(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定条件の成立があった場合に当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定の結果が第二の当否判定結果であった場合に、第一の制御状態から第二の制御状態に制御状態を移行可能な遊技制御手段と、
少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作が受付期間中に受け付けられた場合に、前記当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記受付期間が開始されてからの経過時間を少なくとも示唆可能な報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者に対する有利度が高い制御状態であり、
前記第二の当否判定結果は、第一の当否判定結果とは別の当否判定の結果であり、
前記報知手段は、前記受付期間が開始されてから第一の時間が経過するまでは、第一の報知態様により前記報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間が経過した後も、前記第一の報知態様による前記報知を継続して行うものであり、
前記報知手段は、前記切り替え条件の成立があった場合に、前記第一の時間が経過した後で、第二の報知態様に切り替えて前記報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知態様は、前記第一の報知態様とは別の報知態様であり、
前記第二の報知態様による前記報知は、第二の時間に亘って実行されるものであり、
前記第一の時間の長さが第一の長さに決定される確率は、第一の場合と第二の場合では、異なるものであり、
前記第二の時間の長さが第二の長さに決定される確率は、前記第一の場合と前記第二の場合では、異なるものであり、
前記第一の場合とは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記受付期間は、前記第二の時間の経過によって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記受付期間は、前記切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間の経過によって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の時間が経過した後に、前記第二の報知態様とは別の報知態様による前記報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御状態は、大当りであり、
前記第二の当否判定結果は、前記大当りである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に開示されているように、パチンコ機等の遊技台は、遊技者に多彩な演出を見せて遊技に対する興趣を喚起するように構成されている。特に、演出の一環として、大当りに当選しているか否か、当否判定結果について予告し、遊技者の期待感を高めることが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台においては、例えば予告を見ないという選択肢が遊技者に与えられておらず、場合によっては遊技者の興趣を低下させることが考えられる。遊技台は、遊技者の興趣をより向上させるものであることが望ましい。
【０００５】
本発明は、斯かる実情に鑑み、遊技者の興趣をより向上させることが可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技台は、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果であった場合に、第一の制御状態から第二の制御状態に制御状態を移行可能な遊技制御手段と、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段と、遊技者による前記操作手段の操作が受付期間中に受け付けられた場合に、前記当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも実行可能な予告手段と、前記受付期間が開始されてからの経過時間を少なくとも示唆可能な報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者に対する有利度が高い制御状態であり、前記第二の当否判定結果は、第一の当否判定結果とは別の当否判定の結果であり、前記報知手段は、前記受付期間が開始されてから第一の時間が経過するまでは、第一の報知態様により前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間が経過した後も、前記第一の報知態様による前記報知を継続して行うものであり、前記報知手段は、前記切り替え条件の成立があった場合に、前記第一の時間が経過した後で、第二の報知態様に切り替えて前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知態様は、第一の報知態様とは別の報知態様であり、前記第二の報知態様による前記報知は、第二の時間に亘って実行されるものであり、前記第一の時間の長さが第一の長さに決定される確率は、第一の場合と第二の場合では、異なるものであり、前記第二の時間の長さが第二の長さに決定される確率は、前記第一の場合と前記第二の場合では、異なるものであり、前記第一の場合とは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合のことであり、前記第二の場合とは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、遊技者の興趣をより向上させることができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図６】本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。
【図１３】本発明の実施例１のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１４】図１３の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１５】本発明の実施例２のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６】図１５の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１７】本発明の実施例３のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１８】図１７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１９】本発明の実施例４のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図２０】図１９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図２１】本発明の実施例５のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図２２】図２１の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図２３】本発明の実施例６のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図２４】図２３の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図２５】本発明の実施例７のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図２６】図２５の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図２７】本発明の実施例７で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。
【図２８】本発明の実施例８のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図２９】図２８の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図３０】図２８の（ｊ）および（ｋ）の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図２８の（ｊ）の時点以降の演出画像を示す模式図である。
【図３１】本発明の実施例８で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。
【図３２】本発明の実施例９に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。
【図３３】本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２４】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜第１副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５６】
＜第２副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６７】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９９】
また、普図変動時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１００】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０４】
次いで、ステップＳ２２５およびステップＳ２２７では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップＳ２２９およびステップＳ２３１として、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。
【０１１６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
<第１副制御部４００の処理>
【０１２６】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２７】
<第１副制御部メイン処理>
まず、第１副制御部４００のメイン処理のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３０】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を監視し、チャンスボタン１３６の押下を検出した場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点（例えば、図１３（ｂ）のｔ０秒が経過した時点）で計時を開始するものとする。
【０１３３】
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図１４（ｂ）に示すような報知（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像の表示）を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図１４（ｄ）の右側に示すような予告（この例では、「激アツだ！！」という文字表示）を行う。そして、ボタン受付期間（例えば、６秒）の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３６】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３８】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３９】
<第１副制御部コマンド受信割込処理>
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４０】
<第１副制御部タイマ割込処理>
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４２】
続くステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４３】
<第１副制御部画像制御処理>
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４４】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４５】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４６】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４７】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４８】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４９】
ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５０】
<第２副制御部５００の処理>
【０１５１】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５２】
<第２副制御部メイン処理>
まず、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５３】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１５４】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５５】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５６】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１５８】
ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１５９】
<第２副制御部コマンド受信割込処理>
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６０】
<第２副制御部タイマ割込処理>
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６３】
＜主制御部３００のデータテーブル＞
次に、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。
【０１６４】
図１０は、特図１の変動時間を決定するための特図１変動時間決定テーブルと、特図２の変動時間を決定するための特図２変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図１変動時間決定テーブルと特図２変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置２０８での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０１６５】
主制御部３００は、上述の特図１関連抽選処理において特図１変動時間決定テーブルを参照し、特図１変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図１の停止図柄として特図Ａまたは特図Ｂが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル１を選択する。続いて、主制御部３００は、選択したテーブルに対応する１または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル１で、取得した乱数値が５００の場合には、乱数選択範囲０〜１０００に対応する変動時間１５０００ｍｓ（ノーマルリーチ当り）を選択する。
【０１６６】
また、主制御部３００は、上述の特図２関連抽選処理において特図２変動時間決定テーブルを参照し、特図２変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図２の停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル９を選択する。続いて、主制御部３００は、選択したテーブルに対応する１または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル９で、取得した乱数値が５５０００の場合には、乱数選択範囲５０００１〜６００００に対応する変動時間１００００ｍｓ（ノーマルリーチはずれ）を選択する。
【０１６７】
＜予告演出＞
次に、上述の特図関連抽選処理（ステップＳ２２９およびＳ２３１）の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置２０８が表示する演出（予告に係る一連の予告演出）の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出（以下、「予告」ともいう）が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン１３６の操作を促す所定の演出（以下、「報知」ともいう）も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す演出（報知）が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出（予告）に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン１３６の操作を促す演出（報知）も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能（予告機能）を果たす場合がある。チャンスボタン１３６は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。
【０１６８】
詳述すると、まず主制御部３００が、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９およびＳ２３１）において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄（本実施形態では特図Ａ〜特図Ｆ）の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄（本実施形態では特図Ｇ〜特図Ｆ）の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄（本実施形態では特図Ｉ〜特図Ｊ）の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル（図１０参照）により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、これらの当否判定結果（特図の停止図柄）および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１６９】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、前述の演出制御処理（ステップＳ３０９）において、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果（特図の停止図柄）および変動時間と、ＲＯＭ４０６に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。
【０１７０】
例えば、主制御部３００から１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）とスーパーリーチＡ当り用の変動時間（４５０００ｍｓ）を受信した場合は、図１２に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号２のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２９であれば、報知Ｂ→Ｄに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部３００から第１はずれ図柄（特図Ｉ）とスーパーリーチＡはずれ用の変動時間（４００００ｍｓ）を受信した場合は、図１２に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号１２のスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２９であれば、報知Ｆの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。
【０１７１】
詳しくは、第１副制御部４００は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図１１に示すような予告抽選処理を実行する。
【０１７２】
まず、ステップＳ１００１では、主制御部３００から取得した当否判定結果が大当りか否か（停止図柄が特図Ａ〜Ｆであるか否か）を判定する。大当りであればステップＳ１００３に進み、そうでなければステップＳ１００５に進む。
【０１７３】
ステップＳ１００３では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部３００から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図１２に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号２の大当りテーブルは、図１０の特図１変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップＳ１００３では、図１２のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチＡを経て大当りする場合は、乱数値が０〜４の場合は報知態様として「報知Ｆを継続する態様（報知が変化しない態様）」を選択し、乱数値が５〜１９の場合は「報知Ａから報知Ｅに切り替わる態様」を選択し、乱数値が２０〜４９の場合は「報知Ｂから報知Ｄに切り替わる態様」を選択し、乱数値が５０〜９９の場合は「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を０〜９９に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Ｆを継続する態様」を選択する確率は１／２０（＝５／１００）であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Ｆを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。
【０１７４】
ステップＳ１００５では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップＳ１００７に進み、そうでなければステップＳ１００９に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図１０に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果（停止図柄）と、数値範囲が０〜６５５３５の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップＳ１００７において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチＡはずれまたはスーパーリーチＢはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。
【０１７５】
ステップＳ１００７では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図１２に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号１２のはずれテーブルは、図１０の特図１変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップＳ１００７では、図１２のスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチＡを経てはずれの場合は、乱数値が０〜４９の場合は報知態様として「報知Ｆを継続する態様」を選択し、乱数値が５０〜７９の場合は「報知Ａから報知Ｅに切り替わる態様」を選択し、乱数値が８０〜９４の場合は「報知Ｂから報知Ｄに切り替わる態様」を選択し、乱数値が９５〜９９の場合は「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する確率は１／２０（＝５／１００）であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。
【０１７６】
ステップＳ１００９では、予告を実行する各種デバイス（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画像を制御するＶＤＰ４３４）にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。
【０１７７】
なお、上記の報知態様のうち、報知Ｘから報知Ｙに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第１の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第２の報知態様という。また、上述の報知Ａ〜Ｆの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Ａは報知期間が１秒、報知Ｂは報知期間が２秒、報知Ｃ１およびＣ２は報知期間が３秒、報知Ｄは報知期間が４秒、報知Ｅは報知期間が５秒、報知Ｆは報知期間が６秒、というように設定されている。そして、第１の報知態様から第２の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第１報知態様による報知期間（以下、第１の報知期間ともいう）と第２報知態様による報知期間（以下、第２の報知期間ともいう）とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。
【０１７８】
また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部３００から受信した当否判定結果と、予めＲＯＭ４０６に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容（例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ！！」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等）も決定する。
【０１７９】
＜実施例１＞
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置２０８によって報知されるチャンスボタン１３６の受付期間の残り時間の報知態様の実施例１について、図１３および図１４を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）の場合に、図１２に示すテーブル番号２のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。
【０１８０】
前述のように、チャンスボタン１３６は予め設定された期間（ボタン受付期間）のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置２０８の画面に残り時間がわかる形式（ここでは、矩形状のメータの形式）で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当たりの減少量（減少速度）、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。
【０１８１】
実施例１における報知Ｂの態様では、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色（例えば青色）で表示する。メータは、例えば図１４（ｂ）〜（ｄ）に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図１４（ｂ）に示すように、報知Ｂの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度（残り時間の実際の減少速度）と一致するように設定されている。
【０１８２】
また、報知Ｄの態様では、Ｔ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色（例えば赤色）で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Ｄの態様による報知開始時点では、直前の（報知Ｂの態様による報知終了時点での）メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。
【０１８３】
なお、図１３および図１４において、（ａ）は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０１８４】
この例では、まず第１の報知態様として、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が６秒である場合、受付開始から２秒経過した時点ではメータは残り２／３にまで減少する。
【０１８５】
第１の報知態様による報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続くＴ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第１の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Ｄの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が２／３の状態から残り時間の報知を開始する。
【０１８６】
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【０１８７】
メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、メータは消えて、図１４の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ！！」という文字が表示される。「激アツだ！！」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。
【０１８８】
予告について詳述すると、実施例１では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ？？」、「激アツだ！！」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知Ｂ→Ｄの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が２０〜２４の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が２５〜３４の場合は「激アツ？？」が表示され、乱数値が３５〜４９の場合は「激アツ！！」が表示されるようになっている。なお、報知Ｂ→Ｄ以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。
【０１８９】
このような実施例１の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン１３６を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合（例えば１５Ｒ大当りのときは乱数値が５〜９９で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が５０〜９９で当選した報知態様の場合）があるので、チャンスボタン１３６を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン１３６の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。
【０１９０】
また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン１３６の操作を減らし、チャンスボタン１３６の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促すという効果も期待できる場合がある。
【０１９１】
また、図１２に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。
【０１９２】
＜実施例２＞
次に、図１５および図１６を用いて実施例２について説明する。この実施例２も、実施例１と同様に、図１２に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例２は、第１の報知態様による報知期間（第１の報知期間）と第２の報知態様による報知期間（第２の報知期間）とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例１と異なっている。
【０１９３】
なお、図１５および図１６において、（ａ）は装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０１９４】
この例では、まず第１の報知態様として、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色（例えば青色）で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が６秒である場合、受付開始から２秒経過した時点ではメータは残り２／３にまで減少する。この第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、「・・・。」との予告（第１の予告）が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。
【０１９５】
第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されなければ、第１の報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続くＴ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色（例えば赤色）で表示する。メータが減少する速度は第１の報知態様と同じである。この第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、「激アツだ！！」との予告（第２の予告）が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。
【０１９６】
第２の報知期間でもチャンスボタン１３６が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第１および第２の報知期間にわたってチャンスボタン１３６が操作されなければ、予告は行われない。
【０１９７】
なお、「・・・。」との第１の予告および「激アツだ！！」との第２の予告は、主制御部３００から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第１の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第２の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。
【０１９８】
予告について詳述すると、実施例２では実施例１と同様に、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ？？」、「激アツだ！！」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知Ｂ→Ｄの態様が選択された場合、乱数値２０〜４９による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が２０〜２４の場合は、報知Ｂ時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知Ｄ時に操作を受け付けると「激アツだ！！」が表示されるように設定されている。乱数値が２５〜３４の場合は、報知Ｂ時に操作を受け付けると「激アツ？？」が表示される一方、報知Ｄ時に操作を受け付けると「激アツだ！！」が表示されるように設定されている。乱数値が３５〜４９の場合は、報知Ｂ時および報知Ｄ時ともに、操作を受け付けると「激アツ！！」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。
【０１９９】
実施例２では、第１の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第２の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第２の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第１の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。
【０２００】
また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン１３６を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し（箱に遊技球を移すこと）に意識がいくため、チャンスボタン１３６の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン１３６の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン１３６を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。
【０２０１】
＜実施例３＞
次に、図１７および図１８を用いて実施例３について説明する。この実施例３は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図１２に示すテーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ａ（第１の報知態様）」から「報知Ｅ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。なお、図１７および図１８において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０２０２】
報知Ａの態様では、報知期間は１秒間で、満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間（見かけ上の受付期間）を実際のボタン受付期間の半分（ここでは３秒間）とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当たりの減少量（減少速度）を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ（ここでは６秒）に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。ＢＧＭにより、ボタン受付期間は通常６秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が６秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを１秒間に１／６ずつ減少させるところを、例えば１秒間に１／３ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は３秒であると錯覚させることができる。また、１秒間に１／５ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は５秒であると錯覚させることができる。
【０２０３】
報知Ｅの態様では、報知期間は５秒間で、任意の残量のメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間（ここでは３秒間）メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度（１秒間に１／６ずつ減る速度）よりも速い減少速度（ここでは１秒間に１／３ずつ減る速度）で減少させて残り時間を報知する。
【０２０４】
すなわち、まず第１の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知期間中、メータを１秒間で１／３減少させる。
【０２０５】
第１の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替わる。第２の報知態様では、最初の３秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から４秒経過するまで、メータは残量が２／３の状態を維持する。次いで、４秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、１秒間に１／３ずつ減少する。したがって、５秒経過した時点でメータの残量は１／３にまで減り、６秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は０となる。実施例３では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第２の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。
【０２０６】
このように、この実施例３では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。
【０２０７】
また、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例３では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例１と同様な予告が行われると好ましい。
【０２０８】
＜実施例４＞
次に、図１９および図２０を用いて実施例４について説明する。この実施例４も、実施例１および２と同様に、図１２に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知Ａ〜Ｆの内容は実施例１および２とは異なっており、実施例４は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。なお、図１９および図２０において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０２０９】
実施例４の報知Ｂの態様では、報知期間は２秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間（見かけ上の受付期間）を実際のボタン受付期間の半分（ここでは３秒）とする。ここでは、実施例３と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。
【０２１０】
報知Ｄの態様では、報知期間は４秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Ｂの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。
【０２１１】
すなわち、まず第１の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に１／３ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は３秒であると認識させる。第１の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを１秒間に１／４ずつ減少させる。これによって、第２の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は４秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は０となる。
【０２１２】
この実施例４の報知態様での報知によれば、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第２の報知態様でのメータの減少速度は第１の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【０２１３】
また、第１の報知態様と第２の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。
【０２１４】
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量（換言すれば、第２の報知態様でのメータの初期量）は満タンに限らない。また、実施例４では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例１と同様な予告が行われると好ましい。
【０２１５】
＜実施例５＞
次に、図２１および図２２を用いて実施例５について説明する。この実施例５も、実施例１、２および４と同様に、図１２に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知Ａ〜Ｆの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例５は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。
【０２１６】
なお、図２１および図２２において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０２１７】
また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色（例えば青色）の場合は期待感が低く、特別色（例えば赤色）の場合は期待感が高い。この点は実施例２と同様である。
【０２１８】
実施例５の報知Ｂの態様は、報知期間が２秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速（すなわち、１秒間に１／６ずつメータが減少する速度）にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。
【０２１９】
報知Ｄの態様は、報知期間が４秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速（すなわち、１秒間に１／４ずつメータが減少する速度）で残り時間を報知する。
【０２２０】
すなわち、まず第１の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に１／６ずつ減らす。第１の報知態様の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを１秒間に１／４ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は０となる。
【０２２１】
この実施例５のような報知によっても、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【０２２２】
また、第１の報知態様と第２の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。
【０２２３】
さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。
【０２２４】
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例４と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量（換言すれば、第２の報知態様でのメータの初期量）は満タンに限らない。また、実施例５では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例２と同様な予告が行われると好ましい。
【０２２５】
＜実施例６＞
次に、図２３および図２４を用いて実施例６について説明する。この実施例６も、図１２に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例６は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第１の報知期間と第２の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン１３６の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知Ａ〜Ｆの内容は実施例４のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。
【０２２６】
また、図２３および図２４において、（ａ）は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０２２７】
実施例６の報知Ｂの態様は、報知期間はＴＢ秒（例えば２秒）に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。
【０２２８】
報知Ｄの態様は、報知期間はＴＤ秒（例えば４秒間）に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。
【０２２９】
まず、第１の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に所定量ずつ［１／（ＴＢ＋ＴＤ）ずつ］減少させる。第１の報知態様の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを１秒間に所定量ずつ（１／ＴＤずつ）減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を０とする。
【０２３０】
第１の報知期間では、チャンスボタン１３６の操作条件は単発的な１回の操作である。第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が１回も操作されなければ、第１の報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続く第２の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン１３６の操作条件を連打（連続した複数回の操作）に切り替える。メータの減少速度は第１の報知態様よりも速い。この第２の報知態様の間は、チャンスボタン１３６の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン１３６の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【０２３１】
上記の第２の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図１２に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２０〜４９で報知Ｂ→Ｄの態様に当選した場合であれば、乱数値が２０〜３９のときには、チャンスボタン１３６が予め設定された所定回数以上（例えば１０回以上）操作されると「成功！」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン１３６が１回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が４０〜４９のときには、チャンスボタン１３６が１回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。
【０２３２】
第２の報知期間中でもチャンスボタン１３６が１回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【０２３３】
この実施例６のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン１３６の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。
【０２３４】
また、時間の経過によりチャンスボタン１３６の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２３５】
＜実施例７＞
次に、図２５〜図２７を用いて実施例７について説明する。この実施例７は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。
【０２３６】
実施例７では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
【０２３７】
例えば、当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間である場合、図２７（ａ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略（基本事項）を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値２７を取得した場合には、乱数選択範囲「２０〜４９」に対応する予告Ｃが選択される。予告Ｃには、ボタン受付期間の報知態様を、第１の報知態様としての報知Ｂの態様から第２の報知態様としての報知Ｄの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。
【０２３８】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図２７（ｂ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告（以下、「先行予告」ともいう）の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜５４」に含まれる乱数値２２を取得した場合には、姫のキャラクター画像に「？」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。
【０２３９】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図２７（ｃ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜８９」に含まれる乱数値７３を取得した場合には、報知Ｂの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が、メータが赤色（特別色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０２４０】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図２７（ｄ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「２０〜９９」に含まれる乱数値６１を取得した場合には、報知Ｄの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０２４１】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図２７（ｅ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告（以下、「後続予告」ともいう）の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ！！」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ！！」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。
【０２４２】
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間であり、且つ、図２７（ａ）に示すテーブルで予告Ｃに当選した場合、図２５および図２６に示すような一連の演出が行われる。
【０２４３】
図２５および図２６に示す例では、ｔ２〜ｔ４の期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例１のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。
【０２４４】
まず、ボタン受付期間前のｔ１〜ｔ２の期間に、装飾図柄表示装置２０８に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクター画像に「？」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、ｔ３の時点で第１の報知態様から第２の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第１の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色（基準色）で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第２の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色（特別色）に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。
【０２４５】
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ！！」と表示されるようになっている。
【０２４６】
第１の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第２の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第１の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第２の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。
【０２４７】
なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の５つのパターンが考えられる。
【０２４８】
第１のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；低）となるように設定する。
【０２４９】
第２のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。
【０２５０】
第３のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→高）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。
【０２５１】
第４のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；高）→ボタン受付期間中（期待感；高→高）→ボタン受付期間後の予告（期待感；低）となるように設定する。
【０２５２】
第５のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；高）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。
【０２５３】
第１のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。
【０２５４】
第２および第３のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。
【０２５５】
第４のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。
【０２５６】
第５のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。
【０２５７】
なお、実施例７の図２５および図２６に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置２０８を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体２２４や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。
【０２５８】
＜実施例８＞
次に、図２８〜図３１を用いて実施例８について説明する。
【０２５９】
まず、実施例８の前提状況について説明すると、当否判定結果が１５Ｒ特別大当り（確変大当り）であったとき、装飾図柄表示装置２０８により１５Ｒ大当り（通常大当り）を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、１５Ｒ特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある（ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない）。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば（１）変動開始からリーチになる前、（２）リーチ中、（３）再抽選中、の３つの期間に区分することが可能であり、これら３つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図１０に示すように、各リーチの当りとはずれとでは５０００ｍｓだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。
【０２６０】
実施例８では、上述の各期間（１）〜（３）のうちのいずれか２つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間（１）〜（３）における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも２つ以上関連づけるようにする。
【０２６１】
また、実施例８では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
【０２６２】
例えば、当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間（例えば４５０００ｍｓ）である場合、図３１（ａ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略（基本事項）を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値２７を取得した場合には、乱数選択範囲「２０〜４９」に対応する予告Ｃが選択される。予告Ｃには、ボタン受付期間の報知態様を、期間（１）のリーチ前に第１の報知態様としての報知ａの態様から第２の報知態様としての報知ｂの態様へ変化させる情報、期間（２）のリーチ中に第１の報知態様としての報知ｃの態様から第２の報知態様としての報知ｄの態様へ変化させる情報、期間（３）の再抽選中に第１の報知態様としての報知ｅの態様から第２の報知態様としての報知ｆの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図１の変動時間がスーパーリーチＢ当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２６３】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図３１（ｂ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（１）のリーチ前の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜４９」に含まれる乱数値２２を取得した場合には、報知ａの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色（特別色）で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
【０２６４】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図３１（ｃ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（１）のリーチ前の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜３９」に含まれる乱数値１３を取得した場合には、報知ｂの態様としてメータが青色（基準色）で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知ｂの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０２６５】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図３１（ｄ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（２）のリーチ中の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜８９」に含まれる乱数値６１を取得した場合には、報知ｃの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が、メータが赤色（特別色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０２６６】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図３１（ｅ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（２）のリーチ中の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「３０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｄの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０２６７】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図３１（ｆ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（３）の再抽選中の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「２０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｅの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０２６８】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図３１（ｇ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（３）の再抽選中の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜４９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｆの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「５０〜９９」に含まれる乱数値７０を取得した場合には、報知ｆの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色（特別色）で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
【０２６９】
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間であり、且つ、図３１（ａ）に示すテーブルで予告Ｃに当選した場合、図２８および図２９に示すような一連の演出が行われる。
【０２７０】
なお、図２８および図２９に示す例では、０〜ｔ３秒がリーチ前の期間（１）、ｔ３〜ｔ７秒がリーチ中の期間（２）、ｔ７〜ｔ１１秒が再抽選中の期間（３）、ｔ１１秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを１ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを１ゲームとする。
【０２７１】
まず、装飾図柄が停止する前の１回目のボタン受付期間では、第１の報知態様でメータは青色（基準色）で表示され、続く第２の報知態様でメータの色は引き続き青色（基準色）で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されれば、例えば図１６に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。
【０２７２】
なお、ｔ0〜ｔ１秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合と、ｔ１〜ｔ２秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合とで、実施例２で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、ｔ0〜ｔ１秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合は「・・・。」と表示され、ｔ１〜ｔ２秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合は「激アツ！！」と表示されるようにしてもよい。
【０２７３】
リーチ中の２回目のボタン受付期間では、ｔ５秒が経過した時点で第１の報知態様から第２の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色（特別色）へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が１５Ｒ特別大当り（確変大当り）または１５Ｒ大当り（通常大当り）の場合には、ｔ７秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾１−装飾２」の組合せ）で停止する。当否判定結果が１５Ｒ特別大当りまたは１５Ｒ大当りの場合には再抽選が行われ、３回目のボタン受付期間が開始する。
【０２７４】
なお、２回目のボタン受付期間中では、例えば実施例１と同様に、第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合に行われる予告の内容と第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例２と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、１５Ｒ特別大当りおよび１５Ｒ大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。
【０２７５】
３回目のボタン受付期間において、ｔ９秒が経過した時点で第１の報知態様から第２の報知態様へと切り替わる。このとき、図３１（ｇ）に示すテーブルで第２の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図２９（ｋ）右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図２９（ｋ）左側に示す表示が行なわれる。
【０２７６】
その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン１３６がボタン受付期間中に操作されなければ、図２８の（ｌ）に示す演出画像が表示され、さらにその後、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が１５Ｒ特別大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」の組合せ）、あるいは１５Ｒ大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止する。一方、１５Ｒ大当りに当選していた場合には、装飾図柄が１５Ｒ大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止する。１５Ｒ特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が１５Ｒ特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、１５Ｒ大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。
【０２７７】
なお、再抽選中の期間（３）では、ｔ８〜ｔ９秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間（３）が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ（例えば、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には１５Ｒ特別大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」等の組合せ、あるいは、１５Ｒ大当りに当選していた場合には１５Ｒ大当りを示す「装飾２−装飾２−装飾２」等の組合せ）で停止表示する演出を行う（図３０（ｋ）左側参照）。一方、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、上述のように、ｔ９秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第１から第２の報知態様に切り替わって報知される（図３０（ｋ）中央または右側参照）。
【０２７８】
第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されず、ｔ９〜ｔ１０秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間（３）が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ（例えば、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には１５Ｒ特別大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」等の組合せ、あるいは、１５Ｒ大当りに当選していた場合には１５Ｒ大当りを示す「装飾２−装飾２−装飾２」等の組合せ）で停止表示する演出を行う。
【０２７９】
再抽選を行う時間は前述のように５０００ｍｓに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン１３６の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。
【０２８０】
このように、１ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。
【０２８１】
つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り（特に１５Ｒ特別大当り）となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。
【０２８２】
また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感を高めることができる場合がある。
【０２８３】
また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。
【０２８４】
また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感をより高めることができる場合がある。
また、上述の遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、第一の制御状態（例えば、非大当り）から第二の制御状態（例えば、大当り）に制御状態を移行可能な遊技制御手段と、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、遊技者による前記操作手段の操作が受付期間中に受け付けられた場合に、前記当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも実行可能な予告手段と、前記受付期間が開始されてからの経過時間を少なくとも示唆可能な報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者に対する有利度が高い制御状態であり、前記第二の当否判定結果は、第一の当否判定結果（例えば、はずれ）とは別の当否判定の結果であり、前記報知手段は、前記受付期間が開始されてから第一の時間が経過するまでは、第一の報知態様により前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間が経過した後も、前記第一の報知態様による前記報知を継続して行うものであり、前記報知手段は、前記切り替え条件の成立があった場合に、前記第一の時間が経過した後で、第二の報知態様に切り替えて前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知態様は、第一の報知態様とは別の報知態様であり、前記第二の報知態様による前記報知は、第二の時間に亘って実行されるものであり、前記第一の時間は、第一の場合と第二の場合で、異なる演出時間決定用テーブルを用いて決定されるものであり、前記第二の時間は、前記第一の場合と前記第二の場合で、異なる演出時間決定用テーブルを用いて決定されるものであり、前記第一の場合とは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合のことであり、前記第二の場合とは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合のことである、ことを特徴とする遊技台である。
上述の遊技台によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、操作手段を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合があるので、操作手段を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者による操作手段の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄な操作を減らし、操作手段の耐久性をあげることができる場合がある。
また、上述の遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、第一の制御状態（例えば、非大当り）から第二の制御状態（例えば、大当り）に制御状態を移行可能な遊技制御手段と、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、遊技者による前記操作手段の操作が受付期間中に受け付けられた場合に、前記当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも実行可能な予告手段と、前記受付期間が開始されてからの経過時間を少なくとも示唆可能な報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者に対する有利度が高い制御状態であり、前記第二の当否判定結果は、第一の当否判定結果（例えば、はずれ）とは別の当否判定の結果であり、前記報知手段は、前記受付期間が開始されてから第一の時間が経過するまでは、第一の報知態様により前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間が経過した後も、前記第一の報知態様による前記報知を継続して行うものであり、前記報知手段は、前記切り替え条件の成立があった場合に、前記第一の時間が経過した後で、第二の報知態様に切り替えて前記報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知態様は、第一の報知態様とは別の報知態様であり、前記第二の報知態様による前記報知は、第二の時間に亘って実行されるものであり、前記第一の時間の長さが第一の長さに決定される確率は、第一の場合と第二の場合では、異なるものであり、前記第二の時間の長さが第二の長さに決定される確率は、前記第一の場合と前記第二の場合では、異なるものであり、前記第一の場合とは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合のことであり、前記第二の場合とは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合のことである、ことを特徴とする遊技台である。
上述の遊技台によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、操作手段を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合があるので、操作手段を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者による操作手段の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄な操作を減らし、操作手段の耐久性をあげることができる場合がある。また、当否判定結果によって報知時間が異なるため、報知時間の長短によって遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。
また、前記受付期間は、前記第二の時間の経過によって終了するものでもよい。
このような構成とすれば、操作手段の受付期間を把握できるので、遊技の選択肢が広がり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
また、前記受付期間は、前記切り替え条件が成立しなかった場合に、前記第一の時間の経過によって終了してもよい。
このような構成とすれば、多彩な演出を行うことができるため、報知態様が変わらない場合もあるので、演出のバリエーションができ、遊技者を飽きさせない。
また、前記報知手段は、前記第二の時間が経過した後に、前記第二の報知態様とは別の報知態様による前記報知を少なくとも実行可能なものであってもよい。
このような構成とすれば、多彩な演出を行え、遊技者の興趣を向上させることができる場合があり、多段階で報知態様を変えられるので、演出のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせない。
また、前記第二の制御状態は、大当りであり、前記第二の当否判定結果は、前記大当りであってもよい。
このような構成とすれば、当否判定の結果が大当りのときは演出を異ならせることができ、遊技者に結果が表示されるまで期待を持たせることができる場合がある。
【０２８５】
＜その他＞
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２８６】
例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図３２に示すような報知態様としてもよい。この例（実施例９）では、最初に満タンのメータを基準色（例えば青色）のみで表示し、例えばボタン受付期間が６秒の場合には、１秒間に１／６ずつメータを減らしていく。
【０２８７】
報知開始から１秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色（例えば赤色）に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。
【０２８８】
メータの基端部（ここでは左端部）が基準色になっているタイミング［図３２の（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および（ｆ）のタイミング］で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した場合には、期待感の低い予告（例えば、図１４に示す「・・・」という予告）を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング［図３２の（ｅ）のタイミング］で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した場合には、期待感の高い予告（例えば、図１４に示す「激アツだ！！」という予告）を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン１３６を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。
【０２８９】
なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第１の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第２の報知態様という。
【０２９０】
この例では、図３２の（ｃ−１）または（ｃ−２）に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図３２の（ｃ−３）に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン１３６を押下するタイミングを変化させることができる。
【０２９１】
また、上述の各実施例１〜９は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の各実施例１〜９ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の各実施例１〜９では、チャンスボタン１３６の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン１３６以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第１の報知態様から第２の報知態様、さらに第３の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第１から第２の報知態様の２段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、３段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。
【０２９２】
また、上述の各実施例１〜９では、メータを１秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当たりに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は１秒に限定されるものではない。さらに、上述の各実施例１〜９では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。
【０２９３】
また、本発明に係る遊技台は、図３３に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロット機１０００」にも好適である。
【０２９４】
すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、遊技者による操作が可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を有し、前記所定の報知態様は、第１の報知態様と、前記第１の報知態様とは異なる第２の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第１の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合（例えば、図１２に示す報知態様決定テーブルで「報知Ｆ」に当選した場合）は前記第１の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合（例えば、図１２に示す報知態様決定テーブルで「報知Ａ→Ｅ」または「報知Ｂ→Ｄ」または「報知Ｃ１→Ｃ２」に当選した場合）は前記第１の報知態様から前記第２の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。
【０２９５】
また、上記の遊技台において、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。
【０２９６】
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル（例えば、報知態様決定テーブル）に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル（例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル）に基づき決定することが好ましい。
【０２９７】
また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な１回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な１回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。
【０２９８】
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。
【０２９９】
このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第１の長さとし、前記第１の報知態様により報知する前記残り時間が前記第１の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第１の報知態様から前記第２の報知態様に切り替え、さらに、前記第２の報知態様により報知する前記残り時間を前記第１の長さよりも長い第２の長さに増やすことが好ましい。
【０３００】
また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第２の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第１の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。
【０３０１】
なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確［例えば１５Ｒ特別大当り（図５（ａ）の特図Ａ参照）、２Ｒ大当り（突然確変；図５（ａ）の特図Ｃ参照）］、特図高確普図低確[例えば２Ｒ大当り（隠れ確変；図５（ａ）の特図Ｅ参照）]、特図低確普図高確［例えば１５Ｒ大当り（図５（ａ）の特図Ｂ参照）、２Ｒ大当り(突然時短；図５（ａ）の特図Ｄ参照）]、および特図低確普図低確[例えば２Ｒ大当り（突然通常；図５（ａ）の特図Ｆ参照）]のいずれかを指す。
【０３０２】
また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの［例えば、小当り（図５（ａ）の特図Ｇ、Ｈ参照）およびはずれ（図５（ａ）の特図Ｉ、Ｊ参照）］を指す。
【符号の説明】
【０３０３】
１００  パチンコ機（遊技台）
１３６  チャンスボタン（操作手段）
２０８  装飾図柄表示装置（予告手段、残時間報知手段、特定の予告手段）
３００  主制御部（当否判定手段、制御状態移行手段）
４００  第１副制御部（予告手段、残時間報知手段、特定の予告手段）
１０００  スロット機（遊技台）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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