(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴルフボールを打撃するフェース面のスイートエリアを、プレイヤーの適性に応じて最大化するゴルフクラブヘッドの設計方法であって、
前記ゴルフクラブヘッド及びゴルフボールをそれぞれ複数の有限要素に分割する第１ステップと、
前記プレイヤーが前記ゴルフクラブヘッドを有するゴルフクラブで前記ゴルフボールを打撃する直前における前記フェース面のスピード分布を設定する第２ステップと、
前記ゴルフクラブヘッドのヘッド本体の重心位置を前記フェース面に対して垂直に投影した重心点と、前記フェース面の最大反発点とを、前記スピード分布の等高線に対して角度θをなす方向に沿って前記フェース面に仮に配置すると共に、該最大反発点の周囲に反発分布を仮に設定する第３ステップと、
前記重心点、最大反発点及び反発分布が仮に設定されたフェース面を有するゴルフクラブヘッドが、該フェース面上の打点において、所定のヘッドスピードで前記ゴルフボールに衝突したときの該ゴルフボールの初速を、該フェース面上の打点の位置を変更する毎に算出する第４ステップと、
前記ゴルフボールの初速が所定のしきい値以上となる打点の数を求める第５ステップと、
前記打点の数が最大となるように、前記重心点の位置、最大反発点の位置及び角度θのうちの少なくとも１つを変化させる第６ステップと、を含むゴルフクラブヘッドの設計方法。
【請求項２】
前記第６ステップおいて、前記重心点の位置、最大反発点の位置、角度θ及び反発分布の形状のうちの少なくとも１つを変化させるようにした請求項１に記載のゴルフクラブヘッドの設計方法。
【請求項３】
前記第６ステップにおいて、角度θを９０°一定とした請求項１又は２に記載のゴルフクラブヘッドの設計方法。
【請求項４】
前記第３ステップにおいて、前記重心点と前記最大反発点との相対位置を、該重心点がヒール側に、該最大反発点がトウ側に、それぞれ配置されるようにすると共に、該重心点と該最大反発点との間の距離が５〜１５ｍｍになるようにした請求項１〜３のいずれかに記載のゴルフクラブヘッドの設計方法。
【請求項５】
前記第２ステップにおいて、前記プレイヤーの平均打点も前記フェース面に設定し、前記第６ステップにおいて、前記平均打点が前記重心点と前記最大反発点とを結ぶ直線上に常に位置するようにした請求項１〜４のいずれかに記載のゴルフクラブヘッドの設計方法。
【請求項６】
前記第２ステップにおいて、前記平均打点を前記フェース面の幾何学中心に設定した請求項５に記載のゴルフクラブヘッドの選定方法。
【請求項７】
前記第５ステップにおける所定のしきい値が、前記所定のヘッドスピードに対するミート率が１．４３以上となるゴルフボールの初速である請求項１〜６のいずれかに記載のゴルフクラブヘッドの設計方法。
【請求項８】
前記ゴルフクラブヘッドが、中空構造のヘッド本体を有するウッド型のゴルフクラブヘッドである請求項１〜７のいずれかに記載のゴルフクラブヘッドの設計方法。
【請求項９】
ゴルフクラブヘッドにシャフトを取り付けてなるゴルフクラブの設計方法であって、前記ゴルフクラブヘッドは、請求項１〜８に記載のゴルフクラブヘッドの設計方法により設計されるゴルフクラブの設計方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゴルフクラブヘッド及びゴルフクラブの設計方法に関し、更に詳しくは、個々のプレイヤーの適性に応じて打球の飛距離を向上することができるゴルフクラブヘッド及びゴルフクラブの設計方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゴルフクラブヘッドの設計においては、打球の飛距離を向上することが重要なポイントとなるため、フェース面のスイートスポットから外れた打点でゴルフボールを打撃しても、スイートスポットで打撃した場合とほぼ同等の飛距離（例えば、ボールの最大初速の９９％程度）を得ることができる領域、いわゆるスイートエリアを拡大することが行われている。
【０００３】
このスイートエリアを拡大するためには、一般的には、フェース部を薄くしたり、フェース面の面積を大きくしたりするが、このような画一的な方法ではプレイヤーの適性に合わせて最適なゴルフクラブヘッドを提供することは困難であった。
【０００４】
このような問題を解決するため、特許文献１は、フェース面の最大撓み位置と、フェース面に投影されるヘッド本体の重心位置との相対的な位置関係に基づいてゴルフクラブヘッドを設計することを提案している。
【０００５】
しかし、上記の特許文献１に記載の設計方法では、上級や初級など大まかに区分されたプレイヤーの適性に応じて最適なゴルフクラブヘッドを提供することはできるものの、個々のプレイヤーの適性の違いに対応することは困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、個々のプレイヤーの適性に応じて打球の飛距離を向上することができるゴルフクラブヘッド及びゴルフクラブの設計方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成する本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法は、ゴルフボールを打撃するフェース面のスイートエリアを、プレイヤーの適性に応じて最大化するゴルフクラブヘッドの設計方法であって、前記ゴルフクラブヘッド及びゴルフボールをそれぞれ複数の有限要素に分割する第１ステップと、前記プレイヤーが前記ゴルフクラブヘッドを有するゴルフクラブで前記ゴルフボールを打撃する直前における前記フェース面のスピード分布を設定する第２ステップと、前記ゴルフクラブヘッドのヘッド本体の重心位置を前記フェース面に対して垂直に投影した重心点と、前記フェース面の最大反発点とを、前記スピード分布の等高線に対して角度θをなす方向に沿って前記フェース面に仮に配置すると共に、該最大反発点の周囲に反発分布を仮に設定する第３ステップと、前記重心点、最大反発点及び反発分布が仮に設定されたフェース面を有するゴルフクラブヘッドが、該フェース面上の打点において、所定のヘッドスピードで前記ゴルフボールに衝突したときの該ゴルフボールの初速を、該フェース面上の打点の位置を変更する毎に算出する第４ステップと、前記ゴルフボールの初速が所定のしきい値以上となる打点の数を求める第５ステップと、前記打点の数が最大となるように、前記重心点の位置、最大反発点の位置及び角度θのうちの少なくとも１つを変化させる第６ステップとを含むことを特徴とするものである。
【０００９】
上記の第６ステップおいては、重心点の位置、最大反発点の位置、角度θ及び反発分布の形状のうちの少なくとも１つを変化させるようにすることが望ましい。また、角度θを９０°一定とすることもできる。
【００１０】
上記の第３ステップにおいては、重心点と最大反発点との相対位置を、重心点がヒール側に、最大反発点がトウ側に、それぞれ配置されるようにすると共に、重心点と最大反発点との間の距離が５〜１５ｍｍになるようにすることが望ましい。
【００１１】
上記の第２ステップにおいては、プレイヤーの平均打点もフェース面に設定し、かつ第６ステップにおいては、平均打点が重心点と最大反発点とを結ぶ直線上に常に位置するようにすることが望ましい。
【００１２】
上記の第２ステップにおいては、平均打点をフェース面の幾何学中心に設定することができる。
【００１３】
上記第５ステップにおける所定のしきい値は、前記所定のヘッドスピードに対するミート率が１．４３以上となるゴルフボールの初速とすることが望ましい。
【００１４】
本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法は、中空構造のヘッド本体を有するウッド型のゴルフクラブヘッドの設計に好適に用いられる。
【００１５】
また、上記の目的を達成する本発明のゴルフクラブの設計方法は、ゴルフクラブヘッドにシャフトを取り付けてなるゴルフクラブの設計方法であって、前記ゴルフクラブヘッドは、上記本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法により設計されることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法によれば、上述したように、個々のプレイヤーに特有のフェース面のスピード分布と、そのスピード分布の等高線に対して角度θをなす方向に沿って配置されたゴルフクラブヘッドのヘッド本体の重心位置をフェース面に投影した重心点及びフェース面の最大反発点をパラメータとしてボール初速が所定のしきい値以上となる打点の個数を求め、その個数が最大となるように決定された重心点及び最大反発点を基にして設計を行うようにしたので、個々のプレイヤーの適性に応じてフェース面のスイートエリアを最大化して、打球の飛距離を向上することができる。
【００１７】
また、本発明のゴルフクラブの設計方法によれば、ゴルフクラブヘッドにシャフトを取り付けてなるゴルフクラブの設計において、そのゴルフクラブヘッドを上記本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法により設計するようにしたので、打球の飛距離が最大となるゴルフクラブを、個々のプレイヤーの適性に応じて設計することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法の対象となるゴルフクラブヘッドの例を示す正面図である。
【図２】本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法を実行するために使用されるコンピュータ２０の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態からなるゴルフクラブヘッドの設計方法を説明するフロー図である。
【図４】コンピュータ２０によって構成される計算装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】フェース面のスピード分布を説明する正面図である。
【図６】フェース面のスピード分布の例を示す正面図である。
【図７】ローリング成分の割合によるフェース面のスピード分布の変化を説明する正面図であって、（ａ）はローリング成分が大きい場合を、（ｂ）はローリング成分が中程度の場合を、（ｃ）はローリング成分が小さい場合を、それぞれ示す。
【図８】本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法における初期設定の例を示す正面図である。
【図９】本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法における初期設定の他の例を示す正面図である。
【図１０】重心点Ｐと、最大反発点Ｑと、フェーススピードＶｆと、ボール初速との関係を示す第１の模式図である。
【図１１】重心点Ｐと、最大反発点Ｑと、フェーススピードＶｆと、ボール初速との関係を示す第２の模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２０】
図１は、本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法の対象となるゴルフクラブヘッドの例を示す。
【００２１】
このゴルフクラブヘッドは、ゴルフボールを打撃するフェース面１と、そのフェース面１に連接するクラウン部２及びソール部３とを外殻とする金属製の中空構造のヘッド本体４から構成されている。ヘッド本体４の金属材料は、チタン合金やアルミニウム合金などの高強度の低比重金属が好ましく用いられる。また、クラウン部２には、フェース面１側でかつヒール５寄りの位置にシャフト６に接続するホーゼル７が設けられている。
【００２２】
図２は本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法を実行するために使用されるコンピュータ２０の構成を示すブロック図である。
コンピュータ２０は、ＣＰＵ２２と、不図示のインターフェース回路およびバスラインを介して接続されたＲＯＭ２４、ＲＡＭ２６、ハードディスク装置２８、ディスク装置３０、キーボード３２、マウス３４、ディスプレイ３６、プリンタ３８、入出力インターフェース４０などを有している。
ＲＯＭ２４は制御プログラムなどを格納し、ＲＡＭ２６はワーキングエリアを提供するものである。
【００２３】
ハードディスク装置２８は、ゴルフクラブヘッドの有限要素解析を行う有限要素解析プログラムと、この有限要素解析プログラムによって得られたシミュレーション結果を用いてスイートエリアが最大となるゴルフクラブヘッドの設計値を求める専用の計算プログラムを格納している。
【００２４】
有限要素解析プログラムとして、有限要素解析を行う従来公知のさまざまな市販の有限要素解析ソフトウェア、例えば、ＡＢＡＱＵＳ（ＳＩＭＵＬＩＡ  Ａｍｅｒｉｃａｓ社の登録商標）などを用いることができる。
有限要素解析プログラムは、以下のプログラムを含んで構成されている。
１）有限要素モデルを作成するためのプログラム：
本実施の形態ではゴルフクラブヘッドおよびゴルフボールの有限要素モデルを作成するためのプログラムである。
２）有限要素モデルを用いて有限要素法によるシミュレーション（解析）を行うためのプログラム：
本実施の形態では、ゴルフクラブヘッドの有限要素モデルとゴルフボールの有限要素モデルとを用いて衝突解析を行うためのプログラムである。
【００２５】
ディスク装置３０はＣＤやＤＶＤなどの記録媒体に対してデータの記録および／または再生を行うものである。
キーボード３２およびマウス３４は、操作者による操作入力を受け付けるものである。
ディスプレイ３６はデータを表示出力するものであり、プリンタ３８はデータを印刷出力するものであり、ディスプレイ３６およびプリンタ３８によってデータを出力する。
入出力インターフェース４０は、外部機器との間でデータの授受を行うものである。
【００２６】
また、コンピュータ２０はスイートエリアが最大となるゴルフクラブヘッドの設計値を求める計算装置を構成する。ここで設計値とは、何れも後で詳述するフェース面１上における重心点Ｐの位置、最大反発点Ｑの位置（反発分布）、角度θを含む。
図４に示すように、この計算装置は、モデル作成手段２０Ａと、フェース面速度分布設定手段２０Ｂと、設計値仮設定手段２０Ｃと、初速算出手段２０Ｄと、打点数算出手段２０Ｅと、設計値変更手段２０Ｆとを含んで構成されている。
これら各手段２０Ａ乃至２０Ｆは、コンピュータ２０が前記の有限要素解析プログラムおよび前記の計算プログラムを実行することによって実現されるものである。
各手段２０Ａ乃至２０Ｆについては本実施の形態の設計方法と共に説明する。
【００２７】
次に、図１に示したゴルフクラブヘッドを対象にした、本発明の実施形態からなるゴルフクラブヘッドの設計方法を、図３に基づいて以下に詳述する。
また、以下の各処理は、コンピュータ２０が有限要素解析プログラムおよび前記の計算プログラムを実行することに行われるものである。
なお、スイートエリアとは、フェース面１のスイートスポットを外してゴルフボールを打撃した場合でも、スイートスポットで打撃した場合とほぼ同等のボール初速を得ることができる領域を意味する。
【００２８】
まず、ヘッド本体４を複数の有限要素Ｘｉｊｋに、ゴルフボールを複数の有限要素Ｙｉｊｋ（ｉ、ｊ、ｋは整数）に、それぞれ分割する（Ｓ１０：第１ステップ）。すなわち、ヘッド本体４およびゴルフボールの有限要素モデルを作成する。有限要素モデルの作成は従来公知の有限要素法に基づいてなされるものである。ステップＳ１０はコンピュータ２０が有限要素解析プログラムを実行することで行われる。なお、このステップＳ１０は図４のモデル作成手段２０Ａに相当する。
ここで有限要素とは、有限要素法による解析を行うための要素であって、梁要素、シェル要素及び固体要素などが例示される。また、計算に必要な物性値としては、ロフト角、重心深さ、バルジ＆ロール半径、ＦＰ値（フェースプログレッション）や、慣性モーメント、ヘッド質量などが例示される。
【００２９】
次に、あらかじめ測定したフェース面１のスピード分布をフェース面１に設定する（Ｓ１１：第２ステップ）。ステップＳ１２はコンピュータ２０が前記の計算プログラムを実行することで行われる。なお、このステップＳ１２は図４のフェース面速度分布設定手段２０Ｂに相当する。
このスピード分布とは、プレイヤーがヘッド本体４を有するゴルフクラブでゴルフボールを打撃したときに、打撃直前におけるフェース面１のスピードの分布を意味するものである。
スピード分布は、シャフト６の長さに依存する成分と、ヘッド本体４のローリング（シャフト６の回りの回転）による成分とから主に決定される。
図５に示すように、前者のシャフト６の長さに依存する成分は、シャフト６の中心軸の延長線Ｌの垂線が、ヘッド本体４のソール部３に接する点Ａにおいて最大となる。
また、後者のヘッド本体４のローリングに依存する成分は、シャフト６の中心軸の延長線Ｌから最も離れた点Ｂ（ヘッド本体４のトウ８側端部）において最大となる。
従って、フェース面１のスピードは、図６に示すように、フェース面１のヒール５側の上部ａからトウ側８の下部ｇへ向けて次第に大きくなるように分布する。なお、図６においては、速度０．５ｍ／ｓ毎に等高線ｖを示している。
【００３０】
上記のシャフト６の長さに依存する成分と、ヘッド本体４のローリングに依存する成分との割合は、個々のプレイヤーの適性によって異なり、ローリングに依存する成分が大きい場合には、図７（ａ）に示すように、等高線ｖの傾きが大きくなると共に、隣接する等高線ｖ間の幅が狭くなる。そして、ローリングに依存する成分が小さくなり、シャフト６の長さに依存する成分が大きくなると、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示すように、等高線ｖの傾きが小さくなると共に、隣接する等高線ｖ間の幅が広くなる。
【００３１】
このように、フェース面１のスピード分布は、個々のプレイヤーの適性に応じた固有のものである。
【００３２】
スピード分布の測定方法は、特に限定するものではないが、例えば特開２００５−３４６１９号公報に記載されたゴルフクラブヘッドの挙動計測装置のように、ヘッド本体に設けた複数のマーカの変位をカメラで連続的に撮影し、その三次元座標の時系列データを計算機で処理する方法を用いることができる。
【００３３】
次に、図８に示すように、フェース面１に重心点Ｐ（ヘッド本体４の重心位置をフェース面１に対して垂直に投影した点）及び最大反発点Ｑを、スピード分布の等高線ｖに対して角度θ（０〜１８０°）をなす直線Ｍに沿って仮に配置する（Ｓ１２：第３ステップ）と共に、その最大反発点Ｑの周囲における反発係数の分布（反発分布）Ｒも仮に設定する（Ｓ１３：第３ステップ）。
：第２のステップ）。ステップＳ１２、Ｓ１３はコンピュータ２０が前記の計算プログラムを実行することで行われる。
なお、このステップＳ１２、Ｓ１３は図４の設計値仮設定手段２０Ｃに相当する。
重心点Ｐは、ヘッド本体４の重心をフェース面１に対して垂直に投影した点である。最大反発点Ｑは、フェース面１の反発係数が最大となる点を意味するが、ここではフェース面１におけるたわみ量が最も大きくなる点（最大たわみ点）を用いている。
このたわみ量と反発係数とは正の相関関係にあるため、反発分布Ｒの値は、たわみ量を反発係数に換算することにより決定している。反発分布Ｒの形状としては、最大反発点Ｑに対して同心円状かつ等間隔の等高線を有する形状などが例示される。
【００３４】
なお、ゴルフルールに抵触することがないように、換算後の反発係数の最大値（最大反発点Ｑにおける反発係数）は、Ｒ＆Ａ（ロイヤル・アンド・エインシェント・ゴルフ・クラブ・オブ・セント・アンドリューズ）及びＵＳＧＡ（全米ゴルフ協会）により規定された上限値である０．８３（ペンデュラム試験における特性時間２５７μｓに相当）を超えないようにすることが好ましい。
【００３５】
そして、ヘッド本体４が、フェース面１上の打点Ｄにおいて、所定のヘッドスピードＨでゴルフボールに衝突したときのゴルフボールの初速（ボール初速）を計算し、その初速の大きさを所定のしきい値Ｃと比較する（Ｓ１４〜Ｓ１５）。
このボール初速の計算と、しきい値Ｃとの比較を、打点Ｄの位置を変化させるたびに行い（Ｓ１６）、ボール初速がしきい値Ｃ以上となる打点Ｄの個数をカウントする（Ｓ１７）。なお、打点Ｄは、有限要素Ｘｉｊｋと同一又は別個に設定することができる。
ステップＳ１４はコンピュータ２０が有限要素解析プログラムを実行することで行われ、ステップＳ１５、Ｓ１６，Ｓ１７はコンピュータ２０が前記の計算プログラムを実行することで行われる。
なお、ステップＳ１４、Ｓ１５，Ｓ１６は、第４ステップに相当し、かつ、図４の初速算出手段２０Ｄに相当する。
また、ステップＳ１７は、第５ステップに相当し、かつ、図４の打点数算出手段２０Ｅに相当する。
【００３６】
このしきい値Ｃを適切に設定することにより、ボール初速がしきい値Ｃ以上となる打点Ｄをスイートエリアの一部とみなすことができる。
しきい値Ｃは、ヘッドスピードＨに対するミート率（ボール初速／ヘッドスピードＨ）が１．４３以上となるように設定されることが望ましい。
例えば、ヘッドスピードＨを、平均的なプレイヤーのヘッドスピードである３０〜５０ｍ／ｓとしたときには、しきい値Ｃは４２．９〜７１．５ｍ／ｓの範囲となる。
【００３７】
次に、重心点Ｐ、最大反発点Ｑ及び角度θの少なくとも１つを変化させた（Ｓ１８〜Ｓ２０）後に、ボール初速がしきい値Ｃ以上となる打点Ｄの個数をカウントする作業を繰り返し行う（Ｓ１４〜Ｓ１７）。
ステップＳ１８、Ｓ１９、Ｓ２０は、コンピュータ２０が前記の計算プログラムを実行することで行われる。
ステップＳ１８、Ｓ１９、Ｓ２０は、第６ステップに相当し、かつ、図４の設計値変更手段２０Ｆに相当する。
なお、ボール初速はヘッド本体４の慣性モーメントにより大きな影響を受けるため、重心点Ｐの位置が最も重要なパラメータとなる。
【００３８】
上記の作業を通じてカウントされた打点Ｄの個数が最大となるケースを抽出し（Ｓ２１）、そのケースにおける重心点Ｐの位置、最大反発点Ｑの位置及び角度θを基にゴルフクラブヘッドの設計を行う。言い換えると、重心点Ｐの位置、最大反発点Ｑの位置及び角度θを設計値として決定してゴルフクラブヘッドの設計を行う。
なお、打点Ｄの個数の代わりに、打点Ｄが位置する有限要素Ｘｉｊｋの個数が最大となるようにしてもよい。
【００３９】
このようにゴルフクラブヘッドを設計することにより、個々のプレイヤーの適性に応じて、ボール初速が大きくなるスイートエリアを最大化することができるので、打球の飛距離を向上することができる。
【００４０】
上記の設計方法においては、更に反発分布Ｒの形状を変化させるようにすることもできる。形状変化のパラメータとしては、等高線の形状、幅や値などが例示される。
【００４１】
また、上記の設計方法における計算時間を短縮するためには、角度θを９０°としたり、フェース面１に重心点Ｐ及び最大反発点Ｑを仮に配置する際（Ｓ１２）に、図９に示すように、重心点Ｐと最大反発点Ｑとの相対位置を、重心点Ｐがヒール５側へ、最大反発点Ｑがトウ８側へそれぞれ配置されるようにすると共に、それら２点の間の距離Ｗが５〜１５ｍｍとなるようにしたりすることが望ましい。その理由は、ゴルフクラブヘッドのドライバーのフェース面形状、重心点Ｐ（フェース面上重心位置）の設計自由度を考慮すると、重心点Ｐと最大反発点Ｑの位置は、上記範囲近辺に配置される可能性が高いためである。
【００４２】
また、個々のプレイヤーの平均的な打点をあらかじめ求めておき、その平均打点が重心点Ｐと最大反発点Ｑとを結ぶ直線Ｍ上に位置するようにすることが望ましい。このようにすることで、個々のプレイヤーの適性への対応を更に高めることができる。平均打点の測定には、上述した特開２００５−３４６１９号公報に記載されたゴルフクラブヘッドの挙動計測装置を用いることができるが、一般的なプレイヤーの打点であるフェース面１の幾何学中心を用いるようにしてもよい。
【００４３】
本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法の対象は特に限定するものではないが、図１に示すような、中空構造のヘッド本体を有するウッド型のゴルフクラブヘッドの設計に好適に用いられる。
【００４４】
また、ゴルフクラブヘッドにシャフトを取り付けてなるゴルフクラブの設計においては、そのゴルフクラブヘッドの設計に本発明のゴルフクラブヘッドの設計方法を用いることができる。
【００４５】
上述したように本発明の設計方法は、予めフェース面１上に設定されたスピード分布の等高線ｖに対して角度θをなす方向に沿って重心点Ｐと最大反発点Ｑとを配置し、最大反発点Ｑの周りに反発分布Ｒを設定することでスイートエリアの最大化を図るものである。
すなわち、本発明は、フェース面１上における、スピード分布と、重心点Ｐと、最大反発点Ｑ（反発分布Ｒ）との位置関係がボール初速に大きな影響を与えるという知見に基づいてなされている。以下この知見について具体的に説明する。
【００４６】
図１０、図１１は重心点Ｐと、最大反発点Ｑと、フェーススピードＶｆと、ボール初速との関係を示す模式図である。
図１０、図１１において、横軸はスピード分布の等高線ｖに対して角度θをなす直線Ｍを示し、図中左側がトウ側、右側がヒール側となる。また、縦軸はボール初速を示し、上方に向かうほどボール初速が高くなる。
ある打点Ｄにおけるボール初速は、フェーススピードＶｆと、最大反発点Ｑの位置と、重心点Ｐの位置との３つの要素が寄与して決定されるものと考えられる。
すなわち、打点ＤにおけるフェーススピードＶｆが高いほどボール初速は高速となる。
また、打点Ｄに重心点Ｐが近いほどボール初速は高速となる。
また、打点Ｄに最大反発点Ｑが近いほどボール初速は高速となる。
すなわち、図１０、図１１に示すように、ある打点Ｄにおけるボール初速は、フェーススピードＶｆが寄与する成分と、最大反発点Ｑの位置（反発分布Ｒ）が寄与する成分と、重心点Ｐの位置が寄与する成分とを足し合わせた値で決定されるものと考えられる。
【００４７】
図１０、図１１において、符号Ｃ１、Ｃ２はそれぞれスイートエリアを規定するボール初速のしきい値を示している。
ここで、第１のしきい値Ｃ１＞第２のしきい値Ｃ２としたとき、第１のしきい値Ｃ１以上のボール初速が得られるフェース面１上の領域を高初速スイートエリア、第２のしきい値Ｃ２以上のボール初速が得られるフェース面１上の領域を中初速スイートエリアとする。
これらしきい値Ｃ１，Ｃ２は例えば次のように例示される。
最大ボールスピードの値Ｖｍａｘを１００％としたとき、第１のしきい値Ｃ１はＶｍａｘの９５％、第２のしきい値はＶｍａｘの９８％とする。
【００４８】
第１のしきい値Ｃ１で規定される高初速スイートエリアについて考える。
図１１に示すように、重心点ＰにおけるフェーススピードＶｆよりも最大反発点Ｑにおけるフェーススピードを低い値にすると、高初速スイートエリアの大きさを大きく確保する上で不利となる。
これに対して、図１０に示すように、重心点ＰにおけるフェーススピードＶｆよりも最大反発点Ｑにおけるフェーススピードを高い値にすると、高初速スイートエリアの大きさを大きく確保する上で有利となる。
【００４９】
第２のしきい値Ｃ２で規定される中初速スイートエリアについて考える。
図１０に示すように、重心点ＰにおけるフェーススピードＶｆよりもフェース最大たわみ点Ｑにおけるフェーススピードを高い値にすると、中初速スイートエリアの大きさを大きく確保する上で不利となる。
これに対して、図１１に示すように、重心点ＰにおけるフェーススピードＶｆよりもフェース最大たわみ点ＱにおけるフェーススピードＶｆを低い値にすると、中初速スイートエリアの大きさを大きく確保する上で有利となる。
【００５０】
上記知見によれば、フェース面１上におけるフェーススピードＶｆの分布に対して、重心点Ｐと、最大反発点Ｑ（反発分布Ｒ）とを最適に配置することによりスイートエリアの最大化を実現することができることがわかる。
また、上記知見によれば、スイートエリアの最大化を図るための重心点Ｐと、最大反発点Ｑ（反発分布Ｒ）との位置関係は、スイートエリアを規定するボール初速のしきい値の大小に応じて変化することがわかる。
【符号の説明】
【００５１】
１  フェース面
２  クラウン部
３  ソール部
４  ヘッド本体
５  ヒール
６  シャフト
７  ホーゼル
８  トウ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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