(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種処理を行う制御部と、前記処理に用いられるデータを記憶するための揮発性のＲＡＭとを有しており、外部から前記制御部の動作電力が供給されると共に、前記動作電力とは別に、前記ＲＡＭに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力が外部から供給される制御基板と、前記制御基板に前記動作電力と前記バックアップ電力とを供給し、前記動作電力の供給を停止した後も前記バックアップ電力を供給する電源基板とが搭載された遊技機であって、
前記遊技機は、遊技球が遊技盤上の特定領域を通過したことに起因して抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を行うと共に、予め定められた条件が成立すると、前記特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる弾球遊技機として構成されており、
前記制御基板は、
前記制御部にて前記弾球遊技機の遊技を進行すると共に、前記ＲＡＭには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、
書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、前記電源基板からの前記バックアップ電力の供給が停止すると、前記バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、
前記電源基板から前記動作電力の供給が開始されると、前記電力停止情報記憶手段に前記電力停止情報が記憶されている場合には、前記ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、前記遊技機が前記有利な遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、前記ＲＡＭの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各種処理を行う制御部と、前記処理に用いられるデータを記憶するための揮発性のＲＡＭとを有しており、外部から前記制御部の動作電力が供給されると共に、前記動作電力とは別に、前記ＲＡＭに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力が外部から供給される制御基板と、前記制御基板に前記動作電力と前記バックアップ電力とを供給し、前記動作電力の供給を停止した後も前記バックアップ電力を供給する電源基板とが搭載された遊技機であって、
前記遊技機は、始動レバーの操作により大当りの抽選を行う回胴式遊技機として構成されており、
前記制御基板は、
前記制御部にて前記回胴式遊技機の遊技を進行すると共に、前記ＲＡＭには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、
書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、前記電源基板からの前記バックアップ電力の供給が停止すると、前記バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、
前記電源基板から前記動作電力の供給が開始されると、前記電力停止情報記憶手段に前記電力停止情報が記憶されている場合には、前記ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、前記抽選により大当りに当選した状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、前記ＲＡＭの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記電力停止情報記憶手段は、前記バックアップ電力を供給する電源とは別の電源から供給される電力により生成される基準電圧との比較により、前記バックアップ電力の供給停止を検出すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記異常対応処理とは、前記ＲＡＭの記憶されているデータをクリアする処理であること、
を特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記異常対応処理とは、前記制御基板の交換が行われた旨を報知する処理であること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源基板から電力が供給される制御基板を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機や回胴式遊技機には、遊技の進行を制御し大当り抽選等を行う主制御基板や、主制御基板のＣＰＵの動作電力を供給すると共に、該ＣＰＵからアクセスされるＲＡＭのデータを保持するためのバックアップ電力を供給する電源基板が搭載されている。この主制御基板は、遊技機本体からの取り外しが可能に構成されているため、ある遊技機にて大当りや確変が発生した後に該遊技機の主制御基板を他の遊技機に入れ替え、開店時等において他の遊技機にて大当り等が発生した状態にするという不正が行われる可能性がある。このような不正を防止するため、主制御基板が遊技機本体から取り外された後は、遊技の進行状態や抽選の結果等をＲＡＭに保持することができぬよう、主制御基板に独自にバックアップ電力を供給する電源を設けることは法令上禁止されている。
【０００３】
しかしながら、主制御基板にてＣＭＯＳタイプのＲＡＭが用いられている場合には、主制御基板が遊技機本体から取り外され、主制御基板へのバックアップ電力の供給が停止した後も、暫くの間はＲＡＭのデータが保持される。そして、このＲＡＭのデータが保持される期間は、長い場合には２日程度に及ぶと考えられる。このため、上記不正が行われる危険性を完全に排除することはできなかった。
【０００４】
ここで、遊技機には、主制御基板のＲＡＭの内容をクリアするＲＡＭクリアスイッチが設けられており、電源投入時等にＲＡＭクリアスイッチを操作することにより、上記不正が行われることを防ぐことができる。特許文献１には、クリア許容スイッチがオンされている期間のみＲＡＭクリアスイッチの操作を有効とすることにより、ＲＡＭクリアスイッチが誤って操作され、主制御基板のＲＡＭがクリアされてしまうことを防ぐことができる弾球遊技機について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４３７４４４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、クリアスイッチの操作を忘れてしまうことや、故意にクリアスイッチの操作がなされない場合も想定され、電源投入時等に主制御基板のＲＡＭが必ずクリアされるとは限らない。
【０００７】
本願発明は上記課題を解決するためになされたものであり、制御基板が交換された際の対処を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の遊技機は、各種処理を行う制御部と、処理に用いられるデータを記憶するための揮発性のＲＡＭとを有しており、外部から制御部の動作電力が供給されると共に、動作電力とは別に、ＲＡＭに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力が外部から供給される制御基板と、制御基板に動作電力とバックアップ電力とを供給し、動作電力の供給を停止した後もバックアップ電力を供給する電源基板とが搭載されている。
また、遊技機は、遊技球が遊技盤上の特定領域を通過したことに起因して抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を行うと共に、予め定められた条件が成立すると、特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる弾球遊技機として構成されている。
そして、制御基板は、制御部にて弾球遊技機の遊技を進行すると共に、ＲＡＭには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、電源基板からのバックアップ電力の供給が停止すると、バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、電源基板から動作電力の供給が開始されると、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶されている場合には、ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、遊技機が有利な遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、ＲＡＭの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、をさらに有することを特徴とする。
【０００９】
こうすることにより、制御基板が遊技機本体から取り外され、制御基板へのバックアップ電力の供給が停止した場合には、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶される。このため、この電力停止情報の有無をチェックすることにより制御基板の交換がなされたことを確実に検出することができる。したがって、請求項１に記載の遊技機によれば、制御基板の交換がなされた場合には、制御基板の交換への対処を確実に行うことができる。
また、主制御基板が交換された場合であっても、弾球遊技機の電源投入時に確変状態等が生じている場合のみ異常対応処理が行われる。したがって、必要以上に主制御基板のＲＡＭのクリア等が行われてしまうことを防ぐことができる。
また、請求項２に記載の遊技機は、各種処理を行う制御部と、処理に用いられるデータを記憶するための揮発性のＲＡＭとを有しており、外部から制御部の動作電力が供給されると共に、動作電力とは別に、ＲＡＭに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力が外部から供給される制御基板と、制御基板に動作電力とバックアップ電力とを供給し、動作電力の供給を停止した後もバックアップ電力を供給する電源基板とが搭載されている。
また、遊技機は、始動レバーの操作により大当りの抽選を行う回胴式遊技機として構成されている。
そして、制御基板は、制御部にて回胴式遊技機の遊技を進行すると共に、ＲＡＭには遊技の進行に用いられるデータが記憶される主制御基板として構成されており、書き換え可能な不揮発性の記憶装置として構成されており、電源基板からのバックアップ電力の供給が停止すると、バックアップ電力の不足が生じたことを示す電力停止情報を記憶する電力停止情報記憶手段と、電源基板から動作電力の供給が開始されると、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶されている場合には、ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、抽選により大当りに当選した状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、ＲＡＭの記憶されているデータが正常であっても、当該制御基板の交換に対処するための異常対応処理を行う処理実行手段と、をさらに有することを特徴とする。
こうすることにより、制御基板が遊技機本体から取り外され、制御基板へのバックアップ電力の供給が停止した場合には、電力停止情報記憶手段に電力停止情報が記憶される。このため、この電力停止情報の有無をチェックすることにより制御基板の交換がなされたことを確実に検出することができる。したがって、請求項２に記載の遊技機によれば、制御基板の交換がなされた場合には、制御基板の交換への対処を確実に行うことができる。
また、主制御基板が交換された場合であっても、回胴式遊技機の電源投入時にボーナスゲームに当選している場合のみ異常対応処理が行われる。したがって、必要以上に主制御基板のＲＡＭのクリア等が行われてしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
なお、請求項３に記載されているように、電力停止情報記憶手段は、バックアップ電力を供給する電源とは別の電源から供給される電力により生成される基準電圧との比較により、バックアップ電力の供給停止を検出しても良い。
また、制御基板の交換に対処するための異常対応処理とは、次のような処理であっても良い。
すなわち、請求項４に記載されているように、異常対応処理とは、ＲＡＭの記憶されているデータをクリアする処理であっても良い。
【００１１】
こうすることにより、例えば、ある遊技機にて大当りや確変が発生した後に主制御基板を他の遊技機に入れ替えたとしても、主制御基板の交換が検出されてＲＡＭがクリアされるため、大当りや確変を無効にすることができる。このため、大当りや確変が発生した後に主制御基板を交換し、開店時等にある遊技機にて大当り等が発生した状態にする等の不正が行われることを防ぐことができる。
【００１２】
また、請求項５に記載されているように、異常対応処理とは、制御基板の交換が行われた旨を報知する処理であっても良い。
こうすることにより、上記報知を契機として、例えば、主制御基板に搭載されているＲＡＭのデータをクリアするＲＡＭクリアスイッチを操作し、大当りや確変を無効にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の裏面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】電源基板と主制御基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板の停電検出回路とリセット回路の回路図である。
【図７】ＶＢＢ電力停止記憶回路のブロック図である。
【図８】電源投入処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１９】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００２０】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００２１】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００２２】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。発射ハンドル２４の外周にはダイヤル部２４ａが装着されており、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。また、発射ハンドル２４には、発射を停止させるための発射停止スイッチ（図示なし）やダイヤル部２４ａに遊技者が接触しているか否かに応じた信号を出すタッチスイッチ（図示なし）が備わっている。
【００２３】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８、排出機構部２９が設けられ、排出機構部２９の下流側には遊技球誘導路７０が接続されている。
【００２４】
次に、図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７の背後に設けられている普通入賞口７８、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８、３９、これらゲート３８、３９の下方に配されている普通入賞口７４、７５、普通電動役物３６下部に配されて大入賞口４０と左右の普通入賞口７６、７７を備える大入賞装置８０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００２５】
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により制御される発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５から発射装置３３ｂに供給された遊技球がガイドレールに案内されて遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。
（２−１）主制御基板の電気的構成について
パチンコ機１０の電気回路は、図４のブロック図に示すように、上述した主制御基板３０、排出制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、このブロック図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【００２６】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００２７】
主制御基板３０の入力側には、入賞球スイッチ７９ａ、普通図柄作動ゲート３８、３９に内蔵の普通図柄作動スイッチ３８ａ、３９ａ、継続スイッチ（Ｖスイッチ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ７３、球タンク２７内に配されている補給スイッチ４４、入賞球スイッチ７４ａ、７５ａ、７６ａ、７７ａ、７８ａ等が接続されている。また、主制御基板３０の入力側には、図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されており、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号を受信すると、ワンチップマイコンのＲＡＭに記憶されているデータがクリアされる。
【００２８】
また、出力側には、大入賞口４０の開閉に使用される大入賞口ソレノイド４０ｃ、大入賞口４０内の特別領域の開閉に使用されるＶソレノイド４０ｄ、普通電動役物３６の開閉に使用される普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板（図示なし）等が接続されている。
【００２９】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」ともいう。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００３０】
排出制御基板３１は、主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、主制御基板３０からの指令コマンドに従って賞球通断装置２９ｃを駆動制御して入賞に対する賞球としての遊技球を払出させると共に、貸出釦１６の操作に応じて貸球通断装置２９ｄを駆動制御して貸球としての遊技球を排出させる。また、ＣＲ精算表示基板４２の残高表示部１８の表示等も制御する。プリペイドカードユニット１３から排出制御基板３１にはプリペイドカードの残高情報等が提供され、排出制御基板３１からプリペイドカードユニット１３には貸球の排出データや精算釦１７からの精算信号が送信される。
【００３１】
排出制御基板３１の入力側には、賞球通過センサ２９ｅ及び貸球通過センサ２９ｆが接続されており、これらからの信号が入力される。なお、賞球通過センサ２９ｅ及び貸球通過センサ２９ｆの信号は主制御基板３０へも入力される。
【００３２】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４（厳密にはダイヤル部２４ａ）の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスッチ２４ｃがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００３３】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００３４】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
上述した特別図柄表示装置３２、排出制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成は、インバータ回路やラッチ回路を用いて具現化できる。
（２−２）主制御基板と電源基板の構成について
次に、電源基板を中心とした電気的構成について説明する。上述した主制御基板３０，排出制御基板３１，図柄制御基板３２ｂ，発射制御基板３３，ランプ制御基板３４，音制御基板３５等の各種制御基板には、電源基板から電力が供給される。図５には、一例として、電源基板５５から主制御基板３０に電力を供給する部位の電気的構成について記載されている。
【００３５】
電源基板５５は、ＡＣ２４Ｖ電源から供給される電力により、ＤＣ３２Ｖ電源（図示なし）とＤＣ１２Ｖ電源を生成する。また、コンデンサに電力を蓄えることにより、２４Ｖ交流電源が遮断され、ＤＣ３２Ｖ電源やＤＣ１２Ｖ電源からの電力供給が停止した後も電力の供給が可能なＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成する。
【００３６】
そして、図５に記載されているように、主制御基板３０は、電源基板５５におけるＤＣ１２Ｖ電源とバックアップ電源とから電力供給を受ける。主制御基板３０は、上述した遊技制御を行うワンチップマイコン３０ａのＶｃｃ端子に接続され、ＤＣ１２Ｖ電源から供給される電力によりワンチップマイコン３０ａに５Ｖの動作電力を供給する５Ｖ生成回路３０ｂと、ＤＣ１２Ｖ電源から供給される電力が一定値より低下した際に、ワンチップマイコン３０ａのＸＮＭＩ端子に信号を入力してＮＭＩ（Non ？Maskable Interrupt）を発生させる停電検出回路３０ｃと、ＤＣ１２Ｖ電源から供給される電力がさらに低下した際、ワンチップマイコン３０ａのＸＲＥＳ端子に信号を入力してワンチップマイコン３０ａをリセットするリセット回路３０ｄと、バックアップ電源から供給される電力が一定値より低下した際に、バックアップ電源からの電力が停止したことを検知し、記憶するＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅとを有している。また、バックアップ電源は、ワンチップマイコン３０ａのＶＢＢ端子に接続され、バックアップ電源からワンチップマイコン３０ａのＲＡＭのデータを保持するためのバックアップ電力が供給される。
【００３７】
尚、図６には、停電検出回路３０ｃとリセット回路３０ｄの回路図が記載されている。図６に記載されているように、停電検出回路３０ｃは、コンパレータＩＣ１Ａ、抵抗器Ｒ４１〜４５等から構成されている。コンパレータＩＣ１Ａのマイナス入力端子には、５Ｖ生成回路３０ｂにて生成された５Ｖの電圧が抵抗器Ｒ４３とＲ４４とにより分圧された後に印加され、プラス入力端子には、ＤＣ１２Ｖ電源からの電圧が、抵抗器Ｒ４１とＲ４２とにより分圧された後に印加される。また、出力端子は抵抗器Ｒ４５で５Ｖにプルアップされ、ワンチップマイコン３０ａのＸＮＭＩ端子に接続されている。
【００３８】
また、リセット回路３０ｄは、電圧監視ＩＣ１１、抵抗器Ｒ１７、Ｒ１８及びＲ１９、バイバスコンデンサＣ１０等から構成されている。電圧監視ＩＣ１１の入力端子であるＶＳＢ端子には、ＤＣ１２Ｖ電源からの電圧が抵抗器Ｒ１７とＲ１８とで分圧された後に印加され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ１９でＤＣ５Ｖにプルアップされ、ワンチップマイコン３０ａのＸＲＥＳ端子に接続されている。
【００３９】
また、図７（ａ）には、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅの電気的構成について記載されている。図７（ａ）に記載されているように、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅは、電源監視用ＩＣやコンパレータ等により構成されており、バックアップ電源の電圧が一定値よりも低下したことを検出する周知の電源監視回路３０ｅ−１と、電源監視回路３０ｅ−１にてバックアップ電源の電圧が一定値よりも低下したことが検出されると、バックアップ電源からの電力供給が停止したことを示す電力停止情報を記憶する記憶回路３０ｅ−２と、バックアップ電源から供給される電力を蓄え、電源監視回路３０ｅ−１における電圧低下の検出に用いられる基準電圧を生成すると共に、バックアップ電源からの電力供給の停止時に記憶回路３０ｅ−２に対し電力を供給するコンデンサ３０ｅ−３を備えている。尚、記憶回路３０ｅ−２は、例えば、フリップフロップ等として構成されていても良く、電力停止情報を記憶していることをワンチップマイコン３０ａに対し出力すると共に、ワンチップマイコン３０ａからの指示に応じて電力停止情報を消去するよう構成されている。また、ワンチップマイコン３０ａのＲＡＭのデータは、バックアップ電力の供給停止後、最大でも２日程度の期間にわたりデータが保持されると考えられる。このため、コンデンサ３０ｅ−３は、バックアップ電力の供給停止後、上記期間にわたり記憶回路３０ｅ−２が電力停止情報を保持できる電力を蓄えることが可能な容量を有している。
【００４０】
尚、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅは、次のように構成されていても良い。すなわち、図７（ｂ）に記載されているように、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅは、基準電位によりバックアップ電源の電圧が一定値よりも低下したことを検出する周知の電源監視回路３０ｅ−１と、ＥＥＰＲＯＭ等から構成された上記電力停止情報を記憶するための不揮発性記憶素子３０ｅ−４を備えていても良い。ここで、不揮発性記憶素子３０ｅ−４は、ワンチップマイコン３０ａからの指示に応じて、電力停止情報をワンチップマイコン３０ａに対し出力すると共に、電力停止情報を消去するよう構成されていても良い。
【００４１】
また、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅは、次のように構成されていても良い。すなわち、図７（ｃ）に記載されているように、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅは、上述した電源監視回路３０ｅ−１及び記憶回路３０ｅ−２と、５Ｖ生成回路３０ｂから供給される電力を蓄え、電源監視回路３０ｅ−１における電圧低下の検出に用いられる基準電圧を生成すると共に、バックアップ電源からの電力供給の停止時に記憶回路３０ｅ−２に対し電力を供給するコンデンサ３０ｅ−５を備えていても良い。
【００４２】
［動作の説明］
次に、パチンコ機１０の動作について説明する。
（１）パチンコ機１０の遊技の概要について
本実施形態のパチンコ機１０は、周知のものと同様に、遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６を通過すると、主制御基板３０にて抽選が行われると共に、特別図柄表示装置３２にて特別図柄の変動表示が開始され、変動表示の終了後に抽選結果に応じて特別図柄の確定表示がされる。そして、抽選に当選すると、いわゆる大当りとなり特別図柄表示装置３２に同一の特別図柄が並んで表示され、所定のラウンド数にわたり大入賞口４０の開閉が行われて特別遊技が行われ、遊技者に所定の遊技価値が付与される。
【００４３】
また、特定の特別図柄により大当りとなった場合には、周知の確率変動状態となり、特別遊技の終了後から次に大当りに当選するまでの間は大当りに当選する確率が上昇すると共に、普通電動役物３６が開放される期間や普通電動役物３６が開放される確率が増加し、遊技者にとって有利な遊技状態となる。尚、特定の特別図柄により大当りとなった場合には、周知の時短モードとなるように構成されていても良い。
（２）電源投入時の処理について
次に、パチンコ機１０の電源が投入された際に主制御基板３０にて行われる電源投入処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、パチンコ機１０の電源が投入され、電源基板５５のＤＣ１２Ｖ電源から主制御基板３０に電力の供給が開始された際に行われる処理である。
【００４４】
Ｓ１０５では、主制御基板３０のワンチップマイコン３０ａは、ＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムの改ざんを検知するセキュリティーチェックを行う。セキュリティーチェックの結果、遊技制御プログラムの改ざんがなされていなければ、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００４５】
Ｓ１１０では、ワンチップマイコン３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号の有無をチェックする。そして、ＲＡＭクリア信号が出力されている場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、ＲＡＭクリア信号が出力されていない場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００４６】
Ｓ１１５では、ワンチップマイコン３０ａは、ＲＡＭに記憶されているデータのチェックサムを行う。チェックサムの結果、データに異常が無ければ（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、異常があれば（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１３５に処理を移行する。
【００４７】
Ｓ１２０では、ワンチップマイコン３０ａは、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅからの信号に基づき電力停止情報の有無をチェックし、バックアップ電源からの電力供給の停止が発生したか否かを判定する。そして、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００４８】
Ｓ１２５では、ワンチップマイコン３０ａは、バックアップ電源からの電力供給の停止が発生したか否かに応じて処理を分岐する。この電力供給の停止が発生した場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に処理を移行し、電力供給の停止が発生していない場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１４５に処理を移行する。
【００４９】
Ｓ１３０では、ワンチップマイコン３０ａは、ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、確変状態や時短モード等の遊技者にとって有利な遊技状態が生じているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１３０：Ｎｏ）、Ｓ１４５に処理を移行する。
【００５０】
Ｓ１３５、Ｓ１４０では、ワンチップマイコン３０ａは、スタック領域の設定処理を行うと共に、ワンチップマイコン３０ａのＲＡＭの作業領域を初期化し、その後に通常時の処理を開始し（Ｓ１５０）、パチンコ機１０の遊技が開始される。
【００５１】
また、Ｓ１４５では、ワンチップマイコン３０ａは、ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、ＤＣ１２Ｖ電源から主制御基板３０への電力供給の停止前の状態を再現し、通常時の処理が開始され（Ｓ１５０）、以後、電力供給の停止前の状態からパチンコ機１０の遊技が再開される。
【００５２】
［効果］
本実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御基板３０がパチンコ機１０本体から取り外され、電源基板５５のバックアップ電源から主制御基板３０への電力の供給が停止した場合には、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅに電力停止情報が記憶される。このため、この電力停止情報の有無をチェックすることにより、主制御基板３０の交換がなされたことを確実に検出することができる。そして、主制御基板３０の交換が検出された場合には、主制御基板３０に搭載されているワンチップマイコン３０ａのＲＡＭがクリアされる。したがって、確変等が発生した後に主制御基板３０を交換し、開店時等にあるパチンコ機１０にて確変等が発生した状態にする等の不正が行われることを防ぐことができる。
【００５３】
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、一例として、主制御基板３０がバックアップ電源からの電力供給の停止を記憶するＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅを備えるものとしたが、図柄制御基板３２ｂや排出制御基板３１等の各種制御基板が、同様のＶＢＢ電力停止記憶回路を備えていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【００５４】
（２）また、回胴式遊技機に搭載されている各種制御基板に対し、本実施形態と同様のＶＢＢ電力停止記憶回路を設けても良い。尚、このような場合には、電源投入処理のＳ１３０において、ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスゲームが成立しているか否かを判定し、肯定判定の場合にはＳ１３５に、否定判定の場合にはＳ１４５に処理を移行しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【００５５】
（３）また、本実施形態では、バックアップ電源からの電力供給の停止が発生し、なおかつ、確変状態等が生じている場合にはＲＡＭの作業領域をクリアしているが、ＲＡＭの作業領域のクリアに替えて、各種ランプやスピーカ４６等により、主制御基板３０が交換されたことを警告しても良い。こうすることにより、この警告を契機として、ＲＡＭクリアスイッチを操作して手動によりＲＡＭのクリアを行うことが可能となる。
【００５６】
（４）また、本実施形態の電源投入処理では、チェックサムにてＲＡＭに記憶されているデータの異常が検出された場合にはＲＡＭのクリアが行われている。しかしながら、ＲＡＭのデータの異常が検出された場合には、パチンコ機１０が確変状態等となっている場合のみ、ＲＡＭのクリアを行っても良い。
【００５７】
すなわち、遊技盤上の特定領域を通過したことに起因して抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を行うと共に、予め定められた条件が成立すると、前記特別遊技の終了後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機の遊技を進行する制御部と、遊技の進行に用いられるデータが記憶される揮発性のＲＡＭとを有する主制御基板と、前記制御部の動作電力を供給すると共に、前記動作電力とは別に、前記ＲＡＭに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力を供給し、前記動作電力の供給を停止した後も前記バックアップ電力を供給する電源基板とを搭載しており、
前記主制御基板は、
前記動作電力の供給が開始されると、前記ＲＡＭに記憶されているデータの異常を検知する検知手段と、
前記ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、前記弾球遊技機が前記有利な遊技状態であるか否かを判定する判定手段と、
前記検知手段により前記ＲＡＭに記憶されているデータの異常が検知されると、前記判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記ＲＡＭに記憶されているデータのクリアを行うクリア手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機として構成されていても良い。
【００５８】
また、この構成を、回胴式遊技機に適用しても良い。
すなわち、始動レバーの操作により大当りの抽選を行う回胴式遊技機であって、
遊技を進行する制御部と、遊技の進行に用いられるデータが記憶される揮発性のＲＡＭとを有する主制御基板と、前記制御部の動作電力を供給すると共に、前記動作電力とは別に、前記ＲＡＭに記憶されたデータを保持するためのバックアップ電力を供給し、前記動作電力の供給を停止した後も前記バックアップ電力を供給する電源基板とを搭載しており、
前記主制御基板は、
前記動作電力の供給が開始されると、前記ＲＡＭに記憶されているデータの異常を検知する検知手段と、
前記ＲＡＭに記憶されているデータに基づき、前記回胴式遊技機が前記抽選により大当りに当選した状態であるか否かを判定する判定手段と、
前記検知手段により前記ＲＡＭに記憶されているデータの異常が検知されると、前記判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記ＲＡＭに記憶されているデータのクリアを行うクリア手段と、
を有することを特徴とする回胴式遊技機として構成されていても良い。
【００５９】
つまり、電源投入処理において、チェックサムにて異常が検出された場合（Ｓ１１５：Ｎｏ）にＳ１３０に処理を移行し、遊技者にとって有利な状態が生じている場合、或いはボーナスゲームが成立している場合には、ＲＡＭのクリアを行うのである。こうすることにより、パチンコ機１０或いは回胴式遊技機の遊技中に停電が発生し電源投入処理が開始された場合等に、必要以上にＲＡＭのクリアが行われてしまうことを防ぐことができる。
【００６０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【００６１】
ワンチップマイコン３０ａが制御部や処理実行手段に、ＶＢＢ電力停止記憶回路３０ｅが電力停止情報記憶手段に相当する。また、電源投入処理のＳ１４０が異常対応処理に相当する。
【符号の説明】
【００６２】
１０…パチンコ機、１１…外枠、１２…前面枠、１３…プリペイドカードユニット、１４…ヒンジ、１５…上皿、１６…貸出釦、１７…精算釦、１８…残高表示部、１９…カード口、２０…金枠、２１…板ガラス、２２…遊技盤、２３…下皿、２４…発射ハンドル、２４ａ…ダイヤル部、２４ｂ…発射停止スイッチ、２４ｃ…タッチスッチ、２６…機構盤、２７…球タンク、２８…誘導樋、２９…排出機構部、２９ａ…賞球用樋、２９ｂ…貸球用樋、２９ｃ…賞球通断装置、２９ｅ…賞球通過センサ、２９ｆ…貸球通過センサ、２９ｄ…貸球通断装置、３０…主制御基板、３０ａ…ワンチップマイコン、３０ｂ…５Ｖ生成回路、３０ｃ…停電検出回路、３０ｄ…リセット回路、３０ｅ…ＶＢＢ電力停止記憶回路、３０ｅ−１…電源監視回路、３０ｅ−２…記憶回路、３０ｅ−３…コンデンサ、３０ｅ−４…不揮発性記憶素子、３０ｅ−５…コンデンサ、３１…排出制御基板、３２…特別図柄表示装置、３２ａ…ＬＣＤ、３２ｃ…付属ユニット、３３…発射制御基板、３３ａ…発射モータ、３３ｂ…発射装置、３４…ランプ制御基板、３５…音制御基板、３６…普通電動役物、３６ｂ…普通役物ソレノイド、３７…普通図柄表示装置、３８…普通図柄作動ゲート、３９…普通図柄作動ゲート、３８ａ…普通図柄作動スイッチ、３９ａ…普通図柄作動スイッチ、４０…大入賞口、４０ａ…継続スイッチ、４０ｂ…カウントスイッチ、４０ｃ…大入賞口ソレノイド、４０ｄ…Ｖソレノイド、４１…アウト口、４２…ＣＲ精算表示基板、４４…補給スイッチ、４５…タッチランプ、４６…スピーカ、５５…電源基板、６２…電圧監視回路、６３…ＣＰＵ、６４…バックアップ電圧監視回路、７０…遊技球誘導路、７１…上皿誘導樋、７２…下皿誘導樋、７３…満タンスイッチ、７４…普通入賞口、７５…普通入賞口、７６…普通入賞口、７７…普通入賞口、７８…普通入賞口、７４ａ〜７９ａ…入賞球スイッチ、８０…大入賞装置、８２…入賞球排出路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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