(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理装置と通信可能なゲーム装置であって、
ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第１クレジット数を記憶する貯留部と、
遊技媒体の投入数に応じて前記第１クレジット数を増加させるとともに遊技媒体の払出数に応じて前記第１クレジット数を減少させる第１処理を実行する第１処理部と、
前記管理装置が管理する記憶装置に記憶された第２クレジット数から前記第１クレジット数に対する引出数に応じて前記第１クレジット数を増加させるとともに前記第１クレジット数から前記第２クレジット数に対する預入数に応じて前記第１クレジット数を減少させる第２処理を実行する第２処理部と、
前記第１処理および前記第２処理の一方を許可するとともに他方を禁止する制御部とを具備し、
前記制御部は、前記第１処理が許可された状態では、前記第１クレジット数がゼロとなった場合に限って前記第１処理から前記第２処理への遷移を可能とし、前記第２処理が許可された状態では、前記第１クレジット数がゼロとなった場合に限って前記第２処理から前記第１処理への遷移を可能とする
ゲーム装置。
【請求項２】
確認用識別情報を取得する取得部と、
前記確認用識別情報に対応する利用者について前記管理装置での認証が成功しているか否かを当該管理装置に照会する照会部とを具備し、
前記制御部は、前記照会部による照会の結果が肯定である場合に、前記第２処理を許可するとともに前記第１処理を禁止する
請求項１のゲーム装置。
【請求項３】
前記照会部は、第１識別情報を利用した第１認証の結果を取得する前記管理装置に対し、前記確認用識別情報と一致する第１識別情報の利用者について前記第１認証が成功しているか否かを照会する
請求項２のゲーム装置。
【請求項４】
前記照会部は、第１識別情報を利用した第１認証の結果と第２識別情報を利用した第２認証の結果とを取得する前記管理装置に対し、前記確認用識別情報と一致する第２識別情報の利用者について前記第１認証および前記第２認証の双方が成功しているか否かを照会する
請求項２のゲーム装置。
【請求項５】
前記取得部は、
前記確認用識別情報を記憶する可搬型の記録媒体を、当該記録媒体の排出を禁止可能な状態で保持する媒体保持部と、
前記制御部が前記第２処理を許可する場合に前記媒体保持部からの前記記録媒体の排出を禁止する状態制御部とを含む
請求項２から請求項４の何れかのゲーム装置。
【請求項６】
前記状態制御部は、前記制御部が前記第２処理を許可した状態で前記第１クレジット数がゼロとなった場合には、前記媒体保持部からの前記記録媒体の排出を許可する
請求項５のゲーム装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記第２処理を許可した場合でも、所定の条件の成立時には前記第１処理を許可する
請求項１から請求項６の何れかのゲーム装置。
【請求項８】
前記制御部は、所定の条件の成立時に、前記第１処理または前記第２処理の何れかを利用者からの指示に応じて許可する
請求項１から請求項６の何れかのゲーム装置。
【請求項９】
前記所定の条件は、前記第２クレジット数が所定値まで減少することを含む
請求項７または請求項８のゲーム装置。
【請求項１０】
ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第１クレジット数を記憶する記憶装置を具備し、管理装置と通信可能なコンピュータを、
遊技媒体の投入数に応じて前記第１クレジット数を増加させるとともに遊技媒体の払出数に応じて前記第１クレジット数を減少させる第１処理を実行する第１処理部、
前記管理装置が管理する記憶装置に記憶された第２クレジット数から前記第１クレジット数に対する引出数に応じて前記第１クレジット数を増加させるとともに前記第１クレジット数から前記第２クレジット数に対する預入数に応じて前記第１クレジット数を減少させる第２処理を実行する第２処理部、および、
前記第１処理および前記第２処理の一方を許可するとともに他方を禁止する制御部として機能させるプログラムであって、
前記制御部は、前記第１処理が許可された状態では、前記第１クレジット数がゼロとなった場合に限って前記第１処理から前記第２処理への遷移を可能とし、前記第２処理が許可された状態では、前記第１クレジット数がゼロとなった場合に限って前記第２処理から前記第１処理への遷移を可能とする
プログラム。
【請求項１１】
ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第１クレジット数を記憶する記憶装置を具備し、管理装置と通信可能なゲーム装置が、
前記記憶装置に記憶された第１クレジット数を、遊技媒体の投入数に応じて増加させるとともに遊技媒体の払出数に応じて減少させる第１処理と、前記管理装置が管理する記憶装置に記憶された第２クレジット数から前記第１クレジット数に対する引出数に応じて前記第１クレジット数を増加させるとともに前記第１クレジット数から前記第２クレジット数に対する預入数に応じて前記第１クレジット数を減少させる第２処理との一方を許可するとともに他方を禁止する一方、
前記第１処理が許可された状態では、前記第１クレジット数がゼロとなった場合に限って前記第１処理から前記第２処理への遷移を可能とし、前記第２処理が許可された状態では、前記第１クレジット数がゼロとなった場合に限って前記第２処理から前記第１処理への遷移を可能とする
クレジット管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置にて使用されるクレジットを管理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者がゲーム装置にて利用可能なクレジット（以下「使用クレジット数」という）を例えばゲームでの使用（消費）や付与により増減させるゲーム装置が従来から提案されている。利用者は、ゲーム装置に対するメダルの投入で使用クレジット数を増加させ、使用クレジット数に相当する枚数のメダルを払い出すことが可能である。
【０００３】
また、利用者が保有するクレジットの総数（以下「保有クレジット数」という）を利用者毎に登録したデータベースをゲーム装置におけるクレジットの管理に利用する技術が従来から提案されている。例えば特許文献１には、利用者の保有クレジット数からゲーム装置にクレジットを移行してゲームに適用する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平２００８−２９５１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、メダルの投入や払出に応じた使用クレジット数の増減と、保有クレジット数の一部のクレジットの移行とを無制限に許可すると、第三者にメダル（クレジット）を譲渡するという禁止行為が容易に実行され得る状況となる。例えば、第三者から譲渡されたメダルをゲーム装置に投入して発生したクレジットを自身の保有クレジット数に転送する行為や、保有クレジット数の一部に相当するクレジットをゲーム装置からメダルとして払い出して第三者に譲渡する行為が、保有クレジット数と使用クレジット数との間のクレジットの移行を採用した結果として助長され得るという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明は、クレジットの移行が可能な環境でも第三者に対するメダル（クレジット）の譲渡を有効に抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００７】
本発明のゲーム装置（２６）は、管理装置（４０）と通信可能なゲーム装置（２６）であって、ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第１クレジット数（ＣB）を記憶する貯留部（５４２）と、遊技媒体（Ｍ）の投入数に応じて第１クレジット数（ＣB）を増加させるとともに遊技媒体（Ｍ）の払出数に応じて第１クレジット数（ＣB）を減少させる第１処理（ＱA，ＱB）を実行する第１処理部（５３１）と、管理装置（４０）が管理する記憶装置（１２４）に記憶された第２クレジット数（ＣA）から第１クレジット数（ＣB）に対する引出数に応じて第１クレジット数（ＣB）を増加させるとともに第１クレジット数（ＣB）から第２クレジット数（ＣA）に対する預入数に応じて第１クレジット数（ＣB）を減少させる第２処理（ＲA，ＲB）を実行する第２処理部（５３２）と、第１処理（ＱA，ＱB）および第２処理（ＲA，ＲB）の一方を許可するとともに他方を禁止する制御部（５２８）とを具備し、制御部（５２８）は、第１処理（ＱA，ＱB）が許可された状態では、第１クレジット数（ＣB）がゼロとなった場合に限って第１処理（ＱA，ＱB）から第２処理（ＲA，ＲB）への遷移を可能とし、第２処理（ＲA，ＲB）が許可された状態では、第１クレジット数（ＣB）がゼロとなった場合に限って第２処理（ＲA，ＲB）から第１処理（ＱA，ＱB）への遷移を可能とする。以上の構成においては、遊技媒体（Ｍ）の投入や払出に応じて第１クレジット数（ＣB）を増減させる第１処理（ＱA，ＱB）と、第２クレジット数（ＣA）を利用した預入や引出に応じて第１クレジット数（ＣB）を増減させる第２処理（ＲA，ＲB）とが排他的に許可されるから、第１処理（ＱA，ＱB）と第２処理（ＲA，ＲB）とが同時に許可される構成と比較して、第三者に対する遊技媒体（Ｍ）の譲渡（例えば、第三者から譲渡された遊技媒体（Ｍ）に相当するクレジットを第２クレジット数（ＣA）に移行する行為や、第２クレジット数（ＣA）のクレジットに相当する遊技媒体（Ｍ）を払い出して第三者に譲渡する行為）が抑制されるという利点がある。
【０００８】
なお、「遊技媒体（Ｍ）」とは、ゲームに参加するために必要な有体の媒体を意味する。メダルや硬貨（コイン）や代用硬貨（トークン）が本発明の「遊技媒体（Ｍ）」の概念に包含される。また、「クレジット」とは、遊技媒体（Ｍ）と交換し得る価値を有する数値（遊技価値）に相当し、電子的または磁気的な方法で記録媒体に記録され得る無体物である。
【０００９】
また、第１処理（ＱA，ＱB）を禁止する具体的な方法は不問であるが、例えば、第１処理（ＱA，ＱB）の契機となる指示（遊技媒体（Ｍ）の検出信号（ｑA）や遊技媒体（Ｍ）の払出指示（ｑB））の発生を停止させる処理や、第１処理（ＱA，ＱB）の契機となる指示が発生しても第１処理部（５３１）に供給しない処理や、第１処理部（５３１）の動作を停止させる（例えば第１処理（ＱA，ＱB）の契機となる指示を無視させる）処理が、第１処理（ＱA，ＱB）の禁止の概念に包含される。第２処理（ＲA，ＲB）を禁止する具体的な方法も同様に不問であり、例えば、第２処理（ＲA，ＲB）の契機となる指示（預入指示（ｒA）や引出指示（ｒB））の発生を停止させる処理や、第２処理（ＲA，ＲB）の契機となる指示が発生しても第２処理部（５３２）に供給しない処理や、第２処理部（５３２）の動作を停止させる（例えば第２処理（ＲA，ＲB）の契機となる指示を無視させる）処理が、第２処理（ＲA，ＲB）の禁止の概念に包含される。
【００１０】
本発明の好適な態様に係るゲーム装置（２６）は、確認用識別情報（ＵID_IN，ＰID_IN，ＲID）を取得する取得部（５６０，５６２）と、確認用識別情報（ＵID_IN，ＰID_IN，ＲID）に対応する利用者について管理装置（４０）での認証が成功しているか否かを当該管理装置（４０）に照会する照会部（５２６）とを具備し、制御部（５２８）は、照会部（５２６）による照会の結果が肯定である場合に、第２処理（ＲA，ＲB）を許可するとともに第１処理（ＱA，ＱB）を禁止する。以上の態様においては、管理装置（４０）での認証が失敗した場合（照会の結果が否定である場合）には、第２処理（ＲA，ＲB）が禁止されて第１処理（ＱA，ＱB）が許可された状態が維持される。したがって、信頼性が充分に高い厳格な認証（例えば生体認証）の仕組をゲーム装置（２６）に設置することを不要としながら、クレジットの管理の安全性を維持することが可能である。
【００１１】
管理装置（４０）で認証を実行する形態の第１態様において、照会部（５２６）は、第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証の結果を取得する管理装置（４０）に対し、確認用識別情報（ＵID_IN）と一致する第１識別情報（ＵID_IN）の利用者について第１認証が成功しているか否かを照会する。具体的には、取得部（５６０）は、第１確認用識別情報（ＵID_IN）を受け付ける第１端末側受付部（５６０）であり、照会部（５２６）は、利用者から受け付けた第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証の結果が肯定である場合に第１識別情報（ＵID_IN）を認証済情報（Ａ）として管理記憶部（４４２）に記憶させる管理装置（４０）に対し、第１確認用識別情報（ＵID_IN）に一致する第１識別情報（ＵID_IN）が認証済情報（Ａ）として管理記憶部（４４２）に記憶されているか否かを照会する。以上の態様においては、第１端末側受付部（５６０）が受け付けた第１確認用識別情報（ＵID_IN）が認証済情報（Ａ）として管理装置（４０）の管理記憶部（４４２）に記憶されている場合（すなわち、利用者が管理装置（４０）での第１認証に成功している場合）に、第２処理（ＲA，ＲB）が許可される。したがって、クレジットの管理の安全性を維持しながらゲーム装置（２６）での第１認証を不要とすることが可能である。なお、以上の態様の具体例は、例えば第５実施形態として後述される。
【００１２】
管理装置（４０）で認証を実行する形態の第２態様において、照会部（５２６）は、第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証の結果と第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を利用した第２認証の結果とを取得する管理装置（４０）に対し、確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）と一致する第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）の利用者について第１認証および第２認証の双方が成功しているか否かを照会する。例えば、取得部（５６２）は、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）を取得し、照会部（５２６）は、利用者から受け付けた第１識別情報（ＵID_IN）を利用した第１認証と利用者による入力に応じて特定された第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）を利用した第２認証との双方の結果が肯定である場合に第１識別情報（ＵID_IN）と第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）とを関連付けて認証済情報（Ａ）として管理記憶部（４２２）に記憶させる管理装置（４０）に対し、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）に一致する第２識別情報（ＰID_IN，ＲID）が認証済情報（Ａ）として管理記憶部（４４２）に記憶されているか否かを照会する。以上の態様においては、取得部（５６２）が取得した第２確認用識別情報（ＰID_IN）が認証済情報（Ａ）として管理装置（４０）の管理記憶部（４４２）に記憶されている場合（すなわち、利用者が管理装置（４０）での第１認証および第２認証に成功している場合）に、第２処理（ＲA，ＲB）が許可される。したがって、クレジットの管理の安全性を維持しながらゲーム装置（２６）での第１認証および第２認証を不要とすることが可能である。なお、以上の態様の具体例は、例えば第１実施形態として後述される。
【００１３】
なお、第２確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）の典型例は、利用者から直接的に受け付けた識別情報（例えば、ゲーム装置（２６）に適用されるセーブデータの識別に利用されるゲームカードの識別情報（ＰID_IN））や、利用者から受け付けた識別情報（ＰID_IN）に対応して管理される識別情報（ＲID）である。すなわち、第２態様の「取得部」は、利用者から直接的に第２確認用識別情報（ＰID_IN）を受け付ける第２端末側受付部（５６２）のほか、利用者から受け付けた識別情報（ＰID_IN）に対応する第２確認用識別情報（ＲID）を取得する要素（例えば、両者の対応を管理するサーバ装置から第２確認用識別情報（ＲID）を取得する要素）も包含する概念である。管理装置（４０）で利用される第２識別情報（ＰID_IN）についても同様であり、利用者から直接的に受け付けた識別情報（ＰID_IN）のほか、利用者から受け付けた識別情報ＰID_INに対応する他の識別情報（ＲID）も包含する。
【００１４】
第１態様の第１端末側受付部（５６０）は、第１確認用識別情報（ＵID_IN）を受け付ける総ての手段を包含する。例えば、第１確認用識別情報（ＵID_IN）を電気的または磁気的に記録する記録媒体から第１確認用識別情報（ＵID_IN）を読み取る読取器や、読取面に印刷された第１確認用識別情報（ＵID_IN）を光学的に読み取る読取器、利用者が操作して第１確認用識別情報（ＵID_IN）を入力する入力機器が第１端末側受付部（５６０）の概念に包含される。第２態様の第２端末側受付部（５６２）も同様に、第２確認用識別情報（ＰID_IN）を受け付ける総ての手段を包含する概念である。また、第１態様および第２態様では、第１識別情報（ＵID_IN）に加えて利用者の生体情報（ＢID_IN）を管理装置（４０）での第１認証に利用する構成が好適に採用される。
【００１５】
本発明の好適な態様において、取得部（５６０，５６２）は、確認用識別情報（ＵID_IN，ＰID_IN，ＲID）を記憶する可搬型の記録媒体を、当該記録媒体の排出を禁止可能な状態で保持する媒体保持部（５６８）と、制御部（５２８）が第２処理（ＲA，ＲB）を許可する場合に媒体保持部（５６８）からの記録媒体の排出を禁止する状態制御部（５６６）とを含む。以上の態様においては、制御部（５２８）が第２処理（ＲA，ＲB）を許可する場合に媒体保持部（５６８）からの記録媒体に排出が禁止されるから、例えば、第２クレジット数（ＣA）から移行したクレジットが第１クレジット数（ＣB）に残った状態で記録媒体を排出し、第三者が自身の記録媒体を媒体保持部（５６８）に挿入し直して引続きゲームを実行するといった行為（遊技媒体（Ｍ）（クレジット）の実質的な譲渡）が有効に抑止されるという利点がある。なお、制御部（５２８）が第２処理（ＲA，ＲB）を許可した状態で第１クレジット数（ＣB）が所定値まで減少した場合（例えば第１クレジット数（ＣB）がゼロになった場合）には以上のような問題は生じないから、第２処理（ＲA，ＲB）が許可された状態でも、媒体保持部（５６８）からの記録媒体の排出を状態制御部（５２８）が許可する構成が好適である。なお、「記録媒体の排出を禁止可能な状態で保持する」とは、利用者による記録媒体の引き抜きが実質的に不可能となるように記録媒体の全体を収容した状態で保持する態様や、利用者による記録媒体の引き抜きが実質的に不可能となるように記録媒体の端部を収容および保持する態様を包含する。
【００１６】
なお、第１処理（ＱA，ＱB）および第２処理（ＲA，ＲB）の一方のみを許可するという規則を過度に厳密に適用すると、利用者の利便性が低下する可能性がある。そこで、本発明の好適な態様において、制御部（５２８）は、第２処理（ＲA，ＲB）を許可した場合でも、所定の条件の成立時には第１処理（ＱA，ＱB）を許可する。以上の態様においては、所定の条件（許可条件）の成立時には、第２処理（ＲA，ＲB）の許可中にも第１処理（ＱA，ＱB）が許可されるから、第三者に対する遊技媒体（Ｍ）の譲渡を抑止しながら、利用者の利便性を向上することも可能である。例えば、第２クレジット数（ＣA）が所定値まで減少した場合には、遊技媒体（Ｍ）の投入による第１クレジット数（ＣB）や第２クレジット数（ＣA）の補充が可能となれば便利である。したがって、第２クレジット数（ＣA）が所定値まで減少すること（例えば第２クレジット数（ＣA）がゼロになること）を所定の条件として第１処理（ＱA，ＱB）を許可する構成が好適である。
【００１７】
もっとも、利用者によっては、第１処理（ＱA，ＱB）の許可を必要としない可能性もあるから、本発明の好適な態様において、制御部（５２８）は、所定の条件の成立時に、第１処理（ＱA，ＱB）または第２処理（ＲA，ＲB）の何れかを利用者からの指示に応じて許可する。以上の態様においては、所定の条件の成立時に、第１処理（ＱA，ＱB）および第２処理（ＲA，ＲB）の何れを許可するかを利用者が選択できるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態の管理システムのブロック図である。
【図２】管理装置およびゲーム装置のブロック図である。
【図３】使用クレジット数の増減に関する処理や信号の模式図である。
【図４】操作画面の模式図である。
【図５】管理装置の動作のフローチャートである。
【図６】投入/払出処理のフローチャートである。
【図７】ゲームカードの挿入／排出時のゲーム装置の動作のフローチャートである。
【図８】預入/引出処理のフローチャートである。
【図９】第２実施形態における受付部のブロック図である。
【図１０】第２実施形態の制御部の動作のフローチャートである。
【図１１】第３実施形態の制御部の動作のフローチャートである。
【図１２】第４実施形態の制御部の動作のフローチャートである。
【図１３】第５実施形態の管理装置およびゲーム装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
＜Ａ：第１実施形態＞
＜Ａ−１：第１実施形態の構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係る管理システム１００のブロック図である。図１に示すように、管理システム１００は、例えば遊技施設内に構築されたコンピュータネットワークシステムであり、クレジット管理サーバ１２とゲーム管理サーバ２２と複数のゲーム装置２６と管理装置４０とを含んで構成される。クレジット管理サーバ１２やゲーム管理サーバ２２は遊技施設の外部に設置され得る。
【００２０】
管理装置４０は、通信網１８を介してクレジット管理サーバ１２と通信し、通信網２８を介してゲーム管理サーバ２２や各ゲーム装置２６と通信する。通信網１８および通信網２８の各々は、例えば、遊技施設内に構築されたＬＡＮ（local area network）で実現される。なお、クレジット管理サーバ１２やゲーム管理サーバ２２が専用線を介して管理装置４０に接続された構成も採用され得る。また、管理システム１００の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網１８や通信網２８の各々の一部は、例えばインターネットを利用したＷＡＮ（wide area network）やＶＰＮ（virtual private network）で実現される。通信網１８や通信網２８の内部の通信経路にはゲートウェイやルータなどの通信機器が適宜に配置される。
【００２１】
クレジット管理サーバ１２は、利用者が保有するクレジットの総量（以下「保有クレジット数」という）ＣAを管理するサーバ装置である。クレジット管理サーバ１２による保有クレジット数ＣAの管理を利用しようとする利用者は、事前に登録（以下「第１登録」という）を受ける必要がある。第１登録を受けた利用者には識別情報ＵID（user ID）が付与される。利用者は識別情報ＵIDを記憶する。識別情報ＵIDは、利用者の正当性（第１登録の有無）の認証に適用されるパスワードである。
【００２２】
図１に示すように、クレジット管理サーバ１２は、処理装置１２２と記憶装置１２４とを含んで構成される。記憶装置１２４は、第１登録毎にレコードＲCを記憶する。各レコードＲCは、第１登録を受けた利用者の識別情報ＵIDおよび生体情報ＢIDと、利用者の保有クレジット数ＣAとを含んで構成される。生体情報ＢIDは、利用者の生体的な特徴を示す情報である。例えば、手（掌や指）の静脈パターンを示す生体情報ＢIDが記憶装置１２４に記憶される。なお、識別情報ＵIDを各々に対応付けて生体情報ＢIDと保有クレジット数ＣAとを別個の記憶装置に格納した構成も採用される。処理装置１２２は、記憶装置１２４に格納されたレコードＲCの管理（読出や書込）を実行する。
【００２３】
遊技施設内の各ゲーム装置２６を利用しようとする利用者は事前に登録（以下「第２登録」という）を受けることが可能である。第２登録を受けた利用者には識別情報ＰID（player ID）が付与される。識別情報ＰIDは、例えば、利用者に対して発行されたＩＣカードなどの可搬型の記録媒体（以下「ゲームカード」という）に記憶される。識別情報ＰIDは、利用者が過去に実行したゲームの進行の状況などゲームに関する各種の情報を含むゲームデータ（セーブデータ）を管理するゲームサーバ（図示略）にて各利用者のゲームデータを識別するために利用され得る。利用者は、例えばゲーム装置２６の種類毎に第２登録を受けて識別情報ＰIDを取得することが可能である。
【００２４】
ゲーム管理サーバ２２は、利用者が第２登録を受けているか否かを認証するためのサーバ装置であり、処理装置２２２と記憶装置２２４とを具備する。図１に示すように、記憶装置２２４は、第２登録毎にレコードＲGを記憶する。各レコードＲGは、第２登録を受けた利用者の識別情報ＰIDとパスワードＰWDとを含んで構成される。パスワードＰWDは、例えば第２登録時に利用者が設定する。処理装置２２２は、記憶装置２２４に格納された各レコードＲGの管理（読出や書込）を実行する。
【００２５】
図２は、管理装置４０およびゲーム装置２６のブロック図である。なお、通信網２８の図示が図２では省略されている。また、図２では１個のゲーム装置２６のみが代表的に図示されている。管理装置４０は、記憶装置１２４に記憶された保有クレジット数ＣAをゲーム装置２６からの要求に応じて管理する装置であり、図２に示すように、演算処理装置４２と記憶装置４４と入力受付部４６とを含むコンピュータシステムで実現される。
【００２６】
演算処理装置４２は、記憶装置４４に記憶されたプログラムの実行で複数の機能（第１認証部４２２，第２認証部４２４，管理部４２６，移行部４３４，判定部４３６）を実現する。記憶装置４４は、演算処理装置４２が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体などの公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが任意に記憶装置４４として採用される。
【００２７】
入力受付部４６は、利用者からの入力を受け付ける要素であり、受付部４６２と生成部４６４と受付部４６６と受付部４６８とを含んで構成される。受付部４６２は、利用者による識別情報ＵID_INの入力を受け付ける。例えば受付部４６２は、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部４６２として採用することも可能である。第１登録を正規に受けた利用者が入力する識別情報ＵID_INは、記憶装置１２４に記憶された識別情報ＵIDに合致する。
【００２８】
生成部４６４は、利用者の生体的な特徴を示す生体情報ＢID_INを生成する。例えば、利用者の手（掌や指）の静脈パターンを検出して生体情報ＢID_INを生成する公知の静脈センサが生成部４６４として採用される。第１登録を正規に受けた利用者の生体情報ＢID_INは記憶装置１２４に記憶された生体情報ＢIDに合致する。
【００２９】
受付部４６６は、利用者による識別情報ＰID_INの入力を受け付ける。例えばゲームカードに格納された識別情報ＰIDを識別情報ＰID_INとして読み取る公知の読取器が受付部４６６として採用される。受付部４６８は、利用者によるパスワードＰWD_INの入力を受け付ける。例えば受付部４６８は、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部４６８として採用することも可能である。
【００３０】
図２の第１認証部４２２は、受付部４６２が受け付けた識別情報ＵID_INと生成部４６４が生成した生体情報ＢID_INとを利用した認証（以下「第１認証」という）の結果を取得する。第１認証は、第１登録の有無を判定する処理である。すなわち、第１認証は、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとの組合せが記憶装置１２４に記憶されているか否か（識別情報ＵID_INに符合する識別情報ＵIDと生体情報ＢID_INに符合する生体情報ＢIDとが１個のレコードＲC内に対応付けて記憶装置１２４に格納されているか否か）を判定する処理に相当する。
【００３１】
他方、第２認証部４２４は、受付部４６６が受け付けた識別情報ＰID_INと受付部４６８が受け付けたパスワードＰWD_INとを利用した認証（以下「第２認証」という）の結果を取得する。第２認証は、第２登録の有無を判定する処理である。すなわち、第２認証は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとの組合せが記憶装置２２４に記憶されているか否か（識別情報ＰID_INに符合する識別情報ＰIDとパスワードＰWD_INに符合するパスワードＰWDとが１個のレコードＲG内に対応付けて記憶装置２２４に格納されているか否か）を判定する処理に相当する。
【００３２】
管理部４２６は、第１認証および第２認証の双方の結果が肯定である場合（すなわち、利用者が第１登録および第２登録を受けていることが確認された場合）に認証済情報Ａを生成して記憶装置４４の所定の記憶領域（以下「管理記憶部」という）４４２に記憶させる。認証済情報Ａは、図２に示すように、受付部４６２が受け付けた識別情報ＵID_IN（ＵID）と、受付部４６６が受け付けた識別情報ＰID_IN（ＰID）と、生成部４６４が生成した生体情報ＢID_IN（ＢID）とを関連付けたレコード（データ列）である。相異なる利用者に対応する複数の認証済情報Ａが順次に生成されて管理記憶部４４２に格納される。
【００３３】
管理記憶部４４２に記憶された認証済情報Ａは、所定の条件の成立を契機として消去される。例えば、遊技施設の開店前や閉店後の所定の時刻が到来すると、管理部４２６は、管理記憶部４４２に記憶されている複数の認証済情報Ａ（すなわち、遊技施設の直近の開店中に生成された認証済情報Ａ）を消去する。
【００３４】
移行部４３４は、クレジット管理サーバ１２とゲーム装置２６との通信を仲介する。判定部４３６は、利用者がゲーム装置２６に入力した識別情報ＰID_INが認証済情報Ａとして管理記憶部４４２に記憶されているか否か（すなわち、ゲーム装置２６でゲームを実行しようとする利用者について管理装置４０での第１認証および第２認証が成功しているか否か）を判定する。
【００３５】
図２に示すように、ゲーム装置２６は、演算処理装置５２と記憶装置５４と入力受付部５６とメダル処理部６２と操作部６５とを含んで構成されるコンピュータシステムで実現される。演算処理装置５２は、記憶装置５４に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（端末側認証部５２２，ゲーム処理部５２４，照会部５２６，制御部５２８，クレジット処理部５３０）を実現する。
【００３６】
入力受付部５６は、利用者による入力を受け付ける要素であり、受付部５６２と受付部５６４とを含んで構成される。受付部５６２は、管理装置４０の受付部４６６と同様に、利用者による識別情報ＰID_INの入力を受け付ける。例えばゲームカードに格納された識別情報ＰIDを識別情報ＰID_INとして読み取る公知の読取器が受付部５６２として採用され得る。受付部５６４は、利用者によるパスワードＰWD_INの入力を受け付ける。管理装置４０の受付部４６８と同様に、受付部５６４は、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部５６４として採用することも可能である。
【００３７】
ゲームデータをゲームに適用しようとする利用者は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとを利用した端末側認証を受ける必要がある。端末側認証は、利用者が第２登録を受けているか否かの判定である。すなわち、端末側認証は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとの組合せがゲーム管理サーバ２２の記憶装置２２４に格納されているか否か（識別情報ＰID_INに符合する識別情報ＰIDとパスワードＰWD_INに符合するパスワードＰWDとが１個のレコードＲG内に対応付けて記憶装置２２４に格納されているか否か）を判定する処理に相当する。
【００３８】
図２の端末側認証部５２２は、端末側認証の結果を取得する。端末側認証の結果が肯定である場合（端末側認証が成功した場合）、識別情報ＰID_IN（ＰID）に対応するゲームデータがゲームサーバからゲーム装置２６に送信される。ゲーム処理部５２４は、ゲームサーバから取得したゲームデータを適用して各種のゲーム処理（利用者にゲームを実行させるための処理）を実行する。したがって、利用者は、自身が過去にゲームを実行したときの状況からゲームを再開することが可能である。
【００３９】
照会部５２６は、ゲーム装置２６でゲームを実行する利用者について管理装置４０での第１認証および第２認証が成功しているか否かを確認する。具体的には、照会部５２６は、受付部５６２に入力された識別情報ＰID_INが認証済情報Ａとして管理記憶部４４２に記憶されているか否かを管理装置４０の判定部４３６に照会する。照会部５２６による照会は、端末側認証部５２２による認証の結果が肯定である場合に実行される。
【００４０】
記憶装置５４は、演算処理装置５２が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体などの公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置５４として任意に採用される。記憶装置５４には、使用クレジット数ＣBを記憶する記憶領域（以下「貯留部」という）５４２が設定される。使用クレジット数ＣBは、ゲーム装置２６におけるゲームの開始や進行（例えばイベントの発生）とともに増減するクレジットの数量を意味する。
【００４１】
図３は、使用クレジット数ＣBの増減に関する処理や指示の流れを示すブロック図である。図３に示すように、例えばゲームの開始やイベントの参加に必要な所定数のクレジットが使用されると使用クレジット数ＣBが減少し、ゲームの結果や進行中のイベントに応じてクレジットが付与されると使用クレジット数ＣBが増加する。ゲーム処理部５２４は、ゲームの開始や進行とともに貯留部５４２内の使用クレジット数ＣBを随時に更新する。
【００４２】
利用者は、投入口６３２に対するメダルＭの投入で使用クレジット数ＣBを増加させ、払出口６３４からのメダルＭの払出で使用クレジット数ＣBを減少させることが可能である。また、第１登録および第２登録の双方を受けた利用者は、記憶装置１２４に記憶された保有クレジット数ＣAと貯留部５４２に記憶された使用クレジット数ＣBとの間でクレジットを移行（クレジット移行）することが可能である。クレジット移行には、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBに対するクレジットの移行（以下「引出」という）と、使用クレジット数ＣBから保有クレジット数ＣAに対するクレジットの移行（以下「預入」という）とがある。
【００４３】
図２のメダル処理部６２は、ゲーム装置２６にて使用されるメダルＭの投入および払出を管理する。メダル処理部６２は、投入部６２２と払出部６２４と貯留器（ホッパタンク）６２６とを含んで構成される。投入部６２２は、図３に示すように、投入口６３２に対するメダルＭの投入を示す信号（以下「検出信号」という）ｑAを生成するセンサである。投入口６３２に投入されたメダルＭは図２の貯留器６２６に収容される。払出部６２４は、貯留器６２６に収容されたメダルＭから使用クレジット数ＣBに応じた枚数分のメダルＭを払出口６３４に排出する。
【００４４】
操作部６５は、利用者の操作を受付ける要素であり、図２に示すように、移行操作部６７と払出操作部６９とを含んで構成される。払出操作部６９は、利用者が操作する操作子（例えば利用者が押下するボタン）で構成され、図３に示すように、払出口６３４に排出するメダルＭの払出の指示（以下「払出指示」という）ｑBを利用者による操作に応じて生成する。
【００４５】
移行操作部６７は、利用者による操作に応じてクレジット移行の指示（預入指示，引出指示）を生成する。移行操作部６７は、預入操作部６７２と引出操作部６７４とを含んで構成される。第１実施形態の預入操作部６７２および引出操作部６７４は、タッチパネル機能付の表示装置に表示された図４の部分(B)の操作画面Ｗのコマンドボタンとして実現される。図３に示すように、預入操作部６７２に対する利用者の操作に応じて預入指示ｒAが生成される。預入指示ｒAは、使用クレジット数ＣBから保有クレジット数ＣAに対するクレジットの預入の指示を意味し、保有クレジット数ＣAに対する預入の数量（以下「預入数」という）ＮINの指定を含む。同様に、引出操作部６７４に対する利用者の操作に応じて引出指示ｒBが生成される。引出指示ｒBは、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBに対するクレジットの引出の指示を意味し、保有クレジット数ＣAからの引出の数量（以下「引出数」という）ＮOUTの指定を含む。
【００４６】
図２のクレジット処理部５３０は、貯留部５４２に記憶された使用クレジット数ＣBを管理する要素であり、第１処理部５３１と第２処理部５３２とを含んで構成される。第１処理部５３１は、メダルＭの投入および払出に応じて使用クレジット数ＣBを増減させる処理（以下「投入/払出処理」という）を実行する。図３に示すように、投入/払出処理は、投入部６２２が生成する検出信号ｑAが示すメダルＭの投入数ＭINに応じて使用クレジット数ＣBを増加させる投入処理ＱA（図６のステップＳB11）と、払出指示ｑBの生成時（払出操作部６９の操作時）に払出口６３４に排出されるメダルＭの数量（以下「払出数」という）ＭOUTに応じて使用クレジット数ＣBを減少させる払出処理ＱB（図６のステップＳB13）とを含む。
【００４７】
第２処理部５３２は、保有クレジット数ＣAと使用クレジット数ＣBとの間でクレジットを移行するための処理（以下「預入/引出処理」という）Ｒを実行する。図３に示すように、預入/引出処理は、預入指示ｒAの発生時（預入操作部６７２の操作時）に、預入数ＮINに応じて、保有クレジット数ＣAを増加させるとともに使用クレジット数ＣBを減少させる預入処理ＲAと、引出指示ｒBの発生時（引出操作部６７４の操作時）に、引出数ＮOUTに応じて、保有クレジット数ＣAを減少させるとともに使用クレジット数ＣBを増加させる引出処理ＲBとを含む。
【００４８】
制御部５２８は、図３に示すように、第１処理部５３１による投入/払出処理と第２処理部５３２による預入/引出処理との一方を許可するとともに他方を禁止する。具体的には、制御部５２８は、利用者について管理装置４０での認証の成功が確認されない段階では、投入/払出処理を許可するとともに預入/引出処理を禁止し、管理装置４０での認証の成功が確認されると、預入/引出処理を許可するとともに投入/払出処理を禁止する。
【００４９】
投入/払出処理を禁止する場合、制御部５２８は、投入部６２２および払出操作部６９を無効状態に制御する。例えば、投入口６３２にメダルＭが投入された場合でもメダルＭが投入部６２２を経由せずに直接に払出口６３４に排出されるようにメダル処理部６２（メダルＭの経路）を制御することで投入部６２２が無効状態に制御される。ただし、投入口６３２を閉鎖してメダルＭの投入を禁止する構成も採用され得る。すなわち、投入部６２２の無効状態とは、検出信号ｑAを生成し得ない状態を意味する。他方、払出操作部６９の無効状態とは、払出操作部６９が払出指示ｑBを生成しない状態を意味する。第１処理部５３１による投入/払出処理は、検出信号ｑAや払出指示ｑBを契機として実行されるから、投入部６２２および払出操作部６９が無効状態に設定された場合には、第１処理部５３１は投入/払出処理を実行しない（すなわち投入/払出処理が禁止される）。
【００５０】
預入/引出処理を禁止する場合、制御部５２８は、移行操作部６７（預入操作部６７２，引出操作部６７４）を無効状態に制御する。移行操作部６７の無効状態とは、預入指示ｒAや引出指示ｒBが生成されない状態を意味する。制御部５２８は、例えば、操作画面Ｗのコマンドボタン（預入操作部６７２，引出操作部６７４）が表示されないようにする（したがって利用者は操作できない）ことで移行操作部６７を無効状態に設定する。第２処理部５３２による預入/引出処理は、預入指示ｒAや引出指示ｒBを契機として実行されるから、移行操作部６７が無効状態に設定された場合には、第２処理部５３２は預入/引出処理を実行しない（すなわち預入/引出処理が禁止される）。
【００５１】
＜Ａ−２：第１実施形態の動作＞
（１）認証時の動作  
次に、以上に説明した管理システム１００の動作を説明する。第１登録および第２登録の双方を受けた利用者は、遊技施設に来店すると、管理装置４０が設置された場所に移動して第１認証および第２認証を受け得る。図５は、第１認証および第２認証に関する管理システム１００の動作のフローチャートである。管理装置４０に対する所定の操作を契機として図５の処理が開始される。
【００５２】
管理装置４０の受付部４６６が識別情報ＰID_INの入力を受け付け（ＳA10）、受付部４６８がパスワードＰWD_INの入力を受け付けると（ＳA11）、第２認証部４２４は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとを含む第２認証要求をゲーム管理サーバ２２に送信する（ＳA12）。第２認証要求を受信すると（ＳA13）、ゲーム管理サーバ２２の処理装置２２２は、第２認証要求内の識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INが識別情報ＰIDおよびパスワードＰWDとして記憶装置２２４に格納されているか否かの判定（第２認証）を実行する（ＳA14）。そして、処理装置２２２は、第２認証の結果（第２認証結果）を管理装置４０に送信する（ＳA15）。
【００５３】
第２認証結果を受信すると（ＳA16）、第２認証部４２４は、第２認証結果が肯定であるか否かを判定し（ＳA17）、結果が否定である場合には、第２認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する（図示略）。他方、第２認証結果が肯定である場合には、以下の手順で第１認証が実行される。
【００５４】
受付部４６２が識別情報ＵID_INを受け付け（ＳA18）、生成部４６４が生体情報ＢID_INを生成すると（ＳA19）、第１認証部４２２は、識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとを含む第１認証要求をクレジット管理サーバ１２に送信する（ＳA20）。第１認証要求を受信すると（ＳA21）、クレジット管理サーバ１２の処理装置１２２は、第１認証要求内の識別情報ＵID_INと生体情報ＢID_INとが識別情報ＵIDおよび生体情報ＢIDとして記憶装置１２４に格納されているか否かの判定（第１認証）を実行する（ＳA22）。そして、処理装置１２２は、第１認証の結果（第１認証結果）を管理装置４０に送信する（ＳA23）。
【００５５】
第１認証結果を受信すると（ＳA24）、第１認証部４２２は、第１認証結果が肯定であるか否かを判定し（ＳA25）、結果が否定である場合には、第１認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する（図示略）。他方、第１認証結果が肯定である場合、管理部４２６は、ステップＳA10で入力された識別情報ＰID_IN（ＰID）とステップＳA18で入力された識別情報ＵID_IN（ＵID）とステップＳA19で生成された生体情報ＢID_IN（ＢID）とを関連付けた認証済情報Ａを生成して管理記憶部４４２に格納する（ＳA26）。前述のように、管理記憶部４４２に格納された認証済情報Ａは、所定の時刻が到来すると消去される。
【００５６】
（２）ゲーム時の動作
利用者は、遊技施設内の所望のゲーム装置２６に移動してゲームを開始する。利用者が管理装置４０での認証に成功していることがゲーム装置２６では確認されていない初期的な段階では、制御部５２８は、第１処理部５３１による投入/払出処理を許可するとともに第２処理部５３２による預入/引出処理を禁止する。預入/引出処理が禁止された状態では、預入操作部６７２および引出操作部６７４の双方が無効状態に設定されるから、第２処理部５３２は預入/引出処理を実行しない。他方、投入/払出処理が許可された第１処理部５３１は、図６の投入/払出処理を実行する。制御部５２８が投入/払出処理を禁止するまで、検出信号ｑAまたは払出指示ｑBの発生を契機として投入/払出処理が実行される。
【００５７】
第１処理部５３１は、検出信号ｑAを検出した場合（ＳB10）、貯留部５４２の使用クレジット数ＣBを投入数ＭIN（例えば１）だけ増加させる（ＳB11）。また、第１処理部５３１は、払出指示ｑBを受け付けた場合（ＳB12）、払出部６２４を制御することで貯留部５４２の使用クレジット数ＣBのうち払出数ＭOUT分のメダルＭを払出口６３４に排出し（ＳB13）、使用クレジット数ＣBを払出数ＭOUTだけ減少させる（ＳB14）。第１実施形態では、払出指示ｑBを受け付けると使用クレジット数ＣBの全部（ＭOUT＝ＣB）に相当する数量のメダルＭを払出口６３４に排出する。具体的には、第１処理部５３１は、払出口６３４にメダルＭが１枚ずつ排出されるように払出部６２４を制御し、１枚のメダルＭが排出されるたびに使用クレジット数ＣBを１ずつ減少させる。使用クレジット数ＣBの全部に相当するメダルＭが排出されると、使用クレジット数ＣBはゼロとなる。
【００５８】
管理装置４０での認証の成功が未確認である状態では、以上に説明した投入/払出処理のみが許可される。したがって、例えば、第１登録または第２登録を受けていない利用者や、管理装置４０での認証を受けていない（あるいは失敗した）利用者は、遊技施設内の貸出装置（図示略）から貸し出されたメダルＭをゲーム装置２６に投入することで使用クレジット数ＣBを増加させてゲームを実行し、ゲームの終了時には、払出操作部６９を押下することで使用クレジット数ＣBに相当する枚数のメダルＭをゲーム装置２６から回収することが可能である。
【００５９】
他方、図５の処理で管理装置４０での認証に成功した利用者は、遊技施設内の所望のゲーム装置２６に移動し、保有クレジット数ＣAを利用したクレジット移行を可能とするために図７の処理をゲーム装置２６に実行させ得る。例えば、受付部５６２に対するゲームカードの挿入を契機として図７の処理が開始される。なお、図７の処理が開始される時点では、投入/払出処理が許可されるとともに預入/引出処理が禁止された状態にある。
【００６０】
利用者が挿入したゲームカードから受付部５６２が識別情報ＰID_INを受け付け（ＳC10）、利用者によるパスワードＰWD_INの入力を受付部５６４が受け付けると（ＳC11）、端末側認証部５２２は、識別情報ＰID_INとパスワードＰWD_INとを含む端末側認証要求をゲーム管理サーバ２２に送信する（ＳC12）。端末側認証要求を受信すると（ＳC13）、ゲーム管理サーバ２２の処理装置２２２は、端末側認証要求内の識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INが１個のレコードＲGの識別情報ＰIDおよびパスワードＰWDとして記憶装置２２４に格納されているか否かの判定（端末側認証）を実行する（ＳC14）。そして、処理装置２２２は、端末側認証の結果（端末側認証結果）をゲーム装置２６に送信する（ＳC15）。
【００６１】
端末側認証結果を受信すると（ＳC16）、端末側認証部５２２は、端末側認証結果が肯定であるか否かを判定し（ＳC17）、結果が否定である場合には、端末側認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する。したがって、投入/払出処理が許可されて預入/引出処理が禁止された状態は維持され、利用者は、投入口６３２に対するメダルＭの投入でゲームを実行する。
【００６２】
他方、端末側認証結果が肯定である場合（ＳC17：YES）、照会部５２６は、利用者が管理装置４０での認証（第１認証および第２認証）に成功しているか否かを照会するための照会要求を管理装置４０に送信する（ＳC18）。照会要求は、ステップＳC10で入力された識別情報ＰID_INを含む。また、端末側認証結果が肯定である場合、ゲーム処理部５２４がゲームサーバからゲームデータを取得してゲームに適用する（図示略）。
【００６３】
照会要求を受信すると（ＳC19）、管理装置４０の判定部４３６は、管理記憶部４４２に記憶された各認証済情報Ａの識別情報ＰID_INと照会要求内の識別情報ＰID_INとを順次に照合し（ＳC20）、照会要求に含まれる識別情報ＰID_INを識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INに関連付ける認証済情報Ａが管理記憶部４４２に記憶されているか否か（すなわち、ゲーム装置２６に識別情報ＰID_INを入力した利用者について管理装置４０での第１認証および第２認証が成功しているか否か）を判定する（ＳC21）。
【００６４】
識別情報ＰID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部４４２に記憶されている場合（ＳC21：YES）、移行部４３４は、その認証済情報Ａの識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INを含む残量要求（保有クレジット数ＣAの確認の要求）をクレジット管理サーバ１２に送信する（ＳC22）。残量要求を受信すると（ＳC23）、クレジット管理サーバ１２の処理装置１２２は、残量要求内の識別情報ＵID_IN（ＵID）および生体情報ＢID_IN（ＢID）に対応した保有クレジット数ＣAを記憶装置１２４から検索し（ＳC24）、その保有クレジット数ＣAを含む残量通知を管理装置４０に送信する（ＳC25）。管理装置４０の移行部４３４は残量通知を受信する（ＳC26）。他方、識別情報ＰID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部４４２に記憶されていない場合（ＳC21：NO）、ステップＳC22からステップＳC26の処理は実行されない。
【００６５】
管理装置４０の判定部４３６は、照会結果（識別情報ＰID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部４４２に記憶されているか否か）をゲーム装置２６に送信する（ＳC27）。照会結果が肯定である場合（認証済情報ＡがステップＳC20にて検索された場合）、ステップＳC26にて受信した残量通知内の保有クレジット数ＣAが照会結果に含められる。
【００６６】
照会結果を受信すると（ＳC28）、照会部５２６は、照会結果が肯定であるか否かを判定する（ＳC29）。照会結果が否定である場合、照会部５２６は、認証の成功を確認できなかったことを利用者に通知して処理を終了する。したがって、投入/払出処理が許可されて預入/引出処理が禁止された状態は維持され、利用者は、投入口６３２に対するメダルＭの投入でゲームを実行する。
【００６７】
他方、照会結果が肯定である場合（ＳC29：YES）、制御部５２８は、投入/払出処理を禁止するとともに預入/引出処理を許可する（ＳC30）。投入/払出処理が禁止されると、投入部６２２による検出信号ｑAの生成や払出操作部６９による払出指示ｑBの生成が停止するから、第１処理部５３１による投入/払出処理は実行されない。すなわち、投入口６３２に投入されたメダルＭは直接的に払出口６３４に排出され（したがって検出信号ｑAは発生しない）、払出操作部６９は利用者による操作を受け付けない無効状態に設定される。したがって、使用クレジット数ＣBにメダルＭの投入や払出は反映されない。
【００６８】
預入/引出処理を許可する場合、制御部５２８は、預入/引出処理の開始を利用者が指示するための移行ボタン（コマンドボタンやアイコンなどの指示子）をゲーム装置２６の表示画面に表示させる。利用者が移行ボタンを操作すると、制御部５２８は、預入操作部６７２および引出操作部６７４を含む図４の操作画面Ｗを表示画面に表示させる。
【００６９】
操作画面Ｗは、保有クレジット数ＣAおよび使用クレジット数ＣBの数値と、預入操作部６７２および引出操作部６７４とを含む。図７のステップＳC28で受信した照会結果内の保有クレジット数ＣA（残数）が、操作画面の保有クレジット数ＣAの初期値として採択される。預入操作部６７２は、使用クレジット数ＣBがゼロを上回る場合に有効状態（利用者による操作を受け付ける状態）に設定され、使用クレジット数ＣBがゼロである場合に無効状態（例え非表示やグレーアウトで利用者による操作を受け付けない状態）に設定される。同様に、引出操作部６７４は、保有クレジット数ＣAがゼロを上回る場合に有効状態に設定され、保有クレジット数ＣAがゼロである場合に無効状態に設定される。
【００７０】
ゲーム装置２６でのゲームを開始した当初の段階では使用クレジット数ＣBはゼロである。したがって、図４の部分(A)に示すように、預入操作部６７２が無効状態に設定されるとともに引出操作部６７４が有効状態に設定される。クレジットの引出やゲームでの付与により使用クレジット数ＣBがゼロを上回ると、図４の部分(B)の例示のように、預入操作部６７２が有効状態に設定される。また、クレジットの引出で保有クレジット数ＣAがゼロになると、図４の部分(C)の例示のように引出操作部６７４が無効状態に設定される。
【００７１】
預入/引出処理が許可された第２処理部５３２は、図８の預入/引出処理を実行する。預入/引出処理は、制御部５２８が預入/引出処理を禁止するまで、預入指示ｒAまたは引出指示ｒBの発生を契機として順次に実行される。
【００７２】
図４の部分(A)や部分(B)のように有効状態に設定された引出操作部６７４を利用者が操作すると、引出数ＮOUTを含む引出指示ｒBが生成される（ＳD11）。第２処理部５３２は、ステップＳC10で入力された識別情報ＰID_INとステップＳD11で指定された引出数ＮOUTとを含む引出要求を管理装置４０に送信する（ＳD12）。なお、引出数ＮOUTの指定の方法は任意である。例えば、保有クレジット数ＣAの範囲内の任意の数量を利用者が引出数ＮOUTとして指定する方法や、引出操作部６７４の１回の操作で所定の数量（例えば１００枚）の引出数ＮOUTを指定する方法が採用され得る。また、所定の期間（例えば１日）内の引出数ＮOUTの合計を所定値（上限値）に制限する構成も好適である。
【００７３】
引出要求を受信すると（ＳD13）、管理装置４０の移行部４３４は、この引出要求内の識別情報ＰID_INに対して認証済情報Ａにて関連付けられた識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INを管理記憶部４４２から検索する（ＳD14）。そして、移行部４３４は、ステップＳD14で検索した識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INと、引出要求に含まれる引出数ＮOUTとを含む引出要求をクレジット管理サーバ１２に送信する（ＳD15）。
【００７４】
引出要求を受信すると（ＳD16）、クレジット管理サーバ１２の処理装置１２２は、この引出要求内の識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INに対応して記憶装置１２４に記憶された保有クレジット数ＣAから引出要求内の引出数ＮOUTを減算し（ＳD17）、保有クレジット数ＣAの更新を意味する引出通知を管理装置４０に送信する（ＳD18）。管理装置４０の移行部４３４は、クレジット管理サーバ１２から受信した引出通知をゲーム装置２６に送信する（ＳD19）。
【００７５】
引出通知を受信すると（ＳD20）、ゲーム装置２６の第２処理部５３２は、ステップＳD11で指定された引出数ＮOUTを貯留部５４２の使用クレジット数ＣBに加算する（ＳD21）。以上の手順でクレジットの引出が完了する。なお、操作画面Ｗにおける保有クレジット数ＣAや使用クレジット数ＣBの表示は引出数ＮOUTに応じて更新される。
【００７６】
図４の部分(B)や部分(C)のように有効状態に設定された預入操作部６７２を利用者が操作すると、預入数ＮINを含む預入指示ｒAが生成される（ＳD31）。第２処理部５３２は、ステップＳC10で入力された識別情報ＰID_INとステップＳD31で指定された預入数ＮINとを含む預入要求を管理装置４０に送信する（ＳD32）。なお、預入数ＮINの指定の方法は任意である。例えば、使用クレジット数ＣBの範囲内の任意の数量を利用者が預入数ＮINとして指定する方法や、預入操作部６７２の１回の操作で所定の数量（例えば１００枚）の預入数ＮINを指定する方法が採用され得る。
【００７７】
預入要求を受信すると（ＳD33）、管理装置４０の移行部４３４は、ステップＳD14およびステップＳD15と同様に、預入要求に含まれる識別情報ＰID_INに認証済情報Ａにて関連付けられた識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INを検索し（ＳD34）、預入数ＮINとともに預入要求に含ませてクレジット管理サーバ１２に送信する（ＳD35）。
【００７８】
預入要求を受信すると（ＳD36）、クレジット管理サーバ１２の処理装置１２２は、この預入要求内の識別情報ＵID_INおよび生体情報ＢID_INに対応して記憶装置１２４に記憶された保有クレジット数ＣAに預入要求内の預入数ＮINを加算し（ＳD37）、保有クレジット数ＣAの更新を意味する預入通知を管理装置４０に送信する（ＳD38）。預入通知は、管理装置４０の移行部４３４を介してゲーム装置２６に転送される（ＳD39）。
【００７９】
預入通知を受信すると（ＳD40）、ゲーム装置２６の第２処理部５３２は、ステップＳD31で指定された預入数ＮINを貯留部５４２の使用クレジット数ＣBから減算する（ＳD41）。以上の手順でクレジットの預入が完了する。なお、操作画面Ｗにおける保有クレジット数ＣAや使用クレジット数ＣBの表示は預入数ＮINに応じて更新される。
【００８０】
以上のようにクレジット移行を利用したゲームの実行後に利用者が受付部５６２からゲームカードを排出すると（図７のステップＳC40）、制御部５２８は、投入/払出処理を許可するとともに預入/引出処理を禁止する（ＳC41）。すなわち、制御部５２８は、検出信号ｑAや払出指示ｑBの生成を可能にする（投入/払出処理を許可する）とともに引出操作部６７４や預入操作部６７２を無効状態に設定する（預入/引出処理を禁止する）。
【００８１】
以上に説明したように、本実施形態においては、クレジット管理サーバ１２が管理する保有クレジット数ＣAとゲーム装置２６の貯留部５４２に保持された使用クレジット数ＣBとの一方から他方に対するクレジット移行が実行される。したがって、利用者が貸出装置からゲーム装置２６にメダルＭを持ち運ぶ作業や、ゲームの実行中の利用者がクレジットの不足時に貸出装置に移動してメダルＭを受け取る作業は不要である。すなわち、メダルＭを取り扱う利用者の負担を軽減できるという利点がある。
【００８２】
本実施形態においては、ゲーム装置２６に入力された識別情報ＰID_INが認証済情報Ａとして管理装置４０の管理記憶部４４２に記憶されているか否かに応じてクレジット移行の許否が決定される。すなわち、ゲーム装置２６での第１認証（生体認証）は不要である。したがって、生体情報ＢIDを生成する機器（例えば静脈センサ）を複数のゲーム装置２６の各々に設置する必要はない。他方、ゲーム装置２６に対する操作でクレジット移行が許可されるためには（識別情報ＰID_INを認証済情報Ａとして管理記憶部４４２に記憶するためには）、利用者は管理装置４０にて第１認証（生体認証）を受けておく必要があるから、ゲーム装置２６での第１認証が不要である構成にも関わらず、クレジット管理の安全性は充分に確保される。すなわち、本実施形態によれば、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。
【００８３】
ところで、投入/払出処理および預入/引出処理の双方が並列に実行される構成では、例えば、投入口６３２に対するメダルＭの投入で使用クレジット数ＣBを随時に増加させながら保有クレジット数ＣAにクレジットを移行（預入）する行為や、保有クレジット数ＣAからの引出で使用クレジット数ＣBを随時に増加させながらメダルＭを払い出す行為が可能であるから、第三者に対するクレジット（メダルＭ）の譲渡が助長され得るという問題がある。これに対し、第１実施形態では、投入/払出処理と預入/引出処理とが択一的に許可される。したがって、第三者から譲渡されたメダルＭを投入しながら随時にそのメダルＭに相当するクレジットを保有クレジット数ＣAに移行（預入）する行為や、保有クレジット数ＣAのクレジットを使用クレジット数ＣBに移行しながらそのクレジットに相当するメダルＭを随時に払い出して第三者に譲渡する行為が抑止される。すなわち、第１実施形態によれば、保有クレジット数ＣAと使用クレジット数ＣBとの間のクレジット移行が可能な環境にも関わらず、第三者に対するメダルＭの譲渡を有効に抑制できるという利点がある。
【００８４】
＜Ｂ：第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。なお、以下の各例示において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、以上と同じ符号を付して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００８５】
図９は、第２実施形態におけるゲーム装置２６の受付部５６２のブロック図である。図９に示すように、第２実施形態の受付部５６２は、状態制御部５６６と媒体保持部５６８とを含んで構成される。媒体保持部５６８は、利用者が挿入したゲームカードを保持する。具体的には、媒体保持部５６８は、預入/引出処理が許可されている場合に、挿入されているゲームカードの排出が可能な状態（以下「解放状態」という）と、挿入されているゲームカードの排出が阻止される状態（以下「規制状態」という）との何れかに制御される。規制状態は、例えば、媒体保持部５６８がゲームカードを排出する機能を無効化した状態である。状態制御部５６６は、ゲームカードが挿入されている場合に、制御部５２８からの指示に応じて媒体保持部５６８を解放状態および規制状態の何れかに設定する。なお、規制状態から解放状態に遷移した時点でゲームカードを自動的に排出する構成や、解放状態にて利用者からの操作（例えばカード排出ボタンの押下）に応じてゲームカードを排出する構成も採用され得る。
【００８６】
媒体保持部５６８にゲームカードが挿入されていない状態では、利用者は任意の時点で媒体保持部５６８にゲームカードを挿入することが可能である。ただし、状態制御部５６６は、投入/払出処理の許可中には、媒体保持部５６８にゲームカードが挿入された場合でもゲームカードの読取を禁止する（識別情報ＰID_INの読取を実行しない）ことが可能である。
【００８７】
図１０は、制御部５２８が状態制御部５６６を制御する処理のフローチャートである。図１０の処理は、例えば所定の時間毎に実行される。図１０の処理を開始すると、制御部５２８は、現時点で投入/払出処理を許可しているか否かを判定する（ＳE10）。投入/払出処理を許可している場合、制御部５２８は、貯留部５４２の使用クレジット数ＣBがゼロであるか否かを判定する（ＳE11）。第１実施形態の説明から理解されるように、投入/払出処理が許可されている状態では、媒体保持部５６８にゲームカードは挿入されていない。ただし、端末側認証結果（ＳC16）や照会結果（ＳC28）が否定である場合に媒体保持部５６８にゲームカードが挿入されたまま投入/払出処理が許可される構成も採用され得る。
【００８８】
メダルＭの投入やゲームでの付与（獲得）によって貯留部５４２に記憶された使用クレジット数ＣBが、ゲームでの使用（消費）やメダルＭの払出の結果としてゼロになっている場合（ＳE11：YES）、制御部５２８は、状態制御部５６６に対してゲームカードの読取を許可する（ＳE12）。以上の状態で媒体保持部５６８にゲームカードが挿入されて受付部５６２が識別情報ＰID_INを読み取ると（ＳC10）、図７の処理が実行され、管理装置４０での認証が成功していることを条件として預入/引出処理が許可される（ＳC30）。したがって、保有クレジット数ＣAと使用クレジット数ＣBとの間のクレジット移行（預入/引出処理）が可能となる。なお、使用クレジット数ＣBがゼロとなった状態でも、利用者が媒体保持部５６８にゲームカードを挿入せずに投入口６３２にメダルＭを投入すれば、それまでと同様に、メダルＭの投入で使用クレジット数ＣBを増加させてゲームを継続することが可能である。
【００８９】
他方、使用クレジット数ＣBに残数がある場合（ＳE11：NO）、制御部５２８は、状態制御部５６６に対してゲームカードの読取を禁止する（ＳE13）。以上の状態では、図７の処理に必要な識別情報ＰID_INがゲームカードから読み取られない（したがって、預入/引出処理を許可するステップＳC30に到達しない）ため、預入/引出処理の禁止は維持される。すなわち、状態制御部５６６は、制御部５２８が投入/払出処理（第１処理）を許可した状態で使用クレジット数ＣB（第１クレジット数）の残数がある場合には、受付部５６２（取得部）による識別情報ＰID_INの取得を禁止する。
【００９０】
以上に説明したように、投入/払出処理が許可された状態では、使用クレジット数ＣBがゼロとなった場合に限って、投入/払出処理が許可された状態から預入/引出処理が許可された状態への遷移が可能となり、使用クレジット数ＣBが残存する場合には預入/引出処理の禁止が維持される。すなわち、メダルＭの投入で発生したクレジットを保有クレジット数ＣAに移行（預入）することは禁止される。したがって、第三者から譲渡されたメダルＭを投入口６３２に投入し、これに相当するクレジットを保有クレジット数ＣAに移行するという行為（クレジットの譲渡）を有効に抑止できるという利点がある。
【００９１】
ステップＳE10の判定の時点で預入/引出処理が許可されている場合（ＳE10：NO）、制御部５２８は、貯留部５４２の使用クレジット数ＣBがゼロであるか否かを判定する（ＳE14）。預入/引出処理が許可されている状態では、媒体保持部５６８にゲームカードが挿入されている。
【００９２】
保有クレジット数ＣAからの引出やゲームでの付与（獲得）によって貯留部５４２に記憶された使用クレジット数ＣBが、ゲームでの使用（消費）や保有クレジット数ＣAに対する預入の結果としてゼロになっている場合（ＳE14：YES）、制御部５２８は、状態制御部５６６に対して解放状態を指示する（ＳE15）。状態制御部５６６は、制御部５２８からの指示に応じて媒体保持部５６８を解放状態に設定する。したがって、利用者は、媒体保持部５６８からゲームカードを排出してゲームを終了することが可能である。ゲームカードが排出されると、預入/引出処理が禁止されるとともに投入/払出処理が許可される（ＳC40，ＳC41）。
【００９３】
他方、使用クレジット数ＣBに残数がある場合（ＳE14：NO）、制御部５２８は、状態制御部５６６に対して規制状態を指示する（ＳE16）。状態制御部５６６は、制御部５２８からの指示に応じて媒体保持部５６８を規制状態に設定する。したがって、媒体保持部５６８からのゲームカードの排出が禁止される。投入/払出処理は、ゲームカードの排出を条件として許可されるから（ＳC40，ＳC41）、使用クレジット数ＣBがゼロとならない限り、投入/払出処理の禁止は維持される。
【００９４】
以上に説明したように、預入/引出処理が許可された状態では、使用クレジット数ＣBがゼロとなった場合に限って、預入/引出処理が許可された状態から投入/払出処理が許可された状態への遷移が可能となり、使用クレジット数ＣBが残存する場合には投入/払出処理の禁止が維持される。すなわち、保有クレジット数ＣAからの引出で発生した使用クレジット数ＣBをメダルＭとして払い出すことは禁止される。したがって、保有クレジット数ＣAに相当するメダルＭを払い出して第三者に譲渡するという行為を有効に抑止できるという利点がある。
【００９５】
また、保有クレジット数ＣAから移行したクレジットを使用クレジット数ＣBに残したまま、媒体保持部５６８内のゲームカードを排出して第三者のゲームカードに入替えることで、第三者のゲームカードを利用したゲームに自身の保有クレジット数ＣAを利用させる行為（クレジットの譲渡）を有効に抑止することが可能である。同様に、使用クレジット数ＣBを残したままゲームカードを排出して、ゲームカードを持たない第三者にゲームを実行させる行為も有効に禁止される。
【００９６】
＜Ｃ：第３実施形態＞
投入/払出処理と預入/引出処理とを択一的に許可するという規則を過度に厳格に適用すると、利用者の利便性が低下する可能性がある。そこで、第３実施形態では、預入/引出処理を許可した状態でも、所定の条件（以下「許可条件」という）が成立した場合には投入/払出処理を許可する。
【００９７】
例えば、第１実施形態や第２実施形態において、預入/引出処理が許可された状態（投入/払出処理が禁止された状態）で保有クレジット数ＣAがゼロになると、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBに対するクレジットの引出が不可能となり、使用クレジット数ＣBがゼロとなった場合にはゲームを継続できなくなる。そこで、以下の例示では、預入/引出処理が許可されている状態でも、保有クレジット数ＣAがゼロになることを許可条件として投入/払出処理を一時的に許可する。
【００９８】
具体的には、制御部５２８は、図１１の処理を実行する。図１１の処理は、例えば、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBに対するクレジットの引出後（例えば図８のステップＳD20の直後）に実行される。制御部５２８は、直前の引出の結果として保有クレジット数ＣAがゼロになったか否かを判定する（ＳD50）。引出後の保有クレジット数ＣAは、図７のステップＳC28で受信した照会結果内の保有クレジット数ＣA（残量）から引出数ＮOUTを減算することで算定される。
【００９９】
保有クレジット数ＣAがゼロになった場合（すなわち、許可条件が成立した場合）、制御部５２８は、預入/引出処理の許可を維持したまま、第１処理部５３１による投入/払出処理を許可する（ＳD51）。したがって、第１処理部５３１は、図６を参照して説明したように、検出信号ｑAや払出指示ｑBに応じた使用クレジット数ＣBの更新（投入/払出処理）を実行する。他方、保有クレジット数ＣAが残存する場合（ＳD50：NO）、ステップＳD51の処理は実行されない。すなわち、投入/払出処理の禁止は維持される。
【０１００】
ステップＳD51で許可された投入/払出処理は、所定の条件が成立した場合に再び禁止される。例えば、利用者によるメダルＭの投入時に実行される投入/払出処理で使用クレジット数ＣBが所定の閾値を上回ると、制御部５２８は、投入/払出処理を再び禁止する。また、投入/払出処理の許可の時点から所定の時間が経過した場合に投入/払出処理を再び禁止する構成も採用され得る。
【０１０１】
第３実施形態においても、第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第３実施形態においては、保有クレジット数ＣAがゼロになった場合には例外的に投入/払出処理が許可されるから、ゲームカードの排出により投入/払出処理を許可させなくても、メダルＭの投入による使用クレジット数ＣBの補充（さらには預入/引出処理による保有クレジット数ＣAの補充）が可能となる。したがって、第三者に対するメダルＭの譲渡を抑止しながら、利用者の利便性を高めることが可能である。
【０１０２】
＜Ｄ：第４実施形態＞
第３実施形態においては、許可条件（ＣA＝０）の成立時に預入/引出処理に加えて投入/払出処理を許可した。第４実施形態では、図１２に示すように、許可条件が成立した場合に、投入/払出処理および預入/引出処理の何れかを利用者に選択させる。図１２の処理は、第３実施形態と同様に、保有クレジット数ＣAから使用クレジット数ＣBに対するクレジットの引出後に実行される。
【０１０３】
図１２に示すように、保有クレジット数ＣAがゼロになった場合（ＳD60：YES）、制御部５２８は、利用者による選択を受け付ける（ＳD61）。利用者は、操作部６５を適宜に操作することで、投入/払出処理および預入/引出処理の何れかを選択することが可能である。制御部５２８は、投入/払出処理および預入/引出処理のうち利用者が選択した一方の処理を許可するとともに他方を禁止する（ＳD62）。例えば、利用者が投入/払出処理を選択すると、制御部５２８は、投入/払出処理を許可するとともに預入/引出処理を禁止する。したがって、第１処理部５３１は、メダルＭの投入／払出に応じた使用クレジット数ＣBの更新（投入/払出処理）を実行する。他方、利用者が預入/引出処理を選択すると、制御部５２８は、投入/払出処理が禁止されて預入/引出処理が許可された状態を維持する。したがって、使用クレジット数ＣBがゼロになると、メダルＭの投入による補充（投入/払出処理）や保有クレジット数ＣA（ＣA＝０）からの補充が実施されることなくゲームは終了する。
【０１０４】
第４実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第４実施形態においては、許可条件の成立時に投入/払出処理および預入/引出処理の何れかを利用者が選択できるから、個々の利用者の意図に合った使用クレジット数ＣBの取扱が可能となる。
【０１０５】
＜Ｅ：第５実施形態＞
図１３は、第５実施形態における管理装置４０およびゲーム装置２６のブロック図である。図１３に示すように、ゲーム装置２６の入力受付部５６は、第１実施形態の受付部５６２および受付部５６４に代えて受付部５６０を具備する。受付部５６０は、管理装置４０の受付部４６２と同様に、利用者による識別情報ＵID_INの入力を受け付ける。例えば受付部５６０は、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子（テンキー）を受付部５６０として採用することも可能である。
【０１０６】
第５実施形態における管理装置４０およびゲーム装置２６の動作は、図５から図８を参照して説明した第１実施形態の動作と概略的には同様である。ただし、第１認証および第２認証の双方の結果が肯定である場合（図５のステップＳA25：YES）、管理装置４０の管理部４２６は、図１３に示すように、ステップＳA18で入力された識別情報ＵID_IN（ＵID）とステップＳA19で生成された生体情報ＢID_IN（ＢID）とを関連付けた認証済情報Ａを生成して管理記憶部４４２に格納する（ＳA26）。すなわち、認証済情報Ａに識別情報ＰID_IN（ＰID）は含まれない。
【０１０７】
他方、クレジット移行を希望する利用者は、受付部５６０から識別情報ＵID_INを入力する（図７のステップＳC10）。すなわち、識別情報ＵID_INの入力を契機として図７の処理が実行される。端末側認証（ＳC11〜ＳC17）は省略される。
【０１０８】
照会部５２６は、識別情報ＵID_INを含む照会要求を管理装置４０に送信する（ＳC18）。照会要求を受信すると（ＳC19）、管理装置４０の判定部４３６は、照会要求内の識別情報ＵID_INを含む認証済情報Ａが管理記憶部４４２に記憶されているか否か（すなわち、識別情報ＵID_INをゲーム装置２６に入力した利用者について管理装置４０での第１認証および第２認証が成功しているか否か）を判定する（ＳC20，ＳC21）。以後の動作は第１実施形態と同様である。
【０１０９】
第５実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第５実施形態の構成は、第２実施形態から第４実施形態にも同様に適用され得る。なお、受付部５６０と受付部５６２とをゲーム装置２６に併設し、受付部５６０が受け付けた識別情報ＵID_INと受付部５６２が受け付けた識別情報ＰID_INとの双方をゲーム装置２６での認証に利用する構成も採用され得る。具体的には、第１実施形態と同様に識別情報ＵID_INと識別情報ＰID_INとが認証済情報Ａに含まれ、ゲーム装置２６の照会部５２６は、受付部５６０が受け付けた識別情報ＵID_INと受付部５６２が受け付けた識別情報ＰID_INとを含む認証済情報Ａが管理記憶部４４２に記憶されているか否かを管理装置４０に照会する。
【０１１０】
＜Ｆ：変形例＞
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０１１１】
（１）変形例１  
以上の各形態では、投入口６３２から投入されたメダルＭを投入部６２２による検知前に払出口６３４に排出することで投入処理ＱAを禁止し、払出操作部６９による払出指示ｑBの生成を停止することで払出処理ＱBを禁止したが、投入/払出処理を禁止する方法は任意である。例えば、投入部６２２による検出信号ｑAの生成を停止させることで投入処理ＱAを禁止する構成が採用され得る。また、検出信号ｑAや払出指示ｑBの生成を停止しない場合でも、第１処理部５３１が検出信号ｑAや払出指示ｑBを受信しない構成や、第１処理部５３１が検出信号ｑAや払出指示ｑBを受信しても無視する構成を採用することで、以上の各形態と同様に投入/払出処理を禁止することが可能である。したがって、投入部６２２や払出操作部６９の有効/無効を可変に制御する構成は省略され得る。また、投入/払出処理の禁止時に検出信号ｑAの生成を停止させる構成は第１実施形態の例示に限定されない。例えば、投入口６３２を機構的に塞ぐ（メダルＭの投入を阻止する）ことで検出信号ｑAの生成を停止させる構成も採用され得る。
【０１１２】
同様に、預入/引出処理を禁止する具体的な方法も任意である。すなわち、以上の各形態では、預入指示ｒAや引出指示ｒBの生成を停止する（預入操作部６７２や引出操作部６７４を無効状態に設定する）ことで預入/引出処理を禁止したが、預入/引出処理を禁止する方法は任意である。例えば、預入指示ｒAや引出指示ｒBの生成を停止しない場合（預入操作部６７２や引出操作部６７４を有効状態のまま維持する場合）でも、第２処理部５３２が預入指示ｒAや引出指示ｒBを受信しない構成や、第２処理部５３２が預入指示ｒAや引出指示ｒBを受信しても無視する構成を採用することで、預入/引出処理を禁止することが可能である。したがって、預入操作部６７２や引出操作部６７４の有効/無効を可変に制御する構成は省略され得る。
【０１１３】
（２）変形例２  
預入/引出処理を許可する図７の処理の契機はゲームカードの挿入に限定されない。例えば、利用者による所定の操作を契機として図７の処理を開始する構成や、第５実施形態の例示のように利用者による識別情報ＵID_INの入力を契機として図７の処理を開始する構成も採用され得る。以上の説明から理解されるように、以上の各形態においてゲームカードは必須の要素ではない。
【０１１４】
また、以上の各形態では、ゲームカードの排出を契機として、許可対象を預入/引出処理から投入/払出処理に変更したが（ＳC41）、許可対象の変更の条件はゲームカードの排出に限定されない。例えば、預入/引出処理が許可された状態で、利用者がゲームを継続しているか否かを制御部５２８が判定し、ゲームの継続中でない（終了後）と判定した場合に、預入/引出処理を禁止するとともに投入/払出処理を許可する構成も好適である。利用者がゲームを継続しているか否かを判定する方法は任意であるが、例えば、使用クレジット数ＣBが残っている場合にゲームの継続中と判定する構成や、利用者による最後の操作から所定の時間が経過していない場合にゲームの継続中と判定する構成が採用され得る。
【０１１５】
（３）変形例３  
第３実施形態や第４実施形態では、保有クレジット数ＣAがゼロになることを許可条件としたが、許可条件は適宜に変更される。例えば、保有クレジット数ＣAが所定の閾値を下回ることや、保有クレジット数ＣAと使用クレジット数ＣBとの総和が所定値を下回ることも、第３実施形態や第４実施形態の許可条件として採用され得る。また、許可条件をゲームの状態に応じて適宜に変更する構成も採用され得る。
【０１１６】
（４）変形例４  
以上の各形態では、預入/引出処理を許可する場合に、投入処理ＱAおよび払出処理ＱBの双方を禁止したが、投入処理ＱAおよび払出処理ＱBの片方のみを禁止する構成も採用され得る。同様に、投入/払出処理を許可する場合に、預入処理ＲAおよび引出処理ＲBの片方のみを禁止する構成も採用され得る。
【０１１７】
また、禁止の対象となる処理を可変に設定し得る構成も好適である。例えば、預入/引出処理を許可する場合の投入処理ＱAの許可／禁止と払出処理ＱBの許可／禁止とを、例えば遊技施設の店員による操作に応じて可変に設定する構成が好適である。また、使用クレジット数ＣBがゼロにならない限りゲームカードの挿入および排出を許可しない第２実施形態の機能や、許可条件が成立した場合に投入/払出処理を許可する第３実施形態や第４実施形態の機能を有効にするか否かを、例えば遊技施設の店員による操作に応じて可変に設定する構成も採用され得る。
【０１１８】
（５）変形例５  
以上の各形態では、投入/払出処理（第１処理）および預入/引出処理（第２処理）の一方を許可するとともに他方を禁止したが、以上の例示のように投入/払出処理（第１処理）および預入/引出処理（第２処理）を択一的に許可する第１モードと、投入/払出処理（第１処理）および預入/引出処理（第２処理）の双方を許可する第２モードとを選択可能な構成も採用され得る。以上の構成によれば、第三者に対するメダルＭの譲渡の防止を優先する場合には第１モードに設定し、利用者の利便性を優先する場合には第２モードに設定するという運用が可能である。具体的には、遊技施設の店員からの指示（操作）に応じてゲーム装置２６の動作モードを第１モードおよび第２モードの何れかに設定する構成が採用される。
【０１１９】
また、前述の変形例４のように、預入/引出処理を許可する場合の投入処理ＱAの許可／禁止と、預入/引出処理を許可する場合の払出処理ＱBの許可／禁止とを可変に設定し得る構成によっても、ゲーム装置２６の動作モードを第１モードまたは第２モードに設定することが可能である。すなわち、預入/引出処理の許可時に投入処理ＱAおよび払出処理ＱBの双方が禁止されるように設定すれば、投入/払出処理および預入/引出処理を択一的に許可する第１モードに設定され、預入/引出処理の許可時に投入処理ＱAおよび払出処理ＱBの双方が許可されるように設定すれば、投入/払出処理および預入/引出処理の双方を許可する第２モードに設定される。また、預入/引出処理の許可時に投入処理ＱAよ払出処理ＱBの片方のみを常に許可する構成も採用され得る。
【０１２０】
（６）変形例６  
以上の各形態においては、払出操作部６９に対する操作に応じてメダルＭを払出口６３４に払い出す構成を例示したが、払出操作部６９に対する操作に応じて遊技施設の店員を呼び出す構成（店員の呼出指示として払出指示ｑBを利用する構成）も採用され得る。すなわち、例えば払出数ＭOUT（使用クレジット数ＣB）が所定の上限値を上回る結果としてメダルＭの払出が制限される場合に、利用者が、メダルＭを直接に受け取る（いわゆるアテンダントペイ）ために店員を呼び出す操作子として払出操作部６９が利用され得る。
【０１２１】
以上のように払出操作部６９を店員の呼出に利用する構成を第３実施形態や第４実施形態に採用した場合、利用者が店員からメダルＭを直接に受け取る必要が発生したこと（例えば払出数ＭOUTが貯留部６２６の容量を越える大量の枚数であること）が、預入/引出処理の許可時にも関わらず払出操作部６９に対する操作を有効に受け付けるための許可条件として採択され得る。すなわち、預入/引出処理が許可された状態でも、払出部６２４による払出口６３４に対するメダルＭの排出は禁止されるが、払出操作部６９の操作によるアテンダントペイは許可される。
【０１２２】
（７）変形例７  
以上の各形態では、管理装置４０での認証時に受付部４６６が識別情報ＰID_INの入力（読取器による読取）を受け付ける構成を例示したが、第２登録で利用者に事前に付与された識別情報ＰIDの有効／無効を利用者が指示する構成も採用され得る。例えば、識別情報ＰID（単数または複数）が第２登録時に識別情報ＵIDと対応付けられ、管理装置４０での第１認証のために識別情報ＵID_IN（ＵID）が入力されると、その識別情報ＵID_INに対応する各識別情報ＰIDについて利用者から有効／無効が指示される。識別情報ＰIDの有効化が以上の各形態における識別情報ＰID_INの入力に相当する。すなわち、管理装置４０での識別情報の受付は、識別情報の直接的な入力（例えば読取や手入力）のほか、事前に登録された識別情報を利用者が有効化（選択）する操作をも包含する。
【０１２３】
（８）変形例８  
以上の各形態では、利用者が操作する複数の操作子（テンキー）を受付部４６２や受付部５６０として例示したが、識別情報ＵID_INを受け付ける方法は任意である。例えば、可搬型の記録媒体（例えばＩＣカードや携帯端末）に記憶された識別情報ＵID_INを読み取る読取器（例えば識別情報ＵID_INを非接触で読み取る非接触読取器）、読取面に印刷された識別情報ＵID_INを光学的に読み取る読取器、利用者が発声した音声から識別情報ＵID_INを認識する音声認識装置など、識別情報ＵID_INの入力を受け付ける各種の要素が受付部４６２や受付部５６０として採用される。識別情報ＰID_INの入力を受け付ける受付部（４６６，５６２）やパスワードＰWD_INの入力を受け付ける受付部４６８についても同様に、受付部４６２や受付部５６０について例示した各種の要素（操作子，非接触型読取器，光学的読取器，音声認識装置）が採用され得る。
【０１２４】
（９）変形例９  
以上の各形態では、第１認証要求の送信（図５のステップＳA20）と第１認証結果の受信（ステップＳA24）とを第１認証部４２２が実行し、クレジット管理サーバ１２が第１認証（ステップＳA22）を実行したが、第１認証部４２２が第１認証を実行する構成も採用され得る。例えば、受付部４６２に入力された識別情報ＵID_INに対応する生体情報ＢIDを第１認証部４２２がクレジット管理サーバ１２から取得する。第１認証部４２２は、クレジット管理サーバ１２から取得した生体情報ＢIDと生成部４６４が生成した生体情報ＢID_INとを照合（第１認証）し、照合の結果が肯定である場合に認証済情報Ａを生成する。以上の説明から理解されるように、第１認証部４２２は、第１認証の結果を取得する要素として包括され、第１認証が実行される場所（例えば管理装置４０およびクレジット管理サーバ１２の何れで第１認証が実行されるか）は不問である。
【０１２５】
識別情報ＰID_INを利用した第２認証についても同様であり、ゲーム管理サーバ２２から取得した識別情報ＰIDおよびパスワードＰWDを第２認証部４２４が識別情報ＰID_INおよびパスワードＰWD_INと照合（第２認証）する構成も採用される。すなわち、第２認証部４２４は、識別情報ＰID_INを利用した第２認証の結果を取得する要素（第２認証の主体は不問）として包括される。同様に、端末側認証はゲーム装置２６の端末側認証部５２４が実行し得る。なお、以上の各形態において、管理装置４０での第２認証（受付部４６６，受付部４６８，第２認証部４２４）やゲーム装置２６での端末側認証（端末側認証部５２２）は省略され得る。また、第２認証や端末側認証にパスワードＰWD_INを利用しない構成も採用される。
【０１２６】
（１０）変形例１０  
以上の各形態では、ゲームカードに記憶された識別情報ＰID（ＰID_IN）を管理システム１００内の各処理に使用したが、識別情報ＰIDがゲームデータとともに利用される構成は必須ではない。すなわち、識別情報ＰIDは任意に選定され得る。
【０１２７】
また、識別情報ＰID_IN（ＰID）に対応付けられた他の識別情報（以下「参照用識別情報」という）ＲID（reference ID）を、識別情報ＰID_IN（ＰID）の代わりに管理システム１００内の各処理に使用する構成も採用される。具体的には、利用者に付与された参照用識別情報ＲIDとゲームカードの識別情報ＰIDとを例えばＩＤ管理サーバ（図示略）が対応付けて管理し、管理装置４０やゲーム装置２６での処理には、前述の各形態での識別情報ＰID_IN（ＰID）の代わりに、利用者から受け付けた識別情報ＰID_INに応じてＩＤ管理サーバが特定した参照用識別情報ＲIDが適用される。
【０１２８】
例えば、管理装置４０の管理部４２６は、受付部４６６が受け付けた識別情報ＰID_INに対応する参照用識別情報ＲIDをＩＤ管理サーバから取得し、この参照用識別情報ＲIDを識別情報ＵID_IN（ＵID）や生体情報ＢID_IN（ＢID）に関連付けた認証済情報Ａを管理記憶部４４２に格納する。また、ゲーム装置２６の照会部５２６は、受付部５６２が受け付けた識別情報ＰID_INに対応する参照用識別情報ＲIDをＩＤ管理サーバから取得し、この参照用識別情報ＲIDを含む照会要求を管理装置４０に送信する。以上の構成によれば、例えば利用者がゲームカードを紛失した場合でも、新規に発行されたゲームカードを参照用識別情報ＲIDに対応付けることで、利用者が紛失したゲームカードに対応するゲームデータを、新規なゲームカードの識別情報ＰIDで特定することが可能である。
【０１２９】
以上の例示から理解されるように、本発明の「確認用識別情報」は、利用者から直接的に受け付けた識別情報（ＰID_IN）に加えて、利用者から受け付けた識別情報（ＰID_IN）に対応して管理された他の識別情報（ＲID）を含む概念である。したがって、利用者から識別情報ＰID_INを受け付ける受付部５６２や、識別情報ＰID_INに対応する参照用識別情報ＲIDをＩＤ管理サーバから取得するゲーム装置２６の要素（照会部５２６）は、本発明の確認用識別情報（ＰID_IN，ＲID）を取得する要素（取得部）として包括される。
【０１３０】
（１１）変形例１１  
第１実施形態から第４実施形態のもとで、識別情報ＰID_INをゲーム装置２６に入力した利用者について管理装置４０での認証の成否を判定するためには、認証済情報Ａにおいて識別情報ＵID_INと識別情報ＰID_INとが関連付けられていれば足りる。同様に、第５実施形態のもとで、識別情報ＵID_INをゲーム装置２６に入力した利用者について管理装置４０での認証の成否を判定するためには、認証済情報Ａが識別情報ＵID_INを含んでいれば足りる。したがって、認証済情報Ａが生体情報ＢID_INを含む構成は適宜に省略され得る。また、生体情報ＢID（ＢID_IN）は静脈パターンに限定されない。例えば、指紋や虹彩や音声（声紋）など利用者に固有な特徴量が生体情報ＢID（ＢID_IN）として任意に採用される。
【符号の説明】
【０１３１】
１００……管理システム、１２……クレジット管理サーバ、２２……ゲーム管理サーバ、１２２，２２２……処理装置、１２４，２２４……記憶装置、２６……ゲーム装置、４０……管理装置、４２，５２……演算処理装置、４２２……第１認証部、４２４……第２認証部、４２６……管理部、４３４……移行部、４３６……判定部、４４，５４……記憶装置、４４２……管理記憶部、４６……入力受付部、４６２，４６６，４６８，５６０，５６２……受付部、４６４……生成部、５２２……端末側認証部、５２４……ゲーム処理部、５２６……照会部、５２８……制御部、５３０……クレジット処理部、５３１……第１処理部、５３２……第２処理部、５４２……貯留部、５６６……状態制御部、５６８……媒体保持部、６２……メダル処理部、６２２……投入部、６２４……払出部、６２６……貯留器、６３２……投入口、６３４……払出口、６５……操作部、６７……移行操作部、６７２……預入操作部、６７４……引出操作部、６９……払出操作部、Ｍ……メダル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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