(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に配設され遊技球が入賞可能な入賞口と、前記遊技領域に開口する開口部を有する包囲枠体とを備えた遊技機であって、
前記包囲枠体に左右方向に延設され、前記包囲枠体内に流入した遊技球が転動可能なステージと、
前記ステージの中央部に形成され、転動している遊技球を前記入賞口に向けて案内する案内部と、
前記ステージの後方に配置された複数の発光体と、
前記複数の発光体のカバー部材として形成されたステージ装飾部材と、を備え、
前記発光体は、前記ステージの左右方向に沿って奇数個配設されるとともに、中央の発光体が前記案内部の直後方に位置するように配置され、
前記ステージは、当該ステージを転動している遊技球を前記案内部へ案内する案内溝を備え、
前記ステージ装飾部材は、前記中央の発光体の位置と対応する位置に突出する突出部と、当該突出部の両側に設けられ、当該ステージ装飾部材へ至った遊技球を前記ステージの前記案内部からずれた位置に流下させる溝部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口は、遊技状態に応じて開閉する開閉部材を備え、
前記溝部は、前記開閉部材が開状態の前記入賞口に対して入賞可能な位置に遊技球を案内するように形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ステージ装飾部材は、前記発光体に対応して前記ステージに沿って複数配設される装飾部を備え、
中央に配設される前記装飾部は、前記突出部として形成され、
前記案内部の直後方に配設される前記中央の装飾部に隣接する前記装飾部の外側には、前記案内部に遊技球を案内する外側溝が形成されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾部は、幅方向外側よりも中央部が膨出した多面体として構成されており、当該多面体の各面はそれぞれ異なる形状に形成されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾部は、遊技球が転動可能な上面部を備えており、当該上面部は遊技球を前記溝部及び前記外側溝に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ステージは、
前記ステージ装飾部材の手前側に配設され前方に下り傾斜する第１傾斜部と、
前記第１傾斜部の手前側に配設され後方に下り傾斜する第２傾斜部と、
前記第１傾斜部と前記第２傾斜部とによって形成される遊技球が転動可能な転動溝と、を備えることを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域を遊技盤に区画形成し、遊技領域の略中央に装飾等の機能を備えたセンターケース（包囲枠体）を配置して、センターケースの奥側に変動表示装置（映像表示装置）を配置する。センターケースの下方には始動入賞口が配設されており、この始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動表示装置に複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが実行される。
【０００３】
特許文献１には、センターケースの下部に遊技球が転動可能なステージを備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２８８５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機のステージは、始動入賞口の直上方位置に遊技球を始動入賞口に案内する案内溝を備えているため、ステージ上を転動した遊技球は始動入賞口へ入賞しやすく、入賞率が高くなり過ぎるという問題がある。ステージ上を転動した遊技球の指導入賞口への入賞率を低下させるためには、ステージに案内溝を形成しないことも考えられるが、案内溝を形成しない場合には遊技球の入賞率が低くなり過ぎて遊技の興趣が低下してしまう。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を低下させることなく、遊技球の入賞率が高くなりすぎるのを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され遊技球が入賞可能な入賞口と、前記遊技領域に開口する開口部を有する包囲枠体とを備えた遊技機であって、前記包囲枠体に左右方向に延設され、前記包囲枠体内に流入した遊技球が転動可能なステージと、前記ステージの中央部に形成され、転動している遊技球を前記入賞口に向けて案内する案内部と、前記ステージの後方に配置された複数の発光体と、前記複数の発光体のカバー部材として形成されたステージ装飾部材と、を備え、前記発光体は、前記ステージの左右方向に沿って奇数個配設されるとともに、中央の発光体が前記案内部の直後方に位置するように配置され、前記ステージは、当該ステージを転動している遊技球を前記案内部へ案内する案内溝を備え、前記ステージ装飾部材は、前記中央の発光体の位置と対応する位置に突出する突出部と、当該突出部の両側に設けられ、当該ステージ装飾部材へ至った遊技球を前記ステージの前記案内部からずれた位置に流下させる溝部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ステージ装飾部材は、案内部の直後方に突出する突出部を備える。そのため、ステージ装飾部材を転動した遊技球は、突出部にて大きく減速した後に、突出部両側に形成された溝部を通って流下し、遊技球が案内部に導かれ難いようになっている。したがって、遊技球の入賞率を高めて遊技の興趣を向上させる案内部をステージに形成した場合であっても、ステージ装飾部材から流下する遊技球は案内部に誘導され難く、遊技球の入賞確率が高くなりすぎるのを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明における遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機が備える遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】遊技機が備える演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図５】遊技機のセンターケース及び制御ベースユニットの斜視図である。
【図６】ステージ近傍の拡大斜視図である。
【図７】ステージの略中央位置における縦断面図である。
【図８】中央の装飾部に到達した遊技球がステージ装飾部材から流下する状態を示す図である。
【図９】ステージ装飾部材から流下した遊技球がステージから流下する状態を示す図である。
【図１０】中央の装飾部に隣接する装飾部に到達した遊技球がステージ装飾部材から流下する状態を示す図である。
【図１１】特図変動表示ゲームがはずれ状態の時に実施される果物収穫ゲームを説明する図である。
【図１２】特図変動表示ゲームがはずれ状態の時に実施される果物収穫ゲームを説明する図である。
【図１３】果物収穫ゲームにおいて全ての果物を収穫した場合を説明する図である。
【図１４】果物収穫ゲームにおいて全ての果物を収穫した場合を説明する図である。
【図１５】ステージ装飾部材の内部に配設される発光ユニットの発光体５５の数について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、本発明の実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向（遊技者から見た方向）を指すものとする。
【００２５】
図１を参照して、本発明の実施形態における遊技機１について説明する。図１は、遊技機１の斜視図である。
【００２６】
遊技機１は、島設備に固定される本体枠２にヒンジ３を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠４を備える。開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠６によって構成される。
【００２７】
前面枠５には、遊技領域３１を有する遊技盤３０（図２参照）が配設される。前面枠５には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス６ａを備えたガラス枠６が取り付けられる。前面枠５及びガラス枠６は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。
【００２８】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾部材７が配設されている。装飾部材７の内部にはランプやＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２１（図４参照）が収容されており、枠装飾装置２１を制御することによって装飾部材７における発光状態を調整することができる。
【００２９】
ガラス枠６の上部には照明ユニット８が配設され、照明ユニット８の左右両側には可動式照明９が配設される。照明ユニット８は、内部にランプやＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明９は、ランプやＬＥＤ等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２（図４参照）とを備える。可動式照明９の枠演出装置２２は、遊技状態に応じて照明部材を駆動（例えば回転駆動）するように制御される。
【００３０】
遊技機１は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカー１０ａ及び下スピーカー１０ｂを備える。上スピーカー１０ａはガラス枠６の上両側部に配置され、下スピーカー１０ｂは上皿ユニット１１を構成する上皿１１ａの下方に配置される。
【００３１】
左側部に配設される可動式照明９の近傍には、遊技機１における異常を報知するための遊技状態報知ＬＥＤ１２が備えられている。遊技機１において異常が発生した場合には、遊技状態報知ＬＥＤ１２が点灯又は点滅するとともに、上スピーカー１０ａ及び下スピーカー１０ｂから異常を報知するための報知音が出力される。
【００３２】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２３（図３参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２４（図３参照）によって振動を検出したりすることで検知される。また、不正に開閉枠４を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠５の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２５（図３参照）によって検出され、ガラス枠６の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２６（図３参照）によって検出される。
【００３３】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの下方には、上皿１１ａを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａは、前面枠５に設けられた球発射装置（図示省略）に遊技球を供給する。
【００３４】
ガラス枠６の下方位置であって前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿１４及び球発射装置を駆動するための操作部１５が備えられる。遊技者が操作部１５を回動操作することによって、球発射装置は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）に発射する。下皿１４には、下皿１４に貯まった遊技球を排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００３５】
上皿ユニット１１には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が上皿１１ａの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、変動表示装置３５（図２参照）での変動表示ゲームに遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、通常遊技状態においても演出パターンを変更することができる。
【００３６】
なお、通常遊技状態とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。特別な遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態、及び小当り遊技状態等である。
【００３７】
ガラス枠６の下部中央には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１８と、カードユニット（図示省略）からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン１９とが配設される。球貸ボタン１８と排出ボタン１９との間には、プリペイドカードなどの残高を表示する残高表示部２０が設けられている。
【００３８】
図２を参照して、遊技機１に配設される遊技盤３０について説明する。図２は、遊技機１の遊技盤３０の正面図である。
【００３９】
遊技盤３０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体３２の表面に、区画部材としてのガイドレール３３を設けることで、略円形状の遊技領域３１を区画形成している。
【００４０】
遊技領域３１には、開口部３４ａを有するセンターケース（包囲枠体）３４が配設される。遊技盤３０にはセンターケース３４の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース３４はその開口に遊技盤３０の前方から嵌装される。センターケース３４の上部には、変動表示装置３５の作動結果等の遊技状態に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な上部大入賞口３６が配設される。
【００４１】
遊技盤３０の裏面には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する変動表示装置３５が制御ベースユニット５０（図５参照）を介して配設される。制御ベースユニット５０には、動作演出や発光演出を行う側部演出ユニット４３及び上部演出ユニット４４が配設される。
【００４２】
変動表示装置３５は、その表示部３５ａがセンターケース３４の開口部３４ａに臨むように配設される。変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。例えば、変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立した画像を表示する（図１１（Ｂ）参照）。
【００４３】
遊技領域３１の下部中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口３７が配設される。始動入賞口３７は、遊技球が入賞した場合に第１特図変動表示ゲームが行われる第１始動入賞口３７ａと、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームが行われる第２始動入賞口３７ｂとを備える。
【００４４】
第２始動入賞口３７ｂは、第１始動入賞口３７ａの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材３７ｃを備えている。開閉部材３７ｃは、通常状態においては、遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームが当りとなった場合）には、駆動装置としての普電ソレノイド２７（図３参照）によって、先端が開くように開閉部材３７ｃが回動されるので、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）となる。
【００４５】
遊技領域３１における第２始動入賞口３７ｂの下方には、遊技状態に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な下部大入賞口３８が配設される。また、遊技領域３１におけるセンターケース３４の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート３９が配設される。さらに、遊技領域３１における始動入賞口３７の両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口４０が複数配設される。これらの他に遊技領域３１には、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）等の方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４１が配設される。
【００４６】
遊技盤３０の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器４２が配設される。
【００４７】
上記のように構成される遊技機１では、球発射装置（図示省略）によって打ち出された遊技球は、ガイドレール３３の内周壁に沿って区画された発射球案内通路４６を通って遊技領域３１に発射され、方向変換部材（図示省略）によって落下方向を変えながら遊技領域３１内を流下する。遊技領域３１内を流下した遊技球は、始動入賞口３７、一般入賞口４０、下部大入賞口３８又は上部大入賞口３６に入賞するか、アウト口４１から排出される。
【００４８】
始動入賞口３７、一般入賞口４０、下部大入賞口３８又は上部大入賞口３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００４９】
始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、変動表示装置３５では三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示部３５ａに表示される。始動入賞口３７への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた時には、特図変動表示ゲームの結果が特別結果（大当たり状態）となり、三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には、上部大入賞口３６及び下部大入賞口３８の少なくとも一方が所定時間だけ遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。上部大入賞口３６や下部大入賞口３８が所定時間だけ開状態となることによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。上部大入賞口３６及び下部大入賞口３８の開閉は、各大入賞口ソレノイド２８ａ、２８ｂ（図３参照）を介して行われる。
【００５０】
また、遊技球が普図始動ゲート３９を通過すると、状態表示器４２で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート３９への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた時には普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器４２に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。この場合には、第２始動入賞口３７ｂに設けられた開閉部材３７ｃが普電ソレノイド２７（図３参照）に駆動され所定時間だけ拡開し、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００５１】
なお、始動入賞口３７、一般入賞口４０、下部大入賞口３８又は上部大入賞口３６に入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に設けられたアウト口４１から排出される。
【００５２】
次に、図３及び図４を参照して、遊技機１の遊技制御装置５００及び演出制御装置４００について説明する。図３は、遊技機１の遊技制御装置５００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図４は、遊技機１の演出制御装置４００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５３】
図３に示す遊技制御装置５００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置５００には、電源装置３００、払出制御装置５４０、及び演出制御装置４００が接続される。遊技制御装置５００は、払出制御装置５４０や演出制御装置４００に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置５００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【００５４】
遊技制御装置５００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部５１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部５２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部５３０とを備える。ＣＰＵ部５１０、入力部５２０及び出力部５３０は、互いにデータバスによって接続される。
【００５５】
入力部５２０は、遊技盤３０等に設けられた各種スイッチから入力された信号や払出制御装置５４０から入力された信号を受け付ける。入力部５２０に入力された信号は、データバスを介してＣＰＵ部５１０に送信される。この入力部５２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）５２１及び入力ポート５２２ａ、５２２ｂを備える。
【００５６】
入力ポート５２２ａ、５２２ｂは、近接Ｉ／Ｆ５２１を介して入力された信号を受け付けたり、外部から入力された信号を直接受け付けたりする。入力ポート５２２ａ、５２２ｂはデータバスに接続されており、入力ポート５２２ａ、５２２ｂに入力された情報はデータバスを介してＣＰＵ部５１０等に提供される。
【００５７】
近接Ｉ／Ｆ５２１は、各種スイッチからの入力信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート５２２ａに出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ５２１に信号を入力する各種スイッチには、第１始動口スイッチ２０１、第２始動口スイッチ２０２、ゲートスイッチ２０３、入賞口スイッチ２０４ａ〜２０４ｎ、及びカウントスイッチ２０５が含まれる。
【００５８】
第１始動口スイッチ２０１は、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ２０２は、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ２０３は、遊技球が普図始動ゲート３９を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ２０４ａ〜２０４ｎは、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出するスイッチである。
【００５９】
第１始動口スイッチ２０１及び第２始動口スイッチ２０２の検出信号は、入力ポート５２２ａに入力されるとともに、ＣＰＵ部５１０の反転回路５１２を介して遊技用マイコン５１１に入力される。これは、遊技用マイコン５１１の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００６０】
カウントスイッチ２０５は、遊技球が上部大入賞口３６又は下部大入賞口３８に入賞したことを検出するスイッチである。遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置５００に備えられたメモリに記憶される。
【００６１】
近接Ｉ／Ｆ５２１に入力される信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接Ｉ／Ｆ５２１によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接Ｉ／Ｆ５２１は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
【００６２】
なお、近接Ｉ／Ｆ５２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ５２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ５２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【００６３】
入力ポート５２２ａには磁気センサスイッチ２３及び振動センサスイッチ２４からの信号が直接入力され、入力ポート５２２ｂには前面枠開放検出ＳＷ２５及びガラス枠開放検出ＳＷ２６からの信号が直接入力される。また、入力ポート５２２ｂには、払出制御装置５４０から出力される各種信号も入力される。
【００６４】
磁気センサスイッチ２３は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ２４は、遊技機１を振動させる不正行為を検出するために遊技機１の振動を検出する。
【００６５】
前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠５が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【００６６】
ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が前面枠５から開放されるとオンに設定され、ガラス枠６が前面枠５に閉止されるとオフに設定される。
【００６７】
遊技制御装置５００のＣＰＵ部５１０は、遊技用マイコン５１１と、反転回路５１２と、水晶発振器５１３とを備える。
【００６８】
遊技用マイコン５１１は、ＣＰＵ５１１ａ、ＲＯＭ５１１ｂ、及びＲＡＭ５１１ｃを有しており、入力部５２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ５１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン５１１は、出力部５３０を介して、遊技状態報知ＬＥＤ１２や状態表示器４２等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８ａ、２８ｂ、演出制御装置４００及び払出制御装置５４０等に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン５１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【００６９】
ＲＯＭ５１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【００７０】
ＲＡＭ５１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００７１】
反転回路５１２は、近接Ｉ／Ｆ５２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ２０１及び第２始動口スイッチ２０２からの信号）の論理値を反転させ、遊技用マイコン５１１に入力する。
【００７２】
水晶発振器５１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源となっている。
【００７３】
遊技制御装置５００の出力部５３０は、ポート５３１ａ〜５３１ｅと、バッファ５３２ａ、５３２ｂと、ドライバ５３３ａ〜５３３ｄと、フォトカプラ５３４とを備える。
【００７４】
ポート５３１ａ〜５３１ｅは、データバスを介して入力された信号を受け付ける。
【００７５】
バッファ５３２ａ、５３２ｂは、データバスやポート５３１ａ、５３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【００７６】
ドライバ５３３ａ〜５３３ｄは、ポート５３１ｃ〜５３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【００７７】
フォトカプラ５３４は、検査装置５４３に接続され、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ５３４と検査装置５４３との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【００７８】
払出制御装置５４０には、ポート５３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部５１０から出力された情報が送信される。払出制御装置５４０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート５３１ａから払出制御装置５４０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【００７９】
払出制御装置５４０は、遊技制御装置５００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置５４０は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置５００に出力する。払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
【００８０】
演出制御装置４００には、出力部５３０のポート５３１ａからのデータストローブ信号（ＳＳＴＢ）及びポート５３１ｂからの８ｂｉｔのデータ信号がバッファ５３２ａを介して入力する。データストローブ信号（ＳＳＴＢ）は、データの有効又は無効を示す１ｂｉｔの信号である。バッファ５３２ａからの８＋１ｂｉｔの信号（サブコマンド）は、パラレル通信で出力される。バッファ５３２ａは、演出制御装置４００から遊技制御装置５００に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置４００に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【００８１】
大入賞口ソレノイド２８ａ、２８ｂ及び普電ソレノイド２７には、ポート５３１ｃ及びドライバ５３３ａを介して、ＣＰＵ部５１０から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド２８ａは上部大入賞口３６を開閉し、大入賞口ソレノイド２８ｂは下部大入賞口３８を開閉する。普電ソレノイド２７は、第２始動入賞口３７ｂの開閉部材３７ｃを開閉する。
【００８２】
一括表示装置は、遊技状態報知ＬＥＤ１２及び状態表示器４２等から構成されている。一括表示装置には、ＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータがポート５３１ｄ及びドライバ５３３ｃを介して入力する。一括表示装置のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータは、ドライバ５３３ｂ及びポート５３１ｃを介して出力される。
【００８３】
外部情報端子５４２は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当たり状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート５３１ｅ及びドライバ５３３ｄを介して出力される。
【００８４】
遊技制御装置５００は、中継基板５４１を介して、試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ２０１、第２始動口スイッチ２０２、ゲートスイッチ２０３、入賞口スイッチ２０４ａ〜２０４ｎ、及びカウントスイッチ２０５からの信号や、大入賞口ソレノイド２８ａ、２８ｂ及び普電ソレノイド２７に出力される信号等、試射試験に必要な情報が入力される。
【００８５】
遊技制御装置５００は、入力部５２０のシュミット回路５２３を介して、電源装置３００に接続する。シュミット回路５２３は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路５２３には、電源装置３００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力する。
【００８６】
電源装置３００は、通常電源部３１０及びバックアップ電源部３２０を備える。
【００８７】
通常電源部３１０は、ＤＣ３２Ｖの電源と、ＤＣ１２Ｖの電源と、ＤＣ５Ｖの電源とから構成されている。ＤＣ３２Ｖの電源は、各種ソレノイドを駆動させるための電源である。ＤＣ１２Ｖの電源は、近接Ｉ／Ｆ５２１のＩＣ、フォトカプラ５３４、一括表示装置のＬＥＤを駆動するためのドライバＩＣに供給される電源である。ＤＣ５Ｖの電源は、電源モニタ用ＬＥＤの電源である。
【００８８】
バックアップ電源部３２０は、遊技用マイコン５１１のＲＡＭ５１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置５００は、停電復旧後、ＲＡＭ５１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【００８９】
通常電源部３１０は、停電監視回路を有しており、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出した電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、電源装置３００から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路５２３を経由して、入力部５２０の入力ポート５２２ｂに入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。電源装置３００からのリセット信号は、シュミット回路５２３を経由して、遊技用マイコン５１１及び出力部５３０の各ポート５３１ａ〜５３１ｅに入力する。遊技制御装置５００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部５１０の動作を停止させる。
【００９０】
電源装置３００は初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態（操作された状態）となっている場合に、電源装置３００から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路５２３を介して、入力部５２０の入力ポート５２２ｂに入力する。
【００９１】
図４に示す演出制御装置４００は、遊技制御装置５００から送信された制御信号（主基板コマンド）等に基づいて、変動表示装置３５、枠装飾装置２１及び枠演出装置２２、側部演出ユニット４３や上部演出ユニット４４等から構成される盤装飾装置及び盤演出装置、上スピーカー３０ａ及び下スピーカー３０ｂを制御する。この演出制御装置４００には、演出ボタン１７が操作されたことを検出する演出ボタンＳＷ２０６と、各種演出モータが駆動されたことを検出する演出モータＳＷ２０７ａ〜２０７ｎとが接続する。
【００９２】
演出制御装置４００は、遊技制御装置５００と同様に、電源装置３００から電力の供給を受ける。演出制御装置４００に電力を供給する通常電源部３１０には、遊技制御装置５００に電力を供給する電源のほか、ＤＣ１８Ｖの電源及びＮＤＣ２４Ｖの電源が含まれる。ＮＤＣ２４Ｖにおける“ＮＤＣ”は、脈流（整流後の電圧であって且つ平滑化処理前の電圧）を表す。
【００９３】
演出制御装置４００は遊技の結果（遊技価値の付与）に影響を及ぼすような情報が記憶されていないため、バックアップ電源部３２０からは電力が供給されない構成となっている。
【００９４】
なお、停電検出時には、電源装置３００から演出制御装置４００にリセット信号が出力される。
【００９５】
以下、演出制御装置４００の構成について具体的に説明する。
【００９６】
演出制御装置４００は、ＣＰＵ４０１、コマンドインターフェース（Ｉ／Ｆ）４０２、ＰＲＯＭ４０３、ＣＰＵ／ＶＤＰ４０４、ＰＲＯＭ／画像ＲＯＭ４０５、ＶＲＡＭ４０６、信号変換回路４０７、音源ＬＳＩ４０８、音声ＲＯＭ４０９、アンプ回路４１０ａ、４１０ｂ、各種制御回路４１１〜４１４、及びＳＷ入力回路４１５を備える。
【００９７】
コマンドＩ／Ｆ４０２は、遊技制御装置５００から送信された制御信号（主基板コマンド）の入力を受け付けるためのインターフェースである。遊技制御装置５００からの制御信号は、コマンドＩ／Ｆ４０２を介してＣＰＵ４０１に入力する。また、ＣＰＵ４０１には、ＳＷ入力回路４１５を介して、演出ボタンＳＷ２０６及び演出モータＳＷ２０７ａ〜２０７ｎからの信号が入力する。
【００９８】
ＣＰＵ４０１は、遊技制御装置５００からの制御信号等と、ＰＲＯＭ４０３に格納された情報（プログラム、データ等）とに基づいて、視覚的な演出を行うＣＰＵ／ＶＤＰ４０４、音声による演出を行う音源ＬＳＩ４０８、各種制御回路４１１〜４１４に指示を送り、各種演出を実行する。ＣＰＵ４０１は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用されるＲＡＭ４０１ａを備えている。
【００９９】
ＣＰＵ４０１は、各種制御回路４１１〜４１４に制御信号を出力し、枠装飾装置２１及び枠演出装置２２、側部演出ユニット４３や上部演出ユニット４４等から構成される盤装飾装置及び盤演出装置を制御する。ＣＰＵ４０１と各種制御回路４１１〜４１４とは、アドレスバス／データバスによって接続されている。
【０１００】
ＣＰＵ／ＶＤＰ４０４は、視覚的な演出を行うための演算装置であって、ＣＰＵ４０１からの要求に応じて変動表示装置３５を制御する。ＣＰＵ／ＶＤＰ４０４は、ＲＡＭ４０４ａ及びスケーラ４０４ｂを備える。ＲＡＭ４０４ａは、演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。スケーラ４０４ｂは、ＣＰＵ／ＶＤＰ４０４によって生成された１画素分の表示データを複数画素で共通に使用することによって表示データを拡大し、大画面の液晶パネルに画像を表示する。
【０１０１】
ＣＰＵ／ＶＤＰ４０４には、画像データ等が記憶されたＰＲＯＭ／画像ＲＯＭ４０５と、画像処理に必要な情報を一時的に記憶するＶＲＡＭ４０６とが接続される。
【０１０２】
ＣＰＵ／ＶＤＰ４０４は、信号変換回路４０７を介して変動表示装置３５に画像信号を出力する。信号変換回路４０７は、変動表示装置３５の仕様にあわせて信号を変換する。
【０１０３】
ＣＰＵ／ＶＤＰ４０４は、ＣＰＵ４０１及び信号変換回路４０７に対して同期信号（ＶＳＹＮＣ、ＨＳＹＮＣ）を出力するため、音声等による演出と変動表示装置３５における画像による演出との同期を取ることが可能になる。
【０１０４】
音源ＬＳＩ４０８は、ＣＰＵ４０１からの要求に応じて、音声ＲＯＭ４０９に記憶された音声データに基づいて効果音及び報知音等の音声信号を出力する。音源ＬＳＩ４０８から出力された音声信号は、アンプ回路４１０ａ、４１０ｂによって増幅され、上スピーカー１０ａ及び下スピーカー１０ｂから出力される。
【０１０５】
上記のように構成される遊技機１のセンターケース３４及び制御ベースユニット５０について、図５を参照して説明する。図５は、センターケース３４及び制御ベースユニット５０の斜視図である。
【０１０６】
センターケース３４は遊技盤３０（図２参照）の前面に取り付けられ、制御ベースユニット５０は遊技盤３０の裏面に取り付けられる。
【０１０７】
センターケース３４は、開口部３４ａを有する異形リング状の部材であり、合成樹脂にて形成される。センターケース３４は、遊技盤３０に形成された開口に嵌装される嵌装部６１ａと、嵌装部６１ａに対して鍔状に形成された鍔部６１ｂとからなるケース本体６１を備え、鍔部６１ｂを介して遊技盤３０に固定される。したがって、センターケース３４は、鍔部６１ｂよりも前方側が遊技領域３１（図２参照）内に配設されることになる。
【０１０８】
ケース本体６１の前面には、前方に立設して形成され、遊技領域３１を流下する遊技球を案内するガイド部６２が配設される。ガイド部６２は、センターケース３４の開口部３４ａに沿って設けられる。
【０１０９】
センターケース３４の左側部には、遊技領域３１を流下する遊技球をセンターケース３４内に導くためのワープ通路６３が配設される。センターケース３４の下部には、ワープ通路６３から流入した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を始動入賞口３７（図６参照）の上方の遊技領域３１へと流下させるステージ７０が配設される。
【０１１０】
ワープ通路６３は、流入口６３ａと流路６３ｂと排出口６３ｃとを備える。流入口６３ａは、遊技領域３１を流下する遊技球を受け入れるために、左斜め上方に向けて遊技領域３１に開口する。流路６３ｂは、流入口６３ａから流入した遊技球を通過させる通路である。流路６３ｂは、遊技球の通過速度を弱めるため蛇行して形成される。排出口６３ｃは、流路６３ｂの下流に設けられ、ステージ７０の左端部に開口する。排出口６３ｃは、流路６３ｂを通過した遊技球をステージ７０に排出する。
【０１１１】
センターケース３４の後方に配設される制御ベースユニット５０は、側部演出ユニット４３及び上部演出ユニット４４から構成される演出装置５１と、制御ベース５２とを備える。
【０１１２】
制御ベース５２は、遊技盤３０の裏面に取り付けられる枠体である。制御ベース５２は、演出装置５１を収容する収容部５２ａと、変動表示装置３５（図２参照）の表示部３５ａが臨む開口部５２ｂとを備える。変動表示装置３５は制御ベース５２の裏面に取り付けられ、制御ベース５２の開口部５２ｂを介して変動表示装置３５の表示部３５ａが視認可能となっている。
【０１１３】
制御ベース５２の下部には、ステージ７０の後方を装飾するステージ装飾部材８０が配設される。ステージ装飾部材８０は、発光ユニット５３を収容可能なカバー部材であって、発光ユニット５３を利用した発光演出ができるように構成されている。
【０１１４】
図５〜図７を参照して、ステージ７０及びステージ装飾部材８０について説明する。図６はステージ７０近傍の拡大斜視図であり、図７はステージ７０の略中央位置における縦断面図である。
【０１１５】
図５及び図６に示すように、ステージ７０は、センターケース３４の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が第１始動入賞口３７ａの直上方となるように配設される。ステージ７０は、ワープ通路６３の排出口６３ｃに左側部が連接する第１転動部７１と、遊技領域３１に臨むように第１転動部７１の手前側に配設される第２転動部７２とを備える。
【０１１６】
第１転動部７１は、左右方向に延設された前面部（第２傾斜部）７１ａと、左右方向に延設され前面部７１ａの奥側に配設される後面部（第１傾斜部）７１ｂとを有している。前面部７１ａは後方に下り傾斜する傾斜面として形成されおり、後面部７１ｂは前方に下り傾斜する傾斜面として形成されている。ワープ通路６３から第１転動部７１に流入した遊技球は、前面部７１ａと後面部７１ｂによって形成される転動溝７１ｃに沿って左右方向に転動する。
【０１１７】
第１転動部７１の中央部には、遊技球を誘導路７３へと導く誘導口７３ａ（案内部）が形成される。誘導路７３は、ケース本体６１の前面下部に形成された流出口７３ｂを介して遊技領域３１に開口している。流出口７３ｂは第１始動入賞口３７ａの直上方に配設される。遊技球は、誘導口７３ａ、誘導路７３、及び流出口７３ｂを介して、第１始動入賞口３７ａに向けて案内される。
【０１１８】
第１転動部７１の誘導口７３ａの左右両側には、遊技球を第２転動部７２へと案内する案内溝７４が形成される。
【０１１９】
第２転動部７２は、遊技球が左右方向に転動可能なように構成されている。第２転動部７２の中央部には、第２転動部７２を転動した遊技球を第１転動部７１の誘導口７３ａへと案内する案内溝７５が形成される。また、第２転動部７２の案内溝７５の両側方には、遊技球を、誘導路７３を通過させずに遊技領域３１へと直接案内する案内溝７６が形成される。これら案内溝７６は、第１始動入賞口３７ａの直上方から左右側にずれて配設される。
【０１２０】
ワープ通路６３からステージ７０の第１転動部７１へと流入した遊技球は、第１転動部７１を転動した後、誘導口７３ａから誘導路７３に流入して流出口７３ｂから遊技領域３１へと排出されるか、又は案内溝７４を通って第２転動部７２へと導かれる。第２転動部７２へと導かれた遊技球は、案内溝７５を介して誘導路７３に流入して流出口７３ｂから遊技領域３１へと排出されるか、又は案内溝７６を通って直接遊技領域３１へと排出される。
【０１２１】
誘導路７３の流出口７３ｂは第１始動入賞口３７ａの直上方に配設されているので、誘導路７３を介して遊技領域３１へと排出される遊技球は、第１始動入賞口３７ａに入賞する確率が高くなる。これに対して、第２転動部７２の案内溝７６は第１始動入賞口３７ａの直上方からずれて配設されているので、案内溝７６を通って遊技領域３１へと排出される遊技球は、第１始動入賞口３７ａに入賞する確率が低くなる。
【０１２２】
図５及び図６に示すように、ステージ装飾部材８０は、ステージ７０の第１転動部７１の後方に配設される装飾である。ステージ装飾部材８０は、ワープ通路６３を通過した遊技球がステージ７０の後方に流出した時に、遊技球をステージ７０側に流下させるものである。また、ステージ装飾部材８０は、内部に発光ユニット５３を備えており、発光ユニット５３を利用した発光演出ができるように構成されている。
【０１２３】
なお、ステージ装飾部材８０の裏面側には変動表示装置３５の表示部３５ａを覆うようにカバー部材（図示省略）が設けられているので、遊技球がステージ装飾部材８０よりも後方に流出することはない。
【０１２４】
ステージ装飾部材８０は略矩形状の枠体であり、ステージ装飾部材８０の凹部８１にはステージ７０の後方を装飾する装飾部９０が設けられる。装飾部９０は、ステージ７０の第１転動部７１に沿って複数（本実施形態では７個）配設される。ステージ装飾部材８０は、７個の装飾部９０のうち中央の装飾部９０が第１転動部７１の誘導口７３ａの直後方となるように配置される。装飾部９０は、ステージ装飾部材８０に一体形成してもよいし、別部材としてもよい。
【０１２５】
図６及び図７に示すように、装飾部９０は、幅方向外側よりも中央部が膨出した立体状に形成されている。装飾部９０は多面体として構成されており、多面体の各面はそれぞれ異なる形状となっている。隣接する装飾部９０の間には、ステージ装飾部材８０の上部後方から下部前方に沿って溝部８２が形成される。
【０１２６】
装飾部９０は、遊技球が転動可能なように形成された上面部９１と、凹部８１の底面から略鉛直方向に立設する立設部９２と、上面部９１と立設部９２との間に形成され手前側に向かって下り傾斜する傾斜部９３とを備える。
【０１２７】
ステージ装飾部材８０では複数の装飾部９０が並んで配設されるので、ワープ通路６３からステージ装飾部材８０に乗り上げた遊技球は、各装飾部９０の上面部９１に沿って転動する。上面部９１は、転動した遊技球を溝部８２に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されている。
【０１２８】
立設部９２は、ステージ７０の第１転動部７１側に突出しないように形成されている。そのため、第１転動部７１における遊技球の転動を阻害することがない。
【０１２９】
傾斜部９３は、略中央部分にレンズ部９４を有している。レンズ部９４は、ステージ装飾部材８０の内部に収容された発光ユニット５３（図５参照）からの光を透過する。この発光ユニット５３は、発光体ベース５４に装飾部９０と同数の発光体５５を備える。発光体５５は、各装飾部９０と対応する位置に配設されており、発光制御基板５６を介して発光態様が制御される。発光体５５の表面には果物等のアイテム画像が描かれており、発光体５５の発光時にアイテム画像が傾斜部９３のレンズ部９４に表示されるようになっている（図１２（Ｂ）参照）。
【０１３０】
図６及び図７に示すように、ステージ装飾部材８０には複数の装飾部９０が並んで配設されているが、中央の装飾部９０は他の装飾部９０よりも大きく形成されており、中央の装飾部９０の上面部９１及び傾斜部９３は他の装飾部９０の上面部９１及び傾斜部９３よりも上方に隆起するように形成されている。
【０１３１】
図６に示すように、隣接する装飾部９０の間に形成される溝部８２は、ステージ装飾部材８０の上部後方から下部前方に沿って延設される。これら溝部８２は、装飾部９０の上面部９１を転動した遊技球をステージ７０側に流下させる通路である。中央の装飾部９０の両側に設けられる溝部８２は、遊技球を第１転動部７１の誘導口７３ａからずれた位置に案内するように直線状に形成されている。また、中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０の外側に設けられる溝部８２は、遊技球を第１転動部７１の誘導口７３ａに案内するように湾曲状に形成されている。
【０１３２】
次に、図８〜図１０を参照して、ステージ装飾部材８０から流下する遊技球の動きについて説明する。
【０１３３】
図８は、中央の装飾部９０に到達した遊技球がステージ装飾部材８０から流下する状態を示す図である。図９は、ステージ装飾部材８０から流下した遊技球がステージ７０から流下する状態を示す図である。図１０は、中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０に到達した遊技球がステージ装飾部材８０から流下する状態を示す図である。
【０１３４】
ワープ通路６３（図６参照）を通過した遊技球は、ステージ７０の第１転動部７１を左右方向に転動する。複数の遊技球が第１転動部７１を転動している場合には、ワープ通路６３から流下してきた遊技球が第１転動部７１で転動中の遊技球と衝突し、ステージ装飾部材８０に乗り上げることがある。このようにステージ装飾部材８０に乗り上げた遊技球は、図８に示すように、並んで配設された複数の装飾部９０の上面部９１を転動する。
【０１３５】
中央の装飾部９０は他の装飾部９０よりも突出しているので、ステージ装飾部材８０の上部を転動する遊技球は、中央の装飾部９０の上面部９１で大きく減速する。減速した遊技球は、中央の装飾部９０の上面部９１によって中央の装飾部９０の両側に形成された溝部８２のうち一方の溝部８２に振り分けられ、溝部８２に沿ってステージ７０側に流下する。上面部９１は転動した遊技球を溝部８２に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されているので、遊技球が図８の破線矢印に示すように傾斜部９３を通って、第１転動部７１の誘導口７３ａに向かって流下することを抑制できる。
【０１３６】
中央の装飾部９０の両側の溝部８２を流下した遊技球は、図８の実線矢印に示すように第１転動部７１の誘導口７３ａの側方を通り、図９の実線矢印に示すようにステージ７０の下方に流下する。この遊技球は、開閉部材３７ｃが開状態の第２始動入賞口３７ｂに入賞可能な位置に流下する。したがって、開閉部材３７ｃが開状態の場合には遊技球の第２始動入賞口３７ｂへの入賞率は高くなるが、開閉部材３７ｃが閉状態の場合には遊技球の第２始動入賞口３７ｂへの入賞率は低くなる。
【０１３７】
このように中央の装飾部９０の両側の溝部８２は、遊技球を第１転動部７１の誘導口７３ａからずれた位置に案内するとともに、開閉部材３７ｃが開状態の第２始動入賞口３７ｂに対して入賞可能な位置に案内するので、遊技の興趣を低下させることなく遊技球の入賞率が高くなりすぎるのを抑制できる。
【０１３８】
図１０に示すように、遊技球が中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０の上面部９１で減速した場合には、遊技球は上面部９１によって、中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０の両側に形成された溝部８２のいずれか一方に振り分けられる。中央の装飾部９０側の溝部８２に導かれた遊技球の動きは図８及び図９において前述したので、以下では中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０の外側の溝部８２に導かれた遊技球の動きについて説明する。
【０１３９】
中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０の外側の溝部８２は遊技球を第１転動部７１の誘導口７３ａに案内するように形成されているので、外側の溝部８２を通った遊技球は、第１転動部７１に流下した後に誘導口７３ａに向かって転動する。したがって、外側の溝部８２を流下した遊技球は、誘導口７３ａに流入しやすくなる。誘導口７３ａから誘導路７３に導かれた遊技球は、第１始動入賞口３７ａの直上方に排出されるので、第１始動入賞口３７ａに入賞する確率が高くなる。
【０１４０】
このように、中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０の外側の溝部８２は遊技球を第１転動部７１の誘導口７３ａに案内するので、ステージ装飾部材８０から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎることがない。
【０１４１】
なお、最外部に配設される装飾部９０の脇に形成される溝部８２を通過した遊技球は、第１転動部７１又は第２転動部７２を転動した後にステージ７０の下方に流下する。
【０１４２】
上記した遊技機１のステージ装飾部材８０によれば、以下の効果を得ることが可能となる。
【０１４３】
ステージ７０の後方に配設されるステージ装飾部材８０は、遊技球が転動可能な装飾部９０を第１転動部７１に沿って複数有しており、隣接する装飾部９０の間に転動した遊技球をステージ７０側に流下させる溝部８２を備える。中央の装飾部９０は、第１転動部７１の誘導口７３ａの直後方に配設されるとともに、他の装飾部９０よりも突出するように形成される。そのため、ステージ装飾部材８０上を転動した遊技球は、中央の装飾部９０で大きく減速した後に、中央の装飾部９０の両側に形成された溝部８２のうち一方の溝部８２を通ってステージ７０側に流下する。中央の装飾部９０は誘導口７３ａの直後方に配設されているので、溝部８２を通った遊技球は誘導口７３ａからずれた位置に流下する。したがって、遊技球の入賞率を高めて遊技の興趣を向上させる誘導路７３等をステージ７０に形成しても、遊技球の入賞確率が高くなりすぎるのを抑制することが可能となる。
【０１４４】
装飾部９０は遊技球が転動可能な上面部９１を備えており、この上面部９１は転動した遊技球を溝部８２に案内するように幅方向の略中央部分が突出形成されている。したがって、装飾部９０を転動した遊技球を確実に溝部８２に案内することが可能となる。
【０１４５】
装飾部９０は多面体として構成されており、多面体の各面はそれぞれ異なる形状となっているので、装飾部９０を転動する遊技球の動きが不規則となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１４６】
中央の装飾部９０の両側に形成される溝部８２は、開閉部材３７ｃが開状態の第２始動入賞口３７ｂに対して入賞可能な位置に遊技球を案内するように形成されているので、ステージ装飾部材８０から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎるのを抑制することが可能となる。
【０１４７】
中央の装飾部９０に隣接する装飾部９０の外側の溝部８２は、遊技球を第１転動部７１の誘導口７３ａに案内するように形成されているので、ステージ装飾部材８０から流下した遊技球の入賞率が低下しすぎるのを抑制することが可能となる。
【０１４８】
ステージ７０の第１転動部７１は後方に下り傾斜する前面部７１ａと前方に下り傾斜する後面部７１ｂとによって形成される転動溝７１ｃを有しており、遊技球は転動溝７１ｃに沿って転動する。したがって、第１転動部７１の後方にステージ装飾部材８０を配設しても、ステージ装飾部材８０によって第１転動部７１での遊技球の転動が阻害されることがない。
【０１４９】
ステージ装飾部材８０は、内部に発光ユニットを収容可能なカバー部材として形成され、発光ユニットを利用した演出が可能な発光演出部として構成されているので、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１５０】
次に、図１１〜図１４を参照して、変動表示装置３５で実施される演出の一例（果物収穫ゲーム）について説明する。
【０１５１】
図１１及び図１２は、特図変動表示ゲームがはずれ状態の時に実施される果物収穫ゲームを説明する図である。図１３及び図１４は、果物収穫ゲームにおいて全ての果物を収穫した場合を説明する図である。
【０１５２】
図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）及び図１２（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、果物収穫ゲームは、変動表示装置３５とステージ装飾部材８０とを利用して実施される。
【０１５３】
始動入賞口３７（図２参照）に遊技球が入賞すると、図１１（Ａ）に示すように変動表示装置３５の表示部３５ａで特図変動表示ゲームが開始される。始動入賞口３７に入賞した遊技球の数は所定数だけ記憶され、表示部３５ａの左下隅部に表示される。この特図変動表示ゲームにおいて、図１１（Ｂ）に示すように左側、中央、及び右側の３つの可変表示領域の図柄が全て異なる図柄で停止して、特図変動表示ゲームの結果がはずれ状態になると所定の確率で、図１１（Ｃ）に示すように果物収穫ゲームが実施される。
【０１５４】
果物収穫ゲームでは、図１２（Ａ）に示すように木の上部に向かって矢を射るような演出が行われ、図１２（Ｂ）に示すように所定の確率で果物収穫の演出がなされる。収穫可能な果物の種類はステージ装飾部材８０の装飾部９０の数と同じで７種類となっている。ステージ装飾部材８０内に収容される発光ユニット５３の７つの発光体５５には７種類の果物の画像がそれぞれ描かれており、収穫された果物と同じ果物が描かれている発光体５５が点灯し、装飾部９０のレンズ部９４に表示される。このように収穫した果物を表示した状態で果物収穫ゲームは一旦終了するが、始動入賞口３７に入賞した遊技球の数が残っている場合には図１２（Ｃ）に示すように特図変動表示ゲームが再び開始する。果物収穫ゲームにおいて収穫された果物は果物収穫ゲームが終了しても記憶され続けるが、特図変動表示ゲームにおいて大当たり状態となった場合等には収穫された果物に対応する装飾部９０を消灯して、果物収穫ゲームは初期状態に戻される。
【０１５５】
果物収穫ゲームにおいて、果物を収穫できなかった場合には、図１２（Ｄ）に示すように”次に期待しよう”という文字が表示部３５ａに表示され、ステージ装飾部材８０の装飾部９０は点灯しない。そして、果物収穫ゲームは一旦終了し、始動入賞口３７に入賞した遊技球の数が残っている場合には図１２（Ｅ）に示すように特図変動表示ゲームが再び開始する。
【０１５６】
なお、果物収穫ゲームでは、遊技者からの演出ボタン１７の操作に基づいて弓から射られる矢の向きや強度を調整し、果物収穫の確率を変化させるようにしてもよい。
【０１５７】
果物収穫ゲームにおいて７種類の果物を全て収穫した場合について、図１３及び図１４を参照して説明する。
【０１５８】
図１３（Ａ）に示すように６種類の果物を収穫した状態で特図変動表示ゲームの結果がはずれ状態になると、図１３（Ｂ）に示すように果物収穫ゲームが開始される。果物収穫ゲームでは、図１３（Ｃ）に示すように木の上部に向かって矢を射るような演出が行われ、図１４（Ａ）に示すように所定の確率で果物収穫の演出がなされる。収穫された果物が最後の１種類の果物であり、果物収穫ゲームにおいて全ての種類の果物が揃うと、図１４（Ｂ）に示すように豊作モードに突入する。そして、始動入賞口３７に入賞した遊技球の数が残っている場合には、図１４（Ｃ）に示すように豊作モード中における特図変動表示ゲームが開始する。この豊作モードは、特図変動表示ゲームの抽選確率が高くなるモード（確変状態）である。
【０１５９】
本実施形態では果物収穫ゲームにおいて全ての果物が揃った時に豊作モードであることを遊技者に報知するようにしたが、確変状態を遊技者に報知しない潜伏確変状態としてもよい。
【０１６０】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。
【０１６１】
本実施形態では、図１５（Ａ）に示すように発光ユニット５３の発光体５５の数をステージ装飾部材８０の装飾部９０の数に合わせて７個とした。しかしながら、発光体５５の数は任意に設定され、図１５（Ｂ）に示すように発光体の数を８個にする場合も考えられる。この場合には、他の装飾部９０よりも大きく形成される中央の装飾部９０によって中央部分の２つの発光体５５を覆うようにすればよい。
【０１６２】
ステージ装飾部材８０では、遊技状態に応じてルーレットゲームを実施してもよい。このルーレットゲームは、所定時間だけ各発光体５５を順番に発光させ、所定時間経過後に中央の装飾部９０が点灯している場合に当たり状態となるゲームである。ルーレットゲームが当たり状態になると、特図変動表示ゲームの抽選確率が高く設定される。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６４】
１      遊技機
１７    演出ボタン
３０    遊技盤
３１    遊技領域
３４    センターケース
３４ａ  開口部
３５    変動表示装置
３５ａ  表示部
３７    始動入賞口
３７ａ  第１始動入賞口
３７ｂ  第２始動入賞口
３７ｃ  開閉部材
５０    制御ベースユニット
５３    発光ユニット
６３    ワープ通路
７０    ステージ
７１    第１転動部
７１ａ  前面部
７１ｂ  後面部
７１ｃ  転動溝
７２    第２転動部
７３    誘導路
７４    案内溝
７５    案内溝
７６    案内溝
８０    ステージ装飾部材
８２    溝部
９０    装飾部
９１    上面部
９２    立設部
９３    傾斜部
９４    レンズ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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