(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子機器であって、
第１の機器で実行された処理の処理結果を示す処理結果データと第２の機器へアクセスするための接続データとを、前記第１の機器から入力する第１入力手段と、
前記接続データをもとに前記第２の機器へアクセスし、前記処理結果データを送信する第１送信手段と、
前記処理結果データを送信した後、前記第２の機器から画面データを受信する受信手段と、
前記画面データをもとに、画面を表示する第１表示手段と、
前記画面を通じて入力された、第３の機器が提供する投稿サービスの利用要求に応じて、前記電子機器または前記第１の機器の位置データをもとに生成される情報を含む投稿データを投稿可能な投稿サービス画面を表示する第２表示手段と、
前記投稿サービス画面を通じたユーザの入力に応じて、投稿データを送信する第２送信手段と
を具備する電子装置。
【請求項２】
前記第２表示手段は、前記投稿サービス画面に、前記処理結果データが示す処理結果を表示する請求項１記載の電子装置。
【請求項３】
位置を示す位置データを検出する検出手段をさらに有し、
前記第１送信手段は、前記処理結果データと共に前記位置データを前記第２の機器に送信し、
前記第２表示手段は、前記位置データをもとに判別される情報を前記第２の機器から受信する請求項１記載の電子装置。
【請求項４】
前記第１入力手段は、
画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された、前記第１の機器の表示装置に表示された二次元コードの画像をもとに、前記処理結果データと前記接続データとを抽出する抽出手段とを含む請求項１記載の電子装置。
【請求項５】
前記第１入力手段は、
前記第１の機器と近接された場合に無線通信をする近接無線通信手段と、
前記近接無線通信手段により、前記処理結果データと前記接続データとを前記第１の機器から受信するデータ受信手段とを含む請求項１記載の電子装置。
【請求項６】
前記第１入力手段は、前記近接無線通信手段により、前記第１の機器から画像データを受信する請求項５記載の電子装置。
【請求項７】
前記第２表示手段は、前記投稿サービス画面に、前記第２の機器へアクセスするための接続データを表示する請求項１記載の電子装置。
【請求項８】
前記画面を通じて識別データを入力する第２入力手段をさらに具備し、
前記第２表示手段は、前記識別データが付加された前記接続データを、前記投稿サービス画面に表示する請求項７記載の電子装置。
【請求項９】
コンピュータが実行する情報配信方法であって、
第１の機器で実行された処理の処理結果を示す処理結果データと第２の機器へアクセスするための接続データとを、前記第１の機器から入力し、
前記接続データをもとに前記第２の機器へアクセスし、前記処理結果データを送信し、
前記第２の機器から画面データを受信し、
前記画面データをもとに、画面を表示し、
前記画面を通じて入力された、第３の機器が提供する投稿サービスへの利用要求に応じて、前記コンピュータまたは前記第１の機器の位置データをもとに生成される情報含む投稿データを投稿可能な投稿サービス画面を表示し、
前記投稿サービス画面を通じたユーザの入力に応じて、投稿データを送信する情報配信方法。
【請求項１０】
前記投稿サービス画面に、前記処理結果データが示す処理結果を表示する請求項９記載の情報配信方法。
【請求項１１】
さらに位置を示す位置データを検出し、
前記処理結果データと共に前記位置データを前記第２の機器に送信し、
前記位置データをもとに判別される情報を前記第２の機器から受信する請求項９記載の情報配信方法。
【請求項１２】
前記第１の機器の表示装置に表示された二次元コードの画像を撮影し、
前記画像から前記処理結果データと前記接続データとを抽出する請求項９記載の情報配信方法。
【請求項１３】
前記第１の機器と近接された場合に、前記処理結果データと前記接続データとを、前記第１の機器から無線通信により受信する請求項９記載の情報配信方法。
【請求項１４】
さらに前記第１の機器から画像データを受信する請求項１３記載の情報配信方法。
【請求項１５】
前記投稿サービス画面に、前記第２の機器へアクセスするための接続データを表示する請求項９記載の情報配信方法。
【請求項１６】
前記画面を通じて識別データを入力し、
前記識別データが付加された前記接続データを、前記投稿サービス画面に表示する請求項１５記載の情報配信方法。
【請求項１７】
コンピュータを、
第１の機器で実行された処理の処理結果を示す処理結果データと第２の機器へアクセスするための接続データとを、前記第１の機器から入力する第１入力手段と、
前記接続データをもとに前記第２の機器へアクセスし、前記処理結果データを送信する第１送信手段と、
前記処理結果データを送信した後、前記第２の機器から画面データを受信する受信手段と、
前記画面データをもとに、画面を表示させる第１表示手段と、
前記画面を通じて入力された、第３の機器が提供する投稿サービスの利用要求に応じて、前記コンピュータまたは前記第１の機器の位置データをもとに生成される情報を含む投稿データを投稿可能な投稿サービス画面を表示させる第２表示手段と、
前記投稿サービス画面を通じたユーザの入力に応じて、投稿データを送信する第２送信手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１８】
前記第２表示手段は、前記投稿サービス画面に、前記処理結果データが示す処理結果を表示させる請求項１７記載のプログラム。
【請求項１９】
コンピュータを、
さらに位置を示す位置データを検出する検出手段として機能させ、
前記第１送信手段は、前記処理結果データと共に前記位置データを前記第２の機器に送信し、
前記第２表示手段は、前記位置データをもとに判別される情報を前記第２の機器から受信する請求項１７記載のプログラム。
【請求項２０】
コンピュータを、さらに、
画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された、前記第１の機器の表示装置に表示された二次元コードの画像をもとに、前記処理結果データと前記接続データとを抽出する抽出手段として機能させるための請求項１７記載のプログラム。
【請求項２１】
コンピュータを、さらに
前記第１の機器と近接された場合に無線通信をする近接無線通信手段と、
前記近接無線通信手段により、前記処理結果データと前記接続データとを前記第１の機器から受信するデータ受信手段として機能させるための請求項１７記載のプログラム。
【請求項２２】
前記第１入力手段は、前記近接無線通信手段により、前記第１の機器から画像データを受信する請求項２１記載のプログラム。
【請求項２３】
前記第２表示手段は、前記投稿サービス画面に、前記第２の機器へアクセスするための接続データを表示する請求項１７記載のプログラム。
【請求項２４】
コンピュータを、
さらに前記画面を通じて識別データを入力する第２入力手段として機能させ、
前記第２表示手段は、前記識別データが付加された前記接続データを、前記投稿サービス画面に表示する請求項２３記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、ネットワークを介して情報を配信する電子装置及び情報配信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、商品の販売促進のためには、商品の特徴などを消費者に知らせる必要がある。例えば、パーソナルコンピュータを販売する場合には、パーソナルコンピュータを販売店に展示して消費者が操作できるようにしたり、ホームページにパーソナルコンピュータの機能説明などを掲載することでインターネットを通じて知らせたりしている。また、テレビコマーシャルや雑誌などの印刷物による広告などもある。
【０００３】
従来では、前述したように、複数の異なる情報配信方法を組み合わせて実施することで、より多くの消費者に商品が知られるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１３８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来では、複数の異なる情報配信方法を個別に実施しているため、それぞれの情報配信方法ごとに消費者に対して商品の情報を知らせるだけにすぎなかった。このため、商品についての情報を、より効果的に多くの消費者に対して通知することが望まれていた。
【０００６】
本発明の目的は、ネットワークを介して商品の情報を効果的に配信することができる電子装置及び情報配信方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
実施形態によれば、電子装置は、入力手段、第１送信手段、受信手段、第１表示手段、第２表示手段、及び第２送信手段とを有する。第１入力手段は、第１の機器で実行された処理の処理結果を示す処理結果データと第２の機器へアクセスするための接続データとを、前記第１の機器から入力する。第１送信手段は、前記接続データをもとに前記第２の機器へアクセスし、前記処理結果データを送信する。受信手段は、前記処理結果データを送信した後、前記第２の機器から画面データを受信する。第１表示手段は、前記画面データをもとに、画面を表示する。前記第２表示手段は、前記画面を通じて入力された、第３の機器が提供する投稿サービスの利用要求に応じて、前記電子機器または前記第１の機器の位置データをもとに生成される情報を含む投稿データを投稿可能な投稿サービス画面を表示する。第２送信手段は、前記投稿サービス画面を通じたユーザの入力に応じて、投稿データを送信する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態のシステムを示すブロック図。
【図２】実施形態の実施形態における情報配信の概略を示す図。
【図３】実施形態における携帯端末の構成を示すブロック図。
【図４】実施形態におけるサービスサーバの構成を示すブロック図。
【図５】実施形態のランキング管理データを示す図。
【図６】実施形態におけるパーソナルコンピュータの構成を示すブロック図。
【図７】実施形態のパーソナルコンピュータの動作を示すフローチャート。
【図８】実施形態のパーソナルコンピュータの動作を示すフローチャート。
【図９】実施形態の携帯端末の動作を示すフローチャート。
【図１０】実施形態のサービスサーバ（専用サイト）の動作を示すフローチャート。
【図１１】実施形態のゲーム結果画面の一例を示す図。
【図１２】実施形態のパーソナルコンピュータにおいて表示されるゲームランキング画面の一例を示す図。
【図１３】実施形態の携帯端末において表示されるゲームランキング画面の一例を示す図。
【図１４】実施形態の携帯端末に表示される投稿ページ画面の一例を示す図。
【図１５】実施形態の携帯端末に表示される投稿ページ画面の一例を示す図。
【図１６】実施形態の携帯端末に表示される投稿ページ画面の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、実施形態について説明する。  
図１は、実施形態のシステムを示すブロック図である。実施形態では、商品の販売促進のために、商品に関する情報を消費者に配信する情報配信方法について説明する。以下、販売促進の対象とする商品として、例えばパーソナルコンピュータを例にして説明する。
【００１０】
図１に示す店舗１０（１０−１，１０−２，…，１０−ｎ）には、販売促進の対象とするパーソナルコンピュータが展示されている。例えば、店舗１０−１には、パーソナルコンピュータ１２（１２−１，１２−２）が設置されている。消費者は、店舗１０−１に訪れることにより、パーソナルコンピュータ１２を操作することができる。これにより、消費者は、パーソナルコンピュータ１２に搭載された特徴的な機能を試すことができる。なお、店舗１０−１のパーソナルコンピュータ１２−１は、ネットワークに接続されていない状態で展示されており、パーソナルコンピュータ１２−２は、インターネット１６に接続可能な状態で展示されている例を示している。
【００１１】
実施形態におけるパーソナルコンピュータ１２−１，１２−２は、消費者に特徴的な機能を試してもらうために、例えば特徴的な機能を利用したゲームを実行するゲームプログラムがインストールされている。
【００１２】
なお、同様にして、他の店舗１０−２，…，１０−ｎにおいて、複数のパーソナルコンピュータが展示されているものとする。また、パーソナルコンピュータ１２−ｍは、例えば消費者が購入済みのもので、例えば自宅内でインターネット１６に接続可能な状態で使用されているものとする。パーソナルコンピュータ１２−ｍは、パーソナルコンピュータ１２−１，１２−２と同様に、特徴的な機能を利用したゲームのゲームプログラムがインストールされている。
【００１３】
携帯端末１４は、例えば、店舗１０−１を訪れた消費者が所有している電子装置である。携帯端末１４は、例えばスマートフォン、携帯電話機、スレートＰＣなどであり、基地局１８との無線通信を通じて、公衆電話網２０に接続する通信機能を有している。携帯端末１４は、公衆電話網２０を介してインターネット１６に接続し、サービスサーバ２２が開設している専用サイト２４やＳＮＳ（Social Networking Service）サーバ２６が開設しているコミュニケーションサイト２８に接続することができる。
【００１４】
サービスサーバ２２は、商品（パーソナルコンピュータ１２）の情報を効果的に配信するためのサービスを提供するための専用サイト２４を、インターネット１６を通じて公開する。専用サイト２４には、例えばパーソナルコンピュータ１２−２，１２−ｍ、あるいは携帯端末１４からアクセスすることができる。パーソナルコンピュータ１２−２，１２−ｍは、例えばゲームプログラムを実行することにより、専用サイト２４がリンク先として設定されたリンクボタンをゲーム結果画面に表示する。パーソナルコンピュータ１２−２，１２−ｍは、リンクボタンが利用者により選択されることにより、専用サイト２４にアクセスする。
【００１５】
専用サイト２４は、パーソナルコンピュータ１２−１，…，１２−ｍにおいて実行されたゲームの結果（例えば、得点ランキング）を管理する機能、パーソナルコンピュータ１２−２，１２−ｍや携帯端末１４とコミュニケーションサイト２８とを仲介する機能を有する。
【００１６】
携帯端末１４は、パーソナルコンピュータ１２−１，１２−２から専用サイト２４のアドレス（例えば、ＵＲＬ（uniform resource locator））を入力し、このＵＲＬをもとに専用サイト２４にアクセスする。例えば、パーソナルコンピュータ１２−１，１２−２は、ゲームプログラムを実行することにより、専用サイト２４へのアドレス（ＵＲＬ）を含む二次元コード（例えば、ＱＲ（Quick response）コード）をゲーム結果画面に表示する。携帯端末１４は、二次元コードから専用サイト２４のＵＲＬを読み取り、このＵＲＬをもとに専用サイト２４にアクセスする。
【００１７】
ＳＮＳサーバ２６は、参加する利用者がそれぞれ情報を公開することで、利用者間でコミュニケーションを取り合うサービスを提供するためのコミュニケーションサイト２８を、インターネット１６を通じて公開する。コミュニケーションサイト２８は、例えば利用者が書き込んだ文章を相互に閲覧することができるサービスを提供する。コミュニケーションサイト２８が提供するサービスを利用するためには、予め利用者に対してアカウントが発行されているものとする。
【００１８】
携帯端末１４には、コミュニケーションサイト２８が提供するサービスを利用するためのアカウントが予め記録されているものとする。
【００１９】
まず、実施形態における情報配信の概略について、図２を参照しながら説明する。  
消費者Ａは、店舗を訪れることによって、店舗内に展示されているパーソナルコンピュータ１２を操作することができる。パーソナルコンピュータ１２には、消費者Ａに特徴的な機能を試してもらうために、特徴的な機能を利用したゲームを実行するゲームプログラムがインストールされている。
【００２０】
特徴的な機能としては、例えばジェスチャ認識機能や音声認識機能などがある。ジェスチャ認識機能は、利用者のジェスチャの様子をカメラで撮影して、ジェスチャの違いから入力指示（コマンド）を判別する機能である。音声認識機能は、利用者の音声を入力して発話内容を識別し、発話の内容に対して画面と音声で応答する機能である。なお、パーソナルコンピュータ１２には、ジェスチャ認識機能と音声認識機能とは異なる特徴的な機能が設けられていても良い。
【００２１】
消費者Ａは、パーソナルコンピュータ１２のゲームを実行することにより、楽しみながらパーソナルコンピュータ１２の特徴を学習することができる。従って、消費者Ａは、パーソナルコンピュータ１２についての理解を容易に深めることができる。また、店員による消費者Ａの商品説明の負担を軽減することもできる。
【００２２】
一方、消費者Ａがパーソナルコンピュータ１２によりゲームを実行すると、その様子を見ていた他の消費者Ｂに対してパーソナルコンピュータ１２に興味を持たせることができる。このため、消費者Ｂもパーソナルコンピュータ１２によりゲームを実行することが期待できる。すなわち、消費者にパーソナルコンピュータ１２でゲームを実行させることで、パーソナルコンピュータ１２に注目する消費者を増加させることができる。
【００２３】
また、消費者Ａは、パーソナルコンピュータ１２においてゲームを実行することにより、例えばゲーム結果画面から専用サイト２４へアクセスして、消費者Ａがゲームにより獲得した得点をアップロードすることができる。例えば、パーソナルコンピュータ１２がインターネット１６に接続可能な環境にある場合には、消費者Ａは、ゲーム結果画面に設定されたリンクボタンを選択することで、パーソナルコンピュータ１２を専用サイト２４に接続することができる。また、パーソナルコンピュータ１２がインターネット１６に接続可能な環境にない場合には、消費者Ａは、自分が所有している携帯端末１４を用いて、ゲーム結果画面に表示された二次元コードを読み取り、二次元コードに含まれる専用サイト２４のＵＲＬを用いて、専用サイト２４に接続することができる。二次元コードに含まれるＵＲＬには、ゲームによって獲得された得点を示すデータが付加されている。このため、二次元コードから読み取ったＵＲＬを用いて専用サイト２４にアクセスすることで、ゲームの得点を専用サイト２４にアップロードすることができる。
【００２４】
専用サイト２４は、パーソナルコンピュータ１２や携帯端末１４からアップロードされた得点を、例えば店舗別、地域別などに分類してランキング形式で閲覧できるようにすることで、パーソナルコンピュータ１２においてゲームを実行した消費者Ａに対して、専用サイト２４へのアクセスを促すことができる。すなわち、ランキング形式で得点を閲覧できるようにすることで他の消費者の得点と比較しやすくして、より高い得点を目指してゲームをしようとするモチベーションを向上させることができる。
【００２５】
また、消費者Ａがゲームの得点をアップロードするために専用サイト２４にアクセスすることで、専用サイト２４は、商品の広告などを掲載した専用ページを消費者Ａに提供することができる。従って、パーソナルコンピュータ１２においてゲームを実行した消費者Ａに対する広告効果を期待することができる。
【００２６】
店舗１０にとっては、ゲームで遊べるパーソナルコンピュータ１２を展示することで、集客力を向上することができる。また、パーソナルコンピュータ１２の販売メーカにとっては、パーソナルコンピュータ１２でゲームを実行できるようにすることで、消費者によるパーソナルコンピュータ１２の接触率が向上し、売上増加を期待することができる。
【００２７】
なお、専用サイト２４は、前述したランキング管理の他に、パーソナルコンピュータ１２や携帯端末１４とコミュニケーションサイト２８とを仲介する機能を有する。例えば、携帯端末１４は、専用サイト２４にアクセスしてゲームランキング画面を表示させることで、このゲームランキング画面を通じてＳＮＳサーバ２６（コミュニケーションサイト２８）の投稿ページにアクセスすることができる。消費者Ａは、専用サイト２４を通じてコミュニケーションサイト２８にアクセスして、例えばパーソナルコンピュータ１２のゲームに関する情報などを書き込むことができる。なお、専用サイト２４は、携帯端末１４とコミュニケーションサイト２８とを仲介する場合には、投稿ページの投稿記入欄に、例えば予めゲームの得点と順位などの情報、及びパーソナルコンピュータ１２の詳細等を紹介する広告ページや商品の購入時に割り引き等を受けられるクーポンを表示するクーポンページ等のアドレス（ＵＲＬ）を挿入する。これにより、消費者Ａによるゲームに関する情報の投稿を容易にする。
【００２８】
また、ゲームランキング画面を通じて消費者Ａを識別するための識別コードを入力して、専用サイト２４に送信できるようにする。これにより、専用サイト２４は、投稿ページの投稿記入欄に挿入するＵＲＬに識別コードを付加することができる。これにより、消費者Ａは、消費者Ａを特定することができる識別データが付加されたＵＲＬを簡単に投稿することができる。
【００２９】
なお、専用サイト２４は、携帯端末１４にコミュニケーションサイト２８のアカウントが設定済みである場合には、このアカウントを用いて専用サイト２４にアクセスさせる。これにより、消費者Ａがコミュニケーションサイト２８において構築しているソーシャルグラフ、すなわちコミュニケーションサイト２８に参加している関係性を有する他の利用者に対して、消費者Ａによるゲームに関する投稿内容を効果的に伝達することができる。コミュニケーションサイト２８では、消費者Ａにソーシャルグラフが構築されていれば、ＳＮＳ内での利用者間の繋がりを通じて、投稿内容を安価で、素早く、広範囲の利用者に拡散することができる。例えば、消費者Ａをフォローしている他の利用者がいれば、消費者Ａの投稿がフォローしている他の利用者に伝達される。また、他の利用者が消費者Ａの投稿内容を引用して、再投稿することにより、さらに消費者Ａの投稿内容が広く伝達される。これにより、パーソナルコンピュータ１２の認知度を向上させることができる。また、コミュニケーションサイト２８への投稿内容によってパーソナルコンピュータ１２に興味を持った他の利用者が、新たな消費者Ｃとして店舗１０に訪れることが期待できる。
【００３０】
また、投稿された内容に広告ページやクーポンページ等のＵＲＬが含まれている場合、このＵＲＬをもとにアクセスすると、アクセス先のサイトでは識別データを抽出することができる。この識別データをもとに投稿者（消費者Ａ）に対して利益還元をすることによって、より多くの投稿を促すことができる。
【００３１】
このように、店舗１０に展示されたパーソナルコンピュータ１２において消費者Ａにゲームを実行させることで、消費者Ａによる専用サイト２４へのアクセスを誘導し、さらに専用サイト２４を通じてコミュニケーションサイト２８への投稿を促すことができる。コミュニケーションサイト２８では、消費者Ａからの投稿内容がソーシャルグラフに基づいて伝達される。従って、パーソナルコンピュータ１２についての情報を効果的に配信することが可能となる。
【００３２】
次に、携帯端末１４、サービスサーバ２２、及びパーソナルコンピュータ１２の構成について説明する。  
図３は、実施形態における携帯端末１４の構成を示すブロック図である。図３に示すように、携帯端末１４は、ＣＰＵ３０、メモリ３２、入力装置３４、表示装置３５、撮影装置３６、通信装置３７、近接無線通信装置３８、ＧＰＳ（Global Positioning System）モジュール３９を有している。
【００３３】
ＣＰＵ３０は、メモリ３２に記録された各種プログラムを実行することにより各部を制御し、各種機能を実現する。
【００３４】
メモリ３２は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ３２に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、各種のアプリケーションプログラム、通信制御プログラム３２ａ、表示処理プログラム３２ｂ、画像処理プログラム３２ｃなどが含まれる。また、メモリ３２には、ＳＮＳサーバ２６（コミュニケーションサイト２８）が提供するサービスを利用するためのアカウントを示すデータが記録される。
【００３５】
通信制御プログラム３２ａは、通信装置３７による公衆電話網２０を介した通信制御、及び近接無線通信装置３８による近接無線通信制御をする。表示処理プログラム３２ｂは、表示装置３５における表示を制御する。画像処理プログラム３２ｃは、撮影装置３６により撮影された画像に対する処理をする。画像処理プログラム３２ｃは、撮影装置３６により二次元コードを含む画像が撮影された場合に、二次元コードをデコードして、二次元コードが示すデータを取得する。実施形態では、二次元コードには、専用サイト２４のアドレス（ＵＲＬ）やゲーム結果（得点）、ゲーム中で使用されたキャラクタのキャラクタ名、日付、二次元コードに固有の識別データなどを含む。なお、二次元コードに固有の識別データは、専用サイト２４への誤送信や重複した送信を判別するために用いられる。
【００３６】
入力装置３４は、利用者による入力操作を受け付けるデバイスであり、タッチパネル、キーボード、ボタン等により構成される。  
表示装置３５は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等により構成される。携帯端末１４がスマートフォンの場合には、表示装置３５の表示面と、入力装置３４として設けられるタッチパネルとが重ね合わされてタッチスクリーンが構成される。
【００３７】
撮影装置３６は、ＣＰＵ３０の制御のもとで静止画像や動画像などを撮影する。  
通信装置３７は、ＣＰＵ３０の制御のもとで、基地局１８を通じて公衆電話網２０（インターネット１６）に接続する。なお、通信装置３７は、基地局１８との通信によって、基地局１８の設置場所を示す位置データを取得することができる。
【００３８】
近接無線通信装置３８は、ＣＰＵ３０の制御のもとで、例えば、他の電子装置等に設けられた近接無線通信装置との間で近接無線通信をする。  
ＧＰＳモジュール３９は、ＧＰＳ衛星から受信した信号をもとに位置データを算出する。
【００３９】
図４は、実施形態におけるサービスサーバ２２の構成を示すブロック図である。図４に示すように、サービスサーバ２２は、ＣＰＵ４０、メモリ４２、通信装置４４、及び記録装置４６を有している。
【００４０】
ＣＰＵ４０は、メモリ４２に記録された各種プログラムを実行することにより各部を制御し、各種機能を実現する。  
メモリ４２は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ４２に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、各種のアプリケーションプログラム、ランキング管理プログラム４２ａ、コミュニケーション管理プログラム４２ｂ等が含まれる。
【００４１】
ランキング管理プログラム４２ａは、パーソナルコンピュータにおいて実行されたゲームの結果（例えば、得点ランキング）を管理する機能を実現する。ランキング管理プログラム４２ａは、店舗１０−１，１０−２，…，１０−ｎに展示されたパーソナルコンピュータ１２や、ゲーム結果を読み取った携帯端末１４から送信されるゲームの得点を、例えば地区別及び店舗別にランキング形式で集計して、ゲームランキング画面を提供する。
【００４２】
コミュニケーション管理プログラム４２ｂは、ゲームが実行されたパーソナルコンピュータや携帯端末と、コミュニケーションサイト２８とを仲介する機能を実現する。コミュニケーション管理プログラム４２ｂは、ゲームランキング画面を通じてコミュニケーションサイト２８への投稿要求が入力された場合に、コミュニケーションサイト２８への投稿ページを、投稿要求元のパーソナルコンピュータあるいは携帯端末に提供する。この際、コミュニケーション管理プログラム４２ｂは、投稿ページの投稿記入欄に、例えば予めゲームの得点と順位などの情報、及びパーソナルコンピュータ１２の詳細等を紹介する広告ページや商品の購入時に割り引き等を受けられるクーポンを表示するクーポンページ等のアドレス（ＵＲＬ）を挿入する。
【００４３】
通信装置４４は、インターネット１６を介した他の電子装置との通信を制御する。  
記録装置４６は、各種データを記録するもので、例えばランキング管理プログラム４２ａにより処理されるランキング管理データ４６ａを記録する。
【００４４】
図５は、実施形態のランキング管理データ４６ａを示す図である。図５に示すように、ランキング管理データ４６ａには、予め決められた地区別に、地区内に含まれる店舗が対応づけて設定されている。各店舗については、パーソナルコンピュータ１２や携帯端末１４から入力した位置データをもとに店舗の位置を判別するためのエリア情報が設定されている。エリア情報は、例えば緯度経度によりエリアが区分された情報としても良いし、住所によりエリアが区分された情報としても良い。また、各店舗に対応づけた店舗ランキングデータと、各地区に対応づけられた地区ランキングデータが設定されている。店舗／地区ランキングデータには、パーソナルコンピュータ１２において実行されたゲームにより獲得された得点と、ゲームで使用されたキャラクタのキャラクタ名とが含まれる。
【００４５】
図６は、実施形態におけるパーソナルコンピュータ１２の構成を示すブロック図である。図６に示すように、パーソナルコンピュータ１２は、ＣＰＵ５０、メモリ５２、入力装置５４、表示装置５５、撮影装置５６、通信装置５７、近接無線通信装置５８、記録装置５９、及びマイク６０を有している。
【００４６】
ＣＰＵ５０は、メモリ５２に記録された各種プログラムを実行することにより各部を制御し、各種機能を実現する。  
メモリ５２は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ５２に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、各種のアプリケーションプログラム、ゲームプログラム５２ａ、画像処理プログラム５２ｂ、音声処理プログラム５２ｃ等が含まれる。
【００４７】
ゲームプログラム５２ａは、パーソナルコンピュータ１２に実装された特徴的な機能（例えば、ジェスチャ認識機能や音声認識機能）を利用したゲームを実行する。ゲームプログラム５２ａは、ゲーム結果画面において、専用サイト２４をリンク先として設定されたリンクボタンや、専用サイト２４へのアドレス（ＵＲＬ）を含む二次元コードを表示する。
【００４８】
画像処理プログラム５２ｂは、ジェスチャ認識機能のための処理を実行するもので、撮影装置６０により撮影された画像から認識対象とするオブジェクト（手など）を検出し、オブジェクトの動きをもとにして入力指示（コマンド）を判別する。
【００４９】
音声処理プログラム５２ｃは、音声認識機能のための処理を実行するもので、マイク６１により入力された音声を認識して発話の内容を判別する。
【００５０】
入力装置５４は、利用者による入力操作を受け付けるデバイスであり、タッチパネル、キーボード、マウス等により構成される。  
表示装置５５は、ＬＣＤ等により構成される。  
撮影装置５６（カメラ）は、画像を撮影するもので、例えばパーソナルコンピュータ１２を操作している人物の顔や手を含む画像を撮影できる撮影範囲が設定されている。  
通信装置５７は、インターネット１６を介した他の電子装置との通信を制御する。  
近接無線通信装置５８は、ＣＰＵ５０の制御のもとで、例えば、他の電子装置等に設けられた近接無線通信装置との間で近接無線通信をする。  
記録装置５９は、各種プログラムやデータを記録する。  
マイク６０は、音声を入力する。
【００５１】
次に、実施形態におけるシステムの動作について説明する。  
図７及び図８は、実施形態のパーソナルコンピュータ１２の動作を示すフローチャート、図９は、実施形態の携帯端末１４の動作を示すフローチャート、図１０は、実施形態のサービスサーバ２２（専用サイト２４）の動作を示すフローチャートである。
【００５２】
まず、店舗１０に展示されたパーソナルコンピュータ１２は、店舗１０を訪れた消費者Ａによってゲームの実行が指示されると、ゲームプログラム５２ａを起動してゲーム処理を開始する（ステップＡ１）。パーソナルコンピュータ１２のＣＰＵ５０は、ゲームプログラム５２ａにより実行されるゲーム処理に用いる機能を起動する（ステップＡ２）。例えば、ゲーム処理にジェスチャ認識機能を用いる場合、ＣＰＵ５０は、画像処理プログラム５２ｂを起動して、撮影装置５６により撮影される画像に対する処理できるようにする。
【００５３】
その後、ＣＰＵ５０は、ゲーム処理を実行する（ステップＡ３）。ゲーム処理では、例えば消費者Ａによる入力操作に応じて応答するキャラクタが表示される。このキャラクタには、例えば消費者Ａが任意に名称（キャラクタ名）を設定することができる。
【００５４】
図８は、ジェスチャ認識機能を用いるゲームのフローチャートを示している。  
ゲーム処理が開始されると、ＣＰＵ５０は、画像処理プログラム５２ｂの処理によって、撮影装置５６により撮影される画像から顔画像を抽出する。すなわち、ゲーム終了後に、専用サイト２４にアップロードするための画像を抽出する。
【００５５】
実施形態のゲーム処理では、ＣＰＵ５０は、撮影装置５６により撮影された画像に対して顔画像抽出のための処理をして（ステップＢ２）、顔画像を抽出できた場合に（ステップＢ３、Ｙｅｓ）、顔画像データを記録装置５９に記録しておく。顔画像データの記録が完了した場合には（ステップＢ１、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、それ以降のゲーム処理中では、顔画像抽出の処理を省略する。
【００５６】
なお、顔画像の記録は、前述したように、ゲーム処理中で顔画像が抽出されたタイミングで実行しても良いし、予め決められたタイミングで実行しても良い。予め決められたタイミングで実行する場合には、例えば、ゲーム開始前やゲーム終了時に、消費者Ａに対して顔画像の記録を通知した上で実行しても良いし、ゲーム処理中の特定の場面（イベント発生時、得点獲得時など）で実行しても良い。
【００５７】
ジェスチャ認識機能を用いるゲーム処理では、ＣＰＵ５０は、撮影装置５６（カメラ）により撮影された画像から認識対象とするオブジェクトを形状や色などに基づいて抽出する。ここでは、手に相当する画像（手画像）を認識対象とするオブジェクトとして抽出する。
【００５８】
オブジェクトが抽出されると、ＣＰＵ５０は、例えばオブジェクト（手画像）の形状の変化をもとに、予め決められたジェスチャであるかを認識する（ステップＢ６）。ＣＰＵ５０は、予め決められたジェスチャと認識できた場合、ジェスチャの違いから入力指示（コマンド）を判別し、入力指示に応じてゲームを制御する（ステップＢ７）。ＣＰＵ５０は、入力操作に応じたゲームの制御により得点が獲得されると、それまでに獲得された得点に合計して記録しておく（ステップＢ９）。ＣＰＵ５０は、ゲームが終了するまで、ジェスチャ認識機能を用いるゲーム処理を継続する（ステップＡ４、Ｎｏ）。
【００５９】
ゲームが終了すると、ＣＰＵ５０は、専用サイト２４のアドレス（ＵＲＬ）やゲーム結果（得点）、ゲーム中で使用されたキャラクタのキャラクタ名、日付、二次元コードに固有の識別データ等を含む二次元コードを生成する（ステップＡ５）。ＣＰＵ５０は、二次元コードとゲーム結果とを含むゲーム結果画面を、表示装置５５において表示させる。
【００６０】
図１１には、実施形態のゲーム結果画面６１の一例を示している。図１１に示すゲーム結果画面６１には、ゲーム処理中に獲得された得点の詳細の他に、ゲームを再び実行することを指示するための「もう一度」ボタン６２、ゲームの終了を指示するための「終了」ボタン６４が設けられている。また、ゲーム結果画面６１には、専用サイト２４のＵＲＬを含む二次元コード６６と、ゲームランキング画面の表示を指示するための「ランキング」ボタン６８が設けられている。「ランキング」ボタン６８には、専用サイト２４が提供するゲームランキング画面がリンク先として設定されている。
【００６１】
ここで、「もう一度」ボタン６２が選択された場合（ステップＡ９、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、再び、ゲーム処理を実行する（ステップＡ３）。また、「終了」ボタン６４が選択された場合（ステップＡ１０、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、ゲーム処理を終了する。
【００６２】
「ランキング」ボタン６８が選択された場合、ＣＰＵ５０は、通信装置５７を通じて、「ランキング」ボタン６８に設定されたリンク先、すなわち専用サイト２４にアクセスする（ステップＡ８）。この時、ＣＰＵ５０は、ゲーム結果（得点）、ゲーム中で使用されたキャラクタのキャラクタ名、日付、識別データ、位置データ等を専用サイト２４に送信（アップロード）する。なお、位置データは、ゲームプログラム５２ａによって予め設定しておくことができる。位置データは、例えば、パーソナルコンピュータ１２が展示されている店舗１０の住所や緯度経度を示すものとする。
【００６３】
パーソナルコンピュータ１２からゲーム結果（得点）を専用サイト２４に送信することにより、専用サイト２４においてゲームランキング画面が生成される。なお、専用サイト２４（サービスサーバ２２）の処理については後述する。
【００６４】
パーソナルコンピュータ１２は、専用サイト２４により生成されたゲームランキング画面のデータを受信して表示装置５５に表示する。
【００６５】
図１２は、実施形態のパーソナルコンピュータ１２において表示されるゲームランキング画面の一例を示す図である。  
図１２に示すように、ゲームランキング画面には、アップロードしたゲーム結果を表示する成績表示エリア７０、得点ランキングエリア７２が設けられている。成績表示エリア７０には、ゲームで使用していたキャラクタ名（「タラちゃん」）と共に、得点（３１５０点）と順位（第６７位）が表示されている。また、得点ランキングエリア７２には、例えばランキング上位１０名分のキャラクタ名と得点が一覧表示されている。
【００６６】
なお、成績表示エリア７０には、コミュニケーションサイト２８が提供する投稿ページへのリンクが設定された投稿ボタン７４が設けられている。投稿ボタン７４を選択することで、投稿ページを表示させることができる。投稿ページへの投稿例については後述する。
【００６７】
また、ゲームランキング画面には、投稿者（消費者Ａ）を識別することができる識別データを入力するためのログインボックス（ＩＤ入力欄７５、パスワード入力欄７６）が設けられている。ログインボックスのＩＤ入力欄７５とパスワード入力欄７６には、専用サイト２４（例えば、パーソナルコンピュータ１２のメーカが開設しているユーザサポートサイト）が提供するサービスを利用するために、消費者Ａが予め登録しているユーザＩＤやパスワードを使用することができる。また、一般に広く使用されているショッピングポータルサイトで使用されるユーザＩＤやパスワードを使用することも可能である。
【００６８】
なお、前述した説明では、ゲーム処理にジェスチャ認識機能を利用する場合を例にして説明しているが、１つのゲームにおいて複数の機能（例えば、ジェスチャ認識機能と音声認識機能）を用いるようにしても良い。また、パーソナルコンピュータ１２は、異なる機能を利用する複数のゲームプログラムがインストールされており、消費者が任意にゲームを選択できるようにしても良い。
【００６９】
また、ゲーム結果画面６１の「ランキング」ボタン６８が選択された場合、パーソナルコンピュータ１２がインターネット１６と接続可能な環境で使用されていれば、前述したように、ゲームランキング画面を表示することができる。しかしながら、例えば図１に示す店舗１０に設置されたパーソナルコンピュータ１２−１は、インターネット１６に接続することができない。この場合、消費者は、消費者自身が所有している携帯端末１４を使用して、パーソナルコンピュータ１２からゲーム結果を入力し、このゲーム結果を専用サイト２４にアップロードしてランキング画面を閲覧することができる。
【００７０】
パーソナルコンピュータ１２からのゲーム結果の入力は、例えばパーソナルコンピュータ１２のゲーム結果画面表示された二次元コード６６から読み取る方法、あるいは近接無線通信により受信する方法がある。
【００７１】
図９は、実施形態における携帯端末１４の動作を示すフローチャートである。ここでは、二次元コード６６を用いてパーソナルコンピュータ１２からデータを受信する場合について説明する。
【００７２】
消費者は、携帯端末１４の撮影装置３６及び画像処理プログラム３２ｃを起動して、ゲーム結果画面６１に表示された二次元コード６６を撮影する（ステップＣ１）。ＣＰＵ３０は、画像処理プログラム３２ｃの処理によって、撮影装置３６により撮影された画像をもとに二次元コード６６をデコードし（ステップＣ２）、二次元コード６６に含まれるデータを抽出する。すなわち、専用サイト２４（ゲームランキング画面）のアドレス（ＵＲＬ）、ゲーム結果（得点）、ゲーム中で使用されたキャラクタのキャラクタ名、日付、二次元コードに固有の識別データなどを読取る。
【００７３】
なお、携帯端末１４は、パーソナルコンピュータ１２に設けられた近接無線通信装置５８に近接され、近接無線通信装置３８と近接無線通信装置５８と近接無線通信が可能な状態となった場合には、近接無線通信によってパーソナルコンピュータ１２から前述した専用サイト２４のＵＲＬやゲーム結果データ等を受信することができる。パーソナルコンピュータ１２のゲームプログラム５２ａは、携帯端末１４と近接無線通信が可能な状態となった場合に、専用サイト２４のアドレス（ＵＲＬ）やゲーム結果データ、さらにはゲーム処理中に撮影された画像の画像データ等を、近接無線通信装置５８を通じて送信する。
【００７４】
ＣＰＵ３０は、パーソナルコンピュータ１２からデータを受信すると、専用サイト２４のＵＲＬをもとに、専用サイト２４アクセスする（ステップＣ３）。ここで、ＣＰＵ３０は、パーソナルコンピュータ１２から入力したゲーム結果（得点）、ゲーム中で使用されたキャラクタのキャラクタ名、日付、二次元コードに固有の識別データ、位置データ等をＵＲＬに付加して、専用サイト２４にアクセスする。これにより、ＵＲＬに付加した各種データを専用サイト２４に送信（アップロード）することができる。位置データは、例えば、ＧＰＳモジュール３９によって取得された緯度経度、あるいは通信装置３７によって取得された基地局１８の位置を示すものとする。
【００７５】
携帯端末１４からゲーム結果（得点）を専用サイト２４に送信することにより、専用サイト２４においてゲームランキング画面が生成される。なお、専用サイト２４（サービスサーバ２２）の処理については後述する。
【００７６】
携帯端末１４は、専用サイト２４により生成されたゲームランキング画面のデータを受信して表示装置３５に表示する（ステップＣ４）。
【００７７】
図１３は、実施形態の携帯端末１４において表示されるゲームランキング画面の一例を示す図である。  
図１３に示すように、ゲームランキング画面には、図１２と同様にして、成績表示エリア８０、得点ランキングエリア８２が設けられている。また、成績表示エリア８０には、投稿ボタン８４が設けられている。また、投稿者（消費者Ａ）を識別することができる識別データを入力するためのログインボックス（ＩＤ入力欄８５、パスワード入力欄８６）が設けられている。
【００７８】
ここでは、入力装置３４の操作によって、ＩＤ入力欄８５とパスワード入力欄８６に、それぞれユーザＩＤとパスワードが入力されたものとする（ステップＣ５）。なお、携帯端末１４により過去に専用サイト２４にアクセスし、ゲームランキング画面を表示させたことがある場合には、Ｗｅｂクッキーを利用して、過去に入力されたユーザＩＤとパスワードをそれぞれＩＤ入力欄８５とパスワード入力欄８６に予め表示するようにしても良い。
【００７９】
ここで、投稿ボタン８４が選択されると（ステップＣ６、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ３０は、ＩＤ入力欄８５とパスワード入力欄８６に入力されたユーザＩＤとパスワードを専用サイト２４に送信し、専用サイト２４を通じてコミュニケーションサイト２８が提供する投稿ページ画面のデータを受信して、表示装置３５に表示させる（ステップＣ７）。ＣＰＵ３０は、コミュニケーションサイト２８が提供する投稿サービスを利用するためのアカウントが予め記録されている場合、このアカウントを指定して投稿ページ画面に入力された投稿データを送信する。すなわち、コミュニケーションサイト２８で構築されたソーシャルグラフを利用して投稿内容が拡散できるようにする。
【００８０】
図１４は、実施形態の携帯端末１４に表示される投稿ページ画面の一例を示す図である。図１４に示すように、投稿ページ中の投稿記入欄９０には、専用サイト２４にアップロードしたデータがサービスサーバ２２（専用サイト２４）により予め挿入されている。例えば、図１４に示す例では、ゲームの得点と順位などの情報、及びパーソナルコンピュータ１２の詳細等を紹介する広告ページのアドレス（ＵＲＬ）などが挿入されている。これにより、ゲームに関する情報の投稿を容易にしている。
【００８１】
なお、投稿記入欄９０に挿入するＵＲＬには、投稿者を特定する識別データが付加されている。例えば、ゲームランキング画面において入力されたユーザＩＤをもとに得られたハッシュ値を識別データとして付加しておく。すなわち、識別データの改ざん等ができないように、専用サイト２４においてユーザ名をもとにハッシュ関数（一方向関数）を用いてハッシュ値を算出して、識別データとして付加する。これにより、投稿記入欄９０に挿入したＵＲＬを用いて他の利用者がアクセス先の機器（例えばサービスサーバ２２）にアクセスした場合に、何れの投稿者により投稿されたＵＲＬによりアクセスされたか判別できる。
【００８２】
ＣＰＵ３０は、入力装置３４への操作に応じて、投稿記入欄９０への投稿データ（テキスト）の入力や編集を受け付ける（ステップＣ８）。従って、消費者Ａは、予め投稿記入欄９０に挿入されている内容を変更したり、投稿する情報を追加することができる。
【００８３】
ここで、投稿ページ画面における投稿ボタン９１が選択されると、ＣＰＵ３０は、投稿記入欄９０に入力された投稿内容を送信する（ステップＣ９）。携帯端末１４から送信された投稿内容は、コミュニケーションサイト２８により受信される。コミュニケーションサイト２８により受信された投稿内容は、投稿者と関係性を有する他の利用者に対して配信される。
【００８４】
図１５は、実施形態の携帯端末１４に表示される投稿ページ画面の一例を示す図である。図１５は、コミュニケーションサイト２８に対してテキストだけでなく、画像を投稿する例を示している。
【００８５】
携帯端末１４は、パーソナルコンピュータ１２から近接無線通信によって画像データを受信した場合、専用サイト２４にアクセスした際にゲーム結果データと共に画像データを送信する。この場合、専用サイト２４は、携帯端末１４から受信した画像データに応じた画像を投稿ページ画面に挿入して、携帯端末１４において表示させる。
【００８６】
図１５に示す例では、投稿記入欄９０の他に画像表示欄９２が設けられている。画像表示欄９２には、パーソナルコンピュータ１２によるゲーム処理中に撮影された画像が挿入される。通常、画像はテキストだけよりも強い印象を与えることができるので、画像を投稿することで、投稿の拡散をより期待することができる。
【００８７】
なお、画像表示欄９２に表示された画像を投稿したくない場合には、入力装置３４の操作によって任意に削除することも可能である。
【００８８】
図１６は、携帯端末１４に表示される投稿ページ画面の一例を示す図である。図１４に示す例では、パーソナルコンピュータ１２の詳細等を紹介するページのアドレス（ＵＲＬ）を投稿記入欄９０に挿入しているが、図１６では、特定の店舗（例えば「○×ストア」）がインターネット１６を通じて提供しているクーポンページのＵＲＬを付加している。専用サイト２４は、携帯端末１４から受信した位置データをもとに、何れの店舗にいる消費者（携帯端末１４）からアクセスされたかを判別し、該当する店舗に対応するクーポンページのＵＲＬを投稿記入欄９０に挿入する。これにより、パーソナルコンピュータ１２を展示していた店舗の宣伝をすることができる。
【００８９】
また、投稿記入欄９０に挿入するＵＲＬには、前述と同様にして、投稿者を特定する識別データを付加しておく。これにより、投稿記入欄９０に挿入したＵＲＬを用いて他の利用者がアクセス先の機器（例えばサービスサーバ２２）にアクセスした場合に、何れの投稿者により投稿されたＵＲＬによりアクセスされたか判別できる。
【００９０】
例えば、専用サイト２４がクーポンページを提供している場合には、専用サイト２４は、ＵＲＬに付加された識別データをもとに投稿者を特定し、この投稿者に対して特典を与えることができる。
【００９１】
また、コミュニケーションサイト２８に投稿された投稿内容を閲覧した他の利用者は、例えば携帯端末を用いて、投稿内容に含まれるＵＲＬをもとにクーポンページにアクセスし、クーポンページを表示させて店舗において提示することで、例えばパーソナルコンピュータの購入代金の割引を受けることができる。
【００９２】
次に、実施形態における専用サイト２４（サービスサーバ２２）の処理について、図１０に示すフローチャートを参照しながら説明する。  
サービスサーバ２２のＣＰＵ４０は、パーソナルコンピュータ１２あるいは携帯端末１４からアクセスがあると（ステップＤ１、Ｙｅｓ）、ランキング管理プログラム４２ａの処理によって、アクセスに用いられたＵＲＬに付加されたデータをもとに、ゲーム結果（得点）、ゲーム中で使用されたキャラクタのキャラクタ名、日付、識別データ、位置データ等を判別して記録する（ステップＤ２）。また、携帯端末１４から画像データが送信される場合には、画像データを記録する。
【００９３】
ＣＰＵ４０は、位置データをもとに、データ送信元の地区と店舗を識別し、受信したゲーム結果（得点）を含む地区別、店舗別のランキングデータを作成する（ステップＤ３）。
【００９４】
ＣＰＵ４０は、ランキングデータをもとにゲームランキング画面を生成し（ステップＤ４）、ゲームランキング画面データをアクセス元（パーソナルコンピュータ１２あるいは携帯端末１４）に送信する（ステップＤ５）。これにより、アクセス元（パーソナルコンピュータ１２あるいは携帯端末１４）の表示装置には、図１２または図１３に示すように、ゲームランキング画面が表示される。なお、図１２及び図１３には、ランキングのみを表示しているが、例えばパーソナルコンピュータなどの商品に関する広告情報を表示させるようにしても良い。また、ゲームランキング画面には、コミュニケーションサイト２８が提供する投稿ページへのリンクが設定された投稿ボタン７４，８４が設けられている。
【００９５】
例えば、携帯端末１４に表示されたゲームランキング画面（図１３）において投稿ボタン８４が選択され、投稿ページへのアクセス要求があると（ステップＤ６、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４０は、コミュニケーション管理プログラム４２ｂの処理により、コミュニケーションサイト２８が提供する投稿ページの投稿記入欄に、例えばランキングデータ、広告ページやクーポンページのＵＲＬ等を挿入して、アクセス元の携帯端末１４において表示させる（ステップＤ７）。投稿ページ画面の一例を図１４、図１５、及び図１６に示している。
【００９６】
広告ページやクーポンページのＵＲＬ等には、アクセス元（例えば携帯端末１４）に表示されたゲームランキング画面のＩＤ入力欄８５に入力されたユーザＩＤをもとにハッシュ関数（一方向関数）を用いて算出したハッシュ値を識別データとして付加する。これにより、識別データが改ざんされないようにする。
【００９７】
携帯端末１４において、投稿ページ画面の投稿ボタン９１への操作により投稿が要求されると（ステップＤ８、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ４０は、投稿ページ画面の投稿記入欄９０に入力された投稿データをコミュニケーションサイト２８に送信する（ステップＤ９）。
【００９８】
このようにして、サービスサーバ２２（専用サイト２４）は、パーソナルコンピュータ１２あるいは携帯端末１４から受信したゲーム結果を受信してランキング形式で集計して、アクセス元の携帯端末１４等に提供する。これにより、専用サイト２４へのアクセスを促すことができる。
【００９９】
また、投稿ページ画面の投稿記入欄９０に広告ページやクーポンページのＵＲＬを挿入しておくことで、コミュニケーションサイト２８を通じて拡散させ、広告ページやクーポンページへのアクセス増大を図ることができる。また、ＵＲＬには投稿者を識別する識別データを付加しておき、この識別データをもとにして投稿者に還元をすることで、投稿頻度の増大を促進できる。
【０１００】
なお、識別データをもとにした投稿者への還元は次のようにして行うことができる。
【０１０１】
例えば、投稿内容に含まれるＵＲＬを用いてアクセスすることで、クーポンページからＵＲＬに付加された識別データに応じて生成されるクーポンデータを取得することができる。クーポンデータは、例えばイメージデータであり、識別データに対応するクーポンの識別番号などが含まれているものとする。このクーポンデータを用いて、店舗等においてパーソナルコンピュータ１２等の商品を購入した場合に、購入者に対してキャッシュバックする。キャッシュバックを受けるためには、例えば商品を購入したことを示すエビデンス（商品に添付されている保証書のコピーなど）と、クーポン（例えばクーポンデータを印刷物）を同梱してメーカに送付する。メーカがこのクーポンを受領すると、エビデンスをチェックして正しい購入かどうかチェックする。クーポンに印字されているクーポンの識別番号から、何れの投稿者の識別データをもとに生成されたクーポンかどうか判別できる。メーカは、例えば、識別データが示す投稿者のポイント用アカウントに特典（ポイントなど）を付加したり、また、購入者にはキャッシュバックしたりすることができる。
【０１０２】
また、インターネット１６を通じて投稿者に還元することもできる。  
例えば、クーポンを用いて商品を購入する場合、商品について購入を証明するための商品パスワードが商品個々に付与されるものとする。購入者は、商品の購入に対するポイントバックを受ける場合、パーソナルコンピュータや携帯端末を用いてポイントバックの手続きを受け付けるサイトにアクセスし、購入者のポイント用アカウントにログインした上、商品パスワードとクーポンの識別番号を入力する。商品パスワードとクーポンの識別番号を受け付けたサイトは、クーポンを用いた正しい商品購入であることをチェックし、正しい購入である場合には、クーポンの識別番号から何れの投稿者の識別データをもとに生成されたクーポンかどうか判別し、識別データが示す投稿者と、購入者の両方のアカウントにポイントを付与する。投稿者は、付与されたポイントを用いて、商品の購入等に利用することができる。
【０１０３】
なお、前述した説明では、店舗１０に展示されたパーソナルコンピュータ１２でゲームを実行できるようにすることで、消費者がパーソナルコンピュータ１２に触れやすくしているが、ゲーム以外のアプリケーションを実行できるようにしても良い。例えば、文章や絵、音楽等のコンテンツを作成するアプリケーションを実行できるようにし、消費者がパーソナルコンピュータ１２において作成したコンテンツを、前述と同様の簡単な操作によって専用サイト２４にアップロードできるようにする。これにより、ゲームをインストールした場合と同様にして、消費者に対して、パーソナルコンピュータ１２を操作し、専用サイト２４へアクセスすることを促すことができる。
【０１０４】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【０１０５】
また、前述した実施の形態において記載した処理は、コンピュータに実行させることのできるプログラムとして、例えば磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリなどの記録媒体に書き込んで各種装置に提供することができる。また、通信媒体により伝送して各種装置に提供することも可能である。コンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、または通信媒体を介してプログラムを受信し、このプログラムによって動作が制御されることにより、上述した処理を実行する。
【符号の説明】
【０１０６】
１２（１２−１，１２−２，１２−ｍ）…パーソナルコンピュータ、１４…携帯端末、２２…サービスサーバ、２４…専用サイト、２６…ＳＮＳサーバ、２８…コミュニケーションサイト。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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