(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技店の内部に設けられ、遊技媒体について交換価値を求め、当該交換価値について複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数を対応付けて景品価値管理を行う景品管理手段と、
複数の前記景品管理手段に対して通信可能に接続される総括景品管理手段と、
前記総括景品管理手段に設けられ、複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数の対応付けを景品管理情報として設定する景品管理情報設定手段と、
前記総括景品管理手段に対して所定の設定要求操作がなされた場合に、前記景品管理情報を前記景品管理手段に向けて配信する配信手段と
を備え、
前記景品管理情報は、同一の遊技媒体について複数の交換価値を定め、当該交換価値ごとに複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数の対応付けを定めたものであり、
前記配信手段は、前記複数の交換価値に対応する景品管理情報を一括的に配信する
ことを特徴とする景品管理システム。
【請求項２】
前記景品管理情報設定手段は、
景品管理情報の設定対象とする前記遊技媒体の交換価値を交換価値指定情報として記憶する記憶手段と、
前記複数の交換価値のうち所定の交換価値に対応する交換遊技媒体数を基準値として取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された基準値と前記記憶手段に記憶された交換価値指定情報に基づいて、遊技媒体の複数の交換価値のうち前記所定の交換価値以外の交換価値に対応する交換遊技媒体数を演算して取得する演算手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の景品管理システム。
【請求項３】
前記景品管理情報設定手段は、
景品管理情報の設定対象とする前記遊技媒体の交換価値を交換価値指定情報として記憶する記憶手段と、
特定の景品について、景品自体の価値を基準値として取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された基準値と前記記憶手段に記憶された交換価値指定情報に基づいて、遊技媒体の複数の交換価値に対応する交換遊技媒体数を演算して取得する演算手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一の遊技媒体について複数の交換価値を定め、当該交換価値ごとに景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数を対応付けて管理する景品管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、景品カウンタにおいて、遊技客が遊技で獲得した獲得玉／獲得メダルと引き換えに所望の景品を提供する景品交換サービスを行っている。
【０００３】
かかる景品交換サービスを提供するものとしては、計数レシートや会員カードを通じて遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。この景品管理装置では、景品とその景品との交換に要する交換玉数が対応付けられて景品マスタ（景品マスタテーブル）として記憶管理されており、かかる景品マスタを用いて景品交換を行っている。
【０００４】
ここで、かかる景品マスタの設定は、景品業者によって遊技店に景品が納入される際に景品とともに汎用の貸出レート（玉：４円／玉、メダル：２０円／枚）の交換遊技媒体数が記載された用紙が納品されるので、遊技店の管理者は、この用紙を参照して交換玉数を設定している。また、大規模なチェーン店を擁する大規模企業においては、本店の景品管理装置で設定された景品マスタを支店の景品管理装置に一括配信することも行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３３１１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、遊技台のお試し遊技の提供や人気分析等のニーズから、従前から多くの遊技店がパチンコ遊技又はパチスロ遊技で提供する汎用の貸出レート（玉：４円／玉、メダル：２０円／枚）よりも低い貸出レートの遊技コーナーを汎用の貸出レート（高レート）の遊技コーナーと併存させる仕組みが確立しつつある。
【０００７】
しかしながら、異なる複数の貸出レートの遊技媒体と景品との交換を行うには、景品マスタに各貸出レートごとの交換遊技媒体数を設定しておく必要があるので、交換遊技媒体数の入力作業が煩雑になり、景品マスタの設定作業を効率良く行うことができないという問題があった。
【０００８】
すなわち、遊技店が取り扱う景品の種類は、数百種類にものぼり、たとえば２種類の貸出レートを採用したとした場合には、２種類の貸出レートについてその数百種類の交換遊技媒体数をそれぞれ入力せねばならず、運用する貸出レートの数が増えるほど景品マスタに入力せねばならない交換遊技媒体数も増加することになる。さらに、パチンコ遊技及びパチスロ遊技の双方を提供する遊技店では、パチンコ遊技及びパチスロ遊技の両方について各貸出レートごとの交換玉数及び交換メダル数を入力せねばならず、遊技店の管理者は膨大な入力作業を強いられることになってしまう。
【０００９】
また、遊技店に景品を納入する景品業者においても、全ての遊技店が複数の貸出レートを採用する訳ではないため、あくまで汎用の貸出レート（玉：４円／玉、メダル：２０円／枚）を基準とした交換遊技媒体数を記載した紙を景品に付して遊技店に納品される公算が高い。このため、遊技店の管理者は、他の貸出レートの交換遊技媒体数を全景品について計算せねばならず、入力作業に加えて膨大な計算作業を行わねばならない。
【００１０】
加えて、かかる膨大な景品数について計算作業ならびに入力作業を遊技店の管理者に強いた場合には、交換遊技媒体数の計算間違いや入力ミス等のヒューマンエラーが生じるおそれもある。
【００１１】
さらに、たとえ本店の景品管理装置から支店の景品管理装置に景品ごとの交換遊技媒体数を一括配信する形態を採っていたとしても、汎用の貸出レート以外の貸出レートが追加されたならば、本店の景品管理装置で同様の交換遊技媒体数の入力作業及び計算作業を行わねばならず、本質的には問題を解消されない。
【００１２】
以上のことから、異なる複数の貸出レートの遊技媒体と景品との交換を行う場合に、いかにして交換遊技媒体数の設定作業を簡素化し、景品マスタの設定作業を効率良く行うかが極めて重要な課題となっている。
【００１３】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、異なる複数の貸出レートの遊技媒体と景品との交換を行う場合に、交換遊技媒体数の設定作業を簡素化し、もって景品マスタの設定作業を効率良く行うことができる景品管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、所定の遊技店の内部に設けられ、遊技媒体について交換価値を求め、当該交換価値について複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数を対応付けて景品価値管理を行う景品管理手段と、複数の前記景品管理手段に対して通信可能に接続される総括景品管理手段と、前記総括景品管理手段に設けられ、複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数の対応付けを景品管理情報として設定する景品管理情報設定手段と、前記総括景品管理手段に対して所定の設定要求操作がなされた場合に、前記景品管理情報を前記景品管理手段に向けて配信する配信手段とを備え、前記景品管理情報は、同一の遊技媒体について複数の交換価値を定め、当該交換価値ごとに複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数の対応付けを定めたものであり、前記配信手段は、前記複数の交換価値に対応する景品管理情報を一括的に配信することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記の発明において、前記景品管理情報設定手段は、景品管理情報の設定対象とする前記遊技媒体の交換価値を交換価値指定情報として記憶する記憶手段と、前記複数の交換価値のうち所定の交換価値に対応する交換遊技媒体数を基準値として取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された基準値と前記記憶手段に記憶された交換価値指定情報に基づいて、遊技媒体の複数の交換価値のうち前記所定の交換価値以外の交換価値に対応する交換遊技媒体数を演算して取得する演算手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記の発明において、前記景品管理情報設定手段は、景品管理情報の設定対象とする前記遊技媒体の交換価値を交換価値指定情報として記憶する記憶手段と、特定の景品について、景品自体の価値を基準値として取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された基準値と前記記憶手段に記憶された交換価値指定情報に基づいて、遊技媒体の複数の交換価値に対応する交換遊技媒体数を演算して取得する演算手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、所定の遊技店の内部に設けられ、遊技媒体について交換価値を求め、当該交換価値について複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数を対応付けて景品価値管理を行う景品管理手段と、複数の前記景品管理手段に対して通信可能に接続される総括景品管理手段と、前記総括景品管理手段に設けられ、複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数の対応付けを景品管理情報として設定する景品管理情報設定手段と、前記総括景品管理手段に対して所定の設定要求操作がなされた場合に、前記景品管理情報を前記景品管理手段に向けて配信する配信手段とを備え、前記景品管理情報は、同一の遊技媒体について複数の交換価値を定め、当該交換価値ごとに複数種類の一般景品を含む景品とその景品との交換に要する交換遊技媒体数の対応付けを定めたものであり、前記配信手段は、前記複数の交換価値に対応する景品管理情報を一括的に配信するよう構成したので、交換遊技媒体数の設定作業を簡素化することができ、景品マスタの設定作業を効率良く行うことが可能な景品管理システムが得られるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。
【図２】実施例１に係る景品管理装置の特徴を説明するための説明図である。
【図３】図１に示した景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】貸出レートテーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】交換玉数管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図（１）である。
【図６】交換玉数管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図（２）である。
【図７】図３に示した景品マスタ設定処理部及び交換玉数換算部による景品マスタ設定処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例２に係る景品管理システムの特徴を説明するための説明図である。
【図９】実施例３に係る景品管理システムの特徴を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る景品管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２０】
まず、本実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。なお、本実施例１では、パチンコ玉を１玉４円で貸し出す４円コーナーとパチンコ玉を１玉１円で貸し出す１円コーナーが遊技店内に併設される場合について説明することとする。
【００２１】
同図に示すように、店内システムには、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１０と、島コントローラ２０と、カード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）３０ａ及び３０ｂと、パチンコ機４０ａ及び４０ｂと、計数機５０と、会員カード処理機６０と、景品管理装置７０と、景品払出機８０とが設けられている。
【００２２】
そして、会員管理Ｔ／Ｃ１０には、島コントローラ２０、会員カード処理機６０及び景品管理装置７０が接続されており、島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０ａ及び４０ｂにそれぞれに併設されたＣＲユニット３０ａ及び３０ｂが接続されており、会員カード処理機６０には、パチンコ玉数を計数する計数機５０が接続されており、また、景品管理装置７０には、特殊景品を払出す景品払出機８０が接続されている。
【００２３】
ここで、本実施例１では、ＣＲユニット３０ａ及びパチンコ機４０ａからなる４円コーナーと、ＣＲユニット３０ｂ及びパチンコ機４０ｂからなる１円コーナーとが設けられている。この４円コーナーは、遊技客に対して４円／玉の貸出レートで玉貸しを行う島であり、１円コーナーは、遊技客に対して１円／玉の貸出レートで玉貸しを行う島である。４円／玉の汎用貸出レートよりも低い１円／玉の１円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。なお、本実施例１では、４円／玉を貸出レート１と呼称し、１円／玉を貸出レート２と呼称することとする。
【００２４】
ＣＲユニット３０ａは、現金またはプリペイドカードによる４円／玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのＣＲユニット３０ａに１０００円札が挿入されると、このＣＲユニット３０ａからパチンコ機４０ａに対して２５０玉の玉投出指示がなされる。一方、台間ユニット３０ｂは、現金による１円／玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのＣＲユニット３０ｂに１０００円札が挿入されると、５００円分（＝５００玉）をパチンコ機４０ｂに払い出させるとともに残額（５００円）を記憶しておき、次の貸出指令を受ければ、その残額分をパチンコ機４０ｂに投出させる。
【００２５】
パチンコ機４０ａ及びパチンコ機４０ｂは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には４円コーナー及び１円コーナーに係る差異はない。ただし、１円コーナーに配設されるパチンコ機４０ｂは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするとともに、低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供するためである。
【００２６】
遊技客は、これらのＣＲユニット３０ａ及び３０ｂを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客がＣＲユニット３０ａ又は３０ｂのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員カードＩＤ、暗証番号、貸出レート１（４円／玉）又は貸出レート２（１円／玉）の種別（以下「貸出レート情報」と言う）及びＣＲユニットを一意に特定するユニット識別情報を含む再プレイ要求信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信され、貯玉残高の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、ここでは一度の再プレイ操作で貯玉口座から引き出される玉数は固定であるものとする。
【００２７】
計数機５０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機６０に出力する。具体的には、計数時に貸出レートの入力を受け付け、該貸出レート情報を会員管理Ｔ／Ｃ１０や会員カード処理機７０へ送ったり、計数レシートに関連付けたりする。なお、本実施例１では、計数機５０はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機６０が有することとする。
【００２８】
会員カード処理機６０は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員ＩＤを読み取るカードリーダを備えている。具体的には、計数機５０から計数結果が入力され、遊技店の係員が遊技客から受け取った会員カードをカード挿入口に挿入され、上記貸出レート情報（４円／玉又は１円／玉の種別）が指定されると、会員ＩＤ、計数結果であるパチンコ玉の貯玉数、貸出レート情報を含む貯玉依頼信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。
【００２９】
また、会員カード処理機６０は、計数機５０で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもでき、係員がパチンコ玉の計数時に貸出レート情報を指定してレシート発行ボタンを押下操作すると、パチンコ玉数、貸出レート情報、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートが発行される。
【００３０】
なお、本実施例１では、一台の計数機５０を用いて４円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と１円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、４円コーナー専用の計数機と１円コーナー専用の計数機とを別個に配設することもできる。かかる場合には、係員が上記貸出レート情報を指定する必要をなくすことができる。
【００３１】
会員管理Ｔ／Ｃ１０は、会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、会員ＩＤ、４円コーナー及び１円コーナーの貯玉残高及び属性情報を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機６０又は景品管理装置７０から貯玉加算依頼を受け付けたならばこの貯玉加算依頼に含まれる会員ＩＤ及び貸出レートに該当する貯玉口座内の貯玉残高を加算処理し、ＣＲユニット３０ａ及び３０ｂまたは景品管理装置７０から貯玉減算依頼を受け付けたならばこの貯玉減算依頼に含まれる会員ＩＤ及び貸出レートに該当する貯玉口座内の貯玉残高を減算処理する。
【００３２】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、図３で後述するカードリーダ８１及びバーコードリーダ８２を備える。
【００３３】
この景品管理装置７０は、後述する交換玉数管理テーブル７６ｂを用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理テーブル７６ｂは、各景品に貸出レートごとの交換玉数を対応付けて記憶している。そして、景品交換カウンタ内の係員が、会員カード処理機６０により獲得玉数及び貸出レート情報がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得玉数及び貸出レート情報をバーコードリーダ８２で読み取るとともに、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、当該景品に関して計数レシートから読み取った貸出レートに合致する交換玉数を獲得玉数から減算する交換処理を実行させ、その後に係員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、係員はこの景品管理装置７０に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブル７６ｂを参照して貸出レートごとの獲得玉数に応じた特殊景品の払い出しを景品払出機８０に指示する。なお、計数レシートを用いた景品交換だけではなく、会員カードを通じて貯玉を用いた景品交換を行うこともできる。
【００３４】
また、景品管理装置７０は、計数レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数及び貸出レート情報を読み取って景品交換時に利用するだけではなく、計数レシートを用いた貯玉を行うこともできる。具体的には、この景品管理装置７０に設けられたバーコードリーダ８２で計数レシートを読み取るとともに、カードリーダ８１に会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員ＩＤ、パチンコ玉数、貸出レート１又は貸出レート２のいずれかの貸出レート情報が含まれる貯玉依頼信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。
【００３５】
ここで、本実施例１に係る景品管理装置７０は、遊技客が遊技で獲得した獲得玉と引き換えに所望の景品を提供する景品交換サービスを提供することを概要とし、当該景品管理装置７０が景品交換の受付対象とする貸出レートを記憶しておき、複数の貸出レートの中で基準とする基準貸出レートの交換玉数を取得し、記憶しておいた基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて、取得した基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算し、換算した他の貸出レートの交換玉数を交換玉数テーブル７６ｂに設定する点にその特徴がある。
【００３６】
すなわち、この景品管理装置７０では、交換玉数管理テーブル７６ｂを用いて獲得玉数から所望景品の交換玉数を減算することによって交換管理を行っているが、本実施例１に係る店内システムのように、４円コーナー及び１円コーナーが併設される場合、すなわち異なる複数の貸出レートの獲得玉と景品との交換を行う場合には、貸出レート１「４円／玉」及び貸出レート２「１円／玉」の両方の交換玉数を交換玉数管理テーブル７６ｂに設定する必要がある。
【００３７】
そこで、本実施例１では、遊技店にて汎用的に採用される貸出レート１「４円／玉」を基準貸出レートと定め、景品業者によって納入される汎用の貸出レート１（基準貸出レート）の交換玉数が記載された用紙等を用いて基準貸出レートの交換玉数を遊技店の係員に入力させておき、この基準貸出レート「４円／玉」ともう一方の貸出レート２「１円／玉」の比率、すなわち玉単価の比率「４：１」と、交換玉数及び玉単価の関係とに基づいて基準貸出レート「４円／玉」の交換玉数を他の貸出レート２「１円／玉」の交換玉数に換算している。
【００３８】
例えば、図２に示すように、菓子Ａの基貸出レートの交換玉数が２５玉であるとした時、交換玉数と玉単価の関係が「交換玉数＝商品価格÷玉単価」であることから玉単価が四分の一になれば交換玉数は４倍になるので、菓子Ａの基準貸出レートにおける交換玉数「２５玉」を４円／玉に対する１円／玉の比率、すなわち対基準貸出レート比率「１／４」の逆数で乗算することにより、貸出レート２の交換玉数「１００玉」に換算する。
【００３９】
したがって、本実施例１では、１つの貸出レート（基準貸出レート）の交換玉数を取得すれば、それをもとに他の貸出レートの交換玉数に換算し、該換算した他の貸出レートの交換玉数を交換玉数管理テーブル７６に設定することができるので、交換玉数の設定作業を簡素化することができ、景品マスタの設定作業を効率良く行うことが可能になる。
【００４０】
さらに、本実施例１では、膨大な景品数について計算作業ならびに入力作業を貸出レートごとに行わせることを不要化することができるので、遊技店の管理者による計算作業ならびに入力作業を低減するとともに、交換玉数の計算間違いや入力ミス等のヒューマンエラーが生じることを防止することが可能になる。
【００４１】
次に、図１に示した景品管理装置７０の構成について説明する。図３は、図１に示した景品管理装置７０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置７０は、従業員用タッチパネル７１と、従業員用操作キー７２と、遊技客用表示部７３と、通信Ｉ／Ｆ部７４と、レシート発行部７５と、記憶部７６と、制御部７７とを有する。なお、この景品管理装置７０には、会員カード等の各種カードから記録情報を読み取るカードリーダ８１と、計数レシートからバーコード情報を読み取るバーコードリーダ８２とが接続されている。
【００４２】
従業員用タッチパネル７１は、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な従業員用デバイスであり、具体的には、トップ画面上に景品マスタの設定ボタンを表示しており、この設定ボタンの押下を受け付けると、基準貸出レート（貸出レート１）の交換玉数の入力を促す画面（交換玉数入力画面）を表示する。なお、かかる景品マスタの設定は、景品管理装置７０の新規導入時や貸出レートの変更時に行われる。
【００４３】
また、従業員用タッチパネル７１は、遊技客により会員カードを用いた景品交換が行われる場合又は計数レシートを用いた貯玉が行われる場合には、景品交換又は貯玉の対象となる貸出レートの入力を促す表示を行うとともに、これらの情報を入力させるための選択ボタンなどを表示する。
【００４４】
従業員用操作キー７２は、従業員が操作する一般景品や特殊景品等の各種景品の交換ボタン、テンキー等の総称であり、従業員用タッチパネル７１で交換玉数入力画面が表示されている場合には、テンキーの押下操作を通じて基準貸出レートの交換玉数の入力を受け付ける。
【００４５】
遊技客用表示部７３は、７セグメントのＬＥＤから形成される表示部であり、従業員用タッチパネル７１及び従業員用操作キー７２の背面、すなわち遊技客に正対する箇所に設けられている。例えば、バーコードリーダ８２を通じて計数レシートから読み取られた獲得玉数、カードリーダ８１を通じて会員カードから取得された貯玉残高や従業員用操作キー７２を通じて交換が指定された景品及びその交換玉数を表示する。
【００４６】
通信Ｉ／Ｆ部７４は、当該景品管理装置７０と他の装置（例えば、会員管理Ｔ／Ｃ１０、会員カード処理機６０又は景品払出機８０などの他の装置）との間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【００４７】
レシート発行部７５は、各種情報を紙媒体に印字する処理部であり、例えば、景品管理装置７０にて景品交換処理された内容（例えば、総獲得玉数、交換済み玉数などの項目）を印字して交換レシートとして発行したり、また、遊技店の営業終了後には、景品の入出庫管理（例えば、景品出庫による粗益管理）に係る情報を締上げ票として発行したりする。
【００４８】
記憶部７６は、制御部７７による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、交換レシート等に印字するフォーマット及びその印字内容等の情報の他、本発明に関連するものとして、当該遊技店で採用する貸出レートを管理する貸出レートテーブル７６ａと、景品との交換に要する交換玉数を管理する交換玉数管理テーブル７６ｂとを記憶する。
【００４９】
貸出レートテーブル７６ａは、図４に示すように、貸出レートＩＤごとに玉単価を記憶したテーブルである。ここでは、本実施例１で例示する遊技店が「４円／玉」と「１円／玉」のダブルレートを採用している例を示している。
【００５０】
交換玉数管理テーブル７６ｂは、景品マスタ、すなわち景品名ごとに貸出レート１及び貸出レート２の交換玉数を記憶したテーブルである。ここでは、図５に示した交換玉数管理テーブル７６ｂによれば、景品マスタの設定時に遊技店の管理者により基準貸出レートの交換玉数が入力された際の記憶内容を示しており、図６に示した交換玉数管理テーブル７６ｂによれば、後述する景品マスタ設定処理部７７ｂ及び交換玉数換算部７７ｃにより貸出レート２の交換玉数が自動設定された際の記憶内容を示しており、貸出レート１では、菓子Ａを２５玉で交換し、ジュースＢを３０玉で交換し、タバコＣを７５玉で交換し、また、貸出レート２では、菓子Ａを１００玉で交換し、ジュースＢを１２０玉で交換し、タバコＣを３００玉で交換する場合を示している。
【００５１】
制御部７７は、景品管理装置７０を全体制御する制御部であり、景品交換処理部７７ａと、景品マスタ設定処理部７７ｂとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、景品交換処理部７７ａ及び景品マスタ設定処理部７７ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００５２】
景品交換処理部７７ａは、交換玉数管理テーブル７６ｂを用いて獲得玉と景品との交換を管理する処理部である。具体的には、計数レシートを用いた景品交換が行われる場合には、バーコードリーダ８２を介して計数レシートから獲得玉数及び貸出レート情報が読み取られ、遊技店の係員により遊技客指定の景品に対応する交換ボタンが押下されるので、当該景品に関して計数レシートから読み取った貸出レートに合致する交換玉数を獲得玉数から減算し、また、会員カードを用いた景品交換が行われる場合には、カードリーダ８１を介して会員カードから読み取られた会員ＩＤの各貸出レートごとの貯玉残高を問合せ、当該会員ＩＤの各貸出レートごとの貯玉残高を取得した後に、従業員用タッチパネル７１を通じて引落し対象とする貯玉口座の貸出レートを選択する選択ボタン及び景品の交換指定を行う交換ボタンが押下されるので、当該景品に関して該当貸出レートに合致する交換玉数を貯玉残高から減算する。
【００５３】
景品マスタ設定処理部７７ｂは、交換玉数管理テーブル７６ｂに記憶される景品マスタを設定する処理部であり、交換玉数換算部７７ｃを内在する。
【００５４】
交換玉数換算部７７ｃは、貸出レートテーブル７６ａに記憶された基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて、基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算する処理部である。具体的には、基準貸出レート「４円／玉」ともう一方の貸出レート２「１円／玉」の比率、すなわち玉単価の比率「４：１」と、交換玉数及び玉単価の関係とに基づいて基準貸出レート「４円／玉」の交換玉数を他の貸出レート２「１円／玉」の交換玉数に換算している。
【００５５】
例えば、図５に示すように、菓子Ａの基準貸出レートの交換玉数が２５玉、ジュースＢの基準貸出レートの交換玉数が３０玉、タバコＣの基準貸出レートの交換玉数が７５玉であるとした時、基準貸出レート（貸出レート１）と貸出レート２の比率は「４：１」であり、交換玉数と玉単価の関係が「交換玉数＝商品価格÷玉単価」であることから、玉単価が四分の一になれば交換玉数は４倍になるので、菓子Ａ、ジュースＢ及びタバコＣの基準貸出レートにおける交換玉数「２５玉」、「３０玉」及び「７５玉」を４円／玉に対する１円／玉の比率、すなわち対基準貸出レート比率「１／４」の逆数でそれぞれ乗算することにより、図６に示すように、菓子Ａ、ジュースＢ及びタバコＣの貸出レート２の交換玉数「１００玉」、「１２０玉」及び「３００玉」に換算する。
【００５６】
次に、図１に示した景品管理装置７０による景品マスタ設定処理について詳細に説明する。図７は、図３に示した景品マスタ設定処理部７７ｂ及び交換玉数換算部７７ｃによる景品マスタ設定処理を示すフローチャートである。
【００５７】
図７に示すように、景品マスタの設定要求を受け付けた場合、すなわち従業員用タッチパネル７１のトップ画面上に表示された景品マスタの設定ボタンが押下された場合（ステップＳ７０１肯定）に、景品マスタ設定処理部７７ｂは、基準貸出レート（貸出レート１）の交換玉数の入力を促す画面（交換玉数入力画面）を従業員用タッチパネル７１に表示させ、従業員用操作キー７２のテンキーを介して基準貸出レートの交換玉数の入力を受け付ける（ステップＳ７０２）。なお、このようにして入力を受け付けた基準貸出レートの交換玉数は交換玉数管理テーブル７６ｂに順次設定される。
【００５８】
そして、全ての景品について基準貸出レートの交換玉数が入力されるまで（ステップＳ７０３否定）、景品マスタ設定処理部７７ｂは、基準貸出レートの交換玉数の入力を受け付け（ステップＳ７０２）、全ての景品について基準貸出レートの交換玉数の入力を受け付けると（ステップＳ７０３肯定）、貸出レートテーブル７６ａから当該遊技店で採用する全貸出レートを読み出す（ステップＳ７０４）。
【００５９】
続いて、交換玉数換算部７７ｃは、基準貸出レートに対する他の貸出レートの比率、本例では４円／玉に対する１円／玉の比率、すなわち対基準貸出レート比率「１／４」を算出し（ステップＳ７０５）、各景品の基準貸出レートの交換玉数を対基準貸出レート比率「１／４」の逆数で乗算することによって基準貸出レート（貸出レート１）の交換玉数を他の貸出レート（貸出レート２）の交換玉数に換算する（ステップＳ７０６）。
【００６０】
最後に、景品マスタ設定処理部７７ｂは、従業員用操作キー７２を介して受け付けた基準貸出レート（貸出レート１）の交換玉数、並びに、交換玉数換算部７７ｃによって換算された他の貸出レート（貸出レート２）の交換玉数を交換玉数管理テーブル７６ｂに設定し（ステップＳ７０７）、処理を終了する。
【００６１】
上述してきたように、本実施例１では、景品交換の受付対象とする貸出レートを記憶しておき、複数の貸出レートの中で基準とする基準貸出レートの交換玉数を取得し、記憶しておいた基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて、取得した基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算し、換算した他の貸出レートの交換玉数を交換玉数テーブル７６ｂに設定するように構成したので、交換玉数の設定作業を簡素化することができ、景品マスタの設定作業を効率良く行うことが可能である。
【００６２】
また、本実施例１では、全ての景品の交換玉数を入力し終えてから（ステップＳ７０３ＹＥＳ）以降の処理に移行することとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入力（変更）を希望する景品について交換玉数の入力が終了した時点で、所定の操作（「入力完了」等）を行うと、以降の処理（ステップＳ７０４〜Ｓ７０７）へ進めるように景品管理装置７０を構成してもよい。
【実施例２】
【００６３】
ところで、上記した実施例１では、景品管理装置７０の装置単体に完結して景品マスタの設定を行う例を説明したが、他の景品管理装置又は情報処理装置と協働し、システムとして景品マスタの設定を行うこともできる。そこで、本実施例２では、本店及び支店を有するチェーン店において各支店に配設される景品管理装置の景品マスタの設定を行う場合を示すこととする。
【００６４】
図８は、実施例２に係る景品管理システムの特徴を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例２に係る景品管理システム３には、チェーン本店に配設される情報処理端末（以下、「景品管理ＰＣ」と言う）１００と、支店Ａに配設される景品管理装置１１０と、支店Ｂに配設される景品管理装置１２０とが設けられており、これら三者は相互に通信可能に接続されている。
【００６５】
この景品管理ＰＣ１００は、チェーン店舗の景品管理装置１１０及び１２０の景品マスタを設定するための情報処理装置であり、チェーン店の支店ごとにその支店がどの貸出レートを採用するのかを採用貸出レート管理テーブル１０５を用いて管理している。例えば、図８に示す採用貸出レート管理テーブル１０５によれば、支店Ａでは貸出レート１、貸出レート２及び貸出レート３の全てが採用されており、また、支店Ｂでは貸出レート２のみが採用されている場合を示している。なお、本実施例２では、貸出レート１は「４円／玉」を、貸出レート２は「１円／玉」を、貸出レート３は「２円／玉」を示している。
【００６６】
ここで、本実施例２に係る景品管理システム３における景品マスタの設定について具体的に説明すると、景品管理ＰＣ１００は、チェーン本店の管理者から所定の入力デバイスを介して基準貸出レートの交換玉数の入力を受け付けておき、採用貸出レート管理テーブル１０５で管理されている全ての貸出レート１、貸出レート２及び貸出レート３に関し、上記実施例１で説明した交換玉数換算部７７ｃによる処理（基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算する処理）を行い、全貸出レートのうち各支店が採用する貸出レートの交換玉数を景品管理装置１１０及び１２０それぞれに配信する。なお、貸出レート１については、チェーン本店の管理者から入力を受け付けた交換玉数と等価なので交換玉数換算処理を行わずともかまわない。
【００６７】
一方、支店Ａの景品管理装置１１０では、景品管理ＰＣ１００から貸出レート１、貸出レート２及び貸出レート３の交換玉数が送信されるので、これらの交換玉数を図示しない交換玉数管理テーブルに設定し、また、支店Ｂの景品管理装置１２０では、景品管理ＰＣ１００から貸出レート２の交換玉数が送信されるので、この貸出レート２の交換玉数を図示しない交換玉数管理テーブルに設定する。
【００６８】
上述してきたように、本実施例２では、景品管理装置ごとに当該景品管理装置が景品交換の受付対象とする貸出レートを記憶しておき、複数の貸出レートの中で基準とする基準貸出レートの交換玉数を取得し、記憶しておいた基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて、取得した基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算し、換算した他の貸出レートの交換玉数のうち、各景品管理装置に対応する貸出レートの交換玉数を該景品管理装置に配信するように景品管理ＰＣ１００を構成し、この景品管理ＰＣ１００から配信された他の貸出レートの交換玉数を交換玉数管理テーブルに設定するように景品管理装置１１０及び１２０を構成したので、上記実施例１と同様、交換玉数の設定作業を簡素化することができ、景品マスタの設定作業を効率良く行うことが可能である。
【００６９】
さらに、本実施例２では、チェーン本店の景品管理ＰＣ１００にて基準貸出レートの交換玉数から全貸出レートの交換玉数を換算させておき、各支店の景品管理装置１１０及び１２０に採用貸出レートの交換玉数を配信させるように構成したので、支店Ａ及び支店Ｂの景品管理装置１１０及び１２０のソフトウェア面の改変を行うことなく、景品マスタの設定作業を効率良く行うことが可能である。
【実施例３】
【００７０】
さて、上記した実施例２では、本店及び支店を有するチェーン店において各支店に配設される景品管理装置の景品マスタの設定を行う場合に各支店で採用される貸出レートの交換玉数をチェーン本店の景品管理ＰＣ１００にて換算する例を説明したが、かかる交換玉数換算を各支店の景品管理装置に行わせることもできる。そこで、本実施例３では、チェーン本店の景品管理ＰＣに基準貸出レートの交換玉数だけを配信させ、各支店の景品管理装置に基準貸出レートの交換玉数を各支店の採用貸出レートの交換玉数に換算させる場合を示すこととする。
【００７１】
図９は、実施例３に係る景品管理システムの特徴を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例３に係る景品管理システム７は、上記実施例２と同様に、チェーン本店に配設される景品管理ＰＣ２００と、支店Ａに配設される景品管理装置２１０と、支店Ｂに配設される景品管理装置２２０とが設けられており、これら三者は相互に通信可能に接続されている。なお、本実施例３においても、上記実施例２と同様に、支店Ａでは貸出レート１、貸出レート２及び貸出レート３の全てが採用されており、また、支店Ｂでは貸出レート２のみが採用されていることとする。
【００７２】
ここで、本実施例３に係る景品管理システムにおける景品マスタの設定について具体的に説明すると、景品管理ＰＣ２００は、チェーン本店の管理者から所定の入力デバイスを介して基準貸出レートの交換玉数の入力を受け付けておき、この基準貸出レートの交換玉数だけを支店Ａ及び支店Ｂの景品管理装置２１０及び２２０に配信する。このように、基準貸出レートの交換玉数だけを配信することとしたのは、チェーン本店の景品管理ＰＣ２００から支店Ａ及び支店Ｂの景品管理装置２１０及び２２０に配信するデータサイズを必要最小限に抑えるためである。
【００７３】
一方、支店Ａの景品管理装置２１０では、貸出レート１、貸出レート２及び貸出レート３が採用貸出レートであるので、上記実施例１で説明した交換玉数換算部７７ｃによる処理（基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算する処理）を行い、基準貸出レートの交換玉数を貸出レート１、貸出レート２及び貸出レート３それぞれの交換玉数に換算し、換算した各貸出レートの交換玉数を交換玉数管理テーブルに設定し、また、支店Ｂの景品管理装置２２０では、貸出レート２が採用貸出レートであるので、基準貸出レートの交換玉数を貸出レート２の交換玉数に換算し、換算した貸出レート２の交換玉数を交換玉数管理テーブルに設定する。
【００７４】
上述してきたように、本実施例３では、複数の貸出レートの中で基準とする基準貸出レートの交換玉数を取得し、該取得した基準貸出レートの交換玉数を景品管理装置２１０及び２２０に配信するように景品管理ＰＣ２００を構成し、景品交換の受付対象とする貸出レートを記憶しておき、配信された基準貸出レートと基準貸出レート以外の他の貸出レートとの比率に基づいて、当該基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算し、該換算した他の貸出レートの交換玉数を交換玉数管理テーブルに設定するように景品管理装置２１０及び２２０を構成したので、上記した実施例１及び実施例２と同様、交換玉数の設定作業を簡素化することができ、景品マスタの設定作業を効率良く行うことが可能である。
【００７５】
さらに、本実施例３では、景品管理ＰＣ２００から景品管理装置２１０及び２２０に基準貸出レートの交換玉数だけを配信するように構成したので、配信データサイズを必要最小限に抑えることができ、配信処理による通信回線の圧迫を防止することが可能である。
【実施例４】
【００７６】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例１、２及び３以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００７７】
例えば、上記した実施例１、２及び３では、採用貸出レートの交換玉数を算出するために基準レートの交換玉数を入力させることとしたが、必ずしも交換玉数を入力させる必要はなく、景品の価値（値段）を入力させるようにしてもよい。
【００７８】
具体的には、遊技店の採用貸出レートを貸出レート１「４円／玉」及び貸出レート３「２円／玉」とし、菓子Ａ、ジュースＢ及びタバコＣそれぞれの交換時の値段が、１００円、１２０円及び３００円と値付けされているとした時、貸出レート１の交換玉数は、菓子Ａ、ジュースＢ及びタバコＣそれぞれの交換時の値段を貸出レート１の玉単価「４円／玉」で除算することにより、菓子Ａの交換玉数「２５玉」、ジュースＢの交換玉数「３０玉」及びタバコＣの交換玉数「７５玉」と算出され、また、貸出レート３の交換玉数は、菓子Ａ、ジュースＢ及びタバコＣそれぞれの交換時の値段を貸出レート３の玉単価「２円／玉」で除算することにより、菓子Ａの交換玉数「５０玉」、ジュースＢの交換玉数「６０玉」及びタバコＣの交換玉数「１５０玉」と算出され、これら貸出レート１及び貸出レート３の交換玉数が交換玉数管理テーブルに設定される。
【００７９】
このように、景品交換の受付対象とする貸出レートを記憶しておき、景品との交換に要する交換価値高を取得し、景品交換の受付対象とする貸出レート及び取得した交換価値高に基づいて、各貸出レートの交換玉数を算出し、該算出した各貸出レートの交換玉数を交換玉数管理テーブルに設定することにより、上記した実施例１、２及び３と同様に、交換玉数の設定作業を簡素化することができ、景品マスタの設定作業を効率良く行うことが可能になる。さらに、景品の交換価値高を直接入力することができるので、遊技店が交換価値高を変更する際であっても基準貸出レートの交換玉数を計算することを不要化することができ、景品の交換価値高の変更に柔軟に対応することが可能になる。
【００８０】
また、上記した実施例２及び３では、景品管理ＰＣと景品管理装置の関係をチェーン店舗間の本店と支店の関係で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら本店と支店の関係を同一店舗に配設される景品管理装置の親機と子機の関係に置換した場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、当然ながら、景品管理ＰＣは必ずしもパーソナルコンピュータである必要はなく、景品管理装置に置換された場合でも本発明を同様に適用することができる。
【００８１】
なお、上記した実施例１、２及び３では、基準貸出レートが「４円／玉」である場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、如何なる貸出レートが基準貸出レートであってもよい。また、基準貸出レートに対する他の貸出レートの数が１つ又は２つである例を説明したが、他の貸出レートは任意の個数設けることができる。
【００８２】
また、本発明では、２つの貸出レートを混合させた交換玉数を算出して交換玉数管理テーブルに設定することもできる。すなわち、景品の交換価値高が貸出レート１「４円／玉」では割り切れないケース（この例では、交換価値高が４で割り切れない場合）では少なくとも余り分の玉数を貸出レート２「１円／玉」の貯玉等が補填させて交換させることも考えられる。この場合、より低レートの貸出レートの方が割り切れる公算が高いので、貸出レート２を基準貸出レートとするのが好ましい。
【００８３】
例えば、貸出レート２を基準貸出レートと定め、交換価値高を貸出レート１「４円／玉」で割り切れる分を貸出レート１の交換玉数、そして割り切れない分を貸出レート２の交換玉数と定めた場合、タバコＤの基準貸出レートのみで構成される交換玉数が２９０玉であるならば、２９０玉を４円／玉で除算し、その結果、割り切れた７２玉を貸出レート１の交換玉数と決定し、割り切れなかった２玉を貸出レート２の交換玉数と決定し、これらの混合値（４円：７２玉＋１円：２玉）をタバコＤの交換玉数と算出するようにしてもよい。なお、ここでは、基準貸出レート（貸出レート２）のみで構成される交換玉数から再換算することとしたが、交換価値高から直接計算するようにしてもかまわない。
【００８４】
また、上記した実施例１、２及び３では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【００８５】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
以上のように、本発明に係る景品管理システムは、異なる複数の貸出レートの遊技媒体と景品との交換を行う場合に適している。
【符号の説明】
【００８７】
３，７  景品管理システム
１０    会員管理Ｔ／Ｃ
２０    島コントローラ
３０ａ，３０ｂ  ＣＲユニット
４０ａ，４０ｂ  パチンコ機
５０    計数機
６０    会員カード処理機
７０    景品管理装置
７１    従業員用タッチパネル
７２    従業員用操作キー
７３    遊技客用表示部
７４    通信Ｉ／Ｆ部
７５    レシート発行部
７６    記憶部
７６ａ  貸出レートテーブル
７６ｂ  交換玉数管理テーブル
７７    制御部
７７ａ  景品交換処理部
７７ｂ  景品マスタ設定処理部
７７ｃ  交換玉数換算部
８０    景品払出機
８１    カードリーダ
８２    バーコードリーダ
１００，２００  景品管理ＰＣ
１１０，１２０，２１０，２２０  景品管理装置
【図１】
0005395206.tif 000002
【図２】
0005395206.tif 000003
【図３】
0005395206.tif 000004
【図４】
0005395206.tif 000005
【図５】
0005395206.tif 000006
【図６】
0005395206.tif 000007
【図７】
0005395206.tif 000008
【図８】
0005395206.tif 000009
【図９】
0005395206.tif 000010