(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、
前記始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による複数種類の抽選結果を表示する表示手段と、
前記複数種類の抽選結果のうち遊技者にとって有利度合いが異なる第１抽選結果及び第２抽選結果にそれぞれ対応する第１表示パターン及び第２表示パターンを含み、前記抽選結果を表示するための複数種類の表示パターンを記憶する記憶手段と、
前記抽選結果に応じて前記記憶手段が記憶する前記複数種類の表示パターンの中から１の表示パターンを決定する決定手段と、
前記決定手段が決定した表示パターンによる表示を前記表示手段に実行させる表示制御手段と、
前記表示手段の位置を変化させる駆動手段と、を備え、
前記駆動手段による前記表示手段の位置の変化に応じて、前記第１表示パターンによる表示を実行したときの前記表示手段の外観と、前記第２表示パターンによる表示を実行したときの前記表示手段の外観とが同一となるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置と、
大当たりの当選確率が高まる確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記抽選処理の結果が前記第１抽選結果である場合に前記可変入賞装置を１回以上開放状態にする開放動作を実行し、その後前記確変状態に移行する移行制御と、前記抽選処理の結果が前記第２抽選結果である場合に前記開放動作を実行し、その後状態の移行をしない非移行制御と、を実行する移行制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置と、
前記抽選処理の結果が前記第１抽選結果である場合に前記可変入賞装置を１回以上開放状態にする遊技ラウンドをＭ回繰り返す第１大当たり遊技を実行する第１大当たり制御と、前記抽選処理の結果が前記第２抽選結果である場合に前記遊技ラウンドをＮ回（Ｍ＞Ｎ）繰り返す第２大当たり遊技を実行する第２大当たり制御と、を実行する大当たり制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段は、前記抽選処理の結果が前記第１抽選結果及び前記第２抽選結果である場合に前記表示手段を駆動することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記表示手段は、中心軸線周りに回転可能な回転体と、その回転体に組み込まれて前記表示をする表示器とを含んで構成されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記駆動手段は、前記回転体を不等速で回転駆動することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記駆動手段は、所定の回転条件を満たした場合に、当該回転条件に応じた回転角度だけ前記回転体を回転駆動することを特徴とする請求項５又は６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記駆動手段は、所定の初期化条件を満たした場合に、前記回転体を前記基準位置へ復帰させることを特徴とする請求項５ないし７のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記表示手段の回転位置を特定可能な情報を遊技者に対して報知することが可能な報知手段を備えたことを特徴とする請求項５ないし８のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に抽選結果の判別を困難とするパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば下記特許文献１に記載されているように、抽選結果の表示に際して、特図表示部で行うメイン表示と同期して液晶表示部で複数種類のサブ表示を行うようにすることで、メイン基板の処理負担を軽減するように構成されたパチンコ遊技機が知られている。また、メイン基板の特図表示部では、複雑な点灯パターンによる表示を行って抽選結果の判別を困難にするとともに、液晶表示部によるサブ表示で抽選結果を曖昧に示唆することにより、遊技者の期待感を持続させる技術も周知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−０８４１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特図表示部の点灯パターンを複雑にしても、その点灯パターンはインターネットや雑誌でいち早く公開されるため、その点灯パターンを暗記する者や、点灯時に携帯カメラ等で撮影して確認する者が多発し、開発者の意図する遊技性を提供することが困難な状況となっている。本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選結果の判別をより困難にすることで遊技の興趣を向上させ得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、
始動口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
抽選手段による複数種類の抽選結果を表示する表示手段と、
複数種類の抽選結果のうち遊技者にとって有利度合いが異なる第１抽選結果及び第２抽選結果にそれぞれ対応する第１表示パターン及び第２表示パターンを含み、抽選結果を表示するための複数種類の表示パターンを記憶する記憶手段と、
抽選結果に応じて記憶手段が記憶する複数種類の表示パターンの中から１の表示パターンを決定する決定手段と、
決定手段が決定した表示パターンによる表示を表示手段に実行させる表示制御手段と、
表示手段の位置を変化させる駆動手段と、を備え、
駆動手段による表示手段の位置の変化に応じて、第１表示パターンによる表示を実行したときの表示手段の外観と、第２表示パターンによる表示を実行したときの表示手段の外観とが同一となるように構成されていることを特徴とする。ここで、「同一」には、各表示パターンにおける表示手段の外観が完全に一致する場合は勿論のこと、一致はしていないが遊技者から見て判別しにくいほど似ている表示態様（類似、近似）も含まれる。また、駆動手段は、表示手段の位置を予め定められた基準位置から特定位置（基準位置を含む）へ変化させるものとすることができる。この場合、第１表示パターン及び第２表示パターンによる各表示を表示手段の基準位置にて実行したときの該表示手段の外観が、該表示手段の位置を変化させた場合に同一となるように設定されることになる。
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機では、駆動手段による表示手段の位置の変化に応じて、第１表示パターンによる表示を実行したときの表示手段の外観と、第２表示パターンによる表示を実行したときの表示手段の外観とが同一となるように構成されている。
【０００７】
このため、抽選結果が表示手段に表示された時点では、第１抽選結果と第２抽選結果との判別が困難となるので、実際に抽選結果に対応した処理が実行されるまでその抽選結果の内容を知ることができなくなる。特に、抽選結果に対応した処理が内部的な処理（例えば確変状態等）である場合には、遊技状態が有利な状態へ好転したのか否か、あるいは不利な状態へ暗転したのか否かを判別することが困難となる。これにより、抽選結果が表示された後も遊技者に遊技状況を予想させる楽しみを提供することができる。
【０００８】
この場合、遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置と、大当たりの当選確率が高まる確変状態を発生させる確変状態発生手段と、抽選処理の結果が第１抽選結果である場合に可変入賞装置を１回以上開放状態にする開放動作を実行し、その後確変状態に移行する移行制御と、抽選処理の結果が第２抽選結果である場合に開放動作を実行し、その後状態の移行をしない非移行制御と、を実行する移行制御手段と、を備えた構成とすることができる。
【０００９】
移行制御と非移行制御は、開放動作後の制御が異なる点を除けば外見上の動作が同じとなるように構成されている。このため、確変状態へ移行したのか否かを判別することが困難となるので、開放動作が実行された場合に確変状態へ移行したかを推測するという楽しみを提供することができる。
【００１０】
また、遊技領域を流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置と、抽選処理の結果が第１抽選結果である場合に可変入賞装置を１回以上開放状態にする遊技ラウンドをＭ回繰り返す第１大当たり遊技を実行する第1大当たり制御と、抽選処理の結果が第２抽選結果である場合に遊技ラウンドをＮ回（Ｍ＞Ｎ）繰り返す第２大当たり遊技を実行する第２大当たり制御と、を実行する大当たり制御手段と、を備えた構成とすることもできる。
【００１１】
大当たり制御が実行された場合、遊技者は可変入賞装置の開放動作から大当たり状態を把握できるものの、その実行当初は第１大当たりであるのか第２大当たりであるのかまでは判別できない。このため、遊技ラウンドがＮ回で終了するのかＭ回まで継続するのかは実際にＮ回の遊技ラウンドが終了するまで分からないので、大当たりの当選後も遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、駆動手段は、抽選処理の結果が第１抽選結果及び第２抽選結果である場合に表示手段を駆動するようにしてもよい。これによれば、遊技者が表示手段の変位前に第１表示パターン又は第２表示パターンによる表示の位置を特定し把握していた場合でも、表示手段が変位することにより、第１抽選結果であるのか第２抽選結果であるのかの判別を困難にすることができる。
【００１３】
また、表示手段は、中心軸線周りに回転可能な回転体と、その回転体に組み込まれて表示をする表示器とを含んで構成されるとよい。これによれば、表示手段を簡易に構成することができる。
【００１４】
この場合、駆動手段は、回転体を不等速で回転駆動するとよい。また、駆動手段は、所定の回転条件を満たした場合に、当該回転条件に応じた回転角度だけ回転体を回転駆動するようにしてもよい。さらに、駆動手段は、所定の初期化条件を満たした場合に、回転体を基準位置へ復帰させるようにしてもよい。表示手段の位置の特定を容易にする構成を付加することで、遊技者の介入性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１の特図表示部の拡大図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図４】図１のパチンコ遊技機における遊技の流れ（状態遷移）を示す説明図。
【図５】（ａ）は特図表示部において１５Ｒ突確に当選した場合の特図の停止表示の一例を示す説明図。（ｂ）は特図表示部において小当たりに当選した場合の特図の停止表示の一例を示す説明図。
【図６】図３の主回路で実行される特図読出処理を示すフローチャート。
【図７】実施例１の変形例に係り、（ａ）は特図表示部において１５Ｒ突確に当選した場合の特図の停止表示の一例を示す説明図。（ｂ）は特図表示部において小当たりに当選した場合の特図の停止表示の一例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図３参照）より発射された玉が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを流下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。また、上皿５の下方には、上皿５に連通した下皿６が設けられている。
【００１８】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近には、役物装置１０が配置されている。役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果（特図保留の抽選結果）を演出用図柄（例えば３桁のアラビア数字１〜９）により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置１２を備えている。液晶表示装置１２の一部の表示領域（例えば下部領域）は、特図保留（例えば最大４個）を表示するための特図保留表示部１３に割り当てられている。液晶表示装置１２が本発明の報知手段に相当する。
【００２０】
役物装置１０の下方には、始動口２２が配置され、始動口２２の下方には大入賞口２３が配置されている。始動口２２は、抽選処理の始動契機となる始動入賞口であり、開閉する一対の回動翼片２２ａ（以下、単に電チューともいう）を備え、回動翼片２２ａの開閉動作に応じて玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態（玉を入賞不可能とする設定態様を含む）とを呈する可変入賞装置で構成されている。
【００２１】
大入賞口２３（大入賞装置、アタッカー）は、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口である。大入賞口２３は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する各種大当たり状態が発生したときに開放状態になる。大入賞口２３の下方には、玉を排出するためのアウト口２７が設けられている。
【００２２】
役物装置１０の左方には、玉が通過したとき入賞口２２の回動翼片２２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための普図抽選を行う契機となる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１個）のＬＥＤにより通過ゲート２４への入賞に応じて実行される普図抽選の普図抽選結果を普通図柄（普図）により表示する普図表示部２５と、複数（例えば２個）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２３】
役物装置１０の右斜め下方には、特図表示部３０が設けられている。特図表示部３０は、始動口２２への入賞に応じて実行される抽選処理の複数種類の抽選結果を特別図柄（特図）、すなわち、個々の抽選結果に対応する表示パターンとしての点灯パターンにより表示するものであり、図２に示すように、正面視にて円形状の回転体３１と、その回転体３１に組み込まれた複数の発光ダイオード３３（以下、ＬＥＤ３３という）と、回転体３１をその中心軸線Ｌ周りに回転駆動する回転体駆動モータ１４４（図３参照）とを含んで構成されている。
【００２４】
回転体３１は、同じ大きさ及び形状の表示領域３２で周方向に均等に区画されており、表示領域３２毎に設けられた表示器としてのＬＥＤ３３が複数種類の点灯パターン（点灯状態にする表示領域３２と消灯状態にする表示領域３２とで決定）に従って点灯制御される。なお、図２は表示領域３２が、中心角（頂角）を鋭角とする二等辺三角形状、より具体的には中心角を例えば３６°とする１０個の表示領域３２ａ〜３２ｊで形成され、特図の停止表示の一例として表示領域３２のうち表示領域３２ａ，３２ｃ〜３２ｅ，３２ｇが点灯状態にある場合を示している。そして、特図表示部３０による特図の表示（メイン表示）と同期して、特図と対応関係にある演出用図柄が液晶表示装置１２にて表示（サブ表示）されるようになっている。
【００２５】
回転体駆動モータ１４４は、回転体３１を予め定められた基準位置（回転角度０°の初期回転位置）から複数の回転位置へ変化させる。ここで、回転体３１の基準位置は、表示領域３２ａ〜３２ｊのそれぞれが予め定められた方向に延び出すように配置された状態にあるときの位置である。なお、図２は、表示領域３２ａが図中、上方に向けて延び出した位置を基準位置とした一例を示している。また、図２に示した例では、回転体３１が回転体駆動モータ１４４による回転駆動に応じて、３６°の角度間隔に設定されたいずれかの回転位置へ変化するようになっている。
【００２６】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２及び発射制御回路１１３が接続されている。
【００２７】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、各種プログラムや判定テーブル、ＬＥＤ点灯テーブル、演出テーブル等が格納される読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種記憶領域等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図３では省略している。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給される。主回路１００が本発明の抽選手段、決定手段、表示制御手段、駆動手段、確変状態発生手段、移行制御手段に相当する。
【００２８】
ＲＯＭ１０２（本発明の記憶手段に相当）には、特図表示部３０のＬＥＤ３３によって抽選結果に対応した点灯パターンによる表示を実行させるためのＬＥＤ点灯テーブル、液晶表示装置１２によって抽選結果に対応した演出パターンによる演出を実行させるための演出テーブルなどの各種テーブルが設けられている。
【００２９】
ＲＡＭ１０３には、特図用の乱数カウンタ（乱数発生部）の他、始動口２２への入賞が検出されたタイミングにて乱数カウンタから抽出されたカウント値（乱数値）を特図保留として記憶する特図保留領域、時短状態（例えば０：通常状態、１：時短状態）を記憶する時短状態フラグ領域、確変状態（例えば０：通常状態、１：確変状態、２：潜伏確変状態）を記憶する確変状態フラグ領域、大当たり状態（例えば０：大当たりでない状態、１：大当たり状態、２：小当たり状態）を記憶する大当たり状態フラグ領域、時短状態にあるときの特図の変動回数（例えば最大５０回）を記憶する時短回数領域、さらに特図用の乱数カウンタと同様の普図用の乱数カウンタ、通過ゲート２４への入賞が検出されたタイミングにてその乱数カウンタから抽出されたカウント値（乱数値）を普図保留として記憶する普図保留領域などの各種記憶領域が設けられている。
【００３０】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、演出用図柄の変動表示や停止表示を実行させる。
【００３１】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の玉（賞球）が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３２】
主回路１００には、始動口２２に付設された始動入賞検出器１３２、大入賞口２３に付設された大入賞検出器１３３、及び通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００３３】
また、主回路１００は、始動口２２の回動翼片２２ａを開閉する電チューソレノイド１４２、大入賞口２３を開閉する大入賞ソレノイド１４３をそれぞれ駆動制御し、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ点灯制御する。また、主回路１００は、特図表示部３０の回転体３１を回転駆動する回転体駆動モータ１４４（主回路１００と協働して本発明の駆動手段を構成）を駆動制御する。さらに、主回路１００（表示制御手段）は、特図表示部３０の各ＬＥＤ３３を点灯制御する。
【００３４】
次に、図１〜図３、及び図４（遊技の状態遷移図）を用いて、この実施例１におけるパチンコ遊技機１の遊技の流れについて基本動作を交えつつ説明する。通常状態又は時短状態において玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、ＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶された普図保留が１個以下であれば、普図用の乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動口２２の電チューが動作中でないとき）、普図保留領域に普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／３０）、時短状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００３５】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４２を励磁して始動口２２の電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００３６】
始動口２２に玉が入賞し、始動入賞検出器１３２による玉の検出に応じて、主回路１００（払出手段）は、払出制御回路１１２に玉（例えば３個）を払い出すように指示する。このとき、主回路１００（抽選手段）は、ＲＡＭ１０３の特図保留領域に記憶された特図保留が３個以下であれば、特図用の乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として特図保留領域に記憶する。
【００３７】
主回路１００（読出手段）は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留領域に特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留領域から消去する。
【００３８】
主回路１００（当否判定手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定処理を実行する。具体的には、通常状態か時短状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば、確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３５）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。
【００３９】
主回路１００（決定手段）は、主回路１００（抽選手段）による抽選処理の抽選結果に応じて、特図表示部３０による特図表示のための変動時間（抽選結果に応じて、例えば５〜１２０秒に予め設定）や特図の変動表示のパターンに当たる点滅パターン（変動表示中における表示領域３２ａ〜３２ｊの各ＬＥＤ３３の点滅タイミングを予め設定）、ＲＯＭ１０２に記憶された特図の停止表示のパターンに当たる点灯パターン（表示パターン）などを決定する。主回路１００（決定手段）の決定を踏まえた主回路１００（表示制御手段）の指示に従い、特図表示部３０では、決定された変動時間及び点滅パターンに基づいて特図の変動表示を実行し、変動時間経過後に点灯パターンに基づく停止表示をして抽選結果を表示する。
【００４０】
このとき、主回路１００（駆動手段）は、特図表示部３０での変動表示の開始と同時に回転体駆動モータ１４４を駆動し（例えば０．８秒で１回転するように予め設定）、特図表示部３０での変動停止後、例えば３６°角度間隔に設定された直近の回転位置に到達した時点で回転体駆動モータ１４４の駆動を停止する。
【００４１】
副制御回路１１１は、主回路１００から受信した抽選結果及び変動時間に基づいて、液晶表示装置１２での変動パターン、停止時の演出用図柄である演出用停止図柄（各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）、などを決定する。そして、液晶表示装置１２では、特図表示部３０での変動表示と同期して、変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で停止表示をして、抽選結果を表示する。
【００４２】
主回路１００（抽選手段）による抽選結果が当たりの場合、その当たりの種類に応じて主回路１００（当たり状態発生手段）が当たり状態を発生させる。当たりには、大きく分けて大当たり（特図当選時の確変割合は１００％）と、小当たり（当選確率は遊技状態にかかわらず１／１５０、当選時の確変割合は０％）とがあり、大当たりに当選した場合には、１５Ｒ確変当選か１５Ｒ突確当選のいずれかに振り分けられるようになっている（振り分け率は１５Ｒ確変当選６０％、１５Ｒ突確当選４０％）。大当たり（１５Ｒ確変当選、１５Ｒ突確当選）に当選した場合には、主回路１００（確変状態発生手段）が、大当たり状態の終了後において大当たりの当選確率が高くなる確変状態を発生させる。
【００４３】
主回路１００（抽選手段）による抽選結果が１５Ｒ確変当選の場合、主回路１００（当たり状態発生手段）は、大入賞口ソレノイド１４３を励磁して大入賞口２３を開放し、例えば１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖するラウンド処理を複数回（例えば１５回）繰り返す。大入賞口２３へ１個入賞すると、賞球（例えば１５個）が払い出されるので、遊技者は１５Ｒ確変に当選することで多量の玉を獲得することができる。
【００４４】
これに対し主回路１００（抽選手段）による抽選結果（第１抽選結果）が１５Ｒ突確当選である場合、あるいは抽選結果（第２抽選結果）が小当たり当選である場合、主回路１００（当たり状態発生手段）は、大入賞口ソレノイド１４３を励磁して、例えば大入賞口２３が５秒間で１５回開放・閉鎖するラウンド処理を複数回（例えば１５回）繰り返す。大入賞口２３へ１個入賞すると、１５Ｒ確変当選の場合と同様に賞球（例えば１５個）が払い出されるが、大入賞口２３の開放・閉鎖動作が極く僅かな時間間隔で繰り返し実行されるので、遊技者は１５Ｒ突確や小当たりに当選した場合には多量の玉を獲得することができない。
【００４５】
大当たり状態（１５Ｒ確変、１５Ｒ突確）が終了した後、主回路１００（移行制御手段）は、遊技状態が確変状態へ移行するように移行制御を実行する。ただし、主回路１００（移行制御手段）は、１５Ｒ突確当選に基づく大当たり状態であった場合は、時短状態とならない確変状態（潜伏確変状態）へ移行するように移行制御を実行する。一方、小当たり状態が終了した後は、主回路１００（移行制御手段）は、遊技状態が移行するような移行制御を実行することはない。換言すれば、主回路１００（移行制御手段）が非移行制御を実行することとなる。
【００４６】
確変状態（時短状態）では、周知のように特図の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。この時短状態では、電チューの開放条件の成立確率、すなわち普図の当選確率が高くなり、普図の当選時にて電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。主回路１００は、特図の変動回数が所定回数に達する等の条件を満たす場合には、時短状態を通常状態に戻す。
【００４７】
図５（ａ）は、特図表示部３０において１５Ｒ突確に当選した場合の特図の停止表示の一例を示し、図５（ｂ）は、小当たりに当選した場合の特図の停止表示の一例を示している。ただし、いずれの場合も、回転体３０が基準位置に位置していると仮定した場合の表示態様を示している。この例では、表示領域３２のうち表示領域３２ｄ，３２ｅ，３２ｇ，３２ｈ，３２ｊが点灯状態となる点灯パターンＤ１（第１表示パターン）によって１５Ｒ突確当選を示す特図の表示が行われる。一方、表示領域３２のうち表示領域３２ｂ，３２ｆ，３２ｇ，３２ｉ，３２ｊが点灯状態となる点灯パターンＤ２（第２表示パターン）によって小当たり当選を示す特図の表示が行われる。
【００４８】
１５Ｒ突確当選を示す特図と小当たり当選を示す特図とでは、表示領域３２の点灯パターンが異なっているため、特図表示部３０の外観は同一ではない。ところが、小当たり当選を示す点灯パターンＤ２は、１５Ｒ突確当選を示す点灯パターンＤ１を時計回りに７２°回転したものと同じとなるように設定されている。また、上述したように、１５Ｒ突確当選時と小当たり当選時とでは、大入賞口２３での開放動作が同じとなるように設定されている。
【００４９】
このため、回転体３１が回転体駆動モータ１４４により一旦回転駆動された後は、遊技者が回転体３１の基準位置を特定できなくなるので、大入賞口２３の開放動作から１５Ｒ突確か小当たりのいずれかに当選したことは把握できたとしても、特図表示部３０の外観に基づいていずれの当選かを判別するのは困難となる。これにより、１５Ｒ突確当選を示す点灯パターンと小当たり当選を示す点灯パターンとして、例えば図５に示すように、点灯状態となる表示領域３２のみが異なり、その表示領域３２を同じとすれば外観が同一となる点灯パターンを採用することができ、特図表示部３０のための表示制御を簡易化することができる。
【００５０】
次に、図６に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される本実施例１の特徴部分の具体的処理について説明する。なお、図６のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００５１】
図６は、特図読出処理を示すフローチャートである。主回路１００は、特図保留領域に特図保留が記憶されていれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、大当たり状態フラグ領域の大当たりフラグを参照して大当たり状態でなく（大当たり状態フラグ＝０）、特図の変動中でもないことを条件として（Ｓ２：Ｙｅｓ、Ｓ３：Ｎｏ）、最古の特図保留を読み出す（Ｓ４）。なお、特図保留領域に特図保留が記憶されていない場合（Ｓ１：Ｎｏ）、大当たり状態である場合（大当たり状態フラグ＝１、Ｓ２：Ｎｏ）、特図の変動中である場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）のいずれかに該当する場合は特図読出処理を直ちに終了する。
【００５２】
主回路１００は、読み出した特図保留の特図乱数値と、遊技状態に応じた特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する抽選処理を行う（Ｓ５）。
【００５３】
主回路１００（決定手段）は、ＬＥＤ点灯テーブルを参照して、読み出した抽選処理の抽選結果に対応する特図表示部３０での変動時間、点滅パターン及び点灯パターンを決定する（Ｓ６）。ステップＳ８の処理後、主回路１００（表示制御手段）は、特図表示部３０に対して変動表示を開始する（Ｓ７）。主回路１００（駆動手段）は、特図表示部３０での変動表示の開始と同時に、回転体駆動モータ１４４に対して回転駆動を開始する（Ｓ８）。
【００５４】
主回路１００（表示制御手段）は、変動時間が経過した後（Ｓ９：Ｙｅｓ）、特図表示部３０に対して変動表示を停止する（Ｓ１０）。主回路１００（駆動手段）は、特図表示部３０での変動表示の停止と同時に、回転体駆動モータ１４４に対して回転駆動を停止する（Ｓ１１）。
【００５５】
以上のように、この実施例１では、主回路１００及び回転体駆動モータ１４４（駆動手段）による特図表示部３０（表示手段）の回転位置（変位）に応じて、１５Ｒ突確当選時の点灯パターンＤ１（第１表示パターン）による表示を実行したときの特図表示部３０の外観と、小当たり当選時の点灯パターンＤ２（第２表示パターン）による表示を実行したときの特図表示部３０の外観とが同一となるように構成されている。
【００５６】
これにより、抽選結果が特図表示部３０に表示された時点では、１５Ｒ突確当選か（第１抽選結果）、小当たり当選か（第２抽選結果）の判別が困難となる。つまり、当たり状態後に確変状態へ移行するのか否か、あるいは通常状態に維持されるのか否かを判別することが困難となる。これにより、抽選結果が表示された後も遊技者に遊技状況を予想させる楽しみを提供することができる。
【実施例２】
【００５７】
上記実施例１の構成要件に加えて又は代えて、例えば主回路１００（抽選手段）による抽選処理の結果が第１抽選結果である場合に大入賞口２３を１回以上開放状態にする遊技ラウンドをＭ回繰り返す第１大当たり遊技を実行する第１大当たり制御と、抽選処理の結果が第２抽選結果である場合に遊技ラウンドをＮ回（Ｍ＞Ｎ）繰り返す第２大当たり遊技を実行する第２大当たり制御と、を実行する主回路１００（大当たり制御手段）を設けるようにしてもよい。なお、第１抽選結果は、実施例１の１５Ｒ突確当選に対応させてもよいし、１５Ｒ突確当選や１５Ｒ確変当選とは別に設けられた新たな第１大当たり当選に対応させてもよい。同様に、第２抽選結果は、実施例１の小当たり当選に対応させてもよいし、小当たり当選や１５Ｒ確変当選とは別に設けられた新たな第２大当たり当選に対応させてもよい。その他の構成は、上記実施例１と同じである。
【００５８】
この実施例２によれば、大当たり制御が実行された場合、遊技者は大入賞口２３の開放動作から大当たり状態を把握できるものの、抽選結果が特図表示部３０に表示された時点では、第１大当たり当選であるのか第２大当たり当選であるのかまでは判別できない。このため、遊技ラウンドがＮ回で終了するのかＭ回まで継続するのかは実際にＮ回の遊技ラウンドが終了するまで分からないので、大当たりの当選後も遊技の興趣を高めることができる。
【００５９】
（変形例）
上記実施例１では、特図表示部３０が、回転体３１、回転体３１に組み込まれたＬＥＤ３３、及び回転体駆動モータ１４４（図２参照）を含むように構成したが、これに代えて例えば図７に示すように、特図表示部３０’が、回転体３１’、回転体３１’に組み込まれた液晶表示部３３’、及び回転体駆動モータ１４４（図２参照）を含む構成としてもよい。図７（ａ）は、特図表示部３０’において１５Ｒ突確に当選した場合の特図の停止表示の一例を示し、図７（ｂ）は、小当たりに当選した場合の特図の停止表示の一例を示している。ただし、いずれの場合も、回転体３１’が基準位置に位置していると仮定した場合の表示態様を示している。
【００６０】
図７（ａ）の例では、液晶表示部３３’での矢印表示が図中、上方を指し示す表示パターンＤ３（第１表示パターン）によって１５Ｒ突確当選を示す特図の停止表示が行われる。一方、図７（ｂ）の例では、液晶表示部３３’での矢印表示が図中、右方を指し示す表示パターンＤ４（第２表示パターン）によって小当たり当選を示す特図の停止表示が行われる。すなわち、１５Ｒ突確当選を示す特図と小当たり当選を示す特図とでは、液晶表示部３３’での表示パターンが異なっているため、特図表示部３０’の外観は同一ではないが、小当たり当選を示す表示パターンＤ４は、１５Ｒ突確当選を示す表示パターンＤ３を時計回りに９０°回転させたものと同じとなるように設定されている。
【００６１】
この変形例によっても、上記実施例１等と同様、回転体駆動モータ１４４による回転体３１’の回転駆動に応じて、１５Ｒ突確当選か（第１抽選結果）、小当たり当選か（第２抽選結果）の判別が困難となるので、抽選結果が表示された後も遊技者に遊技状況を予想させる楽しみを提供することができる。
【００６２】
なお、上記実施例１等において、主回路１００及び回転体駆動モータ１４４（駆動手段）は、抽選処理の結果が１５Ｒ突確当選（第１抽選結果）又は小当たり当選（第２抽選結果）である場合にのみ特図表示部３０，３０’を回転駆動するようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ突確当選（第１抽選結果）又は小当たり当選（第２抽選結果）の場合は、それぞれハズレの場合よりも高確率で特図表示部３０，３０’を回転駆動するようにしてもよい。一方、１５Ｒ突確当選（第１抽選結果）及び小当たり当選（第２抽選結果）の場合でも、特図表示部３０，３０’を回転駆動しないような場合を設けてもよい。
【００６３】
また、主回路１００及び回転体駆動モータ１４４（駆動手段）は、回転体３０，３０’を不等速（変則的な角速度）で回転駆動するようにしてもよい。さらに、主回路１００及び回転体駆動モータ１４４（駆動手段）は、所定の回転条件を満たした場合に、その回転条件に応じた回転角度だけ回転体３０，３０’を回転駆動するようにしてもよい。この場合、回転条件としては、例えば特図の変動開始時、特図の変動停止時、始動口２２への入賞時（特図が変動表示していない状態）、始動口２２とは別に設けられた特定入賞口への入賞時（特図が変動表示していない状態）、液晶表示装置１２における演出用図柄の変動停止時、大当たり状態の開始時又は停止時などが考えられる。
【００６４】
また、主回路１００及び回転体駆動モータ１４４（駆動手段）は、所定の初期化条件を満たした場合に、回転体３０，３０’を基準位置へ復帰させるようにしてもよい。例えば、特図の変動停止時に回転体３０，３０’が基準位置へ復帰するように構成した場合には、回転体３０，３０’の基準位置における表示パターンを特定できるチャンスとなり、遊技者にとって有利である。あるいは、液晶表示装置１２（報知手段）等によって、特図表示部３０，３０’の回転位置を特定可能な情報を遊技者に対して報知するように構成した場合も、遊技者にとって有利である。
【００６５】
また、１５Ｒ突確当選による大当たり状態や小当たり状態は、１５回のラウンド処理を実行するものに限らず、１５回未満（例えば２ラウンド）のラウンド処理を実行するものとしてもよい。
【００６６】
また、小当たりに代えて、通常大当たり（確変状態に移行しない大当たり）としてもよい。さらに、通常大当たりと小当たりを設定し、それぞれに対応する抽選処理の結果を第１抽選結果と第２抽選結果としてもよい。この場合、確変状態中に通常大当たりが発生すると確変状態は終了するが、小当たりが発生しても確変状態は終了しないので、特図表示部を上記実施例１等のように構成することで、確変状態が終了したか否かの判別が困難となって遊技の興趣が高められる。
【００６７】
また、特図表示部が中心軸線周りに回転する態様に加えて又は代えて、例えば特図表示部を複数の表示体で構成し、これらの表示体を遊技盤３の盤面にて予め定められた直線状の軌道や円弧状の軌道に沿って変位可能とすることで位置関係を把握困難とし、遊技者が抽選結果を判別しにくくする態様としてもよい。
【００６８】
また、駆動手段による表示手段の位置の変化に応じて、第１表示パターンによる表示を実行したときの表示手段の外観と、第２表示パターンによる表示を実行したときの表示手段の外観とが同一となる場合であっても、変動表示は異なっていてもよい。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１２  液晶表示装置（報知手段）
２２  始動口
２３  大入賞口（可変入賞装置）
３０，３０’  特図表示部（表示手段）
３１，３１’  回転体
３２（３２ａ〜３２ｊ）  表示領域
３３  ＬＥＤ（表示器）
３３’  液晶表示部（表示器）
１００  主回路（抽選手段、記憶手段、決定手段、表示制御手段、駆動手段、確変状態発生手段、移行制御手段、大当たり制御手段）
１４４  回転体駆動モータ（駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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