(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する第一の乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する第二の乱数取得手段と、
前記第一の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第一の乱数記憶手段と、
前記第二の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第二の乱数記憶手段と、
前記第一の乱数記憶手段及び前記第二の乱数記憶手段のそれぞれに記憶されている乱数に基づいて特賞状態を生起させるか否かを判定する特賞判定を実行し、前記第二の乱数記憶手段に記憶されている乱数について、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数に対して、優先して前記特賞判定を実行する特賞判定手段と、
前記特賞判定手段により前記特賞状態を生起させることが判定された場合に、複数の特賞状態のうちから生起させる特賞状態を決定する特賞種別決定手段と、
前記特賞種別決定手段により前記複数の特賞状態のうち第一の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が通常確率となる通常確率状態を設定するとともに、前記特賞種別決定手段により前記複数種類の特賞状態のうち第二の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が前記通常確率と比較して高確率となる高確率状態を設定する確率状態設定手段と、
前記確率状態設定手段により前記高確率状態が設定されている際に、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在するか否かを判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段により前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在すると判定された場合に、報知処理を実行する報知制御手段と、
前記報知処理の実行を許可するか否かを抽選により決定する報知処理許可手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記報知処理許可手段により前記報知処理の実行が許可されている場合に、前記報知処理を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される各種乱数等の始動情報が、所定数まで始動情報記憶領域に記憶される。
ここで、第一の始動入賞口及び第二の始動入賞口を有し、それぞれの始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を、個別に始動情報記憶領域に記憶する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、第二の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得された始動情報（以下、第二始動情報とする）について、第一の始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得された始動情報（以下、第一始動情報とする）に対して優先して、大当たりを生起させるか否かを判定する大当たり判定が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３６５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技が単調になる恐れがある。
例えば、上記従来の遊技機では、遊技者が始動情報記憶領域に記憶されている始動情報が示す内容に応じて第一の始動口及び第二の始動口のいずれへの入賞を狙うかを決定することができず、遊技が単調となる恐れがある。
本発明の課題は、遊技者の遊技に対する興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第一始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する第一の乱数取得手段と、第二始動口への遊技球の入賞を契機として乱数を取得する第二の乱数取得手段と、前記第一の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第一の乱数記憶手段と、前記第二の乱数取得手段により取得された乱数を所定数まで記憶する第二の乱数記憶手段と、前記第一の乱数記憶手段及び前記第二の乱数記憶手段のそれぞれに記憶されている乱数に基づいて特賞状態を生起させるか否かを判定する特賞判定を実行し、前記第二の乱数記憶手段に記憶されている乱数について、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数に対して、優先して前記特賞判定を実行する特賞判定手段と、前記特賞判定手段により前記特賞状態を生起させることが判定された場合に、複数の特賞状態のうちから生起させる特賞状態を決定する特賞種別決定手段と、前記特賞種別決定手段により前記複数の特賞状態のうち第一の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が通常確率となる通常確率状態を設定するとともに、前記特賞種別決定手段により前記複数種類の特賞状態のうち第二の特賞状態を生起させることが決定された場合に、特賞遊技の終了後に、特賞状態が生起される確率が前記通常確率と比較して高確率となる高確率状態を設定する確率状態設定手段と、前記確率状態設定手段により前記高確率状態が設定されている際に、前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在するか否かを判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段により前記第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において前記第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在すると判定された場合に、報知処理を実行する報知制御手段と、前記報知処理の実行を許可するか否かを抽選により決定する報知処理許可手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記報知処理許可手段により前記報知処理の実行が許可されている場合に、前記報知処理を実行することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、特賞判定手段が、第二の乱数記憶手段に記憶されている乱数について、第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数に対して、優先して特賞判定を実行する。また、報知制御手段が、高確率状態が設定されている際に、第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在する場合、報知処理を実行する。
【０００７】
これにより、遊技者は、高確率状態が設定されている際に、第一の乱数記憶手段に記憶されている乱数において高確率状態を終了させる第一の特賞状態を生起させることを示すものが存在することを認識することができる。この際、遊技者は、第二入賞口への遊技球の入賞を狙い、第二の乱数記憶手段に乱数を記憶させることによって、上記第一の乱数記憶手段に記憶されている第一の特賞状態を生起させることを示す乱数が消化されることを回避することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。
【０００８】
ここで、第一始動口としては、例えば、後述する第一始動入賞口１１１ａが該当する。第一の乱数取得手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ３０２）が該当する。第二始動口としては、例えば、後述する第一始動入賞口１１１ｂが該当する。第二の乱数取得手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ４０２）が該当する。第一の乱数記憶手段としては、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域が該当する。第二の乱数記憶手段としては、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域が該当する。特賞判定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ１０８）が該当する。特賞種別決定手段しては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ７０４）が該当する。確率状態設定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０が該当する。先読み判定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ３１０）が該当する。報知制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ１００４）が該当する。
【０００９】
また、第一の発明に係る遊技機では、報知処理の実行を許可するか否かが抽選により決定される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上することが可能となる。
ここで、報知処理許可手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ９００からＳ９０８）が該当する。
【００１０】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、画像を表示可能な表示手段を備え、前記報知制御手段は、前記報知処理として、前記表示手段において、所定の画像を表示する処理を実行することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、報知処理を適切に行うことが可能となる。
ここで、表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置１０４が該当する。
また、第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機として、前記第二始動口を開放するか否かを抽選により決定する開放抽選手段と、を備え、前記第一始動口は、常時、遊技球が入賞可能となるように構成され、前記第二始動口は、前記開放抽選手段により該第二始動口を開放することが決定された場合に遊技球が入賞可能となるように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
第三の発明に係る遊技機では、第一始動口は、遊技球が常時入賞可能であるのに対して、第二始動口は、抽選により第二始動口を開放することが決定された場合に遊技球が入賞可能となる。したがって、通常時には、遊技者に、第一始動口への遊技球の入賞を狙わせることができる。一方、報知処理が実行された際には、遊技者に、第一の乱数記憶手段に記憶されている第一の特賞状態を生起させることを示す乱数が消化されることを回避するために、第二入賞口への遊技球の入賞を狙わせることができる。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上することが可能となる。
ここで、通過ゲートとしては、例えば、後述する普通図柄始動ゲート１２２が該当する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
【図４】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図５】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図６】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１０】第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】第二始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】先読み処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】報知許可抽選処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１９】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【図２０】演出図柄表示装置における報知演出表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
【００１５】
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて演出図柄Ｚ１，Ｚ２（図１８参照）を独立して表示することが可能な４つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４（図１８参照）を有している。
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、第一の演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、第一の演出図柄Ｚ１は、数字を含んで構成される。本実施形態では、第一の演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄から構成されている。そして、第一の演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の第一の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第一の演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
【００１６】
第４の領域Ｒ４では、第二の演出図柄（第二演出図柄）Ｚ２の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、第二の演出図柄Ｚ２は、数字を含まずに構成されている。本実施形態では、第二の演出図柄Ｚ２は、カラーバーから構成されている。そして、第二の演出図柄Ｚ２の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第二の演出図柄Ｚ２の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。なお、第二の演出図柄Ｚ２は、三角形、四角形、ひし形等の図形により構成しても構わない。例えば、第４の領域Ｒ４において、異なる種類の図形からなる複数の第二の演出図柄Ｚ２を変動表示した後、所定の図形からなる第二の演出図柄Ｚ２を停止表示する。
【００１７】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第４の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４で停止表示される演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球をステージ１０８に放出させるワープ入口１１２が設けられている。ステージ１０８は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面１０２に放出する。また、ステージ１０８の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路１０８ａが設けられている。そして、遊技球導出路１０８ａに流入した遊技球は、遊技盤面１０２における、後述する第一始動入賞口１１１ａの真上に導出される。
【００１８】
演出図柄表示装置１０４の右側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
演出図柄表示装置１０４の下方には、第一始動入賞口１１１ａが設けられている。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。
【００１９】
普通図柄始動ゲート１２２の下方には、第二始動入賞口１１１ｂが設けられている。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することが出来ないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０６の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
【００２０】
第一始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
【００２１】
第一始動入賞口１１１ａの右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２２】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、それぞれ、例えば、ＬＥＤ等によって構成されている。
【００２３】
特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留玉数）という）を表示する。ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａに表示するとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂに表示する。
【００２４】
普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、普通図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
第一始動入賞口１１１ａの下方には、第一大入賞口１１５が設けられている。第一大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０７ａに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａを開くことにより開放動作を行う。
【００２５】
第二始動入賞口１１１ｂの下方には、第二大入賞口１１６が設けられている。第二大入賞口１１６は、通常時は閉止状態であるが、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、第二大入賞口１１６は、特別図柄表示装置１０７ｂに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１６の前面に設置された開閉部材１１６ａを開くことにより開放動作を行う。
【００２６】
第一大入賞口１１５及び第二大入賞口１１６の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、第一大入賞口１１５及び第二大入賞口１１６の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、第一大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一大入賞口スイッチ１３２ａ（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。また、第二大入賞口１１６に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二大入賞口スイッチ１３２ｂ（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００２７】
そして、第一大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
また、演出図柄表示装置１０４の上方には、報知役物１２４が設けられている。報知役物１２４は、演出制御装置１５０（図２参照）からの制御信号に応じて作動する。報知役物１２４は、揺動装置（図示せず）及び照明装置（図示せず）を有して構成され、作動時には、揺動するとともに発光する。
【００２８】
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
また、以下、特賞状態（当たり）の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００２９】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、第一大入賞口スイッチ１３２ａと、第二大入賞口スイッチ１３２ｂと、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
【００３０】
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第一大入賞口スイッチ１３２ａは、第一大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二大入賞口スイッチ１３２ｂは、第二大入賞口１１６への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００３１】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置２１０は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂを直接制御する。
【００３２】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、第一大入賞口スイッチ１３２ａ、第二大入賞口スイッチ１３２ｂ及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂのそれぞれに制御コマンドを出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００３３】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、報知コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
【００３４】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第一始動情報とする）を記憶する領域（以下、第一始動情報記憶領域とする）及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第二始動情報とする）を記憶する領域（以下、第二始動情報記憶領域とする）が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
【００３５】
図３は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数まで記憶する。本実施形態では、図３に示すように、第一始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１からＡ４）を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、４つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ｂ１からＢ４）を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、４つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置２１０は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、１番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
【００３６】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ２４０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
【００３７】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部１５１による演出図柄表示装置１０４の制御、ランプ制御部１５２によるランプ１５４の制御、効果音制御部１５３によるスピーカ１５５からの効果音の出力の制御及び報知役物制御部１５７による報知役物１２４の制御を行う。
【００３８】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する効果音制御部１５３と、報知役物１２４の作動を制御する報知役物制御部１５７とを備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２、効果音制御部１５３及び報知役物制御部１５７のそれぞれを制御する。
【００３９】
特に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置１５０は、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に内部送信することにより、表示制御部１５１を制御する。
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００４０】
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
報知役物制御部１５７は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、報知役物１２４に対して制御信号を送信する。そして、報知役物１２４は、報知役物制御部１５７からの制御信号の入力に応じて作動する。
【００４１】
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部１５１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００４２】
表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００４３】
（特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様）
次に、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示の態様を説明する。
図４は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機１においては、図４に示すように、当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」及び「小当たり」の５つが規定されている。
【００４４】
通常大当たり（第一の特賞状態）となったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２２２」、「４４４」、「６６６」等の偶数のぞろ目からなる組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域Ｒ４において、カラーバーが「青色」を表示した状態で第二の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００４５】
確変１大当たり（第二の特賞状態）となったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を確変１図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を確変１図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域Ｒ４において、カラーバーが「赤色」を表示した状態で第二の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４６】
確変２大当たり（第二の特賞状態）となったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４７】
確変３大当たり（第二の特賞状態）となったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、当たり時（当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４８】
確変２大当たり、確変３大当たりは、１ラウンドの期間（大入賞口１１５，１１６の開放時間）が通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）、ラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において停止表示される確変３図柄及び小当たり図柄は、１又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００４９】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図５は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図５に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００５０】
図６は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図６に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００５１】
図７は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図７に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、特別遊技処理コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示させる演出図柄Ｚ１，Ｚ２として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
【００５２】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において表示する変動パターンとして、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動開始時に出力される。
図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
【００５３】
特別遊技処理コマンドは、後述する特別遊技処理の実行を指定するためのコマンドである。特別遊技処理コマンドは、主制御装置２１０による特別遊技処理の実行の決定時に出力される。
始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを通知するためのコマンドである。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。また、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置２１０による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。
【００５４】
演出開始コマンドは、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
【００５５】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５６】
まず、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００５７】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ１３１ａからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ１３１ｂからの検出信号を入力する。
【００５８】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５，１１６を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【００５９】
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、パチンコ機１の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００６０】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８ａ，１５８ｂ、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３等へも主制御装置２１０からの制御情報が出力される。
【００６１】
次に、ステップＳ１０６の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図９は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、ステップＳ２００で、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。
【００６２】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、ステップＳ２０４で、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６３】
次に、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理を説明する。
図１０は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、ステップＳ３００で、第一始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６４】
ステップＳ３０２では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第一始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「１」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における２番目の記憶部Ａ２に記憶する。同様に、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「２」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における３番目の記憶部Ａ３に記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
【００６５】
次に、ステップＳ３０４に移行して、ＲＡＭ２４０の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を１加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第一始動情報数を「１」加算した表示とする。
【００６６】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０４の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「１」となった場合、第一始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６７】
次に、ステップＳ３０８に移行して、現在の遊技状態が確率変動状態に設定されているか否かを判定し、現在の遊技状態が確率変動状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１０に移行する。一方、ステップＳ３０８で、現在の遊技状態が確率変動状態に設定されていない判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次にステップＳ３１０では、先読み処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６８】
次に、ステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
図１１は、第二始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第二始動情報記憶更新処理は、ステップＳ２０６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第二始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、ステップＳ４００で、第二始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６９】
ステップＳ４０２では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第二始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第二始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第二始動情報は、第二始動情報記憶領域において、第二始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。これにより、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新される。
【００７０】
次に、ステップＳ４０４に移行して、ＲＡＭ２４０の所定領域に記憶されている第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数を１加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップＳ４０６に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第二始動情報数を「１」加算した表示とする。
【００７１】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０４の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７２】
次に、ステップＳ３１０の先読み処理を説明する。
図１２は、先読み処理を示すフローチャートである。
先読み処理は、ステップＳ３１０において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ステップＳ３０２で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する取得時当たり判定処理を実行し、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、ステップＳ５００で、当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７３】
次に、ステップＳ５０２では、ステップＳ３０２で取得した当たり種別決定乱数に基づいて、該当たり種別決定乱数の値が通常大当たりを生起させることを示す値と一致しているか否かを判定する取得時当たり種別判定処理を実行し、当たり種別決定乱数の値が通常大当たりを生起させることを示す値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０４に移行する。一方、ステップＳ５０２で、当たり種別決定乱数の値が通常大当たりを生起させることを示す値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ５０４では、特別遊技処理コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する特別遊技処理コマンドセット処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、特別遊技処理コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７４】
次に、ステップＳ１０８の変動設定処理を説明する。
図１３は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、ステップＳ３００で、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１０に移行する。
【００７５】
ステップＳ６０２では、第二始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。一方、ステップＳ６０２で、第二始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０６に移行する。
ステップＳ６０４では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７６】
ステップＳ６０６では、第一始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０８に移行する。一方、ステップＳ６０６で、第一始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ６０８では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７７】
ステップＳ６１０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１２に移行する。一方、ステップＳ６１０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ６１２では、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７８】
以上に示すように、ステップＳ１０８の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化する。これにより、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報に基づく演出図柄Ｒ１，Ｒ２の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Ｒ１，Ｒ２の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
【００７９】
次に、ステップＳ６０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ６０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップＳ６０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ６０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ６０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップＳ６０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
【００８０】
図１４は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり（特賞状態）を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップＳ６０４又はステップＳ６０８において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ７０２に移行する。
【００８１】
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）における１番目の記憶部Ｂ１（Ａ１）に記憶されている始動情報（以下、最先始動情報とする）の当たり決定乱数が読み出される。
ステップＳ７０２では、ステップＳ７００で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０４に移行する。一方、ステップＳ７０２で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１４に移行する。
【００８２】
ステップＳ７０４では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たりの別が決定される。
【００８３】
次に、ステップＳ７０６に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップＳ７０４で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８４】
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに指令情報が直接送信される。
【００８５】
次いで、ステップＳ７０８に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ７０４で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８６】
次いで、ステップＳ７１０に移行して、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示時間は、ステップＳ７０８又はＳ７１６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口１１６（１１５）の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変１大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を１５回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１６（１１５）の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が確変２大当たり、確変３大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を２回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１６（１１５）の開放時間を約０．５秒に設定する。
【００８７】
次に、ステップＳ７１２に移行して、始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をＲＡＭ２４０における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）における２番目以降Ｂ２（Ａ２）〜Ｂ４（Ａ４）の記憶部に記憶されている第二始動情報（第一始動情報）を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００８８】
また、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂ（１０９ａ）において表示する第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）を「１」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）に記憶されている第二始動情報（第一始動情報）が更新された結果、第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）が「２」となった場合、第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）が「２」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８９】
ステップＳ７１４では、はずれ時に停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ７０６と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置１０４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。そして、演出制御装置１５０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Ｚ１，Ｚ２を停止表示する。
【００９０】
次いで、ステップＳ７１６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ７１０に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ７０８と同様に構成される。ただし、ＲＯＭ２３０には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００９１】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１５のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
【００９２】
ステップＳ８００では、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をＲＡＭの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
【００９３】
また、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、始動情報記憶数表示コマンドとする）を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。ここで、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
【００９４】
ステップＳ８０２では、演出制御装置１５０は、特別遊技処理コマンドを受信する特別遊技処理コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０４に移行する。
ステップＳ８０４では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン表示コマンドとする）を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を開始させる。
【００９５】
ステップＳ８０６では、演出制御装置１５０は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０８に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄表示コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。
ステップＳ８０８では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８１０に移行する。
【００９６】
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を停止表示させる。この際、表示制御部１５１は、ステップＳ８０６で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２を停止表示させる。
【００９７】
ステップＳ８１０では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
また、演出制御装置１５０は、演出開始コマンド受信処理において演出開始コマンドを受信した場合、後述する報知許可抽選処理を実行する。
【００９８】
次に、ステップＳ８１０で演出開始コマンド受信処理において演出開始コマンドを受信した場合に実行される報知許可抽選処理を説明する。
図１６は、報知許可抽選処理を示すフローチャートである。
報知許可抽選処理は、ステップＳ８１０において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ９００に移行する。
ステップＳ９００では、演出制御装置１５０は、ステップＳ８１０で受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定（１５Ｒ大当たりｍ指定、確変２大当たり指定、確変３大当たり指定）するものであるか否かを判定し、受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定するものであると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０２に移行する。一方、ステップＳ９００で、受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定するものではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９９】
次に、ステップＳ９０２において、演出制御装置１５０は、報知処理を許可するか否かを決定するための報知許可抽選用乱数を乱数カウンタから取得し、取得した報知許可抽選用乱数をＲＡＭの所定領域に記憶する。
次に、ステップＳ９０４に移行して、演出制御装置１５０は、ステップＳ９０２で取得した報知許可抽選用乱数に基づいて、報知処理を許可するか否かを判定し、報知処理を許可すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０６に移行する。一方、ステップＳ９０４で、報知処理を許可しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ９０８に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、報知許可抽選用乱数の値と報知処理を許可することを示す当たり値との対応を登録した報知許可抽選用テーブルが格納されている。そして、演出制御装置１５０は、報知許可抽選用乱数と報知許可抽選用テーブルとに基づき、報知処理を許可するか否かを判定する。
【０１００】
次に、ステップＳ９０６では、演出制御装置１５０は、報知許可処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
報知許可処理では、演出制御装置１５０は、報知許可フラグをＲＡＭの所定領域に格納する。また、演出制御装置１５０は、報知許可演出表示を実行することを示す表示制御コマンド（以下、報知許可演出表示コマンドとする）を生成し、生成した報知許可演出表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、報知許可演出表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において報知許可演出の表示を開始させる。ここで、報知許可演出とは、後述する報知処理が許可されたことを示す演出であり、例えば、じゃんけんゲーム、カードゲーム等のミニゲームを行い、遊技者が勝つ演出を表示する。
【０１０１】
ステップＳ９０８では、演出制御装置１５０は、報知不許可処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
報知不許可処理では、演出制御装置１５０は、報知不許可フラグをＲＡＭの所定領域に格納する。また、演出制御装置１５０は、報知不許可演出表示を実行することを示す表示制御コマンド（以下、報知不許可演出表示コマンドとする）を生成し、生成した報知不許可演出表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、報知不許可演出表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において報知不許可演出の表示を開始させる。ここで、報知不許可演出とは、後述する報知処理が許可されなかったことを示す演出であり、例えば、じゃんけんゲーム、カードゲーム等のミニゲームを行い、遊技者が負ける演出を表示する。
【０１０２】
次に、ステップＳ８０２で実行される特別遊技処理を説明する。
図１７は、特別遊技処理を示すフローチャートである。
特別遊技処理は、ステップＳ８０２において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１０００に移行する。
ステップＳ１０００では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から特別遊技処理コマンドを受信したか否かを判定し、特別遊技処理コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００２に移行する。一方、ステップＳ１０００で、特別遊技処理コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０３】
次に、ステップＳ１００２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において報知許可フラグが格納されているか否かを判定し、ＲＡＭの所定領域において報知許可フラグが格納されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００４に移行する。一方、ステップＳ１００２で、ＲＡＭの所定領域において報知許可フラグが格納されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０４】
次に、ステップＳ１００４では、演出制御装置１５０は、報知処理を実行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
報知処理では、演出制御装置１５０は、報知演出を実行することを示す表示制御コマンド（以下、報知演出表示コマンドとする）を生成し、生成した報知演出表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、報知演出表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において報知演出の表示を開始させる。ここで、報知演出は、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を狙うべき旨を通知するための演出であり、例えば、「右打ちしてください」という文字を表示する。
【０１０５】
また、報知処理では、演出制御装置１５０は、報知役物１２４を作動させることを示す作動制御コマンドを報知役物制御部１５７に内部送信する。そして、報知役物制御部１５７は、作動制御コマンドを受信すると、報知役物１２４の作動を開始させる。
ここで、報知制御処理は、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づいて通常大当たりが生起されることにより確率変動状態が終了した後、時短状態が終了するまで、又は、第二始動情報に記憶されている第二始動情報に基づいて通常大当たりが生起されることにより確率変動状態が終了した後、時短状態が終了するまで継続する。
【０１０６】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１８は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図１９は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図２０は、演出図柄表示装置における報知演出表示の一例を示す図である。
遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出信号が出力される。
【０１０７】
主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、ＲＡＭ２４０の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ１３１ａの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、ＲＡＭ２４０における第一始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、ＲＡＭ２４０における第二始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。
【０１０８】
そして、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置２１０は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示（演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示、停止表示等）が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。
【０１０９】
そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
【０１１０】
主制御装置２１０は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Ｚ１，Ｚ２を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、決定された変動パターンで演出図柄Ｚ１，Ｚ２を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Ｚ１，Ｚ２を停止表示させる。
【０１１１】
具体的には、図１８に示すように、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Ｚ１が変動表示（スクロール）されるとともに、第４の領域Ｒ４においてカラーバーからなる演出図柄Ｚ２が変動表示（色が順次変化）される。
そして、図１９に示すように、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて演出図柄Ｚ１が停止表示されるとともに、第４の領域Ｒ４において演出図柄Ｚ２が停止表示（所定の色を表示）される。
【０１１２】
また、主制御装置２１０は、始動情報記憶数（第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数）の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。
【０１１３】
図１８から図２０に示すように、演出図柄表示領域１０４では、第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Ｘが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Ｙが表示される。第一始動情報数表示図柄Ｘ及び第二始動情報数表示図柄Ｙは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図１８から図２０では、第一始動情報数表示図柄Ｘが３つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Ｙが２つ点灯することによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が３つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が２つであることを示す。
【０１１４】
ここで、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した演出開始コマンドが大当たり演出を指定ものである場合、報知処理を許可するか否かを抽選により決定する。この際、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、報知処理を許可するか否かの抽選の結果をミニゲーム等の演出により表示する。そして、演出制御装置１５０は、報知処理を許可するか否かの抽選の結果、知処理を許可する場合、報知許可フラグをＲＡＭの所定領域に格納する。
【０１１５】
また、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口となっている。一方、第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することが出来ないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０６の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能となっている。したがって、パチンコ機１では、通常時には、遊技者に、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を狙わせることができる。
また、パチンコ機１では、確率変動状態が設定されている際に、通常大当たりが生起されることが決定された場合、該通常大当たりの終了後に低確率状態が設定される。したがって、遊技者は、確率変動状態が設定されている際には、通常大当たりを生起されることを望まない。
【０１１６】
そこで、パチンコ機１では、主制御装置２１０は、確率変動状態が設定されている際に、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞により新たに取得された第一始動情報について、先読み処理を実行する。そして、主制御装置２１０は、先読み処理の結果、新たに取得された第一始動情報が通常大当たりを生起させることを示すものであると判定した場合、特別遊技処理コマンドを演出制御装置１５０に対して出力する。
さらに、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から特別遊技処理コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域において報知許可フラグが格納されている場合に、報知処理を実行する。すなわち、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において報知演出の表示を開始するとともに、報知役物１２４の作動を開始させる。これにより、図２０に示すように、演出図柄表示装置１０４において、「右打ちしてください」という文字が表示されるとともに、報知役物１２４が発行しつつ揺動する。
【０１１７】
これにより、遊技者は、確率変動状態が設定されている際に、第一始動情報記憶手段に記憶されている第一始動情報において確率変動状態を終了させる通常大当たりを生起させることを示すものが存在することを認識することができる。
ここで、上述したように、パチンコ機１では、主制御装置２１０は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。したがって、遊技者は、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を狙い、第二始動情報記憶領域に第二始動情報を記憶させることによって、第一始動情報記憶領域に記憶されている通常大当たりを生起させることを示す第一始動情報が消化されることを回避することができる。
【０１１８】
そして、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞により取得された第二始動情報が確変１大当たり、確変２大当たり又は確変３大当たりを示す場合には、確率変動状態をさらに継続することができる。したがって、報知処理によって、確率変動状態が継続する可能性を増加することが可能となる。
これにより、パチンコ機１によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、報知処理を許可するか否かが抽選により決定されるため、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、報知処理として、演出図柄表示装置１０４において、「右打ちしてください」という文字が表示されるため、報知処理を適切に行うことが可能となる。
【０１１９】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置１５０は、報知処理を許可するか否かを抽選により決定する。しかしながら、演出制御装置１５０は、常時、報知処理を許可する構成としても構わない。この場合、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から特別遊技処理コマンドを受信した場合、報知処理を実行する。
【０１２０】
また、上記実施形態においては、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から特別遊技処理コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域において報知許可フラグが格納されている場合に、報知処理を実行する。しかしながら、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から特別遊技処理コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域において報知許可フラグが格納されており、かつ、第二始動情報記憶数が０である場合に、報知処理を実行する構成としても構わない。
【０１２１】
また、上記実施形態では、さらに、主制御装置２１０が、確率変動状態が設定されている際に、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞により新たに取得された第一始動情報が通常大当たりを生起させることを示すものであると判定した場合、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく変動パターンを、通常の変動パターンの変動時間と比較して変動時間が長い特別変動パターンに差し替える構成としても構わない。特別変動パターンとしては、例えば、リーチ演出を実行する変動パターン、擬似連続変動を実行する変動パターン等が該当する。ここで、擬似連続変動とは、演出図柄Ｚ１の変動表示中において、該演出図柄Ｚ１が仮停止状態となった後、再度、変動表示が開始される仮停止変動を１回又は複数回行う変動パターンをいう。
また、上記実施形態では、報知処理として、所定の音声を出力する構成としても構わない。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０４              演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１０９ａ，１０９ｂ  特別図柄始動情報記憶数表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              第一大入賞口
１１６              第二大入賞口
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御部
１５２              ランプ制御部
１５３              効果音制御部
１５７              報知役物制御部
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
１２４              報知役物
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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