(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とが少なくとも設定されており、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する第１入球部と前記遊技領域を流下する遊技球の入球頻度が変化する第２入球部とを備え、前記第２遊技状態において前記第２入球部への入球頻度が高くなるように構成される遊技機であって、
前記第１入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第２入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第１情報取得手段の取得した特別情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２情報取得手段の取得した特別情報を記憶する第２取得情報記憶手段と、
前記第１情報取得手段又は前記第２情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定にて第１特典の付与に対応する付与判定となった場合に遊技者に対して前記第１特典を付与し、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定にて第２特典の付与に対応する付与判定となった場合に遊技者に対して前記第１特典よりも遊技者に有利な前記第２特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による付与判定が前記第１特典の付与に対応する付与判定となった場合に前記遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する移行情報を設定し、前記付与判定手段による付与判定が前記第２特典の付与に対応する付与判定となった場合に前記遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する移行情報を設定する移行情報設定手段と
を備え、
前記第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定は前記第２特典の付与に対応する付与判定よりも前記第１特典の付与に対応する付与判定となりやすく、前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定は前記第１特典の付与に対応する付与判定よりも前記第２特典の付与に対応する付与判定となりやすい構成となっており、
前記第２遊技状態となる前に前記第１情報取得手段によって取得され未だ前記付与判定の対象となっていない特別情報は前記第２遊技状態となった後においても前記付与判定の対象となる構成であり、
前記第２遊技状態にて前記第２情報取得手段により取得された特別情報に基づく付与判定が実行される前に前記移行情報設定手段により前記第１遊技状態へ移行する移行情報が設定される場合に、予め設定された特別演出を実行する特別演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり等の当否抽選が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球部が開放され、当該可変入球部への入球数に応じた遊技球の払い出しが実行される。
【０００３】
この種の遊技機においては、上述した当否抽選に当選したことを契機として、同当否抽選にて当選しやすい遊技状態と当選しにくい遊技状態とのいずれかに切り替る構成を採用することにより遊技の多様化が実現されているものがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５９２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の如く遊技状態に有利度の差を設定した遊技機においては、例えば有利な遊技状態に移行した直後に、有利な状態で遊技を進めるという恩恵を実質的に享受することなく、不利な遊技状態に降格する可能性がある。このような事象の発生は遊技者に対して損失感を与え、遊技意欲の減退を招来する要因になると懸念される。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の多様化を図りつつそれに起因した遊技意欲の減退を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とが少なくとも設定されており、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する第１入球部と前記遊技領域を流下する遊技球の入球頻度が変化する第２入球部とを備え、前記第２遊技状態において前記第２入球部への入球頻度が高くなるように構成される遊技機であって、
前記第１入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第２入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第１情報取得手段の取得した特別情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２情報取得手段の取得した特別情報を記憶する第２取得情報記憶手段と、
前記第１情報取得手段又は前記第２情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定にて第１特典の付与に対応する付与判定となった場合に遊技者に対して前記第１特典を付与し、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定にて第２特典の付与に対応する付与判定となった場合に遊技者に対して前記第１特典よりも遊技者に有利な前記第２特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による付与判定が前記第１特典の付与に対応する付与判定となった場合に前記遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する移行情報を設定し、前記付与判定手段による付与判定が前記第２特典の付与に対応する付与判定となった場合に前記遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する移行情報を設定する移行情報設定手段と
を備え、
前記第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定は前記第２特典の付与に対応する付与判定よりも前記第１特典の付与に対応する付与判定となりやすく、前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定は前記第１特典の付与に対応する付与判定よりも前記第２特典の付与に対応する付与判定となりやすい構成となっており、
前記第２遊技状態となる前に前記第１情報取得手段によって取得され未だ前記付与判定の対象となっていない特別情報は前記第２遊技状態となった後においても前記付与判定の対象となる構成であり、
前記第２遊技状態にて前記第２情報取得手段により取得された特別情報に基づく付与判定が実行される前に前記移行情報設定手段により前記第１遊技状態へ移行する移行情報が設定される場合に、予め設定された特別演出を実行する特別演出実行手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技の多様化を図りつつそれに起因した遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）は大入賞口の開放パターンを示す説明図、（ｂ）は電動役物によるサポートパターンを示す説明図である。
【図１１】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当たり結果用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２２】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は確変大当たり結果Ｂ用の設定処理を示すフローチャート、（ｂ）は確変大当たり結果Ｃ用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）は確変大当たり結果Ｅ用の設定処理を示すフローチャート、（ｂ）は通常大当たり結果Ａ用の設定処理を示すフローチャート、（ｃ）は通常大当たり結果Ｂ用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当たりの種別と大当たり当選時の遊技状態とに基づいて決定されるサポート態様を示す概略図である。
【図２７】遊技の流れを概略的に示したブロック図である。
【図２８】表示制御装置のＭＰＵにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】表示制御装置のＭＰＵにおける変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３０】開閉実行モード対応表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】連続大当たり回数条件が成立した場合の第１特殊演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図３２】所定の降格条件が成立した場合の第２特殊演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図３３】第１特殊演出及び第２特殊演出における表示内容を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１７】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
＜内枠１３＞
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３１】
＜遊技盤６０＞
遊技盤６０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４，６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４，６５への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３２】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６４，６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３５】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、左右一対の可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部７１ｂとを有してなり、当該可動片７１ａを動作させることにより下側作動入球部６３における入口部（下側作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート６６がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
なお、上側作動入球部６２への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部６３への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部６２に対する下側作動入球部６３の有利性を高める上では、上側作動入球部６２にかかる払出個数よりも下側作動入球部６３にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３８】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）６４，６５については、可変表示ユニット６７の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の下方（詳しくは作動入球部６２，６３の下方）に配置された可変入球装置を「下側可変入球装置６４」と称し、可変表示ユニット６７の右方（詳しくは下側作動入球部６３の下方）に配置された可変入球装置を「右側可変入球装置６５」と称する。
【００３９】
下側可変入球装置６４は、遊技盤６０の背面側へと通じる下側大入賞口６４ａを備えているとともに、当該下側大入賞口６４ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口６４ａ用の開閉部材としての開閉扉６４ｂを有してなる。開閉扉６４ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６４ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６４ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６４ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
また、右側可変入球装置６５についても同様に、遊技盤６０の背面側へと通じる右側大入賞口６５ａを備えているとともに、当該右側大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置６４，６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては０．０６ｓｅｃ又は３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては９ラウンド）を上限とした開閉扉６４ｂ又は開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
また、開閉実行モードにおいては、下側可変入球装置６４（下側大入賞口６４ａ）が開放の対象となる場合と、右側可変入球装置６５（右側大入賞口６５ａ）が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。
【００４３】
ここで、各作動入球部６２，６３及び各可変入球装置６４，６５の配置について補足説明する。
【００４４】
上記可変表示ユニット６７の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部６２，６３を素通りした遊技球は下側可変入球装置６４へと流下し、当該下側可変入球装置６４の下側大入賞口６４ａへ入球しなかった場合には、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、上記右側可変入球装置６５については可変表示ユニット６７の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット６７の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口６５ａへの入球が回避されている。
【００４５】
また、可変表示ユニット６７の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は右側可変入球装置６５へ向けて流下する。右側可変入球装置６５には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３）へ向けて誘導する誘導部６５ｄが形成されており、右側可変入球装置６５の右側大入賞口６５ａを素通りした遊技球は下側作動入球部６３へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部６３を素通りした遊技球は下側可変入球装置６４へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置６４，６５及び下側作動入球部６３への入球が許容されている一方で、上側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００４６】
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット６７の左右両側にスルーゲート６６をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット６７の左右のどちらに向けて発射したとしても（遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても）下側作動入球部６３の電動役物７１によるサポート機能が担保される。
【００４７】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置７５が設けられている。また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６の下部には、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に対応する上作動口用の保留ランプ部７７と、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に対応する下作動口用の保留ランプ部７８とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部６２，６３を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部７７，７８の点灯によって各作動入球部６２，６３に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４８】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４９】
なお、上述した保留ランプ部７７，７８の機能を図柄表示装置７５に付与し、当該図柄表示装置７５にて保留個数の表示を行う構成とすることも可能である。
【００５０】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００５１】
作動入球部６２，６３の側方（右側可変入球装置６５の下方）には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５２】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部ＤＵと、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部ＤＬとを有してなる。
【００５３】
上側作動入球部用表示部ＤＵでは、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部ＤＵにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５４】
下側作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５５】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５６】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには両作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５８】
これら各表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５９】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００６０】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６３】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６４】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６８】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６９】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００７０】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００７１】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００７２】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７３】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７４】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７５】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７６】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７７】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７９】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８１】
＜裏パックユニット１５＞
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８２】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８３】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８４】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８６】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８７】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８９】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９０】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９１】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００９２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００９３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂ、下側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｃ、下側可変入球装置６４用の検知センサ１５１ｄ、右側可変入球装置６５用の検知センサ１５１ｅ、スルーゲート６６用の検知センサ１５１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び音声ランプ制御装置１４３が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口６４ａ，６５ａへの入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９５】
音声ランプ制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００９６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、下側可変入球装置６４の開閉扉６４ｂを駆動させる可変入球駆動部６４ｃ、右側可変入球装置６５の開閉扉６５ｂを駆動させる可変入球駆動部６５ｃ、主表示ユニット８１の保留数用表示部ＤＨや各種入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【００９７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口６４ａ，６５ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置６４，６５における可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬの表示制御が実行される。
【００９８】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００９９】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１００】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１０１】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御するものである。
【０１０２】
表示制御装置６２０はＭＰＵ６２２が搭載された表示制御基板６２１を有してなり、ＭＰＵ６２２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６２３、そのＲＯＭ６２３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６２４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１０３】
ＭＰＵ６２２では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１０４】
ここで、図６及び図７を参照して図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図６は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図７は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示内容を説明するための説明図である。
【０１０５】
図７に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上・中・下の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄（図６参照）が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄（図６参照）が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「０」〜「９」の１０種類の主図柄（図６参照）が配列された上で「９」の主図柄と「０」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１１個の主図柄が配されて２２個の図柄により構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（左方）にスクロールするように変動表示される。また、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１０６】
また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態、又はいずれかの有効ラインに同一の数字が付された上図柄及び下図柄と「０」が付された中図柄との組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として所定の動画等が表示されるようになっている。
【０１０７】
なお、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１０８】
＜各種カウンタについて＞
次に、図８を参照して上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図８は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【０１０９】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち各種発光部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳ，ＤＨにおける発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵび図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、上側作動入球部用保留エリアＲａと、下側作動入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１１３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１１４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入球装置６４，６５の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモード、という３つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して８つの大当たりが設定されている。以下、図１０を適宜参照して、上記各条件について説明する。図１０（ａ）は大入賞口の開放パターンを示す説明図、図１０（ｂ）は電動役物７１によるサポートパターンを示す説明図である。
【０１１５】
図１０（ａ）に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球装置への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。
【０１１６】
具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、右側可変入球装置６５の右側大入賞口６５ａの開閉が９回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は右側大入賞口６５ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。また、右側大入賞口６５ａが閉鎖されてから次に当該右側大入賞口６５ａが開放されるまでの期間（閉鎖期間）については２ｓｅｃとなっている。高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードの実行期間については右側大入賞口６５ａへの入賞数によって変化することとなる。
【０１１７】
一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入球装置６４の下側大入賞口６４ａの開閉が９回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．０６ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は下側大入賞口６４ａへの入賞個数が１０個（低頻度個数）となるまで継続される。また、右側大入賞口６５ａが閉鎖されてから次に当該右側大入賞口６５ａが開放されるまでの期間（閉鎖期間）については０．５ｓｅｃとなっている。
【０１１８】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の下側大入賞口６４ａの開放時間は０．０６ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。このため、低頻度入賞モードに対応した２つの閉鎖条件のうち入賞個数にかかる条件（１０個の遊技球の入賞）に基づいて下側大入賞口６４ａが閉鎖されることはなく、開放された下側大入賞口６４ａは開放時間の経過に基づいて閉鎖されることとなる。故に、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードの実行期間については、上述した高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとは異なり大当たりの都度実行期間が変化することが回避されている。
【０１１９】
なお、高頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。例えば、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。また、低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行期間が実質的に一定となるように設定されていることが好ましく、その具体的な仕様については任意である。
【０１２０】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に変入球装置への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１２１】
図１０（ｂ）に示すように、下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下側作動入球部６３の電動役物７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２２】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選（サポート抽選）における電役開放状態当選（サポート当選）となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は１００％となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は２０％となっている。
【０１２３】
また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物７１が開放状態となる回数が同じ（詳しくは３回）となるように設定されている一方、１回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が５ｓｅｃとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が０．１５ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１２４】
更には、高頻度サポートモードでは１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が２ｓｅｃであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が１２ｓｅｃとなるよう差が設定されている。
【０１２５】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側作動入球部６３の下側作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）よりも上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）よりも下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１２７】
ここで、本実施の形態においては、上記高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの他に高頻度サポートモードよりは遊技者に不利であり且つ低頻度サポートモードよりは遊技者に有利となるように設定された中頻度サポートモードが設けられている。ここで、この中頻度サポートモードについて説明する。
【０１２８】
中頻度サポートモードは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選（サポート抽選）における電役開放状態当選（サポート当選）となる確率が低頻度サポートモードにおける当選確率よりも高く設定されている。具体的には、高頻度サポートモードと同様にサポート抽選に当選する確率が１００％となるように設定されている。
【０１２９】
また、中頻度サポートモードにおける開放態様としては、サポート抽選に当選した場合に電動役物７１が開放状態となる回数が上記高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードと同様に３回となるように設定されている。一方、１回当たりの開放時間については、それら各サポートモードに対して差が設定されている。具体的には、中頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が０．１６ｓｅｃとなるように設定されている。このため、中頻度サポートモード中は、低頻度サポートモードよりは遊技者に対して僅かに有利となっているものの、１度の開放状態への切り替え時の実質的な入球頻度については低頻度サポートモードとほぼ同等となっている。
【０１３０】
更には、中頻度サポートモードでは１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が低頻度サポートモードよりは遊技者にとって有利となるように且つ高頻度サポートモードよりは遊技者にとって不利となるように設定されている。具体的には、上記確保時間が１１．５ｓｅｃとなっており、低頻度サポートモードよりは遊技者に対して僅かに有利となっているものの、単位時間あたりの開放頻度は低頻度サポートモードとほぼ同等となっている。
【０１３１】
以上詳述したように、中頻度サポートモードについては、単位時間あたりの開放状態への切替頻度については、低頻度サポートモードよりも多くなっており、同低頻度サポートモードとの違いを目視にて確認可能な構成となっており、且つ１回の開放状態への切り替えについては低頻度サポートモードとの区別が付きにくくなるように設定されている。これにより、両サポートモード間での実質的な特典の付与率の変化を抑えつつ、見かけ上の（外観上の）違いを与えることが可能となっている。
【０１３２】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３３】
＜遊技結果の振り分け＞
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、振分テーブルとしては、図１１（ａ）の上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１１（ｂ）の下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３４】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、確変大当たり結果Ａ（高確率対応遊技結果）、確変大当たり結果Ｂ（高確率対応遊技結果）、確変大当たり結果Ｃ（高確率対応遊技結果）、通常大当たり結果Ａ（低確率対応遊技結果）、通常大当たり結果Ｂ（低確率対応遊技結果）が設定されている。
【０１３５】
確変大当たり結果Ａは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１３６】
確変大当たり結果Ｂ及び確変大当たり結果Ｃは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが大当たり発生時（当否抽選が行われた際）の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。
【０１３７】
通常大当たり結果Ａ及び通常大当たり結果Ｂは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが大当たりの発生時（当否抽選が行われた際）の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。
【０１３８】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜８」が確変大当たり結果Ａに対応しており、「９〜１７」が確変大当たり結果Ｂに対応しており、「１８〜２３」が確変大当たり結果Ｃに対応しており、「２４〜２６」が通常大当たり結果Ａに対応しており、「２７〜２９」が通常大当たり結果Ｂに対応している。
【０１３９】
一方、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、確変大当たり結果Ｄ（高確率対応遊技結果）、確変大当たり結果Ｅ（高確率対応遊技結果）、通常大当たり結果Ｃ（低確率対応遊技結果）が設定されている。
【０１４０】
確変大当たり結果Ｄは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４１】
確変大当たり結果Ｅは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが大当たりの発生時（当否抽選が行われた際）の遊技状態に応じて設定される大当たり結果である。
【０１４２】
通常大当たり結果Ｃは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが条件付きで（上限回数有りで）高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４３】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２０」が確変大当たり結果Ｄに対応しており、「２１〜２３」が確変大当たり結果Ｅに対応しており、「２４〜２９」が通常大当たり結果Ｃに対応している。
【０１４４】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４５】
本実施の形態においては下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。つまり、下側作動入球部６３への入球の有利度が上側作動入球部６２への入球の有利度よりも高く設定されている。
【０１４６】
ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
【０１４７】
既に説明したように、表示画面７５ａにおいては、上・中・下の３つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「１」〜「９」の９種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「０」〜「９」の１０種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。
【０１４８】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果Ａ又は確変大当たり結果Ｄが発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図７参照）のうち１のライン上に停止表示され、その後に確変大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。
【０１４９】
また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果Ｃが発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図７参照）のうち１のライン上に停止表示され、その後に通常大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。
【０１５０】
確変大当たり結果Ｂ，Ｃ，Ｅ又は通常大当たり結果Ａ，Ｂとなる場合には、上図柄列と下図柄列とによって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上（後述するリーチライン上）に中図柄列における「０」図柄（オールマイティー図柄）が停止表示される。そして、低頻度入賞モードに対応する大当たり結果となった場合には、その大当たりの種別に関しては図柄表示装置７５の表示画面７５ａ上では明示されない構成となっている。
【０１５１】
また、上述した主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにおいては同作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを構成している多数のＬＥＤを個々に点灯／消灯させることにより、各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを目視で確認することにより、大当たりの種別を識別することが困難となっている。これにより、大当たり結果が確変大当たり結果Ｂ，Ｃ，Ｅ又は通常大当たり結果Ａ，Ｂとなった場合には、遊技者に対する有利度を隠蔽し、大当たり結果に対する期待感を好適に持続させることが可能となっている。
【０１５２】
再び図８を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１５３】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当否抽選に当選となる遊技回）においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５５】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５７】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０１６１】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。
【０１６２】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６４】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１６５】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６６】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１０４のスルー用の入賞処理では、ステップＳ１０１にて保存した検知情報に基づいて遊技球がスルーゲート６６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート６６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１６８】
遊技球がスルーゲート６６に入賞し、且つ役物保留記憶数＜４であることを条件に役物保留記憶数を１インクリメントする。そして、上記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する保留数用表示部ＤＨを点灯させた後、本入賞処理を終了する。
【０１６９】
一方、スルーゲート６６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１０５の作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が上側作動口６２ａに入賞したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７１】
その後、上側作動口６２ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上側作動入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上側作動入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、上側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１７２】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上側作動入球部用の保留ランプ部７７の点灯処理を実行する。具体的には、保留ランプ部７７において左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７３】
一方、遊技球が上側作動入球部６２に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）用の検知センサ１５１ｃの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が下側作動口６３ａに入賞したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７４】
その後、下側作動口６３ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１７５】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて下側作動入球部用の保留ランプ部７８の点灯処理を実行する。具体的には、保留ランプ部７８において左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７６】
一方、上側作動口６２ａ及び下側作動口６３ａのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて払出制御装置１８１に対して送信される。
【０１７７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１７９】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８０】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１８１】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８２】
ステップＳ２０５では、下側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御を行う。
【０１８３】
ここで、既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモード，中頻度サポートモード，高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、中頻度サポートフラグがセットされている場合には中頻度サポートモードとなり、それら各フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。かかる電役サポート処理についての詳細は後述する。
【０１８４】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１８５】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１８６】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１８７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８８】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８９】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１４〜図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
図１４に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９１】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１９２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示ユニット８１の上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４のその他フラグ格納エリア６０４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９３】
作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬが変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア６０４ｂの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１９４】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて上側作動入球部用保留エリアＲａ又は下側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１９５】
＜データ設定処理＞
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリアＲａ及び下側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアＲａが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合について説明する。
【０１９６】
先ず上側作動入球部用保留エリアＲａの始動保留球数ＲａＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該上側作動入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９７】
その後、上側作動入球部用保留エリアＲａの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９８】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、シフト時コマンドを受信することで、上側作動入球部６２用の保留ランプ部７７における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９９】
一方、下側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアＲｂの始動保留球数ＲｂＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２００】
その後、下側作動入球部用保留エリアＲｂの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０１】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部６３用の保留ランプ部７８における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０２】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに特殊リーチ用フラグが格納されているか否かを判定する。特殊リーチ用フラグは、高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態に移行した場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されるフラグであり、このフラグが格納されている状況下にてより後述する各種条件が成立することで特殊リーチが実行されることとなる。なお、特殊リーチについての詳細は詳述する。
【０２０３】
ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ３０６に進み、今回設定された遊技回が下側作動入球部６３への入球に基づいた遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合には、上記特殊リーチ用フラグを消去する。これにより、以降の特殊リーチの実行が不可となる。つまり、高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態に移行した後に、一度でも下側作動入球部６３への入球に基づく遊技回が実行されるた場合には、その後の特殊リーチの実行が不可となる。
【０２０４】
ステップＳ３０７の処理を実行した後、ステップＳ３０５にて否定判定をした場合、ステップＳ３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０８に進み、主表示ユニット８１（詳しくは主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬ）における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０５】
ここで、図１５のフローチャートを参照し、ステップＳ３０８の変動開始処理について説明する。
【０２０６】
＜変動開始処理＞
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
【０２０７】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２０８】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２０９】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。
【０２１０】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、確変大当たり結果Ａ〜確変大当たり結果Ｃ，通常大当たり結果Ａ〜通常大当たり結果Ｂのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２１１】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２１２】
ステップＳ４０３の振分判定処理を実行した後はステップＳ４０４に進み、連続大当たり回数把握処理を実行する。連続大当たり回数把握処理においては、上記通常遊技状態を経由することなく開閉実行モードに移行した回数を把握する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに格納されている連続大当たり回数用カウンタの値を更新して（１加算して）、今回の大当たり当選によって連続大当たり回数が何回になったかを把握する。そして、本処理にて連続大当たり回数が予め設定された規定回数（例えば２０回）を超えた場合であって、且つ今回の大当たりが高頻度入賞モードに対応している場合には、同連続大当たり回数が規定回数を超え且つ高頻度入賞モードに対応する大当たりに当選した旨を示す回数条件成立フラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。なお、連続大当たり回数用カウンタについては、後述する遊技状態移行処理にて通常遊技状態へと移行した場合に０クリアされる。
【０２１３】
ステップＳ４０４の処理を実行した後は、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。ここで、図１６のフローチャートを参照して大当たり結果用の停止結果設定処理について具体的に説明する。
【０２１４】
＜大当たり結果用の停止結果設定処理＞
当該停止結果設定処理においては先ず、ステップＳ５０１にて今回の抽選結果（大当たり結果）が上側作動入球部６２への入球に基づくものであるか否かを判定する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進み、抽選結果（振分結果）が確変大当たり結果Ａであるか否かを判定する。
【０２１５】
ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０２に進み、確変大当たり結果Ａ用の停止結果を設定する。具体的には、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（詳しくは上側作動入球部用表示部ＤＵ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、上側作動入球部用表示部ＤＵに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２１６】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２１７】
続くステップＳ５０３にて確変大当たり結果Ａに対応するフラグ（確変大当たり結果Ａ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットする処理を実行した後、本停止結果設定処理を終了する。
【０２１８】
一方、ステップＳ５０２にて否定判定をした場合にはステップＳ５０４に進み、抽選結果（振分結果）が確変大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。
【０２１９】
ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０５に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果Ｂ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５０６にて確変大当たり結果Ｂに対応するフラグ（確変大当たり結果Ｂ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップＳ５０５，Ｓ５０６の各処理については、上記ステップＳ５０２，Ｓ５０３の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２２０】
ステップＳ５０４にて否定判定をした場合にはステップＳ５０７に進み、抽選結果（振分結果）が確変大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。
【０２２１】
ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０８に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果Ｃ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５０９にて確変大当たり結果Ｃに対応するフラグ（確変大当たり結果Ｃ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップＳ５０８，Ｓ５０９の各処理については、上記ステップＳ５０２，Ｓ５０３の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２２２】
一方、ステップＳ５０７にて否定判定をした場合にはステップＳ５１０に進み、抽選結果（振分結果）が通常大当たり結果Ａであるか否かを判定する。
【０２２３】
ステップＳ５１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１１に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果Ａ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５１２にて通常大当たり結果Ａに対応するフラグ（通常大当たり結果Ａ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップＳ５１１，Ｓ５１２の各処理については、上記ステップＳ５０２，Ｓ５０３の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２２４】
ステップＳ５１０にて否定判定をした場合にはステップＳ５１３に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果Ｂ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５１４にて通常大当たり結果Ｂに対応するフラグ（通常大当たり結果Ｂ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップＳ５１３，Ｓ５１４の各処理については、上記ステップＳ５０２，Ｓ５０３の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２２５】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果（大当たり結果）が下側作動入球部６３への入球に基づくものであると判定した場合には、ステップＳ５１５に進み、抽選結果（振分結果）が確変大当たり結果Ｄであるか否かを判定する。
【０２２６】
ステップＳ５１５にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１６に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果Ｄ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５１７にて確変大当たり結果Ｄに対応するフラグ（確変大当たり結果Ｄ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップＳ５１６，Ｓ５１７の各処理については、上記ステップＳ５０２，Ｓ５０３の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２２７】
ステップＳ５１５にて否定判定をした場合にはステップＳ５１８に進み、抽選結果（振分結果）が確変大当たり結果Ｅであるか否かを判定する。
【０２２８】
ステップＳ５１５にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１９に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して確変大当たり結果Ｅ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５２０にて確変大当たり結果Ｅに対応するフラグ（確変大当たり結果Ｅ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップＳ５１９，Ｓ５２０の各処理については、上記ステップＳ５０２，Ｓ５０３の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２２９】
一方、ステップＳ５１８にて否定判定をした場合にはステップＳ５２１に進み、ＲＯＭ６０３に記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルを参照して通常大当たり結果Ｃ用の停止結果を設定する。その後、ステップＳ５１４にて通常大当たり結果Ｃに対応するフラグ（通常大当たり結果Ｃ対応フラグ）をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにセットし、本停止結果設定処理を終了する。ステップＳ５２１，Ｓ５２２の各処理については、上記ステップＳ５０２，Ｓ５０３の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２３０】
なお、以下の説明における大当たりの種別の判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに対応するフラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
【０２３１】
図１５の説明に戻り、ステップＳ４０２にて否定判定をした場合、すなわち抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０６においては、今回の抽選結果にかかる遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（詳しくは上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設定されており、ステップＳ４０６では、外れ結果の種類（例えば完全外れやリーチ外れ等）に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２３２】
ステップＳ４０５，Ｓ４０６の何れかの処理を実行した後はステップＳ４０７に進み、変動表示時間の設定処理を実行する。ここで、図１７のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。
【０２３３】
＜変動表示時間の設定処理＞
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップＳ６０１にて、ＲＡＭ６０４の抽選カウンタ用バッファ６０４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ６０２のレジスタに記憶する。
【０２３４】
続くステップＳ６０２では、今回の遊技回において図柄表示装置７５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、いずれかの確変大当たり結果対応フラグ又は通常大当たり結果対応フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果対応フラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ６０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ６０２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２３５】
ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０３に進み、大当たりが発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに各種大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。ステップＳ６０３にて否定判定をした場合にはステップＳ６０４，Ｓ６０５の通常リーチ発生時の設定処理を実行する。
【０２３６】
先ずステップＳ６０４においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ６０５にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３７】
一方、ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、すなわち大当たりが発生すると判定した場合には、ステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０６においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに通常大当たり結果Ａ対応フラグ及び通常大当たり結果Ｂ対応フラグの少なくとも何れかが格納され且つ同各種フラグ格納エリア６０４ｅに特殊リーチ用フラグが格納されているか否かを判定するとともに、同各種フラグ格納エリア６０４ｅに回数条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。つまり、遊技状態の降格に対応する大当たりに当選して特殊演出を実行する遊技回であるか否かを判定するとともに、大当たり回数条件が成立した遊技回であるか否かを判定する。
【０２３８】
ステップＳ６０６にて否定判定をした場合には、上記ステップＳ６０４，Ｓ６０５の各処理を実行した後、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３９】
一方、ステップＳ６０６にて肯定判定をした場合、すなわち特殊リーチの実行条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６０９の特殊リーチ発生時の設定処理を実行する。
【０２４０】
先ずステップＳ６０７においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されている特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ６０９にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。
【０２４１】
本実施の形態においては、大当たりの継続回数、詳しくは低確率モード且つ低頻度入賞モードの通常遊技状態に降格することなく連続して大当たりに当選した回数が予め設定された回数（例えば２０回）を超えている状況下にて高頻度入賞モードに対応した大当たりに当選した場合に第１特殊演出を実行し、大当たりに当選して高頻度サポートモードとなっている状況にて、下側作動入球部６３に基づく当否抽選が実行される前に上側作動入球部６２への入球に基づく抽選によって低確率モード且つ低頻度入賞モード対応の大当たりに当選した場合に第２特殊演出を実行する構成となっている。これら第１特殊演出及び第２特殊演出では、変動表示時間が僅かに相違する構成となっており、この差違に基づき他の制御装置においては第１特殊演出及び第２特殊演出の何れが実行されるかを把握可能な構成となっている。
【０２４２】
ステップＳ６０８にて変動表示時間をセットした後は、ステップＳ６０９にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに特殊ラウンド演出用フラグをセットする。特殊ラウンド演出用フラグは、開閉実行モードに移行した際に図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される演出（表示される動画）を上記特殊リーチに対応したものとするか否かを決定する際に参照されるフラグである。
【０２４３】
本実施の形態においては、ステップＳ６０６にて肯定判定をすることにより、ステップＳ６０９の処理が実行される。ここで、特殊ラウンド演出用フラグにてついては、ステップＳ６０９に到る契機となった条件に応じて第１特殊ラウンド演出用フラグと第２特殊ラウンド演出用フラグとに区別されて格納される。具体的には、特殊リーチ用フラグが格納されている場合には第１特殊ラウンド演出用フラグが格納される。このフラグは、低頻度入賞モード対応の大当たりとなったことを示し、かかるフラグが格納されている場合には、特殊ラウンド演出のうち低頻度入賞モードに対応したものが実行されることとなる。一方、回数条件成立フラグが格納されている場合には第２特殊ラウンド演出用フラグが格納される。このフラグは、高頻度入賞モード対応の大当たりとなったことを示し。かかるフラグが格納されている場合には、特殊ラウンド演出のうち高頻度入賞モードに対応したものが実行されることとなる。
【０２４４】
ステップＳ６０９の処理を実行した後は、上述した特殊リーチ用フラグ及び回数条件成立フラグのうちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されているものを消去して、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ６０２の説明に戻り、当該ステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０，Ｓ６１１のリーチ非発生時の設定処理を実行する。
【０２４６】
先ずステップＳ６１０においては、変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得する。続くステップＳ６１１にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２４７】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２４８】
ステップＳ４０６にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０７に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２４９】
また、特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間やリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無やリーチの種類に関する情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無及びリーチの種類を特定することが可能である。
【０２５０】
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果Ａの情報〜確変大当たり結果Ｅの情報、通常大当たり結果Ａの情報〜通常大当たり結果Ｃの情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。
【０２５１】
ステップＳ４０７にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置７５を表示制御する。
【０２５２】
ステップＳ４０７の処理を実行した後はステップＳ４０８に進み、主表示部Ｄの上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬの何れかにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２５３】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部ＤＵ及び下側作動入球部用表示部ＤＬの何れかが変動表示中である場合には、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０９にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２５４】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３１０にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬにおける表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬを表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２５５】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３１１にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１５）のステップＳ４０４及びステップＳ４０５のいずれかの処理においてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬにて表示されるように主表示ユニット８１を表示制御する。
【０２５６】
続くステップＳ３１２にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３１２にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置１４３を経由して表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置１４３や表示制御装置６２０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２５７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１８〜図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２５８】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ７０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ７０２に進み、１の遊技回の上側作動入球部用表示部ＤＵ又は下側作動入球部用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５９】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップＳ７０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、確変大当たり結果Ａ対応フラグ〜確変大当たり結果Ｅ対応フラグ、通常大当たり結果Ａ対応フラグ〜通常大当たり結果Ｃ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ７０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、上記フラグが確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃのいずれかであるかを判定する。今回のフラグがそれら各種フラグの何れかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球装置を右側可変入球装置６５に設定し、開閉実行モードのオープニング用に右側大入賞口６５ａの開放を開始することなく右側可変入球装置６５を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報（高頻度入賞モードに対応する待機時間情報）であって右側可変入球装置６５の開放に対応した待機時間情報をセットする。
【０２６１】
一方、今回の開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合、すなわち今回のフラグが、確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃのいずれでもない場合、すなわち確変大当たり結果Ｂ，確変大当たり結果Ｃ，通常大当たり結果Ａ，通常大当たり結果Ｂの何れかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球装置を下側可変入球装置６４とし、オープニング用に下側大入賞口６４ａの開放を開始することなく下側可変入球装置６４を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報（低頻度入賞モードに対応する待機時間情報）であって下側可変入球装置６４の開放に対応した待機時間情報をセットする。
【０２６２】
続くステップＳ７０５では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに、「９」をセットする。開放数カウンタＯＣは、下側可変入球装置６４（下側大入賞口６４ａ）又は右側可変入球装置６５（右側大入賞口６５ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２６３】
ステップＳ７０５の処理を実行した後は、ステップＳ７０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２６４】
ここで、図１９のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。
【０２６５】
＜オープニング設定処理＞
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップＳ８０１にて今回の開閉実行モードが特殊ラウンド演出に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに上記特殊ラウンド演出用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０２に進む。
【０２６６】
ステップＳ８０２では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているものであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃの何れかであるか否かを判定する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、第１種オープニングコマンドを設定する。この第１種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては右側可変入球装置６５へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示される。
【０２６７】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合にはステップＳ８０４に進み、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中の当否抽選結果に基づいて移行したものであるか否かを判定する。ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０５に進み、第２種オープニングコマンドを設定する。この第２種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては背景画像等の更新処理を実行する。
【０２６８】
本実施の形態における表示画面７５ａにおいては、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを示唆する手段として、背景画像の切り替えを行うことにより滞在ステージを移行させる構成が採用されている。当該滞在ステージとしては、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードである可能性が高いことを示唆する通常ステージと、遊技状態が少なくとも中頻度サポートモードであることを示唆する前兆ステージと、遊技状態が少なくとも高頻度サポートモードであることを示唆する高確ステージとが設定されている。上記第２種オープニングコマンドを前兆ステージ中に受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージへの昇格を示す演出が実行されることとなる。一方、高確ステージ中に第２種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージの継続を示す演出が実行されることとなる。
【０２６９】
ステップＳ８０４にて否定判定をした場合にはステップＳ８０６に進み、今回の開閉実行モードが高確率モード中の当否抽選結果に基づいて移行したものであるか否かを判定する。ステップＳ８０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０７に進み、第３種オープニングコマンドを設定する。この第３種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては背景画像等の更新処理を実行する。具体的には、上記第３種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのオープニングにて通常ステージから前兆ステージへの昇格を示す演出が実行されることとなる。
【０２７０】
ステップＳ８０６にて否定判定をした場合にはステップＳ８０８に進み、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果Ｂ又は通常大当たり結果Ｂの何れかに対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には上記ステップＳ８０７に進んで第３種オープニングコマンドを設定し、ステップＳ８０８にて否定判定をした場合にはステップＳ８０９に進んで第４種オープニングコマンドを設定する。
【０２７１】
この第４種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては背景画像等の更新処理を実行する。具体的には、当該第４種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのオープニングにて上述した各種演出とは異なる特定の演出が実行されることとなる。
【０２７２】
ステップＳ８０１の説明に戻り、当該ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに特殊ラウンド演出用フラグ（詳しくは第１特殊ラウンド演出用フラグ又は第２特殊ラウンド演出用フラグ）が格納されている場合には、ステップＳ８１０に進む。そして、ステップＳ８１０において特殊オープニングコマンドを設定する。
【０２７３】
詳しくは、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第１特殊ラウンド演出用フラグが格納されている場合には、低頻度入賞モードに対応した第１特殊オープニングコマンドを設定し、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第２特殊ラウンド演出用フラグが格納されている場合には、高頻度入賞モードに対応した第２特殊オープニングコマンドを設定する。
【０２７４】
ステップＳ８１０の処理を実行した後は、第１特殊ラウンド演出用フラグ及び第２特殊ラウンド演出用フラグのうちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている一方を消去して、本オープニングコマンド設定処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ８１０にて設定された特殊オープニングコマンドは、通常処理（図１３参照）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて音声ランプ制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。この特殊オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては背景画像等の更新処理を実行する。具体的には、当該特殊オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのオープニングにて上述した各種演出とは異なる特殊演出が実行されることとなる。かかる特殊演出についての詳細は後述する。
【０２７６】
再び遊技状態移行処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ７０６のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ７０７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ７０７の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２７８】
ステップＳ７０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ７０１にて肯定判定をし、ステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ７０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７９】
＜大入賞口開閉処理＞
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ９０１にて下側大入賞口６４ａ又は右側大入賞口６５ａが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置６４，６５における可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。下側大入賞口６４ａ又は右側大入賞口６５ａが開放中でない場合には、ステップＳ９０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ９０３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２８０】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９０４に進み、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否か、すなわち確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃの何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに確変大当たり結果Ａ対応フラグ，確変大当たり結果Ｄ対応フラグ，確変大当たり結果Ｅ対応フラグ，通常大当たり結果Ｃ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２８１】
ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ９０５にて右側可変入球装置６５における右側大入賞口６５ａの開放処理を実行する。具体的には、右側大入賞口６５ａを開放すべく可変入球駆動部６５ｃを駆動状態とする。その後、右側可変入球装置６５対応の開放時用設定処理として、ステップＳ９０６，Ｓ９０７の処理を実行する。すなわち、ステップＳ８０６にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２８２】
一方、ステップＳ９０４にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合（確変大当たり結果Ｂ，確変大当たり結果Ｃ，通常大当たり結果Ａ，通常大当たり結果Ｂの何れかに対応している場合）には、ステップＳ９０８にて下側可変入球装置６４における下側大入賞口６４ａの開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口６４ａを開放すべく可変入球駆動部６４ｃを駆動状態とする。ステップＳ９０８にて開放処理を実行した後は、下側可変入球装置６４対応の開放時用設定処理として、ステップＳ９０９，Ｓ９１０の処理を実行する。すなわち、ステップＳ９０９にて開放タイマカウンタＴＣに「３０」（０．０６ｓｅｃに相当）をセットし、その後ステップＳ９１０にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２８３】
ステップＳ９０７及びステップＳ９１０の各処理を実行した後は、ステップＳ９１１にて開放コマンドの設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２８４】
また、ステップＳ９０１にて下側大入賞口６４ａ及び右側大入賞口６５ａの何れかが開放中であると判定した場合にはステップＳ９１２に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ９１３に進み、下側大入賞口６４ａ又は右側大入賞口６５ａ（詳しくは開放対象となっている一方）に遊技球が入賞したか否かを各可変入球装置６４，６５に対応した検知センサ１５１ｄ、１５１ｅからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２８５】
一方、入賞が発生している場合には、続くステップＳ９１４にて今回の開閉実行モードが確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃの何れかに対応しているか否かを判定する。ステップＳ９１４にて肯定判定した場合には、続くステップＳ９１５にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、音声ランプ制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２８６】
ステップＳ９１５にてコマンドの出力処理を実行した後、又はステップＳ９１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１６に進む。ステップＳ９１６では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ９１７にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２８７】
一方、ステップＳ９１７にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ９１２にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ９１８にて下側大入賞口６４ａ及び右側大入賞口６５ａのうち開放中の一方を閉鎖すべく可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃのうち駆動中の一方を非駆動状態とする。
【０２８８】
続くステップＳ９１９では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、ステップＳ９２０にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合にはステップＳ９２１にて今回の開閉実行モードが確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃの何れかに対応しているか否かを判定する。つまり、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２８９】
高頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタＴＣに「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において下側大入賞口６４ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて右側大入賞口６５ａが閉鎖されている時間よりも短く設定されている。なお、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとでは、前者の方が開放状態となっている時間及び閉鎖状態となっている時間が長く設定されており、高頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間が低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間よりも長くなっている。
【０２９０】
その後、ステップＳ９２４にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２９１】
ステップＳ９２０にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９２５にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。
【０２９２】
その後、ステップＳ９２６にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２９３】
本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第１種エンディングコマンド〜第４種エンディングコマンド及び特殊エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する上記ステージ（背景画像等）がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。
【０２９４】
具体的には、今回の開閉実行モードが特殊ラウンド演出に対応している場合には、特殊エンディングコマンドを設定する。この特殊エンディングコマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、高確ステージへの移行処理を完了する。
【０２９５】
一方、今回の開閉実行モードが特殊ラウンド演出に対応していない場合には、以下の振り分けを行う。具体的には、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ｃの何れか（高頻度入賞モードに対応する大当たり結果）に対応している場合には、第１種エンディングコマンドを設定する。この第１種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、高確ステージへの移行処理を完了する。
【０２９６】
第１種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中の当否抽選結果に基づいて移行したものである場合には、第２種エンディングコマンドを設定する。この第２種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。上記第２種エンディングコマンドにかかる開閉実行モードに移行する前のステージが前兆ステージであった場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのエンディングにて高確ステージへの昇格が完了することとなる。一方、開閉実行モードに移行する前のステージが高確ステージである場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのエンディングにて高確ステージの継続が完了することとなる。
【０２９７】
第１種エンディングコマンド及び第２種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが高確率モード中の当否抽選結果に基づいて移行したものである場合には、第３種エンディングコマンドを設定する。この第３種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、上記第３種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのエンディングにて通常ステージから前兆ステージへの昇格が完了することとなる。また、第１種エンディングコマンド及び第２種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが確変大当たり結果Ｂ又は通常大当たり結果Ｂの何れかに対応するものである場合にも、上記第３種エンディングコマンドを設定する。
【０２９８】
一方、上記各種エンディングコマンドの設定条件に外れている場合には、第４種エンディングコマンドを設定する。この第４種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、当該第４種エンディングコマンドを受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのエンディングにて上述した通常ステージへの移行又は継続が完了することとなる。
【０２９９】
遊技状態移行処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ７０９にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ７１０にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ７１１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３００】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ７１２にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、続くステップＳ７１３にて今回の開閉実行モードが高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態への移行に対応した大当たり結果に基づくものであるか、具体的には通常遊技状態及び後述する潜伏遊技状態においては確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，確変大当たり結果Ｅの何れかに対応する開閉実行モードであるか否かを判定し、後述する前兆遊技状態及び高確遊技状態においては確変大当たり結果Ａ〜確変大当たり結果Ｅの何れかに対応する開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップＳ７１３にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ステップＳ７１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７１４にて特殊リーチ用フラグをセットした後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０１】
このようにしてセットされた特殊リーチ用フラグが存在している期間内にて上側作動入球部６２への入球に基づく大当たり（詳しくは低頻度入賞モードに対応した大当たり）に当選した場合には、当該遊技結果が報知される遊技回にて特殊リーチが実行され、同遊技回に続く開閉実行モードにおいては低頻度入賞モードに対応した特殊ラウンド演出が実行されることとなる。なお、開閉実行モード終了時の移行処理についての詳細は後述する。
【０３０２】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０５の電役サポート用処理を図２１及び図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０３０３】
図２１に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップＳ１００１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０３０４】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物７１を開放状態とするか否かの抽選（サポート抽選）において開放状態当選（サポート当選）となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０３０５】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０３０６】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１００４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１００５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０３０７】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１００６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１００７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１００８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３０８】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１００９にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタＹＴに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０３０９】
一方、ステップＳ１００８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１０にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されている中頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタＹＴに「５７５０」（１１．５ｓｅｃに相当）をセットする。
【０３１０】
なお、本実施の形態においては、高頻度サポートモード及び中頻度サポートモード用の当否テーブルについては、電動役物開放カウンタＣ４が取り得る全ての値に対応して当選情報が付与されているため、電動役物開放カウンタＣ４の値に関わらず上記抽選に必ず当選することとなる。
【０３１１】
ステップＳ１００９，Ｓ１０１１の処理を実行した後はステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では、ステップＳ１００９，Ｓ１０１１の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１０１３の処理を実行することなくステップＳ１０１４に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１０１３にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに「３」をセットした後に、ステップＳ１０１４に進む。
【０３１２】
ステップＳ１０１４では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにサポート回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１０１４にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ１０１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１５にて遊技回数カウンタが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、上記サポート回数制限フラグが格納されている場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。遊技回数カウンタが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタが「０」である場合には、ステップＳ１０１６にてサポートフラグ（高頻度サポートフラグ及び中頻度サポートフラグのうち各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている一方）を消去するとともに上記サポート回数制限フラグを消去する。
【０３１３】
続くステップＳ１０１７では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ１０１７にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。具体的には、上述した図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示されているステージを高確ステージ又は前兆ステージから通常ステージに移行する（降格させる）。
【０３１５】
一方、開閉実行モードである場合、又は、高頻度サポートモード及び中頻度サポートモードの何れでもない場合には、ステップＳ１０１８にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタＹＴに「６０００」（すなわち１２．０ｓｅｃ）をセットする。
【０３１６】
続くステップＳ１０１９では、ステップＳ１０１８の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１０２０にてサポート当選フラグを格納するとともに、ラウンドカウンタＲＣに「３」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ１００２の説明に戻り、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップＳ１００２にて肯定判定をし、ステップＳ１０２１に進む。ステップＳ１０２１においては、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１０２２にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１０２３では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３１８】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１０２４に進む。ステップＳ１０２４にて電動役物７１を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図２２のフローチャートを参照してい電役開閉制御処理について説明する。
【０３１９】
＜電役開閉制御処理＞
電役開閉制御処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて電動役物７１が開放中であるか否かを判定する。電動役物７１が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部７１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物７１が開放中でない場合には、ステップＳ１１０１にて否定判定をし、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ１１０３にて、電動役物７１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０３２０】
その後、ステップＳ１１０４にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１１０５にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１０６にて役物タイマカウンタＹＴに「２５００」（５．０ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３２１】
一方、ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０７に進み、中頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに中頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３２２】
ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０８にて役物タイマカウンタＹＴに「８０」（０．１６ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３２３】
一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモード及び中頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１１０９にて役物タイマカウンタＹＴに「７５」（０．１５ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて肯定判定した場合、すなわち、電動役物７１が開放されている場合には、ステップＳ１１１０に進み、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。
【０３２５】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合にはステップＳ１１１１に進み、電動役物７１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットする。
【０３２６】
その後、ステップＳ１１１２にてラウンドカウンタＲＣの値を１減算した後に、ステップＳ１１１３においてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１１１４にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３２７】
本実施の形態においては、大当たりに当選した際のサポートモードが高頻度サポートモード，中頻度サポートモード，低頻度サポートモードの何れであるかによって同じ大当たり結果であっても、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の１つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、上記特徴にかかる構成について説明する。
【０３２８】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
先ず、図２３〜図２５のフローチャートを参照して遊技状態移行処理（図１８）における開閉実行モード終了時の移行処理（ステップＳ７１２）について説明する。
【０３２９】
図２３に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理においては、ステップＳ１２０１にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ａ又は確変大当たり結果Ｄであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに確変大当たり結果Ａ対応フラグ又は確変大当たり結果Ｄ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３３０】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０２に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ，高頻度サポートモードフラグ，中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０３３１】
ステップＳ１２０２の消去処理を実行した後はステップＳ１２０３，Ｓ１２０４に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１２０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０３３２】
その後、ステップＳ１２０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０３３３】
ステップＳ１２０３及びステップＳ１２０４にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３３４】
一方、ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ａ及び確変大当たり結果Ｄの何れでもないと判定した場合にはステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに確変大当たり結果Ｂ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３３５】
ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０６に進み、当該ステップＳ１２０６にて確変大当たり結果Ｂ用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図２４（ａ）に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果Ｂ用の設定処理について説明する。
【０３３６】
確変大当たり結果Ｂ用の設定処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果Ｂ対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ，高頻度サポートモードフラグ，中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０３３７】
ステップＳ１３０１の消去処理を実行した後は、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０６に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１３０２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０３３８】
その後、ステップＳ１３０３に進み、今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果（当選結果）に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３３９】
ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて確変大当たり結果Ｂとなったと判定した場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば１１．５ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば０．１６ｓｅｃに設定される）。
【０３４０】
続くステップＳ１３０５にて、遊技回数カウンタに「２０」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１３０４にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「２０」をセットすることにより、その後の遊技回数が２０回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３４１】
なお、ステップＳ１３０４にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、中頻度サポートモードが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３４２】
一方、ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば５．０ｓｅｃに設定される）。ステップＳ１３０６の処理を実行した後は、そのまま本設定処理を終了する。
【０３４３】
なお、ステップＳ１３０６の処理にて設定された高頻度サポートモードについては、回数制限は無く、次回の大当たりが確定するまで継続されることとなる。
【０３４４】
図２３の説明に戻り、ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ｂでないと判定した場合にはステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに確変大当たり結果Ｃ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３４５】
ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０８に進み、当該ステップＳ１２０８にて確変大当たり結果Ｃ用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図２４（ｂ）に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果Ｃ用の設定処理について説明する。
【０３４６】
確変大当たり結果Ｃ用の設定処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果Ｃ対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ，高頻度サポートモードフラグ，中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０３４７】
ステップＳ１４０１の消去処理を実行した後は、ステップＳ１４０２〜Ｓ１４０７に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１４０２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０３４８】
その後、ステップＳ１４０３に進み、今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果（当選結果）に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３４９】
ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて確変大当たり結果Ｃとなったと判定した場合には、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４においては今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果（当選結果）に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０５に進む。
【０３５０】
ステップＳ１４０５では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば１１．５ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば０．１６ｓｅｃに設定される）。
【０３５１】
続くステップＳ１４０６にて、遊技回数カウンタに「２０」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１４０５にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「２０」をセットすることにより、その後の遊技回数が２０回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３５２】
なお、ステップＳ１４０５にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３５３】
一方、ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば５．０ｓｅｃに設定される）。ステップＳ１２０６の処理を実行した後は、そのまま本設定処理を終了する。
【０３５４】
なお、ステップＳ１４０７の処理にて設定された高頻度サポートモードについては、回数制限は無く、次回の大当たりが確定するまで継続されることとなる。
【０３５５】
図２３の説明に戻り、ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ｃでないと判定した場合にはステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ｅであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに確変大当たり結果Ｅ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３５６】
ステップＳ１２０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１０に進み、当該ステップＳ１２１０にて確変大当たり結果Ｅ用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図２５（ａ）に示すフローチャートを参照して、当該確変大当たり結果Ｅ用の設定処理について説明する。
【０３５７】
確変大当たり結果Ｅ用の設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果Ｃ対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ，高頻度サポートモードフラグ，中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０３５８】
ステップＳ１５０１の消去処理を実行した後は、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５０７に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１５０２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０３５９】
ステップＳ１５０２の処理を実行した後は、ステップＳ１５０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば５．０ｓｅｃに設定される）。
【０３６０】
ステップＳ１５０３の処理の後は、ステップＳ１５０５に進み、今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果（当選結果）に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０３６１】
一方、ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに回数制限フラグをセットする。そして、続くステップＳ１５０７にて遊技回数カウンタに「１００」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１５０６にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「１００」をセットすることにより、その後の遊技回数が１００回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３６２】
つまり、低確率モード中の抽選にて確変大当たり結果Ｅとなった場合には、次回の大当たりまで高頻度サポートモードが継続され、高確率モード中の抽選にて確変大当たり結果Ｅとなった場合には、遊技回数が１００回に達するまで高頻度サポートモードが維持され、その後、遊技状態が高確率モード且つ低頻度サポートモードに移行される。
【０３６３】
なお、ステップＳ１５０６にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３６４】
図２３の説明に戻り、ステップＳ１２０９にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ｅでないと判定した場合にはステップＳ１２１１に進む。ステップＳ１２１１においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Ａであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに通常大当たり結果Ａ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３６５】
ステップＳ１２１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１２に進み、当該ステップＳ１２１２にて通常大当たり結果Ａ用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図２５（ｂ）に示すフローチャートを参照して、当該通常大当たり結果Ａ用の設定処理について説明する。
【０３６６】
通常大当たり結果Ａ用の設定処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果Ａ対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ，高頻度サポートモードフラグ，中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０３６７】
ステップＳ１６０１の消去処理を実行した後は、ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０７に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１６０２にて今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果（当選結果）に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３６８】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて通常大当たり結果Ａとなったと判定した場合には、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では今回の開閉実行モードが低確率モード中の抽選結果（当選結果）に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０３６９】
一方、ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば１１．５ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば０．１６ｓｅｃに設定される）。
【０３７０】
続くステップＳ１６０５にて、遊技回数カウンタに「２０」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１６０４にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「２０」をセットすることにより、その後の遊技回数が２０回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３７１】
なお、ステップＳ１６０４にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３７２】
一方、ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば５．０ｓｅｃに設定される）。
【０３７３】
続くステップＳ１６０７にて、遊技回数カウンタに「１００」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１６０６にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「１００」をセットすることにより、その後の遊技回数が１００回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３７４】
なお、ステップＳ１６０６にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３７５】
図２３の説明に戻り、ステップＳ１２１１にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Ａでないと判定した場合にはステップＳ１２１３に進む。ステップＳ１２１３においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が通常大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに通常大当たり結果Ｂ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３７６】
ステップＳ１２１３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１４に進み、当該ステップＳ１２１４にて通常大当たり結果Ｂ用の設定処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ここで、図２５（ｃ）に示すフローチャートを参照して、当該通常大当たり結果Ｂ用の設定処理について説明する。
【０３７７】
通常大当たり結果Ｂ用の設定処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果Ｂ対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ，高頻度サポートモードフラグ，中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０３７８】
ステップＳ１７０１の消去処理を実行した後は、ステップＳ１７０２〜Ｓ１７０６に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１７０２にて今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の抽選結果（当選結果）に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモード中当選フラグ又は中頻度サポートモード中当選フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３７９】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中の抽選にて通常大当たり結果Ｂとなったと判定した場合には、ステップＳ１７０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに中頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた中頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて中頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば１１．５ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば０．１６ｓｅｃに設定される）。
【０３８０】
続くステップＳ１７０４にて、遊技回数カウンタに「２０」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１７０３にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「２０」をセットすることにより、その後の遊技回数が２０回に達するまで中頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３８１】
なお、ステップＳ１７０３にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、中頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３８２】
一方、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の抽選結果又は中頻度サポートモード中の抽選結果に基づくものであると判定した場合には、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば５．０ｓｅｃに設定される）。
【０３８３】
続くステップＳ１７０６にて、遊技回数カウンタに「１００」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１７０５にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「１００」をセットすることにより、その後の遊技回数が１００回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３８４】
なお、ステップＳ１７０５にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３８５】
図２３の説明に戻り、ステップＳ１２１３にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果Ａ〜確変大当たり結果Ｅ及び通常大当たり結果Ａ〜通常大当たり結果Ｂの何れでもないと判定した場合、言い換えれば通常大当たり結果Ｃであると判定した場合にはステップＳ１２１５に進む。
【０３８６】
ステップＳ１２１５においては遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された通常大当たり結果Ｃ対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグ，高頻度サポートモードフラグ，中頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０３８７】
ステップＳ１２１５の消去処理を実行した後は、ステップＳ１２１６〜Ｓ１２１７に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１２１６にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグ及び回数制限フラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（例えば２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（例えば５．０ｓｅｃに設定される）。
【０３８８】
続くステップＳ１２１７にて、遊技回数カウンタに「１００」をセットした後、本設定処理を終了する。上記ステップＳ１２１６にて回数制限フラグをセットし、更に遊技回数カウンタに「１００」をセットすることにより、その後の遊技回数が１００回に達するまで高頻度サポートモードが継続することとなる。
【０３８９】
なお、ステップＳ１２１６にてセットされた回数制限フラグは、遊技回数カウンタが「０」となり、高頻度サポートモードフラグが消去される際に、すなわち低頻度サポートモードに降格する際に併せて消去される。
【０３９０】
＜遊技の流れ＞
ここで、図２６及び図２７に基づいて、遊技の流れについて説明する。図２６は大当たりの種別と大当たり当選時の遊技状態とに基づいて決定されるサポート態様を示す概略図、図２７は遊技の流れを概略的に示したブロック図である。なお、図２６及び図２７においては便宜上、低頻度サポートモードを「低頻度」、中頻度サポートモードを「中頻度」、高頻度サポートモードを「高頻度」、低確率モードを「低確率」、高確率モードを「高確率」、確変大当たり結果Ａを「確変Ａ」、確変大当たり結果Ｂを「確変Ｂ」、確変大当たり結果Ｃを「確変Ｃ」、確変大当たり結果Ｄを「確変Ｄ」、確変大当たり結果Ｅを「確変Ｅ」、通常大当たり結果Ａを「通常Ａ」、通常大当たり結果Ｂを「通常Ｂ」、通常大当たり結果Ｃを「通常Ｃ」として簡略化して表示している。
【０３９１】
図２６に簡略化して示すように、確変大当たり結果Ａ，確変大当たり結果Ｄ，通常大当たり結果Ｃについては、大当たりが発生した際の遊技状態に関係なく、開閉実行モード（高頻度入賞モード）終了後に移行する遊技状態が画一的となっている。具体的には、確変大当たり結果Ａ又は確変大当たり結果Ｄに当選した場合には開閉実行モード終了後に必ず次回の大当たりまで継続する高頻度サポートモードに移行し、通常大当たり結果Ｃに当選した場合には開閉実行モード終了後に必ず１００回限定の高頻度サポートモードに移行する設定となっている。
【０３９２】
一方、確変大当たり結果Ｂ，確変大当たり結果Ｃ，確変大当たり結果Ｅ，通常大当たり結果Ａ，通常大当たり結果Ｂについては大当たりが発生した際の遊技状態によって開閉実行モード（低頻度入賞モード）終了後に移行する遊技状態が異なる構成となっている。具体的には、それら各種大当たりに当選した際の確率モードの種類（低確率モード／高確率モード）及びサポートモードの種類（低頻度サポートモード／中頻度サポートモード／高頻度サポートモード）によって、開閉実行モード（低頻度入賞モード）終了後に移行する遊技状態が異なる構成となっている。以下の説明においては、大当たり発生時の遊技状態に基づいたその後の遊技状態の変化を中心に説明する。
【０３９３】
図２７に示す通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモードの遊技状態）にて遊技を行っている場合には、上側作動入球部６２への入球に比べて下側作動入球部６３への入球が難しくなっており、当該下側作動入球部６３への入球に基づく大当たりの発生が抑制されている。
【０３９４】
通常遊技状態にて、上側作動入球部６２への入球が発生し、当該入球に基づく抽選によって確変大当たり結果Ｂ又は通常大当たり結果Ｂとなった場合には、開閉実行モード（詳しくは低頻度入賞モード）を経て前兆遊技状態（中頻度サポートモード対応の遊技状態）へと移行する。かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては、背景画像等（上述したステージ）が前兆遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像が通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの（通常ステージ）から前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの（前兆ステージ）に切り替えられるとともに、表示画面７５ａ中に前兆遊技状態に滞在し得る残りの遊技回が表示されることとなる。
【０３９５】
ここで、前兆遊技状態については、確変大当たり結果Ｂに基づいた高確率モードと、通常大当たり結果Ｃに基づいた低確率モードとが存在しているが、少なくとも中頻度サポートモードとなっていることにより通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な遊技状態となるように設定されている。具体的には、遊技球が下側作動入球部６３に入球する可能性が高まるだけでなく、かかる状態にて大当たりに当選した場合には低頻度サポートモード中に大当たりに当選した場合と比較して高頻度サポートモードへ移行する可能性が高くなる。これら２つの理由から、前兆遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【０３９６】
前兆遊技状態における内部状況（高確率モード又は低確率モード）については、表示画面７５ａ中に明示されることはなく、当該表示画面７５ａに表示されている情報（背景画像等の前兆ステージに対応する情報）を目視にて確認しただけで高確率モード対応の前兆遊技状態であるかそれとも低確率モード対応の前兆遊技状態であるかを識別することは困難となる。
【０３９７】
前兆遊技状態に移行した後は、遊技回の経過毎に表示画面７５ａに表示されている残り遊技回に対応する数字が減算される。そして、最終的にこの数字が０となった場合に、中頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替えがなされ、これに併せて前兆遊技状態から他の遊技状態への移行がなされる。具体的には、低確率モード対応の前兆遊技状態である場合には通常遊技状態へと降格し、高確率モード対応の前兆遊技状態である場合には潜伏遊技状態（高確率モード・低頻度サポートモードに対応する遊技状態）へと降格する。
【０３９８】
ここで、前兆遊技状態から通常遊技状態に降格する場合には、かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて、背景画像が通常遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの（前兆ステージ）から通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの（通常ステージ）に切り替えられるとともに、上記数字が非表示となる。また、前兆遊技状態から潜伏遊技状態に降格する場合についても、通常遊技状態への降格時と同様に、背景画像が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの（前兆ステージ）から通常遊技状態に対応した青色をベースとするもの（通常ステージ）に切り替えられるとともに、上記数字が非表示となる。これにより、前兆遊技状態から降格した場合には、表示画面７５ａからの情報に基づいて現状の遊技状態が通常遊技状態であるかそれとも潜伏遊技状態であるかを識別することが困難となる。
【０３９９】
また、上記通常遊技状態にて、上側作動入球部６２への入球が発生し、当該入球に基づく抽選にて確変大当たり結果Ｃとなった場合には、開閉実行モード（詳しくは低頻度入賞モード）を経て潜伏遊技状態へと移行する。かかる遊技状態の移行に際しては、開閉実行モードの前後で表示画面７５ａにおける背景画像等が同一となる。一方、上側作動入球部６２への入球が発生し、当該入球に基づく抽選にて通常大当たり結果Ａとなった場合については、開閉実行モード（詳しくは低頻度入賞モード）を経て通常遊技状態へと復帰する。このため、確変大当たり結果Ｃ又は通常大当たり結果Ａとなった場合には、表示画面７５ａからの情報に基づいて開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態であるかそれとも潜伏遊技状態であるかを識別することが困難となっている。
【０４００】
このように、通常遊技状態と潜伏遊技状態とを識別困難とすることにより、遊技者は背景画像が青色であったとしても（通常ステージであったとしても）潜伏遊技状態であることを期待しながら遊技を行うことができ、大当たりの発生直後や前兆遊技状態からの降格直後にて遊技の継続を促すことができる。これにより、遊技機における稼動率の向上に貢献することができる。
【０４０１】
再び前兆遊技状態での遊技進行の説明に戻り、前兆遊技状態中に作動入球部６２，６３への入球に基づく当否抽選に当選した場合には、開閉実行モード（高頻度入賞モード又は低頻度入賞モード）を経て高確遊技状態に移行される。
【０４０２】
例えば確変大当たり結果Ｂ，確変大当たり結果Ｃ，通常大たり結果Ａ，通常大当たり結果Ｂとなった場合には、開閉実行モード（詳しくは低頻度入賞モード）を経て高確遊技状態（高頻度サポートモード対応の遊技状態）へと移行する。かかる遊技状態の移行に応じて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては、背景画像が前兆遊技状態に対応したものから高確遊技状態に対応したものに変更される。詳しくは、背景画像等が前兆遊技状態に対応した黄色をベースとするもの（前兆ステージ）から高確遊技状態に対応した赤色をベースとするもの（高確ステージ）に切り替えられるとともに、表示画面７５ａ中に高確遊技状態に滞在し得る残り遊技回が表示されることとなる。
【０４０３】
ここで、高確遊技状態については、確変大当たり結果Ｂや確変大当たり結果Ｃ等に基づいた高確率モードに対応するものと、通常大当たり結果Ａや通常大当たり結果Ｂ等に基づいた低確率モードに対応するものとが存在しているが、これら高確率モード及び低確率モードの何れであったとしてもサポートモードが高頻度サポートモードとなることにより、少なくとも入球率向上の面では中頻度サポートモードに対応する前兆遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。また、高確遊技状態の内部状況（高確率モード又は低確率モード）については、表示画面７５ａ中に明示されることはなく、当該表示画面７５ａを見ただけで内部状況を把握することは困難となっている。このため、前兆遊技状態から高確遊技状態へ移行する際に高確率モードから低確率モードへ転落した場合であっても、その事実を隠蔽することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えにくくすることができる。
【０４０４】
高確遊技状態に移行した後は、遊技回の経過毎に表示画面７５ａに表示されている残り遊技回に対応する数字が減算される。そして、最終的にこの数字が０となった場合に、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの切り替え又は高頻度サポートモードの継続がなされ、これに併せて高確遊技状態から他の遊技状態への移行又は高確遊技状態の継続がなされる。具体的には、低確率モードにかかる高確遊技状態である場合には通常遊技状態へと降格し、確変大当たり結果Ｅに基づいて前兆遊技状態又は高確遊技状態を経由した高確遊技状態である場合には潜伏遊技状態に降格し、確変大当たり結果Ａ〜確変大当たり結果Ｄに基づく高確遊技状態である場合には高確遊技状態が継続される。特に、高確遊技状態が継続される場合には、上記数字の変わりに「∞」が表示され、次回大当たりの発生まで高確遊技状態が継続される旨が明示される。
【０４０５】
＜表示制御装置６２０にて実行される処理＞
次に、表示制御装置６２０のＭＰＵ２５２により実行される処理について説明する。表示制御装置６２０のＭＰＵ２５２により実行される処理としては、大別して、コマンド対応処理と、表示制御処理とが設定されている。
【０４０６】
コマンド対応処理は所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される処理であり、当該コマンド対応処理では主制御装置１６２が送信した各種コマンドを受信している場合に、その受信しているコマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。
【０４０７】
表示制御装置６２０のＭＰＵ２５２においては、コマンドの受信を音声ランプ制御装置１４３から行うが、この受信したコマンドはワークＲＡＭ６２４のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。表示制御処理を実行する場合には、該当するコマンドがコマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに格納されているか否かを判定し、同コマンドに基づいて図柄の変動表示等を実行する。
【０４０８】
表示制御処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。当該表示制御処理については、遊技回毎の表示制御を行う変動表示制御処理と、開閉実行モード中の表示制御を行う開閉実行モード対応表示制御処理とを有してなる。
【０４０９】
変動表示制御処理は、上記コマンド対応処理が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信している場合に、図柄表示装置７５において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。以下、図２８のフローチャートを参照して、変動表示制御処理について詳しく説明する。
【０４１０】
＜変動表示制御処理＞
変動表示制御処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて、１遊技回分の図柄の変動表示が図柄表示装置７５にて実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１８０２にて、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップＳ１８０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０４１１】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１８０４にて、主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１８０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理においては、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがＶＤＰに出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。
【０４１２】
ここで、図２９のフローチャートを参照して変動開始用処理について説明する。
【０４１３】
＜変動開始用処理＞
変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０４１４】
変動開始用処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて、今回受信した変動開始コマンド及び種別コマンドを読み出し、同コマンドから遊技結果（大当たりの抽選結果や振分結果）の情報及び変動表示時間の情報を特定する。そして、それら特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。
【０４１５】
続くステップＳ１９０２においては、大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０３に進み、大当たり結果に対応した停止図柄の設定処理を実行する。この停止図柄設定処理においては、ステップＳ１９０１にて把握した変動表示時間及び大当たりの種別に基づいて、表示画面７５ａにおけるどの有効ライン上にどの図柄の組み合わせを停止表示させるかを特定し、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。
【０４１６】
ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａには停止情報群記憶手段としての停止情報テーブル記憶エリアが設けられており、当該停止情報テーブル記憶エリアには停止情報群としての停止情報テーブルが記憶されている。停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報と、特定した大当たり図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、ＲＡＭ６２４に設けられた停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。
【０４１７】
ステップＳ１９０３の処理を実行した後はステップＳ１９０４に進み、今回の遊技回が特殊リーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１９０１にて把握した変動表示時間に基づいて特殊リーチ対応の遊技回であるか否かを判定する。
【０４１８】
本実施の形態においては、後述する特定の条件下にて予め定められた種類の大当たりに当選した場合には、大当たり発生の契機となる遊技回と当該遊技回の後に移行する開閉実行モードとに亘って一連の演出（以下、特殊演出と称する）を実行することを特徴の１つとしている。
【０４１９】
具体的には、大当たりの継続回数、詳しくは低確率モード且つ低頻度入賞モードの通常遊技状態に降格することなく連続して大当たりに当選した回数が予め設定された回数（例えば２０回）を超えている状況下にて高頻度入賞モードに対応した大当たりに当選した場合に第１特殊演出を実行し、大当たりに当選して高頻度サポートモードとなっている状況にて、下側作動入球部６３に基づく当否抽選が実行される前に上側作動入球部６２への入球に基づく抽選によって低確率モード且つ低頻度入賞モード対応の大当たりに当選した場合に第２特殊演出を実行する構成となっている。なお、第１特殊演出及び第２特殊演出の何れが実行対象となっているかについては、上述した変動表示時間に基づいて把握されることとなる。
【０４２０】
ステップＳ１９０４にて否定判定をした場合、すなわち特殊リーチ非対応の遊技回である場合にはステップＳ１９０５に進み、特殊リーチ非対応の変動表示態様の設定処理を行う。一方、ステップＳ１９０４にて肯定判定をした場合、すなわち特殊リーチ対応の遊技回である場合にはステップＳ１９０６に進み、特殊リーチ対応の変動表示態様の設定処理を行う。
【０４２１】
ステップＳ１９０５，Ｓ１９０６の変動表示態様の設定処理につていて説明する。ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａには変動表示態様情報群記憶手段としての変動表示態様情報テーブル記憶エリアが設けられており、当該変動表示態様情報テーブル記憶エリアには変動表示態様情報群としての変動表示態様特定テーブルが記憶されている。変動表示態様特定テーブルには、表示画面７５ａにて実行される図柄等の変動表示態様の情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。変動表示態様の設定処理では、特定した変動表示態様に対応したアドレス情報を変動表示態様特定テーブルから読み出し、その読み出したアドレス情報を、ＲＡＭ６２４に設けられた変動表示態様情報アドレスの記憶エリアに格納する。このようにして、記憶されたアドレス情報に基づいて、各遊技回における図柄の変動表示が実行されることとなる。
【０４２２】
本実施の形態においては、詳細については後述するが第１特殊演出（第１特殊リーチ）及び第２特殊演出（第２特殊リーチ）が一部共通化されている。つまり、これら特殊演出については、共通部分と非共通部分とが組み合わされて一連の演出が構築される構成となっている。これに応じてキャラクタＲＯＭにおいては共通部分用の画像データと非共通部分用の画像データとがそれぞれ記憶されている。つまり、共通部分においては画像データの共通化を図り、画像データの増大を抑えている。特殊演出に対応したアドレス情報に基づいてキャラクタＲＯＭから画像データを引き出す際には、共通部分の画像データと非共通部分用の画像データとがそれぞれ選択され、ビデオＲＡＭにまとめて記憶されることとなる。
【０４２３】
ステップＳ１９０２の説明に戻り、当該ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合、すなわち大当たりに当選していない遊技回である場合には、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では、外れ結果に対応した停止図柄の設定処理を実行する。そして、続くステップＳ１９０８にて外れ結果に対応した変動表示態様の設定処理を実行した後、本変動表示開始用処理を終了する。
【０４２４】
次に、図３０のフローチャートを参照して、上記開閉実行モード対応表示制御処理について説明する。開閉実行モード対応表示制御処理は、上記コマンド対応処理が実行された後に起動されるものである。そして、開閉実行モード対応表示制御処理では、主制御装置１６２から送信されたオープニングコマンドを受信している場合に、図柄表示装置７５において開閉実行モードに対応した動画の表示を開始させるとともに、主制御装置１６２から送信されたエンディングコマンドを受信している場合に、開閉実行モードに対応した動画の表示を終了させる処理を実行する。
【０４２５】
＜開閉実行モード対応表示制御処理＞
開閉実行モード対応表示制御処理においては先ず、ステップＳ２００１にて、１遊技回分の図柄の変動表示が図柄表示装置７５にて実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ２００２にて、主制御装置１６２から送信された特殊オープニングコマンド（詳しくは第１特殊オープニングコマンド又は第２特殊オープニングコマンド）を受信しているか否かを判定する。ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００３に進み、特殊開放動画の設定処理を実行し、本開閉実行モード対応表示制御処理を終了する。
【０４２６】
ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａには開放動画群記憶手段としての開放動画情報テーブル記憶エリアが設けられており、当該開放動画情報テーブル記憶エリアには開放動画情報群としての開放動画特定テーブルが記憶されている。開放動画特定テーブルには、表示画面７５ａにて表示される開放動画の情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。上記特殊開放動画の設定処理では、第１特殊オープニングコマンド又は第２特殊オープニングコマンドから特定した特殊開放動画に対応するアドレス情報を開放動画特定テーブルから読み出し、その読み出したアドレス情報をＲＡＭ６２４に設けられた開放動画情報アドレスの記憶エリアに格納する。つまり、第１特殊オープニングを受信している場合には当該第１特殊オープニングに対応したアドレス情報を格納し、第２特殊オープニングを受信している場合には当該第２特殊オープニングに対応したアドレス情報を格納する。このように格納された情報に基づいて、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭにおける開放動画記憶エリアから第１特殊開放動画又は第２特殊動画を読み出して表示画面７５ａに表示する。
【０４２７】
一方、ステップＳ２００２にて否定判定をした場合にはステップＳ２００４に進み、主制御装置１６２から送信された第１種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００５に進み、第１種開放動画の設定処理を実行し、本開閉実行モード対応表示制御処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ２００４にて否定判定をした場合にはステップＳ２００６に進み、主制御装置１６２から送信された第２種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２００６にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００７に進み、第２種開放動画の設定処理を実行し、本開閉実行モード対応表示制御処理を終了する。
【０４２９】
ステップＳ２００６にて否定判定をした場合にはステップＳ２００８に進み、主制御装置１６２から送信された第３種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２００８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００９に進み、第３種開放動画の設定処理を実行し、本開閉実行モード対応表示制御処理を終了する。
【０４３０】
ステップＳ２００８にて否定判定をした場合にはステップＳ２０１０に進み、主制御装置１６２から送信された第４種オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２０１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ２０１１に進み、第４種開放動画の設定処理を実行し、本開閉実行モード対応表示制御処理を終了する。
【０４３１】
一方、ステップＳ２０１０にて否定判定をした場合には、そのまま本開閉実行モード対応表示制御処理を終了する。
【０４３２】
なお、ステップＳ２００５，Ｓ２００７，Ｓ２００９，Ｓ２０１１の各設定処理については、ステップＳ２００３の設定処理と同様である。具体的には、オープニングコマンドから特定した開放動画に対応するアドレス情報を開放動画特定テーブルから読み出し、その読み出したアドレス情報をＲＡＭ６２４に設けられた開放動画情報アドレスの記憶エリアに格納する。このようにして格納された情報に基づいて、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭにおける開放動画記憶エリアから対応する開放動画を読み出して表示画面７５ａに表示する。なお、これらステップＳ２００５，Ｓ２００７，Ｓ２００９，Ｓ２０１１にかかる開放動画についての詳細は省略する。
【０４３３】
＜特殊演出＞
本実施の形態においては、表示制御装置６２０によって実行される上記第１特殊演出と第２特殊演出とが互いに関連性を有するものとなるように設定されている。以下、図３１〜図３４を参照し、これら特殊演出の態様を遊技の流れに沿って説明する。図３１は連続大当たり回数条件が成立した場合の特殊演出（第１特殊演出）の流れを示すタイミングチャート、図３２は所定の降格条件が成立した場合の特殊演出（第２特殊演出）の流れを示すタイミングチャート、図３３は特殊演出（第１特殊演出及び第２特殊演出）における表示内容を示す概略図である。なお便宜上、図３３（ａ）〜図３３（ｃ）においては各図柄列の表示を省略している。
【０４３４】
先ず、図３１を参照して連続大当たりの回数条件が成立した場合の流れについて説明する。ｔａ０のタイミングにおいては高確遊技状態（高頻度サポートモード且つ高確率モード）となっており、かかる状況下においては遊技領域ＰＥにおける図柄表示装置７５よりも右側となる領域へ向けて遊技球を発射すること（所謂「右打ち」を行うこと）により、下側作動入球部６３への入球を発生させつつ、上側作動入球部６２への入球を回避することが可能となっている。このようにして上側作動入球部６２への入球を回避することにより、遊技者は遊技を有利に進めることができる。
【０４３５】
なお、図３１に示す例においては、高確遊技状態中に大当たりを繰り返す過程で、上側作動入球部６２にかかる保留情報の数（保留数）が「０」となっており、遊技の進行が下側作動入球部６３への入球に基づく保留情報に依存している。このような状態は、右打ちを継続することにより少なくとも次の大当たりの発生まで継続される。
【０４３６】
ｔａ０のタイミングの後のｔａ１のタイミングでは、下側作動入球部６３にかかる保留数が「４」から「３」に減算されるとともに下側作動入球部用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示が開始される。変動表示が開始されてから予め設定された変動表示時間が経過したｔａ２のタイミングにて当該遊技回にかかる抽選結果に対応した図柄の組み合わせが表示画面７５ａ上に停止表示される。具体的には、今回の遊技回は外れ結果に対応しているため、当該外れ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。また、これに合わせて下側作動入球部用表示部ＤＬに当該遊技回にかかる抽選結果（外れ結果）に対応した絵柄が停止表示される。
【０４３７】
外れ結果に対応した図柄の組み合わせ及び絵柄が停止表示されてから所定の停止表示期間が経過したｔａ３のタイミングでは、下側作動入球部６３にかかる保留数が「３」から「２」に減算されるとともに下側作動入球部用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示が開始される。
【０４３８】
今回の遊技回にかかる保留情報は大当たり当選（詳しくは高頻度入賞モード対応の大当たり結果）に対応しており、この結果、大当たりの連続回数が上述した規定回数としての「２０」回に到達する。このようにして大当たりの連続回数が「２０」回となることにより、表示画面７５ａにおいては連続回数が「２０」回に到達したことを示す演出として上記第１特殊演出が開始される。
【０４３９】
第１特殊演出においては、図３３（ａ）に示すように表示画面７５ａの中央に女の子を模したキャラクタ画像が表示され、当該キャラクタ画像が遊技の進行に伴って図３３（ａ）→図３３（ｂ）に示すように徐々に拡大される。なお、かかるキャラクタ画像が表示されている状況下においては、上記図柄列が表示画面７５ａの隅部に縮小表示される。
【０４４０】
今回の遊技回が開始されてから予め設定された期間が経過したタイミングにて、表示画面７５ａ上に表示されている女の子が杖を振りかざして変身を開始する（図３３（ｃ）参照）。変身を開始してから予め設定された期間が経過したｔａＸの分岐タイミングにて、変身を完了した女の子がホウキに跨って飛行している画像に切り替る。図３３（ｆ）→図３３（ｇ）に示すように女の子は自身とは反対側から表れた妖精に向けて飛行を継続することとなる。そして、遊技回の終了タイミングとなるｔａ４のタイミングにて、表示画面７５ａの中央付近で女の子と妖精が出会うとともに大当たり結果を示す図柄の組み合わせ及び大当たり結果を示す絵柄が停止表示されることとなる。その後、図柄の停止表示期間が経過したｔａ５のタイミングにて図柄が非表示となり、開閉実行モードへと移行する。
【０４４１】
第１特殊演出においては、遊技回と開閉実行モードとに跨るようにして一連の演出が実行される構成となっている。具体的には、開閉実行モード中は、当該開閉実行モードの契機となった遊技回にて出会った女の子と妖精とが並んで飛びながら様々な場所を旅する様子を示す動画が表示されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するｔａ６のタイミングにて上記動画の表示が終了し、エンディングの表示が行われた後のｔａ７のタイミングにて第１特殊演出が終了する。
【０４４２】
次に、図３２及び図３３を参照して降格時に実行される上記第２特殊演出について説明する。図３２に示すように、ｔｂ０のタイミングにおいては前兆遊技状態（中頻度サポートモード且つ低確率モード）に移行されており、かかる状況下においては遊技領域ＰＥにおける図柄表示装置７５よりも左側となる領域へ向けて遊技球を発射することにより、遊技者は遊技を有利に進めることが可能となっている。
【０４４３】
ｔｂ０のタイミングの後のｔｂ１のタイミングでは、上側作動入球部６２にかかる保留数が「３」から「２」に減算されるととも上側作動入球部用表示部ＤＵにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示が開始される。
【０４４４】
変動表示が開始されてから予め設定された変動表示時間が経過したｔｂ２のタイミングにて当該遊技回にかかる抽選結果に対応した図柄の組み合わせが表示画面７５ａ上に停止表示される。具体的には、今回の遊技回は確変大当たり結果Ｃに対応しているため、当該確変大当たり結果Ｃに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。また、これに合わせて上側作動入球部用表示部ＤＵに当該遊技回にかかる抽選結果（確変大当たり結果Ｃ）に対応した絵柄が停止表示される。
【０４４５】
確変大当たり結果Ｃに対応した図柄の組み合わせ及び絵柄が停止表示されてから所定の停止表示期間が経過したｔｂ３のタイミングでは、下側可変入球装置６４にかかる開閉実行モード（低頻度入賞モードに対応した開閉実行モード）へと移行する。開閉実行モードへ移行した後のｔｂ４のタイミングからｔｂ５のタイミングまで下側可変入球装置６４が予め設定された回数（詳しくは９回）開放され、ｔｂ５のタイミングの後のｔｂ６のタイミングにて開閉実行モードが終了し、高確遊技状態（高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の遊技状態）に移行される。これにより、上記右打ちを行うことで遊技者は遊技を有利に進めることが可能となる。つまり、上側作動入球部６２への入球を回避しつつ下側作動入球部６３へ入球させることができ、大当たりに当選した際の振分結果が高頻度入賞モードに対応するものになりやすくなる。
【０４４６】
ｔｂ６のタイミングでは、上側作動入球部６２にかかる保留数が「２」から「１」に減算されるとともに図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて図柄の変動表示が開始される。更には、スルーゲート６６を遊技球が通過したことに基づいて下側作動入球部６３がサポート状態に切り替ることとなる。
【０４４７】
その後、ｔｂ７のタイミングにて下側作動入球部６３への入球が発生すると、下側作動入球部６３にかかる保留数が「０」から「１」に増加する。但し、ｔｂ７のタイミングにおいては上側作動入球部６２にかかる保留数が「１」となっており、以降の遊技進行においては先ず上側作動入球部６２にかかる保留情報が優先的に消化されることとなる。
【０４４８】
ｔｂ７のタイミングの後のｔｂ８のタイミング、つまりｔｂ６のタイミングから予め設定された変動表示期間（遊技期間）が経過したｔｂ８のタイミングでは、今回の遊技回にかかる抽選結果（外れ結果）に対応させて、外れ結果に対応する図柄の組み合わせ及び絵柄が停止表示される。
【０４４９】
ｔｂ８のタイミングから上記停止表示期間が経過したｔｂ９のタイミングにて次の遊技回に移行し、上側作動入球部６２にかかる遊技回が開始される。この際、上側作動入球部６２にかかる保留数が「１」から「０」に減算されるとともに上側作動入球部用表示部ＤＵにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける図柄の変動表示が開始される。
【０４５０】
本遊技回にかかる保留情報は通常大当たり結果Ａに対応しているため、このｔｂ９のタイミング以降、表示画面７５ａ上においては上記第２特殊演出が開始されることとなる。
【０４５１】
第２特殊演出においては、図３３（ａ）に示すように表示画面７５ａの中央に女の子を模したキャラクタ画像が表示され、当該キャラクタ画像が図３３（ａ）→図３３（ｂ）に示すように徐々に拡大される。なお、かかる女の子の画像が表示されている状況下においては、上記図柄列が表示画面７５ａの隅部に縮小表示される。
【０４５２】
因みに、遊技回が進行している期間中であって、下側作動入球部６３が開放されている期間中に当該下側作動入球部６３への入球が発生したｔｂ１０のタイミングにおいては、下側作動入球部６３にかかる保留数が「１」から「２」に加算され、続くｔｂ１１のタイミングにて下側作動入球部６３への入球が発生したｔｂ１１にタイミングにおいては、下側作動入球部６３にかかる保留数が「２」から「３」に加算される。
【０４５３】
遊技回が開始されてから予め設定された期間が経過したｔｂＸのタイミングにて、表示画面７５ａ上に表示されている女の子が杖を振りかざして変身を開始する（図３３（ｃ）参照）。変身を開始してから予め設定された期間が経過したｔｂＸの分岐タイミングにて、変身を完了した女の子がホウキに跨って飛行している画像が表示される。
【０４５４】
上述した変身を完了するまでの過程は第１特殊演出と同様となっているが、変身完了後の表示内容は異なるものとなっている。具体的には、第１特殊演出においては画面を横切るようにして飛行していた女の子が、本第２特殊演出においては、図３３（ｄ）→図３３（ｅ）に示すように遊技機前方に向けて徐々に移動し、遊技回の終了タイミングとなるｔｂ１２のタイミングにて、表示画面７５ａから消えることとなる。そして、女の子が消えたタイミングに合わせて通常大当たり結果Ａを示す図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。
【０４５５】
その後、図柄の停止表示期間が経過したｔｂ１３のタイミングにて停止表示中の図柄列が非表示となり、開閉実行モード（低頻度入賞モードに対応した開閉実行モード）へと移行する。開閉実行モードへ移行した後のｔｂ１４のタイミングからｔｂ１５のタイミングまでの間に下側可変入球装置６４が予め設定された回数（詳しくは９回）開放され、ｔｂ１５のタイミングの後のｔｂ１６のタイミングにて開閉実行モードが終了する。開閉実行モードが終了した後は、高確遊技状態（回数制限付きの高頻度サポートモード且つ低確率モード）に移行される。
【０４５６】
開閉実行モード中は、当該開閉実行モードの契機となった遊技回にて表示画面７５ａから消えた女の子が一人で飛行している様子を示す動画が表示されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するｔａ６のタイミングにて上記動画の表示が終了することとなる。
【０４５７】
以上詳述した第１特殊演出及び第２特殊演出は、遊技回が開始してから予め設定された期間が経過するまでの（図柄が停止表示されるまでの）表示内容が共通となっており、図柄が停止表示された後の表示内容が非共通となるように設定されている。表示制御装置６２０のキャラクタＲＯＭには、特殊演出に対応した遊技回が実行される場合に表示する画像データとして、両特殊演出で共通な共通画像データと、第１特殊演出用の非共通第１動画データと、第２特殊演出用の非共通第２画像データとを有している。第１特殊演出を実行する場合には共通画像データと非共通第１画像データとをビデオＲＡＭに記憶し、第２特殊演出を実行する場合には共通画像データと非共通第２画像データとをビデオＲＡＭに記憶する。このようにビデオＲＡＭに記憶される画像データに基づいて、特殊演出用の一連の動画が表示されることとなる。
【０４５８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４５９】
遊技者に対する有利度に差が設定された高確率モード／低確率モード，高頻度サポートモード／低頻度サポートモード，高頻度入賞モード／低頻度入賞モードを採用して遊技の多様化を図ることで、遊技の単調化を抑制している。特に、下側作動入球部６３への入球に基づく抽選にて大当たりに当選した場合の振分が、上側作動入球部６２への入球に基づく抽選にて大当たりに当選した場合の振分よりも遊技者に対して有利となるように、具体的には、高頻度サポートモードや高頻度入賞モードとなりやすいように設定されている。下側作動入球部６３については特に、受入状態と非受入状態とに切替可能となっており、高頻度サポートモード対応の遊技状態となることで、当該下側作動入球部６３への入球が容易化される。かかる構成を採用することにより、上述した単調化抑制効果の更なる向上が期待できる。
【０４６０】
しかしながら、高頻度サポートモードに対応した遊技状態となることにより下側作動入球部６３への入球が容易化され遊技を有利に進めることができる状況となったにも関わらず、その恩恵を受けることなく低確率モードへと降格した場合には、遊技者に対して損失感を与え遊技意欲の減退を招くと懸念される。特に、遊技状態の有利不利の差を大きくすれば大きくするほど、上記事象の発生に基づいて遊技者に与える損失感が大きくなると想定される。仮に、このような遊技意欲の減退を解消すべく高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態へ移行した場合に必ず下側作動入球部６３への入球に基づく大当たりが発生する構成を採用すれば、遊技が単調になると想定される。そこで、上記実施の形態においては、下側作動入球部６３への入球に基づく抽選が行われることなく、上記降格が発生する場合に、第２特殊演出を実行する構成とすることにより、遊技の多様化を図りつつそれに起因した遊技意欲の減退の抑制することが可能となっている。
【０４６１】
高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態となった後は、大量の遊技球の獲得を期待して遊技が行われると想定される。このように、遊技者に有利な遊技状態へと移行した後に、上側作動入球部６２への入球に基づく抽選が実行された場合には、実質的な遊技球の払出しの期待できない通常大当たり結果Ａや通常大当たり結果Ｂに当選する可能性がある。仮に、上述したような有利な遊技状態へと移行した直後に、これら低頻度入賞モードに対応する通常大当たり結果となった場合には、持ち球の増加を経験することなく不利な遊技状態へと移行してしまう。これは、遊技意欲の減退を招く要因となり得る。そこで、このような事象が発生する場合に、上述した第２特殊演出が実行される構成とすることで、遊技意欲の減退を抑制している。
【０４６２】
両作動入球部６２，６３にかかる保留情報については、記憶された順番に付与判定の対象となる。このため、高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態となる前に記憶された上側作動入球部６２にかかる保留情報が存在している場合には、当該保留情報が、下側作動入球部６３にかかる保留情報が付与判定の対象となることを妨げる要因となり得る。仮に、大当たりの発生前に記憶されている上側作動入球部６２にかかる保留情報が遊技進行にとって不利に働くとの心証を遊技者に与えた場合には、遊技球の発射を控えることで上側作動入球部６２への入球の発生を抑えるといった行為が行われやすくなると想定される。これは、遊技機の稼働率を低下させる要因となり得るため好ましくない。そこで、上側作動入球部６２にかかる保留情報によって下側作動入球部６３にかかる保留情報を対象とした付与判定が妨げられ当該下側作動入球部６３にかかる保留情報が消化される前に降格が発生する状況において上述した第２特殊演出を行うことにより、遊技者に与える損失感を抑えることが可能となっている。これにより、遊技球の発射操作を促し、上記稼働率の低下を好適に抑制することができる。
【０４６３】
上記実施の形態においては、一旦高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態へ移行した後は右打ちを続けることにより、上述した降格が発生しにくくなる。つまり、有利な遊技状態→開閉実行モード→有利な遊技状態となり遊技者がある程度の利益を享受した後は、上記第２特殊演出が発生しにくくなる。このようにして１度目の当選よりもそれ以降の当選のほうが第２特殊演出の発生頻度が下がる構成とすることにより、当該第２特殊演出の多発を抑えつつ遊技者の遊技意欲の減退が生じやすい場合に同第２特殊演出を実行することが可能となる。つまり、遊技状況に応じて第２特殊演出の発生頻度を変えることができる。このような、工夫を行った場合であっても、第２特殊演出にかかる制御負荷の増大を抑えることができる。
【０４６４】
また、開閉実行モード中においても右打ちを行うことで可変入球装置６４，６５への入球が可能となる。この場合、上側作動入球部６２への入球が抑えられ、開閉実行モード中に、上側作動入球部６２にかかる保留情報の数が増大することを抑制することができる。これにより、有利な遊技状態→開閉実行モード→有利な遊技状態となった場合（期待できる利益が相対的に多い場合）には上述した第２特殊演出が実行されにくくなる。つまり、不利な遊技状態→開閉実行モード→有利な遊技状態となった場合（期待できる利益が相対的に少ない場合）と比較して、上記降格が発生した際に遊技者に付与される損失感が小さくなりやすく、降格が発生した経緯に合わせて第２特殊演出の発生頻度を変える（抑える）ことができる。
【０４６５】
遊技状態が降格した場合に特殊演出を実行する構成においては、上述した各種効果が期待できる反面、当該特殊演出の発生頻度が低下することにより演出実行用の情報が好適に活用されにくくなると想定される。遊技機における各種情報の記憶領域にて発生頻度が低くなりやすい特殊演出実行用の情報が占める割合が大きくなることは好ましくない。一方、特殊演出に対する注目度を向上する上では当該特殊演出にかかる情報量が多くなりやすいと想定される。そこで、本特徴に示すように、予め設定された条件下にて大当たりが連続した回数が所定数に達した場合に実行される特殊演出（第１特殊演出）を用いて降格時の特殊演出（第２特殊演出）を実行する構成とすれば上述した情報量の増大を回避しつつ当該第２特殊演出に対する注目度の向上を図ることができる。特に、第２特殊演出に第１特殊演出の一部を用いる構成とすることで、演出内容を流用したとしてもそれに起因した第１特殊演出の価値の低下を抑制できる。
【０４６６】
第１特殊演出及び第２特殊演出が共通部分と非共通部分（固有部分）とを有する構成とすることにより、両特殊演出を好適に差別化することができる。つまり、各特別演出の独自性が低下することを抑制することが可能となっている。
【０４６７】
第２特殊リーチ（第２特殊演出）にて第１特殊リーチ（第１特殊演出）の終了部分を流用しない構成とし、第１特殊リーチの結末を見せない仕様とすることにより、当該第１特殊リーチの価値の低下を抑えつつ上述した情報量の増大抑制効果を発揮させることができる。また、第１特殊リーチにおける開始部分を第２特殊リーチに流用する構成とすることにより、第１特殊リーチにおけるその後の展開を遊技者に対して推測させることができる。これにより、第２特殊リーチに第１特殊リーチに対する予告機能を付与することができる。
【０４６８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０４６９】
（１）上記実施の形態では、下側作動入球部６３への入球に基づく抽選（大当たり種別の振分抽選）が上側作動入球部６２への入球に基づく抽選（大当たり種別の振分抽選）よりも遊技者に有利となるように設定し、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている遊技状態にて下側作動入球部６３への入球に基づいた振分抽選が実行されることを「特典」としたがこれに限定されるものではない。
【０４７０】
例えば、上記実施の形態においては、下側作動入球部６３への入球に基づく抽選のほうが実質的な持ち球の増加が期待できる高頻度入賞モード対応の大当たりになりやすい設定となっている。そこで、下側作動入球部６３への入球に基づいた大当たりの発生（特に高頻度入賞モード対応の大当たり）を「特典」としてもよい。この場合、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている遊技状態にて上側作動入球部６２への入球に基づく大当たり（例えば実質的に持ち球の増加が期待できない大当たりや低確率モードへ降格する大当たり）が発生した場合に、上述した降格時の特殊演出を実行する構成とすればよい。
【０４７１】
（２）上記実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態へと移行した後、下側作動入球部６３への入球に基づく遊技回が少なくとも１回実行されることにより降格時の特殊演出が実行不可となるように規制する構成としたが、これに限定されるものではない。下側作動入球部６３への入球に基づく遊技回が複数の数として設定された規定回数（例えば２回，３回，・・・）に達した場合に上記特殊演出が実行不可となるように規制する構成としてもよい。
【０４７２】
（３）開閉実行モードを経て高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態となる場合に、当該遊技状態への移行前に記憶された上側作動入球部６２への入球に基づく保留情報を契機とした降格が発生する限って第２特殊演出を実行する構成としてもよい。これにより、遊技者が意図的に特殊演出を発生させることを難しくすることができ、特殊演出の希少価値が低下することを抑えることができる。
【０４７３】
（４）上記実施の形態に示したように「第１入球部」としての上側作動入球部６２と「第２入球部」としての下側作動入球部６３とを有する構成においては、少なくとも下側作動入球部６３への入球が上側作動入球部６２への入球よりも遊技者に有利となるように設定されていればよい。例えば、下側作動入球部６３への入球に基づく大当たりのほうが上側作動入球部６２への入球に基づく大当たりよりも遊技者に払い出される遊技球の数が多くなるように設定することも可能である。また、大当たりの種類によって有利度に差を生じさせるのではなく、下側作動入球部６３への入球に伴って払い出される遊技球の数を上側作動入球部６２への入球に伴って払い出される遊技球の数よりも多く設定することにより有利度に差を生じさせてもよい。
【０４７４】
なお、第１入球部及び第２入球部については、必ずしも上下に並設する必要はない。例えば、左右に並設することも可能である。
【０４７５】
（５）上記実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態となっている状況にて「特典」が付与されることなく降格した場合に第２特殊演出を実行する構成としたが、「特典」が付与された場合であっても第２特殊演出を実行する構成としてもよい。具体的には、下側作動入球部６３への入球に基づく遊技回が実行されたか否かに関わらず、上側作動入球部６２への入球に基づく大当たり結果（特に低確率モード且つ低頻度入賞モード）となった場合に第２特殊演出を実行する構成としてもよい。
【０４７６】
（６）上記実施の形態では、遊技領域ＰＥにおいて図柄表示装置７５よりも右側となる領域に向けて発射された遊技球の下側作動入球部６３への流入を許容する一方で上側作動入球部６２への流入を回避することにより、初当たり時（低頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中の大当たり）と連続当たり時（高頻度サポートモード中の大当たり）とを比較して前者にて特殊演出が発生しやすい構成、言い換えれば連続当たり時の特殊演出の発生を抑える構成としたがこれに限定されない。遊技領域ＰＥにおいて図柄表示装置７５よりも右側となる領域に向けて発射された遊技球の上側作動入球部６２への流入を許容することにより、初当たり時と連続当たり時の特殊演出の発生頻度（発生確率）を同等とすることも可能である。
【０４７７】
（７）上記実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態となっている状況にて、下側作動入球部６３への入球に基づく遊技回が実行されないままに上側作動入球部６２への入球に基づく大当たりが発生することで第２特殊演出が実行される構成としたが、当該条件が成立した場合に必ずしも第２特殊演出を実行する必要はない。例えば、同条件が成立した場合に当該第２特殊演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選にて外れ結果となった場合に第２特殊演出を不可とする構成としてもよい。
【０４７８】
（８）上記実施の形態では、高確遊技状態から降格することなく大当たりが継続した回数が予め設定された数に達した場合に第１特殊演出を実行する構成とし、この第１特殊演出に関連するようにして降格時の第２特殊演出を実行する構成としたがこれに限定されるものではない。第１特殊演出と第２特殊演出とが関連性を有さない構成とすることも可能である。
【０４７９】
更には、第２特殊演出実行時にて第１特殊演出実行時に参照されるデータの一部を参照する構成とすることにより、それら各特殊演出の内容が少なくとも一部にて同様となる構成を採用したが、これを変更し、各特殊演出の実行時に参照されるデータを個別に記憶する構成を採用してもよい。但し、各特殊演習にかかるデータ量の増大を抑える上では、それら特殊演出における演出内容の一部を共通化することが好ましい。特に、上記実施の形態に示したように各特殊演出の発動条件が厳しく設定され、同特殊演出の発生頻度が低くなっている場合には、発生頻度が低いものに関するデータ量が大きくなることは効率的でない。そこで、上述したように発生頻度が低く設定された両特殊演出の一部を共通化することにより、データ量の増大を好適に抑えることができる。
【０４８０】
（９）上記実施の形態では、第１特殊演出の一部と第２特殊演出の一部とを共通化したが、それら特殊演出の一方を他方の一部とすることも可能である。このような変更を行う場合には、第２特殊演出全体が第１特殊演出の一部となるように設定することにより、第２特殊演出を見た遊技者に対して特殊演出の全貌の把握を促し、遊技の継続を促進することができる。これにより、遊技機における可動率の低下を好適に抑制することができる。
【０４８１】
（１０）上記実施の形態では、第１特殊演出にかかる遊技回の前半部分と、第２特殊演出にかかる遊技回の前半部分とを共通化し、遊技回にかかる各特殊演出の後半部分を非共通としたが、これに限定されるものではない。両特殊演出は少なくとも一部が共通となっていれば足り、例えば各特殊演出の後半部分を共通化してもよいし、各特殊演出の途中部分を共通化してもよい。
【０４８２】
（１１）上記実施の形態では、特殊演出が遊技回と開閉実行モードとに跨る一連の演出となるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、特殊演出が遊技回又は開閉実行モードの一方にて完結する構成とすることも可能である。
【０４８３】
（１２）上記実施の形態では、上側作動入球部６２への入球に基づく保留情報と下側作動入球部６３への入球に基づく保留情報とが記憶された順に消化される構成としたが、下側作動入球部６３にかかる保留情報を上側作動入球部６２にかかる保留情報よりも優先して消化する構成を採用してもよい。
【０４８４】
（１３）上記実施の形態では、右側可変入球装置６５へ向けて発射された遊技球が上側作動入球部６２へ流入しない構成としたが、当該右側可変入球装置６５へ向けて発射された遊技球が上側作動入球部６２へ流入する構成としてもよい。但し、かかる構成を採用した場合には、右側可変入球装置６５に対応した開閉実行モード中に当該右側可変入球装置６５へ向けて発射された遊技球が上側作動入球部６２へ流入しやすくなる。これは、初当たり時と連続当たり時との第２特殊演出の発生頻度の差別化を難しくする要因となり得るため好ましくない。故に、好ましくは開閉実行モード中は上側作動入球部６２への入球が回避されるようにして遊技を進行できる構成を採用し、初当たり時と連続当たり時との差別化を図ることが好ましい。
【０４８５】
（１４）低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードを経由して高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応する高確遊技状態へ移行した場合には、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードを経由して高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応する高確遊技状態へ移行した場合よりもその後の展開に対する遊技者の期待がより大きくなりやすいと想定される。このように遊技者の期待が膨らんだ状況下にて下側作動入球部６３への入球に基づく抽選が実行されることなく又は下側作動入球部６３への入球に基づく大当たりが発生することなく低確率モードに対応した遊技状態へと降格した場合には、遊技者に与える損失感が大きくなると想定される。そこで、このように低頻度入賞モード対応の開閉実行モードを経由して高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応する高確遊技状態となった場合に上記第２特殊演出が許容される構成とし、高頻度入賞モード対応の開閉実行モードを経由して高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応する高確遊技状態となった場合に上記第２特殊演出が制限される構成とすれば、上記損失感の付与に起因した遊技意欲の減退の抑制に貢献することができる。
【０４８６】
なお、このような変形例を採用する場合には、上記降格が発生する前に少なくとも１度高頻度入賞モード対応の大当たりに当選することで第２特殊演出を制限することが望ましい。
【０４８７】
（１５）上記実施の形態では、上側作動入球部６２用の保留ランプ部７７と下側作動入球部６３用の保留ランプ部７８とを別個独立して設けたが、これら各保留ランプ部７７，７８を統合することも可能である。また、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて保留数を表示する構成としてもよい。
【０４８８】
（１６）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４８９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４９０】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４９１】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４９２】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備えた遊技機において、
遊技状態として、第１遊技状態（例えば通常遊技状態）と同第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例えば高確遊技状態）とが少なくとも設定されており、
前記第２遊技状態となっている状況下にて、予め設定された特定条件が遊技球の発射に基づいて成立した場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において下側作動入球部６３への入球に基づく当否抽選及び振分抽選を実行する機能や高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する機能）と、
前記第２遊技状態となっている場合に、遊技状態を前記第１遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記特典が付与されることなく前記遊技状態移行手段による移行が行われる状況において、予め設定された特別演出が実行されるようにする特別演出実行手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２において降格時の特殊演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９３】
特徴１によれば、遊技者に対する有利度に差が設定された第１遊技状態及び第２遊技状態を有する構成を採用することにより、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となっている。特に、第２遊技状態にて特定条件が成立することで遊技者に対して特典が付与され、更に第２遊技状態となっている場合に第１遊技状態への降格を許容することにより、上記単調化抑制効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。
【０４９４】
しかしながら、上記構成によれば特典が付与されることなく第１遊技状態に降格する可能性があり、かかる事象については遊技者に対して損失感を与え遊技意欲の減退を招く要因となり得る。仮に、このような遊技意欲の減退を解消すべく第２遊技状態へ移行した場合に必ず上記特典が付与される構成を採用すれば、遊技が単調になると想定される。そこで、本特徴に示すように、特典が付与されることなく第２遊技状態から第１遊技状態への移行が発生する状況において予め設定された特別演出を実行する構成とすれば、遊技の多様化を図りつつそれに起因した遊技意欲の減退の抑制を図ることができる。
【０４９５】
特徴２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備えた遊技機において、
遊技状態として、第１遊技状態（例えば通常遊技状態）及び第２遊技状態（例えば高確遊技状態）が少なくとも設定されており、
遊技状態が前記第１遊技状態の場合及び前記第２遊技状態の場合のいずれにおいても、予め設定された特定条件が遊技球の発射に基づいて成立した場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において下側作動入球部６３への入球に基づく当否抽選及び振分抽選を実行する機能や高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへ移行する機能）と、
前記第２遊技状態となっている場合に、遊技状態を前記第１遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記特典として少なくとも第１特典及び当該第１特典よりも遊技者に対して有利な第２特典が設定されており、
前記第２遊技状態となっている場合には前記第１遊技状態となっている場合よりも前記第２特典が付与されやすくなっており、
前記第２特典が付与されることなく前記遊技状態移行手段による移行が行われる状況において、予め設定された特別演出を実行する特別演出実行手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２において降格時の特殊演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９６】
特徴２によれば、遊技者に対する有利度に差が設定された第１遊技状態及び第２遊技状態を有する構成を採用し、遊技者に付与される特典として有利度に差が設定された第１特典及び第２特典を有する構成を採用することにより、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となっている。特に、第２遊技状態にて特定条件が成立することで遊技者に対して第２特典が付与され、更に第２遊技状態となっている場合に第１遊技状態への降格を許容することにより、上記単調化抑制効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。
【０４９７】
しかしながら、上記構成によれば第２特典が付与されることなく第１遊技状態に降格する可能性があり、かかる事象については遊技者に対して損失感を与え遊技意欲の減退を招く要因となり得る。仮に、このような遊技意欲の減退を解消すべく第２遊技状態へ移行した場合に必ず上記第２特典が付与される構成を採用すれば、遊技が単調になると想定される。そこで、本特徴に示すように、第２特典が付与されることなく第２遊技状態から第１遊技状態への移行が発生する場合に予め設定された特別演出を実行する構成とすれば、遊技の多様化を図りつつそれに起因した遊技意欲の減退の抑制を図ることができる。
【０４９８】
特徴３．前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否抽選処理等を実行する機能）と
を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が第１付与情報に対応する第１付与対応結果となった場合に遊技状態を前記第１遊技状態とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態を通常遊技状態とする機能）であり、
前記付与判定手段による付与判定の結果が第２付与情報に対応する第２付与対応結果となった場合に遊技状態を前記第２遊技状態とする第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態を高確遊技状態とする機能）を備えている遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記第１特典又は前記第２特典の付与を行うことを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０４９９】
入球部への入球に基づく第２特典の付与が実行される前に第１遊技状態への移行が確定した場合に特別演出を行う構成とすることにより、遊技者による遊技の結果として特別演出が実行されることとなる。このように、遊技の結果を反映するようにして特別演出を実行する構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０５００】
特徴４．前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する第１入球部（上側作動入球部６２）及び前記遊技領域を流下する遊技球の入球頻度が変化する第２入球部（下側作動入球部６３）と
を備え、
前記第２遊技状態において前記第２入球部への入球頻度が高くなる遊技機であって、
前記第１入球部への入球が発生した場合には前記第２特典よりも前記第１特典が付与されやすく、前記第２入球部への入球が発生した場合には前記第１特典よりも前記第２特典が付与されやすいことを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０５０１】
特徴４によれば、第２遊技状態となることで第２入球部への入球頻度が高くなる。第２入球部への入球が発生した場合には第２特典が付与されやすいため、同第２遊技状態となることで遊技者は遊技を有利に進めることが可能となる。このような構成においては、第２遊技状態となったにも関わらず第２特典が付与されることなく第１遊技状態へと降格することで遊技者の遊技意欲の減退を招くと懸念される。
【０５０２】
そこで、本特徴に示す構成に対して特徴２に示した技術的思想を適用し、第２特典を得ることなく遊技状態が降格となった場合に上記特別演出を行う構成とすれば、上述した遊技意欲の減退の軽減に貢献することができる。
【０５０３】
特徴５．前記特別演出実行手段は、前記第２遊技状態にて前記第２入球部への入球が発生することなく前記第１遊技状態への移行が発生する状況において前記特別演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０５０４】
第２遊技状態となった後に第２入球部への入球が発生することなく第１遊技状態へ降格することは遊技を有利に進めることを妨げる要因となり、遊技者の遊技意欲の減退を招くと懸念される。そこで、第２入球部への入球が発生することなく降格となる状況において特別演出を実行する構成とすれば、上記遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【０５０５】
特徴６．前記第１入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において上側作動入球部用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において下側作動入球部用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１情報取得手段の取得した特別情報を記憶する第１取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂの上側作動入球部用保留エリアＲａ）と、
前記第２情報取得手段の取得した特別情報を記憶する第２取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂの下側作動入球部用保留エリアＲｂ）と、
前記第１情報取得手段又は前記第２情報取得手段によって取得された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否抽選処理等を実行する機能）と
を備え、
前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく前記付与判定にて前記第２特典の付与に対応する付与判定結果となった場合に、前記特典付与手段によって遊技者に前記第２特典が付与される構成となっており、
前記特別演出実行手段は、前記第２遊技状態にて前記第２取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づく付与判定が実行される前に前記第１遊技状態への移行が発生する状況にて、前記特別演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０５０６】
特徴４に示したように第１入球部及び第２入球部に有利度の差が設定されている構成においては、第２入球部にかかる特別情報を対象とした付与判定が行われる前に遊技状態の降格が発生することにより、遊技者が第２遊技状態となったことによる恩恵を享受できなくなると想定される。このように、第２遊技状態となった恩恵を享受できない状況が発生することは遊技者の遊技意欲の減退を招くと要因となり得る。そこで、本特徴に示すように、第２入球部にかかる特別情報を対象とした付与判定が実行されることなく遊技状態の降格が発生する状況において特別演出を実行する構成とすれば、上述した遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【０５０７】
特徴７．前記第２遊技状態となる前に前記第１情報取得手段によって取得され未だ前記付与判定の対象となっていない特別情報は前記第２遊技状態への移行後においても前記付与判定の対象となる構成であり、
前記特別演出実行手段は、前記第２遊技状態にて前記第２情報取得手段によって取得された特別情報に基づく付与判定が実行される前に前記第１遊技状態への移行が発生する状況にて前記特別演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０５０８】
特徴７に示すように、特別情報が記憶された順に付与判定の対象となり、第２遊技状態となる前に記憶された第１入球部にかかる特別情報（以下、第１特別情報とも称する）が同第２遊技状態中に付与判定の対象となる構成においては、同第１特別情報が第２入球部にかかる特別情報（以下、第２特別情報とも称する）が付与判定の対象となることを妨げる要因となり得る。仮に、第２遊技状態への移行時に記憶されている第１特別情報が遊技進行にとって不利に働くとの心証を遊技者に与えた場合には、遊技球の発射を控えることで第１特別情報の記憶を抑えるといった行為が行われやすくなると想定される。これは、遊技機の稼働率を低下させる要因となり得るため好ましくない。
【０５０９】
ここで、第１特別情報によって第２特別情報を対象とした付与判定が妨げられ同第２特別情報が消化される前に降格が発生する状況において特別演出を行うことにより、遊技者に与える損失感を抑えることが可能となる。これにより、遊技球の発射操作を促し、上記稼働率の低下を好適に抑制することができる。
【０５１０】
特徴８．前記遊技状態移行手段は、前記第１情報取得手段によって特別情報が取得されたことに基づいて前記第２遊技状態から前記第１遊技状態へ移行させることを特徴とする特徴４乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１１】
特徴８によれば、第１入球への入球に基づいて第２遊技状態から第１遊技状態への降格が発生する。遊技者に不利となるように設定された第１入球部への入球に基づいて上記降格が発生し、このような事象が発生した場合に特別演出を行う構成とすれば、遊技者による遊技の結果に起因した遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【０５１２】
特徴９．前記移行手段は、特別遊技状態（開閉実行モード）を経て前記遊技状態の移行を行うものであり、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（低頻度入賞モード対応の開閉実行モード）と第２特別遊技状態とが少なくとも設定されており、
前記第１特典は前記第１特別遊技状態であり、
前記第２特典は前記第２特別遊技状態であり、
前記特別演出実行手段は、前記第２遊技状態となり前記第２特別遊技状態が付与されることなく前記第１特別遊技状態が付与されて前記第１遊技状態に移行する状況において、前記特別演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴２乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１３】
特徴９に示すように、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とが設定されている遊技機においては、第１特別遊技状態を経て第１遊技状態へ移行することで、遊技者が享受し得る利益が小さくなると想定される。このように遊技者に有利な遊技状態へ移行したにも関わらずそれほど多くの利益が得られなかった場合には、当該事象が遊技者の遊技意欲を減退させる要因となり得る。特に、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態の有利不利の差を大きくすれば大きくするほど、上記事象の発生に基づいて遊技者に与える損失感が大きくなると想定される。ここで、本特徴に示す構成に対して特徴２等に示した技術的思想を適用し、このように不利な条件での降格が発生する場合に特別演出を実行することにより、有利度の差を大きくして遊技の単調化を抑制しつつ、それに起因した遊技意欲の減退を抑えることが可能となる。
【０５１４】
特徴１０．前記第１特別遊技状態を経て前記第２遊技状態となり前記第２特別遊技状態が付与されることなく前記第１特別遊技状態が付与されて前記第１遊技状態に移行する状況において、前記特別演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０５１５】
特徴１０に示すように、第１特別遊技状態を経由して第２遊技状態へと移行した場合には、第２特別遊技状態を経由して第２遊技状態へと移行した場合と比較して、その後の展開に対する遊技者の期待がより大きくなりやすいと想定される。このような場合に上記第２特典が付与されることなく第１遊技状態へと降格した場合には、遊技者に与える損失感が大きくなると想定される。そこで、このような構成に対して特徴２等に示した技術的思想を適用すれば、上記損失感の付与に起因した遊技意欲の減退の抑制に貢献することができる。
【０５１６】
特徴１１．前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する第１入球部（上側作動入球部６２）及び第２入球部（下側作動入球部６３）と、
前記第１入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において上側作動入球部用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２入球部への入球に基づいて、特別情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において下側作動入球部用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂの上側作動入球部用保留エリアＲａ）と、
前記第２情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂの下側作動入球部用保留エリアＲｂ）と、
前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら特別情報に対して同特別情報が記憶された順に前記付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否抽選処理等を実行する機能）と
を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が第１付与情報に対応する第１付与対応結果となった場合に遊技状態を前記第１遊技状態とする第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態を通常遊技状態とする機能）であり、
前記付与判定手段による付与判定の結果が第２付与情報に対応する第２付与対応結果となった場合に遊技状態を前記第２遊技状態とする第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態を高確遊技状態とする機能）を備えている遊技機であって、
前記付与判定手段は、前記第２入球部への入球に基づく付与判定の結果が前記第１入球部への入球に基づく付与判定の結果よりも前記第２付与対応結果となりやすくなるように設定されており、
前記各移行手段は、特別遊技状態（開閉実行モード）を経て前記遊技状態の移行を行うものであり、
所定の発射操作が可能な発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）を備え、
前記遊技球発射手段は、前記発射操作手段における前記所定の発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射操作手段は、第１所定操作及び第２所定操作が可能となっており、
前記遊技球発射手段は、前記発射操作手段に対して前記第１所定操作が行われた場合には前記遊技領域における第１位置（遊技領域ＰＥにおいて図柄表示装置７５の左側となる領域）に向けて遊技球を発射し、前記発射操作手段に対して前記第２所定操作が行われた場合には前記遊技領域における第２位置（遊技領域ＰＥにおいて図柄表示装置７５の右側となる領域）に向けて遊技球を発射するように設定されており、
前記第２入球部は、前記発射手段によって前記第２位置に向けて発射された遊技球が入球可能であって、前記第１位置に向けて発射された遊技球が入球不可又は前記第１入球部よりも入球しづらくなるようにして設けられており、
前記第２遊技状態においては、前記第１位置に向けて発射された遊技球の前記第１入球部への入球頻度よりも、前記第２位置に向けて発射された遊技球の前記第２入球部への入球頻度のほうが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴２乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１７】
特徴１１によれば、第１遊技状態から特別遊技状態へ移行した際には、第１取得情報記憶手段によって特別情報が取得され、当該特別情報に基づいて上述した降格が発生しやすい。一方で、一旦第２遊技状態へ移行した後は第２位置へ向けて遊技球を発射し続けることにより、上述した降格が発生しにくくなる。つまり、第２遊技状態→特別遊技状態→第２遊技状態となり遊技者がある程度の利益を享受した後は、上記特別演出が発生しにくくなる。このようにして１度目の当選よりもそれ以降の当選のほうが特別演出の発生頻度を下げることにより、特別演出の多発を抑えつつ遊技者の遊技意欲の減退が生じやすい場合に同特別演出を実行することが可能となる。つまり、遊技状況に応じて特別演出の発生頻度を変えることができる。このような、工夫を行った場合であっても、特別演出にかかる制御負荷の増大を抑えることができる。
【０５１８】
特徴１２．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を受け入れる受入状態と、同遊技球を受け入れ不可とする非受入状態とに切替可能な可変入球部（可変入球装置６４，６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える可変制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記可変入球装置は、前記第２位置へ向けて発射された遊技球が入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０５１９】
特徴１２によれば、特別遊技状態となっている場合には第２位置へ向けた遊技球の発射を行うことで可変入球部への入球が可能となる。この場合、第１入球部への入球が抑えられることとなり、特別遊技状態中に、第１入球部にかかる特別情報の記憶数が増大することを抑制することができる。これにより、第２遊技状態→特別遊技状態→第２遊技状態となった場合（期待できる利益が相対的に多い場合）には上述した特別演出が実行されにくくなる。つまり、第１遊技状態→特別遊技状態→第２遊技状態となった場合（期待できる利益が相対的に少ない場合）と比較して、上記降格が発生した際に遊技者に付与される損失感が小さくなりやすく、降格が発生した経緯に合わせて特別演出の発生頻度を変える（抑える）ことができる。これにより、特別演出を実行する場合の制御負荷の増大を抑えることができる。
【０５２０】
特徴１３．前記特別演出実行手段は、第１特別演出を実行する第１特別演出実行手段であり、
予め設定された条件下にて前記特典が付与された回数又は前記特典のうち所定の種類の特典が付与された回数が所定数に達した場合に、第２特別演出が実行されるようにする第２特別演出実行手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２において規定数以上の連続当選に対応した特殊演出を実行する機能）を備え、
前記第１特別演出は、当該第１特別演出が実行される演出期間のうち少なくとも一部の期間における演出内容が、前記第２特別演出が実行される演出期間の少なくとも一部の期間における演出内容と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴１乃至特徴１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２１】
遊技状態が降格した場合に特別演出を実行する構成においては、上述した各種効果が期待できる反面、例えば当該特別演出の発生頻度が低下することにより演出実行用の情報が好適に活用されにくくなると想定される。遊技機における各種情報の記憶領域にて発生頻度が低くなりやすい特別演出実行用の情報が占める割合が大きくなることは好ましくない。一方、特別演出に対する注目度を向上する上では当該特別演出にかかる情報量が多くなりやすいと想定される。そこで、本特徴に示すように、予め設定された条件下にて特典が付与された回数又は前記特典のうち所定の種類の特典が付与された回数が所定数に達した場合に実行される第２特別演出を用いて第１特別演出を実行する構成とすれば上述した情報量の増大を回避しつつ当該第２特別演出に対する注目度の向上を図ることができる。特に、第１特別演出が第２特別演出の一部を用いる構成とすることで、演出内容を流用したとしてもそれに起因した第２特別演出の価値の低下を抑制することができる。
【０５２２】
特徴１４．前記第１特別演出及び前記第２特別演出には、演出内容が互いに共通となる共通部分と演出内容が互いに異なる固有部分とが設けられていることを特徴とする特徴１１３に記載の遊技機。
【０５２３】
特徴１３に示したように第２特別演出の一部を第１特別演出の一部として流用する場合には、本特徴に示すように各特別演出が共通部分と固有部分とを有する構成とすることにより、両特別演出を好適に差別化することができる。つまり、各特別演出の独自性が低下することを抑制することができる。
【０５２４】
例えば、各特別演出を行う場合には、先ず共通部分を実行しその後固有部分を実行する構成とすればよい。
【０５２５】
特徴１５．前記第１特別演出及び前記第２特別演出には、演出内容が互いに共通となる共通部分が設けられており、
前記第１特別演出における前記共通部分は、少なくとも前記第２特別演出の終了部分を含まないように設定されていることを特徴とする特徴１３又は特徴１４に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴１５に示すように第１特別演出にて第２特別演出の終了部分を流用しない構成とし、第２特別演出の結末を見せない仕様とすることにより、第２特別演出の価値の低下を抑えつつ上述した情報量の増大抑制効果を発揮させることができる。
【０５２７】
特徴１６．前記第１特別演出及び前記第２特別演出には、演出内容が互いに共通となる共通部分が設けられており、
前記第１特別演出における前記共通部分は、前記第２特別演出の開始部分を含んだ一部となるように設定されていることを特徴とする特徴１３又は特徴１４に記載の遊技機。
【０５２８】
特徴１６に示すように第１特別演出における開始部分を流用する構成とすることにより、第２特別演出におけるその後の展開を遊技者に対して推測させることができる。これにより、第１特別演出に第２特別演出に対する予告機能を付与することができる。
【０５２９】
特徴１７．遊技状態として、第１遊技状態（例えば通常遊技状態）と同第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例えば高確遊技状態）とが設定されており、
前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態を含んだ何れかの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合には、それら各種遊技状態とは異なる特別遊技状態（例えば開閉実行モード）を経由する遊技機であって、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態へ移行した場合に、第１特別演出が実行されるようにする第１特別演出実行手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２において特定条件下での降格時に特殊演出を実行する機能）と、
予め設定された条件下にて前記特別遊技状態となった回数又は前記特別遊技状態のうち所定の種類の特別遊技状態となった回数が所定数に達した場合に、第２特別演出が実行されるようにする第２特別演出実行手段（表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２において規定数以上の連続当選に対応した特殊演出を実行する機能）と
を備え、
前記第１特別演出は、当該第１特別演出が実行される演出期間のうち少なくとも一部の期間における演出内容が、前記第２特別演出が実行される演出期間の少なくとも一部の期間における演出内容と同様となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
特徴１７によれば、遊技者に対する有利度に差が設定された第１遊技状態及び第２遊技状態を有する構成を採用することにより、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となっている。しかしながら、上記構成によれば第２遊技状態から第１遊技状態に移行する場合に、遊技者の遊技意欲が低下する可能性が生じる。そこで、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行した場合に第１特別演出を実行する構成とすれば、遊技の多様化を図りつつそれに起因した遊技意欲の低下の抑制を図ることができる。
【０５３１】
このように遊技状態が降格した場合に第１特別演出を実行する構成においては、上述した効果が期待できる反面、当該第１特別演出の発生頻度が低下することにより演出実行用の情報が好適に活用されにくくなると想定される。遊技機における各種情報の記憶領域にて発生頻度が低くなりやすい第１特別演出実行用の情報が占める割合が大きくなることは好ましくない。一方、第１特別演出に対する注目度を向上する上では当該特別演出にかかる情報量が多くなりやすいと想定される。そこで、本特徴に示すように、予め設定された条件下にて特別遊技状態となった回数又は特別遊技状態のうち所定の種類の特別遊技状態となった回数が所定数に達した場合に実行される第２特別演出を流用して第１特別演出を実行する構成とすれば上述した情報量の増大を回避しつつ当該第２特別演出に対する注目度の向上を図ることができる。特に、第１特別演出が第２特別演出の一部を用いる構成とすることで、演出内容を流用したとしてもそれに起因した第２特別演出の価値の低下を抑制することができる。
【０５３２】
特徴１８．前記第１特別演出及び前記第２特別演出には、演出内容が互いに共通となる共通部分と演出内容が互いに異なる固有部分とが設けられていることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０５３３】
特徴１７に示したように第２特別演出の一部を第１特別演出の一部として流用する場合には、本特徴に示すように各特別演出が共通部分と固有部分とを有する構成とすることにより、両特別演出を好適に差別化することができる。つまり、各特別演出の独自性が低下することを抑制することができる。
【０５３４】
例えば、各特別演出を行う場合には、先ず共通部分を実行しその後固有部分を実行する構成とすればよい。
【０５３５】
特徴１９．前記第１特別演出及び前記第２特別演出には、演出内容が互いに共通となる共通部分が設けられており、
前記第１特別演出における前記共通部分は、少なくとも前記第２特別演出の終了部分を含まないように設定されていることを特徴とする特徴１７又は特徴１８に記載の遊技機。
【０５３６】
特徴１９に示すように第１特別演出にて第２特別演出の終了部分を流用しない構成とし、第２特別演出の結末を見せない仕様とすることにより、第２特別演出の価値の低下を抑えつつ上述した情報量の増大抑制効果を発揮させることができる。
【０５３７】
特徴２０．前記第１特別演出及び前記第２特別演出には、演出内容が互いに共通となる共通部分が設けられており、
前記第１特別演出における前記共通部分は、前記第２特別演出の開始部分を含んだ一部となるように設定されていることを特徴とする特徴１８又は特徴１９に記載の遊技機。
【０５３８】
特徴２０に示すように第１特別演出における開始部分を流用する構成とすることにより、第２特別演出におけるその後の展開を遊技者に対して推測させることができる。これにより、第１特別演出に第２特別演出に対する予告機能を付与することができる。
【０５３９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５４０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５４１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５４２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５４３】
１０…パチンコ機、４１…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６２…第１入球部としての上側作動入球部、６３…第２入球部としての下側作動入球部、６４，６５…可変入球部としての可変入球装置、７５…図柄表示装置、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４…ＲＡＭ、６０４ｂ…保留球格納エリア、６２０…表示制御装置、６２２…ＭＰＵ、６２３…ＲＯＭ、６２４…ＲＡＭ、ＰＥ…遊技領域、Ｒａ…第１取得情報記憶手段としての上側作動入球部用保留エリアＲａ、Ｒｂ…第２取得情報記憶手段としての下側作動入球部用保留エリアＲｂ。
【図１】
0005609440.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005609440.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005609440.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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