(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定遊技状態のときに遊技盤の遊技領域の右側を狙って遊技球を発射するように構成されたパチンコ遊技機において、
遊技者が回動可能なハンドルリングを有する発射ハンドル部と、
受け皿部の遊技球を発射レールに供給する球送り手段と、
前記発射レール上の遊技球を発射誘導レールを介して前記遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、
前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射手段の発射力を制御する発射力制御手段と、
前記遊技盤の遊技領域の右側を狙った右打ち遊技の有無を検出する右打ち検出手段と、
前記発射手段から発射される遊技球の制御を行う発射制御手段と、を備え、
前記発射制御手段は、
前記第１の周期のタイミング信号と前記第２の周期のタイミング信号を発生可能なタイミング信号発生手段と、
前記タイミング信号発生手段を制御するタイミング制御手段と、を有し、
前記右打ち検出手段により右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなった時は、前記球送り手段が前記発射レールに遊技球を供給する供給周期を、所定期間、通常の周期である第１の周期より長い第２の周期となるように制御すると共に、前記発射手段が遊技球を発射する発射周期を前記第１の周期となるように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記右打ち検出手段は、前記ハンドルリングが最大回動位置にあるか否かにより右打ち遊技の有無を検出することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に遊技者が遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ち遊技を行う必要があるパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置が設けられており、球発射装置から発射された遊技球は、発射誘導レールを介して遊技盤の遊技領域に誘導される。
球発射装置には、遊技者が操作可能な発射ハンドルが設けられており、遊技者が発射ハンドルのハンドルリングを時計回り方向に回動することによって、球発射装置から遊技球が発射される。球発射装置は、ハンドルリングの時計回り方向の回動量に比例して徐々に発射力が強くなるように構成されている。
また、近年のパチンコ遊技機には、大入賞口が遊技盤の右側領域に配置されたものがある（特許文献１）。
例えば、特許文献１には、通常遊技時は遊技盤の左側領域を狙って遊技球を発射させる左打ち遊技を行う一方、大当たり等の特別遊技時は遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技を行うようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５公報
【特許文献２】特開２００７−６６６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような右打ち遊技を行う必要があるパチンコ遊技機では、遊技者が左打ち遊技（通常遊技）を行う場合は、発射ハンドルのハンドルリングを時計回り方向に所定量だけ回動する。これに対して、遊技者が右打ち遊技を行う場合は、発射ハンドルのハンドルリングを時計回り方向に最大限に回動するようにしていた。
ところで、右打ち遊技終了後は、遊技者は時計回り方向に最大限に回動していたハンドルリングを、時計回り方向に所定量だけ回動した位置まで反時計回り方向に戻すことになるが、このときハンドルリングの戻し量が大きいと球発射装置から発射された遊技球が遊技盤の遊技領域に到達しないで、発射誘導レール上を戻ってくる場合があった。このような遊技球（戻り球）は、ファール球とも呼ばれ、通常はファール通路を通って遊技球を貯留する受け皿部に戻されることになる。
しかしながら、この戻り球が外レールからファール通路へ移動する前に、球発射装置から次の遊技球が発射されると、ファール球が次に発射された遊技球と発射誘導レール上で衝突し、いわゆる球突きが発生して遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
【０００５】
発射誘導レールにおける球突き防止ないし抑制を目的とした先行技術文献としては、例えば特許文献２等がある。
特許文献２には、組み合わせ式弾性遊技機等の遊技機において、発射操作装置の操作に伴い、最初の遊技球の発射から発射球数が多くなるにしたがって、発射間隔を短く設定し、且つ所定球数目に一定の発射間隔になるように設定することが開示されている。
しかしながら、特許文献２の遊技機は、発射操作装置を操作したときに最初に発射される遊技球から発射球数のカウントを行うようにしているので、発射ハンドル部のハンドルリングを右打ち遊技から左打ち遊技に戻したときに発生する球突き防止ないし抑制することができないという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、右打ち遊技終了後に左打ち遊技を行うために、球発射装置のハンドルリングを左打ち遊技の球発射位置まで戻したときに球突きが発生するのを防止できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、所定遊技状態のときに遊技盤の遊技領域の右側を狙って遊技球を発射するように構成されたパチンコ遊技機において、遊技者が回動可能なハンドルリングを有する発射ハンドル部と、受け皿部の遊技球を発射レールに供給する球送り手段と、前記発射レール上の遊技球を発射誘導レールを介して前記遊技盤の遊技領域に発射する発射手段と、前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射手段の発射力を制御する発射力制御手段と、前記遊技盤の遊技領域の右側を狙った右打ち遊技の有無を検出する右打ち検出手段と、前記発射手段から発射される遊技球の制御を行う発射制御手段と、を備え、前記発射制御手段は、前記第１の周期のタイミング信号と前記第２の周期のタイミング信号を発生可能なタイミング信号発生手段と、前記タイミング信号発生手段を制御するタイミング制御手段と、を有し、前記右打ち検出手段により右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなった時は、前記球送り手段が前記発射レールに遊技球を供給する供給周期を、所定期間、通常の周期である第１の周期より長い第２の周期となるように制御すると共に、前記発射手段が遊技球を発射する発射周期を前記第１の周期となるように制御することを特徴とする。
第１の形態によれば、右打ち検出手段により右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなった時は、球送り手段が発射レールに遊技球を供給する供給周期を、所定期間、通常の周期である第１の周期より長い第２の周期となるように制御すると共に、前記発射手段が遊技球を発射する発射周期を前記第１の周期となるように制御することで、遊技者がハンドルリングを右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻したときは、所定期間、発射手段から発射される遊技球の発射間隔を広げることが可能になる。
【０００７】
本発明の第２の形態は、前記右打ち検出手段は、前記ハンドルリングが最大回動位置にあるか否かにより右打ち遊技の有無を検出することを特徴とする。
第２の形態によれば、右打ち検出手段は、ハンドルリングが最大回動位置にあるか否かにより右打ち遊技の有無を検出することで遊技者の右打ち遊技を確実に検出することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者が発射ハンドル部のハンドルリングを右打ち遊技位置から左打ち遊技位置に戻したときに、ハンドルリングを戻しすぎて発射手段から発射された遊技球が遊技盤の遊技領域に到達せずに戻り球になったとしても、戻り球が発射誘導レールにある間は、発射手段から次の遊技球が発射されることがないので、遊技者がハンドルリングを右打ち遊技位置から左打ち遊技位置に戻したときに発生する遊技球の球突きを防止することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】発射ユニットの概略構成を示した図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は正面図である。
【図４】発射ハンドル部の外観構成の一例を示した図であり、（ａ）は未回動時の概略斜視図、（ｂ）は右打ち時の概略斜視図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている受け皿部と球送り機構部との配置関係を示した図であり、（ａ）は受け皿部の概略図、（ｂ）は裏面図、（ｃ）は右側面図である。
【図６】球送り機構部の動作説明図であり、（ａ）は球送りソレノイド作動前、（ｂ）は球送りソレノイド作動時、（ｃ）は球送りソレノイド作動後の態様をそれぞれ示した図である。
【図７】発射機構部の動作説明図であり、（ａ）は発射ソレノイド未通電時、（ｂ）は発射ソレノイド通電時の態様をそれぞれ示した図である。
【図８】発射ユニットの構成を示したブロック図である。
【図９】（ａ）は第１制御信号Ｓ１が入力されたときにタイミング信号発生回路から出力されるタイミングパルスの周期を示した図、（ｂ）は第２制御信号Ｓ２が入力されたときにタイミング信号発生回路から出力されるタイミングパルスの周期を示した図である。
【図１０】発射制御部が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】右打ち検出スイッチを備えた発射ハンドル部の内部構成を示した図であり、（ａ）は未回動時の裏面斜視図、（ｂ）は未回動時の裏面図、（ｃ）は右打ち時の裏面斜視図、（ｄ）は右打ち時の裏面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して
遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。
ガラス枠の下部には、遊技球を貯留する受け皿部３と、この受け皿部３の遊技球を発射する発射ハンドル部５等が取り付けられている。
発射ハンドル部５には、遊技者が回動可能なハンドルリング３１が設けられている。
受け皿部３の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン４が設けられている。
更に受け皿部３の上面には、図示しないが遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１１】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。
遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射誘導レールである外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル部５のハンドルリング３１を操作したときに後述する発射機構部から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
ガイドレールＲ１の右上部分には、ガイドレールＲ１に沿って遊技領域内に発射された遊技球を跳ね返す返しゴムユニット６が取り付けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１２】
画像表示器１１の下方には、変動入賞装置１２が配置されている。変動入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えている。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２２の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａが設けられている。なお、上始動口１３と電チュー１４の始動口スイッチは共有してもよい。
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａが設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときは、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。
普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１４が所定時間、開成動作するように構成されている。
画像表示器１１の右側下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
更に遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１３】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が配置されている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（例えば最大４個）の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１４】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者は、大入賞装置の大入賞口１６が開放状態となる大当たり遊技状態の時は、大入賞口１６が配置されている遊技盤１０の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ち遊技を行い、大当たり遊技以外の遊技状態のときは遊技盤１０の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を行うことで、最も効率的に遊技を楽しむことができるように構成されている。
なお、本実施形態では、大当たり遊技状態のときのみ右打ち遊技を行う場合を例に挙げて説明したが、ゲート１５及び電チュー１４を遊技盤１０の右側領域に配置すれば、電チュー１４への遊技球の入賞確率が高くなる時短遊技状態のときに右打ち遊技を行う構成とすることが可能になる。
【００１５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３等が接続されている。またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１６】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０１が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の制御を行う。
また払出制御基板１５１には、技球を発射する発射ユニット３０が接続されている。
【００１７】
次に、図３乃至図８を用いて発射ユニットについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１は、受け皿部３の遊技球を遊技盤１０の遊技領域１０ａに発射する発射ユニット３０を備えている。
図３は、発射ユニットの概略構成を示した図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は正面図である。
発射ユニット３０は、発射ハンドル部５、発射制御基板５０、球送りソレノイド６０、球送り機構部７０、発射ソレノイド８０、及び発射機構部９０等により構成される。
発射ハンドル部５には、ハンドルリング３１の回動量（操作量）に応じて遊技球の発射力が変化する発射ボリューム４１が内蔵されている。
また発射ソレノイド８０には、発射機構部９０の槌９１が直結されている。
【００１８】
図４は、発射ハンドル部の外観構成の一例を示した図であり、（ａ）は未回動時の概略斜視図、（ｂ）は右打ち時の概略斜視図である。
発射ハンドル部５は、ハンドル本体となるハンドルベース３０の筒状部３０ａがパチンコ遊技機１の前面において支持されている。
ハンドルベース３０には、遊技者が遊技盤１０の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング３１が取り付けられている。ハンドルリング３１の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄが形成されている。また、ハンドルリング３１の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ３２が取り付けられている。ハンドルリング３１は、時計回り方向（Ｘ方向）に回転させることにより発射力が徐々に強くなるように構成されている。また、ハンドルリング３１は、図示しないコイルバネにより常に図４（ａ）に示す未回動位置へ戻るように付勢されている。
【００１９】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている受け皿部と球送り機構部との配置関係を示した図であり、（ａ）は受け皿部の概略図、（ｂ）は裏面図、（ｃ）は右側面図である。
図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、受け皿部３には、球通路レール３ａが形成されており、この球通路レール３ａにより遊技球を一列に整列させるようにしている。球通路レール３ａで一列に整列された遊技球は、図５（ｂ）（ｃ）に示すように受け皿部３の裏面側に設けられた球出口３ｂから球送り機構部７０に供給される。
【００２０】
図６は、球送り機構部の動作説明図であり、（ａ）は球送りソレノイド作動前、（ｂ）は球送りソレノイド作動時、（ｃ）は球送りソレノイド作動後の態様をそれぞれ示した図である。
球送りソレノイド６０が未通電の場合は、図６（ａ）に示すように、球送りクランク６１は、遊技球Ｐを球送り通路６２の入口で停止させる角度に位置している。
次に、球送りソレノイド６０が通電すると、図６（ｂ）に示すように、球送りクランク６１が回転し、遊技球Ｐを１個だけ球送り通路６２に誘導する。
そして、球送りソレノイド６０が通電されなくなると、図６（ｃ）に示すように、球送りソレノイド６０に設けられたバネ６３の復元力により球送りクランク６２が元の位置に戻る方向に回転し、球送り通路６２内の遊技球Ｐを発射レール６４に誘導するように構成されている。
【００２１】
図７は、発射機構部の動作説明図であり、（ａ）は発射ソレノイド未通電時、（ｂ）は発射ソレノイド通電時の態様をそれぞれ示した図である。
発射機構部９０では、発射ソレノイド８０が通電すると、図７（ａ）（ｂ）に示すように、発射ソレノイド８０に直結した槌９１が回転し、槌９１の先端部で発射レール６４に供給された遊技球Ｐを叩くことにより遊技球Ｐが発射される。
一方、発射ソレノイドが通電されなくなると、槌９１は自重とマグネット９１の力により、図７（ｂ）に示した位置から図７（ａ）に示した位置に戻るように構成されている。
【００２２】
図８は、本実施形態の発射ユニットの構成を示したブロック図である。
この図８に示すように、発射ユニット３０は、発射ハンドル部５、発射制御基板５０、球送りソレノイド６０、球送り機構部７０、発射ソレノイド８０、及び発射機構部９０により構成される。
発射ハンドル部５には、上記図３（ａ）に示したように発射ボリューム４１が内蔵されている。発射ボリューム４１は、例えば可変抵抗器により構成され、ハンドルリング３１の回動量（操作量）に応じて抵抗値が変化する。
また、本実施形態の発射ユニット３０では、発射ハンドル部５の内部に右打ち検出スイッチ４２が設けられている。右打ち検出スイッチ４２は、遊技者が遊技盤１０の右側の遊技領域を狙って遊技球を発射しているか否かを検出スイッチである。なお、右打ち検出スイッチの構成については後述する。
【００２３】
発射制御基板５０は、電圧比較回路５１、レベル増幅回路５２、球送りソレノイド駆動回路５３、発射ソレノイド駆動回路５４、タイミング制御部５５、及びタイミング信号発生回路５６等を備えて構成される。そして、タイミング制御部５５とタイミング信号発生回路５６とにより発射制御部（発射制御手段）５７を構成している。
電圧比較回路５１は、発射ボリューム４１からの出力電圧を、所定電圧（例えば５Ｖ）と比較し、その差分電圧を操作電圧Ｖ１として出力する。
レベル増幅回路５２は、電圧比較回路５１から出力される操作電圧Ｖ１を後段の球送りソレノイド駆動回路５３、及び発射ソレノイド駆動回路５４の駆動電圧レベルに増幅して出力する。
球送りソレノイド駆動回路５３は、レベル増幅回路５２から駆動電圧Ｖ２が供給されたときに、タイミング信号発生回路５６からのタイミング信号ＣＫ１に基づいて、球送りソレノイド６０を駆動する。これにより、球送りソレノイド６０が作動して球送り機構部７０が受け皿部３の遊技球を発射レール６４に供給する球送り動作を行う。
発射ソレノイド駆動回路５４は、レベル増幅回路５２から駆動電圧Ｖ２が供給されたときは、タイミング信号発生回路５６からのタイミング信号ＣＫ２に基づいて、発射ソレノイド８０を駆動する。これにより、発射ソレノイド８０が作動して、発射機構部９０により発射レール６４に供給された遊技球Ｐの発射動作を行う。
【００２４】
タイミング制御部５５は、例えばＣＰＵ等により構成され、電圧比較回路５１から操作電圧Ｖ１が入力されたときは、つまり発射ハンドル部５のハンドリング３１が遊技者によって回動操作されたときは、後述する場合を除いてタイミング信号発生回路５６に第１制御信号Ｓ１を出力する。
また、タイミング制御部５５は、電圧比較回路５１から操作電圧Ｖ１が入力され、且つ、右打ち検出スイッチ４２からの検出信号がＯＮからＯＦＦになったとき、すなわち遊技者が右打ち遊技状態から左打ち遊技を行うためにハンドルルリング３１を反時計回り方向に戻したときは、タイミング信号発生回路５６に第２制御信号Ｓ２を出力する。
タイミング信号発生回路５６は、タイミング制御部５５からの制御信号に基づいてタイミング信号を発生して球送りソレノイド駆動回路５３及び発射ソレノイド駆動回路５４に出力する。例えばタイミング制御部５５から第１制御信号Ｓ１が入力されたときは、図９（ａ）に示すように、第１の周期Ｔ１でタイミング信号ＣＫ１、ＣＫ２を発生して、球送りソレノイド駆動回路５３及び発射ソレノイド駆動回路５４に出力する。
従って、球送り機構部７０は、通常の球送りタイミング（例えば９９発／分）で、受け皿部３の遊技球を発射レール６４に供給する球送り動作を行う。また発射機構部９０も通常の発射タイミング（例えば９９発／分）で、発射レール６４に供給された遊技球Ｐの発射動作を行う。
【００２５】
またタイミング信号発生回路５６は、タイミング制御部５５から第２制御信号Ｓ２が入力されたときは、図９（ｂ）に示すように、第１の周期Ｔ１でタイミング信号ＣＫ２を発生して発射ソレノイド駆動回路５４に出力する一方、第１の周期Ｔ１の２倍の周期とされる第２の周期Ｔ２でタイミング信号ＣＫ１を発生して球送りソレノイド駆動回路５３に出力する。従って、発射機構部９０は、通常の発射タイミングで発射レール６４に供給された遊技球Ｐの発射動作を行うものの、球送り機構部７０は、通常の２倍の球送り周期で受け皿部３の遊技球を発射レール６４に供給する球送り動作を行うことになる。
よって、発射レール６４には、発射機構部９０が行う発射動作の２回に１回の割合でしか球送り機構部７０から遊技球が供給されないことになる。
【００２６】
図１０は、本実施形態の動作を実現するためにタイミング制御部５５が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、この図１０に示す処理は繰り返し実行されるものである。
この場合、タイミング制御部５５を構成するＣＰＵは、先ず、ステップＳ１１において、電圧比較回路５１から操作電圧Ｖ１が入力されたか否かの判別を行い、操作電圧Ｖ１が入力さたと判別した場合は、ステップＳ１２において、右打ち遊技後であることを示す右打ちタイマーがＯＮであるか否かの判別を行う。
ステップＳ１２において、右打ちタイマーがＯＮでないと判別した場合は、次にステップＳ１３において、右打ち検出スイッチ３２がＯＮであるか否かの判別を行う。
ステップＳ１３において、右打ち検出スイッチがＯＮでないと判別した場合は、次にステップＳ１４において、右打ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行う。
ステップＳ１４において、右打ちフラグがＯＮでなければ、ステップＳ１５において、第１制御信号Ｓ１を出力する。
また、ステップＳ１３において、右打ち検出スイッチがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ１６において、右打ちフラグをＯＮにしてステップＳ１５に進む。
これにより、遊技者が遊技盤の左側領域を狙った左打ち遊技（通常遊技）を行っている場合、或いは、遊技盤の右側領域を狙って右打ち遊技を行っている場合、タイミング制御部５５は、タイミング信号発生回路５６に第１制御信号を出力するので、球送り機構部７０及び発射機構部９０は、通常の周期Ｔ１で球送り動作及び発射動作を行うことになる。
【００２７】
一方、ステップＳ１４において、右打ちフラグがＯＮであると判別した場合は、次にステップＳ１７において、右打ちフラグをＯＦＦにする。そして続くステップＳ１８において第２制御信号Ｓ２を出力する。この後、ステップＳ１９において、右打ちタイマーをＯＮにする。
これにより、遊技者が右打ち遊技状態から左打ち遊技に戻した場合、タイミング制御部５５は、タイミング信号発生回路５６に第２制御信号Ｓ２を出力するので、発射機構部９０は、通常の周期Ｔ１で発射動作を行うのに対して、球送り機構部７０は、通常の２倍の周期Ｔ２で球送り動作を行うことになる。
また、ステップＳ１２において、右打ちタイマーがＯＮであると判別した場合は、次にステップＳ２０において、右打ちタイマーがＯＮになってから所定時間経過したか否かの判別を行い、所定時間経過したと判別した場合は、ステップＳ２１において、右打ちタイマーをＯＦＦにして、ステップＳ１５に進み、第１制御信号Ｓ１を出力する。
また、ステップＳ２０において、所定時間経過していないと判別した場合は、一旦発射制御処理を終了する。これにより、遊技者が、右打ち遊技を止めてから所定時間経過した時点で、タイミング制御部５５は、タイミング信号発生回路５６に第１制御信号Ｓ１を出力するので、球送り機構部７０及び発射機構部９０は、通常の周期Ｔ１で球送り動作及び発射動作を行うことができる。
【００２８】
このように、本実施形態では、右打ち検出スイッチ４２により遊技盤１０の遊技領域の右側を狙った右打ち遊技が検出された状態から右打ち遊技が検出されなくなったときは、所定期間、球送り機構部７０が発射レール６４に遊技球を供給する供給周期が第２の周期Ｔ２となるように制御し、発射機構部９０が遊技球を発射する発射周期が第１の周期Ｔ１となるように制御することで、遊技者が発射ハンドル部５のハンドルリング３１を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻したときは、所定期間、発射機構部９０から発射される遊技球の発射間隔を通常の２倍に広げるようにした。
この結果、遊技者が発射ハンドル部５のハンドルリング３１を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻したときに、ハンドルリング３１を戻しすぎて、発射機構部９０から発射された遊技球が発射レールから遊技盤の遊技領域に到達せずに戻り球になったとしても、この戻り球が図示しないファール通路に移る前に、発射機構部９０から次の遊技球が発射されることがないので、遊技者が発射ハンドル部５のハンドルリング３１を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置に戻したときに発生する遊技球の球突きを防止することが可能になる。
【００２９】
また本実施形態では、遊技者が発射ハンドル部５のハンドルリング３１を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻したときに、発射機構部９０が遊技球を発射する発射周期が通常の発射周期である第１の周期Ｔ１となるように制御しているので、発射機構部９０が遊技球を発射する発射周期を通常の周期から変更する必要がないという利点がある。
なお、遊技球の発射周期を変更する所定期間（所定時間）は、遊技者がハンドルリング３１を右打ち遊技位置から左打ち遊技位置まで戻した際に、ハンドルリング３１を最適な左打ち遊技位置に合わせるのに要する時間を考慮して適宜設定すれば良い。
【００３０】
ここで、右打ち検出スイッチの一例についで説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１では、右打ち検出スイッチ４２を発射ハンドル部５に設けるようにている。
図１１は、右打ち検出スイッチを備えた発射ハンドル部の内部構成を示した図であり、（ａ）は未回動時の裏面斜視図、（ｂ）は未回動時の裏面図、（ｃ）は右打ち時の裏面斜視図、（ｄ）は右打ち時の裏面図である。
図１１に示すように、発射ハンドル部５の内部には、ハンドルリング３１が最大回転位置（最大可動位置）にあるか否か、つまり遊技者が右打ちを行っているか否かを検出する右打ち検出スイッチ４２が設けられている。
右打ち検出スイッチ４２のオン／オフレバー４２ａは、ハンドルリング３１の回動操作によりハンドルリング３１に設けられている突起部３３によってオン／オフが行われる。
例えば、ハンドルリング３１が最大回動位置以外の位置、例えば、図１１（ａ）（ｂ）に示す未回動時は、突起部３３が右打ち検出スイッチ４２のレバー４２ａから離れた位置にあるため、右打ち検出スイッチ４２はオフになる。
【００３１】
一方、図１１（ｃ）（ｄ）に示すように、ハンドルリング３１が最大回転位置にあるときは、右打ち検出スイッチ４２のレバー４２ａが突起部３３により押し下げられてオンになる。
このように右打ち検出スイッチ４２を構成することで、遊技盤１０の遊技領域１０ａの右側を狙った右打ち遊技の有無を検出することで、遊技者の右打ち遊技を確実に検出することができる。
なお、本実施形態では、発射ハンドル５内に右打ち検出スイッチ４２を設け、この右打ち検出スイッチ４２によりハンドルリング３１が最大回動位置にあるか否かを検出することにより右打ち検出を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、右打ち検出手段の構成は各種考えられるものである。
【００３２】
例えば、発射ハンドル部５の発射ボリューム４１は、ハンドルリング３１の操作量に応じて電圧値が変化するので、この電圧値を利用して右打ち遊技が行われているか否か検出することも可能である。
またガイドレールＲ１の右上部分に取り付けられた返しゴムユニット６（図１参照）に、遊技球の衝突を検知するセンサを設けて右打ち遊技が行われているか否かを検出するようにしてもよい。この場合のセンサとしては、例えば遊技球が返しゴムユニット６に衝突したときの衝撃を検知する衝撃センサ（加速度センサ）や、遊技球が返しゴムユニット６に衝突したときの接触を検知する接触センサ等を設けることが考えられる。
更に、遊技盤１０の右側領域にゲート１５が配置されている場合は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａの検出結果を利用して右打ち検出を行ったり、或いは遊技盤１０の右側領域に右打ち検出用スイッチを別途設けたりしても良い。
また、本実施形態では、タイミング制御部５５を発射制御基板５０に設ける場合を例に挙げて説明したが、タイミング制御部５５は演出制御基板１２１に形成することも勿論可能である。
【符号の説明】
【００３３】
５…発射ハンドル部、６…返しゴムユニット、４１…発射ボリューム、４２…右打ち検出スイッチ、５０…発射制御基板、５１…電圧比較回路、５２…レベル増幅回路、５３…球送りソレノイド駆動回路、５４…発射ソレノイド駆動回路、５５…タイミング制御部、５６…タイミング信号発生回路、５７…発射制御部、６０…球送りソレノイド、７０…球送り機構部、８０…発射ソレノイド、９０…発射機構部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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