(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示される編集画像表示部と、前記編集画像に対して前記落書き編集入力を行うための編集ツールを選択するためのボタンが表示される編集ツール選択部と、前記編集ツール選択部において選択された前記ボタンに対応する前記編集ツールがタブ毎に表示される編集用パレットとが設けられた編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、
前記編集画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷手段と
を備え、
前記入力受付手段は、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、前記カテゴリに関係なく前記編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記カテゴリを選択する指示入力、または、前記テイストを選択する指示入力を受け付け、
前記画面表示制御手段は、
前記カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記カテゴリの前記編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、
前記テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、
前記編集用パレットの表示を切り替える
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記編集用パレットは、前記タブを構成している複数の画像のそれぞれを複数の層に配置して重ね合わせた多層構造の画像から構成されており、
前記画面表示制御手段は、前記タブを構成する各層の画像への、前記指示入力により選択された前記カテゴリまたは前記テイストの前記編集ツールの表示を制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記入力受付手段は、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記撮影画像における背景画像に対応した前記テイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記背景画像を表す背景画像情報を取得する指示入力をさらに受け付け、
前記指示入力に応じて前記背景画像情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記画面表示制御手段は、前記背景画像情報を取得する指示入力が受け付けられた場合、前記取得手段により取得された前記背景画像情報で表される前記背景画像に対応した前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、前記編集用パレットの表示を切り替える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示される編集画像表示部と、前記編集画像に対して前記落書き編集入力を行うための編集ツールを選択するためのボタンが表示される編集ツール選択部と、前記編集ツール選択部において選択された前記ボタンに対応する前記編集ツールがタブ毎に表示される編集用パレットとが設けられた編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含み、
前記入力受付ステップの処理は、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、前記カテゴリに関係なく前記編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記カテゴリを選択する指示入力、または、前記テイストを選択する指示入力を受け付け、
前記画面表示制御ステップの処理は、
前記カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記カテゴリの前記編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、
前記テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、
前記編集用パレットの表示を切り替える
写真シール作成方法。
【請求項５】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、
前記落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示される編集画像表示部と、前記編集画像に対して前記落書き編集入力を行うための編集ツールを選択するためのボタンが表示される編集ツール選択部と、前記編集ツール選択部において選択された前記ボタンに対応する前記編集ツールがタブ毎に表示される編集用パレットとが設けられた編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、
前記編集画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、
受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、
編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させ、
前記入力受付ステップの処理は、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、前記カテゴリに関係なく前記編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記カテゴリを選択する指示入力、または、前記テイストを選択する指示入力を受け付け、
前記画面表示制御ステップの処理は、
前記カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記カテゴリの前記編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、
前記テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、
前記編集用パレットの表示を切り替える
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことができるようにする写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内でプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。したがって、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール機においては、落書き編集の機能が充実してきており、ペンやスタンプ、文字などの編集ツールの種類が多種多様となってきている。このような編集ツールは、それぞれの編集ツール毎に、その種類によってジャンル分けされており、利用者は、編集ツール毎に、好みのジャンルを探し、さらに、そのジャンルに含まれる所望の編集ツールを探し出すことで、落書き編集を行うことができる。
【０００６】
しかしながら、普段あまり写真シール機を利用することがない利用者にとっては、多種多様な編集ツールの中から所望の編集ツールを探し出すことは決して容易ではなかった。
【０００７】
例えば、各編集ツールについて利用者が所望のテイストの編集ツールを探し出す場合、編集ツール毎にジャンルを選択し、そのジャンルの中から所望のテイストの編集ツールを探し出さなければならないため、利用者にとっては操作が面倒な上、利用者が、制限時間内に、テイストの統一感がある落書き編集を行うことができない恐れがあった。
【０００８】
利用者に落書き編集を簡単に行わせる写真シール機としては、例えば、編集済みモデルサンプル画像を表示し、その編集済みモデルサンプル画像が利用者に選択された場合、編集済みモデルサンプル画像に使用されている編集ツールで、編集済みモデルサンプル画像と同じように撮影画像に対する落書き編集を行うようにしたものがある（特許文献１参照）。
【０００９】
また、落書き編集作業を行う編集プレイエリア毎に、異なる編集モードの編集画面を表示することで、利用者に、編集プレイエリアに応じた編集モードでの落書き編集を行わせるようにしたものがある（特許文献２参照）。
【００１０】
さらに、ペンツールにおいて、ペン種類の名称が、そのペン種類のデザインで描かれたペン種類一覧メニューを表示することで、利用者に、より簡単に所望のペンツールを選択させるようにしたものがある（特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００９−２５８４８８号公報
【特許文献２】特開２００６−３１１５９号公報
【特許文献３】特開２００９−１３４０３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１の手法においては、編集済みモデルサンプル画像と同様の落書き編集作業をより簡単に行うことができるが、編集結果が編集済みモデルサンプル画像と全く同様になってしまうので、落書き編集の自由度は高くはなかった。
【００１３】
さらに、特許文献２の手法においては、編集プレイエリアによって編集モードが決まってしまうため、利用者は、選択した編集プレイエリアの編集モードで行われる落書き編集が、想像していたものと異なる場合であっても、その編集モードを変更することはできず、やはり、落書き編集の自由度は高くはなかった。
【００１４】
また、特許文献３の手法においては、利用者は、より簡単に所望のテイストのペンツールを選択することができるが、スタンプや文字などの、ペン以外の編集ツールについて、所望のテイストの編集ツールを選択することはできなかった。
【００１５】
このように、特許文献１乃至３の手法では、落書き編集の自由度を保ちつつ、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことはできなかった。
【００１６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、落書き編集の自由度を保ちつつ、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示される編集画像表示部と、前記編集画像に対して前記落書き編集入力を行うための編集ツールを選択するためのボタンが表示される編集ツール選択部と、前記編集ツール選択部において選択された前記ボタンに対応する前記編集ツールがタブ毎に表示される編集用パレットとが設けられた編集画面の表示を制御する画面表示制御手段と、前記編集画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付手段と、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷手段とを備え、前記入力受付手段は、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、前記カテゴリに関係なく前記編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記カテゴリを選択する指示入力、または、前記テイストを選択する指示入力を受け付け、前記画面表示制御手段は、前記カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記カテゴリの前記編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、前記テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、前記編集用パレットの表示を切り替える。
【００１８】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、画面表示制御手段は、例えば、編集画面表示制御部により構成され、入力受付手段は、例えば、入力受付制御部により構成され、編集手段は、例えば、落書き編集処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１９】
本発明の写真シール作成装置においては、編集ツール選択部に表示されるボタンのうちの、編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、カテゴリに関係なく編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、カテゴリを選択する指示入力、または、テイストを選択する指示入力が受け付けられ、カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択されたカテゴリの編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択されたテイストの編集ツールが、カテゴリのタブ毎に表示されるように、編集用パレットの表示が切り替えられる。
【００２０】
これにより、利用者に、面倒な操作をさせることなく、選択したテイストの編集ツールを使用して自在に落書き編集を行わせることができる。したがって、利用者は、落書き編集の自由度を保ちつつ、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことができ、ひいては、テイストの統一感がある完成度の高い写真シールを容易に得ることができるようになる。
【００２１】
写真シール作成装置では、前記編集用パレットは、前記タブを構成している複数の画像のそれぞれを複数の層に配置して重ね合わせた多層構造の画像から構成されており、前記画面表示制御手段には、前記タブを構成する各層の画像への、前記指示入力により選択された前記カテゴリまたは前記テイストの前記編集ツールの表示を制御させることができる。
【００２２】
これにより、利用者は、所望のテイストの編集ツールを簡単に探し出すことができるようになり、ひいては、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことが可能となる。
【００２３】
前記入力受付手段には、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記撮影画像における背景画像に対応した前記テイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記背景画像を表す背景画像情報を取得する指示入力をさらに受け付けさせ、前記指示入力に応じて前記背景画像情報を取得する取得手段をさらに設け、前記画面表示制御手段には、前記背景画像情報を取得する指示入力が受け付けられた場合、前記取得手段により取得された前記背景画像情報で表される前記背景画像に対応した前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、前記編集用パレットの表示を切り替えさせることができる。
【００２４】
この写真シール作成装置の取得手段は、例えば、背景セット情報取得部により構成される。
【００２５】
これにより、利用者に、面倒な操作をさせることなく、撮影処理において選択した背景画像のテーマによりマッチした編集ツールを使用して自在に落書き編集を行わせることができる。したがって、利用者は、落書き編集の自由度を保ちつつ、テイストのより統一感がある落書き編集を容易に行うことができる。
【００２６】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示される編集画像表示部と、前記編集画像に対して前記落書き編集入力を行うための編集ツールを選択するためのボタンが表示される編集ツール選択部と、前記編集ツール選択部において選択された前記ボタンに対応する前記編集ツールがタブ毎に表示される編集用パレットとが設けられた編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含み、前記入力受付ステップの処理は、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、前記カテゴリに関係なく前記編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記カテゴリを選択する指示入力、または、前記テイストを選択する指示入力を受け付け、前記画面表示制御ステップの処理は、前記カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記カテゴリの前記編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、前記テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、前記編集用パレットの表示を切り替える。
【００２７】
本発明の写真シール作成方法においては、編集ツール選択部に表示されるボタンのうちの、編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、カテゴリに関係なく編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、カテゴリを選択する指示入力、または、テイストを選択する指示入力が受け付けられ、カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択されたカテゴリの編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択されたテイストの編集ツールが、カテゴリのタブ毎に表示されるように、編集用パレットの表示が切り替えられる。
【００２８】
本発明の一側面のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影ステップと、前記落書き編集入力が行われる編集画像として、撮影により得られた撮影画像が表示される編集画像表示部と、前記編集画像に対して前記落書き編集入力を行うための編集ツールを選択するためのボタンが表示される編集ツール選択部と、前記編集ツール選択部において選択された前記ボタンに対応する前記編集ツールがタブ毎に表示される編集用パレットとが設けられた編集画面の表示を制御する画面表示制御ステップと、前記編集画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記落書き編集入力を受け付ける入力受付ステップと、受け付けられた前記落書き編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、編集結果を前記シール紙に印刷する印刷ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記入力受付ステップの処理は、前記編集ツール選択部に表示される前記ボタンのうちの、前記編集ツールを区分する属性であるカテゴリを選択するボタン、または、前記カテゴリに関係なく前記編集ツールを区分する属性であるテイストを選択するボタンに対する操作に対応して、前記カテゴリを選択する指示入力、または、前記テイストを選択する指示入力を受け付け、前記画面表示制御ステップの処理は、前記カテゴリを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記カテゴリの前記編集ツールが、所定の種類によってジャンル分けされたタブ毎に表示され、前記テイストを選択する指示入力が受け付けられた場合、選択された前記テイストの前記編集ツールが、前記カテゴリのタブ毎に表示されるように、前記編集用パレットの表示を切り替える。
【００２９】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、落書き編集の自由度を保ちつつ、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】背景セットの選択画面の表示例を示す図である。
【図１４】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１５】編集画面の例を示す図である。
【図１６】編集ツールの区分について説明する図である。
【図１７】テイスト選択処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１８】編集画面の他の例を示す図である。
【図１９】編集ツールの他の区分について説明する図である。
【図２０】おすすめテイスト選択処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２１】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図２２】編集ツールのさらに他の区分について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３３】
図１の写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３４】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能により合成用画像を加える等の編集（落書き編集）を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３５】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３６】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００３７】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。したがって、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３８】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３９】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４０】
前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４１】
また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４２】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４３】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４４】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示すように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４５】
撮影ユニット１２は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４６】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂは、平面パネル状に構成され、その下端部が写真シール作成装置１の設置床面に当接しないよう、その上部が筺体１０に固定されている。また、前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられているが、その詳細は後述する。
【００４７】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４８】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。したがって、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。そこで、天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａにも設けられている。
【００４９】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００５０】
背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００５１】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００５２】
外付けモニタ１６は、撮影ユニット１２内の撮影空間で利用者の撮影が行われている場合には、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力（表示）したり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。また、スピーカ１７は、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【００５３】
また、外付けモニタ１６およびスピーカ１７は、前方ユニット１２Ａの側面のいずれか一方に設けられるようになされている。すなわち、図１において図示されない前方ユニット１２Ａの側面は、図１において外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられている前方ユニット１２Ａの側面に外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設けられない場合に、外付けモニタ１６およびスピーカ１７が設置可能な構造となっている。
【００５４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５５】
編集ユニット１３は、図２に示すように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５６】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５７】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５８】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられる。この側面カーテン２１は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５９】
この側面カーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００６０】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６１】
次に、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６２】
図４は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示すように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ'）。なお、図４において、利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６およびスピーカ１７によって出力される、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像や写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内するコンテンツを視聴しながら待機することができる。
【００６３】
代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６４】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６５】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６６】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ'）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６７】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、編集空間３３に移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂが未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者（利用者Ｂ）に、その第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂを使用させることができる。なお、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂがいずれも未使用である場合には、写真シール作成装置１は、利用者（利用者Ｂ）に対して、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂのいずれか一方を使用させるように案内するとともに、利用者が案内された編集空間でない方に移動した場合には、案内された編集空間に利用者を誘導させることができる。
【００６８】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６９】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７０】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７１】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７２】
この正面１２Ａ−１の中央付近には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下側にタッチパネルモニタ５２が設けられている。タッチパネルモニタ５２は、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種GUI（Graphical User Interface）画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付ける機能とを備えている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２、並びに、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられている。
【００７３】
さらに、正面１２Ａ−１には、照明装置５３−１および５３−２の裏側であって、撮影空間３２の天井付近に、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声が出力される、図示せぬスピーカ１２４（図８）が設けられている。なお、スピーカ１２４の数および設置位置は任意である。
【００７４】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像（静止画像）として保存される。
【００７５】
なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７６】
タッチパネルモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等のライブビューモニタ１２３（図８）と、それに積層された無色透明のタッチパネルとにより構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、タッチパネルモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。また、タッチパネルモニタ５２は、撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７７】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。なお、以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。また、所定の照明装置５３の表面には、ストロボ発光による撮影空間３２の明るさを調整するために、図示せぬLED（Light Emitting Diode）が設けられている。
【００７８】
荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置き場５４−１，５４−２は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置き場５４−１，５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００７９】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００８０】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８１】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８２】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８３】
図６において、第１編集インタフェース１３Ａの上側には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８４】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、スピーカ６４、並びに追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００８５】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。したがって、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。
【００８６】
タッチペン６３−１とタッチペン６３−２は、タブレット内蔵モニタ６２の左右近傍に、左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００８７】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン６３を操作して、タブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８８】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ６４は、タブレット内蔵モニタ６２の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン６３を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ６２の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ６２の右側にスピーカ６４を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット１３に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ６４を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８９】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００９０】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できない。
【００９１】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示す構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用される。
【００９２】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９３】
図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９４】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【００９５】
また、図７に示すように、写真シール排出部１３Ｃには、スピーカ７２が設けられている。スピーカ７２は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シールの印刷および排出に関する音声を出力する。
【００９６】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９７】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。
【００９８】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御部１０１を有しており、その制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４、スピーカ７２、外付けモニタ１６、およびスピーカ１７がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９９】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１００】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御部１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御部１０１より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御部１０１に供給したりする。
【０１０１】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０２】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０３】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４を有する。
【０１０４】
硬貨処理部１２１は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５２およびスピーカ１２４に行わせる。
【０１０５】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１０６】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３を点灯したり、消灯したりする。
【０１０７】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御部１０１に供給する。
【０１０８】
タッチパネルモニタ５２は、ライブビューモニタ１２３を備えて構成される。タッチパネルモニタ５２のライブビューモニタ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（カメラ５１によりリアルタイムに取り込まれている画像や、撮影画像を用いて作成された合成画像、GUI画像など）を表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルモニタ５２にタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０９】
スピーカ１２４は、撮影ユニット１２の任意の位置に設けられ、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１０】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１１】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びにスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１１２】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップすると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１１３】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１４】
硬貨処理部１３０は、制御部１０１から入力される起動信号に応じて起動し、追加硬貨投入返却口６５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（追加印刷の受け付け）を行い、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、この起動信号に応じて、追加印刷処理をプリンタ１１４に行わせる。
【０１１５】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１１６】
スピーカ７２は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（写真シールのプリンタ１１４による印刷、および、写真シール排出口７１からの排出についての案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シールの印刷および排出に関する音声）を出力する。
【０１１７】
外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得すると、次に撮影空間を利用しようと待機している利用者に対して、撮影中の利用者のゲームの進行状況を示す映像を出力する。また、外付けモニタ１６は、制御部１０１より、撮影ユニット１２内の撮影空間３２で利用者の撮影が行われている旨の情報を取得していない間は、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力する。スピーカ１７は、制御部１０１の制御の下、外付けモニタ１６によって出力される映像やコンテンツに合わせた音声を出力する。
【０１１８】
次に、制御部１０１について説明する。図９は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１１９】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１２０】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１２１】
図１０は、図９の編集処理部２０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１２２】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。
【０１２３】
例えば、編集処理部２０３は、各種のGUIを表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。
【０１２４】
編集処理部２０３は、進行制御部２１１、編集準備処理部２１２、入力受付制御部２１３、編集画面表示制御部２１４、落書き編集処理部２１５、および背景セット情報取得部２１６から構成される。
【０１２５】
進行制御部２１１は、編集作業の工程の進行を制御する。
【０１２６】
編集準備処理部２１２は、編集対象画像の選択等、編集の準備に関する処理を行う。
【０１２７】
入力受付制御部２１３は、タブレット１４２を制御し、編集用モニタ１４１に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【０１２８】
編集画面表示制御部２１４は、編集用モニタ１４１に表示される編集画面の表示や、その編集画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。
【０１２９】
落書き編集処理部２１５は、利用者によるタッチペン６３を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集に関する処理を行う。
【０１３０】
背景セット情報取得部２１６は、撮影作業の工程において撮影画像の背景となる合成用画像（背景画像）の集合である背景セットを表す情報を、必要に応じて、記憶部１０２から取得する。背景セットについては後述する。
【０１３１】
次に、写真シール作成装置１で行われる写真シール作成ゲームの流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１３２】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１３３】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。
【０１３４】
撮影処理において、撮影処理部２０２は、撮影した被写体の画像に背景または前景として合成表示する画像である合成用画像を利用者に選択させ、撮影した被写体の画像と、利用者により選択された合成用画像とを合成して得られる撮影画像を、編集処理部２０３に供給する。撮影処理の詳細については図１２などを参照して後述するが、撮影処理により、６枚の撮影画像が得られる。
【０１３５】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって編集空間３３（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）への移動を促す移動案内を行う。
【０１３６】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に、撮影処理で得られた６枚の撮影画像に対して編集入力を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については図１４などを参照して後述する。
【０１３７】
編集作業が終了すると、ステップＳ５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像を、標準代金に対応する枚数だけシール紙１６２に印刷する印刷処理を行う。
【０１３８】
ステップＳ６において、印刷処理部２０４は、追加印刷が利用者により選択されたか否かを判定する。写真シール作成装置１では、追加印刷用の代金を支払うことにより、通常の印刷枚数よりも所定枚数だけ多い枚数の印刷を行うことができるようになっており、ステップＳ６では、追加印刷が利用者により選択され、追加印刷用の代金が支払われたか否かが判定される。なお、追加印刷の選択は、編集処理の処理内で、追加硬貨投入返却口６５に対して追加印刷用の代金を利用者が支払うことで行わせることができる。
【０１３９】
ステップＳ６で、追加印刷が選択されなかったと判定された場合、印刷処理部２０４は、ステップＳ７をスキップして処理をステップＳ８に進める。一方、ステップＳ６で、追加印刷が選択されたと判定された場合、印刷処理部２０４は、ステップＳ７において、追加印刷分の枚数の印刷を行う追加印刷処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ８において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲームや携帯端末などに編集済み画像を転送するサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、ステップＳ１２において、事後接客処理部２０５は、編集空間３３にいる利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、ステップＳ１３において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１４１】
以上のような流れにより、写真シール作成ゲームは行われる。
【０１４２】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ２において実行される撮影処理の詳細な流れを説明する。なお、撮影処理では、上述したように、最終的に６枚の撮影画像が編集処理対象として決定される。
【０１４３】
ステップＳ５１において、撮影処理部２０２は、撮影画像に合成される合成用画像のうちの背景画像の、テーマ毎の集合である背景セットを表示する。ここでは、背景セットのグループである背景セットグループとして「１色セット」、「カラフルセット」、「デザインセット」および「イベントセット」の４つの背景セットグループが設定されているものとする。
【０１４４】
このとき、例えば、図１３に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。この例では、４つの背景セットグループに対応するタブ３０１乃至３０４が表示されており、タブ３０１は、「１色セット」、タブ３０２は、「カラフルセット」、タブ３０３は、「デザインセット」、タブ３０４は、「イベントセット」にそれぞれ対応している。
【０１４５】
図１３において、画面上部には、「好きな背景セットを選んでね」と表示されており、上述した４つの背景セットグループのいずれかを、利用者に選択させる。図１３の例では、タブ３０１が選択されており、背景セットグループ「１色セット」に含まれる背景セットを示す画像３２１乃至画像３３２が表示されている。
【０１４６】
背景セットを示す画像３２１乃至画像３３２は、それぞれモデルを被写体として得られた６枚の撮影画像それぞれに、背景セットグループ「１色セット」の各テーマ「パステル」、「ハート」、「ピンク」、「キラキラ」、「トリコロール」、「レインボー」、「ビビッド」、「ブラック」、「バレンタイン」、「ニコチャン」、「スター」、および「レッド」に対応する背景画像を合成して得られる１２の画像であって、最終的に印刷される写真シールの見本となる画像とされる。
【０１４７】
これにより、利用者は、表示された画像３２１乃至画像３３２に写ったモデルを自分に置き換えて、実際に作成される写真シールを具体的にイメージすることができる。
【０１４８】
また、タブ３０１の場合と同様に、タブ３０２が選択された場合、背景セットグループ「カラフルセット」に対応する１２の画像が表示され、タブ３０３が選択された場合、背景セットグループ「デザインセット」に対応する１２の画像が表示され、タブ３０４が選択された場合、背景セットグループ「イベントセット」に対応する１２の画像が表示されるようになされている。
【０１４９】
このように、背景セットグループ毎に背景セットが一覧表示されるので、最終的に印刷される写真シールのイメージを、ユーザに瞬時に認識させることができ、ユーザによる選択の操作がより簡素化される。
【０１５０】
ユーザは、タッチパネルモニタ５２に表示された、各テーマ（背景セット）に対応するそれぞれ１２の画像を確認し、気に入ったテーマの背景セットを選択する。なお、背景セットを選択する操作は、図示せぬ「決定」ボタンなどを利用者が押下することなどにより行われる。
【０１５１】
例えば、図１３の例の場合、タブ３０１乃至３０４のいずれかが選択され、選択されたタブに対応して表示された背景セットのいずれかが選択されている状態で、図示せぬ「決定」ボタンをユーザが押下することにより背景セットの選択が行われる。
【０１５２】
図１２に戻って、ステップＳ５１の処理の後、ステップＳ５２において、撮影処理部２０２は、背景セットが選択されたか否かを判定する。図１３を参照して上述した背景セットのうちのいずれかが選択された場合、ステップＳ５２では、背景セットが選択されたと判定され、処理は、ステップＳ５４に進む。
【０１５３】
一方、ステップＳ５１の処理の後、所定の時間が経過してもいずれの背景セットも選択されなかった場合、ステップＳ５２では、背景セットが選択されなかったと判定され、処理は、ステップＳ５３に進み、デフォルトの背景セットが選択されたものとみなされる。例えば、ステップＳ５１の処理の後、所定の時間が経過してもいずれの背景セットも選択されなかった場合、ユーザが、背景セットグループ「１色セット」の背景セット「パステル」を選択したものとみなして、編集処理部２０２は、ステップＳ５４に処理を進める。
【０１５４】
ステップＳ５４において、撮影処理部２０２は、選択された背景セットに対応するＮ個（図１３の例では、６個）の画像のうちの第Ｘ番目の画像の背景画像を読み出す。ここで、変数Ｘの初期値は１とされる。
【０１５５】
例えば、図１３の例において、背景セット「パステル」が選択された場合、最初に、第１番目の画像である画像３２１の左上の撮影画像に合成されている背景画像が記憶部１０２から読み出される。
【０１５６】
ステップＳ５５において、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２に、カメラ５１により取得された利用者の動画像を、ライブビュー画像として表示する。
【０１５７】
ステップＳ５６において、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２に、図１３の右上に示されるようなカウントダウンインジケータを表示させ、ユーザを撮影する。いまの場合、第１回目の撮影となる。このとき、ステップＳ５４で読み出された背景画像が合成されて撮影が行われることになる。
【０１５８】
ステップＳ５７において、撮影処理部２０２は、ステップＳ５６の処理で撮影された画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させ、ユーザに確認させる。
【０１５９】
ステップＳ５８において、撮影処理部２０２は、Ｎ回の撮影が行われたか否かを判定する。ここでＮは、各背景セットで撮影される撮影回数に対応する数値であり、図１３の例の場合、Ｎの値は６となる。
【０１６０】
ステップＳ５８では、変数Ｘの値がＮ未満であれば、まだＮ回の撮影が行われていないと判定され、処理は、ステップＳ５９に進んで変数Ｘの値が１だけインクリメントされて、処理は、ステップＳ５４に戻るが、このときには、画像３２１の中央上の撮影画像に合成されている背景画像が記憶部１０２から読み出される。
【０１６１】
そして、ステップＳ５５の処理を経てステップＳ５６で第２回目の撮影が行われ、ステップＳ５７、ステップＳ５８の処理へ進む。
【０１６２】
第１回目の撮影では、画像３２１の左上の撮影画像に合成されている背景画像が記憶部１０２から読み出されて撮影が行われ、第２回目の撮影では、画像３２１の中央上の撮影画像に合成されている背景画像が記憶部１０２から読み出されて撮影が行われるので、第１回目の撮影と第２回目の撮影では、異なる背景画像が合成された画像が撮影されることになる。このように利用者は、背景画像などを変更することなく、テーマに沿った背景画像が合成された画像を合計Ｎ回撮影することが可能となる。
【０１６３】
このように、ステップＳ５８でＮ回の撮影が行われたと判定されるまで、ステップＳ５４乃至Ｓ５８の処理が繰り返し実行されることになる。ステップＳ５８でＮ回の撮影が行われたと判定された場合、処理は、ステップＳ６０に進む。
【０１６４】
なお、ステップＳ５８では、撮影時間として設定されている所定の時間が経過したか否かを判定するようにし、所定の時間が経過した場合、処理はステップＳ６０に進むようにしてもよい。
【０１６５】
ステップＳ６０において、撮影処理部２０２は、撮影可能時間内であるか、換言すれば、予め設定されている撮影時間に対してさらに１枚以上の撮影を行う余りの時間があるかを判定する。ステップＳ６０で、撮影可能時間内ではないと判定された場合、処理はステップＳ６２に進む。
【０１６６】
一方、ステップＳ６０で、撮影可能時間内であると判定された場合、処理はステップＳ６１に進み、撮影処理部２０２は、追加の撮影であるボーナスショットを利用者に行わせる。具体的には、撮影処理部２０２は、選択された背景セットに含まれていない背景画像のなかで、選択された背景セットのテーマに合致する背景画像を用いて、上述したステップＳ５４乃至Ｓ５７の処理を実行する。なお、撮影時間の余りの時間に応じて、ボーナスショットは複数回行うようにすることができる。ボーナスショットの終了後、処理はステップＳ６２に進む。
【０１６７】
ステップＳ６２において、撮影処理部２０２は、ステップＳ５６の処理で撮影されたＮ個の撮影画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させることで、それらＮ個の撮影画像を編集対象用画像として、背景セットを表す背景セット情報とともに、記憶部１０２に記憶させる。なお、ボーナスショットが行われた場合には、撮影処理部２０２は、利用者に、Ｎ個の撮影画像とボーナスショットによる撮影画像の中から、編集対象用画像を選択させ、選択された撮影画像を、背景セットを表す背景セット情報とともに、記憶部１０２に記憶させる。
【０１６８】
このようにして、撮影処理が行われる。図１３を参照して上述したように、画面に表示された画像に基づいて１つの背景セットを選択することができるので、最終的に印刷される写真シールを具体的にイメージすることが可能となる。また、背景セットは、一覧表示されるので、最終的に印刷される写真シールのイメージを、ユーザに瞬時に認識させることができ、ユーザによる選択の操作をより簡素化させることが可能となる
【０１６９】
次に、図１４のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、図１２のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームの撮影工程をプレイした利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０１７０】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ７１において、撮影部１１２によって得られた撮影画像であって、落書き編集の対象として選択された編集対象画像を、記憶部１０２から取得する。編集処理部２０３は、ステップＳ７２において、編集空間３３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集処理部２０３は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１７１】
編集処理部２０３は、ステップＳ７３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７４に進め、編集用モニタ１４１に、図１５に示されるような構成の、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。
【０１７２】
図１５は、その編集画面の構成例を示す図である。図１５に示されるように、編集画面４０１は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１７３】
編集画面４０１の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられている。この上部中央に表示される編集対象選択部４１１は、編集対象としての、編集画面４０１において利用者に落書き編集される画像となり得る編集対象画像の中から利用者が落書きを行う編集画像を選択するGUIである。
【０１７４】
この編集対象画像は、撮影作業により生成され、編集作業において利用者により選択されるキープ画像である。編集対象選択部４１１には、このキープ画像のサムネイル画像の一覧がGUIとして表示される。
【０１７５】
利用者が、この編集対象選択部４１１に表示された編集対象画像のサムネイル画像の中から、所望の編集対象画像のサムネイル画像がタッチペン６３で選択されると、その選択された画像が編集画像とされ、編集画面４０１上に編集画像として大きく表示される。
【０１７６】
編集対象選択部４１１には、編集対象の例として、長方形の編集画像Ａ乃至Ｆのサムネイル画像が表示されている。図１５の編集画面４０１では、編集対象選択部４１１において編集画像Ａと編集画像Ｃのサムネイル画像がそれぞれ選択されており、編集画像表示部４１２−１には、編集画像Ａが表示され、編集画像表示部４１２−２には、編集画像Ｃが表示されている。
【０１７７】
編集画像表示部４１２−１は、編集用モニタ１４１に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０１７８】
同様に、編集画像表示部４１２−２は、編集用モニタ１４１に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０１７９】
以下において、編集画像表示部４１２−１と編集画像表示部４１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部４１２と称する。
【０１８０】
編集画面４０１の上部中央に表示される残時間表示部４１３は、編集作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する。この表示により利用者は、落書き編集のペース配分を行うことができる。
【０１８１】
編集対象選択部４１１の左側に表示される制御指示受付部４１４−１は、編集画像表示部４１２−１に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。この制御指示受付部４１４−１には、例えば、今まで行った落書きを消す消しゴム機能のGUIや、編集作業の「やり直し」や「やり直しのやり直し」を落書き処理単位で指定するGUIや、編集作業の終了を指示するGUI（終了ボタン）等が表示される。
【０１８２】
編集対象選択部４１１の右側に表示される制御指示受付部４１４−２は、編集画像表示部４１２−２に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。そのGUIの内容は、制御指示受付部４１４−１と同様である。
【０１８３】
以下において、制御指示受付部４１４−１と制御指示受付部４１４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、制御指示受付部４１４と称する。
【０１８４】
編集画面４０１の下部中央に表示される編集ツール選択部４１５は、編集画像表示部４１２に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。
【０１８５】
具体的には、編集ツール選択部４１５は、編集ツール選択ボタン４２１、テイスト選択ボタン４２２、およびおすすめボタン４２３から構成される。
【０１８６】
編集ツール選択ボタン４２１は、GUIとしての、例えば、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、および「文字」ボタンから構成されており、これらのGUIは編集ツールの大カテゴリ（編集ツールをグループ化したもの）を選択するものである。各大カテゴリには、それぞれ、所定の種類でジャンル分けされた、１つまたは複数の編集ツールが属する。すなわち、各大カテゴリに属する編集ツールは、所定の種類毎のジャンルで区分されており、そのジャンルに属する編集ツールのいずれかが、最終的に利用者によって選択されるようになされている。
【０１８７】
テイスト選択ボタン４２２は、GUIとしての、例えば、「シンプル」ボタン、「オシャレ」ボタン、「ポップ」ボタン、および「ネオン」ボタンから構成されており、これらのGUIは編集ツールのテイストを選択するものである。テイストは、上述した大カテゴリやジャンルに関係なく、編集ツールを区分する属性であり、１つの大カテゴリの中には、テイストの異なる編集ツールが存在する。逆に、異なる大カテゴリおよびジャンルであっても、同一のテイストの編集ツールが存在する。
【０１８８】
おすすめボタン４２３は、GUIとしての「おすすめ」ボタンから構成されている。おすすめボタン４２３の詳細な機能は後述で説明するが、GUIとしての「おすすめ」ボタンは、編集ツールのテイストのうちの、撮影処理において選択された背景セットに対応したテイストを選択するものである。
【０１８９】
利用者がタッチペン６３を操作して、これらのボタンを押下すると、押下されたボタンの、タッチしたタッチペン６３の側に、そのボタンに対応する編集ツールが選択されたことを示す選択アンカが表示される。なお、タッチペン６３により押下されたボタンは、その表示色が反転するようにもできる。
【０１９０】
このように選択された編集ツールが、編集用パレット（コンテンツパレット）に表示される。図１５の例の場合、編集ツール選択部４１５の左側に表示されるコンテンツパレット４１７−１には、利用者がタッチペン６３−１を操作して選択したカテゴリ（ペンツール）に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部４１２−１に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット４１７−１にジャンル毎のタブで表示される。
【０１９１】
なお、編集画面４０１の右側についても同様である。図１５の例の場合、編集ツール選択部４１５の左側に表示されるコンテンツパレット４１７−２には、利用者がタッチペン６３−２を操作して選択したカテゴリ（ペンツール）に属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部４１２−２に表示される編集画像に対する落書きに使用される。カテゴリに複数のジャンルの編集ツールが属する場合、各編集ツールは、コンテンツパレット４１７−２にジャンル毎のタブで表示される。
【０１９２】
以下において、コンテンツパレット４１７−１とコンテンツパレット４１７−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット４１７と称する。
【０１９３】
また、編集ツール選択部４１５の上側には、編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMや音量の選択操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するGUIであるBGM選択部４１８が設けられている。
【０１９４】
なお、以上において説明したGUIの表示例は、一例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、以上において説明した編集ツールの一部が省略されるようにしてもよいし、上述した以外の編集ツールがさらに用意されるようにしてもよい。さらに、編集画面４０１の操作方法も上述した以外の方法が適用されるようにしてもよい。
【０１９５】
図１３に戻り、以上のような編集画面４０１を編集用モニタ１４１に表示させると、編集処理部２０３は、ステップＳ７５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面４０１に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１９６】
編集処理部２０３は、ステップＳ７６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（すなわち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面４０１に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７７に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０１９７】
例えば、編集ツール選択部４１５の編集ツール選択ボタン４２１が操作された場合、編集処理部２０３の編集画面表示制御部２１４は、コンテンツパレット４１７に、操作された編集ツール選択ボタン４２１に対応する編集ツールのGUIを表示させる。また、例えば、編集ツール選択部４１５のテイスト選択ボタン４２２が操作された場合、編集処理部２０３の編集画面表示制御部２１４は、コンテンツパレット４１７に、操作されたテイスト選択ボタン４２２に対応する編集ツールのGUIを表示させる。さらに、例えば、編集ツール選択部４１５のおすすめボタン４２３が操作された場合、編集処理部２０３の編集画面表示制御部２１４は、コンテンツパレット４１７に、操作されたおすすめボタン４２３に対応する編集ツールのGUIを表示させる。
【０１９８】
そして、例えば、コンテンツパレット４１７にペンツールのGUIが表示され、編集画像表示部４１２において、落書きペンに設定されたタッチペン６３の移動が入力された場合、編集処理部２０３の落書き編集処理部２１５は、その入力されたタッチペン６３の軌跡に沿って、落書きペンの設定により指定されるデザインの設定で画像を描画し、編集画像に合成する。
【０１９９】
また、例えば、コンテンツパレット４１７にスタンプツールのGUIが表示され、編集画像表示部４１２において、タッチペン６３によるタップ操作が入力された場合、編集処理部２０３の落書き編集処理部２１５は、編集画像表示部４１２に表示された編集画像上の、タッチペン６３によるタップ操作が入力された位置に、選択されたスタンプアイコンに対応するスタンプ画像を合成させる（貼り付ける）。
【０２００】
このような入力に対応する処理が終了すると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７８に進める。なお、ステップＳ７６において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、ステップＳ７７の処理を省略し、ステップＳ７８に処理を進める。
【０２０１】
ステップＳ７８において、編集処理部２０３は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ７６乃至ステップＳ７８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ７８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７９に進める。
【０２０２】
ステップＳ７９において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０２０３】
ステップＳ８０において、編集処理部２０３は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ８０の処理を終了すると、編集処理部２０３は、編集処理を終了し、処理を図１１のステップＳ４に戻し、ステップＳ５以降の処理を実行させる。
【０２０４】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０２０５】
ところで、上述したように、編集画像の編集に使用される編集ツールは、例えば、図１６に示されるように、ペン、スタンプ、および文字などの各カテゴリにおいて、所定の種類毎のジャンルで区分されている。
【０２０６】
すなわち、図１６に示されるように、ペンツール（ペン）は、３つのジャンル「ペン種類ジャンルＡ」、「ペン種類ジャンルＢ」、および「ペン種類ジャンルＣ」に区分される。３つのジャンル「ペン種類ジャンルＡ」、「ペン種類ジャンルＢ」、および「ペン種類ジャンルＣ」は、例えば、それぞれ「ノーマル」、「オーラ」、および「ポップ」などとされる。さらに、「ペン種類ジャンルＡ」に属するペンツールは、３つのペン種類「ペン種類Ａ１」、「ペン種類Ａ２」、および「ペン種類Ａ３」に区分される。また、図示されないが、「ペン種類ジャンルＢ」に属するペンツールは、３つのペン種類「ペン種類Ｂ１」、「ペン種類Ｂ２」、および「ペン種類Ｂ３」に区分され、「ペン種類ジャンルＣ」に属するペンツールは、３つのペン種類「ペン種類Ｃ１」、「ペン種類Ｃ２」、および「ペン種類Ｃ３」に区分される。
【０２０７】
また、スタンプツールは、３つのジャンル「スタンプ種類ジャンルＡ」、「スタンプ種類ジャンルＢ」、および「スタンプ種類ジャンルＣ」に区分される。３つのジャンル「スタンプ種類ジャンルＡ」、「スタンプ種類ジャンルＢ」、および「スタンプ種類ジャンルＣ」は、例えば、それぞれ、「ハート」、「オーラハート」、および「ポップ」などとされる。さらに、「スタンプ種類ジャンルＡ」に属するスタンプツールは、３つのスタンプ種類「スタンプ種類Ａ１」、「スタンプ種類Ａ２」、および「スタンプ種類Ａ３」に区分される。また、図示されないが、「スタンプ種類ジャンルＢ」に属するスタンプツールは、３つのスタンプ種類「スタンプ種類Ｂ１」、「スタンプ種類Ｂ２」、および「スタンプ種類Ｂ３」に区分され、「スタンプ種類ジャンルＣ」に属するスタンプツールは、３つのスタンプ種類「スタンプ種類Ｃ１」、「スタンプ種類Ｃ２」、および「スタンプ種類Ｃ３」に区分される。
【０２０８】
さらに、文字ツールは、３つのジャンル「文字種類ジャンルＡ」、「文字種類ジャンルＢ」、および「文字種類ジャンルＣ」に区分される。３つのジャンル「文字種類ジャンルＡ」、「文字種類ジャンルＢ」、および「文字種類ジャンルＣ」は、例えば、それぞれ、「ノーマル」、「オーラ」、「ポップ」などとされる。さらに、「文字種類ジャンルＡ」に属する文字ツールは、３つの文字種類「文字種類Ａ１」、「文字種類Ａ２」、および「文字種類Ａ３」に区分される。また、図示されないが、「文字種類ジャンルＢ」に属する文字ツールは、３つの文字種類「文字種類Ｂ１」、「文字種類Ｂ２」、および「文字種類Ｂ３」に区分され、「文字種類ジャンルＣ」に属する文字ツールは、３つの文字種類「文字種類Ｃ１」、「文字種類Ｃ２」、および「文字種類Ｃ３」に区分される。
【０２０９】
また、図１６において、「ペン種類Ａ１」、「スタンプ種類Ａ１」、および「文字種類Ａ１」は、それぞれ同一のテイスト「テイストＡ１」に区分される。同様に、「ペン種類Ａ２」、「スタンプ種類Ａ２」、および「文字種類Ａ２」は、それぞれ同一のテイスト「テイストＡ２」に区分され、「ペン種類Ａ３」、「スタンプ種類Ａ３」、および「文字種類Ａ３」は、それぞれ同一のテイスト「テイストＡ３」に区分される。「テイストＡ１」、「テイストＡ２」、および「テイストＡ３」は、例えば、それぞれ、「シンプル」、「オシャレ」、および「ポップ」などとされる。
【０２１０】
例えば、図１５を参照して説明した編集画面４０１において、編集ツール選択部４１５の編集ツール選択ボタン４２１を選択して、編集画像表示部４１２に表示される編集画像に対して落書き編集を行う際に、例えば、同一のテイスト「テイストＡ１」に区分される編集ツールを使用して落書き編集を行う場合、まず、利用者は、編集ツール選択ボタン４２１の「ペン」ボタンを選択する。すると、コンテンツパレット４１７には、ペン種類ジャンル毎のタブが表示される。そして、利用者が、コンテンツパレット４１７における「ペン種類ジャンルＡ」に対応するタブを選択すると、「ペン種類ジャンルＡ」に属する「ペン種類Ａ１」、「ペン種類Ａ２」、および「ペン種類Ａ３」を含むタブの画像が最前面に表示される。これにより、利用者は、「ペン種類Ａ１」のデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２１１】
次に、利用者は、編集ツール選択ボタン４２１の「スタンプ」ボタンを選択する。すると、コンテンツパレット４１７には、スタンプ種類ジャンル毎のタブが表示される。そして、利用者が、コンテンツパレット４１７における「スタンプ種類ジャンルＡ」に対応するタブを選択すると、「スタンプ種類ジャンルＡ」に属する「スタンプ種類Ａ１」、「スタンプ種類Ａ２」、および「スタンプ種類Ａ３」を含むタブの画像が最前面に表示される。これにより、利用者は、「スタンプ種類Ａ１」のデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２１２】
さらに、利用者は、編集ツール選択ボタン４２１の「文字」ボタンを選択する。すると、コンテンツパレット４１７には、文字種類ジャンル毎のタブが表示される。そして、利用者が、コンテンツパレット４１７における「文字種類ジャンルＡ」に対応するタブを選択すると、「文字種類ジャンルＡ」に属する「文字種類Ａ１」、「文字種類Ａ２」、および「文字種類Ａ３」を含むタブの画像が最前面に表示される。これにより、利用者は、「文字種類Ａ１」のデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２１３】
このように、編集ツール選択部４１５の編集ツール選択ボタン４２１を用いて、同一のテイスト「テイストＡ１」に区分される編集ツールを使用して落書き編集を行う場合、大カテゴリ毎（編集ツール毎）にジャンルを選択し、そのジャンルの中から「テイストＡ１」に区分される編集ツールを探し出さなければならないため、利用者にとっては操作が面倒な上、利用者が、制限時間内に、テイストの統一感がある落書き編集を行うことができない恐れがあった。
【０２１４】
そこで、テイストの統一感がある落書き編集を行えるようにする処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。図１４のステップＳ７５において、編集入力の受け付けが開始されると、編集処理部２０３は、テイスト選択処理を開始する。
【０２１５】
ステップＳ８１において、編集処理部２０３の入力受付制御部２１３は、テイスト選択ボタン４２２が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。テイスト選択ボタン４２２が操作されたと判定した場合、入力受付制御部２１３は、処理をステップＳ８２に進める。
【０２１６】
ステップＳ８２において、編集画面表示制御部２１４は、テイスト選択ボタン４２２の選択に用いられたタッチペン６３に対応するコンテンツパレット４１７に、選択されたテイストの各編集ツールのタブの画像を表示させる。ステップＳ８２の処理が終了すると、編集処理部２０３は、テイスト選択処理を終了する。
【０２１７】
このように、利用者は、テイスト選択ボタン４２２をタッチペン６３で操作するだけで、選択したテイストの編集ツールを、コンテンツパレット４１７の、テイスト選択ボタン４２２の操作に用いたタッチペン６３に対応する方に、容易に表示させることができる。
【０２１８】
コンテンツパレット４１７に選択されたテイストの編集ツールが表示された編集画面４０１の表示例を図１８に示す。
【０２１９】
編集画面４０１のコンテンツパレット４１７−１には、テイスト選択ボタン４２２のうちの、タッチペン６３−１を用いた利用者により選択されて選択アンカが表示されている「オシャレ」ボタンに対応して、テイスト「オシャレ」に区分される編集ツールが、タブ方式により、編集ツール毎に分類されて表示される。図１８の例においては、「ペン１」タブ、「ペン２」タブ、「ペン３」タブ、「スタンプ１」タブ、「スタンプ２」タブ、「コロコロ」タブ、および「ちびコロ」タブが表示されている。
【０２２０】
図１８の例においては、「ペン１」タブが選択され、コンテンツパレット４１７−１には、その「ペン１」タブの画像が表示されている。「ペン１」タブには、テイスト「オシャレ」に区分されるペン種類「スクラップ」、「でかぶち」、および「Ribbon」のペンツール（ペンアイコン）が表示されている。
【０２２１】
また、編集画面４０１のコンテンツパレット４１７−２には、テイスト選択ボタン４２２のうちの、タッチペン６３−２を用いた利用者により選択されて選択アンカが表示されている「シンプル」ボタンに対応して、テイスト「シンプル」に区分される編集ツールが、タブ方式により、編集ツール毎に分類されて表示される。図１８の例においては、「ペン１」タブ、「ペン２」タブ、「ペン３」タブ、「スタンプ１」タブ、「スタンプ２」タブ、「コロコロ」タブ、および「ちびコロ」タブが表示されている。
【０２２２】
図１８の例においては、「ペン１」タブが選択され、コンテンツパレット４１７−２には、その「ペン１」タブの画像が表示されている。「ペン１」タブには、テイスト「シンプル」に区分されるペン種類「オーロラ」、「グラデネオン」、および「ネオンサイン」のペンツール（ペンアイコン）が表示されている。
【０２２３】
このように、テイスト選択ボタン４２２が選択されることで、選択されたテイストの編集ツールが、コンテンツパレット４１７に表示されるようになる。
【０２２４】
すなわち、上述したテイスト選択処理によれば、編集画像の編集に使用される編集ツールは、例えば、図１９に示されるように、「テイストＡ１」、「テイストＡ２」、および「テイストＡ３」それぞれのテイストで区分されるようになる。
【０２２５】
したがって、例えば、編集画面４０１において、編集ツール選択部４１５のテイスト選択ボタン４２２を選択して、編集画像表示部４１２に表示される編集画像に対して落書き編集を行う際に、例えば、同一のテイスト「テイストＡ１」に区分される編集ツールを使用して落書き編集を行う場合、利用者は、テイスト選択ボタン４２２のうちの、「テイストＡ１」に対応するボタンを選択する。すると、コンテンツパレット４１７には、「テイストＡ１」に区分される編集ツールのタブの画像が表示される。これにより、利用者は、これ以上編集ツール選択部４１５を操作することなく、「テイストＡ１」に区分される編集ツールである「ペン種類Ａ１」、「スタンプ種類Ａ１」、および「文字種類Ａ１」のデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２２６】
また、例えば、同一のテイスト「テイストＡ２」に区分される編集ツールを使用して落書き編集を行う場合、利用者は、テイスト選択ボタン４２２のうちの、「テイストＡ２」に対応するボタンを選択する。すると、コンテンツパレット４１７には、「テイストＡ２」に区分される編集ツールのタブの画像が表示される。これにより、利用者は、これ以上編集ツール選択部４１５を操作することなく、「テイストＡ２」に区分される編集ツールである「ペン種類Ａ２」、「スタンプ種類Ａ２」、および「文字種類Ａ２」のデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２２７】
さらに、例えば、同一のテイスト「テイストＡ３」に区分される編集ツールを使用して落書き編集を行う場合、利用者は、テイスト選択ボタン４２２のうちの、「テイストＡ３」に対応するボタンを選択する。すると、コンテンツパレット４１７には、「テイストＡ３」に区分される編集ツールのタブの画像が表示される。これにより、利用者は、これ以上編集ツール選択部４１５を操作することなく、「テイストＡ３」に区分される編集ツールである「ペン種類Ａ３」、「スタンプ種類Ａ３」、および「文字種類Ａ３」のデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２２８】
以上の処理によれば、利用者によってテイスト選択ボタン４２２が選択されることで、コンテンツパレット４１７には、選択されたテイストの編集ツールが、大カテゴリに関係なく表示される。これにより、利用者が、所望のテイストの編集ツールを使用して落書き編集を行う場合、大カテゴリ毎（編集ツール毎）にジャンルを選択し、そのジャンルの中から所望のテイストの編集ツールを探し出す必要がないため、面倒な操作が不要となる。また、利用者は、選択したテイストの編集ツールを使用して自在に落書き編集を行うことができる。したがって、利用者は、落書き編集の自由度を保ちつつ、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことが可能となる。
【０２２９】
また、利用者によって選択されたテイストに区分される編集ツールが、編集ツール毎に分類されて、コンテンツパレット４１７のタブの画像に表示されるので、利用者は、所望のテイストの編集ツールを簡単に探し出すことができるようになり、ひいては、テイストの統一感がある落書き編集を容易に行うことが可能となる。
【０２３０】
以上においては、テイスト選択ボタン４２２が選択されることによって、コンテンツパレット４１７に選択されたテイストの編集ツールが表示される処理について説明したが、以下においては、おすすめボタン４２３が選択されたときの処理（おすすめテイスト処理）について図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２３１】
ステップＳ９１において、編集処理部２０３の入力受付制御部２１３は、おすすめボタン４２３が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。おすすめボタン４２３が操作されたと判定した場合、入力受付制御部２１３は、処理をステップＳ９２に進める。
【０２３２】
ステップＳ９２において、背景セット情報取得部２１６は、記憶部１０２から、撮影処理において選択された背景セットを表す背景セット情報を取得する。
【０２３３】
ステップＳ９３において、編集画面表示制御部２１４は、おすすめボタン４２３の選択に用いられたタッチペン６３に対応するコンテンツパレット４１７に、背景セット情報取得部２１６により取得された背景セット情報で表される背景セットに対応するテイストの各編集ツールのタブの画像を表示させる。ステップＳ９３の処理が終了すると、編集処理部２０３は、おすすめテイスト選択処理を終了する。
【０２３４】
このように、利用者は、おすすめボタン４２３をタッチペン６３で操作するだけで、撮影処理において選択された背景セットに対応するテイストの編集ツールを、コンテンツパレット４１７の、おすすめボタン４２３の操作に用いたタッチペン６３に対応する方に、容易に表示させることができる。
【０２３５】
コンテンツパレット４１７に、撮影処理において選択された背景セットに対応するテイストの編集ツールが表示された編集画面４０１の表示例を図２１に示す。
【０２３６】
編集画面４０１のコンテンツパレット４１７−１には、タッチペン６３−１を用いた利用者により選択されて選択アンカが表示されているおすすめボタン４２３に対応して、撮影処理において選択された背景セットに予め対応付けられているテイストの編集ツールが、タブ方式により、編集ツール毎に分類されて表示される。図２１の例においては、「ペン１」タブ、「ペン２」タブ、「ペン３」タブ、「スタンプ１」タブ、「スタンプ２」タブ、「コロコロ」タブ、および「ちびコロ」タブが表示されている。
【０２３７】
図２１の例においては、「ペン１」タブが選択され、コンテンツパレット４１７−１には、その「ペン１」タブの画像が表示されている。「ペン１」タブには、例えば、背景セット「パステル」に予め対応付けられているテイストのペン種類「スクラップ」、「オーロラ」、および「キラネオン」のペンツール（ペンアイコン）が表示されている。このペン種類「スクラップ」、「オーロラ」、および「キラネオン」のペンアイコンは、例えば、背景セット「パステル」で設定される背景画像のテーマに、よりマッチしたテイストのペンアイコンとされる。
【０２３８】
なお、編集画面４０１のコンテンツパレット４１７−２には、図１８と同様の表示がされているのでその説明は省略する。
【０２３９】
このように、おすすめボタン４２３が選択されることで、撮影処理において選択された背景セットに対応するテイストの編集ツールが、コンテンツパレット４１７に表示されるようになる。
【０２４０】
すなわち、上述したおすすめテイスト選択処理によれば、編集画像の編集に使用される編集ツールは、例えば、図２２に示されるように、撮影処理において選択された「背景セットＳ１」、「背景セットＳ２」、および「背景セットＳ３」のそれぞれに、予め対応付けられた編集ツールの種類で区分されるようになる。
【０２４１】
したがって、編集画面４０１において、編集ツール選択部４１５のおすすめボタン４２３を選択して、編集画像表示部４１２に表示される編集画像に対して落書き編集を行う際に、例えば、撮影処理において「背景セットＳ１」が選択されていた場合、コンテンツパレット４１７には、「ペン種類Ａ１」のペンツール、「スタンプ種類Ｂ２」のスタンプツール、および「文字種類Ｃ３」の文字ツールを含む編集ツールのタブの画像が表示される。これにより、利用者は、これ以上編集ツール選択部４１５を操作することなく、「テイストＡ１」に区分される「ペン種類Ａ１」のペンツール、「テイストＢ２」に区分される「スタンプ種類Ｂ２」のスタンプツール、および「テイストＣ３」に区分される「文字種類Ｃ３」の文字ツールのデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２４２】
また、例えば、撮影処理において「背景セットＳ２」が選択されていた場合、コンテンツパレット４１７には、「ペン種類Ｂ１」のペンツール、「スタンプ種類Ｃ２」のスタンプツール、および「文字種類Ａ３」の文字ツールを含む編集ツールのタブの画像が表示される。これにより、利用者は、これ以上編集ツール選択部４１５を操作することなく、「テイストＢ１」に区分される「ペン種類Ｂ１」のペンツール、「テイストＣ２」に区分される「スタンプ種類Ｃ２」のスタンプツール、および「テイストＡ３」に区分される「文字種類Ａ３」の文字ツールのデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。
【０２４３】
さらに、例えば、撮影処理において「背景セットＳ３」が選択されていた場合、コンテンツパレット４１７には、「ペン種類Ｃ３」のペンツール、「スタンプ種類Ｃ３」のスタンプツール、および「文字種類Ｃ３」の文字ツールを含む編集ツールのタブの画像が表示される。これにより、利用者は、これ以上編集ツール選択部４１５を操作することなく、「テイストＣ３」に区分される「ペン種類Ｃ３」のペンツール、「スタンプ種類Ｃ３」のスタンプツール、および「文字種類Ｃ３」の文字ツールのデザインの設定で、編集画像に対して落書き入力を行うことができる。なお、この場合、「背景セットＳ３」に対応付けられている編集ツールは、「テイストＣ３」に区分される編集ツールと同一とされる。
【０２４４】
このように、背景セットに対応付けられる編集ツールは、上述した「背景セットＳ１」、「背景セットＳ２」、および「背景セットＳ３」に対応付けられている編集ツールのように、背景セットに応じて各テイストの中から抽出（設定）された編集ツールであるものとしたが、例えば、「テイストＡ１」乃至「テイストＣ３」以外の（「テイストＡ１」乃至「テイストＣ３」のいずれにも区分されない）、図示せぬ「テイストＸ」に区分される編集ツールを用意して、その「テイストＸ」を背景セット専用のテイストとするようにしてもよい。すなわち、背景セットに対応付けられる編集ツールは、その背景セット専用のテイストの編集ツールであるようにしてもよい。
【０２４５】
以上の処理によれば、利用者によっておすすめボタン４２３が選択されることで、コンテンツパレット４１７には、撮影処理において選択された背景セットに対応するテイストの編集ツールが、大カテゴリに関係なく表示される。これにより、利用者が、背景セットに適した編集ツールを使用して落書き編集を行う場合、大カテゴリ毎（編集ツール毎）にジャンルを選択し、そのジャンルの中から背景セットに適したテイストの編集ツールを探し出す必要がないため、面倒な操作が不要となる。また、利用者は、背景画像のテーマによりマッチした編集ツールを使用して自在に落書き編集を行うことができる。したがって、利用者は、落書き編集の自由度を保ちつつ、テイストのより統一感がある落書き編集を容易に行うことが可能となり、ひいては、テイストの統一感がある完成度の高い写真シールを容易に得ることができるようになる。
【０２４６】
なお、以上においては、おすすめボタン４２３が選択された場合、撮影処理において選択された背景セットに対応するテイストの編集ツールを使用して落書き編集を利用者に行わせるようにしたが、例えば、背景セットに予め対応付けられた（背景画像のテーマによりマッチする）編集パターン（落書きパターン）で落書き編集が行われるようにしてもよい。これにより、利用者は、テイストのより統一感がある落書き編集を、より容易に行うことが可能となる。
【０２４７】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２４８】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２４９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２５０】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２５１】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２５２】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御部
１１２  撮影部
１１３  編集部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１３  入力受付制御部
２１４  編集画面表示制御部
２１５  落書き編集処理部
２１６  背景セット情報取得部
【図１】
0005521744.tif 000002
【図２】
0005521744.tif 000003
【図３】
0005521744.tif 000004
【図４】
0005521744.tif 000005
【図５】
0005521744.tif 000006
【図６】
0005521744.tif 000007
【図７】
0005521744.tif 000008
【図８】
0005521744.tif 000009
【図９】
0005521744.tif 000010
【図１０】
0005521744.tif 000011
【図１１】
0005521744.tif 000012
【図１２】
0005521744.tif 000013
【図１３】
0005521744.tif 000014
【図１４】
0005521744.tif 000015
【図１５】
0005521744.tif 000016
【図１６】
0005521744.tif 000017
【図１７】
0005521744.tif 000018
【図１８】
0005521744.tif 000019
【図１９】
0005521744.tif 000020
【図２０】
0005521744.tif 000021
【図２１】
0005521744.tif 000022
【図２２】
0005521744.tif 000023