(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行するゲームサーバと、前記ゲームサーバに通信回線を介して接続されたゲーム端末とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、前記ゲーム端末を介した操作に基づいて前記ゲームを進行させることが可能であるとともに、前記ゲームを自動で進行する機能を有し、前記ゲームの終了時には、前記ゲームの結果に応じてユーザが獲得するポイントを算出する精算処理を実行し、
前記ゲームサーバと前記通信回線を介して接続された携帯端末用サーバを備え、
前記携帯端末用サーバは、前記通信回線を介して携帯端末と接続可能であり、
前記ゲームサーバが、前記ゲームを自動で進行させている場合に、前記携帯端末に、前記ゲームサーバから取得した前記ゲームの進行に関する情報を通知するゲーム進行情報提示部と、
前記携帯端末からゲーム停止要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに自動で進行している前記ゲームの実行停止命令を通知するゲーム停止要求部と、
前記携帯端末から前記ゲームの精算要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに前記精算処理の実行命令を通知する精算処理要求部と、を備え、
前記ゲームサーバは、
前記実行停止命令を受信したら、自動で進行している前記ゲームの実行を停止するゲーム停止部と、
前記精算処理の実行命令を受信したら、前記ゲームの前記精算処理を実行する精算処理部と、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記精算処理部は、前記精算処理の実行命令を受信して前記ゲームの精算処理を実行する場合には、前記ゲーム端末からの精算処理の実行命令は受け付けられないようにすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記携帯端末用サーバは、
前記携帯端末から停止した前記ゲームの再始動要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに前記ゲームの再始動命令を通知するゲーム再始動要求部を備え、
前記ゲームサーバは、
前記再始動命令を受信したら、停止した前記ゲームを再始動するゲーム再始動部を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記携帯端末用サーバは、
前記ユーザが保有する、前記ゲームの精算の際に利用可能なサービスアイテムを提示するアイテム提示部と、
前記アイテム提示部が提示したサービスアイテムの中から、前記ユーザが前記携帯端末の操作により選択したサービスアイテムを前記精算処理要求部に通知するアイテム選択部と、を備え、
前記精算処理要求部は、前記ゲームサーバに精算処理の実行命令と共に前記選択されたサービスアイテムを通知し、
前記精算処理部は、前記選択されたサービスアイテムを使用した精算処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
前記ゲーム端末と前記ゲームサーバまたは他のゲーム端末との間で送受信されたメールの情報を前記携帯端末用サーバに通知するメール情報通知部を備え、
前記携帯端末用サーバは、
前記携帯端末から前記メールを閲覧可能にすると共に、前記ゲームサーバまたは前記他のゲーム端末へのメールの送信を可能とするメール送受信部を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲームはパチンコまたはパチスロのシミュレーションゲームであり、
前記ゲームサーバは、前記ゲームを自動で進行する機能を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
ゲームを実行するゲームサーバ、及び携帯端末と通信回線を介して接続された携帯端末用サーバであって、
前記ゲームサーバは、ゲーム端末を介した操作に基づいて前記ゲームを進行させることが可能であるとともに、前記ゲームを自動で進行する機能を有し、前記ゲームの終了時には、前記ゲームの結果に応じてユーザが獲得するポイントを算出する精算処理を実行し、
前記携帯端末用サーバは、
前記ゲームサーバが、前記ゲームを自動で進行させている場合に、前記携帯端末に、前記ゲームサーバから取得した前記ゲームの進行に関する情報を通知するゲーム進行情報提示部と、
前記携帯端末からゲーム停止要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに自動で進行している前記ゲームの実行停止命令を通知するゲーム停止要求部と、
前記携帯端末から前記ゲームの精算要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに前記精算処理の実行命令を通知する精算処理要求部と、を備えたことを特徴とする携帯端末用サーバ。
【請求項８】
ゲームを実行するゲームサーバであって、
ゲーム端末を介した操作に基づいて前記ゲームを進行させることが可能であるとともに、前記ゲームを自動で進行する機能を有し、前記ゲームの終了時には、前記ゲームの結果に応じてユーザが獲得するポイントを算出する精算処理を実行し、
携帯端末と通信回線を介して接続された携帯端末用サーバと、前記通信回線を介して接続され、
前記ゲームを自動で進行させている場合に、前記携帯端末用サーバから、前記携帯端末からのゲーム停止要求に基づいて通知される実行停止命令を受信したら、自動で進行している前記ゲームの実行を停止するゲーム停止部と、
前記携帯端末用サーバから、前記携帯端末からの精算要求に基づいて通知される精算処理の実行命令を受信したら、前記ゲームの前記精算処理を実行する精算処理部と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、携帯端末用サーバ、及びゲームサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
通信回線を介してゲームメーカー等のゲームサーバに接続することにより、パーソナルコンピュータやゲーム機等の端末に任意のソフトウェアプログラムを実行させることができるオンラインゲームが普及している。オンラインゲームでは、ユーザは自宅のゲーム機などから通信回線を介してゲームサーバに接続し、様々なゲームを楽しむことができる。このようなオンラインゲームでは、ユーザが端末を操作することによりゲームサーバ上でゲームが進行していく。
【０００３】
一方、ユーザによる端末操作とは別に、ゲームサーバがプログラムにより自動的にゲームを進行させる機能を有するものがある。このようなゲームでは、ユーザが端末操作を行っていない間もゲームが進行するため、ユーザが知らないうちにゲームの進行状況がユーザにとって不利な状況になる場合もある。例えば、ゲームで所定の条件をクリアすることにより、勲章がもらえる、次のゲームステージへ進める、などの特典が与えられるゲームも多いが、せっかく条件をクリアできる段階までゲームポイントを獲得しても、自動進行により知らないうちにポイントを失っていたといった状況が起こりうる。このため、ユーザとしては外出時でもゲームの進行状況を常に確認したいという要望があった。
【０００４】
特許文献１には、ゲーム装置が、ゲームプログラムに応じて、ゲーム装置に対するゲームプレーヤのゲーム入力に関係なくゲームを進行し、進行するゲーム内容の変化に応じてゲームプレーヤが予め登録した携帯端末に所定の通知を行うゲーム制御方法が記載されている。これにより、ユーザは、携帯端末を使ってゲームの進行状況を確認することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３２５９７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載されたゲームサーバは、携帯端末にゲームの進行状況に関し所定の通知を行うものの、ユーザは、外出先で携帯端末を用いて条件の良いタイミングでゲームを終了させて精算処理を行うことはできない。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、自動的に進行するゲームに対し、ユーザがゲーム端末を操作できない状態でもユーザが所望のタイミングでゲームの進行の制御を行うことが可能なゲームシステム、携帯端末用サーバ、及びゲームサーバを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るゲームシステムは、ゲームを実行するゲームサーバと、前記ゲームサーバに通信回線を介して接続されたゲーム端末とを備え、前記ゲーム端末を操作することにより前記ゲームを進行させることが可能なゲームシステムであって、前記ゲームサーバと前記通信回線を介して接続された携帯端末用サーバを備え、前記携帯端末用サーバは、前記通信回線を介して前記携帯端末と接続可能であり、前記携帯端末に、前記ゲームサーバから取得した前記ゲームの進行に関する情報を通知するゲーム進行情報提示部と、前記携帯端末からゲーム停止要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに前記ゲームの実行停止命令を通知するゲーム停止要求部と、前記携帯端末から前記ゲームの精算要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに精算処理の実行命令を通知する精算処理要求部と、を備え、前記ゲームサーバは、前記実行停止命令を受信したら、進行中の前記ゲームの実行を停止するゲーム停止部と、前記精算処理の実行命令を受信したら、前記ゲームの精算処理を実行する精算処理部と、を備えたものである。
【０００９】
これにより、ゲームサーバが直近の操作状態に基づきゲームを自動的に進行させるオートプレイ状態でゲームを進行させている場合に、ユーザが外出中などでゲーム端末を操作できない状態でも、ユーザが携帯端末を用いて所望のタイミングでゲームを停止し、精算処理を行うことができるので、ユーザにとって有利な状況でゲームを終了させることができる。
【００１０】
また、前記精算処理部は、前記精算処理の実行命令を受信して前記ゲームの精算処理を実行する場合には、前記ゲーム端末からの精算処理の実行命令は受け付けられないようにすることが望ましい。
これにより、精算処理が重複して行われてしまうことを防止できる。
【００１１】
また、前記携帯端末用サーバは、前記携帯端末から停止した前記ゲームの再始動要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに前記ゲームの再始動命令を通知するゲーム再始動要求部を備え、前記ゲームサーバは、前記再始動命令を受信したら、停止した前記ゲームを再始動するゲーム再始動部を備えることが望ましい。
これにより、ユーザがゲームを停止した後で、精算処理を行わずにゲームを再始動させたいと考えた場合にも携帯端末を用いて操作を行うことができる。
【００１２】
また、前記携帯端末用サーバは、前記ユーザが保有する、前記ゲームの精算の際に利用可能なサービスアイテムを提示するアイテム提示部と、前記アイテム提示部が提示したサービスアイテムの中から、前記ユーザが前記携帯端末の操作により選択したサービスアイテムを前記精算処理要求部に通知するアイテム選択部と、を備え、前記精算処理要求部は、前記ゲームサーバに精算処理の実行命令と共に前記選択されたサービスアイテムを通知し、前記精算処理部は、前記選択されたサービスアイテムを使用した精算処理を実行することが望ましい。
これにより、ユーザは携帯端末７からでも、自分の保有するアイテムを確認し精算処理の際に利用することができる。
【００１３】
また、前記ゲームサーバは、前記ゲーム端末と前記ゲームサーバまたは他のゲーム端末との間で送受信されたメールの情報を前記携帯端末用サーバに通知するメール情報通知部を備え、前記携帯端末用サーバは、前記携帯端末から前記メールを閲覧可能にすると共に、前記ゲームサーバまたは前記他のゲーム端末へのメールの送信を可能とするメール送受信部を備えることが望ましい。
これにより、ユーザは携帯端末７からでもゲームサーバや他のユーザとの間でやり取りされたメールの閲覧や、メールの送信を行うことができる。
【００１４】
また、前記ゲームはパチンコまたはパチスロのシミュレーションゲームであり、ゲームサーバは、前記ゲームを自動で進行する機能を有するものとすることができる。
【００１５】
本発明に係る携帯端末用サーバは、ゲーム端末の操作に基づいてゲームを実行するゲームサーバ、及び携帯端末と通信回線を介して接続され、前記携帯端末に、前記ゲームサーバから取得した前記ゲームの進行に関する情報を通知するゲーム進行情報提示部と、前記携帯端末からゲーム停止要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに前記ゲームの実行停止命令を通知するゲーム停止要求部と、前記携帯端末から前記ゲームの精算要求を受信した場合に、前記ゲームサーバに精算処理の実行命令を通知する精算処理要求部と、を備えたものである。
【００１６】
これにより、ゲームサーバが直近の操作状態に基づきゲームを自動的に進行させるオートプレイ状態でゲームを進行させている場合に、ユーザが外出中などでゲーム端末を操作できない状態でも、ユーザが携帯端末を用いて所望のタイミングでゲームを停止し、精算処理を行うことができるので、ユーザにとって有利な状況でゲームを終了させることができる。
【００１７】
本発明に係るゲームサーバは、ゲーム端末の操作に基づいてゲームを実行するゲームサーバであって、携帯端末と通信回線を介して接続された携帯端末用サーバと、通信回線を介して接続され、前記携帯端末用サーバから、前記携帯端末からのゲーム停止要求に基づいて通知される実行停止命令を受信したら、進行中の前記ゲームの実行を停止するゲーム停止部と、前記携帯端末用サーバから、前記携帯端末からの精算要求に基づいて通知される精算処理の実行命令を受信したら、前記ゲームの精算処理を実行する精算処理部と、を備えたものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、自動的に進行するゲームに対し、ユーザがゲーム端末を操作できない状態でもユーザが所望のタイミングでゲームの進行の制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態によるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態によるゲームサーバの機能ブロックを示す図である。
【図３】本発明の実施形態によるＷｅｂサーバの機能ブロックを示す図である。
【図４】本発明の実施形態による携帯端末における画面の表示例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態による携帯端末における画面の表示例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態によるゲームシステムの動作のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態による携帯端末における画面の表示例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態による携帯端末における画面の表示例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態によるゲーム端末における画面の表示例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態による携帯端末における画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明を実施するための最良の形態として、パーソナルコンピュータに、ゲームサーバからネットワークを介して本発明に係るプログラムをダウンロードすることにより、遊技場等に設置される遊技機（パチスロ）の動作をシミュレーションする場合を例示する。ただし、以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。
【００２１】
図１は、実施形態によるゲームシステム１の構成を示す図である。図に示すように、ゲームシステム１は、通信ネットワーク２を介して接続された、ゲームサーバ３、Ｗｅｂサーバ（携帯端末用サーバ）４、ゲーム端末５を備えている。また、Ｗｅｂサーバ４は、通信ネットワーク６を介して携帯端末７と接続可能である。
【００２２】
通信ネットワーク２は、インターネット、ＬＡＮ、専用線、パケット通信網、電話回線、企業内ネットワーク、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。また、通信ネットワーク６は、携帯電話回線網等である。
【００２３】
ゲームサーバ３は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）３０４、ハードディスク装置（ＨＤ）３０５を備えている。ゲームサーバ３は、ＲＯＭ３０２やＨＤ３０５などの記憶装置からＲＡＭ３０３に読み込まれた各種制御プログラムをＣＰＵ３０１において実行することにより、ゲームサーバ３の各部を中枢的に制御する。また、ゲームサーバ３の記憶装置には、ゲーム端末５に供給するゲームプログラムが格納されている。かかるゲームプログラムについては、Ｉ／Ｆ３０４及び通信ネットワーク２を介してゲーム端末５に送信することができる。
【００２４】
Ｗｅｂサーバ４は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）４０４、ハードディスク装置（ＨＤ）４０５を備えている。Ｗｅｂサーバ４は、ＲＯＭ４０２やＨＤ４０５などの記憶装置からＲＡＭ４０３に読み込まれた各種制御プログラムをＣＰＵ４０１において実行することにより、Ｗｅｂサーバ４の各部を中枢的に制御する。また、Ｗｅｂサーバ４の記憶装置には、携帯端末７に供給するＨＴＭＬファイルが格納されている。かかるＨＴＭＬファイルについては、Ｉ／Ｆ４０４及び通信ネットワーク６を介して携帯端末７に送信することができる。また、Ｗｅｂサーバ４はＩ／Ｆ４０４及び通信ネットワーク２を介してゲームサーバ３に送信することができる。
【００２５】
ゲーム端末５は、制御装置５１、表示装置５２、操作入力装置５３を備えている。ゲーム端末５は、パーソナルコンピュータの他、例えば家庭用ゲーム機などであってもよい。ユーザは、ゲーム端末５を操作することにより、通信ネットワーク２を介してゲームサーバ３に接続し、ゲームサーバ３が実行するゲームのプレイを行うことができる。
【００２６】
制御装置５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）、ハードディスク装置（ＨＤ）を備えている。ゲーム端末５は、ＲＯＭやＨＤなどの記憶装置からＲＡＭに読み込まれた各種制御プログラムをＣＰＵにおいて実行することにより、ゲーム端末５の各部を中枢的に制御する。
【００２７】
表示装置５２は、ＣＲＴや液晶パネルなどから構成され、ゲームサーバ３から提供される画像を表示する。
【００２８】
操作入力装置５３は、キーボード、マウス等であり、ユーザによって操作入力装置５３が操作されることにより、ゲームが進行する。
【００２９】
携帯端末７は、制御装置７１、表示装置７２、操作入力装置７３を備えている。携帯端末７は、携帯型ゲーム機、携帯電話、ＰＤＡ等であり、ユーザが携帯して取り扱うことのできる小型の情報機器であればこれらに限られない。ユーザは、携帯端末７を操作することにより、通信ネットワーク６を介してＷｅｂサーバ４に接続し、ゲームサーバ３が実行するゲームの進行状況に関する情報を得ることがきる。また、後述するように、自動進行中のゲームを停止させ、精算処理を行うことができるが、携帯端末７の操作によりゲームのプレイを行うことはできない。
【００３０】
制御装置７１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）、ハードディスク装置（ＨＤ）を備え、ＲＯＭやＨＤなどの記憶装置からＲＡＭに読み込まれた各種制御プログラムをＣＰＵにおいて実行することにより、携帯端末７の各部を中枢的に制御する。
【００３１】
表示装置７２は、ＣＲＴや液晶パネルなどから構成され、Ｗｅｂサーバ４から提供される画像を表示する。操作入力装置７３は、キーボード、タッチパネル等であり、ユーザによって操作入力装置７３が操作されることにより、各種機能が実現される。
【００３２】
図２は、ゲームサーバ３のＣＰＵ３０１がＲＡＭ３０３に読み込まれた各種制御プログラムをＣＰＵ３０１において実行することにより実現される機能ブロックを示す図である。図２に示すように、ゲームサーバ３は、ゲーム実行部３０１１、ゲーム停止部３０１２、精算処理部３０１３、ゲーム再始動部３０１４、メール情報通知部３０１５を備えている。
【００３３】
ゲーム実行部３０１１は、ゲーム端末５から受信する各種の操作信号に応答することにより、任意のゲーム、例えば、パチスロのシミュレーションゲームを実行する。
【００３４】
パチスロのシミュレーションゲームでは、ゲームサーバ３は、操作入力装置５３からの「コイン投入」に相当する操作を受け、投入されたコイン数が所定の値（例えば３枚）に達して場合にはゲーム開始が可能な状態となる。次に、操作入力装置５３からの「リールの回転開始」に相当する操作を受けると、所定範囲（例えば０〜６５５３５）の乱数を発生させ、発生した乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果（当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類）を決定する。そして、決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、当選した入賞役に応じた演出画像の表示やリール画像の停止動作を行う。
【００３５】
リール画像の停止動作が完了すると、ゲームサーバ３は、獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を表示装置５２に表示する。成立した入賞役が「ＢＢ」（有効ライン上に「赤セブン」又は「白セブン」が並んだときに成立する入賞役）や「ＲＢ」（有効ライン上に「ＢＡＲ」が並んだときに成立する入賞役）などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技処理を実行する。
【００３６】
なお、本実施形態では、ゲーム実行部３０１１で実行されるゲームとしてパチスロのシミュレーションゲームを例にあげたが、ゲームの内容をこれに限られず例えばパチンコのシミュレーションゲームであってもよい。
【００３７】
さらに、ゲーム実行部３０１１で実行されるゲームは、以下の条件を満たすものであればゲームの内容は限定されない。まず、ユーザがゲーム実行部３０１１で実行されるゲームを行うためには、ユーザＩＤとパスワードによる認証が必要である。また、ゲームの結果に応じてゲームポイントが与えられる。ゲーム終了時に精算処理を行うことにより、ゲーム終了時点でのゲームポイントが次回のゲーム開始時のユーザの所有ポイントとなる。さらに、このゲームポイントは、ゲームの開始時と終了時において結果的に同一となっても、ゲームの途中では変動している可能性がある。また、ユーザがゲーム端末５の操作によってオートプレイ機能（ゲームサーバが直近の操作状態に基づきゲームを自動的に進行させる機能）を選択することにより、ゲームをオートプレイで実行することができる。
【００３８】
本実施形態では、ゲームサーバ３のゲーム実行部３０１１は、ユーザがゲーム端末５の操作によってオートプレイ機能が選択されると、ユーザが保有するコインが自動的に投入され、続いて抽選（リール回転）が実行され、抽選結果に応じたコイン数の増減処理等が行われる。ユーザがプレイの停止操作を行わない限り一連の遊技のシミュレーションが繰り返される。
【００３９】
ゲーム停止部３０１２は、Ｗｅｂサーバ４から、携帯端末７からのゲーム停止要求に基づいて通知される実行停止命令を受信したら、進行中のシミュレーションゲームの実行を停止する機能を有する。
【００４０】
精算処理部３０１３は、Ｗｅｂサーバ４から、携帯端末７からの精算要求に基づいて通知される精算処理の実行命令を受信したら、ゲームの精算処理を実行する機能を有する。
【００４１】
ゲーム再始動部３０１４は、Ｗｅｂサーバ４から、携帯端末７からの停止したゲームの再始動要求に基づいて通知される再始動命令を受信したら、停止したゲームを再始動させる機能を有する。
【００４２】
メール情報通知部３０１５は、ゲームサーバ３のメール送受信手段（図示せず）を用いてゲーム端末５とゲームサーバ３の間で送受信されたメールの情報、またはゲーム端末５間で送受信されたメールの情報をＷｅｂサーバ４に通知する機能を有する。
【００４３】
図３は、Ｗｅｂサーバ４のＣＰＵ４０１がＲＡＭ４０３に読み込まれた各種制御プログラムをＣＰＵ４０１において実行することにより実現される機能ブロックを示す図である。図に示すように、Ｗｅｂサーバ４は、ゲーム進行情報提示部４０１１、ゲーム停止要求部４０１２、精算処理要求部４０１３、ゲーム再始動要求部４０１４、アイテム提示部４０１５、アイテム選択部４０１６、メール送受信部４０１７を備えている。
【００４４】
ゲーム進行情報提示部４０１１は、ゲームサーバ３から取得したゲームの進行に関する情報を携帯端末７に通知する機能を有する。ゲームの進行に関する情報は、携帯端末７の表示装置７２に表示される。例えば、図４（Ａ）〜（Ｄ）に示すような画面が表示装置７２に表示される。
【００４５】
図４（Ａ）はゲームが進行中である場合に表示される画面例である。上述したように、本実施形態では、ゲームサーバ３はオートプレイ機能を実行することができる。例えばユーザがゲーム端末５の操作によりオートプレイ機能によるゲームプレイを選択しておいて外出した場合、ユーザは外出先から携帯端末７を利用してゲームの進行状況を確認することができる。図４（Ａ）は、このような状況で進行中のゲームの情報を確認する場合に表示される画面例を示している。図に示すように、利用中の仮想店舗（ネットワークゲーム上の店舗）の情報や、使用中の仮想遊技機の台情報、現在の差枚数（持ちコイン数と引継ぎ枚数の合計から投資枚数を引いたもの）の情報等が表示される。なお、携帯端末７においてゲーム進行状況を確認している間にもゲームは進行中のため、「更新する」ボタンをクリックすることにより最新の情報を表示させることが可能となる。
【００４６】
また、図４（Ｂ）〜（Ｄ）は、それぞれ「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ＡＴ」の入賞役の成立時に表示される画面例を示している。ユーザは、このように携帯端末７の画面上でゲームの状況を確認し、後述するように、所望のタイミングでゲームを停止させることができる。
【００４７】
ゲーム停止要求部４０１２は、携帯端末７からゲーム停止要求を受信した場合に、ゲームサーバ３にゲームの実行停止命令を通知する機能を有する。ユーザは携帯端末７の画面上でゲームの進行状況を確認した上で、所望のタイミングでゲームを終了させることができる。ユーザが携帯端末７を介してゲーム停止要求の操作を行うと、ゲーム停止要求部４０１２はゲームサーバ３にゲームの実行停止命令を通知し、ゲームサーバ３においてオートプレイ機能で進行されているゲームが停止される。
【００４８】
精算処理要求部４０１３は、携帯端末７からゲームの精算要求を受信した場合に、ゲームサーバ３に精算処理の実行命令を通知する機能を有する。ユーザは、携帯端末７を介してオートプレイで進行中のゲームを停止した後、携帯端末７を用いてゲームの精算処理を行うことができる。
【００４９】
ゲーム再始動要求部４０１４は、携帯端末７から停止したゲームの再始動要求を受信した場合に、ゲームサーバ３にゲームの再始動命令を通知する機能を有する。ユーザは、携帯端末７を用いてゲームの進行を停止した後、同様に携帯端末７の操作により停止したゲームを再開させることができる。
【００５０】
アイテム提示部４０１５は、ユーザが保有する、ゲームの精算の際に利用可能なサービスアイテムを提示する機能を有する。ここでアイテムとは、ユーザがゲームメーカーのサイト上で購入した、サイト上で特定のサービスを受けられる権利や、使用できるアバター等である。例えば「５０００枚勲章券」というアイテムの場合、通常はパチスロのゲームにより獲得したコイン数が１００００枚で勲章がもらえるところ、精算時に「５０００枚勲章券」を使用すれば、コイン数が５０００枚で勲章をもらうことができる。ユーザが保有するアイテムの情報は、表示する際にゲームサーバ３から取得するようにしても良いし、Ｗｅｂサーバ４の記憶装置に記憶しておくようにしても良い。
【００５１】
なお、アイテム提示部４０１５によるアイテム一覧提示は、携帯端末７のメニュー画面においてユーザが「アイテム一覧」を選択することによりアイテム一覧が表示される場合と、後述するリモート精算の精算確認画面においてリストボックスにアイテム一覧が表示される場合がある。
【００５２】
アイテム選択部４０１６は、アイテム提示部４０１５が提示したサービスアイテムの中から、ユーザが携帯端末７の操作により選択したサービスアイテムを精算処理要求部４０１３に通知する機能を有する。ユーザは、リモート精算の精算確認画面においてリストボックスに表示されたアイテム一覧の中から、所望のアイテムを選択することができる。選択したアイテムによるサービス内容は後述する精算処理に反映される。
【００５３】
メール送受信部４０１７は、携帯端末７からメールを閲覧可能にすると共に、ゲームサーバ３または他のゲーム端末５へのメールの送信を可能とする。ユーザは、携帯端末７を用いて、ゲームサーバ３のメール送受信手段を用いてゲーム端末５とゲームサーバ３の間で送受信されたメールの情報、または他のユーザのゲーム端末５との間で送受信されたメールの情報を閲覧することができる。
【００５４】
図５（Ａ）は、携帯端末７に表示されるメール機能のトップ画面の例である。ユーザがこの画面上でメールの閲覧（受信箱）を選択すると、図５（Ｂ）に示すような画面が表示され、ゲームサーバ３のメール情報通知部３０１５からＷｅｂサーバ４に通知された、ゲーム端末５とゲームサーバ３の間で送受信されたメールや他のユーザのゲーム端末５との間で送受信されたメールを閲覧することができる。ネットワークゲームでは、複数のユーザがチームを組んでチーム戦でコインの獲得枚数等を争うことも可能である。その場合、チームを構成するメンバー同士で自己のコイン獲得数の状況などを連絡しあうことがある。このようなメンバー間での連絡メールは各々のユーザのゲーム端末５間でゲームサーバ３を介して行われるが、本実施形態ではやり取りされるメールを携帯端末７でも確認することができる。
【００５５】
さらに、図５（Ａ）の画面上でユーザが「ミニメール作成」を選択すると、図５（Ｃ）に示すような画面が表示され、ユーザは他ユーザへメールを送信することもできる。図５（Ｃ）の画面上で送信先や本文を入力し、「確認」をクリックすることにより図５（Ｄ）に示すような画面が表示される。図５（Ｄ）の画面上で「送信」をクリックすることによりメールが送信されず５（Ｅ）に示すような送信完了画面が表示される。
【００５６】
次に、図６のフローチャートを用いて、本実施形態によるゲームシステム１の動作について説明する。ここでは、前提となる状況として、ゲーム端末５がゲームサーバ３に接続しており、ゲームがオートプレイ機能により自動進行中であるものとし、ユーザが携帯端末７を用いてゲーム停止及び精算処理を行う場合の動作について説明する。
【００５７】
まず、ユーザが携帯端末７を操作することにより、携帯端末７からＷｅｂサーバ４にアクセスする（ステップＳ１）。Ｗｅｂサーバ４は、携帯端末７にログイン画面を提示するｈｔｍｌファイルを送信する（ステップＳ２）。図７（Ａ）は、携帯端末７の表示装置７２に表示されるログイン画面の例である。このログイン画面においてユーザが操作入力装置７３を用いてＩＤ、パスワードを入力し、ログインボタンをクリックすると（ステップＳ３）、Ｗｅｂサーバ４においてログイン処理が実行され（ステップＳ４）、携帯端末７に図７（Ｂ）に示すようなメインメニュー画面が表示される（ステップＳ５）。
【００５８】
ユーザは、メインメニュー画面上で利用したいサービスへのリンクをクリックする。例えば、ユーザが「出玉チェック」を選択すると、オートプレイ機能で進行中のゲームの状況を確認することができる。すなわち、Ｗｅｂサーバ４のゲーム進行情報提示部４０１１がゲームサーバ３からゲームの進行に関する情報を取得し、携帯端末７の表示装置７２に図４（Ａ）〜（Ｄ）に示すような画面が表示される。上述したように、ユーザはこの画面上でゲームの進行状況を確認し、ゲームを停止するか否かを判断することができる。
【００５９】
また、ユーザが「アイテム一覧」を選択すると、ユーザが保有するアイテム一覧を閲覧することができる。すなわち、Ｗｅｂサーバ４のアイテム提示部４０１５が、ユーザが保有するサービスアイテムを提示し、携帯端末７の表示装置７２に図７（Ｃ）に示すような画面が表示される。
【００６０】
また、ユーザが「ミニメール」を選択すると、メール送受信部４０１７によって図５（Ａ）に示すメール機能のトップ画面が携帯端末７に表示される。「アプリ情報」または「イベント情報」を選択すると、Ｗｅｂサーバ４から携帯端末７へゲームアプリケーションやゲームメーカーが開催するイベントの情報を表示するｈｔｍｌファイルが送信され、携帯端末７の表示装置７２に表示される。
【００６１】
また、「設定枚数のお知らせ」を選択すると、ユーザが保有するコインの枚数が所定の上限値以上または下限値以下になったことを携帯端末７に通知するサービスを設定登録するための画面が表示される。ユーザは表示された画面上でコイン数の上限値及び下限値を設定することができる。
【００６２】
ユーザがメインメニュー画面において、「リモート精算」を選択すると（ステップＳ６）、Ｗｅｂサーバ４から携帯端末７へリモート精算に関する注意事項を表示するｈｔｍｌファイルが送信され（ステップＳ７）、携帯端末７の表示装置７２に図８（Ａ）に示すような画面が表示される。
【００６３】
ユーザが図８（Ａ）の画面上で「アプリ停止」をクリックすると、Ｗｅｂサーバ４にゲーム停止要求が送信される（ステップＳ８）。
【００６４】
次に、Ｗｅｂサーバ４のゲーム停止要求部４０１２は、ゲームサーバ３にゲームの実行停止命令を通知する（ステップＳ９）。
【００６５】
ゲームサーバ３のゲーム停止部３０１２は、Ｗｅｂサーバ４から、ゲームの実行停止命令を受信したら、オートプレイ機能で進行中のゲームの実行を停止する（ステップＳ１０）。
【００６６】
Ｗｅｂサーバ４は、ゲームサーバ３におけるゲームの停止を確認したら、携帯端末７へ精算確認画面を表示するｈｔｍｌファイルを送信する（ステップＳ１１）。携帯端末７の表示装置７２には図８（Ｂ）に示すような画面が表示される。精算確認画面では、現時点でのコインの差枚数、持ちコイン数、投資枚数、引継ぎ枚数等が表示される。また、現在所有しているゲームポイント（ドルバ）、精算後のゲームポイント（今回のゲームで得られたポイント）、精算後の合計ポイント等が表示される。また、Ｗｅｂサーバ４のアイテム提示部４０１５によってリストボックス内にユーザが保有するアイテム一覧が表示される。
【００６７】
ユーザがリストボックスから所望のアイテムを選択した場合には（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、Ｗｅｂサーバ４のアイテム選択部４０１６に選択したアイテムが通知される（ステップＳ１３）、アイテム選択部４０１６は、選択されたアイテムを精算処理要求部４０１３に通知する（ステップＳ１４）。
【００６８】
ユーザが携帯端末７の精算確認画面上で「精算する」ボタンをクリックしたら（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、Ｗｅｂサーバ４にゲームの精算要求が送信される（ステップＳ１６）。
【００６９】
Ｗｅｂサーバ４の精算処理要求部４０１３は、ゲームサーバ３に精算処理の実行命令を通知する（ステップＳ１７）。この時ユーザによってアイテムが選択されている場合には、選択されたアイテムも共にゲームサーバ３に通知する。
【００７０】
ゲームサーバ３の精算処理部３０１３は、Ｗｅｂサーバ４から精算処理の実行命令を受信したら、ゲームの精算処理を実行する（ステップＳ１８）。精算処理部３０１３は、ゲームが停止された時点での状況に基づいてゲームポイントの精算処理を行う。この時ユーザによってアイテムが選択されている場合には、選択されたアイテムのサービス内容を反映した精算処理を行う。例えば、精算時のコイン枚数によって勲章が獲得できた場合には、勲章の数を加算する処理も行う。また、精算処理部３０１３は、携帯端末７からの要求に基づく精算処理中には、ゲーム端末５からの精算処理の実行命令は受け付けられないようにしている。
【００７１】
Ｗｅｂサーバ４は、ゲームサーバ３における精算処理の終了を確認したら、携帯端末７へ精算完了画面を表示するｈｔｍｌファイルを送信する（ステップＳ１９）。携帯端末７の表示装置７２には図９（Ｃ）に示すような画面が表示される（ステップＳ２０）。今回の精算によって勲章などを確認した場合には、その情報が表示される。
【００７２】
一方、ユーザが、一度ゲームを停止したものの、精算せずにゲームを再開させたいと考えた場合には、携帯端末７の精算確認画面上で「プレイ復帰」をクリックすると（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、Ｗｅｂサーバ４にゲームの再始動要求が送信される（ステップＳ２２）。
【００７３】
Ｗｅｂサーバ４のゲーム再始動要求部４０１４は、ゲームサーバ３にゲームの再始動命令を通知する（ステップＳ２３）。
【００７４】
ゲームサーバ３のゲーム再始動部３０１４は、Ｗｅｂサーバ４から、再始動命令を受信したら、停止したゲームを再始動させる（ステップＳ２４）。
【００７５】
なお、携帯端末７からＷｅｂサーバ４へのゲーム停止要求に基づいて、Ｗｅｂサーバ４からゲームサーバ３へ実行停止命令が通知されると、ゲームが再始動されるまでは、ゲーム端末５の表示装置５２に、図９に示すようなコメントボックスが表示される。このコメントボックスが表示されている間、ゲーム端末５からの精算処理は行うことができず、精算処理部３０１３は、Ｗｅｂサーバ４からの精算要求のみを受け付ける。
【００７６】
また、携帯端末７からＷｅｂサーバ４へのゲーム停止要求に基づいてＷｅｂサーバ４からゲームサーバ３へ実行停止命令が通知されてから、精算要求もゲーム再始動要求も送信されずに一定時間が経過すると、ゲームサーバ３は自動的にゲームを再始動させる。ゲームサーバ３によってゲームが再始動された状態で、ユーザが図８（Ｂ）の画面上にて「精算する」ボタンをクリックすると、図１０（Ａ）に示すようなタイムアウト画面が表示される。ユーザは再度ゲームを停止したい場合には、図１０（Ａ）に示す画面上にて「アプリ停止」をクリックすることにより、ゲームを再停止させることができる。
【００７７】
また、ユーザが携帯端末７において「アプリ停止」の操作を行った際、ゲームの状況がスロットリールの回転中などで、すぐにはゲームを停止できない場合には、図１０（Ｂ）に示すような画面がＷｅｂサーバ４によって携帯端末７の表示装置７２に表示される。ユーザがこの画面上で「更新」ボタンをクリックすることにより、再度ゲームの進行状況を確認し、停止可能な状況であればゲーム停止部３０１２によってゲーム停止処理が実行され、図８（Ｂ）に示す精算確認画面に移行する。
【００７８】
また、携帯端末７からの要求によるゲーム停止中は、ゲーム端末５の表示装置５２に図９に示すようなコメントボックスが表示されるが、ゲーム端末５においてコメントボックスが閉じられた場合、Ｗｅｂサーバ４によって携帯端末７の表示装置７２に図１０（Ｃ）に示すエラー画面が表示される。この画面が表示された場合には、ユーザはこの画面上で再度「アプリ停止」をクリックし、ゲームサーバ３にゲームの停止処理を実行させる。
【００７９】
以上のように、本実施形態によれば、オートプレイ機能で自動的にゲームを進行させている場合に、ユーザが外出中などでゲーム端末５を操作できない状態でも、携帯端末７の操作によりユーザが所望のタイミングでゲームを停止し、精算処理を行うことができるので、ユーザにとって有利な状況でゲームを終了させることができる。
【００８０】
また、精算処理部３０１３は、携帯端末７からの要求に基づく精算処理中には、ゲーム端末５からの精算処理の実行命令は受け付けられないようにしているので、精算処理が重複して行われてしまうことを防止できる。
【００８１】
また、携帯端末７の精算確認画面上で「プレイ復帰」をクリックすることにより、Ｗｅｂサーバ４にゲームの再始動要求が送信され、停止したゲームを再始動させることもできるので、ユーザがゲームを停止した後で、精算処理を行わずにゲームを再始動させたいと考えた場合にも、携帯端末７から操作を行うことができる。
【００８２】
また、携帯端末７精算確認画面では、Ｗｅｂサーバ４のアイテム提示部４０１５によってリストボックス内にユーザが保有するアイテム一覧が表示され、所望のアイテムが選択できるようになっているので、ユーザは携帯端末７からでも、自分の保有するアイテムを確認し精算処理の際に利用することができる。
【００８３】
また、メール送受信部４０１７携帯端末７からメールを閲覧可能にすると共に、ゲームサーバ３または他のゲーム端末５へのメールの送信も可能である。
【符号の説明】
【００８４】
１  ゲームシステム、２  通信ネットワーク、３  ゲームサーバ、４  Ｗｅｂサーバ、５  ゲーム端末、６  通信ネットワーク、７  携帯端末、５１  制御装置、５２  表示装置、５３  操作入力装置、７１  制御装置、７２  表示装置、７３  操作入力装置、３０１  ＣＰＵ、３０２  ＲＯＭ、３０３  ＲＡＭ、３０４  通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）、３０５  ハードディスク装置（ＨＤ）、４０１  ＣＰＵ、４０２  ＲＯＭ、４０３  ＲＡＭ、４０４  通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）、４０５  ハードディスク装置（ＨＤ）、３０１１  ゲーム実行部、３０１２  ゲーム停止部、３０１３  精算処理部、３０１４  ゲーム再始動部、３０１５  メール情報通知部、４０１１  ゲーム進行情報提示部、４０１２  ゲーム停止要求部、４０１３  精算処理要求部、４０１４  ゲーム再始動要求部、４０１５  アイテム提示部、４０１６  アイテム選択部、４０１７  メール送受信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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