(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールを備え、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに前記リールが回転し、回転しているリールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせによって入賞の有無が報知されるスロットマシンにおいて、
前記表示窓から特定の図柄組み合わせが表示されているか否かを判定する判定手段と、
遊技上の利益を得る上で通常状態よりも遊技者に有利な有利状態にするか否かを抽選により決定する抽選手段とを備え、
前記特定の図柄組み合わせが表示されるように前記リールを回転させて停止させる人為的な特定操作が行われる状況下では、
前記判定手段が、前記特定の図柄組み合わせが表示されていると判定し、前記抽選手段が、前記抽選を行うことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンであるパチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定する当選役抽選が行われるとともに、複数のリールが回転する。そして、ストップボタンの押下によって各リールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせと一致しているか否かによって、当選役の入賞の有無が表示される（特許文献１〜８参照）。当選役は当選役抽選で当選した場合に入賞させることができる。例えばＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＡＴ（アシストタイム）などのボーナス役が入賞すると短期間のうちに大量のメダルを獲得できるため、遊技者はボーナス役に当選することを期待して遊技を行うことが一般的である。
【０００３】
このため、パチンコ店では、開店時や営業中のイベント時などに、設置された複数台のパチスロ機のうちの数台を予めボーナス役に当選した遊技者に有利な状態にしておくことで、意図的に遊技者の興味を引き付けることを行っている。こうすれば、有利な状態になっているパチスロ機で遊技を行うことを目的に多くの遊技者が来店し、ボーナス役に当選していない台も含んだ各パチスロ機の稼働率が上昇するので、パチンコ店の営業利益を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２４８２０４号公報
【特許文献２】特開２００６−１９２０７０号公報
【特許文献３】特開２００６−２６３２３９号公報
【特許文献４】特開２００７−３０７２８５号公報
【特許文献５】特開２００６−１８７５２９号公報
【特許文献６】特開２００７−１２５０７７号公報
【特許文献７】特開２００８−００５９４７号公報
【特許文献８】特開２００８−１７３３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のようにボーナス役に当選した状態にしておく場合には、パチンコ店の店員が実際にパチスロ機を操作したり、自動的に遊技を行うことができる特殊な装置を用いたりして、ボーナス役に当選するまで繰り返し遊技を行っていた。
【０００６】
しかしながら、ボーナス役に当選する確率は低いため、パチンコ店の店員が実際に遊技を行う場合には、多数回の遊技を繰り返し行わなければならず、非常に手間が掛かる。また、特殊な装置を用いる場合には、スタートレバーやストップボタンなどを操作する手間は無いものの、ボーナス役の当選が得られるまでに長時間待たなければならないことがあるとともに、パチスロ機に対して特殊装置を着脱しなければならず、この着脱に手間が掛かるという問題もある。そして、この問題は、複数台のパチスロ機に対し、ボーナス役に当選させる処理を１台の特殊装置で順次行おうとした場合に、より顕著になる。とはいえ、複数台のパチスロ機に対して同時に処理を行うために、特殊装置を複数台用意しようとすると、パチンコ店の設備コスト増を招いてしまう。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技場側がスロットマシンを予め遊技者に有利な状態にしておく処理を、特殊な装置などを用いることなく、より簡単に行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールを備え、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに前記リールが回転し、回転しているリールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせによって入賞の有無が報知されるスロットマシンにおいて、前記表示窓から特定の図柄組み合わせが表示されているか否かを判定する判定手段と、遊技上の利益を得る上で通常状態よりも遊技者に有利な有利状態にするか否かを抽選により決定する抽選手段とを備え、前記特定の図柄組み合わせが表示されるように前記リールを回転させて停止させる人為的な特定操作が行われる状況下では、前記判定手段が、前記特定の図柄組み合わせが表示されていると判定し、前記抽選手段が、前記抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
ここで、特定操作とは、例えば、電源の投入操作、当選役の当選確率の設定値を変更する設定変更操作、前記設定値を参照する設定参照操作などである。また、特定操作は、これらの操作のように、遊技場の店員などしか行えない操作（一般の遊技者は行うことができない操作）である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、リールを手動で回転させて特定の図柄組み合わせにした後に特定操作を行うことで有利状態にするか否かの抽選が行われ、この抽選に当選することで有利状態になる。このように、本発明によれば、リールを手動で回転させて特定操作を行うだけで有利状態にすることができ、店員が逐一遊技を行ったり特殊な装置を着脱したりする必要がないので、有利状態にしておく処理をより簡単に行うことができる。また、特殊な装置を用いる必要がないから、遊技場の設備コスト増を招く心配もない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定変更装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】予めＢＢに内部当選した状態にしておく処理の流れを概略的に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リールあたり３個、合計９個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、表示窓１４から表示される図柄に対して、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが報知される。
【００１６】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃが設けられている。スロットマシン１１では、１枚のメダルを投入すると中央の１本の入賞有効ラインが有効化され、２枚のメダルを投入すると中央に上下２本を加えた３本の入賞有効ラインが有効化され、３枚のメダルを投入するとさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。このように、１〜３枚のメダルを投入するとスタートレバー１８の操作が有効化される。この後、スタートレバー１８を押下（遊技の開始操作）すると複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。
【００１７】
当選役抽選で決定される当選役は、ＢＢ（ビックボーナス）、複数種類の小役（ベル、スイカ、チェリー）、リプレイから構成されている。リプレイが入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役が入賞するとその種類に応じた規定枚数のメダルが払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢは入賞有効ライン１６上にＢＢに対応するＢＢ図柄が３つ揃うと入賞する。ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢモードでは通常モードよりも遊技者に有利になる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。以下、ＢＢに当選してからＢＢが入賞するまでの状態（ＢＢに当選した遊技及びＢＢを持ち越している遊技の両方を含む）を「内部当選」と称して説明する。
【００１８】
表示窓１４の側方には、様々な演出画像を表示するための液晶ディスプレイ２２が設けられている。また、表示窓１４の下方には、７セグメント型の表示器２３が設けられている。スロットマシン１１は、ＢＢの当選確率が異なる設定１〜６の６段階の設定値を有している。これらの設定値は、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にＢＢの当選確率が高くなるように構成されている。各設定値は、所定の操作を行うことで任意に変更することができる。表示器２３は、設定値を変更する際や設定値を参照する際に、現在選択されている設定値を表示する。
【００１９】
下扉１３ｂの前面でその側方にはシリンダー２４が設けられている。シリンダー２４に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１３ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１３ｂを回動させてスロットマシン本体１２の内部を開放できる。また、下扉１３ｂを回動させた状態でスロットマシン本体１２と上扉１３ａとの係合を解除すると、上扉１３ａを開放できる。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン本体１２の内部は上下に仕切られており、その下部には電源ボックス３０が設けられている。電源ボックス３０は、スロットマシン１１の電源投入に用いられる他、設定値の変更操作にも使用される。
【００２１】
図３に示すように、電源ボックス３０は箱形に形成されている。電源ボックス３０の前面には、設定値の変更を行うか否かを切り替えるための設定キースイッチ３０ａと、電源のオン／オフを切り替えるための電源スイッチ３０ｂと、任意に設定値を選択するための設定変更ボタン３０ｃとが設けられている。
【００２２】
設定値を変更するには、下扉１３ｂを開放して設定変更キー３１を設定キースイッチ３０ａに差し込む。そして、設定変更キー３１を回動して設定キースイッチ３０ａをオンにし、この状態で電源スイッチ３０ｂをオンにする。これにより、設定変更モードに移行し、メダル投入口１７から投入されたメダルは受け付けられず、遊技を行うことが不可能となる。
【００２３】
設定変更モード中に設定変更ボタン３０ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。そして、設定変更ボタン３０ｃで設定値を選択した後にスタートレバー１８を押下すると選択した設定値が確定する。設定値が確定した後に設定変更キー３１をオフ位置に回動すると設定変更モードから通常モードに移行し、設定値の変更が終了となる。通常モードに移行するとメダル投入口１７から投入されたメダルが受け付けられ、遊技を行うことができる。
【００２４】
また、通常モードやＢＢモードなどの遊技モードにある状態で設定変更キー３１を設定キースイッチ３０ａに差し込み、設定変更キー３１をオフ位置からオン位置に回動させると、スロットマシン１１が遊技モードから設定参照モードに移行する。そして、設定変更キー３１をオン位置からオフ位置に戻すと、スロットマシン１１が再び遊技モードに復帰する。設定参照モードでは、現在選択されている設定値が表示器２３に表示されるが、設定変更ボタン３０ｃを押下しても設定値が変更されない。遊技モードの状態から設定変更モードに移行させるには、スロットマシン１１の電源を一度落す必要がある。しかしながら、設定値を参照したいだけのときに逐一電源を落すのは煩わしい。これに対し、設定参照モードでは、電源を落すことなく設定値の参照を行うことができる。
【００２５】
図４に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや設定値の変更に伴う処理を実行するための設定変更プログラムなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技の実行プログラムや設定変更プログラムを読み出すことによって遊技の実行処理や設定変更の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータ、遊技で使用されている設定値などの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
メダルセンサ６３はメダル投入口１７から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、投入されたメダルの枚数に応じて入賞有効ライン１６の本数を設定する。
【００２７】
スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、１〜３枚のメダルが投入されている場合は、遊技スタート信号を受け付けて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。
【００２８】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、これに接続されているステッピングモータ６５の駆動によって回転する。ステッピングモータ６５の駆動軸にはエンコーダプレート６６が一体に取り付けられている。エンコーダプレート６６は円盤状に形成されている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、その外周が２１コマに区切られており、各コマに図柄が１つ配置されている。そして、エンコーダプレート６６には、両面側に貫通するスリット６６ａが２１箇所に形成されている。各スリット６６ａはエンコーダプレート６６の周方向に沿って並べられており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各コマに対応している。スリット６６ａは、投光素子と受光素子とからなる周知のフォトセンサ６７によってその通過が検知される。スリット６６ａを検知したときのパルス信号はメインＣＰＵ６１に入力される。
【００２９】
メインＣＰＵ６１は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに対応する３つのパルスカウンタ６８ａ〜６８ｃを備えており、パルス信号の入力のたびに各々のカウント値を上昇させる。パルスカウンタ６８ａは第１リール１５ａ、パルスカウンタ６８ｂは第２リール１５ｂ、パルスカウンタ６８ｃは第３リール１５ｃにそれぞれ対応している。
【００３０】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号片６９が形成されている。反射信号片６９はフォトセンサ７０によって検知される。フォトセンサ７０が反射信号片６９を検知すると、その検知信号がリセット信号としてメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１は、リセット信号に応答して反射信号片６９が検知されたリールに対応するパルスカウンタのカウント値をリセットする。
【００３１】
メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、パルスカウンタ６８ａ〜６８ｃのパルス数と入賞有効ライン１６上の図柄とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。メインＣＰＵ６１は、パルスカウンタ６８ａ〜６８ｃのカウント値を図柄テーブルと照合することにより、入賞有効ライン１６上に位置する各リールの図柄の種類を識別する。
【００３２】
メインＣＰＵ６１はリールの回転速度が定常速度になったときにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップ信号センサ７１はストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃでのストップ信号がメインＣＰＵ６１に個別に入力される。
【００３３】
メインＣＰＵ６１は、ストップ信号が入力されると、押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。引き込みコマ数は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したときの入賞有効ライン１６上の図柄の種類に応じて設定されている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００３４】
入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのそれぞれの押下時にメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの全てが押下されたときに、入賞有効ライン１６上の停止図柄の組み合わせと、当選図柄の組み合わせとが一致するか否かが判定され、当選役が入賞したか否かが判定（以下、「入賞判定」）される。
【００３５】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部７２を作動させる。当選役決定部７２では乱数を用いた当選役抽選が行われ、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。
【００３６】
当選役決定部７２は、第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆを備えている。第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆでは、当選役抽選の際に発生する全乱数値にＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを割り当てている。そして、当選役決定部７２は、当選役抽選の際に抽出した乱数値が、ＢＢ、小役、リプレイ、ハズレのいずれに割り当てられているかを第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆから識別して、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。なお、小役はその種類ごとに区分けして割り当てられている。
【００３７】
第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆは、前述した設定値に対応づけされている。第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆは、第１抽選テーブル７３ａが最もＢＢの当選確率が低く（ペイアウト率が低く）、第２、第３、第４、第５、第６抽選テーブルの順にＢＢの当選確率が高く（ペイアウト率が高く）なるようにＢＢを割り当てた乱数値の数が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１抽選テーブル７３ａ、設定２が選択されたときには第２抽選テーブル７３ｂ、設定３が選択されたときには第３抽選テーブル７３ｃ、設定４が選択されたときには第４抽選テーブル７３ｄ、設定５が選択されたときには第５抽選テーブル７３ｅ、設定６が選択されたときには第６抽選テーブル７３ｆが用いられる。なお、ＢＢを割り当てた乱数値の数はハズレ乱数を増減することにより調整されている。
【００３８】
メインＣＰＵ６１には、設定キースイッチ３０ａ、電源スイッチ３０ｂ、設定変更ボタン３０ｃからの操作信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、電源スイッチ３０ｂをオンにしたときに出力されるオン信号及び設定キースイッチ３０ａをオンにしたときに出力されるオン信号の双方の信号の入力がある場合に設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ３０ａのオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
【００３９】
設定変更モード中に設定変更ボタン３０ｃが押下されてその操作信号が入力されると、メインＣＰＵ６１は、設定１が選択されているときには「−１−」の文字、設定２が選択されているときは「−２−」の文字、設定３が選択されているときは「−３−」の文字、設定４が選択されているときは「−４−」の文字、設定５が選択されているときは「−５−」の文字、設定６が選択されているときは「−６−」の文字を表示器２３から表示させる。これにより、設定値は「―（選択中の設定値）―」の態様で表示器２３から表示される。メインＣＰＵ６１は、設定変更ボタン３０ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー１８が押下されて選択された設定値が確定すると、メインＣＰＵ６１は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示器２３から表示させる。
【００４０】
また、メインＣＰＵ６１は、設定変更ボタン３０ｃの操作信号に応答して、選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。スタートレバー１８が押下されると、選択された第１〜第６抽選テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の変更が完了する。遊技中は確定した抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる。
【００４１】
メインＣＰＵ６１には、さらに図柄判定部（判定手段）７５とＢＢ移行抽選部（抽選手段）７６とが設けられている。図柄判定部７５は、電源スイッチ３０ｂをオンにする電源投入操作が行われ、電源スイッチ３０ｂからオン信号が入力されたことに応答して作動する。図柄判定部７５は、オン信号に応答して作動した後、各ステッピングモータ６５を駆動し、表示窓１４から表示される各図柄が変わらないように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃをそれぞれ１回転させる。この後、図柄判定部７５は、パルスカウンタ６８ａ〜６８ｃのカウント値と図柄テーブルとを照合し、中央の入賞有効ライン１６上に位置する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの図柄の種類を識別する。
【００４２】
このように、図柄判定部７５は、電源投入操作が行われた際に中央の入賞有効ライン１６上に表示されている各図柄の組み合わせを識別する。そして、識別した各図柄の組み合わせが、予め決められた特定の図柄の組み合わせ（以下、「特定組み合わせ」と称する）であるか否かを判定する。
【００４３】
特定組み合わせは、予めメインメモリ６２のＲＯＭ領域に格納されている。特定組み合わせは、例えば、「ベル図柄」−「ＢＢ図柄」−「リプレイ図柄」であり、これらの組み合わせは、当選役の当選時に限らずハズレ時においても遊技中に揃わない組み合わせになっている。すなわち、遊技中は、特定組み合わせが揃うことのないように図柄の引き込み制御が行われる。
【００４４】
ＢＢ移行抽選部７６は、特定組み合わせであると図柄判定部７５が判定したことに応答して作動し、ＢＢに内部当選させるか否かを抽選により決定するＢＢ移行抽選を行う。このＢＢ移行抽選に当選すると、メインメモリ６２のＲＡＭ領域にＢＢフラグが書き込まれ、ＢＢに内部当選した状態になる。
【００４５】
メイン基板６０にはサブ基板８０が電気的に接続されている。サブ基板８０は、サブＣＰＵ８１とサブメモリ８２を備えている。サブＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ６１からのコマンドを受けて動作する。サブＣＰＵ８１は、液晶ディスプレイ２２の動作を制御し、液晶ディスプレイ２２から演出画像を表示させる。サブメモリ８２には、液晶ディスプレイ２２から演出画像を表示させるための画像データが格納されている。
【００４６】
次に、図５に示すフローチャートを参照しながら、上記構成によるスロットマシン１１の作用について説明する。パチンコ店では、開店時や営業中のイベント時などに、設置された複数台のスロットマシン１１のうちの数台を予めＢＢに内部当選した遊技者に有利な状態にしておくことで、意図的に遊技者の興味を引き付けることを行っている。この場合、パチンコ店の店員は、先ず前面扉１３を開放し、電源スイッチ３０ｂをオンにする前に、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを手動で回転させ、特定組み合わせを中央の入賞有効ライン１６上に揃えることにより、特定組み合わせが表示窓１４から表示された状態にする。この後、電源スイッチ３０ｂをオフからオンに操作し、スロットマシン１１に電源を投入する。
【００４７】
電源スイッチ３０ｂをオンにし、電源スイッチ３０ｂからメインＣＰＵ６１に電源のオン信号が入力されると、これに応答して図柄判定部７５が作動する。作動した図柄判定部７５は、中央の入賞有効ライン１６上に表示されている各図柄の組み合わせを識別し、その各図柄の組み合わせが、予め決められた特定組み合わせであるか否かを判定する。
【００４８】
特定組み合わせであると図柄判定部７５が判定すると、これに応答してＢＢ移行抽選部７６が作動し、ＢＢに内部当選させるか否かを抽選により決定するＢＢ移行抽選が行われる。メインＣＰＵ６１は、ＢＢ移行抽選に当選すると、メインメモリ６２のＲＡＭ領域にＢＢフラグを書き込み、ＢＢに内部当選させた状態で、以降の遊技が可能な状態にする。一方、メインＣＰＵ６１は、電源スイッチ３０ｂをオンしたときに特定組み合わせが中央の入賞有効ライン１６上に揃っていない場合、及びＢＢ移行抽選に外れた場合には、ＢＢに内部当選させることなく通常モードで、以降の遊技が可能な状態にする。
【００４９】
このように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを手動で回転させて特定組み合わせを揃えた後に電源スイッチ３０ｂをオンするだけで遊技者に有利なＢＢに内部当選した状態にすることができ、パチンコ店の店員が逐一遊技を行ったり、スロットマシン１１に対して特殊な装置を着脱したりする必要がないので、ＢＢに内部当選した状態にしておく処理を簡単に行うことができる。また、特殊な装置を用いる必要がないから、遊技場の設備コスト増を招く心配もない。
【００５０】
さらには、ＢＢに内部当選させるか否かを抽選により決定するので、仮に特定組み合わせが遊技者に知られてしまったとしても、どのスロットマシン１１が有利な状態になっているかまで遊技者に悟られる心配がない。例えば、パチンコ店に設置された全てのスロットマシン１１に対してＢＢに内部当選した状態する処理を行えば、どのスロットマシン１１が有利な状態になっているかをより遊技者に悟られ難くすることができるとともに、表示窓１４から表示された図柄が全てのスロットマシン１１において特定組み合わせに揃っているので、開店時などにおける店内の見た目を良くすることもできる。
【００５１】
また、遊技中に揃わない組み合わせを特定組み合わせとするとともに、パチンコ店の店員しか操作することができない電源スイッチ３０ｂの操作に応答して図柄判定部７５を作動させるようにしたから、ＢＢに内部当選した状態する処理を遊技者に不正に行われてしまうことを防ぐことができる。
【００５２】
上記実施形態では、電源スイッチ３０ｂのオンによる電源投入操作を請求項記載の特定操作として示したが、これに限ることなく、例えば、ＢＢの当選確率の設定値を変更する設定変更操作や設定値を参照する設定参照操作を特定操作としてもよい。なお、設定変更操作を特定操作とする場合には、スタートレバー１８を押下して設定値を確定させたことに応答して図柄判定部７５を作動させてもよいし、設定変更キー３１をオフ位置に回動させて設定変更モードから通常モードに移行させたことに応答して図柄判定部７５を作動させてもよい。また、設定参照操作を特定操作とする場合には、遊技モードから設定参照モードに移行させたことに応答して図柄判定部７５を作動させてもよいし、設定参照モードから遊技モードに復帰させたことに応答して図柄判定部７５を作動させてもよい。さらには、電源スイッチ３０ｂをオフにする電源切断操作、大当たり後（ＢＢモード終了後）に打ち止めにするか否かを切り替えるための打ち止めスイッチの操作、エラーを解除するためのリセットスイッチの操作などを特定操作としてもよい。
【００５３】
上記実施形態では、ＢＢに内部当選した状態を遊技者に有利な状態として示したが、小役の当選確率が通常モードよりも高くなるＢＢ（ビックボーナス）モードに移行するＢＢの当選確率を高くする、小役の当選確率が通常モードよりも高くなるがＢＢモードよりもメダルの獲得枚数の少ないＲＢ（レギュラーボーナス）モードに移行するＲＢの当選確率を高くする、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるＲＴ（リプレイタイム）モードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、ＡＴ（アシストタイム）画像が表示されるＡＴモードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともにＡＴ画像が表示されるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、リールの一部あるいは全部で引き込み制御が行われずにストップボタンの押下タイミングにのみ基づいてリールが停止するＣＴ（チャレンジタイム）モードに移行するか否かの抽選の当選確率を高くする、ＡＴモード、ＲＴモード、ＡＲＴモードが所定のパンク当選役に当選すると終了する場合に、パンク当選役の当選確率を低くするなど、遊技者に有利な状態は適宜の状態にしてよい。
【００５４】
上記各実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１１  スロットマシン
１４  表示窓
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
７５  図柄判定部（判定手段）
７６  ＢＢ移行抽選部（抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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