(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部と、該ベース部に対して第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられた移動部と、を有する可動ユニットを備える遊技機であって、
前記可動ユニットは、
前記ベース部に設けられたベース側取付部と前記移動部に設けられた移動側取付部とに架け渡され、該移動部を前記第２位置側から前記第１位置側に向けて付勢する付勢部材と、
前記ベース部に設けられ、前記付勢部材の付勢力が付与されている状態で前記移動部を前記第１位置に保持する保持手段と、を備え、
前記保持手段は、
前記移動部の前記第２位置側から前記第１位置側への移動を規制する第１規制部と、
前記移動部の前記ベース部から離れる方向への移動を規制する第２規制部と、を含み、
前記移動部は、前記ベース部の一面側に配設され、
前記ベース側取付部及び前記移動側取付部は、前記ベース部の他面側に配設されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベース部と、該ベース部に対して第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられた移動部と、を有する可動ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機において、ベース部と、該ベース部に対して第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられた可動部とからなるとともに、該可動部に設けられるバネ取付部とベース部に設けられるバネ取付部との間に架け渡されたコイルバネにより、可動部がベース部に対して第２位置側から第１位置側に向けて付勢されている演出装置を備えるもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２８４４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機の演出装置のように、可動部をコイルバネによりベース部に対して第２位置側から第１位置側に向けて付勢するものにおいて、ベース部に対して可動部を組み付ける際に、コイルバネを付勢力がかかる状態でベース部側のバネ取付部と可動部側のバネ取付部とに架け渡す場合、該コイルバネにより引き付けられて、可動部がベース部から離脱しやすくなるので、上手く組み付けできないといった問題を有していた。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、付勢部材が設けられる可動ユニットの組み立てを容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
ベース部（前昇降板３３１／３３１’）と、該ベース部に対して第１位置（下降位置）と第２位置（上昇位置）との間で移動可能に設けられた移動部（昇降ギヤ部材３３２／３３２’）と、を有する可動ユニット（可動ユニット３０２）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可動ユニットは、
前記ベース部に設けられたベース側取付部（バネ取付部３４５）と前記移動部に設けられた移動側取付部（バネ取付部３５３）とに架け渡され、該移動部を前記第２位置側から前記第１位置側に向けて付勢する付勢部材（コイルバネ３７０）と、
前記ベース部に設けられ、前記付勢部材の付勢力が付与されている状態で前記移動部を前記第１位置に保持する保持手段（保持部３４１ａ，３４１ｂ／保持部１３４１）と、を備え、
前記保持手段は、
前記移動部の前記第２位置側から前記第１位置側への移動を規制する第１規制部（第１規制部３４１ｃ／第１規制部１３４１ｃ）と、
前記移動部の前記ベース部から離れる方向への移動を規制する第２規制部（第２規制部３４１ｄ／第２規制部１３４１ｄ）と、を含み、
前記移動部（昇降ギヤ部材３３２／３３２’）は、前記ベース部（前昇降板３３１／３３１’）の一面（前面）側に配設され、
前記ベース側取付部（バネ取付部３４５）及び前記移動側取付部（バネ取付部３５３）は、前記ベース部の他面（背面）側に配設されている（図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部に対し移動部を移動可能に組み付ける組付工程において、移動部が第１位置にて保持手段により保持されることで、付勢部材による付勢力により、移動部が第１位置からさらに付勢部材の付勢方向へ移動したり、ベース部から離脱する方向へ移動したりすることがないので、付勢部材を、付勢力が付与された状態でもベース側取付部と移動側取付部とに容易に架け渡すことができる。
【０００９】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記移動部（昇降ギヤ部材３３２／３３２’）において前記保持手段（保持部３４１ａ，３４１ｂ／保持部１３４１）により保持される被保持手段（被保持片３５２ａ，３５２ｂ）は、板状部材にて構成されている（図１３（ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被保持手段が板状部材からなることで、保持手段をベース部から大きく突出させることなく保持することができる。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記移動部（昇降ギヤ部材３３２／３３２’）の移動に連動して動作する連動動作部（例えば、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂ等）を備え、
前記移動部は、前記第１位置（下降位置）から前記第２位置（上昇位置）に向けて移動した後、前記連動動作部に設けられた連動動作規制部（第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂの背面）により、前記ベース部（前昇降板３３１／３３１’）から離れる方向への移動が規制される（図１２参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部は、第１位置から移動して保持手段による保持状態が解除された後、連動動作規制部により離脱が規制されるため、安定して移動することができる。
【００１１】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部（前昇降板３３１／３３１’）には、装飾部材（固定装飾ベース３６０等）を取り付けるための一対の取付ボス部（取付ボス３６７，３６７）が前記移動部（昇降ギヤ部材３３２の縦板部３３２ｂ）を挟むように設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾部材の取り付け位置の決定が容易になるとともに、移動部の位置決めも簡単に行うことができる。
【００１２】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動ユニット（可動ユニット３０２）は、所定の取付部（ベース板３２０）に対して可動（昇降）自在に設けられ、
前記可動ユニットの可動に応じて、前記移動部（昇降ギヤ部材３３２／３３２’）に設けられた係合部（バネ取付部３５３の先端部）が前記ベース部または該ベース部側の部材（後昇降板３３０）に設けられた被係合部（案内溝３３４の下端）に係合することで、該ベース部に対し該移動部が移動する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付部に対する可動ユニットの可動により、係合部が被係合部に係合してベース部に対し移動部が相対移動するため、取付部に対する可動ユニットの可動を利用してベース部に対し移動部を移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】（ａ）（ｂ）は第１演出装置を示す正面図である。
【図５】第１演出装置の構成を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出装置の構成を斜め前からみた状態を示す分解斜視図である。
【図７】第１演出装置の構成を斜め後ろからみた状態を示す分解斜視図である。
【図８】可動ユニットを示す正面図である。
【図９】（ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】図８のＣ−Ｃ断面図である。
【図１１】（ａ）は装飾部材を除いた可動ユニットを示す斜視図、（ｂ）は正面図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は可動ユニット及び装飾部材の可動態様を示す概略図である。
【図１３】可動ユニットの組み付け状況を示す分解斜視図である。
【図１４】（ａ）は可動ユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図、（ｃ）はＥ−Ｅ断面図である。
【図１５】可動ユニットに装飾部材を組み付ける状況を示す分解斜視図である。
【図１６】変形例としての可動ユニットを示す斜視図である。
【図１７】第２演出装置の内部構造を示す斜視図である。
【図１８】（ａ）は第２演出装置の内部構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（ｂ）は駆動ギヤ周辺の構造を示す断面図である。
【図１９】第２演出装置の内部構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図２０】第２演出装置の動作状況を示す概略図である。
【図２１】第３演出装置を示す斜視図である。
【図２２】第３演出装置の内部構造を示す縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１７】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された木製のベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１９】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、演出表示装置９の下方位置には、後述する第１演出装置３００が遊技盤６の背面側に配設されている。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００３４】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００３５】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３７】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３８】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３９】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４０】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４１】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４２】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００４７】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４８】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４９】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５６】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して昇降モータ３０４等に対して駆動信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、入力ポートを介して各種スイッチからの信号を入力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤや、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７２】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
次に、第１演出装置３００の構造について、図４〜図１５に基づいて説明する。図４は、（ａ）（ｂ）は第１演出装置を示す正面図である。図５は、第１演出装置の構成を示す分解斜視図である。図６は、第１演出装置の構成を斜め前からみた状態を示す分解斜視図である。図７は、第１演出装置の構成を斜め後ろからみた状態を示す分解斜視図である。図８は、可動ユニットを示す正面図である。図９は、（ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。図１０は、図８のＣ−Ｃ断面図である。図１１は、（ａ）は装飾部材を除いた可動ユニットを示す斜視図、（ｂ）は正面図である。図１２は、（ａ）〜（ｃ）は可動ユニット及び装飾部材の可動態様を示す概略図である。図１３は、可動ユニットの組み付け状況を示す分解斜視図である。図１４は、（ａ）は可動ユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図、（ｃ）はＥ−Ｅ断面図である。図１５は、可動ユニットに装飾部材を組み付ける状況を示す分解斜視図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００７４】
第１演出装置３００は、例えば遊技盤６と、該遊技盤６に形成された透視孔（図示略）の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置９との間に、該透視孔の上方位置に配設されており（図１参照）、後述する可動体が、演出表示装置９の表示画面の前側上方位置に退避する退避位置と、該表示画面の前面側上部位置に重畳する重畳位置と、の間で昇降可能に設けられている。
【００７５】
図４及び図５に示すように、第１演出装置３００は、遊技盤６等に固設されるベースユニット３０１と、ベースユニット３０１の前面側に上下方向に昇降可能に設けられた可動ユニット３０２と、から主に構成されている。ベースユニット３０１は、正面視略横長長方形状の前板３０３ａと、後板３０３ｂと、後板３０３ｂの背面所定箇所に、駆動軸３０４ａが前面側に突出するように取り付けられた昇降モータ３０４と、昇降モータ３０４の駆動力を可動ユニット３０２に伝達するための駆動力伝達機構３０５と、から主に構成されている。
【００７６】
駆動力伝達機構３０５は、昇降モータ３０４の駆動軸３０４ａに固着される駆動ギヤ（図示略）に噛合する駆動円盤３０６と、左端が後板３０３ｂの前面に突設された前後方向を向く揺動軸３０８を中心に揺動可能に軸支される揺動アーム３０９と、から主に構成されている。
【００７７】
揺動アーム３０９には、駆動円盤３０６の前面周縁に突設された前後方向を向く連結軸３０７が挿通される長孔３０９ａが形成され、駆動円盤３０６の回転に応じて連結軸３０７が公転することで、揺動アーム３０９が揺動軸３０８を中心として上下方向に揺動するようになっている。また、揺動アーム３０９の背面に突設された規制ピン３０９ｂは、後板３０３ｂに形成された円弧状の規制溝３１０に挿通されることで、揺動アーム３０９の揺動角度が規制される。
【００７８】
揺動アーム３０９の先端部前面には、左右方向に延びる長孔３１２ａが形成された接続筒３１２が突設されており、この接続筒３１２の長孔３１２ａに、可動ユニット３０２に取り付けられる取付部材３１１の背面に突設された接続軸３１１ａが挿入され、長孔３１２ａに対して接続軸３１１ａが左右方向に摺動可能に接続されている。
【００７９】
前板３０３ａの左右方向の中央位置には、揺動アーム３０９の接続筒３１２に接続された取付部材３１１が挿通可能な挿通溝（図示略）が、上下方向に向けて直線状に形成されている。そしてこの挿通溝（図示略）の前面側には、ベース板３２０が取り付けられている。
【００８０】
図６及び図７に示すように、ベース板３２０は、正面視略正方形状の合成樹脂板からなり、左右方向の中央に案内溝３２１が上下方向に形成されているとともに、その左右側には、長孔状の配線挿通溝３２２ａ，３２２ｂが上下方向に形成されている。また、ベース板３２０の前面における案内溝３２１の左側には、ギヤ壁３２３が案内溝３２１の左側辺に沿って立設されており、その右側面にはラックギヤ３２３ａが上下方向に向けて形成されている。
【００８１】
尚、ベース板３２０の上部は、上端に向けて漸次背面側に屈曲する湾曲面を構成しており、これにより配線の引っ掛かりが生じないようにしている。
【００８２】
ベース板３２０の前面側には、可動ユニット３０２が配設されている。可動ユニット３０２は、揺動アーム３０９に接続される取付部材３１１に取り付けられる後昇降板３３０と、後昇降板３３０に対して上下方向に昇降移動可能に組み付けられる前昇降板３３１と、前昇降板３３１の前面に昇降可能に組み付けられる昇降ギヤ部材３３２と、前昇降板３３１及び昇降ギヤ部材３３２の前面側に取り付けられる装飾ユニット３３３と、から主に構成されている。
【００８３】
後昇降板３３０は、縦長略長方形状をなす合成樹脂板にて形成され、前昇降板３３１を上下方向に昇降案内する左右一対の案内溝３３５ａ，３３５ｂが上下方向に向けて延設されている。案内溝３３５ａ，３３５ｂ間には、案内溝３３４が上下方向に向けて形成されている。案内溝３３４の上部位置には、ラックギヤ３２３ａに噛合する中間ピニオンギヤ３３６が前後方向を向く軸周りに回動可能に設けられている。また、後昇降板３３０の背面における案内溝３３５ａ，３３５ｂ間上部位置には、取付部材３１１がネジ３１１ｎ（図５参照）により取り付けられる。
【００８４】
前昇降板３３１は、縦長略長方形状をなす合成樹脂板にて形成され、その左右側辺長手方向略中央位置には突出部が形成され、該突出部の前面下部には、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂが前後方向を向く軸周りに回動可能に設けられ、上部には軸受３３８ａ，３３８ｂが形成されている。左右方向の中央下部位置には、縦長の挿通溝３３９が延設されており、その下部左右側には、軸部材３４０ａ，３４０ｂが突設されているとともに、その上方位置には、固定装飾ベース３６０を取り付けるための左右一対の取付ボス３６７，３６７が、挿通溝３３９を挟んで左右側に離間した状態で突設されている。
【００８５】
軸部材３４０ａ，３４０ｂの上方位置には、昇降ギヤ部材３３２を下降位置にて保持するための保持部３４１ａ，３４１ｂが形成されている。
【００８６】
前昇降板３３１の背面における案内溝３３５ａ，３３５ｂに対応する箇所には、該案内溝３３５ａ，３３５ｂを挿通可能な上下一対のガイドボス３４２ａ，３４２ｂが突設されており、このガイドボス３４２ａ，３４２ｂの後端には、取付板３４３ａ，３４３ｂがネジ３４３ｎにより取り付けられる。これにより、前昇降板３３１は後昇降板３３０に対して上下方向に昇降可能に案内されている。
【００８７】
挿通溝３３９の下端には、バネ取付部３４５が後方に向けて突設されている。また、中間ピニオンギヤ３３６の右半部に対応する位置には、ギヤ壁３４６が上端から中央よりやや下方位置にかけて延設されており、該ギヤ壁３４６の左側面には、ラックギヤ３４６ａが形成されている。
【００８８】
昇降ギヤ部材３３２は、正面視略Ｔ字形に形成された板部材からなり、左右方向を向く横板部３３２ａの左右側端面には、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂに噛合される上ラックギヤ３５０ａ，３５０ｂが形成されているとともに、横板部３３２ａの下辺における左右端近傍位置には、板状の被保持片３５２ａ，３５２ｂが下向きに突設されている。
【００８９】
上下方向を向く縦板部３３２ｂの下左右側端面には、下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂが形成されている。また、縦板部３３２ｂの背面における挿通溝３３９に対応する位置（横板部３３２ａと縦板部３３２ｂとの連接部）には、バネ取付部３５３が背面側に向けて突設されている。尚、バネ取付部３５３は、所定の長さを有する四角柱部材にて形成され、その上面所定箇所には、後述するコイルバネ３７０の一端を係止するための係止爪３５３ａが突設されている（図１４（ｃ）参照）。尚、図６及び図７ではコイルバネ３７０の図示は省略している。
【００９０】
装飾ユニット３３３は、前昇降板３３１の前面に対し取付ボス３６７等を介して、所定の隙間を隔てて固定される固定装飾ベース３６０と、固定装飾ベース３６０の左右側上部に回動可能に配設される第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂと、固定装飾ベース３６０の左右側下部に回動可能に配設される第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂと、から構成されている。
【００９１】
これら固定装飾ベース３６０、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂ、第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂは、耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール樹脂からなり、前面に複数の装飾ＬＥＤが配設されたＬＥＤ基板（図示略）を配設可能なベース部材であり、その前面側はレンズカバー（図示略）により被覆されるようになっている。
【００９２】
第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂの背面所定箇所には、軸受３３８ａ，３３８ｂに回動可能に嵌合される軸部３６３ａ及びその周面に形成された中間ギヤ３６３ｂからなる軸部材３６３が、前後方向を向く軸心を中心として回動可能に取り付けられており、軸受３３８ａ，３３８ｂに軸部３６３ａを回動可能に嵌合することにより、中間ギヤ３６３ｂが伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂに噛合する。
【００９３】
よって、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂは、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂが回動することにより、該伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂに噛合する中間ギヤ３６３ｂを介して、前後方向を向く軸部３６３ａを中心として回動する。また、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂが回動可能に組み付けられた状態において、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂの背面が昇降ギヤ部材３３２の前面側に配設され、該昇降ギヤ部材３３２の昇降とともに回動することで、昇降ギヤ部材３３２の離脱方向への移動が規制される。
【００９４】
第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂは、下部における固定装飾ベース３６０側の端部に軸受孔３６４ａ，３６４ｂが形成されているとともに、その固定装飾ベース３６０側の周囲には、中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂが形成されており、軸受孔３６４ａ，３６４ｂに軸部材３４０ａ，３４０ｂを挿入することにより、中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂが下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂに噛合する。
【００９５】
よって、第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂは、下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂが移動することにより、該下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂに噛合する中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂを介して、前後方向を向く軸部材３４０ａ，３４０ｂを中心として回動する。
【００９６】
図８〜図１１に示すように、可動ユニット３０２は、ベース板３２０の前面側に昇降可能に設けられた後昇降板３３０と、該後昇降板３３０の前面側に昇降可能に設けられた前昇降板３３１と、該前昇降板３３１の前面側に昇降可能に設けられた昇降ギヤ部材３３２と、該昇降ギヤ部材３３２の前面側に設けられる装飾ユニット３３３と、から構成される。
【００９７】
可動ユニット３０２がベース板３２０の前面側に組み付けられた状態において、中間ピニオンギヤ３３６に、ラックギヤ３２３ａ、３４６ａが噛合するため、昇降モータ３０４により揺動アーム３０９が上下動することによりベース板３２０に対し後昇降板３３０が昇降する。これに応じて、固定されたラックギヤ３２３ａに噛合する中間ピニオンギヤ３３６が回動することにより、該中間ピニオンギヤ３３６にラックギヤ３４６ａを介して噛合する前昇降板３３１がベース板３２０に対し昇降する。
【００９８】
また、前昇降板３３１とその前面側に組み付けられた昇降ギヤ部材３３２とは、コイルバネ３７０により連結されている。具体的には、図９（ａ）に示すように、昇降ギヤ部材３３２が前昇降板３３１の前面側に組み付けられた状態において、バネ取付部３５３が挿通溝３３９を挿通して前昇降板３３１の背面側に突出するようになっており、コイルバネ３７０の上端が昇降ギヤ部材３３２側のバネ取付部３５３に係止されるとともに、下端が前昇降板３３１のバネ取付部３４５に係止されている。
【００９９】
また、図９（ａ）に示すように、前昇降板３３１の挿通溝３３９を挿通したバネ取付部３５３の先端部は、後昇降板３３０の案内溝３３４内に挿入されることにより、後昇降板３３０に対する昇降範囲が規制されている。
【０１００】
昇降ギヤ部材３３２は、前昇降板３３１に対し、該前昇降板３３１の前面下部に位置し、被保持片３５２ａ，３５２ｂが前昇降板３３１の保持部３４１ａ，３４１ｂに係止され、下方への移動及び前昇降板３３１からの離脱が規制される下降位置（図１１参照）と、下降位置よりも上方の上昇位置（図１２（ｃ）参照）と、の間で昇降可能に設けられている。そしてコイルバネ３７０は、下降位置において昇降ギヤ部材３３２を下方位置に向けて付勢するように設けられる。
【０１０１】
また、昇降ギヤ部材３３２は、前昇降板３３１に組み付けられたときに、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂに上ラックギヤ３５０ａ，３５０ｂが噛合するとともに、第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂの中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂに下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂが噛合する。
【０１０２】
よって、昇降ギヤ部材３３２が下降位置と上昇位置との間で昇降すると、上ラックギヤ３５０ａ，３５０ｂが上下動し、これにより伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂを介して中間ギヤ３６３ｂが回動するため、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂが軸部３６３ａを中心として回動するとともに下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂが上下動し、これにより中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂが回動するため、第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂが軸部材３４０ａ，３４０ｂを中心として回動する（図４（ｂ）参照）。
【０１０３】
次に、このように構成された可動ユニット３０２の動作状況を、図１２に基づいて説明する。
【０１０４】
可動ユニット３０２は、ベース板３２０の前面側に位置する退避位置（図４（ａ）参照）と、退避位置から下降して、演出表示装置９の前面側に重畳するように位置する演出位置（図４（ｂ）参照）と、の間で昇降可能に設けられている。
【０１０５】
退避位置において、昇降ギヤ部材３３２は前昇降板３３１に対し下降位置に配置され、バネ取付部３５３は、案内溝３３４の上端よりもやや下方に位置している（図１２（ａ）参照）。
【０１０６】
ここで、昇降モータ３０４により駆動円盤３０６が回動して揺動アーム３０９が揺動軸３０８を中心として下方に揺動すると、ベース板３２０に対し後昇降板３３０が下降する。これに応じて、固定されたラックギヤ３２３ａに噛合する中間ピニオンギヤ３３６が所定方向に回転することにより、該中間ピニオンギヤ３３６にラックギヤ３４６ａを介して噛合する前昇降板３３１がベース板３２０に対し下降する。
【０１０７】
このとき、中間ピニオンギヤ３３６は回転しながら下降するため、前昇降板３３１は、後昇降板３３０よりも速く下降する。すなわち、ベース板３２０に対する後昇降板３３０の下降ストローク量に対し、ベース板３２０に対する前昇降板３３１の下降ストローク量の方が大きくなるため、下降途中で前昇降板３３１は後昇降板３３０を追い越すことになる。
【０１０８】
そして、前昇降板３３１に対し下降位置に位置したまま該前昇降板３３１とともに下降していた昇降ギヤ部材３３２のバネ取付部３５３が、案内溝３３４を下降して該案内溝３３４の下端に当接すると、後昇降板３３０に対するバネ取付部３５３の下降が規制される（図１２（ｂ）参照）。
【０１０９】
よって、後昇降板３３０は下降を続けるものの、前昇降板３３１は該後昇降板３３０を追い越して下降することになるので、後昇降板３３０に対し下降移動が規制された昇降ギヤ部材３３２に対して前昇降板３３１が下方に向けて相対移動する（図１２（ｃ）参照）。
【０１１０】
これにより、上ラックギヤ３５０ａ，３５０ｂ及び下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂに対し、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂ及び中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂが下方に移動することで、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂを介して左右の第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂが軸部３６３ａを中心として上方に向けて回転するとともに、中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂを介して左右の第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂが軸部材３４０ａ，３４０ｂを中心として下方に向けて回転する。
【０１１１】
このように可動ユニット３０２は、退避位置から所定位置までは第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂや第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂを回転させずに下降し、該所定位置から演出位置まで下降する間に、下降する力を利用して、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂや第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂを回転させながら下降する。
【０１１２】
よって、退避位置から演出位置まで所定の装飾部が可動せずに昇降するものに比べて、可動ユニット３０２の動きが複雑化して面白みが増大するとともに、下降を開始したときから装飾部が漸次可動するのではなく、下降途中で装飾部が可動を開始することで、動きに変化を持たせることができるばかりか、退避位置からある程度下降して遊技者が視認しやすい演出表示装置９の前面側に到達したときに装飾部が可動するので、態様の変化を遊技者が認識しやすくなる。
【０１１３】
また、演出位置から退避位置に戻るときは、下降時と逆の動きをするので詳細な説明は省略するが、演出位置から上昇する際において、昇降ギヤ部材３３２はコイルバネ３７０により下方に付勢されていることで、前昇降板３３１が下降位置に戻るまでは後昇降板３３０に対して停止した状態で維持されるため、上昇の開始とともに第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂや第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂが元の回転位置に戻される。
【０１１４】
次に、図１３〜図１５に基づいて、前昇降板３３１と昇降ギヤ部材３３２との組み付け状況及び第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂと第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂの組み付け状況について説明する。
【０１１５】
図１３に示すように、前昇降板３３１の前面側に昇降ギヤ部材３３２を組み付ける際には、まず、前昇降板３３１の前面側からバネ取付部３５３を挿通溝３３９に挿入し、前昇降板３３１の前面に昇降ギヤ部材３３２の背面を当接させる。
【０１１６】
このとき、前昇降板３３１の前面に突設された左右一対の取付ボス３６７，３６７の間に縦板部３３２ｂが挟まれるように昇降ギヤ部材３３２を配置することで、前昇降板３３１に対する昇降ギヤ部材３３２の大まかな位置決めを簡単に行うことができる。そして、図１４に示すように、このように当接させた状態で、挿通溝３３９から背面側に突出したバネ取付部３５３とバネ取付部３４５とにコイルバネ３７０を架け渡す。
【０１１７】
ここで、コイルバネ３７０は引張りバネであるため、前昇降板３３１に対し昇降ギヤ部材３３２を下降位置に配置したときに下方に向けて付勢力が発生する。よって、前昇降板３３１に対し昇降ギヤ部材３３２がフリーな状態であると、このようにコイルバネ３７０の付勢力が付与された状態でコイルバネ３７０を架け渡す場合、前昇降板３３１に対し昇降ギヤ部材３３２が動いてしまうため取り付けにくい。そこで本実施例では、前昇降板３３１に形成された保持部３４１ａ，３４１ｂにより、昇降ギヤ部材３３２を下方位置に保持できるようになっている。
【０１１８】
図１４（ｂ）に示すように、保持部３４１ａ，３４１ｂは、前昇降板３３１の前面から前方に向けて略水平に突出する第１規制部３４１ｃと、第１規制部３４１ｃの先端から上方に向けて略垂直に屈曲形成される第２規制部３４１ｄと、から側面視略上向きＬ字形（フック形状）に形成されている。
【０１１９】
つまり、第１規制部３４１ｃは、下降位置において、昇降ギヤ部材３３２の被保持片３５２ａ，３５２ｂの下端に当接して下方への移動を規制する規制部であり、第２規制部３４１ｄは、下降位置において、昇降ギヤ部材３３２の被保持片３５２ａ，３５２ｂの前面に当接して前方への移動、すなわち、前昇降板３３１の前面から離れる方向への移動（離脱）を規制する規制部である。
【０１２０】
よって、コイルバネ３７０の付勢力が付与された状態でコイルバネ３７０をバネ取付部３５３とバネ取付部３４５とに架け渡す場合において、昇降ギヤ部材３３２を前昇降板３３１に対し下降位置に保持することができるため、コイルバネ３７０を簡単に取り付けることができる。
【０１２１】
次に、昇降ギヤ部材３３２が組み付けられた前昇降板３３１に対する第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂ及び第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂの組み付け状況を、図１５に基づいて説明する。
【０１２２】
昇降ギヤ部材３３２が組み付けられた前昇降板３３１に対して、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂ及び第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂを組み付ける場合、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂ及び第２可動装飾ベース３６２ａ，３６２ｂがそれぞれ初期位置に配置されるように、上ラックギヤ３５０ａ，３５０ｂに対し、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂを介して中間ギヤ３６３ｂを噛合させ、下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂに対し中間ギヤ３６５ａを噛合させる必要がある。
【０１２３】
ここで、前昇降板３３１における軸受３３８ａ，３３８ｂ近傍に位置決め孔３８０が形成され、また、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂの周縁所定箇所に位置決め孔３８１が形成されるとともに、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂの所定箇所に位置決め孔３８２が形成されている。よって、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂを組み付ける際には、位置決め孔３８２、３８１、３８０それぞれの軸心が合致するように配置し、これら位置決め孔３８２、３８１、３８０に所定の治具（例えば、棒状部材）３８３を挿通させることにより、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂを前昇降板３３１に対し所定の向きで組み付けることができる。
【０１２４】
また、伝達ギヤ３３７ａ，３３７ｂ及び上ラックギヤ３５０ａ，３５０ｂには位置決め用マークＭ１が刻印されているとともに、中間ギヤ３６５ａ，３６５ｂ及び下ラックギヤ３５１ａ，３５１ｂにも位置決め用マークＭ２が刻印されていることで、位置決め用マークＭ１，２を合わせるように組み付けることで、誤った向きで組み付けてしまうことが防止されるとともに、目視により組み付け位置を確認できる。
【０１２５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、ベース部としての前昇降板３３１に対し移動部としての昇降ギヤ部材３３２を移動可能に組み付ける組付工程において、昇降ギヤ部材３３２が第１位置としての下降位置にて保持部３４１ａ，３４１ｂにより保持されることで、付勢部材としてのコイルバネ３７０による付勢力により、昇降ギヤ部材３３２が下降位置からさらにコイルバネ３７０の付勢方向へ移動したり、前昇降板３３１から離脱する方向へ移動したりすることがないので、コイルバネ３７０を、付勢力が付与された状態でもベース側取付部としてのバネ取付部３４５と移動側取付部としてのバネ取付部３５３とに容易に架け渡すことができる。
【０１２６】
また、コイルバネ３７０の付勢力がかかるバネ取付部３５３の近傍左右側が保持部３４１ａ，３４１ｂに係止されるため、昇降ギヤ部材３３２を下降位置に安定して保持することができる。
【０１２７】
また、昇降ギヤ部材３３２は、前昇降板３３１の前面側に配設され、バネ取付部３４５及びバネ取付部３５３は、昇降ギヤ部材３３２の背面側に配設されていることで、前昇降板３３１の背面側にコイルバネ３７０が配設されるため、前昇降板３３１と昇降ギヤ部材３３２とを極力近づけて配設することができる。
【０１２８】
また、図１４（ｃ）に示すように、バネ取付部３４５を支点として、昇降ギヤ部材３３２の背面上部に突設されたバネ取付部３５３の先端部を下方に向けて付勢することで、コイルバネ３７０が前面側に配設される場合よりも前昇降板３３１に対して昇降ギヤ部材３３２が離れにくくなるため、昇降時の安定性が向上する。
【０１２９】
尚、本実施例では、コイルバネ３７０はベース部としての前昇降板３３１の背面側においてバネ取付部３４５，３５３に架け渡されるようになっていたが、前昇降板３３１の前面側においてバネ取付部３４５，３５３に架け渡されるようにしてもよい。
【０１３０】
また、昇降ギヤ部材３３２において保持部３４１ａ，３４１ｂにより保持される被保持片３５２ａ，３５２ｂは、板状部材にて構成されていることで、保持部３４１ａ，３４１ｂを前昇降板３３１から前方に大きく突出させることなく保持することができる。
【０１３１】
また、昇降ギヤ部材３３２の移動に連動して動作する連動動作部としての第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂを備え、昇降ギヤ部材３３２は、下降位置から上昇し、被保持片３５２ａ，３５２ｂが保持部３４１ａ，３４１ｂから逸脱した後は、上昇位置まで移動する間、第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂの背面が常に前面側に重畳するように配設され、前昇降板３３１から離れる方向への移動が規制されるようになっている。
【０１３２】
具体的には、図１２（ｂ）（ｃ）に示すように、下降位置から上昇位置に移動する間、昇降ギヤ部材３３２を示す網点領域に第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂの一部が常時重畳しているため、下降位置から上昇し、保持部３４１ａ，３４１ｂから逸脱した後も、昇降ギヤ部材３３２は安定して移動することができる。
【０１３３】
また、前記実施例は、昇降ギヤ部材３３２の移動に連動して動作する連動動作部として、前後方向を向く軸を中心として回動する第１可動装飾ベース３６１ａ，３６１ｂが適用されていたが、昇降ギヤ部材３３２の移動に連動して動作するものであれば、回動に限らず、揺動または直線移動するものであってもよい。
【０１３４】
また、前昇降板３３１には、装飾部材としての固定装飾ベース３６０を取り付けるための左右一対の取付ボス３６７，３６７が、昇降ギヤ部材３３２の縦板部３３２ｂを左右側から挟むように設けられていることで、固定装飾ベース３６０の取り付け位置の決定が容易になるとともに、昇降ギヤ部材３３２の位置決めも簡単に行うことができる。
【０１３５】
また、可動ユニット３０２は、所定の取付部であるベース板３２０に対して昇降自在に設けられ、可動ユニット３０２の昇降に応じて、昇降ギヤ部材３３２に設けられたバネ取付部３５３の先端部が前昇降板３３１側の部材である後昇降板３３０に設けられた被係合部としての案内溝３３４の下端に係合することで、該前昇降板３３１に対し昇降ギヤ部材３３２が移動することで、ベース板３２０に対する可動ユニット３０２の昇降により、バネ取付部３５３の先端部が案内溝３３４の下端に係合して、前昇降板３３１に対し昇降ギヤ部材３３２が相対移動するため、ベース板３２０に対する可動ユニット３０２の昇降動作を利用して前昇降板３３１に対し昇降ギヤ部材３３２を移動させることができる。
【０１３６】
また、前記実施例では、ベース部としての前昇降板３３１は、ベース板３２０に対し昇降可能に設けられた可動部材であったが、遊技機の所定箇所に固設される固定部材であってもよい。
【０１３７】
また、昇降ギヤ部材３３２は、前昇降板３３１に対して上下方向に直線往復動可能に設けられていたが、左右または前後方向に移動可能であってもよく、移動方向は種々に変更可能である。さらに、移動部は、ベース部に対し直線往復動可能に設けられたものでなくてもよく、例えば、第１位置と第２位置との間で回動または揺動可能に設けられていてもよい。
【０１３８】
また、前記実施例では、付勢部材の一例として、引張りコイルバネが適用されていたが、移動部を第１位置に向けて付勢できるものであれば、コイルバネ以外のバネ部材や、ゴム材等であってもよい。
【０１３９】
また、前記実施例では、保持手段の一例として、第１規制部３４１ｃ及び第２規制部３４１ｄを有する上向きフック形状の保持部３４１ａ，３４１ｂが適用されていたが、第１規制部と第２規制部とが一体的に形成されている保持部に限定されるものではなく、例えば、図１６に示す変形例としての前昇降板３３１’及び昇降ギヤ部材３３２’のように、保持部１３４１が、挿通溝３３９の下端に設けられ昇降ギヤ部材３３２’の上昇位置側から下降位置側への下降を規制する上向きフック形状の第１規制部１３４１ｃと、挿通溝３３９の左右側に設けられ昇降ギヤ部材３３２’の前昇降板３３１’から離れる方向への移動を規制する、内向きフック形状をなす左右一対の第２規制部１３４１ｄ，１３４１ｄと、から構成されていてもよい。すなわち、保持部１３４１を構成する第１規制部１３４１ｃと第２規制部１３４１ｄとは別個に形成されていてもよい。
【０１４０】
尚、この場合、昇降ギヤ部材３３２’には、第２規制部１３４１ｄ，１３４１ｄを挿通するための切欠溝１３４５が形成されている。よって、切欠溝１３４５の下部を第２規制部１３４１ｄ，１３４１ｄに合わせて挿通した状態で下降させることで、前昇降板３３１’の前面に対し下方位置に配置することができる。また、この第２規制部１３４１ｄ，１３４１ｄにより昇降がガイドされるため、安定性が高まる。
【０１４１】
次に、第２演出装置４００の構造について、図１７〜図２０に基づいて説明する。図１７は、第２演出装置の内部構造を示す斜視図である。図１８は、（ａ）は第２演出装置の内部構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（ｂ）は駆動ギヤ周辺の構造を示す断面図である。図１９は、第２演出装置の内部構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図２０は、第２演出装置の動作状況を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【０１４２】
第２演出装置４００は、例えば遊技盤６と、該遊技盤６に形成された透視孔（図示略）の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置９との間に、該透視孔の下方位置に配設されている（図１参照）。
【０１４３】
図１７〜図２０に示すように、第２演出装置４００は、ケース部材４０１と、カバー部材４０２と、これらケース部材４０１とカバー部材４０２との間に配設される内部ユニット４０３と、から主に構成される。ケース部材４０１とカバー部材４０２とを組み付けると、上面が開口する箱状に構成され、該上面開口から後述する可動体が出没するようになっている。
【０１４４】
内部ユニット４０３は、ケース部材４０１に固設されるベース部材４０４と、ベース部材４０４に対し前後方向を向く回動軸４０６周りに回動可能に設けられた第１可動部材４０５ａ，４０５ｂと、第１可動部材４０５ａ，４０５ｂの前面側に配設され、カバー部材４０２に対し前後方向を向く回動軸４０８周りに回動可能に設けられた第２可動部材４０７ａ，４０７ｂと、これら第１可動部材４０５ａ，４０５ｂ及び第２可動部材４０７ａ，４０７ｂを駆動する駆動モータ４０９と、該駆動モータ４０９の駆動力を第１可動部材４０５ａ，４０５ｂ及び第２可動部材４０７ａ，４０７ｂへ伝達する駆動力伝達機構と、から主に構成される。
【０１４５】
駆動モータ４０９の駆動軸４０９ａの先端に固着された駆動ギヤ４１０には、半円形の第１従動ギヤ４１１が噛合されている。第１従動ギヤ４１１は、ベース部材４０４に対し回動可能に軸支された前後方向を向く軸部材４１２の先端に固着されており、該軸部材４１２の後端には、第２従動ギヤ４１３が固着されている。
【０１４６】
また、ベース部材４０４には、第２従動ギヤ４１３に噛合する第３従動ギヤ４１４が回動可能に軸支されているとともに、左右一対の回動軸４０６には、第３従動ギヤ４１４に噛合する第４従動ギヤ４１５及び第４従動ギヤ４１５に噛合する第５従動ギヤ４１６が固着されている。
【０１４７】
一方、第１従動ギヤ４１１の前面には、ピニオンギヤ４２０が固着されており、該ピニオンギヤ４２０は、カバー部材４０２の背面に左右方向にスライド移動可能に支持された連動部材４３０に形成された第１ラックギヤ４３１に噛合されている。連動部材４３０は、一端がカバー部材４０２に係止されたコイルバネ４３５により、右側に向けて付勢されるようになっている。
【０１４８】
また、連動部材４３０の上面左右側には、第２ラックギヤ４３２ａ，４３２ｂが形成されている。左側の第２ラックギヤ４３２ａには、第２可動部材４０７ａに固定された円弧状ギヤ４３３ａが噛合され、右側の第２ラックギヤ４３２ｂには、第２可動部材４０７ｂに固定された円弧状ギヤ４３３ｂに噛合する中間ギヤ４３４が噛合されている。
【０１４９】
次に、このように構成された第２演出装置４００の動作状況について、図２０に基づいて説明する。
【０１５０】
図２０（ａ）に示すように、第１可動部材４０５ａ，４０５ｂ及び第２可動部材４０７ａ，４０７ｂが、ケース部材４０１及びカバー部材４０２の内部に退避する退避位置にあるときは、連動部材４３０は、コイルバネ４３５の付勢力に抗して左側に位置し、コイルバネ４３５の付勢力がかかっているが、その付勢力は第１可動部材４０５ａ，４０５ｂ及び第２可動部材４０７ａ，４０７ｂの自重より小さいため、コイルバネ４３５の付勢力により右側に移動することなく、左位置に維持される。
【０１５１】
ここで、駆動モータ４０９により駆動ギヤ４１０が回転すると、該駆動力が第１〜５従動ギヤ４１１〜４１６を介して第１可動部材４０５ａ，４０５ｂに伝達され、回動軸４０６を中心として第１可動部材４０５ａ，４０５ｂが上方に回動する（図２０（ｂ）参照）。
【０１５２】
また、第１従動ギヤ４１１とともにピニオンギヤ４２０が正面視時計回りに回動することで、第１ラックギヤ４３１を介して連動部材４３０が右方向に移動する。これにより、第２ラックギヤ４３２ａ、円弧状ギヤ４３３ａを介して第２可動部材４０７ａが上方に回動するとともに、第２ラックギヤ４３２ｂ、中間ギヤ４３４、円弧状ギヤ４３３ｂを介して第２可動部材４０７ｂが上方に回動する（図２０（ｂ）参照）。
【０１５３】
このように、１つの駆動モータ４０９で、複数の可動部材４０５ａ，４０５ｂ、４０７ａ，４０７ｂを同時に回動することができるが、連動部材４３０は、複数の可動部材４０５ａ，４０５ｂ、４０７ａ，４０７ｂを上方に回動する際に移動する方向に向けてコイルバネ４３５により付勢されているため、駆動モータ４０９にかかる負荷が軽減される。
【０１５４】
また、カバー部材４０２の背面におけるコイルバネ４３５の上方位置に、左右一対のリブ４４０が並設されていることで、上面開口からの遊技球がコイルバネ４３５に接触したり乗りあがることで、可動部材４０５ａ，４０５ｂ、４０７ａ，４０７ｂの可動に支障をきたすことが防止されている。
【０１５５】
また、図１８（ｂ）に示すように、カバー部材４０２の背面における駆動ギヤ４１０の対応位置には、駆動ギヤ４１０の先端に形成された孔部４１０ａに近接して配置される凸部４５０が突設されていることで、長期の使用により万が一、駆動ギヤ４１０が駆動モータ４０９の駆動軸４０９ａから抜けそうになっても、凸部４５０に当接規制されて駆動軸４０９ａから完全に逸脱することが防止される。
【０１５６】
次に、第３演出装置５００の構造について、図２１、図２２に基づいて説明する。図２１は、第３演出装置を示す斜視図である。図２２は、第３演出装置の内部構造を示す縦断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【０１５７】
第３演出装置５００は、例えば遊技盤６と、該遊技盤６に形成された透視孔（図示略）の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置９との間に、該透視孔の右側方位置に配設されている（図１参照）。
【０１５８】
図２１及び図２２に示すように、第３演出装置５００は、略板状に形成されたベース部５０１と、該ベース部５０１の前面を被覆するようにドーム状に形成された透光性を有するレンズ部材５０２と、レンズ部材５０２の中心に回動可能に軸支された前後方向を向く第１回動筒５０３の先端に設けられ、レンズ部材５０２の前面に沿うように形成されたドーム状の第１装飾部５０４と、第１回動筒５０３の内部に軸心周りに回動可能に支持された前後方向を向く第２回動軸５０５の先端に設けられ、第１装飾部５０４の前面に沿うように形成されたドーム状の第２装飾部５０６と、第１装飾部５０４及び第２装飾部５０６を回転駆動するための駆動ユニット５０７と、から主に構成されている。
【０１５９】
ベース部５０１の前面には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板（図示略）が設けられているとともに、第１装飾部５０４及び第２装飾部５０６は透光性部材にて構成されていることで、複数のＬＥＤの光がレンズ部材５０２を通して第１装飾部５０４及び第２装飾部５０６に照射されるようになっている。
【０１６０】
また、ベース部５０１に設けられた駆動ユニット５０７は、第１回動筒５０３及び第２回動軸５０５が挿入され、第１回動筒５０３に固着された第１ギヤ５０３ａ及び第２回動軸５０５に固着された第２ギヤ５０５ａは、図示しない駆動モータの駆動軸に対し複数のギヤを介して連結されている。尚、ここでは図示しない駆動モータにより、第１回動筒５０３および第２回動軸５０５が互いに逆方向に回転するように連結されている。
【０１６１】
このように、それぞれ同心をなす複数（ここでは２つ）の第１装飾部５０４及び第２装飾部５０６を、軸心方向（前後方向）に異なる位置に配設するものにおいて、第１回動筒５０３の内部に配設される第２回動軸５０５は、第１回動筒５０３よりも長く、その一端に設けられる第２装飾部５０６は、第１装飾部５０４よりも外形及び重量が小さく、また、他端に設けられる第１ギヤ５０３ａは第２ギヤ５０５ａよりも外径が小さい。
【０１６２】
つまり、第１装飾部５０４は、ベース部５０１の一部を構成するレンズ部材５０２に対し直接回動可能に支持された第１回動筒５０３に設けられているのに対し、第２装飾部５０６は、レンズ部材５０２に対し第１回動筒５０３を介して間接的に回動可能に支持された第２回動軸５０５に設けられているだけでなく、第１ギヤ５０３ａの外径が第２ギヤ５０５ａよりも小さいことで、第１装飾部５０４よりも高速で回転することになる。
【０１６３】
よって、第２装飾部５０６を第１装飾部５０４よりも軸心の先端側で、かつ、高速で回転させる場合、第１装飾部５０４よりも小形で、かつ、軽量に形成すれば安定して支持することが可能となる。
【０１６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６５】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１６６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１６７】
１                  パチンコ遊技機
３００              第１演出装置
３０１              ベースユニット
３０２              可動ユニット
３２０              ベース板
３３０              後昇降板
３３１              前昇降板
３３２              昇降ギヤ部材
３３３              装飾ユニット
３３４              案内溝
３４１ａ，３４１ｂ  保持部
３４１ｃ            第１規制部
３４１ｄ            第２規制部
３４５，３５３      バネ取付部
３５２ａ，３５２ｂ  被保持片
３７０              コイルバネ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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