(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主遊技制御部と演出の実行を司る副遊技制御部とを備えるぱちんこ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
副遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部と、
遊技機から着脱可能な第一のユニットに配置された、変位可能な第一属可変部材と、
遊技機から着脱可能なユニットであって、第一のユニットとは別の第二のユニットに配置された、変位可能な第二属可変部材と
を更に備えており、
主遊技制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部で表示される主遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と
を備えており、
副遊技制御部は、
主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に基づき、副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段と、
副遊技用識別情報の変動表示時に第一属可変部材及び／又は第二属可変部材を変位させる場合、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、第一属可変部材及び／又は第二属可変部材の変位態様を決定する可変部材変位内容決定手段と、
可変部材変位内容決定手段により決定された変位態様に基づき、第一属可変部材及び／又は第二属可変部材を変位させる制御を実行可能な可変部材変位制御手段と
を備えるぱちんこ遊技機において、
第一属可変部材及び第二属可変部材における異常動作の発生に係る情報を出力可能な可変部材異常報知部と、
第一属可変部材及び第二属可変部材に係る異常動作の発生を検出可能な可変部材異常発生検出手段と、
可変部材異常発生検出手段が第一属可変部材又は第二属可変部材に係る異常動作の発生を検出した場合、第一属可変部材に係る異常動作である場合には第一情報を可変部材異常報知部を介して出力するよう制御し、第二属可変部材に係る異常動作である場合には第一情報とは異なる第二情報を可変部材異常報知部を介して出力するよう制御する可変部材異常発生ユニット情報出力制御手段
を備え、
第一属可変部材として、夫々を独立して変位制御可能な複数の可変部材を有し、第一属可変部材における当該複数の可変部材の何れにて異常動作の発生が検出された場合であっても、前記第一情報として共通する情報を出力するよう構成されており、
第一属可変部材における前記複数の可変部材の何れかは、第二属可変部材と連動して変位し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
このような仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、可動体役物演出はその内の一つであるが、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。ここで、演出動画像の動作制御は主にサブ基板側で行っているため、演出動画像と可動体役物を連動させるためには、可動体役物の動作制御もサブ基板側で行うことが好適である。また、近年、可動体役物演出の興趣性を更に高めることを目的として、可動体役物の動作内容に多様化複雑化が求められる傾向があるため、メイン基板よりも処理能力の高いサブ基板側で、可動体役物の動作制御を行う構成が多く用いられている。また、可動体役物の動作内容が多様化複雑化することに応ずるため、可動体役物の数を増やし、複数の可動体役物を用いた演出動作を実行することで、表現豊かな可動体役物演出を実現する傾向にもある。
【０００４】
ところで、可動体役物は、合成樹脂やバネ等の部材により構成された可動部材、可動部材の駆動源となるステッピングモータやソレノイド、可動部材の位置を検出するためのセンサ等をユニット化し遊技機と着脱可能に構成されているものが多い。また、可動体役物に係る異常動作が発生した場合には、当該異常動作が発生した可動体役物に係るユニット全体を交換するという簡易な手順により異常動作を解消できるよう構成されているものも多い。
【０００５】
ここで、従来より可動体役物に係る異常動作が発生した際には、当該異常動作が発生した旨を液晶表示装置やＬＥＤの点灯・点滅等によりホール運営者側に報知する技術について開示されている。
【特許文献１】特開２００９‐１６５６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
例えば、特許文献１には、可動体役物が正常に動作しているか否かをサブ基板側で判定すると共に、可動体役物が正常に動作していないと判定した場合には、当該可動体役物が正常に動作していない旨を所定の態様に基づき報知する技術について開示されている。ところで、このようなユニットが複数存在する場合、単に可動体役物が正常に動作していない旨報知するだけでは、何れのユニットを交換すべきかをホール運営者側が判断することが困難な場合があるという課題が生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係る遊技機は、
遊技の進行を司る主遊技制御部と演出の実行を司る副遊技制御部とを備えるぱちんこ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
副遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部と、
遊技機から着脱可能な第一のユニットに配置された、変位可能な第一属可変部材と、
遊技機から着脱可能なユニットであって、第一のユニットとは別の第二のユニットに配置された、変位可能な第二属可変部材と
を更に備えており、
主遊技制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部で表示される主遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と
を備えており、
副遊技制御部は、
主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に基づき、副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段と、
副遊技用識別情報の変動表示時に第一属可変部材及び／又は第二属可変部材を変位させる場合、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、第一属可変部材及び／又は第二属可変部材の変位態様を決定する可変部材変位内容決定手段と、
可変部材変位内容決定手段により決定された変位態様に基づき、第一属可変部材及び／又は第二属可変部材を変位させる制御を実行可能な可変部材変位制御手段と
を備えるぱちんこ遊技機において、
第一属可変部材及び第二属可変部材における異常動作の発生に係る情報を出力可能な可変部材異常報知部と、
第一属可変部材及び第二属可変部材に係る異常動作の発生を検出可能な可変部材異常発生検出手段と、
可変部材異常発生検出手段が第一属可変部材又は第二属可変部材に係る異常動作の発生を検出した場合、第一属可変部材に係る異常動作である場合には第一情報を可変部材異常報知部を介して出力するよう制御し、第二属可変部材に係る異常動作である場合には第一情報とは異なる第二情報を可変部材異常報知部を介して出力するよう制御する可変部材異常発生ユニット情報出力制御手段
を備え、
第一属可変部材として、夫々を独立して変位制御可能な複数の可変部材を有し、第一属可変部材における当該複数の可変部材の何れにて異常動作の発生が検出された場合であっても、前記第一情報として共通する情報を出力するよう構成されており、
第一属可変部材における前記複数の可変部材の何れかは、第二属可変部材と連動して変位し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）に係る遊技機は、
遊技の進行を司る主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）と演出の実行を司る副遊技制御部（例えば、演出表示制御手段２３２０）とを備えるぱちんこ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
副遊技用識別情報（例えば、装飾図柄）の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）と、
遊技機から着脱可能な第一のユニット（例えば、ユニット２３２−１００）に配置された、変位可能な第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）と、
遊技機から着脱可能なユニットであって、第一のユニットとは別の第二のユニット（例えば、ユニット２３２−２００）に配置された、変位可能な第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）と
を更に備えており、
主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で表示される主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部（例えば、演出表示制御手段２３２０）側に送信する主遊技側情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１３００）と
を備えており、
副遊技制御部（例えば、演出表示制御手段２３２０）は、
主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）で表示される副遊技用識別情報（例えば、装飾図柄）の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ）と、
主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）側での主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ）により決定された変動態様に基づき、副遊技用識別情報表示部（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）にて副遊技用識別情報（例えば、装飾図柄）を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ）により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２）と、
副遊技用識別情報（例えば、装飾図柄）の変動表示時に第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）及び／又は第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）を変位させる場合、主遊技制御部（例えば、主制御装置１０００）から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）及び／又は第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）の変位態様を決定する可変部材変位内容決定手段（例えば、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ―１）と、
可変部材変位内容決定手段（例えば、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ―１）により決定された変位態様に基づき、第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）及び／又は第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）を変位させる制御を実行可能な可変部材変位制御手段（例えば、可動体役物制御手段２３２５）と
を備えるぱちんこ遊技機において、
第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）及び第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）における異常動作の発生に係る情報を出力可能な可変部材異常報知部（例えば、可動体役物エラー報知手段２３２−３１、可動体役物エラー報知手段２３２−３２）と、
第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）及び第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）に係る異常動作の発生を検出可能な可変部材異常発生検出手段（例えば、位置センサ２３２−１２０Ｂ、位置センサ２３２−２２０Ａ）と、
可変部材異常発生検出手段（例えば、位置センサ２３２−１２０Ｂ、位置センサ２３２−２２０Ａ）が第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）又は第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）に係る異常動作の発生を検出した場合、第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）に係る異常動作である場合には第一情報を可変部材異常報知部（例えば、可動体役物エラー報知手段２３２−３１、可動体役物エラー報知手段２３２−３２）を介して出力するよう制御し、第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）に係る異常動作である場合には第一情報とは異なる第二情報を可変部材異常報知部（例えば、可動体役物エラー報知手段２３２−３１、可動体役物エラー報知手段２３２−３２）を介して出力するよう制御する可変部材異常発生ユニット情報出力制御手段（可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４）
を備えるぱちんこ遊技機である。
本別態様（２）に係る遊技機は、
第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）及び第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）は、協同して一の変位態様を実行可能に構成されており、
ぱちんこ遊技機は、
可変部材異常発生検出手段（例えば、可動体役物エラー報知手段２３２−３１、可動体役物エラー報知手段２３２−３２）が第一属可変部材（例えば、可動体役物２３２−１１０Ｂ）及び第二属可変部材（例えば、可動体役物２３２−２１０Ａ）のいずか一方に係る異常動作の発生を検出した場合、他方の変位動作を規制する可変部材異常時動作変位動作規制手段（可動体役物制御手段２３２５）
を更に備える、本別態様（１）のぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本態様に係る遊技機によれば、可変部材に係る異常動作の発生を検出した場合、異常動作が発生した可変部材がいずれのユニットに属するかに関する情報を出力するよう構成されているため、何れのユニットを交換すべきかをホール運営者側が判断することが容易になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、実施形態に関するぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に関するぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物ユニットの分解斜視図である。
【図４】図４は、実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物ユニット（表ユニット）の動作説明図である。
【図５】図５は、実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物ユニット（裏ユニット）の動作説明図である。
【図６】図６は、実施形態に関するぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図７】図７は、実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物ユニットの電気的構成図である。
【図８】図８は、実施形態に関するぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】図９は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動エラー検出時処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物基本位置設定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出ステージ決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物位置監視処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物エラー発生判定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物エラー報知制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物エラー報知処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での初期動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのエラー解消動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時内容決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物動作制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での初期動作時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での初期動作時動作終了制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのエラー解消動作時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのエラー解消動作時動作終了制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時動作終了制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのモータ・ソレノイド励磁開始制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのモータ・ソレノイド励磁終了制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での長期通電異常監視制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での割り込み処理に係るメインフローチャートである。
【図４８】図４８は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物特殊可動準備動作制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特殊可動準備動作時動作内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特殊可動準備動作時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特殊可動準備動作時動作終了制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物特殊可動制御処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特殊可動時動作内容決定処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特殊可動時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特殊可動時動作終了制御処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での振動エラー報知解除情報受信時処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図１である。
【図５８】図５８は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図２である。
【図５９】図５９は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図３である。
【図６０】図６０は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図４である。
【図６１】図６１は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図５である。
【図６２】図６２は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図６である。
【図６３】図６３は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図７である。
【図６４】図６４は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図８である。
【図６５】図６５は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図９である。
【図６６】図６６は、実施形態に関するぱちんこ遊技機における、作用図１０である。
【実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機の他に、スロットマシン、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機｝に応用された場合も本形態の範囲内である。また、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球不能な閉鎖状態｛平板状に形成された球受け部材（以下、球受け部材と称する）が遊技領域１２０から引っ込んだ状態｝と遊技球が入球可能な開放状態（球受け部材が遊技領域１２０に突き出た状態）に可変する。ここで、本実施形態における電動役物２１１２は、球受け部が前後にスライドする形態の電動役物（所謂、ベロ電）を採用しており、開放状態にあるときには遊技領域に突出した球受け部材により遊技球を受け止めて、当該遊技球を第２入球検出装置２１１１（遊技盤の内部に配置）に誘導するよう構成されている。尚、本実施形態では、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、本実施形態では、電動役物として、短時間での開放動作では遊技球の受け入れが困難となるように球受け部材が前後にスライドする形態の電動役物を採用したが、これには限定されず、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用してもよい。
【００１７】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を変位させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技図柄に基づく特別遊技と第２主遊技図柄に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２１】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（主制御基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出の表示処理が実行される演出表示装置（サブサブ制御基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２５】
《可動体役物構成》
次に、図３を参照しながら、本実施形態における可動体役物ユニットの基本構造を説明する。はじめに、本実施形態では、図柄変動開始から図柄停止までの間に、演出表示装置２３１０上で展開されている演出動画像と連動して動作する可動体役物を複数種類備えている。また、夫々の可動体役物は、合成樹脂やバネ等の部材により構成された可動部材、可動部材の駆動源となるステッピングモータやソレノイド、可動部材の位置を検出するためのセンサ等をユニット化し遊技機と着脱可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、遊技盤表ユニット２３２−１００と遊技盤裏ユニット２３２−２００とを有しており、遊技領域１２０を構成する盤面部材である遊技盤２３２−５０に対して着脱可能に構成されている。ここで、遊技盤表ユニット２３２−１００は、遊技盤２３２−５０に対して表側（遊技機正面側）から着脱可能に構成されている。他方、遊技盤裏ユニット２３２−２００は、遊技盤２３２−５０に対して裏側（遊技機背面側）から着脱可能に構成されている。以下、夫々のユニットについて詳述する。
【００２６】
まず、遊技盤表ユニット２３２−１００は、複数種類の可動体役物群（表ユニット側）２３２−１００を有している。ここで、本実施形態では、可動体役物群（表ユニット側）２３２−１００は、遊技機正面側からみて左側（遊技領域中央を基準）に設置された可動体役物２３２−１１０Ｂ（以下、可動体役物Ｂと呼ぶ）と遊技機正面側からみて右側（遊技領域中央を基準）に設置された可動体役物２３２−１１０Ｄ（以下、可動体役物Ｄと呼ぶ）とを有している。尚、図示しないが、可動体役物Ｂ（可動体役物Ｄ）における可動部材は、夫々が１つのソレノイド｛以下、ソレノイドＢ（Ｄ）と呼ぶ｝と連結しており、後述するように、サブメイン制御基板２３２０からの励磁パルス信号に基づき当該ソレノイドＢ（Ｄ）が励磁されることによって駆動するよう構成されている。
【００２７】
次に、遊技盤裏ユニット２３２−２００は、複数種類の可動体役物群（裏ユニット側）２３２−２１０を有している。ここで、本実施形態では、可動体役物群（裏ユニット側）２３２−２１０は、遊技機正面側からみて上側（遊技領域中央を基準）に設置された可動体役物２３２−２１０Ａ（以下、可動体役物Ａと呼ぶ）と遊技機正面側からみて右側（遊技領域中央を基準）に設置された可動体役物２３２−２１０Ｃ（以下、可動体役物Ｃと呼ぶ）とを有している。尚、可動体役物Ａにおける可動部材は、２つのモータ２３２−２１１Ａ（以下、モータＡと呼ぶ）と連結しており、後述するように、サブメイン制御基板２３２０からの励磁パルス信号に基づき当該モータＡが励磁されることによって駆動するよう構成されている。また、可動体役物Ｃにおける可動部材は、１つのモータ２３２−２１１Ｃ（以下、モータＣと呼ぶ）と連結しており、後述するように、サブメイン制御基板２３２０からの励磁パルス信号に基づき当該モータＣが励磁されることによって駆動するよう構成されている。
【００２８】
尚、同図は分解斜視図であるため、可動体役物Ａ〜Ｄが何れのユニットに設置されているのかは判別容易であるが、これらのユニットを遊技機に取付けた場合には、遊技機外観からは判別困難となるよう構成されている。例えば、遊技盤裏ユニット２３２−２００を遊技機に取り付けた場合、可動体役物Ａは図１において、演出表示装置２１４０よりも遊技者側に位置するため、遊技盤表ユニット２３２−１００に設置されているように見えるのである。また、後述するように、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは連動動作するよう構成されているため、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとが同一のユニットに設置されていると誤認することで、可動体役物Ａが遊技盤表ユニット２３２−１００に設置されているよう捉えられるのである。
【００２９】
次に、図４を参照しながら、本実施形態における可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄの動作態様について説明する。可動体役物Ｂ（可動体役物Ｄ）における可動部材は、ソレノイドＢ（Ｄ）が励磁されることで遊技領域中央側へ移動し、ソレノイドＢ（Ｄ）が消磁されることでもと（基準）の位置に戻るよう動作する。尚、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄは、夫々を独立して動作制御することが可能であるよう構成されている。
【００３０】
次に、図５を参照しながら、本実施形態における可動体役物Ａ及び可動体役物Ｃの動作態様について説明する。まず、可動体役物Ａにおける可動部材は、モータＡが第一の回転方向（例えば、同図において、可動体役物Ａの左側に位置するモータが時計回り、可動体役物Ａの右側に位置するモータが反時計回りに回転する方向）へ回転するよう励磁されることで遊技領域中央側へ（装飾図柄が基準位置に表示された際に、当該表示内容の一部或いは全部が隠れるように）移動する。他方、モータＡが第二の回転方向（例えば、同図において、可動体役物Ａの左側に位置するモータが反時計回り、可動体役物Ａの右側に位置するモータが時計回りに回転する方向）へ回転するよう励磁されることでもと（基準）の位置に戻るよう動作する。次に、可動体役物Ｃにおける可動部材は、モータＣが第一の回転方向（例えば、同図において、モータＣが時計回りに回転する方向）へ回転するよう励磁されることで遊技領域中央側へ移動する。他方、モータＣが第二の回転方向（例えば、同図において、モータＣが反時計回りに回転する方向）へ回転するよう励磁されることでもと（基準）の位置に戻るよう動作する。ここで、本実施形態では、図示するように、可動体役物Ａの可動領域と可動体役物Ｃの可動領域とが重複するよう構成されている。即ち、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｃが存在する位置によっては、両者が干渉してしまうこととなる。
【００３１】
《電気的構成》
次に、図６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般やエラー報知を制御するサブメイン制御基板２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御基板２３１０と、を備える。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御基板２３２０及びサブサブ制御基板２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。また、各基板は電源供給ユニットと接続しており、電源供給ユニットから電力を供給されることで電気的動作が可能となっている。
【００３２】
まず、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、サブメイン制御基板２３２０と、第１入球検出装置２２１１や第２入球検出装置２１１１等の入賞口センサＳとに接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３３】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続している。また、サブサブ制御基板２３１０は、演出表示装置２１４０と接続している。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行っても良い。
【００３４】
次に、サブメイン制御基板２３２０は、サブサブ制御基板２３１０と、遊技盤表ユニット２３２−１００及び遊技盤裏ユニット２３２−２００の夫々と、可動体役物に係るエラーを報知可能な可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１及び可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２とに接続している。また、その他、スピーカ１１４・遊技効果ランプ１９０等とも接続している。ここで、本実施形態では、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１及び可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２は複数のＬＥＤによって構成されている。そして、後述するように、可動体役物Ａ〜可動体役物Ｄにおける異常動作を検出した場合には、何れのユニットの何れの位置に設置されている可動体役物に係る異常動作であるのかを判別可能に報知（例えば、ＬＥＤの点灯箇所や点灯箇所の組合せで報知）できるよう構成されている。
【００３５】
次に、サブメイン制御基板２３２０と遊技盤表ユニット２３２−１００との接続においては、可動体役物群（表ユニット側）２３２−１１０と当該可動体役物群の存在位置を検出可能な位置センサ群（表ユニット側）２３２−１２０とに接続している。また、サブメイン制御基板２３２０と遊技盤裏ユニット２３２−２００との接続においては、可動体役物群（裏ユニット側）２３２−２１０と当該可動体役物群の存在位置を検出可能な位置センサ群（裏ユニット側）２３２−２２０とに接続している。以下、夫々のユニット内部について詳述する。
【００３６】
次に、図７の上段におけるブロック図を参照しながら、本実施形態に係る遊技盤ユニットの内部構成を説明する。まず、可動体役物群（表ユニット側）２３２−１１０におけるソレノイドＢ（Ｄ）及び可動体役物群（裏ユニット側）２３２−２１０におけるモータＡ（Ｃ）はサブメイン制御基板２３２０と接続している。また、位置センサ群（表ユニット側）２３２−１２０における位置センサ２３２−１２０Ｂ（以下、位置センサＢと呼ぶ）及び位置センサ２３２−１２０Ｄ（以下、位置センサＤと呼ぶ）と位置センサ群（裏ユニット側）２３２−２２０における位置センサ２３２−２２０Ａ（以下、位置センサＡと呼ぶ）及び位置センサ２３２−２２０Ｃ（以下、位置センサＣと呼ぶ）はサブメイン制御基板２３２０と接続している。ここで、サブメイン制御基板２３２０側から送信される励磁パルス信号に基づきソレノイドＢ（Ｄ）及びモータＡ（Ｃ）が励磁され、可動体役物Ｂ（Ｄ）及び可動体役物Ａ（Ｃ）が駆動する。また、可動体役物Ｂ（Ｄ）及び可動体役物Ａ（Ｃ）の存在位置を位置センサＢ（Ｄ）及び位置センサＡ（Ｃ）によって検出し、当該検出した位置情報をサブメイン制御基板２３２０へ送信する。このように構成することで、可動体役物Ａ〜Ｄの夫々をサブメイン制御基板２３２０側から制御することが可能となる。例えば、位置センサＡとして、可動体役物Ａの初期位置に位置センサαを設置し、可動体役物Ａの最大駆動位置に位置センサβを設置するよう構成し、夫々の位置センサにて可動体役物Ａを検出したか否かに係る情報をサブメイン制御基板２３２０側へ送信することで、可動体役物Ａの存在位置を検出することが可能となるのである。更に、本実施形態では、サブメイン制御基板２３２０側での制御誤動作に起因して、ソレノイドＢ（Ｄ）及びモータＡ（Ｃ）が焼損することがないよう、励磁制御部における構造に特徴を有している。以下、サブメイン制御基板２３２０における励磁制御部について詳述する。
【００３７】
次に、図７の中段におけるブロック図を参照しながら、本実施形態に係るサブメイン制御基板２３２０における励磁制御部の電気的な概略構成を説明する。まず、サブメインＣＰＵ２３２−３００は、ＲＡＭ２３２−４００と、Ｉ／Ｏポート２３２−５００とに接続しており、Ｉ／Ｏポート２３２−５００を介して、励磁パルス信号と制御信号とを別々に出力するよう構成されている。次に、Ｉ／Ｏポート２３２−５００はドライバ２３２−６００と接続しており、Ｉ／Ｏポート２３２−５００から出力された励磁パルス信号と制御信号とは、論理回路（本例では、正論理のアンド回路であるが、これには限定されない）を介して一の信号へと変換された上で、ドライバ２３２−６００へと入力される。そして、ドライバ２３２−６００はソレノイドＢ（Ｄ）及びモータＡ（Ｃ）の夫々と接続しており、変換された一の信号である励磁信号に基づきソレノイドＢ（Ｄ）及びモータＡ（Ｃ）に対して励磁電力を供給できるよう構成されている。ここで、同図の下段は、励磁パルス信号と制御信号とが論理回路を介して一の信号へと変換される様子の一例である。同図に示されるように、励磁パルス信号は、Ｈ（ハイ）レベルとＬ（ロウ）レベルを繰り返す矩形の信号であり、制御信号は、ＨレベルとＬレベルの何れかを所定の期間に亘って保持し続ける信号である。そして、制御信号がＨレベルにあるときには、励磁パルス信号の矩形信号は同形のまま変換され励磁信号となる。他方、制御信号がＬレベルにあるときには、励磁パルス信号の矩形信号は全てＬレベルの信号へと変換されて励磁信号となる（即ち、非励磁状態となる）のである。また、本実施形態では、当該変換された信号である励磁信号（又は励磁電力値でもよい）をＩ／Ｏポート２３２−５００を介してサブメインＣＰＵ２３２−３００に入力可能に構成されており、サブメインＣＰＵ２３２−３００は当該入力された励磁信号（又は励磁電力値）をＲＡＭ２３２−４００に記憶可能に構成されている。そして、ＲＡＭ２３２−４００内には、所定期間分の励磁信号（又は励磁電力値）を蓄積できるようバッファ領域が確保されているため、所定期間内においてソレノイドＢ（Ｄ）及びモータＡ（Ｃ）に供給された励磁電力値が算出可能となるのである。尚、制御信号の出力制御、励磁電力値の利用方法等については後述する。
【００３８】
次に、図８のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３９】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、遊技機に対して印加された振動を検出すると共に、当該振動に係るエラー制御を司る振動エラー検出制御手段１６００と、を有している。
【００４０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４１】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４４】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４５】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。ここで、表１は、遊技状態毎の、第１主遊技用当否抽選テーブルと第２主遊技用当否抽選テーブルの例である。尚、本実施形態では、説明の便宜上、小当り抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当り抽選をして次に小当り抽選をするか、先に小当り抽選をして次に大当り抽選をする）。或いは、大当りと小当りとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【表１】
0005537411.tif 000002
【００４６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。ここで、表２は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル（停止図柄）の例である。表２に示されるように、本実施形態では、大当り図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。また、表３は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル（変動態様）の例である。尚、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技内容決定用抽選テーブル構成を第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
【表２】
0005537411.tif 000003
【表３】
0005537411.tif 000004
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４９】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００５０】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ａ」〜「１Ａ」）で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ｂ」〜「１Ｂ」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。ここで、表４は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。表４に示されるように、「７Ａ、７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「６Ａ〜１Ａ、６Ｂ〜１Ｂ」は、多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、表１及び表２に示される内容と照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は、第１主遊技よりも第２主遊技の方が高くなっており、大当り確率及び確率変動大当りが付される割合は、第１主遊技と第２主遊技とで同一である。即ち、本実施形態では、第１主遊技の利益率よりも第２主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技と第２主遊技の利益率が同等であるよう構成されていてもよい。
【表４】
0005537411.tif 000005
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５３】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算される。ここで、表４に示されるように、本実施形態においては、当り図柄ごとに特定遊技内容が予め定められており、夫々の当り図柄に係る特別遊技終了時に、本テーブルを参照して特定遊技内容が決定される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５５】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５６】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５７】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５８】
次に、振動エラー検出制御手段１６００は、遊技機に印加された振動に係るエラー検出時において主制御装置側における入力手段（例えば、入球判定手段）を無効とするよう制御する振動エラー検出時入力無効化手段１６１０と、当該入力手段の無効化状態を保持する期間である入力無効化状態保持期間を計時するための入力無効化状態保持期間タイマ１６１１と、を有している。尚、振動エラー検出時には賞球制御装置に打球の発射許可を取消すように制御させても良く、エラー時の遊技情報を一旦ＲＡＭに退避させておき、復帰時にエラー時の遊技状態から再開させるよう構成しても良い。
【００５９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６１】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６２】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６３】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６４】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司るサブメイン制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行うサブサブ制御基板（演出表示手段２３１０）と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６５】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、可動体役物の動作制御を司る可動体役物制御手段２３２５と、遊技機への電源投入時においてサブ基板側で実行される電源投入時処理の制御を司る電源立ち上げ時処理制御手段２３２６と、演出モード等のサブ基板側での遊技状態を制御するサブ側遊技状態制御手段２３２７と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６６】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６７】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主制御装置１０００側から受信した図柄情報に係る不整合を検出した際に装飾図柄の停止図柄として特殊停止図柄を決定する装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。表５は、停止図柄決定用参照テーブルであり、表６は、変動態様決定用参照テーブルである。これら表から分かるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信される主遊技図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当りの場合には主遊技図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、主遊技図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、主遊技図柄の変動態様（又は変動時間）に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
【表５】
0005537411.tif 000006
【表６】
0005537411.tif 000007
【００６８】
また、装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄは、装飾図柄の特殊停止図柄を決定するために参照される特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１を有している。ここで、表７は、特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１の一例である。本表に示されるように、特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１には、特殊停止図柄としての停止図柄が記憶されている。ここで、特殊停止図柄における個々の停止図柄は、装図変動内容決定用参照テーブル２３２２ａ−１における停止図柄決定用参照テーブルにて使用されている図柄（本例では、数字図柄）の組合せによって表されている。そして、後述するように、所定の条件を充足した場合（例えば、メイン側から送信された図柄情報が正常でないことを検出した場合）に限り当該特殊停止図柄が選択されると共に、所定の条件を充足していない場合には、当該特殊停止図柄が選択されないよう構成されている。尚、特殊停止図柄の代わりに特殊変動態様（例えば、中図柄→右図柄→左図柄の停止順に図柄停止）を設け、所定の条件を充足した場合に限り特殊変動態様が選択されると共に、所定の条件を充足していない場合には、特殊変動態様が選択されないよう構成してもよい。
【表７】
0005537411.tif 000008
【００６９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。また、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａは、装飾図柄に係る保留数をカウントするための装図保留カウンタ２３２２ａ−１を有している。
【００７０】
次に、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物の初期動作に係る動作制御を司る可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａと、可動体役物のエラー解消動作（リトライ動作）に係る動作制御を司る可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂと、可動体役物の演出動作に係る動作制御を司る可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃと、可動体役物の動作制御に係る情報が一時記憶される可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄと、可動体役物の位置情報を把握し可動体役物の異常動作に係る監視制御を司る可動体役物異常動作監視制御手段２３２５ｅと、可動体役物を駆動する駆動源に対する励磁制御を司る可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆと、可動体役物の駆動源に対する過度の電力供給を回避するための可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇと、メイン側からの振動エラーに係る情報受信時に可動体役物を特殊可動させる制御を最優先に実行する制御を司る可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈと、を有している。
【００７１】
次に、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物の初期動作実行可否及び初期動作内容を決定する初期動作実行可否・内容決定手段２３２５ａ−１と、可動体役物の初期動作内容に基づき可動体役物の動作開始制御を実行する初期動作開始制御手段２３２５ａ−２と、可動体役物の初期動作実行状態を把握すると共に可動体役物の動作終了制御を実行する初期動作終了制御手段２３２５ａ−３と、を有している。また、初期動作実行可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、夫々の可動体役物の初期動作内容を決定するために参照される初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を有している。
【００７２】
ここで、表８は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１の一例である。本例に示されるように、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１には、夫々の可動体役物の初期動作に係る動作内容が定められている。また、初期動作に係る動作内容としては、可動体役物の移動位置、他の可動体役物との干渉有無及び可動体役物の動作優先順位が定められている。そして、後述するように、当該初期動作に係る動作内容に基づき夫々の可動体役物の初期動作が実行されるよう構成されている。
【表８】
0005537411.tif 000009
【００７３】
次に、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物のエラー解消動作実行可否及びエラー解消動作内容を決定するエラー解消動作実行可否・内容決定手段２３２５ｂ−１と、可動体役物のエラー解消動作内容に基づき可動体役物の動作開始制御を実行するエラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２と、可動体役物のエラー解消動作実行状態を把握すると共に可動体役物の動作終了制御を実行するエラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３と、を有している。また、エラー解消動作実行可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、夫々の可動体役物のエラー解消動作内容を決定するために参照されるエラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１を有している。
【００７４】
ここで、表９は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１の一例である。本例に示されるように、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１には、夫々の可動体役物のエラー解消動作に係る動作内容が定められている。また、エラー解消動作に係る動作内容としては、可動体役物の移動位置、他の可動体役物との干渉有無及び可動体役物の動作優先順位が定められている。そして、後述するように、当該エラー解消動作に係る動作内容に基づき夫々の可動体役物のエラー解消動作が実行されるよう構成されている。
【表９】
0005537411.tif 000010
【００７５】
次に、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物の演出動作実行可否及び演出動作内容を決定する演出動作実行可否・内容決定手段２３２５ｃ−１と、可動体役物の演出動作内容に基づき可動体役物の動作開始制御を実行する演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２と、可動体役物の演出動作実行状態を把握すると共に可動体役物の動作終了制御を実行する演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３と、を有している。また、演出動作実行可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、夫々の可動体役物の演出動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を有している。
【００７６】
ここで、表１０は、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１の一例である。本例に示されるように、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１には、夫々の可動体役物の演出動作に係る動作内容が定められている。また、演出動作に係る動作内容としては、装飾図柄の変動態様の夫々について、可動体役物の動作パターン及び動作タイミング（変動開始からの経過秒数）が定められている。そして、後述するように、当該演出動作に係る動作内容に基づき夫々の可動体役物の演出動作が実行されるよう構成されている。ここで、演出動作に係る動作内容は、他の動作内容（初期動作、エラー解消動作）と異なり、干渉し得る可動体役物（本例では、可動体役物Ａ及びＣ）についての動作優先順位が定められていない。その理由は、動作タイミングの一例に示されるように、可動体役物Ａの動作タイミングと可動体役物Ｃの動作タイミングとが異なっており、前者の動作終了後に後者の動作が開始されるよう両者のタイミングが設定されているためである。また、本実施形態では、可動体役物Ａと可動体役物Ｂと（及び可動体役物Ｃと可動体役物Ｄと）は、連動動作するよう構成されており、本例では、連動動作する夫々の可動体役物の動作タイミングが同一となるよう構成されている（但し、これには限定されない）。また、本例では、装飾図柄の変動態様と可動体役物の動作内容とは１対１に対応しているが、これには限定されない。
【表１０】
0005537411.tif 000011
【００７７】
次に、可動体役物異常動作監視制御手段２３２５ｅは、可動体役物の基本位置を決定するための可動体役物基本位置決定手段２３２５ｅ−１と、可動体役物の予定位置と現在位置とを比較すると共に両者の整合性を確認するための可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２と、可動体役物に係るエラー報知を制御するための可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４と、を有している。ここで、可動体役物基本位置決定手段２３２５ｅ−１は、可動体役物の基本位置を決定するために参照される基本位置決定用参照テーブル２３２５ｅ−１−１を有している。また、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、可動体役物の位置情報に係る整合性を確認するための所定条件を決定するために参照される位置整合性確認内容決定用参照テーブル２３２５ｅ−２−１を有している。また、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物に係る異常動作発生回数を累積して一時記憶する可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１を有している。
【００７８】
ここで、表１１は、基本位置決定用参照テーブル２３２５ｅ−１−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態では、可動体役物Ａ〜Ｄの夫々において、メイン側とサブ側の遊技状態に応じて異なる基本停止位置（非動作時において可動体役物が停止すべき位置）が設定され得るよう構成されている。例えば、メイン側遊技状態が主遊技確率変動遊技状態であり且つサブ側遊技状態が確変ステージＡである場合、可動体役物Ａは初期位置（電源投入時において可動体役物が停止すべき位置）とは異なる停止位置である停止位置Ａ−２が基本停止位置として設定される。このように、基本停止位置には、メイン側遊技状態数×サブ側遊技状態数となる組合せ数分だけ異なる停止位置を有するよう構成されている。そして、後述するように、当該遊技状態が変化（例えば、メイン側遊技状態が確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行、サブ側遊技状態が通常ステージＡから通常ステージＢに移行等）した後の所定のタイミングを契機として、基本停止位置の設定処理が実行されることとなる。
【表１１】
0005537411.tif 000012
【００７９】
次に、表１２は、位置整合性確認内容決定用参照テーブル２３２５ｅ−２−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態では、予め定められた確認タイミング到達時において、当該確認タイミングにおいて可動体役物が存在すべき位置（予定位置）を定めておき、予定位置と現在位置とを比較した結果、両者が大きく異なる場合には可動体役物の動作異常を検出できるよう構成されている。ここで、本実施形態における確認タイミングは、（１）遊技状態が変化した場合、（２）可動体役物の演出動作実行中の所定タイミング、（３）可動体役物の演出動作終了後、に大別することができる。そして、（１）及び（３）の場合には、前述した基本停止位置が予定位置として設定される。他方、（２）の場合には、基本停止位置と所定の駆動ステップ数とに基づき導出した位置が予定位置として設定されるよう構成されている。このように、確認タイミングを複数設けることによって、可動体役物の動作異常を速やかに検出することが可能となるのである。尚、確認タイミングは一例であり、その他の確認タイミングを設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、所定の時間間隔で定期的に確認タイミングに到達する、所謂ポーリング監視を実行する例を挙げることができる。
【表１２】
0005537411.tif 000013
【００８０】
次に、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物の駆動源への励磁を開始する制御を司る駆動源励磁開始制御処理２３２５ｆ−１と、可動体役物の駆動源への励磁を終了する制御を司る駆動源励磁終了制御処理２３２５ｆ−２と、を有している。
【００８１】
次に、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、励磁電力を供給する駆動源の上限数を制限する駆動源数上限リミッタ制御手段２３２５ｇ−１と、夫々の駆動源に対する励磁時間を計時するための駆動源毎通電時間監視タイマ２３２５ｇ−２と、夫々の駆動源に対して供給された励磁電力に係る情報を累積して一時記憶するための駆動源毎励磁履歴情報累積一時記憶手段２３２５ｇ−３と、を有している。尚、励磁電力に係る情報は、予め各駆動源に対する単位当たりの消費電力をデータとして記憶しておき、当該励磁電力に係る情報を一時記憶する際に、供給時間と当該データとにより演算導出するように構成しても良い。また、演算導出するタイミングは当該情報を一時記憶する時点ではなく、駆動源数上限リミッタ制御手段２３２５ｇ−１によるリミッタ制御を行うか否かの判定時に行っても良い（当該判定処理については後述する）。
【００８２】
次に、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、可動体役物の特殊可動を実行する前の予備動作である特殊可動準備動作を実行する可動体役物特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１と、可動体役物の特殊可動を実行する可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２と、を有している。
【００８３】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８４】
次に、図９〜図５６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図９〜図１９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。尚、表１３は、図９〜図５６の処理中で使用されているフラグの一覧表である。
【表１３】
0005537411.tif 000014
【００８５】
まず、図９は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０２０で、主制御装置１０００は、電断復帰情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。ここで、当該送信処理は、主制御装置１０００側での電断復帰時に１度だけ実行される処理であることを補足しておく。次に、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、後述の振動エラー検出時処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、本処理フローの先頭に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１０５０のサブルーチンに係る、振動エラー検出時処理のフローチャートである。まず、ステップ１０５２で、振動エラー検出制御手段１６００は、周知の手法に基づき、遊技機に対して印加された振動や衝撃に係る振動エラーを検出（例えば、遊技機内の任意の位置に設けた振動センサからの信号に基づき所定値を超える振動を検出する手法や、振動センサ自身が所定値を超える振動を検出した際に振動検出信号を出力し、当該信号に基づいて振動を検出する手法などが挙げられる）したか否かを判定する。ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、振動エラー検出時入力無効化手段１６１０は、入力無効化状態保持期間タイマ１６１１に遊技禁止状態の保持期間に係る所定期間をセットして当該タイマを開始する。次に、ステップ１０５６で、情報送信制御手段１３００は、振動エラー報知指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１０５８で、振動エラー検出時入力無効化手段１６１０は、主制御装置１０００側を遊技禁止状態（例えば、入賞口センサＳからの入球信号を無効としたり、発射装置２３２による遊技球の発射を一時停止する等）へと移行し、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。他方、ステップ１０５２でＮｏの場合、ステップ１０６２で、振動エラー検出時入力無効化手段１６１０は、入力無効化状態保持期間タイマ１６１１を参照し、遊技禁止状態の保持期間に係る所定期間が経過したか否かを判定する。ステップ１０６２でＹｅｓの場合、ステップ１０６４で、振動エラー検出時入力無効化手段１６１０は、入力無効化状態保持期間タイマ１６１１を停止する。次に、ステップ１０６６で、情報送信制御手段１３００は、振動エラー報知解除情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１０６８で、振動エラー検出時入力無効化手段１６１０は、主制御装置１０００側の遊技禁止状態を解除し、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１０６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の補助遊技図柄当選乱数取得処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図９におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図９におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１３は、図９におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報を送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１４は、図９におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない。
【００９２】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００９３】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００９４】
そして、ステップ１４１６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００９５】
次に、ステップ１４１９−１で、情報送信制御手段１３００は、ステップ１４１６で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１９−２で、情報送信手段１３００は、図柄変動表示開始指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄確定表示指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９８】
次に、図１７は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９９】
次に、図１８は、図９におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技開始表示指示情報を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に現在の特別遊技中に係る遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図１９は、図１８におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定回数（本実施形態では、３０回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２０〜図５６を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ基板（特にサブメイン制御基板２３２０）側のメインフローチャートである。ここで、図２０（左）は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理であり、図２０（右）は遊技機への電源投入後に繰り返し実行されるサブ基板側のメイン処理である。まず、図２０（左）のフローチャートから説明すると、ステップ５０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する電断復帰時初期処理を実行した後、図２０（右）のメイン処理へ移行する。
【０１０５】
次に、図２０（右）のメイン処理フローチャートについて説明する。まず、ステップ５２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物基本位置設定処理を実行する。次に、ステップ５４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する演出ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物位置監視処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物エラー発生判定処理を実行する。次に、ステップ７５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物エラー報知制御処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物エラー報知処理を実行する。次に、ステップ８０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物動作可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ９０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物動作制御処理を実行する。次に、ステップ４０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモータ・ソレノイド励磁開始制御処理を実行する。次に、ステップ４５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモータ・ソレノイド励磁終了制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する長期通電異常監視制御処理を実行し、本処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【０１０６】
まず、図２１は、図２０でのステップ５０００のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ５００２で、電源立ち上げ時処理制御手段２３２６は、サブメイン制御基板２３２０側にて電源投入情報を受信したか否かを判定する。ここで、電源投入情報とは、メイン基板が電断状態から復帰したことを、復帰時の状況を示すコマンドに基づき把握できる情報であり、本実施例ではメイン基板から送信されてくる電断復帰コマンドが相当する。ステップ５００２でＹｅｓの場合、ステップ５００４で、電源立ち上げ時処理制御手段２３２６は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ、可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ、可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグ、可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグを全てオンにして、次の処理（サブ側メインフロー）に移行する。ここで、本実施形態では、可動体役物Ａ、可動体役物Ｂ、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの４種類の可動体役物を有しているため、可動体役物Ａ〜Ｄや可動体役物Ａ（Ｃ）といった記載方法により適宜記載を省略することがある。また、可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作未完了フラグとは、後述する可動体役物Ａ〜Ｄの夫々に係る初期動作実行処理が未完了である場合にオンとなるフラグであり、当該初期動作実行処理が完了した場合にオフとなるフラグである。尚、ステップ５００２でＮｏの場合には、再びステップ５００２を実行することで、電源投入情報の受信待ちループ処理を実行することとなる。
【０１０７】
次に、図２２は、図２０でのステップ５２００のサブルーチンに係る、可動体役物基本位置設定処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、可動体役物基本位置決定手段２３２５ｅ−１は、基本位置決定用参照テーブル２３２５ｅ−１−１を参照して、所定の設定タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、可動体役物基本位置決定手段２３２５ｅ−１は、基本位置決定用参照テーブル２３２５ｅ−１−１を参照して、現在のメイン側遊技状態及びサブ側遊技状態に基づき、当該設定タイミングにおける可動体役物Ａ〜Ｄの基本停止位置を決定すると共に、当該決定内容を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ５４００の演出ステージ決定処理）に移行する。尚、ステップ５２０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５４００の演出ステージ決定処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２３は、図２０でのステップ５４００のサブルーチンに係る、演出ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４１０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、メイン側の遊技状態が確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ５４１０でＹｅｓの場合、ステップ５４２０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、サブ側の遊技状態である確変ステージＡへの移行条件を充足（例えば、所定の移行抽選確率に当選）したか否かを判定する。ステップ５４２０でＹｅｓの場合、ステップ５４２２で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に確変ステージＡを表す種別情報（演出モード）をセットする。次に、ステップ５４２４で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に確変ステージＡに対応した背景動画像を表示し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ５４２０でＮｏの場合、ステップ５４２６で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に確変ステージＢを表す種別情報をセットする。次に、ステップ５４２８で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に確変ステージＢに対応した背景動画像を表示し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１０９】
他方、ステップ５４１０でＮｏの場合、ステップ５４４０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、メイン側の遊技状態が非確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ５４４０でＹｅｓの場合、ステップ５４５０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、サブ側の遊技状態である通常ステージＡへの移行条件を充足（例えば、所定の移行抽選確率に当選）したか否かを判定する。ステップ５４５０でＹｅｓの場合、ステップ５４５２で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に通常ステージＡを表す種別情報（演出モード）をセットする。次に、ステップ５４５４で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に通常ステージＡに対応した背景動画像を表示し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ５４５０でＮｏの場合、ステップ５４５６で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に通常ステージＢを表す種別情報をセットする。次に、ステップ５４５８で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上に通常ステージＢに対応した背景動画像を表示し、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ５４４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２４は、図２０でのステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６０６で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５６０６でＹｅｓの場合、ステップ５６０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２５は、図２０でのステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶されたメイン側からの図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）を取得する。次に、ステップ５７０８で、装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄは、主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様とに基づき、両者が整合しているか否かを判定する。ここで、「両者が整合」しているとは、例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が当り時に選択され得るものであり、且つ主遊技図柄に係る変動態様が当り時に選択され得るものであった場合のことを意味している。他方、「両者が不整合」しているとは、例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が当り時に選択され得るものであり、且つ主遊技図柄に係る変動態様がハズレ時に選択され得るものであった場合のことを意味している。ステップ５７０８でＹｅｓの場合、ステップ５７１２で、装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主制御送信コマンドエラーフラグをオフにし、ステップ５７３０に移行する。他方、ステップ５７０８でＮｏの場合、ステップ５７１４で、装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主制御送信コマンドエラーフラグをオンにし、ステップ５７３０に移行する。
【０１１２】
尚、本実施形態では、主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様とに基づき、両者が整合しているか否か、換言すると、主制御基板１０００側から送信された情報が正常であるか否かを判定しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、主制御基板１０００とサブメイン制御基板２３２０との基板間の接続において、断線・短絡が発生しているか否かを確認するための特殊なコマンドを主制御基板１０００側から送信し、サブメイン制御基板２３２０側で正常に受信したか否かに基づき判定する例を挙げることができる。
【０１１３】
次に、ステップ５７３０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主制御送信コマンドエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５７３０でＹｅｓの場合、ステップ５７３２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する。ステップ５７３２でＹｅｓの場合、ステップ５７３４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る停止図柄に基づき装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の停止図柄として当り出目（例えば、「７７７」等の数字の三つ揃い）を決定して装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７３６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る変動態様及び演出一般情報一時記憶手段２３２４に一時記憶されているサブ側の遊技状態（演出モード）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様を決定して装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７３８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ５７３２でＮｏの場合、ステップ５７４０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、主遊技図柄に係る停止図柄に基づき装飾図柄の停止図柄としてハズレ出目（例えば、「１３４」等の数字のバラケ目）をランダムに決定して装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７４２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている装飾図柄の停止出目と特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１内に一時記憶されている装飾図柄の停止出目とを比較して、同一の出目でないか否かを判定する。ステップ５７４２でＹｅｓの場合には、ステップ５７３６に移行し、ステップ５７４２でＮｏの場合には、ステップ５７４０に移行する。即ち、当該処理においてランダムに決定した装飾図柄の停止ハズレ出目は、特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１内に一時記憶されている装飾図柄の停止出目とは異なる停止出目となることが担保されることとなる。
【０１１５】
他方、ステップ５７３０でＮｏの場合、ステップ５７５０で、装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄは、特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１内に一時記憶されている停止出目の何れかを装飾図柄の停止出目として決定して装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７５２で、装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄは、主遊技図柄に係る変動態様に基づき特殊変動態様を決定して装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、特殊変動態様の態様としては特に限定されないが、本処理が実行される状況下では、主遊技図柄に係る情報の信頼性が著しく低下しているため、非リーチとなるような変動態様とすることで遊技者に与えるインパクトを低減させるよう構成することが好適である。次に、ステップ５７５４で、装図特殊停止図柄内容決定手段２３２２ｄは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の主制御送信コマンドエラーフラグをオフにし、ステップ５７３８に移行する。
【０１１６】
次に、図２６は、図２０でのステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０４でＹｅｓの場合、ステップ５８０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出動作可否決定許可フラグをオンにする。ここで、可動体役物演出動作可否決定許可フラグとは、装飾図柄の変動開始・変動終了と連動して実行される可動体役物の演出動作に係るフラグであり、後述するように、当該フラグがオンとなることで可動体役物の演出動作の実行可否が決定されることとなる。次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様に係る決定内容に基づき、演出表示装置２４１０上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８０４でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から図柄確定表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の停止図柄（停止出目）に係る決定内容に基づき、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。ここで、ステップ５８３０においては、装飾図柄の停止図柄（停止出目）が決定されていない状況下でメイン側から図柄確定表示指示情報を受信することがある。このような状況は、例えば、メイン側からの図柄変動表示開始指示情報の受信失敗等の何らかの不具合に起因して発生する。その場合には、装飾図柄の停止図柄として、例えば、「ＸＸＸ」等の数字図柄ではない図柄や、特殊停止図柄内容決定用参照テーブル２３２２ｄ−１内に一時記憶されている出目等を確定表示するよう構成しておくことで、当該不具合を速やかに報知することが可能となる。
【０１１８】
次に、図２７は、図２０でのステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ６０１０で、サブ側遊技状態制御手段２３２７は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内のサブ側遊技状態種別に特別遊技中を表す種別情報（演出モード）をセットし、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、ステップ６０１２に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当り又は時間短縮変動大当りの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の可動体役物位置監視処理）に移行する。尚、ステップ６００４及びステップ６０１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の可動体役物位置監視処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図２８は、図２０でのステップ６５００のサブルーチンに係る、可動体役物位置監視処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、可動体役物現在位置検出手段２３２５ｅ−２は、位置センサＡ〜Ｄから送信される位置情報に基づき、可動体役物Ａ〜Ｄに係る現時点での位置情報（現在位置情報）を取得して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ７０００の可動体役物エラー発生判定処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図２９は、図２０でのステップ７０００のサブルーチンに係る、可動体役物エラー発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、位置整合性確認内容決定用参照テーブル２３２５ｅ−２−１を参照して、所定の位置整合性確認タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、位置整合性確認内容決定用参照テーブル２３２５ｅ−２−１を参照して、当該確認タイミングの時点において可動体役物Ａ〜Ｄが存在すべき位置情報（予定位置情報）を導出して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶する。次に、ステップ７００６で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶されている可動体役物Ａ〜Ｄの現在位置情報（図２８のステップ６５０２で一時記憶した位置情報）と予定位置情報（ステップ７００４で一時記憶した位置情報）とを比較し、可動体役物Ａ〜Ｄの内に現在位置情報と予定位置情報とが異なるものがあるか否かを判定する。ステップ７００６でＹｅｓの場合、ステップ７００８で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、当該現在位置情報と予定位置情報とが異なる可動体役物に係るフラグである可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー回数加算フラグをオンにする。ここで、可動体役物Ａ〜Ｄエラー回数加算フラグがオンとなった可動体役物においては、後述する可動体役物に係るエラー報知制御処理が実行されることとなる。次に、ステップ７０１０で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、当該現在位置情報と予定位置情報とが異なる可動体役物に係るフラグである可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消処理未完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ７５００の可動体役物エラー報知制御処理）に移行する。ここで、可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消処理未完了フラグがオンとなった可動体役物においては、後述する可動体役物に係るエラー解消動作（リトライ動作）制御処理が実行されることとなる。尚、ステップ７００２又はステップ７００６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７５００の可動体役物エラー報知制御処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図３０は、図２０でのステップ７５００のサブルーチンに係る、可動体役物エラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７５０２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー回数加算フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー回数加算フラグ」、「可動体役物Ｂエラー回数加算フラグ」、「可動体役物Ｃエラー回数加算フラグ」、「可動体役物Ｄエラー回数加算フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ａエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５２０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＡのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５２１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５２２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＡのカウンタ値が所定数Ａ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５２２でＹｅｓの場合、ステップ７５２４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５２６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＡのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ｂエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５４０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＢのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５４１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５４２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＢのカウンタ値が所定数Ｂ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５４２でＹｅｓの場合、ステップ７５４４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５４６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＢのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５４２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ｃエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５６０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＣのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５６１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５６２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＣのカウンタ値が所定数Ｃ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５６２でＹｅｓの場合、ステップ７５６４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５６６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＣのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ｄエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５８０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＤのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５８１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５８２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＤのカウンタ値が所定数Ｄ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５８２でＹｅｓの場合、ステップ７５８４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５８６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＤのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５８２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１２７】
尚、可動体役物Ａ〜Ｄ動作エラー報知フラグがオンとなった場合には、後述するように、当該オンとなった可動体役物に係るエラー報知が実行されることとなる。ここで、所定数Ａ〜Ｄの設定数には特に限定されないが、可動体役物の構造や使用頻度に基づき、適当な値を設定しておくことで、夫々の可動体役物の耐久性を考慮した上でのエラー報知実行が可能となるのである。
【０１２８】
次に、図３１は、図２０でのステップ７６００のサブルーチンに係る、可動体役物エラー報知処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ動作エラー報知フラグの何れかがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物Ｂ動作エラー報知フラグ又は可動体役物Ｄ動作エラー報知フラグの何れかがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０４でＹｅｓの場合、ステップ７６０６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１上にて、遊技盤表ユニット２３２−１００に設置されている可動体役物に異常が発生した旨を報知する。次に、ステップ７６０８で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物Ｂ動作エラー報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０８でＹｅｓの場合、ステップ７６１０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１上にて、遊技盤面左側に設置されている可動体役物に異常が発生した旨を報知する。次に、ステップ７６１２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物Ｄ動作エラー報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６１２でＹｅｓの場合、ステップ７６１４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１上にて、遊技盤面右側に設置されている可動体役物に異常が発生した旨を報知し、ステップ７６１６に移行する。尚、ステップ７６０８でＮｏの場合には、ステップ７６１２に移行し、ステップ７６０４又はステップ７６１２でＮｏの場合には、ステップ７６１６に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ７６１６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物Ａ動作エラー報知フラグ又は可動体役物Ｃ動作エラー報知フラグの何れかがオンであるか否かを判定する。ステップ７６１６でＹｅｓの場合、ステップ７６１８で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２上にて、遊技盤裏ユニット２３２−２００に設置されている可動体役物に異常が発生した旨を報知する。次に、ステップ７６２０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物Ａ動作エラー報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６２０でＹｅｓの場合、ステップ７６２２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２上にて、遊技盤面上側に設置されている可動体役物に異常が発生した旨を報知する。次に、ステップ７６２４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物Ｃ動作エラー報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６２４でＹｅｓの場合、ステップ７６２６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２上にて、遊技盤面右側に設置されている可動体役物に異常が発生した旨を報知し、次の処理（ステップ８０００の可動体役物動作可否・内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７６２０でＮｏの場合には、ステップ７６２４に移行し、ステップ７６０２、ステップ７６１６又はステップ７６２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ８０００の可動体役物動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３０】
尚、本実施形態では、前述のように、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１及び可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２は、複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点灯箇所或いは点灯箇所の組合せによって、何れのユニットの何れの箇所に設置された可動体役物に係るエラーであるのかが把握容易となるよう構成されている。そのため、本処理フローにおいて、可動体役物毎にエラー報知態様を切り分けることで、可動体役物毎に異なるエラー報知態様にて報知できるよう構成されているのである。また、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１及び可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２は、当該エラー報知用の専用ＬＥＤを設けることに限定されず、遊技盤面に設けられた他の遊技効果ランプ１９０を代用（代用するランプの位置には限定されず、視認容易な位置であっても、視認しづらい位置であってもよい）するよう構成してもよい。このように構成することで、可動体役物エラー報知用のＬＥＤを別途設ける必要がなくなるため、開発コストを低減する点において好適である。また、その場合には、遊技効果を高めるためのＬＥＤ点灯パターンとエラー報知のためのＬＥＤ点灯パターンとを切り分ける（遊技者が誤認してしまうことを回避する）ことを目的として、エラー報知のためのＬＥＤ点灯パターンを複数種類（例えば、点灯だけでなく、消灯や点滅或いは点滅間隔の違い等による）設けておくよう構成してもよい。更に、エラー報知のためのＬＥＤ点灯パターンを複数種類設ける場合には、動作異常累積カウンタを参照して、動作異常の発生回数に基づき当該点灯パターンを異ならせるよう構成してもよい。このような構成とすることで、可動体役物の異常発生回数を把握し易くなるのである。更に、エラー報知用ＬＥＤのハーネスと可動体役物のハーネスとは別体で構成されることが望ましく、このような構成とすることで、報知ＬＥＤと可動体役物との配線部分が同時に不良となることを抑止でき、可動体役物の動作異常を報知できない事態が発生することを低減することができる。
【０１３１】
また、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１及び可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２は、ＬＥＤによって構成されることにも限定されず、演出表示装置２１４０上でエラー報知を行ってもよい。その場合には、例えば、ＱＲコード内に何れのユニットの何れの箇所に設置された可動体役物に係るエラーであるのかに係る情報及び遊技機メーカーへの連絡先等の情報を包含させた上で表示するよう構成することも可能である。このような構成においては、当該ＱＲコードを移動体通信端末等に取り込むことで、ホール運営者側から遊技機メーカー側へ、速やかに且つ動作異常に係る正確な情報を連絡することが可能となる。
【０１３２】
次に、図３２は、図２０でのステップ８０００のサブルーチンに係る、可動体役物動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８２００で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、後述する初期動作時動作可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ８４００で、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、後述するエラー解消動作時動作可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ８６００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する演出動作時動作可否・内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１３３】
次に、図３３は、図３２でのステップ８２００のサブルーチンに係る、初期動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８２０２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作未完了フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３４】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２２０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ａの初期動作パターンである所定の初期動作パターンＡに基づき、モータＡの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡにセットする。次に、ステップ８２２２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２２４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３５】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２４０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｃの初期動作パターンである所定の初期動作パターンＣに基づき、モータＣの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣにセットする。次に、ステップ８２４２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２４４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３６】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２６０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｂの初期動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢにセットする。次に、ステップ８２６２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２６４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３７】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２８０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｄの初期動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＤにセットする。次に、ステップ８２８２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２８４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３８】
次に、図３４は、図３２でのステップ８４００のサブルーチンに係る、エラー解消動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８４０２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消処理未完了フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグ」、「可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグ」、「可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグ」、「可動体役物Ｄエラー解消処理未完了フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３９】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４２０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ａのエラー解消動作パターンである所定のリトライ動作パターンＡに基づき、モータＡの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡにセットする。次に、ステップ８４２２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４２４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４４０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｃのエラー解消動作パターンである所定のリトライ動作パターンＣに基づき、モータＣの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣにセットする。次に、ステップ８４４２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４４４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４６０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｂのエラー解消動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢにセットする。次に、ステップ８４６２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４６４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１４２】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ｄエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４８０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｄのエラー解消動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＤにセットする。次に、ステップ８４８２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４８４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１４３】
次に、図３５は、図３２でのステップ８６００のサブルーチンに係る、演出動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８６０２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出動作可否決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６０２でＹｅｓの場合、ステップ８６１０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出動作可否決定許可フラグをオフにし、ステップ８６２０に移行する。尚、ステップ８６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１４４】
次に、ステップ８６２０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ａに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ａの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６２０でＹｅｓの場合には、ステップ８６４０に移行する。他方、ステップ８６２０でＮｏの場合、ステップ８６２２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ａに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ａに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６２２でＹｅｓの場合には、ステップ８６４０に移行する。他方、ステップ８６２２でＮｏの場合、ステップ８６２６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグをオンにし、ステップ８６４０に移行する。ここで、可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグとは、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとを連動させて演出動作を実行するためのフラグであり、後述するように、当該フラグがオンであることを契機として可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの演出動作が実行されることとなる。
【０１４５】
次に、ステップ８６４０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグがオフであるか否か、換言すると、可動体役物Ｂと連動動作する可動体役物Ａが演出動作不可の状態であるか否かを判定する。ステップ８６４０でＹｅｓの場合には、ステップ８６６０に移行する。他方、ステップ８６４０でＮｏの場合、ステップ８６４２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｂに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｂの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６４２でＹｅｓの場合、ステップ８６４４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグをオフにし、ステップ８６６０に移行する。他方、ステップ８６４２でＮｏの場合、ステップ８６４６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｂに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｂに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６４６でＹｅｓの場合には、ステップ８６４４に移行する。他方、ステップ８６４６でＮｏの場合には、ステップ８６６０に移行する。
【０１４６】
次に、ステップ８６６０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｃに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｃの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６６０でＹｅｓの場合には、ステップ８６８０に移行する。他方、ステップ８６６０でＮｏの場合、ステップ８６６２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｃに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｃに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６６２でＹｅｓの場合には、ステップ８６８０に移行する。他方、ステップ８６６２でＮｏの場合、ステップ８６６６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグをオンにし、ステップ８６８０に移行する。ここで、可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグとは、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとを連動させて演出動作を実行するためのフラグであり、後述するように、当該フラグがオンであることを契機として可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの演出動作が実行されることとなる。
【０１４７】
次に、ステップ８６８０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグがオフであるか否か、換言すると、可動体役物Ｄと連動動作する可動体役物Ｃが演出動作不可の状態であるか否かを判定する。ステップ８６８０でＹｅｓの場合には、ステップ８７００に移行する。他方、ステップ８６８０でＮｏの場合、ステップ８６８２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｄに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｄの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６８２でＹｅｓの場合、ステップ８６８４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグをオフにし、ステップ８７００に移行する。他方、ステップ８６８２でＮｏの場合、ステップ８６８６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｄに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｄに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６８６でＹｅｓの場合には、ステップ８６８４に移行する。他方、ステップ８６８６でＮｏの場合には、ステップ８７００に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ８７００で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、後述する演出動作時内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。このように、可動体役物Ａ又は可動体役物Ｂの何れかが演出動作不可の状態であると判定された場合には、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの双方に係る演出動作の実行許可が下りない。また、可動体役物Ｃ又は可動体役物Ｄの何れかが演出動作不可の状態であると判定された場合には、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの双方に係る演出動作の実行許可が下りないよう構成されているのである。このような構成とすることで、ある可動体役物と当該ある可動体役物と連動動作する他の可動体役物を備える場合、何れか一方の可動体役物の異常動作を検出した際には、関連する他方の可動体役物の動作を禁止するよう構成することで、可動体役物の動作異常に起因して遊技者が大当たり信頼度を誤認してしまうような事態を防止することもできる。
【０１４９】
次に、図３６は、図３５でのステップ８７００のサブルーチンに係る、演出動作時内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８７３０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８７３０でＹｅｓの場合には、ステップ８７３２に移行し、ステップ８７３０でＮｏの場合には、ステップ８７５０に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ８７３２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ８７３４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装飾図柄の変動態様を取得すると共に、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を参照して当該変動態様に基づき可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの演出動作内容（演出動作を実行しない場合も含む）を決定して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶する。次に、ステップ８７３６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶されている可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの演出動作内容に基づき、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を参照して可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの可動タイミングを決定して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶する。次に、ステップ８７３８で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶されている可動体役物Ａの基本停止位置及び演出動作内容に基づき、当該基本停止位置から位置センサＡにおける所定の位置検出ポイントまで可動体役物Ａを移動可能なステップ数を算出し、当該算出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡにセットする。次に、ステップ８７４０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物Ｂの演出動作に係る所定の励磁時間を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢにセットする。次に、ステップ８７４２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグ及び可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグをオンにし、ステップ８７５０に移行する。
【０１５１】
次に、ステップ８７５０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８７５０でＹｅｓの場合には、ステップ８７５２に移行し、ステップ８７５０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１５２】
次に、ステップ８７５２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ８７５４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装飾図柄の変動態様を取得すると共に、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を参照して当該変動態様に基づき可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの演出動作内容（演出動作を実行しない場合も含む）を決定して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶する。次に、ステップ８７５６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶されている可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの演出動作内容に基づき、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を参照して可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの可動タイミングを決定して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶する。次に、ステップ８７５８で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶されている可動体役物Ｃの基本停止位置及び演出動作内容に基づき、当該基本停止位置から位置センサＣにおける所定の位置検出ポイントまで可動体役物Ｃを移動可能なステップ数を算出し、当該算出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣにセットする。次に、ステップ８７６０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物Ｄの演出動作に係る所定の励磁時間を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＤにセットする。次に、ステップ８７６２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグ及び可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１５３】
次に、図３７は、図２０でのステップ９０００のサブルーチンに係る、可動体役物動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９２００で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、後述する初期動作時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ９３００で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、後述する初期動作時動作終了制御処理を実行する。次に、ステップ９４００で、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、後述するエラー解消動作時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ９５００で、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、後述するエラー解消動作時動作終了制御処理を実行する。次に、ステップ９６００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する演出動作時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ９７００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する演出動作時動作終了制御処理を実行し、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１５４】
次に、図３８は、図３７でのステップ９２００のサブルーチンに係る、初期動作時動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９２０２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９２０２でＹｅｓの場合には、ステップ９２１０に移行し、ステップ９２０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ９２１０で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２２０で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ｃが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９２２０でＹｅｓの場合、ステップ９２２２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２２４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２２６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９２２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５７】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２４０で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ａが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９２４０でＹｅｓの場合、ステップ９２４２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２４４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２４６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９２２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５８】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２６２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２６４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２６６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５９】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２８２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２８４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２８６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１６０】
次に、図３９は、図３７でのステップ９３００のサブルーチンに係る、初期動作時動作終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９３０２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ初期動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ初期動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ初期動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ初期動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１６１】
次に、ステップ９３０２で「可動体役物Ａ初期動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９３１２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報を参照し、可動体役物Ａが初期位置に存在しているか否かを判定する。ここで、「可動体役物Ａが初期位置に存在しているか否か」の判定方法について補足説明する。本実施形態では、前述のように、位置センサＡとして可動体役物Ａの初期位置に位置センサαを設置し、可動体役物の最大駆動位置に位置センサβを設置する一例を挙げている。そして、位置センサα又は位置センサβの何れの位置センサにて可動体役物Ａを検出したかに基づき、可動体役物Ａの存在位置を把握可能に構成されている。例えば、位置センサαにて可動体役物Ａを検出した場合には、可動体役物Ａが初期位置に存在することとなり、位置センサβにて可動体役物Ａを検出した場合には、可動体役物Ａが最大駆動位置に存在することとなる。また、位置センサα及び位置センサβの何れでも可動体役物Ａを検出していない場合には、可動体役物Ａは初期位置から最大駆動位置までの間の何れかの位置に存在することとなる。ここで、初期動作実行時においては、（１）可動体役物Ａが初期位置から最大駆動位置まで移動可能な駆動ステップ数を予測算出し、（２）当該駆動ステップ数分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（３）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサβにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了する。次に、（４）可動体役物Ａが最大駆動位置から初期位置まで移動可能な駆動ステップ数を予測算出し、（５）当該駆動ステップ数分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（６）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサαにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了し、初期動作の実行を完了する、という一連の動作が実行されることとなる。即ち、「可動体役物Ａが初期位置に存在しているか否か」とは、（６）の検出判定処理を実行していることを意味しているのである。尚、このような（１）〜（６）の一連の動作は、初期動作実行時において可動体役物Ａが初期位置に存在していることを担保した後に実行することが望ましい。しかしながら、遊技機の電源投入時には、可動体役物Ａが初期位置に存在していない場合もあり、このような場合には、初期動作実行前の準備動作を要することがある。例えば、当該準備動作として、（Ａ）位置センサα及び位置センサβの何れでも可動体役物Ａを検出していない場合、（Ｂ）可動体役物Ａを位置センサαの方向に所定ステップ（例えば、初期位置から最大駆動位置まで移動可能な駆動ステップ数の１／２）分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（Ｃ）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサαにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了する。また、（Ｃ）で可動体役物Ａを検出しなかった場合には、（Ｄ）可動体役物Ａを位置センサβの方向に所定ステップ（例えば、初期位置から最大駆動位置まで移動可能な駆動ステップ数の１／２）分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（Ｅ）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサβにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了し、（Ｆ）可動体役物Ａを最���駆動位置から初期位置まで移動させる、という一連の動作を実行することを一例として挙げることができる。
【０１６２】
ステップ９３１２でＹｅｓの場合、ステップ９３１４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９３１６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９３１２でＮｏの場合、ステップ９３２０で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡを参照し、可動体役物Ａの初期動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９３２０でＹｅｓの場合には、ステップ９３１４に移行する。他方、ステップ９３２０でＮｏの場合、ステップ９３２２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、初期動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９３２２でＹｅｓの場合、ステップ９３２４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作未完了フラグをオンにし、ステップ９３１４に移行する。他方、ステップ９３２２でＮｏの場合、ステップ９３２６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報と可動体役物Ｃに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９３２６でＹｅｓの場合には、ステップ９３２４に移行し、ステップ９３２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。ここで、ステップ９３２２又はステップ９３２６でＹｅｓの場合、可動体役物Ａ初期動作未完了フラグをオンとしている趣旨について詳述する。まず、本実施形態では、可動体役物Ａの初期動作完了前に図柄変動が開始される、或いは可動体役物Ａの初期動作完了前に可動体役物Ｃとの干渉を検出した場合には、可動体役物Ａの初期動作を再度実行するよう構成されている。そして、当該初期動作の再実行においては、可動体役物Ａに係るエラー発生とは見做さずに（即ち、図３０における動作異常累積カウンタの加算処理を実行しない）、初期動作を再実行するため可動体役物Ａ初期動作未完了フラグをオンとしているのである（以下、他の可動体役物についても同様）。
【０１６３】
次に、ステップ９３０２で「可動体役物Ｃ初期動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９３３２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報を参照し、可動体役物Ｃが初期位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９３３２でＹｅｓの場合、ステップ９３３４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９３３６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９３３２でＮｏの場合、ステップ９３４０で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣを参照し、可動体役物Ｃの初期動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９３４０でＹｅｓの場合には、ステップ９３３４に移行する。他方、ステップ９３４０でＮｏの場合、ステップ９３４２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、初期動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９３４２でＹｅｓの場合、ステップ９３４４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグをオンにし、ステップ９３４４に移行する。他方、ステップ９３４２でＮｏの場合、ステップ９３４６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報と可動体役物Ａに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ｃと可動体役物Ａとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９３４６でＹｅｓの場合には、ステップ９３４４に移行し、ステップ９３４６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１６４】
次に、ステップ９３０２で「可動体役物Ｂ初期動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９３５２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂに係る現在位置情報を参照し、可動体役物Ｂが初期位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９３５２でＹｅｓの場合、ステップ９３５４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９３５６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９３５２でＮｏの場合、ステップ９３６０で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢを参照し、可動体役物Ｂの初期動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９３６０でＹｅｓの場合には、ステップ９３５４に移行する。他方、ステップ９３６０でＮｏの場合、ステップ９３６２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、初期動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９３６２でＹｅｓの場合、ステップ９３６４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグをオンにし、ステップ９３５４に移行する。他方、ステップ９３６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。尚、ステップ９３０２で「可動体役物Ｄ初期動作中フラグ」がオンである場合には、ステップ９３５２〜ステップ９３６４における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１６５】
次に、図４０は、図３７でのステップ９４００のサブルーチンに係る、エラー解消動作時動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９４０２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９４０２でＹｅｓの場合には、ステップ９４１０に移行し、ステップ９４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１６６】
次に、ステップ９４１０で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１６７】
次に、ステップ９４１０で「可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４２０で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ｃが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９４２０でＹｅｓの場合、ステップ９４２２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４２４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４２６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９４２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１６８】
次に、ステップ９４１０で「可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４４０で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ａが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９４４０でＹｅｓの場合、ステップ９４４２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４４４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４４６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９４４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１６９】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４６２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４６４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４６６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１７０】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４８２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４８４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４８６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１７１】
次に、図４１は、図３７でのステップ９５００のサブルーチンに係る、エラー解消動作時動作終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９５０２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー解消動作中フラグ」、「可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグ」、「可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグ」、「可動体役物Ｄエラー解消動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ９５０２で「可動体役物Ａエラー解消動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９３１２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報及び基本停止位置情報を参照し、可動体役物Ａが基本停止位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９５１２でＹｅｓの場合、ステップ９５１４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９５１６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９５１２でＮｏの場合、ステップ９５２０で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡを参照し、可動体役物Ａのエラー解消動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９５２０でＹｅｓの場合には、ステップ９５１４に移行する。他方、ステップ９５２０でＮｏの場合、ステップ９５２２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、エラー解消動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９５２２でＹｅｓの場合、ステップ９５２４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオンにし、ステップ９５１４に移行する。他方、ステップ９５２２でＮｏの場合、ステップ９５２６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報と可動体役物Ｃに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９５２６でＹｅｓの場合には、ステップ９５２４に移行し、ステップ９５２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。ここで、ステップ９５２２又はステップ９５２６でＹｅｓの場合、可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオンとしている趣旨について詳述する。まず、本実施形態では、可動体役物Ａのエラー解消動作完了前に図柄変動が開始される、或いは可動体役物Ａのエラー解消動作完了前に可動体役物Ｃとの干渉を検出した場合には、可動体役物Ａのエラー解消動作を適正な動作タイミング（例えば、装飾図柄の視認を妨げたり、他の可動体役物との連動動作と誤認しないタイミング）に到達することを待って再度実行するよう構成されている。そして、当該エラー解消動作の再実行においては、可動体役物Ａに係るエラー発生とは見做さず（即ち、図３０における動作異常累積カウンタの加算処理を実行しない）、エラー解消動作を再実行するため可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオンとしているのである（以下、他の可動体役物についても同様）。
【０１７３】
次に、ステップ９５０２で「可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９５３２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報及び基本停止位置情報を参照し、可動体役物Ｃが基本停止位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９５３２でＹｅｓの場合、ステップ９５３４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９５３６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９５３２でＮｏの場合、ステップ９５４０で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣを参照し、可動体役物Ｃのエラー解消動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９５４０でＹｅｓの場合には、ステップ９５３４に移行する。他方、ステップ９５４０でＮｏの場合、ステップ９５４２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、エラー解消動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９５４２でＹｅｓの場合、ステップ９５４４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグをオンにし、ステップ９５３４に移行する。他方、ステップ９５４２でＮｏの場合、ステップ９５４６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報と可動体役物Ａに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ｃと可動体役物Ａとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９５４６でＹｅｓの場合には、ステップ９５４４に移行し、ステップ９５４６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１７４】
次に、ステップ９５０２で「可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９５５２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂに係る現在位置情報及び基本停止位置情報を参照し、可動体役物Ｂが基本停止位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９５５２でＹｅｓの場合、ステップ９５５４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９５５６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９５５２でＮｏの場合、ステップ９５６０で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢを参照し、可動体役物Ｂのエラー解消動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９５６０でＹｅｓの場合には、ステップ９５５４に移行する。他方、ステップ９５６０でＮｏの場合、ステップ９５６２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、エラー解消動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９５６２でＹｅｓの場合、ステップ９５６４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグをオンにし、ステップ９５５４に移行する。他方、ステップ９５６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。尚、ステップ９５０２で「可動体役物Ｄ初期動作中フラグ」がオンである場合には、ステップ９５５２〜ステップ９５６４における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１７５】
次に、図４２は、図３７でのステップ９６００のサブルーチンに係る、演出動作時動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９６０２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ａ〜Ｄの内の何れかの可動体役物の可動タイミング（図３６参照）に到達したか否かを判定する。ステップ９６０２でＹｅｓの場合には、ステップ９６１０に移行し、ステップ９６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９７００の演出動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１７６】
次に、ステップ９６１０で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ演出動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９７００の演出動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１７７】
次に、ステップ９６１０で「可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９６２２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９６２４で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９６２６で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９７００の演出動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１７８】
次に、ステップ９６１０で「可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９６４２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９６４４で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９６４６で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９７００の演出動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１７９】
次に、ステップ９６１０で「可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９６６２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ演出動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９６６４で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９６６６で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９７００の演出動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１８０】
次に、ステップ９６１０で「可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９６８２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ演出動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９６８４で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９６８６で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９７００の演出動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１８１】
次に、図４３は、図３７でのステップ９７００のサブルーチンに係る、演出動作時動作終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９７０２で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ演出動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ演出動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ演出動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ演出動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ演出動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１８２】
次に、ステップ９７０２で「可動体役物Ａ演出動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９７１２で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡを参照し、可動体役物Ａの演出動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９７１２でＹｅｓの場合、ステップ９７１４で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９７１６で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９７１２でＮｏの場合、ステップ９７２２で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報と可動体役物Ｃに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９７２２でＹｅｓの場合には、ステップ９７１４に移行し、ステップ９７２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１８３】
次に、ステップ９７０２で「可動体役物Ｃ演出動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９７３２で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣを参照し、可動体役物Ｃの演出動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９７３２でＹｅｓの場合、ステップ９７３４で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９７３６で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９７３２でＮｏの場合、ステップ９７４２で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報と可動体役物Ａに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ｃと可動体役物Ａとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９７４２でＹｅｓの場合には、ステップ９７３４に移行し、ステップ９７４２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１８４】
次に、ステップ９７０２で「可動体役物Ｂ演出動作中フラグ」がオンである場合、ステップ９７５２で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢを参照し、可動体役物Ｂの演出動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９７５２でＹｅｓの場合、ステップ９７５４で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ９７５６で、演出動作終了制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ演出動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９７５２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。尚、ステップ９７０２で「可動体役物Ｄ初期動作中フラグ」がオンである場合には、ステップ９７５２〜ステップ９７５６における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１８５】
次に、図４４は、図２０でのステップ４０００のサブルーチンに係る、モータ・ソレノイド励磁開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。
【０１８６】
次に、ステップ４００２で「可動体役物Ａ動作中フラグ」がオンである場合、ステップ４０１２で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ励磁中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４０１２でＹｅｓの場合、ステップ４０１６で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡのカウンタ値に基づき、モータＡへ励磁パルス信号（図７参照）を出力する。ここで、本実施形態では、モータＡへの制御信号（図７参照）はデフォルトでＨレベルに保たれるよう構成されおり、本処理において出力される励磁パルス信号は当該パルス信号の矩形を保持して励磁信号へと変換される。また、ステップカウンタＡのカウンタ値は、励磁パルス信号の出力に応じて適宜減算される｛適宜減算とは、より詳細には、例えば、モータＡ、Ｃが４相のステッピングモータを採用している場合、励磁パルス信号は、所定の励磁方式（例えば、１相、２相又は１−２相励磁）に基づき各相（例えば、Ａ、Ｂ、Ａ−、Ｂ−）の夫々に対して出力される。他方、制御信号は全相に対して出力されるような構成となっているが、説明を簡略にするため、このような説明としている｝ことを補足しておく。次に、ステップ４０１８で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ励磁中フラグをオンにし、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。他方、ステップ４０１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。尚、ステップ４００２で「可動体役物Ｃ動作中フラグ」がオンである場合には、ステップ４０１２〜ステップ４０１８における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１８７】
次に、ステップ４００２で「可動体役物Ｂ動作中フラグ」がオンである場合、ステップ４０３０で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ励磁中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４０３０でＹｅｓの場合、ステップ４０３４で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、所定のパルス信号をソレノイドＢへ出力する。ここで、本実施形態では、ソレノイドＢへの制御信号（図７参照）はデフォルトでＨレベルに保たれるよう構成されている。次に、ステップ４０３６で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢをスタートさせる。次に、ステップ４０３８で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ励磁中フラグをオンにし、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。他方、ステップ４０３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。尚、ステップ４００２で「可動体役物Ｃ動作中フラグ」がオンである場合には、ステップ４０１２〜ステップ４０１８における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１８８】
次に、図４５は、図２０でのステップ４５００のサブルーチンに係る、モータ・ソレノイド励磁終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４５０２で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ励磁中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｃ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｂ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｄ励磁中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ３０００の長期通電異常監視制御処理）に移行する。
【０１８９】
次に、ステップ４５０２で「可動体役物Ａ励磁中フラグ」がオンである場合、ステップ４５１２で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡを参照し、所定ステップ数分のパルス信号出力が完了したか否かを判定する。ステップ４５１２でＹｅｓの場合、ステップ４５１３で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、モータＡへのパルス信号の出力を終了する。次に、ステップ４５１４で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ励磁中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３０００の長期通電異常監視制御処理）に移行する。他方、ステップ４５１２でＮｏの場合、ステップ４５１６で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４５１６でＹｅｓの場合には、ステップ４５１３に移行し、ステップ４５１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の長期通電異常監視制御処理）に移行する。尚、ステップ４５０２で「可動体役物Ｃ励磁中フラグ」がオンである場合には、ステップ４５１２〜ステップ４５１６における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１９０】
次に、ステップ４５０２で「可動体役物Ｂ励磁中フラグ」がオンである場合、ステップ４５３０で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢがゼロであるか（即ち、セットされた所定時間が経過したか）否かを判定する。ステップ４５３０でＹｅｓの場合、ステップ４５３１で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、ソレノイドＢへのパルス信号の出力を終了する。次に、ステップ４５３２で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ励磁中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３０００の長期通電異常監視制御処理）に移行する。他方、ステップ４５３０でＮｏの場合、ステップ４５３４で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４５３４でＹｅｓの場合には、ステップ４５３１に移行し、ステップ４５３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の長期通電異常監視制御処理）に移行する。尚、ステップ４５０２で「可動体役物Ｄ励磁中フラグ」がオンである場合には、ステップ４５３０〜ステップ４５３４における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１９１】
次に、図４６は、図２０でのステップ３０００のサブルーチンに係る、長期通電異常監視制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ励磁中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｃ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｂ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｄ励磁中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、ステップ３０５０に移行する。
【０１９２】
次に、ステップ３００２で「可動体役物Ａ励磁中フラグ」がオンである場合、ステップ３０１２で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ通電時間監視中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３０１２でＹｅｓの場合、ステップ３０１４で、駆動源数上限リミッタ制御手段２３２５ｇ−１は、現在駆動中（励磁中）のモータ数と当該励磁予定であるモータＡに係るモータ数との総和を算出する。次に、ステップ３０１６で、駆動源数上限リミッタ制御手段２３２５ｇ−１は、当該算出したモータ数の総和が所定数（本実施形態では、３）未満であるか否かを判定する。ステップ３０１６でＹｅｓの場合、ステップ３０１８で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、駆動源毎通電時間監視タイマ２３２５ｇ−２内のモータＡに係る通電時間監視タイマＡに所定値（例えば、５秒）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ３０２０で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ通電時間監視中フラグをオンにし、ステップ３０５０に移行する。他方、ステップ３０１２でＮｏの場合、ステップ３０２２で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、駆動源毎通電時間監視タイマ２３２５ｇ−２内のモータＡに係る通電時間監視タイマＡがゼロであるか否かを判定する。ステップ３０２２でＹｅｓの場合、ステップ３０２４で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、モータＡに係る制御信号の出力を所定期間停止（Ｌレベルに保持）し、ステップ３０５０に移行する。ここで、本処理において、制御信号の出力がＬレベルに保持された場合には、モータＡへパルス信号が出力されていたとしても、当該パルス信号は全てＬレベルに変換される（図７参照）こととなる。他方、ステップ３０１６でＮｏの場合には、ステップ３０２４に移行し、ステップ３０２２でＮｏの場合には、ステップ３０５０に移行する。尚、ステップ３００２で「可動体役物Ｃ励磁中フラグ」がオンである場合には、ステップ３０１２〜ステップ３０２４における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１９３】
ここで、ステップ３０１６の判定処理について補足説明する。本実施形態では、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１等で示されるように、可動体役物Ａを駆動する駆動源であるモータＡ（モータ数２）と、可動体役物Ｃを駆動する駆動源であるモータＣ（モータ数１）とは、同時に駆動することがないよう構成されている。即ち、サブ基板側の処理が正常動作である限りにおいては、ステップ３０１６の判定結果がＮｏとなることはない。即ち、当該判定処理は、サブ基板側の処理が何らかの要因によって異常動作していることを想定した処理であることを補足しておく。
【０１９４】
次に、ステップ３００２で「可動体役物Ｂ励磁中フラグ」がオンである場合、ステップ３０３０で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ通電時間監視中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３０３０でＹｅｓの場合、ステップ３０３２で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、駆動源毎励磁履歴情報累積一時記憶手段２３２５ｇ−３を参照し、現時点から過去直近における所定期間Ｘ分の励磁履歴を取得し、当該所定期間Ｘ内における励磁出力期間の総和Ｙを算出する。次に、ステップ３０３４で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、当該算出した励磁出力期間の総和Ｙと当該出力予定である励磁期間タイマＢのタイマ値との総和Ｚを算出する。次に、ステップ３０３６で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、（Ｙ＋Ｚ）／（Ｘ＋Ｚ）が所定比率未満であるか否かを判定する。ここで、例えば、駆動源毎励磁履歴情報累積一時記憶手段２３２５ｇ−３内に一時記憶されている可動体役物Ｂに係る励磁出力データが、励磁出力５秒→非励磁出力２０秒→励磁出力５秒→非励磁出力２０秒であった場合には、Ｘ＝５０秒、Ｙ＝１０秒となる。また、このような状況下、励磁期間タイマＢのタイマ値が１０秒であった場合には、Ｚ＝１０秒となり、（Ｙ＋Ｚ）／（Ｘ＋Ｚ）＝（１０＋１０）／（５０＋１０）＝１／３となる。そして、所定比率が３０％であった場合には、１／３＞所定比率３０％となり、ステップ３０３６における判定結果がＮｏであることとなる。尚、本実施形態では、図７に示されるように、駆動源に対する励磁信号（又は励磁電力）の送信履歴情報をバッファ内に蓄積できるよう構成されており、同図における当該バッファが駆動源毎励磁履歴情報累積一時記憶手段２３２５ｇ−３に該当している。フローチャートの説明に戻ると、ステップ３０３６でＹｅｓの場合、ステップ３０３８で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、駆動源毎通電時間監視タイマ２３２５ｇ−２内のソレノイドＢに係る通電時間監視タイマＢに所定値（例えば、１０秒）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ３０４０で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ通電時間監視中フラグをオンにし、ステップ３０５０に移行する。他方、ステップ３０３０でＮｏの場合、ステップ３０４２で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、駆動源毎通電時間監視タイマ２３２５ｇ−２内のソレノイドＢに係る通電時間監視タイマＢがゼロであるか否かを判定する。ステップ３０４２でＹｅｓの場合、ステップ３０４４で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、ソレノイドＢに係る制御信号の出力を所定期間停止（Ｌレベルに保持）し、ステップ３０５０に移行する。ここで、本処理において、制御信号の出力がＬレベルに保持された場合には、ソレノイドＢへ励磁パルス信号が出力されていたとしても、当該励磁パルス信号は全てＬレベルに変換される（図７参照）こととなる。他方、ステップ３０３６でＮｏの場合には、ステップ３０４４に移行し、ステップ３０４２でＮｏの場合には、ステップ３０５０に移行する。尚、ステップ３００２で「可動体役物Ｄ励磁中フラグ」がオンである場合には、ステップ３０３０〜ステップ３０４４における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０１９５】
次に、ステップ３０５０で、可動体役物過通電回避制御手段２３２５ｇは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ励磁中フラグがオフである可動体役物を取得し、当該可動体役物に係る可動体役物Ａ〜Ｄ通電時間監視中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５２００の可動体役物基本位置設定処理）に移行する。
【０１９６】
次に、図４７〜図５６を参照して、サブ基板側で実行される可動体役物の特殊可動制御処理について説明する。まず、図４７は、メイン側から振動エラー報知指示情報を受信した場合に実行されるサブ基板側の割り込み処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態におけるサブ基板側の割り込み処理とは、サブ基板側のメイン処理フローチャート実行時において、メイン側からの振動エラー報知指示情報（図１０のステップ１０５６参照）を受信した場合には、当該実行中のメイン処理フローチャートの処理実行を一時中断し、当該割り込み処理を優先して実行することを意味している。そして、当該割り込み処理の実行終了後には一時中断されているメインフローチャートの処理が再開されることとなる。
【０１９７】
次に、ステップ２０１０で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作未完了フラグをすべてオンにする。ここで、可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作未完了フラグとは、可動体役物の特殊可動演出を実行するに際して、その準備動作を実行するためのフラグであり、当該フラグがオンとなったことを契機として、後述する可動体役物の初期位置への強制移動処理が実行されることとなる。次に、ステップ２５００で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、後述する可動体役物特殊可動準備動作制御処理を実行する。次に、ステップ３５００で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、後述する可動体役物特殊可動制御処理を実行する。次に、ステップ４０００で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、前述のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理を実行する。次に、ステップ４５００で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、前述のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、前述の長期通電異常監視制御処理を実行する。次に、ステップ２０２０で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、メイン側からの振動エラー報知解除情報（図１０のステップ１０６６参照）を受信したか否かを判定する。ステップ２０２０でＹｅｓの場合、ステップ２１００で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、後述する振動エラー報知解除情報受信時処理を実行し、サブ基板側のメインフローチャートに復帰する。他方、ステップ２０２０でＮｏの場合には、ステップ２５００に移行する（即ち、振動エラー報知解除情報の受信待ちループ処理となる）。以下、各処理について詳述するが、前述している処理については説明を省略する。
【０１９８】
次に、図４８は、図４７でのステップ２５００のサブルーチンに係る、可動体役物特殊可動準備動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６００で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、後述する特殊可動準備動作時動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ２７００で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、後述する特殊可動準備動作時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、後述する特殊可動準備動作時動作終了制御処理を実行し、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。
【０１９９】
次に、図４９は、図４８でのステップ２６００のサブルーチンに係る、特殊可動準備動作時動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作未完了フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ特殊可動準備動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｃ特殊可動準備動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｂ特殊可動準備動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｄ特殊可動準備動作未完了フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ２７００の特殊可動準備動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０２００】
次に、ステップ２６０２で「可動体役物Ａ特殊可動準備動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ２６２０で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａの現在位置情報及び可動体役物Ａの初期位置情報に基づき、可動体役物Ａを初期位置まで移動可能な駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡにセットする。次に、ステップ２６２２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動準備動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ２６２４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動準備動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の特殊可動準備動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０２０１】
次に、ステップ２６０２で「可動体役物Ｃ特殊可動準備動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ２６４０で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃの現在位置情報及び可動体役物Ｃの初期位置情報に基づき、可動体役物Ｃを初期位置まで移動可能な駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣにセットする。次に、ステップ２６４２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動準備動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ２６４４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動準備動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の特殊可動準備動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０２０２】
次に、ステップ２６０２で「可動体役物Ｂ特殊可動準備動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ２６６０で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物Ｂに係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢにセットする。次に、ステップ２６６２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動準備動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ２６６４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動準備動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の特殊可動準備動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０２０３】
次に、ステップ２６０２で「可動体役物Ｄ特殊可動準備動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ２６８０で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物Ｄに係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＤにセットする。次に、ステップ２６８２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ特殊可動準備動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ２６８４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ特殊可動準備動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の特殊可動準備動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０２０４】
次に、図５０は、図４８でのステップ２７００のサブルーチンに係る、特殊可動準備動作時動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ特殊可動準備動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃ特殊可動準備動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂ特殊可動準備動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄ特殊可動準備動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ２８００の特殊可動準備動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２０５】
次に、ステップ２７０２で「可動体役物Ａ特殊可動準備動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ２７２２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動準備動作中フラグをオンにする。次に、ステップ２７２４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動準備動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ２７２６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の特殊可動準備動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２０６】
次に、ステップ２７０２で「可動体役物Ｃ特殊可動準備動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ２７４２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動準備動作中フラグをオンにする。次に、ステップ２７４４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動準備動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ２７４６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の特殊可動準備動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２０７】
次に、ステップ２７０２で「可動体役物Ｂ特殊可動準備動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ２７６２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動準備動作中フラグをオンにする。次に、ステップ２７６４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動準備動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ２７６６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の特殊可動準備動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２０８】
次に、ステップ２７０２で「可動体役物Ｄ特殊可動準備動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ２７８２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ特殊可動準備動作中フラグをオンにする。次に、ステップ２７８４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ特殊可動準備動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ２７８６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の特殊可動準備動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２０９】
次に、図５１は、図４８でのステップ２８００のサブルーチンに係る、特殊可動準備動作時動作終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ特殊可動準備動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ特殊可動準備動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ特殊可動準備動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ特殊可動準備動作中フラグ」の順に実行する。ここで、このような順序を設定することで、可動体役物の特殊可動時においても、互いに干渉し得る可動体役物（本実施形態では、可動体役物Ａ及びＣ）の干渉動作を回避することができるのである。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。
【０２１０】
次に、ステップ２８０２で「可動体役物Ａ特殊可動準備動作中フラグ」がオンである場合、ステップ２８２２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内を参照し、可動体役物Ａの現在位置が初期位置であるか否かを判定する。ステップ２８２２でＹｅｓの場合、ステップ２８２４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ２８２６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動準備動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。他方、ステップ２８２２でＮｏの場合、ステップ２８２８で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡを参照し、可動体役物Ａの特殊可動準備動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ２８２８でＹｅｓの場合には、ステップ２８２４に移行し、ステップ２８２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。
【０２１１】
次に、ステップ２８０２で「可動体役物Ｃ特殊可動準備動作中フラグ」がオンである場合、ステップ２８４２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内を参照し、可動体役物Ｃの現在位置が初期位置であるか否かを判定する。ステップ２８４２でＹｅｓの場合、ステップ２８４４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ２８４６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動準備動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。他方、ステップ２８４２でＮｏの場合、ステップ２８４８で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣを参照し、可動体役物Ｃの特殊可動準備動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ２８４８でＹｅｓの場合には、ステップ２８４４に移行し、ステップ２８４８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。
【０２１２】
次に、ステップ２８０２で「可動体役物Ｂ特殊可動準備動作中フラグ」がオンである場合、ステップ２８６２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内を参照し、可動体役物Ｂの現在位置が初期位置であるか否かを判定する。ステップ２８６２でＹｅｓの場合、ステップ２８６４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ２８６６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動準備動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。他方、ステップ２８６２でＮｏの場合、ステップ２８６８で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢを参照し、可動体役物Ｂの特殊可動準備動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ２８６８でＹｅｓの場合には、ステップ２８６４に移行し、ステップ２８６８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。
【０２１３】
次に、ステップ２８０２で「可動体役物Ｄ特殊可動準備動作中フラグ」がオンである場合、ステップ２８８２で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内を参照し、可動体役物Ｄの現在位置が初期位置であるか否かを判定する。ステップ２８８２でＹｅｓの場合、ステップ２８８４で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ２８８６で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ特殊可動準備動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。他方、ステップ２８８２でＮｏの場合、ステップ２８８８で、特殊可動準備動作実行制御手段２３２５ｈ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＤを参照し、可動体役物Ｄの特殊可動準備動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ２８８８でＹｅｓの場合には、ステップ２８８４に移行し、ステップ２８８８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３５００の可動体役物特殊可動制御処理）に移行する。
【０２１４】
次に、図５２は、図４７でのステップ３５００のサブルーチンに係る、可動体役物特殊可動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６００で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、後述する特殊可動時動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ３７００で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、後述する特殊可動時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ３８００で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、後述する特殊可動時動作終了制御処理を実行し、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０２１５】
次に、図５３は、図５２でのステップ３６００のサブルーチンに係る、特殊可動時動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作中フラグの全てのフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３６０２Ｙｅｓの場合、ステップ３６０４で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動動作中フラグの全てのフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３６０４Ｙｅｓの場合、ステップ３６０６で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、初期動作関連のフラグがオフ（初期動作実行が完了しており初期動作済み）であり、且つエラー関連のフラグがオフ（エラー未発生又はエラー解消済み）である可動体役物Ａ〜Ｄの内の何れかを特殊可動させる可動体役物（以下、特殊可動対象役物と呼ぶ）として決定する。次に、ステップ３６０８で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、特殊可動対象役物の夫々について、通常時の動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）とは異なる特殊演出動作内容を決定する。次に、ステップ３６１０で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、特殊可動対象役物の夫々を、即時動作させるよう可動タイミングを決定する。ここで、当該可動タイミングを決定する理由は、演出動作時における可動体役物の動作内容とは異なり、装飾図柄の変動態様と連動させる必要がなく、特殊可動させる趣旨がエラー報知を行うことであるため、速やかに特殊可動の動作を開始させる必要があるためである。次に、ステップ３６１２で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、特殊可動対象役物の夫々について、ステップ３６０８で決定した特殊演出動作内容に基づき駆動ステップ数（又は励磁時間）を導出すると共に、当該導出した内容を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタ（又は励磁期間タイマ）にセットする。次に、ステップ３６１４で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、特殊可動対象役物に係る可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３７００の特殊可動時動作開始制御処理）に移行する。尚、ステップ３６０２又はステップ３６０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３７００の特殊可動時動作開始制御処理）に移行する。
【０２１６】
尚、特殊演出動作の態様は、初期動作、エラー解消動作及び演出動作の動作態様と異なる（初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１で定められた動作態様と異なる動作態様）ものであれば、特に限定されないが、特殊可動させる趣旨がエラー報知を行うことであるため、可動体役物の駆動ステップ数が大きい（ＬＥＤ等を搭載している場合には全てのＬＥＤを点滅させる）等の態様とすることが好適である。また、演出表示装置２１４０を遮蔽する位置に移動させる態様とすることでエラー報知効果を高めることも可能である。また、可動体役物を初期位置からの最大移動位置（最大突出量）にて固定するよう構成してもよく、エラー報知効果を更に高めるためには好適である。尚、特殊演出動作時には、可動体役物エラー報知手段（表ユニット対応）２３２−３１又は可動体役物エラー報知手段（裏ユニット対応）２３２−３２にて可動体役物に係るエラー報知が実行されないため、当該特殊演出動作が可動体役物の異常動作に起因したものであるのか否かを判別することが可能となるのである。
【０２１７】
次に、図５４は、図５２でのステップ３７００のサブルーチンに係る、特殊可動時動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３７０２で、特殊可動実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ特殊可動動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃ特殊可動動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂ特殊可動動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄ特殊可動動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ３８００の特殊可動動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２１８】
次に、ステップ３７０２で「可動体役物Ａ特殊可動動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ３７２２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動動作中フラグをオンにする。次に、ステップ３７２４で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ３７２６で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ３８００の特殊可動動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２１９】
次に、ステップ３７０２で「可動体役物Ｃ特殊可動動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ３７４２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動動作中フラグをオンにする。次に、ステップ３７４４で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ３７４６で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ３８００の特殊可動動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２２０】
次に、ステップ３７０２で「可動体役物Ｂ特殊可動動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ３７６２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動動作中フラグをオンにする。次に、ステップ３７６４で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ３７６６で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ３８００の特殊可動動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２２１】
次に、ステップ３７０２で「可動体役物Ｄ特殊可動動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ３７８２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ特殊可動動作中フラグをオンにする。次に、ステップ３７８４で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ特殊可動動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ３７８６で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ３８００の特殊可動動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０２２２】
次に、図５５は、図５２でのステップ３８００のサブルーチンに係る、特殊可動動作時動作終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３８０２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ特殊可動動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ特殊可動動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ特殊可動動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ特殊可動動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０２２３】
次に、ステップ３８０２で「可動体役物Ａ特殊可動動作中フラグ」がオンである場合、ステップ３８２２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡを参照し、可動体役物Ａの特殊可動動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ３８２２でＹｅｓの場合、ステップ３８２４で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ３８２６で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ特殊可動動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。他方、ステップ３８２２でＮｏの場合、ステップ３８２８で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報と可動体役物Ｃに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ３８２８でＹｅｓの場合には、ステップ３８２４に移行し、ステップ３８２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０２２４】
次に、ステップ３８０２で「可動体役物Ｃ特殊可動動作中フラグ」がオンである場合、ステップ３８４２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣを参照し、可動体役物Ｃの特殊可動動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ３８４２でＹｅｓの場合、ステップ３８４４で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ３８４６で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ特殊可動動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。他方、ステップ３８４２でＮｏの場合、ステップ３８４８で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報と可動体役物Ａに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ｃと可動体役物Ａとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ３８４８でＹｅｓの場合には、ステップ３８４４に移行し、ステップ３８４８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０２２５】
次に、ステップ３８０２で「可動体役物Ｂ特殊可動動作中フラグ」がオンである場合、ステップ３８６２で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＢを参照し、可動体役物Ｂの特殊可動動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ３８６２でＹｅｓの場合、ステップ３８６４で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオフにする。次に、ステップ３８６６で、特殊可動動作実行制御手段２３２５ｈ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ特殊可動動作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。他方、ステップ３８６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。尚、ステップ３８０２で「可動体役物Ｄ特殊可動動作中フラグ」がオンである場合には、ステップ３８６２〜ステップ３８６６における処理と略同一の処理を実行するため説明を省略する。
【０２２６】
次に、図５６は、図４７でのステップ２１００のサブルーチンに係る、振動エラー報知解除情報受信時処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、現在動作中にある可動体役物Ａ〜Ｄの動作を全て停止する。次に、ステップ２１０４で、可動体役物特殊可動実行制御手段２３２５ｈは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の特殊可動関連のフラグを全てオフにし、サブ基板側のメインフローチャートを実行（復帰）する。
【０２２７】
次に、図５７〜図６６を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用を説明することとする。はじめに、図５７及び図５８は、遊技機への電源投入時における可動体役物の初期動作に係る作用図である。また、図５９〜図６１は、装飾図柄変動時における可動体役物の演出動作及びエラー解消動作に係る作用図である。また、図６２は、振動エラー発生時における可動体役物の特殊可動に係る作用図である。また、図６３は、可動体役物のエラー解消動作時においてエラーが解消されなかった際の作用図である。そして、図６４〜図６６は、可動体役物動作時において過通電が発生した際の作用図である。以下、夫々の作用図について詳述する。
【０２２８】
次に、図５７の作用図について説明する。まず、遊技機への電源投入時においてサブ基板側では、図中１のタイミングにて、全ての可動体役物（本実施形態では、可動体役物Ａ〜Ｄの４種類）に係る可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作未完了フラグがオンとなる。そして、当該フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物Ａ、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄの初期動作が実行｛可動体役物Ａ、Ｂ、Ｄ初期動作中フラグ（動作中フラグ）がオン｝される。ここで、可動体役物Ｃについては、初期動作の開始許可状態（可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグがオン）となるものの初期動作は実行されず、初期動作実行待機状態となる。その理由は、本実施形態では、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとは両者が干渉し得るよう構成されているため、可動体役物Ａの動作を優先させることで両者が干渉することを回避しているのである。次に、図中２のタイミングにて、可動体役物Ｂが初期位置に位置していることを検出できたため、可動体役物Ｂの初期動作が終了する。次に、図中３のタイミングにて、可動体役物Ｄが初期位置に位置していることを検出できたため、可動体役物Ｄの初期動作が終了する。このように、可動体役物の構造に応じて初期動作に要する時間が異なるため、初期動作を開始してから順次、夫々の可動体役物の初期動作が終了していくこととなる。次に、図中４のタイミングにて、可動体役物Ａが初期位置に位置していることを検出できたため、可動体役物Ａの初期動作が終了する。次に、可動体役物Ａの初期動作が終了したことを契機として、可動体役物Ｃの初期動作が実行される。このように、可動体役物Ｃよりも優先して実行された可動体役物Ａの初期動作が終了した後に可動体役物Ｃの初期動作が実行されるため、両者が干渉しないことを担保できるのである。そして、図中５のタイミングにて、可動体役物Ｃが初期位置に位置していることを検出できたため、可動体役物Ｃの初期動作が終了し、全ての可動体役物の初期動作が終了することとなる。
【０２２９】
次に、図５８の作用図について説明する。まず、図中１のタイミングにて、可動体役物Ａ〜Ｄに係る可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作未完了フラグがオンとなり、可動体役物Ａ、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄの初期動作が実行される。次に、図中２のタイミングにて、可動体役物Ｂが初期位置に位置していることを検出できたため、可動体役物Ｂの初期動作が終了する。次に、図中３のタイミングにて、遊技球が始動口に入球し図柄変動が開始される。ここで、初期動作実行中である可動体役物Ａ及び可動体役物Ｄについては、当該実行中である初期動作を中断する。そして、再度可動体役物Ａ、Ｄ初期動作未完了フラグがオンとなることで、初期動作の開始許可状態となる。しかしながら、図柄変動が継続しているため、初期動作は実行されず、初期動作実行待機状態となる。他方、可動体役物Ｂは初期動作が終了しているため、可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグはオフを維持し、再度初期動作の開始許可状態とはならない。また、可動体役物Ａの初期動作終了待ちとなっている可動体役物Ｃについても、可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグはオフを維持するが、既に初期動作の開始許可状態（可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグがオン）となっているため、可動体役物Ａの初期動作終了待ち（初期動作実行待機状態）となる。次に、図中４のタイミングにて、当該図柄変動が終了する。ここで、初期動作実行待機状態となっている可動体役物Ａ及び可動体役物Ｄの初期動作が再度実行される。そして、図中５〜７のタイミングにて、順次初期動作が終了していくこととなる。このように、本実施形態では、図柄変動中においては初期動作を中断するよう構成されているため、例えば、遊技機稼働中における電断・電断復帰等の状況において、遊技者が当該初期動作を演出動作と誤認してしまうことを回避することができるのである。特に、可動体役物の初期動作において、可動し得るパターン全てについてチェックするよう構成されている場合には、初期動作の動作内容は見た目が派手（例えば、駆動ステップ数が大きい、可動体役物に搭載されているＬＥＤが全て点滅する等）なものになってしまうことが考えられる。即ち、遊技者が当該初期動作を演出動作と誤認することにより、当該図柄変動の大当り期待度が高いものと誤認してしまうのである。
【０２３０】
次に、図５９の作用図について説明する。まず、図中１のタイミングの直前にて、遊技球が始動口に入球し図柄変動を開始している。また、図中１のタイミングにて、装飾図柄の図柄変動演出と連動した可動体役物の演出動作実行を決定しており、本例では、可動体役物Ａ〜Ｄの全てを用いて演出動作を実行するよう決定されている。ここで、本実施形態では、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは連動動作し、両者が連動することで大当り期待度を表す等の意味づけがなされるよう構成されている。また、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとは連動動作し、両者が連動することで大当り期待度を表す等の意味づけがなされるよう構成されている。そして、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとは両者が干渉し得るよう構成されている。このような構成下において、演出動作内容を決定する際には、当該連動動作及び役物干渉回避の要件を満たすよう、夫々の可動体役物の動作パターン及び動作タイミングが予め定められている。次に、図中２のタイミングにて、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとが共に演出動作を開始する。他方、可動体役物Ｃは可動体役物Ａの演出動作待ち状態となると共に、可動体役物Ｃと連動動作する可動体役物Ｄも演出動作待ち状態となる。次に、図中３のタイミングにて、可動体役物Ａの演出動作が終了する。ここで、可動体役物Ａの演出動作が終了したタイミングと略同一のタイミングにて、可動体役物Ｃの演出動作が実行されると共に、可動体役物Ｄも共に演出動作が実行される。そして、図中４のタイミングにて、図柄変動が終了するまでの所定のタイミングにおいて、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの演出動作が終了することとなる。
【０２３１】
次に、図６０の作用図について説明する。はじめに、同図は、図５９の作用図における図中２のタイミングから図中３のタイミングまでの間で、可動体役物Ａに動作異常が発生した際の作用図である。尚、説明を簡便にするため、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｃに係る作用のみを示してある。まず、図中１のタイミングにて、所定の演出動作パターンに基づき可動体役物Ａが演出動作を開始すると共に、可動体役物Ｃが演出動作待ち状態となる。次に、図中２のタイミングの直前にて可動体役物Ａに動作異常が発生したため、可動体役物Ａの存在予定位置と現在位置が異なる状況となっている。次に、図中２のタイミングにて、所定の演出動作パターンに基づき可動体役物Ｃが演出動作を開始する。ここで、本タイミングでは、前述のように、可動体役物Ｃは所定の動作タイミングに基づき演出動作を開始するため、可動体役物Ａに動作異常が発生している状況下においても、演出動作を開始するのである。次に、図中３のタイミングにて、可動体役物Ａの存在予定位置と現在位置とを比較するエラー判定が実行される。そして、可動体役物Ａにて動作異常が発生していることを検知したため、可動体役物Ａのエラー解消動作の実行開始待機状態（可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグ）となる。しかしながら、可動体役物Ｃの演出動作実行中であるため、可動体役物Ａのエラー解消動作が実行されず実行開始待機状態を維持する。このように、エラー解消動作の実行を要する状況下においても、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉することを回避することができるのである。そして、図中４のタイミングにて、可動体役物Ｃの演出動作が終了したことを契機として、可動体役物Ａのエラー解消動作が実行され、図中５のタイミングにて、可動体役物Ａの動作異常が解消されることとなる。
【０２３２】
次に、図６１の作用図について説明する。はじめに、同図は、図６０の作用図における図中４のタイミングから図中５のタイミングまでの間（即ち、可動体役物Ａに係るエラー解消動作中）において図柄変動が発生した際の作用図である。まず、図中１のタイミングにて、可動体役物Ａに係るエラー解消動作の実行が開始される。次に、図中２のタイミングにて、可動体役物Ａの動作異常が解消されない内に、遊技球が始動口に入球し図柄変動が開始される。ここで、本実施形態では、遊技者が当該エラー解消動作を演出動作と誤認してしまうことを回避するため、図柄変動中においてはエラー解消動作を中断するよう構成されている。そのため、同タイミングにおいて、当該実行中である可動体役物Ａのエラー解消動作を中断し、可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオンとすることで、可動体役物Ａはエラー解消動作の開始許可状態となる。他方、動作異常の発生していない可動体役物Ｂ、Ｃ、Ｄは、演出動作の実行が可能な状態であるため、可動体役物Ｃ及びＤについては演出動作の開始待機状態となる。しかしながら、可動体役物Ｂは可動体役物Ａと連動動作する必要があるため、当該図柄変動中には演出動作の実行不可状態である可動体役物Ａとの整合性を図ることを目的とし、可動体役物Ｂは演出動作の実行許可が下りないこととなる。次に、図中３のタイミングにて、可動体役物Ｃの演出動作が実行されると共に、可動体役物Ｄも共に演出動作が実行され、図柄変動が終了するまでの所定のタイミングにおいて、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの演出動作が終了することとなる。そして、図中４のタイミングにて、可動体役物Ａのエラー解消動作が実行され、図中５のタイミングにて、可動体役物Ａの動作異常が解消されることとなる。このように、動作異常が発生したある可動体役物について実行しているエラー解消動作は、図柄変動中においては実行中断（又は実行を開始しない）すると共に、演出動作において当該ある可動体役物と連動動作する他の可動体役物は、当該図柄変動中において演出動作を実行しないこととなる。
【０２３３】
次に、図６２の作用図について説明する。まず、図中１のタイミングにて、メイン側にて遊技機への振動印加に起因した振動エラーが検出される。ここで、メイン側では、当該振動エラーの検出を契機として遊技禁止状態へ移行し、所定期間に亘って当該遊技禁止状態を保持している。このような状況下、図中１のタイミングにて、メイン側から送信された振動エラー発生に係る情報を受信したサブ側では、可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作フラグが全てオンとなる。次に、図中２のタイミングにて、可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動準備動作フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物Ａ〜Ｄの夫々を初期位置へと強制的に移動する。次に、図中３のタイミングにて、可動体役物Ａ〜Ｄの全てが初期位置に位置することを検出した後、可動体役物Ａ〜Ｄ特殊可動動作開始許可フラグが全てオンとなる。そして、当該フラグがオンとなったことを契機として、所定の特殊可動パターンに基づき、可動体役物Ａ〜Ｄの夫々が特殊可動を開始する。次に、図中４のタイミングにて、所定の特殊可動パターンに基づく可動体役物Ａ〜Ｄの特殊可動が終了するが、メイン側では未だ遊技禁止状態を保持している状態であるため、再び所定の特殊可動パターンに基づき、可動体役物Ａ〜Ｄの夫々が特殊可動を開始する。そして、図中５のタイミングにおいても、再び所定の特殊可動パターンに基づき、可動体役物Ａ〜Ｄの夫々が特殊可動を開始するが、その直後である図中６のタイミングにおいて、メイン側での遊技禁止状態が解除される。そして、メイン側から送信された振動エラー解除に係る情報を受信したサブ側では、可動体役物Ａ〜Ｄの特殊可動を終了し、通常の動作に復帰することとなる。このように、本実施形態では、エラー発生時において、当該エラーが発生した旨を可動体役物の特殊可動パターンを実行することで報知しているのである。
【０２３４】
次に、図６３の作用図について説明する。まず、図中１のタイミングにて、所定の演出動作パターンに基づき可動体役物Ａが演出動作を開始する。次に、図中２のタイミングにて、可動体役物Ａの存在予定位置と現在位置とを比較するエラー判定が実行され、可動体役物Ａにて動作異常が発生していることを検知したため、可動体役物Ａのエラー解消動作を実行する。ここで、可動体役物Ａにて動作異常が発生していることを検知したことを契機として、当該動作異常の発生回数をカウントする動作異常累積カウンタＡに１（現在値１）が加算される。次に、図中３のタイミングにて、所定のエラー解消動作が終了するが、可動体役物Ａの動作異常が解消されていないため、再び所定のエラー解消動作を開始する。また、動作異常累積カウンタＡに１（現在値２）が加算される。次に、図中４のタイミングにおいても、可動体役物Ａの動作異常が解消されていないため、再び所定のエラー解消動作を開始する。ここで、動作異常累積カウンタＡに１（現在値３）が加算されると共に、当該カウンタ値が所定値３以上となったため、可動体役物Ａに係るエラー報知を実行すると共に、動作異常累積カウンタＡがゼロクリアされることとなる。このように、可動体役物に係る動作異常を検出した際には、当該動作異常を解消するための所定のエラー解消動作を繰り返すと共に、当該繰り返し回数が所定数以上となった場合にはエラー報知が実行されるのである。
【０２３５】
次に、図６４の作用図について説明する。まず、図中１のタイミングにて、所定の演出動作パターンに基づき可動体役物Ａ及び可動体役物Ｃの動作内容及び動作タイミングが決定される。次に、図中２のタイミングにて、所定の動作タイミングに基づき可動体役物Ａが演出動作を開始する。ここで、可動体役物Ａは２つのモータを駆動源として駆動するため、夫々のモータに対して励磁パルス信号が送信される。そして、本タイミングでの駆動モータ数（現在値２）が所定値（本例では３）未満であるため、当該夫々のモータに対する制御信号はＨレベルに維持され、励磁パルス信号に基づいた励磁電力が夫々のモータに印加される。次に、図中３のタイミングにて、可動体役物Ａの演出動作が終了するよりも以前に、可動体役物Ｃが演出動作を開始している。ここで、本来であれば、このような動作とならないよう可動体役物Ａ及び可動体役物Ｃの動作タイミングが設定されているため、ここではサブ側プログラムの誤動作等が発生したことを想定している。このような状況下において、１つのモータを駆動源として駆動する可動体役物Ｃの演出動作が開始されたため、本タイミングでの駆動モータ数（現在値３）が所定値以上となる。そして、駆動モータ数が所定値以上となったことを契機として、当該１つのモータに対しては励磁パルス信号が送信されるものの、制御信号がＨレベルからＬレベルに切り替わる。その結果、当該１つのモータに対して励磁電力が印加されないこととなり、可動体役物Ｃの駆動が回避されている。次に、図中４のタイミングにて、可動体役物Ａの演出動作が終了し、可動体役物Ａの駆動源である２つのモータ駆動が終了する。ここで、可動体役物Ｃは所定の動作内容に基づく演出動作実行中であるため、本タイミングでの駆動モータ数（現在値１）が所定値未満となり、可動体役物Ｃの駆動源である１つのモータに対して励磁電力の印加が開始される。そして、図中５のタイミングにて、可動体役物Ｃの演出動作が終了するまで、所定の動作内容に基づく可動体役物Ｃの演出動作が実行されることとなる。このように、本実施形態では、現時点で駆動しているモータ数を把握すると共に、当該駆動しているモータ数と新たに駆動させるモータ数とを加算した結果、所定数以上となった場合には、当該新たに駆動させるモータに対して励磁電力を印加することを回避するよう構成されている。その結果、サブ側プログラムの誤動作等による不測の事態が発生した場合であっても、所定の励磁電力の上限値を超過した駆動源への電力供給を回避することができるのである。
【０２３６】
次に、図６５の作用図について説明する。同図は、図６４の作用図において、所定の励磁電力の上限値を超過した駆動源への電力供給を回避するという観点における変更例となる。尚、説明を簡便にするため、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄに係る作用のみを示してある。はじめに、本実施形態では、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄはソレノイドを駆動源として駆動しており、両者が略同一のタイミングで動作することがある（図６２参照）。このような構成下においては、夫々のソレノイドに対して送信する励磁パルス信号において、Ｈレベルとなる区間が重複しないよう制御することが可能である。例えば、図中１のタイミングにて、所定の演出動作パターンに基づき可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄの動作内容及び動作タイミングが決定され、図中２のタイミングにて、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄが略同一のタイミングで演出動作を開始する。ここで、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄの演出動作が終了するまで、夫々の可動体役物の駆動源であるソレノイドに対しては、励磁パルス信号においてＨレベルとなる区間が重複しないよう制御される。例えば、図中３のタイミングにおいては、可動体役物Ｂの駆動源であるソレノイドに対してＨレベルの励磁パルス信号が送信されると共に、可動体役物Ｄの駆動源であるソレノイドに対してＬレベルの励磁パルス信号が送信される。他方、図中４のタイミングにおいては、可動体役物Ｂの駆動源であるソレノイドに対してＬレベルの励磁パルス信号が送信されると共に、可動体役物Ｄの駆動源であるソレノイドに対してＨレベルの励磁パルス信号が送信される。その結果、可動体役物Ｂ及び可動体役物Ｄの演出動作開始から演出動作終了までの間、夫々のソレノイドに対して供給される励磁電力の合計値は、一定の電力値を超過しないことを担保することが可能となるのである。
【０２３７】
次に、図６６の作用図について説明する。はじめに、本実施形態では、夫々の可動体役物の駆動源に対して送信された励磁パルス信号（又は励磁電力）の履歴情報を蓄積するよう構成されており、当該蓄積された履歴情報に基づき、所定期間内における励磁電力の供給期間を導出できるよう構成されている。尚、説明を簡便にするため、可動体役物Ｂに係る作用のみを示してある。まず、図中１のタイミングにて、所定の動作内容及び動作タイミングに基づき可動体役物Ｂの演出動作が実行され、図中２のタイミングにて、当該演出動作が終了する。ここで、当該可動体役物Ｂの演出動作実行中において、可動体役物Ｂの駆動源であるソレノイドに対して供給された励磁電力の履歴情報に基づき「所定期間内における励磁電力の供給期間／所定期間」を導出した場合、励磁電力の供給期間と比例して当該割合が増加していく。また、図中２のタイミングから図中３のタイミングまでは、ソレノイドに対して励磁電力が供給されないため、励磁電力の非供給期間と比例して当該割合が減少していく。次に、図中３のタイミングにて、別の図柄変動時において所定の動作内容及び動作タイミングに基づき可動体役物Ｂの演出動作が実行され、図中４のタイミングにて、当該演出動作が終了する。本来は、ソレノイドに対して過度の励磁電力を供給しないよう設計されているため、このように、当該割合が増加と減少とを繰り返し、所定値を超えることはない。しかしながら、サブ側プログラムの誤動作等による不測の事態が発生した場合には、その限りではなく、例えば、図中５及び図中６のタイミングのように、図柄変動が実行されていない期間においてソレノイドに対して励磁電力が供給されることが考えられる。本実施形態では、このような状況下においても、励磁電力の履歴情報を蓄積しているため、当該区間においても、励磁電力の供給期間と比例して当該割合が増加していく。ここで、本タイミングでは、当該割合が所定値を超えていないため、ソレノイドに対する励磁電力の供給が容認されている。しかしながら、このような不測の事態が繰り返される（図中９〜図中１０）、或いはソレノイドへの励磁電力の供給が継続して行われるといった不具合の可能性が高まる状況下においては、当該割合が所定値を超えることとなり、ソレノイドに対する励磁電力の供給が停止される（図中１１〜図中１２）。このように、サブ側プログラムの誤動作等による不測の事態が発生した場合であっても、駆動源の焼損につながるような過通電の発生を回避することができるのである。
【０２３８】
本実施形態によれば、主遊技側エラー情報送信手段からエラーが検出された旨の情報を副遊技制御部側で受信した場合には、副遊技制御部側で管理する可変部材を用い、副遊技用識別情報の変動表示時とは異なった特定変位態様で変位させる制御を実行可能に構成されているので、ホール関係者にも不正行為実施者のいずれにとっても分かり易い、従来とは全く異なる新たな報知手段を備えたぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【０２３９】
更に、エラー報知対象可変部材以外の可変部材であるエラー報知対象外可変部材に関しては、エラー報知対象可変部材が特定変位態様で変位動作を実行している状況下では、エラー報知対象外可変部材が変位動作を実行している場合には当該変位動作を中止し、エラー報知対象外可変部材が変位動作を実行していない場合には以後の変位動作の実行を禁止するよう構成されているので、特定変位態様での変位動作を最優先して実行することが可能となり、報知効果を更に高めることができるという効果を奏する。加えて、主に不正行為に起因した振動エラーの報知として、可動体役物を駆動させる形態を採用したことにより、外部からの不正識別を容易に行うことができ、不正に対する抑止効果を向上させることができる。なお、本実施例では振動エラーについてのみを例示したが、不正行為に起因する他のエラー（磁石検知によるエラー、賞球過剰払出エラー、貸出機からの異常入力信号受信時のエラー等）の場合にもエラー報知を行うよう構成してもよい。その場合には、夫々のエラーに対応した異なるエラー報知態様としてもよいし、共通のエラー報知態様としてもよい。
【０２４０】
更に、エラー報知対象可変部材が特定変位態様で変位動作を実行した際、当該エラー報知対象可変部材が副遊技用識別情報の変動表示部を遮蔽するよう構成されているため、報知効果を更に高めることができるという効果を奏する。
【０２４１】
本実施形態によれば、所定タイミング又は所定期間内で第一の可変部材及び／又は第二の可変部材を変位させることを決定した場合でも、第一の可変部材又は第二の可変部材を変位させた際に他方の位置が干渉位置にないことが可変部材位置検知手段により検知できないときには、当該一方の変位動作を実行しないか又は中止する制御を実行可能に構成されているため、可動体役物の干渉を効率的に回避可能なぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。また、ある可動体役物と当該ある可動体役物と連動動作する他の可動体役物を備える場合、何れか一方の可動体役物の異常動作を検出した際には、関連する他方の可動体役物の動作を禁止するよう構成することで、可動体役物の動作異常に起因して遊技者が大当たり信頼度を誤認してしまうような事態を防止することもできる。
【０２４２】
本実施形態によれば、可変部材に係る異常動作の発生を検出した場合、異常動作が発生した可変部材がいずれのユニットに属するかに関する情報を出力するよう構成されているため、何れのユニットを交換すべきかをホール運営者側が判断することが容易になるという効果を奏する。特に、本実施例のように異常報知を行うＬＥＤの配線と可変部材の配線（センサ用配線、駆動信号用配線、電源供給配線の大部分又は全部）とを区分することにより、コネクタの接触不良等により報知手段と可変部材との双方が同時に異常に陥る可能性を低減することができる。
【０２４３】
本実施形態によれば、主遊技制御部から送信された主遊技用識別情報の停止識別情報に関する情報と変動態様に関する情報とに基づき、主遊技用識別情報の変動態様の結果と停止識別情報とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定した場合には、副遊技用識別情報の停止識別情報として、特定態様及び非特定態様のいずれとも異なる複数の副遊技用識別子の組み合わせであり且つ第一の副遊技用識別子として所定の複数候補のいずれかの副遊技用識別子と残りの副遊技用識別子として特定態様及び非特定態様での副遊技用識別子にもなり得る副遊技用識別子との組み合わせである特殊態様を割り当てる制御を実行するよう構成されているため、主遊技制御部から送信された情報が不正な情報であることを副遊技制御部で検出した場合において、遊技者に与えるインパクトを最小限に留めつつ、当該検出した旨を速やかに報知することができる。更に、ノイズなどにより偶発的にコマンド受信異常が生じても遊技者からは単なるハズレ図柄として識別できる一方で、短絡・断線など致命的な異常が生じた場合には、連続的に当該図柄が表示されることとなるため、異常原因の特定報知として利用できるのである。尚、本実施形態では、副遊技用識別情報の停止識別情報として、複数の特殊態様の内から一の態様を選択するよう構成されているが、これには限定されず、予め定めた一の態様を特殊態様とするよう構成してもよい。このように構成することで、副遊技制御部側におけるデータ容量の削減と非異常動作時のハズレ図柄生成処理に対する制約を緩和（例えば、図２５のステップ５７４２のような判定処理を実行している場合には、当該判定処理に基づくループ処理の発生が軽減）することが可能となる。
【０２４４】
本実施形態によれば、可変部材を変位させるタイミングに到達した際、当該タイミングにて駆動状態にある駆動源の合計数に係る情報又は当該タイミングにて駆動状態にある駆動源に印加されている電力の合計値に係る情報を把握した上、当該把握結果に基づき、実測値又は推定値としての前記合計数が所定数に到達しているか又は実測値又は推定値としての前記合計値が所定値に到達していると判定した場合、今回新たに変位させることを予定していた可変部材の、当該タイミングでの変位を実行しない決定をし得る構成されているため、複数の駆動源が同時に駆動されることにより電気的容量を超過する電力が供給されることを効果的に回避することができる。尚、本実施形態では、サブメイン制御基板側に設けられた可動体役物に係る消費電力にのみ基づいて駆動の是非を決定していたが、サブサブ制御基板側での消費電力を加味して駆動の是非を決定するよう構成してもよい。また、主制御基板上で制御される発射装置や払出制御装置、大入賞口を駆動するソレノイド等の動作情報を適宜サブメイン制御基板に送信｛或いは、当該動作情報を受信したサブメイン制御基板側にて主制御基板側の動作を予測（例えば、特別遊技開始情報を受信したサブメイン制御基板側では、当該情報に基づいて以降の大入賞口駆動パターンを予測）｝し、当該情報をも加味して駆動の是非を決定するよう構成しても良い。このような場合、遊技進行に係る主遊技制御部の駆動源を最優先して駆動するよう構成することが好適であるが、特に、後述するスロットマシンにおいては、遊技中（主リール駆動中）における遊技進行に基づく主リールの駆動停止、遊技結果に基づく払出制御装置の駆動など、消費電力の変化が遊技進行に対応するためより効率的な演出実行が期待できる。
【０２４５】
本実施形態によれば、可変部材駆動信号有効期間履歴情報一時記憶手段に一時記憶されている履歴情報に基づき、駆動源に対する駆動信号に係る入力期間の時間値をＸ、監視期間の時間値をＹとして導出すると共に、時間値Ｙを基準とした時間値Ｘの割合が所定値以上又は超となった場合には、駆動源に対して出力される駆動信号を無効又は制限するよう構成されているため、特別な回路を別途設ける必要なくコイル部の焼損等による駆動源の故障発生を防止することができる。特に、個別の制御信号として出力をクランプする構成であるので、異常発生によるリトライ制御や駆動制御プログラム上の予期しないバグがあった場合であっても正常に機能することができ、ハードウエア上のマージン幅を最低限に抑えることによるコストダウンやスペースメリットを付与することが可能となる。
【０２４６】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機に可動体役物を設置した場合について例示しているが、スロットマシンに可動体役物を設置している場合においても本発明を適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
【０２４７】
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０２４８】
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態の可動体役物に係る構成を適用することができるのである。ここで、ぱちんこ遊技機に可動体役物を設置した場合には、当該可動体役物は図柄変動の変動態様に基づき動作することとなる。他方、スロットマシンに可動体役物を設置（例えば、リール表示面への視認を妨げない位置に可動体役物を配置）している場合には、主遊技制御基板側での内部抽選結果｛例えば、当選役や遊技状態（例えば、再遊技確率変動遊技状態）｝や副遊技制御基板側での内部抽選結果｛例えば、押し順や当選小役報知などのアシスト遊技（所謂ＡＴ遊技）に係る遊技状態｝、或いはリール上での抽選結果表示内容（例えば、有効ライン上での図柄並び）に基づき動作することとなる。また、スロットマシンにおけるエラーとしては、遊技媒体（メダル）の払出異常やセレクター異常、設定変更時（設定変更モードへの移行時・移行中）等があるが、遊技進行を中断するエラーであることが多い。このような可動体役物の動作制御方法の相違点はあるものの、スロットマシンに可動体役物を設置している場合において、本発明を適用することを阻害するものではないことを補足しておく。尚、遊技進行を中断するエラーが比較的発生し易いスロットマシンにおいては、当該遊技進行を中断するエラー発生時において可動体役物のエラー解消動作を行うよう構成しておくことが望ましく、また、可動体役物に係るエラー報知期間は、当該遊技進行を中断するエラー解除後の所定期間に亘って継続して報知されるよう設定しておくことが望ましい。
【符号の説明】
【０２４９】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１４００  賞球払出決定手段
１６００  振動エラー検出制御手段、１６１０  振動エラー検出時入力無効化手段
１６１１  入力無効化状態保持期間タイマ、２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｂ  装図変動態様・図柄記憶手段、２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段
２３２２ｄ  装図特殊停止図柄内容決定手段、２３２２ｄ−１  特殊停止図柄内容決定用参照テーブル
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ装図保留情報一時記憶手段
２３２３ａ−１  装図保留カウンタ、２３２４  演出一般情報一時記憶手段
２３２５  可動体役物制御手段、２３２５ａ  可動体役物初期動作実行制御手段
２３２５ａ−１  初期動作可否・内容決定手段、２３２５ａ−１−１  初期動作内容決定用参照テーブル
２３２５ａ−２  初期動作開始制御手段、２３２５ａ−３  初期動作終了制御手段
２３２５ｂ  可動体役物エラー解消動作実行制御手段、２３２５ｂ−１  エラー解消動作可否・内容決定手段
２３２５ｂ−１−１  エラー解消動作内容決定用参照テーブル、２３２５ｂ−２  エラー解消動作開始制御手段
２３２５ｂ−３  エラー解消動作終了制御手段、２３２５ｃ  可動体役物演出動作実行制御手段
２３２５ｃ−１  演出動作可否・内容決定手段、２３２５ｃ−１−１  演出動作内容決定用参照テーブル
２３２５ｃ−２  演出動作開始制御手段、２３２５ｃ−３  演出動作終了制御手段
２３２５ｄ  可動体役物動作状態情報一時記憶手段、２３２５ｅ  可動体役物異常動作監視制御手段
２３２５ｅ−１  可動体役物基本位置決定手段、２３２５ｅ−１−１  基本位置決定用参照テーブル
２３２５ｅ−２  可動体役物位置整合性確認手段、２３２５ｅ−２−１  位置整合性確認内容決定用参照テーブル
２３２５ｅ−４  可動体役物エラー報知制御手段、２３２５ｅ−４−１  可動体役物毎動作異常累積カウンタ
２３２５ｆ  可動体役物駆動源励磁制御手段、２３２５ｆ−１  駆動源励磁開始制御手段
２３２５ｆ−２  駆動源励磁終了制御手段、２３２５ｇ  可動体役物過通電回避制御手段
２３２５ｇ−１  駆動源数上限リミッタ制御手段、２３２５ｇ−２  駆動源毎通電時間監視タイマ
２３２５ｇ−３  駆動源毎励磁履歴情報累積一時記憶手段、２３２５ｈ  可動体役物特殊可動実行制御手段
２３２５ｈ−１  特殊可動準備動作実行制御手段、２３２５ｈ−２  特殊可動実行制御手段
２３２６  電源立ち上げ時処理制御手段、２３２７  サブ側遊技状態制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）、２３１１  装飾図柄表示領域
２３１２ａ  第１保留表示部、２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
0005537411.tif 000015
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005537411.tif 000024
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005537411.tif 000027
【図１４】
0005537411.tif 000028
【図１５】
0005537411.tif 000029
【図１６】
0005537411.tif 000030
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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