(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の主制御を司る主制御手段と、
前記主制御手段から送信されるコマンドに従って演出を制御するサブ制御手段と、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
図柄を表示する図柄表示手段と、
保留球数を表示する保留球数表示手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、
当該当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記図柄表示手段を制御して、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する変動演出を行う図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動中に前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に、その検出に起因して前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が前記所定の乱数であるか否かを示す第一情報を、前記サブ制御手段に送信する第一情報送信手段と、
前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、前記図柄表示制御手段によって当該判定の結果に基づく前記変動演出が開始される前に、前記変動演出によって報知される当該判定の結果を示す第二情報を、前記サブ制御手段に送信する第二情報送信手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記保留球数表示手段を制御して、前記当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記変動演出によって報知されていない前記当たり乱数の数である前記保留球数の表示を制御する保留球数表示制御手段と、
前記第一情報送信手段によって送信された前記第一情報及び前記第二情報送信手段によって送信された前記第二情報に応じて、前記保留球数の表示態様を、前記当たり遊技が実行される期待度がより高いことを示す変更態様に変更させる表示態様変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数であると示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合に、前記保留球数の表示態様を前記変更態様に変更するか否かを決定する第一決定手段を備え、
当該第一決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定される割合は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数でないと示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合に前記保留球数の表示態様が変更される割合よりも高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示態様変更手段は、前記第一決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定された場合には、前記第一情報が前記所定の乱数であることを示す前記当たり乱数に基づく前記当たり判定手段の判定結果が前記図柄表示手段に表示されるまでの前記変動演出の実行中に、その後に前記当たり遊技が実行される可能性があることを示す前記変更態様である予告態様に前記保留球数の表示態様を変更し得ることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記サブ制御手段は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数でないと示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果として当たりを示す場合に、前記保留球数の表示態様を前記変更態様に変更するか否かを決定する第二決定手段を備え、
当該第二決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定される割合は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数でないと示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合に前記保留球数の表示態様が変更される割合よりも高いことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御手段は、前記第二決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定された場合に、変動中の前記図柄が確定表示されることによって示される前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果として当たりを示す前記変更態様である確定態様に前記保留球数の表示態様を変更するか否かを決定する確定態様変更決定手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記確定態様変更決定手段によって前記確定態様に変更することが決定された場合、前記保留球数の表示態様を前記確定態様に変更することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記サブ制御手段は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数であると示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果として当たりを示す場合に、当該当たり乱数が前記所定の乱数であり、且つ当該当たり判定手段の判定結果が当たりであることを示す前記変更態様である連続当たり態様に前記保留球数の表示態様を変更するか否かを決定する連続当たり態様変更決定手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記連続当たり態様変更決定手段によって前記連続当たり態様に変更することが決定された場合、前記保留球数の表示態様を前記連続当たり態様に変更することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定が行われる契機となる特定の始動口へ入賞した遊技球のうち、当たり判定がまだ行われていない遊技球に関する情報を、当たり判定が行われるまで保留球として記憶する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判断することで大当たり判定が行われる。そして、この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると大当たり遊技が実行され、多数の遊技球が払い出される。
【０００３】
ここで、大当たり判定の結果の遊技者への報知は、図柄を変動させた後に、判定結果を示す図柄を確定表示させる演出（以下、「変動演出」という。）によって行われるのが一般的であり、図柄の変動に伴い様々な演出を行うことで、遊技者の興趣を惹き付けつつ判定結果を遊技者に報知する。この変動演出は、始動口への遊技球の入賞を契機として行われるが、入賞時に既に変動演出が行われている場合には、遊技球の入賞によって取得された大当たり乱数等の情報が保留球として記憶される。そして、変動中の図柄が確定表示された後に、保留されていた大当たり乱数についての大当たり判定が行われて次の図柄の変動が開始される。ここで、記憶された保留球の数は表示画面やＬＥＤ等によって表示されるが、この保留球数の表示を利用して遊技者を楽しませることはできなかった。
【０００４】
そこで、大当たりと判定された場合の大当たりの種類を、保留球数を表示する記号の色を変化させることで遊技者に予測させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当たりと判定された場合に表示される図柄を奇数及び偶数のいずれとするかを決定するための図柄決定乱数が、大当たり乱数と共に取得される。そして、遊技球が始動口を通過すると、保留球数を表示する記号の色が図柄決定乱数に基づいて決定され、決定された色の記号が新たに表示される。これにより、大当たりとなった場合の大当たりの種類を遊技者に予測させることを実現している。
【０００５】
また、図柄の変動中に始動口へ遊技球が入賞すると、その入賞に起因して取得された大当たり乱数についての大当たり判定を変動演出に先立って行う、所謂先読みを行う遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機によると、記憶されている大当たり乱数の中に大当たりと判定される乱数が含まれている場合に、その乱数についての大当たり判定の結果が変動演出によって報知される前に、スピーカやＬＥＤの演出によって判定結果が遊技者に報知される。これにより、意外性のある演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−４９１７２号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大当たりと判定された場合の大当たりの種類を予測させるために保留球数の表示を利用することはできるものの、大当たりと判定されるか否かを認識又は推測させることはできないという問題点があった。また、遊技機では記憶できる保留球の数に制限があり、記憶できる最大数まで保留球が記憶されている場合には、始動口を遊技球が通過しても保留球数の表示を利用して演出を行うことはできず、演出を多様化させることができなかった。さらに、先読みによる大当たり判定の判定結果と、実行中の変動演出によって示される判定結果とに応じて演出を多様化させることはできないという問題点もあった。
【０００８】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、変動演出の実行中に新たに保留球が記憶されることを契機として、大当たり判定の結果を示す演出を多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技機の主制御を司る主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに従って演出を制御するサブ制御手段と、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、図柄を表示する図柄表示手段と、保留球数を表示する保留球数表示手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、当該当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である当たり判定を行う当たり判定手段と、前記図柄表示手段を制御して、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する変動演出を行う図柄表示制御手段と、前記図柄の変動中に前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に、その検出に起因して前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が前記所定の乱数であるか否かを示す第一情報を、前記サブ制御手段に送信する第一情報送信手段と、前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、前記図柄表示制御手段によって当該判定の結果に基づく前記変動演出が開始される前に、前記変動演出によって報知される当該判定の結果を示す第二情報を、前記サブ制御手段に送信する第二情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記保留球数表示手段を制御して、前記当たり乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記変動演出によって報知されていない前記当たり乱数の数である前記保留球数の表示を制御する保留球数表示制御手段と、前記第一情報送信手段によって送信された前記第一情報及び前記第二情報送信手段によって送信された前記第二情報に応じて、前記保留球数の表示態様を、前記当たり遊技が実行される期待度がより高いことを示す変更態様に変更させる表示態様変更手段とを備えている。
【００１０】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御手段は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数であると示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合に、前記保留球数の表示態様を前記変更態様に変更するか否かを決定する第一決定手段を備え、当該第一決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定される割合は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数でないと示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合に前記保留球数の表示態様が変更される割合よりも高いことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記表示態様変更手段は、前記第一決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定された場合には、前記第一情報が前記所定の乱数であることを示す前記当たり乱数に基づく前記当たり判定手段の判定結果が前記図柄表示手段に表示されるまでの前記変動演出の実行中に、その後に前記当たり遊技が実行される可能性があることを示す前記変更態様である予告態様に前記保留球数の表示態様を変更し得ることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記サブ制御手段は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数でないと示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果として当たりを示す場合に、前記保留球数の表示態様を前記変更態様に変更するか否かを決定する第二決定手段を備え、当該第二決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定される割合は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数でないと示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合に前記保留球数の表示態様が変更される割合よりも高いことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御手段は、前記第二決定手段によって前記保留球数の表示態様を変更することが決定された場合に、変動中の前記図柄が確定表示されることによって示される前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果として当たりを示す前記変更態様である確定態様に前記保留球数の表示態様を変更するか否かを決定する確定態様変更決定手段を備え、前記表示態様変更手段は、前記確定態様変更決定手段によって前記確定態様に変更することが決定された場合、前記保留球数の表示態様を前記確定態様に変更することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記サブ制御手段は、前記第一情報が前記当たり乱数を前記所定の乱数であると示し、且つ前記第二情報が前記当たり判定手段の判定結果として当たりを示す場合に、当該当たり乱数が前記所定の乱数であり、且つ当該当たり判定手段の判定結果が当たりであることを示す前記変更態様である連続当たり態様に前記保留球数の表示態様を変更するか否かを決定する連続当たり態様変更決定手段を備え、前記表示態様変更手段は、前記連続当たり態様変更決定手段によって前記連続当たり態様に変更することが決定された場合、前記保留球数の表示態様を前記連続当たり態様に変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によると、図柄表示手段では、図柄を変動させた後に確定表示させることで当たり判定手段の判定結果を報知する変動演出が行われる。また、保留球数表示手段には、取得された当たり乱数のうち、当たり判定の結果がまだ変動演出によって報知されていない当たり乱数の数である保留球数が表示される。そして、表示態様変更手段は、変動演出中に始動口を遊技球が通過した場合、その遊技球に起因して取得された当たり乱数が所定の乱数であるか否かを示す第一情報、及び実行中の変動演出によって示される当たり判定の結果を示す第二情報に応じて、当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す変更態様に保留球数の表示態様を変更することができる。従って、保留球数の表示を利用して、実行中の変動演出、及びその後に行われる変動演出の両方に遊技者の注目を集めることができる。すなわち、実行中の変動演出によって当たりが示されることへの遊技者の期待感を高めることができ、さらに、この変動演出によってはずれが示された場合でも、その後に行われる変動演出によって当たりが示されることを期待させながら遊技を楽しませることができる。これにより、当たりに対する遊技者の期待感をより長く継続させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、遊技球の始動口への通過時に、保留球数が記憶できる最大数に達している場合には、新たに保留球を記憶することはできない。しかし、本発明によると、このような場合でも保留球数の表示態様を変化させることができるため、遊技者を楽しませることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、第一情報が当たり乱数を所定の乱数であると示し、且つ第二情報が当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合に、保留球数の表示態様を変更するか否かを決定する第一決定手段を備えている。そして、第一決定手段によって表示態様を変更することが決定される割合は、第一情報が当たり乱数を所定の乱数でないと示し、且つ第二情報が当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合よりも高い。従って、保留球数の表示態様を変更することで、保留球に基づく判定結果が当たりであることの期待度がより高いことを遊技者に報知することができる。よって、保留球数の表示態様が変更されることを遊技者に期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。また、保留球数の表示態様を変更することで、その後に当たり遊技が実行されることをより強く遊技者に期待させることができ、当たり遊技に対する遊技者の期待感をより長く継続させることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、第一情報が当たり乱数を所定の乱数であると示すことに基づいて保留球数の表示態様が変更された場合には、当該当たり乱数に基づく判定結果が表示されるまでの変動演出の実行中に、その後に当たり遊技が実行される可能性があることを示す予告態様に表示態様を変更することができる。従って、保留球数の表示態様が変更された際に行われた変動演出によってはずれが示された場合でも、その後の変動演出中に表示態様が予告態様に変更されることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、第一情報が当たり乱数を所定の乱数でないと示し、且つ第二情報が当たり判定手段の判定結果として当たりを示す場合に保留球数の表示態様を変更するか否かを決定する第二決定手段を備えている。そして、第二決定手段によって表示態様を変更することが決定される割合は、第一情報が当たり乱数を所定の乱数でないと示し、且つ第二情報が当たり判定手段の判定結果としてはずれを示す場合よりも高い。従って、保留球数の表示態様を変更することで、実行中の変動演出によって報知される判定結果が当たりであることの期待度がより高いことを遊技者に報知することができる。よって、保留球数の表示態様が変更されることを遊技者に期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。また、保留球数の表示態様を変更することで、その時点で行われている変動演出によって当たりが示されることをより強く遊技者に期待させることができる。
【００１９】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の効果に加え、第二情報が当たり判定手段の判定結果として当たりを示すことに基づいて保留球数の表示態様を変更する場合、変動中の図柄が当たりを表示することを示す確定態様に表示態様を変更することができる。従って、保留球数の表示態様が確定態様となることを遊技者に期待させることができる。また、確定態様に変更することで、変動している図柄が確定表示される前に判定結果を遊技者に報知することができるため、判定結果を報知するための演出の内容を多様化することができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、第一情報が当たり乱数を所定の乱数であると示し、且つ第二情報が当たり判定手段の判定結果として当たりを示す場合に、保留球に基づく判定結果と実行中の変動演出によって報知される判定結果とが共に当たりであることを示す連続当たり態様に保留球数の表示態様を変更することができる。これにより、複数の当たり遊技の実行が確定したことを遊技者に報知することができ、遊技者を喜ばせることができる。また、保留球数の表示態様が連続当たり態様に変更されることを期待させて、遊技者の注目をより強く惹き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】表示画面２８内の第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様を示す説明図である。
【図１３】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１４】ＲＯＭ５８３に記憶されている表示態様変更第一抽選テーブルを示す概念図である。
【図１５】ＲＯＭ５８３に記憶されている表示態様変更第二抽選テーブルを示す概念図である。
【図１６】ＲＯＭ５８３に記憶されている複数大当たり時抽選テーブルを示す概念図である。
【図１７】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板処理の中で行われる表示態様変更処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】表示態様変更処理の中で行われる第一変更決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２０】表示態様変更処理の中で行われる第二変更決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２１】表示態様変更処理の中で行われる複数大当たり変更決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２２】第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様の変化の一例を示す図である。
【図２３】第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様の変化の一例を示す図である。
【図２４】第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様の変化の一例を示す図である。
【図２５】第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様の変化の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１３の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されている。さらに、前面枠１３の上部における左右の角にはスピーカ４８，４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８と、遊技球を用いた演出を行う役物装置３０とが配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が、表示画面２８の上方には第一大入賞口１８が設けられており、第一始動口１５への遊技球の入賞を起因として大当たり遊技が実行される場合には、この第一大入賞口１８が動作する。
【００２５】
また、第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられており、第一始動口１５の右方には普通図柄始動ゲート１２が、さらにその右側上方には第二大入賞口１９が設けられている。そして、第二始動電動役物１７に遊技球が入賞して大当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口１９が動作する。
【００２６】
尚、第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９が開放された場合）のみ遊技球が入賞可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２７】
また、第一始動口１５の左方には、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１、第一特別図柄表示部２５、及び第二特別図柄表示部２６が設けられている。普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一特別図柄作動保留球数（第一保留球数）を表示し、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１は、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二特別図柄作動保留球数（第二保留球数）を表示する。尚、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１はいずれも２つのＬＥＤからなり、２つのＬＥＤのうちの左側のみの点灯が保留球数「１」、両方の点灯が「２」、左側の点滅が「３」、両方の点滅が「４」、両方の消灯が「０」を示す。そして、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６は共に２つの７セグメントから構成されており、２桁の数字又は記号からなる特別図柄が、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果に応じて表示される。
【００２８】
また、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には、動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、表示画面２８には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示すために用いられるデモ図柄と、第一特別図柄作動保留球数を表示する第一保留球数表示部９０と、第二特別図柄作動保留球数を表示する第二保留球数表示部９５とが表示される。そして、デモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す図柄の組み合わせを確定表示させる演出である変動演出を行うことで、判定結果を遊技者に報知する。
【００２９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、第一始動口１５へ遊技球が入賞すると第一大当たり乱数が取得され、この第一大当たり乱数について、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一大当たり判定が行われる。この第一大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口１８が動作する第一大当たり遊技が実行される。
【００３０】
また、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物１７が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、開放された第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると第二大当たり乱数が取得され、この第二大当たり乱数について、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口１９が動作する第二大当たり遊技が実行される。
【００３１】
また、第一始動口１５へ遊技球が入賞した際に取得された第一大当たり乱数は、この乱数に対する第一大当たり判定の結果を示す変動演出が行われるまで、第一保留球として記憶される。また、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞した際に取得された第二大当たり乱数は、この乱数に対する第二大当たり判定の結果を示す変動演出が行われるまで、第二保留球として記憶される。第一保留球及び第二保留球は共に最大で４つまで記憶（保留）することが可能であり、第一保留球数が第一保留球数表示部９０に、第二保留球数が第二保留球数表示部９５に、記号の数によって表示されることとなる。
【００３２】
そして、パチンコ機１では時短状態を生起させることができる。この時短状態中には、通常（非時短状態中）に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、さらに第二始動電動役物１７の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常（非確率変動状態中）よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機１ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態（通常状態）」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。
【００３３】
このような構成のもと、パチンコ機１では、第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態（「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」）が生起される。そして、時短状態中は非時短状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態を介して大当たり遊技が連続すると、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共にゼロでない場合には、遊技者にとって有利な時短状態へ移行する契機となる第二大当たり判定から優先して行われる。よって、遊技者がより強い期待感を抱く第二大当たり遊技の結果を、後回しにすることなく遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００３４】
そして、遊技を行っている遊技者は、第一・第二大当たり判定により「大当たり」と判定されることを期待しながら遊技を楽しむこととなり、第一・第二大当たり判定の結果は、表示画面２８内に表示される３つのデモ図柄が全て同一の図柄となるか否かによって遊技者に報知される。さらに、３つのデモ図柄のうちの２つが同一となるリーチ状態中には、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８を用いて様々なリーチ演出を行うことが可能であり、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００３５】
しかしながら、従来の遊技機では、第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５を用いて、第一・第二大当たり判定の結果を示す演出を多様化させることはできなかった。より具体的には、変動演出の実行中に第一始動口１５又は第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると、遊技者は保留球が追加される保留球数表示部９０，９５を意識する。しかし、従来の遊技機では保留球が追加されるのみで、判定結果に対する遊技者の期待感を、遊技者の意識が惹き付けられる保留球数表示部９０，９５を利用して高めることはできなかった。また、保留球数が記憶可能な最大数（４つ）に達している場合には、第一始動口１５又は第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞しても、所定数の遊技球が僅かに払い出されるのみで、遊技者を楽しませることはできなかった。さらに、変動演出の実行中に新たに保留球が記憶された場合に、新たに記憶された保留球についての大当たり判定結果を先読みし、この先読みの結果と、実行中の変動演出によって示される判定結果とに応じて保留球数表示部９０，９５を利用した多様な演出を実行することはできなかった。すなわち、変動演出実行中の新たな保留球の追加を契機として演出を多様化させることはできなかった。そこで、本実施の形態では、判定結果を示す図柄の変動中に遊技球が第一始動口１５又は第二始動電動役物１７へ入賞した場合に、先読みによる大当たり判定の結果と、実行中の変動演出によって示される大当たり判定の結果とに応じて、保留球数表示部９０，９５に表示される記号の表示態様を変化させる。これにより、遊技者の興趣をより強く惹き付けることを実現しているが、この詳細は後述する。
【００３６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３７】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３８】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６５と、第二始動電動役物１７に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ６７とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３９】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第二始動電動役物１７の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１８の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１９の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ７６が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口１５、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４０】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、役物装置３０、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵している。そして、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１等の制御を行っている。
【００４１】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４２】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や第一始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４３】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和を計数する大当たり判定回数計数カウンタ等がある。
【００４４】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）及び特別図柄処理（図９乃至図１１参照）において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）等のＲＡＭ５２の記憶エリアに格納される。
【００４５】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００４６】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１８，１９が閉鎖すると初期化される。
【００４７】
次いで、大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機１における非確率変動時短状態は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が５０回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態では、大当たり判定回数の和が１００００回に達すると、遊技状態は通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を大当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に再び新たな遊技状態が生起される。
【００４８】
次に、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９乃至図１１参照）において使用される。図５に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１５に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４９】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７においても、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動電動役物１７へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００５０】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、２つの特別図柄表示部２５，２６に表示する２桁の数字（大当たりの場合）又は記号「−−」（はずれの場合）である特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア５３０４と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６とが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５１】
変動パターン記憶エリア５３０５には、大当たり判定の結果及び大当たり判定の種類（第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれか）に応じた４つのテーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の値により、対応するテーブルが参照されて変動パターンが決定される。そして、後述するサブ統合基板処理（図１７参照）では、主基板４１より指定された変動パターンに基づいて、第一・第二大当たり判定の結果を示すためのデモ図柄の変動演出が制御される。さらに、保留球数の表示態様を、通常よりも大当たりの期待度が高いことを示す表示態様に変更するか否かの抽選が、指定された変動パターン及び先読みによる大当たり判定の結果に応じて行われることとなる。
【００５２】
また、判定テーブル記憶エリア５３０６には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動状態中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が大当たり乱数の各値に対応付けられており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。尚、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に６０／９９０、非確率変動状態中に１０／９９０となっており、この確率は第一大当たり判定及び第二大当たり判定で共通の値となっている。
【００５３】
ここで、第一大当たり判定テーブル及び第二大当たり判定テーブルでは、非確率変動状態中に参照される低確率判定テーブルにおいて「大当たり」が対応付けられている大当たり乱数については、高確率判定テーブルにおいても必ず「大当たり」が対応付けられている。従って、非確率変動状態における変動演出の実行中に新たな乱数が取得され、この乱数についての大当たり判定結果が先読みされて、先読みの結果が「大当たり」であった場合には、その新たな乱数についての判定結果が報知されるまでの間に確率変動状態が生起されても、判定結果は「大当たり」のまま変化しない。これにより、複数回の大当たり遊技が実行されることが確定している旨を、より多くの機会で遊技者に報知することができる。この詳細は後述する。
【００５４】
また、判定テーブル記憶エリア５３０６には、大当たりと判定された場合の特別図柄を決定する際に参照される特別図柄決定テーブルが、大当たり判定の種類に応じて記憶されている。そして、特別図柄決定乱数の値によって特別図柄が決定され、決定された特別図柄と大当たり判定時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が決定されることとなる。
【００５５】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図７に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一大当たり判定では５種類、第二大当たり判定では３種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
【００５６】
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８，１９のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、４ラウンド（４Ｒ）及び１６ラウンド（１６Ｒ）のいずれかが選択される。そして、一旦開放された大入賞口１８，１９は、３０秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。
【００５７】
また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数（第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和）である。具体的には、第一大当たり判定の場合、大当たり種別が「４Ｒ非確変」となった際に時短中であれば時短回数は５０回、非時短中であれば０回（時短状態が生起されない）となる。また、「４Ｒ確変Ａ」となった際に時短中であれば時短回数は１００００回、非時短中であれば０回となる。また、「４Ｒ確変Ｂ」となった際に非確率変動非時短状態（通常状態）であれば時短回数は０回、その他の遊技状態であれば１００００回となり、「４Ｒ確変Ｃ」及び「１６Ｒ確変」となった場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は１００００回となる。そして、第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「４Ｒ非確変」であれば時短回数は５０回、「４Ｒ確変」及び「１６Ｒ確変」となった場合には時短回数は１００００回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる大当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には０回（確率変動状態が生起されない）、確変の大当たり種別となった場合には１００００回となる。
【００５８】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１１を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９乃至図１１は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５９】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６０】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、大入賞口１８，１９の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、第一保留球数及び第二保留球数をサブ統合基板５８へ通知する保留球数通知コマンド、図柄の変動中に取得された新たな大当たり乱数についての大当たり判定の先読み結果を通知する先読み結果通知コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、ＲＡＭ５２における入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１８，１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。先述したように、一旦開放された大入賞口１８，１９は、１回の開放動作における最大開放時間である３０秒が経過するか、又は９個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。
【００６４】
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が５０回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が５０回の時短状態中であるか否かを示す時短Ａフラグが大当たり遊技終了時に「ＯＮ」とされる。同様に、時短回数１００００回の時短状態に当選して時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ＯＮ」とされる。そして、大当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのうち「ＯＮ」とされているフラグが「ＯＦＦ」に変更される。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。
【００６５】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、指示、特別図柄表示部２５，２６に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。特に、特別図柄及びデモ図柄の変動中に新たに大当たり乱数が取得された場合に、その乱数についての大当たり判定の結果を先読みし、サブ統合基板５８に通知する処理が行われる。また、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物１７に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が可能となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物１７が長い時間開放される。
【００６７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物１７が開放される割合が大幅に高くなる。
【００６８】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６９】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９乃至図１１に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、特別図柄の決定、保留球数のサブ統合基板５８への通知、大当たり判定の先読み結果のサブ統合基板５８への通知、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。
【００７０】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短Ａ・Ｂフラグ、時短Ａ・Ｂ当選フラグ等が記憶されている。
【００７１】
表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは、第一大入賞口１８が開放される第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは、第二大入賞口１９が開放される第二大当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００７２】
また、時短Ａフラグは時短回数が５０回の時短状態中に、時短Ｂフラグは時短回数１００００回の時短状態中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。そして、時短Ａ当選フラグは時短回数が５０回、時短Ｂ当選フラグは１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００７３】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ６５が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」とされている。そこで、Ｓ２１では、このフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる。「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２９の判断へ移行する。
【００７４】
第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一始動口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数が取得されることはないが、サブ統合基板５８では、図柄の変動中の第一始動口１５又は第二始動電動役物１７への遊技球の入賞を契機とした演出（保留球数の表示態様を変更する演出）を実行するため、演出の契機をサブ統合基板５８へ通知する必要がある。そこで、大当たり判定の先読み結果が「大当たり」でないことを示す先読み結果通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ２９の判断へ移行する。
【００７５】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、ずなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、その時点での保留球数をサブ統合基板５８に通知するための保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ２５）。
【００７６】
次いで、表示状態フラグにより、特別図柄及びデモ図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６のいずれも変動していない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、大当たり判定の結果の先読みは行われないため、そのままＳ２９の判断へ移行する。変動中であると判断された場合には（Ｓ２６）、新たに取得された第一大当たり乱数についての先読み大当たり判定が行われる（Ｓ２７）。具体的には、確率変動状態であるか否かに応じて、先述した判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一大当たり判定についての高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルのいずれかが参照され、新たに取得された第一大当たり乱数について先読み大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の先読み結果が「大当たり」であるか否かを示す先読み結果通知コマンドが、先読み大当たり判定の結果に応じて記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ２９の判断へ移行する。
【００７７】
次いで、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動電動役物１７に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２９）。第二始動電動役物１７に設けられた第二始動電動役物スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２９：ＮＯ）、そのままＳ３７（図１０参照）の判断へ移行する。第二始動電動役物１７に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２９：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ３０）。「４」である場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数を取得することなく、大当たり判定の先読み結果が「大当たり」でないことを示す先読み結果通知コマンドが記憶されて（Ｓ３６）、Ｓ３７の判断へ移行する。
【００７８】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ３１）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の記憶エリアに各種乱数が記憶され（Ｓ３２）、保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ３３）。次いで、表示状態フラグにより、特別図柄及びデモ図柄が変動中であるか否かが表示状態フラグによって判断され（Ｓ３４）、変動中でなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、そのままＳ３７の判断へ移行する。変動中であれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、新たに取得された第二大当たり判定についての先読み大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。この先読み大当たり判定は、先述した第一大当たり乱数についての先読み大当たり判定と同様に、第二大当たり判定についての高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルのいずれかが参照されて、新たに取得された第二大当たり乱数について行われる。そして、大当たり判定の先読み結果が「大当たり」であるか否かを示す先読み結果通知コマンドが、先読み大当たり判定の結果に応じて記憶されて（Ｓ３６）、Ｓ３７の判断へ移行する。
【００７９】
次いで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３７）。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、何も行われずにメイン処理へ戻る。
【００８０】
大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３８）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３９）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
【００８１】
そこで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共に「１」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６０の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４４の処理へ移行する。
【００８２】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ４４）、保留球数をサブ統合基板５８へ通知するための保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ４５）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００８３】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。この第一大当たり判定は、先述した先読み大当たり判定と同様に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄（図５参照）に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＮＯ）、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４９）。
【００８４】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、テーブルが参照されて行われる。尚、サブ統合基板５８では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面２８内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部２５の変動が開始される。また、保留球数の表示態様を変更するか否かを決定するための抽選の割合は、主基板４１によって指定される変動パターンに応じて決められているが、この詳細は図１４乃至図１６を参照して後述する。
【００８５】
そして、特別図柄決定処理（Ｓ５２）では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一特別図柄決定乱数欄の値により、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて行われ、これにより、大当たり種別が決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ５０：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ５３）。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５４）。
【００８６】
また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ６０）、保留球数通知コマンドが記憶されて（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ６３）、確率変動状態中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ６４）。一方で、確率変動状態中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ６５）。
【００８７】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され（Ｓ６６）、「大当たり」であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ６７）。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ６８）。また、第二大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ６９）。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ７０）。
【００８８】
次いで、大当たり種別判定処理（Ｓ７５）が行われる。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）を制御するためのフラグの処理が行われる。例えば、第一大当たり判定による大当たりであり、大当たり種別が「４Ｒ非確変」であれば、時短中であるか否かが判断される。そして、時短中であれば、時短回数５０回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ、Ｓ７６の処理へ移行する。また、第二大当たり判定による大当たりであり、大当たり種別が「４Ｒ非確変」以外の種別であれば、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ、時短回数が１００００回の時短状態を生起させることを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ、Ｓ７６の処理へ移行する。また、はずれである場合には、そのままＳ７６の処理へ移行する。
【００８９】
次いで、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９０】
また、図１０のフローチャートに示すＳ３８の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ８１）。Ｓ７６（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ８２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部２５，２６の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ８３）、特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ８１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９１】
また、Ｓ３９の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、Ｓ８３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ８５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ８６）。
【００９２】
次いで、遊技状態移行処理（Ｓ８７）が行われる。遊技状態移行処理では、第一大入賞口１８を開放させる第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口１９を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。具体的には、第一大当たり判定により大当たりと判定された場合には第一大当たり遊技状態フラグが、第二大当たり判定により大当たりと判定された場合には第二大当たり遊技状態フラグがそれぞれ「ＯＮ」とされ、大当たり判定の回数を計数するための大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される。そして、時短Ａ・Ｂフラグ及び確率変動フラグがそれぞれ「ＯＦＦ」とされて、メイン処理へ戻る。また、「はずれ」と判定された場合には、大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される。そして、判定回数が５０回に達すると、時短Ａフラグが「ＯＦＦ」とされてメイン処理へ戻る。また、判定回数が１００００回に達すると、時短Ｂフラグ及び確率変動フラグがそれぞれ「ＯＦＦ」とされて、メイン処理へ戻る。
【００９３】
以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞し（Ｓ２１：ＹＥＳ、又はＳ２９：ＹＥＳ）、保留球数が最大数である「４」に達していなければ（Ｓ２２：ＮＯ、又はＳ３０：ＮＯ）、各種乱数が取得される（Ｓ２４、Ｓ３２）。そして、乱数が取得された時点で図柄（特別図柄及びデモ図柄）が変動していれば（Ｓ２６：ＹＥＳ、又はＳ３４：ＹＥＳ）、新たに取得された乱数についての大当たり判定の先読み（先読み大当たり判定）が行われて（Ｓ２７、Ｓ３５）、先読みの結果がサブ統合基板５８に通知される（Ｓ２８、Ｓ３６）。また、遊技球の始動口への入賞時に保留球数が最大数に達していれば（Ｓ２２：ＹＥＳ、又はＳ３０：ＹＥＳ）、先読み大当たり判定は行われないが、保留球数の表示態様の変化の契機を通知するために、先読み大当たり判定の結果が「大当たり」でなかったことを示すコマンドがサブ統合基板５８へ送信される。サブ統合基板５８では、先読み結果通知コマンドによって示された先読み大当たり判定の結果と、変動中の図柄によって示される大当たり判定の結果とに応じて保留球数の表示態様を変更し、遊技者の興趣を惹き付ける演出を行うことができる。以下、本実施の形態における保留球数の表示態様について詳細に説明する。
【００９４】
次に、サブ統合基板５８における処理について説明する。サブ統合基板５８では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８やスピーカ４８、特別図柄表示部２５，２６等を制御する処理が行われる。すなわち、大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出を制御したり、大当たり遊技中の演出を制御したりする処理が行われる。特に、図柄の変動中に始動口（第一始動口１５及び第二始動電動役物１７）へ遊技球が入賞した場合に、保留球数を示すための記号の表示態様を変化させるか否かを、先読み大当たり判定の結果、及び実行中の変動演出によって示される結果に応じて抽選する。そして、抽選に当選した場合には、当選結果に応じて記号の表示態様を変更する処理が行われる。
【００９５】
まず、図１２を参照して、表示画面２８内の第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様について説明する。図１２は、表示画面２８内の第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様を示す説明図である。図１２に示すように、パチンコ機１では、保留球数を表示するための記号の表示態様として５つの表示態様が設けられている。通常態様は丸型の記号であり、大当たり遊技が生起される期待度が他の表示態様に比べて小さいことを示す。第一変更態様は二重丸の記号であり、大当たりの期待度が中程度であることを示すと共に、その後に大当たり遊技が実行される期待度が高いことを複数回の変動演出に亘って遊技者に報知する場合にも、予告態様として用いられる。第二変更態様は三角形の記号であり、大当たりの期待度が第一変更態様よりもさらに大きいことを示す。大当たり確定態様は「当」の文字であり、実行中の変動演出によって大当たりが示されることを、図柄が確定表示される前に遊技者に報知することができる。そして、複数大当たり確定態様は「連」の文字であり、実行中の変動演出後を含む複数回の大当たり遊技の実行が確定していることを示す。すなわち、記号の表示態様は、大当たりの期待度が小さい順に、通常態様、第一変更態様、第二変更態様、大当たり確定態様、複数大当たり確定態様となっている。
【００９６】
そして、記号の表示態様が通常態様から変更態様（第一変更態様、第二変更態様、大当たり確定態様、及び複数大当たり確定態様）へ変更される契機は、図柄の変動開始時、及び変動演出中における始動口への遊技球の入賞時である。また、１回の変動演出中に記号の表示態様が複数回変更される可能性もあるが、当選した変更態様よりも期待度の高い変更態様で既に記号が表示されている場合には、表示態様の変更は行われない。一方で、１回の変動演出中に、変更態様からさらに期待度が高い変更態様に変更される場合があるため、遊技者は、始動口へ遊技球が入賞する毎に保留球数の表示態様に注目することとなり、遊技を楽しむことができる。
【００９７】
次いで、図１３を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１３に示すように、ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５８２１、主基板４１から指定された特別図柄が記憶される特別図柄記憶エリア５８２２、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア５８２３、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア５８２４、保留球数を示す記号の表示態様を変更するか否かを抽選する際に使用されるカウンタが記憶される表示態様変更抽選カウンタ記憶エリア５８２５等の各種記憶エリアが設けられている。また、フラグ関係記憶エリア５８２４に記憶される主なフラグとして、予告高確率フラグがある。このフラグは、その後に大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示す予告態様（第一変更態様）に記号の表示態様を変更させる割合を決定するフラグであり、割合が高い場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、通常の割合である場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００９８】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出に関する情報が記憶されている変動演出記憶エリア、保留球数を示す記号の表示態様を変更するか否かを抽選する場合に参照されるテーブル等の各種テーブルが記憶されるテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００９９】
ここで、保留球数の記号の表示態様を変更するか否かを抽選する場合に参照される３つのテーブルについて、図１４乃至図１６を参照して説明する。図１４は、ＲＯＭ５８３に記憶されている表示態様変更第一抽選テーブルを示す概念図であり、図１５は、表示態様変更第二抽選テーブルを示す概念図であり、図１６は、複数大当たり時抽選テーブルを示す概念図である。これらの３つのテーブルは、いずれも先述したＲＯＭ５８３のテーブル記憶エリアに記憶されている
【０１００】
まず、図１４を参照して、表示態様変更第一抽選テーブルについて説明する。表示態様変更第一抽選テーブルは、先読み大当たり判定の結果がはずれ（保留球が最大数となっている場合の始動口への入賞時を含む）である場合に参照される。図１４に示すように、表示態様変更第一抽選テーブルでは、表示態様変更抽選カウンタの値がとり得る「０〜１０２３」の乱数のそれぞれに、「変更せず」、「１段階変更」、「２段階変更」、「当たり確定」のいずれかの抽選結果が、変動パターンに応じて割り当てられている。「はずれ」とは、保留球数を示す記号の表示態様を変更しないことを示し、「１段階変更」とは、記号の表示態様を第一変更態様に変更することを示す。また、「２段階変更」とは、表示態様を第二変更態様に変更することを示し、「当たり確定」とは、表示態様を大当たり確定態様に変更することを示す。具体的に、第一大当たり判定によって大当たりと判定されており、先読み大当たり判定の結果がはずれであり、指定された変動パターンが「リーチＡ」の変動パターンである場合を例に挙げる。この場合、表示態様変更抽選カウンタの値が「０〜８１３」のいずれかであれば「はずれ」となり、「８１４〜９６３」のいずれかであれば「１段階変更」となり、「９６４〜１０１３」のいずれかであれば「２段階変更」となり、「１０１４〜１０２３」のいずれかであれば「当たり確定」となる。
【０１０１】
この表示態様変更第一抽選テーブルでは、判定結果が大当たりである場合の方が、記号の表示態様が高い割合で変更されるように設定されている。具体的に、はずれ及び当たりの場合に共通して設けられている「リーチＢ」の変動パターンが指定された場合に着目する。「リーチＢ」では、はずれの場合には１６０／１０２４の割合で表示態様が変更されるのに対し、当たりの場合には３１０／１０２４の割合で変更される。さらに、第二変更態様に変更される割合も、はずれの場合には１０／１０２４であるのに対し、当たりの場合には１５０／１０２４となっている。このように設定することで、第一変更態様及び第二変更態様を用いて大当たりの期待度を遊技者に報知することができ、表示態様が変更されることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。
【０１０２】
次いで、図１５を参照して、表示態様変更第二抽選テーブルについて説明する。表示態様変更第二抽選テーブルは、先読み大当たり判定の結果が「当たり」であり、且つ実行中の変動演出によって示される大当たり判定の結果が「はずれ」である場合に参照される。図１５に示すように、表示態様変更第二抽選テーブルでは、表示態様変更抽選カウンタの値がとり得る「０〜１０２３」の乱数のそれぞれに、「変更せず」、「１段階変更」、及び「２段階変更」のいずれかの抽選結果が、はずれの変動パターンのそれぞれに応じて割り当てられている。そして、実行中の変動演出の基となった変動パターンに応じて抽選が行われることとなる。
【０１０３】
尚、パチンコ機１では、時短状態中（確率変動時短状態中、及び非確率変動時短状態中）に大当たり遊技が行われると、その後必ず時短状態が生起される。同様に、第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを契機として大当たり遊技が行われた場合にも、その後必ず時短状態が生起される。従って、時短状態中の大当たり判定、及び第二大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出中には、遊技者は、非時短状態中（確率変動非時短状態中、及び通常状態中）の第一大当たり判定時よりも高い期待感を持って演出に注目することとなる。そこで、パチンコ機１の表示態様変更第一抽選テーブル（図１４参照）及び表示態様変更第二抽選テーブル（図１５参照）では、非時短状態中の第一大当たり判定時にのみ、保留球数の表示態様が変更され得る構成として演出を多様化させている。これにより、非時短状態中の第一大当たり判定に対する遊技者の期待感も高めることができ、遊技者が遊技内容に飽きることなく継続して遊技を楽しむことを可能にしている。
【０１０４】
また、表示態様変更第一抽選テーブル及び表示態様変更第二抽選テーブルでは、リーチ演出を行う変動パターンが指定された場合のみ、保留球数を示す記号の表示態様を変更し得る構成となっている。これにより、図柄の変動開始後、リーチ演出が開始されるまでの間に記号の表示態様が変化した場合には、その後にリーチ演出が行われることを遊技者に予告することができる。従って、本実施の形態では、保留球数表示部９０，９５を用いて、大当たり判定の結果を遊技者に認識又は推測させることに加えてリーチ予告を行うこともでき、遊技者を楽しませることができる。
【０１０５】
次いで、図１６を参照して、複数大当たり時抽選テーブルについて説明する。複数大当たり時抽選テーブルは、先読み大当たり判定の結果、及び実行中の変動演出によって示される大当たり判定の結果が共に「当たり」であり、且つ遊技状態が非確率変動状態である場合に参照されるテーブルである。図１６に示すように、複数大当たり時抽選テーブルによると、変動パターンに関わらず、１０００／１０２４の割合で「複数確定」に当選する。この「複数確定」とは、記号の表示態様を複数大当たり確定態様に変更することを示す。尚、先読み大当たり判定の結果、及び実行中の変動演出によって示される結果が共に「当たり」であり、且つ遊技状態が確率変動状態である場合には、新たに取得された乱数についての判定結果が確定表示される時点の遊技状態も確率変動状態であるとは限らないため、本実施の形態では複数大当たり確定態様に変更することは行っていない。この場合、表示態様を第一変更態様又は第二変更態様に変更するための別の抽選テーブル（図示外）が参照されることとなる（Ｓ１３８、図１８参照）。このテーブルによると、表示態様が変更される割合は、表示態様変更第一抽選テーブル及び表示態様変更第二抽選テーブルによる場合よりも高い。従って、記号の表示態様が変更されて大当たりとなった場合、遊技者は、複数の大当たりが確定していることをさらに期待することができる。
【０１０６】
次に、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１７乃至図２１を参照して説明する。図１７は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１８は、サブ統合基板処理の中で行われる表示態様変更処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１９は、表示態様変更処理の中で行われる第一変更決定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図２０は、表示態様変更処理の中で行われる第二変更決定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図２１は、表示態様変更処理の中で行われる複数大当たり変更決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【０１０７】
図１７に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２１に記憶される（Ｓ１０２）。そして、予告高確率フラグにより、予告態様（第一変更態様、図１２参照）への変更の高確率中であるか否かが判断される（Ｓ１０３）。この予告高確率フラグは、後述する表示態様変更処理において、その後に大当たり遊技が実行されることが確定している場合に、高確率であることを示す「ＯＮ」とされる場合がある。予告高確率フラグが「ＯＮ」であり、予告高確率中であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、所定の割合で予告態様へ変更するか否かの抽選が行われるが（Ｓ１０４）、この場合に予告態様への変更に当選する所定の割合は、通常よりも高い。一方で、予告高確率フラグが「ＯＦＦ」である低確率中であれば（Ｓ１０３：ＮＯ）、高確率中よりも当選割合が低い所定の割合で、予告態様へ変更するか否かの抽選が行われる（Ｓ１０５）。
【０１０８】
そして、変更するか否かの抽選に当選していれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、この時点で、表示されている保留球数を示す記号の全てが、予告態様を兼ねる第一変更態様に変更される（Ｓ１０７）。そして、変動演出を開始させる処理が、演出制御基板４３、スピーカ４８、及び照明装置３５に対して行われて（Ｓ１０８）、Ｓ１０１の判断へ戻る。すなわち、記号の表示態様は、変動演出の開始と同時に第一変更態様に変更される場合があり、これにより、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。また、変更するか否かの抽選に落選していれば（Ｓ１０６：ＮＯ）、記号の表示態様は変更されることなく、そのまま変動演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１０８）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１０９】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１１）。主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている特別図柄が、特別図柄表示部２５，２６のいずれかに表示させる特別図柄として、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１１２）。そして、表示画面２８に確定表示されるデモ図柄の組み合わせが、指定された特別図柄に基づいて決定される（Ｓ１１３）。ここで、指定された特別図柄がはずれを示す「――」の図柄であれば、変動パターン記憶エリア５８２１に記憶されている変動パターンがリーチ演出を行う変動パターンであるか否かが判断される。そして、リーチ演出を行う場合には左右のデモ図柄が同一となるように、リーチ演出を行わない場合には左右が同一とならないようにデモ図柄が決定される。そして、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１１０】
また、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１５）。この先読み結果通知コマンドは、先述したように、図柄（特別図柄及びデモ図柄）の変動中に始動口（第一始動口１５又は第二始動電動役物１７）へ遊技球が入賞した場合に送信されるコマンドである。サブ統合基板５８では、このコマンドの受信を契機として、保留球数を示す記号の表示態様を変更するか否かの抽選、及び変更する処理を行う。そこで、先読み結果通知コマンドを受信した場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、表示態様変更処理が行われる（Ｓ１１６）。
【０１１１】
図１８に示すように、表示態様変更処理が行われると、先読み結果通知コマンドによって示されている先読み大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。コマンドによって示されている結果が大当たりでない場合、すなわち、はずれである場合、若しくは保留球数がすでに最大数である「４」となっていた場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、第一変更決定処理が行われる（Ｓ１３２）。
【０１１２】
図１９に示すように、第一変更決定処理では、まず、表示態様変更第一抽選テーブル（図１４参照）が参照されて、表示態様変更抽選カウンタの値により、記号の表示態様を変更するか否かの抽選が行われる（Ｓ１４１）。そして、「１段階変更」に当選していれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、記号の表示態様が第一変更態様に変更されて（Ｓ１４３）、図１８に示す表示態様変更処理へ戻る。尚、先述したように、記号の表示態様が、既に第一変更態様よりも大当たりの期待度が大きい変更態様となっている場合には、表示態様は変更されることはない。また、以下の表示態様を変更する処理でも、変更抽選に当選した変更態様の期待度が、既に表示されている変更態様の期待度よりも小さい場合には、表示態様は変更されることはない。よって、以下ではこの記載は省略する。
【０１１３】
また、「１段階変更」に当選しておらず（Ｓ１４２：ＮＯ）、「２段階変更」に当選している場合には（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、記号の表示態様が第二変更態様に変更されて（Ｓ１４５）、表示態様変更処理へ戻る。「２段階変更」に当選しておらず（Ｓ１４４：ＮＯ）、「当たり確定」に当選していれば（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、表示態様が大当たり確定態様に変更されて（Ｓ１４７）、表示態様変更処理へ戻る。また、いずれの変更態様への変更にも当選していない場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、そのまま表示態様変更処理へ戻る。尚、表示態様変更処理（図１８参照）では、第一変更決定処理（Ｓ１３２）が終了すると、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１４】
また、図１８の説明に戻り、先読み大当たり判定の結果が大当たりであり（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、且つ実行中の変動演出が大当たり変動パターンに応じて実行されていない場合には（Ｓ１３４：ＮＯ）、第二変更決定処理が行われる（Ｓ１３５）。
【０１１５】
図２０に示すように、第二変更決定処理では、まず、表示態様変更第二抽選テーブル（図１５参照）が参照されて、表示態様変更抽選カウンタの値により、記号の表示態様を変更するか否かの抽選が行われる（Ｓ１５１）。そして、「１段階変更」に当選していれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、保留球数を示す記号の表示態様が第一変更態様に変更される（Ｓ１５３）。次いで、記号の表示態様を予告態様（第一変更態様）に変更させる割合が高いことを示す「１」が予告高確率フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１５４）、表示態様変更処理へ戻る。また、「１段階変更」に当選しておらず（Ｓ１５２：ＮＯ）、「２段階変更」に当選している場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、記号の表示態様が第二変更態様に変更され（Ｓ１５７）、予告高確率フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１５４）、表示態様変更処理へ戻る。また、いずれの変更態様への変更にも当選していない場合には（Ｓ１５６：ＮＯ）、そのまま表示態様変更処理へ戻る。表示態様変更処理（図１８参照）では、第二変更決定処理（Ｓ１３５）が終了すると、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１１６】
また、図１８の説明に戻り、先読み大当たり判定の結果が大当たりであり（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、且つ実行中の変動演出が大当たり変動パターンに応じて実行されている場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、非確率変動中であるか否かが判断される（Ｓ１３６）。サブ統合基板５８では、その時点での遊技状態が、主基板４１からのコマンドに応じてフラグによって把握されている。そして、先述したように、非確率変動状態中に先読み大当たり判定の結果が「大当たり」となれば、その後に確率変動状態が生起された場合でも、その先読みの結果の基となった乱数についての変動演出の実行後には大当たり遊技が生起される。よって、非確率変動状態中である場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、複数の大当たり遊技の実行が確定していることを遊技者に通知することが可能となるため、複数大当たり変更決定処理が行われる（Ｓ１３７）。
【０１１７】
図２１に示すように、複数大当たり変更決定処理では、まず、複数大当たり時抽選テーブル（図１６参照）が参照されて、記号の表示態様を変更するか否かの抽選が行われる（Ｓ１６１）。そして、「複数確定」に当選していれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、保留球数を示す記号の表示態様が複数大当たり確定態様に変更されて（Ｓ１６３）、表示態様変更処理へ戻り、さらにサブ統合基板処理へ戻る。「複数確定」に当選していなければ（Ｓ１６２：ＮＯ）、そのまま表示態様変更処理へ戻り、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１１８】
また、図１８の説明に戻り、先読み大当たり判定の結果が大当たりであり（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、且つ実行中の変動演出が大当たり変動パターンに応じて実行されている場合に（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、確率変動状態中である場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、確率変動状態中特定変更決定処理が行われる（Ｓ１３８）。この処理では、実行中の変動パターンに関わらず、第一変更決定処理（Ｓ１３２）及び第二変更決定処理（Ｓ１３５）よりも高い割合で、表示態様を変更態様（第一変更態様又は第二変更態様）に変更することが決定される。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１１９】
また、図１７に示すように、先読み結果通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１８）。受信した場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、変動している特別図柄及びデモ図柄を停止させるための図柄停止コマンドが演出制御基板４３及び電飾基板４６に送信される（Ｓ１１９）。次いで、予告高確率フラグが「ＯＮ」となっている場合に初期化されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２０）。そして、保留球数表示部に表示されている記号の表示態様が通常態様に変更されて（Ｓ１２１）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１２０】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１８：ＮＯ）、保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１２３）。主基板４１から保留球数通知コマンドを受信した場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、通知された第一保留球数及び第二保留球数を示す記号を、その時点での表示態様で第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示させる処理が行われる（Ｓ１２４）。そして、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【０１２１】
また、保留球数通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１２６）、受信していない場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、そのままＳ１０１の判断へ戻る。一方で、主基板４１からその他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、コマンドに応じた処理が行われて（Ｓ１２７）、Ｓ１０１の判断へ戻る。例えば、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドを受信すると、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われる。
【０１２２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における保留球数表示部９０，９５の記号の表示態様の変化、及びその効果について、図２２乃至図２５を参照して説明する。図２２乃至図２５は、第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５に表示される記号の表示態様の変化の一例を示す図である。
【０１２３】
まず、図２２を参照して、記号の表示態様が通常態様９６から第一変更態様９７に変更される場合について説明する。図２２では、第一大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出中に、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞した場合を例示している。この例では、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞時に「１段階変更」に当選している。すると、第一保留球数表示部９０に表示されている２つの記号の表示態様が通常態様９６から第一変更態様９７に変更されると共に、第二保留球数表示部９５に、第一変更態様９７で記号が１つ追加される。
【０１２４】
次いで、図２３を参照して、記号の表示態様が第一変更態様９７から第二変更態様９８に変更される場合について説明する。図２３では、図２２に示す第一変更態様９７への変更が行われた後、さらに第一始動口１５へ遊技球が入賞し、「２段階変更」に当選した場合を例示している。この例では、「２段階変更」に当選した際に既に記号の表示態様が変更態様となっているものの、表示されている第一変更態様９７が示す大当たり遊技の期待度は第二変更態様９８の期待度よりも小さい。よって、全ての記号の表示態様は第一変更態様９７から第二変更態様９８へ変更され、さらに、第一保留球数表示部９０に第二変更態様９８で記号が追加される。尚、記号の表示態様が、変動演出の開始時から予告態様に変更されている場合でも、図２３に示す場合と同様に、大当たり遊技の期待度がより高い変更態様に当選すると、表示態様はさらに変更される。
【０１２５】
次いで、図２４を参照して、記号の表示態様が通常態様９６から大当たり確定態様９９に変更される場合について説明する。図２４では、第一大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出中に、第一始動口１５に２回の遊技球の入賞があり、１回目の変更抽選では「変更せず」、２回目の変更抽選では「当たり確定」となった場合を例示している。この例では、２回目の第一始動口１５への入賞時には、第一特別図柄作動保留球数は既に最大数である「４」に達していたため、新たな乱数は取得されない。しかし、記号の表示態様を変更するか否かを決定する処理は、乱数が新たに取得されない場合でも行われる。従って、新たな大当たり乱数が取得されなくても、遊技球が始動口へ入賞することによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技意欲の減衰を防止することができる。そして、図２４に示す例では、大当たり遊技の実行が確定していることを図柄の変動中に遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１２６】
次いで、図２５を参照して、記号の表示態様が通常態様９６から複数大当たり確定態様１００に変更される場合について説明する。図２５では、大当たりの変動パターンに従って変動演出が実行されている間に第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞し、新たに取得された乱数についての先読み大当たり判定の結果も大当たりとなって、複数大当たり確定態様への変更抽選に当選した場合を例示している。尚、図２５に示す変動演出中の遊技状態は、非確率変動状態である。この例では、非確率変動状態中に行われた先読み大当たり判定の結果が大当たりである時点で、複数回の大当たり遊技が実行されることが確定している。そして、その旨を保留球数表示部９０，９５によって遊技者に報知することで、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【０１２７】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、図柄の変動演出中に始動口へ遊技球が入賞すると、新たに取得された乱数についての先読み大当たり判定の結果と、実行中の変動演出によって示される大当たり判定の結果とに応じて、保留球数表示部９０，９５に表示される記号の表示態様を変更することができる。従って、保留球数の表示態様を利用して、実行中の変動演出、及びその後に行われる変動演出の両方に遊技者の注目を集めることができる。すなわち、実行中の変動演出によって大当たりが示されることへの遊技者の期待感を高めることができ、さらに、この変動演出によってはずれが示された場合でも、その後に行われる変動演出によって大当たりが示されることを期待させながら遊技を楽しませることができる。これにより、大当たりに対する遊技者の期待感をより長く継続させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、遊技球の始動口への通過時に、記憶できる最大数まで保留球数が達している場合には、新たに保留球を記憶することはできない。しかし、本発明によると、このような場合でも保留球数の表示態様を変化させることができるため、遊技者を楽しませることができる。
【０１２８】
また、先読み大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり遊技が開始されるまでの変動演出の実行中に、保留球数の表示態様を予告態様に変更することができる。これにより、大当たり遊技がその後に実行されることへの遊技者の期待感を高めることができる。また、実行中の変動演出が終了する前に、その変動演出によって示される大当たり判定の結果が大当たりであることを遊技者に報知することもできるため、保留球数の表示を利用した演出が多様化し、遊技者を楽しませることができる。さらに、複数の大当たり遊技の実行が確定したことも遊技者に報知することができ、遊技者の注目をより強く惹き付けることができる。
【０１２９】
尚、本実施の形態における主基板４１が本発明の「主制御手段」に相当し、サブ統合基板５８、及び演出制御基板４３が本発明の「サブ制御手段」に相当する。また、第一始動口１５及び第二始動電動役物１７が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ６５及び第二始動電動役物スイッチ６７が「遊技球検出手段」に相当する。また、図９のＳ２４及びＳ３２で乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能し、主基板４１のＲＡＭ５２における第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７が「当たり乱数記憶手段」に相当する。
【０１３０】
また、図９のＳ２７，３５、及び図１１のＳ４８，４９，６４，６５で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能し、特別図柄表示部２５，２６が「図柄表示手段」に相当し、表示画面２８の第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５が「保留球数表示手段」に相当する。また、特別図柄表示部２５，２６の表示を制御する主基板４１が「図柄表示制御手段」に相当し、図９のＳ２８及びＳ３６で先読み結果通知コマンドをコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が「第一情報送信手段」に相当し、図１１のＳ５１〜Ｓ５４及びＳ６７〜Ｓ７０で変動パターン指定コマンドをコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が「第二情報送信手段」に相当する。表示画面２８の表示を制御するサブ統合基板５８、及び演出制御基板４３が「保留球数表示制御手段」に相当し、図１７のＳ１０７，１２１、及び図１８乃至図２１で保留球数の表示態様を変更させるサブ統合基板５８のＣＰＵ、及び演出制御基板４３が「表示態様変更手段」として機能する。
【０１３１】
また、図１９のＳ１４１で表示態様変更第一抽選テーブルを用いた変更抽選を行うサブ統合基板５８のＣＰＵが「第一決定手段」として機能し、図２０のＳ１５１で表示態様変更第二抽選テーブルを用いた変更抽選を行うサブ統合基板５８のＣＰＵが「第二決定手段」及び「確定態様変更決定手段」として機能する。また、図１８のＳ１３８、及び図２１のＳ１６１で変更抽選を行うサブ統合基板５８のＣＰＵが「連続当たり態様変更決定手段」として機能する。
【０１３２】
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態における保留球数の表示態様の変更は、一例を示したものに過ぎず、適宜変更が可能である。例えば、本実施の形態では、保留球数表示部９０，９５に表示されている全ての記号の表示態様を変更しているが、複数の記号のうちの所定の記号の表示態様のみを変更しても本発明の実現が可能である。
【０１３３】
また、本実施の形態では、記号の形状（丸型、二重丸、三角形、「当」、「連」）を変化させることで保留球数の表示態様を変化させているが、これも変更が可能である。例えば、通常態様を青色、第一変更態様を黄色、第二変更態様を赤色として、記号の色を変化させることで表示態様を変化させてもよい。また、色と形状とを共に変化させてもよい。また、保留球数を記号の数でなく、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」等の数字を用いて遊技者に報知するとともに、漢数字、アラビア数字、ローマ数字等の数字の表記方法を変化させることで本発明を実現することもできる。さらには、保留球数を示す記号を変化させるのではなく、第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５の枠や記号の背景部分等を変化させることで、保留球数の表示態様を変化させてもよい。
【０１３４】
また、保留球数の表示態様の種類も変更が可能である。例えば、本実施の形態では５種類の保留球数の表示態様が設けられている。しかし、６種類以上の表示態様を設けても本発明は実現できるし、本実施の形態における第二変更態様を設けなくても本発明を実現できる。また、大当たり確定態様である「当」への変更を、確率変動図柄による大当たりとなった場合にのみ行うことも可能である。この場合には、実行中の変動演出によって大当たりが示されることを遊技者に報知するだけでなく、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されることも示すことができるため、遊技者をより強く喜ばせることができる。
【０１３５】
また、本実施の形態では、第一特別図柄に関連する始動口（第一始動口１５）へ遊技球が入賞した場合と、第二特別図柄に関連する始動口（第二始動電動役物１７）へ遊技球が入賞した場合とで、記号の表示態様が変化する割合や変化の態様は同じである。しかし、第一特別図柄に関連する始動口への入賞があった場合と、第二特別図柄に関連する始動口へ入賞があった場合とで異なる色へ記号を変化させるようにしてもよい。例えば、第一特別図柄に関連する始動口への遊技球の入賞を契機とする場合の記号の第一変更態様を黄色、第二変更態様を赤色とし、第二特別図柄に関連する始動口への遊技球の入賞を契機とする場合の第一変更態様を緑色、第二変更態様を黒色とする。これにより、いずれの始動口へ遊技球が入賞してサブ統合基板５８による表示態様の変更抽選が行われたのかを、保留球数を示す記号の色によって容易に遊技者に把握させることができる。
【０１３６】
また、同様に、デモ図柄変動中に遊技球が入賞した始動口に応じて、異なる表示形状へ記号を変化させてもよい。例えば、第一始動口１５への遊技球の入賞を契機とする場合の記号の第一変更態様を丸型、第二変更態様を四角形とし、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞を契機とする場合の記号の第一変更態様を三角形、第二変更態様を星型とする。これにより、いずれの始動口へ遊技球が入賞してサブ統合基板５８による表示態様の変更抽選が行われたのかを、保留球数を示す記号の形状によって容易に遊技者に把握させることができる。
【０１３７】
また、保留球数を示す図柄（キャラクタを含む）表示の変化を、変化させる契機となった遊技球が入賞した始動口に応じて変えることも可能である。例えば、第一始動口１５への入賞を契機とする場合の保留球数表示の第一変更態様を図柄Ａ、第二変更態様を図柄Ｂとし、第二始動電動役物１７への入賞を契機とする場合の第一変更態様を図柄Ｃ、第二変更態様を図柄Ｄとする。これにより、遊技者は、いずれの始動口へ遊技球が入賞して保留球数の表示態様の変更抽選が行われたのかを、保留球数を示す図柄を見ることで容易に把握することができる。
【０１３８】
また、表示態様の変更抽選に当選する割合を、抽選の契機となる遊技球が入賞した始動口に応じて変化させてもよい。具体的には、デモ図柄の変動中、第一始動口１５へ遊技球が入賞した場合よりも、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞した場合の方が、保留球数の表示態様が高い割合で変更されるように設定する。この場合、非時短状態中における入賞が困難な第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞することを、遊技者により強く期待させながら遊技を楽しませることができる。
【０１３９】
また、保留球数の表示態様の変更抽選の方法も適宜変更が可能である。例えば、先読み大当たり判定の結果に応じて所定の割合で変更抽選を行う第一抽選手段と、実行中の変動演出によって示される大当たり判定の結果に応じて所定の割合で変更抽選を行う第二抽選手段に加え、第一抽選手段の抽選結果及び第二抽選手段の抽選結果に応じて変更抽選を行う第三抽選手段を備えることも可能である。これによると、例えば、第一抽選手段及び第二抽選手段の両方で変更抽選に当選した場合にのみ第三抽選手段によって当選し得る、特定の変更態様を設けることができ、特定の変更態様を出現させることで遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。このように、変更抽選を行う抽選手段の態様を変化させたり、抽選手段の種類を増やしたりすることで、保留球数の表示態様をより多様に変化させることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４０】
また、本実施の形態では、第一大当たり判定の結果よりも第二大当たり判定の結果が優先して報知される。よって、第一大当たり乱数に対する先読み大当たり判定の結果が大当たりであっても、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると、先読みされた第一大当たり乱数に起因した大当たり遊技の実行時期が遅くなる構成となっている。しかし、始動口への入賞順に大当たり判定の結果が示される遊技機に本発明を適用した場合には、保留球数の表示態様を「連」等の表示態様にすることで、複数の大当たり遊技の実行が確定していることに加え、最大４回のデモ図柄の変動が行われるまでの間に大当たり遊技が連続して行われることも遊技者に報知することができる。よって、遊技者を喜ばせることができる。
【０１４１】
また、優先して大当たり判定の結果が報知される（優先消化される）第二保留球について先読み大当たり判定が行われた場合のみ、実行中の変動演出によって示される大当たり判定の結果（第一判定結果）と、先読み大当たり判定の結果（第二判定結果）とを共に用いて表示態様の変更抽選を行うことも可能である。この場合、優先消化されない第一保留球については、第一判定結果のみを参照して表示態様の変更抽選を行う。これにより、優先消化されない第一保留球について大当たり遊技が確定していることを予告した後、優先消化される第二保留球が記憶され、予告した大当たり遊技が実行されないまま遊技が継続することを防止できる。また、予告高確率状態がいつまでも継続することも防止することができる。よって、遊技者を惑わせることなく演出を楽しませることができる。尚、この場合には、図１８に示すＳ１３１の判断で、「第二保留球についての先読み結果が大当たりであるか否か」を判断すればよい。
【０１４２】
また、複数大当たり確定態様への変更も各種変更が可能である。まず、本実施の形態では、実行中の変動演出によって示される大当たり判定の結果、及び変動演出中に行われた先読み大当たり判定の結果が共に大当たりである場合に、保留球数の表示態様を「連」に変更させている。しかし、確定している大当たり遊技の回数を「連」の代わりに数字や記号によって表示させてもよい。具体的には、図１８に示すＳ１３１で先読み結果が大当たりである場合に（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、先読みによって判明している大当たり遊技の回数を計数するカウンタ（以下、「確定大当たり回数カウンタ」という。）に「１」を加算する。また、図１７に示すＳ１０１で変動演出を開始させる場合に（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、先読みによって大当たりが判明した乱数についての変動演出が開始されることを契機として、確定大当たり回数カウンタの値を「１」減算する。これにより、保留球のうち、大当たりが確定している保留球の数を把握する。そして、図２０のＳ１６３で、大当たりが確定している保留球の数に「１」を加算した数を、確定している大当たり遊技の回数として数字や記号で保留球数表示部９０，９５に表示させる。これにより、複数の大当たり遊技が確定していることに加え、確定している大当たり遊技の回数も遊技者に報知することができるため、遊技者をより強く喜ばせることができる。また、保留球のうち、大当たりが確定している保留球の数が複数である場合にのみ、「連」等の複数大当たり確定態様に変更させる構成としてもよい。これにより、複数大当たり確定態様による保留表示が行われる頻度を減少させて希少価値を持たせることができる。
【０１４３】
また、その後に大当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す予告演出も適宜変更が可能である。例えば、本実施の形態では、予告態様と第一変更態様を同じ表示態様（二重丸）としているが、予告態様と第一変更態様を別の表示態様としてもよい。また、表示態様の予告態様への変更のタイミングは変動演出の開始時に限られず、変動演出開始から所定時間経過後でもよいし、始動口への遊技球の入賞を契機として予告態様に変更する構成としてもよい。また、図２０に示す第二変更決定処理では、先読み大当たり判定によって大当たりと判定された際に「１段階変更」又は「２段階変更」に当選していなければ、予告高確率は「ＯＦＦ」とされたままであり、予告態様への変更が連続する割合は通常と同じである。しかし、先読み大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、常に予告高確率フラグを「ＯＮ」としてもよいし、変更態様への変更抽選の結果に関わらず、予告高確率フラグを「ＯＮ」とするか否かを決定してもよい。また、本実施の形態では、先読み大当たり判定によって大当たりと判定されなければ予告高確率フラグは「ＯＮ」とされないが、これ以外の場合にも予告高確率フラグを「ＯＮ」としてもよい。これにより、予告態様への変更が連続して行われても、大当たり遊技が実行されない場合がより多くなるため、保留球数の表示態様を予告態様へ変更した場合の遊技者の注目をより強く惹き付けることができる。
【０１４４】
また、本実施の形態では、その後に大当たり遊技が実行されることが先読み大当たり判定によって判明している場合でも、保留球数の表示態様の予告態様への変更は、他の場合よりも高い確率で変更されるのみで、必ず予告態様へ変更されるわけではない。しかし、例えば、先読み結果が大当たりであった保留球（例えば、４つ目の保留球）についての変動演出が行われるまでの間、全ての変動演出（実行中の変動演出、及び１〜３個目の保留球についての変動演出）における変動開始から確定表示まで、繰り返し予告態様への変更を行ってもよい。これにより、予告態様を行う場合の大当たり遊技の期待度を高くすることができる。また、予告高確率中にさらに新たな保留球が記憶され、その保留球についての先読み大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりが確定している先の保留球までの変更態様と、次の大当たり確定保留球までの変更態様とが異なるように設定してもよい。これにより、保留球数の表示を利用した演出をより多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１４５】
また、逆に、先読み大当たり判定によって大当たりが確定している場合のみ、予告態様への変更を行うように構成することも可能である。具体的には、先読み結果が大当たりであった保留球（例えば、４つ目の保留球）についての変動演出が行われるまでの間、全ての変動演出（実行中の変動演出、及び１〜３個目の保留球についての変動演出）における変動開始から確定表示まで、繰り返し予告態様への変更を行う。一方で、先読み大当たり判定の結果がはずれである場合には、このような予告態様への変更を行わない。この場合、予告態様に希少価値を付加することができ、遊技者を喜ばせることができる。
【０１４６】
また、本実施の形態では、図柄の変動演出中に始動口へ遊技球が入賞する毎に、表示態様を変更するか否かの抽選を行っている。しかし、これも変更が可能であり、変動演出開始後の１回目の入賞時にのみ変更抽選を行ってもよい。また、変動演出開始後の１回目の変更抽選時に、どの段階まで表示態様を変更するかを決定しておき、その後遊技球が始動口へ入賞する毎に、先に決定されている段階まで表示態様を変更する構成としてもよい。
【０１４７】
また、本実施の形態のパチンコ機１は第一特別図柄及び第二特別図柄の２つの特別図柄を備え、２種類の大当たり判定を行うことができる。しかし、本発明が適用できる遊技機はこれに限られず、特別図柄を１つ、又は３つ以上備えた遊技機にも適用できるし、普通当たり判定の結果を表示するために本発明を適用することも可能である。また、本実施の形態では、第一始動口１５及び第二始動電動役物１７のいずれに遊技球が入賞しても、保留球数の表示態様を変更する契機となり得る構成となっている。しかし、特定の始動口（例えば、第一始動口１５）へ遊技球が入賞した場合にのみ表示態様が変化され得る構成としてもよい。また、時短状態中や第二大当たり判定時にも本発明を適用してもよい。
【０１４８】
また、本実施の形態では、第一保留球数表示部９０及び第二保留球数表示部９５を表示画面２８の表示領域に形成しているが、デモ図柄の表示や他の様々な演出を行う表示画面２８と、保留球数を表示する保留球数表示部９０，９５とを別に設けてもよい。例えば、複数色で発光することが可能なＬＥＤで保留球数表示部９０，９５を構成し、このＬＥＤの発光色を変化させることで、保留球数の表示態様を変更するように設定することもできる。また、保留球数の表示態様を変更させると同時に、照明装置３５を発光させたり、発光態様を変化させたり、音声を発生させたり、音声態様を変更させたりすることも可能である。さらに、保留球数の表示態様の変更に伴い、表示画面２８のデモ図柄の背景画面を変化させたりしてもよい。これにより、保留球数の表示態様が変化したことをより容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を楽しませることができる。さらに、変更される表示態様の種類に応じて、発生させる音声等を変化させてもよい。より具体的には、表示態様を第一変更態様や第二変更態様に変更させる場合には、変更と同時に「チャンス」という音声を発生させ、大当たり確定態様や複数大当たり確定態様に変更させる場合には「おめでとう」という音声を発生させる。この場合、大当たり遊技が実行される期待度をより容易に遊技者に把握させることができ、遊技内容を熟知していない遊技者も、保留球数を利用した演出を簡単に楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５０】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    第一始動口
１７    第二始動電動役物
２５    第一特別図柄表示部
２６    第二特別図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
４３    演出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６５    第一始動口スイッチ
６７    第二始動電動役物スイッチ
９０    第一保留球数表示部
９５    第二保留球数表示部
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５２０５    第一大当たり関係情報記憶エリア
５２０７    第二大当たり関係情報記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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