(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
第１役群に属する役と第２役群に属する複数種類の役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が行われた時点において有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が存在する場合に当該図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させるリール制御手段とを備え、
前記複数のリールの各リールにおける図柄の表示位置として、複数の有効ライン上の表示位置となる第１表示位置と、１の有効ライン上の表示位置となる第２表示位置とが設けられており、
前記第２役群に属する複数種類の役の入賞形態は、前記複数のリールのそれぞれに配列されている複数種類の特定図柄のうち１種類または２種類以上の特定図柄から構成されているとともに、各入賞形態における少なくとも１つのリールに関する図柄が異なっており、
前記複数のリールのそれぞれの外周面では、種類の異なる特定図柄同士が前記所定の引き込み範囲以上の間隔を空けて配列され、
前記リール制御手段が、
前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する複数種類の役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する複数種類の役の入賞を回避しつつ前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第２役群に属する複数種類の役のいずれかを停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを前記複数のリールのうち最初に停止するリールの種類に応じて切り替え、第２停止制御を行う場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールについては、前記複数種類の特定図柄のいずれかを前記第２表示位置に表示させるように停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄は、前記複数種類の特定図柄のいずれとも異なっており、
前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記複数種類の特定図柄のいずれかが前記第２表示位置に表示される場合に前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が前記第１表示位置および前記第２表示位置のいずれの表示位置にも表示されない特定停止位置が存在するように図柄が配列され、
前記リール制御手段が、
前記第２停止制御を行う場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールについては、前記特定停止位置で停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１役群に属する役および前記第２役群に属する複数種類の役は、いずれも入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、前記第１役群に属する役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第２役群に属する複数種類の役のそれぞれの入賞時における遊技媒体の払出数が等しくなっており、
前記リール制御手段が、
複数種類の小役が重複して当選した遊技では、入賞時における遊技媒体の払出数が多い小役を入賞時における遊技媒体の払出数が少ない小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する複数種類の役とが重複して当選した遊技では、入賞時における遊技媒体の払出数が等しいことに基づいて、停止操作順序に応じて前記第１停止制御と前記第２停止制御とを切り替えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合には、当該図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインに表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合には、役が入賞したとしてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、複数種類の役を重複して当選させ、複数のリールのうち最初に停止するリールの種類に応じて入賞する役の種類が変化する遊技仕様が提案されている（特許文献１参照）。かかる遊技仕様では、最初に停止するリールの種類が適切である場合には、最初に停止するリールの種類が不適切である場合に比べて遊技媒体の払出数が多くなるようにして、遊技者が得られる利益に差が生じるようにしている。
【０００４】
また近年では、複数種類の役を重複して当選させ、複数のリールのうち最初に停止するリールの種類が適切である場合には、特定の役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させ、複数のリールのうち最初に停止するリールの種類が不適切である場合には、特定の役以外の役を特定のタイミングで停止操作が行われたことを条件に入賞させることができるようにして、最初に停止するリールの種類に応じて役の入賞難易度に差を設けた遊技仕様の開発も試みられている。このような場合には、複数のリールのうち最初に停止するリールが不適切であって、停止操作のタイミングが特定のタイミングとは異なる場合には、いずれの役も入賞することがないようにリールを停止させる必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、多くの遊技機では、複数の有効ラインが設定され、２つ以上の有効ラインで１の表示位置を共有することも少なくないため、上記の複数のリールのうち最初に停止するリールの種類に応じて役の入賞難易度に差を設けた遊技仕様では、当選した役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に表示させるという制御アルゴリズムを遵守しようとすると、実質的な図柄の引き込み範囲が拡大してしまって、役の入賞率が設計上の入賞率よりも上昇してしまうという課題が生じていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機における役の入賞率を適正化することができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、第１役群に属する役と第２役群に属する複数種類の役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が行われた時点において有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が存在する場合に当該図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させるリール制御手段とを備え、前記複数のリールの各リールにおける図柄の表示位置として、複数の有効ライン上の表示位置となる第１表示位置と、１の有効ライン上の表示位置となる第２表示位置とが設けられており、前記第２役群に属する複数種類の役の入賞形態は、前記複数のリールのそれぞれに配列されている複数種類の特定図柄のうち１種類または２種類以上の特定図柄から構成されているとともに、各入賞形態における少なくとも１つのリールに関する図柄が異なっており、前記複数のリールのそれぞれの外周面では、種類の異なる特定図柄同士が前記所定の引き込み範囲以上の間隔を空けて配列され、前記リール制御手段が、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する複数種類の役とが重複して当選した遊技では、前記第２役群に属する複数種類の役の入賞を回避しつつ前記第１役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１停止制御と、前記第１役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第２役群に属する複数種類の役のいずれかを停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２停止制御とを前記複数のリールのうち最初に停止するリールの種類に応じて切り替え、第２停止制御を行う場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールについては、前記複数種類の特定図柄のいずれかを前記第２表示位置に表示させるように停止させる遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、複数のリールのうち最初に停止するリールの種類に応じて第１停止制御と第２停止制御とが切り替えられ、第１役群に属する役は第１停止制御が行われる場合に、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができるのに対して、第２役群に属する役は第２停止制御が行われる場合に、停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることを条件として入賞させることができるようになっているため、第１役群に属する役よりも第２役群に属する役の方が入賞させにくくなっている。そして本発明では、第１役群に属する役と重複して当選する第２役群に属する複数種類の役の入賞形態を構成する特定図柄について、種類の異なる特定図柄同士の間隔が所定の引き込み範囲以上となるように配列され、第２停止制御を行う場合に、最初に停止するリールについては、１の有効ライン上の表示位置となる第２表示位置に特定図柄を表示させるようにすることによって第２役群に属する役を入賞させることができる有効ラインを１つに絞り込むようにしている。このため本発明によれば、特定図柄についての実質的な引き込み範囲の拡大を防いで第２役群に属する役の入賞率を適正化することができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄は、前記複数種類の特定図柄のいずれとも異なっており、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記複数種類の特定図柄のいずれかが前記第２表示位置に表示される場合に前記第１役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が前記第１表示位置および前記第２表示位置のいずれの表示位置にも表示されない特定停止位置が存在するように図柄が配列され、前記リール制御手段が、前記第２停止制御を行う場合に、前記複数のリールのうち最初に停止するリールについては、前記特定停止位置で停止させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第２停止制御が行われる場合に、最初に停止するリールにおいて第１役群に属する役の入賞を確実に回避することができるため、残りのリールを停止させる際の制御に関する自由度を高めつつ、第２役群に属する役を入賞させることができる有効ラインを１つに絞り込むことができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記第１役群に属する役および前記第２役群に属する複数種類の役は、いずれも入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、前記第１役群に属する役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第２役群に属する複数種類の役のそれぞれの入賞時における遊技媒体の払出数が等しくなっており、前記リール制御手段が、複数種類の小役が重複して当選した遊技では、入賞時における遊技媒体の払出数が多い小役を入賞時における遊技媒体の払出数が少ない小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記第１役群に属する役と前記第２役群に属する複数種類の役とが重複して当選した遊技では、入賞時における遊技媒体の払出数が等しいことに基づいて、停止操作順序に応じて前記第１停止制御と前記第２停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１役群に属する役が入賞した場合と第２役群に属する役が入賞した場合とにおいて遊技者が得られる利益に差を設けることなく、停止操作の順序に応じて役の入賞難易度を変化させる遊技仕様を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段（第１表示位置）、第２リールＲ２の中段（第１表示位置）、および第３リールＲ３の下段（第２表示位置）の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段（第１表示位置）、第２リールＲ２の上段（第２表示位置）、および第３リールＲ３の上段（第１表示位置）の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の中段（第２表示位置）、第２リールＲ２の中段（第１表示位置）、および第３リールＲ３の中段（第２表示位置）の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段（第２表示位置）、第２リールＲ２の中段（第１表示位置）、および第３リールＲ３の上段（第１表示位置）の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段は、複数の有効ラインに共通の表示位置（第１表示位置）となっており、第１リールＲ１の中段および下段、第２リールＲ２の上段、ならびに第３リールＲ３の中段および下段は、１の有効ライン上の表示位置（第２表示位置）となっている。なお本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２の下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、小役として、チェリー、ベル（第１役群に属する役）、スイカＡ（第２役群に属する役）、スイカＢ（第２役群に属する役）、スイカＣ（第２役群に属する役）、スイカＤ（第２役群に属する役）、スイカＥ（第２役群に属する役）、スイカＦ（第２役群に属する役）、スイカＧ（第２役群に属する役）、スイカＨ（第２役群に属する役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおける小役グループ１〜小役グループ１２は、ベルおよびスイカＡ〜スイカＨの９種類の小役のうち、グループ毎に定められた３種類の小役が重複して当選することを示している。
【００４１】
具体的には、図４に示すように、ベル、スイカＡ、およびスイカＤが小役グループ１として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＢ、およびスイカＣが小役グループ２として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＥ、およびスイカＨが小役グループ３として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＦ、およびスイカＧが小役グループ４として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＡ、およびスイカＦが小役グループ５として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＢ、およびスイカＥが小役グループ６として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＣ、およびスイカＨが小役グループ７として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＤ、およびスイカＧが小役グループ８として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＡ、およびスイカＧが小役グループ９として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＢ、およびスイカＨが小役グループ１０として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＣ、およびスイカＥが小役グループ１１として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカＤ、およびスイカＦが小役グループ１２として同一の乱数値に対応づけられている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）の抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第３リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５１】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５２】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ）＞小役（チェリー、ベル、スイカＡ〜スイカＨ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお小役（ベル、スイカＡ〜スイカＨ）とビッグボーナス（ＢＢ）との間の優先順位は、上記の場合と逆であってもよく、「リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役（チェリー、ベル、スイカＡ〜スイカＨ）」の順序で優先順位が定められていてもよい。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち複数種類の小役が重複して当選した遊技では、入賞時におけるメダルの払出数が多い小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補の優先度が入賞時におけるメダルの払出数が少ない小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補の優先度よりも高くなるようにロジック演算が行われ、重複して当選している複数種類の小役の配当が等しい場合には、いずれの小役が入賞した場合であってもメダルの払出数が等しくなるため、各小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補について同一の優先度が与えられるようにロジック演算を行う。
【００５４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面にベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に複数のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）と複数のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（特定図柄）とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔は、それぞれ４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔は、４コマとなっているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
また図５に示すように、第１リールＲ１の外周面では、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」および１６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のそれぞれの上側および下側にベル図柄「ＢＬ」が１コマの間隔を空けて配列されている。このため、第１リールＲ１については、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいは１６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ラインＬ３上の表示位置（中段）に表示され、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６２】
また図５に示すように、第１リールＲ１の外周面では、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、および１３番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のそれぞれの上側に配置されているベル図柄「ＢＬ」が２コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、第１リールＲ１については、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいは１３番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ラインＬ４上の表示位置（下段）に表示され、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６３】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のそれぞれの下側にベル図柄「ＢＬ」が１コマの間隔を空けて配列されている。このため、第２リールＲ２については、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ラインＬ２上の表示位置（上段）に表示され、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６４】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面では、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、および１６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のそれぞれの上側および下側にベル図柄「ＢＬ」が１コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、第３リールＲ３については、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいは１６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ラインＬ３上の表示位置（中段）に表示され、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６５】
また図５に示すように、第３リールＲ３の外周面では、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、および１６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のそれぞれの上側に配置されているベル図柄「ＢＬ」が２コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、第３リールＲ３については、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいは１６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ラインＬ１上の表示位置（下段）に表示され、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、リプレイＢをリプレイＡに優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、リプレイＣをリプレイＡに優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、リプレイＤをリプレイＡに優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属するベル、スイカＡ、およびスイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＡあるいはスイカＤが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属するベル、スイカＡ、およびスイカＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属するベル、スイカＢ、およびスイカＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＢあるいはスイカＣが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属するベル、スイカＢ、およびスイカＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属するベル、スイカＥ、およびスイカＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＥあるいはスイカＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属するベル、スイカＥ、およびスイカＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属するベル、スイカＦ、およびスイカＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＦあるいはスイカＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属するベル、スイカＦ、およびスイカＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属するベル、スイカＡ、およびスイカＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＡあるいはスイカＦが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属するベル、スイカＡ、およびスイカＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属するベル、スイカＢ、およびスイカＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＢあるいはスイカＥが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属するベル、スイカＢ、およびスイカＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属するベル、スイカＣ、およびスイカＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＣあるいはスイカＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属するベル、スイカＣ、およびスイカＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属するベル、スイカＤ、およびスイカＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＤあるいはスイカＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属するベル、スイカＤ、およびスイカＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属するベル、スイカＡ、およびスイカＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＡあるいはスイカＧが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属するベル、スイカＡ、およびスイカＧが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１０に属するベル、スイカＢ、およびスイカＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＢあるいはスイカＨが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１０に属するベル、スイカＢ、およびスイカＨが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１１に属するベル、スイカＣ、およびスイカＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＣあるいはスイカＥが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１１に属するベル、スイカＣ、およびスイカＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１２に属するベル、スイカＤ、およびスイカＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカＤあるいはスイカＦが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１２に属するベル、スイカＤ、およびスイカＦが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ１２に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第１停止制御と、ベルの入賞を回避しつつベル以外の２種類の小役（スイカＡ〜スイカＨのうちの２種類）のいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第２停止制御とをストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンの種類に応じて切り替えている。
【００８２】
ここで本実施形態の遊技機では、図６に示すように、ベルおよびスイカＡ〜スイカＨの配当がいずれも９枚であることによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールについては、必ずロジック演算において最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっている。すなわち小役グループ１〜小役グループ１２に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技では、必ず上述した停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるリールが存在する。すなわち本実施形態の遊技機では、小役グループ１〜小役グループ１２に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技では、ベルおよびベル以外の小役（スイカＡ〜スイカＨのうちの２種類）の配当が等しいことに基づいて、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する処理が行われることによって第１停止制御と第２停止制御とをストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンの種類に応じて切り替えることができるようになっている。このようにすれば、ベルが入賞した場合とスイカＡ〜スイカＨが入賞した場合とにおいて遊技者が得られるメダルの枚数に差を設けることなく、ストップボタンの押下順序に応じて役の入賞難易度を変化させる遊技仕様を実現することができる。
【００８３】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＢＬ」の図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段１３０は、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００８４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８５】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＤ、チェリー、ベル、スイカＡ〜スイカＨの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお本実施形態の遊技機では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せは、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれとも異なるベル図柄「ＢＬ」によって構成され、スイカＡ〜スイカＨの入賞形態を示す図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに配列されているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のうち１種類または２種類のスイカ図柄から構成されているとともに、スイカＡ〜スイカＨの入賞形態を示す図柄組合せにおいては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールに関する表示図柄が異なっている。
【００８６】
そして本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＣＨ・ＣＨ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＦが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＧが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＨが入賞したと判定される。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（チェリー、ベル、スイカＡ〜スイカＨ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。
【００８９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）の抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率）が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００９５】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９７】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９８】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９９】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率）を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、および第３リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１００】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合において、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【０１０１】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、有効ライン上にリプレイＢ〜リプレイＤのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、リプレイＢ〜リプレイＤのいずれかが入賞することに伴って、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１０２】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、あるいはリプレイ高確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する。
【０１０３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にリプレイＢ〜リプレイＤのいずれかが入賞したことに伴ってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、５００回：規定遊技回数）に相当する値（例えば、５００）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。ただし、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５のデクリメント更新を中止し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、即座にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１０４】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、予め定められたＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態での遊技において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示された時までの間に行えばよい。特にリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態での遊技において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示された時に限ってＡＴ抽選を行うようにすれば、後述するＡＴ予約フラグの設定処理を省略して、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することができる。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選すると、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグを設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変動する際に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴフラグを設定する際に所定回数（例えば、２００回）の遊技に相当する値（例えば、２００）をＡＴ終了判定カウンタ１９２４に書き込む処理を行う。ＡＴ状態では、遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによりＡＴ状態を終了させる。なお、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選によってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第３リプレイ低確率状態に変動する場合や、リプレイＢ〜リプレイＤのいずれかの入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第２リプレイ低確率状態に変動する場合にも、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させてもよい。この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値に達することなくＡＴ状態が終了することになるが、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を初期値にリセットしてもよいし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を次回のＡＴ状態の開始時まで保持するようにしてもよい。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞あるいは入賞回避を補助する特別演出（第１特別演出、第２特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、ベルの入賞が補助されることによって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に比べてベルの入賞率を上昇させることができるようになっている。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢ、リプレイＡおよびリプレイＣ、あるいはリプレイＡおよびリプレイＤが当選すると、リプレイの当選態様を報知する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイの当選態様を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイの当選態様を報知するランプを点灯させたり、リプレイの当選態様を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１３】
例えば、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選している場合には、赤７図柄「赤７」を模した画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて、リプレイＡとともにリプレイＢが当選していることを報知することができる。この場合に、遊技者が、白７図柄「白７」が表示窓ＤＷに表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないため、リプレイＢの入賞を確実に回避することができる。なお、リプレイＡとリプレイＢとが重複して当選した場合に、リプレイＢの入賞回避を補助するために、第１リールＲ１に関して白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すべきことを報知するようにしてもよい。
【０１１４】
また例えば、リプレイＡとリプレイＣとが重複して当選している場合には、黒７図柄「黒７」を模した画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて、リプレイＡとともにリプレイＣが当選していることを報知することができる。この場合に、遊技者が、赤７図柄「赤７」が表示窓ＤＷに表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、黒７図柄「黒７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないため、リプレイＣの入賞を確実に回避することができる。なお、リプレイＡとリプレイＣとが重複して当選した場合に、リプレイＣの入賞回避を補助するために、第１リールＲ１に関して赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すべきことを報知するようにしてもよい。
【０１１５】
また例えば、リプレイＡとリプレイＤとが重複して当選している場合には、白７図柄「白７」を模した画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて、リプレイＡとともにリプレイＤが当選していることを報知することができる。この場合に、遊技者が、黒７図柄「黒７」が表示窓ＤＷに表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、白７図柄「白７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないため、リプレイＤの入賞を確実に回避することができる。なお、リプレイＡとリプレイＤとが重複して当選した場合に、リプレイＤの入賞回避を補助するために、第１リールＲ１に関して黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すべきことを報知するようにしてもよい。
【０１１６】
このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がＡＴ状態に設定されていると、リプレイの当選態様が報知されたことを利用して遊技者がリプレイＢ〜リプレイＤの入賞を回避することによって、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に転落することを防ぐことができるようになっている。なお演出状態がＡＴ状態に設定されていても、リプレイの抽選状態が既に第２リプレイ低確率状態に転落している場合には、第２特別演出を実行しないようにしてもよい。
【０１１７】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１８】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図８〜図１２を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１９】
図８は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１２０】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１２１】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１２２】
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ１〜小役グループ１２が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、小役グループに応じた３種類の小役が重複して当選するようになっている。
【０１２３】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図９に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１２４】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１２５】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１２６】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚と定められているため、入賞の可能性がある小役が全て入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出数が９枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が９枚になるものとして優先度を求める。
【０１２７】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１２８】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１２９】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１３０】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１３１】
ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１２に属する複数種類の小役が重複して当選した場合に、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第１停止制御と、ベルの入賞を回避しつつベル以外の２種類の小役（スイカＡ〜スイカＨのうちの２種類）のいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第２停止制御とをストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンの種類に応じて切り替えており、第２停止制御が行われる場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止するリールを、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されずにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが１の有効ライン上のみの表示位置に表示される特定停止位置で停止させる手法を採用している。
【０１３２】
例えば、内部抽選で小役グループ５〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する３種類の小役には、必ずベルが含まれており、第１リールＲ１の外周面にはベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、内部抽選で小役グループ５〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄「ＢＬ」を第１リールＲ１の有効ライン上の表示位置である上段、中段、および下段のそれぞれに表示させる停止位置の候補が存在する。また本実施の形態では第１リールＲ１の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内であって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔が４コマとなるようにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっては、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されるが、ベル図柄「ＢＬ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とベル図柄「ＢＬ」とがともに表示される停止位置の候補が存在する場合がある。
【０１３３】
ここで本実施の形態では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限を定めており、各停止位置の候補について入賞の可能性がある全ての小役が入賞したと仮定した場合におけるメダルの払出数が９枚以上となる場合であっても、遊技におけるメダルの払出数は９枚になるものとしてロジック演算を行うようにしている。
【０１３４】
従って、内部抽選で小役グループ５〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補は必ず３つ以上存在し、少なくとも３つの停止位置の候補について最も高い優先度が付与され、さらに有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されるが、ベル図柄「ＢＬ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とベル図柄「ＢＬ」とがともに表示される停止位置の候補が存在していた場合であっても、これらの停止位置の候補についての優先度は同一となるようにロジック演算が行われる。このように内部抽選で小役グループ５〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１３５】
そして本実施の形態では、小役グループ５〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段あるいは下段に表示され、かつベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されない特定停止位置で第１リールＲ１が停止するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。例えば、図１０（Ａ）に示すように、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段に位置し、４番の赤７図柄「赤７」が中段に位置し、５番のベル図柄「ＢＬ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１０（Ｂ）に示すように、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。このようにすれば、第１リールＲ１が停止した状態では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示されることによって小役グループ５〜小役グループ１２に属するスイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、あるいはスイカＤのいずれかを入賞させることができる有効ラインを有効ラインＬ３のみに絞り込むとともに、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されないことによってベルの入賞を確実に回避することができる。
【０１３６】
また例えば、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ４あるいは小役グループ９〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する３種類の小役には、必ずベルが含まれており、第２リールＲ２の外周面にはベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ４あるいは小役グループ９〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合に、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄「ＢＬ」を第２リールＲ２の有効ライン上の表示位置である上段および中段のそれぞれに表示させる停止位置の候補が存在する。また本実施の形態では第２リールＲ２の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内であって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔が４コマとなるようにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングによっては、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されるが、ベル図柄「ＢＬ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とベル図柄「ＢＬ」とがともに表示される停止位置の候補が存在する場合がある。
【０１３７】
そして本実施の形態では、前述したように各停止位置の候補について入賞の可能性がある全ての小役が入賞したと仮定した場合におけるメダルの払出数が９枚以上となる場合であっても、遊技におけるメダルの払出数は９枚になるものとしてロジック演算を行うようにしているため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ４あるいは小役グループ９〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ２が最初に押下された場合、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補は必ず２つ以上存在し、少なくとも２つの停止位置の候補について最も高い優先度が付与され、さらに有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されるが、ベル図柄「ＢＬ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とベル図柄「ＢＬ」とがともに表示される停止位置の候補が存在していた場合であっても、これらの停止位置の候補についての優先度は同一となるようにロジック演算が行われる。このように内部抽選で小役グループ１〜小役グループ４あるいは小役グループ９〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１３８】
そして本実施の形態では、小役グループ１〜小役グループ４あるいは小役グループ９〜小役グループ１２のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段に表示され、かつベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されない特定停止位置で第２リールＲ２が停止するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。例えば、図１１（Ａ）に示すように、９番のベル図柄「ＢＬ」が上段に位置し、１０番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段に位置し、１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１１（Ｂ）に示すように、７番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。ここで図１１（Ｂ）に示す例では、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるが、第２リールＲ２における下段はいずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち、第２リールＲ２が停止した状態では、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段に表示されることによって小役グループ１〜小役グループ４あるいは小役グループ９〜小役グループ１２に属するスイカＣ、スイカＤ、スイカＧ、あるいはスイカＨのいずれかを入賞させることができる有効ラインを有効ラインＬ２のみに絞り込むとともに、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されないことによってベルの入賞を確実に回避することができる。
【０１３９】
また例えば、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ８のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する３種類の小役には、必ずベルが含まれており、第３リールＲ３の外周面にはベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ８のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合に、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄「ＢＬ」を第３リールＲ３の有効ライン上の表示位置である上段、中段、および下段のそれぞれに表示させる停止位置の候補が存在する。また本実施の形態では第３リールＲ３の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内であって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔が４コマとなるようにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングによっては、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されるが、ベル図柄「ＢＬ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とベル図柄「ＢＬ」とがともに表示される停止位置の候補が存在する場合がある。
【０１４０】
そして本実施の形態では、前述したように各停止位置の候補について入賞の可能性がある全ての小役が入賞したと仮定した場合におけるメダルの払出数が９枚以上となる場合であっても、遊技におけるメダルの払出数は９枚になるものとしてロジック演算を行うようにしているため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ８のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ３が最初に押下された場合、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補は必ず３つ以上存在し、少なくとも３つの停止位置の候補について最も高い優先度が付与され、さらに有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されるが、ベル図柄「ＢＬ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とベル図柄「ＢＬ」とがともに表示される停止位置の候補が存在していた場合であっても、これらの停止位置の候補についての優先度は同一となるようにロジック演算が行われる。このように内部抽選で小役グループ１〜小役グループ８のいずれかに属する３種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０１４１】
そして本実施の形態では、小役グループ１〜小役グループ８に属する３種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段あるいは下段に表示され、かつベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されない特定停止位置で第３リールＲ３が停止するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。例えば、図１２（Ａ）に示すように、９番のベル図柄「ＢＬ」が上段に位置し、１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に位置し、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１２（Ｂ）に示すように、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このようにすれば、第３リールＲ３が停止した状態では、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示されることによって小役グループ１〜小役グループ８に属するスイカＢ、スイカＤ、スイカＦ、あるいはスイカＨのいずれかを入賞させることができる有効ラインを有効ラインＬ１のみに絞り込むとともに、ベル図柄「ＢＬ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されないことによってベルの入賞を確実に回避することができる。
【０１４２】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、小役グループ１〜小役グループ１２に属する３種類の小役が重複して当選した場合に、ベルの入賞を許可する第１停止制御とスイカＡ〜スイカＨのいずれかの入賞を許可する第２停止制御とが第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止するリールの種類に応じて切り替えられ、第１停止制御が行われる場合にはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルを入賞させることができるのに対し、第２停止制御が行われる場合にはストップボタンの押下タイミングが適切でなければスイカＡ〜スイカＨを入賞させることができないため、ベルよりもスイカＡ〜スイカＨの方が入賞させにくくなっている。
【０１４３】
そして本実施の形態では、第２停止制御を行う場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止するリールを特定停止位置で停止させることによって、スイカＡ〜スイカＨを入賞させることができる有効ラインを１つに絞り込むようにしている。このため本実施の形態によれば、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」についての実質的な引き込み範囲の拡大を防ぐことができる。また本実施の形態では、第２停止制御が行われる場合に、最初に停止するリールを特定停止位置で停止させることによって、ベルの入賞を確実に回避することができるため、残りの２つのリールに関しては、ベルの入賞を回避する必要が無くなる分だけ、残りの２つのリールを停止させる際の制御に関する自由度を高める効果も期待できる。また本実施の形態では、有効ラインＬ１〜Ｌ４が全て直線状のラインであるため、役の入賞形態を示す図柄組合せが直線状に表示されることによって役の入賞を遊技者に分かりやすくすることができる。
【０１４４】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４５】
上記実施形態では、第１役群に属する役および第２役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第１役群に属する役および第２役群に属する役がリプレイであってもよい。
【０１４６】
また上記実施形態では、第１役群に属する役が１種類である場合について説明をしたが、第１役群に属する役が２種類以上であってもよい。
【０１４７】
また上記実施形態では、図５に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔が４コマである場合について説明をしたが、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔は、少なくとも１つのリールにおいて５コマ以上であってもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が上昇するようにリプレイの抽選状態を変動させる場合について説明をしたが、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が低下するようにリプレイの抽選状態を変動させるようにしてもよい。
【０１４９】
また上記実施形態では有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合に演出状態がＡＴ状態へ移行するように演出状態の移行制御を行う場合について説明をしたが、演出状態がＡＴ状態である場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいてＡＴ状態が終了するように演出状態の移行制御を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また上記実施形態では、図３に示す内部抽選テーブルＢのみにおいて、リプレイＢ〜リプレイＤが抽選対象となる場合を例に取り説明をしたが、図３に示す内部抽選テーブルＡや内部抽選テーブルＣでもリプレイＢ〜リプレイＤを抽選対象とするようにしてもよい。
【０１５１】
また上記実施形態では、図７に示すように、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する場合を例に取り説明をしたが、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合に、リプレイの当選確率がリプレイ高確率状態と等しくなるようにリプレイの抽選状態を設定してもよいし、リプレイの当選確率が第１リプレイ低確率状態や第２リプレイ低確率状態よりも高いが、リプレイ高確率状態よりはリプレイの当選確率が低くなるようにリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
【０１５２】
また上記実施形態では、特定図柄がスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の２種類であった場合について説明をしたが、３種類以上の特定図柄を用意してもよい。そして上記実施形態の制御手法は、例えば、図１３に示すような図柄配列の場合についても適用することができる。以下では、具体的な構成を挙げて変形例を説明する。なお以下で説明する変形例については、上記実施形態と共通の構成や機能の説明を省略する。
【０１５３】
まず本変形例では、図１３に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。
【０１５４】
そして図１３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１５５】
また図１３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベス図柄Ｂ「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」あるいはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１５６】
また図１３に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１５７】
また図１３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（特定図柄）と、２つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（特定図柄）とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」同士の間隔は、それぞれ４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔は、４コマとなっているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１５８】
また図１３に示すように、第１リールＲ１の外周面では、３番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」および１６番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のそれぞれの上側および下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が１コマの間隔を空けて配列されている。このため、第１リールＲ１については、３番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」あるいは１６番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ラインＬ３上の表示位置（中段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【０１５９】
また図１３に示すように、第１リールＲ１の外周面では、０番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、および１３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のそれぞれの上側に配置されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が２コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、第１リールＲ１については、０番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいは１３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ラインＬ４上の表示位置（下段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【０１６０】
また図１３に示すように、第２リールＲ２の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（特定図柄）と、１つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（特定図柄）とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔は、それぞれ４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔は、４コマとなっているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１６１】
また図１３に示すように、第２リールＲ２の外周面では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれの下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が１コマの間隔を空けて配列されている。このため、第２リールＲ２については、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が有効ラインＬ２上の表示位置（上段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【０１６２】
また図１３に示すように、第３リールＲ３の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（特定図柄）と、１つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（特定図柄）とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔は、それぞれ４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔は、４コマとなっているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１６３】
また図１３に示すように、第３リールＲ３の外周面では、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、および１６番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれの上側および下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が１コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、第３リールＲ３については、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいは１６番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が有効ラインＬ３上の表示位置（中段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【０１６４】
また図１３に示すように、第３リールＲ３の外周面では、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、および１６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のそれぞれの上側に配置されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が２コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、第３リールＲ３については、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいは１６番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が有効ラインＬ１上の表示位置（下段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれの有効ライン上の表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【０１６５】
また本変形例では、図２に示す内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図１４に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。本変形例では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１６６】
また本変形例では、小役として、ベル（第１役群に属する役）、スイカ１（第２役群に属する役）、スイカ２（第２役群に属する役）、スイカ３（第２役群に属する役）、スイカ４（第２役群に属する役）、スイカ５（第２役群に属する役）、スイカ６（第２役群に属する役）、スイカ７（第２役群に属する役）、スイカ８（第２役群に属する役）、スイカ９（第２役群に属する役）、スイカ１０（第２役群に属する役）、スイカ１１（第２役群に属する役）、スイカ１２（第２役群に属する役）、スイカ１３（第２役群に属する役）、スイカ１４（第２役群に属する役）、スイカ１５（第２役群に属する役）、スイカ１６（第２役群に属する役）、スイカ１７（第２役群に属する役）、スイカ１８（第２役群に属する役）、スイカ１９（第２役群に属する役）、スイカ２０（第２役群に属する役）、スイカ２１（第２役群に属する役）、スイカ２２（第２役群に属する役）、スイカ２３（第２役群に属する役）、スイカ２４（第２役群に属する役）、スイカ２５（第２役群に属する役）、スイカ２６（第２役群に属する役）、スイカ２７（第２役群に属する役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける小役グループ１〜小役グループ２７は、ベルおよびスイカ１〜スイカ２７の２８種類の小役のうち、グループ毎に定められた４種類の小役が重複して当選することを示している。
【０１６７】
具体的には、図１５に示すように、ベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９が小役グループ１として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７が小役グループ２として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８が小役グループ３として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ１０、スイカ１４、およびスイカ１８が小役グループ４として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ１１、スイカ１５、およびスイカ１６が小役グループ５として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ１２、スイカ１３、およびスイカ１７が小役グループ６として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ１９、スイカ２３、およびスイカ２７が小役グループ７として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ２０、スイカ２４、およびスイカ２５が小役グループ８として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ２１、スイカ２２、およびスイカ２６が小役グループ９として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ１、スイカ１１、およびスイカ２１が小役グループ１０として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ２、スイカ１２、およびスイカ１９が小役グループ１１として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ３、スイカ１０、およびスイカ２０が小役グループ１２として同一の乱数値に対応づけられ、ベル、スイカ４、スイカ１４、およびスイカ２４が小役グループ１３として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ５、スイカ１５、およびスイカ２２が小役グループ１４として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ６、スイカ１３、およびスイカ２３が小役グループ１５として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ７、スイカ１７、およびスイカ２７が小役グループ１６として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ８、スイカ１８、およびスイカ２５が小役グループ１７として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ９、スイカ１６、およびスイカ２６が小役グループ１８として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１、スイカ１３、およびスイカ２５が小役グループ１９として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ４、スイカ１６、およびスイカ１９が小役グループ２０として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ７、スイカ１０、およびスイカ２２が小役グループ２１として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２、スイカ１４、およびスイカ２６が小役グループ２２として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ５、スイカ１７、およびスイカ２０が小役グループ２３として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ８、スイカ１１、およびスイカ２３が小役グループ２４として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ３、スイカ１５、およびスイカ２７が小役グループ２５として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ６、スイカ１８、およびスイカ２１が小役グループ２６として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ９、スイカ１２、およびスイカ２４が小役グループ２７として同一の乱数値に対応付けられている。
【０１６８】
また本変形例では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）の抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【０１６９】
また本変形例では、図２に示すリール制御手段１３０が、上記実施形態と同様に、ロジック演算処理とテーブル参照処理とによって回転中のリールの停止位置を決定している。そして本変形例では、役同士の優先順位が、「リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ）＞小役（ベル、スイカ１〜スイカ２７）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められている。
【０１７０】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１に属するベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ５、あるいはスイカ９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１に属するベル、スイカ１、スイカ５、およびスイカ９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７１】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２に属するベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ６、あるいはスイカ７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２に属するベル、スイカ２、スイカ６、およびスイカ７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７２】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ３に属するベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ４、あるいはスイカ８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ３に属するベル、スイカ３、スイカ４、およびスイカ８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７３】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ４に属するベル、スイカ１０、スイカ１４、およびスイカ１８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１０、スイカ１４、あるいはスイカ１８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ４に属するベル、スイカ１０、スイカ１４、およびスイカ１８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７４】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ５に属するベル、スイカ１１、スイカ１５、およびスイカ１６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１１、スイカ１５、あるいはスイカ１６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ５に属するベル、スイカ１１、スイカ１５、およびスイカ１６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７５】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ６に属するベル、スイカ１２、スイカ１３、およびスイカ１７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１２、スイカ１３、あるいはスイカ１７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ６に属するベル、スイカ１２、スイカ１３、およびスイカ１７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７６】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ７に属するベル、スイカ１９、スイカ２３、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１９、スイカ２３、あるいはスイカ２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ７に属するベル、スイカ１９、スイカ２３、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７７】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ８に属するベル、スイカ２０、スイカ２４、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２０、スイカ２４、あるいはスイカ２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ８に属するベル、スイカ２０、スイカ２４、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７８】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ９に属するベル、スイカ２１、スイカ２２、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２１、スイカ２２、あるいはスイカ２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ９に属するベル、スイカ２１、スイカ２２、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１７９】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１０に属するベル、スイカ１、スイカ１１、およびスイカ２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ１１、あるいはスイカ２１が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１０に属するベル、スイカ１、スイカ１１、およびスイカ２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８０】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１１に属するベル、スイカ２、スイカ１２、およびスイカ１９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ１２、あるいはスイカ１９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１１に属するベル、スイカ２、スイカ１２、およびスイカ１９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８１】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１２に属するベル、スイカ３、スイカ１０、およびスイカ２０が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ１０、あるいはスイカ２０が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１２に属するベル、スイカ３、スイカ１０、およびスイカ２０が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８２】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１３に属するベル、スイカ４、スイカ１４、およびスイカ２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ４、スイカ１４、あるいはスイカ２４が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１３に属するベル、スイカ４、スイカ１４、およびスイカ２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８３】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１４に属するベル、スイカ５、スイカ１５、およびスイカ２２が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ５、スイカ１５、あるいはスイカ２２が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１４に属するベル、スイカ５、スイカ１５、およびスイカ２２が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８４】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１５に属するベル、スイカ６、スイカ１３、およびスイカ２３が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ６、スイカ１３、あるいはスイカ２３が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１５に属するベル、スイカ６、スイカ１３、およびスイカ２３が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８５】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１６に属するベル、スイカ７、スイカ１７、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ７、スイカ１７、あるいはスイカ２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１６に属するベル、スイカ７、スイカ１７、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８６】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１７に属するベル、スイカ８、スイカ１８、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ８、スイカ１８、あるいはスイカ２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１７に属するベル、スイカ８、スイカ１８、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８７】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１８に属するベル、スイカ９、スイカ１６、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ９、スイカ１６、あるいはスイカ２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１８に属するベル、スイカ９、スイカ１６、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８８】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ１９に属するベル、スイカ１、スイカ１３、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ１３、あるいはスイカ２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ１９に属するベル、スイカ１、スイカ１３、およびスイカ２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１８９】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２０に属するベル、スイカ４、スイカ１６、およびスイカ１９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ４、スイカ１６、あるいはスイカ１９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２０に属するベル、スイカ４、スイカ１６、およびスイカ１９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９０】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２１に属するベル、スイカ７、スイカ１０、およびスイカ２２が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ７、スイカ１０、あるいはスイカ２２が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２１に属するベル、スイカ７、スイカ１０、およびスイカ２２が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９１】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２２に属するベル、スイカ２、スイカ１４、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ１４、あるいはスイカ２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２２に属するベル、スイカ２、スイカ１４、およびスイカ２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９２】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２３に属するベル、スイカ５、スイカ１７、およびスイカ２０が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ５、スイカ１７、あるいはスイカ２０が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２３に属するベル、スイカ５、スイカ１７、およびスイカ２０が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９３】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２４に属するベル、スイカ８、スイカ１１、およびスイカ２３が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ８、スイカ１１、あるいはスイカ２３が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２４に属するベル、スイカ８、スイカ１１、およびスイカ２３が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９４】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２５に属するベル、スイカ３、スイカ１５、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ１５、あるいはスイカ２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２５に属するベル、スイカ３、スイカ１５、およびスイカ２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９５】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２６に属するベル、スイカ６、スイカ１８、およびスイカ２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ６、スイカ１８、あるいはスイカ２１が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２６に属するベル、スイカ６、スイカ１８、およびスイカ２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９６】
また本変形例では、内部抽選で小役グループ２７に属するベル、スイカ９、スイカ１２、およびスイカ２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ３が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルの入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ９、スイカ１２、あるいはスイカ２４が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本変形例では、内部抽選で小役グループ２７に属するベル、スイカ９、スイカ１２、およびスイカ２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、第１リールＲ１あるいは第２リールＲ２のうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１９７】
このように本変形例においても、リール制御手段１３０は、小役グループ１〜小役グループ２７に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第１停止制御と、ベルの入賞を回避しつつベル以外の３種類の小役（スイカ１〜スイカ２７のうちの３種類）のいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第２停止制御とをストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンの種類に応じて切り替えている。
【０１９８】
また本変形例では、図１６に示すように、ベルおよびスイカ１〜スイカ２７の配当がいずれも９枚であることによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールについては、必ずロジック演算において最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっている。すなわち小役グループ１〜小役グループ２７に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技では、必ず上述した停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるリールが存在する。すなわち本変形例でも、小役グループ１〜小役グループ２７に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技では、ベルおよびベル以外の小役（スイカ１〜スイカ２７のうちの３種類）の配当が等しいことに基づいて、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する処理が行われることによって第１停止制御と第２停止制御とをストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンの種類に応じて切り替えることができるようになっている。
【０１９９】
また本変形例では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ２７に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、第１特殊図柄組合せとして、「ＷＢＡ・ＷＭＡ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＢＡ・ＷＢＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＢＡ・ＷＭＢ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＢＡ・ＷＭＣ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＲＰ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＣＨ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＲＰ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＲＰ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＲＰ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＲＰ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＲＰ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＲＰ・ＷＭＣ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＲＰ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＲＰ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＣ・ＲＰ・ＷＭＣ」の図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段１３０は、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ２７に属する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の第１特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０２００】
また本変形例では、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、リプレイＡが有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとリプレイＡが有効ラインＬ２において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０２０１】
また本変形例では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡをリプレイＢに優先して入賞させるとともに、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、リプレイＡが有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されるとリプレイＡが有効ラインＬ２において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合にリプレイＢも入賞可能であるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０２０２】
また本変形例では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡをリプレイＢおよびリプレイＣに優先して入賞させるとともに、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、リプレイＡが有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されるとリプレイＡが有効ラインＬ２において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合にリプレイＢやリプレイＣも入賞可能であるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０２０３】
また本変形例では、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡをリプレイＤに優先して入賞させるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がいずれの順序で押下された場合であっても、リプレイＡが有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイＤも入賞可能であるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０２０４】
また本変形例では、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡをリプレイＢ〜リプレイＤに優先して入賞させるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がいずれの順序で押下された場合であっても、リプレイＡが有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４のいずれかにおいて入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイＢ〜リプレイＤも入賞可能であるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０２０５】
そして本変形例では、図１３に示すように、第２リールＲ２の外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」の下側に隣接するようにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が配列され、第３リールＲ３の外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」の下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、チェリー図柄「ＣＨ」、白７図柄「白７」のいずれかが１コマの間隔を空けて配列されている。このため、本変形例では、リプレイＡが有効ラインＬ２において入賞する場合、有効ラインＬ１に第２特殊図柄組合せとして、「ＲＰ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰ・ＢＬＡ・白７」のいずれかが表示されるようになっている。
【０２０６】
また本変形例では、図２に示す入賞判定手段１４０が、図１６に示す入賞判定テーブルに基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＤ、ベル、スイカ１〜スイカ２７の入賞の有無を判定する。なお本変形例では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せは、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれとも異なるベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成され、スイカ１〜スイカ２７の入賞形態を示す図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれに配列されているスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のうち１種類、２種類、または３種類のスイカ図柄から構成されているとともに、スイカ１〜スイカ２７の入賞形態を示す図柄組合せにおいては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールに関する表示図柄が異なっている。
【０２０７】
そして本変形例では、図１６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＤＵＭ・ＢＬ・ＣＨ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＣＨ・ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄でもよいことを示す）の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＣＨ・ＣＨ・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せあるいは「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２７が入賞したと判定される。
【０２０８】
また本変形例では、図２に示す遊技状態移行制御手段１７０が、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行い、各遊技状態の詳細は以下の通りである。
【０２０９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図１４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０２１０】
そして本変形例では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）の抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率）が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【０２１１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図１４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣまたは内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【０２１２】
そして本変形例では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）の抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣよりもリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＤのうち少なくとも１種類のリプレイが当選する確率）が高い内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。
【０２１３】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図１４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０２１４】
また本変形例においても、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０２１５】
また本変形例では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、図２に示すリプレイ確率変動手段１７５は、図１７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０２１６】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合において、有効ライン上に第１特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【０２１７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、有効ライン上にリプレイＡが有効ラインＬ２において入賞することに伴って有効ラインＬ１に第２特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０２１８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、図２に示すＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、５００回：規定遊技回数）に相当する値（例えば、５００）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が初期値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。ただし、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０２１９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、あるいはリプレイ高確率状態である場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０２２０】
また本変形例では、上記実施形態と同様に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機として、図２に示す演出制御手段１８０がＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選すると、図２に示す演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグを設定する。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態での遊技において第１特殊図柄組合せが有効ライン上に表示された時までの間に行えばよい。特にリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態での遊技において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示された時に限ってＡＴ抽選を行うようにすれば、ＡＴ予約フラグの設定処理を省略することができる。そして本変形例では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変動する際に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されている場合には、演出制御手段１８０が、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０２２１】
また本変形例でも、上記実施形態と同様に、図２に示すＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値に基づき、ＡＴ状態で行われた遊技の回数に応じて、ＡＴ状態の終了条件が成立したか否かが判断されるが、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にも、ＡＴ状態の終了条件が成立したものとしてＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態が終了する。この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値が初期値に達することなくＡＴ状態が終了することになるが、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を初期値にリセットしてもよいし、ＡＴ終了判定カウンタ１９２４の値を次回のＡＴ状態の開始時まで保持するようにしてもよい。なおリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、有効ライン上に第２特殊図柄組合せが表示されてリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に変動する場合にも、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断するようにしてもよい。
【０２２２】
また本変形例でも、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、上記実施形態と同様に、第１特別演出や第２特別演出が実行されるようになっている。
【０２２３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ２７のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０２２４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合、ならびにリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に、リプレイＡを有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４において入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＡを有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４において入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＡを有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４において入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＡを有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４において入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。すなわち本変形例では、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合、リプレイＡおよびリプレイＢが重複して当選した場合、ならびにリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に、第２特別演出に従った順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによってリプレイＡが有効ラインＬ２において入賞することによって第２特殊図柄組合せが有効ラインＬ１に表示されることを回避することができるようになっている。
【０２２５】
そして本変形例では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ２７に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技で第２停止制御が行われる場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止するリールを、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されずにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかが１の有効ライン上のみの表示位置に表示される特定停止位置で停止させる手法を採用している。
【０２２６】
例えば、内部抽選で小役グループ１０〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する４種類の小役には、必ずベルが含まれており、第１リールＲ１の外周面にはベルの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」同士の間隔、およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」との間隔が４コマ以内となるように配列されている。このため、内部抽選で小役グループ１０〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」あるいはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を第１リールＲ１の有効ライン上の表示位置である上段、中段、および下段のそれぞれに表示させる停止位置の候補が存在する。また本変形例では第１リールＲ１の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内であって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔が４コマとなるようにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっては、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」あるいはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とがともに表示される停止位置の候補が存在する場合がある。
【０２２７】
ここで本変形例でも、上記実施形態と同様に、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限を定めており、各停止位置の候補について入賞の可能性がある全ての小役が入賞したと仮定した場合におけるメダルの払出数が９枚以上となる場合であっても、遊技におけるメダルの払出数は９枚になるものとしてロジック演算を行うようにしている。
【０２２８】
従って、内部抽選で小役グループ１０〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補は必ず３つ以上存在し、少なくとも３つの停止位置の候補について最も高い優先度が付与され、さらに有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」あるいはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」とがともに表示される停止位置の候補が存在していた場合であっても、これらの停止位置の候補についての優先度は同一となるようにロジック演算が行われる。このように内部抽選で小役グループ１０〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ１が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０２２９】
そして本変形例では、小役グループ１０〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が中段あるいは下段に表示され、かつベル図柄Ａ「ＢＬ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が有効ライン上に表示されない特定停止位置で第１リールＲ１が停止するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。例えば、図１８（Ａ）に示すように、１番のベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が上段に位置し、２番のリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に位置し、３番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１８（Ｂ）に示すように、０番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が下段に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。このようにすれば、第１リールＲ１が停止した状態では、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が下段に表示されることによって小役グループ１０〜小役グループ２７に属するスイカ１９〜スイカ２７のいずれかを入賞させることができる有効ラインを有効ラインＬ４のみに絞り込むとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されないことによってベルの入賞を確実に回避することができる。
【０２３０】
また例えば、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９あるいは小役グループ１９〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する４種類の小役には、必ずベルが含まれており、第２リールＲ２の外周面にはベルの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９あるいは小役グループ１９〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合に、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第２リールＲ２の有効ライン上の表示位置である上段および中段のそれぞれに表示させる停止位置の候補が存在する。また本変形例では第２リールＲ２の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内であって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔が４コマとなるようにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングによっては、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とがともに表示される停止位置の候補が存在する場合がある。
【０２３１】
そして本変形例では、前述したように各停止位置の候補について入賞の可能性がある全ての小役が入賞したと仮定した場合におけるメダルの払出数が９枚以上となる場合であっても、遊技におけるメダルの払出数は９枚になるものとしてロジック演算を行うようにしているため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９あるいは小役グループ１９〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ２が最初に押下された場合、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補は必ず２つ以上存在し、少なくとも２つの停止位置の候補について最も高い優先度が付与され、さらに有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とがともに表示される停止位置の候補が存在していた場合であっても、これらの停止位置の候補についての優先度は同一となるようにロジック演算が行われる。このように内部抽選で小役グループ１〜小役グループ９あるいは小役グループ１９〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ２が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第２リールＲ２の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０２３２】
そして本変形例では、小役グループ１〜小役グループ９あるいは小役グループ１９〜小役グループ２７のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が上段に表示され、かつベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ライン上に表示されない特定停止位置で第２リールＲ２が停止するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。例えば、図１９（Ａ）に示すように、１番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が上段に位置し、２番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に位置し、３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１９（Ｂ）に示すように、２０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。ここで図１９（Ｂ）に示す例では、下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるが、第２リールＲ２における下段はいずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち、第２リールＲ２が停止した状態では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段に表示されることによって小役グループ１〜小役グループ９あるいは小役グループ９〜小役グループ２７に属するスイカ１〜スイカ３、スイカ１０〜スイカ１２、あるいはスイカ１９〜スイカ２１のいずれかを入賞させることができる有効ラインを有効ラインＬ２のみに絞り込むとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されないことによってベルの入賞を確実に回避することができる。
【０２３３】
また例えば、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する４種類の小役には、必ずベルが含まれており、第３リールＲ３の外周面にはベルの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合に、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第３リールＲ３の有効ライン上の表示位置である上段、中段、および下段のそれぞれに表示させる停止位置の候補が存在する。また本変形例では第３リールＲ３の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔がそれぞれ４コマ以内であって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔が４コマとなるようにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が配列されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングによっては、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とがともに表示される停止位置の候補が存在する場合がある。
【０２３４】
そして本変形例では、前述したように各停止位置の候補について入賞の可能性がある全ての小役が入賞したと仮定した場合におけるメダルの払出数が９枚以上となる場合であっても、遊技におけるメダルの払出数は９枚になるものとしてロジック演算を行うようにしているため、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した遊技においてストップボタンＢ３が最初に押下された場合、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補は必ず３つ以上存在し、少なくとも３つの停止位置の候補について最も高い優先度が付与され、さらに有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」は有効ライン上の表示位置に表示されない停止位置の候補や、有効ライン上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」と、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とがともに表示される停止位置の候補が存在していた場合であっても、これらの停止位置の候補についての優先度は同一となるようにロジック演算が行われる。このように内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する４種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンＢ３が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第３リールＲ３の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
【０２３５】
そして本変形例では、小役グループ１〜小役グループ１８に属する４種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が中段あるいは下段に表示され、かつベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ライン上に表示されない特定停止位置で第３リールＲ３が停止するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。例えば、図２０（Ａ）に示すように、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段に位置し、１２番のチェリー図柄「ＣＨ」が中段に位置し、１３番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図２０（Ｂ）に示すように、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。このようにすれば、第３リールＲ３が停止した状態では、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段に表示されることによって小役グループ１〜小役グループ１８に属するスイカ２、スイカ５、スイカ８、スイカ１１、スイカ１４、スイカ２０、スイカ２３、あるいはスイカ２６のいずれかを入賞させることができる有効ラインを有効ラインＬ３のみに絞り込むとともに、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」がいずれの有効ライン上の表示位置にも表示されないことによってベルの入賞を確実に回避することができる。
【０２３６】
以上に述べた変形例でも、スイカ１〜スイカ２７のうちの３種類のスイカの入賞を許可する第２停止制御を行う場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止するリールを特定停止位置で停止させることによって、スイカ１〜スイカ２７のうちの３種類のスイカを入賞させることができる有効ラインを１つに絞り込むようにしている。このため本変形例によれば、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」についての実質的な引き込み範囲の拡大を防ぐことができる。また本変形例でも、第２停止制御が行われる場合に、最初に停止するリールを特定停止位置で停止させることによって、ベルの入賞を確実に回避することができるため、残りの２つのリールに関しては、ベルの入賞を回避する必要が無くなる分だけ、残りの２つのリールを停止させる際の制御に関する自由度を高める効果も期待できる。また本変形例でも、上記実施形態と同様に、有効ラインＬ１〜Ｌ４が全て直線状のラインであるため、役の入賞形態を示す図柄組合せが直線状に表示されることによって役の入賞を遊技者に分かりやすくすることができる。
【符号の説明】
【０２３７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
１９２４  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１７】
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【図５】
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【図６】
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【図１０】
0005467226.tif 000014
【図１１】
0005467226.tif 000015
【図１２】
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【図１３】
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【図１６】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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