(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像信号を受信してイメージをディスプレイするディスプレイ部と、
決済手段が入力される決済部と、
前記決済部に入力された決済手段の種類を判断して、前記入力された決済手段が現金であると、購買可能な物品に対応するイメージと購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されてディスプレイされ、前記入力された決済手段がカードであると、提供可能な物品に対応するイメージがディスプレイされるように制御する制御部と、
を含み、
前記制御部は、
前記イメージをメニュー画面の形態で前記ディスプレイ部に表示し、
前記決済手段の種類に応じて、前記メニュー画面の物品表示状態を互いに異なるように表示するように前記ディスプレイ部を制御し、
広告画面が更に表示されるように前記ディスプレイ部を制御する、物品提供装置。
【請求項２】
前記制御部は、
色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記購買可能な物品に対応するイメージと前記購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することを特徴とする、請求項１に記載の物品提供装置。
【請求項３】
前記形は、前記現金で購買可能な物品に対応するイメージに数字からなるグラフィックが付加された形を含み、
前記制御部は、前記数字が予め設定された範囲内で変更可能となるように制御することを特徴とする、請求項２に記載の物品提供装置。
【請求項４】
前記数字は整数であり、
前記予め設定された範囲は、前記入力された現金を前記数字グラフィックが付加されたイメージに対応する物品の価格で割った数であることを特徴とする、請求項３に記載の物品提供装置。
【請求項５】
前記制御部は、
前記購買可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されると、色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することを特徴とする、請求項１に記載の物品提供装置。
【請求項６】
前記制御部は、
前記選択されたイメージに対応する物品の総額及び前記入力された現金から前記選択されたイメージに対応する物品の総額を引いた金額のうち少なくとも一つがディスプレイされるように制御することを特徴とする、請求項５に記載の物品提供装置。
【請求項７】
前記制御部は、
前記提供可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されると、色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することを特徴とする、請求項１に記載の物品提供装置。
【請求項８】
前記制御部は、
前記選択されたイメージに対応する物品の総額がディスプレイされるように制御することを特徴とする、請求項７に記載の物品提供装置。
【請求項９】
前記制御部は、
現金が追加入力されると、既に入力された現金及び追加入力された現金の総額で購買可能な物品に対応するイメージと前記総額で購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することを特徴とする、請求項１に記載の物品提供装置。
【請求項１０】
ユーザによる選択命令が入力されるタッチスクリーンを更に含み、
前記制御部は、前記タッチスクリーンを介して選択された物品がユーザに提供されるように制御することを特徴とする、請求項１に記載の物品提供装置。
【請求項１１】
前記購買可能な物品は、
前記現金の金額より小さい又は前記現金の金額と等しい物品であることを特徴とする、請求項１に記載の物品提供装置。
【請求項１２】
決済手段が入力されるステップと、
前記入力された決済手段の種類を判断するステップと、
前記入力された決済手段が現金であると、購買可能な物品に対応するイメージと購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されるようにディスプレイし、前記入力された決済手段がカードであると、提供可能な物品に対応するイメージをディスプレイするステップと、
を含み、
前記ディスプレイするステップは、
前記イメージをメニュー画面の形態でディスプレイし、
前記決済手段の種類に応じて、前記メニュー画面の物品表示状態を互いに異なるようにディスプレイし、
広告画面を更にディスプレイする、ＧＵＩ提供方法。
【請求項１３】
前記ディスプレイステップは、
色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記購買可能な物品に対応するイメージと前記購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されるようにディスプレイすることを特徴とする、請求項１２に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項１４】
前記形は、前記現金で購買可能な物品に対応するイメージに数字からなるグラフィックが付加された形を含み、
前記ディスプレイステップは、前記数字が予め設定された範囲内で変更できるようにディスプレイすることを特徴とする、請求項１３に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項１５】
前記数字は整数であり、
前記予め設定された範囲は、前記入力された現金を前記数字グラフィックが付加されたイメージに対応する物品の価格で割った数であることを特徴とする、請求項１４に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項１６】
前記購買可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されたか否かを判断するステップと、
選択されたイメージの色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとを区別させるステップと、
を更に含むことを特徴とする、請求項１２に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項１７】
前記選択されたイメージに対応する物品の総額及び前記入力された現金から前記選択されたイメージに対応する物品の総額を引いた金額のうち少なくとも一つをディスプレイするステップを更に含むことを特徴とする、請求項１６に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項１８】
前記提供可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されたか否かを判断するステプと、
選択されたイメージの色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとを区別させるステップと、
を更に含むことを特徴とする、請求項１２に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項１９】
前記選択されたイメージに対応する物品の総額をディスプレイするステップを更に含むことを特徴とする、請求項１８に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項２０】
前記ディスプレイステップは、
現金が追加入力されると、既に入力された現金及び追加入力された現金の総額で購買可能な物品に対応するイメージと前記総額で購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されるようにディスプレイすることを特徴とする、請求項１２に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項２１】
前記購買可能な物品は、
前記現金の金額より小さい又は前記現金の金額と等しい物品であることを特徴とする、請求項１２に記載のＧＵＩ提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物品提供装置及びこれを用いたＧＵＩ提供方法に関し、より詳細には、決済手段の種類に応じてメニュー画面を提供する物品提供装置及びＧＵＩ提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
自動販売機は、コイン、紙幣又はカード等によって商品やサービスなどを販売する機械のことを意味する。このような自動販売機は、人力不足の補完、消費環境及び消費様式の変化、小資本による運営、狭い面積で利用可能等の理由で普遍化され、様々な場所で様々な商品をユーザに対して提供している。
【０００３】
自動販売機は、一般に、ボタンに設けられた小さいランプが点灯すると、ランプの点灯されたボタンを操作することにより、商品を提供してもらうようになっている。従って、ユーザはどのボタンのランプが点灯しているかを確認し、ランプの点灯されたボタンを操作して物品を提供してもらうことができた。このような従来の自動販売機は、ボタンに設けられたランプのサイズが大きくなくて、ユーザは直観的に販売可能な物品が分り難いという問題があった。
【０００４】
また、ユーザに提供可能な物品そのもので構成されたメニュー画面を外部に陳列しているため、自動販売機によって提供可能な物品が変更されるときは、外部に陳列された物品も変更しなければならない不便さが存在した。
【０００５】
これだけでなく、従来の自動販売機は、現金が入力された場合に購買可能な物品を表示し、カードが入力された場合に提供可能な物品を表示するために、メニュー画面は変更されないまま単に販売可能なランプを点灯させて購買可能な物品と提供可能な物品を表示する。
【０００６】
従って、ユーザに対して直観的に購買可能な物品と提供可能な物品が分りにくくするという問題が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１０−１９８８５３号公報
【特許文献２】韓国特許１９９１−０００１６０６号
【特許文献３】特開平１０−０１００１９号公報
【特許文献４】韓国特許２００２−００２８０８７号
【特許文献５】韓国特許２００１−０００７７９７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、ユーザがより容易で便利に所望する物品を選択することができるようにする、物品提供装置及びＧＵＩ提供方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の一実施形態に係る物品提供装置は、映像信号を受信してイメージをディスプレイするディスプレイ部と、決済手段が入力される決済部と、前記決済部に入力された決済手段の種類を判断して、前記入力された決済手段が現金であると、購買可能な物品に対応するイメージと購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されてディスプレイされ、前記入力された決済手段がカードであると、提供可能な物品に対応するイメージがディスプレイされるように制御する制御部と、を含む。
【００１０】
ここで、前記制御部は、色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記購買可能な物品に対応するイメージと前記購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することが好ましい。
【００１１】
また、前記形は、前記現金で購買可能な物品に対応するイメージに数字からなるグラフィックが付加された形を含み、前記制御部は、前記数字が予め設定された範囲内で変更可能となるように制御することが好ましい。
【００１２】
そして、前記数字は整数であり、前記予め設定された範囲は、前記入力された現金を前記数字グラフィックが付加されたイメージに対応する物品の価格で割った数であることが好ましい。
【００１３】
また、前記制御部は、前記購買可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されると、色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することができる。
【００１４】
そして、前記制御部は、前記選択されたイメージに対応する物品の総額及び前記入力された現金から前記選択されたイメージに対応する物品の総額を引いた金額のうち少なくとも一つがディスプレイされるように制御することが好ましい。
【００１５】
また、前記制御部は、前記提供可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されると、色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することが好ましい。
【００１６】
そして、前記制御部は、前記選択されたイメージに対応する物品の総額がディスプレイされるように制御することが好ましい。
【００１７】
また、前記制御部は、現金が追加入力されると、既に入力された現金及び追加入力された現金の総額で購買可能な物品に対応するイメージと前記総額で購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されてディスプレイされるように制御することが好ましい。
【００１８】
そして、本物品提供装置は、ユーザによる選択命令が入力されるタッチスクリーンを更に含み、前記制御部は、前記タッチスクリーンを介して選択された物品がユーザに提供されるように制御することができる。
【００１９】
また、前記購買可能な物品は、前記現金の金額より小さい又は前記現金の金額と等しい物品であることが好ましい。
【００２０】
一方、本発明の一実施形態に係るＧＵＩ提供方法は、決済手段が入力されるステップと、前記入力された決済手段の種類を判断するステップと、前記入力された決済手段が現金であると、購買可能な物品に対応するイメージと購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されるようにディスプレイし、前記入力された決済手段がカードであると、提供可能な物品に対応するイメージをディスプレイするステップと、を含む。
【００２１】
ここで、前記ディスプレイステップは、色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記購買可能な物品に対応するイメージと前記購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されるようにディスプレイすることが好ましい。
【００２２】
また、前記形は、前記現金で購買可能な物品に対応するイメージに数字からなるグラフィックが付加された形を含み、前記ディスプレイステップは、前記数字が予め設定された範囲内で変更できるようにディスプレイすることが好ましい。
【００２３】
そして、前記数字は整数であり、前記予め設定された範囲は、前記入力された現金を前記数字グラフィックが付加されたイメージに対応する物品の価格で割った数であることが好ましい。
【００２４】
また、本実施形態に係るＧＵＩ提供方法は、前記購買可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されたか否かを判断するステップと、選択されたイメージの色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとを区別させるステップと、を更に含むことができる。
【００２５】
そして、本実施形態に係るＧＵＩ提供方法は、前記選択されたイメージに対応する物品の総額及び前記入力された現金から前記選択されたイメージに対応する物品の総額を引いた金額のうち少なくとも一つをディスプレイするステップを更に含むことが好ましい。
【００２６】
また、本実施形態に係るＧＵＩ提供方法は、前記提供可能な物品に対応するイメージのうち少なくとも一つが選択されたか否かを判断するステップと、選択されたイメージの色相、サイズ、位置及び形のうち少なくとも一つを用いて、前記選択されたイメージと前記選択されていないイメージとを区別させるステップと、を更に含むことが好ましい。
【００２７】
そして、本実施形態に係るＧＵＩ提供方法は、前記選択されたイメージに対応する物品の総額をディスプレイするステップを更に含むことができる。
【００２８】
また、前記ディスプレイステップは、現金が追加入力されると、既に入力された現金及び追加入力された現金の総額で購買可能な物品に対応するイメージと前記総額で購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されるようにディスプレイすることが好ましい。
【００２９】
そして、前記購買可能な物品は、前記現金の金額より小さい又は前記現金の金額と等しい物品であることが好ましい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の実施形態によれば、決済手段の種類に応じて互いに異なるメニュー画面をユーザに提供することにより、ユーザにとってはより容易で便利に物品を購買することができるようにし、提供者にとってはユーザの購買欲求を喚起し売上が増大できるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態にかかる自動販売機１００を示す正面図である。
【図２Ａ】タッチスクリーン１１０でディスプレイされる画面を示す図である。
【図２Ｂ】タッチスクリーン１１０でディスプレイされる画面を示す図である。
【図３Ａ】現金が投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図３Ｂ】現金が投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図３Ｃ】現金が投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図３Ｄ】現金が投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図３Ｅ】現金が投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図３Ｆ】現金が投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図４】現金が追加投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図５Ａ】ユーザが購買可能な物品を選択した場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図５Ｂ】ユーザが購買可能な物品を選択した場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図６Ａ】カードが投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図６Ｂ】カードが投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図６Ｃ】カードが投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図６Ｄ】カードが投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【図７】本発明において説明するＧＵＩを提供することができる自動販売機１００のブロック図である。
【図８】自動販売機１００がＧＵＩを提供する過程を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態にかかる物品提供装置４００を示す図である。
【図１０】決済手段の種類に応じて物品を提供する物品提供方法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。
【００３３】
図１は、本発明の一実施形態に係る自動販売機１００を示す正面図である。本実施形態に係る自動販売機１００は、イメージを生成して画面に出力することで、ユーザが選択可能となるように提供する。このようなイメージは、自動販売機１００の物品保存部(図示せず)に保存された物品に対応するイメージ(以下、「物品イメージ」と総称する)及び物品に対する広告イメージが含まれる。
【００３４】
図１に示すように、本実施形態に係る自動販売機１００は、前面部にタッチスクリーン１１０、投出部１２０及び決済部１３０を備える。
【００３５】
タッチスクリーン１１０は、広告画面及びメニュー画面をディスプレイする。タッチスクリーン１１０にディスプレイされる広告画面及びメニュー画面については、図２Ａ及び図２Ｂを参照して後述する。
【００３６】
また、タッチスクリーン１１０は、タッチ、ドラッグ等のようなユーザの操作が入力される手段として機能する。従って、ユーザはタッチスクリーン１１０にディスプレイされたイメージをタッチしたりドラッグしたりして物品を選択することができ、タッチスクリーン１１０にディスプレイされる画面を介して決済金額を確認することができる。
【００３７】
決済部１３０は、ユーザによる決済手段が入力される。このような機能をする決済部１３０は、カード決済部１３５及び現金決済部１３１に区分され、現金決済部１３１はまた紙幣が入力される紙幣決済部及びコインが入力されるコイン決済部に区分される。以下では、説明の便宜上、紙幣決済部とコイン決済部とを統合して現金決済部と言及することにする。
【００３８】
図２Ａ及び図２Ｂは、タッチスクリーン１１０でディスプレイできる画面を示す図である。
【００３９】
ユーザが自動販売機１００を用いて物品を購買しようとする場合でなければ、タッチスクリーン１１０には、図２Ａのような広告画面が表示される。広告画面は、自動販売機１００に保存されている物品に対して広告するための画面であってもよく、保存されている物品ではないその他の物品又はサービスに対して広告するための画面であってもよい。
【００４０】
前者の場合、自動販売機１００に保存されている物品に対する購買欲求を喚起し、購買を誘導することができるという効果があり、後者の場合、広告の収益を創出することができるという効果がある。図２Ａは、後者の広告画面に対する例示である。
【００４１】
一方、ユーザが自動販売機１００を用いて物品を購買しようとする場合、タッチスクリーン１１０には、図２Ｂに示すように、メニュー画面２１０が表示される。メニュー画面２１０は、購買可能な物品または提供可能な物品に対する物品のイメージで構成される。
【００４２】
購買可能な物品とは、現金などのように、決済可能な金額が定められた決済手段(以下、「現金」と総称する)をユーザが投入した場合に、投入された現金の金額に応じて購買可能な物品である。
【００４３】
提供可能な物品とは、クレジットカードなどのように、決済可能な金額の限度額がなかったり決済可能な金額の限度額が非常に高い決済手段（以下、「カード」と総称する）をユーザが投入した場合に、自動販売機１００から提供してもらえる物品である。すなわち、提供可能な物品は、自動販売機１００に保存されている全ての物品であるといえる。
【００４４】
このように、ユーザはメニュー画面２１０に表示された購買可能な物品に対する複数の物品イメージ及び提供可能な物品に対する複数の物品イメージのうち一つを選択して所望する物品を自動販売機１００から提供してもらえるようになる。
【００４５】
図３Ａ乃至図３Ｆは、現金が投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【００４６】
特に、図３Ａは、物品イメージの色相を変更して、購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させるための方法を説明するための図である。
【００４７】
現金決済部１３１に現金が投入されると、タッチスクリーン１１０には投入された現金の金額に応じてメニュー画面２１０が構成されて出力される。
【００４８】
図３Ａを参照すると、タッチスクリーン１１０には物品に対するメニュー画面２１０が表示され、メニュー画面２１０は６つの物品イメージを含む。物品イメージは自動販売機１００に保存されている物品に対応するイメージである。従って、自動販売機１００には６種類の物品が保存されていることが分る。
【００４９】
それぞれの物品イメージはそれぞれの物品に対する価格情報を含む。従って、自動販売機１００には１ドルの物品が２つ、２ドルの物品が１つ、３ドルの物品が１つ、そして４ドルの物品が２つ保存されていることが分る。
【００５０】
本実施形態においては、ユーザが１ドルを現金決済部１３１に投入したことと想定する。ユーザが１ドルを現金決済部１３１に投入すると、メニュー画面２１０に含まれた物品イメージのうち、投入された１ドルで購買可能な物品イメージと投入された１ドルで購買不可能な物品イメージとが区別されるようにメニュー画面２１０が構成される。
【００５１】
従って、１ドルの物品に対応する物品イメージは、２ドル、３ドル及び４ドルの物品に対応する物品イメージとは色相が異なるようにディスプレイされる。すなわち、１ドルの物品に対応する物品イメージの色相が変更されることにより、２つの１ドルの物品に対応する物品イメージは残りの物品イメージと区別される。
【００５２】
このように、投入された金額で購買可能な物品に対する物品イメージと投入された金額で購買不可能な物品に対する物品イメージとが区別されることにより、ユーザは、自分が投入した現金の金額で購買可能な物品に対してより直観的に把握することができるようになる。
【００５３】
また、色相の変更された２つの物品イメージは、ユーザのタッチによって反応できる状態（以下、「活性状態」と総称する）となり、色相の変更されていない４つの物品イメージは、ユーザのタッチによって反応できない状態（以下、「非活性状態」と総称する）となる。
【００５４】
従って、ユーザは、活性状態にある物品イメージをタッチして、タッチされた物品イメージに対応する物品を選択することができるが、非活性状態にある物品イメージをタッチして物品を選択することはできない。
【００５５】
一方、メニュー画面２１０の下段には金額情報画面２３０が表示される。金額情報画面２３０は、ユーザが投入した金額に対する情報を表示する。本実施形態においては、１ドルが投入された場合を想定しているため、金額情報画面２３０にはトータル１ドルが投入されたことを示す情報が表示される。
【００５６】
図３Ｂは、物品イメージにグラフィックを付加して、購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させるための方法を説明するための図である。
【００５７】
現金決済部１３１に１ドルが投入されると、１ドルの物品に対応する物品イメージにグラフィックが付加され、残りの物品アイテムは元状態を維持する。これにより、１ドルで購買可能な物品に対応する物品イメージは残りの物品イメージと区別され、ユーザはより直観的に購買可能な物品に対して把握することができる。
【００５８】
図３Ｃは、物品イメージのサイズを異なるようにして、購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させるための方法を説明するための図である。
【００５９】
現金決済部１３１に１ドルが投入されると、１ドルの物品に対応する物品イメージはメニュー画面２１０に大きく表示され、残りの物品アイテムは小さく表示される。これにより、１ドルで購買可能な物品に対応する物品イメージは残りの物品イメージと区別される。
【００６０】
図３Ｄは、物品イメージの立体感によって、購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させるための方法を説明するための図である。
【００６１】
現金決済部１３１に１ドルが投入されると、１ドルの物品に対応する物品イメージは立体感を持つように３次元に表示され、残りの物品アイテムは２次元に表示される。これによっても、１ドルで購買可能な物品に対応する物品イメージは残りの物品イメージと区別される。
【００６２】
図３Ｅは、購買可能な物品イメージのみをメニュー画面２１０に表示することにより、購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させるための方法を説明するための図である。
【００６３】
現金決済部１３１に１ドルが投入されると、１ドルの物品に対応する物品イメージはメニュー画面２１０に表示され、残りの物品アイテムはメニュー画面２１０に表示されない。これによっても、１ドルで購買可能な物品に対応する物品イメージは残りの物品イメージと区別される。
【００６４】
図３Ｆは、物品イメージの表示方式によって、購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させるための方法を説明するための図である。
【００６５】
現金決済部１３１に１ドルが投入されると、１ドルの物品に対応する物品イメージは実線で表示され、残りの物品アイテムは点線で表示される。これによっても、１ドルで購買可能な物品に対応する物品イメージは残りの物品イメージと区別される。
【００６６】
図３Ａ乃至図３Ｆは、あくまでも購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させるための例示事項に過ぎない。そのため、これとは異なる方法を用いる場合にも、購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別させることができるのであれば、本発明の技術的な思想がそのまま適用できることは勿論のことである。
【００６７】
図４は、現金が追加投入された場合の画面を示す図である。本実施形態においては、１ドルが既に投入され１ドルで購買可能な物品の色相が変更された状態である、図３Ａの状態を基準にして、１ドルが追加投入された場合を想定する。
【００６８】
現金決済部１３１に現金が追加投入されると、タッチスクリーン１１０には、既に投入された現金の金額と追加投入された現金の金額とを足した総額に応じて、メニュー画面２１０が構成されて出力される。
【００６９】
すなわち、１ドルが現金決済部１３１に既に投入されている状況で、ユーザが１ドルを追加で現金決済部１３１に投入すると、メニュー画面２１０に含まれた物品イメージのうち投入された２ドルで購買可能な物品イメージと投入された２ドルで購買不可能な物品イメージとが区別されて表示されるよう、メニュー画面２１０が構成される。
【００７０】
従って、１ドルの物品に対する２つの物品イメージ及び２ドルの物品に対する１つの物品イメージは、３ドル及び４ドルの物品に対応する物品イメージと色相が異なるようにディスプレイされる。すなわち、２ドルの物品に対応する物品イメージが１ドルの物品に対応する物品イメージと同一の色相に変更されることにより、１ドルの物品イメージと２ドルの物品イメージは残りの物品イメージと区別される。
【００７１】
このように、投入された金額で購買可能な物品に対する物品イメージと投入された金額で購買不可能な物品に対する物品イメージとが区別されることにより、ユーザは、より直観的に購買可能な物品に対して把握することができる。
【００７２】
以上では、現金が追加投入された場合において、色相を変更して購買可能な物品と購買不可能な物品とを区別する方法を例に挙げたが、図３Ｂ乃至図３Ｆで説明したような方法で実現される場合にも適用できることは勿論のことである。
【００７３】
一方、１ドルの物品に対する物品イメージには数量を示す数量グラフシック２１５が付加される。自動販売機１００には、現在２ドルが投入されているため、それぞれの１ドルの物品は２つまで購買することができる。従って、メニュー画面２１０内の１ドルの物品イメージに数量グラフィック２１５が付加されると、ユーザは数量グラフィック２１５の「＋」記号または「−」記号をタッチして数量を決めることができ、決められた数量に応じて物品を購買することができる。ただ、現在２ドルが投入されているため、それぞれの１ドルの物品イメージに付加された数量は「２」という数字以上は調節されなくなる。
【００７４】
これにより、同一の物品を複数個購買するために同一の物品イメージを何回も選択する必要なく、購買数量を決めた後、一回の選択だけで同一の物品に対する複数の購買が可能となる。
【００７５】
メニュー画面２１０の下段には、既に投入された現金の金額と追加投入された現金の金額とを足した総額に対する金額情報画面２３０が表示される。
【００７６】
図５Ａ及び図５Ｂは、ユーザが購買可能な物品を選択した場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【００７７】
以下では、説明の便宜上、図４の状態を基準にして、ユーザが購買可能な物品を選択した場合を例として挙げることにする。
【００７８】
図５Ａは、２ドルを投入して２ドル分の物品を選択する場合にディスプレイされる画面を示す図である。図５Ａを参照すると、タッチスクリーン１１０には投入された２ドルによるメニュー画面２１０が構成されて出力される。また、タッチスクリーン１１０には、２ドルに対する金額情報画面２３０が表示される。
【００７９】
ここで、ユーザが左側上段にディスプレイされた１ドルの物品イメージをタッチして選択すると、選択された物品イメージは立体感を持つように３次元に表示され、残りの物品アイテムは元状態を維持する。すなわち、残りの物品アイテムは２次元に表示される。
【００８０】
これにより、購買可能な物品に対する物品イメージのうちユーザによって選択された物品イメージは、ユーザによって選択されていない物品イメージと区別されるようになる。
【００８１】
ここで、ユーザによって選択されていない物品イメージは、購買可能な物品に対する物品イメージのうちユーザによって選択されていない物品イメージと購買不可能な物品に対する物品イメージとを含む。
【００８２】
従って、ユーザは、より直観的に自分が選択した物品と自分が選択していない物品に対して把握することができる。
【００８３】
また、ユーザが左側上段にディスプレイされた１ドルの物品イメージを選択すると、金額情報画面２３０の下段には、「ＢＵＹ」という購買決定画面２５０が表示される。従って、ユーザが、購買決定画面２５０をタッチして購買を決定する場合、選択された物品の２つが投出部１２０に同時に投出されるようになる。
【００８４】
一方、図５Ｂは、２ドルを投入して１ドル分の物品を選択した場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【００８５】
タッチスクリーン１１０には投入された２ドルによるメニュー画面２１０が構成されて出力される。ここで、ユーザが左側上段に位置した物品アイテムに付加された数字アイテム２１５の「−」をタッチすると、図５Ｂに示すように、数量が１つに決定される。
【００８６】
その後、左側上段に位置した物品アイテムをタッチして選択すると、選択された物品イメージは立体感を持つように３次元に表示され、残りの物品アイテムは２次元に表示される。これにより、購買可能な物品に対する物品イメージのうちユーザによって選択された物品イメージは、ユーザによって選択されていない物品イメージ及び購買不可能な物品に対する物品イメージと区別されるようになる。
【００８７】
一方、メニュー画面２１０の下段には金額情報画面２３０の代わりに残額情報画面２７０が表示される。残額情報画面２７０は、ユーザが選択した物品アイテムに対応する物品を購買する場合、ユーザが投入した総額から物品の金額を引いた残額に対する情報を示す。
【００８８】
従って、ユーザは、自分が選択した物品と自分が選択していない物品に対して把握することができるだけではなく、選択した物品を購買する場合の残額についても直観的に把握することができるようになる。
【００８９】
また、ユーザが左側上段にディスプレイされた１ドルの物品イメージを選択すると、金額情報画面２３０の下段には、「ＢＵＹ」という購買決定画面２５０が表示される。従って、ユーザが、購買決定画面２５０をタッチして購買を決定する場合、選択された物品の１つが投出部１２０に投出されるようになる。１ドルの物品の１つが投出されると、残額は１ドルとなる。従って、メニュー画面２１０はまた１ドルが投入された場合と同様の画面になる。
【００９０】
以上では、物品を選択するために、物品のイメージをタッチする方法を例にとって説明した。しかし、これは説明の便宜のための一実施例に過ぎず、他の方法を用いて物品を選択するように実現する場合にも本発明が適用できることは勿論のことである。例えば、購買カートのイメージ等のような付加的なイメージをタッチスクリーン１１０に表示し、ユーザが物品イメージを購買カートのイメージにドラック・アンド・ドロップする方法で物品を選択すること等が挙げられる。
【００９１】
また、以上では、選択された物品イメージと選択されていない物品イメージとを区別するために、選択された物品イメージが３次元に表示され、選択されていない物品イメージが２次元に表示されることと想定した。しかし、これは説明の便宜のための一実施形態に過ぎず、他の方法を用いて選択された物品イメージと選択されていない物品イメージとが区別されるようにメニュー画面２１０を構成する場合にも、本発明の技術的な思想がそのまま適用できることは勿論のことである。
【００９２】
図６Ａ乃至図６Ｄは、カードが投入された場合にディスプレイされる画面を示す図である。
【００９３】
カード決済部１３５にカードが投入されると、タッチスクリーン１１０には自動販売機１００に保存されている全ての物品に対するメニュー画面２１０が構成されて出力される。
【００９４】
図６Ａを参照すると、タッチスクリーン１１０には提供可能な全ての物品に対するメニュー画面２１０が表示され、メニュー画面２１０は６つの物品イメージを含む。従って、自動販売機１００には全部で６種類の物品が保存されていることが分る。
【００９５】
一般的に、カードが投入された場合、決済可能な金額の限度額がなかったり決済可能な金額の限度額が非常に高いため、自動販売機１００に保存された全ての物品を購買することができる。従って、６つの物品イメージは全て活性状態となり、非活性状態の物品イメージはなくなる。
【００９６】
また、メニュー画面２１０の下段には金額情報画面２３０が表示される。現金が投入された場合、金額情報画面２３０は、投入された現金の金額に対する情報をユーザに提供するための目的で設けられた。しかし、カードが投入された場合、金額情報画面２３０は、ユーザによって選択された物品の総額に対する情報をユーザに提供するための目的で設けられる。現在の状態では、メニュー画面２１０の物品アイテムが選択されていないため、金額情報画面２３０には選択された物品の総額が０ドルという情報が表示される。
【００９７】
以上では、カードが投入された場合を想定しているため、全ての物品アイテムをユーザに提供することができる。従って、全ての物品アイテムが活性状態に表示されるものと示している。しかし、在庫のない物品、すなわち、物品保存部（図示せず）に保存されていない物品は、ユーザに提供可能な物品ではないため、この場合、非活性状態に表示されるように実現することができる。
【００９８】
図６Ｂは、中央上段に位置する物品アイテムが選択された場合の画面を示す図である。
【００９９】
ユーザのタッチによって、中央上段の物品アイテムが選択されると、メニュー画面２１０には、選択された物品アイテムが選択されていない物品アイテムと区別されるように表示される。
【０１００】
メニュー画面２１０の下段には金額情報画面２３０が表示され、この金額情報画面２３０にはユーザのタッチによって選択された物品の総額が１ドルであるという情報が表示される。
【０１０１】
金額情報画面２３０の下段には、「ＢＵＹ」という購買決定画面２５０が表示され、ユーザが購買決定画面２５０をタッチして購買を決定する場合、選択された中央上段の物品アイテムに対応する物品が投出部１２に投出されるようになる。
【０１０２】
一方、図６Ｃは、ユーザが購買決定画面２５０をタッチせずに、他の物品を追加して選択した場合の画面を示す図である。
【０１０３】
ユーザが右側上段の２ドルの物品に対する物品アイテムをタッチして追加選択すると、メニュー画面２１０には、既に選択された中央上段の物品アイテムと追加選択された右側上段の物品アイテムとが選択されていない残りの物品アイテムと区別されて表示される。
【０１０４】
これにより、ユーザは自分が購買しようとする物品を直観的に把握することができるようになる。
【０１０５】
メニュー画面２１０の下段には金額情報画面２３０が表示され、この金額情報画面２３０には、既に選択された物品及び追加選択された物品の総額が３ドルであるという情報が表示される。
【０１０６】
金額情報画面２３０の下段には、「ＢＵＹ」という購買決定画面２５０が表示され、ユーザが購買決定画面２５０をタッチして購買を決定する場合、選択された中央上段の物品アイテム及び右側上段の物品アイテムに対応する物品が投出部１２０に投出されるようになる。
【０１０７】
一方、図６Ｄは、ユーザが購買決定画面２５０をタッチせずに、物品の選択を解除した場合の画面を示す図である。
【０１０８】
ユーザがタッチすることにより既に選択された中央上段の１ドルの物品に対する物品アイテムを追加タッチすると、１ドルの物品に対する選択が解除される。従って、メニュー画面２１０には、選択された右側上段の物品アイテムが残りの物品アイテムと区別されて表示される。
【０１０９】
これにより、間違って選択された物品に対する購買を防止し、最終的に選択された物品を直観的に把握することができるようにする。
【０１１０】
メニュー画面２１０の下段には金額情報画面２３０が表示され、この金額情報画面２３０には、選択された物品の金額から選択の解除された物品の金額を引いた総額が２ドルであるという情報が表示される。
【０１１１】
金額情報画面２３０の下段には、「ＢＵＹ」という購買決定画面２５０が表示され、ユーザが購買決定画面２５０をタッチして購買を決定する場合、選択された右側上段の物品アイテムに対応する物品が投出部１２０に投出されるようになる。
【０１１２】
図７には、以上で説明したＧＵＩを提供することができる自動販売機１００のブロック図を示す。図７に示すように、自動販売機１００は、タッチスクリーン１１０、決済部１３０、物品管理部１５０、ＧＵＩ生成部１７０及び制御部１９０を備える。
【０１１３】
タッチスクリーン１１０は、前述したように、広告画面及びメニュー画面をディスプレイする。従って、ユーザはタッチスクリーン１１０にディスプレイされたイメージをタッチして物品を選択及び決定をすることができ、タッチスクリーン１１０にディスプレイされる画面を通じて決済される金額を確認することができる。
【０１１４】
決済部１３０は、前述したように、ユーザによる決済手段が入力され、紙幣又はコインが入力される現金決済部１３１及びカードが入力されるカード決済部１３５に区分される。
【０１１５】
物品管理部１５０は、物品を保存し、保存された物品に対する情報を生成して制御部１９０に伝達する。具体的に、物品管理部１５０は、複数の物品を種類毎に保存し、保存された物品の個数、種類及び金額に対する情報を生成して制御部１９０に伝達する。
【０１１６】
ＧＵＩ生成部１７０は、前述の実施形態において言及したＧＵＩを生成する。また、ＧＵＩ生成部１７０は、生成されたＧＵＩを用いて、投入された決済手段が現金であるかカードであるかに応じて、メニュー画面２１０、金額情報画面２３０、購買決定画面２５０及び残額情報画面２７０が構成されるようにする。
【０１１７】
制御部１９０は、決済部１３０に投入された決済手段の種類を判断する。
【０１１８】
また、制御部１９０は、決済手段の種類に応じて、そして、タッチスクリーン１１０又は操作手段（図示せず）を介して入力されるユーザの操作に応じて、メニュー画面２１０、金額情報画面２３０、購買決定画面２５０及び残額情報画面２７０が構成されるようにＧＵＩ生成部１７０を制御する。
【０１１９】
そして、制御部１９０は、保存された物品に対する情報を物品管理部１５０から伝達され、保存された物品に対するイメージが生成されるようにＧＵＩ生成部１７０を制御する。
【０１２０】
以下では、図７に示される自動販売機１００がＧＵＩを提供する過程について、図８を参照して詳細に説明する。
【０１２１】
図８に示すように、まず、制御部１９０は決済部１３０に投入された決済手段の種類を判断する（Ｓ３１０）。
【０１２２】
決済手段が現金であると判断されると（Ｓ３２０−現金）、制御部１９０は、投入された金額に応じて物品イメージが区別されるメニュー画面２１０がディスプレイされるようにＧＵＩ生成部１７０を制御する（Ｓ３３０）。すなわち、制御部１９０は、投入された金額で購買可能な物品に対する物品イメージと購買不可能な物品に対する物品イメージとが区別されるメニュー画面２１０がディスプレイされるようにＧＵＩ生成部１７０を制御する。
【０１２３】
その後、制御部１９０は、タッチスクリーン１１０を介して特定の物品イメージが選択されたか否かを判断し（Ｓ３４０）、選択された特定の物品イメージが購買可能な物品に対する物品イメージであるか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１２４】
購買可能な物品に対する特定の物品イメージが選択されたと判断されると（Ｓ３４０−Ｙ、Ｓ３５０−Ｙ）、制御部１９０はユーザの購買が完了したか否かを判断する（Ｓ３６０）。すなわち、制御部１９０は、タッチスクリーン１１０を介して購買決定画面２５０がタッチされたか否かを判断する（Ｓ３６０）。
【０１２５】
購買が完了したと判断されると（Ｓ３６０−Ｙ）、制御部１９０は選択された物品イメージに対応する物品が投出部１２０に排出されるようにする（Ｓ３９０）。
【０１２６】
一方、決済手段がカードであると判断されると（Ｓ３２０−カード）、制御部１９０は、自動販売機１００に保存された全ての物品に対する物品イメージが含まれたメニュー画面２１０がディスプレイされるようにＧＵＩ生成部１７０を制御する（Ｓ３３５）。すなわち、制御部１９０は、提供可能な全ての物品に対する物品イメージが含まれたメニュー画面２１０がディスプレイされるようにＧＵＩ生成部１７０を制御する。
【０１２７】
その後、制御部１９０は、タッチスクリーン１１０を介して特定の物品イメージが選択されたか否かを判断する（Ｓ３７０）。
【０１２８】
特定の物品イメージが選択されたと判断されると（Ｓ３７０−Ｙ）、制御部１９０はユーザの購買が完了したか否かを判断する（Ｓ３８０）。すなわち、制御部１９０は、タッチスクリーン１１０を介して購買決定画面２５０がタッチされたか否かを判断する（Ｓ３８０）。
【０１２９】
購買が完了したと判断されると（Ｓ３８０−Ｙ）、制御部１９０は選択された物品イメージに対応する物品が投出部１２０に排出されるようにする（Ｓ３９０）。
【０１３０】
図９は、本発明の一実施形態に係る物品提供装置４００を示す図である。本物品提供装置４００は、決済部４１０、制御部４３０及びディスプレイ部４５０を備える。
【０１３１】
決済部４１０は、ユーザによって投入される決済手段が入力される。制御部４３０は、決済部４１０に入力された決済手段の種類を判断して、入力された決済手段が現金であると、購買可能な物品に対応するイメージと購買不可能な物品に対応するイメージとが区別されてディスプレイされるように映像信号を生成する。また、制御部４３０は、入力された決済手段がカードであると、提供可能な物品に対応するイメージがディスプレイされるように映像信号を生成する。
【０１３２】
一方、ディスプレイ部４５０は、制御部４３０によって生成された映像信号を受信してイメージをディスプレイする。
【０１３３】
これにより、決済手段の種類に応じて互いに異なるメニュー画面をユーザに提供することができるようになる。
【０１３４】
以下では、決済手段の種類に応じて物品を提供する物品提供方法について、図１０を参照して説明する。
【０１３５】
図１０に示すように、まず、決済手段が入力される（Ｓ５１０）。決済手段が入力されると、決済手段の種類を判断する（Ｓ５３０）。
【０１３６】
入力された決済手段が現金であると判断されると（Ｓ５５０−現金）、購買可能な物品に対する物品イメージと購買不可能な物品に対する物品イメージとが区別されるようにディスプレイする（Ｓ５７０）。
【０１３７】
一方、入力された決済手段がカードであると判断されると（Ｓ５５０−カード）、提供可能な物品に対応するイメージをディスプレイする（Ｓ５７５）。
【０１３８】
これによっても、決済手段の種類に応じて互いに異なるメニュー画面をユーザに提供することができるようになる。
【０１３９】
以上では、タッチスクリーンに、メニュー画面の下段に金額情報画面又は残額情報画面が表示され、金額情報画面及び残額情報画面の下段に購買決定画面が表示されるものと想定した。しかし、これは説明の便宜のための例示的な事項に過ぎない。従って、メニュー画面、金額情報画面、購買決定画面及び残額情報画面の位置や順序は別の方法で実現されても構わない。
【０１４０】
また、一つのタッチスクリーンにおいて複数の画面がディスプレイされるものとして実現する例を挙げたが、タッチスクリーンが複数個備えられ、それぞれのタッチスクリーンでそれぞれの画面がディスプレイされるように実現しても本発明の技術的な思想がそのまま適用できる。
【０１４１】
そして、タッチスクリーンではない場合にも本発明が適用できることは勿論のことである。例えば、タッチパネルのような入力手段とディスプレイパネルのような出力手段が別々に存在する場合がこれに該当する。この場合、タッチパネルを介してユーザのタッチが入力されることにより物品を選択し、ディスプレイパネルを介してユーザによって選択された物品イメージを表示する方式で実現することができる。
【０１４２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１４３】
１００  自動販売機
１１０  タッチスクリーン
１２０  投出部
１３０  決済部
１３１  現金決済部
１３５  カード決済部
１５０  物品管理部
１７０  ＧＵＩ生成部
１９０  制御部
２１０  メニュー画面
２３０  金額情報画面
２５０  購買決定画面
２７０  残額情報画面
４１０  決済部
４３０  制御部
４５０  ディスプレイ部
【図１】
0005390948.tif 000002
【図２Ａ】
0005390948.tif 000003
【図２Ｂ】
0005390948.tif 000004
【図３Ａ】
0005390948.tif 000005
【図３Ｂ】
0005390948.tif 000006
【図３Ｃ】
0005390948.tif 000007
【図３Ｄ】
0005390948.tif 000008
【図３Ｅ】
0005390948.tif 000009
【図３Ｆ】
0005390948.tif 000010
【図４】
0005390948.tif 000011
【図５Ａ】
0005390948.tif 000012
【図５Ｂ】
0005390948.tif 000013
【図６Ａ】
0005390948.tif 000014
【図６Ｂ】
0005390948.tif 000015
【図６Ｃ】
0005390948.tif 000016
【図６Ｄ】
0005390948.tif 000017
【図７】
0005390948.tif 000018
【図８】
0005390948.tif 000019
【図９】
0005390948.tif 000020
【図１０】
0005390948.tif 000021