(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示唆するための演出が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記当否抽選手段は、前記始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を含む事前判定情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記事前判定情報に基づいて所定の遊技状態の出現を予告的に示唆するとともにその所定の遊技状態の遊技内容の説明表示を行う遊技説明演出を表示させるか否かを決定し、
前記演出表示制御手段は、前記遊技説明演出を表示する旨の決定後に、前記入球に対応する図柄変動表示が開始される前にその遊技説明演出の表示を開始することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技（以下「確変」ともいう）および変動時間短縮遊技（以下「時短」ともいう）、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
ところで、このような遊技機の開発においては、ホールにおける従来からの顧客の定着と新規顧客の獲得を可能とするために、より魅力のある遊技や演出を常に提供し続けることが要請される。しかしながら、特徴のある遊技機を開発するほど仕様が複雑になり、慣れない遊技者が遊技をしづらい状況となることも少なくない。そこで、遊技過程で出現しうる遊技内容について事前に説明画像を表示させ、遊技者の便宜を図るものもある。例えば、遊技モードや遊技ステージと呼ばれる特殊な遊技状態が設定される遊技機において、いわゆる待機中のデモンストレーション演出として各遊技状態の内容を説明するものもある。あるいは、遊技者による操作ボタン等の操作を促し、その操作入力によって選択された遊技状態について説明表示を行うものもある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００８−１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、こうした説明表示は、ある決められた期間にその後に移行される可能性がある遊技内容をただ漫然と説明するものであり、説明された遊技状態がその後の遊技過程で出現することを保証するものではない。したがって、遊技者はその遊技説明を興味をもって見ようとしていないのが実状である。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態の説明表示がなされる遊技説明演出を遊技者に効果的に提供することにより、遊技機の稼働率向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示唆するための演出が表示される演出表示装置と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。当否抽選手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を含む事前判定情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、事前判定情報に基づいて所定の遊技状態の出現を予告的に示唆するとともにその所定の遊技状態の遊技内容の説明表示を行う遊技説明演出を表示させるか否かを決定し、演出表示制御手段は、遊技説明演出を表示する旨の決定後に、入球に対応する図柄変動表示が開始される前にその遊技説明演出の表示を開始する。
【０００８】
ここでいう「事前判定情報」は当否抽選の結果を示す情報を含むが、その情報には、その当否抽選の結果に対応する図柄変動表示を契機に所定の遊技状態を出現させるか否かを決定するための判断指標となる情報が含まれる。具体的には、「事前判定情報」として当否抽選値を示す情報、当否抽選値が属する当否抽選値の範囲を示す情報、当否抽選の結果を示す図柄の情報、当否抽選の結果に基づいて決定される図柄の変動過程を示す変動パターンを示す情報などのいずれか、または全てを含めてもよい。当否抽選手段と演出決定手段は、物理的に独立した制御部の機能として設けられてよい。具体的には、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御するメイン制御部と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御するサブ制御部とが設けられ、メイン制御部とサブ制御部との間の通信が、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信となるように構成されてもよい。そして、メイン制御部が当否抽選手段、特別遊技制御手段、保留制御手段および変動パターン決定手段を含み、サブ制御部が演出決定手段および演出表示制御手段を含むように構成してもよい。
【０００９】
この態様では、当否抽選手段が当否抽選を実行するごとに事前判定情報を演出決定手段へ送信するため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことができる。当否抽選手段は、始動口への入球ごとに演出決定手段に事前判定情報を送信するが、保留された当否抽選の結果を示す図柄変動開始時にその当否抽選の結果を示す情報を再度送信してもよい。「所定の遊技状態」は、特定の当否抽選結果を示す図柄変動表示を契機にその後の図柄変動とともに出現する。例えば、当否抽選の結果（例えば大当りの種類）と演出内容（例えばキャラクタの種類やストーリーの展開）とが対応づけられることで、図柄変動中に表示される演出内容から当否抽選の結果を推測できるような特定の遊技状態であってもよい。あるいは、現在の遊技状態（例えば確変状態、時短状態、入球容易状態など）と演出内容（例えばキャラクタの種類やストーリーの展開）とが対応づけられることで、図柄変動中に表示される演出内容から現在の遊技状態を推測できるような特定の遊技状態であってもよい。具体的には、特定の遊技モードや遊技ステージに遊技状態が移行されたり、特定の遊技モードや遊技ステージに遊技状態が切り替えられることを「所定の遊技状態の出現」としてもよい。なお、ここでいう「所定の遊技状態」は、その特定の当否抽選結果を示す図柄変動と同時に出現するものではなく、また特別遊技でもない。したがって、遊技説明演出は、当否抽選の結果が大当りとなったこと、あるいは特別遊技への移行可能性が高いことを示す従来にいう予告演出とは異なる。
【００１０】
この態様によれば、先読みにより所定の遊技状態の出現有無が判定され、その遊技状態を出現させる当否抽選結果が保留されている場合に、その遊技状態に関する遊技説明演出がその当否抽選結果を示す図柄変動を待たずに表示される。しかも、その遊技状態が出現するのはその当否抽選結果を示す図柄変動よりも後であることから、遊技者は、相当な余裕をもって後に出現が予定される遊技状態の説明を受けることがきる。このように、所定の遊技状態の出現を前提に説明表示が表示されることでその後の遊技の進行に直接役立てることができるため、遊技者はその遊技説明に注力するようになる。つまり、いつ出現するか分からない遊技内容の説明をただ漫然と表示させる従来の演出とは異なり、まさにその後に出現する遊技内容の説明をタイムリーに表示させることで遊技者の意識を強く振り向けることができ、遊技説明演出の演出効果を顕著に高めることができる。また、遊技者は遊技説明演出によって得られた知識を間もなく反映させることができるため、遊技内容に関する理解とその定着が容易になる。そのため、新規の仕様にかかる遊技機であってもその仕様を顧客に早期に浸透させることができ、遊技機の稼働率向上を図ることが可能となる。
【００１１】
具体的には、所定の遊技状態として複数種類の特殊遊技状態が設定され、演出決定手段は、各特殊遊技状態の遊技内容を説明する遊技説明演出の演出過程がそれぞれ定められた複数の説明演出パターンと、当否抽選手段による当否抽選の結果とが対応づけられた演出決定テーブルを備えてもよい。当否抽選手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する当否抽選の結果を示す情報を事前判定情報として演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、事前判定情報を受信したときに演出決定テーブルを参照し、その当否抽選の結果に対応する説明演出パターンを決定し、演出表示制御手段は、決定された説明演出パターンにしたがって遊技説明演出を表示してもよい。
【００１２】
ここでいう「当否抽選の結果を示す情報」は当否抽選値そのものであってもよいし、その当否抽選値を含む当否抽選値範囲であってもよい。後者の場合、予め設定された抽選対象の当否抽選値のいずれの範囲に属するかを示す情報であってもよい。この態様によれば、上述した遊技性を具体的に実現することができる。
【００１３】
より具体的には、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、を備えてもよい。特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、単位遊技において大入賞口の所定時間の開放が行われる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、単位遊技において所定時間よりも短い大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを保持してもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が通常の大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに通常特別遊技移行条件が成立したとして通常特別遊技を実行する一方、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が特定の大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特定特別遊技移行条件が成立したとして特定特別遊技を実行してもよい。そして、所定の遊技状態として、当否抽選の結果が通常の大当りである場合にその通常特別遊技後に出現する第１の特殊遊技状態と、当否抽選の結果が特定の大当りである場合にその特定特別遊技後に出現する第２の特殊遊技状態とが設定されてもよい。
【００１４】
ここで、「第１の特殊遊技状態」は、例えば後述する実施例に示すバトルモードなどのような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって当否抽選の結果を示唆するような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。また、「第２の特殊遊技状態」は、例えば後述する実施例に示す放浪モードなどのような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって現在の遊技状態（例えば確変中であるか否か、あるいは時短中であるか否かなど）を示唆するような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。「第２の特殊遊技状態」は、第１の特殊遊技状態とは異なる遊技状態であってよい。この態様によれば、多くの出玉が期待される通常特別遊技と、出玉を期待し難い特定特別遊技とが設けられる。そして、当否抽選の結果として通常の大当りが保留されることがその通常特別遊技後に第１の特殊遊技状態を出現させる決定契機となり、特定の大当りが保留されることがその特定特別遊技後に第２の特殊遊技状態を出現させる決定契機となる。このため、遊技者は、遊技説明演出により第１の特殊遊技状態の説明がなされると、その第１の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、通常特別遊技への移行を予見することもできる。また、遊技説明演出により第２の特殊遊技状態の説明がなされると、その第２の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、特定特別遊技への移行を予見することもできる。
【００１５】
また、特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、特別遊技後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態となる非確変特別遊技へ移行するための非確変特別遊技移行条件と、特別遊技後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態となる確変特別遊技へ移行するための確変特別遊技移行条件を保持してもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選が非確変特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が確率変動状態を伴わない非確変大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに非確変特別遊技移行条件が成立したとして非確変特別遊技を実行する一方、当否抽選が確変特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が確率変動状態を伴う確変大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに確変特別遊技移行条件が成立したとして確変特別遊技を実行してもよい。そして、所定の遊技状態として、当否抽選の結果が非確変大当りである場合にその非確変特別遊技後に出現する第３の特殊遊技状態と、当否抽選の結果が確変大当りである場合にその確変特別遊技後に出現する第４の特殊遊技状態とが設定されてもよい。
【００１６】
ここで、「第３の特殊遊技状態」は、例えば特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって第１の特殊遊技状態や第２の特殊遊技状態とは異なる特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって当否抽選の結果や現在の遊技状態などを示唆するような遊技モードや遊技ステージであってもよい。また、「第４の特殊遊技状態」は、例えば特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって第１の特殊遊技状態、第２の特殊遊技状態および第３特殊遊技状態とは異なる特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって当否抽選の結果や現在の遊技状態などを示唆するような遊技モードや遊技ステージであってもよい。この態様によれば、その終了後に確変移行を伴う確変特別遊技と、その終了後に確変移行を伴わない非確変特別遊技とが設けられる。そして、当否抽選の結果として非確変大当りが保留されることがその非確変特別遊技後に第３の特殊遊技状態を出現させる決定契機となり、確変大当りが保留されることがその確変特別遊技後に第４の特殊遊技状態を出現させる決定契機となる。このため、遊技者は、遊技説明演出により第３の特殊遊技状態の説明がなされると、その第３の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、非確変特別遊技への移行を予見することもできる。また、遊技説明演出により第４の特殊遊技状態の説明がなされると、その第４の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、確変特別遊技への移行を予見することもできる。
【００１７】
また、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。そして、変動パターン決定手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する変動パターンを示す情報を事前判定情報として演出決定手段へ送信してもよい。演出決定手段は、事前判定情報を受信したときに、その当否抽選の結果および変動パターンを示す情報に基づいてその入球に対応する図柄変動表示を契機に所定の遊技状態を出現させるか否かを決定してもよい。
【００１８】
この態様では、所定の遊技状態の出現有無およびその遊技状態の内容が変動パターンの種類に対応づけられている。この態様によれば、演出決定手段は、先読みによる変動パターンの情報に基づいて所定の遊技状態を出現させる旨を決定して遊技説明演出を表示させる旨を決定した場合には、その決定契機となった当否抽選の結果を示す図柄変動が開始される前にその遊技説明演出の表示を開始させる。その結果、遊技者は、その遊技説明演出が表示されると、その説明内容に対応する遊技状態が間もなく出現することを認識し、その遊技状態の内容を理解することができる。
【００１９】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状態の説明表示がなされる遊技説明演出を遊技者に効果的に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】予告演出パターンを模式的に示す図である。
【図１０】演出全体の概略構成を示す図である。
【図１１】演出表示装置に表示される遊技説明演出の画面例を表す図である。
【図１２】演出表示装置に表示される遊技説明演出の画面例を表す図である。
【図１３】遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。
【図１４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ７６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１７におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１４におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】変形例に係るモード移行抽選に用いられる移行抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２９】変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】第２実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図３１】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図３２】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３３】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３４】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３５】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３６】演出全体の概略構成を示す図である。
【図３７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図３８】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３９】遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。
【図４０】事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４１】先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４３】変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を有する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
【００２３】
本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技（以下「通常特別遊技」ともいう）への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技（以下「特定特別遊技」ともいう）への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含むが、大入賞口の開放態様（つまり開放時間等）が互いに異なっている。
【００２４】
通常特別遊技は、所定継続回数（１５回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を「１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「１５Ｒ大当り」とも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数（２回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（０．５秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この０．５秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「２Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「２Ｒ大当り」とも呼ぶ。ただし、２Ｒ大当りは確変を伴う点で遊技者に有利となる。すなわち、本実施例では１５Ｒ大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合があるが、２Ｒ大当りは全て確変移行を伴う。以下、確変移行を伴う１５Ｒ大当りを「１５Ｒ確変大当り」、確変移行を伴わない１５Ｒ大当りを「１５Ｒ通常大当り」とも呼ぶ。
【００２５】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放（０．５秒の開放が２回）がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、２Ｒ特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態（「高確率状態」ともいう）から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（「低確率状態」ともいう）に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。したがって、本実施例の小当りは、確変移行を伴わない点で２Ｒ大当りよりも不利となる。つまり、２Ｒ大当りと小当りとの間にはこのような得失がある。なお、本実施例では、第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。本実施例では、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にし、いずれの遊技であるか（つまり２Ｒ大当りと小当りのいずれが発生したか）につき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。
【００２６】
また、演出面において、１５Ｒ特別遊技の終了後の所定期間はバトルモードと呼ばれる遊技モードへ移行され、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。このバトル演出においてメインキャラクタが勝利すると、次の１５Ｒ大当りが確定する。一方、２Ｒ特別遊技および小当り遊技の終了後の所定期間は放浪モードと呼ばれる遊技モードへ移行され、メインキャラクタが放浪する放浪演出が表示される。この放浪演出においてメインキャラクタが出会う味方キャラクタによって現在の確変状態の有無が示唆される。本実施例では、このような特殊な遊技モードへ移行する場合に、その特別遊技や小当り遊技へ移行する前の所定期間において各遊技モードの内容を説明する遊技説明演出が表示され、後の遊技に備える遊技者の便宜に供する。以下、その詳細について説明する。
【００２７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３０】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００３１】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３２】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００３４】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００３５】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００３６】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００３７】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００３８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３９】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００４０】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００４１】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００４２】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００４４】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４５】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４６】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００４７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（「時短」ともいう）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４８】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４９】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００５０】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（「確変」ともいう）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００５１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５７】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５８】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否判定テーブルを保持し、その当否判定テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否判定テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否判定テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５９】
当否抽選手段１１２は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００６０】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００６１】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００６２】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板１０４に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板１０４が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板１０２での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
【００６４】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段１１２は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜３９９」の場合は大当りを示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「４００〜２９９９」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６４９９９」の場合は外れを示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「６５０００〜６５５３５」の場合は小当りを示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段１１２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６５】
図３に戻り、図柄決定手段１１４は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００６６】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００６７】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６８】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００６９】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は１５Ｒ確変大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は１５Ｒ通常大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００７０】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００７１】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００７２】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段１１４は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段１１４は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板１０４側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。
【００７３】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段１１８へ送る。変動パターン決定手段１１５は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段１１５は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００７４】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンの決定に際して本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。また、後述する遊技説明演出の実行を示す説明演出フラグがオンにされている場合には、図８（ｄ）に示される特殊変動パターンテーブルを参照する。なお、図８（ａ）〜（ｃ）に示されるパターンテーブルを、特殊変動パターンテーブルと区別するために「通常変動パターンテーブル」ともいう。
【００７５】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜４０には「ノーマル１」というノーマルリーチが対応付けられている。パターン抽選値４１〜６０には「ノーマル２」というノーマルリーチが対応付けられている。パターン抽選値６１〜２５５には「リーチなし」というリーチを伴わない変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。
【００７６】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７７】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７８】
図８（ｄ）の特殊変動パターンテーブルは、説明演出フラグがオンであることを条件に参照され、「限定パターン」という変動パターンが選択される。この限定パターンは、変動時間が一定値（例えば３０秒）に固定された変動パターンである。説明演出フラグは、当否抽選値の保留を契機とする事前判定によりバトルモードや放浪モードなどの特定の遊技モードへの移行が決定されたときにオンにされる。そして、その決定契機となった当否抽選結果の図柄変動が開始されるまでの限定的な期間において、後述する遊技説明演出を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の１変動あたりの変動時間を固定するものである。
【００７９】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００８０】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００８１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８２】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００８３】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８４】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００８５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。また、後述する遊技説明演出の表示過程が定められた複数の説明演出パターンも含まれる。なお、遊技説明演出は、変動演出パターンの一部の演出過程として組み込まれるように定義されてもよいし、予告演出パターンの一つとして定義されてもよい。
【００８６】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８７】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８８】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８９】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９０】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるキャラクタ予告演出、可動役物１４０を短時間だけ動作させる可動役物予告演出が含まれる。なお、変形例においては、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出なども含めてよい。
【００９１】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。詳細は後述するが、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動演出とともに表示させるべき予告演出パターンを決定する。
【００９２】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果や決定された変動パターンに応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が大当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９３】
図９は、予告決定テーブルを模式的に示す図である。図９（ａ）は、当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルを示し、図９（ｂ）は、当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルを示している。この予告決定テーブルは、演出決定手段１３２が予告演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段１３２は、予告演出の表示に先立って、予告抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。演出決定手段１３２は、取得した予告抽選値を用いて当否抽選の結果に応じた予告決定テーブルを参照し、通常の予告演出を実行するか否か、および予告演出の種類を決定する。この予告決定テーブルは、予告種類テーブルを兼ねており、予告抽選値と当否抽選の結果とに基づいて予告演出の実行有無、実行する場合の演出内容が決定されるよう、予告抽選値が割り当てられている。本実施例では、当り期待度が高いものから群予告、キャラクタ予告、可動役物予告、コメント予告となるように設定されている。
【００９４】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、演出決定手段１３２により選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００９５】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、演出決定手段１３２により選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０の表示領域１９４に表示させる。また、演出決定手段１３２により遊技説明演出の表示が決定された場合には、選択された説明演出パターンにしたがった遊技説明演出を演出表示装置６０の表示領域１９４に表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９６】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００９７】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では、特別遊技や小当り遊技の実行を契機に遊技モードが変更される。すなわち上述のように、１５Ｒ特別遊技の終了後にはバトルモードに移行され、２Ｒ特別遊技および小当り遊技の終了後には放浪モードに移行される。これらの遊技モードは、いずれもその演出のストーリー展開によって遊技者にとって相対的に有利な状態と相対的に不利な状態を示唆するものであるが、登場するキャラクタの種類やストーリーの展開が多岐にわたるため、演出内容とそれにより得られる利益との対応関係を理解しなければその演出を十分に楽しむことができない。そこで本実施例では、これらの遊技モードへ移行することが事前決定された場合、その特別遊技や小当り遊技へ移行する前に各遊技モードの内容を説明する遊技説明演出を余裕をもって表示させ、後の遊技に備える遊技者の便宜を図る。
【００９８】
図１０は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においては、遊技モードとして通常モード、バトルモードおよび放浪モードが設定されている。通常遊技の大半が通常モードに該当し、出玉のある１５Ｒ特別遊技の実行を契機にその終了後にバトルモードに移行され、出玉のない２Ｒ特別遊技および小当り遊技の実行を契機にその終了後に放浪モードに移行される。
【００９９】
通常モードの演出には、上述した各種予告演出のほか、バトルモードの遊技内容を説明する遊技説明演出や放浪モードの遊技内容を説明する遊技説明演出が含まれる。通常モードにおいて１５Ｒ大当りが発生すると、その１５Ｒ特別遊技の終了後にバトルモードに移行される。バトルモードは、特別図柄１９２が３０回変動されるまでの期間継続される。バトルモードにおいては、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。バトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の１５Ｒ大当りの確定を示唆する演出である。バトルモードの継続期間にメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、１５Ｒ大当りを獲得できなかったことになる。
【０１００】
具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタＡ〜Ｆが設定されている。キャラクタの強さはＡ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ＞Ｅ＞Ｆとなっている。このため、最強のキャラクタＡが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、１５Ｒ大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクタＦが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、１５Ｒ大当り発生への期待度は大きくなる。また、メインキャラクタが繰り出す攻撃技についても必殺技Ｘ，Ｙ，Ｚが設定されており、その効果はＸ＜Ｙ＜Ｚとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技Ｘが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、１５Ｒ大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技Ｘが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、１５Ｒ大当り発生への期待度は大きくなる。他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。バトルモードを説明する遊技説明演出は、このような１５Ｒ大当りの発生可能性と演出内容（キャラクタの種類やストーリーの展開）との対応関係などを事前に説明するものとなっている。
【０１０１】
また、通常モードにおいて２Ｒ大当りまたは小当りが発生すると、その２Ｒ特別遊技や小当り遊技の終了後に放浪モードに移行される。放浪モードは、特別図柄１９２が３０回変動されるまでの期間継続される。放浪モードにおいては、メインキャラクタが放浪する放浪演出が表示される。この放浪演出においてはメインキャラクタが味方キャラクタに出会うストーリーが展開される。放浪演出は、メインキャラクタがどの味方キャラクタに出会うかによって現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する演出である。
【０１０２】
具体的には、味方キャラクタとしてキャラクタａ〜ｆが設定されている。キャラクタの強さはａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆとなっている。このため、最弱のキャラクタａに出会っても戦闘能力は高まらず、確変状態であることの期待度は小さくなる。逆に、最強のキャラクタｆが登場すると戦闘能力が格段に高まるため、確変状態であることの期待度は大きくなる。他にも味方キャラクタとの出会い方（場所やタイミングなど）によって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。放浪モードを説明する遊技説明演出は、このような確変状態である可能性と演出内容（キャラクタの種類やストーリーの展開）との対応関係などを事前に説明するものとなっている。
【０１０３】
図１１および図１２は、演出表示装置に表示される遊技説明演出の画面例を表す図である。図１１（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の領域に保留画像２０２が表示される。すなわち、表示領域１９４の左下の領域には、保留画像２０２として特図保留手段１４４により保持される当否抽選の抽選値（当否抽選値）の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。保留画像２０２の４つのランプ画像は、特図保留手段１４４による当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【０１０４】
遊技説明演出の表示が開始されると、図１１（ｂ）および（ｃ）に示すように、装飾図柄１９０が透過表示されて目立たなくされ（図示略）、各遊技モードを示す画面が表示される。なお、変形例においては、装飾図柄１９０を表示領域１９４の角隅部に小さく表示させて目立たなくしてもよい。バトルモードの遊技説明演出が開始されると、図１１（ｂ）に示すように、バトルモードに突入する旨を報知するとともに、バトル演出の登場キャラクタ等を示唆する画像が表示される。一方、放浪モードの遊技説明演出が開始されると、図１１（ｃ）に示すように、放浪モードに突入する旨を示唆するとともに、放浪演出の登場キャラクタや背景等を示唆する画像が表示される。
【０１０５】
バトルモードの遊技説明演出においては、メインキャラクタの属性，攻撃技の種類やその効果、敵キャラクタの種類および属性，強さ，攻撃技の種類やその効果など、対戦結果を左右する要素の説明、対戦結果により得られる利益などの説明が表示される。図１２（ａ）には、最強のキャラクタＡが登場した場合の勝算を説明しているシーンが例示されている。図１２（ｂ）には、最弱のキャラクタＦが登場した場合の勝算を説明しているシーンが例示されている。
【０１０６】
一方、放浪モードの遊技説明演出においては、メインキャラクタの属性，放浪までの過程、味方キャラクタの種類および属性，強さ，性格，攻撃技の種類やその効果など、強力な味方となるか否かを左右する要素の説明、味方キャラクタに出会うことにより得られる利益などの説明が表示される。図１２（ｃ）には、最弱のキャラクタａに出会った場合の効果を説明しているシーンが例示されている。図１２（ｄ）には、最強のキャラクタｆに出会えた場合の効果を説明しているシーンが例示されている。
【０１０７】
図１３は、遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。この演出決定テーブルは、演出決定手段１３２が遊技説明演出を表示させるための説明演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段１３２は、当否抽選値の保留ごとに事前判定情報として送られてくる当否範囲、図柄範囲および保留数の情報に基づき、遊技説明演出を表示させるか否かと、表示させる場合の説明演出パターンを決定する。
【０１０８】
図示のように、当否範囲が「１」または「２」であり、図柄範囲が「１」または「３」である場合、保留数が「２」に対して「遊技説明１」の説明演出パターンが対応づけられている。すなわち、事前判定において１５Ｒ大当りとなる当否抽選値が保留された場合、その時点の保留数が２であれば、バトル演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。これは、その２つめの保留（つまり、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留）については本判定による予告演出などが表示されるため、その手前の１つ分の保留が消化される短期間において表示可能な遊技説明を表示させるものである。すなわち、図８（ｄ）の限定パターンの変動時間（例えば３０秒）と等しい表示時間が設定された「遊技説明１」の説明演出パターンに沿って遊技説明演出が表示される。なお、このような設定のため、保留数が「１」の場合には遊技説明演出は表示されず、通常の予告演出等が表示されることになる。つまり、保留数が２以上であることが遊技説明演出を表示させる条件の一つとされている。
【０１０９】
また、保留数が「３」に対して「遊技説明２」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の２つ分の保留が消化される期間において表示可能な遊技説明を表示させるものである。すなわち、この説明演出パターンには、限定パターンによる２変動分に等しい表示時間が設定されている。「遊技説明２」は、バトル演出の概要には留まらないが、その演出内容を簡略的に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。
【０１１０】
同様に、保留数が「４」に対して「遊技説明３」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の３つ分の保留が消化される期間において表示可能な遊技説明を表示させるものである。すなわち、この説明演出パターンには、限定パターンによる３変動分に等しい表示時間が設定されている。「遊技説明３」は、バトル演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。
【０１１１】
一方、当否範囲が「１」または「２」であり図柄範囲が「２」である場合と、当否範囲が「４」である場合には、保留数が「２」に対して「遊技説明４」の説明演出パターンが対応づけられている。なお、当否範囲が「４」である場合には、図柄範囲は問わない。すなわち、事前判定において２Ｒ大当りまたは小当りとなる当否抽選値が保留された場合、その時点の保留数が２であれば、放浪演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。この説明演出パターンには、限定パターンによる１変動分に等しい表示時間が設定されている。また、保留数が「３」に対して「遊技説明５」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明５」は、放浪演出の演出内容を簡略的に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンには、限定パターンによる２変動分に等しい表示時間が設定されている。同様に、保留数が「４」に対して「遊技説明６」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明６」は、バトル演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンは、限定パターンによる３変動分に等しい表示時間が設定されている。
【０１１２】
なお、当否範囲が「２」である場合、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留が消化されるときに非確変状態であれば１５Ｒ大当りとはならない。このため、その場合に表示される遊技説明演出は、遊技状態の説明内容は正しいものの、説明対象の遊技モードが出現しない点で偽り（ガセ）ということになる。変形例においては、このようなガセ演出をなくすために、当否範囲が「１」の場合にのみバトルモードの遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。
【０１１３】
図１４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１４】
図１５は、図１４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口６２に対応する賞球数をセットし（Ｓ２２）、保留制御手段１１６による保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。
【０１１５】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１１６】
図１６は、図１５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する（Ｓ４６）。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板１０４の図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ４８）。
【０１１７】
図１７は、図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ２５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理されることとなる。
【０１１８】
図１８は、図１７におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに遊技説明演出を表示させるか否かが判定される。そして、その事前判定情報が遊技説明演出の表示条件を満たした場合、その事前判定の契機となった当否抽選の結果が直ちに表示されるか否かにかかわらず、遊技説明演出の表示が開始される。演出決定手段１３２は、事前判定結果とともに受信した当否範囲、図柄範囲および保留数の情報に基づき、遊技説明演出の開始有無およびその遊技説明演出の内容を決定する。演出表示制御手段１３４は、その決定にしたがって演出を表示する。
【０１１９】
すなわち、サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出表示制御手段１３４が保留数の情報に基づいて保留表示の更新を実行する。すなわち、図１１（ａ）等に示した保留画像２０２におけるランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する（Ｓ２６２）。演出決定手段１３２は、事前判定情報に基づき、遊技説明演出を表示させるための説明演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、説明演出フラグがオフであり、かつ当否範囲，図柄範囲および保留数の組合せが図１３に示した演出決定テーブルにおける遊技説明１〜６のいずれかを表示させる条件に合致していれば、説明演出条件が満たされたと判定し（Ｓ２６４のＹ）、説明演出フラグをオンに設定する（Ｓ２６６）。なお本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を０から１、もしくは１から０に設定することでもよい。そして、事前判定による当否範囲，図柄範囲および保留数を用いて演出決定テーブルを参照し、説明演出パターンを決定する（Ｓ２６８）。演出決定手段１３２は、説明演出パターンに対応する画像データをパターン記憶手段１３０から取得して表示領域１９４に表示させる（Ｓ２６９）。説明演出条件が満たされない場合（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６６以降の処理をスキップする。事前判定結果が未受信であれば（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２以降の処理をスキップする。
【０１２０】
図１９は、図１７におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、保留制御手段１１６により当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、当否抽選手段１１２が保留制御手段１１６から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、図柄決定手段１１４が特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して特別図柄１９２の図柄変動（すなわち当該変動）を開始する（Ｓ７７）。保留制御手段１１６により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１２１】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１２２】
図２０は、図１９におけるＳ７６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、説明演出フラグがオンになっていなければ（Ｓ２７０のＮ）、当否抽選結果に応じて図８（ａ）〜（ｃ）に示した通常変動パターンテーブルを参照し（Ｓ２７２）、特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ２７６）。一方、説明演出フラグがオンになっていれば（Ｓ２７０のＹ）、図８（ｄ）に示した特殊変動パターンテーブルを参照し（Ｓ２７４）、特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ２７６）。
【０１２３】
図２１は、図１７におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２８６）。
【０１２４】
そして、説明演出フラグがオンになっており（Ｓ２８８のＹ）、その説明演出フラグがオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ２９０のＮ）、遊技説明演出を設定する（Ｓ２９２）。すなわち、Ｓ２８６にて決定された予告演出パターンに差し替えるように説明演出パターンを設定する。一方、説明演出フラグがオンされた契機である図柄変動であれば（Ｓ２９０のＹ）、説明演出フラグをオフにする（Ｓ２９４）。説明演出フラグがオフであれば（Ｓ２８８のＮ）、Ｓ２９０からＳ２９４の処理をスキップする。
【０１２５】
続いて、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０による図柄変動演出、予告演出、遊技説明演出などの表示を開始する（Ｓ２９６）。変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２８０のＮ）、Ｓ２８２からＳ２９６の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９８のＹ）、その演出表示処理を実行し（Ｓ３００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０２のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ３０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２９８のＮ）、Ｓ３００からＳ３０４をスキップする。
【０１２６】
図２２は、図１４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１２７】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１２８】
図２３は、図２２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１２９】
図２４は、図２２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１３０】
なお、入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は、１５Ｒ大当りの場合は１５回であり、２Ｒ大当りの場合は２回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３１】
図２５は、図１４におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１３２】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１３３】
図２６は、図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１３４】
図２７は、図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１３５】
以上に説明したように、本実施例では、先読みによりバトルモードや放浪モードへの移行有無が判定され、いずれかの遊技モードへの移行を示す事前判定が行われた場合に、その遊技モードに関する遊技説明演出がその事前判定の契機となった保留にかかる図柄変動を待たずに表示される。その結果、遊技者は、その遊技説明演出が表示されると、その説明内容に対応する遊技モードに間もなく切り替わることを認識し、その遊技モードの内容を理解することができる。すなわち、特定の遊技モードへの切り替えを前提に説明表示が表示されることでその後の遊技の進行に直接役立てることができるため、遊技者はその遊技説明に注力するようになる。つまり、まさにその後に出現が約束された遊技モードの説明をタイムリーに表示させることで遊技者の意識を強く振り向けることができ、遊技説明演出の演出効果を顕著に高めることができる。また、遊技者は遊技説明演出によって得られた知識をその後の遊技状態において即反映させることができるため、遊技内容に関する理解とその定着が容易になる。
【０１３６】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１３７】
（変形例１）
上記実施例では、メイン基板１０２にて図柄の変動パターンについての事前判定を行っていないが、変動パターンについても事前判定を行い、その情報を事前判定情報としてサブ基板１０４に送信するようにしてもよい。例えば、未変動の図柄の変動パターンに応じて遊技説明演出の演出パターンを決定する構成とし、変動パターン決定手段１１５が、始動口６２への入球を契機に変動パターンの事前判定を行い、その情報を事前判定情報として保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信するようにしてもよい。具体的には、変動パターンを特定するためにパターン抽選値に応じたパターン範囲を設定し、変動パターン決定手段１１５が、取得したパターン抽選値に対応するパターン範囲を演出決定手段１３２へ送信してもよい。演出決定手段１３２は、パターン範囲と説明演出パターンとを対応づけた演出決定テーブルを保持し、送られてきたパターン範囲に応じて演出決定テーブルを参照し、遊技説明演出の表示有無および表示する場合の説明演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０１３８】
（変形例２）
上記実施例では、出玉のある特別遊技として１５Ｒ特別遊技のみを設定する例を示したが、設定ラウンド数が異なる７Ｒ特別遊技を追加するなど、出玉のある特別遊技を複数種類設定してもよい。そして、１５Ｒ特別遊技が実行されたときと７Ｒ特別遊技が実行されたときとで異なる遊技モードあるいは遊技ステージに切り替えられるようにし、それぞれの遊技モードや遊技ステージを説明するための遊技説明演出を表示させてもよい。また、上記実施例では、出玉のない２Ｒ特別遊技として確変移行を伴う確変特別遊技のみを設定する例を示したが、確変移行を伴わない２Ｒ特別遊技を併せて設定してもよい。すなわち、２Ｒ大当りについても確変移行を伴う２Ｒ確変大当りと、確変移行を伴わない２Ｒ通常大当りを設定してもよい。このようにすれば、小当りが、確変移行を伴わない点で２Ｒ確変大当りよりも不利ではあるが、確変状態から通常状態への転落がない点で２Ｒ通常大当りよりも有利となる。つまり、２Ｒ大当りが発生した場合、確変状態であるか非確変状態であるかの現在の遊技状態と、２Ｒ確変大当りであるか２Ｒ通常大当りであるかの２Ｒ大当りの種類により、小当りとの間の得失のバリエーションが増加する。このため、現在の遊技状態、２Ｒ大当りの種類、２Ｒ大当りか小当りであるかにつき、遊技者の期待感をさらに煽る遊技性が実現されるようになる。このため、そのように遊技性が複雑になる分、遊技説明演出の重要性が遊技者により認識されるようになる。
【０１３９】
（変形例３）
上記実施例では述べなかったが、遊技者の選択により遊技説明演出の表示をキャンセル可能な構成としてもよい。具体的には、図１８のＳ２６４において説明演出条件が満たされた場合に、遊技説明演出を表示させるか否かを選択できる選択画面を表示させてもよい。例えば、表示画面に操作ボタン８２の操作により遊技説明演出をキャンセル可能である旨を表示し、それに応じた遊技者による操作ボタン８２の操作入力が検出された場合に、説明演出フラグをオンに設定しない（オフのままとする）ようにしてもよい。なお、その場合にも、各遊技モードへの移行有無を示唆する示唆演出のみ表示させるようにしてもよい。すなわち、遊技説明演出から示唆演出に切り替えて表示するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が各遊技モードの内容を把握した後にも強制的に遊技説明演出が表示されることを防止でき、各遊技モードへの移行有無については推測できるようになる。すなわち、遊技者が快適に遊技を継続するための便宜を図ることができる。
あるいは、遊技説明演出をキャンセルするための操作入力がなされても説明演出フラグをオンに設定しておき、その遊技説明演出を開始しようとした初回の図柄変動（つまり、遊技説明演出の決定契機となる保留がなされたときに次に変動開始予定の保留にかかる図柄変動）については示唆演出とし、次回以降の図柄変動については遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。その場合、例えば示唆演出を表示させる旨を示す示唆演出フラグをオンにし、示唆演出の表示が開始されるときにその示唆演出フラグをオフにするようにしてもよい。あるいは、その次回以降の図柄変動についても遊技者の操作入力に応じて遊技説明演出の表示をキャンセル可能な設定としてもよい。例えば示唆演出の表示が開始されるごとにその示唆演出フラグをオフにするようにしてもよい。そして、示唆演出フラグをオフにした後に、次回の図柄変動において遊技説明演出を表示させるか否かを選択する選択画面を同様に表示させてもよい。このように遊技説明演出の表示有無を選択できる画面を連続して表示させることで、その後に特殊な遊技モードや遊技ステージへ切り替えられる可能性が高いことを遊技者に強く認識させ、その期待感を高揚させることができる。
【０１４０】
（変形例４）
上記実施例では、図１３に示したように、メイン基板１０２から事前判定情報として当否範囲および図柄範囲を送信する例を示したが、当否抽選値そのものの情報を送信してもよい。また、図柄そのものを示す情報、つまり複数の図柄を図柄範囲に含めるのではなく、個々の図柄を特定可能な情報を送信してもよい。そして、サブ基板１０４においてそれらの当否抽選値が含まれる当否範囲および図柄が含まれる図柄範囲を特定して説明演出パターンを選択するようにしてもよい。
【０１４１】
（変形例５）
上記実施例では、２Ｒ大当りを出玉のない大当りとして設定し、その２Ｒ特別遊技において大入賞口の極短開放（０．５秒の開放）を行う例を示した。変形例においては２Ｒ大当りについても出玉のある大当りとし、その２Ｒ特別遊技の単位遊技においても大入賞口の開放時間として入球に十分な時間を設定してもよい。その場合、２Ｒ特別遊技における大入賞口の開放時間を１５Ｒ特別遊技と同様に例えば３０秒程度に長く設定してもよいし、例えば５秒程度にして１５Ｒ特別遊技よりも短く設定してもよい。また、上記実施例では小当り遊技における大入賞口の開放時間も実質的に入球が期待できない程度に短く設定する例を示したが、例えば２秒程度に設定するなど、少なくとも入球を期待できる程度の開放時間を設定してもよい。その場合、２Ｒ特別遊技における大入賞口の開放時間についても例えば２〜３秒にするなど同程度に設定し、２Ｒ大当りか小当りかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を維持するようにしてもよい。
【０１４２】
（変形例６）
上記実施例では、大当りと小当りとが異なる当否抽選結果として独立に処理される例を示したが、例えば小当りから大当りに発展する「小当り発展大当り」の遊技性を含めるようにしてもよい。すなわち、小当りによって小当り遊技へ移行された際に大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるものであってもよい。例えば、事前判定情報として小当りとなる情報が含まれる場合、遊技説明演出として、小当り遊技から大当りに発展した場合にはバトルモードへ移行するが、小当り遊技から大当りに発展しない場合には放浪モードへ移行する旨を説明し、各遊技モードの説明を行う演出を表示させるようにしてもよい。
【０１４３】
（変形例７）
上記実施例では、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在し、少なくともいずれかの遊技において当否抽選の結果が複数保留される遊技機において上記実施例を適用してもよい。すなわち、複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、複数の始動口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備えるものでもよい。遊技球が第１始動口または第２始動口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果である大当りの種類や小当り遊技によって異なる遊技モードへ移行させるものとしてもよい。その場合、時短中には第２始動口への一定時間あたりの入球容易性が高められ、第１始動口よりも入球容易となるようにしてもよい。そして、第１の遊技および第２の遊技の双方または一方において事前判定を実行し、その事前判定情報に応じて遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。また、このような第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機においても、上述した小当り発展大当りの遊技性を含めるようにしてもよい。
【０１４４】
あるいは、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機において上記実施例を適用してもよい。例えば、遊技球が始動口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされ、第１の抽選が当たりとなり特別図柄が所定の当たり態様で停止されると第１大入賞口を開放する第１特別遊技が開始されるものでもよい。そして、遊技球が可変入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始され、その第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると第２特別遊技の第２段階が開始され、第１大入賞口を開放する第２特別遊技が継続されるものでもよい。その場合、時短中には可変入球口への一定時間あたりの入球容易性が高められ、始動口よりも入球容易となるようにしてもよい。そして、第１の抽選の抽選値が保留されたときに事前判定を実行し、その事前判定情報に応じて遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。
【０１４５】
（変形例８）
上記実施例では、図１３に示したように、当否範囲，図柄範囲および保留数の組合せが同図の演出決定テーブルにおける遊技説明１〜６のいずれかを表示させる条件に合致していれば、説明演出条件が満たされたと判定して説明演出フラグをオンに設定するようにした。変形例においては、当否範囲，図柄範囲および保留数の組合せが上記条件に合致し、かつ所定の実行抽選に当選することを条件に説明演出フラグをオンにするようにしてもよい。例えば、遊技説明１〜６を実行するか否かについて実行抽選値「０〜２５５」を設定し、「０〜３０」を当選、「３１〜２５５」を外れとしてもよい。そして、当否範囲，図柄範囲および保留数の組合せが上記条件に合致したときに実行抽選を行い、当選した場合にのみ、説明演出フラグをオンにしてもよい。なお、実行抽選値における当選値の割合を遊技説明の種類に応じて異ならせる、つまり遊技説明１〜６の間で異なるように設定してもよい。このように実行抽選を挟むことで、遊技説明の表示有無により遊技者に当否抽選の結果が分かってしまうといった事態を回避することができる。
【０１４６】
（変形例９）
上記実施例では、図１０に示したように、１５Ｒ特別遊技が実行されるとその終了後にバトルモードに移行され、２Ｒ特別遊技または小当り遊技が実行されるとその終了後に放浪モードに移行される例を示した。変形例においては、１５Ｒ特別遊技が実行されても、その終了後にバトルモードに移行される場合と移行されない場合があり、また、２Ｒ特別遊技または小当り遊技が実行されても、その終了後に放浪モードに移行される場合と移行されない場合を設定する。そして、バトルモードに移行された場合と放浪モードに移行された場合において、確率変動状態である割合が異なるようにする。すなわち、いずれの遊技モードにあるかによって確率変動状態であるか否かの確率が異なるようにする。
【０１４７】
図２８は、変形例に係るモード移行抽選に用いられる移行抽選テーブルを模式的に示す図である。この移行抽選テーブルは、演出決定手段１３２が遊技モードを移行させるか否かを決定するときに参照するデータを示す。すなわち、本変形例において、演出決定手段１３２は、当否抽選値の保留ごとに事前判定情報として送られてくる当否範囲および図柄範囲の情報に基づき、図示の移行抽選テーブルを用いたモード移行抽選を実行し、バトルモードや放浪モードへ移行するか否かを決定する。演出決定手段１３２は、モード移行抽選の実行に際し、モード移行抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。
【０１４８】
図示のように、当否範囲が「１」または「２」であり、図柄範囲が「１」である場合、つまり事前判定において１５Ｒ確変大当りとなる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「０〜２００」の範囲にあればバトルモードへの移行が決定されるが、「２０１〜２５５」の範囲にあればバトルモードへの移行は見送られる。一方、当否範囲が「１」または「２」であり、図柄範囲が「３」である場合、つまり事前判定において１５Ｒ通常大当りとなる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「０〜５０」の範囲にあればバトルモードへの移行が決定されるが、「５１〜２５５」の範囲にあればバトルモードへの移行は見送られる。つまり、１５Ｒ確変大当りであった場合のほうが、１５Ｒ通常大当りであった場合よりもバトルモードへ移行される確率が高い。
【０１４９】
一方、当否範囲が「１」または「２」であり、図柄範囲が「２」である場合、つまり事前判定において２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）となる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「０〜５０」の範囲にあれば放浪モードへの移行が決定されるが、「５１〜２５５」の範囲にあれば放浪モードへの移行は見送られる。一方、当否範囲が「４」である場合、つまり事前判定において小当りとなる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「０〜２００」の範囲にあれば放浪モードへの移行が決定されるが、「２０１〜２５５」の範囲にあれば放浪モードへの移行は見送られる。つまり、小当りであった場合のほうが、２Ｒ確変大当りであった場合よりも放浪モードへ移行される確率が高い。
【０１５０】
言い換えれば、バトルモードに移行された場合のほうが、放浪モードに移行された場合よりも確率変動状態である確率が高くなるようにしている。このため、本変形例においては、バトルモードを説明する遊技説明演出においては、放浪モードよりも確率変動状態である可能性（期待度）が高い旨が説明される。このため、どちらの遊技説明演出が表示されるかにつき遊技者の期待感を煽ることもでき、演出価値がより高められる。
【０１５１】
図２９は、変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図１８におけるＳ２５０の先読み処理に置き換えて実行される。すなわち、保留表示の更新が行われた後（Ｓ２６２）、演出決定手段１３２は、事前判定情報に基づき、モード移行抽選条件を満たすか否かを判定する。ここでは図２８に示したように、当否範囲が「１」，「２」または「４」であること、つまり１５Ｒ大当り、２Ｒ大当りまたは小当りのいずれかが保留されたことがその条件となる。
【０１５２】
モード移行抽選条件を満たされていれば（Ｓ２６３のＹ）、モード移行抽選値を取得し、図２８に示した移行抽選テーブルを参照してモード移行判定を実行する（Ｓ２６５）。このとき、バトルモードまたは放浪モードへのモード移行が決定されれば（Ｓ２６７のＹ）、予め定めるモード移行フラグを設定する。このモード移行フラグは、バトルモードと放浪モードのいずれであるかを識別可能に定められている。なお、このときバトルモードへのモード移行フラグが設定されると、図２２に示したＳ１１８の１５Ｒ特別遊技の終了後にバトルモードへ移行される。放浪モードへのモード移行フラグが設定されると、図２２に示したＳ１１８の２Ｒ特別遊技の終了後、または図２５に示したＳ１７８の特別遊技の終了後に放浪モードへ移行される。
【０１５３】
続いて、演出決定手段１３２は、上記実施例と同様の説明演出条件が満たされていれば（Ｓ２７２のＹ）、変形例８と同様の遊技説明演出の実行抽選を行う（Ｓ２７４）。このとき、遊技説明演出の実行が決定されれば（Ｓ２７６のＹ）、図１８のＳ２６６〜Ｓ２６９と同様に、説明演出フラグをオンに設定し（Ｓ２７８）、説明演出パターンを決定し（Ｓ２８０）、遊技説明演出の表示を開始する（Ｓ２８２）。遊技説明演出の実行が決定されなかった場合（Ｓ２７６のＮ）、説明演出条件が満たされなかった場合（Ｓ２７２のＮ）、モード移行の決定がなされなかった場合（Ｓ２６７のＮ）、モード移行抽選条件が満たされなかった場合には、本処理を一旦終了する。また、事前判定結果が未受信であれば（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２以降の処理をスキップする。
【０１５４】
(第２実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。そして、その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御されるなかで、各遊技の通常遊技中に特定の遊技モードへ移行される場合があり、その遊技説明演出が表示される。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例において第１実施例とほぼ同様の構成については同一の符号を付すなどしてその説明を省略または簡略化する。
【０１５５】
本実施例においては、その複数の遊技による遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が大当りであった場合には特別遊技が実行され、小当りであった場合には小当り遊技が実行される。本実施例においても大当りとして１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）が設けられる。
【０１５６】
図３０は、第２実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機２１０の遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口２６２、第２始動入賞口２６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。
【０１５７】
第１始動入賞口２６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口２６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口２６２および第２始動入賞口２６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口２６２と第２始動入賞口２６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口２６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口２６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【０１５８】
第１始動入賞口２６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口２６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口２６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口２６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口２６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口２６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口２６３の近傍に集まり、第２始動入賞口２６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口２６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口２６２よりも第２始動入賞口２６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【０１５９】
ただし、本実施例においては、遊技釘等の配置により、第２始動入賞口２６３の開放状態（普通電動役物６５の拡開作動状態）においては第１始動入賞口２６２よりも第２始動入賞口２６３のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口２６３の通常状態（普通電動役物６５の非作動状態）においては第２始動入賞口２６３よりも第１始動入賞口２６２のほうが入球容易性が高くなる構成とされている。このため、第２始動入賞口２６３の開放状態においては第２始動入賞口２６３への入球を狙い、第２始動入賞口２６３の通常状態においては第１始動入賞口２６２への入球を狙うようにするのが比較的有利となる。
【０１６０】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【０１６１】
演出表示装置６０の左下方には、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口２６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口２６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。
【０１６２】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口２６２、第２始動入賞口２６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。
【０１６３】
遊技球が第１始動入賞口２６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口２６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【０１６４】
１５Ｒ特別遊技の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２Ｒ特別遊技の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【０１６５】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【０１６６】
普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口２６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【０１６７】
第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口２６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口２６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【０１６８】
図３１は、本実施例におけるぱちんこ遊技機２１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口２６２、第２始動入賞口２６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
【０１６９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３７、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、小当り遊技制御手段１３８、特図調整手段１５６、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【０１７０】
入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口２６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口２６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断する。
【０１７１】
第１始動入賞口２６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段２１２、第１当否判定手段２１３、第１パターン決定手段２１４を含む。第２始動入賞口２６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段２１５、第２当否判定手段２１７、第２パターン決定手段２１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【０１７２】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口２６２または第２始動入賞口２６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【０１７３】
第１抽選値取得手段２１２は、第１始動入賞口２６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段２１５は、第２始動入賞口２６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。第１抽選値取得手段２１２が第１当否抽選値として取得する値と、第２抽選値取得手段２１５が第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【０１７４】
第１当否判定手段２１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段２１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。
【０１７５】
図３２は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段２１３による第１の抽選と第２当否判定手段２１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。一方、第１当否判定手段２１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段２１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。
【０１７６】
図３３は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段２１３は図３３（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段２１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【０１７７】
第２当否判定手段２１７は図３３（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段２１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【０１７８】
図３１に戻り、第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【０１７９】
図３４は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図３４（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図３４（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図３４（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。
【０１８０】
図３４（ａ）に示す通り、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値と第２図柄抽選値がともに同じ抽選値範囲に対応付けられている。
【０１８１】
図３４（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合を示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値の全範囲に対応付けられている。
【０１８２】
図３４（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられ、第１図柄抽選値と第２図柄抽選値がともに同じ抽選値範囲に対応付けられている。
【０１８３】
図３５は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段２１３は当否抽選値が大当りに該当する場合に図３５（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２２９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「２３０〜２５５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１当否判定手段２１３は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【０１８４】
第２当否判定手段２１７は当否抽選値が大当りに該当する場合に図３５（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２２９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「２３０〜２５５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２当否判定手段２１７は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【０１８５】
図３１に戻り、第１パターン決定手段２１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段２１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。
【０１８６】
第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルの具体的構成については後述する。
【０１８７】
図３１に戻り、保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３７により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【０１８８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１８９】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３７による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１９０】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１９１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約０．２秒間開放させる単位遊技を２回実行する。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１９２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段２１３または第２当否判定手段２１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段２１３または第２当否判定手段２１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１９３】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口２６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口２６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【０１９４】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了ごとに第２始動入賞口２６３への入球を確保するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを発生させやすくなるが、その理由については後述する。特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【０１９５】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段２１４または第２パターン決定手段２１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【０１９６】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では、通常遊技中に特定の変動パターンが選択されることを契機に遊技モードが変更される。また、別の変動パターンが選択されることにより、実行中の遊技モードに設定された複数種類の遊技ステージが切り替えられる。そして、各遊技モードへ移行される前にその内容を説明する遊技説明演出を余裕をもって表示させ、後の遊技に備える遊技者の便宜を図る。
【０１９７】
図３６は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においても遊技モードとして通常モード、バトルモードおよび放浪モードが設定されている。通常遊技の大半が通常モードに該当するが、スーパー１の変動パターンが選択されたことを契機にその変動開始とともにバトルモードに移行され、スーパー３の変動パターンが選択されたことを契機にその変動開始とともに放浪モードに移行される。
【０１９８】
バトルモードは、特別図柄が３０回変動されるまで（第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動時間の合計が３０回に達するまで）の期間継続される。このバトルモードにおいてはメインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示されるが、敵キャラクタの種類に応じて遊技ステージが区別される。すなわち、敵キャラクタＡと対戦するステージＡ、敵キャラクタＢと対戦するステージＢ、敵キャラクタＣと対戦するステージＣが設けられている。バトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の１５Ｒ大当りの確定を示唆する演出である。バトルモードの継続期間にメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、１５Ｒ大当りを獲得できなかったことになる。
【０１９９】
具体的には、敵キャラクタＡ〜Ｃに対し、メインキャラクタが繰り出す必殺技ｘ，ｙ，ｚが設定されており、その効果はｘ＜ｙ＜ｚとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技ｘが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、１５Ｒ大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技ｚが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、１５Ｒ大当り発生への期待度は大きくなる。第１実施例と同様に、他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。バトルモードを説明する遊技説明演出は、このような１５Ｒ大当りの発生可能性と演出内容（キャラクタの種類やストーリーの展開）との対応関係などを事前に説明するものとなっている。
【０２００】
また、放浪モードは、特別図柄が３０回変動されるまで（第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動時間の合計が３０回に達するまで）の期間継続される。この放浪モードにおいては、メインキャラクタが放浪する放浪演出が表示されるが、その放浪の背景（放浪の地）に応じて遊技ステージが区別される。すなわち、背景αのステージα、背景βのステージβ、背景γのステージγが設けられている。この放浪演出においてはメインキャラクタが味方キャラクタに出会うストーリーが展開される。放浪演出は、メインキャラクタがどの味方キャラクタに出会うかによって現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する演出である。
【０２０１】
具体的には、味方キャラクタとしてキャラクタａ〜ｃが設定されている。キャラクタの強さはａ＜ｂ＜ｃとなっている。このため、最弱のキャラクタａに出会った場合に確変状態であることの期待度は小さく、逆に、最強のキャラクタｆが登場すると確変状態であることの期待度は大きくなる。第１実施例と同様に、他にも味方キャラクタとの出会い方（場所やタイミングなど）によって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。放浪モードを説明する遊技説明演出は、このような確変状態である可能性と演出内容（キャラクタの種類やストーリーの展開）との対応関係などを事前に説明するものとなっている。
【０２０２】
図３７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。第１パターン決定手段２１４または第２パターン決定手段２１９は、当否判定結果が外れのときは図３７（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図３７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図３７（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。また、第２パターン決定手段２１９は、遊技説明演出の実行を示す説明演出フラグがオンにされている場合には、図３７（ｄ）に示される特殊変動パターンテーブルを参照する。本実施例では、第１パターン決定手段２１４は、特殊変動パターンテーブルを参照することはない。なお、図３７（ａ）〜（ｃ）に示されるパターンテーブルを、特殊変動パターンテーブルと区別するために「通常変動パターンテーブル」ともいう。この変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応のほか、変動パターンについて遊技モードの移行契機となるか否か、ステージの切替契機となるか否かについても定義されている。
【０２０３】
本実施例においては、外れ用の変動パターンとして、さらに「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられている。また、２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンとして、「スーパー３」と「ノーマル１」が対応付けられている。そして、１５Ｒ大当り用の変動パターンと外れ用の変動パターンにおける「スーパー１」に「バトルモードへの移行」が対応づけられ、２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンと外れ用の変動パターンにおける「スーパー３」に「放浪モードへの移行」が対応づけられている。さらに、１５Ｒ大当り用の変動パターン、２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターン、および外れ用の変動パターンにおける「ノーマル１」にステージ切り替えが対応づけられている。
【０２０４】
すなわち、スーパー１の変動表示とともにバトルモードへ移行され、スーパー３の変動表示とともに放浪モードへ移行される。そして、各遊技モードにおいてノーマル１が表示されることを契機に遊技ステージが切り替えられる。なお、本実施例においては、バトルモードにおける遊技ステージは、ノーマル１が選択されるごとにステージＡ→ステージＢ→ステージＣ→ステージＡといった具合に循環的に切り替えられる。また、放浪モードにおける遊技ステージも、ノーマル１が選択されるごとにステージα→ステージβ→ステージγ→ステージαといった具合に循環的に切り替えられる。変形例においては、他の切替規則を定め、その切替規則にしたがって遊技ステージを切り替えてもよい。
【０２０５】
図３８は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、当否結果が外れの場合に図３８（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１１〜１５」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１６〜２０」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜４０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「４１〜６０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「６１〜２５５」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【０２０６】
第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、当否結果が１５Ｒ大当りの場合に図３８（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「１０」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【０２０７】
第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図３８（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「１１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「１２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【０２０８】
第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２０９】
図３９は、遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。この演出決定テーブルは、演出決定手段１３２が遊技説明演出を表示させるための説明演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段１３２は、当否抽選値の保留ごとに事前判定情報として送られてくる変動パターン範囲および保留数の情報に基づき、遊技説明演出を表示させるか否かと、表示させる場合の説明演出パターンを決定する。
【０２１０】
図示のように、変動パターン範囲が「１」または「７」である場合、保留数が「２」に対して「遊技説明１」の説明演出パターンが対応づけられている。すなわち、事前判定においてスーパー１が選択された場合、その時点の保留数が２であれば、バトル演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。なお、このような設定のため、保留数が「１」の場合には遊技説明演出は表示されず、通常の予告演出等が表示されることになる。
【０２１１】
保留数が「３」に対しては、「遊技説明２」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の２つ分の保留が消化される期間において表示可能な簡略的な遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。保留数が「４」に対しては、「遊技説明３」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の３つ分の保留が消化される期間において表示可能な遊技説明を表示させるものであり、バトル演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。
【０２１２】
一方、変動パターン範囲が「３」または「１１」である場合には、保留数が「２」に対して「遊技説明４」の説明演出パターンが対応づけられている。すなわち、事前判定においてスーパー３が選択された場合、その時点の保留数が２であれば、放浪演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。この説明演出パターンには、限定パターンによる１変動分に等しい表示時間が設定されている。また、保留数が「３」に対して「遊技説明５」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明５」は、放浪演出の演出内容を簡略的に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンには、限定パターンによる２変動分に等しい表示時間が設定されている。同様に、保留数が「４」に対して「遊技説明６」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明６」は、放浪演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンは、限定パターンによる３変動分に等しい表示時間が設定されている。
【０２１３】
図４０は、事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図１６のＳ２８の事前判定処理に置き換えて実行される。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０２１４】
図４１は、先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図１８のＳ２５０の先読み処理に置き換えて実行される。すなわち、保留表示の更新が行われた後（Ｓ２６２）、演出決定手段１３２は、事前判定情報に基づき、その保留が優先的に消化される第２の抽選の結果の保留であるか否かを判定する。第２の抽選の結果の保留であれば（Ｓ２６３のＹ）、演出決定手段１３２は、事前判定情報に基づき、遊技説明演出を表示させるための説明演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、説明演出フラグがオフであり、かつ変動パターン範囲および保留数の組合せが図３９に示した演出決定テーブルにおける遊技説明１〜６のいずれかを表示させる条件に合致していれば、説明演出条件が満たされたと判定し（Ｓ２６４のＹ）、説明演出フラグをオンに設定する（Ｓ２６６）。そして、事前判定による変動パターン範囲および保留数を用いて演出決定テーブルを参照し、説明演出パターンを決定する（Ｓ２６８）。演出決定手段１３２は、説明演出パターンに対応する画像データをパターン記憶手段１３０から取得して遊技説明演出の表示を開始する（Ｓ２６９）。説明演出条件が満たされない場合（Ｓ２６４のＮ）、第１の抽選の結果の保留であった場合（Ｓ２６３のＮ）には、本処理を一旦終了する。事前判定結果が未受信であれば（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２以降の処理をスキップする。
【０２１５】
図４２は、特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図１９のＳ２５２の特別図柄変動処理に置き換えて実行される。すなわち、まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段２１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄決定手段３２２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段２１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０２１６】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段２１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄決定手段３２０が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段２１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ７５）。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０２１７】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０２１８】
なお、Ｓ６８の第２特別図柄１９３の変動パターンの決定処理については、図２０のＳ７６の変動パターン決定処理が適用される。本実施例では第２の抽選についての優先消化を採用しており、遊技説明演出は、第２の遊技からバトルモードまたは放浪モードに移行される場合に実行されるためである。すなわち、本実施例では、第１の遊技においても第２の遊技と同様にバトルモードや放浪モードへ移行されうるが、遊技説明演出が表示されるのは、第２の遊技において各遊技モードへ移行される場合とされている。なお、本実施例においても第１の遊技および第２の遊技の双方において、Ｓ１６の特別遊技制御処理およびＳ１７の小当り遊技制御処理が実行されるが、その説明については省略する。
【０２１９】
以上に説明したように、本実施例では、変動パターンに基づいて遊技状態を移行させることで、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、また、バリエーションが増えても確実に対応した遊技説明演出を実行可能である。さらに、変動パターンによって移行する遊技状態（遊技モードや遊技ステージ）についても遊技説明演出を行うことで、遊技者の便宜に供することができる。
【０２２０】
また、本実施例では、第１の遊技と第２の遊技が直列的に実行され、かつ第２の遊技が優先的に実行される（第２の抽選値が優先消化される）仕様の遊技機に対し、その優先消化される側の遊技のみ、事前判定により遊技説明演出を表示させるか否かを決定するようにした。それにより、このような優先消化を採用する仕様においても遊技説明演出を効果的に実行できるようになる。
【０２２１】
すなわち、このように第２の遊技を優先する仕様である場合、仮に第１の遊技と合わせて遊技説明演出の表示有無を決定しようとすると、不都合が生じることが想定される。例えば、第２の抽選結果が保留されていない状態で第１の抽選結果が複数保留され、遊技説明演出が開始された場合、その遊技説明演出が割り当てられた第１の遊技の複数回の変動が満了する前に、第２の抽選結果が保留される場合が想定される。その場合、第２の抽選結果が例えば大当りであるとすると、遊技説明演出を途中で中断せざるを得なくなるという不都合が生じる。すなわち、図３９で示したように遊技説明演出の開始条件として当否抽選値の保留数をある程度確保して演出時間を担保することの意味がなくなる。本実施例によれば、優先される第２の遊技のみを基準に遊技説明演出の実行有無を決定するため、そうした不都合が生じることもない。
【０２２２】
また、例えば第１の抽選結果の保留に基づきバトルモードの遊技説明演出が開始された場合、その遊技説明演出が終了する前に第２の抽選結果が保留され、その抽選結果が放浪モードへの移行を伴うものであると、遊技説明演出とその後に移行される遊技モードとの内容が整合しなくなる問題が生じる。本実施例によれば、優先される第２の遊技のみを基準に遊技説明演出の実行有無を決定するため、そうした不都合が生じることもない。
【０２２３】
さらに、例えば確率変動状態においてバトルモードへの移行が決定される場合であって、その遊技説明演出の表示契機となった保留が第１の抽選結果であり、その抽選結果が確率変動状態においてのみ１５Ｒ大当りとなるものである場合が想定される。その場合、その遊技説明演出が終了する前に第２の抽選結果が保留され、その抽選結果が通常大当り（非確変大当り）であると、その後に遊技説明演出の開始契機となった第１の抽選結果が消化されても１５Ｒ大当りにはならず、バトルモードへ移行されない場合が生じる。その結果、遊技説明演出に対応した遊技モードへ移行されないといった問題が生じる。本実施例によれば、優先される第２の遊技のみを基準に遊技説明演出の実行有無を決定するため、そうした不都合が生じることもない。
【０２２４】
以上、本発明を第２実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０２２５】
（変形例１０）
上記第２実施例では、第１の遊技よりも第２の遊技を優先する仕様の遊技機について説明した。本変形例においては、優先消化のない仕様の遊技機とし、入球容易状態（時短）においては第２の抽選についてのみ事前判定を行い、入球容易状態でないときには（非時短）第１の抽選についてのみ事前判定を行う構成とする。すなわち、入球容易状態においては第２始動入賞口２６３のほうが相対的に入球容易性が高いため、遊技者は第２始動入賞口２６３への入球を狙う傾向にある。一方、入球容易状態でなければ第１始動入賞口２６２のほうが相対的に入球容易性が高いため、遊技者は第１始動入賞口２６２への入球を狙う傾向にある。本変形例によれば、遊技者により実行される可能性が高いほうの遊技についてのみ遊技説明演出を表示させることで、余分な処理を省略し、処理負荷の軽減および効率化を図ることができる。
【０２２６】
本変形例では、特図調整手段１５６は、第１始動入賞口２６２および第２始動入賞口２６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動入賞口２６２、第１始動入賞口２６２、第２始動入賞口２６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５６は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。
【０２２７】
図４３は、変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図４１のＳ２５０の先読み処理に置き換えて実行される。すなわち、保留表示の更新が行われた後（Ｓ２６２）、演出決定手段１３２は、事前判定情報に基づき、その保留が第１の抽選結果の保留であれば（Ｓ２６３のＹ）、入球容易状態（時短）でなければ（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２７２以降の処理を実行する。一方、入球容易状態であれば（Ｓ２６４のＹ）、Ｓ２７２以降の処理をスキップする。また、その保留が第２の抽選結果の保留であれば（Ｓ２６３のＮ）、入球容易状態であれば（Ｓ２６５のＹ）、Ｓ２７２以降の処理を実行する。一方、入球容易状態でなければ（Ｓ２６５のＮ）、Ｓ２７２以降の処理をスキップする。
【０２２８】
（変形例１１）
上記第２実施例においては、図３７に示したように、ノーマル１の変動パターンが選択されることを契機に各遊技モードの遊技ステージを切り替える例を示した。変形例においては、バトルモードおよび放浪モードの各遊技モードにおいて、変動パターンの決定とは別にステージの切り替えを行うか否か、行う場合にいずれのステージに切り替えるかを決定するための切替抽選を行い、いずれかのステージに切り替える構成としてもよい。
【０２２９】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０２３０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  ８２  操作ボタン、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  表示領域、  ２０２  保留画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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