(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第１の状態と該第１の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される可変入賞装置と、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として、第１特定遊技状態、および、該第１特定遊技状態よりも前記可変入賞装置の制御態様が不利な第２特定遊技状態を含む複数種類の前記特定遊技状態のいずれにするかとを表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に応じた前記変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態にすることが決定されたときに、決定された前記特定遊技状態に応じて、前記可変入賞装置を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御された後、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１有利状態、または、該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
該有利状態制御手段は、前記第２特定遊技状態に制御された後に、前記第１特定遊技状態に制御された後よりも高い割合で前記第２有利状態に制御し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態として、所定の期間が経過するまで、または、当該期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第１の状態に変化させることを複数回数繰返して実行する制御を実行可能であり、
前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とで、同一の制御態様で前記可変入賞装置を第１の状態に制御した後、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とで、異なる制御態様で前記可変入賞装置を第１の状態に制御し、
さらに、予め定められた複数種類の回数から、前記同一の制御態様とする回数を選択する所定数選択手段を備えたことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々を識別可能な識別情報（特別図柄図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、可変入賞装置が１５回開放される１５ラウンドの確変大当りが発生した後に移行する確変状態と、可変入賞装置が２回開放される２ラウンドの確変大当りが発生した後に移行する確変状態とで、変動パターンの選択割合が異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−７２３２０号公報（段落番号００１０，０１５２，０１８８，０１９８、図２８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来技術の遊技機においては、大当りとなったときのラウンドにおける可変入賞装置の開放態様がまったく異なるので、大当りとなった当初において、１５ラウンドと２ラウンドとのどちらの種類の確変大当りであるかを遊技者に知られてしまい、かつ、大当り遊技状態の終了後における制御状態も遊技者に知られてしまう。これにより、大当り遊技状態となった当初において、大当り遊技状態に対する遊技者の期待感を低下させてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態中において特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々を識別可能な識別情報（図柄）の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（遊技球）が入賞可能な第１の状態（開状態）と該第１の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）と、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態として、第１特定遊技状態（１６Ｒ確変大当りＡ）、および、該第１特定遊技状態よりも前記可変入賞装置の制御態様が不利な第２特定遊技状態（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）を含む複数種類の前記特定遊技状態のいずれにするかとを表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２８のＳ６０，Ｓ７１〜Ｓ７３）と、
該事前決定手段による決定結果に応じた前記変動表示を実行する変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１８のＳ３０１，Ｓ３０３，Ｓ３０４）と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態にすることが決定されたときに、決定された前記特定遊技状態に応じて、前記可変入賞装置を制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１８のＳ３０５，Ｓ３０６、図３３のＳ４０１〜Ｓ４０７、図３４のＳ４２０〜Ｓ４４４）と、
前記特定遊技状態に制御された後、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１有利状態（確変状態および標準時短状態）、または、該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態（確変状態および超時短状態）に制御する有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３５のＳ１６６，Ｓ１６８）とを備え、
該有利状態制御手段は、前記第２特定遊技状態に制御された後に、前記第１特定遊技状態に制御された後よりも高い割合で前記第２有利状態に制御し（図２に示すように、１６Ｒ確変大当りＡのときは超時短状態に制御されることがないが、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのときは超時短状態に制御されることがある（１６Ｒ確変大当りＨの場合）ので、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈの終了後は１６Ｒ確変大当りＡの終了後よりも高い割合で超時短状態に制御される。）、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態として、所定の期間が経過するまで、または、当該期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第１の状態に変化させることを複数回数繰返して実行する制御を実行可能であり、
前記第１特定遊技状態（１６Ｒ確変大当りＡ）と前記第２特定遊技状態（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とで、同一の制御態様（３０秒開放）で前記可変入賞装置を第１の状態に制御した後、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とで、異なる制御態様（３０秒開放のみ、０．５秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。）で前記可変入賞装置を第１の状態に制御し（図５〜図９）、
さらに、予め定められた複数種類の回数から、前記同一の制御態様とする回数を選択する所定数選択手段を備えた。
【０００８】
このような構成によれば、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで、同一の制御態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されることにより、いずれの特定遊技状態であるのか遊技者が判別できないので、特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。そして、遊技者にとって不利な第２特定遊技状態に制御されたときであっても、当該第２特定遊技状態に制御された後には、第１特定遊技状態に制御された後よりも高い割合で、遊技者にとって有利な第２有利状態に制御されることにより、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。これにより、特定遊技状態中において特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。
【０００９】
（２）  前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、所定のラウンド制御期間が経過するまで、または、当該ラウンド制御期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる単位ラウンド（３０秒間の開放ラウンド、０．５秒間の開放ラウンド）を複数回数（１６Ｒまたは２Ｒ）繰返して実行するラウンド制御（繰返し継続制御）を実行可能であり（図５、図１８のＳ３０５，Ｓ３０６）、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態の開始時から所定ラウンド数（３Ｒ、８Ｒ、または、１１Ｒのような共通制御ラウンド数）が経過するまでは、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とで、同一の制御態様で前記可変入賞装置を第１の状態に制御し（図５〜図９）、
前記所定ラウンド数が経過した後は、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とで、異なる制御態様（３０秒開放のみ、０．５秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。）で前記可変入賞装置を第１の状態に制御し（図５〜図９）、
さらに、予め定められた複数種類のラウンド数（図５）から、前記所定ラウンド数として用いるラウンド数を選択する（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈは、大当り種別ごとに共通制御ラウンド数が大当り種別ごとに異なるので、大当り種別を選択することに基づいて共通制御ラウンド数を選択する。）所定ラウンド数選択手段（図２８のＳ７２，Ｓ７３）を備えた。
【００１０】
このような構成によれば、特定遊技状態の開始時から所定ラウンド数が経過するまで、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで、同一の制御態様で可変入賞装置が第１の状態に制御され、所定ラウンド数が経過した後、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで、異なる制御態様で可変入賞装置が第１の状態に制御されるときにおいて、所定ラウンド数として用いるラウンド数が、予め定められた複数種類のラウンド数から選択されるので、選択されるラウンド数に応じて、可変入賞装置が第１の状態に制御される態様が異なる。これにより、所定ラウンド数として用いるラウンド数の選択に基づいて、遊技にめりはりが付くようにすることができる。
【００１１】
（３）  前記有利状態制御手段は、前記第２有利状態中において前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態とする決定がされたときの方が、前記通常遊技状態中または前記第１有利状態中において前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態とする決定がされたときよりも、前記第２有利状態に制御する割合が高い（第１実施形態では、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、超時短状態となる１６Ｒ確変大当りＨが選択される割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時＜超時短状態時に設定されている。第２実施形態では、図４６に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時＜超時短状態時に設定されている。）。
【００１２】
このような構成によれば、第２有利状態中において第２特定遊技状態とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中または第１有利状態中において第２特定遊技状態とする決定がされたときよりも、第２有利状態に制御する割合が高い。これにより、第２特定遊技状態とする決定がされたときの遊技状態に応じて第２特定遊技状態の終了後に第２有利状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記有利状態制御手段は、前記第１有利状態中において前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態とする決定がされたときの方が、前記通常遊技状態中において前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態とする決定がされたときよりも、前記第２有利状態に制御する割合が高い（第１実施形態では、図１５（Ａ），（Ｂ）に示すように、超時短状態となる１６Ｒ確変大当りＨが選択される割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時に設定されている。第２実施形態では、図４６に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時に設定されている。）。
【００１４】
このような構成によれば、第１有利状態中において第２特定遊技状態とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中において第２特定遊技状態とする決定がされたときよりも、第２有利状態に制御する割合が高い。これにより、第２特定遊技状態とする決定がされたときの遊技状態に応じて第２特定遊技状態の終了後に第２有利状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記有利状態制御手段は、前記第１有利状態として、前記通常遊技状態よりも前記変動表示の変動時間が短縮される第１短縮状態（標準時短状態）に制御し、前記第２有利状態として、前記第１短縮状態よりも前記変動表示の変動時間が短縮される第２短縮状態（超時短状態）に制御する（図２、図４６）。
【００１６】
このような構成によれば、特定遊技状態の終了後において、第１有利状態として、通常遊技状態よりも変動表示の変動時間が短縮される第１短縮状態に制御され、第２有利状態として、第１短縮状態よりも変動表示の変動時間が短縮される第２短縮状態に制御されるので、実行条件が成立した変動表示を効率的に実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】大当りおよび小当りを含む当り種別と、開放態様（各ラウンドの開放回数および開放時間）との関係を表形式で示す図である。
【図６】各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。
【図７】各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。
【図８】各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。
【図９】各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。
【図１０】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】各乱数を示す説明図である。
【図１３】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２１】通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、および、標準時短状態はずれ時第３判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、および、超時短状態はずれ時第３判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、および、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、および、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図２７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３６】普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４２】ラウンド中演出テーブルの内容を示す図である。
【図４３】大当り中演出等の演出動作の具体例を示す図である。
【図４４】大当り中演出等の演出動作の具体例を示す図である。
【図４５】第２実施形態による大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【図４６】第２実施形態による確変大当り後変動時間状態選択テーブルを示す図である。
【図４７】第２実施形態による大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図４８】第２実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４９】第２実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１９】
[第１実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球（遊技球）を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。遊技領域７には、遊技球を誘導するための多数の釘が植設されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行なわれる。よって、演出表示装置９は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置９では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」，「中」，「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら３つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２３】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９，Ａ，Ｃ，Ｅの数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９，Ａ，Ｃ，Ｅの数字および文字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９，Ａ，Ｃ，Ｅの数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９，Ａ，Ｃ，Ｅの数字および文字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２４】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９，Ａ，Ｃ，Ｅの数字および文字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂで表示される識別情報は、それぞれ数字のみまたは記号のみをで構成されてもよく、その他、００〜９９等の２桁の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。第１特別図柄は、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第２特別図柄は、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第１特別図柄と第２特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。以下の説明においては、第１始動入賞口１３に入賞したことを第１始動入賞と呼ぶ場合があり、第２始動入賞口１４に入賞したことを第２始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００２７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。前述した第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、演出表示装置９は、識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。
【００２８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３３】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３４】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている（それぞれの表示領域が設けられている）。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３５】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３６】
演出表示装置９における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００３７】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００３８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【００４０】
図２においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図２に示すように、ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、１６ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、２ラウンドの大当り遊技状態と同様の開放回数および開放時間の小当り遊技状態となる。
【００４１】
具体的に、１６ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０を、各ラウンドについて予め定められた開放態様で開放状態とする制御が行なわれる。１６ラウンドの大当り遊技状態においては、各ラウンドにおいて１回だけ開放状態とされる場合と、ある各ラウンドにおいて１回だけ開放状態とされてその他のラウンドにおいて複数回開放状態にされる場合とがある。各ラウンドは次のような終了条件が成立したときに終了する、１回のラウンド中において１回だけ開放状態とされるラウンドについては、ラウンド開始から所定期間（たとえば３０秒間）または所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生するまでの期間、特別可変入賞球装置２０が開放状態とされる（ラウンド中のインターバルを含む）。また、１回のラウンド中において複数回開放状態とされるラウンドにおいては、複数回のうち最終回の開放が終了する以前に所定個数の入賞がなかった場合は最終回の開放が終了する時点、または、複数回のうち最終回の開放が終了する以前に所定個数の入賞があった場合はその入賞があった時点で終了する。そして、各ラウンドの終了条件が成立すると、継続権が発生し、所定のインターバル期間の経過後、次のラウンドに移行して、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。このような継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１６ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００４２】
また、２ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、１６ラウンドの大当り遊技状態よりも遊技者にとって不利な開放態様で開放状態とする制御が行なわれる。２ラウンドの大当り遊技状態においては、各ラウンドにおいて１回だけ開放状態とされる。各ラウンドは、ラウンド開始から所定期間（たとえば０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したというラウンドの終了条件が成立したことに応じて終了される。そして、第１ラウンドの終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれた後、第２ラウンドの終了条件が成立すると大当り遊技状態が終了する。
【００４３】
このように、２ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が１６ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では２回）まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い（たとえば、０．５秒間）大当り種類（種別）である。本実施の形態の場合、２ラウンドの大当りとしては、大入賞口の開放時間が極めて短く（０．５秒間）、実質的に賞球（入賞に対して払出される景品球）、すなわち、出玉が得られない当りが設けられている。
【００４４】
なお、２ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。
【００４５】
また、本実施の形態では、１６ラウンドの大当りとして、大当り遊技状態が同じく１６ラウンド継続するが、特別可変入賞球装置２０の開放態様に関して、遊技者にとって有利度合いが異なる複数種類の大当りが設けられている。複数種類の１６ラウンドの大当りの開放態様については、図５を用いて後述する。
【００４６】
「大当り」のうち、１６ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が通常状態（非時短状態）よりも短縮される時短状態に制御される場合もある。このように時短状態に移行したときには、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００４７】
この実施の形態においては、時短状態として、標準時短状態と、当該標準時短状態よりもさらに変動時間が短縮される超時短状態との複数種類の時短状態が含まれている。したがって、以下の説明において、単に「時短状態」と示す場合は、「標準時短状態」と「超時短状態」との両方を包含した時短状態の総称としての意味を持つこととする。
【００４８】
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化する電チューサポート制御状態に制御される場合もある。また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、または、独立して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合もある。また、特別遊技状態としては、確変状態に加えて、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御される場合もあり、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御される場合もある。
【００４９】
この実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに、電チューサポート制御状態に制御される場合と、電チューサポート制御状態に制御されない場合とがある。また、大当りの遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限された電チューサポート制御状態に制御される。
【００５０】
また、「大当り」のうち、１６ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００５１】
図２に示すように、１６ラウンドの大当りとしては、１６Ｒ（Ｒはラウンドを示す記号）通常大当りＡ〜Ｃと、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈとを含む複数種類の大当りが設けられている。また、２ラウンドの大当りとしては、２Ｒ確変大当りという１種類の大当りが設けられている。なお、２ラウンドの大当りとしては、大当り遊技状態後の制御状態が異なる複数種類の大当りを設けてもよい。
【００５２】
１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれず、時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、時短状態が、変動表示が所定回数（１００回）実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態に制御される。１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃのそれぞれは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０の開放態様が異なる。なお、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃは、大当り遊技状態の終了後に、時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれないものであってもよい。
【００５３】
１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、これらの制御状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態に制御される。１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆのそれぞれは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０の開放態様が異なる。
【００５４】
１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれず、当該確変状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇのそれぞれは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０の開放態様が異なる。
【００５５】
１６Ｒ確変大当りＨは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、これらの制御状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、標準時短状態よりも平均的な変動時間が短くされる超時短状態に制御される。
【００５６】
２Ｒ確変大当りは、１６Ｒ確変大当りＨと同様に、大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれ、これらの制御状態が、次回の大当りが発生するまでの期間継続する大当りである。２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、時短状態として、超時短状態に制御される。
【００５７】
２Ｒ確変大当りは、ラウンド数が少なく（２回）、大入賞口の開放時間が極めて短い態様（０．５秒間開放）で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合には、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」とも呼ばれる。「突然確変大当り」は、「突確大当り」または「突確」という略称で呼ばれる場合もある。２Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態において、０．５秒間の開放が２回しか行なわれないため、実質的に賞球が得られない当りである。
【００５８】
以上に示したように、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りにより、確変状態となるときには、確変状態および標準時短状態となる遊技者にとって有利な第１の有利状態と、当該第１の有利状態よりも遊技者にとって有利な確変状態および超時短状態となる第２の有利状態とがある。また、確変状態となるときには、確変状態となるが時短状態とはならない第３の有利状態となる場合もある。
【００５９】
なお、実質的に賞球が得られない当りとしては、１６ラウンドの大当りであるが、１ラウンドあたりの開放時間がたとえば０．１秒間のように極めて短いことにより、実質的に賞球が得られないものであってもよい。また、実質的に賞球が得られない当りとしては、ラウンド数が少ないこと、または、１ラウンドあたりの開放時間が短いことのうち少なくとも一方が実行されることにより実質的に賞球が得られないものであればよい。具体的に、実質的に賞球が得られない大当り（小当りも同様）については、開放回数が２回で開放時間が０．５秒、開放回数が２回で開放時間が３０秒、または、開放回数が１６回で開放時間が０．１秒のように設定すればよい。
【００６０】
また、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆ，Ｈ、および、２Ｒ確変大当りにおける特別遊技状態としての確変状態および時短状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（たとえば、１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにしてもよい。ただし、その場合は、変動表示回数が予め定められた回数に達する前に次回の大当りが発生したときには確変状態および時短状態が終了する。つまり、その場合は、変動表示が所定回数実行されるまでという条件、または、次回の大当りが発生するまでという条件のうちいずれか早い方の条件が成立するまでの期間に亘り確変状態および時短状態が継続する。そのような場合においては、時短状態が継続する回数（特別図柄および演出図柄の変動表示回数）は、固定的に定められているものであってもよく、または、大当りが発生するごとに複数種類の回数から選択（ランダムに選択、予め定められた順序で選択）されるものであってもよい。また、確変状態と時短状態とは、終了タイミングが異なるようにしてもよい。たとえば、確変状態を次回の大当り発生まで継続させ、時短状態を回数切りとなるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。また、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇにおける特別遊技状態としての確変状態は、特別図柄の変動表示が予め定められた回数（たとえば、１００回）実行されるまで継続可能とする、所謂回数切りとなるようにしてもよい。
【００６１】
また、大当りとしては、ラウンド数が同じであるが、１回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、１回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第１特別図柄の変動表示で大当りとなったときと、第２特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。
【００６２】
小当りは、小当りとなったときの遊技状態（小当り遊技状態）において、２Ｒ確変大当りと同様の開放回数および開放時間で特別可変入賞球装置２０を開放する当りである。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されない。
【００６３】
２Ｒ確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置２０の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので潜伏演出状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏演出制御と呼ばれる。なお、２Ｒ確変大当りとしては、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されず、電チューサポート制御に制御されないものを設けてもよい。その場合は、小当り遊技状態の終了後に大当り確率とベースが変化しない小当りと比べると、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで遊技者が動作状況を区別しにくい。
【００６４】
この実施形態によるパチンコ遊技機１においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出を行なう潜伏制御が行なわれる。このような潜伏制御が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この実施形態では、小当りを設けた例を示したが、これに限らず、小当りは設けなくてもよい。
【００６５】
演出表示装置９の下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００６６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄「○」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００６７】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を１減らす。普図保留記憶数の上限値は４つであり、普通図柄保留記憶表示器４１においては、この４つを上限値として表示器を点灯する。
【００６８】
前述した１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆ，Ｈ、または、２Ｒ確変大当りによる大当り遊技状態に制御された後には、電チューサポート制御として、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００６９】
このような制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００７０】
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか１つの状態、いずれか複数（すべての組合せを除く）を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。
【００７１】
本実施の形態の場合は、図２に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇを除き、１６Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、電チューサポート制御が実行されることにより高ベース状態に制御される。なお、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇについては、大当り遊技状態終了後に、電チューサポート制御を実行するとともに、標準時短状態に制御するようにしてもよい。
【００７２】
このように、電チューサポート制御状態（高ベース状態）に移行したときには、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度が高くなるので、第２始動入賞口１４への始動入賞が生じる頻度が高くなって遊技者の持ち球が減りにくくなり、普通図柄の変動時間が短縮されることにより、有効な始動入賞が生じる頻度が高くなる。
【００７３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００７４】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００７５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００７６】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００７７】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７９】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８０】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８３】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや各保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（たとえば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖ等）の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００８６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００８７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。
【００８８】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００９０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００９２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９７】
次に、図５〜図９を用いて、大当り遊技状態における開放態様を説明する。図５は、大当りおよび小当りを含む当り種別と、特別可変入賞球装置２０の開放パターンである開放態様（各ラウンドの開放回数および開放時間）との関係を表形式で示す図である。図５では、当り種別ごとに実質的に出玉が得られるラウンドの合計回数が付記されている。また、図６〜図９は、各当り種別の大当り遊技状態での開放態様を示すタイミングチャートである。
【００９８】
図５に示すように、「２Ｒ確変大当り」（突然確変大当り）に基づく大当り遊技状態では、ラウンド数が２であり、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が０．５秒である（図６（Ａ））。大当り遊技状態において、開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞することで所定個数の賞球が払出されることとなるが、２Ｒ確変大当りは、大入賞口の１回の開放時間が０．５秒であり極めて短いため、実質的には賞球（出玉）が得られない大当りである。「小当り」に基づく小当り遊技状態は、開放態様が「２Ｒ確変大当り」と同様である。
【００９９】
「１６Ｒ確変大当りＡ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が３０秒である（図６（Ｂ））。「１６Ｒ確変大当りＡ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が設定されていないので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１６回である。
【０１００】
「１６Ｒ通常大当りＡ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜１１ラウンドにおける開放時間が３０秒であり、第１２〜１６ラウンドにおける開放時間が０．５秒である。「１６Ｒ確変大当りＡ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が５ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１１回である。
【０１０１】
「１６Ｒ通常大当りＢ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜８ラウンドにおける開放時間が３０秒であり、第９〜１６ラウンドにおける開放時間が０．５秒である。「１６Ｒ通常大当りＢ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が８ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が８回である。「１６Ｒ通常大当りＣ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜３ラウンドにおける開放時間が３０秒であり、第４〜１６ラウンドにおける開放時間が０．５秒である。「１６Ｒ通常大当りＣ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が１３ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が３回である。
【０１０２】
「１６Ｒ確変大当りＢ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜１１ラウンド、および、第１３〜１６ラウンドにおける開放時間が３０秒である。第１２ラウンドにおいては、開放時間が０．５秒で５回開放した後、２５秒で１回開放する（計６回開放）。図６（Ｃ），（Ｄ）に示すように、１６Ｒ確変大当りＢに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第１２ラウンドの途中まで１６Ｒ通常大当りＡと同様になる。その後、１６Ｒ通常大当りＡである場合は大当り遊技状態が終了するが、１６Ｒ確変大当りＢである場合は大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、１６Ｒ通常大当りＡと１６Ｒ確変大当りＢとのいずれであるか（確変大当りであるか否か）を判別することができないようになっている。「１６Ｒ確変大当りＢ」に基づく大当り遊技状態は、第１２ラウンドにおいて極めて短い開放時間（０．５秒）になる期間と、長い開放時間（２５秒）になる期間とが組合されているが、当該ラウンドでは長い開放時間の部分で実質的に賞球が得られるので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１６回である。
【０１０３】
この実施の形態では、１６Ｒ通常大当りＡにおける第１２〜１６ラウンド、および、１６Ｒ確変大当りＢにおける第１２ラウンドの開放時間が０．５秒で開放する期間のように、大入賞口が短時間開放する期間において、大当り遊技状態が継続するか否かを煽る演出として大当り中演出（特定演出）が実行される。そして、大当り中演出においては、大当り遊技状態が終了する場合（１６Ｒ通常大当りの場合）には、大当り遊技状態が終了する旨を報知し（第１特定演出）、大当り遊技状態が継続する場合（１６Ｒ確変大当りの場合）には、大当り遊技状態が継続する旨を報知する（第２特定演出）。
【０１０４】
「１６Ｒ確変大当りＣ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜８ラウンド、および、第１０〜１６ラウンドにおける開放時間が３０秒である。第９ラウンドにおいては、開放時間が０．５秒で８回開放した後、２２秒で１回開放する（計９回開放）。図７（Ａ），（Ｂ）に示すように、１６Ｒ確変大当りＣに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第９ラウンドの途中まで１６Ｒ通常大当りＢと同様になる。その後、１６Ｒ通常大当りＢである場合は大当り遊技状態が終了するが、１６Ｒ確変大当りＣである場合は大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、１６Ｒ通常大当りＢと、１６Ｒ確変大当りＣとのいずれであるか（確変大当りであるか否か）を判別することができないようになっている。１６Ｒ通常大当りＢにおける第９〜１６ラウンド、および、１６Ｒ確変大当りＣにおける第９ラウンドの開放時間が０．５秒で開放する期間に、大当り中演出が実行され、１６Ｒ通常大当りＢであれば大当り遊技状態が終了する旨が報知され、１６Ｒ確変大当りＣであれば大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「１６Ｒ確変大当りＣ」に基づく大当り遊技状態は、第９ラウンドにおいて極めて短い開放時間（０．５秒）になる期間と、長い開放時間（２２秒）になる期間とが組合されているが、当該ラウンドでは長い開放時間の部分で実質的に賞球が得られるので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１６回である。
【０１０５】
「１６Ｒ確変大当りＤ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜３ラウンド、および、第５〜１６ラウンドにおける開放時間が３０秒である。第４ラウンドにおいては、開放時間が０．５秒で１３回開放した後、１７秒で１回開放する（計１４回開放）。図７（Ｃ），（Ｄ）に示すように、１６Ｒ確変大当りＤに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第４ラウンドの途中まで１６Ｒ通常大当りＣと同様になる。その後、１６Ｒ通常大当りＣである場合は大当り遊技状態が終了するが、１６Ｒ確変大当りＤである場合は大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、１６Ｒ通常大当りＣと、１６Ｒ確変大当りＤとのいずれであるか（確変大当りであるか否か）を判別することができないようになっている。１６Ｒ通常大当りＣにおける第４〜１６ラウンド、および、１６Ｒ確変大当りＤにおける第４ラウンドの開放時間が０．５秒で開放する期間に、大当り中演出が実行され、１６Ｒ通常大当りＣであれば大当り遊技状態が終了する旨が報知され、１６Ｒ確変大当りＤであれば大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「１６Ｒ確変大当りＤ」に基づく大当り遊技状態は、第４ラウンドにおいて極めて短い開放時間（０．５秒）になる期間と、長い開放時間（１７秒）になる期間とが組合されているが、当該ラウンドでは長い開放時間の部分で実質的に賞球が得られるので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１６回である。
【０１０６】
また、「１６Ｒ確変大当りＥ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜８ラウンド、および、第１２〜１６ラウンドにおける開放時間が３０秒であり、第９〜１１ラウンドにおける開放時間が０．５秒である。「１６Ｒ確変大当りＥ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が３ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１３回である。
【０１０７】
「１６Ｒ確変大当りＦ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜８ラウンド、および、第１６ラウンドにおける開放時間が３０秒であり、第９〜１５ラウンドにおける開放時間が０．５秒である。「１６Ｒ確変大当りＦ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が７ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が９回である。
【０１０８】
図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、１６Ｒ確変大当りＥと１６Ｒ確変大当りＦとでは、ともに第９ラウンドから大当り中演出が開始されるが、１６Ｒ確変大当りＥの方が早い段階で大当り遊技状態が継続する旨が報知される。
【０１０９】
「１６Ｒ確変大当りＧ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜１１ラウンド、および、第１６ラウンドにおける開放時間が３０秒である。第１２〜１５ラウンドにおいては、開放時間が０．５秒で計５回開放する。図９（Ａ）に示すように、１６Ｒ確変大当りＧに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第１２ラウンドの途中まで１６Ｒ通常大当りＡおよび１６Ｒ確変大当りＢと同様になる。その後、１６Ｒ確変大当りＧである場合は、極めて短い開放時間のラウンドが第１５ラウンドまで繰返された後、開放時間が長い第１６ラウンドへ大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、１６Ｒ通常大当りＡと、１６Ｒ確変大当りＢと、１６Ｒ確変大当りＧとのいずれであるか（確変大当りであるか否か）を判別することができないようになっている。１６Ｒ確変大当りＧにおける第１２〜１５ラウンドの開放時間が０．５秒で開放する期間に、大当り中演出が実行された後、大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「１６Ｒ確変大当りＧ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が４ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１２回である。
【０１１０】
「１６Ｒ確変大当りＨ」に基づく大当り遊技状態は、ラウンド数が１６であり、第１〜３ラウンド、および、第１６ラウンドにおける開放時間が３０秒である。第４〜１５ラウンドにおいては、開放時間が０．５秒で計１２回開放する。図９（Ｂ）に示すように、１６Ｒ確変大当りＨに基づく大当り遊技状態における大入賞口の開放態様は、第４ラウンドの途中まで１６Ｒ通常大当りＣおよび１６Ｒ確変大当りＤと同様になる。その後、１６Ｒ通常大当りＨである場合は、極めて短い開放時間のラウンドが第１５ラウンドまで繰返された後、開放時間が長い第１６ラウンドへ大当り遊技状態が継続する。このように、遊技者は、大入賞口の開放態様によっては、１６Ｒ通常大当りＣと、１６Ｒ確変大当りＤと、１６Ｒ確変大当りＨとのいずれであるか（確変大当りであるか否か）を判別することができないようになっている。１６Ｒ確変大当りＨにおける第４〜１５ラウンドの０．５秒で開放する期間に、大当り中演出が実行された後、大当り遊技状態が継続する旨が報知される。「１６Ｒ確変大当りＨ」に基づく大当り遊技状態は、極めて短い開放時間（０．５秒）が１２ラウンド分設定されているので、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が４回である。
【０１１１】
前述した１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈについては、同じ１６ラウンドの確変大当りであるが、特別可変入賞球装置２０の制御態様に関して、次のように、遊技者にとって有利な第１の確変大当りと、当該第１の確変大当りよりも遊技者にとって不利な第２の確変大当りとに分類することができる。たとえば、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄは、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１６回というように、特別可変入賞球装置２０の制御態様が遊技者にとって入賞に関して有利な大当りであり、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈは、実質的に賞球が得られるラウンドの合計回数が１６回未満（１３回以下）であり、特別可変入賞球装置２０の制御態様が１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄよりも、遊技者にとって入賞に関して不利な大当りである。以下、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄを入賞有利当りと呼び、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈを入賞不利当りと呼ぶ場合がある。
【０１１２】
図５〜図９に示すように、遊技者にとって有利な第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ）と、当該大当りよりも遊技者にとって不利な第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とについては、特定遊技状態の開始時から所定期間（第１Ｒ〜３Ｒ、第１Ｒ〜８Ｒ、または、第１Ｒ〜１１Ｒ）が経過するまでは、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで、同一の制御態様（３０秒開放）で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御される。このような、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで同一の制御態様で特別可変入賞球装置２０が開放制御されるラウンドは、ラウンドの制御態様が共通しているので、共通制御ラウンドと呼ばれる。所定期間が経過した後は、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで、異なる制御態様（３０秒開放のみ、０．５秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。）で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御される。これにより、大当り遊技状態の開始時から所定期間（所定ラウンド数）が経過するまでは、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで、同一の制御態様で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されることにより、いずれの大当り遊技状態であるのか遊技者が判別できないので、大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１１３】
また、図５〜図９に示すように、遊技者にとって有利な第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ）と、当該第１の確変大当りよりも遊技者にとって不利な第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とについては、次のような理由により、第２の確変大当りの大当り遊技状態の終了後において、第１の確変大当りの大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で、第２有利状態としての確変状態および超時短状態に制御される。前述した図２に示すように、第１の確変大当りに属する１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄのときは超時短状態に制御されることがないが、１６Ｒ確変大当りＨのときは必ず超時短状態に制御されることにより、第２の確変大当りに属する１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのときは超時短状態に制御されることがあるので、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈの終了後は１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｃの終了後よりも高い割合で超時短状態に制御される。
【０１１４】
このように、特別可変入賞球装置２０の制御態様に関して遊技者にとって不利な第２の確変大当りに制御されたときであっても、当該第２の確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、第１の確変大当りの大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で、遊技者にとって有利な確変状態および超時短状態に制御されることにより、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。これにより、大当り遊技状態中において大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１１５】
図５〜図９を用いて説明したような各種大当りの大当り遊技状態における開放態様、および、小当りの遊技状態における開放態様での開放制御を実行するための制御データとして、開放パターンデータテーブルがＲＯＭ５４に記憶されている。開放パターンデータテーブルのデータは、各種別の大当りおよび小当りのそれぞれについて、開放回数（ラウンド上限数）、開放時間（各ラウンド中の開放時間）、ラウンド開放態様（各ラウンド中の開放態様）および、インターバル時間（各ラウンド間時間）を含む特別可変入賞球装置２０の開放パターンを示すテータであり、大当りおよび小当りの種別ごとに、図５のような開放態様を実行するためのデータとして用いられる。
【０１１６】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図１０は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１１７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１１９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２０】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、標準時短フラグ、超時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０１２２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【０１２３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１２５】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１２６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【０１２７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【０１２８】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２９】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１３１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１１に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１３２】
タイマ割込処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３４】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１３５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１３８】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１３９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４０】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１４１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１４２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１４３】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１４５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１４６】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４７】
図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、および、２Ｒ確変大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１４８】
本実施の形態では、前述したように、特定遊技状態である大当りとして、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、および、２Ｒ確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０１４９】
この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１５０】
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、１つの変動パターンを変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて決定する。
【０１５１】
この実施の形態では、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、および、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈである場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別と、極めて短い時間で変動表示を行なう変動パターン種別である超時短変動パターン種別とに種別分けされている。また、２Ｒ確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチ特殊変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるリーチ特殊変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。なお、２Ｒ確変大当りである場合には、非リーチ特殊変動パターン種別と、リーチ特殊変動パターン種別と、超時短変動パターン種別ととに種別分けされるようにしてもよい。
【０１５２】
また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別と、極めて短い時間で変動表示を行なう変動パターン種別である超時短変動パターン種別とに種別分けされている。これら変動パターン種別の変動パターンについての平均的な変動時間の関係は、超時短変動パターン種別＜通常変動パターン種別＜ノーマルリーチ変動パターン種別＜スーパーリーチ変動パターン種別である。
【０１５３】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる（時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている）ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定個数以上であるときと、所定個数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定個数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定個数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される。このように変動表示時間を短縮する制御は、保留数短縮制御と呼ばれる。
【０１５４】
また、時短状態のうち、超時短状態であるときには、標準時短状態であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる。
【０１５５】
変動パターン種別の設定としては、たとえば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動４回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出等の特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１５６】
ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【０１５７】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数（初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置９において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目（以下、擬似連チャンス目という）のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【０１５８】
図１０に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算更新）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１５９】
図１３は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１６０】
通常時大当り判定テーブルには、図１３（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１３（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０１６１】
以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時（非確変時）用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値（第２大当り判定値ともいう）は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。
【０１６２】
図１３（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルには、通常状態での小当り判定に用いられる通常時（非確変時）小当り判定テーブルと、確変状態での小当り判定に用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。通常時小当り判定テーブルには、図１３（Ｂ）の左欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定され、確変時小当り判定テーブルには、図１３（Ｂ）の右欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定されている。小当り判定は、ランダムＲから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている小当り判定値と合致するか否かを判定することにより行なわれる。合致すると判定したときには、小当り遊技状態に制御される。図１３（Ｂ）に示されるように、確変時用の方が、通常時用よりも、小当り判定値が多く設定されている。
【０１６３】
図１３（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、ランダムＲの値に対応する大当り判定値と小当り判定値とを、「当り判定値」とまとめて表現することがある。また、ランダムＲの値に対応する大当り判定と小当り判定とを、「当り判定」とまとめて表現することがある。
【０１６４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図１３（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、または、２Ｒ確変大当り）にすることに決定する。なお、図１３（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１６５】
図１４および図１５は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図１４は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図１５は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１６６】
また、図１５（Ａ）は、第２特別図柄大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）のうち、非時短状態である通常状態において大当りとすることが決定されたときに用いる通常時第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０１６７】
図１５（Ｂ）は、第２特別図柄大当り種別判定テーブルのうち、標準時短状態において大当りとすることが決定されたときに用いる標準時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。図１５（Ｃ）は、第２特別図柄大当り種別判定テーブルのうち、超時短状態において大当りとすることが決定されたときに用いる超時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０１６８】
図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「１６Ｒ通常大当りＡ」、「１６Ｒ通常大当りＢ」、「１６Ｒ通常大当りＣ」、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＢ」、「１６Ｒ確変大当りＣ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」、「１６Ｒ確変大当りＥ」、「１６Ｒ確変大当りＦ」、「１６Ｒ確変大当りＧ」、「１６Ｒ確変大当りＨ」、「２Ｒ確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照されるテーブルである。
【０１６９】
図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「１６Ｒ通常大当りＡ」、「１６Ｒ通常大当りＢ」、「１６Ｒ通常大当りＣ」、「１６Ｒ確変大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＢ」、「１６Ｒ確変大当りＣ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」、「１６Ｒ確変大当りＥ」、「１６Ｒ確変大当りＦ」、「１６Ｒ確変大当りＧ」、「１６Ｒ確変大当りＨ」、「２Ｒ確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。同様に、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。
【０１７０】
「１６Ｒ通常大当りＡ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「０」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ通常大当りＢ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「１」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ通常大当りＣ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「２」に対応した判定値としても設定されている。
【０１７１】
「１６Ｒ確変大当りＡ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ確変大当りＢ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「４」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ確変大当りＣ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「５」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ確変大当りＤ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「６」に対応した判定値としても設定されている。
【０１７２】
「１６Ｒ確変大当りＥ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ確変大当りＦ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「８」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ確変大当りＧ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「９」に対応した判定値としても設定されている。「１６Ｒ確変大当りＨ」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「Ａ」に対応した判定値としても設定されている。「２Ｒ確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「Ｃ」に対応した判定値としても設定されている。
【０１７３】
このように、図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、１つの大当り図柄に複数の判定値が対応付けられている。しかし、これに限らず、１つの大当り図柄に１つの判定値が対応付けられるようにしてもよい。たとえば、大当り図柄が「００」〜「９９」までの１００図柄ある場合に、たとえば、大当り図柄「００」に対して大当り種別判定値「００」が対応し、大当り図柄「９９」に対して大当り種別判定値「９９」が対応するというように、「００」〜「９９」という１００個の大当り種別判定値が、「００」〜「９９」という１００図柄の大当り図柄に１対１で対応するようにしてもよい。
【０１７４】
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１７５】
図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、次のような関係でデータが設定されている。
【０１７６】
図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれとを比較した場合、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当りおよび１６Ｒ確変大当り）に決定される割合が高い。これにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、賞球を多く獲得しやすいという点で遊技者にとって有利となる変動表示を行なうことが可能である。その理由は、１６Ｒ大当りは、大当り遊技状態において、２Ｒ大当りと比べて、特別可変入賞球装置２０の開放態様が多くの入賞球が得られるように設定されているため、より多くの賞球が得られる大当りであるからである。つまり、２Ｒ大当りは、実質的に賞球が得られない当りにより構成されるため、１６Ｒ大当りでは、２Ｒ大当りと比べて、多くの賞球が得られる。
【０１７７】
また、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１６Ｒ大当りのうちの１６Ｒ確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、１６Ｒ確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１６Ｒ確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０１７８】
また、図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、変動時間が短縮されない１６Ｒ確変大当りとしての１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇに決定される割合が高い。これにより、第１特別図柄の変動表示の方が、第２特別図柄の変動表示よりも、１６Ｒ確変大当りとなるときに変動時間が短縮されない状態（非時短状態）となる割合が高くなる。
【０１７９】
逆に、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、変動時間が短縮される１６Ｒ確変大当りとしての１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆ，Ｈに決定される割合が高い。これにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、１６Ｒ確変大当りとなるときに、大当り遊技状態の終了後において変動時間が短縮される状態（時短状態）となる割合が高くなる。
【０１８０】
また、図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブルでは、１６Ｒ確変大当りの選択割合が、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ（入賞有利当り）＞１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ（入賞不利当り）という関係で設定されている。
【０１８１】
また、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルでは、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと同様に、１６Ｒ確変大当りの選択割合が、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ（入賞有利当り）＞１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ（入賞不利当り）という関係で設定されている。具体的に、図１５（Ａ）の通常時第２特別図柄大当り種別判定テーブルでは、１６Ｒ確変大当りの選択割合が、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ（入賞有利当り）＞１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ（入賞不利当り）という関係で設定されている。また、図１５（Ｂ）の標準時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルでは、１６Ｒ確変大当りの選択割合が、１６Ｒ確変大当りＢ〜Ｄ（入賞有利当り）が選択されず、１６Ｒ確変大当りＡ（入賞有利当り）＞１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈ（入賞不利当り）という関係で設定されている。また、図１５（Ｃ）の超時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルでは、１６Ｒ確変大当りＢ〜Ｄ（入賞有利当り）が選択されず、１６Ｒ確変大当りＡ（入賞有利当り）＞１６Ｒ確変大当りＨ（入賞不利当り）という関係で設定されている。これら図１５（Ａ）〜（Ｃ）における１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ（入賞有利当り）および１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ（入賞不利当り）の選択割合に基づき、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルでは、１６Ｒ確変大当りＡ（入賞有利当り）＞１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈ（入賞不利当り）という関係が設定されている。
【０１８２】
また、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルでは、図１５（Ｂ）の標準時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図１５（Ｃ）の超時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、（Ａ）の通常時第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、時短状態となる大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ，１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆ，Ｈが選択される割合が高いので、変動時間が短縮される時短状態（標準時短状態および超時短状態を含む）が選択される割合が高く設定されている。また、（Ｃ）の超時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、（Ｂ）の標準時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、超時短状態となる１６Ｒ確変大当りＨが選択される割合が高いので、超時短状態が選択される割合が高く設定されている。
【０１８３】
図１５（Ａ），（Ｂ）に示すように、通常状態または標準時短状態において１６Ｒ確変大当りとするときには、標準時短状態になる１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆと超時短状態になる１６Ｒ確変大当りＨとのいずれかが決定されるが、図１５（Ｃ）に示すように、超時短状態において１６Ｒ確変大当りとするときには、超時短状態となる１６Ｒ確変大当りＨが高い割合で決定される。したがって、超時短状態において１６Ｒ確変大当りとすると決定されたときの方が、通常状態または標準時短状態において１６Ｒ確変大当りとするときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。これにより、１６Ｒ確変大当りに制御することが決定されたときの遊技状態に応じて１６Ｒ確変大当りの終了後に超時短状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８４】
また、図１５（Ａ），（Ｂ）に示すように、超時短状態になる１６Ｒ確変大当りＨを決定する割合は、標準時短状態において１６Ｒ確変大当りとすると決定されたときの方が、通常状態において１６Ｒ確変大当りとすると決定されたときよりも高い。したがって、標準時短状態において１６Ｒ確変大当りにすることが決定されたときに、通常状態において１６Ｒ確変大当りにすることが決定されたときよりも、超時短状態に制御する割合が高い。これにより、１６Ｒ確変大当りに制御することが決定されたときの遊技状態に応じて１６Ｒ確変大当りの終了後に超時短状態に制御される割合がさらに変化するので、より一層遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１８５】
なお、図１５（Ｂ）の標準時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図１５（Ｃ）の超時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、変動時間が短縮される時短状態（標準時短状態および超時短状態を含む）が選択される割合が図１４の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも高く設定され、かつ、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇ＜１６Ｒ確変大当りＦ＜１６Ｒ確変大当りＨという関係で、これら３種類の１６確変大当りを選択可能に設定してもよい。その場合においては、前述のように、図１５（Ｃ）の超時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１５（Ｂ）の標準時短時第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、超時短状態が選択される割合を高く設定する必要がある。
【０１８６】
また、第２特別図柄大当り種別判定テーブルとしては、図１５（Ｂ），（Ｃ）の判定テーブルを設けず、図１５（Ａ）の判定テーブルのみを第２特別図柄大当り種別判定テーブルとして設け、時短状態等の遊技状態に関わらず、図１５（Ａ）の判定テーブルを用いるようにしてもよい。このようにした場合でも、次のような理由で、超時短状態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのような入賞不利当りとすると決定されたときの方が、それ以外の状態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのような入賞不利当りと決定されたときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。
【０１８７】
電チューサポート制御が行なわれる高ベース状態であるときには、第１始動入賞口１３に対して第２始動入賞口１４に入賞する頻度が極めて高くなることに基づいて、第１特別図柄に対して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が極めて高くなる。第２特別図柄大当り種別判定テーブルとして用いる図１５（Ａ）の判定テーブルは、第１特別図柄大当り種別判定テーブルとして用いる図１４の判定テーブルと比べて、１６Ｒ確変大当りＨが選択される割合が高い。これにより、時短状態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのような入賞不利当りとすると決定されたときの方が、通常状態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのような入賞不利当りとするときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。したがって、超時短状態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのような入賞不利当りとすると決定されたときの方が、それ以外の状態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈのような入賞不利当りとするときよりも、超時短状態に制御される割合が高い。
【０１８８】
また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルとしては、図１５（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）のように、大当りとすることが決定されたときの遊技状態としての変動時間の状態（通常状態、標準時短状態、超時短状態）ごとに判定テーブルを分けて設けてもよい。
【０１８９】
図１６および図１７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１９０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ｅ（Ｈ）は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、１６Ｒ通常大当りＡに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、１６Ｒ通常大当りＢに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、１６Ｒ通常大当りＣに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＡに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＢに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０７（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＣに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０８（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＤに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０９（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＥに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０Ａ（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＦに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０Ｂ（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＧに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０Ｃ（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＨに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０Ｄ（Ｈ）は、２Ｒ確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０Ｅ（Ｈ）は、小当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。
【０１９１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１９２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１９３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１９４】
コマンドＡ００１〜Ａ００Ｃ（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド〜大当り開始１２指定コマンドというような複数（１２）のコマンドが含まれる。
【０１９５】
大当り開始１指定コマンドは、１６Ｒ通常大当りＡの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始２指定コマンドは、１６Ｒ通常大当りＢの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始３指定コマンドは、１６Ｒ通常大当りＣの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始４指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＡの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始５指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＢの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始６指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＣの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始７指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＤの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始８指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＥの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始９指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＦの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始１０指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＧの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始１１指定コマンドは、１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始１２指定コマンドは、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。また、コマンドＡ００Ｄは、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。
【０１９６】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１９７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、１６Ｒ通常大当りＡの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、１６Ｒ通常大当りＢの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、１６Ｒ通常大当りＣの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＡの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了４指定コマンド）である。コマンドＡ３０５（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＢの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了５指定コマンド）である。コマンドＡ３０６（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＣの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了６指定コマンド）である。コマンドＡ３０７（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＤの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了７指定コマンド）である。コマンドＡ３０８（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＥの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了８指定コマンド）である。コマンドＡ３０９（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＦの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了９指定コマンド）である。コマンドＡ３０Ａ（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＧの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１０指定コマンド）である。コマンドＡ３０Ｂ（Ｈ）は、１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１１指定コマンド）である。コマンドＡ３０Ｃ（Ｈ）は、２Ｒ確変大当りの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１２指定コマンド）である。また、コマンドＡ３０Ｄ（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定するとともに、小当りであったことを指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０１９８】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞口１３について第１特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、第２始動入賞口１４について第２特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。
【０１９９】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態および時短状態以外の状態）であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が標準時短状態であることを指定する演出制御コマンド（標準時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が超時短状態であることを指定する演出制御コマンド（超時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０２００】
このような演出制御コマンドにより、遊技状態が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に知らせることができるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、確変状態のそれぞれの状態に応じた画像表示等の各種演出を行なうことが可能となる。なお、時短状態であることを指定する演出制御コマンドとしては、標準時短状態と超時短状態とを演出制御コマンドで個別に示さず、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態にあることを示す包括的な時短コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２０１】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０２０２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１６および図１７に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２０３】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２０４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２０５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。
【０２０６】
図１６に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２０７】
図１８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【０２０８】
上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンして第１始動入賞口１３への始動入賞（第１始動入賞）が発生していたとき、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンして第２始動入賞口１４への始動入賞（第２始動入賞）が発生していたときには（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２０９】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示を開始する特別図柄に対応する保留記憶バッファ（図２０の第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）に記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、大当り種別を決定する。また、大当りとしない場合には、小当りとするか否か（はずれとするか）を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２１０】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１１】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１２】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２１３】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグと小当りフラグとのどちらもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。また、大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる（当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる）。また、時短状態の終了条件が成立したときには、時短フラグ（標準時短フラグ、超時短フラグ）がリセットされる。
【０２１４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大当りの種別に応じて、前述のような開放パターンにしたがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１５】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１６】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグ、標準時短フラグ、超時短フラグ等）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１７】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、前述のような小当りの開放パターンにしたがって大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口を開放する時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。
【０２１８】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放回数がある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、すべての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２１９】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２０】
図１９は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ２２１に移行する。
【０２２１】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。
【０２２２】
図２０は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２０に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。
【０２２３】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２１４）。具体的に、Ｓ２１４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が保存（格納）される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１５）。
【０２２５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２２６】
Ｓ２１１で第１始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、Ｓ２１２で第１保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、Ｓ２１５で第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（Ｓ２１１参照）処理を行なうようにしてもよい。
【０２２７】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２３）。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２２４）。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ２２５）処理を終了する。
【０２３０】
なお、Ｓ２１３〜Ｓ２１５の処理とＳ２２３〜Ｓ２２５の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０２３１】
次に、図２１〜図２６を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図２１〜図２６は、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。
【０２３２】
変動パターンテーブルとしては、ＲＯＭ５４に、通常状態はずれ時第１判定テーブル、通常状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、標準時短状態はずれ時第３判定テーブル、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、超時短状態はずれ時第３判定テーブル、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルが記憶されており、遊技状態に応じて選択的に用いられる。
【０２３３】
図２１は、通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。図２２は、標準時短状態はずれ時第１判定テーブル、標準時短状態はずれ時第２判定テーブル、および、標準時短状態はずれ時第３判定テーブルを示す説明図である。図２３は、超時短状態はずれ時第１判定テーブル、超時短状態はずれ時第２判定テーブル、および、超時短状態はずれ時第３判定テーブルを示す説明図である。図２４は、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、および、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルを示す説明図である。図２５は、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、および、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルを示す説明図である。図２６は、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。
【０２３４】
図２１〜図２６の各判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを選択決定（判定）するために用いられる。
【０２３５】
図２１〜図２６に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム２と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム３と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
【０２３６】
図２１〜図２６の各テーブルでの変動パターンの欄において、変動パターンの欄には、各変動パターンの変動表示が行なわれるときの変動時間が括弧書きで示されている。
【０２３７】
「通常変動」は、リーチとならない非リーチの変動パターン（１０秒）を示している。
「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第１ノーマルリーチ」（２０秒）と「第２ノーマルリーチ」（２０秒）とは、変動表示時の背景が異なる。
【０２３８】
「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な背景画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。「第１スーパーリーチ」（３０秒）は、第１の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第２スーパーリーチ」（３０秒）は、第２の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。「第３スーパーリーチ」（３０秒）は、第３の特別な背景画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。
【０２３９】
「通常変動」（１０秒）は、「第１ノーマルリーチ」および「第２ノーマルリーチ」のようなノーマルリーチの変動パターン種別、ならびに、「第１スーパーリーチ」〜「第３スーパーリーチ」のようなスーパーリーチの変動パターン種別と比べて、変動時間が短い。また、「第１ノーマルリーチ」および「第２ノーマルリーチ」は、「第１スーパーリーチ」〜「第３スーパーリーチ」と比べて、変動時間が短い。
【０２４０】
「超時短変動」（１秒）は、１秒間等のように極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターンであり、他のどの変動パターンよりも変動時間が短い。「超時短変動」の変動表示は、変動時間が極めて短いため、たとえば演出図柄の変動態様としては、その場で瞬時に演出図柄の停止図柄が表示される態様の変動が行なわれ、演出図柄以外の変動態様としては、大当りとなるかどうかを煽るようなリーチ演出（リーチとなる変動パターンで行なわれるようなリーチ演出）は行なわれない。
【０２４１】
「第１非リーチ特殊」（１０秒、６秒、または、３秒）および「第２非リーチ特殊」（１０秒、６秒、または、３秒）は、２ラウンド大当り用の非リーチ特殊変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、「第１ノーマルリーチ」および「第２ノーマルリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第１リーチ特殊」（１５秒、１０秒、または、５秒）、「第２リーチ特殊」（１５秒、１０秒、または、５秒）、および、「第３リーチ特殊」（１５秒、１０秒、または、５秒）は、２Ｒ確変大当り用のリーチ変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、たとえば、「第１スーパーリーチ」〜「第３スーパーリーチ」と比べて変動時間が短い。「第１非リーチ特殊」、および、「第２非リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中にリーチ図柄の組合せを表示せずに２Ｒ大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。「第１リーチ特殊」、「第２リーチ特殊」、および、「第３リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に２Ｒ大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。
【０２４２】
また、「第１非リーチ特殊」および「第２非リーチ特殊」は、「第１リーチ特殊」、「第２リーチ特殊」、および、「第３リーチ特殊」と比べて、変動時間が短い。
【０２４３】
なお、２ラウンド大当り用の変動パターンおよび小当り用の変動パターンは、２ラウンド大当りおよび小当り以外の大当り種別の変動パターンと共通の変動パターンを用いるようにしてもよい。「第１ノーマルリーチ」と「第２ノーマルリーチ」との演出の相違点、「第１スーパーリーチ」と「第２スーパーリーチ」と「第３スーパーリーチ」との演出の相違点、「第１非リーチ特殊」と「第２非リーチ特殊」との演出の相違点、および、「第１リーチ特殊」と「第２リーチ特殊」と「第３リーチ特殊」との演出の相違点は、それぞれ変動表示時の背景が異なるものであってもよいが、変動表示時の背景が異なるものではなく、たとえば、変動表示時に表示されるキャラクタが異なるもの、または、変動表示時における図柄の変動態様（たとえば、変動方向）が異なるもの等、遊技者が何らかの形で異なる変動表示であることを認識できるものであればよい。また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。
【０２４４】
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「１６Ｒ大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「１６Ｒ大当り」の表示結果となる変動パターンである。「２Ｒ大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「２Ｒ大当り」の表示結果となる変動パターンである。
【０２４５】
これらの情報に基づいて、たとえば、「第１スーパーリーチ  はずれ」という変動パターンは、変動パターンコマンドにより、「はずれ表示結果となる第１スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。
【０２４６】
図２１〜図２６のテーブルにおいて、「ランダム２範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図２１（ａ）を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム２（１〜２５１）のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム２の値が２３０〜２５１の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。また、図２３（ｃ）を例にとれば、「超時短」というような変動パターン種別に、ランダム２（１〜２５１）のすべての値が割振られている。また、図２５（ａ）を例にとれば、「非リーチ特殊」、「リーチ特殊」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム２（１〜２５１）のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。
【０２４７】
また、図２１〜図２６のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム３範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム３範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図２１（ａ）を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第１ノーマルリーチ  はずれ」、「第２ノーマルリーチ  はずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム３（０〜９９）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム３の値に応じて、「第１スーパーリーチ  はずれ」、「第２スーパーリーチ  はずれ」、および、「第３スーパーリーチ  はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。
【０２４８】
標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に該当しない通常状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果がはずれとなるときには、変動表示を開始する特別図柄について、変動パターン決定時の保留記憶数が０または１であれば図２１（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の保留記憶数が２または３であれば保留数短縮制御を行なうために図２１（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルを選択する。
【０２４９】
図２１（ａ），（ｂ）に示すように、通常状態ではずれとする決定がされたときに、変動表示を開始する特別図柄に対応する変動パターン決定時の保留記憶数が２または３のときは、当該変動パターン決定時の保留記憶数が０または１のときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低いように、図２１の通常状態はずれ時第１判定テーブルおよび通常状態はずれ時第２判定テーブルにデータが設定されている。これにより、通常状態のときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。
【０２５０】
１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、および、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆの大当り遊技状態の終了後における時短状態である標準時短状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。
【０２５１】
標準時短状態において、第１特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第１保留記憶数に関係なく、図２２（ａ）の標準時短状態はずれ時第１判定テーブルを選択する。
【０２５２】
図２２（ａ）の標準時短状態はずれ時第１判定テーブルでは、図２１（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルのときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が低く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、標準時短状態において、第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。また、標準時短状態において第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなることがないように設定されている。
【０２５３】
このように、標準時短状態において、第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。第１特別図柄の変動表示については、標準時短状態において、保留記憶された第２特別図柄による変動表示は、短い変動時間が選択される割合が高いので、早期に消化され過ぎてしまい、第１特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときがある。そのようなときでも、当該第１特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示（電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図３６のように１秒間）が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置１５の開放により第２保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第１保留記憶情報に基づく第１特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことが可能となる。そして、このように、標準時短状態において、第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、標準時短状態においては、短い変動時間が選択される割合が高い第２特別図柄が主として変動表示されるので、第１特別図柄および第２特別図柄を合せた特別図柄全体の平均的な変動時間は、通常状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。
【０２５４】
標準時短状態において、第２特別図柄について、変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第２保留記憶数が０であれば図２２（ｂ）の標準時短状態はずれ時第２判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のいずれかであれば保留数短縮制御を行なうために図２２（ｃ）の標準時短状態はずれ時第３判定テーブルを選択する。
【０２５５】
図２２（ｂ）の標準時短状態はずれ時第２判定テーブルでは、通常状態において変動パターン決定時の第２保留記憶数が０または１であるときに選択される図２１（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルのときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、図２２（ｂ）の標準時短状態はずれ時第２判定テーブルでは、図２１（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルのときと比べて、通常変動の変動時間が短い。これにより、第２特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なわれないときには、標準時短状態において行なわれる変動表示の方が、通常状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。
【０２５６】
図２２（ｂ），（ｃ）に示すように、標準時短状態で第２特別図柄についてはずれとする決定がされたときに、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のいずれかのときは、変動パターン決定時の第２保留記憶数が０のときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低いように、図２２（ｂ），（ｃ）の標準時短状態はずれ時第２判定テーブルおよび標準時短状態はずれ時第３判定テーブルにデータが設定されている。これにより、第２特別図柄について、標準時短状態のときには、第２保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、第２保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。
【０２５７】
図２２（ｃ）の標準時短状態はずれ時第３判定テーブルでは、通常状態において変動パターン決定時の第２保留記憶数が２または３であるときに選択される図２１（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルのときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、図２２（ｃ）の標準時短状態はずれ時第３判定テーブルでは、図２１（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルのときと比べて、通常変動の変動時間が短い。これにより、第２特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なれるときには、標準時短状態において行なわれる変動表示の方が、通常状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、比較的短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。
【０２５８】
図２１と図２２とを比較すると、標準時短状態のときは、通常状態のときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低いようにデータが設定されている。さらに、標準時短状態のときは、通常状態のときと比べて、標準時短状態において主として変動表示が行なわれる第２特別図柄の通常変動の変動時間が短い時間に設定されている。これにより、標準時短状態のときには、通常状態のときよりも変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態のときよりも変動時間が短縮される時短状態となる。
【０２５９】
１６Ｒ確変大当りＨ、および、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態である超時短状態においては、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。
【０２６０】
超時短状態において、第１特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第１保留記憶数に関係なく、図２３（ａ）の超時短状態はずれ時第１判定テーブルを選択する。
【０２６１】
図２３（ａ）の超時短状態はずれ時第１判定テーブルでは、図２１（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルのときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が低く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、超時短状態において、第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときよりも変動表示が長い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。また、超時短状態において第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなることがないように設定されている。
【０２６２】
このように、超時短状態において、第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。第１特別図柄の変動表示については、超時短状態において、保留記憶された第２特別図柄による変動表示は、短い変動時間が選択される割合が高いので、早期に消化され過ぎてしまい、第１特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときがある。そのようなときでも、当該第１特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示（電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図３６のように１秒間）が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置１５の開放により第２保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第１保留記憶情報に基づく第１特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことが可能となる。そして、このように、超時短状態において、第１特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０または１のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、超時短状態においては、短い変動時間が選択される割合が高い第２特別図柄が主として変動表示されるので、第１特別図柄および第２特別図柄を合せた特別図柄全体の平均的な変動時間は、通常状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。
【０２６３】
なお、図２３（ａ）の超時短状態はずれ時第１判定テーブルについては、変動パターン種別に関わらず、変動時間が３０秒程度の一定時間に固定された変動パターンが常に選択されるようにしてもよい。図２３（ａ）の超時短状態はずれ時第１判定テーブルについては、少なくとも、通常状態で変動パターン決定時の第１保留記憶数が０のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれる変動パターンが選択されればよい。
【０２６４】
超時短状態において、第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターン決定時の第２保留記憶数が０であれば図２３（ｂ）の超時短状態はずれ時第２判定テーブルを選択し、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のいずれかであれば保留数短縮制御を行なうために図２３（ｃ）の超時短状態はずれ時第３判定テーブルを選択する。
【０２６５】
図２３（ｂ）の超時短状態はずれ時第２判定テーブルでは、同じく変動パターン決定時の第２保留記憶数が０であるときに選択される図２２（ｂ）の標準時短状態はずれ時第２判定テーブルと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が低く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、第２特別図柄の変動パターン決定時の第２保留記憶数が０であるときに、第２特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、超時短状態において行なわれる変動表示の方が、標準時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高いので、標準時短状態のときと比べて平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。
【０２６６】
このように、超時短状態において、第２特別図柄の変動表示がはずれとなるときには、標準時短状態で変動パターン決定時の第２保留記憶数が０のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くした理由は、次の通りである。超時短状態において、第２特別図柄は、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のいずれかのときに変動時間が極めて短い超時短変動の変動パターンが選択されることにより１回の変動表示が極めて早期に終了するため、第２保留記憶情報が極めて早期に消化されてしまう。そのようなときでも、変動パターン決定時の第２保留記憶数が０のときに、変動時間が標準時短状態において変動パターン決定時の第２保留記憶数が０のときに決定される変動時間よりも長い時間の変動パターンが選択されることにより、超時短状態における第２特別図柄の変動表示は、保留記憶情報の記憶数が所定数以上となったときに実行が促進されるが、当該記憶数が所定数未満であるときには実行が促進されにくくなる。変動時間が長くなると、その間に普通図柄の変動表示（電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図３６のように１秒間）が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置１５の開放により第２保留記憶が発生しやすくなるため、超時短状態において、第２特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、稀に生じる第１保留記憶情報に基づく第１特別図柄が頻繁に実行されてしまうのを防ぐことが可能となる。そして、このように、超時短状態において、第２特別図柄の変動表示がはずれとなるときに、第２保留記憶数が０のときにおいて、標準時短状態のときよりも変動時間が長い変動パターンが選択される割合を高くしても、超時短状態においては、第２保留記憶数が１〜３のいずれかのときにおいて極めて短い変動時間が選択されるので、平均的な変動時間は、標準時短状態における平均的な変動時間よりも短縮されることとなる。なお、保留数短縮制御が行なわれないときの超時短状態としては、たとえば１秒間のように極めて短い超時短変動の変動パターンを選択可能とすることに限らず、たとえば１０秒間のように超時短変動の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンが固定的に決定されるようにすることで、標準時短状態における変動時間よりも変動時間を短縮するようにしてもよい。
【０２６７】
なお、図２２（ｂ）の標準時短状態はずれ時第２判定テーブルと、図２３（ｂ）の超時短状態はずれ時第２判定テーブルとについては、標準時短状態はずれ時第２判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を、超時短状態はずれ時第２判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間よりも短くなるように設定してもよい。たとえば、標準時短状態はずれ時第２判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を５秒よりも短くすることによりこのような関係を実現してもよく、標準時短状態はずれ時第２判定テーブルにおける通常変動パターンの変動時間を５秒よりも長くすることによりこのような関係を実現してもよい。
【０２６８】
また、図２３（ｂ）の超時短状態はずれ時第２判定テーブルについては、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」のようなリーチの変動パターンが選択されず、「通常変動」の変動パターンのみが選択されるようにしてもよい。また、図２３（ｂ）の超時短状態はずれ時第２判定テーブルについては、「通常変動」の変動パターンの代わりに、超時短変動（１秒）の変動パターンが常に選択されるようにしてもよい。また、図２３（ｂ）の超時短状態はずれ時第２判定テーブルについては、このように、短い変動時間を選択する割合が低くなるようにデータを設定したものではなく、長い変動時間を選択する割合が高くなるようにデータを設定したものであってもよい。
【０２６９】
図２３（ｃ）の超時短状態はずれ時第３判定テーブルでは、超時短状態で第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなる決定がされたときに、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のいずれかのときは、変動パターン決定時の第２保留記憶数が０のときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン（１秒間）が決定されるように、図２３（ｃ）の超時短状態はずれ時第３判定テーブルにデータが設定されている。図２３（ｂ），（ｃ）に示すように、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のときは、変動パターン決定時の第２保留記憶数が０のいずれかのときに選択される変動パターンのうちのどれよりも変動時間が短い超時短変動パターンのみが決定されるため、超時短状態には、第２保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、第２保留記憶数に応じて変動時間が極めて短い時間に短縮される。
【０２７０】
図２３（ｃ）の超時短状態はずれ時第３判定テーブルでは、通常状態において変動パターン決定時の第２保留記憶数が２または３であるときに選択される図２１（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブル、および、標準時短状態において変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のいずれかであるときに選択される図２２（ｃ）の標準時短状態はずれ時第３判定テーブルのときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン（１秒間）のみが決定されるように、図２３（ｃ）の超時短状態はずれ時第３判定テーブルにデータが設定されている。これにより、第２特別図柄の変動表示がはずれとなるときに保留数短縮制御が行なわれるときには、超時短状態において行なわれる変動表示の方が、通常状態および標準時短状態において行なわれる変動表示よりも変動時間が極めて短い変動パターンが選択される割合が高いので、通常状態および標準時短状態のときと比べて極めて短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。
【０２７１】
また、標準時短状態、および、超時短状態のような時短状態では、電チューサポート制御が行なわれることにより、第１始動入賞口１３に対して第２始動入賞口１４に入賞する頻度が極めて高くなることに基づいて、第１特別図柄に対して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が極めて高くなる。これにより、時短状態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、第２特別図柄の変動時間の長短が、第１特別図柄および第２特別図柄全体の変動表示の平均的な変動時間の長短に大きく影響する。さらに、このような時短状態では、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４の方へ遊技球が入る割合が極めて高くなるので、変動パターンを決定するときが、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１以上のときとなるケースが特に多くなる。また、超時短状態では、第２保留記憶数が１以上のときに決定される変動パターンは、すべて１秒間の「超時短変動」が選択されるので、第１特別図柄および第２特別図柄の全体の変動表示の平均的な変動時間が、通常状態、および、標準時短状態のそれぞれと比べて極めて短くなる。
【０２７２】
なお、たとえば標準時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が２個（第１の閾値）以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、超時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が１個（第２の閾値）以上のときに保留数短縮制御が行なわれるようにする等、標準時短状態と、超時短状態とで、保留数短縮制御が行なわれる保留記憶数の閾値が異なるようにしてもよい。また、たとえば、通常状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が３個以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、標準時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が２個以上のときに保留数短縮制御が行なわれ、超時短状態では表示結果を決定したときの保留記憶数が１個（第２の閾値）以上のときに保留数短縮制御が行なわれるようにする等、通常状態と、標準時短状態と、超時短状態とで、保留数短縮制御が行なわれる保留記憶数の閾値が異なるようにしてもよい。
【０２７３】
以上に示すような変動パターンテーブルを用いて、はずれとなるときの変動パターンが選択されると、次のような状態となる。たとえば、２Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態終了後に確変状態となったときには、１６Ｒ確変大当りのうち入賞有利当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときと比べて、同じ確変状態であっても、図５の開放態様に示すように、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置２０を開状態とする態様（開放時間および開放回数）の有利さが低く、大当り遊技状態において獲得できる遊技球の個数が少ないという点で、遊技者が失望するおそれがある。
【０２７４】
しかし、図２３のテーブルに示されるように、２Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態終了後に確変状態となったときの超時短状態においては、１６Ｒ確変大当りのうち入賞有利当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときの標準時短状態と比べて、高い割合で短い変動時間に決定されることにより変動時間が短縮されるので、次回の大当りを早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感を低減することができる。
【０２７５】
なお、１６Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態と、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態とで、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態の方が変動時間の短い変動パターンを選択する割合を高くするというように、変動時間（変動パターン）を選択する割合が異なるように設定してもよい。そのような場合には、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後における確変状態での超時短状態に加えて、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後における確変状態でも、１６Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了の後に確変状態となったときの時短状態と比べて変動時間が短縮されるので、次回の大当りをより一層早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感をより一層低減することができる。
【０２７６】
また、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示したように、第２特別図柄は、第１特別図柄と比べて、大当りとなるときに１６ラウンドの大当りが選択される割合が多い。さらに、確変状態においては、電チューサポート制御が行なわれる割合が高いので、第２特別図柄は第１特別図柄と比べて変動表示が行なわれやすい。このため、確変状態は、遊技者が第２特別図柄に対して１６ラウンドの大当りの発生を狙いやすい機会である。したがって、確変状態において第２特別図柄の変動表示の結果、２Ｒ確変大当りとなったときには、確変状態となるが、大当り遊技状態において獲得できる遊技球の個数の点で失望するおそれがあり、さらに、１６ラウンドの大当りの発生割合が第１特別図柄と比べて多い第２特別図柄の変動表示で２ラウンドの大当りとなってしまったことで、余計に遊技者の失望するおそれがある。
【０２７７】
しかし、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示したように、確変状態において第２特別図柄の変動表示の結果、１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当りとなったときには、第１特別図柄の変動表示の結果、１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当りとなったときと比べて、１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後に図２３（ｃ）に示すような変動時間が極めて短い変動パターンが選択される超時短状態となる割合が高いので、第２特別図柄の変動表示の結果に基づく１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後における確変状態のときの方が、第１特別図柄の変動表示の結果に基づく１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後における確変状態と比べて高い割合で変動時間が短い変動パターンが選択される。このため、確変状態において、第２特別図柄の変動表示の結果に応じて１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態となったときには、第１特別図柄の変動表示の結果に応じて１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態となったときと比べて、当該１６Ｒ確変大当りのうち入賞不利当りの大当り遊技状態の終了後の確変状態において、次回の大当りを早期に生じさせることが可能となるため、遊技者が感じる失望感をさらに低減することができる。
【０２７８】
また、図２２（ａ）および図２３（ａ）に示したように、標準時短状態、および、超時短状態のような時短状態では、第１特別図柄は、第１保留記憶数に応じて変動時間が短縮されず、かつ、時短状態に制御されているときの方が、時短状態に制御されていないときよりも高い割合で変動時間が長い変動パターンが選択される。これにより、第１特別図柄の変動表示については、時短状態において、保留記憶された第２特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、第１特別図柄の変動表示が行なわれてしまうときでも、当該第１特別図柄の変動表示の変動時間が極めて長くなるので、その間に普通図柄の変動表示（電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図３６のように１秒間）が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置１５の開放により第２保留記憶が発生しやすくなるため、稀に生じる第１保留記憶情報に基づく第１特別図柄の変動表示が実行されても、当該変動表示が頻繁に実行されるのを防ぐことができる。したがって、時短状態において、１６Ｒ大当りが発生する割合が高い第２特別図柄の変動表示が頻繁に実行されることによる恩恵を遊技者が享受できなくなる状態の発生により遊技者の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。
【０２７９】
また、図２３（ｃ）に示したように、超時短状態において、第２特別図柄は、変動パターン決定時の第２保留記憶数が１〜３のいずれかのときに変動時間が極めて短い超時短変動の変動パターンが選択されることにより１回の変動表示が極めて早期に終了するため、第２保留記憶情報が極めて早期に消化されていくが、逆に、図２３（ｂ）に示したように、変動パターン決定時の第２保留記憶数が０のときに、変動時間が通常状態において変動パターン決定時の第２保留記憶数が２または３のときに決定される変動時間よりも長い時間の変動パターンが選択される。これにより、超時短状態における第２特別図柄の変動表示は、保留記憶情報の記憶数が所定数以上となったときに実行が促進されるが、当該記憶数が所定数未満であるときには実行が促進されにくくなる。変動時間が長くなると、その間に普通図柄の変動表示（電チューサポート状態では普通図柄の変動時間は図３６のように１秒間）が行なわれて表示結果が当りとなることで可変入賞球装置１５の開放により第２保留記憶が発生しやすくなるため、超時短状態において、第２特別図柄による変動表示が余りに早期に消化され過ぎてしまい、稀に生じる第１保留記憶情報に基づく第１特別図柄が頻繁に実行されてしまうのを防ぐことができる。したがって、超時短状態において、１６Ｒ大当りが発生する割合が高い第２特別図柄の変動表示が頻繁に実行されることによる恩恵を遊技者が享受できなくなる状態の発生により遊技者の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。
【０２８０】
また、時短状態（標準時短状態および超時短状態）に該当しない通常状態、または、超時短状態を除く時短状態（標準時短状態）において、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）とする決定がされたときについては、必ずリーチ変動となるが、はずれとする決定がされたときと比べて、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合よりも「スーパーリーチ変動」に決定される割合の方が高くなるように、図２４の通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、および、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルにデータが設定されている。
【０２８１】
なお、この実施の形態においては、超時短状態である場合を除き、２Ｒ確変大当りが、１６Ｒ確変大当りに対して、短い変動時間に決定する割合が１００％未満であるが、１６Ｒ確変大当りについて短い変動時間に決定する割合よりも高い例を示した。しかし、これに限らず、超時短状態である場合を除き、２Ｒ確変大当りが、１６Ｒ確変大当りに対して、短い変動時間に決定する割合が１００％であるようにしてもよい。具体的に、このような変動パターンの選択は、たとえば、図２９のＳ９２により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図２４、図２５に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。
【０２８２】
また、この実施の形態においては、図２２（ｂ）および図２３（ｂ）に示すように、第２特別図柄について変動表示が行なわれるときに、超時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときの方が、標準時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときと比べて、高い割合で長い変動時間に決定する例として、超時短状態において、標準時短状態よりも長い変動時間を選択する割合が１００％未満であるが、標準時短状態において長い変動時間を選択する割合よりも、その割合が高い例を示した。しかし、これに限らず、超時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときの方が、標準時短状態において、保留記憶数に応じた変動時間の短縮が行なわれないときと比べて、長い変動時間を選択する割合が１００％であるようにしてもよい。このような変動パターンの選択は、たとえば、図３０のＳ９９，Ｓ１０５により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図２２，図２３に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。
【０２８３】
なお、この実施の形態においては、図２１（ａ），（ｂ）、図２２（ａ）、図２３（ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示について、標準時短状態および超時短状態のような時短状態に制御されているときの方が、通常状態であるときと比べて高い割合で長い変動時間を決定する例として、時短状態に制御されているときにおいて、通常状態であるときよりも長い変動時間を選択する割合が１００％未満であるが、通常状態であるときにおいて長い変動時間を選択する割合よりも、その割合が高い例を示した。しかし、これに限らず、時短状態に制御されているときの方が、通常状態のときと比べて、長い変動時間を選択する割合が１００％であるようにしてもよい。このような変動パターンの選択は、たとえば、図３０のＳ９７，Ｓ１０３，Ｓ１０８，Ｓ１０９により行なわれるが、変動パターンの選択割合の設定は、図２１〜図２３に示す判定テーブルにそのような割合となるようにデータを設定することにより実現される。
【０２８４】
図２４（ａ）の通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブルは、通常状態において１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図２４（ｂ）の標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルは、標準時短状態において１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図２４（ｃ）の超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルは、超時短状態において１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。
【０２８５】
図２５（ａ）の通常状態２Ｒ大当り時判定テーブルは、通常状態において２Ｒ確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図２５（ｂ）の標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルは、標準時短状態において２Ｒ確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。図２５（ｃ）の超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルは、超時短状態において２Ｒ確変大当りとすることが決定されたときに用いられる。
【０２８６】
図２４（ａ），（ｂ）に示すように、１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブルおよび標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルにデータが設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも、平均的に短い変動時間の変動パターンが決定される。なお、１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも、「スーパーリーチ」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。
【０２８７】
図２４（ｃ）の超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルでは、第１特別図柄および第２特別図柄について、超時短状態で変動表示結果が１６Ｒ大当りとなる決定がされたときに、標準時短状態および通常状態で１６Ｒ大当りとなる決定がされたときと比べて、極めて短い変動時間で変動表示を行なう超時短変動パターン（１秒間）が決定されるように、図２４（ｃ）の超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルにデータが設定されている。図２４（ｂ），（ｃ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄について、超時短状態で１６Ｒ大当りとなる決定がされたときに、標準時短状態および通常状態で１６Ｒ大当りとなる決定がされたときに選択される変動パターンのうちのどれよりも変動時間が短い超時短変動パターンのみが決定されるため、超時短状態で１６Ｒ大当りとなるときには、標準時短状態で１６Ｒ大当りとなるとき、および、通常状態で１６Ｒ大当りとなるときと比べて、変動時間が極めて短い時間に短縮される。
【０２８８】
図２５（ａ），（ｂ）に示すように、２Ｒ確変大当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときに決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブルおよび標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれに含まれる各変動パターンについて、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも変動時間が短く設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。
【０２８９】
また、図２５（ｂ），（ｃ）に示すように、２Ｒ確変大当りとすることが決定された場合には、超時短状態で決定された場合の方が、標準時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルおよび超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれに含まれる各変動パターンについて、超時短状態で決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも変動時間が短く設定されている。これにより、超時短状態であるときの方が、標準時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。
【０２９０】
図２４（ａ），（ｂ）に示すような、通常状態または標準時短状態において１６Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図２４（ｃ）に示すような、超時短状態において１６Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。また、図２５（ａ），（ｂ）に示すような、通常状態または標準時短状態において２Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図２５（ｃ）に示すような、超時短状態において２Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。したがって、超時短状態において１６Ｒおよび２Ｒの大当りとすると決定されたときの方が、通常状態または標準時短状態において１６Ｒおよび２Ｒの大当りとするときよりも、短い変動時間に制御される割合が高い。このように、超時短状態において１６Ｒおよび２Ｒの大当りを含む大当りにすることが決定されたときに、通常遊技状態または標準時短状態において１６Ｒおよび２Ｒの大当りを含む大当りにすることが決定されたときよりも短い変動時間に決定される。これにより、超時短状態となったときから大当りとなるまでの期間を、通常遊技状態または標準時短状態となったときから大当りとなるまでの期間よりも短くすることができるので、遊技にスピード感を出すことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、２Ｒ確変大当りと決定されたときには、決定されたときが超時短状態であっても、変動時間を短く設定しないようにしてもよい。２Ｒ確変大当りのときには実質的に賞球が得られないので、変動表示を早く消化しても、それに対して遊技者が有利と感じる割合が、１６Ｒ確変大当りのときよりも少ないからである。
【０２９１】
図２６（ａ），（ｂ）に示すように、小当りとすることが決定されたときには、標準時短状態であるときに決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、通常状態小当り時判定テーブルおよび標準時短状態小当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれの変動パターン種別に含まれる各変動パターンについて、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも変動時間が短く設定されている。これにより、標準時短状態であるときの方が、通常状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。
【０２９２】
また、図２６（ｂ），（ｃ）に示すように、小当りとすることが決定された場合には、超時短状態で決定された場合の方が、標準時短状態で決定された場合よりも、「非リーチ特殊」の変動パターン種別が選択される割合が高くなるように、標準時短状態小当り時判定テーブルおよび超時短状態小当り時判定テーブルにデータが設定されている。さらに、「非リーチ特殊」および「リーチ特殊」のそれぞれの変動パターン種別に含まれる各変動パターンについて、超時短状態で決定された場合の方が、通常状態で決定された場合よりも変動時間が短く設定されている。これにより、超時短状態であるときの方が、標準時短状態であるときよりも短い変動時間の変動パターンが決定される。
【０２９３】
また、図２６（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように小当りとすることが決定されたときには、図２５（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように２Ｒ確変大当りとすることが決定されたときよりも「非リーチ特殊」の変動パターン種別の選択割合が高くなるように設定されている。これにより、小当りとなるときには、２Ｒ確変大当りとなるときと比べて平均的な変動時間が短くなる。
【０２９４】
なお、１６Ｒ大当りとする決定がされたときには、はずれとする決定がされたときとは異なり、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合と「スーパーリーチ変動」に決定される割合との関係が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、変動表示を行なう特別図柄の保留記憶数に関係なく同じ割合となるように、図２４（ａ）の通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、図２４（ｂ）の標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、および、図２４（ｃ）の超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルのそれぞれにデータを設定してもよい。また、２Ｒ大当りとする決定がされたときには、「非リーチ特殊変動」に決定される割合と「リーチ特殊変動」に決定される割合との関係が、通常状態、標準時短状態、超時短状態、および、変動表示を行なう特別図柄の保留記憶数に関係なく同じ割合となるように、図２５（ａ）の通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、図２５（ｂ）の標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、および、図２５（ｃ）の超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルとのそれぞれにデータを設定してもよい。
【０２９５】
また、通常状態、標準時短状態、および、超時短状態のそれぞれにおいて、２Ｒ確変大当りとなるときには、１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りとなるときと同じ割合で変動パターンの種別を決定するようにデータを設定してもよい。
【０２９６】
また、図２４（ｃ）の超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、および、図２５（ｃ）の超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルのそれぞれについては、リーチ演出を行なう変動パターンのように遊技者の期待感を煽る演出を行なう変動パターンが選択されないようにようにしてもよい。リーチ演出を行なわない変動パターンの表示例としては、たとえば、表示結果がはずれとなる場合に停止図柄を導出表示させるときのように停止図柄を順次または同時に止めるときにぞろ目またはチャンス目を表示させる等の表示が行なわれる。
【０２９７】
また、図２５（ｃ）の超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、および、図２６（ｃ）の超時短状態小当り時判定テーブルのそれぞれについては、図２４（ｃ）の超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブルのように、「超時短変動（１秒）」の変動パターンが固定的に選択されるように設定してもよく、「非リーチ特殊」の変動パターン、および、「リーチ特殊」の変動パターンに、「超時短変動（１秒）」の変動パターンを加えた変動パターンの中から「超時短変動（１秒）」の変動パターンが選択可能となるように設定してもよい。
【０２９８】
また、図２５に示す各２Ｒ大当り時判定テーブルについては、今回の大当りの種別が超時短状態となる大当り種別であるときと、今回の大当りの種別が超時短状態以外の状態となるときとで、変動パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。具体的には、今回の大当りの種別が超時短状態となる大当り種別であるときに、今回の大当りの種別が超時短状態以外の状態となるときよりも変動時間が短い変動パターンを選択する割合が高くなるようにしてもよい。
【０２９９】
また、図２１（ａ），（ｂ）に示す通常状態はずれ時第１，第２判定テーブル、および、図２２（ｂ），（ｃ）に示す標準状態はずれ時第２，第３判定テーブルについては、「通常変動」の変動パターンに関し、保留数短縮制御が行なわれるときの方が、保留数短縮制御が行なわれないときと比べて、変動時間が短くなるように設定してもよい。その他、これら変動パターンの判定テーブルに限らず、図２３〜図２６に示すような大当りのときの判定テーブルを含むすべての判定テーブルに設定されている各種変動パターンに関し、保留数短縮制御が行なわれるときの方が、保留数短縮制御が行なわれないときと比べて、変動時間が短くなるように設定してもよい。
【０３００】
図２７および図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０３０１】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときに（図２０参照）は、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０３０２】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるＳ５５〜Ｓ７６の処理、Ｓ３０１の変動パターン設定処理、Ｓ３０２の表示結果特定コマンド送信処理、Ｓ３０３の特別図柄変動中処理およびＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０３０３】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０３０４】
このように、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置１５において、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第２保留記憶のデータが発生しやすくなる。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第１保留記憶データに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、第２保留記憶数の上限値による制限により第２保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞（始動条件）の発生を低減することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第２特別図柄表示器８ｂの変動表示の実行効率を向上させることができる。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０３０６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０３０７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０３０８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３０９】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０３１０】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０３１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６０）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図１３参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０３１２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１３（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１３（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１３（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３１３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、１６Ｒ確変大当り、または、２Ｒ確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０３１４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６０で抽出された大当り判定用乱数を用いて、小当り判定を行なう小当り判定モジュールを実行する。小当り判定モジュールは、予め決められている小当り判定値（図１３参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０３１５】
小当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、小当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め小当り判定値の数が多く設定されている確変時小当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１３（Ｂ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、小当り判定値の数が確変時小当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時小当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１３（Ｂ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときは、通常時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１３（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１Ｙ）、小当りフラグをセットし（Ｓ６２）、Ｓ７５に移行する。小当りとしないことに決定した場合には（Ｓ６１Ｎ）、そのままＳ７５に移行する。なお、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３１６】
なお、小当りに関しては、確変状態において小当りと判定する確率を通常状態よりも高くせず、常に一定の判定確率で小当りとする判定を行なうようにしてもよい。また、小当りに関しては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで、第２特別図柄の変動表示の方が第１特別図柄の変動表示よりも小当りと判定する確率が低くなるように、小当りとする判定を行なう確率を異ならせてもよい。
【０３１７】
Ｓ６０において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１４の第１特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１４に示す第１特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０３１８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合において、次のように、図１５（Ａ）〜（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのいずれかを選択する。標準時短フラグがセットされているときには、図１５（Ｂ）に示す標準時短時第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。超時短フラグがセットされているときには、図１５（Ｃ）に示す超時短時第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。標準時短フラグおよび超時短フラグのどちらもセットされていないときには、図１５（Ａ）に示す通常時第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０３１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する（Ｓ７３）。また、この場合に、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当りおよび１６Ｒ確変大当り）が選択される割合が高い。
【０３２０】
Ｓ７２，Ｓ７３においては、大当りの種別が選択されるが、１６Ｒ確変大当りが選択される場合において、図５に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈは、大当り種別ごとに共通制御ラウンド数が大当り種別ごとに異なるので、図２８のＳ７２，Ｓ７３で大当り種別を選択することに基づいて、共通制御ラウンド数が選択されることとなる。
【０３２１】
図１４および図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
【０３２２】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＡ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０１」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＢ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＣ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＡ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＢ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＣ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０６」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＤ」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０７」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＥ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０８」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＦ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０９」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＧ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０Ａ」が設定される。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＨ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０Ｂ」が設定される。大当り種別が「２Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０Ｃ」が設定される。
【０３２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのどちらもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、Ｓ７３により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＡ」に決定されたときには「０」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＢ」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＣ」に決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＡ」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＢ」に決定した場合には「４」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＣ」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＤ」に決定した場合には「６」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＥ」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＦ」に決定した場合には「８」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＧ」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「１６Ｒ確変大当りＨ」に決定した場合には「Ａ」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「２Ｒ確変大当り」に決定した場合には「Ｃ」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、「Ｅ」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３２４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０３２５】
図２９および図３０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。
【０３２６】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ７４で記憶された大当り種別情報と、通常状態（非時短状態）、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、通常状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、超時短状態１６Ｒ大当り時判定テーブル、通常状態２Ｒ大当り時判定テーブル、標準時短状態２Ｒ大当り時判定テーブル、および、超時短状態２Ｒ大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１１２に移行する。ここで、時短情報は、標準時短状態となっているときにセットされる標準時短フラグの状態と、超時短状態となっているときにセットされる超時短フラグ状態とに基づいて特定される情報であり、標準時短フラグがセットされているときには、標準時短状態であることが特定され、超時短フラグがセットされているときには、超時短状態であることが特定され、標準時短フラグおよび超時短フラグのどちらもセットされていないときには、非時短状態としての通常状態であることが特定される。
【０３２７】
Ｓ９１で大当りフラグがセットされていない場合、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、通常状態（非時短状態）、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの状態にあるかを示す時短情報に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、通常状態小当り時判定テーブル、標準時短状態小当り時判定テーブル、および、超時短状態小当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１１２に移行する。
【０３２８】
Ｓ９３で小当りフラグがセットされていない場合、ＣＰＵ５６は、標準時短状態であることを示す標準時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。なお、標準時短フラグは、遊技状態を標準時短状態に移行するときにセットされ、標準時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、標準時短フラグは、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、および、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆのうちいずれかとする決定がされたときに、大当り遊技状態を終了する処理においてセットされる。１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃに関して、標準時短フラグは、所定回数の変動表示が実行されたタイミング、または、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングのうちいずれか早いタイミングでリセットされる。また、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆに関して、標準時短フラグは、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０３２９】
標準時短フラグがセットされていないとき（Ｓ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、後述するＳ１０１に進む。一方、標準時短フラグがセットされているとき（Ｓ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタのデータに基づいて、第１特別図柄の変動表示時であるか否かを確認する（Ｓ９６）。第１特別図柄の変動表示時であるとき（Ｓ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２２（ａ）の標準時短状態はずれ時第１判定テーブルを選択し（Ｓ９７）、Ｓ１１２に進む。一方、第２特別図柄の変動表示時であるとき（Ｓ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、後述するＳ９８に進む。
【０３３０】
Ｓ９８では、第２保留記憶数が１以上であるか否かを確認する（Ｓ９８）。第２保留記憶数が１未満（すなわち０）であるとき（Ｓ９８のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２２（ｂ）の標準時短状態はずれ時第２判定テーブルを選択し（Ｓ９９）、Ｓ１１２に進む。一方、第２保留記憶数が１以上であるとき（Ｓ９８のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２２（ｃ）の標準時短状態はずれ時第３判定テーブルを選択し（Ｓ１００）、Ｓ１１２に進む。
【０３３１】
Ｓ１０１では、超時短状態であることを示す超時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１０１）。なお、超時短フラグは、遊技状態を超時短状態に移行するときにセットされ、超時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、超時短フラグは、１６Ｒ確変大当りＨまたは２Ｒ確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技状態を終了する処理においてセットされ、次に大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０３３２】
超時短フラグがセットされていないとき（Ｓ１０１のＮ）、後述するＳ１０７に進む。一方、超時短フラグがセットされているとき（Ｓ１０１のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタのデータに基づいて、第１特別図柄の変動表示時であるか否かを確認する（Ｓ１０２）。第１特別図柄の変動表示時であるとき（Ｓ１０２のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２３（ａ）の超時短状態はずれ時第１判定テーブルを選択し（Ｓ１０３）、Ｓ１１２に進む。一方、第２特別図柄の変動表示時であるとき（Ｓ１０２のＮ）、ＣＰＵ５６は、後述するＳ１０４に進む。
【０３３３】
Ｓ１０４では、第２保留記憶数が１以上であるか否かを確認する（Ｓ１０４）。第２保留記憶数が１未満（すなわち０）であるとき（Ｓ１０４のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２３（ｂ）の超時短状態はずれ時第２判定テーブルを選択し（Ｓ１０５）、Ｓ１１２に進む。一方、第２保留記憶数が１以上であるとき（Ｓ１０４のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２３（ｃ）の超時短状態はずれ時第３判定テーブルを選択し（Ｓ１０６）、Ｓ１１２に進む。
【０３３４】
Ｓ１０７では、変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数（第１特別図柄の変動表示時には第１保留記憶数、第２特別図柄の変動表示時には第２保留記憶数）が２以上であるか否かを確認する（Ｓ１０７）。Ｓ１０７において、変動表示をする特別図柄がどちらであるかの確認は、特別図柄ポインタのデータに基づいて行なう。変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数が２未満（すなわち０または１）であるとき（Ｓ１０７のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２１（ａ）の通常状態はずれ時第１判定テーブルを選択し（Ｓ１０８）、Ｓ１１２に進む。一方、変動表示をする特別図柄に対応する保留記憶数が２以上（すなわち２または３）であるとき（Ｓ１０７のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、図２１（ｂ）の通常状態はずれ時第２判定テーブルを選択し（Ｓ１０９）、Ｓ１１２に進む。
【０３３５】
次いで、Ｓ１１２において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読出し、Ｓ９２，Ｓ９７，Ｓ９９，Ｓ１００，Ｓ１０３，Ｓ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１０８またはＳ１０９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１１２）。
【０３３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１１２での変動パターン種別の決定結果に基づいて、前述のようにＳ９２、Ｓ９４，Ｓ９７，Ｓ９９，Ｓ１００，Ｓ１０３，Ｓ１０５，Ｓ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１０９の処理で選択したテーブルにおいて、変動パターン種別に対応して設けられた変動パターン判定テーブルを選択する（Ｓ１１３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読出し、Ｓ１１３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１１５）。
【０３３７】
なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３３８】
また、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を抽出せず、Ｓ１１２で変動パターン種別を決定するときに、ランダム２を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３３９】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１１６）。
【０３４０】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１７）。たとえば、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示を開始させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０３４１】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、Ｓ９３〜Ｓ１０９の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３４２】
前述した表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）においては、ＣＰＵ５６が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果１４指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド（図１６参照）を送信する制御を行なう。
【０３４３】
図３１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３４４】
図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、終了フラグを参照して特別図柄の変動表示を終了するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。
【０３４５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３３）。大当りフラグがセットされていない場合には、後述するＳ１４０に移行する。
【０３４６】
大当りフラグがセットされている場合に、ＣＰＵ５６は、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのうちセットされているフラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が１６Ｒ通常大当りＡである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ通常大当りＢである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ通常大当りＣである場合には大当り開始３指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＡである場合には大当り開始４指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＢである場合には大当り開始５指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＣである場合には大当り開始６指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＤである場合には大当り開始７指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＥである場合には大当り開始８指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＦである場合には大当り開始９指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＧである場合には大当り開始１０指定コマンドを送信する。大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＨである場合には大当り開始１１指定コマンドを送信する。大当りの種別が２Ｒ確変大当りである場合には大当り開始１２指定コマンドを送信する。
【０３４７】
Ｓ１３５において、大当りの種別がいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０３４８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３６）。
【０３４９】
また、大当り遊技状態における制御時間を管理するための大入賞口制御タイマに、大当りの発生時において演出表示装置９で大当りが発生したことを報知する大当り表示時間に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータ（図５）を参照し、大当りのラウンド数を計数するためのラウンド数計数用カウンタにラウンド数（たとえば、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃおよび１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈの場合には１６回。２Ｒ確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。また、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータ（図５）を参照し、大当りのラウンド数を計数するためのラウンド数計数用カウンタにラウンド数（たとえば、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃおよび１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈの場合には１６回。２Ｒ確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８Ｂ）。１ラウンド中における開放回数を計数するためのカウンタとしてのラウンド中開放数カウンタを初期値（０回）にセットする（Ｓ１３８Ｂ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ１３９）、処理を終了する。
【０３５０】
なお、１６Ｒ確変大当りのうち、入賞有利当りのような第１特定遊技状態と、第１特定遊技状態よりも不利な入賞不利当りのような第２特定遊技状態とで、ラウンド数を同じラウンド数とする場合には、Ｓ１３８においてセットする開放回数のデータとして固定値（たとえば１６回）を用いればよいので、大当り遊技状態の開放回数を設定するための処理を簡素化することができる。
【０３５１】
次いで、Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていないときに、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４０）。Ｓ１４０で確変フラグがセットされていない場合には、標準時短状態であることを示す標準時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１で標準時短フラグがセットされている場合、すなわち、確変フラグがセットされておらず、かつ、標準時短フラグがセットされている場合は、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に制御されていないが、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されている状態であり、この場合の時短状態は、変動表示１００回の実行時に終了させる必要がある。したがって、その場合には、Ｓ１４２〜Ｓ１４５により標準時短状態が継続する特別図柄の変動表示回数を管理する。
【０３５２】
一方、Ｓ１４０で確変フラグがセットされている場合、すなわち、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈおよび２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後には、時短状態（標準時短状態、超時短状態）を変動表示１００回の実行時に終了させる制御を行なう必要がないので、後述するＳ１４６に進む。具体的に、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、および、２Ｒ確変大当りの場合は、次回の大当り発生時まで時短状態（標準時短状態、超時短状態）を継続させる必要があるからである。また、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇの場合は、時短状態にさせないからである。
【０３５３】
ＣＰＵ５６は、Ｓ１４１で標準時短フラグがセットされている場合、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。このような時短回数カウンタは、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃが終了するときに、大当り終了処理（Ｓ３０７）において、所定値（１００回）にセットされ、Ｓ１４２により変動表示が実行されるごとに、変動表示の終了時点で減算される。
【０３５４】
なお、２Ｒ大当りとして、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない２Ｒ通常大当りが選択可能となるようにしてもよい。２Ｒ通常大当りにおいては、大当り遊技状態の終了後に、２Ｒ確変大当りの場合と同様に、超時短状態に移行させる制御を行なうようにしてもよい（所定割合で移行先を超時短状態と標準時短状態とに振分けてもよい）。このような２Ｒ通常大当りを設ける場合に、２Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了後においては、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃのように変動表示回数（たとえば１００回）で時短状態の継続期間を制限してもよく、２Ｒ確変大当りのように変動表示回数で時短状態の継続期間を制限しないようにしてもよい。２Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了後において、変動表示回数（たとえば１００回）で時短状態の継続期間を制限するときには、２Ｒ確変大当りについても、２Ｒ通常大当りと同様に変動表示回数（たとえば１００回）で時短状態の継続期間を制限することにより、２Ｒ通常大当りであるか、２Ｒ確変大当りであるかを判別しにくいようにしてもよい。このようにすれば、２Ｒ通常大当りを設けた場合に、２Ｒ大当りとなったときに、確変状態であるか否かを遊技者が認識しにくくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。２Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了後において、確変状態ではない状態で超時短状態に移行し、変動表示回数（たとえば１００回）で超時短状態の継続期間を制限するときには、たとえば図３２の特別図柄停止処理において、２Ｒ通常大当りの大当り遊技状態の終了後の超時短状態において、Ｓ１４１からＳ１４２に進んで時短回数カウンタを減算すればよい。そして、その後、Ｓ１４３で時短回数カウンタが０になったときに、Ｓ１４４のステップまたはそれとは別のステップにより、超時短フラグをリセットすればよい。
【０３５５】
また、変動表示回数（たとえば１００回）で超時短状態の継続期間を制限するときには、所定回数の変動表示が行なわれた後は、超時短状態から標準時短状態に移行するように制御をしてもよい。
【０３５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０になったか否か確認する（Ｓ１４３）。時短回数カウンタの値が０になっていないときには、後述するＳ１４６に進む。一方、時短回数カウンタの値が０になっているときには、標準時短フラグをリセットする（Ｓ１４４）。そして、標準時短フラグがリセットされたことにより、遊技状態が、確変状態ではなく、かつ、標準時短状態ではない状態となってことに応じて、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１４５）、Ｓ１４６に進む。
【０３５７】
Ｓ１４６では、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４６）。小当りフラグがセットされていない場合には、表示結果がはずれのときであり、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１４７）、処理を終了する。
【０３５８】
小当りフラグがセットされている場合に、ＣＰＵ５６は、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１４８Ａ）。
【０３５９】
また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことをたとえば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４８Ｂ）。また、ＲＯＭ５４に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当り開放前処理（Ｓ３０８）および小当り開放中処理（Ｓ３０９）で大入賞口の開放回数を計数管理するために用いる開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（Ｓ１４８Ｃ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新し（Ｓ１４８Ｄ）、処理を終了する。これにより、その後、小当り開放前処理（Ｓ３０８）および小当り開放中処理（Ｓ３０９）が実行されることにより、小当り遊技状態において２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態と同じ態様で大入賞口が２回開放されることとなる。
【０３６０】
図３３は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、Ｓ４１１に進む。
【０３６１】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行なう（Ｓ４０３）。そして、ラウンド中開放数カウンタの値が０であるか否か確認する（Ｓ４０４）。ラウンド中開放数カウンタの値が０である場合には、現時点がラウンドの開放前であることを意味している。
【０３６２】
ラウンド中開放数カウンタの値が０である場合は、ラウンド数計数用カウンタの値が複数回開放ラウンド判定値と合致するか否かを判定する（Ｓ４０５Ａ）。前述したように、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＢ〜Ｄのいずれかであるときは、大入賞口が１ラウンド中に複数回開放するラウンド（複数回開放ラウンド）がある。Ｓ４０５Ａでは、次回のラウンドがその複数回開放ラウンドに該当するか否かが判定される。より具体的にＳ４０５Ａでは、大当り種別バッファにより特定される大当り種別が１６Ｒ確変大当りＢである場合には、次回のラウンドが第１２ラウンドであるか（ラウンド数計数用カウンタの値がラウンド判定値「５」であるか）否かを判定し、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＣである場合には、次回のラウンドが第９ラウンドであるか（ラウンド数計数用カウンタの値がラウンド判定値「８」であるか）否かを判定し、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＤである場合には、次回のラウンドが第４ラウンドであるか（ラウンド数計数用カウンタの値がラウンド判定値「１３」であるか）否かを判定する。
【０３６３】
Ｓ４０５Ａでラウンド数計数用カウンタの値が複数回開放ラウンド判定値と合致するときは、大当り種別に応じた複数回開放ラウンド数（開放回数）をラウンド中開放数カウンタにセットする（Ｓ４０５Ｂ）。Ｓ４０５Ｂでは、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＢである場合には６がセットされ、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＣである場合には９がセットされ、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＤである場合には１４がセットされる（図５参照）。
【０３６４】
一方、Ｓ４０５Ａでラウンド数計数用カウンタの値が複数回開放ラウンド判定値と合致しないときは、ラウンド中開放数カウンタに１をセットする（Ｓ４０５Ｃ）。それは、複数回開放ラウンド以外のラウンドでは、開放回数が１回だからである。
【０３６５】
Ｓ４０５ＢまたはＳ４０５Ｃの処理の後、ラウンド数計数用カウンタの値を−１する（Ｓ４０５Ｄ）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行ない（Ｓ４０５Ｅ）、Ｓ４０６に進む。なお、ＣＰＵ５６は、現在のラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド数計数用カウンタの値を確認することにより認識する。
【０３６６】
Ｓ４０４でラウンド中開放数カウンタの値が０でない場合には、現時点がラウンドの開始前ではなく、ラウンド中における複数回の大入賞口の開放の間の閉鎖期間が終了したときであることを意味しているので、Ｓ４０５Ａ〜Ｓ４０５Ｅの処理を実行せず、Ｓ４０６に進む。
【０３６７】
次いで、Ｓ４０６において、ＣＰＵ５６は、大当りの種別に応じた開放パターンデータに基づいて、大入賞口制御タイマに、大入賞口が開放可能な最大時間（大入賞口開放時間）に応じた大入賞口開放時間を設定する（Ｓ４０６）。大入賞口開放時間は、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータを参照して設定する。Ｓ４０６において、大入賞口開放時間としては、大当り種別やラウンド数（ラウンド数計数用カウンタの値）、ラウンド中開放数カウンタの値に応じて０．５秒、３０秒あるいは２５秒、２２秒、１７秒がセットされる。
【０３６８】
具体的には、１６Ｒ確変大当りＡのすべてのラウンド、１６Ｒ通常大当りＡにおける第１〜１１ラウンド、１６Ｒ通常大当りＢにおける第１〜８ラウンド、１６Ｒ通常大当りＣにおける第１〜３ラウンド、１６Ｒ確変大当りＢにおける第１２ラウンド以外のラウンド、１６Ｒ確変大当りＣにおける第９ラウンド以外のラウンド、１６Ｒ確変大当りＤにおける第４ラウンド以外のラウンド、１６Ｒ確変大当りＥにおける第１〜８，１２〜１６ラウンド、１６Ｒ確変大当りＦにおける第１〜８，１６ラウンド、１６Ｒ確変大当りＧにおける第１〜１１，１６ラウンド、および、１６Ｒ確変大当りＨにおける第１〜３，１６ラウンドにおいては、大入賞口開放時間に３０秒がセットされる。
【０３６９】
また、２Ｒ確変大当りのラウンド、１６Ｒ通常大当りＡにおける第１２〜１６ラウンド、１６Ｒ通常大当りＢにおける第９〜１６ラウンド、１６Ｒ通常大当りＣにおける第４〜１６ラウンド、１６Ｒ確変大当りＢにおける第１２ラウンド中の５回目までの開放、１６Ｒ確変大当りＣにおける第９ラウンドの８回目までの開放、１６Ｒ確変大当りＤにおける第４ラウンドの１３回目までの開放、１６Ｒ確変大当りＥにおける第９〜１１ラウンド、１６Ｒ確変大当りＦにおける第９〜１５ラウンド、１６Ｒ確変大当りＧにおける第１２〜１５ラウンド、および、１６Ｒ確変大当りＨにおける第４〜１５ラウンドにおいては、大入賞口開放時間に０．５秒がセットされる。
【０３７０】
また、１６Ｒ確変大当りＢにおける第１２ラウンド中の６回目の開放（最後の開放）においては、大入賞口開放時間に２５秒がセットされる。１６Ｒ確変大当りＣにおける第９ラウンドの９回目の開放（最後の開放）においては、大入賞口開放時間に２２秒がセットされる。１６Ｒ確変大当りＤにおける第４ラウンドの１４回目の開放（最後の開放）においては、大入賞口開放時間に１７秒がセットされる（図５参照）。
【０３７１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４０７）。
【０３７２】
Ｓ４１１に進んだ場合、ＣＰＵ５６は、ラウンド中の閉鎖（複数回開放ラウンドにおける、１回目の開放と２回目の開放の間、または、２回目の開放と３回目の開放の間など）であるか否か確認する（Ｓ４１１）。ここで、ラウンド中の閉鎖でない場合は、ラウンド間のインターバル期間であるときである。
【０３７３】
Ｓ４１１でラウンド中の閉鎖でない場合には、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態の開始時においては、大入賞口制御タイマの値が０になるまで、前述したように設定された大当り表示時間となり、大当りが発生したことを報知する制御が行なわれる。
【０３７４】
一方、Ｓ４１１でラウンド中の閉鎖である場合には、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４１２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４１３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４１４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。一方、入賞個数カウンタの値が所定数になった場合には、後述する大入賞口開放中処理におけるＳ４３６（図３４参照）に移行する。
【０３７５】
なお、Ｓ４１４で入賞個数カウンタの値が所定数になった場合には、大入賞口制御タイマに１をセットした後、Ｓ４０７に移行するようにしてもよい。その場合、大入賞口制御タイマに１がセットされた場合には、図３４に示す大入賞口開放中処理で直ちに大入賞口制御タイマの値が０になり（Ｓ４２０，Ｓ４２１参照）、ラウンドを終了させるための処理が実行される。
【０３７６】
また、Ｓ４１１の処理では、ＣＰＵ５６は、ラウンド中開放数カウンタの値が０であるか否かによって、ラウンド中の閉鎖であるか否か判定できるが、大入賞口開放中処理において、ラウンド中開放数カウンタの値を−１したときにラウンド中開放数カウンタの値が０でないときにラウンド中の閉鎖を示すフラグをセットし、Ｓ４１１の処理で、そのフラグに基づいてラウンド中の閉鎖であるか否か判定してもよい。その場合には、大入賞口開放中処理に移行するときに、そのフラグをリセットする。
【０３７７】
図３４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０３７８】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４２２との判定順は逆でもよい。
【０３７９】
入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３５）。そして、Ｓ４３６に進む。
【０３８０】
一方、Ｓ４２１で大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には（Ｓ４２１）、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４２２）。次に、ラウンド中開放数カウンタの値を−１する（Ｓ４２３）。そして、ラウンド中開放数カウンタの値が０になったときには（Ｓ４２４）、ラウンドにおける全ての回の大入賞口の開放が終了したことになり、Ｓ４３６に進む。一方、ラウンド中開放数カウンタの値が０になっていない場合には（Ｓ４２４）、１ラウンドにおける大入賞口の複数回の開放間の閉鎖時間（ラウンド中閉鎖時間）に相当する値を大入賞口制御タイマに設定する（Ｓ４２５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。
【０３８１】
Ｓ４３６に進んだ場合、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）。また、ラウンド中開放数カウンタの値を０にリセットする（Ｓ４３７）。
【０３８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド数計数用カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。ラウンド数計数用カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４３９）。
【０３８３】
そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する（Ｓ４４０）。具体的に、具体的に、大当り種別は、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて確認する。また、インターバル時間は、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、ＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータを参照して設定する。具体的に、インターバル期間は、基本的に５秒である。一方、２Ｒ確変大当りの場合、および、１６Ｒ大当りにおける大入賞口の開放時間が０．５秒であるラウンド間では、これより短い期間（たとえば０．５秒）である。これにより、大当り遊技状態中のラウンド間においては、大入賞口制御タイマの値が０になるまで、インターバル時間となるり、インターバル時間について予め定められた演出をする制御が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。
【０３８４】
また、開放回数カウンタの値が０である場合に、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じた大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御を行なう（Ｓ４４２）。具体的に、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当り種別を確認する。そして、大当り種別が１６Ｒ通常大当りＡであった場合には、大当り終了１指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ通常大当りＢであった場合には、大当り終了２指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ通常大当りＣであった場合には、大当り終了３指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＡであった場合には、大当り終了４指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＢであった場合には、大当り終了５指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＣであった場合には、大当り終了６指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＤであった場合には、大当り終了７指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＥであった場合には、大当り終了８指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＦであった場合には、大当り終了９指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＧであった場合には、大当り終了１０指定コマンドを送信する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＨであった場合には、大当り終了１１指定コマンドを送信する。大当り種別が２Ｒ確変大当りであった場合には、大当り終了１２指定コマンドを送信する。
【０３８５】
次に、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新し（Ｓ４４４）、処理を終了する。
【０３８６】
図３５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ１５４）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りフラグをリセットする（Ｓ１５６）。そして、終了する大当りの大当り種別が、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈ、および、２Ｒ確変大当りのうちのいずれかに該当するか否かを判定する（Ｓ１６１）。
【０３８７】
Ｓ１６１で、前述のような種別の大当りでないときには、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に制御せず、時短状態および電チューサポート制御状態に制御する大当り（１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ）であるので、変動表示回数で制限された標準時短状態に制御するために、ＣＰＵ５６は、所定の時短回数として、１００回を示す値を時短回数カウンタにセットし（Ｓ１６５）、Ｓ１６６に進む。
【０３８８】
一方、Ｓ１６１で、判定される種別の大当りは、すべて確変大当りであるので、これら種別の大当りであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ（Ｓ１６２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して確変状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１６３）。
【０３８９】
次に、これら種別の大当りのうち、終了する大当りの種別が、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇのいずれかに該当するか否か確認する（Ｓ１６３Ａ）。１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇは、確変状態に制御するが、時短状態に制御せず、電チューサポート制御状態に制御しない大当りであるので、大当り終了処理においては、時短状態に関する設定をしない。したがって、Ｓ１６３Ａで１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇのいずれかであるときは、Ｓ１７０に進む。
【０３９０】
Ｓ１６３Ａで１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇのいずれでもないときは、１６Ｒ確変大当りＨ、または、２Ｒ確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１６４）。このような種別の大当りでないときは、消去法的に、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆのいずれかであり、確変状態に制御することに加えて、変動表示回数に制限されない標準時短状態および電チューサポート制御状態に制御する大当りであるので、このような種別の大当りであるときには、Ｓ１６５には進まずに、Ｓ１６６に進む。一方、１６Ｒ確変大当りＨ、または、２Ｒ確変大当りであるときには、後述するＳ１６８に進む。なお、Ｓ１６４で、１６Ｒ確変大当りＨ、または、２Ｒ確変大当りでないときは、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆのいずれかに該当するか否かを確認し、該当するときに、Ｓ１６８に進むようにしてもよい。
【０３９１】
Ｓ１６６では、時短フラグとして標準時短フラグをセットして遊技状態を標準時短状態に移行させる（Ｓ１６６）。これにより、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、および、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆのいずれかの大当り種別であるときには、標準時短状態に制御される。
【０３９２】
１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃのいずれかであるときには、Ｓ１６５で時短回数カウンタがセットされてＳ１６６により標準時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示が１００回実行されるまで次回の大当りが発生しないときには、時短回数カウンタにより管理される変動表示が１００回となったときに、前述のＳ１４４により標準時短状態が終了させられる。また、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆのいずれかであるときには、Ｓ１６５で時短回数カウンタがセットされず、Ｓ１６６により標準時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示回数に関係なく、次回の大当りが発生するまで、標準時短状態が継続させられる。また、後述するように、１６Ｒ確変大当りＨ、または、２Ｒ確変大当りであるときには、時短回数カウンタがセットされず、超時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示回数に関係なく、次回の大当りが発生するまで、超時短状態が継続させられる。
【０３９３】
なお、時短回数は、時短回数を決定するための乱数値（時短回数決定用乱数値）を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、たとえば２０回または１００回のような複数種類の時短回数のうちのいずれかに決定するようにしてもよい。また、たとえば、大当り図柄が第１の大当り図柄であるときに２０回の時短回数を設定し、大当り図柄が第２の大当り図柄であるときに１００回の時短回数を設定する等、時短回数が、特別図柄の大当り図柄に対応付けて決定されるようにしてもよい。また、２Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当りＨの大当り遊技状態の終了後の超時短について、継続期間を変動表示回数（時短回数）で制限するときには、同じ超時短状態であっても、時短回数が異なるようにしてもよい。具体的には、２Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当りＨとすることが決定されたときに、時短回数を複数種類の時短回数のうちのいすれかに決定すればよい。また、２Ｒ確変大当りとして、時短回数が異なる複数の２Ｒ確変大当りを設け、２Ｒ確変大当りとすることが決定されるときに、大当り図柄をたとえば第１の大当り図柄とする２Ｒ確変大当りに決定するときに２０回の時短回数を設定し、大当り図柄をたとえば第２の大当り図柄とする２Ｒ確変大当りに決定するときに１００回の時短回数を設定する等、時短回数が、特別図柄の大当り図柄に対応付けて決定されるようにしてもよい。
【０３９４】
そして、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して標準時短状態指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１６７）、Ｓ１７０に進む。
【０３９５】
Ｓ１６４で１６Ｒ確変大当りＨ、または、２Ｒ確変大当りであると判断されたときには、時短フラグとして超時短フラグをセットして遊技状態を超時短状態に移行させる（Ｓ１６８）。これにより、１６Ｒ確変大当りＨ、または、２Ｒ確変大当りの大当り種別であるときには、超時短状態に制御される。そして、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して超時短状態指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１６９）、Ｓ１７０に進む。１６Ｒ確変大当りＨ、または、２Ｒ確変大当りの大当り種別であるときには、時短回数カウンタがセットされず、超時短フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後、変動表示回数に関係なく、次回の大当りが発生するまで、超時短状態が継続させられる。
【０３９６】
Ｓ１７０において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１７０）、処理を終了する。
【０３９７】
前述したＳ１６１，Ｓ１６３Ａ，Ｓ１６４において、大当り種別は、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて確認される。
【０３９８】
前述したように、時短状態となるときに、時短状態の種類を特定可能に標準時短状態指定コマンドと超時短状態指定コマンドとのいずれかを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識することができるので、たとえば、時短状態の種別に応じて異なる演出を行なうことができる。具体的に、時短状態の種別に応じて異なるキャラクタを表示する演出を行なうようにしてもよく、また、超時短状態のときに演出図柄を画面端部に移動させて変動表示させ、キャラクタを用いた演出等の所定の演出を複数回の変動表示にまたがる態様で実行し、大当りとなるときに、このような所定演出の結果として、大当りを連想させるような特定の演出を行なうようにしてもよい。また、標準時短状態と超時短状態とを含む時短状態となるときに、時短状態の種類を特定せずに、時短状態であることを示す状態指定コマンドを送信してもよい。その場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態であるかを認識することができるので、たとえば、時短状態に応じて、通常状態と異なる演出を行なうことができる。
【０３９９】
また、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、Ｓ３０８の小当り開放前処理はＳ３０５の大当り開放前処理において２Ｒ確変大当りのときに実行される処理と同様の処理であり、Ｓ３０９の小当り開放中処理はＳ３０６の大当り開放中処理において２Ｒ確変大当りのときに実行される処理と同様の処理であり、Ｓ３１０の小当り終了処理はＳ３０７の大当り終了処理において２Ｒ確変大当りのときに実行される処理と同様の処理であり、これらの処理が実行されることにより、小当り遊技状態では、２Ｒ確変大当りのときの大当り遊技状態と同様の開放パターンで特別可変入賞球装置２０の大入賞口が開放動作させられる。ただし、小当り終了処理においては、大当り終了処理の場合と異なり、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのセットは行なわれない。したがって、小当りのときには、確変フラグ、標準時短フラグ、および、超時短フラグのセット／リセットは行なわれない。
【０４００】
次に、普通図柄の表示結果を決定するために用いる普通図柄表示結果決定テーブルについて説明する。図３６は、普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果決定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０４０１】
普通図柄表示結果決定テーブルにおいては、普通図柄当り判定用のランダム４（１〜２０１）の値（決定値）と、普通図柄の表示結果と、普通図柄の変動時間と、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間および開放回数との関係が、通常遊技状態（電チューサポート制御がされていない遊技状態）と、電チューサポート制御状態とに分けて示されている。
【０４０２】
通常遊技状態のときにおいて、決定値が１〜２０のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が１０秒間に設定されるとともに、開放時間が０．３秒間で１回開放することに設定される。一方、通常遊技状態のときにおいて、決定値が２１〜２０１のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が１０秒間に設定される。
【０４０３】
また、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が１〜１８０のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が１秒間に設定されるとともに、開放時間が１．５秒間で３回開放することに設定される。一方、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が１８１〜２０１のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が１秒間に設定される。
【０４０４】
このように、普通図柄の制御に関し、電チューサポート制御状態のときには、通常遊技状態と比べて、決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、変動時間が短くなるように設定され、さらに、開放時間および開放回数が増加するように設定される。
【０４０５】
図３７は、図１１のＳ２７において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ゲート３２に設けられたゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート３２を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう（Ｓ５０１）。Ｓ５０１では、遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過（通過球）の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する（Ｓ５０２）。
【０４０６】
Ｓ５０２において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、ＲＡＭ５５の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値（たとえば「４」）となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ３２ａにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム４の数値データを普図保留記憶データとして、最大限４つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を１つずつシフトしていく構成となっている。
【０４０７】
Ｓ５０２において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、ＣＰＵ５６が、ランダム４を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム４の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム４の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。
【０４０８】
ゲート通過時処理を実行した後、および、Ｓ５０１でゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなＳ５１０〜Ｓ５１４の各処理を実行する。
【０４０９】
Ｓ５１０の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「０」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「１」に更新する。
【０４１０】
Ｓ５１１の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに基づいて、電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ（普通図柄の表示結果決定用のランダム４を示す数値データ）に基づき、図３６に示す普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。
【０４１１】
前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム４と比較される決定値が割振られている。これにより、電チューサポート制御状態では、Ｓ５１１の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４が開放状態となりやすく、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４１２】
また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、電チューサポート制御状態では、Ｓ５１１の普通図柄判定処理において、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、普図通常遊技状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。電チューサポート制御状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４が開放状態となりやすく、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４１３】
なお、この実施の形態では、時短状態として、標準時短状態と超時短状態とで同じ変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、標準時短状態と超時短状態とで異なる変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なうようにしてもよい。たとえば、超時短状態のときの方が、標準時短状態のときよりも、短い変動時間で普通図柄を変動表示させる制御を行なうようにしてもよい。
【０４１４】
さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間および開放回数も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるように設定されている。したがって、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるような制御が行なわれる。これにより、電チューサポート制御状態では、開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなることで、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）が開放状態となる時間および回数が増加し、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４１５】
なお、この実施の形態では、時短状態として、標準時短状態と超時短状態とで同じ開放時間および開放回数で可変入賞球装置１５を開放する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、標準時短状態と超時短状態とで異なる開放時間および異なる開放回数で可変入賞球装置１５を開放する制御を行なうようにしてもよい。たとえば、超時短状態のときの方が、標準時短状態のときよりも、開放時間および開放回数の少なくとも一方で遊技者にとって有利となる動作をする制御を行なうようにしてもよい。
【０４１６】
普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「２」に更新する。
【０４１７】
Ｓ５１２の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、Ｓ５１３の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「３」に更新する。
【０４１８】
Ｓ５１３の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、Ｓ５１２の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「３」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置１５を開閉するようにソレノイド１６を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「４」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「０」に更新する。
【０４１９】
Ｓ５１４の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置１５において可動片を開放状態に動作させることにより、第２始動入賞口１４を閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、Ｓ５１３の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド１６を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置１５を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、図３６に示すような遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置１５が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド１６の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「０」に更新する。
【０４２０】
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図３８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０４２１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４２２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０４２３】
次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０４２４】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０４２５】
図３９は、図３８に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０４２６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４２７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄（表示結果）を停止図柄決定用の乱数値に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４２８】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４２９】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、大当り表示結果となるときには、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に対応した値に更新し、はずれ表示結果となるときには、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４３０】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４３１】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０４３２】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４３３】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４３４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、変動パターンコマンド受信待ち処理において変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄変動開始処理により演出図柄の変動表示を開始させ、演出図柄変動中処理において図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄変動開始処理により演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、演出図柄変動開始処理において、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるか、小当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
【０４３５】
演出図柄変動開始処理においては、変動表示の表示結果を次のように決定する。１６Ｒ大当りとなるときには、左，中，右の演出図柄がそろったぞろ目の大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。大当り図柄の組合せは、たとえば、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃとなるときには、たとえば、「４」という偶数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。また、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈとなるときには、たとえば、「７」という奇数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。なお、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃとなるときには複数種類の偶数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として選択決定し、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈとなるときには複数種類の奇数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として決定してもよい。このように、偶数のぞろ目と、奇数のぞろ目との表示結果で１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃと、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈとを区別することにより、確変大当りであるかどうかを区別しやすいようにすることができる。また、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃとなるときには奇数図柄の組合せを大当り表示結果として選択決定し、１６Ｒ確変大当りとなるときには偶数図柄の組合せを大当り表示結果として決定してもよい。あるいは、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃとなるときには偶数図柄の組合せを大当り表示結果として選択決定し、１６Ｒ確変大当りとなるときには偶数図柄または奇数図柄の組合せを大当り表示結果として決定してもよい。
【０４３６】
なお、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、および、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈのそれぞれに対応する大当り図柄の組合せを１対１の関係で予め定めておき、大当りの種別に応じて、対応する大当り図柄の組合せを大当り表示結果として表示するようにしてもよい。このようにすれば、演出図柄の表示結果に基づいて、１６Ｒ大当りが、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、および、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｈのうちのどの大当り種別に該当するかを遊技者が容易に把握できるようになる。
【０４３７】
また、２Ｒ確変大当りとなるときには、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなるチャンス目を、大当り図柄の組合せとして決定する。なお、２Ｒ確変大当りとなるときに表示するチャンス目は、複数種類のチャンス目のうちから選択決定するようにしてもよい。また、小当りとなるときには、２Ｒ確変大当りとなるときと同様にチャンス目を、小当り図柄の組合せとして決定する。
【０４３８】
一方、はずれとなるときには、ぞろ目とならない左，中，右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左，右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成することが可動なはずれ表示結果を決定し、変動パターンコマンドがリーチとならない（通常変動となる）ことを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左，右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果を決定する。
【０４３９】
なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。
【０４４０】
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、演出図柄変動中処理において、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、演出図柄変動中処理において、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。
【０４４１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、時短状態の種類を特定可能な演出制御コマンド（標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド）に基づいて、時短状態が、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの種別の時短状態であるかを認識することができるので、演出表示装置９等の演出装置により、時短状態の種別に応じて異なる演出が行なわれる。
【０４４２】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、コマンド解析処理により、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる通常状態指定コマンド、標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理により、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出コマンドについては、前述したような通常状態指定コマンド、標準時短状態指定コマンド、超時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンドを用いる代わりに、現在の遊技状態も特定可能な変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。そのようにする場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、当該変動パターンコマンドに基づいて、現在の遊技状態を認識するとともに、変動パターンを認識することができる。
【０４４３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、演出制御プロセス処理において、前述した潜伏演出制御を次のように行なう。２Ｒ確変大当りの終了を示す大当り終了１２指定コマンドを受信したときと、小当りの終了を示す小当り指定コマンドを受信したときには、演出制御プロセス処理において、大当り遊技状態の終了時および小当り遊技状態の終了時のそれぞれにおいて、次に大当りが終了するまでの間にわたり潜伏演出フラグをセットする。そして、潜伏演出フラグがセットされている間において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態であるか否かを報知せず、共通の背景画像を表示する等、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい潜伏演出を行なう。なお、このような潜伏演出は、次回の大当りが発生するまでの期間継続させる例の他に、所定回数（たとえば、１００回等）の変動表示（特別図柄および演出図柄の変動表示）が実行されるまでの期間継続させるようにしてもよい。
【０４４４】
なお、前述した実施の形態に示した「超時短」の変動パターンは、超時短状態に制御されているときにおいては、表示結果にかかわらず１００％の割合で選択されるように設定してもよい。
【０４４５】
図４０は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（Ｓ８０５）を示すフローチャートである。
【０４４６】
ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了１指定コマンド受信フラグ〜大当り終了１２指定コマンド受信フラグのうちのいずれか、または、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９０１）。大当り終了１指定コマンド受信フラグ〜大当り終了１２指定コマンド受信フラグは、大当り終了１指定コマンド〜大当り終了１２指定コマンドをそれぞれ受信したときに、コマンド解析処理（Ｓ７０４）において、受信したコマンドに対応する受信フラグがセットされる。小当り終了指定コマンド受信フラグは、小当り終了指定コマンドを受信したときに、コマンド解析処理においてセットされる。
【０４４７】
Ｓ１９０１において、判定対象となるいずれかのコマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新する（Ｓ１９０７）。
【０４４８】
Ｓ１９０１においていずれのコマンド受信フラグもセットされていないとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中に大当り中演出を実行することを示す大当り中演出開始フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９１１）。大当り中演出開始フラグは、大当り中演出を開始するときに図４１のラウンド後処理におけるＳ１９４０でセットされる。大当り中演出開始フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中演出タイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより、大当り中演出の演出時間が経過したか否かを確認する（Ｓ１９１２）。大当り中演出の演出時間は、大当り中演出を開始するときに図４１のＳ１９３９でセットされる。大当り中演出の演出時間が経過していれば、大当り中演出開始フラグをリセットし（Ｓ１９１３）、大当り中演出を終了する（Ｓ１９１４）。
【０４４９】
Ｓ１９１１で大当り中演出開始フラグがセットされていないとき、Ｓ１９１２で演出時間が経過していないとき、または、Ｓ１９１４で大当り中演出を終了したときは、Ｓ１９１５に進む。Ｓ１９１５では、開放回数記憶領域に保存されている現在のラウンド数が、ラウンド数報知演出を開始するラウンドであるか否かを判定する（Ｓ１９１５）。開放回数記憶領域は、ＲＡＭに設けられており、大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、受信した大入賞口開放中指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ：ラウンド数を示す）を記憶（保存）する記憶領域である。したがって、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数のデータを確認することにより、現在のラウンド数を認識することができる。具体的に、Ｓ１９１５においては、ラウンド数報知演出を開始するラウンドとして、１６Ｒ通常大当りＡ、１６Ｒ通常大当りＢ、１６Ｒ確変大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＢ、１６Ｒ確変大当りＣ、１６Ｒ確変大当りＥ、１６Ｒ確変大当りＦ、１６Ｒ確変大当りＧのそれぞれにおける第４ラウンドであるか否か、１６Ｒ確変大当りＤにおける第５ラウンドであるか否か、１６Ｒ確変大当りＣにおける第１０ラウンドであるか否か、１６Ｒ確変大当りＥ、１６Ｒ確変大当りＧのそれぞれにおける第１２ラウンドであるか否か、１６Ｒ確変大当りＢにおける第１３ラウンドであるか否か、１６Ｒ確変大当りＦ、１６Ｒ確変大当りＧ、１６Ｒ確変大当りＨのそれぞれにおける第１６ラウンドであるか否かを判定する。そして、ラウンド数報知演出を開始するラウンドである場合は、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数に対応したラウンド数を報知するためのラウンド数報知演出を開始し（Ｓ１９１６）、ラウンド数報知演出開始フラグをセットする（Ｓ１９１７）。
【０４５０】
Ｓ１９１５でラウンド数報知演出を開始するラウンドでないと判断された場合、または、Ｓ１９１７の処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ（コマンド解析処理によりセットされる）がセットされているか否か確認する（Ｓ１９０２）。
【０４５１】
大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、ラウンド中処理を終了する。Ｓ１９０２の処理で大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ１９０３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中に大当り中演出を実行することを示す大当り中演出開始フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９０４）。大当り中演出開始フラグがセットされていなければ、ラウンド数報知演出開始フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９１８）。ラウンド数報知演出開始フラグがセットされていなければ、ラウンド中演出に対応する画像を演出表示装置９の表示画面から消去するなど、ラウンド中演出を終了させる（Ｓ１９０５）。ラウンド数報知演出開始フラグがセットされていれば、ラウンド数報知演出をラウンド数報知演出に対応する画像を演出表示装置９の表示画面から消去するなど、ラウンド中演出を終了させる（Ｓ１９１９）。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＡである場合には、Ｓ１９１６、Ｓ１９１７の処理が実行されないので、１６Ｒ確変大当りＡの第４〜１６ラウンドではＳ１９０５の処理においてラウンド数報知演出を終了させる。大当り中演出は、複数のラウンド間に亘って実行される場合もあるため、ここでは終了させるか否かを判定しない。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に応じた値に更新する（Ｓ１９０６）。
【０４５２】
図４１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９３１）。大入賞口開放中コマンド受信フラグは、大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、コマンド解析処理においてセットされるフラグである。
【０４５３】
大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中演出の演出内容（大当り中演出パターン）がすでに決定されていることを示す大当り中演出決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１９３２）。大当り中演出決定フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「１６Ｒ通常大当りＡ」、「１６Ｒ通常大当りＢ」、「１６Ｒ通常大当りＣ」、「１６Ｒ確変大当りＢ」、「１６Ｒ確変大当りＣ」、「１６Ｒ確変大当りＤ」、「１６Ｒ確変大当りＥ」、「１６Ｒ確変大当りＦ」、「１６Ｒ確変大当りＧ」、および、「１６Ｒ確変大当りＨ」のうちのいずれかであるか否かを判定する（Ｓ１９３３）。大当り種別がこれらのいずれかであれば、大当り中演出の演出内容（大当り中演出パターン）を決定するための大当り中演出決定処理を実行する（Ｓ１９３４）。
【０４５４】
大当り遊技状態において、最初にラウンド後処理が実行されたときには、大当り中演出決定フラグがセットされていないので、この大当り中演出決定処理が実行されることとなる。２回目以降のラウンド後処理においては、大当り中演出決定フラグがセットされることとなり、大当り中演出決定処理はスキップされる。
【０４５５】
次に、大当り中演出決定処理（Ｓ１９３３）の処理内容を説明する。複数種類設けられた大当り中演出パターンと、大当り中演出パターン決定用の乱数値との関係を示すデータテーブルとしての大当り中演出パターン決定テーブルがＲＯＭに記憶されている。
【０４５６】
大当り中演出パターンとしては、ダイナマイトを使用する演出（大当り中演出パターンα）と、爆弾を使用する演出（大当り中演出パターンβ）とが用意されている。さらに、それぞれ、大当りが継続することが報知される演出パターンと、大当りが終了することが報知される演出パターンとが用意されている。大当り種別が１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが終了することが報知される演出となる。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＢ〜Ｈである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが継続することが報知される演出となる。
【０４５７】
大当り種別ごとの大当り中演出パターン決定テーブルにおいては、１６Ｒ確変大当りＢ＞１６Ｒ確変大当りＣ＞１６Ｒ確変大当りＤ＞１６Ｒ確変大当りＥ＞１６Ｒ確変大当りＦ＞１６Ｒ確変大当りＧ＞１６Ｒ確変大当りＨ＞１６Ｒ通常大当りＡ＞１６Ｒ通常大当りＢ＞１６Ｒ通常大当りＣという選択割合の関係で、大当り中演出パターンβよりも大当り中演出パターンαに決定されやすくなるようにデータが設定されている。このような設定がされていることにより、大当り中演出がいずれの演出パターンになるかによって、いずれの大当りとなるかを示唆することができる。
【０４５８】
大当り中演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数種類の大当り中演出パターン決定テーブルのうちから、大当り種別に応じた大当り中演出パターン決定テーブルを選択する。そして、大当り中演出パターン決定用の乱数値を抽出し、選択した大当り中演出決定テーブルを用いて、大当り中演出の演出内容に対応した大当り中演出パターンを決定する。そして、決定した大当り演出パターンは、ＲＡＭの大当り中演出バッファにセットされる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中演出パターンが決定されたことを示す大当り中演出決定フラグをセットし、大当り中演出決定処理を終了する。
【０４５９】
図４１に戻り、Ｓ１９３１で大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ１９３５）。そして、大当り中演出が開始されたことを示す大当り中演出開始フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１９３６）。大当り中演出開始フラグがセットされていなければ、開放回数記憶領域に保存されているラウンド数が、大当り中演出を開始する所定のラウンド数であるか否かを判定する（Ｓ１９３７）。具体的には、図４２のラウンド中演出テーブルに示すように、１６Ｒ通常大当りＡ、１６Ｒ確変大当りＢ、または、１６Ｒ確変大当りＧにおける第１２ラウンドであるか否か、１６Ｒ通常大当りＢ、１６Ｒ確変大当りＣ、１６Ｒ確変大当りＥ、または、１６Ｒ確変大当りＦにおける第９ラウンドであるか否か、１６Ｒ通常大当りＣ、１６Ｒ確変大当りＤ、または、１６Ｒ確変大当りＨにおける第４ラウンドであるか否かを判定する。
【０４６０】
図４２は、ラウンド中演出テーブルの内容を示す図である。ラウンド中演出テーブルは、大当り中演出の演出内容を示すデータテーブルであり、ＲＯＭに記憶されている。
【０４６１】
所定のラウンド数であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中演出バッファにセットされた大当り中演出パターンと、大当り種別とに基づいて、大当り中演出の演出内容と演出時間を決定し、大当り中演出を開始する（Ｓ１９３９）。
【０４６２】
大当り中演出の演出内容は、図４２のラウンド中演出テーブルに示すように、大当り種別が１６Ｒ通常大当りであれば、大当りが終了することが報知される大当り中演出となる。また、大当り種別が１６Ｒ確変大当りであれば、大当りが継続することが報知される大当り中演出となる。
【０４６３】
大当り中演出の演出時間は、次のよう時間に決定される。大当り種別が１６Ｒ通常大当りＡであれば、第１２〜１６ラウンドの時間に相当する演出時間（具体的には、０．５秒の開放時間×５＋開放間のインターバル−０．１秒＝約４．４秒）となる。１６Ｒ通常大当りＢであれば、第９〜１６ラウンドの時間（具体的には、０．５秒の開放時間×８＋開放間のインターバル−０．１秒＝約７．４秒）に相当する演出時間となる。１６Ｒ通常大当りＣであれば、第４〜１６ラウンドの時間に相当する演出時間（具体的には、０．５秒の開放時間×１３＋開放間のインターバル−０．１秒＝約１２．４秒）となる。
【０４６４】
また、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＢであれば、１２ラウンドのうち０．５秒で大入賞口が開放する期間に相当する演出時間（１６Ｒ通常大当りＡの第１２〜１６ラウンドの時間に相当する時間と同じ時間）となる。１６Ｒ確変大当りＣであれば、９ラウンドのうち０．５秒で大入賞口が開放する期間に相当する演出時間（１６Ｒ通常大当りＢの第９〜１６ラウンドの時間に相当する時間と同じ時間）大当り中演出パターンとして、ダイナマイトを使用する演出（大当り中演出パターンα）と、爆弾を使用する演出（大当り中演出パターンβ）と、が用意されている。さらに、それぞれ、大当りが継続することが報知される演出パターンと、大当りが終了することが報知される演出パターンとが用意されている。大当り種別が１６Ｒ通常大当りである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが終了することが報知される演出となる。大当り種別が１６Ｒ確変大当りである場合には、大当り中演出が終了するときに、大当りが継続することが報知される演出となる。１６Ｒ確変大当りＤであれば、４ラウンドのうち０．５秒で大入賞口が開放する期間に相当する演出時間（１６Ｒ通常大当りＣの第４〜１６ラウンドの時間に相当する時間と同じ時間）となる。
【０４６５】
また、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＥである場合には、第９〜１１ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。１６Ｒ確変大当りＦである場合には、第９〜１５ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＧである場合には、第１２〜１５ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。１６Ｒ確変大当りＨである場合には、第４〜１５ラウンドの時間に相当する演出時間に決定される。
【０４６６】
Ｓ１９３９においては、演出時間を決定すると、その時間を計測する大当り中演出タイマをスタートさせる。なお、大当り中演出は、この時間よりも短い時間が設定されるようにしてもよい。即ち、０．５秒で大入賞口が開放される期間よりも短い間に大当り中演出が終了するようにしてもよい。
【０４６７】
Ｓ１９３９で大当り中演出を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド数報知演出開始フラグがセットされているときは、ラウンド数報知演出開始フラグをリセットする（Ｓ１９３９Ａ）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、次に、大当り中演出開始フラグをセットする（Ｓ１９４０）。そして、Ｓ１９４４に進む。
【０４６８】
Ｓ１９３７で、大当り中演出を開始する所定のラウンド数でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド数報知演出開始フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９４１）。ラウンド数報知演出開始フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４２に示すラウンド中演出決定テーブルに対応したラウンド中演出を開始する（Ｓ１９３８）。その後は、Ｓ１９４４に進む。
【０４６９】
Ｓ１９３８の処理では、具体的には、１６Ｒ大当りの第１〜３ラウンドであれば、第２，第３ラウンドでのバトル演出を実行するための処理が行なわれる。第１ラウンドでのバトル演出（後述する図４３（Ｆ）のような演出）を実行するための処理は、１６Ｒ大当りの種別に関係なく、図３９の大当り表示処理において、大当り表示を終了する直前の段階で開始される。したがって、Ｓ１９３８では、第１〜３ラウンドにおけるバトル演出のうち、第２，第３ラウンドでのバトル演出を実行することとなる。１６Ｒ大当りのうち、１６Ｒ確変大当りＡであれば、第３ラウンドにおいて味方キャラクタが勝利するバトル演出となる。その他の１６Ｒ大当りの場合は、第３ラウンドにおいて味方キャラクタが敗北するバトル演出となる。このようにすることで、バトル演出により、１６Ｒ確変大当りＡであることを報知することができる。１６Ｒ確変大当りＡの場合は、第１〜３ラウンドにおいてＳ１９３８の処理が実行されバトル演出が開始され、第４ラウンド以降はラウンド数報知演出が開始される。
【０４７０】
また、Ｓ１９４１でラウンド数報知演出開始フラグがセットされていれば、現在のラウンド数を報知するラウンド数報知演出が開始される（Ｓ１９４２）。その後は、Ｓ１９４４に進む。ラウンド数報知演出においては、バトル演出が終了した後のキャラクタ画像を継続して表示させるようにしてもよい。なお、２Ｒ確変大当りおよび小当りでは、ラウンド中演出は実行されないが、２Ｒ確変大当りおよび小当りのときにラウンド中演出を実行するようにしてもよい。
【０４７１】
Ｓ１９４４では、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ１９４４）。その後、ラウンド後処理を終了する。
【０４７２】
次に、大当り中演出等の演出表示装置９において行なわれる演出動作について説明する。図４３および図４４は、大当り中演出等の演出動作の具体例を示す図である。
【０４７３】
以下においては、変動表示の表示結果に基づいて１６Ｒ大当りとなるときの演出を説明する。図４３（Ａ）に示すように、演出表示装置９の表示画面における左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の変動表示が行なわれる。そして、図４３（Ｂ）に示すように、リーチ状態となってリーチ演出が実行された後、図４３（Ｃ）に示すように、大当り図柄が停止表示される。図４３（Ｂ）では、変動パターンに対応して、ノーマルリーチおよびスーパーリーチ等のリーチ演出が実行される。図４３（Ｃ）で表示される大当り図柄としては、図３９のＳ８０１で決定された図柄が停止表示される。図４３（Ｃ）では、偶数図柄に決定され、「６」「６」「６」が停止表示されている例が示されている。
【０４７４】
前述の大当り図柄決定テーブルの設定では、大当り種別が１６Ｒ確変大当りである場合には、１６Ｒ通常大当りである場合よりも、奇数図柄に決定されやすくなっている。また、大当り種別が１６Ｒ通常大当りである中でも、１６Ｒ確変大当りである中でも、遊技者に有利な順（大入賞口の開放時間が長い順）に奇数図柄に決定されやすくなっている。したがって、図４３（Ｃ）に示すように、偶数図柄の大当り図柄となった場合、遊技者にとっては比較的有利でない大当りである可能性が高いことを報知することとなる。
【０４７５】
その後、図４３（Ｄ）に示すように、大当りとなったことを示す表示がなされ（図３９のＳ８０２）、図４３（Ｅ）に示すような第１ラウンドである旨の表示の後、第１ラウンドのラウンド中演出として、図４３（Ｆ）に示すようなバトル演出が開始される（図４１のＳ１９３８）。このバトル演出は、図４３（Ｇ）に示すように、第３ラウンドまでのラウンド中演出として実行される。ここで、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＡ以外の１６Ｒ大当りである場合は、図４３（Ｈ）に示すように、味方キャラクタ（右側のキャラクタ）が敵キャラクタ（左側のキャラクタ）に負ける演出が実行される。
【０４７６】
バトル演出の終了後、大当り種別が１６Ｒ通常大当りＢまたは１６Ｒ確変大当りＣである場合は、第４〜８ラウンドにおいて、ラウンド数を報知する演出等が実行される。そして、図４３（Ｉ）に示すような第９ラウンドになると、大当り中演出が開始される。
【０４７７】
図４１のＳ１９３４で決定された大当り中演出パターンが大当り中演出パターンαであれば、図４４（Ａ−１），（Ａ−２），（Ａ−３）に示すように、ダイナマイトの画像が表示されるとともに、ダイナマイトの導火線に火が着く演出が実行される。ここで、大当り種別が１６Ｒ通常大当りＢであれば、図４４（Ａ−４）に示すように、導火線の火が消える表示がなされ、図４４（Ａ−５）に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＣであれば、図４４（Ｃ）に示すように、ダイナマイトが爆発する表示がなされ、図４４（Ｄ）に示すように、大当りが継続する表示がなされる。そして、図４４（Ｅ），（Ｆ）に示すように、その後のラウンド遊技が実行され、第１６ラウンド終了後、図４４（Ｇ）に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。
【０４７８】
また、図４１のＳ１９３４で決定された大当り中演出パターンが大当り演出パターンβであれば、図４４（Ｂ−１），（Ｂ−２），（Ｂ−３）に示すように、爆弾の画像が表示されるとともに、爆弾の導火線に火が着く演出が実行される。ここで、大当り種別が１６Ｒ通常大当りＢであれば、図４４（Ｂ−４）に示すように、導火線の火が消える表示がなされ、図４４（Ｂ−５）に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＣであれば、図４４（Ｃ）に示すように、爆弾が爆発する表示がなされ、図４４（Ｄ）に示すように、大当りが継続する表示がなされる。そして、図４４（Ｅ），（Ｆ）に示すように、その後のラウンド遊技が実行され、第１６ラウンド終了後、図４４（Ｇ）に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。
【０４７９】
なお、大当り種別が１６Ｒ通常大当りＢである場合は、第９〜第１６ラウンドに亘って図４４（Ａ−１）〜（Ａ−５），（Ｂ−１）〜（Ｂ−５）に示すような大当り中演出が実行され、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＣである場合は、第９ラウンドの大入賞口が０．５秒開放する期間に、図４４（Ａ−１）〜（Ａ−３），（Ｂ−１）〜（Ｂ−３），（Ｃ），（Ｄ）に示すような大当り中演出が実行される。
【０４８０】
また、大当り種別が１６Ｒ確変大当りＡである場合は、図４３（Ｊ）に示すように、味方キャラクタ（右側のキャラクタ）が敵キャラクタ（左側のキャラクタ）に勝つ演出が実行される。大当り種別が１６Ｒ確変大当りＡである場合にのみ、このように味方キャラクタが敵キャラクタに勝つ演出が実行されるので、バトル演出により、大当り遊技状態における大入賞口の開放時間が最も長く、遊技者に最も有利な大当りである１６Ｒ確変大当りＡであることを報知することができる。
【０４８１】
バトル演出の終了後、第４〜１６ラウンドにおいては、図４４（Ｈ），（Ｉ）に示すような、ラウンド数を報知する演出等が実行される。１６Ｒ確変大当りＡである場合には、大当り中演出が実行されない。そして、第１６ラウンド終了後、図４４（Ｇ）に示すように、大当りが終了する旨の表示がなされ、大当り遊技状態が終了する。
【０４８２】
以上に説明したように、この実施の形態では、図５〜図９に示すように、大当り遊技状態におけるラウンド数が同じであっても、それぞれの大当り遊技状態における大入賞口の開放態様が異なっているので、それぞれの大当り種別において、遊技者にとっての有利さ（大当り遊技状態中に得られる賞球数に関する有利さ）が異なり、遊技にめりはりができ遊技の興趣が向上する。特に、１６Ｒ通常大当りであっても、大入賞口の開放時間が０．５秒になるラウンド（実質的に賞球が得られないラウンド）が、１６Ｒ通常大当りＡでは第１２ラウンド以降、１６Ｒ通常大当りＢでは９ラウンド以降、１６Ｒ通常大当りＣでは第４ラウンド以降となっており、同じ１６Ｒ通常大当りの中でも、遊技者にとっての有利さ（大当り遊技状態中に得られる賞球数に関する有利さ）が異なる。また、１６Ｒ確変大当りであっても、大入賞口の開放時間が０．５秒になるラウンド（実質的に賞球が得られないラウンド）が、１６Ｒ確変大当りＥでは第９〜１１ラウンド、１６Ｒ確変大当りＦでは第９〜１５ラウンド、１６Ｒ確変大当りＧでは第１２〜１５ラウンド、１６Ｒ確変大当りＨでは第４〜１５ラウンドとなっており、同じ１６Ｒ確変大当りの中でも、遊技者にとっての有利さ（大当り遊技状態中に得られる賞球数に関する有利さ）が異なる。また、図４４（Ａ−１）〜（Ａ−５），（Ｂ−１）〜（Ｂ−５），（Ｃ），（Ｄ）に示すように、いずれの大当りであるかを示唆する（大当り遊技状態が継続するか否かを報知する）大当り中演出を実行するので、遊技者が大当り中演出に注目するようになり遊技の興趣が向上する。また、大当り中演出として大当りが継続する表示が行なわれるときに大当り中演出が同じタイミングで発生した場合は大当りが継続する表示が行なわれるタイミングが１６ラウンドのうちの早い段階で行なわれる方が、その演出が行なわれた後に、より多くのラウンド数が賞球を得られる態様で開放されるので、大当りが継続する表示が行なわれるタイミングについて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８３】
以上に示した第１実施形態では確変状態および電チューサポート制御状態において、特別可変入賞球装置２０の制御態様の面（賞球獲得の面）で遊技者にとって不利な１６Ｒ確変大当りＨまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、１６Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置１５が開状態に変化する頻度が高いので、第２特別図柄表示器８ｂで変動表示が実行される頻度が高くなるが、第１特別図柄表示器８ａで実行される変動表示よりも、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示の方が、１６Ｒ確変大当りＨおよび２Ｒ確変大当りのいずれかを決定する割合が高いので、より一層遊技者に満足感を与えることができる。
【０４８４】
[第２実施形態]
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、１６Ｒ確変大当りのうちの入賞不利当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｇ）について、確変大当りが発生したときの遊技状態に応じて、大当り遊技状態の終了後における変動時間の状態（通常状態、標準時短状態、超時短状態というような変動時間に関する状態）が異なる例を説明する。
【０４８５】
図４５は、第２実施形態による大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。図４６は、第２実施形態による確変大当り後変動時間状態選択テーブルを示す図である。
【０４８６】
図４５を参照して、第２実施形態による確変大当りが第１実施形態による確変大当りと異なるのは、１６Ｒ確変大当りのうちの入賞不利当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｇ）の大当り遊技状態の終了後に制御される変動時間の状態（通常状態、標準時短状態、超時短状態というような変動時間に関する状態）が、このような確変大当りにすると決定されたときの遊技状態（通常状態、標準時短状態、超時短状態というような遊技状態）に応じて異なることである。なお、１６Ｒ確変大当りＨおよび２Ｒ確変大当りについても、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｇと同様に、大当り遊技状態の終了後に制御される変動時間の状態が、当該確変大当りとすると決定されたときの遊技状態に応じて異なるようにしてもよい。
【０４８７】
図４５に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、かつ、次のような第１制御状態〜第３制御状態のうち何れかの状態となる大当りである。第１制御状態は、時短状態（標準時短状態または超時短状態）および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれない状態である。第２制御状態は、標準時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。第３制御状態は、超時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。
【０４８８】
また、図４５に示すように、１６Ｒ確変大当りＦは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、かつ、次のような第１制御状態または第２制御状態のうち何れかの状態となる大当りである。第１制御状態は、標準時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。第２制御状態は、超時短状態および電チューサポート制御状態に移行する制御が行なわれる状態である。
【０４８９】
図４６は、第２実施形態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈおよび２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を決定するために用いられる確変大当り後変動時間状態選択テーブルを示す図である。確変大当り後変動時間状態選択テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＯＭ５４に格納されている。
【０４９０】
図４６の確変大当り後変動時間状態選択テーブルにおいては、１６Ｒ確変大当りＥ、１６Ｒ確変大当りＦ、１６Ｒ確変大当りＧ、１６Ｒ確変大当りＨ、および、２Ｒ確変大当りのそれぞれに対応して、確変大当り決定時（発生時）の変動時間状態（通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれかの状態）ごとに、大当り遊技状態の終了後に選択する変動時間状態（通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれかの状態）が示されている。
【０４９１】
たとえば、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇについては、通常状態において大当りとすることが決定されたときに通常状態とすることが決定される。１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇについては、標準時短状態において大当りとすることが決定されたときに標準時短状態（次回の大当りまで継続）とすることが決定される。１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇについては、超時短状態において大当りとすることが決定されたときに超時短状態（次回の大当りまで継続）とすることが決定される。
【０４９２】
１６Ｒ確変大当りＦについては、通常状態において大当りとすることが決定されたときに標準時短状態（次回の大当りまで継続）とすることが決定される。１６Ｒ確変大当りＦについては、標準時短状態において大当りとすることが決定されたときに超時短状態（次回の大当りまで継続）とすることが決定される。１６Ｒ確変大当りＦについては、超時短状態において大当りとすることが決定されたときに超時短状態（次回の大当りまで継続）とすることが決定される。
【０４９３】
このように、１６Ｒ確変大当りＦについては、超時短状態において発生させることが決定されたときに、超時短状態に制御されるが、超時短状態以外の通常状態のような所定の状態において発生させることが決定されたときには、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態に制御される。なお、１６Ｒ確変大当りＦについては、通常状態の他に、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態において発生させることが決定されたときに、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態に制御されるように設定してもよい。また、１６Ｒ確変大当りＦについては、通常状態および標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態において発生させることが決定されたときに、標準時短状態または通常状態のような超時短状態以外の所定の状態に制御されるように設定してもよい。
【０４９４】
また、１６Ｒ確変大当りＨおよび２Ｒ確変大当りのそれぞれについては、通常状態、標準時短状態、および、超時短状態のいずれの状態において大当りとすることが決定されたときにも、超時短状態（次回の大当りまで継続）とすることが決定される。
【０４９５】
図４６の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を決定するときに、通常状態とすることが決定されたときには、電チューサポート制御を実行しないことが決定される。また、標準時短状態とすることが決定されたとき、および、超時短状態とすることが決定されたときには、電チューサポート制御を実行することが決定される。
【０４９６】
図４７は、第２実施形態による大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図４７において、（Ａ）には第１特別図柄大当り種別判定テーブルが示され、（Ｂ）には第２特別図柄大当り種別判定テーブルが示されている。
【０４９７】
図４７が第１実施形態による大当り種別判定テーブルを示す図１４および図１５と異なるのは、第２特別図柄大当り種別判定テーブルとして、図１５（Ａ）〜（Ｃ）のような遊技状態別の判定テーブルが設けられておらず、遊技状態にかわらず用いられる（Ｂ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルが設けられていることである。図４７（Ｂ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当りおよび１６Ｒ確変大当りを含む）となる割合が、図４７（Ａ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも高く設定されている。
【０４９８】
また、図４７（Ｂ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、入賞不利当りである１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈの選択割合が、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇ＜１６Ｒ確変大当りＦ＜１６Ｒ確変大当りＨという関係で設定されている。一方、図４７（Ａ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、入賞不利当りである１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈの選択割合が、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇ＞１６Ｒ確変大当りＦ＞１６Ｒ確変大当りＨという関係で設定されている。
【０４９９】
また、図４７（Ａ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと、図４７（Ｂ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルとを比較すると、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇ、１６Ｒ確変大当りＦ、１６Ｒ確変大当りＨのそれぞれを選択する割合は次のような関係で設定されている。第２特別図柄大当り種別判定テーブルは、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと比べて、１６Ｒ確変大当りＦを選択する割合、および、１６Ｒ確変大当りＨを選択する割合が高く、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇを選択する割合が低く設定されている。
【０５００】
次に、第２実施形態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈおよび２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態後の制御状態を決定するために用いる特別図柄停止処理および大当り終了処理について説明する。
【０５０１】
図４８は、第２実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図４８の特別図柄停止処理は、第１実施形態による図３２の特別図柄停止処理と置換えられて実行される。
【０５０２】
図４８の特別図柄停止処理が、図３２の特別図柄停止処理と異なるのは、図３２のＳ１３３とＳ１３４との間に、図４９に示す大当り終了処理において図４６の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈおよび２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を選択するために用いる情報として、大当り発生時情報を取得するための処理としてのＳ１３３Ａ，Ｓ１３３Ｂが設けられていることである。
【０５０３】
Ｓ１３３により大当りフラグがセットされている場合に、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、今回の大当りの種別が、１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇ、１６Ｒ確変大当りＦ、１６Ｒ確変大当りＨ、および、２Ｒ確変大当りのうちのいずれかに該当するか否かを判定する（Ｓ１３３Ａ）。該当しない場合には、Ｓ１３４に進む。一方、該当する場合には、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに応じて通常状態（非時短状態）、標準時短状態、および、超時短状態のうちどの状態にあるかを示す時短情報を確認し、その情報に基づき、大当り発生時情報を示すデータとして用いられる大当り発生時情報フラグのうちのいずれかをセットする（Ｓ１３３Ｂ）。大当り発生時情報フラグは、大当りが発生したときの変動時間状態が、通常状態、標準時短状態、および、超時短状態のうちのいずれであるかを示すフラグである。大当り発生時情報フラグとしては、通常状態であるときにセットされる通常時発生フラグ、標準時短状態であるときにセットされる標準時短時発生フラグ、および、超時短状態であるときにセットされる超時短時発生フラグという複数のフラグを含む。大当り発生時情報フラグとしては、大当りが発生したときの変動時間状態に応じて、通常時発生フラグ、標準時短時発生フラグ、および、超時短時発生フラグのいずれか１つのフラグがセットされる。
【０５０４】
Ｓ１３３Ｂにおいては、標準時短フラグがセットされているときに標準時短時発生フラグをセットし、超時短フラグがセットされているときに超時短時発生フラグをセットし、標準時短フラグと超時短フラグとのどちらもセットされていないときに通常時発生フラグをセットする。これにより、大当り発生時情報フラグの状態に基づいて、大当りが発生したときの変動時間状態を大当り終了処理において認識することができる。なお、Ｓ１３３Ａによる大当り種別の判定を行なわずに、Ｓ１３３Ｂによる大当り発生時情報フラグのセットを行なうようにしてもよい。
【０５０５】
図４９は、第２実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。図４９の大当り終了処理は、第１実施形態による図３５の大当り終了処理と置換えられて実行される。
【０５０６】
図４９の大当り終了処理が、図３５の大当り終了処理と異なるのは、図３５のＳ１６３と、Ｓ１６８およびＳ１６６との間に、図３５のＳ１６３ＡおよびＳ１６４の代わりに、図４６の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて、大当り種別情報、および、前述の大当り発生時情報フラグの情報に基づき、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ、および、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の終了後における変動時間状態を決定（設定）するための処理としてのＳ１６７Ａ〜Ｓ１６７Ｅが設けられていることである。
【０５０７】
Ｓ１６３の後、Ｓ１６１で判定された大当り種別のうち、今回の大当り種別が、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈおよび２Ｒ確変大当りのいずれかに該当するか否か確認する（Ｓ１６７Ａ）。いずれかに該当しないときには、消去法的に１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄのいずれかであり、Ｓ１６６に進む。一方、いずれかに該当するときには、図４６の確変大当り後変動時間状態選択テーブルを用いて、Ｓ１３３Ａで判定した大当り種別の情報と、図４８のＳ１３３Ｂでセットされた大当り発生時情報フラグにより特定される大当り発生時情報（大当り発生時が通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれの状態であったかを示す情報）とに基づき、該当する確変大当りの終了後の変動時間状態として、通常状態、標準時短状態、超時短状態のいずれかの状態を選択する（Ｓ１６７Ｂ）。
【０５０８】
次に、大当り発生時情報フラグをリセットする（Ｓ１６７Ｃ）。そして、Ｓ１６７Ｂにおいて標準時短状態が選択されたか否かを判定する（Ｓ１６７Ｄ）。標準時短状態が選択されたと判定されたときには、Ｓ１６６に進み、標準時短フラグをセットする。これにより、確変大当り後変動時間状態選択テーブルにより標準時短状態が選択されたときには、大当り遊技状態の終了後に標準時短状態に制御されることとなる。Ｓ１６７Ｄにおいて、Ｓ１６７Ｂで標準時短状態が選択されていないと判定されたときには、Ｓ１６７Ｂにおいて超時短状態が選択されたか否かを判定する（Ｓ１６７Ｅ）。
【０５０９】
超時短状態が選択されたと判定されたときには、超時短フラグをセットする（Ｓ１６８）。これにより、確変大当り後変動時間状態選択テーブルにより超時短状態が選択されたときには、大当り遊技状態の終了後に超時短状態に制御されることとなる。超時短状態が選択されていないと判定されたときには、通常状態が選択されたときであるので、そのままＳ１７０に進む。これにより、確変大当り後変動時間状態選択テーブルにより通常状態が選択されたときには、大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御されることとなる。なお、前述したＳ１６７Ｃによる大当り発生時情報フラグのリセットは、Ｓ１７０を実行する前に行なえばよい。
【０５１０】
以上に説明した制御が行なわれることにより、第２実施形態では、１６Ｒ確変大当りのうちの入賞不利当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｇ）が発生したときの遊技状態に応じて、大当り遊技状態の終了後における変動時間の状態（通常状態、標準時短状態、超時短状態というような変動時間に関する状態）が異なるようにすることができる。これにより、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、図４６、図４８のＳ１３３Ａ，Ｓ１３３Ｂ、および、図４９のＳ１６７Ｂ〜Ｓ１６７Ｅに示すように、超時短状態において入賞不利当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）にすることが決定されたときに、超時短状態に制御され、超時短状態以外の通常状態のような所定状態（通常状態であってもよく、標準時短状態であってもよい）において入賞不利当り（１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇ）にすることが決定されたときに、標準時短状態のような超時短状態以外の所定の状態（通常状態であってもよく、標準時短状態であってもよい）に制御される。これにより、確変状態および電チューサポート制御状態において超時短状態に制御されているときに、遊技者にとって不利な入賞不利当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）が発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、１６Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置１５が開状態に変化する頻度が高いので、第２特別図柄表示器８ｂで変動表示が実行される頻度が高くなるが、図４７の（Ｂ）に示すような、第２特別図柄について１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈを選択する割合の方が、図４７の（Ａ）に示すような、第１特別図柄について１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈを選択する割合よりも高いため、１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈが発生した場合に、超時短状態に制御されることにより、より一層遊技者に満足感を与えることができる。
【０５１１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図５〜図９に示すように、遊技者にとって有利な第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ）と、当該大当りよりも遊技者にとって不利な第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とについては、特定遊技状態の開始時から所定期間（第１Ｒ〜３Ｒ、第１Ｒ〜８Ｒ、または、第１Ｒ〜１１Ｒ）が経過するまでは、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで、同一の制御態様（３０秒開放）で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御され、所定期間が経過した後は、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで、異なる制御態様（３０秒開放のみ、０．５秒開放のみ、または、これらの組合せにより、開放態様が異なる。）で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御される。これにより、大当り遊技状態の開始時から所定期間が経過するまでは、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで、同一の制御態様で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されることにより、いずれの大当り遊技状態であるのか遊技者が判別できないので、大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。そして、遊技者にとって不利な第２の確変大当りの大当り遊技状態に制御されたときであっても、当該大当り遊技状態の終了後には、第１の確変大当りの大当り遊技状態の終了後よりも高い割合で、遊技者にとって有利な確変状態および超時短状態に制御されることにより、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。これにより、大当り遊技状態中において大当りの種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。
【０５１２】
（２）  図５〜図９に示すように、大当り遊技状態の開始時から３Ｒ、８Ｒ、または、１１Ｒのような共通制御ラウンド数としての所定ラウンド数が経過するまで、第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ）と、第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とで、同一の制御態様で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御される。そして、図２８のＳ７２，Ｓ７３により、大当りの種別が選択されるが、図５に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈは、大当り種別ごとに共通制御ラウンド数が異なるので、図２８のＳ７２，Ｓ７３で大当り種別を選択することに基づいて、共通制御ラウンド数が選択されることとなる。これにより、所定ラウンド数が経過した後、第１の確変大当りと第２の確変大当りとで、異なる制御態様で特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されるときにおいて、共通制御ラウンド数として用いるラウンド数が、予め定められた複数種類のラウンド数から選択されることとなるので、選択されるラウンド数に応じて、特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御される態様が異なる。これにより、共通制御ラウンド数として用いるラウンド数の選択に基づいて、遊技にめりはりが付くようにすることができる。
【０５１３】
（３）  第１実施形態では、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、超時短状態となる１６Ｒ確変大当りＨが選択される割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時＜超時短状態時に設定されている。第２実施形態では、図４６に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時＜超時短状態時に設定されている。このように、確変状態および超時短状態において第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中、または、確変状態および標準時短状態中において第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とする決定がされたときよりも、確変状態および超時短状態に制御する割合が高い。これにより、第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とする決定がされたときの遊技状態に応じて第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）の大当り遊技状態の終了後に確変状態および超時短状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１４】
（４）  第１実施形態では、図１５（Ａ），（Ｂ）に示すように、超時短状態となる１６Ｒ確変大当りＨが選択される割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時に設定されている。第２実施形態では、図４６に示すように、１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈが選択されたときに超時短状態となる割合の関係が、通常状態時＜標準時短状態時に設定されている。このように、確変状態および標準時短状態中において第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とする決定がされたときの方が、通常遊技状態中において第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とする決定がされたときよりも、確変状態および超時短状態に制御する割合が高い。これにより、第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）とする決定がされたときの遊技状態に応じて第２の確変大当り（１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈ）の大当り遊技状態の終了後に確変状態および超時短状態に制御される割合が変化するので、遊技状態の変遷の多様化を図ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１５】
（５）  図２、図４６に示すように、大当り遊技状態の終了後において、第１有利状態として、標準時短状態に制御され、第２有利状態として、第１短縮状態よりも変動表示の変動時間が短縮される第２短縮状態に制御されるので、実行条件が成立した変動表示を効率的に実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１６】
（６）  図２４（ａ），（ｂ）に示すような、通常状態または標準時短状態において１６Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図２４（ｃ）に示すような、超時短状態において１６Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。また、図２５（ａ），（ｂ）に示すような、通常状態または標準時短状態において２Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンよりも、図２５（ｃ）に示すような、超時短状態において２Ｒ確変大当りとするときに決定される変動パターンの方が、選択される変動パターンの変動時間が短く設定されている。このように、超時短状態において１６Ｒおよび２Ｒの大当りを含む大当りにすることが決定されたときに、通常遊技状態または標準時短状態において１６Ｒおよび２Ｒの大当りを含む大当りにすることが決定されたときよりも短い変動時間に決定される。これにより、超時短状態となったときから大当りとなるまでの期間を、通常遊技状態または標準時短状態となったときから大当りとなるまでの期間よりも短くすることができるので、遊技にスピード感を出すことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０５１７】
（７）  第２実施形態の図４６、図４８のＳ１３３Ａ，Ｓ１３３Ｂ、および、図４９のＳ１６７Ｂ〜Ｓ１６７Ｅに示すように、超時短状態において１６Ｒ確変大当りＥ〜Ｈにすることが決定されたときに、超時短状態に制御され、超時短状態以外の通常状態のような所定の状態（標準時短状態であってもよい）において１６Ｒ確変大当りＥ，Ｇにすることが決定されたときに、超時短状態以外の標準状態のような所定の状態（通常状態であってもよい）に制御される。これにより、確変状態および電チューサポート制御状態において超時短状態に制御されているときに、１６Ｒ確変大当りのうちの遊技者にとって不利な入賞不利当りが発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、１６Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置１５が開状態に変化する頻度が高いので、第２特別図柄表示器８ｂで変動表示が実行される頻度が高くなるが、第２実施形態の図４７の（Ｂ）に示すような、第２特別図柄について１６Ｒ確変大当りＦを選択する割合が、図４７の（Ａ）に示すような、第１特別図柄について１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈを選択する割合よりも高いので、第１特別図柄表示器８ａで実行される変動表示よりも、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示の方が、１６Ｒ確変大当りとして１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈを決定する割合が高いため、１６Ｒ確変大当りが発生した場合に、１６Ｒ確変大当りＦ，Ｈに制御されることにより、より一層遊技者に満足感を与えることができる。
【０５１８】
（８）  図２に示すように、１６Ｒ確変大当りとして、超時短状態に制御せずに標準時短状態に制御される１６Ｒ確変大当りＦと、標準時短状態に制御せずに超時短状態に制御される１６Ｒ確変大当りＨとを含むので、確変状態および電チューサポート制御状態において、１６Ｒ確変大当りのうち遊技者にとって不利な入賞不利当りが発生した場合に、遊技者を落胆させるだけでなく、超時短状態に制御されることにより遊技者に満足感を与えることができる。さらに、１６Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置１５が開状態に変化する頻度が高いので、第２特別図柄表示器８ｂで変動表示が実行される頻度が高くなるが、第１特別図柄表示器８ａで実行される変動表示よりも、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示の方が、１６Ｒ確変大当りとして１６Ｒ確変大当りＨを決定する割合が高いので、１６Ｒ確変大当りのうち遊技者にとって不利な入賞不利当りが発生した場合に、１６Ｒ確変大当りＨに制御されることにより、より一層遊技者に満足感を与えることができる。
【０５１９】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５２０】
（２）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０５２１】
（３）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５２２】
（４）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５２３】
（５）  前述の実施形態では、時短状態に制御されたときに、変動パターンのうち、通常状態と比べて、変動時間が比較的短い変動パターンの選択割合を増加させることにより、時短状態を実現する例を示した。しかし、これに限らず、通常状態専用の複数種類の変動パターンと、当該変動パターンよりも平均的な変動時間が短い時短状態専用の複数種類の変動パターンとを設け、通常状態においては通常状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択し、時短状態においては時短状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択することにより、時短状態を実現するようにしてもよい。
【０５２４】
（６）  前述の実施形態では、大当り種別として、１６Ｒの大当りと２Ｒの大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、１６Ｒの大当り、１０Ｒの大当り、５Ｒの大当り、および、２Ｒの大当りを設ける場合のように、３種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ（たとえば、１６Ｒの大当り）と、賞球が得られにくい大当り種別グループ（たとえば、１０Ｒの大当り、５Ｒの大当り、２Ｒの大当り）とに分類し、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。そのときには、前述した実施形態に示したような時短状態に関する制御を、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別については、前述した実施形態での１６Ｒ大当りと同様の制御を行ない、賞球が得られにくい大当り種別グループの大当り種別については、前述した実施形態での２Ｒ大当りと同様の制御を行なうことにより、グループ単位で、前述のような変動時間の制御を行なうようにしてもよい。なお、賞球が得られやすい大当り種別の大当りの方が、賞球が得られにくい大当り種別の大当りよりも時短状態に移行しやすくなるように制御してもよい。前述した実施形態では、少なくとも、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで、同じ価値の大当り（たとえば、開放パターンが同じ、大当り遊技状態後の遊技状態が同じ等）とすることが決定されたときに、超時短状態に移行させる制御を行なう割合が第２特別図柄の変動表示の方が高くなるようにすればよい。
【０５２５】
（７）  前述した実施形態では、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御は行なわないようにしてもよい。
【０５２６】
（８）  前述した実施形態では、第１特別図柄については、高ベース状態において、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御を行なわない例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄については、高ベース状態において、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御を行なうようにしてもよい。
【０５２７】
（９）  前述した実施形態では、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆ，Ｈ、および、２Ｒ確変大当りについては、確変状態および時短状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続する例を示した。しかし、これに限らず、確変状態および時短状態が所定回数（たとえば、１００回等）の変動表示（特別図柄の変動表示）が実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのうち、いずれか早い方の条件が成立するまで期間継続する制御を行なうようにしてもよい。また、確変状態は、次回の大当りが発生するまでの期間継続させるが、時短状態は、所定回数（たとえば、１００回等）の変動表示（特別図柄の変動表示）が実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのうち、いずれか早い方の条件が成立するまで期間継続する制御を行なうようにしてもよい。
【０５２８】
（１０）  前述した実施形態では、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆ，Ｈ、および、２Ｒ確変大当りのそれぞれの大当り遊技状態終了後の時短状態について、すべて同じ期間（次の大当りが発生するまで）継続する例を示した。しかし、複数種類の時短状態のそれぞれの継続期間が異なるようにしてもよい。たとえば、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆの大当り遊技状態終了後の標準時短状態については第１回数（１００回等）の変動表示が実行されるまで継続し、１６Ｒ確変大当りＨ、および、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態終了後の超時短状態については第２回数（１５０回等）の変動表示が実行されるまで継続するような制御を行なうようにしてもよい。
【０５２９】
（１１）  前述した実施形態では、大当り種別と大当り図柄とを１対１で対応させておき、同じ乱数値（ランダム１）を用いて同時に選択する例を示した。しかし、これに限らず、各大当り種別につき、複数の大当り図柄のそれぞれを、大当り種別決定用の乱数値とは別に設けた大当り図柄決定用の乱数値により対応付けておき、大当り種別を決定した後に、大当り図柄決定用の乱数値を用いて、決定された大当り種別に含まれる複数の大当り図柄のうちから１つの大当り図柄を選択決定する処理を行なうようにしてもよい。
【０５３０】
（１２）  前述した実施形態では、１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃ、および、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆのそれぞれの大当り遊技状態終了後の確変状態での時短状態について、同じ標準時短状態となる例を示した。しかし、これに限らず、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄ，Ｆの大当り遊技状態終了後の方が１６Ｒ通常大当りＡ〜Ｃの大当り遊技状態終了後よりも短い変動時間の変動パターンを選択する割合を高くするようにしてもよい。
【０５３１】
（１３）  前述した実施形態では、賞球が得られやすい大当り（１６Ｒ大当り）と、賞球が得られにくい大当り（２Ｒ確変大当り）とについて、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０の開放回数で大当りの種別を分ける例を示した。しかし、これに限らず、賞球が得られやすい大当りと、賞球が得られにくい大当りとについて、開放回数を同じとし、賞球が得られやすい大当りについては賞球が得られやすい長い開放時間とし、賞球が得られにくい大当りについては賞球が得られにくい極めて短い開放時間とするようにしてもよい。このような場合には、前述したような小当りを設けるときにも、賞球が得られにくい大当りと同様の開放回数および開放時間とする。このようにすれば、大当り時の開放回数を区別するために表示するランプ（ラウンドランプ）を設ける必要がなくなるので、パチンコ遊技機１の外部から確変状態であるか否かを全く判別できなくすることができる。
【０５３２】
（１４）  前述した実施形態では、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄについては、超時短状態に制御されない例を示した。しかし、これに限らず、１６Ｒ確変大当りＡ〜Ｄのときにも、所定の割合（たとえば、極めて少ない割合）で超時短状態に制御可能であるようにしてもよい。そのようにすれば、賞球が得られやすい大当りが発生した後、次に賞球が得られやすい大当りが発生するまでの期間を短くすることができるので、遊技の進行を高速化することができる。
【０５３３】
（１５）  前述した実施形態では、１６Ｒ確変大当りＢ，Ｃについては、超時短状態に制御されない例を示した。しかし、これに限らず、１６Ｒ確変大当りＢ，Ｃのときにも、所定の割合（たとえば、極めて少ない割合）で超時短状態に制御可能であるようにしてもよい。そのようにすれば、１６Ｒ確変大当りＢ，Ｃは１６Ｒ確変大当りＡと比べて少し賞球が得られにくいので、特定遊技状態中において特定遊技状態の種類に関する遊技者の期待感を煽ることができる。
【０５３４】
（１６）  前述した実施の形態では、１６Ｒ確変大当りとして、第１特定遊技状態として、実質的に１６ラウンドの各ラウンドで入賞が得られる入賞有利当りを設け、第１特定遊技状態よりも特別可変入賞球装置２０の制御態様が遊技者にとって不利な第２特定遊技状態として、入賞有利当りと同じ１６ラウンドであっても、一部のラウンドで実質的に入賞が得られない入賞不利当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第２特定遊技状態としては、第１特定遊技状態と同じ１６ラウンドであり、すべてのラウンドで実質的に入賞が可能であるが、すべてのラウンドまたは一部のラウンドで、たとえば第１特定遊技状態よりも開放時間が短い等、実質的に入賞可能な遊技球数が少ないように設定された制御態様で特別可変入賞球装置２０が制御されることにより、その制御態様が遊技者にとって不利なものであってもよい。また、第２特定遊技状態としては、特定遊技状態として制御されるラウンドとして、たとえば８Ｒのような第１特定遊技状態よりも少ないラウンド数が設定された大当りであってもよい。つまり、第２特定遊技状態としては、第１特定遊技状態よりも特別可変入賞球装置２０の制御態様が不利なものであれば、前述した実施形態の特定遊技状態に限るものではない。
【０５３５】
（１７）  本実施の形態では、開放態様について、大当りの開始から所定期間（たとえば、第１〜３ラウンドのような所定期間）までは３０秒の開放態様で同一であったが、大当り開始から所定期間までは０．５秒の開放態様で同一にしてもよい。
【０５３６】
（１８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５３７】
８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、１  パチンコ遊技機、２０  特別可変入賞球装置、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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