(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
生体情報測定部と、
前記生体情報測定部の測定結果に基づき運動量を算出する解析部と、
前記運動量を、仮想の競争を行うバーチャルランナーが設定された仮想コースに合わせて報知する音声部とを、少なくとも備え、
前記音声部から、少なくとも前記バーチャルランナーとの、少なくとも前後関係及び遠近差に関する音を報知することにより、前記仮想コースに沿った移動をリアルタイムで仮想体験することを特徴とする運動インストラクション装置。
【請求項２】
前記バーチャルランナーのレベルが調整可能であることを特徴とする請求項１に記載の運動インストラクション装置。
【請求項３】
前記音声部から、前記バーチャルランナーとの、少なくとも前後関係及び遠近差に関する音を報知することにより、音のみででも前記仮想コースに沿った移動をリアルタイムで仮想体験することを特徴とする請求項１または２に記載の運動インストラクション装置。
【請求項４】
通信ネットワーク経由でサーバーにアクセスして、前記仮想コースを設定可能なシミュレーションデータをダウンロードすることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の運動インストラクション装置。
【請求項５】
前記運動量は、「消費カロリー」「歩数」「距離」のいずれかのパラメータで報知及び／又は表示されることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の運動インストラクション装置。
【請求項６】
予め設定した運動量に応じて、前記シミュレーションゲームを終了させることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の運動インストラクション装置。
【請求項７】
設定ピッチとのずれを監視することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の運動インストラクション装置。
【請求項８】
前記音声部は、仮想観衆が発する音を報知することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の運動インストラクション装置。
【請求項９】
前記音声部は、主音声と副音声の選択が可能であることを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の運動インストラクション装置。
【請求項１０】
当該装置は、人体に装着することが出来る携帯可能な装置であることを特徴とする請求項１から９のいずれかに記載の運動インストラクション装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザーの運動量を算出し、算出結果に応じ運動の進め方を指示する運動インストラクション装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ジョギングやウォーキングをする際、運動した量を定量化し、自らの運動の指標とするため、歩数計を用いることが多い。歩数と、歩数から換算した消費カロリーは利用者にとって一つの指標ではあるが、ただ単にその数値だけを目標として運動するのでは数日間もすれば飽きを生じ、楽しみにはなりにくい。そこで最近では、歩数に応じて画面上のペットが成長する、画面が進むなどのゲーム機能付き歩数計が市販されている。
【０００３】
また特許文献１では次のような携帯健康機器が提案されている。すなわち、歩数を計測すると、歩数表示部に歩数を表示するとともに、一定時間毎の歩数に応じ、ペースを算出して、ペース表示部で、速い、その調子、遅いの別でペースを表示し、歩数の計数の過程でゲーム（競馬、マラソン、自動車、オートバイ、ヨット等のレース）を実施し、算出した途中のペースをゲーム結果（着順）に反映するものである。
【０００４】
また特許文献２では、運動をすること自体を目的とする訳でないが、ゲームを楽しむために結果として運動の動機付けがなされるゲーム装置が提案されている。すなわちこのゲーム装置では、プレーヤがＶＲエアロバイク、ＶＲクライマ、ＶＲランニングマシン等の運動機器を使用して運動を行い、これにより得られた体力測定データをデータカードに記録する。プレーヤがそのデータカードを格闘対戦ゲーム装置に挿入すると、キャラクタプレーヤが体力測定データに応じた戦闘継続力、攻撃耐久力、移動スピード等を得る。格闘対戦ゲームで良い成績を修めるためにキャラクタプレーヤの能力を高めようと思えば良い体力測定データを獲得する必要があり、これが高負荷の運動を行う動機づけとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−６７２０５号公報
【特許文献２】特開平８−２９９５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
歩数計は歩数のみを測定するものであり、速歩で１０歩進んでもゆったり歩いて１０歩進んでもほぼ同じ数字が表示され、必ずしも利用者の運動レベルを的確に表しているということはできない。画面にキャラクターが出てくるものでも、キャラクターの成長パターンが決まっているため、ある程度利用すると飽きが生じてしまう。歩行状況をモニターして利用者に歩行指導を行うタイプの歩数計もあるが、利用者へのフィードバックが画面での表示であり、歩行中に頻繁に見る訳には行かないので、リアルタイムでの利用は難しい。
【０００７】
特許文献１記載の装置は、運動がペースを守って行われていればレースで良い着順が得られ、ペースが守られなければ着順が悪くなるという形でペースの適性度合を表示するものであり、単に適性なペースを維持するのに用いられるにすぎない。そして運動を継続している間中、同じレースが繰り返し実行されるだけなので、利用者はすぐに飽きてしまう。
【０００８】
特許文献２記載の装置は、運動機器を使用したことの意味が格闘対戦ゲームを行ってはじめて生きてくる。ゲームファンであれば、ゲームを楽しみつつ運動ができて一石二鳥であるが、ゲームに関心のない人にとってはこのような装置を使用する意義は薄い。また運動を行っている間、自転車走行時、登山時、ランニング時に見える風景が画像表示部に現れるが、これはプレーヤの気をまぎらわすためだけのものであり、適正な運動を行うための指標を提供するものではない。
【０００９】
本発明は、上記従来装置の問題を解決すべくなされたもので、その目的とするところは、運動量を的確に把握して利用者に効率よく知らせ、利用者が飽きることのない形で運動の指標が提示されるとともに、格闘対戦ゲームの戦績向上といった間接的な形でなく、運動実行の成果がストレートに表われるようにした、より楽しみをもって運動できる運動インストラクション装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係る運動インストラクション装置は、生体情報測定部と、前記生体情報測定部の測定結果に基づき運動量を算出する解析部と、前記運動量を、仮想の競争を行うバーチャルランナーが設定された仮想コースに合わせて報知する音声部とを、少なくとも備え、前記音声部から、少なくとも前記バーチャルランナーとの、少なくとも前後関係及び遠近差に関する音を報知することにより、前記仮想コースに沿った移動をリアルタイムで仮想体験することを特徴としている。
【００１１】
これにより、現実の運動を行うと生体情報測定部の測定結果に基づき運動量が算出され、運動量が的確に把握されるとともに、仮想コースに沿っての移動を仮想体験できるシミュレーションがリアルタイムで進行する。利用者はシミュレーションの進行を楽しみながら運動量を効率よく知り、シミュレーションが結末を迎えるまで運動を継続するという、運動継続の動機を与えられるものである。生体情報測定部は加速度センサもしくは振動センサを構成要素として含むから、運動量が正確に算出される。
【００１２】
また本発明では、バーチャルランナーとの仮想の競争を行い得るから、バーチャルランナーと競いつつトレーニングを楽しんで行うことができる。さらに、前記音声部は主音声の選択と副音声の選択が可能であることとした。これにより、主音声として、マラソンシミュレーションゲームであれば利用者への指示、アナウンサーによるマラソンの中継放送、コーチによる指示等を流し、登山シミュレーションゲームであれば登山ガイドによる利用者への指示、風景の説明等を流し、旅行シミュレーションゲームであれば旅行ガイドによる利用者への指示、通過地点の故事来歴、風景の説明とか、その地に関係の深い和歌、俳句、漢詩の朗唱等を流すことができる。副音声として、マラソンシミュレーションゲームであれば仮想の観衆の声援やざわめき等を流し、登山シミュレーションゲームであれば同行者あるいは行き交う登山者のあいさつや話し声、峰をわたる風の音や谷川のせせらぎ、小鳥の鳴き声等を流し、旅行シミュレーションゲームであれば同行者あるいは行き交う旅人のあいさつや話し声、風の音、川のせせらぎ、鳥や動物の鳴き声等を流すことができる。
【００１３】
また本発明では、通信ネットワーク経由でサーバーにアクセスしてシミュレーションデータをダウンロードすることが可能であるものとした。これにより、多種多様なシミュレーションの選択が可能になる。
【００１４】
また本発明では、前記解析部の算出した運動量が、「消費カロリー」「歩数」「距離」のいずれかのパラメータで報知されるものとした。これにより、運動量を容易に確認することができる。
【００１５】
また本発明では、シミュレーションの選択肢を複数個用意した。これにより、その日の運動プログラムに適応したシミュレーションを実行することができることになり、便益性が高まる。
【００１６】
また本発明では、予め設定した運動量に合わせてシミュレーションが結末を迎えるようにした。これにより、予め設定した運動をやり通すという動機づけがなされる。また本発明では、設定ピッチとのずれを監視することとしたから、設定ピッチを守ることにより良い成績が得られる、あるいは設定ピッチ以上のピッチで走ってはじめてバーチャルランナーを追い抜くことができ、順位が向上するなどの仮想体験を提供できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る運動インストラクション装置は、生体情報測定部と、生体情報測定部の測定結果に基づき運動量を算出する解析部と、前記運動量を、仮想の競争を行うバーチャルランナーが設定された仮想コースに合わせて報知する音声部とを、少なくとも備え、前記音声部から、少なくとも前記バーチャルランナーとの、少なくとも前後関係及び遠近差に関する音を報知することにより、前記仮想コースに沿った移動をリアルタイムで仮想体験することとしたから、現実の運動を行うと生体情報測定部の測定結果に基づき運動量が算出され、運動量が的確に把握されるとともに、仮想コースに沿っての移動を仮想体験できるシミュレーションがリアルタイムで進行するので、利用者はシミュレーションの進行を楽しみながら運動量を効率よく知り、シミュレーションが結末を迎えるまで運動を継続するという、運動継続の動機を与えられるものである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明運動インストラクション装置の第１実施形態を示す使用状態図である。
【図２】第１実施形態の運動インストラクション装置のブロック構成図である。
【図３】第１実施形態の運動インストラクション装置の携帯型本体の斜視図である。
【図４】図３と同様の斜視図にして、異なる状態を示すものである。
【図５】携帯型本体の正面図である。
【図６】シミュレーションゲームの選択肢の表である。
【図７】測定尺度の選択肢の表である。
【図８】運動量設定の選択肢の表である。
【図９】ピッチ設定の選択肢の表である。
【図１０】マラソンシミュレーションゲームのコース選択肢の表である。
【図１１】登山シミュレーションゲームのコース選択肢の表である。
【図１２】旅行シミュレーションゲームのコース選択肢の表である。
【図１３】音声方式の選択肢の表である。
【図１４】マラソンシミュレーションゲーム進行中の液晶画面の図である。
【図１５】シミュレーションゲームのデータを通信ネットワーク経由で取得する状況を示す概略構成図である。
【図１６】本発明運動インストラクション装置の第２実施形態を示す使用状態図である。
【図１７】第２実施形態の運動インストラクション装置のブロック構成図である。
【図１８】本発明運動インストラクション装置の第３実施形態を示す使用状態図である。
【図１９】本発明運動インストラクション装置の第４実施形態を示す使用状態図である。
【図２０】第４実施形態の運動インストラクション装置のブロック構成図である。
【図２１】本発明運動インストラクション装置の第５実施形態を示す使用状態図である。
【図２２】第５実施形態の運動インストラクション装置のブロック構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の各種実施形態を図に基づき説明する。
【００２０】
図１〜図１５に本発明運動インストラクション装置の第１実施形態を示す。運動インストラクション装置１は、利用者Ａの腰部に装着する携帯型本体２と、利用者Ａの頭部に装着するヘッドホン型のレシーバ３により構成される。携帯型本体２とレシーバ３は無線で接続されるものであり、携帯型本体２の発信した電波をレシーバ３で受け、音声に変換して利用者Ａの耳に届かせる。
【００２１】
図２に携帯型本体２とレシーバ３のブロック構成を示す。携帯型本体２においてブロック構成の中心となるのはＣＰＵを含む制御部１０であり、これに解析部１１、電源部１２、入力部１３、メモリ部１４、送信部１５、画像表示部１６が接続される。解析部１１には生体情報測定部１７が接続される。生体情報測定部１７は加速度センサを含む。レシーバ３においてブロック構成の中心となるのはＣＰＵを含む制御部２０であり、これに受信部２１、電源部２２、音声部２３が接続される。
【００２２】
図３〜５に携帯型本体２の外観形状を示す。３０は携帯型本体２のハウジング、３１はハウジング３０にヒンジ３２で結合した可動ウィングである。可動ウィング３１には画像表示部１６の一部をなす液晶画面３３が設けられる。ヒンジ３２は図示しない節動機構を備え、可動ウィング３１に、ハウジング３０に二つ折りの形で重なる０゜位置（図３参照）、ハウジング３０に対し直角に起き上がった９０゜位置（図４参照）、ハウジング３０と一直線になるように開いた１８０゜位置（図５参照）の３位置をとらせることができる。ハウジング３０の裏面にはこれを利用者Ａの腰ベルトに取り付けるためのベルトクリップ３４が形設されている。
【００２３】
ハウジング３０の裏面には図５に見られるような操作パネル部３５を設ける。操作パネル部３５には入力部１３の構成要素である各種押しボタンを配置する。３６は操作パネル部３５を覆う開閉自在な蓋である。蓋３６は利用者Ａが携帯型本体２を身につけるときスイッチが不用意に押されないようにするためのものである。可動ウィング３１の正面にも操作パネル部３５を補完する操作パネル部３７を設ける。
【００２４】
操作パネル部３５には次の押ボタンを配置する。すなわち電源ボタン４０、ゲーム選択ボタン４１、測定尺度ボタン４２、運動量設定ボタン４３、ピッチ設定ボタン４４、コース選択ボタン４５、音声切替ボタン４６、データインポートボタン４７、上スクロールボタン４８、下スクロールボタン４９、左スクロールボタン５０、右スクロールボタン５１、決定ボタン５２、及びクリアボタン５３である。
【００２５】
上記ボタンの機能は次の通りである。電源ボタン４０は、これを押すたびに電源ＯＮと電源ＯＦＦが切り替わる。ゲーム選択ボタン４１はシミュレーションゲームの種類を選択するときに押す。測定尺度ボタン４２は運動量の測定尺度を選択するときに押す。運動量設定ボタン４３は運動量を設定するときに押す。ピッチ設定ボタン４４は走行／歩行のピッチを設定するときに押す。コース選択ボタン４５は仮想コースのコースを選択するときに押す。音声切替ボタン４６は音声方式を選択するときに押す。データインポートボタン４７はシミュレーションゲームのデータを外部から取り込むときに押す。上下左右のスクロールボタン４８、４９、５０、５１は液晶画面３３のカーソル位置を動かすのに用いる。決定ボタン５２は液晶画面３３に表示された選択肢を選択するときに押す。クリアボタン５３は入力した条件をクリアするときに押す。
【００２６】
操作パネル部３７には次の押ボタンを配置する。すなわちスタート／ストップボタン５４、音量アップボタン５５、音量ダウンボタン５６、ピッチ音ボタン５７、運動量確認ボタン５８である。
【００２７】
上記ボタンの機能は次の通りである。スタート／ストップボタン５４は生体情報の測定と運動量の算出をスタートさせ、またストップさせる。音量アップボタン５５と音量ダウンボタン５６はレシーバ３の発する音のボリュームを上げ下げする。ピッチ音ボタン５７は走行／歩行のテンポを示すピッチ音を発生、あるいは発生を停止させる。運動量確認ボタン５８はスタートからその時点まで累計運動量を液晶パネル３３に表示させる。
【００２８】
続いて運動インストラクション装置１の使い方を説明する。まず、携帯型本体２のセッティングを行う。セッティングにあたっては、図５のように可動ウィング３１を１８０゜位置に起こし、蓋３６を開ける。続いて電源ボタン４０を押し、携帯型本体２を電源ＯＮ状態にする。電源ＯＮ状態になると液晶パネル３３に画像表示が現れる。
【００２９】
次にゲーム選択ボタン４１を押すと図６に示すシミュレーションゲームの選択肢が液晶画面３３に一覧表示される。表示しきれない分は画面の上又は下に隠れる。カーソル位置の行が色変わり又はハイライト表示となる。上スクロールボタン４８又は下スクロールボタン４９を押し、目的の行までカーソル位置を移動させる。
【００３０】
図６の中で、一群のマラソンシミュレーションゲームに「ウォームアップ・クールダウンあり」とあるのはシミュレーションゲームの始まりと終わりにウォームアップとクールダウンの時間帯が設けられていることを示す。「競争あり」とあるのは仮想ライバルであるバーチャルランナーを出現させることを示す。
【００３１】
ここでは「マラソンシミュレーションゲーム（ウォームアップ・クールダウンあり）（競争あり）」を選択するものとする。「マラソンシミュレーションゲーム（ウォームアップ・クールダウンあり）（競争あり）」の行にカーソルを移動させ、決定ボタン５２を押すとこのゲームが選択される。選択とともに液晶画面３３の隅に「マラソンシミュレーションゲーム（ウォームアップ・クールダウンあり）（競争あり）」の名称又はそのアイコンが現れ、シミュレーションゲームの選択肢の一覧表示は消える。
【００３２】
続いて測定尺度ボタン４２を押すと図７に示す測定尺度の選択肢が液晶画面３３に一覧表示される。上スクロールボタン４８又は下スクロールボタン４９と決定ボタン５２により「時間」を選択するとその文字又はアイコンが液晶画面３３の隅に現れ、測定尺度の選択肢の一覧表示は消える。
【００３３】
続いて運動量設定ボタン４３を押すと図８に示す運動量の選択肢が一覧表示される。測定尺度として「時間」を選択していたので「時間」をパラメータとする選択肢のみが現れる。「時間」をパラメータとする運動量の選択肢の中から例えば「３０分」を選択すると、その数値が設定運動量として液晶画面３３の隅に現れ、運動量選択肢の一覧表示は消える。
【００３４】
選択された測定尺度が「消費カロリー」であれば「消費カロリー」をパラメータとする運動量選択肢のみが、「歩数」であれば「歩数」をパラメータとする運動量選択肢のみが、「距離」であれば「距離」をパラメータとする運動量選択肢のみが、それぞれ一覧表示される。なお同一パラメータの運動量選択肢間の数値インターバルは測定尺度毎に適宜決定されるものである。
【００３５】
続いてピッチ設定ボタン４４を押すと図９に示すピッチの選択肢が一覧表示される。ピッチは１分間あたりの歩数である。ピッチの選択肢の中からいずれかを選択すると選択した数値が設定ピッチとして液晶画面３３の隅に現れ、ピッチ選択肢の一覧表示は消える。
【００３６】
続いてコース選択ボタン４５を押すとコース選択肢の一覧表示が現れる。マラソンシミュレーションゲームを選択していれば図１０に示すマラソンコースの選択肢が一覧表示される。登山シミュレーションゲームを選択していれば図１１に示す山の選択肢が一覧表示される。旅行シミュレーションゲームを選択していれば図１２に示す徒歩旅行の選択肢が一覧表示される。この場合選択していたのはマラソンシミュレーションゲームなので図１０のマラソンコースの選択肢が現れる。その中から「１０キロマラソン」を選択したとするとその表示が液晶画面３３の隅に現れ、マラソンコース選択肢の一覧表示は消える。
【００３７】
続いて音声切替ボタン４６を押すと図１３に示す音声方式の選択肢が一覧表示される。「主音声」には次のようなものが該当する。すなわちマラソンシミュレーションゲームであれば利用者への指示、アナウンサーによるマラソンの中継放送、コーチによる指示等である。登山シミュレーションゲームであれば登山ガイドによる利用者への指示、風景の説明等である。旅行シミュレーションゲームであれば旅行ガイドによる利用者への指示、通過地点の故事来歴、風景の説明とか、その地に関係の深い和歌、俳句、漢詩の朗唱等である。
【００３８】
「副音声」には次のようなものが該当する。マラソンシミュレーションゲームであれば仮想の観衆の声援やざわめき等である。登山シミュレーションゲームであれば同行者あるいは行き交う登山者のあいさつや話し声である。峰をわたる風の音や谷川のせせらぎ、小鳥の鳴き声等も含む。旅行シミュレーションゲームであれば同行者あるいは行き交う旅人のあいさつや話し声である。風の音、川のせせらぎ、鳥や動物の鳴き声等も含む。
【００３９】
選択したコースが日本国内のコースであれば音声方式は「主音声・副音声とも日本語」に固定される。従って音声切替ボタン４６を押す意味もない。選択したコースが海外のものであれば「主音声・副音声とも日本語」「主音声は日本語・副音声は外国語」「主音声・副音声とも外国語」の３通りの音声方式の中からいずれかを選択することができる。選択を行うと選択した音声方式の表示あるいはアイコンが液晶画面３３の隅に現れ、音声方式の選択肢の一覧表示は消える。なお音声方式のデフォルトは「主音声・副音声とも日本語」である。
【００４０】
以上で操作パネル部３５によるセッティングは終了した。なお決定ボタン５２を押して選択を行った直後にクリアボタン５３を押すと、消えた一覧表示が復活する。選択した選択肢が色変わり又はハイライト表示となっているので、上スクロールボタン４８又は下スクロールボタン４９を押してカーソル行を移動させ、新しい選択肢を選べばよい。クリアボタン５３を長押し（２秒程度）すると、今回入力した条件はすべてクリアされ、デフォルト状態に戻る。
【００４１】
上記のようにセッティングを終えた後、蓋３６を閉じ、携帯型本体２を利用者Ａの腰ベルトに取り付ける。可動ウィング３１は９０゜位置又は０゜位置にする。利用者Ａの頭部にはレシーバ３を装着し、レシーバ３の電源スイッチ（図示せず）をＯＮにして受信態勢を整える。こうしておいてスタート／ストップボタン５４を押すと、マラソンシミュレーションゲームが開始される。音声信号は携帯型本体２の送信部１５から電波で発信され、レシーバ３の受信部２１がこれを受信した後音声部２３で音波に変換され、利用者Ａの耳に届く。
【００４２】
「ウォームアップ・クールダウンあり」のコースを選択していたので、最初、次のような指示がレシーバ３から流される。「まず、ウォーミングアップを行います。ピッチ音に従ってゆっくりと走りはじめてください。」そして設定ピッチより遅いピッチでピッチ音が流れ始めるので、利用者Ａはそのピッチ音に従ってジョギングを開始する。利用者Ａの体が動くのにともない、生体情報測定部１７の加速度センサが信号を発する。信号とピッチ音との間のずれを解析部１１で分析し、ずれが大きければ画像表示部１６（液晶画面３３）及び音声部２３から「もっと速く」とか「もっと遅く」といった警告メッセージが発される。音量は音量アップボタン５５又は音量ダウンボタン５６で調整する。
【００４３】
ピッチ音がうるさければ、ピッチ音ボタン５７を押してピッチ音を無音化することができる。これにより、利用者Ａの耳にはピッチ音は聞こえなくなる。ただし携帯型本体２の内部でのピッチ音信号の発生は継続し、生体情報測定部１７の発する信号との比較が続けられる。
【００４４】
数分間のウォームアップ期間後、レシーバ３から次のような指示が流される。「ウォーミングアップを終了しました。これから１０キロマラソンを開始します。ピッチ音に従って走ってください。」そして、ピッチ音を無音化していなければ、設定ピッチのピッチ音が流れ始める。ここから１０キロマラソンのシミュレーションゲームが始まる。
【００４５】
シミュレーションゲームが始まると、液晶画面３３に図１４のような仮想の１０キロマラソンコースが表示される。利用者Ａのアイコンと、この場合「競争あり」なので、競争相手となるバーチャルランナーのアイコンも表示される。利用者Ａのアイコンには目立つ色を使用する。利用者Ａのアイコンとバーチャルランナーのアイコンはスタート地点から仮想マラソンコース上を動き始める。
【００４６】
運動量の設定が「３０分」であった場合、ウォームアップ時間とクールダウン時間を差し引いた残りの２０数分間でゲームの結末を迎えるようシミュレーションゲームが進行する。ピッチ音に忠実に走っていれば最後には優勝するというストーリーである。走っている間、時々副音声で仮想観衆の声援がとぶ。また、図１４に示すような途中経過のメッセージが定期的に液晶画面３３に現れ、主音声でも流される。その時点での速度も主音声で報知される。
【００４７】
ジョギングの途中でその時点までの運動量を確認することができる。運動量確認ボタン５８を押すと「時間」「消費カロリー」「歩数」「速度」「距離」をパラメータとする運動量が順次液晶画面３３に表示される。「時間」は制御部１０の中のクロック部によりもたらされ、「消費カロリー」「歩数」「速度」「距離」は生体情報測定部１７の中の加速度センサからの信号を解析部１１が解析して得られる。画像表示だけでなく主音声による報知もなされる。
【００４８】
設定ピッチより足取りが遅れれば、バーチャルランナーの迫り来る足音あるいは抜き去る足音や呼吸音が副音声で流れ、主音声からは仮想コーチの「ピッチを上げろ」との指示がとぶ。設定ピッチを取り戻せば、抜いていったバーチャルランナーを抜き返しはじめる。抜いた時点で副音声から拍手と歓声が流れる。利用者Ａとバーチャルランナーの位置と順序は液晶画面３３上の表示にリアルタイムで反映される。
【００４９】
設定ピッチより足取りが速まれば、主音声で仮想コーチの「ピッチを落とせ。ばてるぞ」との指示がとぶ。指示を無視していれば「ばて」がきたものと見なされ、バーチャルランナーが抜いて行く。設定ピッチを取り戻せば、「ばて」を回復したという想定のもと、抜いていったバーチャルランナーを抜き返しはじめる。
【００５０】
設定ピッチより遅い方向であっても速い方向であっても、設定ピッチからずれていた時間が短かければ最後に優勝するというストーリーに復帰できる。ずれていた時間が長ければそれは適わなくなり、ずれを生じていた時間に比例する着順に甘んじることになる。
【００５１】
利用者Ａが優勝者として仮想ゴールに到着した場合には主音声から仮想アナウンサーの興奮したアナウンスが流れ、副音声からも仮想観衆の優勝者を称える歓声が上がる。着順が下がればアナウンスと歓声はそれなりのものになる。
【００５２】
利用者Ａがゴールに到着し、シミュレーションゲームが終了すると、クールダウン期間に入る。利用者Ａが優勝者としてゴールインしていた場合には「ウィニングランをしてください」との指示が主音声から流れ、副音声からは仮想観衆の歓声が流れる。優勝者でなかった場合には「クールダウンを行います。ピッチ音に従ってゆっくりと走ってください。」との指示であり、仮想観衆の歓声はない。いずれの場合でも、設定ピッチより遅いピッチで一定時間ピッチ音が流れるので、利用者Ａはそのピッチ音に従って走り、クールダウンを行う。
【００５３】
クールダウンが終了すると、液晶画面３３には走行距離、合計歩数、歩数揺らぎの大きさ、走行時間等が表示される。このデータは普段の運動管理に利用することができる。データをパーソナルコンピュータに取り込み、精密な分析を行うこともできる。
【００５４】
ジョギングの途中で走りを中断せざるを得ないような状況が生じたとき、例えば赤信号に引っかかったとか、踏切の遮断機が下りたような場合には、スタート／ストップボタン５４を押し、シミュレーションゲームの進行を中断する。走れるようになったらもう一度スタート／ストップボタン５４を押し、シミュレーションゲームの進行を再開する。中断期間中は生体情報測定部１７の発する信号とピッチ音信号との比較は停止しており、着順に影響はない。仮想コーチから叱声がとぶようなこともない。
【００５５】
上記の説明例では「ウォームアップ・クールダウンあり」の設定だったので設定運動量の最初と最後の部分がウォームアップとクールダウンによって占められたが、「ウォームアップ・クールダウンなし」の設定であれば設定運動量のすべてがシミュレーションゲームで占められることになる。また「競争あり」の設定だったので仮想マラソンコース上にバーチャルランナーのアイコンが出現したが、「競争なし」の設定であれば利用者Ａのアイコンのみとなり、主音声と副音声からもバーチャルランナーに関するものは消える。
【００５６】
測定尺度として「消費カロリー」を設定していれば、運動量として設定した消費カロリーの値（「ウォームアップ・クールダウンあり」の設定であればウォームアップとクールダウンの期間中に消費するカロリーを差し引いた値）を消費するまでシミュレーションゲームが続くことになる。生体情報測定部１７の中の加速度センサによって得られる加速度波形を解析部１１で時間積分して運動量を算出し、この運動量に基づき消費カロリーを計算する。
【００５７】
測定尺度として「歩数」を設定していれば、運動量として設定した歩数（「ウォームアップ・クールダウンあり」の設定であればウォームアップとクールダウン期間中の歩数〈時間×ピッチ〉を差し引いた歩数）がカウントされるまでシミュレーションゲームが続く。生体情報測定部１７の中の加速度センサによって得られる加速度波形を解析部１１で解析し、歩数をカウントする。
【００５８】
測定尺度として「距離」を設定していれば、運動量として設定した距離（「ウォームアップ・クールダウンあり」の設定であればウォームアップとクールダウン期間中の走行距離を差し引いた距離）を走りきるまでシミュレーションゲームが続く。距離は、生体情報測定部１７の中の加速度センサによって得られる加速度波形を解析部１１で時間積分して速度を得、さらに速度を積分することによって求めることができる。
【００５９】
コース選択で地名を冠した著名なマラソン大会のコースを選択していれば、液晶画面３３にはそのマラソン大会のコース（コースが毎年変わるようであれば特定年のコース）を模したコース表示が現れる。シミュレーションゲーム開始後、主音声で仮想アナウンサーがそのマラソン大会の臨場感を盛り上げるアナウンスをする。音声方式の選択で「主音声は日本語・副音声は外国語」を選択すれば仮想観衆の声援や歓声が現地語のものに変わる。「主音声・副音声とも外国語」を選択していれば仮想アナウンサーのアナウンスも現地語に変わる。
【００６０】
主音声・副音声とも多数の短い音声要素（指示、アナウンス、声援、歓声、環境音等）の中から仮想現実の状況にふさわしいものを適宜ピックアップして流す。設定した運動量に応じてピックアップする音声要素の個数を増減する。これにより、設定運動量が「３０分」、選択したコースが「フルマラソン」といったような場合でも、３０分という設定時間の終わりに合わせてゴールを迎えさせることができる。仮想コース上のアイコンの移動の調整は仮想時間軸を伸ばしたり縮めたりして行う。
【００６１】
利用者Ａの設定したピッチを単なる目安ととらえ、シミュレーションゲーム中多少ピッチの起伏をつけることも可能である。例えば「ボストンマラソン」を選択していた場合など、ゴールより少し手前で「いよいよ心臓破りの丘です。頑張って」とのメッセージを入れるとともにピッチを少し早め、心拍数が多くなるよう誘導することもできる。
【００６２】
また、設定ピッチを守ることにより良い成績が得られるというゲーム設定でなく、設定ピッチ以上のピッチで走ってはじめてバーチャルランナーを追い抜くことができ、順位が向上するというゲーム設定にすることもできる。
【００６３】
また、バーチャルランナーの人数とレベル（強いランナーか弱いランナーか）を利用者Ａ自身が決める設定とすることもできる。
【００６４】
なおピッチ設定の時点で「自由ペース」を選択しておけばピッチ音は鳴らず、気ままなペースで走ることができる。設定した運動量を達成すればゴールに到着したということになり、拍手と歓声が流れる。ただし一定ピッチで走ることは強制されないものの、あるピッチ以上で走るか走らないかによりバーチャルランナーを抜いたり抜かれたりするという、バーチャルレースを楽しむようにすることはできる。
【００６５】
生体情報測定部１７の構成要素として、加速度センサに代え振動センサを用いることも可能である。ただしその場合、解析内容は限定される。
【００６６】
登山、トレッキング、ハイキングを趣味とする人はマラソンシミュレーションゲームに代え登山シミュレーションゲームを選択してウォーキングを行うことができる。図６のシミュレーションゲームの選択肢の中で登山シミュレーションゲームを選択した後、測定尺度の選択と運動量の設定をマラソンシミュレーションゲームの場合と同様に行い、コース選択ボタン４５を押す。登山シミュレーションゲームを選択しているので図１１に示す山の選択肢が一覧表示される。
【００６７】
最初に表示されるのは図１１の表中左側コラムの「日本百名山」「ヒマラヤ」といった大区分である。上スクロールボタン４８又は下スクロールボタン４９を操作して目的の区分にカーソルを移動させた後、右スクロールボタン５１を押すと、その区分に属する個々の山の選択肢が一覧表示される。ここで再び上スクロールボタン４８又は下スクロールボタン４９を操作し、目的の山にカーソルを合わせた後、決定ボタン５２を押せばよい。他の区分の山も見てみようということになれば、左スクロールボタン５０を押し、左側の大区分のコラムに戻る。
【００６８】
前述の通り音声方式のデフォルトは「主音声・副音声とも日本語」であるが、仮想登山の対象として海外の山を選んだときは、音声切替ボタン４６を押して図１３に示す音声表示の選択肢を一覧表示させ、「主音声は日本語・副音声は外国語」又は「主音声・副音声とも外国語」を選択することもできる。
【００６９】
上記のようにセッティングを終えた後、携帯型本体２を利用者Ａの腰ベルトに装着し、レシーバ３を利用者Ａの頭部に装着し、スタート／ストップボタン５４を押して登山シミュレーションゲームを開始する。液晶画面３３には選択した山の登山ルートの略図と、利用者Ａのアイコンが現れる。そして「これから○○山への登山を開始します。ペースを守って歩いてください」との仮想登山ガイドの声が流れ、ピッチ音が始まるので、ピッチ音に従って歩き出す。ピッチ音の無音化や音量調整の要領はマラソンシミュレーションゲームのところで説明したのと同じである。
【００７０】
仮想登山の間、選択した山の現実の登山ルートの状況に合わせて「五合目に着きました」「お花畠を通っています」「雪渓を渡ります」「稜線に出ます」「頂上が見えてきました」といった仮想登山ガイドのメッセージや、そのルートを攻略するためのアドバイスが適宜画像表示と主音声で流される。これにより、登山家は登山のイメージトレーニングを行うことができる。
【００７１】
また副音声からは谷川や滝の音とか小鳥のさえずり等が、これも現実の登山ルートの状況に合うような形で流される。液晶画面３３では利用者Ａのアイコンが登山ルートに沿って動いて行く。
【００７２】
マラソンシミュレーションゲームの場合と同様、ウォーキングのピッチが設定ピッチとずれていないかどうかの監視が行われ、ずれていれば「もう少し速く歩きましょう」とか「ペースを落としてください」といった仮想登山ガイドの指示が流れる。設定ピッチを守って歩き、設定運動量を達成すれば、登頂に成功したということになり、「頂上に着きました。空は快晴。素晴らしい展望です。万歳」といった仮想登山ガイドのメッセージが流れる。設定ピッチからずれたとしても、その時間が短かければ「登頂成功ストーリー」で終わる。ずれていた時間が長ければ頂上の手前の地点でタイムアウトということになる。どの地点でタイムアウトになるかはずれていた時間の長さによって定まる。
【００７３】
ピッチ設定で「自由ペース」を選択しておけば、ピッチを気にせず自由にウォーキングを楽しむことができる。この場合、設定した運動量に達すれば自動的に「登頂成功」ということになる。
【００７４】
循環器系の問題や膝の疾患でジョギングはできないが、さりとて登山に興味もないという人は、旅行シミュレーションゲームをしながらウォーキングをすることができる。セッティングの要領は登山シミュレーションゲームの場合と同様である。旅行シミュレーションゲームの選択肢は図１２のようなもので、古来より散策の場所として有名な地や、徒歩又は騎馬で往来が行われた著名な旅行ルートが集められている。
【００７５】
旅行シミュレーションゲームがスタートすると液晶画面３３に選択した旅行ルートの略図と、利用者Ａのアイコンが現れる。そして「これから○○への旅行を開始します。ペースを守って歩いてください」との仮想旅行ガイドの声が流れ、ピッチ音が始まるので、ピッチ音に従って歩き出す。
【００７６】
仮想旅行の間、沿道の風景や通過地点の故事来歴等が適宜仮想旅行ガイドの声で説明される。「大和古寺巡礼」であれば所々に万葉和歌の朗詠が挟まる。「奥の細道」では芭蕉の俳句が紹介される。副音声からは木の葉のざわめきや小川のせせらぎ、大河のとうとうと流れる音、あるいは行き交う旅人の話し声、市場の賑わいといった効果音が流れる。
【００７７】
この場合にもウォーキングのピッチが設定ピッチとずれていないかどうかの監視が行われ、ずれていれば「もう少し速く歩きましょう」とか「ペースを落としてください」といった仮想旅行ガイドの指示が流れる。設定ピッチを守って歩き、設定運動量を達成すれば、最終目的地に無事到着したということになり、土地の娘の「ここが○○です。ようこそ」といった歓迎の言葉が主音声で流れる。設定ピッチからずれたとしても、その時間が短かければ「無事到着ストーリー」で終わる。ずれていた時間が長ければ最終目的地の手前の地点でタイムアウトということになる。どの地点でタイムアウトになるかはずれていた時間の長さによって定まる。
【００７８】
この場合もピッチ設定で「自由ペース」を選択しておけば、ピッチを気にせず自由にウォーキングを楽しむことができる。設定した運動量に達すれば自動的に「最終目的地に到着」ということになる。
【００７９】
マラソンシミュレーションゲーム、登山シミュレーションゲーム、旅行シミュレーションゲームとして様々な種類、コースを用意することができるが、その全てを携帯型本体２のメモリ部１４に記憶させることはできない。そこで、大記憶容量のサーバーに多様なゲームデータを蓄え、その中から必要なものを取り出して携帯型本体２にダウンロードできるようにする。図１５にその概念構成を示す。
【００８０】
図１５において、１００はインターネットに代表される通信ネットワーク、１０１は通信ネットワーク１００に接続したサーバー、１０２は同じく通信ネットワーク１００に接続したパーソナルコンピュータである。利用者は自分のパーソナルコンピュータ１０２からサーバー１０１に接続し、所望のシミュレーションゲームデータをダウンロードする。そしてパーソナルコンピュータ１０２と携帯型本体２とをケーブルで接続し、携帯型本体２のデータインポートボタン４７を操作して携帯型本体２にデータを落とし込む。サーバー１０１は「歩行健康サイト」の中に用意しておくことができる。
【００８１】
なお、携帯型本体２をＰＤＡとして構成し、直接通信ネットワーク１００経由でサーバー１０１にアクセスするようにすることもできる。
【００８２】
図１６、１７に本発明運動インストラクション装置の第２実施形態を示す。なおこの実施形態を含む以下の実施形態において、第１実施形態と共通の構成要素あるいは同等の機能を有する構成要素には前に使用したのと同じ符号を付し、説明は省略するものとする。
【００８３】
第２実施形態の運動インストラクション装置１ａは据置型のトレッドミル６０と、利用者の腰に装着する携帯部６１により構成される。トレッドミル６０は斜面部６２に走行用無端ベルト及びその駆動装置（図示せず）と、ハンドレール６３を備える。斜面部６２の頂部に続く平坦部６４にはポール６５が立ち上がり、その頂部に操作コンソール６６が設置されている。操作コンソール６６は第１実施形態でレシーバ３が備えていた次の構成要素を備える。すなわち制御部２０、受信部２１、電源部２２、音声部２３である。また、第１実施形態で携帯型本体２が有していた次の構成要素を備える。すなわち解析部１１、入力部１３、メモリ部１４、及び画像表示部１６である。加えてベルト制御部６７を備える。
【００８４】
携帯部６１は第１実施形態で携帯型本体２の備えていた次の構成要素を備える。すなわち制御部１０、電源部１２、送信部１５、及び生体情報測定部１７である。
【００８５】
次に作用を説明する。入力部１３を通じ操作コンソール６６でシミュレーションゲームの選択と各種設定を行い、携帯部６１を電源ＯＮとし、入力部１３のスタート／ストップスイッチを押すと、無端ベルトが設定に応じたスピードで動き出し、シミュレーションゲームがスタートする。利用者Ａはシミュレーションゲームの種類に応じ無端ベルトの上でランニング又はウォーキングを行う。利用者Ａの体が動くと生体情報測定部１７が信号を発し、そのデータは送信部１５より無線で受信部２１に転送される。受信部２１の受け取ったデータを解析部１１が解析し、その結果に基づきシミュレーションゲームが進行する。ゲーム進行中の音声は操作コンソール６６の音声部２３から流され、画像は同じく操作コンソール６６の画像表示部１６に映し出されるものである。
【００８６】
この実施形態の場合、第１実施形態に比べ制御部２０の処理すべきタスクが多く、制御部１０の処理すべきタスクは少ない。そこで、制御部２０と制御部１０のＣＰＵには処理すべきタスク量に見合った能力のものを選定する。あるいは、トレッドミル６０に高性能のパーソナルコンピュータを接続してこれに演算処理を行わせ、高度な画像表示がなされるようにしてもよい。
【００８７】
携帯部６１から操作コンソール６６へのデータ転送は無線でなく例えばＵＳＢなどのケーブルで行ってもよい。
【００８８】
図１８に本発明運動インストラクション装置の第３実施形態を示す。この実施形態の運動インストラクション装置１ｂは、トレッドミル６０と、生体情報測定部１７を備えた携帯部６１とにより構成される点は第２実施形態と同様であるが、トレッドミル６０の平坦部６４に、操作コンソール６６に代え大型の表示部７０を設置した点が第２実施形態にない特徴となっている。第２実施形態で操作コンソール６６に設けられていた構成要素はトレッドミル６０又は表示部７０に移され、入力部１３は表示部７０の正面に配置される。ただし、操作コンソール６６と同様のものを手の届きやすい箇所、例えばハンドレール６３に、配置することを妨げるものではない。表示部７０は大画面のリヤプロジェクション装置またはプラズマディスプレイを備え、ここに画像を表示する。また利用者Ａの周囲にはサラウンドスピーカーが配置される。
【００８９】
この実施形態の場合、実写の、あるいはコンピュータグラフィックで作成した画像を利用者Ａの前に大画面で映し出すことができる。シミュレーションゲームの内容に即した光景を目の前に置き、またサラウンドスピーカーの発する臨場感あふれる音響に取り囲まれ、利用者Ａはバーチャルリアリティーの世界にひたってシミュレーションゲームを楽しむことができる。
【００９０】
図１９、２０に本発明運動インストラクション装置の第４実施形態を示す。この実施形態の運動インストラクション装置１ｃも第３実施形態と同様、トレッドミル６０の上に大型の表示部７０を備えている。ただし生体情報が無線経由でなく利用者Ａの身体から直接トレッドミル６０に伝えられる点が第３実施形態と異なる。すなわちハンドレール６３に絶縁体のスリーブ８０をかぶせ、このスリーブ８０の表面に、生体情報測定部１７の構成要素である１対の電極８１、８２を装着する。利用者Ａがスリーブ８０を握りしめ、電極８１、８２を短絡すると、利用者Ａが運動実行態勢にあるとの信号が解析部１１に伝えられ、その解析結果に基づきシミュレーションゲームが進行する。
【００９１】
トレッドミル６０のブロック構成は図２０に示す通りである。無線を使用しないので送信部や受信部は存在しない。この実施形態の場合、電極８１、８２を握って運動を行うので、ランニングには適さない。ゆっくりとしたウォーキング、あるいはリハビリテーションの歩行訓練に適する。なお生体情報測定部１７で心拍数をキャッチすることも可能である。その場合、測定尺度に「心拍数」を加えることができる。
【００９２】
図２１、２２に本発明運動インストラクション装置の第５実施形態を示す。この実施形態の運動インストラクション装置１ｄはトレッドミル６０に第２実施形態と同様の操作コンソール６６を備え、他方ハンドレール６３には第４実施形態と同様のスリーブ８０と電極８１、８２を備えている。すなわち生体情報測定部１７はトレッドミル６０の側に存在する。そして利用者ＡはＶＲ（バーチャルリアリティー）ゴーグル９０をかけて運動を行う。
【００９３】
操作コンソール６６とＶＲゴーグル９０のブロック構成は図２２に示す通りである。操作コンソール６６の送信部１５から画像と音声のデータを送信し、ＶＲゴーグル９０の受信部２１でそれを受信する。ＶＲゴーグル９０は利用者Ａの眼前に仮想現実の光景を出現させる。なおこのブロック構成ではＶＲゴーグル９０がヘッドホンを兼ねることになっているが、トレッドミル６０の側にサラウンドスピーカーを配置して、より臨場感あふれるサウンドを楽しめるようにしてもよい。また操作コンソール６６からＶＲゴーグル９０へのデータ転送を無線でなくケーブルで行ってもよい。
【００９４】
以上、本発明の各種実施形態につき説明したが、この他、発明の主旨を逸脱しない範囲で更に種々の変更を加えて実施することができる。
【００９５】
本発明では、運動インストラクション装置の携帯型本体の中に、加速度センサもしくは振動センサを構成要素として含む生体情報測定部と、生体情報測定部の測定結果に基づき運動量を算出する解析部と、解析部の算出結果を報知する音声部及び画像表示部を備え、前記生体情報測定部の測定結果に基づき、前記音声部から、仮想の競争を行うバーチャルランナーとの、少なくとも前後関係及び遠近差に関する音を流すことにより、音のみででも仮想コースに沿った移動をリアルタイムで仮想体験させることとしたから、現実の運動を行うと生体情報測定部の測定結果に基づき運動量が算出され、運動量が的確に把握されるとともに、仮想コースに沿っての移動を仮想体験できるシミュレーションがリアルタイムで進行するので、利用者はシミュレーションの進行を楽しみながら運動量を効率よく知り、シミュレーションが結末を迎えるまで運動を継続するという、運動継続の動機を与えられるものである。
【００９６】
このように本発明の運動インストラクション装置は、現実の運動を行うことにより仮想コースに沿っての移動を仮想体験できるものであるから、ジョギングやウォーキングといった走行系あるいは歩行系の運動と非常に親和性が高い。現実の運動と算出結果の表示との間に観念のずれが少なく、利用者としては運動達成度を把握しやすい。運動のペースを守らせるのも容易である。１回の運動に１回のシミュレーションを対応させることができ、同じシミュレーションを繰り返さなくて済むので利用者を飽きさせない。
【００９７】
また本発明では、バーチャルランナーとの仮想の競争を行い得るから、バーチャルランナーと競いつつトレーニングを楽しんで行うことができる。さらに、音声部は主音声の選択と副音声の選択が可能であることとしたから、主音声として、マラソンシミュレーションゲームであれば利用者への指示、アナウンサーによるマラソンの中継放送、コーチによる指示等を流し、登山シミュレーションゲームであれば登山ガイドによる利用者への指示、風景の説明等を流し、旅行シミュレーションゲームであれば旅行ガイドによる利用者への指示、通過地点の故事来歴、風景の説明とか、その地に関係の深い和歌、俳句、漢詩の朗唱等を流すことができる。副音声として、マラソンシミュレーションゲームであれば仮想の観衆の声援やざわめき等を流し、登山シミュレーションゲームであれば同行者あるいは行き交う登山者のあいさつや話し声、峰をわたる風の音や谷川のせせらぎ、小鳥の鳴き声等を流し、旅行シミュレーションゲームであれば同行者あるいは行き交う旅人のあいさつや話し声、風の音、川のせせらぎ、鳥や動物の鳴き声等を流すことができる。
【００９８】
また本発明では、シミュレーションの選択肢を複数個用意したから、その日の運動プログラムに適応したシミュレーションを実行することができることになり、便益性が高まる。さらに、予め設定した運動量に合わせてシミュレーションが結末を迎えるようにしたから、予め設定した運動をやり通すという動機づけがなされる。
【００９９】
また本発明では、生体情報測定部が加速度センサもしくは振動センサを構成要素として含むことから、解析部において運動量が正確に算出され、自己の運動量を具体的に知ることができる。また、解析部の算出した運動量が、「消費カロリー」「歩数」「距離」のいずれかのパラメータで報知されるものとしたから、運動量を容易に確認することができる。
【０１００】
シミュレーションがマラソンシミュレーションの形で行われることとすれば、ジョギングをしながらマラソンをしているような気分にひたり、バーチャルランナーと競いつつ毎日のトレーニングを楽しんで行うことができる。
【０１０１】
シミュレーションが登山シミュレーションの形で行われることとすれば、ウォーキング、あるいはリハビリテーションのための歩行訓練をしながら登山をしているような気分にひたり、登山家をはじめ多くの人に山に関する知識と、歩く楽しみを与えることができる。
【０１０２】
シミュレーションを行うためのデータが通信ネットワーク経由でサーバーより配信される環境を整えることにより、マラソン大会のコースや登山対象の山に関する大きなデータベースを整備し、その中から、実際に参加したいマラソン大会や登ってみたい山を選んでイメージトレーニングを行うことが可能になる。そして本発明では、携帯型本体は通信ネットワーク経由でサーバーにアクセスしてシミュレーションデータをダウンロードすることが可能であるものとしたから、多種多様なシミュレーションの選択が可能になる。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明は、運動インストラクション装置に広く利用可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
１、１ａ、１ｂ、１ｃ、１ｄ  運動インストラクション装置
２    携帯型本体
３    レシーバ
１０  制御部
１１  解析部
１２  電源部
１３  入力部
１４  メモリ部
１５  送信部
１６  画像表示部
１７  生体情報測定部
２０  制御部
２１  受信部
２２  電源部
２３  音声部
３０  ハウジング
３１  可動ウィング
３２  ヒンジ
３３  液晶画面
３４  ベルトクリップ
３５  操作パネル部
３６  蓋
３７  操作パネル部
４０  電源ボタン
４１  ゲーム選択ボタン
４２  測定尺度ボタン
４３  運動量設定ボタン
４４  ピッチ設定ボタン
４５  コース選択ボタン
４６  音声切替ボタン
４７  データインポートボタン
４８  上スクロールボタン
４９  下スクロールボタン
５０  左スクロールボタン
５１  右スクロールボタン
５２  決定ボタン
５３  クリアボタン
５４  スタート／ストップボタン
５５  音量アップボタン
５６  音量ダウンボタン
５７  ピッチ音ボタン
５８  運動量確認ボタン
６０  本体
６１  携帯部
６２  斜面部
６３  ハンドレール
６４  平坦部
６５  ポール
６６  操作コンソール
６７  ベルト制御部
７０  表示部
８０  スリーブ
８１、８２  電極
９０  ＶＲゴーグル
１００  通信ネットワーク
１０１  サーバー
１０２  パーソナルコンピュータ
【図１】
0005406880.tif 000002
【図２】
0005406880.tif 000003
【図３】
0005406880.tif 000004
【図４】
0005406880.tif 000005
【図５】
0005406880.tif 000006
【図６】
0005406880.tif 000007
【図７】
0005406880.tif 000008
【図８】
0005406880.tif 000009
【図９】
0005406880.tif 000010
【図１０】
0005406880.tif 000011
【図１１】
0005406880.tif 000012
【図１２】
0005406880.tif 000013
【図１３】
0005406880.tif 000014
【図１４】
0005406880.tif 000015
【図１５】
0005406880.tif 000016
【図１６】
0005406880.tif 000017
【図１７】
0005406880.tif 000018
【図１８】
0005406880.tif 000019
【図１９】
0005406880.tif 000020
【図２０】
0005406880.tif 000021
【図２１】
0005406880.tif 000022
【図２２】
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