(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の各前記列の可変表示を遊技者の操作に応じて停止する、各前記列に対応して設けられた複数の可変表示停止手段と、
当選役を決定する当選役決定手段、前記可変表示停止手段に対する遊技者の操作および前記当選役決定手段で決定された当選役に基づいて前記可変表示手段の可変表示を停止制御する可変表示停止制御手段、並びに、所定の条件を満たしたときに、所定の時間、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段を有する主制御基板と、
前記主制御基板の制御に基づいて遊技の演出を制御する副制御基板と
を備えた遊技機において、
前記主制御基板は、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、
前記遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別されると、所定の条件を満たすときに、前記特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を前記主制御基板から遊技機外部へ送出する信号送出手段と、
を備え、
前記信号送出手段は、前記フリーズ中に、前記可変表示停止手段が第１の操作態様で操作されたときは前記特定遊技状態信号を送出し、前記可変表示停止手段が第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作されたときは前記特定遊技状態信号を送出しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板は、前記遊技状態判別手段によって前記特定遊技状態であると判別されると、所定の当選役が前記当選役決定手段によって決定された場合に、所定の図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させる前記可変表示停止手段の操作を、前記可変表示手段の表示態様によって報知する操作報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンがある。このスロットマシンでは、複数種類の図柄を３列に可変表示する３つの左、中、および右リールの全てが所定の回転速度に達すると、左リールに対応した左ストップスイッチに対して有効処理、中および右リールに対応した中および右ストップスイッチに対して無効処理が行われる。有効処理が行われた左ストップスイッチから発せられたリール停止信号は有効とされ、リール停止制御手段による停止制御処理が許可される。一方、無効処理が行われた中および右ストップスイッチから発せられたリール停止信号は無効とされ、リール停止制御手段による停止制御処理が行われずに、リールの回転制御が維持される。
【０００３】
その後、リール停止制御手段は、最初に左ストップスイッチが操作されると、左リールを停止制御して、中および右ストップスイッチに対して有効処理を行う。従って、中ストップスイッチが操作されて中ストップスイッチからリール停止信号が発せられると、回転している中リールを停止制御する。同様に、右ストップスイッチが操作されて右ストップスイッチからリール停止信号が発せられると、回転している右リールを停止制御する。
【０００４】
このスロットマシンでは、各ストップスイッチの操作が上記のように制限されるので、抽選手段による抽選結果に対応した遊技結果となるようにリール停止制御が行われ、投入されたメダルに対する払出枚数が的確に制御される。また、リールの停止制御が的確に行われるので、リールに配置する図柄の配列も制限が無くなり、図柄の配列の自由度が高くなって遊技の面白みも高まる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２０４７９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機は、リール図柄の配列の自由度が高くなって遊技の面白みが高まるが、遊技状態が変化してもリールを用いた遊技性は変わらず、リールを用いた遊技の興趣に欠ける面があった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数種類の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、
可変表示手段の各列の可変表示を遊技者の操作に応じて停止する、各列に対応して設けられた複数の可変表示停止手段と、
当選役を決定する当選役決定手段、可変表示停止手段に対する遊技者の操作および当選役決定手段で決定された当選役に基づいて可変表示手段の可変表示を停止制御する可変表示停止制御手段、並びに、所定の条件を満たしたときに、所定の時間、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段と、を有する主制御基板と、
主制御基板の制御に基づいて遊技の演出を制御する副制御基板と
を備えた遊技機において、
主制御基板は、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、
前記遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別されると、所定の条件を満たすときに、前記特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を前記主制御基板から遊技機外部へ送出する信号送出手段と、
を備え、
前記信号送出手段は、前記フリーズ中に、前記可変表示停止手段が第１の操作態様で操作されたときは前記特定遊技状態信号を送出し、前記可変表示停止手段が第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作されたときは前記特定遊技状態信号を送出しないように構成されている
ことを特徴とする。
【０００８】
本構成によれば、遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別されると、遊技機が特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号が、信号送出手段によって主制御基板から遊技機外部へ送出される。このため、遊技機外部で、遊技機から送られてくる特定遊技状態信号を基に、遊技機が特定遊技状態であるか否かを知ることができる。従って、遊技機から送られてくる払出信号を基に、遊技機が特定遊技状態でないときに遊技機から払い出される遊技媒体の払出量と、遊技機が特定遊技状態であるときに遊技機から払い出される遊技媒体の払出量とを演算し、各払出量を比較することが出来る。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記主制御基板が、前記遊技状態判別手段によって前記特定遊技状態であると判別されると、所定の当選役が前記当選役決定手段によって決定された場合に、所定の図柄組合せを前記可変表示手段に停止表示させる前記可変表示停止手段の操作を、前記可変表示手段の表示態様によって報知する操作報知手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、主制御基板に備えられた遊技状態判別手段によって遊技状態が判別され、遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別されると、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合、操作報知手段により、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作が、可変表示手段の表示態様によって今までになかった斬新な態様で報知される。このため、遊技者は、可変表示手段の表示態様から、所定の当選役が当選役決定手段によって決定されたことが分かると共に、可変表示手段の表示態様によって報知される可変表示停止手段の操作に従って可変表示停止手段を操作することで、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させて、当選役決定手段によって決定された所定の当選役を成立させることが出来る。この結果、複数種類の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段を用いた遊技の遊技性が向上して、興趣が増した遊技機が提供される。
そして、遊技機が特定遊技状態でないときに、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作が報知されていないのにもかかわらず、遊技機から所定期間に払い出される遊技媒体の払出量が、報知のないその所定期間に確率的に払い出される払出量などの所定の基準値に比較して多い場合などには、何らかの不正が行われていると遊技場側で推測することが可能になり、不正行為の防止を図ることができる。また、何らかの不正が行われているであろうとの推測は、遊技機からリアルタイムに送られてくる特定遊技状態信号および払出信号を基に、不正が行われているであろうと推測される遊技中に行える。このため、遊技場の営業終了後に、遊技機から送られた各信号を解析して不正行為が事後的に発覚する場合と異なり、不正行為がまさに行われているときにその不正行為を停止させられるので、被害が拡大する前に不正行為を察知して、その後の不正行為を事前に防止することが可能になる。
【００１１】
また、本発明の遊技機の変形例は、
主制御基板が、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、可変表示停止手段が所定の操作順で操作されると所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる図柄表示制御手段を備え、
操作報知手段が、所定の操作順に従った順番の可変表示停止手段に対応した可変表示手段の列の表示態様を変化させて所定の操作順を報知するように構成することができる。
【００１２】
本変形例の構成によれば、遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別され、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合、所定の操作順に従った順番の可変表示停止手段に対応した可変表示手段の列の表示態様が操作報知手段によって変化させられて、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる所定の操作順が報知される。このため、遊技者は、操作報知手段によって表示態様が変化させられた可変表示手段の列に対応した可変表示停止手段を操作することで、所定の操作順に従った順番で可変表示停止手段を操作することができ、図柄表示制御手段の制御によって所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させることが出来る。
【００１３】
また、本発明の遊技機の変形例は、
主制御基板が、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、所定の図柄組合せを構成する所定の図柄が可変表示手段の所定の列に停止表示されることを条件に所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる図柄表示制御手段を備え、
操作報知手段が、所定の図柄を可変表示手段の所定の列に停止表示させる可変表示停止手段の操作を、可変表示手段の所定の列に所定の図柄を表示させて報知するように構成することができる。
【００１４】
本変形例の構成によれば、遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別され、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合、操作報知手段によって可変表示手段の所定の列に所定の図柄組合せを構成する所定の図柄が表示させられて、所定の図柄を可変表示手段の所定の列に停止表示させる可変表示停止手段の操作が報知される。このため、遊技者は、操作報知手段によって表示させられた、可変表示手段の所定の列の所定の図柄を停止操作することで、所定の図柄を可変表示手段の所定の列に停止表示させることができ、図柄表示制御手段の制御によって所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させることが出来る。
【００１５】
また、本発明の遊技機の変形例は、
主制御基板が、当選役決定手段によって再遊技役が決定される確率が他の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技状態のときに所定の条件が成立すると、特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を備えるように構成することができる。
【００１６】
本変形例の構成によれば、当選役決定手段によって再遊技役が決定される確率が他の遊技よりも高くなる再遊技役高確率遊技状態で所定の条件が成立した場合に、遊技状態制御手段によって特定遊技状態が発生させられる。このため、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作の報知は、再遊技役高確率遊技状態のときに、操作報知手段により可変表示手段の表示態様によって行われる。従って、遊技者は、再遊技を高確率で行いながら、当選役決定手段によって決定された所定の当選役を成立させる可変表示停止手段の操作の報知を受けることができる。この結果、遊技に用いる遊技媒体の消費量を抑制しながら、所定の当選役を成立させる所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させることができ、遊技媒体の獲得量を増加させられるため、可変表示手段を用いた遊技の興趣はさらに向上する。
【００１７】
また、本発明の遊技機の変形例は、
副制御基板が、
特定遊技状態を発生させる第２の遊技状態制御手段と、
遊技状態を判別する第２の遊技状態判別手段と、
第２の遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別されると、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作を演出によって報知する第２の操作報知手段と
を備えるように構成することができる。
【００１８】
本変形例の構成によれば、主制御基板および副制御基板のそれぞれにおいて、特定遊技状態が発生させられ、遊技状態が特定遊技状態であると判別されると、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作が、主制御基板により可変表示手段の表示態様によって報知され、副制御基板により演出によって報知される。このため、主制御基板および副制御基板のそれぞれにおいて独立して、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作が報知され、報知態様が豊富になって遊技の興趣が向上する。
【００１９】
また、本発明の遊技機の変形例は、
操作報知手段によって前記報知が行われると特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を主制御基板から遊技機外部へ送出する信号送出手段を備えるように構成することができる。
【００２０】
本変形例の構成によれば、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作の報知が操作報知手段によって行われると、遊技機が特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号が、信号送出手段によって主制御基板から遊技機外部へ送出される。このため、本構成によっても、遊技機外部で遊技機が特定遊技状態であるか否かを知ることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機の変形例は、
信号送出手段を備える上記のいずれかの遊技機と、
遊技機に併設された表示装置と、
信号送出手段から特定遊技状態信号を受信すると、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作を表示装置の表示態様によって報知させる表示制御手段と
を備えて、遊技システムを構成することができる。
【００２２】
本変形例の構成によれば、遊技機が特定遊技状態になって信号送出手段により主制御基板から遊技機外部へ特定遊技状態信号が送出され、遊技場のホールコンピュータなどの表示制御手段に受信されると、表示制御手段により、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させる可変表示停止手段の操作が、遊技機に併設された、店員を呼び出すための呼び出しランプなどの表示装置の表示態様により、今までになかった斬新な態様で報知させられる。このため、遊技者は、可変表示手段の表示態様に加え、表示装置の表示態様からも、所定の当選役が当選役決定手段によって決定されたことが分かると共に、表示装置の表示態様によって報知される可変表示停止手段の操作に従って可変表示停止手段を操作することで、所定の図柄組合せを可変表示手段に停止表示させて、当選役決定手段によって決定された所定の当選役を成立させることが出来る。この結果、遊技機に併設された表示装置の付加価値を高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、上記のように、数種類の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段を用いた遊技の遊技性が向上して、興趣が増した遊技機が提供される。また、遊技システムを構成する、遊技機に併設された表示装置の付加価値を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施の形態によるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの前面扉を筐体に対して１８０度開いた際の正面図である。
【図３】図１に示すスロットマシンのリール図柄配列表を示す図である。
【図４】図１に示すスロットマシンおよびこれを用いた遊技システムの電気回路構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンのリール表示窓に設けられた入賞ラインを示す図である。
【図６】図１に示すスロットマシンの役構成表を示す図である。
【図７】図１に示すスロットマシンの重複役別押し順対応表を示す図である。
【図８】図１に示すスロットマシンの遊技状態遷移図である。
【図９】図１に示すスロットマシンの主制御基板に設けられたＣＰＵによって行われるスロットマシンのメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９、Ｓ２で行われる遊技状態確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９、Ｓ３で行われる役抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図９、Ｓ４で行われるＡＴ確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図９、Ｓ５で行われるＡＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１３、Ｓ４３で行われるレバーフリーズ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図９、Ｓ８で行われる回胴停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１４に示すレバーフリーズ処理および図１５に示す回胴停止処理で、停止ボタンの所定の操作順を報知する際のリール表示態様を示す図である。
【図１７】一実施の形態の変形例のスロットマシンで行われる、図１４に示すレバーフリーズ処理に対応したレバーフリーズ処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すレバーフリーズ処理で、停止ボタンの所定の操作を報知する際のリール表示態様を示す図ある。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合における、本発明を実施するための形態について説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施の形態によるスロットマシン１の外観斜視図である。
【００２７】
スロットマシン１は、前面側に矩形状の開口を有する箱状の筐体２から構成され、この開口は、筐体２の左端部に開閉自在に設けられた前面扉３によって覆われている。前面扉３のほぼ中央には、操作パネル４が水平方向に設けられている。操作パネル４の前面左方には、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー５が設けられ、前面中央には、リール表示窓６内に観察される図示しない３つのリールの回転を停止させる際に操作される３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。また、操作パネル４の上面左方には、１枚の貯留メダルを遊技に賭ける１ベットスイッチ８ａ、２枚の貯留メダルを遊技に賭ける２ベットスイッチ８ｂ、および最大の３枚の貯留メダルを遊技に賭ける最大ベットスイッチ８ｃが設けられている。また、操作パネル４の上面右方には、実際のメダルが投入されるメダル投入口９が設けられている。貯留メダルはメダル投入口９にメダルが投入されることによってスロットマシン１内に貯留される。また、メダル投入口９へのメダル投入によっても、その投入数に応じて遊技にメダルを賭けることが出来る。メダルはスロットマシン１で遊技を行うための遊技媒体を構成する。
【００２８】
また、前面扉３の下方には、スロットマシン遊技の結果に応じて、または、操作パネル４の前面左方に設けられた精算ボタン１０の操作に応じて、遊技者に払い出されるメダルの払出口１１が設けられている。払出口１１から払い出されるメダルは受け皿１２で受け止められて貯留される。また、前面扉３の上方および両側部には、視覚に訴える遊技演出に用いられる演出用ランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｃが設けられ、上方の演出用ランプ２１ａの下方中央には、同じく視覚に訴える遊技演出に用いられる液晶パネル２２が設けられている。また、液晶パネル２２の左右および前面扉３の下方の払出口１１の右方には、聴覚に訴える遊技演出に用いられるスピーカ２３ａ、２３ｂ、２３ｃが設けられている。
【００２９】
図２は、スロットマシン１の前面扉３を筐体２に対して１８０度開いた際の正面図である。
【００３０】
筐体２のほぼ中央に水平に設けられた支持板３１上には、リールユニット３２が設けられている。リールユニット３２には、３つのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが回転自在に設けられており、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの外周面には、図３のリール図柄配列表に例示される複数種類の図柄が描かれている。左リール３３Ｌ、中リール３３Ｃ、右リール３３Ｒに２１個ずつ描かれた各図柄には１〜２１の図柄番号が付されており、各図柄は図柄番号によって特定される。これら図柄は、３列に可変表示され、各列３個で合計９個が、リール表示窓６を介して遊技者によって観察される。リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、複数種類の図柄を３列に可変表示する可変表示手段を構成する。停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、これらリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに対応して設けられており、左停止ボタン７Ｌが操作されると左リール３３Ｌの回転が停止され、中停止ボタン７Ｃが操作されると中リール３３Ｃの回転、右停止ボタン７Ｒが操作されると右リール３３Ｒの回転が停止される。停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの可変表示を遊技者の操作に応じて停止する、各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに対応して設けられた複数の可変表示停止手段を構成する。
【００３１】
リールユニット３２の下方の筐体２内左側には、スロットマシン１に搭載された種々の装置に電力を供給する電源ユニット３４が設けられている。また、電源ユニット３４の右側の筐体２内には、メダル投入口９から投入されたメダルを貯留しておくと共に、貯留しているメダルを払出口１１へ払い出すホッパーから構成されるメダル払出装置３５が設けられている。また、リールユニット３２の上方の筐体２内には、スロットマシン１で行われる遊技の遊技処理を統括制御する主制御基板４１が設けられており、主制御基板４１の右方の筐体２内側面には、スロットマシン１の外部へ信号を送出するための外部中継端子基板４３が設けられている。
【００３２】
また、前面扉３に設けられたリール表示窓６の上方の前面扉３裏面には、主制御基板４１の制御に基づいてスロットマシン遊技の演出を制御する副制御基板４２が設けられている。副制御基板４２の表面には上述した液晶パネル２２が設けられており、副制御基板４２の左右の前面扉３の裏面には、上述したスピーカ２３ａ、２３ｂが設けられている。また、リール表示窓６の下方の前面扉３裏面には、メダル投入口９から投入されたメダルをメダル払出装置３５に導くと共に、メダル払出装置３５から払い出されるメダルを払出口１１へ導くメダル通路３６が設けられている。メダル通路３６の下方の前面扉３の裏面には、上述したスピーカ２３ｃが設けられている。
【００３３】
図４は、スロットマシン１の電気回路構成を示すブロック図である。
【００３４】
前面扉３の各箇所に設けられた演出用ランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｃ、液晶パネル２２、およびスピーカ２３ａ、２３ｂ、２３ｃは、演出装置を構成しており、副制御基板４２を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。副制御基板４２は、主制御基板４１から一方向に送られて来る制御信号に従い、各演出装置の作動を制御する。また、操作パネル４に設けられたスタートレバー５、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、ベットボタン８ａ、８ｂ、８ｃ、および精算ボタン１０は、操作装置を構成しており、中央制御基板４４を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。各操作装置から出力される操作信号は、中央制御基板４４によって主制御基板４１へ転送される。また、リール表示窓６から観察されるリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、リール制御基板４５を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、主制御基板４１の制御に従ったリール制御基板４５の作動制御により、回転が制御される。また、リールユニット３２の下方に設けられた電源装置３４およびメダル払出装置３５は、下部制御基板４６を介して主制御基板４１に電気的に接続されている。電源装置３４およびメダル払出装置３５は、主制御基板４１の制御に従った下部制御基板４６の作動制御により、電源供給およびメダル払出が制御される。
【００３５】
主制御基板４１および副制御基板４２は、それぞれ、演算を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）、プログラム等を記憶したＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）、および各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を含んで構成される。主制御基板４１のＣＰＵは、ＲＡＭを一時記憶作業領域としてＲＯＭに記憶された遊技プログラムに従い、遊技処理の進行を統括制御する。副制御基板４２のＣＰＵは、ＲＡＭを一時記憶作業領域としてＲＯＭに記憶された演出プログラムに従い、各演出装置の作動を制御して、遊技の演出処理を制御する。
【００３６】
主制御基板４１は、遊技の進行に伴って発生する所定の信号を外部中継端子基板４３を介してスロットマシン１の外部へ送出する。送出された信号は、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータ５１に与えられ、ホールに設置された各遊技機の管理に用いられる。ホールコンピュータ５１には表示装置５２が接続されている。表示装置５２は、スロットマシン１の上部の遊技機島設備にスロットマシン１に併設して設けられており、本実施形態では液晶パネルから構成され、操作ボタンが設けられている。遊技者がホールの店員を呼び出す際にこの操作ボタンを操作することにより、表示装置５２は店員を呼び出す表示を行う。
【００３７】
スロットマシン１における遊技は、停止した複数のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せにより、遊技結果が定まる。遊技者は有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の当選役を構成する図柄となるように、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作してリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転を停止させる。有効ラインは、操作されるベットボタン８ａ、８ｂ、８ｃの種類、またはメダル投入口９に投入されるメダル数に応じて、リール表示窓６に設けられた図５に例示される有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ４、Ｌ５の中から所定のラインが選択されることで、決定される。本実施形態では、有効ラインとして、リール表示窓６の中段に水平に設けられた有効ラインＬ１、上段に水平に設けられた有効ラインＬ２、斜め右下がりに設けられた有効ラインＬ４、および、斜め右上がりに設けられた有効ラインＬ５の４本が設けられている。下段に水平に設けられたラインＬ３は無効ラインで、この無効ラインＬ３に所定の図柄組合せが揃っても、当選役は成立しない。なお、有効ラインを設ける方向、設ける有効ラインの本数、有効にするラインの本数などは、本実施形態の態様に限定されることはなく、適宜変更することが出来る。スロットマシン１で行われる遊技は、スタートレバー５を遊技者が操作する度に行われ、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転開始から回転停止までを単一の工程として繰り返される。この単一の工程で行われる遊技を単位遊技と称する。
【００３８】
役の種類には、例えば、図６の役構成表に示す、特別役や、小役、再遊技役などがある。これらの役は、主制御基板４１に設けられたＣＰＵによって構成される当選役決定手段により、いずれか１つまたは所定の複数が、各単位遊技毎に当選役として決定される。いずれの当選役も決定されない場合には、外れとなる。ＣＰＵは、乱数発生手段によって発生される所定範囲の乱数から、例えばスタートレバー５の操作タイミングに乱数抽出手段によって乱数を抽出し、抽出した乱数の値をＲＯＭに記憶された確率テーブル中のデータと比較して、乱数抽選によって当選役を決定する。決定された当選役の種類は、ＲＡＭに当選フラグとして記憶される。また、主制御基板４１に設けられたＣＰＵは、可変表示停止制御手段をも構成し、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作、および当選役決定手段で決定された当選役に基づいて、リール制御基板４５を制御してリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの可変表示を停止制御する。
【００３９】
本実施形態によるスロットマシン１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのストップスイッチ操作信号が検出されたタイミングのリール回転位置からリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを引き込んで移動させることが可能な図柄の移動量が、ストップスイッチ操作信号が検出されたタイミングに有効ライン上にある図柄を含めて５図柄の範囲内、つまり、５コマの範囲内に設定されている。各リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの外周面には、図３のリール図柄配列表に示されるように、図柄「ベル」および「リプレイ」が、ＣＰＵによる図柄引込制御が可能な５コマの範囲内に設けられている。従って、図柄「ベル」および「リプレイ」については、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングにかかわらず、ＣＰＵの制御によって任意のリール回転位置に停止制御させることが出来る。
【００４０】
特別役には、ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）役や、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）役などがある。
【００４１】
ＢＢ役は、遊技を特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、その当選フラグはＢＢ役が成立するまで複数の単位遊技に亘って持ち越される。当選役決定手段でＢＢ役が決定されて、ＢＢ役に対応して予め定められた図柄組合せ例えば図６に示す「赤７−赤７−赤７」が、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、ＢＢ役が成立して次の単位遊技からＢＢ遊技に移行する。なお、ＢＢ役の成立にはメダルの配当はなく、ＢＢ役の成立はＢＢ遊技への移行の契機となる。このＢＢ遊技では、所定役が高確率で当選する特典遊技に複数回移行でき、より多くのメダルを取得する可能性が高められた特典が遊技者に付与される。ＢＢ遊技は、所定の終了条件が満たされるまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、行える。
【００４２】
ＲＢ役は、遊技を特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、その当選フラグもＲＢ役が成立するまで複数の単位遊技に亘って持ち越される。当選役決定手段でＲＢ役が決定されて、ＲＢ役に対応して予め定められた図柄組合せ例えば図６に示す「青７−青７−青７」が、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、ＲＢ役が成立して次の単位遊技からＲＢ遊技に移行する。なお、ＲＢ役の成立にもメダルの配当はなく、ＲＢ役の成立はＲＢ遊技への移行の契機となる。このＲＢ遊技では、ＢＢ遊技における特典遊技に相当するゲームを１セット、すなわち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行える。
【００４３】
小役は、予め定められた枚数のメダルが払い出される当選役であり、その当選フラグは小役が決定された単位遊技に限り、有効とされる。本実施形態では、小役には、図６に示すように、ベル１、ベル２、ベル３、ベル４、ベル５、スイカ、およびチェリーの７種類がある。当選役決定手段でこれら小役が決定されて、小役に対応して予め定められた図柄組合せが停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、小役が成立して、成立した小役に対して予め定められた枚数のメダルが、メダル払出装置３５によって払出口１１から受け皿１２へ払い出されるか、または、その分貯留メダル数が増加させられる。
【００４４】
図６に示すように、ベル１には「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」の図柄組合せが予め対応して定められており、配当枚数は３枚に設定されている。なお、「ａｎｙ」はどの図柄でもよいことを意味している。また、ベル２には「ベル−黒バー−スイカ」、ベル３には「ベル−チェリー−リプレイ」、ベル４には「ベル−青７−赤７」、ベル５には「ベル−スイカ−スイカ」の図柄組合せがそれぞれ予め対応して定められており、配当枚数はいずれも３枚に設定されている。また、スイカには「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せが予め対応して定められており、配当枚数は６枚に設定されている。また、チェリーには「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の図柄組合せが予め対応して定められており、配当枚数は４枚に設定されている。
【００４５】
小役のうち、ベル１〜ベル５の５種類は、１つの単位遊技で当選役決定手段によって同時に複数が当選役として決定される。主制御基板４１に設けられたＣＰＵは、この重複当選小役が所定の当選役として当選役決定手段によって決定された場合に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが所定の操作順で操作されると、重複当選した小役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの所定の有効ラインに停止表示させる図柄表示制御手段を構成する。
【００４６】
所定の操作順は、本実施形態では、図７に示す重複役別押し順対応表に示すように、ベル１とベル２との２つの重複当選に対応して左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの操作順が定められている。なお、同表の「＋」はその前後の役が重複して当選していることを示す。また、ベル１とベル２とベル３との３つの重複当選に対応して左停止ボタン７Ｌ、右停止ボタン７Ｒ、中停止ボタン７Ｃの操作順、ベル１とベル２とベル３とベル４との４つの重複当選に対応して中停止ボタン７Ｃ、左停止ボタン７Ｌ、右停止ボタン７Ｒの操作順、ベル１とベル２とベル３とベル５との４つの重複当選に対応して中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ、左停止ボタン７Ｌの操作順、ベル１とベル２とベル４とベル５との４つの重複当選に対応して右停止ボタン７Ｒ、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃの操作順、ベル１とベル３とベル４とベル５との４つの重複当選に対応して右停止ボタン７Ｒ、中停止ボタン７Ｃ、左停止ボタン７Ｌの操作順が定められている。
【００４７】
図柄「ベル」は、上述したように、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングにかかわらず、図柄表示制御手段を構成するＣＰＵの制御によって任意のリール位置に停止制御させることが出来るリール図柄配列になっている。このため、図柄表示制御手段は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作が上記の所定の操作順で行われると、リール制御基板４５に対する制御により、ベル１の小役に対応する図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」を構成する図柄「ベル」を中リール３３Ｃの中段に停止表示させて、３本の有効ラインＬ１、Ｌ４およびＬ５に同時にベル１の小役を成立させ、ベル１に対して予め定められた配当３枚を３倍した合計９枚のメダルを払い出させる。一方、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作が上記の所定の操作順で行われないと、リール制御基板４５に対するＣＰＵの制御により、図柄「ベル」を中リール３３Ｃの上段に停止表示させて、１本の有効ラインＬ２にベル１の小役を成立させ、ベル１に対して予め定められた配当３枚のメダルだけを払い出させる。重複当選したベル１以外のベル２〜ベル５の各小役に対応する図柄組合せは、ＣＰＵのリール制御によって有効ラインに停止表示させられず、重複当選したベル１以外のベル２〜ベル５の各小役は成立させられない。
【００４８】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作が上記の所定の操作順で行われて押し順が正解した場合には、上記のように、中リール３３Ｃの中段に図柄「ベル」が停止表示されて３本の有効ラインＬ１、Ｌ４およびＬ５に同時にベル１の小役に対応する図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」が揃えられるが、左リール３３Ｌおよび右リール３３Ｒに停止表示される図柄「ａｎｙ」はどの図柄でもよい。このため、遊技者は、押し順が正解しても、停止表示した図柄組合せから直ちに押し順が正解したことを認識し難い。従って、押し順が正解した場合には、押し順が正解したことが一見して分かるように、ＣＰＵのリール制御によって有効ラインに図柄「ベル」が一直線に「ベル−ベル−ベル」と揃えられ、左リール３３Ｌおよび右リール３３Ｒにも図柄「ベル」を停止表示させる制御が行われる。図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」はベル１の小役以外のいずれの役の図柄組合せにも対応しない。この際、第１停止操作で左リール３３Ｌまたは右リール３３Ｒに図柄「ベル」を停止表示する場合、直ちに第１停止操作が正解押し順であることが分からないように、ＣＰＵは、図柄「ベル」を揃える有効ラインを選択する。例えば、第１停止の正解操作に応じて停止されるのが左リール３３Ｌの場合、左リール３３Ｌの中段に図柄「ベル」を停止表示すると、押し順が正解で有効ラインＬ１に図柄「ベル」が一直線に揃うであろうことが直ちに遊技者に分かってしまう。このため、ＣＰＵは、第１停止の正解操作に応じて停止されるのが左リール３３Ｌの場合、左リール３３Ｌの上段に図柄「ベル」を停止表示する（図１６（ｃ）参照）。このように図柄「ベル」を停止表示することで、押し順が正解で有効ラインＬ４に図柄「ベル」が一直線に揃うのか、押し順が不正解で有効ラインＬ２に図柄「ベル」が一直線に揃うのかが直ちに分からず、遊技の興趣が向上させられる。
【００４９】
再遊技役は、新たにメダルを賭けることなく、現在行われた単位遊技に賭けられたメダルと同数のメダルを賭けて、次の単位遊技を行える当選役である。当選役決定手段で再遊技役が決定されて、再遊技役に対応して予め定められた図柄組合せが停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の操作によってリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されると、再遊技役が成立して次の単位遊技で再遊技が行われる。つまり、再遊技役の成立にはメダルの配当はなく、再遊技役の成立は再遊技への移行の契機となる。本実施形態では、再遊技役には、図６に示すように、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せに対応したリプレイ０と、「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄組合せに対応したリプレイ１との２種類があり、リプレイ１は、後述するＲＴ遊技を発生させる契機の役となる。
【００５０】
また、本実施形態のスロットマシン１における遊技状態の種類には、通常遊技状態、特別遊技状態、ＲＴ遊技状態、およびＡＲＴ遊技状態がある。
【００５１】
図８に示す遊技状態遷移図に示すように、通常遊技状態は、スロットマシン１に電源が投入されて最初に行われる、遊技者によって最も多く行われる通常の遊技状態である。この通常遊技状態で、ＢＢ役またはＲＢ役の当選フラグが当選役決定手段によって決定されると、それらの当選フラグが持ち越される内部当選状態になる。この内部当選状態で、ＢＢ役またはＲＢ役に対応する図柄組合せがリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されてＢＢ役またはＲＢ役の特別役が成立すると、上述したＢＢ遊技またはＲＢ遊技が行われる特別遊技状態になる。ただし、ＢＢ役またはＲＢ役の当選フラグが決定された単位遊技で、ＢＢ役またはＲＢ役に対応する図柄組合せがリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されてＢＢ役またはＲＢ役が成立すると、内部当選状態になることなく、直ちに特別遊技状態になる。
【００５２】
特別遊技状態では、通常遊技状態と異なる確率抽選テーブルが用いられて当選役が決定され、所定役、例えば図７に示す重複当選小役が通常遊技状態時よりも高い確率で決定され、押し順に関係なく図柄「ベル」が中リール３３Ｃの中段に停止表示されて、３本の有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５にベル１の小役が同時に揃うように、リール停止制御が行われる。また、ベル１の小役が成立して払い出される配当も増え、例えば、３枚の配当であったものが５枚の配当となり、３本の有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５にベル１の小役が同時に揃うことで、５枚の３倍の１５枚のメダルが払い出される。この結果、特別遊技状態では、より多くのメダルを取得する可能性が高められた特典が遊技者に付与されることになる。特別遊技状態は、メダルの払出枚数が所定の枚数を超えると終了し、通常遊技状態に戻る。なお、特別遊技状態で遊技者に与える特典は、上記の態様に限らず、例えば、図７に示す重複当選小役が通常遊技状態時よりも高い確率で決定され、押し順に関係なく図柄「ベル」が中リール３３Ｃの上段に停止表示されて、１本の有効ラインＬ２にベル１の小役が揃うようにリール停止制御が行われ、１本の有効ラインＬ２にベル１の小役が揃っただけで１５枚の配当が払い出されるように構成してもよい。
【００５３】
ＲＴ遊技状態は、通常遊技状態でリプレイ１に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」がリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに停止表示されてリプレイ１の再遊技役が成立すると移行する、再遊技役高確率遊技状態である。このＲＴ遊技状態では、ＲＴ（リプレイ・タイム）遊技が行われる。ＲＴ遊技では、当選役決定手段による当選役の決定に、通常遊技状態で用いられる非ＲＴ役確率抽選テーブルよりもリプレイ０の再遊技役の抽選確率が高いＲＴ役確率抽選テーブルが用いられ、リプレイ０の再遊技役が高い確率で抽選される。図柄「リプレイ」は、上述したように、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングにかかわらず、図柄表示制御手段を構成するＣＰＵの制御によって任意のリール位置に停止制御させることが出来るリール図柄配列になっている。このため、ＲＴ遊技では、高い確率で抽選されたリプレイ０の再遊技役の図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」をＣＰＵの制御によって停止表示させて、リプレイ０の再遊技役を成立させることが出来る。ＲＴ遊技状態は、図７に示すベル１〜ベル５の重複当選小役が当選役決定手段で決定されたときに、決定された重複当選小役に対応した押し順で停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されないで、不正解に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると終了し、通常遊技状態に戻る。また、ＲＴ遊技中に特別役が成立すると、遊技状態は特別遊技状態になる。なお、ＲＴ役確率抽選テーブルは、リプレイ０の再遊技役の抽選確率が通常遊技状態と異なればよく、非ＲＴ役確率抽選テーブルよりもリプレイ０の抽選確率が低くなるように構成してもよい。また、ＲＴ遊技状態は、ＢＢ役またはＲＢ役の特別役が当選役決定手段によって決定された場合や、ＢＢ遊技またはＲＢ遊技の特別遊技が終了した後に、移行するように構成してもよい。
【００５４】
ＡＲＴ遊技状態は、ＲＴ遊技状態で所定のＡＴ抽選契機役、例えば、スイカの小役が当選役決定手段によって決定され、ＡＴ抽選に当選して所定の条件が成立すると、移行する遊技状態である。主制御基板４１に設けられたＣＰＵは、当選役決定手段によってリプレイ０の再遊技役が決定される確率が他の遊技よりも高くなるＲＴ遊技状態のときに上記の所定の条件が成立すると、ＡＲＴ遊技状態を特定遊技状態として発生させる遊技状態制御手段を構成する。ＡＲＴ遊技状態は、所定回数のＡＲＴ遊技が行われると終了し、ＲＴ遊技状態に戻る。また、ＡＲＴ遊技中に特別役が成立すると、遊技状態は特別遊技状態になる。なお、ここでは、ＲＴ遊技状態で所定の条件が成立するとＡＲＴ遊技状態に移行する場合について説明しているが、通常遊技状態で所定の条件が成立すると、ＲＴ遊技状態を経ることなく直ちにＡＲＴ遊技状態に移行するように構成してもよい。ＡＲＴ遊技状態では、ＡＲＴ遊技が行われる。ＡＲＴ遊技は、ＡＴ（アシスト・タイム）遊技とＲＴ遊技とが同時に行われる遊技である。ＡＴ遊技は、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が報知される遊技である。
【００５５】
本実施形態のＡＲＴ遊技では、上述したベル１〜ベル５の重複当選小役が所定の当選役として当選役決定手段によって決定された場合に、重複当選したベル１の小役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」を、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの所定の操作順が報知される。この報知は、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって行われ、本実施形態では、所定の操作順に従った順番の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応したいずれかのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様を変化させて、行われる。報知された押し順で停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されないで、不正解に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示した場合には、ＡＲＴ遊技状態は終了して、通常遊技状態に戻る。主制御基板４１に設けられたＣＰＵは、上述した各遊技状態を判別する遊技状態判別手段を構成する。また、主制御基板４１に設けられたＣＰＵは、操作報知手段をも構成し、遊技状態判別手段によってＡＲＴ遊技状態であると判別されると、重複当選小役が所定の当選役として当選役決定手段によって決定された場合に、重複当選したベル１の小役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知する。
【００５６】
また、主制御基板４１に設けられたＣＰＵおよび外部中継端子基板４３は、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作の報知が操作報知手段によって行われると、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を、主制御基板４１から遊技機外部へ送出する信号送出手段を構成する。
【００５７】
次に、主制御基板４１に設けられたＣＰＵによって行われるスロットマシン１の遊技処理について説明する。
【００５８】
図９は、主制御基板４１に設けられたＣＰＵによって行われるスロットマシン１のメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【００５９】
ＣＰＵは、ステップ（以下、Ｓと記す）１において、スタートレバー５が操作されることにより、スタートスイッチから操作信号が検出されたか否かを判断する。操作信号が検出されない場合には、判断結果はＮｏとなり、ＣＰＵはＳ１の処理を繰り返す。スタートスイッチから操作信号が検出されてＳ１の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、単位遊技の処理を開始し、Ｓ２において後述する遊技状態確認処理を行い、現在の遊技状態を把握する。次に、ＣＰＵは、Ｓ３において、Ｓ２で把握した遊技状態に対応した確率抽選テーブルを用いた後述する役抽選処理を行い、当選役を決定する。次に、ＣＰＵは、Ｓ４において、ＡＲＴ遊技におけるＡＴ遊技を発生させ得る状態であるか否かを確認する後述するＡＴ確認処理を行い、Ｓ４での確認結果、ＡＴ遊技を発生させ得る状態である場合には、Ｓ５において、ＡＴ遊技を発生させる後述するＡＴ処理を行う。
【００６０】
その後、Ｓ６において、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを回転させる回胴回転処理を行い、Ｓ７において、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてストップスイッチから操作信号が検出されたか否かを判断する。操作信号が検出されない場合には、判断結果はＮｏとなり、ＣＰＵはＳ７の処理を繰り返す。ストップスイッチから操作信号が検出されてＳ７の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ８において、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転を停止する後述する回胴停止処理を行い、Ｓ９において、全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止したか否かを判断する。全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止していなくて判断結果がＮｏの場合、ＣＰＵはＳ７の処理に戻ってＳ７およびＳ８の処理を繰り返す。
【００６１】
一方、全てのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止してＳ９の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ１０において、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインに払い出しのある役に対応した所定の図柄組合せが停止表示されて、払い出しがあるか否かを判断する。払い出しのある役に対応した所定の図柄組合せが停止表示されて、払出役が成立し、Ｓ１０の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ１１において、その払出役に対して予め定められた枚数のメダルを払い出す。この際、ＣＰＵは、払い出しを行った場合には遊技状態にかかわらず、払い出したメダルの枚数を表す払出信号を外部中継端子基板４３を介してホールコンピュータ５１へ送信する。払い出しのある役に対応した所定の図柄組合せが停止表示されず、Ｓ１０の判断結果がＮｏの場合、または、Ｓ１１の処理の後、ＣＰＵは１つの単位遊技の処理を終了してＳ１の処理に戻り、次の単位遊技の処理を開始する。また、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインにＢＢ役またはＲＢ役の特別役に対応した所定の図柄組合せが停止表示された場合には、メダルの払い出しはせず、次の単位遊技で特別遊技に移行する設定処理を行ってからＳ１の処理に戻り、次の単位遊技の処理を開始する。
【００６２】
図１０は、図９、Ｓ２で行われる遊技状態確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６３】
遊技状態確認処理では、ＣＰＵは、Ｓ１５において、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判断する。現在の遊技状態がＲＴ遊技状態でなく、Ｓ１５の判断結果がＮｏの場合、ＣＰＵは、Ｓ１６において、ＲＡＭの所定のメモリ領域に設けられた現在の遊技状態を示すフラグに非ＲＴフラグをセットして、遊技状態確認処理を終了する。一方、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であり、Ｓ１５の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ１７において、現在の遊技状態を示すフラグにＲＴフラグをセットして、遊技状態確認処理を終了する。
【００６４】
図１１は、図９、Ｓ３で行われる役抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６５】
役抽選処理では、ＣＰＵは、Ｓ２１において、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを遊技状態フラグを参照して判断する。現在の遊技状態がＲＴ遊技状態でなく、Ｓ２１の判断結果がＮｏの場合、ＣＰＵは、Ｓ２２において、当選役の抽選に用いる確率抽選テーブルとして、通常遊技状態のときに用いる非ＲＴ役確率抽選テーブルを参照し、当選役を抽選する。その後、ＣＰＵは役抽選処理を終了する。
【００６６】
一方、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であり、Ｓ２１の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ２３において、非ＲＴ役確率抽選テーブルよりもリプレイ０の再遊技役の抽選確率が高いＲＴ役確率抽選テーブルを参照して、当選役を抽選する。次に、ＣＰＵは、Ｓ２４において、Ｓ２３で抽選された当選役が、ＡＴ抽選契機小役であるスイカの小役であるか否かを判断する。抽選された当選役がＡＴ抽選契機小役で、Ｓ２４の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、ＡＴ遊技に移行するか否かの抽選を例えば１／２の確率で行い、Ｓ２５において、その抽選結果、ＡＴ当選してＡＴ遊技に移行することが決定されたか否かを判断する。ＡＴ当選してＳ２５の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ２６において、ＲＡＭの所定のメモリ領域に設けられたＡＴフラグを立ててＯＮにする。ＡＴフラグがＯＮにされることにより、ＡＴ遊技が行われるようになる。ＡＴフラグは、例えば５０回の単位遊技が行われる間ＯＮにされ、５０ゲームの終了後、ＯＦＦにされて、ＡＲＴ遊技状態は終了する。
【００６７】
抽選された当選役がＡＴ抽選契機小役でなくてＳ２４の判断結果がＮｏの場合、または、ＡＴ当選しなくてＳ２５の判断結果がＮｏの場合、または、Ｓ２６の処理終了後、ＣＰＵは役抽選処理を終了する。
【００６８】
図１２は、図９、Ｓ４で行われるＡＴ確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６９】
ＡＴ確認処理では、ＣＰＵは、Ｓ３１において、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否か、遊技状態フラグを参照して判断する。現在の遊技状態がＲＴ遊技状態でなく、Ｓ３１の判断結果がＮｏの場合、ＣＰＵは、Ｓ３２において、ＲＡＭの所定のメモリ領域に設けられたフリーズフラグをＯＦＦのままにし、ＡＴ確認処理を終了する。一方、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であり、Ｓ３１の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ３３において、ＡＴフラグがＯＮになっているか否かを判断する。ＡＴフラグがＯＮになっておらず、Ｓ３３の判断結果がＮｏの場合、上記のＳ３２の処理を行う。一方、ＡＴフラグがＯＮになっており、Ｓ３３の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ３４において、フリーズフラグを立ててＯＮにし、ＡＴ確認処理を終了する。
【００７０】
図１３は、図９、Ｓ５で行われるＡＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７１】
ＡＴ処理では、ＣＰＵは、Ｓ４１において、フリーズフラグがＯＮになっているか否かを判断する。フリーズフラグがＯＮになっていて、Ｓ４１の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ４２において、ＡＴ役である、図７に示すベル１〜ベル５の重複当選小役のいずれかが、役抽選処理によって抽選されて当選したか否かを判断する。ＡＴ役が当選してＳ４２の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ４３において、後述するレバーフリーズ処理を行う。一方、フリーズフラグがＯＮになっていなくてＳ４１の判断結果がＮｏの場合、または、ＡＴ役が当選していなくてＳ４２の判断結果がＮｏの場合、またはＳ４３の処理終了後、ＣＰＵはＡＴ処理を終了する。
【００７２】
図１４は、図１３、Ｓ４３で行われるレバーフリーズ処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７３】
レバーフリーズ処理では、ＣＰＵは、Ｓ５１において、スタートレバー５の操作後に行われるリール停止操作を無効にするレバーフリーズ処理を開始し、スタートレバー５の操作があってもリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの全ての回転を行わせなくする。そして、続くＳ５２において、レバーフリーズ処理の継続時間を計測するタイマをセットし、計時を開始する。次に、ＣＰＵは、Ｓ５３において、図１３、Ｓ４２でＡＴ役として当選していると判断された重複当選小役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの予め定められている所定の操作順で、最初に操作される第一停止の正解押し順が、左停止ボタン７Ｌであるか否かを判断する。本実施形態では、図７に示すように、ベル１とベル２との重複当選に対応して左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの操作順、ベル１とベル２とベル３との重複当選に対応して左停止ボタン７Ｌ、右停止ボタン７Ｒ、中停止ボタン７Ｃの操作順が予め定められているので、図１３、Ｓ４２で当選していると判断されたＡＴ役が、ベル１とベル２との重複当選小役、または、ベル１とベル２とベル３との重複当選小役である場合に、第一停止の正解押し順は左停止ボタン７Ｌになる。
【００７４】
この場合、Ｓ５３の判断結果はＹｅｓになり、ＣＰＵは、Ｓ５４において、左停止ボタン７Ｌに対応した左リール３３Ｌを始動し、左リール３３Ｌを上下方向に小刻みに振動させて左リール３３Ｌの表示態様を変化させる。そして、Ｓ５５において、スタートレバー５が操作されたのにも関わらず、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が開始されずに停止操作が無効にされてレバーフリーズ処理が行われ、左リール３３Ｌの表示態様が変化して左停止ボタン７Ｌの第一停止操作を促すＡＴ報知が行われたことを示すフリーズ情報を、外部中継端子基板４３へ送信する。
【００７５】
一方、第一停止の正解押し順が左停止ボタン７Ｌでなく、Ｓ５３の判断結果がＮｏの場合、ＣＰＵは、Ｓ５６において、第一停止の正解押し順が中停止ボタン７Ｃであるか否かを判断する。本実施形態では、ベル１とベル２とベル３とベル４との重複当選に対応して中停止ボタン７Ｃ、左停止ボタン７Ｌ、右停止ボタン７Ｒの操作順、ベル１とベル２とベル３とベル５との重複当選に対応して中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ、左停止ボタン７Ｌの操作順が予め定められているので、図１３、Ｓ４２で当選していると判断されたＡＴ役が、ベル１とベル２とベル３とベル４との重複当選小役、または、ベル１とベル２とベル３とベル５との重複当選小役である場合に、第一停止の正解押し順は中停止ボタン７Ｃになる。
【００７６】
この場合、Ｓ５６の判断結果はＹｅｓになり、ＣＰＵは、Ｓ５７において、中停止ボタン７Ｃに対応した中リール３３Ｃを始動し、中リール３３Ｃを上下方向に小刻みに振動させて中リール３３Ｃの表示態様を変化させる。そして、Ｓ５８において、レバーフリーズ処理が行われ、中リール３３Ｃの表示態様が変化して中停止ボタン７Ｃの第一停止操作を促すＡＴ報知が行われたことを示すフリーズ情報を、外部中継端子基板４３へ送信する。
【００７７】
一方、第一停止の正解押し順が中停止ボタン７Ｃでなく、Ｓ５６の判断結果がＮｏの場合、第一停止の正解押し順は残りの右停止ボタン７Ｒとなる。本実施形態では、ベル１とベル２とベル４とベル５との重複当選に対応して右停止ボタン７Ｒ、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃの操作順、ベル１とベル３とベル４とベル５との重複当選に対応して右停止ボタン７Ｒ、中停止ボタン７Ｃ、左停止ボタン７Ｌの操作順が予め定められているので、図１３、Ｓ４２で当選していると判断されたＡＴ役が、ベル１とベル２とベル４とベル５との重複当選小役、または、ベル１とベル３とベル４とベル５との重複当選小役である場合に、第一停止の正解押し順は右停止ボタン７Ｒになる。
【００７８】
この場合、ＣＰＵは、Ｓ５９において、右停止ボタン７Ｒに対応した右リール３３Ｒを始動し、右リール３３Ｒを上下方向に小刻みに振動させて右リール３３Ｒの表示態様を変化させる。そして、Ｓ６０において、レバーフリーズ処理が行われ、右リール３３Ｒの表示態様が変化して右停止ボタン７Ｒの第一停止操作を促すＡＴ報知が行われたことを示すフリーズ情報を、外部中継端子基板４３へ送信する。
【００７９】
Ｓ５５またはＳ５８またはＳ６０の終了後、ＣＰＵは、Ｓ６１において、Ｓ５２で計時を開始したタイマにセットしたセット時間が経過したか否かを判断する。セット時間が経過していなくてＳ６１の判断結果がＮｏの場合、Ｓ６１の処理が繰り返される。セット時間が経過してＳ６１の判断結果がＹｅｓになると、ＣＰＵは、Ｓ６２において、Ｓ５１で開始させたレバーフリーズ処理を終了するレバーフリーズ終了処理を行い、スタートレバー５の操作後に行われるリール停止操作を受け付けるようにする。
【００８０】
図１５は、図９、Ｓ８で行われる回胴停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８１】
回胴停止処理では、ＣＰＵは、Ｓ７１において、図９、Ｓ７で操作が検出されたいずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応したリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転を停止する回胴停止処理を行う。次に、ＣＰＵは、Ｓ７２において、Ｓ７１で行われたリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの停止が、全回胴の中で最初の第一停止であるか否かを判断する。リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの停止が第一停止でＳ７２の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ７３において、図１４に示すレバーフリーズ処理が行われて第一停止操作がＡＴ報知されたか否かを判断する。レバーフリーズ処理が行われてＳ７３の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ７４において、Ｓ７２で検出された第一停止が、図１３、Ｓ４２でＡＴ役として当選していると判断された重複当選小役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの予め定められている所定の操作順で、最初に操作される第一停止の正解押し順に対応したものであるか否かを、判断する。Ｓ７２で検出された第一停止が正解押し順に対応したものであり、Ｓ７４の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ７５において、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうちで操作されていないいずれか２つのストップスイッチの操作検出を無効にして、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうちで操作されていない残りの２つの操作を受け付けなくする停止フリーズ処理を開始する。そして、続くＳ７６において、停止フリーズ処理の継続時間を計測するタイマをセットし、計時を開始する。
【００８２】
次に、ＣＰＵは、Ｓ７７において、図１３、Ｓ４２でＡＴ役として当選していると判断された重複当選小役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの予め定められている所定の操作順で、二番目に操作される第二停止の正解押し順が、左停止ボタン７Ｌであるか否かを判断する。本実施形態では、図７に示すように、ベル１とベル２とベル３とベル４との重複当選に対応して中停止ボタン７Ｃ、左停止ボタン７Ｌ、右停止ボタン７Ｒの操作順、ベル１とベル２とベル４とベル５との重複当選に対応して右停止ボタン７Ｒ、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃの操作順が予め定められているので、図１３、Ｓ４２で当選していると判断されたＡＴ役が、ベル１とベル２とベル３とベル４との重複当選小役、または、ベル１とベル２とベル４とベル５との重複当選小役である場合に、第二停止の正解押し順は左停止ボタン７Ｌになる。
【００８３】
この場合、Ｓ７７の判断結果はＹｅｓになり、ＣＰＵは、Ｓ７８において、左停止ボタン７Ｌに対応した左リール３３Ｌを始動し、左リール３３Ｌを上下方向に小刻みに振動させて左リール３３Ｌの表示態様を変化させる。そして、停止フリーズ処理が行われ、左リール３３Ｌの表示態様が変化して左停止ボタン７Ｌの第二停止操作を促すＡＴ報知が行われたことを示すフリーズ情報を、Ｓ７９において、外部中継端子基板４３へ送信する。
【００８４】
一方、第二停止の正解押し順が左停止ボタン７Ｌでなく、Ｓ７７の判断結果がＮｏの場合、ＣＰＵは、Ｓ８０において、第二停止の正解押し順が中停止ボタン７Ｃであるか否かを判断する。本実施形態では、ベル１とベル２との重複当選に対応して左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの操作順、ベル１とベル３とベル４とベル５との重複当選に対応して右停止ボタン７Ｒ、中停止ボタン７Ｃ、左停止ボタン７Ｌの操作順が予め定められているので、図１３、Ｓ４２で当選していると判断されたＡＴ役が、ベル１とベル２との重複当選小役、または、ベル１とベル３とベル４とベル５との重複当選小役である場合に、第二停止の正解押し順は中停止ボタン７Ｃになる。
【００８５】
この場合、Ｓ８０の判断結果はＹｅｓになり、ＣＰＵは、Ｓ８１において、中停止ボタン７Ｃに対応した中リール３３Ｃを始動し、中リール３３Ｃを上下方向に小刻みに振動させて中リール３３Ｃの表示態様を変化させる。そして、停止フリーズ処理が行われ、中リール３３Ｃの表示態様が変化して中停止ボタン７Ｃの第二停止操作を促すＡＴ報知が行われたことを示すフリーズ情報を、Ｓ８２において、外部中継端子基板４３へ送信する。
【００８６】
一方、第二停止の正解押し順が中停止ボタン７Ｃでなく、Ｓ８０の判断結果がＮｏの場合、第二停止の正解押し順は右停止ボタン７Ｒになる。本実施形態では、ベル１とベル２とベル３との重複当選に対応して左停止ボタン７Ｌ、右停止ボタン７Ｒ、中停止ボタン７Ｃの操作順、ベル１とベル２とベル３とベル５との重複当選に対応して中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ、左停止ボタン７Ｌの操作順が予め定められているので、図１３、Ｓ４２で当選していると判断されたＡＴ役が、ベル１とベル２とベル３との重複当選小役、または、ベル１とベル２とベル３とベル５との重複当選小役である場合に、第二停止の正解押し順は右停止ボタン７Ｒになる。
【００８７】
この場合、ＣＰＵは、Ｓ８３において、右停止ボタン７Ｒに対応した右リール３３Ｒを始動し、右リール３３Ｒを上下方向に小刻みに振動させて右リール３３Ｒの表示態様を変化させる。そして、停止フリーズ処理が行われ、右リール３３Ｒの表示態様が変化して右停止ボタン７Ｒの第二停止操作を促すＡＴ報知が行われたことを示すフリーズ情報を、Ｓ８４において、外部中継端子基板４３へ送信する。
【００８８】
Ｓ７９またはＳ８２またはＳ８４の終了後、ＣＰＵは、Ｓ８５において、Ｓ７６で計時を開始したタイマにセットしたセット時間が経過したか否かを判断する。セット時間が経過していなくてＳ８５の判断結果がＮｏの場合、Ｓ８５の処理が繰り返される。セット時間が経過してＳ８５の判断結果がＹｅｓになると、ＣＰＵは、Ｓ８６において、Ｓ７５で開始させた停止フリーズ処理を終了する停止フリーズ終了処理を行い、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうちで操作されていないいずれか２つのストップスイッチの操作検出を再開して、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのうちで操作されていない残りの２つの操作を受け付けるようにする。
【００８９】
一方、Ｓ７１で行われたリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの停止が、全回胴の中で最初の第一停止でなく、Ｓ７２の判断結果がＮｏの場合、つまり、第二停止で、操作する残り１つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの選択肢が決まっていてＡＴ報知する必要がない場合、もしくは、第三停止で、全ての回胴が停止していてＡＴ報知する必要がない場合、ＣＰＵは、回胴停止処理を終了する。また、ＡＴ役が当選したのにもかかわらずＡＴ抽選に外れてレバーフリーズ処理が行われず、Ｓ７３の判断結果がＮｏの場合、または、Ｓ７２で検出された第一停止が正解押し順に対応したものでなく、Ｓ７４の判別がＮｏの場合、または、Ｓ８６の処理が終了した場合にも、ＣＰＵは、回胴停止処理を終了する。
【００９０】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、図１３に示すＡＴ処理のＳ４２で、例えば、ベル１とベル２との重複当選小役がＡＴ役として当選されたことが検出された場合、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの予め定められている所定の操作順の正解は、図７に示すように、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの順になる。この場合、図１４に示すレバーフリーズ処理のＳ５１で、リール停止操作が無効にされて全リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止された後、Ｓ５４で左リール３３Ｌが始動され、図１６（ａ）に示すように左リール３３Ｌが小刻みに上下動してブルブルと震えることで、遊技者は、スロットマシン１の内部でＡＴ役が当選したことを知ることが出来る。さらに、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの予め定められている所定の操作順で、最初に操作される第一停止の正解押し順が、左停止ボタン７Ｌであることを知ることが出来る。このため、図１４、Ｓ６２でレバーフリーズ処理が終了させられた後、図９、Ｓ６の回胴回転処理によって全リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が開始させられた場合、図１６（ｂ）に示すように、ブルブルと震えた左リール３３Ｌに対応した左停止ボタン７Ｌを遊技者が操作することで、そのストップスイッチ操作が図９、Ｓ７のストップスイッチ検出処理によって検出される。従って、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せを構成する左図柄が、図１５、Ｓ７１の回胴停止処理により、図１６（ｃ）に示すように左リール３３Ｌに停止表示させられる。
【００９１】
この第一停止が図１５、Ｓ７２の処理で検出されると、Ｓ７５で停止フリーズ処理が開始され、残りの２つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が受け付けられなくなる。その後、Ｓ８１で中リール３３Ｃが始動され、図１６（ｄ）に示すように中リール３３Ｃが小刻みに上下動してブルブルと震える。この場合、遊技者は、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの予め定められている所定の操作順で、二番目に操作される第二停止の正解押し順が、中停止ボタン７Ｃであることを知ることが出来る。このため、図１５、Ｓ８６で停止フリーズ処理が終了させられた後、図１６（ｅ）に示すように、ブルブルと震えた中リール３３Ｃに対応した中停止ボタン７Ｃを遊技者が操作することで、そのストップスイッチ操作が図９、Ｓ７のストップスイッチ検出処理によって検出される。従って、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せを構成する中図柄が、図１５、Ｓ７１の回胴停止処理により、図１６（ｆ）に示すように中リール３３Ｃに停止表示させられる。
【００９２】
その後、回転している残りの右リール３３Ｒに対応した右停止ボタン７Ｒを、遊技者が図１６（ｆ）に示すように操作することで、そのストップスイッチ操作が図９、Ｓ７のストップスイッチ検出処理によって検出される。従って、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せを構成する残りの右図柄が、図１５、Ｓ７１の回胴停止処理により、図１６（ｇ）に示すように右リール３３Ｒに停止表示させられる。この結果、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒがブルブルと震えて報知される所定の操作順に従って遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを上記のように操作することで、スロットマシン１内部で当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」を、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させることが可能になる。この停止表示により、図９、Ｓ１０で払出役の成立が検出され、Ｓ１１で、３枚の３倍の９枚のメダルが払い出される。
【００９３】
すなわち、本実施形態によるスロットマシン１によれば、主制御基板４１に備えられたＣＰＵによって遊技状態が判別される。そして、ＣＰＵによってＡＲＴ遊技状態であると判別されると、重複当選小役が当選役決定手段によって決定された場合、操作報知手段により、所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって今までになかった斬新な態様で報知される。本実施形態では、所定の操作順に従った順番の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応したいずれかのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様が、ブルブルと震えさせられて操作報知手段によって変化させられることで、所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる所定の操作順が報知される。
【００９４】
このため、遊技者は、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様から、ＡＴ役が当選役決定手段によって決定されたことが分かると共に、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知される停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に従って停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作することで、本実施形態では、表示態様がブルブルと震えて変化して報知されるいずれかのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに対応した停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作することで、所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させて、当選役決定手段によって決定されたＡＴ役を成立させることが出来る。この結果、複数種類の図柄を複数列に可変表示するリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを用いた遊技の遊技性が向上して、興趣が増したスロットマシン１が提供される。
【００９５】
また、本実施形態によるスロットマシン１によれば、図１１に示す役抽選処理のＳ２１で、ＣＰＵによりＲＴ遊技状態が判別され、Ｓ２４でＡＴ抽選契機小役が当選していると判断されて、Ｓ２５におけるＡＴ抽選でＡＴ当選して所定の条件が成立した場合に、Ｓ２６で、遊技状態制御手段によってＡＴフラグがＯＮにされて、ＡＲＴ遊技状態が特定遊技状態として発生させられる。このため、重複当選小役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作の報知は、ＲＴ遊技状態のときに、操作報知手段によりリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって行われる。
【００９６】
従って、遊技者は、ＲＴ遊技により、再遊技を高確率で行いながら、ＡＴ遊技により、当選役決定手段によって決定された重複当選小役を有利に成立させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作の報知を受けることができる。この結果、遊技に用いるメダルの消費量を抑制しながら、重複当選小役に対応した所定の図柄組合せ「ａｎｙ−ベル−ａｎｙ」を停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に停止表示させることができ、メダルの獲得量を増加させられるため、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを用いた遊技の興趣はさらに向上する。
【００９７】
また、本実施形態によるスロットマシン１によれば、いずれかのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒをブルブルと震わせて、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作の報知が、図１４に示すレバーフリーズ処理のＳ５４、Ｓ５７、もしくはＳ５９で、および図１５に示す回胴停止処理のＳ７８、Ｓ８１、もしくはＳ８３で操作報知手段によって行われると、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であることを示す特定遊技状態信号が、フリーズ情報として、図１４に示すレバーフリーズ処理のＳ５５、Ｓ５８、もしくはＳ６０で、および図１５に示す回胴停止処理のＳ７９、Ｓ８２、もしくはＳ８４で、主制御基板４１から外部中継端子基板４３を介して遊技機外部のホールコンピュータ５１へ送出される。
【００９８】
このため、ホールコンピュータ５１で、特定遊技状態信号の受信回数を計数することで、ＡＴ役の入賞回数を計数することが出来、この入賞回数が所定の閾値を超えた場合に、スロットマシン１でＡＲＴ遊技が行われていると、判断することが出来る。この判断は、ＡＴ役の当選に対してＡＴ報知を行ったという情報が主制御基板４１で管理され、主制御基板４１から外部中継端子基板４３を介して送られて来る特定遊技状態信号を基に、スロットマシン１でＡＲＴ遊技が行われているか否かが判断されるので、正確に行われる。
【００９９】
また、遊技機外部で、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であるか否かを知ることができる。従って、主制御基板４１から外部中継端子基板４３を介してスロットマシン１からホールコンピュータ５１に送られて来る払出信号および特定遊技状態信号を基に、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態でないときにスロットマシン１から払い出されるメダルの払出量と、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であるときにスロットマシン１から払い出されるメダルの払出量とを演算して比較し、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態でないときに、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が報知されていないのにもかかわらず、スロットマシン１から所定期間に払い出されるメダルの払出量が、報知のないその所定期間に確率的に払い出される払出量などの所定の基準値に比較して多い場合などには、何らかの不正が行われているとホール側で推測することが可能になり、不正行為の防止を図ることができる。
【０１００】
例えば、本実施形態では、重複当選小役を有利に成立させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの所定の操作順は、左、中、右の３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの中から１つを選択する第一停止で正解操作する確率が１／３、残りの２つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの中から１つを選択する第二停止で正解操作する確率が１／２である。このため、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによる所定の操作順の報知がない場合に、遊技者が予め定められた所定の操作順で停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを正解操作する確率は１／６（＝１／３×１／２）となる。従って、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態でないときに、所定期間におけるメダル払出枚数が１／６の確率以上で正解操作して払い出される枚数になっていることが、ホールコンピュータ５１に入力される信号によって演算されると、何らかの不正が行われているとホール側で推測することが可能になる。
【０１０１】
また、何らかの不正が行われているであろうとの推測は、スロットマシン１からリアルタイムに送られてくる特定遊技状態信号および払出信号を基に、不正が行われているであろうと推測される遊技中に行える。このため、ホールの営業終了後に、スロットマシン１からホールコンピュータ５１に送られた各信号を解析して不正行為が事後的に発覚する場合と異なり、不正行為がまさに行われているときにその不正行為を停止させられるので、被害が拡大する前に不正行為を察知して、その後の不正行為を事前に防止することが可能になる。また、遊技機外部で、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であるか否かを知ることができるため、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であるのに、スロットマシン１から払い出されるメダルの払出量が少ない場合などには、店員がその遊技台に赴いて、スロットマシン１の操作の仕方を教えて上げたりすることも出来る。
【０１０２】
なお、上記実施形態では、ＡＴ遊技において、所定の操作順を正解操作したときには、図柄「ベル」を中リール３３Ｃの中段に停止表示させて、３本の有効ラインＬ１、Ｌ４およびＬ５に同時にベル１の小役を成立させ、ベル１に対して予め定められた配当３枚を３倍した合計９枚のメダルを払い出し、不正解のときには、図柄「ベル」を中リール３３Ｃの上段に停止表示させて、１本の有効ラインＬ２にベル１の小役を成立させ、ベル１に対して予め定められた配当３枚のメダルだけを払い出す構成について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。例えば、所定の操作順を正解操作したときには、図柄「ベル」を中リール３３Ｃの中段に停止表示させて合計９枚のメダルを払い出すが、不正解のときには、図柄「ベル」を中リール３３Ｃの下段の無効ラインＬ３に停止表示させるリール引き込み制御を行って、メダルを一切払い出さない構成にしてもよい。
【０１０３】
また、重複当選小役を同時に成立させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの所定の操作順は、第一停止操作および第二停止操作の各操作について定める必要はなく、第一停止操作についてのみ定め、１／３の確率で正解操作を選択する構成にしてもよい。この場合、主制御基板４１のＣＰＵによる制御処理は、図１５に示す回胴停止処理で、Ｓ７２〜Ｓ８６の処理を行わないことで、対応することが出来る。
【０１０４】
また、上記実施形態では、ＡＴ遊技において、重複当選小役を有利に成立させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの所定の操作順をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知する構成としたが、重複当選小役でなく、単独で当選するスイカやチェリーを成立させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの所定の操作順をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知し、正解操作したときには、当選役に対応した図柄組合せを有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ４、またはＬ５に停止表示させて、その小役に定められた枚数のメダルを払い出し、不正解のときには、当選役に対応した図柄組合せを無効ラインＬ３に停止表示させて、メダルを払い出さない構成にしてもよい。
【０１０５】
また、上記実施形態では、図１４に示すレバーフリーズ処理のＳ５４、Ｓ５７、またはＳ５９で、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの所定の操作順をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知する際、報知に用いる１つのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様を変化させている間、残りの２つのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転を停止させた場合について説明したが、残りの２つのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを回転させておいてもよい。
【０１０６】
また、上記実施形態では、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが所定の操作順で操作されると、所定の当選役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる図柄表示制御手段を主制御基板４１が備え、操作報知手段が、所定の操作順に従った順番の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応したいずれかのリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様を変化させて所定の操作順を報知する構成について説明した。しかし、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、所定の当選役に対応した所定の図柄組合せを構成する所定の図柄が所定のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示されることを条件に、所定の当選役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる図柄表示制御手段を主制御基板４１が備え、操作報知手段が、所定の図柄を所定のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を、所定のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに所定の図柄を表示させて報知するように構成してもよい。
【０１０７】
例えば、スロットマシン１が３種類の小役１、小役２、小役３をＡＴ役として有し、小役１には「赤７−ベル−ベル」、小役２には「青７−ベル−ベル」、小役３には「黒バー−ベル−ベル」の図柄組合せが予め対応付けられている場合、図柄表示制御手段を構成する主制御基板４１のＣＰＵは、所定の図柄組合せ「赤７−ベル−ベル」を構成する所定の図柄「赤７」が、左リール３３Ｌに第一停止で停止表示されることを条件に、小役１に対応した所定の図柄組合せ「赤７−ベル−ベル」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させ、小役１を成立させる。また、ＣＰＵは、所定の図柄組合せ「青７−ベル−ベル」を構成する所定の図柄「青７」が、左リール３３Ｌに第一停止で停止表示されることを条件に、小役２に対応した所定の図柄組合せ「青７−ベル−ベル」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させ、小役２を成立させる。また、ＣＰＵは、所定の図柄組合せ「黒バー−ベル−ベル」を構成する所定の図柄「黒バー」が、左リール３３Ｌに第一停止で停止表示されることを条件に、小役３に対応した所定の図柄組合せ「黒バー−ベル−ベル」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させ、小役３を成立させる。この場合のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの図柄配列は、「赤７」、「青７」、「黒バー」が、引き込み制御の出来ない６コマ以上の間隔をあけて左リール３３Ｌに配置されて、同時に有効ラインに引き込めない、図３に示すものを用いることが出来る。
【０１０８】
このような変形例の構成のスロットマシン１の場合、スタートレバー５の操作後、リール第一停止の前に、上述した図１４に示すレバーフリーズ処理に対応した図１７に示すフローチャートに従ってＣＰＵによる制御処理が行われ、所定の当選役に対応した所定の図柄組合せを停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの第一停止操作がリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知される。なお、図１７において図１４に示す処理と同一または相当する処理を行うステップには同一のステップ番号を付してその説明は省略する。この変形例の構成のスロットマシン１では、図１５に示す回胴停止処理における、リール第一停止後に行われる、第二停止操作を報知するＳ７２〜Ｓ８６の処理は行われない。その他の制御処理は上述した実施形態と同様に行われる。
【０１０９】
図１３に示すＡＴ処理のＳ４２でＡＴ役が当選していることが判別されて行われる図１７に示すレバーフリーズ処理において、ＣＰＵは、Ｓ５２の処理終了後、Ｓ９１において、赤図柄の「赤７」を含む小役１が当選役決定手段によってＡＴ役として当選したか否かを判断する。小役１が当選していてＳ９１の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ９２において、左リール３３Ｌのリール前面に赤図柄の「赤７」を停止表示させて「赤７」をアピールする。また、小役１が当選していなくてＳ９１の判断結果がＮｏの場合、ＣＰＵは、Ｓ９３において、青図柄の「青７」を含む小役２が当選役決定手段によってＡＴ役として当選したか否かを判断する。小役２が当選していてＳ９３の判断結果がＹｅｓの場合、ＣＰＵは、Ｓ９４において、左リール３３Ｌのリール前面に青図柄の「青７」を停止表示させて「青７」をアピールする。また、小役２が当選していなくてＳ９３の判断結果がＮｏの場合、黒図柄の「黒バー」を含む小役３が当選役決定手段によってＡＴ役として当選していることになる。この場合、ＣＰＵは、Ｓ９５において、左リール３３Ｌのリール前面に黒図柄の「黒バー」を停止表示させて「黒バー」をアピールする。
【０１１０】
このような変形例によるスロットマシン１によれば、図１３に示すＡＴ処理のＳ４２で、小役１〜小役３のいずれかの小役がＡＴ役として当選されたことが検出された場合、図１７に示すレバーフリーズ処理のＳ５１で、リール停止操作が無効にされて全リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの回転が停止された後、Ｓ９２、Ｓ９４、またはＳ９５の処理で、左リール３３Ｌのリール前面に赤図柄、青図柄、または黒図柄が停止表示させられていずれかの図柄がアピールされるので、遊技者は、スロットマシン１の内部でＡＴ役が当選したことを知ることが出来る。さらに、例えば小役１がＡＴ役として当選した場合には、当選した小役１に対応した所定の図柄組合せ「赤７−ベル−ベル」を構成する赤図柄「赤７」がＳ９２でアピールされるので、遊技者は、当選した小役１に対応した所定の図柄組合せ「赤７−ベル−ベル」をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる条件となる、第一停止で左リールＬに停止表示させる図柄が、「赤７」であることを知ることが出来る。このため、図１８（ａ）に示すように左リール３３Ｌにアピールされた図柄「赤７」が、左リール３３Ｌの有効ラインに停止するように、同図（ｂ）に示すように左停止ボタン７Ｌを遊技者が操作することで、所定の図柄組合せ「赤７−ベル−ベル」を構成する図柄「赤７」を、同図（ｃ）に示すように左リール３３Ｌに停止表示させることが出来る。
【０１１１】
その後、回転している残りの中リール３３Ｃおよび右リール３３Ｒの有効ライン上にベルが停止するように、遊技者が中停止ボタン７Ｃおよび右停止ボタン７Ｒを操作することで、スロットマシン１内部で当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せを、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させることが可能になる。なお、図３に示す図柄配列のリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを用いた場合、遊技者の停止ボタン７Ｃ、７Ｒの操作タイミングにかかわらず、ＣＰＵの引込制御により、中リール３３Ｃおよび右リール３３Ｒの有効ライン上にベルが停止する。
【０１１２】
すなわち、この変形例によるスロットマシン１によれば、主制御基板４１のＣＰＵによってＡＲＴ遊技状態であると判別され、小役１〜小役３の所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合、操作報知手段によって例えば所定のリール３３Ｌに所定の図柄組合せを構成する所定の図柄「赤７」、「青７」、または「黒バー」がアピール表示させられて、所定の図柄を所定のリール３３Ｌに停止表示させる停止ボタン７Ｌの操作が報知される。このため、遊技者は、操作報知手段によってアピール表示された所定の図柄を停止操作することで、所定の図柄を所定のリール３３Ｌに停止表示させることができ、図柄表示制御手段の制御によって所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させることが出来る。このため、この変形例によるスロットマシン１によっても、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作がリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知され、上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【０１１３】
また、上記実施形態および変形例では、ＲＴ遊技状態のときにＡＴ抽選契機小役が当選して、ＡＴ抽選でＡＴ当選した場合に、ＡＲＴ遊技状態を特定遊技状態として発生させた場合について説明したが、ＲＴ遊技状態のときにＡＴ役に単に当選した場合に特定遊技状態を発生させて、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せを停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作をリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知する構成にしてもよい。
【０１１４】
また、上記実施形態および変形例では、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作の報知が操作報知手段によって行われると、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であることを示す特定遊技状態信号が、信号送出手段によって主制御基板４１から遊技機外部へ送出される構成について説明した。しかし、遊技状態判別手段を構成するＣＰＵによってＡＲＴ遊技状態が検出されると、スロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であることを示す特定遊技状態信号が、信号送出手段によって主制御基板４１から遊技機外部へ送出されるように構成してもよい。この構成によっても、スロットマシン１の外部でスロットマシン１がＡＲＴ遊技状態であるか否かを知ることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【０１１５】
また、上記実施形態および変形例において、副制御基板４２が、ＡＲＴ遊技状態などの特定遊技状態を発生させる第２の遊技状態制御手段と、遊技状態を判別する第２の遊技状態判別手段と、第２の遊技状態判別手段によって特定遊技状態であると判別されると、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を、スロットマシン１の前面上部に設けられた液晶パネル２２などの演出によって報知する第２の操作報知手段とを備えるように構成してもよい。
【０１１６】
本構成によれば、主制御基板４１および副制御基板４２のそれぞれにおいて、特定遊技状態が発生させられ、遊技状態が特定遊技状態であると判別されると、所定の当選役が当選役決定手段によって決定された場合に、所定の当選役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が、主制御基板４１により、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様によって報知され、副制御基板４２により、演出によって報知される。このため、主制御基板４１および副制御基板４２のそれぞれにおいて独立して、所定の当選役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が報知され、報知態様が豊富になって遊技の興趣が向上する。
【０１１７】
また、上記実施形態および変形例において、ＡＲＴ遊技状態であることを示す特定遊技状態信号が、主制御基板４１から外部中継端子基板４３を介してホールコンピュータ５１へ送出された場合、ホールコンピュータ５１が、スロットマシン１に併設された表示装置５２に、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を、表示装置５２の表示態様によって報知するように構成してもよい。例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの所定の操作順が、左停止ボタン７Ｌの場合には表示装置５２に「左」、中停止ボタン７Ｃの場合には表示装置５２に「中」、右停止ボタン７Ｒの場合には表示装置５２に「右」などと表示する。この場合、ホールコンピュータ５１は、外部中継端子基板４３から特定遊技状態信号を受信すると、当選役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を、表示装置５２の表示態様によって報知させる表示制御手段を構成する。また、スロットマシン１、ホールコンピュータ５１、および表示装置５２は、遊技システムを構成する。
【０１１８】
本構成によれば、スロットマシン１が特定遊技状態になって信号送出手段により主制御基板４１から遊技機外部へ特定遊技状態信号が送出され、ホールコンピュータ５１に受信されると、表示制御手段を構成するホールコンピュータ５１により、当選したＡＴ役に対応した所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が、スロットマシン１に併設された、店員を呼び出すための呼び出しランプを構成する表示装置５２の表示態様により、今までになかった斬新な態様で報知させられる。このため、遊技者は、リール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの表示態様に加え、表示装置５２の表示態様からも、所定の当選役が当選役決定手段によって決定されたことが分かると共に、表示装置５２の表示態様によって報知される停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に従って停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作することで、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させて、当選役決定手段によって決定された所定の当選役を成立させることが出来る。この結果、スロットマシン１に併設された表示装置５２の付加価値を高めることができる。
【０１１９】
なお、上記の構成において、表示制御手段は、ホールコンピュータ５１によって必ずしも構成される必要はなく、例えば、スロットマシン１に併設した表示装置５２に併設して、または表示装置５２内に、ホールコンピュータ５１とは別途に設けるように構成してもよい。この場合、主制御基板４１から外部中継端子基板４３を介して遊技機外部へ送出される特定遊技状態信号は、直接、別途設けた表示制御手段に出力するように構成する。
【０１２０】
また、上記実施形態および変形例においては、図１１に示す役抽選処理のＳ２５で行われるＡＴ抽選の当選確率を１／２とした場合について説明した。しかし、ある特定役１に当選した場合は、主制御基板４１のＣＰＵが、ＡＴ抽選の当選確率を１／Ｘとする遊技状態を、特定役１に基づいた例えば５０回の単位遊技の間行い、その間にＡＴ抽選契機役である特定役２が当選した場合は、１／Ｘよりも高い当選確率１／ＹでＡＴ抽選に当選する遊技状態に、特定役２に基づいた例えば５０回の単位遊技の間、移行させる構成にしてもよい。ここで、特定役１および特定役２はそれぞれ複数種類あってもよく、また、高い当選確率１／ＹでＡＴ抽選に当選する遊技状態への移行は、特定役２が当選してから所定遊技数後に行うようにしてもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態および変形例においては、図１１に示す役抽選処理のＳ２６でＡＴフラグを例えば５０ゲームの間ＯＮにして、例えば５０ゲームの間ＡＴ遊技が行われる場合について説明した。しかし、このＡＴ期間が終了した後のＲＴ遊技状態における、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作が報知されることのない非ＡＴ遊技で、ＡＴ役に当選すると、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを所定の操作順で正解操作するのを促す演出が行われ、この演出を見て遊技者が自力で停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを所定の操作順で正解操作して、所定の図柄組合せをリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒに停止表示させた場合、所定の確率で、ＡＴ遊技が例えば５０ゲーム行えるＡＲＴ遊技状態を復活させるように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
上記実施形態では、本発明による遊技機を物理的なリール３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを備えたスロットマシン１に適用した場合について説明したが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭから構成されるマイクロコンピュータの制御により、表示画面においてリールを模擬的に可変表示させてスロットマシン遊技が行われるパーソナルコンピュータ（パソコン）や携帯型電子機器などに本発明を適用してもよい。表示画面におけるリールの模擬的可変表示は、パーソナルコンピュータや携帯型電子機器などに備えられた複数の各キーやボタンなどの操作部材の操作によって停止表示させられる。この場合、パーソナルコンピュータや携帯型電子機器などは遊技機を構成し、表示画面は可変表示手段、操作部材は可変表示停止手段を構成する。また、パーソナルコンピュータや携帯型電子機器などは、マイクロコンピュータを有する主制御基板と副制御基板とを備える。主制御基板のマイクロコンピュータは、当選役を決定する当選役決定手段と、リールの模擬的可変表示を停止制御する可変表示停止制御手段と、遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、所定の図柄組合せを表示画面に停止表示させる操作部材の操作を、リールの模擬的可変表示の表示態様によって報知する操作報知手段とをその機能によって構成すると共に、その他の各種手段も、その機能によって構成する。また、副制御基板のマイクロコンピュータは、主制御基板の制御に基づいて、表示画面における遊技の演出を制御すると共に、その機能によって各種の手段を構成する。このような遊技機においても、上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【符号の説明】
【０１２３】
１…スロットマシン
６…リール表示窓
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ…停止ボタン
３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…リール
４１…主制御基板
４２…副制御基板
４３…外部中継端子基板
５１…ホールコンピュータ
５２…表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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