(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるとともにその入球容易性を変化させるための入球変動機構を有する第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口または第２始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により前記変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、前記図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと前記当否抽選の結果とが対応付けられた変動パターンテーブルを保持する変動テーブル保持手段と、
前記図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たしたときに開放されて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として前記第２始動入賞口の前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普図抽選の結果が当りとなった場合に、前記入球変動機構を作動させて前記第２始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める作動制御手段と、
前記特別遊技の終了後から前記当否抽選の回数が所定の終期回数に達するまで、前記第２始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記第２始動入賞口への入球があった時点で前記当否抽選の結果に対応する図柄の変動が停止している場合に限って、前記第２始動入賞口への入球を前記当否抽選の実行の契機とし、
前記作動制御手段は、前記入球容易状態中に前記普図抽選が当りとなった場合、前記入球変動機構の状態を前記作動口の一回の通過に対して定められた前記入球変動機構の総作動期間を所定回数に分割した第１所定期間だけ前記入球容易性を通常状態より高める作動状態と、第２所定期間だけ前記入球容易性を通常状態に戻す非作動状態に交互に移行させる一方、前記作動状態の移行回数が前記所定回数に達するまで前記作動状態への移行と前記非作動状態への移行を繰り返し実行し、
前記変動パターン決定手段は、前記作動状態の移行中に前記第２始動入賞口に入球した場合、前記第２所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択するとともに、前記特別遊技の終了から前記所定回数と同数回目の前記図柄の変動に限って、前記短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で前記短い変動パターンより長い変動時間の変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当りと呼ばれる特別遊技へ移行される（例えば特許文献１参照）。一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当りを狙いやすくなる。このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、例えば特別図柄の変動回数が設定回数に到達するまで、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当りが発生する可能性が高くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者が遊技する遊技機の種類を選択する場合、遊技機の種類ごとに定められた遊技機の特徴を示す遊技スペックを参考にすることがある。遊技スペックの内容は、遊技機雑誌や遊技機メーカのホームページで紹介されたりしている。また、遊技の仕方や演出内容を紹介する冊子が遊技機の脇に備え付けられている場合もある、それに合わせて遊技スペックの内容が記載されている場合もある。遊技スペックの内容としては、当選確率や特別遊技後に特定遊技として付与される時短回数、始動口に入球しても直ちに変動を開始せずに変動確保状態とすることができる保留球を認めるか否か、賞球数は幾つかなどが記載されている。ところで、遊技者は、遊技機のイメージとして初回の特別遊技の獲得は難しいかもしれないが、一度特別遊技を引き当てることができれば特定遊技中に連続して特別遊技が容易に得られるだろうと期待する傾向がある。そのため、遊技スペック上で特定遊技の回数、例えば時短の付与回数が多い場合や保留球が認められている場合、容易に取得できる遊技スペックを見ただけ特別遊技の連続獲得の期待を膨らませてしまう場合がある。特に遊技盤の構成等で始動口への入球容易性を低く設定する一方で当選確率を高く設定したような遊技性の遊技機の場合、時短中は入球容易性が高まるので、遊技スペック上で時短の付与回数が多いことだけでも射幸心を必要以上に煽ってしまう場合がある。そのため遊技性によっては時短の付与回数をあまり多くしない方がよい場合や保留を認めない方がよい場合が生じる。その反面、時短の付与回数が少なかったり保留が認められない場合、図柄変動の実行間隔が長くなり図柄変動回数が低下する。一般に遊技者は特別遊技の終了後は複数回の時短が付与され図柄が頻繁に変動するというイメージを持っている。そのため、特別遊技後の遊技で図柄変動が頻繁に発生しないと面白みに欠けた遊技機だというイメージを遊技者に与え易くなってしまう。そこで、発明者らは、特定遊技の実行回数を少なくしたり、保留を認めないとする場合でも、他の方法で特別遊技後の図柄の変動回数を増やすことができれば、遊技スペックでの射幸心の煽りを抑制できると共に特別遊技終了後の遊技の面白みを維持できると考えた。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技の実行回数を抑えると共に保留球なしとする場合でも特定遊技の実行回数よりも多く図柄変動を可能にする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるとともにその入球容易性を変化させるための入球変動機構を有する第２始動入賞口と、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を図柄表示装置に変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンを複数種のパターンから選択する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により変動パターンが決定されるときに参照されるテーブルとして、図柄を変動表示させるときの変動時間がそれぞれ異なる複数種の変動パターンと当否抽選の結果とが対応付けられた変動パターンテーブルを保持する変動テーブル保持手段と、図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たしたときに開放されて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が当りとなった場合、大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として第２始動入賞口の入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、普図抽選の結果が当りとなった場合に、入球変動機構を作動させて第２始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める作動制御手段と、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の終期回数に達するまで、第２始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、を備える。抽選手段は、第２始動入賞口への入球があった時点で当否抽選の結果に対応する図柄の変動が停止している場合に限って、第２始動入賞口への入球を当否抽選の実行の契機とし、作動制御手段は、入球容易状態中に普図抽選が当りとなった場合、入球変動機構の状態を作動口の一回の通過に対して定められた入球変動機構の総作動期間を所定回数に分割した第１所定期間だけ入球容易性を通常状態より高める作動状態と、第２所定期間だけ入球容易性を通常状態に戻す非作動状態に交互に移行させる一方、作動状態の移行回数が所定回数に達するまで作動状態への移行と非作動状態への移行を繰り返し実行し、変動パターン決定手段は、作動状態の移行中に第２始動入賞口に入球した場合、第２所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択する。
【０００７】
第２始動入賞口は、入球変動機構によって特定遊技中の入球容易性は高められるので、特定遊技中に主として入球させる始動入賞口であるといえる。入球変動機構は、例えば拡開したときに第２始動入賞口への入球容易性が高まり、閉じたときに拡開のときより入球容易性が低下するような開閉機構、いわゆる「電チュー」で構成してもよい。また、遊技盤の表面から突出したときに第２始動入賞口へ遊技球を導く経路を形成して入球容易性を高め、遊技盤に埋没したときに第２始動入賞口への経路を非形成として突出したときより入球容易性が低下するような進退機構としてもよい。この他、第２始動入賞口へ遊技球を導き易い状態とそれより導きにくい状態を切り替えることのできる機構であればよく、遮蔽板で第２始動入賞口の入口を開閉するものでもよい。変動パターンテーブルは、長短様々な変動時間の変動パターンを複数保持する。変動パターンの変動時間の長さは、例えばリーチ演出を伴わない標準的な長さの変動時間の標準変動パターンと、この標準変動パターンより長い長変動パターン、標準変動パターンより短い短変動パターン等を含んでもよい。変動パターン決定手段は遊技状態に応じて、長変動パターンを標準変動パターンを選択する確率より高い確率で選択してもよいし、低い確率で選択してもよい。同様に、遊技状態に応じて、短変動パターンを標準変動パターンを選択する確率より高い確率で選択してもよいし、低い確率で選択してもよい。抽選手段は、第２始動入賞口への入球が連続して生じた場合でも先に入球した遊技球に対応する図柄変動がなされている場合、当否抽選の実行の契機としない。つまり、第２始動入賞口は複数個入球した場合に変動待ち状態とする保留球を持たない。特定遊技実行手段は、総作動期間内であれば入球変動機構を複数回作動状態にしてもよいし１回作動させてもよい。したがって、特定遊技は、総作動期間であれば入球変動機構の作動回数に関わりなく１回の遊技と見なされ、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の終期回数に達するまで実行される。入球変動機構の総作動期間は、特定遊技中と非特定遊技中とで異なる期間を定めてもよい。特定遊技の総作動期間は、非特定遊技中の総作動期間より長くすることが好ましい。作動制御手段は、総作動期間を所定回数に分割した第１所定期間だけ入球変動機構を作動させる。総作動期間を分割する場合、均等に分割してもよいし非均等に分割してもよい。作動制御手段は、第１所定期間だけ入球変動機構を作動させる作動状態に移行して入球容易性を高めた後、第２所定期間だけ入球変動機構を非作動させる非作動状態に移行して入球容易性を下げる。第２所定期間は、例えば一般的な図柄変動の平均変動時間と同等の時間であることが好ましい。作動制御手段は、作動状態の移行回数が所定回数に達するまで作動状態と非作動状態の移行を交互に繰り返すので、例えば、分割回数が４回の場合、作動口の一回の通過に対して入球変動機構は４回作動し入球容易性が高い状態が４回形成される。変動パターン決定手段は、作動状態の移行中に第２始動入賞口に入球した場合、第２所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択する。したがって、入球変動機構が作動状態にある第１所定期間内のいずれのタイミングで入球したとしても第２所定期間が経過する前に変動パターンの変動は終了する。つまり、次に入球変動機構が作動状態に移行したときには既に図柄の変動は停止しており、第２始動入賞口に入球した場合は、その入球を当否抽選の実行の契機とすることができる。その結果、作動口の一回の通過に対して入球変動機構を複数回入球容易性が高い状態としたとき、その都度当否抽選が可能になる。
【０００８】
この態様によれば、入球変動機構が総作動期間内で複数回作動状態になってもその都度第２始動入賞口への入球を契機とする当否抽選が可能になる。したがって、第２始動入賞口に保留が付かずかつ、特定遊技の実行回数が少ない場合でも特定遊技の実行回数より多い当否抽選が可能になる。
【０００９】
変動パターン決定手段は、作動状態へ移行中に第２始動入賞口に入球した場合、特別遊技の終了から所定回数と同数回目の図柄の変動に限って、短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で短い変動パターンより長い変動時間の変動パターンを選択してもよい。変動パターン決定手段は、作動状態へ移行中に第２始動入賞口に入球した場合、通常は第２所定期間より短い変動時間の変動パターンを選択する。しかし、変動パターン決定手段は、例えば、所定回数が「４」の場合、特別遊技の終了から４回目の図柄の変動に限って、短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で短い変動パターンより長い変動時間の変動パターンを選択する。つまり、所定回数と同数の図柄変動を達成した場合に限り、リーチ演出等が可能な長い変動パターンを選択できるので遊技の面白みを高められる。
【００１０】
変動テーブル保持手段は、当否抽選の結果が当りの場合に選択するパターンとして、当否抽選の１回の結果に対して表示させる図柄の変動が１回で停止する変動表示過程が定められた単変動パターンと、当否抽選の１回の結果に対して表示させる図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動表示過程が定められたパターンであって、第１所定期間と第２所定期間とを合わせた期間に相当する変動時間で変動する擬似変動表示を当りの結果を表示する最終変動表示の前に表示する擬似連続変動パターンを複数種保持し、変動パターン決定手段は、作動状態へ移行中に第２始動入賞口に入球したことを契機に実行した当否抽選の結果が当りの場合であって、擬似連続変動パターンを選択する場合、特別遊技の終了からの図柄の変動回数に応じた回数の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを複数のパターンの中から選択してもよい。
【００１１】
単変動パターンの変動時間は、第２所定期間より短い変動時間の変動パターンとしてもよい。擬似連続変動パターンの擬似変動表示は第１所定期間と第２所定期間とを合わせた期間に相当する変動時間なので単変動パターンの変動時間よりは長い。ただし、総作動期間を複数に分割した第１所定期間に比べて図柄変動を可能にする第２所定期間が十分に長いので、単変動パターンの変動時間の長さと擬似連続変動パターンの擬似変動表示の変動時間の差は識別しにくい程度とすることができる。所定回数の分割数が「４」の場合で、特別遊技の終了後最初の変動で当りとなり擬似連続変動パターンを選択する場合、最終変動表示の前に３回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。また、特別遊技の終了後最初の変動で外れ、２回目の変動で当りとなった場合、最終変動表示の前に２回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。同様に、特別遊技の終了後最初の変動、２回目の変動で外れとなり３回目の変動で当りとなった場合、最終変動表示の前に１回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。なお、特別遊技の終了後最初から３回目までの変動で外れとなり４回目の変動で当りとなった場合、最終変動表示のみの変動、つまり擬似変動表示を含まない変動パターンを選択する。ところで、特別遊技の終了後の作動状態で毎回遊技球が入球するとは限らない。例えば、特別遊技の終了後最初の作動状態で入球できず、２回目の作動状態で初めて入球して当りとなった場合、これは、初回の変動に対する擬似連続変動パターンの選択になるので、最終変動表示の前に３回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。同様に、特別遊技の終了後最初の作動状態、２回目の作動状態で入球できず、３回目の作動状態で初めて入球して当りとなった場合、最終変動表示の前に３回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。このように、特別遊技の終了後の作動状態の回数に関わりなく最初に入球して当りとなった場合には３回の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。なお、特別遊技の終了からの図柄の変動回数は単変動パターンの変動回数とすることができる。
【００１２】
例えば最初の作動状態のときに当りとなり、そこでロングリーチ演出等を行う変動パターンを選択してしまった場合、折角変動回数を増やすような遊技性を実現しているのに、その時点で遊技者に当りであることが分かってしまい面白みが欠けてしまう場合がある。また、リーチに注意が集中して止め打ちをされてしまう場合がある。一方、上述の態様のように、擬似連続変動パターンを表示すれば、いずれのタイミングで当りとなったかが遊技者に認識されにくくできる。その結果、第２始動入賞口へ入球させる操作を継続させやすく止め打ちを抑制できる。また、入球変動機構が作動し終わるまで期待感を持った状態で変動内容を楽しませることが可能になる。
【００１３】
遊技領域の所定位置に設けられ、第２始動入賞口への入球を契機として入球容易性を高める機械式入球変動機構を有する入賞口を備えてもよい。この態様によれば、第２始動入賞口に入球させれば、機械式入球変動機構が作動し入賞口の入球容易性が高まり、入賞口への容易な入球により賞球を付与できる。その結果、第２始動入賞口への入球を契機に図柄が変動していて新たな入球が抽選契機にならないと分かっている場合でも、止め打ちはやめて賞球を得ようという意識を遊技者に持たせ易くなる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、特定遊技の実行回数を抑えると共に保留球なしとする場合でも特定遊技の実行回数よりも多く図柄変動が可能になるので、遊技スペックでの射幸心の煽りを抑制できると共に特別遊技終了後の遊技の面白みを維持できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１変動パターン決定手段または第２変動パターン決定手段が通常時に参照する通常パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
【図５】普通電動役物の作動パターンと特別図柄の変動タイミングの一例を模式的に示す図である。
【図６】第２変動パターン決定手段が分割制御中に参照する特殊短パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
【図７】第２変動パターン決定手段が分割制御中の最終変動時に参照する特殊長パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
【図８】第２変動パターン決定手段が分割制御中に擬似連続変動パターンを選択するときに参照する擬似連続パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
【図９】擬似連続変動パターンが選択された場合に表示される擬似連続演出の一例を説明する図である。
【図１０】普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ２０の普通図柄の処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ３５の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ４２の作動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ４３の作動処理を詳細に示すフローチャートある。
【図１７】図１６におけるＳ１２７の作動移行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ１２８の非作動移行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１２におけるＳ２２の第１図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１２におけるＳ２４の第２図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の当否抽選または第２の当否抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。
【００１８】
特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、第２始動入賞口の入球を契機になされる当否抽選の実行回数が増えて大当りの発生可能性が高まる。
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２、メカチュー付一般入賞口９２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２２】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の中央付近（左側）と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２３】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を作動させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物６５は、第２始動入賞口６３への入球容易性を変化させるための入球変動機構として機能する。普通電動役物６５は例えば第２始動入賞口６３に対し遊技球を案内する案内片が遊技盤５０の表面に対して突出または埋没する進退機構によって構成できる。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が作動状態に移行すると遊技盤５０の表面から案内片が突出し、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の作動時間は、通常状態においては０．２秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の作動時間が５．６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、時短状態のときには第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２４】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。また、メカチュー付一般入賞口９２は第２始動入賞口６３への入球を契機に入球容易性が高くする機械式入球変動機構として機能する開閉役物９３を備えている。開閉役物９３は第２始動入賞口６３へ入球するとその遊技球が図示しない作動片を動かし開閉役物９３を拡開させる。開閉役物９３が拡開するとメカチュー付一般入賞口９２へ遊技球が入球しやすくなる。メカチュー付一般入賞口９２に入球するとその遊技球が図示しない作動片を動かして開閉役物９３を閉じる。メカチュー付一般入賞口９２は、メカチュー入賞検出装置９６を有する。メカチュー入賞検出装置９６は、メカチュー付一般入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示すメカチュー入賞情報を生成する。
【００２５】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口９１は、遊技領域５２の右側に偏った位置に配置されている。したがって、大当りが発生した場合、遊技者は右打ちをして大入賞口９１に遊技球を入球させることになる。また、大当り終了後に移行する特定遊技状態のときも右打ちのまま遊技することになる。したがって、大当りとなった後は、第１始動入賞口６２への入球の可能性は低くなり、もっぱら第２始動入賞口６３へ入球させる遊技形態となる。大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。なお、大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けてもよい。この場合、例えば遊技釘の配置や打ち込み角度を調整することにより右打ちしないと大入賞口９１に入球しないようにすればよい。
【００２６】
遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられている。センター飾り６４の頂点部分にはガイド入球口８１が形成されて第１始動入賞口６２へ遊技球を導く通路３１と連通している。ガイド入球口８１を通過した遊技球は一旦センター飾り６４背後に回り込みその後通路３１を通って、センター飾り６４の内部に設けられた振分装置９４に導かれる。振分装置９４は例えば３つの穴が形成された皿状の部材、いわゆる「三穴クルーン」で構成してもよい。振分装置９４に導かれた遊技球が所定の穴、例えば手前側の穴に入ると通路９５を通って、第１始動入賞口６２へ導かれる。他の穴に入った場合は、遊技領域５２に排出されてアウト口５８へと流れ込む。本実施例の場合、ガイド入球口８１の周囲の遊技釘が調整され、容易にガイド入球口８１に入球できない構成になっているが、ガイド入球口８１に入球した場合は例えば、１／３の確率で第１始動入賞口６２に入球する。本実施例の場合、第１始動入賞口６２への入球を契機に実行される当否抽選は高めに設定されている。例えば当選確率１／２．０１に設定されている。したがって、ガイド入球口８１への入球が困難であるが、入球させられれば極めて高い確率で大当りとなることで、遊技機全体の出玉率を一般的の遊技機と同等にしている。なお、ガイド入球口８１の周囲の遊技釘により入球容易性をさらに低めに調整することで振分装置９４を省略してもよい。また、振分装置９４は「三穴クルーン」に限らず、回転機構や揺動機構を用いて通路９５の通過可否を振り分けるものでもよい。
【００２７】
演出図柄表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表される。
【００２８】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の当否抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を作動させるための抽選の契機となる。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、大入賞口９１、メカチュー付一般入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、同様に第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００３２】
大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３が当りとると大入賞口９１は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００３３】
本実施例の場合、特別遊技が発生した場合、特別遊技の終了後に特定遊技として変動時間短縮（時短）が開始される。時短状態は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）に達するまで継続される。本実施形態の場合、継続回数は１回に設定されている。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９６が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９６の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定期間作動する。時短中は第２始動入賞口６３の総作動期間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９６の変動時間も短縮される。なお、本実施例では遊技状態にかかわらず、普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に普通電動役物６５を作動させることが可能になる。ただし、後述のように、通常状態においては普通図柄１９６の変動時間が相当長いため、普通電動役物６５を作動させるまでに時間がかかると共に、普通電動役物６５の作動時間が例えば０．２秒のように非常に短い。そのため、第２始動入賞口６３への入球は容易には実現されない。一方、時短中は逆に普通図柄１９６の変動時間が相当短いため、早期に普通電動役物６５が作動する。また、そのときの普通電動役物６５の作動時間が例えば５．６秒のように通常状態、すなわち時短状態ではないときより長いため第２始動入賞口６３への入球が容易に実現可能になる。
【００３５】
なお、本実施例においては、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が当りとなり特別遊技に移行した場合には、その特別遊技の終了後に１回ではあるが時短が必ず付与される。したがって、時短中、遊技者は第２始動入賞口６３を狙う第２の遊技を遊技することになる。一方、時短が終了した場合は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が頻繁に作動されることがなくなる。つまり、第２始動入賞口６３に入球させることが困難になり、第２特別図柄１９３を変動させられる可能性も低くなる。したがって、非時短中、遊技者は第１始動入賞口６２を狙う第１の遊技を遊技することになる。
【００３６】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３７】
なお、本実施例の場合、第１特別図柄１９２に対して、一般的な遊技機で設けられる保留ランプは設けられていない。上述したように、本実施例の場合、第１特別図柄１９２に対する当選確率が高めに設定されている代わりに、第１始動入賞口６２へ遊技球を導くガイド入球口８１への入球容易性が低く設定されている。したがって、短時間のうちに連続した入球の可能性が極めて低く保留状態とならないので保留ランプを省略している。
【００３８】
一方、第２の遊技に対応する第２始動入賞口６３の場合、普通電動役物６５の作動中に複数の遊技球が入球する可能性がある。しかし、本実施例の第２特別図柄１９３の当否確率も高めに設定されているので、当否抽選値の保留が可能になると大当りが極めて高い確率で長期間継続されてしまい、終わらせることが困難になってしまう。そこで、第２始動入賞口６３への入球を契機に当否抽選を実行する第２抽選手段は、第２始動入賞口６３への入球があった時点で第２特別図柄１９３が変動停止している場合に限って、入球を第２の当否抽選の実行の契機とする。なお、第２特別図柄１９３の変動表示中に第２始動入賞口６３への入賞があった場合の賞球の払い出しは行われる。このように、本実施例では、保留ランプを省略することができるので、部品コストの低減やその制御に伴う制御コスト等の低減が可能になる。なお、別の実施例においては、第１特別図柄１９２に対する保留を行うようにしてもよい。
【００３９】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９６の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９６の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。普通図柄変動の保留数は、例えば４個とすることができる。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、メカチュー付一般入賞口９２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、普図保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、条件保持手段１７６、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４３】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断し、メカチュー入賞情報を受け取ると遊技球がメカチュー付一般入賞口９２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の当否抽選を実行する。第１の当否抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の当否抽選を実行する。第２の当否抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４６】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００４７】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００４８】
第１当否判定手段１１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する変動テーブル保持手段を含む。変動テーブル保持手段が保持する複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。同様に、第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する変動テーブル保持手段を含む。変動テーブル保持手段が保持する複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。本実施例の場合、第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しく、例えば１／２．０１としている。
【００４９】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当りまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００５０】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５１】
図４には、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９にそれぞれ含まれる変動テーブル保持手段に保持され、通常時に第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するために用いる通常パターン選択テーブル３００の一例が模式的に示されている。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による抽選の結果に基づき、変動パターンを決定するための変動パターン抽選乱数を取得する。この変動パターン抽選乱数は、例えば「０」から「２５５」の値範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００５２】
例えば、通常パターン選択テーブル３００は長短様々な変動パターンが選択できるようになっている。図４に示す通常パターン選択テーブル３００の場合、約１／２の選択確率で変動時間が５秒のパターンＡや変動時間が１０秒のパターンＢが選択され、リーチなしの演出ができるパターンが選択される。また、約１／４の選択確率で変動時間が１５秒のパターンＣが選択され、ノーマルリーチが演出可能なパターンが選択される。また、約１／４の選択確率で変動時間が６０秒のパターンＤや変動時間が９０秒のパターンＥが選択される。この場合、ロングリーチやスーパーリーチが演出可能になる。このほか、通常パターン選択テーブル３００として、パターンＡやパターンＢが非常に高い確率で選択されるテーブルやパターンＤやパターンＥが非常に高い確率で選択されるテーブルなどがある。
【００５３】
ところで、遊技状態が時短状態に移行しているときに遊技球が作動口６８を通過して普図抽選が当りになると、普通電動役物６５の総作動期間は、非時短のときより長い作動延長状態となる。その結果、第２始動入賞口６３は、非時短のときより長期間入球容易性が高い状態になる。本実施例の場合、普通電動役物６５は総作動期間の間、作動状態を継続するのではなく、総作動期間を所定回数に分割した第１所定期間Ｔ１だけ入球容易性を通常状態より高める作動状態と、第２所定期間Ｔ２だけ入球容易性を通常状態に戻す非作動状態を交互に複数回繰り返す。この交互の動作は、作動状態の移行回数が分割回数である所定回数に達するまで繰り返される。図５は、普通電動役物６５の作動パターンと第２特別図柄１９３の変動タイミングの一例を模式的に示す図である。複数回作動状態となる普通電動役物６５の第１所定期間Ｔ１の総計は総作動期間と等しくなる。したがって、作動期間としては、普通電動役物６５を継続して１回動作させた場合と同じになり遊技者への不利益はない。例えば、時短により作動延長された普通電動役物６５の総作動期間が、「５．６秒」で、予め定めた分割回数が「４回」の場合、各第１所定期間Ｔ１は、「Ｔ１＝１．４秒」となる。一般的に遊技球は１分間に１００球発射されるので、発射間隔は６００ｍｓになる。したがって、普通電動役物６５が入球容易性を高める作動状態が１．４秒の場合、２球程度は第２始動入賞口６３に入球可能となる計算になる。
【００５４】
一方、非作動状態となる第２所定期間Ｔ２は、一般的な図柄変動の平均変動時間と同等か僅かに長い時間であることが好ましい。例えば通常パターン選択テーブル３００のパターンＢ（１０秒）と同等の期間とすることができる。
【００５５】
第２パターン決定手段１１９は、通常パターン選択テーブル３００の他に、普通電動役物６５が作動状態と非作動状態を交互に繰り返す作動制御中に参照する専用のテーブルを複数種類保持している。図６は、普通電動役物６５が作動状態にあるときに第２始動入賞口６３に入球したときに通常参照されるテーブルを模式的に示す図である。このテーブルは、第２所定期間Ｔ２より短い変動パターン（Ｔ２−Δｔ）ばかりが選択される特殊短パターン選択テーブル３０２である。この場合、変動パターン乱数が「１７０〜２５５」の場合、「パターンａ」として「９秒」の変動パターンが選択される。また、変動パターン乱数が「８５〜１６９」の場合、「パターンｂ」として「８秒」の変動パターンが選択され、変動パターン乱数が「０〜８４」の場合、「パターンｃ」として「７秒」の変動パターンが選択される。いずれの場合も選択される変動パターンは、第２所定期間Ｔ２より短い変動時間なので、図５の下段に示すように、普通電動役物６５の作動状態になっているときのどのタイミングで第２始動入賞口６３に入球してもその入球を契機に変動を開始する第２特別図柄１９３は普通電動役物６５が非作動状態に移行している間に変動を終了する。前述したように、第２特別図柄１９３は保留を持たないが、普通電動役物６５が作動状態となり第２始動入賞口６３の入球容易性が高まった場合には入球を契機とする当否抽選が可能になる。したがって、１回の普図抽選の当りにより普通電動役物６５が作動制御状態になり作動状態に４回移行する場合、各移行ごとに第２始動入賞口６３に入球させ当否抽選を実行させることができる。すなわち、時短が１回しか付与されない場合でも、４回の当否抽選が可能になり、時短の付与回数より多くの図柄変動が実現できる。これは、遊技スペック上は時短回数を１回としつつも、時短の付与回数が増加されている場合と同じになる。したがって、遊技スペックでの射幸心の煽りを抑制しながらも、複数回の図柄変動を楽しませることができる。また、その間に選択される変動パターンはいずれも第２所定期間Ｔ２より短いものの、その変動時間は一般的な図柄変動の平均変動時間に近いものとすることができる。したがって、第２特別図柄１９３の図柄変動に対応する装飾図柄１９０も一般的な変動、つまり十分な演出が可能な時間だけ変動させることができる。この点においても、時短が複数回付与されている場合と同等の演出が可能となる。
【００５６】
また、第２パターン決定手段１１９は普通電動役物６５の作動制御中に例外的に参照する専用のテーブルとして、図７に示すように、第２所定期間Ｔ２より長い変動パターンが高い確率で選択される特殊長パターン選択テーブル３０４を有してもよい。この特殊長パターン選択テーブル３０４は、特別遊技の終了から分割回数である所定回数と同数回目の図柄の変動に限って参照されるテーブルである。例えば７秒や９秒の短い変動時間の変動パターンを選択する確率より高い確率で例えば、３０秒〜９０秒のような長い変動時間の変動パターンを選択できるようになっている。つまり、複数回繰り返される普通電動役物６５の作動状態移行において、第２始動入賞口６３に毎回入球させることができた場合に限り、長い変動パターンを選択させやすくしてスーパーリーチなどの演出を行い大当りへの期待感を高めるような演出を可能にしている。なお、別の実施例においては、所定回数と同数回目の図柄の変動の場合には必ず長い変動パターンを選択するようにしてもよい。この場合、毎回入球を達成したことを示す達成演出とすることができて演出性を向上できる。また、別の実施例では、普通電動役物６５の作動状態への移行が所定回数に達したときに限り特殊長パターン選択テーブル３０４を参照してもよい。この場合、普通電動役物６５の作動制御中の入球数に拘わらず、作動制御の最終の演出が長い演出となる。この場合、普通電動役物６５の作動制御の終了を報知する演出にすることができる。
【００５７】
さらに、第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄１９３が当りの場合に参照する当りパターン選択テーブルを有してもよい。この当りパターン選択テーブルは、単変動パターンと擬似連続変動パターンを含んでいる。短変動パターンは、当否抽選の１回の結果に対して表示させる図柄の変動が１回で停止する変動表示過程が定められた変動パターンである。前述した通常パターン選択テーブル３００、特殊短パターン選択テーブル３０２、特殊長パターン選択テーブル３０４等を参照して選択される変動パターンは、この単変動パターンである。一方、擬似連続変動パターンは、当否抽選の１回の結果に対して表示させる図柄の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動表示過程が定められたパターンである。そして、擬似連続変動パターンは、第１所定期間Ｔ１と第２所定期間Ｔ２とを合わせた期間に相当する変動時間で変動する擬似変動表示を当りの結果を表示する最終変動表示の前に表示するものである。図８は、擬似連続変動パターンを選択するときに参照する擬似連続パターン選択テーブル３０６を模式的に示す図である。第２パターン決定手段１１９は、作動制御中に第２始動入賞口６３に入球したことを契機に実行した当否抽選の結果が当りの場合であって、その当否結果が擬似連続変動パターンを選択する場合に擬似連続パターン選択テーブル３０６を参照する。擬似連続パターン選択テーブル３０６は、特別遊技の終了からの図柄の変動回数に応じた回数の擬似変動表示を含む擬似連続変動パターンを選択する。例えば、特別遊技が終了して普通電動役物６５が作動制御状態に移行して、初回の変動で当りになった場合、「パターンＷ」を選択する。このパターンＷの変動時間の長さは、（Ｔ１＋Ｔ２）×３＋ｐとなり、（Ｔ１＋Ｔ２）の長さの擬似変動表示が３回表示された後にｐの長さの最終変動表示がなされ当り表示となる。
【００５８】
図９は、擬似連続変動パターンを用いた場合に演出表示制御手段１３４により表示制御される擬似連続演出の一例を模式的に示している。初回の擬似変動表示が始まると、図９（ａ）に示すように装飾図柄１９０が変動を開始する。そして、各装飾図柄１９０が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止するが、図９（ｂ）に示すように、各装飾図柄１９０は完全停止することなく、例えば上下に振動した半停止の状態で表示される。この振動は僅かな上下動とすることが望ましく、このように表示することで３つの装飾図柄１９０があたかも停止して当否結果が表示されたかのように見せることができる。そして、図９（ａ）の変動開始から（Ｔ１＋Ｔ２）に相当する時間が経過すると、図９（ｃ）に示すように、２回目の擬似変動表示が開始され、図９（ｂ）と同様に、左図柄、右図柄、中図柄の順に半停止の状態になる（図９（ｄ）参照）。そして、図９（ｃ）の変動開始から（Ｔ１＋Ｔ２）に相当する時間が経過すると、図９（ｅ）、図９（ｆ）に示すように３回目の擬似変動表示が開始され、左図柄、右図柄、中図柄の順に半停止の状態になる。そして、図９（ｅ）の変動開始から（Ｔ１＋Ｔ２）に相当する時間が経過すると４回目の変動表示が開始される。この変動は最終変動表示となるので、図９（ｇ）に示すように、左図柄及び右図柄を同じ数字で停止させてリーチ状態として、最後に中図柄の停止で大当り確定表示を行う。最終変動表示の変動時間は「ｐ」に相当する時間となる。
【００５９】
図８に戻り、例えば、特別遊技が終了して普通電動役物６５が作動制御状態に移行して、２回目の変動で当りになった場合、「パターンＸ」を選択する。このパターンＸの変動時間の長さは、（Ｔ１＋Ｔ２）×２＋ｐとなり、（Ｔ１＋Ｔ２）の長さの擬似変動表示が２回表示された後にｐの長さの最終変動表示がなされ当り表示がなされる。同様に、３回目の変動で当りになった場合、「パターンＹ」を選択する。このパターンＹの変動時間の長さは、（Ｔ１＋Ｔ２）×１＋ｐとなり、（Ｔ１＋Ｔ２）の長さの擬似変動表示が１回表示された後にｐの長さの最終変動表示がなされ当り表示がなされる。なお、４回目の変動で当りになった場合、「パターンＺ」を選択する。このパターンＺの変動時間の長さは、（Ｔ１＋Ｔ２）×０＋ｐ、つまり擬似変動表示を含まない最終変動表示のみの変動となり、単変動パターンと同じ変動となる。なお、普通電動役物６５が作動制御を開始して初回の作動状態のときに第２始動入賞口６３に入球しなかった場合で、普通電動役物６５の２回目の作動状態移行で始めて第２始動入賞口６３に入球して当りとなる場合がある。この場合は、特別遊技が終了して普通電動役物６５が作動制御状態に移行して、初回の変動での当りとなるので、選択される変動パターンは「パターンＷ」となる。同様に、普通電動役物６５の１回目から３回目の作動状態移行で入球せず、４回目で始めて第２始動入賞口６３に入球して当りとなる場合もある。この場合も、特別遊技が終了して普通電動役物６５が作動制御状態に移行して、初回の変動での当りとなるので、選択される変動パターンは「パターンＷ」となる。
【００６０】
上述した擬似連続変動パターンを用いる場合、装飾図柄１９０が半停止状態になっているときに普通電動役物６５が作動状態になっていることが望ましい。例えば、半停止状態のときに普通電動役物６５が作動し入球容易性が高まれば、遊技者に第２始動入賞口６３へ入球させようという興味を持たせ易くなる。この場合、半停止中に第２始動入賞口６３に入球して、それを契機に２回目の擬似変動表示があたかも始まるように見せることができる。同様に、３回目、４回目の擬似変動表示の前の半停止のときに普通電動役物６５が作動して第２始動入賞口６３に入球すれば、遊技球の入球と擬似変動表示があたかも連動しているように見せることができる。つまり、擬似連続変動パターンが表示されているのか、自分が入賞させたことにより装飾図柄１９０が変動しているのか遊技者に識別されにくくできる。また、いずれのタイミングで当りとなったかが遊技者に認識されにくくできる。その結果、複数回移行する作動状態の最後まで期待感を持ったまま変動内容を楽しませることが可能になる。さらに、擬似変動表示がなされているか否か分かりにくいため、擬似連続変動パターンが選択されて実際には変動が継続していて新たな当否抽選が行われない状況でも第２始動入賞口６３への入球を喚起することができる。例えば、もしかすると擬似変動表示ではなく、普通電動役物６５の作動により第２始動入賞口６３の入球容易性が高まったときに入球させた方がよいかもしれないという気持ちを喚起することができる。つまり、擬似連続変動パターン選択中の止め打ちが抑制し易くなる。
【００６１】
ところで、擬似連続変動パターンが選択されて、擬似変動表示が順次行われている場合、普通電動役物６５の作動状態への移行が行われ入球容易性が高まっているときに遊技者が遊技球を発射しても第２始動入賞口６３に入球しない場合もある。この場合、第２始動入賞口６３への入球がないにも拘わらず図柄が変動しているという違和感を遊技者に与えてしまう場合がある。そこで、演出表示制御手段１３４は、入球判定手段１１０から第２始動入賞情報を取得すると共に、開閉制御手段１２４から普通電動役物６５の作動情報を取得する。そして、演出表示制御手段１３４は、擬似連続変動パターンの変動中で普通電動役物６５の作動状態移行中に入球判定手段１１０から第２始動入賞情報が得られない場合は、次の第２始動入賞情報が得られるまで半停止状態の表示を維持するように演出内容を変更してもよい。その場合、演出表示制御手段１３４は半停止後の擬似変動表示を１回分省略するように演出内容を変更してもよいし、別の擬似変動表示に差し替えてもよい。また、第２始動入賞口６３への入球のタイミングと擬似変動表示の開始のタイミングが合わない場合がある。そこで、演出表示制御手段１３４は単変動パターンを用いて装飾図柄１９０の変動表示を行う場合に、第２特別図柄１９３の変動開始タイミングから遅れたタイミングで変動表示を開始するようにしてもよい。このとき遅延時間は一定値でもよいしランダムに変化させてもよい。また、普通電動役物６５が非作動状態に移行するタイミングに合わせてもよい。このようにすることで、普段から第２特別図柄１９３の変動開始タイミングと装飾図柄１９０の変動開始タイミングがずれるという印象を遊技者に与えておき、上述したような違和感を軽減するようにしてもよい。
【００６２】
また、上述例では、特定遊技終了後からの図柄変動の回数にしたがって、擬似連続変動パターンの種類を選択する例を説明したが、他の条件に基づいて選択してもよい。例えば、普通電動役物６５の作動状態への移行回数にしたがって決定してもよいし、抽選によって決定してもよい。
【００６３】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、遊技状態にかかわらず約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が作動されるようになる。なお、変形例においてはそれ以外の確率を設定することもできる。例えば、時短中のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定することもできる。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９６の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９６の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９６の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９６の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６４】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９６の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９６の変動時間を選択する。図１０は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。本実施例では、図示の時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値（０〜５１１）に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択される。図示のように、変動パターンとして、通常状態において選択される通常パターン、時短中に選択される時短中パターンが設けられている。
【００６５】
図示のように、通常状態においては、相当長い複数の変動時間のいずれか（本実施例では２００秒、３００秒、４００秒のいずれか）がそれぞれ約１／３の確率で選択されるように設定されている。なお、変形例においては、例えば普通図柄１９６の複数種の停止図柄に対応させるように変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄１９６の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。一方、時短中においては抽選を伴うことなく、相当短い変動時間（本実施例では１秒）が選択されるように設定されている。このように通常状態においては普通図柄抽選の間隔がかなり長いため、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が作動制御状態になるまでに長時間を要する。また、通常状態においては、普通電動役物６５の作動状態も例えば０．２秒のように非常に短くなる。その結果、第２始動入賞口６３への入球が困難になる。一方、時短中においては普通図柄抽選の間隔が１秒のように短いため、早期に普通電動役物６５が作動制御状態に移行することができる。また、時短中は普通電動役物６５の総作動時間も例えば５．６秒のように通常状態より延長されるので、比較的早期に第２始動入賞口６３に入球させることが可能となる。このように時間決定テーブルには、遊技状態と普通図柄１９６の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９６の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６６】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９６について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９６が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９６の変動表示が停止された後に作動制御手段としても機能する開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間作動させる普通図柄の抽選値は、普図保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、普図保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の当否抽選または第２の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の当否抽選または第２の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６８】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９６の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６９】
条件保持手段１７６は、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７１】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の当りによる特別遊技が終了すると通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。そして、特別遊技が終了して通常遊技に遊技状態が移行する。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、本実施例の場合例えば１回に達するまで継続される。このとき、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。例えば、第１パターン決定手段１１４の場合、第１の当否抽選の結果が外れの場合、通常時に参照される通常パターン選択テーブル３００においてたまに選択される５秒の変動時間が選択されやすくなる。また、第２パターン決定手段１１９の場合、図６に示すように第２の当否抽選の結果が外れの場合、リーチ演出等を伴う６０秒や９０秒の長い変動パターンを選択することはなく、相対的に短い変動パターンが選択される。なお、本実施例の場合、特定遊技中は入球容易性が高められた第２始動入賞口６３に比べて第１始動入賞口６２への入球容易性が低いため、特別遊技後は殆どの場合第２特別図柄１９３が変動することになる。
【００７２】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５の作動や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９６が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に作動指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を作動状態に移行させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間作動制御状態にさせる作動延長を実行する。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００７３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動パターンに対応する装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７５】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の当否抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７７】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【００７９】
第１演出制御手段１６８は、それ以前の第１の当否抽選または第２の当否抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。また、第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の当否抽選または第２の当否抽選に対応する第２装飾図柄１９１の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８０】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１、メカチュー付一般入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの普通遊技制御処理（Ｓ１４）を実行し、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技制御処理（Ｓ１６）を実行し、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８１】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技の制御処理においては、普通図柄の処理（Ｓ２０）を実行する。また、第１特別図柄１９２を変動させると共にそれに対応させて装飾図柄１９０を変動させて遊技を実行する第１の遊技に対応する第１図柄の処理を実行する（Ｓ２２）。また、第２特別図柄１９３を変動させると共にそれに対応させて装飾図柄１９０を変動させて遊技を実行する第２の遊技に対応する第２図柄の処理を実行する（Ｓ２４）。なお、普通図柄の処理と第１図柄の処理および第２図柄の処理は互いに処理を妨げることはなく、それぞれの実行のタイミングが訪れたら実行される。
【００８２】
図１３は、図１２におけるＳ２０の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
普通電動役物６５が作動制御中でない場合で（Ｓ３０のＮ）、普図保留制御手段１１６に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３１のＹ）、普通図柄１９６が変動表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留制御手段１１６から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ３３）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９６の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、その普通図柄１９６の変動時間を決定する（Ｓ３５）。このとき、時短中である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。そして、普通図柄１９６の図柄変動を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３１において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３１のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理はスキップされ、Ｓ３２において普通図柄１９６が変動表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３３からＳ３６までの処理はスキップされる。
【００８３】
続いて、普通図柄１９６の変動表示が開始済であれば（Ｓ３７のＹ）、普通図柄１９６の変動表示を処理し（Ｓ３８）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９６の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ３９のＹ）、変動表示中の普通図柄１９６は停止する（Ｓ４０）。停止図柄が当り態様であれば（Ｓ４１のＹ）、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５の作動パターン決定処理を実行し（Ｓ４２）、普通電動役物６５の作動制御処理を開始する（Ｓ４３）。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２およびＳ４３の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ３９のＮ）、Ｓ４０からＳ４３の処理はスキップされる。Ｓ３７において変動表示が開始されていないときは（Ｓ３７のＮ）、Ｓ３８からＳ４３の処理はスキップされる。また、Ｓ３０において、普通電動役物６５の作動制御中の場合（Ｓ３０のＹ）、Ｓ３１からＳ４２の処理はスキップされる。
【００８４】
図１４は、図１３おけるＳ３５の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
普図抽選手段１３６は、図１０に示した時間決定テーブルを用いて普通図柄１９６の変動時間を決定する。すなわち、時短中であれば（Ｓ１１０のＹ）、変動時間を１秒とする短縮変動時間を設定する（Ｓ１１２）。時短中でなければ（Ｓ１１０のＮ）、通常変動時間を設定する（Ｓ１１４）。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて２００秒、３００秒、４００秒のいずれかの変動時間が設定される。
【００８５】
図１５は、図１３におけるＳ４２の作動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
普図抽選手段１３６は、時短中であれば（Ｓ１２０のＹ）、普図抽選の１回の当りにより作動する普通電動役物６５の総作動期間を例えば４分割した第１所定期間Ｔ１の作動状態と第２所定期間Ｔ２の非作動状態への移行を作動状態への移行が所定回数に達するまで繰り返す分割制御に設定する（Ｓ１２２）。この場合の総作動期間は、例えば５．６秒である。一方、時短中でなければ（Ｓ１２０のＮ）、普図抽選の１回の当りにより作動する普通電動役物６５の総作動期間中作動状態に移行させる通常制御に設定する（Ｓ１２４）。この場合の総作動期間は、例えば０．２秒である。
【００８６】
図１６は、図１３におけるＳ４３の作動制御を詳細に示すフローチャートである。
作動制御手段として機能する開閉制御手段１２４は、現在普通電動役物６５が作動中でない場合（Ｓ１２６のＮ）、つまり非作動状態の場合、普通電動役物６５の作動移行処理を行う（Ｓ１２７）。また、現在普通電動役物６５が作動中の場合（Ｓ１２６のＹ）、つまり作動状態の場合、普通電動役物６５の非作動移行処理を行う（Ｓ１２８）。
【００８７】
図１７は、図１６におけるＳ１２７の作動移行処理を詳細に示すフローチャートである。
開閉制御手段１２４は、現在普通電動役物６５が分割制御中の場合（Ｓ１３０のＹ）、作動状態への移行回数Ｍ＝０でない場合（Ｓ１３１のＮ）で、作動状態移行から第２所定期間Ｔ２が経過している場合（Ｓ１３２のＹ）、第１所定期間Ｔ１だけ作動状態に移行させる（Ｓ１３３）。そして、作動状態への移行回数Ｍ＝Ｍ＋１として（Ｓ１３４）、このフローを終了する。また、作動状態への移行回数Ｍ＝０の場合（Ｓ１３１のＹ）、つまり、普図抽選の当り後に既に何度か作動状態に移行している場合は、Ｓ１３２の処理をスキップしてＳ１３３とＳ１３４の処理を行う。Ｓ１３２において、作動状態移行からまだ第２所定期間Ｔ２が経過していない場合（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３３とＳ１３４の処理をスキップしてこのフローを終了する。Ｓ１３０において、分割制御中ではない場合（Ｓ１３０のＮ）、つまり普図が時短中ではないときに当りとなった場合、通常作動状態に移行させる（Ｓ１３５）。つまり、総作動期間の間作動状態を維持して、１回の作動で作動制御を終了させてこのフローを終了する。
【００８８】
図１８は、図１６におけるＳ１２８の非作動移行処理を詳細に示すフローチャートである。
開閉制御手段１２４は、現在普通電動役物６５が分割制御中の場合（Ｓ１４０のＹ）、作動状態移行から第１所定期間Ｔ１が経過している場合（Ｓ１４１のＹ）、分割作動状態を終了させて非作動の状態に移行させる（Ｓ１４２）。そして、作動状態への移行回数Ｍが所定の分割回数Ｍsetに達してＭ＝Ｍset（本実施例の場合、Ｍsetは４回）となった場合（Ｓ１４３のＹ）、作動状態への移行回数をリセットしてＭ＝０とすると共に（Ｓ１４４）、分割制御設定を終了させる（Ｓ１４５）。Ｓ１４３において、作動状態への移行回数Ｍが所定の分割回数に達していない場合（Ｓ１４３のＮ）、Ｓ１４４とＳ１４５の処理をスキップしてこのフローを終了する。また、Ｓ１４１において、作動状態移行からまだ第１所定期間Ｔ１が経過していない場合（Ｓ１４１のＮ）、Ｓ１４２からＳ１４５の処理をスキップしてこのフローを終了する。
【００８９】
Ｓ１４０において、分割制御中ではない場合（Ｓ１４０のＮ）、つまり、通常制御に設定されている場合で、通常作動状態移行から通常作動期間Ｔ＝０．２秒が経過している場合（Ｓ１４６のＹ）、通常作動状態を終了させて非作動の状態へ移行させる（Ｓ１４７）。Ｓ１４６において、通常作動期間Ｔが経過していない場合（Ｓ１４６のＮ）、Ｓ１４７の処理をスキップしてこのフローを終了する。
【００９０】
図１９は、図１２におけるＳ２２の第１図柄である第１特別図柄１９２およびそれに対応する装飾図柄１９０の処理を詳細に示すフローチャートである。
まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ５０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ５１のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２の当否を判定する（Ｓ５２）。そして、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ５３）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ５４）、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置６０において装飾図柄１９０の図柄変動を開始し（Ｓ５５）、本図のフローを終了する。Ｓ５１において、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングではない場合（Ｓ５１のＮ）、つまり、第１始動入賞口６２への入球がない場合は、Ｓ５２からＳ５５の処理をスキップして本図フローを終了する。
【００９１】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ５０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５６）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５７のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５８）。このとき、特図抽選が大当りでなければ（Ｓ５９のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ６０のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎをインクリメントする（Ｓ６１）。このとき、変動回数Ｎが設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ６２のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ６３）、その変動回数Ｎをゼロクリアする（Ｓ６４）。なお、本実施例における変動回数Ｎは、第１特別図柄１９２の変動と第２特別図柄１９３の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。また、設定回数Ｎsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数（「継続回数」ともいう）であり、本実施例では１回に設定されている。変動回数Ｎが設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６３およびＳ６４の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１からＳ６４の処理をスキップする。
【００９２】
一方、大当りであった場合には（Ｓ５９のＹ）、変動回数Ｎをゼロクリアし（Ｓ６５）、特別遊技へ移行する（Ｓ６６）。停止タイミングでなければ（Ｓ５７のＮ）、Ｓ５８以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００９３】
図２０は、図１２におけるＳ２４の第２図柄である第２特別図柄１９３およびそれに対応する装飾図柄１９０の処理を詳細に示すフローチャートである。
まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ７０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ７１のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３の当否を判定する（Ｓ５２）。そして、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定する（Ｓ７３）。第２パターン決定手段１１９は、分割制御中の場合で（Ｓ７４のＹ）、第２特別図柄１９３が当りの場合であり（Ｓ７５のＹ）、特定遊技終了後の変動回数Ｎが分割制御の際の分割回数Ｍsetに達していない場合（Ｓ７６のＮ）、擬似連続パターン選択テーブル３０６を参照する（Ｓ７７）。一方、特定遊技終了後の変動回数Ｎが分割制御の際の分割回数Ｍsetに達している場合（Ｓ７６のＹ）、単変動パターンテーブルを参照する（Ｓ７８）。
【００９４】
Ｓ７５で第２特別図柄１９３が外れの場合で（Ｓ７５のＮ）、特定遊技終了後の変動回数Ｎが分割制御の際の分割回数Ｍsetに達している場合（Ｓ７９のＹ）、第２パターン決定手段１１９は特殊長パターン選択テーブル３０４を参照する（Ｓ８０）。一方、特定遊技終了後の変動回数Ｎが分割制御の際の分割回数Ｍsetに達していない場合（Ｓ７９のＮ）、特殊短パターン選択テーブル３０２を参照する（Ｓ８１）。また、Ｓ７４において、分割制御中ではない場合（Ｓ７４のＮ）、第２パターン決定手段１１９は、通常パターン選択テーブル３００を参照する（Ｓ８２）。第２パターン決定手段１１９は、参照する選択テーブルを決定したら当否結果にしたがって第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ８３）。また、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の図柄変動を開始すると共に演出図柄表示装置６０において装飾図柄１９０の図柄変動を開始し（Ｓ８４）、本図のフローを終了する。Ｓ７１において、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングではない場合（Ｓ７１のＮ）、つまり、第２始動入賞口６３への入球がない場合は、Ｓ７２以降の処理をスキップして本図フローを終了する。
【００９５】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ７０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ８５）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ８７）。このとき、特図抽選が大当りでなければ（Ｓ８８のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ８９のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎをインクリメントする（Ｓ９０）。このとき、変動回数Ｎが設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ９１のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ９２）、その変動回数Ｎをゼロクリアする（Ｓ９３）。変動回数Ｎが設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ９１のＮ）、Ｓ９２およびＳ９３の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ８９のＮ）、Ｓ９０からＳ９３の処理をスキップする。
【００９６】
一方、大当りであった場合には（Ｓ８８のＹ）、変動回数Ｎをゼロクリアし（Ｓ９４）、特別遊技へ移行する（Ｓ９５）。停止タイミングでなければ（Ｓ８６のＮ）、Ｓ８７以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００９７】
図２１は、図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１３０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１３２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ１３４）。大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ１３２およびＳ１３４をスキップする。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１３６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１３６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１３８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１４０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１３６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９８】
Ｓ１４０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１４２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させる（Ｓ１４４）。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技を終了させ（Ｓ１４６）、特定遊技（時短）の実行を開始して（Ｓ１４８）、本処理を一旦終了する。一方、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１４２のＮ）、ラウンド数Ｒに１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１４３）。
【００９９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１００】
なお、上述した実施例においては、時短中に普通電動役物６５が作動制御状態に移行し、第１所定期間Ｔ１の作動状態が所定回数になるまで、第１所定期間Ｔ１の作動状態への移行と第２所定期間Ｔ２の非作動状態への移行を交互に繰り返す例を示した。この場合、特に作動制御状態であることを遊技者に報知しないが、別の実施例においては、報知してもよい。例えば、普通電動役物６５が複数回作動することや作動状態への移行ごとにカウントダウンやカウントアップで回数報知を行ってもよい。またその都度、第２始動入賞口６３へ入球させることを報知してもよい。この報知はスピーカ１８を用いて音声出力してもよいし、演出図柄表示装置６０にメッセージを表示してもよい。また、別途表示装置を配置してそこに表示してもよい。
【０１０１】
また、図５において、第２所定期間Ｔ２の期間があまり長いと第１所定期間Ｔ１の作動状態と次の作動状態との間が長くなり間延びしたイメージを与えてしまう場合がある。また、初回の作動状態移行から最終回の作動状態移行までが、一度の普図抽選の当りに基づく一連の作動制御であることが分かりにくくなる場合がある。その場合、第２所定期間Ｔ２の間に、例えば、０．０５秒程度の作動状態を挟むようにしてもよい。この場合、０．０５秒の作動状態移行では、遊技球の入球は望めないが、第２所定期間Ｔ２が分割されるので、前述したような間延びが抑制できる。また、作動状態の間隔が実質的に短くなるので、一連の作動制御であることがわかりやすくなる。なお、０．０５秒の作動状態移行を各第２所定期間Ｔ２に含めるので、第１所定期間はその分だけ短くなるが、第２始動入賞口６３への入球容易性には影響しない。
【０１０２】
上述した実施例は、複合機を用いて説明したが、他のタイプの遊技機でも本実施例の分割作動制御を適用可能であり、同様の効果が得られる。例えば、いわゆる第１種遊技機に適用してもよい。その場合、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、共通の特別図柄の変動の契機となる始動入賞口になる。また、図１の遊技盤の構成は一例であり、他の盤面構成の場合でも、時短の付与回数を制限することが好ましい場合には、本実施例の技術を適用可能であり、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９２  メカチュー付一般入賞口、９４  振分装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１６  普図保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３６  普図抽選手段、  １５３  普図制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９６  普通図柄。
【図１】
0005622315.tif 000002
【図２】
0005622315.tif 000003
【図３】
0005622315.tif 000004
【図４】
0005622315.tif 000005
【図５】
0005622315.tif 000006
【図６】
0005622315.tif 000007
【図７】
0005622315.tif 000008
【図８】
0005622315.tif 000009
【図９】
0005622315.tif 000010
【図１０】
0005622315.tif 000011
【図１１】
0005622315.tif 000012
【図１２】
0005622315.tif 000013
【図１３】
0005622315.tif 000014
【図１４】
0005622315.tif 000015
【図１５】
0005622315.tif 000016
【図１６】
0005622315.tif 000017
【図１７】
0005622315.tif 000018
【図１８】
0005622315.tif 000019
【図１９】
0005622315.tif 000020
【図２０】
0005622315.tif 000021
【図２１】
0005622315.tif 000022