(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、
前記入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて遊技者に有利な特別遊技期間を実行する特別遊技期間実行手段と、
前記特別遊技期間中に前記入賞領域に遊技媒体が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材とを備えた遊技機において、
前記特別遊技期間実行手段は、前記特別遊技期間の少なくとも一部の期間を、
前記変位部材が開放状態中に前記入賞領域に入賞し難くなるように前記開放状態の期間を短く設定して前記開放状態と前記閉鎖状態とを交互に実行する第１期間と、
前記第１期間終了後に前記変位部材が前記第１期間の開放状態の期間よりも長い期間開放状態となるように設定されて遊技媒体が前記第１期間よりも前記入賞領域に入賞し易い第１状態となる第２期間と、
に分割し、
前記第２期間終了後に前記変位部材が閉鎖状態となる第３期間を備え、
前記第１期間、前記第２期間及び前記第３期間の各期間毎に異なる演出を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は作動体を作動させる作動制御手段を備え、
前記第１期間においては、当該第１期間であることを遊技者に認識させるための演出として、遊技媒体が前記入賞領域に入賞することでは前記作動制御手段による前記作動体の作動を実行しない演出からなる第１期間演出を実行し、
前記第２期間においては、遊技媒体が前記入賞領域に入賞した場合に前記作動制御手段により前記作動体を作動させて遊技者に作動体の作動を認識させる第２期間演出を実行し、
前記第３期間においては、前記第３期間終了後に遊技者に有利な複数の特典のうち何れかの特典を付与すること又は特典を付与するか否かを報知する第３期間演出を実行し、
前記入賞領域に入賞する毎に前記作動制御手段による前記作動体の作動を許可するか否かを設定する作動許可手段を備え、
前記作動許可手段は、前記特別遊技期間のうち前記第２期間のみ前記作動体の作動を許可する一方、それ以外の期間では前記作動体の作動を許可せず、
前記第１期間又は前記第２期間又は前記第１期間及び第２期間を合わせた期間の何れかでは予め定められた入賞個数が入賞することで終了する設定個数が設定されており、前記第１期間では前記設定個数が入賞し難くなるように前記変位部材の開放状態を調整する一方、前記第１期間で前記設定個数が入賞した場合には前記第１期間演出を終了して且つ前記第２期間を実行せずに前記第３期間を実行する構成であり、前記第２期間の途中で前記設定個数が入賞した場合には前記第２期間演出を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３期間を前記特別遊技期間の少なくとも一部の期間の一部に設定し、
前記特別遊技期間のうち前記第３期間の終了後に前記変位部材を開放状態にして遊技媒体を前記入賞領域に入賞し易くする第４期間を設け、
前記第４期間は、前記変位部材の開放時間が互いに異なる複数種類の期間を有しており、
前記特別遊技期間実行手段は、前記複数種類の第４期間のうち何れか一つを選択する選択手段を備え、
前記第３期間終了後に付与される特典は前記複数種類の第４期間のうち前記選択手段により選択された１つであり、前記第３期間演出は前記第４期間の何れかを報知するものであり、
前記第４期間が前記複数種類の何れの期間においても前記第１期間は同じになるように前記変位部材の開放状態と閉鎖状態とを設定し、前記第１期間演出は前記複数種類の何れにおいても同じ時間を有する演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技期間実行手段は、前記第１期間、前記第２期間、前記第３期間及び前記第４期間の各期間の長さ及び前記各期間における前記変位部材の変位が設定された複数の開閉パターンを備え、
前記複数の開閉パターンは、一定期間内で前記変位部材が少なくとも１回は前記開放状態となるように設定されたラウンドを予め設定された複数回備え、予め設定された前記複数回のラウンドのうち初めのラウンド又は初めから所定回数までのラウンドで、前記第１期間、第２期間及び第３期間が構成され、前記第３期間の終了後に前記第４期間が残りのラウンドで構成されると共に、前記第１期間及び第２期間を構成するラウンド回数が互いに異なるように設定されており、
前記第４期間を構成する前記残りのラウンド回数は、前記予め設定された複数回のラウンドから前記第１期間及び第２期間を構成するラウンド回数を差し引くことで残りのラウンド回数が互いに異なるように設定されており、
前記選択手段は、前記複数の開閉パターンから一つを選択することで前記複数の開閉パターンに設定されている前記複数種類の第４期間のうち何れか一つを選択するように構成され、
前記第３期間終了後に付与される特典は、前記選択手段で選択された一つの開閉パターンに設定されている前記第４期間を構成する残りのラウンド回数であり、
前記第３期間演出は、前記第４期間を構成する残りのラウンド回数を報知するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技期間実行手段は、前記第４期間を設けた制御を行う場合と、設けない制御を行う場合とがあることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記作動体は、予め定められた個数分の駆動物で構成され、
前記第２期間中に前記入賞領域に入賞する毎に前記駆動物が予め定められた個数分のうち所定個数ずつ作動し、前記駆動物が作動した個数により前記特典の何れかを認識させる又は特典を付与するか否かを示すことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞領域の開閉パターンを複数有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、例えば、遊技領域に設けられた入賞口の１回の開放時間として３０秒間開放してから閉鎖する第１開閉パターンと、１秒間開放してから閉鎖する第２開閉パターンとを有する機種がある。前記開閉パターンとしては入賞口が開閉する最大秒数が決まっており、最大秒数内の間に、入賞口の開放と閉鎖を繰り返して遊技媒体が入賞（入球）し易い状態と入賞し難い状態を作り出したりして、入賞口に入賞する遊技媒体の数を変更するものがある。具体的には、所謂大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技期間として、３０秒という時間を１ラウンドとし、２秒間の閉鎖時間を介して１５ラウンド実行するものがある。また、特別遊技期間には、１ラウンド内で入賞口の開閉部材の開閉を複数回行ったり、１ラウンドの３０秒間開閉部材を開放状態にしたりするなど、複数種類の開閉パターンを有することで同じ１５ラウンドでも大当たり遊技毎に入賞口に入賞する遊技媒体の数を変化させることが可能な遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１９８７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のように開閉時間等の異なる複数の開閉パターンが存在する遊技機にあっては、開閉パターンの時間に合わせて異なる演出を行う場合、多数の演出が必要になり、複数の開閉パターンの時間と演出の整合性が取れない虞があった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、入賞領域に対する開閉時間が異なる複数の開閉パターンを有する場合においても、開閉パターンの時間と演出との整合性を保ち、かつ趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技媒体が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、前記入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて遊技者に有利な特別遊技期間を実行する特別遊技期間実行手段と、前記特別遊技期間中に前記入賞領域に遊技媒体が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材とを備えた遊技機において、前記特別遊技期間実行手段は、前記特別遊技期間の少なくとも一部の期間を、前記変位部材が開放状態中に前記入賞領域に入賞し難くなるように前記開放状態の期間を短く設定して前記開放状態と前記閉鎖状態とを交互に実行する第１期間と、前記第１期間終了後に前記変位部材が前記第１期間の開放状態の期間よりも長い期間開放状態となるように設定されて遊技媒体が前記第１期間よりも前記入賞領域に入賞し易い第１状態となる第２期間と、に分割し、前記第２期間終了後に前記変位部材が閉鎖状態となる第３期間を備え、前記第１期間、前記第２期間及び前記第３期間の各期間毎に異なる演出を行う演出制御手段を備え、前記演出制御手段は作動体を作動させる作動制御手段を備え、前記第１期間においては、当該第１期間であることを遊技者に認識させるための演出として、遊技媒体が前記入賞領域に入賞することでは前記作動制御手段による前記作動体の作動を実行しない演出からなる第１期間演出を実行し、前記第２期間においては、遊技媒体が前記入賞領域に入賞した場合に前記作動制御手段により前記作動体を作動させて遊技者に作動体の作動を認識させる第２期間演出を実行し、前記第３期間においては、前記第３期間終了後に遊技者に有利な複数の特典のうち何れかの特典を付与すること又は特典を付与するか否かを報知する第３期間演出を実行し、前記入賞領域に入賞する毎に前記作動制御手段による前記作動体の作動を許可するか否かを設定する作動許可手段を備え、前記作動許可手段は、前記特別遊技期間のうち前記第２期間のみ前記作動体の作動を許可する一方、それ以外の期間では前記作動体の作動を許可せず、前記第１期間又は前記第２期間又は前記第１期間及び第２期間を合わせた期間の何れかでは予め定められた入賞個数が入賞することで終了する設定個数が設定されており、前記第１期間では前記設定個数が入賞し難くなるように前記変位部材の開放状態を調整する一方、前記第１期間で前記設定個数が入賞した場合には前記第１期間演出を終了して且つ前記第２期間を実行せずに前記第３期間を実行する構成であり、前記第２期間の途中で前記設定個数が入賞した場合には前記第２期間演出を終了することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第３期間を前記特別遊技期間の少なくとも一部の期間の一部に設定し、前記特別遊技期間のうち前記第３期間の終了後に前記変位部材を開放状態にして遊技媒体を前記入賞領域に入賞し易くする第４期間を設け、前記第４期間は、前記変位部材の開放時間が互いに異なる複数種類の期間を有しており、前記特別遊技期間実行手段は、前記複数種類の第４期間のうち何れか一つを選択する選択手段を備え、前記第３期間終了後に付与される特典は前記複数種類の第４期間のうち前記選択手段により選択された１つであり、前記第３期間演出は前記第４期間の何れかを報知するものであり、前記第４期間が前記複数種類の何れの期間においても前記第１期間は同じになるように前記変位部材の開放状態と閉鎖状態とを設定し、前記第１期間演出は前記複数種類の何れにおいても同じ時間を有する演出であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項２において、前記特別遊技期間実行手段は、前記第１期間、前記第２期間、前記第３期間及び前記第４期間の各期間の長さ及び前記各期間における前記変位部材の変位が設定された複数の開閉パターンを備え、前記複数の開閉パターンは、一定期間内で前記変位部材が少なくとも１回は前記開放状態となるように設定されたラウンドを予め設定された複数回備え、予め設定された前記複数回のラウンドのうち初めのラウンド又は初めから所定回数までのラウンドで、前記第１期間、第２期間及び第３期間が構成され、前記第３期間の終了後に前記第４期間が残りのラウンドで構成されると共に、前記第１期間及び第２期間を構成するラウンド回数が互いに異なるように設定されており、前記第４期間を構成する前記残りのラウンド回数は、前記予め設定された複数回のラウンドから前記第１期間及び第２期間を構成するラウンド回数を差し引くことで残りのラウンド回数が互いに異なるように設定されており、前記選択手段は、前記複数の開閉パターンから一つを選択することで前記複数の開閉パターンに設定されている前記複数種類の第４期間のうち何れか一つを選択するように構成され、前記第３期間終了後に付与される特典は、前記選択手段で選択された一つの開閉パターンに設定されている前記第４期間を構成する残りのラウンド回数であり、前記第３期間演出は、前記第４期間を構成する残りのラウンド回数を報知するものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項２又は３において、前記特別遊技期間実行手段は、前記第４期間を設けた制御を行う場合と、設けない制御を行う場合とがあることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記作動体は、予め定められた個数分の駆動物で構成され、前記第２期間中に前記入賞領域に入賞する毎に前記駆動物が予め定められた個数分のうち所定個数ずつ作動し、前記駆動物が作動した個数により前記特典の何れかを認識させる又は特典を付与するか否かを示すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、変位部材の作動状態の異なる第１期間、第２期間、第３期間毎に異なる演出を行うようにしたことにより、時間が異なる開閉パターンを有する場合においても、演出と開閉パターンとの整合性を保ちつつ趣向性を向上させることが可能である。特に、第１期間での入賞領域への入賞に関わらない演出と第２期間での入賞領域への入賞に関わる演出とを区別することが可能であり、第１期間で入賞領域に入賞する可能性のある場合でも、第２期間演出に関わらないようにすることが可能であるため、第１期間演出と第２期間演出との調整を取ることが可能である。
【００１３】
請求項１の発明によれば、特別遊技期間の少なくとも一部の期間に設定された入賞個数内での可変的な入賞個数に対応して各期間が合わない虞を低減することが可能である。
【００１４】
請求項２の発明によれば、遊技媒体を得る量を異ならせることが可能であり、第１期間では第４期間の状態を認識し難くすることが可能であり、遊技媒体の量を得ることに対して、趣向性を高めることが可能である。
【００１５】
請求項３の発明によれば、複数種類の開閉パターンから一つ選択することによって、複数種類の第４期間のうち一つを選択することが可能であり、また、同じラウンドの特別遊技期間であっても、遊技媒体を得る量を異ならせることが可能であり、さらに第１期間では第４期間の状態を認識し難くすることが可能であり、遊技媒体を得る量に対して趣向性を高めることが可能である。
【００１６】
請求項４の発明によれば、特別遊技期間には第４期間が無い場合もあり、第４期間を有する開閉パターンと第４期間が無い開閉パターンとを有することで趣向性を高めることが可能である。
【００１７】
請求項５の発明によれば、駆動物の作動個数によって第３期間終了後に付与される特典が何れのものになるかを示唆することが可能であるため、第２期間の趣向性を高めることが可能である。また、第２期間中に駆動物が作動するため、第１期間中に駆動物が作動することにより生じる第１期間演出の妨げになる虞を低減することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】開閉パターン１及び２のタイムチャートである。
【図５】駆動物の駆動を示す図である。
【図６】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図７】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図９】普通動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動パターン選択処理の第一フローチャートである。
【図１５】特別図柄変動パターン選択処理の第二フローチャートである。
【図１６】大当たり開閉パターン選択処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】変動中処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図２２】保留球数処理のフローチャートである。
【図２３】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２５】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】駆動可能個数選択テーブルを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２１】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段に相当する。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。
【００２３】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で行われる。
【００２４】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な（遊技球を獲得し易い）特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。
【００２５】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２６】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉鎖状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２８】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、取得乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２９】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３０】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００３１】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３２】
前記大入賞口４５は、遊技媒体（遊技球）が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。前記開閉板４６は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体（遊技球）が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態（閉鎖状態）とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に開閉パターンに応じて開閉が実行される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３３】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３５】
また、本実施例では、前記表示装置１０の上方の飾り部材７０の裏側と前記表示装置１０の前面中央との間で昇降可能な駆動物７１が複数個設けられている。実施例の駆動物７１は、ソレノイド等で昇降可能とされた球体で構成され、本実施例では８個設けられている。前記駆動物７１は、通常時には前記飾り部材７０の裏側に隠れた状態で位置し、特別遊技期間における後述の第２期間演出で前記表示装置１０の前面中央へ下降可能に構成されている。
【００３６】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３７】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３９】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記大当たりコマンドには選択開閉パターンの情報が含まれている。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００４０】
前記ＲＡＭは、サブ制御基板２０５のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４１】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４２】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成され、また前記駆動物７１の駆動装置と接続されて、前記駆動物７１の制御を行う。前記サブ制御基板２０５は表示制御基板２１０と共に演出制御手段に相当する。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４４】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４６】
前記払出装置２８１は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４７】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４８】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、開閉パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４９】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘１１’の場合の大当たり図柄組合せ『１１，１１，１１』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５１】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５２】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
前記低確率状態（通常状態）は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態（確変状態）は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
【００５３】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５４】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５５】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５６】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５７】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５８】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様（特別図柄の変動時間を含む）及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクター、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。
【００５９】
前記開閉パターン乱数用カウンタは、特別遊技期間（大当たり遊技）における前記大入賞口４５の開閉板（変位部材）４６の開閉パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘９９’の開閉パターン乱数を備える。この開閉パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘９９’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記開閉パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。本実施例では、開閉パターンとして開閉パターン１と開閉パターン２が設けられ、取得された開閉パターン乱数値が‘０’〜‘９’の場合には、後述の大当たり開閉パターン選択処理で開閉パターン１が選択され、一方、取得された開閉パターン乱数値が‘１０’〜‘９９’の場合には、後述の大当たり開閉パターン選択処理で開閉パターン２が選択されるように構成されている。
【００６０】
図４に示すように、前記開閉パターン１は、大当たりオープニング期間経過後、第１期間と第２期間が１ラウンド目で構成され、次の第３期間が１ラウンド目と２ラウンド目間のインターバル期間で構成され、次の第４期間が２ラウンド目の開始からインターバル期間を経て３ラウンド目の終了までの期間で構成されている。
前記大当たりオープニング期間は、前記表示装置１０で特別図柄が大当たり図柄組合せ（偶数または基数のぞろ目）で停止表示された後、１ラウンド目が開始されるまでの期間であり、前記大入賞口４５の開閉板４６は閉鎖状態に維持される。
【００６１】
前記第１期間は、前記大入賞口４５の開閉板４６が開放状態中に前記大入賞口４５に遊技球が入賞し難くなるように開放状態の期間を短く設定して開放状態と閉鎖状態を交互に実行する期間である。本実施例の第１期間では、前記大入賞口４５の開閉板４６が開放状態と閉鎖状態を交互に２回繰り返す。前記第１期間は、本実施例では２５３６ｍｓに設定されている。また、前記第１期間における各開放状態の期間は６８ｍｓ、各閉鎖状態の期間は１２００ｍｓに設定されている。もし、前記第１期間中に遊技球が設定個数（例えば１０個）大入賞口４５に入賞した場合には、その時点で第１期間を終了し、且つ第２期間を実行することなく第３期間が実行される。
【００６２】
前記第２期間は、前記大入賞口４５の開閉板４６が、前記第１期間の開放状態の期間よりも長い期間開放状態となるように設定されて遊技球が前記第１期間よりも大入賞口４５に入賞し易い第１状態とされる期間である。前記第１状態は、本実施例では、前記開閉板４６の開放状態が連続する状態となっている。なお、本実施例における前記第２期間（開放状態）は、最大２５０００ｍｓに設定され、この期間内に遊技球が設定個数（例えば１０個）入賞した場合には、その時点で第２期間が終了する。
【００６３】
前記第３期間は、前記１ラウンド目と２ラウンド目間のインターバル期間で構成されている。前記第３期間（インターバル期間）では、前記大入賞口４５の開閉板４６が閉鎖状態とされる。なお、本実施例における前記第３期間（インターバル期間）は、２０００ｍｓに設定されている。
【００６４】
前記第４期間は、２ラウンド目の開始からインターバル期間を経て３ラウンド目の終了までの期間で構成され、２ラウンド目及び３ラウンド目で前記変位部材を開放状態にして遊技球を前記大入賞口４５に入賞し易くしている。前記２ラウンド目及び３ラウンド目では、前記大入賞口４５の開閉板４６が開放状態とされ、また、２ラウンド目と３ラウンド目の間のインターバル期間では前記開閉板４６が閉鎖状態とされる。なお、本実施例における前記第２ラウンド及び第３ラウンドの期間は、各々最大２５０００ｍｓに設定され、ラウンド間のインターバル期間は２０００ｍｓに設定されている。また、２ラウンド及び３ラウンドの途中で遊技球が設定個数（例えば１０個）入賞した場合には、その時点でそのラウンドは終了する。
【００６５】
一方、開閉パターン２は、図４に示すように、前記大当たりオープニング期間の経過後、第１期間が１ラウンド目の開始から２ラウンド目の途中までの期間で構成され、次の第２期間が２ラウンド目の途中から２ラウンド目の終了までの期間で構成され、次の第３期間が２ラウンド目と３ラウンド目間のインターバルで構成され、次の第４期間が３ラウンド目の開始から３ラウンド目の終了までの期間で構成されている。
【００６６】
前記開閉パターン２の第１期間は、開閉パターン１と同様に、前記大入賞口４５の開閉板４６が開放状態中に前記大入賞口４５に遊技球が入賞し難くなるように開放状態の期間を短く設定して開放状態と閉鎖状態を交互に実行する期間である。前記開閉パターン２の第１期間では、まず１ラウンド目で前記開閉板４６が開放状態とされ、次のインターバルで前記開閉板４６が閉鎖状態とされ、次の２ラウンド目の開始から所定時間前記開閉板４６が開放状態とされた後、前記開閉板４６が所定時間閉鎖状態とされて２ラウンド目の途中で第１期間が終了する。なお、前記開閉パターン２の第１期間は、本実施例では２５３６ｍｓに設定されている。もし、前記第１期間中に遊技球が設定個数（例えば２０個）大入賞口４５に入賞した場合には、その時点で第１期間を終了し、且つ第２期間を実行することなく第３期間が実行される。なお、この開閉パターンにおける第１期間の設定個数を２０個にしている理由としては、第１期間は第１ラウンドと第２ラウンドとで構成されており、１ラウンドの最大個数が１０個であるため、２ラウンド分であると２０個になるからである。また、前記第１期間における１ラウンド目と２ラウンド目の各開放状態の期間は６８ｍｓ、インターバル期間及び第１期間の最後の閉鎖状態の期間はそれぞれ１２００ｍｓである。このように、前記開閉パターン２の第１期間は、前記開閉パターン１の第１期間と同様に、前記大入賞口４５の開閉板４６が開放状態と閉鎖状態を交互に２回繰り返すように構成されている。また、前記第１期間における前記開閉板４６の開放状態の期間及び閉鎖状態の期間は、前記開閉パターン１と開閉パターン２とで同一となっている。
【００６７】
前記開閉パターン２の第２期間は、前記第１期間が終了した２ラウンド目の途中から２ラウンド目の終了までの期間で構成され、前記大入賞口４５の開閉板４６が前記第１期間の開放状態の期間よりも長い期間開放状態となるように設定されて遊技球が前記第１期間よりも大入賞口４５に入賞し易い第１状態となる期間である。前記第１状態は、本実施例では、前記開閉板４６の開放状態の連続する状態となっている。また、前記第２期間（開放状態）は、本実施例では最大２５０００ｍｓであり、この期間内に遊技球が前記大入賞口４５に設定個数（例えば１０個）入賞した場合には、その時点で第２期間が終了する可変期間となっている。このように、前記第２期間は、前記開閉パターン１と開閉パターン２で同一の長さに設定されている。
【００６８】
前記開閉パターン２の第３期間は、２ラウンド目の終了（第２期間終了）後、３ラウンド目の開始までのインターバル期間で構成され、前記大入賞口４５の開閉板４６が閉鎖状態とされる。また、前記本実施例における前記第３期間（インターバル期間）は、２０００ｍｓに設定されている。このように、前記第３期間は、前記開閉パターン１と開閉パターン２で同一の長さに設定されている。
【００６９】
前記開閉パターン２の第４期間は、３ラウンド目の開始から３ラウンド目の終了までの期間で構成され、前記大入賞口４５の開閉板４６が開放状態とされ、遊技球が大入賞口４５に入賞し易くされている。なお、本実施例における第４期間、すなわち３ラウンド目の期間は最大２５０００ｍｓに設定され、この期間内に遊技球が設定個数（例えば１０個）入賞した場合には、その時点で第４期間が終了する。
【００７０】
前記開閉パターン１及び開閉パターン２における大当たりオープニング期間、第１期間、第２期間、第３期間では、図４の演出内容に示すように、それぞれ異なる演出が実行される。
前記大当たりオープニング期間では、大当たりオープニング演出が前記表示装置１０で実行される。大当たりオープニング演出の実行により、特別遊技（大当たり遊技）に対する興趣を高めることができる。
【００７１】
前記第１期間では、第１期間演出が実行される。前記第１期間演出は、遊技者に第１期間を認識させる演出であり、前記大入賞口４５へ遊技球が入賞することによって前記駆動物７１が駆動しない演出内容となっている。本実施例では、第１期間演出として、遊技の説明をする演出が前記表示装置１０で表示される。遊技の説明として本実施例では「大入賞口に入賞させると駆動物が動く。動いた駆動物の数の多さにより特典の大きさ及び特典付与に対する信頼性が高いことを示す。」という内容が前記表示装置１０で表示され、駆動物の動いた数（駆動した個数）が多い程、付与される特典が大きいこと、及び特典付与の可能性が高いことを示唆する。すなわち、付与される特典の種類及び特典付与の有無を示唆する。本実施例の駆動物は、図１に示したように、前記表示装置１０の上方に位置する飾り部材７０の裏側と前記表示装置１０の前面中央との間で昇降可能とされた駆動物７１で構成されている。
【００７２】
前記第２期間では、第２期間演出が実行される。前記第２期間演出は、前記第１期間演出とは異なる演出であり、前記大入賞口４５に遊技球が入賞する毎に作動体が作動し、遊技者に作動体の作動を認識させる演出である。本実施例では、前記作動体が複数個（８個）の前記駆動物７１で構成され、抽選で選択された駆動可能個数に至るまで、前記大入賞口４５への入賞毎に前記表示装置１０上方の飾り部材７０の裏側から、前記駆動物７１が１個ずつ前記表示装置１０の前面中央へ下降する。抽選で選択される駆動可能個数は、３個、５個、８個の三種類ある。前記第２期間内に前記大入賞口４５に遊技球が入賞して駆動可能個数分前記駆動物７１が駆動した場合、それ以降前記大入賞口４５に遊技球が入賞しても、新たに駆動物が駆動することはない。例えば、選択された駆動可能個数が３個の場合、前記第２期間内に前記大入賞口４５に遊技球が３個入賞して前記駆動物７１が３個駆動した場合、それ以降の入賞に対しては、それ以上新たな駆動物が駆動することはない。なお、駆動物（作動体）は入賞１個に対して１個の駆動に限定されず、入賞１個に対して複数個駆動する構成としてもよい。
【００７３】
また、本実施例では、前記第１期間演出において前記表示装置１０で表示された遊技説明演出のとおり、前記第２期間中に動いた（駆動した）前記駆動物７１の数の多さにより、付与される特典の大きさ及び特典付与に対する信頼性が高いことを示唆するようになっている。例えば、前記駆動物７１の動いた（駆動した）個数が、３個→５個→８個の順に、付与される特典の大きさ及び特典付与の可能性が高いことを遊技者に示唆するように構成されている。また、特典は第３期間終了後に付与される特典であり、本実施例では、第３期間終了後に実行されるラウンドの残り回数（特別遊技期間における残りラウンドの回数）となっている。例えば、前記第２期間中に駆動した駆動物の個数が３個の場合には、付与される特典の種類（大きさ）は、小さな特典である可能性（残りラウンド数が少ない可能性）が高く、大きな特典が付与される可能性が低いことを示唆する。一方、前記第２期間中に駆動した駆動物の個数が８個の場合には、付与される特典の種類（大きさ）は大きな特典である可能性（残りラウンド数が多い可能性）が高く、かつ大きな特典が付与される可能性が高いことを示唆する。
【００７４】
前記第３期間では、第３期間演出が実行される。前記第３期間演出は、前記第１期間演出及び第２期間演出とは異なるものであり、第３期間終了後に、遊技者に有利な複数の特典のうち何れの特典を付与すること又は付与するか付与しないかを報知する演出である。本実施例では、第３期間終了後に付与される遊技者に有利な複数の特典として、特別遊技期間における残りのラウンド数とされ、前記表示装置１０で残りのラウンド数を示す演出が実行される。前記開閉パターン１では、第３期間終了後に２ラウンド目と３ラウンド目とからなるラウンド数２回が残っており、前記第３期間演出として、例えば、前記表示装置１０に「ＰＵＳＨ！＋２ラウンド」からなる内容の表示が実行され、遊技者に前記遊技操作スイッチ６７をＰＵＳＨ（押下）することを促すと共に、特典としてラウンド数２回が付与されることを示す演出が実行される。なお、遊技者による前記遊技操作スイッチ６７のＰＵＳＨ（押下）の実行有無は、その後付与されるラウンド数に影響を与えないようになっており、前記遊技操作スイッチ６７の操作が無くても、前記第３期間演出で表示されたラウンド数がその後実行される。
【００７５】
このように、本実施例では開閉パターン１及び２において、前記第４期間が異なっていても前記第１期間が同じになるように前記大入賞口４５の開閉板４６の開放状態と閉鎖状態が設定され、かつ前記第１期間演出は同じ時間を有する演出となっている。
【００７６】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、開閉パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００７７】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００７８】
前記サブ御基板２０５に設けられる乱数用カウンタとして、駆動可能個数乱数用カウンタがある。駆動可能個数乱数用カウンタは、前記第２期間演出で駆動可能な前記駆動物７１の個数を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘９９’の駆動可能個数乱数を備える。この駆動可能個数乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００７９】
前記駆動可能個数乱数を用いる駆動可能個数選択処理は、後述のサブ制御処理におけるメインコマンド解析処理で実行される。前記駆動可能個数選択処理では、取得した駆動可能個数乱数値と駆動可能個数選択テーブル１あるいは駆動可能個数テーブル２を用いて駆動可能個数の選択が行われる。前記駆動可能個数選択テーブル１は、前記開閉パターン１の場合に使用されるテーブルであり、図２８に示すように、駆動可能個数３個には駆動可能個数乱数値‘０’〜‘９’、駆動可能個数５個には駆動可能個数乱数値‘１０’〜‘２９’、駆動可能個数８個には駆動可能個数乱数値‘３０’〜‘９９’が設定されている。一方、前記駆動可能個数選択テーブル２は、前記開閉パターン２の場合に使用されるテーブルであり、図２８に示すように、駆動可能個数３個には駆動可能個数乱数値‘０’〜‘６９’、駆動可能個数５個には駆動可能個数乱数値‘７０’〜‘８９’、駆動可能個数８個には駆動可能個数乱数値‘９０’〜‘９９’が設定されている。前記開閉パターン１の場合には、取得した駆動可能個数乱数値と駆動可能個数選択テーブル１に設定されている駆動可能個数乱数値と一致する駆動可能個数が選択され、一方、前記開閉パターン２の場合には、取得した駆動可能個数乱数値と駆動可能個数選択テーブル２に設定されている駆動可能個数乱数値と一致する駆動可能個数が選択される。このように、駆動可能個数３個は、第３期間終了後に実行される残りのラウンド数が１回の開閉パターン２の場合に使用される駆動可能個数選択テーブル２で選択され易くされ、一方、駆動可能個数８個は、第３期間終了後に実行される残りのラウンド数が２回の開閉パターン１の場合に使用される駆動可能個数選択テーブル１で選択され易くされている。
【００８０】
したがって、前記駆動物７１の駆動した個数が３個の場合には、第３期間終了後に実行される残りのラウンド数（付与される特典の種類）が２回である可能性及び残りラウンド数２回が実行される（残りラウンド数２回の特典が付与される）可能性が低いことが遊技者に示唆され、一方、前記駆動物７１の駆動した個数が８個の場合には、第３期間終了後に実行される残りのラウンド数（付与される特典の種類）が２回である可能性及び残りラウンド数２回が実行される（残りラウンド数２回の特典が付与される）可能性が高いことが遊技者に示唆される。
【００８１】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８２】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００８３】
選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
【００８４】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）で停止し、前記大当たりオープニング演出が前記表示装置１０で実行された後、特別遊技（大当たり遊技）期間に移行する。
【００８５】
特別遊技（大当たり遊技）期間になると、前記開閉パターン１又は開閉パターン２に基づいて前記大入賞口４５の開閉板４６が開閉する。前記開閉パターン１及び開閉パターン２は、本実施例では、図４に示したように、第１期間、第２期間、第３期間及び第４期間を順に実行する。
第１期間では、前記大入賞口４５の開閉部材４６が遊技球の入賞をし難くする短時間の６８ｍｓ間開放状態と、入賞不可能な１２００ｍｓ間閉鎖状態とが交互に２回繰り返される。前記第１期間中には、第１期間演出として、本実施例では「大入賞口に入賞させると駆動物が動く。動いた駆動物の数の多さにより特典の大きさ及び特典付与に対する信頼性が高いことを示す。」という内容が前記表示装置１０で表示される。
【００８６】
第２期間では、前記大入賞口４５の開閉板４６が遊技球の入賞を可能とする最大２５０００ｍｓ間の開放状態とされ、その間に前記大入賞口４５に遊技球が１０球入賞した場合には、２５０００ｍｓ経過前でも第２期間が終了する。なお、前記大入賞口４５に入賞する毎に所定数の遊技球が払い出される。前記第２期間中には、第２期間演出が実行される。本実施例の第２期間演出では、前記大入賞口４５に遊技球が入賞する毎に、予め選択されている駆動可能個数となるまで、前記駆動物７１が表示装置１０の上方から前記駆動物７１が１個ずつ前記表示装置１０の前面中央へ下降する。例えば、選択されている駆動可能個数が８個の場合の第２期間演出例を図５に示す。図５の（５−Ａ）のように、遊技球が前記大入賞口４５に入賞するまでは、前記駆動物７１が表示装置１０の上方の飾り部材７０の裏側に隠れた状態となっている。そして、遊技球が前記大入賞口４５に入賞する毎に前記駆動物７１が１個ずつ前記表示装置１０の前面中央へ下降する。図５の（５−Ｂ）は、前記大入賞口４５に遊技球が合計３個入賞して前記駆動物７１が３個下降した状態であり、図５の（５−Ｃ）は、前記大入賞口４５に遊技球が合計８個入賞して前記駆動物７１が８個下降した状態である。
【００８７】
前記のように、前記第２期間中に前記駆動物７１の駆動した個数が多い場合（例えば８個の場合）、第３期間終了後に実行される残りのラウンド数（付与される特典の種類）が２回である可能性及び残りラウンド数２回が実行される（残りラウンド数２回の特典が付与される）可能性が高いことが遊技者に示唆される。一方、前記第２期間中に前記駆動物７１の駆動した個数が少ない場合（例えば３個の場合）には、第３期間終了後に実行される残りのラウンド数（付与される特典の種類）が２回である可能性及び残りラウンド数２回が実行される（残りラウンド数２回の特典が付与される）可能性が低いことが遊技者に示唆される。
【００８８】
なお、本実施例では、前記駆動可能個数まで入賞した場合、その後の入賞については前記駆動物７１は駆動しない構成となっている。また、仮に前記第１期間中に遊技球が前記大入賞口４５に駆動可能個数分入賞した場合には、第２期間及び第２期間演出をスキップ（省略）して次の第３期間が実行される。また、第２期間中に前記駆動可能個数まで遊技球が前記大入賞口４５に入賞しなかった場合には、入賞した分までの駆動物の駆動であってもよいし、例えば第２期間の残りの１秒の時点で入賞個数が駆動可能個数に達していない場合には残りの駆動可能個数分駆動物７１を駆動させるように構成してもよい。
【００８９】
第３期間では、前記大入賞口４５の開閉板４６が２０００ｍｓ間閉鎖状態とされ、前記大入賞口４５に遊技球が入賞不可能とされる。前記第３期間中には、前記第３期間演出が実行される。本実施例の第３期間演出では、前記開閉パターン１の場合、例えば、前記表示装置１０に「ＰＵＳＨ！＋２ラウンド」からなる内容の表示が行われ、遊技者に前記遊技操作スイッチ６７をＰＵＳＨ（押下）することを促すと共に、第３期間終了後に特典としてラウンド数２回が付与されることを示す演出が実行される。一方、前記開閉パターン２の場合、例えば、前記表示装置１０に「ＰＵＳＨ！＋１ラウンド」からなる内容の表示が行われ、遊技者に前記遊技操作スイッチ６７をＰＵＳＨ（押下）することを促すと共に、第３期間終了後に特典としてラウンド数１回が付与されることを示す演出が実行される。なお、前記遊技操作スイッチ６７の操作が無くても、前記第３期間演出で表示されたラウンド数がその後実行される。
【００９０】
第４期間では、前記第３期間演出で表示された残りのラウンド数が実行され、各ラウンドでは、前記大入賞口４５の開閉板が最大２５０００ｍｓ間の開放状態とされ、その間に前記大入賞口４５に遊技球が１０球入賞した場合には、２５０００ｍｓ経過前でも当該ラウンドが終了する。なお、前記大入賞口４５に入賞する毎に所定数の遊技球が払い出される
【００９１】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００９２】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図６のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００９３】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９４】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９５】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００９６】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９７】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図８に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００９８】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００９９】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図９に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【０１００】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【０１０１】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１０に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。前記特別動作処理（Ｓ１０６）は、特別遊技期間実行手段に相当する。
【０１０２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１１に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−１０）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１１）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１２）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【０１０３】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１２に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【０１０４】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【０１０５】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【０１０６】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【０１０７】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。なお、前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。また、主制御基板２００で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板２００で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板２０５で決定してもよいとする。その際は、主制御基板２００とサブ制御基板２０５による表示方法が異なるが、サブ制御基板２０５が主制御基板２００のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
【０１０８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル（変動パターンテーブル）が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン（変動コマンド）が選択される。
【０１０９】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１４及び図１５に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【０１１０】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−５）、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【０１１１】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−８）。
【０１１２】
一方、Ｓ１０６−４−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−１０）、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１１）。
【０１１３】
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１２）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１３）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【０１１４】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に大当たり開閉パターン選択処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
前記大当たり開閉パターン選択処理（Ｓ１０６−４−５）では、図１６に示すように、記憶されていた取得開閉パターン乱数値が読み出され、読み出された取得開閉パターン乱数値が‘０’〜‘９’の何れかであるか否か確認される（Ｓ１０６−４−５−１）。取得開閉パターン乱数値が‘０’〜‘９’の何れかである場合には、開閉パターンとして前記開閉パターン１が選択決定され（Ｓ１０６−４−５−２）、一方、取得開閉パターン乱数値が‘０’〜‘９’ではない場合には、開閉パターンとして前記開閉パターン２が選択決定され（Ｓ１０６−４−５−３）、その後にこの開閉パターン選択処理（Ｓ１０６−４−５）が終了する。前記大当たり開閉パターン選択処理（Ｓ１０６−４−５）は、複数種類の開閉パターンから一つの開閉パターンを選択して複数種類の第４期間のうち何れか一つを選択する選択手段に相当する。
【０１１５】
前記大当たり開閉パターン選択処理（Ｓ１０６−４−５）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−６）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１７に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−６−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−６−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−６−３）。
【０１１６】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−６）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−７）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−７）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−７）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−８）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−９）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１１７】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１８に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１１８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図１９に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１１９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技期間実行手段（大当たり遊技実行手段）に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２０及び図２１に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１２０】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１２１】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か（Ｓ１０６−７−８）、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される（Ｓ１０６−７−１１）。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１２）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１３）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがＯＮにする処理（Ｓ１０６−７−１４）が行われた後、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。
【０１２２】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１２３】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２２に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１２４】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２３に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１２５】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１２６】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２４に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１２７】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１２８】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている駆動可能個数乱数等の乱数更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１２９】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２５に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１３０】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２６に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間及び動作の出力、前記特別遊技期間の第２期間における大入賞口４５への入賞毎に前記駆動物７１を駆動させる駆動出力処理が行われる。前記駆動出力処理では、現在第２期間か否かを判断し、第２期間の場合には、前記駆動物７１を駆動可能個数分まで前記大入賞口４５への入賞毎に駆動させ、他の期間では前記大入賞口４５に入賞しても前記駆動物７１を駆動させない。前記駆動可能個数は、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３）で実行される駆動可能個数選択処理においてで選択決定される。前記ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）は作動体（駆動物７１）を作動させる作動制御手段及び作動許可手段に相当する。
入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
【０１３１】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２７に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０３）、ＳＷ処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０５）が行われる。
【０１３２】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
メインコマンド解析処理（Ｓ５０３）では、前記外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）で受信した全てのコマンドの解析処理及び受信したコマンドに応じた動作の設定が行われる。受信したコマンドが大当たりコマンドの場合、大当たりコマンドに含まれる選択開閉パターン情報に基づき、前記特別遊技期間中の第１期間演出、第２期間演出及び第３期間演出を前記表示装置１０で実行するための処理が実行され、前記表示制御基板２１０に対する制御信号が出力バッファにセットされる。前記第２期間演出のための処理としては、前記駆動可能個数選択処理が実行される。前記駆動可能個数選択処理では、前記第２期間演出において前記駆動物７１の駆動可能な個数を選択する処理が行われる。まず前記駆動可能個数乱数が取得され、該取得駆動可能個数乱数値と、図２８の駆動可能個数選択テーブル１（開閉パターン１の場合）あるいは駆動可能個数テーブル２（開閉パターン２の場合）に設定されている、前記駆動可能個数乱数値の範囲と一致する駆動可能個数が選択される。
ＳＷ処理（Ｓ５０４）では、遊技操作スイッチ６７の有効時間（操作有効期間）及び動作の管理が行われる
ランプ処理（Ｓ５０５）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１３３】
このように、本実施例では、何れの開閉パターンでも予め設定されている最大ラウンド数（本実施例では何れも３ラウンド）が同じになっているが、大入賞口の開閉板（変位部材）の作動状態が異なる第１期間、第２期間、第３期間毎に異なる演出を行うようにしたことにより、時間が異なる開閉パターンを有する場合においても、演出と開閉パターンとの整合性を保ちつつ趣向性を向上させることが可能となる。特に、第１期間での入賞領域への入賞に関わらない演出と第２期間での入賞領域への入賞に関わる演出とを区別することが可能であり、第１期間で入賞領域に入賞する可能性のある場合でも、第２期間演出に関わらないようにすることが可能であるため、第１期間演出と第２期間演出との調整を取ることが可能である。
【０１３４】
なお、本実施例では、第１期間に入賞した遊技媒体（遊技球）は、第２期間演出に関与しない構成にしているが、例えば、第１期間に入賞した遊技媒体を記憶させて第２期間で入賞した分に加えて使用してもよい。例えば、第２期間で入賞した遊技媒体（遊技球）では、第２期間演出で設定された駆動可能個数分まで駆動物を駆動させることができなかった場合には、記憶させた遊技媒体（遊技球）の個数で疑似の遊技媒体（遊技球）を使用した演出を行って駆動物を駆動させるなどの構成でもよい。また、本実施例においては、第２期間演出における作動体を駆動物で構成したが、作動体は光りや音、あるいは映像であってもよい。特に第１期間演出と第２期間演出とが入賞に関わるか否かの演出を分けるようにしているが、例えば、第１期間演出で入賞期間に関わる演出（第２期間演出）が実行されると、遊技者は遊技に対して不安を抱くが（例えば、駆動物が第１期間中においても表示装置に出現して第１期間演出が見難いなど）、本発明により、そのような問題が生じる虞を低減することが可能である。また、本実施例では第４期間は開閉パターン１の場合の２ラウンドと開閉パターン１の場合の１ラウンドの何れかの２種類となっているが、第４期間のラウンド数はさらに多種類としてもよいし、あるいは０ラウンド、すなわち第４期間が無いものとしてもよい。また、本実施例では第３期間演出は、残りのラウンド数（特典）を表示するものとしたが、例えば、特典として、確変状態か否か、時短回数など遊技者に有利なものを表示するようにしてもよい。さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。なお、本実施例では、第１期間の開始を１ラウンドから行っているが、例えば、１種２種混合機のように１ラウンド目は別のアタッカーを開き、２ラウンド目から大入賞口が開閉するような遊技機においても、同じように設定することは可能である。従って、本願の「初めのラウンド」は、例えば２ラウンド目から大当たりを開始する演出の場合も含むことになる。
【符号の説明】
【０１３５】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【要約】
【課題】入賞領域に対する開閉時間が異なる複数の開閉パターンを有する場合においても、開閉パターンの時間と演出との整合性を保ち、かつ趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【解決手段】特別遊技期間の少なくとも一部の期間を、変位部材が開放状態中に入賞領域に入賞し難くなるように開放状態の期間を短く設定して開放状態と閉鎖状態とを交互に実行する第１期間と、第１期間終了後に変位部材が第１期間の開放状態の期間よりも長い期間開放状態となるように設定されて遊技媒体が第１期間よりも入賞領域に入賞し易い第２期間とに分割し、第２期間終了後に変位部材が閉鎖状態となる第３期間を備え、各期間で異なる演出を実行する構成とした。
【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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