(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が使用する携帯端末と、前記遊技者に対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記携帯端末は、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得する第１出力情報取得手段と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得する第２出力情報取得手段と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を、前記サーバに送信するアクセス手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報を記憶する記憶手段と、
少なくとも前記第１出力情報の取得を特定可能な前記種別情報および前記第２出力情報の取得を特定可能な前記種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていることを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技機は、前記第１出力情報を複数種類出力し、
前記ゲーム装置は、前記第２出力情報を複数種類出力し、
前記アクセス手段は、前記第１出力情報または前記第２出力情報の種類をさらに特定可能な前記種別情報を前記サーバに送信し、
前記特典付与手段は、前記第１出力情報および前記第２出力情報の種類の組合せに応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記特典付与手段は、前記第１出力情報の取得を特定可能なアクセスおよび前記第２出力情報の取得を特定可能なアクセスの受付順序に応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記サーバは、さらに、
前記特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記種別情報を無効化する無効化手段を備えることを特徴とする、請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
遊技者が使用する携帯端末と、前記遊技者に対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記携帯端末は、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得する第１出力情報取得手段と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得する第２出力情報取得手段と、
前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するアクセス手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技機は、前記第１出力情報を複数種類出力し、
前記ゲーム装置は、前記第２出力情報を複数種類出力し、
前記アクセス手段は、前記第１出力情報または前記第２出力情報の種類をさらに特定可能な前記種別情報を前記サーバに送信し、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報で特定される前記第１出力情報および前記第２出力情報の種類の組合せに応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なうことを特徴とする、請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記アクセス手段は、前記記憶手段に記憶された前記種別情報に基づいて、前記第１出力情報および前記第２出力情報の前記取得順序を特定可能な前記種別情報を送信し、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される取得順序に応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なうことを特徴とする、請求項５または請求項６に記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記サーバは、さらに、
前記アクセス受付手段によって前記種別情報が受信されたときに、前記特典付与手段によって行なわれる前記特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの前記第１出力情報または前記第２出力情報を示唆するための示唆情報を、前記携帯端末に返信する示唆手段を備えることを特徴とする、請求項１から請求項７までのいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項９】
遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記遊技者が使用する携帯端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を当該携帯端末によって取得済か前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を当該携帯端末によって取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報を記憶する記憶手段と、
少なくとも前記第１出力情報の取得を特定可能な前記種別情報および前記第２出力情報の取得を特定可能な前記種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていることを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用サーバ。
【請求項１０】
遊技者が使用する携帯端末であって、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得する第１出力情報取得手段と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得する第２出力情報取得手段と、
所定の情報を記憶する記憶手段を有し、かつ、当該携帯端末からのアクセスを受付けるとともに前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を受信し、かつ、受信された前記種別情報を前記記憶手段に記憶し、かつ、当該携帯端末において少なくとも前記第１出力情報が取得されたこと特定可能な種別情報および前記第２出力情報が取得されたこと特定可能な種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていることを条件として前記特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記アクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って前記種別情報を前記サーバに送信するアクセス手段とを備えることを特徴とする、携帯端末。
【請求項１１】
遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラムと、所定の情報を記憶する記憶手段を有し前記遊技者に対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記携帯端末用プログラムは、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得するステップと、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得するステップと、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を、前記サーバに送信するステップとを前記携帯端末に実行させ、
前記サーバ用プログラムは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するステップと、
受信された前記種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
少なくとも前記第１出力情報の取得を特定可能な前記種別情報および前記第２出力情報の取得を特定可能な前記種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていることを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なうステップとを前記サーバに実行させることを特徴とする、遊技用プログラム。
【請求項１２】
遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバであって、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得済か前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段を備え前記遊技者が使用する携帯端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用サーバ。
【請求項１３】
遊技者が使用する携帯端末であって、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得する第１出力情報取得手段と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得する第２出力情報取得手段と、
前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段と、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するアクセス手段とを備えることを特徴とする、携帯端末。
【請求項１４】
所定の情報を記憶する記憶手段を有し遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラムであって、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得するステップと、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得するステップと、
前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するステップとを前記携帯端末に実行させることを特徴とする、携帯端末用プログラム。
【請求項１５】
前記アクセスに伴って前記記憶手段に記憶された前記種別情報が送信されたことを条件として、当該種別情報を無効化するステップをさらに前記携帯端末に実行させることを特徴とする、請求項１４に記載の携帯端末用プログラム。
【請求項１６】
前記サーバによって行なわれる前記特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの前記第１出力情報または前記第２出力情報を示唆するための示唆情報を報知するステップをさらに前記携帯端末に実行させることを特徴とする、請求項１４または請求項１５に記載の携帯端末用プログラム。
【請求項１７】
所定の情報を記憶する記憶手段を有し遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラムと、前記遊技者に対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記携帯端末用プログラムは、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得するステップと、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得するステップと、
前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するステップとを前記携帯端末に実行させ、
前記サーバ用プログラムは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報とを受信するステップと、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なうステップとを前記サーバに実行させることを特徴とする、遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、遊技用サーバ、携帯端末、遊技用プログラム、および、携帯端末用プログラムに関する。詳しくは、遊技者が使用する携帯端末と前記遊技者に対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システム、遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバ、遊技者が使用する携帯端末、遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラムと所定の情報を記憶する記憶手段を有し前記遊技者に対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラム、所定の情報を記憶する記憶手段を有し遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラム、および、所定の情報を記憶する記憶手段を有し遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラムと前記遊技者に対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技機から出力される２次元コードに含まれるＵＲＬにアクセスすることにより、特典が付与されるシステムがあった（特許文献１参照）。また、家庭用ゲーム機で実行される遊技機シミュレーションゲームがあった（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００６−１５８８４６号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５５９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１に記載のシステムにおいて遊技場の遊技機で遊技を行ない前述のアクセスを行なった遊技者による、遊技機シミュレーションゲームの実施を効果的に促進できないといった問題があった。
【０００４】
また、特許文献２に記載の遊技機シミュレーションゲームの実施者による、遊技場の遊技機での遊技を効果的に促進できないといった問題があった。このように、遊技機とゲームとの相乗効果が低いといった問題があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者によるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システム、遊技用サーバ、携帯端末、遊技用プログラム、および、携帯端末用プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技者が使用する携帯端末（たとえば、携帯端末１００）と、前記遊技者に対して特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するサーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）とを備える遊技用システム（たとえば、特典付与システム１０）であって、
前記携帯端末は、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００）から出力される第１出力情報（たとえば、２次元コード１９１）を取得する第１出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２１のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５）と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置（たとえば、ゲーム機８００）で所定のゲームプログラム（たとえば、遊技機シミュレーションゲームプログラム）に基づいて実行されるゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）において出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報（たとえば、２次元コード１９２）を取得する第２出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２１のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５）と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセス（たとえば、２次元コードに含まれる暗号化非公開ＵＲＬで示されるウェブページへのアクセス）を行なうとともに、該アクセスに伴って、前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報（たとえば、種別（実機またはシミュレーションゲーム）により異なる２次元コードに含まれる暗号化非公開ＵＲＬへのアクセス要求情報）を、前記サーバに送信するアクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２１のステップＳ１３５）とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、図２３のステップＳ２３１）と、
前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報を記憶する記憶手段と、
少なくとも前記第１出力情報の取得を特定可能な前記種別情報および前記第２出力情報の取得を特定可能な前記種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていること（たとえば、図２３のステップＳ２３１で、非公開ＵＲＬにアクセスがあり、図２４のステップＳ２４１で、そのアクセスがあったＵＲＬに対応する特別特典ＩＤが組合せ未付与特典ＩＤとして記憶され、図２４のステップＳ２４２で、組合せ未付与特典ＩＤに組合せ特典ＤＢの組合せが記憶されていると判断されること）を条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図２４のステップＳ２４７）とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者が使用する携帯端末によって、遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報が取得され、遊技場に設置される遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され第１出力情報と異なる第２出力情報が取得され、サーバに特典を受けるためのアクセスが行なわれるとともに、該アクセスに伴って、第１出力情報を取得済か第２出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報が、サーバに送信される。
【０００８】
遊技者に対して特典を付与するサーバによって、携帯端末からのアクセスが受付けられるとともに、種別情報が受信され、受信された種別情報が記憶され、少なくとも第１出力情報の取得を特定可能な種別情報および第２出力情報の取得を特定可能な種別情報の両方が記憶されていることを条件として、特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【０００９】
このため、遊技機およびゲーム装置の両方からそれぞれ第１出力情報および第２出力情報を取得したことを条件として特典が付与される。その結果、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１０】
（２）  前記遊技機は、前記第１出力情報を複数種類出力し（たとえば、図１３の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機に対して複数の非公開ＵＲＬがあり、それらの複数の非公開ＵＲＬがそれぞれ暗号化されて２次元コード化されている）、
前記ゲーム装置は、前記第２出力情報を複数種類出力し（たとえば、図１３の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機シミュレーションゲームに対して複数の非公開ＵＲＬがあり、それらの複数の非公開ＵＲＬがそれぞれ暗号化されて２次元コード化されている）、
前記アクセス手段は、前記第１出力情報または前記第２出力情報の種類をさらに特定可能な前記種別情報を前記サーバに送信し（たとえば、図２１のステップＳ１３５で非公開ＵＲＬへのアクセス要求情報を送信することによって、サーバによって、図１３の特別特典ＤＢに基づいて、いずれの機種および種別（実機またはシミュレーションゲーム）のいずれの種類の２次元コードであるかが特定できる）、
前記特典付与手段は、前記第１出力情報および前記第２出力情報の種類の組合せに応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、実機およびシミュレーションゲームから出力された２次元コード１９１，１９２で特定される非公開ＵＲＬに対応する特典ＩＤ（頭文字がそれぞれ「Ｙ」および「Ｓ」）の種類の組合せ（頭文字が「Ｙ」および「Ｓ」の特典ＩＤの組合せ）に応じた組合せ特典が、図２４のステップＳ２４７で携帯端末１００に送信される）。
【００１１】
このような構成によれば、遊技機によって、第１出力情報が複数出力される。ゲーム装置によって、第２出力情報が複数種類出力される。携帯端末によって、第１出力情報または第２出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報がサーバに送信される。サーバによって、第１出力情報および第２出力情報の種類の組合せに応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００１２】
このため、遊技機およびゲーム装置の両方からそれぞれ取得した第１出力情報および第２出力情報の種類の組合せに応じた特典が付与される。その結果、様々な第１出力情報および第２出力情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技およびゲーム装置でのゲームの利用をより促進できる。
【００１３】
（３）  前記特典付与手段は、前記第１出力情報の取得を特定可能なアクセスおよび前記第２出力情報の取得を特定可能なアクセスの受付順序に応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、取得した２次元コード１９１，１９２に対応する特典ＩＤの遊技機メーカサーバ２００での受付順序に応じた組合せ特典を含む特典ページが、図２４のステップＳ２４７で携帯端末１００に送信される）。
【００１４】
このような構成によれば、サーバによって、第１出力情報の取得を特定可能なアクセスおよび第２出力情報の取得を特定可能なアクセスの受付順序に応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００１５】
このため、一旦ある組合せに応じた特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序で第１出力情報および第２出力情報がサーバに送信されたことを条件として、サーバでの受付順序に応じた特典が付与される。その結果、異なる順序で第１出力情報および第２出力情報を取得する動機付けができるため、さらなる遊技機での遊技およびゲーム装置でのゲームの利用を促進できる。
【００１６】
（４）  前記サーバは、さらに、
前記特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたこと（たとえば、図２４のステップＳ２４７で、組合せ特典を含む特典ページが携帯端末１００に送信されたこと）を条件として、該特典付与処理の対象とされた前記種別情報を無効化する無効化手段（たとえば、データ処理部２１０、記憶部２２０、図１２の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤ、図２４のステップＳ２４８）を備える。
【００１７】
このような構成によれば、サーバによって、さらに、特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた種別情報が無効化される。
【００１８】
このため、第１出力情報および第２出力情報それぞれの取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として行なわれた特典付与処理の対象である種別情報が無効化される。その結果、同一の第１出力情報または第２出力情報により繰返しアクセスを行なって特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【００１９】
（５）  遊技者が使用する携帯端末（たとえば、携帯端末１００）と、前記遊技者に対して特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するサーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）とを備える遊技用システム（たとえば、特典付与システム１０）であって、
前記携帯端末は、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００）から出力される第１出力情報（たとえば、２次元コード１９１）を取得する第１出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２８のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５）と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置（たとえば、ゲーム機８００）で所定のゲームプログラム（たとえば、遊技機シミュレーションゲームプログラム）に基づいて実行されるゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）において出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報（たとえば、２次元コード１９２）を取得する第２出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２８のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５）と、
前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報（たとえば、組合せ未付与特典ＩＤ）を記憶する記憶手段（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図２６の組合せ未付与ＤＢ、図２９のステップＳ１５１）と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセス（たとえば、２次元コードに含まれる暗号化非公開ＵＲＬで示されるウェブページへのアクセス）を行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報（たとえば、組合せ未付与特典ＩＤ）を、前記サーバに送信するアクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２９のステップＳ１３５ａ、ステップＳ１３５ｂ）とを備え、
前記サーバは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、図３０のステップＳ２３１ａ、ステップＳ２３４）と、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたこと（たとえば、図３０のステップＳ２３１ａで、非公開ＵＲＬにアクセスがあり、ステップＳ２３４で、そのアクセスとともに組合せ対象の特典ＩＤも受信されたと判断されること）を条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図３０のステップＳ２４７ａ）とを備える。
【００２０】
このような構成によれば、遊技者が使用する携帯端末によって、遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報が取得され、遊技場に設置される遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され第１出力情報と異なる第２出力情報が取得され、第１出力情報を取得済か第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報が記憶され、サーバに特典を受けるためのアクセスが行なわれるとともに、該アクセスに伴って、記憶された種別情報がサーバに送信される。
【００２１】
遊技者に対して特典を付与するサーバによって、携帯端末からのアクセスが受付けられるとともに、種別情報が受信され、第１出力情報および第２出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００２２】
このため、遊技機およびゲーム装置の両方からそれぞれ第１出力情報および第２出力情報を取得したことを条件として特典が付与される。その結果、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００２３】
（６）  前記遊技機は、前記第１出力情報を複数種類出力し（たとえば、図１３の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機に対して複数の非公開ＵＲＬがあり、それらの複数の非公開ＵＲＬがそれぞれ暗号化されて２次元コード化されている）、
前記ゲーム装置は、前記第２出力情報を複数種類出力し（たとえば、図１３の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機シミュレーションゲームに対して複数の非公開ＵＲＬがあり、それらの複数の非公開ＵＲＬがそれぞれ暗号化されて２次元コード化されている）、
前記アクセス手段は、前記第１出力情報または前記第２出力情報の種類をさらに特定可能な前記種別情報を前記サーバに送信し（たとえば、出力元の機種および種別（実機またはシミュレーションゲーム）に対応する非公開ＵＲＬを含む２次元コードから図１３の特別特典ＤＢに基づいて特定された特典ＩＤから、図１５の組合せＤＢに基づいて特定された組合せ対象の特典ＩＤが図２９のステップＳ１３５ｂで送信される）、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報で特定される前記第１出力情報および前記第２出力情報の種類の組合せに応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、実機およびシミュレーションゲームから出力された２次元コードで特定される非公開ＵＲＬに対応する特典ＩＤ（頭文字がそれぞれ「Ｙ」および「Ｓ」）の種類の組合せ（頭文字が「Ｙ」および「Ｓ］の特典ＩＤの組合せ）に応じた組合せ特典が、図３０のステップＳ２４７ａで携帯端末１００に送信される）。
【００２４】
このような構成によれば、遊技機によって、第１出力情報が複数出力される。ゲーム装置によって、第２出力情報が複数種類出力される。携帯端末によって、第１出力情報または第２出力情報の種類をさらに特定可能な種別情報がサーバに送信される。サーバによって、受信された種別情報で特定される第１出力情報および第２出力情報の種類の組合せに応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００２５】
このため、遊技機およびゲーム装置の両方からそれぞれ取得した第１出力情報および第２出力情報の種類の組合せに応じた特典が付与される。その結果、様々な第１出力情報および第２出力情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技およびゲーム装置でのゲームの利用をより促進できる。
【００２６】
（７）  前記アクセス手段は、前記記憶手段に記憶された前記種別情報に基づいて、前記第１出力情報および前記第２出力情報の前記取得順序を特定可能な前記種別情報を送信し（たとえば、特典ＩＤに対応する非公開ＵＲＬを含む２次元コードの取得順序から図１５の組合せＤＢに基づいて特定された組合せ対象の特典ＩＤが図２９のステップＳ１３５ｂで送信される）、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される取得順序に応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図３０のステップＳ２３４で受信された組合せ対象の特典ＩＤに対応する組合せ特典を含む特典ページが、図３０のステップＳ２４７ａで携帯端末１００に送信される）。
【００２７】
このような構成によれば、携帯端末によって、記憶された種別情報に基づいて、第１出力情報および第２出力情報の取得順序を特定可能な種別情報が送信される。サーバによって、受信された種別情報によって特定される取得順序に応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００２８】
このため、一旦ある組合せに応じた特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる取得順序で第１出力情報および第２出力情報を取得したことを条件として、取得順序に応じた特典が付与される。その結果、異なる順序で第１出力情報および第２出力情報を取得する動機付けができるため、さらなる遊技機での遊技およびゲーム装置でのゲームの利用を促進できる。
【００２９】
（８）  前記サーバは、さらに、
前記アクセス受付手段によって前記種別情報が受信されたときに、前記特典付与手段によって行なわれる前記特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの前記第１出力情報または前記第２出力情報を示唆するための示唆情報（たとえば、特典ページに含まれる示唆情報）を、前記携帯端末に返信する示唆手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図２４のステップＳ２４６）を備える。
【００３０】
このような構成によれば、サーバによって、種別情報が受信されたときに、特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの第１出力情報または第２出力情報を示唆するための示唆情報が携帯端末に返信される。
【００３１】
このため、携帯端末を使用する遊技者に特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの第１出力情報または第２出力情報を示唆可能とすることができる。その結果、第１出力情報または第２出力情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技およびゲーム装置でのゲームの利用をより促進できる。
【００３２】
（９）  遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記遊技者が使用する携帯端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を当該携帯端末によって取得済か前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を当該携帯端末によって取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報を記憶する記憶手段と、
少なくとも前記第１出力情報の取得を特定可能な前記種別情報および前記第２出力情報の取得を特定可能な前記種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていることを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備える。
【００３３】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用サーバを提供することができる。
【００３４】
（１０）  遊技者が使用する携帯端末であって、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得する第１出力情報取得手段と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得する第２出力情報取得手段と、
所定の情報を記憶する記憶手段を有し、かつ、当該携帯端末からのアクセスを受付けるとともに前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を受信し、かつ、受信された前記種別情報を前記記憶手段に記憶し、かつ、当該携帯端末において少なくとも前記第１出力情報が取得されたこと特定可能な種別情報および前記第２出力情報が取得されたこと特定可能な種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていることを条件として前記特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記アクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って前記種別情報を前記サーバに送信するアクセス手段とを備える。
【００３５】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な携帯端末を提供することができる。
【００３６】
（１１）  遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラムと、所定の情報を記憶する記憶手段を有し前記遊技者に対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記携帯端末用プログラムは、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得するステップと、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得するステップと、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報を取得済かを少なくとも特定可能な種別情報を、前記サーバに送信するステップとを前記携帯端末に実行させ、
前記サーバ用プログラムは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するステップと、
受信された前記種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
少なくとも前記第１出力情報の取得を特定可能な前記種別情報および前記第２出力情報の取得を特定可能な前記種別情報の両方が前記記憶手段に記憶されていることを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なうステップとを前記サーバに実行させる。
【００３７】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用プログラムを提供することができる。
【００３８】
（１２）  遊技者に対して特典を付与する遊技用サーバであって、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得済か前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段を備え前記遊技者が使用する携帯端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備える。
【００３９】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用サーバを提供することができる。
【００４０】
（１３）  遊技者が使用する携帯端末であって、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得する第１出力情報取得手段と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得する第２出力情報取得手段と、
前記第１出力情報取得手段によって前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報取得手段によって前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段と、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するアクセス手段とを備える。
【００４１】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な携帯端末を提供することができる。
【００４２】
（１４）  所定の情報を記憶する記憶手段（たとえば、記憶部１２０）を有し遊技者が使用する携帯端末（たとえば、携帯端末１００）によって実行される携帯端末用プログラム（たとえば、図２８の特典受取アプリ）であって、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００）から出力される第１出力情報（たとえば、２次元コード１９１）を取得するステップ（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２８のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５）と、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置（たとえば、ゲーム機８００）で所定のゲームプログラム（たとえば、遊技機シミュレーションゲームプログラム）に基づいて実行されるゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）において出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報（たとえば、２次元コード１９２）を取得するステップ（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２８のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５）と、
前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報（たとえば、組合せ未付与特典ＩＤ）を前記記憶手段に記憶させるステップ（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図２６の組合せ未付与ＤＢ、図２９のステップＳ１５１）と、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な種別情報（たとえば、非公開ＵＲＬに対応して図１３の特別特典ＤＢに記憶されている特別特典ＩＤ）を伴うアクセスが受付けられたこと（たとえば、図３０のステップＳ２３１ａで、非公開ＵＲＬにアクセスがあり、ステップＳ２３４で、そのアクセスとともに組合せ対象の特典ＩＤも受信されたと判断されること）を条件として特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するための特典付与処理を行なう（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図３０のステップＳ２４７ａ）サーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）に、前記特典を受けるためのアクセス（たとえば、２次元コードに含まれる暗号化非公開ＵＲＬで示されるウェブページへのアクセス）を行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するステップ（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２９のステップＳ１３５ａ、ステップＳ１３５ｂ）とを前記携帯端末に実行させる。
【００４３】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な携帯端末用プログラムを提供することができる。
【００４４】
（１５）  前記アクセスに伴って前記記憶手段に記憶された前記種別情報が送信されたこと（たとえば、図２９のステップＳ１３５ｂで、組合せ対象の特典ＩＤが遊技機メーカサーバ２００に送信されたこと）を条件として、当該種別情報を無効化するステップ（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図２６の組合せ未付与ＤＢ、図２９のステップＳ１５４）をさらに前記携帯端末に実行させる。
【００４５】
このような構成によれば、携帯端末によって、さらに、アクセスに伴って記憶された種別情報が送信されたことを条件として、当該種別情報が無効化される。
【００４６】
このため、アクセスに伴って第１出力情報および第２出力情報それぞれの取得を特定可能な種別情報が送信されたことを条件として行なわれた特典付与処理の対象である種別情報が無効化される。その結果、同一の第１出力情報または第２出力情報により繰返しアクセスを行なって特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【００４７】
（１６）  前記サーバによって行なわれる前記特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの前記第１出力情報または前記第２出力情報を示唆するための示唆情報（たとえば、特典ページと合わせて表示される示唆情報）を報知するステップ（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２９のステップＳ１４２ａ）をさらに前記携帯端末に実行させる。
【００４８】
このような構成によれば、携帯端末によって、サーバによって行なわれる特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの第１出力情報または第２出力情報を示唆するための示唆情報が報知される。
【００４９】
このため、携帯端末を使用する遊技者に特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの第１出力情報または第２出力情報を示唆することができる。その結果、第１出力情報または第２出力情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技およびゲーム装置でのゲームの利用をより促進できる。
【００５０】
（１７）  所定の情報を記憶する記憶手段を有し遊技者が使用する携帯端末によって実行される携帯端末用プログラムと、前記遊技者に対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記携帯端末用プログラムは、
遊技場に設置される遊技機から出力される第１出力情報を取得するステップと、
前記遊技場に設置される前記遊技機と異なるゲーム装置で所定のゲームプログラムに基づいて実行されるゲームにおいて出力され前記第１出力情報と異なる第２出力情報を取得するステップと、
前記第１出力情報を取得済か前記第２出力情報を取得済かを特定可能な種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を、前記サーバに送信するステップとを前記携帯端末に実行させ、
前記サーバ用プログラムは、
前記携帯端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報とを受信するステップと、
前記第１出力情報および前記第２出力情報の両方の取得を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なうステップとを前記サーバに実行させる。
【００５１】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による遊技場の遊技機と異なるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム装置でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用プログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
［第１の実施の形態］
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、同一のまたは相当する部品には同一の符号を付しており、それらの名称および機能は同様であるので、それらの詳細な説明は繰返さない。
【００５３】
図１は、本発明に係る特典付与システム１０の構成の一例を示すシステム構成図である。図１を参照して、特典付与システム１０は、携帯端末１００と、遊技機メーカサーバ２００と、パチンコ遊技機７００と、ゲーム機８００とを含む。
【００５４】
遊技機メーカサーバ２００および携帯端末キャリアサーバ５００は、それぞれ、インターネット５２０に接続される。携帯端末キャリアサーバ５００は、アンテナ５１０を用いて無線で、携帯端末１００と通信することが可能である。これにより、携帯端末１００および遊技機メーカサーバ２００は、通信することが可能である。
【００５５】
遊技場３０には、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどが設置される。カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンごとに設けられる。
【００５６】
携帯端末１００は、少なくとも、遊技機メーカサーバ２００にアクセスを行なって通信する前述の機能に加えて、パチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５およびゲーム機８００に接続されるモニタ８４１にそれぞれ表示された２次元コード１９１，１９２を取得する機能を有する。ここで、「サーバにアクセスする」とは、サーバに通信の要求をすることをいう。
【００５７】
さらに、携帯端末１００は、アプリケーションソフト実行機能、ウェブページ閲覧機能、および、電子メール機能を有する。また、携帯端末１００は、本実施の形態においては用いられない機能であるが、通話機能を有する。
【００５８】
図２は、本実施の形態における携帯端末１００の構成の一例を示すブロック図である。図２を参照して、携帯端末１００は、データ処理部１１０と、記憶部１２０と、データ入力部１３０と、表示部１４０と、音声入出力部１５０と、無線通信部１６０と、アンテナ１６１と、カメラ部１９０とを含む。
【００５９】
記憶部１２０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭ（Random Access Memory）などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部１２０は、携帯端末１００の各種機能をデータ処理部１１０に実行させるためのアプリケーションプログラムなどのプログラムやデータを記憶する。
【００６０】
データ入力部１３０は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部１３０は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部１１０に受渡す。
【００６１】
表示部１４０は、液晶表示装置（Liquid Crystal Display、以下「ＬＣＤ」という）で構成される。なお、表示部１４０は、ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部１４０は、データ処理部１１０から受けた文字データおよび画像データを表示する。
【００６２】
音声入出力部１５０は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部１５０は、外部からマイクに入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部１１０に受渡し、データ処理部１１０からの電気信号を音声に変換して、スピーカで外部に出力する。
【００６３】
無線通信部１６０は、他の携帯端末またはサーバからアンテナ１６１で受信した信号をデータ処理部１１０に受渡し、データ処理部１１０から他の携帯端末またはサーバへ送信する信号をアンテナ１６１から出力させる。
【００６４】
カメラ部１９０は、２次元コード１９１，１９２などの被写体を撮像して、撮像された画像を画像データに変換して、変換された画像データをデータ処理部１１０に出力する。
【００６５】
データ処理部１１０は、マイクロプロセッサ（Micro Processing Unit、以下「ＭＰＵ」という）で構成される。データ処理部１１０は、記憶部１２０に記憶されたアプリケーションプログラムなどのプログラムに従って、記憶部１２０、データ入力部１３０、無線通信部１６０、音声入出力部１５０、または、カメラ部１９０から入力されたデータを処理して、記憶部１２０、表示部１４０、無線通信部１６０、または、音声入出力部１５０に出力する。
【００６６】
なお、本実施の形態においては、携帯端末１００は、音声入出力部１５０を含んでも含まなくてもよい。
【００６７】
図３は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の構成の一例を示すブロック図である。図３を参照して、遊技機メーカサーバ２００は、データ処理部２１０と、記憶部２２０と、データ入力部２３０と、表示部２４０と、通信部２６０とを含む。
【００６８】
記憶部２２０は、ＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ハードディスクなどの外部記憶装置で構成される。記憶部２２０には、遊技機メーカサーバ２００の各種機能をデータ処理部２１０に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
【００６９】
データ入力部２３０は、キーボードおよびマウスなどの入力装置で構成される。データ入力部２３０は、遊技機メーカサーバ２００の管理者などのユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部２１０に受渡す。
【００７０】
表示部２４０は、ＬＣＤで構成される。なお、表示部２４０は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイやＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部２４０は、データ処理部２１０から受けた文字データおよび画像データを表示する。
【００７１】
通信部２６０は、携帯端末１００または他のサーバから、インターネット５２０または他のネットワークを介して受信したデータをデータ処理部２１０に受渡し、データ処理部２１０からインターネット５２０または他のネットワークを介して携帯端末１００または他のサーバに送信するデータを出力する。
【００７２】
データ処理部２１０は、ＭＰＵで構成される。データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶されたプログラムに従って、記憶部２２０、データ入力部２３０、または、通信部２６０から入力されたデータを処理して、記憶部２２０、表示部２４０、または、通信部２６０に出力する。
【００７３】
なお、携帯端末キャリアサーバ５００の構成は、図３で説明した遊技機メーカサーバ２００の構成と同様である。
【００７４】
図４は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００を正面から見た正面図である。図４を参照して、パチンコ遊技機７００は、遊技媒体としての遊技球を用いて所定の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機７００は、遊技場（遊技店）３０に設置される。遊技場３０内には遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられており、パチンコ遊技機７００は、そのような遊技機設置島に設置される。パチンコ遊技機７００は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。
【００７５】
図４に示すように、パチンコ遊技機７００は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００７６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００７７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示（可変表示または更新表示ともいう）する複数の変動表示領域を含み、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を変動表示し表示結果を導出表示する変動表示装置７４５が配置されている。
【００７８】
この実施の形態では、変動表示装置７４５は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。
【００７９】
また、この実施の形態においては、大当り遊技状態が終了したこと、および、３連チャン（次回までの確率変動または時間短縮中に再び大当り遊技状態が発生して、大当り遊技状態が３回連続で発生すること）が終了したことを条件として、特典を受取るためのＵＲＬなどの情報がコード化された２次元コード１９１が変動表示装置７４５に表示制御されるように構成されている。
【００８０】
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００８１】
この実施の形態では、変動表示装置７４５の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の変動表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００８２】
変動表示装置７４５の上部には、識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、たとえば「０」〜「９９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、より簡易化した「０」〜「９」等の数字を可変表示するように構成されていてもよい。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置７４５と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置７４５の方に注目する。
【００８３】
変動表示装置７４５は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置７４５は、演出制御部の演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の変動表示を行なう特別図柄表示器８は、遊技制御部の遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００８４】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置７４５は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置７４５は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００８５】
変動表示装置７４５の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色を元に戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、変動表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。
【００８６】
なお、変動表示装置７４５の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００８７】
変動表示装置７４５の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、可変入賞球装置１５の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞しにくくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００８８】
可変入賞球装置１５の下部には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：たとえば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉される開閉板２０ａを用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板２０ａによって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板２０ａが遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００８９】
本実施の形態の場合は、大当りとして複数種類の大当りが設けられている。大当りには、通常大当り、および、確変大当りが設けられている。なお、大当りのうち、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「４０」〜「７９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「００」〜「３９」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「００」〜「７９」の図柄を表示させるようにしてもよい。
【００９０】
変動表示装置７４５の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００９１】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００９２】
遊技盤には、図示はしていないが、複数の入賞口が設けられ、遊技球の入賞口への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つの音出力装置としてのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、ＬＥＤよりなる天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機７００に設けられている装飾発光体の一例である。
【００９３】
そして、この例では、左のスピーカ２７の下部の近傍に、賞球払出中に点灯するＬＥＤよりなる賞球ランプ５１が設けられ、右のスピーカ２７の下部の近傍に、補給球が切れたときに点灯するＬＥＤよりなる球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）６００が、パチンコ遊技機７００に隣接して設置されている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプ等の各種発光手段は、ランプドライバ基板によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板によって行なわれる。
【００９４】
カードユニット６００には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット６００がいずれの側のパチンコ遊技機７００に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット６００内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット６００を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００９５】
パチンコ遊技機７００には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、変動表示装置７４５において飾り図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００９６】
特別図柄表示器８における特別図柄および変動表示装置７４５の飾り図柄の変動表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（たとえば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００９７】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示と、変動表示装置７４５における飾り図柄の変動表示とは同期している。ここで、同期とは、変動表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（たとえば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が停止表示されるときには、変動表示装置７４５において左中右の飾り図柄が揃った状態（たとえば「２２２」や「７７７」等）で停止表示される。以下、変動表示装置７４５において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００９８】
変動表示装置７４５において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（たとえば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行なう際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、変動表示装置７４５の表示結果が大当り図柄の表示結果のうちの特別な表示結果となったときには、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【００９９】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、変動表示装置７４５において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【０１００】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態（時短フラグがセットされた状態）に制御されていることに基づいて実行するようにすればよい。
【０１０１】
たとえば、確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や変動表示装置７４５における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、たとえば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【０１０２】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【０１０３】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【０１０４】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【０１０５】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【０１０６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示（変動表示）が行なわれていること、および、全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【０１０７】
たとえば、変動表示装置７４５における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置７４５における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【０１０８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれる。その演出と変動表示装置７４５におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置７４５の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。
【０１０９】
図５は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００の構成の一例を示すブロック図である。図５を参照して、パチンコ遊技機７００は、遊技制御部７１０と、演出制御部７４０と、払出制御部７６０と、各種スイッチ７３０と、各種アクチュエータ７５０と、変動表示装置７４５と、球払出装置７６５とを含む。
【０１１０】
遊技制御部７１０には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機７００を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ等の各種スイッチ７３０からの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａなどの各種アクチュエータ７５０を基本回路からの指令にしたがって駆動する出力回路とが搭載されている。
【０１１１】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ等の各種スイッチ７３０は、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチの各種スイッチ７３０は、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【０１１２】
基本回路は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵを有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵとは、基本回路のうち、プログラムにしたがって動作する中央処理装置（ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７等を除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータとは、基本回路のうち、ＣＰＵに加えて、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、Ｉ／Ｏポート部等を含む部分を指し、各基板（払出制御部７６０や演出制御部７４０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行なう。
【０１１３】
この実施の形態では、ＲＯＭ、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭおよびＩ／Ｏポート部は遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータは、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭは外付けであっても内蔵されていてもよい。
【０１１４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータにおいてＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータが実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、遊技制御部７１０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータを含む基本回路で実現されている。
【０１１５】
また、ＲＡＭは、揮発性の記憶手段であるが、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされていることにより、不揮発性記憶手段として機能するバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭの全部が、電源バックアップされているとする。
【０１１６】
なお、パチンコ遊技機７００は、バックアップ電源電圧を検知し、検知した電圧値が所定時間継続して一定値以下に低下すると、電力が低下した旨を変動表示装置７４５に表示したり音やランプを用いて報知する報知手段を設けてもよい。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、たとえば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。要は、バックアップ電源は、瞬停電または停電の間において、たとえば、大当りに関する情報および確変に関する情報等の遊技状態に関する情報を記憶できるように、電力供給が可能なものであればよい。
【０１１７】
遊技制御用マイクロコンピュータのリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（遊技制御部７１０を含む）に含まれてもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【０１１８】
さらに、基本回路の入力ポートには、払出制御部７６０を経由して、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路の入力ポートには、遊技制御用マイクロコンピュータ等のマイクロコンピュータのＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【０１１９】
クリア信号は、遊技制御部７１０において分岐され、演出制御部７４０にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータが入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して演出制御部７４０に出力してもよい。
【０１２０】
遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御部７４０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御部７４０には、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置７４５での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ等の電気部品制御手段が搭載されている。遊技制御部７１０と演出制御部７４０との間には、演出制御信号としての演出制御コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、８本の信号線と、ストローブ信号としての演出制御ＩＮＴ信号を送信するための１本の信号線とが設けられている。
【０１２１】
この実施の形態では、演出制御部７４０等に含まれている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路で構成される。）が、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する変動表示装置７４５の表示制御を行なう。また、演出制御手段は、音声出力基板を介してスピーカ２７の音出力制御を行なったり、ランプドライバ基板を介して各ランプの表示制御等を行なう。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、変動表示装置７４５の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプの表示制御を行なうことによって、遊技演出等の演出を行なうことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動表示装置７４５の表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプの表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路（たとえば、リアルタイムクロックやバックアップ電源回路、音声合成用ＩＣ）によって実現される。
【０１２２】
演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置７４５の変動表示等の各種表示の演出に関する制御の他に、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。演出制御部７４０には、演出制御用マイクロコンピュータの他に、たとえば、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置７４５の表示制御を行なうＶＤＰ（Video Display Processor）、変動表示装置７４５に表示する画像データを予め格納するキャラクタＲＯＭ、および、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）が搭載されている。
【０１２３】
遊技球が遊技領域に発射され、遊技領域を流下して、始動入賞口１４に入賞すると、各種スイッチ７３０の１つである始動口スイッチ１４ａが、入賞した遊技球を検出し、検出信号を遊技制御部７１０に出力する。遊技制御部７１０は、始動口スイッチ１４ａからの検出信号を受けたことを条件として、乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かを決定し、その決定結果に基づいた演出制御コマンドを演出制御部７４０に出力する。
【０１２４】
遊技制御部７１０は、特別図柄を可変表示するように特別図柄表示器８を制御する。演出制御部７４０は、遊技制御部７１０から受けた演出制御コマンドに従って、飾り図柄を可変表示するよう変動表示装置７４５を制御する。そして、遊技制御部７１０によって大当り遊技状態を発生させることが事前に決定されている場合、遊技制御部７１０は、特別図柄の大当り図柄（特定表示結果）を停止表示させるように制御し、その旨の演出制御コマンドを演出制御部７４０に出力する。その旨の演出制御コマンドを受けた場合、演出制御部７４０は、飾り図柄の大当り図柄を停止表示させるよう変動表示装置７４５を制御する。
【０１２５】
そして、大当り図柄が停止表示されると、遊技制御部７１０は、遊技状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる。大当り遊技状態において、遊技制御部７１０は、大入賞口および開閉板２０ａによって構成される特別可変入賞球装置２０を、各種アクチュエータ７５０の１つであるソレノイド２１を動作させて開閉板２０ａを開状態にすることで遊技球が入賞可能な開放状態にするように制御し、所定回数、特別可変入賞球装置２０を開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化させることでラウンド継続させる。
【０１２６】
始動入賞口１４および大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に応じて、それぞれ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３などの各種スイッチ７３０によって出力された検出信号を受けると、遊技制御部７１０は、入賞口に応じて設定された賞球個数を示す払出制御コマンドを払出制御部７６０に出力する。
【０１２７】
遊技制御部７１０から払出制御コマンドを受けると、払出制御部７６０は、当該払出制御コマンドに応じて球払出装置７６５を駆動して賞球を打球供給皿３に払出す。
【０１２８】
カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００に対応して設けられる。カードユニット６００は、遊技者からプリペイドカードを受付けて、パチンコ遊技機７００に設けられた球貸ボタンの操作に応じて、プリペイドカードに記録されたプリペイドデータで示される価値のうちから所定額相当（たとえば、５００円相当）の価値を減算して、減算した価値に見合った遊技球を払出すことを指示する球貸操作信号をパチンコ遊技機７００に送信する。
【０１２９】
カードユニット６００から球貸操作信号を受けると、払出制御部７６０は、当該球貸操作信号に応じて球払出装置７６５を駆動して貸球を打球供給皿３に払出す。
【０１３０】
カードユニット６００は、遊技者から現金を受付けると、プリペイドカードに受付けた現金で示される価値を追加記録する。カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００に設けられた返却ボタンの操作に応じて、プリペイドカードを排出する。
【０１３１】
図６は、本実施の形態におけるゲーム機８００の構成の一例を示すブロック図である。図６を参照して、ゲーム機８００は、データ処理部８１０と、記憶部８２０と、表示制御部８４０とを含む。また、ゲーム機８００には、コントローラ８３１およびモニタ８４１が接続される。
【０１３２】
コントローラ８３１は、ユーザによって操作されて、操作に基づく操作信号をゲーム機８００に出力する。モニタ８４１は、ゲーム機８００から出力された映像を表示部８４２に表示し、スピーカから音声を出力する。
【０１３３】
記憶部８２０は、ＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）ドライブなどの外部記憶装置で構成される。記憶部８２０には、ゲーム機８００の各種機能をデータ処理部２１０に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームなどのプログラムは、ＤＶＤディスクに記録されて販売される。
【０１３４】
データ処理部８１０は、ＭＰＵで構成される。データ処理部８１０は、記憶部８２０に記憶されたプログラムに従って、記憶部８２０、または、コントローラ８３１から入力されたデータを処理して、記憶部８２０、または、表示制御部８４０に出力する。
【０１３５】
表示制御部８４０は、プログラムが実行されることによって出力されるデータ処理部８１０からの命令に従って画像データを生成し、生成された画像データで示される画像をモニタ８４１に出力する。本実施の形態においては、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムが、コントローラ８３１を介して入力されるユーザからの操作に応じて、データ処理部８１０によって実行されることによって、表示制御部８４０は、遊技機で遊技が行なわれている状態を示す画像や大当り遊技状態が発生した後に２次元コード１９２をモニタ８４１の表示部８４２に表示させる。
【０１３６】
図７は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される遊技機選択画面を示す表示画面図である。図７を参照して、遊技機選択画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機選択画面」の文字、ならびに、中程から下部にかけての左半分に、パチンコ遊技機７００である遊技機αの名称である「遊技機α」の文字および遊技機αの画像、ならびに、右半分に、スロットマシンである遊技機βの名称である「遊技機β」の文字および遊技機βの画像が表示される。
【０１３７】
なお、本実施の形態の遊技機シミュレーションゲームは、実際に遊技場に設置されている遊技機を仮想的に遊技できるゲームである。
【０１３８】
この遊技機選択画面は、ゲーム機８００に遊技機シミュレーションゲームのＤＶＤディスクが挿入されて、遊技機シミュレーションゲームのプログラムが起動されると表示される。図７においては、選択フレームで、遊技機αの文字および画像が囲まれた状態とされることによって、遊技機シミュレーションゲームでシミュレーションを行なうことができる機種である遊技機αおよび遊技機βのうち、遊技機αが選択された状態となっている。選択される遊技機は、コントローラ８３１で切換えることができる。選択された状態で、コントローラ８３１で、選択を決定する操作が行なわれると、決定された遊技機のメニュー画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１３９】
図８は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第１の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。図８（Ａ）を参照して、第１の遊技機のメニュー画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機αメニュー」の文字、中程の左側に、「機種紹介」ボタン、右側に、「図柄配列参照」ボタン、下部の左側に、「シミュレーションモード」ボタン、右側に、「リーチ研究」ボタンが表示される。
【０１４０】
「機種紹介」ボタンが選択されると、遊技機αの特徴やスペックなどが記載された機種紹介の画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。「図柄配列参照」ボタンが選択されると、変動表示装置で変動表示される飾り図柄の配列を確認することができる画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。「リーチ研究」ボタンが選択されると、リーチ演出や予告演出の種類を選択してその演出を再生して見ることができる画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。「シミュレーションモード」ボタンが選択されると、遊技機のシミュレーションを実行するシミュレーションモードの各種設定を行なうための設定画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１４１】
図８（Ｂ）を参照して、第１の遊技機の設定画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機αシミュレーション確率設定画面」の文字、中程から下部にかけての左側に、大当り確率設定部、その右側に、高確率時設定部、その右側に、レア演出出現確率設定部、右下部に、「シミュレーション開始」ボタンが表示される。
【０１４２】
大当り確率設定部には、大当りが発生する確率値として設定可能な選択肢として「１／３９７．２」，「１／２００」，「１／１００」，「１／３９．７」，「１／２０」，「１／１０」，「１／５」，「１／１」、および、選択されている確率値を示す三角形のマークが表示される。図８（Ｂ）においては、大当り確率として、「１／３９７．２」が選択されている状態となっている。
【０１４３】
高確率時設定部には、確変時において大当りが発生する確率値として設定可能な選択肢として「１／３９７．２」，「１／２００」，「１／１００」，「１／３９．７」，「１／２０」，「１／１０」，「１／５」，「１／１」、および、選択されている確率値を示す三角形のマークが表示される。図８（Ｂ）においては、高確率時の大当り確率として、「１／３９．７」が選択されている状態となっている。
【０１４４】
レア演出出現確率設定部には、出現する確率が比較的低いリーチ演出や予告演出が出現する確率として設定可能な選択肢として「高い」，「普通」，「低い」、および、選択されている確率を示す三角形のマークが表示される。図８（Ｂ）においては、レア演出出現確率として、「普通」が選択されている状態となっている。
【０１４５】
なお、遊技場３０に設置されている遊技機αの実機の大当り確率、高確率時確率、および、レア演出出現確率は、それぞれ、「１／３９７．２」、「１／３９．７」および「普通」に相当する。このため、遊技機シミュレーションゲームにおいては、実機と異なる確率を設定することによって、実機と異なる頻度で大当りを発生させたりレア演出を発生させたりすることができる。
【０１４６】
大当り確率設定部、高確率時設定部およびレア演出出現確率設定部で選択肢が選択され、「シミュレーション開始」ボタンが選択されると、遊技機のシミュレーションが開始される。
【０１４７】
図９は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第１の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。図９を参照して、シミュレーション画面には、画面全体に亘って、パチンコ遊技機７００である遊技機αの遊技領域７、上部に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１、右下部に、上から順に、遊技状態を示す情報、ハンドルの画像８０５、遊技球を打出す強さを示すインジケータ８０６が表示される。
【０１４８】
遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１としては、前回大当りからの変動表示の回数、シミュレーションを開始してから大当りとなった回数である大当り回数、シミュレーションを開始してからの経過時間であるプレイ時間、現在の持ち玉の数が表示される。
【０１４９】
ここでは、前回大当りからの変動表示の回数として「５０」回転、シミュレーションを開始してからの大当り回数として「９」回、シミュレーションを開始してからのプレイ時間として「０３：１８：０６」、現在の持ち玉の数として「４８８０」玉が表示されている。
【０１５０】
また、遊技状態を示す情報としては、現在確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。ハンドルパワーの強弱をコントローラ８３１の操作によって変更すると、遊技球を打出す強さを示すインジケータ８０６の表示が変更される。そして、その強さに応じて遊技球が遊技領域７に打出されて遊技領域７を流下するような態様で映像が表示されるようにデータ処理部８１０によって計算されて表示制御部８４０によって映像が生成され、その遊技領域７の映像がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１５１】
表示部８４２に表示される遊技領域７には、パチンコ遊技機７００である遊技機αの実機の変動表示装置７４５、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１およびゲート３２と同様の、変動表示装置８４５、特別図柄表示器８０８、特別図柄保留記憶表示器８１８、始動入賞口８１４を有する可変入賞球装置８１５、普通図柄表示器８１１、普通図柄保留記憶表示器８４１およびゲート８３２が表示される。
【０１５２】
なお、遊技領域７は、図９で示されているよりも拡大または縮小表示することができる。縮小表示した場合には、さらに、パチンコ遊技機７００である遊技機αの実機の開閉板２０ａによって開閉される大入賞口が設けられた特別可変入賞球装置２０およびアウト口２６と同様の、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられた特別可変入賞球装置およびアウト口などの遊技領域７の図９で示されていない部分が、表示部８４２に表示される遊技領域７に表示される。
【０１５３】
そして、計算によって遊技領域７を流下するような態様で表示されている遊技球が、始動入賞口に入賞するように計算された場合は、データ処理部８１０は、始動入賞口に入賞した以降のタイミングで、図８（Ｂ）の遊技機αシミュレーション確率設定画面で設定された確率に従って、乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの決定をし、特別図柄および飾り図柄をそれぞれ可変表示するような態様で特別図柄表示部８０８および変動表示装置８４５を表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１５４】
そして、大当り遊技状態を発生させることが事前に決定された場合、データ処理部８１０は、特別図柄および飾り図柄の大当り図柄をそれぞれ停止表示させるような態様で特別図柄表示部８０８および変動表示装置８４５を表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１５５】
そして、大当り図柄が停止表示された後に、データ処理部８１０は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態において、データ処理部８１０は、大入賞口および開閉板によって構成される特別可変入賞球装置を、開閉板を開状態にすることで遊技球が入賞可能な開放状態となっているような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御し、所定回数、特別可変入賞球を開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化させるような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御することでラウンド継続させる。
【０１５６】
大当りのラウンドが終了して大当り遊技状態が終了すると、データ処理部８１０は、図９に示すように、たとえば図１３の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「Ｓα１」に対応する暗号化非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＳα１」を含む２次元コード１９２と、この２次元コードを撮影してサイトにアクセスすると特典が得られる旨とを、変動表示装置８４５が表示しているような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御する。また、大当りの３連チャンが終了すると、データ処理部８１０は、たとえば図１３の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「Ｓα２」に対応する暗号化非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＳα２」を含む２次元コード１９２と、この２次元コードを撮影してサイトにアクセスすると特典が得られる旨とを、変動表示装置８４５が表示しているような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１５７】
このように、本実施の形態の遊技機αのシミュレーションゲームにおいては、遊技場３０に設置される遊技機αの実機から出力される２次元コード１９１とは異なるＵＲＬを含む２次元コード１９２を第２出力情報として出力し、しかも大当り時と３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９２を出力する。
【０１５８】
始動入賞口８１４および大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に応じて、それぞれ、データ処理部８１０は、入賞口に応じて設定された賞球個数を、遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１の現在の持ち玉に加算して表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１５９】
また、ユーザによってコントローラ８３１が操作されて球貸操作が行なわれると、データ処理部８１０は、球貸操作に応じた個数を、遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１の現在の持ち玉に加算して表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１６０】
図１０は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第２の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。図１０（Ａ）を参照して、第２の遊技機のメニュー画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機βメニュー」の文字、中程に左から順に、「機種紹介」ボタン、「シミュレーションモード」ボタン、「目押し練習」ボタンが表示される。
【０１６１】
「機種紹介」ボタン、および、「シミュレーションモード」ボタンについては、図８（Ａ）で説明したものと同様であるので重複する説明は繰返さない。「目押し練習」ボタンが操作されると、所定図柄をライン上に停止させるまたは停止させないための目押しの練習のための画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１６２】
図１０（Ｂ）を参照して、第２の遊技機の設定画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機βシミュレーション確率設定画面」の文字、中程から下部にかけての左側に、設定値設定部、右下部に、「シミュレーション開始」ボタンが表示される。
【０１６３】
設定値設定部には、設定値として設定可能な選択肢として「ランダム」，「設定１」，「設定２」，「設定３」，「設定４」，「設定５」，「設定６」、それぞれの設定の確率値、および、選択されている設定値を示す三角形のマークが表示される。図１０（Ｂ）においては、設定値として「ランダム」が選択されている状態となっている。なお、設定値として「ランダム」が選択された場合、「設定１」から「設定６」までの設定値からランダムに設定値が選ばれる。
【０１６４】
ここでは、設定１のＢＢ（ビッグボーナス）確率、ＲＢ（レギュラーボーナス）確率、および、ＢＢ確率とＲＢ確率との合成確率は、それぞれ、「１／３７２」，「１／８０９」，「１／２５５」である。同様に、設定２については、それぞれ、「１／３５２」，「１／７６２」，「１／２４３」、設定３については、それぞれ、「１／３３０」，「１／７１２」，「１／２２５」、設定４については、それぞれ、「１／３１８」，「１／６６１」，「１／２１４」、設定５については、それぞれ、「１／３０９」，「１／６２４」，「１／２０６」、設定６については、それぞれ、「１／２８４」，「１／５８５」，「１／１９１」である。
【０１６５】
設定値設定部で選択肢が選択され、「シミュレーション開始」ボタンが選択されると、遊技機のシミュレーションが開始される。
【０１６６】
図１１は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第２の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。図１１を参照して、シミュレーション画面には、画面全体に亘って、スロットマシンである遊技機βの正面図、右側に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報９６１が表示される。
【０１６７】
データ処理部８１０は、本実施の形態のスロットマシンには、外周に複数種の図柄が配列されたリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１１に示すように、これらリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉に設けられた透視窓から見えるように配置されているように、モニタ８４１の表示部８４２に表示されるように表示制御部８４０を制御する。
【０１６８】
リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの外周部には、それぞれ「メロン」、「ブドウ」、「バナナ」、「チェリー」、「オレンジ」、「星」、「赤７（図３においては黒塗りの７）」、「白７（図３においては白抜きの７）」、「ＢＡＲ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれているように表示部８２０に表示される。リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓において各々上中下三段に表示される。
【０１６９】
各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒは、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの回転を停止させることで、透視窓に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示するようになっている。
【０１７０】
また、前面扉には、演出画像を表示するための液晶表示器９４５、メダルを投入可能なメダル投入部９１４、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ９０５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施の形態では後述の通常遊技状態およびＲＴ（リプレイタイム）においては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９０６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ９１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートレバー９０７、リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ９０８Ｌ、９０８Ｃ、９０８Ｒ、が設けられているように、表示部８４２に表示される。
【０１７１】
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器９１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器９１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器９１３が設けられているように、表示部８４２に表示される。
【０１７２】
また、前面扉には、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ９１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ９１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ９１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ９１７、スタートレバー９０７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ９１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ９１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ９２０が設けられているように、表示部８４２に表示される。
【０１７３】
本実施の形態のスロットマシンにおいてゲームを行なう場合には、まず、クレジットを使用して賭数を設定する操作をコントローラ８３１で行なう。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ９０５、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ９０６を操作することに相当する操作をコントローラ８３１で行なえばよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートレバー９０７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、本実施の形態では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態およびＲＴにおいては３枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、１枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０１７４】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー９０７を操作することに相当する操作をコントローラ８３１で行なうと、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒが回転し、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの図柄が連続的に変動するように、表示部８４２に表示される。この状態でいずれかのストップスイッチ９０８Ｌ、９０８Ｃ、９０８Ｒを操作ことに相当する操作をコントローラ８３１で行なうと、対応するリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示されるように、表示部８４２に表示される。
【０１７５】
そして全てのリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施の形態では、１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【０１７６】
本実施の形態のスロットマシンは、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、ＲＴ（リプレイタイム）があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として１が定められており、通常遊技状態およびＲＴに対応する賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴにあるときには、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が１であれば、賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、遊技状態に応じた規定数が３であれば、賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【０１７７】
本実施の形態のスロットマシンは、全てのリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１７８】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１７９】
ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部抽選は、図１０（Ｂ）の遊技機βシミュレーション設定値設定画面で設定された設定値ごとの確率に従って行なわれる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了すると、データ処理部８１０は、図１１に示すように、たとえば図１３の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「Ｓβ１」に対応する暗号化非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＳβ１」を含む２次元コード１９２と、この２次元コードを撮影してサイトにアクセスすると特典が得られる旨とを、液晶表示器９４５が表示しているような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御する。また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの３連チャンが終了すると、データ処理部８１０は、たとえば図１３の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「Ｓβ２」に対応する暗号化非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＳβ２」を含む２次元コード１９２と、この２次元コードを撮影してサイトにアクセスすると特典が得られる旨とを、変動表示装置８４５が表示しているような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１８０】
このように、本実施の形態の遊技機βのシミュレーションゲームにおいては、遊技場３０に設置される遊技機βの実機から出力される２次元コード１９１とは異なるＵＲＬを含む２次元コード１９２を第２出力情報として出力し、しかもビッグボーナス時およびレギュラーボーナス時と、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９２を出力する。
【０１８１】
遊技のシミュレーションの状態に関する情報９６１としては、メダルの持ち枚数、シミュレーションを開始してからの総プレイ数、前回ボーナスからのゲーム数、前回ビッグボーナスからのゲーム数、ビッグボーナスの当選回数、レギュラーボーナスの当選回数、ビッグボーナスの取得率、レギュラーボーナスの取得率、アウト枚数とイン枚数との差枚数、投資金額、回収金額に持ちメダル額を加算した額から投資金額を減算した収支金額が表示される。
【０１８２】
ここでは、それぞれ、「６８２」枚、「９８」ゲーム、「４６」ゲーム、「２」回、「０」回、「１／４９．０」、「−」、「５８３」枚、「２０００」円、「１１６００」円が表示されている。
【０１８３】
図１２は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される会員情報ＤＢ（Database）を説明するための図である。本実施の形態においては、遊技者は、特別特典を受取るための特典受取アプリおよび復号アプリをダウンロードするために、会員登録する必要がある。特別特典とは、遊技機メーカサーバ２００の非公開ＵＲＬへのアクセスで付与される特典であり、たとえば、待受け画像などである。
【０１８４】
ここで、特典受取アプリは、特別特典を受取るための遊技機メーカサーバ２００の非公開ＵＲＬへのアクセスを行なうための携帯端末１００の処理手順を示すアプリケーションプログラムである。また、復号アプリは、機種ごとに暗号化された非公開ＵＲＬを復号するための携帯端末１００の処理手順を示すアプリケーションプログラムである。なお、復号アプリには、復号アプリ自体に加えて、機種ごとの非公開ＵＲＬを暗号化した暗号化キーに対応する復号キーが含まれる。
【０１８５】
図１２を参照して、会員情報ＤＢには、遊技者の会員ＩＤに対応付けて、遊技者の氏名、性別、生年月日、メールアドレス、および、組合せ未付与特典ＩＤが記憶される。後述する遊技機の新機種が発表されたときにその新機種の復号アプリがダウンロード可能となった旨を会員の携帯端末に送信するために、このメールアドレスが利用される。
【０１８６】
組合せ未付与特典ＩＤは、後述する組合せ特典の付与の対象となっていない特典ＩＤである。
【０１８７】
たとえば、会員ＩＤが「０００１」の遊技者については、氏名が「佐藤太郎」、性別が「男」、生年月日が「１９７０年１１月２２日」、メールアドレスが「sato@abc」、組合せ未付与特典ＩＤが「Ｙβ１」であることが会員情報ＤＢによって示されている。
【０１８８】
また、会員ＩＤが「０００２」の遊技者については、氏名が「鈴木花子」、性別が「女」、生年月日が「１９７１年８月４日」、メールアドレスが「suzuki@def」、組合せ未付与特典ＩＤが「Ｙα１，Ｓα１」であることが会員情報ＤＢによって示されている。
【０１８９】
図１３は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。図１３を参照して、特別特典ＤＢには、特典に対して一意に割振られる特典ＩＤに対応させて、当該特典を取得するためにアクセスする非公開ＵＲＬを含む２次元コードを出力する出力元の機種名および種別、ならびに、当該非公開ＵＲＬ、ならびに、当該特典の内容が記憶される。
【０１９０】
たとえば、特典ＩＤ「Ｙα１」に対応付けて、出力元「遊技機αの実機」、非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＹα１」、特典「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。
【０１９１】
同様に、特典ＩＤ「Ｙα２」,「Ｙβ１」，「Ｙβ２」のそれぞれに対応付けて、出力元「遊技機αの実機」，「遊技機βの実機」，「遊技機βの実機」、非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/ tokutenＹα２」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/ tokutenＹβ１」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/ tokutenＹβ２」、特典「キャラクタＹ待受け画像Ｎｏ．1」，「キャラクタＰ待受け画像Ｎｏ．１」，「キャラクタＱ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。
【０１９２】
また、特典ＩＤ「Ｓα１」，「Ｓα２」,「Ｓβ１」，「Ｓβ２」のそれぞれに対応付けて、出力元「遊技機αのシミュレーション」，「遊技機αのシミュレーション」，「遊技機βのシミュレーション」，「遊技機βのシミュレーション」、非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/ tokutenＳα１」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/ tokutenＳα２」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/ tokutenＳβ１」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/ tokutenＳβ２」、特典「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．２」，「キャラクタＹ待受け画像Ｎｏ．２」，「キャラクタＰ待受け画像Ｎｏ．２」，「キャラクタＱ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。
【０１９３】
図１４は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される組合せ特典ＤＢを説明するための図である。図１４を参照して、組合せ特典ＤＢには、特典取得順序に対応させて、当該取得順序に対応する組合せ特典の内容が記憶される。特典取得順序とは、遊技者が取得した２次元コードに含まれる非公開ＵＲＬにアクセスして取得した特典の特典ＩＤの順序である。
【０１９４】
たとえば、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から特典ＩＤ「Ｓα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．1」が記憶される。同様に、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から特典ＩＤ「Ｙα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ｓα２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｙ組合せ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から，特典ＩＤ「Ｙα２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｙ組合せ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα２」から，特典ＩＤ「Ｓα２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＹ特別待受け画像」が記憶される。
【０１９５】
また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ｓβ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｐ組合せ待受け画像Ｎｏ．1」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から，特典ＩＤ「Ｙβ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｐ組合せ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ｓβ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｑ組合せ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から，特典ＩＤ「Ｙβ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｑ組合せ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα２」から，特典ＩＤ「Ｓβ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＹ，Ｑ組合せ待受け画像」が記憶される。
【０１９６】
また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ｓα１」，特典ＩＤ「Ｙα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機α着信音楽」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から，特典ＩＤ「Ｙα１」，特典ＩＤ「Ｓα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機α着信メロディ」が記憶される。
【０１９７】
また、特典取得順序が、特典ＩＤ「Ｙα１」，特典ＩＤ「Ｙα２」，特典ＩＤ「Ｓα１」，特典ＩＤ「Ｓα２」の組合せのいずれの順序でもよい組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機αのゲームアプリ」が記憶される。
【０１９８】
なお、組合せ特典は、遊技機の実機およびシミュレーションゲームの両方で遊技をして２次元コードを取得して２次元コードに含まれる非公開ＵＲＬにアクセスしないと取得することができないので、特別特典と比較して、遊技者が取得する手間が掛かる。このため、取得したいといったインセンティブを遊技者に与えるために、組合せ特典は、特別特典に対して、遊技者が取得したいと思うような価値の高い特典とする必要がある。
【０１９９】
たとえば、特別特典の待受け画像が、単独のキャラクタで構成される画像であれば、組合せ特典の特別な待受け画像は、複数のキャラクタで構成される画像や単独のキャラクタであっても特別特典の待受け画像と異なる画像とする。また、組合せ特典には、特別特典には含まれない、１曲すべてをデジタルデータ化した着信音楽や、１曲の音楽の一部をデジタルデータ化した着信メロディや、携帯端末１００で遊技機のシミュレーションを行なうためのプログラムであるゲームアプリなど待受け画像と比較してより良い特典も含まれる。
【０２００】
また、待受け画像、着信メロディおよび着信音楽などの著作物のコンテンツなどの無体物と異なり、有体物を購入することに用いることができる買物ポイント、および、有体物である記念品などが、組合せ特典に含まれるようにしてもよい。
【０２０１】
図１５は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される特別特典ＤＢおよび組合せ特典ＤＢを設定するための設定画面である。図１５（Ａ）を参照して、特別特典ＤＢを設定するための設定画面である特別特典設定画面には、最上段に、この設定画面の名称である「特別特典設定画面」の文字、以下、特典付与の対象の機種名を選択するための「機種名選択」欄、特典付与の対象の遊技機の種別が実機であるかシミュレーションゲームであるかを選択するための種別選択欄、特典付与を受けるためにアクセスするＵＲＬを入力するための「特典ページＵＲＬ入力」欄、付与する特典を入力するための「特典内容入力」欄、最下段に、遊技機メーカサーバ２００によって一意に付与された当該特典の特典ＩＤ、最下段の右側に、選択または入力された内容を遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０の特別特典ＤＢに記憶させて設定を完了するための「設定」ボタンが表示される。
【０２０２】
ここでは、機種名として「α」が選択され、種別として「実機」が選択され、特典ページの非公開ＵＲＬとして「http://sankyo-fever.co.jp/mo...」が入力され、特典内容として「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１」が入力されている。また、特典ＩＤとして「Ｙα１」が付与されている。この状態で「設定」ボタンが操作されると、図１３で説明した特別特典ＤＢの最上段のように、選択または入力された内容が記憶される。
【０２０３】
図１５（Ｂ）を参照して、組合せ特典ＤＢを設定するための設定画面である組合せ特典設定画面には、最上段に、この設定画面の名称である「組合せ特典設定画面」の文字、以下、１番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（１）選択」欄、２番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（２）選択」欄、３番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（３）選択」欄、４番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（４）選択」欄、１番目から４番目までの特典ＩＤの順序を昇順とするか降順とするか順番を問わないこととするかを選択するための「順序選択」欄、付与する特典を入力するための「特典内容入力」欄、最下段の右側に、選択または入力された内容を遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０の組合せ特典ＤＢに記憶させて設定を完了するための「設定」ボタンが表示される。
【０２０４】
ここでは、特典ＩＤ（１）として「Ｙα１」が選択され、特典ＩＤ（２）として「Ｓα１」が選択され、特典ＩＤ（３），特典ＩＤ（４）としては何も選択されず、順序として「昇順」が選択され、特典内容として「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．１」が入力されている。この状態で「設定」ボタンが操作されると、図１４で説明した組合せ特典ＤＢの最上段のように、選択または入力された内容が記憶される。
【０２０５】
図１６は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。図１６を参照して、付与済特定情報ＤＢには、アクセスに伴って送信される情報に含まれる遊技機ＩＤまたは製品ＩＤに対応付けて、取得日時が記憶される。
【０２０６】
たとえば、遊技機ＩＤまたは製品ＩＤ「１１１１１１１」に対応付けて取得日時「１００２１０３０」が記憶される。同様に、遊技機ＩＤまたは製品ＩＤ「１２３４５６７」，「２２２２２２２」，「７７７７７７７」，「３３３３３３３」，「７６５４３２１」，「４４４４４４４」，「１２３４３２１」に対応付けて、それぞれ、取得日時「１００９１５２０」，「１００３１２２０」，「１０１０１７５０」，「１００３２０３０」，「１０１８１６４０」，「０１２３１４５０」，「０１２４０９１０」が記憶される。
【０２０７】
図１７は、本実施の形態における携帯端末１００で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバ２００で実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。図１７を参照して、まず、携帯端末１００において、ステップＳ１０１で、携帯端末１００のデータ処理部１１０は、会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられたかを判断する。ＵＲＬの指定は、他のウェブページまたは電子メールなどに添付されたリンクが選択されることによってなされたり、携帯端末１００に直接ＵＲＬが入力されることによってなされたりする。
【０２０８】
会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられていないと判断した場合（ステップＳ１０１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１０５以降の処理に進める。
【０２０９】
一方、会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられたと判断した場合（ステップＳ１０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１０２で、データ処理部１１０は、指定されたＵＲＬで示される遊技機メーカサーバ２００の会員登録ページにアクセスをするよう無線通信部１６０を制御する。ここで、「ウェブページにアクセスする」とは、ウェブページの送信の要求をすることをいう。
【０２１０】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２０１で、遊技機メーカサーバ２００のデータ処理部２１０は、会員登録ページにアクセスが有ったかを判断する。
【０２１１】
会員登録ページへのアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２０１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２０５以降の処理に進める。
【０２１２】
一方、会員登録ページへのアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２０２で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、会員登録ページを送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２１３】
ここで、「ページを送信する」とは、ＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）などのマークアップ言語で記述されたウェブページを表示するためのハイパーテキストデータを送信することである。
【０２１４】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０３で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から会員登録ページを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した会員登録ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２１５】
図１８は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第１の表示画面図である。図１８（Ａ）を参照して、図１７のステップＳ１０３で携帯端末１００の表示部１４０に表示される会員登録ページには、最上段に、このウェブページの名称である「会員登録ページ」、以下の段に、氏名入力欄、性別選択欄、生年月日入力欄、および、入力された内容を遊技機メーカサーバ２００に送信するために操作される「登録」ボタンが表示される。
【０２１６】
遊技者は、携帯端末１００のデータ入力部１３０を用いて、この会員登録ページに、必要事項を入力する。ここでは、氏名として「佐藤太郎」、性別として「男」、生年月日として「１９７０／１１／１１」が入力されている。
【０２１７】
図１７に戻って、携帯端末１００において、遊技者によって必要事項が入力され、「登録」ボタンが操作されると、ステップＳ１０４で、データ処理部１１０は、会員登録ページに会員登録のために入力された必要事項の情報を、遊技機メーカサーバ２００に送信するよう無線通信部１６０を制御する。
【０２１８】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２０３で、データ処理部２１０は、携帯端末１００から、会員登録の入力情報を受信するよう通信部２６０を制御する。
【０２１９】
そして、ステップＳ２０４で、データ処理部２１０は、新たに会員ＩＤを発行し、発行した会員ＩＤ、ならびに、受信した会員登録の入力情報に基づく氏名、性別および生年月日を、図１２で説明した記憶部２２０の会員情報ＤＢに登録する。
【０２２０】
次に、ステップＳ２０５で、データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶された後述する図２１で説明する特典受取アプリを読出して、携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２２１】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０５で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から特典受取アプリを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した特典受取アプリを記憶部１２０に記憶させる。
【０２２２】
図１８に進んで、図１８（Ｂ）で示される特典受取アプリダウンロードページは、特典受取アプリの受信前に携帯端末１００の表示部１４０に表示される。図１８（Ｂ）を参照して、特典受取アプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「特典受取アプリダウンロードページ」、以下の段に、特典を受取るためには特典受取アプリが必要である旨の文章、ダウンロードを開始するために「開始」ボタンの操作を促すための文章、および、特典受取アプリのダウンロードを開始させるための「開始」ボタンが表示される。
【０２２３】
「開始」ボタンが遊技者によって操作されると、携帯端末１００において、特典受取アプリの受信が開始される。そして、特典受取アプリの受信後に、図１８（Ｃ）で示される特典受取アプリダウンロードページが、携帯端末１００の表示部１４０に表示される。
【０２２４】
図１８（Ｃ）を参照して、特典受取アプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「特典受取アプリダウンロードページ」、以下の段に、特典受取アプリのダウンロードが完了した旨、特典受取アプリを起動して遊技機に表示される２次元コード１９１を読取ると特典を受取ることができる旨、および、特典受取アプリのダウンロードのための処理を終了させるための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０２２５】
図１７に戻って、携帯端末１００において、ステップ１１１で、遊技機機種選択ページのＵＲＬの指定が受付けられたかを判断する。遊技機機種選択ページのＵＲＬの指定が受付けられていないと判断した場合（ステップＳ１１１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１１３以降の処理に進める。
【０２２６】
一方、遊技機機種選択ページのＵＲＬの指定が受付けられたと判断した場合（ステップＳ１１１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１１２で、データ処理部１１０は、指定されたＵＲＬで示される遊技機メーカサーバ２００の遊技機機種選択ページにアクセスするよう無線通信部１６０を制御する。
【０２２７】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２１１で、データ処理部２１０は、遊技機機種選択ページにアクセスが有ったかを判断する。遊技機機種選択ページにアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２１１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１２以降の処理に進める。
【０２２８】
一方、遊技機機種選択ページへのアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２１１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２１２で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、遊技機機種選択ページを送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２２９】
携帯端末１００においては、ステップＳ１１３で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から遊技機機種選択ページを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した遊技機機種選択ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２３０】
図１９は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第２の表示画面図である。図１９（Ａ）を参照して、図１７のステップＳ１１３で携帯端末１００の表示部１４０に表示される遊技機機種選択ページには、最上段に、このウェブページの名称である「遊技機機種選択ページ」、以下の段に、遊技機の情報を取得したい機種の選択を遊技者に促す旨の文章、「機種Ａ」を選択するためのボタン、「機種Ｂ」を選択するためのボタン、および、「機種Ｃ」を選択するためのボタンが表示される。
【０２３１】
図１７に戻って、携帯端末１００において、ステップＳ１１１で、データ処理部１１０は、遊技者の所望の機種の遊技機機種情報ページのＵＲＬが指定されたか否かを判断する。遊技機機種情報ページのＵＲＬが指定されていないと判断した場合（ステップＳ１１１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１１６以降の処理に進める。
【０２３２】
一方、図１９（Ａ）の遊技機機種選択ページで、遊技者によって所望の機種のボタンが操作されて、当該機種の遊技機機種情報ページのＵＲＬの指定が受付けられたと判断した場合（ステップＳ１１１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１１２で、データ処理部１１０は、指定されたＵＲＬで示される遊技機メーカサーバ２００の当該機種の遊技機機種情報ページにアクセスをするよう無線通信部１６０を制御する。
【０２３３】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２１１で、データ処理部２１０は、いずれかの機種の遊技機機種情報ページにアクセスが有ったかを判断する。
【０２３４】
いずれの機種の遊技機機種情報ページへのアクセスも無いと判断した場合（ステップＳ２１１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１２以降の処理に進める。
【０２３５】
一方、いずれかの機種の遊技機機種情報ページへのアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２１１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２１２で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、当該機種の遊技機機種情報ページを送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２３６】
携帯端末１００においては、ステップＳ１１３で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から遊技機機種情報ページを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した遊技機機種情報ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２３７】
図１９に進んで、図１９（Ｂ）を参照して、図１７のステップＳ１１６で携帯端末１００の表示部１４０に表示される遊技機機種情報ページには、最上段に、このウェブページの名称である「遊技機機種情報ページ」、以下の段に、当該ページの機種の名称，特徴，大当り確率などの機種に関する情報、当該機種に対応する復号アプリのダウンロードを確認する旨の文章、および、当該機種の復号アプリのダウンロードを開始するための「はい」ボタンが表示される。
【０２３８】
図１７に戻って、携帯端末１００において、ステップ１１７で、遊技者の所望機種の復号アプリＤＬ（download）ページのＵＲＬの指定が受付けられたかを判断する。復号アプリＤＬページのＵＲＬの指定が受付けられていないと判断した場合（ステップＳ１１７でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１１９以降の処理に進める。
【０２３９】
一方、図１９（Ｂ）の遊技機機種情報ページで、遊技者によって「はい」ボタンが操作されて、復号アプリＤＬページのＵＲＬの指定が受付けられたと判断した場合（ステップＳ１１７でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１１８で、データ処理部１１０は、指定されたＵＲＬで示される遊技機メーカサーバ２００の復号アプリＤＬページにアクセスするよう無線通信部１６０を制御する。
【０２４０】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２１５で、データ処理部２１０は、いずれかの機種の復号アプリＤＬページにアクセスが有ったかを判断する。
【０２４１】
いずれの機種の復号アプリＤＬページへのアクセスも無いと判断した場合（ステップＳ２１５でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２１６以降の処理に進める。
【０２４２】
一方、いずれかの機種の復号アプリＤＬページへのアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２１５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２１６で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、当該機種に対応する復号アプリを送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２４３】
ここで、すでに他の機種の復号アプリが携帯端末１００に送信済である場合は、当該機種に対応する差分で復号アプリを更新するための情報を送信する。前述したように、本実施の形態においては、復号アプリには、復号アプリ自体に加えて、機種ごとの非公開ＵＲＬを暗号化した暗号化キーに対応する復号キーが含まれるので、ここでの差分は、当該機種に対応する復号キーを復号アプリに加えるための情報である。
【０２４４】
携帯端末１００においては、ステップＳ１１９で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から復号アプリを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した復号アプリを記憶部１２０に記憶させる。
【０２４５】
図１９に進んで、復号アプリの受信後に、図１９（Ｃ）で示されるウェブページが、携帯端末１００の表示部１４０に表示される。図１９（Ｃ）を参照して、このウェブページには、所望の機種に対応する復号アプリのＤＬが完了した旨の文章、特典受取アプリを起動して、当該機種に表示される２次元コード１９１を読取ると、ダウンロードした復号アプリで非公開ＵＲＬが復号されて特別特典が受取れる旨の文章、および、復号アプリのダウンロードのための処理を終了させるための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０２４６】
図２０は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００の演出制御部７４０で実行される２次元コード関連処理の流れを示すフローチャートである。この２次元コード関連処理は、演出制御部７４０によって行なわれるパチンコ遊技機７００における変動表示装置７４５およびスピーカなどでの演出を制御するための処理のサブルーチンとして実行される処理である。
【０２４７】
図２０を参照して、パチンコ遊技機７００において、ステップＳ７０１で、演出制御部７４０は、遊技制御部７１０からのコマンドに基づいて、大当り遊技状態が終了したか否かを判断する。大当り遊技状態が終了していないと判断した場合（ステップＳ７０１でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をステップＳ７０３の処理に進める。
【０２４８】
一方、大当り遊技状態が終了したと判断した場合（ステップＳ７０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０２で、演出制御部７４０は、大当り回数を１回加算更新する。
【０２４９】
次に、ステップＳ７０３で、演出制御部７４０は、図４のパチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５で示すように、大当りに対応する２次元コード１９１を、所定時間（たとえば、１分間）、表示するよう変動表示装置７４５を制御する。
【０２５０】
この２次元コード１９１は、パチンコ遊技機７００の機種に対応して生成され演出制御部７４０のＲＯＭに予め記憶される。また、この２次元コード１９１は、公開ＵＲＬ、暗号化非公開ＵＲＬ、当該機種の機種ＩＤ、および、当該パチンコ遊技機７００に対して一意に割振られる遊技機ＩＤを含む情報がコード化された画像である。大当りに対応する２次元コード１９１に含まれる暗号化非公開ＵＲＬは、たとえば、図１３の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「Ｙα１」に対応する「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＹα１」が暗号化されたものである。
【０２５１】
次に、ステップＳ７０４で、遊技制御部７１０からのコマンドに基づいて、大当り遊技状態が３回連続で発生する３連チャンが終了したか否かを判断する。３連チャンが終了していないと判断した場合（ステップＳ７０４でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をステップＳ７０６の処理に進める。
【０２５２】
一方、３連チャンが終了したと判断した場合（ステップＳ７０４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０５で、演出制御部７４０は、ステップＳ７０３と同様に、３連チャンに対応する２次元コード１９１を、所定時間（たとえば、１分間）、表示するよう変動表示装置７４５を制御する。３連チャンに対応する２次元コード１９１に含まれる暗号化非公開ＵＲＬは、たとえば、図１３の特別特典ＤＢの特典ＩＤ「Ｙα２」に対応する「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＹα２」が暗号化されたものである。
【０２５３】
次に、ステップＳ７０６で、演出制御部７４０は、遊技者によって遊技終了ボタンが操作されることによって遊技終了操作が行なわれたか否かを判断する。遊技終了ボタンが操作されていないと判断した場合（ステップＳ７０６でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をこの２次元コード関連処理の呼出元の処理に戻す。
【０２５４】
一方、遊技終了ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ７０６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０７で、演出制御部７４０は、大当り回数を０回にリセットする。その後、演出制御部７４０は、実行する処理をこの２次元コード関連処理の呼出元の処理に戻す。
【０２５５】
このように、本実施の形態の遊技機αの実機は、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするためのＵＲＬを含む２次元コード１９１を第１出力情報として表示出力し、しかも大当り時と３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９１を出力する。
【０２５６】
なお、ここでは、パチンコ遊技機７００の実機において２次元コードが出力される処理について説明したが、スロットマシンである遊技機βなど他の遊技機の実機においても同様の処理が行なわれて２次元コードが出力される。
【０２５７】
スロットマシンである本実施の形態の遊技機βの実機は、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするためのＵＲＬを含む２次元コード１９１を第１出力情報として表示出力し、しかもビッグボーナス時およびレギュラーボーナス時と、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９１を出力する。
【０２５８】
図２１は、本実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。図２１を参照して、携帯端末１００において、特典受取アプリが起動されると、まず、ステップＳ１２１で、データ処理部１１０は、メニュー画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２５９】
図２２は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第３の表示画面図である。図２２（Ａ）を参照して、図２１のステップＳ１２１で携帯端末１００の表示部１４０に表示されるメニュー画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、メニューとして、２次元コードの読取りを開始するための「１．２次元コード読取」リンク、特典の受取りを開始するための「２．特典受取」リンク、特典受取アプリを終了させるための「３．終了」リンク、および、いずれかのリンクの選択を促す旨の文章が表示される。
【０２６０】
図２１に戻って、携帯端末１００において、ステップＳ１２２で、データ処理部１１０は、図２２（Ａ）のメニュー画面で、遊技者によって「２次元コード読取」リンクが操作されることによって、２次元コードの読取りを開始することが選択されたか否かを判断する。２次元コード読取が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１２２でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１３０の処理に進める。
【０２６１】
一方、２次元コード読取が選択されたと判断した場合（ステップＳ１２２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１２３で、データ処理部１１０は、カメラ機能を起動させて、カメラ部１９０で撮影されている画像を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２６２】
図２２に進んで、図２２（Ｂ）を参照して、特典受取アプリの２次元コード読取中の画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、２次元コード読取中である旨の文章、および、カメラ部１９０で撮影されている画像が表示される。
【０２６３】
図２１に戻って、ステップＳ１２４で、データ処理部１１０は、遊技者によって携帯端末１００が動かされて、撮影されている画像に２次元コードが含まれるようになったか否かを判断する。ここで、撮影される２次元コードは、遊技機の実機またはシミュレーションゲームからそれぞれ出力された２次元コード１９１，１９２である。撮影画像に２次元コードが含まれないと判断した場合（ステップＳ１２４でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、ステップＳ１２４の処理を繰返す。
【０２６４】
一方、撮影画像に２次元コードが含まれるようになったと判断した場合（ステップＳ１２４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１２５で、データ処理部１１０は、撮影された２次元コードで示される情報および２次元コードの取得日時を記憶部１２０に記憶させ、記憶が完了した旨を表示するよう表示部１４０を制御する。２次元コードで示される情報には、公開ＵＲＬ、暗号化非公開ＵＲＬ、機種ＩＤ、および、遊技機ＩＤが含まれる。
【０２６５】
つまり、携帯端末１００は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機である遊技機αやスロットマシンである遊技機βにおいて表示された２次元コードに含まれる情報を取得するとともに、遊技機αや遊技機βのシミュレーションゲームにおいて表示された２次元コードに含まれる情報を取得する。
【０２６６】
図２２に進んで、図２２（Ｃ）を参照して、図２１のステップＳ１２５で携帯端末１００の表示部１４０に表示される画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、２次元コードで示される情報が記憶された旨の文章、および、２次元コードの読取りを終了するための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０２６７】
図２１に戻って、図２２（Ｃ）の画面で「ＯＫ」ボタンが操作されると、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０２６８】
次に、ステップＳ１３０で、データ処理部１１０は、図２２（Ａ）のメニュー画面で、遊技者によって「特典受取」リンクが操作されることによって、特典の受取りを開始することが選択されたか否かを判断する。特典受取が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１３０でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１４６の処理に進める。
【０２６９】
一方、特典受取が選択されたと判断した場合（ステップＳ１３０でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３１で、データ処理部１１０は、２次元コードが記憶部１２０に記憶されているか否かを判断する。２次元コードが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１３１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０２７０】
一方、２次元コードが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１３１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３２で、データ処理部１１０は、少なくとも１つの復号アプリが記憶部１２０に記憶されているか否かを判断する。
【０２７１】
復号アプリが少なくとも１つ記憶されていると判断した場合（ステップＳ１３２でＹＥＳの場合）、ステップＳ１３３で、データ処理部１１０は、ステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶された２次元コードのうち取得日時の最先の２次元コードで示される情報のうち暗号化非公開ＵＲＬを、記憶部１２０に記憶されている復号アプリに含まれるすべての機種および非公開ＵＲＬごとの復号キーで、順次、復号することを試みる。
【０２７２】
そして、ステップＳ１３４で、データ処理部１１０は、暗号化非公開ＵＲＬから正常に復号されたものがあるか否かを判断する。正常に復号されたか否かは、復号されたものがＵＲＬの体をなしているか否か、たとえば、復号されたものが「http://」の文字で始まる文字列であるか否かを判断することによって判断することができる。
【０２７３】
復号アプリが１つも記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１３２でＮＯと判断した場合）、または、暗号化非公開ＵＲＬから正常に復号されたものがないと判断した場合（ステップＳ１３４でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１４４で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００の公開ＵＲＬのうちの１つであるステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶された２次元コードで示される情報に含まれる公開ＵＲＬにアクセスし、特典受取アプリに登録された会員ＩＤ、ならびに、当該２次元コードで示される情報に含まれる機種ＩＤおよび遊技機ＩＤ、ならびに、ステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶された取得日時を、遊技機メーカサーバ２００に送信する。ここで、「ＵＲＬにアクセスする」とは、ＵＲＬで示される処理の要求をすることである。
【０２７４】
図２３は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００で実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。図２３を参照して、遊技機メーカサーバ２００において、まず、ステップＳ２２１で、データ処理部２１０は、通信部２６０を確認することによって、公開ＵＲＬのうちの１つにアクセスが有ったか否かを判断する。
【０２７５】
公開ＵＲＬにアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２２１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１の処理に進める。
【０２７６】
一方、公開ＵＲＬの１つにアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２２１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２２２で、データ処理部２１０は、公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される情報である会員ＩＤ、機種ＩＤ、遊技機ＩＤおよび取得日時を携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０２７７】
特典受取アプリからの公開ＵＲＬへのアクセスであれば、図２１のステップＳ１４４で説明したように、当該アクセスに伴って会員ＩＤ、機種ＩＤ、遊技機ＩＤおよび取得日時が送信される。
【０２７８】
このため、公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される情報を受信していないと判断した場合（ステップＳ２２２でＮＯと判断した場合）、特典受取アプリからのアクセスでないので、ステップＳ２２３で、データ処理部２１０は、特別特典を受取るためには特典受取アプリが必要である旨の案内情報を含む案内情報ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０２７９】
一方、公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される情報を受信したと判断した場合（ステップＳ２２２でＹＥＳと判断した場合）、特典受取アプリからのアクセスであり、特典受取アプリは既にダウンロードされているので、ステップＳ２２４で、データ処理部２１０は、図１７および図１９（Ｂ）で説明した遊技機機種情報ページにアクセスして機種に応じた復号アプリをダウンロードすれば特別特典および組合せ特典を受取ることが可能である旨の案内情報案内情報ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０２８０】
図２１に戻って、携帯端末１００においては、ステップＳ１４５で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から案内情報ページを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した案内情報ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２８１】
図２５は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第４の表示画面図である。図２５（Ａ）を参照して、特典受取アプリからのアクセスでない公開ＵＲＬへのアクセスに応じてステップＳ１４５で携帯端末１００の表示部１４０に表示される案内情報ページには、上段から順に、特別特典を受取るためには特典受取アプリが必要である旨の案内情報、特典受取アプリのダウンロードを促す旨の文章、および、特典受取アプリをダウンロードするためのウェブページのホームページのＵＲＬへのリンクが表示される。
【０２８２】
また、図２５（Ｂ）を参照して、特典受取アプリからの公開ＵＲＬへのアクセスに応じてステップＳ１４５で携帯端末１００の表示部１４０に表示される案内情報ページには、最上段に、案内情報ページを表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、機種ごとの復号アプリをインストールするとさらに豪華な特別特典を受取ることができる旨の案内情報、特典受取アプリのダウンロードを促す旨の文章、および、特典受取アプリをダウンロードするためのウェブページのホームページのＵＲＬへのリンクが表示される。
【０２８３】
図２１に戻って、一方、暗号化非公開ＵＲＬから正常に復号されたものがあると判断した場合（ステップＳ１３４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３５で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００の非公開ＵＲＬのうちの１つである、ステップＳ１３３で復号された非公開ＵＲＬにアクセスするとともに、特典受取アプリに登録された会員ＩＤ、ならびに、ステップＳ１３３で復号された２次元コードで示される情報に含まれる機種ＩＤおよび遊技機ＩＤ、ならびに、当該２次元コードに対応付けてステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶された取得日時を、遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０２８４】
つまり、携帯端末１００は、遊技機メーカサーバ２００へのアクセスに伴って、携帯端末を個々に識別可能な会員ＩＤを送信している。また、図１３の特別特典ＤＢで説明したように、本実施の形態の非公開ＵＲＬには、その末尾に特典ＩＤが含まれている。したがって、遊技機メーカサーバ２００へのアクセスに伴って、この非公開ＵＲＬに含まれる特典ＩＤが種別情報として送信されることになり、遊技機メーカサーバ２００は、この特典ＩＤから、当該非公開ＵＲＬを出力したのが、遊技場３０の遊技機の実機かシミュレーションゲームか、さらには、出力した遊技機の実機またはシミュレーションゲームの機種を識別可能であるとともに、当該非公開ＵＲＬへのアクセスを他の非公開ＵＲＬと識別可能となる。
【０２８５】
図２３に進んで、遊技機メーカサーバ２００において、ステップＳ２３１で、データ処理部２１０は、通信部２６０を確認することによって、非公開ＵＲＬのうちの１つにアクセスが有って、非公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される情報である会員ＩＤ、機種ＩＤ、遊技機ＩＤおよび取得日時を携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０２８６】
会員ＩＤの送信は、特定プログラム（たとえば、特典受取アプリ＋復号アプリ）を記憶している携帯端末１００がその特定プログラムに従ってアクセスしなければ送信できないものであり、このステップＳ２３１により、携帯端末１００からの受信情報中に会員ＩＤが含まれているか否かを判断することが、特定プログラムに従ったアクセスであるか否かの判断となる。
【０２８７】
本実施の形態においては、復号された非公開ＵＲＬは遊技者に表示されないようにしているが、該遊技者が該特定プログラムを改造し、復号後の非公開ＵＲＬが表示された場合であっても、サーバにて、非公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される会員ＩＤ等の情報を受信したか否かを判断することによって、非公開ＵＲＬが一度復号されたものが、特定プログラムを記憶していない携帯端末にコピーされて使い回された場合であっても、特定プログラムを記憶していない携帯端末からは、会員ＩＤ等が送信されないため、ステップＳ２３１にてＮＯと判断され、特別特典は付与されない。これにより、効果的に使い回しを防止することができる。
【０２８８】
また、復号された非公開ＵＲＬを表示するようにした場合であっても、特定プログラムを記憶していない携帯端末からは、会員ＩＤ等が送信されないため、ステップＳ２３１にてＮＯと判断され、特別特典は付与されない。つまり、この場合であっても、効果的に使い回しを防止することができる。
【０２８９】
非公開ＵＲＬへのアクセスが無い、または、アクセスが有っても、伴って送信される情報が受信されていないと判断した場合（ステップＳ２３１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０２９０】
一方、非公開ＵＲＬへのアクセスが有って、伴って送信される情報も受信されたと判断した場合（ステップＳ２３１でＹＥＳの場合）、ステップＳ２３２で、データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶されている図１６で説明した付与済特定情報ＤＢに、ステップＳ２３１で受信した遊技機ＩＤに対して記憶されている取得日時を含む所定時間の範囲（たとえば、取得日時の前後１分の範囲）に、ステップＳ２３１で受信した取得日時が含まれるような、遊技機ＩＤおよび取得日時の組合せが既に記憶されているか否かを判断する。
【０２９１】
なお、このように判断することが、２次元コードを特定可能な情報であるステップＳ２３１で受信した遊技機ＩＤおよび取得日時の組合せが、付与済特定情報ＤＢに既に記憶されているか否かを判断することであるとみなす。
【０２９２】
たとえば、２次元コードがｔ分間表示される場合、図１６の付与済特定情報ＤＢに、取得日時として、１０月２日１０時３０分を示す「10021030」が記憶されているとすると、１０月２日１０時（３０−ｔ）分から１０月２日（３０＋ｔ）分までの間に、複数回２次元コードが撮影されている可能性があるので、所定時間の範囲は、記憶されている取得日時の前後ｔ分の範囲を少なくとも含む範囲とすることが好ましい。
【０２９３】
これによって、パチンコ遊技機７００に表示された２次元コードをそのまま他の携帯端末にコピーして使い回すこと、および、パチンコ遊技機７００に表示された２次元コードを複数台の携帯端末で同時に撮影して使うことだけでなく、パチンコ遊技機７００に表示された２次元コードを時間をずらして１台または複数の携帯端末で撮影して使うことも防止することができる。
【０２９４】
遊技機ＩＤおよび取得日時の組合せが既に記憶されていると判断した場合（ステップＳ２３２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２３９で、データ処理部２１０は、当該特別特典は既に付与済である旨を、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０２９５】
一方、遊技機ＩＤおよび取得日時の組合せが未だ記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２３２でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２３３で、データ処理部２１０は、図１６の付与済特定情報ＤＢに、ステップＳ２３１で受信した遊技機ＩＤおよび取得日時の組合せを記憶させる。次に、ステップＳ２４０で、データ処理部２１０は、特典送信処理を実行する。
【０２９６】
図２４は、本実施の形態のおける遊技機メーカサーバ２００で実行される特典送信処理の流れを示すフローチャートである。図２４を参照して、まず、ステップＳ２４１で、データ処理部２１０は、アクセスされた非公開ＵＲＬに対応して図１３で説明した特別特典ＤＢに記憶されている特別特典の特典ＩＤ（以下、「特別特典ＩＤ」ともいう）を、記憶部２２０の図１２で説明した会員情報ＤＢにおいて、図２３のステップＳ２３１で受信した会員ＩＤの組合せ未付与特典ＩＤとして記憶させる。
【０２９７】
つまり、遊技機メーカサーバ２００は、非公開ＵＲＬへのアクセスに伴って、会員ＩＤおよび特典ＩＤを受信し、種別情報としての特典ＩＤを組合せ未付与特典ＩＤとして記憶する。ここで、図１２の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤの記憶領域は、複数の記憶部に分かれており、受信した特典ＩＤが決まった順序で各記憶部に記憶されることにより、各特典ＩＤの受信順序を特定可能となっている。
【０２９８】
次に、ステップＳ２４２で、データ処理部２１０は、図１２の会員情報ＤＢにおいて、ステップＳ２４１で記憶させた会員ＩＤに対応する組合せ未付与特典ＩＤに、図１４で説明した組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの順序付けられた組合せと同じ受信順序の組合せが記憶されているか否かを判断する。
【０２９９】
特典ＩＤの組合せが記憶されていると判断した場合（ステップＳ２４２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４３で、データ処理部２１０は、さらに、特別特典ＩＤを加えると組合せが成立するような特典ＩＤの組合せが、組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断する。
【０３００】
たとえば、組合せ未付与特典ＩＤとして、「Ｙα１」が記憶されている状態で、ステップＳ２４１で、「Ｓα１」が組合せ未付与特典ＩＤとして記憶された場合、図１２で示した会員ＩＤ「０００２」の組合せ未付与特典ＩＤのように、「Ｙα１」が先の順序、「Ｓα１」が後の順序で記憶される。そして、ステップＳ２４２で、この組合せ未付与特典ＩＤの受信順序の組合せの中に、図１４の組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの順序付けられた組合せのうち同じ受信順序の組合せ「Ｙα１，Ｓα１」が記憶されていると判断される。さらに、ステップＳ２４３で、さらに、特典ＩＤ「Ｙα１」の特典を取得すると「Ｙα１，Ｓα１，Ｙα１」の順序の組合せが成立すると判断される。
【０３０１】
さらに特別特典ＩＤを加えると成立する組合せがあると判断した場合（ステップＳ２４３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４４で、データ処理部２１０は、今組合せ特典を受取るか否かを確認するための確認画面を携帯端末１００に送信するように通信部２６０を制御する。
【０３０２】
図２１に戻って、ステップＳ１３５の後、ステップＳ１３６で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から確認画面を受信したか否かを判断する。確認画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１３６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３７で、データ処理部１１０は、確認画面を表示するように表示部１４０を制御する。
【０３０３】
図２５に進んで、図２５（Ｃ）を参照して、ステップＳ１３７で携帯端末１００の表示部１４０に表示される確認画面には、最上段に、確認画面を表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、現在の組合せで付与される特別特典の概要、さらに所定の条件を満たせばより良い組合せ特典が付与される旨、組合せ特典を今受取るか否かの入力を促す旨、組合せ特典を今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタン、組合せ特典を今は受取らない旨を返答するための「ＮＯ」ボタンが表示される。
【０３０４】
ここで、より良い組合せ特典は、図２４のステップＳ２４３でさらに特典ＩＤを加えると成立すると判断された組合せによって得られる組合せ特典である。また、所定の条件は、ステップＳ２４３で判断された組合せを成立させるための特典ＩＤに対応する非公開ＵＲＬが含まれる２次元コードが表示される条件である。たとえば、さらに、特典ＩＤ「Ｙα１」の特典を取得すると「Ｙα１，Ｓα１，Ｙα１」の順序の組合せが成立すると判断された場合、より良い組合せ特典は、「Ｙα１，Ｓα１，Ｙα１」の特典取得順序に対応して図１４の組合せ特典ＤＢに記憶されている「遊技機α着信音楽」である。また、所定の条件は、「Ｙα１，Ｓα１，Ｙα１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「Ｙα１」に対応する非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＹα１」が含まれる２次元コード１９１が表示される条件であり、ここでは、遊技機αの実機で大当り遊技状態が終了することという条件である。
【０３０５】
図２１に戻って、ステップＳ１３７の後、ステップＳ１３８で、データ処理部１１０は、入力されたのが今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタンの選択であるか否かを判断する。「ＹＥＳ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１３８でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３９で、今受取る旨の返答を遊技機メーカサーバ２００に送信する。一方、「ＹＥＳ」ボタンの選択でない、つまり、「ＮＯ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１３８でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１４０で、今受取らない旨の返答を遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３０６】
図２４に進んで、ステップＳ２４５で、データ処理部２１０は、今受取る旨の返答を携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０３０７】
特典ＩＤの組合せが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２４２でＮＯと判断した場合）、および、今受取る旨の返答を受信していないと判断した場合、つまり今受取らない旨の返答を受信した場合（ステップＳ２４５でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２４６で、アクセスされた非公開ＵＲＬに対応して図１３の特別特典ＤＢに記憶されている特別特典と、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報とを含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をこの特典送信処理の呼出元の図２３の特典付与処理に戻す。
【０３０８】
ここで、ステップＳ２４５でＮＯの場合、つまり、今受取らない旨の返答を受信した場合においては、示唆情報は、ステップＳ２４３でさらに特典ＩＤを加えると成立すると判断された組合せが成立するための条件を含む情報である。この示唆情報に含まれる条件は、ステップＳ２４３で判断された組合せを成立させるための特典ＩＤに対応する非公開ＵＲＬが含まれる２次元コードが表示される条件である。たとえば、さらに、特典ＩＤ「Ｓα１」の特典を取得すると図１４の組合せ特典ＤＢで示される「Ｓα１，Ｙα１，Ｓα１」の順序の組合せが成立すると判断された場合、示唆情報に含まれる条件は、「Ｓα１，Ｙα１，Ｓα１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「Ｓα１」に対応する非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＳα１」が含まれる２次元コード１９２が表示される条件であり、ここでは、遊技機αのシミュレーションゲームで大当り遊技状態が終了することという条件である。
【０３０９】
また、ステップＳ２４２でＮＯの場合、つまり、特典ＩＤの組合せが記憶されていないと判断した場合においては、示唆情報は、組合せ未付与特典ＩＤとして記憶されている特典ＩＤにさらに特典ＩＤを加えると成立する組合せが成立するための条件を含む情報である。この示唆情報に含まれる条件は、この組合せを成立させるための特典ＩＤに対応する非公開ＵＲＬが含まれる２次元コードが表示される条件である。たとえば、図１２の会員情報ＤＢの会員ＩＤ「０００１」の組合せ未付与特典ＩＤのように、組合せ未付与特典ＩＤとして「Ｙβ１」が記憶されている場合に、ステップＳ２４１で、「Ｓα１」が組合せ未付与特典ＩＤとして記憶された場合、「Ｙβ１」が先の順序、「Ｓα１」が後の順序で記憶される。そして、ステップＳ２４２で、この組合せ未付与特典ＩＤの受信順序の組合せの中に、図１４の組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの順序付けられた組合せのうち同じ受信順序の組合せが記憶されていないと判断される。そして、特典ＩＤ「Ｙα１」，「Ｙα２」，「Ｙβ１」，「Ｙβ２」の特典を取得するとそれぞれ図１４の組合せ特典ＤＢで示される「Ｓα１，Ｙα１」，「Ｓα１，Ｙα２」，「Ｓα１，Ｙβ１」，「Ｓα１，Ｙβ２」の順序の組合せが成立すると検索され、このうち、１つの組合せ「Ｓα１，Ｙα１」がランダムに決定される。このため、示唆情報に含まれる条件は、「Ｓα１，Ｙα１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「Ｙα１」に対応する非公開ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokutenＹα１」が含まれる２次元コード１９１が表示される条件であり、ここでは、遊技機αの実機で大当り遊技状態が終了することという条件である。なお、ここでは、複数の成立する組合せがある場合に、ランダムに１つの組合せを決定するようにしたが、これに限定されず、すべての組合せがそれぞれ成立するための条件を示唆情報に含むようにしてもよい。
【０３１０】
一方、さらに特別特典ＩＤを加えると成立する組合せがないと判断した場合（ステップＳ２４３でＮＯと判断した場合）、および、今受取る旨の返答を受信したと判断した場合（ステップＳ２４５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４７で、データ処理部２１０は、アクセスされた非公開ＵＲＬに対応して図１３の特別特典ＤＢに記憶されている特別特典と、ステップＳ２４２で記憶されていると判断された順序付けられた組合せに対応して図１４の組合せ特典ＤＢに記憶されている組合せ特典とを含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。
【０３１１】
次に、ステップＳ２４８で、データ処理部２１０は、組合せ対象の特典ＩＤを、図１２の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤの欄から削除する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をこの特典送信処理の呼出元の図２３の特典付与処理に戻す。
【０３１２】
図２３に戻って、ステップＳ２４０の後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０３１３】
図２１に戻って、携帯端末１００においては、確認画面を受信していないと判断した場合（ステップＳ１３６でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３９の後、および、ステップＳ１４０の後、ステップＳ１４１で、遊技機メーカサーバ２００から特典ページを受信したか否かを判断する。特典ページを受信していないと判断した場合（ステップＳ１４１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１３６の処理に戻す。
【０３１４】
一方、特典ページを受信したと判断した場合（ステップＳ１４１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１４２で、データ処理部１１０は、受信した特典ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０３１５】
図２５に進んで、図２５（Ｄ）を参照して、ステップＳ１４２で携帯端末１００の表示部１４０に表示される組合せ特典が含まれない特典ページには、最上段に、特典ページを表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、当該非公開ＵＲＬに対応する特別特典であるキャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１、特別特典が付与された旨、および、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報が表示される。
【０３１６】
また、図２５（Ｅ）を参照して、Ｓ１４２で携帯端末１００の表示部１４０に表示される組合せ特典が含まれる特典ページには、最上段に、特典ページを表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、当該非公開ＵＲＬに対応する特別特典であるキャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．２、組合せ特典であるキャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．１、および、特別特典および組合せ特典が付与された旨が表示される。
【０３１７】
図２１に戻って、ステップＳ１４２の後、ステップＳ１４３で、データ処理部１１０は、ステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶された２次元コードのうち特別特典の付与の対象となった２次元コードで示される情報を記憶部１２０から削除する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３１８】
また、ステップＳ１４６では、データ処理部１１０は、図２２（Ａ）のメニュー画面で、遊技者によって「終了」リンクが操作されることによって、特典受取アプリを終了させることが選択されたか否かを判断する。特典受取アプリの終了が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１４６でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１に戻す。
【０３１９】
一方、特典受取アプリの終了が選択されたと判断した場合（ステップＳ１４６でＹＥＳと判断した場合）、データ処理部１１０は、この特典受取アプリを終了させる。
【０３２０】
［第２の実施の形態］
第１実施形態においては、図１２で説明した組合せ未付与特典ＩＤ、および、図１４で説明した組合せ特典ＤＢが遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶されるようにして、遊技機メーカサーバ２００によって、組合せの成立を判定するようにした。第２実施形態においては、組合せ未付与特典ＩＤ、および、組合せ特典ＤＢが携帯端末１００の記憶部１２０に記憶されるようにして、携帯端末１００によって、組合せの成立を判定するようにする。
【０３２１】
図２６は、第２の実施の形態における携帯端末１００の記憶部１２０に記憶される組合せ未付与ＤＢを説明するための図である。図２６を参照して、組合せ未付与ＤＢには、図１２で説明したものと同様の組合せ未付与特典ＩＤが記憶される。ここでは、組合せ未付与特典ＩＤとして、「Ｙβ１，Ｙα１」が記憶される。
【０３２２】
図２７は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバ２００で実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。この処理が図１７で説明した第１の実施の形態の処理と異なる点は、ステップＳ１０５およびステップＳ２０５をそれぞれ、ステップＳ１０５ａおよびステップＳ２０５ａに変更したことである。その他の処理は、図１７で説明した処理と同様であるので重複する説明は繰返さない。
【０３２３】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２０５ａで、データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶された、後述する図２８で説明する特典受取アプリと、図１３で説明した特別特典ＤＢと、図１４で説明した組合せ特典ＤＢとを読出して、携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。
【０３２４】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０５ａで、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から特典受取アプリと、特別特典ＤＢと、組合せ特典ＤＢとを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した特典受取アプリと、特別特典ＤＢと、組合せ特典ＤＢとを記憶部１２０に記憶させる。
【０３２５】
図２８は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。この処理は、図２１で説明した第１の実施の形態の処理と、ステップＳ１２１からステップＳ１３０まで、および、ステップＳ１４４からステップＳ１４６までが共通である。このため、ここでは、図２１の処理と異なる処理について説明する。
【０３２６】
図２８を参照して、特典受取が選択されたと判断した場合（ステップＳ１３０でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３１ａで、データ処理部１１０は、少なくとも１つの２次元コードが記憶部１２０に記憶されているか否かを判断する。２次元コードが１つも記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１３１ａでＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３２７】
一方、少なくとも１つの２次元コードが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１３１ａでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３２で、データ処理部１１０は、少なくとも１つの復号アプリが記憶部１２０に記憶されているか否かを判断する。
【０３２８】
復号アプリが少なくとも１つ記憶されていると判断した場合（ステップＳ１３２でＹＥＳの場合）、ステップＳ１３３ａで、データ処理部１１０は、ステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶されたすべての２次元コードで示される情報のうち暗号化非公開ＵＲＬを、記憶部１２０に記憶されている復号アプリに含まれるすべての機種および非公開ＵＲＬごとの復号キーで、順次、復号することを試みる。
【０３２９】
そして、ステップＳ１３４ａで、データ処理部１１０は、暗号化非公開ＵＲＬから正常に復号されたものがあるか否かを判断する。正常に復号されたか否かは、復号されたものがＵＲＬの体をなしているか否か、たとえば、復号されたものが「http://」の文字で始まる文字列であるか否かを判断することによって判断することができる。
【０３３０】
復号アプリが１つも記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１３２でＮＯと判断した場合）、または、暗号化非公開ＵＲＬから正常に復号されたものがないと判断した場合（ステップＳ１３４ａでＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１４４の処理に進める。ステップＳ１４４，ステップＳ１４５の処理は、図２１で説明した処理と共通である。
【０３３１】
一方、暗号化非公開ＵＲＬから正常に復号されたものがあると判断した場合（ステップＳ１３４ａでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５０で、データ処理部１１０は、特典要求処理を実行する。
【０３３２】
図２９は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行される特典要求処理の流れを示すフローチャートである。図２９を参照して、ステップＳ１５１で、データ処理部１１０は、復号された対象２次元コードの非公開ＵＲＬに対応して図２７のステップＳ１０５ａで記憶部１２０に記憶された特別特典ＤＢに記憶されている特別特典ＩＤを、図２６の組合せ未付与ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤとして記憶させる。
【０３３３】
次に、ステップＳ１５２で、データ処理部１１０は、図２６の組合せ未付与ＤＢにおいて、組合せ未付与特典ＩＤとして、図２７のステップＳ１０５ａで記憶部１２０に記憶された組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの組合せが記憶されているか否かを判断する。
【０３３４】
特典ＩＤの組合せが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１５２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５３で、データ処理部１１０は、さらに、特別特典ＩＤを加えると組合せが成立するような特典ＩＤの組合せが、組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断する。
【０３３５】
さらに特別特典ＩＤを加えると成立する組合せがあると判断した場合（ステップＳ１５３でＹＥＳと判断した場合）、図２１と同様、ステップＳ１３７で、データ処理部１１０は、確認画面を表示するように表示部１４０を制御する。
【０３３６】
そして、ステップＳ１３８ａで、データ処理部１１０は、今受取る旨の返答が入力されたか否かを判断する。今受取らない旨の返答が入力されたと判断した場合（ステップＳ１３８ａでＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３５ａで、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００の非公開ＵＲＬにアクセスするとともに、特典受取アプリに登録された会員ＩＤ、ならびに、図２８のステップＳ１３３で復号された２次元コードで示される情報に含まれる機種ＩＤおよび遊技機ＩＤ、ならびに、当該２次元コードに対応付けてステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶された取得日時、ならびに、対象２次元コードの復号された非公開ＵＲＬに対応して記憶部１２０の特別特典ＤＢに記憶された特別特典ＩＤを、遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３３７】
なお、第２の実施の形態においては、アクセス先の非公開ＵＲＬは、図１３に示した非公開ＵＲＬのうち末尾の特典ＩＤを除いたものであり、２次元コードによらず共通のＵＲＬである。
【０３３８】
一方、今受取る旨の返答が入力されたと判断した場合（ステップＳ１３８ａでＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３５ｂで、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００の非公開ＵＲＬにアクセスするとともに、特典受取アプリに登録された会員ＩＤ、ならびに、図２８のステップＳ１３３で復号された２次元コードで示される情報に含まれる機種ＩＤおよび遊技機ＩＤ、ならびに、当該２次元コードに対応付けてステップＳ１２５で記憶部１２０に記憶された取得日時、ならびに、対象２次元コードの復号された非公開ＵＲＬに対応して記憶部１２０の特別特典ＤＢに記憶された特別特典ＩＤ、ならびに、組合せ対象の特典ＩＤを、遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３３９】
つまり、携帯端末１００は、遊技機メーカサーバ２００へのアクセスに伴って、携帯端末を個々に識別可能な会員ＩＤを送信するとともに、組合せ対象となった複数の特典ＩＤを送信する。また、各特典ＩＤに対応する２次元コード１９１，１９２の取得日時も併せて送信する。これにより、遊技機メーカサーバ２００側で当該特典ＩＤ（非公開ＵＲＬ）を出力したのが、遊技場の遊技機の実機か遊技機シミュレーションゲームか、さらには、出力した遊技機の実機またはシミュレーションゲームの機種を識別可能であるとともに、個々の特典ＩＤを識別可能となるとともに、取得日時から各特典ＩＤの取得順序を特定可能となる。
【０３４０】
次に、ステップＳ１５４で、データ処理部１１０は、組合せ対象の特典ＩＤを、図２６の組合せ未付与ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤの欄から削除する。
【０３４１】
図３０は、第２の実施の形態における遊技機メーカサーバ２００で実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、図２３で説明した第１の実施の形態の処理と、ステップＳ２２１からステップＳ２２４まで、および、ステップＳ２３９が共通である。このため、ここでは、図２３の処理と異なる処理について説明する。
【０３４２】
図３０を参照して、ステップＳ２３１ａで、データ処理部２１０は、通信部２６０を確認することによって、非公開ＵＲＬのうちの１つにアクセスが有って、非公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される情報である会員ＩＤ、ならびに、少なくとも１つの対象２次元コードの機種ＩＤ、遊技機ＩＤ、取得日時、および、特別特典ＩＤを携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０３４３】
非公開ＵＲＬへのアクセスが無い、または、アクセスが有っても、伴って送信される情報が受信されていないと判断した場合（ステップＳ２３１ａでＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０３４４】
一方、非公開ＵＲＬへのアクセスが有って、伴って送信される情報も受信されたと判断した場合（ステップＳ２３１ａでＹＥＳの場合）、データ処理部２１０は、図２３で説明したステップＳ２３２，ステップＳ２３３，ステップＳ２３９と同様の処理を行なう。
【０３４５】
ステップＳ２３３の後、ステップＳ２３４で、データ処理部２１０は、ステップＳ２３１ａで受信した情報に合わせて、組合せ対象の特典ＩＤも受信したか否かを判断する。
【０３４６】
組合せ対象の特典ＩＤは受信していないと判断した場合（ステップＳ２３４でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２４６ａで、ステップＳ２３１ａで受信した特別特典ＩＤの特別特典を含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０３４７】
一方、組合せ対象の特典ＩＤも受信したと判断した場合（ステップＳ２３４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４７ａで、データ処理部２１０は、ステップＳ２３１ａで受信した特別特典ＩＤの特別特典と、ステップＳ２３４で受信した組合せ対象の特典ＩＤに対応して図１４の組合せ特典ＤＢに記憶されている組合せ特典とを含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２２１の処理に戻す。
【０３４８】
図２９に戻って、ステップＳ１４２ａで、データ処理部１１０は、特典ページを受信し、受信した特典ページを、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報と合わせて表示するよう表示部１４０を制御する。その後、ステップＳ１４３で、データ処理部１１０は、図２１で説明した処理と同様の処理を行ない、実行する処理をこの特典要求処理の呼出元の図２８の特典受取アプリに戻す。
【０３４９】
図２８に戻って、ステップＳ１５０の後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３５０】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１−１）  図２１のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で説明したように、携帯端末１００によって、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００から出力される２次元コード１９１が取得される。図２１のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で説明したように、携帯端末１００によって、ゲーム機８００で遊技機シミュレーションゲームプログラムに基づいて実行される遊技機シミュレーションゲームにおいて出力されパチンコ遊技機７００から出力される２次元コード１９１と異なる２次元コード１９２が取得される。
【０３５１】
図２１のステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、遊技機メーカサーバ２００に特別特典を受けるための２次元コードに含まれる非公開ＵＲＬで示されるウェブページへのアクセスが行なわれるとともに、該アクセスに伴って、実機またはシミュレーションゲームの種別により異なる２次元コードに含まれる非公開ＵＲＬへのアクセス要求情報が、遊技機メーカサーバ２００に送信される。なお、このアクセス要求情報によって、パチンコ遊技機７００の実機から２次元コード１９１を取得済か遊技機シミュレーションゲームから２次元コード１９２を取得済かを特定可能である。
【０３５２】
図２３のステップＳ２３１で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００からのアクセスが受付けられるとともに、アクセス要求情報とが受信される。
【０３５３】
図１４の組合せ特典ＤＢで説明したように、少なくとも、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機からの２次元コード１９１で取得できる特別特典の特典ＩＤと、遊技機シミュレーションゲームからの２次元コード１９２で取得できる特別特典の特典ＩＤとの両方の組合せに対して、組合せ特典が付与されるように組合せ特典が設定される。図２４のステップＳ２４７で説明したように、図２３のステップＳ２３１で、少なくとも、パチンコ遊技機７００の実機からの２次元コード１９１の取得を特定可能なアクセス要求情報を伴うアクセス、および、遊技機シミュレーションゲームからの２次元コード１９２の取得を特定可能なアクセス要求情報を伴うアクセスの両方が受付けられ、図２４のステップＳ２４１で、そのアクセスがあったＵＲＬに対応する特別特典ＩＤが組合せ未付与特典ＩＤとして記憶され、図２４のステップＳ２４２で、組合せ未付与特典ＩＤに、組合せ特典ＤＢの組合せが記憶されていると判断されることを条件として、組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０３５４】
このように、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００）の実機およびゲーム機８００で実行されるゲームの両方からそれぞれ２次元コード１９１，１９２を取得したことを条件として組合せ特典が付与される。その結果、遊技場３０の遊技機の実機で遊技を行なった遊技者によるゲーム機８００でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム機８００でゲームを実施した遊技者による遊技機の実機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることができる。
【０３５５】
（１−２）  図１３の特別特典ＤＢで示したように、２次元コード１９１は、１種類のパチンコ遊技機７００の実機から複数種類出力される。図１３の特別特典ＤＢで示したように、２次元コード１９２は、１種類の遊技機シミュレーションゲームから複数種類出力される。図２１のステップＳ１３５で説明したように、非公開ＵＲＬへのアクセス要求情報が送信されることによって、遊技機メーカサーバ２００によって、図１３の特別特典ＤＢに基づいて、いずれの機種および実機またはシミュレーションゲームの種別のいずれの種類の２次元コードであるかが特定できる。
【０３５６】
図２４のステップＳ２４７で説明したように、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、実機およびシミュレーションゲームから出力された２次元コードで特定される非公開ＵＲＬに対応する特典ＩＤ（頭文字が遊技機に対応する「Ｙ」およびシミュレーションゲームに対応する「Ｓ」）の種類の組合せ（頭文字が「Ｙ」および「Ｓ」の特典ＩＤの組合せ）に応じた組合せ特典が、携帯端末１００に送信される。
【０３５７】
このように、遊技機の実機およびゲーム機８００の両方からそれぞれ取得した２次元コード１９１，１９２の種類の組合せに応じた組合せ特典が付与される。その結果、遊技機の実機およびゲーム機８００から様々な２次元コード１９１，１９２を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技およびゲーム機８００でのゲームの利用をより促進できる。
【０３５８】
（１−３）  図２４のステップＳ２４７で説明したように、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、取得した２次元コード１９１，１９２に対応する特典ＩＤの遊技機メーカサーバ２００での受付順序に応じた組合せ特典を含む特典ページが、携帯端末１００に送信される。
【０３５９】
このように、一旦ある組合せに応じた組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序で２次元コード１９１，１９２が遊技機メーカサーバ２００に送信されたことを条件として、遊技機メーカサーバ２００での受付順序に応じた組合せ特典が付与される。その結果、異なる順序で２次元コード１９１，１９２を取得する動機付けができるため、さらなる遊技機の実機での遊技およびゲーム機でのシミュレーションゲームの利用を促進できる。
【０３６０】
（１−４）  図２４のステップＳ２４８で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、図２４のステップＳ２４７で組合せ特典を含む特典ページが携帯端末に送信されたことを条件として、組合せ特典付与の対象とされた記憶部２２０の図１２の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤが削除される。
【０３６１】
このように、２次元コード１９１，１９２それぞれの取得を特定可能なアクセス要求情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として行なわれた組合せ特典の付与の対象である組合せ未付与特典ＩＤが削除される。その結果、同一の２次元コード１９１，１９２により繰返しアクセスを行なって組合せ特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【０３６２】
（１−５）  図２８のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で説明したように、携帯端末１００によって、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００から出力される２次元コード１９１が取得される。図２８のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で説明したように、携帯端末１００によって、ゲーム機８００で遊技機シミュレーションゲームプログラムに基づいて実行される遊技機シミュレーションゲームにおいて出力されパチンコ遊技機７００から出力される２次元コード１９１と異なる２次元コード１９２が取得される。
【０３６３】
図２９のステップＳ１５１で説明したように、携帯端末１００によって、組合せ未付与特典ＩＤが記憶される。この組合せ未付与特典ＩＤによって、パチンコ遊技機７００の実機から２次元コード１９１を取得済か遊技機シミュレーションゲームから２次元コード１９２を取得済かを特定可能である。図２９のステップＳ１３５ａ，ステップＳ１３５ｂで説明したように、携帯端末１００によって、遊技機メーカサーバ２００に特別特典を受けるための２次元コードに含まれる非公開ＵＲＬで示されるウェブページへのアクセスが行なわれるとともに、該アクセスに伴って、組合せ未付与特典ＩＤが遊技機メーカサーバ２００に送信される。
【０３６４】
図３０のステップＳ２３１ａ、ステップＳ２３４で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００からのアクセスが受付けられるとともに、組合せ未付与特典ＩＤが受信される。図１４の組合せ特典ＤＢで説明したように、少なくとも、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機からの２次元コード１９１で取得できる特別特典の特典ＩＤと、遊技機シミュレーションゲームからの２次元コード１９２で取得できる特別特典の特典ＩＤとの両方の組合せに対して、組合せ特典が付与されるように組合せ特典が設定される。図３０のステップＳ２４７ａで説明したように、図３０のステップＳ２３１ａで、パチンコ遊技機７００の実機からの２次元コード１９１および遊技機シミュレーションゲームからの２次元コード１９２の両方の取得を特定可能な組合せ未付与特典ＩＤを伴うアクセスが受付けられたと判断されることを条件として、当該組合せ未付与特典ＩＤに対応する組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０３６５】
このように、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００）の実機およびゲーム機８００で実行されるゲームの両方からそれぞれ２次元コード１９１，１９２を取得したことを条件として特別特典が付与される。その結果、遊技場３０の遊技機の実機で遊技を行なった遊技者によるゲーム機８００でのゲームを効果的に促進できるとともに、ゲーム機８００でゲームを実施した遊技者による遊技機の実機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることができる。
【０３６６】
（１−６）  図１３の特別特典ＤＢで示したように、２次元コード１９１は、１種類のパチンコ遊技機７００の実機から複数種類出力される。図１３の特別特典ＤＢで示したように、２次元コード１９２は、１種類の遊技機シミュレーションゲームから複数種類出力される。図２９のステップＳ１３５ｂで説明したように、遊技機の実機から出力された２次元コード１９１またはシミュレーションゲームから出力された２次元コード１９２の出力元の機種および実機またはシミュレーションゲームの種別に対応する非公開ＵＲＬを含む２次元コードから図１３の特別特典ＤＢに基づいて特定された特典ＩＤから、図１５の組合せＤＢに基づいて特定された組合せ対象の特典ＩＤが、遊技機メーカサーバ２００に送信される。
【０３６７】
図３０のステップＳ２４７ａで説明したように、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、遊技機の実機および遊技機シミュレーションゲームから出力された２次元コード１９１，１９２で特定される非公開ＵＲＬに対応する特典ＩＤ（頭文字が遊技機に対応する「Ｙ」およびシミュレーションゲームに対応する「Ｓ」）の種類の組合せ（頭文字が「Ｙ」および「Ｓ」の特典ＩＤの組合せ）に応じた組合せ特典が、携帯端末１００に送信される。
【０３６８】
このように、遊技機の実機およびゲーム機８００の両方からそれぞれ取得した２次元コード１９１，１９２の種類の組合せに応じた組合せ特典が付与される。その結果、遊技機の実機およびゲーム機８００から様々な２次元コード１９１，１９２を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技およびゲーム機８００でのゲームの利用をより促進できる。
【０３６９】
（１−７）  図２９のステップＳ１３５ｂで説明したように、記憶された組合せ未付与特典ＩＤに基づいて、２次元コード１９１，１９２の取得順序を特定可能な組合せ対象の特典ＩＤが、遊技機メーカサーバ２００に送信される。図３０のステップＳ２４７ａで説明したように、受信された組合せ対象の特典ＩＤに対応して図１４の組合せ特典ＤＢに記憶されている組合せ特典を含む特典ページが、携帯端末１００に送信される。
【０３７０】
このように、一旦ある組合せに応じた組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序で２次元コード１９１，１９２が携帯端末１００によって取得されたことを条件として、取得順序に応じた組合せ特典が付与される。その結果、異なる順序で２次元コード１９１，１９２を取得する動機付けができるため、さらなる遊技機の実機での遊技およびゲーム機でのシミュレーションゲームの利用を促進できる。
【０３７１】
（１−８）  図２４のステップＳ２４６で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、アクセス要求情報が受信されたときに、組合せ特典を付与する条件が成立するために必要な残りの２次元コード１９１，１９２を示唆するための示唆情報が、特典ページに含められて携帯端末１００に送信される。
【０３７２】
このように、携帯端末１００を使用する遊技者に組合せ特典を付与する条件が成立するために必要な残りの２次元コード１９１，１９２を示唆可能とすることができる。その結果、２次元コード１９１，１９２を取得する動機付けができるため、遊技機の実機での遊技およびゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用をより促進できる。
【０３７３】
（１−９）  図２９のステップＳ１５４で説明したように、ステップＳ１３５ｂでアクセスに伴って記憶部１２０の組合せ未付与ＤＢに記憶された組合せ対象の特典ＩＤが遊技機メーカサーバ２００に送信されたことを条件として、当該特典ＩＤが組合せ未付与特典ＩＤから削除される。
【０３７４】
このように、アクセスに伴って２次元コード１９１，１９２それぞれの取得を特定可能な組合せ対象の特典ＩＤが送信されたことを条件として行なわれた組合せ特典の付与の対象である組合せ未付与特典ＩＤが削除される。その結果、同一の２次元コード１９１，１９２により繰返しアクセスを行なって組合せ特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【０３７５】
（１−１０）  図２９のステップＳ１４２ａで説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって行なわれる組合せ特典の付与の条件が成立するために必要な残りの２次元コード１９１，１９２を示唆するための示唆情報が特典ページと合わせて携帯端末１００の表示部１４０に表示される。
【０３７６】
このように、携帯端末１００を使用する遊技者に組合せ特典が付与される条件が成立するために必要な残りの２次元コード１９１，１９２を示唆することができる。その結果、２次元コード１９１，１９２を取得する動機付けができるため、遊技機の実機での遊技およびゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用をより促進できる。
【０３７７】
（２−１）  図２１のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で説明したように、携帯端末１００によって、パチンコ遊技機７００から出力される２次元コードが取得される。図１７のステップＳ１０５，ステップＳ１１９で説明したように、携帯端末１００によって、特別特典を受けるための非公開ＵＲＬへのアクセスを行なうための携帯端末１００の処理手順を示す特典受取アプリ＋復号アプリが記憶部１２０に記憶される。図２１のステップＳ１２５，ステップＳ１３４，ステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、２次元コードが取得されたことを条件として、記憶された特典受取アプリ＋復号アプリに従って、サーバの非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれる。
【０３７８】
また、図２３のステップＳ２２１，ステップＳ２３１で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００からのアクセスが受付けられる。図２３のステップＳ２３１、図２４のステップＳ２４７，ステップＳ２４８で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、受付けられたアクセスが非公開ＵＲＬへのアクセスであることを条件として、特典ページを携帯端末１００に送信する処理が行なわれる。
【０３７９】
このように、２次元コードを正規に取得した遊技者が特別特典の付与を受けられないといった事態を防止しつつ、特典受取アプリ＋復号アプリを記憶していない携帯端末１００を用いた２次元コードの使い回しを効果的に制限することができる。
【０３８０】
また、従来のように、遊技機が、現在時刻情報に基づき２次元コードを表示して、サーバが、２次元コードの時刻情報によって２次元コードが正規のものであるか否かを判断するシステムの場合、時刻を計時して時刻情報により暗号化した２次元コードを作成する機能を遊技機に搭載する必要があるため、このような機能を有さない遊技機（既存の遊技機、および、コスト低減のため当該機能が搭載されなかった新機種）については、２次元コードに含められたＵＲＬの使い回し等の行為を制限できないという問題があった。
【０３８１】
しかし、本実施の形態における特典付与システム１０によれば、図２０のステップＳ７０３，ステップＳ７０５で説明したように、パチンコ遊技機７００によって、予め記憶された２次元コードが表示されて、図２１のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５，ステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、当該２次元コードが取得されて、特典受取アプリが実行されることによって、２次元コードで示される情報と特典受取アプリに含まれる会員ＩＤとが遊技機メーカサーバ２００に送信されて、図２３のステップＳ２３１で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、会員ＩＤ等の情報が受信されることによって、正規の２次元コードに含められたＵＲＬに基づくアクセスであると判断するようにする。
【０３８２】
このように、遊技機メーカサーバ２００および特典受取アプリの機能によって正規のアクセスであるか否かを判断するので、ＲＴＣ（RealTimeClock）機能および２次元コード作成機能などの特別な出力情報を作成する機能をパチンコ遊技機７００に備えなくても、２次元コードの使い回しを効果的に制限することができる。
【０３８３】
（２−２）  図２１のステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、非公開ＵＲＬへのアクセスに伴って、パチンコ遊技機７００から取得された２次元コードを特定可能な遊技機ＩＤおよび２次元コードの取得日時が遊技機メーカサーバ２００に送信される。また、図２３のステップＳ２３３で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、受付けられた非公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される遊技機ＩＤおよび２次元コードの取得日時が、図１６の付与済特定情報ＤＢに記憶される。また、図２３のステップＳ２３１，ステップＳ２３２，ステップＳ２３９で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、非公開ＵＲＬへのアクセスが受付けられたときに、受付けられた非公開ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される遊技機ＩＤおよび取得日時が付与済特定情報ＤＢに既に記憶されていることを条件として、特典ページが付与されずに、当該特別特典を付与済である旨が送信される。
【０３８４】
このように、ある２次元コードに基づいて非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれ特別特典が付与されると、当該２次元コードを特定可能な遊技機ＩＤおよび取得日時が付与済特典ＤＢに記憶されるので、その後に、その２次元コードに基づいて非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれてもその２次元コードの遊技機ＩＤおよび取得日時が既に記憶されているので、当該非公開ＵＲＬに対応する特別特典の付与が禁止される。その結果、同一の２次元コードに基づいて繰返し非公開ＵＲＬへのアクセスを行ない特別特典の付与を受けるような行為を防止することができる。
【０３８５】
（２−３）  図２３のステップＳ２２１，ステップＳ２２３で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、受付けられたアクセスが非公開ＵＲＬへのアクセスでないことを条件として、当該アクセスを行なった携帯端末１００に対して、特別特典を受けるためには特典受取アプリが必要である旨を示す案内情報が返信される。
【０３８６】
このように、特別特典の付与を受けるためには特典受取アプリの取得が必要であることを遊技者に認識させることができる。
【０３８７】
（３−１）  図２１のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で説明したように、携帯端末１００によって、パチンコ遊技機７００から出力される２次元コードが取得される。図１７のステップＳ２１１〜ステップＳ２１４で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００からの遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページへのアクセスに応じて予め記憶している遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページが送信される。図１７のステップＳ２０１，ステップＳ２１１，ステップＳ２１３，ステップＳ２１５、図２３のステップＳ２２１，ステップＳ２３１で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００からのアクセスが受付けられる。図１７のステップＳ２１５，ステップＳ２１６で説明したように、図１７のステップＳ２１２で送信された遊技機機種選択ページにおいて、ステップＳ１１４で遊技者によって所望の機種の遊技機機種情報ページのＵＲＬが指定されてステップＳ１１５で行なわれたアクセスに応じてステップＳ２１４で送信された遊技機機種情報ページにおいて、ステップＳ１１７で遊技者によって復号アプリのＤＬページのＵＲＬが指定されてステップＳ１１８で行なわれた復号アプリのＤＬページへのアクセスがステップＳ２１５で有ったと判断されたことを条件として、当該アクセスを行なった携帯端末１００に対して、暗号化非公開ＵＲＬを復号するための携帯端末１００の処理手順を示す復号アプリが送信される。
【０３８８】
また、図１７のステップＳ１１９で説明したように、携帯端末１００によって、遊技機メーカサーバ２００から送信されてきた復号アプリが記憶部１２０に記憶される。図２１のステップＳ１３３で説明したように、携帯端末１００によって、記憶された復号アプリに従って、取得された２次元コードで示される情報に含まれる暗号化非公開ＵＲＬが復号される。
【０３８９】
そして、図２１のステップＳ１４４で説明したように、携帯端末１００によって、図２１のステップＳ１３２で復号アプリが当該携帯端末１００に記憶されていないと判断され、かつ、図２１のステップＳ１２３からステップＳ１２５までで２次元コードが撮影され２次元コードで示される情報が記憶されたことを条件として、当該２次元コードで示される情報に含まれる公開ＵＲＬに基づくアクセスが行なわれる。一方、図２１のステップＳ１３５で説明したように、図２１のステップＳ１３２で復号アプリが当該携帯端末１００に記憶されていると判断され、かつ、図２１のステップＳ１２３からステップＳ１２５までで２次元コードが撮影され２次元コードで示される情報が記憶されたことを条件として、復号された非公開ＵＲＬに基づくアクセスが行なわれる。
【０３９０】
また、図２３のステップＳ２２４で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、図２３のステップＳ２２１で公開ＵＲＬへのアクセスが受付けられたと判断されたことを条件として、案内情報ページを携帯端末１００に送信する処理が行なわれる。一方、図２４のステップＳ２４７，ステップＳ２４８で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、図２３のステップＳ２３１で非公開ＵＲＬへのアクセスが受付けられたと判断されたことを条件として、特典ページを携帯端末１００に送信する処理が行なわれる。
【０３９１】
このように、特別特典を受けるためには、復号アプリの配信を受けておく必要があるので、遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページへのアクセスを行なう必要がある。また、復号アプリの配信を受けた後特別特典を受けるためには、パチンコ遊技機７００から出力される２次元コードを取得する必要があるので、実際にパチンコ遊技機７００で遊技する必要がある。
【０３９２】
その結果、パチンコ遊技機７００での遊技が遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページにアクセスすることに対する動機付けになるとともに、遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページへのアクセスがパチンコ遊技機７００において遊技することに対する動機付けとなるといった相乗効果を得ることが可能な特典付与システム１０を提供することができる。
【０３９３】
（３−２）  図２３のステップＳ２２４で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、公開ＵＲＬへのアクセスを行なった携帯端末１００に対して、遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページへのアクセスを条件に特別特典の付与が受けられる旨を示す案内情報が返信される。
【０３９４】
このように、特別特典の付与を受けられることを知らない遊技者に案内情報が送信される。その結果、遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページへのアクセスを新たな遊技者に対して促すことができるので、遊技機機種選択ページおよび遊技機機種情報ページへのアクセス数を増加させることができる。
【０３９５】
（３−３）  図１７のステップＳ２１４で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、パチンコ遊技機７００の各機種ごとの機種情報を含む遊技機機種情報ページが送信される。図１７のステップＳ２１６で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、図１７のステップＳ１１４で遊技者の所望の機種の遊技機機種情報ページのＵＲＬが指定されることに応じてステップＳ２１４で送信された遊技機機種情報ページの復号アプリＤＬページのＵＲＬが指定されることに応じて対応する復号アプリが送信される。また、図２１のステップＳ１３２〜ステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、ステップＳ１３２で、少なくとも１つの復号アプリが記憶されていると判断され、ステップＳ１３３で、記憶されたすべての復号アプリで暗号化非公開ＵＲＬの復号が試みられ、ステップＳ１３４で、正常に復号されたものがあったと判断されることによって、間接的に、取得された２次元コードに含まれる機種ＩＤから特定される機種の復号アプリが記憶部１１０に記憶されていると判断されることをさらに条件として、非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれる。
【０３９６】
このように、特別特典を受けるためには、さらに、２次元コードが出力されるパチンコ遊技機７００の機種の復号アプリが必要である。その結果、遊技機機種情報ページへアクセスして機種ごとに復号アプリを取得する必要があるため、遊技機機種情報ページへのアクセス数を増加させることができる。
【０３９７】
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
（１）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機およびゲーム機８００から、それぞれ出力される２次元コード１９１，１９２を携帯端末１００が撮影してそれに含まれるＵＲＬにアクセスするものを示したが、それに代えて、予め定められた演出画像が表示され、その演出画像を携帯端末１００で撮影して遊技機メーカサーバ２００に送信するようにしてもよい。この場合は、同じ機種の遊技機の実機およびシミュレーションゲームとで同じ演出画像にすると実機およびシミュレーションゲームのいずれから出力されたか識別できないので、出力元が実機かシミュレーションゲームかを識別するために異なる演出画像にする必要がある。
【０３９８】
その場合に、特別特典ＤＢにおいて、ＵＲＬの代わりに演出画像を記憶させ、送信されてきた演出画像がどの種類の演出画像に一致するかを判別して、その一致する演出画像に対応して記憶されている特別特典を付与する。
【０３９９】
なお、各種演出画像とそれに対応した演出画像コードとを記憶する専用の演出画像ＤＢを構築し、送信されてきた演出画像をその演出画像ＤＢで照合チェックして、一致する演出画像に対応する演出画像コードを割出すようにしてもよい。そして特典ＤＢには演出画像自体を記憶させるのではなく演出画像コードを記憶させ、割出された演出画像コードに対応して記憶されている特別特典を特別特典ＤＢを検索して割出すようにしてもよい。
【０４００】
また、実機とシミュレーションゲームとで、一方が、演出画像、他方が、ＵＲＬを含む２次元コードを出力するようにしてもよい。
【０４０１】
（２）  前述した実施の形態においては、ゲーム機８００は、家庭用ゲーム機であることとした。しかし、これに限定されず、ゲーム機８００は、ゲームセンタ等に設置された業務用ゲーム機であってもよい。
【０４０２】
業務用ゲーム機は、パチンコ遊技機またはスロットマシンなど遊技場３０に設置される遊技機と同じものでもよいが、この場合は、遊技機メーカサーバ２００で識別可能とするために、業務用ゲーム機としてゲームセンタ等に設置される遊技機は、遊技場３０の遊技機から出力される第１出力情報としての２次元コード１９１と異なる第２出力情報としての２次元コード１９２を出力するようにする。
【０４０３】
（３）  前述した実施の形態においては、図１４の組合せ特典ＤＢで示したように、同じ機種の実機とシミュレーションゲームとの組合せだけでなく、異なる機種間の実機とシミュレーションゲームとに跨った組合せに対しても、組合せ特典を設定するようにした。しかし、これに限定されず、同じ機種の実機とシミュレーションゲームとのみの組合せのみに対して、組合せ特典を設定するようにしてもよいし、異なる機種間の実機とシミュレーションゲームとに跨った組合せのみに対して、組合せ特典を設定するようにしてもよい。
【０４０４】
（４）  前述した実施の形態においては、図２０で説明したように、遊技機の実機およびシミュレーションゲームで、大当り遊技状態または３連チャンが終了すると、２次元コード１９１，１９２を表示するようにした。しかし、これに限定されず、他の条件（たとえば、プレミアムリーチ等のレア演出の出現）が成立したことを条件として、２次元コード１９１，１９２を表示するようにしてもよい。
【０４０５】
また、図１３で説明したように、それぞれの機種の遊技機の実機およびシミュレーションゲームで２種類の２次元コードを表示するようにしたが、これに限定されず、３種類以上の２次元コードを表示するようにしてもよい。
【０４０６】
（５）  前述した実施の形態においては、図２０で説明したように、遊技機の実機およびシミュレーションゲームで、大当り遊技状態または３連チャンが終了すると、必ず、２次元コード１９１，１９２を表示するようにした。しかし、シミュレーションゲームにおいては、図８および図１０で説明したように、通常時や高確率時の大当り確率やＢＢ確率やＲＢ確率を設定できるので、これらの確率を高く設定すると、２次元コード１９２が、高確率で出現することとなってしまう。このため、大当り遊技状態の終了や３連チャンの終了など所定の条件が発生する標準の設定確率のときに必ず２次元コードを表示するようにした場合、所定の条件が発生する設定確率を標準のｎ倍に変更すると、２次元コードが表示される頻度を１／ｎ倍に変更するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態が発生する標準確率が１／３９７．２であり大当り遊技状態が終了すると必ず２次元コードを表示するようにした場合、設定確率を１／３９．７に変更すると、標準の１０倍になるので、２次元コードが表示される頻度を１／１０倍に変更、つまり、大当り遊技状態が終了すると１０回に１回の割合で２次元コードを表示する。
【０４０７】
（６）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００を使用する遊技者の会員ＩＤで携帯端末１００を識別することとした。しかし、これに限定されず、携帯端末１００を個々に識別可能な情報であれば他の情報であってもよい。たとえば、電話番号、メールアドレス、または、シリアルナンバなどの携帯端末自体のＩＤであってもよい。
【０４０８】
（７）  前述した実施の形態においては、図２３のステップＳ２３１でアクセスを受付けるごとに、図２４のステップ２４１で、当該アクセスに対応する特別特典ＩＤを組合せ未付与特典ＩＤとして記憶するようにして、図２４のステップＳ２４２で、その記憶された後の組合せ未付与特典ＩＤに組合せ特典ＤＢの組合せがあるか否かを判断するようにした。しかし、これに限定されず、図２３のステップＳ２３１でアクセスを受付けてから、当該アクセスに対応する特別特典ＩＤを記憶させずに、組合せ未付与特典ＩＤとして記憶されている特典ＩＤと受付けた特典ＩＤとの組合せが、組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断するようにしてもよい。
【０４０９】
（８）  前述した実施の形態においては、図１２で説明した会員情報ＤＢおよび図２６で説明した組合せ未付与ＤＢに記憶される組合せ未付与特典ＩＤを、それぞれ、受付順序および取得順序を特定可能なように記憶するようにした。しかし、図１４の組合せ特典ＤＢに、２つの組合せ、または、順序を問わない組合せしかなければ、受付順序または取得順序を特定可能なように記憶しなくてもよい。
【０４１０】
（９）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００によって、取得した２次元コード１９１，１９２の取得順序で、２次元コードに基づくアクセスが行なわれるようにして、遊技機メーカサーバ２００によって、同じ順序で、２次元コードに基づくアクセスが受付けられるようにした。このため、携帯端末１００による２次元コードの取得順序と遊技機メーカサーバ２００による２次元コードに基づくアクセスの受付順序とは同じであった。しかし、これに限定されず、２次元コードに基づくアクセスの順序を携帯端末１００のユーザが選択可能なようにしてもよい。この場合は、携帯端末１００による２次元コードの取得順序と遊技機メーカサーバ２００による２次元コードに基づくアクセスの受付順序とは異なる場合が生じることとなる。
【０４１１】
（１０）  前述した実施の形態においては、図２１および図２８それぞれのステップＳ１２２およびステップＳ１３０で示したように、２次元コードの取得と、特典の受取とを選択的に行なうようにした。しかし、これに限定されず、図２１においては、ステップＳ１２１からステップＳ１２５までの処理が実行されて、２次元コードが取得されると、ステップＳ１３０の処理が行なわれることなく、ステップＳ１３１以降の処理が実行されるようにしてもよい。また、図２８においては、ステップＳ１２１からステップＳ１２５までの処理が実行されて、２次元コードが取得されると、ステップＳ１３０の処理が行なわれることなく、ステップＳ１３１ａ以降の処理が実行されるようにしてもよい。
【０４１２】
（１１）  前述した実施の形態においては、図２３および図３０それぞれのステップＳ２２３およびステップＳ２２４では、特典を付与しないようにした。しかし、これに限定されず、ステップＳ２２３またはステップＳ２２４で、特典を付与するようにしてもよい。
【０４１３】
（１２）  前述した実施の形態のおいては、遊技機メーカサーバ２００が図２３および図３０の特典付与処理を実行するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機メーカサーバ２００と異なるサーバ、たとえば、遊技機メーカと異なる特典付与会社のサーバが特典付与処理を実行するようにしてもよい。
【０４１４】
（１３）  前述した実施の形態においては、携帯端末の例として、たとえば電話機能を有する携帯端末１００を示した。しかし、これに限定されず、本発明における携帯端末は、２次元コード１９１などのアクセス先を特定可能な情報を取得する機能と、サーバにアクセスを行なう機能とを有する携帯端末であれば、どのような携帯端末であってもよく、たとえば、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、携帯型パーソナルコンピュータ、および、腕時計などであってもよい。
【０４１５】
（１４）  前述した実施の形態においては、特典受取アプリと復号アプリとを遊技機メーカサーバ２００から携帯端末１００がダウンロードするものを示したが、それに代えて、それらアプリの一方または双方を予め記憶している携帯端末１００であってもよい。
【０４１６】
（１５）  前述した実施の形態においては、特典付与システム１０のサーバの例として、遊技機メーカサーバ２００を示した。しかし、これに限定されず、本発明におけるサーバは、ウェブサーバ機能（機種情報を提供する機能を含む）と、携帯端末１００に特典を付与する機能とを有するサーバであれば、どのようなサーバであってもよく、たとえば、ウェブサーバ機能を有するサーバと、携帯端末１００に特典を付与する機能を有するサーバとを含むサーバ群であってもよい。この場合、アクセス受付手段は、各々のサーバに設けられる。つまり、アクセス受付手段は、複数のものから構成されていてもよい。
【０４１７】
（１６）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機７００などの遊技機から出力される出力情報またはアクセス情報である２次元コードに、特典の付与を受けるアクセスのアクセス先の公開ＵＲＬおよび非公開ＵＲＬが含まれるようにした。しかし、これに限定されず、出力情報またはアクセス情報は、特典の付与を受けるアクセスのアクセス先を特定可能なものであればよい。
【０４１８】
たとえば、予め特典受取アプリまたは復号アプリに特典の付与を受けるアクセスのアクセス先を当該アクセス先の識別情報とともに記憶しておき、出力情報またはアクセス情報には、当該識別情報を含むようにしてもよい。
【０４１９】
また、２次元コードに、公開ＵＲＬや非公開ＵＲＬが含まれずに、出力特定情報としての出力情報の種類を示すコード情報（特典種別ＩＤ）が含まれるようにしてもよい。この場合、特典受取アプリに１つのＵＲＬが含まれており、そのＵＲＬへのアクセスに伴ってコード情報（特典種別ＩＤ）を送信するようにしてもよい。
【０４２０】
また、出力情報またはアクセス情報は、単なる画像であり、当該画像を取得した携帯端末１００によって、当該画像が電子メールに添付されて遊技機メーカサーバ２００に送信され、遊技機メーカサーバ２００によって、当該画像が認識されて、当該画像が正当なものであれば当該画像に対応するアクセス先を示す情報が携帯端末１００に送信されるようにしてもよいし、当該アクセス先に代えて、特典が添付された電子メールを返信するようにしてもよい。
【０４２１】
（１７）  前述した実施の形態においては、図２０のステップＳ７０６で、遊技終了操作が行なわれたときに、ステップＳ７０７で、遊技結果情報である大当り回数をリセットするようにした。しかし、これに限定されず、所定時間、遊技機の稼動がないことで遊技結果情報をリセットするようにしてもよい。
【０４２２】
また、遊技開始ボタンを設け、遊技開始ボタンが操作されると、ステップＳ７０７のように、大当り回数を０回にリセットするようにしてもよい。
【０４２３】
（１８）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機７００から取得した２次元コードを特定可能な情報が、２次元コードで示される情報に含まれる遊技機ＩＤ、および、図２１のステップＳ１２５で２次元コードが取得されたときに携帯端末１００によって定められる取得日時であることとした。
【０４２４】
しかし、これに限定されず、パチンコ遊技機７００に２次元コードを生成する機能およびリアルタイムクロック機能を設けるようにして、パチンコ遊技機７００から取得した２次元コードを特定可能な情報が、予めパチンコ遊技機７００に記憶され２次元コードで示される情報に含められた遊技機ＩＤ、および、２次元コード生成時に２次元コードに含められた時刻情報であることとしてもよい。
【０４２５】
（１９）  前述した実施の形態においては、図２３のステップＳ２３３で、２次元コードを特定可能な情報として遊技機ＩＤおよび取得日時の組合せが一度記憶されると、次に、同じ遊技機ＩＤおよび当該取得日時の所定範囲の取得日時の組合せでアクセスが行なわれたとしても、ステップＳ２３２で、既にその組合せが記憶されているとして、特典を付与しないようにした。
【０４２６】
しかし、これに限定されず、アクセスの上限回数を設定するようにして、設定された上限回数以上アクセスが行なわれたときに、特典を付与しないようにしてもよい。
【０４２７】
（２０）  前述した実施の形態のおいては、図１７のステップＳ２１６で、すでに他の機種の復号アプリが携帯端末１００に記憶されている場合には、遊技者の所望の機種に対応する差分で復号アプリを更新するための情報を携帯端末１００に送信するようにした。
【０４２８】
しかし、これに限定されず、各機種ごとに個別に復号アプリを設け、他の機種の復号アプリがすでに携帯端末１００に記憶されていたとしても、遊技者の所望の機種に対応する新たな復号アプリを携帯端末１００に送信するようにしてもよい。
【０４２９】
（２１）  前述した実施の形態においては、復号アプリは、一度、携帯端末１００にダウンロードされれば、特に期限はなく使えるものとした。しかし、これに限定されず、復号アプリの使用可能期限を設けるようにしてもよい。
【０４３０】
具体的には、所定期間ごと（たとえば月ごと）の複数の暗号キーで非公開ＵＲＬがそれぞれ暗号化され、それぞれの暗号キーごとの復号アプリが生成され、２次元コードに所定期間ごとの暗号化非公開ＵＲＬを示す情報が含められるようにし、図１７のステップＳ２１６で、日に応じた所定期間に対応する復号アプリがダウンロードされるようにする。そして、パチンコ遊技機７００によって、日に応じた所定期間に対応する２次元コードが表示されるようにする。これによって、復号アプリの使用可能期限を所定期間とすることができる。
【０４３１】
（２２）  前述した実施の形態においては、図２１のステップＳ１３２で、少なくとも１つの復号アプリが記憶されているか否かを判定するようにした。しかし、これに限定されず、各機種ＩＤからそれに対応する復号アプリを特定できるように携帯端末１００に記憶させておき、読取った２次元コードに含まれている機種ＩＤに対応する復号アプリが記憶されているか否か判定し、記憶されている場合にその復号アプリを用いて暗号化非公開ＵＲＬを復号するようにしてもよい。
【０４３２】
また、アプリとしては、特典受取アプリと復号アプリとがあるが、特典受取アプリのみにしてもよい。この場合には、読取った２次元コードに含まれている機種情報に基づいて対応する復号キーが特典受取アプリに記憶され、その復号キーを用いて特典受取アプリが暗号化非公開ＵＲＬを復号する。
【０４３３】
（２３）  前述の実施の形態では、復号アプリを携帯端末１００にダウンロードした会員のみが、暗号化ＵＲＬを復号して非公開ＵＲＬにアクセスして特別特典を取得できるようにしたが、２次元コード１９１に暗号化されていない平文のＵＲＬを含ませ、読取った平文のＵＲＬに直接アクセスして特別特典を取得できるようにしてもよい。
【０４３４】
また、前述の実施の形態では、携帯端末１００により非公開ＵＲＬにアクセスしてデータを送信する際に遊技機ＩＤと取得日時も送信し（図２１のステップＳ１３５参照）、遊技機メーカサーバ２００側において、同じ遊技機ＩＤおよび取得日時の組合せの重複した送信による重複した特典の取得という不正行為を防止している（図２３のステップＳ２３５参照）。しかし、この遊技機ＩＤおよび取得日時の送信およびそれに基づいた不正行為のチェックを行なわないようにしてもよい。
【０４３５】
（２４）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００によって、遊技機機種情報ページへアクセスされて機種ごとの復号キーを含む復号アプリが取得されて、パチンコ遊技機７００から取得された２次元コードに含まれる機種ＩＤで特定される機種の復号キーを含む復号アプリが記憶されていることを条件として、非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれるようにした。つまり、当該復号アプリが記憶されていなければ非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれない。
【０４３６】
しかし、これに限定されず、次のようにしてもよい。すなわち、全機種の暗号化非公開ＵＲＬを復号可能な復号キーおよび復号アプリが、予め携帯端末に記憶されていることを前提にして、携帯端末１００によって、遊技機機種情報ページへアクセスされることを条件として、当該ページへアクセスをしたことを示すフラグが記憶されるようにして、パチンコ遊技機７００から取得された２次元コードに含まれる機種ＩＤで特定される機種の遊技機機種情報ページへアクセスしたことを示すフラグが記憶されていることを条件として、非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれるようにしてもよい。つまり、非公開ＵＲＬは復号されるが、当該フラグが記憶されていなければ非公開ＵＲＬへのアクセスが行なわれないようにしてもよい。
【０４３７】
これによっても、特別特典をうけるためには、さらに、２次元コードが出力されるパチンコ遊技機７００の機種の遊技機機種情報ページへアクセスすることが必要である。その結果、遊技機機種情報ページへのアクセス数を増加させることができる。
【０４３８】
（２５）  前述した実施の形態においては、ゲーム機８００で実行されるゲームは、遊技機シミュレーションゲームとした。しかし、これに限定されず、第２出力情報を出力可能であれば、どのようなゲームであってもよく、たとえば、シューティングゲームやＲＰＧ（Role Playing Game）ゲームであってもよい。
【０４３９】
（２６）  前述した実施の形態においては、第１出力情報および第２出力情報の取得方法は、２次元コード１９１，１９２を携帯端末１００のカメラ部１９０で撮影することにより取得されるようにした。しかし、これに限定されず、第１出力情報および第２出力情報の両方または一方を、携帯端末１００の非接触型ＩＣチップでの通信機能あるいは赤外線通信機能等を用いて取得できるようにしてもよい。
【０４４０】
（２７）  前述した実施の形態においては、図１３で説明したように、第１出力情報および第２出力情報がそれぞれ２種類ずつあることとした。このため、第１出力情報および第２出力情報の種類も特定可能な種別情報をサーバに送信するようにした。しかし、第１出力情報および第２出力情報がそれぞれ１種類ずつであることとしてもよい。この場合は、第１出力情報および第２出力情報の種別のみを識別可能な種別情報をサーバに送信するようにすればよい。
【０４４１】
（２８）  前述した実施の形態においては、特別特典付与のためのアクセスが、組合せ特典付与のためのアクセスでもあることとした。つまり、携帯端末１００が、特別特典付与のためのアクセスに伴って特典ＩＤを特定可能な情報を遊技機メーカサーバ２００に送信したときに、遊技機メーカサーバ２００が、組合せ特典を付与する条件が成立しているか否かを判断するようにした。しかし、これに限定されず、特別特典付与のためのアクセスと組合せ特典付与のためのアクセスとが別のタイミングであってもよい。つまり、携帯端末１００が、特別特典付与のためのアクセスに伴って特典ＩＤを特定可能な情報を遊技機メーカサーバ２００に送信したときと別のタイミングで、携帯端末１００が、組合せ特典付与のためのアクセスを行なうようにして、組合せ特典付与のためのアクセスを受付けたときに、遊技機メーカサーバ２００が組合せ特典を付与する条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。
【０４４２】
（２９）  前述した第２の実施の形態においては、図２８のステップＳ１２３からステップＳ１２５で２次元コード１９１，１９２で示される情報を一旦記憶させて、ステップＳ１３０で、特典受取が選択されたことを条件として、図２９のステップＳ１５１で、復号された対象２次元コードの非公開ＵＲＬに対応する特別特典ＩＤを組合せ未付与特典ＩＤとして一旦記憶させるようにして、ステップＳ１３５ａまたはステップＳ１３５ｂで特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにした。
【０４４３】
しかし、これに限定されず、図２８のステップＳ１２３およびステップＳ１２４で２次元コード１９１，１９２が取得されたときに、取得された２次元コードおよび当該２次元コードに対応する特典ＩＤを一旦記憶させずに、既に記憶された組合せ未付与特典ＩＤと取得された２次元コードに対応する特典ＩＤとの組合せに応じた特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにしてもよい。
【０４４４】
（３０）  前述した第２の実施の形態においては、図２９のステップＳ１４２ａで、携帯端末１００が示唆情報を作成し表示するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機メーカサーバ２００が示唆情報を作成し、当該示唆情報を特典ページに含めて携帯端末１００に送信し、携帯端末１００によって当該示唆情報が表示されるようにしてもよい。
【０４４５】
（３１）  前述した実施の形態においては、組合せ特典だけでなく特別特典も付与するようにした。しかし、これに限定されず、特別特典を付与せずに組合せ特典だけを付与するようにしてもよい。
【０４４６】
（３２）  前述した第１の実施の形態においては、図１７で説明したように会員登録をして特典受取アプリおよび復号アプリをダウンロードしたことを条件として特別特典および組合せ特典を受取れることとした。しかし、これに限定されず、会員登録をすることや特典受取アプリおよび復号アプリをダウンロードすることなしに、２次元コードに含まれる暗号化されていないＵＲＬにアクセスすることによって特別特典および組合せ特典を受取れることとしてもよい。
【０４４７】
（３３）  前述した実施の形態においては、組合せ特典や特別特典を付与する特典付与処理は、待受け画像や着信音楽や着信音楽やアプリなどのコンテンツを携帯端末１００にダウンロードする処理であることとした。しかし、これに限定されず、特典付与処理は、景品をユーザに配送するための処理であってもよいし、買物や景品交換などに利用できるポイントをユーザに付与するための処理であってもよい。
【０４４８】
（３４）  前述した実施の形態においては、図２４のステップＳ２４８および図２９のステップＳ１５４で、それぞれ、組合せ対象の特典ＩＤを記憶部２２０，１２０から削除するようにした。しかし、これに限定されず、組合せ対象の特典ＩＤを無効化されたことが判別可能であれば他の方法であってもよい。たとえば、組合せ未付与特典ＩＤを記憶させたときに当該特典ＩＤが有効である旨のフラグを立てるようにし、当該特典ＩＤを無効化するときには当該特典ＩＤが無効である旨のフラグに変更するようにしてもよい。
【０４４９】
（３５）  前述した第２の実施の形態においては、組合せ特典を携帯端末１００で判定するようにした。しかし、これに限定されず、携帯端末１００は、組合せ特典を判定せずに、取得して記憶した複数の特典ＩＤを遊技機メーカサーバ２００に送信して、遊技機メーカサーバ２００で組合せ特典を判定するようにしてもよい。
【０４５０】
（３６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４５１】
【図１】本発明に係る特典付与システムの構成の一例を示すシステム構成図である。
【図２】本実施の形態における携帯端末の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態における遊技機メーカサーバの構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図５】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態におけるゲーム機の構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される遊技機選択画面を示す表示画面図である。
【図８】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第１の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。
【図９】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第１の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。
【図１０】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第２の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。
【図１１】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第２の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。
【図１２】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される会員情報ＤＢを説明するための図である。
【図１３】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。
【図１４】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される組合せ特典ＤＢを説明するための図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される特別特典ＤＢおよび組合せ特典ＤＢを設定するための設定画面である。
【図１６】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。
【図１７】本実施の形態における携帯端末で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバで実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第１の表示画面図である。
【図１９】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第２の表示画面図である。
【図２０】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の演出制御部で実行される２次元コード関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第３の表示画面図である。
【図２３】本実施の形態における遊技機メーカサーバで実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態のおける遊技機メーカサーバで実行される特典送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第４の表示画面図である。
【図２６】第２の実施の形態における携帯端末の記憶部に記憶される組合せ未付与ＤＢを説明するための図である。
【図２７】第２の実施の形態における携帯端末で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバで実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。
【図２８】第２の実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。
【図２９】第２の実施の形態における携帯端末で実行される特典要求処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施の形態における遊技機メーカサーバで実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４５２】
１０  特典付与システム、３０  遊技場、１００  携帯端末、１１０  データ処理部、１２０  記憶部、１３０  データ入力部、１４０  表示部、１５０  音声入出力部、１６０  無線通信部、１６１  アンテナ、１９０  カメラ部、１９１，１９２  ２次元コード、２００  遊技機メーカサーバ、２１０  データ処理部、２２０  記憶部、２３０  データ入力部、２４０  表示部、２６０  通信部、５００  携帯端末キャリアサーバ、５１０  アンテナ、５２０  インターネット、６００  カードユニット、７００  パチンコ遊技機、７１０  遊技制御部、７３０  各種スイッチ、７４０  演出制御部、７４５  変動表示装置、７５０  各種アクチュエータ、７６０  払出制御部、７６５  球払出装置、７４５  変動表示装置、８００  ゲーム機、８３１  コントローラ、８４１  モニタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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