(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態よりも遊技者側に有利な第１のボーナス状態と、通常状態よりも遊技者側に不利となる第２のボーナス状態とを発生可能であって、かつ、ボーナス状態の発生期間内における遊技媒体の払出数である払出遊技媒体数が規定数に到達したときにボーナス状態を終了して通常状態に復帰し、上記第２のボーナス状態において所定の払出低減役が入賞したときは上記規定数を減少させるように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンで発生したボーナス状態が上記第１のボーナス状態であるか、第２のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段と、
少なくとも上記第２のボーナス状態の発生期間内において、上記払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段と、
少なくとも上記第１のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数と上記スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段と、
上記ボーナス種別判定手段が上記第１のボーナス状態であると判定した場合に上記差遊技媒体数を表示し、上記ボーナス種別判定手段が上記第２のボーナス状態であると判定した場合には上記差遊技媒体数に代えて上記払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段と、
上記第２のボーナス状態において上記払出低減役の入賞を検知し、その入賞回数を集計して表示する払出低減役入賞回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記スロットマシンが実施したゲーム数を集計するゲーム数集計手段と、該ゲーム数集計手段が集計したゲーム数を表示するゲーム数表示手段と、を備えており、
上記ゲーム数集計手段は、上記ボーナス種別判定手段が上記第１のボーナス状態と判定した場合にゲーム数の集計を停止し、当該第１のボーナス状態の終了に伴う通常状態への復帰時にゼロからゲーム数の集計を再開する一方、上記ボーナス種別判定手段が上記第２のボーナス状態と判定した場合にはゲーム数の集計を停止せずにそのまま継続することにより、上記第１のボーナス状態の発生までに実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数を集計するように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記ボーナス状態が発生した回数であるボーナス発生回数を集計すると共に、営業開始後に上記ゲーム数集計手段が集計したゲーム数である当日累計ゲーム数に対する上記ボーナス発生回数の比率であるボーナス発生確率を、上記各ボーナス状態のうちの少なくともいずれか一方について算出して表示するボーナス確率表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常状態よりも遊技者側の有利度合いが高い高期待値ボーナスのほかに、通常状態よりも遊技者側の有利度合いが低い低期待値ボーナスを設定したスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置が知られている。遊技データ表示装置としては、例えば、遊技者側に有利な特別な遊技状態であるボーナス状態の発生中に、遊技媒体の払出数と投入数との差数を集計して表示するものがある。ボーナス状態の発生中に差数を表示すれば、遊技者がボーナスゲーム中に獲得できた遊技媒体の数を明確に把握でき、遊技者の喜びを一層、高めることができる。
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技データ表示装置では、次のような問題がある。すなわち、遊技中の浮き沈みの振れ幅、すなわち遊技者が獲得した遊技媒体の変動幅を拡大して射幸性を高めることを目的として、遊技媒体の投入数に対する払出数の期待値が１００％に満たない低期待値ボーナスを設定した新趣向のスロットマシンの場合、当該低期待値ボーナス中に差数を表示すると却って遊技者の遊技意欲を損なうおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２６３４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の投入数に対する払出数の期待値が１００％未満である低期待値ボーナスを発生するスロットマシンの遊技データを適切に表示可能な遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、通常状態よりも遊技者側に有利な第１のボーナス状態と、通常状態よりも遊技者側に不利となる第２のボーナス状態とを発生可能であって、かつ、ボーナス状態の発生期間内における遊技媒体の払出数である払出遊技媒体数が規定数に到達したときにボーナス状態を終了して通常状態に復帰し、上記第２のボーナス状態において所定の払出低減役が入賞したときは上記規定数を減少させるように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンで発生したボーナス状態が上記第１のボーナス状態であるか、第２のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段と、
少なくとも上記第２のボーナス状態の発生期間内において、上記払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段と、
少なくとも上記第１のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数と上記スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段と、
上記ボーナス種別判定手段が上記第１のボーナス状態であると判定した場合に上記差遊技媒体数を表示し、上記ボーナス種別判定手段が上記第２のボーナス状態であると判定した場合には上記差遊技媒体数に代えて上記払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段と、
上記第２のボーナス状態において上記払出低減役の入賞を検知し、その入賞回数を集計して表示する払出低減役入賞回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技データ表示装置は、スロットマシンで発生したボーナス状態の種類を判定する上記ボーナス種別判定手段と、ボーナス状態の種類に応じて遊技データを選択的に表示する上記選択表示手段とを備えている。上記選択表示手段は、上記第１のボーナス状態（高期待値ボーナス）では、上記差遊技媒体数集計手段が集計した上記差遊技媒体数を表示する。一方、上記選択表示手段は、上記第２のボーナス状態（低期待値ボーナス）では、上記払出遊技媒体数集計手段が集計した上記払出遊技媒体数を表示する。
【０００８】
上記遊技データ表示装置によれば、遊技媒体の獲得数が増加する可能性が高い上記第１のボーナス状態において上記差遊技媒体数を表示することで、遊技者の満足感を満たして気分を高揚させることができる。一方、遊技媒体の獲得数が減少する可能性が高い上記第２のボーナス状態では、上記差遊技媒体数に代えて上記払出遊技媒体数を表示することで、遊技者の遊技意欲が低下するおそれを抑制できる。
【０００９】
以上のように、本発明の遊技データ表示装置によれば、遊技媒体の獲得数が減少する可能性が高い上記第２のボーナス状態を発生するスロットマシンの遊技データを適切に表示でき、遊技者の意欲を高め得るという優れた特性を備えた装置である。
【００１０】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれてスロットマシンと一体化された形態等、様々な態様のものを採用することができる。
【００１１】
また、上記遊技データ表示装置と組み合わせるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記ボーナス終了条件としては、ボーナス状態の発生期間内の遊技媒体の払出数である上記払出遊技媒体数が規定数に到達したこと、ボーナス状態の発生期間内に実施したゲーム数が規定数に到達したこと、遊技媒体の払出数から投入数を差し引いた差数（獲得数）である上記差遊技媒体数が規定数に到達したこと等、様々な条件を設定することができる。
【００１２】
また、上記スロットマシンが実施したゲーム数を集計するゲーム数集計手段と、該ゲーム数集計手段が集計したゲーム数を表示するゲーム数表示手段と、を備えており、
上記ゲーム数集計手段は、上記ボーナス種別判定手段が上記第１のボーナス状態と判定した場合にゲーム数の集計を停止し、当該第１のボーナス状態の終了に伴う通常状態への復帰時にゼロからゲーム数の集計を再開する一方、上記ボーナス種別判定手段が上記第２のボーナス状態と判定した場合にはゲーム数の集計を停止せずにそのまま継続することにより、上記第１のボーナス状態の発生までに実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数を集計するように構成されていることが好ましい（請求項２）。
【００１３】
上記スロットマシンについて遊技者が知りたいと望む遊技データの一つとして、上記第１のボーナス状態の発生がないまま、通常状態下で消化したゲーム数、すなわち営業開始後に消化したゲーム数、あるいは前回の上記第１のボーナス状態の終了後に消化したゲーム数がある。このような消化ゲーム数に基づけば、上記第１のボーナス状態の契機役の入賞可能性をある程度、類推できるからである。そこで、従来より、上記消化ゲーム数を表示する遊技データ表示装置がある。しかし、従来の遊技データ表示装置が表示する消化ゲーム数は、上記第１のボーナス状態であるか上記第２のボーナス状態であるかに関わらずボーナス状態の発生に応じてリセットされてしまう。それ故、上記第１のボーナス状態の発生後の消化ゲーム数を正しく把握するためには、前回の上記第１のボーナス状態の発生後、上記第２のボーナス状態が発生するごとに消化ゲーム数を記憶しておき、暗算等により合計のゲーム数を計算する必要がある。
【００１４】
上記のごとく、第２のボーナス状態の発生時にゲーム数の集計を停止せず、そのまま継続して上記ボーナス間ゲーム数として集計する場合には、上記第１のボーナス状態が発生しないまま消化したゲーム数を集計可能になる。そして、上記ゲーム数表示手段を介して上記ボーナス間ゲーム数を表示すれば、記憶や暗算等の負担を軽減して遊技者を遊技に集中させることができる。
【００１５】
また、上記ボーナス状態が発生した回数であるボーナス発生回数を集計すると共に、営業開始後に上記ゲーム数集計手段が集計したゲーム数である当日累計ゲーム数に対する上記ボーナス発生回数の比率であるボーナス発生確率を、上記各ボーナス状態のうちの少なくともいずれか一方について算出して表示するボーナス確率表示手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
上記第１のボーナス状態についての上記ボーナス発生確率を表示する場合には、有利なボーナス状態に対する期待度合いを数値化して表示できる。上記第２のボーナス状態についての上記ボーナス発生確率を表示する場合には、不利なボーナス状態が発生するおそれを数値化して表示できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、通常遊技状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンの遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置１は、図１〜図３に示すごとく、通常状態よりも遊技者側に有利な第１のボーナス状態（高期待値ボーナス）と、通常状態よりも遊技者側に不利となる第２のボーナス状態（低期待値ボーナス）とを発生可能であって、かつ、ボーナス終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了して通常状態に復帰するように構成されたスロットマシン５の遊技データを表示する装置である。
【００１７】
この遊技データ表示装置１は、スロットマシン５で発生したボーナス状態が第１のボーナス状態であるか、第２のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段３０２と、第２のボーナス状態の発生期間内において、スロットマシン５が払い出した遊技媒体の払出数である払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段３０３と、第１のボーナス状態の発生期間内において、スロットマシン５が払い出した遊技媒体の払出数とスロットマシン５に投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段３０４と、ボーナス種別判定手段３０２が第１のボーナス状態であると判定した場合に差遊技媒体数を表示し、ボーナス種別判定手段３０２が第２のボーナス状態であると判定した場合に払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段２１１と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１８】
本例の遊技データ表示装置１は、図１〜図３に示すごとく、スロットマシン５に対応して個別に設置される前面横長の表示装置であり、スロットマシン５の上側に設置可能である。遊技データ表示装置１は、信号線１００を介してスロットマシン５と通信可能な状態で接続されている。遊技データ表示装置１は、信号線１００を介してスロットマシン５の遊技信号を受信可能である。
【００１９】
遊技データ表示装置１は、図２に示すごとく、略矩形状のデータ表示エリア１０を備えたデータ表示部２１を中央部分に配置してなると共に、データ表示部２１の両側にランプ部２２を配置してなる。さらに、データ表示部２１の右側には、フロア係の従業員等を呼び出すための呼出ボタン２３が配置されている。データ表示部２１は、対応するスロットマシン５の遊技データを表示するための表示器である。ランプ部２２は、上記第１のボーナス状態の発生中に点滅したり、呼出ボタン２３の操作に応じて点灯する部分である。
【００２０】
本例の遊技データ表示装置１は、第１のボーナス状態と、第２のボーナス状態とで、遊技データの集計方法や、データ表示エリア１０の表示内容を変更するように構成されている。なお、遊技データ表示装置１としては、隣り合うスロットマシン５との台間スペースに設置可能に構成したり、遊技島毎の共用スペースに設置するように構成することも可能である。さらに、本例の遊技データ表示装置１をスロットマシン５の本体に組み込んでスロットマシンと一体的に構成することもできる。なお、共用スペースに設置する遊技データ表示装置の場合には、複数のスロットマシン５の遊技データを表示可能なように構成することが好ましい。
【００２１】
以下の説明では、まず、本例の遊技データ表示装置１に組み合わせるスロットマシン５について説明し、その後、遊技データ表示装置１の内容について説明する。
スロットマシン５は、図３及び図４に示すごとく、入賞ラインに沿って停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生し、入賞に応じて遊技媒体（以下、メダルという）を払い出す遊技機である。このスロットマシン５は、第１のボーナス役（以下、ＢＩＧ１という。）の入賞に応じて有利な第１のボーナス状態（高期待値ボーナス。以下、ＢＩＧ１状態という。）を発生する一方、第２のボーナス役（以下、ＢＩＧ２という。）の入賞に応じて却って不利となる第２のボーナス状態（低期待値ボーナス。以下、ＢＩＧ２状態という。）を発生するという遊技性を備えている。
【００２２】
上記ＢＩＧ１状態は、遊技媒体（以下、メダルという。）の投入数に対する払出数の比率である期待値（払出率）が１００％を超える遊技状態である。このＢＩＧ１状態は、期待値が１００％を超え、メダルの獲得数が増加し得るという遊技者側に有利な遊技状態である。一方、上記ＢＩＧ２状態は、通常状態よりも却って期待値を低く抑えた遊技状態である。このＢＩＧ２状態は、期待値が１００％未満であり、メダルの獲得数が減少するおそれが高い遊技者側に不利な遊技状態である。本例のスロットマシン５では、ＢＩＧ２状態における期待値の抑制分がＢＩＧ１状態の期待値に上乗せされている。それ故、本例のスロットマシン５は、メダルの獲得数の増減幅が大きく、起伏に富んだ遊技を提供し得る射幸性の高いスロットマシンとなっている。
【００２３】
なお、スロットマシン５では、ＢＩＧ１状態及びＢＩＧ２状態のボーナス終了条件として、メダルの払出枚数が終了払出枚数に到達したことが設定されている。本例では、ＢＩＧ１状態及びＢＩＧ２状態の開始に応じて設定される終了払出枚数をいずれも３００枚に設定してある。ＢＩＧ１状態における終了払出枚数と、ＢＩＧ２状態における終了払出枚数との違いは、固定であるか変動するかの点にある。ＢＩＧ１状態における終了払出枚数が固定である一方、ＢＩＧ２状態における終了払出枚数は払出低減役の入賞に応じて減算され得る。なお、本例では、ＢＩＧ１状態の終了払出枚数と、ＢＩＧ２状態の開始に応じて設定する終了払出枚数とを同じ値に設定したが、これに代えて、両者を異なる値に設定することも良い。
【００２４】
スロットマシン５では、図３〜図５に示すごとく、第１のボーナス役であるＢＩＧ１、第２のボーナス役であるＢＩＧ２、払出低減役、及び１５枚役等の小役等を含む８種類の役が設定されている。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄５２０の組み合わせを、右列に賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン５では、後述する内部抽選手段７２により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄５２０が入賞ライン５１１〜５１５のいずれかに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。
【００２５】
ＢＩＧ１は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるＢＩＧ１状態（第１のボーナス状態、高期待値ボーナス）の契機役である。ＢＩＧ２は、通常状態よりも却って遊技者に不利な遊技状態であるＢＩＧ２状態（第２のボーナス状態、低期待値ボーナス）の契機役である。なお、本例のスロットマシン５では、ＢＩＧ２が入賞した場合には、次のゲームを無償で実施できるというリプレイ役とほぼ同様の特典が付与される。これにより、通常状態よりも却って有利度合いの低いＢＩＧ２状態の契機役であるＢＩＧ２の役図柄が停止した状態で遊技が終了され、そのまま放置されるおそれを抑制している。
【００２６】
払出低減役は、ＢＩＧ２状態の発生中においてのみ入賞可能な役である。この払出低減役は、ＢＩＧ２状態の終了払出枚数が５０枚減算されるという特典を付与する役である。例えば、終了払出枚数が３００枚である場合に、払出低減役が入賞すれば、終了払出枚数が２５０枚となる。払出低減役が入賞する毎に終了払出枚数を減少させることができ、これにより、ＢＩＧ２状態の発生期間を短縮させることができる。
【００２７】
本例のスロットマシン５は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８及び左右一対のスピーカ５７を配設してなる。さらに、前面枠体５０は、図柄表示窓５１の下側にスロットマシン５の基部をなすベース部５００を有している。
【００２８】
ベース部５００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４の下側に操作パネル５３を有している。
【００２９】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００３０】
ベットボタン６４は、図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、操作に応じて遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが３に満たない場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３１】
なお、本例の遊技データ表示装置１と組み合わせるスロットマシンとしては、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン５に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４として、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３２】
スタートレバー６２は、図３に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を発生させる操作レバーである。３ベット専用機であるスロットマシン５では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効な状態に設定される。本例のスロットマシン５は、ゲーム開始信号の発生に応じて、ゲームの開始を表すゲーム信号、及びゲームに対するベット数分のアウト信号を出力するように構成されている。
【００３３】
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３４】
図柄表示窓５１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配列された９個の図柄５２０を表示するための表示窓である。前面枠体５０のうち、図柄表示窓５１に当たる部分は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記２次元マトリクス状の９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向２本の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００３５】
リール５２は、図３、図４及び図６に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状の外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄５２０を配置した回転式リールである。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６３６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール５２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３６】
左リール５２Ｌは、図３、図４及び図６に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄５２０の配置序列を変更してある。
上記液晶表示部６３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３８は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
【００３７】
スロットマシン５は、図４に示すごとく、機械的な構成を備えている。スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図３及び図４を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６、メダルを払い出すメダル払出部６３４、遊技を演出するための各種表示部６３５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２、及び遊技データ表示装置１に向けて遊技信号を出力する信号出力部６３９を電気的に接続してある。
【００３８】
リール駆動部５２１は、図４に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動するように構成されている。ステッピングモータは、制御基板５８から制御パルスを取り込む毎に、１ステップずつ回転する。
【００３９】
投入メダル検知部６３１は、図３及び図４に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。
メダル払出部６３４は、制御基板５８による制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成されている。なお、本例のスロットマシン５は、メダル払出部６３４がメダルを１枚払い出す毎にセーフ信号を出力するように構成されている。
【００４０】
基準位置検知部６３６は、図３及び図４に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
【００４１】
信号出力部６３９は、図４に示すごとく、上記信号線１００を介して、スロットマシン５の遊技信号を遊技データ表示装置１に向けて出力する手段である。信号出力部６３９が出力するスロットマシン５の遊技信号としては、払い出したメダル１枚に対応するセーフ信号、投入されたメダル１枚に対応するアウト信号、ゲーム開始に応じて出力するゲーム信号、ＢＩＧ１状態の発生中に出力するＢＩＧ１信号、ＢＩＧ２状態の発生中に出力するＢＩＧ２信号等がある。
【００４２】
上記制御基板５８は、図４に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現する。
【００４３】
ＲＯＭ５８３は、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール５２の停止制御に必要な図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に用意されている。スロットマシン５では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、設定値に応じて少なくともいずれかの役の内部当選確率を変動させている。また、ＢＩＧ２状態の当選乱数テーブルにおいては、通常状態及びＢＩＧ１状態の当選乱数テーブルとは異なり、払出低減役の当選乱数が規定されている。それ故、本例のスロットマシン５では、ＢＩＧ２状態においてのみ払出低減役が内部当選役として決定され得る。
【００４４】
上記停止テーブルは、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに配列された図柄毎に引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。各引込図柄数は、ストップボタン６１が操作された瞬間に、対応する図柄が入賞ライン５１２上に位置した場合にリール５２を停止させるまでに変動させる図柄数を表している。
【００４５】
ＣＰＵ５８１は、図４に示すごとく、ソフトウェアプログラムの実行により、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞役判定手段７９、リール駆動部５２１を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段７２、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。
【００４６】
上記乱数抽出手段７８は、図３及び図４に示すごとく、内部当選役の抽選に利用する乱数を抽出する手段である。乱数抽出手段７８は、ＣＰＵ５８１の内部演算により所定範囲の整数の中から乱数を抽出する。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出する。
【００４７】
上記内部抽選手段７２は、図４に示すごとく、乱数抽出手段７８が抽出した乱数を上記当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する手段である。本例の内部抽選手段７２が抽選する内部当選役は、図５に示すごとく、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、１５枚役「太陽」、１０枚役「りんご」、８枚役「スター」、６枚役「チェリー」、リプレイ役、払出低減役の８種類である。なお、払出低減役は、上記のごとく、ＢＩＧ２状態に適用する当選乱数テーブルにおいてのみ規定されており、ＢＩＧ２状態の発生中においてのみ入賞可能である。
【００４８】
上記フラグ制御手段７１は、図４に示すごとく、上記内部抽選手段７２がオン状態を設定した内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、フラグ制御手段７１は、ボーナス役に対応するボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上記のようなフラグ制御手段７１の制御により、リプレイ役及び払出低減役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４９】
上記表示制御手段７５は、図３及び図４に示すごとく、リール駆動部５２１を介してリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段７５は、上記変動開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５０】
上記表示制御手段７５は、図４に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段７５では、上記ステップ数に基づいて各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示しているビタ図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。表示制御手段７５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン５１１〜５１５上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算する。そして、上記停止テーブルを参照してビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、当該引込図柄数分の図柄を変動させた後、リール２１を停止させる。
【００５１】
上記入賞役判定手段７９は、図３及び図４に示すごとく、停止状態のリール５２に対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）について、表示制御手段７５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５２】
以上のような構成のスロットマシン５は、ゲームの開始に応じて、ゲームの開始を表すゲーム信号と、ゲームに対するベット数分のアウト信号とを出力する。スロットマシン５は、入賞に応じてメダルの払い出しが発生したとき、払出数分のセーフ信号を出力する。さらに、スロットマシン５は、ＢＩＧ１状態の発生中ではＢＩＧ１信号を出力し、ＢＩＧ２状態の発生中ではＢＩＧ２信号を出力する。
【００５３】
次に、遊技データ表示装置１の構成について詳しく説明する。遊技データ表示装置１は、図１及び図２に示すごとく、対応するスロットマシン５の遊技データを表示する装置である。以下の説明では、まず、遊技データ表示装置１の外観的な構成を説明し、その後、機能的な構成を説明する。
【００５４】
遊技データ表示装置１は、図２、図３及び図７に示すごとく外観的な構成を備えている。上記のごとく、遊技データ表示装置１は、前面横長形状の中央部分にデータ表示部２１を配置してなり、その両側にランプ部２２を有している。データ表示部２１は、遊技データを表示するエリアとして略矩形状のデータ表示エリア１０を形成している。このデータ表示エリア１０は、さらに、ゲーム数表示エリア１１、メッセージ表示エリア１２、ゲーム数履歴表示エリア１３、及び大当たり回数表示エリア１４に区分されている。
【００５５】
ゲーム数表示エリア１１は、図７に示すごとく、営業開始あるいは前回のＢＩＧ１状態終了後のゲーム数であるボーナス間ゲーム数を表示する只今欄１１１と、営業開始後のボーナス間ゲーム数の累計である当日累計ゲーム数を表示する累計欄１１２とを配置したエリアである。メッセージ表示エリア１２は、ＢＩＧ１状態あるいはＢＩＧ２状態の発生中である旨を表す状態表示欄１２１、及びＢＩＧ１状態における差遊技媒体数（同図（ａ）参照。）あるいはＢＩＧ２状態における払出遊技媒体数（同図（ｂ）参照。）を表示するメダル枚数表示欄１２２を配置したエリアである。
【００５６】
ゲーム数履歴表示エリア１３は、図７に示すごとく、ボーナス間ゲーム数を表示する１１本の棒グラフ１３０を配置したエリアである。各棒グラフ１３０は、横長の表示コマ１３１を上下方向に７個、配置してなる。棒グラフ１３０では、各表示コマ１３１が１００ゲームに相当している。例えば、下から６個の表示コマ１３１が点灯した棒グラフ１３０は、５０１ゲーム〜６００ゲームのボーナス間ゲーム数を表している。「只今」という文字が添えられた左端の棒グラフ１３０は、上記只今欄１１１に表示したボーナス間ゲーム数を表示している。「１」〜「１０」の数字が添えられた棒グラフ１３０は、１回前〜１０回前までの直近１０回分のＢＩＧ１状態それぞれについて、契機となったＢＩＧ１入賞時のボーナス間ゲーム数、つまり、そのＢＩＧ１入賞までに要したゲーム数を表示している。
【００５７】
大当たり回数表示エリア１４は、図７に示すごとく、１日当たりのＢＩＧ１状態及びＢＩＧ２状態の発生回数を表示するエリアである。大当たり回数表示エリア１４は、本日欄１４０、１日前欄１４１、２日前欄１４２、及び過去最高欄１４３よりなる。本日欄１４０、１日前欄１４１、２日前欄１４２は、それぞれ、ＢＩＧ１状態の発生回数を表示するＢＩＧ１欄１４０ａ〜１４２ａと、ＢＩＧ２状態の発生回数を表示するＢＩＧ２欄１４０ｂ〜１４２ｂとよりなる。過去最高欄１４３は、１営業日で発生したＢＩＧ１状態の過去最高回数を表示する表示欄である。
【００５８】
次いで、遊技データ表示装置１の機能的な構成について、図１、図２及び図７を用いて説明する。遊技データ表示装置１では、データ表示エリア１０を形成するデータ表示部２１と、ＢＩＧ１状態等で点滅するランプ部２２と、フロア係の従業員を呼び出すための呼出ボタン２３とが、ＣＰＵ３０を含む制御回路３に対して電気的に接続されている。
ランプ部２２は、半透明の樹脂カバーの内側に発光ダイオードを収容した部分である。
呼出ボタン２３は、押し込みボタンであり、押し込み操作によりランプ部２２を点灯させるための操作ボタンである。
【００５９】
データ表示部２１は、蛍光表示管を利用した表示器であり、その表示面が上記データ表示エリア１０を形成している。データ表示部２１は、払出遊技媒体数あるいは差遊技媒体数を選択的に切り換えて表示する選択表示手段２１１、及びゲーム数集計手段３０５による集計結果を表示するゲーム数表示手段２１２としての機能を備えている。
【００６０】
上記選択表示手段２１１は、図１、図２及び図７に示すごとく、ボーナス状態の発生中に、払出遊技媒体数あるいは差遊技媒体数をメッセージ表示エリア１２に選択的に表示する手段である。選択表示手段２１１は、ボーナス種別判定手段３０２が判定したボーナス状態の種別に応じてメッセージ表示エリア１２のメダル枚数表示欄１２２に表示する遊技データを選択する。選択表示手段２１１は、ＢＩＧ１状態と判定された場合には差遊技媒体数（図７（ａ）参照。）をメダル枚数表示欄１２２に表示し、ＢＩＧ２状態と判定された場合には払出遊技媒体数（図７（ｂ）参照。）をメダル枚数表示欄１２２に表示する。さらに、本例の選択表示手段２１１は、ボーナス状態の種別に応じて状態表示欄１２１の表示を変更する。ＢＩＧ１状態の場合には、「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎ！！！」なる表示（図７（ａ）参照。）により、ＢＩＧ１状態の発生中である旨を表示する。ＢＩＧ２状態の場合には、「現在の払出枚数」なる表示と共に払出遊技媒体数を表示（図７（ｂ）参照。）することで、ＢＩＧ２状態の残り期間を表す情報を提示する。
【００６１】
上記ゲーム数表示手段２１２は、図１、図２及び図７に示すごとく、上記ゲーム数集計手段３０５が集計したボーナス間ゲーム数及び当日累計ゲーム数等を表示する手段である。ゲーム数表示手段２１２は、集計中のボーナス間ゲーム数をゲーム数表示エリア１１の只今欄１１１に表示し、当日累計ゲーム数を累計欄１１２に表示する。さらに、ゲーム数表示手段２１２は、ゲーム数履歴表示エリア１３の棒グラフ１３０を利用して、集計中のボーナス間ゲーム数、及び過去１０回分のボーナス間ゲーム数をグラフ表示する。
【００６２】
制御回路３は、図１に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ３０、メモリ手段としてのＲＯＭ３３、ＲＡＭ３２、フラッシュＲＯＭ３４、データ表示部２１を制御する表示コントローラＩＣ３１、信号の入出力を行うＩＯ３５を含む電子回路であり、電子基板上に形成されている。ＣＰＵ３０は、ソフトウェアの実行により、ボーナス状態の種別を判定するボーナス種別判定手段３０２、払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段３０３、払出遊技媒体数と投入遊技媒体数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段３０４、ボーナス間ゲーム数等を集計するゲーム数集計手段３０５、及びボーナス状態の発生回数を集計するボーナス発生回数集計手段３０２としての各機能を実現する。また、ＩＯ３５は、スロットマシン５の遊技信号を受信する遊技信号受信手段３５１としての機能を備えている。
【００６３】
上記遊技信号受信手段３５１は、図１に示すごとく、スロットマシン５から遊技信号を受信する手段である。本例の遊技信号受信手段３５１が取り込む遊技信号としては、スロットマシン５がメダルを１枚払い出す毎に出力するセーフ信号、メダルが１枚投入される毎に出力するアウト信号、ゲームの開始毎に出力するゲーム信号、ＢＩＧ１状態の発生中に出力するＢＩＧ１信号、ＢＩＧ２状態の発生中に出力するＢＩＧ２信号等がある。
【００６４】
上記ボーナス種別判定手段３０２は、図１に示すごとく、スロットマシン１で発生中のボーナス状態がＢＩＧ１状態であるかＢＩＧ２状態であるかを判定する手段である。ボーナス種別判定手段３０２は、スロットマシン１からＢＩＧ１信号を受信した場合にＢＩＧ１状態と判定し、ＢＩＧ２信号を受信した場合にＢＩＧ２状態と判定する。
【００６５】
上記払出遊技媒体数集計手段３０３は、図１に示すごとく、ＢＩＧ２状態の発生期間内の払出遊技媒体数を集計する手段である。払出遊技媒体数集計手段３０３は、スロットマシン１が出力したセーフ信号の受信回数を積算して払出遊技媒体数を集計する。なお、ＢＩＧ１状態の発生期間内における払出遊技媒体数を集計することも良い。
【００６６】
上記差遊技媒体数集計手段３０４は、ＢＩＧ１状態の発生期間内の差遊技媒体数を集計する手段である。差遊技媒体数は、払出遊技媒体数から投入遊技媒体数を差し引いたメダル数であり、遊技者が獲得したメダル枚数を表している。本例の差遊技媒体数集計手段３０４は、ボーナス状態の発生期間内のセーフ信号の受信回数を加算積算すると共に、アウト信号の受信回数を減算積算することにより上記差遊技媒体数を集計している。なお、差遊技媒体数の集計方法としては、本例に代えて、投入遊技媒体数と払出遊技媒体数とを個別に集計し、両者の差分をとる方法等を採用することもできる。さらに、ＢＩＧ２状態の発生期間内における差遊技媒体数を集計することも良い。
【００６７】
上記ゲーム数集計手段３０５は、ボーナス間ゲーム数及び当日累計ゲーム数等のゲーム数を集計する手段である。ボーナス間ゲーム数は、前回のＢＩＧ１状態の終了後に（ＢＩＧ１状態が未発生の場合は営業開始後に）、消化したゲーム数である。当日累計ゲーム数は、営業開始後に消化したゲーム数である。ゲーム数集計手段３０５は、スロットマシン１が出力したゲーム信号の受信回数を積算することによりボーナス間ゲーム数及び当日累計ゲーム数を集計する。ゲーム数集計手段３０５は、上記ボーナス種別判定手段３０２がＢＩＧ１状態を判定した場合、ボーナス間ゲーム数の集計を停止すると共に、そのときのボーナス間ゲーム数を当該ＢＩＧ１状態に対応付けてＲＡＭ３２に格納する。さらに、ゲーム数集計手段３０５は、ＢＩＧ１状態の終了時にはゼロスタートでボーナス間ゲーム数の集計を再開する。一方、ゲーム数集計手段３０５は、上記ボーナス種別判定手段３０２がＢＩＧ２状態と判定した場合には、ボーナス間ゲーム数の積算を停止せず、そのまま集計を継続する。
【００６８】
ボーナス発生回数集計手段３０６は、ＢＩＧ１状態の発生回数（ＢＩＧ１発生回数という。）及びＢＩＧ２状態の発生回数（ＢＩＧ２発生回数という。）をそれぞれ集計する手段である。ボーナス発生回数集計手段３０６は、ＢＩＧ１状態に対応するＢＩＧ１信号の立ち上がり（オフ状態からオン状態への変化）を検知するごとにＢＩＧ１発生回数を１回ずつ加算する。ＢＩＧ２発生回数についても同様である。
【００６９】
ボーナス発生回数集計手段３０６は、遊技場の閉店時に、集計したＢＩＧ１発生回数及びＢＩＧ２発生回数をフラッシュＲＯＭ３４に格納する。フラッシュＲＯＭ３４は、過去２営業日のＢＩＧ１発生回数及びＢＩＧ２発生回数を記憶している。さらに、フラッシュＲＯＭ３４は、１営業日当たりのＢＩＧ１発生回数の最高回数を過去最高回数として記憶する。これらの遊技データは、大当たり回数表示エリア１４の１日前欄１４１、２日前欄１４２、及び過去最高欄１４３に表示される。
【００７０】
次に、上記のように構成した本例の遊技データ表示装置１の動作について、図８及び図９のフロー図を用いて説明する。図８は、ＢＩＧ１状態の発生中の処理の流れを示すフロー図である。図９は、ＢＩＧ２状態の発生中の処理の流れを示すフロー図である。
【００７１】
まず、図８を利用して、ＢＩＧ１状態の発生中の処理の流れについて説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、ＢＩＧ１信号の受信が開始されたか否かが判断される。ＢＩＧ１信号が受信開始された場合には、ステップＳ１０２のごとくＢＩＧ１発生回数が１回加算され、大当たり回数表示エリア１４のＢＩＧ１欄１４０ａの回数が更新される。また、ステップＳ１１２のごとくボーナス間ゲーム数の積算集計が停止される。ＢＩＧ１状態の発生中では、ステップＳ１０３のごとく、メッセージ表示エリア１２に表示する遊技データが差遊技媒体数（獲得枚数）に変更されると共に「ｃｏｎｇｕｒａｔｕｌａｔｉｏｎ！！！」の文字が表示される（図７（ａ）参照。）。
【００７２】
ステップＳ１０４では、アウト信号の受信が判断される。アウト信号の受信があった場合には、ステップＳ１０５のごとく差遊技媒体数（獲得枚数）が１枚減算され、メダル枚数表示欄１２２（図７）が更新される。一方、アウト信号の受信がない場合には、ステップＳ１１５のごとくセーフ信号の受信が判断される。セーフ信号の受信があった場合には、ステップＳ１１６のごとく差遊技媒体数（獲得枚数）が１枚加算され、メダル枚数表示欄１２２が更新される。その後、ＢＩＧ１状態が終了するまで、上記のような差遊技媒体数の集計が実施される。
【００７３】
ステップＳ１０６では、ＢＩＧ１信号の受信が停止したか否かが判断される。ＢＩＧ１信号の受信が停止した場合には、ステップＳ１２７のごとく、集計が停止されたボーナス間ゲーム数（ステップＳ１１２）が、１回前のＢＩＧ１状態に対応付けて記憶される。
【００７４】
ステップＳ１０７では、ゲーム数履歴表示エリア１３の棒グラフ１３０が更新される。左から２番目の添字「１」の棒グラフ１３０に、ステップＳ１２７で記憶されたボーナス間ゲーム数が表示される。これに伴って、各棒グラフ１３０の表示が順次、右にシフトされ、右端の棒グラフ１３０が表示していたボーナス間ゲーム数の表示が終了する。
【００７５】
ステップＳ１０８では、ボーナス間ゲーム数の集計を再開するための準備として、ボーナス間ゲーム数がゼロリセットされる。このとき、ゲーム数表示エリア１１の只今欄１１１のゲーム数、及びゲーム数履歴表示エリア１３の左端の棒グラフ１３０のゲーム数がゼロリセットされる。さらに、ステップＳ１０９のごとく、メッセージ表示エリア１２の表示がリセットされる。そして、ステップＳ１１０のごとく、ＢＩＧ１発生回数が過去最高を更新したか否かが判断される。ＢＩＧ１発生回数が過去最高を更新している場合には、ステップＳ１１１のごとく大当たり表示エリア１４に表示されている過去最高回数が１回加算される。
【００７６】
次に、図９を利用して、ＢＩＧ２状態の発生中の処理の流れを説明する。ここでは、まず、ステップＳ２０１のごとくＢＩＧ２信号の受信が開始されたか否かが判断される。ＢＩＧ２信号の受信が開始された場合には、ステップＳ２０２のごとくＢＩＧ２発生回数が１回加算され、大当たり回数表示エリア１４のＢＩＧ２欄１４０ｂが更新される。ＢＩＧ２状態の発生中では、ステップＳ２０３のごとく、メッセージ表示エリア１２に表示する遊技データが払出遊技媒体数（払出枚数）に変更されると共に「現在の払出枚数」の文字が表示される（図７（ｂ）参照。）。
【００７７】
ステップＳ２０４では、セーフ信号が受信されたか否かをが判断される。セーフ信号が受信された場合には、ステップＳ２０５のごとく払出遊技媒体数（払出枚数）が１枚加算され、セーフ信号の受信がない場合には、ステップＳ２０５が迂回される。その後、ＢＩＧ２状態が終了するまで、払出遊技媒体数の集計が実施される。ステップＳ２０６では、ＢＩＧ２信号の受信が停止したか否かが判断される。ＢＩＧ２信号の受信が停止した場合には、ステップＳ２０７のごとくメッセージ表示エリア１２の表示がリセットされる。
【００７８】
以上のように、本例の遊技データ表示装置１によれば、有利度合いが高いＢＩＧ１状態のほか、通常状態よりも却って有利度合いの低いＢＩＧ２状態を発生するスロットマシン５の遊技データを、遊技者の意欲を低下させるおそれを抑制しながら適切に表示できる。遊技データ表示装置１は、遊技媒体の獲得枚数（差遊技媒体数）が増加する可能性が高いＢＩＧ１状態においては、差遊技媒体数を表示することで遊技者の満足感を満たすことができる。一方、遊技媒体の獲得枚数が減少する可能性が高いＢＩＧ２状態においては、差遊技媒体数ではなく払出遊技媒体数を表示することで遊技者の意欲が損なわれるおそれを抑制できる。さらに、遊技データ表示装置１によれば、払出遊技媒体数を表示することにより、ＢＩＧ２状態の終了タイミングを冷静に予測するように遊技者を仕向けることができる。
【００７９】
なお、本例に代えて、ＢＩＧ２状態の発生時に、只今欄１１１等に表示するボーナス間ゲーム数をリセットしても良い。この場合には、ゲーム数履歴表示エリア１３の各棒グラフ１３０には、ボーナス状態の種別表示と共に各ボーナス状態に対応するボーナス間ゲーム数、すなわち、そのボーナス状態が発生するまでの通常状態下でのゲーム数を表示するのが良い。
またなお、遊技データ表示装置としては、ＢＩＧ１の入賞確率（ＢＩＧ１のボーナス発生確率＝ＢＩＧ１発生回数／当日累計ゲーム数）、及びＢＩＧ２の入賞確率（ＢＩＧ２のボーナス発生確率＝ＢＩＧ２発生回数／当日累計ゲーム数）を算出して表示するボーナス確率表示手段を備えたものであっても良い。
【００８０】
また、本例のスロットマシン５では、ＢＩＧ１状態及びＢＩＧ２状態の終了条件（ボーナス終了条件）として、払出遊技媒体数が規定枚数（終了払出枚数）に達したことを設定してある。ボーナス終了条件としては、ゲーム数が規定ゲーム数に達したこと、投入枚数が規定枚数に達したこと等を設定しても良い。例えば、投入枚数が規定枚数に達したことをボーナス終了条件として設定したスロットマシン５に対しては、ＢＩＧ２状態の発生中に投入枚数（アウト信号数）を集計して表示するように遊技データ表示装置１を構成することが好ましい。
また、本例のスロットマシン５では、ＢＩＧ２状態において払出低減役の内部抽選を実施しているが、払出低減役の内部抽選を省略することもできる。
さらに、スロットマシン５としては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００８１】
なお、本例の遊技データ表示装置１は、スロットマシン５とは別体として構成された装置である。データ表示部２１による表示機能をスロットマシン５に対して組み込み、一体的に構成することも可能である。特に、ボーナス状態の種別に応じて差遊技媒体数（獲得枚数）及び払出遊技媒体数（払出枚数）のいずれかを選択的に表示する機能を組み込んだスロットマシン５であっても良い。さらに、第２のボーナス状態の発生時にボーナス間ゲーム数の集計を停止せず、そのまま集計を継続する機能をスロットマシン５に追加することもできる。これらの遊技データは、例えば、液晶表示部６３８等を利用して表示することができる。
【００８２】
なお、ＢＩＧ２状態の発生期間内に払出低減役の入賞を検知し、その入賞回数を集計して表示する払出低減役入賞回数表示手段を設けることも良い。このような払出低減役入賞回数表示手段を設けることで、ＢＩＧ２状態の発生期間内に払出低減役がどの程度の頻度で入賞するのかを遊技者に客観的に認識させることができるようになる上、払出低減役を入賞させた遊技者の満足感を満たすことができる。
さらに、払出低減役の入賞により減算された終了払出枚数を表示する終了払出枚数表示手段を設けることも良い。この場合には、ＢＩＧ２状態において払出低減役の入賞により減算された終了払出枚数を遊技者に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】実施例１における、遊技データ表示装置の構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、遊技データ表示装置を示す正面図。
【図３】実施例１における、遊技データ表示装置及びスロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出数を示す説明図。
【図６】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図７】実施例１における、データ表示エリアを示す正面図（（ａ）はＢＩＧ１状態の発生期間。（ｂ）はＢＩＧ２状態の発生期間。）。
【図８】実施例１における、ＢＩＧ１状態の発生中の処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、ＢＩＧ２状態の発生中の処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８４】
１  遊技データ表示装置
１０  データ表示エリア
１１  ゲーム数表示エリア
１２  メッセージ表示エリア
１３  ゲーム数履歴表示エリア
１４  大当たり回数表示エリア
２１  データ表示部
２１１  選択表示手段
２１２  ゲーム数表示手段
２２  ランプ部
２３  呼出ボタン
３  制御回路
３０  ＣＰＵ
３０２  ボーナス種別判定手段
３０３  払出遊技媒体数集計手段
３０４  差遊技媒体数集計手段
３０５  ゲーム数集計手段
３０６  ボーナス発生回数集計手段
３５１  遊技信号受信手段
５  スロットマシン
５２  リール
５２０  図柄
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
７１  フラグ制御手段
７２  内部抽選手段
７５  表示制御手段
７８  乱数抽出手段
７９  入賞役判定手段
【図１】
0005395338.tif 000002
【図２】
0005395338.tif 000003
【図３】
0005395338.tif 000004
【図４】
0005395338.tif 000005
【図５】
0005395338.tif 000006
【図６】
0005395338.tif 000007
【図７】
0005395338.tif 000008
【図８】
0005395338.tif 000009
【図９】
0005395338.tif 000010