(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいた大当りか否かの当否判定を、大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果と前記乱数値に応じて変動表示した後に、大当りを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に移行する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記高確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率遊技状態での前記変動表示を計数する変動回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から前記大当り回数計数手段による計数値が前記所定数に達するまで前記高確率遊技状態が継続した場合、該所定数に達した大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に移行する第１高確率継続手段と、
前記高確率移行手段の実施から前記変動回数計数手段による変動回数が所定数に達するまで前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続し、変動回数が所定数に達すると前記当否判定手段を前記低確率遊技状態に移行する第２高確率継続手段と
を備え、
該第２高確率継続手段は、前記大当り回数計数手段による前記所定値と、前記図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて継続回数を設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けた始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいた大当りか否かの当否判定を、大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果と前記乱数値に応じて変動表示した後に、大当りを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に移行する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記高確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率遊技状態になると前記当否判定手段の時に前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う転落抽選手段と、
前記高確率移行手段の実施から前記大当り回数計数手段による計数値が前記所定数に達するまで前記高確率遊技状態が継続した場合、該所定数に達した大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に移行する高確率継続手段と
を備え、
前記転落抽選手段は、前記大当り回数計数手段による前記所定値と、前記図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて抽選確率を設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して行われる抽選の結果が、高い確率で当りとなる高確率遊技状態（確変）を、大当りを跨いで所定期間連続する機能（リミッタ機能）を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口（普通電動役物）、該所定入賞口内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成であり、一般に特別図柄抽選が当たったことで開始される遊技を大当り遊技と称している。
【０００３】
この構成を基にして、大当り遊技の終了後には大当り図柄に応じて、特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態、普通図柄抽選が当たったことによる普通電動役物の開放時間が延長された開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（時短状態）になり、高確率中の大当り抽選確率をアップするだけではなく、開放延長状態により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間中における図柄変動回数をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能としている。尚、高確率遊技状態に対して特別図柄抽選の抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
更に、大当り図柄に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率または低確率に移行させるのではなく、低確率遊技状態での抽選結果に応じた大当り遊技の終了を契機に遊技状態を高確率に移行し、その後の大当りの回数が予め設定された回数（リミッタ回数）に達するまで高確率遊技状態を継続することによって、比較的短時間で大量の遊技球を獲得可能とした構成もある（リミッタ機能搭載機）。特許文献１に記載されているように、リミッタ回数を予め設定した１種類とするのではなく、複数種類の中から抽選によって決定する構成もある。特許文献１では、残りのリミッタ回数を越えない範囲で、あと何回高確率遊技状態が継続するかを報知する手段も備えている。
【０００５】
加えて最近では、リミッタ機能を搭載しながらも、リミッタ消化時の獲得遊技球数が画一的なものとならないような遊技性を付加したものがある。具体的な例としては、低確率状態で大当りになると大当り遊技終了後に高確率遊技状態となり、リミッタ回数に達するまで高確率が継続する構成は同一であるが、大当り図柄の種類の中に開放延長機能及び時短機能を実施しないもの、１回の大当り遊技による獲得遊技球数が少ないものを備え、リミッタを消化するまでの時間や獲得遊技球数にばらつきが出る構成としている。
【０００６】
更に、当否判定を行なう特別図柄を２個備え、各特別図柄毎に上記した大当り図柄の内容を振分け、２個の特別図柄を組み合わせることで遊技性を増す構成もある。この構成では、特別図柄と大当り図柄の種類によって、獲得遊技球数が少なく開放延長機能が作動しない大当りが連続する場合もあれば、大量の大当り出球を獲得し開放延長機能を作動させる大当りが連続する場合もあるため更に遊技性が付加された構成となっている。
【０００７】
また、大当りの演出においては、大当りのオープニング演出、大入賞口の開放間インターバル演出、エンディング演出等の演出時間を、大当り図柄に応じて、言い換えれば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率か低確率かに応じて変化させる発明がある＜特許文献２＞。この構成により、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率に移行する場合、高確率遊技状態によって次の大当りを早く獲得したいという遊技者の願望を満たすために、高確率遊技移行前の大当り遊技を早く消化させることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【特許文献２】特開２００６−１９２０６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
リミッタ機能搭載機では、遊技者は低確率遊技状態で初回の大当り（初当たり）を獲得すると、以降の高確率遊技状態によって容易に大当りが獲得できるのはあと何回かということを意識しながら遊技を進行するが、それに対して、リミッタが作動するまでの残り大当り回数（容易に得ることが可能な残りの大当り回数）に応じて、大当り遊技の待機演出時間を変更するものはなく、大当り毎に遊技者が抱く期待感や達成感に応じた適切な演出を提供できていなかった。
【００１０】
本願発明は上記の問題に鑑み、高確率遊技状態のリミッタ機能を備えた遊技機において、残りの大当り回数に応じた大当り演出の実施を可能とし、リミッタ機能の効果を更に興趣あるものとすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けた始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいた大当りか否かの当否判定を、大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果と前記乱数値に応じて変動表示した後に、大当りを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に移行する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記高確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率遊技状態での前記変動表示を計数する変動回数計数手段と、
前記高確率移行手段の実施から前記大当り回数計数手段による計数値が前記所定数に達するまで前記高確率遊技状態が継続した場合、該所定数に達した大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に移行する第１高確率継続手段と、
前記高確率移行手段の実施から前記変動回数計数手段による変動回数が所定数に達するまで前記当否判定手段を前記高確率遊技状態で継続し、変動回数が所定数に達すると前記当否判定手段を前記低確率遊技状態に移行する第２高確率継続手段と
を備え、
該第２高確率継続手段は、前記大当り回数計数手段による前記所定値と、前記図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて継続回数を設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
また、請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けた始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいた大当りか否かの当否判定を、大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果と前記乱数値に応じて変動表示した後に、大当りを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記低確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態に移行する高確率移行手段と、
該高確率移行手段の実施契機となる大当りから、前記高確率遊技状態での前記当否判定の結果が大当りとなる毎に大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段と、
前記高確率遊技状態になると前記当否判定手段の時に前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う転落抽選手段と、
前記高確率移行手段の実施から前記大当り回数計数手段による計数値が前記所定数に達するまで前記高確率遊技状態が継続した場合、該所定数に達した大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に移行する高確率継続手段と
を備え、
前記転落抽選手段は、前記大当り回数計数手段による前記所定値と、前記図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて抽選確率を設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１３】
当否判定の結果と乱数値に応じて、大当りを示す複数種類の図柄の中からいずれかの図柄を決定するとは、当否判定結果が大当りであれば（抽出した当否判定用乱数の値が遊技状態毎に設定された大当り値と同一であれば）、判定した当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数に応じて大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、大当り図柄の種類とは、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を区別可能に示すものであればよい。
【００１４】
本願発明は、高確率遊技状態を大当り遊技を跨いで所定回数継続させる所謂リミッタ機能を備える構成であり、高確率継続手段がその機能を有する手段となる。大当り回数を所定数まで計数する大当り回数計数手段は、リミッタ（当否判定を実施する遊技状態を低確率に移行する機能）を作動させる大当り回数か否かを判定するために用いる装置であればよく、大当りとなる毎にインクリメント処理を行い計数値が所定数と等しいか否かを判定してもよいし、大当り回数計数手段の開始時に所定数を設定し、大当りとなる毎にデクリメント処理を行い計数値が０又は所定値か否かを判定しリミッタの作動を判断する構成としてもよい。
【００１７】
なお、以下のような発明１も考えられる。
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記始動口には、
入賞率が常時一定な第１始動口と、
可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能となる第２始動口が設けられ、
前記当否判定手段には、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値を、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも優先して前記当否判定を行なう優先当否判定手段を設け、
前記図柄決定手段には、
前記第１始動口への入球に基づいて図柄を決定する第１図柄決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づいて図柄を決定する第２図柄決定手段とを設定し、
前記第１始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態となるか否かを、前記第１図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する第１開放延長決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく大当り遊技終了後に前記開放延長状態となるか否かを、前記第２図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて前記第１開放延長決定手段よりも高い確率で前記開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段と、を備え、
前記待機時間決定手段は、前記大当り回数計数手段による前記計数値と前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
入賞率が常時一定な第１始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。可変入賞装置からなり作動時のみ入球可能となる第２始動口とは、可変入賞装置が未作動時には入球せず第２始動口への入球に基づく当否判定が実施されない構成であればよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。
【００１９】
第２始動口である可変入賞装置の作動契機は、遊技領域に設けた普通図柄作動ゲートに遊技球が入球し普通図柄抽選の当りとなる抽選結果が普通図柄表示装置に表示された時としてもよく、開放延長状態においては普通図柄の変動時間を短縮し非開放延長状態よりも多くの作動契機を実施するのが望ましい。更に高確率遊技状態では普通図柄の抽選確率を高確率に移行してもよい。尚、第２始動口である可変入賞装置の作動契機を普通図柄作動ゲートへの入球時（普通図柄抽選を行なわない）としてもよい。
【００２０】
第１始動口入球時に取得する各種乱数値と、第２始動口入球時に取得する各種乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成（異なる乱数生成装置から抽出）も考えられる。
【００２１】
優先当否判定手段では、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値があれば、抽出時からの時間経過に拘らず優先して第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を実施する構成であり、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定が行われるのは、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値がない場合であればよい。
【００２２】
第１始動口への入球に基づいて図柄を決定する第１図柄決定手段とは、第１始動口への入球に起因して抽出した当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００２３】
第２始動口への入球に基づいて図柄を決定する第２図柄決定手段とは、第２始動口への入球に起因して抽出した当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００２４】
第１図柄決定手段と第２図柄決定手段は、大当り図柄の種類決定時の振分率が異なる構成が好適であり、例えば、第１始動口入球時と、第２始動口入球時とで同一の乱数値を取得した場合、同一の大当り図柄の種類を決定する値と、異なる大当り図柄を決定する値とが、混在する構成が望ましい。また、第１始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値と、第２始動口入球時に取得する大当り決定用乱数値とは、同一の乱数生成装置から取得する構成が好適であるが、大当り図柄決定時の振分率を異ならせるために異なる乱数生成装置を用いてもよい。
【００２５】
第１開放延長決定手段よりも高い確率で開放延長状態となることを決定する第２開放延長決定手段とは、第１図柄決定手段と第２図柄決定手段の開放延長状態となる図柄（大当り図柄）を決定する図柄振分率（確率）が、第１図柄決定手段よりも第２図柄決定手段の方が高く設定された構成であればよく、第２図柄決定手段は毎回の大当り時で該大当り終了後に開放延長状態となる図柄を決定してもよい。
【００２６】
第１図柄決定手段により決定する図柄と第２図柄決定手段により決定する図柄は、共通の図柄群の中から選択決定する構成としてもよいし、それぞれ専用の図柄群の中から選択決定する構成としてもよい。
【００２７】
第１開放延長決定手段と第２開放延長決定手段とは、第１始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第１開放延長決定手段であり、第２始動口への入球に基づいて大当りとなった場合に実施されるのが第２開放延長決定手段であればよいが、開放延長状態となる図柄の種類は共通内容とする構成が好適である。
【００２８】
なお、以下のような発明２も考えられる。
発明１記載の弾球遊技機において、
前記待機時間決定手段は、前記第１図柄決定手段が前記第１開放延長決定手段によって前記開放延長状態となる図柄を決定すると、前記大当り回数計数手段による前記計数値に応じて特別演出時間を決定する。
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄の種類(図柄モード)と、大当り回数計数手段による計数値に応じて高確率状態の制御期間を決定する高確率制御期間決定手段を備える構成では、上記内容の設定により、遊技状況に応じたＳＴ回数（高確率制御期間）の設定が可能となる。
【００３２】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄の種類(図柄モード)と、大当り回数計数手段による計数値に応じて大当り遊技終了後に高確率状態から通常確率状態に制御する確率を決定する転落抽選確率決定手段を備える構成では、上記内容の設定により、遊技状況に応じた転落抽選の確率設定が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】遊技盤８の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御装置５０が実行する保留記憶処理のフローチャートである。
【図４】主制御装置５０が実行する当否判定処理のフローチャートである。
【図５】主制御装置５０が実行する大当りリミッタ設定のフローチャートである。
【図６】主制御装置５０が実行する特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図７】主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理のフローチャートである。
【図８】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理のフローチャートである。
【図９】主制御装置５０が記憶する各フラグの内容を示す図表である。
【図１０】図柄モードに応じて実施される大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１１】図柄モードに応じて決定する大当り図柄の種類を示す図表である。
【図１２】図柄モードとリミッタが作動するまでの大当り回数に応じて設定される大当り遊技終了インターバル時間の内容を示す図表である。
【図１３】図柄モードに応じて設定されるモードバッファとモードバッファの値に応じて設定される大当り遊技後の遊技状態の内容を示す図表である。
【図１４】演出図柄表示装置５４ｂに表示する大当り遊技終了インターバルの内容を示す図である（１）。
【図１５】演出図柄表示装置５４ｂに表示する大当り遊技終了インターバルの内容を示す図である（２）。
【図１６】演出図柄表示装置５４ｂに表示する大当り遊技終了インターバルの内容を示す図である（３）。
【図１７】演出図柄表示装置５４ｂに表示する大当り遊技終了インターバルの内容を示す図である（４）。
【図１８】実施例２において、図柄モードとリミッタが作動するまでの大当り回数に応じて設定される大当り遊技終了インターバル時間の内容を示す図表である。
【図１９】実施例２において、演出図柄表示装置５４ｂに表示する大当り遊技終了インターバルの内容を示す図である。
【図２０】実施例３において、図柄モードとリミッタが作動するまでの大当り回数に応じて設定されるＳＴ回数の内容を示す図表である。
【図２１】実施例４において、図柄モードとリミッタが作動するまでの大当り回数に応じて設定される転落抽選確率の内容を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【実施例１】
【００３６】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３７】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３８】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３９】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００４０】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４３】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４４】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４５】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４６】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４７】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４８】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４９】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５２】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５３】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５４】
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な（大当りとなる確率が高い）遊技状態となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。
【００５５】
通常確率遊技状態の当否判定で大当り（初当り）になると、大当り図柄の種類にかかわらず該大当りに応じた内容の大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に制御される。この高確率遊技状態は、所定の上限回数（本実施例では初当りを含め５回）の大当り遊技が行われるまで継続し（大当り遊技中は通常確率）、上限回数の大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に制御される。この上限回数が高確率遊技状態リミッタ（確変リミッタ）のリミッタ値となり、上限回数に達して高確率遊技状態から通常確率遊技状態に制御されることをリミッタ作動という。  
【００５６】
大当り遊技には、大当り図柄の種類に応じて、大入賞口３３ａの開放回数と開放時間が異なる複数種類の遊技があり、この大当り図柄の種類は、当否抽選時に設定される図柄モードに基づいて選択される。更に大当り図柄の種類毎にリミッタ未作動時の大当り遊技終了後の開放延長機能（時短機能）の有無が設定される。従って図柄モードを大当り図柄の種類として捉えることができる。
【００５７】
図１０に示すように、本実施例では、リミッタが未作動時において、大当りとなる当否抽選時に図柄モードが「０」に設定されこれに応じて大当り図柄の種類に「２Ｒ時短無し」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口３３ａが０．３００秒の開放を２回行なう内容を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率遊技状態で開放延長機能の未作動を設定する。図柄モードに「１」が設定されこれに応じて大当り図柄の種類に「２Ｒ時短有り」を設定する場合、大当り遊技には図柄モード「０」と同様に大入賞口３３ａが０．３００秒の開放を２回行なう内容を設定するが、大当り遊技の実施後は、高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで（詳しくは１００００回の変動まで）の開放延長機能の作動を設定する。図柄モードに「２」が設定されこれに応じて大当り図柄の種類に「１５Ｒ時短有り」を設定する場合、大当り遊技には大入賞口３３ａが２８．０００秒の開放を１５回行なう内容を設定し、大当り遊技の実施後は、図柄モード「２」と同様に高確率遊技状態で且つ次回の大当りまで（詳しくは１００００回の変動まで）の開放延長機能の作動を設定する。尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの変動回数が増加）する時短機能も作動する。
【００５８】
本実施例では、大当り抽選を行なう特別図柄を２種類備えているが、第１始動口３１入球に基づく第１特別図柄の当否抽選では、図柄モードは「０」、「１」、「２」の中からいずれかが設定され、普通電動役物４０からなる第２始動口３２への入球に基づく第２特別図柄の当否抽選では、毎回図柄モードに「２」が設定される。この設定により、第２特別図柄が大当りとなった場合は、必ず大量の遊技球が獲得可能な遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後は有利な遊技状態（遊技球の減少を押さえ、第２特別図柄の変動回数が増える）が実施されるため、第１特別図柄の大当りよりも優位な構成となっている。なお、本実施例では図柄モードを「０」、「１」、「２」の３種類で設定したが、遊技構成により、「１５Ｒ時短なし」の「３」、「１５Ｒ時短あり」だが、大入賞口開放時間の異なる「４」を設けるなど、遊技機の設計に応じて適宜モードを設定すればよい。
【００５９】
尚、リミッタが作動した大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類（図柄モード）にかかわらず１００回の変動を実施するまで開放延長状態となる（但しリミッタが作動した大当り遊技の終了後は通常確率状態）。大当たり図柄の種類（図柄モード）に応じた開放延長状態の設定はこの内容に限るわけではなく、リミッタ未作動時においても開放延長状態を特別図柄の変動回数を限定して作動させる構成としてもよい、例えば図柄モード２は次回の大当りまで開放延長状態を作動させるのではなく、図柄モード２を設定した大当りの大当り遊技終了後から、１００回の第１及び第２特別図柄の変動が実施されるまで開放延長状態を作動させる構成でもよいし、このような内容となる図柄モードを追加する構成としてもよいが、大当り図柄の種類（図柄モード）によって、優位度が異なる構成が好適である。また、大当り図柄の種類（図柄モード）によってリミッタが作動した大当り遊技の終了後は、開放延長状態を一律１００回ではなく、大当り図柄の種類（図柄モード）に応じて異なる回数を設定する構成も考えられる。このようにすれば、リミッタ作動時にどの大当り図柄を取得するかで、開放延長中に再度大当りに当選する可能性が変化し、遊技者に興趣を与えることができる。
【００６０】
本実施例における大当り図柄の種類（図柄モード）毎の優位度は、リミッタ未作動時に図柄モードに「０」が設定されると、大当り遊技によって遊技球は獲得できず、大当り遊技終了後においても開放延長機能が作動しないため普通電動役物４０からなる第２始動口への入球機会が増加せず、大当り遊技終了後から少なくとも次回の大当りまでは、通常確率遊技状態と同様に第１始動口への入球（第１特別図柄の当否抽選）を主とする遊技を進行する。この遊技進行状況は通常確率遊技状態と比べ、当否判定確率は高確率となっているが単位時間あたりの当否判定回数は通常確率遊技状態と変化のない不利な遊技状態である。
【００６１】
リミッタ未作動時に、図柄モードに「１」が設定されると、大当り遊技によって遊技球は獲得できないが、大当り遊技終了後に開放延長機能が作動するため普通電動役物４０からなる第２始動口への入球機会が増加し、第２特別図柄の当否抽選を第１特別図柄よりも優先して実施する構成より、第２始動口への入球（第２特別図柄の当否抽選）を主とする遊技を進行する。この遊技進行状況は大当り遊技によって遊技球の獲得はならなかったが、開放延長機能の作動により、遊技球の減少を抑えながら単位時間当りの第２特別図柄の抽選回数が増加するため、大量の遊技球の獲得が望める第２特別図柄の大当りが容易となる優位な遊技状態である。
【００６２】
リミッタ未作動時に、図柄モードに「２」が設定されると、大量の遊技球が獲得可能な大当り遊技が実施され、尚且つ大当り遊技終了後には、開放延長機能が作動し、図柄モード「１」と同様の優位な遊技状態となる。従って、大当りとなる当否抽選時に図柄モードが「０」以外に設定されると、リミッタが作動するまでの当否抽選は、普通電動役物４０の開放延長機能により、第２特別図柄を主とした優位な遊技状態を継続可能な構成としている。
【００６３】
この構成は、図柄モード「１」又は「２」が、リミッタが作動するまでのどの段階（残りの大当り回数が何回か）で設定されたかにより、初当りからの獲得出球数が大きく変化する構成といえる。従って本実施例では、図１２に示すように、図柄モードの種類と、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数（リミッタカウンタの値）に応じて、大当り遊技の終了インターバル時間を設定し、出球獲得に対する期待度の報知を好適に実施する構成となっている。大当り遊技の終了インターバル時間は、図柄モードの設定時に、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて図１２に示した内容から選択される。尚、大当り遊技の開始インターバル時間を、図柄モードとリミッタカウンタ値に応じて設定する構成も考えられ、この構成においても同様の効果を得ることができる。
【００６４】
次に、主制御装置５０が行う保留記憶処理について図３を用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。保留記憶処理を開始すると、第１始動口３１に遊技球が入球したか（第１特図始動スイッチが遊技球を検出したか）否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ２０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第１保留記憶として保留記憶数に応じた第１保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ３０）、加算された保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００６５】
Ｓ４０又はＳ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ２０：ＮＯ）に続いては、第２始動口３２に遊技球が入球したか（第２特図始動スイッチが遊技球を検出したか）否か判定する（Ｓ５０）。肯定判定なら（Ｓ５０：ＹＥＳ）、保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ６０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを第２保留記憶として保留記憶数に応じた第２保留記憶専用の各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ７０）、加算された保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ８０）。Ｓ８０又はＳ５０、Ｓ６０の否定判定（Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ６０：ＮＯ）の後リターンに抜ける。
【００６６】
次に図４に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ９０）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ９０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９０：ＹＥＳ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進み、否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進む。Ｓ１００とＳ１１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施し、これにより本願発明における優先当否判定手段を構成している。
【００６７】
Ｓ１２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００６８】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１３０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／６０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６９】
Ｓ１４０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１３０）の結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。この処理が本願発明における当否判定手段に該当する。肯定判定なら（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、即ち大当りであるなら上述したリミッタ作動を設定するための大当りリミッタ設定を行なう。
【００７０】
図５に示す大当りリミッタ設定では、リミッタフラグが０か否か判定する（Ｓ２６０）。リミッタフラグは主制御装置５０が記憶する値であり、図９（７）に示すように、その値が０であれば大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に制御することを、値が１であれば大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態に制御することを、主制御装置５０が判断するための値である。
【００７１】
Ｓ２６０が肯定判定なら、即ちリミッタが作動する大当りでなければ（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、リミッタカウンタにプラス１するインクリメント処理を行い（Ｓ２６１）、リミッタカウンタの値が４か否か判定する（Ｓ２６２）。肯定判定なら（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、リミッタフラグに１を設定し（Ｓ２６３）、リミッタカウンタに０を設定しクリアし（Ｓ２６４）図柄モード設定に進む。Ｓ２６０、が否定判定なら、即ちリミッタフラグが１でリミッタが作動する大当り判定であるなら（Ｓ２６０：ＮＯ）、図柄モード設定に進む。Ｓ２６２が否定判定なら、即ち次回の大当り判定もリミッタを作動させるものでなければ（Ｓ２６２：ＮＯ）図柄モード設定に進む。この大当りリミッタ設定が本願発明における大当り回数計数手段に該当する。
【００７２】
続いてＳ１６０の図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モードの設定を行う（Ｓ１６０）。当否判定の対象が第１保留記憶なら、大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モードは「０」「１」「２」の３種類の中から選択され、当否判定の対象が第２保留記憶なら、図柄モード「２」が選択される。図１０を用いて説明したように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の開放延長機能（時短機能含む）の有無が選択される。この構成が本願発明における第１開放延長決定手段又は第２開放延長決定手段に該当する。
【００７３】
加えて、選択した図柄モードと、Ｓ２６１でプラス１したリミッタカウンタの値に応じて、大当り遊技の終了インターバル時間を図１２に示した内容から選択し設定する。この構成が、本願発明における、当否判定の結果が大当りの時、該大当りに応じた大当り遊技の前及び／または後で行う大当り待機時間を、大当り回数計数手段による計数値と図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて決定する待機時間決定手段に該当する。
【００７４】
次に、Ｓ１６０で設定した図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて特図表示装置２９に表示する大当り図柄を設定する（Ｓ１７０）。尚、大当り図柄は、図１１に示すように「図柄１〜図柄１８」の１８通り備えている。本実施例では、Ｓ１６０、Ｓ１７０の処理によって本願発明における図柄決定手段を構成し、判定対象が第１保留記憶であれば第１図柄決定手段、判定対象が第２保留記憶であれば第２図柄決定手段となる。
【００７５】
続いてＳ１７０で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置５３に送信する図柄指定用のコマンド設定処理を行い（Ｓ１８０）、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ１９０）。
【００７６】
続いてＳ１６０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定する（Ｓ２００）。モードバッファは、大当り遊技終了後の確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動を決定するものであり、「０（０００）〜３（０１１）」（括弧内は２進数）の４種類で構成されている（図１３（１）参照）。本実施例では、図１３（２）に示すように、上述したリミッタフラグの値が１であれば、図柄モードの値にかかわらずモードバッファに「１」が設定され、大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率時短有りにする。それ以外の場合（リミッタフラグ＝０）では、図柄モードが「０」ならモードバッファに「２」を設定し、図柄モードが「１」又は「２」ならモードバッファに「３」を設定する。
【００７７】
モードバッファ設定処理の後、リミッタフラグの値が１か否か、即ち当該処理によって実行される大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率状態にするリミッタを作動させるか否か判定し（Ｓ２０１）、肯定判定なら（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、リミッタフラグに０をセットする（Ｓ２０５）。これは、リミッタを作動させる設定をＳ２００のモードバッファ設定処理で実施したために行なうリミッタフラグのクリア処理となる。従ってモードバッファ設定処理が本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段とを構成する処理となる。
【００７８】
Ｓ２０５の処理後、又Ｓ２０１が否定判定なら（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ１６０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口３３ａの開放パターンを設定し（Ｓ２１０）（図１０参照）、上記処理によって選択された擬似図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２２０）リターンに抜ける。Ｓ２２０で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００７９】
Ｓ１４０が否定判定なら（Ｓ１４０：ＮＯ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１３０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２４０）、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理（Ｓ１８０）、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理（Ｓ１９０）、小当り遊技の開放パターン設定処理（Ｓ２１０）を実行し、小当りに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２２０）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００８０】
Ｓ２３０が否定判定なら（Ｓ２３０：ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２５０）、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理（Ｓ１８０）、変動パターンの設定処理（Ｓ１９０）を実行し、ハズレに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２３０）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００８１】
以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における高確率移行手段と高確率継続手段の一部を構成する処理を含む。詳しくは、Ｓ２００のモードバッファ設定処理が、図柄モード（大当り図柄の種類）を基に、大当り遊技終了時に実施される遊技状態の制御内容を、事前に設定する処理となる。
【００８２】
図６に示す「特別図柄確定処理」では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し（Ｓ２９０）、肯定判定なら（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、確定コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信するとともに選択された特図を第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示する（Ｓ３００）。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂの図柄を確定表示する。続いて、確定図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３２０）。Ｓ３１０が否定判定なら（Ｓ３１０：ＮＯ）、小当り図柄か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３４０）。Ｓ３２０、Ｓ３４０の処理後又はＳ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０：ＮＯ）リターンする。
【００８３】
続いて、図７に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って（図１０参照）、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行い（Ｓ３６０）、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する状態バッファ設定処理を行う（Ｓ３７０）。図９（４）に示すように状態バッファは「０（００）〜３（１１）」（括弧内は２進数）で表し、２進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くＳ３８０〜Ｓ４２０の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしリターンする。Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ＮＯ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ＮＯ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始し（Ｓ４４０）リターンする。
【００８４】
次に、図８に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、大当りフラグが１か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する（Ｓ４６０）。否定判定なら（Ｓ４６０：ＮＯ）、Ｓ５８０に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ４７０、Ｓ４８０）、「当否判定処理」で設定したモードバッファ（図１３（１））を参照し（Ｓ４９０）、該モードバッファに基づいた設定値（図１３（３））で、状態フラグの設定処理（Ｓ５００）、時短フラグの設定処理（Ｓ５１０）、時短カウンタの設定処理（Ｓ５２０）、確変フラグの設定処理（Ｓ５３０）、および確変カウンタの設定処理を行い（Ｓ５４０）モードバッファをクリアする（Ｓ５５０）。続いて、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ５８０）、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし（Ｓ５９０）リターンする。
【００８５】
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図１３（３）を用いて説明する。Ｓ２００でモードバッファに「１」が設定された場合、即ちリミッタフラグが１でリミッタが作動した場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、状態フラグに０１（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率（確変フラグ００（Ｈ））で、時短となる開放延長機能を特別図柄が１００回（時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで実施する状態となる。特別図柄が１００回変動後は時短フラグが００（Ｈ）に設定され、電源投入時と同様の初期化状態となる。
【００８６】
Ｓ２００でモードバッファに「２」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０２（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで高確率（確変フラグ０１（Ｈ））で、時短となる開放延長機能が作動しない（時短フラグ００（Ｈ））状態となる。
【００８７】
Ｓ２００でモードバッファに「３」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０３（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで高確率（確変フラグ０１（Ｈ））で、時短となる開放延長機能を特別図柄が１００００回（時短回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで実施する状態となる。
【００８８】
このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、終了インターバルを含む大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時（Ｓ１４０、Ｓ１５０、Ｓ１６０、Ｓ１７０）に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。
【００８９】
次に、当否抽選時に図柄モードと、リミッタカウンタの値に応じて決定する終了インターバル時間について説明する。上述したように、本実施例の遊技機は、通常状態からの大当り（初当り）後、４回大当りとなるまで高確率状態での当否抽選を行う所謂高確率リミッタ機能を搭載したパチンコ遊技機であり、尚且つ大当りとなる特別図柄の種類（第１特別図柄又は第２特別図柄）と、大当り図柄の種類（図柄モード）とによって、大当り遊技による獲得遊技球数と、大当り遊技終了後の遊技状態が変化する構成であり、この変化は、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて、遊技者が獲得可能とする出球の期待度を大きく振幅させる内容となっている。
【００９０】
このような構成のパチンコ遊技機では、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定する大当り図柄の種類（図柄モード）と、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて獲得出球の期待度と達成度を報知する構成が好適であり、本実施例では大当り遊技の終了インターバルに複数の時間設定を設けることによって期待度及び達成度に係る好適な報知を実施している。
【００９１】
具体的な終了インターバルの設定時間と該報知時間に対応した演出図柄表示装置５４ｂでの報知内容を、図１２と図１４、図１５、図１６を用いて説明する。通常状態は、第１特別図柄の変動を主とする遊技が行われるため、初当り時に設定される図柄モードは第１特別図柄に応じて設定される「０」「１」「２」のいずれかとなる場合がほとんどであるが、初当り時に第２特別図柄が大当りすることによって図柄モード「２」が設定される可能性も極々わずかにある。
【００９２】
初当り以降は、リミッタが作動するまでに開放延長機能が作動すれば（図柄モード「１」「２」が設定されれば）第２特別図柄の変動を主とする遊技に変化するが、開放延長機能が未作動（図柄モード「０」が設定されれば）ならば通常状態と同様の第１特別図柄の変動を主とする遊技が行われる（当否判定確率は高確率）。尚、本実施例では、第１特別図柄が大当りとなった場合の図柄モードの設定比率は、「０」：「１」：「２」＝７：１：１となっている（第２特別図柄が大当りとなった場合は全て図柄モード「２」を設定）。
【００９３】
図柄モードが「０」で残りの大当り回数が４（リミッタカウンタ１）から１（リミッタカウンタ４）の場合、終了インターバル時間には１０．０００秒が設定される。図柄モードに「０」が設定された場合の大当り終了後の遊技状況は、大当り遊技による遊技球の獲得がならず、大当り遊技終了後は開放延長機能が作動しないため、当否抽選確率は高確率ではあるが遊技者にとっては次回の大当りが優位な大当りとなることを望む不利な遊技状態となる。
【００９４】
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、１０．０００秒と短い時間で次の優位な大当りを期待させる内容が好適であり、本実施例では図１４（１）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタＡ（達吉）を表示し、画面左上に「潜伏モード！」を表示する。「潜伏モード！」が高確率状態を示し、通常確率状態よりも容易に大当りとなることを示唆している。
【００９５】
図柄モードが「０」で残りの大当り回数が０（リミッタフラグ１、リミッタ作動）の場合、終了インターバル時間には２０．０００秒が設定される。この場合の大当り終了後の遊技状況は、５回全ての大当りが図柄モード「０」による大当り遊技であった可能性が高く、残念な遊技結果ではあったが続いて実施される通常確率の開放延長状態に対して初当りを期待する遊技状態となる。
【００９６】
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、５回大当り終了の総括的なエンディングではあるが賞賛する内容ではなく、さらなる初当りを期待させる内容とするのが好適であり、本実施例では図１５（１）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタＡ（達吉）を表示し、画面左上に「時短モード突入！」を表示する。「時短モード突入！」が通常確率状態での初当りを期待させる表示となる。
【００９７】
図柄モードが「１」で残りの大当り回数が４（リミッタカウンタ１）から１（リミッタカウンタ４）の場合、終了インターバル時間には２０．０００秒が設定される。図柄モードに「１」が設定された場合の大当り終了後の遊技状況は、大当り遊技による遊技球の獲得はならなかったが、開放延長機能が作動するため、リミッタが作動するまで優位な第２特別図柄の大当りがほぼ約束された状態であり、大当り遊技で遊技球が獲得できなかったことを除けば遊技者に有利な遊技状態となる。
【００９８】
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、リミッタが作動するまでの大当り遊技が、大量の遊技球の獲得が可能であることを期待させる内容が好適であり、本実施例では図１４（２）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタＡよりも表情がにこやかなキャラクタＢ（達吉）を表示し、画面左上に「時短潜伏モード突入！」「大当りは近い？」を表示する。「大当り」が、大量の遊技球の獲得が可能な大当りを示唆する表示となっている。
【００９９】
図柄モードが「１」で残りの大当り回数が０（リミッタフラグ１、リミッタ作動）の場合、終了インターバル時間には２０．０００秒が設定される。この場合の大当り終了後の遊技状況は、初当りから残りの大当り回数が１回まで図柄モード「０」による大当りで、最後の５回目（残りの大当り回数が０）が図柄モード「１」となった可能性が高く、前述した図柄モードが「０」で残りの大当り回数が０（リミッタフラグ１、リミッタ作動）の場合と同様に、５回全ての大当り遊技で遊技球の獲得がならず、残念な遊技結果ではあったが続いて実施される通常確率の開放延長状態に対して期待する遊技状態となる。
【０１００】
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、５回大当り終了の総括的なエンディングではあるが賞賛する内容ではなく、さらなる初当りを期待させる内容とするのが好適であり、本実施例では、図柄モードが「０」で残りの大当り回数が０の場合と同様の図１５（１）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタＡ（達吉）を表示し、画面左上に「時短モード突入！」を表示する。
【０１０１】
図柄モードが「２」で残りの大当り回数が４（リミッタカウンタ１）の場合、終了インターバル時間には３０．０００秒と長い時間が設定される。この場合の遊技状況は、第１特別図柄の初当り時に大当り遊技によって大量の遊技球の獲得が実施され、尚且つ該大当り遊技終了後に開放延長機能が作動することにより、リミッタが作動するまで優位な第２特別図柄の大当りがほぼ約束された状態であり、１回の初当たりに対して遊技設定内で最も多い遊技球が獲得可能となる最も有利な遊技状態となる。
【０１０２】
尚、図柄モード「２」は、第２特別図柄が大当りした場合に設定される値でもあるため、初当りが第２特別図柄の場合においても上記した遊技状況となるが、初当りを獲得するまでの遊技状態（通常確率で開放延長機能が未作動）では、第２始動口３２となる普通電動役物４０への入球は極端に少ない（普通電動役物４０未作動時は入球不可能な構成であり、作動した場合においても作動時間が０．３秒と短く、稀にしか入球しない）ため、遊技構成上初当りのほぼ全ては第１特別図柄によるものとなる。
【０１０３】
但し、リミッタを作動させた大当り遊技終了後に実施する通常確率での開放延長機能作動時は、第２特別図柄の変動を主とした遊技状態となるため、一連の大当り遊技が終了した後に特別図柄が１００回変動を行うまでは、初当りが第２特別図柄という状況が発生し、それに応じて図柄モード「２」が設定される場合もある。
【０１０４】
これらの状況を踏まえて、図柄モードが「２」で残りの大当り回数が４（リミッタカウンタ１）の場合に実施される終了インターバル時の報知は、最も優位となった遊技状況を賞賛するとともに、リミッタが作動するまでの大当り遊技によって大量の遊技球の獲得が可能であることを期待させる内容が好適である。本実施例では図１６（１）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下に表情がにこやかなキャラクタＤ（達吉）を表示し、画面左上に「やったー！」「５連確定！！」を表示する。「５連確定！！」は、既に出球を獲得した大当り含めた、リミッタが作動するまでに出球の獲得可能な大当り回数である。
【０１０５】
図柄モードが「２」で残りの大当り回数が３（リミッタカウンタ１）から１（リミッタカウンタ４）の場合、終了インターバル時間には２５．０００秒が設定される。この場合には２種類の遊技進行状況が考えられる。１つ目は、前回の大当りも図柄モードに「２」が設定されて大当り出球を獲得した場合、２つ目は、前回の大当りは図柄モードに「０」又は「１」が設定されて大当り出球が獲得できなかった場合である。従ってこの二つの遊技状況をサブ統合制御装置５３が判断し状況に応じた表示制御を行う構成となっている。
【０１０６】
また、主制御装置５０に遊技状況を判定して実施する報知態用決定手段を備える構成としてもよく。主制御装置５０が図柄モード設定時のリミッタカウンタ値と状態フラグ（又は時短フラグ）との値に応じて遊技状況を判定し、該判定の結果をサブ統合制御装置５３に送信する構成としてもよい。具体的には主制御装置５０の大当りとなる当否抽選時に図柄モード「２」が設定された場合、抽選対象となった保留記憶が第２保留記憶であれば上記した１つ目の状況を示す信号を、抽選対象となった保留記憶が第１保留記憶であれば上記した２つ目の状況を示す信号を、サブ統合制御装置５３に送信する構成としてもよい。
【０１０７】
１つ目の状況は、少なくとも前回の大当り遊技以降から既に第２特別図柄の大当りがほぼ約束された遊技を進行し、残りの出球獲得状況を理解した上で余裕を持って遊技に望む状況といえる。従って、この場合に実施される終了インターバル時の報知は、悪戯に期待感を煽るよりも、リミッタが作動するまでに何回の大当りが発生するかを確認可能な内容とするのが好適であり、本実施例では図１６（２）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタＢよりも表情がにこやかなキャラクタＣ（達吉）を表示し、画面左上に「あと３回！」を表示する。「あと３回！」が、容易に獲得可能な大当り回数を具体的に報知している。尚この遊技状況は、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数が２回、１回の場合（リミッタカウンタの値が３、４の場合）でも同様であるため、表示される数字３は残りの大当り回数に応じて２、１と変化する。
【０１０８】
２つ目の状況は、今回の大当りから遊技球を獲得し、最大回数ではないがリミッタが作動するまでは優位な第２特別図柄の大当りがほぼ約束された状態となった状況といえる。従って、この場合に実施される終了インターバル時の報知は、優位となった遊技状況を賞賛（達成を祝う）するとともに、リミッタが作動するまでの大当り遊技によって大量の遊技球の獲得が可能であることを期待させる内容が好適であり、本実施例では図１６（３）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下にキャラクタＢよりも表情がにこやかなキャラクタＣ（達吉）を表示し、画面左上に「いいぞ！」「４連確定！」を表示する。「４連確定！」は、既に出球を獲得した大当り含めた、リミッタが作動するまでに出球の獲得可能な大当り回数である。尚この遊技状況は、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数が２回、１回の場合（リミッタカウンタの値が３、４の場合）でも同様であるため、表示される数字４は残りの大当り回数に応じて３、２と変化する。
【０１０９】
図柄モードが「２」で残りの大当り回数が０（リミッタフラグ１、リミッタ作動）の場合、終了インターバル時間には３０．０００秒が設定される。この場合の大当り終了後の遊技状況は、少なくとも１回以上の大当り遊技により遊技球の獲得が行えた状況であり、大当り出球を獲得できた回数の違いにより満足度は異なるが、続いて実施される通常確率の開放延長状態に対して新たな初当たりを期待する遊技状態となる。
【０１１０】
従ってこの場合に実施される終了インターバル時の報知は、５回大当り終了の総括的なエンディングであるとともに、さらなる初当りを期待させる内容とするのが好適であり、本実施例では図１７（１）に示す内容の表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する。具体的には、画面右下に穏やかに笑うキャラクタＥ（達吉）を表示し、画面左上に「まだまだチャンスは続く！」を表示する。
【０１１１】
上記したように、図柄モードが「２」で残りの大当り回数が０の場合の終了インターバルでは、リミッタが作動するまでに何回分の大当り出球が獲得できたかによって満足度が大きく異なる状況となる。従って、リミッタが作動するまでに、図柄モードが「２」に設定された大当り（１５Ｒの大当り遊技を行なった大当り）を何回実施したかをサブ統合制御装置で計数し該計数結果に応じて図柄モードが「２」で残りの大当り回数が０の場合の終了インターバルの表示態様を変更する構成も考えられる。
【０１１２】
以上が実施例１の説明となる。本実施例のリミッタ機能を搭載した遊技機では、リミッタが未作動の場合、第１特別図柄の大当り時は当否判定時に設定する図柄モードの値に応じて大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の開放延長機能の有無を決定する構成となっているが、図柄モードの値に応じて決定するのは、大当り遊技終了後の開放延長機能の有無のみとし、大当り遊技は全ての図柄モード（大当り図柄）において共通とする構成でもよい。例えば、全ての大当りで１５Ｒの大入賞口３３ａの開放を実施し、図柄モードが「０」の場合は大当り遊技終了後に開放延長機能を作動せず図柄モードが「１」及び「２」の場合は大当り遊技終了後に開放延長機能を作動する構成としてもよい。
【実施例２】
【０１１３】
次に実施例２を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１１４】
実施例１では、第１特別図柄の大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「２」が設定された場合と、第２特別図柄の大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「２」が設定された場合とで、共通の大当り遊技終了インターバル時間を設定していたが、本実施例では、異なる時間に設定する構成としている。
【０１１５】
具体的には、図１８に示すように第１特別図柄が大当りした場合に用いる第１特別図柄専用の大当り終了インターバル時間設定テーブルと、第２特別図柄が大当りした場合に用いる第２特別図柄専用の大当り終了インターバル時間設定テーブルとを備える構成とする。
【０１１６】
実施例１で説明したように、第１特別図柄で図柄モード「２」の大当り（１５Ｒ時短有り）になった場合と、第２特別図柄で図柄モード「２」の大当り（１５Ｒ時短有り）になった場合とでは、遊技者が感じる喜びの度合いは異なるものとなる。第１特別図柄で図柄モード「２」の大当り（１５Ｒ時短有り）になった場合は、その大当りから優位な状態が開始された状況となり、第２特別図柄で図柄モード「２」の大当り（１５Ｒ時短有り）になった場合は、進行中の優位な遊技状態の中で大当りを獲得した状況となる。
【０１１７】
従って、第１特別図柄で図柄モード「２」の大当りとなった場合の方が達成度（達成感）は大きく、本実施例では実施例１の設定時間よりも長く、さらにリミッタカウンタの値が２、３、４の時は第２特別図柄で図柄モード「２」の大当りとなった場合よりも長い時間（２８．０００秒）が設定される。この構成は、第１図柄決定手段が第１開放延長決定手段によって開放延長状態となる図柄を決定すると、大当り回数計数手段による計数値に応じて特別演出時間を決定する構成といえる。
【０１１８】
また、第２特別図柄で図柄モード「２」の大当りとなった場合は、それが当然の結果として捉える場合が多いが、リミッタが作動し一連の大当りが終了した後に行なわれる特別図柄１００回変動分の開放延長状態で第２特別図柄が大当りになった場合は、その大当り（初当たり）からさらに５回の第２特別図柄の大当りが容易に獲得できる状況となるため、実施例１で図柄モード「２」と残りの大当り回数４の場合で説明した状況よりもさらに達成度の高い状況となる。
【０１１９】
従ってこの状況においては、終了インターバル時間を実施例１の内容よりもさらに長く設定するのが好適といえる。本実施例では、通常確率の開放延長状態（時短状態）で、第２特別図柄の大当りにより図柄モードに「２」が設定された時の、リミッタが作動するまでの残りの大当り回数が４（リミッタカウンタ１）であった場合は、図１８の下表に示すように４０．０００秒の終了インターバル時間が設定される。この場合の演出図柄表示装置５４ｂの表示内容は、図１９に示す内容となりさらなる初当たりの獲得に該初当たりを含め新たな５回の大当りが容易に獲得可能であることを示す内容となっている。
【０１２０】
以上が実施例２の説明となるが、リミッタを作動させた大当り後に実施される通常確率での開放延長機能作動時（時短機能作動時）の大当りにおいて、その状況に応じて終了インターバル時間の設定を行なう構成は、当否判定時の低確率遊技状態となる遊技状態と、大当り回数計数手段による計数値と第２図柄決定手段により決定した図柄の種類に応じて設定時間を決定する構成といえる。
【実施例３】
【０１２１】
次に実施例３を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１２２】
実施例１、２では、リミッタが作動するまでは次回の大当りまで高確率状態を保持する構成としたが、高確率状態と開放延長状態の保持を次回の大当りまでとせず、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでとし、該所定回数に達すると通常遊技状態（電源投入時と同等の初期状態）に制御する遊技構成が考えられる。この構成は一般的にはＳＴ機といわれる構成である。従来のＳＴ機では、高確率状態を保持する回数を１つのパターンとしたものが多く、複数備える場合でも大当り図柄に応じて２、３種類とし、そのパターン数は少ないものであった。
【０１２３】
このようなＳＴ機能をリミッタ搭載機に設ける構成が考えられる。その場合、実施例１、２で終了インターバル時間を設定したように、大当り図柄（図柄モード）の種類とリミッタカウンタの値とに応じてＳＴ回数を設定することにより、遊技状況に応じた好適なＳＴ回数の設定を行なうことが可能となる。
【０１２４】
尚、リミッタ機能搭載機においてＳＴ機能（高確率状態の変動回数制限）を備えるということは、初当たり後、ＳＴ期間中に大当りとなることを繰り返せば、リミッタが作動する回数の大当りとなるまで大当り遊技後にＳＴが付与され、ＳＴ期間中に大当りとならなければ通常遊技状態（電源投入時と同等の初期状態。リミッタカウンタもクリアされる。）に制御される構成となる。従って、実施例１、２のパチンコ機の様に、初当たりからリミッタが作動するまでの大当り回数が保障されないため、所謂ワンセットタイプとは異なる遊技仕様となる。
【０１２５】
本実施例では、大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「０」が設定された場合の大当り遊技は、０．３００秒の大入賞口３３ａの開放を２回行い（大当り出球獲得できず）、大当り遊技終了後の遊技状態は開放延長機能を実施せずにＳＴ回数分の当否抽選を高確率状態で行なう。
【０１２６】
大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「１」が設定された場合の大当り遊技は、０．３００秒の大入賞口３３ａの開放を２回行い（大当り出球獲得できず）、大当り遊技終了後の遊技状態はＳＴ回数分の開放延長機能の作動を行いながら高確率状態での当否抽選を行なう。
【０１２７】
大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「２」が設定された場合の大当り遊技は、２８．０００秒の大入賞口３３ａの開放を１５回行い（大当り出球獲得）、大当り遊技終了後の遊技状態はＳＴ回数分の開放延長機能の作動を行いながら高確率状態での当否抽選を行なう。
【０１２８】
本実施例のＳＴ回数の設定は、図２０に示すように、例えばリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が多い場合はＳＴ回数を長く設定して大当りが継続し易いようにし、残り回数が少なくなるとＳＴ回数を短く設定して大当りが継続し難くしている。また、図柄モード（大当り図柄の種類）により異なＳＴ回数が付与される構成となっている。
【０１２９】
具体的には、大当り時に優位性が一番低い図柄モード「０」が設定された場合、初当たりからリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が１になるまでＳＴ回数１００回が設定される。リミッタが作動する大当りまで継続した場合、大当り遊技終了後は通常（低）確率で特別図柄が１００回変動するまで開放延長状態となる。
【０１３０】
大当り時に優位性が中程度の図柄モード「１」が設定された場合、初当たりからリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が３になるまでＳＴ回数１００回が設定され、残りの大当り回数が２回の場合は５０回、残りの大当り回数が１回の場合は２０回のＳＴ回数が設定される。
【０１３１】
大当り時に優位性が最も高い図柄モード「２」が設定された場合、初当たりからリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が３になるまでＳＴ回数５０回が設定され、残りの大当り回数が２回、１回の場合は２０回のＳＴ回数が設定される。
【０１３２】
このように設定することで、図柄モードが「０」ならば大当りを継続し易くし大当り出球獲得の望みを持たせ、図柄モードが「２」ならば最初は継続し易くするが、大当り出球を獲得しているためリミッタ作動までの回数が少なくなるとＳＴ回数も少なくし継続しにくくしている。図柄モードが「１」ならば最初は継続し易くするが、リミッタ作動までの回数が少なくなるとＳＴ回数も少なくし継続しにくくしている。
【０１３３】
このように、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄の種類(図柄モード)と、大当り回数計数手段による計数値に応じて高確率状態の制御期間を決定する高確率制御期間決定手段を備える構成では、上記内容の設定により、遊技状況に応じたＳＴ回数（高確率制御期間）の設定が可能となる。
【０１３４】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では図柄モード「１」「２」の場合は初当たり後は比較的容易に大当りが継続し、大当り回数が増えるにしたがって継続し難くなる構成としたが、これとは逆に、初当たり後は継続し難くし、大当り回数が増えるにしたがって継続し易くなる構成も考えられる。
【実施例４】
【０１３５】
次に実施例４を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３６】
実施例３では、大当り図柄の種類（図柄モード）とリミッタカウンタの値とに応じて大当り遊技終了後のＳＴ回数を設定し、次回の大当りまで高確率状態が継続しない場合があるリミッタ機能搭載機としたが、本実施例のパチンコ機は、リミッタ機能搭載機として大当り遊技終了後はリミッタが作動するまで高確率状態となるが、当否抽選毎に高確率状態から通常確率状態に制御するか否かの抽選（転落抽選）を行い該抽選に応じて遊技状態を制御する所謂転落抽選機能を設けることによって次回の大当りまで高確率状態が継続しない場合があるリミッタ機能搭載機となる。
【０１３７】
従来の転落抽選機能搭載機は、転落抽選の確率が１パターンである場合が多く、転落する率が常に一定であることがほとんどであった。このような転落抽選機能を上述した基本構成を備えるリミッタ機能搭載機に設ける場合、大当り図柄（図柄モード）の種類とリミッタカウンタの値とに応じて転落抽選確率を設定することにより遊技状況に応じた豊富な転落抽選パターンを備えることが可能となる。
【０１３８】
尚、リミッタ機能搭載機において転落抽選機能を備えるということは、初当たり後の当否抽選実施時に転落抽選で当選しない限りリミッタが作動する回数の大当りとなるまで高確率状態となり、転落抽選で当選すると通常遊技状態（電源投入時と同等の初期状態。リミッタカウンタもクリアされる。）に制御される構成となる。従って、実施例１、２のパチンコ機の様に、初当たりからリミッタが作動するまでの大当り回数が保障されないため、所謂ワンセットタイプとは異なる遊技仕様となる。
【０１３９】
本実施例では、大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「０」が設定された場合の大当り遊技は、０．３００秒の大入賞口３３ａの開放を２回行い（大当り出球獲得できず）、大当り遊技終了後の遊技状態は開放延長機能を実施せずに転落抽選で当選するか大当りとなるまで高確率状態となる。尚、転落抽選で当選するとその時点（当否判定前）で通常確率状態に制御され電源投入時と同様の初期状態になる。
【０１４０】
大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「１」が設定された場合の大当り遊技は、０．３００秒の大入賞口３３ａの開放を２回行い（大当り出球獲得できず）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態に制御し開放延長機能が作動する。開放延長機能の作動を伴う高確率状態は、当否抽選を実施する毎に転落抽選を実施し、転落抽選で当選するか大当りとなるまで開放延長機能の作動を伴う高確率状態を継続する。尚、転落抽選で当選するとその時点（当否判定前）で通常確率状態に制御されるとともに開放延長機能の作動も停止し電源投入時と同様の初期状態になる。
【０１４１】
大当りとなる当否抽選時に図柄モードに「２」が設定された場合の大当り遊技は、２８．０００秒の大入賞口３３ａの開放を１５回行い（大当り出球獲得）、大当り遊技終了後の遊技状態は、上記した図柄モード「１」設定時と共通内容となる。
【０１４２】
本実施例の転落抽選確率の設定は、図２１に示すように、例えばリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が多い場合は転落抽選確率を低く設定して高確率状態の継続する確率を高くすることによって次回の大当りを獲得し易いようにし、リミッタが作動するまでの残り回数が少なくなると転落抽選確率を高く設定して高確率状態を継続し難くすることによって次回の大当りを獲得し難くしている。また、図柄モード（大当り図柄）の種類により異なる優位性に応じて、転落抽選確率の設定が異なる構成となっている。
【０１４３】
具体的には、大当り時に優位性が一番低い図柄モード「０」が設定された場合、初当たりからリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が１になるまで転落抽選確率には１／１００が設定される。
【０１４４】
大当り時に優位性が中程度の図柄モード「１」が設定された場合、初当たりからリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が３になるまで転落抽選確率には１／１００が設定され、残りの大当り回数が２回の場合は１／５０、残りの大当り回数が１回の場合は１／２０が転落抽選確率として設定される。
【０１４５】
大当り時に優位性が最も高い図柄モード「２」が設定された場合、初当たりからリミッタが作動するまでの残りの大当り回数が３になるまで転落抽選確率には１／５０が設定され、残りの大当り回数が２回、１回の場合は転落抽選確率には１／２０が設定される。
【０１４６】
このように設定することで、図柄モードが「０」ならば大当りを継続し易くし大当り出球獲得の望みを持たせ、図柄モードが「２」ならば最初は継続し易くするが、大当り出球を獲得しているためリミッタ作動までの回数が少なくなると継続し難くしている。図柄モードが「１」ならば最初は継続し易くするが、リミッタ作動までの回数が少なくなると継続し難くしている。
【０１４７】
このように、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄の種類(図柄モード)と、大当り回数計数手段による計数値に応じて大当り遊技終了後に高確率状態から通常確率状態に制御する確率を決定する転落抽選確率決定手段を備える構成では、上記内容の設定により、遊技状況に応じた転落抽選の確率設定が可能となる。
【０１４８】
以上が実施例４の説明となる。本実施例では図柄モード「１」「２」の場合は初当たり後は比較的容易に大当りが継続し、大当り回数が増えるにしたがって継続し難くなる遊技性としたが、これとは逆に、初当たり後は継続し難くし、大当り回数が増えるにしたがって継続し易くする遊技性も考えられる。
【０１４９】
また、本実施例のパチンコ遊技機は大当り確率が通常確率１／３００、高確率１／６０となっているが、転落抽選機能を上記した確率で設定する場合は、大当り確率を低く（例えば通常確率１／１００）設定する構成も考えられる。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
以上のように、本発明のリミッタ機能を搭載した弾球遊技機によれば、大当り図柄とリミッタが作動するまでの残りの大当り回数に応じて大当り遊技の終了インターバル時間を設定することにより、遊技状況に応じた終了インターバルでの演出が可能となる。従って、複数の大当り図柄を備え、リミッタ機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３２    第２始動口
４０    普通電動役物
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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