(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の領域に区画され、プレイヤが視認可能に前記各区画内に種類が異なる複数のボールが入っている回転体と、
前記回転体を回転駆動する駆動部と、
回転体が停止位置で停止している状態で、前記区画内の複数のボールのなかから１つを無作為に抽出する抽出部と、
前記抽出部が抽出した前記ボールの種類を検出する検出部と、
抽選に関する制御を行う抽選制御部とを備え、
前記抽選制御部は、
前記駆動部を制御して回転している前記回転体を、複数の前記区画のうちいずれかが停止位置になるように停止させる第１段階の抽選を行い、
前記抽出部を制御して前記停止位置における前記区画内の複数のボールのなかから１つを無作為に抽出する第２段階の抽選を行い、
前記検出部の出力に基づいて、前記抽出部が抽出したボールを判定すること、
を特徴とする抽選装置。
【請求項２】
請求項１に記載の抽選装置において、
プレイヤが操作可能な操作部を備え、
前記抽選制御部は、制限時間の間前記操作部の操作を受け付けて前記駆動部を制御して前記回転体の回転速度を変化させ、前記制限時間を経過した場合に前記駆動部を制御して前記回転体の回転を停止させること、
を特徴とする抽選装置。
【請求項３】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の抽選装置において、
前記抽選制御部が判定した前記ボールを前記判定した順番で配置し、プレイヤが視認可能に貯留する貯留部を備えること、
を特徴とする抽選装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の抽選装置と、
前記抽選制御部が判定した前記ボールの種類に応じてプレイを進行するプレイ制御部と、
を備えるゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転体を利用した抽選を行う抽選装置、ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロット等の回転体を回転させて、プレイヤが停止ボタンを押して抽選を行うゲーム機があった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のゲーム機は、スロット等の回転を停止させるだけのものであり、抽選の過程が単純であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３９４４５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、抽選の過程の面白さを向上できる抽選装置、ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
第１の発明は、複数の領域（１４（１４−１〜１４−４），２１４（２１４−１〜２１４−４））に区画され、プレイヤが視認可能に前記各区画内に種類が異なる複数のボール（１２）が入っている回転体（１３，２１１，２１３）と、前記回転体を回転駆動する駆動部（１５）と、回転体が停止位置で停止している状態で、前記区画内の複数のボールのなかから１つを無作為に抽出する抽出部（２０，２２０）と、前記抽出部が抽出した前記ボールの種類を検出する検出部（２５）と、抽選に関する制御を行う抽選制御部（４２ａ）とを備え、前記抽選制御部は、前記駆動部を制御して回転している前記回転体を、複数の前記区画のうちいずれかが停止位置になるように停止させる第１段階の抽選を行い、前記抽出部を制御して前記停止位置における前記区画内の複数のボールのなかから１つを無作為に抽出する第２段階の抽選を行い、前記検出部の出力に基づいて、前記抽出部が抽出したボールを判定すること、を特徴とする抽選装置である。
第２の発明は、第１の発明の抽選装置において、プレイヤが操作可能な操作部（１６）を備え、前記抽選制御部（４２ａ）は、制限時間の間前記操作部の操作を受け付けて前記駆動部（１５）を制御して前記回転体（１３，２１１，２１３）の回転速度を変化させ、前記制限時間を経過した場合に前記駆動部を制御して前記回転体の回転を停止させること、を特徴とする抽選装置である。
第３の発明は、第１又は第２の発明の抽選装置において、前記抽選制御部（４２ａ）が判定した前記ボール（１２）を前記判定した順番で配置し、プレイヤが視認可能に貯留する貯留部（３１）を備えること、を特徴とする抽選装置である。
第４の発明は、第１から第３までのいずれかの発明の抽選装置（１０，２１０）と、前記抽選制御部（４２ａ）が判定した前記ボール（１２）の種類に応じてプレイを進行するプレイ制御部（４２ｂ）と、を備えるゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
第１の発明は、駆動部を制御して回転している回転体を停止位置で停止させるという第１段階の抽選と、抽出部を制御して停止位置における区画内の複数のボールのなかから１つを無作為に抽出する第２段階の抽選とを行う。このため、第１段階の抽選で所望の位置で停止しても、第２段階の抽選で所望のボールが抽出されなければ、有利なプレイ進行とはならないので、抽選時のプレイヤのハラハラ感、ドキドキ感を向上でき、抽選の過程の面白さを向上できる。
第２の発明は、制限時間の間操作部の操作を受け付けて回転体の回転速度を変化させ、制限時間を経過した場合に回転体の回転を停止させるので、第１段階の抽選においては、プレイヤの技量によって所望の位置にできる。なお、第２段階の抽選においては、ボールの無作為な偶然性の抽選が維持されるので、第１段階の抽選においてプレイヤの技量によって抽選結果が左右されても、第１及び第２段階の総合的な抽選結果にプレイヤの技量が極端に反映されないような構成にできる。
【０００８】
第３の発明は、貯留部がボールを判定した順番で配置し、プレイヤが視認可能に貯留するので、プレイヤは、抽選したボールをその順番で確認でき、また、抽選されずに回転体内に残っているボールの種類も確認できる。
第４の発明は、判定したボールの種類に応じてプレイを進行するので、抽選装置の結果に応じてプレイ進行するゲームを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機１のプレイ画面を示す図である。
【図３】第１実施形態のカプセル１１近傍の構成を説明する図である。
【図４】第１実施形態のボール抽出部２０の動作を説明する斜視図である。
【図５】第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
【図６】第１実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態の抽選装置２１０を説明する斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
図２は、第１実施形態のゲーム機１のプレイ画面を示す図である。
図３は、第１実施形態のカプセル１１近傍の構成を説明する斜視図、断面図である。
図３（ａ）は、カプセル１１近傍の斜視図である。
図３（ｂ）は、カプセル１１近傍を左右方向Ｘから見た断面図である。
図３（ｃ）は、ボール抽出部２０の斜視図である。
図３（ｄ）は、回転テーブル２２、固定テーブル２３の斜視図である。
図３（ｅ）は、回転テーブル２２、固定テーブル２３の分解斜視図である。
図４は、第１実施形態のボール抽出部２０の動作を説明する斜視図である。
【００１１】
図１に示すように、ゲーム機１は、主にゲームセンタ等の店舗等に設置され、ビンゴゲームを行う装置である。ゲーム機１は、カプセル１１内のボール１２を抽選により抽出して、そのボール１２の番号に従ってビンゴゲームを進行するものである。ゲーム機１は、プレイヤが椅子に座ったり、立った状態でプレイするようになっている。
【００１２】
ゲーム機１は、ケース２、メダル投入口３、操作ボタン４、メダル払い出し口５、表示部６、抽選装置１０を備える。
ケース２は、ゲーム機１の筐体である。
メダル投入口３は、プレイヤがプレイするための投入口である。メダル投入口３は、光学センサ等のメダル検出部が設けられており、メダル検出部は、投入されたメダルを検出すると、検出情報を制御部４２（図５参照）に出力する。
【００１３】
操作ボタン４は、ケース２の前面の操作パネル２ａに設けられている。操作ボタン４は、ＢＥＴボタン４ａ、スタートボタン４ｂ、払い出しボタン４ｃを備える。各ボタンは、操作情報を制御部４２（図５参照）に出力する。
ＢＥＴボタン４ａは、一回の抽選で何枚のメダルをＢＥＴする（賭ける）かを、プレイヤが選択するためのボタンである。
スタートボタン４ｂは、プレイヤがビンゴゲームの抽選開始をする場合に操作するボタンである。
払い出しボタン４ｃは、プレイヤの持分のメダル枚数（以下、「クレジット数」という）を払い出す場合に、プレイヤが操作するためのボタンである。
【００１４】
メダル払い出し口５は、プレイヤがクレジット数のメダルを払い出すための払い出し口である。メダル払い出し口５へは、ゲーム機１内部のメダル貯留部（図示せず）に貯留されたメダルのうちクレジット数分が、払い出し装置（図示せず）により、払い出されるようになっている。
【００１５】
図２に示すように、表示部６は、プレイ画面を表示する液晶表示装置等である。
表示部６の表示領域は、ビンゴ表示部６ａ、倍率表示部６ｂ、メダル数表示部６ｃ、残時間表示部６ｇ、速度表示部６ｈを有する。
ビンゴ表示部６ａは、縦５列、横５行の２５マスのビンゴカードを表示する領域である。
倍率表示部６ｂは、抽選のレートを表示する領域である。例えば、レート「５」でありＢＥＴ数が「１２」であれば、１列のビンゴが成立した場合には、「レート５×ＢＥＴ数１２×１列＝６０枚」のメダルがプレイヤに与えられる。
【００１６】
メダル数表示部６ｃは、プレイヤのプレイに関するメダル数を表示する領域である。メダル数表示部６ｃは、ＣＲＥＤＩＴ表示部６ｄ、ＷＩＮ表示部６ｅ、ＢＥＴ表示部６ｆを有する。
ＣＲＥＤＩＴ表示部６ｄは、クレジット数を表示する領域である。ＣＲＥＤＩＴ表示部６ｄは、プレイヤがメダル投入口３にメダル投入した場合、プレイヤがＢＥＴした場合、後述する抽選によりビンゴが成立した場合等に、クレジット数を更新する。
ＷＩＮ表示部６ｅは、後述する抽選によってビンゴが成立し、プレイヤに与えられたメダル数を表示する領域である。
ＢＥＴ表示部６ｆは、プレイヤがＢＥＴしたメダル数を表示する領域である。
【００１７】
残時間表示部６ｇは、抽選の残時間を表示する領域である。
速度表示部６ｈは、仕切板１３（後述する）の速度を表示するレベルメータである。本実施形態では、操作部としてブレーキペダル１６（後述する）を用い、仕切板１３の速度をレベル表示することにより、プレイヤが自動車を運転しているような感覚でプレイできるようになっている。なお、この表示速度は、仕切板１３の実際の時速（ｋｍ／ｈ）を表すものではなく、仕切板１３の回転速度の度合を表したものである。
【００１８】
図１、図３に示すように、抽選装置１０は、カプセル１１、ボール１２、仕切板１３（回転体）、仕切板回転駆動部１５、ブレーキペダル１６（操作部）、ボール抽出部２０、貯留部３１を備える。
図３（ａ）に示すように、カプセル１１は、透明な材料（例えば、ガラス、アクリル樹脂等）により形成された円筒である。カプセル１１は、表示部６の上側Ｚ２に配置されている。カプセル１１は、中心軸の方向が左右方向Ｘになるように配置される。
図３（ｂ）に示すように、カプセル１１内部には、ボール１２が入っている。
ボール１２は、後述する抽選を行うための球体である。ボール１２は、プレイヤが種類を識別できるように、それぞれ異なる色彩及び模様と、番号とが付されている。本実施形態では、２５マスのビンゴゲームであるので、抽選２回につき１回が当選するように、１から５０の番号が付された５０個程のボール１２が用意されている。
ボール１２には、ボール１２の種類、つまり番号を識別する情報が記録されたＲＦＩＤタグ（図示せず）が内蔵されている。
カプセル１１が透明な材料により形成されているので、プレイヤは、カプセル１１内部のボール１２を目視で識別できる。
【００１９】
図３（ｂ）に示すように、仕切板１３は、羽根１３ｂによりその回転軸１３ａの周囲の領域が４つの領域に区画された回転体である。羽根１３ｂは、カプセル１１内部を４つの部屋に仕切り、各部屋内つまり各区画１４（１４−１〜１４−４）内に収容されたボール１２と一体で回転するようになっている。
【００２０】
図３（ａ）に示すように、仕切板回転駆動部１５は、仕切板１３を回転駆動する装置である。仕切板回転駆動部１５は、駆動力を付与するＤＣモータ１５ａ、駆動力を仕切板１３の回転軸１３ａに伝達するベルト１５ｂ等を備える。
【００２１】
図１に示すように、ブレーキペダル１６は、プレイヤが足で操作するペダルである。ブレーキペダル１６は、ケース２正面の下側Ｚ１に配置されている。ブレーキペダル１６には、可変抵抗器（図示せず）が設けられており、操作量に応じた検出情報を、制御部４２（図５参照）に出力する。ブレーキペダル１６が操作されることにより、制御部４２が仕切板回転駆動部１５を制御して、仕切板１３の回転速度が減速するようになっている。
このようにゲーム機１は、ブレーキペダル１６を自動車のブレーキペダルのように足で操作できる。
【００２２】
図３（ｃ）に示すように、ボール抽出部２０は、仕切板１３が停止位置で停止している状態で、区画内の複数のボール１２のなかから１つを無作為に抽出する装置である。
ボール抽出部２０は、カプセル底面２１、回転テーブル２２、固定テーブル２３、突起２４、ボール検出部２５を備える。
カプセル底面２１は、カプセル１１の底面を構成する部分である。カプセル底面２１は、仕切板１３の抽選時において、プレイヤが所望の区画１４を停止させる停止領域（停止位置）である。カプセル底面２１は、中心に至る程下側Ｚ１に向かうにように傾斜している。このため、カプセル底面２１に配置されたボール１２は、カプセル底面２１の中心に向かって転がるようになっている。
なお、仕切板１３の回転時において、仕切板１３の先端１３ｃ及びカプセル底面２１の間の隙間は、ボール１２の直径よりも十分に小さい。このため、仕切板１３の回転時において、ボール１２は、仕切板１３の先端１３ｃ及びカプセル底面２１の間を通過することはない。
【００２３】
回転テーブル２２は、カプセル底面２１の中心に配置されている。
回転テーブル２２は、円盤状の部材であり、表面の外縁部２２ｂがカプセル底面２１の表面にほぼ一致するように配置される。このため、カプセル底面２１に配置されたボール１２は、回転テーブル２２上に集まるようになっている。
図３（ｄ）、図３（ｅ）に示すように、回転テーブル２２の厚みｔは、ボール１２の直径とほぼ同等である。
回転テーブル２２は、ＤＣモータ等を備える回転テーブル駆動部２２ｃ（図５参照）に、回転軸２２ａが接続されており、回転テーブル駆動部２２ｃによって回転駆動される。
【００２４】
回転テーブル２２は、切り欠き２２ｄを有している。
切り欠き２２ｄは、回転テーブル２２を扇形状に切り欠いた部分である。切り欠き２２ｄの大きさは、その内側に、ボール１２と同じ直径の円が１つ収まる大きさである。回転テーブル２２の厚みがボール１２の直径とほぼ同等であるので、切り欠き２２ｄは、ボール１２のほぼ全体を収容できる。
回転テーブル２２は、通常時は、切り欠き２２ｄが突起２４の直下に位置する基準位置（図３（ｄ）の位置）に配置されており、ボール抽出部２０による抽選時のみ、回転軸２２ａを中心に１周回転駆動されるようになっている。
【００２５】
固定テーブル２３は、平面形状（上側Ｚ２から見たときの形状）の大きさが回転テーブル２２とほぼ同じ大きさの円盤状の部材である。固定テーブル２３は、回転軸挿入孔２３ａ、ボール通過孔２３ｂを有している。
回転軸挿入孔２３ａは、固定テーブル２３の中心に設けられた貫通孔であり、回転テーブル２２の回転軸２２ａが挿入されている。
ボール通過孔２３ｂは、突起２４の直下に設けられた円形の孔である。ボール通過孔２３ｂは、その大きさがボール１２よりも大きいため、ボール１２が通過できる。ボール通過孔２３ｂは、ゲーム機１内部でボール１２を搬送する搬送路３０に接続されている。
【００２６】
突起２４は、カプセル１１から回転テーブル２２上部に向けて、水平に突出するように設けられている。突起２４は、回転テーブル２２が基準位置に配置された状態（図４（ａ）の状態）において、突起２４及び切り欠き２２ｄ間に、ボール１２の直径よりも大きな隙間が生じないように、その形状、配置が設定されている。
【００２７】
ボール検出部２５は、ボール抽出部２０が抽出したボール１２の種類を検出するリーダである。ボール検出部２５は、ボール通過孔２３ｂ直下の搬送路３０近傍に配置されており、搬送路３０を通過するボール１２のＲＦＩＤタグの情報を読み取る。
【００２８】
図１に示すように、貯留部３１は、表示部６の右側Ｘ２に配置されている。貯留部３１は、透明な材質により形成された筒体であり、プレイヤが内部を視認できるようになっている。貯留部３１は、搬送路３０を介して、固定テーブル２３のボール通過孔２３ｂに接続されている。貯留部３１は、中心軸の方向が手前側Ｙ１に至る程下側Ｚ１に傾斜するように配置されている。
このため、貯留部３１は、ボール検出部２５が検出し制御部４２（図５参照）が判定したボール１２を、判定した順番で配置し、プレイヤが視認可能に貯留できる。
なお、ボール１２は、貯留部３１に一定量貯留されると、ゲーム機１内部の回収容器（図示せず）に回収される。
【００２９】
図４を参照して、ボール抽出部２０の動作について説明する。
図４（ａ）に示すように、回転テーブル２２が基準位置に配置されている状態で、カプセル底面２１にボール１２が載置されると（図３（ｃ）参照）、カプセル底面２１が傾斜しているため、ボール１２は、転がって回転テーブル２２上に載置される。回転テーブル２２が基準位置に配置されている状態では、突起２４及び切り欠き２２ｄの間には、ボール１２の直径よりも大きな隙間が生じないので、ボール１２が切り欠き２２ｄに入ってしまうことはない。
【００３０】
図４（ｂ）、図４（ｃ）に示すように、回転テーブル２２が回転駆動されると、回転駆動されている途中で、回転テーブル２２上に載置されたボール１２の１つが切り欠き２２ｄ内に収容される。回転テーブル２２は、切り欠き２２ｄ内にボール１２を収容した状態で、回転テーブル２２が回転駆動し、ボール１２を回転移動する。
図４（ｄ）に示すように、回転テーブル２２が基準位置まで回転駆動すると、ボール１２は、切り欠き２２ｄの直下まで回転移動する。固定テーブル２３は、切り欠き２２ｄの直下に、ボール通過孔２３ｂが設けられているので、回転テーブル２２によって移動されたボール１２は、ボール通過孔２３ｂから搬送路３０に落下する。
【００３１】
ボール検出部２５は、搬送路３０に落下したボール１２のＲＦＩＤを検出して、検出情報を制御部４２（図５参照）に出力する。
なお、ボール通過孔２３ｂから落下したボール１２は、搬送路３０を通って貯留部３１に貯留される（図１参照）。
【００３２】
図５は、第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、前述したハードウェアの他に、ボール装填装置４０、記憶部４１、制御部４２を備えている。
ボール装填装置４０は、新たなビンゴゲーム開始時に、貯留部３１からボール収容容器（図示せず）に収容されたボール１２を、カプセル１１内に戻して装填する装置である。ボール装填装置４０は、ベルト（図示せず）や、螺旋の羽根を有する軸体（図示せず）を駆動することによって、貯留部３１のボール１２をカプセル１１まで搬送する。なお、ボール１２をカプセル１１内に戻す場合には、制御部４２が仕切板１３を回転しながらボール装填装置４０を制御することにより、カプセル１１内のボール１２の番号が不規則であり、かつ、各区画１４のボール１２の数量が均等になるように装填される。
【００３３】
記憶部４１は、ゲーム機１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶したり、ゲーム機１の動作のための一時記憶領域を有するハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部４１は、このビンゴゲームを進行するためのゲームプログラム４１ａ等を記憶している。
【００３４】
制御部４２は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部４２は、記憶部４１に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
制御部４２は、抽選制御部４２ａ、プレイ進行制御部４２ｂ、必要に応じてこれら各制御部の間で情報を伝達するバスを備えている。
抽選制御部４２ａは、抽選装置１０の抽選処理に関する処理をする制御部である。抽選制御部４２ａの制御は、後述する。
プレイ進行制御部４２ｂは、ビンゴゲームのプレイ進行に関する処理をする制御部である。
【００３５】
なお、実施形態において、抽選装置１０は、ゲーム機１本体の制御部４２により制御されているが、本発明でいう抽選装置１０とは、ゲーム機１のこの制御部４２を利用した形態も含まれる概念である。つまり、抽選装置１０は、ゲーム機１の制御部４２を共有する形態であってもよいし、抽選装置１０自体に抽選装置１０のみを制御する制御部を備え、この制御部とゲーム機１の制御部４２間で情報を伝達できるようにしてもよい。
【００３６】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図６は、第１実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」という）１において、プレイヤがメダル投入口３にメダル投入すると、メダル投入センサ（図示せず）の出力に基づいて、制御部４２が処理を開始する。プレイ進行制御部４２ｂは、投入されたメダルの枚数をカウントして、ＣＲＥＤＩＴ表示部６ｄに表示する。
Ｓ２において、プレイ進行制御部４２ｂは、ＢＥＴボタン４ａの操作を受け付けて、ＢＥＴ数をＢＥＴ数表示部６ｆに表示する。なお、プレイ進行制御部４２ｂは、クレジット数からＢＥＴ数を減算する。
Ｓ３において、抽選制御部４２ａは、スタートボタン４ｂからの出力に基づいて、スタートボタン４ｂが操作されたか否かを判定する。抽選制御部４２ａは、スタートボタン４ｂが操作されたと判定した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ４に進み、一方、スタートボタン４ｂが操作されていないと判定した場合には（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ１からの処理を繰り返す。
【００３７】
Ｓ４において、抽選制御部４２ａは、スタートボタン４ｂが操作されたことにより（Ｓ３：ＹＥＳ）、仕切板回転駆動部１５を制御して、仕切板１３を一定速度で回転駆動する。
Ｓ５において、抽選制御部４２ａは、２０秒間（制限時間）のカウントダウンを開始して、残時間を残時間表示部６ｇに表示する（図２参照）。
【００３８】
Ｓ６において、抽選制御部４２ａは、ブレーキペダル１６が操作されたか否かを判定する。抽選制御部４２ａは、ブレーキペダル１６が操作されたと判定した場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７に進み、一方、ブレーキペダル１６が操作されていないと判定した場合には（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ８に進む。
Ｓ７において、抽選制御部４２ａは、ブレーキペダル１６の操作量に応じて、仕切板回転駆動部１５を制御して仕切板１３の回転速度を減速する。これにより、プレイヤは、所望の回転速度に仕切板１３を操作できる。
Ｓ８において、抽選制御部４２ａは、制限時間２０秒が経過したかを判定する。抽選制御部４２ａは、制限時間２０秒が経過したと判定した場合には（Ｓ８：ＹＥＳ）、Ｓ９に進み、一方、経過していないと判定した場合には（Ｓ８：ＮＯ）、Ｓ６からの処理を繰り返す。
【００３９】
Ｓ９において、抽選制御部４２ａは、制限時間２０秒が経過したことに応じて（Ｓ８：ＹＥＳ）、仕切板１３が回転方向とは反対方向に減速するように仕切板回転駆動部１５を制御して、仕切板１３を停止する。仕切板１３の停止処理は、仕切板１３が慣性で回転移動しないように、ピタッと停止するように行う。このため、ゲーム機１は、仕切板回転駆動部１５に、回転軸１３ａを挟み込むようなブレーキ機構を備えていてもよい。
Ｓ１０において、抽選制御部４２ａは、回転テーブル２２を基準位置から１周回転駆動する。これにより、カプセル底面２１に配置されていた区画１４に収容されたボール１２のうち１つが、固定テーブル２３のボール通過孔２３ｂに落下する。これにより、区画１４に収容された複数のボール１２のうち１つが、無作為に抽出されることになる。
【００４０】
このように、プレイヤは、所望のボール１２を抽選させようとする場合には、まず、第１段階の抽選として、ブレーキペダル１６を操作して仕切板１３を停止するという抽選行為を行う。この第１段階の抽選では、プレイヤは、残時間表示部６ｇの表示が「０」となり制限時間２０が経過するときに、所望のボール１２が収容された区画１４が、停止位置としてカプセル底面２１に配置されるように、ブレーキペダル１６を操作して仕切板１３を停止しなければならない（Ｓ４〜Ｓ９）。
これにより、ゲーム機１は、プレイヤに対して、残時間と回転速度とに気を配り、所望の区画１４で仕切板１３を停止させるといったプレイを促すことができるので、抽選行為自体を楽しめるゲームを提供できる。また、プレイヤが仕切板１３の回転速度を変化させて、仕切板１３による抽選行為自体に積極的に寄与できるゲームを提供できる。
さらに、ゲーム機１は、映像等ではなく物理的に回転している仕切板１３を、ゲーム機１が操作できるので、物理的なギミックを操作できリアリティを向上できる。
【００４１】
その後、ゲーム機１は、第２段階の抽選として、回転テーブル２２を回転駆動して、区画１４内の複数のボール１２のなかから１つを無作為に抽出する（Ｓ１０）。このため、第１段階の抽選で仕切板１３を所望の位置で停止しても、第２段階の抽選で所望のボール１２が抽出されなければ、プレイヤにとって有利なプレイ進行とはならない。このように、ゲーム機１は、２段階の抽選を行うことにより、抽選時のプレイヤのハラハラ感、ドキドキ感を向上できる。
また、ゲーム機１は、第１段階の抽選においてプレイヤの技量によって抽選結果が左右されても、第２段階で無作為な抽選を行うことにより、プレイヤの技量が総合的な抽選結果に極端に反映されないような構成にできる。
【００４２】
Ｓ１１において、ボール検出部２５は、ボール通過孔２３ｂに落下して搬送路３０を通過するボール１２のＲＦＩＤタグを検出し、検出情報を抽選制御部４２ａに出力する。抽選制御部４２ａは、ボール検出部２５の出力に基づいて、ボール１２の番号を判別して、判別したボール１２の番号を、プレイ進行制御部４２ｂに伝達する。
なお、ボール１２は、搬送路３０を通って、貯留部３１に貯留される。
Ｓ１２において、プレイ進行制御部４２ｂは、ボール１２の番号に基づいて、ビンゴゲームを進行する。つまり、プレイ進行制御部４２ｂは、ビンゴカードにボール１２の番号と同じ番号があるか否かを判定し、同じ番号があった場合には、その番号のマスを有効にする。そして、ビンゴが成立した場合には、ＢＥＴ数及びレートを積算したＷＩＮ数を、ＷＩＮ表示部６ｅに表示して、また、ＣＲＥＤＩＴ表示部６ｄのクレジット数にＷＩＮ数を加算した数値を表示する。
【００４３】
Ｓ１３において、プレイ進行制御部４２ｂは、プレイ終了したか否かを判定する。プレイ終了した場合とは、全てのクレジット数をＢＥＴしてビンゴゲームで負けたためにクレジット数が「０」になった場合、プレイヤが払い出しボタン４ｃを操作して全てのクレジット数のメダルを払い出したためにクレジット数が「０」になった場合等である。
プレイ進行制御部４２ｂは、プレイ終了したと判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４に進んで処理を終了し、一方、プレイ終了していないと判定した場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１からの処理を繰り返す。
【００４４】
以上説明したように、ゲーム機１は、プレイヤが仕切板１３の回転速度を変化させて、仕切板１３による抽選行為自体をプレイヤが楽しめ、仕切板１３による抽選行為自体に積極的に寄与できるゲームを提供できる。
【００４５】
また、ゲーム機１は、仕切板１３を停止させるという第１段階の抽選と、複数のボール１２のなかから１つを無作為に抽出する第２段階の抽選後とを行う。このため、第１段階の抽選で所望の位置で停止しても、第２段階の抽選で所望のボール１２が抽出されなければ、有利なプレイ進行とはならないので、抽選時のプレイヤのハラハラ感、ドキドキ感を向上できる。
【００４６】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
第２実施形態のゲーム機の抽選装置２１０は、第１実施形態がカプセル内の仕切板２１３を回転させたのに対して、ルーレット２１１を利用している。以下、主に第１実施形態とは異なる構成について説明する。
図７は、第２実施形態の抽選装置２１０を説明する斜視図である。
図７（ａ）は、使用時の状態の斜視図であり、図７（ｂ）は、分解斜視図である。
【００４７】
抽選装置２１０は、ルーレット２１１、停止位置指示板２１７、ボール抽選部２２０を備える。
ルーレット２１１は、中心軸が鉛直方向Ｚになるように配置された円筒状の部材である。ルーレット２１１は、内部が仕切板２１３で４つの区画２１４（２１４−１〜２１４−４）に仕切られ、ボール１２が収容されている。
ルーレット２１１は、駆動部（図示せず）によって回転駆動される。
停止位置指示板２１７は、ルーレット２１１を停止させる位置を示す指標である。抽選時には、プレイヤは、ブレーキペダル１６（図１参照）を操作して、所望のボール１２が収容された区画２１４を、停止位置指示板２１７の位置を狙って停止させなければならない。
【００４８】
ボール抽選部２２０は、固定テーブル２２３、スライド板２２６を備える。
固定テーブル２２３は、ルーレット２１１を載置するテーブルである。固定テーブル２２３の表面は、ルーレット２１１の使用時には、ルーレット２１１の底部を形成する。固定テーブル２２３は、停止位置指示板２１７に対応する範囲に、ボール通過孔２２３ｂを備えている。
スライド板２２６は、固定テーブル２２３の表面に設けられている。スライド板２２６は、基準位置（破線で示す位置）では、ボール通過孔２２３ｂからボール１２が通過しないように、ボール通過孔２２３ｂを覆う。一方、スライド板２２６は、基準位置から退避した退避位置（実線で示す位置）では、ボール通過孔２２３ｂからボール１２が通過できるように、ボール通過孔２２３ｂから移動する。スライド板２２６は、モータ、スライド機構等を備えた駆動装置（図示せず）により駆動される。
【００４９】
第２実施形態のゲーム機は、第１実施形態と同様に、第１段階の抽選時には、ルーレット２１１を回転させて、ブレーキペダル１６（図１参照）の操作に応じて、制御部がルーレット２１１を停止する。そして、制御部は、スライド板２２６を基準位置から退避位置に駆動する。制御部は、ボール検出部２５（図２参照）の出力に基づいて、停止位置指示板２１７に対応する位置に停止した区画２１４内の複数のボール１２のうち１つが落下したと判定したならば、スライド板２２６を、基準位置に戻す。これにより、ゲーム機１は、この区画２１４内に配置されたボール１２を無作為に抽出する。
なお、ボール１２を確実に落下させるために、第１実施形態と同様な、回転テーブル２２、固定テーブル２３、突起２４等の構成を設けてもよい。
【００５０】
以上説明したように、第２実施形態のゲーム機は、ルーレット２１１等を備えた抽選装置２１０によっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００５１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００５２】
（変形形態）
（１）実施形態において、ゲーム機は、２段階の抽選を行う例を示したが、これに限定されない。例えば、第２段階の抽選を行わずに、第１段階の抽選のみを行ってもよい。
この場合には、例えば、仕切板の代わりにスロット用のリール（回転体）を設けたり（第１実施形態）、ルーレットのみを設けて（第２実施形態）、回転軸の周囲を５０区画に仕切ればよい。そして、停止位置に停止した区画を検出する検出部を設けて、制御部が検出部の出力に基づいて、その区画を判定してプレイ進行すればよい。この場合であっても、スロット、ルーレットを制限時間及びブレーキペダルを操作して停止させることにより、スロット、ルーレット等を用いて、従来とは異なる新しい抽選を用いたゲームを提供できる。
【００５３】
（２）実施形態において、ゲーム機は、ブレーキペダル１６によって、回転体の速度を減速する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、アクセルペダルを新たに設けて、アクセルペダル及びブレーキペダル１６によって、回転体の速度を任意に調整できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１…ゲーム機    １０，２１０…抽選装置    １１…カプセル    １２…ボール    １３，２１３…仕切板    １５…仕切板回転駆動部    １４（１４−１〜１４−４），２１４（２１４−１〜２１４−４）…区画    １６…ブレーキペダル    ２０，２２０…ボール抽出部    ２１…カプセル底面    ２２…回転テーブル    ２３，２２３…固定テーブル    ２４…突起    ２５…ボール検出部    ３１…貯留部    ４２…制御部    ４２ａ…抽選制御部    ４２ｂ…プレイ進行制御部    ２１１…ルーレット    ２１７…停止位置指示板    ２２６…スライド板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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