(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として所定態様が停止した場合、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となるまで、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位特別遊技を複数回実行可能な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態とを有し、前記特別遊技の終了後に、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させ得る確率抽選状態移行制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させる易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態とを有し、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
ある特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行したことを契機として、特別遊技間にて高確率抽選状態が維持されることで特別遊技が連続して実行された場合、当該ある特別遊技と当該ある特別遊技以降に実行された特別遊技との合計実行回数又は当該ある特別遊技以降に実行された特別遊技の実行回数を特別遊技回数として一時記憶し、前記特別遊技回数が所定値に到達した場合には前記所定値に到達した特別遊技の終了後における高確率抽選状態への移行を禁止するよう構成されており、
前記特別遊技回数として回数が加算される対象となる特別遊技において実行された単位特別遊技回数を累積し、当該累積値を合計回数として一時記憶するよう構成されており、
主遊技用識別情報の確定停止表示態様として前記所定態様とすることを決定した場合であり、当該所定態様を契機として実行される特別遊技が前記特別遊技回数として回数が加算される対象となり且つ前記特別遊技回数が前記所定値に到達する場合、当該所定態様を契機として実行される特別遊技の単位特別遊技回数を把握した上、現在一時記憶されている合計回数に今回実行される特別遊技の単位特別遊技回数を加算した値が特定値に到達するか否かを判定し、前記特定値に到達すると判定した場合には、前記所定態様として選択可能な複数の候補の中から第一の所定態様を選択し、前記特定値に到達しないと判定した場合には、前記所定態様として選択可能な複数の候補の中から第二の所定態様を選択し、
前記第一の所定態様が選択された場合には、当該第一の所定態様を契機とした特別遊技終了後から主遊技用識別情報が第一の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をし、他方、前記第二の所定態様が選択された場合には、当該第二の所定態様を契機とした特別遊技終了後から主遊技用識別情報が第一の所定回数とは異なる第二の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をするよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入賞することを契機に図柄変動ゲームが開始され、所定の大当り確率抽選に当選することで大当りの表示がなされ、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるパチンコ機が主流である。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、複数種類ある大当り表示のうち特別に定めた特別大当り（確変当り）となると、以降の大当り確率を増大（確率変動）させて、比較的短い間隔で次回の大当りが発生するようにしたものがある。このように大当り確率を増大させるパチンコ遊技機は「確率変動機」と称されている。この確率変動機では、確変当りでの大当りが連続して続くこともあり、遊技者に多大な利益をもたらす可能性があるため射幸性が高くなり過ぎ、遊技店にとっては想定外の不利益を被ることもあり、遊技者と遊技店との間の利益バランスをとることが非常に難しくなっていた。この問題を解決するため、確変当りがなされ大当りが連続して続く際に、その継続の上限回数（リミッタ回数）を定めた遊技機（所謂、リミッタ機能付き遊技機）が提案されている。
【０００４】
ここで、リミッタ機能付き遊技機においては、リミッタ回数に到達するまでは必ず確率変動状態が継続するタイプの遊技機（所謂、セットもの）が存在している。また、当該タイプの遊技機において、「大当り発生回数」をリミッタ回数とする遊技機や「ラウンド実行回数」をリミッタ回数とする遊技機等が提案されている。これら従来の手法においては、リミッタ回数に到達することで確率変動状態が終了することになるが、遊技者は当該確率変動状態が終了したことを認識容易であるため、遊技者が遊技を終了すべきタイミングが明確な遊技性となっている。そして、当該遊技を終了すべきタイミングが明確であることに起因して、遊技の興趣性が低下してしまうという問題が発生する。
【０００５】
ところで、このような問題を解決するため、リミッタ回数を充足する特別遊技終了後に限り時間短縮遊技状態へ移行させ、当該時間短縮遊技状態中において更なる大当りの発生をサポートすることで、遊技の興趣性を高めるタイプの遊技機も提案されている。
【特許文献１】特開平１１−２９０５１７
【特許文献２】特開２００８−２９５６７２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、所謂リミッタ機能付きパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を高める手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として所定態様が停止した場合、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となるまで、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位特別遊技を複数回実行可能な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態とを有し、前記特別遊技の終了後に、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させ得る確率抽選状態移行制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させる易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態とを有し、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
ある特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行したことを契機として、特別遊技間にて高確率抽選状態が維持されることで特別遊技が連続して実行された場合、当該ある特別遊技と当該ある特別遊技以降に実行された特別遊技との合計実行回数又は当該ある特別遊技以降に実行された特別遊技の実行回数を特別遊技回数として一時記憶し、前記特別遊技回数が所定値に到達した場合には前記所定値に到達した特別遊技の終了後における高確率抽選状態への移行を禁止するよう構成されており、
前記特別遊技回数として回数が加算される対象となる特別遊技において実行された単位特別遊技回数を累積し、当該累積値を合計回数として一時記憶するよう構成されており、
主遊技用識別情報の確定停止表示態様として前記所定態様とすることを決定した場合であり、当該所定態様を契機として実行される特別遊技が前記特別遊技回数として回数が加算される対象となり且つ前記特別遊技回数が前記所定値に到達する場合、当該所定態様を契機として実行される特別遊技の単位特別遊技回数を把握した上、現在一時記憶されている合計回数に今回実行される特別遊技の単位特別遊技回数を加算した値が特定値に到達するか否かを判定し、前記特定値に到達すると判定した場合には、前記所定態様として選択可能な複数の候補の中から第一の所定態様を選択し、前記特定値に到達しないと判定した場合には、前記所定態様として選択可能な複数の候補の中から第二の所定態様を選択し、
前記第一の所定態様が選択された場合には、当該第一の所定態様を契機とした特別遊技終了後から主遊技用識別情報が第一の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をし、他方、前記第二の所定態様が選択された場合には、当該第二の所定態様を契機とした特別遊技終了後から主遊技用識別情報が第一の所定回数とは異なる第二の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をするよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）を主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として所定態様が停止した場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）が閉状態である通常遊技から、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とし続ける継続開放態様か又は開状態と閉状態とを繰り返す開閉態様を所定時間及び所定個数を上限として行う単位特別遊技を複数回実行可能な特別遊技に移行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報を決定する際の状態として、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させ得る確率抽選状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における主遊技側遊技状態管理部）と
を管理する主遊技部（主制御装置１０００）、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（補助遊技始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（補助遊技図柄表示部２４２１）と、
主遊技用始動口（第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口（第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用始動口（補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（補助遊技乱数取得判定実行手段１１３３ａ）と、
補助遊技用乱数取得手段（補助遊技乱数取得判定実行手段１１３３ａ）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（補助遊技図柄表示部２４２１）で補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（特定遊技制御手段１１８０における補助遊技側遊技状態管理部）と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における補助遊技側遊技状態管理部）と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部（主制御装置１０００、補助遊技周辺機器２４００）
を有するパチンコ遊技機であって、
確率抽選状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における主遊技側遊技状態管理部）は、
ある特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行したことを契機として、特別遊技間で高確率抽選状態が維持されることで特別遊技が連続して実行された場合、当該ある特別遊技と当該ある特別遊技以後に実行された特別遊技との合計実行回数又は当該ある特別遊技以後に実行された特別遊技の実行回数を特別遊技回数として一時記憶する特別遊技回数一時記憶手段（大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１）と、
特別遊技回数一時記憶手段（大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１）中に一時記憶された前記特別遊技回数が所定値に到達した場合、前記所定値に到達した特別遊技終了後における高確率抽選状態への移行を禁止する高確率抽選状態移行強制禁止手段（特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４）と
を有するパチンコ遊技機において、
確率抽選状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における主遊技側遊技状態管理部）は、
ある特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行したことを契機として、特別遊技間で高確率抽選状態が維持されることで特別遊技が連続して実行された場合、当該ある特別遊技における単位特別遊技回数と当該ある特別遊技以後に実行された特別遊技における単位特別遊技回数との合計回数又は当該ある特別遊技以後に実行された特別遊技における単位特別遊技回数の合計回数を一時記憶する単位特別遊技回数一時記憶手段（ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２）
を更に有しており、
高確率抽選状態移行強制禁止手段（特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４）は、単位特別遊技回数一時記憶手段（ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２）中に一時記憶された前記合計回数が特定値に到達した場合にも、前記特定値に到達した特別遊技終了後における高抽選抽選状態への移行を禁止するよう構成されており、
易入球遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における補助遊技側遊技状態管理部）は、特別遊技回数一時記憶手段（大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１）に一時記憶されている前記特別遊技回数が前記所定値に到達した場合には、前記所定値に到達した特別遊技終了後から主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が第一の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をし、他方、単位特別遊技回数一時記憶手段（ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２）に一時記憶されている前記合計回数が前記特定値に到達した場合には、前記特定値に到達した特別遊技終了後から主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が第一の所定回数とは異なる第二の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をする
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、
易入球遊技決定実行手段（特定遊技制御手段１１８０における補助遊技側遊技状態管理部）は、
連続回数一時記憶手段（大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１）に一時記憶されている連続回数が前記所定値に到達した場合と、単位特別遊技回数一時記憶手段（ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２）に一時記憶されている前記合計回数が前記特定値に到達した場合と、が重複して発生した際には、前記第一の所定回数及び前記第二の所定回数の内、いずれか一方の回数を優先して易入球遊技を実行する決定をする
ことを特徴とする、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）を主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として所定態様が停止した場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）が閉状態である通常遊技から、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とし続ける継続開放態様か又は開状態と閉状態をと繰り返す開閉態様を所定時間及び所定個数を上限として行う単位特別遊技を複数回実行可能な特別遊技に移行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報を決定する際の状態として、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、所定条件の充足を条件に、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させ得る確率抽選状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における主遊技側遊技状態管理部）と
を管理する主遊技部（主制御装置１０００）、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（補助遊技始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（補助遊技図柄表示部２４２１）と、
主遊技用始動口（第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口（第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用始動口（補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（補助遊技乱数取得判定実行手段１１３３ａ）と、
補助遊技用乱数取得手段（補助遊技乱数取得判定実行手段１１３３ａ）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（補助遊技図柄表示部２４２１）で補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（特定遊技制御手段１１８０における補助遊技側遊技状態管理部）と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部（主制御装置１０００、補助遊技周辺機器２４００）
を有するパチンコ遊技機であって、
確率抽選状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における主遊技側遊技状態管理部）は、
ある特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行したことを契機として、特別遊技間にて高確率抽選状態が維持されることで特別遊技が連続して実行された場合、当該ある特別遊技と当該ある特別遊技以後に実行された特別遊技との合計実行回数又は当該ある特別遊技以後に実行された特別遊技の実行回数を特別遊技回数として一時記憶する特別遊技回数一時記憶手段（大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１）
を更に有しており、前記特別遊技回数が所定値に到達した場合には前記所定値に到達した特別遊技の終了後における高確率抽選状態への移行を禁止するよう制御するパチンコ遊技機において、
主遊技部（主制御装置１０００）は、
前記特別遊技回数として回数が加算される対象となる特別遊技において実行された単位特別遊技回数を累積し、当該累積値を合計回数として一時記憶する単位特別遊技回数一時記憶手段（ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２）
を更に有しており、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の確定停止表示態様として前記所定態様とすることを決定した場合であり、当該所定態様を契機として実行される特別遊技が前記特別遊技回数として回数が加算される対象となり且つ前記特別遊技回数が前記所定値に到達する場合、当該所定態様を契機として実行される特別遊技の単位特別遊技回数を把握した上、単位特別遊技回数一時記憶手段（ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２）に一時記憶されている前記合計回数に今回実行される特別遊技の単位特別遊技回数を加算した値が特定値に到達するか否かを判定し、前記特定値に到達すると判定した場合には、前記所定態様として選択可能な複数の候補の中から第一の所定態様を選択し、前記特定値に到達しないと判定した場合には、前記所定態様として選択可能な複数の候補の中から第二の所定態様を選択し、
易入球遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０における補助遊技側遊技状態管理部）は、前記第一の所定態様が選択された場合には、当該第一の所定態様を契機とした特別遊技終了後から主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が第一の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をし、他方、前記第二の所定態様が選択された場合には、当該第二の所定態様を契機とした特別遊技終了後から主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が第一の所定回数とは異なる第二の所定回数変動するまで長実行時間状態に移行する決定をする
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、所謂リミッタ機能付きパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのチャンスゾーン表示処理である。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図（ケース１）である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図（ケース２）である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図（ケース３）である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図（ケース４）である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態の変更例１に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態の変更例１に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「単位特別遊技」とは、所謂大当り中のラウンドのことであるが、遊技態様には特に限定されず、例えば、開放対象となる可変入賞口（各ラウンド毎に異なっていてもよい）、１ラウンド時間の上限値（各ラウンド毎に異なっていてもよい）、１ラウンドの入球個数の上限値（各ラウンド毎に異なっていてもよい）及び１ラウンドの開放形態（各ラウンド毎に異なっていてもよく、例えば、可変入賞口が開放し続ける態様や可変入賞口が開閉を繰り返す態様）からなる開閉パターン決定要素から構成する例を挙げることができる。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動チューリップ」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。「特別遊技回数一時記憶手段」に一時記憶される特別遊技回数及び／又は「単位特別遊技回数一時記憶手段」に一時記憶される単位特別遊技回数は、インクリメント式で一時記憶する方式であっても、所定値や特定値をセットした上でのデクリメント式で一時記憶する方式であってもよい。「単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態」とは、補助遊技部側の遊技状態として、（１）補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、に関する状態を含み、更に、（２）補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、に関する状態を含み、更に、（３）一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は、当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、に関する状態を含む概念であり、これら（１）〜（３）の一又は複数の状態の組合せによって実現される概念である。「特別遊技間にて高確率抽選状態が維持される」とは、次回の特別遊技まで高確率抽選状態を維持する態様には限定されず、例えば、回数制限付き確率変動遊技状態においては、当該回数制限以内であれば高確率抽選状態が維持されることを意味し、非確率変動遊技状態への転落抽選を実行する確率変動遊技状態においては、当該転落抽選に当選するまでは高確率抽選状態が維持されることを意味する。「特別遊技が連続して実行される」とは、低確率抽選状態で特別遊技当選→特別遊技実行後に高確率抽選状態へ移行→高確率抽選状態で特別遊技当選→特別遊技実行後に高確率抽選状態へ移行→・・・という一連の遊技状態の遷移を意味しており、当該一連の遊技状態の遷移中に複数回の特別遊技実行を含む概念である。「特別遊技回数」とは、高確率抽選状態への移行契機となる初回の特別遊技を含める場合には、初回の特別遊技と当該初回の特別遊技以後に実行される一又は複数回の特別遊技を指し、高確率抽選状態への移行契機となる初回の特別遊技を含めない場合には、初回の特別遊技以後に実行される一又は複数回の特別遊技を指す。以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第３種等）、ゲーム機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１６】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２１】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２２】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは離隔して配置され、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易くなる一方、第１主遊技始動口２２１０には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易くなる一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。また、第２主遊技始動口電動役物２１１２の直上には入球阻害部材が配されており、第２主遊技始動口電動役物２１１２が閉状態である場合には、第２主遊技始動口２１１０への遊技球が困難となるよう構成されている。そして、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２３】
尚、本最良形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるようにして設けるよう構成してもよい。例えば、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを上下に重なる位置に配し、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００２４】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２６】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００、サブメイン制御装置、サブサブ制御装置側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００４０】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当り確率は第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで同じであるが、小当り確率は第２主遊技図柄の方でのみ設定されている。尚、第２主遊技側でのみ発生する当該小当りの役割については後述する。また、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
0005570021.tif 000002
【００４１】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
0005570021.tif 000003
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４３】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４４】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。本例に示されるように、本最良形態では、主遊技図柄の大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。尚、本最良形態では、第１主遊技側では小当りが発生しないよう構成されているため、第１主遊技における小当り時の停止図柄決定用抽選テーブルが設けられていないことを補足しておく。
【表３】
0005570021.tif 000004
【００４５】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。本例に示されるように、主遊技図柄の変動態様を決定する際には、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されている。ここで、主遊技限定頻度状態とは、所定の特別図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。そして、本例では、主遊技非限定頻度状態へ移行した場合には、通常遊技時におけるハズレ時に変動態様「Ｔ３」が選択され易く、時短遊技時におけるハズレ時に変動態様「Ｔ１」が選択され易くなるよう構成されている。ここで、変動態様「Ｔ３」の変動時間は１０秒であり、変動態様「Ｔ１」の変動時間は５秒であるため、遊技者は当該大きく異なる変動時間に基づき現在の遊技状態を推測することが容易となる。他方、主遊技限定頻度状態へ移行した場合には、通常遊技時におけるハズレ時に変動態様「Ｔ４」のみが選択され、時短遊技時におけるハズレ時に変動態様「Ｔ２」のみが選択されるよう構成されている。ここで、変動態様「Ｔ２」の変動時間は９．９秒であり、変動態様「Ｔ４」の変動時間は１０．１秒であるため、遊技者は当該略同一となる変動時間に基づき現在の遊技状態を推測することが困難となるのである。
【表４】
0005570021.tif 000005
【００４６】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４７】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
0005570021.tif 000006
【００４８】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
0005570021.tif 000007
【００４９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【００５０】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５１】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００５２】
ここで、表７は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
0005570021.tif 000008
【００５３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否か、を判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５４】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、５Ａ、５Ｂ、２Ｂ、４Ｂ、６Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、第１主遊技側における、当り図柄「１Ａ」と当り図柄「５Ａ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（約０．１秒）が略同一である点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンドあたり１開閉を４回×４ラウンド＝１６開閉、後者が１ラウンドあたり１開閉を１回×１６ラウンド＝１６開閉）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。また、第２主遊技側における、当り図柄「１Ｂ」と当り図柄「５Ｂ」及び小当り図柄（「２Ｂ」「４Ｂ」「６Ｂ」）に関しても同様に、見た目上は略同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられるのである。
【表８】
0005570021.tif 000009
【００５５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技状態の移行に係るリミッタ機能を制御するための特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５６】
まず、表９は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特にリミッタ内容決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、本最良形態は、所謂リミッタ機能を搭載した遊技機であり、特定遊技状態への移行に際し所定条件（例えば、所定の大当り回数に到達）を充足したか否かに基づき特定遊技状態の移行先を決定し得る遊技機である。このようなリミッタ機能において、本最良形態では、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの２種類のリミッタ機能を搭載しており、本例に示されるように、夫々のリミッタ機能にて予め定められた上限回数を充足した場合において、特定遊技状態の移行先を決定し得るよう構成されている（詳細な内容については処理の欄にて後述する）。尚、本最良形態では、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの上限回数は予め一の値に定められているが、これには限定されず、当該上限回数を複数の値の内から抽選によって決定してもよい（同表の点線囲み）。
【表９】
0005570021.tif 000010
【００５７】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。本表に示されるように、まず主遊技時間短縮回数については、所定値α（本例では、１００回）と所定値β（本例では、３０回）の２種類が存在している。また、主遊技限定頻度回数については、所定値Ａ（本例では、１０００回）、所定値Ｂ（本例では、１００回）、所定値Ｃ（本例では、５０回）の３種類が存在している。そして、後述するように、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの夫々の上限回数を充足したか否かに基づき、主遊技時間短縮回数及び主遊技限定頻度回数が決定されることとなる。尚、本最良形態では、主遊技時間短縮回数と主遊技限定頻度回数の所定値は予め定められているが、これには限定されず、当該所定値を複数の値の内から抽選によって決定してもよい（同表の点線囲み）。
【表１０】
0005570021.tif 000011
【００５８】
次に、表１１は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。表１１から分かるように、本最良形態では、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
0005570021.tif 000012
【００５９】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂと、主遊技限定頻度回数をカウント可能な主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。
【００６０】
次に、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、大当り回数リミッタ及びラウンド回数リミッタが所定条件を充足したか否かを判定するリミッタ条件判定手段１１８４ａを有している。ここで、リミッタ条件判定手段１１８４ａは、大当り回数リミッタとなる大当り回数をカウント可能な大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１と、ラウンド回数リミッタとなるラウンド回数をカウント可能なラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２と、を更に有している。
【００６１】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００６２】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００６３】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６４】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６５】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６６】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６７】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６８】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６９】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７０】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７１】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、後述するチャンスゾーン表示を行うチャンスゾーン表示制御手段２３２２ｄと、を有している。
【００７２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７３】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７４】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７５】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７６】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７７】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７８】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７９】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８０】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電動役物駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電動役物駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８１】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該決定した変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００８２】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放時間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８４】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００（１）｛ステップ１８００（２）｝で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８６】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８７】
次に、ステップ１４１１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当否抽選結果（ステップ１４０６の結果）及び第１主遊技側乱数（第１主遊技図柄決定用乱数）｛第２主遊技側乱数（第２主遊技図柄決定用乱数）｝に基づき、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の停止図柄を決定し、当該決定した内容を主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。次に、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技側乱数（第１主遊技変動態様決定用乱数）｛第２主遊技側乱数（第２主遊技変動態様決定用乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技側の遊技状態に基づき、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照して、主遊技図柄の変動態様を決定し、当該決定した内容を主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１１及びステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。次に、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。
【００８８】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８９】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、大当り又は小当りに係る特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４、ステップ１８１２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９３】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変遊技における時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、主遊技限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃ内の値を１減算する。次に、ステップ１４６４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃ内の値が０であるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオフにして、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２、ステップ１４５６でＮｏの場合には、ステップ１４６０へ移行し、ステップ１４６０、ステップ１４６４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９５】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００９６】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。
【００９７】
次に、ステップ１５２１で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、主遊技限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２１でＹｅｓの場合、ステップ１５２２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ１５２３で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃをクリアして限定頻度回数を０にし、ステップ１５２４−１に移行する。尚、ステップ１５２１でＮｏの場合にも、ステップ１５２４−１へ移行する。
【００９８】
次に、ステップ１５２４−１で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、リミッタフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リミッタフラグとは、特定遊技状態（主遊技側の遊技状態における確率変動遊技状態等）への移行に際し、大当り回数リミッタ又はラウンド回数リミッタが上限回数に到達した場合にオフとなるフラグである。尚、この態様には限定されず、リミッタに到達した時点でオンとなり、リミッタフラグがオンの場合には主遊技確率変動状態に移行しないように構成してもよい。ステップ１５２４−１でＹｅｓの場合、ステップ１５２４−２で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内のリミッタフラグをオンにする。次に、ステップ１５２４−３で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（表９参照）内の大当り回数リミッタ値に基づき、大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１に所定値（本例では、３回）をセットする。次に、ステップ１５２４−４で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（表９参照）内のラウンド回数リミッタ値に基づき、ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２に所定値（本例では、３１回）をセットし、ステップ１５２８に移行する。尚、ステップ１５２４−１でＮｏの場合にも、ステップ１５２８に移行する。
【００９９】
そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行し、ステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２１へ移行する。
【０１００】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、特定遊技状態（主遊技側の遊技状態における確率変動遊技状態等）への移行に際し、大当り回数及び特別遊技中のラウンド実行回数に係る所定回数を上限値（リミット）とし、当該上限値範囲内であるか否かによって、移行すべき特定遊技状態を決定することである。まず、ステップ９００２で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、当該特別遊技が大当りであるか否か（小当りでないか否か）を判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００３で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１のカウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ９００４で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該特別遊技において実行したラウンド回数を取得すると共に、当該取得した回数に基づきラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２のカウンタ値を減算し、ステップ９００６に移行する。尚、ステップ９００２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ９００６で、リミッタ条件判定手段１１８４ａは、大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１及びラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２のカウンタ値を参照し、何れのカウント値もが０超過であるか否か（即ち、リミッタ値に達していないか否か）を判定する。ステップ９００６でＹｅｓの場合、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂの主遊技図柄確変フラグをオンにする。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂの主遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂの主遊技限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃに所定値Ａ（本例では、１０００回）をセットする。次に、ステップ９０１８で、情報送信手段１３００は、大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１及びラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２のカウンタ値を、演出制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ９０２０で、情報送信手段１３００は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内にセットされた遊技状態を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ９００６でＮｏの場合、ステップ９０２６で、リミッタ条件判定手段１１８４ａは、ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２のカウンタ値を参照し、当該カウント値が０であるか否かを判定する。ステップ９０２６でＹｅｓの場合、ステップ９０２８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂの主遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ９０３０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂに所定値α（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ９０３２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ９０３４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂの主遊技限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ９０３６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃに所定値Ｂ（本例では、３０回）をセットする。そして、ステップ９０３８で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内のリミッタフラグをオフにし、ステップ９０２０に移行する。
【０１０７】
他方、ステップ９０２６でＮｏの場合、ステップ９０４０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂの主遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ９０４２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂに所定値β（本例では、３０回）をセットする。次に、ステップ９０４４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ９０４６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂの主遊技限定頻度フラグをオンにする。そして、ステップ９０４８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃに所定値Ｃ（本例では、５０回）をセットし、ステップ９０３８に移行する。
【０１０８】
次に、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。
【０１０９】
まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述するチャンスゾーン表示処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１０】
次に、図１７は、図１６のステップ６４００のサブルーチンに係る、チャンスゾーン表示処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態におけるチャンスゾーンとは、主制御側での遊技状態が確率変動遊技状態である可能性が高い期間であることを報知することを意味している。ここで、確率変動遊技状態である可能性が高い、とは非確率変動遊技状態であってもチャンスゾーン表示がされることを意味しているが、主遊技側では現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを遊技者に推測困難とするよう構成されているため、遊技者は当該チャンスゾーン表示内容に基づき遊技状態を認識することとなる。まず、ステップ６４０２で、チャンスゾーン表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側が主遊技限定頻度状態であるか否か（即ち、主遊技限定頻度フラグがオンであるか否か）を判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、チャンスゾーン表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上に、遊技者にとって利益率の高い大当りが発生しやすい状態である旨のメッセージを表示し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図１８は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１１２】
次に、図１９は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１３】
次に、図２０は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された装飾図柄に係る情報に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（主停止図柄及び副停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図２１は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００のチャンスゾーン表示処理）に移行する。
【０１１７】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００のチャンスゾーン表示処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図２２〜図２５を参照しながら、本最良形態における作用について説明する。ここで、図２２は、本最良形態でのリミッタ機能において、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が同時に作動した際の作用図（ケース１）であり、図２３は、大当り回数リミッタのみが作動した際の作用図（ケース２）である。また、図２４は、擬似ラウンドに係る大当りが実行された際におけるリミッタ機能の作用図（ケース３）である。そして、図２５は、小当りが実行された際におけるリミッタ機能の作用図（ケース４）である。尚、本例では、任意の大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行しており、リミッタ機能の初期値として、大当り回数カウンタ＝３、ラウンド回数カウンタ＝３１がセットされた状況下における作用図である。
【０１１９】
はじめに、ケース１の作用図となる図２２について説明する。まず、１回目の大当りとして１５ラウンド大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（１５）が減算される。そして、大当り回数カウンタ（現在値＝２）＞０、ラウンド回数カウンタ（現在値＝１６）＞０であるため（即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため）、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。次に、２回目の大当りとして１５ラウンド大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（１５）が減算される。そして、大当り回数カウンタ（現在値＝１）＞０、ラウンド回数カウンタ（現在値＝１）＞０であるため（即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため）、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。次に、３回目の大当りとして１５ラウンド大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（１５）が減算される。そして、大当り回数カウンタ＝０、ラウンド回数カウンタ＝０であるため、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が同時に作動することとなる。また、大当り回数リミッタ及びラウンド回数リミッタが同時に作動した場合には、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態が終了すると共に、当該ラウンド回数リミッタが作動したことを優先して、時短回数１００回の時間短縮遊技に移行することとなる。
【０１２０】
次に、ケース２の作用図となる図２３について説明する。まず、１回目の大当りに係る作用はケース１と同様である。次に、２回目の大当りとして５ラウンド大当り（本例では、「３Ａ」「３Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（５）が減算される。そして、大当り回数カウンタ（現在値＝１）＞０、ラウンド回数カウンタ（現在値＝１１）＞０であるため（即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため）、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。次に、３回目の大当りとして５ラウンド大当り（本例では、「３Ａ」「３Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（５）が減算される。そして、大当り回数カウンタ＝０、ラウンド回数カウンタ（現在値＝６）＞０であるため、大当り回数リミッタのみが作動することとなる。また、大当り回数リミッタのみが作動した場合には、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態が終了すると共に、大当り回数リミッタが作動したことを契機として、時短回数３０回の時間短縮遊技に移行することとなる。即ち、ケース１と比較すると分かるように、本最良形態では、ラウンド回数リミッタが作動したか否かによって時短回数の異なる時間短縮遊技に移行するよう作用するのである。
【０１２１】
次に、ケース３の作用図となる図２４について説明する。まず、１回目の大当りに係る作用はケース１と同様である。次に、２回目の大当りとして擬似ラウンドを有する４ラウンド大当り（本例では、「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（４）が減算される。そして、大当り回数カウンタ（現在値＝１）＞０、ラウンド回数カウンタ（現在値＝１２）＞０であるため（即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため）、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。しかしながら、当該擬似ラウンドを有する４ラウンド大当りにおいては、外観上は１６ラウンドが実行されたように見えるため、遊技者にとってはラウンド回数カウンタ＝０となり、ラウンド回数リミッタが作動したと誤認識するよう作用するのである。また、本最良形態では、限定頻度状態におけるハズレ時には一の変動態様のみしか選択されないため、変動態様の選択割合に基づき遊技者が遊技状態を推測することは困難となる。即ち、当該特別遊技後においても、遊技者はラウンド回数リミッタが作動したと誤認識したまま遊技を進行することとなる。次に、３回目の大当りとして１５ラウンド大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（１５）が減算される。そして、大当り回数カウンタ＝０、ラウンド回数カウンタ＝０であるため、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が同時に作動することとなる。また、大当り回数リミッタ及びラウンド回数リミッタが同時に作動した場合には、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態が終了すると共に、ラウンド回数リミッタが作動したことを優先して、時短回数１００回の時間短縮遊技に移行することとなる。しかしながら、当該３回目の大当りは、遊技者にとっては、ラウンド回数リミッタが作動後、確率変動遊技状態が終了した状況下における大当り（所謂、自力での大当り引き戻し）であると誤認識しているため、遊技者の満足度を高める大当りとなり得るのである。
【０１２２】
次に、ケース４の作用図となる図２５について説明する。まず、１回目の大当りに係る作用はケース１と同様である。次に、２回目の大当りとして小当り（本例では、「２Ｂ」「４Ｂ」「６Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、小当りに係る特別遊技終了時には、大当り回数カウンタ、ラウンド回数カウンタは共に減算されない。そして、大当り回数カウンタ（現在値＝２）＞０、ラウンド回数カウンタ（現在値＝１６）＞０であるため（即ち、何れのリミッタ機能も未作動であるため）、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態へ移行する。しかしながら、当該小当りにおいては、外観上は１６ラウンドが実行された大当りであるように見えるため、遊技者にとっては、擬似ラウンドを有する４ラウンド大当りが発生したものと認識する結果、大当り回数カウンタ＝１、ラウンド回数カウンタ＝１２となり、あと１回の大当りで大当り回数リミッタ又はラウンド回数リミッタが作動すると誤認識するよう作用するのである。次に、３回目の大当りとして１５ラウンド大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）が発生し、所定の特別遊技内容に基づき特別遊技が実行される。ここで、当該特別遊技終了時には、大当り回数カウンタが１減算され、ラウンド回数カウンタから当該特別遊技において実行されたラウンド数（１５）が減算される。そして、大当り回数カウンタ（現在値＝１）＞０、ラウンド回数カウンタ（現在値＝１）＞０であるため、何れのリミッタ機能も作動しないこととなる。即ち、当該特別遊技後には引き続き確率変動遊技状態に移行しているため、次回の大当りが高確率で抽選されている状態となる。しかしながら、当該３回目の大当りは、遊技者にとっては、確率変動遊技状態が終了する大当りであると誤認識しているため、その後の確率変動遊技状態において早い段階で発生した大当りは、確率変動遊技状態が終了した状況下における大当り（所謂、自力での大当り引き戻し）であると遊技者が誤認識することとなる。
【０１２３】
本最良形態によれば、リミッタ機能を搭載したパチンコ遊技機において、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの２種類のリミッタ機能を有すると共に、当該２種類のリミッタの作動状態に基づき、リミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数が異なるよう構成されているため、リミッタ機能が作動するまでに発生した大当り種の履歴が、当該付与される時短回数を決定するためのファクタとして反映されることとなり、リミッタ到達までの単調な遊技性を改善し遊技の興趣性を高めることが可能となるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、前記効果に加え、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの双方が作動した場合には、当該付与される時短回数が多いリミッタ作動を優先するため、リミッタ到達までの遊技の興趣性を更に高めることが可能となるという効果を奏する。
【０１２５】
尚、本最良形態では、リミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数は、大当り回数リミッタとラウンド回数リミッタの作動状態に基づき決定されるよう構成されているが、これには限定されず、当該特別遊技に係る当り図柄に基づき決定するよう構成することも可能である。その場合の変更例を変更例１として、以下、本最良形態からの変更点について説明する。
【０１２６】
＜変更例１＞
まず、表１２は、本最良形態の変更例１における、第１主遊技停止図柄決定用参照（抽選）テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用参照（抽選）テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。本テーブルが有している特徴は、（１）主遊技図柄の停止図柄と紐づいた形で特別遊技内容及び特別遊技後の遊技状態が当該一のテーブルにて定められている点、（２）「通常時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」、「特定条件Ａ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」及び「特定条件Ｂ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」の何れかを参照して主遊技図柄の停止図柄が決定される点、（３）同一の乱数値（主遊技図柄決定用乱数）であっても、参照されるテーブルによって選択される停止図柄及び特別遊技後の遊技状態が異なり得る点、（４）同一の乱数値であれば特別遊技内容は同一である点、である。そして、このような特徴に基づき、後述する処理によってリミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数を、当該特別遊技に係る当り図柄に基づき決定することが可能となるのである。尚、本変更例では、同一の乱数値（主遊技図柄決定用乱数）において、「特定条件Ａ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」が参照された場合と、「特定条件Ｂ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」参照された場合とでは、選択される停止図柄及び特別遊技後の遊技状態が必ず異なるよう構成されているが（例えば、乱数値「２００」において、「特定条件Ａ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」が参照された場合には、停止図柄は「７Ａ−１（７Ｂ−１）」であり主遊技時短回数は「１００回」となり、「特定条件Ｂ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」が参照された場合には、停止図柄は「７Ａ−２（７Ｂ−２）」であり主遊技時短回数は「３０回」となる）、これには限定されない。その場合には、乱数値（主遊技図柄決定用乱数）の一部において、「特定条件Ａ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」が参照された場合と、「特定条件Ｂ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」参照された場合とで、選択される停止図柄及び特別遊技後の遊技状態が同一となるよう構成してもよい（例えば、乱数値「１５１〜２５５」において、「特定条件Ａ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」又は「特定条件Ｂ充足時の停止図柄決定用参照（抽選）テーブル」の何れが参照された場合でも、停止図柄は「７Ａ−１（７Ｂ−１）」であり主遊技時短回数は「１００回」となるよう構成）。このような構成においては、本最良形態における作用効果は担保した上で、主遊技図柄の図柄種類数を低減することが可能となるため、主遊技図柄表示部２１３１の構成上、表示可能な図柄種類数に制限を設ける場合において好適である。
【表１２】
0005570021.tif 000013
【０１２７】
次に、図２６は、本最良形態の変更例１に係る図１０におけるステップ１４００（１）（変１）及び（２）（変１）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ１４１１−２（変１）〜ステップ１４１１−１０（変１）についてである。即ち、ステップ１４１１−２（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当否抽選結果｛ステップ１４０６（変１）の結果｝が大当りであるか否かを判定する。ステップ１４１１−２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１１−３（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照し、リミッタフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１１−３（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１１−４（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４１１−５（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２のカウンタ値から、当該特別遊技内容に係るラウンド数を減算する。ここで、当該特別遊技内容に係るラウンド数の導出方法には特に限定されず、例えば、（１）主遊技側乱数（停止図柄決定用乱数）に基づき、第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１）における所定のテーブル（例えば、「通常時の停止図柄決定用参照テーブル」）を参照して導出してもよいし、（２）第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１）におけるラウンド数に基づき、所定のラウンド数（例えば、当該ラウンド数の内最小の値）を固定的に導出するよう構成してもよい。次に、ステップ１４１１−６（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、ラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２を参照し、ラウンド回数リミッタの上限回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４１１−６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１１−８（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側乱数（停止図柄決定用乱数）に基づき、第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１）における「特定条件Ａ充足時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して停止図柄を決定し、当該決定内容を第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１２（変１）に移行する。他方、ステップ１４１１−６（変１）でＮｏの場合、１４１１−７（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１を参照し、大当り回数リミッタの上限回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４１１−７（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１１−９（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側乱数（停止図柄決定用乱数）に基づき、第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１）における「特定条件Ｂ充足時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して停止図柄を決定し、当該決定内容を第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１２（変１）に移行する。尚、ステップ１４１１−２（変１）、ステップ１４１１−３（変１）、ステップ１４１１−７（変１）でＮｏの場合には、ステップ１４１１−１０（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側乱数（停止図柄決定用乱数）に基づき、第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１）における「通常時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して停止図柄を決定し、当該決定内容を第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１２（変１）に移行する。尚、ステップ１４１１−２（変１）でＮｏの場合、即ち、当否抽選の結果がハズレ又は小当りである場合の停止図柄の決定方法には特に限定されない。
【０１２８】
次に、図２７は、本最良形態の変更例１に係る図１４におけるステップ９０００（変１）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本最良形態からの変更の目的は、主遊技図柄の停止図柄に紐づいて一義的に決定された特別遊技後の遊技状態に基づき、当該特別遊技終了後の遊技状態を設定することである。即ち、ステップ９００２（変１）で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、当該特別遊技が大当りであるか否か（小当りでないか否か）を判定する。ステップ９００２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ９００４−１（変１）で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄（即ち、ステップ１４１１−８（変１）、ステップ１４１１−９（変１）、ステップ１４１１−１０（変１）で決定された停止図柄）に基づき、第１主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４２ａ−１）を参照して、主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４−２（変１）で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照して、主遊技時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９００４−２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ９００４−３（変１）で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ９００４−４（変１）で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄（即ち、ステップ１４１１−８（変１）、ステップ１４１１−９（変１）、ステップ１４１１−１０（変１）で決定された停止図柄）が所定の図柄（即ち、「特定条件Ａ充足時の停止図柄決定用参照テーブル」又は「特定条件Ｂ充足時の停止図柄決定用参照テーブル」を参照して決定された停止図柄）であるか否かを判定する。ステップ９００４−４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ９００４−５（変１）で、特定遊技移行リミッタ制御手段１１８４は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内のリミッタフラグをオフにする。そして、ステップ９００４−６（変１）で、情報送信手段１３００は、当該セットされた遊技状態を演出制御手段２３２０側へ送信する。他方、ステップ９００４−４（変１）でＮｏの場合、ステップ９００４−７（変１）で、情報送信手段１３００は、大当り回数リミッタカウンタ１１８４ａ−１及びラウンド回数リミッタカウンタ１１８４ａ−２のカウンタ値を、演出制御手段２３２０側に送信する。
【０１２９】
以上の変更により、リミッタ作動時の特別遊技後に付与される時短回数を、当該特別遊技に係る当り図柄に基づき決定するよう構成することが可能となり、本最良形態において概念された構成を詳細に設計していく上での選択肢が広がるという効果を奏するのである。尚、変更例１における作用は本最良形態における作用と略同一となるため、説明を省略する。
【０１３０】
尚、本最良形態（変更例１を含む）における、大当り回数リミッタのリミッタ回数、ラウンド回数リミッタのリミッタ回数及び夫々のリミッタ作動時における時短回数には特に限定されず、当該回数の設定方法によっては様々な遊技性が実現可能である。ここで、表１３は、当該回数の設定方法の一例を示したものである。本例のパターン１やパターン２に示されるように、ラウンド数の多い大当りの発生回数が多く、ラウンド回数リミッタが作動した場合において、当該ラウンド回数リミッタ作動時に付与する時短回数を多くする例や、パターン３で示されるように、ラウンド数の少ない大当りの発生回数が多く、大当り回数リミッタが作動した場合において、当該大当り回数リミッタ作動時に付与する時短回数を多くする例を挙げることができる。更に、パターン４で示されるように、大当りの発生順序によって作動するリミッタが異なるよう構成しておくことで、当該大当りの発生順序によって出玉の期待値が変化するよう構成することも可能である。
【表１３】
0005570021.tif 000014
【０１３１】
以上のような、本最良形態（変更例を含む）において、最も特筆すべき点は、図１５に示される一連の処理内容における時間短縮遊技回数の設定方法についてである。即ち、大当り回数の合計回数が所定値（本例では、３回）に到達した場合、又はラウンド実行回数の合計回数が特定値（本例では、３１回）に到達した場合には、当該特別遊技終了後における確率変動遊技状態への移行を禁止（リミッタ）するよう構成されていると共に、大当り回数の合計回数が所定値に到達した場合には、当該特別遊技終了後において、第一の所定回数（本例では、３０回）変動するまで時間短縮遊技状態に移行し、他方、ラウンド実行回数の合計回数が特定値に到達した場合には、当該特別遊技終了後において、第二の所定回数（本例では、１００回）変動するまで時間短縮遊技状態に移行するよう構成されているため、当該合計回数の特定値又は所定値に到達するまでに発生した特別遊技に係る遊技内容（大当り回数及びラウンド実行回数）とリミッタ作動時における時間短縮遊技回数との間に関連性が生まれ、リミッタ回数に到達するまで繰り返される特別遊技発生に係る遊技の興趣性を高めることが可能になるのである。
【０１３２】
また、大当り回数の合計回数が所定値に到達した場合と、ラウンド実行回数の合計回数が特定値に到達した場合と、が重複して発生した際には、リミッタ作動時における時間短縮遊技回数として、いずれか一方のリミッタ作動時における時間短縮遊技回数を優先して実行するよう構成されているため、遊技者は当該合計回数の所定値又は特定値のいずれか一方の到達を望むようになり、リミッタ回数に到達するまで繰り返される特別遊技発生に係る遊技の興趣性を更に高めることが可能になるのである。
【０１３３】
次に特筆すべき点は、表１３に示されるように、大当り回数リミッタのリミッタ回数、ラウンド回数リミッタのリミッタ回数及び夫々のリミッタ作動時における時短回数の設定方法によって様々な遊技性が実現可能な点である。例えば、表１３のパターン１やパターン２においては、ラウンド数の多い大当りの発生回数が多ければ多いほど出玉の期待値が増大するため、大きな差玉を生み出す遊技性を実現することに適している。他方、パターン３においては、ラウンド数の少ない大当りの発生回数が多い場合に時短回数を多く付与するため、出玉の安定化を図る遊技性を実現することに適している。また、パターン４においては、ラウンド数が異なる複数の大当りの発生順序によって出玉の期待値が変化するため、当該大当りの発生順序を楽しませるという新たな遊技性を実現することに適している。
【０１３４】
以上のような特筆すべき点によって、従来の遊技機が有していた問題点｛所定回数のリミッタ回数（例えば、大当り３回）→所定回数の時間短縮遊技（例えば、１００回）→・・・と繰り返されるのみの単調な遊技性｝を解消することが可能となるのである。
【０１３５】
また、更なる興趣性向上のため、限定頻度状態に係る作用（図２４参照）や小当りに係る作用（図２５参照）を盛り込むことで、従来の遊技機が有していた別の問題点（リミッタ作動時において確率変動状態が終了したことを遊技者が認識容易であり、遊技を終了すべきタイミングが明確な遊技性｝を解消することをも可能となるのである。そして、本最良形態の変更例における、図２６及び図２７に示される一連の処理内容によって、本最良形態にて概念された構成を製品化する上で障害となる設計上の問題点（特別遊技後の遊技状態は、主遊技図柄の停止図柄に基づき決定する必要がある点）を解消することが可能となり、本発明内容を実現性の高い発明内容へと昇華させることができるのである。
【符号の説明】
【０１３６】
２２１０  第１主遊技始動口
２１１０  第２主遊技始動口
２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２１３１  第１主遊技図柄表示部
２２３１  第２主遊技図柄表示部
２１２０  第１大入賞口
２２２０  第２大入賞口
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口
２４２１  補助遊技図柄表示部
１０００  主制御装置
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１３３ａ  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８４  特定遊技移行リミッタ制御手段
１１８４ａ−１  大当り回数リミッタカウンタ
１１８４ａ−２  ラウンド回数リミッタカウンタ
【図１】
0005570021.tif 000015
【図２】
0005570021.tif 000016
【図３】
0005570021.tif 000017
【図４】
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【図５】
0005570021.tif 000019
【図６】
0005570021.tif 000020
【図７】
0005570021.tif 000021
【図８】
0005570021.tif 000022
【図９】
0005570021.tif 000023
【図１０】
0005570021.tif 000024
【図１１】
0005570021.tif 000025
【図１２】
0005570021.tif 000026
【図１３】
0005570021.tif 000027
【図１４】
0005570021.tif 000028
【図１５】
0005570021.tif 000029
【図１６】
0005570021.tif 000030
【図１７】
0005570021.tif 000031
【図１８】
0005570021.tif 000032
【図１９】
0005570021.tif 000033
【図２０】
0005570021.tif 000034
【図２１】
0005570021.tif 000035
【図２２】
0005570021.tif 000036
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005570021.tif 000040
【図２７】
0005570021.tif 000041