(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口及び第２始動口と、を備え、特別入球口の開放を伴う大当たり遊技の権利、または前記特別入球口の開放を伴う小当たり遊技の権利を付与する遊技機であって、
前記制御手段は、
前記第１始動口または第２始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
前記特別図柄の変動表示の開始時に、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データに基づいて、前記大当たり遊技の権利を付与する大当たりであるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記特別図柄の変動表示の開始時に、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データに基づいて、前記小当たり遊技の権利を付与する小当たりであるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第１始動口または第２始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、
前記第１始動口または第２始動口への前記遊技球の入球を契機として前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データに基づいて、前記特別入球口の最大開成時間が設定された第１の大当たり遊技と、該第１の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定された第２の大当たり遊技とを含む複数の大当たり遊技の中から、いずれかの大当たり遊技を決定する大当たり遊技決定手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球し難い非時短遊技状態、または前記第２始動口に遊技球が入球し易い時短遊技状態を制御する時短遊技状態制御手段と、
前記大当たり判定手段に第１の確率に基づいて前記大当たりと判定させる低確率遊技状態、または前記大当たり判定手段に前記第１の確率よりも高い第２の確率に基づいて前記大当たりと判定させる高確率遊技状態の制御を行う確率遊技状態制御手段と、
前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記小当たり遊技は、前記第１の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定され、
前記演出制御手段により制御される前記演出には、前記事前判定手段による判定結果として前記第２の大当たりまたは前記小当たりが得られたことを示唆する予告演出が含まれており、
前記確率遊技状態制御手段は、前記第２の大当たり遊技の終了後には、前記低確率遊技状態から前記高確率遊技状態に制御することが可能であるものの、前記小当たり遊技の終了後には、前記低確率遊技状態から前記高確率遊技状態に制御することが不可能であり、
前記演出制御手段は、前記事前判定手段による判定結果が、前記第２の大当たりまたは前記小当たりとなったときに、前記第２の大当たりまたは前記小当たりとなったことを区別せずに前記予告演出を複数回の前記特別図柄の変動表示にわたって制御してなり、
前記大当たり遊技決定手段は、前記第１始動口への前記遊技球の入球を契機とした場合には、前記第２始動口への前記遊技球の入球を契機とした場合よりも高い確率で、前記第２の大当たり遊技を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。
【０００３】
近年では、大当たりにも複数の種類を設けた遊技機も広く知られるようになっている。特に、特許文献１に示す遊技機においては、いわゆる「突然確変」と呼ばれる大当たりと、これに類する「小当たり」を設けて、これらに当選した場合、同一の報知形態にて遊技者に報知するものとしている。これにより、「突然確変」と「小当たり」の区別をつけることができなくなるため、遊技者が期待感を持続させることができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に示す遊技機においては、遊技者にとって有利の度合いが高い「突然確変」と、遊技者にとって有利の度合いが低い「小当たり」のいずれに当選した場合に、単に同一の報知形態にて報知させるものとしているため、期待感が持続できないという問題が生じることとなった。
【０００６】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、「突然確変」や小当たりに当選した場合に、当たりに対する期待感を与える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明は、遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第１始動口及び第２始動口と、を備え、特別入球口の開放を伴う大当たり遊技の権利、または前記特別入球口の開放を伴う小当たり遊技の権利を付与する遊技機であって、
前記制御手段は、前記第１始動口または第２始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、前記特別図柄の変動表示の開始時に、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データに基づいて、前記大当たり遊技の権利を付与する大当たりであるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記特別図柄の変動表示の開始時に、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データに基づいて、前記小当たり遊技の権利を付与する小当たりであるか否かの判定を行う小当たり判定手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第１始動口または第２始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、前記第１始動口または第２始動口への前記遊技球の入球を契機として前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データに基づいて、前記特別入球口の最大開成時間が設定された第１の大当たり遊技と、該第１の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定された第２の大当たり遊技とを含む複数の大当たり遊技の中から、いずれかの大当たり遊技を決定する大当たり遊技決定手段と、前記第２始動口に遊技球が入球し難い非時短遊技状態、または前記第２始動口に遊技球が入球し易い時短遊技状態を制御する時短遊技状態制御手段と、前記大当たり判定手段に第１の確率に基づいて前記大当たりと判定させる低確率遊技状態、または前記大当たり判定手段に前記第１の確率よりも高い第２の確率に基づいて前記大当たりと判定させる高確率遊技状態の制御を行う確率遊技状態制御手段と、前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記小当たり遊技は、前記第１の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定され、前記演出制御手段により制御される前記演出には、前記事前判定手段による判定結果として前記第２の大当たりまたは前記小当たりが得られたことを示唆する予告演出が含まれており、前記確率遊技状態制御手段は、前記第２の大当たり遊技の終了後には、前記低確率遊技状態から前記高確率遊技状態に制御することが可能であるものの、前記小当たり遊技の終了後には、前記低確率遊技状態から前記高確率遊技状態に制御することが不可能であり、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による判定結果が、前記第２の大当たりまたは前記小当たりとなったときに、前記第２の大当たりまたは前記小当たりとなったことを区別せずに前記予告演出を複数回の前記特別図柄の変動表示にわたって制御してなり、前記大当たり遊技決定手段は、前記第１始動口への前記遊技球の入球を契機とした場合には、前記第２始動口への前記遊技球の入球を契機とした場合よりも高い確率で、前記第２の大当たり遊技を決定することを特徴とする。
【０００８】
始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
【０００９】
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、大当たり判定（大当たり抽選）を行う。大当たり判定では、第１の大当たり遊技（例えば、長当たり）、第２の大当たり遊技（例えば、短当たり）の権利獲得の有無が判定される。そして、大当たり判定で大当たり遊技の権利が獲得されていない場合には、小当たり判定を行う。小当たり判定では、小当たり遊技の権利獲得の有無が判定される。第１の大当たり遊技とは、特別入球口の開放（大入賞口開閉装置における大入賞口開閉扉を開放する動作）を行うことにより、前記特別入球口に遊技球が入球可能となる遊技であり、前記特別入球口の最大開成時間が設定されている遊技である。また、第２の大当たり遊技とは、特別入球口の開放を行うことにより、前記特別入球口に遊技球が入球可能となる遊技であり、前記特別入球口の最大開成時間が第１の大当たり遊技よりも少なく設定されている遊技である。また、小当たり遊技とは、特別入球口の開放を行うことにより、前記特別入球口に遊技球が入球可能となる遊技であり、前記特別入球口の最大開成時間が第１の大当たり遊技よりも少なく設定されている遊技である。最大開成時間とは、一度の当たり遊技中に特別入球口が開放しうる最大の合計開放時間である（例えば、１度の特別入球口の開放時間が３０秒と設定されており最大で１５回繰り返されうる場合には最大開成時間は３０秒×１５回となり、１度の特別入球口の開放が０．１秒と設定されており最大で１５回繰り返されうる場合には最大開成時間は０．１秒×１５回となる）。なお、特別入球口は、特別入球口に所定の遊技球が入球した場合（例えば９球）、若しくは所定時間が経過した場合に閉鎖される。すなわち、第１の大当たり遊技と、第２の大当たり遊技または小当たり遊技とでは、特別入球口の開放態様が異なり、入球の期待度が異なる。特別図柄とは、すなわち第１の大当たり遊技、第２の大当たり遊技または小当たり遊技の権利獲得の有無を遊技者に報知する図柄のことである。
【００１０】
変動表示とは、第１の大当たり遊技、第２の大当たり遊技または小当たり遊技の抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動表示を開始してから最終的に所定の特別図柄が停止して、遊技者に抽選結果が表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
【００１１】
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、第１の大当たり遊技、第２の大当たり遊技または小当たり遊技の権利獲得の抽選が行われる。この抽選結果は、１回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示中には、何らかの演出がなされる。つまり、１回の特別図柄の変動表示に対して、１回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、各演出が何らかのかたちで関連づけられた演出を意味するものである。したがって、複数回の特別図柄の変動表示中に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含むものである。また、関連演出の具体的な内容は特に問わず、図柄表示部における装飾図柄演出、演出役物による役物演出、音声演出やランプ演出等、いずれの演出で行ってもよいし、あるいはこれら各演出を適宜組み合わせて行ってもよい。
【００１２】
事前判定手段は、遊技データが取得されたとき、当該遊技データが第１の大当たり遊技、第２の大当たり遊技または小当たり遊技に当選しているか否かを判定する。事前判定手段は、少なくとも第１保留データを判定すればよく、第２保留データについては、事前判定を行ってもよいし行わなくてもよい。この事前判定は、当該判定が行われる遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される前であって、しかも、上記関連演出が実施可能なタイミングであれば、その詳細なタイミングは特に問わないが、第１保留データが記憶された時点で事前判定を行うことが望ましい。
【００１３】
演出制御手段は、特別図柄変動表示手段において特別図柄が変動表示されている間に、図柄表示部による装飾図柄演出（映像による演出）、演出役物による役物演出、音声演出、ランプ演出等、さまざまな演出を制御する。このように制御される演出の中には、上記関連演出が含まれるが、この関連演出は、第１保留データおよび第２保留データの双方が記憶され、かつ、特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが第１保留データに含まれている場合に出現する。ただし、関連演出は、上記の場合にのみ出現するようにしてもよいし、上記の場合に加えて、他の場合にも出現するようにしてもよい。また、関連演出は、上記の場合に必ず出現しなければならないわけではなく、上記の条件を満たす場合に、予め設定された頻度で出現するようにしても構わない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明に係る遊技機によれば、演出制御手段は、特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利が、事前判定手段による判定結果により短当たり遊技または小当たり遊技に当選したと判定されたときに第１の報知態様として予告演出を、複数回の前記特別図柄の変動表示にわたって制御する。すなわち、予告演出を実行させることにより短当たりまたは小当たりに当選する遊技データが記憶されていることを報知する。これにより、遊技者は複数回の前記特別図柄の変動表示にわたって予告演出が制御されることにより、いずれの当たりに当選しているかを認識（察知）することができる。したがって、事前判定により短当たりまたは小当たりに当選していると判定されたときには予告演出が実行されることになり、複数回の前記特別図柄の変動表示にわたって予告演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る始動口の動作を説明するための図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御システムを示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御システムを示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るデータ記憶領域の構成を説明するための図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る保留記憶の処理順序を説明するための図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技データ判定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技データ判定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技データの判定処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る予告演出の一例を説明するための図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るデータ記憶領域の構成を説明するための図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る副制御基板における演出コマンドの処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係る主制御基板における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係る副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図である。遊技機１は、遊技盤１０１を備え、遊技盤１０１の右下部には、発射部（図３における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部に達した後、遊技領域１０３内を流下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が植設され、遊技球の当接した釘の左右の経路に遊技球を振り分けて流下させる。また、遊技領域１０３には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や、通過ゲート、普通入賞口等が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば、液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、遊技領域１０３に向けて発射された遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置されている。第１始動口１０５の下方には、一対の可動片１２０ａを有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は、一対の可動片１２０ａが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難に構成されており、この一対の可動片１２０ａが開状態であるときは、第１始動口１０５よりも遊技球の受入れが容易となる。
【００１８】
図柄表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を所定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。
【００１９】
図２は、第２始動口１２０の動作を説明するための図であり、図２（ａ）は第２始動口１２０の一対の可動片１２０ａが「閉」の第１の状態を示し、図２（ｂ）は一対の可動片１２０ａが「開」の第２の状態を示している。図２本実施形態における第２始動口１２０は、図２（ａ）に示すように、常時は第２始動口１２０の一対の可動片１２０ａが「閉」の状態に制御されており、遊技盤１０１を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。
【００２０】
そして、遊技球の入賞ゲート１０６の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段３６０による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図２（ｂ）に示すように、一対の可動片１２０ａが所定時間（遊技状態に応じて異なる）あるいは所定個数の遊技球が第２始動口１２０に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第２始動口は、第１始動口１０５よりも２〜３倍程度、遊技球を受け入れ易く（遊技球の入球の機会が多く）なるように構成されている。
【００２１】
図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の賞球の払い出しが行われる。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２２】
図柄表示部１０４の右下には、後述する第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６、第１特別図柄抽選手段３００による抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄抽選手段３２０による抽選の保留数を表示する第２特別図柄保留表示器９０が設けられている。また、普通図柄抽選手段３６０による抽選結果を表示する普通図柄表示器８２と、普通図柄抽選手段３６０による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器９２とが設けられている。
【００２３】
これらの各表示器８２、８４、８６、８８、９０および９２は、例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ）等で構成されており、このＬＥＤの点灯態様によって、第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果、普通図柄抽選手段３６０による抽選結果、第１特別図柄抽選手段３００による抽選の保留数、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選の保留数および普通図柄抽選手段３６０による抽選の保留数が報知される。なお、第１特別図柄抽選手段３００による抽選の「保留数（保留球）」とは、第１特別図柄表示器８４において第１特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第１始動口１０５に入球した個数（入球数の記憶）であり、後述する第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶されている、第１始動口１０５への入球を契機とする第１特別図柄の変動表示の留保されている権利の数である。同様に、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選の「保留数」とは、第２特別図柄表示器８６において第２特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第２始動口１２０に入球した個数（入球数の記憶）であり、後述する第２特別図柄保留記憶手段４０２に記憶されている、第２始動口１２０への入球を契機とする第２特別図柄の変動表示の留保されている権利の数であり、普通図柄抽選手段３６０による抽選の「保留数」とは、普通図柄表示器８２において普通図柄が変動表示されているときに遊技球が入賞ゲート１０６を通過した個数（通過数の記憶）であり、後述する普通図柄保留記憶手段４０３に記憶されている、入賞ゲート１０６の通過を契機とする普通図柄の変動表示の留保されている権利の数である。
【００２４】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口（本実施形態においては、第１始動口１０５及び第２始動口１２０）に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時の図柄の組合せが予め設定された特定の図柄の組合せ（例えば、「７７７」、「３７７」が揃う）となったとき、当たり遊技となる。なお、当たり遊技には、例えば、第１の大当たり遊技となる長当たり遊技および第２の大当たり遊技の１つである短当たり遊技、並びに小当たり遊技などの当たり種類が存在する。なお、本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。当たり遊技のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置１０９における大入賞口開閉扉１０９ａを一定の期間開放する動作（特別入球口の開放動作）を所定回数（例えば、１５回または２回）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、第１特別図柄表示器８４は、第１始動口１０５に遊技球が入賞したことにより第１特別図柄の表示を変動させ、第２特別図柄表示器８６は、第２始動口１２０に遊技球が入賞したことにより第２特別図柄の表示を変動させる。本実施形態においては、第１始動口１０５および第２始動口の双方に遊技球が入賞した場合、図柄表示部１０４では、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれか早く入賞した特別図柄の変動表示が開始され、他方の入賞による特別図柄の変動表示の権利は留保される。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２７】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
【００２８】
演出ライト１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２９】
光の照射方向は、たとえば、当たり遊技となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が当たり遊技となっていることを周囲に知らしめることができ、当たり遊技となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００３０】
これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態に係る遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３１】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、貸し玉装置から貸し出される遊技球および遊技盤１０１に発射された遊技球の入賞口への入賞に伴う賞球が供給される。
【００３２】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部２９２の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３３】
操作ハンドル１１３は、発射部２９２を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部２９２は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００３４】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５、１１６が設けられている。本実施形態における演出役物１１５、１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５、１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５、１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００３５】
演出役物１１５は、ソレノイドによって駆動され、演出役物１１６は、モータによって駆動される。同様の演出役物１１５、１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５、１１６それぞれに独自の動作を実行させることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３７】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。この十字キー１１８もチャンスボタン１１７と同様に、遊技中における特定のリーチ演出や通常の演出等に際して使用可能とすることで、演出に面白みを付加することができる。
【００３８】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ（図３における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３９】
このスピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００４０】
図３は、遊技機１の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、副制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００４１】
主制御基板２０１は遊技機の遊技に係る基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
【００４２】
この主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に入賞した入賞球を検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に入賞した入賞球を検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口開閉装置１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００４３】
またこの主制御基板２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、大入賞口開閉装置１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、当たり時に大入賞口開閉装置１０９を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ（詳細な図示はしない）等のソレノイドを用いて構成される。この当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００４４】
副制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。
【００４５】
副制御基板２０２は、遊技中における副制御をおこなう。この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えて構成される。
【００４６】
この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される演出コマンドを受信し、ＣＰＵ２０２ａは、この演出コマンドに基づき、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出内容を抽選により確定し、この演出確定コマンドを、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、あるいはランプ制御基板２０６を介してランプ２６２、演出ライト１１１、役物部２５４等に送信して遊技における演出に係る制御を行う。
【００４７】
また、このＣＰＵ２０２ａは、抽選により確定した演出パターンを過去の所定回数の変動の演出パターンと比較して、主制御基板２０１より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
【００４８】
副制御基板２０２の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を図柄表示部１０４に実行させる機能も有する。即ち、副制御基板２０２におけるＣＰＵ２０２ａは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板２０２は、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄをさらに備えて構成される。
【００４９】
そして通常、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０４ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。即ち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００５０】
また副制御基板２０２の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。即ち、副制御基板２０２における、ＣＰＵ２０２ａは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは各種音声データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ２７７より音声出力を行う。
【００５２】
また副制御基板２０２の出力側には、ランプ２６２、演出ライト１１１及び役物部２５４を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
【００５３】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００５４】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
【００５５】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部２５４に対しては、演出役物１１６を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００５６】
また、上記主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。
【００５７】
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００５８】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、大入賞口開閉装置１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示しない）を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５９】
これら主制御基板２０１、副制御基板２０２、賞球制御基板２０３およびランプ制御基板２０６を備えた制御部２００は、本実施形態における制御手段である。
【００６０】
次に、図４を参照して、主制御基板および副制御基板の機能的な構成について説明する。図４は、主制御基板２０１および副制御基板２０２の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【００６１】
図４に示すように、主制御基板２０１は、ＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃを備えている。
【００６２】
ＲＯＭ２０１ｂは、第１特別図柄抽選手段３００と、第１特別図柄表示制御手段３０１と、第１特別図柄変動制御手段３０２と、第１乱数判定手段３０３と、第２特別図柄抽選手段３２０と、第２特別図柄表示制御手段３２１と、第２特別図柄変動制御手段３２２と、第２乱数判定手段３２３と、事前判定手段３３０と、当該変動判定手段３３１と、演出コマンド送信手段と、演出実行コマンド抽選手段と、普通図柄抽選手段３６０と、普通図柄表示制御手段３６１と、普通図柄変動制御手段３６２と、普通図柄抽選結果判定手段３６３と、大当たり遊技制御手段３４０と、小当たり遊技制御手段３４１と、確変遊技制御手段３４２と、時短遊技制御手段３４３と、通常遊技制御手段３４４と、を備えている。
【００６３】
第１特別図柄抽選手段３００は、遊技球が第１始動口１０５に入賞して第１始動口検出部２２１により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第１特別図柄抽選手段３００は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。ここで、当たり乱数は当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数であり、図柄乱数は大当たりの種類（長当たり遊技、短当たり遊技、確変遊技、時短遊技等）を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数はリーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。
【００６４】
第１特別図柄変動制御手段３０２は、第１特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第１特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
【００６５】
第１特別図柄表示制御手段３０１は、第１特別図柄変動制御手段３０２により制御される第１特別図柄の図柄変動を第１特別図柄表示器８４に表示させる処理を行う。
【００６６】
第１乱数判定手段３０３は、第１特別図柄抽選手段３００により取得された当たり乱数が「大当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「大当たり」に当選した場合は、第１特別図柄抽選手段３００は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「大当たり」に当選していない場合は、「小当たり遊技」に当選しているか否かを判定した後、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。
【００６７】
第２特別図柄抽選手段３２０は、遊技球が第２始動口１２０に入賞して第２始動口検出部２２５により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第２特別図柄抽選手段３２０は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。
【００６８】
第２特別図柄変動制御手段３２２は、第２特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第２特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
【００６９】
第２特別図柄表示制御手段３２１は、第２特別図柄変動制御手段３２２により制御される第２特別図柄の図柄変動を第２特別図柄表示器８６に表示させる処理を行う。
【００７０】
第２乱数判定手段３２３は、第２特別図柄抽選手段３２０により取得された当たり乱数が「大当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「大当たり」に当選した場合は、第２特別図柄抽選手段３２０は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「大当たり」に当選していない場合は、「小当たり遊技」に当選しているか否かを判定した後、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。
【００７１】
事前判定手段３３０は、第１特別図柄抽選手段３００、第２特別図柄抽選手段３２０の抽選処理により取得された乱数値を、予め設定された判定テーブルを参照して判定し、判定結果を制御コマンドとともに副制御基板２０２に送信する処理を行う。本実施形態において、事前判定手段３３０は、第１乱数判定手段３０３、第２乱数判定手段３２３の処理により各抽選手段３００、３２０が大当たり乱数を参照し、大当たりに当選しているか否かを判定し、大当たりに当選しているときは、大当たりの制御コマンドと、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類（長当たり遊技、短当たり遊技、確変遊技、時短遊技等）の制御コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、大当たりに当選していないときには、「小当たり遊技」に当選しているか否かを判定し、「小当たり遊技」に当選しているときは、小当たり遊技の制御コマンドと、リーチ乱数判定テーブルを参照して、取得されたリーチ乱数の判定結果に基づく制御コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、「小当たり遊技」に当選していない場合は、ハズレの制御コマンドと、リーチ乱数判定テーブルを参照して、取得されたリーチ乱数の判定結果に基づく制御コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７２】
普通図柄抽選手段３６０は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過してゲート検出部２２２により通過が検出されたとき、予め用意された乱数値（例えば、０〜１００）の中から１つの乱数を取得する。ここで取得される乱数値は、当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数である。
普通図柄変動制御手段３６２は、普通図柄の変動表示を制御するプログラムであり、遊技状態により決定される普通図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
【００７３】
普通図柄表示制御手段３６１は、普通図柄変動制御手段３６２により制御される普通図柄の図柄変動を第１特別図柄表示器８４に表示させる処理を行う。
【００７４】
普通図柄抽選結果判定手段３６３は、普通図柄抽選手段３６０により取得された上記乱数値（抽選結果）を当たり判定テーブルを参照して当たりか否かを判定し、当たりのときに第２始動口１２０の可動片１２０ａを所定時間開放させるために第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを制御する。
【００７５】
普通図柄抽選結果判定手段３６３は、判定した抽選結果が当たりであるときに、第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させて一対の可動片１２０ａを開閉動作させる。一対の可動片１２０ａが開閉動作すると、第２始動口１２０に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片１２０ａが閉状態であるときは、第２始動口１２０への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第２始動口１２０への遊技球の入賞が第１始動口１０５への遊技球の入賞よりも困難であるものの、一対の可動片１２０ａが開状態であるときは、第２始動口１２０への遊技球の入賞は、第１始動口１０５への遊技球の入賞よりも容易となる。
【００７６】
大当たり遊技制御手段３４０は、長当たり遊技制御手段３４０ａ及び短当たり遊技制御手段３４０ｂを備えており、第１特別図柄抽選手段３００または第２特別図柄抽選手段３２０により取得された当たり乱数の判定結果に基づいて、大当たり遊技の進行を制御する。例えば、長当たり遊技に当選したと判定されると長当たり遊技制御手段３４０ａによって長当たり遊技が実行され、短当たり遊技に当選したと判定されると短当たり遊技制御手段３４０ｂによって短当たり遊技が実行される。
【００７７】
小当たり遊技制御手段３４１は、第１特別図柄抽選手段３００または第２特別図柄抽選手段３２０により取得された当たり乱数の判定結果に基づいて、小当たり遊技の進行を制御する。
【００７８】
本実施形態において、長当たり遊技は、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を計１５ラウンドにわたって行う、賞球を獲得可能機会が多い遊技である。短当たり遊技は、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を２ラウンド行う、賞球を獲得可能機会が少ない遊技である。小当たり遊技は、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を２ラウンド行う遊技である。また、短当たり遊技と小当たり遊技とでは、大入賞口開閉装置１０９における大入賞口開閉扉１０９ａの動作態様が同じであるが、短当たり遊技に当選した場合は、後述する確変遊技状態、時短遊技状態及び通常遊技状態への移行契機となり、小当たり遊技に当選した場合は遊技状態の移行契機とならない。また、それぞれの当たり遊技には、当たり種別によって特別入球口の最大開成時間が設定されている。最大開成時間とは、一度の当たり遊技中に特別入球口が開放しうる最大の合計開放時間である（例えば、長当たり遊技では特別入球口の開放時間が最大３０秒×１５回、短当たり遊技では特別入球口の開放時間が最大０．１秒×１５回、小当たり遊技では特別入球口の開放時間が最大０．１秒×１５回）。このように、長当たり遊技と、短当たり遊技または小当たり遊技とでは、特別入球口の開放時間（開放態様）が異なるため、賞球の獲得期待度が異なる。
【００７９】
確変遊技制御手段３４２は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０による抽選において大当たりへの当選確率が高確率に変動された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。
【００８０】
「確率変動」とは、当たり乱数の当選確率を通常遊技状態の当選確率の１０倍程度に変動させることであり、したがって、確率変動状態は、当たり乱数が「当たり」の判定に高確率で当選する特別遊技状態である。以下、「確率変動」を「確変」と称することがある。
【００８１】
時短遊技制御手段３４３は、普通図柄抽選手段３６０による抽選において抽選時間が短縮（時短）された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技制御手段３４２による確変遊技と併せて時短遊技制御手段３４３による時短遊技が行われる。
【００８２】
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄抽選結果判定手段３６３による当たり判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブルおよび普通図柄時短時当たり判定用テーブル（ともに図示しない）はいずれも「当たり」の当選確率が例えば９０％と高く設定されている。従って、普通図柄抽選手段３６０による当たり判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われるとき、一対の可動片１２０ａの開閉動作が頻繁に行われることとなり、第２始動口１２０に遊技球が入賞し易くなる。第２始動口１２０に遊技球が入賞すると払出部２９１によって所定個数の遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。
【００８３】
通常遊技制御手段３４４は、通常遊技状態における遊技の進行を統括して制御するプログラムである。なお、通常遊技状態とは、上記した確変遊技状態、時短遊技状態等の特別遊技状態でない遊技状態である。
【００８４】
主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｂは、第１特別図柄保留記憶手段４０１、第２特別図柄保留記憶手段４０２、普通図柄保留記憶手段４０３、遊技状態記憶手段４０４、保留順序記憶手段４０６等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き替え（記憶）される。
【００８５】
第１特別図柄保留記憶手段４０１には、特別図柄が変動表示中に第１始動口１０５に入球したとき、第１特別図柄抽選手段３００により取得した遊技データ（乱数の組）が記憶され、この記憶された遊技データ（以下、保留データという）による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第１特別図柄保留記憶手段４０１は、本実施形態における第１特別図柄保留記憶手段である。
【００８６】
第２特別図柄保留記憶手段４０２には、特別図柄が変動表示中に第２始動口１２０に入球したとき、第２特別図柄抽選手段３２０により取得した遊技データ（乱数の組）が記憶され、この記憶された遊技データ（以下、保留データという）による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第２特別図柄保留記憶手段４０２は、本実施形態における第２特別図柄保留記憶手段である。
【００８７】
普通図柄保留記憶手段４０３には、普通図柄が変動表示中に入賞ゲートを通過した遊技球の個数に係る保留データが記憶され、記憶された保留データによる普通図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。
【００８８】
遊技状態記憶手段４０４には、現在の遊技状態を示す状態データが記憶され、この遊技状態データは遊技状態の移行に伴って更新して記憶される。
【００８９】
保留順序記憶手段には、第１始動口１０５及び第２始動口１２０への入賞に係る権利が留保されたとき、その入賞（入球）順序に係るデータが入賞した始動口の種類を識別するデータとともに記憶される。この保留順序記憶手段４０６に記憶されたデータは、ＣＰＵ２０１ａの制御により副制御基板２０２に送信される。
【００９０】
副制御基板２０２は、ＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ及びＶＲＡＭ２０２ｄを備えている。
【００９１】
ＲＯＭ２０２ｂは、演出抽選手段５０１と、演出制御手段５０２とを備えている。
【００９２】
演出抽選手段５０１は、主制御基板２０１から送信される事前判定手段３３０による判定結果データと制御コマンド及び当該変動の開始時に主制御基板から送信される演出コマンドに基づいて、抽選により実行する演出を決定する処理を行う。
【００９３】
演出制御手段５０２は、演出抽選手段５０１により決定された演出を、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ランプ２６２、演出ライト１１１、役物部２５４等の演出装置に実行させる制御を行う。
【００９４】
副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｂは、第１演出データ保留記憶手段５１０、第２演出データ保留記憶手段５１１、保留順序記憶手段５１３等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き換え（記憶）される。
【００９５】
第１演出データ保留記憶手段５１０は、主制御基板２０１から送信される、第１特別図柄抽選手段３００により取得された遊技データの事前判定手段３３０により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第１演出データ保留記憶手段５１０に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段５０２により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、ＣＰＵ２０２ｂの制御により消去される。
【００９６】
第２演出データ保留記憶手段５１１は、主制御基板２０１から送信される、第２特別図柄抽選手段３２０により取得された遊技データの事前判定手段３３０により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第２演出データ保留記憶手段５１１に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段５０２により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、ＣＰＵ２０２ｂの制御により消去される。
【００９７】
保留順序記憶手段５１３は、主制御基板２０１から送信される、主制御基板２０２のＲＡＭ２０１ｃの保留順序記憶手段４０６に記憶された保留順序データを記憶する記憶領域である。
【００９８】
以下、遊技の進行に応じた制御部２００の各手段の機能について詳細に説明する。
【００９９】
第１始動口１０５に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１が検出すると、当該検出信号が主制御基板２０１に送信される。主制御基板２０１が当該検出信号を受信すると、第１特別図柄抽選手段３００は、予め用意された乱数値（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数を抽出する。ここで抽出した乱数値には、上記したように、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、当たり（大当たり、小当たり）か否かを判定するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類（長当たり遊技、短当たり遊技、確変遊技、時短遊技等）を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。このことからも明らかなように、第１特別図柄抽選手段３００によって、遊技データが抽選されることとなる。
【０１００】
なお、本実施形態において、「長当たり遊技」とは、長当たり遊技制御手段３４０ａによって大入賞口開閉装置１０９（大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ）の開閉動作が１５ラウンド実行される遊技であり、「短当たり遊技」とは短当たり遊技制御手段３４０ｂによって大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が２ラウンド実行される遊技である。また、大当たり（長当たり、短当たり）に当選した場合には、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類（確変遊技、時短遊技、通常遊技等）に基づいて遊技状態が移行する。なお、「小当たり遊技」とは、小当たり遊技制御手段３４１によって大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が２ラウンド実行される遊技である。
【０１０１】
そして、長当たり遊技に当選すると、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が１５ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。短当たり遊技に当選すると、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が２ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。また、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）の終了後には、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類（確変遊技、時短遊技、通常遊技等）に基づいて遊技状態が移行する。
【０１０２】
上記のようにして抽出された第１抽出乱数値は、ＲＡＭ２０１ｃの第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶されるが、この第１特別図柄保留記憶手段４０１は、図５（ａ）に示すように構成されている。即ち、図５は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。つまり、第１始動口１０５に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示の権利が、第１特別図柄保留記憶手段４０１に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶領域４０１に留保された保留球は、当該記憶手段４０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０１０３】
具体的には、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、第１始動口１０５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域４０１ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域４０１ｂに保留球が留保される。このようにして、本実施形態においては、第１特別図柄保留記憶手段４０１には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第１特別図柄保留記憶手段４０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第１始動口１０５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第１始動口１０５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０１０４】
また、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄保留記憶手段４０１のみに保留球が留保されている場合、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、常に第１記憶領域４０１ａから消化される。第１記憶領域４０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂから第４記憶領域４０１ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域４０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域４０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域４０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域４０１ｂに移行し、第４記憶領域４０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域４０１ｃに移行する。したがって、第４記憶領域４０１ｄは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。
【０１０５】
一方、第２特別図柄保留記憶手段４０２も、上記遊技球が第２始動口検出部２２５に検出されたことに基づいて取得した乱数（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）、即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。即ち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示の権利、即ち大当たりの抽選の権利が第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域４０２に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶手段４０２のみに保留球が留保されている場合、当該記憶領域４０２内で、第２特別図柄変動制御手段３２２によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０１０６】
具体的には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまで４つの記憶領域を備えており、第２始動口１２０に遊技球が入球するたびに、第５記憶領域４０２ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球すると、今度は第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保される。このようにして、第２特別図柄保留記憶手段４０２には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第２特別図柄保留記憶手段４０２の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第２始動口１２０に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第２始動口１２０への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０１０７】
また、第２特別図柄保留記憶手段４０２に複数の保留球が留保された場合には、常に第５記憶領域４０２ａから消化されることとなるが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂから第８記憶領域４０２ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂに留保された保留球は第５記憶領域４０２ａに移行する。同様に、第７記憶領域４０２ｃに留保された保留球は第６記憶領域４０２ｂに移行し、第８記憶領域４０２ｄに留保された保留球は第７記憶領域４０２ｃに移行する。したがって、第８記憶領域４０２ｄは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。
【０１０８】
なお、上記第１記憶領域４０１ａから第８記憶領域４０２ｄまでの８つの各記憶領域は、図５（ｃ）に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合に第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定（ラウンド数を１５ラウンドとするか否かも含む）に用いる図柄乱数を記憶する領域である。
【０１０９】
そして、第１始動口１０５に遊技球が入球して、第１始動口検出部２２１による遊技球の検出があると、既に説明したとおり、第１特別図柄抽選手段３００が当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数、即ち、遊技データを抽出する。抽出された当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、上記のとおり、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄにおける当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域に記憶される。
【０１１０】
そして、図４に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に保留球が留保されると、第１特別図柄表示制御手段３０１が、留保されている保留球の数を、第１特別図柄保留表示器８８に表示する。
【０１１１】
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球し、第２始動口検出部２２５による遊技球の検出があった場合にも、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された遊技データ、即ち、当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄのいずれかに記憶される。
【０１１２】
そして、上記第１及び第２の特別図柄保留記憶手段４０１、４０２に保留球が複数留保された場合には、次のような順序で保留球を消化するようにしている。
【０１１３】
図６は、第１特別図柄保留表示器８８、第２特別図柄保留表示器９０に保留球が表示される態様をと、その消化処理の順序を説明するための図である。上記したように、本実施形態においては、図６（ａ）に示すように、第１特別図柄保留表示器８８及び第２特別図柄保留表示器９０は各４個のＬＥＤから構成されている。
【０１１４】
例えば、図６（ｂ）に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜４０１ｃに保留球が留保され、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａおよび第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保されているとする。
【０１１５】
また、第１始動口１０５および第２始動口１２０に対して、遊技球が入球した順序は、図示のとおり、１個目が第１始動口１０５、２個目が第２始動口１２０、３個目が第１始動口１０５、４個目が第２始動口１２０、そして、５個目が第１始動口１０５であったとする。この場合、計５個の保留球は、図６（ｃ）に示す矢印の順序で入球順に消化されていく。即ち、保留球が第１始動口１０５への入球によるものか第２始動口１２０への入球によるものかには無関係に入球順に処理されることが本発明の特徴である。
【０１１６】
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、ＣＰＵ２０１ａであり、ＲＯＭ２０１ｂの第１特別図柄変動表示制御手段３０２および第２特別図柄変動表示制御手段３２２である。
【０１１７】
即ち、両変動表示制御手段３０２、３２２は、いずれの保留球を処理するのかを監視している。そして、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに記憶された処理すべき保留球の遊技データに基づいて、変動表示を開始する。
【０１１８】
具体的には、通常遊技状態であれば、第１及び第２の特別図柄抽選手段により抽出された乱数を、事前判定手段３３０が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルは第１特別図柄通常時当たり判定テーブル、第２特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルも第１特別図柄確変時当たり判定テーブル、第２特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ＲＯＭ２０１ｂに格納されており、遊技状態に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
【０１１９】
ここで、第１特別図柄抽選手段３００によって抽出される乱数について、図７に基づき説明する。図７（ａ）は、大当たりまたは小当たり遊技の当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図７（ｂ）は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類（ラウンド数、確変、時短、通常）を決定するためのテーブル（第１特別図柄乱数判定テーブル）である。図７（ｃ−１）、図７（ｃ−２）及び図７（ｃ−３）は、リーチ乱数を示すテーブル（第１特別図柄リーチ乱数判定テーブル）である。
【０１２０】
図７（ａ）に示すように、本実施形態において、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、７および３１７が大当たり（長当たり遊技、短当たり遊技）の乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７、２４７、２７７、３０７、３３７、３６７、３９７、４２７、４５７、４８７、５１７、５４７、５７７が大当たり（長当たり遊技、短当たり遊技）の乱数として記憶されている。また、通常遊技状態及び確変遊技状態で参照される当たり判定テーブルには、８、３１８が小当たり遊技の乱数として記憶されている。
【０１２１】
そして、事前判定手段３３０は、第１特別図柄抽選手段３００に抽出され第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球の当たり乱数が、通常遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定テーブルを参照して大当たりであるか否かを判定する。つまり、第１記憶領域４０１ａに記憶された当たり乱数が、７または３１７である場合には、大当たりと判定し、第１記憶領域４０１ａに記憶された当たり乱数が、８または３１８である場合には、小当たりと判定し、その他の乱数の場合には、ハズレと判定する。また、確変遊技状態においても、上記と同様に当たりであるか否かを判定する。
【０１２２】
その結果、第１記憶領域４０１ａに記憶された当たり乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、事前判定手段３３０が、図７（ｂ）に基づいて、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技と、大当たり遊技の時間が短い短当たり遊技とがある。長当たり遊技には、大当たり遊技（以下、長当たり遊技に対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する）の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり遊技」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常長当たり遊技」とがある。短当たり遊技には、大当たり遊技（以下、短当たり遊技に対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する）の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常短当たり遊技」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり遊技」とがある。
【０１２３】
さらに、事前判定手段３３０は、第１記憶領域４０１ａに記憶されたリーチ乱数を、図７（ｃ−１）、図７（ｃ−２）または図７（ｃ−３）に示すテーブルを参照して判定する。本実施形態においては、当たり乱数が「ハズレ」と判定されたときには、図７（ｃ−１）に示すハズレ時のリーチ乱数テーブルが参照され、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「長当たり遊技」と判定されたときには、図７（ｃ−２）に示す長当たり遊技時のリーチ乱数テーブルが参照され、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「短当たり遊技」と判定されたとき若しくは当たり乱数が「小当たり遊技」と判定されたときには、図７（ｃ−３）に示す短当たり遊技または小当たり遊技時のリーチ乱数テーブルが参照されるように構成されている。
【０１２４】
当たり乱数が「ハズレ」と判定された場合には、リーチ無しの乱数が高確率で参照される図７（ｃ−３）に示すテーブルが参照される。したがって、ハズレとなった場合には低確率でリーチが実行され、高確率でリーチ無し演出が実行されることとなる。
【０１２５】
なお、長当たり遊技に当選した場合には、リーチ有りの乱数が非常に高確率で参照される図７（ｃ−２）に示すテーブルが参照される。したがって、長当たり遊技に当選した場合には、高確率でリーチ演出が実行されることとなる。
【０１２６】
そして、短当たり遊技または小当たり遊技に当選した場合には、リーチ有りの乱数が非常に高確率で参照される図７（ｃ−３）に示すテーブルが参照される。したがって、短当たり遊技または小当たり遊技に当選した場合には、高確率でリーチ演出が実行されることとなる。
【０１２７】
次に、第２特別図柄抽選手段３２０によって抽出される乱数について、図８に基づき説明する。図８（ａ）は、大当たりまたは小当たり遊技の当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図８（ｂ）は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル（第２特別図柄乱数判定テーブル）である。図８（ｃ−１）、図８（ｃ−２）及び図８（ｃ−３）は、リーチ乱数を示すテーブル（第２特別図柄リーチ乱数判定テーブル）である。
【０１２８】
図８（ａ）に示すように、本実施形態において、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記第１特別図柄抽選手段３００によって抽出される乱数と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりまたは小当たり遊技に当選しているか否かが、図８（ａ）に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記図７（ａ）と同様である。
【０１２９】
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図８（ｂ）に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図７（ｂ）に示す乱数テーブルと異なっている。
【０１３０】
そして、当たり乱数が「ハズレ」と判定されたときには、図８（ｃ−１）に示すハズレ時のリーチ乱数テーブルに基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても図７（ｃ−１）と同様である。また、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「長当たり遊技」と判定されたときには、図８（ｃ−２）に示す長当たり遊技時のリーチ乱数テーブルに基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても図７（ｃ−２）と同様である。また、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「短当たり遊技」と判定されたとき若しくは当たり乱数が「小当たり遊技」と判定されたときには、図８（ｃ−３）に示す短当たり遊技または小当たり遊技時のリーチ乱数テーブルに基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても図７（ｃ−３）と同様である。
【０１３１】
即ち、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第２始動口１２０に入球した場合には、第１始動口１０５に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たり遊技に当選する割合が高くなっている。即ち、第２始動口１２０に入賞すると確変時短付き長当たり遊技に当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
【０１３２】
この演出をより効果的なものとするために、主制御基板２０１には、事前判定手段３３０が設けられている。この事前判定手段３３０の制御について、図９を用いて説明する。
【０１３３】
（ステップＳ１０１）
まず、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａは、第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したか否かを、第１始動口検出部２２１もしくは第２始動口検出部２２５から主制御基板２０１への検出信号の有無により判定する処理を行う。
【０１３４】
（ステップＳ１０２）
主制御基板２０１へのいずれかの検出部２２１、２２５からの検出信号を受信すると、ＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄変動制御手段３０２及び第２特別図柄変動制御手段３２２の動作を参照して、いずれかの特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する処理を行う。
【０１３５】
（ステップＳ１０３）
上記ステップＳ１０２において、いずれかの特別図柄が変動表示中と判定された場合には、遊技球が入球した始動口１０５または１２０に対応する第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２が、第４記憶領域４０１ｄもしくは第８記憶領域４０２ｄに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第１始動口検出部２２１から入球信号を受信した場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１における保留球の留保個数が４個未満であるかを判定し、第２始動口検出部２２５から入球信号を受信した場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２における保留球の留保個数が４個未満であるかを判定する。
【０１３６】
上記ステップＳ１０３において、保留球が４個あると判定された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり及び小当たり遊技の抽選が行われることはないため、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
（ステップＳ１０４）
一方、上記ステップＳ１０３において、保留球の留保個数が４個未満、即ち、当該保留球を留保すると判定された場合、ＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄抽選手段３００を作動させて、上述した遊技データを抽選により取得する処理を行いステップＳ１０５に進む。
【０１３８】
（ステップＳ１０５）
ＣＰＵ２０１ａは、事前判定手段３３０を作動させて、上記ステップＳ１０４で取得した遊技データを上記した判定テーブルを参照して、「大当たりか、小当たりか、ハズレか」、「ラウンド数、当たりの種類（確変当たり、通常当たり等）」、「リーチの有無」を判定（事前判定）し、副制御基板２０２に送信する演出コマンドを決定する処理を行う。
【０１３９】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において演出コマンド送信手段３３２が、上記ステップＳ１０５の処理において決定された演出コマンドを副制御基板２０２に送信する処理を行う。
【０１４０】
（ステップＳ１０７）
ＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ１０４において取得された遊技データを、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄに保留球（乱数値）として記憶する処理を行い、事前判定に係る処理を終了する。
【０１４１】
本発明における予告演出とは、次のような演出のことをいう。予告演出は、第１特別図柄保留記憶手段４０１または第２特別図柄保留記憶手段４０２に短当たり遊技または小当たり遊技に係る遊技データが記憶されたと事前判定手段３３０が判定したことを契機に発生し、短当たり遊技または小当たり遊技のいずれかの当たり遊技に当選したことを報知するものである。即ち、遊技球が第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０のいずれかに入球すると、当たり抽選が行われる。この当たり抽選は、大当たり遊技または小当たり遊技の権利を獲得できるか否か、大当たり遊技終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態（確変状態、時短状態）にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選であり、この抽選結果は、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６において表示され、これら表示器８４，８６において、ＬＥＤを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間実行される。
【０１４２】
この特別図柄の変動表示は、１つの保留球につき１回行われ、この１回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ライト１１２および演出役物１１５、１１６において、さまざまな演出が実行される。そして、大当たりの可能性を示唆するリーチ演出を含め、通常の演出は、１回の特別図柄の変動表示の開始から終了の間に１つの演出がなされ、この１つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
【０１４３】
これに対して予告演出は、複数の特別図柄の変動表示にわたって、１つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が連続的、あるいは、断続的に関連付けられた内容に設定されており、これら複数回の演出が実行されることにより１つのストーリーが完結するように構成されている。
【０１４４】
図１０は、演出役物１１５、１１６および図柄表示部１０４を用いた予告演出の一例を説明するための図である。図１０においては、４個の保留球の消化による一連の４回の演出によって予告演出を実行する例を示している。
【０１４５】
例えば、１回目の変動表示中に、即ち、１個目の保留記憶が消化されるときには、図１０（ａ）に示すように、演出制御手段５０２は、演出役物１１６の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物１１６の長手方向に沿って移動させる動作制御を行うことにより第１の報知態様として予告演出を行う。予告演出では、短当たり遊技または小当たり遊技のいずれかの当たり遊技が第１特別図柄保留記憶手段４０１または第２特別図柄保留記憶手段４０２に記憶されていることを示唆する報知を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたＬＥＤ（図中点線にて表示している）を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字（図柄）が３つ揃わない状態で停止し、遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技のいずれかの当たり遊技が第１特別図柄保留記憶手段４０１または第２特別図柄保留記憶手段４０２に記憶されたことを報知する。
【０１４６】
続く２回目の変動表示中、即ち、２個目の保留記憶が消化されるときには、図１０（ｂ）に示すように、演出役物１１５の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物１１５の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。この演出においても、刀身部分に内蔵されたＬＥＤ（図中点線にて表示している）を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この２回目の変動表示時においても、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字（図柄）が３つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
【０１４７】
そして、３回目の変動表示中、即ち、３個目の保留記憶が消化されるときには、図１０（ｃ）に示すように、演出制御手段５０２は、演出役物１１５および演出役物１１６の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物１１５、１１６それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したＬＥＤを発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この３回目の変動表示時においても、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字（図柄）が３つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
【０１４８】
４回目の変動表示中、即ち、４個目の保留記憶が消化されるときには、図１０（ｄ）に示すように、演出制御手段５０２は、演出役物１１５、１１６の動作制御に加えて、遊技盤１０１の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のＬＥＤを発光状態にするとともに、遊技盤１０１の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のＬＥＤを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤１０１が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この４回目の変動表示時には、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に特定の図柄の組合せの数字が３つ揃った状態で停止し、遊技者は短当たり遊技または小当たり遊技のいずれの当たり遊技が当選したかを知ることとなる。本実施形態では、この４回目の変動表示時に、図柄表示部１０４やスピーカ２７７、ライト１１２などにおいて、第２の報知態様として当たり種別を確定する演出を行う。この当たり種別を確定する演出では、予告演出による最後の特別図柄の変動表示中に短当たり遊技または小当たり遊技のいずれの当たり遊技に当選したかを報知する。なお、当たり種別を確定する演出では、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれかの当選を遊技者が明確に認識できる態様の演出を行うものである。例えば、スピーカ２７７等で「確変突入！」、「残念確変ならず」などの音声を出力させたり、図柄表示部１０４にて「確変おめでとう」、「小当たりでした」等のメッセージを表示させたりすることなどである。
なお、第２の報知態様として当たり種別を確定する演出は、少なくとも当該演出（当たり種別を確定する演出）に係る特別図柄の変動表示開始時から短当たり遊技中および小当たり遊技中、そして短当たり遊技および小当たり遊技の終了時から次の特別図柄の変動表示が開始される前までに報知されればよい。このとき、第２の報知態様として当たり種別を確定する演出を行うタイミングを遅くするほど予告演出に対する遊技者の期待度を高めることができる。
【０１４９】
上記したように、予告演出では、複数回の図柄の変動表示にわたって連続的な演出（この例では演出役物１１５、１１６による連続的な演出）が行われ、予告演出が終了すると当たり種別を確定する演出により当選結果が報知される。したがって、予告演出が発生すると、短当たり遊技または小当たり遊技のいずれかの当選が確定するので、遊技者は予告演出から当たり種別を確定する演出まで大きな期待を抱くようになる。
【０１５０】
なお、上記した実施例においては、演出役物１１５、１１６と図柄表示部１０４を用いた予告演出について説明したが、予告演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか１つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
【０１５１】
上記したように、複数の変動表示にわたってなされる予告演出を実行させるために、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａは、事前判定手段３３０を作動させて、遊技球が始動口１０５、１２０に入球しことを契機として特別図柄抽選手段３００、３２０によって取得された乱数値を当該入球による変動表示が開始する前に判定し、副制御基板２０２に送信する処理を行うように構成されている。以下、事前判定手段３３０から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板２０２が予告演出を制御する制御手順について説明する。
【０１５２】
図１１に示すように、副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃには、第１演出データ保留記憶手段５１０と、第２演出データ保留記憶手段５１１とが備えられている。上記第１演出データ保留記憶手段５１０は、第１記憶領域５１０ａから第４記憶領域５１０ｄまで４つの記憶領域を備えており、また、上記第２演出データ保留記憶手段５１１は、第５記憶領域５１１ａから第８記憶領域５１１ｄまで４つの記憶領域を備えている。
【０１５３】
そして、上記事前判定手段３３０が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段３３０によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板２０２に送信され、第１記憶領域５１０ａから第８記憶領域５１１ｄまでのいずれかに記憶される。事前判定手段３３０は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段３３０が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域（第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２の第１記憶領域４０２ａ〜第４記憶領域４０２ｄ）が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。
【０１５４】
これにより、例えば、主制御基板２０１において、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａに乱数値を記憶する場合には、副制御基板２０２に送信された演出コマンドが、第１演出データ保留記憶手段５１０の第１記憶領域５１０ａに記憶されるようにしている。
【０１５５】
なお、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄと、第１演出データ保留記憶手段５１０の第１記憶領域５１０ａ〜第４記憶領域５１０ｄとが対応する。また、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄと、第２演出データ保留記憶手段５１１の第５記憶領域５１１ａ〜第８記憶領域５１１ｄとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも１つ前の記憶領域にシフトする。
【０１５６】
事前判定手段３３０から、副制御基板２０２に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図１２を用いて説明する。
【０１５７】
（ステップＳ２０１）
副制御基板２０２が演出コマンドを受信すると、ＣＰＵ２０２ａは、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、上記したいずれの記憶領域５０１ａ〜５０１ｄ、５０２ａ〜５０２ｄにコマンドを記憶するかを確認する。
【０１５８】
（ステップＳ２０２）
次に、ＣＰＵ２０２ａは、当該演出コマンドが、短当たり遊技または小当たり遊技を行うコマンドであるか否かを判定する。
【０１５９】
（ステップＳ２０３）
上記ステップＳ２０２において、短当たり遊技又は小当たり遊技を行うコマンドであると判定した場合には、ＣＰＵ２０２ａが、予告演出フラグ「１」〜「８」のいずれか及びエンドフラグを演出コマンドに付加する。このとき、予告演出フラグは、「１」〜「８」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段５１０，５１１内において何番目に実行されるかによって決定される。例えば、当該演出コマンドの前に演出データ保留記憶手段に演出コマンドが記憶されていない場合には、予告演出フラグ「１」が、当該演出コマンドの前に１個の演出コマンドが記憶されている場合には、予告演出フラグ「２」が、当該演出コマンドの前に２個の演出コマンドが記憶されている場合には、予告演出フラグ「３」が、当該演出コマンドの前に３個の演出コマンドが記憶されている場合には、予告演出フラグ「４」が、当該演出コマンドの前に４個の演出コマンドが記憶されている場合には、予告演出フラグ「５」が、当該演出コマンドの前に５個の演出コマンドが記憶されている場合には、予告演出フラグ「６」が、当該演出コマンドの前に６個の演出コマンドが記憶されている場合には、予告演出フラグ「７」が、当該演出コマンドの前に７個の演出コマンドが記憶されている場合には、予告演出フラグ「８」が付される。
【０１６０】
ただし、演出データ保留記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンド若しくは他の予告演出フラグが含まれていた場合には、次のように予告演出フラグが付される。なお、他の予告演出フラグとは、当該演出コマンドとは別の演出コマンドに基づいて付された予告演出フラグのことをいう。例えば、演出データ保留記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドの前に７個の演出コマンドが記憶されている場合には、本来、予告演出フラグ「８」が付される。このとき、当該演出コマンドより５つ前に処理がなされる演出コマンドに、大当たりの演出コマンド若しくは他の予告演出フラグが含まれていた場合には、予告演出フラグ「５」が付される。同様に、当該演出コマンドより４つ前に処理がなされる演出コマンドに、大当たりの演出コマンド若しくは他の予告演出フラグが含まれていた場合には、予告演出フラグ「４」が付され、当該演出コマンドより３つ前に処理がなされる演出コマンドに、大当たりの演出コマンド若しくは他の予告演出フラグが含まれていた場合には、予告演出フラグ「３」が付され、当該演出コマンドより２つ前に処理がなされる演出コマンドに、大当たりの演出コマンド若しくは他の予告演出フラグが含まれていた場合には、予告演出フラグ「２」が付され、当該演出コマンドより１つ前に処理がなされる演出コマンドに、大当たりの演出コマンド若しくは他の予告演出フラグが含まれていた場合には、予告演出フラグ「１」が付される。
【０１６１】
（ステップＳ２０４）
次に、ステップＳ２０３において、予告演出フラグ「１」〜「８」のいずれかを演出コマンドに付加されると、ＣＰＵ２０２ａは、当該演出コマンドに付された予告演出フラグが「１」であるか否かを判定する。言い換えれば、演出データ記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドがあるか否か、あるいは当該演出コマンドの１つ前に処理がなされる演出コマンドが大当たり用の演出コマンドであるか否かを判定する。
【０１６２】
（ステップＳ２０５）
上記ステップＳ２０４において、当該演出コマンドに付された予告演出フラグが「１」以外、すなわち「２」〜「８」であった場合、つまり、演出データ記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドに予告演出フラグ「１」〜「７」を付する。例えば、当該演出コマンドに予告演出フラグ「８」が付されている場合、ＣＰＵ２０２ａは、演出データ記憶手段５１０、５１１内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる記憶領域に記憶された演出コマンドに新たに予告演出フラグ「１」〜「７」を付する。
【０１６３】
これにより、「短当たり遊技又は小当たり遊技」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の予告演出フラグが付されることとなる。
【０１６４】
（ステップＳ２０６）
上記のようにして、各演出コマンドに予告演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップＳ２０２において、短当たり遊技又は小当たり遊技ではないと判定された場合には、上記ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６及びステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップＳ２０５及びステップＳ２０９において、事前判定手段３３０から送信された当該演出コマンドに付された予告演出フラグが「１」である場合にも、上記ステップＳ２０６及びステップＳ２１０の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
【０１６５】
（変動開始処理）
次に、変動開始処理について図１３に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、入球順序記憶手段に記憶された順序に従い保留球が消化される。
【０１６６】
（ステップＳ３０１）
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。ＣＰＵ２０１ａは、まず、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判定する。
【０１６７】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１において、通常遊技状態または時短遊技状態であると判定された場合には、第１記憶領域４０１ａに乱数値（保留球）が記憶されているか、または第５記憶領域４０２ａに乱数値（保留球）が記憶されているか、すなわち、第１特別図柄保留記憶手段４０１の保留球または第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球が１以上であるか否かを判断する。ここで、第１記憶領域４０１ａおよび第５記憶領域４０２ａのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
【０１６８】
（ステップＳ３０３）
上記ステップＳ３０２において、第１記憶領域４０１ａまたは第５記憶領域４０２ａのいずれかに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が０でなければ（ステップＳ３０２におけるＹＥＳ）、入球順序記憶手段に記憶された順序に従い、第１記憶領域４０１ａまたは第５記憶領域４０２ａに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第２記憶領域４０１ｂ〜第４記憶領域４０１ｄまたは第６記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄに記憶された乱数値を１つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第１記憶領域４０１ａまたは第５記憶領域４０２ａのいずれか一つのみに乱数値が記憶されている場合（第２記憶領域４０１ｂ〜第４記憶領域４０１ｄおよび第６記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄが空き領域の場合）には、第１記憶領域４０１ａまたは第５記憶領域４０２ａに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
【０１６９】
（ステップＳ３０４）（ステップＳ３０５）
上記ステップＳ３０１およびステップＳ３０２の処理を経てステップＳ３０４に到達する場合は、通常遊技状態または時短遊技状態であって、しかも第１記憶領域４０１ａまたは第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されている場合である。したがって、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されている場合には、第１特別図柄通常時当たり判定用テーブル（第１通常時判定テーブルという）が選択され、第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されている場合には、第２特別図柄通常時当たり判定用テーブル（第２通常時判定テーブルという）が選択される。
【０１７０】
ステップＳ３０５における当たり判定処理では、当該変動判定手段３３１が大当たり判定（長当たり遊技、短当たり遊技）及び小当たり遊技判定処理を行う。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されている場合には、第１特別図柄変動制御手段３０２が第１通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。また、第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されている場合には、第２特別図柄変動制御手段３２２が第２通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
この当たり判定処理において、大当たりであると判定されると、大当たりフラグがＯＮ状態にされ、次に、長当たり遊技か否かの判定が行われる。具体的には、ステップＳ３０４において選択された当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たり遊技であるか否かが判定される。また、この当たり判定処理において、小当たり遊技であると判定されると、小当たり遊技フラグがＯＮ状態にされる。
【０１７１】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５において、大当たりではない（小当たり遊技またはハズレ）と判定された場合には、ステップＳ３０７の処理を行い、大当たりと判定された場合には、ステップＳ３１５の処理を行う。
【０１７２】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０５において、小当たり遊技ではない（ハズレ）と判定された場合には、ステップＳ３０８の処理を行い、小当たり遊技と判定された場合には、ステップＳ３１７の処理を行う。
【０１７３】
（ステップＳ３０８）
上記ステップＳ３０５において当たり判定処理を行った結果、ハズレと判定された場合には、ステップＳ３０８において、当該変動判定手段３３１がハズレ時のリーチ乱数テーブル（ハズレリーチ乱数テーブル）を選択する。
【０１７４】
（ステップＳ３０９）
そして、ステップＳ３０８において、リーチ乱数テーブルが選択されたら、この選択されたテーブルに基づいて、当該変動判定手段３３１がリーチの有無を判定する。
【０１７５】
（ステップＳ３１０）
上記のようにして、リーチの有無が判定されたら、この判定結果に基づいて、演出実行コマンド抽選手段３３３が演出実行コマンドを抽選により決定する。
【０１７６】
以上のようにして、演出実行コマンドが決定したら、当該演出実行コマンドが副制御基板２０２に送信されるとともに、第１特別図柄表示制御手段３０１および第１特別図柄変動制御手段３０２が特別図柄の変動を制御する。
【０１７７】
（ステップＳ３１２）
一方、上記ステップＳ３０１において確変遊技状態と判定された場合、上記ステップＳ３０２と同様に、第１記憶領域４０１ａに乱数値（保留球）が記憶されているか否か、または第５記憶領域４０２ａに乱数値（保留球）が記憶されているか否かを判断する。ここで、第１記憶領域４０１ａおよび第５記憶領域４０２ａのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
【０１７８】
（ステップＳ３１３）
一方、上記ステップＳ３１２において、第１記憶領域４０１ａまたは第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップＳ３０３と同様のシフト処理がなされる。
【０１７９】
（ステップＳ３１４）
上記ステップＳ３０１およびステップＳ３１２の処理を経てステップＳ３１４に到達する場合は、確変遊技状態であって、かつ第１記憶領域４０１ａまたは第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されている場合である。したがって、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されている場合には、第１特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第１確変時判定テーブルという）が選択され、第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されている場合には、第２特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第２確変時判定テーブルという）が選択される。
そして、以後、上記ステップＳ３０５以降の処理が行われる。
【０１８０】
（ステップＳ３１５）
また、上記ステップＳ３０５において当たり判定処理を行った結果、長当たり遊技と判定された場合には、ステップＳ３１６の処理を行い、短当たり遊技と判定された場合には、ステップＳ３１７の処理を行う。
【０１８１】
（ステップＳ３１６）
上記ステップＳ３０５において当たり判定処理を行った結果、長当たり遊技と判定された場合には、ステップＳ３１６において、当該変動判定手段３３１が長当たり遊技時のリーチ乱数テーブル（長当たり遊技リーチ乱数テーブル）を選択する。
そして、ステップＳ３０９において、リーチの有無が判定されたら、演出実行コマンド抽選手段３３３が、演出実行コマンドを決定する。
【０１８２】
（ステップＳ３１７）
上記ステップＳ３０５において当たり判定処理を行った結果、短当たり遊技または小当たり遊技と判定された場合には、ステップＳ３１７において、当該変動判定手段３３１が短当たり遊技または小当たり遊技時のリーチ乱数テーブル（短当たり遊技、小当たり遊技リーチ乱数テーブル）を選択する。
そして、ステップＳ３０９において、リーチの有無が判定されたら、演出実行コマンド抽選手段３３３が、演出実行コマンドを決定する。
【０１８３】
なお、図９において、第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、保留球が１つも留保されていない場合には、図９のステップＳ１０５の事前判定処理は行われず、ステップＳ１０６から、図１３のステップＳ３０３もしくはステップＳ３１４の処理がなされる。つまり、保留球がない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、上記ステップＳ３０３（ステップＳ３１４）以降の処理がなされる。
【０１８４】
上記のようにして、送信された演出実行コマンドを受信すると、副制御基板２０２は、図１４に示すように、演出の制御を開始する。
すなわち、演出実行コマンドを受信すると、ＲＡＭ２０２ｃの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第１記憶領域４０１ａおよび第５記憶領域４０２ａのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
【０１８５】
（ステップＳ４０１）
演出制御手段５０２は、受信した演出実行コマンドに長当たりフラグが付されているか否かを判定する。
【０１８６】
（ステップＳ４０２）
演出制御手段５０２が、長当たりフラグは付されていないと判定した場合には、当該コマンドに対応する第１記憶領域５１０ａもしくは第２記憶領域５１１ａに、予告演出フラグが記憶されているか否かを判定する。つまり、上記したとおり、演出実行コマンドには、当該演出実行コマンドが第１記憶領域４０１ａに記憶されていた保留球に係るのか、第５記憶領域４０２ａに記憶されていた保留球に係るのかが記憶されている。例えば、当該演出実行コマンドが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球に係る場合には、演出制御手段５０２が第２演出データ保留記憶手段５１１の第５記憶領域５１１ａを参照し、当該第５記憶領域５１１ａに記憶された演出コマンドに、予告演出フラグが付されているか否かを判定する。
【０１８７】
（ステップＳ４０３）（ステップＳ４０４）
上記ステップＳ４０２において、「予告演出フラグなし」と判定した場合には、演出抽選手段５０２が、一般演出用テーブルを参照して演出の抽選を行う。ここでは、演出実行コマンドにおけるリーチの有無や尺に合わせて、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等が決定される。
【０１８８】
（ステップＳ４０５）
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段５０２が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ライト１１２、役物部２５４を制御する。
【０１８９】
（ステップＳ４０６）
また、上記ステップＳ４０１において、長当たりフラグが付されていると判定した場合には、大当たり演出用テーブルを参照して演出の抽選を行う。そして、上記ステップＳ４０４〜ステップＳ４０５の処理が行われる。
【０１９０】
（ステップＳ４０７）
そして、上記ステップＳ４０２において、演出抽選手段５０１が、予告演出フラグありと判定した場合には、演出抽選手段５０１が、予告演出用テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
このとき、第１記憶領域５１０ａもしくは第５記憶領域５１１ａには、予告演出フラグとして「１」〜「８」までのフラグが付されており、この予告演出フラグに対応するテーブルがＲＯＭ２０２ｂにそれぞれ設けられている。具体的には、通常時予告演出用テーブルは、第１テーブルから第８テーブルまで８つのテーブルを備えており、演出抽選手段５０１は、予告演出フラグ「１」が付されている場合には第１テーブルに基づいて演出の抽選を行い、予告演出フラグ「８」が付されている場合には第８テーブルに基づいて演出の抽選を行う。上記第１テーブルから第８テーブルには、１つの連続性あるいは関連性を有する内容の演出が、それぞれのテーブルに８分割されている。
【０１９１】
予告演出が実行される場合には、まず予告演出フラグ「１」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて予告演出フラグ「２」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて予告演出フラグ「３」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて予告演出フラグ「４」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて予告演出フラグ「５」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて予告演出フラグ「６」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて予告演出フラグ「７」に係る演出実行コマンドまで順番に制御され、最後に予告演出フラグ「８」に係る演出実行コマンドが制御される。
例えば、第１記憶領域５１０ａに予告演出フラグ「１」が付され、第２記憶領域５１０ｂに予告演出フラグ「２」が付され、第３記憶領域５１０ｃに予告演出フラグ「３」が付されているとする。この場合、演出抽選手段５０１は、演出実行コマンドの受信により、ステップＳ４０８において、第１テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第１記憶領域５１０ａには、第２記憶領域５１０ｂに記憶されていた予告演出フラグ「２」が付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段５０１は、ステップＳ４０８において、第２テーブルに基づく演出の抽選を行う。
【０１９２】
（ステップＳ４０８）
なお、上記ステップＳ４０７において、予告演出用テーブルに基づいて演出の抽選が行われると、演出制御手段５０２が、受信した演出実行コマンドに予告演出のエンドフラグが付されているか否かを判定する。
【０１９３】
（ステップＳ４０９）
上記ステップＳ４０８において、予告演出のエンドフラグが付されていると判定された場合には、演出制御手段５０２は、第２の報知態様として当たり種別を確定する演出（大当たり確定演出、小当たり確定演出）を行う。ここで、予告演出フラグ及びエンドフラグが付与されている演出実行コマンドは、短当たりまたは小当たりに係るコマンドだけである。上記のようにして当たり種別を確定する演出を行うことが決定されると、演出制御手段５０２は、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ライト１１２、役物部２５４を制御して短当たりまたは小当たりのいずれが当選したのかを報知する。
例えば、短当たり（突然確変）に当選していた場合には、図柄表示部１０４に「突然確変突入！」と表示するとともに、スピーカ２７７から「突然確変突入！」という音声を出力する。また、小当たりに当選していた場合には、図柄表示部１０４に「突然確変突入ならず」と表示するとともに、スピーカ２７７から「突然確変突入ならず」という音声を出力する。
【０１９４】
以上の内容から、本実施形態においては、特別図柄保留記憶手段４０１，４０２に留保された特別図柄の変動表示の権利が、事前判定手段３３０による判定結果により短当たり遊技または小当たり遊技に当選したと判定されたときに第１の報知態様として予告演出を制御するとともに、特別図柄の当該変動表示に係る権利が短当たり遊技または小当たり遊技に当選していると判定されたときに第２の報知態様として当たり種別を確定する演出（大当たり確定演出、小当たり確定演出）を制御する。すなわち、予告演出を実行させることにより短当たりまたは小当たりに当選する遊技データが記憶されていることを第一に報知し、短当たりまたは小当たりのいずれに当選したかを第二に報知する。これにより、遊技者はいずれの当たりに当選しているかを認識（察知）することができる。したがって、事前判定により短当たりまたは小当たりに当選していると判定されたときには必ず予告演出が実行されることになり、予告演出から両確定演出までにわたる遊技に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、遊技者には短当たりまたは小当たりのいずれの当たりに当選しているかが確実に報知されることになるため、遊技者が被る不利益を極力回避させることができるとともに、遊技者が短当たりであるのか小当たりであるのか曖昧なまま遊技を続けてしまいかえって興趣を低下させてしまうといったことを極力回避することができる。
【０１９５】
なお、上記実施形態においては、主制御基板２０１と副制御基板２０２とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。
【０１９６】
また、本実施形態の遊技機１は一実施形態であり、これに限られない。すなわち、本実施形態では２つの始動口を有する遊技機を用いて説明したが、１つの始動口を有する遊技機にも好適である。
【符号の説明】
【０１９７】
１…遊技機
８４…第１特別図柄表示器（特別図柄変動表示手段）
８６…第２特別図柄表示器（特別図柄変動表示手段）
１０５…第１始動口
１２０…第２始動口
２００…制御部（制御手段）
２０１…主制御基板
２０１ａ…ＣＰＵ
２０２…副制御基板
２０２ａ…ＣＰＵ
３００…第１特別図柄抽選手段（遊技データ抽選手段）
３０１…第１特別図柄表示制御手段
３２０…第２特別図柄抽選手段（遊技データ抽選手段）
３２１…第２特別図柄表示制御手段
３３０…事前判定手段
３４０…大当たり遊技制御手段
３４０ａ…長当たり遊技制御手段
３４０ｂ…短当たり遊技制御手段
３４１…小当たり遊技制御手段
４０１…第１特別図柄保留記憶手段（特別図柄保留記憶手段）
４０２…第２特別図柄保留記憶手段（特別図柄保留記憶手段）
４０６…保留順序記憶手段
５０１…演出抽選手段
５０２…演出制御手段
５１０…第１演出データ保留記憶手段（演出データ保留記憶手段）
５１１…第２演出データ保留記憶手段（演出データ保留記憶手段）
５１３…保留順序記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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