(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留手段と、
前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動パターンを抽選で決定する変動パターン決定手段と、
前記保留の数を示す保留数を格納し、さらに、保留の発生した順番と、前記大当り判定手段による判定結果を示すデータと、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンを示すデータとを対応付けて格納する格納手段と、
前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段と、
前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを示すデータ（以下、大当りデータという）またはリーチ状態の出現する変動パターンを示すデータ（以下、リーチ変動パターンデータという）が前記格納手段に格納されていることを予告する予告手段と、
を備え、前記図柄表示装置が、前記複数の図柄の変動表示を、前記格納手段の順番に従って、かつ、各順番に対応付けられた変動パターンにて行うパチンコ機において、
前記大当りデータおよびリーチ変動パターンデータの少なくとも一方が前記格納手段に格納されているか否かを判定する格納判定手段と、
複数の数値をカウントする予告抽選カウンタと、
前記格納判定手段が肯定判定した場合に前記予告抽選カウンタがカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値が所定の数値であった場合は前記予告手段によって前記予告を行うと決定し、所定の数値でなかった場合は前記予告を行わないと決定する抽選手段と、を備えており、
前記図柄表示装置により前記リーチ状態の出現する変動パターンが表示された場合の方が、前記リーチ状態の出現しない変動パターンが表示された場合よりも、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を前記図柄表示装置が確定表示する確率が高くなるように構成されており、
前記予告手段は、前記予告を行うタイミングになったときに前記格納手段に格納されている保留数が最大になっており、かつ、前記抽選手段により前記予告が行われることが決定されている場合において、前記図柄表示装置によりリーチ状態の出現しない変動パターンが表示されているときに前記予告を行うことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞すると図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生するパチンコ機であって、図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入賞した場合は、その入賞による図柄の変動表示は直ちに行われずに一旦保留され、その保留数が表示されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２７は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０１と、遊技盤１０２と、始動口１０３と、図柄表示装置１０４と、上皿１０５と、入賞装置１０６とを備える。遊技者が発射ハンドル１０１を操作して発射された遊技球が始動口１０３に入賞すると、始動口１０３に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、パチンコ機１００に内蔵されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う。
【０００３】
そして、図柄表示装置１０４が、複数の図柄の変動表示（スクロール表示ともいう）を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、画面の右から左へ移動するように表示するものもある。
【０００４】
そして、図柄表示装置１０４が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、抽選結果が大当りであった場合は、「７７７」などの同一数字から成る大当り図柄が表示され、抽選結果がハズレであった場合は、「７６７」などのハズレ図柄が表示される。なお、確定表示とは、停止した図柄が確定した表示状態のことであり、図柄が完全に停止しており、再変動することのない表示状態のことである。
【０００５】
図柄列の変動表示のパターン（以下、変動パターンという）には、種々の変動パターンが用意されており、大きく分けて通常パターンおよびリーチパターンの２種類が存在する。ここで、リーチとは、全表示領域のうち１つの表示領域のみにおいて図柄が変動表示されており、他の表示領域には、大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態であり、換言すると、大当り図柄のうち１つの図柄のみが未決定の表示状態のことである。
【０００６】
そして、リーチパターンとは、図柄の変動開始から終了までの期間に上記のリーチの状態が出現する変動パターンのことである。このリーチパターンには、ノーマルリーチなどと呼ばれる出現確率の高いリーチパターンと、スーパーリーチまたはプレミアムリーチなどと呼ばれる出現確率の低いリーチパターンとが存在する。
【０００７】
リーチパターンでは、リーチの状態になると、図柄の背景に様々な演出画像が表示され、大当り発生に対する遊技者の期待感を高める演出が行われる。また、リーチの状態になると、図柄の変動速度が遅くなり、大当り図柄が停止位置を通過したり、戻ったりするなど、大当り図柄が揃うか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出が行われる。特に、出現確率の低いリーチパターンほど、凝った演出が行われ、そのために図柄の変動開始からハズレ図柄または大当り図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、変動時間という）が長くなる。
【０００８】
また、大当りが発生する確率は、出現確率の低い変動パターンが出現した場合が最も高くなるように設定されている。たとえば、前述のスーパーリーチまたはプレミアムリーチが出現した場合が最も高く、次いでノーマルリーチが出現した場合が低く、リーチの状態が出現しない通常変動パターンが出現した場合は大当りは発生しない。このため、遊技者は、出現したリーチパターンの出現確率が低いほど、大当り発生に対する期待が大きくなり、ハラハラドキドキ感も大きくなる。また、リーチパターンが出現したが、結果、ハズレとなるような場合のリーチパターンのことをハズレリーチという。また、通常パターンとは、リーチパターン以外の変動パターンのことであり、リーチパターンよりも変動時間が短い。
【０００９】
また、上記のマイクロコンピュータは、大当り判定と共に、図柄表示装置１０４が実行する図柄の変動パターンを抽選で決定する。図柄表示装置１０４が図柄の変動表示を行っている途中で遊技球が始動口１０３に入賞した場合は、その入賞による図柄の変動表示は直ちに行われず、一旦保留され、現在行われている変動表示が終了してから行われる。保留されている数は、保留数として図柄表示装置１０４に設けられた保留数表示ＬＥＤ１０９の点灯数によって表示される。また、保留の原因になった始動口入賞時の大当り判定の結果を示すデータと、抽選された変動パターンを示すデータとは、保留が発生した順番と対応付けてＲＡＭなどの格納媒体に格納される。そして、図柄表示装置１０４は、保留されている順番に対応付けられている各データに基づいて図柄の変動表示を順番に行う。
【００１０】
図柄表示装置１０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、入賞装置１０６が開閉部材１０７を開作動し、大入賞口１０８を開口させる。大入賞口１０８は、普通の入賞口よりも開口面積が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口１０８に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口１０８の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材１０７が閉成し、大入賞口１０８が閉口する。そして、大入賞口１０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
【００１１】
また、図柄表示装置１０４により確定表示された大当り図柄が特定の図柄（たとえば、同一の奇数図柄の組合せ）であった場合は、その大当り図柄が表示されたときに行われる大当り遊技が終了した以降所定期間における遊技状態が、大当り発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当り発生確率の高い遊技状態は確変と呼ばれる。また、確変が発生する大当りのことを確変大当りといい、確変大当りではない大当りのことを通常大当りという。以下、特に断らない限り、大当りという場合は、通常大当りおよび確変大当りの両方を指すものとする。
【００１２】
また、パチンコ機１００は、大当り判定の判定結果が大当りであったことを示すデータ、あるいは、出現確率の低い特定の変動パターンを示すデータが、前述したＲＡＭなどの格納媒体の何番目かに格納されている場合に、そのことを予告する場合がある。たとえば、出現確率の低い特定の変動パターンを示すデータが格納媒体の４番目の保留に対応付けて格納されている場合に、図柄表示装置１０４が図柄の変動表示を行っているときに、将来、出現確率の低い特定の変動パターンが出現する可能性を示唆する画像を予告画像として表示する。遊技者は、その予告画像が出現したときは、将来、大当りが発生する確率が高いということを遊技する過程で学習する。そして、そのような学習をした遊技者は、遊技中に予告画像が出現すると、大当り発生に対する期待感が高まり、非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２００３−２６５７７２号公報（第６５段落、図１８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかし、前述した従来のパチンコ機は、大当りの発生または特定の変動パターンの出現を予告するタイミングが固定されているため、遊技が変化に乏しく、面白味が少ないという問題がある。
【００１５】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、変化に富み、面白味を増すことができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技領域に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射され、前記始動口を通過した遊技球を検出する検出スイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記検出スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（Ｓ８）と、前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する図柄表示装置（５２）と、前記図柄表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく前記複数の図柄の変動表示の開始を保留する保留手段と、前記図柄表示装置が変動表示する図柄の変動パターンを抽選で決定する変動パターン決定手段（Ｓ５６〜Ｓ６６）と、前記保留の数を示す保留数を格納し、さらに、保留の発生した順番と、前記大当り判定手段による判定結果を示すデータと、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンを示すデータとを対応付けて格納する格納手段（２４ａ）と、前記保留が発生する毎に前記格納手段に格納されている前記保留数に１を加算する加算手段（Ｓ１３）と、前記図柄表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを１回の変動表示とした場合に前記図柄表示装置が変動表示を１回行う毎に前記格納手段に格納されている前記保留数から１を減算する減算手段（Ｓ２３）と、前記大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを示すデータ（以下、大当りデータという）またはリーチ状態の出現する変動パターンを示すデータ（以下、リーチ変動パターンデータという）が前記格納手段に格納されていることを予告する予告手段（Ｓ１１３）と、を備え、前記図柄表示装置が、前記複数の図柄の変動表示を、前記格納手段の順番に従って、かつ、各順番に対応付けられた変動パターンにて行うパチンコ機（１）において、前記大当りデータおよびリーチ変動パターンデータの少なくとも一方が前記格納手段に格納されているか否かを判定する格納判定手段（Ｓ９２〜Ｓ９４）と、複数の数値をカウントする予告抽選カウンタと、前記格納判定手段が肯定判定した場合に前記予告抽選カウンタがカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値が所定の数値であった場合は前記予告手段によって前記予告を行うと決定し、所定の数値でなかった場合は前記予告を行わないと決定する抽選手段（Ｓ９５）と、を備えており、前記図柄表示装置により前記リーチ状態の出現する変動パターンが表示された場合の方が、前記リーチ状態の出現しない変動パターンが表示された場合よりも、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を前記図柄表示装置が確定表示する確率が高くなるように構成されており、前記予告手段は、前記予告を行うタイミングになったときに前記格納手段に格納されている保留数が最大になっており、かつ、前記抽選手段により前記予告が行われることが決定されている場合において、前記図柄表示装置によりリーチ状態の出現しない変動パターンが表示されているときに前記予告を行うという技術的手段を用いる。
【００２８】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００２９】
（請求項１に係る発明の効果）
この出願の請求項１に係る発明を構成する格納判定手段は、大当りデータおよび特定変動パターンデータの少なくとも一方が格納手段に格納されているか否かを判定する。また、抽選手段は、格納判定手段が肯定判定した場合に予告抽選カウンタがカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値が所定の数値であった場合は予告手段によって予告を行うと決定し、所定の数値でなかった場合は予告を行わないと決定する。そして、予告手段は、予告を行うタイミングになったときに前記格納手段に格納されている保留数が最大になっており、かつ、抽選手段により予告が行われることが決定されている場合において、図柄表示装置により特定の画像が表示されているときに図柄の変動順序を予告を行うとき以外と逆にすることにより予告を行う。
【００３０】
したがって、請求項１に係る発明を実施すれば、予告を行うタイミングが変化するため、変化に富み、面白味を増すことができるパチンコ機を実現することができる。
しかも、図柄表示装置により、リーチ状態の出現しない変動パターンが表示されているときに予告を行うため、大当りの発生する確率が低く、リーチ状態の出現しない変動パターンが図柄表示装置によって表示された場合であっても、遊技者は、予告が行われることを期待してリーチ状態の出現しない変動パターンを注目するようになる。
つまり、大当りの発生する確率が低いために、遊技者が注目しなかった変動パターンをも注目させるようにすることができるため、遊技の幅が拡がり、面白味を増すことができる。
さらに、予告を行うタイミングになったときに保留数が最大でなければ予告が行われないため、遊技者は予告が行われるように保留数の最大を目指して遊技球の発射を行うので、パチンコ機の稼働率をより一段と高めることができるという効果をも奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
【図４】（ａ）は演出表示装置５２、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の拡大説明図であり、（ｂ）は第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２を構成する表示部の拡大説明図である。
【図５】（ａ）は、ＬＥＤの外形を示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＬＥＤの内部から光が出射する様子を示す説明図である。
【図６】図６（ａ）〜（ｄ）は、第１保留数表示装置９１が表示する第１保留数Ｕ１の説明図であり、（ｅ）〜（ｈ）は、第１保留数表示装置９１が発光色を変化させることにより、予告を行う過程を示す説明図である。
【図７】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図８】演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御用ＲＡＭ２４に格納される第１保留テーブルおよび第２保留テーブルの格納内容を示す説明図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、第１保留テーブルの格納内容が移動する様子を示す説明図である。
【図１１】演出表示装置５２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１２】ランプ制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１３】音声出力装置８２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１４】第１始動口５３の入賞タイミング、演出図柄の変動開始および変動終了タイミング、第１保留数表示装置９１による予告タイミングおよび第１保留数Ｕ１の発生タイミングならびに抽選された変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図１５】主制御用ＣＰＵ１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１６】主制御用ＣＰＵ１２が実行する第１始動口処理（Ｓ５０２）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御用ＣＰＵ１２が実行する変動開始処理（Ｓ５０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵ２２が実行するデータ受信処理（Ｓ６０１）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する変動パターン・確定図柄抽選処理（Ｓ６０２）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理（Ｓ６０５）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する予告処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する予告処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置５２が演出図柄の発光色を変化させることにより、予告を行う過程を示す説明図である。
【図２６】（ａ），（ｂ）は、演出表示装置５２が特定の画像を表示することにより、予告を行う過程を示す説明図である。
【図２７】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
〈第１実施形態〉
この発明の第１実施形態について説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。以下の説明では、遊技状態が通常のときの遊技を通常遊技と称し、確変に変化しているときの遊技を確変遊技と称する。
【００４９】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２には透明なガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、パチンコ機内部から払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００５０】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００５１】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤５の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘５０が打ち込まれている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置（図７において符号８７で示す）によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｗ２で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００５２】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１の下方には、演出図柄を変動表示したり、遊技状態が確変に変化していることを報知したりする演出表示装置５２が設けられている。この実施形態では、演出表示装置５２は、７セグメントＬＥＤにより構成されている。
【００５３】
センター飾り５１の左端には、遊技球がセンター飾り５１の内部に流入可能な流入口５８が開口形成されている。センター飾り５１の下部には、流入口５８からセンター飾り５１の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口９６が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車６９が回転自在に設けられている。
【００５４】
左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の流出口９６の直下には、第１始動口５３が設けられている。第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００５５】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開き、第２始動口５９が開口形成された状態を示す。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００５６】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、演出表示装置５２が大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口させる。また、変動入賞装置５７は、大入賞口５７ａへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、大入賞口５７ａの開口から規定時間が経過したときに大入賞口５７ａを閉口させる。
【００５７】
センター飾り５１には、回転灯９５と、からくり８とが設けられている。センター飾り５１により表現された大仏が左手で回転灯９５を持っており、右手がからくり８になっている。回転灯９５は、パトカーなどの緊急車両のルーフに設けられた赤色灯のように、赤色ランプが回転する構成になっている。回転灯９５は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに動作し、演出効果を高める。また、大仏の右手を模したからくり８は、モータ（図７において符号８ａで示す）によって動作する。からくり８は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに回転し、演出効果を高める。
【００５８】
また、センター飾り５１には、大仏の白亳（びゃくごう）を模した演出用ＬＥＤ４１と、後光を模した演出用ＬＥＤ４２とが設けられている。演出用ＬＥＤ４１，４２は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、変動入賞装置５７の下方には、「喝」という文字を模した演出用ＬＥＤ９が設けられている。演出用ＬＥＤ９は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００５９】
また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤは、遊技球がゲート６１を通過すると点滅する。そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。
【００６０】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、それら４個のＬＥＤは、遊技球が第１始動口５３に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が第１特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、第１特別図柄が変動表示している状態である。
【００６１】
第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する確変大当りが発生する。
【００６２】
また、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されており、それら２個のＬＥＤは、遊技球が第２始動口５９に入賞すると所定の点滅パターンで点滅するそれらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が第２特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、第２特別図柄が変動表示している状態である。
【００６３】
第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときに大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。ここで、時短とは、第２特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００６４】
演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示することにより、演出効果を高めるようになっている。
【００６５】
演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示装置５２は、第２特別図柄表示装置５６が第２特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第２特別図柄表示装置５６が第２特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。
【００６６】
以下の説明では、第１特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第１特別図柄変動時間、第２特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第２特別図柄変動時間、演出図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を演出図柄変動時間とそれぞれ称する。演出図柄変動時間は、第１特別図柄変動時間または第２特別図柄変動時間と等しい。
【００６７】
また、演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５が変動表示終了時に確定表示した第１特別図柄、あるいは、第２特別図柄表示装置５６が変動表示終了時に確定表示した第２特別図柄に対応する演出図柄を確定表示する。つまり、演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が大当り図柄を確定表示した場合は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す演出図柄を確定表示する。また、演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６がハズレ図柄を確定表示した場合は、大当り判定の結果がハズレであったことを示す演出図柄を確定表示する。
【００６８】
また、遊技球がゲート６１を通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は４個に設定されている。
【００６９】
また、遊技盤５は、遊技球が、センター飾り５１の流入口５８から流入して流出口９６から流出し、第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００７０】
［演出表示装置］
次に、演出表示装置５２について図を参照して説明する。図３（ａ）〜（ｃ）は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
【００７１】
演出表示装置５２は、横方向に配列された３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃを有し、各表示領域において、それぞれ０〜９の数字を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示装置５２は、複数の演出図柄を数字の昇順に表示する。
図３に示す例は、各表示領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものである。同図（ａ）に示す例では、表示領域Ａに演出図柄「７」が表示され、表示領域Ｂに演出図柄「８」が表示され、表示領域Ｃに演出図柄「６」が表示されている。また、同図（ｂ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって演出図柄「７８７」が表示されており、いわゆるリーチの状態になっている。
【００７２】
ここで、リーチとは、表示領域Ａ〜Ｃのうち、１つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。リーチになると、演出表示装置５２は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図３（ｂ）に示す例において、表示領域Ｂに演出図柄の６と７を交互に表示したり、演出図柄の７と８を交互に表示したりする。また、一端、７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｂのみが変動表示を開始したりする。図３（ｃ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって大当り図柄の一例である「７７７」が確定表示されている。
【００７３】
また、演出表示装置５２は、複数の演出図柄の変動表示とは直接関係が無く、遊技の演出のための特定の演出画像を表示する。たとえば、その演出画像は、静止画または動画から構成されており、演出図柄が変動している表示領域の背景に表示されたり、演出図柄の変動開始前に表示されたりする。たとえば、演出画像としての静止画は、特定のキャラクタを表現したキャラクタ画像であり、動画は、特定のアニメーションである。
【００７４】
［保留数表示装置］
次に、保留数表示装置について説明する。図４（ａ）は演出表示装置５２、第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２の拡大説明図であり、（ｂ）は第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２を構成する表示部の拡大説明図である。
【００７５】
図４に示すように、演出表示装置５２の左側には、第１保留数表示装置９１が設けられており、右側には第２保留数表示装置９２が設けられている。第１保留数表示装置９１は、表示部９１ａ〜９１ｄの計４個の表示部により構成されており、第２保留数表示装置９２は、表示部９２ａ〜９２ｄの計４個の表示部により構成されている。表示部９１ａ〜９１ｄおよび表示部９２ａ〜９２ｄの各表面は、透光性材料によって形成されており、その内部には、それぞれＬＥＤが配置されている。
【００７６】
第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による第１特別図柄の変動表示は保留され、その保留数（以下、第１保留数という）は第１保留数表示装置９１により表示される。第１保留数表示装置９１は、表示部９１ａ〜９１ｄの点灯数により、第１保留数を最大４個まで表示する。
【００７７】
また、第２特別図柄表示装置５６が第２特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口５９に入賞したときは、その入賞による第２特別図柄の変動表示は保留され、その保留数（以下、第２保留数という）は第２保留数表示装置９２により表示される。第２保留数表示装置９２は、表示部９２ａ〜９２ｄの点灯数により、第２保留数を最大４個まで表示する。
【００７８】
表示部９１ａ〜９１ｄおよび表示部９２ａ〜９２ｄは、保留数を表示するときの通常の発光色は白色である。この実施形態では、第１保留数が１個以上存在する場合は、第１特別図柄表示装置５５が第２特別図柄表示装置５６に優先して第１特別図柄を変動表示し、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が同時に特別図柄を変動表示しないようになっている。また、第１保留数および第２保留数が共に１個以上存在する場合は、第２特別図柄表示装置５６は、第２特別図柄を直ぐには変動表示を開始しないで、第１保留数が０個になったときに第２特別図柄の変動表示を開始するようになっている。
【００７９】
［ＬＥＤの構造］
次に、遊技盤５に設けられた演出用ＬＥＤ９，４１，４２および各装飾用ＬＥＤならびに第１保留数表示装置９１および第２保留数表示装置９２などを構成するＬＥＤの構造について説明する。図５（ａ）は、ＬＥＤの外形を示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＬＥＤの内部から光が出射する様子を示す説明図である。
【００８０】
図５（ａ）に示すように、ＬＥＤ９０は、薄肉板状のケース９０ａを備えており、そのケース９０ａの内部に赤色の光を発光する発光素子（以下、赤色発光素子と称する）９０ｂ、緑色の光を発光する発光素子（以下、緑色発光素子と称する）９０ｃおよび青色の光を発光する発光素子（以下、青色発光素子と称する）９０ｄの３つの発光素子を有する。それら３つの発光素子は、透明の樹脂９０ｈによりケース９０ａの内部にモールドすることにより１チップ化されている。ケース９０ａの一方の側面からは、各発光素子を構成するダイオードのアノードに導通するピン９０ｇが導出されており、他方の側面からは、カソードに導通するピン９０ｅが導出されている。
【００８１】
図５（ｂ）に示すように、各発光素子から出射された光は、樹脂９０ｈ内を拡散し、相互に混じり合い、赤、緑および青以外の光を作り出すことができる。たとえば、赤色発光素子９０ｂおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、紫色の光が生成され、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、黄色の光が生成され、赤色発光素子９０ｂ、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄを発光させると、白色の光が生成される。
【００８２】
つまり、赤色発光素子９０ｂ、緑色発光素子９０ｃおよび青色発光素子９０ｄが、光の３原色に対応しており、点灯させる発光素子の組み合わせにより、光の３原色以外にも多種類の色の光を作り出すことができる。また、上記発光素子の選択に加えて、各発光素子の輝度、点灯のタイミングおよび点灯時間の少なくとも１つ以上を組み合わせて設定することにより、光の残像現象を利用することができるため、見た目の発光色を様々に変化させることができる。
【００８３】
［予告方法］
次に、大当りの発生の予告、あるいは、特定の変動パターンが出現することの予告を行うための方法について図を参照して説明する。
図６（ａ）〜（ｄ）は、第１保留数表示装置９１が表示する第１保留数Ｕ１の説明図であり、（ｅ）〜（ｈ）は、第１保留数表示装置９１が発光色を変化させることにより、予告を行う過程を示す説明図である。
【００８４】
第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示している途中に１個の遊技球が第１始動口５３に入賞すると、図６（ａ）に示すように、第１保留数表示装置９１の表示部９１ａが白色で発光し、第１保留数Ｕ１が１個になったことを表示する。
以降、同一期間の変動表示期間中に第１始動口５３に入賞した遊技球の数が２個、３個、４個に増加すると、図６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、表示部９１ｂ，９１ｃ，９１ｄが順に白色で発光し、第１保留数Ｕ１が２個、３個、４個に増加したことを表示する。また、表示部９１ａ〜９１ｄは、それぞれ保留が発生した順番の１番〜４番に対応している。なお、第２保留数表示装置９２も同様に表示部９２ａ〜９２ｄを順に白色で発光させることにより、第２保留数Ｕ２の個数を表示する。
【００８５】
また、第１および第２保留数表示装置は、演出表示装置５２が将来表示する演出図柄の変動パターンが特定の変動パターンであることを予告する機能と、将来大当りが発生することを予告する機能とを有する。なお、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに、主制御用ＣＰＵ（図７にて符号１２で示す）が大当り判定を行い、演出制御用ＣＰＵ（図７にて符号２２で示す）が、第１および第２特別図柄表示装置による特別図柄の変動パターンと、演出表示装置５２による演出図柄の変動パターンとを抽選する。
【００８６】
ここで、変動パターンとは、演出図柄の変動開始から変動終了に至るまでの過程における演出図柄の動き方のことであり、換言すると、演出図柄の表示態様のことである。また、前述したように、演出図柄の変動パターンには、種々の変動パターンが用意されており、大きく分けて通常パターンおよびリーチパターンの２種類が存在する。また、リーチパターンによってその出現確率が異なり、出現確率の低いものと高いものとが存在する。この実施形態では、出現確率が高いリーチパターンをノーマルリーチパターンと称し、そのノーマルリーチパターンよりも出現確率が低いリーチパターンをスーパーリーチパターンと称する。
【００８７】
また、リーチパターン以外の変動パターンを通常パターンと称する。また、大当りが発生するときは、必ずリーチパターンが出現し、通常パターンが出現したときは必ずハズレになるように設定されている。また、出現確率の低いリーチパターンほど、大当り発生の確率が高くなるように設定されているため、出現確率の最も低いスーパーリーチパターンが出現すると、大当り発生に対する遊技者の期待感が最も高くなる。
【００８８】
この実施形態では、第１保留数Ｕ１が４個になったときに抽選された変動パターンがスーパーリーチパターンであった場合、あるいは、第１保留数Ｕ１が４個になったときの大当り判定の結果が大当りであった場合に、第１保留数Ｕ１の保留順位１番目〜３番目の各データに基づいて演出図柄の変動表示を行う際に、その変動パターンが通常変動パターンのときに予告を行う。図６に示す例では、図６（ｇ）に示すように、第１保留数Ｕ１が２個になったときにおいて当該変動が通常変動パターンであるため、保留順位２番目の表示部９１ｂが白色から青色に変化している。
【００８９】
そして、現在、第１特別図柄表示装置５５が行っている特別図柄の変動表示および演出表示装置５２による演出図柄の変動表示が終了し、次の変動表示が始まると、第１保留数Ｕ１が１個に減少し、図６（ｈ）に示すように、表示部９１ｂが消灯すると同時に保留順位１番目の表示部９１ａの発光色が白色から虹色に変化する。また、第１保留数Ｕ１が４個のときの当該変動が通常変動パターンである場合は、当該変動の途中で表示部９１ｄが白色から青色に変化し、以降、変動回数が１個増加する毎に、表示部９１ｃが白色から緑色に、表示部９１ｂが白色から赤色に、表示部９１ａが白色から虹色にそれぞれ変化する。つまり、通常変動パターンが表示されたタイミングを契機として、表示部の発光色が変化する。
【００９０】
以上のように、第１保留数Ｕ１が４個になったときに行われた変動パターンの抽選においてスーパーリーチパターンが抽選された場合、あるいは、第１保留数Ｕ１が４個になったときに行われた大当り判定の結果が大当りであった場合は、演出表示装置５２が通常変動パターンを表示しているときに、上記の抽選結果および判定結果に対応する保留を示す表示部の発光色を変化させる。
【００９１】
これにより、発光色が変化した表示部に対応する保留が発生したときに行われた変動パターンの抽選においてスーパーリーチパターンが抽選されたこと、あるいは、大当り判定の結果が大当りであったことを遊技者に予告することができる。
そして、４個目の第１保留数Ｕ１に基づいて行われる特別図柄の変動表示および演出図柄の変動表示のときに大当り図柄が確定表示され、大当りが発生することに対して期待感を高める。
【００９２】
また、第１保留数Ｕ１が１個ずつ減少する毎に、発光色が白色から変化した表示部が下方へ移動するため、第１保留数Ｕ１が減少する毎に遊技者の期待感が次第に高まる。さらに、その過程において、発光色が白色から変化する各表示部の発光色がそれぞれ異なり、最後は虹色に変化するため、同じ色が移動して行く場合よりも、色の変化があって視覚的に面白い。
【００９３】
特に、第１保留数Ｕ１が１個になったときに１番目の表示部９１ａが白色から虹色に変化し、その保留に基づいて行われた演出図柄の変動表示の結果、大当り図柄が確定表示され、大当りが発生すると、それを経験した遊技者は、発光色が最後に虹色に変化すると、大当りが発生する可能性があることを学習することになる。このため、その後の遊技において表示部９１ｄが白色から青色に変化すると、最後に虹色に変化しないか、大変スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００９４】
また、第２保留数表示装置９２は、第２保留数Ｕ２が４個になったときの変動パターンの抽選においてスーパーリーチパターンが抽選された場合、あるいは、第２保留数Ｕ２が４個になったときの大当り判定の結果が大当りであった場合は、第１保留数表示装置９１と同様に表示部の発光色を変化させる。この場合、第１保留数表示装置９１と第２保留数表示装置９２とで、白色から変化させるときの発光色を異ならせ、どちらの保留数表示装置における演出であるかを視覚上分かり易くすることもできる。
【００９５】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図７を参照して説明する。
【００９６】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ（マイクロプロセッサーユニット）１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当り判定、第１特別図柄変動時間の抽選、第２特別図柄変動時間の抽選、演出図柄変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。また、大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とを含む。
【００９７】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００９８】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９３と、遊技球を発射するロータリソレノイドまたはモータなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００９９】
払出制御基板３０には、払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。払出制御用ＣＰＵ３２は、主制御用ＭＰＵ１１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ８３を制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ３２は、払出センサ８５から出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。
【０１００】
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。たとえば、払出制御用ＲＡＭ３４は、主制御用ＭＰＵ１１から指示された賞球数に基づいて払出すべき払出個数と、払出制御用ＣＰＵ３２が計数した賞球数とを格納する。また、払出制御用ＣＰＵ３２は、賞球数を１個計数する毎に払出制御用ＲＡＭ３４に格納されている払出個数から１を減算する。
【０１０１】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、右肩入賞口６２に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６２ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａとが電気的に接続されている。
【０１０２】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、ランプ制御基板８１と、音声出力装置８２と、からくり制御基板９７とが電気的に接続されている。からくり制御基板９７には、からくり８を駆動するからくりモータ８ａと、回転灯９５とが電気的に接続されている。
【０１０３】
演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御用ＲＯＭ２３には、演出制御基板２０に電気的に接続された前述の各種装置などを制御するためのコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、演出制御用ＲＯＭ２３には、演出制御用ＣＰＵ２２がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。
【０１０４】
演出制御用ＲＡＭ２４は、演出制御用ＣＰＵ２２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、演出制御用ＲＡＭ２４は、演出制御用ＣＰＵ２２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【０１０５】
［各種テーブル］
図８は、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。演出制御用ＲＯＭ２３には、第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａ、第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂ、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃ、通常大当り図柄テーブル２３ｄ、確変大当り図柄テーブル２３ｅ、ハズレ図柄テーブル２３ｆ、ＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇ、音楽テーブル２３ｈ、予告内容テーブル２３ｉなど、演出に必要なデータが格納されている。
【０１０６】
第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａは、演出制御用ＣＰＵ２２が第１特別図柄表示装置５５が変動表示する第１特別図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａは、主制御用ＣＰＵ１２が抽選で決定可能な各第１特別図柄変動時間毎に演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている。たとえば、第１特別図柄変動時間の範囲が５〜６０秒である場合に、第１特別図柄変動時間の３０秒に対して複数種類の第１特別図柄の変動パターンが設定されている。
【０１０７】
第１特別図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする第１特別図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。第１特別図柄変動パターンテーブル２３ａは、第１特別図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と第１特別図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、第１特別図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＭＰＵ１１から送信された第１変動時間に対して設けられている第１特別図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている第１特別図柄の変動パターンを読出す。
【０１０８】
第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂは、演出制御用ＣＰＵ２２が第２特別図柄表示装置５６が変動表示する第２特別図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂは、主制御用ＣＰＵ１２が抽選で決定可能な各第２特別図柄変動時間毎に演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている。たとえば、第２特別図柄変動時間の範囲が５〜１２０秒である場合に、第２特別図柄変動時間の６０秒に対して複数種類の第２特別図柄の変動パターンが設定されている。
【０１０９】
第２特別図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする第２特別図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。第２特別図柄変動パターンテーブル２３ｂは、第２特別図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と第２特別図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、第２特別図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＭＰＵ１１から送信された第２変動時間に対して設けられている第２特別図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている第２特別図柄の変動パターンを読出す。
【０１１０】
演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、演出図柄変動時間毎に演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている。前述したように、演出図柄変動時間は、第１特別図柄変動時間および第２特別図柄変動時間と等しいため、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、第１特別図柄変動時間および第２特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
【０１１１】
演出図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。演出図柄変動パターンテーブル２３ｃは、演出図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と演出図柄の変動パターン（通常変動パターン、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターン）とを対応付けて構成されている。また、異なる変動時間毎に各変動パターンが設定されており、１つの変動時間には複数種類の変動パターンが設定されている。
【０１１２】
さらに、短い変動時間には、出現確率の高い変動パターンが設定されており、長い変動時間には、出現確率の低い変動パターンが設定されている。この実施形態では、通常変動パターンの変動時間が最も短く、スーパーリーチパターンの変動時間が最も長い。
たとえば、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃには、変動時間１５秒に対して１０種類の通常変動パターンが０〜９の数値と対応付けて設定されており、変動時間３０秒に対して１０種類のノーマルリーチパターンが０〜９の数値と対応付けて設定されており、変動時間６０秒に対して１０種類のスーパーリーチパターンが０〜９の数値と対応付けて設定されている。また、演出図柄変動パターン抽選カウンタは０〜９の連続した数値をカウントする。
【０１１３】
演出制御用ＣＰＵ２２は、演出図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＭＰＵ１１から送信された第１または第２変動時間に対して設けられている演出図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出図柄の変動パターンを読出す。たとえば、主制御用ＭＰＵ１１から送信された第１変動時間が６０秒であり、演出図柄変動パターン抽選カウンタから取得した数値が５であった場合は、変動時間６０秒に設定されている１０種類のスーパーリーチパターンのうち数値５に対応付けられているものを選択する。
【０１１４】
つまり、演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＭＰＵ１１から第１変動時間が送信された場合は、第１変動時間と演出変動時間を等しくするため、第１変動時間と同じ変動時間の演出変動時間に対応する演出図柄変動パターンテーブルから演出図柄の変動パターンを読出す。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＭＰＵ１１から第２変動時間が送信された場合は、第２変動時間と演出変動時間を等しくするため、第２変動時間と同じ変動時間の演出変動時間に対応する演出図柄変動パターンテーブルから演出図柄の変動パターンを読出す。
【０１１５】
また、大当り判定結果が大当りであった場合およびハズレであった場合の何れの場合もスーパーリーチパターンが抽選される可能性があるが、大当りであった場合の方がスーパーリーチパターンが抽選される確率が高くなっている。つまり、遊技者から見れば、スーパーリーチパターンが出現すると、大当り発生への期待感が高くなるように設定されている。
【０１１６】
通常大当り図柄テーブル２３ｄは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が確定表示する通常大当り図柄を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ここで、通常大当り図柄とは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定において通常大当りと判定したときに演出表示装置５２が確定表示する演出図柄である。通常大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする通常大当り図柄抽選カウンタを用いて行う。
【０１１７】
通常大当り図柄テーブル２３ｄは、通常大当り図柄抽選カウンタのカウント値と通常大当り図柄とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている通常大当り図柄を通常大当り図柄テーブル２３ｄから読出す。
【０１１８】
たとえば、通常大当り図柄抽選カウンタは、０〜４をカウントし、通常大当り図柄テーブル２３ｄは、０〜４のカウンタ値と、偶数のぞろ目で構成された通常大当り図柄０００・２２２・４４４・６６６・８８８とを対応付けて構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば３であった場合は、そのカウント値３と対応付けられている通常大当り図柄「６６６」を通常大当り図柄テーブル２３ｄから読出す。
【０１１９】
確変大当り図柄テーブル２３ｅは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が確定表示する確変大当り図柄を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ここで、確変大当り図柄とは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定において確変大当りと判定したときに演出表示装置５２が確定表示する演出図柄である。確変大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする確変大当り図柄抽選カウンタを用いて行う。
【０１２０】
確変大当り図柄テーブル２３ｅは、確変大当り図柄抽選カウンタのカウント値と確変大当り図柄とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている確変大当り図柄を確変大当り図柄テーブル２３ｅから読出す。
【０１２１】
たとえば、確変大当り図柄抽選カウンタは、０〜４をカウントし、確変大当り図柄テーブル２３ｅは、０〜４のカウンタ値と、奇数のぞろ目で構成された確変大当り図柄１１１・３３３・５５５・７７７・９９９とを対応付けて構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば４であった場合は、そのカウント値４と対応付けられている確変大当り図柄「７７７」を確変大当り図柄テーブル２３ｅから読出す。
【０１２２】
ハズレ図柄テーブル２３ｆは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出表示装置５２が確定表示するハズレ図柄を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ここで、ハズレ図柄とは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定においてハズレと判定したときに演出表示装置５２が確定表示する演出図柄である。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタを用いて行う。
【０１２３】
ハズレ図柄テーブル２３ｆは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値と、ハズレ図柄を構成する１つの演出図柄とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている演出図柄をハズレ図柄テーブル２３ｆから読出す。
【０１２４】
たとえば、ハズレ図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、ハズレ図柄テーブル２３ｆは、０〜９のカウンタ値と、演出図柄０〜９とを対応付けて構成されている。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば８であった場合は、そのカウント値８と対応付けられている演出図柄「８」をハズレ図柄テーブル２３ｆから読出す。このハズレ図柄の抽選は３回行い、その結果、ハズレ図柄テーブル２３ｆから読出した３つの演出図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄と同一であった場合は、同一でなくなるまでハズレ図柄の抽選を繰り返す。
【０１２５】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇは、演出制御用ＣＰＵ２２がパチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
【０１２６】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、ＬＥＤの点灯パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているＬＥＤの点灯パターンをＬＥＤ点灯パターンテーブル２３ｇから読出す。
【０１２７】
音楽テーブル２３ｈは、演出制御用ＣＰＵ２２が音声出力装置８２が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
【０１２８】
音楽テーブル２３ｈは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、音楽抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル２３ｈから読出す。
【０１２９】
予告内容テーブル２３ｉは、演出制御用ＣＰＵ２２が予告の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。予告内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする予告内容抽選カウンタを用いて行う。予告内容テーブル２３ｉは、予告内容抽選カウンタのカウント値と、予告内容とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、予告内容抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている予告内容を予告内容テーブル２３ｉから読出す。
【０１３０】
予告内容は、たとえば、前述の［予告方法］において説明したように、第１保留数表示装置９１または第２保留数表示装置９２が保留数を表示するための表示部の発光色を変化させる内容である（図６）。また、予告内容には、複数種類の予告内容が設定されており、各予告内容毎に表示部の発光色が異なる。さらに、予告内容として、表示部を点滅させる内容や点滅パターンなどを含めることもできる。たとえば、点灯状態から点滅状態に変化させ、保留数が減少するに従って点滅速度が速くなることにより予告を行う内容でも良い。
【０１３１】
さらに、あまり目立たない予告内容でも良い。たとえば、表示部の発光色を短時間だけ変化させるとか、短時間だけ点滅させるなどの予告内容でも良い。このように目立たない予告内容にした場合は、遊技の経験が長い遊技者だけが予告に気付きやすくなるため、そのような遊技者の方が経験の浅い遊技者よりも有利になるので、優越感を覚えることができる。また、話題性を提供することができるため、係る予告を一目見ようとする遊技者が増加すれば、パチンコ機の稼働率を高めることもできる。
【０１３２】
演出画像テーブル２３ｊは、演出制御用ＣＰＵ２２が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出画像抽選カウンタを用いて行う。演出画像テーブル２３ｊは、演出画像抽選カウンタのカウント値と、演出画像とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ２２は、演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている演出画像を演出画像テーブル２３ｊから読出す。
【０１３３】
演出画像テーブル２３ｊに設定されている演出画像は、演出図柄の変動表示とは直接関係が無く、遊技の演出のための静止画または動画から構成されている。この実施形態では、演出画像としての静止画は、特定のキャラクタを表現したキャラクタ画像であり、動画は、特定のアニメーションおよび実写動画である。
【０１３４】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに演出制御用ＲＡＭ２４に格納される内容について図を参照して説明する。図９は、演出制御用ＲＡＭ２４に格納される第１保留テーブルおよび第２保留テーブルの格納内容を示す説明図である。図１０（ａ）〜（ｃ）は、第１保留テーブルの格納内容が移動する様子を示す説明図である。
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示装置５２が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、この実施形態では、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２の上限は、それぞれ４個であるとする。
【０１３５】
第１保留テーブル２４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル２４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに演出制御用ＣＰＵ２２が決定した確定図柄である。「変動パターン」は、遊技球が第１始動口５３または第２始動口５９に入賞したときに演出制御用ＣＰＵ２２が決定した演出図柄の変動パターンである。
【０１３６】
なお、演出制御用ＣＰＵ２２は、第１および第２特別図柄表示装置の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなども抽選により決定し、それらを第１および第２保留テーブルに格納するが、ここではそれらの説明を省略し、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。
【０１３７】
「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、第１保留テーブル２４ａは、第１保留数Ｕ１を格納し、第２保留テーブル２４ｂは、第２保留数Ｕ２を格納する。
図９に示す例では、第１保留テーブル２４ａの保留順位４番目（※）には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、変動パターンとして「スーパーリーチパターン」が格納されている。また、第２保留テーブル２４ｂの保留順位２番目（※）には、判定結果として「ハズレ」が格納されており、変動パターンとして「スーパーリーチパターン」が格納されている。
【０１３８】
また、第１保留テーブル２４ａに格納されている第１保留数Ｕ１は上限の４個になっており、第２保留テーブル２４ｂに格納されている第２保留数Ｕ２も上限の４個になっている。判定結果、変動時間および各保留数は、主制御用ＣＰＵ１２から送信され、各保留テーブルに格納される。確定図柄および変動パターンは、演出制御用ＣＰＵ２２が決定したものが格納される。
【０１３９】
演出表示装置５２は、第１特別図柄表示装置５５が第１特別図柄を変動表示していることに合わせて演出図柄の変動表示を行っている場合は、その変動表示が終了すると、第１保留テーブル２４ａの保留順位１番目に格納されている変動パターンに従って演出図柄を変動表示し、変動終了タイミングに確定図柄を確定表示する。
【０１４０】
図９に示すように、第１保留数Ｕ１が上限の４個に達している状態において、保留順位１番目に格納されている各データに基づいて第１特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されると、図１０（ａ）に示すように、保留順位２〜４番目に格納されていた各データは、保留順位を１つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。
【０１４１】
そして、第１特別図柄および演出図柄の変動回数が１回増える毎に、図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、第１保留テーブル２４ａに格納されている各データは、保留順位を１つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。図１０（ａ）における保留順位４番目と、同図（ｂ）における保留順位３および４番目と、同図（ｃ）における保留順位２〜４番目とにそれぞれ格納されている各データは、第１特別図柄および演出図柄を変動表示している途中で遊技球が第１始動口５３に入賞したときに新たに発生したデータである。
【０１４２】
また、第１保留数Ｕ１が０個になったときに第２保留数Ｕ２が１個以上存在する場合は、第２保留テーブル２４ｂの保留順位１番目に格納されている変動パターンに従って演出図柄を変動表示し、変動終了タイミングに確定図柄を確定表示する。
【０１４３】
［演出表示装置の主な電気的構成］
次に、演出表示装置５２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１１を参照して説明する。
【０１４４】
演出表示装置５２は、マイクロコンピュータ５２ａ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５２ｂ、キャラクタＲＯＭ５２ｇ、液晶アナログ基板５２ｄ、液晶インバータ基板５２ｅおよび液晶表示器５２ｆを備える。マイクロコンピュータ５２ａは、演出制御基板２０から送信された制御コマンドを受信するとともに、その受信した制御コマンドの内容を解析する。そして、マイクロコンピュータ５２ａは、解析結果をＶＤＰ５２ｂへ送出する。続いてＶＤＰ５２ｂは、キャラクタＲＯＭ５２ｇから解析結果に対応した演出図柄などの画像データを読出す。
【０１４５】
ＶＤＰ５２ｂは、キャラクタＲＯＭ５２ｇから読出した画像データを液晶表示器５２ｆに表示するための液晶ドットのアドレス、表示色、回転、拡大および縮小などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ５２ｃに一時的に格納する。続いてＶＤＰ５２ｂは、パレットＲＡＭ５２ｃに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板５２ｄへ送出する。続いて液晶アナログ基板５２ｄは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板５２ｅへ送出する。
【０１４６】
液晶インバータ基板５２ｅは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、液晶表示器５２ｆへ送出する。そして、液晶表示器５２ｆは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、液晶表示器５２ｆは、演出図柄の変動表示、大当り発生を祝福する演出画像、パチンコ機１が稼働していないときの客待ち画像などを表示する。
【０１４７】
［ランプ制御基板の主な電気的構成］
次に、ランプ制御基板８１などの主な電気的構成について、それをブロックで示す図１２を参照して説明する。
【０１４８】
ランプ制御基板８１には、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａと、ランプ制御用ＲＯＭ８１ｂと、ランプ制御用ＲＡＭ８１ｃと、ランプ駆動回路８１ｄとが搭載されている。ランプ制御用ＣＰＵ８１ａは、パチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤおよびランプ類の点灯タイミングおよび点灯期間などを制御する。ランプ制御用ＲＯＭ８１ｂは、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａが実行する制御プログラムを読出し可能に格納している。ランプ制御用ＲＡＭ８１ｃは、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａが制御プログラムを実行するときに使うワーク領域を有し、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａが制御プログラムを実行しているときに発生する処理結果および判定結果などを書換え可能に格納する。
【０１４９】
ランプ制御基板８１には、ランプ制御分配基板９４が電気的に接続されており、このランプ制御分配基板９４には、第１保留数表示装置９１の各表示部９１ａ〜９１ｄに設けられた各ＬＥＤ９０が搭載された第１保留数表示ＬＥＤ基板９１ｅと、第２保留数表示装置９２の各表示部９２ａ〜９２ｄに設けられた各ＬＥＤ９０が搭載された第２保留数表示ＬＥＤ基板９２ｅと、第１始動口５３を装飾するＬＥＤが搭載された第１始動口ＬＥＤ基板５３ｂと、第２始動口５９を装飾するＬＥＤが搭載された第２始動口ＬＥＤ基板５９ｂと、ゲート６１を装飾するＬＥＤが搭載されたゲートＬＥＤ基板６１ｂと、大入賞口５７ａを装飾するＬＥＤが搭載された大入賞口ＬＥＤ基板５７ｄと、センター飾り５１を装飾するＬＥＤが搭載されたセンターＬＥＤ基板５１ａとが電気的に接続されている。
【０１５０】
さらに、ランプ制御分配基板９４には、各入賞口を装飾するＬＥＤが搭載された入賞口ＬＥＤ基板６２ｂと、右サイド飾り７０を装飾するＬＥＤが搭載された右サイドＬＥＤ基板７０ａと、左サイド飾り６８を装飾するＬＥＤが搭載された左サイドＬＥＤ基板６８ａと、演出判定表示装置７２を構成するＬＥＤが搭載された演出判定表示装置ＬＥＤ基板７２ａと、普通電動役物６０を装飾するＬＥＤが搭載された普通電動役物ＬＥＤ基板６０ｃと、前枠２などを装飾するＬＥＤが搭載された枠ＬＥＤ基板２ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａと、演出用ＬＥＤ基板９ａ，４０ａ，４１ａ，４２ａとが電気的に接続されている。
【０１５１】
ランプ制御用ＣＰＵ８１ａは、演出制御基板２０の演出制御用ＭＰＵ２１から送信された制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドを解析する。そして、その解析の結果、受信した制御コマンドが、ランプ制御分配基板９４に接続された特定のＬＥＤを点灯または点滅させるためのＬＥＤの変動パターンであった場合は、そのＬＥＤの変動パターンに従って特定のＬＥＤを点灯または点滅させる。また、ランプ制御用ＣＰＵ８１ａは、演出制御用ＭＰＵ２１から受信した制御コマンドが、予告をするためのコマンドであった場合は、そのコマンドの内容に従って特定のＬＥＤを点灯または点滅させ、予告を行う。
【０１５２】
［音声出力装置の主な電気的構成］
次に、音声出力装置８２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１３を参照して説明する。
【０１５３】
音声出力装置８２は、マイクロコンピュータ８２ａと、音源ＲＯＭ８２ｃを有する音源ＩＣ８２ｂと、アンプ８２ｄと、スピーカ中継基板８２ｅと、スピーカ８２ｆとを備える。音源ＲＯＭ８２ｃには、入賞時の効果音、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示するときの効果音や音楽、リーチになったときの効果音や音楽、大当りが発生したときの効果音や音楽、予告を行うための効果音や音楽など、スピーカ８２ｆから出力する各種の効果音や音楽をデータ化した音源データが格納されている。
【０１５４】
マイクロコンピュータ８２ａは、演出制御基板２０の演出制御用ＭＰＵ２１から送信される制御コマンドを受信し、その受信した制御コマンドを解析する。そして、その解析の結果、受信した制御コマンドが、特定の効果音の出力を指示するものであった場合は、その特定の効果音の読出しを音源ＩＣ８２ｂに指示する。そして、音源ＩＣ８２ｂは、受けた指示に対応する音源データを音源ＲＯＭ８２ｃから読出し、その読出した音源データをアナログの音声信号に変換する。
【０１５５】
その変換されたアナログの音声信号は、アンプ８２ｄによって所定の大きさに増幅され、スピーカ中継基板８２ｅを介してスピーカ８２ｆへ出力され、スピーカ８２ｆは、入力した音声信号を出力する。演出制御用ＭＰＵ２１から受信した制御コマンドが、特定の音楽または予告を指示するものであった場合も上記と同様の動作である。
【０１５６】
［遊技の特徴］
次に、パチンコ機１における遊技の特徴について図を参照して説明する。図１４は、第１始動口５３の入賞タイミング、演出図柄の変動開始および変動終了タイミング、第１保留数表示装置９１による予告タイミングおよび第１保留数Ｕ１の発生タイミングならびに抽選された変動パターンを示すタイミングチャートである。
【０１５７】
遊技球が第１始動口５３に入賞すると演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を開始する（時刻ｔ１）。この入賞のときに抽選された変動パターンはノーマルリーチパターンになっている。当該変動中に遊技球が第１始動口５３に入賞する毎に第１保留数Ｕ１が増加し（ｔ２〜ｔ５）、図示の例では、変動終了までの期間に上限の４個に達している（Ｕ１＝４）。この４個目の保留が発生したときに抽選された変動パターンはスーパーリーチパターンになっている。
【０１５８】
そして、当該変動が終了すると（ｔ６）、保留順位１番目のデータに基づいたノーマルリーチパターンの変動が開始され（ｔ７）、第１保留数Ｕ１が３個に減少している。そして、当該変動が終了し（ｔ８）、次の通常変動パターンの変動が開始されると第１保留数Ｕ１が２個に減少する（ｔ９）。続いて、所定時間経過すると予告が開始され（ｔ１０）、その開始から所定時間経過後に予告が終了し（ｔ１１）、その終了から所定時間経過後に変動が終了している（ｔ１２）。
【０１５９】
以上のように、第１保留数Ｕ１が上限の４個になったときの変動パターンの抽選によりスーパーリーチパターンが選択された場合は、その後、通常変動パターンが変動されている途中で予告が行われる。また、第１保留数Ｕ１の４番目に予定しているスーパーリーチパターンが表示されるまでの間に通常変動パターンが存在しない場合は、予告は行われない。
【０１６０】
このように、通常変動パターンが変動表示されるときにのみ予告が行われるため、遊技者は、変化に富み、面白い遊技を楽しむことができる。また、通常変動パターンは、大当りが発生しないため、遊技者に無視されがちになるが、通常変動パターンの途中で予告を行うため、遊技者に通常変動パターンを注目させることができるので、遊技の幅が拡がり、面白味を増すことができる。
【０１６１】
［主な遊技の流れ］
次に、パチンコ機１における主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
図１５は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、処理のステップをＳと略す。
【０１６２】
主制御用ＣＰＵ１２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ５００）。この初期設定では、主制御用ＲＡＭ１４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ１２は、入賞検出処理（Ｓ５０１）、第１始動口処理（Ｓ５０２）、第２始動口処理（Ｓ５０３）、ゲート処理（Ｓ５０４）、変動開始処理（Ｓ５０５）、普通電動役物処理（Ｓ５０６）、大入賞口処理（Ｓ５０７）および遊技情報送信処理（Ｓ５０８）などを実行する。
【０１６３】
入賞検出処理（Ｓ５０１）では、入賞口スイッチ６２ａ〜６６ａおよび大入賞口スイッチ５７ｃ（図７）からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。第１始動口処理（Ｓ５０２）では、第１始動口スイッチ５３ａ（図７）からの出力信号の変化を検出し、遊技球が第１始動口５３に入賞したことを検出し、大当り判定を行う。第２始動口処理（Ｓ５０３）では、第２始動口スイッチ５９ａ（図７）からの出力信号の変化を検出し、遊技球が第２始動口５９に入賞したことを検出し、大当り判定を行う。ゲート処理（Ｓ５０４）では、ゲートスイッチ６１ａ（図７）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート６１を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。
【０１６４】
変動開始処理（Ｓ５０５）では、変動時間（第１特別図柄変動時間、第２特別図柄変動時間および演出図柄変動時間）を計測し、第１特別図柄表示装置５５、第２特別図柄表示装置５６および演出表示装置５２へ変動開始を指示する。普通電動役物処理（Ｓ５０６）では、ゲート処理（Ｓ５０４）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド６０ｂ（図７）を作動させ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａ（図２（ｃ））を開放させることにより、第２始動口５９を開口させる。
【０１６５】
大入賞口処理（Ｓ５０７）では、大当り遊技中において大入賞口ソレノイド５７ｂ（図７）を作動させ、大入賞口５７ａ（図２（ａ））を開口させる。遊技情報送信処理（Ｓ５０８）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、出玉数などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコ機１が設置されているパチンコ店の管理室に設けられた管理コンピュータへ送信する。
【０１６６】
（第１始動口処理）
図１６は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する第１始動口処理（Ｓ５０２）の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ１４に格納されている第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ４）。
【０１６８】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜４９９の計５００の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ６）、否定判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ７）。確変大当り用大当り値テーブルは、確変中に参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技中に参照する大当り値が設定されたテーブルである。
【０１６９】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，８９，１３７，１９７，２５７，３０７，３５９，４０９の計８個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、７，２５７の計２個の大当り値が設定されている。
【０１７０】
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、２／５００＝１／２５０であり、確変時が、８／５００＝４／２５０であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも４倍に高くなっている。また、大当り値７が確変大当り値に設定されており、大当り抽選カウンタから取得したカウント値が７であった場合は確変大当りが発生する。
【０１７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否かを判定する（Ｓ８）。ここで、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する（Ｓ８：Ｙｅｓ）。続いて、その大当りが通常大当りか確変大当りかを判定する（Ｓ９）。ここで、Ｓ８において肯定判定する基になった大当り値が確変大当り値以外の大当り値であった場合は肯定判定し（Ｓ９：Ｙｅｓ）、通常大当りが発生したことを示す通常大当りフラグをＯＮする（Ｓ１０）。
【０１７２】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ８において肯定判定する基になった大当り値が確変大当り値であった場合は否定判定し（Ｓ９：Ｎｏ）、確変大当りが発生したことを示す確変大当りフラグをＯＮする（Ｓ１１）。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１特別図柄表示装置５５の第１特別図柄変動時間を抽選により決定する（Ｓ１２）。第１特別図柄変動時間は演出図柄変動時間と等しいため、第１特別図柄変動時間の決定は、演出図柄変動時間の決定でもある。第１特別図柄変動時間の抽選は、第１特別図柄変動時間抽選カウンタおよび第１特別図柄変動時間テーブルを用いて行う。
【０１７３】
第１特別図柄変動時間抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜１９をカウントする。第１特別図柄変動時間テーブルは、主制御用ＲＯＭ１３に格納されており、第１特別図柄変動時間抽選カウンタのカウンタ値と第１特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。
たとえば、０〜１９のカウンタ値と、５秒、１０秒、１５秒・・２分など、時間の異なる複数種類の第１特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ１２を実行するタイミングになったときに第１特別図柄変動時間抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている第１特別図柄変動時間を第１特別図柄変動時間テーブルから読出す。
【０１７４】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ１３）、第１保留数Ｕ１、大当り判定の結果およびＳ１２において抽選した第１特別図柄変動時間などの抽選結果を示すデータを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ１４）。なお、第２始動口処理（Ｓ５０３）は、第１始動口処理と略同じ流れであるため説明を省略する。
【０１７５】
（変動開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ１２が実行する変動開始処理（Ｓ５０５）の流れについて、それを示す図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７６】
主制御用ＣＰＵ１２は、第１特別図柄変動時間または第２特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１を参照する（Ｓ２１）。そして、第１保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定し（Ｓ２２）、１以上であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３）、第１特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の第１保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ２４）。続いて、第１特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ２５）。
【０１７７】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、Ｓ２２において第１保留数Ｕ１が１以上ではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ２６）、第２保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（Ｓ２７）。ここで、１以上であると判定した場合は（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２８）、第２特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の第２保留数Ｕ２を示すデータとを演出制御基板２０へ送信する（Ｓ２９）。続いて、第２特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ３０）。
【０１７８】
なお、図示しないが、主制御用ＣＰＵ１２は、変動開始コマンドを演出制御基板２０へ送信した回数、つまり、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに確変大当りフラグをＯＦＦにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が７０回に達したときに確変大当りフラグをＯＦＦにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が７０回に達するまでの期間である。
【０１７９】
（演出制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する主な処理の流れについて、それを示す図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１８０】
演出制御用ＣＰＵ２２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ６００）。この初期設定では、演出制御用ＲＡＭ２４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。次に、演出制御用ＣＰＵ２２は、データ受信処理（Ｓ６０１）、変動パターン・確定図柄抽選処理（Ｓ６０２）、効果音パターン抽選処理（Ｓ６０３）、ＬＥＤ点灯パターン抽選処理（Ｓ６０４）および演出処理（Ｓ６０５）などを実行する。
【０１８１】
（データ受信処理）
演出制御用ＣＰＵ２２が実行するデータ受信処理（Ｓ６０１）の流れについて、それを示す図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＭＰＵ１１からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ５０）、受信したと判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ５１）。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定の結果および変動時間を示す抽選結果であるかを判定する（Ｓ５２，Ｓ５３）。
【０１８３】
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ５２：Ｎｏ、Ｓ５３：Ｙｅｓ）、受信した抽選結果が、第１始動口５３に入賞したときの抽選結果である場合は、その受信した抽選結果を第１保留テーブル２４ａに格納し、受信した抽選結果が、第２始動口５９に入賞したときの抽選結果である場合は、その受信した抽選結果を第２保留テーブル２４ｂに格納する（Ｓ５４）。この格納は、保留の発生順に行う。続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、変動パターン・確定図柄抽選処理を実行する（Ｓ５５）。
【０１８４】
（変動パターン・確定図柄抽選処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２がＳ５５（図１９）において実行する変動パターン・確定図柄抽選処理の流れについて、それを示す図２０のフローチャートを参照して説明する。
この処理では、第１特別図柄の変動パターン、第２特別図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターン、第１特別図柄の確定図柄、第２特別図柄の確定図柄および演出図柄の確定図柄の抽選を行うが、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄の抽選について説明し、第１および第２特別図柄の変動パターンおよび確定図柄の抽選の説明を省略する。
【０１８５】
演出制御用ＣＰＵ２２は、前述した演出図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を取得し（Ｓ５６）、先のＳ５４において格納した変動時間を参照する（Ｓ５７）。続いて、演出図柄変動パターンテーブル２３ｃ（図８）のうち、Ｓ５７において参照した変動時間に対応付けられている演出図柄変動パターンテーブルを参照し（Ｓ５８）、Ｓ５６において取得したカウント値に対応付けられている演出図柄変動パターンを選択し、その選択した演出図柄変動パターンをＳ５７において参照した変動時間と対応付けて第１保留テーブル２４ａまたは第２保留テーブル２４ｂに格納する（Ｓ５９）。
【０１８６】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、先のＳ５４において格納した大当り判定の結果を参照し（Ｓ６０）、その結果が通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１）。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、通常大当り図柄テーブル２３ｄ（図１０）を参照し（Ｓ６２）、通常大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている通常大当り図柄を選択し、その選択した通常大当り図柄をＳ５９において格納した演出図柄変動パターンと対応付けて格納する（Ｓ６６）。
【０１８７】
また、演出制御用ＣＰＵ２２は、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６３）。ここで、確変大当りであると判定すると（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、確変大当り図柄テーブル２３ｅ（図８）を参照し（Ｓ６４）、確変大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられている確変大当り図柄を選択し、その選択した確変大当り図柄をＳ５９において格納した演出図柄変動パターンと対応付けて格納する（Ｓ６６）。
【０１８８】
また、演出制御用ＣＰＵ２２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ６３：Ｎｏ）、ハズレ図柄テーブル２３ｆ（図８）を参照し（Ｓ６５）、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄を選択し、その選択したハズレ図柄をＳ５９において格納した演出図柄変動パターンと対応付けて格納する（Ｓ６６）。なお、第１および第２特別図柄の変動パターンおよび確定図柄についても演出図柄と同様の手法によって抽選され、第１保留テーブル２４ａまたは第２保留テーブル２４ｂに格納される（図示省略）。
【０１８９】
（演出処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理（Ｓ６０５）の流れについて、それを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
この処理では、第１特別図柄、第２特別図柄および演出図柄の変動表示から確定図柄の表示までを行うが、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄の表示について説明し、第１および第２特別図柄の変動表示から確定図柄の表示までの説明を省略する。また、ここでは、第１保留テーブル２４ａに格納されている抽選結果に基づいて演出処理を実行する場合を説明する。
【０１９０】
演出制御用ＣＰＵ２２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ７１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、第１保留テーブル２４ａを参照し、保留順位の１番目に格納されている変動パターンを読出し（Ｓ７２）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示装置５２に開始させる（Ｓ７３）。続いて、演出図柄の変動時間をセットし（Ｓ７４）、変動時間の計測を開始する（Ｓ７５）。続いて、第１保留テーブル２４ａに格納されている各データの保留順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ７６）、第１保留数Ｕ１から１を減算して第１保留数Ｕ１を更新する（Ｓ７７）。
【０１９１】
そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ７１において計測中であると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、計測時間がタイムアップしたか否か、つまり変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ７８）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ７９）、先のＳ７２において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示装置５２に確定表示させ（Ｓ８０）、次の予告抽選処理に移行する。
【０１９２】
（予告抽選処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する予告抽選処理の流れについて、それを示す図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１９３】
演出制御用ＣＰＵ２２は、当該予告抽選処理が終了していることを示す予告抽選終了フラグがオンしているか否かを判定するが（Ｓ９０）、ここでは、予告抽選処理はまだ終了していないため否定判定する（Ｓ９０：Ｎｏ）。続いて、第１保留数Ｕ１が上限の４個に達しているか否かを判定し（Ｓ９１）、肯定判定すると（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル２４ａの保留順位４番目の格納内容を参照する（Ｓ９２）。
【０１９４】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、保留順位４番目の変動パターンにスーパーリーチパターンが格納されているか否かを判定し（Ｓ９３）、肯定判定した場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、予告を行うか否かの抽選（以下、予告抽選という）を行う（Ｓ９５）。この予告抽選は、予告抽選カウンタおよび予告決定値を用いて行う。予告抽選カウンタは、複数の数値をカウントし、予告決定値は、予告抽選カウンタがカウントする複数の数値の中の所定値に設定されている。
【０１９５】
たとえば、予告抽選カウンタは、０〜９の異なる連続した数値をカウントし、予告決定値は７に設定されている。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、予告抽選を行うタイミングになったときに予告抽選カウンタがカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値が予告決定値であった場合は予告を行うと決定する。
【０１９６】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、予告抽選が終了すると、予告抽選終了フラグをオンし（Ｓ９６）、予告を行うことが決定されたか否かを判定する（Ｓ９７）。ここで、予告を行うことが決定されたと判定した場合は（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、予告を行うことが決定されたことを示す予告決定フラグをオンする（Ｓ９８）。続いて、予告内容の抽選を行う（Ｓ９９）。この抽選は、前述したように予告内容テーブル２３ｉ（図８）および予告内容抽選カウンタを用いて行う。
【０１９７】
（予告処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する予告処理の流れについて、それを示す図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１９８】
演出制御用ＣＰＵ２２は、先の予告抽選処理のＳ９８（図２２）を実行したことにより、予告決定フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１１０）。ここで、予告決定フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、予告を行っている最中であることを示す予告中フラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ１１１）。ここで、予告中フラグがオンしていないと判定すると（Ｓ１１１：Ｎｏ）、第１保留テーブル２４ａの何れかの保留順位に予告を行うときまでに通常変動パターンが格納されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。つまり、演出表示装置５２が通常変動パターンを表示するときに予告を行うため、その条件が揃っているか否かを判定する。
【０１９９】
ここで、肯定判定すると（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、予告を開始するタイミングであるか否か、つまり、通常変動パターンの表示が開始され、予告を開始するタイミングであるか否かを判定し（Ｓ１１３）、予告を開始するタイミングであると判定すると（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、予告を開始し（Ｓ１１５）、予告中フラグをオンする（Ｓ１１６）。そして、予告を終了するタイミングであるか否かを判定し（Ｓ１１７）、終了するタイミングであると判定すると（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、予告を終了し（Ｓ１１８）、予告決定フラグおよび予告中フラグをオフする（Ｓ１１９）。また、先のＳ１１２において通常変動パターンが格納されていないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、予告決定フラグおよび予告中フラグをオフする（Ｓ１１９）。
【０２００】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上述した第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、将来、スーパーリーチパターンが出現することを予告するタイミングが変化するため、変化に富み、面白味を増すことができるパチンコ機を実現することができる。
（２）しかも、リーチ状態の出現しない通常変動パターンが表示されたときに予告を行うため、遊技者が注目しなかった通常変動パターンをも注目させるようにすることができるので、遊技の幅が拡がり、面白味をより一層増すことができる。
【０２０１】
［変更例］
（１）通常変動パターンに代えて、ノーマルリーチパターンが格納されていることを予告を行うための条件に設定することもできる。
（２）また、変動パターンに代えて、演出図柄の変動表示とは直接関係が無く、遊技の演出のための特定の演出画像が表示されることを予告を行うための条件に設定することもできる。たとえば、その演出画像は、静止画または動画から構成されており、演出図柄が変動している表示領域の背景に表示されたり、演出図柄の変動開始前に表示されたりする。たとえば、演出画像としての静止画は、特定のキャラクタを表現したキャラクタ画像であり、動画は、特定のアニメーションである。
【０２０２】
（３）また、第１保留テーブル２４ａに通常大当りまたは確変大当りを示すデータが格納されている場合に予告を行うようにすることもできる。また、第２保留テーブル２４ｂに格納されているデータに基いて予告を行うこともできるし、第１および第２保留テーブルの一方のみを用いて予告を行っても良い。
【０２０３】
〈第２実施形態〉
この発明の第２実施形態について説明する。
図２４は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する予告処理の流れを示すフローチャートである。なお、予告処理の流れ以外は、前述した第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、予告処理の流れのうち、特徴部分についてのみ説明する。
【０２０４】
演出制御用ＣＰＵ２２は、通常変動パターンが格納されていると判定し（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、予告を開始するタイミングであると判定すると（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、現在の第１保留数Ｕ１がｐ個以上であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。ここで、ｐ個以上であると判定すると（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、予告を開始する（Ｓ１１５）。つまり、予告を開始するタイミングになったときに第１保留数Ｕ１がｐ個以上ある場合に予告を行い、第１保留数Ｕ１がｐ個未満である場合は予告を行わない。ここで、ｐは、１以上であり、かつ、第１保留数Ｕ１の最大値以下であり、たとえば、３である。
【０２０５】
このように、第２実施形態のパチンコ機を実施すれば、予告を行うタイミングになったときに保留数が特定の数以上存在しなければ予告が行われないため、遊技者は予告が行われるように保留数の増加を目指して遊技球の発射を行うので、パチンコ機１の稼働率を高めることができるという効果をも奏することができる。また、ｐ個を第１保留数Ｕ１の最大値の４個に設定すれば、パチンコ機１の稼働率をより一層高めることができる。
【０２０６】
〈第３実施形態〉
この発明の第３実施形態について説明する。図２５（ａ）〜（ｃ）は、演出表示装置５２が演出図柄の発光色を変化させることにより、予告を行う過程を示す説明図である。
【０２０７】
図２５（ａ）は、予告をしていないときの状態を示し、各表示領域Ａ〜Ｃの７セグメントＬＥＤは、発光色が変化していない。たとえば、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、それぞれ青色で表示される。図２５（ｂ）は、予告を開始したときの状態を示し、各表示領域Ａ〜Ｃの７セグメントＬＥＤは、発光色が変化している。たとえば、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、それぞれ黄色で表示される。図２５（ｃ）は、予告開始から所定時間経過したときの状態を示し、各表示領域Ａ〜Ｃの７セグメントＬＥＤは、発光色がさらに変化している。たとえば、各表示領域Ａ〜Ｃに変動表示される演出図柄は、それぞれ赤色で表示される。
このように、第３実施形態のパチンコ機を実施すれば、演出表示装置５２が表示する演出図柄の色彩を変化させる予告画像を表示することにより、予告を行うことができる。
【０２０８】
〈第４実施形態〉
この発明の第４実施形態について説明する。図２６（ａ），（ｂ）は、演出表示装置５２が特定の画像を表示することにより、予告を行う過程を示す説明図である。
【０２０９】
また、図２６（ａ）に示すように、発光するセグメントが増加するように見える画像を表示することによって予告を行うこともできる。また、図２６（ｂ）に示すように、発光するセグメントが移動するように見える画像を表示することによって予告を行うこともできる。
このように、演出表示装置５２に数字ではない特定の画像を表示することにより、予告を行うことができる。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。また、演出図柄が変動する速度を通常遊技のときと変えることによって予告を行うこともできる。
【０２１０】
〈第５実施形態〉
この発明の第５実施形態について説明する。
パチンコ機１に設けられた特定のＬＥＤまたはランプを発光させることにより、予告を行うこともできる。たとえば、演出用ＬＥＤ９，４１，４２が、予告を行うとき以外は発光しないものである場合に、それらの演出用ＬＥＤを発光させる。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０２１１】
〈第６実施形態〉
この発明の第６実施形態について説明する。
パチンコ機１に設けられた特定のＬＥＤまたはランプの発光色を変化させることにより、予告を行うこともできる。たとえば、演出用ＬＥＤ９，４１，４２が、予告を行うとき以外でも発光するものである場合に、それらの演出用ＬＥＤの発光色を変化させる。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０２１２】
〈第７実施形態〉
この発明の第７実施形態について説明する。
音声出力装置８２から特定の音声を出力することにより、予告を行うこともできる。たとえば、音声出力装置８２から、予告を行うとき以外には出力されない音声を出力する。その音声は、電子音などの効果音でもよいし、音楽でもよい。たとえば、予告を行うとき以外には演奏されることのない曲が演奏されるようにする。また、予告を行うとき以外に演奏されている曲の音程、曲調および演奏速度の１つ以上を変えてもよい。
【０２１３】
この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。また、特定のＬＥＤまたはランプを用いて予告を行う場合は、遊技者の視界に入らないと予告を報知できないおそれがあるが、上記のように、特定の音声を出力すれば、遊技者の視界に関係なく予告を報知することができる。
【０２１４】
〈第８実施形態〉
この発明の第８実施形態について説明する。
遊技盤５に設けられたからくり８を動かすことにより、予告を行うこともできる。たとえば、からくり８が予告を行うとき以外は動かないものである場合に、モータ８ａを回転させてからくり８を回転させる。また、回転灯９５が予告を行うとき以外は点灯かつ回転しないものである場合に、回転灯９５を点灯かつ回転させる。この実施形態のパチンコ機を実施した場合も前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０２１５】
［他の実施形態］
（１）第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６または普通図柄表示装置５４の点灯パターンを、予告を行うとき以外と異ならせることにより、予告を行うこともできる。また、点灯パターンに代えて点灯色を異ならせてもよい。
（２）演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の変動順序を予告を行うとき以外と逆にすることにより、予告を行うこともできる。たとえば、予告を行うとき以外は数字の昇順であったものを降順に変える。
【０２１６】
（３）演出表示装置５２が変動表示する演出図柄の変動速度を予告を行うとき以外では生じない変動速度に変えることにより、予告を報知することもできる。
（４）演出表示装置５２による演出図柄の変動表示の複数回に亘って予告を行うこともできる。
（５）前述した第１ないし第８実施形態ならびに他の実施形態の（１）ないし（４）のうち、２つ以上を組み合わせることもできる。このように組み合わせることにより、予告の演出効果を高めることができるため、遊技者が予告が行われていることを知る確率を高めることができる。特に、演出図柄やＬＥＤなどの視覚に訴えるものと、効果音や音楽などの聴覚に訴えるものとを併用すれば、遊技者が予告が行われていることを知る確率をより一層高めることができる。
【符号の説明】
【０２１７】
１・・パチンコ機、８・・からくり（部材）、８ａ・・モータ（アクチュエータ）、
９，４１，４２・・演出用ＬＥＤ（特定の発光部材）、
５２・・演出表示装置（図柄表示装置）、５３・・第１始動口（始動口）、
５３ａ・・第１始動口スイッチ（検出スイッチ）、
５７・・変動入賞装置（入賞装置）、５７ａ・・大入賞口、
５９・・第２始動口（始動口）、５９ａ・・第２始動口スイッチ（検出スイッチ）、
８２・・音声出力装置、８７・・発射装置。
【図１】
0005511511.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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