(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列からなる３列の図柄列で構成され、前記第１図柄列の隣には前記第２図柄列を表示するとともに前記第２図柄列の隣には前記第３図柄列を表示し、図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた配列にしたがって変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力する毎に対応する図柄列を１列ずつ停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、
前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、前記予め定められた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となる特定当選役を含んでおり、
前記図柄表示手段とは各別に設けられ、遊技に係る遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する遊技演出の演出内容を特定可能であって、複数回の遊技を対象として該複数回の各遊技に跨って互いに関連する内容となる連続演出を特定可能な特定の演出パターンを含む複数の演出パターンの中から前記当選役決定手段の抽選結果に基づいて１つの演出パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定した演出パターンに従い遊技の開始に伴って前記遊技演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出決定手段により前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出の対象となる各遊技の開始に伴って該連続演出をそれぞれ前記演出実行手段に実行させ、
前記当選役決定手段において前記特定当選役が決定されたことに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出の対象となる遊技の中で最後の遊技における全図柄列の図柄が停止表示された後の遊技演出の終了に伴い前記特定当選役に当選している旨を前記演出実行手段で特定当選確定演出を実行させることで遊技者に報知する一方、
前記当選役決定手段において前記特定当選役が決定されたことに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出で対象となる遊技中に前記図柄表示手段で前記特定当選役に当選している旨を示唆する特定の図柄の組み合わせが停止表示されるときには該連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における前記遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず前記特定当選役に当選している旨を前記演出実行手段で遊技者に報知し、
前記特定の図柄の組み合わせは、各図柄列のうち１列の図柄列が停止されることによる図柄の組み合わせで構成されるものと、各図柄列のうち２列の図柄列が停止されることによる図柄の組み合わせで構成されるものと、全ての図柄列が停止されることによる図柄の組み合わせで構成されるものとがあり、
前記連続演出で対象となる遊技で行われる演出には、変動している図柄列の数に対応した演出内容が予め定められているとともに、図柄列の数に対応した演出内容毎に、前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されていない場合に対応付けた通常の演出内容と、前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されている場合に対応付けた特別の演出内容とを含んでおり、
前記演出制御手段は、
前記当選役決定手段において前記特定当選役が決定されたことに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、該連続演出で対象となる遊技中に前記図柄表示手段で前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されていない場合に変動している図柄列の数に対応した前記通常の演出内容による遊技演出を前記演出実行手段で実行する一方、該連続演出で対象となる遊技中に前記図柄表示手段で前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されている場合に変動している図柄列の数に対応した前記特別の演出内容による遊技演出を前記演出実行手段で実行し、且つ全図柄列の図柄が停止表示された後の遊技演出の終了に伴い前記特定当選確定演出を前記演出実行手段で実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記当選役決定手段において前記特定当選役以外の当選役が決定されていることに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における前記遊技演出の終了に伴い前記特定当選役に当選していない旨を前記演出実行手段で遊技者に報知する一方、
前記当選役決定手段において前記特定当選役以外の当選役が決定されていることに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出で対象となるいずれかの遊技で前記当選役決定手段により前記特定当選役が当選役として決定される、且つ該特定当選役の当選に伴って前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されるときには該連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における前記遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず前記特定当選役に当選している旨を前記演出実行手段で遊技者に報知する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段には、前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、
前記当選役決定手段は、抽選により前記特定当選役を決定した場合に該特定当選役に対応する前記予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記特定当選役に当選している旨を記憶保持し、
前記停止制御手段は、前記特定当選役に当選している旨を記憶保持している場合に前記入賞ライン上に停止表示可能であって、前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されず、且つ前記当選役決定手段が前記特定当選役に当選している旨を記憶保持している状態であって当選役としてはずれを決定している遊技中であることを条件に前記入賞ライン上に前記特定の図柄の組み合わせを停止表示させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段には、前記当選役決定手段により前記特定当選役以外であって前記入賞ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることで１以上の遊技媒体を賞として払い出す特殊当選役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、
前記停止制御手段は、前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができるときに遊技者による停止操作がなされることを条件に前記入賞ライン上に前記特定の図柄の組み合わせを停止表示させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、メダルや遊技球の遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技（変動ゲーム）を開始することができるようになっている。このようなパチスロにおいては、メダルを投入することでボーナス（ビッグボーナスや、レギュラーボーナス）や各小役の抽選が行われる。そして、メダルを投入することで行われる通常遊技と、通常遊技中に行われる抽選でボーナスに当選することにより付与される遊技者が大量の賞メダルを獲得することができるボーナス遊技（特定遊技）とを搭載している。ボーナス遊技は、遊技者が獲得できるメダルを大量に増加させることができる有利な状態であり、抽選で当選が決定された後、ボーナス役に予め対応付けされた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されることを契機に付与されるようになっている。また、近年では、連続する複数回の遊技に亘って相互に関連した演出を連続的に行う連続演出を演出装置（液晶、発光装置、ドットマトリクス、可動体）で発生させた後、ボーナス役の当選の当否を遊技者に報知するパチスロが提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、ボーナス役の当選を契機に前記連続演出を実行する場合に、該連続演出の結果としてボーナス役の当選を報知する当選連続演出を実行させる一方、ボーナス役の非当選を契機に前記連続演出を実行する場合に、該連続演出の結果として該当選連続演出とは異なる非当選連続演出を実行させている。そして、特許文献１では、前記非当選連続演出が実行されている間の遊技において、ボーナス役に当選することに基づき、実行されている連続演出の関連性を維持したまま前記当選連続演出に移行させるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−３５０９４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１では、連続演出が実行される場合に演出装置の該連続演出の結果によってボーナス役の当否が報知されるため、該連続演出の結果に遊技者が期待するあまり、演出装置ばかりを注視してしまいボーナス役の当選をリールにより示唆する特定の停止態様（所謂、リーチ目）を見逃してしまう場合があった。さらに、連続演出に期待して演出装置ばかりに注視することで、前記特定の停止態様を見逃してしまうことで、ボーナス役の当選から該ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを停止させてボーナスゲームを生起させるまでに無駄なメダルを費やしてしまう場合もある。また、遊技経験の少ない遊技者にとっては、連続演出の途中ゲームにおいて偶然にも前記特定の停止態様が出現する場合であっても、その停止態様が特定の停止態様であるか否かを認識することが困難である。このため、遊技経験の少ない遊技者にとっては、連続演出が実行される場合に該連続演出の結果が出るまで演出に期待を抱かせることができる。その反面、遊技経験の少ない遊技者にとっては、特定の停止態様が出現する場合であっても、ボーナス役に当選しているか否かを認識することができないことにより無駄なメダルを費やしてしまうこととなる結果、遊技の興趣の低下を招く虞があった。その一方で、遊技経験の多い遊技者にとっては、連続演出の途中ゲームにおいて前記特定の停止態様の出現の有無により、ボーナス役に当選していることを認識することができるため、無駄なメダルを費やすことなく特定遊技を生起させることができる。その反面、遊技経験の多い遊技者にとっては、連続演出の途中ゲームにおいて前記特定の停止態様の出現の有無により、その時点で連続演出の結果を推測できてしまい、連続演出に対して何ら期待を持つことができなくなる結果、遊技の興趣の低下を招く虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続演出の発生時に該連続演出とともに、特定の図柄の組み合わせの出現に関心を抱かせることで、遊技者の遊技経験に拘わらず連続演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、第１図柄列、第２図柄列及び第３図柄列からなる３列の図柄列で構成され、前記第１図柄列の隣には前記第２図柄列を表示するとともに前記第２図柄列の隣には前記第３図柄列を表示し、図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた配列にしたがって変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力する毎に対応する図柄列を１列ずつ停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、前記予め定められた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となる特定当選役を含んでおり、前記図柄表示手段とは各別に設けられ、遊技に係る遊技演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が実行する遊技演出の演出内容を特定可能であって、複数回の遊技を対象として該複数回の各遊技に跨って互いに関連する内容となる連続演出を特定可能な特定の演出パターンを含む複数の演出パターンの中から前記当選役決定手段の抽選結果に基づいて１つの演出パターンを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段の決定した演出パターンに従い遊技の開始に伴って前記遊技演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出決定手段により前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出の対象となる各遊技の開始に伴って該連続演出をそれぞれ前記演出実行手段に実行させ、前記当選役決定手段において前記特定当選役が決定されたことに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出の対象となる遊技の中で最後の遊技における全図柄列の図柄が停止表示された後の遊技演出の終了に伴い前記特定当選役に当選している旨を前記演出実行手段で特定当選確定演出を実行させることで遊技者に報知する一方、前記当選役決定手段において前記特定当選役が決定されたことに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出で対象となる遊技中に前記図柄表示手段で前記特定当選役に当選している旨を示唆する特定の図柄の組み合わせが停止表示されるときには該連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における前記遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず前記特定当選役に当選している旨を前記演出実行手段で遊技者に報知し、前記特定の図柄の組み合わせは、各図柄列のうち１列の図柄列が停止されることによる図柄の組み合わせで構成されるものと、各図柄列のうち２列の図柄列が停止されることによる図柄の組み合わせで構成されるものと、全ての図柄列が停止されることによる図柄の組み合わせで構成されるものとがあり、前記連続演出で対象となる遊技で行われる演出には、変動している図柄列の数に対応した演出内容が予め定められているとともに、図柄列の数に対応した演出内容毎に、前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されていない場合に対応付けた通常の演出内容と、前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されている場合に対応付けた特別の演出内容とを含んでおり、前記演出制御手段は、前記当選役決定手段において前記特定当選役が決定されたことに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、該連続演出で対象となる遊技中に前記図柄表示手段で前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されていない場合に変動している図柄列の数に対応した前記通常の演出内容による遊技演出を前記演出実行手段で実行する一方、該連続演出で対象となる遊技中に前記図柄表示手段で前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されている場合に変動している図柄列の数に対応した前記特別の演出内容による遊技演出を前記演出実行手段で実行し、且つ全図柄列の図柄が停止表示された後の遊技演出の終了に伴い前記特定当選確定演出を前記演出実行手段で実行することを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記当選役決定手段において前記特定当選役以外の当選役が決定されていることに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における前記遊技演出の終了に伴い前記特定当選役に当選していない旨を前記演出実行手段で遊技者に報知する一方、前記当選役決定手段において前記特定当選役以外の当選役が決定されていることに基づいて前記特定の演出パターンが決定される場合に、前記連続演出で対象となるいずれかの遊技で前記当選役決定手段により前記特定当選役が当選役として決定される、且つ該特定当選役の当選に伴って前記特定の図柄の組み合わせが停止表示されるときには該連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における前記遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず前記特定当選役に当選している旨を前記演出実行手段で遊技者に報知することを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄表示手段には、前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、前記当選役決定手段は、抽選により前記特定当選役を決定した場合に該特定当選役に対応する前記予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記特定当選役に当選している旨を記憶保持し、前記停止制御手段は、前記特定当選役に当選している旨を記憶保持している場合に前記入賞ライン上に停止表示可能であって、前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されず、且つ前記当選役決定手段が前記特定当選役に当選している旨を記憶保持している状態であって当選役としてはずれを決定している遊技中であることを条件に前記入賞ライン上に前記特定の図柄の組み合わせを停止表示させることを要旨とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄表示手段には、前記当選役決定手段により前記特定当選役以外であって前記入賞ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることで１以上の遊技媒体を賞として払い出す特殊当選役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、前記停止制御手段は、前記特殊当選役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができるときに遊技者による停止操作がなされることを条件に前記入賞ライン上に前記特定の図柄の組み合わせを停止表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、連続演出の発生時に該連続演出とともに、特定の図柄の組み合わせの出現に関心を抱かせることで、遊技者の遊技経験に拘わらず連続演出に対する興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数（賭数）を設定した後、スタートレバーを操作して遊技（変動ゲーム）を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技（変動ゲーム）が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技（変動ゲーム）が行われる。
【００１３】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段となる演出表示部１４が配設されている。また、前面扉１２の上部には、演出表示部１４を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。
【００１４】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、図２に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「チェリー」を模した図柄（図柄Ｌ００など）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０１など）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０２など（リプレイ））がそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、白抜きの「７」を模した図柄（図柄Ｌ０３など（ブランク図柄））、「ベル」を模した図柄（図柄Ｌ０４など）、「すいか」を模した図柄（図柄Ｌ０５など）、「青」の文字が装飾され「７」を模した図柄（（図柄Ｌ０７など（青セブン））などがそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「赤」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ１６など（赤セブン））、「☆（星）」を模した図柄（図柄Ｌ２０など（ブランク図柄））がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせははずれとなり、賞としてボーナスゲームや賞メダルが１枚以上付与されることのない図柄の組み合わせである。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数（本実施形態では５本）の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が形成されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、該各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図３に示す）が各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１５】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部１９が構成されている。表示部１９には、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａ、再遊技表示用ランプ２０ｂ、ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃ、状態ランプ２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４が形成されている。
【００１６】
投入可能表示用ＬＥＤ２０ａは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態である時に点灯し、最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定された場合や変動ゲームが開始された場合に消灯する。そして、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａは、図柄変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に消灯し、図柄変動ゲームを開始させることができない場合に点灯している。再遊技表示用ランプ２０ｂは、変動ゲームにおいて再遊技役（遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役）が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ＬＥＤ２０ｃは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ１０では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。状態ランプ２０ｄは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００１７】
また、賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部２２は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部２３は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。払出枚数表示部２４では、ボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム）中の払出枚数の総数を表示する。
【００１８】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２９、及びＭＡＸＢＥＴボタン３０が設けられている。ＢＥＴボタン２９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン３０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＢＥＴボタン２９の内部にはＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａが内蔵されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン３０の内部にはＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａが内蔵されている。ＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａ、及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
【００１９】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２９，３０の下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後（投入可能表示用ＬＥＤ２０ａの消灯後）にスタートレバー３２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されるようになっている。
【００２０】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応して３個のストップボタンがある。ストップボタン３３Ｌの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｌが内蔵されているとともに、ストップボタン３３Ｃの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｃが内蔵されており、さらにストップボタン３３Ｒの内部にはストップボタンＬＥＤ３４Ｒが内蔵されている。ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒは、対応するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
【００２１】
さらに、前面扉１２の前面におけるスタートレバー３２、及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの下方位置には、下部パネル３５が設けられているとともに、当該下部パネル３５には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。
【００２２】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７とともに、音声演出を行うスピーカ１８が配設されている。
【００２３】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払い出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２４】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態においては、ＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａ及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａが点灯するようになっており、この状態においてＢＥＴボタン２９及びＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２９又はＭＡＸＢＥＴボタン３０のいずれかを操作する。ＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから３ベット分の枚数（メダル３枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、ＢＥＴボタン２９が２回操作された場合には、２ベット分の枚数（メダル２枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
【００２５】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル２枚を投入するとき２ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。したがって、本実施形態では、メダル投入口２７にメダルが投入されることでベット数を設定するため、メダル投入口２７に投入されるメダルを検知するメダルセンサＳＥ４が選択手段となる。
【００２６】
本実施形態のパチスロ１０では、図１に示すように５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２９及びＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに上段、中段及び下段の横３列の入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ４，Ｌ５が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、５つの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である３ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ２９ａ及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ３０ａは消灯する。
【００２７】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態となると、該ゲーム開始可能な状態である旨を示す投入可能表示用ＬＥＤ２０ａが消灯する。そして、投入可能表示用ＬＥＤ２０ａが消灯している状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー３２は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）に出力する。
【００２８】
その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯する。そして、各ストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンＬＥＤ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）にそれぞれ出力する。
【００２９】
そして、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されない場合には、これらストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されるまでの間、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が継続される。
【００３０】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞（賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム）が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部２３に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技（特定遊技状態）が発生し、ビッグボーナスゲーム（ボーナスゲーム）が遊技者に対して賞として付与される。すなわち、ボーナス遊技は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示される前に比較して遊技者に有利な特定遊技状態である。
【００３１】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止（停止表示）される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される（賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される）ことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。本実施形態では、ボーナスゲーム中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる１回の変動ゲームが行われるようになっている。
【００３２】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図４に基づき説明する。
図４には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎（通常遊技及びボーナスゲーム毎）に定められている。
【００３３】
本実施形態では、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与（払い出し）が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。
【００３４】
ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「ベル・ベル・ベル」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００３５】
また、スイカ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「すいか・すいか・すいか」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「すいか・すいか・すいか」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００３６】
また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール１３の上段（入賞ラインＬ３，Ｌ５上）、左リール１３Ｌの中段（入賞ラインＬ３上）及び左リール１３Ｌの下段（入賞ラインＬ２，Ｌ４上）のいずれかに「チェリー」を停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール１３Ｌの上段、中段及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄（図柄の組み合わせ）が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール１３Ｌの上段（入賞ラインＬ３，Ｌ５）及び下段（入賞ラインＬ２，Ｌ４）のいずれかに「チェリー」の図柄（図柄の組み合わせ）が停止表示されたとき、２つの入賞ラインに「チェリー」の図柄が停止表示されることにより各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の２倍に相当する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。
【００３７】
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「リプレイ役（再遊技役）」が設けられている。再遊技役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３から「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に３つ停止表示される図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に３ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に３ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて１枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。
【００３８】
また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム（ボーナス遊技）を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」とが設けられている。すなわち、本実施形態において遊技者に有利な特定遊技状態を付与するボーナス役が特定当選役となる。
【００３９】
赤セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００４０】
また、青セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに直線状に左リール１３Ｌから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００４１】
すなわち、赤セブン役、及び青セブン役（「赤セブン」、「青セブン」を示す図柄）は、ボーナスゲームを作動（開始）させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、及び青セブン役の入賞を契機として生起されるボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム）は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第１種特別役物を連続で作動させる機能を有している。
【００４２】
ボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナスゲームは、赤セブン役、又は青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数（本実施形態では３６０枚）の賞メダルが遊技者に付与される（払い出される）ことを終了契機としている。そして、遊技者は、赤セブン役及び青セブン役に当選する（ビッグボーナスゲームを生起させる）ことを目的に変動ゲームを行っている。
【００４３】
また、はずれ役に対応する図柄の組み合わせとしては、図４に示されるボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止表示されていない場合の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない（当選役としてはずれ役を決定している）場合であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが停止表示されないとき、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない（零枚の賞メダルが付与される）ようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役（払出役）に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合（取りこぼし）であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。
【００４４】
次に、パチスロ１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板４２には、パチスロ１０の外部から電源が供給される。そして、電源基板４２には、主制御基板４０、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されており、これらの各基板４０，４１、及びホッパー３８は電源基板４２を介して電源が供給されるようになっている。
【００４５】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２９と、ＭＡＸＢＥＴボタン３０と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。
【００４６】
サブ制御基板４１には、演出表示部１４を制御する演出表示制御基板４３が接続されている。演出表示制御基板４３は、サブ制御基板４１が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板４３は、サブ制御基板４１を介して電源基板４２から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板４１には、演出表示制御基板４３を介して演出表示部１４が接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカ１８や、各種ランプＲが接続されている。
【００４７】
以下、主制御基板４０について説明する。主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２９、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力により、各種表示用ＬＥＤ２０ａ〜２０ｄ、賭数表示部２１、貯留枚数表示部２２、賞枚数表示部２３、払出枚数表示部２４の表示制御をその都度実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者のメダルの投入、各ＢＥＴボタン２９，３０の操作に基づき、賭数表示部２１の表示制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２９，３０の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役（賞態様）に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入（メダルセンサＳＥ４のメダルの検知）によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部２２に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させる表示制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部２３に表示させるとともに、払出枚数表示部２４に累積的に表示させる表示制御を行う。
【００５０】
本実施形態のパチスロ１０には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ１０内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定めたクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー３８からメダル排出口３６にメダルが排出（払い出し）される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ３１を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー３８からメダル排出口３６に排出（払い出し）される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口３６からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー３８から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ３１を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口３６に排出するホッパー３８、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用ＣＰＵ４０ａが払出手段となる。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各役（賞態様）に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。
【００５２】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各遊技状態（通常遊技、ボーナスゲーム）別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、ボーナスゲームの終了契機（作動終了条件）などが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミング（操作のタイミング）とは、遊技者による停止操作時に透視窓１６に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール１３Ｌに対応するストップボタン３３Ｌが操作されるタイミング（操作された場合に透視窓１６に表示されている図柄）に基づき左リール１３Ｌの停止位置（停止表示させる図柄）が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに従い各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行うようになっている。
【００５３】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報（当選フラグなど）が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、遊技状態に係る情報（フラグなど）が主制御用ＣＰＵ４０ａにより記憶（設定）されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用ＣＰＵ４０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、遊技中に実行される各種演出に係る演出情報が主制御用ＣＰＵ４０ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００５４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図４に基づき説明する。
図４には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役（賞態様）が規定されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止時、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３に基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役を入賞させると通常遊技では１０枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与し、スイカ役を入賞させると通常遊技では６枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役を入賞させると通常遊技では２枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。
【００５５】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示部１４の表示演出態様が示される特定の表示演出パターン（特定の演出パターン）を含む複数種類の表示演出パターンや、スピーカ１８の音声出力態様が示される複数種類の音声演出パターンや、各種ランプＲの発光態様が示される複数種類の発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムに加え、各種演出データ（演出データＤ１〜Ｄ４、特別演出データＳＤ１〜ＳＤ３など）が記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブル（図９に示す）、連続演出２Ｇ目用の演出振分テーブル（図１０に示す）、連続演出３Ｇ目用の演出振分テーブル（図１１に示す）などが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
次に、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている演出データＤ１〜Ｄ４、及び特別演出データＳＤ１〜ＳＤ４について図７及び図８に基づき説明する。
本実施形態において演出データＤ１〜Ｄ４、及び特別演出データＳＤ１〜ＳＤ４は、連続演出中に実行される表示演出を特定するための演出データである。そして、本実施形態のパチスロ１０では、複数回（本実施形態では最大で３回）の遊技（変動ゲーム）を対象として該複数回の各遊技に跨って互いに関連する内容となる連続演出を実行することができるようになっている。そして、連続演出では、該連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選しているか否かを、連続演出の対象となる最後の遊技の終了時に示唆するように展開されるようになっている。すなわち、ボーナス役に当選した遊技、又は役持ち越し状態の遊技を開始契機として実行される連続演出では、該連続演出の対象となる最後の遊技の終了時に、該開始契機となった遊技でボーナス役に当選していたことを報知するボーナス報知演出が行われる。本実施形態において役持ち越し状態とは、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止表示されていない状態である。また、ボーナス役に当選していない（役抽選で小役又ははずれ役が決定されている）遊技を開始契機として実行される連続演出では、該連続演出の対象となる最後の遊技の終了時に、該開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを報知するはずれ報知演出が行われる。また、連続演出では、対象となる各遊技の開始に伴い所定の演出を行わせ、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に合わせて演出を進行させるように展開される。そして、本実施形態において連続演出は、最大で３回の遊技に亘って継続されるかたちで連続して展開される演出であり、対象となる各遊技で次回の遊技に連続演出を継続させるか否かが選択される。すなわち、連続演出の対象とされる遊技において、連続演出を継続させないことが選択される場合に該選択される遊技は、連続演出の対象とされる最後の遊技となる。したがって、連続演出の１回目で継続が選択されない場合に該１回目の遊技が連続演出の対象となる最後の遊技となり、連続演出の２回目で継続が選択されない場合に該２回目の遊技が連続演出の対象となる最後の遊技となる。また、連続演出の３回目の遊技では、連続演出の対象となる最後の遊技となるため、継続させるか否かは選択されない。そして、連続演出で対象とされる遊技において、該連続演出を継続させる場合には次回の遊技に継続して演出が行われる一方で、該連続演出を継続させない場合、すなわち連続演出の対象となる再度の遊技ではボーナス報知演出及びはずれ報知演出のいずれかが実行される。そして、本実施形態のパチスロ１０では、図１３（ａ）〜（ｇ）に示すように、連続演出の対象となる遊技で遊技者に対応するキャラクタが「じゃんけん」で相手に勝つ、負ける、引き分けのいずれかを導出する連続演出が連続演出の対象となる各遊技で実行される。そして、図１３（ｅ）に示すように、連続演出において、勝ちである「かち」の演出結果が導出される場合に連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していたことを遊技者に報知する。また、図１３（ｆ）に示すように、連続演出において、負けである「まけ」の演出結果が導出される場合に連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを遊技者に報知する。また、図１３（ｇ）に示すように、連続演出において、引き分けである「あいこ」の演出結果が導出される場合に次回の遊技に連続演出を継続させることを遊技者に報知する。
【００５７】
そして、本実施形態において連続演出では、演出データＤ１〜Ｄ４に基づく表示演出が演出表示部１４で展開される。
図７に示すように、本実施形態には、連続演出中の表示演出を特定する演演出データとして演出データＤ１〜Ｄ４がサブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。そして、演出データＤ１には、連続演出の対象となる遊技で実行させるスタートレバー３２の操作（遊技開始）から変動中のリールに対応する全てのストップボタンが操作されるまでの演出データが定められている。そして、演出データＤ１は、遊技開始から１回目の有効とされるストップボタンが操作されるまでのタイトル演出部と、該１回目のストップボタンの操作から２回目の有効とされるストップボタンが操作されるまでの第１停止用の演出部との演出内容を定めている演出データである。さらに、演出データＤ１は、遊技開始から２回目のストップボタンの操作から有効とされる３回目のストップボタンが操作されるまでの第２停止用の演出部の演出内容を定めている演出データである。なお、有効とされるストップボタンの操作とは、変動中のリールに対応するストップボタンを操作することであって、該ストップボタンの操作により対応するリールを停止させることができる操作のことである。演出データＤ１のタイトル演出部は、図１３（ａ）に示すように、「じゃんけんバトル」の文字画像を画像表示して、連続演出の開始を遊技者に報知する演出データとなっている。そして、演出データＤ１の第１停止用の演出部は図１３（ｂ）に示すように「勝負！」の文字画像を画像表示する演出データ、第２停止用の演出部は図１３（ｃ）に示すように「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像を表示する演出データとなっている。
【００５８】
また、演出データＤ２には、遊技開始から３回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの演出データが定められている。そして、演出データＤ２は、遊技開始から３回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの第３停止用の演出部から構成され、連続演出の対象となる遊技で次回の遊技に継続して演出を行う場合に用いられる「継続演出」の演出内容を定めた演出データである。演出データＤ２の第３停止用の演出部は図１３（ｄ），（ｇ）に示すように、「ポン」の文字画像を画像表示した後に「じゃんけん」の結果が引き分けとなる演出結果を画像表示して連続演出が次の遊技に継続することを遊技者に報知する演出データとなっている。
【００５９】
また、演出データＤ３には、遊技開始から３回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの演出データが定められている。そして、演出データＤ３は、前記第３停止用の演出部から構成され、連続演出の対象となる最後の遊技で該連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを遊技者に報知する場合に用いられる「はずれ報知演出」の演出内容を定めた演出データである。演出データＤ３の第３停止用の演出部は図１３（ｄ），（ｆ）に示すように、「ポン」の文字画像を画像表示した後に「じゃんけん」の結果が負けとなる演出結果を画像表示して連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していなかったことを遊技者に報知する演出データとなっている。
【００６０】
また、演出データＤ４には、遊技開始から３回目のストップボタンの操作から遊技が終了されて次の遊技に移行するまでの演出データが定められている。そして、演出データＤ３は、前記第３停止用の演出部から構成され、連続演出の対象となる最後の遊技で該連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していていたことを遊技者に報知する場合に用いられる「ボーナス報知演出」の演出内容を定めた演出データである。演出データＤ４の第３停止用の演出部は図１３（ｄ），（ｅ）に示すように、「ポン」の文字画像を画像表示した後に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示して連続演出の開始契機となった遊技でボーナス役に当選していたことを遊技者に報知する演出データとなっている。
【００６１】
そして、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データＤ１に基づくタイトル演出部の表示演出が開始され、１回目の有効とされるストップボタンの操作に応じて第１停止用の演出部の表示演出が開始され、２回目の有効とされるストップボタンの操作に応じて第２停止用の演出部の表示演出が開始される。続いて、第２停止用の演出部の表示演出の開始後、３回目の有効とされるストップボタンの操作に応じて、演出データＤ２〜Ｄ４のいずれかに基づく表示演出が開始される。
【００６２】
また、本実施形態のパチスロ１０では、連続演出の対象となる遊技において、連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される（以下、「リーチ目が出現する」と示す場合もある）場合に、連続演出の演出内容を特別表示演出に切り替えて、連続演出の対象となる最後の遊技の終了時であるか否かに拘わらず、リーチ目が出現した遊技で特別表示演出によりボーナス報知演出を実行させるようになっている。このため、連続演出中にリーチ目が出現する場合には、遊技者がリーチ目を認識しているか否かに拘わらず、ボーナス役に当選している、及びボーナス役に当選したことが遊技者に報知される。すなわち、連続演出を次の遊技に継続させることが決定されている場合であっても、リーチ目が出現するときには、次の遊技に連続演出を継続させることなくリーチ目が出現する遊技で特別表示演出によりボーナス報知演出が実行される。したがって、本実施形態では、連続演出の対象とする遊技中にボーナス役に当選している及びボーナス役に当選したことが確定するリーチ目が出現する場合には、いち早く遊技者にボーナス役の当選を察知させるようになっている。
【００６３】
そして、リーチ目が出現する場合には、リーチ目の出現する遊技よりも前の遊技ですでにボーナス役に当選しているときと、リーチ目の出現する遊技でボーナス役に当選したときとが存在する。そして、本実施形態では、連続演出の開始契機でボーナス役に当選したか否かに拘わらず、連続演出の実行中のリーチ目の出現時に特別表示演出を実行させるようになっている。したがって、連続演出の開始契機でボーナス役に当選していない場合であっても、連続演出中にボーナス役に当選することに伴ってリーチ目が出現するときには、特別表示演出を実行させるように構成されている。
【００６４】
そして、本実施形態において特別表示演出では、特別演出データＳＤ１〜ＳＤ３に基づく特別表示演出が演出表示部１４で展開される。
図８に示すように、本実施形態には、特別表示演出を特定する特別演出データとして特別演出データＳＤ１〜ＳＤ３がサブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。そして、特別演出データＳＤ１は、演出データＤ１の第１停止用の演出部、第２停止用の演出部と、演出データＤ４の第３停止用の演出部に対応する演出データである。また、特別演出データＳＤ１は、遊技開始から１回目の有効とされるストップボタンの操作時にリーチ目が出現する場合に用いられる演出データであって、一確目のリーチ目が出現する際に用いられる一確目用特別表示演出を定めている。特別演出データＳＤ１の各演出部は、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、図１３（ｂ）〜（ｄ）の各文字画像に加えて、「勝ってみせる」のカットイン画像をそれぞれ画像表示して、特別表示演出が実行されていることを遊技者に報知する演出データとなっている。そして、特別演出データＳＤ１は最終的に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示してボーナス役に当選していることを遊技者に報知する演出データとなっている。
【００６５】
また、特別演出データＳＤ２は、演出データＤ１の第２停止用の演出部と、演出データＤ４の第３停止用の演出部に対応する演出データである。また、特別演出データＳＤ２は、遊技開始から２回目の有効とされるストップボタンの操作時にリーチ目が出現する場合に用いられる演出データであって、二確目のリーチ目が出現する際に用いられる二確目用特別表示演出を定めている。特別演出データＳＤ２の各演出部は、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、図１３（ｃ），（ｄ）の各文字画像に加えて、「勝ってみせる」のカットイン画像をそれぞれ画像表示して、特別表示演出が実行されていることを遊技者に報知する演出データとなっている。そして、特別演出データＳＤ２は最終的に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示してボーナス役に当選していることを遊技者に報知する演出データとなっている。
【００６６】
また、特別演出データＳＤ３は、演出データＤ４の第３停止用の演出部に対応する演出データである。また、特別演出データＳＤ３は、遊技開始から３回目の有効とされるストップボタンの操作時にリーチ目が出現する場合に用いられる演出データであって、三確目のリーチ目が出現する際に用いられる三確目用特別表示演出を定めている。特別演出データＳＤ３の演出部は、図１４（ｃ）に示すように、図１３（ｄ）の文字画像に加えて、「勝ってみせる」のカットイン画像を画像表示して、特別表示演出が実行されていることを遊技者に報知する演出データとなっている。そして、特別演出データＳＤ３は最終的に「じゃんけん」の結果が勝ちとなる演出結果を画像表示してボーナス役に当選していることを遊技者に報知する演出データとなっている。
【００６７】
すなわち、本実施形態において特別演出データＳＤ１〜ＳＤ３に定める特別表示演出では、演出データＤ１〜Ｄ４に定める連続演出とは異なり１４（ａ）〜（ｃ）のようにカットイン画像を出現させることで特別表示演出が実行されたことを遊技者に認識させてリーチ目が出現したことを遊技者に報知するとともに、ボーナス役の当選を遊技者に報知する。
【００６８】
そして、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データＤ１に基づくタイトル演出部の表示演出が開始され、１回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データＳＤ１に基づく第１停止用の演出部の特別表示演出が開始され、ストップボタンの操作にしたがって各演出部の特別表示演出が開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データＤ１に基づくタイトル演出部の表示演出が開始された後、２回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データＳＤ２に基づく第２停止用の演出部の特別表示演出が開始され、ストップボタンの操作にしたがって第３停止用の演出部の特別表示演出が開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データＤ１に基づくタイトル演出部の表示演出が開始された後、３回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データＳＤ３に基づく第３停止用の演出部の特別表示演出が開始される。
【００６９】
また、本実施形態のパチスロ１０では、特別演出データＳＤ１の各演出部の演出内容を、図１４（ａ）と図１３（ｂ）、図１４（ｂ）と図１３（ｃ）、図１４（ｃ）と図１３（ｄ）のように演出データＤ１の各演出部の演出内容とを対応付けた演出内容とした。また、特別演出データＳＤ２，ＳＤ３についても同様に演出内容を対応付けた。また、特別演出データＳＤ１を構成する演出部を、第１停止用の演出部、第２停止用の演出部、第３停止用の演出部で構成し、特別表示演出が実行される場合に実行される演出部の数と、特別表示演出が実行されない場合に実行される演出部の数とが一致するように構成した。また、特別演出データＳＤ２，ＳＤ３についてもこれらを構成する演出部を、特別表示演出が実行される場合に実行される演出部の数と、特別表示演出が実行されない場合に実行される演出部の数とが一致するように構成した。さらに、本実施形態では、遊技中において３列の図柄列が変動している場合にタイトル演出部、２列の図柄列が変動している場合に第１停止用の演出部、１列の図柄列が変動している場合に第２停止用の演出部、全ての図柄列が停止する場合に第３停止用の演出部をそれぞれ変動中の図柄列に応じて対応付けた。すなわち、連続演出において、一確目が出現して２列の図柄列が変動中のときに実行される特別表示演出が特別演出データＳＤ１に対応付けされ、二確目が出現して１列の図柄列が変動中のときに実行される特別表示演出が特別演出データＳＤ２に対応付けされている。また、連続演出において、三確目が出現して全ての図柄列が停止されるときに実行される特別表示演出が特別演出データＳＤ３に対応付けされている。
【００７０】
このため、特別表示演出が実行される場合であっても、特別表示演出が実行されないときに対応する演出内容とともに、ストップボタンの操作に合わせて演出内容が進行する演出を展開させることで、遊技者に違和感を与えることなく特別表示演出に演出内容を切り替えることができる。
【００７１】
以下、本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、当選役決定手段、図柄変動手段及び停止制御手段として機能する。
【００７２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、ＢＥＴボタン２９又はＭＡＸＢＥＴボタン３０が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数表示部２１の点灯制御を行う。
【００７３】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常遊技及びボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかを示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に３ベットのベット数のみを指定可能とし、３ベットのベット数が指定されるときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報が通常遊技である旨を示す場合に３ベットのベット数が指定されると投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを消灯させてゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に１ベットのベット数のみを指定可能とし、１ベットのベット数が指定されるときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に１ベットのベット数が指定されると投入可能表示用ＬＥＤ２０ａを消灯させてゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。
【００７４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において（ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に）、スタートレバー３２が操作されると（遊技者により開始操作されると）、役抽選（内部抽選）を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、遊技状態（状態情報）に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。
【００７５】
なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止表示されていない（ボーナス役が入賞していない）場合（所謂、役持ち越し状態時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該ボーナス役の抽選を行わない役持ち越し状態用の当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。
【００７６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００７７】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させる。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに拘わらず１回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにクリアさせる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりボーナス役及び小役以外のはずれ役を当選役として決定すると、１回の変動ゲームの終了時に、はずれ役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃにクリアさせる。
【００７８】
本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、１回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞（賞メダルや再遊技など）が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。
【００７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、略同時に変動ゲーム開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００８０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの始動待ち状態とする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させ、ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００８１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると（遊技者により停止操作されると）、操作された各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｌに対応する左リール１３Ｌを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｃから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｃに対応する中リール１３Ｃを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｒから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｒに対応する右リール１３Ｒを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作を開始させた場合、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されることのみを以て、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されて対応するリール（図柄列）を停止制御により停止させた場合、リールを停止させる毎に停止させたリールにおいて透視窓１６に表示されている図柄の種類を指定する停止図柄指定コマンドをサブ制御基板４１に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌが操作されて左リール１３Ｌを停止させた場合に左列用の停止図柄指定コマンドを出力し、ストップボタン３３Ｃが操作されて中リール１３Ｃを停止させた場合に中列用の停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｒが操作されて右リール１３Ｒを停止させた場合に右列用の停止図柄指定コマンドを出力する。例えば、各停止図柄指定コマンドでは、各図柄列（各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）の下段に停止表示させた図柄に対応する図柄番号を指示するようになっている。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌが操作され、透視窓１６の左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ０７、図柄Ｌ０６、図柄Ｌ０５を停止させた場合、図柄番号として図柄Ｌ０５を指定する図柄左列用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、サブ制御基板４１は、各停止図柄指定コマンドに指示される図柄番号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに停止表示されている図柄及び図柄の組み合わせを把握することができる。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作される毎に対応する停止図柄指定コマンドを出力するため、１回の遊技（変動ゲーム）で各図柄列に対応する停止図柄指定コマンドをそれぞれ１回ずつ合計で３回出力する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御の内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で強制的に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大４図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
【００８４】
本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図２に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能（透視窓１６に停止表示可能）とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上離れないように配列されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でベル役や再遊技役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに各役に対応する図柄の組み合わせ（「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）を停止させる制御を行う。
【００８５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する停止テーブル（図柄の組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、７図柄（透視窓１６に停止表示される３図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である４図柄分とによる７図柄分）以上離れて配列されている。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてスイカ役やチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。そして、予め定められたタイミングとして、停止表示させたい図柄の少なくとも４図柄前（主制御用ＣＰＵ４０ａが停止制御を行える所定範囲内）に遊技者により停止操作がされることである。このため、スイカ役、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でスイカ役を決定している場合、スイカ役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにスイカ役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにチェリー役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でボーナス役を決定している、又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ及び取りこぼし用の図柄の組み合わせ（リーチ目）のいずれかを停止させる制御を行う。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも、はずれ役以外の役（ボーナス役及び小役に対応する図柄の組み合わせ）を停止表示させないように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ及びリール１３Ｃが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が２個停止すると、リール１３Ｒの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。
【００８７】
次に、役抽選でボーナス役を決定した遊技、又は役持ち越し状態に役抽選ではずれを決定した遊技において、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されないで、取りこぼし目（リーチ目）を停止表示させるときの主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する停止制御について図５及び図６に基づき説明する。
【００８８】
図５には、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されているリーチ目パターンを模式的に示している。また、図６には、３つのストップボタンのうちストップボタン３３Ｌが最初に操作された場合のチェリー役に対応する停止テーブルと、青セブン役に対応する停止テーブルと、はずれ役に対応する停止テーブルのそれぞれにおける、左リール１３Ｌを停止制御する場合に用いられる停止テーブルを、模式的に示している。また、図６は、ストップボタン３３Ｌが操作された場合に、透視窓１６の入賞ラインＬ３及び入賞ラインＬ５を構成する左リール１３Ｌに対応する位置（左列の下段の位置）に表示されている図柄に対して、すべりを伴う制御における変化数（すべる図柄の数）を示している。そして、変化数として「４」〜「１」が示されている場合には、４図柄分〜１図柄分のすべりを伴う制御を示している。また、変化数として「０」が示されている場合には、すべりを伴う制御を行うことなくストップボタン３３Ｌが操作されたタイミングで左リール１３Ｌを停止させる制御を示している。また、図６では、各停止テーブルに基づき透視窓１６の左列の下段に停止可能な図柄に「●」をしるし、停止した場合にリーチ目を構成する図柄に「◎」をしるし、停止した場合にリーチ目を構成し得る図柄に「○」をしるしている。なお、ここでは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの中でストップボタン３３Ｌが最初に操作された場合について説明するが、最初に操作されるストップボタン毎、及び操作されるタイミング毎にそれぞれ停止テーブルが設けられている。
【００８９】
本実施形態のパチスロ１０では、役持ち越し状態において、役持ち越し状態であってボーナス役に既に当選している状態であることを遊技者に報知するリーチ目を、入賞ライン上に停止表示可能となっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持越し状態において、取りこぼし用の図柄の組み合わせとしてリーチ目を停止表示させることで、役持ち越し状態であることを遊技者に報知する。すなわち、本実施形態においてリーチ目は、ボーナス役の当選後であってボーナスゲームが生起されていない場合に停止表示可能であって、該役持ち越し状態中の遊技ではずれ役を決定している遊技中であることを条件に停止表示される特定の図柄の組み合わせである。したがって、リーチ目は、役抽選で小役を決定していない遊技において、ボーナス役に当選、又はボーナス役に当選している役情報を持ち越している場合に出現し得る。さらに、リーチ目とは、その停止態様（図柄の組み合わせ）からボーナス役に当選していることを遊技者が認識できる停止態様であって、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させてボーナスゲームを生起させることができることを遊技者が察知することができる停止態様である。したがって、図柄の組み合わせが停止表示されることで賞として何も付与されないが、ボーナス役に当選していることを遊技者に報知するとともに、ボーナスゲームを生起させることができることを遊技者に報知する図柄の組み合わせがリーチ目である。
【００９０】
そして、本実施形態のパチスロ１０では、リーチ目として、３つの図柄列のうち左リール１３Ｌ（第１図柄列）のみが停止されて、中リール１３Ｃ（第２図柄列）及び右リール１３Ｒ（第３図柄列）が回転中である場合に構成される第１図柄列確定リーチ目（以下、「一確目」と示す）がある。また、リーチ目としては、３つの図柄列のうち左リール１３Ｌ（第１図柄列）及び中リール１３Ｃ（第２図柄列）が停止されて、右リール１３Ｒ（第３図柄列）が回転中である場合に構成される第２図柄列確定リーチ目（以下、「二確目」と示す）がある。また、リーチ目としては、３つの図柄列の左リール１３Ｌ（第１図柄列）、中リール１３Ｃ（第２図柄列）及び右リール１３Ｒ（第３図柄列）の全ての図柄列が停止される場合に構成される第３図柄列確定リーチ目（以下、「三確目」と示す）がある。なお、本実施形態のパチスロ１０では、ストップボタン３３Ｌ→ストップボタン３３Ｃ→ストップボタン３３Ｒの順に停止操作される場合にのみリーチ目を停止表示可能であって、この順で停止操作されないときにリーチ目を停止表示させないようになっている。
【００９１】
次に、一確目について、役抽選で青セブン役を決定したことに伴い、青セブン役の当選を示す役情報を持ち越している役持ち越し状態を例に挙げて説明する。
図５に示すように、一確目としては、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ０３、図柄Ｌ０２、図柄Ｌ０１が停止表示されるリーチ目パターンＲ１と、左リール１３Ｌの上段から図柄Ｌ１７、図柄Ｌ１６、図柄Ｌ１５が停止表示されるリーチ目パターンＲ２とが定められている。なお、これらリーチ目パターンＲ１，Ｒ２では、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒが回転中であり、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒで最終的に停止表示される図柄に拘わらずリーチ目を構成する。また、図５では、複数種類ある一確目に対応するリーチ目パターンとして、リーチ目パターンＲ１，Ｒ２を例示している。
【００９２】
そして、図６の青セブン役の欄に示すように、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ００及び図柄Ｌ１８のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されると、透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ０３、図柄Ｌ０２、図柄Ｌ０１が停止表示されるリーチ目パターンＲ１に基づく一確目が停止表示される。また、図６の青セブン役の欄に示すように、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ１５、図柄Ｌ１１及び図柄Ｌ１３のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されると、透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ１７、図柄Ｌ１６、図柄Ｌ１５が停止表示されるリーチ目パターンＲ２に基づく一確目が停止表示される。
【００９３】
また、図６のチェリー役及びはずれ役の欄に示すように、ストップボタン３３Ｌの操作時に透視窓１６の左列の下段に左リール１３Ｌのどの図柄が表示されていても、透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ０２、図柄Ｌ０１、図柄Ｌ００と、図柄Ｌ１７、図柄Ｌ１６、図柄Ｌ１５による一確目が停止表示されないようになっている。すなわち、本実施形態のパチスロ１０では、青セブン役に当選していない場合、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ００、図柄Ｌ１１、図柄Ｌ１３、図柄Ｌ１５及び図柄Ｌ１８のいずれかに対応する図柄が表示されているときは勿論のこと、すべりを伴ったとしても一確目が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンＲ１，Ｒ２による一確目は、青セブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では、図示しないが再遊技役、ベル役、スイカ役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンＲ１，Ｒ２によるリーチ目は、出現しないように構成されている。
【００９４】
また、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ００に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されると、チェリー役の当選時には透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ０２、図柄Ｌ０１、図柄Ｌ００が停止表示されてチェリー役の図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ００に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されると、チェリー役に当選しているときにはチェリー役に対応する停止テーブルに基づきチェリー役を入賞させることができる。その一方で、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ００に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されると、青セブン役に当選しているときには青セブン役に対応する停止テーブルに基づきリーチ目パターンＲ１に示す一確目を停止表示させることができる。すなわち、遊技者は、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ００に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌを操作すると、チェリー役を確実に入賞させつつ、リーチ目の出現によりボーナス役の当選をいち早く察知することができる。なお、本実施形態では、予め定めた操作タイミングで遊技者により停止操作がされない場合に入賞させることができないとともに、リーチ目を出現させる操作タイミングで遊技者により停止操作がされる場合に入賞可能なチェリー役が特殊当選役となる。
【００９５】
次に、二確目について、役抽選で青セブン役を決定したことに伴い、青セブン役の当選を示す役情報を持ち越している役持ち越し状態を例に挙げて説明する。
図５に示すように、二確目としては、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ０５、図柄Ｌ０４、図柄Ｌ０３が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５が停止表示されるリーチ目パターンＲ３が定められている。なお、リーチ目パターンＲ３では、右リール１３Ｒが回転中であり、右リール１３Ｒで最終的に停止表示される図柄に拘わらずリーチ目を構成する。また、図５では、複数種類ある二確目に対応するリーチ目パターンとして、リーチ目パターンＲ３を例示している。
【００９６】
そして、図６の青セブン役の欄に示すように、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ０２及び図柄Ｌ０３のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されると、透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ０５、図柄Ｌ０４、図柄Ｌ０３が停止表示されるリーチ目パターンＲ３に基づく二確目を構成し得る図柄が停止表示される。さらに、透視窓１６の中列の下段に図柄Ｃ１４及び図柄Ｌ１５のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｃが操作されると、透視窓１６の中列に上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５が停止表示されるリーチ目パターンＲ３に基づく二確目が停止表示される。一方、透視窓１６の中列の下段に図柄Ｃ１４及び図柄Ｃ１５のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｃが操作されないと、透視窓１６の中列に上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５以外の図柄が停止表示されてリーチ目パターンＲ３に基づく二確目が停止表示されないようになっている。リーチ目は、ボーナス役に当選した遊技、及び役持ち越し状態ではずれ役を決定している遊技でのみ出現可能であるため、二確目の出現時に小役（スイカ役）に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることはない。したがって、リーチ目パターンＲ３に基づく二確目を停止表示させた場合には、入賞ラインＬ２上の左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃにスイカ役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されているが、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０８及び図柄Ｒ１２のいずれも停止表示されることはなく、これら以外の図柄が停止表示される。
【００９７】
また、図６のチェリー役及びはずれ役の欄に示すように、ストップボタン３３Ｌの操作時に操作タイミングによっては透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ０５、図柄Ｌ０４、図柄Ｌ０３による二確目を構成する図柄が停止表示されるようになっている。しかしながら、本実施形態のパチスロ１０では、青セブン役に当選していない場合、透視窓１６の左列に二確目を構成する図柄が停止表示される場合であっても、ストップボタン３３Ｃの操作により透視窓１６の中列に二確目を構成する図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５の図柄が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンＲ３による二確目は、青セブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では、図示しないが再遊技役、ベル役、スイカ役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンＲ３によるリーチ目は、出現しないように構成されている。
【００９８】
図５に示すように、三確目としては、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ１１、図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ０５、図柄Ｃ０４、図柄Ｃ０３が停止表示されるようになっている。さらに、三確目としては、左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃに三確目を構成する図柄が停止されることに加えて、右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５が停止表示されるリーチ目パターンＲ４が定められている。なお、リーチ目パターンＲ４では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止することでリーチ目を構成する。また、図５では、複数種類ある三確目に対応するリーチ目パターンとして、リーチ目パターンＲ４を例示している。
【００９９】
そして、図６の青セブン役の欄に示すように、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ０７及び図柄Ｌ０６のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されると、透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ１１、図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９が停止表示されるリーチ目パターンＲ４に基づく三確目を構成し得る図柄が停止表示される。さらに、透視窓１６の中列の下段に図柄Ｃ０３及び図柄Ｃ０２のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｃが操作されると、透視窓１６の中列に上段から順に図柄Ｃ０５、図柄Ｃ０４、図柄Ｃ０３が停止表示されるリーチ目パターンＲ４に基づく三確目を構成し得る図柄が停止表示される。一方、透視窓１６の中列の下段に図柄Ｃ０３及び図柄Ｃ０２のいずれかに対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｃが操作されないと、透視窓１６の中列に上段から順に図柄Ｃ０５、図柄Ｃ０４、図柄Ｃ０３以外の図柄が停止表示されてリーチ目パターンＲ４に基づく三確目を構成する図柄が停止表示されないようになっている。さらに、左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃに三確目を構成する図柄が停止されることに加えて、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０２〜０５に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されると、透視窓１６の右列に上段から順に図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５が停止表示されるリーチ目パターンＲ４に基づく三確目が停止表示される。一方、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０２〜０５に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されないと、透視窓１６の右列に上段から順に図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５以外の図柄が停止表示されてリーチ目パターンＲ４に基づく三確目が停止表示されないようになっている。また、リーチ目は、ボーナス役に当選した遊技、及び役持ち越し状態ではずれ役を決定している遊技でのみ出現可能であるため、三確目を出現させる場合に透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０２〜０５に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されても、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０３が停止表示されることはない。その一方で、再遊技役に当選している場合には、左列及び中列で三確目を構成する図柄が停止表示され、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０２〜０５に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されたとしても、三確目を構成することはなく再遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。なお、ベル役に当選している場合も同様に、左列及び中列で三確目を構成する図柄が停止表示され、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０２〜０５に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されたとしても、三確目を構成することはなくベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１００】
また、はずれ役の欄に示すように、ストップボタン３３Ｌの操作時に操作タイミングによっては透視窓１６の左列に上段から順に図柄Ｌ１１、図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９による三確目を構成する図柄が停止表示されるようになっている。さらに、本実施形態では、左列に三確目を構成する図柄が停止されている場合に、ストップボタン３３Ｃの操作時に操作タイミングによっては透視窓１６の中列に上段から順に図柄Ｃ０５、図柄Ｃ０４、図柄Ｃ０３による三確目を構成する図柄が停止表示されるようになっている。しかしながら、本実施形態のパチスロ１０では、青セブン役に当選していない場合、透視窓１６の左列及び中列に三確目を構成する図柄が停止表示される場合であっても、ストップボタン３３Ｒの操作により透視窓１６の右列に三確目を構成する図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５の図柄が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンＲ４による三確目は、青セブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では、図示しないが再遊技役、ベル役、スイカ役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンＲ４によるリーチ目は、出現しないように構成されている。
【０１０１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止し有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄の組み合わせが停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止されている図柄の組み合わせ（透視窓１６に最終的に表示された図柄の組み合わせ）に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞（賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム）が遊技者に付与されることである。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄の組み合わせ（透視窓１６に停止された図柄の組み合わせ）に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。
【０１０２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、払出役（ベル役、スイカ役、チェリー役）の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数（今回の変動ゲームと同等のベット数）を設定し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により小役（払出役及び再遊技役）の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）は、ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報（状態情報や、最大払出数など）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームの開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム（ボーナスゲーム開始後、１回目の変動ゲーム）からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける１回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数（本実施形態では３６０枚）を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームの終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【０１０４】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、サブ制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、演出決定手段及び演出制御手段として機能する。
【０１０５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役、遊技状態に基づき各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される表示演出パターンの中から１つの表示演出パターンを選択し、選択した表示演出パターンに基づき、演出表示部１４に表示演出を行わせるように演出表示制御基板４３を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ１８に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプＲに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１０６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに指定される図柄番号に基づき透視窓１６に停止されている図柄及び図柄の組み合わせを把握し、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される情報に基づき、透視窓１６で停止されている図柄に係る情報を管理し、リーチ目が停止されているかなどを認識することができる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指定コマンドを入力すると、入賞に応じた各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１０７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス開始指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが開始されたことを示すオープニング演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、演出表示部１４では、ボーナス開始指示コマンドに指定される種類のボーナスゲームの開始を示すオープニング演出を実行する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス終了指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが終了されたことを示すエンディング演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナスゲーム中において該ボーナスゲーム用の演出を演出表示部１４に継続的に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。
【０１０８】
また、本実施形態のパチスロ１０では、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている表示演出パターンの中から連続演出を実行させることを特定する特定の表示演出パターンが選択される場合に連続演出の実行が決定される。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定の表示演出パターンを選択すると、連続演出を実行させることを決定し、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出を実行させることを設定する。さらに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の実行を決定した遊技でボーナス役に当選しているか否かの情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の実行を決定した遊技で入力するゲーム開始コマンドに指定されている当選役がボーナス役であるか否か、又は役持ち越し状態であるか否かを判定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の実行を決定した遊技で入力するゲーム開始コマンドに指定されている当選役がボーナス役である、又は役持ち越し状態である場合に、連続演出の開始契機がボーナス役の当選を契機とするボーナス当選契機であることをサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の実行を決定した遊技で入力するゲーム開始コマンドに指定されている当選役がボーナス役でない、又は役持ち越し状態でない場合に、連続演出の開始契機がボーナス役の非当選を契機とするボーナス非当選契機であることをサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。
【０１０９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出の実行中であることが設定されている場合に連続演出処理などの各種処理を実行する。
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが実行する連続演出の実行中に実行する処理と処理に伴う演出表示部１４の態様とについて図１２〜図１４に基づき説明する。
【０１１０】
図１２は、連続演出の実行中の毎遊技の遊技演出を実行する際の連続演出処理を示す。また、図１３は、連続演出の対象となる遊技で連続演出が実行される態様を示している。また、図１４は、特別表示演出が実行される態様を示している。
【０１１１】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドを入力して特定の表示演出パターンを選択して連続演出の実行を決定する、又はサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出の実行中であることが設定されているときにゲーム開始コマンドを入力することを契機に連続演出処理を実行する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドを入力して特定の表示演出パターン以外の表示演出パターンを選択する、又はサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出の実行中であることが設定されていないときにゲーム開始コマンドを入力する場合に連続演出処理を実行しないで、選択した表示演出パターンに基づく表示演出を演出表示部１４に行わせるように演出表示制御基板４３を制御する。
【０１１２】
そして、連続演出処理においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出を開始させてから連続演出の対象となる遊技の何ゲーム目の遊技であるかと、連続演出の開始契機とに基づき演出振分テーブルを選択し、選択した演出振分テーブルにしたがい今回の遊技の連続演出の演出内容を選択する（ステップＳ１０）。本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出を開始させてから実行された遊技の連続遊技回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントしている。そして、ステップＳ１０において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントしている連続遊技回数に基づき判定を行う。そして、ステップＳ１０においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている図９〜図１１に示す各演出振分テーブルのいずれかに基づく乱数による乱数抽選により連続演出の演出内容を選択し、決定する。
【０１１３】
図９〜図１１に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている連続遊技回数毎に連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブルと、連続演出２Ｇ目用の演出振分テーブルと、連続演出３Ｇ目用の演出振分テーブルとが用意されており、それぞれ開始契機毎に演出内容の選択割合が定められている。
【０１１４】
そして、連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブルは連続遊技回数に「１」が設定されている場合に用いられ、連続演出２Ｇ目用の演出振分テーブルは連続遊技回数に「２」が設定されている場合に用いられ、連続演出３Ｇ目用の演出振分テーブルは連続遊技回数に「３」が設定されている場合に用いられる。
【０１１５】
図９の連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブルでは、連続演出で遊技の終了に伴って、次回の遊技に連続演出を継続させる場合を「継続演出」、はずれ報知演出を実行させる場合を「はずれ報知演出」、ボーナス報知演出を実行させる場合を「ボーナス報知演出」と示している。そして、図９に示すように、連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブルでボーナス当選契機の欄には、「継続演出」の選択割合が８０％、「はずれ報知演出」の選択割合が０％、「ボーナス報知演出」の選択割合が２０％となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出の開始契機がボーナス当選契機である場合には、既にボーナス役に当選しているため、はずれ報知演出を選択しないようになっている。また、図９に示すように、連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブルでボーナス非当選契機の欄には、「継続演出」の選択割合が８０％、「はずれ報知演出」の選択割合が２０％、「ボーナス報知演出」の選択割合が０％となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出の開始契機がボーナス非当選契機である場合には、連続演出の開始契機の到来時にはボーナス役に当選していないため、ボーナス報知演出を選択しないようになっている。
【０１１６】
また、図１０に示すように、連続演出２Ｇ目用の演出振分テーブルでボーナス当選契機の欄には、連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブルと同じ選択割合となるように乱数の取り得る数値が「継続演出」、「はずれ報知演出」、「ボーナス報知演出」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。また、図１０に示すように、連続演出２Ｇ目用の演出振分テーブルでボーナス非当選契機の欄には、「継続演出」の選択割合が５０％、「はずれ報知演出」の選択割合が５０％、「ボーナス報知演出」の選択割合が０％となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出の開始契機がボーナス非当選契機である場合には、連続演出の開始契機の到来時にはボーナス役に当選していないため、ボーナス報知演出を選択しないようになっている。すなわち、連続演出２Ｇ目用の演出振分テーブルでは、開始契機がボーナス当選契機である場合に、開始契機がボーナス非当選契機である場合よりも「継続演出」を選択し易くなっている。このため、連続演出では、３回の遊技に亘って連続演出が実行される（継続される）場合には、ボーナス当選契機による開始契機である可能性が高くなり、最終的にボーナス報知演出が実行される可能性が高くなるようになっている。
【０１１７】
また、図１１に示すように、連続演出３Ｇ目用の演出振分テーブルでボーナス当選契機の欄には、「ボーナス報知演出」の選択割合が１００％となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。また、図１１に示すように、連続演出３Ｇ目用の演出振分テーブルでボーナス非当選契機の欄には、はずれ報知演出」の選択割合が１００％となるように乱数の取り得る数値がそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。なお、連続演出を実行させてから３回目の遊技では、ボーナス報知演出及びはずれ報知演出のいずれかの報知演出が実行されるようになっているため、開始契機に基づきボーナス報知演出及びはずれ報知演出のいずれかが選択されるようになっている。
【０１１８】
ステップＳ１０の説明に戻り、ステップＳ１０で連続演出の演出内容を決定したサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の領域に記憶（設定）する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出内容として「継続演出」を決定する場合に、今回の遊技の終了に伴って演出データＤ２に基づく表示演出を実行させることを特定している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出内容として「はずれ報知演出」を決定する場合に、今回の遊技の終了に伴って演出データＤ３に基づく表示演出を実行させることを特定している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出内容として「ボーナス報知演出」を決定する場合に、今回の遊技の終了に伴って演出データＤ４に基づく表示演出を実行させることを特定している。
【０１１９】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、スタートレバー３２の操作に伴う遊技の開始とともに演出データＤ１に基づく表示演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から１回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１のタイトル演出部に対応する表示演出を演出表示部１４に継続的に実行させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ａ）に示すように、「じゃんけんバトル」の文字画像が画像表示される。
【０１２０】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から１回目の停止図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１に戻り繰り返しステップＳ１１の判定を実行する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した停止図柄指定コマンドに指定される図柄によりリーチ目が形成されるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドに指定される図柄により構成される図柄の組み合わせがリーチ目パターンのいずれかに対応しているか否かを判定している。そして、ステップＳ１２では、遊技開始から１回目の停止図柄指定コマンドに基づきリーチ目であるか否かを判定するため、リーチ目の中でも一確目であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ目パターンＲ１，Ｒ２を含む一確目のリーチ目パターンのいずれかで特定されるリーチ目であるか否かを判定している。
【０１２１】
ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中にリーチ目が出現したことに基づいて、第１停止用の演出部の演出内容を、演出データＤ１に基づく内容から特別演出データＳＤ１の第１停止用の演出部の演出内容に置き換えて、特別演出データＳＤ１に基づく特別表示演出を演出表示部１４に実行させる（ステップＳ１３）。ステップＳ１３においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示部１４に実行させる演出データを演出データＤ１から特別演出データＳＤ１に置き換えて、以降の第１停止用の演出部、第２停止用の演出部、及び第３停止用の演出部の表示演出を演出表示部１４に実行させる。そして、特別演出データＳＤ１に基づく特別表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別演出データＳＤ１の第１停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に実行させ、今回の遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、該第１停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に継続的に実行させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ｂ）に示す表示演出に代わり図１４（ａ）に示すように、「勝負！」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。
【０１２２】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別演出データＳＤ１に基づく第２停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に実行させる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、特別演出データＳＤ１に対応する特別表示演出を演出表示部１４に継続的に実行させる。その結果、演出表示部１４では、図１４（ａ）に示す特別表示演出に引き続き図１４（ｂ）に示すように、「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。
【０１２３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別演出データＳＤ１に基づく第３停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に実行させて最終的にボーナス報知演出によりボーナスを遊技者に報知する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部１４では、図１４（ｂ）に示す特別表示演出に引き続き図１４（ｃ）に示すように、「ポン」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。そして、演出表示部１４では、図１４（ｃ）に示す特別表示演出に引き続き図１４（ｄ）に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中にボーナス報知演出を実行させたことにより連続演出を終了させるため、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
【０１２４】
ステップＳ１２の説明に戻り、ステップＳ１２を否定判定する場合（停止図柄指定コマンドにリーチ目が指定されていない場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストップボタンの操作に伴って対応するリールの停止とともに演出データＤ１に基づく表示演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１の第１停止用の演出部に対応する表示演出を演出表示部１４に継続的に実行させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ａ）に示す表示演出に引き続き図１３（ｂ）に示すように、「勝負！」の文字画像が画像表示される。
【０１２５】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１４）。この判定結果が否定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１４に戻り繰り返しステップＳ１４の判定を実行する。ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した停止図柄指定コマンドに指定される図柄によりリーチ目が形成されるか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドに指定される図柄により構成される図柄の組み合わせがリーチ目パターンのいずれかに対応しているか否かを判定している。そして、ステップＳ１５では、遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドに基づきリーチ目であるか否かを判定するため、リーチ目の中でも二確目であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ目パターンＲ３を含む二確目のリーチ目パターンのいずれかで特定されるリーチ目であるか否かを判定している。
【０１２６】
ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中にリーチ目が出現したことに基づいて、第２停止用の演出部の演出内容を、演出データＤ１に基づく内容から特別演出データＳＤ２の第２停止用の演出部の演出内容に置き換えて、特別演出データＳＤ２に基づく特別表示演出を演出表示部１４に実行させる（ステップＳ１６）。ステップＳ１６においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示部１４に実行させる演出データを演出データＤ１から特別演出データＳＤ２に置き換えて、以降の第２停止用の演出部、第３停止用の演出部の表示演出を演出表示部１４に実行させる。そして、特別演出データＳＤ２に基づく特別表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別演出データＳＤ２の第２停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に実行させ、今回の遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、該第２停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に継続的に実行させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ｃ）に示す表示演出に代わり図１４（ｂ）に示すように、「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。
【０１２７】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別演出データＳＤ２に基づく第３停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に実行させて最終的にボーナス報知演出によりボーナスを遊技者に報知する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部１４では、図１４（ｂ）に示す特別表示演出に引き続き図１４（ｃ）に示すように、「ポン」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。そして、演出表示部１４では、図１４（ｃ）に示す特別表示演出に引き続き図１４（ｄ）に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。
【０１２８】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中にボーナス報知演出を実行させたことにより連続演出を終了させるため、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
【０１２９】
ステップＳ１５の説明に戻り、ステップＳ１５を否定判定する場合（停止図柄指定コマンドにリーチ目が指定されていない場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストップボタンの操作に伴って対応するリールの停止とともに演出データＤ１に基づく表示演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１の第２停止用の演出部に対応する表示演出を演出表示部１４に継続的に実行させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ｂ）に示す表示演出に引き続き図１３（ｃ）に示すように、「じゃ〜んけ〜ん」の文字画像が画像表示される。
【０１３０】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回の遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１７）。この判定結果が否定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１７に戻り繰り返しステップＳ１７の判定を実行する。ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した停止図柄指定コマンドに指定される図柄によりリーチ目が形成されるか否かを判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、停止図柄指定コマンドに指定される図柄により構成される図柄の組み合わせがリーチ目パターンのいずれかに対応しているか否かを判定している。そして、ステップＳ１８では、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドに基づきリーチ目であるか否かを判定するため、リーチ目の中でも三確目であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ目パターンＲ４を含む三確目のリーチ目パターンのいずれかで特定されるリーチ目であるか否かを判定している。
【０１３１】
ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中にリーチ目が出現したことに基づいて、第３停止用の演出部の演出内容を、ステップＳ１０で設定している演出データに基づく内容から特別演出データＳＤ３の第３停止用の演出部の演出内容に置き換えて、特別演出データＳＤ３に基づく特別表示演出を演出表示部１４に実行させる（ステップＳ１９）。ステップＳ１９においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示部１４に実行させる演出データをステップＳ１０で設定している演出データから特別演出データＳＤ３に置き換えて、以降の第３停止用の演出部の表示演出を演出表示部１４に実行させる。そして、特別演出データＳＤ３に基づく特別表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別演出データＳＤ３の第３停止用の演出部に対応する特別表示演出を演出表示部１４に実行させて最終的にボーナス報知演出によりボーナスを遊技者に報知する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ｄ）に示す表示演出に代わり図１４（ｃ）に示すように、「ポン」の文字画像に加えて「勝ってみせる」のカットイン画像が画像表示される。そして、演出表示部１４では、図１４（ｃ）に示す特別表示演出に引き続き図１４（ｄ）に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。
【０１３２】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中にボーナス報知演出を実行させたことにより連続演出を終了させるため、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
【０１３３】
ステップＳ１８の説明に戻り、ステップＳ１８を否定判定する場合（停止図柄指定コマンドにリーチ目が指定されていない場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストップボタンの操作に伴って対応するリールの停止とともにステップＳ１０で設定している演出データに基づく表示演出を演出表示部１４に実行させるように演出表示制御基板４３を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにステップＳ１０で設定した演出内容が「継続演出」であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定の場合（ステップＳ１０で「継続演出」を設定している場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０でサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定している表示演出の実行を指示し、演出データＤ２に基づく継続演出を演出表示部１４に実行させる（ステップＳ２１）。そして、演出データＤ２に基づく表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、最終的に連続演出が継続することを遊技者に報知する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ｃ）に示す表示演出に引き続き図１３（ｄ）に示すように、「ポン」の文字画像が画像表示される。そして、演出表示部１４では、図１３（ｄ）に示す表示演出に引き続き図１３（ｇ）に示すように、「あいこ」の文字画像が画像表示される継続演出が実行される。
【０１３４】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中に継続演出により次の遊技に連続演出が継続されることを遊技者に報知するので、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出の実行中であることを設定したまま連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
【０１３５】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合（ステップＳ１０で「継続演出」を設定していない場合）、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０でサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定している演出内容に対応する表示演出を演出表示部１４に実行させる（ステップＳ２２）。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０でサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに「はずれ報知演出」を設定している場合に、演出データＤ３に基づくはずれ報知演出を演出表示部１４に実行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０でサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに「ボーナス報知演出」を設定している場合に、演出データＤ４に基づくボーナス報知演出を演出表示部１４に実行させる。そして、演出データＤ３，Ｄ４に基づく表示演出の実行を指示する場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、最終的にはずれ報知演出又はボーナス報知演出により開始契機のボーナスの当選の有無を遊技者に報知する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４の表示内容を維持させる。その結果、演出表示部１４では、図１３（ｃ）に示す表示演出に引き続き図１３（ｄ）に示すように、「ポン」の文字画像が画像表示される。そして、演出データＤ３に基づく表示演出の実行が指示される場合、演出表示部１４では、図１３（ｄ）に示す表示演出に引き続き図１３（ｆ）に示すように、「まけ」の文字画像が画像表示されるはずれ報知演出が実行される。また、演出データＤ４に基づく表示演出の実行が指示される場合、演出表示部１４では、図１３（ｄ）に示す表示演出に引き続き図１３（ｅ）に示すように、「かち」の文字画像が画像表示されるボーナス報知演出が実行される。
【０１３６】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出中に開始契機のボーナスの当選の有無を遊技者に報知することにより連続演出を終了させるため、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに連続演出を終了させたことを設定して連続演出処理を終了し、次の遊技に係る処理に移行する。
【０１３７】
このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出処理を実行することにより、連続演出の対象となる遊技でボーナス報知演出の実行を決定する場合に、図１３（ａ）〜（ｅ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、演出データＤ４に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１３８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技で、はずれ報知演出の実行を決定する場合に、図１３（ａ）〜（ｄ），（ｆ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、演出データＤ３に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１３９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技で、継続演出の実行を決定する場合に、図１３（ａ）〜（ｄ），（ｇ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、演出データＤ２に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１４０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技において一確目が出現する場合に、図１３（ａ）→図１４（ａ）〜（ｄ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、図１５（ａ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から１回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から１回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データＳＤ１に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１４１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技において二確目が出現する場合に、図１３（ａ）→図１３（ｂ）→図１４（ｂ）〜（ｄ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、図１５（ｂ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データＳＤ２に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技において三確目が出現する場合に、図１３（ａ）→図１３（ｂ）→図１３（ｃ）→図１４（ｃ），（ｄ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、図１５（ｃ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ１に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データＳＤ３に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１４３】
すなわち、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ目の出現以降は、ステップＳ１０で決定した内容や、連続演出の開始契機がボーナス当選契機及びボーナス非当選契機のいずれかであるかに拘わらず、リーチ目が出現したタイミングに基づく特別演出データにしたがった特別表示演出の実行を指示する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示部１４で実行させる表示演出に合わせて対応する演出パターンに基づく音声演出及び発光演出の実行を、スピーカ１８及びランプＲにも指示する。
【０１４４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される（出現する）場合には、連続演出の開始契機となる遊技でボーナス役に当選していた旨を遊技者に報知するようにした。このため、連続演出の途中ゲームにおいて偶然にもリーチ目が停止表示される場合にあっては、その時点で遊技者にボーナス役への当選を遊技者に認識させることで、遊技者がメダルを無駄に費やしてしまうことを抑制することができる。また、連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される場合には、その時点で連続演出が終了されるため、結果を推測できてしまう演出がむやみに複数回の遊技に跨って実行されることによる興趣の低下を防止することができる。したがって、連続演出の実行中にリーチ目が出現する場合には、遊技経験の少ない遊技者であっても、ボーナス役に当選しているか否かを認識することができ、遊技媒体を無駄に費やさせることを抑制できる。また、連続演出の実行中にリーチ目が停止表示される場合にボーナス役に当選している旨が遊技者に報知され結果、遊技経験の少ない遊技者に対しては、停止表示されている図柄の組み合わせがリーチ目であることを認識させることもできる。さらに、連続演出の実行中には、遊技経験の多い遊技者であっても、リーチ目が停止表示されるか否かに関心を抱かせつつ、連続演出の興趣の低下を抑制することができる。その結果、連続演出の発生時に該連続演出とともに、リーチ目の出現に関心を抱かせることで、遊技者の遊技経験に拘わらず連続演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１４５】
（２）連続演出の対象となる遊技では、リーチ目が出現した時点で特別表示演出が実行されるため、連続演出の開始契機となる遊技でボーナス役に当選していない場合であっても、該対象となる遊技でボーナス役に当選したことに基づいてリーチ目が出現することもある。このため、連続演出の実行中には、該連続演出の開始契機の遊技でボーナス役に当選しているか否かに拘わらず、ボーナス役への期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、連続演出の実行中においては、遊技の開始から終了までの毎遊技で、連続演出とともにリーチ目の出現に関心を抱かせることで、遊技者の遊技経験に拘わらず連続演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１４６】
（３）リーチ目は、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されない場合に停止表示可能に構成した。このため、リーチ目の出現時には、連続演出の実行中であっても、ボーナス役に当選している旨を報知する演出を遊技者に確認させることができるだけでなく、リーチ目である旨を遊技者に認識させることができる。
【０１４７】
（４）リーチ目は、特殊当選役であるチェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる操作タイミングにおいて、停止表示可能に構成した。このため、連続演出の実行中は、チェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる要領で遊技者による停止操作を促すことができる。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる要領で停止操作を行うことで、チャリー役を入賞させることができるだけでなく、リーチ目も停止表示させることができることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者には、チェリー役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることができる要領で停止操作を促すことで、チェリー役による賞を付与するとともにボーナス役の当選をいち早く察知させることができる。
【０１４８】
（５）リーチ目は、ストップボタン３３Ｌ→ストップボタン３３Ｃ→ストップボタン３３Ｒの予め定めた順序で各ストップボタンが操作される場合に出現可能に構成した。その一方で、前記予め定めた順序で各ストップボタンが操作されない場合には、リーチ目を出現させることができない。このため、前記予め定めた順序で各ストップボタンが操作されない場合には、連続演出の対象となる最後の遊技の終了時まで連続演出を継続させることが可能となる。したがって、連続演出の演出を最後まで実行させてその演出をみたい遊技者に対しては、前記予め定めた順序でストップボタンを操作しないことでその希望を満たすことができる。
【０１４９】
（６）連続演出中の演出部と、特別表示演出中の演出部とをそれぞれ対応付けし、それぞれの場合に同じ態様で演出表示部１４で表示演出が展開されるようにした。このため、連続演出の実行中にリーチ目の出現により、ボーナス役に当選している旨を遊技者に報知する場合でも（特別表示演出が実行される場合でも）、遊技の進行状況に合わせて演出内容を特定することができる。このため、連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず、リーチ目が出現する場合には、連続演出の流れを崩すことなくボーナス役に当選している旨を遊技者に報知することができる。
【０１５０】
（７）遊技者は、ボーナス役に当選しボーナス遊技が付与されることを第１の目的に遊技を行う。このため、ボーナス役への当選を対象として連続演出を実行させる構成を採用することで、連続演出に対して遊技者の関心をより強く惹き付けることができる一方で、リーチ目の出現に対しても遊技者の関心をより強く惹き付けることができる・
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した第２の実施形態を図１６を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成（又は、同一制御内容）は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
【０１５１】
そして、本実施形態において連続演出では、演出データＤ２〜Ｄ５に基づく表示演出が演出表示部１４で展開される。
そして、本実施形態には、連続演出を特定する演出データとして演出データＤ４に加えて演出データＤ５がサブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。
【０１５２】
本実施形態における連続演出では、対象となる各遊技の開始に伴い所定の演出を、遊技開始から１回目及び２回目の有効とされるストップボタンの操作に拘わらず、予め定めたタイミングに合わせて進行させるように展開させる連続演出が行われるようになっている。そして、本実施形態において連続演出では、遊技開始から３回目の有効とされるストップボタンの操作がされるまでの間、演出データＤ５に基づく表示演出が演出表示部１４で展開されるようになっている。そして、遊技開始から３回目の有効とされるストップボタンの操作時に、継続演出、はずれ報知演出、及びボーナス報知演出の演出データＤ２〜Ｄ４のいずれかに基づき演出が実行されるようになっている。すなわち、遊技が開始されてから、遊技者によりストップボタンが操作されないままである場合には、演出表示部１４で実行される表示演出が時間の経過とともに進行し、遊技の進行に関係なく所定の演出を実行する。
【０１５３】
そして、演出データＤ５には、連続演出の対象となる遊技で実行させるスタートレバー３２の操作（遊技開始）から変動中のリールに対応する全てのストップボタンが操作されるまでに実行する演出データが定められている。演出データＤ５では、図１３（ａ）→図１３（ｂ）→図１３（ｃ）と予め定めたタイミングで進行する演出データとなっている。そして、演出データＤ５では、図１３（ｃ）に示す表示演出の実行後、遊技開始から３回目の有効とされるストップボタンの操作がされるまでの間、その表示状態を維持するように構成されている。なお、演出データＤ５に基づく表示演出において、図１３（ｃ）に示す表示演出が実行されるまでに、遊技開始から３回目のストップボタンの操作がされる場合には、その時点で演出データＤ２〜Ｄ４に基づく表示演出に移行する。
【０１５４】
そして、本実施形態において特別表示演出では、特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出が演出表示部１４で展開される。
本実施形態には、特別表示演出を特定する特別演出データとして特別演出データＳＤ４がサブ制御用ＲＯＭ４１ｂに記憶されている。そして、本実施形態の特別表示演出では、該特別表示演出を実行する遊技において、特別表示演出に切り替わった時点から各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に拘わらず予め定めたタイミングで演出を進行させるように展開されるようになっている。
【０１５５】
そして、特別演出データＳＤ４では、図１４（ａ）→図１４（ｂ）→図１４（ｃ）→図１４（ｄ）と予め定めたタイミングで進行する演出データとなっている。なお、特別表示演出では、遊技開始からリーチ目が出現するタイミングに拘わらず、リーチ目が出現した時点から図１４（ａ）〜（ｄ）に基づく演出が順次実行される。
【０１５６】
したがって、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データＤ５に基づく表示演出が開始され、１回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出が図１４（ａ）から順次開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データＤ５に基づく表示演出が開始された後、２回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出が図１４（ａ）から順次開始される。また、連続演出の対象となる遊技では、遊技開始に合わせて演出データＤ５に基づく表示演出が開始された後、３回目の有効とされるストップボタンの操作に応じてリーチ目が出現する場合に、特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出が図１４（ａ）から順次開始される。
【０１５７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出処理において、ステップＳ１０で演出データＤ５に基づく表示演出を演出表示部１４に実行させて、ステップＳ１１に移行する。続いて、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１２に移行する。なお、演出表示部１４では、有効とされるストップボタンの操作が検知されても、該検知に拘わらず所定の演出がそのまま実行されている。
【０１５８】
続いて、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出データＤ５に置き換えて、特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出を演出表示部１４に実行させる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４で特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出を実行させる（ステップＳ１３）。
【０１５９】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１４に移行する。続いて、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１５に移行する。なお、演出表示部１４では、有効とされるストップボタンの操作が検知されても、該検知に拘わらず所定の演出がそのまま実行されている。
【０１６０】
続いて、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出データＤ５に置き換えて、特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出を演出表示部１４に実行させる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４で特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出を実行させる（ステップＳ１６）。
【０１６１】
一方、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１７に移行する。続いて、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１８に移行する。なお、演出表示部１４では、有効とされるストップボタンの操作が検知されても、該検知に拘わらず所定の演出がそのまま実行されている。
【０１６２】
続いて、ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０でサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定している演出データに置き換えて、特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出を演出表示部１４に実行させる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次にスタートレバー３２が操作されるまでの間、演出表示部１４で特別演出データＳＤ４に基づく特別表示演出を実行させる。一方、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０に移行する。
【０１６３】
このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出処理を実行することにより、連続演出の対象となる遊技において一確目が出現する場合に、図１３（ａ）→図１４（ａ）〜（ｄ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、図１６（ａ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から１回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ５に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から１回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データＳＤ４に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１６４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技において二確目が出現する場合に、図１３（ａ）→図１３（ｂ）→図１４（ａ）〜（ｄ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、図１６（ｂ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ５に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から２回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データＳＤ４に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１６５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技において三確目が出現する場合に、図１３（ａ）→図１３（ｂ）→図１３（ｃ）→図１４（ａ）〜（ｄ）の順に表示演出を演出表示部１４に実行させる。このため、図１６（ｃ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドを入力するまでの間、演出データＤ５に基づく表示演出の実行を指示する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技開始から３回目の停止図柄指定コマンドの入力以降、特別演出データＳＤ４に基づく表示演出の実行を指示する。
【０１６６】
すなわち、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ目の出現以降は、ステップＳ１０で決定した内容や、連続演出の開始契機がボーナス当選契機及びボーナス非当選契機のいずれかであるかに拘わらず共通の特別演出データに基づく特別表示演出の実行を指示する。
【０１６７】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５）、及び（７）と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（８）連続演出の実行中にリーチ目の出現により、ボーナス役に当選している旨を遊技者に報知する場合でも、遊技の進行状況に拘わらず演出内容を特定することができる。このため、連続演出で対象となる遊技の中で最後の遊技における遊技演出の終了時であるか否かに拘わらず、リーチ目が出現する場合には、予め定めた演出内容に基づきボーナス役に当選している旨を遊技者に報知することができるため、演出内容の増加に伴う記憶容量の増加を抑制することができる。
【０１６８】
（９）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出の対象となる遊技の開始に伴い、演出データＤ５に基づく表示演出の実行を指示し、リーチ目が出現する場合に特別演出データＳＤ４に基づく表示演出の実行を指示するのみでよい。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出を実行可能なパチスロ１０であっても、連続演出の対象となる遊技における連続演出に係る処理負担の増加を抑制することができる。
【０１６９】
なお、各実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態は、役抽選に当選し、該当選していることを条件に予め定めた図柄の組み合わせが停止表示されることを契機に、該図柄の組み合わせの停止表示される前に比べて遊技者に有利な遊技状態を付与する特定当選役を対象に適用することができる。例えば、特定当選役としてレギュラーボーナス役の入賞を契機として生起される、一般的に第１種特別役物に該当するレギュラーボーナスゲームや、特定当選役としてチャレンジタイム役の入賞を契機として生起される、一般的に第２種特別役物に該当するチャンジボーナス（チャレンジタイム）に対して適用してもよい。
【０１７０】
・各実施形態は、役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知（ナビゲート）する機能を生起させる契機となるアシストタイム役に対して適用してもよい。
【０１７１】
・各実施形態は、特定当選役としてストックタイム機能を生起させる契機となるストックタイム役や、再遊技役の当選確率を変更することができるリプレイタイム機能を生起させるリプレイタイム役などに適用することもできる。
【０１７２】
・各実施形態において連続演出の対象とする遊技の回数は、２回や、４回以上に変更してもよい。
・各実施形態においてリーチ目（一確目、二確目、及び三確目）を停止表示させる操作タイミングは、他の小役を入賞させることができない操作タイミングに設定することもできる。
【０１７３】
・各実施形態は、ボーナス非当選契機とする連続演出の対象となるいずれかの遊技でボーナス役に当選する場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの開始契機をボーナス当選契機に書き換え、以降ボーナス当選契機に応じた選択割合で連続演出処理を実行してもよい。
【０１７４】
・各実施形態は、ボーナス当選契機とする連続演出のみを対象として、対象となる遊技中にリーチ目が出現した場合にのみ特別表示演出を実行させるように構成してもよい。
・各実施形態において連続演出の内容、及び連続演出の実行される態様は、連続演出の対象となる遊技で関連している内容であれば変更することもできる。例えば、「モグラたたきゲーム」を連続演出として実行させるようにしてもよい。また、連続演出では、連続演出が複数の遊技に跨って継続される毎に内容が進行する態様の演出であってもよい。
【０１７５】
・各実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドの入力を契機に表示演出パターンを、該ゲーム開始コマンドに指定される当選役に基づきその選択率を異ならせるようにしてもよい。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム開始コマンドでボーナス役が指定されている場合に、ゲーム開始コマンドにボーナス役以外の役が指定されている場合よりも特定の表示演出パターンを選択し易い構成を採用することもできる。
【０１７６】
・各実施形態では、特定の表示演出パターンに予め連続演出の対象とする遊技の回数を定めるようにしてもよい。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出処理のステップＳ１０の処理を実行しないで、予め特定の表示演出パターンで特定される回数の遊技を対象に連続演出を実行させる。この場合には、連続演出の対象とする遊技の回数毎に特定の表示演出パターンを用意してもよいし、抽選により回数を決定するようにしてもよい。
【０１７７】
・各実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、連続演出を実行させるか否かの実行抽選を実行し、その抽選に当選する場合に特定の表示演出パターンを選択し、非当選の場合に特定の表示演出パターン以外の表示演出パターンを選択するようにしてもよい。
【０１７８】
・各実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１回の遊技における演出表示部１４における演出を、次のゲーム開始コマンドよりも先に入力される、例えば、次に各ＢＥＴボタン２９，３０が操作されたことを示すコマンドや、デモコマンドの開始を指示するコマンドを入力するまでの間、演出表示部１４に維持させる構成を採用することもできる。
【０１７９】
・各実施形態は、遊技中の各ストップボタンの操作順序に基づき、遊技でストップボタン３３Ｃを最初に操作する中押し用のリーチ目や、遊技でストップボタン３３Ｒを最初に操作する逆押し（右押し）用のリーチ目を設定してもよい。そして、このような仕様のパチスロ１０のもとでは、押し順によりどのようなリーチ目が存在するのかを、遊技を通じて遊技者に探求させることができる。したがって、遊技者の遊技機への探究心を刺激することができる。
【０１８０】
・各実施形態は、一確目、及び二確目は、押し順に拘わらず出現可能に構成することもできる。
・各実施形態は、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
【０１８１】
・各実施形態は、連続演出中にリーチ目が出現する場合に、その時点でボーナス報知演出を実行するような特別演出データを備えてもよい。このような構成によれば、リーチ目が出現したか否かを遊技者により明確に認識させることができる。
【０１８２】
・各実施形態は、第１の実施形態では、演出データＤ５及び特別演出データＳＤ４を備え、第２の実施形態では、演出データＤ１及び特別演出データＳＤ１〜ＳＤ３をそれぞれ備えるようにしてもよい。そして、各実施形態では、演出データＤ１及び演出データＤ５のいずれかにより連続演出を実行させ、該連続演出の実行中にリーチ目が出現する場合、リーチ目が出現するタイミングに合わせて特別演出データＳＤ１〜ＳＤ３の中から特別演出データを選択してもよいし、これらに加えて特別演出データＳＤ１〜ＳＤ４のいずれかから選択するようにしてもよい。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択した演出データに基づき対応する処理（第１の実施形態における各演出データに対応する処理、及び第２の実施形態における各演出データに対応する処理）に基づき演出の実行を指示する。
【０１８３】
次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特定当選役は、前記当選役決定手段による抽選により前記特定当選役が決定された場合に該特定当選役に対応する前記予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記特定当選役に当選している旨が記憶保持されるボーナス役であって、前記特定当選役に対応する前記予め定めた図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示される場合に付与される前記特定遊技状態は、ボーナス遊技である。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図３】制御構成を示すブロック図。
【図４】役構成を示す表。
【図５】リーチ目パターンを示す模式図。
【図６】停止テーブルを示す模式図。
【図７】演出データを説明する説明図。
【図８】特別演出データを説明する説明図柄。
【図９】連続演出１Ｇ目用の演出振分テーブルを説明する説明図。
【図１０】連続演出２Ｇ目用の演出振分テーブルを説明する説明図。
【図１１】連続演出３Ｇ目用の演出振分テーブルを説明する説明図。
【図１２】連続演出処理を示すフローチャート。
【図１３】（ａ）〜（ｇ）は演出表示部の連続演出の実行態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）は演出表示部の特別表示演出の実行態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は第１の実施形態においてサブ制御用ＣＰＵの演出の実行を指示する態様を示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は第２の実施形態においてサブ制御用ＣＰＵの演出の実行を指示する態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１８５】
Ｌ１〜Ｌ５…入賞ライン、Ｄ１〜Ｄ５…演出データ、ＳＤ１〜ＳＤ４…特別演出データ、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示部、１６…透視窓、２９…ＢＥＴボタン、３０…ＭＡＸＢＥＴボタン、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、３８…ホッパー、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005460953.tif 000002
【図２】
0005460953.tif 000003
【図３】
0005460953.tif 000004
【図４】
0005460953.tif 000005
【図５】
0005460953.tif 000006
【図６】
0005460953.tif 000007
【図７】
0005460953.tif 000008
【図８】
0005460953.tif 000009
【図９】
0005460953.tif 000010
【図１０】
0005460953.tif 000011
【図１１】
0005460953.tif 000012
【図１２】
0005460953.tif 000013
【図１３】
0005460953.tif 000014
【図１４】
0005460953.tif 000015
【図１５】
0005460953.tif 000016
【図１６】
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