(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に開閉可能に取り付けられ、開けると当該遊技機本体の内部に触れることができ、閉めると当該内部に触れることが困難になる扉を有する遊技機であって、
前記扉が開いていることを検出する第１の検出手段と、
前記扉が閉まっていることを検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段による検出が行われてから前記第２の検出手段による検出が行われるまでの間に予め定められる暗証番号の入力がなされていないことを条件に、当該第２の検出手段による検出が行われると警告を実行する閉扉後警告手段と、
前記暗証番号と一致しない内容が入力された回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数される前記回数が予め定められる値を超えると当該暗証番号の入力がなされていないと判断する判断手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
時刻情報を提供する提供手段と、
前記提供手段により提供される前記時刻情報を取得し、当該時刻情報を基に前記暗証番号の変更を行う変更手段と、
前記変更手段により変更される前記暗証番号の情報を前記遊技機の外部に送信する送信手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記閉扉後警告手段が前記警告の実行についての判断に用いる前記所定の操作を行うための操作部をさらに備え、
前記操作部は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉の面に配設されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の検出手段による検出が行われると警告を実行する開扉後警告手段と、
前記開扉後警告手段により実行されている前記警告を停止させる際に操作する停止用操作部と、
をさらに備え、
前記停止用操作部は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉の面の縁部に配設されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。
【０００３】
このような遊技機では、一般的に、閉鎖時にはオフで例えば前面枠が開放されるとオンに切り替わる開放検出スイッチと、開放検出スイッチがオンになったことに起因して点灯される警告灯とを備える開放警告装置が装着されている。また、閉店後に無人になった遊技店内で不正な手段で景品を得る目的で不正な部品が遊技機に取り付けられる不正行為に対応する技術が従来から提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この特許文献１には、開放警告装置の電源が切られているときに開放検出スイッチがオンにされると非検出状態から検出状態に変化し電源が切られている間に開放検出スイッチがオフにされても非検出状態に復帰しない検出素子と、開放警告装置の電源投入時に検出素子が検出状態にあると警告灯を点灯させる点灯回路と、を備える構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３４０５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機が複数配列されているホール店において、遊技領域に発射される遊技球が遊技領域にて球詰まりしたことを遊技者からホール店の店員が知らされると、店員はその遊技機の扉を開けて球詰まりに速やかに対処する必要がある。その一方で、ホール店内にて遊技機の扉を開けて行う不正行為は、閉店後のみならず営業中にも行われるおそれがある。したがって、扉が開放されたことを知らせる警告音が発する状況としては、不正行為を行う場合と、球詰まり等のトラブル対策を行う場合（不正行為以外の場合）と、がある。
しかしながら、従来の遊技機では、警告音について不正行為の場合と不正行為ではない場合とで同じ対応を行っていた。例えば営業中に警告音が鳴り続けるのは、トラブル対応時では遊技者にとっては迷惑であり、ホール店からすると不都合であり、容易な操作により警告音を止められるのが好ましい。その一方で、警告音が容易な操作で止められてしまうのは、不正対策の観点からすると好ましくなく、不正行為があったことを持続的な警告音により確実にホール店側に通報する必要がある。
本発明は、不正に扉が開けられる場合と不正以外の理由で扉が開けられる場合のいずれにも対応することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技機本体に開閉可能に取り付けられ、開けると当該遊技機本体の内部に触れることができ、閉めると当該内部に触れることが困難になる扉１７０を有する遊技機１００であって、前記扉１７０が開いていることを検出する第１の検出手段４１５と、前記扉１７０が閉まっていることを検出する第２の検出手段４１５と、前記第１の検出手段４１５による検出が行われてから前記第２の検出手段４１５による検出が行われるまでの間に予め定められる暗証番号の入力がなされていないことを条件に、当該第２の検出手段４１５による検出が行われると警告を実行する閉扉後警告手段４００と、前記暗証番号と一致しない内容が入力された回数を計数する計数手段４００と、前記計数手段４００により計数される前記回数が予め定められる値を超えると当該暗証番号の入力がなされていないと判断する判断手段４００と、を備えることを特徴とするものである。
【０００７】
ここで、時刻情報を提供する提供手段４０４と、前記提供手段４０４により提供される前記時刻情報を取得し、当該時刻情報を基に前記暗証番号の変更を行う変更手段５０と、前記変更手段により変更される前記暗証番号の情報を前記遊技機１００の外部に送信する送信手段４５０と、をさらに備えることを特徴とすることができる。
また、前記閉扉後警告手段４００が前記警告の実行についての判断に用いる前記所定の操作を行うための操作部２０をさらに備え、前記操作部２０は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉１７０の面１７０ａに配設されていることを特徴とすることができる。さらに、前記第１の検出手段４１５による検出が行われると警告を実行する開扉後警告手段４００と、前記開扉後警告手段４００により実行されている前記警告を停止させる際に操作する停止用操作部１０と、をさらに備え、前記停止用操作部１０は、前記遊技機本体の内部側に位置する前記扉１７０の面１７０ａの縁部に配設されていることを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、不正に扉が開けられる場合と不正以外の理由で扉が開けられる場合のいずれにも対応することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３−１】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３−２】ＲＴＣの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−１】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３−２】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１６】演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】遊技機本体に対して開放状態の透明板保持枠を内側から見た概略斜視図である。
【図２１】第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の払出制御部を説明するブロック図である。
【図２２−１】払出制御部での開扉警告処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２−２】払出制御部での開扉警告処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】暗証番号変更処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の払出制御部を説明するブロック図である。
【図２５】払出制御部での暗証番号自動変更処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１７】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１８】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２０】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、外枠に対して内枠（前面枠）を開閉するための上ヒンジ部１８１および下ヒンジ部１８２を備えている。また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設され、内枠を開放させる際に鍵が挿入される鍵穴１５８を備えている。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。なお、この透明板１５９は、内枠の一部を構成する透明板保持枠１７０（図２０参照）に保持される。透明板保持枠１７０および透明板１５９は、遊技機本体に開閉可能に取り付けられ、開けると遊技機本体の内部に触れることができ、閉めると遊技機本体の内部に触れることが困難になる扉の一例である。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３−１は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２５】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２６】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２７】
遊技制御部２００には、図３−１に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２８】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２９】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３１】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３２】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３３】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３４】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、日時を計測して時刻情報を提供する提供手段の一例としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）４０４と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３５】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
また、払出制御部４００には、枠部材１５０の開放の有無を検出する扉開放スイッチ（ＳＷ）（枠開放スイッチ、扉開放検出部）４１５が接続されている。また、払出制御部４００には、遊技球を電動発射する発射装置（不図示）の制御を行う発射制御部４２０が接続されている。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する送信手段の一例としての枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３６】
〔ＲＴＣ４０４の構成〕
図３−２は、ＲＴＣ４０４の構成を示すブロック図である。
同図に示すように、ＲＴＣ４０４は、受電部４１と、発振部４２と、計時部４３と、入出力部４４と、記憶部４５と、制御部４６と、を備えている。
受電部４１は、不図示のバッテリーにより電源供給を常時受けてＲＴＣ内部の各部に送る。発振部４２は、図示しない振動子から出力された信号を増幅して出力し、計時部４３は、発振部４２から出力された信号に基づいて時刻情報を生成する。入出力部４４は、外部からの入力および外部への出力を行う入出力インターフェースとして機能する。記憶部４５は、制御部４６の指示に従ってデータないし情報を記憶する。
制御部４６は、入出力部４４を介して外部から入力されるイベント検出信号を検出すると、検出時に計時部４３が生成した時刻情報を記憶部４５に記憶させ、また、入出力部４４を介して出力する。また、制御部４６は、入出力部４４を介して外部からなされる指示に従って、時刻合わせを行う。
【００３７】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３８】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３９】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００４０】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００４１】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４２】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４３】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４４】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４５】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４６】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３−１の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３−１のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４７】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、始動口スイッチ処理（図５のステップ５０２）の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、始動口１２１、１２２に遊技球が入賞して始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。始動口スイッチ２１１、２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、未抽選分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
【００４８】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ６０４）。ここでは、始動口１２１、１２２の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００４９】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲートスイッチ処理（図５のステップ５０３）の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００５０】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００５１】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、特別図柄処理（図５のステップ５０４）の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が当たりか否かを判断する（ステップ８０１）。ここで、「当たり」には、大当たり（特別図柄抽選の当選）および小当たりが含まれる。当たりであれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たりでない場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ（図６参照）が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００５２】
これに対し、保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算し（ステップ８０４）、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０５、８０６）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００５３】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０７）。そして、この設定情報に基づき、図３−１に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を開始し（ステップ８０８）、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ８０９）。ステップ８０７でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５４】
次に、ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０９で計測開始された変動時間がステップ８０６の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００５５】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。次に、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を終了して（ステップ８１２）、計測された変動時間をリセットする（ステップ８１３）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１４）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００５６】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０５）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２）。大当たりしたか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５７】
ステップ９０１の判断で大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動（確率変動、確変）するか否かを判断する（ステップ９０４）。確率変動するか否かは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合（ステップ９０４でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、図柄の変動時間を短縮（時間短縮、時短）するか否かを判断する（ステップ９０５）。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００５８】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、時間短縮する場合（ステップ９０５でＹｅｓ）は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ａ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。時間短縮しない場合（ステップ９０５でＮｏ）は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、特定図柄Ｂ）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。また、確率変動しない場合（ステップ９０４でＮｏ）は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄（以下、通常図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０８）。
【００５９】
大当たりしなかった場合（ステップ９０２でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０９）。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図６のステップ６０４で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりである場合（ステップ９０９でＹｅｓ）は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１０）。小当たりでない場合（ステップ９０９でＮｏ）は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９１１）。
【００６０】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１と同様である（ステップ９０１の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００６１】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００６２】
次に、変動パターン選択部２３５は、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン乱数）を取得し、ＲＡＭ２０３に保持する（ステップ１００７）。そして、ステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ１００７で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００６３】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００９）。ステップ１００９でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０７でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０９に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６４】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１０２）。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Ｂの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Ａまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ１１０１、１１０２の両方でＹｅｓである。特定図柄Ｂがセットされているならば、ステップ１１０１でＹｅｓ、ステップ１１０２でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０１でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０４、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０４、９０５の判断結果を用いても良い。
【００６５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１０２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ（長当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技終了時処理（図１３−２）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００６６】
次に、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０４）、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする操作は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技終了時処理（図１３−２）で行われる。
【００６７】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１０２でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ（短当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１０６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１１０７）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをＯＦＦにして（ステップ１１０５）、停止中処理を終了する。
【００６８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０１でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において時短遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０８）。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１１０８でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０９）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１１０）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１１０でＹｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１１）。なお、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技終了時処理（図１３−２）で行われる。
【００６９】
時短遊技フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０８でＮｏ）またはステップ１１１１でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０になった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定において確変遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１１２）。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ１１１２では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがＯＮか否かが判断される。
【００７０】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＮである場合（ステップ１１１２でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、後述する確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１１３）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１１４）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１１４でＹｅｓ）、確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）をＯＦＦにする（ステップ１１１５）。なお、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１３−１）における大当たり遊技終了時処理（図１３−２）で行われる。
【００７１】
確変遊技フラグ（または潜伏確変遊技フラグ）がＯＦＦであった場合（ステップ１１１２でＮｏ）またはステップ１１１５でＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０になった場合（ステップ１１１４でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１６）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１６でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１６でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ（小当たり遊技フラグ）をＯＮにする（ステップ１１１７）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。
【００７２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１２は、普通図柄処理（図５のステップ５０５）の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技（普通図柄抽選の当選）中か否かを判断する（ステップ１２０１）。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技中でない場合（ステップ１２０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１２０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１２０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１２０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１２０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００７３】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１２０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１２０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い（ステップ１２０５）、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１２０６）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合（ステップ１２０６でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０７）。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップ１２０６でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１２０８）。
【００７４】
次に、普通図柄制御部２３７は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態（潜伏確変遊技状態を含まない）または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１２０９）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１２０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する（ステップ１２１０）。図１２に示す例では、３秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機１００の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１２０９でＮｏ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する（ステップ１２１１）。図１２に示す例では、２９秒に設定される。
【００７５】
この後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１２０７またはステップ１２０８の設定内容に基づき、図３−１に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１２１２）。また、ステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する（ステップ１２１３）。
【００７６】
次に、ステップ１２０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１２０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ１２１４）。すなわち、ステップ１２１３で計測開始された変動時間がステップ１２１０またはステップ１２１１で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ（ステップ１２１４でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００７７】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１２１４でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、まず、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を終了して（ステップ１２１５）、計測された変動時間をリセットする（ステップ１２１６）。次に、普通図柄制御部２３７は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する（ステップ１２１７）。当選したならば（ステップ１２１７でＹｅｓ）、補助遊技の動作制御を開始する（ステップ１２１８）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１２１７でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００７８】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１３−１は、大入賞口処理（図５のステップ５０６）の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が当たりか否かを判断する（ステップ１３０１）。ここで、「当たり」には、大当たりおよび小当たりが含まれる。当たりでない場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０１でＮｏ）。一方、当たりである場合（ステップ１３０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１３０２）。
【００７９】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１３０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算し（ステップ１３０４）、大入賞口１２５を開放する（ステップ１３０５）。
【００８０】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５での開放状態が予め設定された時間（開放時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３０６）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１３０６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが９個以上か否かを判断する（ステップ１３０７）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが９個未満である場合は、大入賞口１２５の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０７でＮｏ）。一方、大入賞口１２５の開放状態が開放時間を経過したか（ステップ１３０６でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが９個に達した場合（ステップ１３０７でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口する（ステップ１３０８）。
【００８１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが予め設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１３０９）。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３０９でＮｏ）。この最大値は、大当たり判定処理（図９）でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Ａおよび通常図柄の大当たりでは最大値は１５ラウンド、特定図柄Ｂの大当たりでは最大値は２ラウンドに設定される。
【００８２】
大入賞口１２５の開放ラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１３０９でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、開放ラウンド数Ｒを０にリセットし（ステップ１３１０）、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する（ステップ１３１１）。この後、大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１２）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１２でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１３１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大当たり遊技終了時処理を行った後、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１３）。大当たり遊技終了時処理の内容については後述する。
【００８３】
ステップ１３０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が開放中か否かを判断する（ステップ１３１４）。そして、開放中であるならば、上記ステップ１３０６以降の動作を実行する（ステップ１３１４でＹｅｓ）。
【００８４】
大入賞口１２５が開放中でない場合（ステップ１３１４でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００がエンディング中か否かを判断する（ステップ１３１５）。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ１３１２以降の動作を実行する（ステップ１３１５でＹｅｓ）。
【００８５】
パチンコ遊技機１００がエンディング中でない場合（ステップ１３１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１３１６）。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１３１６でＮｏ）。一方、大入賞口１２５を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ１３０４以降の動作を実行する（ステップ１３１６でＹｅｓ）。
【００８６】
〔大当たり遊技終了時処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１３１２でＹｅｓ）に実行される大当たり遊技終了時処理（ステップ１３１３）の内容を図１３−２に示す。
図１３−２に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず図１１のステップ１１０３でＯＮになった長当たり遊技フラグまたはステップ１１０６でＯＮになった短当たり遊技フラグをＯＦＦにする（ステップ１３１７）。
【００８７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、図１３−１のステップ１３０１で判断した当たりが小当たりか否かを判断する（ステップ１３１８）。そして、小当たりである場合（ステップ１３１８でＹｅｓ）、大当たり遊技終了時処理を終了する。また、小当たりでない場合（ステップ１３１８でＮｏ）、ステップ１３０１で判断した当たりが通常大当たりか否かを判断する（ステップ１３１９）。そして、通常大当たりである場合（ステップ１３１９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１３２１）、大当たり遊技終了時処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【００８８】
図１３−１のステップ１３０１で判断した当たりが通常大当たりでない場合（ステップ１３１９でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、この当たりが確変大当たりか否かを判断する（ステップ１３２２）。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Ａでの大当たりが該当する。
【００８９】
確変大当たりである場合（ステップ１３２２でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２３）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合（ステップ１３２２でＮｏ）、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Ｂでの大当たりである（通常大当たりでも特定図柄Ａの大当たりでもない）。したがって、大入賞口動作制御部２３８は、潜伏確変遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３２４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が確変遊技状態（時短遊技状態を伴わない）となる。
【００９０】
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをＯＮとした後、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｘの初期値を設定し（ステップ１３２５）、大当たり遊技終了時処理を終了する。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１０００回である。したがって、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）における抽選が１０００回行われたならば、確変遊技状態（または確変遊技状態＋時短遊技状態）が終了する。
【００９１】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１４は、電動チューリップ処理（図５のステップ５０７）の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、パチンコ遊技機１００の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する（ステップ１４０１）。補助遊技中でない場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、補助遊技中である場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、パチンコ遊技機１００が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【００９２】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態（潜伏確変遊技状態を含まない）または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する（ステップ１４０４）。いずれかの遊技状態に該当する場合（ステップ１４０４でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を長時間に設定する（ステップ１４０５）。図１４に示す例では、３．５秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機１００の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合（ステップ１４０４でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放時間を短時間に設定する（ステップ１４０６）。図１４に示す例では、０．２秒に設定される。
【００９３】
この後、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を開放し（ステップ１４０７）、解放後の経過時間を計測して、ステップ１４０５またはステップ１４０６で設定された開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ１２３の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４０８でＮｏ）。
【００９４】
一方、電動チューリップ１２３の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば（ステップ１４０８でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３を閉口し（ステップ１４０９）、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップ１４１０）。
【００９５】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１２）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１５は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１５（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１５（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１５（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１５（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【００９６】
図１５（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常遊技状態での大当たりの場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変遊技状態での大当たりの場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また小当たりの場合、当選値は３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【００９７】
図１５（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Ａと特定図柄Ｂの３種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理（図９）の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ａは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Ｂは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は０〜９の１０個である。そして、通常図柄と特定図柄Ａに、それぞれ４個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Ｂに、２個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が６／１０（＝４／１０＋２／１０＝３／５）、確率変動しない確率が４／１０（＝２／５）となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄２種類の合計３種類としているが、大当たりの内容を４種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
【００９８】
図１５（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【００９９】
図１５（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、当選値は９個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１００】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１２）で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１０１】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１６〜図１９は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
図１６は、演出制御部３００の主要動作を示す。
図１６に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う（ステップ１６０１）。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１６０２）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１０２】
図１７は、コマンド受信処理（図１６のステップ１６０１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１７０１）。変動開始コマンドであった場合（ステップ１７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１７０２）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１０３】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ１７０１でＮｏ）、またはステップ１７０２の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ１７０３）。変動終了コマンドであった場合（ステップ１７０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１７０４）。
【０１０４】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合（ステップ１７０１およびステップ１７０３でＮｏ）、またはステップ１７０４の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１７０５）。オープニングコマンドであった場合（ステップ１７０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１７０６）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１０５】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１７０１、ステップ１７０３およびステップ１７０５でＮｏ）、またはステップ１７０６の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１７０７）。エンディングコマンドであった場合（ステップ１７０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディングコマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１７０８）。
【０１０６】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１７０１、ステップ１７０３、ステップ１７０５およびステップ１７０７でＮｏ）、またはステップ１７０８のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する（ステップ１７０９）。客待ちコマンドであった場合、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ１７１０）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ１７１１）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ１７１２）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ１７１２でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。
【０１０７】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ１７１２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ１７１３）。タイムアップしていない場合（ステップ１７１３でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ１７１３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットし（ステップ１７１４）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにしてコマンド受信処理を終了する（ステップ１７１５）。
【０１０８】
図１８は、図１７の演出選択処理（ステップ１７０２）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ１８０１）。また、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在の動作モードを参照する（ステップ１８０２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択する（ステップ１８０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（ステップ１８０４）。
【０１０９】
図１９は、図１７の当たり演出選択処理（ステップ１７０６）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ１９０１）、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機１００の動作モードを再設定する（ステップ１９０２）。そして、演出制御部３００は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ１９０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（ステップ１９０４）。
【０１１０】
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部３００は、図１６のコマンド送信処理（ステップ１６０２）を行って、セットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１１１】
〔枠部材１５０の構成〕
ここで、枠部材１５０（図１参照）は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠と、外枠に開閉自在に装着される内枠としての前面枠と、を備えている。そして、この前面枠は、遊技盤１１０を遊技者と隔てる透明板１５９を所定位置に保持する透明板保持枠１７０（図２０参照）と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠（不図示）と、を備えている。
図示を省略するが、閉めた状態の前面枠を外枠に対して回転させることが可能である。すなわち、透明板保持枠１７０および遊技盤保持枠を一体で外枠に対して回転させて開けることが可能である。
さらに説明すると、透明板保持枠１７０と遊技盤保持枠とは互いに相対的に開閉自在である。すなわち、透明板保持枠１７０および遊技盤保持枠を閉めた状態において、透明板保持枠１７０を単独で外枠および遊技盤保持枠に対して回転させて開けることが可能である。
なお、前面枠を外枠に対して回転して開放したことを扉開放検出部４１５が検出すると、スピーカ１５６から、前面枠が開放していることを警告するための警告音が発せられる。すなわち、この警告音は、扉開けをトリガーとして発するものである。
【０１１２】
図２０は、遊技機本体に対して開放状態の透明板保持枠１７０を内側から見た概略斜視図である。すなわち、同図は、透明板保持枠１７０を単独で外枠および遊技盤保持枠に対して回転させて開けた状態を示す概略斜視図であり、透明板保持枠１７０のみを単体で示している。
図２０に示すように、透明板保持枠１７０は、警告音の出力に関する操作を行う操作部を備えている。より具体的に説明すると、透明板保持枠１７０の裏面（遊技盤１１０の遊技領域１１１側に位置する透明板保持枠１７０の面）１７０ａには、透明板保持枠１７０が開放されることで発せられている警告音を仮止めする（一時的に止める）ために操作される停止用操作部の一例としての仮止め操作部１０が配設されている。また、透明板保持枠１７０の裏面１７０ａには、仮止め操作部１０により仮止めされた警告音を本止めさせるために操作される操作部の一例としての本止め操作部２０が配設されている。
【０１１３】
このように、仮止め操作部１０および本止め操作部２０が透明板保持枠１７０の裏面１７０ａに配設されているので、仮止め操作部１０および本止め操作部２０の操作を透明板保持枠１７０が開放されている際に行うことが可能である。言い換えると、透明板保持枠１７０が閉められると、仮止め操作部１０および本止め操作部２０を操作することができなくなる。
なお、本実施の形態では、仮止め操作部１０および本止め操作部２０を透明板保持枠１７０の裏面１７０ａに配設しているが、仮止め操作部１０および本止め操作部２０を遊技盤保持枠の裏面に配設する構成例も考えられる。また、仮止め操作部１０を透明板保持枠１７０の裏面１７０ａに配設し、本止め操作部２０を遊技盤保持枠の裏面に配設する構成例も考えられる。
【０１１４】
仮止め操作部１０は、押しボタンであり、例えばホール店の店員が透明板保持枠１７０の開放動作の際に容易に押す操作を行うことができるような位置に配設されている。本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、透明板保持枠１７０が少し開放されただけで警告音がスピーカ１５６から出力される。そして、そのような警告音は、仮止め操作部１０の押し操作によって一時的に止まる。
【０１１５】
さらに説明すると、ホール店の店員は、例えば遊技中に遊技領域１１１にて遊技球が詰まる球詰まりが生じると、前面枠を開けてそれに対処する。その場合の前面枠の一般的な開け方としては、店員は、まず右手で枠部材１５０の鍵穴１５８（図１参照）に鍵を差し込んで所定の方向に回転させながら例えば透明板保持枠１７０を少し開放する。その後に、店員は、上ヒンジ部１８１および下ヒンジ部１８２（回転軸）から遠くに位置する透明板保持枠１７０の部分に左手Ａを掛けて透明板保持枠１７０をさらに開放させる。
このような店員の動作を踏まえて、本実施の形態では、店員が左手Ａを掛ける透明板保持枠１７０の裏面１７０ａの縁部のうち操作性の良い角部の位置に仮止め操作部１０を配設している。このため、店員は、透明板保持枠１７０に掛けている左手Ａの指で仮止め操作部１０を押さえることで、警告音の出力を一時的に止めることができる。したがって、店員は、開放動作を契機として出力される警告音を動作途中で速やかに仮止めすることができる。言い換えると、店員は、透明板保持枠１７０を全開にする前に仮止め操作を行うことができる。このように、仮止め操作部１０を操作性の良い位置に配設することにより、ホール店の開店中に、透明板保持枠１７０の開放に起因する警告音が長く鳴り続けるという事態を防止することができる。
【０１１６】
本止め操作部２０は、例えば０から９までの数字を入力することが可能なテンキーであり、例えばホール店の店員が透明板保持枠１７０を全開の状態ないし全開に近い状態にして押す操作を行う位置に配設されている。より具体的には、ホール店の店員は、透明板保持枠１７０を大きく開けた後に透明板保持枠１７０の裏面１７０ａと遊技盤１１０の遊技領域１１１との間に入り込んで本止め操作部２０の操作を行う。本止め操作部２０の操作は、予め設定された暗証番号と同じ内容を入力することで行われる。
なお、この暗証番号は、ホール店にてパチンコ遊技機１００ごとに設定されるものであり、したがって、セキュリティを高めるためにパチンコ遊技機１００ごとに異なる暗証番号を設定することも考えられる。また、暗証番号の入力操作の代わりに、また、暗証番号の入力操作と共に、指紋認証を行うように構成することも考えられる。
【０１１７】
〔第１の実施の形態〕
図２１は、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の払出制御部４００を説明するブロック図である。
同図に示すように、払出制御部４００には、扉開放検出部４１５、仮止め操作部１０、本止め操作部２０および暗証番号設定部３０が接続されている。払出制御部４００は、扉開放検出部４１５から透明板保持枠１７０が開放されたことを示す開扉信号を受け付ける。また、払出制御部４００は、仮止め操作部１０からボタンが押されたことの信号を受け付け、また、本止め操作部２０からの操作内容を示す信号を受け付ける。
さらに説明すると、払出制御部４００は、本止め操作部２０から信号を受け付けると、その信号により特定される操作内容が事前に設定された暗証番号と同じか否か（本止め操作部２０での本止め操作が正しいか否か）の判断を行う。
なお、払出制御部４００は、第１の警告手段の一例であり、第２の警告手段の一例であり、閉扉後警告手段の一例であり、開扉後警告手段の一例である。また、払出制御部４００は、停止手段の一例であり、禁止手段の一例である。また、払出制御部４００は、計数手段の一例であり、判断手段の一例である。また、払出制御部４００は、変更手段の一例である。
【０１１８】
ここで、暗証番号設定部３０は、暗証番号を事前に設定（変更）するためのものであり、例えば本止め操作部２０と同じくテンキーを備えた構成とすることが考えられる。暗証番号設定部３０は、暗証番号の設定ないし変更を行うときには、変更指示信号を払出制御部４００に出力する。
また、本実施の形態では、暗証番号設定部３０を本止め操作部２０とは別体で構成しているが、暗証番号設定部３０を本止め操作部２０と一体で構成することも考えられる。
【０１１９】
払出制御部４００は、扉開放検出部４１５、仮止め操作部１０および本止め操作部２０からの信号を基に、スピーカ１５６からの警告音の出力を制御し、また、枠用外部情報端子基板４５０を介してホール店側のコンピュータに制御信号を出力する。
なお、払出制御部４００は、遊技制御部２００、演出制御部３００および画像/音響制御部３１０を介してスピーカ１５６を制御することになる。付言すると、払出制御部４００は、警告音の出力を指示する警告コマンドを遊技制御部２００に送る。
ここで、扉開放検出部４１５は、透明板保持枠１７０が開放されたことを検出するものである。付言すると、扉開放検出部４１５は、透明板保持枠１７０が開いていることを検出するという意味で第１の検出手段（開扉検出手段）の一例であり、また、透明板保持枠１７０が閉まっていることを検出するという意味で第２の検出手段（閉扉検出手段）の一例である。
【０１２０】
払出制御部４００は、後述する開扉警告処理（図２２−１および図２２−２参照）および暗証番号変更処理（図２３参照）を、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
なお、開扉警告処理および暗証番号変更処理を行う際のプログラムや各種データ等は、払出制御部４００のＲＯＭ４０２に記憶され、必要に応じてＣＰＵ４０１により読み出されて実行される。
【０１２１】
〔開扉警告処理〕
図２２−１および図２２−２は、払出制御部４００での開扉警告処理の手順を示すフローチャートである。
両図に示すフローチャートでは、開扉フラグ、警告フラグおよび仮止めフラグの初期設定についての処理（ステップ２２０１〜２２０２）、仮止めフラグの変更についての処理（ステップ２２０３〜２２０４）、警告フラグの変更についての処理（ステップ２２０５〜２２１０）、開扉フラグの変更についての処理（ステップ２２１１〜２２１２）を行った後に、警告音の出力についての処理（ステップ２２１３〜２２１７）を行う手順を示している。
なお、開扉フラグは、払出制御部４００と共に第１の検出手段の一例であり、第２の検出手段の一例である。警告フラグは、払出制御部４００およびスピーカ１５６と共に閉扉後警告手段の一例であり、開扉後警告手段の一例であり、第１の警告手段の一例であり、第２の警告手段の一例である。また、仮止めフラグは、払出制御部４００および仮止め操作部１０と共に停止手段の一例である。
【０１２２】
これらの処理の各々について具体的に説明する。
払出制御部４００は、まず、開扉信号を受信しているか否かを判定する（ステップ２２０１）。この開扉信号は、扉開放検出部４１５から受信するものである。
払出制御部４００は、開扉信号を受信していると判定すると（ステップ２２０１でＹｅｓ）、開扉フラグ、警告フラグおよび仮止めフラグの初期設定を行う。すなわち、払出制御部４００は、開扉フラグをＯＮに設定し、警告フラグをＯＮに設定し、仮止めフラグをＯＦＦに設定する（ステップ２２０２）。
また、払出制御部４００は、開扉信号を受信していないと判定すると（ステップ２２０１でＮｏ）、ステップ２２０３に進む。
【０１２３】
次に、払出制御部４００は、仮止め操作がなされたか否かを判定する（ステップ２２０３）。この判定は、仮止め操作部１０からボタンが押されたことの信号を受け付けたか否かで行われる。
払出制御部４００は、仮止め操作がなされたと判定すると（ステップ２２０３でＹｅｓ）、仮止めフラグをＯＮに設定し（ステップ２２０４）、また、仮止め操作がなされていないと判定すると（ステップ２２０３でＮｏ）ステップ２２０５に進む。
【０１２４】
そして、払出制御部４００は、本止め操作がなされたか否かを判定する（ステップ２２０５）。この判定は、本止め操作部２０からテンキーによる入力がなされたことの信号を受け付けたか否かで行われる。払出制御部４００は、本止め操作がなされたと判定すると（ステップ２２０５でＹｅｓ）、閾値Ｋが０よりも大きいか否かの判定処理（ステップ２２０６）と暗証番号が一致するか否かの判定処理（ステップ２２０７）に進む。ここにいう閾値Ｋは、本止め操作部２０で入力された内容が、予め設定された暗証番号と異なる場合の発生回数をカウントするためのものである。この閾値Ｋによって、エラー回数の上限が設定される。
すなわち、払出制御部４００は、閾値Ｋが０よりも大きいか否かの判定（ステップ２２０６）によって閾値Ｋが０よりも大きいと判断すると（ステップ２２０６でＹｅｓ）、次に、暗証番号が一致するか否かの判定を行い（ステップ２２０７）、一致するとの判定のときには（ステップ２２０７でＹｅｓ）、閾値Ｋを初期値である３に設定し（ステップ２２０８）、警告フラグをＯＦＦにする（ステップ２２０９）。また、払出制御部４００は、暗証番号が一致しないと判定すると（ステップ２２０７でＮｏ）、閾値Ｋを１つ減算し（ステップ２２１０）、ステップ２１１１に進む。
なお、払出制御部４００は、本止め操作がなされていないとの判定（ステップ２２０５でＮｏ）、および、閾値Ｋが０であるとの判定（ステップ２２０６でＮｏ）のときには、ステップ２１１１に進む。
【０１２５】
次に、払出制御部４００は、閉扉しているか否かを判定する（ステップ２２１１）。さらに説明すると、本実施の形態では、扉開放検出部４１５が開扉検出部として機能すると共に閉扉検出部として機能することから、ステップ２２１１での判定は、開扉信号を受信しているか否かの判定（ステップ２２０１参照）ということができる。すなわち、払出制御部４００は、扉開放検出部４１５から開扉信号を受信していないときには、閉扉していると判定し（ステップ２２１１でＹｅｓ）、また、扉開放検出部４１５から開扉信号を受信しているときには、閉扉していないと判定する（ステップ２２１１でＮｏ）。
払出制御部４００は、閉扉であれば（ステップ２２１１でＹｅｓ）、開扉フラグをＯＦＦにし（ステップ２２１２）、ステップ２２１３に進み、また、閉扉でなければ（ステップ２２１１でＮｏ）、ステップ２２１５に進む。
【０１２６】
払出制御部４００は、開扉フラグ、警告フラグおよび仮止めフラグの各々のＯＮ／ＯＦＦの状態を基に、警告音を発するか（ステップ２２１４参照）、警告音を発しないか（ステップ２２１７参照）を決定する。すなわち、払出制御部４００は、開扉フラグをＯＦＦにした後に（ステップ２２１２）、警告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップ２２１３）、ＯＮであれば（ステップ２２１３でＹｅｓ）、警告音を発するように制御する（ステップ２２１４）。具体的には、払出制御部４００は、警告コマンドを遊技制御部２００に送る。なお、払出制御部４００は、枠用外部情報端子基板４５０に制御内容を出力することも考えられる。
そして、払出制御部４００は、警告フラグがＯＮでないと判定すると（ステップ２２１３でＮｏ）、警告音を発しないように制御する（ステップ２２１７）。
【０１２７】
また、払出制御部４００は、閉扉しているか否かの判定（ステップ２２１１）の結果、閉扉していないと判定すると（ステップ２２１１でＮｏ）、次に、開扉フラグがＯＮであるか否かの判定（ステップ２２１５）と仮止めフラグがＯＮであるか否かの判定（ステップ２２１６）を行う。すなわち、払出制御部４００は、開扉フラグがＯＮであり（ステップ２２１５でＹｅｓ）、かつ、仮止めフラグがＯＮであれば（ステップ２２１６でＹｅｓ）、警告音を発しないように制御する（ステップ２２１７）。具体的には、払出制御部４００は、警告コマンドを遊技制御部２００に送らない。
払出制御部４００は、開扉フラグがＯＮではないと判定すると（ステップ２２１５でＮｏ）、ステップ２２１３に進み、また、仮止めフラグがＯＮではないと判定すると（ステップ２２１６でＮｏ）、ステップ２２１４に進む。
【０１２８】
このように、本実施の形態では、枠部材１５０の内枠（前面枠）である透明板保持枠１７０が開けられるとスピーカ１５６から発する警告音を止める操作として、仮止め操作と本止め操作という２段階の操作手順を用意している。すなわち、この警告音は、仮止め操作部１０での仮止め操作を行うことで一時的に鳴り止む。そして、仮止め操作の後に、本止め操作部２０での本止め操作によって正しい暗証番号が入力されることを条件に、透明板保持枠１７０を閉めた場合には、警告音が再び発することはない。
しかしながら、仮止め操作のみで正しい暗証番号が入力されずに透明板保持枠１７０を閉めた場合には、警告音がスピーカ１５６から再び発する。付言すると、透明板保持枠１７０を閉めた後に警告音が発せられるか否かは、透明板保持枠１７０を閉める前に行われる行為によって決定される。
【０１２９】
したがって、ホール店において、正しい暗証番号を知っている店員が例えば球詰まり等のトラブル対応のために透明板保持枠１７０を開けた場合には、仮止め操作がなされるまでのわずかの時間だけ警告音が鳴るだけであり、その後の正しい暗証番号の入力を行うことで、例えば遊技領域１１１での球詰まりの対応を終えて透明板保持枠１７０を閉めても、警告音が再び鳴り始めることはない。
その一方で、店員以外の者が不正に透明板保持枠１７０を開けた場合には、たとえ仮止め操作を行ったとしても、正しい暗証番号の入力を行わずに透明板保持枠１７０を閉めたら、いったん鳴り止んだ警告音が再び鳴り始めて、パチンコ遊技機１００に対して不正行為が行われたことをホール店内の店員に知らせることができる。
【０１３０】
なお、このような不正行為の発生について、警告音を発すると共に、払出制御部４００が枠用外部情報端子基板４５０を介してホール店側のコンピュータに知らせることで、速やかにホール店側がその事実を把握することが可能になる。
なお、本実施の形態では、仮止め操作と本止め操作の２つを行わせる処理手順を採用しているが、仮止め操作を行うことなく直ちに本止め操作を行った場合にも、警告音の発生を直ちに停止させると共に、閉めても警告音が鳴り始めないように制御することも考えられる。
【０１３１】
〔暗証番号変更処理〕
次に、開扉警告処理において用いられる暗証番号を変更する処理について説明する。
図２３は、暗証番号変更処理の手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、払出制御部４００は、警告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップ２３０１）、警告フラグがＯＮであれば（ステップ２３０１でＹｅｓ）、異常発生後の経過時間を計測中であるか否かを判定する（ステップ２３０２）。
なお、払出制御部４００は、警告フラグがＯＮでなければ（ステップ２３０１でＮｏ）、暗証番号変更処理を終了する。
【０１３２】
ここにいう計測時間の計測は、新暗証番号（変更後の暗証番号）に変更する前に入力される旧暗証番号（変更される前の暗証番号）が誤りであったという事態が複数回発生したときに開始されるものである。計測中には、異常発生通知が行われる。この異常発生通知としては、例えば、スピーカ１５６から所定の音響を発したり、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７を発光させたり、枠用外部情報端子基板４５０からホール店側のコンピュータに不正に暗証番号が変更されようとしていることを知らせたりすることが考えられる。
したがって、払出制御部４００は、経過時間を計測中であると判定すると（ステップ２３０２でＹｅｓ）、所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップ２３０３）。払出制御部４００は、所定の時間が経過したと判定すると（ステップ２３０３でＹｅｓ）、計測を終了した後に（ステップ２３０４）、異常発生通知を終了して（ステップ２３０５）、暗証番号変更処理を終了する。
なお、払出制御部４００は、所定の時間が経過していないと判定すると（ステップ２３０３でＮｏ）、暗証番号変更処理を終了する。
【０１３３】
払出制御部４００は、経過時間を計測中ではないと判定すると（ステップ２３０２でＮｏ）、次に、変更指示信号を受信したか否かを判定する（ステップ２３０６）。この変更指示信号は、暗証番号設定部３０から出力されるものである。
払出制御部４００は、変更指示信号を受信したと判定すると（ステップ２３０６でＹｅｓ）、変更フラグをＯＮにする（ステップ２３０７）。この変更フラグは、暗証番号の変更を行うことが可能な状態にあるか否かを判断するためのものである。
払出制御部４００は、変更フラグをＯＮにした後に（ステップ２３０７）、暗証番号変更画像の表示を画像表示部１１４に行う（ステップ２３０８）。すなわち、払出制御部４００は、遊技制御部２００に表示コマンドを送信する。なお、この暗証番号変更画像の表示の代わりに、スピーカ１５６から、暗証番号の変更が可能な旨を通知するための所定の音響を発する制御も考えられる。
【０１３４】
払出制御部４００は、暗証番号設定部３０に入力があるか否かを判定し（ステップ２３０９）、入力があれば（ステップ２３０９でＹｅｓ）、入力内容は旧暗証番号と一致するかどうかを確認することで、旧暗証番号として入力された内容が正しいか否かを判定する（ステップ２３１０）。払出制御部４００は、暗証番号設定部３０に入力がなければ（ステップ２３０９でＮｏ）、暗証番号変更処理を終了する。
なお、払出制御部４００は、変更指示信号を受信していないと判定すると（ステップ２３０６でＮｏ）、変更フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップ２３１１）。変更フラグがＯＮであれば（ステップ２３１１でＹｅｓ）、ステップ２３０９に進み、変更フラグがＯＦＦであれば（ステップ２３１１でＮｏ）、暗証番号変更処理を終了する。
【０１３５】
払出制御部４００は、旧暗証番号として入力された内容が正しいと判定すると（ステップ２３１０でＹｅｓ）、閾値Ｐを初期値である４に設定し（ステップ２３１２）、新暗証番号として入力された内容を格納し（ステップ２３１３）、変更フラグをＯＦＦにして（ステップ２３１４）、暗証番号変更処理を終了する。
また、払出制御部４００は、旧暗証番号として入力された内容が正しくないと判定すると（ステップ２３１０でＮｏ）、閾値Ｐを１つ減算した後に（ステップ２３１５）、閾値Ｐが０であるか否かを判定する（ステップ２３１６）。閾値Ｐが０であれば、払出制御部４００は、１０分の時間をセットし（ステップ２３１７）、異常発生通知を開始し（ステップ２３１８）、計測を開始し（ステップ２３１９）、暗証番号変更処理を終了する。
なお、閾値Ｐが０でなければ、暗証番号変更処理を終了する。
【０１３６】
〔第２の実施の形態〕
図２４は、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の払出制御部４００を説明するブロック図である。なお、本実施の形態での構成は、第１の実施の形態の場合（図２１参照）と共通する個所を有することから、共通する個所については同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図２４に示すように、払出制御部４００は、暗証番号自動設定部５０を備えている。払出制御部４００のＣＰＵ４０１が処理プログラムをＲＯＭ４０２から主記憶装置（ＲＡＭ４０３）に読み込み、暗証番号自動設定部５０の機能を実現させる。
【０１３７】
この暗証番号自動設定部５０は、ＲＴＣ４０４から時刻情報を取得し、その時刻情報を利用して暗証番号の変更を自動的に行う。すなわち、この暗証番号自動設定部５０は、第１の実施の形態における暗証番号設定部３０に対応するものである。したがって、本実施の形態では、暗証番号設定部３０が払出制御部４００に接続されていない。
より具体的に説明すると、暗証番号自動設定部５０は、ＲＴＣ４０４の入出力部４４から出力される時刻情報を取得し、時間帯によって暗証番号を変えるものである。このように、本実施の形態では、ＲＴＣ４０４を利用した暗証番号のランダム設定を行い、暗証番号の情報の漏れを防止している。なお、暗証番号自動設定部５０により設定された新暗証番号の情報は、枠用外部情報端子情報４５０からホール店側のコンピュータに送信される。
【０１３８】
図２５は、払出制御部４００での暗証番号自動変更処理の手順を示すフローチャートである。
図２５に示すフローチャートでは、払出制御部４００の暗証番号自動設定部５０は、警告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップ２５０１）、ＯＮでなければ（ステップ２５０１でＮｏ）、ＲＴＣ４０４から時刻情報の取得を行う（ステップ２５０２）。そして、暗証番号自動設定部５０は、暗証番号を自動で変更する時刻が到来したか否かを判定し（ステップ２５０３）、到来したと判定すると（ステップ２５０３でＹｅｓ）、新暗証番号を生成する（ステップ２５０４）。暗証番号自動設定部５０は、生成した新暗証番号をＲＡＭ４０３に格納する（ステップ２５０５）。また、暗証番号自動設定部５０は、枠用外部情報端末基板４５０から新暗証番号の情報を送信する（ステップ２５０６）。これにより、ホール店側のコンピュータを介して店員は、新暗証番号を確認することができる。
そして、暗証番号自動設定部５０は、次回の自動変更時刻を設定し（ステップ２５０７）、それをＲＡＭ４０３に格納して、暗証番号自動変更処理を終了する。
なお、暗証番号自動設定部５０は、警告フラグがＯＮであると判定したとき（ステップ２５０１でＹｅｓ）、および、自動変更時刻が到来していないと判定したときには（ステップ２５０３でＮｏ）、暗証番号自動変更処理を終了する。
【０１３９】
このように、上述した第１の実施の形態および第２の実施の形態では、パチンコ遊技機１００の前面枠が開けられると発する警告音を一時的に止めることは誰でも行うことができる一方で、前面枠を閉じる前に所定の条件を満たす行為を行わないと、前面枠を閉じた後に、警告音が発せられる。このため、これらの実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、警告音を速やかに仮止めでき、また、不正対策を講じることが可能になる。
【符号の説明】
【０１４０】
１０…仮止め操作部、２０…本止め操作部、３０…暗証番号設定部、５０…暗証番号自動設定部、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、１５０…枠部材、１５６…スピーカ、１５９…透明板、１７０…透明板保持枠、４００…払出制御部、４１５…扉開放検出部、４５０…枠用外部情報端子基板、Ｋ，Ｐ…閾値
【図１】
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【図２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２−１】
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【図２２−２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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