(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の流入に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様を選択する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報として所定態様が表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
遊技球が入球可能な特定領域と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定領域に入球した場合、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するよう構成されていることに加え、
遊技球の貯留及び遊技球の貯留を解除可能な機構であって、遊技球の貯留が解除された場合、当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成された貯留機構と、
情報を出力するための情報出力手段と、
貯留機構に貯留された遊技球が解除された場合、当該遊技球が解除されてから特定領域に入球するまでの任意の期間で、特別遊技状態への移行権利が獲得済か否かに関する情報を出力するよう制御する情報出力制御手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及している従来の第１種パチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として乱数が取得され、当該乱数を用いて当否抽選を実行した上、抽選結果が当選である場合には通常時には閉鎖状態である可変入賞口（アタッカー）が所定条件下で開放状態となる特別遊技状態に移行する機種である。ここで、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に関しては、下記のような処理が実行される。まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得された乱数を用いて抽選が実行された場合、直後に識別情報表示部上で識別情報が変動表示される。そして、所定時間経過後に識別情報の変動表示が終了して停止識別情報が表示される。この際、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様（例えば「７」）が表示されることになる。そして、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報が表示されたタイミングで「特別遊技移行許可フラグ」をオンにし、当該「特別遊技移行許可フラグ」がオンになったことを受けて「特別遊技実行フラグ」をオンとし、ただちに特別遊技が実行される。このように、処理上、「特別遊技移行許可フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングは連続的であり事実上同じである。
【０００３】
ところで、前述の「特別遊技移行許可フラグ」のように特別遊技移行が確定するフラグではないが、「特別遊技実行の前段階フラグ」（「特別遊技移行権利獲得フラグ」）がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機は、従来から存在する（従来の第３種）。従来の第３種パチンコ遊技機では、例えば始動口への遊技球の入球により取得された乱数で抽選を実行し、抽選結果が当選である場合、例えば識別情報の変動が終了したタイミングで「特別遊技移行権利獲得フラグ」をオンにする。但し、この種のパチンコ遊技機では、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンである期間は所定時間に限られ、当該所定時間内に「特別遊技実行フラグ」をオンにしないと「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになる（特別遊技移行権利が消滅する）。更には、この種の遊技機の中には、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンであり且つ「特別遊技実行フラグ」がオンではない期間中でも、次の抽選が実行されるものも存在する。この場合、「特別遊技実行フラグ」がオンになって「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになった直後、当該次の抽選でも当選してしまった結果として再度「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンになることに起因して、一旦実行された特別遊技が強制終了してしまう事態も招いていた（いわゆるパンク）。
【特許文献１】特開平７−５１４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技者の希望するタイミングで特別遊技移行権利の行使を実現可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の流入に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様を選択する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報として所定態様が表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
遊技球が入球可能な特定領域と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定領域に入球した場合、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するよう構成されていることに加え、
遊技球の貯留及び遊技球の貯留を解除可能な機構であって、遊技球の貯留が解除された場合、当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成された貯留機構と、
情報を出力するための情報出力手段と、
貯留機構に貯留された遊技球が解除された場合、当該遊技球が解除されてから特定領域に入球するまでの任意の期間で、特別遊技状態への移行権利が獲得済か否かに関する情報を出力するよう制御する情報出力制御手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の流入に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した乱数に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
乱数取得手段（当否抽選手段１１３５）が取得した乱数に基づき、識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様を選択する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された変動態様に従い、識別情報表示部（特図表示部２１３１）にて識別情報（特別図柄）を変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）と、
停止識別情報として所定態様が表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（特別遊技移行権利付与手段１１７５）と、
遊技球が入球可能な特定領域（特定領域用入球口α３）と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定領域（特定領域用入球口α３）に入球した場合、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段（特別遊技移行権利行使手段１１７６）と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域（特定領域用入球口α３）に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するよう構成されていることに加え、
パチンコ遊技機は、
遊技球の貯留及び遊技球の貯留を解除可能な機構であって、遊技球の貯留が解除された場合、当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成された貯留機構（貯留機構α）と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）が識別情報（特別図柄）の変動態様及び／又は停止識別情報として所定内容を選択したか否かを判定する貯留解除条件判定手段（貯留自動解除判定手段１１６５ｂ）と、
貯留解除条件判定手段（貯留自動解除判定手段１１６５ｂ）が識別情報（特別図柄）の変動態様及び／又は停止識別情報として前記所定内容が選択されていると判定した場合、貯留機構（貯留機構α）に貯留されている遊技球の解除を実行し得る貯留解除実行制御手段（貯留装置制御手段１１６５）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、貯留解除実行制御手段（貯留装置制御手段１１６５）は、貯留解除条件判定手段（貯留自動解除判定手段１１６５ｂ）が識別情報（特別図柄）の変動態様及び／又は停止識別情報として前記所定内容が選択されていると判定した場合、貯留機構（貯留機構α）に貯留されている遊技球の解除を自動的に実行してもよいし、更に所定条件（例えば遊技者による操作手段の操作）を充足した場合に遊技球の解除を実行するようにしてもよい。
本別態様（２）は、
貯留解除実行制御手段（貯留装置制御手段１１６５）は、貯留解除条件判定手段（貯留自動解除判定手段１１６５ｂ）が識別情報（特別図柄）の変動態様及び／又は停止識別情報として前記所定内容が選択されていると判定した場合、貯留機構に貯留されている遊技球の解除を自動的に実行する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、
識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）は、前記所定内容として、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である場合には、例えば特別遊技状態への移行権利獲得前に参照されるテーブルとは異なるテーブル（特別遊技状態への移行権利獲得後に参照される特殊テーブル）を用い、特別遊技状態移行権利獲得前と比較すると選択され難いか選択され得ない識別情報の変動態様及び／又は停止識別情報を選択し得る、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
本別態様（４）は、
当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下では、抽選結果として当選を選択しない、前記別態様（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技幾である。
本別態様（５）は、
パチンコ遊技機は、
情報を出力するための情報出力手段（演出表示装置２１４０）と、
貯留機構（貯留機構α）に貯留された遊技球が解除された場合、当該遊技球が解除されてから特定領域（特定領域用入球口α３）に入球するまでの任意の期間で、特別遊技状態への移行権利が獲得済か否かに関する情報を出力するよう制御する情報出力制御手段（演出表示制御手段２１５０）と
を有する、前記別態様（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様（６）は、
パチンコ遊技機は、
当否抽選確率がそれぞれ異なる複数の主遊技状態（所定確率で当否抽選が実行される特図非確変状態、前記所定確率よりも高確率で当否抽選が実行される特図確変状態）のいずれかへの移行制御及び／又は始動口（特図始動口２１１０）への入球頻度がそれぞれ異なる複数の補助遊技状態（補助遊技側識別情報の変動時間が特定時間／可変部材の開放当選確率が特定確率／当選時における可変部材の開放時間が所定時間である補助遊技通常状態、補助遊技側識別情報の変動時間が前記特定時間よりも短い時間／可変部材の開放当選確率が前記特定確率よりも高い確率／当選時における可変部材の開放時間が前記所定時間よりも長い時間から選択される一以上の組み合わせである補助遊技通常状態）のいずれかへの移行制御を司る遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）
を更に有しており、
遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、貯留機構（貯留機構α）の貯留解除時又は特定領域（特定領域用入球口α３）への入球時における主遊技状態及び／又は補助遊技状態に基づき、特別遊技状態終了後における主遊技状態及び／又は補助遊技状態、並びに／或いは、特別遊技状態終了後における主遊技状態の継続期間及び／又は補助遊技状態の継続期間を決定した上、当該決定内容に従い、当該特別遊技状態終了後の主遊技状態及び／又は補助遊技状態を設定する、前記別態様（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
ここで、遊技状態移行制御手段が、始動口（特図始動口２１１０）への入球頻度が異なる補助遊技状態への移行も実行し得る場合の好適態様を挙げる。
本別態様に係るパチンコ遊技機は、
始動口（特図始動口２１１０）に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が始動口（特図始動口２１１０）に入球し易い可変部材（特図始動口電動役物２１１２のチューリップ部材）と、
可変部材（特図始動口電動役物２１１２のチューリップ部材）を開閉する可変部材開閉駆動手段（特図始動口電動役物２１１２のソレノイド）と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口（普図始動口２２１０）と、
補助遊技側識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部（普通図柄表示装置２２２０）と、
補助遊技側始動口（普図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（特図始動口電動役物２１１２のチューリップ部材）の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部（普通図柄表示装置２２２０）で補助遊技側識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５２）と、
補助遊技側識別情報（普通図柄）の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材（特図始動口電動役物２１１２のチューリップ部材）を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有している。
そして、遊技状態移行制御手段は、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、当該当選に基づく特別遊技状態終了後に、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材（特図始動口電動役物２１１２のチューリップ部材）が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態（普図側の時間短縮遊技状態）に移行するか否か及び／又は当該状態の継続期間を決定する補助遊技側特定遊技内容決定手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
特別遊技状態が終了した後、補助遊技側特定遊技内容決定手段（特定遊技制御手段１１８０）により特定遊技状態への移行が決定されている場合には、特定遊技状態に移行する補助遊技側特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有しており、
補助遊技側特定遊技内容決定手段（特定遊技制御手段１１８０）は、貯留機構（貯留機構α）の貯留解除時又は特定領域（特定領域用入球口α３）への入球時における補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技側特定遊技状態に移行するか否か及び／又は当該状態の継続期間を決定する。
ここで、本別態様が適用される好適なパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口（特図始動口２１１０）、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）、
前記始動入球口（特図始動口２１１０）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）、
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、前記第一乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された第一識別情報（特別図柄）の前記表示内容に従い、前記第一識別情報（特別図柄）を変動表示した後に停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）、
前記第一識別情報（特別図柄）に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（特別遊技移行権利付与手段１１７５）、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、特定領域用入球口（特定領域）α３に遊技球が入球した場合、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行権利行使手段（特定遊技移行権利行使手段（特別遊技移行権利行使手段１１７６）、及び
前記特別遊技権利行使手段（特別遊技移行権利行使手段１１７６）が特別遊技状態へ移行権利を行使することを決定した場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）
を管理する主遊技部（メイン基板）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装図表示部２１４１）、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）が決定した前記第一識別情報（特別図柄）の表示内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）、及び
前記第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）が決定した表示内容に基づき、前記第二識別情報表示部（装図表示部２１４１）上で前記第二識別情報（装飾図柄）の表示を実行するよう制御する、第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）
を管理する副遊技部（サブ基板）と
を有している。
【発明の効果】
【００１７】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、遊技者の希望するタイミングで特別遊技移行権利の行使を実現可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の貯留機構αの概要図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作動回避処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのボタン操作関連処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留先読みに基づく大当たり催促告知実行可否判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメッセージ表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのボタン操作由来演出処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図２７】図２７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、表示制御装置側でのメッセージ表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における作用図である。
【図３２】図３２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の更なる変更例における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例における、表示制御装置側でのメッセージ表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例における作用図である。
【図３５】図３５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の更なる変更例における、主制御装置側でのボタン操作関連処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」の通過も含む。「抽選」とは、乱数を用いての電子計算機によるくじを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容（例えば、当否、停止識別情報、識別情報の変動態様、特定遊技の可否や内容等）を決定するためのものを指し、狭義の乱数（例えばハード乱数）の他、擬似乱数（例えばソフト乱数）をも包含する。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「情報」とは、五感で把握できる一切の情報を指し、例えば、視覚的な情報（例えば画像や図柄）、聴覚的な情報（例えば音楽や音声）、触覚的な情報（例えば振動）を挙げることができる。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。特別遊技状態への移行権利に関する「行使」とは、特別遊技への移行権利を獲得した後に特別遊技に移行させることを指し、例えば、特別遊技への移行権利の獲得に伴って当該権利獲得に対応したフラグ（本最良形態では「特別遊技移行許可フラグ」）がオンになった状況下で、当該権利獲得に対応したフラグをオフにして特別遊技への移行に対応したフラグ（本最良形態では「特別遊技実行フラグ」や「特別遊技実行中フラグオン」）をオンにすることを指す。また、「未行使」とは、特別遊技への移行権利が獲得されている状況下、まだ特別遊技に移行していないことを指し、例えば、前述の例の場合だと、特別遊技への移行権利獲得に対応したフラグがオンのままである状況を指す。「始動口への入球頻度がそれぞれ異なる複数の補助遊技状態」とは、特に限定される訳ではないが、典型的には、可変部材が備えられた始動口の、単位時間当たりの可変部材が開状態となっている期間の違いに係る遊技状態を指す。ここで、単位時間当たりの可変部材が開状態となっている期間の違いを生起する要因として、（１）可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選し易い高確率抽選状態、（２）可変部材を開状態に遷移させる抽選結果を識別情報で表示する場合には、当該識別情報の変動時間を通常時よりも短縮させる変動時間短縮状態、（３）可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選した場合、通常時よりも開状態の継続時間を長くする開状態延長状態、の一又は任意の複数の組み合わせ（例えばすべて）を例示することができる。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機｝といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で説明するように、本最良形態での「主制御装置１０００」は本発明での「主遊技部」に相当し、本最良形態での「演出表示制御手段２１５０」は「副遊技部」に相当する。ここで、本最良形態では、演出表示制御手段２１５０を管理する基板は一つ（サブ基板）として構成されているが、例えば、演出表示制御手段２１５０の機能をサブメイン基板とサブサブ基板とに分けて構成してもよい。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００２６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更には、後述するように、貯留機構αに貯留されている遊技球を解除するための、遊技者により操作可能な操作ボタンＸが備えられている。
【００２８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、貯留機構α、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２９】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３０】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３１】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄（主遊技図柄）が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３２】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３３】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３４】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３５】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄（補助遊技図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３６】
次に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３７】
次に、図２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の貯留機構αを説明する。図２（ａ）に示すように、貯留機構αは、遊技球を１球貯留可能なベロ構造の貯留部α１と、貯留部α１で貯留されていた遊技球が解除された際に下方に導くための誘導路α２と、誘導路α２の出口から排出された遊技球を受け入れ可能な特定領域用入球口α３と、貯留部α１から解除された遊技球を検知するための貯留解除遊技球検知センサα４と、を有している。ここで、貯留部α１は、図２（ｂ）に示す貯留位置（ベロが付き出た位置）から図２（ｃ）に示す解除位置（ベロが引込んだ位置）に変位可能である。そして、当該変位は、図１に示す操作ボタンＸを遊技者が操作した際、貯留部駆動手段α１−１が駆動されることにより実行される。そして、誘導路α２は、貯留部α１で遊技球が解除されてから当該遊技球が特定領域用入球口α３に到達するまでの時間として、演出を実行することが可能な時間（例えば３秒）が確保できるよう、緩やかに下方に傾斜した蛇状構造を採っている。次に、特定領域用入球口α３は、内部に特定領域（センサα３−１）を有している。そして、当該特定領域α３−１に遊技球が入球した場合、主制御装置１０００側に入球信号を出力する。
【００３８】
ところで、本最良形態では、演出を実行することが可能な時間（例えば３秒）が確保できるよう、緩やかに下方に傾斜した蛇状構造としたが、これには限定されない。例えば、図２（ｄ）に示すように、貯留状態では停止している回転体とし、貯留を解除する際には当該回転体を回転させることで特定領域用入球口に導くよう構成してもよい。尚、演出を実行することが可能な時間の調整であるが、本最良形態のような貯留装置であれば、本最良形態に示す手法の他、特定領域に向かう通路内にストッパー部材を設けた上、演出実行中はストッパー部材を停留位置として遊技球が下方の特定領域に落下しないようにし、演出が終了した後又は終了する直前にストッパー部材を解除して遊技球が下方の特定領域に落下するようにしてもよい。また、後者であれば、回転速度を変更することで当該時間の調整を容易に実行することが可能である。
【００３９】
次に、図３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４０】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００、操作ボタンＸ、特定領域用入球口α３、貯留解除遊技球センサα４、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置（メイン基板）１０００や副制御装置（サブ基板）である演出表示制御手段２１５０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。更には、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、特別遊技移行権利付与情報、特別遊技移行権利行使情報、操作ボタン操作情報、貯留球解除情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００４２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する特図保留手段１１３１（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、貯留装置αに貯留されている遊技球の貯留解除制御を司る貯留装置制御手段１１６５と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、重複した特別遊技の発生を防止するための作動回避制御手段１１８５と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４３】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、特定領域用入球口α３へ遊技球が入球したか否かを判定する特定領域用入球口入球判定手段１１１３と、貯留解除遊技球検知センサα４を遊技球が通過（入球）したか否かを判定する貯留解除遊技球センサ入球判定手段１１１４と、を有している。
【００４４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４６】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４７】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【００４８】
次に、当否抽選手段１１３５は、乱数を取得した場合に当該乱数に基づいて特別遊技に移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選テーブル１１３５ｂと、を有している。そして、当否抽選テーブル１１３５ｂは、通常時に参照される通常時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特定時に参照される特定時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。ここで、「特定時」とは、特別遊技移行権利が付与されており当該権利がまだ行使されていない状況を指し、「通常時」とは、特別遊技移行権利が付与されていない状況を指す。そして、通常時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１は、通常時且つ通常遊技時又は時間短縮遊技時に参照される非確率変動遊技時当否抽選テーブル１１３５ｂ−１−１と、通常時且つ確率変動遊技時に参照される確率変動遊技時当否抽選テーブル１１３５ｂ−１−２と、を有している。
【表１】
0005622309.tif 000002
【００４９】
ここで、表１は、当否抽選テーブル１１３５ｂの一例を示したものである。これらの中で特に注目すべきは、特定時に参照される特定時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−２である。当該表から分かるように、特定時（特別遊技移行権利が付与されており当該権利がまだ行使されていない状況下）には、どのような乱数を取得しても特定時には必ずハズレになるようにテーブル構成されている。尚、本最良形態では、当否抽選を実行した上、特定時には必ずハズレになるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、当否抽選を実行せずに図柄のみを決定し、図柄が所定の停止図柄である場合には当選とするよう構成されているパチンコ遊技機においては、特定時には前記所定の停止図柄が選択されないように構成すればよい。更には、特定時には必ずハズレとなるように構成しなくてもよい。例えば、特定時でも通常用当否抽選テーブルのような当選が存在するテーブルを用いて抽選を行った上、当選した場合には当該当選に基づく特別遊技移行権利をストックしておく（即ち、現在未行使である特別遊技移行権利が行使された後まで、今回新たに獲得した権利を一時記憶しておく）よう構成してもよい。尚、このようなストックタイプの場合には、権利を獲得した順に権利が消化されるようにすることが好適である。更には、ある特別遊技移行権が獲得されている状況下で新たに特別遊技移行権を獲得した場合、ストックせずに、当該ある特別遊技移行権を当該新たに獲得した特別遊技移行権に更新していくように構成してもよい（上書き）。このような構成は特別遊技移行権の付与期待利益が複数パターン存在する場合に特に有効である。例えば、付与期待利益が低利益である特別遊技移行権（例えば２Ｒ）が獲得されている状況下、高利益である特別遊技移行権（例えば１５Ｒ）を獲得した場合、高利益である特別遊技移行権に書き換えられるため、遊技者に対して付与される利益がランクアップする。他方、付与期待利益が高利益である特別遊技移行権（例えば１５Ｒ）が獲得されている状況下、低利益である特別遊技移行権（例えば２Ｒ）を獲得した場合、低利益である特別遊技移行権に書き換えられるため、遊技者に対して付与される利益がランクダウンする。尚、このようなランクアップやランクダウンとリンクした演出を実行すると、より興趣性のある遊技を提供することが可能となる。
【００５０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００５１】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。そして、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、停止図柄を決定する際に参照される停止図柄決定抽選用テーブル１１４１ａ−１と、変動態様を決定する際に参照される変動態様決定抽選用テーブル１１４１ａ−２と、を有している。ここで、停止図柄決定抽選用テーブル１１４１ａ−１は、通常時に参照される通常時用停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１−１と、特定時に参照される特定時用停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１−２と、を有している。また、変動態様決定抽選用テーブル１１４１ａ−２も、通常時に参照される通常時用変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−１と、特定時に参照される特定時用変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−２と、を有している。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。そして、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【表２】
0005622309.tif 000003
【００５２】
ここで、表２は、停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１の一例を示したものである。ここで、停止図柄「３」は、非確率変動当たり図柄、停止図柄「７」は、確率変動当たり図柄、停止図柄「−」及び「Ｘ」〜「Ｚ」は、ハズレ図柄である。尚、これについては後述するが、この特定図柄の停止図柄に対応して、サブ基板（演出表示制御手段２１５０）側でも装飾図柄の停止図柄を表示する。この際、特別図柄の停止図柄「−」に対応した装飾図柄の停止図柄としては完全なハズレ図柄が選択されるが、特別図柄の停止図柄「Ｘ」〜「Ｚ」に対応した装飾図柄の停止図柄としては特定時（特別遊技移行権利を獲得しており且つ行使されていない状況時）であることを示唆するチャンス目のハズレ図柄が選択される。ここで、これらハズレ図柄「Ｘ」〜「Ｚ」がどの程度の信頼性のあるチャンス目であるかであるが、上記表から理解できるように、ハズレ図柄「Ｘ」が出現した場合には「特定時」である可能性があり、ハズレ図柄「Ｙ」が出現した場合には「特定時」である可能性が高く、ハズレ図柄「Ｚ」が出現した場合には「特定時」であることが確定することになる。
【表３】
0005622309.tif 000004
【００５３】
次に、表３は、変動態様決定用抽選テーブルの一例を示したものである。ここで、「Ａ１」は変動時間が短い変動態様であり（例えば５秒）、「Ａ２」は変動時間が長い変動態様（例えば３０秒）である。尚、これについては後述するが、この特別図柄の変動態様に対応して、サブ基板（演出表示制御手段２１５０）側でも装飾図柄の変動態様が決定される。この際、特別図柄の変動態様「Ａ１」が選択された場合には、装飾図柄の変動態様として非リーチ変動態様が選択され、他方、特別図柄の変動態様「Ａ２」が選択された場合には、装飾図柄の変動態様としてリーチ変動態様が選択される。更に、これも後述するが、特別図柄の変動態様として「Ａ１」が選択された場合、当たりであったとしても当たりであったことが悟られないような変動態様が、サブ基板（演出表示制御手段２１５０）側では選択される。他方、特別図柄の変動態様として「Ａ２」が選択された場合、サブ基板（演出表示制御手段２１５０）側では、状況に応じて異なるメッセージが当該変動終了後に表示される。まず、当該変動が当たりである場合に変動態様「Ａ２」が選択された場合には、当該変動終了後に「大当たり確定です。」というメッセージ表示がなされる。尚、確率変動遊技時の当たりはすべて「Ａ２」であるため、確率変動遊技状態で当った場合には当該変動終了後に常に上記メッセージが表示される。また、特定時（特に通常遊技状態時）である場合に変動態様「Ａ２」が選択された場合には、当該変動終了後に「大当たり権利を既に獲得済です。」というメッセージがなされる。更に、通常時（特に通常遊技状態時）であり且つハズレである場合に変動態様「Ａ２」が選択された場合には、当該変動終了後に「残念ながら大当たり権利は獲得していません」というメッセージがなされる。尚、特定時（特に時間短縮遊技時）である場合には、変動態様「Ａ２」が選択されないよう構成されている。これについても後述するが、本最良形態では、特定時であり且つ回数制限付き時間短縮遊技中に、回数制限付き時間短縮遊技が終了する前に特別遊技の権利行使をした場合（即ち、ボタン操作した場合）には、当該特別遊技終了後に時短を付与しないというペナルティが課されるよう構成されている。したがって、このような状況下では「大当たり権利を既に獲得済みです。」というメッセージを表示せず、遊技者の利益を損なう事態の回避を図っている。
【００５４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００５５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５７】
次に、貯留装置制御手段１１６５は、操作ボタンＸからの操作信号や貯留解除信号を受信するための操作関連信号受信手段１１６５ａを更に有している。
【００５８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技移行決定手段１１３５ａによる抽選に当選し且つ特別図柄が停止したことをもって特別遊技への移行権利を発生させる特別遊技移行権利付与手段１１７５と、特別遊技移行権利が発生している状況で特定領域α３に遊技球が入球した場合に特別遊技への移行権利を行使する（即ち、特別遊技への移行を許可する）特別遊技権利行使手段１１７６と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技移行判定処理の際に必要な情報を一時記憶するための情報一時記憶手段１１８２と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００６０】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００６１】
次に、作動回避制御手段１１８５は、図柄変動中に特別遊技に移行した場合、当該図柄変動の進行を一時停止する制御を実行する図柄変動一時停止手段１１８５ａを有する。尚、図中の点線囲みの手段は変更例であるので、これについては後述する。
【００６２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００６３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００６４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６６】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００６７】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６８】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６９】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０上で所定メッセージ（例えば、特別遊技権利を獲得しているか否かのメッセージ、ボタンを操作すべき旨のメッセージ）の表示制御を司るメッセージ表示制御手段２１５２ｄと、操作ボタンＸを操作した際に実行されるボタン操作由来演出表示部２１４３上での演出制御を司るボタン操作由来演出表示制御手段２１５２ｅと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を含め演出表示に関連した情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００７０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。そして、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図表示内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。
【表４】
0005622309.tif 000005
【００７１】
ここで、表４は、装図表示内容決定用テーブル２１５２ａ−１−１の一例を示したものである。ここで、本最良形態では、主制御装置（メイン基板）１０００側からの特別図柄情報に基づいて、装飾図柄の表示内容（停止図柄及び変動態様）が決定されるよう構成されている。以下、当該表を参照しながら具体的に説明する。
【００７２】
まず、メイン基板側から特別図柄の停止図柄情報として「３」及び「７」が送信された場合を説明する。ここで、「３」及び「７」の場合、当該変動が非確変当たり及び確変当たりであることをそれぞれ意味する。ここで、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「Ａ１」である場合、即ち、変動時間が短い場合には、当該変動時間と同じ非リーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてバラケ目（非チャンス目）を選択する。これにより、装飾図柄だけを見ていても今回の変動が当たり変動があることを認識し難くなる。他方、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「Ａ２」である場合、即ち、変動時間が長い場合には、当該変動時間と同じリーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目として「３３３」（特別図柄が「３」である場合）又は「７７７」（特別図柄が「７」である場合）を選択する。これにより、装飾図柄を見れば今回の変動が当たり変動があることが認識できる。
【００７３】
次に、メイン基板側から特別図柄の停止図柄情報としてハズレ図柄が送信された場合を説明する。まず、ハズレ図柄「−」の場合であって、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「Ａ１」である場合、即ち、変動時間が短い場合には、当該変動時間と同じ非リーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてバラケ目（非チャンス目）を選択する。即ち、前述した当たりである場合に「Ａ１」が選択された場合と同様である。他方、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「Ａ２」である場合、即ち、変動時間が長い場合には、当該変動時間と同じリーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてハズレリーチ図柄を選択する。これにより、遊技者は今回の変動がハズレであったことを認識することになる。
【００７４】
次に、ハズレ図柄「Ｘ」〜「Ｚ」の場合であって、メイン基板側からの特別図柄の変動態様が「Ａ１」である場合、即ち、変動時間が短い場合には、当該変動時間と同じ非リーチ変動態様を選択すると共に、装飾図柄の出目としてバラケ目（チャンス目）を選択する。ここで、表２の特別図柄決定用テーブルからも分かるように、「Ｘ」＜「Ｙ」＜「Ｚ」の順で、これらが選択された際に「特定時」（特別遊技移行権利を獲得しており且つ行使されていない状況時）である可能性が高まる。そこで、特定時である可能性の違いを遊技者に認識させるべく、特別図柄のハズレ図柄「Ｘ」〜「Ｚ」に対応した形で、チャンス目の装飾図柄を表示する。尚、短い変動時間である変動態様「Ａ１」が選択された場合にはαに属するチャンス目（表４参照）を表示し、長い変動時間である変動態様「Ａ２」が選択された場合にはβに属するチャンス目（表４参照）を表示する。
【００７５】
再び図４に戻ると、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、特別遊技移行権利を獲得しているか否かやボタン操作を促すといった、装飾図柄表示部上で表示されるメッセージの可否や内容決定を行うメッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１と、装飾図柄表示部上で表示されるメッセージの内容に関するデータが記憶されているメッセージ情報記憶手段２１５２ｄ−２を有している。更に、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、主制御装置１０００側からの図柄情報や遊技状況等に基づき、メッセージの可否決定及び内容決定を行う際に参照されるメッセージ可否・内容決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−１を有している。
【表５】
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【表６】
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【００７６】
ここで、表５は、装図表示内容決定用参照テーブルの一例を示したものである。この表から分かるように、メイン側からの特別図柄情報に基づくメッセージと遊技状況に基づくメッセージに大別される。具体的に説明すると、メイン側からの特別図柄情報に基づくメッセージは、今回の変動が当たりである場合にその旨の告知（メッセージＡ）、特別遊技移行権利を未獲得な状況下でのハズレである場合にその旨を告知（メッセージＢ）、特別遊技移行権利を獲得している可能性がある状況下でのハズレである場合にその旨を告知（メッセージＣ）、特別遊技移行権利を獲得している可能性が高い状況下でのハズレである場合にその旨を告知（メッセージＤ）、特別遊技移行権利を獲得している可能性が１００％である状況下でのハズレである場合にその旨を告知（メッセージＥ）、である。他方、遊技状況に基づくメッセージは、当該変動だけでなくその後の保留にも特別遊技に当選している状況となった場合に当該変動終了時点でただちに当該変動に基づく特別遊技を消化すべき旨の告知（メッセージＦ）、特別遊技移行権を獲得してから所定変動回数（ｎ回）が経過した後に特別遊技移行権を獲得している旨の告知（メッセージＧ）、回数制限付き時短（チャンスゾーン）が終了した直後にボタン操作を促す旨の告知（メッセージＨ）、である。また、表６は、メッセージ情報記憶手段２１５２ｄ−２の記憶内容例を示したものである。
【００７７】
再び図４に戻ると、ボタン操作由来演出表示制御手段２１５２ｅは、ボタン操作由来演出表示部２１４３上で実行されるボタン操作由来演出の内容を決定するボタン操作由来演出内容決定手段２１５２ｅ−１を更に有している。そして、ボタン操作由来演出内容決定手段２１５２ｅ−１は、特別遊技移行権利を獲得している状況下でボタン操作由来演出の内容を決定する際に参照される当たり時用演出決定用テーブル２１５２ｅ−１−１と、特別遊技移行権利を獲得していない状況下でボタン操作由来演出の内容を決定する際に参照されるハズレ時用演出決定用テーブル２１５２ｅ−１−２とを有している。
【表７】
0005622309.tif 000008
【００７８】
ここで、表７は、当たり時演出決定用テーブル２１５２ｅ−１−１及びハズレ時演出決定用テーブル２１５２ｅ−１−２の一例を示したものである。このように、特別遊技移行権利を獲得している状況下でボタン操作由来演出表示を実行する場合には、いずれかのタイミングで「当たり」が表示される一方、特別遊技移行権利を獲得していない状況下でボタン操作由来演出表示を実行する場合には、いずれのタイミングでも「ハズレ」が表示される。尚、この演出時間は、貯留装置αにて貯留を解除された遊技球が下方の特定領域用入球口（特定領域）α３に到達されるまでの時間を基準として設定されている。つまり、貯留が解除されてから特定領域用入球口に遊技球が到達するまでの時間よりも長いと、結論が出た後（即ち、特別遊技移行権利を獲得している場合には特定領域の通過により特別遊技が実行されることで結果が分かり、特別遊技移行権利を獲得していない場合には特定領域の通過により特別遊技が実行されないことで結果が分かる）に演出が実行されることになり好ましくない。そこで、本最良形態では、貯留が解除されてから特定領域用入球口に遊技球が到達するまでの時間（約３秒）を基準として、これと略同じか短い演出が選択されるように構成されている。尚、表７に示したように、本最良形態では乱数に基づき演出内容を決定するよう構成されているが、この乱数は新規に取得（例えば、ボタン操作があった際に取得）してもよいし、既に取得済みの乱数（例えば、図柄決定用乱数や変動態様決定用乱数等）を利用してもよい。
【００７９】
再び図４に戻ると、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、保留数を一時記憶するための装図保留カウンタ２１５２ｂ−１を更に有している。
【００８０】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃは、新たに特図乱数が保留された場合に主制御装置１０００側の保留先読み情報送信手段１１３３ａから送信される、特図保留に係る保留先読み情報（例えば、当否情報、特別図柄の変動態様及び／又は変動時間に関する情報、停止図柄情報等）を管理するための保留先読み情報管理手段２１５２ｃ−１を有している。ここで、保留先読み情報管理手段２１５２ｃ−１は、保留先読み情報送信手段１１３３ａから送信された特図保留に係る保留先読み情報を、保留毎にその内容が認識できるように一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｃ−１−１を更に有している。
【００８１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００８３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８４】
次に、図５〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述のボタン操作関連処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対して払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８５】
まず、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８６】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８８】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。
【００８９】
次に、図９は、図５におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに遊技内容決定乱数を取得した時（遊技球が特図始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３３は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、当否抽選テーブル１１３５ｂを参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。ここで、本最良形態においては、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング（例えば変動の直前）で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２１５０側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２１５０側に送信する場合には、演出表示制御手段２１５０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図始動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成しても、（２）遊技内容決定乱数を演出表示制御手段２１５０側に送信し、演出表示制御手段２１５０側で前記ステップ１３５２〜ステップ１３５８の処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。更に、本最良形態では、特別遊技移行権利が獲得されている状況（特定時）とされていない状況（通常時）とでは、参照されるテーブルが異なる。但し、先読みする際には、先読み時点で特別遊技移行権利が獲得されている状況であっても通常時用テーブルを参照し、その後にも特別遊技移行権を獲得し得る乱数が存在するか否かを判定する。
【００９０】
次に、図１０は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００９１】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技状態一時記憶手段１１９１のフラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、特別遊技移行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技移行許可フラグ」とは、特別遊技移行権利が獲得されており且つ当該権利が未行使である状況下でオンとなるフラグである。尚、特別遊技移行権利は、当否抽選に当選し且つ当該抽選に基づく図柄変動が終了した時点で付与される（後述するステップ１４４２）。
【００９２】
ここで、ステップ１４０６でＹｅｓの場合（即ち、特別遊技移行権利を獲得していない場合）とＮｏの場合（即ち、特別遊技移行権利を獲得している場合）とではセットされる当否テーブルが異なる。具体的には、ステップ１４０６でＹｅｓの場合、当否抽選手段１１３５は、通常時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１をセットする（より具体的には、通常遊技状態時及び時間短縮遊技時には非確率変動遊技時当否抽選テーブル１１３５ｂ−１−１をセットし、確率変動遊技時には確率変動遊技時当否抽選テーブル１１３５ｂ−１−２をセットする）。ここで、表１を見れば分かるように、この通常時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を用いた場合には、乱数値が所定値である場合には当選が選択される。他方、ステップ１４０６でＮｏの場合、当否抽選手段１１３５は、特定時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−２をセットする。ここで、表１を見れば分かるように、この特定時用当否抽選テーブル１１３５ｂ−２を用いた場合には、どのような乱数値であってもハズレが選択される。このように、本最良形態では、特別遊技移行権利が獲得されている状況下では、それ以後に取得された乱数については、抽選は形式的に実行されるものの抽選結果はすべてハズレとなるよう構成されている。
【００９３】
そして、ステップ１４１２で、当否抽選手段１１３５は、セットされたテーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づいて当否抽選を実行した上、当否結果を主遊技状態一時記憶手段１１９１に一時記憶する。次に、ステップ１４１３で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、当否結果及び遊技状態に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。この際、当否抽選のときと同様、特別遊技移行権利を獲得していない「通常時」と特別遊技移行権利が獲得されている「特定時」とでは、参照されるテーブルが異なる（通常時の図柄決定：通常時用停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１−１；特定時の図柄決定：特定時用停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１−２；通常時の変動態様決定：通常時用変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−１；特定時の変動態様決定：特定時用変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２−２）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１３で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。この処理で特別図柄の変動が開始される。
【００９４】
次に、ステップ１４８０で、主制御装置１０００は、後述する作動回避処理を実行する。尚、本最良形態では、遊技者が図柄変動中にボタン操作を行わない場合には作動回避処理を実行する必要が無いが、遊技者が図柄変動中にボタン操作を行った場合には状況に応じて作動回避処理を実行する。
【００９５】
そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ボタン操作関連処理１８００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ１４２６で、情報送信手段１２００は、確定図柄と確定表示コマンドをサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）に送信する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。この処理で特別図柄の変動が終了する。
【００９６】
この段階で、今回の抽選で特別遊技移行権利を獲得したか否かの判定処理が実行される。具体的には、ステップ１４４０で、特別遊技移行権利付与手段１１７５は、主遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して今回の抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ１４４０でＹｅｓの場合、ステップ１４４２で、特別遊技移行権利付与手段１１７５は、主遊技状態一時記憶手段１１９１のフラグ一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオンにする。このフラグがオンになることにより、遊技者は特別遊技移行権利を獲得したことになる。更に、ステップ１４４４で、特定遊技制御手段１１８０は、情報一時記憶手段１１８２内に今回の当たり図柄を一時記憶する。尚、ここに一時記憶された情報（今回の処理で一時記憶された当たり図柄に加え、後述する処理で一時記憶する特別遊技移行直前の遊技状態）は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。
【００９７】
そして、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ボタン操作関連処理１８００）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４８０に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ボタン操作関連処理１８００）に移行する。
【００９８】
図１１は、図１０におけるステップ１４８０のサブルーチンに係る、重複した特別遊技が実行されることを防止するための作動回避処理のフローチャートである。ここで、上段の処理｛１４８０（１）｝が、本最良形態に係る図柄変動を一時停止させる場合の処理である。尚、後段は変更例に係る処理であり、これについては後述する。
【００９９】
まず、図柄変動を一時停止させる場合の処理から説明すると、ステップ１４８２（１）で、図柄変動一時停止手段１１８５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行中でないか否かを判定する。ステップ１４８２（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４８４（１）で、図柄変動一時停止手段１１８５ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１が一時停止中であるか否かを判定する。ステップ１４８４（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４８６（１）で、図柄変動一時停止手段１１８５ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１の一時停止状態を解除して駆動させる。そして、ステップ１４８８（１）で、情報送信手段１２００は、サブ基板側に特別図柄の変動再開信号を送信し、次の処理（ステップ１４２２）に移行する。
【０１００】
他方、ステップ１４８２（１）でＮｏの場合、即ち、大当たり実行中である場合には、ステップ１４９０（１）で、図柄変動一時停止制御手段１１８５ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１が動作中であるか否かを判定する。ステップ１４９０（１）でＹｅｓの場合、ステップ１４９２（１）で、図柄変動一時停止手段１１８５ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止する。そして、ステップ１４９４（１）で、情報送信手段１２００は、サブ基板側に特別図柄の一時停止信号を送信し、次の処理（ステップ１４２２）に移行する。
【０１０１】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４６０で、情報送信手段１２００は、回数制限付き時間短縮遊技が終了した旨の時短終了信号をサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）に送信し、次の処理（ボタン操作関連処理１８００）に移行する。尚、これを受信したサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）では、操作ボタンＸを操作するメッセージ（チャンスゾーンである時間短縮遊技中に特別遊技移行権利を獲得したか否かを確認するためにボタン操作を促すメッセージ）を表示することになる。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ボタン操作関連処理１８００）に移行する。
【０１０２】
次に、図１３は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、ボタン操作関連処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、貯留装置制御手段１１６５は、操作関連信号受信手段１１６５ａを参照し、操作ボタンＸから操作信号を受信したか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、貯留装置制御手段１１６５は、貯留部駆動手段（貯留解除駆動用モータ）α１−１を所定時間駆動する。そして、ステップ１８０６で、貯留装置制御手段１１６５は、操作関連信号受信手段１１６５ａを参照し、貯留解除遊技球検知センサα４から遊技球の通過信号を受信したか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、情報送信手段１２００は、貯留球が解除された旨の貯留解除信号をサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）に送信し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１８０２及びステップ１８０６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０３】
次に、図１４は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理（特別遊技移行権行使処理）のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特別遊技移行権利行使手段１１７６は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、貯留解除遊技球センサ入球判定手段１１１４は、特定領域用入球口（特定領域）α３から通過（入球）信号を受信したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段１１８０は、現在の遊技状態を情報一時記憶手段１１８２に一時記憶する。尚、ここに一時記憶された情報（今回の処理で一時記憶された特別遊技直前の遊技状態に加え、前述したステップ１４４４で一時記憶した当たり図柄）は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、特別遊技移行権利行使手段１１７６は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオンにすると共に特別遊技移行許可フラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。
【０１０４】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにすると共に特別遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０１０８】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態は回数制限付きの時短遊技状態であったか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、特定遊技には移行せずに次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。このように、回数制限付き時短遊技が継続している状況下で遊技者が操作ボタンＸを操作して特別遊技に移行させてしまった場合には、当該特別遊技後に特定遊技に移行しないというペナルティが課される。
【０１０９】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該特別遊技の契機となった大当たり図柄は確率変動当たり図柄であったか否かを判定する。ステップ１６５４でＹｅｓの場合、ステップ１６５６及びステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０１１０】
他方、ステップ１６５４でＮｏの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットする。そして、ステップ１６６４で、情報送信手段１２００は、回数制限付き時短遊技（非確率変動遊技下での時短遊技）が開始された旨の時短開始信号をサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）に送信し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。ここで、この回数制限付き時短開始信号を受信したサブ基板側では、回数制限付き時短遊技が開始されたことを認識すると共に、回数制限付き時短終了信号を受信するまでは、主制御装置１０００側からどのような図柄情報（例えば当たり図柄情報）が来ようとも、操作ボタンＸを操作する旨のメッセージを禁止する処理を実行する。その理由は、当該時短遊技中に操作ボタンＸが操作された結果として特別遊技に移行した場合、当該特別遊技が確率変動当たりであったとしても前述の処理（ステップ１６５２でＹｅｓの場合の処理）に従い特定遊技（時間短縮遊技）が付与されないペナルティが課されてしまうからである。
【０１１１】
次に、図１７〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するメッセージ表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するボタン操作由来演出処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１２】
次に、図１８は、図１７でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留カウンタ２１５２ｂ−１のカウンタ値に「１」を加算する。そして、ステップ７１０５で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留カウンタ２１５２ｂ−１のカウンタ値と同数の保留表示を装図保留表示部２１４２上で実行し、次の処理（保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理７２００）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、装図保留カウンタ２１５２ｂ−１のカウンタ値から「１」を減算する。そして、ステップ７１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ７１０５に移行する。尚、ステップ７１０６でＮｏの場合には、次の処理（保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理７２００）に移行する。
【０１１３】
次に、図１９は、図１４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、保留先読みに基づく大当たり消化催促告知実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、保留先読み情報受信手段２１５２ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留に基づく保留先読み情報を受信したか否かを判定する。尚、本最良形態では、メイン側から送信される保留先読み情報は、メイン側で先読みした結果（即ち、取得した乱数値に基づき導出された、当否結果、図柄種別、変動態様等の情報）であるが、これには限定されず、メイン側から送信される情報は乱数や乱数範囲（ＩＤ情報）であってもよい。その場合には、当否抽選テーブル１１３５ｂや特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ等と同様の抽選テーブルをサブ側に設け、メイン側から送信された情報に基づきサブ側で保留先読み情報を生成するよう構成すればよい。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、保留先読み情報受信手段２１５２ｃ−１は、保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｃ−１−１内の保留先読み情報を最新のものに更新する。次に、ステップ７２０６で、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｃ−１−１を参照し、現在変動中のものを含め大当たりが複数存在する状況であるか否かを判定する。ステップ７２０６でＹｅｓの場合、ステップ７２０８で、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのメッセージエリアに「メッセージＦ」（表５及び表６参照）をセットし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ７２０２及びステップ７２０６でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１１４】
次に、図２０は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０８で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、メイン基板側からの図柄情報（停止図柄及び変動態様）に基づき、メッセージ可否・内容決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−１を参照し、メッセージ表示条件を充足しているか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、メイン基板側からの図柄情報（停止図柄及び変動態様）に基づき、メッセージ可否・内容決定用参照テーブル２１５２ｄ−１−１を参照し、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのメッセージエリアに「メッセージＡ」〜「メッセージＥ」のいずれか（表５及び表６参照）をセットする。次に、ステップ６１１２で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、大当たり権利獲得済みフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「大当たり権利獲得済みフラグ」とは、大当たりに当選した際にオンとなるフラグである。そして、当該フラグがオンになった後所定変動回数に到達しても大当たりに移行しない場合に、時短遊技中である場合を除き操作ボタンＸの操作を促すメッセージが表示されることになる。次に、ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６１１４で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃを参照し、今回の変動は大当たりであるか否かを判定する。ステップ６１１４でＹｅｓの場合、ステップ６１１６で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、大当たり権利獲得済みフラグをオンにする。そして、ステップ６１１８で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのｎ値一時記憶エリアにアクセスし、ｎ値として０をセットする。その後、ステップ６１２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１１５】
他方、ステップ６１１２でＮｏの場合、即ち、大当たり権利を既に獲得済みである場合には、ステップ６１２２で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのｎ値一時記憶エリアにアクセスし、ｎ値に１を加算する。そして、ステップ６１２４で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのｎ値一時記憶エリアを参照し、ｎ値が所定値であるか否か（例えば５０）を判定する。ステップ６１２４でＹｅｓの場合、ステップ６１２６で、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのメッセージエリアに「メッセージＧ」（表５及び表６参照）をセットし、ステップ６１２０に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。また、ステップ６１０８でＮｏの場合にはステップ６１１２に移行し、ステップ６１１４及びステップ６１２４でＮｏの場合にはステップ６１２０に移行する。
【０１１６】
次に、図２１は、図１７でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１７】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。最後に、ステップ６２１８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のメッセージ表示許可フラグをオンにし、次の処理（メッセージ表示制御処理６４００）に移行する。
【０１１８】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（メッセージ表示制御処理６４００）に移行する。
【０１１９】
次に、図２２は、図１７でのステップ６４００のサブルーチンに係る、メッセージ表示制御処理のフローチャートである。まず、本最良形態においては、所定条件を充足した場合、遊技者に対して操作ボタンＸの操作催促に関連したメッセージが表示される。但し、回数制限付き時短遊技中であるときには、所定条件を充足した場合であってもメッセージの表示制御を禁止する処理が実行される。これは、前述のように、回数制限付き時短中に操作ボタンＸを操作して特別遊技に移行した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技が付与されないというペナルティが課されるからである。このように、当該メッセージ表示制御処理においては、回数制限付き時短遊技中であるか否かという点で処理が大きく異なる。
【０１２０】
そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ６４０２からステップ６４１０にかけては、回数制限付き時短遊技中であるか否かの管理処理が実行される。具体的には、まず、ステップ６４０２で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、時短開始信号を受信したか否かを判定する。ここで、この「時短開始信号」は、回数制限付き時短遊技が開始される際、主制御装置１０００側から送信される（図１６のステップ１６６４参照）。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、回数制限付き時短中フラグをオンにする。次に、ステップ６４０６で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、回数制限付き時短終了信号を受信したか否かを判定する。ここで、この「時短終了信号」は、回数制限付き時短遊技が終了する際、主制御装置１０００側から送信される（図１２のステップ１４６０）。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、時短中フラグをオフにする。そして、ステップ６４１２で、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのメッセージエリアに「メッセージＨ」（表５及び表６参照）をセットする。以上で、回数制限付き時短遊技中であるか否かの管理処理が終了する。
【０１２１】
次に、ステップ６４１４で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、メッセージ表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４１４でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアにアクセスし、メッセージ表示許可フラグをオフにする。そして、ステップ６４１８で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、回数制限付き時短中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４１８でＹｅｓの場合、ステップ６４２０で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのメッセージエリアにアクセスし、セットされているメッセージ（図１９のステップ７２０８、図２０のステップ６１１０、図２０のステップ６１２６、図２２のステップ６２１２）を演出表示装置２１４０上に表示し、次の処理（ボタン操作由来演出処理６５００）に移行する。但し、図１９のステップ７２０８でセットしたメッセージＦに関しては、当該変動結果が大当たりである場合にのみ表示することとする。他方、ステップ６４１８でＮｏの場合、ステップ６４２２で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのメッセージエリアにアクセスし、セットされているメッセージを表示することなくすべてクリアし、次の処理（ボタン操作由来演出処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にはステップ６４０６に移行し、ステップ６４０６でＮｏの場合にはステップ６４１４に移行し、ステップ６４１４でＮｏの場合には次の処理（ボタン操作由来演出処理６５００）に移行する。
【０１２２】
次に、図２３は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、ボタン操作由来演出処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、ボタン操作由来演出表示制御手段２１５２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、メイン基板側からボタン操作信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、ボタン操作由来演出表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、大当たり権利獲得済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、ボタン操作由来演出表示制御手段２１５２ｅは、乱数を取得した上、当たり時演出テーブルを参照し、当該乱数に基づき抽選を実行して演出内容を決定する。他方、ステップ６５０４でＮｏの場合、ステップ６５０８で、ボタン操作由来演出表示制御手段２１５２ｅは、乱数を取得した上、ハズレ時演出テーブルを参照し、当該乱数に基づき抽選を実行して演出内容を決定する。そして、ステップ６５１０で、ボタン操作由来演出表示制御手段２１５２ｅは、ステップ６５０６又はステップ６５０８で決定した演出を、ボタン操作由来演出表示部２１４３で実行し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１２３】
次に、図２４は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６、ステップ６３０７及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにし大当たり権利獲得済フラグをオフにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり（小当たりに当選し得るように設計した場合には小当たりも）である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」（小当たりに当選し得るように設計した場合には「小当たり」も）であるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理・保留表示制御処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理・保留表示制御処理７１００）に移行する。
【０１２４】
次に、図２５及び図２６のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。
【０１２５】
まず、図２５は、特別遊技移行権を獲得した状況下でボタン操作した場合（上段）と特別遊技移行権を獲得していない状況下でボタン操作した場合（下段）における、主制御装置側でのタイミングチャートである。
【０１２６】
はじめに上段から説明すると、５回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「７」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。尚、これ以後の抽選はすべて乱数値にかかわらずすべてハズレとなる（６回目以降）。そして、１０回目の特別図柄変動中に遊技者が操作ボタンＸを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α３を通過する。この特定領域α３の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。尚、この「特別遊技実行フラグ」がオンになったことを受け、当該フラグがオンになった時点で変動中であった特別図柄は、当該特別遊技終了後まで一時停止状態となる（１１回目の特別図柄を参照）。また、特別遊技移行権を獲得して以後の６回目以降の特別図柄変動に際しては、特別遊技移行権利を獲得している場合に選択され易くなるハズレ図柄「Ｘ」〜「Ｚ」が選択される。特に、９回目の特別図柄変動で表示されるハズレ図柄「Ｚ」は、特別遊技移行権が獲得されている状況下でのみ選択されるハズレ図柄である。
【０１２７】
次に下段から説明すると、上段と同様、１０回目の特別図柄変動中に遊技者が操作ボタンＸを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α３を通過する。しかしながら、この特定領域α３の通過時点で「特別遊技移行許可フラグ」はオフであるため、特別遊技に移行することなく通常遊技が引き続き実行される。また、特別遊技に移行しないので、特定領域αの通過時点で変動中であった特別図柄は、上段とは異なり一時停止状態とはならない（１１回目の特別図柄を参照）。
【０１２８】
次に、図２６は、特別遊技終了後に回数制限付き（１００回）時間短縮遊技に移行した場合における、異なるタイミングでボタン操作が実行された際の様子を示した図である。ここで、図２６上段は、回数制限付き時間短縮遊技が終了した後にボタン操作が実行された場合のタイミングチャートであり、図２６下段は、回数制限付き時間短縮遊技が終了する前にボタン操作が実行された場合のタイミングチャートである。
【０１２９】
はじめに上段から説明すると、時間短縮遊技３回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「３」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。そして、この当たり図柄「３」は、時間短縮遊技が実行されていない状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技（時間短縮遊技１００回）に移行する図柄である。そして、このまま遊技が継続され、時間短縮遊技が１００回終了した時点で、「時短フラグ」がオフとなり時間短縮遊技が終了する。その後、遊技者が操作ボタンＸを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α３を通過する。この特定領域α３の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。そして、当該特別遊技終了後、回数制限付き特定遊技（時間短縮遊技）に移行する。
【０１３０】
次に、下段を説明すると、上段同様、時間短縮遊技３回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「３」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。そして、この当たり図柄「３」は、前述のように、時間短縮遊技が実行されていない状況下で特別遊技移行権が行使された場合、特別遊技終了後に特定遊技（時間短縮遊技１００回）に移行する図柄である。しかしながら、上段と異なり、時間短縮遊技が終了する前の７１回目の特別図柄変動中に遊技者が操作ボタンＸを操作することで遊技球が解除され、７２回目の図柄変動の途中で特定領域α３を通過する。この特定領域α３の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。但し、当該特別遊技終了後、特定遊技（時間短縮遊技）には移行しない。
【０１３１】
以上でメイン基板側での作用例を説明したので、図２５及び図２６（及び表）を再度参照しながら、サブ基板側での作用例を説明することとする。
【０１３２】
はじめに、図２５上段の場合における、サブ基板側での作用例を説明する。まず、図柄変動の１回目〜５回目は、いずれも「変動時間短（Ａ１）」が選択されている。したがって、表４からも分かるように、装飾図柄の停止図柄としてバラケ目が表示される。尚、５回目の図柄変動は当たり変動であるが、この変動についてもバラケ目が表示されるため、装飾図柄だけを見ている遊技者は当該変動が当たりとは認識しない。次に、特別遊技移行権を獲得して以後の図柄変動の６回目〜１０回目については、特別遊技移行権獲得の可能性があるチャンス目が頻繁に表示されるようになる。本例では６回目及び１０回目にチャンス目「２４６」が、８回目にチャンス目「１２３」が、９回目にチャンス目「３７３」が表示される。特に、９回目のチャンス目は特別遊技移行権獲得が確定するハズレ目である。更に、このチャンス目の表示と併せて、６回目及び１０回目には「大当たり権利を獲得している可能性があります。」というメッセージ、８回目には「大当たり権利を獲得している可能性が高いです。」というメッセージ、９回目には「大当たり権利を既に獲得済みです。」というメッセージが表示される。そして、遊技者が操作ボタンＸを操作すると（正確には貯留球の通過信号がメイン基板側から送信された後）、ボタン操作由来演出が実行される。ここで、本例では、表７の演出Ｃ−１−１（演出時間３秒）が選択されており、爆弾が３個出現して１秒毎に１個ずつ爆発して「ハズレ」→「ハズレ」→「当たり」が表示される演出が実行される。
【０１３３】
次に、図２５下段の場合における、サブ基板側での作用例を説明する。まず、図柄変動の１回目〜１１回目は、いずれも「変動時間短（Ａ１）」が選択されている。したがって、表４からも分かるように、装飾図柄の停止図柄としてバラケ目が表示される。尚、この間、特別遊技移行権利は獲得していないが、６回目及び８〜１０回目にはチャンス目が表示され、これに対応して「大当たり権利を獲得している可能性があります。」等のメッセージも表示される。但し、図２５上段の場合と異なり、「３７３」等の特別遊技移行権が獲得済みであるときにだけ選択されるハズレ目は選択されない。そして、遊技者が操作ボタンＸを操作すると（正確には貯留球の通過信号がメイン基板側から送信された後）、ボタン操作由来演出が実行される。ここで、本例では、表７の演出Ｂ−１（演出時間２秒）が選択されており、爆弾が２個出現して１秒毎に１個ずつ爆発して「ハズレ」→「ハズレ」が表示される演出が実行される。
【０１３４】
本最良形態によれば、特別遊技移行権利の獲得後、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するように構成されているので、遊技者の希望するタイミングで特別遊技移行権利の行使を実現可能となる結果、特別遊技移行の獲得権が付与された後に何らかの事情（例えば、発射装置の故障や球切れ、急用、急病やトイレ等）が発生した場合であっても、遊技者が獲得した特別遊技移行権を保証することが可能になるという効果を奏する。加えて、本最良形態によれば、特別遊技移行権利の獲得後、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定領域に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持するように構成されているので、内部での決定事項を報知する演出を必ず実行しなくても遊技者の利益を大きく損ねる事態を招かないため、内部での決定事項を必ずしも報知しないような興趣性の高い演出を実行可能となるという効果をも奏する。
【０１３５】
更に、本最良形態によれば、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下では抽選結果として当選を選択しないよう構成されているので、抽選結果に起因した悪い印象を遊技者に対して与えることを防止することができると共に、再度の当選による特別遊技状態から通常遊技状態に戻る事態（パンク）を防止することができるという効果を奏する。
【０１３６】
更に、本最良形態によれば、遊技者の意思で遊技球の貯留を解除可能な貯留機構を備え、遊技球の貯留が解除された場合には当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成されているので、遊技者が特別遊技移行権利を獲得した後に当該権利を行使する意思を持ったとき、遊技者の意思に応じてただちに当該権利が行使可能となるという効果を奏する。
【０１３７】
更に、本最良形態によれば、貯留機構から貯留球が解除されて当該貯留球が特定領域に到達するまでの期間中に特別遊技状態への移行権利が獲得済みか否かに関する情報が出力されるよう構成されているので、貯留球の解除により遊技者に対して内部での決定事項をただちに把握させることが可能になるという効果を奏する。
【０１３８】
本最良形態によれば、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である場合、識別情報の停止表示として特定態様を表示することで、特別遊技状態への移行権利が未行使状態であることを報知又は示唆するよう構成されているので、リーチ目やチャンス目の出現等、スロットマシンでは存在したがパチンコ遊技機では適用困難な興趣性の高い演出を実行することが可能になるという効果を奏する。
【０１３９】
本最良形態によれば、特別遊技終了後における特定利益（いわゆる時間短縮）付与に関し、特別遊技移行権利獲得時の遊技状態ではなく、当該権利行使時の遊技状態に基づいて特定利益の付与可否又はその内容を決定するよう構成されているので、特別遊技移行権利獲得の際にすべての利益状態が決せられる従来機と比較し、遊技の広がりを更に持たせることが可能になるという効果を奏する。
【０１４０】
本最良形態によれば、回数制限付きの特定遊技が実行された場合、当該特定遊技（本例では時間短縮遊技）後に操作ボタンを操作させて大当たり判定をさせるように構成されているので、特定遊技（本例では時間短縮遊技）を余すことなく実行させることができる結果、遊技機設計時に予定していた通りのスペックを実現させることが可能になることに加え、遊技者的にも提供されたメリットをすべて享受できるという効果を奏する。
【０１４１】
《変更例１》
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を順次説明する。まず、本最良形態では、図柄変動時に特別遊技に移行した場合には、変動中の図柄を一時停止させることにより重複した特別遊技の実行やパンク等を回避している。他方、変動中の図柄変動を強制的にハズレにする処理を実行してもよい。以下、図４及び図１１を参照しながら、本変更例（変更例１）を説明することとする。まず、図４に示すように、作動回避制御手段１１８５は、図柄変動中に特別遊技に移行した場合、当該図柄変動を強制終了すると共に強制的にハズレとする強制ハズレ手段１１８５ｂを有している。次に、図１１は、図１０におけるステップ１４８０のサブルーチンに係る、重複した特別遊技が実行されることを防止するための作動回避処理のフローチャートである。ここで、下段の処理｛１４８０（２）｝が、本変更例に係る強制ハズレ処理である。まず、ステップ１４８２（２）で、強制ハズレ手段１１８５ｂは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行中でないか否かを判定する。ステップ１４８２（２）でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ１４２２）に移行する。他方、ステップ１４８２（２）でＮｏの場合には、ステップ１４８４（２）で、強制ハズレ手段１１８５ｂは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１に０をセット（インクリメントの場合には図柄変動終了時間以上の値）をセットする。そして、ステップ１４８６（２）で、強制ハズレ手段１１８５ｂは、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている今回の停止図柄情報をハズレのものと差替えた後（更には当該変動の結果もハズレに書き換え）、次の処理（ステップ１４２２）に移行する。このように、本変更例では、図柄変動時に特別遊技に移行した場合には、変動中の図柄変動を強制ハズレにするよう構成されているが、特別遊技移行権を獲得した後はもともとハズレでの抽選しかしていないため、強制ハズレにしたとしても、当たっている可能性のあるものがハズレになる訳ではなく、遊技者に不利益を与える事態にはならない。更に、本最良形態のように図柄変動を一時停止させた場合には、特別遊技終了直後の図柄変動（一時停止が解除された図柄変動）はハズレが確定しているのに対し、本変更例では特別遊技終了直後に当たりとなり得る抽選がすぐに実行されるので、前者のように遊技に対して興味を失する期間を無くすることが可能になる。
【０１４２】
《変更例２》
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例（変更例２）を説明する。本最良形態では、当たり図柄（例えば「３」）で当たった際に、時間短縮遊技が実行されていない状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行するよう構成されているが、これには限定されず、時間短縮遊技が実行されている状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行するよう構成してもよく、両者を共存させることで、本最良形態とは異なる態様を概念することができる。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
【０１４３】
まず、表８に示されるように、停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１には、非確率変動当たり図柄である停止図柄「３」、確率変動当たり図柄である停止図柄「７」、ハズレ図柄である停止図柄「−」及び「Ｘ」〜「Ｚ」が存在している点については本最良形態と同様であるが、非確率変動当たり図柄である停止図柄「１」及び確率変動当たり図柄である停止図柄「５」が存在している点について異なる。
【表８】
0005622309.tif 000009
【０１４４】
次に、図４に示されるように、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３を有している。また、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄（特別図柄）に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄（普通図柄）に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【０１４５】
まず、表９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に各遊技状態を整理する。まず、「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技図柄確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、後述する「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。ここで、当たり図柄「３」で停止した際、当たり時（即ち、特別遊技移行権の行使時）の遊技状態が主遊技通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技時短遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行するよう構成されている点においては、本最良形態と同様である。他方、当たり図柄「１」で停止した際、当たり時の遊技状態が主遊技通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技時短遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されている。また、当たり図柄「３」で停止した際、当たり時（即ち、特別遊技移行権の行使時）の遊技状態が主遊技確変遊技状態（時短なし）の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技確変遊技状態（時短あり）の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されている。そして、当たり図柄「１」で停止した際、当たり時の遊技状態が主遊技確変遊技状態（時短なし）の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技時短遊技状態に移行し、当たり時の遊技状態が主遊技確変遊技状態（時短あり）の場合には、当該特別遊技終了後に主遊技通常遊技状態に移行するよう構成されている。即ち、当たり時の遊技状態と当たり図柄の組合せに応じて、当該特別遊技終了後の遊技状態が異なることとなる。
【表９】
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【０１４６】
次に、表１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。本表に示されるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで継続するが、これには限定されず、時短遊技は所定回数（例えば、１００回）だけ当該遊技が継続するよう構成してもよい）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数（本例では、本最良形態と同一回数である１００回）だけ当該遊技が継続するように構成されている点において、本最良形態と同様である。
【表１０】
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【０１４７】
次に、表１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本表に示されるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている点において、本最良形態と同様である。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
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【０１４８】
次に、図２７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図１０のステップ１４５０（変２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４５２（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４５４（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４５７（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４５８（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４６０（変２）で、情報送信手段１２００は、回数制限付き時間短縮遊技が終了した旨の時短終了信号をサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）に送信し、次の処理（ステップ１８００のボタン操作関連処理）に移行する。尚、これを受信したサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）では、操作ボタンＸを操作するメッセージ（チャンスゾーンである時間短縮遊技中に特別遊技移行権利を獲得したか否かを確認するためにボタン操作を促すメッセージ）を表示することになる。尚、ステップ１４５１（変２）、ステップ１４５２（変２）及びステップ１４５６（変２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００のボタン操作関連処理）に移行する。
【０１４９】
次に、図２８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図１５のステップ１６５０（変２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、情報一時記憶手段１１８２を参照して、今回の当たりの契機となった図柄情報（即ち、ステップ１４４４で一時記憶された当たり図柄）及び今回の特別遊技の移行直前の遊技状態情報（即ち、ステップ１５０６で一時記憶された遊技状態）を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技側遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技側遊技状態をセットする。次に、ステップ１６５４（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、ステップ１６５２で決定された主遊技側遊技状態を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技側遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技側遊技状態をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５４（変２）で、回数制限付きの時間短縮遊技がセットされた場合には、情報送信手段１２００は、回数制限付き時間短縮遊技が開始した旨の時短開始信号をサブ基板側（演出表示制御手段２１５０側）に送信する。
【０１５０】
次に、図２９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図１７のステップ６１００（変２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６１１７−１（変２）〜ステップ６１１７−３（変２）の処理であり、その目的は、特別遊技移行権を行使した際の遊技状態と当たり図柄の組合せに基づき、即時特別遊技移行権を行使すべきか否かを判定すると共に、即時特別遊技移行権を行使する必要がある場合には、その旨を報知するよう制御することである。例えば、当たり図柄「１」は、時間短縮遊技（非確変遊技）が実行されている状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行する図柄であるため、時間短縮遊技（非確変遊技）期間内に、特別遊技移行権を行使する旨を報知することで遊技者に不利益を与えることを回避することができる。まず、ステップ６１１７−１（変２）で、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、当該変動後において特別遊技移行権を行使する必要があるか否かを判定する。ステップ６１１７−１（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６１１７−２（変２）で、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのメッセージエリアにメッセージＦ（「大当たり確定です。すぐにボタンを操作して下さい」）をセットする。次に、ステップ６１１７−３（変２）で、メッセージ可否・内容決定手段２１５２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の即時権利行使報知フラグをオンにし、ステップ６１１８（変２）へ移行する。ここで、即時権利行使報知フラグがオンになった場合、後述する処理にて、ステップ６１１７−２（変２）でセットしたメッセージが表示されることとなる。尚、ステップ６１１７−１（変２）でＮｏの場合にも、ステップ６１１８（変２）へ移行する。
【０１５１】
次に、図３０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図１７のステップ６４００（変２）のサブルーチンに係る、メッセージ表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６４３０（変２）及びステップ６４３２（変２）の処理である。即ち、ステップ６４１８（変２）でＮｏの場合、ステップ６４３０（変２）で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、即時権利行使報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４３０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６４３２（変２）で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の即時権利行使報知フラグをオフにし、ステップ６４２０（変２）に移行する。尚、即時権利行使報知フラグがオフである場合には、本最良形態と同様の処理が実行され、当該時間短縮遊技終了時に特別遊技移行権を行使するよう報知することとなる。
【０１５２】
次に、図３１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における作用図であり、特別遊技終了後に回数制限付き（１００回）時間短縮遊技（本例では、回数制限付き時間短縮遊技に移行するのは、非確変遊技の場合のみ）に移行した場合において、当該時間短縮遊技中に当たり図柄「１」で当たった際の様子を示した図である。まず、時間短縮遊技９８回目の抽選で当選し、所定時間変動後に特別図柄が当たり図柄「１」で停止する。これにより「特別遊技移行許可フラグ」がオンとなり特別遊技移行権を獲得する。そして、この当たり図柄「１」は、時間短縮遊技（非確変遊技）が実行されている状況下で特別遊技移行権が行使された場合、当該特別遊技終了後に特定遊技（時間短縮遊技１００回）に移行する図柄である。次に、当該変動終了後には、特別図柄が当たり図柄「１」で停止したことを契機として、メッセージＦ（「大当たり確定です。すぐにボタンを操作して下さい」）が画面上に表示される。その後、表示されたメッセージＦの内容に従い、遊技者が操作ボタンＸを操作することで遊技球が解除され、所定時間経過後に特定領域α３を通過する。この特定領域α３の通過を契機として「特別遊技移行許可フラグ」がオンからオフとなると共に「特別遊技実行フラグ」がオフからオンとなり特別遊技移行権が行使される。また、「特別遊技実行フラグ」がオンとなると同時に、時間短縮フラグがオフとなる。そして、時間短縮遊技が実行されている状況下で当たり図柄「１」の特別遊技移行権が行使されたため、当該特別遊技終了後には回数制限付き特定遊技（時間短縮遊技）に移行することとなる。尚、上記例（当たり図柄「１」）とは異なり、特定遊技（例えば時間短縮遊技）が終了した後に特別遊技への移行権が行使されることを条件に、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行する図柄（本例では「３」）が停止した場合には、上記例の場合と異なり、特定遊技（例えば時短短縮遊技）が終了した後（本例では時間短縮遊技１００回が終了した後）にボタン操作を促す表示を実行することが好適である。
【０１５３】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、特別遊技終了後における特定利益（いわゆる時間短縮）付与に関し、特別遊技移行権利獲得時の遊技状態ではなく、当該権利行使時の遊技状態に基づいて特定利益の付与可否又はその内容を決定するよう構成されているパチンコ遊技機において、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である場合、当該特別遊技状態終了後における、主遊技状態及び／又は副遊技状態、並びに／或いは主遊技状態の継続期間及び／又は補助遊技状態の継続期間に基づき、特別遊技移行権の行使に係る情報を出力するよう構成されているため、遊技の広がりを更に持たせることが可能になることに加えて、遊技者に不利益を与える事態を回避することできるという効果を奏する。
【０１５４】
尚、本変更例では、図３０のステップ６４３０（変２）で、メッセージ表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照するよう構成されているが、これには限定されず、保留先読み情報一時記憶手段２１５２ｃ−１−１を参照するよう構成してもよい。その場合には、操作ボタンＸを操作する必要があることを予め報知することができる（例えば、「３回転後にボタンを操作して下さい」といったメッセージ表示等）ため、遊技者に不利益を与える事態を更に効果的に回避することが可能となる。
【０１５５】
また、本変更例では、図１０のステップ１４４４で、情報一時記憶手段１１８２内に一時記憶された当たり図柄（即ち、特別遊技移行権の獲得契機となった当たり図柄）は、特別遊技移行権の獲得に係る図柄変動後においては、何れの表示装置にも表示されないよう構成されている。ここで、本例では、特別遊技移行権の獲得契機となった停止識別情報（属性）と特定領域通過時点での遊技状態とに基づき、当該特別遊技終了後の遊技状態を決定している。しかしながら、遊技者の利益と直結する事項を、その後の遊技の進行に伴って表示されないようにすることは、遊技者にとって著しく不利である状況を招き得る。したがって、当該変動後において、情報一時記憶手段１１８２内に一時記憶された当たり図柄を表示する専用の表示装置を設けて表示するよう構成してもよい。その場合には、７セグ表示器やドット表示器を用いて、当該当たり図柄を識別困難とするような表示装置としてもよく、また、情報一時記憶手段１１８２内に当たり図柄が一時記憶されていない場合であっても、何らかの図柄を表示するよう構成してもよい。
【０１５６】
更に、前述のように、特別遊技移行権の獲得契機となった停止識別情報（属性）と特定領域通過時点での遊技状態とに基づき、当該特別遊技終了後の遊技状態を決定している。したがって、どのタイミングで貯留解除すべきかを遊技者自身に判断させるためには、どのような停止識別情報（属性）で特別遊技移行権を獲得したのかを報知することが好ましい。例えば、特別遊技移行権獲得の際には、サブ制御装置（演出表示制御手段２１５０）側で管理する装飾図柄の停止図柄を「７７７」のようなゾロ目（当たりであることが一目瞭然である停止図柄）にする。そして、特定遊技（例えば時間短縮遊技）中に特定領域を通過させた場合に当該特別遊技終了後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行する当たり属性である場合には第一態様（例えば赤色）とし、逆に、非特定遊技中に特定領域を通過させた場合に当該特別遊技終了後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行する当たり属性である場合には第二態様（例えば青色）とする。このように構成することで、前述の例だと、時短遊技中に赤色の「７７７」が停止した場合には、当該時短遊技中に貯留解除すべきことを遊技者に認識させることが可能となる。尚、装飾図柄で報知しなくとも、サブ制御装置側で出力管理される他の手法（例えば、所定属性の当たりで当選したことのメッセージ表示、ランプ等の情報出力手段による報知）であってもよい。
【０１５７】
《変更例３》
更に、本変更例では、確率変動遊技状態は特別図柄が所定態様となったことのみを契機として非確率変動遊技状態へ移行する（本例では、「１」図柄及び「３」図柄で当たった場合に非確率変動遊技状態へ移行する）よう構成されているが、これにも限定されず、回数制限付き確率変動遊技や、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選（所謂、転落抽選）を実行可能に（例えば変動毎に）構成してもよい。その場合には、表１２で示されるような、特別遊技移行権行使に係る報知可否決定用テーブルを設け、図２９のステップ６１１７−１で、即時特別遊技移行権を行使すべきか否かを決定するために参照するよう構成しておくことで、特別遊技移行権の獲得時から特別遊技移行権の行使時までにおける遊技状態の様々な移行態様に容易に対応することが可能となる。尚、表１２は、本最良形態における遊技状態の移行態様（即ち、回数制限付き時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する態様のみ）についての一例である。以下、本変更例において、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行可能に構成する例について詳述する。
【表１２】
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【０１５８】
まず、図４に示されるように、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行する遊技状態転落抽選手段１１８４を有している。
【０１５９】
次に、図３２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図１０のステップ１４５０（変３）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ１４７０（変３）〜ステップ１４７８（変３）の処理であり、その目的は、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行することである。即ち、ステップ１４７０（変３）で、遊技状態転落抽選手段１１８４は、所定の抽選確率（例えば、１／１００）に基づき、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行する。次に、ステップ１４７２（変３）で、遊技状態転落抽選手段１１８４は、ステップ１４７０（変３）での抽選結果に当選したか否かを判定する。ステップ１４７２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ１４７４（変３）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグをオフにすると共に、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに０をセットする。次に、ステップ１４７６（変３）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４７８（変３）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１８００のボタン操作関連処理）に移行する。尚、ステップ１４７２（変３）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００のボタン操作関連処理）に移行する。以上の変更により、主遊技遊技状態が、確変遊技（非時短）もしくは確変遊技（時短）状態である状況下で、ステップ１４７０（変３）での転落抽選に当選した場合には、主遊技遊技状態が通常遊技状態へ移行することとなる。尚、本例では確率変動の転落抽選に当選した場合であっても遊技者には特に報知するように構成していないが、転落抽選に当選した場合にはその旨を報知又は示唆するように構成してもよい。
【０１６０】
尚、本例（最良形態も含む）では、確率変動遊技と時間短縮遊技とをリンクさせており、確率変動遊技が終了した時点で時間短縮遊技も終了させるように構成されているが、これには限定されない。即ち、相互に独立して、具体的には、確率変動遊技が終了しても時間短縮遊技を継続（例えば期間が設定されている場合には当該期間が満了するまで継続）したり、逆に、時間短縮遊技が終了しても確率変動遊技を継続したりするように構成してもよい。
【０１６１】
次に、表１３は、表１２で示されるような、特別遊技移行権行使に係る報知可否決定用テーブルにおいて、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行抽選を実行可能に構成する場合の一例である。本表で示されるように、例えば、主遊技遊技状態が、確変遊技（非時短）もしくは確変遊技（時短）状態である状況下で、当たり図柄「１」図柄で当選したことにより特別遊技移行権を獲得した場合には、即時特別遊技移行権を行使するよう報知することとなる。特に、確変遊技（非時短）状態である状況下で、特別遊技移行権（「１」図柄で当選して獲得）を行使した場合には、当該特別遊技後に、時短遊技（非確変）へ移行するが、通常遊技状態である状況下で、特別遊技移行権を行使した場合には、当該特別遊技後に、通常遊技状態へ移行することとなるため、確変遊技（非時短）状態である状況下で、特別遊技移行権を行使するよう報知することで、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるのである。
【表１３】
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【０１６２】
更に、本最良形態では、時間短縮遊技中に操作ボタンを押すことで特別遊技に移行させてしまった場合にはペナルティが課されるが、時間短縮遊技中であっても確率変動遊技中の場合にはペナルティが課されないように構成されている。しかしながら、確率変動遊技中であっても時間短縮遊技中に操作ボタンを押すことで特別遊技に移行させてしまった場合には、何らかのペナルティ（例えば、当選図柄が確率変動当たりである場合であっても確率変動遊技に移行させない、或いは時間短縮遊技に移行させない等）が課されるように構成してもよい。
【０１６３】
更に、本最良形態では、特定領域通過時の遊技状態に基づき、特別遊技後に特定遊技状態（本例では時間短縮遊技状態）に移行するか否かが決定されるよう構成したが、当該特別遊技の契機となった当たり識別情報が確定停止した時点での遊技状態に基づいて決定されるように構成してもよい。このように構成することにより、特定領域の通過時の遊技状態に基づく場合と比較すると、操作の誤りや遊技性の不知があったとしても遊技者に損を与える事態を回避することが可能になる。
【０１６４】
更に、本最良形態では、特別遊技移行権を獲得しているか否かの報知又は示唆を、サブ基板側での装飾図柄の停止図柄に化体させた形で実行するよう構成したが、サブ基板側での予告や背景変化等の演出で実行するよう構成してもよいし、併せて行ってもよい。
【０１６５】
《変更例４》
更に、本最良形態では、特別遊技移行権の獲得に関し、告知（ある結果である場合、当該ある結果であることを１００％の信頼度で報知する態様）する場合及び告知でなく示唆（ある結果である場合、当該ある結果であることを１００％未満の信頼度で報知する態様）する場合の両方が実行され得るよう構成したが、例えば特別遊技移行権を獲得した場合には完全に告知してもよく、逆に完全な告知は実行せずに常に示唆に留めるように構成してもよい。また、特別遊技移行権獲得後、所定回数変動が実行された後に（例えば、５ゲーム、１０ゲーム）、報知又は示唆するように構成してもよい。尚、特別遊技移行権を獲得したか否かを常に示唆に留める場合には、時間短縮遊技中に示唆を行うよう構成することが好適である。以下、この点について詳述する。
【０１６６】
本最良形態では、回数制限付き時間短縮遊技中には操作ボタンＸの操作催促に関連したメッセージ（即ち、特別遊技移行権を獲得したか否かを示唆するメッセージ）を表示しないよう構成されているが（図２２参照）、これには限定されない。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
【０１６７】
まず、表１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の一例を示したものである。本最良形態からの変更点は、回数制限付き時間短縮遊技時において、当たり当選した場合の抽選テーブルについてである。即ち、回数制限付き時間短縮遊技時において当たり当選した場合には、特別図柄の変動態様「Ａ１」のみ選択されるよう構成されている。ここで、特別図柄の変動態様「Ａ１」が選択された場合には、装飾図柄の変動態様として非リーチ変動態様が選択されると共に、当たりであったとしても当たりであったことが悟られないような変動態様が、サブ基板（演出表示制御手段２１５０）側では選択されるため、回数制限付き時間短縮遊技時において当たり当選した場合には、遊技者が該当選した事実を認識することが困難となるのである。また、当たり当選した以降の変動においても、特別図柄の変動態様「Ａ１」のみ選択されるため、遊技者が該当選した事実を認識することが困難であることに変わりはない。
【表１４】
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【０１６８】
次に、図３３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図１７のステップ６４００（変４）のサブルーチンに係る、メッセージ表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６４１８（変４）及びステップ６４２２（変４）の処理を実行しない点であり、その目的は、回数制限付き時間短縮遊技時において特別遊技移行権を獲得したか否かを示唆するメッセージを表示することである。本変更により、回数制限付き時間短縮遊技時において大当たり当選している場合には、メッセージＣ（「大当たり権利を獲得している可能性があります」）、メッセージＤ（「大当たり権利を獲得している可能性が高いです」）、メッセージＥ（「大当たり権利を既に獲得済みです」）の何れかが選択表示され、回数制限付き時間短縮遊技時において大当たり当選していない場合には、メッセージＣ（「大当たり権利を獲得している可能性があります」）、メッセージＤ（「大当たり権利を獲得している可能性が高いです」）の何れかが選択表示されることとなる。
【０１６９】
次に、図３４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における作用図であり、特別遊技終了後に回数制限付き（１００回）時間短縮遊技に移行した場合において、当該時間短縮遊技中に当たり図柄「７」で当たった際の様子（上段）及び当該時間短縮遊技中に当たりが発生しなかった際の様子（下段）を示した図である。まず、上段から説明すると、時間短縮遊技３回目の抽選で当たり図柄「７」で当選するが、演出表示装置に表示される装飾図柄の停止図柄はハズレ（バラケ目）であると共に、当選した旨のメッセージ（メッセージＡ）が表示されないため、当たりに当選した旨は報知されない。次に、時間短縮遊技５回目及び１０回目において、ハズレ図柄「Ｘ」が停止すると共に、演出表示装置にメッセージＣが表示される。また、時間短縮遊技７回目において、ハズレ図柄「Ｙ」が停止すると共に、演出表示装置にメッセージＤが表示される。即ち、当たり当選後の特定時において選択確率が相対的に高くなっている、これらハズレ図柄及びメッセージの表示によって、当たりの可能性が高まったことを示唆しているのである。その後、時間短縮遊技終了時にメッセージＨ（「チャンスゾーン終了です。ボタンを操作して下さい」）が表示され、遊技者が操作ボタンＸを操作することで遊技球が解除される。そして、操作ボタンＸを操作したことを契機として演出表示装置上に当たり／ハズレを報知する演出が表示され、当該演出の結果を視認することによって、遊技者は当たりに当選したことを認識することとなる。尚、仮に時間短縮遊技終了前に、当たりを告知するメッセージＥが表示されたとしても、非確率変動当たり図柄「３」での当選であるか、確率変動当たり図柄「７」での当選であるかは報知されないため、興趣性を損なうことがないのである。
【０１７０】
他方、下段について説明すると、時間短縮遊技３回目及び７回目において、ハズレ図柄「Ｘ」が停止すると共に、演出表示装置にメッセージＣが表示される。このように、当たりに当選していない場合には、ハズレ図柄「Ｘ」、「Ｙ」及びメッセージＣ、Ｄの選択確率が、当たり当選後の特定時よりも相対的に低いため、これらハズレ図柄及びメッセージが表示されにくくなるのである。その後、時間短縮遊技終了時にメッセージＨ（「チャンスゾーン終了です。ボタンを操作して下さい」）が表示され、遊技者が操作ボタンＸを操作することで遊技球が解除される。そして、操作ボタンＸを操作したことを契機として演出表示装置上に当たり／ハズレを報知する演出が表示され、当該演出の結果を視認することによって、遊技者は当たりに当選していないことを認識することとなる。
【０１７１】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、本最良形態における効果に加え、特別遊技状態への移行権利獲得を契機としては、主遊技側及び／又は補助遊技側の遊技状態を移行させない制御を実行可能に構成されているため、主遊技状態の変化（例えば、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行することで、状態表示部での表示態様が変化）や補助遊技状態の変化（例えば、可変部材の開閉駆動状態の変化や識別情報の変動時間の変化）による、特別遊技状態への移行権利を獲得したか否かの判別が困難になるという効果を奏する。
【０１７２】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、少なくともある主遊技状態及び／又はある補助遊技状態下で特別遊技状態への移行権利を獲得した後のタイミングにて、所定契機毎に、ある主遊技状態及び／又はある補助遊技状態から別の主遊技状態及び／又は別の補助遊技状態に移行する抽選を実行し得るように構成されているので、遊技状態が切り替わる前に特別遊技状態への移行権利が行使された方が遊技者に有利なパターンや、それとは逆に、遊技状態が切り替わった後に特別遊技状態への移行権利が行使された方が遊技者に有利なパターン等、興趣性に富む遊技機を提供することが可能になるという効果を奏する。
【０１７３】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、継続期間が定められている主遊技状態及び／又は補助遊技状態下で特別遊技状態への移行権利を獲得した場合であっても、当該継続期間が終了するまでは当該主遊技状態及び／又は当該補助遊技状態を終了させないように構成されているので、特別遊技状態への移行権利の獲得有無に拘わらず、定められた継続期間を全うさせることが可能になる（例えば、補助遊技として時短状態を維持することで、ベースを維持したまま、スロットマシンのような完走型ＲＴが可能になる）という効果を奏する。
【０１７４】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、ある主遊技状態及び／又はある補助遊技状態下で特別遊技状態への移行権利を獲得した場合、当該ある主遊技状態及び／又は当該ある補助遊技状態が終了するまでは特別遊技状態への移行権利が付与された旨を報知しないと共に、当該ある主遊技状態及び／又は当該ある補助遊技状態が終了した後に特別遊技状態への移行権利が付与された旨を報知し得るよう構成されている。したがって、ある主遊技状態及び／又はある補助遊技状態が終了した後に特別遊技状態への移行権利を行使した場合の方が遊技者にとって有利になる場合には、報知タイミングをこのように遅延させることが遊技者にとって有利となる。逆に、ある主遊技状態及び／又はある補助遊技状態が終了した後に特別遊技状態への移行権利を行使した場合の方が遊技者にとって不利になる場合には、報知タイミングをこのように遅延させることが遊技者にとって不利となる。このように、主制御装置側での構成に加え、サブ制御装置側での報知タイミングの遅延処理の実行により、遊技者に付与される利益状態を変更することが可能になるという効果を奏する。尚、「特別遊技状態への移行権利が付与された旨を報知し得る」であるから、報知することを必須としてもよいし任意であってもよい。この際、抽選で報知決定をするように構成すれば、更に興趣性の高い遊技性を実現することができるという効果を奏する。
【０１７５】
尚、本変更例では、非確率変動当たり図柄「３」での当選であるか、確率変動当たり図柄「７」であるかは明確には報知されないよう構成されているが、これには限定されず、時間短縮遊技中や特別遊技移行権の行使時において、これら図柄種別を報知するよう構成してもよい。また、回数制限付き時間短縮遊技においてのみに限定されるものではなく、回数制限付き確率変動遊技においても適用可能である。
【０１７６】
更に、本最良形態では、貯留装置を設けるよう構成したが、貯留装置を設けずに、特定領域のみを設ける（例えば、ゲートや始動口のような形態）ように構成してもよい。このように構成した場合、貯留装置の場合と異なり、演出時間が無く通過したらただちに特別遊技が実行される（特別遊技移行権を獲得している場合）。ところで、このような構成下で本最良形態と同様の演出を実現しようとする場合には、特別遊技状態に移行してもただちには可変入賞口を開放せず、特別遊技開始のデモ時間を設けるように構成すればよい。そして、このデモ時間中には、特別遊技に移行するか否かの煽り演出と、特別遊技に移行することが確定した当たり演出を実行する。他方、特別遊技移行権を獲得していない場合にも、前記特別遊技開始のデモ時間と略同一時間であるデモ演出を実行する。そして、このデモ時間中には、特別遊技に移行するか否かの煽り演出と、特別遊技に移行しないことが確定したハズレ演出を実行する。
【０１７７】
《変更例５》
更に、本最良形態においては遊技者の任意タイミングで貯留解除が実行されるよう構成されているが、これにも限定されず、ソフト的に（自動的に）解除してもよい。この場合、契機として、例えば、特別遊技移行権を獲得してから所定回数の変動が終了した時、時短終了時、特定の変動が実行された時（例えば、本最良形態で特別遊技移行権の獲得済みが確定する「Ｚ」の停止図柄が表示された時）、更には、移行権を獲得している状況でありながらそれを知らずに席をたって遊技を終了してしまうことを防止することを目的として、発射停止してから所定時間経過後（例えば５秒後）、を挙げることができる。特に、特定の変動が実行されたタイミングで、貯留解除が実行されるよう構成する点について詳述する。
【０１７８】
本最良形態では、図１３のステップ１８０２において、操作ボタンＸの操作を契機としたボタン操作信号の受信時のみ、貯留解除が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
【０１７９】
次に、図４に示されるように、貯留装置制御手段１１６５は、貯留解除を自動的に実行するための条件判定を実行する貯留自動解除判定手段１１６５ｂを有している。
【０１８０】
次に、図３５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例における、図５のステップ１８００（変５）のサブルーチンに係る、ボタン操作関連処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ１８０２−１（変５）及びステップ１８０２−２（変５）の処理についてであり、その目的は、特別図柄が所定の変動態様であるか、もしくは所定の停止図柄であった場合には、貯留解除を実行することである。即ち、ステップ１８０２−１（変５）で、貯留自動解除判定手段１１６５ｂは、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当該特別図柄の変動において所定の変動態様（例えば、「Ａ２」変動態様）が選択されたか否かを判定する。ステップ１８０２−１（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１８０４（変５）で、貯留装置制御手段１１６５は、貯留部駆動手段（貯留解除駆動用モータ）α１−１を所定時間駆動する。他方、ステップ１８０２−１（変５）でＮｏの場合、ステップ１８０２−２（変５）で、貯留自動解除判定手段１１６５ｂは、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当該特別図柄の変動において所定の停止図柄（例えば、「Ｙ」図柄）が選択されたか否かを判定する。ステップ１８０２−２（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１８０４（変５）で、貯留装置制御手段１１６５は、貯留部駆動手段（貯留解除駆動用モータ）α１−１を所定時間駆動する。尚、ステップ１８０２−２（変５）でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１８１】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、遊技球の貯留及び遊技球の貯留を解除可能な貯留機構を備え、遊技球の貯留が解除された場合には当該遊技球は特定領域側に誘導されるよう構成されていると共に、識別情報の変動態様及び／又は停止識別情報として所定内容が選択された場合、遊技球の貯留の解除し得る（例えば、自動的に解除されるとか、遊技者が操作手段を操作する等の遊技者の意思に基づき解除される）ように構成されているので、当選（特別遊技移行権）や特別遊技実行以外の、貯留解除権という新たな利益状態を創生することが可能になるという効果を奏する。特に、本最良形態では、特別遊技への移行権利獲得後は、取得した乱数値に拘わらずすべて強制ハズレとなるように構成されている。そのような構成下、強制ハズレに係る変動態様及び／又は停止識別情報を契機とした貯留解除権を設けることで、強制ハズレを実行することに対しても意味を持たせることが可能となる。
【０１８２】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である場合、識別情報の停止表示として特定態様を表示することで、特別遊技状態への移行権利が未行使状態であることを報知又は示唆するよう構成されているので、リーチ目やチャンス目の出現等、スロットマシンでは存在したがパチンコ遊技機では適用困難な興趣性の高い演出を実行することが可能になるという効果を奏する。
【０１８３】
本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後における特定利益（いわゆる確率変動や時間短縮）付与に関し、特別遊技移行権利獲得時の遊技状態ではなく、当該権利行使時の遊技状態に基づいて特定利益の付与可否又はその内容を決定するよう構成されているので、特別遊技移行権利獲得の際にすべての利益状態が決せられる従来機と比較し、遊技の広がりを更に持たせることが可能になるという効果を奏する。更に、特別遊技への移行権利獲得後、遊技状態が切り替わる契機となる表示内容（例えば停止識別情報）を貯留装置解除条件とすることにより、例えば、当該特別遊技終了後に遊技者にとって常に有利な遊技状態とすることも、或いは、当該特別遊技終了後に遊技者にとって常に有利な遊技状態とすることも可能となる結果、遊技の幅を更に広げることができるという効果をも奏する。
【符号の説明】
【０１８４】
α  貯留機構
α３  特定領域用入球口
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１３５  当否抽選手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１５２  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１６５  貯留装置制御手段
１１６５ｂ  貯留自動解除判定手段
１１７５  特別遊技移行権利付与手段
１１７６  特別遊技移行権利行使手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８４  遊技状態転落抽選手段
２１１０  特図始動口
２１１２  特図始動口電動役物
２１３１  特図表示部
２１４０  演出表示装置
２１５０  演出表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ｄ  メッセージ表示制御手段
２２１０  普図始動口
２２２０  普通図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005622309.tif 000020
【図６】
0005622309.tif 000021
【図７】
0005622309.tif 000022
【図８】
0005622309.tif 000023
【図９】
0005622309.tif 000024
【図１０】
0005622309.tif 000025
【図１１】
0005622309.tif 000026
【図１２】
0005622309.tif 000027
【図１３】
0005622309.tif 000028
【図１４】
0005622309.tif 000029
【図１５】
0005622309.tif 000030
【図１６】
0005622309.tif 000031
【図１７】
0005622309.tif 000032
【図１８】
0005622309.tif 000033
【図１９】
0005622309.tif 000034
【図２０】
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【図２１】
0005622309.tif 000036
【図２２】
0005622309.tif 000037
【図２３】
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【図２４】
0005622309.tif 000039
【図２５】
0005622309.tif 000040
【図２６】
0005622309.tif 000041
【図２７】
0005622309.tif 000042
【図２８】
0005622309.tif 000043
【図２９】
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【図３０】
0005622309.tif 000045
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
0005622309.tif 000049
【図３５】
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