(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側に開口部を有する筐体と、
前記開口部を開閉可能に塞ぐ前扉と、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
遊技を進行させるために操作される操作手段と、
遊技に関する演出や報知を行うための報知装置と、
前記操作手段の操作に基づき前記図柄表示手段や前記報知装置の作動を制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、
制御装置は、
図柄の組み合わせが対応付けられた当選役の当否を抽選により決定し、所定の当選役の当選となったときに、当該当選役に対応した当選フラグを成立させる当選抽選手段を備え、
当選フラグが成立している場合であって、かつ、図柄表示手段の図柄が、前記当選フラグに対応した当選役に係る組み合わせで停止表示したことを条件に入賞となる遊技機において、
当選役として、当選フラグが成立している遊技において入賞とならなかったときに、当選フラグを次遊技に持ち越し可能な特別遊技役を有し、
前記前扉が開放されているか否かを検知するための開閉センサーを有し、
前記制御装置は、
遊技機に備えられた電源がＯＮであること、及び、前記開閉センサーにより前扉の開放が検知されたことに基づいて作動異常を検出するエラー検出手段と、
エラー検出手段により遊技機における作動異常が検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのエラー処理手段と、
前記作動異常の検出に基づいて前記エラー処理手段により遊技の進行が不可能な状態になっているときに、前記開閉センサーにより前扉が閉止されたことが検知され、かつ、所定の解除操作が行われたことを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのエラー解除処理手段と、
エラー解除処理手段により遊技の進行が可能な状態へ復帰した際、前記特別遊技役に対応した当選フラグが成立しているか否かを判定するための当選フラグ成立判定手段と、
当選フラグ成立判定手段により前記特別遊技役に対応した当選フラグが成立していると判定された場合、前記操作手段が操作される前において前記報知装置に所定の報知を行わせるための復帰演出実行手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
正面側に開口部を有する筐体と、
前記開口部を開閉可能に塞ぐ前扉と、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
遊技を進行させるために操作される操作手段と、
遊技に関する演出や報知を行うための報知装置と、
前記操作手段の操作に基づき前記図柄表示手段や前記報知装置の作動を制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、
制御装置は、
図柄の組み合わせが対応付けられた当選役の当否を抽選により決定し、所定の当選役の当選となったときに、当該当選役に対応した当選フラグを成立させる当選抽選手段を備え、
当選フラグが成立している場合であって、かつ、図柄表示手段の図柄が、前記当選フラグに対応した当選役に係る組み合わせで停止表示したことを条件に入賞となる遊技機において、
当選役として、当選フラグが成立している遊技において入賞とならなかったときに、当選フラグを次遊技に持ち越し可能な特別遊技役を有し、
前記前扉が開放されているか否かを検知するための開閉センサーを有し、
前記制御装置は、
遊技機に備えられた電源がＯＦＦからＯＮになったこと、及び、前記開閉センサーにより前扉の開放が検知されたことに基づいて作動異常を検出するエラー検出手段と、
エラー検出手段により遊技機における作動異常が検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのエラー処理手段と、
前記作動異常の検出に基づいて前記エラー処理手段により遊技の進行が不可能な状態になっているときに、前記開閉センサーにより前扉が閉止されたことが検知され、かつ、所定の解除操作が行われたことを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのエラー解除処理手段と、
エラー解除処理手段により遊技の進行が可能な状態へ復帰した際、前記特別遊技役に対応した当選フラグが成立しているか否かを判定するための当選フラグ成立判定手段と、
当選フラグ成立判定手段により前記特別遊技役に対応した当選フラグが成立していると判定された場合、前記操作手段が操作される前において前記報知装置に所定の報知を行わせるための復帰演出実行手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技機における各種装置の作動異常等に基づいて、遊技の進行が不可能な状態となるように設定された遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、詳しくは、遊技機における各種装置の作動異常等に基づいて、遊技機を、遊技の進行が不可能な状態となるように設定した遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、投入された遊技メダルの正偽を判別するとともに、正規の遊技メダルと正規でない遊技メダルとを選別するためのメダルセレクタや、投入された正規の遊技メダルを物理的に貯留するとともに、所定の当選役に入賞した場合等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット等を備えているものが知られている。
そして、前記スロットマシンにおいては、たとえば、投入された遊技メダルが前記メダルセレクタ内で詰まったり、遊技メダルの払い出し中に遊技メダルが詰まったり、また、遊技メダルの払い出し中にホッパーユニット内の遊技メダルが無くなり遊技メダルの払い出しを行うことができなくなったりすることが検出されることにより、作動異常が発生したものとなる。そして、作動異常が発生した場合には、その旨が報知されるとともに、遊技の進行が不可能な状態となるように設定されている。そして、遊技の進行が不可能な状態となった場合には、詰まった遊技メダルの除去や、ホッパーユニットへの遊技メダルの補給など、作動異常が検出されなくなることで前記状態が解除され、これにより、遊技の進行が可能な状態に復帰するものとなっている。
【０００３】
上述のようなスロットマシンは、たとえば、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００６−３４５９５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述のように、遊技機における作動異常が検出されることにより、遊技の進行が不可能な状態になると、作動異常が検出されなくなるまで遊技を進行させることができなくなる。したがって、遊技者のスムーズな遊技の進行を妨げることとなるため、遊技者に対して大変な煩わしさを感じさせるという問題が生じていた。特に、遊技を迅速に進めたいと考えている遊技者にとっては、前記問題は顕著であった。
また、ホールによっては、開店時に多くの遊技者を参集させて稼働率を向上させるべく、打ち込み機と呼ばれる特殊な機械により、数台のスロットマシンに、ＢＢゲーム等の特別遊技役のフラグを成立させておき、遊技者が朝一の遊技でＢＢゲームを入賞させることができるようにしておく、いわゆるモーニングというサービスを実施している。
【０００５】
しかし、このモーニングというサービスは、かつては合法的なものであったものの、現在においては条例等により禁止されており、違法なものとなっている。したがって、スロットマシン自体にも対策を施して、上述のような違法なサービスが行われることを防止する必要も生じている。
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技者に対して斬新な演出を楽しませることが可能になるとともに、作動異常の発生により遊技の進行が不可能な状態となり遊技の進行が妨げられることで遊技者が感じる煩わしさを緩和することが可能となり、さらには、いわゆるゴト師等が、強制的に作動異常を発生させる等の不正操作を行うことにより所定の装置に誤動作を生じさせることで、不正に特別遊技役等の当選を獲得することを発見しやすくかつ抑止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
また、上記目的に加え、技術力の高低により生じる得失を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、上記目的に加え、いわゆるモーニングと呼ばれる違法なサービスが実施されることを効果的に防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄46を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段（回転リール40）と、遊技に関する演出や報知を行うための報知装置23と、図柄表示手段（回転リール40）や報知装置23の作動を制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御装置20と、を備え、制御装置20は、図柄46の組み合わせが対応付けられた当選役の当否を抽選により決定し、所定の当選役の当選となったときに、当該当選役に対応した当選フラグを成立させる当選抽選手段80を備え、当選フラグが成立している場合であって、かつ、図柄表示手段（回転リール40）の図柄46が、前記当選フラグに対応した当選役に係る組み合わせで停止表示したことを条件に入賞となる遊技機において、制御装置20は、遊技機における作動異常を検出するエラー検出手段201と、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのエラー処理手段203と、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなったこと、及び、所定の解除操作が行われたことの少なくともいずれか一方を条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのエラー解除処理手段204と、エラー解除処理手段204により遊技の進行が可能な状態へ復帰した際、特定の当選役に対応した当選フラグが成立しているか否かを判定するための当選フラグ成立判定手段210と、当選フラグ成立判定手段210により特定の当選役に対応した当選フラグが成立していると判定された場合、報知装置23に所定の報知を行わせるための復帰演出実行手段300と、を備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。また、遊技媒体としては、円板状の遊技メダルや遊技球（パチンコ球）などが挙げられる。
また、本発明に係る遊技機には、上述の装置等のみならず、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置（ホッパーユニット35）や、各種装置に電力を供給するための電源ユニット38等を備えることもできる。
前記図柄表示手段は、複数の図柄46を変動表示及び停止表示可能なものであって、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40や、画像を表示する画面を有し、画面上に図柄46が変動する旨の画像や、停止している旨の画像を表示する液晶表示装置等とすることができる。たとえば、遊技機がスロットマシン10である場合には、図柄表示手段として、遊技機内に複数個（たとえば、３個）の回転リール40を設置することができる。
【００１０】
前記報知装置23は、遊技に関する演出や報知を行うためのものであり、具体的には、たとえば、当選役の入賞に係る遊技媒体の払出数を表示したり、貯留されている遊技媒体の数を表示したりする表示装置（数値表示部31）や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりする演出装置23aなどを含むものである。より具体的には、光源が点灯、消灯するランプ32、各種音声を出力するスピーカー33、静止画や動画等を表示するための画像表示装置（たとえば、液晶表示装置）、数字や所定の文字等を表示するドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置等が挙げられる。
前記制御装置20は、図柄表示手段や報知装置23の作動を制御するとともに、遊技に関する制御を行うためのものである。
【００１１】
具体的には、たとえば、遊技機が回転リール40を備えたスロットマシンの場合、制御装置20は、スタートスイッチ18等の所定の操作手段が操作されることを契機として、回転リール40に対して回転を開始するための回転開始信号を出力したり、ストップスイッチ19等の所定の操作手段が操作されることを契機として、ストップスイッチ19に対応する回転リール40に対して回転を停止するための回転停止信号を出力したりするものである。
また、前記制御装置20は、遊技に関する演出を制御するように設定することもできる。具体的には、たとえば、遊技機の遊技状態が所定の状態（たとえば、特別遊技状態など）に移行することを契機として、所定の報知装置23に所定の演出（光源の点灯や点滅、静止画や動画の表示、音声出力など）を行う旨の信号を出力するように設定することができる。
【００１２】
また、前記制御装置20は、制御基板などによって構成することができる。また、この制御装置20は、遊技に関する制御及び演出に関する制御の双方を行うことが可能な１つの装置から構成することもできるし、または、それぞれ別個の装置、すなわち、主として遊技に関する制御を行うための遊技制御装置21と、主として演出に関する制御を行うための演出制御装置22とから構成することもできる。
また、前記制御装置20は、後述する当選抽選手段80等の各種手段を備えるが、これらに限定されるものではない。
前記当選抽選手段80は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役の当否を抽選により決定し、所定の当選役の当選となったときに、当該当選役に対応した当選フラグを成立させるためのものである。
【００１３】
具体的には、当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段81が所定の数値範囲で発生させる乱数から一の乱数を取得し、この取得した一の乱数を所定の当選判定テーブル83に規定された数値領域と比較することにより、所定の当選役の当選又はハズレの判定を行うためのものである。
またここで、「当選役」とは、内部的に定められた当たりの態様であって、所定の図柄46の所定の表示態様（すなわち、図柄46の組み合わせ）により構成されるものとなっている。また、「当選」とは、当選抽選手段80による抽選の結果、いずれかの当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。
【００１４】
またここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段80による抽選結果である「当たり」又は「ハズレ」を示すデータ（当否データ）を記憶する制御装置20の所定のメモリ部分のことである。そして、「当選フラグの成立」とは、前記メモリ部分に「当たり」を示すデータが記憶されている状態を意味する。
具体的には、たとえば、当選抽選手段80による抽選により所定の当選役（たとえば、特別遊技役）に当選していない場合には、制御装置20における所定のメモリ部分に「０」が記憶されるように設定する。一方、前記当選役に当選した場合には、前記メモリ部分に「１」が記憶されるように設定する。このように設定することにより、前記当選役に当選すると、前記メモリ部分に記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることとなる。そして、前記メモリ部分に記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることに基づき、前記当選役の当選フラグが成立したこととなる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、当選フラグが成立している場合であって、かつ、図柄表示手段の図柄46が、前記当選フラグに対応した当選役を構成する組み合わせで停止表示したことを条件に入賞となるように設定されている。すなわち、本発明に係る遊技機では、停止表示された図柄表示手段の図柄46が、当選役に応じて予め定められた組み合わせを構成することを条件に、前記当選役の入賞となる。具体的には、たとえば、遊技機が複数の回転リール40を有するスロットマシンの場合には、総ての回転リール40が停止した際、所定の入賞ライン上に所定の当選役を構成する図柄46の組み合わせが停止していたときに、前記当選役の入賞となる。
【００１６】
前記エラー検出手段201は、遊技機における作動異常を検出するためのものである。また、このエラー検出手段201は、遊技機における作動異常を検出することによりエラー信号を出力するものとなっている。
ここで、遊技機における作動異常としては、遊技機がスロットマシンである場合には、たとえば、投入された遊技メダルを選別するためのメダルセレクター36内において生じる投入メダル詰まり、ホッパーユニット35からメダル払出口47まで至る経路内において生じる払出メダル詰まり、ホッパーユニット35内が空となり遊技メダルを払い出すことができない貯留メダル切れ、スロットマシンを構成する各装置に電力を供給するための電源がＯＮとなっているときに前扉11bが開放される前扉異常開放、ホッパーユニット35から溢れた遊技メダルを補助的に貯留するためのオーバーフロータンク37内に遊技メダルが所定の高さ位置を超えて貯留される遊技メダル溢れ、などが挙げられる。なお、遊技機における作動異常はこれらに限定されるものではない。
【００１７】
具体的には、エラー検出手段201は、たとえば、メダルセレクター36内において投入された遊技メダルが詰まると、その旨を投入メダル詰まりの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、メダルセレクター36内に遊技メダル詰まっている最中は、投入メダル詰まりの作動異常を検出し続ける。
より具体的には、エラー検出手段201は、メダルセレクター36内の所定位置に設けられ、かつ、通過する遊技メダルを検知するメダル通過センサー（投入スイッチ15）が、遊技メダルを所定時間（たとえば、２秒）検知し続けることに基づいて、作動異常（投入メダル詰まり）の発生を検出するように設定することができる。
【００１８】
また、エラー検出手段201は、たとえば、ホッパーユニット35内において払い出す遊技メダルが詰まると、その旨を払出メダルの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、ホッパーユニット35内において遊技メダル詰まっている最中は、払出メダル詰まりの作動異常を検出し続ける。
より具体的には、エラー検出手段201は、ホッパーユニット35からメダル払出口47まで至る経路中の所定位置に設けられ、かつ、ホッパーユニット35から払い出される遊技メダルを検知する払出メダルセンサー28が、遊技メダルを所定時間（たとえば、３秒）検知し続けることに基づいて、作動異常（払出メダル詰まり）の発生を検出するように設定することができる。
【００１９】
また、エラー検出手段201は、たとえば、ホッパーユニット35の作動中に払い出す遊技メダルが無くなると、その旨を貯留メダル切れの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、この状態においてホッパーユニット35内に遊技メダルが無い限りは、貯留メダル切れの作動異常を検出し続ける。
より具体的には、エラー検出手段201は、ホッパーユニット35が作動しているものの、前記払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間（たとえば、５秒）検知しなかったことに基づいて、作動異常（貯留メダル切れ）の発生を検出するように設定することができる。
【００２０】
また、エラー検出手段201は、たとえば、電源がＯＮとなっているときに前扉11bが開放されると、その旨を前扉異常開放の作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、前扉11bが開放している限りは、前扉異常開放の作動異常を検出し続ける。
より具体的には、エラー検出手段201は、スロットマシンを構成する筐体11a又は前扉11bの所定位置に設けられ、かつ、前扉11bの開閉を検知する開閉センサー24が、電源がＯＮとなっているときに前扉11bの開放を検知したことに基づいて、作動異常（前扉異常開放）の発生を検出するように設定することができる。また、前扉11bが開放されているときに電源がＯＮとなったことに基づいて、作動異常（前扉異常開放）の発生を検出するように設定することができる。
【００２１】
また、エラー検出手段201は、たとえば、オーバーフロータンク37内の貯留される遊技メダルが所定の高さ位置まで達すると、その旨を遊技メダル溢れの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、遊技メダルがオーバーフロータンク37内において所定の高さ位置以上となっている限りは、遊技メダル溢れの作動異常を検出し続ける。
より具体的には、エラー検出手段201は、オーバーフロータンク37内の所定の高さ位置に設けられ、かつ、遊技メダルを検知する貯留メダルセンサー27が遊技メダルを検知したことに基づいて、作動異常（遊技メダル溢れ）の発生を検出するように設定することができる。
【００２２】
前記エラー処理手段203は、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのものである。すなわち、遊技機における作動異常が発生すると、遊技機は、エラー処理手段203により、遊技の進行が不可能な状態にされることとなる。
また、「所定のエラー処理」とは、遊技機に作動異常が発生した旨を報知するための処理を含むものであり、たとえば、報知装置23のうち、演出装置23aの一種であるスピーカー33から所定の音声を出力したり、液晶表示装置等により構成される画像表示部34に所定の静止画や画像を表示したり、７セグメント表示装置等により構成される数値表示部31に作動異常を示す所定の文字を表示したりすることである。また、エラー処理はこれらに限定されるものではない。
【００２３】
また、「遊技の進行が不可能な状態にする」とは、遊技機がスロットマシンの場合には、遊技メダルのベットが行えないようにしたり、スタートスイッチ18やストップスイッチ19の操作が行えないようにしたりすることである。すなわち、上述のエラー処理において、遊技の進行が不可能な状態にするための処理が行われるものとなっている。
前記エラー解除処理手段204は、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなったこと、及び、所定の解除操作が行われたことの少なくともいずれか一方を条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのものである。すなわち、このエラー解除処理手段204は、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなったこと、所定の解除操作が行われたこと、又は、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなりかつ所定の解除操作が行われたことのいずれかを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのものである。さらに換言すれば、このエラー解除処理手段204は、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなったこと、所定の解除操作が行われたこと、又は、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなりかつ所定の解除操作が行われたことのいずれか一を、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるための条件とするものである。
【００２４】
ここで、「所定の解除操作」としては、たとえば、所定の解除スイッチ29の操作、所定の物理鍵による施錠操作や解錠操作などが挙げられる。また、この所定の解除操作は、遊技者が行えるものではなく、ホールの店員のみが行えるようなものが望ましい。
またここで、「遊技の進行が可能な状態へ復帰させる」とは、遊技機がスロットマシンの場合には、遊技メダルのベットを可能にしたり、スタートスイッチ18やストップスイッチ19の操作が行えるようにしたりすることである。また、エラー処理手段203により行われた所定のエラー処理（遊技機に作動異常が発生した旨を報知するための処理）の解除も含むものである。
【００２５】
たとえば、エラー検出手段201により投入メダル詰まりの作動異常が検出され、遊技の進行が不可能な状態になっているものとする。この場合には、投入メダル詰まりがエラー検出手段201により検出されたことを条件として、すなわち、メダル通過センサー（投入スイッチ15）により遊技メダルが検知され続けている状態が解消されたことを条件として、さらに換言すれば、メダル通過センサー（投入スイッチ15）により遊技メダルが検知されなくなったことを条件として、エラー解除処理手段204により、遊技の進行が可能な状態へ復帰させられることとなる。
また、エラー解除処理手段204は、上述の如く、所定の解除操作（所定のエラー解除操作（たとえば、所定の解除スイッチ29の操作等））が行われたことを、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるための条件として設定することもできる。すなわち、エラー検出手段201により所定の作動異常が検出され、遊技の進行が不可能な状態となっている場合、所定の解除操作が行われたことを条件として、エラー解除処理手段204により、遊技の進行が可能な状態へ復帰させられることとなる。
【００２６】
また、エラー解除処理手段204は、上述の如く、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなったことに加えて、所定の解除操作（所定の解除スイッチ29の操作等）が行われたことを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるように設定することもできる。すなわち、エラー検出手段201により所定の作動異常が検出され、遊技の進行が不可能な状態となっている場合、所定の解除操作が行われたこと及びエラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなったことを条件として、エラー解除処理手段204により、遊技の進行が可能な状態へ復帰させられることとなる。
なお、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるための条件としては、他の異なる条件を加えて設定することもできる。
【００２７】
前記当選フラグ成立判定手段210は、エラー解除処理手段204により遊技の進行が可能な状態へ復帰した際、特定の当選役に対応した当選フラグが成立しているか否かを判定するためのものである。すなわち、この当選フラグ成立判定手段210は、遊技の進行が可能な状態へ復帰したことを契機に、制御装置20における前記特定の当選役に対応する所定のメモリ部分に記憶されているデータが「当たり」を示すものであるか、又は、「ハズレ」を示すものであるかを判断するためのものである。
またここで、「特定の当選役」とは特に限定されるものではない。たとえば、当選フラグが成立している遊技において入賞とならなかったときに、当選フラグを次遊技に持ち越し可能なフラグ持ち越し役（たとえば、特別遊技役など）とすることができる。また、当選フラグが成立している遊技において入賞とならなかったときには、当選フラグが消滅することとなるフラグ持ち越し不可役（たとえば、小役など）とすることもできる。
【００２８】
前記復帰演出実行手段300は、当選フラグ成立判定手段210により特定の当選役に対応した当選フラグが成立していると判定された場合、報知装置23に所定の報知を行わせるためのものである。ここで、「所定の報知」としては、たとえば、報知装置23のうち、演出装置23aの一種であるスピーカー33から所定の音声を出力したり、液晶表示装置等により構成される画像表示部34に所定の静止画や動画を表示したり、ランプ32を所定のパターンで点滅させたりすること等が挙げられる。また、所定の報知を行わせるタイミングとしては、たとえば、遊技の進行が可能な状態へ復帰した直後とすることもできるし、復帰してから若干の時間（たとえば、２秒）が経過した後とすることもできるし、復帰後にいずれかのスイッチが最初に操作された時等とすることもできる。
【００２９】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されると、エラー処理手段203により所定のエラー処理が行われ、遊技の進行が不可能な状態となる。そして、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなること、及び、所定の解除操作が行われることの少なくともいずれか一方の条件を満たすと、エラー解除処理手段204により、遊技の進行が可能な状態へ復帰させられることとなる。そして、遊技の進行が可能な状態へ復帰すると、当選フラグ成立判定手段210により、特定の当選役に対応した当選フラグが成立しているか否かが判定され、前記当選フラグが成立している場合には、復帰演出実行手段300が、報知装置23に所定の報知を行わせることとなる。
【００３０】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技機における作動異常による遊技の進行が不可能な状態から、遊技の進行が可能な状態へ復帰した際に、特定の当選役の当選フラグが成立していれば、必ず報知装置23において所定の報知が行われることとなる。したがって、この所定の報知が行われることで、遊技者は、特定の当選役に当選している旨を認識することができることとなる。すなわち、作動異常が生じた際には、所定の報知が行われることで、特定の当選役の当選を知ることができるかもしれないという期待感を、遊技者に抱かせることができることとなる。
これにより、遊技者に対して斬新な演出を楽しませることが可能となる。また、作動異常の発生により遊技の進行が不可能な状態となり遊技の進行が妨げられることで遊技者が感じる煩わしさを緩和することが可能となる。
【００３１】
また、本発明に係る遊技機によれば、上述の如く、所定の解除操作が行われることを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰するようになっている。
そして、このような遊技機において、たとえば、強制的に遊技機における作動異常を発生させる等の不正操作を行うことで制御装置20等を誤動作させて、特別遊技役の当選を獲得するような不正行為が行われたものとする。ここで、作動異常から復帰するには、上述の如く、ホールの店員が所定の解除操作を行わなければならず、この所定の解除操作が行われて作動異常から復帰した後には、特別遊技役の当選フラグが成立していることから、所定の報知が行われることとなる。すなわち、本発明に係る遊技機においては、ホールの店員も、特別遊技役の当選を認識することができることとなる。そして、仮に、上述のような不正行為を頻繁に行って特別遊技役の当選を獲得していると、ホールの店員が前記所定の解除操作を行う都度、所定の報知が行われることとなるため、ホールの店員に非常に不自然な印象を与えることとなる。
【００３２】
以上より、本発明に係る遊技機によれば、いわゆるゴト師等が、強制的に作動異常を発生させる等の不正操作を行うことにより所定の装置に誤動作を生じさせることで、不正に特別遊技役等の当選を獲得することを発見しやすく、かつ、抑止することができることとなる。
また、請求項１記載の発明は、上記に加え、当選役として、当選フラグが成立している遊技において入賞とならなかったときに、当選フラグを次遊技に持ち越し可能な特別遊技役を有し、前記当選フラグ成立判定手段210は、特別遊技役の当選フラグが成立しているか否かを判定することを特徴とする。
【００３３】
前記特別遊技役は、当選フラグが成立している遊技において入賞とならなかったときに、当選フラグを次遊技に持ち越し可能となっているものである。換言すれば、特別遊技役の当選フラグは、当該特別遊技役の入賞となるまで持ち越し可能となっている。
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、遊技機における作動異常による遊技の進行が不可能な状態から、遊技の進行が可能な状態へ復帰した際に、特別遊技役の当選フラグが成立していれば、必ず報知装置23において所定の報知が行われることとなる。したがって、この所定の報知が行われることで、遊技者は、特別遊技役に当選している旨を認識することができることとなる。すなわち、作動異常が生じた際には、所定の報知が行われることで、特別遊技役の当選を知ることができるかもしれないという期待感を、遊技者に抱かせることができることとなる。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機によれば、たとえば、特別遊技役に当選している場合であっても、その旨になかなか気付くことができずに遊技を進行させてしまうおそれがある初心者等に対して、遊技機における作動異常が生じた場合には、確実に、特別遊技役に当選していることを気付かせることができる。したがって、作動異常が生じた場合には、技量の低い遊技者が行ってしまいがちな無駄なメダルの消費を減少させることができ、ひいては、技術力の高低により得失が生じることを防止することができることとなる。
また、請求項１記載の発明は、上記に加え、正面側に開口部を有する筐体11aと、前記開口部を開閉可能に塞ぐ前扉11bと、遊技を進行させるために操作される操作手段と、を備え、前扉11bが開放されているか否かを検知するための開閉センサー24が設けられ、前記エラー検出手段201は、遊技機に備えられた電源がＯＮであること、及び、開閉センサー24により前扉11bの開放が検知されたことに基づいて作動異常を検出するとともに、前記エラー解除処理手段204は、前記作動異常の検出に基づいて前記エラー処理手段203により遊技の進行が不可能な状態になっているときに、開閉センサー24により前扉11bが閉止されたことが検知され、かつ、所定の解除操作が行われたことを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるように設定され、前記復帰演出実行手段は、前記操作手段が操作される前において前記報知装置に所定の報知を行わせることを特徴とする。
【００３５】
すなわち、本発明に係る遊技機においては、開閉センサー24により前扉11bの閉止が検知されたこと、及び、所定の解除操作が行われたことが、遊技の進行が不可能な状態から可能な状態へ復帰するための条件となっている。
また、前記開閉センサー24は、前扉11bの開閉を検知することができるものであれば、その設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、筐体11aの所定位置に設けることもできるし、または、前扉11bの所定位置に設けることもできる。
また、「電源がＯＮであること、及び、開閉センサー24により前扉11bの開放が検知されたことを検出」とは、電源がＯＮとなっているときに、前扉11bが開放されたことを含むだけでなく、電源がＯＦＦとなっているときに前扉11bが開放され、この前扉11bが開放されたまま電源がＯＦＦからＯＮとなったことをも含む意味である。
【００３６】
（作用）
本発明に係る遊技機によれば、エラー検出手段201は、電源がＯＮであること、及び、開閉センサー24により前扉11bの開放が検知されたことに基づいて作動異常を検出する。そして、この検出に基づき、エラー処理手段203により所定のエラー処理が行われて、遊技の進行が不可能な状態になる。そして、開閉センサー24により前扉11bが閉止されたことが検知され、かつ、所定の解除操作が行われたことを条件として、エラー解除処理手段204が、遊技機を、遊技の進行が可能な状態へ復帰させることとなる。
ここで、上述のような遊技機において、打ち込み機と呼ばれる特殊な装置を用いて強制的に特別遊技役を当選させる場合、前扉11bを開放した後、制御装置20等に前記打ち込み機を接続し、遊技機の電源をＯＮとした状態で所定の処理を行うこととなる。すると、上述の如く、エラー検出手段201が、電源ＯＮ及び前扉11bの開放を検出することとなり、作動異常が発生し、遊技の進行が不可能な状態になる。そして、所定の処理が終了後、前扉11bを閉止し所定の解除操作を行うと、遊技の進行が可能な状態になる。すると、打ち込み機による上述の処理により特別遊技役の当選フラグが成立した状態となっているため、報知装置23に所定の報知が行われることとなる。すなわち、特別遊技役に当選している旨を認識することができることとなる。
【００３７】
したがって、打ち込み機等により強制的に特別遊技役の当選フラグを成立させた場合には、その旨が前記所定の報知により認識できるため、いわゆるモーニングという違法なサービスを実施していることが分かってしまうこととなる。また、仮に前記サービスを行ったとしても、いずれの遊技台において特別遊技役の当選フラグが成立しているか認識できるため、当選フラグが成立していない遊技台での遊技は敬遠されることとなり、却って稼働率を低下させることとなる。
以上より、本発明に係る遊技機によれば、違法なサービスであるモーニングが実施されることを効果的に防止することができることとなる。
【００３８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、正面側に開口部を有する筐体と、前記開口部を開閉可能に塞ぐ前扉と、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、遊技を進行させるために操作される操作手段と、遊技に関する演出や報知を行うための報知装置と、前記操作手段の操作に基づき前記図柄表示手段や前記報知装置の作動を制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、制御装置は、図柄の組み合わせが対応付けられた当選役の当否を抽選により決定し、所定の当選役の当選となったときに、当該当選役に対応した当選フラグを成立させる当選抽選手段を備え、当選フラグが成立している場合であって、かつ、図柄表示手段の図柄が、前記当選フラグに対応した当選役に係る組み合わせで停止表示したことを条件に入賞となる遊技機において、当選役として、当選フラグが成立している遊技において入賞とならなかったときに、当選フラグを次遊技に持ち越し可能な特別遊技役を有し、前記前扉が開放されているか否かを検知するための開閉センサーを有し、前記制御装置は、遊技機に備えられた電源がＯＦＦからＯＮになったこと、及び、前記開閉センサーにより前扉の開放が検知されたことに基づいて作動異常を検出するエラー検出手段と、エラー検出手段により遊技機における作動異常が検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのエラー処理手段と、前記作動異常の検出に基づいて前記エラー処理手段により遊技の進行が不可能な状態になっているときに、前記開閉センサーにより前扉が閉止されたことが検知され、かつ、所定の解除操作が行われたことを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのエラー解除処理手段と、エラー解除処理手段により遊技の進行が可能な状態へ復帰した際、前記特別遊技役に対応した当選フラグが成立しているか否かを判定するための当選フラグ成立判定手段と、当選フラグ成立判定手段により前記特別遊技役に対応した当選フラグが成立していると判定された場合、前記操作手段が操作される前において前記報知装置に所定の報知を行わせるための復帰演出実行手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００４７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技者に対して斬新な演出を楽しませることが可能になるとともに、作動異常の発生により遊技の進行が不可能な状態となり遊技の進行が妨げられることで遊技者が感じる煩わしさを緩和することが可能となり、さらには、いわゆるゴト師等が、強制的に作動異常を発生させる等の不正操作を行うことにより所定の装置に誤動作を生じさせることで、不正に特別遊技役等の当選を獲得することを発見しやすくかつ抑止可能なな遊技機を提供することができる。
【００４８】
また、上記に加え、技術力の高低により生じる得失を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、上記に加えいわゆるモーニングと呼ばれる違法なサービスが実施されることを効果的に防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１３までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、エラー制御手段200の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４は、スロットマシン10における前扉11bの裏面及び筐体11aの内部を示す斜視図である。図５は、メダルセレクター36の概略及び遊技メダルがメダルセレクター36を通過する状態を示す背面図である。図６は、ホッパーユニット35の概略及びホッパーユニット35から遊技メダルが払い出される状態を示す上面図である。図７は、オーバーフロータンク37の概略を示す正面断面図である。図８は、開閉センサー24の設置状態を示す側断面図である。図９から図１３までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００５１】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３及び図４に示すように、大きく分けて、正面側に開口部を有する箱状の筐体11aと、筐体11aの開口部を開閉可能に塞ぐ前扉11bとから構成されている。
この前扉11bには、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11aの内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、前扉11bの略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００５２】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図３及び図４に示すように、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。具体的には、このホッパーユニット35は、後述する制御装置20から出力される入賞信号や精算信号の入力に基づいて、遊技メダルを払い出すように形成されている。また、このホッパーユニット35には、後述する如く、払い出される遊技メダルを検知するための払出メダルセンサー28が備えられている。そして、前記払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間以上検知し続けた場合や、前記入賞信号や精算信号が入力されているにも拘らず、前記払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間検知しなかった場合等には、作動異常（払出メダル詰まり、貯留メダル切れ）が発生していると判断され、遊技の進行が不可能な状態となる。
【００５３】
なおここで、「遊技の進行が不可能な状態」とは、スロットマシン10の遊技に係る各種操作が不可となっている状態である。すなわち、遊技の進行が不可能な状態となった場合には、遊技者による遊技の進行が妨げられることとなる。具体的には、遊技メダルのベットが行えないようになったり、後述するスタートスイッチ18やストップスイッチ19の操作が行えないようになったりする状態である。そして、作動異常の発生原因が無くなること、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われること、又は、作動異常の発生原因が無くなること及び所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われることのいずれかにより、遊技の進行が不可能な状態から復帰し、遊技を進行させることができるようになっている。
【００５４】
また、スロットマシン10の筐体11aの内部には、図４に示すように、ホッパーユニット35に隣接して設置され、かつ、ホッパーユニット35に貯留しきれず、このホッパーユニット35から溢れた遊技メダルを補助的に貯留するための上方に開口する直方体箱状のオーバーフロータンク37が設けられている。また、スロットマシン10の筐体11aの内部には、前記オーバーフロータンク37内に貯留された遊技メダルが、当該オーバーフロータンク37の所定の高さ位置（たとえば、前記開口よりも若干下方の高さ位置）まで達したことを検知するための貯留メダルセンサー27が設けられている。そして、この貯留メダルセンサー27が遊技メダルを検知した場合、前記オーバーフロータンク37内において遊技メダルが満杯になっている、すなわち、作動異常（遊技メダル溢れ）が発生していると判断され、遊技の進行が不可能な状態となる。
【００５５】
また、スロットマシン10の前扉11bの正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払出口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最小ベット数である１枚から最大ベット数である３枚までの遊技メダル（すなわち、１枚、２枚、又は３枚の遊技メダル）をベットすることができる。この遊技メダルのベットは、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
【００５６】
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた最大クレジット数（５０枚）を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。すなわち、このスロットマシン10は、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することで遊技メダルをベットして遊技を実行することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（現クレジット枚数）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルのベットに代えて遊技を実行することもできる。
【００５７】
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、ベットされている遊技メダルの枚数が、１回の遊技を開始するためにベット可能な遊技メダルの最大枚数（最大ベット数）である３枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、ベットのためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、最大ベット数の３枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルは、クレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、最大クレジット数である５０枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、最大クレジット数である５０枚を超えて、遊技メダルを直接投入すると、当該遊技メダルはメダル払出口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
【００５８】
また、筐体11aの内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、図４及び図５に示すように、メダル投入口14から投入された遊技メダルをホッパーユニット35方向へ誘導するための第１通路51と、第１通路51の途中から分岐して前記遊技メダルをメダル払出口47まで誘導するための第２通路52と、前記分岐地点に位置し、前記遊技メダルを選別するための選別装置（図示しておらず）と、から構成されるメダルセレクター36が設けられている。また、第１通路51の途中であって、選別装置の下流側には、当該第１通路51を挟むように配置された発光素子と受光素子とから構成される後述の投入スイッチ15が設けられている。
【００５９】
このメダルセレクター36における選別装置は、常態においては非作動状態となっている。そして、選別装置の非作動状態においては、メダル投入口14から投入された遊技メダルは、この選別装置により第２通路52へ誘導される。そして、この第２通路52を介してメダル払出口47まで至り、メダル払出口47から筐体11aの外部へ排出される。すなわち、投入された遊技メダルは遊技者に返却されることとなる。
一方、このメダルセレクター36における選別装置は、所定の場合においては作動状態となる。そして、選別装置の作動状態においては、メダル投入口14から投入された遊技メダルは、この選別装置により第１通路51の下流方向へ誘導される。そして、前記投入スイッチ15を通過し、第１通路51を介してホッパーユニット35まで至り、その内部に貯留されることとなる。
【００６０】
なお、不適正な遊技メダル（たとえば、径が正規のものより小さい遊技メダル等）が投入された場合には、選別装置が作動状態又は非作動状態のいずれであっても、選別装置により第２通路52方向へ誘導され、メダル払出口47から筐体11aの外部へ排出されるものとなっている。
また、第１通路51における、前記投入スイッチ15に対応する位置に遊技メダルが滞留した場合、すなわち、後述するように投入スイッチ15が遊技メダルを所定時間以上検知し続けた場合、メダルセレクター36内に作動異常（投入メダル詰まり）が発生していると判断され、遊技の進行が不可能な状態となる。
【００６１】
また、スロットマシン10の筐体11aの内部には、リールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、図柄表示手段としての回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図３の向かって左側に位置する左リール43と、図３の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００６２】
また、筐体11aの内部には、図４に示すように、電源ユニット38が設けられている。この電源ユニット38は、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。また、特に図示していないが、電源ユニット38には、電源回路に印加される電圧を監視するとともに、正規の電源スイッチ以外の方法（瞬断等）により電源がＯＦＦとなったことを検知する電断検知センサー26が設けられている。そして、瞬断等が発生した場合、すなわち、電断検知センサー26が電源のＯＦＦへの変化を検知した場合、作動異常（異常電断）が発生したと判断され、電源がＯＮとなった後に遊技の進行が不可能な状態となる。
【００６３】
また、図８に示すように、筐体11aの内部における、前扉11bを閉止した際に当該前扉11bと接触可能な所定位置には、前扉11bの開閉を検知するための開閉センサー24が設けられている。そして、スロットマシン10の主電源がＯＮである場合に前扉11bが開放されたとき、又は、前扉11bの開放中にスロットマシン10の主電源がＯＮとなったとき、作動異常（前扉異常開放）が発生したと判断され、遊技の進行が不可能な状態となる。
また、この開閉センサー24は、前扉11bの開閉を検知することができれば、その設置位置は限定されるものではなく、前扉11bに設けることもできる。
また、前扉11bの正面側には、図３に示すように、遊技に関する演出や報知を行うための報知装置23としての演出装置23aが備えられている。具体的には、この演出装置23aとしては、前扉11bの正面上側にアーチ上に配置されたランプ32が設けられ、また、前扉11bの正面における、ランプ32と図柄表示窓13との間に、液晶表示装置により構成された画像表示部34が設けられ、また、前扉11bの正面下部に、左右に所定距離をおいて配置された一対のスピーカー33が設けられている。
【００６４】
また、筐体11aの内部には、特に図示していないが、スロットマシン10のメインの遊技に係る各種装置（たとえば、リールユニット30、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19など）や報知装置23の作動を制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００６５】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、また、遊技に関する制御を行なうためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技に関する演出を制御するためのものであり、具体的には、前扉11bに備えられたランプ32やスピーカー33等の報知装置23としての演出装置23aを制御するためのものである。
【００６６】
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
（６）開閉センサー24
（７）電断検知センサー26
（８）貯留メダルセンサー27
（９）払出メダルセンサー28
（１０）解除スイッチ29
なお、入力段としては、上記した（１）から（１０）までのパーツに限定されるものではない。
【００６７】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、前扉11bの裏面側であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであり、メダルセレクター36における選別装置により、ホッパーユニット35へ向かう第１通路51へ誘導された遊技メダルを検知するメダル通過検知センサーである。すなわち、この投入スイッチ15は、メダルセレクター36の選別装置が作動状態のときに投入された正規の遊技メダルを検知するためのものである。
具体的には、この投入スイッチ15は、図５に示すように、第１通路51中における選別装置の下流側の所定箇所に設けられ、この第１通路51を挟むように配置された発光素子、及び、受光素子から構成されるフォトセンサーとなっている。すなわち、この投入スイッチ15は、発光素子が発する光線を受光素子が受光するか否かにより、遊技メダルを検知し、所定の投入信号を出力するものとなっている。なお、この投入スイッチ15は、遊技メダルを検知することができるものであれば、特に限定されるものではなく、たとえば、接触センサー、磁気センサーなどを用いることもできる。
【００６８】
また、この投入スイッチ15が遊技メダルを所定時間（たとえば、１秒）以上検知し続けた場合、すなわち、発光素子が発する光線を受光素子が所定時間以上受光できなかった場合、この投入スイッチ15は所定の異常信号を制御装置20に対して出力する。そして、この投入スイッチ15による異常信号の出力に基づき、後述するエラー検出手段201が、メダルセレクター36内において作動異常（投入メダル詰まり）が発生していると判断し、所定のエラー信号を、ベットスイッチ16、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19等に出力する。そしてこれにより、遊技メダルのベットや、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19の操作をすることができないこととなり、遊技の進行が不可能な状態となる。
【００６９】
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、前扉11bの略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。具体的には、このベットスイッチ16が操作されると所定のベット信号が出力され、このベット信号に基づき、貯留メダルを遊技メダルのベットに代える処理が行われることとなる。
ここで、スロットマシン10は、投入メダルを、最大クレジット数である５０枚まで、あらかじめ遊技機内部にクレジットしておくことができ、現在、クレジットされている遊技メダルの枚数（現クレジット枚数）は、後述する報知装置23としての数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に現クレジット枚数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技メダルのベットをすることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができ、遊技を開始させることができる。そして、ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚ベットしたものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚ベット用スイッチ、遊技メダル２枚ベット用スイッチを設けることもできる。
【００７０】
なお、遊技メダルのベットは、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚ベットの状態とすることができる。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを払い出すために用いられる。具体的には、この精算スイッチ17が操作されると所定の精算信号が出力され、この精算信号が制御装置20に入力されることにより、制御装置20がホッパーユニット35を作動させて現クレジット枚数分の遊技メダルが払い出されることとなる。
【００７１】
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図３に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるためのものである。具体的には、スタートスイッチ18が操作されると所定のスタート信号が出力され、このスタート信号が制御装置20に入力されることにより、制御装置20がリールユニット30の駆動を開始させるとともに、後述する当選抽選手段80が当選役の抽選を行う。
【００７２】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）役」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、前扉11bの略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図３に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作を行なうことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。より具体的には、ストップスイッチ19が操作されると所定のストップ信号が出力され、このストップ信号が制御装置20に入力されることにより、制御装置20が対応する回転リール40を停止させる。
【００７３】
なお、ストップスイッチ19は、回転リール40が回転を開始してから、その回転速度が一定速度に達した状態である定常回転状態になると操作可能となるように形成されている。
（開閉センサー24）
開閉センサー24は、図８に示すように、筐体11aの内部における、前扉11bを閉止した際に当該前扉11bと接触可能な所定位置に設けられたスイッチであって、前扉11bの開閉を検知するためのものである。
具体的には、この開閉センサー24は、押しボタン式の接触センサーとなっており、前扉11bを閉止した際には、この前扉11bにより前記押しボタンが押し込まれることで前扉11bの閉止を検知することができるとともに、前扉11bを開放した際には、押しボタンがオープンとなることで前扉11bの開放を検知することができるものとなっている。なお、開閉センサー24は、前扉11bの開閉を検知することができるものであれば、その種類は特に限定されるものではなく、たとえば、フォトセンサー、磁気センサーなどを用いることもできる。
【００７４】
そして、スロットマシン10の主電源がＯＮである場合に、開閉センサー24により前扉11bの開放が検知されたとき、又は、開閉センサー24により前扉11bの開放が検知されている際にスロットマシン10の主電源がＯＮとなったとき、開閉センサー24は所定の異常信号を制御装置20に対して出力する。そして、この開閉センサー24による異常信号の出力に基づき、後述するエラー検出手段201が、スロットマシン10において作動異常（前扉異常開放）が発生していると判断し、上述と同様に、遊技の進行が不可能な状態となる。
（電断検知センサー26）
電断検知センサー26は、特に図示していないが、電源ユニット38に設けられたスイッチであって、電源回路に印加される電圧を監視するとともに、正規のスイッチ以外の方法（瞬断等）によりスロットマシン10の主電源がＯＦＦとなったことを検知するためのものである。
【００７５】
そして、電断検知センサー26により、主電源のＯＮからＯＦＦへの変化が検知された場合、この電断検知センサー26は所定の異常信号を制御装置20に対して出力する。そして、この電断検知センサー26による異常信号の出力に基づき、後述するエラー検出手段201が、スロットマシン10において作動異常（異常電断）が発生していると判断し、主電源がＯＮとなった後、上述と同様に、遊技の進行が不可能な状態となる。
（貯留メダルセンサー27）
貯留メダルセンサー27は、図７に示すように、筐体11aの内部の所定位置に設けられているセンサーであって、オーバーフロータンク37内に貯留された遊技メダルが、当該オーバーフロータンク37の所定の高さ位置（オーバーフロータンク37の開口よりも若干下方の高さ位置）まで達したことを検知するためのものである。
【００７６】
具体的には、この貯留メダルセンサー27は、オーバーフロータンク37の内部空間を挟むように対向して設けられた発光素子、及び、受光素子から構成されるフォトセンサーとなっている。すなわち、この貯留メダルセンサー27は、発光素子が発する光線を受光素子が受光するか否かにより、オーバーフロータンク37内の所定の高さ位置まで達した遊技メダルを検知するものとなっている。そして、前記遊技メダルが検知されると、この貯留メダルセンサー27は所定の異常信号を制御装置20に対して出力する。そして、この貯留メダルセンサー27による異常信号の出力に基づき、後述するエラー検出手段201が、前記オーバーフロータンク37内において作動異常（遊技メダル溢れ）が発生していると判断し、上述と同様に、遊技の進行が不可能な状態となる。
【００７７】
（払出メダルセンサー28）
払出メダルセンサー28は、図６に示すように、ホッパーユニット35からメダル払出口47まで至る経路の所定位置に設けられているセンサーであって、クレジットされている遊技メダルの精算や後述する当選役の入賞等に基づいて、ホッパーユニット35から払い出される遊技メダルを検知するためのものである。
ここで、前記ホッパーユニット35は、円板状の回転ディスク55と、回転ディスク55の円板面の中心を軸として当該回転ディスク55を水平方向に回転駆動させるための駆動モーター（図示しておらず）とを備えている。また、回転ディスク55の円板面の外縁近傍には、円周方向に沿って、正規の遊技メダルの径よりも大きい径を有する貫通孔が複数設けられている。そして、入賞等により払出信号が入力されると、駆動モーターが駆動することにより回転ディスク55が回転駆動を開始する。そして、このとき、ホッパーユニット35内に貯留されている遊技メダルが、回転ディスク55に形成された貫通孔内に嵌まる。そして、この貫通孔内に嵌まり込んだ遊技メダルは、回転ディスク55の回転によりメダル払出口47に連通する連通路57まで運ばれ、この連通路57を介して、メダル払出口47から払い出されるものとなっている。
【００７８】
そして、払出メダルセンサー28は、図６に示すように、前記連通路57中の所定箇所に設けられており、所定の間隙を挟んで対向するように配置された発光素子、及び、受光素子から構成されるフォトセンサーとなっている。また、図６に示すように、この払出メダルセンサー28の近傍には、略Ｌ字状の突起であって水平方向に回動可能に軸支された遮光突起56が設けられている。そして、この遮光突起56は、連通路57を介して遊技メダルが払い出されると、前記遊技メダルにより回動させられ、軸支されている端部と反対側の自由端部が、発光素子と受光素子との間に設けられた間隙に位置することとなる。すなわち、遮光突起56の自由端部により、発光素子が発する光線が遮断されることとなり、発光素子が発する光線を受光素子が受光できなくなるため、これによりホッパーユニット35から払い出される遊技メダルを検知することができるものとなっている。換言すれば、前記払出メダルセンサー28は、発光素子が発する光線を受光素子が受光するか否かにより、払い出される遊技メダルを検知するものとなっている。そして、遊技メダルが検知されると所定の払出メダル検知信号が出力されるものとなっている。なお、この払出メダルセンサー28は、遊技メダルを検知することができるものであれば、特に限定されるものではなく、たとえば、接触センサー、磁気センサーなどを用いることもできる。
【００７９】
そして、払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間（たとえば、５秒）以上検知し続けた場合には、この払出メダルセンサー28は所定の異常発生信号を制御装置20に対して出力する。そして、この払出メダルセンサー28による異常発生信号の出力に基づき、後述するエラー検出手段201が、ホッパーユニット35内において作動異常（払出メダル詰まり）が発生していると判断し、上述と同様に、遊技の進行が不可能な状態となる。
また、当選役の入賞に基づく入賞信号や精算スイッチ17の操作に基づく精算信号が出力されているにもかかわらず、この払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間（たとえば、５秒）以上検知しなかった場合にも、この払出メダルセンサー28は所定の異常発生信号を制御装置20に対して出力する。そして、この払出メダルセンサー28による異常発生信号の出力に基づき、後述するエラー検出手段201が、ホッパーユニット35内ににおいて作動異常（貯留メダル切れ）が発生していると判断し、上述と同様に、遊技の進行が不可能な状態となる。
【００８０】
（解除スイッチ29）
解除スイッチ29は、特に図示していないが、筐体11aの内部の所定箇所に設けられているスイッチであって、遊技の進行が不可能な状態を解除して、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのものである。
すなわち、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるための条件として、所定のエラー解除操作が設定されている場合には、作動異常が解消された後にこの解除スイッチ29が操作されることで、遊技の進行が可能な状態（すなわち、遊技に係る操作が可能な状態）へ復帰することとなる。
【００８１】
具体的には、たとえば、エラー検出手段201により貯留メダル切れが検出され、遊技の進行が不可能な状態となっている場合に、解除スイッチ29の操作が行われることが、遊技の進行が可能な状態への復帰条件となっている場合には、ホッパーユニット35内に遊技メダルを補給した上で、解除スイッチ29が操作された場合に、後述のエラー解除処理手段204により、遊技の進行が可能な状態へ復帰させられることとなる。
また、この解除スイッチ29としては、たとえば、前扉11bの施錠を行うためのロック装置を解除するための鍵を、ロック解除とは反対方向に回すことによってスイッチングされるようなリセットスイッチ、電源ユニット38に設けられたリセットスイッチ等とすることができる。また、解除スイッチ29としては、複数のスイッチを利用して、複数のスイッチを組み合わせた所定の操作が行われることにより、遊技の進行が可能な状態へ復帰できるようにすることもできる。
【００８２】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31（報知装置23）
（４）演出装置23a（ランプ32、スピーカー33及び画像表示部34）（報知装置23）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００８３】
（リールユニット30）
リールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40（図柄表示手段）とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、特に図示していないが、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定する。その後、前記ストップスイッチ19が操作されることにより出力されるストップ信号に基づき、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
【００８４】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられ、遊技の結果（当選役の入賞等）や精算スイッチ17の操作等に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すためのものである。このホッパーユニット35は、当選役が入賞することにより出力される入賞信号や、精算スイッチ17が操作されることにより出力される精算信号に基づき、駆動するものとなっている。
（数値表示部31（報知装置23））
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる報知装置23であって、現在、クレジットされている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、このクレジット表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００８５】
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると、最大クレジット数である「５０」を上限として加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
また、この数値表示部31には、作動異常の発生に基づき、遊技の進行が不可能な状態になった場合に、その旨を示す文字等を表示することもできる。
【００８６】
（演出装置23a（報知装置23））
演出装置23aは、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、遊技者への入賞等の報知、作動異常の発生の報知など、種々の演出を行う報知装置23である。具体的には、演出装置23aは、前記図柄表示窓13の周囲にアーチ状に設けられたランプ32、前扉11bの下部に設けられた一対のスピーカー33、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34を備えている。
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００８７】
また、ランプ32及びスピーカー33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
具体的には、たとえば、所定の遊技状態（たとえば、ＢＢゲーム等）に移行したり、所定の当選役に当選したりすると、遊技制御装置21がＢＢゲーム開始信号や当選信号を演出制御装置22に出力する。そして、演出制御装置22は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置23aに出力する。そして、演出装置23aは、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出を実行する。
【００８８】
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、当選役の抽選、並びに、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作による、回転リール40の回転及び停止の制御等を行うためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（８）までの手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段190
（７）エラー制御手段200
（８）当選フラグ成立判定手段210
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（８）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００８９】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、後述する当選抽選手段80による当選役の抽選が行われるとともに、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
【００９０】
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役当選、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技を実行可能な特別遊技役当選などを備えている。また、前記小役には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払出メダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
【００９１】
そして、当選判定の抽選結果が小役当選、再遊技役当選又は特別遊技役当選のいずれかの当選役に当選となった場合には、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグの成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、遊技メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、後述する当選抽選手段80の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
【００９２】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）までの遊技に限定されるものではない。
【００９３】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００９４】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルのベットによって遊技が開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００９５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば、４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００９６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かのＪＡＣゲームが最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回のＪＡＣゲームの終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９７】
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００９８】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００９９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル（ＢＢゲーム用テーブル、ＲＢゲーム用テーブル）と、が設けられている。通常遊技用テーブルは、特別遊技役当選としてのＢＢゲーム役当選、特別遊技役当選としてのＲＢゲーム役当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＢＢゲーム用テーブルは、ＲＢゲーム役当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちＲＢゲーム用テーブルは、ＪＡＣゲーム役当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【０１００】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機におけるメダル払出率（ペイアウト率、すなわち、投入メダル枚数の総数に対する払出メダル枚数の総数の割合）の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢゲーム役の入賞となった場合には、通常遊技用テーブルから、特別遊技用テーブルのうちＲＢゲーム用テーブルに変更する。
【０１０１】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置20に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、「当選フラグの成立」とは、前記メモリ部分に「当たり」を示すデータが記憶されている状態を意味する。また、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別遊技役当選である場合に成立する特別遊技役当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
【０１０２】
具体的には、たとえば、特別遊技役のうちＢＢゲーム役に当選していない場合には、制御装置20における所定のメモリ部分であるＢＢフラグに「０」が記憶されるように設定する。一方、ＢＢゲーム役に当選した場合には、ＢＢフラグに「１」が記憶されるように設定する。このように設定することにより、ＢＢゲーム役に当選すると、ＢＢフラグに記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることとなる。そして、ＢＢフラグに記憶されるデータが「０」から「１」に更新されることに基づき、ＢＢフラグの当選フラグが成立したこととなる。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別遊技役当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別遊技フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【０１０３】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別遊技役当選である場合に成立する特別遊技役当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。すなわち、当選フラグに記憶されるデータが、「当たり」を示すもの（たとえば、「１」）から、「ハズレ」を示すもの（たとえば、「０」）に更新される。ただし、抽選により特別遊技役当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別遊技役の当選態様（たとえば、ＢＢゲーム役を構成する図柄46である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別遊技役当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、当選フラグに記憶されるデータは、「ハズレ」を示すもの（たとえば、「０」）に更新されることはなく、「当たり」を示すもの（たとえば、「１」）のままとなる。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【０１０４】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【０１０５】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１０６】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段190）
入賞判定手段190は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【０１０７】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号に基づきホッパーユニット35は所定枚数の遊技メダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号に基づき通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号に基づき特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
（エラー制御手段200）
エラー制御手段200は、スロットマシン10に作動異常が発生した場合における作動を制御するためのものであり、具体的には、作動異常が発生した場合に遊技の進行が不可能な状態とし、また、作動異常が解消されること、解除スイッチ29が操作されること、又は、作動異常が解消されかつ解除スイッチ29が操作されることのいずれかにより、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるように制御するものである。
【０１０８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、上述の如く、ホッパーユニット35における作動異常（払出メダル詰まり、貯留メダル切れ）、メダルセレクター36における作動異常（投入メダル詰まり）、オーバーフロータンク37における作動異常（遊技メダル溢れ）、電源における作動異常（異常電断）、又は、前扉11bにおける作動異常（前扉異常開放）が発生することにより、遊技の進行が不可能な状態となるように設定されている。なお、スロットマシン10における作動異常はこれらに限定されるものではない。
そして、このエラー制御手段200は、図２に示すように、次の（１）から（３）までの手段を有している。
【０１０９】
（１）エラー検出手段201
（２）エラー処理手段203
（３）エラー解除処理手段204
なお、エラー制御手段200としては、上記した（１）から（３）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（エラー検出手段201）
エラー検出手段201は、遊技機における作動異常を検出するためのものである。このエラー検出手段201は、遊技機における作動異常を検出すると所定のエラー信号の出力を開始し、前記作動異常を検出しなくなるまで前記エラー信号を出力し続けるようになっている。
【０１１０】
具体的には、エラー検出手段201は、たとえば、メダルセレクター36内において投入された遊技メダルが詰まると、その旨を投入メダル詰まりの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、メダルセレクター36内に遊技メダルが詰まっている間は、投入メダル詰まりの作動異常を検出し続ける。そして、投入メダル詰まりが、所定のキャンセルスイッチ（特に図示しておらず）の操作等により解消されると、エラー検出手段201は、投入メダル詰まりの作動異常を検出しなくなる。
より具体的には、エラー検出手段201は、メダル通過センサーとしての投入スイッチ15が遊技メダルを所定時間（たとえば、２秒）検知し続けることに基づき、投入メダル詰まりの作動異常の発生を検出する。そして、投入スイッチ15が遊技メダルを検知しなくなると、これに基づいて、エラー検出手段201が投入メダル詰まりの作動異常を検出しなくなる。
【０１１１】
また、エラー検出手段201は、たとえば、オーバーフロータンク37内に貯留される遊技メダルが所定の高さ位置まで達すると、その旨を遊技メダル溢れの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、遊技メダルがオーバーフロータンク37内において所定の高さ位置以上となっている限りは、遊技メダル溢れの作動異常を検出し続ける。そして、オーバーフロータンク37内の遊技メダルが取り除かれる等により遊技メダルの溢れ状態が解消されると、エラー検出手段201は、遊技メダル溢れの作動異常を検出しなくなる。
より具体的には、エラー検出手段201は、貯留メダルセンサー27が遊技メダルを検知したことに基づき、遊技メダル溢れの作動異常の発生を検出する。そして、貯留メダルセンサー27が遊技メダルを検知しなくなると、これに基づいて、エラー検出手段201が遊技メダル溢れの作動異常を検出しなくなる。
【０１１２】
また、エラー検出手段201は、たとえば、ホッパーユニット35内の所定箇所において、このホッパーユニット35からの払い出しに係る遊技メダルが詰まると、その旨を払出メダル詰まりの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、ホッパーユニット35内において遊技メダルが詰まっている間は、払出メダル詰まりの作動異常を検出し続ける。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10では、払出メダル詰まりの作動異常が発生した場合には、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われることを契機として、エラー検出手段201による作動異常の検出が解除され、この後に再度、払出メダル詰まりの作動異常の検出を行うようになっている。すなわち、所定の解除操作が行われた際に、詰まりの原因となる遊技メダルを除去する等によりホッパーユニット35内における遊技メダルの詰まりが解消されていれば、エラー検出手段201は払出メダル詰まりの作動異常を検出しない。一方、前記詰まりが解消されていなければ、エラー検出手段201は払出メダル詰まりの作動異常を再度検出することとなる。
【０１１３】
より具体的には、エラー検出手段201は、払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間（たとえば、３秒）検知し続けることに基づき、払出メダル詰まりの作動異常の発生を検出する。そして、所定の解除操作が行われると、エラー検出手段201による遊技メダルの詰まりの作動異常の検出が解除される。そして、ホッパーユニット35内における遊技メダルの詰まりが解消されていれば、払出メダルセンサー28は遊技メダルを所定時間検知し続けないため、エラー検出手段201は払出メダル詰まりの作動異常を検出しないこととなる。一方、前記ホッパーユニット35内における遊技メダルの詰まりが解消されていなければ、再度、払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間（たとえば、３秒）検知し続けることに基づき、エラー検出手段201は払出メダル詰まりの作動異常を再度検出することとなる。
【０１１４】
また、エラー検出手段201は、たとえば、ホッパーユニット35の作動中に払い出す遊技メダルが無くなると、その旨を貯留メダル切れの作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、この状態においてホッパーユニット35内に遊技メダルが無い限りは、貯留メダル切れの作動異常を検出し続ける。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10では、貯留メダル切れの作動異常が発生した場合には、上述の払出メダル詰まりの場合と同様に、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われることを契機として、エラー検出手段201による作動異常の検出が解除され、この後に再度、貯留メダル切れの作動異常の検出を行うようになっている。すなわち、所定の解除操作が行われた際に、遊技メダルを補給する等によりホッパーユニット35内における遊技メダル無しの状態が解消されていれば、エラー検出手段201は貯留メダル切れの作動異常を検出しない。一方、遊技メダル無しの状態が解消されていなければ、エラー検出手段201は貯留メダル切れの作動異常を再度検出することとなる。
【０１１５】
より具体的には、エラー検出手段201は、ホッパーユニット35が作動しているものの、前記払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間（たとえば、５秒）検知しなかったことに基づき、貯留メダル切れの作動異常の発生を検出する。そして、所定の解除操作が行われると、エラー検出手段201による貯留メダル切れの作動異常の検出が解除される。そして、ホッパーユニット35内における遊技メダル無しの状態が解消されていれば、払出メダルセンサー28が遊技メダルを検知可能となるため、エラー検出手段201は貯留メダル切れの作動異常を検出しないこととなる。一方、前記ホッパーユニット35内における遊技メダル無しの状態が解消されていなければ、再度、払出メダルセンサー28が遊技メダルを所定時間（たとえば、３秒）検知しないことに基づき、エラー検出手段201は貯留メダル切れの作動異常を再度検出することとなる。
【０１１６】
また、エラー検出手段201は、たとえば、スロットマシン10の主電源がＯＮとなっているときに前扉11bが開放されるか、又は、前扉11bの開放中にスロットマシン10の主電源がＯＮとなると、その旨を前扉異常開放の作動異常として検出する。そして、エラー検出手段201は、前扉11bが開放している限りは、前扉異常開放の作動異常を検出し続ける。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前扉異常開放の作動異常が発生した場合には、上述の払出メダル詰まり等の場合と同様に、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われることを契機として、エラー検出手段201による作動異常の検出が解除され、この後に再度、前扉異常開放の作動異常の検出を行うようになっている。すなわち、所定の解除操作が行われた際に、前扉11bが閉止されることにより前扉11bの開放状態が解消されていれば、エラー検出手段201は前扉異常開放の作動異常を検出しない。一方、前扉11bの開放状態が解消されていなければ、エラー検出手段201は前扉異常開放の作動異常を再度検出することとなる。
【０１１７】
より具体的には、エラー検出手段201は、スロットマシン10の主電源がＯＮとなっているとき、又はスロットマシン10の主電源がＯＮとなったときに、開閉センサー24が前扉11bの開放を検知したことに基づき、前扉異常開放の作動異常の発生を検出する。そして、所定の解除操作が行われると、エラー検出手段201による前扉異常開放の作動異常の検出が解除される。そして、前扉11bが閉止されていれば、開閉センサー24が前扉11bの閉止を検知することとなるため、払出メダルセンサー28が遊技メダルを検知可能となるため、エラー検出手段201は払出メダル詰まりの作動異常を検出しないこととなる。一方、前扉11bが開放状態のままであれば、再度、開閉センサー24が前扉11bの開放を検知することに基づき、エラー検出手段201は前扉異常開放の作動異常を再度検出することとなる。
【０１１８】
また、エラー検出手段201は、たとえば、正規のスイッチ以外の方法でスロットマシン10の主電源がＯＦＦになると、その旨を異常電断の作動異常として検出する。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10では、異常電断の作動異常が発生した場合には、スロットマシン10の主電源がＯＮとなった後に所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われることを契機として、エラー検出手段201による作動異常の検出が解除されるようになっている。
より具体的には、エラー検出手段201は、電断検知センサー26が、スロットマシン10の主電源におけるＯＮからＯＦＦへの変化を検知したことに基づき、異常電断の作動異常の発生を検出する。そして、スロットマシン10の主電源がＯＮとなり、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われると、これに基づいて、エラー検出手段201による異常電断の作動異常の検出が解除される。
【０１１９】
（エラー処理手段203）
エラー処理手段203は、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのものである。すなわち、上述のような作動異常（投入メダル詰まり、貯留メダル切れ等）が発生すると、スロットマシン10は、このエラー処理手段203により、遊技の進行が不可能な状態にされることとなる。
そして、前記エラー処理手段203は、上述の各種作動異常の発生の検出に基づいてエラー検出手段201が出力するエラー信号が入力されることにより、所定のエラー処理を行う。具体的には、スロットマシン10に作動異常が発生した旨を示す所定の音声をスピーカー33から出力するとともに、画像表示部34に所定の画像を表示する。なお、数値表示部31（報知装置23）に、作動異常の発生を示す所定の文字を表示してもよい。
【０１２０】
そしてさらに、メダルセレクター36における選別装置を作動状態として遊技メダルの投入が行えないようにするとともに、ベットスイッチ16、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19等の操作手段を操作不可能な状態にする。
（エラー解除処理手段204）
エラー解除処理手段204は、エラー検出手段201により上述の各種作動異常が検出されなくなったこと、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作等）が行われること、又は、エラー検出手段201により上述の各種作動異常が検出されなくなったこと及び所定の解除操作（解除スイッチ29の操作等）が行われることのいずれかを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのものである。すなわち、エラー解除処理手段204は、エラー検出手段201により上述の各種作動異常が検出されなくなったこと、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作等）が行われること、又は、エラー検出手段201により上述の各種作動異常が検出されなくなったこと及び所定の解除操作（解除スイッチ29の操作等）が行われることのいずれかをを、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるための条件とするものである。
【０１２１】
そして、本実施の形態に係るスロットマシン10では、発生した作動異常の種類に応じて、作動異常が検出されなくなったことのみ、あるいは、所定の解除操作が行われること、のいずれかが、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるための条件として設定されている。
具体的には、エラー解除処理手段204は、投入メダル詰まり、又は、遊技メダル溢れのいずれかの作動異常が発生したことにより遊技の進行が不可能な状態になった場合には、エラー検出手段201により各作動異常が検出されなくなったことを条件として、スロットマシン10を遊技の進行が可能な状態へ復帰させる。すなわち、投入メダル詰まり、又は、遊技メダル溢れの作動異常が発生した場合には、これらの作動異常が解消されれば、自動的に遊技の進行が可能な状態へ復帰することとなる。換言すれば、上述の作動異常が解消されなければ、遊技の進行が可能な状態へ復帰しない。
【０１２２】
また、エラー解除処理手段204は、払出メダル詰まり、貯留メダル切れ、前扉異常開放、又は、異常電断のいずれかの作動異常が発生したことにより遊技の進行が不可能な状態になった場合には、所定の解除操作（解除スイッチ29の操作）が行われたことを条件として、スロットマシン10を遊技の進行が可能な状態へ復帰させる。より具体的には、上述のいずれかの作動異常が発生して遊技の進行が不可能な状態になった場合には、所定の解除操作が行われることを契機として、エラー検出手段201による各作動異常の検出を解除し、スロットマシン10を遊技の進行が可能な状態へ復帰させる。なお、上述の如く、各作動異常が解消されておらず、再度、エラー検出手段201により各作動異常が検出されば場合には、エラー処理手段203により再度、エラー処理が行われ、遊技の進行が不可能な状態になる。
【０１２３】
そして、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるための条件が満たされると、エラー解除処理手段204は、上述のエラー処理により行われている所定の音声のスピーカー33からの出力、及び、画像表示部34への所定の画像の表示を終了させる。そしてさらに、メダルセレクター36の選別装置を非作動状態として遊技メダルの投入が行えるようにするとともに、ベットスイッチ16、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19等の操作手段を操作可能な状態にする。
（当選フラグ成立判定手段210）
当選フラグ成立判定手段210は、エラー解除処理手段204により遊技の進行が可能な状態へ復帰した際、特定の当選役に対応した当選フラグが成立しているか否かを判定するためのものである。すなわち、この当選フラグ成立判定手段210は、遊技の進行が可能な状態へ復帰したことを契機に、制御装置20における前記特定の当選役に対応する所定のメモリ部分に記憶されているデータが「当たり」を示すものであるか、又は、「ハズレ」を示すものであるかを判断するためのものである。
【０１２４】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、当選フラグ成立判定手段210は、特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）の当選フラグが成立しているか否かを判定するようになっている。すなわち、当選フラグ成立判定手段210は、各種作動異常が解消されて遊技の進行が可能な状態へ復帰したことを契機として、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立している（すなわち、当該遊技において前記当選役に当選したか、若しくは、前記持ち越し手段90により前記当選役に係る当選フラグが持ち越されている状態か）か否かを判定する。そして、当選フラグ成立判定手段210は、いずれかの当選フラグが成立していると判定した場合、その旨を示す所定信号を演出制御装置22に出力する。
【０１２５】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して、遊技に関する演出や報知を制御するためのものである。具体的には、所定の当選役に当選した旨を遊技者に報知するための当選役報知、所定の遊技状態に移行（たとえばＢＢゲーム開始）した場合に、当該遊技状態における遊技を盛り上げるための演出、スタートスイッチ18やストップスイッチ19等を操作した際の操作音出力演出、精算スイッチ17の操作等に基づく遊技メダルの払い出し中に所定の音声を出力する精算音出力演出、スロットマシン10に作動異常が発生して遊技の進行が不可能な状態になった旨を報知するエラー報知などが挙げられる。
【０１２６】
そして、本実施の形態における演出制御装置22は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）復帰演出実行手段300
（２）一般演出実行手段310
なお、演出制御装置22としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではなく、他の手段を備えていてもよい。
（復帰演出実行手段300）
復帰演出実行手段300は、当選フラグ成立判定手段210により特定の当選役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）に対応した当選フラグが成立していると判定された場合、報知装置23に所定の報知を行わせるためのものである。すなわち、遊技の進行が不可能な状態から、遊技の進行が可能な状態になったときに、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立していた場合には、報知装置23において所定の報知が行われることとなる。
【０１２７】
具体的には、前記当選フラグ成立判定手段210が、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立している旨を示す所定信号を演出制御装置22に出力することにより、この所定信号に基づいて、復帰演出実行手段300が、報知装置23に所定の報知を行わせる。
この所定の報知としては、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役に当選している旨を遊技者に認識させることができるようなものが望ましく、たとえば、演出装置23aとしてのスピーカー33から「ボーナス確定！」のような音声を出力したり、演出装置23aとしての画像表示部34にＢＢゲーム役やＲＢゲーム役を示すシンボルや、当選を祝福する旨の動画等を表示したり、演出装置23aとしてのランプ32を所定のパターンで点滅させたりすること等が挙げられる。
【０１２８】
また、復帰演出実行手段300は、複数の報知パターンを記憶可能に設定するとともに、所定の抽選手段による抽選等に基づき、記憶されている複数の報知パターンから一の報知パターンを選択して、報知装置23に所定の報知を行わせるように設定することもできる。また、前記報知を行わせるタイミングとしては、たとえば、エラー解除処理手段203によりスロットマシン10が遊技の進行が可能な状態へ復帰した直後とすることができるし、また、復帰してから若干の時間（たとえば、２秒）が経過した後とすることもできるし、また、復帰後に、スロットマシン10におけるいずれかのスイッチ（たとえば、ベットスイッチ16、スタートスイッチ18等）が最初に操作された時等とすることもできる。
【０１２９】
（一般演出実行手段310）
一般演出実行手段310は、上記した復帰演出実行手段300による所定の報知以外の演出や報知に関する制御を行うためのものである。すなわち、一般演出実行手段310は、遊技制御装置21により出力された所定の信号の入力に基づいて、ランプ32の点灯や点滅、スピーカー33による所定の音声の出力、画像表示部34における静止画や動画などの画像の表示を行わせるものである。
一般演出実行手段310としては、特に図示していないが、演出に関するデータである演出データを複数記憶するための演出データ記憶手段（演出テーブル）、演出データ記憶手段に記憶された複数の演出データの中から、所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、演出を実行するための表示制御手段などを備えることができる。なお、これらの手段は、上述の復帰演出実行手段300と共用するようにしてもよい。
【０１３０】
具体的には、たとえば、ＢＢゲームが開始されると、遊技制御装置21がＢＢゲーム開始信号を、一般演出実行手段310に出力する。そして、演出データ選択手段が、前記信号の入力に基づいて、演出データ記憶手段から所定の演出データを選択し、この演出データを選択した旨を示す信号を表示制御手段に出力する。そして、前記信号の入力を契機として、前記表示制御手段が、スピーカー33や画像表示部34に、前記演出データに基づく演出を実行させる。これにより、スピーカー33から所定の音声が出力され、また、画像表示部34に所定の画像が表示される。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図９から図１３までに示したフローを用いて説明する。
【０１３１】
まず、投入メダル詰まり、又は、遊技メダル溢れの作動異常に基づいて、遊技の進行が不可能な状態になる第１作動異常処理について、図９のフローを用いて説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、制御装置20におけるＣＰＵが、投入スイッチ15からの異常信号の出力、及び、貯留メダルセンサー27からの異常信号の出力を随時監視している。そして、この第１作動異常処理は、前記信号が出力されることを契機として、メイン処理に割り込んで行われるものとなっている。
ステップ１００において、エラー検出手段201により、投入メダル詰まり又は遊技メダル溢れの作動異常が検出されたか否かが判定される。そして、投入メダル詰まり又は遊技メダル溢れの作動異常が検出されたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、投入メダル詰まり及び遊技メダル溢れの作動異常がいずれも検出されていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
【０１３２】
ステップ１０１において、エラー処理手段203により、所定のエラー処理が行われる。すなわち、報知装置23において所定の報知が行われるとともに、スロットマシン10が、遊技の進行が不可能な状態にされる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、エラー検出手段201により、投入メダル詰まり又は遊技メダル溢れの作動異常が検出されなくなったか否かが判定される。そして、投入メダル詰まり又は遊技メダル溢れの作動異常が検出されなくなったと判定された場合、次のステップ１０３に進む。一方、投入メダル詰まり又は遊技メダル溢れの作動異常が検出されていると判定された場合、ステップ１０２に戻る。
【０１３３】
ステップ１０３において、エラー解除処理手段204により、所定のエラー解除処理が行われる。すなわち、報知装置23において行われていた所定の報知が終了されるとともに、スロットマシン10が、遊技の進行が可能な状態にされる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、当選フラグ成立判定手段210により、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、ＢＢゲーム役及びＲＢゲーム役の当選フラグがいずれも成立していないと判定された場合、第１作動異常処理が終了する。
【０１３４】
ステップ１０５において、復帰演出実行手段300により、報知装置23において、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役に当選している旨を示す所定の報知が行われる。そして、第１作動異常処理が終了する。
次に、払出メダル詰まり、貯留メダル切れ、前扉異常開放、又は、異常電断の作動異常に基づいて、遊技の進行が不可能な状態になる第２作動異常処理について、図１０のフローを用いて説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、制御装置20におけるＣＰＵが、投入スイッチ15からの異常信号の出力、払出メダルセンサー28、開閉センサー24、及び、電断検知センサー26からの異常信号の出力を随時監視している。そして、この第２作動異常処理は、前記信号が出力されることを契機として、メイン処理に割り込んで行われるものとなっている。
【０１３５】
ステップ２００において、エラー検出手段201により、払出メダル詰まり、貯留メダル切れ、前扉異常開放、又は、異常電断の作動異常が検出されたか否かが判定される。そして、前記作動異常のいずれかが検出されたと判定された場合、次のステップ２０１に進む。一方、前記作動異常をいずれも検出していないと判定された場合、ステップ２００に戻る。
ステップ２０１において、エラー処理手段203により、所定のエラー処理が行われる。すなわち、報知装置23において所定の報知が行われるとともに、スロットマシン10が、遊技の進行が不可能な状態にされる。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１３６】
ステップ２０２において、所定の解除操作が行われたか否か、換言すれば、解除スイッチ29が操作されたか否かが判定される。そして、所定の解除操作が行われたと判定された場合、次のステップ２０３に進む。一方、所定の解除操作が行われていないと判定された場合、ステップ２０２に戻る。
ステップ２０３において、エラー解除処理手段204により、所定のエラー解除処理が行われる。すなわち、報知装置23において行われていた所定の報知が終了されるとともに、スロットマシン10が、遊技の進行が可能な状態にされる。そして、ステップ２０４に進む。
【０１３７】
ステップ２０４において、当選フラグ成立判定手段210により、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ２０５に進む。一方、ＢＢゲーム役及びＲＢゲーム役の当選フラグがいずれも成立していないと判定された場合、第２作動異常処理が終了する。
ステップ２０５において、復帰演出実行手段300により、報知装置23において、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役に当選している旨を示す所定の報知が行われる。そして、第２作動異常処理が終了する。
【０１３８】
次に、スロットマシン10のメイン処理について、図１１に示したフローを用いて説明する。
ステップ３００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３００に戻る。
ステップ３０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１３９】
ステップ３０２において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ３０６に進む。
【０１４０】
ステップ３０６において、前記回転リール40のリール回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３０７に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０４に戻る。
ステップ３０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、遊技が終了する。
【０１４１】
次に、上述したステップ３０２の抽選処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83を判定手段84に提供する。そして、次のステップ４０３に進む。
【０１４２】
ステップ４０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ４０６に進む。
【０１４３】
ステップ４０６において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ３０５のリール回転停止処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０２に進む。
【０１４４】
ステップ５０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ５００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ５０４に進む。
【０１４５】
ステップ５０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ５０３に進む。
前記ステップ５０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ５０３に進む。
前記ステップ５０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ５０１に進む。
【０１４６】
前記ステップ５０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ５００に戻る。
ところで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段、遊技に関する演出や報知を行うための報知手段、図柄表示手段や報知手段の作動を制御するとともに、遊技に関する制御を行うための制御手段、として機能させ、制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役の当否を抽選により決定し、所定の当選役の当選となったときに、当該当選役に対応した当選フラグを成立させる当選抽選手段80として機能させ、当選フラグが成立している場合であって、かつ、図柄表示手段の図柄46が、前記当選フラグに対応した当選役を構成する組み合わせで停止表示したことを条件に入賞となるように設定する遊技機用プログラムにおいて、制御手段を、遊技機における作動異常を検出するエラー検出手段201、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されたことを契機に所定のエラー処理を行って、遊技の進行が不可能な状態にするためのエラー処理手段203、エラー検出手段201により遊技機における作動異常が検出されなくなったこと、及び、所定の解除操作が行われたことの少なくともいずれか一方を条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰させるためのエラー解除処理手段204、エラー解除処理手段204により遊技の進行が可能な状態へ復帰した際、特定の当選役に対応した当選フラグが成立しているか否かを判定するための当選フラグ成立判定手段210、当選フラグ成立判定手段210により特定の当選役に対応した当選フラグが成立していると判定された場合、報知手段に所定の報知を行わせるための復帰演出実行手段300、として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１４７】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１４８】
（総括）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、エラー検出手段201により各種作動異常が検出されると、エラー処理手段203により所定のエラー処理が行われ、遊技の進行が不可能な状態となる。そして、エラー検出手段201により前記作動異常が検出されなくなること、及び、所定の解除操作が行われることの少なくともいずれか一方の条件を満たすと、エラー解除処理手段204により、遊技の進行が可能な状態へ復帰させられることとなる。そして、遊技の進行が可能な状態へ復帰すると、当選フラグ成立判定手段210により、特別遊技役（ＢＢゲーム役、ＲＢゲーム役）に対応した当選フラグが成立しているか否かが判定され、前記当選フラグが成立している場合には、復帰演出実行手段300が、報知装置23に所定の報知を行わせることとなる。
【０１４９】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、各種作動異常による遊技の進行が不可能な状態から、遊技の進行が可能な状態へ復帰した際に、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立していれば、必ず報知装置23において所定の報知が行われることとなる。したがって、この所定の報知が行われることで、遊技者は、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役に当選している旨を認識することができることとなる。すなわち、作動異常が生じた際には、所定の報知が行われることで、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選を知ることができるかもしれないという期待感を、遊技者に抱かせることができることとなる。
【０１５０】
これにより、遊技者に対して斬新な演出を楽しませることが可能となる。また、作動異常の発生により遊技の進行が不可能な状態となり遊技の進行が妨げられることで遊技者が感じる煩わしさを緩和することが可能となる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、所定の作動異常（払出メダル詰まり、貯留メダル切れ、前扉異常開放、異常電断）が発生した場合には、所定の解除操作、すなわち、解除スイッチ29が操作されることを条件として、遊技の進行が可能な状態へ復帰するようになっている。
そして、このようなスロットマシン10において、たとえば、強制的に作動異常を発生させる等の不正操作を行うことで制御装置20等を誤動作させ、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役の当選を獲得するような不正行為が行われたものとする。ここで、作動異常から復帰するには、上述の如く、ホールの店員が所定の解除操作を行わなければならず、この所定の解除操作が行われて作動異常から復帰した後には、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役の当選フラグが成立していることから、所定の報知が行われることとなる。すなわち、このようなスロットマシン10においては、ホールの店員も、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役の当選を認識することができることとなる。そして、仮に、上述のような不正行為を頻繁に行ってＢＢゲーム役やＲＢゲーム役の当選を獲得していると、ホールの店員が前記所定の解除操作を行う都度、所定の報知が行われることとなるため、ホールの店員に非常に不自然な印象を与えることとなる。
【０１５１】
以上より、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、いわゆるゴト師等が、強制的に作動異常を発生させる等の不正操作を行うことにより所定の装置に誤動作を生じさせることで、不正にＢＢゲーム役やＲＢゲーム役の当選を獲得することを発見しやすく、かつ、抑止することができることとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役に当選している場合であっても、その旨になかなか気付くことができずに遊技を進行させてしまうおそれがある初心者等に対して、作動異常が生じた場合には、確実に、ＢＢゲーム役やＲＢゲーム役に当選していることを気付かせることができる。したがって、作動異常が生じた場合には、技量の低い遊技者が行ってしまいがちな無駄なメダルの消費を減少させることができ、ひいては、技術力の高低により得失が生じることを防止することができることとなる。
【０１５２】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、エラー検出手段201は、スロットマシン10の主電源がＯＮであること、及び、開閉センサー24により前扉11bの開放が検知されたことに基づいて作動異常を検出する。そして、この検出に基づき、エラー処理手段203により所定のエラー処理が行われて、遊技の進行が不可能な状態になる。そして、開閉センサー24により前扉11bが閉止されたことが検知され、かつ、所定の解除操作が行われたことを条件として、エラー解除処理手段204が、スロットマシン10を、遊技の進行が可能な状態へ復帰させることとなる。
ここで、このようなスロットマシン10において、打ち込み機と呼ばれる特殊な装置を用いて強制的にＢＢゲーム役やＲＢゲーム役を当選させる場合、前扉11bを開放した後、制御装置20等に前記打ち込み機を接続し、スロットマシン10の主電源をＯＮとした状態で所定の処理を行うこととなる。すると、上述の如く、エラー検出手段201が、主電源ＯＮ及び前扉11bの開放を検出することとなり、作動異常が発生し、遊技の進行が不可能な状態になる。そして、所定の処理が終了後、前扉11bを閉止し所定の解除操作を行うと、遊技の進行が可能な状態になる。すると、打ち込み機による上述の処理によりＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立した状態となっているため、報知装置23に所定の報知が行われることとなる。すなわち、ＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役に当選している旨を認識することができることとなる。
【０１５３】
したがって、打ち込み機等により強制的にＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグを成立させた場合には、その旨が前記所定の報知により認識できるため、いわゆるモーニングという違法なサービスを実施していることが分かってしまうこととなる。また、仮に前記サービスを行ったとしても、いずれの遊技台においてＢＢゲーム役又はＲＢゲーム役の当選フラグが成立しているかを認識できるため、当選フラグが成立していない遊技台での遊技は敬遠されることとなり、却って稼働率を低下させることとなる。
以上より、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、違法なサービスであるモーニングが実施されることを効果的に防止することができることとなる。
【０１５４】
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、エラー制御手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンにおける前扉の裏面及び筐体の内部を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、メダルセレクターの概略及び遊技メダルがメダルセレクターを通過する状態を示す背面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、ホッパーユニットの概略及びホッパーユニットから遊技メダルが払い出される状態を示す上面図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、オーバーフロータンクの概略を示す正面断面図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、開閉センサーの設置状態を示す側断面図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第１作動異常処理を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第２作動異常処理を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理を示すフローである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１５６】
10  スロットマシン      11a 筐体
11b 前扉
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        23  報知装置
23a 演出装置            24  開閉センサー
26  電断検知センサー    27  貯留メダルセンサー
28  払出メダルセンサー  29  解除スイッチ
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカー
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
36  メダルセレクター    37  オーバーフロータンク
38  電源ユニット        40  回転リール
42  リールテープ        43  左リール
44  中リール            45  右リール
46  図柄                47  メダル払出口
51  第１通路            52  第２通路
55  回転ディスク        56  遮光突起
57  連通路              60  通常遊技制御手段
70  特別遊技制御手段    71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段    80  当選抽選手段
81  乱数発生手段        82  乱数抽出手段
83  当選判定テーブル    84  判定手段
85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
160 停止制御手段        190 入賞判定手段
200 エラー制御手段      201 エラー検出手段
203 エラー処理手段      204 エラー解除処理手段
210 当選フラグ成立判定手段
300 復帰演出実行手段    310 一般演出実行手段
【図１】
0005406463.tif 000002
【図２】
0005406463.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005406463.tif 000008
【図８】
0005406463.tif 000009
【図９】
0005406463.tif 000010
【図１０】
0005406463.tif 000011
【図１１】
0005406463.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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