(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に隣接して設置されるサンド装置であって、
前記遊技機で遊技を行っている遊技者を撮像し、撮像して得られる前記遊技者の顔を特定する顔画像データを出力する撮像手段と、
前記遊技者が前記遊技機で遊技を行った際の遊技に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得した前記遊技に関する情報に基づいて、不正条件に合致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段の判別結果に基づいて、前記撮像手段を作動させるか否かを設定する設定手段とを備えており、
前記判別手段は、前記遊技機において実行される特定遊技状態の抽選１回に係る時間に前記サンド装置において貸し出された遊技媒体数を乗算した基準回転時間を算出可能であり、
前記不正条件に合致するとは、前記遊技機における実際の回転時間が基準回転時間を超えてしまうことであることを特徴とするサンド装置。
【請求項２】
前記撮像手段は、前記遊技者の顔を複数回に亘って撮像することを特徴とする請求項１に記載のサンド装置。
【請求項３】
遊技を行っている遊技者から見て向って左側の前記サンド装置の前記撮像手段及び右側の前記サンド装置の前記撮像手段の撮像方向を調整し、左右の前記撮像手段の撮像領域が一致するように設定することで、当該左右の前記撮像手段で撮像された顔画像データに基づいて、不正遊技者の顔を立体的に表すことを特徴とする請求項１又は２に記載のサンド装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に隣接して設置されるサンド装置に関し、特に不正遊技者の顔画像を取得する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技場には、不正遊技者を検出するための各種のシステムが構築されている。その一例として特許文献１に開示されたシステムは、遊技場を移動する遊技者の位置を検出し、その検出位置に基づいて当該遊技者の顔画像を取得すると共に、その遊技者が遊技を行った遊技機を特定することで、不正行為の検知及び防止を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１２５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したようなシステムにおいて、遊技者の位置検出や顔画像の取得には、複数台のカメラを遊技場の天井などに設置する必要があり、その設置に要する費用がかかるため、システム全体の低コスト化には一定の限界がある。また、遊技場を移動する遊技者は常に一定の速度で移動するとは限らず、その移動速度は不規則に変化する。かかる状況下での撮像では、被写体となる不正遊技者に対して常にピントを合わせ続けることは困難である。この結果、不正遊技者の顔を高精細に撮像することができなくなってしまう場合があり、その場合、信頼性の高い不正行為情報を取得することが困難になってしまう。更に、撮像した顔画像の遊技者がどの遊技機で遊技したかを確認するには、手間や時間がかかるため、不正行為を効率良く検知することは困難である。
【０００５】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、不正遊技者の顔を高精細に撮像することで、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することが可能な低コストのサンド装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技機に隣接して設置されるサンド装置であって、前記遊技機で遊技を行っている遊技者を撮像し、撮像して得られる前記遊技者の顔を特定する顔画像データを出力する撮像手段と、前記遊技者が前記遊技機で遊技を行った際の遊技に関する情報を取得する取得手段と、前記取得手段で取得した前記遊技に関する情報に基づいて、不正条件に合致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記撮像手段を作動させるか否かを設定する設定手段とを備えており、前記判別手段は、前記遊技機において実行される特定遊技状態の抽選１回に係る時間に前記サンド装置において貸し出された遊技媒体数を乗算した基準回転時間を算出可能であり、前記不正条件に合致するとは、前記遊技機における実際の回転時間が基準回転時間を超えてしまうことである。
第１の発明によれば、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することができる。
【０００７】
第２の発明において、前記撮像手段は、前記遊技者の顔を複数回に亘って撮像する。
第２の発明によれば、不正遊技者の顔を更に詳細に特定することができる。更に、不正遊技者が何度も不正を繰り返すような場合、その時々の顔画像データを取得して、データベース化することで、当該不正遊技者Ｈの不正履歴を管理することができるため、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。
【０００８】
第３の発明において、遊技を行っている遊技者から見て向って左側の前記サンド装置の前記撮像手段及び右側の前記サンド装置の前記撮像手段の撮像方向を調整し、左右の前記撮像手段の撮像領域が一致するように設定することで、当該左右の前記撮像手段で撮像された顔画像データに基づいて、不正遊技者の顔を立体的に表す。
第３の発明によれば、平面的な顔画像データからでは確認することが困難な顔の凹凸や輪郭などの特徴部分をリアルに表わすことができるため、更に信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、不正遊技者の顔を高精細に撮像することで、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することが可能な低コストのサンド装置を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施の形態に係るサンド装置が遊技機に併設された遊技場のシステム構成を示す図。
【図２】遊技機に併設されたサンド装置の外観形状を示す斜視図。
【図３】遊技機に併設されたサンド装置の内部構成を示すブロック図。
【図４】(ａ)は、撮像手段の撮像領域内において、被写体の顔に合わせてフレームが設定された状態を示す図、(ｂ)は、被写体の顔の位置が変化した際に、これに追従してフレームが移動した状態を示す図。
【図５】サンド装置が併設された遊技機で遊技者が遊技を行っている状態を示す図。
【図６】(ａ)は、比較判定処理の動作フローを示す図、(ｂ)は、顔認証処理の動作フローを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態に係るサンド装置について添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態のサンド装置が配設された遊技場のシステム構成例が示されており、当該遊技場には、複数の種類(機種)の遊技機が設置されている。この場合、遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは遊技機の一例として、パチスロ機２及びパチンコ機４を想定する。
【００１２】
図１に示すように、パチスロ機２及びパチンコ機４には、それぞれ、所定のサンド装置(パチスロ機用サンド装置６、パチンコ機用サンド装置８)が１台ずつ隣接して設置されている。各々のサンド装置6,8は、例えば当該サンド装置6,8のシステム管理や売上管理を行うユニットコントローラ１０に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ１０は、遊技場毎に設置されており、各サンド装置6,8を管理する管理会社のサーバ１２に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。
【００１３】
各々のサンド装置6,8には、例えば遊技場のカード発行機(図示しない)で発行されたプリペイドカードや、遊技場の登録カウンタ(図示しない)で入会を希望する者に発行される会員カードを受付可能なカード挿入口(例えば6a,8a)、及び紙幣を投入可能な紙幣投入口(例えば6b,8b)などが設けられている。遊技者は、会員カード(プリペイドカード)や所定金額の紙幣をカード挿入口6a,8aや紙幣投入口6b,8bに投入することで、遊技に必要な遊技媒体(メダル、遊技球)の貸し出しを受けることができる。
【００１４】
この場合、パチスロ機用サンド装置６では、図示しないホッパ駆動モータによってホッパを駆動させることで、メダルタンクから所定数のメダルが受皿６ｃに払い出される。一方、パチンコ機用サンド装置８では、図示しない払出装置(ソレノイド)を駆動させることで、所定数の遊技球がパチンコ機４の上皿４ａに払い出される。この後、遊技者は、払い出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになる。その際、遊技機2,4から出力された遊技に関する情報(例えば、遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、或いは、大当りやビッグボーナスの回数など)は、ホールコンピュータＨＰによって各々の遊技機2,4毎に管理される。
【００１５】
ここで、遊技機とサンド装置とが併設された具体的な構成について、パチンコ機用サンド装置８とパチンコ機４を例にとって説明する。
図２及び図３に示すように、サンド装置８は、上述したカード挿入口８ａや紙幣投入口８ｂのほかに硬貨投入口８ｃを備えており、遊技者は、例えばカード挿入口８ａにプリペイドカード(会員カード)を挿入したり、或いは紙幣投入口８ｂや硬貨投入口８ｃに所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることにより、遊技に必要な遊技媒体(即ち、遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。
【００１６】
また、サンド装置８には、プリペイドカード(会員カード)がカード挿入口８ａに挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ８ｄ、プリペイドカード(会員カード)に記録された各種情報を読み取るカードＲ／Ｗ１４、紙幣投入口８ｂや硬貨投入口８ｃに投入された貨幣(紙幣、硬貨)の真贋を識別する貨幣識別機１６、紙幣投入口８ｂや硬貨投入口８ｃから貨幣(紙幣、硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ１８、サンド装置８の作動状態を表示する状態表示ランプ２０が設けられており、これらは全てＣＰＵ２２で制御されている。なお、かかる制御は、例えばＲＯＭ２４に記憶されている制御プログラムがＲＡＭ２６を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。このとき、貨幣識別機１６により貨幣(紙幣、硬貨)が贋物であると識別された場合、その贋物紙幣は紙幣投入口８ｂから返却される。また、その贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口８ｅから返却される。
【００１７】
なお、サンド装置８は、図示しないケーブルを介してパチンコ機４と接続されており、当該ケーブルを介して各種交信が行われるようになっている。例えばパチンコ機４の球貸し操作パネル４ｂを操作すると、サンド装置８のＣＰＵ２２とパチンコ機４の払出・発射制御基板２８との間で球貸し処理に関する信号(BRDY,BRQ,PRDY,EXS)が交信される。このとき、払出・発射制御基板２８のＣＰＵ３０が払出装置３２を駆動制御することで、払出装置３２から所定数の遊技球がパチンコ機４の上皿４ａに払い出される。
【００１８】
パチンコ機４では、ハンドルレバー３４を操作すると、ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技球がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる(通常遊技状態)。通常遊技状態において、例えば一般入賞口(図示しない)に遊技球が入賞すると、メイン基板３６から払出・発射制御基板２８に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板２８のＣＰＵ３０が払出装置３２を駆動制御することにより、払出装置３２から所定数の遊技球が上皿４ａに払い出される。また、例えば始動入賞口に(図示しない)に遊技球が入賞して所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当りとなった特賞遊技状態、確変となった確変遊技状態など)となり、同様の払出制御を経て所定数の遊技球が払い出される。
【００１９】
かかる遊技状態において、パチンコ機４(メイン基板３６)から出力された遊技に関する情報(例えば、遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、或いは、図柄の可変数、大当り回数(特賞回数)、確変回数など)は、ホールコンピュータＨＰ(図１)に送信され、ここでパチンコ機４毎に管理される。また、当該遊技に関する情報は、サンド装置８にも送信され、後述する不正行為の分析データとして利用される。なお、パチンコ機４には、ランプ３８やスピーカ４０が設けられており、遊技状態に応じて、例えばランプ３８から光による演出が行われたり、スピーカ４０から音による演出が行われたりする。
【００２０】
ところで、上述した遊技状態に際し、不正な遊技が行われた場合、遊技場内の多数の遊技者の中から不正な遊技を行った遊技者(不正遊技者)を特定し、不正行為情報を取得する必要がある。そのためには、遊技場内の多数の遊技者の中から不正遊技者を判別し、その不正遊技者の顔を高精細に撮像すれば良い。これにより、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することができるため、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。
【００２１】
このため、図１〜図４に示すように、本実施の形態のサンド装置は、遊技機(パチスロ機２、パチンコ機４)で遊技を行っている遊技者を撮像し、撮像して得られる遊技者の顔を特定する顔画像データを出力する撮像手段と、遊技者が遊技機2,4で遊技を行った際の遊技に関する情報を取得する取得手段と、取得手段で取得した遊技に関する情報に基づいて、不正条件に合致するか否かを判別する判別手段と、判別手段の判別結果に基づいて、撮像手段を作動させるか否かを設定する設定手段とを備えている。
【００２２】
撮像手段は、サンド装置6,8に設けられ、当該サンド装置6,8に併設された遊技機2,4で遊技を行っている遊技者を撮像することができる。なお、パチンコ機４は、当該パチンコ機４で遊技を行っている遊技者から見て向って左側のサンド装置８とケーブル(図示しない)で接続され、相互に交信可能となっている。従って、パチンコ機４で遊技を行っている遊技者は、当該遊技者から見て向って左側のサンド装置８に設けられた撮像手段によって撮像されることになる。これに対して、パチスロ機２とパチスロ機用サンド装置６との位置関係は、左右逆になるため(図１)、パチスロ機２で遊技を行っている遊技者は、当該遊技者から見て向って右側のサンド装置６に設けられた撮像手段によって撮像されることになる。
【００２３】
また、撮像手段としては、例えばＣＣＤ(Charge Coupled Device)やＣＭＯＳ(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などの撮像素子(光電変換素子)を内蔵した各種カメラを適用することができるが、ここでは一例としてＣＣＤカメラ４２を想定する。この場合、ＣＣＤカメラ４２は、その撮像方向を遊技機2,4で遊技を行っている遊技者に向けて固定した状態でサンド装置6,8に位置決めすることが可能である。この場合、ＣＣＤカメラ４２の撮像領域は、遊技機2,4で遊技を行っている遊技者の少なくとも顔を含めた領域に予め調整される。なお、遊技者の顔の位置は、その背丈に応じて多少の違いはあるが、遊技機2,4前方の一定範囲に規定することができる。従って、かかる範囲を網羅するようにＣＣＤカメラ４２の撮像領域を予め調整することで、遊技機2,4で遊技を行っている遊技者の顔を確実に撮像することができる。
【００２４】
また、ＣＣＤカメラ４２のスペックとして、例えばその被写界深度を浅く(小さく)設定することで、遊技者の背景をぼかすことができるため、当該遊技者の顔を鮮明に撮像することができる。この場合、被写界深度を浅く(小さく)するには、例えば長焦点のレンズを使って、その絞りを解放(明るい)に設定すれば良い。また、例えばＣＣＤカメラ４２の解像度を高く設定することで、遊技者の顔を高精細に撮像することができるため、ＣＣＤカメラ４２から高画質で信頼性の高い顔画像データを出力することができる。これにより、顔画像データに基づいて、遊技者の顔を間違い無く特定することができる。なお、被写界深度や解像度は、例えばＣＣＤカメラ４２の使用目的や使用環境に応じて任意に設定されるため、ここでは特に限定しない。
【００２５】
ところで、サンド装置6,8に併設された遊技機2,4には、遊技機2,4毎に異なる台番号が割り振られており、ＣＣＤカメラ４２から出力される顔画像データには、遊技機2,4毎の台番号を特定可能な台番号データや、撮像年月日、撮像時間などの撮像日時データも重畳することができる。これにより、ＣＣＤカメラ４２で撮像した遊技者が遊技を行っている遊技機2,4をリアルタイムに把握(特定)することができると共に、当該遊技者が過去に遊技を行った遊技機2,4の履歴を正確に把握(特定)することができる。なお、台番号データや撮像日時データが重畳された顔画像データは、容量の大きな情報となるため、その保存場所の記憶容量をある程度大きくする必要がある。この場合、保存場所としては、例えばサンド装置6,8やホールコンピュータＨＰのハードディスク(図示しない)を適用しても良いし、或いは、保存用のデータベース(図示しない)を遊技場に別途構築しても良い。
【００２６】
また、ＣＣＤカメラ４２には、各種カメラ会社で既に開発済みの顔認識機能を搭載することが好ましい。ここで、顔認識機能とは、被写体の中から人の顔を認識し、そこに自動的に焦点(ピント)を合わせると共に、露出も調整する機能である。これにより、例えば図４(ａ)に示すように、ＣＣＤカメラ４２の撮像領域４２ｆ内に被写体Ｈが入り込むと、その被写体Ｈの顔の大きさに合わせたフレームＦが自動的に設定され、フレームＦ内の顔にピントが合った状態となる。そして、例えば図４(ｂ)に示すように、被写体Ｈが動いて顔の位置が変化した場合でも、これに追従してフレームＦが自動的に移動するため、被写体Ｈの顔に対して常にピントの合った状態が維持される。これにより、任意のタイミングで撮像が行われた場合でも、不正遊技者(被写体)の顔を高精細に撮像することができる。
【００２７】
取得手段は、遊技機としてパチンコ機４を想定すると、遊技者がパチンコ機４で遊技を行った際に、メイン基板３６から出力された遊技に関する情報(例えば、遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、或いは、図柄の可変数、大当り回数(特賞回数)、確変回数など)を取得する。ここで、取得手段として、例えばパチンコ機用サンド装置８のＣＰＵ２２を適用すると、メイン基板３６から出力された遊技に関する情報は、サンド装置８のＣＰＵ２２に取り込まれる。このとき、ＣＰＵ２２に取り込まれた遊技に関する情報は、当該ＣＰＵ２２の例えばメモリ(図示しない)に保存される。
【００２８】
判別手段は、遊技機としてパチンコ機４を想定すると、サンド装置８のＣＰＵ２２に取り込まれた遊技に関する情報に基づいて、所定の不正条件に合致するか否かを判別する。この場合、判別手段としては、サンド装置８に判別回路(図示しない)を別途構築しても良いし、ＣＰＵ２２を適用しても良い。一例としてＣＰＵ２２を適用すると、不正条件に合致するか否かの判別は、例えばＲＯＭ２４に記憶されている判別プログラムがＲＡＭ２６を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。
【００２９】
ここで、不正条件は、例えば遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、図柄の可変数、大当り回数(特賞回数)、確変回数などの遊技に関する情報に基づいて任意に設定することができる。例えば操作パネル４ｂにより玉貸しを受けて遊技を行った際の“使用金額”を不正条件として設定した場合を想定すると、判別手段では、例えば入金額と貸し玉数とが一致しているか否かが判別される。この場合、例えば入金額「１００円」で貸し出される玉数は、１玉４円とすると２５玉である。しかし、実際に使用された玉数が３０玉だった場合、入金額と貸し玉数とが不一致となる。このとき、入金額以上の玉数が使用されたことが判別手段によって判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別することができる。
【００３０】
また、例えば遊技者がパチンコ機４で遊技を行っている“遊技時間”を不正条件として設定した場合を想定すると、判別手段では、例えば玉を１発打ち出す際のソレノイドの作動時間に貸し玉数を乗算した時間をカウントする。この場合、玉を１発打ち出す際のソレノイドの作動時間Ｓを仮に一定であるとすると、貸し玉数が例えば２５発であれば、２５玉発射させる際に要する基準遊技時間は最大で「２５×Ｓ」と算出される。しかし、最初の玉貸し(２５発)後に更なる玉貸し操作が行われること無く、実際の使用玉数が例えば３０発だった場合、実動遊技時間は「３０×Ｓ」となり、基準遊技時間を越えてしまう。このとき、貸し玉数以上の玉数が打ち出されたことで、判別手段によって「３０Ｓ＞２５Ｓ」であると判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別することができる。
【００３１】
更に、例えば“遊技機の回転時間”を不正条件として設定した場合を想定すると、判別手段では、例えば大当り抽選が行われた回数をカウントする。この場合、スタートチャッカ(始動入賞口)に１発入賞した際に大当り抽選が行われる回転時間Ｔを仮に一定であるとすると、貸し玉数が例えば２５発であれば、その全ての玉がスタートチャッカに入賞した際に大当り抽選が行われる基準回転時間は最大で「２５×Ｔ」と算出される。しかし、最初の玉貸し(２５発)後に更なる玉貸し操作が行われること無く、実際に入賞した玉数が例えば３０発だった場合、実動回転時間は「３０×Ｔ」となり、基準回転時間を越えてしまう。このとき、貸し玉数以上の玉数が入賞したことで、判別手段によって「３０Ｔ＞２５Ｔ」であると判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別することができる。
【００３２】
設定手段は、遊技機としてパチンコ機４を想定すると、判別手段(ＣＰＵ２２)の判別結果に基づいて、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を作動させるか否かを設定する。ここで、設定手段としては、サンド装置８に設定回路(図示しない)を別途構築しても良いし、ＣＰＵ２２を適用しても良い。一例としてＣＰＵ２２を適用すると、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を作動させるか否かの設定は、例えばＲＯＭ２４に記憶されている設定プログラムがＲＡＭ２６を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。この場合、設定手段(ＣＰＵ２２)は、判別手段(ＣＰＵ２２)で判別された上記不正条件に合致したときに、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を作動させることを設定する。
【００３３】
次に、上述した本実施の形態のサンド装置の動作について説明する。なお、ここでは一例として、パチンコ機４に併設されたパチンコ機用サンド装置８を想定する。また、不正条件については、遊技者が操作パネル４ｂにより２５玉の玉貸しを受けて遊技を行った際の“使用金額”を不正条件として設定した場合を想定する。この場合、判別手段(ＣＰＵ２２)では、例えば入金額と貸し玉数とが一致しているか否かが判別される。
【００３４】
遊技者がパチンコ機４のハンドルレバー３４(図２)を操作すると、払出・発射制御基板２８(図３)によってソレノイド(図示しない)が作動し、１発ずつ遊技球が遊技領域に打ち出される。このとき、払出・発射制御基板２８からソレノイド作動信号(遊技に関する情報)が順次出力され、サンド装置８の取得手段(ＣＰＵ２２)に入力される。ここで、貸し玉数が２５玉であれば、取得手段(ＣＰＵ２２)には、ソレノイド作動信号が２５回入力される。
【００３５】
この間、判別手段(ＣＰＵ２２)は、入力されたソレノイド作動信号に基づいて、入金額と貸し玉数とが一致しているか否かを判別する。そして、実際には取得手段(ＣＰＵ２２)に例えば３０回のソレノイド作動信号が入力された場合、判別手段(ＣＰＵ２２)は、入金額と貸し玉数とが一致していないと判別する。即ち、判別手段(ＣＰＵ２２)によって入金額以上の玉数が使用されたことが判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別される。この場合、サンド装置８による玉貸し操作に際して何等かの不正行為があったもの判定され、その結果、当該サンド装置８に併設されたパチンコ機４で遊技を行っている遊技者が不正遊技者Ｈ(図５)であることが特定される。
【００３６】
このとき、設定手段(ＣＰＵ２２)は、判別手段(ＣＰＵ２２)で判別された上記不正条件に合致したことをトリガとして、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を作動させることを設定する。これに同期して、ＣＣＤカメラ４２は、当該パチンコ機４で遊技を行っている不正遊技者Ｈ(図５)を撮像する。この場合、不正遊技者Ｈから見て向って左側のＣＣＤカメラ４２の撮像領域４２(図４(ａ))は、遊技機４で遊技を行っている不正遊技者Ｈの少なくとも顔を含めた領域に予め調整されており、不正遊技者Ｈが動いて顔の位置が変化した場合でも、フレームＦ内の顔にピントが合った状態となっている(図４(ｂ))。
【００３７】
これにより、任意のタイミングで撮像した場合でも、不正遊技者Ｈの顔をブレ無く高精細に撮像することができる。このとき、ＣＣＤカメラ４２からは、不正行為情報として、遊技者の顔を特定することが可能な高画質で信頼性の高い顔画像データが出力される。この場合、不正行為情報には、不正遊技者Ｈの顔を特定する顔画像データと共に、当該顔画像データに重畳された台番号データや撮像日時データを含めることができる。従って、かかる信頼性の高い不正行為情報を取得することで、不正遊技者Ｈの顔、及び、当該不正遊技者Ｈが遊技を行ったパチンコ機４や不正遊技を行った日時などをリアルタイムで並びにその履歴を正確に且つ効率良く把握(特定)することができる。
【００３８】
また、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)をはじめ取得手段や判別手段並びに設定手段などの各種手段(ＣＰＵ２２)をサンド装置８に集約して備えることができる。この場合、従来のように複数台のカメラを遊技場の天井などに設置する必要が無くなり、装置の製造コストを大幅に低減することができる。また、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)や各種手段(ＣＰＵ２２)のメンテナンスを行う場合でも、サンド装置８毎に個別に行うことが可能であり、それに要する手間や時間もかからないため、メンテナンス費用を抑えることができる。
【００３９】
更に、不正条件として“使用金額”を設定することで、不正分析能力を向上させることができるため、取得する不正行為情報の信頼性を高めることができる。この場合、不正条件として“遊技時間”や“遊技機の回転時間”などの他の条件を付加したり、或いは、任意に組合せたりすることで、更に不正分析能力が向上し、その結果、取得する不正行為情報の信頼性をより一層高めることができる。なお、不正条件は、上述した実施の形態に限定されることは無く、例えば遊技の内容や種類に応じて任意に設定することができることは言うまでも無い。
【００４０】
ところで、上述したように取得した不正行為情報(例えば、顔画像データ、台番号データ、撮像日時データなど)は、不正行為の検知及び防止を図るために、遊技場側へ報知することが好ましい。そこで、本実施の形態のサンド装置6,8には、判別手段で判別された不正条件に合致したときに、その旨の情報を報知する不正報知手段が設けられている。図３には、パチンコ機用サンド装置８に構築された不正報知手段の一例が示されている。
【００４１】
図３に示すように、サンド装置８には、不正報知手段として不正報知出力回路４４が増設されており、ＣＣＤカメラ４２から不正行為情報(例えば、顔画像データ、台番号データ、撮像日時データなど)が出力されたとき、不正報知出力回路４４からは、不正条件に合致した旨の情報が遊技場側へ報知される。この場合、不正条件に合致した旨の情報は、例えば遊技場側のシステム環境や使用目的などに適合するように、例えば文字情報、音声情報、動画・静止画情報などに変換して報知することができる。
【００４２】
例えば「○月○日、午後○時○分、遊技台番号○○のパチンコ機で不正行為あり」といった文字情報や、その不正遊技者の顔の静止画情報を遊技場側のモニタへ報知したり、同様の内容を示す情報を遊技場の従業員が携帯しているインカム(通話装置)に音声で報知したりすることができる。また、現在遊技中の不正遊技者の動画情報を遊技場側のモニタへ報知することもできる。更に、このような不正条件に合致した旨の情報をホールコンピュータＨＰに一括して報知して管理するようにしても良い。
【００４３】
これにより、不正が行われている遊技台まで従業員が直接足を運ぶこと無く、リアルタイムに不正遊技者の不正行為を遠隔で監視することができる。この結果、遊技場側の負担を少なくしつつ、不正行為の検知及び防止を迅速且つ的確に行うことができる。なお、不正報知手段として不正報知出力回路４４をサンド装置８に増設する代わりに、例えばＲＯＭ２４に不正報知出力プログラムを記憶させ、ＣＣＤカメラ４２から不正行為情報が出力されたときに、ＲＡＭ２６を作業領域として当該不正報知出力プログラムをＣＰＵ２２で実行するようにしても良い。
【００４４】
なお、上述した実施の形態では、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)をサンド装置6,8に設けた構成を例示したが、これに限定されることは無く、不正遊技者を撮像できれば任意の場所に撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を設けることができる。例えば図１に示すように、遊技場に設置された計数機４６やＰＯＳ端末４８にそれぞれ撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を設けて、該当する不正遊技者の顔を撮像するようにしても良い。
【００４５】
ここで、計数機４６には、賞球受付口４６ａや計数表示器４６ｂ、例えば会員カードやビジターカードなどを受け付けるカード挿入口４６ｃが設けられている。この場合、例えばカード挿入口４６ｃに会員カード(ビジターカード)を挿入した状態で、獲得した賞球を賞球受付口４６ａに流し込むことで、合計の賞球数を計数表示器４６ｂに表示させることができると共に、獲得玉数が印刷されたレシート(図示しない)が発行される。
【００４６】
このとき、上述したような不正条件に合致した旨の情報がサンド装置6,8からホールコンピュータＨＰに報知されて一括管理されていれば、会員カード(ビジターカード)に記録された情報をホールコンピュータＨＰに問い合わせることで、当該遊技者が不正遊技者に該当するか否を照合することができる。そして、照合が一致している場合、例えばホールコンピュータＨＰから計数機４６に作動信号を出力し、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を作動させることで、不正遊技者の顔を撮像することができる。これにより、計数時における不正事実の証拠写真として信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。
【００４７】
また、ＰＯＳ端末４８は、計数機４６で発行されたレシートを読み込ませるための景品交換処理装置４８ａと、景品交換処理の結果を遊技者に表示する表示装置４８ｂとを備えており、表示装置４８ｂには、景品交換の内容を表示する表示器４８ｃと、会員カード(ビジターカード)を受け付けるためのカード挿入口４８ｄが設けられている。この場合、レシートを持参した遊技者からレシートを受け取った従業員が、当該レシートをＰＯＳ端末４８に読み込ませることで、遊技者が希望する景品と交換することができる。
【００４８】
このとき、上述したような不正条件に合致した旨の情報がサンド装置6,8からホールコンピュータＨＰに報知されて一括管理されていれば、会員カード(ビジターカード)に記録された情報をホールコンピュータＨＰに問い合わせることで、当該遊技者が不正遊技者に該当するか否を照合することができる。そして、照合が一致した場合、例えばホールコンピュータＨＰからＰＯＳ端末４８に作動信号を出力し、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)を作動させることで、不正遊技者の顔を撮像することができる。これにより、景品交換時における不正事実の証拠写真として信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。
【００４９】
また、上述した実施の形態では、撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)の撮像方向を遊技機2,4で遊技を行っている遊技者に向けて固定した場合を想定したが、撮像方向を調整できるように構成しても良い。例えば図５に示すように、不正遊技者Ｈがパチンコ機４で不正遊技を行っている場合、上述した実施の形態では、不正遊技者Ｈから見て向って左側のサンド装置８の撮像手段(ＣＣＤカメラ４２)で撮像を行っている。この場合、不正遊技者Ｈから見て向って右側のサンド装置８の撮像手段(ＣＣＤカメラ４２ａ)の撮像方向を調整し、当該不正遊技者Ｈに向けて位置決めする。
【００５０】
ここで、ＣＣＤカメラ４２ａの撮像方向を調整する方法としては、例えばＣＣＤカメラ４２ａに内蔵されたレンズ(図示しない)をアクチュエータ(図示しない)で移動させ、不正遊技者Ｈ方向に位置決めすれば良い。アクチュエータとしては、市販されている例えばボイスコイルモータやピエゾモータ、ＤＣモータなどを適用することができる。なお、アクチュエータを作動させる方法としては、遊技場に設置された管理システム(図示しない)によって、各サンド装置８に組み込まれたアクチュエータを遠隔操作するようにしても良いし、或いは、ホールコンピュータＨＰの端末からキー入力によって、各サンド装置８に組み込まれたアクチュエータを作動させても良い。
【００５１】
また、レンズの移動量(角度)は、移動後のレンズによって規定されるＣＣＤカメラ４２ａの撮像領域が、例えば図４(ａ)に示したＣＣＤカメラ４２の撮像領域４２ｆと略一致するように設定すれば良い。このような状態で左右のＣＣＤカメラ42,42aで撮像すると、各ＣＣＤカメラ42,42aから出力された顔画像データに基づいて、不正遊技者Ｈの顔を立体的に表すことが可能な顔画像データを取得することができる。この場合、平面的な顔画像データからでは確認することが困難な顔の凹凸や輪郭などの特徴部分をリアルに表わすことができる。これにより、更に信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。
【００５２】
ところで、上述した実施の形態では、不正遊技者Ｈの顔を撮像する回数について特に言及しなかったが、同一の不正遊技者Ｈの顔を複数回に亘って撮像するようにしても良い。こうすることで、不正遊技者Ｈの顔を更に詳細に特定することができる。更に、不正遊技者Ｈが何度も不正を繰り返すような場合、その時々の顔画像データを取得して、データベース化することで、当該不正遊技者Ｈの不正履歴を管理することができる。これにより、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。
【００５３】
なお、同一の不正遊技者Ｈの顔を複数回に亘って撮像した場合、それぞれの顔画像データをばらばらに管理するよりも、同一の不正遊技者毎の履歴として一括して管理する方が効率的である。そのためには、複数の顔画像データが互いに同一人物の顔画像であることを判定する必要がある。例えば遊技場で過去に不正遊技を行った不正遊技者が、再び当該遊技場に来店して不正遊技を行ったとき、同一人物であるか否かの判定は、過去に取得した不正遊技者の顔画像データと新たに取得した顔画像データを比較して行われる。この場合、同一人物であっても来店時の服装が異なっている場合には、顔の特徴部分の差異を比較して同一人物であるか否かの判定が行われることになる。その際、比較判定処理としては、既に知られている既存の顔認識処理法を適用すれば良い。
【００５４】
ここで、パチンコ機用サンド装置８(図３)における比較判定処理の一例について、図６(ａ),(ｂ)を参照して説明する。なお、この比較判定処理では、過去に取得した不正遊技者の顔画像データは、ホールコンピュータＨＰ(図１)のハードディスク(図示しない)に保存され、不正遊技者毎に対応付けて管理されているものとする。また、当該比較判定処理の一連の動作は、例えばサンド装置８のＲＯＭ２４に記憶されている比較判定プログラムがＲＡＭ２６を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。
【００５５】
上述した実施の形態と同様に、不正条件に合致したとき(Ｔ１)、ＣＣＤカメラ４２を作動させて不正遊技者Ｈ(図５)を撮像する(Ｔ２)。このとき、不正遊技者Ｈの新たな顔画像データを取得したとき(Ｔ３)、サンド装置８の例えばＣＰＵ２２がホールコンピュータＨＰに顔画像データの問い合わせを行って顔認証処理を実行する(Ｔ４,Ｔ５)。ここでは、ホールコンピュータＨＰに保存されている多数の不正遊技者の顔画像データと新たに取得した顔画像データとを照合し、一致するか否かが判定される(Ｔ６)。なお、照合を行う作業領域としては、例えばサンド装置８のＲＡＭ２６でも良いし、或いは、ホールコンピュータＨＰのＲＡＭ(図示しない)を利用しても良い。
【００５６】
そして、既にホールコンピュータＨＰに保存されている多数の顔画像データの中に、新たに取得した顔画像データと一致するものがあると判定されたとき、その顔画像データに対応する不正遊技者が特定される。このとき、新たに取得した顔画像データは、その特定した不正遊技者に対応した不正遊技情報として、ホールコンピュータＨＰのハードディスク(図示しない)に保存される(Ｔ７)。これにより、同一の不正遊技者が行った不正遊技の履歴を一括して管理することが可能となり、その結果、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。
【００５７】
なお、上述した比較判定処理における顔認証処理法としては、既に知られた種々の方法を適用することができるが、ここでは一例として図６(ｂ)に示すように、顔画像データを明領域と暗領域とに分離する２値化処理法を採用する。
【００５８】
顔認証処理では、新たに取得した顔画像データ(新データ)とホールコンピュータＨＰに保存されている顔画像データ(旧データ)に対して閾値を設定し、その各データを明領域と暗領域とに分離(２値化処理)する(Ｐ１)。ここで、明領域には、顔の肌に相当する部分が含まれ、暗領域には、それ以外の顔の部分(髪の毛、眉毛、髭など)が含まれる。なお、閾値の設定処理としては、例えばモード法、ｐ−タイル法、判別分析２値化法などを適用すれば良い。
【００５９】
続いて、暗領域の各画素に対して分離度フィルタを適用し、その分離度を算出した後(Ｐ２)、当該分離度の局所最大点を特徴点候補として抽出する(Ｐ３)。ここで、特徴点候補には、例えば瞳孔、鼻孔、鼻頂、口端、目頭、目尻、眉端などが含まれる。そして、部分空間法を用いたパターン照合により、各特徴点候補の位置や形状などに基づいて、新データ及び旧データの特徴点を絞り込む(Ｐ４)。
【００６０】
次に、特徴点に基づいて２次元アフィン変換を実行することで、新データ及び旧データに含まれる顔画像を認識する(Ｐ５)。そして、双方のデータの顔画像に基づいて、特徴点が互いに一致するか否か照合した後(Ｐ６)、その照合結果を出力する(Ｐ７)。
【００６１】
なお、このような比較判定処理は、サンド装置以外に、例えば計数機４６やＰＯＳ端末４８でも行うことができるように構成することが可能である。
【符号の説明】
【００６２】
２  パチスロ機
４  パチンコ機
６  パチスロ機用サンド装置
８  パチンコ機用サンド装置
４２  ＣＣＤカメラ(撮像手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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