(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技を行う遊技台と、
各遊技台に対応づけて設けられ、遊技者が所持する携帯端末から携帯端末固有の識別情報を読み取る読取手段を備えた各台対応装置と、
複数の遊技台に関する遊技情報を管理する管理装置と、
を備えた遊技履歴管理システムであって、
前記読取手段にて読み取られた前記識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記読取手段にて前記識別情報が読み取られたことを条件として、前記遊技者の遊技期間の開始を特定する第１の特定手段と、
前記読取手段にて前記識別情報が読み取られ、読み取られた識別情報が前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報に対応するものであることを条件として、前記遊技者の遊技期間の終了を特定する第２の特定手段と、
前記第１の特定手段および前記第２の特定手段により開始と終了が特定された遊技期間について、前記管理装置に管理されている遊技情報を、遊技者の遊技履歴として抽出する遊技履歴抽出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技履歴管理システム。
【請求項２】
前記各台対応装置と前記遊技台の対応付けを特定可能な対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、
前記遊技履歴抽出手段によって抽出された遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴抽出手段によって抽出された遊技履歴を所定の形式で出力する遊技履歴出力手段と、
を更に備え、
前記遊技履歴抽出手段は、前記対応付情報によって特定された遊技台についての遊技情報を抽出するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技履歴管理システム。
【請求項３】
前記遊技履歴記憶手段は、前記識別情報に対応付けて遊技履歴を管理する機能を更に備え、
前記遊技履歴抽出手段により同一の識別情報に対応付けられた遊技履歴が抽出された場合には、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴と、前記遊技履歴抽出手段により抽出された遊技履歴とを統合する履歴統合手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技履歴管理システム。
【請求項４】
前記各台対応装置が所定の条件下で前記読取手段により前記識別情報を読み取った場合に、対応する遊技台の機種に関する情報を前記携帯端末に対して提供する機種情報提供手段を更に備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技履歴管理システム。
【請求項５】
遊技媒体を使用して遊技を行う遊技台と、
各遊技台に対応づけて設けられ、遊技者が所持する携帯端末から携帯端末固有の識別情報を読み取る読取手段を備えた各台対応装置と、
複数の遊技台に関する遊技情報を管理する管理装置と、
を備えた遊技店に適用され、
前記読取手段にて読み取られた前記識別情報を記憶する識別情報記憶ステップと、
前記読取手段にて前記識別情報が読み取られたことを条件として、前記遊技者の遊技期間の開始を特定する第１の特定ステップと、
前記読取手段にて前記識別情報が読み取られ、読み取られた識別情報が前記識別情報記憶ステップで記憶された識別情報に対応するものであることを条件として、前記遊技者の遊技期間の終了を特定する第２の特定ステップと、
前記第１の特定ステップおよび前記第２の特定ステップにより開始と終了が特定された遊技期間について、前記管理装置に管理されている遊技情報を、遊技者の遊技履歴として抽出する遊技履歴抽出ステップと、
を含む、遊技履歴管理方法。
【請求項６】
遊技媒体を使用して遊技を行う遊技台と、
各遊技台に対応づけて設けられ、遊技者が所持する携帯端末から携帯端末固有の識別情報を読み取る読取手段を備えた各台対応装置とを備えた遊技店に設置され、複数の遊技台に関する遊技情報を管理する遊技履歴管理装置であって、
前記読取手段にて読み取られた前記識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記読取手段にて前記識別情報が読み取られたことを条件として、前記遊技者の遊技期間の開始を特定する第１の特定手段と、
前記読取手段にて前記識別情報が読み取られ、読み取られた識別情報が前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報に対応するものであることを条件として、前記遊技者の遊技期間の終了を特定する第２の特定手段と、
前記第１の特定手段および前記第２の特定手段により開始と終了が特定された遊技期間について、前記管理装置に管理されている遊技情報を、遊技者の遊技履歴として抽出する遊技履歴抽出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技履歴管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技履歴管理システム、遊技履歴管理方法および遊技履歴管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技店での遊技による収支の管理は、遊技者本人により行われるのが一般的である。収支管理のためには、遊技開始から遊技終了までの収支が遊技者により記憶されるか、または、その収支が遊技者により紙などに記録される。しかしながら、収支が記憶される場合には、正確な収支管理が困難である。また、収支が紙などに記録される場合には、正確な収支管理が可能であるが、その記録の作業が煩わしい。
【０００３】
ところで、最近では、希望する遊技者に遊技者の識別情報が記憶された会員カードを発行し、遊技者が会員カードを使用することにより、種々のサービスを提供する遊技店が多い。たとえば、遊技店に設置された装置に会員カードを挿入することにより、その装置で特定の遊技データを閲覧することができたり、来店ポイントが付与されたりする。
そこで、会員カードを用いて、当該会員カードにより識別される遊技者の遊技による収支を管理するシステムが提案されている（たとえば、特許文献１参照）。このシステムでは、遊技球（パチンコ玉）を貸し出すための玉貸し装置に会員カードが挿入されると、玉貸し装置またはこれに接続された会員管理装置において、その会員カードにより識別される遊技者ごとに、遊技への投資金額や獲得した球数などのデータが管理される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１３７４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、会員カードの発行を希望する遊技者と、遊技による収支を管理したい遊技者とが必ずしも一致しない。すなわち、会員カードの発行を希望しないが、遊技による収支を管理したい遊技者がいれば、会員カードの発行を希望するが、遊技による収支は管理したくない遊技者もいる。また、会員カードの発行（会員登録）を受けるために個人情報の提供が必要となるので、遊技者に会員カードの発行を躊躇され、とくに収支管理のためだけに会員カードの発行を受けることは、遊技者にとって抵抗がある。そのため、会員カードを用いた収支管理は、遊技者に利用される可能性が低いかもしれない。
【０００６】
本発明の目的は、遊技店での遊技による収支のデータを正確に管理することができ、その管理を希望する遊技者にとって利便性が良い、遊技履歴管理システム、遊技履歴管理方法および遊技履歴管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記の発明を達成するため、本発明に係る遊技履歴管理システムは、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技台と、各遊技台に対応づけて設けられ、遊技者が所持する携帯端末から携帯端末固有の識別情報を読み取る読取手段を備えた各台対応装置と、複数の遊技台に関する遊技情報を管理する管理装置と、を備えた遊技履歴管理システムであって、前記読取手段にて読み取られた前記識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、前記読取手段にて前記識別情報が読み取られたことを条件として、前記遊技者の遊技期間の開始を特定する第１の特定手段と、前記読取手段にて前記識別情報が読み取られ、読み取られた識別情報が前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報に対応するものであることを条件として、前記遊技者の遊技期間の終了を特定する第２の特定手段と、前記第１の特定手段および前記第２の特定手段により開始と終了が特定された遊技期間について、前記管理装置に管理されている遊技情報を、遊技者の遊技履歴として抽出する遊技履歴抽出手段と、を備えたことを特徴とする。
また、遊技履歴管理システムは、前記各台対応装置と前記遊技台の対応付けを特定可能な対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段と、前記遊技履歴抽出手段によって抽出された遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴抽出手段によって抽出された遊技履歴を所定の形式で出力する遊技履歴出力手段と、を更に備え、前記遊技履歴抽出手段は、前記対応付情報によって特定された遊技台についての遊技情報を抽出するものであることを特徴とする。
また、前記遊技履歴記憶手段は、前記識別情報に対応付けて遊技履歴を管理する機能を更に備え、遊技履歴管理システムは、前記遊技履歴抽出手段により同一の識別情報に対応付けられた遊技履歴が抽出された場合には、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴と、前記遊技履歴抽出手段により抽出された遊技履歴とを統合する履歴統合手段を備えたことを特徴とする。
また、遊技履歴管理システムは、前記各台対応装置が所定の条件下で前記読取手段により前記識別情報を読み取った場合に、対応する遊技台の機種に関する情報を前記携帯端末に対して提供する機種情報提供手段を更に備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技履歴管理方法は、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技台と、各遊技台に対応づけて設けられ、遊技者が所持する携帯端末から携帯端末固有の識別情報を読み取る読取手段を備えた各台対応装置と、複数の遊技台に関する遊技情報を管理する管理装置と、を備えた遊技店に適用され、前記読取手段にて読み取られた前記識別情報を記憶する識別情報記憶ステップと、前記読取手段にて前記識別情報が読み取られたことを条件として、前記遊技者の遊技期間の開始を特定する第１の特定ステップと、前記読取手段にて前記識別情報が読み取られ、読み取られた識別情報が前記識別情報記憶ステップで記憶された識別情報に対応するものであることを条件として、前記遊技者の遊技期間の終了を特定する第２の特定ステップと、前記第１の特定ステップおよび前記第２の特定ステップにより開始と終了が特定された遊技期間について、前記管理装置に管理されている遊技情報を、遊技者の遊技履歴として抽出する遊技履歴抽出ステップと、を含む。
【０００９】
また、本発明に係る遊技履歴管理装置は、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技台と、各遊技台に対応づけて設けられ、遊技者が所持する携帯端末から携帯端末固有の識別情報を読み取る読取手段を備えた各台対応装置とを備えた遊技店に設置され、複数の遊技台に関する遊技情報を管理する遊技履歴管理装置であって、前記読取手段にて読み取られた前記識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、前記読取手段にて前記識別情報が読み取られたことを条件として、前記遊技者の遊技期間の開始を特定する第１の特定手段と、前記読取手段にて前記識別情報が読み取られ、読み取られた識別情報が前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報に対応するものであることを条件として、前記遊技者の遊技期間の終了を特定する第２の特定手段と、前記第１の特定手段および前記第２の特定手段により開始と終了が特定された遊技期間について、前記管理装置に管理されている遊技情報を、遊技者の遊技履歴として抽出する遊技履歴抽出手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
以上により、遊技者にとって遊技履歴データの管理の利便性に優れていながら、遊技履歴データを正確に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る収支データ管理システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、携帯通信端末の要部の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、リーダ／ライタの構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、リダイレクトサーバの構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、管理装置により管理されている稼働情報の一例を示す図である。
【図６】図６は、収支データ管理システムにおける動作（処理）の流れを示す図である。
【図７】図７は、携帯通信端末のディスプレイに表示されるリダイレクトサーバへの接続を確認する画面を示す図である。
【図８】図８は、携帯通信端末のディスプレイに表示される条件入力画面を示す図である。
【図９】図９は、携帯通信端末のディスプレイに表示される確認画面を示す図である。
【図１０】図１０は、携帯通信端末のディスプレイに表示されるおすすめ情報画面の一例を示す図である。
【図１１】図１１は、携帯通信端末のディスプレイに表示されるおすすめ情報画面の他の例を示す図である。
【図１２】図１２は、携帯通信端末のディスプレイに表示されるおすすめ情報画面のさらに他の例を示す図である。
【図１３】図１３は、携帯通信端末のディスプレイに表示される接続確認画面を示す図である。
【図１４】図１４は、携帯通信端末のディスプレイに表示されるウェブサーバへの接続確認画面を示す図である。
【図１５】図１５は、携帯通信端末のディスプレイに表示される接続を確認する画面を示す図である。
【図１６】図１６は、携帯通信端末のディスプレイに表示される収支データ表示画面を示す図である。
【図１７】図１７は、リダイレクトサーバにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、リダイレクトサーバにおける遊技台情報ＵＲＬを送信するための処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る収支データ管理システムの全体構成を示すブロック図である。
収支データ管理システム１は、遊技店での遊技における収支のデータ（収支データ）を管理するためのシステムである。この収支データ管理システム１を利用するためには、遊技者は、ディスプレイＤを備えるとともに、リーダ／ライタ２との間で非接触方式により通信が可能なＩＣチップ２１（図２参照）を内蔵した携帯通信端末（たとえば、携帯電話機）Ｔを所有している必要がある。
【００２０】
収支データ管理システム１が適用される遊技店には、パチンコ台およびパチスロ台などの複数の遊技台３が設置されている。各遊技台３の左側には、台間機４が設置されている。遊技台３とその左側の台間機４とは、１対１に対応づけられている。有価価値が記録されたカードを購入し、そのカードを遊技台３の左側の台間機４に挿入して、カードに記録された有価価値を消費することにより、遊技台３での遊技に使用する遊技媒体（パチンコ球、パチスロメダル）が貸し出される。カードは、たとえば、台間機４に現金（紙幣）を投入することにより購入することができる。また、各台間機４には、それと対応づけられた遊技台３での遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数装置５が接続されている。計数装置５で計数された遊技媒体は、たとえば、遊技店での次回以降の遊技に使用可能な貯玉として、遊技店に預けて貯えておくことができる。
【００２１】
また、遊技店には、カードに残っている有価価値を精算する（現金に払い戻す）ための精算機６と、遊技台３で獲得した遊技媒体を貯玉として遊技店に預けて貯えておくための貯玉装置７とが設置されている。
リーダ／ライタ２は、台間機４（係数装置５）、精算機６および貯玉装置７とそれぞれ１対１に対応づけて設けられている。
【００２２】
遊技店には、マイクロコンピュータを含む構成の管理装置８が設けられている。遊技店に設置されたリーダ／ライタ２、遊技台３、台間機４、精算機６および貯玉装置７は、管理装置８と通信可能に接続されている。
管理装置８には、台間機４（計数装置５）、精算機６および貯玉装置７から稼働情報が送信される。稼働情報には、稼働時刻、稼働情報の送信先の機器を特定する機器番号、稼働種別、数量および単位が少なくとも含まれる。管理装置８では、台間機４、精算機６および貯玉装置７から受信した稼働情報がメモリ（図示せず）に記憶される。
【００２３】
また、リーダ／ライタ２に携帯通信端末Ｔが近づけられて、その携帯通信端末Ｔからリーダ／ライタ２にＩＣチップ２１のＩＤコードが読み出された後に、リーダ／ライタ２に対応づけられた機器が使用された場合には、そのＩＤコードが稼働情報に含まれる。この場合、管理装置８では、そのＩＤコードが他の稼働情報と併せて記憶される。
収支データ管理システム１にはさらに、リダイレクトサーバ９およびウェブサーバ１０が含まれる。リダイレクトサーバ９およびウェブサーバ１０は、インターネットに接続されている。また、遊技店の管理装置８とリダイレクトサーバ９とは、ルータ１１を介して、相互通信可能に接続されている。
【００２４】
ウェブサーバ１０には、遊技店に設置されている遊技台３の機種情報（遊技台情報）が記憶されている。
なお、リダイレクトサーバ９の構成については、後で説明する。
図２は、携帯通信端末の要部の構成を示すブロック図である。
携帯通信端末Ｔは、ＩＣチップ２１と、非接触方式での通信のためのアンテナ２２とを備えている。ＩＣチップ２１には、固有のＩＤコードが付与されている。
【００２５】
図３は、リーダ／ライタの構成を示すブロック図である。
リーダ／ライタ２は、制御基板３１と、非接触方式での通信のためのアンテナ３２とを備えている。
制御基板３１（リーダ／ライタ２）と携帯通信端末ＴのＩＣチップ２１とは、アンテナ２２，３２を介して、たとえば、１３．５６ＭＨｚの周波数帯を利用した無線通信を行うことができる。
【００２６】
制御基板３１には、この制御基板３１に実装されるマイクロプロセッサ（図示せず）がソフトウエア的に実現する機能処理部として、ＩＣチップ２１からＩＤコードを読み出して取得するＩＤ取得部３３と、ＩＤ取得部３３により取得されたＩＤコードを暗号化し、また、遊技店に固有の店番号、リーダ／ライタ２に固有のリーダ／ライタ番号、ＩＤコードおよび次に述べるカウンタのカウント値を表す回数情報を暗号化して、これらを付加情報として、リダイレクトサーバ９のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）である収支データＵＲＬの末尾に付加して、付加情報付収支データＵＲＬを作成するＵＲＬ作成部３４とを備えている。
【００２７】
また、制御基板３１には、携帯通信端末Ｔからのアクセスの回数をカウントするためのカウンタ（図示せず）が備えられている。制御基板３１と携帯通信端末Ｔとの間で無線通信が行われると、カウンタのカウント値がインクリメント（＋１）される。そして、そのインクリメント後のカウント値が基準回数情報として、リーダ／ライタ２から管理装置８などを介してリダイレクトサーバ９に送信される。
【００２８】
図４は、リダイレクトサーバの構成を示すブロック図である。
リダイレクトサーバ９は、マイクロプロセッサおよびメモリ（いずれも図示せず）を含む。そして、リダイレクトサーバ９は、メモリの記憶領域に提供されるＩＤ記憶部４１および収支データ記憶部４２を備えている。また、マイクロプロセッサがソフトウエア的に実現する機能処理部として、通信制御部４３、ＩＤ取得部４４、ＩＤ検索部４５、収支データ更新部４６、収支データ検索部４７、収支データ表示制御部４８、おすすめ情報表示制御部４９および遊技台情報ＵＲＬ送信部５０を備えている。
【００２９】
通信制御部４３は、携帯通信端末Ｔおよび管理装置８（図１参照）との通信を制御する。
ＩＤ取得部４４は、携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９へのアクセスに応答して、そのアクセスに使用された収支データＵＲＬに含まれるＩＤコードを取得し、そのＩＤコードをＩＤ記憶部４１に記憶させる。
【００３０】
ＩＤ検索部４５は、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードがＩＤ記憶部４１に記憶されているか否かを検索する。
収支データ更新部４６は、管理装置８にＩＤコードに対応づけて記憶されている稼働情報を取得し、その取得した稼働情報から収支データを作成して、収支データを収支データ記憶部４２に新規に記憶させ、また、収支データ記憶部４２に記憶されている収支データを新たに作成した収支データに基づいて更新する。
【００３１】
収支データ検索部４７は、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードと対応づけられた収支データが収支データ記憶部４２に記憶されているか否かを検索する。
収支データ表示制御部４８は、収支データ更新部４６により収支データ記憶部４２に収支データが記憶または収支データ記憶部４２に記憶されている収支データが更新された場合に、その収支データを携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示させるための制御を行う。
【００３２】
おすすめ情報表示制御部４９は、携帯通信端末Ｔから入力される条件に基づいて、当該ＩＤコードで特定される携帯通信端末Ｔの所有者である遊技者に遊技を推薦すべき機種を特定し、その機種名をおすすめ情報として携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示させるための制御を行う。また、携帯通信端末Ｔから入力される条件に加えて、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードに対応づけられて収支データ記憶部４２に記憶されている収支データに基づいて、当該ＩＤコードで特定される携帯通信端末Ｔの所有者である遊技者に遊技を推薦すべき機種を特定し、その機種名をおすすめ情報として携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示させるための制御を行う。
【００３３】
遊技台情報ＵＲＬ送信部５０は、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードで特定される携帯通信端末Ｔに、ウェブサーバ１０に記憶されている遊技台情報のＵＲＬである遊技台情報ＵＲＬを送信するための制御を行う。
図５は、管理装置により管理されている稼働情報の一例を示す図である。
管理装置８では、台間機４、精算機６および貯玉装置７の稼働情報が管理されている。
【００３４】
図５に示す一例では、２００９年１月１３日の１３時３７分に、機器番号「０１０」で特定される台間機４と対応づけられたリーダ／ライタ２に携帯通信端末Ｔが近づけられて、その携帯通信端末Ｔからリーダ／ライタ２にＩＣチップ２１のＩＤコードが読み出された後に、その台間機４において、−１０００個の貯玉（貯玉からの１０００個の引出し）が行われた旨が管理装置８のメモリに記憶されている。
【００３５】
また、２００９年１月１３日の１３時３８分に、機器番号「１００２」で特定される精算機６と対応づけられたリーダ／ライタ２に携帯通信端末Ｔが近づけられることなく、その精算機６において、４０００円の精算（払い戻し）が行われた旨が記憶されている。
また、２００９年１月１３日の１３時４０分に、機器番号「０１０」で特定される台間機４と対応づけられたリーダ／ライタ２に携帯通信端末Ｔが近づけられて、その携帯通信端末Ｔからリーダ／ライタ２にＩＣチップ２１のＩＤコードが読み出された後に、その台間機４において、＋４００個の貯玉が行われた旨が記憶されている。
【００３６】
また、２００９年１月１３日の１３時４１分に、機器番号「０３３」で特定される台間機４と対応づけられたリーダ／ライタ２に携帯通信端末Ｔが近づけられることなく、その台間機４において、２０００円分のカードの発券が行われた旨が記憶されている。
なお、管理装置８に単位が「円」で記憶されている稼働情報は、管理装置８からリダイレクトサーバ９に送信される際には、予め定める換算率が乗じられることにより、それに相当する遊技媒体の個数に換算される。
【００３７】
図６は、収支データ管理システムにおける動作（処理）の流れを示す図である。図７〜１６は、携帯通信端末のディスプレイに表示される画面例を示す図である。
収支データ管理システム１を利用した収支データの管理を希望する遊技者は、遊技台３での遊技の開始時に、その遊技台３の左側の台間機４に対応づけられたリーダ／ライタ２に自分の携帯通信端末Ｔを近づける。また、その遊技台３での遊技の終了時にも、遊技台３の左側の台間機４に対応づけられたリーダ／ライタ２に自分の携帯通信端末Ｔを近づける。リーダ／ライタ２の通信可能範囲内に携帯通信端末Ｔが近づけられると、リーダ／ライタ２により、携帯通信端末Ｔに内蔵されているＩＣチップ２１のＩＤコードが取得される（１．ＩＤ取得）。
【００３８】
そして、リーダ／ライタ２において、収支データＵＲＬが作成されて、リーダ／ライタ２から携帯通信端末Ｔに、その収支データＵＲＬ（付加情報付収支データＵＲＬ）を含む接続画面データが送信される。この接続画面データを受信した携帯通信端末Ｔでは、図７に示すように、収支データＵＲＬによるリダイレクトサーバ９へのアクセス（接続）を確認する画面がディスプレイＤに表示される（２．接続画面表示）。
【００３９】
図７に示す画面で「はい」がクリックされると、リダイレクトサーバ９へのアクセスが許可される（３．接続要求）。一方、図７に示す画面で「いいえ」がクリックされると、リダイレクトサーバ９へのアクセスが禁止される。この場合、以後に説明する処理は行われない。
遊技者が収支データ管理システム１を過去に利用したことがあり、かつ、遊技の開始時に携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９にアクセスされた場合には、リダイレクトサーバ９から携帯通信端末Ｔに条件入力画面データが送信される。この条件入力画面データを受信した携帯通信端末Ｔでは、おすすめ情報（遊技者に遊技を推薦すべき機種の機種名）の検索の条件を入力するための条件入力画面がディスプレイＤに次々と表示される（４−１−１．条件入力画面表示）。
【００４０】
まず、図８に示すように、遊技者がプレイしたい遊技機（遊技台３の種別）がパチンコまたはパチスロのどちらであるかを問い合わせる画面がディスプレイＤに表示される。この画面において、「パチンコ」または「パチスロ」の文字の先頭に設けられているチェックボックスがチェックされた後、決定ボタンがクリックされると、次の条件（現在の気分）を入力するための画面がディスプレイＤに表示される。
【００４１】
この画面では、たとえば、「勝負したい」、「気楽に打ちたい」、「時間を潰したい」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか１つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、次の条件（遊び方の難易度）を入力するための画面がディスプレイＤに表示される。
この画面では、たとえば、「簡単」、「難しい（注意が必要）」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか１つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、次の条件（プレイ時間）を入力するための画面がディスプレイＤに表示される。
【００４２】
この画面では、たとえば、「長い」、「短い」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか１つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、次の条件（出玉の特徴）を入力するための画面がディスプレイＤに表示される。
この画面では、たとえば、出玉の特徴に関する条件として、「ボーナス重視」、「ＡＲＴ（ボーナス以外の出玉）重視」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか１つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、次の条件（モチーフ）を入力するための画面がディスプレイＤに表示される。
【００４３】
この画面では、たとえば、「オリジナル」、「アニメ／漫画」、「特撮」、「ドラマ／映画」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか１つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、次の条件（その他）を入力するための画面がディスプレイＤに表示される。
この画面では、たとえば、「人気台」、「最近注目されている台」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか１つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、図９に示すように、これまでに入力された条件でのおすすめ情報の検索の開始を確認する画面がディスプレイＤに表示される。この確認画面に含まれる決定ボタンが押されると、おすすめ情報の検索の条件を入力するための処理を完了する（４−１−２．条件入力）。
【００４４】
なお、各条件入力画面および確認画面において、各画面に含まれる戻るボタンが押されると、ディスプレイＤに１つ前に表示されていた画面が表示される（１つ前の画面に戻る）。
条件入力が完了すると、リダイレクトサーバ９において、各条件入力画面で入力された条件に基づいて、遊技店に設置されている遊技台３の中から遊技者に遊技を推薦する遊技台３の機種名が検索される。そして、リダイレクトサーバ９から携帯通信端末Ｔに、その検索結果をおすすめ情報としてディスプレイＤに表示させるためのおすすめ情報画面データが送信される。
【００４５】
このおすすめ情報画面データを受信した携帯通信端末Ｔでは、図１０に示すように、複数の機種名が表示される（４−１−３．おすすめ画面表示）。各機種名には、遊技者との相性の高いものから順に「◎」「○」が付される。また、遊技者が過去に遊技を行ったことのない機種名には、「・・・」が付される。
また、図１１に示すように、ディスプレイＤに表示される画面に、図１０に示す画面の内容に加えて、収支データＵＲＬに付加されたＩＤコードに対応づけられて収支データ記憶部４２に記憶されている収支データ（成績）を検索に適用（検索結果に反映）させるか否かを問い合わせる内容が含まれてもよい。この場合、画面に含まれる適用ボタンがクリックされると、リダイレクトサーバ９では、条件入力画面で入力された条件に加えて、ＩＤコードに対応づけられて収支データ記憶部４２に記憶されている収支データに基づいて、遊技店に設置されている遊技台３の中から遊技者に遊技を推薦する遊技台３の機種名が検索される。そして、リダイレクトサーバ９から携帯通信端末Ｔに画面データが送信されて、図１２に示すように、収支データを反映した検索結果（機種名）がディスプレイＤに表示される。
【００４６】
遊技者が収支データ管理システム１を過去に利用したことが一度もなく、かつ、遊技の開始時に携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９にアクセスされた場合には、リダイレクトサーバ９から携帯通信端末Ｔにウェブ接続画面データが送信される。このウェブ接続画面データを受信した携帯通信端末Ｔでは、図１３に示すように、携帯通信端末Ｔが近づけられたリーダ／ライタ２に対応する台間機４の右側の遊技台３に関する情報が蓄積されているウェブサーバ１０へのアクセス（接続）を確認する画面がディスプレイＤに表示される（４−２−１．接続画面表示）。
【００４７】
なお、遊技者が収支データ管理システム１を過去に利用したことがある場合においても遊技の開始時に携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９にアクセスされたことに応答して、リダイレクトサーバ９から携帯通信端末Ｔにウェブ接続画面データが送信されてもよい。
図１３に示す画面で「はい」がクリックされると、ウェブサーバ１０へのアクセスが許可される（４−２−２．接続要求）。
【００４８】
そして、携帯通信端末Ｔからウェブサーバ１０にアクセスされ、これに応答して、ウェブサーバ１０から携帯通信端末Ｔに、携帯通信端末Ｔが近づけられたリーダ／ライタ２に対応する台間機４の右側の遊技台３に関する遊技台情報が送信される。この遊技台情報を携帯通信端末Ｔが受信すると、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに、図１４に示すように、遊技台情報を表示させるためのホームページが表示される（４−２−３．遊技台情報表示）。このホームページには、「リーチ演出」および「スペック」などのメニューが含まれ、１つのメニューがクリックされると、そのメニューに応じた遊技台情報がディスプレイＤに表示される。
【００４９】
一方、図１３に示す画面で「いいえ」がクリックされると、ウェブサーバ１０へのアクセスが禁止される。この場合、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに、遊技台３に関する情報は表示されない。
遊技の終了時に携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９へアクセスされた場合には、リダイレクトサーバ９から携帯通信端末Ｔに登録画面データが送信される。この登録画面データを受信した携帯通信端末Ｔでは、図１５に示すように、リダイレクトサーバ９への収支データの登録を開始するか否か、つまり収支データ管理システム１を利用した収支データの管理を開始するか否かを確認する登録画面がディスプレイＤに表示される（４−３−１．登録画面表示）。
【００５０】
図１５に示す画面で「はい」がクリックされると、携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９に、リダイレクトサーバ９への収支データの登録が要求される（４−３−２．登録要求）。
そして、リダイレクトサーバ９から管理装置８に、収支データＵＲＬに付加されたＩＤコードに対応づけられて管理装置８に記憶されている稼働情報（履歴データ）の送信が要求される（４−３−３．履歴データ要求）。
【００５１】
この要求に応答して、管理装置８からリダイレクトサーバ９に稼働情報が送信される（４−４−４．履歴データ送信）
管理装置８から稼働情報を受信したリダイレクトサーバ９では、その稼働情報から収支データが作成されて、収支データが登録（新規に記憶またはすでに登録されている収支データが更新）される。そして、リダイレクトサーバ９から携帯通信端末Ｔに収支データを含む収支画面データが送信される。この収支画面データを受信した携帯通信端末Ｔでは、図１６に示すように、リダイレクトサーバ９に登録された収支データが表示される。
【００５２】
図１７は、リダイレクトサーバにおける処理の流れを示すフローチャートである。
リダイレクトサーバ９では、携帯通信端末Ｔからのアクセス（接続要求）があると（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＩＤ取得部４４により、携帯通信端末Ｔからのアクセスに使用された収支データＵＲＬに付加されているＩＤコードが取得される（Ｓ２）。
次いで、携帯通信端末Ｔからのアクセスが遊技の終了時のアクセスであるか否かが調べられる（Ｓ３）。具体的には、ＩＤ記憶部４１にＩＤコードが既に記憶されているか否かが調べられる。言い換えれば、ステップＳ２で取得されたＩＤコードがＩＤ記憶部４１に直近に記憶されたＩＤコードと一致するか否かが調べられる。
【００５３】
携帯通信端末Ｔからのアクセスが遊技の開始時のアクセスである場合（Ｓ３：ＮＯ）、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードがＩＤ記憶部４１に記憶される。そして、収支データ検索部４７により、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードと対応づけられた収支データが収支データ記憶部４２に記憶されているか否かが検索される。収支データが収支データ記憶部４２に記憶されている場合には、過去の遊技履歴があると判断されて（Ｓ４：ＹＥＳ）、おすすめ情報表示制御部４９により、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに条件入力画面を表示させるための制御が行われる（Ｓ５）。
【００５４】
その後、携帯通信端末Ｔで条件入力が完了したか否かが調べられる（Ｓ６）。条件入直画面を表示させるための制御の開始から所定時間が経過するまでの間に（Ｓ７：ＮＯ）、条件入力が完了すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、おすすめ情報表示制御部４９により、携帯通信端末ＴのディスプレイＤにおすすめ情報を表示させるための制御が行われる（Ｓ８）。
所定時間内に条件入力が完了しない場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、遊技台情報ＵＲＬ送信部５０により、携帯通信端末Ｔに遊技台情報ＵＲＬを送信するための処理が行われる（Ｓ９）。
【００５５】
一方、携帯通信端末Ｔからのアクセスが遊技の終了時のアクセスである場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、つまりＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードがＩＤ記憶部４１に既に記憶されている場合、収支データ表示制御部４８により、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに収支データの登録を開始するか否かを確認する登録画面を表示させるための制御が行われる（Ｓ１０）。
【００５６】
その後、携帯通信端末Ｔから収支データの登録が要求されたか否かが調べられる（Ｓ１１）。登録画面を表示させるための制御の開始から所定時間が経過するまでの間に（Ｓ１１２：ＮＯ）、収支データの登録が要求されると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９への前回のアクセス時刻（前回接続時刻）および今回のアクセス時刻（今回接続時刻）が取得される（Ｓ１４）。
【００５７】
そして、収支データ更新部４６により、管理装置８に、前回接続時刻から今回接続時刻までの間に管理装置８に記録された稼働情報（履歴データ）の送信が要求される（Ｓ１５）。
その後、管理装置８から稼働情報が送信されると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、収支データ更新部４６により、その稼働情報から収支データが作成される。そして、収支データがＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードと対応づけて収支データ記憶部４２に記憶されているか否かが検索される。そして、これに該当する収支データが収支データ記憶部４２に記憶されていない場合には、稼働情報から作成された収支データが収支データ記憶部４２に登録（新規に記憶）される（Ｓ１７）。また、収支データが収支データ記憶部４２にすでに記憶されている場合には、稼働情報から作成された収支データに基づいて、その収支データ記憶部４２に記憶されている収支データが更新される（Ｓ１７）。
【００５８】
たとえば、図５に示す内容の稼働情報が管理装置８に記憶されており、２００９年１月１３日の１３時３７分から１３時４５分までの稼働情報が管理装置８から送信された場合を想定する。この想定下において、機器番号「０１０」の台間機４に対応付けられたリーダ／ライタ２に携帯通信端末Ｔが近づけられた場合、その稼働情報から、機器番号「０１０」の台間機４では、１３時３７分に貯玉からの１０００個の引出しがあり、１３時４０分に４００個が貯玉されたので、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードと対応づけて、−６００個の損失を表す収支データが収支データ記憶部４２に登録される。
【００５９】
そして、収支データ表示制御部４８により、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに収支データを表示させるための制御が行われる（Ｓ１８）。
所定時間内に携帯通信端末Ｔから収支データの登録が要求されない場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、遊技台情報ＵＲＬ送信部５０により、携帯通信端末Ｔに遊技台情報ＵＲＬを送信するための制御が行われる（Ｓ９）。
【００６０】
なお、遊技の終了時に携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９にアクセスがあった場合、ＩＤ取得部４４により取得されたＩＤコードと同一のＩＤコードがＩＤ記憶部４１から消去される。
図１８は、リダイレクトサーバにおける遊技台情報ＵＲＬを送信するための処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
遊技台情報ＵＲＬを送信するための処理では、携帯通信端末Ｔからのアクセスに使用された収支データＵＲＬに付加されている店番号、リーダ／ライタ番号、ＩＤコードおよび回数情報が取得される（Ｓ２１）。
そして、その取得した回数情報（以下「取得回数情報」という。）の値が適正範囲内であるか否かが判断される（Ｓ２２）。具体的には、取得回数情報の値がリダイレクトサーバ９のメモリに格納されている基準回数情報の値と比較される。
そして、取得回数情報の値が基準回数情報の値の±５の範囲内であれば、適正範囲内であると判断され、その範囲を超えていれば、適正範囲内ではないと判断される。たとえば、取得回数情報の値が「１２３４」であり、基準回数情報の値が「１２２９」である場合、取得回数情報の値が適正範囲内であると判断される。
【００６２】
取得回数情報の値が適正範囲内である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、収支データＵＲＬに付加されていた店番号およびリーダ／ライタ番号に基づいて、遊技者が遊技している遊技台３（リーダ／ライタ２と対応づけられた遊技台３）が特定され、その遊技台３に対応する遊技台情報ＵＲＬがリダイレクトサーバ９のメモリから抽出される（Ｓ２３）。
また、その遊技台情報ＵＲＬを抽出したときの時刻に基づいて、有効期限が作成される（Ｓ２４）。たとえば、遊技台情報ＵＲＬを抽出したときの時刻から２４時間後が有効期限とされる。
【００６３】
そして、その作成された有効期限ならびにＳ２１で取得した店番号、リーダ／ライタ番号およびＩＤコードが暗号化される（Ｓ２５）。
次いで、その暗号化された店番号などの情報が付加情報として、遊技台情報ＵＲＬに付加される（Ｓ２６）。
そして、遊技台情報ＵＲＬ送信部５０により、付加情報が付加された遊技台情報ＵＲＬが携帯通信端末Ｔに送信される（Ｓ２７）。この付加情報が付加された遊技台情報ＵＲＬにより携帯通信端末Ｔからウェブサーバ１０にアクセスされると、ウェブサーバ１０において、そのアクセス時刻が付加情報に含まれる有効期限内であるか否かが判断され、アクセス時刻が有効期限内であることを条件に、ウェブサーバ１０から携帯通信端末Ｔに遊技台情報が送信される。
【００６４】
取得回数情報の値が基準回数情報の値に５を加算した値よりも大きい場合（取得回数情報の空いたが基準回数情報の値に６を加算した値以上の場合）は、経験則上、携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９へのアクセスから２時間程度経過していることが多い。
取得回数情報の値が適正範囲外である場合（Ｓ２２：ＮＯ）、リダイレクトサーバ９上で店舗情報ＵＲＬを送信することが設定されているか否かが判断される（Ｓ２８）。
【００６５】
店舗情報ＵＲＬを送信することが設定されている場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、リダイレクトサーバ９のメモリから店舗情報ＵＲＬが抽出される（Ｓ２９）。
一方、店舗情報ＵＲＬを送信することが設定されていない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、リダイレクトサーバ９のメモリから予め定める遊技情報サイトのトップページＵＲＬが抽出される（Ｓ３０）。
【００６６】
こうして店舗情報ＵＲＬまたは遊技情報サイトのトップページＵＲＬが抽出されると、Ｓ２１で取得した店番号、リーダ／ライタ番号およびＩＤコードが暗号化される（Ｓ２５）。このとき、有効期限は作成されていないので、有効期限の暗号化は行われない。
次いで、その暗号化された店番号などの情報が付加情報として、店舗情報ＵＲＬまたは遊技情報サイトのトップページＵＲＬに付加される（Ｓ２６）。
【００６７】
そして、遊技台情報ＵＲＬ送信部５０により、付加情報が付加された店舗情報ＵＲＬまたは遊技情報サイトのトップページＵＲＬが携帯通信端末Ｔに送信される（Ｓ２７）。
以上のように、ＩＣチップ２１を備える携帯通信端末Ｔがリーダ／ライタ２の通信可能範囲内に近づけられると、ＩＣチップ２１のＩＤコードがリーダ／ライタ２に読み取られる。そして、そのＩＤコード２を付加した収支データＵＲＬが作成されて、収支データＵＲＬがリーダ／ライタ２から携帯通信端末Ｔに送信される。
【００６８】
携帯通信端末Ｔから収支データＵＲＬで特定されるリダイレクトサーバ９にアクセスされると、リダイレクトサーバ９において、収支データＵＲＬに付加されているＩＤコードが取得され、そのＩＤコードがＩＤ記憶部４１に記憶される。また、携帯通信端末Ｔから収支データＵＲＬで特定されるリダイレクトサーバ９にアクセスされると、リダイレクトサーバ９において、収支データＵＲＬに付加されているＩＤコードが取得され、そのＩＤコードがＩＤ記憶部４１に記憶されているか否かが検索される。
【００６９】
ＩＤ検索によりＩＤコードがＩＤ記憶部４１に記憶されていることが判明した場合には、リダイレクトサーバ９から管理装置８にアクセスされる。そして、管理装置８からリダイレクトサーバ９に、携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９への１回目のアクセスから２回目のアクセスまでの期間内に管理装置８に当該ＩＤコードと対応づけて記録された稼働情報が取得される。管理装置８からリダイレクトサーバ９に稼働情報が取得されると、リダイレクトサーバ９において、その稼働情報から収支データが作成（取得）される。こうして収支データがリダイレクトサーバ９に取得されると、リダイレクトサーバ９において、収支データが収支データ記憶部４２に記憶される。
【００７０】
これにより、遊技者がＩＣチップ２１が内蔵された携帯通信端末Ｔを所有する場合に、遊技開始時および遊技終了時に、その携帯通信端末Ｔをリーダ／ライタ２に近づけて、リーダ／ライタ２から携帯通信端末Ｔに送られる収支データＵＲＬで特定されるリダイレクトサーバ９にアクセスすれば、遊技開始から遊技終了までの収支データがリダイレクトサーバ９に自動的に記録される。よって、遊技者にとって収支データの管理の利便性に優れていながら、収支データを正確に管理することができる。
【００７１】
リダイレクトサーバ９で管理されている収支データは、たとえば、収支データの閲覧用に作成されたホームページ上で閲覧することができる。
また、リダイレクトサーバ９において、収支データ記憶部４２に収支データが新たに記憶、または収支データ記憶部４２に記憶されている収支データが更新された場合に、収支データ記憶部４２に記憶された収支データが、当該収支データと対応づけられたＩＤコードにより特定される携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示される。これにより、遊技者が収支データの閲覧用のホームページにアクセスしなくても、遊技終了時に、リダイレクトサーバ９で管理されている収支データを自動的に閲覧することができる。
【００７２】
また、収支データ記憶部に記憶されている収支データに基づいて、遊技者に推薦する遊技台の機種名が検索され、その検索結果がおすすめ情報として携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示される。これにより、遊技者は、過去の成績（収支）から自分と相性の合う機種を知ることができる。よって、遊技者にとっての利便性がさらに向上する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することも可能である。
【００７３】
たとえば、遊技者が収支データ管理システム１を過去に利用したことがあり、かつ、本日の最初の遊技の開始時に携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９にアクセスされた場合に、携帯通信端末ＴのディスプレイＤにおすすめ情報が表示されるとしたが、おすすめ情報は、遊技者が収支データ管理システム１を過去に利用したことがあるか否かにかかわらず、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示されてもよい。たとえば、携帯通信端末Ｔからリダイレクトサーバ９にアクセスされる度に、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに条件入力画面（図８参照）が表示されて、その条件入力画面で入力された条件に応じたおすすめ情報が携帯通信端末Ｔのディスプレイに表示されるようにしてもよい。
【００７４】
また、図１０，１１に示すおすすめ情報画面において、遊技台情報を閲覧するためのリンクが表示され、そのリンクをクリックすることにより、携帯通信端末ＴのディスプレイＤに遊技台情報が表示されてもよい。
さらに、図１０，１１に示すおすすめ情報画面において、遊技店においておすすめ情報である機種が設置されている場所を示すレイアウト図が併せて表示されてもよい。
【００７５】
また、図１１に示すおすすめ情報画面に含まれる適用ボタンがクリックされると、図１２に示す画面（収支データを反映した検索結果）が携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示されるとしたが、図１１に示すおすすめ情報画面のディスプレイＤへの表示が省略されて、図９に示す確認画面に含まれる決定ボタンが押されると、図１２に示す画面が表示されてもよい。
【００７６】
また、管理装置８からリダイレクトサーバ９に稼働情報が送信され、リダイレクトサーバ９において、その稼働情報に基づいて収支データが作成されるとしたが、管理装置８のいて、稼働情報に基づいて収支データが作成され、その作成された収支データが管理装置８からリダイレクトサーバ９に送信されてもよい。
また、携帯通信端末Ｔまたはパーソナルコンピュータなどからリダイレクトサーバ９にアクセスされ、リダイレクトサーバ９に登録されている収支データが遊技者によって修正などされてもよい。
【００７７】
さらに、リダイレクトサーバ９に登録されている収支データに応じたポイントなどが遊技店や収支データ管理システム１を運営する会社から付与されて、遊技者がポイントに応じた特典を受けられるようにしてもよい。これにより、収支データ管理システム１の利用度の向上を図ることができる。
また、前述の実施形態では、携帯通信端末Ｔから入力される条件に基づいて、遊技者に遊技を推薦すべき機種が特定され、その機種名がおすすめ情報として携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示されるとしたが、その条件に加えて、または、その条件に代えて、携帯通信端末Ｔから特定のウェブページにアクセスし、そのウェブページのコンテンツ（たとえば、占い）の結果に基づいて、遊技者に遊技を推薦すべき機種が特定されて、その機種名がおすすめ情報として携帯通信端末ＴのディスプレイＤに表示されてもよい。
【００７８】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００７９】
１      収支データ管理システム
２      リーダ／ライタ
３      遊技台
４      台間機（機器）
５      計数装置（機器）
７      貯玉装置（機器）
８      管理装置（記録装置）
９      リダイレクトサーバ（収支データ管理装置）
１０    ウェブサーバ（遊技台情報記憶装置）
２１    ＩＣチップ
４１    ＩＤ記憶部（取得識別情報記憶手段）
４２    収支データ記憶部（収支データ記憶手段）
４４    ＩＤ取得部（識別情報取得手段）
４５    ＩＤ検索部（識別情報検索手段）
４６    収支データ更新部（収支データ取得手段、収支データ更新手段）
４７    収支データ検索部（収支データ検索手段、第２収支データ検索手段）
４８    収支データ表示制御部（収支データ送信手段）
４９    おすすめ情報表示制御部（推薦機種送信手段）
５０    遊技台情報ＵＲＬ送信部（第２接続先特定情報送信手段）
【図１】
0005416535.tif 000002
【図２】
0005416535.tif 000003
【図３】
0005416535.tif 000004
【図４】
0005416535.tif 000005
【図５】
0005416535.tif 000006
【図６】
0005416535.tif 000007
【図７】
0005416535.tif 000008
【図８】
0005416535.tif 000009
【図９】
0005416535.tif 000010
【図１０】
0005416535.tif 000011
【図１１】
0005416535.tif 000012
【図１２】
0005416535.tif 000013
【図１３】
0005416535.tif 000014
【図１４】
0005416535.tif 000015
【図１５】
0005416535.tif 000016
【図１６】
0005416535.tif 000017
【図１７】
0005416535.tif 000018
【図１８】
0005416535.tif 000019