(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出実行決定手段及び特賞信号出力手段を有する主基板と、演出制御手段を有する周辺基板と、前記演出制御手段に従って特別遊技状態時における第１演出を実行する演出手段と、を備える遊技機であって、
前記特賞信号出力手段は、前記遊技機が特別遊技状態であることを表す第２演出を実行するための、前記遊技機外に設置された遊技データ表示手段と接続可能であり、
前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をＯＦＦにして、前記遊技データ表示手段における前記第２演出を終了させ、
前記演出実行決定手段は、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第１演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力することにより、前記第１演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第２演出を終了させること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機が前記特別遊技状態を開始した時に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第１演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第１演出を実行させるとともに、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をＯＮにして、前記遊技データ表示手段における前記第２演出を実行させることが可能であり、
前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をＯＦＦにして、前記遊技データ表示手段における前記第２演出を終了させ、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる前記所定条件が満たされる前に、前記演出実行決定手段は、前記第１演出を終了させる信号を前記演出制御手段へ出力することにより、前記演出手段による前記第１演出と、前記遊技データ表示手段による前記第２演出と、が同期して終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段による前記第１演出を終了してから前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされるまでの間に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第１演出とは異なる第３演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第３演出を実行させるとともに、前記特賞信号出力手段へ前記第２演出とは異なる第４演出の実行の信号を出力することにより、前記特賞信号出力手段が前記遊技データ表示手段に前記第４演出を実行させることが可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態、又は、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態、のいずれかであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態であって、
前記遊技機が、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態において開始された前記特賞状態にある場合に、前記演出実行決定手段は、前記特賞状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第１演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力するとともに、前記第１演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第２演出を終了させる信号を、前記特賞信号出力手段に出力することを特徴とする請求項１乃至請求項３のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技データ表示手段は、外部端子板を介して前記特賞信号出力手段と接続されて、前記第２演出をランプの点灯又は消灯により実行可能であり、
前記演出手段は、前記遊技機と一体的に構成された、画像表示装置、スピーカ、又は、照明装置のうち、少なくとも１以上を有することを特徴とする請求項１乃至請求項５のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ・パチンコ等の遊技機に関し、特に、遊技機の画像表示装置等の演出効果を高めることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてパチスロ・パチンコなどが知られている。例えば、遊技機としてのパチスロは、メダルを投入し始動レバーを操作して、複数の図柄を各々有する複数の回胴を回転させた後、遊技者が停止ボタンを順次押すことにより回胴の回転を停止させたときの、図柄の揃い状態によって当たり又は外れが決定されるものである。尚、始動レバーの操作と同時に、遊技機の内部で抽選が実行されることにより当たり又は外れが決定され、遊技者の停止ボタンによる回胴の停止位置の制御は、その抽選結果に基づいて行われるようになっている。
【０００３】
遊技機、例えばパチスロにおいては、遊技者の期待感を高揚すべく、表示装置による画像表示、スピーカからの音声出力、ランプ等のイルミネーション装置の点灯や点滅等によって、当選の報知その他の演出が行われている。
【０００４】
また、遊技機の例えば上部に、該遊技機とは別体の遊技データ表示装置（データランプともいう。）が遊技機ごとに設けられて、その日の大当たりの回数を表示したり、大当たり中にランプの点滅等を行って、遊技機提供者や遊技者に、所定の情報乃至状態を通知・告知するようにしていることも多い。
【０００５】
遊技中に大当たり（特賞、ボーナス）に当選すると、遊技機は、自身の画像表示装置やイルミネーション装置により遊技者に大当たりであることの演出を行い、スピーカから効果音等を鳴らして、遊技者の視覚、聴覚に訴えて演出効果を高めるようにしている。この時、遊技機とは別に設置されているデータランプも同時に、ランプの点滅等を行って大当たりであることの演出を行う。これにより、遊技者は大当たりであると確信でき、また、遊技者は、データランプによる特賞状態を報知する演出を見て、遊技機が特賞中であることを強く意識する。一方、大当たりの終了条件が、獲得メダル数により規定されている場合には、規定された獲得メダル数を超えたときには、遊技機の大当たり状態が解除され、通常遊技等に移行し、これに伴い、画像表示装置等の大当たりの演出も終了し、データランプの演出も終了する。
【０００６】
また、遊技機には、特賞ではないが、遊技者をサポートし、当選確率を高めて大量の出玉が期待できる支援遊技を備えていることが多い。支援遊技には、例えば、アシストタイム、リプレイタイム、更には、アシストタイム及びリプレイタイムの両方を有するアシストリプレイタイム等が挙げられる。
【０００７】
支援遊技では、遊技者に遊技者に有利な状態で、例えば、所定のゲーム数の遊技を行うことができる等の権利が与えられ、所定のゲーム数を消化されるまで、この遊技モードが維持される。この時、画像表示装置には、支援遊技の告知や演出が行われ、更には一例としてデータランプのランプも同時に点滅等により支援遊技中であることの演出を行うものもある。これにより、遊技者は、安心感をもってゲームを行うことができるが、遊技者にとってはかえって単調なゲームとなってしまう恐れもある。このため、支援遊技中であっても、遊技機の画像表示装置の演出内容を変化させて、遊技者に驚きを与える演出も行われている。例えば、遊技機の内部処理状態としては支援遊技状態であっても、敢えて画像表示装置の演出内容を変えたり、演出を停止したりすると、演出内容の変更、停止により、遊技者は、遊技機が支援遊技を終了したと感じることとなる。
【０００８】
なお、遊技者の興味が失われることなく、遊技機の興趣を維持するため、現在の遊技状態を異なる利益内容の遊技状態に変更するタイミングと、現在の遊技状態に対応する利益条件演出パターンを、変更後の遊技状態に対応する利益条件演出パターンに変更するタイミングと、を異ならせるようにしたパチンコ遊技機が特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−１８７９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記の様に仮に、支援遊技中である場合に敢えて、画像表示装置が、支援遊技が終了したことの演出を行ったとしても、パチスロ・パチンコ等の遊技機に詳しい上級の遊技者であれば、そのような画像表示装置等の演出が遊技者自身の期待や予想と異なるときには、遊技機とは別体のデータランプによる報知状態を確認して、遊技機の真の遊技モードを判断することがある。上級の遊技者は、画像表示装置の演出に関しては、単なる演出であると認識し、一方、データランプの報知は、遊技機の遊技モードを忠実に反映されており、信頼できるものであると確信しているからである。
これは、データランプの処理は、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように定められたメイン制御部（主基板）からの信号によって制御されているため、データランプの演出の信号を出力するか否かは予め定めることが出来てもその他の具体的な演出の制御は制約され、結果的に遊技機の遊技モードを忠実に再現することに起因する。これに対して、画像表示装置等の処理は、サブ制御部（周辺基板）による演出制御に従っており、演出に関して遊技機に関する規則、規格等の制限を受けることなく、ある程度自由な演出が可能であるため、遊技モードを忠実に再現するものとは限らないという構成となっていることに基づく。従って、上級の遊技者であれば、データランプによる報知状態を確認することにより、遊技機が実際にいかなる状態（遊技中）であるかが確信できてしまうものであったため、遊技機の画像表示装置による演出効果が薄れてしまい、画像表示装置による演出が生かされなくなってしまう恐れがある。
【００１１】
そこで本発明は、演出抽選によって画像表示装置による演出タイミングと、データランプによる消灯、点滅等の演出タイミングと、を合せることにより、画像表示装置による演出効果を高めることができ、どのような遊技者に対しても意外性を与えることができ、演出により新たな期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明に係る遊技機は、演出実行決定手段及び特賞信号出力手段を有する主基板と、演出制御手段を有する周辺基板と、前記演出制御手段に従って特別遊技状態時における第１演出を実行する演出手段と、を備える遊技機であって、前記特賞信号出力手段は、前記遊技機が特別遊技状態であることを表す第２演出を実行するための、前記遊技機外に設置された遊技データ表示手段と接続可能であり、前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をＯＦＦにして、前記遊技データ表示手段における前記第２演出を終了させ、前記演出実行決定手段は、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第１演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力することにより、前記第１演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第２演出を終了させることを特徴とする。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、前記遊技機が前記特別遊技状態を開始した時に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第１演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第１演出を実行させるとともに、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をＯＮにして、前記遊技データ表示手段における前記第２演出を実行させることが可能であり、前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をＯＦＦにして、前記遊技データ表示手段における前記第２演出を終了させ、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる前記所定条件が満たされる前に、前記演出実行決定手段は、前記第１演出を終了させる信号を前記演出制御手段へ出力することにより、前記演出手段による前記第１演出と、前記遊技データ表示手段による前記第２演出と、が同期して終了することを特徴とする。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、前記演出手段による前記第１演出を終了してから前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされるまでの間に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第１演出とは異なる第３演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第３演出を実行させるとともに、前記特賞信号出力手段へ前記第２演出とは異なる第４演出の実行の信号を出力することにより、前記特賞信号出力手段が前記遊技データ表示手段に前記第４演出を実行させることが可能であることを特徴とする。
【００１５】
本発明に係る遊技機の前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態、又は、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態、のいずれかであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
本発明に係る遊技機の前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態であって、前記遊技機が、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態において開始された前記特賞状態にある場合に、前記演出実行決定手段は、前記特賞状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第１演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力するとともに、前記第１演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第２演出を終了させる信号を、前記特賞信号出力手段に出力することを特徴とする。
【００１７】
本発明に係る遊技機の前記遊技データ表示手段は、外部端子板を介して前記特賞信号出力手段と接続されて、前記第２演出をランプの点灯又は消灯により実行可能であり、前記演出手段は、前記遊技機と一体的に構成された、画像表示装置、スピーカ、又は、照明装置のうち、少なくとも１以上を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機は、演出抽選を行うことにより、画像表示装置及びデータランプの演出が消えたり、他の演出に変わったりと、従来の演出を期待していた遊技者自身の期待、予想と異なることがあり、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることが可能となる。
【００１９】
また、画像表示装置による演出形態とデータランプによる演出形態とが一致することにより、画像表示装置による演出効果を高めることができる。
【００２０】
また、支援遊技状態の演出を特賞の演出タイミングと類似させることにより、遊技者は、アシストリプレイタイム状態であってもビックボーナス等の特賞と同じ感覚で遊技を行うことができる。
【００２１】
また、画像表示装置及びデータランプの演出が、遊技者自身の期待、予想と異なるため、遊技者に意外性を与え、また、演出内容を途中で変更することにより、遊技者に新たな期待感を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技機の外観を示す図であり、（ａ）は、遊技機の正面図、（ｂ）は、遊技機の一部拡大図を含む平面図、（ｃ）は、遊技機の右側面図である。
【図２】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】データランプの外観を示す正面図である。
【図４】遊技機における制御手段の機能ブロック図である。
【図５】演出実行決定手段で使用する演出実行決定テーブルを示す図である。
【図６】サブ制御部に記憶されている演出データテーブルを示す図である。
【図７】遊技機における遊技に関するゲーム開始処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技機における通常遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技機における特別遊技状態を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、特賞状態処理におけるタイミングチャート、（ｂ）は、支援遊技状態処理におけるタイミングチャートである。
【図１１】遊技機における支援遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照して、本発明による遊技機を実施するための形態について説明する。尚、本発明の遊技機は、演出抽選によって演出内容を途中で変更することが可能となるように構成して、更に、画像表示装置による演出形態とデータランプによる演出とが一致するようにして、画像表示装置による演出効果を高めることができ、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることができるようにしたものである。
【００２４】
図１は、遊技機の外観を示す図であり、（ａ）は、遊技機の正面図、（ｂ）は、遊技機の一部拡大図を含む平面図、（ｃ）は、遊技機の右側面図である。図１に示すように、遊技機１は、箱状に形成され、前面が開口したキャビネット２と、キャビネット２の開口した前面に開閉可能に取り付けられているドアベース３と、を備えている。遊技機１は、ドアベース３の前面部分が正面を成すように構成されている。
【００２５】
遊技機１の前面に位置するドアベース３の上部には画像表示装置９、照明装置１０（図２参照）及びスピーカ１１（図２参照）が配されている。また、遊技機１のドアベース３における中段の上部には、表示窓が設けられている。この表示窓を介して、キャビネット２内部に収納されている複数の回胴の各外周面を見ることができるようになっている。回胴は、それぞれが回転可能に設けられている第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８からなり、それぞれの外周面には、複数の所定の図柄が付されている。表示窓からは、一例として第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８のそれぞれの３個の図柄を垂直方向に見ることができ、合計９個の図柄を目視することができるようになっている。
【００２６】
ドアベース３の中段に位置し、前面に突起して設けられている卓の上面には、メダル投入口２５、ＭＡＸＢＥＴボタン（マックスベットボタン）１８、表示部２８が備えられている。また、突起した卓の前面には、スタートレバー１９、１ＢＥＴボタン（１ベットボタン）１７、精算ボタン２０、第１回胴停止ボタン２１、第２回胴停止ボタン２２、第３回胴停止ボタン２３、からなる複数のボタン及びレバーが配されている。また、ドアベース３の下部には、メダル払出口を備えたメダルトレイ４３が設けられている。
【００２７】
遊技機１の前面上部の中央に位置する画像表示装置９は、液晶モニターからなり、遊技者への画像等による演出表示、情報提示等を行うものである。また、画像表示装置９の左右の上部には、スピーカ１１及び照明装置１０が備えられている。尚、画像表示装置９、スピーカ１１及び照明装置１０は、演出手段を成すものである。また、演出手段は、画像表示装置９、スピーカ１１、照明装置１０のいずれかであってもよい。
【００２８】
遊技機１のキャビネット２内部に設けられている回胴は、３個からなり、それぞれはリール状の形状を成し、回転自在な状態で横に配置されている。３個の回胴を順に第１回胴３２、第２回胴３５、第３回胴３８とし、第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８は、それぞれが独立して回転可能であり、ステッピング（パルス）モータから成る各回胴駆動部（図２に示す第１回胴駆動部３１、第２回胴駆動部３４及び第３回胴駆動部３７）により回転、停止が行われる。第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８のそれぞれの外周の表面には、複数（例えば、２１個）の図柄が配置されており、図柄の種類は、１０種類である。また、回胴の数は、３個以上設けるようにする。図１に示す遊技機１の回胴の数は、３個であるが、３個を超える回胴を設けるようにしてもよい。
【００２９】
第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８が位置する表示窓には、遊技者が掛けたメダルの枚数（ベット数）に応じて回胴の図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。
【００３０】
後述する抽選処理により決定した当選役と、それに対応する回胴の図柄の組み合わせとが前もって規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに当選と判定される。
【００３１】
ドアベース３の中段に位置し、突起した卓の上面に設けられているメダル投入口２５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口２５に投入した後、スタートレバー１９を操作すると、遊技が開始される。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴボタン１８は、遊技機１内部に貯留しているメダル３枚を自動的に投入して、３枚のメダルを１回のゲーム前に賭けるためのものである。このため、ＭＡＸＢＥＴボタン１８を押すことにより、メダル投入口２５から３枚のメダルを投入する必要がなくなる。
【００３３】
表示部２８には、メダルの枚数等を数字で表示する複数の表示器、及び、遊技機１の状態等を遊技者に知らせる複数のランプ（ＬＥＤ）が設けられており、メダルの投入枚数ＬＥＤ２８ｄ、投入可能ＬＥＤ２８ａ、ウエイトＬＥＤ２８ｇ、スタートＬＥＤ２８ｃ、再遊技ＬＥＤ２８ｂ、払出枚数表示器２８ｅ、貯留メダル数表示器２８ｆが配されている。遊技機１前面の中段に位置し、突起した卓の前面に設けられているスタートレバー１９は、遊技開始時に操作して、各回胴の回転及び当選役の抽選の開始を行うものである。
【００３４】
１ＢＥＴボタン１７は、遊技機１内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲーム前に賭けるためのものである。１ＢＥＴボタン１７を押すことにより、メダル投入口２５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルを賭ける場合には、更に１ＢＥＴボタン１７を押すようにする。
【００３５】
精算ボタン２０は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ４３に払い出して精算するためのものである。
【００３６】
遊技機１前面の中段に位置し、突起した卓の前面中央付近に設けられている第１回胴停止ボタン２１は、第１回胴３２の回転を停止させるためのものであり、同様に、第２回胴停止ボタン２２は第２回胴３５の回転を停止させ、第３回胴停止ボタン２３は第３回胴３８の回転を停止させるためのものである。それぞれの回胴停止ボタンは、回胴が一定速度を維持している状態で作動するようになっている。また、各回胴停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態で、内蔵されているランプが点灯する。また、回胴停止ボタンが押されたときには、ランプは消灯して回胴停止ボタンの操作が受け付けられないようになっている。
【００３７】
次に、遊技機の制御系の構成について図２を用いて説明する。図２は、遊技機の制御系を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１の制御系は、キャビネット２内部に収納されており、メイン制御部（主基板）６及びサブ制御部（周辺基板）７を有している。メイン制御部６は、コンピュータからなり、演算、遊技機１の制御等を行うＣＰＵ６ａと、遊技機１の制御プログラム、遊技抽選用の抽選テーブル７０（図４に示す）等を記憶したＲＯＭ６ｂと、プログラムの作業領域、一時的にデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ６ｃと、ボタン、スイッチ等からの入力、ＬＥＤ等への出力、回胴ユニット３０等の駆動を行う入出力部６ｄと、を備えている。メイン制御部６は、抽選処理、回胴の制御等を行うものであり、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うようになっている。
【００３８】
サブ制御部７は、コンピュータからなり、演算、画像表示装置９の制御等を行うＣＰＵ７ａと、画像表示装置９、照明装置１０、スピーカ１１の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ７ｂと、プログラムの作業領域、一時的にデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ７ｃと、画像表示装置９の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７ｅ、スピーカ１１から音声、効果音を発生するための音源ＩＣ７ｆ、照明等の駆動を行う入出力部７ｄと、を備えている。
【００３９】
また、サブ制御部７には、画像表示装置９、照明装置１０及びスピーカ１１によって様々な演出を行うための、画像データ等からなる演出データ（図６参照）がＲＯＭ７ｂに記憶されている。サブ制御部７は、メイン制御部６から出力される信号によって、内部に記憶している演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて画像表示装置９、照明装置１０及びスピーカ１１の駆動を行うものである。例えば、画像表示装置９に、停止ボタンの押し順当の提示等を行って、遊技者を支援する演出を行う。尚、サブ制御部７は、画像表示装置９、照明装置１０及びスピーカ１１の演出を制御する演出制御手段６５（図４参照）を有しており、演出制御手段６５は、図２に示すサブ制御部７上のコンピュータにおけるＣＰＵ７ａが、ＲＯＭ７ｂに記憶されたプログラムを実行することにより機能するものである。尚、サブ制御部７は、演出用の制御を行うものであり、演出に関して遊技機に関する規則、規格等の制限を受けることがなく、このため、遊技機１は、サブ制御部７によって自由な演出が可能である。
【００４０】
メイン制御部６は、図２に示すように、ドアベース３の前面に配された１ＢＥＴボタン１７、ＭＡＸＢＥＴボタン１８、スタートレバー１９、第１回胴停止ボタン２１、第２回胴停止ボタン２２、第３回胴停止ボタン２３のＯＮ／ＯＦＦ状態を、入出力部６ｄを介して読み出し可能に構成されている。
【００４１】
また、表示部２８の投入可能ＬＥＤ２８ａ、再遊技ＬＥＤ２８ｂ、スタートＬＥＤ２８ｃ、投入枚数ＬＥＤ２８ｄ、払出枚数表示器２８ｅ、ウエイトＬＥＤ２８ｇが入出力部６ｄを介して接続されており、メイン制御部６は、各ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力する数字の制御が行えるように構成されている。
【００４２】
また、メダル投入口２５に設けられているセレクター２６の投入センサ２６ｂからの信号を、入出力部６ｄを介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルが正規の物であるか等のチェックを行えるように構成されている。また、セレクター２６のソレノイド２６ａは、規定枚数のメダルが投入されたとき、スタートレバー１９が押された後にメダル投入口２５を閉じるように動作して、メダルが投入されないようにするためのものである。
【００４３】
電源ボックス２９の設定キースイッチ２９ａは、遊技中の抽選における抽選テーブル７０（図４に示す）の各役の当選確率に格差を設けて、設定毎の出玉率を変更して台毎の差別化を行うためのスイッチである。当選確率の設定は例えば最大６段階まで可能となっている。メイン制御部６は、入出力部６ｄを介して設定キースイッチ２９ａの設定値を読み出すことが可能となっている。電源ボックス２９のリセットスイッチ２９ｂは、遊技機１本体に、エラー等が発生した場合に、メイン制御部６のＣＰＵ６ａの初期化を行うためのスイッチである。電源スイッチ２９ｃは、遊技機１に電源を供給するためものである。
【００４４】
外部中継端子１４は、メイン制御部６と外部に設けられている遊技データ表示手段としてのデータランプ４５とを接続する基板であり、メイン制御部６からの信号は、外部中継端子１４を介してデータランプ４５に出力される。
【００４５】
ホッパーユニット４０は、当選時にメダルを払い出すためのものであり、ホッパーモータ４０ａが起動し、払出センサ４０ｂによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００４６】
回胴ユニット３０は、第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回胴駆動部３１、第２回胴駆動部３４、第３回胴駆動部３７を有し、各回胴を独立して回転、停止することが可能となっている。また、第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８の各回胴の回転中の位置を検出するための第１回胴位置センサ３３、第２回胴位置センサ３６及び第３回胴位置センサ３９、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図に示さず）が設けられている。例えば、回転中の第１回胴３２の所定の位置を第１回胴位置センサ３３で検出することにより、第１回胴位置センサ３３で検出した第１回胴３２の所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回胴３２の位置情報を得ることができる。同様に、第２回胴３５及び第３回胴３８についても、第２回胴位置センサ３６及び第３回胴位置センサ３９によりそれぞれの回胴の位置情報を得ることができる。
【００４７】
次に、遊技機外に設けられているデータランプ４５について説明する。遊技機の上部付近には、大当たり等の発生や遊技機の状態を表示するデータランプが設けられている。データランプ４５は、遊技機１のメイン制御部６と外部中継端子１４を介して接続することが可能であり、遊技機１が出力する各種の情報を処理し、数値、グラフ、電飾等によって各種の情報を表示するようになっている。
【００４８】
図３は、データランプの外観を示す正面図である。図３に示すように、データランプ４５の正面中央付近には、データ表示部４５ａが設けられており、データ表示部４５ａの左右には、操作部４５ｂが配されている。また、データランプ４５の操作部４５ｂの両側には、ランプ部４５ｃが設けられている。データランプ４５のデータ表示部４５ａは、例えば、ビック（ＢＩＧ）ボーナスに関する当日（本日）から３日前までの各日毎の発生回数、レギュラー（ＲＥＧ）ボーナスに関する本日から２日前までの各日毎の発生回数、ビックボーナス過去の最大発生回数、ゲーム数及びボーナス間のゲーム数の履歴等を表示するものである。また、操作部４５ｂは、呼出ボタン、消去ボタン及び選択ボタンから成る。ランプ部４５ｃは、内部にランプ、ＬＥＤ等の発光素子が内蔵されており、ビックボーナス等の特別遊技状態で点滅等の演出を行う。ランプ部４５ｃは、後述する特賞信号のＯＮ／ＯＦＦの信号により制御される。尚、特賞信号は、遊技者にとって有利な特別遊技状態、例えば、ビックボーナス又はレギュラーボーナスである特賞状態中であることや、アシストリプレイタイム等の支援遊技状態の突入、を告知するための信号である。
【００４９】
このように、データランプ４５は、遊技機１の各種データを表示するとともに、遊技機１が特別遊技状態において、遊技者に特別遊技等の告知を行うものである。データランプ４５によって、ビックボーナス等の特別遊技の情報が告知されるため、上級の遊技者は、データランプ４５の点滅等の演出についても関心を示し、例えば、特賞中に、画像表示装置９が、遊技者の期待に反する演出を行ったときには、データランプ４５による報知状態を確認して、遊技機１の真の遊技状態を判断することがある。これは、データランプ４５は、メイン制御部６からの信号（特賞信号）によって制御されるため、遊技者が、データランプ４５の告知は信頼できるものであると確信しているからである。
【００５０】
次に、遊技機のメイン制御部による処理動作について図４を用いて説明する。図４は、遊技機１における制御手段５０の機能ブロック図を示す。メイン制御部６は、遊技機１の制御手段５０を成すものであり、制御手段５０は、図２に示すメイン制御部６上のコンピュータにおけるＣＰＵ６ａが、ＲＯＭ６ｂに記憶されたプログラムを実行することにより機能するものである。
【００５１】
図４に示すように、メダル受付手段５１は、ゲーム（遊技）開始前のメダルの受付の処理を行うものであり、メダル投入口２５からメダルが投入されたかを監視し、投入されたメダルの枚数のカウントを行うとともに、投入されたメダルが正規の物であるかのチェックも行う。また、メダル投入口２５からのメダルの投入に代えて、ＭＡＸＢＥＴボタン１８又は１ＢＥＴボタン１７が押されたかを監視し、賭けられたメダル枚数を記憶する。尚、本実施形態におけるメダルの受付処理では、３枚までのメダルを受け付けするようになっている。但し、メダルの受付可能な枚数は、ゲームの形態により決定され、１枚である場合があってもよい。
【００５２】
遊技開始処理手段５２は、ゲームの開始の処理を行うものであり、遊技者によってスタートレバー１９が操作され、スタートレバー１９がＯＮされたことを確認して、ゲームの開始を行う。スタートレバー１９が操作された後に、第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８を回転させるようにする。尚、前回のゲームでスタートレバー１９がＯＮしてから所定時間（４．１秒）が経過していることを確認して各回胴の回転を行うようにする。
【００５３】
抽選手段５３は、スタートレバー１９によるゲーム開始後に、電子抽選を行って当選役を決定する処理を行ものである。当選役としては、一般的には、ビックボーナス（以後、ＢＢと記す。）、レギュラーボーナス（以後、ＲＢと記す）、リプレイ、小役、及び、ハズレを備えている。
【００５４】
ＢＢは、一般的なパチスロで、最も大きな当選役であり、ＢＢ中は、メダルを大量に獲得することができる。ＲＢは、一般的なパチスロにおける当選役の一つであり、ＢＢと比較して、約１／３の枚数のメダルを獲得することができる。リプレイ（再遊技）が当選したときには、メダルを投入すること無しに、次回のゲームを遊技する権利が与えられる。小役が当選したときには、予め定められている各種の図柄に応じたメダル数が払い出される。ハズレのときには、１回のゲームが終了して、遊技開始の状態に移行する。
【００５５】
抽選手段５３により決定された当選役は、フラグが立てられて、以後の回胴回転停止処理及び当選判定処理に使用される。電子抽選は、例えば、ランダムに発生する乱数を取得し、乱数値の範囲毎に、当選役又はハズレを記憶しているＲＯＭ６ｂの抽選テーブル７０にアクセスして、取得した乱数をポインターとして、該当する当選役又はハズレを決定する。
【００５６】
なお、本発明において特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であって、より具体的には、ＢＢ及びＲＢのような特賞状態と、アシストリプレイタイム（以後、ＡＲＴと記す。）のような支援遊技状態と、が含まれる。
【００５７】
ここで、ＡＲＴとは、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高く設定されていることによって、通常状態よりもメダルを消費しにくい遊技状態である。
【００５８】
回胴制御手段５４は、回胴の回転の制御を行うものであり、回胴回転開始処理、回胴回転停止処理からなる。回胴回転開始処理は、回胴回転の開始の処理を行うものである。遊技者によってスタートレバー１９が操作されると、回胴回転開始処理手段は、回胴ユニット３０の第１回胴駆動部３１、第２回胴駆動部３４及び第３回胴駆動部３７に対して各ステッピングモータの回転指示を発する。これにより、第１回胴３２乃至第３回胴３８が所定の回転方向に回転を始める。第１回胴駆動部３１、第２回胴駆動部３４及び第３回胴駆動部３７は、第１回胴３２乃至第３回胴３８の各回胴が一定の回転の速さを維持するように制御する。また、回胴ユニット３０は、第１回胴３２、第２回胴３５及び第３回胴３８の各回胴が回転中に、各回胴に対応した位置センサがＯＮしたことを通知する回胴位置信号を逐次出力する。
【００５９】
回胴回転停止処理は、回胴の回転を停止させる処理を行うものである。回胴が一定の回転速度に達したときから回胴停止ボタンの操作が可能となり、回胴回転停止処理は、回胴停止ボタンが操作された後、０．１９秒以内に該当する回胴を停止するように制御する。また、回胴ユニット３０からの回胴位置センサの信号に基づいて、回胴のスベリ（回胴停止ボタンを押した箇所から実際に停止する箇所のズレ）が、停止した図柄を含めて４コマ以内となるように制御する。尚、回胴回転停止処理は、回胴停止ボタンが押された位置及び抽選処理での当選役又はハズレなどから判断して、回胴の停止位置を制御するようにする。
【００６０】
図４に示す当選判定処理手段５５は、抽選手段５３で決定した当選役に対応した回胴の図柄が有効ライン上に揃った状態であるかを判定して、当選であるかを判定する当選判定処理を行ものである。当選判定処理でＢＢ又はＲＢが作動したときには、特別遊技の権利が与えられ、以後、特別遊技状態に移行する。尚、ＢＢ又はＲＢの作動時には、メダルの払い出しは行われない。ＢＢ、ＲＢの特別遊技は、遊技者にとってメダルを獲得するチャンスであり、ＢＢは、獲得したメダル数が所定のメダル数を超えたときに終了する。また、ＲＢは、遊技回数が所定遊技回数を超えたとき、又は、当選回数が所定当選回数を超えたとき、に終了する。また、当選判定処理でＡＲＴに突入したときには、メダルの払い出しは行われない。
【００６１】
尚、当選判定処理手段５５によって判定される特別遊技状態は、ＡＲＴのような支援遊技状態と、ＢＢ又はＲＢのような特賞状態である。
【００６２】
遊技移行手段５７は、当選判定処理手段５５により決定した遊技状態に移行する処理を行うものであり、当選判定処理で、特別遊技状態としての特賞状態又は支援遊技状態、リプレイ（再遊技）のいずれかが当選したときには、それぞれ当選した役の状態に移行するようにする。また、遊技移行手段５７は、当選判定処理で、小役又はハズレのときには、１回のゲームが終了して、ゲーム開始の状態に移行するようにする。
【００６３】
メダル払出手段５６は、メダルの払出の処理を行うものであり、当選判定処理により確定した当選毎に、前もって設定されているメダル数の払い出しを行う。
【００６４】
演出実行決定手段５８は、当選判定処理手段５５における判定で決定した結果に応じて、画像表示装置９等の演出手段やデータランプ４５における演出を実行するか否かを決定する処理を行うものである。演出実行決定手段５８は、予め、ＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴに応じて演出を実行するか否かを規定した演出実行決定テーブル７１（図５参照）に基づいて、画像表示装置９等の演出手段やデータランプ４５における演出を実行するか否かを決定する。
【００６５】
図５は、演出実行決定テーブルを示す図である。図５に示すように、メイン制御部６に記憶されている演出実行決定テーブル７１は、遊技状態に対して特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ及び演出実行番号が関連付けられている。遊技状態は、大きくＢＢ、ＲＢ及びＡＲＴからなり、それぞれ、作動時、作動中、終了時に分類される。また、各遊技形態毎に特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ状態が記憶されている。このように演出実行決定手段５８は、演出実行番号を特定でき、演出手段の演出形態、データランプ４５の特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ状態を一義的に決定することができる。なお、各遊技状態が作動中において、特賞信号ＯＦＦとする場合を設けているのは、画像表示装置９等の演出手段やデータランプ４５における現在の遊技状態を示す演出を敢えて終了させることで、遊技者の興味が失わせずに遊技機の興趣の維持を図るためである。
【００６６】
図５に示すように、例えば、ＢＢが作動した時は演出を実行する（特賞信号ＯＮ）ものとして演出実行番号が「１」として特定され、ＢＢが終了する時は演出を実行しない（ＯＦＦする）ものとして演出実行番号が「４」として特定される。ＢＢ中に演出を実行するか否かは後述の演出抽選手段６３による抽選結果に基づいて決定し、演出を実行する（ＯＮする）場合は演出実行番号「２」、ＢＢ中に演出を実行しない（ＯＦＦする）場合は演出実行番号「３」として特定される。
【００６７】
演出抽選手段６３は、特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ、又は、ＡＲＴ）中に演出を実行するか（終了するか）否かを抽選により決定し、抽選結果を演出実行決定手段５８に出力するものである。これにより、現状の演出の継続又は変更を決定し、演出変更のときには次の演出形態を決定する処理が行われる。本発明では特に、特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ状態を変更することによる、データランプ４５における演出実行／演出なしの決定を行うことを目的とする。尚、演出抽選手段６３は、支援遊技状態（ＡＲＴ）中においてＲＢが当選したときの演出抽選に限定するものではない。
【００６８】
図５に示す演出実行決定テーブル７１において、演出実行番号「１」及び「２」は演出の実行の信号であり、演出実行番号「３」及び「４」は演出を終了させる信号となる。ＲＢ及びＡＲＴについても同様である。演出実行決定手段５８は、このように決定した演出を実行する信号又は演出を終了させる信号を、画像表示装置９等の演出手段及びデータランプ４５に出力する。より具体的には、画像表示装置９等における演出を制御する演出制御手段６５へは、前記の通り決定した演出実行番号を出力し、データランプ４５における演出を制御する特賞信号出力手段６２へは、特賞信号ＯＮ（演出の実行の信号）又は特賞信号ＯＦＦ（演出を終了させる信号）を出力する。
【００６９】
演出制御手段６５は、抽選手段５３による抽選結果、回胴制御手段５４による制御結果、演出実行決定手段５８から出力された演出実行番号、遊技移行手段５７による移行処理、に応じて、画像表示装置９等の演出手段に対し所定内容の演出を行うこと又は行わないことを制御するものである。演出制御手段６５は、抽選手段５３による抽選結果、回胴制御手段５４による制御結果、演出実行決定手段５８から出力された演出実行番号、遊技移行手段５７による移行処理、に応じて、いかなる内容の演出を画像表示装置９等が行うかを規定した演出データテーブル（図６参照）に基づいて、画像表示装置９等が行うべき演出内容に関する演出データを決定する。
【００７０】
図６は、サブ制御部に記憶されている演出データテーブル７２を示す図である。図６に示すように、演出データテーブル７２は、演出実行決定テーブル７１の演出決定番号に対応して、画像表示装置９、照明装置１０、及びスピーカ１１が行うべき各種の演出データが記憶されている。なお、図６に示す演出データテーブルは、演出実行決定手段５８から出力された演出実行番号と、画像表示装置９等の演出手段が行うべき演出内容に関する演出データとの対応関係のみを簡易的に示しているが、更に、抽選手段５３による抽選結果、回胴制御手段５４による制御結果、遊技移行手段５７による移行処理、とも対応して演出データが決定されるテーブルとして構成とする。演出データは、画像表示装置９、照明装置１０、及びスピーカ１１を駆動して、所定の演出を行う又は行わないためのデータであり、予め遊技状態毎に記憶されている。演出データは、画像表示装置９では様々な画像（静止画・動画いずれも含む。）の表示又は非表示のパターン、照明装置１０では照明の点灯・点滅・消滅のパターン、スピーカ１１では効果音・音声・音楽等の発信又は非発信のパターン、として予め任意に設定しておく。例えば、演出実行番号「１」は、ＢＢ作動時における演出データとして「Ａ」が対応しており、演出データＡは、画像表示装置９、照明装置１０及びスピーカ１１のそれぞれを所定の内容で演出を行うパターンが設定されている。また、例えば演出実行番号「３」は、ＢＢ中における演出データとして「Ｃ」が対応しており、演出データＣは、画像表示装置９、照明装置１０及びスピーカ１１のそれぞれでの特段の演出を行わないパターンが設定されている。なお、特段の演出を行わないパターンとしては、画像表示、照明点灯、音声発信を総て完全にシャットダウンすることに限られず、特定の演出が終了したことが遊技者において理解されるような内容であれば足りる。
【００７１】
このように、演出データＡ乃至Ｄは、それぞれ異なるパターンで、画像表示装置９での表示又は非表示、照明装置１０での点灯・点滅・消滅、スピーカ１１での発信又は非発信、が設定されている。図６では、演出実行決定手段５８から出力された演出実行番号に対応して、Ａ乃至Ｄの４種の演出データが決定されるテーブルを示しているが、更に抽選手段５３による抽選結果、回胴制御手段５４による制御結果、遊技移行手段５７による移行処理、にも対応して、更に多様な演出データの中から決定されるテーブルとしてもよいことは言うまでもない。演出制御手段６５は、演出データテーブル７２に基づいて、演出実行決定手段５８から出力された演出実行番号に対応する演出データを決定し、決定された演出データに従って、画像表示装置９等の演出手段を制御する。
【００７２】
特賞信号出力手段６２は、演出実行決定手段５８からの特賞信号ＯＮ（演出の実行の信号）又は特賞信号ＯＦＦ（演出を終了させる信号）を、外部中継端子１４を介してデータランプ４５に出力し、データランプ４５のランプ部４５ｃの点灯、点滅、消灯等を制御する。
【００７３】
次に、本発明の遊技機における遊技に関する処理を図４乃至図１１を用いて説明する。図７は、遊技機における遊技に関するゲーム開始処理を示すフローチャート、図８は、遊技機における通常遊技処理を示すフローチャート、図９は、遊技機における特別遊技状態を示すフローチャートである。図１０（ａ）は、特賞状態におけるタイミングチャート、図１０（ｂ）は、支援遊技状態におけるタイミングチャートである。図１１は、遊技機における支援遊技状態処理を示すフローチャートである。尚、以下に述べる処理は、支援遊技状態としてのＡＲＴに演出抽選処理を適用したものである。
【００７４】
［ゲーム開始処理］
図７に示すように、最初に、図４に示す制御手段５０は、前回の１回の遊技で再遊技（リプレイ）中であるか否かを判断して（ステップＳ１）、再遊技中である場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、メダル受付手段５１は、前回の遊技で使用した同数のメダルを自動で投入するようにメダル投入処理を行う（ステップＳ２）。その後ステップＳ３に移行する。尚、再遊技の判定は、後述する再遊技フラグが設定されているかをチェックして行う。再遊技フラグが設定されている場合には、メダルの自動投入後に再遊技フラグをクリアする。また、再遊技でない場合（ステップＳ１でＮｏ）には、制御手段５０は、メダル投入口２５からメダルが投入されたかをチェックする（ステップＳ３）。メダルが投入された場合には、メダル受付手段５１は、メダル投入処理を行う（ステップＳ４）。メダル投入処理は、投入されたメダルの枚数のカウント、メダルが正規品であるかの判断等を行い、規定枚数を越えるメダルがカウントされたときには、余分なメダルを払い出し、また、正規のメダルでないと判断したときには、外部へのエラー出力又は払い出し等の処置を行う。投入されたメダルは、ベット数（規定数）としてＲＡＭ６ｃ（メモリ）に記憶する。また、投入したメダル数によって当選判定処理手段５５における有効ラインが決定される。その後ステップＳ３に移行する。制御手段５０は、メダル投入口２５からメダルが投入されていないときには（ステップＳ３でＮｏ）、スタートレバー１９が操作されてＯＮ状態であるかをチェックする（ステップＳ５）。スタートレバー１９がＯＮ状態（ステップＳ５でＹｅｓ）のときには、所定のメダル数がベットされているかを確認後、図８に示す通常遊技処理に移行する。
【００７５】
スタートレバー１９がＯＮ状態でないとき（ステップＳ５でＮｏ）には、ＭＡＸＢＥＴボタン１８がＯＮ状態であるかをチェックする（ステップＳ６）。ＭＡＸＢＥＴボタン１８がＯＮ状態のときには（ステップＳ６でＹｅｓ）、メダル受付手段５１は、貯留しているメダルから３枚のメダルの投入を指示するメダル投入処理を行う（ステップＳ７）。尚、１ＢＥＴボタン１７についても、ＭＡＸＢＥＴボタン１８と同様の処理を行う。但し、投入されるメダルは１枚である。また、ＭＡＸＢＥＴボタン１８等により指定したメダル数によって当選判定処理手段５５における有効ラインが決定される。その後ステップＳ３に移行する。
【００７６】
制御手段５０は、ＭＡＸＢＥＴボタン１８がＯＮ状態でないとき（ステップＳ６でＮｏ）には、精算ボタン２０がＯＮ状態であるかをチェックする（ステップＳ８）。精算ボタン２０ボタンがＯＮ状態のときには（ステップＳ８でＹｅｓ）、内部に貯留（クレジット）したメダルをメダルトレイに払い出す精算処理を行う（ステップＳ９）。その後ステップＳ３に移行する。
【００７７】
次に、制御手段５０は、電源ボックス２９内の設定キースイッチ２９ａがＯＮ状態で、設定確認が可能状態かをチェックする（ステップＳ１０）。設定キースイッチ２９ａがＯＮ状態の場合には（ステップＳ１０でＹｅｓ）、設定値確認処理を行う（ステップＳ１１）。設定値確認処理は、遊技中の抽選における抽選テーブル７０の各役の当選確率の設定を行う処理である。尚、この設定値確認処理は、遊技中は、実行されることはなく、遊技機の設置店の営業時間外で行うものである。設定値確認処理後にステップＳ３に移行する。また、設定キースイッチ２９ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１０でＮｏ）には、ステップＳ３に移行する。
【００７８】
［通常遊技処理］
次に、図８を用いて、スタートレバーがＯＮ状態以後における通常遊技処理について説明する。図８に示すように、最初に、回胴制御手段５４は、前回のスタートレバー１９がＯＮしたときから今回のスタートレバー１９がＯＮするまでの時間を計り、その時間が、所定の１遊技時間以上が経過したかをチェックする（ステップＳ２０）。尚、所定の１遊技時間とは、前回のスタートレバー１９がＯＮしたときから今回のスタートレバー１９がＯＮするまでの最短時間であり、例えば、４．１秒とする。所定の１遊技時間が経過していない場合（ステップＳ２０でＮｏ）には、再度１遊技時間の経過をチェックする（ステップＳ２０）。所定の１遊技時間以上が経過したことを確認後（ステップＳ２０でＹｅｓ）、第１回胴３２乃至第３回胴３８を同時に回転するようにステッピングモータを起動する（ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、抽選手段５３は、１回の遊技（ゲーム）ごとに予め決められた当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選処理を行う（ステップＳ２２）。当選役は、小役、ＢＢとＲＢ、及び再遊技（リプレイ）である。抽選処理は、数字が０から順に１ずつ増加していき所定の数字まで増加後に０に戻る周期的に変化する数字の中からランダムに任意の数値を取り出して、前もって設定されている、数字と複数の当選役とハズレとを対応させた抽選テーブル７０を参照して、当選役又はハズレ役の決定を行う。尚、内部抽選は、回胴を回転作動させたときから総ての回胴の回転の速度が一定となるまでの間に行うようにする。
【００８０】
次に、回胴制御手段５４は、第１回胴３２乃至第３回胴３８のすべての回胴の回転の速度が一定となり、回胴が停止可能かをチェックする（ステップＳ２３）。回胴の回転の速度が一定状態でなく、回胴が停止可能でないとき（ステップＳ２３でＮｏ）には、回胴の回転の速度が一定になるまで待機する。第１回胴３２乃至第３回胴３８のすべての回胴の回転の速度が一定となった後（ステップＳ２３でＹｅｓ）、回胴停止ボタンに内蔵されたランプを点灯して（ステップＳ２４）、遊技者に総ての回胴停止ボタンの操作が可能であることを通知する。遊技者は順次回胴停止ボタンを操作して、回胴を停止させるようにする。回胴制御手段５４は、回胴停止ボタンを順に操作して、ＯＮした回胴停止ボタンをチェックする（ステップＳ２５）。どの回胴停止ボタンもＯＮ状態でないとき（ステップＳ２５でＮｏ）には、回胴停止ボタンがＯＮするまで待機する。回胴停止ボタンがＯＮとなった場合（ステップＳ２５でＹｅｓ）には、ＯＮとなった回胴停止ボタンに対応する回胴を停止するように回胴停止処理を行う（ステップＳ２６）。回胴停止処理は、抽選により決定している当選役又はハズレ役に応じて、停止した図柄を含めて最大４コマの範囲内に回胴が停止するように制御する。また、ＯＮした回胴停止ボタンのランプを消灯する。また、回転中の回胴があるかをチェックして（ステップＳ２７）、回転中の回胴があるとき（ステップＳ２７でＹｅｓ）には、ステップＳ２３へ移行して、総ての回胴が回転を停止したことを確認する。
【００８１】
総ての回胴の回転動作が停止したことを確認後、当選判定処理手段５５により当選判定処理を行う（ステップＳ２８）。当選判定処理は、抽選手段５３による抽選処理で決定している当選役又はハズレ役と、有効ライン上に位置する図柄との比較を行い、当選役が有効ライン上に表示されているかを判定する処理である。最初に、ステップＳ２３の抽選処理でハズレ役であるかをチェックして（ステップＳ２９）、ハズレ役の場合（ステップＳ２９でＹｅｓ）には、有効ライン上の図柄に関係なく、ハズレとして処理する。次に、ステップＳ２３の抽選処理で当選役が再遊技であり、再遊技の図柄が有効ライン上に表示さているかをチェックする（ステップＳ３０）。再遊技の図柄が有効ライン上に表示されているとき（ステップＳ３０でＹｅｓ）には、遊技移行手段５７は、再遊技モードに移行すべく再遊技フラグをセットする（ステップＳ３１）。
【００８２】
また、図柄抽選で当選役がＢＢ、ＲＢから成る大役であって、ＢＢ又はＲＢの図柄が有効ライン上に表示されているかをチェックし（ステップＳ３２）、特別遊技状態に移行すべく当選したＢＢ又はＲＢのフラグ等をセットする（ステップＳ３３）。また、特別遊技の作動に必要な処理を行う。尚、ＢＢ又はＲＢの作動時には、メダルの払い出しは行われない。
【００８３】
また、ステップＳ３２でＮｏの場合には、図柄抽選で当選役が小役であり、小役の図柄が有効ライン上に表示されている場合であり、メダル払出手段５６は、小役毎に前もって規定されているメダル枚数を払い出すようにする（ステップＳ３４）。その後、特別遊技状態に移行する。
【００８４】
［特別遊技状態処理］
以下の特別遊技状態におけるフローチャートでは、有効ラインのいずれかにＢＢ図柄の組合せが表示されたことによってＢＢが当選した及びＢＢ中の遊技状態について、図９及び図１０（ａ）を用いて述べる。図９は、遊技機における特別遊技状態での特賞信号処理を示すフローチャートであり、図１０（ａ）は、特賞状態におけるタイミングチャートである。図９に示すように、当選判定処理（ステップＳ２８）でＢＢ図柄が表示されて、ＢＢが当選したかをチェックする（ステップＳ４０）。ＢＢが当選したときには（ステップＳ４０でＹｅｓ）、演出実行決定手段５８は、ＢＢ作動時に対応する演出実行番号をサブ制御部７の演出制御手段６５に出力する。演出実行決定手段５８から演出制御手段６５に出力する演出実行番号は、図５の演出実行決定テーブル７１に示す例では、演出実行番号「１」である。演出制御手段６５は、演出実行番号に応じて記憶されている演出データテーブル７２（図６参照）から、演出実行番号に対応する演出データを読み出して、読み出した演出データに基づいて、演出手段としての画像表示装置９、照明装置１０、スピーカ１１を制御する。これにより、画像表示装置９には演出用の画像が表示され、スピーカ１１から効果音等が発せられる。
【００８５】
また、演出実行決定手段５８は、演出実行決定テーブル７１における演出実行番号「１」に対応する特賞信号（ＯＮ）を読み出して特賞信号出力手段６２に出力し、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号ＯＮを出力する（ステップＳ４１）。特賞信号は、外部中継端子１４を介してデータランプ４５に出力される。これにより、データランプ４５は、特賞信号ＯＮの信号を受信して、ランプ部４５ｃの点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ状態をＲＡＭ６ｃに記憶しておくようにする。その後ステップＳ１のゲーム開始処理へ移行する。
【００８６】
ここで、ステップＳ４１における処理のタイミングチャートについて、図１０（ａ）を参照して説明する。図１０（ａ）において、ｔ１でＢＢが当選し、遊技機は、ＢＢを作動する。このとき、演出実行決定手段５８からサブ制御部７に演出実行番号「１」が出力されて、サブ制御部７は、演出実行番号「１」に対応した演出データＡに基づいて演出制御を行う。この状態を、図１０（ａ）の演出の欄では、Ａで示している。また、特賞信号がＯＮ状態となる。
【００８７】
次に、ＢＢ図柄が表示されていない、即ち、ＢＢが当選しないとき（ステップＳ４０でＮｏ）には、ＢＢ中であるかを判断して（ステップＳ４２）、ＢＢ中でない場合（ステップＳ４２でＮｏ）には、図１１に示す支援遊技状態処理に移行する。ＢＢ中の場合（ステップＳ４２でＹｅｓ）には、当選判定処理でＲＢが当選しているかをチェックする（ステップＳ４３）。ＲＢが当選している場合（ステップＳ４３でＹｅｓ）には、ＢＢ中でのＲＢ作動となる（ステップＳ４４）。ＲＢ作動時には、演出実行決定手段５８は、当選判定処理手段５５における判定で確定したＲＢに対応した演出実行番号を、演出制御手段６５としてのサブ制御部７に出力する。演出実行決定手段５８からサブ制御部７に出力する演出実行番号は、図５の演出実行決定テーブル７１に示す例では演出実行番号「５」である。サブ制御部７は、演出実行番号に応じて記憶されている演出データテーブル７２から演出データを読み出して、読み出した演出データに基づいて、演出手段としての画像表示装置９、照明装置１０、スピーカ１１を制御する。これにより、画像表示装置９には演出用の画像が表示され、スピーカ１１から効果音等が発せられる。
【００８８】
また、演出実行決定手段５８は、演出実行決定テーブル７１における演出実行番号「５」に対応する特賞信号（ＯＮ）を読み出して特賞信号出力手段６２に出力し、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号ＯＮを出力する（ステップＳ４５）。特賞信号は、外部中継端子１４を介してデータランプ４５に出力される。これにより、データランプ４５は、特賞信号ＯＮの信号を受信して、ランプ部４５ｃが点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ状態をＲＡＭ６ｃに記憶しておくようにする。
【００８９】
これにより、画像表示装置９、スピーカ１１等による演出は、ＢＢの演出形態からＲＢの演出形態に変更される。また、データランプ４５のランプ部の制御がＢＢの演出形態からＲＢの演出形態に変更される。その後ステップＳ４６に移行する。
【００９０】
ここで、ステップＳ４５における処理のタイミングチャートについて、図１０（ａ）を参照して説明する。図１０（ａ）において、ＢＢ中にｔ２又はｔ３でＲＢが作動し、遊技機は、ＢＢ中のＲＢモードとなる。このとき、演出実行決定手段５８から演出実行番号「５」が出力されて、サブ制御部７は、演出実行番号「５」に対応した演出データ「Ｄ」に基づいて演出制御を行う。この状態を図１０（ａ）の演出の欄では「Ｄ」で示している。また、特賞信号が再度ＯＮ状態となる。
【００９１】
次に、ＲＢが当選していない場合（ステップＳ４３でＮｏ）又はステップＳ４５の特賞信号を出力後は、ＢＢ中で払い出したメダル数が規定数に達したかを確認して、ＢＢが終了したかをチェックする（ステップＳ４６）。メダル数が規定数に達したときには、演出実行決定手段５８は、ＢＢの演出中の場合には演出停止の演出実行番号「４」をサブ制御部７に出力し、また、ＲＢの演出中の場合には演出停止の演出実行番号「８」をサブ制御部７に出力する（ステップＳ４７）。これにより、演出制御手段６５は、画像表示装置９、スピーカ１１等の演出を終了するように制御する。また、演出実行決定手段５８は、演出実行番号「４」又は演出実行番号「８」に対応する特賞信号（ＯＦＦ）を読み出して特賞信号出力手段６２に出力し、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号ＯＦＦを出力する（ステップＳ４７）。これによりランプ部４５ｃは消灯し、ＢＢの告知を終了する。
【００９２】
ここで、ステップＳ４７における処理のタイミングチャートについて、図１０（ａ）を参照して説明する。図１０（ａ）において、ｔ４でＲＢが終了する。このとき、演出実行決定手段５８からサブ制御部７に演出実行番号「８」が出力されて、サブ制御部７は、演出制御を停止する。また、特賞信号がＯＦＦ状態となる。
【００９３】
以上述べた発明の遊技機におけるＲＢの終了の処理について説明したが、本発明は、遊技機におけるＢＢの終了の処理についても同様に適用することができる。
【００９４】
［支援遊技状態処理］
以下の支援遊技状態処理におけるフローチャートでは、有効ラインのいずれかにＡＲＴを開始する図柄の組合せが表示されたことによってＡＲＴに突入する遊技状態について、図１１及び図１０（ｂ）を用いて説明する。図１１は、遊技機における支援遊技状態での特賞信号処理を示すフローチャート、図１０（ｂ）は、支援遊技状態におけるタイミングチャートである。ステップＳ４２（図９参照）でＢＢ中ではないと判定された後、図１１に示すように、ＡＲＴ図柄が表示されたか否か（ＡＲＴ突入の有無）をチェックする（ステップＳ６０）。今回の１ゲームでＡＲＴに突入したときには、演出実行決定手段５８は、ＡＲＴに対応した演出実行番号をサブ制御部７に出力する（ステップＳ６１）。演出実行決定手段５８からサブ制御部７に出力する演出実行番号は、図５の演出実行決定テーブル７１に示す例では、演出実行番号「９」である。サブ制御部７は、演出データテーブル７２に基づき、演出実行番号「９」に対応する演出データ「Ａ」を読み出して、読み出した演出データ「Ａ」に基づいて、演出手段としての画像表示装置９、スピーカ１１等を制御する。これにより、画像表示装置９には演出用の画像が表示され、スピーカ１１から効果音等が発せられる。
【００９５】
また、演出実行決定手段５８は、演出実行決定テーブル７１の演出実行番号「９」に対応する特賞信号（ＯＮ）を読み出して特賞信号出力手段６２に出力し、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号ＯＮを出力する（ステップＳ６１）。特賞信号は、外部中継端子１４を介してデータランプ４５に出力される。これにより、データランプ４５は、特賞信号ＯＮの信号を受信して、ランプ部４５ｃの点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ状態をＲＡＭ６ｃに記憶しておくようにする。その後ステップＳ１のゲーム開始処理へ移行する。
【００９６】
ここで、ステップＳ６１における処理のタイミングチャートについて、図１０（ｂ）を参照して説明する。図１０（ｂ）において、ｔ６でＡＲＴ図柄が表示されて、遊技機は、ＡＲＴ突入となる。このとき、演出実行決定手段５８からサブ制御部７に演出実行番号「９」が出力されて、サブ制御部７は、演出データテーブル７２の演出実行番号「９」に対応した演出データ「Ａ」に基づいて演出を行う。この状態を図１０（ｂ）の演出の欄では「Ａ」と示す。また、特賞信号がＯＮ状態となる。
【００９７】
次に、ＡＲＴ図柄が表示されていない場合（ステップＳ６０でＮｏ）には、特賞信号がＯＮしているかをチェックする（ステップＳ６２）。特賞信号がＯＮでない場合（ステップＳ６２でＮｏ）には、ステップＳ１のゲーム開始処理へ移行する。特賞信号がＯＮである場合（ステップＳ６２でＹｅｓ）には、ＲＢが当選したかをチェックする（ステップＳ６３）。ＲＢが当選した場合（ステップＳ６３でＹｅｓ）には、ＲＢが動作し（ステップＳ６４）、演出実行決定手段５８は、ＲＢに対応した演出実行番号をサブ制御部７に出力する（ステップＳ６５）。演出実行決定手段５８からサブ制御部７に出力する演出実行番号は、図５の演出実行決定テーブル７１に示す例では、演出実行番号「５」である。サブ制御部７は、演出データテーブル７２に基づいて演出実行番号「５」に対応する演出データＡを読み出して、読み出した演出データＡに基づいて演出手段としての画像表示装置９、スピーカ１１等を制御するようにする。これにより、画像表示装置９には演出用の画像が表示され、スピーカ１１から効果音等が発せられる。
【００９８】
また、演出実行決定手段５８は、演出実行決定テーブル７１における演出実行番号「５」における特賞信号（ＯＮ）を読み出して特賞信号出力手段６２に出力し、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号ＯＮを出力する（ステップＳ６５）。特賞信号は、外部中継端子１４を介してデータランプ４５に出力される。これにより、データランプ４５は、特賞信号ＯＮの信号を受信して、ランプ部４５ｃの点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のＯＮ／ＯＦＦ状態をＲＡＭ６ｃに記憶しておくようにする。これにより、画像表示装置９、スピーカ１１による演出は、ＡＲＴの演出形態からＲＢの演出形態に変更される。また、データランプ４５のランプ部の点滅制御がＡＲＴの演出形態からＲＢの演出形態に変更される。その後ステップＳ１のゲーム開始処理に移行する。
【００９９】
ここで、ステップＳ６５における処理のタイミングチャートについて、図１０（ｂ）を参照して説明する。図１０（ｂ）において、ＡＲＴ中のｔ７でＲＢが当選し、遊技機は、ＡＲＴ中のＲＢモードとなる。このとき、演出実行決定手段５８からサブ制御部７に演出実行番号「５」が出力されて、サブ制御部７は、演出データテーブル７２の演出実行番号「５」に対応した演出データ「Ａ」に基づいて演出制御を行う。この状態を図１０（ｂ）の演出の欄では「Ａ」と示す。また、特賞信号が再度ＯＮ状態となる。
【０１００】
ＲＢが当選していない場合（ステップＳ６３でＮｏ）には、ＲＢ中であるかをチェックする（ステップＳ６６）。ＲＢ中でない場合（ステップＳ６６でＮｏ）には、ステップＳ７０に移行する。ＲＢ中の場合（ステップＳ６６でＹｅｓ）には、演出抽選手段６３は、演出のための演出抽選を行う（ステップＳ６７）。演出抽選は、演出実行決定テーブル７１において、ＲＢ中用に割り当てられた演出実行番号（図５に示す例では「６」及び「７」）の中からランダムに演出実行番号を抽選して、抽選で得られた演出実行番号を演出実行決定手段５８に出力する。なお、上記例では、ＲＢ中において特賞信号をＯＮ又はＯＦＦとする演出実行番号を抽選する例を示しているが、同様に、ＢＢ中やＡＲＴ中において特賞信号をＯＮ又はＯＦＦする演出実行番号（図５に示す例では「２」及び「３」並びに「１０」及び「１１」）を抽選することも可能である。このように、ＢＢ中、ＲＢ中、ＡＲＴ中に、特賞信号をＯＦＦしてデータランプ４５における現在の遊技状態を示す演出を敢えて終了させる場合を設けることで、遊技者の興味が失わせずに遊技機の興趣の維持を図ることができる。
【０１０１】
演出実行決定手段５８は、演出抽選前の演出実行番号と演出抽選後の演出実行番号とを比較して、演出の変更が必要かを判断する（ステップＳ６８）。例えば、ステップＳ６７の演出抽選前の演出実行番号が「５」であり、演出抽選前まで演出実行番号「５」（特賞信号ＯＮ）に基づいた演出が行われていた状況で、ステップＳ６７の演出抽選の結果、演出実行番号「７」（特賞信号ＯＦＦ）が選択された場合には演出内容が変更されるが、ステップＳ６７の演出抽選の結果、演出実行番号「６」（特賞信号ＯＮ）が選択された場合には、演出は変更されることがなく、現状の演出を継続する。
【０１０２】
演出を変更するとき（ステップＳ６８でＹｅｓ）には、演出実行決定手段５８は、演出抽選手段６３で決定した演出実行番号をサブ制御部７に出力する。また、演出実行決定手段５８は、演出実行決定テーブル７１に基づいて演出実行番号に対応する特賞信号を読み出して特賞信号出力手段６２に出力し、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号を出力する（ステップＳ６９）。尚、この時点で、ＡＲＴモードは、継続しており、また、ＲＢも継続状態となっている。また、演出を変更しないとき（ステップＳ６８でＮｏ）には、ステップＳ７０に移行する。
【０１０３】
ここで、ステップＳ６７からステップＳ６９における処理のタイミングチャートについて、図１０（ｂ）を参照して説明する。図１０（ｂ）において、ＡＲＴ中のＲＢ中に、ｔ８で演出抽選を行う（ステップＳ６７）。演出実行番号「６」が選択されたときには、演出実行決定手段５８からサブ制御部７に演出実行番号「６」が出力されて、サブ制御部７は、演出データテーブル７２に基づいて演出実行番号「６」に対応した演出データ「Ｂ」を演出制御手段６５に出力し、演出制御手段６５は演出データ「Ｂ」に基づいて演出を行う。この状態を図１０（ｂ）の演出の欄では「Ｂ」と示す。これにより、画像表示装置９等での演出内容は「Ａ」から「Ｂ」に変化するが、特賞信号は引き続きＯＮ状態であるのでデータランプ４５での演出は継続される。また、ｔ９で演出抽選を行い、演出実行番号「６」が選択されたときには、演出実行決定手段５８からサブ制御部７に演出実行番号「６」が出力されて、サブ制御部７は、演出データテーブル７２に基づいて演出実行番号「６」に対応した演出データ「Ｂ」を演出制御手段６５に出力し、演出制御手段６５は演出データ「Ｂ」に基づいた演出を行う。これにより、画像表示装置９等での演出内容は引き続き「Ｂ」を実行し、特賞信号は引き続きＯＮ状態であるのでデータランプ４５での演出も継続される。更に、ｔ１０で演出抽選を行い、演出実行番号「７」が選択されたときには、演出実行決定手段５８からサブ制御部７に演出実行番号「７」が出力されて、サブ制御部７は、演出データテーブル７２に基づいて演出実行番号「７」に対応した演出データ「Ｃ」を演出制御手段６５に出力する。演出データ「Ｃ」は、特段の演出を行わないパターンであり、画像表示、照明点灯、音声発信を総て完全にシャットダウンしたり、又は、特定の演出が終了したことが遊技者において理解されるような内容の表示等を行うものである。これにより、画像表示装置９等での演出内容は「Ｂ」から「Ｃ」に変化乃至終了し、特賞信号はＯＮ状態からＯＦＦ状態と変更されるのでデータランプ４５での演出は終了される。
【０１０４】
尚、図１０（ｂ）に示すタイミングチャートにおける演出及び特賞信号のｔ１０以後の破線は、従来の演出状態及び特賞信号状態を示す。従来は、ＲＢ終了又はＡＲＴ終了時に、画像表示装置９等での演出及びデータランプ４５での演出が同時に終了するものであり、少なくとも、データランプ４５での演出は、ＲＢ終了又はＡＲＴ終了と同時に終了していた。
【０１０５】
このように、演出抽選は、現状の演出の継続又は演出の変更を決定するものである。尚、現状の演出の継続とは、演出抽選前の演出実行番号と演出抽選後の演出実行番号とが同一であり、演出抽選前の演出が継続されることである。また、演出の変更とは、演出抽選前の演出実行番号と演出抽選後の演出実行番号とが異なり、以後の演出が、演出抽選後の演出実行番号の演出に変更されることである。
【０１０６】
尚、上述のｔ１０で抽選を行い、演出（画像表示装置９、スピーカ１１等で実行される第１演出、及びデータランプ４５で実行される第２演出）の演出の終了後であっても、特別遊技状態（ＲＢ、ＡＲＴ）の終了までの間、新たな演出（画像表示装置９、スピーカ１１等で実行される第３演出、及びデータランプ４５で実行される第４演出）を実行することが可能である。演出実行決定手段５８は、第１演出とは異なる新たな演出である第３演出に係る新たな演出実行番号で演出制御手段６５としてのサブ制御部７に出力する。サブ制御部７は、演出実行番号に応じて記憶されている演出データテーブル７２から演出データを読み出して、その演出データに基づいて画像表示装置９、スピーカ１１等を制御する。これにより、画像表示装置９には第３演出用の画像が表示され、スピーカ１１から第３演出用の効果音等が発せられる。また、演出実行決定手段５８は、演出実行決定テーブル７１に基づいて第４演出に係る新たな演出実行番号に対応する特賞信号を読み出して特賞信号出力手段６２に出力し、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号を出力する。特賞信号は、外部中継端子１４を介してデータランプ４５に出力される。
【０１０７】
次に、ＡＲＴモードが終了したかをチェックして（ステップＳ７０）、ＡＲＴモードが終了したときには、演出停止を行う（ステップＳ７１）。演出実行決定手段５８は、ＲＢ演出中のときには演出実行番号「８」を、ＡＲＴ演出中のときには演出実行番号「１２」を演出制御手段６５に出力する（ステップＳ７１）。また、特賞信号出力手段６２は、データランプ４５に特賞信号ＯＦＦを出力する。その後ステップＳ１のゲーム開始処理へ移行する。
【０１０８】
尚、支援遊技状態処理におけるフローチャートでは、有効ラインのいずれかにＡＲＴを開始する図柄の組合せが表示されたことによってＡＲＴに突入する処理について述べたが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、ＡＲＴの突入は、ＢＢ終了後に行うようにしてもよい。
【０１０９】
以上述べたように、演出抽選を行うことにより、画像表示装置及びデータランプの演出が消えたり、他の演出に変わったりと、従来の演出を期待していた遊技者自身の期待、予想と異なることがあり、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることが可能となる。
【０１１０】
以上述べた発明の遊技機における遊技処理は、ＡＲＴ中にＲＢが当選した場合の演出の抽選処理について説明したが、本発明は、特別遊技状態として、ＡＲＴのみならずＢＢやＲＢの特賞状態、及びＡＲＴ突入によるＢＢ当選での演出の抽選処理に対しても適用できる。また、ＡＲＴの終了の演出の停止及び特賞信号のＯＦＦ対しても適用できる。また、ＲＴ、ＡＴの支援遊技状態に対しても適用することができる。
【０１１１】
以上述べたように本発明の遊技機によれば、画像表示装置による演出形態とデータランプによる演出形態とが一致することにより、画像表示装置による演出効果を高めることができる。
【０１１２】
また、支援遊技状態の演出を特賞状態の演出タイミングと類似させることにより。遊技者は、ＡＲＴ遊技状態であってもＢＢと同じ感覚で遊技を行うことができる。
【０１１３】
また、画像表示装置及びデータランプの演出が、遊技者自身の期待、予想と異なるため、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることが可能となる。
【０１１４】
尚、本発明は、遊技機としてメダルを用いたスロットマシンについて説明したが、パチンコ球等を用いたスロットマシン等の他の遊技機に対しても適用することができる。
【０１１５】
この発明は、その本質的特性から逸脱することなく数多くの形式のものとして具体化することができる。よって、上述した実施形態は専ら説明上のものであり、本発明を制限するものではないことは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１１６】
１        遊技機
２        キャビネット
３        ドアベース
６        メイン制御部（主基板）
７        サブ制御部（周辺基板）
６ａ、７ａ    ＣＰＵ
６ｂ、７ｂ    ＲＯＭ
６ｃ、７ｃ    ＲＡＭ
６ｄ、７ｄ    入出力部
７ｅ      ＶＤＰ
７ｆ      音源ＩＣ
９        画像表示装置（演出手段）
１０      照明装置（演出手段）
１１      スピーカ（演出手段）
１４      外部中継端子
１７      １ＢＥＴボタン
１８      ＭＡＸＢＥＴボタン
１９      スタートレバー
２０      精算ボタン
２１      第１回胴停止ボタン
２２      第２回胴停止ボタン
２３      第３回胴停止ボタン
２５      メダル投入口
２６      セレクター
２６ａ    ソレノイド
２６ｂ    投入センサ
２８      表示部
２８ａ    投入可能ＬＥＤ
２８ｂ    再遊技ＬＥＤ
２８ｃ    スタートＬＥＤ
２８ｄ    投入枚数ＬＥＤ
２８ｅ    払出枚数表示器
２８ｆ    貯留メダル数表示器
２８ｇ    ウエイトＬＥＤ
２９      電源ボックス
２９ａ    設定キースイッチ
２９ｂ    リセットスイッチ
２９ｃ    電源スイッチ
３０      回胴ユニット
３１      第１回胴駆動部
３２      第１回胴
３３      第１回胴位置センサ
３４      第２回胴駆動部
３５      第２回胴
３６      第２回胴位置センサ
３７      第３回胴駆動部
３８      第３回胴
３９      第３回胴位置センサ
４０      ホッパーユニット
４０ａ    ホッパーモータ
４０ｂ    払出センサ
４１      オーバーフロー
４３      メダルトレイ
４５      データランプ（遊技データ表示手段）
４５ａ    データ表示部
４５ｂ    操作部
４５ｃ    ランプ部
５０      制御部
５１      メダル受付手段
５２      遊技開始処理手段
５３      抽選手段
５４      回胴制御手段
５５      当選判定処理手段
５６      メダル払出手段
５７      遊技移行手段
５８      演出実行決定手段
６２      特賞信号出力手段
６３      演出抽選手段
６５      演出制御手段
７０      抽選テーブル
７１      演出実行決定テーブル
７２      演出データテーブル
【図１】
0005604679.tif 000002
【図２】
0005604679.tif 000003
【図３】
0005604679.tif 000004
【図４】
0005604679.tif 000005
【図５】
0005604679.tif 000006
【図６】
0005604679.tif 000007
【図７】
0005604679.tif 000008
【図８】
0005604679.tif 000009
【図９】
0005604679.tif 000010
【図１０】
0005604679.tif 000011
【図１１】
0005604679.tif 000012