(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成装置と、サーバと、携帯端末とを備えている情報管理システムにおいて、
上記写真シール作成装置は、
ユーザを撮影してその画像を生成する撮影手段と、
上記画像を編集するための編集情報の入力をユーザから受け付ける入力手段と、
上記画像を解析して、その結果を表す解析情報を生成する解析手段と、
上記画像に、上記編集情報および上記解析情報のうち少なくともいずれかである関連情報を紐付けて、上記サーバに送信する送信手段とを備えており、
上記サーバは、
上記画像および上記関連情報を受信する受信手段と、
上記画像と上記関連情報を互いに関連づけて管理する管理手段と、
上記画像に上記関連情報を紐付けて、上記携帯端末に送信する送信手段とを備えており、
上記携帯端末は、
上記画像および上記関連情報を受信する受信手段と、
上記画像と上記関連情報とを互いに関連づけて表示する表示手段とを備え、
上記関連情報は、服飾品または装飾品の種類ごとの、ユーザによって選択されることが可能な、当該服飾品または当該服飾品のブランド名であることを特徴とする情報管理システム。
【請求項２】
上記関連情報が、上記服飾品または装飾品の種類ごとに上記画像に紐付けられており、
上記表示手段は、上記画像と共に、上記種類ごとの上記関連情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の情報管理システム。
【請求項３】
ユーザを撮影してその画像を生成する撮影手段と、
上記画像を編集するための編集情報の入力をユーザから受け付ける入力手段と、
上記画像を解析して、その結果を表す解析情報を生成する解析手段と、
上記画像に、上記編集情報および上記解析情報のうち少なくともいずれかである関連情報を紐付けて、サーバに送信する送信手段とを備え、
上記関連情報は、服飾品または装飾品の種類ごとの、ユーザによって選択されることが可能な、当該服飾品または当該服飾品のブランド名であることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項４】
請求項３に記載の写真シール作成装置から送信された上記画像および上記関連情報を受信する受信手段と、
上記画像と上記関連情報を互いに関連づけて管理する管理手段と、
上記画像に上記関連情報を紐付けて、携帯端末に送信する送信手段とを備えていることを特徴とするサーバ。
【請求項５】
写真シール作成装置と、サーバと、携帯端末とを備えている情報管理システムが実行する情報管理方法において、
上記写真シール作成装置は、
ユーザを撮影してその画像を生成する撮影行程と、
上記画像を編集するための編集情報の入力をユーザから受け付ける入力行程と、
上記画像を解析して、その結果を表す解析情報を生成する解析行程と、
上記画像に、上記編集情報および上記解析情報のうち少なくともいずれかである関連情報を紐付けて、上記サーバに送信する送信行程とを実行し、
上記サーバは、
上記画像および上記関連情報を受信する受信行程と、
上記画像と上記関連情報を互いに関連づけて管理する管理行程と、
上記画像に上記関連情報を紐付けて、上記携帯端末に送信する送信行程とを実行し、
上記携帯端末は、
上記画像および上記関連情報を受信する受信行程と、
上記画像と上記関連情報とを互いに関連づけて表示する表示行程とを実行し、
上記関連情報は、服飾品または装飾品の種類ごとの、ユーザによって選択されることが可能な、当該服飾品または当該服飾品のブランド名であることを特徴とする情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置で撮影した画像を管理するための情報管理システムおよび情報管理方法、ならびに、情報管理システムを構成する写真作成装置およびサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、様々な機能を有する写真シール作成装置が開発されている。その一つとして、顔部分がくりぬかれたファッションコンテンツ（合成用画像）に、被写体の顔部分をはめ込んだ画像を撮影し、その画像をシール紙に出力して機種がある。このような機種は、ファッションに興味を持つ年齢層（女子高生、女子中学生）のユーザを満足させるべく、開発されたものである。
【０００３】
また、近年の写真シール作成装置には、撮影した画像をサーバに送信する機能を有したものが多い。ユーザは、この機能を様々な形で活用できる。たとえば、ユーザは、自身の携帯端末を操作して、サーバに保存された画像をダウンロードし、携帯端末の画面に表示して楽しむことができる。また、携帯電話にダウンロードした画像を、ファッション画像を投稿するための画像投稿サイトに投稿することもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０ー２５８７７４号（２０１０年１１月１１日公開）
【特許文献２】特開２００８ー７９２７３号（２０８年４月３日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の写真シール作成装置では、画像の編集時にユーザが入力した情報は、画像内に直接埋め込む形で利用している。したがって、写真シール作成装置から送信された画像を、携帯端末で閲覧する際には、入力した情報が埋め込まれた画像を閲覧するにとどまっている。したがって、この画像に関する情報を、携帯端末において画像とは別に表示させたい場合、ユーザは、その情報をわざわざ入力する手間を掛けなければならない。
【０００６】
本発明は上記の課題を解決するためになされたものである。そして、その目的は、ユーザが、写真シール作成装置において撮影した画像を携帯端末において閲覧する際、無用な手間を掛けずに済む情報管理システムおよび情報管理方法、ならびに、情報管理システムを構成する写真作成装置およびサーバを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る情報管理システムは、上記の課題を解決するために、
写真シール作成装置と、サーバと、携帯端末とを備えている情報管理システムにおいて、
上記写真シール作成装置は、
ユーザを撮影してその画像を生成する撮影手段と、
上記画像を編集するための編集情報の入力をユーザから受け付ける入力手段と、
上記画像を解析して、その結果を表す解析情報を生成する解析手段と、
上記画像に、上記編集情報および上記解析情報のうち少なくともいずれかである関連情報を紐付けて、上記サーバに送信する送信手段とを備えており、
上記サーバは、
上記画像および上記関連情報を受信する受信手段と、
上記画像と上記関連情報を互いに関連づけて管理する管理手段と、
上記画像に上記関連情報を紐付けて、上記携帯端末に送信する送信手段とを備えており、
上記携帯端末は、
上記画像および上記関連情報を受信する受信手段と、
上記画像と上記関連情報とを互いに関連づけて表示する表示手段とを備えていることを特徴としている。
【０００８】
上記の構成によれば、ユーザは、写真シール作成装置において撮影した画像を、自身の携帯端末において閲覧することができる。その際、画像を編集するために写真シール作成装置においてユーザが入力した編集情報と、写真シール作成装置による画像の解析によって生成された解析情報との、少なくともいずれかを、携帯端末において閲覧することもできる。したがってユーザは、これらの情報を携帯端末において入力する必要がない。
【０００９】
以上のように、本発明によれば、ユーザが、写真シール作成装置において撮影した画像を携帯端末において閲覧する際、無用な手間を掛けずに済む効果を奏する。
【００１０】
本発明に係る情報管理方法は、上記の課題を解決するために、
写真シール作成装置と、サーバと、携帯端末とを備えている情報管理システムが実行する情報管理方法において、
上記写真シール作成装置は、
ユーザを撮影してその画像を生成する撮影行程と、
上記画像を編集するための編集情報の入力をユーザから受け付ける入力行程と、
上記画像を解析して、その結果を表す解析情報を生成する解析行程と、
上記画像に、上記編集情報および上記解析情報のうち少なくともいずれかである関連情報を紐付けて、上記サーバに送信する送信行程とを実行し、
上記サーバは、
上記画像および上記関連情報を受信する受信行程と、
上記画像と上記関連情報を互いに関連づけて管理する管理行程と、
上記画像に上記関連情報を紐付けて、上記携帯端末に送信する送信行程とを実行し、
上記携帯端末は、
上記画像および上記関連情報を受信する受信行程と、
上記画像と上記関連情報とを互いに関連づけて表示する表示行程とを実行することを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、上述した情報管理システムと同様の作用効果を奏する。
【００１２】
本発明に係る情報管理システムでは、さらに、
上記関連情報は、ユーザの身に付ける装飾品に関する情報であることが好ましい。
【００１３】
上記の構成によれば、装飾品に関する情報が、画像と共に携帯端末において表示される。したがってユーザは、装飾品に関する情報を別途入力する必要がない。
【００１４】
本発明に係る情報管理システムでは、さらに、
上記関連情報が、上記装飾品の種類ごとに上記画像に紐付けられており、
上記表示手段は、上記画像と共に、上記装飾品の種類ごとの上記関連情報を表示することが好ましい。
【００１５】
上記の構成によれば、画像と共に、装飾品の種類ごとの関連情報が、携帯端末において表示される。たとえば、服飾品のブランド名が、ジャケットおよびシャツ等の服飾品の種類ごとに表示される。したがって、ユーザはこれらの情報を別途入力する必要がない。
【００１６】
本発明に係る写真シール作成装置は、上記の課題を解決するために、
ユーザを撮影してその画像を生成する撮影手段と、
上記画像を編集するための編集情報の入力をユーザから受け付ける入力手段と、
上記画像を解析して、その結果を表す解析情報を生成する解析手段と、
上記画像に、上記編集情報および上記解析情報のうち少なくともいずれかである関連情報を紐付けて、サーバに送信する送信手段とを備えていることを特徴としている。
【００１７】
上記の構成によれば、ユーザが、写真シール作成装置において撮影した画像を携帯端末において閲覧する際、無用な手間を掛けずに済む効果を奏する。
【００１８】
本発明に係るサーバは、上記の課題を解決するために、
上述した写真シール作成装置から送信された上記画像および上記関連情報を受信する受信手段と、
上記画像と上記関連情報を互いに関連づけて管理する管理手段と、
上記画像に上記関連情報を紐付けて、携帯端末に送信する送信手段とを備えていることを特徴としている。
【００１９】
上記の構成によれば、ユーザが、写真シール作成装置において撮影した画像を携帯端末において閲覧する際、無用な手間を掛けずに済む効果を奏する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る情報管理システムによれば、ユーザが、写真シール作成装置において撮影した画像を携帯端末において閲覧する際、無用な手間を掛けずに済む効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集部の構成例を示す図である。
【図７】事後接客部の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲームを提供する処理について説明するフローチャートである。
【図１３】携帯送信後利用画像用の合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１４】携帯送信後利用画像のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１５】携帯送信後利用画像の撮影結果の例を示す図である。
【図１６】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１７】編集用パレットの例を示す図である。
【図１８】写真シール作成装置を含む情報管理システムの構成例を示すブロック図である。
【図１９】管理サーバの構成例を示すブロック図である。
【図２０】管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図２１】携帯端末の構成例を示すブロック図である。
【図２２】情報管理システムの一連の処理について説明するフローチャートである。
【図２３】より詳細な画像管理情報の例を示す図である。
【図２４】ブランドに応じた合成用画像の提供について説明する図である。
【図２５】より詳細な画像管理情報の他の例を示す図である。
【図２６】ユーザに好きなブランド名を選択させる画面を示す図である。
【図２７】ユーザが選択したブランドを登録した旨を伝える画面を示す図である。
【図２８】画像投稿サイトに登録される前の画像を含む画面を示す図である。
【図２９】画像のコーディネート情報の入力を、アイテムの種類ごとに求める画面を示す図である。
【図３０】画像を撮影した際の写真シール作成装置における入力情報が、各アイテムに対して選択された情報として表示された画面を示す図である。
【図３１】ユーザにブランド名を選択させる画面を示す図である。
【図３２】ブランド名の検索結果を示す図である。
【図３３】ユーザに洋服購入時の価格を選択させる画面を示す図である。
【図３４】アイテム登録の確認をユーザに求める画面を示す図である。
【図３５】アイテム追加が完了した直後の画面を示す図である。
【図３６】画像の画像投稿サイトへの投稿が完了した直後の画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明
する。
＜写真シール作成装置の構成とその動作＞
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２３】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるし、複数人であることもある。
【００２４】
写真シール作成装置１が提供するゲームで遊ぶ利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させることになる。
【００２５】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３から構成される。撮影ユニット１１と編集部１２が接した状態で置され、編集部１２と事後接客部１３が接した状態で設置される。
【００２６】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において撮影処理が行われる。
【００２７】
撮影部２１は撮影処理を利用者に行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影処理を行っている利用者の正面に位置する。撮影空間を正面に望む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影処理時に利用者により用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａにより構成され、右側面が側面パネル４２Ｂにより構成される。
【００２８】
背景部２２は、正面を向いて撮影処理を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。
【００２９】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。また、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって連結される。
【００３０】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００３１】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用する巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００３２】
なお、背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキ用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキ用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、後述する編集処理において、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００３３】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３４】
編集部１２は、撮影処理によって得られた画像を編集する処理である編集処理を利用者に行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００３５】
図１に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集処理を行うことができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集処理に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００３６】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集処理に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。支持部７３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。
【００３７】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００３８】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集処理を行う編集空間となる。
【００３９】
図２は、写真シール作成装置１を別の角度から見た斜視図である。
【００４０】
事後接客部１３は事後接客処理を利用者に行わせる装置である。事後接客処理には、撮影画像や編集済みの画像を携帯電話機などの携帯端末に送信する処理、ミニゲームを利用者に行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００４１】
図２に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、その背面が編集部１２の左側面に接するように編集部１２に連結して設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタや、撮影画像や編集済みの画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客処理を行う事後接客空間となる。
【００４２】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４３】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影処理を行う。
【００４４】
撮影処理を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４５】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は編集処理を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集処理を行うことができる。
【００４６】
編集処理が終了した後、撮影画像や編集済みの画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−１で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客処理を行う。また、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−２で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客処理を行う。
【００４７】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
［各装置の構成］
次に、各装置の構成について説明する。
【００４８】
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００４９】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の左側、右側に位置する。側面パネル４２Ａの上方には連結部２３Ａが固定され、側面パネル４２Ｂの上方には連結部２３Ｂが固定される。
【００５０】
正面パネル４１のほぼ中央には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００５１】
カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子により構成され、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた画像は撮影画像（静止画像）として保存される。
【００５２】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９３は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)画像を表示し、利用者の選択操作をタッチパネルにより受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９３には、適宜、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００５３】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の位置を基準として、上方に上ストロボ８２が設置される。また、左方に左ストロボ８３が設置され、右方に右ストロボ８４が設置される。撮影・表示ユニット８１の下方の位置には、ベース部４３の上面が一部突出する形で下ストロボ８５が設けられる。
【００５４】
上ストロボ８２は、利用者を上前方から照射する。左ストロボ８３は、利用者を左前方から照射し、右ストロボ８４は、利用者を右前方から照射する。下ストロボ８５は、利用者を下前方から照射する。
【００５５】
ベース部４３には利用者の足元を照射する足元ストロボ８６も設けられる。上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、および足元ストロボ８６の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。後述するように、各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光させる蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、利用者が行っている撮影処理の内容に応じて適宜調整される。
【００５６】
足元ストロボ８６の右側には、利用者がお金を投入する硬貨投入返却口８７が設けられる。
【００５７】
下ストロボ８５を挟んでベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影処理を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００５８】
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５９】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００６０】
背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【００６１】
図６は、編集部１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６２】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６３】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された撮影画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方の利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方の利用者により用いられる。
【００６４】
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。
【００６５】
図７は、事後接客部１３の正面側の構成例を示す図である。
【００６６】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、ミニゲームなどの事後接客処理に用いられる画面が表示される。
【００６７】
タブレット内蔵モニタ１６１の下には非接触型ICリーダ／ライタ１６３が設けられ、非接触型ICリーダ／ライタ１６３の下にはシール紙排出口１６４が設けられる。シール紙排出口１６４の下にはスピーカ１６５が設けられる。
【００６８】
非接触型ICリーダ／ライタ１６３は、近接された非接触型ICと通信を行い、非接触型ICからのデータの読み出しや非接触型ICに対するデータの書き込みを行う。
【００６９】
シール紙排出口１６４には、編集空間Ａ２−１の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
【００７０】
スピーカ１６５は、事後接客処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
［写真シール作成装置の内部構成］
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図８は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７１】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３（送信手段、受信手段）、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９、事後接客部２１０、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００７２】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７３】
通信部２０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【００７４】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７５】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７６】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１における撮影処理を行う構成である硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明制御部２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２４から構成される。
【００７７】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８７に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば３００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７８】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択が利用者により手動で行われるようにしてもよい。
【００７９】
照明制御部２２３は、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、足元ストロボ８６と、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２，背面右ストロボ１０３が設けられる。各ストロボの内部には蛍光灯も設けられる。
【００８０】
また、照明制御部２２３は、各ストロボの内部に設けられる蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、利用者が行っている撮影処理の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【００８１】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【００８２】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１における編集処理を行う構成として編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ（入力手段）、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂも編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２における編集処理を行う。
【００８３】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【００８４】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３における事後接客処理を行う構成であるタブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ，１６２Ｂ、非接触型ICリーダ／ライタ１６３、およびスピーカ１６５から構成される。
【００８５】
印刷部２１１は、印刷処理を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。プリンタ２４１は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６４に排出する。一点鎖線で囲んで示す事後接客部２１０と印刷部２１１が、事後接客空間Ａ３にいる利用者を相手とした処理を行う構成となる。
［制御部の構成］
次に、制御部２０１について説明する。図９は、制御部２０１がROM２０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【００８６】
制御部２０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部３０２（撮影手段）、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部３０３（解析手段）、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部３０４、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部３０５を有する。
【００８７】
つまり、制御部２０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
［撮影処理部の構成］
図１０は、図９の撮影処理部３０２のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【００８８】
図１０の例において、撮影処理部３０２は、進行制御部３１１、撮影準備処理部３１２、合成用画像選択制御部３１３、ライブビュー表示制御部３１４、撮影画像取得部３１５、合成画像処理部３１６、用途選択制御部３１７、明るさ決定処理部３１８、目サイズ決定処理部３１９、および用途情報生成部３２０から構成される。
【００８９】
進行制御部３１１は、撮影作業の工程の進行を制御する。
【００９０】
撮影準備処理部３１２は、写りの調整や明るさの調整等、撮影の準備に関する処理を行う。
【００９１】
合成用画像選択制御部３１３は、背景や前景などからなる合成用画像をタッチパネルモニタ９３に表示して、利用者により行われる合成用画像の選択に関する処理を制御する。
【００９２】
ライブビュー表示制御部３１４は、タッチパネルモニタ９３の表示（ライブビュー表示）に関する処理を行う。
【００９３】
撮影画像取得部３１５は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。
【００９４】
合成画像処理部３１６は、撮影画像の合成等の、合成画像の生成に関する処理を行う。
【００９５】
用途選択制御部３１７は、事後接客において、撮影画像や編集済みの画像が携帯端末に送信された後、利用者によって携帯端末上でその画像が利用される用途の、利用者による選択に関する処理を制御する。
【００９６】
明るさ決定処理部３１８は、撮影画像の明るさの決定に関する処理を行う。
【００９７】
目サイズ決定処理部３１９は、撮影画像における被写体の目のサイズの決定に関する処理を行う。
【００９８】
用途情報生成部３２０は、上述した用途を表す用途情報の生成に関する処理を行う。用途情報は、事後接客において、撮影画像や編集済みの画像が携帯端末に送信された後、利用者によって携帯端末上でその画像が利用される、その用途を表す情報である。用途としては、詳細は後述するが、携帯端末に送信された画像を、グリーティングカードの代わりとして利用者の友達等にメールや専用Webサイトを介して送信すること、インターネット等の通信ネットワークを介してやりとりされるメールやブログに添付される装飾画像（デコ画像）として用いること、撮影時の利用者の状態、具体的には、撮影時の利用者の装いを記録するための記録用画像として保存すること等がある。
［編集処理部の構成］
図１１は、図９の編集処理部３０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【００９９】
図１１の例において、編集処理部３０３は、進行制御部３５１、編集準備処理部３５２、入力受付制御部３５３、編集画面表示制御部３５４、および落書き編集処理部３５５から構成される。
【０１００】
進行制御部３５１は、編集作業の工程の進行を制御する。
【０１０１】
編集準備処理部３５２は、編集対象画像の選択等、編集の準備に関する処理を行う。
【０１０２】
入力受付制御部３５３は、タブレット内蔵モニタ１３１を制御し、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【０１０３】
編集画面表示制御部３５４は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の表示や、その編集画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。
【０１０４】
落書き編集処理部３５５は、利用者によるタッチペン１３２を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集に関する処理を行う。
［写真シール作成装置の動作］
次に、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の処理について説明する。
【０１０５】
ステップＳ１において、写真シール作成装置１の制御部２０１の撮影処理部３０２は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１０６】
硬貨が投入されたとステップＳ１において判定した場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０２は、撮影部２０８を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９３にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影する撮影処理を行う。
【０１０７】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０８のタッチパネルモニタ９３に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【０１０８】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御し、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、編集対象画像として選択された撮影画像に合成する合成用画像を利用者に選択させ、選択された合成用画像を撮影画像に合成させ、得られた合成画像に対して、利用者による編集操作に従って編集を行う。なお、編集処理については、図１６のフローチャートを参照して後述する。
【０１０９】
ステップＳ５において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２で編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１１０】
ステップＳ６において、印刷処理部３０４は、利用者により選択された画像をプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる印刷処理を行う。
【０１１１】
ステップＳ７において、事後接客処理部３０５は、事後接客部２１０を制御し、印刷終了待機中の利用者に対する事後接客処理を行う。具体的には、事後接客処理部３０５は、撮影画像や編集済みの画像を携帯端末に送信する携帯送信ゲーム処理を事後接客処理として行い、携帯端末の電子メールアドレスの入力画面や、送信する画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、利用者による操作に応じて画像を送信する。
【０１１２】
印刷が終了すると、ステップＳ８において、事後接客処理部３０５は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６４に排出し、処理を終了させる。
【０１１３】
写真シール作成装置１では、事後接客における携帯送信ゲームによって利用者の携帯端末に送信される画像であって、携帯端末上で利用者により利用される携帯送信後利用画像である「使えるプリ画」の撮影が可能である。「使えるプリ画」の用途には、「お祝いメール」、「ブログデコ」、および「コーデアルバム」の３つがある。本実施携帯では、「コーデアルバム」の例を説明する。「コーデアルバム」は、携帯端末に送信された画像を、撮影時の利用者の状態、具体的には、撮影時の利用者の装い（服装、ネイル、化粧、アクセサリ等の装飾品）を記録するための記録用画像として保存することを目的とする用途である。
【０１１４】
図１３は、用途として「コーデアルバム」が選択されたときにタッチパネルモニタ９３に表示される、使えるプリ画用の合成用画像選択画面の例を示している。図１３の合成用画像選択画面においては、「コーデアルバム」の合成用画像として、６枚の合成用画像が、モデルを被写体とした撮影画像に合成されて表示されている。その６枚の合成用画像のうち、下段の３枚は、１人用の合成用画像（１人用合成用画像）であり、上段の３枚は、２人用の合成用画像（２人用合成用画像）である。１人用合成用画像は、利用者（被写体）が２人であっても、撮影画像からそれぞれの被写体がトリミングされたトリミング画像に合成される合成用画像であり、２人用合成用画像は、２人の被写体の撮影画像に合成される合成用画像である。「コーデアルバム」の合成用画像（１人用合成用画像および２人用合成用画像）は、撮影画像（トリミング画像）における被写体の前景として合成される前景画像、被写体の背景として合成される背景画像、および、利用者（被写体）の身につけているアイテムを紹介するための画像であるアイテムスタンプのうち少なくとも１つを含む画像である。なお、背景画像の色は、タブ４３３の右端の表示されているカラーパレットにより選択されてもよいし、選択された合成用画像に応じて決定されるようにしてもよい。利用者によって、合成用画像が選択されると、その合成用画像は選択合成用画像表示領域４３４に表示され、決定ボタン４３５が選択されることで、その合成用画像が確定される。なお、１人用合成用画像が選択され確定された場合、もう１枚の１人用合成用画像が選択可能となる。すなわち、１人用合成用画像は、２枚（２人分）選択されるようになる。
【０１１５】
図１４は、用途として「コーデアルバム」が選択され、合成用画像として１人用合成用画像が選択されたときの、タッチパネルモニタ９３におけるライブビュー表示画面の例を示している。この場合、２人の被写体が写っている、図１４の左側に示されるカメラ９１の取り込み画像５１１に対して、被写体部分それぞれがトリミングされる。図１４の右側に示されるライブビュー表示画面は、１人用合成用画像とカメラ９１の取り込み画像５１１からトリミングされた被写体それぞれの画像を合成した合成画像をライブビュー表示するライブビュー表示領域５１２，５１３、およびカウントダウンインジケータ５１４から構成されている。ライブビュー表示領域５１２には、図示しない合成用画像選択画面において選択された１人目の１人用合成用画像と、取り込み画像５１１からトリミングされた左側の被写体の画像とが合成された合成画像が表示され、ライブビュー表示領域５１３には、図示しない合成用画像選択画面において選択された２人目の１人用合成用画像と、取り込み画像５１１からトリミングされた右側の被写体の画像とが合成された合成画像が表示されている。また、ライブビュー表示領域５１２とライブビュー表示領域５１３との間には、いずれかの合成画像に合成されている合成用画像と、モデルを被写体とした撮影画像とが合成されたモデルサンプル画像が表示されている。図１４のライブビュー表示画面においては、カウントダウンインジケータ５１４で示される数字が０になり「shot!!」となったときに、ライブビュー表示領域５１２，５１３に表示されている合成画像がそれぞれ携帯送信後利用画像として得られる。
【０１１６】
図１５は、用途として「コーデアルバム」が選択され、合成用画像として１人用合成用画像が選択された場合の、タッチパネルモニタ９３に表示される撮影結果の例を示している。タッチパネルモニタ９３に表示される撮影結果としては、「使えるプリ画」として得られた携帯送信後利用画像５２１，５２２がそれぞれ表示される。
【０１１７】
このように、「コーデアルバム」の使えるプリ画の撮影において、合成用画像として１人用合成用画像が選択された場合には、１回の撮影で、複数人（２人）の利用者それぞれについての携帯送信後利用画像（使えるプリ画）として、異なる２枚の画像を得ることができる。これにより、利用者に、複数回の撮影作業を行わせることなく、すなわち、煩わしさを与えることなくスムーズに、異なる画像を提供することが可能となる。
［編集処理の例］
次に、図１６のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２のうち、写真シール作成ゲームの撮影工程をプレイした利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が編集空間Ａ２−１に移動したか編集空間Ａ２−２に移動したかを特に明言せずに、編集空間Ａ２に移動したものとして説明する。
【０１１８】
編集処理が開始されると、ステップＳ８１において、編集準備処理部３５２は、撮影部２０８によって得られた撮影画像を、用途情報とともに記憶部２０２から取得する。
【０１１９】
ステップＳ８２において、編集準備処理部３５２は、記憶部２０２から取得した撮影画像を、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させることで、それら複数枚（例えば６枚）の撮影画像を編集対象画像（キープ画像）として選択させる。なお、ボーナス撮影が行われた場合には、編集準備処理部３５２は、利用者に、複数枚（例えば６枚）の撮影画像とボーナス撮影による撮影画像の中から、複数枚（例えば６枚）の編集対象画像（キープ画像）を選択させる。
【０１２０】
ステップＳ８３において、編集準備処理部３５２は、タブレット内蔵モニタ１３１に、シール紙のレイアウト（配置）を決定する写真シールの分割パターンを選択させる分割パターン選択画面を表示させ、利用者に分割パターンを選択させる。利用者が分割パターンを選択すると、編集準備処理部３５２は、次に、タブレット内蔵モニタ１３１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン１３２を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、タブレット内蔵モニタ１３に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１２１】
そして、編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、ステップＳ８４において、編集画面表示制御部３５４は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。
【０１２２】
ステップＳ８５において、入力受付制御部３５３は、編集部２０９のタブレット内蔵モニタ１３１やタッチペン１３２を制御し、利用者による編集画面に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１２３】
ステップＳ８６において、入力受付制御部３５３は、タブレット内蔵モニタ１３１より供給される入力信号（すなわち、タッチペン１３２の位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン１３２が操作され、タブレット内蔵モニタ１３１に対して位置情報が入力されたと判定した場合、入力受付制御部３５３は、処理をステップＳ８７に進め、落書き編集処理部３５５は、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０１２４】
このような入力に対応する処理が終了すると、落書き編集処理部３５５は、処理をステップＳ８８に進める。なお、ステップＳ８６において指示が入力されていないと判定した場合、落書き編集処理部３５５は、ステップＳ８７の処理を省略し、ステップＳ８８に処理を進める。
【０１２５】
ステップＳ８８において、進行制御部３５１は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、進行制御部３５１は、処理をステップＳ８６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、進行制御部３５１は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ８６乃至ステップＳ８８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ８８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、進行制御部３５１は、処理をステップＳ８９に進める。
【０１２６】
ステップＳ８９において、進行制御部３５１は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM２０７や記憶部２０２に保存するかしないかは任意である。
【０１２７】
ステップＳ９０において、進行制御部３５１は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ９０の処理を終了すると、進行制御部３５１は、編集処理を終了し、処理を図１２のステップＳ４に戻し、ステップＳ５以降の処理が実行される。
［編集用パレットの例］
図１７は、用途が「コーデアルバム」である使えるプリ画専用の編集ツールが表示された編集用パレットの例を示している。
【０１２８】
図１７の編集パレットには、「アイテムスタンプ」タブが設けられており、アイテムスタンプアイコン６８１−１乃至６８１−１６が表示されている。
【０１２９】
アイテムスタンプアイコン６８１は、「コーデアルバム」の使えるプリ画において、利用者（被写体）の身につけている装い（服装、ネイル、化粧品、アクセサリ等の装飾品）の種類やブランド名を紹介するためのアイテムスタンプのアイコンである。アイテムスタンプは、編集画像表示部６１２に表示されている編集対象画像に合成される編集用合成用画像の１つである。図１７の例では、アイテムスタンプアイコン６８１−１乃至６８１−１６の１６種類のアイコンが表示されるようになされているが、アイテムスタンプアイコン６８１−１以外のアイコンの図示は省略するものとする。
【０１３０】
なお、「コーデアルバム」の使えるプリ画専用の編集ツールとして、「コーデアルバム」の使えるプリ画専用のペンツールを用意するようにしてもよい。
【０１３１】
以上のような編集用パレットによれば、携帯送信後利用画像（使えるプリ画）に対して、その用途に応じた編集を行うことができるようになる。
【０１３２】
なお、携帯送信後利用画像（使えるプリ画）の合成用画像部分に対する編集が行われる際、図示しない編集画像表示部において、編集可能な部分がわかるように、撮影画像部分に斜線を施したり、撮影画像部分の表示をグレースケール表示とするようにしてもよい。
【０１３３】
なお、編集処理部３０３による編集処理によって得られた編集済み画像は、通常の撮影によって得られた撮影画像であるか、携帯送信後利用画像（使えるプリ画）であるかに関わらず、利用者によって選択された編集済み画像が、印刷処理部３０４による印刷処理によってシール紙に印刷され、事後接客処理部３０５による事後接客処理としての携帯送信ゲーム処理によって携帯端末に送信される携帯送信用画像に決定される。
【０１３４】
また、印刷処理部３０４には、通常の撮影によって得られた撮影画像のみをシール紙に印刷させ、事後接客処理部３０５には、携帯送信後利用画像（使えるプリ画）のみを携帯送信用画像に決定させるようにしてもよい。
【０１３５】
これにより、利用者に、撮影時に、得られる画像が携帯端末に送信されることをより強く意識させることができ、利用者にとってより一層満足度の高い画像を提供することが可能となる。
＜写真シール作成装置を含む情報管理システムの構成とその動作＞
［情報管理システムの構成例］
図１８は、上述で説明してきた写真シール作成装置１を含む情報管理システムの構成例を示している。
【０１３６】
図１８の情報管理システムは、写真シール作成装置１、携帯端末７０２、および管理サーバ７０３から構成される。携帯端末７０２は、写真シール作成装置１が提供するゲームを行い、シール紙を受け取る利用者が携帯している携帯電話機などの端末であり、管理サーバ７０３は、例えば写真シール作成装置１のメーカが管理するサーバである。
【０１３７】
写真シール作成装置１には、非接触型ICとの間で近接通信を行う非接触型ICリーダ／ライタ１６３が設けられ、携帯端末７０２には非接触型ICが内蔵されている。図１８の情報管理システムにおいて、写真シール作成装置１と携帯端末７０２の間の情報の送受信は、携帯端末７０２が写真シール作成装置１のリーダライタにかざされたときに、非接触型ICを用いた近接通信により行われる。写真シール作成装置１と管理サーバ７０３の間、携帯端末７０２と管理サーバ７０３の間の情報の送受信は、インターネットなどの通信ネットワークを介して行われる。
【０１３８】
管理サーバ７０３においては、携帯端末７０２の利用者による写真シール作成装置１の利用によって得られた画像（携帯送信用画像）が、その画像を管理するための画像管理情報に基づいて管理されている。
［管理サーバの構成例］
図１９は、管理サーバ７０３の構成例を示すブロック図である。
【０１３９】
CPU(Central Processing Unit)７１１、ROM７１２、RAM７１３は、バス７１４により相互に接続される。
【０１４０】
バス７１４には、さらに、入出力インタフェース７１５が接続される。入出力インタフェース７１５には、キーボード、マウスなどよりなる入力部７１６、ディスプレイ、スピーカなどよりなる出力部７１７が接続される。また、入出力インタフェース７１５には、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成され、各種の情報を記憶する記憶部７１８、ネットワークインタフェースなどより構成され、写真シール作成装置１や携帯端末７０２と通信を行う通信部７１９（送信手段、受信手段）、リムーバブルメディア７２１を駆動するドライブ７２０が接続される。
【０１４１】
記憶部７１８には、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像、その携帯送信用画像を管理するための画像管理情報、管理サーバ７０３が管理する各種のサイト（Webサイト）の情報などが記憶される。
【０１４２】
図２０は、管理サーバ７０３の機能構成例を示すブロック図である。図２０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、図１９のCPU７１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。管理サーバ７０３においては、携帯送信用画像管理部７３１、情報管理部７３２（管理手段）、およびサービス提供部７３３が実現される。
【０１４３】
携帯送信用画像管理部７３１は、写真シール作成装置１から送信されてきたサーバ送信用画像を取得し、サーバ送信用画像のうち、携帯送信用画像として選択された画像を携帯送信用画像IDに基づいて特定する。携帯送信用画像管理部７３１は、携帯送信用画像に、保存先となるURL（Uniform Resource Locator）を割り当て、記憶部７１８に携帯送信用画像を記憶させる。携帯送信用画像管理部７３１は、通信部７１９を制御し、保存先URLを含む電子メールを携帯端末７０２に送信する。保存先URLは、携帯端末７０２が、記憶部７１８に記憶された携帯送信用画像にアクセスし、利用者に提示するためのアクセス情報となる。また、携帯送信用画像管理部７３１は、画像管理情報に基づいて、携帯送信用画像を管理する。
【０１４４】
情報管理部７３２は、携帯送信用画像管理部７３１が携帯送信用画像を管理するための画像管理情報を記憶部７１８に記憶させ、携帯端末IDと紐付けて管理する。サービス提供部７３３は、各種のサイトを管理し、サイトにアクセスしてきた携帯端末７０２に対して各種のサービスを提供する。写真シール作成装置１との通信、および携帯端末７０２との通信は、それぞれ、携帯送信用画像管理部７３１、情報管理部７３２、サービス提供部７３３により通信部７１９が制御されることによって行われる。
［携帯端末の構成例］
図２１は、携帯端末７０２の構成例を示すブロック図である。
【０１４５】
携帯端末７０２は、制御部７４１、アンテナ７４２、通信部７４３（送信手段、受信手段）、記憶部７４４、表示部７４５（表示手段）、非接触型IC７４６、および操作部７４７から構成される。
【０１４６】
制御部７４１は、CPU，ROM，RAMなどよりなり、所定のプログラムを実行し、携帯端末７０２の全体の動作を制御する。例えば、制御部７４１は、通信部７４３を制御して管理サーバ７０３と通信を行い、非接触型IC７４６を制御して写真シール作成装置１と通信を行う。
【０１４７】
通信部７４３は、基地局から送信された電波が受信されることに応じてアンテナ７４２から供給された信号の復調処理を行い、復調処理を行うことによって得られた情報を制御部７４１に出力する。また、通信部７４３は、制御部７４１から供給された情報に対して変調処理を施し、得られた信号をアンテナ７４２から送信する。
【０１４８】
記憶部７４４はフラッシュメモリなどよりなり、携帯端末ID、メールアドレス、管理サーバ７０３からダウンロードされた携帯送信用画像などの各種の情報を記憶する。
【０１４９】
表示部７４５はLCDなどよりなり、各種の情報を表示する。例えば表示部７４５には、管理サーバ７０３から送信され、通信部７４３において受信された携帯送信用画像が表示される。
【０１５０】
非接触型IC７４６は、写真シール作成装置１の非接触型ICリーダ／ライタ１６３との通信可能範囲にあるとき、非接触型ICリーダ／ライタ１６３と近接通信を行う。
【０１５１】
操作部７４７は、各種のボタンや表示部７４５に重ねて設けられたタッチパネルより構成され、利用者の操作の内容を表す信号を制御部７４１に出力する。
＜情報管理システムの動作＞
次に、図２２のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１において得られた携
帯送信用画像を、管理サーバ７０３に提供し、携帯端末７０２に送信するまでの一連の処
理について説明する。
【０１５２】
なお、図２２のフローチャートにおけるステップＳ１１１乃至Ｓ１１６，Ｓ１２４の処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ１乃至Ｓ８の処理と同様であるので、その説明は省略する。言い換えると、図２２のフローチャートにおけるステップＳ１１７乃至Ｓ１２３の処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ７の事後接客処理に対応する。
【０１５３】
タブレット内蔵モニタ１６１に表示される、事後接客処理として行われる携帯送信ゲーム処理の開始ボタンが選択されると、ステップＳ１１７において、事後接客処理部３０５は、携帯送信ゲーム処理を開始する。なお、以下で説明する携帯送信ゲーム処理においては、最大１枚の画像を携帯端末に送信することができるものとするが、携帯端末に送信される画像の枚数は１枚に限られない。
【０１５４】
ステップＳ１１８において、事後接客処理部３０５は、記憶部２０２から編集済み画像を読み出し、その編集済み画像をサーバ送信用画像として、それぞれのサーバ送信用画像にIDを設定する。事後接客処理部３０５は、サーバ送信用画像IDとサーバ送信用画像を管理サーバ３に送信する。
【０１５５】
管理サーバ７０３においては、ステップＳ１３１において、携帯送信用画像管理部７３１が、写真シール作成装置１から送信されてきたサーバ送信用画像とサーバ送信用画像IDを受信し、それぞれを対応付けて記憶部７１８に記憶させる。
【０１５６】
なお、写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に送信されるサーバ送信用画像には、撮影画像に対して落書き編集を行った編集済み画像の他、上述で説明した「使えるプリ画」が含まれる。使えるプリ画のサイズは、用途によっては、通常の編集済み画像のサイズと異なるが、使えるプリ画が管理サーバ７０３に送信される際には、使えるプリ画のサイズを、編集済み画像のサイズと同じサイズにして送信するようにしてもよい。
【０１５７】
さて、ステップＳ１１９において、写真シール作成装置１の事後接客処理部３０５は、タブレット内蔵モニタ１６１に携帯送信用画像選択画面を表示させ、利用者に携帯送信用画像を選択させて、利用者の選択を受け付ける。
【０１５８】
ステップＳ１２０において、事後接客処理部３０５は、携帯送信用画像選択画面において、利用者により選択された携帯送信用画像のID（携帯送信用画像ID）を管理サーバ７０３に送信する。
【０１５９】
管理サーバ７０３においては、ステップＳ１３２において、携帯送信用画像管理部７３１が、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDを受信する。携帯送信用画像管理部７３１は、受信した携帯送信用画像IDと同一のサーバ送信用画像IDに対応付けられているサーバ送信用画像を携帯送信用画像として記憶部７１８から読み出す。
【０１６０】
さて、ステップＳ１２１において、写真シール作成装置１の事後接客処理部３０５は、タブレット内蔵モニタ１６１にメールアドレス入力画面を表示させ、利用者による携帯端末７０２のメールアドレスの入力を受け付ける。なお、携帯端末７０２のメールアドレスの入力は、写真シール作成装置１の非接触型ICリーダ／ライタ１６３と、携帯端末７０２の非接触型IC７４６との近接通信により受け付けられるようにしてもよい。
【０１６１】
利用者によってメールアドレス入力画面に携帯端末７０２のメールアドレスが入力されると、ステップＳ１２２において、事後接客処理部３０５は、入力された携帯端末７０２のメールアドレスを管理サーバ３に送信する。
【０１６２】
管理サーバ７０３においては、ステップＳ１３３において、携帯送信用画像管理部７３１が、記憶部７１８から読み出した携帯送信用画像に対して、保存先URLを割り当て、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯端末７０２のメールアドレスと携帯送信用画像とを対応付けて記憶部７１８に記憶させる。
【０１６３】
このとき、情報管理部２３２は、画像管理情報を生成または更新する。具体的には、携帯端末７０２の携帯端末IDに紐付けられている画像管理情報が存在しない場合、すなわち、利用者が会員登録されていない場合、情報管理部２３２は、その携帯端末IDに紐付けた画像管理情報を生成する。また、携帯端末７０２の携帯端末IDに紐付けられている画像管理情報が存在する場合、すなわち、利用者が会員登録されている場合、情報管理部２３２は、その携帯端末IDに紐付けられている画像管理情報を更新する。
［より詳細な画像管理情報の例１］
図２３は、用途情報が「コーデアルバム」である場合の、より詳細な画像管理情報の例
を示している。
【０１６４】
図２３の画像管理情報は、用途情報、画像ID、アイテムスタンプ利用フラグ、コーデアルバム専用ペン入力内容、撮影コース、および撮影テーマから構成されている。
【０１６５】
上述したように、図２３の画像管理情報においては、用途情報は全て「コーデアルバム」である。また、用途情報、アイテムスタンプ利用フラグ、コーデアルバム専用ペン入力内容、撮影コース、および撮影テーマは、画像管理情報における付加情報に対応する。
【０１６６】
画像IDは、写真シール作成装置１から送信されてくる携帯送信用画像（使えるプリ画）を特定する情報であり、図２３の画像管理情報においては、撮影日時、機器ID、および、その撮影日時、機器IDで示される年月日、写真シール作成装置１で撮影された撮影画像に対してシーケンシャルに振られる番号である連番からなる。
【０１６７】
アイテムスタンプ利用フラグは、写真シール作成装置１における編集処理において、図１７を参照して説明した、「コーデアルバム」の使えるプリ画に対して合成されるアイテムスタンプの利用の有無を示す情報である。図２３の画像管理情報においては、アイテムスタンプ利用フラグとして、アイテムスタンプＡ乃至アイテムスタンプＺの利用の有無が示されており、「コーデアルバム」の使えるプリ画に対してそのアイテムスタンプが合成されていれば「１」が示され、そのアイテムスタンプが合成されていなければ「０」が示される。
【０１６８】
コーデアルバム専用ペン入力内容は、写真シール作成装置１における編集処理において、「コーデアルバム」の使えるプリ画に対して、コーデアルバム専用ペンツールにより入力された文字や記号等の内容を示す情報である。
【０１６９】
撮影コースは、写真シール作成装置１における撮影処理において、利用者により選択された撮影コースを示す情報であり、例えば、「カップルコース」と「フレンドコース」とがある。
【０１７０】
撮影テーマは、写真シール作成装置１における撮影処理において、利用者により選択された撮影テーマを示す情報であり、例えば、「カジュアル」、「コンサバ」等とがある。
【０１７１】
また、図２３の画像管理情報は、利用者の所有する携帯端末７０２の携帯端末IDおよびメールアドレスに紐付けられているものとする。
【０１７２】
なお、ここでは、写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に送信されるサーバ送信用画像が、「コーデアルバム」の使えるプリ画である場合、その使えるプリ画および暗号化された画像ID（撮影日時、機器ID、連番）とともに、以下に示す、撮影または編集に関する情報である関連情報が写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に送信される。
【０１７３】
・編集処理において合成されたアイテムスタンプを表す情報
・編集処理においてコーデアルバム専用ペンツールにより入力された内容を表す情報
・撮影処理において選択された撮影コースを表す情報
・撮影処理において選択された撮影テーマを表す情報
以上のような情報に基づいて、管理サーバ７０３の情報管理部７３２は、図２３に示される画像管理情報を生成し、管理する。すなわち、情報管理部７３２は、「コーデアルバム」の使えるプリ画を、関連情報に対応付けて管理する。なお、「コーデアルバム」の使えるプリ画は、管理サーバ７０３において、携帯端末７０２での表示に適したサイズに縮小されて記憶される。
【０１７４】
そして、携帯端末７０２から「コーデアルバム」の使えるプリ画の読み出しが要求された場合、管理サーバ７０３のサービス提供部７３３は、携帯端末７０２からの要求に対応する関連情報に対応付けて管理されている使えるプリ画を記憶部７１８から読み出し、携帯端末７０２に提供する。
【０１７５】
例えば、携帯端末７０２から、「Ｔシャツ」をキーワードとして、「コーデアルバム」の使えるプリ画を検索する旨の要求がされた場合、管理サーバ７０３のサービス提供部７３３は、「Ｔシャツ」のアイテムスタンプが合成されている使えるプリ画を記憶部７１８から読み出し、携帯端末７０２に提供する。
【０１７６】
また、携帯端末７０２から、所定のブランド名をキーワードとして、「コーデアルバム」の使えるプリ画を検索する旨の要求がされた場合、管理サーバ７０３のサービス提供部７３３は、そのブランド名のアイテムスタンプが合成されている使えるプリ画を記憶部７１８から読み出し、携帯端末７０２に提供する。
【０１７７】
さらに、携帯端末７０２から、「カジュアル」をキーワードとして、「コーデアルバム」の使えるプリ画を検索する旨の要求がされた場合、管理サーバ７０３のサービス提供部７３３は、撮影テーマが「カジュアル」で撮影された撮影画像を含む使えるプリ画を記憶部７１８から読み出し、携帯端末７０２に提供する。
【０１７８】
これにより、使えるプリ画が、撮影または編集に関する関連情報毎に表示されるようになる。したがって、利用者が、過去に撮影した画像を携帯端末から検索する際、撮影時の設定や編集時に入力した内容を基に検索することができるので、所望の画像を容易に検索することができ、携帯端末の利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０１７９】
なお、「コーデアルバム」の使えるプリ画（以下、コーデアルバム画像ともいう）が公開設定されている場合には、他の利用者の携帯端末からの要求に応じて、その要求に対応する関連情報に対応付けて管理されている使えるプリ画を、他の利用者の携帯端末に提供するようにしてもよい。これにより、他の利用者は、様々な条件に合致したコーデアルバム画像を閲覧することができ、これをコーディネートの参考とすることができる。
【０１８０】
また、公開設定されているコーデアルバム画像を、そのコーデアルバム画像を公開しているサイトと提携している雑誌等に掲載するようにしてもよい。
【０１８１】
具体的には、図２４の矢印＃１１で示されるように、まず、利用者の携帯端末７０２と、店舗１５０１にある所定の端末装置（以下、単に、店舗１５０１という）とが非接触通信を行う等して、携帯端末７０２の携帯端末IDが、店舗１５０１に送信される。次に、矢印＃１２に示されるように、店舗１５０１は、携帯端末IDと、利用者が購入した商品のブランドを表すブランド情報とを、管理サーバ７０３に送信する。管理サーバ７０３においては、携帯端末IDとブランド情報とが紐付けられて、記憶されている。
【０１８２】
一方、利用者の写真シール作成装置１におけるコーデアルバム画像の撮影前または撮影後に、利用者の携帯端末７０２と写真シール作成装置１とが非接触通信を行う等することにより、矢印＃１３に示されるように、携帯端末７０２の携帯端末IDが、写真シール作成装置１に送信される。その後、矢印＃１４に示されるように、写真シール作成装置１は、携帯端末IDと、撮影および編集の結果得られたコーデアルバム画像とを、管理サーバ７０３に送信する。管理サーバ７０３においては、携帯端末IDに紐付けられた画像管理情報に基づいて、コーデアルバム画像が管理されている。
【０１８３】
そして、携帯端末７０２から管理サーバ７０３に対して、コーデアルバム画像の提示（送信）の要求があった場合、管理サーバ７０３は、携帯端末IDに紐付けられた画像管理情報に基づいて管理されているコーデアルバム画像を、携帯端末７０２に提供する。また、管理サーバ７０３は、携帯端末IDに紐付けられているブランド情報で表わされるブランドに応じた（例えば、ブランドのロゴの入った）合成用画像を、携帯端末７０２に提供する。
【０１８４】
これにより、利用者は、携帯端末上で、利用者の好みのブランドに応じた合成用画像を用いてコーデアルバム画像を再編集することができ、利用者の好みにより近い画像を提供することができるようになる。
【０１８５】
なお、図２４において、携帯端末IDは、利用者を特定することができる情報であればよく、例えば、直接入力が可能な文字列や、顔や指紋等の生体情報の認証結果、利用者固有のIDカードの情報等であってもよい。この場合、店舗１５０１および写真シール作成装置１には、文字列入力画面や、生体情報の認証装置、IDカードの読み取り装置等を備える必要がある。
【０１８６】
また、店舗１５０１から、あるいは、店舗の最新のブランドの情報を持つ店舗管理サーバ（図示せず）から、写真シール作成装置１に、最新のブランドに関するコンテンツなどのデータを送信するようにしてもよい。これにより写真シール作成装置１は、最新のブランドに関するコンテンツを、ユーザの撮影時および画像の編集時に利用することができる。
【０１８７】
また、画像管理情報に含まれる情報に基づいて、サイト上で、コーデアルバム画像の服装を変更（着せ替え）できるようにしてもよい。具体的には、管理サーバ７０３が、撮影テーマと着せ替え用の服飾画像（合成用画像）とを紐付けて記憶しておき、携帯端末７０２において、撮影テーマが「コンサバ」であるコーデアルバム画像が表示されているときに、管理サーバ７０３が、「コンサバ」に紐付けられている服飾画像を、携帯端末７０２に提供し、利用者に選択させるようにしてもよい。これにより、利用者は、様々なコーディネートのコーデアルバム画像を記録することができるようになる。なお、この場合、コーデアルバム画像の服装を着せ替えできるように、写真シール作成装置１において、撮影時に、着せ替え用の服飾画像に合ったポーズを利用者に取らせるように指示させる。
［より詳細な画像管理情報の例２］
図２５は、用途情報が「コーデアルバム」である場合の、より詳細な画像管理情報の他の例を示している。
【０１８８】
図２５の画像管理情報は、用途情報、画像ID、アイテムスタンプ利用フラグ、コーデアルバム専用ペン入力内容、撮影コース、撮影テーマ、およびパーツ種類から構成されている。
【０１８９】
図２５の画像管理情報において、図２４の画像管理情報と異なる点は、パーツ種類が追加された点である。
【０１９０】
パーツ種類は、そのコーデアルバム画像の被写体が、利用者の体のどの部分かを表す情報である。
【０１９１】
ここで、写真シール作成装置１においては、使えるプリ画の用途として「コーデアルバム」が選択された場合、撮影画像として、利用者（被写体）の全身画像に加え、被写体の体の一部（手、足、首、耳等）がトリミングされ拡大されたパーツ画像が生成され、コーデアルバム画像とともに、管理サーバ７０３に送信されるものとする。
【０１９２】
すなわち、図２５の画像管理情報のパーツ種類は、その画像が被写体の体のどの部分のパーツ画像であるかを表す情報である。具体的には、パーツ種類が「１」である画像は手のパーツ画像であり、パーツ種類が「２」である画像は足のパーツ画像であり、パーツ種類が「３」である画像は首のパーツ画像である。ちなみに、パーツ種類が「０」である画像は、被写体の全身画像であるコーデアルバム画像である。なお、パーツ画像は、被写体の体の１つの部分の画像に限らず、被写体の体の複数の部分が含まれる画像であってもよい。この場合、パーツ種類のデータの表現方法は、上述したような１桁の数値に限らず、他の表現方法とする。例えば、パーツ種類のデータを３桁の数値で表現するようにし、左から１桁目を手についての桁とし、左から２桁目を足についての桁とし、左から３桁目を首についての桁として、各桁の数値が「１」であればパーツ画像にその部分を含み、各桁の数値が「０」であればパーツ画像にその部分を含まないこととする。具体的には、パーツ種類が「１０１」であれば、手と首が含まれるパーツ画像となり、パーツ種類が「００１」であれば首のみが含まれるパーツ画像となり、パーツ種類が「０００」であればいずれの部分も含まれない、被写体の全身画像であるコーデアルバム画像となる。
【０１９３】
なお、図２５の画像管理情報もまた、利用者の所有する携帯端末７０２の携帯端末IDおよびメールアドレスに紐付けられているものとする。
【０１９４】
ここで、写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に送信されるサーバ送信用画像が、コーデアルバム画像である場合、そのコーデアルバム画像、暗号化された画像ID（撮影日時、機器ID、連番）、およびパーツ画像とともに、以下に示す関連情報が写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に送信される。
【０１９５】
・編集処理において合成されたアイテムスタンプを表す情報
・編集処理においてコーデアルバム専用ペンツールにより入力された内容を表す情報
・撮影処理において選択された撮影コースを表す情報
・撮影処理において選択された撮影テーマを表す情報
・パーツ画像を表す情報
なお、パーツ画像は、全て写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に送信されるようにしてもよいし、撮影時に、管理サーバ７０３に送信するパーツ画像が選択され、選択されたものが、写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に送信されるようにしてもよい。
【０１９６】
以上のような情報に基づいて、管理サーバ７０３の情報管理部７３２は、図２５に示される画像管理情報を生成し、管理する。すなわち、情報管理部７３２は、コーデアルバム画像を、パーツ画像に紐付けて管理する。なお、コーデアルバム画像およびパーツ画像はそれぞれ、管理サーバ７０３において、携帯端末７０２での表示に適したサイズに縮小されて記憶される。
【０１９７】
これにより、全身のコーディネートだけでなく、利用者のネイルのデザインや靴、ネックレスやピアス等をコーデアルバム画像として記録することができるようになり、他の利用者に対しても、より充実したコーデアルバム画像を公開することができるようになるので、携帯端末の利用者の満足度を向上させることが可能となる。
【０１９８】
なお、写真シール作成装置１においては、使えるプリ画の用途として「コーデアルバム」が選択された場合、複数回の撮影により得られた、被写体の全身画像と被写体の体の一部（手、足、首、耳等）の画像とを組み合わせたコラージュ画像が生成されるようにして、管理サーバ７０３に送信されるようにしてもよい。
【０１９９】
また、サイト上で公開されるコーデアルバム画像は、全身画像のみであってもよいし、パーツ画像のみであってもよいし、全身画像およびパーツ画像の両方であってもよい。
【０２００】
さらに、サイト上で表示されている全身画像において、被写体の体の一部を選択させることによって、選択された部分に対応するパーツ画像を表示させるようにしてもよい。
［画像投稿サイトへの投稿］
管理サーバ７０３は、画像を投稿するための画像投稿サイトを運営している。ユーザは、写真シール作成装置１において撮影したコーデアルバム画像を、この画像投稿サイトに投稿することができる。上述したように、写真シール作成装置１は、コーデアルバム画像を管理サーバ７０３に送信する。その際、撮影した画像を編集するためにユーザが入力した編集情報と、撮影した画像の解析結果を表す解析情報とのうち、少なくともいずれかである関連情報を、コーデアルバム画像に紐付けて、管理サーバ７０３に送信する。管理サーバ７０３は、この関連情報に基づき、図２５等に示すような画像管理情報を生成して管理する。さらに、コーデアルバム画像を、画像投稿サイトにおいて下書き保存する。
【０２０１】
ユーザは、管理サーバ７０３が運営する画像投稿サイトに、自己のプロフィール情報を事前に登録しておく。たとえば、職業、身長、サイズなどを登録する。管理サーバ７０３が運営する画像投稿サイトは、ファッションコーディネイトに特化した画像を投稿するためのサイトである。ユーザは、画像投稿サイトに画像を登録するとき、その画像に写っている服飾品や装飾品に関する情報を入力する。たとえば、ブランドの名前や、購入時の価格を入れる。ユーザは、画像投稿サイトにプロフィール情報を登録する際、好きなブランドの名前を登録できる。ユーザは、例えば、最大で５つまでのブランド名を、画像投稿サイトに登録できる。
【０２０２】
図２６は、ユーザに好きなブランド名を選択させる画面を示す図である。ユーザが好きなブランドの名前を登録する際、携帯端末７０２には図２６に示す画面が表示される。ユーザは、この画面を通じて、好きなブランドを選択する。ユーザがブランド名の一部を入力し、図２６のボタン８００を押下すると、携帯端末７０２は、ユーザが選択したいブランドの絞り込み検索を実行する。絞り込み検索が完了すると、携帯端末７０２は、検索したブランド名の一覧を表示し、ユーザに選択させる。
【０２０３】
携帯端末７０２では、五十音字のいずれかを頭文字とするブランドを検索することもできる。その際、ユーザは、頭文字とする文字をプルダウンメニューから事前に選択した上で、ボタン８０２を押下する。携帯端末７０２では、アルファベットのいずれかを頭文字とするブランドを検索することもできる。その際、ユーザは、頭文字とするアルファベットをプルダウンメニューから事前に選択した上で、ボタン８０４を押下する。
【０２０４】
ユーザが好きなブランド名を選択すると、携帯端末７０２は、図２７に示す画面を表示する。図２７は、ユーザが選択したブランドを登録する旨を確認するメッセージ伝える画面を示す図である。この図の例では、ユーザが選択したブランド名を表示すると共に、そのブランド名を登録する旨を確認するメッセージ８０６も表示する。ユーザがメッセージ８０６を選択すると、ブランド名の登録が完了する。
【０２０５】
ユーザは、携帯端末７０２を使って、画像投稿サイトにログインする。管理サーバ７０３は、画像投稿サイトに下書き保存したコーデアルバム画像を、携帯端末７０２に送信する。その際、そのコーデアルバム画像の画像管理情報を、コーデアルバム画像に紐付けておく。これにより携帯端末７０２は、関連情報が紐付けられたコーデアルバム画像を受信する。管理サーバ７０３は、受信したコーデアルバム画像を用いて、図２７に示す画面を生成し、表示する。
【０２０６】
図２８は、画像投稿サイトに登録される前の画像を含む画面を示す図である。この図に示すコーデアルバム画像は、まだ、画像投稿サイトには登録されていない。ユーザは、携帯端末７０２を操作して、このコーデアルバム画像を画像投稿サイトに登録する。まずユーザは、コーデアルバム画像のコーディネート情報（コーデ情報）を編集する。コーディネート情報とは、コーデアルバム画像内の被写体の服飾品または装飾品に関する情報のことである。ユーザが図２８に示すリンク８０８を選択すると、携帯端末７０２は、コーデ情報の編集処理を始めるべく、図２９の画面を表示する。
【０２０７】
図２９は、画像のコーディネート情報の入力を、アイテムの種類ごとに求める画面を示す図である。この図に示す画面は、コーデアルバム画像に加え、服飾品または装飾品の種類ごとに、そのブランド名を選択するための入力欄を含んでいる。種類として、たとえば、トップス、ボトムス、バッグ・帽子、および小物等がある。これらの種類は、画像投稿サイトでは一つのアイテムとして取り扱う。すなわちユーザは、アイテムごとに、そのブランド名を選択することになる。
【０２０８】
携帯端末７０２では、個々のアイテムのブランド名をユーザに入力させずに、自動で入力して表示することができる。その際、携帯端末７０２は、管理サーバ７０３からコーデアルバム画像に紐付けられて送信された、コーデアルバム画像の関連情報を利用する。ユーザが図２９に示すリンク８１０を選択すると、携帯端末７０２は、ブランド名の自動入力および表示処理を実行し、図３０に示す画面を表示する。
【０２０９】
図３０は、画像を撮影した際の写真シール作成装置における入力履歴が、各アイテムに対して選択された情報として表示された画面を示す図である。この図に示す例では、トップスおよびボトムスの各アイテムのブランド名が、自動的に入力欄に表示されている。これらのブランド名は、コーデアルバム画像の関連情報として、写真シール作成装置１から管理サーバ７０３に提供され、さらに、管理サーバ７０３から携帯端末７０２に提供されたものである。すなわち、これらのブランド名は、写真シール作成装置１において画像を編集するためにユーザが入力した編集情報であるか、または、写真シール作成装置１が画像を解析した結果を表す解析情報である。言い換えると、ユーザはこれらのブランド名を、写真シール作成装置１で画像を編集する際に自ら入力していたか、または、写真シール作成装置１が画像を解析した結果、これらのブランド名の服をユーザが着ていたことを検知し、そのブランド名を特定したか、いずれかである。
【０２１０】
図３０に示すように、ユーザは、写真シール作成装置１において撮影した画像を、自身の携帯端末７０２において閲覧することができる。その際、画像を編集するために写真シール作成装置１においてユーザが入力した編集情報と、写真シール作成装置による画像の解析によって生成された解析情報との、少なくともいずれかを、携帯端末７０２において閲覧することもできる。したがってユーザは、これらの情報を携帯端末において入力する必要がない。これによりユーザは、写真シール作成装置１において撮影した画像を携帯端末７０３において閲覧する際、無用な手間を掛けずに済む。
【０２１１】
図２９または図３０において、「ブランド選択へ」というリンクをユーザが選択すると、携帯端末７０２は、そのリンクに関連するブランドをユーザに選択させるための画面を表示する。図３１は、ユーザにブランド名を選択させる画面を示す図である。この図に示すボタン８１２をユーザが押下すると、携帯端末７０２は、ボタン８１２が押下されたことを管理サーバ７０３に伝える。これに応じて、管理サーバ７０３は、ユーザが画像投稿サイトに登録した好きなブランド名を抽出し、一覧にして携帯端末７０２に返信する。携帯端末７０２は、受信した一覧を表示する。ユーザは、その中から一つのブランド名を選択する。これによりユーザは、簡単な操作でブランド名を選択することができる。
【０２１２】
図３１のボタン８１４を押下すると、携帯端末７０２は、ユーザが選択したいブランドの絞り込み検索を実行する。絞り込み検索が完了すると、携帯端末７０２は、検索したブランド名の一覧を表示し、ユーザに選択させる。
【０２１３】
携帯端末７０２では、五十音字のいずれかを頭文字とするブランドを検索することもできる。その際、ユーザは、頭文字とする文字をプルダウンメニューから事前に選択した上で、ボタン８１６を押下する。これにより携帯端末７０２は、ユーザが選択した文字を管理サーバ７０３に通知する。携帯端末７０２は、通知された文字から始まるブランド名を検索し、検索したブランド名を一覧にして携帯端末７０２に返信する。管理サーバ７０３は、受け取った一覧を図３２に示すように表示する。図３２は、ブランド名の検索結果を示す図である。この図に示す例では、「ア」から始まるブランド名を管理サーバ７０３が７つ検索し、それらを一覧にして携帯端末７０２が画面に表示している。ユーザは、これら７つのブランド名の中から、一つを選択する。
【０２１４】
図３１の例では、ユーザは、アルファベットのいずれかを頭文字とするブランドを検索することもできる。その際、ユーザは、頭文字とするアルファベットをプルダウンメニューから事前に選択した上で、ボタン８１８を押下する。
【０２１５】
ユーザがブランド名を選択すると、携帯端末７０２は、アイテム購入時の価格をユーザに選択させるための画面を表示する。図３３は、ユーザに洋服購入時の価格を選択させる画面を示す図である。ユーザは、アイテムの価格を選択し、ボタン８２０を押下する。これにより、携帯端末７０２は、図３４に示す画面を表示する。図３４は、アイテム登録の確認をユーザに求める画面を示す図である。この図の例では、携帯端末７０２は、アイテムの名称、アイテムのブランド名、およびアイテムの購入時の価格を一覧にして表示している。ユーザは、これらの情報に間違いがなければ、ボタン８２２を押下する。これにより、アイテムの登録処理が終了し、携帯端末７０２は、図３５に示す画面を表示する。
【０２１６】
図３５は、アイテム追加が完了した直後の画面を示す図である。この図に示す画面が表示されているとき、ユーザがリンク８２４を選択すると、携帯端末７０２は、他のアイテムを登録するための登録するための画面（たとえば図３０の画面等）を表示する。
【０２１７】
ユーザが、図３５に示す決定ボタンを押下すると、携帯端末７０２は、コーデアルバム画像を画像投稿サイトに登録する。その結果、携帯端末７０２は、図３６に示す画面ｗの表示する。図３６は、画像の画像投稿サイトへの投稿が完了した直後の画面を示す図である。この図に示すように、画面には、コーデアルバム画像と、アイテム情報とが同時に表示されている。
［関連情報の具体例］
コーデアルバム画像に紐付けられる関連情報としては、上述したように、編集情報および解析情報がある。それぞれの具体例を、以下に示す。まず、編集情報としては、
・撮影画像の編集時に、ユーザが入力した文字列（ブランド名など）
・撮影画像の編集時に、ユーザが利用したスタンプおよびフレーム（前景画像）
・画像の撮影前に、ユーザが選択したコースの名称（裏原系、渋谷系など）
などがある。一方、解析情報としては、
・撮影画像に写った服から判別した、服のブランド名
・撮影画像に写った服から判別した、服の色味
【０２１８】
・画像に写ったユーザから判別した、ユーザの肌の露出度合い
などがある。
【０２１９】
写真シール作成装置１が、撮影画像に写った服から、服のブランド名を判別する具体的な手法の一例について、以下に説明する。
【０２２０】
撮影画像には、ブランド名を示すブランドロゴが含まれているとする。写真シール作成装置１は、通常の形状認識のアルゴリズムを使用することによって、ブランドロゴであるデザイン形状から所定の類似度を算出する。すなわち、ブランドロゴが幾何形状をベースにしたものである場合、図形のパターンマッチングまたはテンプレートマッチングの手法による形状認識処理をおこない、類似度を計測する。
【０２２１】
写真シール作成装置１には、有名ブランドにかかわるブランドロゴの形状または色等が、ブランドロゴデータとしてあらかじめ記憶されている。
【０２２２】
写真シール作成装置１は、類似度を算出する前に、撮影画像に対して、人体の体形とそのポーズにおける衣服の凸凹を補正する処理を加える。これにより、撮影画像の人物にかかわる画像を平面に展開した画像に変換する。さらにその画像内に、面積が人物部分より小さい、特定の有限のデザイン画像があれば、そのデザイン画像を抽出する。写真シール作成装置１は、抽出したデザイン画像について、記憶されているブランドロゴと類似するか否かを判定する。上記の平面化した人物画像が、一つのデザインとして分割できない場合は、上記画像から全体を横切る線分を除去する。その結果の画像から、上記と同様に、人物画像よりも面積の小さいデザイン画像を抽出し、記憶されているブランドロゴと類似するか否かを判定する。写真シール作成装置１は、これらの処理によって、一定の基準値よりも高い類似度のブランドロゴを、撮影画像から特定する。
【０２２３】
なお、写真シール作成装置１は、ブランドロゴが単なるアルファベットの場合は、通常のＯＣＲなどの手法によって、撮影画像にある、アルファベットらしき形状を抽出してもよい。そして、抽出した形状が、ブランドロゴと同一のアルファベットであれば、そのブランドであると判定する。
［その他の工夫］
写真シール作成装置１は、撮影した画像から、部分画像として、顔、手、ユーザが身につけている小物類を、自動的にトリミングするようにしてもよい。これは、たとえば画像から手を検出した場合は、ネイルや指輪をファッション画像として残すことを目的としている。
【０２２４】
写真シール作成装置１における情報の入力時に、頭文字の入力によって、所望の情報を選択できたり検索できたりするようにしてもよい。また、写真シール作成装置１に、音声入力可能な装置を組み込み、この装置を通じて音声を吹き込むことによって、情報の入力、選択、および検索をするようにしてもよい。
【０２２５】
情報管理システムでは、画像に紐付けられた関連情報（アウター、インナー、ネイルなどの衣類品名、またはブランド名、さらには、これらの掛け合わせ）を利用して、画像を検索することが可能になる。
【０２２６】
情報管理システムでは、画像に紐付けられた関連情報に基づき、その情報に関する物販（ＥＣ）サイトをユーザに紹介したり、さらに、ユーザに知人に紹介したりするようにしてもよい。また、紹介されたものが物販サイトで何かを購入した場合、その購入履歴に基づいて、購入者および紹介者にそれぞれ一定のポイントを還元するようにしてもよい。
【０２２７】
画像投稿サイトにおいて蓄積された画像およびその紐付け情報を用いれば、携帯端末７０２において着せ替えなどの機能（クローゼット機能）を実現することができる。これにより、実際のユーザが所持している画像を用いて、ユーザの手のひらでファッションのコーディネートを行うことができる。
［デジタルフィッティング］
写真シール作成装置１において、新作のファッションコンテンツ（撮影用合成画像）を毎月更新するようにしてもよい。これによりユーザは、写真シール作成装置１で撮影した画像において、最新のファッションを自分自身にデジタルフィッティングして確認できる。すなわち、あたかも実際に着替えをしたかのような画像を、バーチャルに得ることができる。この工夫には、次の利点がある。実物のいろいろな服を実際にフィッティングする場合、その場で写真を撮影するわけにはいかない。しかし写真シール作成装置１では画像として残せるので、得た画像を見比べることができるなど、ユーザにとって便利である。
【０２２８】
写真シール作成装置１では、ユーザを検知し、その検知結果に基づいて、ファッションコンテンツをユーザに合わせて変化させるようにしてもよい。たとえば、ユーザが手を挙げた状態で撮影した場合、そのポーズに合致するファッションコンテンツを選択したり、またはそのポーズに合致するようにファッションコンテンツの形状を変化（拡大、縮小等）して、ユーザに合わせる。これにより、撮影画像のリアル感をより向上させることができる。
【０２２９】
撮影するポーズは、一種類に限らず、ファッションコンテンツのデザインによっては、複数のポーズでの撮影を行うようにしてもよい。たとえば、背後にデザイン性のあるファッションコンテンツの場合、前、後ろ、斜めの方向からユーザを撮影することによって、撮影画像のリアル感をよりいっそう向上させることができる。
【０２３０】
ユーザは、個人サイズの情報を管理サーバ７０３に保存できる。この情報が管理サーバ７０３に保存されると、ユーザが写真シール作成装置１を次回利用する際に、撮影前に写真シール作成装置１がユーザの個人情報を得た場合（例えば、携帯アドレス入力を撮影前に実施し個人サイズ情報が得られた場合）、ユーザの個人サイズにあったファッションコンテンツを合成することができる。
【０２３１】
なお、上述したファッションコンテンツは、服に限らず、指輪やネックレスなどの装飾品であってもよい。
［パーツごとの撮影］
写真シール作成装置１において、コーディネート用のコースを用意し、全身を撮影する以外にも、体の部分（パーツ）ごとに画像を撮影できるようにしてもよい。この場合、パーツごとの撮影は、全身を撮影する場合や、通常の写真シール作成装置で画像を撮影する場合に比べて、より安価な価格帯（たとえば１パーツごとに１００円または２００円）とすればよい。さらに、撮影画像は印刷せずに管理サーバ７０３に保管するようにしてもよい。また、パーツごとに撮影する写真シール作成装置１では、筐体をより小型化することによって、ファッションビルや各店舗に設置することができるので、ユーザの画像をより容易に管理サーバ７０３に保存することが可能となる。
［画像の活用例］
写真シール作成装置１において撮影した画像は、画像投稿サイトにおいて次のように活用できる。
【０２３２】
・ユーザがよく撮影している洋服の色を検出し、その色に基づきユーザを占ったり診断したりする。
【０２３３】
・撮影した画像における肌の露出度の情報に基づき、ユーザにお勧めできるブランドを特定し、そのブランドをユーザに紹介する。
【０２３４】
・ブランドスタンプの利用回数、または同一ブランドでの撮影回数を記録し、これらの回数に応じて、写真シール作成装置１または携帯端末７０２において利用できるスペシャルコンテンツをユーザに提供する。また、ブランド店舗からユーザにプレゼントを渡す。
【０２３５】
・画像投稿サイトにおいて他人の投稿画像が公開設定されてい場合、好きなブランドなどを検索することによって、他人の投稿画像を閲覧できるようにする。これにより、他人のファッションが閲覧できる。画像投稿サイト上で、画像を公開できる範囲を設定できる場合は、ユーザの友達だけに公開可能とする。
【０２３６】
・画像投稿サイトに投稿された画像の撮影日を解析し、ブランドのセール情報や、お奨め情報を表示する。または、何らかのお知らせメールをユーザにメールアドレスに送信する。
【０２３７】
・画像の情報に基づき、ブランドごとに応募しているコンテストに応募できるようにする。また、画像投稿サイトの利用者である他人の投票によって、優勝者にプレゼントなどを提供する。
［写真シール作成装置利用の利点］
写真シール作成装置１において撮影した画像を、画像投稿サイトに投稿できる。この投稿方法は、携帯端末のカメラやデジタルカメラで撮影した画像を画像投稿サイトに投稿する方法に比べて、次の利点を有する。まず、より簡単に画像投稿サイト用のきれいな画像を撮影できる。さらに、画像撮影時にユーザが入力した文字情報（編集内容）を、画像投稿サイトへの投稿時に反映させることができる。さらに、画像補整（目、顔等）が簡単にできるので、写りの良い画像を得られる。
【０２３８】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３９】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２４０】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【産業上の利用可能性】
【０２４１】
本発明は、写真シール作成装置において撮影した画像を、管理サーバにおいて管理したり、携帯端末において閲覧したりする情報管理システムとして、幅広く利用できる。
【符号の説明】
【０２４２】
１ 写真シール作成装置
１１ 撮影ユニット
１２ 編集部
１３ 事後接客部
２０１ 制御部
２０８ 撮影部
２０９ 編集部
２１０ 事後接客部
３０２ 撮影処理部
３０３ 編集処理部
３０４ 印刷処理部
３０５ 事後接客処理部
３１１ 進行制御部
３１２ 撮影準備処理部
３１３ 合成用画像選択制御部
３１４ ライブビュー表示制御部
３１５ 撮影画像取得部
３１６ 合成画像処理部
３１７ 用途選択制御部
３１８ 明るさ決定処理部
３１９ 目サイズ決定処理部
３２０ 用途情報生成部
７０２ 携帯端末
７０３ 管理サーバ
７３１ 携帯送信用画像管理部
７３２ 情報管理部
７３３ サービス提供部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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