばＴＮ型液晶等に用いられる構成であって、光源側偏光フィルター６０を透過した偏光を配光膜６２でねじって非光源側偏光フィルター６１を透過させて表示するパネルであり、この場合、偏光板は光源側偏光フィルター６０が有する透過軸と同じ透過軸である。
【０１２７】
また、この液晶表示パネル６０１を構成する液晶表示装置１３を被覆する偏光部材の初期設定された透過軸もこの偏光板と同じ透過軸を有するものとする。
【０１２８】
それに対して、図６（ｂ）に示す液晶表示パネル６０１は、光源側偏光フィルター６０を透過した偏光を配光膜６２でねじらずに非光源側偏光フィルター６１を透過させて表示するパネルであり、この場合、偏光板は光源側偏光フィルター６０が有する透過軸と同じ透過軸である。
【０１２９】
また、この液晶表示パネル６０１を構成する液晶表示装置１３を被覆する偏光部材の初期設定された透過軸は、この偏光板と異なる透過軸であって、例えば直交する透過軸とする。
【０１３０】
役物制御部４０７では、第１の透過軸を有する偏光部材で液晶表示装置１３を被覆する制御を行う。この役物制御部４０７の詳細な構成を図５に示しており、その詳細を後述する。
【０１３１】
また、画像表示制御部４０６では、役物制御部４０７からの役物の制御状態を表す状態情報を受信すると、その状態情報に基づく役物の状態によって演出制御部４０８に対して、受信部４０１が受信した移行指示された移行後の遊技状態における演出画像の表示指示を行う。
【０１３２】
さらに、この画像表示制御部４０６では、図５に示す計時処理部５０２から所定時間を計時したことが通知されると、初期設定された透過軸とは異なる透過軸へと切り換える。
【０１３３】
これによって、演出制御部４０８は、表示指示された移行後の遊技状態における演出画像を画像記憶部４０５から取得し、その演出画像を液晶表示装置１３に表示する。
【０１３４】
図５は、図４に示す役物制御部４０７の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１３５】
図５において、役物制御部４０７は、偏光部材被覆制御部５０１、計時処理部５０２、時間情報記憶部５０３、透過軸切換制御部５０５、偏光部材排除部５０６を具備して構成される。
【０１３６】
図４に示す画像表示制御部４０６から役物の動作指示が行われると、偏光部材被覆制御部５０１がこれを受信する。この偏光部材被覆制御部５０１は、偏光部材からなる演出用役物装置１４、１５に被覆指示を行うことでその偏光部材で偏光部材液晶表示装置１３を被覆する。
【０１３７】
また同時に、偏光部材被覆制御部５０１では、計時処理部５０２に計時を要求する。
【０１３８】
この計時処理部５０２は、時間情報記憶部５０３で記憶する所定時間の情報を取得してその所定時間の計時を開始し、その所定時間を計時すると、偏光部材被覆制御部５０１および透過軸切換部５０５へと所定時間を計時したことを通知する。
【０１３９】
さらに、計時処理部５０２から所定時間を計時した偏光部材被覆制御部５０１は、図４に示す画像表示制御部４０６に対して所定時間を計時したことを通知することによって、画像表示制御部４０６は移行指示された移行後の遊技状態における演出画像を表示する制御処理を行う。
【０１４０】
また、透過軸切換制御部５０５は、計時処理部５０２から所定時間を経過したことが通知されることによって、偏光部材の透過軸を他の透過軸に切り換える。例えば、被覆した偏光シャッターの透過軸が第１透過軸である場合にはその第１透過軸と直交する第２透過軸に切り換え、第２透過軸である場合にはその第２透過軸と直交する第１透過軸へと切り換える。
【０１４１】
このようにして、偏光シャッターの透過軸が他の透過軸へと切り換えられると、第２の透過軸を有する偏光板を透過させて液晶表示パネルに表示された移行後の遊技状態における演出画像が視認できる状態となる。
【０１４２】
そして、この透過軸切換部５０５で予め設定された所定回数の切り換え処理が行われると、切り換え処理部５０５は、偏光部材排除部５０６に対して偏光部材の排除を要求する。これによって、偏光部材排除部５０６は、偏光部材を液晶表示装置１３に被覆する前の状態にして液晶表示装置１３の前面から排除する。
【０１４３】
図７は、図６に示す液晶表示パネルに表示される演出画像および偏光部材によって被覆されたときの状態を示す図である。
【０１４４】
図７（ａ）には、光源から照射された照射光により形成される演出画像を示しており、図７（ｂ）には、偏光板を介したときの演出画像を示している。この図７（ｂ）に示す演出画像は偏光板が有する第１の透過軸を透過した偏光によって構成される。
【０１４５】
また、図７（ｃ）には、図７（ｂ）に示す第１の透過軸を有する偏光板を透過した偏光によって形成される演出画像を表示した液晶表示パネルを有する液晶表示装置の前面にその第１の透過軸と直交する第２の透過軸を有する偏光部材で被覆した状態を示している。すなわち、演出画像は遊技者が視認できない状態となっている。
【０１４６】
さらに、図７（ｄ）には、図７（ｃ）の偏光部材が有する第２の透過軸を第１の透過軸へと切り換えた状態を示している。これによって、視認できなかった演出画像が遊技者によって視認できる状態となっている。
【０１４７】
図８は、図７において用いる偏光板および偏光部材を半分の大きさとして、正面からみて右半分を偏光板および偏光部材を用いて演出画像を表示させたものである。
【０１４８】
図９は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機によって行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４９】
図９において、遊技が開始されて所定の遊技状態における演出画像を表示制御することによって遊技を提供しているとき（Ｓ９０１）に、遊技状態の移行指示が行われたかを判断する（Ｓ９０２）。遊技状態の移行指示が行われるまでは（Ｓ９０２でＮＯ）その所定の遊技状態における演出画像の表示制御を継続する。
【０１５０】
また、遊技状態の移行指示が行われると（Ｓ９０２でＹＥＳ）、その移行指示により移行する前の遊技状態および移行後の遊技状態が、特別な演出を行うか否かを決定する演出実行条件を満たす移行指示であるかを判断する（Ｓ９０３）。
【０１５１】
この判断によって演出実行条件を満たす移行指示であると判断しない場合（Ｓ９０３でＮＯ）には、移行指示された移行後の遊技状態における演出を行う（Ｓ９０４）。
【０１５２】
それに対して、演出実行条件を満たす移行指示であると判断する場合（Ｓ９０３でＹＥＳ）、例えば演出実行条件として、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示および大当たり抽選遊技状態（「リーチ遊技状態」ともいう）から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示が設定されており、判断処理によって移行指示が、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示およびリーチ遊技状態から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示のいずれかである場合には、透過軸の切り換えが可能であって、液晶表示パネルに表示された演出画像を形成する偏光を透過しない（吸収する）透過軸（例えば、第２透過軸）が初期設定されている偏光シャッターからなる役物によって液晶表示装置を被覆する（Ｓ９０５）。
【０１５３】
そして、移行指示された移行後の遊技状態において提供する遊技の演出画像を、画像記憶領域から読み出す（Ｓ９０６）。
【０１５４】
この演出画像は、上記にも示すように、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から確変遊技状態への移行指示である場合には確変遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像であって、また、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示である場合には通常遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。
【０１５５】
前者の場合にはその内容とともに「おめでとう」という情報を表示し、後者の場合にはその内容とともに「残念でした」という情報を表示することも可能である。
【０１５６】
この演出画像が読み出されると、偏光シャッターの被覆が完了したかを判断して（Ｓ９０７）、被覆が完了するまでは待機し（Ｓ９０７でＮＯ）、被覆が完了すると（Ｓ９０７でＹＥＳ）、その演出画像を形成する照射光を、第１の透過軸を有する偏光板を介して液晶表示板（「液晶表示パネル」ともいう）に照射して透過させる（Ｓ９０８）。
【０１５７】
そして、所定時間を計時したかを判断する（Ｓ９０９）。
【０１５８】
この判断によって、所定時間を計時するまで（Ｓ９０９でＮＯ）は、待機状態とし、また、所定時間を計時すると（Ｓ９０９でＹＥＳ）、被覆している偏光シャッターの透過軸を初期設定された透過軸から他の透過軸へ切り換える（Ｓ９１０）。
【０１５９】
続いて、透過軸の切り換えが所定回数切り換えられたかを判断して（Ｓ９１１）、所定回数切り換えられた場合（Ｓ９１１でＹＥＳ）には、偏光シャッターを上昇させて液晶表示パネルの前面から排除する（Ｓ９１３）。そして、移行指示された移行後の遊技状態における演出を行う（Ｓ９０４）。
【０１６０】
また、所定回数切り換えられていない場合（Ｓ９１１でＮＯ）には、計時している所定時間を初期化（リセット）して（Ｓ９１２）、再度所定時間を経過したか若しくは遊技者によって操作されたかを判断する処理（Ｓ９０９）以降の処理を行う。
【０１６１】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１６２】
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等）から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ハードディスクが接続され、ＣＰＵは、ＲＯＭまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、ＲＡＭを作業領域にして処理を行う。
【０１６３】
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体（通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体）でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板（ＢＢＳ：Bulletin Board Service）に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
４０１      受信部
４０２      条件判断部
４０３      条件保存部
４０４      画像読出し部
４０５      画像記憶部
４０６      画像表示制御部
４０７      役物制御部
５０１      偏光部材被覆制御部
５０２      計時処理部
５０３      時間情報記憶部
５０５      透過軸切換制御部
５０６      偏光部材排除部
【図１】
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【図２】
0005604171.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0005604171.tif 000006
【図９】
0005604171.tif 000007
【図６】
0005604171.tif 000008
【図７】
0005604171.tif 000009
【図８】
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