(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞不可な閉鎖状態と入賞容易な開放状態に変化可能な始動口に入賞することにより取得した乱数値に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の結果を図柄変動により表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより大当りである結果が表示されると遊技者に有利な大当り遊技状態へと移行し、該大当り遊技状態終了後に前記当否判定手段による大当り確率が通常状態時より高くなる高確率状態に移行するか否かを決定する高確率決定手段と、
前記大当り状態終了後に前記図柄組合せゲームによる図柄変動にかかる平均変動時間を短縮すると共に前記始動口の開放状態の時間を延長させる変動短縮手段と、
を備えた遊技機において、
前記高確率決定手段により高確率状態に移行した場合でも大当り終了後に高確率状態であることを報知しない非報知期間と、
該非報知期間に所定の条件が成立することにより高確率状態を告知する高確率状態告知手段を備え、
前記非報知期間の時は前記変動短縮手段により第１変動短縮状態を設定し、
前記高確率状態告知手段により高確率状態を告知されると前記第１変動短縮状態の図柄変動にかかる平均時間よりも短く設定された第２変動短縮状態に変更し、
前記変動短縮手段は通常状態より前記高確率状態に移行した場合のほうが長い回数付与され、前記高確率状態告知手段は通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数経過することで高確率状態であることを報知し、
通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数は、高確率状態での前記当否判定手段による大当り確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値で設定することを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、確率変動を備えた遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は始動口への入賞に起因し大当りか抽選し、大当りの場合は大当り確率が高くなる確率変動状態に移行するか決定しており、確率変動に移行する場合は遊技者に確率変動である旨を表示装置等で告知している。また、大当り状態終了後に電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を作動させ、図柄変動にかかる平均時間を短縮する変動短縮機能を用いたタイプがあり、確率変動状態に移行した場合１００００回又は大当りまで付与され、確率変動に移行すれば出玉を減らさずに次回の大当りがほぼ確実に得る事ができる状態とし、移行しなかった場合でも１００回付与され、大当り後は有利な状態になるようになっているものが主流である。
【０００３】
このような構成の場合、１００回の変動短縮機能がついても、確率変動状態と比較してその期間に大当りを引くことは困難であり、遊技者としては有利な状態であるにもかかわらず、落ち込んでしまいあまり楽しむ事ができなかった。
【０００４】
そこで、大当り状態終了後の報知態様として、確率変動状態を遊技者に告知せずにどちらか分からない報知態様で表示し、所定回数変動表示がされることで確率変動状態であるか告知する遊技機があり、確率変動状態移行しなくても遊技者が変動短縮状態中に落ち込んでしまわずに楽しむ事ができる。（例えば特許文献１）
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３３７３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遊技機の場合、非報知期間での遊技者の心理状況としては、確率変動であることを祈ると共に当りがきてほしいと思い、有利な状態である変動短縮状態を一回転一回転楽しみたいと願っていると想定される。一方、確率変動を告知されてからは次の当りはほぼ約束されていることから、遊技者はまた次の大当り内容が確率変動になるものか集中し早く当たってほしいと思う。
【０００７】
しかし従来の構成では告知された前と後では上記のように遊技者の心理状態が違うにもかかわらず変動短縮状態時の平均変動時間は一定であり、仮に平均変動時間を短めに設定していると非報知期間が早く終わってしまうために非報知期間を楽しむ事ができず、長めにすると確率変動を告知した後になかなか当たりが引けないと、次の大当りが気になる遊技者にストレスを与えかねないという問題があった。
【０００８】
そこで本発明の目的は確率変動状態の非報知期間と確率変動状態であることを告知した後の期間を遊技者が最適に遊技可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入賞不可な閉鎖状態と入賞容易な開放状態に変化可能な始動口に入賞することにより取得した乱数値に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の結果を図柄変動により表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより大当りである結果が表示されると遊技者に有利な大当り遊技状態へと移行し、該大当り遊技状態終了後に前記当否判定手段による大当り確率が通常状態時より高くなる高確率状態に移行するか否かを決定する高確率決定手段と、
前記大当り状態終了後に前記図柄組合せゲームによる図柄変動にかかる平均変動時間を短縮すると共に前記始動口の開放状態の時間を延長させる変動短縮手段と、
を備えた遊技機において、
前記高確率決定手段により高確率状態に移行した場合でも大当り終了後に高確率状態であることを報知しない非報知期間と、
該非報知期間に所定の条件が成立することにより高確率状態を告知する高確率状態告知手段を備え、
前記非報知期間の時は前記変動短縮手段により第１変動短縮状態を設定し、
前記高確率状態告知手段により高確率状態を告知されると前記第１変動短縮状態の図柄変動にかかる平均時間よりも短く設定された第２変動短縮状態に変更し、
前記変動短縮手段は通常状態より前記高確率状態に移行した場合のほうが長い回数付与され、前記高確率状態告知手段は通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数経過することで高確率状態であることを報知し、
通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数は、高確率状態での前記当否判定手段による大当り確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値で設定することを特徴とした遊技機である。
【００１０】
非報知期間とは、例えば「チャンスタイム」のように特別な表示演出を行って当否判定手段による大当り確率が高確率状態であっても高確率状態であることを告知せずに通常状態である場合と同じ態様で表示し、遊技者がどちらの状態か分からない期間とする。
【００１２】
高確率状態告知手段による告知は図柄組合せゲームが行われる表示装置やＬＥＤ等の発光、音の出力等により告知するものが該当する。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、大当り終了後の高確率状態時に所定の条件が成立することにより非報知期間から高確率状態告知手段により高確率状態であることを告知すると共に第１変動短縮状態からさらに平均変動時間が短縮された第２変動短縮状態に移行するようにしたので、非報知期間の場合に遊技者は当りが来るか期待しながら変動短縮状態時における遊技状態を十分楽しむ事ができ、高確率状態を告知されてからは、さらに平均変動時間が短縮されるため、例えなかなか当たりが引けない場合でもスムーズに進むので遊技者にストレスを与えるのを抑える事ができる。
【００１５】
さらに、通常状態時に付与される変動短縮状態の作動回数図柄変動することで高確率状態を告知するため、非報知期間における変動短縮状態を最後まで楽しむ事ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１７】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１８】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１９】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１と第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３と第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００２１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
【００２３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００２５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２６】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００２７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００２８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００２９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３０】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３１】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００３６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００３７】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００３８】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００３９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４０】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。  なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００４１】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。
Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１５）。
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ２２０）。
否定判断であれば（Ｓ２２０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２２５）、肯定判断であれば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率状態時には１／３５の確率で当選する。
【００４２】
Ｓ２２５又はＳ２３０の判定で大当りなら（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２４０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２４５）。
また、外れのときは（Ｓ２３５：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００４３】
Ｓ２４５又はＳ２５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２５５）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。  変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００４４】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図８に示すように図柄変動時間（Ｓ２４５又はＳ２５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ３００）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。  図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００４５】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３１５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ３２０）により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３２５）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする（Ｓ３３０）。否定判断なら（Ｓ３２５：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ３３５）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ３４０）。
【００４６】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３１０：ＮＯ）図９に示すように、確定図柄表示設定処理（Ｓ４００）を行い、時短フラグ＝１か否かを判断する（Ｓ４０５）。時短フラグ＝１であれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）記憶されている時短回数カウンタの値を−１して（Ｓ４１０）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、確変フラグが立っているか確認する（Ｓ４２０）。立っていれば（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、時短フラグを１から２に切り替える（Ｓ４２５）。そしてサブ統合制御装置８３に確変報知するよう指示する確変報知コマンドを送信する（Ｓ４３０）。受信したサブ統合制御装置８３は確変であることを報知するよう演出図柄制御装置８２に指示する。時短フラグを２にすると時短フラグが１のときよりも一変動あたりに掛かる平均時間がさらに短くなり、次回の大当りまでセットされる。詳しくは図１４に後述する。
確変フラグが立っていなければ（Ｓ４２０：ＮＯ）時短フラグをクリアし（Ｓ４３５）、時短状態が終了であることを示す時短終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４４０）。サブ統合制御装置８３は、このコマンドを受信すると演出図柄制御装置８２に通常画面へ戻るよう指示する。
【００４７】
Ｓ２１０で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、図１０に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ３１５又はＳ４００）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ５００）、経過していれば（Ｓ５００：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５０５）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００４８】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。条件装置の作動中なら（Ｓ６００：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６０５）。大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ６０５：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ６１０：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ６１５：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ６２０：ＮＯ）、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し（Ｓ６２５）、大当り開始演出処理（Ｓ６３０）により、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。Ｓ６１０、Ｓ６１５又はＳ６２０で肯定判断のときはリターンする。
【００５０】
Ｓ６０５で肯定判断のときは図１２に示すように大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７００）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７０５）。Ｓ７０５で否定判断ならリターンし、Ｓ７００又はＳ７０５で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７１０）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ７１５）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ７２０）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００５１】
Ｓ７１５で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ７２５）により、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理（Ｓ７３０）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。
そして、Ｓ３１５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ６２５で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば（Ｓ７３５：ＹＥＳ）、大当り図柄が特定の確変図柄であるか判断する（Ｓ７４０）。肯定の場合は（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、確変フラグ＝１、時短フラグ＝２にセットし（Ｓ７４５、Ｓ７５０）、否定の場合は（Ｓ７４０：ＮＯ）、時短カウンタの値を１００にセットし、確変フラグ＝１、時短フラグ＝１にセットする（Ｓ７５５、Ｓ７６０）。確変図柄でないときは（Ｓ７３５：ＮＯ）、時短回数カウンタの値を１００にセットし、時短フラグ＝１にセットする（Ｓ７６５）。なお、確変回数カウンタの値と時短フラグ＝２である場合の時短回数カウンタの値は次回大当りまでセットされ、時短フラグが０でない場合は開放延長機能も作動する。Ｓ７５０、Ｓ７６０又はＳ７６５の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ７７０）。
【００５２】
図１３は主制御装置８０が実行する変動パターン決定処理である。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、通常状態時である時短フラグ＝０の時に特別図柄の変動を開始するときは（Ｓ８００：ＹＥＳ）、通常状態用のテーブルの中から変動パターンが選択され（Ｓ８０５）、時短フラグ＝１の時に特別図柄の変動を開始するときは（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、時短状態１用のテーブルの中から変動パターンが選択され（Ｓ８１５）、それ以外のときは（Ｓ８１０：ＮＯ）、時短フラグ＝２ということになるので時短状態２用のテーブルの中から変動パターンを選択する（Ｓ８２０）。
【００５３】
図１４は主制御装置８０の各種設定を示すものである。通常状態、時短状態１及び時短状態２における、普通図柄の最短変動時間、最長変動時間及び平均変動時間は、通常状態では約１５秒、約３０秒、約２０秒、第１時短状態では約１．０秒、約５．０秒、約２．０、第２時短状態では約１．０秒、約３．０秒、約１．５秒である。特別図柄の最短変動時間、最長変動時間及び平均変動時間は、通常状態では約５．０秒、約７０秒、約１０秒、第１時短状態では約３．０秒、約７０秒、約５．０、第２時短状態は、約２．０秒、約４０秒、約３．０である。
【００５４】
特別図柄の最短変動時間は、通常状態は保留記憶が３個以上ある場合の変動短縮機能作動時の時間であり、３個未満であれば作動しない。時短状態２では特別図柄の変動短縮機能は無条件に作動するが、時短状態１では保留記憶の数が２個以上の場合作動する。また変動短縮機能の作動時はリーチ出現率が低くなるように設定している。
最長時間では通常状態と時短状態１は同じであるが、時短状態２では短めに設定してある。これは長いリーチほど大当りの確率が高いリーチパターンである事が多く確率変動状態でない（又は報知されていない）場合は遊技者が熱くなれるが第２時短状態の場合は確変状態である事を遊技者は分かっており、遊技者は次も確変である当りを引くかが気になり、当りかハズレかをじらす必要がないためである。無論必ずしも第２時短状態時の最長変動時間だけ短くする構成でなくてもよい。
平均変動時間は、時短状態１及び時短状態２では、通常状態に比べて短くなるように設定されおり、時短状態でも時短状態１よりも時短状態２のほうが短く設定されている。
【００５５】
本実施例では特別図柄の平均変動時間に合わせ普通図柄の平均変動時間も通常状態、時短状態１、時短状態２の順に短くなるように設定されているが、時短状態１と時短状態２の変動時間は変わらない構成としても良い。
【００５６】
図１５は演出図柄表示装置６に表示される特定確変図柄ではない大当りからの流れである。（ａ）は大当りを確定表示したときの図である。サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信された変動開始コマンドに含まれる大当り図柄が特定確変図柄ではないと演出図柄制御装置に確変であっても報知しないように表示するよう指示する。例えば本実施例では疑似図柄により奇数の同じ数字が表示されると確変確定であり、（ａ）のように偶数の図柄を表示することで遊技者に確変であることを報知しない。
【００５７】
特別遊技終了後の態様としては（ｂ）に示すように時短状態１に移行すると共にチャンスタイムと表示し、遊技者に確変の可能性があることを示唆させる。
【００５８】
図柄変動が所定回数行われると（本実施例では１００回）前回の大当り図柄が確変の図柄であった場合はＳ４３０の処理によりサブ統合制御装置８３は主制御装置８０から確変報知コマンドを受信する。受信したサブ統合制御装置８３は（ｃ）に示すように確変であることを報知表示するよう演出図柄制御装置８２に指示する。確変報知後は時短状態１より平均変動時間の短い時短状態２に移行する。前回の大当り図柄が確変の図柄でない場合はＳ４３５の処理によりサブ統合制御装置８３は主制御装置８０から時短終了コマンドを受信し（ｄ）に示すようにチャンスタイムの画面から通常の画面を表示するよう演出図柄制御装置８２に指示し、時短状態１が終了する。
なお、大当り図柄が特定確変図柄だった場合は、疑似図柄を奇数の数字で大当り表示させるか、偶数で表示した場合は特別遊技状態時に確変であることを報知する。
【００５９】
以上のように、本実施例のようにすれば、大当り終了後の確変時に図柄組合せゲームが所定回数行われると非報知状態から確変状態であることを報知すると共に時短フラグ＝１からさらに平均変動時間の短縮される時短フラグ＝２に変更するようにしたので、非報知状態の場合に遊技者は当りが来るか期待しながら時短フラグ＝１における時短状態を十分楽しむ事ができ、確変を報知されてからは、さらに平均変動時間が短縮される時短フラグ＝２に変更されるため、なかなか当りが引けない場合でも遊技者にストレスを与えることを抑える事ができる。
【００６０】
本実施例では、確変報知のタイミングはサブ統合制御装置８３が主制御装置８０により確変報知コマンドを受信することで報知するようにしたが、サブ統合制御装置８３側でカウントして所定回転数になったら報知するような構成にしても良い。また確変状態にならない場合に付与される時短回数経過すると確変を報知する構成にしたが、この回数経過以前に報知する構成にしても良いし、遊技者のボタン操作などによって報知させても良く、報知する条件として様々な方法を用いても良い。
【００６１】
次に第２実施例について図１６〜図１９を用いて説明する。
第１実施例では通常図柄による大当り後に付与される時短回数図柄変動することで確変を報知し、時短状態２に移行する構成にしたが、第２実施例では、大当り図柄により時短状態１が維持される変動回数を異ならせる構成である。また疑似図柄で表示される大当り図柄は種類により確変期待度を異ならせた。これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００６２】
第２実施例の特別遊技処理は、第１実施例と略同一であるが、大入賞口が開放中である場合は（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、図１６に示すように大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ８００）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ８０５）。Ｓ８０５で否定判断ならリターンし、Ｓ８００又はＳ８０５で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ８１０）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８１５）、否定判断なら大当りインターバル処理（８２０）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００６３】
Ｓ８１５で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ８２５）により、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理（Ｓ８３０）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。
そして、Ｓ３１５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ６２５で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば（Ｓ８３５：ＹＥＳ）、大当り図柄が特定の確変図柄であるか判断する（Ｓ８４０）。肯定の場合は（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、確変フラグ＝１、時短フラグ＝１にセットし（Ｓ８４５、Ｓ８５０）、時短カウンタの値を２０にセットする。否定の場合は（Ｓ８４０：ＮＯ）、確変フラグ＝１、時短フラグ＝１にセットし（Ｓ７５５、Ｓ７６０）、時短カウンタの値を１００にセットする。なお、時短フラグが０でない場合は開放延長機能も作動する。Ｓ８５５、Ｓ８７０の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７５）。
【００６４】
大当り図柄が確変図柄でなければ（Ｓ８３５：ＮＯ）、図１７が示すように大当り図柄が特定通常図柄か判断する。特定通常図柄であれば（Ｓ９００：ＹＥＳ）、時短フラグ＝１にセットし、時短カウンタの値を５０にセットする。特定通常図柄でなければ（Ｓ９００：ＮＯ）、時短フラグ＝１にセットし（Ｓ９１５）、時短カウンタの値を１００にセットする。Ｓ９１０、Ｓ９２０の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７５）。
【００６５】
図１８は第２実施例における演出図柄表示装置６に表示される大当りからの流れである。（ａ）は大当りを確定表示したときの図である。第２実施例では、図１９に示すように各大当り図柄により揃う疑似図柄が振り分けられている。
【００６６】
疑似図柄により確変を確定させないため特別遊技終了後の態様としては全て（ｂ）に示すように時短状態１に移行すると共にチャンスタイムと表示し、遊技者に確変の可能性があることを示唆させる。
【００６７】
（ｃ）は特定確変図柄であった場合である。図柄変動が２０回経過するとＳ４３０の処理によりサブ統合制御装置８３は主制御装置８０から確変報知コマンドを受信する。受信したサブ統合制御装置８３は（ｃ）に示すように確変であることを報知表示するよう演出図柄制御装置８２に指示する。確変報知後は時短状態１より平均変動時間の短い時短状態２に移行する。
【００６８】
（ｄ）は前回の大当り図柄が特定通常図柄である。図柄変動が５０回経過することでＳ４３５の処理によりサブ統合制御装置８３は主制御装置８０から時短終了コマンドを受信し（ｄ）に示すようにチャンスタイムの画面から通常の画面を表示するよう演出図柄制御装置８２に指示し、時短状態１が終了する。
【００６９】
図柄変動が１００回経過すると前回の大当り図柄が普通確変図柄であった場合はＳ４３０の処理によりサブ統合制御装置８３は主制御装置８０から確変報知コマンドを受信する。受信したサブ統合制御装置８３は（ｅ）に示すように確変であることを報知表示するよう演出図柄制御装置８２に指示する。確変報知後は時短状態１より平均変動時間の短い時短状態２に移行する。前回の大当り図柄が普通通常図柄であった場合はＳ４３５の処理によりサブ統合制御装置８３は主制御装置８０から時短終了コマンドを受信し（ｆ）に示すようにチャンスタイムの画面から通常の画面を表示するよう演出図柄制御装置８２に指示し、時短状態１が終了する。
【００７０】
以上が本実施の形態だが、時短回数を複数設け、確変を報知し時短状態２に移行する条件が通常図柄に付与される時短回数以外の変動回数にも報知するようにしたので非報知期間でも何箇所か分岐点ができ、その回転数付近になるたびに遊技者はどきどきする事ができるため非報知期間を楽しむ事ができる。
確変が報知されれば、時短状態２に移行するため遊技者は次の大当りをなかなか引けなくてもストレスを抑える事ができ、大当りを引けば表示された疑似図柄により確変確率が異なるため遊技者は図柄をみて次が確変状態か予測しながら楽しむ事ができる。
【００７１】
本実施例では、確変の場合は全て図柄変動が所定回数行われれば報知する構成としたが確変状態でも時短状態１を終了させて通常画面に戻る構成としても良い。また擬似図柄に確変図柄を設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する変動パターン決定処理のフローチャート
【図１４】主制御装置８０の各種設定を示す一覧表
【図１５】演出図柄表示装置６に表示される特定確変図柄ではない大当りからの流れ
【図１６】第２実施例における主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】第２実施例における主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１８】第２実施例における演出図柄表示装置６に表示される大当りからの流れ
【図１９】第２実施例における大当り図柄による疑似図柄の振り分け表
【符号の説明】
【００７３】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
５０  ：  パチンコ遊技機
８０  ：  主制御装置
８２  ：  演出図柄表示装置
８３  ：  サブ統合制御装置
【図１】
0005386674.tif 000002
【図２】
0005386674.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005386674.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005386674.tif 000007
【図７】
0005386674.tif 000008
【図８】
0005386674.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005386674.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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