(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、前記大当り抽選の結果に基づく演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行う抽選手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数の値に対応する前記コマンドを生成し、前記サブ制御装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、
前記コマンドに従い、該コマンドに対応する前記乱数に基づく前記大当り抽選について、複数の種類の前記演出のうちのいずれかを行う演出手段と、
予め定められた種類の前記演出である特定演出が行われると、予め定められた複数のコメントを表示する新規コメント表示手段と、
遊技者からの指示に応じて、前記新規コメント表示手段により表示されているコメントのうちのいずれかを、新規コメントとして登録する新規コメント登録手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記新規コメントの登録がなされた後、前記特定演出を行う際に、該特定演出に対応する前記大当り抽選の結果に基づき、該大当り抽選で当りとなる期待度を示した態様で該新規コメントを表示するコメント演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、遊技者からの指示に応じて、登録されている前記新規コメントを削除する新規コメント削除手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において
前記サブ制御装置は、
前記コメント演出が行われている際に、表示されている前記新規コメントに対する返答となる複数のコメントを表示する返答コメント表示手段と、
遊技者からの指示に応じて、前記返答コメント表示手段により表示されているコメントのうちのいずれかを、返答コメントとして登録する返答コメント登録手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記返答コメントの登録がなされた後、該返答コメントが登録された際に行われた前記コメント演出にて表示された前記新規コメントを表示する前記コメント演出において該返答コメントを表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において
前記サブ制御装置は、
前記コメント演出が行われている際に、遊技者から、当該遊技者が作成したコメントの入力を受け付ける返答コメント受付手段と、
前記返答コメント受付手段が入力を受け付けたコメントを、返答コメントとして登録する返答コメント登録手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記返答コメントの登録がなされた後、該返答コメントが登録された際に行われた前記コメント演出にて表示された前記新規コメントを表示する前記コメント演出において該返答コメントを表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、遊技者からの指示に応じて、登録されている前記返答コメントを削除する返答コメント削除手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項３から請求項５のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記演出手段は、複数の前記返答コメントが登録されている場合には、前記コメント演出において、遊技者からの指示に応じて、これらの返答コメントを、早期に登録されたものから順に表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記コメント演出により表示されている前記新規コメントを肯定するか否かの意思表示の入力を受け付ける意思表示受付手段をさらに備え、
前記演出手段は、前記コメント演出において、前記意思表示受付手段を介して受け付けた、前記新規コメントを肯定する前記意思表示の数と、該新規コメントを肯定しない前記意思表示の数とを表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者からコメントや画像等の入力を受け付け、図柄演出と共に入力されたコメント等を表示する弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。また、これ以外にも、複数の遊技者から遊技結果や感想等のコメントの入力を受け付けると共にこれらを表示し、遊技者同士の情報伝達を可能とする遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【０００３】
このような遊技機によれば、遊技者が自分で入力したコメント等を表示させて演出を楽しむことや、コメントを介して遊技者同士でコミュニケーションを取ることや、遊技者同士で情報交換を行い、遊技機に関する知識を得ることが可能となる。特に、特許文献２に記載の遊技機によれば、複数の遊技者のコメントが表示されるため、コメントとして表示された情報の信頼性を推測することもでき、事前知識の少ない初心者であっても、安心してコメントを利用した遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１６０１４２号公報
【特許文献２】特開２００９−１０１０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者の中には、コメントの入力を煩わしく思う者も存在すると考えられ、特許文献１，２に記載の遊技機を設置しても、これらの中には、コメントの入力が全くなされず、表示するコメントが存在しないというものが生じてしまうおそれがある。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し、コメントの入力を促すことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、大当り抽選の結果に基づく演出を行うサブ制御装置とを備える。
【０００８】
そして、主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行う抽選手段と、保留記憶に係る乱数の値に対応するコマンドを生成し、サブ制御装置に送信する送信手段と、を備える。
【０００９】
また、サブ制御装置は、コマンドに従い、該コマンドに対応する乱数に基づく大当り抽選について、複数の種類の演出のうちのいずれかを行う演出手段と、予め定められた種類の演出である特定演出が行われると、予め定められた複数のコメントを表示する新規コメント表示手段と、遊技者からの指示に応じて、新規コメント表示手段により表示されているコメントのうちのいずれかを、新規コメントとして登録する新規コメント登録手段と、を備える。
【００１０】
そして、演出手段は、新規コメントの登録がなされた後、特定演出を行う際に、該特定演出に対応する大当り抽選の結果に基づき、該大当り抽選で当りとなる期待度を示した態様で該新規コメントを表示するコメント演出を行う。
【００１１】
このような構成によれば、特定演出に対する感想等を新規コメントとして残すことができ、新規コメントを介して遊技者同士でコミュニケーションを取ることや、遊技者同士で情報交換を行い、弾球遊技機に関する知識を得ることが可能となる。
【００１２】
また、新規コメントを登録することで、初めて、新規コメントを利用したコメント演出が行われるようになる。このため、遊技者は、コメント演出を出現させるために新規コメントを入力するようになり、遊技者に対し、新規コメントの入力を促すことができる。
【００１３】
また、特定演出が行われた際には、新規コメントの候補となる複数のコメントが表示され、遊技者は、これらのコメントのうちのいずれかを選択することで、新規コメントを登録することができる。このため、新規コメントを容易に登録することができ、遊技者に対し、新規コメントの入力を促すことができる。
【００１４】
このほかにも、弾球遊技機は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、大当り抽選の結果を予告するための演出を行うサブ制御装置とを備え、主制御装置は、請求項１と同様の保留記憶手段，抽選手段，送信手段を備えていても良い。
【００１５】
また、サブ制御装置は、コマンドに従い、該コマンドに対応する乱数に基づく大当り抽選について、複数の種類の演出のうちのいずれかを行う演出手段と、予め定められた種類の演出である特定演出が行われると、遊技者から、当該遊技者が作成したコメントの入力を受け付ける新規コメント受付手段と、新規コメント受付手段が入力を受け付けたコメントを、新規コメントとして登録する新規コメント登録手段と、を備えていても良い。
【００１６】
そして、演出手段は、新規コメントの登録がなされた後、特定演出を行う際に、該特定演出に対応する大当り抽選で当りとなる期待度を示した態様で該新規コメントを表示するコメント演出を行っても良い。
【００１７】
このような構成を有する場合であっても、新規コメントを介して遊技者同士でコミュニケーションを取ることや、遊技者同士で情報交換を行い、弾球遊技機に関する知識を得ることが可能となり、さらに、遊技者に対し、新規コメントの入力を促すことができる。
【００１８】
また、遊技者が作成したコメントを新規コメントとして登録可能であるため、遊技者は様々な情報を提供することが可能となり、コメント演出の有用性を高めることができる。
ここで、虚偽の情報を含むコメントや、他人を中傷するコメント等、内容に問題のあるものが新規コメントとして登録されてしまう可能性もある。
【００１９】
そこで、請求項２に記載の弾球遊技機では、サブ制御装置は、遊技者からの指示に応じて、登録されている新規コメントを削除する新規コメント削除手段をさらに備える。
こうすることにより、内容に問題のある新規コメントを削除することができ、コメント演出により遊技者の気分を害してしまうことや、遊技者に混乱を与えてしまうことを防ぐことができる。また、古くなった新規コメントを削除すること等も可能となり、より快適な遊技を提供することができる。
【００２０】
また、請求項３に記載されているように、サブ制御装置は、コメント演出が行われている際に、表示されている新規コメントに対する返答となる複数のコメントを表示する返答コメント表示手段と、遊技者からの指示に応じて、返答コメント表示手段により表示されているコメントのうちのいずれかを、返答コメントとして登録する返答コメント登録手段と、を備え、演出手段は、返答コメントの登録がなされた後、該返答コメントが登録された際に行われたコメント演出にて表示された新規コメントを表示するコメント演出において該返答コメントを表示しても良い。
【００２１】
このような構成によれば、新規コメントに対する意見や感想等を返答コメントとして残すことができるため、コメント演出を利用して遊技者同士で会話を成立させることが可能となり、より一層、遊技の楽しみを高めることができると共に、情報交換を行い易くなる。
【００２２】
さらに、複数の返答コメントが登録されている場合には、新規コメントやこれらの返答コメントの内容から、各コメントにより提供されている情報の信頼性を推測することができ、遊技者は、より有益な情報を得ることが可能となる。
【００２３】
また、返答コメントの候補となる複数のコメントが表示され、遊技者は、これらのコメントのうちのいずれかを選択することで、返答コメントを登録することができる。このため、返答コメントを容易に登録することができ、遊技者に対し、返答コメントの入力を促すことができる。
【００２４】
また、請求項４に記載されているように、サブ制御装置は、コメント演出が行われている際に、遊技者から、当該遊技者が作成したコメントの入力を受け付ける返答コメント受付手段と、返答コメント受付手段が入力を受け付けたコメントを、返答コメントとして登録する返答コメント登録手段と、を備え、演出手段は、返答コメントの登録がなされた後、該返答コメントが登録された際に行われたコメント演出にて表示された新規コメントを表示するコメント演出において該返答コメントを表示しても良い。
【００２５】
このような構成を有する場合であっても、コメント演出を利用して遊技者同士で会話を成立させることが可能となり、より一層、遊技の楽しみを高めることができると共に、情報交換を行い易くなる。さらに、新規コメントや返答コメントの内容から、各コメントにより提供されている情報の信頼性を推測することができ、遊技者は、より有益な情報を得ることが可能となる。
【００２６】
また、遊技者が作成したコメントを返答コメントとして登録可能であるため、遊技者は様々な情報を提供することが可能となり、コメント演出の有用性を高めることができる。
ここで、虚偽の情報を含むコメントや、他人を中傷するコメント等、内容に問題のあるものが返答コメントとして登録されてしまう可能性もある。
【００２７】
そこで、請求項５に記載の弾球遊技機では、サブ制御装置は、遊技者からの指示に応じて、登録されている返答コメントを削除する返答コメント削除手段をさらに備える。
こうすることにより、内容に問題のある返答コメントを削除することができ、コメント演出により遊技者の気分を害してしまうことや、虚偽の情報が広まってしまうことを防ぐことができる。また、古くなった返答コメントを削除すること等も可能となり、より快適な遊技を提供することが可能となる。
【００２８】
なお、請求項６に記載されているように、演出手段は、複数の返答コメントが登録されている場合には、コメント演出において、遊技者からの指示に応じて、これらの返答コメントを、早期に登録されたものから順に表示しても良い。
【００２９】
このような構成によれば、多くの返答コメントが登録されている場合であっても、各返答コメントを見易くすることができる。
また、多くの返答コメントが登録されている場合等には、全ての返答コメントの内容をチェックするのは困難である。
【００３０】
そこで、請求項７に記載の弾球遊技機では、サブ制御装置は、コメント演出により表示されている新規コメントを肯定するか否かの意思表示の入力を受け付ける意思表示受付手段をさらに備え、演出手段は、コメント演出において、意思表示受付手段を介して受け付けた、新規コメントを肯定する意思表示の数と、該新規コメントを肯定しない意思表示の数とを表示する。
【００３１】
このような構成によれば、返答コメントの内容を全てチェックしなくても、各意思表示の数を確認することで、多くの遊技者による新規コメントに対する評価を容易且つ確実に把握することができ、新規コメントの信頼性を容易に推測することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における新規コメント入力可能報知処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における新規コメント入力可能報知処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における新規コメント入力処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における新規コメント表示処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における新規コメント入力通知画面，新規コメント入力画面，ボタン操作要求画面についての説明図である。
【図１９】第一実施形態におけるコメント演出画面，新規コメント入力画面についての説明図である。
【図２０】第一実施形態における返答コメント入力可能報知処理についてのフローチャートである。
【図２１】第一実施形態における返答コメント入力可能報知処理についてのフローチャートである。
【図２２】第一実施形態における返答コメント入力処理についてのフローチャートである。
【図２３】第一実施形態における返答コメント表示処理についてのフローチャートである。
【図２４】第一実施形態における返答コメント入力通知画面，返答コメント入力画面，ボタン操作要求画面についての説明図である。
【図２５】第一実施形態における返答コメント表示画面についての説明図である。
【図２６】第二実施形態における評価入力画面，評価結果画面についての説明図である。
【図２７】変形例における削除通知画面，削除画面についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３４】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３５】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３６】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３７】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００３８】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００３９】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４０】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４１】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００４２】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４３】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００４４】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４５】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４６】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４７】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５０】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５２】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５３】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５４】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５５】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５７】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５８】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、残高表示器５９とも双方向通信可能に接続されており、残高表示器５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６０】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６１】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６４】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６５】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６７】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００６８】
第一実施形態のパチンコ機５０は、周知のものと同様、大当り抽選の結果を予告する（大当り抽選で当る期待度を示す）各種演出が行われる。これらの演出の具体例としては、例えば、リーチとなる図柄演出に連動して行われるリーチ演出や、図柄演出の際に対応する大当り抽選で当ることを予告する予告演出や、予告の対象となる保留記憶の消化前に行われる１または複数の図柄演出と連動して、保留図柄を変化させる等の方法により該保留記憶で当りとなる期待度を示す先読み演出等を挙げることができる。無論、これらの演出は、必ず１００％の確率で大当り抽選の結果を通知するというものではなく、予告が外れる場合もある。
【００６９】
また、第一実施形態のパチンコ機５０は、遊技者からコメントの入力を受け付け、これを表示するよう構成されている。
すなわち、予め定められた演出（特定演出）が開始されると、遊技者からコメントの入力を受け付け、該コメントを新規コメントとして登録する。そして、新規コメントの登録後は、特定演出が開始されると、特定演出により予告がなされる大当り抽選で当りとなる期待度に応じた態様で新規コメントを表示するコメント演出が行われる。
【００７０】
さらに、新規コメントの登録後は、新規コメントに対する返答となるコメントの入力を受け付け、該コメントを返答コメントとして登録し、コメント演出において、新規コメントと共に返答コメントが表示される。
【００７１】
なお、特定演出とは、例えば、リーチ演出や、予告演出や、先読み演出等であっても良いし、リーチ演出等として複数の種類を設け、特定の種類のリーチ演出等を特定演出としても良い。また、特定演出となる演出を複数設けても良く、このような場合には、特定演出毎にコメントの登録を行っても良い。
【００７２】
また、コメント演出は、１回の図柄演出と連動して行われても良いし、連続して行われる複数回の図柄演出と連動して行われても良い。具体的には、例えば、リーチ演出や予告演出である特定演出に対応するコメント演出であれば、リーチ演出等に対応する１回の図柄演出と連動して行うことが考えられ、先読み演出である特定演出に対応するコメント演出であれば、先読み演出に対応する１回または複数回の図柄演出と連動して行うことが考えられる。
【００７３】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７４】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７６】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００７７】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７８】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７９】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、最大値に達している場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、最大値に達していない場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００８２】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、第１特図に対応する保留数コマンドを第１保留数コマンド、第２特図に対応する保留数コマンドを第２保留数コマンドとする。その後、主制御装置８０は、本処理を終了する。
【００８３】
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００８４】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００８５】
まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図９のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図８のＳ２１５に処理を移行する。
【００８８】
続いて図８に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９０】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９２】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９３】
なお、Ｓ２１５〜Ｓ２４５の処理から明らかなように、第一実施形態では、第１保留記憶と第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶から先に消化される。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか等）が決定される。
【００９６】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９８】
続いて図９に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１００】
続いて図１０に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１０４】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１０５】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０８】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１０９】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１２に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１７】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２０】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１２４】
（５）新規コメント入力可能報知処理について
次に、新規コメントの入力を受け付けると共に、コメント演出を行う新規コメント入力可能報知処理について、図１４，１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１２５】
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、特定演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに従い、大当り抽選の結果を予告するための各種演出を行うための処理（特許請求の範囲における演出手段に相当）を実行する。具体例を挙げると、リーチ演出や予告演出は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等に従い行われ、先読み演出は、先読みコマンドや保留数コマンド等に従い行われる。そして、各演出は、対応するコマンドの受信後、予め定められたタイミングで実行される。
【０１２７】
Ｓ６０５では、サブ統合制御装置８３は、特定演出に対応する新規コメントが登録されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０（図１５）に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ６１０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、新規コメントの入力が可能である旨を通知する新規コメント入力通知画面を表示すると共に、新規コメントの入力が可能な期間（新規コメント入力可能期間）のカウントを開始する（Ｓ６１５）。
【０１２９】
なお、図１８（ａ）には、新規コメント入力通知画面の一例が記載されている。この新規コメント入力通知画面８００では、図柄演出や動物キャラクタ（熊の達吉）等と共に、演出ボタン６７の操作により新規コメントの入力が可能となる旨のメッセージが表示される。
【０１３０】
続くＳ６２０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７が操作されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ６２５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に新規コメントの入力画面を表示すると共に、遊技者から新規コメントの入力を受け付ける新規コメント入力処理を実行し（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１３２】
一方、Ｓ６３５では、サブ統合制御装置８３は、新規コメント入力可能期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６３５：Ｙｅｓ）、Ｓ６４０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ６４０では、サブ統合制御装置８３は、新規コメント入力通知画面の表示を終了すると共に、新規コメント入力可能期間のカウントを終了し（Ｓ６４５）、本処理を終了する。
【０１３４】
一方、特定演出に対応する新規コメントが登録されている場合に移行するＳ６５０（図１５）では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、遊技者に対し、演出ボタン６７の操作（コメント演出を開始させるための操作）を促すボタン操作要求画面を表示し、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１３５】
なお、図１８（ｃ）には、ボタン操作要求画面の一例が記載されている。このボタン操作要求画面８１０では、演出ボタン６７の操作を促すべく、図柄演出と共に演出ボタン６７が表示される。
【０１３６】
Ｓ６５５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の操作が可能な期間（ボタン操作可能期間）のカウントを開始し、Ｓ６６０に処理を移行する。
Ｓ６６０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６７０に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ６６５では、サブ統合制御装置８３は、特定演出に対応して登録されている新規コメントを演出図柄表示装置６に表示する（コメント演出を行う）新規コメント表示処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３８】
一方、Ｓ６７０では、サブ統合制御装置８３は、ボタン操作可能期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、Ｓ６７５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ６７５では、サブ統合制御装置８３は、ボタン操作要求画面の表示を終了すると共に、ボタン操作可能期間のカウントを終了し（Ｓ６８０）、本処理を終了する。
（６）新規コメント入力処理について
次に、新規コメントの入力を受け付けると共に、該新規コメントを登録する新規コメント入力処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、新規コメント入力可能報知処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１４０】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、新規コメントの入力を受け付けるための新規コメント入力画面を表示する。図１８（ｂ）に記載されているように、新規コメント入力画面８０５では、予め用意された新規コメントの候補が複数表示され、以後、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を介して、これらの候補のうちのいずれかの選択を受け付ける。
【０１４１】
なお、予め用意された候補の中から新規コメントを選択するのでは無く、新規コメントを直接入力可能としても良く、このような場合には、図１９（ｂ）に記載の新規コメント入力画面８２０を表示することが考えられる。新規コメント入力画面８２０では、入力された新規コメントが表示される入力欄８２０ａと、あ行〜わ行の各行や、所定の記号に対応するボタン画像から構成されるボタン画像群８２０ｂが表示される。
【０１４２】
そして、サブ統合制御装置８３は、ジョグダイヤル６８を介していずれかのボタン画像の選択を受け付けると共に、演出ボタン６７により選択されたボタン画像に対応するひらがな或いは記号の選択を受け付けることで、新規コメントの入力を受け付ける。
【０１４３】
続くＳ７０５では、サブ統合制御装置８３は、新規コメントの入力を受け付ける新規コメント入力期間のカウントを開始し、Ｓ７１０に処理を移行する。
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８に対する操作に基づき、新規コメントの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、入力された新規コメントをサブ統合制御装置８３に設けられている不揮発性の記憶媒体（図示無し）に記憶することで、該新規コメントを特定演出に対応して登録し、本処理を終了する。
【０１４５】
一方、Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、新規コメント入力期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、新規コメント入力画面の表示を終了すると共に、新規コメント入力期間のカウントを終了し（Ｓ７３０）、本処理を終了する。
（７）新規コメント表示処理について
次に、新規コメントを表示する（コメント演出を行う）新規コメント表示処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、新規コメント入力可能報知処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１４７】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、特定演出により予告が行われる大当り抽選で当りとなるか否かを判定する。具体的には、例えば、特定演出がリーチ演出や予告演出である場合には、これらの演出を指示する変動開始コマンドや図柄指定コマンドに基づき、対応する大当り抽選で当りとなるか否かが判定される。また、例えば、特定演出が先読み演出である場合には、該先読み演出に係る先読みコマンドに基づき、先読み演出の対象となる保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなるか否かが判定される。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、Ｓ７５５に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、大当り抽選で外れとなる場合におけるコメント演出の態様を決定し、Ｓ７６５に処理を移行する。なお、コメント演出には、一例として、当りとなる期待度の異なる３種類の態様（金色枠，赤色枠，通常枠）が設けられている。金色枠，赤色枠，通常枠のコメント演出では、それぞれ、新規コメントの表示欄の枠の色が金色，赤色，白色となり、金色枠が当りの期待度が最も高く、通常枠が当りの期待度が最も低くなっている。
【０１４９】
そして、サブ統合制御装置８３は、ＲＯＭ（図示無し）に記憶されている演出テーブル１に登録されているいずれかの乱数を抽出し、該乱数の値に応じてコメント演出の態様を決定する。
【０１５０】
また、Ｓ７６０では、サブ統合制御装置８３は、ＲＯＭ（図示無し）に記憶されている演出テーブル２に登録されているいずれかの乱数を抽出すると共に、該乱数の値に応じて、大当り抽選で当りとなる場合におけるコメント演出の態様を決定し、Ｓ７６５に処理を移行する。
【０１５１】
なお、言うまでも無く、大当り抽選で当りとなる場合には、外れとなる場合に比べて期待度の高い態様のコメント演出が行われる確率が高くなっており、演出テーブル２には、演出テーブル１に比べ、金色枠や赤色枠に対応する乱数がより多く登録されていると共に、通常枠に対応する乱数の数は少なくなっている。
【０１５２】
Ｓ７６５では、サブ統合制御装置８３は、コメント演出の態様として、金色枠が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７６５：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７６５：Ｎｏ）、Ｓ７７５に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ７７０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に金色枠によるコメント演出画面を表示し、本処理を終了する。
一方、Ｓ７７５では、サブ統合制御装置８３は、コメント演出の態様として、赤色枠が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７７５：Ｙｅｓ）、Ｓ７８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７７５：Ｎｏ）、Ｓ７８０に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ７８０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に通常枠によるコメント演出画面を表示し、本処理を終了する。
一方、Ｓ７８５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に赤色枠によるコメント演出画面を表示し、本処理を終了する。
【０１５５】
なお、図１９（ａ）には、赤色枠によるコメント演出画面の一例が記載されている。このコメント演出画面８１５では、登録されている新規コメントを表示する表示枠８１５ａが赤色となっている。なお、既に述べたように、金色枠によるコメント演出画面では該表示枠が金色となり、通常枠によるコメント演出画面では該表示枠が白色となる。
【０１５６】
（８）返答コメント入力可能報知処理について
次に、返答コメントの入力を受け付けると共に、コメント演出にて新規コメントと共に登録された返答コメントを表示する返答コメント入力可能報知処理について、図２０，２１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的なタイミングで実行される。
【０１５７】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、新規コメントや返答コメントの表示中か否か（コメント演出中か否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の新規コメントに対する返答コメントが登録されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９５０（図２１）に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、Ｓ９１０に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、新規コメントに対する返答コメントの入力が可能である旨を通知する返答コメント入力通知画面を表示すると共に、返答コメントの入力が可能な期間（返答コメント入力可能期間）のカウントを開始する（Ｓ９１５）。
【０１６０】
なお、図２４（ａ）には、返答コメント入力通知画面の一例が記載されている。この返答コメント入力通知画面１２００では、新規コメントと共に、演出ボタン６７の操作により返答コメントの入力が可能となる旨のメッセージが表示される。
【０１６１】
続くＳ９２０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７が操作されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９３５に処理を移行する。
【０１６２】
Ｓ９２５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に返答コメントの入力画面を表示すると共に、遊技者から返答コメントの入力を受け付ける返答コメント入力処理を実行し（Ｓ９３０）、本処理を終了する。
【０１６３】
一方、Ｓ９３５では、サブ統合制御装置８３は、返答コメント入力可能期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９３５：Ｙｅｓ）、Ｓ９４０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６４】
Ｓ９４０では、サブ統合制御装置８３は、返答コメント入力通知画面の表示を終了すると共に、返答コメント入力可能期間のカウントを終了し（Ｓ９４５）、本処理を終了する。
【０１６５】
一方、新規コメントに対応する返答コメントが登録されている場合に移行するＳ９５０（図２１）では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、遊技者に対し演出ボタン６７の操作（返答コメントを表示させるための操作）を促すボタン操作要求画面を表示し、Ｓ９５５に処理を移行する。
【０１６６】
なお、図２４（ｃ）には、ボタン操作要求画面の一例が記載されている。このボタン操作要求画面１２１０では、演出ボタン６７の操作を促すべく、新規コメントや演出ボタン６７と共に、返答コメントが存在する旨のメッセージが表示される。
【０１６７】
Ｓ９５５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の操作が可能な期間（ボタン操作可能期間）のカウントを開始し、Ｓ９６０に処理を移行する。
Ｓ９６０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９６０：Ｙｅｓ）、Ｓ９６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９６０：Ｎｏ）、Ｓ９７０に処理を移行する。
【０１６８】
Ｓ９６５では、サブ統合制御装置８３は、コメント演出において、新規コメントに対応して登録されている返答コメントを演出図柄表示装置６に表示する返答コメント表示処理を実行し、本処理を終了する。
【０１６９】
一方、Ｓ９７０では、サブ統合制御装置８３は、ボタン操作可能期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９７０：Ｙｅｓ）、Ｓ９７５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ９７５では、サブ統合制御装置８３は、ボタン操作要求画面の表示を終了すると共に、ボタン操作可能期間のカウントを終了し（Ｓ９８０）、本処理を終了する。
なお、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９０５にて返答コメントの登録有りと判定された場合、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を介して所定の操作を受け付けると、Ｓ９２５に処理を移行し、返答コメント入力画面を表示すると共に、返答コメント入力処理を実行し（Ｓ９３０）、新たな返答コメントの入力を受け付けても良い。こうすることにより、一つの新規コメントに対し、２以上の返答コメントを登録することが可能となる。
【０１７１】
（９）返答コメント入力処理について
次に、返答コメントの入力を受け付けると共に、該返答コメントを登録する返答コメント入力処理について、図２２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、返答コメント入力可能報知処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１７２】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、返答コメントの入力を受け付けるための返答コメント入力画面を表示する。図２４（ｂ）に記載されているように、返答コメント入力画面１２０５では、予め用意された返答コメントの候補が複数表示され、以後、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を介して、これらの候補のうちのいずれかの選択を受け付ける。
【０１７３】
一方、予め用意された候補の中から返答コメントを選択するのでは無く、遊技者が作成した返答コメントを登録する構成としても良い。このような場合には、サブ統合制御装置８３は、図１９（ｂ）に記載の新規コメント入力画面８２０と同様の画面を表示し、新規コメントを直接入力する場合と同様にして、返答コメントの入力を受け付けることが考えられる（特許請求の範囲における返答コメント受付手段に相当）。
【０１７４】
続くＳ１００５では、サブ統合制御装置８３は、返答コメントの入力を受け付ける返答コメント入力期間のカウントを開始し、Ｓ１０１０に処理を移行する。
Ｓ１０１０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８に対する操作に基づき、返答コメントの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０２０に処理を移行する。
【０１７５】
Ｓ１０１５では、サブ統合制御装置８３は、入力された返答コメントをサブ統合制御装置８３に設けられている不揮発性の記憶媒体（図示無し）に記憶することで、該返答コメントを表示中の新規コメントに対応して登録し、本処理を終了する。
【０１７６】
一方、Ｓ１０２０では、サブ統合制御装置８３は、返答コメント入力期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ１０２５では、サブ統合制御装置８３は、返答コメント入力画面の表示を終了すると共に、返答コメント入力期間のカウントを終了し（Ｓ１０３０）、本処理を終了する。
（１０）返答コメント表示処理について
次に、登録されている返答コメントを、早期に登録されたものから順に表示する返答コメント表示処理について、図２３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、返答コメント入力可能報知処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１７８】
Ｓ１１００では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７９】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置８３は、登録されている返答コメントのうち、実行中のコメント演出にて表示がされていないものがあるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８０】
Ｓ１１１０では、サブ統合制御装置８３は、未表示の返答コメントの中から、最も早期に登録された所定の表示数分の返答コメントを選択すると共に、選択した返答コメントを演出図柄表示装置６に表示し、本処理を終了する。
【０１８１】
なお、このとき、表示中の返答コメントが存在する場合には、該返答コメントに替えて、新たに選択された返答コメントが表示され、先に表示されていた返答コメントは、以後、表示済みの返答コメントとして扱われる。
【０１８２】
また、上記表示数（同時に表示される返答コメントの数）は任意に設定することができ、図２５（ａ）に記載の返答コメント表示画面１２１５のように、１つの返答コメントのみを表示しても良い。また、図２５（ｂ）に記載の返答コメント表示画面１２２０のように、２以上の返答コメントを表示しても良く、このような場合には、これらの返答コメントは、早期に登録されたものから順に並べられた状態で表示される。
【０１８３】
また、この返答コメント表示処理では、返答コメントが早期に登録されたものから順に表示されるが、これとは逆に、新しい返答コメントから順に表示される構成としても良い。また、新規コメントと返答コメントを別々に表示する構成としても良い。
【０１８４】
また、各コメントをスクロール表示にて示すことも考えられる。この場合、新規コメントをスクロール表示させた後を追いかけるように返答コメントをスクロール表示させれば、遊技者に対し、どの新規コメントに対応する返答コメントであるのかを直感的に把握させることができる。また、返答コメントが多数登録されている場合でも、これらを一気にスクロール表示させれば、新規コメントに対する反響がどの程度であるかがひと目でわかるようになる。
【０１８５】
そして、スクロール表示を行う場合には、新規コメントの文字と返答コメントの文字を異なる色とすることも考えられる。色によりコメントの種類が区別されていることを遊技者が把握していれば、新規コメントの表示後、間をあけて返答コメントを表示させたとしても、該新規コメントに対応する返答コメントであることがわかり易くなる。
【０１８６】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
第二実施形態のパチンコ機５０の主制御装置８０では、第一実施形態と同様の処理が行われると共に、サブ統合制御装置８３においても、第一実施形態と同様に、特定演出に対応して新規コメントの入力を受け付けてこれを登録し、コメント演出にて新規コメントを表示する構成となっている。また、コメント演出の際には、新規コメントに対する返答コメントの入力を受け付けてこれを登録し、登録された返答コメントを表示する構成となっているが、返答コメントの入力に加え、新規コメントに対する評価を登録可能である点で相違する。
【０１８７】
すなわち、第二実施形態のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、コメント演出が開始された後、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を介して特定の操作を受け付けると、演出図柄表示装置６に、新規コメントに対する評価の入力を受け付ける評価入力画面１２２５（図２６（ａ）参照）を表示する。
【０１８８】
評価入力画面１２２５では、新規コメントを肯定する意思表示に対応する項目と、否定する意思表示に対応する項目が表示され、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を介して、いずれかの項目の選択を受け付ける（特許請求の範囲における意思表示受付手段に相当）。そして、項目の選択を受け付けると、サブ統合制御装置８３は、新規コメントの登録後、選択された項目に対応する意思表示が入力された総数を更新する。
【０１８９】
その後、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、新規コメント、及び、演出ボタン６７の操作により返答コメントの入力が可能となる旨のメッセージと共に、新規コメントを肯定する意思表示の総数と、否定する意思表示の総数とが表示された評価結果画面１２３０（図２６（ｂ）参照）を表示する。
【０１９０】
なお、サブ統合制御装置８３は、新規コメントに対する評価の入力がなされていない場合であっても、コメント演出において評価結果画面を表示し、新規コメントに対する各意思表示の総数を表示しても良い。
【０１９１】
また、コメント演出において、返答コメントの入力を受け付けること無く、新規コメントに対する評価の入力のみを受け付け、新規コメントと共に評価結果を表示する構成としても良い。
【０１９２】
［変形例について］
また、第一，第二実施形態のパチンコ機５０を、新規コメントや登録コメントを消去可能に構成しても良い。
【０１９３】
すなわち、パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、コメント演出が開始された後、所定のタイミングで、演出ボタン６７の長押しにより新規コメントを削除可能である旨を通知する削除通知画面１２３５（図２７（ａ）参照）を演出図柄表示装置６に表示する。
【０１９４】
そして、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の長押しを検出すると、演出図柄表示装置６に、新規コメントを削除するか否かを問い合わせる削除画面１２４０（図２７（ｂ）参照）を表示する。この削除画面１２４０では、新規コメントの削除を指示する項目と、削除を指示しない項目が表示され、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を介して、これらの項目の選択を受け付ける。
【０１９５】
その後、新規コメントの削除を指示する項目が選択された場合には、サブ統合制御装置８３は、不揮発性の記憶媒体から新規コメントを削除することで、該新規コメントの登録を解除する（特許請求の範囲における新規コメント削除手段に相当）。なお、新規コメントと共に、これに対応して登録されている返答コメントも削除され、第二実施形態においては、さらに、新規コメントに対する評価結果も削除される。
【０１９６】
また、サブ統合制御装置８３は、コメント演出において返答コメントの表示が開始された後、所定のタイミングで、演出図柄表示装置６を介して、演出ボタン６７の長押しにより表示中の返答コメントを削除可能である旨を通知する。
【０１９７】
そして、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の長押しを検出すると、新規コメントを削除する場合と同様にして、表示中の返答コメントを削除するか否かの問い合わせを行い、返答コメントを削除する旨の指示を受け付けた場合には、不揮発性の記憶媒体から表示中の返答コメントを削除することで、該返答コメントの登録を解除する（特許請求の範囲における返答コメント削除手段）。
【０１９８】
なお、複数の返答コメントが表示されている場合には、サブ統合制御装置８３は、これらの返答コメントを一括して削除しても良いし、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を介してこれらの返答コメントの選択を受け付け、選択された返答コメントのみを削除する構成としても良い。
【０１９９】
［効果］
第一，第二実施形態のパチンコ機５０によれば、特定演出に対する感想等を新規コメントや返答コメントとして残すことができ、新規コメント等を介して遊技者同士でコミュニケーションを取ることや、遊技者同士で情報交換を行い、パチンコ機５０に関する知識を得ることが可能となる。
【０２００】
また、新規コメントを登録することで、初めて、新規コメントを利用したコメント演出が行われるようになる。このため、遊技者は、コメント演出を出現させるために新規コメントを入力するようになり、遊技者に対し、新規コメントの入力を促すことができる。
【０２０１】
さらに、新規コメントの候補を複数表示し、遊技者からこれらの候補の選択を受け付けることで新規コメントを登録するとした場合には、新規コメントの登録を容易なものとすることができ、遊技者に対し新規コメントの入力を促すことができる。
【０２０２】
一方、遊技者が作成した新規コメントを登録するとした場合には、遊技者は様々な情報を提供することが可能となり、コメント演出の有用性を高めることができる。
また、遊技者が任意に新規コメント，返答コメントを入力可能とすることにより、自分の意見を表明することの楽しさとともに、他の遊技者の意見に対して反論や協調することができ、従来、大当りに関する演出は１人で楽しむものだったのが、他の遊技者の意見を見て期待度等を参考にしたり、遊技者同士のやりとりを見て楽しむことができる。
【０２０３】
特に期待度に関するコメントが入力可能な構成の場合、遊技者同士で期待度を格付けしつつ、遊技機側も表示枠等で信頼度を報知するため、予告報知として複合的な評価を同時に表示することが可能となる。
【０２０４】
また、第一，第二実施形態のパチンコ機５０によれば、パチンコ店に設置されている個々のパチンコ機５０毎に、コメントの内容や数が異なるものとなる。このため、遊技者は、同じ機種のパチンコ機５０で遊技を行う場合であっても、違う内容のコメントを見て楽しむことができ、飽きること無く遊技を行うことができる。
【０２０５】
また、第一，第二実施形態のパチンコ機５０によれば、新規コメントに対する他の遊技者の評価も把握することができる。コメントも評価も遊技者の個人的な見解や意見であるので、大当りを予告する情報としては信頼度が低くなるのだが、他の遊技者がどのような感想を持って遊技を行ったか等を知ることができ、１人で遊技を行っていても、遊技者同士の連帯を感じさせることもできる。
【０２０６】
また、新規コメントや返答コメント等の使い方のよっては、遊技者同士で補助し合うこともできるし、逆に混乱に導くということもでき、新たな遊技の興趣を提供することができる。
【０２０７】
［他の実施形態］
（１）第一，第二実施形態では、各特定演出について１つの新規コメントが登録可能となっているが、複数の新規コメントを登録可能としても良い。
【０２０８】
すなわち、新規コメント入力可能報知処理のＳ６０５にて新規コメントの登録有りと判定された場合、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を介して所定の操作を受け付けると、Ｓ６２５に処理を移行し、新規コメント入力画面を表示すると共に、新規コメント入力処理を実行し（Ｓ６３０）、新たな新規コメントの入力を受け付けても良い。こうすることにより、１つの特定演出に対し２以上の返答コメントを登録することが可能となり、遊技者同士のコミュニケーションや情報交換をより活発にすることができる。
【０２０９】
（２）さらに、特定演出に対応する複数の新規コメントが登録されている場合には、サブ統合制御装置８３は、１つの新規コメントに対して登録された複数の返答コメントを表示する場合と同様に、演出ボタン６７等の操作に応じて、早期に登録されたものから順に（或いは、新しいものから順に）、１または複数の表示数ずつ新規コメントを表示しても良い。
【０２１０】
また、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を介して、登録されている複数の新規コメントの選択を受け付け、第一，第二実施形態と同様にして、選択された新規コメントに対する返答コメントの登録を受け付けると共に、選択された新規コメントに対する返答コメントを表示しても良い。
【０２１１】
こうすることにより、遊技者は、複数の新規コメントを容易に閲覧することができると共に、各新規コメントに対する返答コメントの登録や、各新規コメントに対応して登録された返答コメントの閲覧を容易に行うことができる。
【０２１２】
（３）また、第一，第二実施形態に記載のパチンコ機５０は、予め定められた候補の中から新規コメントや返答コメントを選択して登録するか（選択方式）、或いは、新規コメントや返答コメントを遊技者が生成して登録する（直接入力方式）構成となっている。しかしながら、選択方式による登録と直接入力方式による登録の双方を可能とし、遊技者から指示された方式により、新規コメントや返答コメントの登録を行っても良い。
【０２１３】
こうすることにより、新規コメント等の容易な登録を可能としつつ、新規コメント等を介して様々な情報を提供することもでき、新規コメント等の登録を促しつつ、コメント演出の有用性を高めることができる。
【０２１４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２１５】
第一，第二実施形態におけるサブ統合制御装置８３がサブ制御装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段に、Ｓ１２０が送信手段に相当し、当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５が抽選手段に、Ｓ２８０が送信手段に相当する。
【０２１６】
また、新規コメント入力処理のＳ７００が新規コメント表示手段に、Ｓ７１５が新規コメント登録手段に相当し、新規コメント表示処理のＳ７７０，Ｓ７８０，Ｓ７８５が演出手段に相当する。
【０２１７】
また、返答コメント入力処理のＳ１０００が返答コメント表示手段に、Ｓ１０１５が返答コメント登録手段に相当する。
【符号の説明】
【０２１８】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３６…内枠閉鎖ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
0005604558.tif 000002
【図２】
0005604558.tif 000003
【図３】
0005604558.tif 000004
【図４】
0005604558.tif 000005
【図５】
0005604558.tif 000006
【図６】
0005604558.tif 000007
【図７】
0005604558.tif 000008
【図８】
0005604558.tif 000009
【図９】
0005604558.tif 000010
【図１０】
0005604558.tif 000011
【図１１】
0005604558.tif 000012
【図１２】
0005604558.tif 000013
【図１３】
0005604558.tif 000014
【図１４】
0005604558.tif 000015
【図１５】
0005604558.tif 000016
【図１６】
0005604558.tif 000017
【図１７】
0005604558.tif 000018
【図１８】
0005604558.tif 000019
【図１９】
0005604558.tif 000020
【図２０】
0005604558.tif 000021
【図２１】
0005604558.tif 000022
【図２２】
0005604558.tif 000023
【図２３】
0005604558.tif 000024
【図２４】
0005604558.tif 000025
【図２５】
0005604558.tif 000026
【図２６】
0005604558.tif 000027
【図２７】
0005604558.tif 000028