(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイングフィールド２及びプレイングフィールド境界領域３を備えて構成されるプレイングテーブルと、前記プレイングフィール上を移動可能なプレイングボール７とを有するテーブルボールゲーム装置１、１００において、
前記プレイングボール７に向かってシューティングボール６を発射するための発射装置５が前記プレイングテーブルの対向する両方の短辺側４上に旋回可能に配置されており、
前記発射装置５は、前記シューティングボールを当該発射装置５に自動供給するための供給装置８に接続され、
前記供給装置は、前記シューティングボール６を取り出して搬送するためのピックアップホイール９と、前記ピックアップホイールと相互作用するボールマガジン１０とを備え、
前記ピックアップホィールは前記シューティングボールを前記ボールマガジン１０内に移送し、前記ボールマガジンは前記シューティングボールを前記発射装置５内に移送し、
前記ボールマガジン１０は制限された数のシューティングボールのみを収容可能であり、前記ボールマガジンによってこれ以上収容されない超過のシューティングボールは、前記ピックアップホイール９によって除去され、搬送通路２２から、それぞれの対向の短辺側４に向かって下向きに傾斜している供給チャンネル２３、２３ａに移動され、この供給チャンネルによって前記シューティングボールがそれぞれの対向の供給装置８に搬送されることを特徴とするテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項２】
前記ピックアップホイール９は連続回転式のモータ作動式ピックアップホイール９であり、
前記ボールマガジン１０は細長型チューブ状であり、前記シューティングボールを連続して前記発射装置５内に移送することを特徴とする請求項１に記載のテーブルボールゲーム装置１、１００。
【請求項３】
前記ピックアップホイールが、磁化可能な金属製のシューティングボール６を取り出して搬送するための双極永久磁石２１を有することを特徴とする請求項２に記載のテーブルボールゲーム装置１、１００。
【請求項４】
スロット１２からなる高さ制限部１１が、それぞれの場合、前記発射装置５の前方の区域に設置され、前記高さ制限部は、前記テーブルボールゲーム装置の一方の縦方向側面１３ａから前記テーブルボールゲーム装置の他方の縦方向側面１３ｂに延長され、前記高さ制限部を通じて、プレイングボール７ではなく、シューティングボール６のみが通過することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項５】
前記プレイングボール７がシューティングボール６の補助により入るように意図されたゴール１４が、前記発射装置の前方の領域に配列され、前記ゴールは前記高さ制限部１１により形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項６】
得点ゴールを記録するための光バリア１５が設置され、該得点ゴールは電子式でディスプレイ可能であることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項７】
前記プレイングフィールド２が中心から２つの短辺側４に向かって下向きに傾斜していることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項８】
前記発射装置５がソレノイド２６の補助により作動されることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項９】
前記発射装置５がレーザ１８を有することを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項１０】
前記発射装置５が、シューティングメカニズムをトリガリングするためのトリガ２５が一体化しているハンドル２４を有するピストル形のデザインを有し、ソレノイド２６は前記シューティングメカニズムがトリガリングされるときに活性化し、前記ソレノイドはレバー２７を運動状態と設定し、前記レバーは、次ぎにシューティングピン３２を運動状態と設定し、前記シューティングピンは、発射すべきシューティングボール６を運動状態と設定することを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【請求項１１】
前記シューティングメカニズムがトリガリングされるとき、前記レバー２７がスプリング２９の力に対抗して移動し、これにより、前記レバーは、シュートがトリガリングされた後、その元の位置に復帰されることを特徴とする請求項１０に記載のテーブルボールゲーム装置１，１００。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイングフィールドとプレイングフィールド境界領域を備えるプレイングテーブルを有しており、プレイングボールに向かって他のボールを発射（ランチング）するための少なくとも一つの発射装置が、少なくとも一つのテーブルの短辺側に、旋回可能に配置されているテーブルボールゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の公知の装置の場合、シューティングされたボール（シューティングボール）は、例えば、手で取り出して、ボール発射トラックまたは発射装置のハウジング内に設置されたボールマガジン内に入れなければならない。この動作は、比較的複雑であり、プレイの迅速な流れを妨害する。
【０００３】
従来技術の他の実施例（ＤＥ ２ １５１ １９１号）にかかるテーブルボールゲーム装置においては、磁気レバーを駆動することにより発射装置の発射トラック内にシューティングボールを移動させることにより、シューティングボールを供給する。ボールが磁気レバーの付近に存在しなければ、プレイングフィールドの端に沿ってシューティングボールがある場所まで、この装置を動かさなければならない。または、プレイングフィールドにあるシューティングボールを、手で装置の方に押さなければならない。このようなシューティングボールの供給方式も、やはり比較的複雑で、円滑なプレイの流れを妨害する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、従来技術のこれらの短所を克服するテーブルボールゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的は、本発明によって達成される。本発明のテーブルボールゲーム装置は、プレイングフィールドとプレイングフィールド境界領域を備えたプレイングテーブルを有しており、テーブルの少なくとも一つの短辺側にシューティングボールを発射するための少なくとも一つの発射装置が旋回可能に配置されており、その中の少なくとも一つの発射装置には、シューティングボールを自動供給するための供給装置が割り当てられている。
【０００６】
シューティングボールを発射装置に全自動供給することを可能にする供給装置を設けることより、シューティングボールを手または機械的な操作（例えば、レバーの作動）によって発射装置に供給する必要がないため、事実上ほとんど途切れることのない流れでプレイを続けることが可能となる。発射するシューティングボールは、供給装置による自動供給によって発射装置に連続的に自動供給される。
【０００７】
本発明によるテーブルボールゲーム装置の特に好ましい実施形態においては、供給装置は、好ましくは連続回転式、特に、シューティングボールを取り上げて搬送するためのモータ駆動方式のピックアップホイールと、該ピックアップホイールと協同する、好ましくは細長いチューブ状のボールマガジンとを備えている。ピックアップホイールはシューティングボールをボールマガジン内に移送し、移送されたシューティングボールはボールマガジンから発射装置内に順次連続して送り込まれる。
【０００８】
シューティングボールをボールマガジン内に移送する連続回転式の、好ましくはモータ駆動式のピックアップホイールによって、手動による操作が不要のボールマガジンへの全自動搬入が可能となる。ボールマガジンの存在により、複数個のシューティングボールが同時に連続して投入され、発射装置内に連続的に送り込まれることを可能にする。これにより、発射されたシューティングボールは、ボールマガジン内に予め待機している新たなシューティングボールで直ちに置き換えられるので、個々のシューティングボールの発射中にあまり大きな間隙が生じない。
【０００９】
本発明によるテーブルボールゲーム装置の好ましい実施形態においては、ピックアップホイールは、好ましくは磁化可能なシューティングボールを取り出して搬送するための永久磁石、好ましくは双極永久磁石を有する。これは、特にシューティングボール（特に、金属ボール）の優れた取出し及び搬送を可能にする。双極性の永久磁石を用いると、ボールの磁気帯電が防止され、ボールらが互いに付着することを防止することができる。
【００１０】
単独プレイヤーによるプレイに適した本発明によるテーブルボールゲーム装置の実施形態においては、発射装置は、一方のテーブルの短辺側のみに設けられる。これに対して、シューティングボールを自動でシューティングバックするための自動作動装置（ボールシューティング装置）が、テーブルの反対側にある対向する短辺側に配置される。シューティングバックされるシューティングボールの方向は、ランダムに変化することが好ましい。シューティングバックされるシューティングボールの方向は、例えば、ランダムシューティング発生器によって決定されてもよい。
【００１１】
本発明によるテーブルボールゲーム装置の他の実施形態においては、発射装置がテーブルの両方の短辺側に配置されている。この実施例は、互いに対戦してプレイする二人のプレイヤーが互いに対戦するプレイに適している。本発明の二人のプレイヤーをためのテーブルボールゲーム装置として特に好ましい実施形態においては、それぞれのボールマガジンが、一定の制限された数のシューティングボールのみを収容することができ、ボールマガジンにこれ以上収容されない過度のシューティングボールは、ピックアップホイールによって除去される。これらの収容できない過度のシューティングボールは、好ましくは搬送通路を経てテーブルの対向する短辺側に向かって下向きに傾斜している供給チャンネルを移動して、それぞれの対向する短辺側の供給装置に搬送される。
【００１２】
これは、２つの発射装置間において、シューティングボールを継続的に均衡化することを保障する。したがって、全てのボールが１人のプレイヤー側に集まり、他のプレイヤーの側ではシューティングボールが無くなることが防止される。これにより、円滑なプレイの流れが保障される。
【００１３】
好ましくはスロットからなる高さ制限部が、２つの発射装置の前方領域にそれぞれ設置されることが好ましい。該高さ制限部は、好ましくはテーブルの一方の長辺側から、テーブルの他方の長辺側に延びている。プレイングボールはこの高さ制限部を通過できず、シューティングボールのみが通過することができる。これにより、プレイングボールは、プレイングフィールドに常時残っており、これに対して、発射されたシューティングボールは高さ制限部を通過して、プレイングフィールドの後方領域に移動することができる。シューティングボールは、後方領域で、それぞれの供給装置によって収集されて取り出され、発射装置まで案内される。
【００１４】
ゴールは、シューティングボールの力によって動かされたプレイングボールが入るように意図されている。ゴールは発射装置の前方の領域に配置され、かつ高さ制限部によって形成されることが好ましい。本発明によるテーブルボールゲーム装置の特定の実施例においては、ゴールは、高さ制限部内に長方形の凹状の形態で形成される。これは、プレイングボールが高さ制限部の下方または後方まで侵入することなく、ゴールにシューティングされることを可能にする。
【００１５】
一般的には、得点ゴールを記録するための光バリアが設置されて、得点ゴールは、電子式でディスプレイできることが好ましい。これにより、得点ゴールのカウントが極めて容易となる。
【００１６】
プレイングフィールドは、プレイングフィールドの中心から両側の対抗する２つの短辺側に向かって、それぞれ下向きに少し傾斜していることが好ましい。これにより、シューティングボールまたはプレイングボールがプレイングフィールドに停止して留まることが防止される。したがって全てのシューティングボール及びプレイングボールは、いつも２つの対向する発射装置の一つに向かって転がっていることになる。
【００１７】
本発明によるテーブルボールゲーム装置の好ましい実施形態において、発射装置は、ソレノイドの補助によって作動される。この手段によると、特に短い間隔でシューティングボールを連続的に繰り返し発射することができるので、本発明によるテーブルボールゲーム装置に特に効果的であることが判明している。
【００１８】
発射装置は、レーザを備えることが好ましい。レーザによって放射されたレーザビームは、プレイングボールに当たっているのが見えるので、プレイングボールに照準を合わせることが極めて容易となる。
【００１９】
発射装置は、シューティングメカニズムを起動するための引き金が組み込まれたピストル形のデザインのハンドルを有することが好ましい。シューティングメカニズムが起動されるとき、ソレノイドが活性化することが好ましい。ソレノイドは、好ましくは、レバーを動かして、シューティングピンを動作させ、シューティングピンによりシューティングボールを発射するように構成する。
【００２０】
シューティングメカニズムが起動されるとき、レバーはスプリングの力に対抗して移動され、発射後レバーはスプリングにより元の位置に復帰される。
【発明の効果】
【００２１】
本発明による他の特徴は、図面及び従属請求項と共に、本発明の好適な実施例についての以下の説明から理解できるであろう。また以下に説明する各種実施例、またはその組合せにより各種個別的な特徴を具現化することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
図１は、本発明によるテーブルボールゲーム装置を示す平面図である。
図２は、図１に示したテーブルボールゲーム装置の側面図である（部分縦断面図、ＩＩ‐ＩＩ）。
図３は、図１に示したテーブルボールゲーム装置の側面図である（部分縦断面図、ＩＩＩ‐ＩＩＩ）
図４は、発射装置の領域において、図１に示したテーブルボールゲーム装置を通じた断面図である（断面ＩＶ‐ＩＶ）。
図５は、図１に示したテーブルボールゲーム装置を通じた断面図である（断面Ｖ‐Ｖ）。
図６は、ボールの発射前の図１に示したテーブルボールゲーム装置の発射装置を通じた縦断面図である（断面ＶＩ-ＶＩ）。
図７は、ボールの発射後の図１に示したテーブルボールゲーム装置の発射装置を通じた縦断面図である（断面ＶＩＩ‐ＶＩＩ）。
図８は、発射装置及び除去装置と共に、図１に示したテーブルボールゲーム装置の供給装置を示す斜視図である。
図９は、発射装置及び除去装置と共に、図１に示したテーブルボールゲーム装置の供給装置を示す斜視図である。
図１０は、本発明による発射装置の作動レバーを示す図である。
図１１は、シューティングピンの交換中の図１０に示した作動レバーを示す図である。
図１２は、一人のプレイヤーに対する本発明によるテーブルボールゲーム装置を示す平面図である。
図１３は、図１２に示したテーブルボールゲーム装置を示す側面図である（部分縦断面図、ＶＩＩ‐ＶＩＩ）。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１は、本発明によるテーブルボールゲーム装置１を示している。テーブルボールゲーム装置１は、プレイングフィールド２及びプレイングフィールド境界領域３を有し、プレイングボール７に向けてシューティングボール６を発射するための複数の発射装置５が、テーブルの対向する短辺側４のそれぞれに旋回可能に配列されている。そして、シューティングボール６をそれぞれの発射装置５に自動供給するための供給装置８が、２つの発射装置５に対して１つずつ割り当てられている。発射装置５は、プレイングフィールド上にいかなる死角も存在せず、すなわち、プレイングボール７が、プレイングフィールド２のコーナーに存在する場合でも、シューティングボール６によって狙撃することができるように、配置されている。発射装置５は、テーブルの短辺側４に直接取り付けてもよい。しかし、例示的に示す本実施例においては、これらの発射装置は、テーブルの短辺側４に直接取り付けられておらず、短辺側４の一定の領域に配置されている（請求項１の表現における、「その対向の短辺側に」は、図１に示すように、発射装置が短辺側に直接取り付けられる場合及び、本実施例のように、短辺側の一定の領域に配置されている場合の双方を含む）。
【００２４】
供給装置８は、連続回転式のモータ駆動式ピックアップホイール９（モータは、図示せず）、及びピックアップホイールと協動する細長いチューブ状のボールマガジン１０をそれぞれ含んでいる。ピックアップホイール９は、シューティングボール６をボールマガジン１０内に移送し、ボールマガジンは、シューティングボール６を発射装置５内に連続的に移送する（図８及び図９の詳細な説明を参照）。プラスチックプレート１１で形成された高さ制限部が、２つの発射装置５の領域にそれぞれ配置されている。プラスチックプレート１１の高さ制限により、プレイングボール７は通過することができず、シューティングボール６のみが通過できるスロット１２が形成される。スロット１２は、テーブルボールゲーム装置１の一方の長辺側面１３ａから他方の長辺側面１３ｂに延びている。凹部１４がプラスチックプレート１１内に形成され、該凹部は、ゲーム装置のゴールとなる。凹部１４の領域には、レーザビーム１６を放射する光バリア１５が配置される。光バリアは、プレイングボール７によって遮断され、シューティングボール６によっては遮断されない高さとなるように設けられる。該光バリアがプレイングボールによって遮断されると、光バリア１５と電気的に接続されているディスプレイ１７によって、得点がゴールされたことが電子的にディスプレイされる。
【００２５】
シューティングボール６に照準を合わせるためのレーザ１８が発射装置５に設けられている。図示の点線の矢印は、放射されたレーザビーム１９を示すためのものである。
【００２６】
図２は、図１に示したテーブルボールゲーム装置１のＩＩ‐ＩＩ線による断面図である。図２により、発射装置５（詳細は図６及び図７に示されている）の位置が容易にわかるであろう。さらにこの図から、プレイングフィールド２が中心から２つの短辺側４で少し下向きに傾斜していることも容易に確認できるであろう。プレイングフィールドがこのように傾斜している結果として、ボール６またはプレイングボール７は、プレイングフィールドの特定領域に静止状態のまま留まっていることはできず、逆に、２つの発射装置のいずれか一つに向かっていつも転がっている。
【００２７】
図３は、図１に示したテーブルボールゲーム装置１のＩＩＩ‐ＩＩＩ線による断面図である。プレイングボール７は通過できず、シューティングボール６のみが通過可能な高さ制限部１１の配置がこの図から容易に理解できるであろう。シューティングボール６は、プラスチックプレート１１によって形成されたスロット１２によって妨害されず、プレイングフィールド２の後方領域に進入して、テーブルの対向する側に設けられた発射装置５に向かって下向きに傾斜している傾斜平面２０上に、落下する。シューティングボール６は、重力により、対向するピックアップホイール９に向かって傾斜平面２０上を転がり移動する。金属で構成されたボール６は、ピックアップホイール９に組み込まれた磁石２１で取り出され、ボールマガジン１０に搬送されボールマガジン内に供給される（図８及び図９の詳細な説明を参照）。
【００２８】
図４は、図１に示したテーブルボールゲーム装置１のＩＶ‐ＩＶ線による断面図である。シューティングボール６の循環が、この図によって明確に示されている。ピックアップホイール９に到達したシューティングボール６は、磁石２１でピックアップホイールによって取り出され、ボールマガジン１０内に移送される。シューティングボールはボールマガジン１０から発射装置５に移送されて、発射装置内に移送され、発射装置によって発射される。図に示すようにボールマガジン１０が満たされている状態では、超過のシューティングボール６はピックアップホイール９によって排除され、除去チューブ２２内に落下する。少し傾斜している除去チューブ２２は、シューティングボールを除去チャンネル２３の傾斜平面２０’上に搬送する。傾斜平面２０’は、少し下向きに傾斜しており、対向する供給装置（図示せず）に続いている。その結果、シューティングボール６は、除去チャンネル２３の傾斜平面２０’を転がり対向する供給装置まで、特にピックアップホイールまで移動する。これらのシューティングボールは、ピックアップホイールによって取り出され、次いで、対向する発射装置に供給される。また、もし対向するボールマガジンが満たされていると、同様に、超過のシューティングボールは、除去チャンネル２３ａの傾斜平面２０”上に落下してピックアップホイール９まで転がり、ピックアップホイールによって取り出され、発射装置５に搬送される。このように、ピックアップホイール９の領域では、除去チャンネル２３ａがピックアップホイールに向かって傾斜しているので、シューティングボールがピックアップホイール９まで転がることができる。超過のシューティングボール６の除去は、シューティングボール６がいつも個別の発射装置にほぼ同一に分配され、いずれのプレイヤーもシューティングボールの不足とならないようにしている。さらに、スロットを通じて、プレイングフィールドの後方領域内に侵入したシューティングボールは、傾斜平面によってそれぞれのチャンネル上を転がり、この領域に配列されたピックアップホイールの領域内に直接移送される。
【００２９】
図５は、Ｖ‐Ｖ線による断面図である。この図により、プレイングボール７が、プレイングフィールドのコーナーからでも、シューティングボール６によって打撃可能であることが容易にわかるであろう。
【００３０】
図６は、発射装置５のＶＩ‐ＶＩ線による縦断面図である。発射装置５は、ピストル形のデザインとなっており、シューティングメカニズムを起動（トリガリング）するためのトリガ２５が一体化したハンドル２４を有している。トリガ（引き金）２５と電気接触しているソレノイド２６は、シューティングメカニズムがトリガリングされたときに活性化（動作）する。ソレノイド２６は、旋回式で配列されたレバー２７に連結されている。レバー２７は、二等辺三角形状であり、ソレノイドに連結されたピン２８は、レバー２７の角部に接続されており、スプリング２９は、レバー２７の隣接する角部に接続されている。レバー２７の残りの第３の角部からはピン３０が突出している。ピン３０は、発射ボルト３２内の切欠部３１に係合している。図６は、発射が起動される前、すなわち、非作動位置にある発射装置５を示している。この状態で、レバー２７はスプリング２９の力によって旋回され、到達したシューティングボール６の発射通路３４への進入を可能にする切欠部３３を解放するように、発射ボルト３２を移動させている。切欠部３３の真下には、金属のシューティングボール６を適所に保持する磁石３５が、発射通路３４内に設けられている。発射ボルト３２は、追加の切欠部３３ａを有している。これにより、発射ボルト３２の一方の端部が磨耗したとき、発射ボルト３２を１８０°回転して使用することにより、発射ボルト３２の反対側の第２端部を発射端面として使用することが可能となる。
【００３１】
図７には、トリガ２５がソレノイド２６を活性化した後の図６の発射装置が示されている。ソレノイド２６の活性化により、ソレノイドはピン２８を急速に下向きに引っ張り、それにより、レバー２７がスプリング２９のスプリング力に対抗して右側に急旋回する。その結果、発射通路３４内のシューティングボール６は、プレイングフィールド上に発射通路３４から発射される。この位置で、他のいかなるシューティングボールも、発射通路３４内に移動することができない。ボールが発射された後、ソレノイド２６が非活性化すると、レバー２７はスプリング２９の弾性力により非作動位置（図６参照）に復帰される。
【００３２】
また、シューティングボール６を照準するためのレーザ１８が、図６及び図７に示されている。
【００３３】
図８は、ピックアップホイール９及びボールマガジン１０を有する供給装置８を示す斜視図である。双極磁石２１がピックアップホイール９に組み込まれている。双極性は、磁石がボール６を帯電することを防止する。磁石２１は、ボールをそれぞれ保持する。時計方向へのピックアップホイール９の回転により、シューティングボール６は、先ずピックアップホイール９の領域に配列された保持プレート３７内の切欠部３６を通じて移動し、最後にボールマガジン１０内の切欠部３８に進入して、ここで機械的に磁石２１から取り外されてボールマガジン１０内に送り込まれる。この例において、ボールマガジン１０は、まだ完全に一杯にはなっておらず、したがって、シューティングボールがボールマガジン１０内に送りこまれる。ボールマガジン１０から、シューティングボールは、発射装置５内の切欠部３９から発射装置５に連続的に進入する。シューティングボール６は、発射装置５に一個ずつ進入することができる。発射装置５は、回転型ディスク５ａと、この回転型ディスク５ａを通過してボールが発射される発射バレル５ｂとを有する。発射装置全体は、前述したように、プレイングテーブル上に旋回可能に配置されている。
【００３４】
図９は、ボールマガジン１０が満たされており、いかなる追加のシューティングボールも取りいれない状態を示す図８の供給装置８を示している。シューティングボール６’が、満杯の発射装置５に到達すると、シューティングボール６’は、ピックアップホイール９によってボールマガジン内に収納されている最後シューティングボール６”によって、機械的に押し戻され、保持プレート３７の切欠部４０から落下する。落下したシューティングボール６’は、除去チューブ２２に進入し、そこで重力により傾斜平面２０（図示せず）の方向に転がる。除去されたボール６’は、最後にテーブルの反対側に設けられた対向する供給装置まで転がって移動する。
【００３５】
図１０は、レバー２７の縦断面図を示している。レバー２７のピン３０は、その下部側からコード４１に連結されている。さらに、スプリング４２がレバー２７の内部に配置されている。コード４１は、先ずスプリング４２のコイルを通り、次にレバー２７の通路３３から通過して、最後に外部につながっている。いま、コードが引っ張られると（図１１に示すように）、ピン３０は、ピン３０のキャップ４４がレバー２７の本体に当たるまで、レバーの内部に引っ張られる。この位置で、ピンは、前述した発射ボルト３２の切欠部３１から引き抜かれ、その結果、発射ボルト３２を簡単に交換することができる。より容易に交換可能とするために、発射ボルト３２の両端部はそれぞれ磁石を有しており、棒磁石によって発射装置から発射ボルト３２を容易に引き出すことができる。
【００３６】
ピン３０が磨耗すると、レバー２７の本体から上向きにピン３０を引き抜くことにより容易に交換することができる。
【００３７】
図１２は、本発明によるテーブルボールゲーム装置１００の他の実施例を示しており、この実施例は、一人のプレイヤーによりプレイするのに適している。この装置１００は、テーブルの一方の短辺側４ａに上述した装置１と同一の発射装置５及び同一の供給装置８を有する。テーブルの対向する短辺側４ｂにおいて、本実施例にかかるテーブルゲーム装置１００は、自動ボールシューティング装置１０１を有する。このボールシューティング装置１０１は、その縦軸の回りに回転可能に装着されたシャフト１０２を有し、その一部には、平行に配列されたシューティングバー１０３を有する。それぞれのシューティングバー間の距離は、プレイングボール７の直径よりも小さい。シャフト１０２は、一端部で回転型ディスク１０４上に固定され、この回転ディスクは、駆動ベルト１０５を介して電気モータ１０６により順次駆動されており、シャフト１０２を急速に回転させる。
【００３８】
次に、プレイングボール７がシャフト１０２の回転しているシューティングバー１０３と接触すると、プレイングボール７は、シューティングバーにより打撃され、ボールシューティング装置から離れるように、対向するテーブルの短辺側の方向に駆動される。（シングルプレイの場合）プレイヤーの操作は、発射装置５を駆動させてシューティングボール６をプレイイングボール７に当てることにより、プレイングボール７をゴール１４から離間した位置に保つことであり、ボールシューティング装置１０１によりゴール（得点）されることを防止することである。プレイングボール７をシューティングボール６によって狙い撃ち（シューティング）することにより、プレイングボール７はボールシューティング装置１０１の方に動かされる。プレイングボール７が、回転しているシューティングバー１０３に当たる速度が速ければ速いほど、プレイングボール７が再度他の方向に（プレイヤーのゴールに向かって）発射される速度は速くなる。さらに、プレイングボール７がボールシューティング装置１０１によって打ち出される方向は、プレイングボール７がシューティングバー１０３にどのように当たるか（例えば、どの角度で）に、依存する。したがって、打ち出されたプレイングボール７の方向は、プレイヤーが予測することができず、これは、ゲームの緊張度を増加させる。
【００３９】
プレイングボール７が、シューティングバー１０３によって上向きに打ち出されることを防止するために、クッションバー１０７がボールシューティング装置１０１の領域に配列される。各クッションバー１０７間の距離は、プレイングボール７の直径よりも小さい。クッションバー１０７は、シューティングバー１０３がクッションバー１０７間で妨害されずに、回転できるように調整されて配列される。クッションバー１０７は、フレーム１０８に固定される。
【００４０】
図１３は、図１２に示したテーブルボールゲーム装置１００のＶＩＩ‐ＶＩＩ線による断面図である。プレイングボール７は、固定板１０９の下を転がり、回転しているシューティングバー１０３と接触した時、発射装置５の方向に駆動される。
【００４１】
発射されたシューティングボール６は、ボールシューティング装置１０１領域で傾斜平面（図示せず）上に落下する。この傾斜平面は、プレイングフィールドの下方に横たわっており、シューティングボール６が対向する供給装置８に向かって転がり、発射装置５内に移送される。
【００４２】
さらに、互いに並んで配列された多数個のブロックピン１１０の一つが示されている。ブロックピンは、回転するシューティングバー１０３がプレイングボール７及びボールシューティング装置１０１にぶつかることを防止して、これらをブロックするために、短辺側４ｂから所定の距離にプレイングボール７を保持する機能をする。
【００４３】
図１４は、クッションバー１０７が除去された図１２及び図１３のテーブルボールゲーム装置１００を示している。ここに、クッションバーの真下に配置されているブロックピン１１０が示されている。各ブロックピン間の距離は、ボール７の直径よりも小さい。その結果、ボール７は、２つのブロックピン１１０間を転がることはなく、いつもブロックされる。シューティングバー１０３は、それぞれ２つのブロックピン１１０間で回転する。
【図１】
0005406857.tif 000002
【図２】
0005406857.tif 000003
【図３】
0005406857.tif 000004
【図４】
0005406857.tif 000005
【図５】
0005406857.tif 000006
【図６】
0005406857.tif 000007
【図７】
0005406857.tif 000008
【図８】
0005406857.tif 000009
【図９】
0005406857.tif 000010
【図１０】
0005406857.tif 000011
【図１１】
0005406857.tif 000012
【図１２】
0005406857.tif 000013
【図１３】
0005406857.tif 000014
【図１４】
0005406857.tif 000015