(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備えるゲームシステムであって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
所定の抽選確率に基づいて第１特定賞に当選するか否かを抽選する第１抽選部と、
当該ブロックが前記第１特定賞に当選すると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部と、
当該ブロックが前記第１特定賞に当選すると、その第１当選情報を前記中央管理装置へ通知する第１当選情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
あるブロックの前記管理装置から前記第１当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第２当選情報を通知する第２当選情報通知部と、を備え、
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第１特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第２特定情報が通知されると、当選した前記第２特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備えるゲームシステムであって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
当該ブロックが第１特定賞に当選したことを示す第１当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
前記第１特定賞の抽選を実行する第１抽選部と、
前記第１抽選部で行われた抽選で前記第１特定賞に当選すると、前記複数のブロックのうちの何れかを前記第１特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して前記第１当選情報を通知する第１当選情報通知部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第２当選情報を通知する第２当選情報通知部と、を備え、
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第１特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第２特定情報が通知されると、当選した前記第２特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から指示を受けて当選演出を実行する当選演出部を備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置を、各々のゲーム進行時間に応じて複数のタイプに区分して管理する管理部と、
当該ブロックが前記第１特定賞または前記第２特定賞に当選したときに、前記ゲーム進行時間が最も長いタイプに属する前記ゲーム装置から順に、前記当選演出の準備を指示する準備指示部と、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置の全てに対して、前記当選演出を開始するように指示する開始指示部と、を備え、
前記各ブロックの前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記当選演出の準備指示を受けると、当該ゲーム装置を待機状態に移行させる制御部と、
当該ゲーム装置が前記待機状態になると、前記当選演出の準備が完了したことを示す準備完了情報を当該ブロックの前記管理装置に通知する準備完了通知部と、を備え、
前記準備指示部は、
あるタイプに属する１または複数の前記ゲーム装置に前記当選演出の準備を指示した後、当該あるタイプに属する１または複数の前記ゲーム装置から前記準備完了情報が通知されると、当該あるタイプの次に前記ゲーム進行時間が長いタイプに属する１または複数の前記ゲーム装置に対して前記当選演出の準備を指示し、
前記開始指示部は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置の全てから前記準備完了情報が通知された後、前記当選演出部に対して前記当選演出を開始するように指示する、
ことを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記特定部で前記第１当選ゲーム装置として特定された前記ゲーム装置の前記付与部は、前記当選演出部による前記当選演出が行われた後で、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する、
ことを特徴とする請求項３または請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックが前記第１特定賞または前記第２特定賞に当選してから、前記当選演出部で前記当選演出が実行されるまでの間に、前記当選演出部による前記当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する告知部を備える、
ことを特徴とする請求項３から請求項５の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、
当該ゲーム装置のプレイヤーが保有する前記遊技媒体のクレジット数を管理するサーバ装置と通信可能であり、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第１特定情報が通知されると、当該ゲーム装置における前記付与部は、前記合計配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算することを指示する指示情報を前記サーバ装置へ送信する、
ことを特徴とする請求項１から請求項６の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項８】
複数のブロックのそれぞれに設けられた管理装置と通信可能な中央管理装置を備えるゲームシステムにおける前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な複数のゲーム装置を構成するゲーム装置であって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
所定の抽選確率に基づいて第１特定賞に当選するか否かを抽選する第１抽選部と、
当該ブロックが前記第１特定賞に当選すると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部と、
当該ブロックが前記第１特定賞に当選すると、その第１当選情報を前記中央管理装置へ通知する第１当選情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
あるブロックの前記管理装置から前記第１当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第２当選情報を通知する第２当選情報通知部と、を備えるものであり、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第１特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第２特定情報が通知されると、当選した前記第２特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
複数のブロックのそれぞれに設けられた管理装置と通信可能な中央管理装置を備えるゲームシステムにおける前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な複数のゲーム装置を構成するゲーム装置であって、
前記各ブロックの前記管理装置は、
当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、
前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、
当該ブロックが第１特定賞に当選したことを示す第１当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部と、
前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が前記第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部と、を備え、
前記中央管理装置は、
前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて前記合計配当量を算出する合計配当量算出部と、
前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、
前記第１特定賞の抽選を実行する第１抽選部と、
前記第１抽選部で行われた抽選で前記第１特定賞に当選すると、前記複数のブロックのうちの何れかを前記第１特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して前記第１当選情報を通知する第１当選情報通知部と、
前記当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として前記複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部と、
前記他のブロックに対して前記第２当選情報を通知する第２当選情報通知部と、を備えるものであり、
当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記第１特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの前記管理装置から前記第２特定情報が通知されると、当選した前記第２特定賞に応じた量の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムおよびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プログレッシブジャックポット・ゲームシステムが広く知られている。このゲームシステムでは、複数のゲーム端末の各々における遊技媒体（例えばメダル）の消費量の一部を累積的に積み上げていき、所定の条件が成立したときに（例えば抽選で所定の賞に当選したときなど）、条件が成立したゲーム端末に対して、プールされている遊技媒体（説明の便宜上、「ジャックポット」と呼ぶ）が付与される。
【０００３】
例えば特許文献１には、複数のゲーム端末をそれぞれが有する複数の店舗で一つのジャックポットを共有するワイドエリア型プログレッシブジャックポット・ゲームシステムが開示されている。特許文献１に開示されたゲームシステムでは、複数の店舗の各々とネットワークを介して接続される管理サーバが行うジャックポット抽選によって、ジャックポットが付与される１つの店舗が決定される。そして、当該１つの店舗で行われる抽選によって、当該１つの店舗内の複数のゲーム端末のうち、ジャックポットが付与される１つのゲーム端末が決定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−８９８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されたゲームシステムでは、ジャックポットが付与される店舗は１つだけであり、ジャックポットが付与されない他の店舗に対しては何も特典が付与されないため、ジャックポット抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができないという問題があった。また、ジャックポットの当選確率は各店舗における遊技媒体の消費量に応じて変動し、遊技媒体の消費量が多い店舗ほど当選確率が高くなるのが一般的である。そのため、客付きの悪い店舗ではジャックポット抽選に対するプレイヤーの期待感は一層希薄なものとなってしまう。
さらに、各店舗において、ジャックポットの当選演出を盛り上げるためのイベントを開催する場合であっても、ジャックポットが付与される店舗は１つだけであるため、ジャックポット抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができず、イベント自体が盛り上がらないという問題もあった。
【０００６】
本発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、ジャックポット抽選に対するユーザーの期待感を高めることができるゲームシステムを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００８】
本発明に係るゲームシステムの第１の形態は、複数のゲーム装置（２０）と、各ゲーム装置（２０）と通信可能な管理装置（３０）とをそれぞれ有する複数のブロック（店舗）と、各ブロックの管理装置（３０）と通信可能な中央管理装置（１０）とを備えるゲームシステム（１００）であって、各ブロックの管理装置（３０）は、当該ブロックに属する各ゲーム装置（２０）で消費される遊技媒体（メダル等）の合計量の一部である配当量を取得する取得部（３３）と、取得部で取得された配当量を中央管理装置（１０）へ通知する配当量通知部（３１、３８）と、所定の抽選確率に基づいて第１特定賞（ジャックポット賞）に当選するか否かを抽選する第１抽選部（３５）と、当該ブロックが第１特定賞に当選すると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）のうちの何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞（ミニジャックポット賞）のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が中央管理装置（１０）から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）のうちの何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部（３６）と、特定部（３６）にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部（３１、３８）と、当該ブロックが第１特定賞に当選すると、その第１当選情報を中央管理装置（１０）へ通知する第１当選情報通知部（３１、３８）と、を備え、中央管理装置（１０）は、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部（１４）と、各ブロックの管理装置（３０）または各ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部（１１、１８）と、あるブロックの管理装置（３０）から第１当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部（１６）と、他のブロックに対して第２当選情報を通知する第２当選情報通知部（１１、１８）と、を備え、各ブロックに属する各ゲーム装置（２０）は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置（３０）から第１特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置（３０）から第２特定情報が通知されると、当選した第２特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部（２４）を備えることを特徴とする。
例えば上述の第１の形態において、第１抽選部は、自ブロックに属する各ゲーム装置から所定の情報（例えば当該ゲーム装置におけるメダル消費量を示す情報）を受信するたびに、抽選を実行することができる。この態様では、各ゲーム装置から送られてくる所定の情報の受信のタイミングが、第１抽選部による抽選のトリガー（契機）となる。
また、中央管理装置が各ブロックの管理装置に対して合計配当量を通知する態様では、各ブロックの管理装置は、中央管理装置から通知された合計配当量を記憶するための記憶部を備えていてもよい。この態様では、各ブロックの管理装置は、当該ブロックが第１特定賞に当選すると、第１特定賞が付与されるゲーム装置に対して、記憶部に記憶された合計配当量と第１特定情報とを通知する。そして、当該ゲーム装置は、管理装置から通知された合計配当量を、プレイヤーに付与する。
合計配当量算出部は、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計をそのまま合計配当量として算出することもできるし、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計に所定の枚数の初期値を加算した値を合計配当量として算出することもできるし、これらの合計配当量に所定の割合を乗じた値を合計配当量として算出することもできる。例えば、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計を、そのまま第１特定賞（ジャックポット賞）の配当量分に充ててもよいし、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計を、第１特定賞（ジャックポット賞）の配当量分だけでなく第２特定賞（ミニジャックポット賞）の配当量分にも充てるようにしてもよい。
【０００９】
本発明によれば、各ブロックで実行される第１特定賞の抽選の結果、あるブロックが第１特定賞に当選すると、当該あるブロック以外の他のブロックにも、複数種類の第２特定賞のうちの何れかが必ず付与されるから、第１特定賞に当選したブロック以外の他のブロックには何も特典が付与されない態様に比べて、第１特定賞の抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、上述の第１の形態では、第１特定賞の抽選は、各ブロックにおける管理装置が第１特定賞の抽選を実行するから、中央管理装置が第１特定賞の抽選および第２特定賞の抽選の両方を実行する態様に比べて、中央管理装置の処理負荷を軽減できるという利点がある。
【００１０】
本発明に係るゲームシステムの第２形態は、複数のゲーム装置（２０）と、各ゲーム装置（２０）と通信可能な管理装置（３０）とをそれぞれ有する複数のブロック（店舗）と、各ブロックの管理装置（３０）と通信可能な中央管理装置（１０）とを備えるゲームシステム（１００）であって、各ブロックの管理装置（３０）は、当該ブロックに属する各ゲーム装置（２０）で消費される遊技媒体（メダル等）の合計量の一部である配当量を取得する取得部（３３）と、取得部で取得された配当量を中央管理装置（１０）へ通知する配当量通知部（３１、３８）と、当該ブロックが第１特定賞に当選したことを示す第１当選情報が中央管理装置（１０）から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）の何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が中央管理装置（１０）から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置（２０）の何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部（３６）と、特定部にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部（３１、３８）と、を備え、中央管理装置（１０）は、各ブロックの管理装置（３０）から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部（１４）と、各ブロックの管理装置（３０）または各ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部（１１、１８）と、第１特定賞の抽選を実行する第１抽選部（図１７に示すＪＰ抽選部１５）と、第１抽選部で行われた抽選で第１特定賞に当選すると、複数のブロックのうちの何れかを第１特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部（１７）と、当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して第１当選情報を通知する第１当選情報通知部（１１、１８）と、当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部（１６）と、他のブロックに対して第２当選情報を通知する第２当選情報通知部（１１、１８）と、を備え、各ブロックに属する各ゲーム装置（２０）は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置（３０）から第１特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置（３０）から第２特定情報が通知されると、当選した第２特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部（２４）を備えることを特徴とする。
本発明によれば、中央管理装置で実行される第１特定賞の抽選の結果、あるブロックが第１特定賞に当選すると、当該あるブロック以外の他のブロックにも、複数種類の第２特定賞のうちの何れかが必ず付与されるから、第１特定賞に当選したブロック以外の他のブロックには何も特典が付与されない態様に比べて、第１特定賞の抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、第２の形態においては、中央管理装置は、当該中央管理装置が実行する抽選で第１特定賞に当選するたびに、複数のブロックのうちの何れか１つを当選ブロックとして決定するから、複数のブロックが同時に第１特定賞に当選したときの競合処理の問題が発生し難い。
【００１１】
上述の第１の形態および第２の形態の態様として、各ブロックに属する各ゲーム装置（２０）は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置（３０）から指示を受けて当選演出を実行する当選演出部（２３、２５）を備える。また、各ブロックの管理装置（３０）は、当該ブロックに属する複数のゲーム装置を、各々のゲーム進行時間に応じて複数のタイプに区分して管理する管理部（３８）と、当該ブロックが第１特定賞または第２特定賞に当選したときに、ゲーム進行時間が最も長いタイプに属するゲーム装置から順に、当選演出の準備を指示する準備指示部（３８、３１、ＲＳ）と、当該ブロックに属する各ゲーム装置の全てに対して、当選演出を開始するように指示する開始指示部（３８、３１、ＳＴ）と、を備え、各ブロックの各ゲーム装置（２０）は、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置（３０）から当選演出の準備指示を受けると、当該ゲーム装置を待機状態に移行させる制御部（２５）と、当該ゲーム装置が待機状態になると、当選演出の準備が完了したことを示す準備完了情報（ＲＦ）を当該ブロックの管理装置（３０）に通知する準備完了通知部（２５、２１）と、を備え、準備指示部（３８、３１、ＲＳ）は、あるタイプに属する１または複数のゲーム装置に当選演出の準備を指示した後、当該あるタイプに属する１または複数のゲーム装置から準備完了情報（ＲＦ）が通知されると、当該あるタイプの次にゲーム進行時間が長いタイプに属する１または複数のゲーム装置に対して当選演出の準備を指示し、開始指示部（３８、３１、ＳＴ）は、当該ブロックに属する各ゲーム装置の全てから準備完了情報（ＲＦ）が通知された後、当選演出部に対して当選演出を開始するように指示する。
【００１２】
ここで、各ブロックに属する複数のゲーム装置は、その種類によってゲーム進行時間の長さが異なる。例えばスロットマシンのゲーム進行時間は数秒、競馬などのレースゲームのゲーム進行時間は数分、プッシャーゲームのゲーム進行時間は１０分以上という具合である。上述の特許文献１に開示されたゲームシステムでは、管理装置が自ブロック内の各ゲーム装置に対して当選演出の実行を指示するとき、当該管理装置は、自ブロックに属する各ゲーム装置に対して一斉に当選演出の準備指示を通知する。そして、管理装置は、各ゲーム装置が待機状態に移行したことを検知すると、自ブロック内の各ゲーム装置に対して一斉に当選演出の開始指示を通知する。この態様では、ゲーム装置の待機時間（管理装置からの準備指示を受けて待機状態に移行してから、管理装置からの開始指示を受けて当選演出を開始するまでの時間）が長期化するという問題がある。つまり、ゲーム進行時間が最も長いプッシャーゲーム装置が待機状態となるまでの間（最大１０分）、競馬ゲーム装置とスロットマシンは、ゲームがプレイできない待機状態が継続することになるため、これらのゲーム装置の待機時間が長期化してしまう。したがって、遊技施設（店舗）におけるゲーム装置の稼働率の低下を招くという問題が生じる。
【００１３】
これに対して、本発明においては、各ブロックの管理装置は、ゲーム進行時間が長いタイプに属するゲーム装置から順に当選演出の準備を指示する。より具体的には、各ブロックの管理装置は、あるタイプに属するゲーム装置に当選演出の準備を指示した後、当該あるタイプに属するゲーム装置から準備完了情報（ＲＦ）が通知されると、当該あるタイプの次にゲーム進行時間が長いタイプに属するゲーム装置に対して当選演出の準備を指示するから、上述の特許文献１に開示されたゲームシステムに比べて、ゲーム装置の待機時間を短くできるという利点がある。
【００１４】
また、上述の第１の形態および第２の形態の態様として、特定部で第１当選ゲーム装置として特定されたゲーム装置の付与部は、当選演出部による当選演出が行われた後で、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する。また、各ブロックの管理装置は、当該ブロックが第１特定賞または第２特定賞に当選してから、当選演出部で当選演出が実行されるまでの間に、当選演出部による当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する告知部（６０）を備える。各ブロックの店員は、告知部から出力される告知情報によって、当選演出が行われることを事前に察知できるため、当選演出開始前にイベントなどを開催して店内を盛り上げることができる。
【００１５】
さらに、上述の第１の形態および第２の形態の態様として、各ブロックに属する各ゲーム装置は、当該ゲーム装置のプレイヤーが保有する遊技媒体のクレジット数を管理するサーバ装置と通信可能であり、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置から第１特定情報が通知されると、当該ゲーム装置における付与部は、合計配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算することを指示する指示情報をサーバ装置へ送信する。この態様によれば、例えば遊技媒体がメダルであり、合計配当量分のメダルが、ゲーム装置のホッパーを経由して払い出し可能な量を超える場合であっても、ゲーム装置が、サーバ装置に対して、合計配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算するように指示することで、合計配当量分のメダルの付与処理を完了させることができる。
【００１６】
本発明は、ゲーム装置としても特定される。本発明に係るゲーム装置の第１の形態は、複数のブロック（店舗）のそれぞれに設けられた管理装置（３０）と通信可能な中央管理装置（１０）を備えるゲームシステム（１００）における各ブロックの管理装置（３０）と通信可能な複数のゲーム装置（２０）を構成するゲーム装置であって、各ブロックの管理装置（３０）は、当該ブロックに属する各ゲーム装置（２０）で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部（３３）と、取得部で取得された配当量を中央管理装置（１０）へ通知する配当量通知部（３１、３８）と、所定の抽選確率に基づいて第１特定賞に当選するか否かを抽選する第１抽選部（３５）と、当該ブロックが第１特定賞に当選すると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）のうちの何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が中央管理装置（１０）から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）のうちの何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部（３６）と、特定部にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部（３１、３８）と、当該ブロックが第１特定賞に当選すると、その第１当選情報を中央管理装置（１０）へ通知する第１当選情報通知部（３１、３８）と、を備え、中央管理装置（１０）は、各ブロックの管理装置から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部（１４）と、各ブロックの管理装置または各ブロックに属する複数のゲーム装置に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部（１１、１８）と、あるブロックの管理装置（３０）から第１当選情報が通知されると、当該あるブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部（１６）と、他のブロックに対して第２当選情報を通知する第２当選情報通知部（１１、１８）と、を備えるものであり、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置（３０）から第１特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置（３０）から第２特定情報が通知されると、当選した第２特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部（２４）を備えることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係るゲーム装置の第２の形態は、複数のブロック（店舗）のそれぞれに設けられた管理装置（３０）と通信可能な中央管理装置（１０）を備えるゲームシステム（１００）における各ブロックの管理装置（３０）と通信可能な複数のゲーム装置（２０）を構成するゲーム装置であって、各ブロックの管理装置（３０）は、当該ブロックに属する各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部（３３）と、取得部で取得された配当量を中央管理装置（１０）へ通知する配当量通知部（３１、３８）と、当該ブロックが第１特定賞に当選したことを示す第１当選情報が中央管理装置（１０）から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）の何れかを第１当選ゲーム装置として特定する一方、当該ブロックが複数種類の第２特定賞のうちの何れかに当選したことを示す第２当選情報が中央管理装置（１０）から通知されると、当該ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）の何れかを第２当選ゲーム装置として特定する特定部（３６）と、特定部にて特定されたゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が第１当選ゲーム装置として特定されたことを示す第１特定情報、または、当該ゲーム装置が第２当選ゲーム装置として特定されたことを示す第２特定情報を通知する特定情報通知部（３１、３８）と、を備え、中央管理装置（１０）は、各ブロックの管理装置（３０）から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部（１４）と、各ブロックの管理装置（３０）または各ブロックに属する複数のゲーム装置（２０）に対して、合計配当量を通知する合計配当量通知部（１１、１８）と、第１特定賞の抽選を実行する第１抽選部（図１７に示すＪＰ抽選部１５）と、第１抽選部で行われた抽選で第１特定賞に当選すると、複数のブロックのうちの何れかを第１特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部（１７）と、当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して第１当選情報を通知する第１当選情報通知部（１１、１８）と、当選ブロック決定部で決定されたブロック以外の他のブロックを対象として複数種類の第２特定賞のうちの何れに当選するかを抽選する第２抽選部（１６）と、他のブロックに対して第２当選情報を通知する第２当選情報通知部（１１、１８）と、を備えるものであり、当該ゲーム装置が属するブロックの管理装置（３０）から第１特定情報が通知されると、合計配当量分の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する一方、当該ブロックの管理装置（３０）から第２特定情報が通知されると、当選した第２特定賞に応じた量の遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部（２４）を備えることを特徴とする。
【００１８】
なお、本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、プレイヤーがゲームに参加するために必要な媒体であり、その種類は任意である。典型的には遊技用のメダルが該当し得るが、例えばICカードやプリペイドカードなどの記録媒体に電気的若しくは磁気的に記録されたメダルの数を示す情報なども遊技媒体に該当し得る。
「クレジット」とは、ゲーム装置の記憶部に電気的若しくは磁気的に記録された遊技媒体の情報をいい、その数を「クレジット数」と呼ぶ。
遊技媒体の「消費」とは、ゲーム装置へ投入した遊技媒体がプレイヤーにとって取り戻し不能となり、当該ゲーム装置で展開されるゲームへの参加が確定した時点において発生する事象である。クレジット機能を有するゲーム装置においては、ゲーム装置へ投入した遊技媒体はクレジット数として記憶される。この態様において、遊技媒体をゲーム装置へ投入することは「消費」には該当しない。この場合は、クレジット数をゲームに使用することが「消費」に該当する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】本発明におけるゲーム装置を説明するための図である。
【図３】ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図４】管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】中央管理装置の構成を示すブロック図である。
【図６】管理装置が実行する合計配当量更新処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図７】管理装置が実行するＪＰ処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図８】中央管理装置が実行するミニＪＰ抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図９】管理装置が実行するミニＪＰ処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図１０】ゲーム装置が実行するＪＰ配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図１１】ゲーム装置が実行するミニＪＰ配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図１２】ゲームシステム全体の動作を説明するための図である。
【図１３】管理装置が実行する指示処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図１４】ゲーム装置が実行する当選演出処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図１５】ＪＰ当選演出を具体的に説明するための図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１７】第２実施形態に係る中央管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１８】中央管理装置が実行する抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図１９】管理装置が実行する第２ＪＰ処理の具体的な内容を示すフローチャートである。
【図２０】ゲームシステム全体の動作を説明するための図である。
【図２１】第１実施形態に係る管理装置の変形例を示すブロック図である。
【図２２】第２実施形態に係る管理装置の変形例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜Ａ：第１実施形態＞
＜Ａ−１：構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１００の概略構成を示すブロック図である。このゲームシステム１００は、プログレッシブジャックポット・ゲームシステムである。図１に示すように、ゲームシステム１００は、複数のブロック（遊技施設）ＢＬと、各ブロックＢＬと通信可能な中央管理装置１０とを備える。複数のブロックＢＬの各々は、複数のゲーム装置２０、管理装置３０およびルータ４０を含んでＬＡＮ（Local Area Network）が構成される。ＬＡＮ上の各装置はルータ４０を経由してＷＡＮ（Wide Area Network）と接続されている。ＷＡＮとして、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を可能とするものが使用される。典型的には、インターネットが使用される。一方、中央管理装置１０はルータの機能を有するゲートウェイ５０を経由してＷＡＮと接続される。ルータ４０およびゲートウェイ５０には、ＷＡＮ上でそれぞれを識別するためのＩＰアドレス（グローバルアドレス）が付与されている。また、中央管理装置１０、複数のゲーム装置２０および管理装置３０の各装置は、ルータ４０によってＬＡＮ上でそれぞれを識別するためのＩＰアドレス（プライベートアドレス）が付与される。さらに、本実施形態では、ゲートウェイ５０とルータ４０との間は、ＶＰＮ（Virtual Private Network）が構築される。これにより、ネットワーク（ＷＡＮ，ＬＡＮ）上の各装置同士は、ルータ４０やゲートウェイ５０を経由して相互に通信が可能となる。
【００２１】
ゲーム装置２０は、プレイヤーによる直接的な操作を受けながら、当該プレイヤーにゲームを行わせるための機器である。「ゲーム」の種類は任意であり、例えばスロットゲーム、パズルゲーム、プッシャーゲーム、競馬ゲーム、麻雀ゲーム等が含まれる。つまり、本実施形態に係るゲーム装置２０は、スロットゲームをプレイヤーに行わせるためのスロットマシンであってもよく、その種類は任意である。本実施形態において、ゲーム装置２０で展開されるゲームにプレイヤーが参加するためには、当該ゲーム装置２０の所定のスロット（不図示）にメダル（不図示）を投入することが要求される。例えばプッシャーゲームであれば、メダルの投入が、プレイヤーとしての参加資格の獲得を意味すると同時に、ゲームそれ自体に興じることに繋がる。また、ゲームの結果において一定の成績を収めたプレイヤーには、当該プレイヤーが投入したメダルの数よりも多いメダルが支払われる態様とすることもできる。
なお、図２に示すように、競馬ゲーム装置などのマルチプレイヤー対応型の複合ゲーム装置２００は、ステーションまたはサテライトと称される複数のプレイヤーがプレイ可能な複数の個別ゲーム装置２１０と、各個別ゲーム装置２１０を制御するためのゲーム制御装置２２０とを含んで構成される。ここでは、１つの個別ゲーム装置２１０とゲーム制御装置２２０との組Pが、一つのゲーム装置２０に相当する。つまり、本発明におけるゲーム装置２０は、プレイヤーごとに設けられるものである。
【００２２】
図３は、ゲーム装置２０の概略構成を示すブロック図である。図３では、ひとつのゲーム装置２０のみが代表的に図示されているが、各ブロックＢＬに属する各ゲーム装置２０の構成は、ゲームの種類に関わらず、図３と同様である。図３に示すように、ゲーム装置２０は、当該ゲーム装置２０が属するブロックＢＬ内のルータ４０経由で管理装置３０と通信を行うための第１通信部２１と、メダル検出部２２と、当選演出部２３と、付与部２４と、ゲーム装置２０全体の動作を統括するとともに各種の制御処理を実行する制御部２５とを含んで構成される。
【００２３】
メダル検出部２２は、ゲーム装置２０でメダルが消費されたことを検知すると、消費されたメダル枚数（メダル消費枚数）を制御部２５へ通知する。制御部２５は、当該メダル消費枚数を管理装置３０へ送信するように第１通信部２１を制御する。つまり、ゲーム装置２０でメダルが消費されるたびに、メダル消費枚数が管理装置３０へ送信される。後述するように、本実施形態では、管理装置３０は、ゲーム装置２０から受信したメダル消費枚数を計数することで、当該ゲーム装置２０で消費されたメダルの累積値を把握する。
当選演出部２３は、ジャックポット賞（以下、「ＪＰ賞」と呼ぶ）の当選演出を実行する。後述するように、制御部２５は、管理装置３０から所定の指示を受けると、当選演出を実行するように当選演出部２３を制御する。
付与部２４は、管理装置３０から指示された量のメダルを当該ゲーム装置２０のプレイヤーに付与する（払い出す）。その具体的な動作については後述する。
【００２４】
図４は、各ブロックＢＬの管理装置３０の概略構成を示すブロック図である。図４では、あるブロックＢＬにおける管理装置３０を代表的に図示しているが、他のブロックにおける管理装置３０の構成も図４と同様である。図４に示すように、管理装置３０は、ルータ４０経由で中央管理装置１０と通信を行ったり、当該管理装置３０が属するブロック（自ブロック）ＢＬ内の各ゲーム装置２０と通信を行うための第２通信部３１と、取得部３３と、メモリ３４と、ＪＰ抽選部３５と、特定部３６と、初期化部３７と、管理装置３０全体の動作を統括するとともに各種の制御処理を実行する制御部３８とを含んで構成される。
【００２５】
取得部３３は、自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０で消費されるメダルの合計量の一部である配当量を取得する。本実施形態では、制御部３８は、自ブロックＢＬ内の複数のゲーム装置２０ごとに、当該ゲーム装置２０から送られてくるメダル消費枚数を計数してメダル消費量の累積値を算出するように取得部３３を制御する。そして、制御部３８は、所定の間隔（例えば１分ごと）で、各ゲーム装置２０におけるメダル消費量の累積値を合計し、その合計値に所定の割合を乗じて配当量を算出するように取得部３３を制御する。本実施形態では、各ゲーム装置２０における消費メダル量の合計値に１％を乗じた値が配当量として定められる。例えば消費メダル量の合計値が１０万枚ならば、配当量は１０００枚（＝１０００００×０．０１）となる。なお、これは一例であり、上記所定の割合は任意の値に設定可能である。また、上記所定の間隔も任意の値に設定可能である。取得部３３で算出される配当量は、各ゲーム装置２０における消費メダル量の合計値に応じて決まり、その合計値が大きくなるほど配当量の値も大きくなる。制御部３８は、取得部３３で算出された配当量を中央管理装置１０に通知するように第２通信部３１を制御する。
【００２６】
メモリ３４は、各種のデータを記憶する。本実施形態では、メモリ３４には、中央管理装置１０から通知される合計配当量が記憶される。この合計配当量については後述する。また、本実施形態では、ブロックＢＬ内の複数のゲーム装置は、各々のゲーム進行時間に応じて複数のタイプに区分され、どのゲーム装置２０がどのタイプに属するのかを示すデータ（「タイプ別データ」と呼ぶ）がメモリ３４に保持される。「ゲーム進行時間」とは、プレイヤーが参加資格を得たゲームの開始から終了までの時間を意味する。本実施形態では、ゲーム進行時間が１０分以上のゲーム装置２０が属するタイプＡ、ゲーム進行時間が数分程度のゲーム装置２０が属するタイプＢ、ゲーム進行時間が１分未満のゲーム装置２０が属するタイプＣの３つのタイプが設けられる。例えばプッシャーゲーム装置はタイプＡ、競馬ゲーム装置はタイプＢ、スロットマシンはタイプＣにそれぞれ振り分けられ、それを示すタイプ別データがメモリ３４に記憶される。なお、上述のタイプ別データは、制御部３８によって自動的に作成される態様であってもよいし、ゲームシステムの管理者などによって手動で作成される態様であってもよい。また、後述するように、制御部３８は、メモリ３４に記憶されたタイプ別データを利用して、ＪＰ賞の当選演出の準備を各ゲーム装置２０に指示する。
【００２７】
ＪＰ抽選部３５は、ＪＰ賞に当選するか否かを抽選するジャックポット抽選（以下、「ＪＰ抽選」と呼ぶ）を実行する。本実施形態では、各ゲーム装置２０からメダル消費枚数を受信したタイミングがＪＰ抽選のトリガー（契機）となる。具体的には、制御部３８は、各ゲーム装置２０からメダル消費枚数を受信するたびに、ＪＰ抽選を実行するようにＪＰ抽選部３５を制御する。ＪＰ抽選では、メダル消費枚数に応じた当選確率で当選するか否かを抽選する。具体的には、当選確率は、「所定の抽選確率×メダル消費枚数」で表される。つまり、メダル消費枚数が多いほどＪＰ抽選に当選する確率は高くなる。なお、これは一例であり、ＪＰ賞の当選確率の決定方法は任意である。本実施形態では、自ブロックＢＬで実行したＪＰ抽選によりＪＰ賞に当選した場合は、その当選したＪＰ賞は自ブロックＢＬに付与される。つまり、ＪＰ抽選部３５によるＪＰ抽選は、自ブロックＢＬがＪＰ賞に当選するか否かを抽選するものである。制御部３８は、ＪＰ抽選部３５によるＪＰ抽選の結果、自ブロックＢＬがＪＰ賞に当選すると、自ブロックがＪＰ賞に当選したことを示す情報（以下、「ＪＰ当選情報」と呼ぶ）を中央管理装置１０に通知するように第２通信部３１を制御する。
【００２８】
特定部３６は、自ブロックＢＬ内の複数のゲーム装置２０のうちの何れかを、ＪＰ賞が付与されるＪＰ当選ゲーム装置（第１当選ゲーム装置）として特定する。制御部３８は、ＪＰ抽選部３５によるＪＰ抽選の結果、自ブロックＢＬがＪＰ賞に当選したことを検知すると、ＪＰ当選ゲーム装置を特定するように特定部３６を制御する。特定部３６によるＪＰ当選ゲーム装置の特定方法は任意である。例えば特定部３６は、各ゲーム装置２０を抽選対象として、ＪＰ当選ゲーム装置に当選するか否かの抽選を行ってＪＰ当選ゲーム装置を特定する。この場合、例えば各ゲーム装置２０の過去１０分間のメダル消費量に応じた重み付けを付与して抽選を実行するのが好適である。また、ＪＰ賞に当選したときのＪＰ抽選のトリガーとなったメダル消費枚数を通知したゲーム装置２０をＪＰ当選ゲーム装置として特定するようにしてもよい。制御部３８は、特定部３６によってＪＰ当選ゲーム装置として特定されたゲーム装置２０に対して、当該ゲーム装置２０がＪＰ当選ゲーム装置として特定されたことを示すＪＰ特定情報と、メモリ３４に記憶されている合計配当量とを通知するように第２通信部３１を制御する。後述するように、この合計配当量は、ＪＰ当選ゲーム装置に対して付与されるメダルの量（「ＪＰ配当量」と呼ぶ）に相当する。
【００２９】
また、特定部３６は、自ブロックＢＬ内の複数のゲーム装置２０のうちの何れかを、後述のミニＪＰ賞が付与されるミニＪＰ当選ゲーム装置（第２当選ゲーム装置）として特定もする。つまり、ＪＰ抽選で当選したブロックＢＬの特定部３６は、自ブロックＢＬ内の複数のゲーム装置２０のうちの何れかをＪＰ当選ゲーム装置として特定する一方、ＪＰ抽選で当選しなかったブロックＢＬの特定部３６は、自ブロックＢＬ内の複数のゲーム装置２０のうちの何れかをミニＪＰ当選ゲーム装置として特定する。制御部３８は、中央管理装置１０からの通知によって、自ブロックＢＬが複数種類のミニＪＰ賞のうちの何れかに当選したことを検知すると、ミニＪＰ賞が付与されるミニＪＰ当選ゲーム装置を特定するように特定部３６を制御する。ＪＰ当選ゲーム装置の特定方法と同様に、特定部３６によるミニＪＰ当選ゲーム装置の特定方法は任意である。制御部３８は、特定部３６によってミニＪＰ当選ゲーム装置として特定されたゲーム装置２０に対して、当該ゲーム装置２０がミニＪＰ当選ゲーム装置として特定されたことを示すミニＪＰ特定情報と、当選したミニＪＰ賞の内容に応じた配当量とを通知するように第２通信部３１を制御する。なお、当選したミニＪＰ賞の内容を示す情報が、ミニＪＰ特定情報に含まれる態様であってもよい。
【００３０】
初期化部３７は、所定の条件が成立すると、メモリ３４に記憶されていた合計配当量を初期値に戻す（初期化）する。制御部３８は、自ブロックＢＬがＪＰ賞または後述のミニＪＰ賞に当選すると、その時点でメモリ３４に記憶されていた合計配当量を初期値に戻すように初期化部３７を制御する。なお、初期値の値は任意であり、本実施形態では、初期値のメダル枚数は１０００枚に設定される。また、初期値はゼロでもよい。
【００３１】
図５は、中央管理装置１０の概略構成を示すブロック図である。図５に示すように、中央管理装置１０は、各ブロックＢＬの管理装置３０と通信を行うための第３通信部１１と、メモリ１２と、合計配当量算出部１４と、ミニＪＰ抽選部１６と、中央管理装置１０全体の動作を統括するとともに各種の制御処理を実行する制御部１８とを含んで構成される。メモリ１２は各種のデータを記憶する。本実施形態では、メモリ１２には、ブロックＢＬごとの配当量が記憶されている。制御部１８は、各ブロックＢＬの管理装置３０から配当量の通知を受けるたびに、当該通知された配当量をメモリ１２に書き込む。これにより、メモリ１２に記憶された配当量は最新の値に更新される。
【００３２】
合計配当量算出部１４は、各ブロックＢＬの管理装置３０から通知された配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する。制御部１８は、各ブロックＢＬの管理装置３０からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出するように合計配当量算出部１４を制御する。例えば、あるブロックＢＬの管理装置３０から配当量の通知を受けると、まず制御部１８は、メモリ１２に記憶されていた当該ブロックＢＬの配当量を最新の値（当該通知された配当量）に更新する。次に、制御部１８は、その更新した配当量と、メモリ１２に記憶されている当該ブロック以外の他のブロックの配当量とを合計して合計配当量を算出するように合計配当量算出部１４を制御する。本実施形態では、各ブロックＢＬの管理装置３０から通知された配当量の合計が、そのまま合計配当量として算出されているが、これは一例である。例えば、各ブロックＢＬの管理装置３０から通知された配当量の合計に所定の枚数の初期値を加算した値を合計配当量として算出することもできるし、これらの合計配当量に所定の割合を乗じた値を合計配当量として算出することもできる。そして、制御部１８は、当該あるブロックＢＬの管理装置３０に対して、合計配当量算出部１４で算出された合計配当量を通知するように第３通信部１１を制御する。
【００３３】
ミニＪＰ抽選部１６は、ＪＰ賞に当選したブロックＢＬ以外の他のブロックＢＬを抽選対象として、複数種類のミニＪＰ賞のうちの何れに当選するかを抽選するミニＪＰ抽選を実行する。制御部１８は、あるブロックＢＬの管理装置３０からＪＰ当選情報が通知されると、当該あるブロックＢＬ以外の他のブロックＢＬを抽選対象としてミニＪＰ抽選を実行するようにミニＪＰ抽選部１６を制御する。複数種類のミニＪＰ賞は、当選を条件として付与されるメダルの量（「ミニＪＰ配当量」と呼ぶ）がそれぞれ異なるものであり、何れも、ＪＰ配当量（ＪＰ賞の当選によって付与されるメダルの量）を超えることはない。本実施形態では、複数種類のミニＪＰ賞は、ミニＪＰ配当量がＪＰ配当量の１０分の１であるミニＪＰ（Ａ）賞と、ミニＪＰ配当量がＪＰ配当量の１００分の１であるミニＪＰ（Ｂ）賞とからなる。また、ミニＪＰ抽選はハズレが無いように設定されており、抽選対象の他のブロックの各々は、ミニＪＰ（Ａ）賞またはミニＪＰ（Ｂ）賞に必ず当選する。例えば全ブロックＢＬの数を１００としたとき、ミニＪＰ抽選の対象となるブロックＢＬの数は９９となり、ミニＪＰ抽選部１６によるミニＪＰ抽選の結果、ミニＪＰ（Ａ）賞に当選するブロックＢＬの数を１０とする。また、ミニＪＰ（Ｂ）賞に当選するブロックＢＬの数は８９である。制御部１８は、ミニＪＰ抽選部１６による抽選の後、他のブロックＢＬの管理装置３０に対して、ミニＪＰ（Ａ）賞またはミニＪＰ（Ｂ）賞に当選したことを示すミニＪＰ当選情報を通知するように第３通信部１１を制御する。
【００３４】
＜Ａ−２：合計配当量更新処理＞
次に、各ブロックＢＬの管理装置３０が実行する合計配当量更新処理について説明する。図６は、合計配当量更新処理の具体的な内容を示すフローチャートである。前述したように、管理装置３０の制御部３８は、所定の間隔で、取得部３３で算出された配当量を中央管理装置１０へ通知するように第２通信部３１を制御する（図６のＳ１）。図６のステップＳ１の後、制御部３８は、中央管理装置１０から合計配当量を受信する（図６のＳ２）。前述したように、中央管理装置１０は、各ブロックＢＬの管理装置３０からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出する。そして、中央管理装置１０は、配当量を通知したブロックＢＬの管理装置３０に対して、その算出した合計配当量を通知する。制御部３８は、中央管理装置１０からの合計配当量の通知を受信し、メモリ３４に記憶されている合計配当量を当該受信した合計配当量に更新する（図６のＳ３）。このようにして、管理装置３０のメモリ３４に記憶される合計配当量は、所定の間隔で更新される。合計配当量は、各ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０におけるメダル消費量が増えるほど大きい値となり、それに応じてＪＰ当選ゲーム装置のプレイヤーが享受する利益も増大する。
【００３５】
＜Ａ−３：ＪＰ処理＞
次に、各ブロックＢＬの管理装置３０が実行するＪＰ処理について説明する。図７は、ＪＰ処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、管理装置３０の制御部３８は、自ブロックＢＬ内のゲーム装置２０からメダル消費枚数を受信したか否かを判定する（図７のＳ１）。制御部３８は、自ブロックＢＬ内のゲーム装置２０からメダル消費枚数を受信したと判定すると、ＪＰ抽選を実行するようにＪＰ抽選部３５を制御する（図７のＳ２）。そして、制御部３８は、図７のステップＳ２におけるＪＰ抽選の結果、自ブロックＢＬがＪＰ賞に当選したか否かを判定する（図７のＳ３）。制御部３８は、自ブロックがＪＰ賞に当選したと判定すると、ＪＰ当選情報を中央管理装置１０に通知するように第２通信部３１を制御する（図７のＳ４）。
【００３６】
図７のステップＳ４の後、制御部３８は、当選演出を指示するための指示処理を実行するが（図７のＳ５）、この指示処理の内容については後述する。図７のステップＳ５の後、制御部３８は、自ブロックＢＬにおけるＪＰ賞の当選演出が終了したか否かを判定する（図７のＳ６）。制御部３８は、自ブロックＢＬにおける当選演出が終了したと判定すると、各ゲーム装置２０について、プレイヤーの有無（プレイヤーが存在しているか否か）を判定する（図７のＳ７）。ゲーム装置２０にプレイヤーが存在しているか否かを判定する方法は任意である。プレイヤーを特定するプレイヤー識別番号を記憶させている会員カードを挿入させてプレイヤーに応じたゲームを提供するゲーム装置２０であれば、会員カードが挿入されているか否かを、プレイヤーの有無を判断する条件として採用し得る。また、クレジット機能を有するゲーム装置２０であれば、クレジット数の有無を、プレイヤーの有無を判断する条件として採用し得る。また、ゲームの消費によりゲームが進行しているか否かを、プレイヤーの有無を判断する条件として採用し得る。これらの条件を互いに組み合わせてもよい。そして、制御部３８は、自ブロックＢＬに属する複数のゲーム装置２０のうち、図７のステップＳ７でプレイヤーが存在していると判定したゲーム装置２０を対象としてＪＰ当選ゲーム装置を特定するように特定部３６を制御する（図７のＳ８）。
【００３７】
図７のステップＳ８の後、制御部３８は、特定部３６で特定されたゲーム装置２０に対して、ＪＰ特定情報と、メモリ３４に記憶されている合計配当量（ＪＰ配当量）とを通知するように第２通信部３１を制御する（図７のＳ９）。図７のステップＳ９の後、制御部３８は、メモリ３４に記憶されている合計配当量の値を初期値に戻すように初期化部３７を制御する（図７のＳ１０）。本実施形態では、初期値が１０００枚に設定されている。なお、これに限らず、初期値の値は任意の値に設定可能である。例えば初期値が０枚に設定される態様であってもよい。また、制御部３８は、ゲーム装置１０ごとのメダル消費量の累積値（メダル消費枚数の計数値）をゼロに戻して初期化するように取得部３３を制御する。
【００３８】
＜Ａ−４：ミニＪＰ抽選処理＞
次に、中央管理装置１０が実行するミニＪＰ抽選処理について説明する。図８は、ミニＪＰ抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、中央管理装置１０の制御部１８は、ＪＰ賞が当選したブロックＢＬの管理装置３０からＪＰ当選情報の通知を受けたか否かを判定する（図８のＳ１）。制御部１８は、ＪＰ賞が当選したブロックＢＬからＪＰ当選情報の通知を受けたと判定すると、ＪＰ当選ブロック以外の他のブロックＢＬを抽選対象としてミニＪＰ抽選を実行するようにミニＪＰ抽選部１６を制御する（図８のＳ２）。具体的には、制御部１８は、ＪＰ当選ブロック以外の他のブロックＢＬのメダル配当量の多寡に応じて重み付けを付与してミニＪＰ抽選を実行するようにミニＪＰ抽選部１６を制御し、ミニＪＰ（Ａ）賞に当選する１０個のブロックＢＬを決定する。また、残りのブロックＢＬは、ミニＪＰ（Ｂ）賞に当選となる。ミニＪＰ（Ａ）賞に当選するブロック数は、全ブロック数の１割程度が好適である。図８のステップＳ２の後、制御部１８は、他のブロックＢＬの管理装置３０に対して、ミニＪＰ当選情報を通知するように第３通信部１１を制御する（図８のＳ３）。
【００３９】
＜Ａ−５：ミニＪＰ処理＞
次に、各ブロックＢＬの管理装置３０が実行するミニＪＰ処理について説明する。図９は、ミニＪＰ処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、管理装置３０の制御部３８は、中央管理装置１０からミニＪＰ当選情報の通知を受けたか否かを判定する（図９のＳ１）。制御部３８は、中央管理装置１０からミニＪＰ当選情報の通知を受けたと判定すると、当該ミニＪＰ当選情報の内容を確認する（図９のＳ２）。具体的には、制御部３８は、中央管理装置１０から通知されたミニＪＰ当選情報がミニＪＰ（Ａ）賞およびミニＪＰ（Ｂ）賞のうちの何れの当選を示すものであるのかを確認する。
【００４０】
図９のステップＳ２の後、制御部３８は、図７のステップＳ５と同様、当選演出を指示するための指示処理を実行する（図９のＳ３）。図９のステップＳ３の後、制御部３８は、自ブロックＢＬにおけるＪＰ賞の当選演出が終了したか否かを判定する（図９のＳ４）。制御部３８は、自ブロックＢＬにおける当選演出が終了したと判定すると、自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０について、プレイヤーの有無（プレイヤーが存在しているか否か）を判定する（図９のＳ５）。そして、制御部３８は、自ブロックに属する複数のゲーム装置２０のうち、図９のステップＳ５でプレイヤーが存在していると判定したゲーム装置２０を抽選対象としてミニＪＰ当選ゲーム装置を特定するように特定部３６を制御する（図９のＳ６）。
【００４１】
図９のステップＳ６の後、制御部３８は、特定部３６で特定されたゲーム装置２０に対して、ミニＪＰ特定情報と、当選したミニＪＰ賞に応じたミニＪＰ配当量とを通知するように第２通信部３１を制御する（図９のＳ７）。本実施形態では、ミニＪＰ配当量は制御部３８によって算出される。より具体的には、制御部３８は、ミニＪＰ当選情報と、メモリ３４に記憶されている合計配当量とに基づいてミニＪＰ配当量を算出する。例えばミニＪＰ当選情報がミニＪＰ（Ａ）賞の当選を示すものである場合は、制御部３８によって算出されるミニＪＰ配当量の値は、メモリ３４に記憶されている合計配当量の１０分の１となる。また、例えばミニＪＰ当選情報がミニＪＰ（Ｂ）賞の当選を示すものである場合は、制御部３８によって算出されるミニＪＰ配当量の値は、メモリ３４に記憶されている合計配当量の１００分の１となる。図９のステップＳ７の後、制御部３８は、メモリ３４に記憶されている合計配当量の値を初期値に戻すように初期化部３７を制御する（図９のＳ８）。また、制御部３８は、前述のＪＰ処理と同様に、ゲーム装置２０ごとのメダル消費量の累積値（メダル消費枚数の計数値）を初期化するように取得部３３を制御する。
【００４２】
＜Ａ−６：ＪＰ配当量付与処理＞
次に、各ブロックＢＬに属する各ゲーム装置２０が実行するＪＰ配当量付与処理について説明する。図１０は、ＪＰ配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、ゲーム装置２０の制御部２５は、自ブロックＢＬ内の管理装置３０からＪＰ特定情報およびＪＰ配当量の通知を受けたか否かを判定する（図１０のＳ１）。制御部２５は、自ブロックＢＬ内の管理装置３０からＪＰ特定情報およびＪＰ配当量の通知を受けると、通知されたＪＰ配当量分のメダルをプレイヤーに払い出すように付与部２４を制御する（図１０のＳ２）。これにより、ＪＰ当選ゲーム装置のプレイヤーはＪＰ配当量分のメダルを獲得する。付与部２４の制御には、ＪＰ配当量分のメダルを、ホッパーを経由して払い出す制御や、遊技施設の店員から直接に受け取る（アテンダントペイ）ために店員を呼び出すための制御が含まれる。
【００４３】
＜Ａ−７：ミニＪＰ配当量付与処理＞
次に、各ブロックＢＬに属する各ゲーム装置２０が実行するミニＪＰ配当量付与処理について説明する。図１１は、ミニＪＰ配当量付与処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、ゲーム装置２０の制御部２５は、自ブロックＢＬ内の管理装置３０からミニＪＰ特定情報およびミニＪＰ配当量の通知を受けたか否かを判定する（図１１のＳ１）。制御部２５は、自ブロックＢＬの管理装置３０からミニＪＰ特定情報およびミニＪＰ配当量の通知を受けると、上述のＪＰ配当量付与処理と同様に、通知されたミニＪＰ配当量分のメダルをプレイヤーに払い出すように付与部２４を制御する（図１１のＳ２）。これにより、ミニＪＰ当選ゲーム装置のプレイヤーはミニＪＰ配当量分のメダルを獲得する。
【００４４】
＜Ａ−８：ゲームシステム全体の動作＞
次に、図１２を参照しながら、あるブロックＢＬがＪＰ賞に当選したときにおけるゲームシステム１００全体の動作を説明する。図１２に示すように、まず、あるブロックＢＬの管理装置３０は、自ブロックＢＬ内のゲーム装置２０からメダル消費枚数を受信したタイミングをトリガーとして、ＪＰ抽選を実行する。ＪＰ抽選の結果、当該ブロックＢＬがＪＰ賞に当選すると、当該ブロックＢＬの管理装置３０は、ＪＰ当選情報を中央管理装置１０へ通知する（図１２のａ１）。その通知を受けた中央管理装置１０は、当該ブロックＢＬ以外の他のブロックＢＬを抽選対象としてミニＪＰ抽選を実行する。そして、中央管理装置１０は、他のブロックＢＬに対してミニＪＰ当選情報を通知する（図１２のａ２）。
【００４５】
続いて、各ブロックＢＬでは当選演出が行われるが、この詳細な内容については後述する。ＪＰ賞に当選したブロックＢＬ（つまりＪＰ当選ブロック）と、ＪＰ賞に当選しなかったブロックＢＬ（つまりミニＪＰ当選ブロック）で行われる当選演出の内容は同一である。各ブロック(遊技施設)ＢＬで当選演出が行われると、ＪＰ賞に当選するのではないかという期待感をプレイヤーに与えることができる。当選演出が終了すると、上記あるブロックＢＬの管理装置３０は、ＪＰ当選ゲーム装置を特定し、当該ＪＰ当選ゲーム装置に対してＪＰ特定情報およびＪＰ配当量を通知する。そして、ＪＰ当選ゲーム装置のプレイヤーにはＪＰ配当量分のメダルが付与される。また、当選演出が終了すると、他のブロックＢＬの管理装置３０は、ミニＪＰ当選ゲーム装置を特定し、当該ミニＪＰ当選ゲーム装置に対してミニＪＰ特定情報およびミニＪＰ配当量を通知する。そして、ミニＪＰ当選ゲーム装置のプレイヤーにはミニＪＰ配当量分のメダルが付与される。
【００４６】
＜Ａ−９：作用・効果＞
以上に説明したように、本実施形態においては、各ブロックで実行されるＪＰ抽選の結果、あるブロックＢＬがＪＰ賞に当選すると、中央管理装置１０は、当該ブロック以外の他のブロックＢＬを抽選対象としてミニＪＰ抽選を実行する。そして、当該ミニＪＰ抽選の結果、他のブロックＢＬは、複数種類のミニＪＰ賞（ミニＪＰ（Ａ）賞、ミニＪＰ（Ｂ）賞）のうちの何れかに必ず当選する。つまり、本実施形態によれば、あるブロックＢＬにＪＰ賞を奪われた他のブロックＢＬにもミニＪＰ（Ａ）賞またはミニＪＰ（Ｂ）賞が必ず付与されるから、ＪＰ賞に当選したブロックＢＬ以外の他のブロックＢＬには何も特典が付与されない態様に比べて、ＪＰ抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、本実施形態では、各ブロックＢＬの管理装置３０がＪＰ抽選を実行するから、中央管理装置１０がＪＰ抽選およびミニＪＰ抽選の両方を実行する態様に比べて、中央管理装置１０の処理負荷を軽減できるという利点もある。
【００４７】
＜Ａ−１０：当選演出＞
次に、ＪＰ賞の当選演出について説明する。最初に、図７のステップＳ５および図９のステップＳ３において管理装置３０が実行する当選演出の指示処理について説明する。図１３は、指示処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず管理装置３０の制御部３８は、ゲーム進行時間が最も長いタイプに属するゲーム装置２０に対して、当選演出の準備を指示する準備指示情報ＲＳを通知する（図１３のＳ１）。本実施形態では、制御部３８は、複数のタイプ（前述のタイプＡ、タイプＢおよびタイプＣ）のうちタイプＡに属するゲーム装置２０に対して最先に、準備指示情報ＲＳを通知する。後述するように、ゲーム装置２０は、管理装置３０から準備指示情報ＲＳの通知を受けると、その時点で実行しているゲームの終了を待って待機状態に移行する。「待機状態」とは、当該ゲーム装置２０で当選演出が開始される前において、プレイヤーの操作により新たにゲームを開始できない状態を意味する。例えばスロットマシンや競馬ゲーム装置が待機状態になると、これらのゲーム装置は、プレイヤーからのメダルの投入（メダルの消費）を受け付けない状態となる。なお、プッシャーゲーム装置のように、常にメダルの投入が可能である（メダルの投入を禁止できない）ゲーム装置では、当該ゲーム装置が待機状態になると、スロットゲームなどの２次ゲームを進行不能にする。ここで、プッシャーゲーム装置では、プレイヤーにより投入されたメダルは、まずゲーム用テーブルに導かれる。その後、プレイヤーにより投入されたメダルは、ゲーム用テーブルに設置されたプッシャー部のスライド運動によりゲーム用テーブルから押し出されてメダル通過口（チャッカー）へ進入する。ここまでが１次ゲームである。そして、メダルがチャッカーへ進入したことを契機として、２次ゲームとしてのスロットゲームなどが開始される。後述するように、ゲーム装置２０は、待機状態への移行が完了すると、当選演出の準備が完了したことを示す準備完了情報ＲＦを管理装置３０に通知する。
【００４８】
続いて、制御部３８は、図１３のステップＳ１で当選演出の準備を指示したゲーム装置２０の全てから準備完了情報ＲＦの通知を受けたか否かを判定する（図１３のＳ２）。図１３のステップＳ２の結果がＹＥＳの場合、制御部３８は、自ブロックＢＬ内の全ゲーム装置２０が準備完了状態（待機状態）であるか否かを判定する（図１３のＳ３）。制御部３８は、図１３のステップＳ３の結果がＹＥＳである場合、自ブロックＢＬ内の全ゲーム装置２０に対して当選演出の開始を指示する開始指示情報ＳＴを通知する（図１３のＳ４）。一方、図１３のステップＳ３の結果がＮＯである場合は図１３のステップＳ１に戻り、制御部３８は、未だ準備指示情報ＲＳを通知していないゲーム装置２０が属するタイプのうち、ゲーム進行時間が最も長いタイプに属するゲーム装置２０に対して、準備指示情報ＲＳを通知する。このようにして、制御部３８は、タイプＡ→タイプＢ→タイプＣの順に当選演出の準備を指示する。
【００４９】
次に、各ブロックＢＬに属する各ゲーム装置２０が実行する当選演出処理について説明する。図１４は、当選演出処理の具体的な内容を示すフローチャートである。図１４に示すように、まずゲーム装置２０の制御部２５は、自ブロックＢＬ内の管理装置３０から準備指示情報ＲＳの通知を受けたか否かを判定する（図１４のＳ１）。制御部２５は、管理装置３０から準備指示情報ＲＳの通知を受けたと判定すると、当該通知を受けた時点で実行しているゲームが終了すると同時に当該ゲーム装置２０を待機状態に移行させる（図１４のＳ２）。そして、制御部２５は、当該ゲーム装置２０が待機状態に移行すると、準備完了情報ＲＦを管理装置３０に通知するように第１通信部２１を制御する（図１４のＳ３）。図１４のステップＳ３の後、制御部２５は、管理装置３０から開始指示情報ＳＴの通知を受けたか否かを判定する（図１４のＳ４）。制御部２５は、管理装置３０から開始指示情報ＳＴの通知を受けたと判定すると、当選演出を実行するように当選演出部２３を制御する（図１４のＳ５）。そして、制御部２５は、当該ゲーム装置２０における当選演出が終了すると、管理装置３０に対して当選演出が終了したことを示す終了情報を通知するように第１通信部２１を制御する（図１４のＳ６）。なお、図７のステップＳ６および図９のステップＳ４において、管理装置３０の制御部３８は、自ブロックＢＬ内の全ゲーム装置２０から終了情報の通知を受けると、自ブロックＢＬにおけるＪＰ賞の当選演出は終了したと判定する。
【００５０】
図１５は、ＪＰ当選演出の一連の流れを説明するための図である。説明の便宜上、本実施形態では、２次ゲームを含めたゲーム進行時間が１０分であるプッシャーゲーム装置、ゲーム進行時間が４分である競馬ゲーム装置、および、ゲーム進行時間が４秒であるスロットマシンが１台ずつ各ブロックＢＬに設置されるものとする。そして、プッシャーゲーム装置はタイプＡに属し、競馬ゲーム装置はタイプＢに属し、スロットマシンはタイプＣに属する。なお、これは一例であり、各ブロックＢＬに属するゲーム装置２０の種類や数は任意である。また、タイプの数や種類も任意である。図１５において、管理装置３０は、自ブロックＢＬがＪＰ賞またはミニＪＰ賞に当選したことを検知すると、ゲーム進行時間が最も長いタイプＡに属するプッシャーゲーム装置に対して最先に、準備指示情報ＲＳ1を通知する。プッシャーゲーム装置は、管理装置３０から準備指示情報ＲＳ1の通知を受けると、その通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると同時に待機状態となる。図１５のＴａは、プッシャーゲーム装置のゲーム進行時間を示す（Ｔａ＝１０分）。図１５に示すように、プッシャーゲーム装置は、管理装置３０からの準備指示情報ＲＳ1の通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると、準備完了情報ＲＦ1を管理装置３０に通知する。
【００５１】
管理装置３０は、プッシャーゲーム装置から準備完了情報ＲＦ1の通知を受けると、タイプＡの次にゲーム進行時間が長いタイプＢに属する競馬ゲーム装置に対して準備指示情報ＲＳ2を通知する。競馬ゲーム装置は、管理装置３０から準備指示情報ＲＳ2の通知を受けると、その通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると同時に待機状態となる。図１５のＴｂは、競馬ゲーム装置のゲーム進行時間を示す（Ｔｂ＝４分）。図１５に示すように、競馬ゲーム装置は、管理装置３０からの準備指示情報ＲＳ2の通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると、準備完了情報ＲＦ2を管理装置３０に通知する。
【００５２】
管理装置３０は、競馬ゲーム装置から準備完了情報ＲＦ2の通知を受けると、タイプＢの次にゲーム進行時間が長い（全てのタイプの中で最もゲーム進行時間が短い）タイプＣに属するスロットマシンに対して準備指示情報ＲＳ3を通知する。スロットマシンは、管理装置３０から準備指示情報ＲＳ3の通知を受けると、その通知を受けた後に実行しているゲームが終了すると同時に待機状態となる。図１５のＴｃは、スロットマシンのゲーム進行時間を示す（Ｔｃ＝４秒）。図１５に示すように、スロットマシンは、管理装置３０からの準備指示情報ＲＳ3の指示を受けた後に実行しているゲームが終了すると、準備完了情報ＲＦ3を管理装置３０に通知する。
【００５３】
管理装置３０は、スロットマシンから準備完了情報ＲＦ3の通知を受けて、自ブロックＢＬ内の全ゲーム装置２０が準備完了状態（当選演出の準備が完了した状態）となったことを検知すると、自ブロックＢＬ内の全ゲーム装置２０に対して一斉に開始指示情報ＳＴを通知する。これにより、プッシャーゲーム装置、競馬ゲーム装置およびスロットマシンの各々で当選演出処理が一斉に実行される。
【００５４】
ここで、上述の特許文献１に開示されたゲームシステムでは、管理装置３０が自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０に対して当選演出の実行を指示するとき、当該管理装置３０は、各ゲーム装置２０に対して一斉に準備指示情報ＲＳを通知する。そして、管理装置３０は、各ゲーム装置２０が待機状態に移行したことを検知すると、自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０に対して一斉に開始指示情報ＳＴを通知する。この態様（「対比例」と呼ぶ）では、ゲーム装置２０の待機時間（準備指示情報ＲＳの通知を受けて待機状態に移行してから、開始指示情報ＳＴの通知を受けて当選演出を開始するまでの時間）が長期化するという問題がある。例えば対比例において、上述のプッシャーゲーム装置（ゲーム進行時間が１０分）、競馬ゲーム装置（ゲーム進行時間が４分）およびスロットマシン（ゲーム進行時間が４秒）が１台ずつ各ブロックＢＬに設定される構成の下、あるブロックＢＬの管理装置３０が、自ブロックに属する複数のゲーム装置（プッシャーゲーム装置、競馬ゲーム装置およびスロットマシン）が同時にゲームを開始したタイミングで、これらのゲーム装置に対して一斉に準備指示情報ＲＳを通知した場合を想定する。この場合、準備指示情報ＲＳが各ゲーム装置に通知されてから４秒後にスロットマシンは待機状態となる。また、準備指示情報ＲＳが各ゲーム装置に通知されてから４分を過ぎると、競馬ゲーム装置は待機状態となる。そのため、ゲーム進行時間が最も長いプッシャーゲーム装置が待機状態となるまでの間（最大１０分）、競馬ゲーム装置とスロットマシンは、ゲームがプレイできない待機状態が継続することになるため、これらのゲーム装置の待機時間が長期化してしまう。したがって、遊技施設におけるゲーム装置の稼働率の低下を招くという問題が生じる。
【００５５】
これに対して、本実施形態においては、管理装置３０が自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０に対して当選演出の実行を指示するとき、当該管理装置３０は、ゲーム進行時間が長いタイプに属するゲーム装置２０から順に準備指示情報ＲＳを通知するから、上述の特許文献１に開示されたゲームシステムに比べて、ゲーム装置２０の待機時間を短くできるという利点がある。つまり、タイプＡに属するゲーム進行時間が最も長いプッシャーゲーム装置に対して準備指示情報ＲＳが通知されてから、当該プッシャーゲーム装置が待機状態に移行するまでの間、競馬ゲーム装置とスロットマシンに対しては準備指示情報ＲＳが通知されないので、これらのゲーム装置ではゲームを継続することが可能となる。さらに、タイプＢに属する競馬ゲーム装置に対して準備指示情報ＲＳが通知されてから、当該競馬ゲーム装置が待機状態に移行するまでの間、スロットマシンに対しては準備指示情報ＲＳが通知されないので、スロットマシンではゲームを継続することが可能となる。したがって、ゲーム進行時間が最も短いタイプＣに属するスロットマシンは、タイプＡおよびタイプＢが待機状態になるまで、ゲームを継続させることが可能となる。
【００５６】
＜Ｂ：第２実施形態＞
【００５７】
第２実施形態においては、中央管理装置１０がＪＰ抽選およびミニＪＰ抽選の両方を実行する点で第１実施形態と相違する。第２実施形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態と同じ符号を付して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００５８】
第２実施形態に係るゲームシステムの全体構成は、図１と同様である。図１６は、各ブロックＢＬの管理装置３０の概略構成を示すブロック図である。図１６に示すように、管理装置３０はＪＰ抽選部３５を有しない点で第１実施形態と相違する。図１７は、中央管理装置１０の概略構成を示すブロック図である。図１７に示すように、中央管理装置１０は、ＪＰ抽選部１５と当選ブロック決定部１７とを有する点で第１実施形態と相違する。
【００５９】
ＪＰ抽選部１５は、所定の抽選確率に基づいてＪＰ賞に当選するか否かの抽選を実行する。本実施形態では、各ブロックＢＬの管理装置３０から配当量を受信したタイミングがＪＰ抽選のトリガー（契機）となる。具体的には、制御部１８は、各ブロックＢＬから配当量の通知を受けるたびに、ＪＰ抽選を実行するようにＪＰ抽選部１５を制御する。ＪＰ抽選では、ＪＰ抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックＢＬにおけるメダル消費量に応じた当選確率でＪＰ賞に当選するか否かを抽選する。具体的には、当選確率は、所定の抽選確率に、ＪＰ抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックＢＬの配当量の差分（今回通知された配当量−前回通知された配当量）を乗じたものである。つまり、ＪＰ抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックＢＬにおけるメダル消費量が多いほどＪＰ賞に当選する確率は高くなる。なお、これは一例であり、ＪＰ賞の当選確率の決定方法は任意である。
【００６０】
当選ブロック決定部１７は、複数のブロックＢＬのうちＪＰ賞が付与されるブロックＢＬ（「ＪＰ当選ブロック」と呼ぶ）を決定する。制御部１８は、ＪＰ抽選部１５によるＪＰ抽選の結果、ＪＰ賞に当選したことを検知すると、ＪＰ当選ブロックを決定するように当選ブロック決定部１７を制御する。本実施形態では、当選ブロック決定部１７は、ＪＰ賞に当選したときのＪＰ抽選のトリガーとなった配当量を通知したブロックＢＬをＪＰ当選ブロックとして決定している。例えば、あるブロックＢＬから通知された配当量がトリガーとなって実行されたＪＰ抽選の結果、ＪＰ賞に当選した場合は、当選ブロック決定部１７は、当該あるブロックＢＬをＪＰ当選ブロックとして決定する。なお、これに限らず、当選ブロック決定部１７によるＪＰ当選ブロックの決定方法は任意である。例えば当選ブロック決定部１７は、全てのブロックＢＬを抽選対象としてＪＰ当選ブロックに当選するか否かの抽選を行って、ＪＰ当選ブロックを決定することもできる。そして、全メダル消費量が多いブロックＢＬほどＪＰ当選ブロックに当選する確率が高くなる態様とすることもできる。
【００６１】
次に、中央管理装置１０が実行する抽選処理について説明する。図１８は、抽選処理の具体的な内容を示すフローチャートである。この抽選処理は、第１実施形態における管理装置３０でのＪＰ処理と中央管理装置１０でのミニＪＰ抽選処理とを一つにまとめた処理である。
【００６２】
まず中央管理装置１０の制御部１８は、管理装置３０から配当量の通知を受けたか否かを判定する（図１８のＳ１）。制御部１８は、配当量の通知を受けたと判定すると、ＪＰ抽選を実行するようにＪＰ抽選部１５を制御する（図１８のＳ２）。そして、制御部１８は、ＪＰ抽選の結果、ＪＰ賞に当選したか否かを判定する（図１８のＳ３）。制御部１８は、ＪＰ賞に当選したと判定すると、ＪＰ当選ブロックを決定するように当選ブロック決定部１７を制御する（図１８のＳ４）。当選ブロック決定部１７によってＪＰ当選ブロックが決定されると、制御部１８は、そのＪＰ当選ブロックに対してＪＰ当選情報を通知するように第３通信部１１を制御する（図１８のＳ５）。
【００６３】
図１８のステップＳ５の後、制御部１８は、ＪＰ当選ブロック以外の他のブロックＢＬを抽選対象としてミニＪＰ抽選を実行するようにミニＪＰ抽選部１６を制御する（図１８のＳ６）。図１８のステップＳ６の後、制御部１８は、他のブロックＢＬの管理装置３０に対して、ミニＪＰ当選情報を通知するように第３通信部１１を制御する（図１８のＳ７）。
【００６４】
次に、各ブロックＢＬの管理装置３０が実行する第２ＪＰ処理について説明する。図１９は、第２ＪＰ処理の具体的な内容を示すフローチャートである。まず、管理装置３０の制御部３８は、中央管理装置１０からＪＰ当選情報の通知を受けたか否かを判定する（図１９のＳ１）。制御部３８は、中央管理装置１０からＪＰ当選情報の通知を受けたと判定すると、図７のステップＳ５および図９のステップＳ３と同様、当選演出を指示するための指示処理を実行する（図１９のＳ２）。図１９のステップＳ２の後、制御部３８は、自ブロックＢＬにおけるＪＰ賞の当選演出が終了したか否かを判定する（図１９のＳ３）。制御部３８は、自ブロックＢＬにおける当選演出が終了したと判定すると、自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０について、プレイヤーの有無（プレイヤーが存在しているか否か）を判定する（図１９のＳ４）。そして、制御部３８は、自ブロックＢＬに属する複数のゲーム装置２０のうち、図１９のステップＳ４でプレイヤーが存在していると判定したゲーム装置２０を対象としてＪＰ当選ゲーム装置を特定するように特定部３６を制御する（図１９のＳ５）。図１９のステップＳ５の後、制御部３８は、特定部３６で特定されたＪＰ当選ゲーム装置に対して、ＪＰ特定情報と、メモリ３４に記憶されている合計配当量とを通知するように第２通信部３１を制御する（図１９のＳ６）。図１９のステップＳ６の後、制御部３８は、メモリ３４に記憶されている合計配当量の値を初期値に戻すように初期化部３７を制御する（図１９のＳ７）。また、制御部３８は、前述のＪＰ抽選処理と同様に、ゲーム装置２０ごとのメダル消費量の累積値（メダル消費枚数の計数値）を初期化するように取得部３３を制御する。
【００６５】
なお、その他の合計配当量更新処理（図６）、ミニＪＰ処理（図９）、ＪＰ配当量付与処理（図１０）、ミニＪＰ配当量付与処理（図１１）、当選演出（図１３、図１４）の内容は、第１実施形態と同じである。
【００６６】
次に、図２０を参照しながら、あるブロックＢＬがＪＰ賞に当選したときにおけるゲームシステム１００全体の動作を具体的に説明する。図２１に示すように、中央管理装置１０は、あるブロックＢＬからの配当量を受信したタイミングをトリガーとして（図２０のｂ１）、ＪＰ抽選を実行する。ＪＰ抽選の結果、ＪＰ賞に当選すると、中央管理装置１０は、そのときのＪＰ抽選のトリガーとなった配当量を通知した当該ブロックＢＬを、ＪＰ当選ブロックとして特定する。そして、中央管理装置１０は、当該ブロックに対して、ＪＰ当選情報を通知する（図２０のｂ２）。また、中央管理装置１０は、当該ブロック以外の他のブロックを抽選対象としてミニＪＰ抽選を実行する。そして、中央管理装置１０は、他のブロックＢＬに対してミニＪＰ当選情報を通知する（図２０のｂ３）。
【００６７】
続いて、各ブロックＢＬでは当選演出が行われるが、この詳細な内容は前述の当選演出で説明した内容と同じである。当選演出が終了すると、上記あるブロックＢＬの管理装置３０は、ＪＰ当選ゲーム装置を特定し、当該ＪＰ当選ゲーム装置に対してＪＰ特定情報およびＪＰ配当量を通知する。そして、ＪＰ当選ゲーム装置のプレイヤーにはＪＰ配当量分のメダルが付与される。また、当選演出が終了すると、他のブロックＢＬの管理装置３０は、ミニＪＰ当選ゲーム装置を特定し、当該ミニＪＰ当選ゲーム装置に対してミニＪＰ特定情報およびミニＪＰ配当量を通知する。そして、ミニＪＰ当選ゲーム装置のプレイヤーにはミニＪＰ配当量分のメダルが付与される。
【００６８】
以上に説明したように、第２実施形態においては、中央管理装置１０で実行されるＪＰ抽選の結果、あるブロックＢＬがＪＰ賞に当選すると、中央管理装置１０は、当該ブロックＢＬ以外の他のブロックＢＬを抽選対象としてミニＪＰ抽選を実行する。そして、当該ミニＪＰ抽選の結果、他のブロックＢＬは、複数種類のミニＪＰ賞（ミニＪＰ（Ａ）賞、ミニＪＰ（Ｂ）賞）のうちの何れかに必ず当選する。つまり、第１実施形態と同様に、あるブロックＢＬにＪＰ賞を奪われた他のブロックＢＬにもミニＪＰ（Ａ）賞またはミニＪＰ（Ｂ）賞が必ず付与されるから、ＪＰ賞に当選したブロックＢＬ以外の他のブロックＢＬには何も特典が付与されない態様に比べて、ＪＰ抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができるという利点がある。
また、上述の第１実施形態のように、ＪＰ抽選を各ブロックＢＬで実行する態様では、例えば複数のブロックＢＬが同時にＪＰ賞に当選したときの処理が複雑化してしまう。これに対して、第２実施形態においては、中央管理装置１０は、当該中央管理装置１０が実行するＪＰ抽選でＪＰ賞に当選するたびに、複数のブロックＢＬのうちの何れか１つをＪＰ当選ブロックとして決定するから、上述のような問題は発生し難い。
【００６９】
＜Ｃ：変形例＞
以上の各形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は併合され得る。
【００７０】
（１）変形例１
上述の第１実施形態において、各ブロックＢＬの管理装置３０は、告知部６０をさらに備える態様とすることもできる（図２１参照）。告知部６０は、遊技施設（ブロックＢＬ）の店員向けに各ゲーム装置２０で当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する。図２１の態様において、制御部３８は、自ブロックＢＬでのＪＰ抽選の結果、自ブロックＢＬがＪＰ賞に当選したことを検知してから、または、中央管理装置１０からミニＪＰ当選情報の通知を受けてから、各ゲーム装置２０に対して一斉に開始指示情報ＳＴを通知するまでの間、告知情報を出力するように告知部６０を制御する。上述の告知情報には、画像信号や音声信号が含まれる。告知部６０は、画像を出力する画像出力端子や音声を出力する音声端子などで構成され得る。各ブロックＢＬの店員が、管理装置３０の告知部６０にディスプレイやスピーカを接続すると、ディスプレイには告知画像が表示され、スピーカからは告知信号が出力される。告知部６０は、開始指示情報ＳＴを通知するまでに告知情報を一回だけ出力する態様や、告知情報を繰り返し出力する態様など告知態様は任意である。例えば、開始指示情報ＳＴを通知するまでの時間を１分毎にカウントダウンするような音声出力が好適である。これにより、各ブロックＢＬ（遊技施設）の店員は、当該ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０で当選演出が開始されることを事前に察知できる。そして、各ブロックＢＬの店員は、当該ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０で当選演出が開始される前に、イベントなどを開催して店内を盛り上げることができる。
【００７１】
また、上述の第２実施形態においても、各ブロックＢＬの管理装置３０が上述の告知部６０を備える態様とすることができる（図２２参照）。図２２の態様において、制御部３８は、中央管理装置１０からＪＰ当選情報またはミニＪＰ当選情報の通知を受けてから、各ゲーム装置２０に対して一斉に開始指示情報ＳＴを通知するまでの期間、各ゲーム装置２０で当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力するように告知部６０を制御する。要するに、各ブロックＢＬの管理装置３０は、当該ブロックＢＬがＪＰ賞またはミニＪＰ賞に当選してから、各ゲーム装置２０に対して当選演出の開始を指示するまでの間に、当該各ゲーム装置２０で当選演出が開始されることを知らせる告知情報を出力する告知部６０をさらに備えることができる。
【００７２】
（２）変形例２
各ブロックＢＬの各ゲーム装置２０は、当該ゲーム装置２０のプレイヤーが保有するクレジット数を管理するサーバ装置と通信可能であってもよい。この態様では、ゲーム装置２０の制御部２５は、自ブロックＢＬ内の管理装置３０からＪＰ特定情報およびＪＰ配当量が通知されると、ＪＰ配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算することを指示する指示情報をサーバ装置へ送信する。この態様によれば、例えばＪＰ配当量に相当するメダル量が、ゲーム装置２０のホッパーを経由して払い出し可能な量を超える場合であっても、ゲーム装置２０が、サーバ装置に対して、ＪＰ配当量に相当するクレジット数を現在のクレジット数に加算するように指示することで、ＪＰ配当量の付与処理を完了させることができる。つまり、付与部２４の制御には、ＪＰ配当量分のクレジットをサーバ装置へ送信する制御が含まれる。
【００７３】
（３）変形例３
上述の各実施形態では、各ブロックＢＬの管理装置３０は、中央管理装置１０から合計配当量の通知を受けているが、これに限らず、各ゲーム装置２０が、中央管理装置１０からの合計配当量の通知を受ける態様とすることもできる。中央管理装置１０は、各ブロックＢＬの管理装置３０からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出する（ここまでは上述の各実施形態と同様）。そして、中央管理装置１０は、そのトリガーとなった配当量を通知したブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０に対して、算出した合計配当量を通知する。
【００７４】
この態様では、各ブロックＢＬの管理装置３０は、自ブロックＢＬがＪＰ賞に当選したことを検知（中央管理装置１０からＪＰ当選情報の通知を受けてＪＰ当選を検知する態様も含む）すると、当選演出の終了後、ＪＰ当選ゲーム装置に対してＪＰ特定情報を通知する。また、各ブロックＢＬの管理装置３０は、自ブロックＢＬがミニＪＰ賞に当選したことを検知すると、当選演出の終了後、ミニＪＰ当選ゲーム装置に対してミニＪＰ特定情報を通知する。一方、各ゲーム装置２０の制御部２５は、自ブロックＢＬ内の管理装置３０からＪＰ特定情報の通知を受けると、中央管理装置１０から通知された最新の合計配当量（ＪＰ配当量）をプレイヤーに付与するように付与部２４を制御する。なお、例えば各ゲーム装置２０は、中央管理装置１０から通知される合計配当量を記憶するためのメモリを備えていてもよい。また、各ゲーム装置２０の制御部２５は、自ブロックＢＬ内の管理装置３０からミニＪＰ特定情報の通知を受けると、当選したミニＪＰ賞に応じたミニＪＰ配当量をプレイヤーに付与するように付与部２４を制御する。例えば管理装置３０または中央管理装置１０がミニＪＰ配当量を算出し、その算出したミニＪＰ配当量をミニＪＰ当選ゲーム装置に通知することもできるし、ミニＪＰ当選ゲーム装置が、ミニＪＰ特定情報と、中央管理装置１０から通知された最新の合計配当量とに基づいてミニＪＰ配当量を算出することもできる。
【００７５】
（４）変形例４
上述の各実施形態では、各ブロックＢＬの各ゲーム装置２０は、当該ゲーム装置２０でメダルが消費されるたびに、メダル消費枚数の情報を生成して自ブロックＢＬの管理装置３０に送信しているが、これに限らず、例えば各ゲーム装置２０は、当該ゲーム装置２０における単位時間当たり（例えば１分当たり）のメダル消費量を計数し、その計数値を示すメダル消費枚数を自ブロックＢＬの管理装置３０に送信することもできる。この態様では、各ブロックＢＬの管理装置３０は、自ブロックＢＬのゲーム装置２０からのメダル消費枚数を受信したタイミングをトリガーとして、所定の抽選確率×メダル消費枚数の当選確率に基づいてＪＰ抽選を実行する。
【００７６】
（５）変形例５
上述の各実施形態では、各ゲーム装置２０からメダル消費枚数を受信したタイミングでＪＰ抽選を実行するようにしていたが、ＪＰ抽選を実行する期間とＪＰ抽選を実行しない期間を設けるようにしてもよい。例えば、例えば全ブロックＢＬでプレイしているプレイヤーの数が一定人数以上となった場合や、またはプレイヤーの数が増える時間帯（例えば１１時から２０時まで）となった場合にＪＰ抽選を実行するようにしてもよい。
【００７７】
（６）変形例６
上述の第１実施形態では、自ブロックＢＬで実行したＪＰ抽選の結果、ＪＰ賞に当選した場合は、その当選したＪＰ賞は自ブロックに付与されるが、これに限らず、その当選したＪＰ賞が他のブロックＢＬに付与される態様であってもよい。この態様では、各ブロックＢＬの管理装置３０は、当該ブロックＢＬにおけるＪＰ抽選の結果、ＪＰ賞に当選すると、ＪＰ当選情報を中央管理装置１０に通知する。そして、中央管理装置１０が、１つのＪＰ当選ブロックを決定する。中央管理装置１０によるＪＰ当選ブロックの決定方法は任意であるが、例えば中央管理装置１０は、全ブロックＢＬを抽選対象としてＪＰ当選ブロックに当選するか否かの抽選を行って、ＪＰ当選ブロックを決定することもできる。そして、全メダル消費量が多いブロックＢＬほどＪＰ当選ブロックに当選する確率が高くなる態様とすることもできる。
【００７８】
（７）変形例７
上述の各実施形態では、初期値の１０００枚に対して、各ブロックＢＬの管理装置３０からの配当量を累積させた合計配当量を、ＪＰ賞に当選した場合のＪＰ配当量とする態様を例示したが、これに限らず、合計配当量の全てをＪＰ配当量に充てなくてもよい。例えば、合計配当量をＪＰ配当量とミニＪＰ配当量の両方に充てるようにしてもよい。つまり、全ブロック数を１００としたとき、１ブロックＢＬに付与すべきＪＰ配当量と、１０ブロックＢＬに付与すべきミニＪＰ（Ａ）賞に対応したミニＪＰ配当量と、残り８９ブロックＢＬに付与すべきミニＪＰ（Ｂ）賞に対応したミニＪＰ配当量を、合計配当量から分配するようにしてもよい。
【００７９】
（８）変形例８
上述の各実施形態では、複数種類のミニＪＰ賞は、ミニＪＰ配当量がＪＰ配当量の１０分の１であるミニＪＰ（Ａ）賞と、ミニＪＰ配当量がＪＰ配当量の１００分の１であるミニＪＰ（Ｂ）賞とからなる態様を例示したが、これに限らず、ミニＪＰ賞の種類や数は任意である。例えば、上述のミニＪＰ（Ａ）賞およびミニＪＰ（Ｂ）賞の他、ミニＪＰ配当量がメダル１枚のみ（実質的にはハズレに等しい）となるミニＪＰ賞が設けられる態様とすることもできる。また、ギャンブル性を高めるために、上述のミニＪＰ（Ａ）賞およびミニＪＰ（Ｂ）賞の他、ミニＪＰ配当量がメダル０枚となるミニＪＰ賞が設けられる態様とすることもできる。
【００８０】
（９）変形例９
上述の各実施形態における当選演出は、ミニＪＰ抽選が実行されない構成の下でも適用可能である。この変形例であってもゲーム装置２０の待機時間を短くできるという利点が得られる。この態様では、各ブロックＢＬの管理装置３０がＪＰ抽選を実行してもよいし、中央管理装置１０がＪＰ抽選を実行してもよい。
【００８１】
すなわち、複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備え、前記各ブロックの前記管理装置は、当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、所定の抽選確率に基づいて特定賞に当選するか否かを抽選する抽選部と、当該ブロックが前記特定賞に当選すると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置のうちの何れかを当選ゲーム装置として特定する特定部と、前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記当選ゲーム装置として特定されたことを示す特定情報を通知する特定情報通知部と、当該ブロックが前記特定賞に当選すると、その当選情報を前記中央管理装置へ通知する当選情報通知部と、を備え、前記中央管理装置は、前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部と、前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、を備え、前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備えるゲームシステムにおいて、上記当選演出を行うようにしてもよい。
【００８２】
また、複数のゲーム装置と、前記各ゲーム装置と通信可能な管理装置とをそれぞれ有する複数のブロックと、前記各ブロックの前記管理装置と通信可能な中央管理装置とを備え、前記各ブロックの前記管理装置は、当該ブロックに属する前記各ゲーム装置で消費される遊技媒体の合計量の一部である配当量を取得する取得部と、前記取得部で取得された前記配当量を前記中央管理装置へ通知する配当量通知部と、当該ブロックが特定賞に当選したことを示す当選情報が前記中央管理装置から通知されると、当該ブロックに属する前記複数のゲーム装置の何れかを当選ゲーム装置として特定する特定部と、前記特定部にて特定された前記ゲーム装置に対して、当該ゲーム装置が前記当選ゲーム装置として特定されたことを示す特定情報を通知する特定情報通知部と、を備え、前記中央管理装置は、前記各ブロックの前記管理装置から通知された前記配当量の合計に基づいて合計配当量を算出する合計配当量算出部と、前記各ブロックの前記管理装置または前記各ブロックに属する前記複数のゲーム装置に対して、前記合計配当量を通知する合計配当量通知部と、前記特定賞の抽選を実行する抽選部と、前記抽選部で行われた抽選で前記特定賞に当選すると、前記複数のブロックのうちの何れかを前記特定賞が付与されるブロックとして決定する当選ブロック決定部と、前記当選ブロック決定部で決定されたブロックに対して前記当選情報を通知する当選情報通知部と、を備え、前記各ブロックに属する前記各ゲーム装置は、当該ゲーム装置が属する前記ブロックの前記管理装置から前記特定情報が通知されると、前記合計配当量分の前記遊技媒体を当該ゲーム装置のプレイヤーに付与する付与部を備えるゲームシステムにおいて、上記当選演出を行うようにしてもよい。
【００８３】
（１０）変形例１０
上述の各実施形態では、各ゲーム装置２０は、当該ゲーム装置２０で消費されたメダル消費量を自ブロックＢＬ内の管理装置３０へ送信し、管理装置３０の制御部３８は、自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０から送信されたメダル消費量の累積値を合計し、その合計値に所定の割合を乗じて配当量を算出するように取得部３３を制御する態様を例示した。これに限らず、例えば自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０で消費されたメダル消費量に対して所定の割合を乗じた単位配当量を、あらかじめ各ゲーム装置２０が算出し、その算出した単位配当量を自ブロックＢＬの管理装置３０に送信する態様であってもよい。この態様では、管理装置３０の制御部３８は、自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０から送信された単位配当量の累積値を合計して配当量を算出するように取得部３３を制御する。要するに、取得部３３は、自ブロックＢＬに属する各ゲーム装置２０のメダル消費量の合計の一部である配当量を取得するものであればよい。
【００８４】
（１１）変形例１１
上述の各実施形態では、管理装置３０の取得部３３は、前回のＪＰ抽選で累積値が初期化（ゼロにクリア）された後に自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０から送信されたメダル消費量を累積した累積値に対して所定の割合を乗じた値を、配当量として取得する態様を例示した。これに限らず、例えば取得部３３は、所定の期間毎に、その期間内に自ブロックＢＬ内の各ゲーム装置２０から送信されたメダル消費量だけを累積した累積値に対して所定の割合を乗じた値を、配当量として取得する態様であってもよい。
【００８５】
この態様でも、メモリ１２には、配当量の累積値がブロックＢＬごとに記憶される。この態様では、制御部１８は、各ブロックＢＬの管理装置３０から配当量の通知を受けるたびに、当該通知された配当量と、それまでメモリ１２に記憶されていた配当量の累積値とを足し合わせた値をメモリ１２に書き込む。これにより、メモリ１２に記憶された配当量の累積値は最新の値に更新される。また、制御部１８は、各ブロックＢＬの管理装置３０からの配当量の通知をトリガーとして、その時点での合計配当量を算出するように合計配当量算出部１４を制御する。例えば、あるブロックＢＬの管理装置３０から配当量の通知を受けると、まず制御部１８は、メモリ１２に記憶されていた当該ブロックＢＬの配当量の累積値を最新の値に更新する。次に、制御部３８は、その更新した配当量の累積値と、メモリ１２に記憶されている当該ブロック以外の他のブロックの配当量の累積値とを合計して合計配当量を算出するように合計配当量算出部１４を制御する。
さらに、この態様を第２実施形態に適用した場合、中央管理装置１０が実行するＪＰ抽選では、ＪＰ抽選のトリガーとなった配当量に応じた当選確率でＪＰ賞に当選するか否かを抽選することができる。具体的には、当選確率は、所定の抽選確率に、ＪＰ抽選のトリガーとなった配当量を乗じたものである。つまり、ＪＰ抽選のトリガーとなった配当量の値が大きいほどＪＰ賞に当選する確率は高くなる。なお、これは一例であり、ＪＰ賞の当選確率の決定方法は任意である。
【符号の説明】
【００８６】
１０……中央管理装置、１１……第３通信部、１２……メモリ、１４……合計配当量算出部、１６……ミニＪＰ抽選部、１８……制御部、２０……ゲーム装置、２１……第１通信部、２２……メダル検出部、２３……当選演出部、２４……付与部、２５……制御部、３０……管理装置、３１……第２通信部、３３……取得部、３４……メモリ、３５……ＪＰ抽選部、３６……特定部、３７……初期化部、３８……制御部、４０……ルータ、５０……ゲートウェイ、６０……告知部、１００……ゲームシステム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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