(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じた演出を行う演出手段と、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
所定の可変表示開始条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、
前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、
前記可変表示結果決定手段によって決定された結果に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、
前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記識別情報の可変表示の結果が導出表示された後に、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、
所定の特定遊技移行条件の成立により、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い特別遊技状態に移行させる制御を行う特別遊技状態移行制御手段と、
前記可変表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示の結果を判定する可変表示結果判定手段と、を備え、
前記可変表示結果決定手段は、前記特定遊技状態に移行させる場合における識別情報の可変表示の結果として、前記特定遊技状態の終了後において前記特別遊技状態に移行させるか否かに拘わらず共通の識別情報の可変表示の結果を決定可能であり、
前記可変表示結果判定手段によって判定された結果に基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を前記演出手段に行わせる制御を行う演出制御手段と、
前記識別情報の可変表示に対応する可変表示演出内容を決定するためのデータである複数種類の演出ブロックデータが記憶された演出ブロックデータ記憶手段と、
前記可変表示結果決定手段によって決定された前記識別情報の可変表示の結果に基づいて、前記演出ブロックデータ記憶手段に記憶された複数種類の演出ブロックデータのうちの２以上の演出ブロックデータを決定し、決定された演出ブロックデータに基づく可変表示演出内容を所定の順序に従って前記演出手段に実行させることによって、前記可変表示演出を実行させる制御を行う可変表示演出制御手段と、
決定された演出ブロックデータのうち、演出内容を変化させる基準となる特定演出ブロックデータを決定する特定演出ブロックデータ決定手段と、
前記特定演出ブロックデータ以降の演出ブロックデータか否かを判定する演出ブロックデータ判定手段と、を備え、
前記演出ブロックデータ記憶手段には、複数種類の演出ブロックデータのうちの少なくとも一つの演出ブロックデータに対して、第一の演出内容と、第二の演出内容と、が選択可能に記憶されており、
前記可変表示演出制御手段は、前記特定演出ブロックデータ以降の演出ブロックデータではないと前記演出ブロックデータ判定手段によって判定された場合には、前記第一の演出内容に対応する可変表示演出を実行させる制御を行い、前記特定演出ブロックデータ以降の演出ブロックデータであると前記演出ブロックデータ判定手段によって判定された場合には、前記第二の演出内容に対応する可変表示演出を実行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技の進行に応じた演出を行い、識別情報の可変表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
このような遊技機では、上述した大当り遊技状態の終了後において、例えば、大当り遊技状態に移行し易い確変状態（特別遊技状態の一例）、確変状態より大当り遊技状態に移行し難い通常遊技状態などに移行する。確変状態においては、大当り遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも高く設定されている。
【０００４】
この種の遊技機では、例えば、特許文献１に示すように、大当り遊技状態等の特定遊技状態に移行する場合において、その特定遊技状態に移行した後における遊技状態等を容易に特定できないように演出が行われるものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した遊技機では、単に、遊技状態を容易に特定できないような演出を行うが、その演出内容が一定であり、演出が単調となるおそれがあり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００７】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技の進行に応じた演出を行う演出手段と、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の可変表示開始条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、前記可変表示結果決定手段によって決定された結果に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記識別情報の可変表示の結果が導出表示された後に、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、所定の特定遊技移行条件の成立により、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い特別遊技状態に移行させる制御を行う特別遊技状態移行制御手段と、前記可変表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示の結果を判定する可変表示結果判定手段と、を備え、前記可変表示結果決定手段は、前記特定遊技状態に移行させる場合における識別情報の可変表示の結果として、前記特定遊技状態の終了後において前記特別遊技状態に移行させるか否かに拘わらず共通の識別情報の可変表示の結果を決定可能であり、前記可変表示結果判定手段によって判定された結果に基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を前記演出手段に行わせる制御を行う演出制御手段と、前記識別情報の可変表示に対応する可変表示演出内容を決定するためのデータである複数種類の演出ブロックデータが記憶された演出ブロックデータ記憶手段と、前記可変表示結果決定手段によって決定された前記識別情報の可変表示の結果に基づいて、前記演出ブロックデータ記憶手段に記憶された複数種類の演出ブロックデータのうちの２以上の演出ブロックデータを決定し、決定された演出ブロックデータに基づく可変表示演出内容を所定の順序に従って前記演出手段に実行させることによって、前記可変表示演出を実行させる制御を行う可変表示演出制御手段と、決定された演出ブロックデータのうち、演出内容を変化させる基準となる特定演出ブロックデータを決定する特定演出ブロックデータ決定手段と、前記特定演出ブロックデータ以降の演出ブロックデータか否かを判定する演出ブロックデータ判定手段と、を備え、前記演出ブロックデータ記憶手段には、複数種類の演出ブロックデータのうちの少なくとも一つの演出ブロックデータに対して、第一の演出内容と、第二の演出内容と、が選択可能に記憶されており、前記可変表示演出制御手段は、前記特定演出ブロックデータ以降の演出ブロックデータではないと前記演出ブロックデータ判定手段によって判定された場合には、前記第一の演出内容に対応する可変表示演出を実行させる制御を行い、前記特定演出ブロックデータ以降の演出ブロックデータであると前記演出ブロックデータ判定手段によって判定された場合には、前記第二の演出内容に対���する可変表示演出を実行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）に記載の発明によれば、特定遊技状態に移行させる場合における識別情報の可変表示の結果として、その特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行させるか否かに拘わらず共通の識別情報の可変表示の結果を決定可能である。また、決定された識別情報の可変表示の結果が判定された結果に基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定し、決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を行わせる。従って、特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行させるか否かに拘わらず共通の識別情報の可変表示の結果を決定し、その識別情報の可変表示の結果に基づいて演出パターンを決定するため、識別情報の可変表示の結果によって、演出パターンの選択傾向を異ならせることができ、それらに基づいた多種多様な演出を実行することとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行させるか否かに拘わらず共通の識別情報の可変表示の結果を決定可能であるため、識別情報の可変表示の結果からは特定遊技状態の終了後における遊技状態が容易に特定できないことがあるが、演出によっては遊技状態が予測可能となり、演出効果を更に向上させることによって、より一層、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄を示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサンダーチャレンジ実行振分テーブル、サンダーチャレンジ実行回数選択テーブルを示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。
【図２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン振分テーブルを示す説明図である。
【図２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロックテーブルを示す説明図である。
【図２９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるフラッシュ演出テーブルを示す説明図である。
【図３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるフラッシュ演出を示す説明図である。
【図３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるフラッシュ演出を示す説明図である。
【図３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図３９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。
【図４２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。
【図４３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。
【図４４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。
【図４５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。
【図４６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック振分テーブルを示す説明図である。
【図４７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図４８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図４９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブル、フラッシュ演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブル、フラッシュ演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図５９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図６０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図６１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。
【図６４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。
【図６５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図６６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図６７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図６８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図６９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。
【図７９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。
【図８０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク演出振分テーブルを示す説明図である。
【図８１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるスパーク大発生演出決定テーブルを示す説明図である。
【図８２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームメダル振分テーブルを示す説明図である。
【図８３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームメダル振分テーブルを示す説明図である。
【図８４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームステージ移行テーブルを示す説明図である。
【図８５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームステージ移行テーブルを示す説明図である。
【図８６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサブゲームステージ移行テーブルを示す説明図である。
【図８７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における宝箱出現個数振分テーブルを示す説明図である。
【図８８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。
【図８９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。
【図９０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。
【図９１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における示唆ゾーン振分テーブルを示す説明図である。
【図９２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図９３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図９４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図９５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図９６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図９７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図９８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図９９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１００】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１０９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図１２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す説明図である。
【図１６８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される扉と遊技盤とを示す断面図である。
【図１６９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１４】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１から図４を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００１５】
パチンコ遊技機１には、図１及び図２に示すように、遊技盤２が装着される遊技機本体部３ａがヒンジを介して島設備に固定される木製の外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、遊技機本体部３ａは、遊技機本体部３ａの一方端を回動支点として支持されてその外枠３ｂに開閉自在に装着される。）、これら遊技機本体部３ａ及び外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の遊技機本体部３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、液晶表示装置（ＬＣＤ)２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９、上皿部（球受皿）４、下皿部５、カバー６、ハンドル７ａ及び灰皿７ｂが備えられている。
【００１６】
遊技盤２は、図１及び図４に示すように、レール１１に包囲され、発射された遊技球の転動（流下）が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、図４に示すように、多数の障害釘などの障害物、遊技球の転動に変化を与える遊技部材２ｂや、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、始動入賞口１４、及び、普通電動役物１８を有する始動入賞口１７などの遊技球が入球可能な入球装置（入球領域）が配置されている。また、遊技領域２ａには、その遊技領域２ａに発射され、上記の入球装置に入球しなかった遊技球が入球するアウト口１６が配置されている。
【００１７】
また、この遊技盤２は、主に透明の樹脂で形成されており、後方に配設される液晶表示装置２１に表示される画像が視認可能となる。つまり、この遊技盤２は、後方が視認可能な透過領域が設けられており、その透明領域は、遊技領域２ａの一部又は全部である。
【００１８】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置２３ｃに表示される複数の普通図柄を変動及び停止させるための装置である。また、始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。つまり、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、特別図柄の可変表示を行うこととなる。また、大入賞口１５は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様、中当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）、中当り遊技状態（中当り遊技状態とは、いわゆる中当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定回数だけ大入賞口１５が、遊技球を受け入れ易い第１の状態と、受け入れ難い第２の状態とに変化する。尚、大当り遊技状態において、第１の状態と第２の状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００１９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示装置２３ｃにおける普通図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ａの左側下部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅが設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
【００２０】
上記普通図柄表示装置２３ｃでは、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点減が終了して「当り」が表示された場合に、普通電動役物１８が、所定時間だけ遊技球を始動入賞口１７へ受け入れ易い第１の状態に切り換わる。
【００２１】
尚、上記普通図柄表示装置２３ｃの替わりに、遊技盤２の任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００２２】
上記普通電動役物１８は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を始動入賞口１７へ受け入れ易い第１の状態と、遊技球を受け入れ難い第２の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この普通電動役物１８は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第２の状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示装置２３ｃの普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い第１の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００２３】
また、始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、遊技盤２の所定位置に設けられた２つの特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ａの左側方には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄが設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２４】
また、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、確変大当りとなったことを示す確変大当り態様、通常大当りとなったことを示す通常大当り態様、突確大当り（突然確変大当り）となったことを示す突確大当り態様、中当りとなったことを示す中当り態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の５種類が挙げられる。また、確変大当り態様の中にも、上限ラウンドが１５ラウンドとなる１５ラウンド確変大当り態様と、上限ラウンドが５ラウンドとなる５ラウンド確変大当り態様と、があり、通常大当り態様の中にも、上限ラウンドが１５ラウンドとなる１５ラウンド通常大当り態様と、上限ラウンドが５ラウンドとなる５ラウンド通常大当り態様と、がある。これら確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様、中当り態様、はずれ態様については、詳しく後述する。
【００２５】
尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）が、大入賞口１５の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。特に、大当りの中でも、突確大当りとなる場合は、確変大当り、通常大当りである場合よりも、大入賞口１５の開放態様（開放時間、開放回数など）が不利に設定されている。また、中当り遊技状態とは、大当り遊技状態よりも不利ではあるが、例えば大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）が、大入賞口１５の扉を所定の態様にて開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。また、突確大当り時と、中当り時とでは、大入賞口１５の扉が同じような開閉態様で開閉することとなっており、大入賞口１５の扉の開閉態様を確認するだけでは、突確大当りであるか中当りであるかが認識困難となっている。また、確変状態は、通常遊技状態と比べて大当りとなる確率が相対的に高い遊技状態である。つまり、確変状態は、特定遊技状態（本実施形態においては、大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む）となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技状態は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。また、言い換えると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。
【００２６】
また、普通電動役物１８の開閉態様が長くなり、特別図柄の可変表示時間が短縮されるなど、持ち球の消費を抑えつつ、短時間で特定遊技状態に移行する可能性が高まる時短状態となることがあり、プレミアム大当りとなり、大当り遊技状態が終了した後に移行することとなる。このプレミアム大当りとは、時短付１５Ｒ確変大当りであり、上限ラウンド数が１５Ｒである大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態の終了後に、確変状態であり、かつ、時短状態となる大当りである。また、この時短状態は、大当り遊技状態の終了後、１００回の特別図柄の可変表示においては維持され、その後、非時短状態となる。
【００２７】
特別図柄の変動表示結果が確変大当り態様となると（すなわち、確変大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が通常大当りとなると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が突確大当り態様となると（すなわち、突確大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が中当り態様となると（すなわち、中当りとなると）、中当り遊技状態終了後、その中当り遊技状態となる以前の遊技状態が維持される。また、確変大当り、通常大当りとなった場合には、上限ラウンド数が５又は１５ラウンドであり、大入賞口１５の最大開放時間が２８秒である大当り遊技状態が実行されるが、突確大当りとなった場合には、上限ラウンド数が２ラウンドであり、大入賞口１５の最大開放時間が０．２秒である大当り遊技状態が実行される。また、中当りとなった場合には、０．２秒の大入賞口１５の開放を２回行う中当り遊技状態が実行される。尚、本実施形態において、大当り遊技状態や中当り遊技状態を特定遊技状態と称する。
【００２８】
尚、本実施形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅ、特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００２９】
また、図１及び図３に示すように、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００３０】
液晶表示装置２１は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域２１ａに表示する。
【００３１】
尚、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像やその他の報知情報を表示する情報表示領域と、装飾図柄の変動表示を行う装飾図柄表示領域とを含んでいる。
【００３２】
本実施形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。つまり、この液晶表示装置２１は、複数（複数列）の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の装飾図柄が可変表示することとなる。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は３つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。
【００３３】
また、この液晶表示装置２１においては、特別図柄の可変表示に伴って、装飾図柄の可変表示や、詳しく後述するフラッシュ演出、スパーク演出など、各種の演出が実行される。つまり、液晶表示装置２１などは、特別図柄の可変表示に伴い、後述するように制御される遊技の進行に応じて選択された演出を行うこととなる。特に、液晶表示装置２１などは、特定遊技状態において、複数種類の特定遊技演出パターンに基づく特定遊技演出を実行可能である。尚、本実施形態において、このような液晶表示装置２１などは、演出手段の一例に相当する。
【００３４】
また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３５】
また、遊技盤２が透明である本実施形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。つまり、この液晶表示装置２１は、画像を表示させる表示領域２１ａを有し、遊技盤２の透過領域の後方に表示領域２１ａが配設される表示手段の一例に相当する。
【００３６】
また、ガラス扉９及び上皿部４は、それぞれの一端が遊技機本体部３ａに回動可能に軸支され、他端が遊技機本体部３ａに係合するようになっている。尚、ガラス扉９は、遊技盤２を視認可能に被うものである。
【００３７】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００３８】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、遊技機本体部３ａに固定されており、払い出しにより上皿部４からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面５ａを有している。
【００３９】
下皿部５の左側にはハンドル７ａが設けられている．このハンドル７ａは、レール１１を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。このようにハンドル７ａの操作に応じて遊技球を遊技領域２ａに発射する装置は、後述する発射装置９０である。また、下皿部５の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿７ｂが設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、ハンドル７ａが向かって左側に、灰皿７ｂが向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。
【００４０】
ガラス扉９の上側に位置するカバー６は遊技機本体部３ａに固定されており、カバー６の左右には、遊技機本体部３ａに設けられる左右のスピーカ８ａ，８ｂにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ８ａ，８ｂからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ８ａ，８ｂは、所定の音（例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など）を出力する機能を有している。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン５０が備えられている。この操作ボタン５０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」という。）５０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」という。）５０ｂ及び右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」という。)５０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。
【００４２】
これら左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃは、後述するサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されている。そして、左ボタン５０ａが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン５０ｂが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン５０ｃが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００４３】
尚、左図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン５０ａは左図柄と対応しており、左ボタン５０ａが押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
【００４４】
また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン５０ｂは中図柄と対応しており、中ボタン５０ｂが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
【００４５】
また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン５０ｃは右図柄と対応しており、右ボタン５０ｃが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
【００４６】
すなわち、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃは、変動表示される装飾図柄（つまり、左図柄、中図柄及び右図柄）をそれぞれ停止させる機能を有している。尚、本実施形態における操作ボタン５０は、遊技者によって操作可能であり、複数の図柄表示領域のそれぞれに対応して設けられた操作手段の一例に相当する。
【００４７】
前述のように、ハンドル７ａが向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機１では、左手でハンドル７ａの操作を行いながら、右手は上皿部４の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
【００４８】
［遊技機の電気的構成］
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。尚、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００４９】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００５０】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル５５の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。
【００５２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、各種表示装置（特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂ、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｃ、特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄ、普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅなど）の点灯を制御するランプ制御回路２０７、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特別図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン選択テーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００５３】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタ、１回のラウンドの動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００５４】
また、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、始動入賞口１４，１７に設けられている始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に大当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄに表示され、保留記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、大当り判定などに用いられるものである。
【００５５】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグ、時短フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると（７７）がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態に移行されると（００）がセットされるようになっている。また、時短フラグには、遊技状態が時短状態に移行されると（３３）がセットきれ、一方、遊技状態が時短状態ではない遊技状態に移行されると（００）がセットされるようになっている。メインＣＰＵ２０１は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートＳＷ（スイッチ）１９Ｓａ、始動入賞口１４，１７の始動領域に設けられ、当該始動入賞口１４，１７の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口ＳＷ１９ａ，１９ｂが接続されている。
【００５７】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００５８】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１８を駆動する可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００５９】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００６０】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００６１】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【００６２】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２及び大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００６３】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７ａの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００６４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、及びランプ制御回路３０７が備えられている。また、前述のように、サブＣＰＵ３０１には、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃが接続されている。
【００６５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための画像制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【００６６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【００６７】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等の制御を行う。サブＣＰＵ３０１は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６８】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに可変ゲームなどの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（画像データ記憶手段）３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【００６９】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【００７０】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための画像データや、表示領域２１ａの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ（ドット単位のデータ）が含まれている。つまり、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１における表示領域２１ａに画像を表示させるための画像データが記憶されている。また、詳しくは後述するが、画像データＲＯＭ３０５ｂには、入球軌跡画像データが記憶されている。この入球軌跡画像データとは、入球軌跡画像を表示させるためのデータであり、入球軌跡画像は、発射された遊技球が遊技部材２ｂによって転動に変化が与えられた後、入球領域に到達するまでの複数の入球軌跡のうちの所定の入球軌跡を示す画像である。尚、本実施形態において、このような画像データＲＯＭ３０５は、画像データ記憶手段の一例に相当する。
【００７１】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１から指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。
【００７２】
ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【００７３】
尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【００７４】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００７５】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅ、特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄ等）などの点灯表示等を行う。
【００７６】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【００７７】
尚、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されるが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００７８】
［特別図柄表示ＬＥＤ］
上述したような構成のパチンコ遊技機１における特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂについて図６から図１３を用いて説明する。
【００７９】
特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、２個の７セグメント表示器等により構成されている。これら特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、それぞれ図６に示す２１種類の特別図柄を導出表示可能である。
【００８０】
具体的には、特別図柄は、図柄番号０１として表示される「−」と、図柄番号０２として表示される「０」と、図柄番号０３として表示される「１」と、図柄番号０４として表示される「２」と、図柄番号０５として表示される「３」と、図柄番号０６として表示される「４」と、図柄番号０７として表示される「５」と、図柄番号０８として表示される「６」と、図柄番号０９として表示される「７」と、図柄番号１０として表示される「８」と、図柄番号１１として表示される「９」と、図柄番号１２として表示される「０．」と、図柄番号１３として表示される「１．」と、図柄番号１４として表示される「２．」と、図柄番号１５として表示される「３．」と、図柄番号１６として表示される「４．」と、図柄番号１７として表示される「５．」と、図柄番号１８として表示される「６．」と、図柄番号１９として表示される「７．」と、図柄番号２０として表示される「８．」と、図柄番号２１として表示される「９．」と、から構成される。尚、「．」が小さなサイズで表示されるため、例えば、図柄番号０２として表示される「０」と、図柄番号１２として表示される「０．」とではそれぞれを識別することが容易ではない。
【００８１】
また、これら特別図柄は、上述したように、中当り態様、５ラウンド（５Ｒ）通常大当り態様、１５ラウンド（１５Ｒ）通常大当り態様、時短付１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り態様、１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り態様、５ラウンド（５Ｒ）確変大当り態様、突確大当り態様、はずれ態様として導出表示される。特別図柄が中当り態様として導出表示された場合には、中当りとなり、中当り遊技状態に移行され、特別図柄が、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様、時短付１５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ確変大当り態様、突確大当り態様として導出表示された場合には、大当りとなり、大当り遊技状態に移行されることとなる。また、特別図柄が、時短付１５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ確変大当り態様、突確大当り態様、として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行され、特別図柄が、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、通常遊技状態に移行され、特別図柄が中当り態様として表示された場合には、中当り遊技状態の終了後に、その中当り遊技状態となる以前における遊技状態が維持されることとなる。また、特別図柄が、時短付１５Ｒ確変大当り態様として表示された場合には、プレミアム大当りとなり、大当り遊技状態の終了後に、確変状態であり、かつ、時短状態となる大当りである。特別図柄がはずれ態様として導出表示された場合には、はずれとなり、大当り遊技状態、中当り遊技状態に移行されることなく、確変状態、通常遊技状態が維持されることとなる。
【００８２】
具体的には、非大当り表示態様としては、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０１、図柄番号０１の組合せが含まれている。
【００８３】
また、中当り態様としては、図７に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号１１、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１０、図柄番号１３の組合せと、図柄番号０９、図柄番号１４の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１５の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１６の組合せと、図柄番号０６、図柄番号１７の組合せと、図柄番号０５、図柄番号１８の組合せと、図柄番号０４、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０３、図柄番号２０の組合せと、図柄番号０２、図柄番号２１の組合せと、が含まれている。
【００８４】
また、５Ｒ通常大当り態様としては、図８に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０４、図柄番号１８の組合せと、図柄番号１７、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１１の組合せと、図柄番号１９、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１３、図柄番号０５の組合せと、図柄番号０６、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１１、図柄番号１３の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１７の組合せと、図柄番号２０、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０２、図柄番号２０の組合せと、が含まれている。
【００８５】
また、１５Ｒ通常大当り態様としては、図９に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号１０、図柄番号１８の組合せと、図柄番号０３、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１６、図柄番号０３の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１５の組合せと、図柄番号１８、図柄番号１１の組合せと、図柄番号１４、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１１、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１５、図柄番号０７の組合せと、図柄番号０２、図柄番号０６の組合せと、図柄番号０９、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１２、図柄番号１４の組合せと、図柄番号１６、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１９、図柄番号１１の組合せと、図柄番号０７、図柄番号０８の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０５、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１３、図柄番号２０の組合せと、図柄番号０４、図柄番号１３の組合せと、図柄番号１０、図柄番号２１の組合せと、図柄番号１３、図柄番号０７の組合せと、が含まれている。
【００８６】
また、時短付１５Ｒ変大当り態様としては、図１０に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０８、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１１、図柄番号２０の組合せと、図柄番号０２、図柄番号０３の組合せと、図柄番号０７、図柄番号０２の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１１の組合せと、図柄番号２０、図柄番号０５の組合せと、図柄番号０４、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１９、図柄番号０７の組合せと、図柄番号１３、図柄番号１４の組合せと、図柄番号１６、図柄番号１８の組合せと、が含まれている。
【００８７】
また、１５Ｒ確変大当り態様としては、図１１に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０２、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０３、図柄番号０８の組合せと、図柄番号１９、図柄番号０２の組合せと、図柄番号１１、図柄番号１５の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１６、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１０、図柄番号１７の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１３の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１１の組合せと、図柄番号０４、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１１、図柄番号０７の組合せと、図柄番号２０、図柄番号１５の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０３の組合せと、図柄番号０３、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１５、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１８、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１７、図柄番号１８の組合せと、図柄番号０９、図柄番号２１の組合せと、図柄番号０６、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０２、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１９、図柄番号２０の組合せと、図柄番号１２、図柄番号１６の組合せと、図柄番号０５、図柄番号１７の組合せと、図柄番号２１、図柄番号１４の組合せと、図柄番号０４、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０８、図柄番号２１の組合せと、図柄番号１７、図柄番号０５の組合せと、が含まれている。
【００８８】
また、５Ｒ確変大当り態様としては、図１２に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０２、図柄番号２０の組合せと、図柄番号１０、図柄番号０９の組合せと、図柄番号０５、図柄番号０７の組合せと、図柄番号２１、図柄番号０３の組合せと、図柄番号１６、図柄番号１４の組合せと、図柄番号０６、図柄番号１３の組合せと、図柄番号１３、図柄番号１９の組合せと、図柄番号２０、図柄番号０８の組合せと、図柄番号０９、図柄番号０３の組合せと、図柄番号１２、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１１、図柄番号０２の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１５の組合せと、図柄番号１０、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０６の組合せと、が含まれている。
【００８９】
また、突確大当り態様としては、図１３に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０３、図柄番号１５の組合せと、図柄番号０９、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１８、図柄番号２１の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０８の組合せと、図柄番号０５、図柄番号０５の組合せと、図柄番号０９、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１２、図柄番号１１の組合せと、図柄番号１３、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１５、図柄番号０８の組合せと、図柄番号１６、図柄番号０７の組合せと、図柄番号１７、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１８、図柄番号０５の組合せと、図柄番号１９、図柄番号０４の組合せと、図柄番号２０、図柄番号０３の組合せと、図柄番号２１、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０８、図柄番号０３の組合せと、が含まれている。
【００９０】
このように、はずれ態様と、それ以外の態様とでは、容易に識別可能であるが、上述したように「．」が小さなサイズで表示されるため、また、図柄の組合せが多く設定されているため、中当り態様、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様、時短付１５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ確変大当り態様、突確大当り態様、の識別は容易ではなく、後述するように実行される装飾図柄の可変表示の結果によって、識別可能となる。
【００９１】
［装飾図柄］
上述したような構成のパチンコ遊技機１における液晶表示装置２１に表示される装飾図柄について図１４を用いて説明する。
【００９２】
上述したように、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄の可変表示が行われる。それら左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、図１４に示すように、２１個の装飾図柄が所定の表示順序で決定されている。この表示順序は、図柄配置テーブルとして、副制御回路３００におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている。図柄配置テーブルには、液晶表示装置２１の下段に位置する図柄を図柄位置「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。具体的に、各図柄の種別としては、７（図柄６１）、ＶＴｈｕｎｄｅｒ（図柄６２、以下、単に「Ｖ」と示すこともある）、ＢＡＲ（図柄６３）、スイカ（図柄６４）、ベル（図柄６５）、チェリー（図柄６６）又はリプレイ（図柄６７）の各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。
【００９３】
このような装飾図柄は、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている停止テーブルに基づいて、停止制御される。このように停止テーブルや、その停止制御の具体的な一例について図１５から図１８を用いて説明する。
【００９４】
例えば、詳しく後述するサブゲームにおいて、リプレイを揃わないように停止表示させる上級モードにおいて、停止操作の順序が中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃ、左ボタン５０ａであるときには、図１５に示すような停止テーブルが選択される。
【００９５】
この停止テーブルにおいて、停止テーブル１が選択された場合には、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃが停止操作された操作タイミングに拘わらず、図１６（Ａ）に示すように、中列及び右列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示されるが、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０４、番号１０、番号１６以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図１６（Ａ）に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示され、リプレイが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示されるが、番号０４、番号１０、番号１６の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図１６（Ｂ）又は図１６（Ｃ）に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが下段に停止表示され、リプレイが揃わない表示態様で装飾図柄が停止表示されることとなる。
【００９６】
また、同じように、停止テーブル２が選択された場合には、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃが停止操作された操作タイミングに拘わらず、図１６（Ｄ）に示すように、中列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示され右列の装飾図柄としてリプレイが下段に停止表示されるが、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０５、番号１１、番号１７以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図１６（Ｄ）に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが上段に停止表示され、リプレイが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示されるが、番号０５、番号１１、番号１７の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、図１６（Ｅ）又は図１６（Ｆ）に示すように、左列の装飾図柄としてリプレイが中段に停止表示され、リプレイが揃わない表示態様で装飾図柄が停止表示されることとなる。
【００９７】
また、例えば、サブゲームにおいて、ボーナス図柄を揃えるように停止表示させる中級モードにおいて、停止操作の順序が左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃであるときには、図１７に示すような停止テーブルが選択される。
【００９８】
この停止テーブルにおいて、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号００から番号０３、番号０６から番号１１、番号１６、番号１７以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、「７」や「Ｖ」が停止表示されないが、番号００から番号０３、番号０６から番号１１、番号１６、番号１７の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、「７」や「Ｖ」が停止表示されることとなる。
【００９９】
また、左列の装飾図柄として「７」や「Ｖ」が停止表示されている場合において、中ボタン５０ｂの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において４コマ以内に「７」や「Ｖ」が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、「７」や「Ｖ」が停止表示されることとなる。
【０１００】
そして、同じように、左列及び中列の装飾図柄として「７」や「Ｖ」が揃った態様で停止表示されている場合において、右ボタン５０ｃの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において４コマ以内に「７」や「Ｖ」が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、「７」や「Ｖ」が停止表示されることとなる。
【０１０１】
また、例えば、サブゲームにおいて、ボーナス図柄を揃えるように停止表示させる初級モードにおいて、停止操作の順序が左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃであるときには、図１８に示すような停止テーブルが選択される。
【０１０２】
この停止テーブルにおいては、成立役がチェリーの場合における停止テーブル、成立役がスイカの場合における停止テーブル、成立役がＢＡＲの場合における停止テーブル、成立役がＶの場合における停止テーブルが含まれている。
【０１０３】
成立役がチェリーの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０１から番号０６、番号１３から番号１８以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、チェリーが停止表示されないが、番号０１から番号０６、番号１３から番号１８の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、チェリーが停止表示されることとなる。
【０１０４】
同じように、成立役がスイカの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号００から番号０３、番号０５から番号１５、番号１７から番号２０以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、スイカが停止表示されないが、番号００から番号０３、番号０５から番号１５、番号１７から番号２０の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、スイカが停止表示されることとなる。
【０１０５】
また、同じように、成立役がＢＡＲの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０４、番号０５、番号１２から番号１５以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、ＢＡＲが停止表示されないが、番号０４、番号０５、番号１２から番号１５の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、ＢＡＲが停止表示されることとなる。
【０１０６】
また、同じように、成立役がＶの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０６から番号１１、番号１６、番号１７以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、「Ｖ」が停止表示されないが、番号０６から番号１１、番号１６、番号１７の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、「Ｖ」が停止表示されることとなる。
【０１０７】
また、左列の装飾図柄として所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されている場合において、中ボタン５０ｂの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において４コマ以内に所定の成立役を構成する装飾図柄が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１０８】
そして、同じように、左列及び中列の装飾図柄として所定の成立役を構成する装飾図柄が揃った態様で停止表示されている場合において、右ボタン５０ｃの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において４コマ以内に所定の成立役を構成する装飾図柄が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１０９】
これらのように停止テーブルの具体的な一例を示したが、停止テーブルによって、所定の操作タイミングで操作ボタン５０が操作されたときには、成立役に対応するような表示態様が停止表示されることとなる。
【０１１０】
［マーカー画像］
このように停止制御される装飾図柄であるが、成立役によって停止制御態様が異なることとなるが、詳しく後述するサブゲーム（初級）においては、図１９に示すような位置に、停止操作タイミングを示すマーカー画像が装飾図柄の背景に表示される。具体的には、成立役がチェリーである場合には、左列の装飾図柄の１２番から１４番の背景が異なる色となる。また、成立役がスイカである場合には、左列の装飾図柄の１０番から１２番、中列の装飾図柄の１６番から１８番、右列の装飾図柄の０６番から０８番の背景が異なる色となる。また、成立役がＢＡＲである場合には、左列の装飾図柄の１１番から１３番、中列の装飾図柄の０８番から１０番、右列の装飾図柄の０９番から１１番の背景が異なる色となる。また、成立役がＶである場合には、左列の装飾図柄の０５番から０９番、中列の装飾図柄の０３番から０５番、右列の装飾図柄の０７番から０９番の背景が異なる色となる。これによって、停止操作タイミングの指標が明示されることとなる。
【０１１１】
［入球軌跡画像］
上述した画像データＲＯＭ３０５ｂには、各種の画像データが記憶されているが、特に、発射された遊技球が始動口１４，１７（入球領域）へ入球するまでの入球軌跡画像を示す入球軌跡画像データが記憶されている。図２０（Ａ）に示すように、この入球軌跡画像２１ｂは、表示領域２１ａに表示される。この表示領域２１ａは、透明の遊技盤２の後方に設置されており、重ね合わせて設置した場合には、図２０（Ｂ）に示すように、入球軌跡画像２１ｂは、レール１１によって囲まれ、遊技球が発射する発射部１１ａから、障害釘や風車、突起の障害物などの遊技部材２ｂによって、遊技球の転動に変化を与えられた後、始動口１４、１７に到達するまでの入球軌跡を示すこととなる。
【０１１２】
従って、入球軌跡画像を所定の入球軌跡の後方に表示させることによって、入球軌跡を明示させることができ、所定の入球軌跡に沿って遊技球が転動されるように遊技球を発射することによる利益が遊技者によって容易に認識させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１３】
［大当り判定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている大当り判定テーブルについて図２１を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り判定テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１１４】
メインＲＯＭ２０２に記憶された大当り判定テーブルは、大当りか否かを判定するためのテーブルである。この大当り判定テーブルには、図２１に示すように、当落と、遊技状態と、確率と、が対応付けて記憶されている。
【０１１５】
具体的には、遊技状態が確変状態である場合において、大当りとなる確率が“２０／４７９”として設定されており、遊技状態が非確変状態である場合において、大当りとなる確率が“２／４７９”として設定されており、遊技状態に拘わらず、中当りとなる確率が“３／４７９”として設定されている。
【０１１６】
このように、大当り遊技状態、中当り遊技状態に移行するか否かが判定される。特に、遊技状態が確変状態である場合には、確変状態ではない場合と比べて高い確率で大当りであると判定されることとなる。
【０１１７】
［大当り図柄決定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている大当り図柄決定テーブルについて図２２を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り図柄決定テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１１８】
メインＲＯＭ２０２に記憶された大当り図柄決定テーブルは、大当りとなると判定された場合において、導出表示される特別図柄を決定するためのテーブルである。この大当り図柄決定テーブルには、図２２に示すように、導出表示させる特別図柄の種類と、その確率と、が対応付けて記憶されている。
【０１１９】
具体的には、時短付１５Ｒ確変大当りとなるプレミアム図柄が選択される確率が“１０／１００”であり、１５Ｒ確変大当りとなる１５Ｒ確変図柄が選択される確率が“２８／１００”であり、５Ｒ確変大当りとなる５Ｒ確変図柄が選択される確率が“１４／１００”であり、２Ｒ確変大当り（突確）となる２Ｒ確変図柄が選択される確率が“１８／１００”であり、１５Ｒ通常大当りとなる１５Ｒ通常図柄が選択される確率が“２０／１００”であり、５Ｒ通常大当りとなる５Ｒ通常図柄が選択される確率が“１０／１００”である。
【０１２０】
このように導出表示させる大当り図柄を決定することができ、これによって、大当り遊技状態、中当り遊技状態などのの種類が決定されることとなる。
【０１２１】
［ＴＣ実行振分テーブル、ＴＣ実行回数選択テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されているＴＣ実行振分テーブル、ＴＣ実行回数選択テーブルについて図２３を用いて説明する。尚、以下に説明するＴＣ実行振分テーブル、ＴＣ実行回数選択テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１２２】
メインＲＯＭ２０２に記憶されたＴＣ実行振分テーブルは、はずれ時に選択され、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を実行するか否かを判定するためのテーブルである。このＴＣ実行振分テーブルには、図２３（Ａ）に示すように、時短フラグの状態と、特別図柄の保留個数と、その振分率と、が対応付けて記憶されている。
【０１２３】
具体的には、当落がはずれであり、時短フラグがセットされている場合において、特別図柄の保留個数が“０”であるときには、“９．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“１”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“２”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“３”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“４”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定される。
【０１２４】
また、当落がはずれであり、時短フラグがクリアされている場合において、特別図柄の保留個数が“０”であるときには、“１０．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“１”であるときには、“１０．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“２”であるときには、“１０．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“３”であるときには、“６．０％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“４”であるときには、“６．０％”の確率でＴＣを実行すると決定される。
【０１２５】
また、メインＲＯＭ２０２に記憶されたＴＣ実行回数選択テーブルは、１回の特別図柄の可変表示中においてＴＣ演出を実行するＴＣ実行回数を決定するためのテーブルである。また、このＴＣ実行回数選択テーブルは、突確大当り以外の大当りとなる場合には必ず参照され、はずれとなる場合であっても上述したようにＴＣを実行すると決定された場合には、参照されることとなる。このＴＣ実行回数選択テーブルには、当落がはずれである場合においては、図２３（Ｂ）及び図２３（Ｃ）に示すように、時短フラグの状態と、特別図柄の保留個数と、ＴＣ演出の実行回数と、その振分率と、が対応付けて記憶されており、当落が大当りであって突確大当り以外の大当りである場合においては、図２３（Ｄ）及び図２３（Ｅ）に示すように、時短フラグの状態と、大当りなどの種類と、ＴＣ演出の実行回数と、その振分率と、が対応付けて記憶されている。
【０１２６】
具体的には、図２３（Ｂ）に示すように、当落がはずれであり、時短フラグがセットされている場合において、特別図柄の保留個数が“０”であるときには、“８０．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２０．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“１”であるときには、“８８．５％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“１１．５％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“２”であるときには、“８８．５％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“１１．５％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“３”であるときには、“８８．５％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“１１．５％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“４”であるときには、“８８．５％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“１１．５％”の確率でＴＣを２回実行すると決定される。
【０１２７】
また、図２３（Ｃ）に示すように、当落がはずれであり、時短フラグがクリアされている場合において、特別図柄の保留個数が“０”であるときには、“６７．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“３３．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“１”であるときには、“６７．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“３３．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“２”であるときには、“６７．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“３３．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“３”であるときには、“８０．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２０．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“４”であるときには、“８０．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２０．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定される。
【０１２８】
また、図２３（Ｄ）に示すように、時短フラグがセットされている場合において、大当りの種類が時短付１５Ｒ確変大当りであるときには、“６．３％”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“３９．１％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２９．３％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“１５．６％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“９．８％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りであるときには、“６．３％”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“４３．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２９．３％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“１５．６％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“５．９％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が５Ｒ確変大当りであるときには、“５０．８％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“３３．２％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“１０．２％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“５．９％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が１５Ｒ通常大当りであるときには、“６．３％”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“４３．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２９．３％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“１５．６％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“５．９％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が５Ｒ通常大当りであるときには、“５０．８％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“３３．２％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“１０．２％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“５．９％”の確率でＴＣを４回実行すると決定される。
【０１２９】
また、図２３（Ｅ）に示すように、時短フラグがクリアされている場合において、大当りの種類が時短付１５Ｒ確変大当りであるときには、“６．０％”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“１５．５％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２１．５％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“２７．５％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“２９．５％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が１５Ｒ確変大当りであるときには、“６．０％”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“２３．５％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２６．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“２６．０％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“１８．５％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が５Ｒ確変大当りであるときには、“３２．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２６．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“２３．５％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“１８．５％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が１５Ｒ通常大当りであるときには、“６．０％”の確率でプレミアムを実行すると決定され、“２３．５％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２６．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“２６．０％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“１８．５％”の確率でＴＣを４回実行すると決定され、大当りの種類が５Ｒ通常大当りであるときには、“３２．０％”の確率でＴＣを１回実行すると決定され、“２６．０％”の確率でＴＣを２回実行すると決定され、“２３．５％”の確率でＴＣを３回実行すると決定され、“１８．５％”の確率でＴＣを４回実行すると決定される。
【０１３０】
また、図２３（Ｆ）に示すように、時短フラグがセットされている場合において、当落が突確大当り又は中当りであるときには、“８．０％”の確率でＴＣありと決定され、“９２．０％”の確率でＴＣなしと決定され、図２３（Ｇ）に示すように、時短フラグがクリアされている場合において、当落が突確大当り又は中当りであるときには、“３０．０％”の確率でＴＣありと決定され、“７０．０％”の確率でＴＣなしと決定される。
【０１３１】
このように、当落と、時短状態であるか否か、保留個数、乱数値に基づいて、ＴＣ演出を実行するか否かが決定されることとなる。尚、突確大当り又は中当りであるときにおいて、ＴＣありと決定された場合には、その後決定される変動パターンの種類によって、ＴＣの実行回数が決定されることとなる。
【０１３２】
［変動パターン振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている変動パターン振分テーブルについて図２４から図２７を用いて説明する。尚、以下に説明する変動パターン振分テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１３３】
メインＲＯＭ２０２に記憶された変動パターン振分テーブルは、特別図柄の変動パターンを決定するためのテーブルである。また、この変動パターン振分テーブルには、図２４から図２７に示すように、大当り、中当り、はずれなどの当落の判定結果や、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を実行するか否か、そのサンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を１回の特別図柄の可変表示中に実行する実行回数などによって、それぞれ異なるテーブルが記憶されている。この変動パターン振分テーブルには、変動パターンの番号と、変動時間と、振分率と、が対応付けて記憶されている。
【０１３４】
具体的には、プレミアム大当りとなる場合には、図２４（Ａ）に示すように、変動時間が“２６．５秒”である番号１の変動パターンが選択される振分率が“２２．０％”であり、変動時間が“２８．５秒”である番号２の変動パターンが選択される振分率が“１９．５％”であり、変動時間が“３０．５秒”である番号３の変動パターンが選択される振分率が“１９．５％”であり、変動時間が“３２．５秒”である番号４の変動パターンが選択される振分率が“１９．５％”であり、変動時間が“３４．５秒”である番号５の変動パターンが選択される振分率が“１９．５％”である。
【０１３５】
また、ＴＣを１回実行し、大当りとなる場合には、図２４（Ｂ）に示すように、変動時間が“１８．０秒”である番号６の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２１．５秒”である番号７の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“２３．５秒”である番号８の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“２５．０秒”である番号９の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“２５．５秒”である番号１０の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“２７．０秒”である番号１１の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“２８．５秒”である番号１２の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“２９．０秒”である番号１３の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“２９．０秒”である番号１４の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“３０．５秒”である番号１５の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“３１．０秒”である番号１６の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“３２．５秒”である番号１７の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“３４．５秒”である番号１８の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”である。
【０１３６】
また、ＴＣを２回実行し、大当りとなる場合には、図２４（Ｃ）に示すように、変動時間が“３４．５秒”である番号１９の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“３８．０秒”である番号２０の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“４０．０秒”である番号２１の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“４１．５秒”である番号２２の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“４２．０秒”である番号２３の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“４３．５秒”である番号２４の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“４５．０秒”である番号２５の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“４５．５秒”である番号２６の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“４５．５秒”である番号２７の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“４７．０秒”である番号２８の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“４７．５秒”である番号２９の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“４９．０秒”である番号３０の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“５１．０秒”である番号３１の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”である。
【０１３７】
また、ＴＣを３回実行し、大当りとなる場合には、図２５（Ａ）に示すように、変動時間が“５１．０秒”である番号３２の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“５４．５秒”である番号３３の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“５６．５秒”である番号３４の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“５８．０秒”である番号３５の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“５８．５秒”である番号３６の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“６０．０秒”である番号３７の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“６１．５秒”である番号３８の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“６２．０秒”である番号３９の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“６２．０秒”である番号４０の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“６３．５秒”である番号４１の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“６４．０秒”である番号４２の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“６５．５秒”である番号４３の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“６７．５秒”である番号４４の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”である。
【０１３８】
また、ＴＣを４回実行し、大当りとなる場合には、図２５（Ｂ）に示すように、変動時間が“６７．５秒”である番号４５の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“７１．０秒”である番号４６の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“７３．０秒”である番号４７の変動パターンが選択される振分率が“４．０％”であり、変動時間が“７４．５秒”である番号４８の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“７５．０秒”である番号４９の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“７６．５秒”である番号５０の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“７８．０秒”である番号５１の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“７８．５秒”である番号５２の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“７８．５秒”である番号５３の変動パターンが選択される振分率が“６．０％”であり、変動時間が“８０．０秒”である番号５４の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“８０．５秒”である番号５５の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“８２．０秒”である番号５６の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”であり、変動時間が“８４．０秒”である番号５７の変動パターンが選択される振分率が“１１．５％”である。
【０１３９】
また、ＴＣを実行せずに、突確又は中当りとなる場合には、図２６（Ａ）に示すように、変動時間が“３．５秒”である番号５８の変動パターンが選択される振分率が“０．５％”であり、変動時間が“５．５秒”である番号５９の変動パターンが選択される振分率が“０．５％”であり、変動時間が“７．０秒”である番号６０の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“９．０秒”である番号６１の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“１０．５秒”である番号６２の変動パターンが選択される振分率が“１８．５％”であり、変動時間が“１１．０秒”である番号６３の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“１２．５秒”である番号６４の変動パターンが選択される振分率が“１８．５％”であり、変動時間が“１４．５秒”である番号６５の変動パターンが選択される振分率が“１８．５％”であり、変動時間が“１６．５秒”である番号６６の変動パターンが選択される振分率が“１９．５％”である。
【０１４０】
また、ＴＣを実行し、突確又は中当りとなる場合には、図２７に示すように、変動時間が“１６．５秒”である番号６７の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２０．０秒”である番号６８の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２２．０秒”である番号６９の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２３．５秒”である番号７０の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２５．５秒”である番号７１の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２７．０秒”である番号７２の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２７．５秒”である番号７３の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“２９．０秒”である番号７４の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“３１．０秒”である番号７５の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“３３．０秒”である番号７６の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”であり、変動時間が“３３．０秒”である番号７７の変動パターンが選択される振分率が“２．３％”であり、変動時間が“３６．５秒”である番号７８の変動パターンが選択される振分率が“２．３％”であり、変動時間が“３８．５秒”である番号７９の変動パターンが選択される振分率が“２．３％”であり、変動時間が“４０．０秒”である番号８０の変動パターンが選択される振分率が“２．３％”であり、変動時間が“４２．０秒”である番号８１の変動パターンが選択される振分率が“２．３％”であり、変動時間が“４３．５秒”である番号８２の変動パターンが選択される振分率が“２．７％”であり、変動時間が“４４．０秒”である番号８３の変動パターンが選択される振分率が“２．７％”であり、変動時間が“４５．５秒”である番号８４の変動パターンが選択される振分率が“２．７％”であり、変動時間が“４７．５秒”である番号８５の変動パターンが選択される振分率が“２．７％”であり、変動時間が“４９．５秒”である番号８６の変動パターンが選択される振分率が“２．７％”であり、変動時間が“４９．５秒”である番号８７の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“５３．０秒”である番号８８の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“５５．０秒”である番号８９の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“５６．５秒”である番号９０の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“５８．５秒”である番号９１の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“６０．０秒”である番号９２の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“６０．５秒”である番号９３の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“６２．０秒”である番号９４の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“６４．０秒”である番号９５の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”であり、変動時間が“６６．０秒”である番号９６の変動パターンが選択される振分率が“５．５％”である。
【０１４１】
また、ＴＣを実行せず、はずれとなる場合には、図２５（Ｃ）に示すように、変動時間が“１０．５秒”である番号９７の変動パターンが選択される振分率が“６３．０％”であり、変動時間が“１２．５秒”である番号９８の変動パターンが選択される振分率が“３５．０％”であり、変動時間が“１４．５秒”である番号９９の変動パターンが選択される振分率が“２．０％”である。
【０１４２】
また、ＴＣを１回実行し、はずれとなる場合には、図２６（Ｂ）に示すように、変動時間が“１６．５秒”である番号１００の変動パターンが選択される振分率が“１５．０％”であり、変動時間が“２０．０秒”である番号１０１の変動パターンが選択される振分率が“１２．５％”であり、変動時間が“２２．０秒”である番号１０２の変動パターンが選択される振分率が“１２．５％”であり、変動時間が“２３．５秒”である番号１０３の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“２５．５秒”である番号１０４の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“２７．０秒”である番号１０５の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“２７．５秒”である番号１０６の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“２９．０秒”である番号１０７の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“３１．０秒”である番号１０８の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“３３．０秒”である番号１０９の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”である。
【０１４３】
また、ＴＣを２回実行し、はずれとなる場合には、図２６（Ｃ）に示すように、変動時間が“３３．０秒”である番号１１０の変動パターンが選択される振分率が“１５．０％”であり、変動時間が“３６．５秒”である番号１１１の変動パターンが選択される振分率が“１２．５％”であり、変動時間が“３８．５秒”である番号１１２の変動パターンが選択される振分率が“１２．５％”であり、変動時間が“４０．０秒”である番号１１３の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“４２．０秒”である番号１１４の変動パターンが選択される振分率が“１０．０％”であり、変動時間が“４３．５秒”である番号１１５の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“４４．０秒”である番号１１６の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“４５．５秒”である番号１１７の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“４７．５秒”である番号１１８の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”であり、変動時間が“４９．５秒”である番号１１９の変動パターンが選択される振分率が“８．０％”である。
【０１４４】
このように、当落と、ＴＣ演出を実行するか否かと、ＴＣ演出の実行回数と、乱数値と、に基づいて、変動パターンが決定されることとなる。
【０１４５】
［演出ブロックテーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている演出ブロックテーブルについて図２８を用いて説明する。尚、以下に説明する演出ブロックテーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０１４６】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された演出ブロックテーブルは、一の演出内容を決定するための演出ブロックを示すテーブルである。また、１回の特別図柄の可変表示中に、一又は複数の演出ブロックが選択されることとなる。この演出ブロックテーブルにおいては、図２８に示すように、演出ブロック（図中においては演出Ｂと示す）と、演出時間と、演出内容と、が対応付けて記憶されている。
【０１４７】
具体的には、演出１（符号“Ｅ１”）は、その演出時間が“３．５”秒であり、演出内容としては、はずれ・チェリー（フラッシュ演出なし）のいずれかとなる。また、演出２（符号“Ｅ２”）は、その演出時間が“５．５”秒であり、演出内容としては、はずれ・リプレイ・チェリー（フラッシュ演出あり）、スイカ（フラッシュ演出なし）、ベルのいずれかとなる。また、演出３（符号“Ｅ３”）は、その演出時間が“７．０”秒であり、演出内容としては、はずれ・チェリー・スイカ（フラッシュ演出あり）となる。また、演出４（符号“Ｅ４”）は、その演出時間が“９．０”秒であり、演出内容としては、スイカ（フラッシュ演出あり）となる。また、演出５（符号“Ｅ５”）は、その演出時間が“４．０”秒であり、演出内容としては、リプレイ（フラッシュ演出あり）となる。また、演出６（符号“Ｅ６”）は、その演出時間が“３．５”秒であり、演出内容としては、はずれ（フラッシュ演出なし）となる。また、演出７（符号“Ｅ７”）は、その演出時間が“３．５”秒であり、演出内容としては、チェリー（フラッシュ演出なし）となる。また、演出８（符号“Ｅ８”）は、その演出時間が“５．５”秒であり、演出内容としては、チェリー（フラッシュ演出あり）、スイカ（フラッシュ演出なし）となる。また、プレミアム演出（符号“Ｐ”）は、その演出時間が“５．０”秒であり、演出内容としては、プレミアム演出となる。また、サンダーチャレンジ演出１（符号“ＴＣ１”）は、その演出時間が“１６．５”秒であり、演出内容としては、サンダーチャレンジ演出１となる。また、サンダーチャレンジ演出２（符号“ＴＣ２”）は、その演出時間が“１８．０”秒であり、演出内容としては、サンダーチャレンジ演出２となる。
【０１４８】
［フラッシュ演出テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されているフラッシュ演出テーブルについて図２９を用いて説明する。尚、以下に説明するフラッシュ演出テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０１４９】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶されたフラッシュ演出テーブルは、フラッシュ演出を示すテーブルである。このフラッシュ演出テーブルにおいては、図２９に示すように、フラッシュ演出の番号と、フラッシュ演出の名称と、が対応付けて記憶されている。
【０１５０】
具体的には、番号０のフラッシュ演出として横一文字フラッシュ演出が、番号１のフラッシュ演出としてナイアガラフラッシュ演出が、番号２のフラッシュ演出としてＷフラッシュ演出が、番号３のフラッシュ演出としてローリングフラッシュ演出が、番号４のフラッシュ演出として闇Ｗフラッシュ演出が、番号５のフラッシュ演出として五月雨フラッシュ演出が、番号６のフラッシュ演出としてＶフラッシュ演出が、番号７のフラッシュ演出として落雷スペシャルフラッシュ演出が、それぞれ対応付けられている。
【０１５１】
尚、これらのフラッシュ演出は、図３０及び図３１に示すように、液晶表示装置２１において、装飾図柄の停止位置となる３マス四方の背景が点滅表示されることによって実行されることとなる。図３０及び図３１においては、点滅パターンが所定のタイミングで所定の順序で選択され、その選択に応じた一連の点滅パターンで点滅表示が実行されることとなる。尚、図３０及び図３１においては、対応箇所を暗くする消灯位置を黒マスで示し、対応箇所を明るくする点灯位置を白マスで示した。
【０１５２】
［演出ブロック決定テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている演出ブロック決定テーブル、について図３２から図４６を用いて説明する。尚、以下に説明する演出ブロック決定テーブル、ボーナスフラグ成立位置決定テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０１５３】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された演出ブロック決定テーブルは、演出ブロックを選択するためのテーブルである。この演出ブロック決定テーブルにおいては、図３２から図４６に示すように、大当り、中当り、はずれなどの当落の判定結果や、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を実行するか否か、そのサンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を１回の特別図柄の可変表示中に実行する実行回数などによって、それぞれ異なるテーブルが記憶されている。この演出ブロック決定テーブルには、変動パターンの番号と、変動時間と、振分率と、実行する演出ブロックと、が対応付けて記憶されている。また、振分率としては、詳しく後述する示唆ゾーンであるか否かによって、異なることがある。また、演出ブロックは、その種類と実行順序とが記憶されている。尚、上述した変動時間ついては上述した変動パターン振分テーブルと同じであるため説明を省略する。
【０１５４】
また、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されたボーナスフラグ成立位置決定テーブルは、演出内容を変化させる基準位置を示すボーナスフラグ成立位置を決定するためのテーブルであり、プレミアム大当り、５Ｒ、１５Ｒ大当りとなる場合に決定され、突確大当り、中当り、はずれとなる場合には決定されない。このボーナスフラグ成立位置決定テーブルにおいては、図３２から図４６に示すように、大当りの判定結果や、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を実行するか否か、そのサンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を１回の特別図柄の可変表示中に実行する実行回数などによって、それぞれ異なるテーブルが記憶されている。このボーナスフラグ成立位置決定テーブルには、演出ブロック決定テーブルによって決定された演出ブロックに対して振分率が対応付けられている。また、この振分率は、５Ｒ大当りである場合と、１５Ｒ大当りである場合とで異なることがあり、その場合には、図３２から図４６において、上段に１５Ｒ大当りである場合における振分率を示し、下段に５Ｒ大当りである場合における振分率を示す。また、図３２から図４６において、演出ブロック“Ｅ３”、“Ｅ４”は、他の演出ブロックの組合せと変動時間が同じとなることの理解を容易とするために２マスに跨って示したが、実際には１マス分の演出ブロックとして選択番号が付されることとなる。
【０１５５】
具体的には、図３２に示すように、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｐ”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１５６】
また、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｐ”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１５７】
また、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｐ”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１５８】
また、変動パターンが番号４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、変動パターンが番号４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１５９】
また、変動パターンが番号５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１６０】
また、図３３に示すように、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１６１】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“８７．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１６２】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９７．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１６３】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“７５．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“８７．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１００．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１６４】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１６５】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８４．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１６６】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“６２．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８７．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“８７．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１６７】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１６８】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１６９】
また、図３４に示すように、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“６９．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“７２．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“６９．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“７２．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“６９．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“７２．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“９７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“８７．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“８７．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１７０】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“９４．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１７１】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“８１．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“９７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１７２】
また、ＴＣ演出を１回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“９１．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１７３】
また、図３５に示すように、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号１９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１７４】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１７５】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１７６】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３７．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３７．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１７７】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１７８】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４２．３％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４２．３％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１７９】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３１．３％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３１．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１８０】
ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１８１】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１８２】
また、図３６に示すように、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１８３】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“９４．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号２９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１８４】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１８５】
また、ＴＣ演出を２回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４５．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４５．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０１８６】
また、図３７に示すように、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３７．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択される。
【０１８７】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３２．８％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１８８】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３５．２％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３６．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１８９】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２８．１％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“９．４％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“３７．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３２．８％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３７．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１９０】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１９１】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３１．７％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．６％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４２．３％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３７．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０１９２】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２３．４％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“７．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３１．３％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３２．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３２．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０１９３】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１９４】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３５．２％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０１９５】
また、図３８に示すように、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２５．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２７．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２５．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２７．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２５．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２７．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３６．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３６．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３２．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３２．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０１９６】
また、図３７に示すように、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“９４．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１９７】
また、図３８に示すように、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３０．６％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３５．２％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３６．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３５．２％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３６．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０１９８】
また、ＴＣ演出を３回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“３４．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１１．４％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４５．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。
【０１９９】
また、図３９に示すように、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“２５．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択される。
【０２００】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２１．９％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０２０１】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２３．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２４．３％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０２０２】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１８．８％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“９．４％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“９．４％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“３７．４％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２１．９％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“２５．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０２０３】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号４９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０２０４】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２０．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２０．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２１．１％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．６％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．６％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４２．３％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“２５．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択される。
【０２０５】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１５．６％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“７．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“７．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“３１．３％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２０．３％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２１．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２０．３％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２１．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。
【０２０６】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０２０７】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２３．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。
【０２０８】
また、図４０に示すように、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１７．３％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で７番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１８．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１７．３％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で７番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１８．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１７．３％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“８．６％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“３４．５％”の確率で７番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．５％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１８．０％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“９．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“３６．０％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２０．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２４．３％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２０．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２４．３％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２１．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．５％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２１．９％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．９％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４３．８％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。
【０２０９】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“９４．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ６”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ５”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“９４．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０２１０】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１２．４％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２０．４％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２０．４％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“１２．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２０．４％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“１０．２％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“４０．８％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２３．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“２４．３％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、１５Ｒ大当りであるときには、“６．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２３．４％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１１．８％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４７．０％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、５Ｒ大当りであるときには、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“２４．３％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１２．１％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“４８．５％”の確率で６番目の演出ブロックが選択される。
【０２１１】
また、ＴＣ演出を４回実行する大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、７番目の演出ブロックとして“ＴＣ２”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“３．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択され、“３．０％”の確率で３番目の演出ブロックが選択され、“２２．７％”の確率で４番目の演出ブロックが選択され、“１１．４％”の確率で５番目の演出ブロックが選択され、“１１．４％”の確率で６番目の演出ブロックが選択され、“４５．５％”の確率で７番目の演出ブロックが選択される。
【０２１２】
また、図４１に示すように、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ７”が選択される。
【０２１３】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号５９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ８”が選択される。
【０２１４】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”が選択される。
【０２１５】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５９．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”が選択される。
【０２１６】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、が選択される。
【０２１７】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。
【０２１８】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、が選択される。
【０２１９】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“４７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ７”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、が選択される。
【０２２０】
また、ＴＣ演出を実行しない突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ８”、が選択される。
【０２２１】
また、図４２に示すように、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”が選択される。
【０２２２】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２２３】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号６９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２２４】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２２５】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６１．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２２６】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２２７】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２２８】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３２．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２０．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２０．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２２９】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“４８．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３０】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３１】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３２】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３３】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号７９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３４】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３５】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６１．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３６】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３７】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３８】
また、図４３に示すように、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３２．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２０．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２０．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２３９】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“４８．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４０】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４１】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４２】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４３】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号８９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４４】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４５】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６１．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４６】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４７】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４８】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３２．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２０．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２０．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２４９】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“４８．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９５である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２５０】
また、ＴＣ演出を実行する突確、中当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号９６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、６番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２５１】
また、図４４に示すように、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９７である場合には、示唆ゾーンであるときには“７６．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“９７．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９７である場合には、示唆ゾーンであるときには“１２．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“１．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９７である場合には、示唆ゾーンであるときには“１２．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“１．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、が選択される。
【０２５２】
また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９８である場合には、示唆ゾーンであるときには“２７．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“３０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９８である場合には、示唆ゾーンであるときには“２７．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“３３．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９８である場合には、示唆ゾーンであるときには“２７．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“３３．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９８である場合には、示唆ゾーンであるときには“９．４％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“１．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９８である場合には、示唆ゾーンであるときには“９．４％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“１．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、が選択される。
【０２５３】
また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“４９．８％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、が選択される。また、ＴＣ演出を実行しないはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号９９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、が選択される。
【０２５４】
また、図４５に示すように、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１００である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２５５】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２５６】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２５７】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０３である場合には、示唆ゾーンであるときには“７５．５％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“８７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０３である場合には、示唆ゾーンであるときには“２４．５％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２５８】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６２．３％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．２％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２５９】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０５である場合には、示唆ゾーンであるときには“５１．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“７５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０５である場合には、示唆ゾーンであるときには“２４．５％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０５である場合には、示唆ゾーンであるときには“２４．５％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６０】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６１】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０７である場合には、示唆ゾーンであるときには“２１．８％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“４５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０７である場合には、示唆ゾーンであるときには“１８．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“６．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０７である場合には、示唆ゾーンであるときには“１８．０％”の確率で、示唆ゾーンではないときには“６．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６２】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．１％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６３】
また、ＴＣ演出を１回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１０９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６４】
また、図４６に示すように、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１０である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６５】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１１である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６６】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１２である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６７】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１３である場合には、示唆ゾーンであるときには“７５．５％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“８７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１３である場合には、示唆ゾーンであるときには“２４．５％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“１２．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６８】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“６２．３％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１４である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．２％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２６９】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１５である場合には、示唆ゾーンであるときには“６４．０％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“８７．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１５である場合には、示唆ゾーンであるときには“１８．０％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“６．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１５である場合には、示唆ゾーンであるときには“１８．０％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“６．５％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２７０】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１６である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２７１】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１７である場合には、示唆ゾーンであるときには“２１．６％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“４４．８％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２１．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１７である場合には、示唆ゾーンであるときには“１８．０％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“６．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１７である場合には、示唆ゾーンであるときには“１８．０％”の確率で、示唆ゾーンでないときには“６．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．２％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１７である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．２％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２７２】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．４％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“３７．２％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“２５．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．２％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１８である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“０．２％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ４”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２７３】
また、ＴＣ演出を２回実行するはずれ時における変動パターンであり、変動パターンが番号１１９である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、５番目の演出ブロックとして“ＴＣ１”、が選択される。
【０２７４】
このように、変動パターン指定コマンドや、示唆ゾーンであるか否か、乱数値に基づいて、予め実行順序が定められた演出ブロックが選択されることとなる。
【０２７５】
［演出振分テーブル、成立役決定テーブル、フラッシュ演出振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている演出振分テーブルについて図４７から図５２、図５３（Ａ）、図５４（Ａ）、図５５から図６０、図６５から図７４を用いて説明する。また、上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されているフラッシュ演出振分テーブルについて図５３（Ｂ）及び図５４（Ｂ）を用いて説明する。また、上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている成立役振分テーブルについて図６１から図６４を用いて説明する。尚、以下に説明する演出振分テーブル、フラッシュ演出振分テーブル、成立役振分テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０２７６】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された演出振分テーブルは、演出ブロックに対応する演出内容を決定するためのテーブルである。この演出振分テーブルにおいては、図４７から図５２、図５３（Ａ）、図５４（Ａ）、図５５から図６０、図６５から図７４に示すように、演出ブロックの種類と、ボーナスフラグ成立位置との関係と、次の演出ブロックでＴＣ演出が実行されるか否かと、装飾図柄が確定する演出ブロックであるか否かと、示唆ゾーンであるか否かと、対応役と、予告音態様と、消灯態様と、フラッシュ演出態様と、当落の判定結果に対応する振分率と、が対応付けて記憶されている。尚、選択された演出ブロックがサンダーチャレンジ（ＴＣ）である場合には、後述する成立役振分テーブルによって選択された対応役が選択されることもある。尚、予告音態様において、予告音ありとなった場合には、装飾図柄の変動表示時に出力される通常始動音とは異なる音声（予告音）が出力されることとなり、大当りとなる期待感を高揚させるための演出となる。また、消灯態様としては、消灯演出なし、消灯演出１から３がある。消灯演出１は、第一停止列において装飾図柄の背景が消灯され、第二停止列及び第三停止列において装飾図柄の背景が消灯されない演出態様であり、消灯演出２は、第一停止列及び第二停止列において装飾図柄の背景が消灯され、第三停止列において装飾図柄の背景が消灯されない演出態様であり、消灯演出３は、第一停止列から第三停止列において装飾図柄の背景が消灯される演出態様である。
【０２７７】
具体的には、図４７（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出１であり、対応役が１５Ｒ大当りとなるＢＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“４２．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２７８】
また、図４７（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類が演出１であり、対応役が５Ｒ大当りとなるＲＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“４２．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２７９】
また、図４８に示すように、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“２３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８０】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“５９．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８１】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“２１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８２】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“３９．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８３】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“２１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８４】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“４９．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８５】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“２１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８６】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“５２．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８７】
また、図４９に示すように、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“４７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．４％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８８】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“６９．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．３％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．４％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．３％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２８９】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“４２．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．４％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．１％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９０】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“６２．３％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．４％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．３％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９１】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“４７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．４％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９２】
また、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“６２．３％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．４％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．３％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９３】
また、図５０に示すように、演出ブロックの種類が演出１であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“２８．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９４】
また、図５１（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出２であり、対応役が１５Ｒ大当りとなるＢＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出６が選択され、“１８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出５が選択され、“１８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“２８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０２９５】
また、図５１（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類が演出２であり、対応役が５Ｒ大当りとなるＲＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１９．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出５が選択され、“１９．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出６が選択され、“２５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０２９６】
また、図５２に示すように、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１９．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９７】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“５０．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１２．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９８】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が１５Ｒ確変大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“３１．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０２９９】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が１５Ｒ確変大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“４２．６％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“６．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１２．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．４％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３００】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“３１．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０１】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“４５．６％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１２．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．４％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０２】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１９．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０３】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“４４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“６．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０４】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１９．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０５】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“４９．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０６】
また、図５３（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし又はフラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０７】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“５４．３％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“６．１％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．４％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０８】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３０９】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“５４．３％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１０】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落がプレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１１】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落がプレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“５１．８％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１２】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１９．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１３】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“５１．８％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“６．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１４】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“３４．７％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１９．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１５】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“５４．３％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“０．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“５．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．５％”の確率で、対応役がベルであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．２％”の確率で、対応役がスイカであり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１６】
また、図５４に示すように、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、特別図柄が確定するゲーム（最後に実行される演出ブロック）である場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“３５．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１８．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし又はフラッシュ演出３（フラッシュ演出は後述するフラッシュ演出振分テーブル参照）が選択され、“６．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“０．４％”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“０．１％”の確率で、対応役としてスイカ、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１７】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“２３．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“７．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１２．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２２．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役としてスイカ、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１８】
また、図５５に示すように、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において（次のブロックがＴＣを実行する場合としない場合とで共通）、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“５．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“９．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“７．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１８．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１９．３％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１．５％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“２．０％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出３が選択され、“４．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択され、“２．０％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出３が選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“０．２％”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３１９】
また、演出ブロックの種類が演出２であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において（次のブロックがＴＣを実行する場合としない場合とで共通）、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“６．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“１０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１９．０％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“２０．５％”の確率で、対応役としてはずれ、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１．５％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“３．５％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“２．５％”の確率で、対応役としてリプレイ（Ｒ）、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出３が選択され、“４．５％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“５．０％”の確率で、対応役として２枚チェリー、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“０．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、対応役として４枚チェリー、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役としてベル、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出３が選択され、“０．５％”の確率で、対応役としてベル、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“１．５％”の確率で、対応役としてスイカ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３２０】
また、図５６（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役が１５Ｒ大当りとなるＢＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“４０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“６０．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択される。
【０３２１】
また、図５６（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“３２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２２】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“２５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２３】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“２６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２４】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“１６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２５】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“３２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２６】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“２６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２７】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、中大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“３２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２８】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行する場合において、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“２７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３２９】
また、図５７（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出３であり、対応役がスイカとなり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、当落がはずれ、１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、突確大当り、中当りとなるときには、共通して、“３２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択される。
【０３３０】
また、図５７（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類が演出３であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“５２．１％”の確率で、対応役が２枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“２６．８％”の確率で、対応役が４枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“７．６％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“４．２％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“５．１％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出４が選択され、“４．２％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出２が選択される。
【０３３１】
また、演出ブロックの種類が演出３であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“５５．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“２８．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーとなり、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“６．０％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“３．０％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“４．０％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出４が選択され、“３．０％”の確率で、対応役がスイカとなり、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出２が選択される。
【０３３２】
また、図５８（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出４であり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、突確大当り、中当りとなるときには、共通して、“１００．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択される。
【０３３３】
また、図５８（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類が演出４であり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１００．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択される。
【０３３４】
また、図５８（Ｃ）に示すように、演出ブロックの種類が演出５であり、対応役がリプレイ（Ｒ）であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“３７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３３５】
また、図５９（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出６であり、対応役が１５Ｒ大当りとなるＢＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１００．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３３６】
また、図５９（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類が演出６であり、対応役が５Ｒ大当りとなるＲＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１００．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３３７】
また、図５９（Ｃ）に示すように、演出ブロックの種類が演出６であり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置の後における演出ブロックであるか否かに拘わらず、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１００．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３３８】
また、図６０（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類が演出７であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“４０．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３９．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３３９】
また、演出ブロックの種類が演出７であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“４１．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４０】
また、演出ブロックの種類が演出７であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“５６．５％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２８．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４１】
また、演出ブロックの種類が演出７であり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“４７．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“２８．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４２】
また、図６０（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類がプレミアムであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“７１．５％”の確率で、対応役がはずれであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役がはずれであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、対応役が２枚チェリーれであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、対応役が４枚チェリーであり、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４３】
また、図６５（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“４３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４４】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“７２．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４５】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“３４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４６】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“４９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４７】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“３７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４８】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“４９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３４９】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“３１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３５０】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“４９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３５１】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“４０．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３５２】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“６０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３５３】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“４３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３５４】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“６０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３５５】
また、図６５（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０３５６】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“２６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０３５７】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がはずれであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“３８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０３５８】
また、図６６に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が１５Ｒ大当りとなるＢＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出５が選択され、“６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０３５９】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が１５Ｒ大当りとなるＢＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“３０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“１１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出６が選択され、“８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０３６０】
また、図６７に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が５Ｒ大当りとなるＲＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出５が選択され、“６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０３６１】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が５Ｒ大当りとなるＲＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“３１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出５が選択され、“８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０３６２】
また、図６８（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“２４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３６３】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、突確大当り、中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“４７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３６４】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３６５】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“３０．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３６６】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“２４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３６７】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“４０．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３６８】
また、図６８（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“１０．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出３が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択される。
【０３６９】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“３４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出３が選択され、“８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択される。
【０３７０】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出３が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択される。
【０３７１】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がベルであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“１９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出３が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択され、“８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出３が選択され、“８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出３が選択される。
【０３７２】
また、図６９（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択され、“５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３７３】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“２１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２０．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３７４】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りであるときには、共通して、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３７５】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りであるときには、共通して、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３７６】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確変大当り、中当りであるときには、共通して、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出２が選択され、“５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３７７】
また、図６９（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出４が選択され、“１８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出２が選択される。
【０３７８】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がスイカであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出２が選択され、“１８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出４が選択され、“１８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出２が選択される。
【０３７９】
また、図７０（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれ、突確大当り、中当りとなるときには、共通して、“６５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択される。
【０３８０】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“５４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“１８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択される。
【０３８１】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“５６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択される。
【０３８２】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“６９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“７．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択される。
【０３８３】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“６３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出１が選択され、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択される。
【０３８４】
また、図７０（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“１７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出３が選択される。
【０３８５】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“１８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出３が選択される。
【０３８６】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役がリプレイであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出１が選択され、“８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出５が選択され、“１５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出１が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出３が選択される。
【０３８７】
また、図７１（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーンであるときには、“１７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３８８】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がはずれとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“４６．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３８９】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９０】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“３１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９１】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９２】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“３９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９３】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９４】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落がプレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“３１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９５】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９６】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ確変となり、示唆ゾーン以外であるときには、“３９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９７】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“６１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９８】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が突確大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“３９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０３９９】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーンであるときには、“１６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０４００】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックである場合において、当落が中当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、“３９．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択される。
【０４０１】
また、図７１（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーンであるときには、共通して、“９．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“６．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“２１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択される。
【０４０２】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“１３．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“２１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１７．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択される。
【０４０３】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、示唆ゾーンであるときには、共通して、“１６．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“７．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“９．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択される。
【０４０４】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ確変大当り、示唆ゾーンであるときには、“２３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“５．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１９．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択される。
【０４０５】
また、演出ブロックの種類がＴＣであり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーであり、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなり、示唆ゾーン以外であるときには、共通して、“１５．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択される。
【０４０６】
また、図７２（Ａ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣ２であり、対応役がはずれである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“３８．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４が選択され、“５．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出４が選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“１０．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０４０７】
また、図７２（Ｂ）に示すように、演出ブロックの種類がＴＣ２であり、対応役が２枚チェリー又は４枚チェリーである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“２２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出０が選択され、“１１．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“１１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“７．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“８．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出４が選択され、“１４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出０が選択される。
【０４０８】
また、図７３に示すように、演出ブロックの種類がＴＣ２であり、対応役が１５Ｒ大当りとなるＢＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当り、プレミアム大当り、１５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“３０．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“３．０％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“１１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出７が選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出６が選択され、“８．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出５が選択され、“１１．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０４０９】
また、図７４に示すように、演出ブロックの種類がＴＣ２であり、対応役が５Ｒ大当りとなるＲＢであり、ボーナスフラグ成立位置として決定された演出ブロックである場合において、当落が５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りとなるときには、共通して、“３１．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音なし、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、“５．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出５が選択され、“８．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、“４．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出６が選択され、“１２．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、“６．５％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５が選択され、“４．０％”の確率で、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６が選択される。
【０４１０】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶されたフラッシュ演出振分テーブルは、フラッシュ演出を実行するか否か、実行するフラッシュ演出の種類を決定するためのテーブルである。このフラッシュ演出振分テーブルにおいては、図５３（Ｂ）及び図５４（Ｂ）に示すように、フラッシュ演出態様と、遊技モードの設定に対応する振分率と、が対応付けて記憶されている。また、このようなフラッシュ演出振分テーブルは、上述した演出振分テーブルにおいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出２において、当落の結果がはずれであるときに、所定の確率で選択されることとなる。
【０４１１】
具体的には、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合における演出２において、当落の結果がはずれであり、示唆ゾーンであるときに、“２３．０％”（“＊１”で示された部分）の確率で図５３（Ｂ）に示すテーブルが選択され、この場合には、フラッシュ演出態様として、遊技モードが確変１モードであるときには、“６５．５％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“３４．５％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが確変２モードであるときには、“５７．０％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“４３．０％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが確変３モードであるときには、“４３．０％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“５７．０％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが通常１モードであるときには、“６５．５％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“３４．５％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが通常２モードであるときには、“７５．５％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“２４．５％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが通常３モードであるときには、“８３．０％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“１７．０％”の確率でフラッシュ演出３が選択される。
【０４１２】
また、ボーナスフラグ成立位置よりも後の演出ブロックでない演出ブロックであり、図柄確定ゲームである場合における演出２において、当落の結果がはずれであり、示唆ゾーンであるときに、“１８．５％”の確率（“＊２”で示された部分）で図５４（Ｂ）に示すテーブルが選択され、この場合には、フラッシュ演出態様として、遊技モードが確変１モードであるときには、“５０．５％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“４９．５％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが確変２モードであるときには、“３８．０％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“６２．０％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが確変３モードであるときには、“１７．０％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“８３．０％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが通常１モードであるときには、“５０．５％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“４９．５％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが通常２モードであるときには、“６４．５％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“３５．５％”の確率でフラッシュ演出３が選択され、遊技モードが通常３モードであるときには、“７５．０％”の確率でフラッシュ演出なしが選択され、“２５．０％”の確率でフラッシュ演出３が選択される。
【０４１３】
このように、遊技モードと、乱数値とに基づいて、フラッシュ演出を実行するか否か、フラッシュ演出の種類が決定されることとなる。
【０４１４】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された成立役決定テーブルは、ＴＣを実行する場合において成立役を決定するためのテーブルである。この成立役決定テーブルにおいては、図６１から図６４に示すように、ＴＣ演出の実行回数と、ボーナスフラグ成立位置との関係と、対応役と、当落の判定結果に対応する振分率と、が対応応付けて記憶されている。
【０４１５】
具体的には、図６１（Ａ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、ＴＣ１の１回目の演出ブロックである場合において、当落がはずれであり、示唆ゾーンであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“２４．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１２．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１４．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“３６．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落がはずれであり、示唆ゾーン以外であるときには、“３．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１２．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“６．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１２．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“４４．０％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が１５Ｒ通常大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１９．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２４．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ通常大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１７．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“２１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．０％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１９．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２４．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１９．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２４．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ確変大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１７．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“２１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．０％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が突確大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“２４．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１２．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１４．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“３６．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が中当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“２４．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１２．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１４．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“３６．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択される。
【０４１６】
また、図６１（Ｂ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるＴＣ１の１回目の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りであるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“７．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“９．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ通常大当りであるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２．０％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“７．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“９．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“７．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“９．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ確変大当りであるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２．０％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択される。
【０４１７】
また、図６２（Ａ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、ＴＣ１の２回目の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１２．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１７．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２７．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ通常大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１３．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２０．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２３．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２４．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１２．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１７．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２７．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１２．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１７．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２７．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ確変大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１３．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２０．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“２３．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２４．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が突確大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“２４．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“２１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１６．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が中当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“２４．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“２１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１６．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１８．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択される。
【０４１８】
また、図６２（Ｂ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるＴＣ１の２回目の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“６７．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１３．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１５．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が１５Ｒ通常大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“７．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“９．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ通常大当りであるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２．０％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“６７．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１３．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１５．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“７．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“９．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“６７．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１３．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１５．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“７．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“９．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“１．５％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択され、当落が５Ｒ確変大当りであるときには、“７９．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、“２．０％”の確率で対応役としてリプレイ（Ｒ）が選択される。
【０４１９】
また、図６３（Ａ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、ＴＣ１の３回目の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“９．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“３１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４７．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が５Ｒ通常大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“３４．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“４２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“９．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“３１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４７．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“９．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“３１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４７．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が５Ｒ確変大当りであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“３４．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“４２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてスイカが選択される。
【０４２０】
また、図６３（Ｂ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるＴＣ１の３回目の演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りであるときには、“３３．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“５．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“７．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１４．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４０．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が５Ｒ通常大当りであるときには、“３３．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“７．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“４２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１６．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落がプレミアム大当りであるときには、“３３．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“５．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“７．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１４．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４０．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであるときには、“３３．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“５．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“７．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“１４．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４０．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が５Ｒ確変大当りであるときには、“３３．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“７．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“４２．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１６．０％”の確率で対応役としてスイカが選択される。
【０４２１】
また、図６４（Ａ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックでない演出ブロックであって、ＴＣの最終ゲームとなる演出ブロックである場合において、当落がはずれであり、示唆ゾーンであるときには、“１．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“４３．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“２２．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２１．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落がはずれであり、示唆ゾーン以外であるときには、“１２．０％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“３６．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１８．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２１．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１２．０％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が突確大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“１０．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“３１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４２．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が突確大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“１０．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“１１．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“３１．５％”の確率で対応役としてベルが選択され、“４７．５％”の確率で対応役としてスイカが選択され、当落が中当りであるときには、“２７．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“３３．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、“２１．０％”の確率で対応役としてベルが選択され、“１８．０％”の確率で対応役としてスイカが選択される。
【０４２２】
また、図６４（Ｂ）に示すように、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行されるＴＣの最終ゲームとなる演出ブロックである場合において、当落が１５Ｒ通常大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“８０．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１３．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“６．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落が１５Ｒ通常大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７６．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“８．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落が５Ｒ通常大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“８０．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１３．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“６．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落が５Ｒ通常大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７６．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“８．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“８０．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１３．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“６．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落がプレミアム大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７６．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“８．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“８０．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１３．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“６．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落が１５Ｒ確変大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７６．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“８．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落が５Ｒ確変大当りであり、示唆ゾーンであるときには、“８０．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１３．０％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“６．５％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択され、当落が５Ｒ確変大当りであり、示唆ゾーン以外であるときには、“７６．５％”の確率で対応役としてはずれが選択され、“１５．５％”の確率で対応役として２枚チェリーが選択され、“８．０％”の確率で対応役として４枚チェリーが選択される。
【０４２３】
このように、ＴＣの実行回数と、ボーナスフラグ成立位置との位置関係、当落の判定結果と、示唆ゾーンであるか示唆ゾーン以外であるかによって、ＴＣを実行する場合における対応役（成立役）が決定されることとなる。
【０４２４】
このように、プログラムＲＯＭ３０２には、１回の装飾図柄の可変表示に対応する演出（可変表示演出）を実行するための複数種類の演出ブロックデータと、その演出ブロックデータの組み合わせが特定可能な情報とが記憶されている。この演出ブロックデータとしては、上述した演出ブロックテーブルに示すように、１回の装飾図柄の可変表示に対応する演出を実行し、一の演出内容を決定するための複数種類の演出ブロックデータが、それぞれ演出の実行時間が予め定められて記憶されている。
【０４２５】
また、プログラムＲＯＭ３０２には、特別図柄の変動パターンに対応し、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせが選択可能であり、その選択するための選択率が異なる複数種類のテーブルが記憶されており、そのテーブルが選択されることによって、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせが決定されることとなる。また、上述した演出ブロックデータの組み合わせが特定可能な情報として、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせのうち、演出ブロックの実行時間の総和がそれぞれ等しい２以上の演出ブロックデータの組み合わせが、一つの変動パターン（可変表示パターン、変動パターン指定コマンド）に対応付けられてそれぞれ読み出し可能に記憶されている。また、このような複数種類の演出ブロックデータとして、組み合わせが決定されるまでは少なくとも、それぞれいずれの順序で実行されるかが定められていない。また、プログラムＲＯＭ３０２には、２以上の演出ブロックデータ（例えば、２つのＥ１など）と、それら２以上の演出ブロックデータに定められている実行時間の総和と同じ実行時間が定められている一の演出ブロックデータ（例えば、Ｅ３など）が少なくとも記憶されている。
【０４２６】
また、演出振分テーブルが記憶されたプログラムＲＯＭ３０２には、複数種類の演出ブロックデータのうちの少なくとも一つの演出ブロックデータに対して、第一の演出内容（例えば、ボーナスフラグ成立前のテーブルにおける演出内容）と、第二の演出内容（例えば、ボーナスフラグ成立後のテーブルにおける演出内容）と、が選択可能に記憶されており、ボーナスフラグといった特定演出ブロックデータを決定することによって、その特定演出ブロックデータの前後によって、第一の演出内容と、第二の演出内容と、が選択されることとなる。
【０４２７】
尚、本実施形態においては、これらのようなテーブルが記憶されたプログラムＲＯＭ３０２は、演出ブロック情報記憶手段、演出ブロックデータ記憶手段、演出ブロック振分テーブル記憶手段の一例に相当する。
【０４２８】
［スパーク演出振分テーブル、スパーク大発生演出決定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されているスパーク演出振分テーブル、スパーク大発生演出決定テーブルについて図７５から図８１を用いて説明する。尚、以下に説明するスパーク演出振分テーブル、スパーク大発生演出決定テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０４２９】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶されたスパーク演出振分テーブルは、スパーク演出を実行するか否か、スパーク演出の種類を決定するためのテーブルである。このスパーク演出振分テーブルにおいては、図７５から図８０に示すように、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出の実行回数と、遊技モードと、フラッシュ演出の種類と、スパーク演出の種類と、振分率と、が対応付けて記憶されている。
【０４３０】
具体的には、図７５（Ａ）に示すように、１回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード１である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“６０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４３１】
また、図７５（Ｂ）に示すように、１回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード２である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“５６．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“９．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“５６．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“９．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“５６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“９．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“５６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“９．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“９．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５６．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“９．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“５６．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“９．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“５６．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４３２】
また、図７５（Ｃ）に示すように、１回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード３である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“２５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“１１．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“２５．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“１１．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“２５．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“１１．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“２５．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“１１．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“２５．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“１１．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“２５．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“１１．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“２５．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“１１．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１０．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“２５．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４３３】
尚、本実施形態においては、図７７（Ｃ）に示すように、２回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード３である場合や、図７９（Ｃ）に示すように、３回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード３である場合においては、１回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード３である場合と同じ振分率であるが、これに限らず、例えば、ＴＣの回数に応じて、振分率を変化させてもよい。
【０４３４】
また、図７６（Ａ）に示すように、１回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード１である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“６０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１５．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“１５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“１５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“１４．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“１４．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“１４．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“１４．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“１３．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１２．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“６０．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４３５】
また、図７６（Ｂ）に示すように、１回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード２である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“６５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１４．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“１４．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６５．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“１３．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１２．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６５．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“１３．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６５．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“３．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“１３．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“２．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６５．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“１３．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“２．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“２．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“６５．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“１４．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“２．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“２．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“６５．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“１３．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“２．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“２．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“６５．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４３６】
また、図７６（Ｃ）に示すように、１回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード３である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“９０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“５．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“０．７％”の確率でスパーク演出３が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出５が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９０．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“０．７％”の確率でスパーク演出３が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出５が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“９０．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“０．７％”の確率でスパーク演出３が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出５が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“３．２％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“９０．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出５が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“３．２％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“０．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“９０．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出５が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“３．２％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“０．４％”の確率でスパーク演出３が選択され、“０．２％”の確率でスパーク演出４が選択され、“９０．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“３．２％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“０．４％”の確率でスパーク演出３が選択され、“０．２％”の確率でスパーク演出４が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出５が選択され、“９０．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“５．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“３．２％”の確率でスパーク演出１が選択され、“１．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“０．３％”の確率でスパーク演出３が選択され、“０．３％”の確率でスパーク演出４が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出５が選択され、“０．１％”の確率でスパーク演出６が選択され、“９０．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４３７】
尚、本実施形態においては、図７８（Ａ）に示すように、２回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード１である場合や、図８０（Ａ）に示すように、３回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード１である場合においては、１回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード１である場合と同じ振分率であり、図７８（Ｂ）に示すように、２回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード２である場合や、図８０（Ｂ）に示すように、３回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード２である場合においては、１回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード２である場合と同じ振分率であり、図７８（Ｃ）に示すように、２回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード３である場合や、図８０（Ｃ）に示すように、３回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード３である場合においては、１回目のＴＣであり、遊技モードが通常モード３である場合と同じ振分率であるが、これに限らず、例えば、ＴＣの回数に応じて、振分率を変化させてもよい。
【０４３８】
また、図７７（Ａ）に示すように、２回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード１である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“５６．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“１０．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“１０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“５６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“１０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“５６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“１０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“５６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“１０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５６．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“１０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５６．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“１０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“５６．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“１０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“３．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“５６．５％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４３９】
また、図７７（Ｂ）に示すように、２回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード２である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“５０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“７．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“７．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“７．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“７．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“７．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“７．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“７．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４４０】
また、図７９（Ａ）に示すように、３回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード１である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“５０．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“７．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“７．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“７．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“７．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“７．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“７．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“７．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“６．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“５０．０％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４４１】
また、図７９（Ｂ）に示すように、３回目のＴＣであり、遊技モードが確変モード２である場合において、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出０であるときには、“４４．５％”の確率でスパーク演出０が選択され、“９．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出１であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“４４．５％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出２であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“４４．５％”の確率でスパーク演出２が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出３であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“４４．５％”の確率でスパーク演出３が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出４であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“４４．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出５であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“４４．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出６であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“４４．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出７が選択され、フラッシュ演出の種類がフラッシュ演出７であるときには、“９．０％”の確率でスパーク演出０が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出１が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出２が選択され、“８．０％”の確率でスパーク演出３が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出４が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出５が選択され、“７．５％”の確率でスパーク演出６が選択され、“４４．５％”の確率でスパーク演出７が選択される。
【０４４２】
このように、ＴＣの実行回数と、遊技モードと、フラッシュ演出の種類と、に基づいて所定の確率でスパーク演出の種類が選択されることとなる。特に、通常モード１と確変モード１との組合せ、通常モード２と確変モード２との組合せ、通常モード３と確変モード３との組合せの順で、通常大当り時と確変大当り時との間で、フラッシュ演出と同じ種類のスパーク演出が選択される確率の差が大きくなるように設定されているため、遊技モードが大きければ大きいほど、フラッシュ演出とスパーク演出とが同じ種類となれば、移行する遊技状態が通常遊技状態と予測し易く、フラッシュ演出とスパーク演出とが異なる種類となれば、移行する遊技状態が確変状態と予測し易くなる。つまり、遊技者にとっては、遊技モードが高ければ高いほど、移行する遊技状態が予測し易くなるため、大当り遊技状態において、よりよい結果を残すべくサブゲームが行われることとなり、サブゲームに対する意欲を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０４４３】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶されたスパーク大発生演出決定テーブルは、スパーク大発生演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。このスパーク大発生演出決定テーブルにおいては、図８１に示すように、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出の実行回数と、遊技モードと、振分率と、が対応付けて記憶されている。また、このスパーク大発生演出決定テーブルは、上述したフラッシュ演出の種類とスパーク演出の種類とが異なる場合に限り参照されることとなる。尚、このスパーク大発生演出は、後述する図１００（Ｃ）、図１０１（Ａ）から図１０１（Ｆ）に示すスパーク演出よりも大きな態様（例えば、画面一杯にスパークが飛び散るなど）で行われる演出である。
【０４４４】
具体的には、１回目のＴＣ演出を実行する場合においては、図８１（Ａ）に示すように、遊技モードが確変１モードであるときには、“３８．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変２モードであるときには、“５０．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変３モードであるときには、“７５．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常１モードであるときには、“６．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常２モードであるときには、“３．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常３モードであるときには、“２．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行される。また、２回目のＴＣ演出、３回目のＴＣ演出を実行する場合においては、１回目のＴＣ演出を実行する場合と同じように、図８１（Ｂ）及び図８１（Ｃ）に示すように、遊技モードが確変１モードであるときには、“３８．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変２モードであるときには、“５０．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが確変３モードであるときには、“７５．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常１モードであるときには、“６．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常２モードであるときには、“３．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行され、遊技モードが通常３モードであるときには、“２．０％”の確率でスパーク大発生演出が実行される。
【０４４５】
このように、フラッシュ演出の種類とスパーク演出の種類とが異なる場合には、遊技モードに応じて、所定の確率でスパーク大発生演出が実行されることとなる。また、遊技モードが確変３モード、確変２モード、確変１モード、通常１モード、通常２モード、通常３モードの順に、スパーク大発生演出が実行され易く設定されている。尚、本実施形態において、１回目から３回目のＴＣ演出時において、スパーク大発生演出の実行確率を同じように設定したが、これに限らず、例えば、３回目のＴＣ演出時、２回目のＴＣ演出時、１回目のＴＣ演出時の順で、スパーク大発生演出が実行され易く設定されていてもよい。
【０４４６】
［サブゲームメダル振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されているサブゲームメダル振分テーブルについて図８２及び図８３を用いて説明する。尚、以下に説明するサブゲームメダル振分テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０４４７】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶されたサブゲームメダル振分テーブルは、サブゲームモードが上級モード又は中級モードが選択された場合において実行されるサブゲームにおけるメダルの種類を決定するためのテーブルである。このサブゲームメダル振分テーブルにおいては、図８２及び図８３に示すように、サブゲームモードと、大当りの種類と、成功回数と、メダルの振分率（金メダルと銀メダル）と、が対応付けて記憶されている。
【０４４８】
具体的には、図８２（Ａ）に示すように、サブゲームモードが上級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が０回であるときには、“５１．０％”の確率で金メダルが選択され、“４９．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１回であるときには、“５２．０％”の確率で金メダルが選択され、“４８．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が２回であるときには、“５３．０％”の確率で金メダルが選択され、“４７．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が３回であるときには、“５４．０％”の確率で金メダルが選択され、“４６．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が４回であるときには、“５５．０％”の確率で金メダルが選択され、“４５．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が５回であるときには、“５６．０％”の確率で金メダルが選択され、“４４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が６回であるときには、“５６．０％”の確率で金メダルが選択され、“４４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が７回であるときには、“６０．０％”の確率で金メダルが選択され、“４０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が８回であるときには、“６３．０％”の確率で金メダルが選択され、“３７．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が９回であるときには、“６３．０％”の確率で金メダルが選択され、“３７．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１０回であるときには、“６４．０％”の確率で金メダルが選択され、“３６．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１１回であるときには、“６４．０％”の確率で金メダルが選択され、“３６．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１２回であるときには、“６５．０％”の確率で金メダルが選択され、“３５．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１３回であるときには、“７０．０％”の確率で金メダルが選択され、“３０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１４回であるときには、“８５．０％”の確率で金メダルが選択され、“１５．０％”の確率で銀メダルが選択される。
【０４４９】
また、図８２（Ｂ）に示すように、サブゲームモードが上級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が０回であるときには、“５０．０％”の確率で金メダルが選択され、“５０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１回であるときには、“５０．０％”の確率で金メダルが選択され、“５０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が２回であるときには、“５０．０％”の確率で金メダルが選択され、“５０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が３回であるときには、“４８．０％”の確率で金メダルが選択され、“５２．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が４回であるときには、“４５．０％”の確率で金メダルが選択され、“５５．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が５回であるときには、“４５．０％”の確率で金メダルが選択され、“５５．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が６回であるときには、“４５．０％”の確率で金メダルが選択され、“５５．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が７回であるときには、“４０．０％”の確率で金メダルが選択され、“６０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が８回であるときには、“４０．０％”の確率で金メダルが選択され、“６０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が９回であるときには、“３８．０％”の確率で金メダルが選択され、“６２．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１０回であるときには、“３６．０％”の確率で金メダルが選択され、“６４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１１回であるときには、“３６．０％”の確率で金メダルが選択され、“６４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１２回であるときには、“３０．０％”の確率で金メダルが選択され、“７０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１３回であるときには、“２５．０％”の確率で金メダルが選択され、“７５．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１４回であるときには、“２０．０％”の確率で金メダルが選択され、“８０．０％”の確率で銀メダルが選択される。
【０４５０】
また、図８３（Ａ）に示すように、サブゲームモードが中級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が０回であるときには、“５１．０％”の確率で金メダルが選択され、“４９．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１回であるときには、“５２．０％”の確率で金メダルが選択され、“４８．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が２回であるときには、“５２．０％”の確率で金メダルが選択され、“４８．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が３回であるときには、“５２．０％”の確率で金メダルが選択され、“４８．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が４回であるときには、“５３．０％”の確率で金メダルが選択され、“４７．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が５回であるときには、“５３．０％”の確率で金メダルが選択され、“４７．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が６回であるときには、“５４．０％”の確率で金メダルが選択され、“４６．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が７回であるときには、“５４．０％”の確率で金メダルが選択され、“４６．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が８回であるときには、“５６．０％”の確率で金メダルが選択され、“４４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が９回であるときには、“５６．０％”の確率で金メダルが選択され、“４４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１０回であるときには、“５７．０％”の確率で金メダルが選択され、“４３．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１１回であるときには、“６０．０％”の確率で金メダルが選択され、“４０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１２回であるときには、“６０．０％”の確率で金メダルが選択され、“４０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１３回であるときには、“６５．０％”の確率で金メダルが選択され、“３５．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１４回であるときには、“７０．０％”の確率で金メダルが選択され、“３０．０％”の確率で銀メダルが選択される。
【０４５１】
また、図８３（Ｂ）に示すように、サブゲームモードが中級モードであり、確変大当りとなったる場合において、成功回数が０回であるときには、“５０．０％”の確率で金メダルが選択され、“５０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１回であるときには、“５０．０％”の確率で金メダルが選択され、“５０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が２回であるときには、“５０．０％”の確率で金メダルが選択され、“５０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が３回であるときには、“５０．０％”の確率で金メダルが選択され、“５０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が４回であるときには、“４７．０％”の確率で金メダルが選択され、“５３．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が５回であるときには、“４７．０％”の確率で金メダルが選択され、“５３．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が６回であるときには、“４６．０％”の確率で金メダルが選択され、“５４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が７回であるときには、“４６．０％”の確率で金メダルが選択され、“５４．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が８回であるときには、“４４．０％”の確率で金メダルが選択され、“５６．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が９回であるときには、“４４．０％”の確率で金メダルが選択され、“５６．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１０回であるときには、“４３．０％”の確率で金メダルが選択され、“５７．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１１回であるときには、“４０．０％”の確率で金メダルが選択され、“６０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１２回であるときには、“４０．０％”の確率で金メダルが選択され、“６０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１３回であるときには、“３０．０％”の確率で金メダルが選択され、“７０．０％”の確率で銀メダルが選択され、成功回数が１４回であるときには、“３０．０％”の確率で金メダルが選択され、“７０．０％”の確率で銀メダルが選択される。
【０４５２】
このように、サブゲームモードと、大当りの種類と、成功回数と、乱数値と、に基づいて、メダルの種類が決定される。特に、確変大当りである場合には、通常大当りである場合と比べて金メダルを獲得する確率が高く、成功回数が増加するにつれて、金メダルを獲得する確率が更に高まり、サブゲームモードが上級モードであるほうが、中級モードである場合よりも金メダルを獲得する確率が更に高まる。このため、上級モードであるほうが、中級モードであるよりもサブゲームについて成功する難易度は高くなっているが確変大当りであるか通常大当りであるかが判別し易くなる。また、成功回数が多いほど確変大当りであるか通常大当りであるかが判別し易くなる。つまり、プログラムＲＯＭ３０２には、実行される演出パターン（特定遊技演出パターン）の種類を決定するための複数種類のサブゲームメダル振分テーブル（演出パターン振分テーブル）が記憶されており、確変状態（特別遊技状態）に移行するか否かが判定された結果、上級、中級などのサブゲーム（別遊技）の種類、サブゲームの実行回数に対応してサブゲームメダル振分テーブルが記憶されている。また、選択したサブゲームモード（例えば、上級や中級）や、獲得したメダルの枚数や、確変状態に移行するか否かの判定結果（大当り図柄）によって、所定の演出（例えば、金メダルが出現する演出）を実行する確率がそれぞれ異なる複数種類のサブゲームメダル振分テーブルが記憶されている。尚、本実施形態において、このようなプログラムＲＯＭ３０２は、演出実行判定テーブル記憶手段の一例に相当する。
【０４５３】
［初級サブゲームステージ移行テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている初級サブゲームステージ移行テーブルについて図８４から図８６を用いて説明する。尚、以下に説明する初級サブゲームステージ移行テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０４５４】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された初級サブゲームステージ移行テーブルは、サブゲームモードが初級モードが選択された場合において実行されるサブゲームにおいてステージの移行を決定するためのテーブルである。この初級サブゲームステージ移行テーブルにおいては、図８４から図８６に示すように、大当りの種類と、滞在しているステージの種類と、成立役と、移行するか否かの振分率と、が対応付けて記憶されている。
【０４５５】
具体的には、図８４に示すように、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ１が選択されている場合において、成立役がチェリーとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“３９．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“６１．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“３９．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“６１．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“３９．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“６１．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“３９．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“６１．０％”の確率で次のステージに移行させる。また、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ２が選択されている場合において、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“３９．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“６１．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“３９．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“６１．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“３９．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“６１．０％”の確率で次のステージに移行させる。また、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ３が選択されている場合において、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“１１．５％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“８８．５％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“１１．５％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“８８．５％”の確率で次のステージに移行させる。また、プレミアム大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ４が選択されている場合において、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４２．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５８．０％”の確率で次のステージに移行させる。
【０４５６】
また、図８５に示すように、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ１が選択されている場合において、成立役がチェリーとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５０．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５０．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４２．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５８．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４２．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５８．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４１．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５９．０％”の確率で次のステージに移行させる。また、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ２が選択されている場合において、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５１．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“４９．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４５．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５５．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４２．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５８．０％”の確率で次のステージに移行させる。また、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ３が選択されている場合において、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５０．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５０．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４５．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５５．０％”の確率で次のステージに移行させる。また、確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ４が選択されている場合において、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４５．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５５．０％”の確率で次のステージに移行させる。
【０４５７】
また、図８６に示すように、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ１が選択されている場合において、成立役がチェリーとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５０．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５０．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５０．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５０．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４５．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５５．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４５．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５５．０％”の確率で次のステージに移行させる。また、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ２が選択されている場合において、成立役がスイカとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５４．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“４６．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５０．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５０．０％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“５０．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５０．０％”の確率で次のステージに移行させる。また、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ３が選択されている場合において、成立役がＢＡＲとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“６３．５％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“３６．５％”の確率で次のステージに移行させ、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“６３．５％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“３６．５％”の確率で次のステージに移行させる。また、通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択され、ステージ４が選択されている場合において、成立役がＶとなったときには、そのサブゲームが成功したときに、“４２．０％”の確率で今現在のステージに滞在させ、“５８．０％”の確率で次のステージに移行させる。
【０４５８】
このように、サブゲームモードが初級モードである場合においては、大当りの種類と、滞在しているステージの種類と、成立役と、に基づいて、次のステージに移行させるか否かが決定されることとなる。特に、プレミアム大当り、確変大当り、通常大当りの順で、比較的に次のステージに移行させ易く設定されており、次のステージに移行することによって、プレミアム大当り、確変大当りであることが予測可能となる。つまり、プログラムＲＯＭ３０２には、実行される演出パターン（特定遊技演出パターン）の種類を決定するための複数種類のサブゲームステージ移行テーブル（演出パターン振分テーブル）が記憶されており、確変状態（特別遊技状態）に移行するか否かが判定された結果、実行中の特定遊技演出パターンに対応してサブゲームステージ移行テーブル（演出パターン振分テーブル）が記憶されている。また、このサブゲームステージ移行テーブル（演出パターン振分テーブル）は、複数種類の演出パターン（特定遊技演出パターン）を予め定められた順序で移行させるためのテーブルである。また、プログラムＲＯＭ３０２には、別遊技の実行回数に対応して複数種類のサブゲームステージ移行テーブル（演出パターン振分テーブル）が記憶されており、複数種類のサブゲームステージ移行テーブルのうち、別遊技の実行回数に対応するサブゲームステージ移行テーブル基づいて、実行する演出パターンが決定されることとなる。また、プログラムＲＯＭ３０２には、大当り遊技状態における複数種類のサブゲーム（別遊技）に対応して複数種類のテーブル（サブゲームメダル振分テーブルやサブゲームステージ移行テーブルなど）が記憶されており、実行されたサブゲームの種類（成立役）に対応するテーブルに基づいて、実行する演出パターン（特定遊技演出パターン）が決定されることとなる。尚、本実施形態において、このようなテーブルが記憶されたプログラムＲＯＭ３０２は、演出パターン振分テーブル記憶手段の一例に相当する。
【０４５９】
［宝箱出現個数振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている宝箱出現個数振分テーブルについて図８７を用いて説明する。尚、以下に説明する宝箱出現個数振分テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０４６０】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された宝箱出現個数振分テーブルは、５Ｒ大当り時のサブゲームにおいて出現する宝箱の個数を決定するためのテーブルである。この宝箱出現個数振分テーブルにおいては、図８７に示すように、大当りの種類と、宝箱の個数と、振分率と、が対応付けて記憶されている。
【０４６１】
具体的には、５Ｒ確変大当りである場合には、“３０．０％”の確率で宝箱の出現個数が１個として、“３０．０％”の確率で宝箱の出現個数が２個として、“４０．０％”の確率で宝箱の出現個数が３個として、決定され、５Ｒ通常大当りである場合には、“４０．０％”の確率で宝箱の出現個数が１個として、“３０．０％”の確率で宝箱の出現個数が２個として、“３０．０％”の確率で宝箱の出現個数が３個として、決定される。
【０４６２】
このように、大当りの種類と乱数値とに基づいて、宝箱の出現個数が決定される。特に、５Ｒ確変大当りである場合には、５Ｒ通常大当りである場合と比べて、宝箱の出現個数が多く設定されているため、宝箱の出現個数が多いほうが５Ｒ確変大当りである可能性が高く、宝箱の出現個数によって、５Ｒ確変大当りであるか５Ｒ通常大当りであるかが予測可能となる。
【０４６３】
［示唆ゾーン振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている示唆ゾーン振分テーブルについて図８８から図９１を用いて説明する。尚、以下に説明する示唆ゾーン振分テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０４６４】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された示唆ゾーン振分テーブルは、示唆ゾーンにおける遊技モードを決定するためのテーブルである。この示唆ゾーン振分テーブルにおいては、図８８及び図８９に示すように、サブゲームモードと、大当りの種類と、サブゲームにおける成功回数と、遊技モードの振分率と、が対応付けて記憶されている。また、図９０及び図９１に示す示唆ゾーン振分テーブルにおいては、サブゲームにおける成功回数の代わりに、最終ステージの種類や、宝箱の出現個数、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役フラグが対応付けられている。尚、この示唆ゾーンは、大当りや中当りの終了後、所定回数の特別図柄の可変表示が行われる間に実行され、確変状態であるか否かが予測し易い状態である。この示唆ゾーンは、示唆ゾーン以外の場合と比較して演出ブロックとして“Ｅ３”が選択され易く設定されており、これに伴い、成立小役としてスイカが選択され易く、更には、フラッシュ演出が実行され易く設定されており、特に、ＴＣ演出時においては、フラッシュ演出が実行され易く設定されている。このため、フラッシュ演出が実行されると選択された場合には、スパーク演出との関係によって、遊技モードに基づいて今現在の遊技状態が確変状態であるか否かが予測し易くなる。つまり、示唆ゾーンは、フラッシュ演出の実行頻度を向上させることによって、遊技状態の予測を容易とした状態である。
【０４６５】
具体的には、図８８（Ａ）に示すように、プレミアム大当り、又は、１５Ｒ確変大当りとなり、サブゲームモードとして上級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が０回であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１回であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が２回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が３回であるときには、“３５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が４回であるときには、“３５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が５回であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が６回であるときには、“２５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が７回であるときには、“２０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が８回であるときには、“１５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が９回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１０回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１１回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１２回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１３回であるときには、“５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１４回であるときには、“５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“３５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１５回であるときには、“５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“８０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択される。
【０４６６】
また、図８８（Ｂ）に示すように、１５Ｒ通常大当りとなり、サブゲームモードとして上級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が０回であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１回であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が２回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が３回であるときには、“３５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が４回であるときには、“３５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が５回であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が６回であるときには、“２５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が７回であるときには、“２０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が８回であるときには、“１５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が９回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１０回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１１回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１２回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１３回であるときには、“５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１４回であるときには、“５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“３５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１５回であるときには、“５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“８０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択される。
【０４６７】
また、図８９（Ａ）に示すように、プレミアム大当り、又は、１５Ｒ確変大当りとなり、サブゲームモードとして中級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が０回であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１回であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“４９．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１．５％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が２回であるときには、“４７．５％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“２．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が３回であるときには、“４７．５％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“２．５％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が４回であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５２．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“３．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が５回であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５１．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“３．５％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が６回であるときには、“４２．５％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５３．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“４．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が７回であるときには、“４２．５％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５３．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“４．５％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が８回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が９回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５４．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“５．５％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１０回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５２．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“７．５％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１１回であるときには、“３５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１２回であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１３回であるときには、“２０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“６５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１４回であるときには、“１５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“２５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１５回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択される。
【０４６８】
また、図８９（Ｂ）に示すように、１５Ｒ通常大当りとなり、サブゲームモードとして中級モードが選択された場合において、サブゲームの成功回数が０回であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１回であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“４９．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１．５％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が２回であるときには、“４７．５％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“２．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が３回であるときには、“４７．５％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常変２モードとして選択され、“２．５％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が４回であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５２．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“３．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が５回であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５１．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“３．５％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が６回であるときには、“４２．５％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５３．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“４．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が７回であるときには、“４２．５％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５３．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“４．５％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が８回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が９回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５４．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“５．５％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１０回であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５２．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“７．５％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１１回であるときには、“３５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１２回であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１３回であるときには、“２０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“６５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１４回であるときには、“１５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“６０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“２５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの成功回数が１５回であるときには、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択される。
【０４６９】
また、図９０（Ａ）に示すように、プレミアム大当り、又は、１５Ｒ確変大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択された場合において、サブゲームの最終ステージがステージ１であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ２であるときには、“４６．５％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５２．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ３であるときには、“４４．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ４であるときには、“４１．５％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５７．５％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ５であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“２０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択される。
【０４７０】
また、図９０（Ｂ）に示すように、１５Ｒ通常大当りとなり、サブゲームモードとして初級モードが選択された場合において、サブゲームの最終ステージがステージ１であるときには、“４９．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ２であるときには、“４６．５％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５２．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ３であるときには、“４４．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５５．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ４であるときには、“４１．５％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５７．５％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、サブゲームの最終ステージがステージ５であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“２０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択される。
【０４７１】
また、図９１（Ａ）に示すように、５Ｒ確変大当りとなった場合において、宝箱の出現個数が１個であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、宝箱の出現個数が２個であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、宝箱の出現個数が３個であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“２０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択される。
【０４７２】
また、図９１（Ｂ）に示すように、５Ｒ通常大当りとなった場合において、宝箱の出現個数が１個であるときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、宝箱の出現個数が２個であるときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、宝箱の出現個数が３個であるときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“２０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択される。
【０４７３】
また、図９１（Ｃ）に示すように、突確大当り、又は、確変状態時において中あたりとなった場合において、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグが２枚チェリーであったときには、“４７．５％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“２．５％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグが４枚チェリーであったときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグがベルであったときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択され、その突確大当り、中当りとなる成立役フラグがスイカであったときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが確変１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが確変２モードとして選択され、“２０．０％”の確率で遊技モードが確変３モードとして選択される。
【０４７４】
また、図９１（Ｄ）に示すように、通常遊技状態時において中あたりとなった場合において、その中当りとなる成立役フラグが２枚チェリーであったときには、“４７．５％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“２．５％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、その中当りとなる成立役フラグが４枚チェリーであったときには、“４５．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“５．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、その中当りとなる成立役フラグがベルであったときには、“４０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“１０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択され、その中当りとなる成立役フラグがスイカであったときには、“３０．０％”の確率で遊技モードが通常１モードとして選択され、“５０．０％”の確率で遊技モードが通常２モードとして選択され、“２０．０％”の確率で遊技モードが通常３モードとして選択される。
【０４７５】
このように、１５Ｒ大当り時においてサブゲームモードとして上級又は中級が選択された場合には、大当りの種類と、サブゲームにおける成功回数と、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、サブゲームにおける成功回数が多かった場合には、確変３モード、通常３モードが選択される確率が高まり、サブゲームに対する意識を高揚させることができる。また、１５Ｒ大当り時においてサブゲームモードとして初級が選択された場合には、大当りの種類と、サブゲームにおける最終ステージの種類と、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、サブゲームにおける最終ステージの種類がより先に進んだステージである場合には、確変３モード、通常３モードが選択される確率が高まり、サブゲームに対する意識を高揚させることができる。また、５Ｒ大当り時においては、大当りの種類と、宝箱の出現個数と、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、宝箱の出現個数が多かった場合には、確変３モード、通常３モードが選択される確率が高まり、宝箱の出現個数に対する期待感を高揚させることができる。また、突確大当り時又は中当り時においては、大当りの種類と、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役フラグと、に基づいて、遊技モードが決定されることとなる。特に、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役フラグによって、確変３モード、通常３モードが選択される確率が異なることとなり、突確大当り又は中当りとなる場合における成立役に対する意識を高揚させることができる。
【０４７６】
特に、上述した演出ブロック決定テーブルにおいては、突確大当り、中当りとなる場合に、演出３、演出７、演出８、ＴＣ１が最後の演出ブロックとなる。このため、上述した演出振分テーブルにおいては、最後の演出ブロックとして演出３が選択された場合には、成立役としてスイカが選択されて、スイカが揃う態様で停止表示し、最後の演出ブロックとして演出７が選択された場合には、成立役としてチェリーが選択されて、チェリーが出現する態様で停止表示する。このため、ＴＣ１が実行される場合には、操作ボタンの操作に応じて、スイカやチェリーなどが揃って停止表示されることがある。もちろん、操作ボタンの操作タイミングによっては、スイカやチェリーなどが成立したが揃わず、取りこぼしが発生することもある。また、上述した示唆ゾーン振分テーブルにおいては、突確大当り又は中当りとなる直前における成立役が、チェリーとなる場合よりも、スイカになる場合のほうが、確変３モード、通常３モードが選択され易く設定されている。このため、突確大当り又は中当りとなる直前における成立役がスイカとなったほうが、チェリーとなった場合よりも、突確大当り又は中当りの終了後における遊技状態の判別が容易となる可能性が高くなる。
【０４７７】
［表示画面の説明］
また、上述した構成において実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図９２から図１０８を用いて説明する。
【０４７８】
［特別図柄ゲームの説明］
特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、図７に示すように、中当り態様となったことを条件に、遊技状態が中当り遊技状態に移行され、図８から図１３に示すように、確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
【０４７９】
また、液晶表示装置２１における表示領域２１ａ上では、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける特別図柄を装飾するための複数列の装飾図柄の可変表示が行われる。液晶表示装置２１においては、図９２（Ａ）に示すように、左列の装飾図柄を表示する領域２１Ｌと、中列の装飾図柄を表示する領域２１Ｃと、右列の装飾図柄を表示する領域２１Ｒと、が含まれている。具体的には、特別図柄が導出表示されている場合には、図９２（Ａ）に示すように、装飾図柄も導出表示されている。そして、上述した所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄と同じように、図９２（Ｂ）に示すように、装飾図柄の可変表示も実行される。そして、特別図柄が導出表示される前に、操作ボタン５０の操作に拘わらず、左列に装飾図柄が自動的に停止表示され、その後、中列に装飾図柄が自動的に停止表示され、図９２（Ｃ）に示すように、右列に装飾図柄が自動的に停止表示される。
【０４８０】
この場合においては、特別図柄の可変表示中に１回の装飾図柄の可変表示が行われたが、特別図柄の可変表示が開始された場合には、図９２（Ｄ）に示すように、装飾図柄の可変表示が行われ、図９２（Ｅ）に示すように、操作ボタン５０の操作に拘わらず、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に停止表示された場合においても、特別図柄の導出表示が行われず、図９２（Ｆ）に示すように、再度、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に変動表示され、その後、操作ボタン５０の操作に拘わらず、図９３（Ａ）に示すように、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に停止表示されるとともに、特別図柄が導出表示されることがある。つまり、１回の特別図柄の可変表示中において、一回又は複数回の装飾図柄の可変表示が行われることがある。
【０４８１】
１回の装飾図柄の可変表示に対応して各種の演出ブロックに基づく演出が実行される。具体的な一例について以下に説明する。
【０４８２】
例えば、演出ブロックとして“Ｅ１”が選択された場合において、成立役がはずれとなった場合には、図９２（Ａ）に示すように導出表示される装飾図柄が、図９２（Ｂ）に示すように変動表示された後に、図９２（Ｃ）に示すように、どの小役も揃わないはずれとして自動的に停止表示される。
【０４８３】
また、例えば、演出ブロックとして“Ｅ２”が選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行する演出ブロックではない演出ブロックであり、図柄確定ゲームではなく、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行しない場合において、予告音なし、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、成立役がベルとして決定されたときには、図９３（Ｂ）に示すように、装飾図柄が変動表示された後に、図９３（Ｃ）に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図９３（Ｄ）に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図９３（Ｅ）に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、その後、図９３（Ｆ）に示すように、全列の装飾図柄の背景が点灯し、装飾図柄が、ベルが揃う表示態様で導出表示されることとなる。
【０４８４】
また、例えば、演出ブロックとして“Ｅ３”が選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行する演出ブロックではない演出ブロックであり、次の演出ブロックにおいてＴＣを実行される場合において、予告音あり、消灯演出１、フラッシュ演出２が選択され、成立役がスイカとして決定されたときには、図９４（Ａ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、予告音が発生される。そして、図９４（Ｂ）に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図９４（Ｃ）に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、図９４（Ｄ）に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、その後、図９４（Ｅ）に示すように、中列の上段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、図９４（Ｆ）に示すように、中列の中段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、図９５（Ａ）に示すように、左列の下段における装飾図柄、右列の下段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、中列の下段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する（図示せず）。そして、その後、図９５（Ｂ）に示すように、左列の中段における装飾図柄、右列の中段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、図９５（Ｃ）に示すように、左列の上段における装飾図柄、右列の上段における装飾図柄の背景が点灯し、その他の装飾図柄の背景が消灯する。そして、その後、全列の装飾図柄の背景が点灯し、スイカが揃う態様で導出表示されることとなる。このように、フラッシュ演出２が実行されるとともに、装飾図柄が、スイカが揃う表示態様で導出表示されることとなる。
【０４８５】
また、例えば、演出ブロックとして“Ｅ４”が選択された場合には、フラッシュ演出があり、成立小役がスイカとなる場合などがある。
【０４８６】
また、例えば、演出ブロックとして“Ｅ５”が選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックである場合において、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出なしが選択され、成立役がリプレイとして決定されたときには、図９５（Ｄ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、予告音が発生される。そして、図９５（Ｅ）に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図９５（Ｆ）に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図９６（Ａ）に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、その後、図９６（Ｂ）に示すように、全列の装飾図柄の背景が点灯し、装飾図柄が、リプレイが揃う表示態様で導出表示されることとなる。
【０４８７】
また、例えば、演出ブロックとして“Ｅ６”が選択された場合には、フラッシュ演出がなし、成立小役がはずれとなる場合などがある。
【０４８８】
また、例えば、演出ブロックとして“Ｅ７”が選択され、突確大当り又は中当りの図柄確定ゲームとなる場合において、予告音あり、消灯演出２、フラッシュ演出なしが選択され、成立役が２枚チェリーとして決定されたときには、図９６（Ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、予告音が発生される。そして、図９６（Ｄ）に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示されるとともに、左列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図９６（Ｅ）に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示されるとともに、中列の装飾図柄の背景が消灯される。そして、図９６（Ｆ）に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示されるとともに、右列の装飾図柄の背景が消灯されない。そして、その後、図９７（Ａ）に示すように、全列の装飾図柄の背景が点灯し、装飾図柄が、２枚チェリーが揃う表示態様で導出表示されることとなる。
【０４８９】
また、例えば、演出ブロックとして“Ｅ８”が選択された場合には、演出ブロックとして“Ｅ２”が選択された場合と同じように、フラッシュ演出があり、成立小役がチェリーとなる場合や、フラッシュ演出がなし、成立小役がスイカとなる場合などがある。
【０４９０】
また、例えば、演出ブロックとしてプレミアムが選択され、ボーナスフラグ成立位置よりも後に実行される演出ブロックである場合において、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択され、成立役がはずれとして決定されたときには、図９７（Ｂ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、図９７（Ｃ）に示すように、左列の装飾図柄が第一停止図柄として停止表示される。この場合において、左列の装飾図柄として３連続のＶが停止表示されることとなる。そして、図９７（Ｄ）に示すように、中列の装飾図柄が第二停止図柄として停止表示される。そして、図９７（Ｅ）に示すように、右列の装飾図柄が第三停止図柄として停止表示される。そして、その後、図９７（Ｆ）に示すように、装飾図柄が、どの小役も揃わないはずれとして自動的に停止表示されることとなる。
【０４９１】
また、図９８（Ａ）に示すように装飾図柄が導出表示されている場合に、装飾図柄の可変表示において、図９８（Ｂ）に示すように、操作ボタン５０の操作に応じて停止表示されるサンダーチャレンジ（ＴＣ）演出が実行される場合がある。この場合においては、装飾図柄の可変表示が開始されると、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃの操作が有効化され、操作が有効となる操作受付時間のカウントが開始される。そして、図９８（Ｃ）に示すように、左ボタン５０ａが操作された場合には、その左ボタン５０ａに対応する左列の装飾図柄が停止表示され、図９８（Ｄ）に示すように、中ボタン５０ｂが操作された場合には、その中ボタン５０ｂに対応する中列の装飾図柄が停止表示され、図９８（Ｅ）に示すように、右ボタン５０ｃが操作された場合には、その右ボタン５０ｃに対応する右列の装飾図柄が停止表示される。これによって、装飾図柄が導出表示される。また、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃの操作が行われた場合には、有効化されていたボタンの無効化が行われる。そして、操作受付時間が経過した場合には、図９８（Ｆ）に示すように、装飾図柄が導出表示されることとなり、そのタイミングで特別図柄が導出表示される場合もある。
【０４９２】
また、図９９（Ａ）に示すように、このようなＴＣ演出が実行される場合において、操作ボタン５０の操作が有効化されるが、その操作が有効化され、装飾図柄の停止操作が可能となってから、いずれかの装飾図柄が停止表示されることなく操作受付時間が経過した場合には、図９９（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄が停止表示されることとなる。この場合においては、変動表示が開始されるときに決定されていた成立役に基づくことなく、はずれとなる表示態様で装飾図柄が導出表示されることとなる。
【０４９３】
また、変動表示されていた装飾図柄が停止表示される場合には、図９９（Ｃ）に示すように、その停止表示された列の装飾図柄が消灯するような消灯演出が行われることがあり、例えば、図９９（Ｄ）に示すように、３列の装飾図柄が消灯するような消灯演出が行われることもある。
【０４９４】
また、図９９（Ｅ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始され、図９９（Ｆ）に示すように、装飾図柄が導出表示された場合に、図１００（Ａ）から図１００（Ｃ）に示すように、装飾図柄の背景等が消灯されるフラッシュ演出が行われることがある。また、操作受付時間が終了した場合には、図１００（Ｃ）に示すように、スパーク演出が行われることがある。
【０４９５】
そして、このようなＴＣ演出が実行される場合において、図１００（Ｄ）に示すように、変動表示されたときに、図１００（Ｅ）に示すように、操作ボタン５０の操作に応じて、装飾図柄が導出表示され、図１００（Ｆ）に示すような停止表示された装飾図柄の表示態様によって、大当り遊技状態や中当り遊技状態に移行することとなる。
【０４９６】
また、上述したようなスパーク演出は、複数種類あり、上述したフラッシュ演出に対応するように複数種類設定されている。これらのような複数種類のスパーク演出について以下に説明する。
【０４９７】
スパーク演出には、図１００（Ｃ）に示すように、スパーク演出０としての横一文字スパーク演出が含まれている。この横一文字スパーク演出は、フラッシュ演出０としての横一文字フラッシュ演出に対応している。また、図１０１（Ａ）に示すように、スパーク演出２としてのＷスパーク演出があり、フラッシュ演出２としてのＷフラッシュ演出に対応している。また、このようなＷスパーク演出を反転させた闇Ｗスパーク演出があり、フラッシュ演出４としての闇Ｗフラッシュ演出に対応している。また、図１０１（Ｂ）に示すように、スパーク演出３としてのローリングスパーク演出があり、フラッシュ演出３としてのローリングフラッシュ演出に対応している。また、図１０１（Ｃ）に示すように、スパーク演出１としてのナイアガラスパーク演出があり、フラッシュ演出１としてのナイアガラフラッシュ演出に対応している。また、図１０１（Ｄ）に示すように、スパーク演出６としてのＶスパーク演出があり、フラッシュ演出６としてのＶフラッシュ演出に対応している。また、図１０１（Ｅ）に示すように、スパーク演出７としての落雷スペシャルスパーク演出があり、フラッシュ演出７としての落雷スペシャルフラッシュ演出に対応している。また、図１０１（Ｆ）に示すように、スパーク演出５としての五月雨スパーク演出があり、フラッシュ演出５としての五月雨フラッシュ演出に対応している。
【０４９８】
１５Ｒ大当りとなった場合には、図１０２（Ａ）に示すように、サブゲームのモードを選択するためのモード選択画面が表示される。１５Ｒ大当りにおけるサブゲームのモードには、初級モード、中級モード、上級モードがあり、図１０２（Ｂ）に示すように、遊技者の操作ボタン５０の操作に応じて選択可能である。
【０４９９】
図１０２（Ｂ）に示すように、初級モードが選択されたときには、３Ｒ、６Ｒ、９Ｒ、１２Ｒ、１５Ｒにおいてサブゲームが実行される。そして、１Ｒや２Ｒにおいては、図１０２（Ｃ）に示すように、山間のマウンテンステージにおける演出が行われる。そして、３Ｒにおいては、装飾図柄の可変表示が開始され、揃えるべき或いは停止表示させるべき小役が表示される。例えば、図１０２（Ｄ）に示すように、チェリーが停止表示させるべき小役として表示される。そして、図１０２（Ｅ）に示すように、左列の装飾図柄としてチェリーが停止表示された場合には、上述した初級サブゲームステージ移行テーブル（図８４から図８６参照）に基づく決定により、予め移行する順序が設定されている次のステージに移行することがあり、例えば、図１０２（Ｆ）に示すように、マウンテンステージからフォレスタステージに移行することとなり、フォレスタステージにおける演出が行われる。そして、図１０３（Ａ）に示すように、１５Ｒ大当りが終了するまでに移行したステージが決定され、このステージの種類によって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が容易に認識できるようになる。
【０５００】
また、図１０３（Ｂ）に示すように、１５Ｒ大当りとなり、中級モードが選択されたときには、全てのラウンドにおいてサブゲームが実行される。全てのラウンドの各々において、図１０３（Ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示が行われる。そして、この中級モードにおいては、図１０３（Ｄ）に示すように、７又はＶが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示されることによって、図１０３（Ｅ）に示すように、金メダルを獲得するか、図１０３（Ｆ）に示すように、銀メダルを獲得することとなる。この獲得するメダルの種類は、７又はＶが揃う表示態様で装飾図柄が停止表示された場合に抽選で決定されるが、図１０４（Ａ）に示すように、７又はＶが揃わない表示態様で装飾図柄が停止表示された場合には、金メダルも銀メダルも獲得できない。そして、図１０４（Ｂ）に示すように、１５ラウンドが終了したときに獲得できた各種類のメダルの数を見ることによって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が予測可能となる。
【０５０１】
また、図１０４（Ｃ）に示すように、１５Ｒ大当りとなり、上級モードが選択されたときには、図１０４（Ｄ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始され、図１０４（Ｅ）に示すように、中ボタン５０ｂの操作に応じて中列の装飾図柄が停止表示され、図１０４（Ｆ）に示すように、右ボタン５０ｃの操作に応じて右列の装飾図柄が停止表示される。そして、図１０５（Ａ）に示すように、左ボタン５０ａの操作に応じて左列の装飾図柄が停止表示され、その結果、左ボタン５０ａの操作タイミングに応じて、リプレイを揃えない表示態様で装飾図柄が停止表示されることによって、図１０５（Ｂ）に示すように、メダル（例えば、金メダル、銀メダルのいずれか）を獲得することとなる。また、図１０５（Ｃ）に示すように、左ボタン５０ａの操作タイミングに応じて、リプレイが揃った表示態様で装飾図柄が停止表示された場合には、金メダルも銀メダルも獲得できない。そして、図１０５（Ｄ）に示すように、１５ラウンドが終了したときに各種類のメダルの数を見ることによって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が予測可能となる。
【０５０２】
５Ｒ大当りとなった場合には、図１０６（Ａ）に示すように、上述した宝箱出現個数振分テーブル（図８７参照）に基づき４ラウンド目において、１個から３個のいずれかの数の宝箱が出現する演出が行われ、５ラウンド目において、図１０６（Ｂ）に示すように、宝箱の選択画面が表示され、操作ボタン５０の操作に応じて、図１０６（Ｃ）に示すように、宝箱の選択が行われる。その結果、図１０６（Ｄ）に示すように、宝箱からのアイテムを獲得することができる。
【０５０３】
具体的な一例としては、図１０６（Ｄ）に示すように、アイテム「雷神の眼」を獲得した場合には、ＴＣにおいてチェリーやスイカなど、操作ボタン５０の操作タイミングによっては引き込みが不可能な小役が成立した場合に、装飾図柄の停止操作タイミング（目押しのタイミング）を補助するための光が発光する画像が表示されたり、装飾図柄の停止操作タイミング（目押しのタイミング）を補助するためのマーカー画像が表示されたりすることとなる。具体的には、２枚チェリーが成立役として決定されたＴＣ演出が実行される場合には、図１０７（Ａ）に示すように装飾図柄の変動表示が開始された後に、図１０７（Ｂ）に示すように、チェリーを示す赤色の珠が画面右下に表示されるとともに、周囲のランプが赤色で点滅することとなる。また、左列の装飾図柄の背景が赤色に変化している箇所があり、その箇所において左ボタン５０ａの停止操作が行われることによって、図１０７（Ｃ）に示すように、チェリーが停止表示される。そして、中ボタン５０ｂの停止操作に応じて、図１０７（Ｄ）に示すように、中列の装飾図柄の停止表示が行われ、右ボタン５０ｃの停止操作に応じて、図１０７（Ｅ）に示すように、右列の装飾図柄の停止表示が行われる。これによって、図１０７（Ｆ）に示すように、装飾図柄が２枚チェリーとして導出表示されることとなる。このように、２枚チェリーなど、装飾図柄を成立小役として停止表示させるために停止操作タイミングなどを報知した場合において、その指定された小役が成立した場合には、その成立した回数がカウントされることとなる。
【０５０４】
また、アイテムの種類として、図１０６（Ｅ）に示すように、「雷撃の指輪」を獲得した場合には、チェリーやスイカなど、操作ボタン５０の操作タイミングによっては引き込みが不可能な小役において、上述したような装飾図柄の停止操作タイミング（目押しのタイミング）に拘わらず、その小役を引き込みを可能とすることとなる。
【０５０５】
また、図１０６（Ｆ）に示すように、「予言の書」を獲得した場合には、ＴＣにおいてチェリーやベル、スイカなどの小役が成立した場合に、成立した小役を報知することとなる。具体的には、スイカが成立役として決定されたＴＣ演出が実行される場合には、図１０８（Ａ）に示すように装飾図柄の変動表示が開始された後に、図１０８（Ｂ）に示すように、スイカを示す画像が画面右下に表示されるとともに、周囲のランプがスイカを示す緑色で点滅することとなり、遊技者は正しい操作タイミングにより、スイカが揃う態様で導出表示可能であることが認識可能となる。そして、左ボタン５０ａの停止操作が行われることによって、図１０８（Ｃ）に示すように、左列の装飾図柄が停止表示され、中ボタン５０ｂの停止操作に応じて、図１０８（Ｄ）に示すように、中列の装飾図柄の停止表示が行われ、右ボタン５０ｃの停止操作に応じて、図１０８（Ｅ）に示すように、右列の装飾図柄の停止表示が行われる。この場合に、遊技者による停止操作のタイミングが正確である場合は、図１０８（Ｆ）に示すように、装飾図柄がスイカが揃う態様として導出表示されることとなる。このように、スイカなど、装飾図柄を成立小役として停止表示させるための成立小役を報知した場合において、その指定された小役が成立した場合には、その成立した回数がカウントされることとなる。
【０５０６】
尚、これら「雷神の眼」、「雷撃の指輪」、「予言の書」などの各種のアイテムは、その補助機能を５回実行すると無効となる。
【０５０７】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１で実行される処理を図１２３から図１２５、図１２７から図１６６に示す。また、パチンコ遊技機１で実行される特別図柄制御処理（図１２５）の状態遷移について図１２６を用いて説明する。
【０５０８】
［メイン処理］
最初に、図１２３に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１２４を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置２１、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置２３ｃに表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１６）。そして、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５、ステップＳ１６の実行の結果に従って、特別図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１９）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５、ステップＳ１６及びステップＳ１９の処理を繰り返し実行することとなる。
【０５０９】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１２４を用いて説明する。
【０５１０】
最初に、図１２４に示すように、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ２０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りや中当りが発生した際に開放する大入賞口１５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０５１１】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、各種のコマンドを副制御回路３００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示パターンに対応し、特別図柄の可変表示時間が特定可能な変動パターン指定コマンド（可変表示パターンコマンド）を副制御回路３００に送信するコマンド送信手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０５１２】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ２０１は、払出装置８２に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路７０ａへ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路７０ａへ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０５１３】
［特別図柄制御処理］
図１２３のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１２５を用いて説明する。尚、図１２５において、ステップＳ７２からステップＳ８３の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０５１４】
最初に、図１２５に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０５１５】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８３において、メインＣＰＵ２０１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８３における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ２０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０５１６】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１２７を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０５１７】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０５１８】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図１３０を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか中当りかはずれかを判断する。メインＣＰＵ２０１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば２Ｒ、５Ｒ大当りの場合は５秒、又は、１５Ｒ大当りの場合は１８秒など）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ２０１は、中当りである場合に、中当り開始管理を示す値（０９）を制御状態フラグにセットし、中当り開始インターバルに対応する時間（例えば５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、中当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ２０１は、はずれである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。また、メインＣＰＵ２０１は、中当りやはずれである場合において、時短状態であるときには、時短カウンタをカウント（例えば、減算など）することとなる。このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、開始された所定の遊技において所定の特定遊技移行条件が成立し、特定遊技状態に移行させると判定された場合において、特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となったときに、導出表示させた後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む）へ移行すると判定された場合に、特別図柄の可変表示の結果を、５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、時短付１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様、突確大当り態様、中当り態様のいずれかとして導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態移行制御手段の一例に相当する。
【０５１９】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ２０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットし、大入賞口１５が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットするとともに、開放上限時間（例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては２８秒、突確大当り時においては０．２秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。このようにセットされた大入賞口開放中表示コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大入賞口１５が開放中となった旨が認識可能となる。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０５２０】
ステップＳ７６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口１５が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされた大入賞口開放中表示コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大入賞口１５が開放中となった旨が認識可能となる。メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては２８秒、突確大当り時においては０．２秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０５２１】
ステップＳ７７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“９”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口１５が閉鎖されたことを示すラウンド間表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされたラウンド間表示コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、ラウンド間表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大入賞口１５が閉鎖され、所定のラウンドが終了した旨が認識可能となる。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。尚、メインＣＰＵ２０１は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０５２２】
ステップＳ７８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされた大当り終了表示コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、大当り終了表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大当り遊技状態が終了したことが認識可能となる。一方、メインＣＰＵ２０１は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば１秒）が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０５２３】
ステップＳ７９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄が確変大当り態様、又は、突確大当り態様である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、特別図柄が通常大当り態様である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。つまり、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態に移行させると判定された場合に、導出表示される特別図柄の種類に基づいて所定の特定遊技移行条件が成立し、その特定遊技状態の終了後に確変状態（特別遊技状態）に移行させるか否かを判定し、確変状態に移行すると決定された場合には、特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなメインＣＰＵ２０１は、特別遊技移行判定手段、特別遊技状態移行制御手段の一例に相当する。また、メインＣＰＵ２０１は、時短付確変大当りとなった後に確変状態及び時短状態に移行すると決定された場合には、時短付確変大当りとなり、確変状態及び時短状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、確変大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、確変大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、突確大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、突確大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、通常大当りとなった後に通常遊技状態に移行すると決定された場合には、通常大当りとなり、通常遊技状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、それぞれ、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。また、このようにセットされた遊技状態コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特定遊技状態の終了後に移行する遊技状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０５２４】
ステップＳ８０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ２０１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０５２５】
ステップＳ８１においては、中当り開始処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが中当り開始管理を示す値（０９）であり、その中当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ２０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２０１は、中当り実行中（大入賞口開放中）を示す値（０Ａ）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８２の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットするとともに、開放上限時間（例えば、２．４秒、具体的には、０．２秒開放し、２秒閉鎖し、０．２秒開放する時間）を大入賞口開放時間タイマにセットする。これによって、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を、０．２秒開放させ、２秒閉鎖させ、０．２秒開放させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。
【０５２６】
ステップＳ８２においては、中当り実行中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが中当り実行中（大入賞口開放中）を示す値（０Ａ）である場合において、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件を満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間を経過したという条件を満たした場合に、大入賞口１５の開閉を終了させるために、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ２０１は、中当り終了を示す値（０Ｂ）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８３の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、中当りの終了インターバル表示時間を待ち時間タイマにセットする。尚、メインＣＰＵ２０１は、上述した条件を満たさない場合には、上述した処理を実行しない。また、メインＣＰＵ２０１は、中当り遊技状態の終了を示す中当り終了表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされた中当り終了表示コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、中当り終了表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、中当り遊技状態が終了したことが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３に処理を移す。
【０５２７】
ステップＳ８３においては、中当り終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが中当り終了を示す値（０Ｂ）であり、かつ、中当りの終了インターバル表示時間が経過した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５２８】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、図１２６に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１２５に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１２５に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１２５に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件（特定遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１２５に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、大当りラウンド最大継続数（上限ラウンド数）が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。更には、メインＣＰＵ２０１は、中当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０９”、“０Ａ”、“０Ｂ”、“０８”と順にセットすることにより、図１２５に示すステップＳ８１、ステップＳ８２、ステップＳ８３、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、中当り遊技状態を終了することとなる。
【０５２９】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１２５のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて図１２７を用いて説明する。
【０５３０】
最初に、図１２７に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行い（ステップＳ１０１）、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップＳ１０２においては、保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０５３１】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、デモ表示を行わせるために副制御回路３００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ２０３に記憶する。これによって、副制御回路３００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５３２】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０５３３】
そして、ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブル（図２１参照）から１つの大当り判定テーブルを選択する。高確率フラグが所定の値（例えば“７７”）である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常遊技状態時よりも向上することとなるのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態に移行させないと判定された場合には、同じように中当り遊技状態に移行させるか否かを判定する。これによって、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態に移行させるか、中当り遊技状態に移行させるか、いずれにも移行させないかを判定することとなる。つまり、メインＣＰＵ２０１は、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、中当り遊技状態）に移行させるか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、特定遊技移行判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０５３４】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄決定処理を実行する。詳しくは図１２８を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、大当りであるか、中当りであるか、はずれであるかによって、導出表示させる特別図柄を決定することとなる。また、メインＣＰＵ２０１は、この導出表示させる特別図柄を決定することによって、移行させる遊技状態や、大当り遊技状態における上限ラウンド数を決定することにもなる。このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに供給される。これによって、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、決定した特別図柄を導出表示させることとなる。また、このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１は、受信した導出図柄指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０５３５】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。詳しくは図１２９を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７により決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ２０１は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ２０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに供給される。これによって、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。つまり、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０５やステップＳ１０７によって決定された結果に基づいて、特別図柄の可変表示の結果を導出表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなメインＣＰＵ２０１は、可変表示制御手段の一例に相当する。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０５３６】
ステップＳ１１０においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０９の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動時間を示す変動時間テーブルと、に基づいて、変動時間を算出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５３７】
このように、メインＣＰＵ２０１は、遊技盤１２の始動口１４，１７（入球領域）に遊技球が入球したことを条件に、特定遊技状態に移行するための所定の特定遊技移行条件が設定された所定の遊技を開始することとなる。また、メインＣＰＵ２０１をはじめとする主制御回路２００は、遊技の進行を制御することとなる。尚、本実施形態において、これらのような処理を実行するサブＣＰＵ３０１をはじめとする主制御回路２００は、遊技制御手段の一例に相当する。
【０５３８】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１２７のステップＳ１０７において実行されるサブルーチンについて図１２８を用いて説明する。
【０５３９】
最初に、図１２８に示すように、メインＣＰＵ２０１は、大当りであるか判断する（ステップＳ５０１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０５において判定した結果に基づいて、大当りであるか、中当りであるか、はずれであるかを判断する。メインＣＰＵ２０１は、大当りであると判別した場合には、ステップＳ５０５に処理を移す。メインＣＰＵ２０１は、中当りであると判別した場合には、ステップＳ５０３に処理を移す。メインＣＰＵ２０１は、はずれであると判別した場合には、ステップＳ５０２に処理を移す。
【０５４０】
ステップＳ５０２においては、メインＣＰＵ２０１は、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨のはずれ図柄データ、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このように記憶されたはずれ図柄データは、ランプ制御回路２０７に供給される。これによって、ランプ制御回路２０７は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５４１】
ステップＳ５０３においては、メインＣＰＵ２０１は、中当り図柄決定用乱数を抽出し、その抽出された中当り図柄決定用乱数に基づいて、中当り図柄を決定する中当り図柄決定処理を実行する。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定した中当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の中当り図柄データ、中当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ５０４）。このように記憶された中当り図柄データは、ランプ制御回路２０７に供給される。これによって、ランプ制御回路２０７は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、決定した中当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特別図柄が中当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５４２】
ステップＳ５０５においては、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄決定テーブルを参照し（図２２参照）、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。つまり、メインＣＰＵ２０１は、所定の可変表示開始条件の成立により、特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、特別図柄の可変表示の結果を決定することとなる。このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、可変表示結果決定手段の一例に相当する。また、メインＣＰＵ２０１は、決定された特別図柄の種類（大当り図柄の種類）によって、プレミアム大当り（時短付１５Ｒ確変大当り）となるプレミアム図柄、１５Ｒ確変大当りとなる１５Ｒ確変大当り図柄、５Ｒ確変大当りとなる５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り（突確大当り）となる２Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当りとなる１５Ｒ通常大当り図柄、５Ｒ通常大当りとなる５Ｒ通常大当り図柄からいずれかを選択することとなり、大当り遊技状態における上限ラウンド数や、その大当り遊技状態の終了後において移行する遊技状態を決定することとなる。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定した大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の大当り図柄データ、大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ５０６）。このように記憶された大当り図柄データは、ランプ制御回路２０７に供給される。これによって、ランプ制御回路２０７は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、決定した大当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特別図柄が大当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。また、この大当りとなる特別図柄の種類によって、プレミアム大当りとなるか、１５Ｒ確変大当りとなるか、５Ｒ確変大当りとなるか、２Ｒ確変大当り（突確大当り）となるか、１５Ｒ通常大当りとなるか、５Ｒ通常大当りとなるかが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０５４３】
ステップＳ５０７においては、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、プレミアム大当りとなるか、１５Ｒ確変大当りとなるか、５Ｒ確変大当りとなるか、２Ｒ確変大当り（突確大当り）となるか、１５Ｒ通常大当りとなるか、５Ｒ通常大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り開始インターバルの時間を決定するための大当り開始インターバル表示時間決定用データ、大入賞口１５の開放回数を決定するための大入賞口開放回数決定用データを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０８に処理を移す。
【０５４４】
ステップＳ５０８においては、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り遊技状態の終了後における表示態様を決定するための大当り終了表示決定用データ、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための大当り終了後遊技状態決定用データを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５４５】
上述したステップＳ１０５、ステップＳ５０５を実行することによって、プレミアム大当りとなるか、１５Ｒ確変大当りとなるか、５Ｒ確変大当りとなるか、２Ｒ確変大当り（突確大当り）となるか、１５Ｒ通常大当りとなるか、５Ｒ通常大当りとなるかが、中当りとなるか、が決定される。そして、その決定に基づいて、特定遊技状態（大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む）の終了後において移行される遊技状態も決定されることとなる。このように、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態に移行させると判定された場合には、その特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させるか、通常遊技状態に移行させるかや、時短状態に移行させるか否かを決定することとなる。尚、これらのような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、遊技状態決定手段の一例に相当する。
【０５４６】
［変動パターン決定処理］
図１２７のステップＳ１０９において実行されるサブルーチンについて図１２９を用いて説明する。
【０５４７】
最初に、図１２９に示すように、メインＣＰＵ２０１は、はずれであるか否か判断する（ステップＳ５１１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０５において判定した結果に基づいて、はずれであるか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、はずれであると判別した場合には、ステップＳ５１２に処理を移す。メインＣＰＵ２０１は、はずれではないと判別した場合には、ステップＳ５１５に処理を移す。
【０５４８】
ステップＳ５１２において、メインＣＰＵ２０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、当落がはずれではあるが、サンダーチャレンジ演出を実行するか否かを決定する。メインＣＰＵ２０１は、ＴＣ実行振分テーブル（図２３（Ａ）参照）を参照する。そして、ＴＣ演出を実行するか否かを決定するための乱数値を抽出するとともに、今現在の保留個数と、時短フラグとをメインＲＡＭ２０３の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、今現在の保留個数と、時短フラグとに基づいて、ＴＣ演出を実行するか否かを決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１３に処理を移す。
【０５４９】
ステップＳ５１３において、メインＣＰＵ２０１は、決定結果に基づいて、サンダーチャレンジを実行するか否かを判断する（ステップＳ５１３）。メインＣＰＵ２０１は、サンダーチャレンジを実行すると判別した場合には、ＴＣ実行回数選択テーブル（図２３（Ｂ）又は図２３（Ｃ）参照）を参照する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ＴＣ演出を実行する回数を決定するための乱数値を抽出するとともに、今現在の保留個数と、時短フラグとをメインＲＡＭ２０３の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、今現在の保留個数と、時短フラグとに基づいて、ＴＣ演出の実行回数を１回又は２回として決定するサンダーチャレンジ（ＴＣ）実行回数決定処理を実行し（ステップＳ５１４）、ステップＳ５１８に処理を移す。一方、サンダーチャレンジを実行しないと判別した場合には、ステップＳ５１４を実行することなく、ステップＳ５１８に処理を移す。
【０５５０】
また、ステップＳ５１５において、メインＣＰＵ２０１は、５Ｒ大当り、１５Ｒ大当りであるか否か判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７において導出表示させると決定された特別図柄に基づいて、５Ｒ大当り、１５Ｒ大当りであるか否か判断する。メインＣＰＵ２０１は、５Ｒ大当り、１５Ｒ大当りであると判別した場合には、ＴＣ実行回数選択テーブル（図２３（Ｄ）又は図２３（Ｅ）参照）を参照する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ＴＣ演出を実行する回数を決定するための乱数値を抽出するとともに、大当りの種類と、時短フラグとをメインＲＡＭ２０３の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、大当りの種類と、時短フラグとに基づいて、ＴＣ演出の実行回数を、プレミアム、１回から４回のいずれかとして決定するサンダーチャレンジ（ＴＣ）実行回数決定処理を実行し（ステップＳ５１６）、ステップＳ５１８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、５Ｒ大当り、１５Ｒ大当りではない、即ち、突確大当り、又は、中当りであると判別した場合には、ＴＣ実行振分テーブル（図２３（Ｆ）又は図２３（Ｇ）参照）を参照する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ＴＣ演出を実行するか否かを決定するための乱数値を抽出するとともに、時短フラグとをメインＲＡＭ２０３の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、時短フラグとに基づいて、ＴＣ演出を実行するか否かを決定するサンダーチャレンジ（ＴＣ）実行回数決定処理を実行し（ステップＳ５１７）、ステップＳ５１８に処理を移す。
【０５５１】
ステップＳ５１８において、メインＣＰＵ２０１は、変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、サンダーチャレンジを実行するか否か、その実行回数を参照する。そして、メインＣＰＵ２０１は、サンダーチャレンジを実行するか否か、その実行回数に対応する変動パターン振分テーブル（図２４から図２７のいずれか参照）を読み出し、演出条件選択用乱数値を抽出し、その演出条件選択用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定することとなる。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。これによって、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを決定するとともに、その変動時間も決定することとなる。このように、メインＣＰＵ２０１は、決定された特別図柄の可変表示の結果に基づいて、特別図柄の可変表示時間が予め決定された複数種類の特別図柄の可変表示パターンからいずれかを決定することとなる。尚、このようなメインＣＰＵ２０１は、可変表示パターン決定手段の一例に相当する。また、このように記憶された変動パターン指定コマンドを示すデータは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。つまり、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）に対応し、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が特定可能な変動パターン指定コマンド（可変表示パターンコマンド）を副制御回路３００に送信することとなる。尚、このようなメインＣＰＵ２０１は、コマンド送信手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５５２】
［特別図柄表示時間管理処理］
図１２５のステップＳ７４において実行されるサブルーチンについて図１３０及び図１３１を用いて説明する。
【０５５３】
最初に、図１３０に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かの判断（ステップＳ１３１）、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判断を行う（ステップＳ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であり、かつ、待ち時間タイマが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１３３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“０”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５５４】
ステップＳ１３３においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１２７のステップＳ１０５の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、図１３１のステップＳ１４５に処理を移し、大当りではないと判別した場合には、ステップＳ１３４に処理を移す。
【０５５５】
ステップＳ１３４においては、中当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１２７のステップＳ１０５の処理によって中当りであると判別されたか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、中当りであると判別した場合には、ステップＳ１３５に処理を移し、中当りではない、即ち、はずれであると判別した場合には、ステップＳ１３８に処理を移す。
【０５５６】
ステップＳ１３５においては、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグとして中当り開始管理を示す値（０９）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、中当り開始管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、中当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する（ステップＳ１３６）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、中当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインＣＰＵ６６は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインＣＰＵ２０１は、中当り開始コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ１３７）。また、このように記憶された中当り開始コマンドは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に中当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、中当り遊技状態の開始が認識可能となる。また、大当り開始インターバルに対応する時間と、中当り開始インターバルに対応する時間とは、突確大当り、中当りを認識させないためにも、同じ時間に設定されている。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３９に処理を移す。
【０５５７】
ステップＳ１３８においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３９に処理を移す。
【０５５８】
ステップＳ１３９においては、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられた時短状態変動回数カウンタから値を読み出し、時短状態変動回数カウンタが“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１４０からステップＳ１４２を実行することなく、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”ではないと判別した場合には、時短状態変動回数カウンタの値を“１”デクリメントさせる（ステップＳ１４０）。そして、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられた時短状態変動回数カウンタから値を読み出し、時短状態変動回数カウンタが“０”であるか否かを判断する（ステップＳ１４１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”であると判別した場合には、時短フラグをクリアするとともに、遊技状態コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットし（ステップＳ１４２）、本サブルーチンを終了する。また、このように記憶された遊技状態コマンドは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行することが認識可能となる。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”ではないと判別した場合には、ステップＳ１４２を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０５５９】
図１３１のステップＳ１４５においては、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられた大当りフラグ、遊技状態フラグ、時短フラグ、大入賞開放回数カウンタをクリアする。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする処理を実行する（ステップＳ１４６）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する（ステップＳ１４７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインＣＰＵ６６は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始コマンドを示すデータ、大入賞口開放回数上限値データを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ１４８）。また、このように記憶された大当り開始コマンドは、図１２４のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に大当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大当り遊技状態の開始が認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５６０】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路３００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３２を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０５６１】
最初に、図１３２に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ２０１）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０５６２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０５６３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図１３６を用いて後述するが、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０５６４】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ３０１は、演出制御処理を実行する。詳しくは図１４８を用いて後述するが、主制御回路２００から供給されるコマンドに応じて実行される演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０５６５】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ３０１は、表示制御処理を実行する。詳しくは図１６６を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う。
【０５６６】
そして、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ８ａ，８ｂから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ・ＬＥＤ３９ａの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、再度、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０５６７】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０５６８】
［コマンド割込処理］
また、副制御回路３００では、所定のタイミング（例えば、コマンドを受信したタイミングなど）によりコマンド割込処理を実行することとなる。このコマンド割込処理について図１３３を用いて説明する。
【０５６９】
最初に、図１３３に示すように、サブＣＰＵ３０１は、レジスタの退避（ステップＳ２２１）を行い、主制御回路２００から受信した各種の受信コマンドを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたコマンドバッファに格納する（ステップＳ２２２）。そして、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２１において退避させたレジスタを復帰させる（ステップＳ２２３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５７０】
［ＶＤＰ割込処理］
また、副制御回路３００では、所定のタイミング（例えば、表示装置における垂直同期のタイミング（１／６０ｓ）など、一定の周期毎など）によりＶＤＰ割込処理を実行することとなる。このＶＤＰ割込処理について図１３４を用いて説明する。
【０５７１】
最初に、図１３４に示すように、サブＣＰＵ３０１は、レジスタの退避（ステップＳ２３１）を行い、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたＶＤＰカウンタを“１”増加させて記憶する（ステップＳ２３２）。このＶＤＰカウンタは、画像を表示させるためのカウンタであり、画像を表示させるタイミングをカウントする。具体的には、垂直同期のタイミング毎に呼び出される本処理を実行する度に、ＶＤＰカウンタが“１”増加することとなる。これによって、後述する表示制御処理（図１６６参照）において、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタが“２”増加する毎に、表示制御を行うためのデータを画像制御回路３０５に供給することとなる。つまり、本処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、画像を表示するためのタイミングをカウントしている。そして、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３１において退避させたレジスタを復帰させる（ステップＳ２３３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５７２】
［タイマ割込処理］
また、副制御回路３００では、所定のタイミング（例えば、２ｍｓなど、一定の周期毎など）によりタイマ割込処理を実行することとなる。このタイマ割込処理について図１３５を用いて説明する。
【０５７３】
最初に、図１３５に示すように、サブＣＰＵ３０１は、レジスタの退避（ステップＳ２４１）を行い、各種タイマの更新処理を実行する（ステップＳ２４２）。そして、サブＣＰＵ３０１は、スイッチ入力処理を実行する（ステップＳ２４３）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。特に、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃからの操作信号を検知することとなる。尚、本実施形態において、このサブＣＰＵ３０１は、操作検知手段の一例に相当する。そして、サブＣＰＵ３０１は、リール停止制御処理を実行する。（ステップＳ２４４）。詳しくは図１６０を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃの操作等に応じて、装飾図柄の停止表示の表示制御を行う。そして、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４１において退避させたレジスタを復帰させる（ステップＳ２４５）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５７４】
［コマンド解析処理］
図１３２のステップＳ２０３において実行されるサブルーチンについて図１３６及び図１３７を用いて説明する。
【０５７５】
最初に、図１３６に示すように、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド割込処理（図１３３参照）のステップＳ２２２においてコマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し（ステップＳ４０２）、ステップＳ４０３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５７６】
つまり、ステップＳ４０２を実行するサブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００によって送信された各種のコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドなど）を受信することとなる。尚、本実施形態において、ステップＳ４０２を実行するサブＣＰＵ３０１は、コマンド受信手段の一例に相当する。
【０５７７】
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図１３８を用いて後述するが、演出ブロックの実行種類、順序などの実行パターンを決定する実行パターン決定処理を実行し（ステップＳ４０４）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０５７８】
ステップＳ４０６において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図１３９を用いて後述するが、演出ブロックにおける演出内容などの演出内容を決定する演出内容決定処理を実行し（ステップＳ４０７）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４１１に処理を移す。
【０５７９】
ステップＳ４１１において、サブＣＰＵ３０１は、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、大当り開始コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ４１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当り開始コマンドを受信していないと判別した場合には、図１３７のステップＳ４２１に処理を移す。
【０５８０】
ステップＳ４１２において、サブＣＰＵ３０１は、２Ｒ大当り図柄であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信した大当り開始コマンドに基づいて、２Ｒ大当り図柄であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、２Ｒ大当り図柄であると判別した場合には、２Ｒ大当り開始時データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４１３）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、２Ｒ大当り図柄ではないと判別した場合には、ステップＳ４１４に処理を移す。
【０５８１】
ステップＳ４１４において、サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当り図柄であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信した大当り開始コマンドに基づいて、５Ｒ大当り図柄であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当り図柄であると判別した場合には、５Ｒ大当り開始時データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４１５）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当り図柄ではない、即ち、１５Ｒ大当り図柄であると判別した場合には、１５Ｒ大当り開始時データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４１６）、本サブルーチンを終了する。
【０５８２】
図１３７のステップＳ４２１において、サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したと判別した場合には、大入賞口開放中演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４２２）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４２３に処理を移す。
【０５８３】
ステップＳ４２３において、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド間表示コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、ラウンド間表示コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド間表示コマンドを受信したと判別した場合には、ラウンド間表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４２４）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド間表示コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４２５に処理を移す。
【０５８４】
ステップＳ４２５において、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了表示コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、大当り終了表示コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了表示コマンドを受信したと判別した場合には、大当り終了演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４２６）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了表示コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４２７に処理を移す。
【０５８５】
ステップＳ４２７において、サブＣＰＵ３０１は、中当り開始コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、中当り開始コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、中当り開始コマンドを受信したと判別した場合には、中当り開始時データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４２８）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、中当り開始コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４２９に処理を移す。
【０５８６】
ステップＳ４２９において、サブＣＰＵ３０１は、中当り終了コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、中当り終了コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、中当り終了コマンドを受信したと判別した場合には、中当り終了演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ４３０）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、中当り終了コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（ステップＳ４３１）、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブＣＰＵ３０１は、受信した遊技状態コマンドに対応するデータをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。これによって、移行させる遊技状態が認識可能となる。また、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示コマンドを受信した場合には、デモ表示を行わせる制御を行う。このような場合においては、特に、サブＣＰＵ３０１は、上述した入球軌跡画像２１ｂ（図２０参照）を液晶表示装置２１に表示させる制御を行うこととなる。つまり、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、所定の遊技が実行されていない待機状態において、入球軌跡画像データに基づく入球軌跡画像を、液晶表示装置２１に、遊技盤２における所定の入球軌跡に重合して表示させる制御を行うこととなる。従って、入球軌跡画像を所定の入球軌跡の後方に表示させることによって、入球軌跡を明示させることができ、所定の入球軌跡に沿って遊技球が転動されるように遊技球を発射することによる利益が遊技者によって容易に認識させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、所定の遊技が実行されていないような待機状態から所定の入球軌跡を明示させ、所定の遊技を開始する前から所定の入球軌跡を容易に認識させることができ、軌跡の模索をすることなく、所定の入球軌跡に沿って遊技球を発射させ始めることができ、より早く、より多く、遊技球を入球領域に入球させることによって遊技を有利に進めることができ、これによって、特定遊技状態に移行させるための入球領域に遊技球を入球させることとなり、特定遊技状態への移行に対する期待感を高揚させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、表示制御手段の一例に相当する。また、本実施形態においては、保留個数が“０”である場合には、遊技球の発射中であっても、特別図柄の可変表示中であっても入球軌跡画像を表示させることとなるが、これに限らない。
【０５８７】
［実行パターン決定処理］
図１３６のステップＳ４０４において実行されるサブルーチンについて図１３８を用いて説明する。
【０５８８】
最初に、図１３８に示すように、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターン指定コマンドに対応する実行パターン振分テーブル（図３２から図４６）を読み出す（ステップＳ６０１）。そして、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン番号が“９７”から“１１９”であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドに基づいて、変動パターン番号が“９７”から“１１９”であることとなる。尚、ここでの変動パターン番号“９７”から“１１９”である変動パターンは、示唆ゾーンであるか否かによって、演出ブロックの振分率が異なる変動パターンである。サブＣＰＵ３０１は、変動パターン番号が“９７”から“１１９”であると判別した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン番号が“９７”から“１１９”ではないと判別した場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０５８９】
ステップＳ６０３において、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用演出ブロック振分テーブルを参照し（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用演出ブロック振分テーブルを参照し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０５９０】
ステップＳ６０６において、サブＣＰＵ３０１は、実行パターン振分用乱数値抽出し、変動パターン指定コマンドに対応する実行パターン振分テーブルと、その抽出した実行パターン振分用乱数値とに基づいて、実行パターンを決定し（ステップＳ６０７）、その決定した実行パターンデータをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ６０８）。つまり、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄の可変表示に応じて、示唆ゾーンであるかそれ以外であるか（判定されたモード、選択されたモード）に基づいて、複数種類の演出ブロック決定テーブル（演出ブロック振分テーブル）から、決定される特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）に対応する演出ブロック決定テーブルを選択し、選択された演出ブロック決定テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターン（演出ブロックの組み合わせ）を決定することとなる。また、サブＣＰＵ３０１は、決定される特別図柄の変動パターン（可変表示パターン）に基づいて、変動パターン指定コマンド（可変表示パターンコマンド）に基づいて特定される変動時間（可変表示時間）に対応する演出ブロックデータの組み合わせを決定することとなる。また、言い換えると、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドに対応する２以上の演出ブロックデータの組み合わせからいずれかを決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、演出パターン決定手段、演出ブロックデータ組み合わせ決定手段、演出ブロック振分テーブル選択手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０５９１】
［演出内容決定処理］
図１３６のステップＳ４０７において実行されるサブルーチンについて図１３９を用いて説明する。
【０５９２】
最初に、図１３９に示すように、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ、５Ｒ大当り図柄であるか否かを判断する（ステップＳ６１１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、１５Ｒ、５Ｒ大当り図柄であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ、５Ｒ大当り図柄であると判別した場合には、ステップＳ６１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ、５Ｒ大当り図柄ではないと判別した場合には、ステップＳ６１８に処理を移す。
【０５９３】
ステップＳ６１２において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６０７において決定した実行パターン対応するテーブルを読み出す。そして、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り図柄であるか否かを判断する（ステップＳ６１３）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、１５Ｒ大当り図柄であることとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り図柄であると判別した場合には、１５Ｒ大当り時用のボーナスフラグ成立位置決定テーブル（図３２から図４０参照）を参照し（ステップＳ６１４）、ステップＳ６１６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り図柄ではない、即ち、５Ｒ大当り図柄であると判別した場合には、５Ｒ大当り時用のボーナスフラグ成立位置決定テーブルを参照し（ステップＳ６１５）、ステップＳ６１６に処理を移す。
【０５９４】
ステップＳ６１６において、サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグ成立位置振分用乱数値を抽出し、決定した実行パターンや大当りの種類に対応するボーナスフラグ成立位置決定テーブルと、その抽出したボーナスフラグ成立位置振分用乱数値とに基づいて、ボーナスフラグ成立位置を決定し（ステップＳ６１７）、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし、ステップＳ６１８に処理を移す。つまり、サブＣＰＵ３０１は、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、特別図柄の可変表示の結果が前記特定の表示態様である場合に、実行される演出ブロックデータのうち、演出内容を変化させる基準となる特定演出ブロックデータを決定することとなる。尚、本実施形態において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出ブロックデータ決定手段の一例に相当する。
【０５９５】
ステップＳ６１８において、サブＣＰＵ３０１は、実行パターンにおける演出ブロックの実行番号を“１”増加させる。そして、詳しくは図１４０から図１４２を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、実行パターンにおける所定の演出ブロックの演出内容を決定する演出ブロック別演出内容決定処理を実行し（ステップＳ６１９）、ステップＳ６２０に処理を移す。
【０５９６】
ステップＳ６２０において、サブＣＰＵ３０１は、実行番号が“７”であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた実行番号を示すデータを読み出し、実行番号が“７”であるか否かを判断することとなる。この実行番号は、“７”が上限として設定されており、実行番号が“７”であると判別した場合には、実行パターンにおいて最後の演出ブロックであると判別することとなる。サブＣＰＵ３０１は、実行番号が“７”であると判別した場合には、実行番号を示すデータとして“０”をセットし（ステップＳ６２１）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、実行番号が“７”ではないと判別した場合には、再度、ステップＳ６１８に処理を移す。これによって、実行パターンにおける全ての演出ブロックにおける演出内容を決定することとなる。そして、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、上述するようにして決定した演出内容に基づいて、複数回の装飾図柄の可変表示を行わせる制御を行うこととなる。また、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、決定された成立役に対応する操作タイミングで操作ボタンが操作されたことを条件に、その成立役を認識可能な態様で装飾図柄を導出表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、可変表示制御手段の一例に相当する。
【０５９７】
また、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、決定された特別図柄の可変表示の結果に基づいて、複数種類の演出ブロックデータのうちの２以上の演出ブロックデータを所定の順序に従って実行させることによって、可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。
【０５９８】
［演出ブロック別演出内容決定処理］
図１３９のステップＳ６１９において実行されるサブルーチンについて図１４０から図１４２を用いて説明する。
【０５９９】
最初に、図１４０に示すように、サブＣＰＵ３０１は、実行番号に対応する演出ブロック内容を判定する（ステップＳ６３１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた実行番号を示すデータを読み出し、その実行番号に対応する演出ブロックの内容（種類）を、決定された実行パターンから読み出し、判定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６３２に処理を移す。
【０６００】
ステップＳ６３２において、サブＣＰＵ３０１は、演出ブロックの内容がサンダーチャレンジ（ＴＣ）であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６３１において判定された結果に基づいて、演出ブロックの内容がサンダーチャレンジ（ＴＣ）であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、演出ブロックの内容がＴＣであると判別した場合には、詳しくは図１４３を用いて後述するが、ＴＣ時における演出内容を決定するＴＣ時演出内容決定処理を実行し、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、演出ブロックの内容がＴＣではないと判別した場合には、ステップＳ６３４に処理を移す。
【０６０１】
ステップＳ６３４において、サブＣＰＵ３０１は、演出内容に対応する演出振分テーブル（図４７から図６０）を読み出す。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、実行番号に対応する演出ブロックが演出２である場合には、演出２に対応する演出振分テーブル（図５１から図５５）を読み出すこととなる。そして、サブＣＰＵ３０１は、ＢＢフラグ成立位置であるか否かを判断する（ステップＳ６３５）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６１７において決定された結果に基づいて、１５Ｒ大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、ＢＢフラグ成立位置であると判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＢＢフラグ成立位置であると判別した場合には、ＢＢフラグ成立時用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６３６）、図１４２のステップＳ６５１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＢＢフラグ成立位置ではないと判別した場合には、ステップＳ６３７に処理を移す。
【０６０２】
ステップＳ６３７において、サブＣＰＵ３０１は、ＲＢフラグ成立位置であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６１７において決定された結果に基づいて、５Ｒ大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、ＲＢフラグ成立位置であると判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＲＢフラグ成立位置であると判別した場合には、ＲＢフラグ成立時用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６３８）、図１４２のステップＳ６５１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＲＢフラグ成立位置ではないと判別した場合には、ステップＳ６３９に処理を移す。
【０６０３】
ステップＳ６３９において、サブＣＰＵ３０１は、図柄確定ブロックであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行パターンにおける演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かによって、図柄確定ブロックであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、図柄確定ブロックであると判別した場合には、図柄確定ブロック用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６４０）、図１４１のステップＳ６４１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、図柄確定ブロックではないと判別した場合には、ステップＳ６４０を実行することなく、図１４１のステップＳ６４１に処理を移す。
【０６０４】
図１４１のステップＳ６４１において、サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６１７において決定された結果に基づいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後ろの順番の演出ブロックであるか否かによって、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、特定演出ブロックデータ以降に実行される演出ブロックデータか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、演出ブロックデータ判定手段の一例に相当する。サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグが成立していると判別した場合には、ステップＳ６４２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグが成立していないと判別した場合には、ステップＳ６４６に処理を移す。
【０６０５】
ステップＳ６４２において、サブＣＰＵ３０１は、今現在の実行番号よりも“１”増加させた実行番号に対応する演出ブロックの内容を参照し、その演出ブロックがＴＣであるか否かを判断することとなる（ステップＳ６４３）。サブＣＰＵ３０１は、今現在の実行番号よりも“１”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがＴＣであると判別した場合には、ボーナスフラグ成立後における次ＴＣ実行時用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６４４）、図１４２のステップＳ６５１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、今現在の実行番号よりも“１”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがＴＣではないと判別した場合には、ボーナスフラグ成立後における次ＴＣ非実行時用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６４５）、図１４２のステップＳ６５１に処理を移す。
【０６０６】
ステップＳ６４６において、サブＣＰＵ３０１は、今現在の実行番号よりも“１”増加させた実行番号に対応する演出ブロックの内容を参照し、その演出ブロックがＴＣであるか否かを判断することとなる（ステップＳ６４７）。サブＣＰＵ３０１は、今現在の実行番号よりも“１”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがＴＣであると判別した場合には、ボーナスフラグ成立前における次ＴＣ実行時用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６４８）、図１４２のステップＳ６５１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、今現在の実行番号よりも“１”増加させた実行番号に対応する演出ブロックがＴＣではないと判別した場合には、ボーナスフラグ成立前における次ＴＣ非実行時用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６４９）、図１４２のステップＳ６５１に処理を移す。
【０６０７】
これによって、後述するようにサブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグ成立位置（特定演出ブロックデータ）以降に実行される演出ブロックデータではないと判定された場合には、第一の演出内容に対応する可変表示演出として決定し、ボーナスフラグ成立位置以降に実行される演出ブロックデータであると判定された場合には、第二の演出内容に対応する可変表示演出として決定することとなり、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、ボーナスフラグ成立位置以降に実行される演出ブロックデータではないと判定された場合には、第一の演出内容に対応する可変表示演出を実行させる制御を行い、ボーナスフラグ成立位置以降に実行される演出ブロックデータであると判定された場合には、第二の演出内容に対応する可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。
【０６０８】
図１４２のステップＳ６５１において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに対応するテーブル参照する。そして、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであるか否かを判断する（ステップＳ６５２）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであるか否か（選択されたモード）を判定することとなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１は、モード判定手段の一例に相当する。サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６５３）、ステップＳ６５５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６５４）、ステップＳ６５５に処理を移す。
【０６０９】
ステップＳ６５５において、サブＣＰＵ３０１は、演出パターン振分用乱数値を抽出し、参照した演出振分テーブルと、その抽出した演出パターン振分用乱数値と、に基づいて、実行番号に対応する演出パターンデータをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ６５６）、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ３０１は、特定遊技状態に移行するか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の演出からいずれかを選択することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、演出選択手段の一例に相当する。
【０６１０】
そして、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、装飾図柄の可変表示に対応する可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。
【０６１１】
［ＴＣ時演出内容決定処理］
図１４０のステップＳ６３３において実行されるサブルーチンについて図１４３及び図１４４を用いて説明する。
【０６１２】
最初に、図１４３に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ＢＢフラグ成立位置であるか否かを判断する（ステップＳ６６１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６１７において決定された結果に基づいて、１５Ｒ大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、ＢＢフラグ成立位置であると判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＢＢフラグ成立位置であると判別した場合には、成立役をＢＢ当選時に設定し（ステップＳ６６２）、ステップＳ６６６に処理を移す。つまり、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、成立役決定手段の一例に相当する。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＢＢフラグ成立位置ではないと判別した場合には、ステップＳ６６３に処理を移す。
【０６１３】
ステップＳ６６３において、サブＣＰＵ３０１は、ＲＢフラグ成立位置であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６１７において決定された結果に基づいて、５Ｒ大当り時であり、かつ、ボーナスフラグ成立位置である場合に、ＲＢフラグ成立位置であると判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＲＢフラグ成立位置であると判別した場合には、成立役をＲＢ当選時に設定し（ステップＳ６６４）、ステップＳ６６６に処理を移す。つまり、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、成立役決定手段の一例に相当する。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＲＢフラグ成立位置ではないと判別した場合には、詳しくは図１４５及び図１４６を用いて後述するが、成立役を決定する成立役決定処理を実行し（ステップＳ６６５）、ステップＳ６６６に処理を移す。
【０６１４】
ステップＳ６６６において、サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）２であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、今現在の演出ブロックがＴＣ２であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ２であると判別した場合には、成立役に対応するＴＣ２時の演出振分テーブルを読み出し（ステップＳ６６７）、図１４４のステップＳ６８１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ２ではない、即ち、ＴＣ１であると判別した場合には、ステップＳ６６８に処理を移す。
【０６１５】
ステップＳ６６８において、サブＣＰＵ３０１は、成立役がＢＢであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６６２において成立役がＢＢとして設定された場合に、成立役がＢＢであると判別することとなる。サブＣＰＵ３０１は、成立役がＢＢであると判別した場合には、ＢＢ当選時用の演出振分テーブルを読み出し（ステップＳ６６９）、図１４４のステップＳ６８１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、成立役がＢＢではないと判別した場合には、ステップＳ６７０に処理を移す。
【０６１６】
ステップＳ６７０において、サブＣＰＵ３０１は、成立役がＲＢであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６６４において成立役がＲＢとして設定された場合に、成立役がＲＢであると判別することとなる。サブＣＰＵ３０１は、成立役がＲＢであると判別した場合には、ＲＢ当選時用の演出振分テーブルを読み出し（ステップＳ６７１）、図１４４のステップＳ６８１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、成立役がＲＢではないと判別した場合には、ステップＳ６７２に処理を移す。
【０６１７】
ステップＳ６７２において、サブＣＰＵ３０１は、成立役に対応する演出振分テーブルを読み出し、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断する（ステップＳ６７３）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６１７において決定された結果に基づいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後ろの順番の演出ブロックであるか否かによって、ボーナスフラグが成立しているか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグが成立していると判別した場合には、フラグ成立後用の演出振分テーブルを読み出し（ステップＳ６７４）、図１４４のステップＳ６８１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグが成立していないと判別した場合には、フラグ成立前用の演出振分テーブルを読み出し（ステップＳ６７５）、図１４４のステップＳ６８１に処理を移す。
【０６１８】
図１４４のステップＳ６８１において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに対応するテーブル参照する。そして、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであるか否かを判断する（ステップＳ６８２）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであるか否か（選択されたモード）を判定することとなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１は、モード判定手段の一例に相当する。サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６８３）、ステップＳ６８５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用の演出振分テーブルを参照し（ステップＳ６８４）、ステップＳ６８５に処理を移す。
【０６１９】
ステップＳ６８５において、サブＣＰＵ３０１は、演出パターン振分用乱数値を抽出し、参照した演出振分テーブルと、その抽出した演出パターン振分用乱数値と、に基づいて、予告音、消灯演出、フラッシュ演出など、実行番号に対応する演出パターンデータを決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８６に処理を移す。
【０６２０】
ステップＳ６８６において、サブＣＰＵ３０１は、スパーク演出決定処理を実行する。詳しくは図１４７を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、スパーク演出を実行するか否か、実行するスパーク演出の種類を決定する。そして、予告音、消灯演出、フラッシュ演出、スパーク演出など、実行番号に対応する演出パターンデータをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ６８７）、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ３０１は、特定遊技状態に移行するか否かが判定された結果と、決定された成立役と、に基づいて、複数種類の演出からいずれかを選択することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、演出選択手段の一例に相当する。
【０６２１】
そして、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、装飾図柄の可変表示に対応する可変表示演出を実行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、可変表示演出制御手段の一例に相当する。
【０６２２】
［成立役決定処理］
図１４３のステップＳ６６５において実行されるサブルーチンについて図１４５及び図１４６を用いて説明する。
【０６２３】
最初に、図１４５に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ最終ゲームであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、今現在の演出ブロックを読み出し、その演出ブロックが、実行パターンの中でＴＣ最終ゲームであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ最終ゲームであると判別した場合には、ＴＣ最終ゲーム用の成立役決定テーブルを読み出し（ステップＳ７０２）、図１４６のステップＳ７１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ最終ゲームではないと判別した場合には、ステップＳ７０３に処理を移す。
【０６２４】
ステップＳ７０３において、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ１が１回目であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、今現在の演出ブロックを読み出し、その演出ブロックが、実行パターンの中でＴＣ１が１回目であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ１が１回目であると判別した場合には、ＴＣ１−１用の成立役決定テーブルを読み出し（ステップＳ７０４）、図１４６のステップＳ７１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ１が１回目ではないと判別した場合には、ステップＳ７０５に処理を移す。
【０６２５】
ステップＳ７０５において、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ１が２回目であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、今現在の演出ブロックを読み出し、その演出ブロックが、実行パターンの中でＴＣ１が２回目であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ１が２回目であると判別した場合には、ＴＣ１−２用の成立役決定テーブルを読み出し（ステップＳ７０６）、図１４６のステップＳ７１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ１が２回目ではない、即ち、ＴＣ１が３回目であると判別した場合には、ＴＣ１−３用の成立役決定テーブルを読み出し（ステップＳ７０７）、図１４６のステップＳ７１１に処理を移す。
【０６２６】
図１４６のステップＳ７１１において、サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグ成立後であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ６１７において決定された結果に基づいて、ボーナスフラグ成立位置よりも後ろの順番の演出ブロックであるか否かによって、ボーナスフラグ成立後であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグ成立後であると判別した場合には、フラグ成立後用の成立役決定テーブルを参照し（ステップＳ７１２）、ステップＳ７１４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグ成立後ではないと判別した場合には、フラグ成立前用の成立役決定テーブルを参照し（ステップＳ７１３）、ステップＳ７１４に処理を移す。
【０６２７】
ステップＳ７１４において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに対応する成立役決定テーブル参照する。そして、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであるか否かを判断する（ステップＳ７１５）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた示唆ゾーンを示すデータを読み出し、示唆ゾーンであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンであると判別した場合には、示唆ゾーン用の成立役決定テーブルを参照し（ステップＳ７１６）、ステップＳ７１８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンではないと判別した場合には、示唆ゾーン以外用の成立役決定テーブルを参照し（ステップＳ７１７）、ステップＳ７１８に処理を移す。
【０６２８】
ステップＳ７１８において、サブＣＰＵ３０１は、小役決定用乱数値を抽出し、参照した成立役決定テーブルと、その抽出した小役決定用乱数値と、に基づいて、成立役を決定し（ステップＳ７１９）、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。つまり、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、成立役決定手段の一例に相当する。
【０６２９】
［スパーク演出決定処理］
図１４４のステップＳ６８６において実行されるサブルーチンについて図１４７を用いて説明する。
【０６３０】
最初に、図１４７に示すように、サブＣＰＵ３０１は、フラッシュ演出があるか否かを判断する（ステップＳ７２１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定した演出ブロックの演出内容を参照し、フラッシュ演出があるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、フラッシュ演出があると判別した場合には、ステップＳ７２２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、フラッシュ演出がないと判別した場合には、ステップＳ７２２からステップＳ７２８を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０６３１】
ステップＳ７２２において、サブＣＰＵ３０１は、スパーク演出振分テーブル（図７５から図８０参照）を参照する。そして、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた遊技モードを示すデータを読み出し、現在の遊技モードを参照する（ステップＳ７２３）。そして、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたＴＣ実行回数を参照する（ステップＳ７２４）。そして、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた実行するフラッシュ種類を参照する（ステップＳ７２５）。そして、サブＣＰＵ３０１は、今現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、今現在の遊技状態と、上述した参照した結果に基づく遊技モードと、に対応するスパーク演出振分テーブルを選択し、そのテーブルに基づいて、スパーク演出を決定することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、現在の遊技モードと、ＴＣ実行回数と、フラッシュ演出の種類と、に基づいて、複数種類のスパーク演出振分テーブル（演出パターン振分テーブル）からいずれかを選択することとなる。そして、サブＣＰＵ３０１は、スパーク演出を決定するための乱数値を抽出し、上述したように参照した結果と、乱数抽選とにより、実行するスパーク演出の種類を決定する（ステップＳ７２６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２７に処理を移す。
【０６３２】
ステップＳ７２７において、サブＣＰＵ３０１は、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定したスパーク演出とフラッシュ演出とを参照し、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一ではないと判別した場合には、スパーク大発生演出決定テーブル（図８１参照）とＴＣの実行回数と現在のモードとを参照し、乱数抽出に基づいて、大スパーク発生抽選を行い（ステップＳ７２８）、ステップＳ７２９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、スパーク演出とフラッシュ演出との種類が同一であると判別した場合には、ステップＳ７２８を実行することなく、ステップＳ７２９に処理を移す。
【０６３３】
ステップＳ７２９において、サブＣＰＵ３０１は、上述したように決定されたスパーク演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６３４】
［演出制御処理］
図１３２のステップＳ２０７において実行されるサブルーチンについて図１４８を用いて説明する。
【０６３５】
最初に、図１４８に示すように、サブＣＰＵ３０１は、大当り開始時演出制御処理を実行する（ステップＳ２１１）。詳しくは図１４９を用いて後述するが、大当り遊技状態の開始時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２に処理を移す。
【０６３６】
ステップＳ２１２において、サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放時演出制御処理を実行する。詳しくは図１５０及び図１５１を用いて後述するが、大当り遊技状態のラウンド制御中における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１３に処理を移す。
【０６３７】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了時演出制御処理を実行する。詳しくは図１５６及び図１５７を用いて後述するが、大当り遊技状態の終了時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１４に処理を移す。
【０６３８】
ステップＳ２１４において、サブＣＰＵ３０１は、中当り開始時演出制御処理を実行する。詳しくは図１５８を用いて後述するが、中当り遊技状態の開始時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１５に処理を移す。
【０６３９】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ３０１は、中当り終了時演出制御処理を実行する。詳しくは図１５９を用いて後述するが、中当り遊技状態の終了時における演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６４０】
［大当り開始時演出制御処理］
図１４８のステップＳ２１１において実行されるサブルーチンについて図１４９を用いて説明する。
【０６４１】
最初に、図１４９に示すように、サブＣＰＵ３０１は、大当り開始演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたか否かを判断する（ステップＳ８０１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、大当り開始コマンドに基づいて大当り開始演出データがセットされたか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、大当り開始演出データがセットされたと判別した場合には、ステップＳ８０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当り開始演出データがセットされたと判別した場合には、ステップＳ８０７に処理を移す。
【０６４２】
ステップＳ８０２において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、１５Ｒ大当りであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りであると判別した場合には、１５Ｒ大当り演出データ（４秒）をワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ８０３）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りではないと判別した場合には、ステップＳ８０４に処理を移す。
【０６４３】
ステップＳ８０４において、サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、５Ｒ大当りであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当りであると判別した場合には、５Ｒ大当り演出データ（５秒）をワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ８０５）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当りではない、即ち、２Ｒ大当り（突確）であると判別した場合には、２Ｒ大当り演出データ（５秒）をワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ８０６）、本サブルーチンを終了する。
【０６４４】
ステップＳ８０７において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り演出開始４秒後であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ８０３において１５Ｒ大当り演出データ（４秒）をセットしてから４秒が経過したか否かによって、１５Ｒ大当り演出開始４秒後であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り演出開始４秒後であると判別した場合には、サブゲームモード選択表示を行わせるとともに、初級演出フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８０８）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、サブゲームにおけるサブゲームモードを選択させるための画面を表示させるとともに、初期値として初級演出フラグをセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り演出開始４秒後ではないと判別した場合には、ステップＳ８０９に処理を移す。
【０６４５】
ステップＳ８０９において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り演出開始１３秒後であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ８０３において１５Ｒ大当り演出データ（４秒）をセットしてから１３秒が経過したか否かによって、１５Ｒ大当り演出開始１３秒後であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り演出開始１３秒後であると判別した場合には、ステップＳ８１０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り演出開始１３秒後ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６４６】
ステップＳ８１０において、サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０の押圧操作に応じて、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級であると判別した場合には、初級モードが選択決定された旨の初級モード決定表示を行わせるとともに、初級演出フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８１１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、サブゲームにおけるサブゲームモードとして初級モードが選択された旨の画面を表示させるとともに、初級演出フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが初級ではないと判別した場合には、ステップＳ８１２に処理を移す。
【０６４７】
ステップＳ８１２において、サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０の押圧操作に応じて、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級であると判別した場合には、中級モードが選択決定された旨の中級モード決定表示を行わせるとともに、中級演出フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８１３）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、サブゲームにおけるサブゲームモードとして中級モードが選択された旨の画面を表示させるとともに、中級演出フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームのサブゲームモードが中級ではない、即ち、上級であると判別した場合には、上級モードが選択決定された旨の上級モード決定表示を行わせるとともに、上級演出フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８１４）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、サブゲームにおけるサブゲームモードとして上級モードが選択された旨の画面を表示させるとともに、上級演出フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。これらのような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、特定遊技状態において実行される別遊技の種類を決定（選択）することとなる。尚、これらのような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、別遊技種類決定手段、別遊技選択手段の一例に相当する。
【０６４８】
［大入賞口開放時演出制御処理］
図１４８のステップＳ２１２において実行されるサブルーチンについて図１５０及び図１５１を用いて説明する。
【０６４９】
最初に、図１５０に示すように、サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、大入賞口開放中表示コマンドに基づいて大入賞口開放演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたと判別した場合には、ステップＳ８２４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたと判別した場合には、ステップＳ８２２に処理を移す。
【０６５０】
ステップＳ８２４において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、１５Ｒ大当り中であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り中であると判別した場合には、ステップＳ８２８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当り中ではないと判別した場合には、ステップＳ８２５に処理を移す。
【０６５１】
ステップＳ８２５において、サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当り中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、５Ｒ大当り中であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当り中であると判別した場合には、詳しくは図１５５を用いて後述するが、５Ｒ大当り時のラウンド制御毎に行われる演出を制御する５Ｒ大当り大入賞口開放中演出制御処理を実行し（ステップＳ８２６）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、５Ｒ大当り中ではない、即ち、２Ｒ大当り（突確）中であると判別した場合には、２Ｒ大当り時における演出を制御する２Ｒ大当り大入賞口開放中演出制御処理を実行し（ステップＳ８２７）、本サブルーチンを終了する。
【０６５２】
ステップＳ８２８において、サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた演出フラグを読み出し、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが初級演出フラグであると判別した場合には、詳しくは図１５２を用いて後述するが、１５Ｒ大当り時のラウンド制御毎に行われる初級モードの演出を制御する初級演出制御処理を実行し（ステップＳ８２９）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが初級演出フラグではないと判別した場合には、ステップＳ８３０に処理を移す。
【０６５３】
ステップＳ８３０において、サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが中級演出フラグであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた演出フラグを読み出し、演出フラグが中級演出フラグであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが中級演出フラグであると判別した場合には、詳しくは図１５３を用いて後述するが、１５Ｒ大当り時のラウンド制御毎に行われる中級モードの演出を制御する中級演出制御処理を実行し（ステップＳ８３１）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが中級演出フラグではない、即ち、演出フラグが上級演出フラグであると判別した場合には、詳しくは図１５４を用いて後述するが、１５Ｒ大当り時のラウンド制御毎に行われる上級モードの演出を制御する上級演出制御処理を実行し（ステップＳ８３２）、本サブルーチンを終了する。
【０６５４】
ステップＳ８２２において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りのラウンド制御開始３秒後であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、１５Ｒ大当りであるか否かを判断するとともに、大入賞口開放演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしてからカウントされた経過時間に基づいて、ラウンド制御開始３秒後であるか否かを判断することによって、１５Ｒ大当りのラウンド制御開始３秒後であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りのラウンド制御開始３秒後であると判別した場合には、セットされた停止制御データに基づいてリール回転開始制御し（ステップＳ８２３）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りのラウンド制御開始３秒後ではないと判別した場合には、図１５１のステップＳ８４１に処理を移す。尚、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ８２２において、初級演出モードである場合に限り、３、６、９、１２Ｒである場合に限り、１５Ｒ大当りのラウンド制御開始３秒後であるか否かを判断することとなる。
【０６５５】
図１５１のステップＳ８４１において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りにおいて全リール停止検知時であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて１５Ｒ大当りであるか否かを判断し、全てのリールにおける装飾図柄の停止が検知されたか否かを判断することによって、１５Ｒ大当りにおいて全リール停止検知時であるか否かを判断することとなる。尚、サブＣＰＵ３０１は、初級演出モードである場合に限り、３、６、９、１２Ｒである場合に限り、全リール停止検知時であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りにおいて全リール停止検知時であると判別した場合には、ステップＳ８４４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りにおいて全リール停止検知時ではないと判別した場合には、ステップＳ８４２に処理を移す。
【０６５６】
ステップＳ８４４において、サブＣＰＵ３０１は、条件達成であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役と、停止制御された装飾図柄によって構成される成立役とを比較し、同じになったか否かによって、条件達成であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、条件達成であると判別した場合には、ステップＳ８４６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、条件達成ではないと判別した場合には、失敗表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ８４５）、本サブルーチンを終了する。これによって、サブＣＰＵ３０１は、所定の操作受付時間内に遊技者によって全ての装飾図柄の停止操作が行われた場合であっても、条件達成できなかった場合には、失敗表示の制御を行うこととなる。
【０６５７】
このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りである場合には、変動表示されている装飾図柄が操作ボタン５０の操作に応じて、選択されたサブゲームモードに応じた表示態様として導出表示されたか否かによって、条件達成であるか否かを判定することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、実行される別遊技において、操作手段の操作に応じて、その操作手段の操作タイミングが所定の操作タイミングであるか否かによって、別遊技における所定の達成条件が成立したか否かを判定することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、達成条件成立判定手段の一例に相当する。
【０６５８】
ステップＳ８４６において、サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた演出フラグを読み出し、演出フラグが初級演出フラグであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが初級演出フラグであると判別した場合には、ステップＳ８４７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、演出フラグが初級演出フラグではない、即ち、演出フラグが中級演出フラグ又は上級演出フラグであると判別した場合には、ステップＳ８５０に処理を移す。
【０６５９】
ステップＳ８４７において、サブＣＰＵ３０１は、大当り図柄、滞在ステージを参照し、大当りの種類がプレミアム大当り、確変大当り、通常大当りのいずれかであるか、今現在滞在しているステージの種類を判定し、ステージ移行振分テーブル（図８４から図８６）を読み出し、乱数抽選によりステージの移行を決定し（ステップＳ８４８）、滞在ステージにおける演出実行データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８４９）。これによって、サブＣＰＵ３０１は、次のステージに進むか否かを決定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６６０】
このように、サブＣＰＵ３０１は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、現在選択されている実行中のステージ（モード、特定遊技状態において実行される特定遊技演出パターン）を判定し、所定の確率で、判定された今現在のステージから、予め定められた順序に従って、次の順序のステージに移行させるか否かを決定することとなる。また、言い換えると、サブＣＰＵ３０１は、更に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態に対応して、今現在のステージ（モード）における演出パターンと、次の順序のステージ（モード）における演出パターンと、のそれぞれで振分率が異なる複数種類のサブゲームステージ移行テーブルからいずれかを選択することとなる。そして、サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行する演出パターン（特定遊技演出パターン）を決定することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類の演出パターン振分テーブルのうち、特別遊技状態に移行させるか否かが判定された結果や、判定された別遊技の実行回数に対応する演出パターン振分テーブル（演出パターン振分テーブル）に基づいて、実行される演出（特定遊技演出）について実行中の演出パターン（特定遊技演出パターン）から、次の順序の演出パターンに移行させるか否かを決定することによって、実行する演出パターンを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、特定遊技演出パターン判定手段、モード選択手段、演出パターン決定手段、テーブル選択手段の一例に相当する。
【０６６１】
そして、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、所定の演出を実行すると決定された場合には、決定された所定の演出を実行させる制御を行うこととなる。また、言い換えると、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、決定された演出パターン（特定遊技演出パターン）に基づいて、遊技の進行に応じた演出（特定遊技演出）を行わせる制御を行うこととなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、演出制御手段の一例に相当する。
【０６６２】
一方、ステップＳ８５０において、サブＣＰＵ３０１は、選択ゲーム、大当り図柄、メダル獲得数と、を参照し、サブゲームモードが上級モードであるか中級であるかや、大当り図柄に基づいて大当りの種類が確変大当り（プレミアム大当りを含む）、通常大当りのいずれであるか、今現在のメダル獲得数を判定し、サブゲームメダル振分テーブル（図８２及び図８３）を読み出し、乱数抽選によりメダル種類を決定し（ステップＳ８５１）、メダル獲得数と、メダル種類獲得数とを“１”増加させる（ステップＳ８５２）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６６３】
このように、サブＣＰＵ３０１は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、ステップＳ８４４において所定の達成条件が成立したと判定された達成回数を計数し、その計数された達成回数（所定の達成条件が成立した別遊技の実行回数）を判定することや、サブゲーム（別遊技）の種類、大当り遊技状態の終了後における遊技状態に対応して、金メダルを獲得する演出パターンと、銀メダルを獲得する演出パターンとのそれぞれで振分率が異なる複数種類のサブゲームメダル振分テーブルからいずれかを選択することとなる。そして、サブＣＰＵ３０１は、選択されたサブゲームメダル振分テーブルに基づいて、実行する演出パターン（特定遊技演出パターン）を決定することとなる。言い換えると、サブＣＰＵ３０１は、サブゲームが、終了後に確変状態に移行させる特定遊技状態におけるサブゲームと、終了後に確変状態に移行させない特定遊技状態におけるサブゲームと、のいずれであるか否かを判定し、上述したように計数された達成回数と、確変状態に移行するか否かが判定された結果と、サブゲームの種類（上級又は中級）と、に基づいて、複数種類のサブゲームメダル振分テーブル（演出実行判定テーブル）からいずれかを選択し、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、選択されたサブゲームメダル振分テーブルに基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、達成回数計数手段、別遊技判定手段、別遊技実行回数判定手段、演出パターン決定手段、演出実行決定手段、テーブル選択手段、演出実行判定テーブル選択手段、演出パターン振分テーブル選択手段の一例に相当する。
【０６６４】
そして、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、所定の演出を実行すると決定された場合には、決定された所定の演出を実行させる制御を行うこととなる。また、言い換えると、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、決定された演出パターン（特定遊技演出パターン）に基づいて、遊技の進行に応じた演出（特定遊技演出）を行わせる制御を行うこととなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、演出制御手段の一例に相当する。
【０６６５】
ステップＳ８４２において、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド間表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド間表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたと判別した場合には、ステップＳ８４３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド間表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットしたとは判別していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６６６】
ステップＳ８４３において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りであり、かつ、全リール停止済であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りであり、かつ、全リール停止済ではないと判別した場合には、ステップＳ８４５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５Ｒ大当りではない、又は、全リール停止済であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６６７】
ステップＳ８４５において、サブＣＰＵ３０１は、失敗表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。これによって、サブＣＰＵ３０１は、所定の操作受付時間内に遊技者によって全ての装飾図柄の停止操作が行われた場合であっても、条件達成できなかった場合や、ラウンドが終了した場合であっても全リールが停止制御されていない場合には、失敗表示の制御を行うこととなる。
【０６６８】
このように、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、大当り遊技状態において、所定の達成条件がそれぞれ異なる複数種類のサブゲーム（例えば、上級、中級、初級のサブゲーム）を実行可能であり、複数種類のサブゲーム（別遊技）のうちの所定のサブゲームを所定回数（例えば、１５Ｒに対応する１５回など）に亘り実行することとなる。もちろん、複数回のサブゲームを実行可能であるが、１回のサブゲームであってもよい。即ち、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、所定回数の別遊技を実行することとなる。このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５は、別遊技実行手段の一例に相当する。
【０６６９】
［初級演出設定処理］
図１５０のステップＳ８２９において実行されるサブルーチンについて図１５２を用いて説明する。
【０６７０】
最初に、図１５２に示すように、サブＣＰＵ３０１は、３、６、９、１２ラウンド（Ｒ）であるか否かを判断する（ステップＳ８６１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信したラウンド数を特定可能な大入賞口開放中表示コマンドに基づいて、ラウンド数を判定し、３、６、９、１２ラウンド（Ｒ）であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、３、６、９、１２ラウンド（Ｒ）であると判別した場合には、ステップＳ８６２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、３、６、９、１２ラウンド（Ｒ）ではないと判別した場合には、ステップＳ８６５に処理を移す。
【０６７１】
ステップＳ８６２において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ８６１において判定した結果に基づいて、ラウンド数に対応する内部役をワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、セットされた内部役に対応する初級用演出データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８６３）。そして、サブＣＰＵ３０１は、セットされた内部役に対応する停止制御データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８６４）。これによって、ラウンド数に対応する内部役を決定するとともに、その内部役に対応する初級用演出データや停止制御データをセットすることによって、初級用演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６７２】
一方、ステップＳ８６５において、サブＣＰＵ３０１は、滞在するステージに対応する大入賞口開放中演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。これによって、サブＣＰＵ３０１は、３、６、９、１２ラウンドにおいて移行されたステージに対応する大入賞口開放中演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６７３】
［中級演出設定処理］
図１５０のステップＳ８３１において実行されるサブルーチンについて図１５３を用いて説明する。
【０６７４】
最初に、図１５３に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ＢＢフラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８７１）。そして、そして、サブＣＰＵ３０１は、中級用演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８７２）。そして、サブＣＰＵ３０１は、セットされたＢＢフラグに対応する停止制御データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８７３）。これによって、内部役をＢＢとして決定するとともに、そのＢＢ役に対応する中級用演出データや停止制御データをセットすることによって、中級用演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６７５】
［上級演出設定処理］
図１５０のステップＳ８３２において実行されるサブルーチンについて図１５４を用いて説明する。
【０６７６】
最初に、図１５４に示すように、サブＣＰＵ３０１は、リプレイフラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８７６）。そして、そして、サブＣＰＵ３０１は、上級用演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８７７）。そして、サブＣＰＵ３０１は、セットされたリプレイフラグに対応する停止制御データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８７８）。これによって、内部役をリプレイとして決定するとともに、そのリプレイ役に対応する上級用演出データや停止制御データをセットすることによって、上級用演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６７７】
［５Ｒ大当り大入賞口開放中演出制御処理］
図１５０のステップＳ８２６において実行されるサブルーチンについて図１５５を用いて説明する。
【０６７８】
最初に、図１５５に示すように、サブＣＰＵ３０１は、４ラウンド（Ｒ）であるか否かを判断する（ステップＳ８８１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信した大入賞口開放中表示コマンドに基づいて、ラウンド数を判定し、４ラウンド（Ｒ）であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、４ラウンド（Ｒ）であると判別した場合には、ステップＳ８８２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、４ラウンド（Ｒ）ではないと判別した場合には、ステップＳ８８５に処理を移す。
【０６７９】
ステップＳ８８５において、サブＣＰＵ３０１は、５ラウンド（Ｒ）であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信した大入賞口開放中表示コマンドに基づいて、ラウンド数を判定し、５ラウンド（Ｒ）であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、５ラウンド（Ｒ）であると判別した場合には、宝箱選択演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ８８６）、本サブルーチンを終了する。これによって、サブＣＰＵ３０１は、宝箱選択演出を実行させる制御を行うこととなる。一方、サブＣＰＵ３０１は、４ラウンド（Ｒ）ではないと判別した場合には、大入賞口開放中演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ８８７）、本サブルーチンを終了する。これによって、サブＣＰＵ３０１は、大入賞口開放中演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０６８０】
ステップＳ８８２において、サブＣＰＵ３０１は、大当り図柄を参照し、大当りの種類に対応する宝箱出現個数振分テーブル（図８７参照）を読み出す。そして、サブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により宝箱個数を決定し（ステップＳ８８３）、決定された宝箱個数に基づいて、大入賞口開放中演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ８８４）。これによって、サブＣＰＵ３０３は、大当りの種類に対応して宝箱個数を決定することとなり、その宝箱個数に基づく大入賞口開放中演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６８１】
［大当り終了時演出制御処理］
図１４８のステップＳ２１３において実行されるサブルーチンについて図１５６及び図１５７を用いて説明する。
【０６８２】
最初に、図１５６に示すように、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了演出データをセットしたか否かを判断する（ステップＳ８９１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、大当り終了演出データをセットしたか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、大当り終了演出データをセットしたと判別した場合には、ステップＳ８９２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了演出データをセットしたとは判別していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６８３】
ステップＳ８９２において、サブＣＰＵ３０１は、１５ラウンド（Ｒ）大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、１５ラウンド（Ｒ）大当りであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、１５ラウンド（Ｒ）大当りであると判別した場合には、大当り終了表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ８９３）、ステップＳ８９４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、１５ラウンド（Ｒ）大当りではない、即ち、５Ｒ大当り、又は、突確大当りであると判別した場合には、図１５７のステップＳ９０８に処理を移す。
【０６８４】
ステップＳ８９４において、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されているか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、遊技者による操作に応じて、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されているか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されていると判別した場合には、大当り遊技状態の種類を示す大当り図柄と、最終的に移行したステージとを参照し、示唆ゾーン振分テーブル（図９０参照）を読み出し（ステップＳ８９５）、図１５７のステップＳ９０８に処理を移す。つまり、サブＣＰＵ３０１は、特定遊技状態が終了したときにおいて最後に選択されたステージ（モード）に基づいて、複数種類の演出パターン振分テーブル（演出パターン振分テーブル）からいずれかを選択することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、演出パターン振分テーブル記憶手段の一例に相当する。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態中におけるサブゲームとして初級が選択されていない、即ち、中級又は上級が選択されていると判別した場合には、選択ゲーム（中級又は上級）と、大当り図柄と、メダル獲得数と、を参照し、示唆ゾーン振分テーブル（図８８及び図８９参照）を読み出し（ステップＳ８９６）、図１５７のステップＳ９０８に処理を移す。
【０６８５】
図１５７のステップＳ９０１において、サブＣＰＵ３０１は、５ラウンド（Ｒ）大当りであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドに基づいて、５ラウンド（Ｒ）大当りであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、５ラウンド（Ｒ）大当りであると判別した場合には、ステップＳ９０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、５ラウンド（Ｒ）大当りではない、即ち、突確大当りであると判別した場合には、ステップＳ９０６に処理を移す。
【０６８６】
ステップＳ９０２において、サブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により出現アイテムを決定し、出現アイテムデータをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ９０３）。そして、サブＣＰＵ３０１は、大当り終了表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ９０４）、大当り図柄と出現宝箱個数とを参照し、示唆ゾーン振分テーブル（図９１（Ａ）及び図９１（Ｂ）参照）を読み出す（ステップＳ９０５）。この処理が終了した場合には、ステップＳ９０８に処理を移す。
【０６８７】
ステップＳ９０６において、サブＣＰＵ３０１は、大当り表示時の成立小役（最後に実行された演出ブロックにおいて成立した小役）判定を行い、判定した成立小役を参照し、示唆ゾーン振分テーブル（図９１（Ｃ）参照）を読み出す（ステップＳ９０７）。つまり、サブＣＰＵ３０１は、決定された装飾図柄の可変表示の結果を判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、可変表示結果判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９０８に処理を移す。
【０６８８】
ステップＳ９０８において、サブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により示唆ゾーン中の遊技モードを決定する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、遊技モードを決定するための乱数値を抽出し、上述したように参照した示唆ゾーン振分テーブルと、抽出した乱数値とに基づいて、設定する遊技モードを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンゲーム数を１５ゲームから２０ゲームまでの間で決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ９０９）。つまり、サブＣＰＵ３０１は、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のモードからいずれかを選択することとなる。このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、モード選択手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６８９】
［中当り開始時演出制御処理］
図１４８のステップＳ２１４において実行されるサブルーチンについて図１５８を用いて説明する。
【０６９０】
最初に、図１５８に示すように、サブＣＰＵ３０１は、サブＣＰＵ３０１は、中当り開始時演出データがセットされたか否かを判断する（ステップＳ９１１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、中当り開始コマンドに基づいて中当り開始時演出データがセットされたか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、中当り開始時演出データがセットされたと判別した場合には、中当り演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ９１２）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、中当り開始時演出データがセットされたとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６９１】
［中当り終了時演出制御処理］
図１４８のステップＳ２１５において実行されるサブルーチンについて図１５９を用いて説明する。
【０６９２】
最初に、図１５９に示すように、サブＣＰＵ３０１は、中当り終了時演出データがセットされたか否かを判断する（ステップＳ９１６）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたデータを読み出し、中当り終了コマンドに基づいて中当り終了時演出データがセットされたか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、中当り終了時演出データがセットされたと判別した場合には、ステップＳ９１７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、中当り終了時演出データがセットされたとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６９３】
ステップＳ９１７において、サブＣＰＵ３０１は、中当り表示時成立小役判定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、中当りとなったときの遊技状態を判定する。そして、サブＣＰＵ３０１は、中当りとなる表示がされた場合に成立した小役（最後に実行された演出ブロックにおいて成立した小役）を判定する。そして、サブＣＰＵ３０１は、判定された遊技状態と、判定された成立小役と、を参照して示唆ゾーン振分テーブル（図９１（Ｃ）又は図９１（Ｄ）参照）を読み出す（ステップＳ９１８）。つまり、サブＣＰＵ３０１は、確変状態であるか否かを判定し、装飾図柄の可変表示の結果が判定された結果と、確変状態であるか否かが判定された結果と、に基づいて、複数種類の示唆ゾーン振分テーブル（演出パターン振分テーブル）からいずれかを選択することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、特別遊技判定手段、テーブル選択手段の一例に相当する。そして、サブＣＰＵ３０１は、乱数抽選により示唆ゾーン中の遊技モードを決定する（ステップＳ９１９）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、遊技モードを決定するための乱数値を抽出し、上述したように参照した示唆ゾーン振分テーブルと、抽出した乱数値とに基づいて、設定する遊技モードを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、示唆ゾーンゲーム数を１５ゲームから２０ゲームまでの間で決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ９２０）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０６９４】
［リール停止制御処理］
図１３５のステップＳ２４４において実行されるサブルーチンについて図１６０から図１６５を用いて説明する。
【０６９５】
最初に、図１６０に示すように、サブＣＰＵ３０１は、リール回転開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ９２７）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、確変状態又は通常遊技状態において、上述したようにセットされた演出ブロックに対応してリール回転開始タイミングであるか否か、更には、大当り遊技状態中におけるサブゲームにおけるリール回転開始タイミングであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、リール回転開始タイミングであると判別した場合には、ステップＳ９２８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、リール回転開始タイミングでないと判別した場合には、ステップＳ９２８からステップＳ９３０を実行することなく、ステップＳ９２１に処理を移す。
【０６９６】
ステップＳ９２８において、サブＣＰＵ３０１は、補助有効であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、上述したように装飾図柄の成立役や、装飾図柄の停止タイミングなどを報知するアイテムを獲得したか否かによって、補助有効であるか否かを判断することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、予め定められた報知条件が成立したか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、報知条件判定手段の一例に相当する。サブＣＰＵ３０１は、補助有効であると判別した場合には、上述した補助が有効となったことを示す補助データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ９２９）。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、補助有効ではないと判別した場合には、ステップＳ９３０に処理を移す。
【０６９７】
ステップＳ９３０において、サブＣＰＵ３０１は、セットされた停止制御データに基づいて、リール回転開始制御を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、補助データがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、例えば、図１０７（Ｂ）に示すように、マーカー画像などを付した装飾図柄の変動表示を開始させる制御を行い、成立小役を報知したり、例えば、図１０８（Ｂ）に示すように、成立小役を報知したりすることとなる。これによって、サブＣＰＵ３０１及び画像制御回路３０５は、装飾図柄の成立役や、装飾図柄の停止タイミングを報知することによって、遊技の進行を補助することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、報知条件が成立したと判定された場合に、装飾図柄の可変表示が開始された後、少なくとも操作ボタン５０による操作が行われるまで、決定された成立役を特定可能な態様で報知することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、成立役報知手段の一例に相当する。また、サブＣＰＵ３０１は、報知条件が成立したと判定された場合に、その成立役に対応する操作タイミングを報知することとなる。特に、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役に対応する操作タイミングであるときには、装飾図柄の表示態様を変更させることによって、操作タイミングを報知することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、操作タイミング報知手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９２１に処理を移す。
【０６９８】
ステップＳ９２１において、サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行させている演出ブロックに応じて、ＴＣ演出中であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出中であると判別した場合には、ステップＳ９２２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出中ではないと判別した場合には、図１６２のステップＳ９４１に処理を移す。
【０６９９】
ステップＳ９２２において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン有効期間内であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、プログラムＲＯＭ３０２に予め設定されているＴＣ時における操作ボタンの有効期間を示す値を読み出し、その値をワークＲＡＭ３０３のカウンタにセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４２におけるタイマ更新処理などによってカウンタがカウントされ、そのカウンタが“０”である場合には、操作ボタン有効期間内ではないと判別することとなる。サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン有効期間内であると判別した場合には、ステップＳ９２３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン有効期間内ではないと判別した場合には、ステップＳ９２４に処理を移す。
【０７００】
ステップＳ９２３において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、有効化されている操作ボタン５０の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、該当する操作ボタンの無効化を行い（ステップＳ９２５）、ステップＳ９２６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７０１】
一方、ステップＳ９２４において、サブＣＰＵ３０１は、有効期間終了であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、上述したようにカウントされたカウンタが“１”から“０”となったか否かによって、有効期間終了であるか否かを判断することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の可変表示が開始された後、所定の操作受付時間の経過を検出することとなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１は、受付時間検出手段の一例に相当する。サブＣＰＵ３０１は、有効期間終了であると判別した場合には、ステップＳ９２６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、有効期間終了ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７０２】
ステップＳ９２６において、サブＣＰＵ３０１は、セットされた成立役データ（演出パターン）をチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役をワークＲＡＭ３０３の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブＣＰＵ３０１は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを４コマとして停止位置を検索することとなる。特に、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９２４において有効期間終了であると判別された場合には、停止操作に応じることなく停止位置を決定することとなり、いずれの図柄列についても停止表示されていない場合には、成立役に関することなく、装飾図柄がはずれ態様となる停止位置を決定するとともに、フラッシュ演出やスパーク演出など、各種の演出の実行を禁止することとなる。尚、演出振分テーブルによると、例えば、成立役がリプレイであり、かつ、予告音演出がある場合や、フラッシュなし、かつ、成立役がリプレイである場合は、大当りとなるときではないと選択されないため、このような成立役となり、演出が実行されると、大当り遊技状態に移行することが確定されることが認識可能となる。このため、装飾図柄としてリプレイを停止表示させるべく、自動停止させることなく、操作ボタン５０の操作を行わせる機会を提供することができる。このように、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０による操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合に、操作受付時間内に操作ボタン５０による操作が行われたときに、決定される成立役に対応する装飾図柄の可変表示の結果とは異なる装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、無操作時可変表示結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、図１６１のステップＳ９３１に処理を移す。
【０７０３】
図１６１のステップＳ９３１において、サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）２演出中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行させている演出ブロックに応じて、ＴＣ２演出中であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）２演出中であると判別した場合には、ステップＳ９３２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）２演出中ではないと判別した場合には、ステップＳ９３３に処理を移す。
【０７０４】
ステップＳ９３２において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄があるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内（例えば、最大４コマ）の装飾図柄を検索した結果に基づいて、所定のボーナス図柄があるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄があると判別した場合には、ステップＳ９３３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄がないと判別した場合には、リール画像の表示位置を所望のボーナス図柄が有効ライン上となる位置に差し替えを行う（ステップＳ９３４）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、現在のリール画像の表示位置を、所望のボーナス図柄の３コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。これによって、所望のボーナス図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３５に処理を移す。
【０７０５】
ステップＳ９３３において、サブＣＰＵ３０１は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９２６における検索結果に基づいて、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３５に処理を移す。
【０７０６】
ステップＳ９３５において、サブＣＰＵ３０１は、滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定した滑りコマ数に応じて、リール画像の表示位置を決定し、図柄停止表示データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットすることとなる。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０の操作に応じて、決定された成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。また、このような装飾図柄の可変表示の結果は、大当り遊技状態に移行させる場合における装飾図柄の可変表示の結果として、大当り遊技状態の終了後において確変状態（特別遊技状態）に移行させるか否かに拘わらず共通の装飾図柄の可変表示の結果を決定可能である。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、可変表示結果決定手段の一例に相当する。
【０７０７】
また、サブＣＰＵ３０１、画像制御回路３０５などは、ＴＣ２である場合には、大当り遊技状態に移行させると判定されたときであり、この場合には、装飾図柄の可変表示の結果として特定の表示態様を導出表示させる制御を行うこととなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５などは、可変表示制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３６に処理を移す。
【０７０８】
ステップＳ９３６において、サブＣＰＵ３０１は、全ての装飾図柄が停止表示されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、全ての装飾図柄が停止表示されたと判別した場合には、ステップＳ９３７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、全ての装飾図柄が停止表示されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７０９】
ステップＳ９３７において、サブＣＰＵ３０１は、フラッシュ演出を実行するか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、フラッシュ演出を実行すると判別した場合には、フラッシュ・スパーク演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ９３８）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、フラッシュ演出を実行しないと判別した場合には、ステップＳ９３８を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０７１０】
図１６２のステップＳ９４１において、サブＣＰＵ３０１は、通常変動中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行されている演出ブロックに基づいて、ＴＣを実行しない通常変動中であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、通常変動中であると判別した場合には、ステップＳ９４２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、通常変動中ではないと判別した場合には、図１６３のステップＳ９５１に処理を移す。
【０７１１】
ステップＳ９４２において、サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行パターンや、その演出ブロックの種類などによって、図柄停止時期であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期であると判別した場合には、ステップＳ９４３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７１２】
ステップＳ９４３において、サブＣＰＵ３０１は、セットされた成立役データ（演出パターン）をチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役をワークＲＡＭ３０３の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブＣＰＵ３０１は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを４コマとして停止位置を検索することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９４４に処理を移す。
【０７１３】
ステップＳ９４４において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に、成立役を構成するための成立役構成図柄があるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内（例えば、最大４コマ）の装飾図柄を検索した結果に基づいて、成立役を構成するための成立役構成図柄があるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に成立役を構成するための成立役構成図柄があると判別した場合には、ステップＳ９４５を実行することなく、ステップＳ９４６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に成立役を構成するための成立役構成図柄がないと判別した場合には、リール画像の表示位置を成立役構成図柄が有効ライン上となる位置に差し替えを行う（ステップＳ９４５）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、現在のリール画像の表示位置を、所望の成立役構成図柄の３コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。これによって、所望の成立役構成図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９４６に処理を移す。
【０７１４】
ステップＳ９４６において、サブＣＰＵ３０１は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定し、その滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ９４７）。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７１５】
図１６３のステップＳ９５１において、サブＣＰＵ３０１は、上述した大当り遊技状態の開始時における大当り開始時演出中であるか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、大当り開始時演出中であると判別した場合には、ステップＳ９５２に処理を移す。サブＣＰＵ３０１は、大当り開始時演出中ではないと判別した場合には、図１６４のステップＳ９６１に処理を移す。
【０７１６】
ステップＳ９５２において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａが操作されたと判別した場合には、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた上級演出フラグをオンとしてセットし（ステップＳ９５３）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａが操作されていないと判別した場合には、ステップＳ９５４に処理を移す。
【０７１７】
ステップＳ９５４において、サブＣＰＵ３０１は、中ボタン５０ｂが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、中ボタン５０ｂが操作されたと判別した場合には、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた中級演出フラグをオンとしてセットし（ステップＳ９５５）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、中ボタン５０ｂが操作されていないと判別した場合には、ステップＳ９５６に処理を移す。
【０７１８】
ステップＳ９５６において、サブＣＰＵ３０１は、右ボタン５０ｃが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、右ボタン５０ｃが操作されたと判別した場合には、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた初級演出フラグをオンとしてセットし（ステップＳ９５７）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、右ボタン５０ｃが操作されていないと判別した場合には、ステップＳ９５７を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０７１９】
図１６４のステップＳ９６１において、サブＣＰＵ３０１は、上述したサブゲーム実行中であるか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、サブゲーム実行中であると判別した場合には、ステップＳ９６２に処理を移す。サブＣＰＵ３０１は、サブゲーム実行中ではないと判別した場合には、図１６５のステップＳ９７１に処理を移す。
【０７２０】
ステップＳ９６２において、サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、サブゲームを開始してからの時間などによって、図柄停止時期であるか否かを判断することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の可変表示が開始された後、所定の操作受付時間の経過を検出することとなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１は、受付時間検出手段の一例に相当する。サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期であると判別した場合には、ステップＳ９６５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期ではないと判別した場合には、ステップＳ９６３に処理を移す。
【０７２１】
ステップＳ９６３において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、有効化されている操作ボタン５０の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、該当する操作ボタンの無効化を行い（ステップＳ９６４）、ステップＳ９６５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７２２】
ステップＳ９６５において、サブＣＰＵ３０１は、セットされた成立役データ（演出パターン）をチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役をワークＲＡＭ３０３の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブＣＰＵ３０１は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを４コマとして停止位置を検索することとなる。特に、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９６２において図柄停止時期であると判別された場合には、停止操作に応じることなく所定の停止位置を決定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９６６に処理を移す。
【０７２３】
ステップＳ９６６において、サブＣＰＵ３０１は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定し、その滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ９６７）。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０の操作に応じて、決定された成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、可変表示結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７２４】
図１６５のステップＳ９７１において、サブＣＰＵ３０１は、上述した宝箱選択演出中であるか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、宝箱選択演出中であると判別した場合には、ステップＳ９７２に処理を移す。サブＣＰＵ３０１は、宝箱選択演出中ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７２５】
ステップＳ９７２において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａが操作されたと判別した場合には、左宝箱選択演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ９７３）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａが操作されていないと判別した場合には、ステップＳ９７４に処理を移す。
【０７２６】
ステップＳ９７４において、サブＣＰＵ３０１は、中ボタン５０ｂが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、中ボタン５０ｂが操作されたと判別した場合には、中宝箱選択演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ９７５）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、中ボタン５０ｂが操作されていないと判別した場合には、ステップＳ９７６に処理を移す。
【０７２７】
ステップＳ９７６において、サブＣＰＵ３０１は、右ボタン５０ｃが操作されたか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、右ボタン５０ｃが操作されたと判別した場合には、右宝箱選択演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットし（ステップＳ９７７）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ３０１は、右ボタン５０ｃが操作されていないと判別した場合には、ステップＳ９７７を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０７２８】
［表示制御処理］
図１３２のステップＳ２０４において実行されるサブルーチンについて図１６６を用いて説明する。
【０７２９】
最初に、図１６６に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタが“２”であるか否かを判断する（ステップＳ３５１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、上述したＶＤＰ割込処理（図１３４参照）のステップＳ２３２においてカウントされているＶＤＰカウンタからＶＤＰカウンタ値を読み出し、“２”であるか否かを判断する。つまり、上述したように、ＶＤＰ割込処理において、１／６０ｓ毎にＶＤＰカウンタが“１”増加するため、サブＣＰＵ３０１は、１／３０ｓ経過したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタが“２”であると判別した場合には、ステップＳ３５２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタが“２”ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７３０】
ステップＳ３５２において、サブＣＰＵ３０１は、制御データ出力処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、画像を表示させるための制御データを、画像制御回路３０５に供給する。例えば、サブＣＰＵ３０１は、画像データを示すデータなど、演出を示す制御データを画像制御回路３０５に供給することとなる。そして、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタに“０”をセットする（ステップＳ３５３）。そして、サブＣＰＵ３０１は、バンク切替指示を画像制御回路３０５に供給する（ステップＳ３５４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０７３１】
［具体的な制御の一例］
このように制御されることとなるが、特に、特別図柄の可変表示の開始から導出表示されるまでの装飾図柄の具体的な演出内容の一例について図１０９から図１２２を用いて以下に説明する。
【０７３２】
まず、具体的な一例において、主制御回路６０では、図１２７のステップＳ１０５においてはずれと判定され、図２３（Ａ）が参照され、図１２９のステップＳ５１２においてＴＣを実行すると決定され、図２３（Ｃ）が参照され、図１２９のステップＳ５１４において、ＴＣの実行回数が２回と決定され、図２６（Ｃ）が参照され、図１２９のステップＳ５１８において、変動パターンが“１１４”として決定される。
【０７３３】
また、副制御回路２００では、示唆ゾーン以外であり、図４６が参照され、図１３８のステップＳ６０７において、演出ブロックが順に“Ｅ２”、“Ｅ１”、“ＴＣ１”、“ＴＣ１”と実行されると決定される。
【０７３４】
そして、１番目の演出ブロック“Ｅ２”に対応する演出内容として、図５３（Ａ）が参照され、図１４２のステップＳ６５６において、成立役がリプレイ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出１（ナイアガラフラッシュ演出）が選択される。また、２番目の演出ブロック“Ｅ１”に対応する演出内容として、図４８が参照され、図１４２のステップＳ６５６において、成立役がはずれ、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。また、３番目の演出ブロック“ＴＣ１”に対応する演出内容として、図６１（Ａ）が参照され、図１４６のステップＳ７１８において、成立役がスイカとして決定され、図６９（Ａ）が参照され、図１４４のステップＳ６８７において、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出２（Ｗフラッシュ演出）、スパーク演出２（Ｗスパーク演出、非大発生）が選択される。また、４番目の演出ブロック“ＴＣ１”に対応する演出内容として、図６４（Ａ）が参照され、図１４６のステップＳ７１８において、成立役が２枚チェリーとして決定され、図７１（Ａ）が参照され、図１４４のステップＳ６８７において、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし、スパーク演出なしが選択される。
【０７３５】
このような一例においては、図１０９（Ａ）に示すように導出表示されている装飾図柄が、図１０９（Ｂ）に示すように、変動表示され、図１０９（Ｃ）に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図１０９（Ｄ）に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１０９（Ｅ）に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１０９（Ｆ）に示すように、リプレイが揃う態様で装飾図柄が導出表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図１１０（Ａ）から図１１０（Ｃ）に示すように、ナイアガラフラッシュ演出が実行され、図１１０（Ｄ）に示すように、ナイアガラフラッシュ演出の実行が終了される。このように、１番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７３６】
そして、図１１０（Ｅ）に示すように、装飾図柄が変動表示され、図１１０（Ｆ）に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図１１１（Ａ）に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１１（Ｂ）に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１１（Ｃ）に示すように、小役が揃わないはずれとして装飾図柄が導出表示される。このように、２番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７３７】
そして、図１１１（Ｄ）に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、操作ボタン５０が有効化される。そして、図１１１（Ｅ）に示すように、左ボタン５０ａの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図１１１（Ｆ）に示すように、中ボタン５０ｂの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１２（Ａ）に示すように、右ボタン５０ｃの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１２（Ｂ）に示すように、スイカが揃う態様で装飾図柄が停止表示される。そして、図１１２（Ｃ）から図１１２（Ｆ）、図１１３（Ａ）、図１１３（Ｂ）に示すように、Ｗフラッシュ演出が行われた後に、図１１３（Ｃ）に示すように、Ｗスパーク演出が行われる。そして、図１１３（Ｄ）に示すように、スイカが揃う態様で装飾図柄が導出表示される。このように、３番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７３８】
そして、図１１３（Ｅ）に示すように、装飾図柄が変動表示され、操作ボタン５０が有効化される。そして、図１１３（Ｆ）に示すように、左ボタン５０ａの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図１１４（Ａ）に示すように、中ボタン５０ｂの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１４（Ｂ）に示すように、右ボタン５０ｃの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１４（Ｃ）に示すように、２枚チェリーが揃う態様で装飾図柄が導出表示される。このように、４番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７３９】
また、別の具体的な一例において、主制御回路６０では、図１２７のステップＳ１０５において大当りと判定され、図１２８のステップＳ５０５において１５Ｒ確変大当りと決定され、図２３（Ｅ）が参照され、図１２９のステップＳ５１６においてＴＣの実行回数が３回と決定され、図２５（Ａ）が参照され、図１２９のステップＳ５１８において、変動パターンが“４１”として決定される。
【０７４０】
また、副制御回路２００では、示唆ゾーン以外であり、図３８が参照され、図１３８のステップＳ６０７において、演出ブロックが順に“Ｅ３”、“Ｅ２”、“ＴＣ１”、“ＴＣ１”、“ＴＣ２”と実行されると決定され、図１３９のステップＳ６１７において、３番目の演出ブロック“ＴＣ１”がボーナスフラグ成立位置として決定される。
【０７４１】
そして、１番目の演出ブロック“Ｅ３”に対応する演出内容として、図５７（Ａ）が参照され、図１４２のステップＳ６５６において、成立役がスイカ、予告音なし、消灯演出１、フラッシュ演出４（闇Ｗフラッシュ演出）が選択される。また、２番目の演出ブロック“Ｅ２”に対応する演出内容として、図５２が参照され、図１４２のステップＳ６５６において、成立役がベル、予告音あり、消灯演出なし、フラッシュ演出なしが選択される。また、３番目の演出ブロック“ＴＣ１”に対応する演出内容として、図６６が参照され、図１４４のステップＳ６８７において、成立役がＢＢとして決定され、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出６（Ｖフラッシュ演出）、スパーク演出６（Ｖスパーク演出、非大発生）が選択される。また、４番目の演出ブロック“ＴＣ１”に対応する演出内容として、図６２（Ｂ）が参照され、図１４６のステップＳ７１８において、成立役がはずれとして決定され、図６５（Ｂ）が参照され、図１４４のステップＳ６８７において、予告音あり、消灯演出３、フラッシュ演出５（五月雨フラッシュ演出）、スパーク演出５（五月雨スパーク演出、非大発生）が選択される。また、５番目の演出ブロック“ＴＣ２”に対応する演出内容として、図６４（Ｂ）が参照され、図１４６のステップＳ７１８において、成立役がはずれとして決定され、図７２（Ａ）が参照され、図１４４のステップＳ６８７において、予告音なし、消灯演出なし、フラッシュ演出なし、スパーク演出なしが選択される。
【０７４２】
このような一例においては、図１１５（Ａ）に示すように導出表示されている装飾図柄が、図１１５（Ｂ）に示すように、変動表示され、図１１５（Ｃ）に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図１１５（Ｄ）に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１５（Ｅ）に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１５（Ｆ）に示すように、スイカが揃う態様で装飾図柄が導出表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図１１６（Ａ）から図１１６（Ｆ）に示すように、闇Ｗフラッシュ演出が実行され、図１１７（Ａ）に示すように、闇Ｗフラッシュ演出の実行が終了される。このように、１番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７４３】
そして、図１１７（Ｂ）に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、図１１７（Ｃ）に示すように、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図１１７（Ｄ）に示すように、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１７（Ｅ）に示すように、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１１７（Ｅ）に示すように、ベルが揃う態様で装飾図柄が導出表示される。このように、２番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７４４】
そして、図１１７（Ｆ）に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、操作ボタン５０が有効化される。そして、図１１８（Ａ）に示すように、左ボタン５０ａの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図１１８（Ｂ）に示すように、中ボタン５０ｂの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図１１８（Ｃ）に示すように、右ボタン５０ｃの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図１１８（Ｄ）に示すように、はずれとして装飾図柄が停止表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図１１８（Ｅ）、図１１８（Ｆ）、図１１９（Ａ）、図１１９（Ｂ）に示すように、Ｖフラッシュ演出が行われた後に、図１１９（Ｃ）に示すように、Ｖスパーク演出が行われる。そして、図１１９（Ｄ）に示すように、はずれとして装飾図柄が導出表示される。このように、３番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７４５】
そして、図１１９（Ｅ）に示すように、装飾図柄が変動表示され、予告音が出力され、操作ボタン５０が有効化される。そして、図１１９（Ｆ）に示すように、左ボタン５０ａの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯される。そして、図１２０（Ａ）に示すように、中ボタン５０ｂの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図１２０（Ｂ）に示すように、右ボタン５０ｃの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯される。そして、図１２０（Ｃ）に示すように、はずれとして装飾図柄が停止表示され、全列の装飾図柄の背景が点灯される。そして、図１２０（Ｄ）から図１２０（Ｆ）、図１２１（Ａ）から図１２１（Ｄ）に示すように、五月雨フラッシュ演出が行われた後に、図１２１（Ｅ）に示すように、五月雨スパーク演出が行われる。そして、図１２１（Ｆ）に示すように、はずれとして装飾図柄が導出表示される。このように、４番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７４６】
そして、図１２２（Ａ）に示すように、装飾図柄が変動表示され、操作ボタン５０が有効化される。そして、図１２２（Ｂ）に示すように、左ボタン５０ａの操作に応じて、第一停止列としての左列の装飾図柄が停止表示されるとともに、背景が消灯されない。そして、図１２２（Ｃ）に示すように、中ボタン５０ｂの操作に応じて、第二停止列としての中列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１２２（Ｄ）に示すように、右ボタン５０ｃの操作に応じて、第三停止列としての右列の装飾図柄が停止表示され、背景が消灯されない。そして、図１２２（Ｅ）及び図１２２（Ｆ）に示すように、Ｖが揃う態様で装飾図柄が導出表示され、大当りとなる。このように、５番目の演出ブロックに対応する演出が実行される。
【０７４７】
これらのように、各種テーブルが参照され、演出ブロックや演出内容が決定された結果、上述したような遊技、演出が進行されることとなる。
【０７４８】
尚、本実施形態においては、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、識別情報の可変表示を行う可変表示手段の一例に相当する。
【０７４９】
［その他の実施形態］
尚、本実施形態においては、遊技盤２の始動口１４，１７に遊技球が入球したことを条件に開始される所定の遊技において、所定の特定遊技移行条件が成立した場合には大当り遊技状態に移行させることがあり、その所定の遊技が実行されていない待機状態において、入球軌跡画像を表示させる制御を行ったが、入球軌跡画像を表示させるタイミングはこれに限らず、例えば、所定の遊技が実行されている間に表示させてもよい。また、始動口１４、１７以外の入球領域に到達するまでの入球軌跡を示す入球軌跡画像であってもよい。また、例えば、複数の入球軌跡のうち、遊技状態に対応する入球軌跡（具体的には、大当り時の入球軌跡、通常遊技状態時の入球軌跡、時短時の入球軌跡など）を示す入球軌跡画像を表示させてもよい。また、このような入球軌跡画像を表示させなくても問題ない。
【０７５０】
また、本実施形態においては、操作ボタンによる操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合に、操作受付時間内に操作ボタンによる操作が行われたときに決定される装飾図柄の可変表示の結果とは異なる装飾図柄の可変表示の結果を決定するが、これに限らず、例えば、操作ボタンによる操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合と、操作受付時間内に操作ボタンによる操作が行われた場合とで、同じ装飾図柄の可変表示の結果を決定してもよい。また、例えば、同じ装飾図柄として、成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定してもよい。
【０７５１】
また、本実施形態においては、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果と、決定された成立役と、に基づいて、複数種類の演出（例えば、フラッシュ演出など）からいずれかを選択するが、これに限らず、例えば、大当り遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に拘わらず、複数種類の演出からいずれかを選択してもよい。また、例えば、決定された成立役に拘わらず、複数種類の演出からいずれかを選択してもよい。
【０７５２】
また、本実施形態においては、５Ｒ大当りになったときなど、予め定められた報知条件が成立したと判定された場合に成立役や、操作タイミングを報知するが、これに限らず、例えば、報知条件が成立したか否かに拘わらず、必ず、成立役や操作タイミングを報知してもよい。また、スイカやチェリーなど、操作タイミングによって取りこぼすおそれがある小役に対して、成立役や操作タイミングの報知を行ったが、これに限らず、操作タイミングによって取りこぼすおそれがない小役に対して、成立役や操作タイミングの報知を行ってもよい。
【０７５３】
また、本実施形態においては、決定された成立役や、成立役に対応する操作タイミングであるときには、装飾図柄の背景を変色させるなど、装飾図柄の表示態様を変更させることによって、成立役や操作タイミングを報知したが、これに限らず、装飾図柄の表示態様とは拘わらず、成立役や、その成立役に対応する操作タイミングを報知してもよい。
【０７５４】
また、本実施形態においては、装飾図柄の可変表示が開始された後、少なくとも操作ボタンによる操作が行われるまでに、決定された成立役を特定可能な態様で報知するが、これに限らず、例えば、成立役を特定可能な態様で報知しなくてもよい。
【０７５５】
また、本実施形態においては、装飾図柄の可変表示が開始された後、少なくとも操作ボタンによる操作が行われるまでに、決定された成立役に対応する操作タイミングを報知するが、これに限らず、例えば、操作タイミングを報知しなくてもよい。
【０７５６】
また、本実施形態においては、特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行い、決定された特別図柄の可変表示の結果が、１５Ｒ大当り、又は、５Ｒ大当りとなる表示態様である場合に、特定演出ブロックデータを決定するが、これに限らず、例えば、１５Ｒ大当り、又は、５Ｒ大当りとならない表示態様、即ち、はずれとなる表示態様等であっても、特定演出ブロックデータを決定してもよく、１５Ｒ大当り、又は、５Ｒ大当りとなる表示態様であっても、特定演出ブロックデータを決定しなくてもよい。
【０７５７】
また、本実施形態においては、所定のモード選択条件が成立したときに示唆ゾーンであるかそれ以外かを選択し、選択された結果に基づいて、複数種類の演出ブロックデータの組み合わせが選択可能な複数種類の演出ブロック振分テーブルから、決定される特別図柄の変動パターンに対応する演出ブロック振分テーブルを選択し、その選択された演出ブロック振分テーブルに基づいて、演出ブロックデータの組み合わせを決定し、決定された演出ブロックデータの組み合わせに基づいて、特定演出ブロックデータを決定するが、これに限らず、例えば、示唆ゾーンであるかそれ以外かに拘わらず、演出ブロック振分テーブルを選択してもよい。また、例えば、演出ブロック振分テーブルが一種類であってもよい。また、例えば、演出ブロック振分テーブルがなくても問題ない。また、変動パターンに対応する演出ブロックデータが一種類であってもよい。
【０７５８】
また、本実施形態においては、実行される演出ブロックデータのうち、演出内容を変化させる基準となる特定演出ブロックデータを決定し、特定演出ブロックデータ以降に実行される演出ブロックデータではない場合には、第一の演出内容に対応する可変表示演出を実行させ、特定演出ブロックデータ以降に実行される演出ブロックデータである場合には、第二の演出内容に対応する可変表示演出を実行させるが、これに限らず、例えば、特定演出ブロックデータを決定しなくてもよい。
【０７５９】
また、本実施形態においては、１回の装飾図柄の可変表示に対応する演出ブロックデータが記憶されており、複数回の装飾図柄の可変表示を行わせた後に、決定された装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させているが、これに限らず、例えば、１回の装飾図柄の可変表示で導出表示するようにしてもよい。また、本実施形態においては、１回の特別図柄の可変表示に対して同種の演出ブロックデータが複数回実行させることがあるが、これに限らず、例えば、１回の特別図柄の可変表示に対して同種の演出ブロックデータが重複しないように実行させてもよい。また、本実施形態においては、一つの演出ブロックデータの実行時間と、他の２以上の演出ブロックデータの実行時間の総和とが同じ時間として設定されているが、これに限らない。
【０７６０】
また、本実施形態において、変動パターン指定コマンドに対応して予め演出ブロックデータの組み合わせが記憶されているが、これに限らず、例えば、変動パターン指定コマンドを受信してから、演出ブロックデータの組み合わせを決定してもよい。この場合には、予め使用可能な演出ブロックを決定しておき、変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その実行順序を決定するようにしてもよい。
【０７６１】
また、本実施形態においては、複数種類の演出ブロックデータとして、演出ブロックデータの組み合わせが決定されるまではそれぞれいずれの順序で実行されるかが定められておらず、複数種類の演出ブロックデータのうち、受信された変動パターン指定コマンドに基づいて特定される変動時間に対応する演出ブロックデータの組み合わせを決定し、演出ブロックデータの組み合わせに基づいて可変表示演出を実行させるが、これに限らず、例えば、複数種類の演出ブロックデータとして、演出ブロックデータの組み合わせが決定される以前にそれぞれいずれの順序で実行されるかが定められていてもよい。
【０７６２】
また、本実施形態において、最終の演出ブロックデータであるか否かによって、選択する演出振分テーブルが変化させたが、これに限らず、例えば、最終の演出ブロックデータであるか否かに拘わらず、演出振分テーブルを選択してもよい。
【０７６３】
また、本実施形態において、所定の達成条件がそれぞれ異なる複数種類のサブゲームを実行可能であり、決定されたサブゲームの種類と、確変状態に移行させるか否かが判定された結果と、に基づいて、サブゲームメダル振分テーブルやサブゲームステージ移行テーブル、宝箱出現個数振分テーブルからいずれかを選択することとなるが、これに限らず、例えば、決定されたサブゲームの種類や、確変状態に移行させるか否かが判定された結果に拘わらず、上述したテーブルを選択してもよい。また、例えば、複数種類のサブゲームが実行できなくてもよい。
【０７６４】
また、本実施形態において、サブゲームにおいて、操作ボタンの操作タイミングが所定の操作タイミングであるか否かによって、所定の達成条件が成立したか否かを判定するが、これに限らず、例えば、操作ボタンの操作タイミングに拘わらず、所定の達成条件が成立したか否かを判定してもよい。また、その他の条件によって、所定の達成条件が成立したか否かを判定してもよい。また、本実施形態において、全てのラウンドで、又は、予め設定された所定のラウンドで、サブゲームを実行したが、これに限らず、例えば、ランダムでラウンドを決定し、サブゲームを実行してもよい。また、本実施形態において、複数回のサブゲームを実行可能であるが、これに限らず、１回のサブゲームを実行可能としてもよい。
【０７６５】
また、本実施形態において、確変状態に移行する場合と移行しない場合とで、演出の選択率が異なるが、これに限らず、例えば、確変状態に移行しない場合に、所定の演出（例えば、金メダル獲得演出など）が選択不可能に設定してもよい。また、例えば、確変状態に移行する場合に、所定の演出が選択不可能に設定してもよい。また、本実施形態においては、達成条件の成立回数によって、演出の選択率を異ならせるが、これに限らず、例えば、達成条件の成立回数に拘わらず、同じ選択率にしてもよい。
【０７６６】
また、本実施形態において、達成条件の成立回数に基づいて、抽選を行い、演出を選択し、その演出の選択結果に基づいて、遊技モードを選択したが、これに限らず、例えば、達成条件の成立回数が所定回数であることによって、遊技モードを選択してもよい。
【０７６７】
また、本実施形態において、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、複数種類のステージを予め定められた順序で移行させるためのサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行されるステージについて実行中のステージから、次の順序のステージに移行させるか否かを決定することとなるが、これに限らず、例えば、複数種類のステージの移行順序が予め定められていなくてもよい。また、本実施形態においては、初級サブゲームにおいて、遊技状態や今現在のステージの種類、そして、停止操作に応じて成立した成立小役に対応して、初級サブゲームステージ移行テーブルが記憶されており、成立小役によって、次のステージに移行させる振分率が異なる設定となっていることがあるが、これに限らず、例えば、成立小役に拘わらず、次のステージに移行させる振分率が同じ設定としてもよい。
【０７６８】
また、本実施形態において、サブゲームが実行されるときに、実行中のステージを判定し、複数種類のサブゲームステージ移行テーブルのうち、実行中のステージに対応するサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行するステージを決定するが、これに限らず、例えば、実行中のステージに拘わらず、サブゲームステージ移行テーブルを選択し、そのテーブルに基づいて実行するステージを決定してもよい。
【０７６９】
また、本実施形態において、確変状態に移行するか否かが判定された結果に対応する複数種類のサブゲームステージ移行テーブルのうち、確変状態に移行させるか否かが判定された結果に対応するサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行するステージを決定するが、これに限らず、例えば、確変状態に移行させるか否かが判定された結果に拘わらず、サブゲームステージ移行テーブルを選択し、そのテーブルに基づいて実行するステージを決定してもよい。また、例えば、確変状態に移行させるか否かが判定された結果によって、同じ選択率のサブゲームステージ移行テーブルを選択してもよい。
【０７７０】
また、本実施形態においては、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したか否かを判定し、所定の達成条件が成立したと判定された達成回数を計数し、計数された達成回数に基づいて、所定の演出を実行する確率がそれぞれ異なる複数種類のテーブル（例えば、サブゲームメダル振分テーブルやサブゲームステージ移行テーブルなど）からいずれかを選択するが、これに限らず、例えば、上述した達成回数に拘わらず、複数種類のテーブルからいずれかを選択してもよい。
【０７７１】
また、本実施形態においては、実行されるサブゲームにおいて、操作ボタンの操作に応じて、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、確変状態に移行するか否かが判定された結果に基づいて、メダルを獲得するなどの所定の演出を実行するか否かを決定するが、これに限らず、例えば、確変状態に移行するか否かに拘わらず、所定の演出を実行するか否かを決定してもよい。
【０７７２】
また、本実施形態においては、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したと判定された達成回数を計数し、計数された達成回数に基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択し、選択された演出パターン振分テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するが、これに限らず、例えば、計数された達成回数に拘わらず、実行する演出パターンを決定してもよい。
【０７７３】
また、本実施形態において、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したと判定された場合に、実行されるステージの種類を決定するためのサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行するステージを決定し、決定されたステージに基づいて演出を行わせるが、これに限らず、例えば、ステージの選択ができないようにしもよい。
【０７７４】
また、本実施形態において、操作ボタンの操作に応じて、サブゲームにおける所定の達成条件が成立したか否かを判定し、所定の達成条件が成立したと判定された場合に、ステージの種類を決定するためのサブゲームステージ移行テーブルに基づいて、実行するステージを決定するが、これに限らず、例えば、サブゲームステージ移行テーブルが記憶されていなくてもよい。
【０７７５】
［遊技盤の構成］
尚、上述した実施形態においては、遊技盤１４の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。遊技盤の具体的な構成の例について図１６７を用いて説明する。尚、図１６７は、理解を容易とするために、複数の障害釘等を省略したものである。
【０７７６】
例えば、遊技盤の一部を、透過性を有さない部材で構成してもよい。具体的には、図１６７（Ａ）に示すように、遊技盤３１４を、透過性を有する部材３１４ａと平板状の透過性を有さない部材３１４ｂ（例えば、木材）とを結合させて構成してもよい。もちろん、図１６７（Ａ）に示すように、透過性を有する部材３１４ａと、透過性を有さない部材３１４ｂとを単に結合させて構成するだけでなく、図１６７（Ｂ）に示すように、透過性を有する部材３１５ａを、透過性を有さない部材３１５ｂで囲むように結合させる構成としてもよい。
【０７７７】
また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、図１６７（Ｃ）に示すように、透過性を有する遊技盤３１６の一部３１６ｂを、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、符号３１６ａに示すように、一部に透過性を有する遊技盤３１６を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
【０７７８】
つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域１５の全部又は一部の後方に位置する表示領域３２ａに、その遊技領域１５の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。また、液晶表示装置は、透過性の高い画像を表示可能な表示領域を有し、遊技盤の前方に表示領域が配設され、入球軌跡画像を遊技盤における所定の入球軌跡に重合して表示させるように構成してもよい。
【０７７９】
更には、上述した実施形態においては、一部又は全部に透過性を有する遊技盤１４を用いたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、透過性を有さない遊技盤を用いてもよい。
【０７８０】
［表示装置の構成］
透過性を有さない遊技盤を用いた構成について図１６８を用いて説明する。
【０７８１】
図１６８に示すように、扉３１１には、表示装置３３２が備えられており、各種の演出画像が表示される。この表示装置３３２は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル３５１と、保護カバーである透明アクリル板３５３、３５５と、それら透明アクリル板３５３、３５５の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置３５４と、が積層されている。この表示装置３３２（液晶表示装置３５４）は、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置３５４は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。
【０７８２】
また、この液晶表示装置３５４の上方及び下方には、液晶表示装置３５４のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト３５２が設けられている。また、この液晶バックライト３５２は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト３５２を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置３５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト３５２は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【０７８３】
遊技盤３１４には障害釘３１３が打ちこまれている。この遊技盤３１４と扉３１１との間に遊技領域３１５が設けられ、その遊技領域３１５に発射された遊技球３１７が転動可能となる。
【０７８４】
尚、この表示装置３３２は、タッチパネル３５１、透明アクリル板３５３、３５５、液晶表示装置３５４、液晶バックライト３５２等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、タッチパネル３５１、透明アクリル板３５３、３５５、液晶バックライト３５２等を備えることなく、液晶表示装置３５４のみを備えるように構成しても問題ない。
【０７８５】
このように、液晶表示装置３５４は、表示領域と、遊技盤３１４における遊技領域３１５の全部又は一部とが重なるように遊技盤３１４の前方に配設され、表示領域に透過性の高い画像を表示可能とするものであるので、遊技領域３１５の全部又は一部を、液晶表示装置３５４を介して前方から画像が視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置３５４は、遊技盤３１４の前方に設けられ、透過して当該遊技盤３１４を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。
【０７８６】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０と副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図１６９に示すように、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。
【０７８７】
尚、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０７８８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技の進行に応じた演出を行う演出手段と、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の可変表示開始条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、前記可変表示結果決定手段によって決定された結果に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、前記特定遊技移行判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記識別情報の可変表示の結果が導出表示された後に、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段と、所定の特定遊技移行条件の成立により、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い特別遊技状態に移行させる制御を行う特別遊技状態移行制御手段と、前記特別遊技状態であるか否かを判定する特別遊技判定手段と、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定するための振分率がそれぞれ異なる複数種類の演出パターン振分テーブルが記憶されている演出パターン振分テーブル記憶手段と、前記可変表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示の結果を判定する可変表示結果判定手段と、を備え、前記可変表示結果決定手段は、前記特定遊技状態に移行させる場合における識別情報の可変表示の結果として、前記特定遊技状態の終了後において前記特別遊技状態に移行させるか否かに拘わらず共通の識別情報の可変表示の結果を決定可能であり、前記可変表示結果判定手段によって判定された結果と、前記特別遊技判定手段によって判定された結果と、に基づいて、前記演出パターン振分テーブル記憶手段に記憶された複数種類の演出パターン振分テーブルからいずれかを選択するテーブル選択手段と、前記テーブル選択手段によって選択された演出パターン振分テーブルに基づいて、複数種類の演出パターンから実行する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて、遊技の進行に応じた演出を前記演出手段に行わせる制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とするものであるが、演出手段、可変表示手段、特定遊技移行判定手段、可変表示結果決定手段、可変表示制御手段、特定遊技状態移行制御手段、特別遊技状態移行制御手段、特別遊技判定手段、演出パターン振分テーブル記憶手段、可変表示結果判定手段、テーブル選択手段、演出パターン決定手段、演出制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０７８９】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０７９０】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
２ｂ    遊技部材
７ａ    発射ハンドル
１４，１７    始動入賞口
１５    大入賞口
２１    液晶表示装置
２１ａ    表示領域
２３ａ，２３ｂ    特別図柄表示ＬＥＤ
２００    主制御回路
２０１    メインＣＰＵ
２０２    メインＲＯＭ
２０３    メインＲＡＭ
３００    副制御回路
３０１    サブＣＰＵ
３０２    プログラムＲＯＭ
３０３    ワークＲＡＭ
【図１】
0005437441.tif 000002
【図２】
0005437441.tif 000003
【図３】
0005437441.tif 000004
【図４】
0005437441.tif 000005
【図５】
0005437441.tif 000006
【図６】
0005437441.tif 000007
【図７】
0005437441.tif 000008
【図８】
0005437441.tif 000009
【図９】
0005437441.tif 000010
【図１０】
0005437441.tif 000011
【図１１】
0005437441.tif 000012
【図１２】
0005437441.tif 000013
【図１３】
0005437441.tif 000014
【図１４】
0005437441.tif 000015
【図１５】
0005437441.tif 000016
【図１６】
0005437441.tif 000017
【図１７】
0005437441.tif 000018
【図１８】
0005437441.tif 000019
【図１９】
0005437441.tif 000020
【図２０】
0005437441.tif 000021
【図２１】
0005437441.tif 000022
【図２２】
0005437441.tif 000023
【図２３】
0005437441.tif 000024
【図２４】
0005437441.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
0005437441.tif 000027
【図２７】
0005437441.tif 000028
【図２８】
0005437441.tif 000029
【図２９】
0005437441.tif 000030
【図３０】
0005437441.tif 000031
【図３１】
0005437441.tif 000032
【図３２】
0005437441.tif 000033
【図３３】
0005437441.tif 000034
【図３４】
0005437441.tif 000035
【図３５】
0005437441.tif 000036
【図３６】
0005437441.tif 000037
【図３７】
0005437441.tif 000038
【図３８】
0005437441.tif 000039
【図３９】
0005437441.tif 000040
【図４０】
0005437441.tif 000041
【図４１】
0005437441.tif 000042
【図４２】
0005437441.tif 000043
【図４３】
0005437441.tif 000044
【図４４】
0005437441.tif 000045
【図４５】
0005437441.tif 000046
【図４６】
0005437441.tif 000047
【図４７】
0005437441.tif 000048
【図４８】
0005437441.tif 000049
【図４９】
0005437441.tif 000050
【図５０】
0005437441.tif 000051
【図５１】
0005437441.tif 000052
【図５２】
0005437441.tif 000053
【図５３】
0005437441.tif 000054
【図５４】
0005437441.tif 000055
【図５５】
0005437441.tif 000056
【図５６】
0005437441.tif 000057
【図５７】
0005437441.tif 000058
【図５８】
0005437441.tif 000059
【図５９】
0005437441.tif 000060
【図６０】
0005437441.tif 000061
【図６１】
0005437441.tif 000062
【図６２】
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【図６３】
0005437441.tif 000064
【図６４】
0005437441.tif 000065
【図６５】
0005437441.tif 000066
【図６６】
0005437441.tif 000067
【図６７】
0005437441.tif 000068
【図６８】
0005437441.tif 000069
【図６９】
0005437441.tif 000070
【図７０】
0005437441.tif 000071
【図７１】
0005437441.tif 000072
【図７２】
0005437441.tif 000073
【図７３】
0005437441.tif 000074
【図７４】
0005437441.tif 000075
【図７５】
0005437441.tif 000076
【図７６】
0005437441.tif 000077
【図７７】
0005437441.tif 000078
【図７８】
0005437441.tif 000079
【図７９】
0005437441.tif 000080
【図８０】
0005437441.tif 000081
【図８１】
0005437441.tif 000082
【図８２】
0005437441.tif 000083
【図８３】
0005437441.tif 000084
【図８４】
0005437441.tif 000085
【図８５】
0005437441.tif 000086
【図８６】
0005437441.tif 000087
【図８７】
0005437441.tif 000088
【図８８】
0005437441.tif 000089
【図８９】
0005437441.tif 000090
【図９０】
0005437441.tif 000091
【図９１】
0005437441.tif 000092
【図９２】
0005437441.tif 000093
【図９３】
0005437441.tif 000094
【図９４】
0005437441.tif 000095
【図９５】
0005437441.tif 000096
【図９６】
0005437441.tif 000097
【図９７】
0005437441.tif 000098
【図９８】
0005437441.tif 000099
【図９９】
0005437441.tif 000100
【図１００】
0005437441.tif 000101
【図１０１】
0005437441.tif 000102
【図１０２】
0005437441.tif 000103
【図１０３】
0005437441.tif 000104
【図１０４】
0005437441.tif 000105
【図１０５】
0005437441.tif 000106
【図１０６】
0005437441.tif 000107
【図１０７】
0005437441.tif 000108
【図１０８】
0005437441.tif 000109
【図１０９】
0005437441.tif 000110
【図１１０】
0005437441.tif 000111
【図１１１】
0005437441.tif 000112
【図１１２】
0005437441.tif 000113
【図１１３】
0005437441.tif 000114
【図１１４】
0005437441.tif 000115
【図１１５】
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【図１１６】
0005437441.tif 000117
【図１１７】
0005437441.tif 000118
【図１１８】
0005437441.tif 000119
【図１１９】
0005437441.tif 000120
【図１２０】
0005437441.tif 000121
【図１２１】
0005437441.tif 000122
【図１２２】
0005437441.tif 000123
【図１２３】
0005437441.tif 000124
【図１２４】
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【図１２５】
0005437441.tif 000126
【図１２６】
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【図１２７】
0005437441.tif 000128
【図１２８】
0005437441.tif 000129
【図１２９】
0005437441.tif 000130
【図１３０】
0005437441.tif 000131
【図１３１】
0005437441.tif 000132
【図１３２】
0005437441.tif 000133
【図１３３】
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【図１３４】
0005437441.tif 000135
【図１３５】
0005437441.tif 000136
【図１３６】
0005437441.tif 000137
【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
0005437441.tif 000140
【図１４０】
0005437441.tif 000141
【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
0005437441.tif 000148
【図１４８】
0005437441.tif 000149
【図１４９】
0005437441.tif 000150
【図１５０】
0005437441.tif 000151
【図１５１】
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【図１５２】
0005437441.tif 000153
【図１５３】
0005437441.tif 000154
【図１５４】
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【図１５５】
0005437441.tif 000156
【図１５６】
0005437441.tif 000157
【図１５７】
0005437441.tif 000158
【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１】
0005437441.tif 000162
【図１６２】
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【図１６３】
0005437441.tif 000164
【図１６４】
0005437441.tif 000165
【図１６５】
0005437441.tif 000166
【図１６６】
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【図１６７】
0005437441.tif 000168
【図１６８】
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【図１６９】
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