(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、特別役を含む当選、及び特定当選となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役を含む当選となったときは、前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記特定当選は、役Ａ、役Ｂ及び役Ｃを含む当選であり、
役Ａに対応する図柄の組合せは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず有効ラインに停止可能な図柄の組合せであり、
役Ｂに対応する図柄の組合せは、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて有効ラインに停止させることができる場合と停止させることができない場合とを有する図柄の組合せであり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、前記ストップスイッチが前記所定の押し順で操作されたときは、役Ａを常に入賞させるように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、前記ストップスイッチが前記所定の押し順と異なる押し順で操作されたときは、役Ａを入賞させず、かつ役Ｂを入賞させる場合を有するように前記リールを停止制御し、
前記所定の押し順は、複数の前記リールのうち、リールＲ１を停止させた後、リールＲ２を停止させることを含む押し順であり、
リールＲ１は、特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃに係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ１で停止可能であり、
リールＲ２は、リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させた後、役Ａ及び役Ｃに係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ２、又は特別役及び役Ｂに係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ３で停止可能であり、
前記リール制御手段は、
前記特別役の当選を持ち越している遊技で前記特定当選となり、かつ前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合において、
リールＲ１の停止時には、停止態様Ｐ１で停止可能であるときは停止態様Ｐ１でリールＲ１を停止させることで、リールＲ１の停止時点での入賞可能性を有する役が特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃとなるように制御し、
リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させた後、リールＲ２の停止時には、停止態様Ｐ２でリールＲ２を停止させることで、リールＲ２の停止時点での入賞可能性を有する役が役Ａ及び役Ｃとなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役当選後の（内部中）遊技において、ストップスイッチの押し順に応じて停止態様が異なる押し順役に当選したときに、正解押し順でストップスイッチを操作したときのリール停止制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止態様が異なる押し順役を設けたものが知られている。具体的には、押し順役に当選したときに、正解押し順でストップスイッチを操作したときは、不正解押し順時よりも、遊技者にとって有利となる（入賞率が高くなる場合や、メダル獲得枚数が多くなる場合等）。
ここで、押し順役の当選時には、同時に複数種類の役が重複当選し、押し順正解時には押し順正解時の役を入賞させ、押し順不正解時には他の役を入賞可能とした技術が知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０２４５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来の技術において、特別役（ボーナス役）の当選後の内部中の遊技時にも、非内部中と同様に押し順役の抽選が行われる。当該遊技では、特別役と押し順役との双方に当選している遊技状態となる。このような、特別役内部中に押し順役に当選したときは、現行の遊技機の規則では、当該遊技で当選した押し順役と特別役との双方をできる限り同時に停止表示させる必要がある。
【０００５】
しかし、特別役と押し順役との双方が当該遊技で成立しているとき、個数優先（リールの停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるようにリールを停止制御すること）によっては、一部のリールの停止時に特別役に係る図柄を優先して有効ラインに停止せざるを得ない場合がある。そして、その後の他のリールの停止時に、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができないと、特別役と押し順役との双方が入賞しないおそれがある。すなわち、押し順正解であるにもかかわらず、特別役内部中では押し順役を入賞させることができないおそれがある。
【０００６】
ここで、特別役の内部中に押し順役に当選したときは、遊技者が特別役に係る図柄を狙っても特別役が入賞しない場合がある。そこで、当該遊技では正解押し順を報知することで、当該遊技では押し順役が成立しているために特別役が入賞しないことを知らせるとき、その報知に従って遊技者がストップスイッチを操作したにもかかわらず、押し順役及び特別役の双方が入賞しないと、遊技者に不信感を与えることとなる。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役内部中に押し順役に当選したときは、特別役に係る図柄の有効ラインへの引込みを行いつつも、押し順正解時には押し順役を確実に入賞させる停止制御を行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記役抽選手段は、特別役（１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｇ、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂ）を含む当選、及び特定当選（複合ベルＸ、Ｙ、Ｚ）となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役を含む当選となったときは、前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し（当選フラグ制御手段６３）、
前記特定当選は、役Ａ、役Ｂ及び役Ｃを含む当選であり（特定当選が複合ベルＸ７であるとき、役ＡはベルＪ、役ＢはベルＧ、役Ｃは特殊Ｂ）、
役Ａに対応する図柄の組合せは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず有効ラインに停止可能な図柄の組合せであり、
役Ｂに対応する図柄の組合せは、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて有効ラインに停止させることができる場合と停止させることができない場合とを有する図柄の組合せであり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、前記ストップスイッチが前記所定の押し順（左第一停止の正解押し順）で操作されたときは、役Ａを常に入賞させるように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、前記ストップスイッチが前記所定の押し順と異なる押し順（中又は右第一停止の不正解押し順）で操作されたときは、役Ａを入賞させず、かつ役Ｂを入賞させる場合を有する（「ＰＢ≠１」でベルＧを入賞させる）ように前記リールを停止制御し、
前記所定の押し順は、複数の前記リールのうち、リールＲ１（左リール３１）を停止させた後、リールＲ２（中及び右リール３１）を停止させることを含む押し順であり、
リールＲ１（左リール３１）は、特別役（１ＢＢ−Ｃの「リプレイＣ」）、役Ａ（ベルＪの「リプレイＣ」）、役Ｂ（ベルＧの「リプレイＣ」）、及び役Ｃ（特殊Ｂの「リプレイＣ」）に係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ１（左リール３１の停止時に中段（有効ライン）に「リプレイＣ」を停止させる態様）で停止可能であり、
リールＲ２は、リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させた後、役Ａ及び役Ｃに係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ２（中第二停止時に中段に「ベル」を停止させる態様）、又は特別役及び役Ｂに係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ３（中第二停止時に中段に「赤７」を停止させる態様）で停止可能であり、
前記リール制御手段は、
前記特別役の当選を持ち越している遊技で前記特定当選となり、かつ前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合において、
リールＲ１の停止時には、停止態様Ｐ１で停止可能であるときは停止態様Ｐ１でリールＲ１を停止させることで、リールＲ１の停止時点での入賞可能性を有する役が特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃとなるように制御し、
リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させた後、リールＲ２の停止時には、停止態様Ｐ２でリールＲ２を停止させることで、リールＲ２の停止時点での入賞可能性を有する役が役Ａ及び役Ｃとなるように制御する
ことを特徴とする。
【０００９】
上記請求項１において、「役Ｂを入賞させる場合を有する」とは、本実施形態のように、「ＰＢ≠１」で他のベル（複合ベルＸ７当選時のベルＧ）を入賞可能となるようにする場合の他、「ＰＢ＝１」で他のベルを入賞させることも可能である。
押し順不正解時に他のベルを「ＰＢ≠１」で入賞可能とする場合には、押し順正解時に入賞させるベルと、他のベルとの払出し枚数は、同一としてもよく、あるいは他のベルの方を少なくしてもよい。
また、「ＰＢ＝１」で他のベルを入賞させる場合には、他のベルの払出し数を、押し順正解時に入賞させるベルよりも少なくする。
【００１０】
また、「リールＲ１の停止時点での入賞可能性を有する役が特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃとなるように制御し」については、役Ｃをリール停止制御用のみとして用いる場合には、特定当選時に、役Ｃの入賞可能性はない（制御上、役Ｃに係る図柄を引き込まない）ものであってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特別役内部中の特定当選時に、押し順正解時には常に役Ａを入賞させることができる。
これにより、たとえば、当選した特別役に係る図柄の種類を遊技者に報知した後、特定当選となった場合において、役Ａを入賞させる正解押し順を報知したときは、遊技者は、その報知に従った押し順で操作すれば、常に役Ａを入賞させることができるので、当選した特別役及び特定当選に対応する役の双方が入賞しないことをなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓から見えるリールの詳細を示す正面図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であって、特別役及びリプレイについて示す図である。
【図５】役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であって、小役（ベル）について示す図である。
【図６】上段は、小役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図であり、下段は、特定図柄の種類を示す図である。
【図７】特別役の種類を示す図である。
【図８】リプレイＡ〜Ｅ群の当選の種類（当選役）と、入賞態様とを示す図である。
【図９】リプレイＦＨ群、リプレイＣＥＦ群の当選の種類（当選役）と、入賞態様とを示す図である。
【図１０】複合ベルＸの当選の種類（当選役及び重複当選の内容）と、停止態様とを示す図である（第１実施形態）。
【図１１】複合ベルＹの当選の種類（当選役及び重複当選の内容）と、停止態様とを示す図である（第１実施形態）。
【図１２】複合ベルＺの当選の種類（当選役及び重複当選の内容）と、停止態様とを示す図である（第１実施形態）。
【図１３】小役の当選の種類と、停止態様とを示す図である。
【図１４】複合ベルＸ１当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。
【図１５】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解時のリール停止態様の例を示す図である。
【図１６】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解時のリール停止態様の例を示す図である。
【図１７】特定図柄Ａ〜Ｃの停止態様の例を示す図である。
【図１８】１ＢＢ−Ｃ内部中の複合ベルＸ１当選時（押し順正解時）のリール停止態様の例を示す図である。
【図１９】遊技状態の移行を説明する図である。
【図２０】複合ベルＸの当選の種類（当選役及び重複当選の内容）と、停止態様とを示す図である（第２実施形態）。
【図２１】複合ベルＸ’の当選の種類（当選役及び重複当選の内容）と、停止態様とを示す図である（第２実施形態）。
【図２２】複合ベルＺの当選の種類（当選役及び重複当選の内容）と、停止態様とを示す図である（第２実施形態）。
【図２３】複合ベルＺ’の当選の種類（当選役及び重複当選の内容）と、停止態様とを示す図である（第２実施形態）。
【図２４】複合ベルＸ１当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。
【図２５】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解（右第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図２６】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解（右第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図２７】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解（中第一停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図２８】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解時（中第一停止）のリール停止態様の例を示す図である。
【図２９】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解（右第一停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３０】複合ベルＸ１当選時において、押し順不正解（右第一停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３１】複合ベルＸ１’当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３２】複合ベルＸ１’当選時において、押し順不正解（中第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３３】複合ベルＸ１’当選時において、押し順不正解（中第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３４】複合ベルＺ１当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３５】複合ベルＺ１当選時において、押し順不正解（左第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３６】複合ベルＺ１当選時において、押し順不正解（左第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３７】複合ベルＺ１’当選時において、押し順正解時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３８】複合ベルＺ１’当選時において、押し順不正解（中第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【図３９】複合ベルＺ１’当選時において、押し順不正解（中第二停止）時のリール停止態様の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段７０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
また、サブ制御手段７０は、演出の選択・出力、ＡＲＴ遊技の抽選（決定）、ストップスイッチ４２の報知の指令等を制御する。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００１９】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、ｍａｘ投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１は、２１コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
【００２３】
なお、図２に示すように、本実施形態では、特別役を意味する図柄として「７」及び「ＢＡＲ」を備え、「７」は、「赤７」及び「黄７」を備えている。
また、「スイカ」は、類似（近似）する図柄である「スイカＡ」と「スイカＢ」とを備える。さらにまた、「リプレイ」は、互いに類似する図柄である「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「リプレイＣ」を備える。
これに対し、「ベル」及び「チェリー」はそれぞれ１種類である。
【００２４】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
【００２５】
なお、本明細書では、図３中、左及び中リール３１の「ベル」、及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール３１の「リプレイＣ」、中リール３１の「赤７」、及び右リール３１の「スイカＢ」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「赤７」、中及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２６】
さらにまた、図３に示すように、表示窓１１から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向中段の有効ライン（１本）のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
【００２７】
例えば、図３中、各リール３１の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール３１の下段、中リール３１の中段、及び右リール３１の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の１本のみが有効ラインとなる。
【００２９】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３１】
図４〜図６は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４〜図６に示すように、役としては、大別して、特別役、リプレイ、及び小役が設けられている。なお、図６中、「特定図柄」は、役自体ではい（その詳細については後述する）。
【００３２】
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役においては、特別遊技を除く通常遊技での払出し枚数と特別遊技での払出し枚数とが異なる役を有する。この場合、かっこ書きの前に通常遊技中の払出し枚数を示し、かっこ書きで特別遊技中の払出し枚数を示している。
例えばベルＡでは、「９枚（１２枚）」とあるのは、通常遊技中の払出し枚数は９枚であり、特別遊技中は１２枚という意味である。他の小役についても同様である。
また、役に対応する図柄の組合せは、１種類だけ設けてもよいし（たとえばベルＬ）、複数種類設けてもよい（たとえばベルＡ〜Ｋ）。
【００３３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｇまでの７種類を有し、ＲＢは、ＲＢ−Ａ及びＲＢ−Ｂの２種類を有する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３４】
１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｇがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。どの１ＢＢが入賞したかによって１ＢＢ遊技の種類が異なるが、その点については後述する。
また、ＲＢ−Ａ又はＲＢ−Ｂが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行する。
１ＢＢ遊技やＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。なお、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｇ、及びＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂは、それぞれ別個の役（後述する当選フラグ６３ａが別）である。
【００３５】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイＡ〜Ｈの８種類を備える。なお、リプレイＦ、Ｇ、Ｈは、後述する遊技状態を移行させるための役として用いられる。
そして、図４に示すように、リプレイＡ〜Ｈのうち、リプレイＡについては、すべて「リプレイＡ」、「リプレイＢ」又は「リプレイＣ」からなる。
【００３６】
なお、図４中、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」とあるのは、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」又は「リプレイＣ」を意味する。同様に、「スイカＡ／Ｂ」とあるのは、「スイカＡ」又は「スイカＢ」を意味する。他の「／」についても、いずれの図柄でもよいこと（「又は」）を意味する。
【００３７】
したがって、たとえばリプレイＡについては、中リール３１は「リプレイＡ」の１種類であるが、左及び右リール３１はそれぞれ「リプレイＡ」〜「リプレイＣ」の３種類のうちいずれでもよいので、リプレイＡの図柄の組合せは６通りある。
なお、図２に示すように、中リール３１では、リプレイの図柄は「リプレイＡ」のみが設けられており、左及び右リール３１では、リプレイの図柄は「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「リプレイＣ」の３種類が設けられている。
【００３８】
小役は、図５に示す１２種類のベル（ベルＡ〜ベルＬ）と、図６に示すスイカ、４種類の特殊（特殊Ａ〜特殊Ｄ）、３種類のチェリー（チェリーＡ〜チェリーＣ）を備える。
図５に示すように、ベルＡ〜ベルＩについては、左及び右リール３１の図柄は、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、又は「リプレイＣ」のいずれかに設定されている。
【００３９】
また、ベルＪの図柄の組合せは、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」−「ベル」−「チェリー」である。
ここで、左リール３１について中段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させたときは、上段に「ベル」を停止させることができる。
また、右リール３１について中段に「チェリー」を停止させたときは、常に下段に「ベル」を停止させることができる。よって、ベルＪを入賞させるときは、常に、右下がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【００４０】
また、スイカについては、「ベル」−「スイカＡ／Ｂ」−「赤７／ＢＡＲ」を有効ラインに停止させたときは、右下がりラインに、「スイカＡ／Ｂ」−「スイカＡ／Ｂ」−「スイカＡ／Ｂ」を停止させることができる。
さらにまた、チェリーＡの入賞時において、左リール３１の停止時に「赤７」又は「スイカＢ」が中段に停止すると、それぞれ下段又は上段に「チェリー」が停止する。そして、中リール３１の中段に「チェリー」が停止したときは、右上がりライン又は右下がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」（２連チェリー）となる。
【００４１】
さらに、右リール３１については、中段に「スイカＡ／Ｂ」が停止すると、下段に「チェリー」が停止する。その結果、「赤７／スイカＢ」−「チェリー」−「スイカＡ／Ｂ」が有効ラインに停止すると、右下がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」（３連チェリー）となる。ただし、右上がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」となる場合はない。
【００４２】
チェリーＢの入賞時には、チェリーＡと同様に、右上がりライン又は右下がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」となる場合がある。さらに、有効ラインにチェリーＢである「赤７」−「チェリー」−「ベル」が停止したときは、右上がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」となる。
さらに、チェリーＣの入賞時には、中段ライン（有効ライン）に、「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」、又は「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」となる場合がある。
【００４３】
また、特定図柄は、特定図柄Ａ〜Ｃの３種類を有する。特定図柄は、抽選される役自体ではないが、後述する複合ベルの取りこぼし時に出現する停止出目である。特定図柄は、遊技状態を移行する契機となる停止出目となる場合がある。
【００４４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）である。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４５】
一方、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（リプレイ、小役）は持ち越されない。役の抽選において、リプレイ又は小役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００４９】
そして、すべてのリール３１の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５０】
次に、メイン制御手段６０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、リプレイ、及び小役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５２】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値が１ＢＢ−Ａの当選領域に属する場合は、１ＢＢ−Ａの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、本実施形態の「遊技状態」としては、図１９に示すように、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ１遊技、１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技を備え、これら遊技状態ことに役抽選テーブル６２が設けられている。
【００５５】
上記遊技状態においては、通常遊技と特別遊技とを備え、特別遊技は、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技である。これに対し、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ１遊技は、いずれも通常遊技（特別遊技以外の遊技）である。さらに、ＲＴ１遊技は、特別役に当選した後の内部中遊技である。これに対し、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技は、いずれも非内部中遊技である。
【００５６】
図７〜図１３は、各遊技状態で抽選される当選の種類を示す図である。
まず、図７は、特別役について示している。特別役は、上述のように、７種類の１ＢＢと２種類のＲＢとを備え、通常遊技の非内部中で抽選される。いずれかの特別役に当選し、内部中遊技となったときは、特別役の抽選は行われない。
また、図７（本実施形態）では、いずれも特別役も、単独当選のみが設けられている。しかし、これに限らず、スイカ、チェリー、特殊等のレア小役と特別役とが重複当選するように設定することも可能である。
【００５７】
図８は、リプレイの当選のうち、リプレイＡ〜Ｅ群を示している。ここで、リプレイＡ〜Ｅ群とは、当選役の中にリプレイＡ〜Ｅ（これら５種類のリプレイ）を常に含む場合である。
そして、リプレイＡ〜Ｅは、リプレイＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５つのリプレイの重複当選（当該遊技における同時当選）である。同様に、リプレイＡ〜Ｆは、リプレイＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの６つの重複当選である。リプレイＡ〜Ｇは、リプレイＡ〜Ｇの７つの重複当選、リプレイＡ〜Ｈの８つの重複当選である。
【００５８】
図９は、リプレイの当選のうち、リプレイＦＨ群、及びリプレイＣＥＦ群を示している。リプレイＦＨ群は、当選役の中にリプレイＦ及びＨの２つを常に含むものであり、リプレイＣＥＦ群は、当選役の中にリプレイＣ、Ｅ、Ｆの３つを常に含むものである。
リプレイＦＨ群は、リプレイＦＨ〜リプレイＣＦＨの４種類を有する。また、リプレイＣＥＦ群は、リプレイＣＥＦ〜リプレイＣＤＥＦの４種類を有する。
【００５９】
図１０〜図１２は、複合ベルの当選を示すものである。複合ベルとは、２つのベル及び少なくとも１つの特殊を含む当選であり、図１０の複合ベルＸ１〜Ｘ９、図１１の複合ベルＹ１〜Ｙ９、図１２の複合ベルＺ１〜Ｚ９を備える。
また、複合ベルＸ１〜Ｘ９は、ストップスイッチ４２の正解押し順が左第一停止に設定されているものであり、複合ベルＹ１〜Ｙ９は、正解押し順が中第一停止に設定されているものであり、複合ベルＺ１〜Ｚ９は、正解押し順が右第一停止に設定されているものである。
【００６０】
図１０において、複合ベルＸ１〜Ｘ９は、いずれも、ベルＪ及び特殊Ｂを含む当選である。そして、複合ベルＸ１〜Ｘ９には、それぞれベルＡ〜ベルＩの当選が割り当てられている。
また、図１１において、複合ベルＹ１〜Ｙ９は、いずれも、ベルＬ及び特殊Ｄを含む当選である。そして、複合ベルＹ１〜Ｙ９には、それぞれベルＡ〜ベルＩの当選が割り当てられている。
さらにまた、図１２において、複合ベルＺ１〜Ｚ９は、ベルＬ、並びに特殊Ｃ及び特殊Ｄを含む当選である。そして、複合ベルＺ１〜Ｚ９には、それぞれベルＡ〜ベルＩの当選が割り当てられている。
【００６１】
さらにまた、図１３において、ベルＫＬは、ベルＫ及びベルＬの重複当選である。
さらに、本実施形態では、特殊については、特殊Ａ〜特殊Ｃの各単独当選が設けられている。なお、特殊Ｄは、単独当選せずに、以下に示すチェリーとの重複当選を有する。
【００６２】
チェリーは、チェリーＡ（単独当選）、チェリーＡＢ（チェリーＡ及びチェリーＢの重複当選）、複合チェリー（チェリーＣと特殊Ｄとの重複当選）を有する。
【００６３】
以上の各当選において、より具体的な当選確率については説明を省略するが、概要としては、以下の通りである。
まず、特別役は、非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技で抽選される。
【００６４】
さらにまた、ＲＴ１遊技、ＲＴ４遊技、特別遊技では、リプレイについては、リプレイＡ〜Ｅ群のみを抽選する。さらに、ＲＴ３遊技及びＲＴ４遊技では、リプレイの合算の当選確率は、約１／１．５程度（高確率）に設定される。これにより、ＲＴ３遊技及びＲＴ４遊技では、リプレイが高確率で当選する遊技状態となり、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らない遊技状態となる。
【００６５】
特に、ＲＴ３遊技やＲＴ４遊技では、詳細は後述するが、複合ベル当選時に、正解押し順（最も有利なストップスイッチ４２の押し順）が報知され、複合ベル当選時のベルの入賞確率がリプレイの当選確率とともに同時に高くなるように設定され（後述するＡＲＴ遊技）、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態となる。
【００６６】
また、複合ベルについては、全体の当選確率をＰとすると、複合ベルＸ、複合ベルＹ、複合ベルＺがそれぞれ「１／３×Ｐ」に設定される。
さらに、各複合ベルＸ、Ｙ、Ｚのうち、「１」〜「９」がそれぞれ１／９ずつ割り当てられる。具体的には、例えば複合ベルＸ１の当選確率は、「１／９×１／３×Ｐ」となる。
【００６７】
なお、スロットマシン１０では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値（本実施形態では、設定１〜設定６の６段階）の中からいずれか１つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、１ＢＢ及びＲＢの当選確率が高く設定されている。
【００６８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６９】
たとえば、リプレイＡ〜Ｈに当選したときは、リプレイＡ〜Ｈ（合計８個）に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフとなる。
また、例えば複合ベルＸ１に当選したときは、ベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂの３つの当選フラグ６３ａがオンとなる。
【００７０】
さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でこれらの特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００７１】
また、たとえば役抽選手段６１で１ＢＢ−Ａに当選し、当該遊技で１ＢＢ−Ａが入賞しなかった場合において、次遊技（内部中）で複合ベルＸ１に当選したときは、前遊技で当選した１ＢＢ−Ａ、及び当該遊技で当選したベルＡ、ベルＪ、及び特殊Ｂの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢ−Ａが入賞しなかったときは、１ＢＢ−Ａの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果（入賞／非入賞）にかかわらず、当該遊技の終了時にベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂに係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７２】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７３】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間で約８０回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ４２が操作された場合には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマに設定されている。
【００７５】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００７６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７７】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００７８】
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行い、当該遊技で当選している役に係る図柄であっても、蹴飛ばし停止制御を行う場合がある。
【００７９】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８０】
さらに、本実施形態では、通常遊技（非ＡＲＴ遊技）時は、最初に操作すべき（第一停止の）ストップスイッチ４２は、左又は中と定めており、右第一停止の場合には後述するペナルティを課す。なお、押し順報知が行われた場合において、その報知内容が右第一停止であるときはペナルティを課すことはない。このため、遊技者は、押し順報知なし時には、左又は中第一停止としてストップスイッチ４２を操作することとなる。
【００８１】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば０番の図柄（左リール３１であれば「スイカＡ」）が中段（有効ライン）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００８２】
停止位置決定テーブル６５は、以下のものを備える。
１ＢＢ−Ａテーブルは、１ＢＢ−Ａの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢ−Ａに当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢ−Ａに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ−Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
本実施形態では、１ＢＢ−Ａに係る図柄は、すべてのリール３１において「黄７」である。さらに、「黄７」は、左リール３１では２連、中及び右リール３１には各１個ずつ設けられている。したがって、遊技者は、「黄７」が有効ラインに停止するように目押しをしなければ、確実に「黄７」を有効ラインに停止させることはできない。
【００８４】
ここで、上記のように、適切なリール３１の位置（操作タイミング）でストップスイッチ４２を操作しなければ、対象となる図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ（引込み率）≠１」と称する。
これに対し、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても（ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず）、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００８５】
そして、「ＰＢ＝１」は、その役について、すなわち全リール３１がそのようになっている場合と、特定の（一部の）リール３１についてそのようになっている場合とを有する。
上述したように、本実施形態では、最大移動コマ数は「４」であるので、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超える間隔で配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。
【００８６】
また、１ＢＢ−Ｂテーブル、１ＢＢ−Ｃテーブル、１ＢＢ−Ｄテーブル、１ＢＢ−Ｅテーブル、１ＢＢ−Ｆテーブル、１ＢＢ−Ｇテーブル、ＲＢ−Ａテーブル、ＲＢ−Ｂテーブルについても、１ＢＢ−Ａテーブルと同様である。１ＢＢ−Ｂテーブル、１ＢＢ−Ｃテーブル、１ＢＢ−Ｄテーブル、１ＢＢ−Ｅテーブル、１ＢＢ−Ｆテーブル、１ＢＢ−Ｇテーブル、ＲＢ−Ａテーブル、ＲＢ−Ｂテーブルは、それぞれ、１ＢＢ−Ａテーブル中、「１ＢＢ−Ａ」を、それぞれ「１ＢＢ−Ｂ」、「１ＢＢ−Ｃ」、「１ＢＢ−Ｄ」、「１ＢＢ−Ｅ」、「１ＢＢ−Ｆ」、「１ＢＢ−Ｇ」、「ＲＢ−Ａ」、「ＲＢ−Ｂ」と読み替えたものに相当する。
【００８７】
図４に示すように、１ＢＢ及びＲＢは、いずれも、少なくとも中リール３１は「赤７」又は「黄７」の図柄を含むものである。そして、１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂ、１ＢＢ−Ｅ、１ＢＢ−Ｇについては、すべて、「赤７」又は「黄７」の図柄の組合せからなる。
これに対し、１ＢＢ−Ｃ、１ＢＢ−Ｄ、１ＢＢ−Ｆ、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂは、中リール３１の図柄が「赤７」又は「黄７」であるが、左及び右リール３１の図柄は、「赤７」又は「黄７」ではない。
ただし、１ＢＢ−Ｃ、１ＢＢ−Ｄ、１ＢＢ−Ｆ、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂは、入賞時には、無効ラインであるが一直線状のラインに「赤７」、「黄７」、又は「ＢＡＲ」が揃うように設定されている。
【００８８】
図３では、１ＢＢ−Ｃ入賞時の停止態様を示している。たとえば１ＢＢ−Ｃでは、左リール３１の停止時に、中段に１４番の「リプレイＣ」が停止したとき（左リール３１では、「リプレイＣ」は１４番のみに設けられている）、下段には１３番の「赤７」が停止する。また、右リール３１の停止時に、中段に１８番の「スイカＢ」が停止したとき（右リール３１では、「スイカＢ」は１８番のみに設けられている）、上段には１９番の「赤７」が停止する。その結果、１ＢＢ−Ｃの入賞時には、有効ラインである中段ラインには「リプレイＣ」−「赤７」−「スイカＢ」が停止するが、斜め右上がりのラインには、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止する。
【００８９】
以上は、１ＢＢ−Ｄ、１ＢＢ−Ｆ、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂについても同様である。
１ＢＢ−Ｄの入賞時には、左リール３１では、１２番の「チェリー」付近を目押しすれば、左リール３１の停止時には上段に「赤７」が停止し、右リール３１の停止時には下段に「赤７」が停止するので、斜め右下がりの直線ラインには、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止する。
また、１ＢＢ−Ｆの入賞時には、左リール３１の下段に「黄７」が停止し、右リール３１の上段に「赤７」が停止するので、斜め右上がりのラインには、「黄７」−「黄７」−「赤７」が停止する。
【００９０】
さらにまた、ＲＢ−Ａの入賞時には、左リール３１の下段に「黄７」が停止し、右リール３１の上段に「ＢＡＲ」が停止するので、斜め右上がりのラインには、「黄７」−「黄７」−「ＢＡＲ」が停止する。
さらに、ＲＢ−Ｂの入賞時には、左リール３１の下段に「赤７」が停止し、右リール３１の上段に「ＢＡＲ」が停止するので、斜め右上がりのラインには、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」が停止する。
【００９１】
このため、特別役に当選し、内部中遊技となった場合において、当選した特別役に係る図柄の組合せを遊技者に報知するときは、「黄７」、「赤７」又は「ＢＡＲ」の組合せを報知する。
たとえば１ＢＢ−Ｃの内部中遊技では、遊技者に対し、「右上がりラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」を狙え！」と報知する。
そして、遊技者が各リール３１の「赤７」を狙って目押しをすると、図３に示すように、右上がりラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止する。このとき、実際の有効ライン（中段）には、「リプレイＣ」−「赤７」−「スイカＢ」が停止するが、遊技者から見れば、「赤７」揃いが停止したと認識する。
また、右上がりラインに「赤７」を狙うべきことを報知することによって、より確実に「赤７」を所定位置（たとえば右リール３１であれば上段）に停止させることができる。たとえば、１ＢＢ−Ｃの内部中遊技において、「赤７」揃いを狙うことだけを報知したときに、仮に遊技者が第一停止として右リール３１の下段に「赤７」を狙ったときは、実際に有効ラインに停止させる必要がある「スイカＢ」を停止させることができず、遊技者に損をさせることとなる。
本実施形態では、実際には中段の１ラインが有効ラインであるが、そのような遊技設定を理解していない遊技者にとっては、狙うべきラインまで報知することで、特別役に係る図柄をより確実に停止させることが可能となる。
【００９２】
次に、リプレイ及び小役に係る停止位置決定テーブル６５について説明する。なお、以下の停止位置決定テーブル６５は、特別役の当選を持ち越していないとき（非内部中）のものであり、特別役の当選を持ち越している場合については、さらに後述する。
リプレイＡ〜Ｅテーブルは、リプレイＡ〜Ｅの当選時（リプレイＡ〜Ｅの当選フラグ６３ａオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡ〜Ｅのいずれかを入賞させるとともに、リプレイＡ〜Ｅ以外の役を入賞させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
図８では、リプレイＡ〜Ｅ当選時の入賞態様について示している。リプレイＡ〜Ｅ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順や操作タイミングによって入賞役が異なるように設定され、特に限定されるものではないが、たとえば順押し時には、リプレイＡを入賞させることが挙げられる。
【００９４】
なお、左及び右リール３１においては、５図柄以内の間隔で、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「リプレイＣ」の少なくとも１つが配置されている。また、中リール３１については、５図柄以内の間隔で「リプレイＡ」が配置されている。したがって、リプレイＡについては、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、リプレイＡを常に入賞させることができる（ＰＢ＝１）。
【００９５】
図４に示すように、リプレイＢの中リール３１の図柄は、「ベル」である。ここで、図２に示すように、中リール３１では、「ベル」の図柄の１つ上の図柄は常に「リプレイＡ」に設定されている。このため、中リール３１の停止時に中段に「ベル」を停止させたときは、上段には常に「リプレイＡ」が停止する。
【００９６】
また、リプレイＢの左リール３１の図柄は、「黄７」又は「スイカＡ」に設定されている。そして、８番の「黄７」の１つ上の９番の図柄は「リプレイＢ」であり、０番、３番、又は１８番の「スイカＡ」の１つ上の図柄は「リプレイＡ」である。よって、左リール３１の停止時に０番、３番、８番、又は１８番の図柄を中段に停止させると、上段には「リプレイＡ」又は「リプレイＢ」が停止する。リプレイＤの左リール３１についても同様である。
【００９７】
さらにまた、リプレイＢの右リール３１の図柄は、「黄７」、「赤７」、「ＢＡＲ」又は「チェリー」である。そして、３番の「ＢＡＲ」、８番の「黄７」、１１番若しくは１４番の「チェリー」、又は１９番の「赤７」のそれぞれ１つ上の図柄は「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、又は「リプレイＣ」のいずれかである。
【００９８】
以上より、リプレイＢを入賞させるときは、中リール３１については中段にいずれかの「ベル」を停止させると、上段には常に「リプレイＡ」が停止する。そして、中リール３１の「ベル」の図柄については、５図柄以内の間隔で配置されているので、中ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常に、中リール３１の停止時には中段に「ベル」を停止させることができる。よって、上段には常に「リプレイＡ」を停止させることができる。
【００９９】
また、左リール３１については、０番、３番、８番又は１８番の図柄を停止させたときは、上段に「リプレイＡ」又は「リプレイＢ」を停止させることができる。
同様に、右リール３１については、３番、８番、１１番、１４番又は１９番の図柄を中段に停止させると、上段には「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、又は「リプレイＣ」のいずれかを停止させることができる。
これにより、リプレイＢの入賞時には、上段ラインに「リプレイＡ／Ｂ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させることができる。
【０１００】
さらにまた、リプレイＣの左リール３１の図柄は、「ベル」に設定されている。そして、左リール３１の「ベル」の図柄（２番、５番、１０番、１５番、又は２０番）を中段に停止させたとき、その１つ下の下段には、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」又は「リプレイＣ」が停止する。リプレイＥ、Ｆ、Ｈの左リール３１についても同様である。
【０１０１】
また、リプレイＣの中リール３１の図柄は、「スイカＡ」又は「スイカＢ」である。そして、中リール３１の「スイカＡ」又は「スイカＢ」の図柄を中段に停止させたとき、その１つ下の下段には、「リプレイＡ」が停止する。リプレイＧの中リール３１についても同様である。
さらにまた、リプレイＣの右リール３１の図柄は、「ベル」である。そして、右リール３１の「ベル」の図柄を中段に停止させたとき、その１つ下の下段には、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」又は「リプレイＣ」が停止する。リプレイＤ、Ｈの右リール３１についても同様である。
以上より、リプレイＣを入賞させたときは、下段ラインに「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させることができる。
【０１０２】
リプレイＤについては、左リール３１はリプレイＢと同じであり、右リール３１はリプレイＣと同じである。よって、リプレイＤの入賞時には左リール３１の上段にリプレイＡ／Ｂ」を停止させることができ、右リール３１の下段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させることができる。よって、リプレイＤの入賞時には、右下がりラインに「リプレイＡ／Ｂ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させることができる。
【０１０３】
リプレイＥについては、左リール３１はリプレイＣと同じであり、右リール３１はリプレイＢと同じである。よって、リプレイＥの入賞時には左リール３１の下段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させることができ、右リール３１の上段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させることができる。よって、リプレイＥの入賞時には、右上がりラインに「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させることができる。
【０１０４】
リプレイＡ〜Ｆテーブルは、リプレイＡ〜Ｆの当選時（リプレイＡ〜Ｆの当選フラグ６３ａオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、右第一停止時にはリプレイＦを入賞させ、左又は中第一停止時にはリプレイＡ〜Ｅのいずれかを入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０５】
リプレイＦの図柄の組合せは、図４に示すように、「ベル」−「ベル」−「チェリー」であるが、左及び中リール３１の「ベル」、並びに右リールの「チェリー」は、いずれも、それぞれ５図柄以内の間隔で配置されているので、リール制御手段６４は、常に、リプレイＦを入賞させることができる。
【０１０６】
リプレイＡ〜Ｇテーブルは、リプレイＡ〜Ｇの当選時（リプレイＡ〜Ｇの当選フラグ６３ａオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、押し順が右左中であるときはリプレイＧを入賞させ、押し順が右中左であるときはリプレイＦを入賞させ、これら以外の押し順であるときはリプレイＡ〜Ｅのいずれかを入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１０７】
ここで、リプレイＧは、図４に示すように、「スイカＡ／Ｂ」−「スイカＡ／Ｂ」−「チェリー」であるが、左及び中リール３１には、５図柄以内の間隔で、「スイカＡ」又は「スイカＢ」のいずれかが配置されている。右リール３１の「チェリー」は上述のリプレイＦと同様である。これにより、リール制御手段６４は、常に、リプレイＧを入賞させることができる。
【０１０８】
また、リプレイＧの入賞時には、左リール３１については、１８番の「スイカＡ」以外の「スイカＡ／Ｂ」を停止させるように制御する。ここで、１６番の「スイカＡ」が中段を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは１６番の「スイカＡ」を中段に停止させることができる。さらに、１７番の「ＢＡＲ」が中段を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは０番の「スイカＡ」を中段に停止させることができる。これにより、１８番の「スイカＡ」を中段に停止させることなく、常に中段に「スイカＡ／Ｂ」を停止させることができる。
【０１０９】
さらにまた、中リール３１の停止時に、「スイカＡ」又は「スイカＢ」を停止させたときは、下段には常に「リプレイＡ」を停止させることができる。
さらに、右リール３１の停止時に、中段に「チェリー」を停止させるときは、７番の「チェリー」以外の「チェリー」を停止させるように制御する。ここで、６番の「チェリー」が中段を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは６番の「チェリー」を中段に停止させることができる。
【０１１０】
さらに、７番の「チェリー」が中段を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは１１番の「チェリー」を中段に停止させることができる。これにより、７番の「チェリー」を中段に停止させることなく、常に中段に「チェリー」を停止させ、下段に「ベル」を停止させることができる。
以上より、リプレイＧの停止時には、同時に下段ラインに「ベル」−「リプレイＡ」−「ベル」を停止させることができる。
【０１１１】
リプレイＡ〜Ｈテーブルは、リプレイＡ〜Ｈの当選時（リプレイＡ〜Ｈの当選フラグ６３ａオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、押し順が右中左であるときはリプレイＧを入賞させ、押し順が右左中であるときはリプレイＦを入賞させ、これら以外の押し順であるときはリプレイＡ〜Ｅのいずれかを入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイＡ〜Ｇ当選時と、リプレイＡ〜Ｈ当選時とでは、いずれも、右第一停止でリプレイＧ又はＦが入賞するように制御されるが、リプレイＧ入賞時及びリプレイＦ入賞時の押し順が逆の関係となっている。
【０１１２】
さらに、リプレイＦＨ群の各当選に対応する停止位置決定テーブルとして、リプレイＦＨテーブル、リプレイＡＦＨテーブル、リプレイＢＦＨテーブル、及びリプレイＣＦＨテーブルが設けられている。
これらの停止位置決定テーブルは、所定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイＨを入賞させ、その所定の押し順以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイＦを入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１３】
図９に示すように、たとえば、リプレイＦＨテーブルの場合には、押し順が左中右であるときはリプレイＨを入賞させ、左中右以外の押し順であるときはリプレイＦを入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【０１１４】
ここで、リプレイＨの図柄の組合せは、図４に示すように「ベル」−「リプレイＡ」−「ベル」であるが、左リール３１の停止時に中段に「ベル」を停止させると、下段には「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」が停止する。
同様に、右リール３１の停止時に中段に「ベル」を停止させると、下段には「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」が停止する。
したがって、リプレイＨの入賞時には、「下段」−「中段」−「下段」、すなわち小山形ラインに「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」が停止する。
【０１１５】
また、リプレイＣＥＦ群の各当選に対応する停止位置決定テーブルとして、リプレイＣＥＦテーブル、リプレイＡＣＥＦテーブル、リプレイＢＣＥＦテーブル、及びリプレイＣＤＥＦテーブルが設けられている。
これらの停止位置決定テーブルは、所定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、リプレイＦ以外の当選したリプレイを入賞させ、その所定の押し順以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイＦを入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１６】
たとえば、リプレイＣＥＦテーブルでは、所定の押し順である左中右であるときは、当選役のうち、リプレイＦ以外のリプレイＣ又はＥを入賞させ、所定の押し順以外の押し順であるときは、リプレイＦを入賞させる。
【０１１７】
また、図１０〜図１２に示す複合ベルＸ（Ｘ１〜Ｘ９）、Ｙ（Ｙ１〜Ｙ９）、Ｚ（Ｚ１〜Ｚ９）の各当選時にそれぞれ対応する２７個の停止位置決定テーブル６５が設けられている。
そして、複合ベルＸ当選時は、左第一停止を正解押し順とし、中又は右第一停止を不正解押し順としている。また、複合ベルＹ当選時は、中第一停止を正解押し順とし、左又は右第一停止を不正解押し順としている。さらにまた、複合ベルＺ当選時は、右第一停止を正解押し順とし、左又は中第一停止を不正解押し順としている。
なお、上述したように、押し順報知なし時の右第一停止は、ペナルティとなる。
【０１１８】
図１０に示すように、複合ベルＸ１当選時は、当選役がベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂの３つであり、本実施形態では、複合ベル当選時は、特殊は入賞しない。
なお、複合ベル当選時の特殊は、本実施形態では常に（いかなる押し順でも）入賞しない役であるが、他の当選時には、入賞可能となる役である。たとえば複合ベルＸの当選となったときは、特殊Ｂの当選を含むが、複合ベルＸ当選時には特殊Ｂが入賞する場合はない。これに対し、後述する特殊Ｂの単独当選時には、特殊Ｂが入賞する。したがって、複合ベルＸ〜Ｚ当選時の特殊Ｂ〜Ｄは、単なる制御役だけのものではなく、他の当選時に入賞する役を利用したものである。
なお、特殊Ｂの単独当選時は、本実施形態では「ＰＢ＝１」で入賞するが、「ＰＢ≠１」とすることも可能である。
【０１１９】
さらに、複合ベルＸの当選には、ベルＡ〜Ｉのいずれか１つと、ベルＪとを含むが、前者のベルＡ〜Ｉは、「ＰＢ≠１」であり、ベルＪは、「ＰＢ＝１」に設定されている。
たとえば左リール３１において、「リプレイＡ」だけに着目すると、５図柄以内の間隔で配置されていない。「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」のそれぞれについても同様である。ただし、５図柄以内の間隔で、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」の少なくとも１つが配置されている。したがって、ベルＪの左リール３１の図柄は、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」であるので、「ＰＢ＝１」となる。
【０１２０】
また、たとえばベルＡ〜Ｉは、それぞれ３種類の図柄の組合せを有し、左及び右リール３１は、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、又は「リプレイＣ」のいずれかである。さらに、中リール３１については、「赤７」、「黄７」、「ＢＡＲ／スイカＡ」のいずれかである。
ここで、右リール３１において、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「リプレイＣ」は、それぞれ単体では５図柄以内の間隔で配置されていないが、５図柄以内の間隔で、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」の少なくとも１つが配置されている。
また、中リール３１において、「赤７」、「黄７」、「ＢＡＲ／スイカＡ」は、それぞれ単体では５図柄以内の間隔で配置されていないが、５図柄以内の間隔で、「赤７」、「黄７」、「ＢＡＲ／スイカＡ」の少なくとも１つが配置されている。
【０１２１】
したがって、たとえばベルＡを入賞させようとしたとき、左第一停止時には、「ＰＢ＝１」でベルＡに係る図柄を有効ラインに停止させることができる。中又は右第一停止時も同様に「ＰＢ＝１」である。
しかし、いずれか１つのリール３１を停止させたとき、入賞可能となるベルＡの図柄の組合せは、その時点で１種類に絞られる。たとえば、左リール３１の停止時に「リプレイＡ」を有効ラインに停止させたときは、当該遊技で入賞可能となるベルＡの図柄の組合せは、「リプレイＡ」−「黄７」−「リプレイＡ」だけとなる。よって、第二停止以降は、「ＰＢ≠１」となる。
以上は、ベルＢ〜Ｉについても同様であり、第一停止時は「ＰＢ＝１」、第二及び第三停止時は「ＰＢ≠１」である。
【０１２２】
これに対し、ベルＪ、Ｋ、Ｌは、いずれも全リール３１について「ＰＢ＝１」に設定されている。
上述したように、左及び右リール３１については、常に有効ラインに「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」のいずれか１つを停止させることができる。
また、左、中、右リール３１については、常に有効ラインに「ベル」を停止させることができる。
さらにまた、左リール３１については、常に有効ラインに「スイカＡ／Ｂ」を停止させることができる。
さらに、右リール３１については、常に有効ラインに「チェリー」を停止させることができる。
【０１２３】
さらに、左リール３１については、常に、中段（有効ライン）に「スイカＡ／Ｂ」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。
ここで、左リール３１の停止時に、１８番の「スイカＡ」を中段に停止させると、下段には１７番の「ＢＡＲ」が停止するので、下段には「ベル」が停止しない。
【０１２４】
しかし、１６番の「スイカＡ」を中段に停止させると下段には１５番の「ベル」が停止する。また、１７番の「ＢＡＲ」が中段（有効ライン）に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から４コマ移動制御して、０番の「スイカＡ」を中段に停止させることができる。このとき、下段には２０番の「ベル」が停止する。よって、１８番の「スイカＡ」を中段に停止させることなく、常に、中段に「スイカＡ／Ｂ」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。
【０１２５】
また、右リール３１については、常に、中段（有効ライン）に「チェリー」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。
ここで、右リール３１の停止時に、７番の「チェリー」を中段に停止させると、下段には６番の「チェリー」が停止するので、下段には「ベル」が停止しない。
【０１２６】
しかし、６番の「チェリー」を中段に停止させると下段には５番の「ベル」が停止する。また、７番の「チェリー」が中段（有効ライン）に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置から４コマ移動制御して、１１番の「チェリー」を中段に停止させることができる。このとき、下段には１０番の「ベル」が停止する。よって、７番の「チェリー」を中段に停止させることなく、常に、中段に「チェリー」を停止させ、同時に下段に「ベル」を停止させることができる。
【０１２７】
複合ベルＸ１〜Ｘ９当選時は、左第一停止時にはベルＪを入賞させ、中又は右第一停止時にはベルＪ以外の当選したベル（たとえば、複合ベルＸ１のときはベルＡ）を入賞可能に制御する。
ここで、複数の役が同時に当選（重複当選）している場合のリール３１を停止制御するときの方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる（引き込む）ように停止制御するものである。
一方、「個数優先」とは、リール３１の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール３１を停止制御するものである。
【０１２８】
本実施形態では、複合ベルＸの当選時は、９枚役のベルＡ〜Ｉのいずれか１つ、９枚役のベルＪ、及び１枚役の特殊Ｂの重複当選となる。
同様に、複合ベルＹの当選時は、９枚役のベルＡ〜Ｉのいずれか１つ、９枚役のベルＬ、及び１枚役の特殊Ｄの重複当選となる。
さらに同様に、複合ベルＺの当選時は、９枚役のベルＡ〜Ｉのいずれか１つ、９枚役のベルＬ、及び各１枚役である特殊Ｃ及びＤの重複当選となる。
【０１２９】
たとえば、複合ベルＸ１の当選時には、当選役は、ベルＡ（９枚）、ベルＪ（９枚）、特殊Ｂ（１枚）となる。
このため、複合ベル当選時には、まず、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、枚数優先により、ベルの入賞を優先するように制御する。
【０１３０】
たとえば、複合ベルＸ１当選時に、左第一停止（押し順正解）時には、ベルＪを入賞させるように制御する。なお、この場合の第二停止以降は不問であり、左中右又は左右中のいずれであってもベルＪを入賞させる。
複合ベルＸ１当選時に、最初に左リール３１を停止させるときは、中段に「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、又は「リプレイＣ」のいずれかを停止させる。左第一停止時においては、ベルＡの左リール３１の図柄と、ベルＪの左リール３１の図柄とは同一となるので、左第一停止時に、中段に「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、又は「リプレイＣ」のいずれかを停止させれば、ベルＡ及びベルＪの双方の図柄を有効ラインに停止させたことになる。
【０１３１】
これに対し、左リール３１の停止前に他のリール３１が停止しているときは、上記のようにはならない。たとえば、中リール３１がすでに停止しており、中リール３１の中段に「黄７」が停止していれば、そのときのベルＡに係る左リール３１の図柄は「リプレイＡ」のみとなる。
【０１３２】
図１４（Ａ）は、複合ベルＸ１当選時の左第一停止の停止態様の例を示す図である。左リール３１において、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」のいずれかに係る図柄は「ＰＢ＝１」であるので、常に停止させることができる。さらに、左リール３１の停止時に中段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」のいずれかを停止させたときは、常に、上段に「ベル」が停止する。
【０１３３】
また、２番目に中リール３１を停止させるときは、ベルＪに係る図柄を優先し、中段に「ベル」を停止させる。図１４（Ｂ）は、このときの停止態様の例を示す図である。
さらに、３番目に右リール３１を停止させるときは、ベルＪに係る図柄を優先し、中段に「チェリー」を停止させる。
【０１３４】
ここで、右リール３１の停止時には、７番の「チェリー」は中段に停止させないようにし、代わりに６番又は１１番の「チェリー」を中段に停止させる。これにより、右リール３１の停止時には、常に下段に「ベル」が停止する。図１４（Ｃ）は、このときの停止態様の例を示す図である。
なお、以上は、２番目に右リール３１を停止させ、３番目に中リール３１を停止させるときも同一となる。
【０１３５】
よって、複合ベルＸ１当選時には、ベルＪが入賞するとともに、右下がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。これにより、実際に入賞した図柄の組合せは、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」−「ベル」−「チェリー」であるが、一直線状の右下がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、ベルが入賞したことを知らせることができる。
【０１３６】
また、複合ベルＸ１当選時の押し順正解時に、中又は右第一停止時には、複合ベルＸ１当選中に含まれるベルＡを入賞可能に制御する。これは、押し順不正解時には、ベルＪを入賞させないため、ベルＡ又は特殊Ｂを入賞させることが考えられるが、枚数優先により、ベルＡを入賞可能に制御する。
【０１３７】
ベルＡの図柄の組合せは、図５に示す通りである。このため、たとえば中第一停止時には、「黄７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、又は「スイカＡ」を中段に停止させる。
ここで、図２に示すように、中リール３１については、５図柄以内の間隔で、上記４図柄のうちの少なくとも１つが配置されている。したがって、中リール３１の停止時には、ベルＡに係る図柄を「ＰＢ＝１」で停止させることができる。
図１５（Ａ）は、複合ベルＸ１当選時に、中第一停止（押し順不正解）で、中段に「黄７」を停止させたときの例を示している。なお、中リール３１の停止時に、中段に「黄７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、又は「スイカＡ」を停止させたときは、同時に上段には「ベル」が停止する。
【０１３８】
次に、上記の場合の左及び右リール３１停止は以下のようになる。
中リール３１の停止時に中段に「黄７」が停止したときは、この時点で入賞可能となるベルＡの図柄の組合せは、「リプレイＡ」−「黄７」−「リプレイＡ」の１つに絞られる。
【０１３９】
したがって、左第二停止時には、「リプレイＡ」を中段（有効ライン）に停止可能であるときは停止させる。ここで、左リール３１については、「リプレイＡ」は、４番及び１９番に配置されている。したがって、左リール３１の「リプレイＡ」の図柄は、ＰＢ≠１である。また、左リール３１を無作為に停止させたときに、４番又は１９番の「リプレイＡ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、１０／２１である。
【０１４０】
図１５（Ｂ）は、左第二停止時に、「リプレイＡ」を有効ラインに停止させることができたときの例を示している。なお、左リール３１の停止時に中段に「リプレイＡ」を停止させると、同時に上段に「ベル」が停止する。
さらに、図１５（Ｂ）の状態から、右第三停止時には、「リプレイＡ」を中段に停止させることができるときは、「リプレイＡ」を有効ラインに停止させる。
【０１４１】
これにより、中第一停止、左第二停止の順で停止させると、上段には「ベル」−「ベル」−「回転中」となる。この上段ラインは有効ラインではないが、擬似的に、１つの直線ライン（無効ライン）に擬似テンパイ形を作り出すことができる。
【０１４２】
最後に、右リール３１を停止させる場合において、「リプレイＡ」を中段に停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。右リール３１では、「リプレイＡ」は、４番にのみ設けられている。したがって、右リール３１を無作為に停止させたときに、４番の「リプレイＡ」の図柄が有効ラインに停止する確率は、５／２１である。
【０１４３】
図１５（Ｃ）は、右第三停止時に中段に「リプレイＡ」を停止させることができ、ベルＡが入賞したときの停止態様を示す図である。
右リール３１の停止時に中段に「リプレイＡ」を停止させると、同時に上段には「ベル」が停止する。したがって、ベルＡ入賞時には、上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【０１４４】
一方、右リール３１の停止時に「リプレイＡ」を中段に停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させることにより、上段に「ベル」を停止させないように制御する。図１６（Ａ）は、図１５（Ｂ）の後、右第三停止時に、中段に「リプレイＡ」を停止させることができなかった場合の停止態様の例を示す。これにより、上段ラインでは、「ベル」揃いにはならない。
【０１４５】
また、図１５（Ａ）の後、左第二停止時に、中段に「リプレイＡ」（ベルＡに係る図柄）を停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させるように制御する（図１６（Ｂ））。
さらに、右第三停止時には、「ベル」を中段に停止させることで、上段には「ベル」が停止しないように制御する（図１６（Ｃ））。したがって、この場合には、図１６（Ａ）と同様に上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。
【０１４６】
以上より、複合ベルＸ１当選時の中第一停止時（押し順不正解時）は、第一停止の中リール３１については、「ＰＢ＝１」でベルＡに係る図柄を停止させることができるが、左及び右リール３１については、ベルＡに係る図柄が停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作しなければベルＡは入賞しない。そして、ベルＡ入賞時は、中段に「リプレイＡ」−「黄７」−「リプレイＡ」が停止するとともに上段に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１４７】
一方、第二停止時には、ベルＡに係る図柄を中段に停止させることができたか否かにかかわらず、上段に「ベル」を停止させ、第三停止時は中段に「ベル」を停止させて、上段ラインに「ベル」揃いを停止させない。
なお、第二停止左の場合に、中段に「リプレイＡ」を停止させなかったときは、第三停止である右リール３１については、「リプレイＡ」を中段に停止可能であっても停止させないように制御する。ベルＡが入賞しないときは、上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止してしまうことを回避するためである。
【０１４８】
また、上記とは逆に、中右左の順でストップスイッチ４２が操作されたときは、第二停止である右リール３１を停止させる場合において、「リプレイＡ」を中段に停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させる。これに対し、「リプレイＡ」の図柄を中段に停止させることができないときは、「ベル」を上段に停止させるように制御する。この時点で、上段ラインでは「回転中」−「ベル」−「ベル」となり、擬似テンパイ形となる。
【０１４９】
そして、第三停止である左リール３１の停止時には、ベルＡのテンパイ時には、中段に「リプレイＡ」を停止させることができるときはその位置で停止させ（ベルＡの入賞）、「リプレイＡ」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」の図柄を停止させないように制御する。
さらに、第二停止時にベルＡが有効ライン上でテンパイしていないときは、第三停止である左リール３１の停止時には、「リプレイＡ」を中段に停止可能であっても停止させないように制御する。すなわち、ベルＡ非入賞時に上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しないように制御する。
【０１５０】
以上をまとめると、複合ベルＸ１当選時の第一停止中時（押し順不正解時）は、第二停止時点で上段ラインにベルの擬似テンパイ形を形成させ、かつ第三停止時には、ベルＡを入賞させるとともに上段ラインに「ベル」を揃えるか、又は上段ラインに「ベル」が揃わないように制御する（役の非入賞時）。
【０１５１】
上記は、中第一停止時に中段に「黄７」を停止させた例を示しているが、中リール３１の停止時に中段に「赤７」が停止したときは、この時点で入賞可能となる図柄の組合せは「リプレイＢ」−「赤７」−「リプレイＢ」の１つとなる。
左リール３１では、「リプレイＢ」の図柄は９番にのみ配置されているため、左リール３１を無作為に停止させたときに「リプレイＢ」が中段に停止する確率は、５／２１となる。
【０１５２】
また、右リール３１では、「リプレイＢ」の図柄は、９番、１２番、１５番に配置されている。よって、右リール３１を無作為に停止させたときに「リプレイＢ」が中段に停止する確率は、１１／２１となる。
【０１５３】
さらにまた、中リール３１の停止時に中段に「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」が停止したときは、この時点で入賞可能となる図柄の組合せは「リプレイＣ」−「ＢＡＲ／スイカＡ」−「リプレイＣ」の１つとなる。左リール３１では、「リプレイＣ」の図柄は１４番にのみ配置されているため、左リール３１を無作為に停止させたときに「リプレイＣ」が中段に停止する確率は、５／２１となる。
また、右リール３１では、「リプレイＣ」の図柄は、２０番にのみ配置されているので、上記と同様に、右リール３１を無作為に停止させたときに「リプレイＣ」が中段に停止する確率は、５／２１となる。
【０１５４】
なお、複合ベルＸ１当選時には、押し順正解は第一停止が左であり、かつ非ＡＲＴ遊技中の第一停止右はペナルティであるので、複合ベルＸ１当選時に第一停止右となるのは稀であり、遊技者の操作ミス等の場合に生じ得る。
複合ベルＸ１当選時の右第一停止時には、中第一停止時と同様に押し順不正解時となるので、ベルＡのみが入賞可能となる（枚数優先により特殊ＢよりもベルＡの入賞を優先する）。
【０１５５】
具体的には、右第一停止時には、中段に「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「リプレイＣ」のいずれかを停止させる。右リール３１では、５図柄以内の間隔で「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、又は「リプレイＣ」のいずれかが配置されているので、「ＰＢ＝１」でこれらのいずれかの図柄（ベルＡに係る図柄）を中段に停止させることができる。そして、この場合には上段に「ベル」が停止する。
【０１５６】
右リール３１の停止時に中段に「リプレイＡ」が停止したときは、この時点での入賞可能性を有する図柄の組合せは、「リプレイＡ」−「黄７」−「リプレイＡ」となる。したがって、第二停止が左であるときは、「リプレイＡ」の図柄を中段に停止可能であるときはその位置で停止させ（この場合には上段に「ベル」が停止）、「リプレイＡ」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させる。そして、この時点で、上段ラインに「ベル」−「回転中」−「ベル」という擬似テンパイ形を作り出す。
【０１５７】
次に、中第三停止時には、第二停止時点でベルＡが有効ラインにテンパイしている場合には、「黄７」を中段に停止させることができるときはその位置で中リール３１を停止させる。これにより、有効ラインには「リプレイＡ」−「黄７」−「リプレイＡ」が停止してベルＡの入賞になるとともに、上段ラインには「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１５８】
これに対し、中第三停止時に、中段に「黄７」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる（上段には「ベル」を停止させない）。これにより、ベルＡの非入賞になるとともに、上段ラインでは、「ベル」−「ベル以外」−「ベル」となる。
また、左第二停止時に、ベルＡを有効ラインにテンパイさせることができなかった場合には、中第三停止時には、中段に「黄７」を停止可能であっても停止させないように制御する。すなわち、ベルＡ非入賞時は上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しないように制御する。
【０１５９】
上記と逆の場合も同様である。
右第一停止時に、中段に「リプレイＡ」を停止させた場合において、第二停止が中であるときは、「黄７」の図柄を中段に停止可能であるときはその位置で中リール３１を停止させる。「黄７」を中段に停止させると上段には「ベル」が停止する。また、中第二停止時に「黄７」を停止させることができないときは、上段に「ベル」が停止する位置で中リール３１を停止させる。これにより、この時点で、上段ラインに「回転中」−「ベル」−「ベル」という擬似テンパイ形を作り出すことができる。
【０１６０】
また、左第三停止時には、中第二停止時にベルＡが有効ライン上でテンパイしている場合には、「リプレイＡ」の図柄を中段に停止可能であるときはその位置で左リール３１を停止させる。これにより、ベルＡが入賞するとともに上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。また、左第三停止時に中段に「リプレイＡ」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる（上段に「ベル」を停止させない）。これにより、ベルＡの非入賞になるとともに上段ラインには「ベル以外」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１６１】
また、中第二停止時点でベルＡが有効ラインにテンパイしていない場合には、左第三停止時には、中段に「リプレイＡ」を停止可能であっても停止させないように制御する。すなわち、ベルＡ非入賞時は上段ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しないように制御する。
【０１６２】
以上のようにして、複合ベルＸ１当選時に、第一停止左（押し順正解）時には、ベルＪを入賞させるとともに、右下がりラインに「ベル」揃いを停止させる。
また、第一停止が中又は右（押し順不正解）時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングが合っていればベルＡを入賞させるとともに、上段ラインに「ベル」揃いを停止させる。また、押し順不正解時にベルＡが非入賞となるときは、第二停止時に上段ラインに「ベル」図柄が２個揃い、擬似テンパイするが、「ベル」が３個揃わないようにすることで、ベルの非入賞を遊技者に知らせることができる。
【０１６３】
さらにまた、複合ベルＸ１当選時の押し順不正解時において、ベルＡが入賞しないとき、すなわち役の非入賞であるときは、特定図柄が停止するように定められている。
図１７（Ａ）は、特定図柄Ａの停止態様を説明する図である。
図１７（Ａ）に示すように、複合ベルＸ１の当選時に、第一停止が中であり、中リール３１の停止時には、「黄７」が停止したと仮定する。
【０１６４】
次に、第二停止が右であり、このときは、中段に「リプレイＡ」が停止したと仮定する。この時点では、有効ラインにベルＡがテンパイするとともに、上段ラインには「回転中」−「ベル」−「ベル」が停止している。
そして、左第三停止時に、中段に「リプレイＡ」を停止させることができないとき、すなわちベルＡが非入賞となるときは、上述のように、中段に「ベル」を停止させる。
【０１６５】
以上より、有効ラインには、「ベル」−「黄７」−「リプレイＡ」が停止する。この図柄の組合せは、図６の下欄に示すように、特定図柄Ａとなる。すなわち、特定図柄Ａは、最終停止が左であるときの複合ベル当選時のベルこぼし目となる。
【０１６６】
また、複合ベルＸ１当選時に、第一停止が右（本実施形態ではペナルティとなる）、第二停止が左、第三停止が中であり、ベル非入賞であるとする。このときの停止態様の例を図１７（Ｂ）に示す。
右第一停止時には、ベルＡを入賞させるようにするために、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「リプレイＣ」のいずれかを停止させる。この例では、２０番の「リプレイＣ」を中段に停止させた例を示している。
【０１６７】
次に、左第二停止時は、ベルＡを入賞させるようにするため、中段に「リプレイＣ」を停止可能であるときはその位置で停止させ、「リプレイＣ」を中段に停止させることができないときは上段に「ベル」が停止するように制御する。図１７（Ｂ）の例では、１４番の「リプレイＣ」を中段に停止させた例を示している。この時点では、有効ラインにベルＡがテンパイするとともに、上段には「ベル」が擬似テンパイする。
【０１６８】
そして、中第三停止時には、テンパイしているベルＡの「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」を停止させることができないときは、図１７（Ｂ）に示すように中段に「ベル」を停止させる。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。また、有効ラインには、特定図柄Ｂである「リプレイＣ」−「ベル」−「リプレイＣ」が停止する。
【０１６９】
さらにまた、複合ベルＸ１当選時に、第一停止が中、第二停止が左、第三停止が右であり、ベル非入賞であるとする。このときの停止態様の例を図１７（Ｃ）に示す。
中第一停止時は、中段に「黄７」が停止したとする（図１７（Ａ）と同様）。
【０１７０】
次の左第二停止時には、ベルＡに係る図柄である「リプレイＡ」を停止させることができず、上段に「ベル」を停止させたとする。図１７（Ｃ）の例では、９番の「リプレイＢ」を中段に停止させた例である。よって、この時点でベルＡの非入賞が確定するが、上段ラインには、「ベル」−「ベル」−「回転中」が停止している。
【０１７１】
最後に、右第三停止時には、中段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインには、特定図柄Ｃである「リプレイＢ」−「黄７」−「ベル」が停止する。
このようにして、右第三停止時の複合ベル当選時のベルこぼし目時には、特定図柄Ｃが停止する。
【０１７２】
以上のリール３１の停止制御は、複合ベルＸ２〜Ｘ９についても同様である。第一停止左時には常にベルＪを入賞させ、第一停止中又は右時には、ベルＢ（複合ベルＸ２当選時）〜ベルＩ（複合ベルＸ９当選時）が入賞可能であるときは入賞させる。また、ベルＢ〜ベルＩ入賞時には上段ラインに「ベル」揃いが停止する。
さらに、役の非入賞時は、第二停止時に上段ラインに「ベル」が擬似テンパイするが、第三停止時に「ベル」を中段に停止させて、上段ラインに「ベル」揃いが停止しないようにするとともに、特定図柄Ａ〜Ｃのいずれかを有効ラインに停止させる。
【０１７３】
図１１に示すように、複合ベルＹ１〜Ｙ９の当選は、ベルＬ及び特殊Ｄの当選を含むものであり、それぞれ、ベルＡ〜ベルＩを含む。
また、複合ベルＹ当選時は、中第一停止が押し順正解となり、この場合には常にベルＬを入賞させるように制御する。また、左又は右第一停止時には、それぞれベルＬ以外の当選ベルを入賞可能に制御する。さらに、ベルを入賞させることができないときは、特定図柄Ａ〜Ｃのいずれかを有効ラインに停止させる。
ベルＬ入賞時は、図５に示すように、有効ライン（中段）に「ベル」揃いが停止する。
また、第一停止が左又は右時には、以下のように制御する。
【０１７４】
たとえば複合ベルＹ２当選時に、第一停止が左（押し順不正解）であったときは、枚数優先により、特殊ＤよりもベルＢを優先して入賞させるように制御する。したがって、特殊Ｄが入賞する場合はない。なお、複合ベルＹ当選時に右第一停止時についても上記と同様である。
図５に示すように、ベルＢの左リール３１に係る図柄は、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」又は「リプレイＣ」であるので、常にいずれかを有効ラインに停止させることができる。また、これらのいずれかの図柄を有効ライン（中段）に停止させたときは、上記と同様に上段に「ベル」が停止する。
【０１７５】
次に、第二停止が中であるときは、第一停止の有効ラインの図柄に応じて、ベルＢに係る図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その図柄を有効ラインに停止させる。
たとえば左第一停止時の有効ラインに停止した図柄が「リプレイＡ」であるときは、中リール３１については中段に「黄７」が停止可能であるときはその図柄を停止させ、第一停止時の図柄が「リプレイＢ」であるときは「赤７」が停止可能であるときはその図柄を停止させ、第一停止時の図柄が「リプレイＣ」であるときは「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」を停止可能であるときはその位置で停止させる。
【０１７６】
また、中リール３１の停止時に中段に「黄７」、「赤７」、「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」を停止させると、上段には常に「ベル」が停止するので、この時点で上段に「ベル」が擬似テンパイする。
一方、左リール３１のベルＢに係る図柄に対応する「黄７」、「赤７」、「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させて、上段ラインに「ベル」を擬似テンパイさせる。
【０１７７】
次に、第三停止である右については、第二停止時点で有効ラインにベルＢがテンパイしているときは、テンパイしているベルＢに係る図柄（たとえば、「リプレイＡ」−「黄７」−「回転中」であるときは、「リプレイＢ」の図柄）を有効ラインに停止可能であるときはその図柄を有効ラインに停止させ、それ以外の場合には、特定図柄Ｃ（最終停止右）である「ベル」を有効ラインに停止させる。
【０１７８】
また、第一停止が左であり、第二停止が右であるときは、第一停止の図柄に応じて、ベルＢに係る図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その図柄を有効ラインに停止させる。
たとえば左第一停止左時の有効ラインに停止した図柄が「リプレイＣ」であるときは、右リール３１については中段に「リプレイＡ」が停止可能であるときはその図柄を停止させる。
【０１７９】
また、右リール３１の停止時に中段に「リプレイＡ」を停止させると、上段には常に「ベル」が停止するので、この時点で上段ラインに「ベル」が擬似テンパイする。
一方、右リール３１について「リプレイＡ」を中段に停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させて、上段ラインに「ベル」を擬似テンパイさせる。
【０１８０】
次に、第三停止である中については、第二停止時点で有効ラインにベルＢがテンパイしているときは、テンパイしているベルＢに係る図柄（上記の例では、「リプレイＣ」−「回転中」−「リプレイＡ」であるので、中リール３１は「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」の図柄）を有効ラインに停止可能であるときはその図柄を有効ラインに停止させ、それ以外の場合には、特定図柄Ｂ（最終停止中）である「ベル」又は「スイカＢ」を有効ラインに停止させる。
【０１８１】
以上のリール３１の停止制御は、複合ベルＹ１や、Ｙ３〜Ｘ９についても同様である。中第一停止時には常にベルＬを入賞させ、左又は右第一停止時には、ベルＡ（複合ベルＹ１当選時）〜ベルＩ（複合ベルＹ９当選時）が入賞可能であるときは入賞させる。また、ベルＡ〜ベルＩ入賞時には上段ラインに「ベル」揃いが停止する。
さらに、役の非入賞時は、上段ラインに「ベル」が擬似テンパイするが、第三停止時に「ベル」が上段に停止しないようにするとともに、特定図柄Ａ〜Ｃのいずれかを有効ラインに停止させる。
【０１８２】
図１２に示すように、複合ベルＺ１〜Ｚ９の当選は、ベルＬ、特殊Ｃ及び特殊Ｄの当選を含むものであり、それぞれ、ベルＡ〜ベルＩを含む。
また、複合ベルＺ当選時は、右第一停止が押し順正解となり、この場合には常にベルＬを入賞させるように制御する。また、左又は中第一停止時には、それぞれベルＬ以外の当選ベルを入賞可能に制御する。さらに、ベルを入賞させることができないときは、特定図柄Ａ〜Ｃのいずれかを有効ラインに停止させる。
【０１８３】
右第一停止時には、ＡＲＴ遊技中等の押し順報知時以外はペナルティとなるが、複合ベルＺ当選時に偶然第一停止右であったときは、ベルＬを入賞させる停止制御自体は行う。
複合ベルＺ当選時のベルＬ入賞時は、複合ベルＹ当選時と同様である。有効ライン（中段）に「ベル」揃いとなる。
また、複合ベルＺ当選時に、左又は中第一停止であるとき、枚数優先により、ベルＬ以外の（当選している）ベルを優先して有効ラインに停止させるので、特殊Ｃ又は特殊Ｄが入賞することはない。
【０１８４】
また、ベルＬ以外の他のベルを優先して有効ラインに停止させるときは、第二停止時には他のベルをテンパイ可能であるときはテンパイさせ、第三停止時に入賞可能であるときは他のベルを入賞させる。また、このときは上段ラインに「ベル」揃いが停止する。
さらに、第二停止時に当選に係る他のベルがテンパイしたが、第三停止時に当選に係る他のベルが入賞不可能であったときは、中段に「ベル」を停止させる（上段に「ベル」を停止させない）ようにして、特定図柄Ａ〜Ｃのいずれかを停止させる。
【０１８５】
さらにまた、第二停止時に当選に係る他のベルが入賞不可能となったときは、第二停止時には上段に「ベル」を停止させて上段ラインに「ベル」の擬似テンパイ形を形成させた後、第三停止時に中段に「ベル」を停止させ、特定図柄Ａ〜Ｃのいずれかを停止させる。
【０１８６】
ベルＫＬテーブルは、ベルＫＬ当選時に用いられ、ベルＫを入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
図５に示すように、ベルＫの図柄の組合せは、「スイカＡ／Ｂ」−「ベル」−「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」である。したがって、「ＰＢ＝１」で、ベルＫを入賞させることができる。
【０１８７】
また、ベルＫの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いを停止させる。図２において、左リールの停止時には、１８番の「スイカＡ」は停止させずに、代わりに１６番又は０番の「スイカＡ」を停止させる。これにより、左リール３１の停止時には常に下段に「ベル」を停止させることができる。
【０１８８】
また、右リール３１については、中段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させると、常に上段に「ベル」が停止する。これにより、ベルＫの入賞時には常に右上がりラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
【０１８９】
スイカテーブルは、スイカ当選時に用いられ、スイカの図柄の組合せを入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
図６に示すように、「スイカＡ／Ｂ」−「スイカＡ／Ｂ」−「スイカＡ／Ｂ」が中段に揃うか、又は「ベル」−「スイカＡ／Ｂ」−「赤７／ＢＡＲ」を有効ラインに停止させる。左リール３１については、中段に「ベル」を停止させると、上段には常に「スイカＡ／Ｂ」が停止する。また、右リール３１については、「赤７」又は「ＢＡＲ」を中段に停止させると下段に「スイカＡ／Ｂ」が停止する。これにより、「ベル」−「スイカＡ／Ｂ」−「赤７／ＢＡＲ」を有効ラインに停止させると、同時に、斜め右下がりラインに「スイカＡ／Ｂ」−「スイカＡ／Ｂ」−「スイカＡ／Ｂ」が停止する。
【０１９０】
特殊Ａテーブルは、特殊Ａ（単独当選時）に用いられ、特殊Ａを入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
特殊Ｂテーブル、特殊Ｃテーブルについても、特殊Ａテーブルと同様である。
【０１９１】
チェリーテーブルは、チェリーＡテーブル、チェリーＡＢテーブル、複合チェリーテーブルを備える。
チェリーＡテーブルは、チェリーＡの単独当選時に用いられ、チェリーＡを入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。チェリーＡテーブルが用いられた場合において、中リール３１の停止時に中段に「チェリー」が停止するように狙うことで、中段に「チェリー」を停止させることができる。また、左リール３１については、「赤７」又は「スイカＢ」を中段に狙うことで、「赤７」中段停止時には下段に「チェリー」が停止し、「スイカＢ」中段停止時には上段に「チェリー」を停止させることができる。これにより、斜めラインに「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」（２連チェリー）を停止させることができる。
【０１９２】
チェリーＡＢテーブルは、チェリーＡ及びＢの重複当選時に用いられ、上記の２連チェリー、又は斜めラインに３連チェリー（「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」）を停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。たとえば有効ラインにチェリーＢの図柄の組合せである「赤７」−「チェリー」−「ベル」を停止させると、右上がりラインに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」を停止させることができる。
【０１９３】
複合チェリーテーブルは、左リール３１の停止時に中段、すなわち有効ラインに「チェリー」（１２番）を停止可能であり、中及び右リール３１についても、「チェリー」を狙うことで、有効ラインに３連チェリーを停止可能としている。
【０１９４】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１９５】
また、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選時（単独当選時及び重複当選時の双方を含む）には、予め定めた優先順位で当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む停止制御を行う。
まず、内部中遊技では、リプレイについては、リプレイＡ〜Ｅのみが抽選される。そして、内部中遊技においてリプレイＡ〜Ｅに当選したときは、１つの特別役と、５つのリプレイが同時に当選していることになる。
【０１９６】
この場合、左第一停止時に個数優先制御を行うとすれば、リプレイＣ若しくはＥに係る「ベル」、又はリプレイＢ若しくはＤに係る「黄７／スイカＡ」を有効ラインに停止させる。「ベル」、又は「黄７／スイカＡ」を中段に停止させたときは、複数のリプレイを同時に表示したことになるので、この場合には特別役に係る図柄を停止させる必要はない。
【０１９７】
ここで、左第一停止時に「ベル」を中段に停止させると、下段には「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」が停止する。また、中第二停止時には、リプレイＣ又はＥのいずれを優先してもよい。ここで仮にリプレイＣを優先するとした場合、中段に「スイカＡ／Ｂ」を停止させる。このとき、同時に下段には「リプレイＡ」が停止する。最後に右リール３１を停止させるときは、中段に「ベル」を停止させる。このとき、同時に下段には「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」が停止する。よって、リプレイＣが入賞するとともに、下段ラインには、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」が停止する。
【０１９８】
さらに、内部中遊技においても、複合ベルＸ〜Ｚが抽選される。そして、本実施形態では、特別役に当選した後は、抽選により、又は所定遊技回数経過後等は、当選した特別役の図柄の種類を報知する。さらに、当選した特別役の図柄の種類を報知した後、いずれかの複合ベルＸ〜Ｚ当選時には、正解押し順を報知するように制御する。
【０１９９】
なお、特別役当選報知後の複合ベルＸ〜Ｚ当選時は、
ａ）常に、正解押し順を報知する
ｂ）所定の条件（たとえば所定の特別役に当選したこと等）を満たしているか否かに基づいて報知するか否かを決定する
ｃ）複合ベルＸ〜Ｚ当選時ごとに抽選で報知を行うか否かを決定する
こと等が挙げられるが、本実施形態では、当選した特別役の図柄の種類を報知した後の複合ベル当選時は、常に正解押し順を報知するものとする。
【０２００】
特別役に当選し、当選した特別役の図柄の種類を報知した後は、遊技者は、その図柄を狙って目押しを行うのが通常である。そして、報知された図柄を正しく目押ししたにもかかわらず、当該遊技では複合ベルに当選しており、正解押し順でストップスイッチ４２を操作しなかったために、複合ベル及び特別役の双方が非入賞となる可能性がある。
【０２０１】
そこで、本実施形態では、当選した特別役の図柄の種類を報知した後に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知することにより、当該遊技では複合ベルに当選したこと、当選した複合ベルの入賞が優先されることを遊技者に報知する。これにより、内部中遊技の複合ベル当選時の遊技で、役の非入賞となることをなくすことができる。
【０２０２】
内部中遊技における複合ベル当選時は、当該遊技で当選した小役及び特別役を、できる限り同時に有効ラインに停止させる必要がある。ただし、複数の小役を同時に有効ラインに停止させることができるときは、特別役に係る図柄を蹴飛ばし制御する（特別役に係る図柄を有効ラインに停止可能であっても、停止させない）ことが可能である（規則）。
また、小役と特別役のうちいずれか一方しか有効ラインに停止させることができないときは、事前に定めた一方のみを停止させればよい。なお、本実施形態では、小役を停止させることを優先する。
以下、具体例を挙げて説明する。
【０２０３】
（１）１ＢＢ−Ａ内部中の複合ベルＸ１（ベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂ）当選時
複合ベルＸ１当選時は、第一停止を左にすべきことを遊技者に報知する。ここで、左リール３１の図柄は、１ＢＢ−Ａでは「黄７」、ベルＡでは「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」、ベルＪでは「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」、特殊Ｂでは「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」である。
したがって、左第一停止時に、小役と特別役とを同時に停止表示することはできない。ここで、複数の有効ラインを有する場合には、一方の有効ラインに小役に係る図柄を停止させ、他方の有効ラインに特別役に係る図柄を停止させることが可能であるときは、その位置で停止させる制御も可能である。
【０２０４】
これに対し、本実施形態のように有効ラインが１ラインである場合には、いずれかを優先する必要があるが、上記のように小役の方を優先する。また、左第一停止時に、有効ライン（中段）に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させれば、ベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂに係る図柄を停止させたことになるので、複数の小役を同時に有効ラインに停止させたこととなる。
よって、以上の場合には、非内部中と同様の停止制御となる。
【０２０５】
（２）１ＢＢ−Ｃ内部中の複合ベルＸ１当選時
複合ベルＸ１当選の前に、１ＢＢ−Ｃに当選している旨、すなわち「「赤７」−「赤７」−「赤７」を狙え！」と報知したときは、遊技者は、各リール３１の「赤７」を狙って目押しをすることが通常である。その後に、複合ベルＸに当選した遊技では、「「赤７」−「赤７」−「赤７」を狙え！」という報知に代えて、「左から押せ！」等の報知を行う。しかし、「「赤７」−「赤７」−「赤７」を狙え！」という報知を既に行っているので、遊技者は、左から押すとともに、「赤７」を狙って操作する場合もあり得る。
【０２０６】
複合ベルＸ１の当選のうち、左リール３１の「リプレイＣ」は、ベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂの図柄となっており、さらに、１ＢＢ−Ｃの図柄にもなっている。したがって、左リール３１の停止時に個数優先を行うときは、第一優先図柄は「リプレイＣ」となる。
そして、左第一停止時に「リプレイＣ」を中段に停止させたときは、１ＢＢ−Ｃ、ベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂ、すなわち当該遊技で当選している全役に係る図柄を有効ラインに停止させたこととなる。図１８（Ａ）は、このときの停止態様を示している。
【０２０７】
なお、遊技者が左第一停止時に「赤７」を狙って目押しをしたとき、１３番の「赤７」と１４番の「リプレイＣ」とが隣同士に位置しているので、１４番の「リプレイＣ」を有効ラインに停止させることができる。
また、第一優先図柄である「リプレイＣ」を有効ラインに停止させることができないときは、「リプレイＡ／Ｂ」を有効ラインに停止させる。「リプレイＡ／Ｂ」を有効ラインに停止させれば、ベルＡ、ベルＪ、特殊Ｂの３役に係る図柄を同時に有効ラインに停止させたことになる。
【０２０８】
次に、第二停止を中としたとき、第一停止時に「リプレイＡ／Ｂ」が有効ラインに停止していれば、その時点で当該遊技では１ＢＢ−Ｃの入賞可能性を有さないので、非内部中の複合ベルＸ１当選時の停止制御と同一となる。
【０２０９】
これに対し、図１８（Ａ）のように、左第一停止時に有効ラインに「リプレイＣ」を停止させた場合において、第二停止が中であるとする。
このときは、中リール３１では、１ＢＢ−Ｃに係る図柄は「赤７」であり、ベルＡに係る図柄は（左リール３１が「リプレイＣ」で停止しているので）「ＢＡＲ／スイカＡ」である。また、ベルＪに係る図柄は「ベル」であり、特殊Ｂに係る図柄は、「ベル」である。よって、個数優先により、ベルＪ及び特殊Ｂに係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させる。
【０２１０】
すなわち、複数の小役（ベルＪ及び特殊Ｂ）を同時に有効ラインに停止させることができるので、特別役に係る図柄である「赤７」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときであっても、その「赤７」を蹴飛ばし制御して、「ベル」を有効ラインに停止させることができる。具体的には、１３番の「赤７」を停止可能であっても、その１つ上の１４番の「ベル」を有効ラインに停止させる。図１８（Ｂ）は、このときの停止態様を示す図である。
さらに、右第三停止時には、非内部中と同様に、ベルＪを入賞させるように制御する。図１８（Ｃ）は、このときの停止態様を示す図である。なお、右リール３１の停止時に中段に「チェリー」を停止させたときは、下段に「赤７」は停止しない。
【０２１１】
（３）１ＢＢ−Ｃ内部中の複合ベルＸ７当選時
複合ベルＸ７は、ベルＧ、ベルＪ、特殊Ｂの重複当選である。ここで、左第一停止時に有効ラインに「リプレイＣ」を停止させると、１ＢＢ−Ｃ、ベルＧ、ベルＪ、特殊Ｂの全役の図柄を同時に有効ラインに停止させたことになるので、停止させる第一優先図柄は「リプレイＣ」である。
次に、「リプレイＣ」を停止させることができないときは、第二優先図柄は、「リプレイＡ／Ｂ」となる。「リプレイＡ／Ｂ」を有効ラインに停止させれば、ベルＧ、ベルＪ、特殊Ｂの３役の図柄を同時に有効ラインに停止させたことになる。
【０２１２】
次に、第二停止を中としたとき、第一停止時に「リプレイＡ／Ｂ」が有効ラインに停止していれば、その時点で当該遊技では１ＢＢ−Ｃの入賞可能性を有さないので、非内部中の複合ベルＸ７当選時の停止制御と同一となる。
これに対し、左第一停止時に有効ラインに「リプレイＣ」を停止させたと仮定する。
この場合、中リール３１の図柄は、１ＢＢ−Ｃは「赤７」であり、ベルＧは（左リール３１が「リプレイＣ」で停止しているので）「赤７」であり、ベルＪは「ベル」であり、特殊Ｂは「ベル」である。
【０２１３】
このようなケースでは、「複数の小役を同時に有効ラインに停止可能であるときは、特別役に係る図柄を蹴飛ばし制御してもよい」という規則を利用して、ベルＪ及び特殊Ｂに係る「ベル」を優先して有効ラインに停止させる。したがって、「赤７」が停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されても、「赤７」を停止させずに「ベル」を停止させる。
さらに、右第三停止時には、非内部中の複合ベルＸ７当選時と同様に、ベルＪを入賞させる。
以上より、各リール３１の停止時の停止態様は、図１８と同様となる。
【０２１４】
上記において、複合ベルＸ７がベルＧ及びベルＪの重複当選であり、この重複当選内に特殊Ｂが含まれていないと仮定すると、以下のようになる。
先ず、左第一停止時に「リプレイＣ」を有効ラインに停止可能であるときは、１ＢＢ−Ｃ、ベルＧ、ベルＪの全役を同時に有効ラインに停止させることができるので、「リプレイＣ」を有効ラインに停止させる。
【０２１５】
次に、中第二停止時には、１ＢＢ−ＣとベルＧに係る図柄が「赤７」であり、ベルＪに係る図柄が「ベル」であるので、個数優先を行うと、「赤７」が有効ラインに停止可能であるときは、「赤７」を停止させざるを得ない。複数個の小役を同時に有効ラインに停止させることができないので、特別役に係る図柄の蹴飛ばし制御を行うことができないからである。
したがって、中第二停止時に「赤７」を有効ラインに停止させたときは、右第三停止時には、「スイカＢ」を有効ラインに停止させると１ＢＢ−Ｃを入賞させることができ、「リプレイＣ」を有効ラインに停止させるとベルＧを入賞させることができる。
【０２１６】
しかし、右リール３１は、「スイカＢ」又は「リプレイＣ」のいずれかは、５図柄を超える間隔で配置されている箇所もあるので、双方のいずれの図柄も有効ラインに停止させることができない可能性を有する。よって、押し順報知が行われ、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作したにもかかわらず、役の非入賞となる可能性がある。
【０２１７】
そこで、本実施形態では、このような点を解消するため、複合ベルＸ当選には特殊Ｂを含めることで、中第二停止時の個数優先を利用して、必ずベルＪが入賞するように制御している。このため、押し順報知が行われ、その報知に従って第一停止を左とすれば、常にベルＪを入賞させることができる。
【０２１８】
なお、内部中遊技の複合ベルＸ当選時に、報知された押し順に従わなかった場合、すなわち遊技者が、中又は右第一停止とした場合には、上記のように、枚数優先によってベルＪ以外の当選ベルを入賞可能に制御する。
たとえば、１ＢＢ−Ａ内部中の複合ベルＸ１当選時に、第一停止を中としたときは、「黄７／赤７／ＢＡＲ／スイカＡ」を有効ラインに停止させる。これらのいずれかの図柄は、５図柄以内の間隔で配置されているので、常にいずれかの図柄を停止させることができる。ここで、中リール３１の停止時に「黄７」を有効ラインに停止させたときは、１ＢＢ−Ａ及びベルＡの双方に係る図柄を同時に有効ラインに停止させたことになる。
【０２１９】
なお、本実施形態の図柄配列ではないが、たとえば中リール３１の停止時に、「黄７」又は「赤７（若しくは、ＢＡＲ／スイカＡ）」のいずれも有効ラインに停止可能であるときは、「黄７」を優先し、１ＢＢ−ＡとベルＡとの双方の図柄を同時に有効ラインに停止させることを優先する。
【０２２０】
中第一停止時に「赤７／ＢＡＲ／スイカＡ」を有効ラインに停止させたときは、非内部中の複合ベルＸ１当選時と同様の停止制御となる。
これに対し、中第一停止時に「黄７」を有効ラインに停止させたときは、第二停止時は、ベルＡに係る図柄を有効ラインに停止させることを優先する。たとえば第二停止が左の場合において、ベルＡに係る図柄である４番の「リプレイＡ」と、１ＢＢ−Ａに係る図柄である７番の「黄７」のいずれも有効ラインに停止可能であるときは、「リプレイＡ」を優先して有効ラインに停止させる。すなわち、本実施形態では、特別役と小役とのいずれか一方を有効ラインに停止させるときは、小役を優先するように定めている。
【０２２１】
これに対し、「リプレイＡ」を有効ラインに停止させることができないが、「黄７」を有効ラインに停止可能であるときは、「黄７」を有効ラインに停止させ、１ＢＢ−Ａをテンパイさせる。
さらに、「リプレイＡ」又は「黄７」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、上述したように、上段に「ベル」を停止させて「ベル」を擬似テンパイさせる。なお、この時点で当該遊技での役の非入賞が確定する。
【０２２２】
また、第二停止時に「黄７」を有効ラインに停止させ、１ＢＢ−Ａをテンパイさせたときは、第三停止時に「黄７」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で第三リール３１を停止させ、１ＢＢ−Ａを入賞させる。
【０２２３】
（４）１ＢＢ−Ｃ内部中の複合ベルＸ８、Ｘ９当選時
この場合も、１ＢＢ−Ｃ内部中の複合ベルＸ７当選時と同様である。左第一停止時には、「リプレイＣ」を第一優先図柄として有効ラインに停止させる。
次に、第二停止が中であるとき、有効ラインに「赤７」を停止させれば１ＢＢ−Ｃ及びベルＨ（複合ベルＸ８当選時）又はベルＩ（複合ベルＸ９当選時）を有効ラインに停止させることとなり、有効ラインに「ベル」を停止させればベルＪ及び特殊Ｂを停止させることになるが、「複数個の小役を同時に有効ラインに停止させることにより、特別役に係る図柄の蹴飛ばし制御」を行うので、中リール３１の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。
【０２２４】
（５）１ＢＢ−Ｆ内部中の複合ベルＸ７当選時
この場合も、１ＢＢ−Ｃ内部中の複合ベルＸ７当選時と同様である。左第一停止時には、「リプレイＢ」を有効ラインに停止させると、１ＢＢ−Ｆ、ベルＧ、ベルＪ、及び特殊Ｂに係る図柄を有効ラインに停止させることになるので、「リプレイＢ」を第一優先図柄として有効ラインに停止させる。
次に、第二停止が中であるとき、有効ラインに「黄７」を停止させれば１ＢＢ−Ｆ及びベルＧを有効ラインに停止させることとなり、有効ラインに「ベル」を停止させればベルＪ及び特殊Ｂを停止させることになるが、上記と同様の制御により、中リール３１の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。
１ＢＢ−Ｆ内部中の複合ベルＸ８又はＸ９当選時についても、上記と同様である。
【０２２５】
（６）ＲＢ−Ａ内部中の複合ベルＸ７当選時
左第一停止時には、「リプレイＢ」を有効ラインに停止させると、ＲＢ−Ｂ、ベルＧ、ベルＪ、及び特殊Ｂに係る図柄を有効ラインに停止させることになるので、「リプレイＢ」を第一優先図柄として有効ラインに停止させる。
次に、第二停止が中であるとき、有効ラインに「黄７」を停止させればＲＢ−Ｂ及びベルＧを有効ラインに停止させることとなり、有効ラインに「ベル」を停止させればベルＪ及び特殊Ｂを停止させることになるが、上記と同様の制御により、中リール３１の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。
ＲＢ−Ａ内部中の複合ベルＸ８又はＸ９当選時についても、上記と同様である。
また、ＲＢ−Ｂ内部中の複合ベルＸ７〜Ｘ９当選時についても、上記と同様である。
【０２２６】
（７）１ＢＢ−Ａ内部中の複合ベルＸ１当選時に、第一停止が右であるとき
この場合は、右第一停止時に、特別役に係る図柄（「黄７」）とベルＡに係る図柄（「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」）とが異なるので、１ラインに同時に停止させることはできない。このため、右第一停止時は、ベルＡに係る図柄を優先して有効ラインに停止させるので、右リール３１の図柄である「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」のいずれかを有効ラインに停止させる。右リール３１の停止時に、有効ラインに常に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」のいずれかを停止可能であることについては、上述した通りである。したがって、たとえば右第一停止時に８番の「黄７」を有効ラインに停止可能であっても、８番の「黄７」を停止させずに、たとえば９番の「リプレイＢ」を停止させる。
【０２２７】
よって、この時点で、入賞可能性を有する役はベルＡのみとなるので、第二停止以降は、非内部中と同様の停止制御を行う。これにより、１ＢＢ−Ａに係る図柄の引込みは行わない。
【０２２８】
（８）１ＢＢ−Ｄ内部中に複合ベルＸ１に当選し、第一停止が右であるとき
この場合は、第一停止である右リール３１の停止時に、「リプレイＡ」又は「リプレイＢ」が有効ラインに停止したときは、第一停止時点で入賞可能性を有する役は、ベルＡのみとなるので、この場合の第二停止以降のリール３１の停止制御は、非内部中と同様となる。
一方、右第一停止時に「リプレイＣ」を有効ラインに停止させたときは、１ＢＢ−Ｄに係る図柄とベルＡに係る図柄とを同時に有効ラインに停止させたことになる。
【０２２９】
次に、第二停止が左であるときは、ベルＡに係る図柄である「リプレイＣ」を優先して有効ラインに停止させる。したがって、左ストップスイッチ４２の操作時に、１２番の「チェリー」（１ＢＢ−Ｄに係る図柄）及び１４番の「リプレイＣ」に係る図柄（ベルＡに係る図柄）の任意の一方を有効ラインに停止可能であるときは、ベルＡに係る「リプレイＣ」を優先させる。ただし、１４番の「リプレイＣ」を有効ラインに停止させることができないが、１２番の「チェリー」を有効ラインに停止可能であるときは、「チェリー」を停止させ、１ＢＢ−Ｄをテンパイさせる。
【０２３０】
また、左第二停止時点で「リプレイＣ」及び「チェリー」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させてベルの擬似テンパイ形を作る。なお、この時点で、当該遊技での役の非入賞が確定する。
仮に、左第二停止時に「チェリー」を有効ラインに停止させたときは、中第三停止時に、「赤７」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で中リール３１を停止させ、１ＢＢ−Ｄを入賞させる。
【０２３１】
一方、左第二停止時に「リプレイＣ」を有効ラインに停止させたときは、中第三停止時に、「ＢＡＲ／スイカＡ」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で中リール３１を停止させ、ベルＡを入賞させる（上段ライン「ベル」揃い）。
さらにまた、第二停止時に役の非入賞が確定し、第二停止時に「ベル」の擬似テンパイ形を作ったときは、第三停止時には上段に「ベル」を停止させないように制御する（非内部中と同様）。
【０２３２】
（９）内部中遊技の複合ベルＹ当選時での押し順正解時
図４に示すように、特別役に係る中リール３１の図柄は、いずれも「黄７」又は「赤７」である。したがって、特別役内部中にいずれかの複合ベルＹに当選したとき、報知に従って第一停止を中とすれば、中リール３１では常に「ベル」が有効ラインに停止し、この時点で特別役の入賞可能性はなくなる。したがって、特別役内部中の複合ベルＹ当選時に、第一停止が中であるときは、特別役非内部中の複合ベルＹ当選時と同様の停止制御となる。
【０２３３】
（１０）特別役内部中の複合ベルＹ１当選時での押し順不正解時
上記の場合において、報知に従わずに第一停止を左又は右としたときは、以下のようになる。
たとえば１ＢＢ−Ｃ内部中の複合ベルＹ１当選時に、第一停止を左としたとき（報知に従わなかったとき）は、ベルＡを優先して入賞させるように制御する。
ここで、左リール３１の停止時に「リプレイＡ」又は「リプレイＢ」が有効ラインに停止したときは、第一停止時点で入賞可能性を有する役は、ベルＡのみとなるので、この場合の第二停止以降のリール３１の停止制御は、非内部中と同様となる。
【０２３４】
一方、左第一停止時に「リプレイＣ」を有効ラインに停止させたときは、１ＢＢ−Ｃに係る図柄とベルＡに係る図柄とが同時に有効ラインに停止表示させたことになる。
次に、第二停止が中であるときは、ベルＡに係る図柄を優先して有効ラインに引き込むように制御する。すなわち、第二停止である中リール３１については、第一停止時の停止図柄に応じてベルＡに係る図柄を有効ライン停止させるように制御する。ここで、左第一停止時の有効ラインに停止した図柄が「リプレイＡ」又は「リプレイＢ」であるときは、非内部中の複合ベルＹ１当選時と同様となる。
【０２３５】
これに対し、左第一停止時に「リプレイＣ」を有効ラインに停止させたときは、中第二停止時にはベルＡに係る図柄（「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」）を優先して有効ラインに停止させ、ベルＡをテンパイさせる。一方、ベルＡに係る図柄（「ＢＡＲ」又は「スイカＡ」）を有効ラインに停止させることができないが、１ＢＢ−Ｃに係る「赤７」を有効ラインに停止可能であるときは、「赤７」を有効ラインに停止させ、１ＢＢ−Ｃをテンパイさせる。
【０２３６】
そして、右第三停止時には、ベルＡがテンパイしている場合においてベルＡを入賞可能であるときはベルＡを入賞させる。また、１ＢＢ−Ｃがテンパイしている場合において１ＢＢ−Ｃを入賞可能であるときは１ＢＢ−Ｃを入賞させる。
さらに、ベルＡがテンパイしている場合において、右第三停止時にベルＡを入賞させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。
【０２３７】
（１１）特別役内部中の複合ベルＺ当選時での押し順正解時
特別役内部中にいずれかの複合ベルＺに当選したとき、報知に従って第一停止を右とすれば、右リール３１では常に「ベル」が有効ラインに停止し、この時点で特別役の入賞可能性はなくなる。したがって、特別役内部中の複合ベルＺ当選時に、第一停止が右であるときは、特別役非内部中の複合ベルＺ当選時と同様の停止制御となる。
【０２３８】
（１２）特別役内部中の複合ベルＺ当選時での押し順不正解時
たとえば、１ＢＢ−Ａ内部中の複合ベルＺ１当選時に、第一停止が左であるときは、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を有効ラインに停止させるので、第一停止時点での入賞可能性を有する役は、ベルＡのみとなり、この時点で１ＢＢ−Ａの入賞可能性がなくなる。したがって、この場合の停止制御は、非内部中の複合ベルＺ１当選時の押し順不正解時と同様となる。
【０２３９】
一方、第一停止が中であるときは、ベルＡを優先して引き込むので、中リール３１の有効ライン上の停止図柄は、「黄７／赤７／ＢＡＲ／スイカＡ」となる。そして、「赤７／ＢＡＲ／スイカＡ」の停止時には、その時点で入賞可能性を有する役は、ベルＡのみとなるので、それ以降の停止制御は、非内部中と同様である。
【０２４０】
これに対し、中第一停止時に有効ラインに「黄７」を停止させたときは、１ＢＢ−Ａ及びベルＡに係る双方の図柄を有効ライン停止させたことになる。
次に、第二停止が左である場合には、ベルＡに係る図柄である「リプレイＡ」を有効ラインに停止させることを優先し、「リプレイＡ」を停止させることができないが、１ＢＢ−Ａに係る「黄７」を有効ラインに停止可能であるときは「黄７」を有効ラインに停止させる。
【０２４１】
さらに次に、第三停止である右については、ベルＡがテンパイしている場合において「リプレイＡ」を有効ラインに停止可能であるときは「リプレイＡ」を停止させ、ベルＡを入賞させる。「リプレイＡ」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。
一方、１ＢＢ−Ａがテンパイしている場合において「黄７」を有効ラインに停止可能であるときは「黄７」を停止させ（１ＢＢ−Ａの入賞）、「黄７」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
【０２４２】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０２４３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０２４４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
いずれかの１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
また、いずれかのＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【０２４５】
図７に示すように、入賞した１ＢＢ又はＲＢと、それに基づく特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了条件が予め定められており、入賞した特別役に応じて、特別遊技中の終了条件が異なるように設定されている。
【０２４６】
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が各所定値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続け、カウント値が各所定値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０２４７】
なお、特別遊技では、同一の役抽選テーブル６２を用いてもよいが、入賞役に応じて異なる役抽選テーブル６２を用いてもよい。
特別遊技では、小役の抽選のみを行うようにしてもよく、あるいはリプレイを含めて役の抽選を行うようにしてもよい。
【０２４８】
メイン状態制御手段６９は、遊技状態間の移行を制御するものである。なお、メイン状態制御手段６９は、入賞役や停止出目等の遊技結果、又は特別遊技が終了したか否か（払出し枚数、所定遊技回数の消化、役入賞回数）に基づいて遊技状態を移行させるものである。
【０２４９】
図１９は、本実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、特定図柄（ベルこぼし目）停止（ＲＴ２遊技に移行）、リプレイＦ入賞（非ＲＴ遊技に移行）、リプレイＧ入賞（ＲＴ３遊技に移行）、リプレイＨ入賞（ＲＴ４遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの当選（ＲＴ１遊技に移行）、１ＢＢ又はＲＢの入賞（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行）、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了（非ＲＴ遊技に移行）に設定されている。
【０２５０】
先ず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、及びＲＴ４遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われる。そして、いずれかの１ＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるＲＴ１遊技に移行する。
【０２５１】
ＲＴ１遊技では、それぞれ当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続される。当選した１ＢＢが入賞すると１ＢＢ遊技に移行する。また、当選したＲＢが入賞すると、ＲＢ遊技に移行する。
【０２５２】
１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、非ＲＴ遊技に移行する。非ＲＴ遊技では、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、又は特定図柄（図６）が停止するまで継続される。非ＲＴ遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選し、その１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときはＲＴ１遊技に移行する。また、非ＲＴ遊技で特定図柄が停止すると、ＲＴ２遊技に移行する。
ＲＴ２遊技は、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、又はリプレイＦ若しくはリプレイＧが入賞するまで継続される。１ＢＢ又はＲＢに当選すると、ＲＴ１遊技に移行する。これに対し、ＲＴ２遊技でリプレイＦが入賞すると非ＲＴ遊技に移行する。また、ＲＴ２遊技でリプレイＧが入賞するとＲＴ３遊技（ＡＲＴ準備中）に移行する。
【０２５３】
ＲＴ３遊技では、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、リプレイＦ又はリプレイＨが入賞するまで継続される。１ＢＢ又はＲＢに当選すると、ＲＴ１遊技に移行する。また、リプレイＦが入賞すると非ＲＴ遊技に移行し、リプレイＨが入賞するとＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する。
【０２５４】
ＲＴ４遊技では、１ＢＢ若しくはＲＢに当選するか、特定図柄が停止するまで継続される。１ＢＢ又はＲＢに当選すると、ＲＴ１遊技に移行する。また、特定図柄が停止するとＲＴ２遊技に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段６９は、各遊技状態では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
【０２５５】
また、メイン制御手段６０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報（ストップスイッチ４２の押し順を含む）、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。
なお、後述するフリーズを行うときは、決定したフリーズ時間の情報等を送信する。
【０２５６】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段７０は、演出制御手段７１等を備える。
演出制御手段７１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
【０２５７】
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。
【０２５８】
また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、非内部中の特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０２５９】
また、本実施形態では、ＡＲＴ遊技を備える。本実施形態のＡＲＴ遊技とは、リプレイの当選確率を高く設定するとともに（ＲＴ遊技）、ストップスイッチ４２の押し順に応じて遊技結果に有利／不利が生じる役に当選したときには、有利な押し順を報知する遊技（ＡＴ遊技）である。
【０２６０】
特に、ＡＲＴ遊技は、リプレイ当選確率の高いＲＴ４遊技において実行する。したがって、ＲＴ４遊技において、有利な押し順が報知されている間は、ＡＲＴ遊技となり、報知がなくなった後のＲＴ４遊技は、単なるＲＴ遊技となる。
また、ＲＴ３遊技は、ＲＴ２遊技からＡＲＴ遊技であるＲＴ４遊技に移行する過程で経由する遊技状態としての役割を有し、いわゆるＡＲＴ準備中である。
【０２６１】
サブ制御手段７０は、報知制御手段７２及びサブ状態制御手段７３を備える。
まず、報知制御手段７２は、ＲＴ２遊技においてＡＲＴ遊技の実行権利を有する場合には、リプレイＡ〜Ｇ、リプレイＡ〜Ｈの当選時に、リプレイＧを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、リプレイＧを入賞させてＲＴ３遊技（ＡＲＴ準備中）への移行を促す。
【０２６２】
さらに、報知制御手段７２は、ＲＴ３遊技においてＡＲＴ遊技の実行権利を有する場合には、リプレイＦＨ群の当選時に、リプレイＨを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。これにより、リプレイＨを入賞させてＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）への移行を促すとともに、リプレイＦが入賞して非ＲＴ遊技に転落しないように促す。
さらに、ＲＴ４遊技のＡＲＴ遊技中は、リプレイＡ〜Ｅ群、リプレイＦＨ群、リプレイＣＥＦ群の当選時にはリプレイＦ以外のリプレイを入賞させるための押し順を報知することにより、リプレイＦが入賞しない（非ＲＴ遊技に転落しない）ように促す。
【０２６３】
さらにまた、報知制御手段７２は、ＲＴ３遊技かつＡＲＴ準備中、ＲＴ４遊技かつＡＲＴ遊技中の複合ベルＸ、Ｙ、又はＺの当選時に、正解押し順を報知する。
また、ＲＴ１遊技（内部中遊技）に移行した後、当選した特別役に係る図柄の報知を行った後に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知する。
これに対し、非ＲＴ遊技中やＲＴ２遊技中に複合ベルに当選したときでも、正解押し順を報知しない。
【０２６４】
よって、非ＲＴ遊技における複合ベル当選時には、特定図柄を出現させることを優先し、非ＲＴ遊技から速やかにＲＴ２遊技に移行させる。なお、非ＲＴ遊技において複合ベル当選時（押し順非報知時）に、偶然、ベルが入賞したときは、ＲＴ２遊技には移行せず、次に特定図柄が出現するまで待つ。
【０２６５】
さらにまた、サブ状態制御手段７３は、メイン制御手段６０から送信されてくる役抽選手段６１の役抽選結果に基づいて、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選（決定）、ＡＲＴ遊技を既に実行しているときの加算遊技回数の決定、ＡＲＴ遊技中の遊技回数のカウント等を制御する。
【０２６６】
上述のように、１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、非ＲＴ遊技に移行し、非ＲＴ遊技中に特定図柄が停止すると、ＲＴ２遊技に移行する。そして、本実施形態では、ＲＴ２遊技が通常遊技（非内部中、かつ非ＡＲＴ遊技）に相当する。
また、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中等の、第一停止を右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外（非ＲＴ遊技やＲＴ２遊技中等）は、ストップスイッチ４２の押し順は、左又は中第一停止と定めている（左又は中第一停止指示）。そして、第一停止指示中に、第一停止が右（変則押し）で操作されたときは、たとえば数遊技間、ＡＲＴ遊技に係る抽選を行わない等のペナルティを設定するようにしている。
【０２６７】
これにより、遊技者は、第一停止を右にすべき旨の押し順報知が行われたとき以外は、常に左又は中第一停止として遊技を消化する。そして、非ＲＴ遊技中の複合ベルＺ当選時には、左又は中第一停止でストップスイッチ４２が操作されれば、特定図柄の出現確率が高くなる。
【０２６８】
また、ＲＴ２遊技では、リプレイＡ〜Ｇ、及びリプレイＡ〜Ｈの抽選が行われる。ここで、リプレイＡ〜Ｇ、又はリプレイＡ〜Ｈの当選時は、図８に示すように、少なくとも第一停止が右（押し順非報知時のペナルティ押し順）のときを条件に入賞するように設定されている。したがって、非ＲＴ遊技やＲＴ２遊技で左又は中第一停止の押し順で遊技を消化している限りは、ＲＴ３遊技に移行する場合はない。非ＲＴ遊技やＲＴ２遊技でＡＲＴ遊技の実行権利を獲得し、リプレイＡ〜Ｇ、又はリプレイＡ〜Ｈの当選時にリプレイＧを入賞させる押し順が報知され、その押し順に従ってリプレイＧを入賞させればＲＴ３遊技に移行することができる。
【０２６９】
サブ状態制御手段７３は、非ＲＴ遊技及びＲＴ２遊技では、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの決定（抽選）を行う。
本実施形態では、非ＲＴ遊技中又はＲＴ１遊技中に、
１）チェリーＡ当選時の１０％、
２）チェリーＡＢ当選時の３０％、
３）複合チェリー当選時の５０％、
４）スイカ当選時の２０％、
５）特殊Ａ〜Ｃ当選時の３０％
の確率で、ＡＲＴ遊技の抽選に当選するように設定されている。
【０２７０】
なお、本実施形態では説明を省略するが、たとえば、サブ状態制御手段７３側で独自に決定するモードであって、特定条件下で移行する「低確率」、「通常」、「高確率」のような複数のモードを設け、高確率であるほど、ＡＲＴ遊技の抽選に当選しやすくなるように設定してもよい。たとえば、複合チェリー当選時は、サブ滞在モードが「低確率」であるときは３０％、「通常」であるときは５０％、「高確率」であるときは１００％の確率でＡＲＴ遊技の抽選に当選するように設定すること等が挙げられる。
【０２７１】
さらに、ＡＲＴ準備中又はＡＲＴ遊技中にチェリー等の小役に当選したときは、ＡＲＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。たとえば、ＡＲＴ遊技の抽選に当選したときに、その遊技回数（初期値）については、固定値にするか又は抽選で決定する。そして、その後のＡＲＴ準備中やＡＲＴ遊技中におけるチェリー等の当選時は、（ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選ではなく）ＡＲＴ遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選に切り替える。
【０２７２】
＜フリーズ＞
上記実施形態では設けていないが、メイン制御手段６０側で、フリーズを制御するようにしてもよい。
メイン制御手段６０は、フリーズを制御するときは、遊技者が遊技を進行する上で操作する各操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２）の操作、並びにメダル投入口４３からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないように制御する。
【０２７３】
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、スロットマシン１０の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、たとえば、
ａ）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０２７４】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０２７５】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
【０２７６】
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
また、フリーズを行う条件としては、たとえば特別役に当選したときが挙げられる。
【０２７７】
＜ＡＲＴ遊技開始時の外端信号の出力＞
メイン制御手段６０側では、役の抽選、リール３１の停止制御、遊技状態の移行等を制御するが、ＡＲＴ遊技を実行するか否か、及びＡＲＴ遊技への誘導、ＡＲＴ遊技中の押し順報知等については、サブ制御手段７０側が行う。
ここで、ＲＴ４遊技に移行したときは、常にＡＲＴ遊技であれば、メイン制御手段６０は、現在の遊技がＡＲＴ遊技であるか否かを判断することができる。
【０２７８】
しかし、仮に、遊技者がＲＴ２遊技において変則押しをした場合（意図的に変則押しをした場合、及びストップスイッチ４２の操作に失敗し、偶然に変則押しとなった場合の双方を含む）、当該遊技でリプレイＡ〜Ｇ、又はリプレイＡ〜Ｈの当選となり、かつリプレイＧが入賞してしまうと、意図しないＲＴ３遊技に移行する。さらにＲＴ３遊技において、リプレイＦＨ群の当選時に、変則押しされた結果、リプレイＨが入賞すると、スロットマシン１０側で意図しないＲＴ４遊技に移行してしまう場合がある。
【０２７９】
以上のようにしてＲＴ４遊技に移行したときは、サブ制御手段７０側では、ＡＲＴ遊技の権利を有さないでＲＴ４遊技に移行したと判断し、一切の押し順報知を行わないように制御する。しかし、メイン制御手段６０側では、ＡＲＴ遊技の抽選に当選し、押し順報知に従った結果、ＲＴ４遊技に移行したのか、あるいは、ＡＲＴ遊技の権利を有することなく、遊技者が変則押しをした結果、偶然にＲＴ４遊技に移行したのかは、判別できない。
仮に、ＲＴ４遊技に移行したとき、ＡＲＴ遊技の実行回数を一律に「＋１回」とカウントしてしまうと、ＡＲＴ遊技の実行回数を正しくカウントできないこととなる。
【０２８０】
メイン制御手段６０は、外部端子基板と電気的に接続され、メイン制御手段６０側から外部端子基板に対して外端信号（ＡＲＴ遊技の実行回数をカウントするための信号）を送信する。その外端信号は、たとえばホールコンピュータに送信される。そして、ホールコンピュータは、各台（スロットマシン１０）が、当日、ＡＲＴ遊技の実行回数を含めて、どの程度の出玉があったか（差玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２８１】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御基板（メイン制御手段６０側）で、ＡＲＴ遊技の実行回数を把握する必要がある。
なお、サブ制御基板からメイン制御基板に対してＡＲＴ遊技が実行された旨の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ側からメイン側への信号送信はできない。
【０２８２】
そこで本実施形態において、ＡＲＴ遊技の実行の有無をメイン制御手段６０側で把握する方法として、以下の方法が挙げられる。
ＲＴ４遊技では、ストップスイッチ４２の押し順が不問であるリプレイＡ〜Ｅが抽選される。
そこで、メイン制御手段６０は、リプレイＡ〜Ｅの当選時に、ストップスイッチ４２の押し順をランダムに決定し（特に、右第一停止となる押し順が好ましい）、それを指示押し順としてサブ制御手段７０に送信する。サブ制御手段７０では、指示押し順を受信したときは、遊技者に対し、指示押し順を報知する。
【０２８３】
そして、メイン制御手段６０は、当該遊技で、ストップスイッチ４２が指示押し順で操作されたか否かを検出し、指示押し順と検出した押し順とが一致していれば、現在のＲＴ４遊技をＡＲＴ遊技であると判断する。
なお、指示押し順の送信は、１回でも可能であるが、ＲＴ４遊技（ＡＲＴ遊技）の移行後、リプレイＡ〜Ｅ当選時の最初の２〜３回（複数回）に対して行うことで、より信頼性を高めることができるとともに、偶然にＲＴ４遊技に移行したときのＡＲＴ遊技のカウントを防止することができる。
【０２８４】
＜第２実施形態＞
第２実施形態では、第１実施形態に対し、複合ベルの当選態様が異なる。第１実施形態では、複合ベル当選時は、正解押し順が左第一停止（複合ベルＸ）、中第一停止（複合ベルＹ）、及び右第一停止（複合ベルＺ）の３択であったが、第２実施形態では、正解押し順が５択となる。
具体的には、
複合ベルＸ当選時：正解押し順が左中右
複合ベルＸ’当選時：正解押し順が左右中
複合ベルＹ当選時：正解押し順が中第一停止（第１実施形態と同一）
複合ベルＺ当選時：正解押し順が右中左
複合ベルＺ’当選時：正解押し順が右左中
に設定されている。
【０２８５】
図２０は、第２実施形態において、複合ベルＸ（Ｘ１〜Ｘ９の９種類）当選時の当選役の種類と停止態様とを示す図である。また、図２１、図２２、図２３は、それぞれ、複合ベルＸ’（Ｘ１’〜Ｘ９’の９種類）当選時、複合ベルＺ（Ｚ１〜Ｚ９の９種類）当選時、複合ベルＺ’（Ｚ１’〜Ｚ９’）当選時の各当選役の種類と停止態様とを示す図である。
【０２８６】
図２０において、複合ベルＸは、当選役にベルＪ及び特殊Ｂを含むものであり、さらに、複合ベルＸ１〜Ｘ９に対し、それぞれベルＡ〜ベルＩが割り当てられている。
図２４は、複合ベルＸ１当選時において、第一停止が左時の停止態様の例を示す図である。複合ベルＸ１当選時に、第一停止が左であるとき、中段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」のいずれかを停止させるように制御する。図２４（Ａ）の例は、４番の「リプレイＡ」を中段に停止させた例である。なお、中段に「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させると、上段には常に「ベル」が停止する。
また、左第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
【０２８７】
図２４（Ｂ）は、中第二停止時の停止態様の例を示す図である。中第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルＪを入賞させるように制御する。このため、中リール３１の停止時には中段に「ベル」を停止させる。
【０２８８】
さらに、図２４（Ｂ）の後、右第三停止時には、中段に「チェリー」を停止させるように制御する。この場合、第１実施形態と同様に、７番を除く「チェリー」を停止させる。図２４（Ｃ）の例では、６番の「チェリー」を有効ラインに停止させ、ベルＪを入賞させた例を示している。また、右リール３１の停止時に、（７番を除く）「チェリー」を有効ラインに停止させたときは、常に下段に「ベル」が停止する。これにより、ベルＪの入賞時には、同図に示すように、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０２８９】
これに対し、図２５（Ａ）は、複合ベルＸ１当選時において、左第一停止後、右第二停止時の停止態様の例を示す図である。右第二停止時の場合は、押し順不正解となる。右第二停止時には、第一優先として、ベルＡに係る図柄（左リール３１停止時の図柄が「リプレイＡ」であるので、右リール３１の図柄は「リプレイＡ」）を有効ラインに停止させるように制御する。
【０２９０】
図２に示すように、右リール３１の「リプレイＡ」の図柄は、４番（１か所）に設けられている。したがって、０番〜４番までの図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「リプレイＡ」を有効ラインに停止させる。したがって、右リール３１の停止時に「リプレイＡ」が有効ラインに停止する確率は、無作為に右ストップスイッチ４２を操作すると、「５／２１」の確率となる。
【０２９１】
この場合、中第三停止時には、中リール３１の「黄７」を有効ラインに停止させて、ベルＡを入賞可能であるときは、その位置で中リール３１を停止させ、ベルＡを入賞させる（図２５（Ｂ））。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、中第三停止時に、「黄７」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる（図２５（Ｃ））。これにより、有効ラインには、第１実施形態と同様の特定図柄Ｂが停止する。
【０２９２】
一方、図２４（Ａ）（左第一停止時）の後、右第二停止時（押し順不正解時）に、中段に「リプレイＡ」を停止させることができないときは、第二優先として、ベルＪに係る「チェリー」を有効ラインに停止させるように制御する（図２６（Ａ））。ここで、右リール３１の「チェリー」は、５図柄以内の間隔、すなわち「ＰＢ＝１」で配置されているので、常に「チェリー」を有効ラインに停止させることができる。なお、押し順正解時と同様に、右リール３１は、７番以外の「チェリー」を中段に停止させ、下段には「ベル」が停止するように制御する。
【０２９３】
よって、上述したように、無作為に右ストップスイッチ４２を操作したときは、５／２１の確率で「リプレイＡ」を有効ラインに引き込むが、それ以外の１６／２１の確率（５番〜２０番までの図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたとき）で、「チェリー」が有効ラインに停止する。
【０２９４】
さらに、図２６（Ａ）の停止態様の後、中第三停止時には、図２６（Ｂ）に示すように、中段に「ベル」を停止させ、ベルＪを入賞させるように制御する。中リール３１の「ベル」は、「ＰＢ＝１」である。さらに、ベルＪの入賞時には、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０２９５】
一方、複合ベルＸ１当選時に、中又は右第一停止であるときは、その時点で押し順不正解が確定する。そして、中又は右第一停止時には、ベルＡを入賞可能であるときは、ベルＡを入賞させるように制御する。
【０２９６】
図２７及び図２８は、複合ベルＸ１当選時に、中第一停止時の停止態様の例を示す図である。中第一停止時には、ベルＡに係る図柄を有効ラインに停止させる。中リール３１において、ベルＡに係る図柄は、「黄７／赤７／ＢＡＲ／スイカＡ」のいずれかであるので、常に有効ラインに停止させることができる。したがって、中第一停止時の押し順不正解時であっても、中第一停止時には常にベルＡに係る図柄を有効ラインに停止させることができる（ＰＢ＝１）。図２７（Ａ）の例では、有効ラインに「黄７」を停止させた例を示している。
【０２９７】
次に、第二停止を左とすると、ベルＡでは、中リール３１の図柄が「黄７」である左リール３１の図柄は「リプレイＡ」であるので、「リプレイＡ」を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図２７（Ｂ）は、左リール３１の停止時に有効ラインに「リプレイＡ」を停止させた例である。
【０２９８】
次に、右第三停止時には、ベルＡでは、中リール３１の図柄が「黄７」である右リール３１の図柄は「リプレイＡ」であるので、「リプレイＡ」を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図２７（Ｃ）は、右リール３１の停止時に「リプレイＡ」を停止させた例を示している。これにより、ベルＡの入賞となる。このとき、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
【０２９９】
一方、図２７（Ｂ）の停止態様の後、右第三停止時に有効ラインに「リプレイＡ」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。図２８（Ａ）は、このときの停止態様の例を示している。この場合、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。また、有効ラインには特定図柄Ｃが停止する。
【０３００】
また、図２７（Ａ）の停止態様から、左第二停止時に有効ラインに「リプレイＡ」を停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させる。図２８（Ｂ）は、このときの停止態様の例（中段に「リプレイＣ」を停止させた例）を示している。そして、右第三停止時には、図２８（Ｃ）に示すように、「ベル」を中段に停止させ、上段ラインには「ベル」揃いが停止しないようにするとともに、有効ラインに特定図柄Ｃを停止させる。
【０３０１】
さらにまた、図２９及び図３０は、複合ベルＸ１当選時に、右第一停止時の停止態様の例を示す図である。
なお、第１実施形態と同様に、押し順報知が行われない遊技で第一停止を右としたときは、ペナルティを発生させるので、通常遊技中に第一停止が右となることは稀である。
【０３０２】
右第一停止時には、ベルＡに係る図柄を有効ラインに停止させる。右リール３１においてベルＡに係る図柄は、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」のいずれかであるので、常に有効ラインに停止させることができる。したがって、右第一停止時の押し順不正解時であっても、右第一停止時には常にベルＡに係る図柄を有効ラインに停止させる。図２９（Ａ）の例では、有効ラインに「リプレイＣ」を停止させた例を示している。
【０３０３】
次に、第二停止を左とすると、右リール３１の図柄が「リプレイＣ」であるベルＡの左リール３１の図柄は「リプレイＣ」であるので、「リプレイＣ」を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図２９（Ｂ）は、左リール３１の停止時に有効ラインに「リプレイＣ」を停止させた例である。
【０３０４】
次に、中第三停止時には、右リール３１の図柄が「リプレイＣ」であるベルＡの中リール３１の図柄は「ＢＡＲ／スイカＡ」であるので、これらのいずれかの図柄を有効ラインに停止可能であるときは停止させる。図２９（Ｃ）は、中リール３１の停止時に「ＢＡＲ」を停止させた例を示している。これにより、ベルＡの入賞となる。このとき、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
【０３０５】
一方、図２９（Ｂ）の停止態様の後、中第三停止時に有効ラインに「ＢＡＲ／スイカＡ」を停止させることができないときは、中段に「ベル」を停止させる。図３０（Ａ）は、このときの停止態様の例を示している。この場合、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。また、有効ラインには特定図柄Ｂが停止する。
【０３０６】
また、図２９（Ａ）の停止態様から、左第二停止時に有効ラインに「リプレイＣ」を停止させることができないときは、上段に「ベル」を停止させる。図３０（Ｂ）は、このときの停止態様の例を示している（この時点でベルＡの非入賞が確定する）。そして、中第三停止時には、図３０（Ａ）と同様に、「ベル」を中段に停止させ、上段ラインに「ベル」揃いが停止しないようにするとともに、有効ラインに特定図柄Ｂを停止させる。図３０（Ｃ）は、このときの停止態様の例を示している。
【０３０７】
以上は、複合ベルＸ２〜Ｘ９当選時についても同様である。
左第一停止時は、「リプレイＡ／Ｂ／Ｃ」を停止させ、中第二停止時は、この時点でベルＪの入賞が確定する。一方、右第二停止時は、ベルＪと重複当選した他のベルに係る図柄を第一優先で停止させる。このとき、左リール３１の有効ラインに停止した図柄と対応する図柄が第一優先の停止図柄となる。たとえば複合ベルＸ２当選時に左第一停止時に「リプレイＣ」が停止したときは、ベルＢのうち、左リールが「リプレイＣ」である右リール３１の図柄は「リプレイＡ」であるので、右リール３１の停止時には「リプレイＡ」が第一優先の停止図柄となる。
【０３０８】
そして、第一優先の停止図柄を停止させたときは、中第三停止時には「ＰＢ≠１」となり、入賞時にはベルＪと重複当選した他のベルが入賞するとともに上段ラインに「ベル」揃いが停止する。一方、他のベルの非入賞時には特定図柄Ｂが停止し、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。
また、左第一停止後、右第二停止時に第一優先の停止図柄を停止させることができないときは、ベルＪに係る図柄を有効ラインに停止させる。この時点でベルＪの入賞が確定し、中第三停止時には「ＰＢ＝１」でベルＪに係る図柄を有効ラインに停止させることができる。
【０３０９】
したがって、第２実施形態では、複合ベルＸ当選時の左第一停止時には、この時点で押し順正解／不正解が未だ決まっておらず、左リール３１停止時には、押し順正解の図柄と押し順不正解の図柄とが同時に有効ラインに停止することを意味する。なお、本実施形態と異なり、複数の有効ラインを設ける場合には、押し順正解の図柄と押し順不正解の図柄とを異ならせ、同時に異なる有効ラインに停止させることも可能である。これに対し、本実施形態のように１本の有効ラインである場合には、左第一停止時に、押し順正解の図柄と押し順不正解の図柄との共通図柄を有効ラインに停止させる。
【０３１０】
また、右第一停止時には、その時点で押し順不正解が確定するので、ベルＪと重複当選した他のベルに係る図柄を第一優先で引き込み、第一優先の図柄を引き込むことができないときは、第二優先のベルＪに係る図柄を引き込む。
【０３１１】
また、図２１において、複合ベルＸ’は、当選役にベルＪ及び特殊ＢＤを含むものであり、さらに、複合ベルＸ１’〜Ｘ９’に対し、それぞれベルＡ〜ベルＩが割り当てられている。
図３１〜図３３は、複合ベルＸ１’当選時のリール３１の停止態様の例を示す図である。まず、図３１（Ａ）は、左第一停止時に、４番の「リプレイＡ」を中段に停止させた例である。この左第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
【０３１２】
図３１（Ｂ）は、右第二停止時の停止態様の例を示す図である。右第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルＪを入賞させるように制御する。右リール３１の停止時には中段に「チェリー」（７番を除く）を停止させる。中段に（７番以外の）「チェリー」を停止させると、常に下段には「ベル」が停止する。
さらに、その後、中第三停止時には、中段に「ベル」を停止させるように制御する。これにより、図３１（Ｃ）に示すように、ベルＪが入賞する。さらに、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０３１３】
これに対し、図３２（Ａ）は、左第一停止後、中第二停止時の一停止態様を示す図である。中第二停止時の場合は、押し順不正解となる。中第二停止時には、第一優先として、ベルＡに係る図柄（左リール３１停止時の図柄が「リプレイＡ」であるので、中リール３１の図柄は「黄７」）を有効ラインに停止させるように制御する。
【０３１４】
図２に示すように、中リール３１の「黄７」の図柄は、８番（１か所）に設けられている。したがって、４番〜８番までの図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「黄７」を有効ラインに停止させる。したがって、中リール３１の停止時に「黄７」が有効ラインに停止する確率は、無作為に中ストップスイッチ４２を操作すると、「５／２１」の確率となる。
【０３１５】
この場合、右第三停止時には、右リール３１の「リプレイＡ」を有効ラインに停止させてベルＡを入賞可能であるときは、その位置で中リール３１を停止させ、ベルＡを入賞させる（図３２（Ｂ））。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、右リール３１の「リプレイＡ」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる（図３２（Ｃ））。これにより、有効ラインには、特定図柄Ｃが停止する。
【０３１６】
一方、図３１（Ａ）の後、中第二停止時に有効ラインに「黄７」を停止させることができないときは、図３３（Ａ）に示すように、第二優先として、ベルＪに係る「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。ここで、中リール３１の「ベル」は、５図柄以内の間隔、すなわち「ＰＢ＝１」で配置されているので、常に「ベル」を有効ラインに停止させることができる。よって、上述したように、無作為に中ストップスイッチ４２を操作したときは、５／２１の確率で「黄７」を有効ラインに引き込むが、１６／２１の確率で「ベル」が有効ラインに停止する。
【０３１７】
そして、図３３（Ａ）の停止態様の後、右第三停止時には、図３３（Ｂ）に示すように、中段に（７番を除く）「チェリー」を停止させ、ベルＪを入賞させるように制御する。右リール３１の「チェリー」についても「ＰＢ＝１」である。また、右リール３１の７番を除く「チェリー」を中段（有効ライン）に停止させると下段には常に「ベル」が停止するので、ベルＪの入賞時には、右下がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０３１８】
なお、複合ベルＸ２’〜Ｘ９’当選時についても、上記と同様である。
たとえば複合ベルＸ２’当選時の押し順不正解時において、左第一停止後、中第二停止時に、ベルＢに係る図柄を第一優先で引き込み、ベルＢに係る図柄を引き込むことができないときは、ベルＪに係る図柄を有効ラインに停止させる。
【０３１９】
第２実施形態において、複合ベルＹ当選時は、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。第２実施形態では、「中第一停止」の押し順正解を有し、「中左右」と「中右左」とに分けていない。
【０３２０】
さらに、図２２において、複合ベルＺ当選時は、当選役にベルＫ及び特殊Ｂを含むものであり、さらに、複合ベルＺ１〜Ｚ９に対し、それぞれベルＡ〜ベルＩが割り当てられている。
図３４〜図３６は、複合ベルＺ１当選時のリール３１の停止態様の例を示す図である。まず、図３４（Ａ）は、右第一停止時に、４番の「リプレイＡ」を中段に停止させた例である。また、右第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
【０３２１】
図３４（Ｂ）は、中第二停止時の停止態様の例を示す図である。中第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルＫを入賞させるように制御する。中リール３１の停止時には中段に「ベル」を停止させる。
さらに、左第三停止時には、ベルＫを入賞させるため、「スイカＡ／Ｂ」を有効ラインに停止させる。ここで、同時に下段に「ベル」を停止させるため、１８番の「スイカＡ」を除く「スイカＡ／Ｂ」を停止させる。１８番に代えて、１６番又は０番の「スイカＡ」を中段に停止させれば、下段には「ベル」が停止する。図２において、左リール３１には、１８番の「スイカＡ」を除く「スイカＡ／Ｂ」が５図柄以内の間隔で配置されているので、「ＰＢ＝１」で有効ラインに１８番の「スイカＡ」を除く「スイカＡ／Ｂ」を停止させることができる。
【０３２２】
図３４（Ｃ）は、このときの停止態様の例を示す図である。この例では、有効ラインに「スイカＡ」を停止させた例を示している。また、左リール３１の停止時に「スイカＡ／Ｂ」を停止させると、常に下段には「ベル」が停止する。これにより、ベルＫの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０３２３】
これに対し、図３５（Ａ）は、右第一停止後、左第二停止時の一停止態様を示す図である。左第二停止時の場合は、押し順不正解となる。左第二停止時には、第一優先として、ベルＡに係る図柄（右リール３１停止時の図柄が「リプレイＡ」であるので、左リール３１の図柄は「リプレイＡ」）を有効ラインに停止させるように制御する。図３５（Ｂ）は、左リール３１の停止時に中段に「リプレイＡ」を停止させた例である。
【０３２４】
この場合、中第三停止時には、中リール３１の「黄７」を有効ラインに停止させて、ベルＡを入賞可能であるときは、その位置で中リール３１を停止させ、ベルＡを入賞させる（図３５（Ｂ））。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、中リール３１の「黄７」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる（図３５（Ｃ））。これにより、有効ラインには、第１実施形態と同様の特定図柄Ｂが停止する。また、上段ラインには「ベル」揃いが停止しない。
【０３２５】
一方、図３４（Ａ）の後、左第二停止時に有効ラインに「リプレイＡ」を停止させることができないときは、第二優先として、ベルＫに係る「スイカＡ／Ｂ」（１８番の「スイカＡ」を除く）を有効ラインに停止させるように制御する。図３６（Ａ）は、このときの一停止態様を示している。
【０３２６】
さらに、図３６（Ａ）の停止態様の後、中第三停止時には、図３６（Ｂ）に示すように、中段に「ベル」を停止させ、ベルＫを入賞させるように制御する。中リール３１の「ベル」は、「ＰＢ＝１」である。さらに、ベルＫの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０３２７】
また、複合ベルＺ１当選時に、左又は中第一停止であるときは、その時点で押し順不正解が確定する。そして、左又は中第一停止であるときは、ベルＡを入賞可能であるときは、ベルＡを入賞させるように制御する。
【０３２８】
また、図２３において、複合ベルＺ’当選時は、当選役にベルＫ、特殊Ｂ及び特殊Ｄを含むものであり、さらに、複合ベルＺ１’〜Ｚ９’に対し、それぞれベルＡ〜ベルＩが割り当てられている。
図３７〜図３９は、複合ベルＺ１’当選時のリール３１の停止態様の例を示す図である。まず、図３７（Ａ）は、右第一停止時に、４番の「リプレイＡ」を中段に停止させた例である。また、右第一停止時点では、押し順正解となるか否かは未だ決まっていない。
【０３２９】
図３７（Ｂ）は、左第二停止時の停止態様の例を示す図である。左第二停止時点で、押し順正解となる。よって、この場合には、ベルＫを入賞させるように制御する。左リール３１の停止時には、中段に（１８番の「スイカＡ」を除く）「スイカＡ／Ｂ」を停止させる。また、左リール３１の停止時に（１８番を除く）「スイカＡ／Ｂ」を停止させると、常に下段には「ベル」が停止する。
さらに、中第三停止時には、ベルＫを入賞させるため、「ベル」を有効ラインに停止させる。図３７（Ｃ）は、このときの停止態様の例を示す図である。これにより、ベルＫの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０３３０】
これに対し、図３８（Ａ）は、中第二停止時の一停止態様を示す図である。中第二停止時の場合は、押し順不正解となる。中第二停止時には、第一優先として、ベルＡに係る図柄（右リール３１停止時の図柄が「リプレイＡ」であるので、中リール３１の図柄は「黄７」）を有効ラインに停止させるように制御する。図３８（Ｂ）の例では、中リール３１の停止時に有効ラインに「黄７」を停止させた例である。なお、中リール３１では、「黄７」は１か所のみに設けられているので、無作為に右ストップスイッチ４２を操作すると、５／２１の確率で停止する。
【０３３１】
この場合、左第三停止時には、左リール３１の「リプレイＡ」を有効ラインに停止させて、ベルＡを入賞可能であるときは、その位置で左リール３１を停止させ、ベルＡを入賞させる（図３８（Ｂ））。これにより、上段ラインには「ベル」揃いが停止する。
これに対し、左第三停止時に、「リプレイＡ」を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄を中段に停止させる（図３８（Ｃ））。これにより、有効ラインには特定図柄Ａが停止する。
【０３３２】
一方、図３７（Ａ）の後、中第二停止時に有効ラインに「黄７」を停止させることができないときは、第二優先として、ベルＫに係る「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
よって、上述したように、無作為に中ストップスイッチ４２を操作したときは、５／２１の確率で「黄７」を有効ラインに引き込むが、１６／２１の確率で、「ベル」が有効ラインに停止する。図３９（Ａ）は、このときの一停止態様を示している。
【０３３３】
さらに、図３９（Ａ）の停止態様の後、左第三停止時には、中段に（１８番を除く）「スイカＡ／Ｂ」を停止させ、ベルＫを入賞させるように制御する。図３９（Ｂ）は、中段に「スイカＡ」を停止させた例である。ここで、左リール３１の１８番を除く「スイカＡ／Ｂ」は、上述したように「ＰＢ＝１」である。さらに、中段に（１８番を除く）「スイカＡ／Ｂ」を停止させると、同時に下段には「ベル」が停止するので、ベルＫの入賞時には、右上がりラインに「ベル」揃いが停止する。
【０３３４】
また、複合ベルＺ１’当選時に、左又は中第一停止であるときは、その時点で押し順不正解が確定する。そして、左又は中第一停止であるときは、ベルＡを入賞可能であるときは、ベルＡを入賞させるように制御する。
【０３３５】
以上のようにして、第２実施形態では、複合ベルの当選を５種類持たせ、押し順ベルを５択に設定している。これにより、押し順報知と非報知時との出玉差をより設けることができる。
また、非ＲＴ遊技で特定図柄が停止することを待ってＲＴ２遊技に移行するが、３択より５択の方が押し順不正解・ベル非入賞となる確率が高いので、非ＲＴ遊技からより速やかにＲＴ２遊技に移行させることができる。
【０３３６】
第１実施形態において、複合ベル当選時は、１／３の確率で押し順正解（常にベルＪ又はＬ入賞）となるので、第一停止時に押し順一致での入賞確率は、１００％となる。
これに対し、第２実施形態では、第一停止時に押し順一致時、５／２１の確率で入賞率が５／２１となり、１６／２１の確率で入賞率が１／１となる。
したがって、第一停止時に押し順一致時の入賞率は、
５／２１×５／２１＋１６／２１×１／１
≒０．８２（約８２％）
となる。
よって、第２実施形態では、第１実施形態よりも、複合ベル当選時（非報知時）の入賞率を下げることができる。これにより、報知／非報知時の出玉の差をより設けることができる。
【０３３７】
また、第２実施形態では、押し順正解が、左中右、左右中、第一停止中、右中左、右左中の５通りとなり、遊技者が中第一停止で遊技を行ったときと、常に左第一停止で遊技を行ったときとで、複合ベル当選時の入賞率に差が付かないようにするため、複合ベルＹ（中第一停止）の当選確率は、低く設定することが好ましい。
さらにまた、通常遊技中は、右第一停止をペナルティに設定したとき、複合ベルＺ（押し順正解が右中左）、複合ベルＺ’（押し順正解が右左中）の当選確率を、複合ベルＸ、Ｘ’、Ｙよりも高く設定すれば、通常遊技中のベースを低く抑えることもできる。
【０３３８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
（１）複合ベル当選時において、押し順正解時には「ＰＢ＝１」でベルが入賞するようにし、押し順不正解時には「ＰＢ≠１」でベルが入賞可能とした。
ここで、たとえば第１実施形態の複合ベルＸ１当選時には、押し順正解時に入賞するベルＪと、押し順不正解時に入賞するベルＡとで、払出し枚数を同一（９枚）に設定している。しかし、これに限らず、押し順不正解時に入賞するベルについても「ＰＢ＝１」とし、かつ払出し枚数を少なく設定する（たとえば１枚）ことも可能である。
このようにすれば、押し順正解／不正解で、遊技者が得るメダル枚数に差を付けることができる。
【０３３９】
（２）複合ベル当選時において、押し順不正解時に入賞可能となる役（ＰＢ≠１）の払出し枚数を、押し順正解時に入賞する役（ＰＢ＝１）の払出し枚数よりも少なく設定した場合には、押し順不正解時に入賞可能となる役の数を、押し順正解時に入賞する役の数よりも多くなるように設定する。
これにより、複合ベル当選時において、押し順不正解時には、個数優先制御を用いて、押し順不正解時に入賞可能となる役を優先して引き込むことができる。また、押し順不正解時には、仮にその役が入賞したとしても、その役の払出し枚数は、押し順正解時に入賞する役の払出し枚数よりも少ないので、報知なし時（非ＡＲＴ遊技）のベースを下げることができる。
【０３４０】
（３）本発明の第２実施形態では、複合ベルＹ当選時には、中第一停止の時点で正解押し順となるように構成したが、中第一停止後、第二停止で左右に分岐してもよい。たとえば中第一停止が正解となる複合ベルを、複合ベルＹとＹ’とに分け、複合ベルＹ当選時の正解押し順を中左右に設定し、複合ベルＹ’当選時の正解押し順を中右左に設定することが挙げられる。
この場合も複合ベルＸとＸ’、複合ベルＺとＺ’と同様に、中左右正解のときに、中第一停止時には、押し順正解となる図柄及び不正解となる図柄の双方を（同時）停止させ、第二停止が左であれば、ＰＢ＝１となる正解図柄を引き込み、第三停止においても、ＰＢ＝１の図柄を引き込んで役を入賞させる。一方、中第一停止後、第二停止が右のときは、ＰＢ≠１の図柄を優先して引き込み、ＰＢ≠１の図柄を停止させることができないときはＰＢ＝１の図柄を停止させる。右第二停止時にＰＢ＝１の図柄が停止したときは左第三停止時にはＰＢ＝１の図柄を停止させて役を入賞させる。一方、右第二停止時にＰＢ≠１の図柄が停止したときには、左第三停止においてもＰＢ≠１の図柄を引き込むことができるタイミングでストップスイッチ４２が操作されればその図柄を停止させて役を入賞させるが、その図柄を引き込むことができないときは、当該役の取りこぼしを生じさせるようにする。
また、複合ベルＹ、Ｙ’当選時に、左又は右を第一停止にしたとき（第一停止時点で押し順不正解時）の停止制御は、第２実施形態と同様の制御とすればよい。
このようにすれば、押し順が６択となり、さらに取得率を下げることが可能となり、遊技状態の移行をスムーズに行うことができる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初解決手段）は、以下の通りである。
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記役抽選手段は、特別役（１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｇ、ＲＢ−Ａ、ＲＢ−Ｂ）を含む当選、及び特定当選（複合ベルＸ、Ｙ、Ｚ）となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役を含む当選となったときは、前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し（当選フラグ制御手段６３）、
前記特定当選は、役Ａ、役Ｂ及び役Ｃを含む当選であり（特定当選が複合ベルＸ７であるとき、役ＡはベルＪ、役ＢはベルＧ、役Ｃは特殊Ｂ）、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、前記ストップスイッチが前記所定の押し順（左第一停止の正解押し順）で操作されたときは、役Ａを入賞させるように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定当選となった場合において、前記ストップスイッチが前記所定の押し順と異なる押し順（中又は右第一停止の不正解押し順）で操作されたときは、役Ａを入賞させず、かつ役Ｂを入賞させる場合を有する（「ＰＢ≠１」でベルＧを入賞させる）ように前記リールを停止制御し、
前記所定の押し順は、複数の前記リールのうち、リールＲ１（左リール３１）を停止させた後、リールＲ２（中及び右リール３１）を停止させることを含む押し順であり、
リールＲ１（左リール３１）は、特別役（１ＢＢ−Ｃの「リプレイＣ」）、役Ａ（ベルＪの「リプレイＣ」）、役Ｂ（ベルＧの「リプレイＣ」）、及び役Ｃ（特殊Ｂの「リプレイＣ」）に係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ１（左リール３１の停止時に中段（有効ライン）に「リプレイＣ」を停止させる態様）で停止可能であり、
リールＲ２は、リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させた後、役Ａ及び役Ｃに係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ２（中第二停止時に中段に「ベル」を停止させる態様）、又は特別役及び役Ｂに係る図柄を有効ラインに停止させる停止態様Ｐ３（中第二停止時に中段に「赤７」を停止させる態様）で停止可能であり、
前記リール制御手段は、
前記特別役の当選を持ち越している遊技で前記特定当選となり、かつ前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合において、
リールＲ１の停止時には、停止態様Ｐ１で停止可能であるときは停止態様Ｐ１でリールＲ１を停止させることで、リールＲ１の停止時点での入賞可能性を有する役が特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃとなるように制御し、
リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させた後、リールＲ２の停止時には、停止態様Ｐ２でリールＲ２を停止させることで、リールＲ２の停止時点での入賞可能性を有する役が役Ａ及び役Ｃとなるように制御する
ことを特徴とする。
上記第１の解決手段において、「役Ｂを入賞させる場合を有する」とは、本実施形態のように、「ＰＢ≠１」で他のベル（複合ベルＸ７当選時のベルＧ）を入賞可能となるようにする場合の他、「ＰＢ＝１」で他のベルを入賞させることも可能である。
押し順不正解時に他のベルを「ＰＢ≠１」で入賞可能とする場合には、押し順正解時に入賞させるベルと、他のベルとの払出し枚数は、同一としてもよく、あるいは他のベルの方を少なくしてもよい。
また、「ＰＢ＝１」で他のベルを入賞させる場合には、他のベルの払出し数を、押し順正解時に入賞させるベルよりも少なくする。
また、「リールＲ１の停止時点での入賞可能性を有する役が特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃとなるように制御し」については、役Ｃをリール停止制御用のみとして用いる場合には、特定当選時に、役Ｃの入賞可能性はない（制御上、役Ｃに係る図柄を引き込まない）ものであってもよい。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
役Ａの入賞時の遊技媒体の払出し数（実施形態では、９枚）は、役Ｃの入賞時の遊技媒体の払出し数（実施形態では、１枚）よりも多く設定されており、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技で前記特定当選となり、かつ前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、役Ｃを入賞させずに役Ａを入賞させるように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段は、役Ｃを含む所定の当選（特殊Ｂの単独当選）を有し、
前記リール制御手段は、前記所定の当選となったときは、役Ｃを入賞可能に前記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
役Ｃは、制御用としてのみ用いられるものであってもよいが、請求項２のように、役Ｃを含む他の当選時には、役Ｃが入賞するようにし、特定当選時には、役Ｃを制御用役として利用するものである。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記リールの停止時における図柄の組合せの有効ラインは、１本（水平方向中段ライン）であり、
リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させたときは、同一図柄である特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃに係る図柄（１ＢＢ−Ｃ内部中において、複合ベルＸ７当選時の「リプレイＣ」）を有効ラインに停止させ、
リールＲ１を停止態様Ｐ１で停止させた後、リールＲ２を停止態様Ｐ２で停止させたときは、同一図柄である役Ａ及び役Ｃに係る図柄（「ベル」）を有効ラインに停止させる
ことを特徴とする。
本実施形態のように、有効ラインが１ラインの場合には、リールＲ１の特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃに係る図柄を同一図柄とする。
これに対し、有効ラインを複数ラインとした場合には、特別役、役Ａ、役Ｂ、及び役Ｃに係る図柄を、いずれかの有効ラインに停止させるように制御する。
たとえば、特別役及び役Ｂに係る図柄を同一図柄Ｄ１とし、役Ａ及び役Ｃに係る図柄を同一図柄Ｄ２（Ｄ２≠Ｄ１）とし、図柄Ｄ１を１つの有効ラインに停止させると同時に、図柄Ｄ２を他の有効ラインに停止させることが挙げられる。
【符号の説明】
【０３４１】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン状態制御手段
７０  サブ制御手段
７１  演出制御手段
７２  報知制御手段
７３  サブ状態制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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