(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、所定の演出表示を表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置の前方において遊技球が転動可能なステージ部と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ部へ導くワープ通路と、を備える遊技機において、
前記ワープ通路は、
前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な流入口と、
流入した遊技球を前記ステージ部の端部に排出する排出口と、
前記流入口から前記排出口に遊技球を流下させる誘導通路と、を備え、
前記誘導通路は、
前記流入口から前記排出口に向かって下り傾斜する傾斜通路と、
前記傾斜通路を流下してきた遊技球の流下方向を鉛直方向に変換する流下方向変換部と、
前記傾斜通路の下流から鉛直方向に延設される落下通路と、
前記落下通路に形成され、落下した遊技球を前記排出口に導く底部と、を備え、
前記落下通路の落下方向長さは、遊技球１個のみが落下可能な長さに設定され、
前記ステージ部の後方に配設されるカバー部材をさらに備え、
前記ステージ部は、前記ワープ通路から供給された遊技球が転動可能な転動面を有し、
前記カバー部材は、前記転動面の後方において上方に起立する起立壁部と、前記転動面と対向するように前記起立壁部から前方に向かって折り返される折返壁部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤に形成される遊技領域に、変動表示ゲームの演出表示を行う変動表示装置を備えるものが知られている。
【０００３】
特許文献１には、変動表示装置の前方に配設されるステージ部と、遊技領域を流下する遊技球をステージ部に誘導するワープ通路と、を備える遊技機が開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、ワープ通路からの遊技球を安定的にステージ部に供給するため、遊技球の流下速度を低減させる流下速度規制突起をワープ通路内に備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３６５０１号公報
【特許文献２】特開２００９−１５３６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献２に記載の遊技機のように、ワープ通路内に流下速度規制突起を複数形成すると、ワープ通路内で遊技球の球詰まりが発生するおそれがある。特に、複数の遊技球が連続してワープ通路内を通過する場合には、球詰まりの発生率が高くなる。
【０００７】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、球詰まりの発生なく、ワープ通路からステージ部へ遊技球を流下させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域と、所定の演出表示を表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置の前方において遊技球が転動可能なステージ部と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記ステージ部へ導くワープ通路と、を備える遊技機において、前記ワープ通路は、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な流入口と、流入した遊技球を前記ステージ部の端部に排出する排出口と、前記流入口から前記排出口に遊技球を流下させる誘導通路と、を備え、前記誘導通路は、前記流入口から前記排出口に向かって下り傾斜する傾斜通路と、前記傾斜通路を流下してきた遊技球の流下方向を鉛直方向に変換する流下方向変換部と、前記傾斜通路の下流から鉛直方向に延設される落下通路と、前記落下通路に形成され、落下した遊技球を前記排出口に導く底部と、を備え、前記落下通路の落下方向長さは、遊技球１個のみが落下可能な長さに設定され、前記ステージ部の後方に配設されるカバー部材をさらに備え、前記ステージ部は、前記ワープ通路から供給された遊技球が転動可能な転動面を有し、前記カバー部材は、前記転動面の後方において上方に起立する起立壁部と、前記転動面と対向するように前記起立壁部から前方に向かって折り返される折返壁部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、落下通路の落下方向長さは遊技球１個のみが落下可能な長さに設定されているので、２つ以上の遊技球が並んだ状態で流下する場合において、先の遊技球が落下通路内に位置している時に後の遊技球は傾斜通路の下流端に位置し、先の遊技球と後の遊技球とが落下通路内で上下に並ぶことがなく、落下通路での球詰まりの発生を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機が備える遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】遊技機が備える演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図５】遊技盤、センターケース、及び制御ベースユニットの斜視図である。
【図６】センターケースの分解斜視図である。
【図７】前方から見た第２変動入賞装置の分解斜視図である。
【図８】後方から見た第２変動入賞装置の分解斜視図である。
【図９】第２変動入賞装置の裏面図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｄ）は、第２変動入賞装置での遊技球の振り分けを説明する図である。
【図１１】前方から見たセンターケースの分解斜視図である。
【図１２】後方から見たセンターケースの分解斜視図である。
【図１３】センターケースの下部の斜視図である。
【図１４】（Ａ）は誘導通路の裏面図であり、（Ｂ）は誘導通路における遊技球の流下を説明する図である。
【図１５】（Ａ）〜（Ｆ）は、２つの遊技球が連続して誘導通路を流下する場合における遊技球の流下を説明する図である。
【図１６】誘導通路の変形例を説明する図である。
【図１７】センターケースの下部に配設されるステージ部の正面図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｃ）はステージ部の縦断面図である。
【図１９】（Ａ）はステージ部の斜視図であり、（Ｂ）はステージ部の端部の拡大図である。
【図２０】誘導凹部を備える第２変動入賞装置の側面図である。
【図２１】ステージ部の端部から遊技領域に流下する遊技球について説明するタイミングチャートである。
【図２２】（Ａ）〜（Ｃ）は発射球案内通路の出口部分に配設される弁体の概略構成図である。
【図２３】第１の変形例に係る弁体の概略構成図である。
【図２４】第２の変形例に係る弁体の概略構成図である。
【図２５】第３の変形例に係る弁体の概略構成図である。
【図２６】第３の変形例に係る弁体の別態様を説明する図である。
【図２７】第４の変形例に係る弁体の概略構成図である。
【図２８】第５の変形例に係る弁体の概略構成図である。
【図２９】（Ａ）及び（Ｂ）は風車の斜視図及び側面図である。
【図３０】（Ａ）は、風車の変形例の斜視図である。（Ｂ）及び（Ｃ）は変形例に係る風車の側面図及び縦断面図である。
【図３１】（Ａ）及び（Ｂ）はセンターケースの斜視図及び縦断面図である。
【図３２】変形例に係るガイド部を示す図である。
【図３３】ガラス枠が開いた状態の遊技機の斜視図である。
【図３４】ガラス枠の下部に配設される上皿ユニットの分解斜視図である。
【図３５】球止ユニットの前面斜視図である。
【図３６】球止ユニットの裏面斜視図である。
【図３７】（Ａ）は球発射装置の正面図であり、（Ｂ）は球発射装置の前面カバーの正面図である。
【図３８】（Ａ）〜（Ｃ）は、第１〜第３の変形例に係る供給部を示す図である。
【図３９】第１の変形例に係る排出部の排出口部分を拡大した図である。
【図４０】（Ａ）及び（Ｂ）は第２の変形例に係る排出部の裏面斜視図及び側面図である。
【図４１】第２の変形例に係る排出部に備えられる加熱装置の制御に関連するブロック図である
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向（遊技者から見た方向）を指すものとする。
【００１２】
図１を参照して、本発明の実施形態における遊技機１について説明する。
【００１３】
遊技機１は、島設備に固定される本体枠２にヒンジ３を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠４を備える。開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠６によって構成される。
【００１４】
前面枠５には、遊技盤３０（図２参照）が配設されるとともに、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス６ａを備えたガラス枠６が取り付けられる。前面枠５及びガラス枠６は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠６のみを開放して遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）にアクセスすることができる。また、前面枠５をガラス枠６が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤３０の裏側に配置された遊技制御装置６００（図３参照）等にアクセスすることができる。
【００１５】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾部材７が配設されている。装飾部材７の内部にはＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２１（図４参照）が収容されており、枠装飾装置２１を制御することによって装飾部材７における発光状態を調整することができる。
【００１６】
ガラス枠６の上部には照明ユニット８が配設され、照明ユニット８の左右両側には可動式照明９が配設される。照明ユニット８は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明９は、ＬＥＤ等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２（図４参照）とを備える。可動式照明９の枠演出装置２２は、遊技状態に応じて照明部材を駆動（例えば回転駆動）するように制御される。なお、照明ユニット８及び可動式照明９の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置２１（図４参照）の一部を構成している。
【００１７】
遊技機１は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを備える。上スピーカ１０ａはガラス枠６の上両側部に配置され、下スピーカ１０ｂは上皿ユニット１１を構成する上皿１１ａの下方に配置される。
【００１８】
左側部に配設される可動式照明９の右上方には、遊技機１における異常を報知するための遊技状態報知ＬＥＤ１２が設けられている。遊技機１において異常が発生した場合には、遊技状態報知ＬＥＤ１２が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから異常を報知するための報知音が出力される。
【００１９】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２３（図３参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２４（図３参照）によって振動を検出したりすることで検知される。
【００２０】
また、不正に開閉枠４を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠５の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ２５（図３参照）によって検出され、ガラス枠６の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ２６（図３参照）によって検出される。
【００２１】
ガラス枠６の下部には、上皿１１ａを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａに貯留された遊技球は、前面枠５の下部に設けられた球発射装置４６０（図３３参照）に供給される。
【００２２】
ガラス枠６の下方位置であって前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿１４と、球発射装置４６０を駆動するための操作部１５とが備えられる。遊技者が操作部１５を回動操作することによって、球発射装置４６０は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）に発射する。下皿１４には、当該下皿１４に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００２３】
上皿ユニット１１には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が上皿１１ａの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、変動表示装置３５（図２参照）での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン（演出態様）を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２４】
なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態（特別遊技状態）、又は小当り遊技状態等である。
【００２５】
また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン１７の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン１７を操作することによって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出等を実行することができる。
【００２６】
ガラス枠６の装飾部材７の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１８と、カードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン１９とが配設される。また、球貸ボタン１８及び排出ボタン１９の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部２０が設けられる。
【００２７】
図２を参照して、遊技機１に配設される遊技盤３０について説明する。図２は、遊技機１に備えられる遊技盤３０の正面図である。
【００２８】
遊技盤３０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体３２の表面に、区画部材としてのガイドレール３３を設けることで、略円形状の遊技領域３１を区画形成している。
【００２９】
遊技領域３１には、開口部３４ａを有するセンターケース３４が配設される。遊技盤３０にはセンターケース３４の外周に沿った形状の開口３０ａ（図５参照）が形成され、センターケース３４はその開口３０ａに遊技盤３０の前方から嵌装される。
【００３０】
遊技盤３０の裏面には、変動表示装置３５を備える制御ベースユニット６０（図５参照）が配設される。変動表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する。制御ベースユニット６０は、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置７０（図５参照）をさらに備える。演出装置７０は、センターケース３４の下部に対応する位置に設けられる第１可動演出装置７１と、センターケース３４の側部及び上部に対応する位置に設けられる第２可動演出装置７２とから構成されている。
【００３１】
センターケース３４の開口部３４ａは変動表示装置３５の表示部３５ａに対応して設けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａはセンターケース３４の開口部３４ａに臨むように配設される。変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域）を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。
【００３２】
センターケース３４の右上方の遊技領域３１には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート３６が配設される。
【００３３】
センターケース３４の下方の遊技領域３１には、遊技球の入賞に基づき第１特別図柄（第１特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第１始動入賞口３７が配設される。なお、センターケース３４には、遊技領域３１を流下する遊技球をセンターケース３４の内側に導くためのワープ通路２００と、ワープ通路２００を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を第１始動入賞口３７の上方の遊技領域３１へと流下させるステージ部８０とが設けられる。
【００３４】
センターケース３４の右下方の遊技領域３１には、遊技球の入賞に基づき第２特別図柄（第２特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第２始動入賞口３８（図５参照）が配設される。第２始動入賞口３８は装飾板３９の後方に位置しているため、図２では第２始動入賞口３８の図示を省略している。第２始動入賞口３８は、普図変動表示ゲームの結果が当りの場合に遊技領域３１の前方に突出して、流下してくる遊技球を第２始動入賞口３８へと導くことが可能な可動受入部（図示省略）を備えている。可動受入部は、通常状態においては遊技盤３０の裏面側に収納され、装飾板３９の後方を通過する遊技球が第２始動入賞口３８に入賞不能な状態（遊技者にとって不利な状態）となり、遊技球は第２始動入賞口３８に入賞することなく下方に流下する。一方、普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合には、可動受入部は、普電ソレノイド２７（図３参照）の駆動力に基づいて遊技領域３１の前方に突出し、装飾板３９の後方を通過する遊技球が第２始動入賞口３８に流入しやすい状態（遊技者にとって有利な状態）となる。第２始動入賞口３８に備えられる可動受入部は、遊技制御装置６００（図３）によって制御される。遊技制御装置６００は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての時短状態（普電サポート状態）を発生させる。
【００３５】
第１始動入賞口３７の左右両側の遊技領域３１には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口４０が複数配設される。
【００３６】
第１始動入賞口３７の右側方の遊技領域３１には、大入賞口ソレノイド２８（図３参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４１ａを有する大入賞口を備えた第１変動入賞装置４１が設けられる。第１変動入賞装置４１は、第１特図変動表示ゲームの結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するようになっている。
【００３７】
なお、遊技領域３１には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車３３０や障害釘（図示省略）等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４２が配設される。
【００３８】
センターケース３４の右側部には、第２変動入賞装置１００が設けられる。第２変動入賞装置１００は、装置内に受け入れた遊技球を特別入賞口１０３（図９参照）又は一般入賞口１０４（図９参照）に振り分け、振り分けられた遊技球が入賞した入賞口に応じて所定の遊技状態を発生可能な装置である。第２変動入賞装置１００は、遊技球を受け入れる受入口１０１と、第１ソレノイド１１１（図３、図８参照）によって受入口１０１を開閉する開閉部１０２とを備える。第２変動入賞装置１００の受入口１０１は、上下方向において、装飾板３９の後方に設けられる第２始動入賞口３８と、普図始動ゲート３６との間に位置するように配設される。第２変動入賞装置１００の詳細な構成については、図７〜図１０を参照して後述する。
【００３９】
第２変動入賞装置１００は、第２特図変動表示ゲームの結果に基づいて、小当り遊技を実行可能に構成されている。第２特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、開閉部１０２は、受入口１０１を閉じており、遊技球が第２変動入賞装置１００内に流入不能な状態（遊技者にとって不利な状態）となる。一方、特図２変動表示ゲームの結果が当りとなった場合には、開閉部１０２は、受入口１０１を開いて、遊技球が第２変動入賞装置１００内に流入しやすい状態（遊技者にとって有利な状態）となる。第２変動入賞装置１００内に流入した遊技球は、特別入賞口１０３又は一般入賞口１０４に振り分けられる。
【００４０】
なお、遊技盤３０の右下部には、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）の特図の変動表示、特図入賞記憶数（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数（普図変動表示ゲームの始動記憶数）、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器５０が配設される。
【００４１】
遊技機１では、球発射装置４６０（図３３参照）によって打ち出された遊技球は、ガイドレール３３の内周壁に沿って区画された発射球案内通路４３を通って遊技領域３１内に発射され、方向変換部材（図示省略）によって落下方向を変えながら遊技領域３１を流下する。発射球案内通路４３はガイドレール３３と内レール４４とによって形成されており、発射球案内通路４３の出口に位置する内レール４４の端部には弁体４００が設けられる。弁体４００の下端は内レール４４に固定され、弁体４００は発射球案内通路４３の出口を塞ぐように配設される。弁体４００は、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路４３から遊技領域３１に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域３１側から発射球案内通路４３への遊技球の逆流を禁止する。
【００４２】
本実施形態の遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態や大当り遊技状態後に時短状態が発生しない場合には遊技者によって左打ちが行われる。なお、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置３５の表示部３５ａには左打ち又は右打ちの指示が表示される。
【００４３】
左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の左側方の遊技領域３１を流下して、第１始動入賞口３７や第１始動入賞口３７の左側に配設された一般入賞口４０に入賞するか、遊技領域３１の最下部に設けられたアウト口４２から遊技機１の外部に排出される。ワープ通路２００を通ってステージ部８０に導かれた遊技球も第１始動入賞口３７に入賞したり、第１始動入賞口３７の左側の一般入賞口４０に入賞したりする。なお、一般入賞口４０や第１始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４４】
第１始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、状態表示器５０で第１特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第１特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置３５で実行される。変動表示装置３５では、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。第１始動入賞口３７への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第１特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当り）となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００４５】
大当り遊技状態中は、遊技球を第１変動入賞装置４１の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース３４の右側方の遊技領域３１を流下する。第１変動入賞装置４１の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これが所定ラウンド数（例えば、１５回又は２回）継続される。
【００４６】
ところで、大当り時の停止図柄が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）が１００回行われるまで継続される。時短状態中においては、遊技機１は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。なお、大当り遊技状態後に時短状態が発生しない場合には、変動表示装置３５の表示部３５ａに左打ちの指示が表示され、遊技者によって左打ちが行われる。
【００４７】
時短状態中に右打ちが行われ、遊技球が普図始動ゲート３６を通過すると、状態表示器５０で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート３６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、装飾板３９の後方に位置する第２始動入賞口３８（図５参照）の可動受入部が普電ソレノイド２７（図３参照）の駆動力に基づいて遊技領域３１の前方に突出し、第２始動入賞口３８への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００４８】
第２始動入賞口３８に遊技球が入賞すると、状態表示器５０で第２特図変動表示ゲームが実行される。第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第２特図変動表示ゲームの結果が当り（小当り）となる。この場合には、第２変動入賞装置１００の開閉部１０２が開いて、小当り遊技状態となる。なお、第２始動入賞口３８に遊技球が入賞した時に、状態表示器５０において第２特図変動表示ゲームを実行し、第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを変動表示装置３５で実行して、第２特図変動表示ゲームの結果が当り（小当り）となった場合は飾り特図変動表示ゲームで対応する結果（例えば、三つの表示図柄が「１、２、３」等、特定の並び順で揃った状態で停止）を表示するようにしてもよい。
【００４９】
小当り遊技状態では、第２変動入賞装置１００の開閉部１０２が受入口１０１を開いて、遊技球が第２変動入賞装置１００内に流入しやすい状態となる。第２変動入賞装置１００内に流入した遊技球は、特別入賞口１０３（図９参照）又は一般入賞口１０４（図９参照）に振り分けられる。振り分けられた遊技球が特別入賞口１０３に入賞した場合には、第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これに対して、遊技球が一般入賞口１０４に入賞した場合には、大当り遊技状態は発生しない。このように第２変動入賞装置１００は、遊技球が特別入賞口１０３に入賞した場合に、一般入賞口１０４に入賞した場合よりも遊技者に有利な遊技状態を発生させる。
【００５０】
なお、時短状態終了後には、変動表示装置３５の表示部３５ａに左打ちの指示が表示され、遊技者によって左打ちが行われる。上記の通り、本実施形態の遊技機１では、遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行する。
【００５１】
次に、図３及び図４を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置６００及び演出制御装置７００について説明する。
【００５２】
図３は、遊技機１の遊技制御装置６００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図４は、遊技機１の演出制御装置７００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５３】
図３に示す遊技制御装置６００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置６００には、電源装置８００、払出制御装置６４０、及び演出制御装置７００が接続される。遊技制御装置６００は、払出制御装置６４０や演出制御装置７００に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置６００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【００５４】
遊技制御装置６００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部６１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部６２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部６３０とを備える。ＣＰＵ部６１０、入力部６２０及び出力部６３０は、互いにデータバス６８０によって接続される。
【００５５】
入力部６２０は、遊技盤３０等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置６４０から出力される信号を受け付ける。この入力部６２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）６２１及び入力ポート６２２、６２３を備える。
【００５６】
入力ポート６２２、６２３は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート６２２、６２３に入力した情報は、データバス６８０を介してＣＰＵ部６１０等に提供される。
【００５７】
近接Ｉ／Ｆ６２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート６２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ６２１には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５が接続される。
【００５８】
第１始動口スイッチ６０１は、遊技球が第１始動入賞口３７に入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ６０２は、遊技球が第２始動入賞口３８に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ６０３は、遊技球が普図始動ゲート３６を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎは、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出するスイッチである。
【００５９】
第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２の検出信号は、入力ポート６２２に出力されるとともに、ＣＰＵ部６１０の反転回路６１２を介して遊技用マイコン６１１に出力される。これは、遊技用マイコン６１１の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００６０】
カウントスイッチ６０５は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ６０５によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置６００に備えられたメモリに記憶される。
【００６１】
近接Ｉ／Ｆ６２１への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接Ｉ／Ｆ６２１によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接Ｉ／Ｆ６２１は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
【００６２】
なお、近接Ｉ／Ｆ６２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ６２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ６２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【００６３】
また、入力ポート６２２には磁気センサスイッチ２３及び振動センサスイッチ２４からの信号が直接入力され、入力ポート６２３には前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２５及びガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２６からの信号が直接入力される。入力ポート６２３には、払出制御装置６４０からの各種信号も入力される。
【００６４】
磁気センサスイッチ２３は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ２４は、遊技機１を振動させる不正行為を検出するために遊技機１の振動を検出する。
【００６５】
前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠５が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【００６６】
ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が前面枠５から開放されるとオンに設定され、ガラス枠６が前面枠５に閉止されるとオフに設定される。
【００６７】
遊技制御装置６００のＣＰＵ部６１０は、遊技用マイコン６１１と、反転回路６１２と、水晶発振器６１３とを備える。
【００６８】
遊技用マイコン６１１は、ＣＰＵ６１１ａ、ＲＯＭ６１１ｂ、及びＲＡＭ６１１ｃを有しており、入力部６２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ６１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン６１１は、出力部６３０を介して、遊技状態報知ＬＥＤ１２や状態表示器５０等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８、第１ソレノイド１１１、第２ソレノイド１１３、演出制御装置７００、及び払出制御装置６４０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン６１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【００６９】
ＲＯＭ６１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【００７０】
ＲＡＭ６１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００７１】
反転回路６１２は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２からの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン６１１に出力する。
【００７２】
水晶発振器６１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【００７３】
遊技制御装置６００の出力部６３０は、ポート６３１ａ〜６３１ｅと、バッファ６３２ａ、６３２ｂと、ドライバ６３３ａ〜６３３ｄと、フォトカプラ６３４とを備える。
【００７４】
ポート６３１ａ〜６３１ｅは、データバス６８０を介して入力された信号を受け付ける。
【００７５】
バッファ６３２ａ、６３２ｂは、データバス６８０やポート６３１ａ、６３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【００７６】
ドライバ６３３ａ〜６３３ｄは、ポート６３１ｃ〜６３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【００７７】
フォトカプラ６３４は、外部の検査装置６７０に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ６３４と検査装置６７０との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【００７８】
払出制御装置６４０には、ポート６３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部６１０から出力された情報が送信される。払出制御装置６４０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート６３１ａから払出制御装置６４０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【００７９】
払出制御装置６４０は、遊技制御装置６００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置６４０は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置６００に出力する。
【００８０】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
【００８１】
演出制御装置７００には、出力部６３０のポート６３１ａからのデータストローブ信号（ＳＳＴＢ）及びポート６３１ｂからの８ｂｉｔのデータ信号がバッファ６３２ａを介して入力する。データストローブ信号（ＳＳＴＢ）は、データの有効又は無効を示す１ｂｉｔの信号である。バッファ６３２ａからの８＋１ｂｉｔの信号（サブコマンド）は、パラレル通信で出力される。バッファ６３２ａは、演出制御装置７００から遊技制御装置６００に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置７００に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【００８２】
大入賞口ソレノイド２８、第１ソレノイド１１１、第２ソレノイド１１３、及び普電ソレノイド２７には、ポート６３１ｃ及びドライバ６３３ａを介して、ＣＰＵ部６１０から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド２８は第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａ（図２参照）を回動させ、普電ソレノイド２７は装飾板３９の後方に配置される第２始動入賞口３８の可動受入部を前後方向に移動させる。第１ソレノイド１１１は第２変動入賞装置１００の開閉部１０２（図１０（Ａ）参照）を開閉させ、第２ソレノイド１１３は第２変動入賞装置１００の振分部１７０（図１０（Ａ）参照）を回動させる。
【００８３】
一括表示装置は、遊技状態報知ＬＥＤ１２及び状態表示器５０等から構成されている。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ６３３ｃに接続し、このドライバ６３３ｃとポート６３１ｄとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ６３３ｂと接続し、このドライバ６３３ｂとポート６３１ｃとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子にはドライバ６３３ｃからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のＬＥＤのカソード端子からはドライバ６３３ｂにオン／オフ駆動信号が出力される。
【００８４】
外部情報端子６６０は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート６３１ｅ及びドライバ６３３ｄを介して外部情報端子６６０に出力される。
【００８５】
遊技制御装置６００は、中継基板６５０を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及びカウントスイッチ６０５からの信号や、大入賞口ソレノイド２８、第１ソレノイド１１１、第２ソレノイド１１３、及び普電ソレノイド２７に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
【００８６】
遊技制御装置６００は、入力部６２０に設けられるシュミット回路６２４を介して、電源装置８００に接続している。シュミット回路６２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路６２４には、電源装置８００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
【００８７】
電源装置８００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部８１０と、遊技用マイコン６１１の内部のＲＡＭ６１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部８２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置６００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部８３０とを備える。
【００８８】
バックアップ電源部８２０は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置６００は、停電復旧後、ＲＡＭ６１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【００８９】
制御信号生成部８３０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部８３０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路６２４を経由して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路６２４を経由して、遊技用マイコン６１１及び出力部６３０の各ポート６３１ａ〜６３１ｅに入力する。遊技制御装置６００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部６１０の動作を停止させる。
【００９０】
制御信号生成部８３０は初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部８３０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路６２４を介して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃ及び払出制御装置６４０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【００９１】
図４に示す演出制御装置７００は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と、主制御用マイコン７１０の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータに従って変動表示装置３５（図２参照）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）７３０と、各種メロディや効果音等を上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから再生させる音源ＬＳＩ７０５とを備える。
【００９２】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（Programmable Read Only Memory）７０２、７０３がそれぞれ接続され、ＶＤＰ７３０にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ７０４が接続され、音源ＬＳＩ７０５には音声データが記憶された音声ＲＯＭ７０６が接続されている。主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン７２０へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ７０５への再生音の指示、ＬＥＤ等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。
【００９３】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０の作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１はチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００９４】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０との間、主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン７１０とＶＤＰ７３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【００９５】
ＶＤＰ７３０には、画像ＲＯＭ７０４から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７３１、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ７３２、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で変動表示装置３５へ送信する映像信号を生成する信号変換回路７３３が設けられる。
【００９６】
ＶＤＰ７３０から主制御用マイコン７１０へは、変動表示装置３５の映像と、前面枠５や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ７３０から映像制御用マイコン７２０へは、ＶＲＡＭ７３１への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【００９７】
映像制御用マイコン７２０から主制御用マイコン７１０へは、映像制御用マイコン７２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【００９８】
主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号ＣＴＳと応答信号ＲＴＳが交換される。
【００９９】
なお、映像制御用マイコン７２０には、主制御用マイコン７１０よりも高速なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン７１０とは別に映像制御用マイコン７２０を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン７１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置３５に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン７２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【０１００】
演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７０１を備えている。演出制御装置７００は、コマンドＩ／Ｆ７０１を介して、遊技制御装置６００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置７００の主制御用マイコン７１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ７０１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１０１】
演出制御装置７００には、センターケース３４や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置７６０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路７４１、前面枠５等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置２１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路７４２、変動表示装置３５における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置７０等を含む盤演出装置７７０を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路７４３、可動式照明９の照明駆動モータ等を含む枠演出装置２２を駆動制御する枠演出モータ制御回路７４４が設けられている。これら制御回路７４１〜７４４は、アドレス／データバス７４０を介して主制御用マイコン７１０に接続されている。
【０１０２】
また、演出制御装置７００には、演出ボタン１７（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ（ＳＷ）７５１や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ（ＳＷ）７５２ａ〜７５２ｎのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン７１０へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路７５０、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路７０７、７０８が設けられている。
【０１０３】
電源装置８００の通常電源部８１０は、演出制御装置７００及び当該演出制御装置７００によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる変動表示装置３５を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ７０１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０１０４】
電源装置８００の制御信号生成部８３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン７１０、映像制御用マイコン７２０、ＶＤＰ７３０、音源ＬＳＩ７０５、各種制御回路７４１〜７４４、７０７、７０８に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置８００は、映像制御用マイコン７２０の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ７３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン７２０とＶＤＰ７３０の動作の連携性を向上させることができる。
【０１０５】
次に、図５及び図６を参照して、遊技機１のセンターケース３４及び制御ベースユニット６０について説明する。図５は、遊技盤３０、センターケース３４、及び制御ベースユニット６０の斜視図である。図６は、センターケース３４の分解斜視図である。
【０１０６】
図５に示すように、センターケース３４は遊技盤３０の前面に取り付けられ、制御ベースユニット６０は遊技盤３０の裏面に取り付けられる。
【０１０７】
制御ベースユニット６０は、遊技盤３０の裏面に設置される枠状の制御ベース６１と、制御ベース６１の前面に配設される演出装置７０と、制御ベース６１の裏面に配設される変動表示装置３５とを備える。
【０１０８】
制御ベース６１には、演出装置７０を収容可能な収容部６１ａと、変動表示装置３５の表示部３５ａが臨む開口部６１ｂとが形成されている。変動表示装置３５は制御ベース６１の裏面に取り付けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａは開口部６１ｂを介して視認可能となっている。
【０１０９】
演出装置７０を構成する第１可動演出装置７１及び第２可動演出装置７２は、開口部６１ｂの外縁に沿うように収容部６１ａ内に収容される。
【０１１０】
図５及び図６に示すように、センターケース３４は、開口部３４ａを有する異形リング状部材であり、合成樹脂にて形成されている。センターケース３４は、遊技盤３０に形成された開口３０ａに嵌装される嵌装部３４ｂと、嵌装部３４ｂに対して鍔状に形成される鍔部３４ｃとからなり、鍔部３４ｃを介して遊技盤３０に固定される。したがって、センターケース３４は、鍔部３４ｃよりも前方側が遊技領域３１内に配設されることになる。
【０１１１】
センターケース３４は、鍔部３４ｃから前方に立設して形成され、遊技領域３１を流下する遊技球を案内するガイド部３４０を有している。ガイド部３４０は、センターケース３４の上部において開口部３４ａに沿うように形成される。
【０１１２】
センターケース３４には、変動表示装置３５の前方で、かつステージ部８０の右側方に、前述した小当り遊技を実施可能な第２変動入賞装置１００が設けられる。第２変動入賞装置１００は、受け入れた遊技球を特別入賞口１０３（図９参照）又は一般入賞口１０４（図９参照）に振り分け、振り分けられた遊技球が入賞した入賞口に応じて所定の遊技状態を発生させる。
【０１１３】
＜第２変動入賞装置＞
図７〜図１０を参照して、第２変動入賞装置１００について説明する。
【０１１４】
図７は、前方から見た第２変動入賞装置１００の分解斜視図である。図８は、後方から見た第２変動入賞装置１００の分解斜視図である。図９は、第２変動入賞装置１００の裏面図である。図１０（Ａ）〜（Ｄ）は、第２変動入賞装置１００での遊技球の振り分けを説明する図である。なお、図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）は遊技球を特別入賞口１０３に振り分ける場合を示し、図１０（Ｃ）及び図１０（Ｄ）は遊技球を一般入賞口１０４に振り分ける場合を示す。
【０１１５】
図７及び図８に示すように、第２変動入賞装置１００は、センターケース３４に固定されるベース部材１１０と、ベース部材１１０の前面を覆うカバー部材１２０と、ベース部材１１０とカバー部材１２０との間に配設される仕切部材１３０と、を備える。
【０１１６】
カバー部材１２０の前面にはメッキ加工された装飾部１２１が設けられており、カバー部材１２０の上部には遊技領域３１（図２参照）を流下する遊技球を第２変動入賞装置１００内に受け入れ可能な受入口１０１が形成されている。
【０１１７】
また、カバー部材１２０の前面には、受入口１０１と対応する位置に開閉部１０２が設けれられる。開閉部１０２は、第１ソレノイド１１１によって駆動され、受入口１０１の状態を遊技球の受け入れ可能な開状態と遊技球の受け入れ不能な閉状態とに変換する。なお、第１ソレノイド１１１は、ステー１１２を介してベース部材１１０の裏面に配設される。
【０１１８】
開閉部１０２の下端には回動軸１４１が設けられており、回動軸１４１はカバー部材１２０の前後方向に形成された軸受孔１２３に回動可能に支持される。カバー部材１２０の裏面から突出した回動軸１４１の端部は、第１ソレノイド１１１のアーム１４４と連結するリンク１４２（図８参照）の一端に固定される。リンク１４２の他端には係合軸１４３が設けられ、係合軸１４３は第１ソレノイド１１１のプランジャに固定されたアーム１４４の係合孔１４４ａに係合している。第１ソレノイド１１１の駆動力は、アーム１４４及びリンク１４２を介して回動軸１４１に伝達される。第１ソレノイド１１１の駆動力に基づいて回動軸１４１が回動することで、開閉部１０２は受入口１０１の開閉状態を変換する。
【０１１９】
なお、開閉部１０２の上端には規制軸１４５が設けられており、規制軸１４５はカバー部材１２０の前面に円弧状に形成された規制溝１２２と係合する。規制軸１４５の移動範囲は規制溝１２２によって規制され、これにより開閉部１０２の回動範囲が規制される。
【０１２０】
図９に示すように、第２変動入賞装置１００の内部には、ベース部材１１０、カバー部材１２０、及び仕切部材１３０によって、受入口１０１から受け入れた遊技球を流下させる流下通路１５０が形成される。流下通路１５０は、上下方向に蛇行して形成される。なお、図９では、流下通路１５０の理解を容易にするため、ベース部材１１０の記載を省略している。
【０１２１】
流下通路１５０は、受入口１０１から受け入れた遊技球を流下させる上部通路１５１と、上部通路１５１の下流端部から分岐して遊技球を下流の一般入賞口１０４に導く第１通路１５２と、上部通路１５１の下流端部から分岐して遊技球を下流の特別入賞口１０３に導く第２通路１５３と、特別入賞口１０３を通過した遊技球を遊技機１の外部に導く排出通路１５４と、一般入賞口１０４を通過した遊技球を排出通路１５４の上流部に導く合流通路１５５と、を備える。
【０１２２】
上部通路１５１は、受入口１０１から流下してきた遊技球を、上下方向から左右方向に導くように湾曲して形成される。上部通路１５１は前後方向に幅を持って形成された通路であり、受入口１０１は上部通路１５１の前側寄りに遊技球を流下させる。
【０１２３】
上部通路１５１の上流部には、第２変動入賞装置１００内に遊技球が流入したことを検出する遊技球検出センサ１６１が設けられる。遊技球の通過を遊技球検出センサ１６１が検出した場合には、所定数の賞球が遊技者に払い出される。なお、上部通路１５１内に不正な遊技球が滞留していないかを検出するため、検出センサ１６１よりも上流位置にさらに遊技球検出センサを設置するようにしてもよい。
【０１２４】
上部通路１５１の前側寄りの下流端部には第１通路１５２が連接され、上部通路１５１の後側寄りの下流端部には第２通路１５３が連接される。このように第２通路１５３は、第１通路１５２の後方に、第１通路１５２と並行して設けられる。受入口１０１は上部通路１５１の前側寄りに遊技球を流下させるので、受入口１０１から受け入れられた遊技球は上部通路１５１から第１通路１５２に向かって流下する。
【０１２５】
第１通路１５２の遊技球転動面１５２ａ及び第２通路１５３の遊技球転動面１５３ａは、仕切部材１３０によって形成されている。第１通路１５２と第２通路１５３とは、遊技球転動面１５２ａと遊技球転動面１５３ａの間に遊技球流下方向に亘って突出形成されたリブ状の壁部１５６によって隔てられている。
【０１２６】
なお、第１通路１５２の遊技球転動面１５２ａを第２通路１５３の遊技球転動面１５３ａよりも低い位置に形成することによって、第１通路１５２と第２通路１５３とを隔てるようにしてもよい。
【０１２７】
第１通路１５２の下流端部は、上下方向に開口した一般入賞口１０４と連接している。一般入賞口１０４には、遊技球が一般入賞口１０４を通過したことを検出する遊技球検出センサ１６２（図７参照）が設けられる。
【０１２８】
第２通路１５３の下流端部は、上下方向に開口した特別入賞口１０３と連接している。特別入賞口１０３は一般入賞口１０４の後方に配設される。特別入賞口１０３には、遊技球が特別入賞口１０３を通過したことを検出する遊技球検出センサ１６３が設けられる。遊技球の特別入賞口１０３の通過を遊技球検出センサ１６３が検出した場合には、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【０１２９】
排出通路１５４は、特別入賞口１０３に接続しており、遊技球を上下方向から左右方向に導くように湾曲して形成される。排出通路１５４は、上部通路１５１の遊技球転動方向（図９において右方向）とは逆方向（図９において左方向）に遊技球を転動させるように構成されている。排出通路１５４の上流部には、合流通路１５５が接続している。
【０１３０】
合流通路１５５は、一般入賞口１０４と排出通路１５４とを連通する通路である。合流通路１５５は、前方から後方に向かって湾曲して形成されており、一般入賞口１０４を通過した遊技球を排出通路１５４の上流部に導く。
【０１３１】
特別入賞口１０３又は一般入賞口１０４を通過した遊技球は、排出通路１５４を通って遊技機１の外部に導かれる。
【０１３２】
上記した第２変動入賞装置１００は、受入口１０１から受け入れた遊技球を特別入賞口１０３又は一般入賞口１０４に振り分けるための振分部１７０をさらに備える。
【０１３３】
図９及び図１０（Ｂ）に示すように、振分部１７０は略Ｌ字状の部材であって、振分部１７０の基端部１７１は仕切部材１３０に回転可能に軸支される。第１通路１５２側の上部通路１５１の下流端部には上下方向に貫通する切欠部１５１ａが形成されており、振分部１７０の先端部１７２は切欠部１５１ａを通過可能に配設される。振分部１７０は第２ソレノイド１１３（図８参照）の駆動力に基づいて回動し、振分部１７０の回動状態に応じて先端部１７２が上部通路１５１内に出没可能となっている。
【０１３４】
振分部１７０は、後方に延設される回動軸１７３を有している。振分部１７０の回動軸１７３は、第２ソレノイド１１３（図３、図８参照）のプランジャと接続するリンク１７４（図８参照）の下端部に連結される。第２ソレノイド１１３は、ステー１１２を介してベース部材１１０の裏面に配設される。ステー１１２には、第１ソレノイド１１１及び第２ソレノイド１１３が隣接状態で設置されている。
【０１３５】
次に、図１０（Ａ）〜図１０（Ｄ）を参照して、第２変動入賞装置１００での遊技球の振り分けについて説明する。
【０１３６】
図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）に示すように、小当り遊技状態となると第１ソレノイド１１１がオンにされ、開閉部１０２が回動して受入口１０１（図７参照）が開状態となる。開閉部１０２が回動してから所定時間経過した時（振分条件成立時）に、第２ソレノイド１１３がオンにされ、振分部１７０が上方に向かって回動する。これにより振分部１７０の先端部１７２が、切欠部１５１ａを介して、上部通路１５１の遊技球転動面から突出する。上部通路１５１内に突出した先端部１７２は、上部通路１５１を転動してきた遊技球が第１通路１５２へと流下するのを規制する。上部通路１５１の前側寄りを流下してきた遊技球は、先端部１７２に衝突して第２通路１５３へと導かれ、第２通路１５３を通って特別入賞口１０３に振り分けられる。特別入賞口１０３を通過した遊技球は、排出通路１５４（図９参照）を通って遊技機１の外部に排出される。
【０１３７】
第２ソレノイド１１３がオンにされてから所定時間経過した時（振分条件不成立時）には、第２ソレノイド１１３はオフにされ、図１０（Ｃ）及び図１０（Ｄ）に示すように振分部１７０は下方に向かって回動する。これにより、振分部１７０の先端部１７２は上部通路１５１の遊技球転動面から突出しなくなる。したがって、受入口１０１から上部通路１５１に流入した遊技球は、そのまま第１通路１５２へと導かれ、一般入賞口１０４に振り分けられる。一般入賞口１０４を通過した遊技球は、合流通路１５５（図９参照）から排出通路１５４（図９参照）を通って遊技機１の外部に排出される。
【０１３８】
上記した第２変動入賞装置１００によれば、以下の効果を得ることができる。
【０１３９】
変動表示装置３５の前方及びステージ部８０の側方に配設される第２変動入賞装置１００は、受入口１０１の開閉状態を変換する開閉部１０２と、受入口１０１から受け入れた遊技球を流下させる上部通路１５１と、遊技球を一般入賞口１０４に導くように上部通路１５１の下流端から分岐する第１通路１５２と、第１通路１５２の後方に並行して配設され遊技球を特別入賞口１０３に導くように上部通路１５１の下流端から分岐する第２通路１５３と、振分条件成立時に上部通路１５１を流下する遊技球の流下方向を第２通路１５３側に変換可能な振分部１７０と、を備える。なお、振分部１７０は、振分条件不成立時には、上部通路１５１を流下する遊技球の流下方向を第１通路側に設定する。第１通路１５２及び第２通路１５３を前後方向に並設することによって遊技球を前後方向に振り分けるので、従来技術のように遊技球を左右方向に振り分ける場合と比較して、第２変動入賞装置１００の左右方向の形状をコンパクト化できる。これにより、第２変動入賞装置１００の側方に設けられるステージ部８０の配設領域を確保することが可能となる。
【０１４０】
また、第２変動入賞装置１００の上部通路１５１の遊技球転動面には切欠部１５１ａが形成されており、振分部１７０の先端部１７２が切欠部１５１ａを介して上部通路１５１内に出没可能となっている。振分条件成立時には、振分部１７０の先端部１７２を上部通路１５１内に突出させるので、上部通路１５１からの遊技球は先端部１７２に衝突して第２通路１５３へと導かれる。振分条件不成立時には、振分部１７０の先端部１７２を上部通路１５１内に突出させないので、上部通路１５１からの遊技球は、そのまま第１通路１５２へと導かれる。このように振分部１７０の先端部１７２を上部通路１５１内に出没させることで、遊技球を確実に振り分けることが可能となる。
【０１４１】
第１通路１５２及び第２通路１５３は、遊技球流下方向に亘って形成された壁部１５６によって隔てられるので、遊技球が一方の通路から他方の通路に流れ込むことを防止でき、遊技球を確実に振り分けることが可能となる。
【０１４２】
なお、一般入賞口１０４に連通する第１通路１５２の遊技球転動面１５２ａを、特別入賞口１０３に連通する第２通路１５３の遊技球転動面１５３ａよりも低い位置に形成することによって第１通路１５２及び第２通路１５３を隔てるようにすれば、第１通路１５２から第２通路１５３への遊技球の流れ込みを抑制できる。したがって、第１通路１５２を通過した遊技球を確実に一般入賞口１０４に導くことが可能となる。
【０１４３】
＜ワープ通路及びステージ部＞
図１１〜図１６を参照して、センターケース３４に配設されるワープ通路２００について説明する。
【０１４４】
図１１は、前方から見たセンターケース３４の分解斜視図である。図１２は、後方から見たセンターケース３４の分解斜視図である。図１３は、センターケース３４の下部の斜視図である。
【０１４５】
図１１及び図１２に示すように、センターケース３４は、当該センターケース３４の下部を構成する板状の下部構成部材３００を備える。センターケース３４の左下部における下部構成部材３００の前面には、前面装飾部３１０が取り付けられる。センターケース３４の中央下部における下部構成部材３００の裏面には、遊技球が転動可能な転動面８１を有するステージ部８０が取り付けられる。また、下部構成部材３００の裏面には、前面装飾部３１０及びステージ部８０の後方に位置するようにカバー部材３２０が設置される。
【０１４６】
図１２及び図１３に示すように、遊技領域３１（図２参照）を流下する遊技球をステージ部８０に導くワープ通路２００は、前面装飾部３１０、下部構成部材３００、及びカバー部材３２０によって隔てられた通路として形成される。
【０１４７】
ワープ通路２００は、遊技領域３１からの遊技球を受け入れる受入部２０１と、受入部２０１からの遊技球が流入する流入口２０２と、流入口２０２からの遊技球をステージ部８０の転動面８１の一端部に排出する排出口２０３と、流入口２０２から排出口２０３に遊技球を流下させる誘導通路２１０とを備える。
【０１４８】
受入部２０１は、前面装飾部３１０と下部構成部材３００との間に形成される。受入部２０１は、左打ちされた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。受入部２０１が設けられる前面装飾部３１０の裏面には、受け入れた遊技球を後方に誘導するガイド部３１１が形成される。
【０１４９】
流入口２０２は、下部構成部材３００の前後方向に貫通して形成された円形開口である。受入部２０１に受け入れられた遊技球は、ガイド部３１１によって後方に誘導され、流入口２０２を通って下部構成部材３００の裏面側の誘導通路２１０内に流れ込む。
【０１５０】
図１２、図１４〜図１６を参照して、ワープ通路２００を構成する誘導通路２１０の詳細について説明する。
【０１５１】
図１４（Ａ）は誘導通路２１０の裏面図であり、図１４（Ｂ）は誘導通路２１０における遊技球の流下を説明する図である。図１５（Ａ）〜図１５（Ｆ）は、２つの遊技球が連続して誘導通路２１０を流下する場合における遊技球の流下を説明する図である。図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）は、誘導通路２１０の変形例を説明する図である。
【０１５２】
図１２及び図１４（Ａ）に示すように、誘導通路２１０は、下部構成部材３００の裏面と、下部構成部材３００の裏面から後方に突出形成された仕切壁３０１と、カバー部材３２０の前面とによって隔てられた通路である。誘導通路２１０は、流入口２０２と連通し、遊技球を下方に導くように円弧状に形成される湾曲通路２２０と、湾曲通路２２０の下流端から斜め下方に傾斜する傾斜通路２３０と、傾斜通路２３０の下流端に設けられ遊技球を排出口２０３に導く落下通路２４０と、を備える。
【０１５３】
傾斜通路２３０は、流入口２０２から排出口２０３に向かって下り傾斜する通路であって、仕切壁３０１の一部を構成する上傾斜壁３０２及び下傾斜壁３０３とから構成される。傾斜通路２３０の上傾斜壁３０２の下流端には鉛直下方に垂れ下がる垂下壁３０４が形成され、垂下壁３０４の下端には傾斜通路２３０内に向かって突出する突起（流下方向変換部）３０５が形成される。傾斜通路２３０の下流端に突出形成された突起３０５は、傾斜通路２３０を流下してきた遊技球の流下方向を変換する機能を有している。つまり、傾斜通路２３０を流下してきた遊技球が突起３０５に衝突することで、遊技球の流下方向は傾斜通路２３０の傾斜方向から鉛直下方に変換される。
【０１５４】
落下通路２４０は、傾斜通路２３０の下流端から鉛直方向に延設された通路であって、傾斜通路２３０と排出口２０３とを連通する。落下通路２４０は、仕切壁３０１の一部を構成する底部２４１を備える。底部２４１には、落下通路２４０を落下してきた遊技球を排出口２０３に誘導する傾斜面２４２が形成される。
【０１５５】
落下通路２４０の落下方向長さＬ（傾斜通路２３０の下流端から底部２４１までの距離）は、２つ以上の遊技球が落下方向に並んだ状態で落下不能な長さ、つまり遊技球１個のみが落下可能な長さに設定されている。
【０１５６】
なお、上記した誘導通路２１０を構成する下部構成部材３００には、湾曲通路２２０、傾斜通路２３０、及び落下通路２４０に対応して、遊技球の流下をガイドするガイド溝３０６が形成されている。ガイド溝３０６は下部構成部材３００の前後方向に貫通形成されているので、遊技者はガイド溝３０６を介して誘導通路２１０内を流下している遊技球の様子を視認することができる。
【０１５７】
図１４（Ｂ）及び図１５（Ａ）〜図１５（Ｆ）を参照して、ワープ通路２００における遊技球の流下について説明する。
【０１５８】
図１４（Ｂ）に示すように、１つの遊技球が受入部２０１（図１３参照）に受け入れられた場合には、遊技球は受入部２０１から流入口２０２を介して誘導通路２１０内に流入する。誘導通路２１０内に流入した遊技球は、湾曲通路２２０から傾斜通路２３０に導かれ、傾斜通路２３０の下傾斜壁３０３上を流下する。傾斜通路２３０を流下した遊技球は、突起３０５に衝突した後に、落下通路２４０を鉛直下方に落下する。落下通路２４０を流下した遊技球は、落下通路２４０の傾斜面２４２上に落下し、底部２４１上を転動して、排出口２０３からステージ部８０の転動面８１の一端部に導かれる。
【０１５９】
ワープ通路２００では、傾斜通路２３０を流下した遊技球が突起３０５に衝突することで、遊技球の流下方向が変換されるとともに、遊技球の左右方向の流下速度が低減されるので、排出口２０３から排出される時の遊技球の流下速度を抑えることができ、ステージ部８０に安定的に遊技球を供給することができる。
【０１６０】
次に、図１５（Ａ）〜図１５（Ｆ）を参照して、２つの遊技球が並んだ当接状態で誘導通路２１０を流下する場合について説明する。
【０１６１】
２つの遊技球が並んだ当接状態で誘導通路２１０内に流入すると、２つの遊技球は、図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示すように湾曲通路２２０を通って傾斜通路２３０に導かれる。２つの遊技球は図１５（Ｃ）に示すように傾斜通路２３０を加速しながら流下し、先の遊技球が図１５（Ｄ）に示すように傾斜通路２３０の下流端の突起３０５に衝突する。これにより、先の遊技球は、図１５（Ｅ）に示すように落下通路２４０を鉛直下方に落下する。
【０１６２】
図１５（Ｅ）示すように、先の遊技球が底部２４１（傾斜面２４２）に当接して落下通路２４０内に位置している場合には、後の遊技球は傾斜通路２３０の下流端に位置している。後の遊技球の中心は、先の遊技球の中心に対して、流入口２０２に近くなるよう水平方向にずれている。このように、傾斜通路２３０は、２つの遊技球が当接状態で流下して先の遊技球が落下通路２４０内に位置している場合に、後の遊技球の中心が先の遊技球の中心に対して水平方向にずれるように形成されている。先の遊技球が底部２４１に当接して落下通路２４０内に位置している時に、後の遊技球中心が先の遊技球の中心に対して水平方向にずれているので、２つ以上の遊技球が並んだ状態で誘導通路２１０を流下しても、これら遊技球が落下通路２４０内で球詰まりすることがない。
【０１６３】
図１５（Ｅ）及び図１５（Ｆ）に示すように、先の遊技球が落下通路２４０の傾斜面２４２上に落下し排出口２０３を通過すると、後の遊技球が傾斜通路２３０の突起３０５に衝突し、落下通路２４０を鉛直下方に落下する。２つの遊技球が並んで誘導通路２１０を流下した場合においても、これら遊技球は突起３０５に衝突して流下速度が低減される。
【０１６４】
本実施形態では、落下通路２４０の底部２４１に傾斜面２４２を形成ようにしたが、図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示すように傾斜面２４２を設けなくてもよい。この場合には、底部２４１は、落下通路２４０の通路中心と底部２４１の上面とが略９０°となるように設定される。これにより、排出口２０３から排出される時の遊技球の流下速度をより低減することが可能となる。
【０１６５】
上記したワープ通路２００によれば、以下の効果を得ることができる。
【０１６６】
ワープ通路２００の誘導通路２１０は、流入口２０２から排出口２０３に向かって下り傾斜する傾斜通路２３０と、傾斜通路２３０を流下してきた遊技球の流下方向を鉛直方向に変換する突起３０５と、傾斜通路２３０の下流から鉛直方向に延設される落下通路２４０と、落下通路２４０に形成され落下した遊技球を排出口２０３に導く底部２４１とを備え、落下通路２４０の落下方向長さは遊技球１個のみが落下可能な長さに設定される。傾斜通路２３０を流下した遊技球が突起３０５に衝突することで、遊技球の左右方向の流下速度が低減されるので、ステージ部８０に安定的に遊技球を供給することができる。また、落下通路２４０の落下方向長さが遊技球１個のみが落下可能な長さに設定されているので、２つ以上の遊技球が並んだ状態で流下する場合において、先の遊技球が落下通路２４０内に位置している時に後の遊技球は傾斜通路２３０の下流端に位置し、先の遊技球と後の遊技球とが落下通路２４０内で上下に並ぶことがなく、落下通路２４０での球詰まりの発生を防止できる。
【０１６７】
傾斜通路２３０は、先の遊技球が落下通路２４０に位置している時に、後の遊技球が当該傾斜通路２３０の下流端に位置して、後の遊技球の中心が先の遊技球の中心に対して流入口２０２に近く、水平方向にずれるように形成されているので、落下通路２４０での球詰まりの発生を確実に防止できる。
【０１６８】
突起３０５は、傾斜通路２３０の下流端において当該傾斜通路２３０の内部に突出形成される。遊技球が突起３０５に衝突することで、遊技球の流下方向が変換される。このようにワープ通路２００では、簡素な構成で、遊技球の流下方向の変換及び流下速度の低減を実現できる。
【０１６９】
次に、図１３、図１７〜図２１を参照して、センターケース３４の下部中央に配設されるステージ部８０について説明する。
【０１７０】
図１７は、センターケース３４の下部に配設されるステージ部８０の正面図である。図１８（Ａ）〜図１８（Ｃ）は、ステージ部８０の縦断面図である。図１９（Ａ）はステージ部８０の斜視図であり、図１９（Ｂ）はステージ部８０の端部の拡大図である。図２０は、誘導凹部１２４を備える第２変動入賞装置１００の側面図である。図２１は、ステージ部８０の端部から遊技領域３１に流下する遊技球について説明するタイミングチャートである。
【０１７１】
図１３及び図１７に示すように、ステージ部８０は、センターケース３４の下部中央に配設される。ステージ部８０は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面８１を備える。ステージ部８０の後方にはカバー部材３２０が設けられる。カバー部材３２０の後方には第１可動演出装置７１（図２参照）が配設されるが、カバー部材３２０は透明部材で形成されているので、カバー部材３２０を介して第１可動演出装置７１を視認することができる。
【０１７２】
ステージ部８０の転動面８１は、左右両端部と中央部とが高い波状に形成されている。転動面８１の中央部には後方に向かって下り傾斜する第１案内部８２が設けられ、第１案内部８２の両側方における転動面８１には遊技領域３１（前方）に向かって下り傾斜する第２案内部８３が設けられる。
【０１７３】
図１３、図１８（Ａ）〜図１８（Ｃ）に示すように、カバー部材３２０は、転動面８１（ステージ部８０）の後方において上方に起立する起立壁部３２１と、転動面８１と対向するように起立壁部３２１から前方に向かって折り返される折返壁部３２２とから構成される。カバー部材３２０の起立壁部３２１と折返壁部３２２とによって、転動面８１を転動する遊技球が変動表示装置３５側に流入するのを防止できる。
【０１７４】
また、折返壁部３２２はその先端がステージ部８０の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部８０の下方の遊技領域３１（図２参照）において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部３２２によって遊技領域３１側に跳ね返される。これにより遊技領域３１から跳ね上がった遊技球が変動表示装置３５側に進入するのを防止できる。
【０１７５】
カバー部材３２０の起立壁部３２１には、第１案内部８２と対応する位置に形成される開口部３２１ａ、及び開口部３２１ａとステージ部８０の前面下部に開口する流出口８４とを連通する連通路３２１ｂ（図１８（Ｂ）参照）が形成される。第１案内部８２から開口部３２１ａを介して連通路３２１ｂに流入した遊技球は、転動面８１の下方に誘導され、流出口８４から遊技領域３１に排出される。
【０１７６】
図１３に示すように、ワープ通路２００からステージ部８０に導かれた遊技球は、転動面８１上を転動した後、第１案内部８２から連通路３２１ｂを通って流出口８４から遊技領域３１に排出されるか、又は第２案内部８３から遊技領域３１へと排出される。ステージ部８０の流出口８４は第１始動入賞口３７の直上方に形成されるのに対して第２案内部８３は第１始動入賞口３７の左右側にずれて配設されているため（図２参照）、流出口８４から排出される遊技球の方が第２案内部８３から排出される遊技球よりも第１始動入賞口３７へ誘導される確率が高くなる。
【０１７７】
図１１及び図１８（Ａ）に示すように、カバー部材３２０は、ステージ部８０の転動面８１に沿って設けられ、起立壁部３２１の前面から前方に突出する突部３２３を備える。カバー部材３２０がステージ部８０の後方に設置された状態では、起立壁部３２１の突部３２３の下面が転動面８１に当接する。突部３２３は、カバー部材３２０をステージ部８０に設置する際に位置決め部材として機能する。また、突部３２３は転動面８１を転動する遊技球が起立壁部３２１に接触するのを防止するスペーサとしても機能するので、起立壁部３２１の損傷が回避される。起立壁部３２１に傷が付き難いので、カバー部材３２０の後方に配設される第１可動演出装置７１（図２参照）の演出動作が視認不能となるのを抑制できる。
【０１７８】
図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示すように、ステージ部８０の右側方には、第２変動入賞装置１００が配設される。第２変動入賞装置１００のカバー部材１２０の左側部には誘導凹部１２４が形成されており、この誘導凹部１２４はステージ部８０の転動面８１の右端部と連続するように構成されている。誘導凹部１２４は、転動面８１を転動してきた遊技球を前方に誘導する。
【０１７９】
ワープ通路２００を通過してステージ部８０の左端部に供給された遊技球は、転動面８１上を右端部に向かって転動する。ワープ通路２００通過時に遊技球の流下勢は抑制されるので、ワープ通路２００から供給された遊技球は転動面８１を緩やかに転動する。転動面８１上を複数の遊技球が転動している場合等には遊技球同士が衝突し、衝突状態によっては遊技球が勢いよく転動面８１の右端部に向かって転動する。ある程度の速度を有する遊技球が転動面８１の右端部に向かって転動すると、遊技球は、転動面８１の右端部から誘導凹部１２４に到達し、図１９（Ｂ）及び図２０に示すように誘導凹部１２４によって前方に導かれて遊技領域３１（図２参照）側に流下する。誘導凹部１２４は第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａ（図２参照）の直上方に形成されているため、誘導凹部１２４を通った遊技球は開閉扉４１ａ上方の遊技領域３１に排出されることになる。
【０１８０】
図２１のタイミングチャートを参照して、誘導凹部１２４を通って遊技領域３１に落下した遊技球の大入賞口への入賞について説明する。
【０１８１】
図２１に示すように、遊技機１では遊技開始時等に左打ちが行われており、遊技球が第１始動入賞口３７に入賞すると、第１特図変動表示ゲームが実行される。第１特図変動表示ゲームの結果が当りの場合には、変動表示装置３５に表示された三つの特別図柄が揃った状態で停止し、大当り遊技が開始される。大当り遊技状態となると、第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａが開放されるため、遊技者は左打ちを止めて右打ちを開始する。この時点では、左打ちをしていた時の遊技球がステージ部８０の転動面８１を転動していることがある。誘導凹部１２４は第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａの直上方に位置しているため、開閉扉４１ａが開いているタイミングで、転動面８１を転動していた遊技球が誘導凹部１２４から遊技領域３１に流下すると、その遊技球は第１変動入賞装置４１の大入賞口に入賞しやすい。このように誘導凹部１２４を第１変動入賞装置４１の開閉扉４１ａの上方に設けることで、大入賞口への入賞の可能性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１８２】
上記したステージ部８０及びカバー部材３２０によれば、以下の効果を得ることができる。
【０１８３】
ステージ部８０はワープ通路２００から供給された遊技球が転動可能な転動面８１を有しており、ステージ部８０の後方にはカバー部材３２０が配設される。カバー部材３２０は、転動面８１の後方において上方に起立する起立壁部３２１と、転動面８１と対向するように起立壁部３２１から前方に向かって折り返される折返壁部３２２とを備えるので、転動面８１を転動していた遊技球が変動表示装置３５側に流入することがない。
【０１８４】
カバー部材３２０の折返壁部３２２の先端は、ステージ部８０の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部８０の下方の遊技領域３１において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても折返壁部３２２によって遊技領域３１側に跳ね返されるので、遊技球が変動表示装置３５側に進入するのを防止できる。
【０１８５】
カバー部材３２０の起立壁部３２１は転動面８１に沿って延設され当該転動面８１に上方から当接可能な突部３２３を備える。突部３２３は位置決め部材及びスペーサとして機能するので、カバー部材３２０のステージ部８０への設置が容易になるとともに、転動面８１を転動する遊技球が起立壁部３２１に接触するのを防止することができる。
【０１８６】
＜不正行為対策＞
ところで、遊技機１は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する行為や遊技機１を振動させる行為等を不正行為として検出可能に構成されている。近年では、遊技球に釣り糸やピアノ線等の糸状部材を取り付けた不正球を、糸状部材を操作することによって始動入賞口等に入賞させる不正行為が増加傾向にある。
【０１８７】
本実施形態による遊技機１には糸状部材が繋がれた不正球による不正行為に対する対策も施されており、以下では図２２〜図４１を参照して遊技機１における不正行為対策について説明する。
【０１８８】
＜弁体＞
まず、図２２を参照して、発射球案内通路（発射通路）４３の出口部分に配設される弁体４００について説明する。
【０１８９】
図２２（Ａ）は、弁体４００の設置位置近傍の遊技盤３０の斜視図である。図２２（Ｂ）は弁体４００の正面図であり、図２２（Ｃ）は図２２（Ｂ）の円形領域における弁体４００の拡大図である。
【０１９０】
図２２（Ａ）に示すように、弁体４００は、上縁がガイドレール３３に当接し、下端部が内レール４４に固定されることで、発射球案内通路４３の出口部分を塞ぐ。弁体４００は、発射球案内通路４３から遊技領域３１に発射される遊技球の通過を許容する一方で遊技領域３１から発射球案内通路４３への遊技球の逆流を禁止する部材である。なお、遊技機１の前後方向における弁体４００の側縁は、カバーガラス６ａ（図１参照）及び遊技盤３０と所定の隙間をあけて配設されている。
【０１９１】
図２２（Ｂ）及び図２２（Ｃ）に示すように、弁体４００は、上縁から内側（下方）に向かって切り込まれた切欠部４１０を、前後方向に亘って複数備えている。切欠部４１０は、不正球の糸状部材４２０と係合可能な係合部として機能する。切欠部４１０は、弁体４００の上縁から内側に向かって切欠幅が狭くなるようにＶ字状に形成される。
【０１９２】
上記した弁体４００によれば、以下の効果を得ることができる。
【０１９３】
糸状部材４２０が繋がれた不正球が発射球案内通路４３から遊技領域３１に発射された場合には、図２２（Ｃ）に示す通り、不正球の糸状部材４２０が切欠部４１０に食い込むように係合する。このように糸状部材４２０が切欠部４１０に係合することによって、不正球が遊技領域３１を流下するのを防止することができる。特に、切欠部４１０は切欠幅が狭くなるようにＶ字状になっているので、糸状部材４２０が食い込みやすい。したがって、遊技機１においては、糸状部材４２０を有する不正球を用いた不正行為を防止することが可能となる。
【０１９４】
なお、糸状部材４２０が切欠部４１０に係合している状態で、不正行為を行っている遊技者が糸状部材４２０を操作すると、切欠部４１０との間の摩擦力によって糸状部材４２０は切断されるので、不正球を用いた不正行為を防止できる。
【０１９５】
図２３〜図２８を参照して、弁体４００の第１〜第５の変形例について説明する。
【０１９６】
まず、図２３を参照して、弁体４００の第１の変形例について説明する。
【０１９７】
図２３（Ａ）は、第１の変形例に係る弁体４００の斜視図である。図２３（Ｂ）は第１の変形例に係る弁体４００の正面図であり、図２３（Ｃ）は図２３（Ｂ）の円形領域における弁体４００の拡大図である。
【０１９８】
図２３（Ａ）〜図２３（Ｃ）に示すように、第１の変形例に係る弁体４００の切欠部４１０は、切欠部４１０の切欠底４１１と連通する係合収容部４１２と、切欠底４１１に突出形成される誘導凸部４１３と、を備える。
【０１９９】
係合収容部４１２は不正球の糸状部材４２０と係合可能なように、その内縁が凹凸状に形成されている。係合収容部４１２は切欠底４１１の前後方向の両側方にそれぞれ配設されており、これら２つの係合収容部４１２が１つの切欠部４１０の切欠底４１１に連通する。
【０２００】
誘導凸部４１３は、切欠底４１１に向かって上方に突出形成された三角形状の突起であって、切欠部４１０内に導かれた糸状部材４２０を係合収容部４１２に誘導する。
【０２０１】
第１の変形例に係る弁体４００によれば、図２３（Ｃ）に示すように、不正球の糸状部材４２０は誘導凸部４１３を介して係合収容部４１２に導かれて係合収容部４１２の凹凸部分に食い込むように係合するので、不正球による不正行為を防止することが可能となる。第１の変形例に係る弁体４００の係合収容部４１２は、凹凸状に形成されているため、図２２に示した弁体４００の切欠部４１０よりも糸状部材４２０と係合しやすく、また糸状部材４２０の切断効果を向上させることができる。
【０２０２】
図２４を参照して、弁体４００の第２の変形例について説明する。
【０２０３】
図２４（Ａ）は、第２の変形例に係る弁体４００の斜視図である。図２４（Ｂ）は第２の変形例に係る弁体４００の正面図であり、図２４（Ｃ）は図２４（Ｂ）の円形領域における弁体４００の拡大図である。
【０２０４】
図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ）に示すように、第２の変形例に係る弁体４００の切欠部４１０は、切欠部４１０の切欠底４１１と連通する係合収容部４１２を備える。この係合収容部４１２は、切欠底４１１に連通するように形成され、かつ切欠底４１１から遊技盤３０側に向かって隙間が狭くなるように形成されている。
【０２０５】
遊技機１の上端部は後方に僅かに傾斜して配設されているため、遊技盤３０も同様に傾斜した状態となっている。そのため、遊技盤３０の遊技領域３１を不正球が流下すると、切欠部４１０を通過した糸状部材４２０は、遊技盤３０側に引っ張られる。
【０２０６】
第２の変形例に係る弁体４００によれば、図２４（Ｃ）に示す通り、遊技盤３０側に引っ張られた糸状部材４２０は係合収容部４１２の隙間に食い込むように係合するので、不正球の流下を防ぐごとができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。
【０２０７】
図２５を参照して、弁体４００の第３の変形例について説明する。
【０２０８】
図２５（Ａ）は、第３の変形例に係る弁体４００の斜視図である。図２５（Ｂ）は第３の変形例に係る弁体４００の正面図であり、図２５（Ｃ）は図２５（Ｂ）の円形領域における弁体４００の拡大図である。
【０２０９】
図２５（Ａ）〜図２５（Ｃ）に示すように、第３の変形例に係る弁体４００の切欠部４１０は、上縁に切欠部４１０を備えるだけでなく、側縁にも上下方向に亘って複数の切欠部４１０を備える。側縁の切欠部４１０は、側縁から内側斜め下方に向かって切欠幅が狭くなるようにＶ字状に形成されている。
【０２１０】
糸状部材４２０が繋がれた不正球が発射球案内通路４３から遊技領域３１に発射された場合には、糸状部材４２０は、弁体４００の上縁を通過せずに、弁体４００とカバーガラス６ａ（図１参照）又は遊技盤３０との間を通過することがある。
【０２１１】
第３の変形例に係る弁体４００によれば、図２５（Ｃ）に示す通り、弁体４００の側方を通過した糸状部材４２０は、弁体４００の側縁に形成された切欠部４１０に食い込むように係合するので、不正球の糸状部材４２０が弁体４００の側方を通過した場合であっても不正球の流下を防ぐごとができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。
【０２１２】
なお、カバーガラス６ａの配設位置によっては弁体４００とカバーガラス６ａとの隙間が広くなることがあるが、そのような場合には、図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）に示すように、弁体４００の前側部分を前方に延設し、弁体４００の前側縁をカバーガラス６ａに近接させることが望ましい。
【０２１３】
図２７を参照して、弁体４００の第４の変形例について説明する。
【０２１４】
図２７（Ａ）は、第４の変形例に係る弁体４００の斜視図である。図２７（Ｂ）は第４の変形例に係る弁体４００の正面図であり、図２７（Ｃ）は図２７（Ｂ）の円形領域における弁体４００の拡大図である。
【０２１５】
図２７（Ａ）〜図２７（Ｃ）に示すように、第４の変形例に係る弁体４００は、上縁に１つの切欠部４１０を備える。切欠部４１０は、弁体４００の上縁から内側（下方）に略平行な隙間を持って形成されたスリットである。切欠部４１０の隙間は、不正球の糸状部材４２０と係合可能なように、糸状部材４２０の径よりも狭く設定されている。
【０２１６】
第４の変形例に係る弁体４００によれば、図２７（Ｃ）に示す通り、糸状部材４２０が繋がれた不正球が発射球案内通路４３から遊技領域３１に発射された場合に、不正球の糸状部材４２０が切欠部４１０の隙間に挟まれて係合するので、不正球の流下を防ぐことができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。
【０２１７】
なお、第４の変形例に係る弁体４００では、上縁にスリット状の切欠部４１０を設けたが、側縁にスリット状の切欠部４１０を設けてもよい。また、弁体４００の上縁又は側縁に複数のスリット状の切欠部４１０を設けてもよい。
【０２１８】
図２８を参照して、弁体４００の第５の変形例について説明する。
【０２１９】
図２８（Ａ）は、第５の変形例に係る弁体４００の斜視図である。図２８（Ｂ）は第５の変形例に係る弁体４００の正面図であり、図２８（Ｃ）は図２８（Ｂ）の弁体４００のＣ−Ｃ断面図である。
【０２２０】
図２８（Ａ）〜図２８（Ｃ）に示すように、第５の変形例に係る弁体４００は、上縁から内側（下方）に略平行な隙間を持って形成されたスリット状の切欠部４１０を有している。この切欠部４１０によって、弁体４００の上部は、前側弁体部４１４と後側弁体部４１５とに分断される。後側弁体部４１５は、切欠部４１０の隙間を跨いで前側弁体部４１４まで延設されるとともに、前側弁体部４１４の裏面と重なるように形成されている。なお、後側弁体部４１５は、前側弁体部４１４の表面と重なるように形成してもよい。
【０２２１】
第５の変形例に係る弁体４００によれば、不正球が発射されて弁体４００に衝突した際に、後側弁体部４１５が前側弁体部４１４から分離するように遊技球発射方向に移動するので、不正球の糸状部材４２０は切欠部４１０を通過する。その後、後側弁体部４１５と前側弁体部４１４とは一体となって、後側弁体部４１５と前側弁体部４１４との重畳部分によって糸状部材４２０が挟まれて係合するので、不正球の流下を防ぐことができ、不正球による不正行為を防止することが可能となる。
【０２２２】
＜流下方向変換部材＞
図２９から図３２を参照して、遊技球の流下方向を変換する流下方向変換部材として遊技領域３１（図２参照）に配設される風車３３０（図２参照）及びセンターケース３４のガイド部３４０（図６参照）について説明する。
【０２２３】
まず、図２９及び図３０を参照して、風車３３０について説明する。
【０２２４】
図２９（Ａ）は風車３３０の斜視図であり、図２９（Ｂ）は風車３３０の側面図である。図３０（Ａ）は、風車３３０の変形例の斜視図である。図３０（Ｂ）は変形例に係る風車３３０の側面図であり、図３０（Ｃ）は図３０（Ｂ）の風車３３０のＣ−Ｃ断面図である。
【０２２５】
図２９（Ａ）及び図２９（Ｂ）に示すように、風車３３０は、遊技盤３０（図２参照）に固定される固定軸３３１と、固定軸３３１に回転可能に取り付けられる回転体３３２と、を備える。
【０２２６】
固定軸３３１は、遊技領域３１（図２参照）から前後方向に立設するように、遊技盤３０に固定される。
【０２２７】
回転体３３２は、遊技球の流下方向を変換する部材である。回転体３３２は、円筒状の支持部３３３と、支持部３３３の先端に設けられる円盤部３３４と、支持部３３３の外周に設けられる壁部３３５と、を備える。
【０２２８】
支持部３３３は、軸心に沿って挿通孔を有しており、挿通孔を挿通する固定軸３３１によって回転可能に支持される。固定軸３３１の先端には支持部３３３の抜けを防止するため挿通孔よりも大径の頭部３３１ａが形成されており、支持部３３３は頭部３３１ａと遊技盤３０との間に配設される。
【０２２９】
円盤部３３４は、支持部３３３の先端外周に設けられる。円盤部３３４の中心は支持部３３３に軸心と一致するように設定される。
【０２３０】
壁部３３５は、支持部３３３の外周面から突出するように形成され、支持部３３３の軸方向に沿って延設される。壁部３３５は、支持部３３３の周方向において等間隔に３つ設けられる。本実施形態では１つの回転体３３２に対して３つの壁部３３５を設けたが、壁部３３５の数については必要に応じて任意に設定される。
【０２３１】
壁部３３５の先端面には、不正球の糸状部材４２０と係合可能な係合部として切欠３３６が形成される。切欠３３６は、底部に向かって切欠幅が狭くなるようにＶ字状に形成されている。切欠３３６は、壁部３３５の延設方向（軸方向）に沿って複数設けられる。
【０２３２】
糸状部材４２０が繋がれた不正球が遊技領域３１を流下して風車３３０に衝突すると、風車３３０によって不正球の流下方向は変換される。流下方向が変換された不正球が風車３３０を通過すると、図２９（Ｂ）に示す通り、不正球の糸状部材４２０が風車３３０の壁部３３５に設けられた切欠３３６に食い込むように係合する。このように糸状部材４２０が切欠３３６に係合することによって、不正球が遊技領域３１を流下するのを防止することができる。また、遊技球が衝突して風車３３０の回転体３３２が回転した場合には、回転体３３２の回転によって糸状部材４２０を３つの壁部３３５に巻き取ることができ、不正球が遊技領域３１を流下するのをより確実に防止できる。
【０２３３】
図３０（Ａ）及び図３０（Ｂ）を参照して、風車３３０の変形例について説明する。
【０２３４】
図３０（Ａ）及び図３０（Ｂ）に示すように、変形例に係る風車３３０では、回転体３３２の壁部３３５に、切欠を形成せず、不正球の糸状部材４２０と係合可能な係合部として爪部３３７を形成する。
【０２３５】
爪部３３７は、壁部３３５の先端部の両側面から側方に突出する。爪部３３７の先端は尖っている。１つの壁部３３５には、前後方向（軸部３３３の軸方向）に所定の間隔をあけて２つの爪部３３７が配設される。なお、本実施形態では３つの壁部３３５の各爪部３３７は同一円周上に配置されるが、壁部３３５毎に爪部３３７の位置を前後方向にずらして配置してもよい。
【０２３６】
遊技球が衝突して風車３３０の回転体３３２が回転すると、回転体３３２の壁部３３５の爪部３３７が風車３３０を通過した不正球の糸状部材４２０を引っ掛けるように係合する。爪部３３７に糸状部材４２０が引っ掛かった状態で回転体３３２が回転した場合には、糸状部材４２０を３つの壁部３３５に巻き取ることができ、不正球が遊技領域３１を流下するのをより確実に防止できる。
【０２３７】
上記した風車３３０によれば、以下の効果を得ることができる。
【０２３８】
遊技球の流下方向を変換可能な風車３３０は、不正球の糸状部材４２０と係合可能な係合部として切欠３３６又は爪部３３７を備えるので、不正球が遊技領域３１を流下するのを防ぐことができ、遊技機１において不正球による不正行為を防止することが可能となる。
【０２３９】
風車３３０の回転体３３２は、固定軸３３１に回転可能に支持される支持部３３３と、支持部３３３の軸方向に沿って延設される壁部３３５と、を備える。壁部３３５の先端面には、底部に向かって切欠幅が狭くなる切欠３３６が形成される。遊技球が衝突して風車３３０の回転体３３２が回転することで、切欠３３６に係合した糸状部材４２０が壁部３３５の先端に巻き取られるので、不正球が遊技領域３１を流下するのを確実に防止することが可能となる。
【０２４０】
また、風車３３０の回転体３３２の壁部３３５には、切欠ではなく、爪部３３７を設けてもよい。爪部３３７は、壁部３３５の先端側面から側方に突出形成される。遊技球が衝突して風車３３０の回転体３３２が回転することで、爪部３３７が不正球の糸状部材４２０に引っ掛かり、糸状部材４２０が壁部３３５の先端に巻き取られるので、不正球が遊技領域３１を流下するのを確実に防止することが可能となる。
【０２４１】
次に、図３１及び図３２を参照して、センターケース３４の上部に配設されるガイド部３４０について説明する。
【０２４２】
図３１（Ａ）はセンターケース３４の上部の斜視図であり、図３１（Ｂ）はガイド部３４０が設けられる位置におけるセンターケース３４の縦断面図である。図３２（Ａ）は、変形例に係るガイド部３４０の平面図である。図３２（Ｂ）及び図３２（Ｃ）は、変形例に係るガイド部３４０が設けられる位置におけるセンターケース３４の縦断面図である。
【０２４３】
図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）に示すように、センターケース３４は、鍔部３４ｃ（図６参照）から前方に立設して形成されるガイド部３４０を有している。ガイド部３４０は、遊技領域３１（図２参照）を流下してきた遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材である。
【０２４４】
ガイド部３４０は遊技球が転動可能な転動面３４１を備え、転動面３４１には遊技球の転動方向に沿って延設される溝３４２が複数形成される。これら溝３４２は、転動面３４１の幅方向に平行に配設される。溝３４２は、底部に向かって溝幅が狭くなるようにＶ字状に形成されている。
【０２４５】
糸状部材４２０が繋がれた不正球が遊技領域３１（図２参照）を流下してガイド部３４０に到達すると、不正球は転動面３４１上を転動して、センターケース３４の右側方の遊技領域３１に流下する。不正球がガイド部３４０の転動面３４１を通過すると、図３１（Ｂ）に示す通り不正球の糸状部材４２０は溝３４２に食い込むように係合する。このように糸状部材４２０が溝３４２に係合することによって、不正球が遊技領域３１を流下するのを防止することができる。
【０２４６】
図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）を参照して、ガイド部３４０の変形例について説明する。
【０２４７】
図３２（Ａ）に示すように、変形例に係るガイド部３４０は、不正球の糸状部材４２０と係合可能な溝３４２に突起３４３を備える。
【０２４８】
遊技球転動方向に沿って延設される溝３４２は、転動面３４１から溝底に向かって傾斜する一対の傾斜面３４４から構成されている。突起３４３は、傾斜面３４４に突出形成される。突起３４３は傾斜面３４４の傾斜方向に沿って延設され、傾斜面３４４に対して垂直方向の突起３４３の断面は略三角形状に形成されている。
【０２４９】
一対の傾斜面３４４には遊技球転動方向に沿って複数の突起３４３が等間隔に設けられ、一方の傾斜面３４４の突起３４３と他方の傾斜面３４４の突起とは対向するように配置される。なお、突起３４３は、転動面３４１上を転動する遊技球の進路を阻害しないように、溝３４２内に収まるように配設されている。
【０２５０】
不正球がガイド部３４０の転動面３４１を通過すると、不正球の糸状部材４２０は溝３４２の溝底部分と突起３４３とに挟まれた状態で係合するので（図３２（Ｂ）参照）、不正球が遊技領域３１を流下するのを防止することができる。また、不正球の糸状部材４２０が蛇行した場合でも、図３２（Ａ）に示すように蛇行した糸状部材４２０が複数設けられた突起３４３に引っ掛かるので、不正球の流下防止効果を高めることができる。
【０２５１】
なお、突起３４３においては、図３２（Ｂ）に示すように溝底部側の下面を凹凸状に形成したり、図３２（Ｃ）に示すように頂部及び下面を凹凸状に形成したりしてもよい。このように突起３４３の表面を凹凸状に形成することで、不正球の糸状部材４２０が引っ掛かりやすくなる。
【０２５２】
上記したセンターケース３４のガイド部３４０によれば、以下の効果を得ることができる。
【０２５３】
流下方向変換部材であるガイド部３４０は、遊技球が転動可能な転動面３４１と、転動面３４１に設けられる溝３４２とを備える。溝３４２は遊技球転動方向に沿って延設され底部に向かって溝幅が狭くなるように形成されるので、不正球の糸状部材４２０は溝３４２に食い込むように係合する。これにより、不正球が遊技領域３１を流下するのを防止でき、遊技機１での不正球による不正行為を防ぐことが可能となる。
【０２５４】
溝３４２の傾斜面３４４には、傾斜方向に延設される突起３４３が設けられる。突起３４３は遊技球転動方向に沿って複数設けられるため、不正球の糸状部材４２０が溝３４２の溝底部分と突起３４３とに挟まれた状態で係合し、また不正球の糸状部材４２０が蛇行した場合でも糸状部材４２０が突起３４３に引っ掛りやすくなる。これにより、不正球の流下防止効果を高めることができる。
【０２５５】
突起３４３の表面は凹凸状に形成されるので、不正球の糸状部材４２０が引っ掛かりやすくなる。また、糸状部材４２０が突起３４３に引っ掛かった状態で、不正行為を行っている遊技者が糸状部材４２０を操作すると、突起３４３の凹凸により糸状部材４２０は切断される。これにより、不正球の流下防止効果を高めることができる。
【０２５６】
＜供給通路＞
図３３から図３７を参照して、上皿１１ａに貯留された遊技球を球発射装置４６０に供給する供給通路４５０について説明する。
【０２５７】
図３３は、ガラス枠６が開いた状態の遊技機１の斜視図である。図３４は、ガラス枠６の下部に配設される上皿ユニット１１の分解斜視図である。図３５及び図３６は、球止ユニット４４０の前面斜視図及び裏面斜視図である。図３７（Ａ）は球発射装置４６０の正面図であり、図３７（Ｂ）は球発射装置４６０の前面カバー４６１の正面図である。
【０２５８】
図３３及び図３４に示すように、ガラス枠６の下部には、上皿１１ａを有する上皿ユニット１１が配設されている。
【０２５９】
上皿ユニット１１は、複数の遊技球を貯留可能な上皿１１ａが形成されガラス枠６の下部前面に設置されるベース部材４３１と、演出ボタン１７を有しベース部材４３１の前面を覆うように配設されるカバー部材４３２と、ガラス枠６の下部裏面に設置される保護板４３３と、保護板４３３の裏面に配設される球止ユニット４４０と、を備える。
【０２６０】
上皿１１ａの一端部は賞球や貸球等を払い出す払出通路４３４と接続しており、他端部は供給通路４５０と接続している。上皿１１ａの底面は、一端部から他端部に向かって下り傾斜するように形成されている。上皿１１ａに貯留された遊技球は、供給通路４５０に導かれ、当該供給通路４５０を通って前面枠５の下部前面に配設された球発射装置４６０に供給される。球発射装置４６０の弾発部４６２（図３７参照）によって弾発された遊技球は、前面枠５の下部に形成されたガイド通路（発射通路）４６３から発射球案内通路４３（図２参照）に流入し、発射球案内通路４３を通って遊技領域３１（図２参照）に導かれる。ガイド通路４６３は、図３３に示すように右下方から左上方に上り傾斜するように形成された通路である。
【０２６１】
図３３及び図３４に示すように、球発射装置４６０に遊技球を供給する供給通路４５０は、ベース部材４３１に形成され上皿１１ａに貯留された遊技球を流下させる上流通路４５１と、球止ユニット４４０に形成され上流通路４５１からの遊技球を下流に排出する排出部４５２と、球発射装置４６０の前面カバー４６１に形成され排出部４５２から排出された遊技球を球発射装置４６０に供給する供給部４５３と、から構成されている。
【０２６２】
図３４に示すように、上流通路４５１は、上皿１１ａの他端部に導かれた遊技球を後方に流下させるように形成されている。ベース部材４３１がガラス枠６に設置された状態では、上流通路４５１はガラス枠６及び保護板４３３に設けられた開口６ｂ、４３３ａを介して後方に突出する。上流通路４５１の下流端は、保護板４３３の裏面に固定される球止ユニット４４０の排出部４５２に接続する。
【０２６３】
図３５及び図３６に示すように、球止ユニット４４０は、保護板４３３の裏面に設置される略三角形板状の取付ベース４４１と、取付ベース４４１を前後方向に貫通する排出部４５２と、取付ベース４４１の裏面に回動自在に配設されるシャッタ部４４２と、を備える。
【０２６４】
排出部４５２は、遊技球１個のみが通過可能な通路である。排出部４５２の底面４５２ａは後方に下り傾斜しており、底面４５２ａの後端の中央部分は後述する供給部４５３（図３７（Ａ）参照）まで延設されている。上流通路４５１を流下してきた遊技球は、１個ずつ排出部４５２を通過して供給部４５３に導かれる。
【０２６５】
排出部４５２は前後方向に遊技球を排出するのに対して、球発射装置４６０は排出部４５２よりも低い位置から左右方向斜め上方に遊技球を発射する。つまり、排出部４５２は、当該排出部４５２を介して排出される遊技球の排出方向と球発射装置４６０により発射される遊技球の発射方向とがねじれの位置となるように、球発射装置４６０の供給部４５３と接続している。なお、排出部４５２を介して排出される遊技球の排出方向と球発射装置４６０により発射される遊技球の発射方向とが交差するように、排出部４５２を構成してもよい。
【０２６６】
排出部４５２は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部４５２ｂに、不正球の糸状部材４２０と係合可能な係合部として切欠溝４５２ｃを備える。切欠溝４５２ｃは、内壁部４５２ｂの下部において遊技球の通過方向（前後方向）に沿って延設される。切欠溝４５２ｃは、水平方向に切り欠かれており、溝底部に向かって切欠幅が狭くなるようにＶ字状に形成されている。なお、切欠溝４５２ｃは、水平方向に切り欠かれた切欠ではなく、内壁部４５２ｂから遊技球発射方向と同方向に傾斜した切欠としてもよい。
【０２６７】
取付ベース４４１の裏面に配設されるシャッタ部４４２は、排出部４５２から遊技球が排出されるのを阻止する阻止状態と、排出部４５２から遊技球が排出されるのを許容する許容状態とに変換可能な部材である。シャッタ部４４２は、第１アーム４４２ａ及び第２アーム４４２ｂから構成された略Ｌ字状板部材である。シャッタ部４４２は、第１アーム４４２ａと第２アーム４４２ｂとが連結される角部４４２ｃにおいて、取付ベース４４１に設けられた軸部４４３に軸支される。
【０２６８】
シャッタ部４４２は、第１アーム４４２ａが排出部４５２の排出口を閉塞する位置まで回動するように、スプリング（図示省略）によって付勢されている。また、シャッタ部４４２の第２アーム４４２ｂは、球発射装置４６０の前面カバー４６１に突出形成されたアーム駆動突起４６４（図３３参照）に当接可能に構成されている。
【０２６９】
ガラス枠６が前面枠５に対して開いている場合には、スプリングの付勢力に基づき第１アーム４４２ａが排出部４５２の排出口を閉塞するので（図３６参照）、排出部４５２よりも上流に遊技球が滞留していても遊技球が排出部４５２から排出されることがない。
【０２７０】
一方、ガラス枠６が閉じられる場合には、アーム駆動突起４６４の先端傾斜部４６４ａ（図３３参照）が第２アーム４４２ｂの内側部分に当接し、スプリングの付勢力に抗して第２アーム４４２ｂが図３６において反時計回りに回動する。これにより、第１アーム４４２ａも反時計回りに回動する。ガラス枠６が前面枠５に対して閉止されると、第１アーム４４２ａは排出部４５２の排出口の上方位置まで退避するので、遊技球が排出部４５２を通過可能となる。排出部４５２を通過した遊技球は、球発射装置４６０の供給部４５３に導かれる。
【０２７１】
図３７（Ａ）に示すように、供給通路４５０を構成する供給部４５３は、球発射装置４６０の前面カバー４６１に形成される。前面カバー４６１は板状部材であって、供給部４５３は前面カバー４６１を前後方向に貫通する貫通孔として形成されている。供給部４５３は遊技球１個のみが通過可能な開口であり、供給部４５３を通過した遊技球は前面カバー４６１の後方を流下してガイド通路４６３の下流端に位置する発射位置４６３ａに導かれる。発射位置４６３ａに導かれた遊技球は、駆動モータ（図示省略）によって駆動される弾発部４６２に弾発され、ガイド通路４６３、発射球案内通路４３を通って遊技領域３１（図２参照）に流入する。
【０２７２】
図３７（Ａ）及び図３７（Ｂ）に示すように、供給部４５３は前後方向に遊技球を供給するのに対して、球発射装置４６０は供給部４５３よりも低い位置から左右方向斜め上方に遊技球を発射する。つまり、供給部４５３は、当該供給部４５３を介して供給される遊技球の供給方向と球発射装置４６０により発射される遊技球の発射方向とがねじれの位置となるように、球発射装置４６０と接続している。なお、供給部４５３を介して供給される遊技球の供給方向と球発射装置４６０により発射される遊技球の発射方向とが交差するように、供給部４５３を構成してもよい。
【０２７３】
供給部４５３は、遊技球発射方向側に位置する内壁部４５３ａに、不正球の糸状部材４２０と係合可能な係合部として切欠４５３ｂを備える。切欠４５３ｂは、内壁部４５３ａの上部において、斜め上方に向かって切り欠かれている。切欠４５３ｂは、底部に向かって切欠幅が狭くなるようにＶ字状に形成されている。
【０２７４】
上記した供給通路４５０によれば以下の効果を得ることができる。
【０２７５】
供給通路４５０から球発射装置４６０に供給された不正球が球発射装置４６０によって発射される場合には、不正球の糸状部材４２０が、供給通路４５０に形成された係合部（排出部４５２の切欠溝４５２ｃ又は供給部４５３の切欠４５３ｂ）に係合する。このように糸状部材４２０が係合することによって、不正球が遊技領域３１に発射されるのを防止することができる。これにより、遊技機１において、糸状部材４２０が繋がれた不正球を用いた不正行為を防止することが可能となる。
【０２７６】
供給通路４５０の供給部４５３は当該供給部４５３を介して供給される遊技球の供給方向と球発射装置４６０により発射される遊技球の発射方向とが交差するように又はねじれの位置となるように球発射装置４６０と接続しており、切欠４５３ｂは発射方向側に位置する供給部４５３の内壁部４５３ａに形成されるので、発射された不正球の糸状部材４２０と切欠４５３ｂとが係合しやすく、不正球が遊技領域３１に発射されるのをより効果的に防止することができる。
【０２７７】
また、供給通路４５０の排出部４５２は当該供給部４５３を介して排出される遊技球の排出方向と球発射装置４６０により発射される遊技球の発射方向とが交差するように又はねじれの位置となるように供給部４５３と接続しており、切欠溝４５２ｃは発射方向側に位置する排出部４５２の内壁部４５２ｂに形成されるので、発射された不正球の糸状部材４２０と切欠溝４５２ｃとが係合しやすく、不正球が遊技領域３１に発射されるのをより効果的に防止することができる。
【０２７８】
さらに、排出部４５２の切欠溝４５２ｃは内壁部４５２ｂの下部に設けられ、供給部４５３の切欠４５３ｂは内壁部４５３ａの上部に設けられており、不正球が球発射装置４６０によって発射された際に不正球の糸状部材４２０と係合しやすく、糸状部材４２０を切欠溝４５２ｃ及び切欠４５３ｂに同時に係合させることが可能となる。このように糸状部材４２０が、切欠溝４５２ｃ及び切欠４５３ｂに係合し、切欠溝４５２ｃと切欠４５３ｂとの間で斜めに掛け渡されることで、不正球が発射されるのをより確実に防ぐことができる。
【０２７９】
次に、図３８〜図４１を参照して、不正球の糸状部材４２０と係合する供給部４５３の係合部分及び排出部４５２の係合部分の変形例について説明する。
【０２８０】
まず、図３８（Ａ）〜図３８（Ｃ）を参照して、供給通路４５０の供給部４５３の切欠４５３ｂの変形例について説明する。図３８（Ａ）〜図３８（Ｃ）は、第１〜第３の変形例に係る供給部４５３を示す図である。
【０２８１】
図３８（Ａ）に示すように、第１の変形例に係る供給部４５３は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部４５３ａに、上下方向に亘って複数の切欠４５３ｂを備える。
【０２８２】
第１の変形例に係る供給部４５３の切欠４５３ｂによれば、不正球の糸状部材４２０が切欠４５３ｂに係合する確率が高くなるので、不正球が球発射装置４６０によって発射されるのを効果的に防止することが可能となる。
【０２８３】
図３８（Ｂ）に示すように、第２の変形例に係る供給部４５３は、第１の変形例と同様に複数の切欠４５３ｂを備える。第２の変形例では、切欠４５３ｂは、その底部分が遊技球発射方向と同方向に傾斜するように切り欠かれている。
【０２８４】
第２の変形例に係る供給部４５３の切欠４５３ｂによれば、球発射装置４６０によって不正球が発射された場合に不正球の糸状部材４２０が切欠４５３ｂにより深く食い込むようになるので、糸状部材４２０と切欠４５３ｂとの係合が強固となり、不正球が発射されて遊技領域３１に流入するのをより確実に防ぐことができる。
【０２８５】
図３８（Ｃ）に示すように、第３の変形例に係る供給部４５３は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部４５３ａの上下２箇所に切欠４５３ｂを備える。上側の切欠４５３ｂは斜め上方に向かって切り欠かれており、下側の切欠４５３ｂは斜め下方に向かって切り欠かれている。切欠４５３ｂには、不正球の糸状部材４２０を切断可能な切断刃４５３ｃが設けられる。切断刃４５３ｃは、内壁部４５３ａから突出しないように切欠４５３ｂ内に収容されている。
【０２８６】
第３の変形例に係る供給部４５３の切欠４５３ｂによれば、不正球の糸状部材４２０を切断刃４５３ｃによって切断できるので、糸状部材４２０による不正球の操作を不能として、不正球よる不正行為を防止することができる。
【０２８７】
次に、図３９を参照して、供給通路４５０の排出部４５２の第１の変形例について説明する。図３９は、第１の変形例に係る排出部４５２の排出口部分を拡大した図である。図３９においては、シャッタ部４４２の図示を省略している。
【０２８８】
第１の変形例に係る排出部４５２は、遊技球の発射方向側に位置する内壁部４５２ｂの下部に切欠溝４５２ｃを備え、当該内壁部４５２ｂの上部に切欠４５２ｄを備える。切欠４５２ｄは、内壁部４５２ｂの後端から前方に向かって切欠幅が狭くなるようにＶ字状に形成されている。
【０２８９】
第１の変形例に係る排出部４５２によれば、内壁部４５２ｂに切欠溝４５２ｃ及び切欠４５２ｄが形成されるので、不正球の糸状部材４２０が係合する確率を高めることができ、不正球が発射されて遊技領域３１に流入するのをより確実に防ぐことができる。
【０２９０】
図４０及び図４１を参照して、供給通路４５０の排出部４５２の第２の変形例について説明する。
【０２９１】
図４０（Ａ）は第２の変形例に係る排出部４５２の裏面斜視図であり、図４０（Ｂ）は第２の変形例に係る排出部４５２の側面図である。図４１（Ａ）及び図４１（Ｂ）は、第２の変形例に係る排出部４５２に備えられる加熱装置４７０の制御に関連するブロック図である。
【０２９２】
図４０（Ａ）及び図４０（Ｂ）に示すように、排出部４５２の排出口の後方には、加熱装置４７０の加熱板４７１が配設される。加熱板４７１は、金属板等によって形成されており、加熱装置４７０本体からの通電により加熱される。加熱板４７１は、遊技球の転動を阻害しないように、排出部４５２の排出口の遊技球発射方向側の側方に位置して配設される。加熱板４７１は、排出口（取付ベース４４１）に対して前後方向に所定の隙間を持った状態で配設される。加熱板４７１の排出口側の側縁部には、上下方向に亘って複数の切欠４７１ａが形成される。
【０２９３】
図４１（Ａ）に示すように、加熱装置４７０は、払出制御装置６４０によって制御される。払出制御装置６４０と遊技制御装置６００との関係については図３を参照して詳述したので、ここでは払出制御装置６４０による加熱装置４７０の制御について説明する。
【０２９４】
払出制御装置６４０は、球発射装置４６０を制御する発射制御基板６４１、遊技球を払い出すための払出モータ６４２、各種データを情報収集端末装置に出力するための外部情報端子６６０、エラー状態を表示するエラーナンバー表示ＬＥＤ６４３、及び不正球の糸状部材４２０を切断可能な加熱装置４７０と接続している。
【０２９５】
払出制御装置６４０は、遊技制御装置６００からの払出制御コマンドを受信するたびに、又は払出モータ６４２が駆動されるたびに加熱装置４７０の加熱板４７１を所定時間だけ加熱制御する。
【０２９６】
なお、払出制御装置６４０によって加熱装置４７０を直接的に制御するのではなく、図４１（Ｂ）に示すように発射制御基板６４１を介して加熱装置４７０を制御するようにしてもよい。この場合には、球発射装置４６０を駆動するための操作部１５（図１参照）が操作されているか否かを検出し、操作部１５が操作されている時に加熱装置４７０の加熱板４７１を加熱制御する。
【０２９７】
第２の変形例に係る排出部４５２によれば、排出部４５２の後方に加熱装置４７０を備え、所定のタイミングで加熱板４７１を加熱するので、加熱板４７１の切欠４７１ａに係合した糸状部材４２０を溶かして切断することができる。これにより糸状部材４２０による不正球の操作を不能として、不正球よる不正行為を防止することが可能となる。
【０２９８】
また、加熱板４７１は排出部４５２の排出口（取付ベース４４１）に対して前後方向に所定の隙間を持った状態で配設されるので、加熱板４７１の温度が上昇しても取付ベース４４１を溶損することがない。
【０２９９】
本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。
【０３００】
例えば、供給通路４５０の供給部４５３の切欠４５３ｂには切断刃４５３ｃを設けたが（図３８（Ｃ）参照）、排出部４５２の切欠溝４５２ｃ（図３６参照）や、弁体４００の切欠部４１０（図２２（Ｃ）参照）、風車３３０の切欠３３６（図２９（Ｂ）参照）、ガイド部３４０の溝３４２（図３１（Ｂ）参照）に不正球の糸状部材４２０を切断可能な切断刃を設けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３０１】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０３０２】
１        遊技機
５        前面枠
６        ガラス枠
１１ａ    上皿
３０      遊技盤
３１      遊技領域
３４      センターケース
３５      変動表示装置
４１      第１変動入賞装置
４３      発射球案内通路
８０      ステージ部
８１      転動面
１００    第２変動入賞装置
１０１    受入口
１０２    開閉部
１０３    特別入賞口
１０４    一般入賞口
１２０    カバー部材
１５１    上部通路
１５１ａ  切欠部
１５２    第１通路
１５３    第２通路
１５６    壁部
１７０    振分部
２００    ワープ通路
２０２    流入口
２０３    排出口
２３０    傾斜通路
２４０    落下通路
２４１    底部
３０５    突起
３２０    カバー部材
３２１    起立壁部
３２２    折返壁部
３２３    突部
３３０    風車
３３２    回転体
３３３    支持部
３３５    壁部
３３６    切欠
３３７    爪部
３４０    ガイド部
３４１    転動面
３４２    溝
３４３    突起
３４４    傾斜面
４００    弁体
４１０    切欠部
４１１    切欠底
４１２    係合収容部
４１３    誘導凸部
４１４    前側弁体部
４１５    後側弁体部
４２０    糸状部材
４４０    球止ユニット
４５０    供給通路
４５２    排出部
４５２ｂ  内壁部
４５２ｃ  切欠溝
４５３    供給部
４５３ａ  内壁部
４５３ｂ  切欠
４５３ｃ  切断刃
４６０    球発射装置
４６１    前面カバー
４６３    ガイド通路
４７１    加熱板
４７１ａ  切欠
【図１】
0005462767.tif 000002
【図２】
0005462767.tif 000003
【図３】
0005462767.tif 000004
【図４】
0005462767.tif 000005
【図５】
0005462767.tif 000006
【図６】
0005462767.tif 000007
【図７】
0005462767.tif 000008
【図８】
0005462767.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005462767.tif 000011
【図１１】
0005462767.tif 000012
【図１２】
0005462767.tif 000013
【図１３】
0005462767.tif 000014
【図１４】
0005462767.tif 000015
【図１５】
0005462767.tif 000016
【図１６】
0005462767.tif 000017
【図１７】
0005462767.tif 000018
【図１８】
0005462767.tif 000019
【図１９】
0005462767.tif 000020
【図２０】
0005462767.tif 000021
【図２１】
0005462767.tif 000022
【図２２】
0005462767.tif 000023
【図２３】
0005462767.tif 000024
【図２４】
0005462767.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
0005462767.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0005462767.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
0005462767.tif 000035
【図３５】
0005462767.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0005462767.tif 000040
【図４０】
0005462767.tif 000041
【図４１】
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