(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄の当否抽選に応じて開放される普通電動役物と、常時、遊技球の入球が可能の第１の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２の特別図柄始動口と、前記第１の特別図柄始動口および前記第２の特別図柄始動口それぞれに対応する保留記憶手段とを備え、
前記第１又は第２の特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行い、かつ前記第１の特別図柄始動口への入球による当否抽選よりも前記第２の特別図柄始動口への入球による当否抽選が優先的に実行され、当否抽選時には特別図柄を図柄表示装置に変動表示し、後に確定表示せしめて前記当否抽選の結果を報知し、当否抽選の結果が大当りであれば大当りの特別遊技を行い、特別遊技終了後に通常よりも特別図柄の当否抽選に有利な特典遊技状態へ移行可能な弾球遊技機において、
前記特別遊技として前記第２の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技が前記第１の特別図柄始動口への入球を起因とするそれよりも賞球の獲得に有利な特別遊技を行う構成とし、
前記特典遊技状態での前記第２の特別図柄始動口への入球に起因する特別図柄の当否抽選時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動パターンおよび変動時間を選択する変動テーブルとして、前記普通電動役物の開放から次の開放までの開放期間にて特別図柄の保留記憶数の上限個数よりも多くの特別図柄の変動が可能な第１の変動テーブルと、前記開放期間での変動回数が前記上限個数よりも少なくなる第２の変動テーブルを設け、
遊技状態が前記特典遊技状態へ変更されると、前記第１の変動テーブルを選択し、該第１の変動テーブルが選択された状態で、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に前記第１の変動テーブルから前記第２の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備え、
かつ前記条件を、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が、前記第１の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合と、前記第２の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合とで異なる条件としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が前記第２の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合には、前記第１の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合よりも、第１の変動テーブルから第２の変動テーブルに変更せしめる前記条件の所定回数を少なく設定せしめたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１および２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記特典遊技状態での前記特別図柄の大当り回数をカウントする当選カウント手段を設け、
前記変動テーブル設定手段は、前記当選カウント手段のカウント数および前記第１の変動テーブルが選択された状態の特別図柄の変動回数に基づいて、前記第１の変動テーブルから前記第２の変動テーブルに変更せしめることを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の当否抽選を行い、該抽選の結果が大当りであれば大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行され、該特別遊技の終了後に特別図柄の当否抽選に有利な特典遊技に移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、特別図柄の特別遊技の終了後に移行される特典遊技状態として、特別図柄の当否抽選の当選確率を高確率とする確変遊技状態が一般的である。また確変遊技状態においても、特別図柄の始動口をなす普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が付与される状態と、そうでない状態が設けられ、確変遊技状態でも遊技者にとって有利な遊技状態とそうでない遊技状態を構成するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この種のパチンコ機には、特別図柄の始動口として、常時、遊技球の入球が可能な第１の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時にのみ入球が可能な第２の特別図柄始動口を設けることがなされている。この場合、第１の特別図柄始動口への入球に起因する第１の特別図柄の当否抽選よりも第２の特別図柄始動口への入球に起因する第２の特別図柄の当否抽選を優先的に実行し、また、第２の特別図柄で大当りとなって実行される第２の特別図柄の特別遊技の方が第１の特別図柄で大当りとなって実行される第１の特別図柄の特別遊技よりもラウンド数や大入賞口の開放パターンが賞球の獲得に有利な構成とされている。これにより、開放延長機能を作動させるだけで、この期間での大当りは他の期間に比べて非常に有利になり、遊技にメリハリを与えることが可能となる。    
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０２９６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、第１および第２の特別図柄を備えた従来のパチンコ機では、開放延長の遊技状態で、第２の特別図柄始動口へ入球して、これを起因とする第２の特別図柄の当否判定に遊技者の関心が集まる。
しかしながら、前記開放延長機能は、一定時間で大当りとなる可能性を高める目的で特別図柄の変動時間を短縮する時短機能と組合わせて設定される。従って、図柄の変動時間が短くなる分、優先して当否抽選が実行される第２の特別図柄はその保留記憶の消費が早い。これにより連続していた第２の特別図柄の当否抽選（変動）が途切れると、遊技者の期待感や緊張感が低下し、遊技者にとって面白みに欠ける遊技となるおそれがあった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、第２の特別図柄の当否抽選に対する遊技者の関心を集め、第２の特別図柄の当否抽選を継続して実行させることができ、遊技者の期待感や緊張感を高め、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、普通図柄の当否抽選に応じて開放される普通電動役物と、常時、遊技球の入球が可能の第１の特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２の特別図柄始動口と、前記第１の特別図柄始動口および前記第２の特別図柄始動口それぞれに対応する保留記憶手段とを備え、
前記第１又は第２の特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄の当否抽選を行い、かつ前記第１の特別図柄始動口への入球による当否抽選よりも前記第２の特別図柄始動口への入球による当否抽選が優先的に実行され、当否抽選時には特別図柄を図柄表示装置に変動表示し、後に確定表示せしめて前記当否抽選の結果を報知し、当否抽選の結果が大当りであれば大当りの特別遊技を行い、特別遊技終了後に通常よりも特別図柄の当否抽選に有利な特典遊技状態へ移行可能な弾球遊技機において、
前記特別遊技として前記第２の特別図柄始動口への入球を起因とする特別遊技が前記第１の特別図柄始動口への入球を起因とするそれよりも賞球の獲得に有利な特別遊技を行う構成とし、
前記特典遊技状態での前記第２の特別図柄始動口への入球に起因する特別図柄の当否抽選時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動パターンおよび変動時間を選択する変動テーブルとして、前記普通電動役物の開放から次の開放までの開放期間にて特別図柄の保留記憶数の上限個数よりも多くの特別図柄の変動が可能な第１の変動テーブルと、前記開放期間での変動回数が前記上限個数よりも少なくなる第２の変動テーブルを設け、
遊技状態が前記特典遊技状態へ変更されると、前記第１の変動テーブルを選択し、該第１の変動テーブルが選択された状態で、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に前記第１の変動テーブルから前記第２の変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備え、
かつ前記条件を、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が、前記第１の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合と、前記第２の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合とで異なる条件とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、第１の変動テーブルが選択されたときは、一定時間での当否抽選回数（特別図柄の変動回数）が多くなるので普通電動役物の動作と保留記憶数の関係から第１の特別図柄の当否抽選機会が多くなる可能性が高い。一方、第２の変動テーブルが選択されたときは、一定時間での当否抽選回数が少なくなり、優先的に実行される第２の特別図柄の当否抽選機会が多くなる可能性が高い。このように、第１と第２の変動テーブルを変更することにより第１の特別図柄の当否抽選機会と第２の特別図柄の当否抽選機会の比率を変化させることができ、特典遊技のうちの開放延長機能が作動状態という1つの状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。例えば第２の特別図柄の当否抽選の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第１の特別図柄の当否抽選の比率が高い時よりも低い方が第２の特別図柄で当選する確率が向上して遊技者にとって有利となる。また、特典遊技状態期間の後半を第２の変動テーブルに変更して第２の特別図柄の当否抽選の機会が向上するので、遊技者の関心を集めることができる。従って、特典遊技状態でも有利度の異なる遊技状態を設けたこと、遊技状態によっては第２の特別図柄の当否抽選を継続せしめて当否抽選に対する遊技者の関心を集めることにより、遊技者の期待感や緊張感を高め、興趣の豊かな遊技を実現することができる。
尚、前記特典遊技状態とは、特別図柄の当選確率を高確率とする確変遊技状態、および普通電動役物の開放延長の機能を備えた時短遊技状態である。また普通電動役物の開放から次の開放までの開放期間は開放間隔の平均時間である。
【０００９】
更に、第１の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合と、前記第２の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合とで、第１の変動テーブルから前記第２の変動テーブルに変更せしめる条件を相違させるので、特典遊技状態の有利度を変化させる機会を増やすことができる。また、変動テーブルと特別図柄の組合わせで変更タイミングの設定内容を変えることにより、多様な遊技性を発揮させることも考えられる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態への変更の起因となる特別図柄の当否抽選が前記第２の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合には、前記第１の特別図柄始動口への入球による当否抽選の場合よりも、第１の変動テーブルから第２の変動テーブルに変更せしめる前記条件の所定回数を少なく設定せしめる。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、第２の特別図柄の当否抽選機会が向上するので、遊技者の期待感や緊張感を高める効果を奏する。このようにすれば、一旦、第２の特別図柄で当選すれば、以降は比較的に第２の特別図柄で当りやすい状況となり、賞球を大量に獲得できる可能性を遊技者に提供することが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１および２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記特典遊技状態での前記特別図柄の大当り回数をカウントする当選カウント手段を設け、
前記変動テーブル設定手段は、前記当選カウント手段のカウント数および前記第１の変動テーブルが選択された状態の特別図柄の変動回数に基づいて、前記第１の変動テーブルから前記第２の変動テーブルに変更せしめる構成とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、大当り回数も変動テーブル設定の判断材料とすることができ、特典遊技状態の有利度を変化させる機会を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】図１１（ａ）は第１の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図、図１１（ｂ）は第２の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図である。
【図１２】前記弾球遊技機の通常遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。
【図１３】前記弾球遊技機の特典遊技における変動パターンの決定手順を示す図である。
【図１４】前記主制御装置で実行される大当り設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置におけるハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記ハズレ変動パターン決定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】図１７（ａ）は第１、第２の特別図柄で共通の変動テーブルの説明図、図１７（ｂ）は第２の特別図柄用の第１の変動テーブルの説明図、図１７（ｃ）は第２の特別図柄用の第２の変動テーブルの説明図である。
【図１８】図１８（ａ）は第１の特別図柄用の変動テーブルの説明図、図１８（ｂ）は第１、第２の特別図柄で共通の他の変動テーブルの説明図である。
【図１９】前記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機の第１の変動テーブルおよび第２の変動テーブルにおける特別図柄の変動態様を示す説明図である。
【図２３】図２３（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の演出表示態様を示す図である。
【図２４】図２４（ａ）ないし（ｅ）は前記弾球遊技機の特別遊技時の演出表示態様を示す図である。
【図２５】図２５（ａ）ないし（ｅ）は前記弾球遊技機の特別図柄の変動時の他の演出表示態様を示す図である。
【図２６】図２６（ａ）は第１の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図、図２６（ｂ）は第２の変動テーブル選択時の演出表示態様を示す図である。
【図２７】図２７（ａ）ないし（ｃ）は本発明を適用した他の実施形態に係る弾球遊技機の第１の特別図柄および第２の特別図柄と特典遊技の関係を示す説明図である。
【図２８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される大当り設定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記主制御装置で実行される図柄対応内容設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１８】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００１９】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２０】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２２】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄の始動口２２Ｂが設置されている。
【００２３】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２４】
第２の特別図柄始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２５】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置、１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３０】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３１】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３２】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３３】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３４】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３５】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３６】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３７】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球により普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が可能となる。
第１特図始動口２２Ａへの入球があると、第１特図の当否抽選を行い、第１特図表示装置１６Ａ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
同様に第２特図始動口２２Ｂに入球があると第２特図の当否抽選を行い、第２特図表示装置１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には第１又は第２特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなさる。第２特図の保留記憶があるときは、第１特図よりも優先的に第２特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第１および第２特図の変動パターンを変更するように構成されている。
【００３８】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４０】
次に、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）、入賞確認処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００４１】
続いて、Ｓ２０３の処理で第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し、入球があり（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。
【００４２】
図７ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図柄（第１又は第２特図）が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４３】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１３）。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否抽選(当否判定)よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４４】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
【００４５】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
【００４６】
Ｓ３１８の処理で決定される大当り図柄は、第１特図の当否抽選による大当り、第２特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図１１に示すように、第１特図の大当り図柄は「特図１図柄１〜特図１図柄７」の７種類から１つの図柄が決定される。一方、第２特図の大当り図柄は「特図２図柄１〜特図２図柄４」の４種類から１つの図柄が決定される。
【００４７】
このように決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口２５の開放態
様)と、大当り遊技後の特典遊技状態の内容が割当てられる。
例えば、「特図１図柄１」では大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図１図柄４」では大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第１特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が１００回になるまで、「時短（時短機能）」を付与する特典遊技が割当てられる。
【００４８】
第２特図では、例えば、「特図２図柄１」で大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行い、「特図１図柄４」で大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第２特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第１および第２特図の当否抽選回数が６０回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が２０回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第１および第２特図の当否抽選回数が１００回になるまで、「時短（時短機能）」を付与する特典遊技が割当てられる。
このように、第１特図と第２特図とでは、大当り遊技の態様および大当り遊技後の特典遊技状態の内容の割当てが異なり、大当り遊技の態様において、第１特図よりも第２特図の方が遊技者にとって有利となる。
【００４９】
図８のＳ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。
図１２に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「通常確率で電サポ無（時短無）」の状態で大当り(当せん)したときは６種類の当り変動パターンから１つのパターンが決定される。
図１３に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「高確率で電サポ有（時短有）」の状態で大当り(当せん)したときも６種類の当り変動パターンから１つのパターンが決定される。
【００５０】
当り変動パターンの決定後、図８のＳ３２０で大当り設定処理を行う。この処理は、図１４に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照する（Ｓ４００）。大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定する（Ｓ４０１）。続くＳ４０２、Ｓ４０３の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるので、大当り遊技終了の以前に確変となることを示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となることを示しておく時短付与フラグを１にセットする。
【００５１】
Ｓ４０４の処理では、次回からの第１特図又は第２特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。
変動テーブルは、図１７,１８に示すように、遊技状態や第１特図および第２特図に応じて複数種類のテーブルが準備してある。
図１７（ａ）は低確率かつ時短無の遊技状態（通常遊技）において第１特図および第２特図の何れにも使用される変動テーブルを示し、該変動テーブルはハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む５１種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約１２秒としてある。該変動テーブルはこの他に図示しない複数種類の大当り変動パターンを有する。
図１７（ｂ）は高確率かつ時短有の遊技状態において第２特図で使用される第１変動テーブルを示し、該第１変動テーブルはハズレ時の変動パターンとして変動時間が０．６秒のパターンを備える。該変動パターンは、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が多くなる変動時間に設定してある。尚、該第１変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
図１７（ｃ）は高確率かつ時短有の遊技状態において第２特図で使用される第２変動テーブルを示し、該第２変動テーブルはハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約３．５秒としてある。これらの変動パターンは、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が少なくなる変動時間に設定してある。尚、該第２変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
【００５２】
図１８（ａ）に示す変動テーブルは、高確率かつ時短有の遊技状態において第１特図で使用されるもので、ハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む５０種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約１．５秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
図１８（ｂ）に示す変動テーブルは、低確率かつ時短有の遊技状態において第１特図および第２特図で使用されるもので、ハズレ時の変動パターンとしてリーチを含む３０種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約３．０秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
【００５３】
図１４に戻って、Ｓ４０５の変動テーブルカウンタ設定処理では、第１特図および第２特別図柄の変動回数をカウントし、前記第２特図用の第１変動テーブルと第２変動テーブルとを変更するためのカウント値を設定する。尚、該カウント値はＳ４００の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図１１の第１変動テーブル欄を参照)。
【００５４】
続くＳ４０６の確変カウンタ設定処理およびＳ４０７の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらは第１特図および第２特図の変動回数をカウントし、前記カウント値に達すると確変、時短の継続を停止する。尚、これらのカウント値はＳ４００の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図１１参照)。その後、リターンする。
尚、実質的に変動テーブル、確変カウンタ、時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、前記Ｓ４０４，Ｓ４０６，Ｓ４０７の処理は仮設定処理である。
【００５５】
図８のＳ３１７の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１７：ｎｏ）、ハズレ変動パターン決定処理を行う（Ｓ３２１）。
ハズレ変動パターンは、図１２に示すように、第１特図又は第２特図は何れも、抽選時の遊技状態が「通常確率で時短無」の状態でリーチを伴うハズレとなったときは６種類のハズレ変動パターンから１つのパターンが決定される。またリーチを伴わないハズレのときは保留記憶の個数に応じてハズレ変動パターンが設定される。
【００５６】
抽選時の遊技状態が「高確率で時短有」のハズレ変動パターンは、第１特図と第２特図とで設定過程が異なる。第１特図は、遊技状態が「通常確率で時短無」の状態と同様にハズレ変動パターンが設定される。
一方、第２特図では、図１３に示すように、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有」の状態でハズレとなったとき、変動テーブルが前記第１変動テーブル(テーブル１)、第２変動テーブル(テーブル２)の何れが設定されているかで異なり、第１変動テーブルであれば、第１変動テーブルからリーチ又は非リーチのハズレ変動パターンが決定される。尚、本実施形態では第１変動テーブルのハズレ変動パターンは１つである。
第２変動テーブルであれば、リーチの場合は第２変動テーブルから６種類の当り変動パターンから１つのパターンが決定される。一方、非リーチのときは保留記憶が０個のときと、１個以上の時とで異なるハズレ変動パターンが決定される。
【００５７】
図１５は第２特図のハズレ変動パターンの決定処理を行うサブルーチンを示し、本処理は特許請求の範囲に記載の「変動テーブル設定手段」に相当する。この処理では先ず、当否判定が確変テーブルで実行されたか否か、即ち第２特図の当否抽選時の遊技状態が確変か確認する（Ｓ６００）。確変テーブルであれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第２変動テーブルフラグが「１」であるか確認する（Ｓ６０１）。
【００５８】
第２変動テーブルフラグが「１」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、第１変動テーブルを設定し（Ｓ６０２）、「大当り設定処理１」(図１４)のＳ４０５の処理で設定された変動テーブルカウンタのカウント値を参照し（Ｓ６０３）、該カウント値を減算する（Ｓ６０４）。
【００５９】
次に、減算したカウント値が「０」であるか否か確認する（Ｓ６０５）。カウント値が「０」であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、前回の大当り遊技の終了から第１又は第２の特図の変動回数（当否抽選回数）が大当り図柄に基づいて設定された所定の回数に達したので、次回の第２特別図柄の変動から変動テーブルを第１変動テーブルから第２変動テーブルへの変更するようにし、Ｓ６０６の処理で第２変動テーブルフラグに「１」をセットする。
【００６０】
Ｓ６０６の処理後又はＳ６０５の処理でカウント値が「０」出なければ、（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６０７の処理において当否判定の対象である保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいてリーチを行うか否か確認し、リーチの場合、リーチでない場合それぞれに第１変動テーブルから変動パターンを選択(決定)する（Ｓ６０８、Ｓ６０９）。
【００６１】
Ｓ６０１の処理において第２変動テーブルフラグが「１」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、第２変動テーブルを設定する（Ｓ６１０）。続いて、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６１１）、リーチを行う場合は（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、第２変動テーブルからリーチ用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン３〜５０)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６１２）。
【００６２】
リーチでなければ（Ｓ６１１：ｎｏ）、第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６１３）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６１３：ｙｅｓ）、第２変動テーブルから通常変動１用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６１４）。
保留記憶が「０」でなく１個以上あれば（Ｓ６１３：ｎｏ）、通常変動２用の変動パターン(図１７（ｃ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６１５）。
【００６３】
Ｓ６００の処理で遊技状態が確変でなく通常確率状態であると確認した場合（Ｓ６００：ｎｏ）、図１６に示すＳ６２０の処理に移行する。尚、遊技状態が確変でないときは前記第１又は第２変動テーブルではなく、図１７(ａ)又は図１８(ｂ)の変動テーブルから変動パターンを決定する。
Ｓ６２０の処理において時短フラグを見て、遊技状態が時短遊技か否か確認する。時短フラグが「１」で時短であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６２１）、リーチを行う場合は（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、図１８（ｂ）の低確率で時短有用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン３〜３０)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６２２）。
【００６４】
リーチでなければ（Ｓ６２１：ｎｏ）、第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６２３）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６２３：ｙｅｓ）、通常変動１用の変動パターン(図１８（ｂ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６２４）。
保留記憶が「０」でなく１個以上あれば（Ｓ６２３：ｎｏ）、通常変動２用の変動パターン(図１８（ｂ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６２５）。
【００６５】
Ｓ６２０の処理において時短でなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、リーチを行うか否か確認し（Ｓ６２６）、リーチを行う場合は（Ｓ６２６：ｙｅｓ）、図１７（ａ）の低確率で時短無用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン４〜５１)より１つのパターンを選択(決定)する（Ｓ６２７）。
【００６６】
リーチでなければ（Ｓ６２６：ｎｏ）、第２特図の保留記憶の記憶個数が「０」であるか確認し（Ｓ６２８）、保留記憶が「０」であれば（Ｓ６２８：ｙｅｓ）、通常変動１用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン１)を選択(決定)する（Ｓ６２９）。
保留記憶が「０」でなければ（Ｓ６２８：ｎｏ）、保留記憶が１又は２個のときは通常変動２用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン２)を、保留記憶が３個のときは通常変動２用の変動パターン(図１７（ａ）の変動パターン２)を選択(決定)する（Ｓ６３０）。
【００６７】
尚、第１特図の当否判定時には、低確率で時短無、高確率で時短有、低確率で時短有の各遊技状態に応じて、図１７（ａ）の変動テーブル、図１８（ａ）および(ｂ)の変動テーブルから変動パターンが選択(決定)される。続く図８のＳ３２２の処理でハズレ設定処理を行う。
【００６８】
Ｓ３２０の大当り設定処理又はＳ３２２のハズレ設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
【００６９】
図７のＳ３０１の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの特図の変動終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７０】
図７のＳ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３４０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了設定処理（Ｓ３４１）により第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの第１特図又は第２特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ第１特図又は第２特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７１】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが１であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが１であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３４６）。
【００７２】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７３】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが１であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタが０であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが１であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７４】
図１９に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００７５】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である９個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７６】
図１９のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２０のＳ５１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【００７７】
図１９のＳ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５２２）を実行する。
【００７８】
続く、Ｓ５２３の処理では図１４の「大当り設定処理１」で設定された仮設定内容を参照し、確変回数（確変カウンタ）の設定処理（Ｓ５２４）、時短回数（時短カウンタ）の設定処理（Ｓ５２５）を行う。次に、変動テーブルの設定処理を行う（Ｓ５２６）。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変かつ時短となるため、第１特図用の変動テーブルとして高確率で時短有のテーブル（図１８（ａ））を設定し、第２特図用の変動テーブルとして第１変動テーブル（図１７（ｂ））を設定する。
【００７９】
更に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変かつ時短となるため、確変フラグに１をセットし（Ｓ５２７）、時短フラグに１をセットする（Ｓ５２８）。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ５２９）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する（Ｓ５３０）。後にリターンする。
【００８０】
このように大当り遊技終了後は、遊技状態が確変および時短となり、第２特図の変動パターンを選択する変動テーブルとして第１変動テーブルが設定される。そして遊技が進行して、第１特図および第２特図の当否抽選回数（変動回数）が変動テーブルカウンタの設定値に達すると、第２特図用の変動テーブルが第２変動テーブルに変更される。更に遊技が進行して前記当否抽選回数が確変カウンタの設置値に達すると第２変動テーブルから低確率時用の変動テーブルに変更される。
【００８１】
第１変動テーブルはこれが有するハズレ変動パターンの変動時間が短く、例えば、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第２特図の変動回数が多くなるような変動時間である。従って、図２２の「第１変動テーブル期間の典型的な変動例」に示すように、第２特図の変動が優先して実行され、第２特図の変動時間が短いので、第２特図の保留記憶が満杯（４つ）であっても、平均的に次回の普電役物開放までに第２特図の保留記憶が消費され、第１特図の変動が開始される。
【００８２】
一方、第２変動テーブルに変更されると、該変動テーブルが有するハズレ変動パターンは第１変動テーブルよりも変動時間が長く、例えば第２特図始動口２２Ｂの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数よりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔における第２特図の変動回数が少なくなる変動時間にしてある。従って、図２２に示す「第２変動テーブル期間の典型的な変動例」のように、第２特図の変動が優先して実行され、かつ変動時間が長いので、平均的に次回の普電役物開放まで第２特図の変動が継続される。よって、次に普電役物が開放して入球することにより、第２特図の保留記憶が増え、第２特図の変動が継続される。
【００８３】
このように、第１変動テーブルと第２変動テーブルとで第１特図の変動機会と第２特図の変動機会の比率を変えることができる。これによれば、本パチンコ機５０の遊技状態は、実質的に、低確率で時短なしの通常遊技状態、低確率で時短有の遊技状態、高確率かつ時短有の遊技状態、更にこれらの遊技状態に加え、高確率かつ時短有の遊技状態において、第１特図の変動機会の多い遊技状態と第２特図の変動機会の多い遊技状態となり、高確率かつ時短有の遊技状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。この場合、第２特図の変動の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第２特図の変動機会の多い遊技状態の方が第２特図で当選する確率が向上して遊技者にとって賞球の獲得に有利となる。また、逆に第１特図の変動の方が大当り時の遊技内容を有利にすることも考えられる。その場合は、如何に第１変動テーブル時に第１特図で大当りするかに興趣が発生する。このように遊技状態が多彩となって、遊技の興趣が豊かにできる。
【００８４】
また、高確率かつ時短有の遊技状態期間の前半を第１変動テーブルとし、後半を第２変動テーブルとしたので、遊技の進行に伴って第２特図の変動機会が向上することとなり、第２特図の変動に遊技者の関心が集まり、遊技者の期待感や緊張感を高めるといった効果も発揮される。
【００８５】
更に、大当り時の特図に応じて第１および第２変動テーブルを切換えるカウンタのカウント値を複数種類設けたので、第１および第２変動テーブルを切換を特図に応じて多彩にでき、例えば、早めに第２変動テーブルに切換えることで遊技者の期待感を継続させ、逆に切換えを遅くすることで遊技者の焦燥感を抱かせるなど、遊技の面白味が増す。
【００８６】
図２３ないし図２６は本実施形態の演出図柄表示装置１５の演出表示の表示例を示す。
第１変動テーブルが設定された状態では、第１特図の変動が行われる可能性があり、第１変動テーブルの設定時には、図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左上に３桁の数字からなる擬似図柄１５１を変動表示するとともに、右上に「捜索モード」の説明表示１５２を行い、メインキャラクタの達吉１５３が敵のボスキャラクタを見つけたら大当りとなる演出を行なう。尚、演出図柄表示装置１５の左下には第１特図の保留記憶数１５４を、右下には第１特図の保留記憶数１５５を表示する。
【００８７】
第１変動テーブルによる第２特図のハズレ時の変動時間は短いので、第２特図の変動場合はリーチであってもすぐにハズレとなる。
一方、第１変動テーブルの設定時でも第１特図の変動時間は長いので、図２３（ｂ）に示すように、第１特図の変動がリーチのときは擬似図柄１５１をリーチとし、達吉がボスを見つけたような演出を行なう。
その後、大当りの場合は、図２３（ｃ）に示すように、擬似図柄１５１を揃え、ボス１５６を登場させるといった演出を行なう。
【００８８】
ところで第１変動テーブルの設定時には、遊技者の関心は第１特図で大当りとなるか、第２特図で大当りとなるかに集まる。即ち、大当りとなる特図によって大当り遊技のラウンド数が異なり、第２特図の方が賞球の多数獲得が期待できるからである。そこで、リーチ演出よりも遊技者の関心が高い大当り時のラウンド獲得数を示す演出（特許請求の範囲に記載の「第１の演出」に相当）を行なう。
例えば、大当り遊技の７ラウンド目の演出表示として、図２４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５に「バトルモード」で達吉１５３とボス１５６が戦う演出を行う。
ここで大当り遊技の最終ラウンドが７Ｒの時は、図２４（ｂ）（ｃ）に示すように、ボス１５６に達吉１５３が負け、大当り遊技の終了を報知する演出を行なう。
一方、大当り遊技の最終ラウンドが７Ｒ以上出で大当り遊技を継続する時は、図２４（ｄ）（ｅ）に示すように、達吉１５３がボス１５６に勝利して、大当り遊技の継続を報知する演出を行なう。
【００８９】
第２変動テーブルが設定された状態では、第２特図の変動がほとんどであり、遊技者の関心はリーチから大当りになるか否かに集まる。そこで前記「捜索モード」のリーチよりもアピール度が高い「バトルモード」のリーチ演出を行う（特許請求の範囲に記載の「第２の演出」に相当）。
図２５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左上に３ケタの疑似図柄１５１を変動表示せしめるとともに、達吉１５３とボス１５６が戦う演出を行う。
図２５（ｂ）のように、疑似図柄１５１がリーチとなって、ボス１５６に達吉１５３が負けると、図２５（ｃ）のようにハズレを報知する演出を行なう。
一方、図２５（ｄ）のように、疑似図柄１５１がリーチとなって、達吉１５３がボス１５６に勝利すると、図２５（ｅ）のように大当りを報知する演出を行なう。このように、各変動テーブルの遊技上のポイントとなる個所を、バトル演出で演出することにより、遊技者は直感的に各変動テーブルでの勝負どころ（第１の変動テーブルならば大当り遊技内容、第２の変動テーブルならば大当りか否か）を把握することができる。
なお、本実施形態ではバトル演出で示したが、同様に勝利・敗北や成功・失敗で結果を示すことができるミニゲーム演出やミッション演出などで演出することも考えられる。
【００９０】
また、図２６（ａ）に示すように、第１変動テーブル設置時には、第１特図および第２特図のいずれも変動する可能性があるので、第１特図の保留記憶および第２特図の保留記憶を区別することなく８個の集合保留表示１５７により表す構成でもよい。これによれば、保留記憶が第１特図であるか第２特図であるか判別できないようにすることで、大当り時に有利度の高い第２の特別図柄の大当りか否か、期待感を抱かせて遊技性を高めることができる。
一方、第２変動テーブル設定時には、図２６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置１５の左下には第１特図の保留記憶数１５４を、右下には第１特図の保留記憶数１５５をそれぞれ個別に表示する。
尚、図２６の１５８はキャラクタの熊の達吉を表し、１５９，１６０は第１変動テーブル設定時および第２変動テーブル設定時であることを表すコメント表示である。
【００９１】
次に、本発明の他の実施形態を説明する。前記の実施形態では第１特図および第２特図の変動回数によって第１変動テーブル、第２変動テーブルの設定を行う構成としたが、本実施形態では、大当り遊技の回数（連チャン回数）をカウントするカウンタを設け、第１特図および第２特図の変動回数および大当りの連チャン回数に応じて第１変動テーブル、第２変動テーブルの設定を行う構成とした。
例えば、連チャン回数が１０回に達すると、大当り遊技終了後に、第１変動テーブルを設定することなく、有利度の高い第２変動テーブルを設定するようになす。尚、本実施形態の基本構成は前記の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【００９２】
本実施形態は、連チャン回数が１０回に達していないときは、大当り遊技終了後に第１変動テーブルを設定するとともに、図１１（ａ）（ｂ）に示す第１特図および第２特図の大当り図柄に応じて変動テーブルカウンタのカウント値を設定する。そして第１特図および第２特図の変動回数が前記カウント値に達すると第２変動テーブルに変更する。
一方、連チャン回数が１０回に達すると、図２７（ａ）（ｂ）に示すように、第１特図、第２特図の何れの大当り図柄においても変動テーブルカウンタのカウント値を「０」に設定し、これにより大当り遊技終了後の変動テーブルを第２変動テーブルに設定する。
【００９３】
本実施形態は、前記の実施形態と同様に図７〜１０に示す「当否判定処理」を実行し、そのＳ３２０の処理において、図２８に示す「大当り設定処理２」を実行する。
「大当り設定処理２」は、先ず前記決定された大当り図柄を参照し（Ｓ４１０）、大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定する（Ｓ４１１）。続くＳ４１２、Ｓ４１３の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるので、大当り遊技終了の以前に確変となる事を示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となる事を示しておく時短付与フラグを１にセットする。
【００９４】
Ｓ４１４の図柄対応内容設定処理では、連チャン回数に応じて、図１１（ａ）（ｂ）に示す第１特図および第２特図の大当り図柄の対応内容（図柄対応内容１）を用いるか、図２７（ａ）（ｂ）に示す第１特図および第２特図の大当り図柄の対応内容（図柄対応内容２）を用いるか決定する。
【００９５】
「図柄対応内容設定処理」は図２９に示すサブルーチンに移行して、開放延長機能が作動中か確認し（Ｓ７００）、これにより大当り遊技が実行されたか確認する。開放延長が作動中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、リターンする。
開放延長が作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、連チャンカウンタを加算する（Ｓ７０１）。次に、図２７（ａ）（ｂ）に示す図柄対応内容２を設置するための図柄対応内容２フラグが「１」であるか確認し（Ｓ７０２）、図柄対応内２フラグが「１」でなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、連チャンカウンタが「１０」であるか確認する（Ｓ７０３）。
【００９６】
連チャンカウンタが「１０」であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、図柄対応内容２フラグに「１」をセットし（Ｓ７０４）、図柄対応内容２を設定する（Ｓ７０５）。
Ｓ７０３の処理で連チャンカウンタが「１０」でなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、図柄対応内容１を設定する（Ｓ７０６）。
【００９７】
図２８のＳ４１５に戻って、この処理では次回からの第１特図又は第２特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。ここでは、図柄対応内容１および２の何れの設定時においても、第２特図用に第１変動テーブルが設定される。しかし、図柄対応内容２の設定時には、後述する変動テーブルカウンタのカウント値が「０」であるため、実質的に第２特図用に第２変動テーブルが設定されることとなる。
【００９８】
Ｓ４１６の変動テーブルカウンタ設定処理は、第１特図および第２特別図柄の変動回数をカウントし、前記第２特図用の第１変動テーブルと第２変動テーブルとを変更するためのカウント値を、Ｓ４１０の処理で参照した大当り図柄と前記設定された図柄対応内容１又は２に応じて設定する。尚、図柄対応内容２の設定時には大当り図柄が第１特図および第２特図の何れの図柄であっても変動テーブルカウンタのカウント値は「０」に設定される（図２７（ａ）（ｂ）参照）。
【００９９】
続くＳ４１７の確変カウンタ設定処理およびＳ４１８の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらのカウント値はＳ４００の処理で参照した大当り図柄と前記設定された図柄対応内容１又は２に応じて設定される(図１１、図２７（ａ）（ｂ）参照)。その後、リターンする。
【０１００】
本実施形態によれば、先の実施形態と同様な作用効果が得られる上、大当りの発生回数が１０回に達すると、第２特図の変動パターンが第２変動テーブルより選択され、変動時間が長く、第２特図の変動が連続するので遊技者にとって有利となり、遊技者の期待感および緊張感をより高めることができる。
【０１０１】
本発明の更に他の実施形態として、第２特図用の変動テーブルの種類を増やす構成としてもよい。例えば、第２特図用の変動テーブルとして前記第１変動テーブル、第２変動テーブル、更に変動パターンの変動平均時間が第２変動テーブルのそれよりも長い第３変動テーブルを設ける。そして、大当り回数をカウントする連チャンカウンタのカウント値が所定の回数（例えば１０回）に達すると、第１変動テーブル又は第２変動テーブルから前記第３変動テーブルに変更せしめる。基本構成は連チャンカウンタを有する前記他の実施形態のとれとほぼ同じである。
【０１０２】
また第３変動テーブルの設定時には、図２７（ｃ）に示すように、第１特図、第２特図に関わらず全ての大当り図柄において、第３変動テーブルの設定期間を決める変動テーブルカウンタのカウント値（図では第３変動テーブルと表す）を６０回に設定し、遊技状態が確変状態の期間は第３変動テーブルの設定を継続するようになす。
【０１０３】
本実施形態によれば、先の各実施形態と同様な作用効果が得られる上、大当りの発生回数が１０回に達すると、第２特図の変動パターンが第３変動テーブルより選択され、変動時間が長く、第２特図の変動が連続するので、遊技者の期待感および緊張感を更に向上させることができる。
【０１０４】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態においては、遊技状態が高確率で時短有時の第１特図用の変動テーブルは一種類であるが、これに限らず、第２特図用の変動テーブルと同様に、変動時間の異なる第１変動テーブルおよび第２変動テーブルを用いてもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２２Ａ  第１特別図柄始動口
２２Ｂ  第２特別図柄始動口（普通電動役物）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（変動テーブル設定手段、保留記憶手段、当選カウント手段、）
８２  演出図柄制御装置（演出制御手段）
１５７  保留記憶表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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