(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技状態において阻止されている入賞口への遊技球の進入を許容する第１特別遊技状態及び前記通常遊技状態において阻止されている入賞口への遊技球の進入を前記第１特別遊技状態の場合より短い時間だけ許容する第２特別遊技状態を含む複数種類の特別遊技状態のいずれか一種に移行させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段における前記複数種類の特別遊技状態の少なくとも一種の当選確率が前記通常遊技状態より高確率である確率変動遊技状態を報知可能な報知手段と、
遊技球を発射するために操作される発射操作手段と、
遊技者と前記発射操作手段との接触を検出する検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記第２特別遊技状態へ移行した場合に、前記第２特別遊技状態後に前記確率変動遊技状態に移行し、
前記第２特別遊技状態後の前記確率変動遊技状態において、前記抽選手段における抽選に対する権利の保留の有無を判定する保留判定手段と、前記第２特別遊技状態後の前記確率変動遊技状態において、前記検出手段の検出に基づき接触状態から非接触状態への変化を判定する接触判定手段とを備え、
前記報知手段は、前記保留判定手段による前記権利の保留が無いとの判定及び前記接触判定手段による前記変化が検知されたとの判定に基づいて、前記確率変動遊技状態であることを報知する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別遊技状態へ移行した場合に、前記第１特別遊技状態後に前記確率変動遊技状態に移行し、
前記報知手段は、前記第１特別遊技状態後に前記確率変動遊技状態であることを報知する、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機には、始動入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、図柄表示装置の複数の表示領域、例えば左右方向に並んだ３つの表示領域に表示され図柄が各々変動し、停止後の図柄（停止図柄）が所定の図柄で揃っていると大当りになって大入賞口が開放するというものがある。また、特定種類の図柄、例えば「７、７、７」や「３、３、３」で停止したこと等を条件に大当りになる確率（大当り確率）を変化させ、遊技者の興趣を高めるようにした機種が一般的となっている（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０７−６１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の技術にあっては、停止後の図柄（停止図柄）が所定の図柄で揃っていると大当りになって大入賞口が開閉するというものであるため、図柄表示装置におけるリーチアクション等に工夫を凝らしても遊技自体は単調にならざるを得ない。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技の単調化を抑制できる遊技機の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技状態において阻止されている入賞口への遊技球の進入を許容する第１特別遊技状態及び前記通常遊技状態において阻止されている入賞口への遊技球の進入を前記第１特別遊技状態の場合より短い時間だけ許容する第２特別遊技状態を含む複数種類の特別遊技状態のいずれか一種に移行させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段における前記複数種類の特別遊技状態の少なくとも一種の当選確率が前記通常遊技状態より高確率である確率変動遊技状態を報知可能な報知手段と、
遊技球を発射するために操作される発射操作手段と、
遊技者と前記発射操作手段との接触を検出する検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記第２特別遊技状態へ移行した場合に、前記第２特別遊技状態後に前記確率変動遊技状態に移行し、
前記第２特別遊技状態後の前記確率変動遊技状態において、前記抽選手段における抽選に対する権利の保留の有無を判定する保留判定手段と、前記第２特別遊技状態後の前記確率変動遊技状態において、前記検出手段の検出に基づき接触状態から非接触状態への変化を判定する接触判定手段とを備え、
前記報知手段は、前記保留判定手段による前記権利の保留が無いとの判定及び前記接触判定手段による前記変化が検知されたとの判定に基づいて、前記確率変動遊技状態であることを報知する、
ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の単調化を抑制できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図。
【図４】大入賞口付近を模式的に示す図。
【図５】遊技盤の構成を示す斜視図。
【図６】第１の形態のワープ通路を示す斜視図
【図７】第１の形態の副大入賞口近傍の斜視図
【図８】第１の形態の副大入賞口近傍の斜視図
【図９】第１の形態の他のワープ通路を示す斜視図
【図１０】第１の形態の変形例における副大入賞口近傍の斜視図
【図１１】第１の形態の変形例における副大入賞口近傍の斜視図
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１３】装飾図柄表示装置の表示画面の模式図。
【図１４】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１７】図１２の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図１８】図１３の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図１９】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図２０】図１９のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図２１】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図２２】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図２３】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図２４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示制御処理を示すフローチャート。
【図２５】払出制御装置のメイン処理を示したフローチャート。
【図２６】払出制御処理を示したフローチャート。
【図２７】賞球制御処理を示したフローチャート。
【図２８】貸球制御処理を示したフローチャート。
【図２９】突然確変当たりを演出するまでの全体的な流れを示すフローチャート。
【図３０】第２の形態の主制御装置及びサブ制御装置の機能ブロック図。
【図３１】第２の形態の報知処理１を示すフローチャート。
【図３２】第２の形態の報知処理２を示すフローチャート。
【図３３】第３の形態の非告知様態時の要部正面図。
【図３４】第３の形態に用いる非告知様態時の風車回動機構の平面図。
【図３５】第３の形態の要部正面図。
【図３６】第３の形態に用いる風車回動機構の平面図。
【図３７】第３の形態の変形例を示す要部正面図。
【図３８】第４の形態の突然確変当たりを演出するまでの全体的な流れを示すフローチャート。
【図３９】第５の形態の要部斜視図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
「特別遊技状態」とは、一般にいう大当たりである。
「変動遊技状態抽選手段」とは、大当たり図柄カウンタＣ２等をいう。
「特別遊技状態抽選手段」とは、大当たり乱数カウンタＣ１等をいう。
「第１表示手段」とは、装飾図柄表示装置４２等をいう。
「第２表示手段」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂ等をいう。
「特別遊技状態告知態様」とは、「７、７、７」等、停止図柄が所定の図柄で揃っている状態で大当たりした場合をいう。
「特別遊技状態非告知態様」とは、「７、４、２」等、停止図柄が所定の図柄で揃っていない状態で大当たりした場合をいう。
「微少時間」とは、２秒程度以下の極短い時間を意味する。
「可変入賞装置」とは、大入賞口をいう。
「主可変入賞装置」とは、主大入賞口６１をいう。
「副可変入賞装置」とは、副大入賞口６０１をいう。
「開閉部材」とは、一対の開閉羽根６０をいう。
「通常状態」とは、特別遊技状態、確率変動状態、時間短縮状態等の特別な状態を除いた状態をいう。
【００１０】
本発明に係る手段１の遊技機は、
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを決定する特別遊技状態抽選手段と、
始動口への遊技球の入賞を契機に、上記特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態が、確率変動を伴うか伴わないかを決定する変動遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態となった場合に開口部が開閉される可変入賞装置と、
センターフレーム内に設けられ複数の図柄を変動表示する第１表示手段と、
を備えた遊技機において、
上記特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態に移行することが決定され、且つ、上記変動遊技状態抽選手段により確率変動を伴うことが決定されることにより、通常遊技状態から確率変動付特別遊技状態に移行することが確定した際、当該確定時における上記第１表示手段の表示態様として、確率変動付特別遊技状態であることを遊技者に告知する特別遊技状態告知態様と、確率変動付特別遊技状態であることを遊技者に告知しない特別遊技状態非告知態様とからなると共に、
上記可変入賞装置として、上記特別遊技状態非告知態様となった場合に限り微少時間だけセンターフレーム内に存在する遊技球が入球可能な副可変入賞装置と、この副可変入賞装置が入球可能に作動している場合を除き可変入賞装置としての機能をつかさどる主可変入賞装置とを備えることを特徴とする。
【００１１】
確率変動付特別遊技状態に移行することが確定した際、上記第１表示手段によって表示される表示態様として、確率変動付特別遊技状態であることを遊技者に告知する特別遊技状態告知態様（第１表示手段の有効ライン上に同一の数字、例えば、７、７、７が揃っている状態である）の他に、確率変動付特別遊技状態であることを遊技者に告知しない特別遊技状態非告知態様（第１表示手段の有効ライン上に同一の数字、例えば、７、７、７が揃っていない状態である）を設けているので、遊技者に対して意外性を発揮でき、遊技自体が単調になるのを抑制することができるとともに、確率変動付特別遊技状態時の流れが画一的になったりするのを抑制することができる。この結果、他機種に対する優位性が十分に発揮されるので、遊技場における遊技機の稼働率を飛躍的に向上させることができる。
【００１２】
また、特別遊技状態に移行したときには、必ず可変入賞装置（大入賞口）を開口させなければならないという既存のルールが存在するが、既存の可変入賞装置を開口させると、極く微小時間の開口であっても当該可変入賞装置は遊技者の注視ポイントであるということから、可変入賞装置の開口と同時に確率変動付特別遊技状態がスタートしたということを遊技者に悟られることとなる。これに対して、上記構成の如く、既存の可変入賞装置である主可変入賞装置の他に、特別遊技状態非告知態様となった場合に限り微少時間だけセンターフレーム内遊技球が入球可能な副可変入賞装置が設けられていれば、副可変入賞装置は極めて開口回数が少ないということから、遊技者の注視ポイントとなることはない。したがって、副可変入賞装置が開口しても当該開口と同時に確率変動付特別遊技状態がスタートしているということを遊技者に悟られるのを抑制することができる。
【００１３】
更に、従来から存在するセンターフレーム内に副可変入賞装置を設ける構成であれば、センターフレームを除く遊技盤内に副可変入賞装置を別途設ける必要がなくなる。したがって、遊技球通路が規制されることによる設計自由度の低下を防止できる。
【００１４】
加えて、センターフレーム内に副可変入賞装置を設けているが、当該センターフレーム内に入る遊技球の割合は、通常、釘の間隔を調整することにより変更可能である。したがって、センターフレーム内に入る遊技球の割合を遊技場にて容易に変更することができるので、遊技場における出球調整等が平易化する。
【００１５】
また、センターフレーム内に副可変入賞装置を設けていれば、副可変入賞装置を設置するための役物等を別途設ける必要がないので、遊技機の低コスト化が図れ、しかも、センターフレーム内にピアノ線等を侵入させるのは極めて困難であるので、不正行為を抑制することもできる。
【００１６】
手段２：手段１のパチンコ遊技機において、
遊技球が、遊技者に視認できる遊技盤表面から遊技者に視認し難い遊技盤内部に入った後、再度遊技盤表面に出現するワープ通路をセンターフレーム内に設けると共に、前記副可変入賞装置を上記ワープ通路設け、且つ、特別遊技状態非告知態様において、副可変入賞装置への遊技球の入賞を可能にする誘導手段を前記ワープ通路に設けてあることを特徴とする。
このように、副可変入賞装置をワープ通路に設けることで、上述した特異の特別遊技状態が発生した際に、遊技球が副可変入賞装置に入賞しても、この状態が格別の変化を生じたものであるとの認識を遊技者に与える虞が極めて小さなものとなる。
【００１７】
手段３：手段１のパチンコ遊技機において、
センターフレーム内に遊技球が揺動するステージが設けられ、且つ、このステージに前記副可変入賞装置が設けてあることを特徴とする。
このように、副可変入賞装置を遊技者が余り注視しないステージに設けることで、上述した特異の特別遊技状態が発生した際に、遊技球が副可変入賞装置に入賞しても、この状態が格別の変化を生じたものであるとの認識を遊技者に与える虞が極めて小さなものとなる。
【００１８】
手段４：手段１〜手段３のパチンコ遊技機において、
前記誘導手段が、ワープ通路において副可変入賞装置へ遊技球を案内する通路切り替え部材と、該通路切り替え部材を作動させる駆動手段とにより構成されていることを特徴とする。
このように構成することで、既存のワープ通路をそのまま利用しながら、これを副可変入賞装置に連係させることができ、簡単な構造改良でもって本発明の目的が達成できる。
【００１９】
手段５：手段１〜手段４の遊技機において、
特別遊技状態非告知態様における確率変動状態において、上記第１表示手段の表示態様が通常時と同様となるように構成されていることを特徴とする。
このように、特別遊技状態非告知態様における確率変動状態において、第１表示手段の表示態様が通常時と同様（背景色等が変化しない、或いはキャラクタが同一である等）となるように構成されていれば、特別遊技状態終了後の確率変動状態であっても第１表示手段の表示態様が変化しないので、確率変動状態にあることを遊技者に認知され難い。
【００２０】
手段６：手段１〜手段５の遊技機において、
上記始動口には、遊技球を案内する開放位置と遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる開閉部材が設けられており、特別遊技状態非告知態様における確率変動状態において、当該開閉部材の開閉動作が通常時と同様となるように構成されていることを特徴とする。
このように、特別遊技状態非告知態様における確率変動状態において、開閉部材の開閉動作が通常時と同様となるように構成されていれば、特別遊技状態が発生した後の確率変動状態にあることを遊技者に認知され難い。
【００２１】
手段７：手段６の遊技機において、
上記始動口の上方に配置された波状のステージと、
該ステージの下方に配置された風車と、
上記始動口に対し、通常時には遊技球の入球を抑制する一方、確率変動付特別遊技状態
の特別遊技状態が終了して確率変動状態に移行した後においては遊技球の入球を促進させるように上記風車の位置を制御する風車制御機構と、
を有することを特徴とする。
このように、風車と、この風車を制御する風車制御機構を設け、ステージから落下してきた遊技球を、通常時には遊技球の始動口への入球を制限し、確率変動状態に移行した後においては、その入球を促進することによって、本来、確率変動付特別遊技状態が発生した場合に享受できた利益、例えば、開閉部材の稼動による入賞等が、前記非告知態様を導入した結果として稼動させられなくなったことによって得られなくなるのを、このように風車を制御することによって、遊技者に気付かれることなく、別の形態で享受できることになり、非告知態様を導入したことによって不利益が生じないようにすることができる。
【００２２】
手段８：手段７の遊技機において、
前記波状のステージには、遊技球をガイドする凹部が設けられており、
前記風車制御機構が、前記凹部の中心の仮想延長線上で、且つ、前記始動口の横側上方に前記風車の支持軸を配置し、通常時は前記支持軸の先端側を、前記始動口に近づく方向に傾斜変位させて遊技球の始動口への入球を抑制し、特別遊技状態非告知態様においては前記支持軸の先端側を始動口から遠ざかる方向に傾斜変位させて遊技球の入球を促進するように構成されていることを特徴とする。
これによって、風車の支持軸の先端側を傾斜変位させる僅かの変化だけで遊技球の始動口への入球を制御できるので、遊技者に非告知態様にあることを悟られない状態で、特別遊技状態による利益享受が実現できる。
【００２３】
手段９：手段７又は手段８の遊技機において、
前記風車制御機構は、前記風車により誘導された遊技球をより確率高く始動口に入球させるように始動口の命釘の横側方に設けた誘導釘を含むことを特徴とする。
このように、始動口の命釘の横側方に誘導釘を設けることで、上述した風車による遊技球の始動口への入球に際しての制御をより確実なものとすることができる。
【００２４】
手段１０：手段５〜手段９の遊技機において、
遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離したことを検出する検出手段と、
特別遊技状態抽選の保留球が存在しているか否かを判定する保留球有無判定手段と、
特別遊技状態非告知態様の確率変動中であることを示す突然確変当たり状態フラグと、
特別遊技状態非告知態様の確率変動中であることを報知する報知手段と、
報知手段の駆動を制御する報知制御手段と、
を備え、
上記報知制御手段は、特別遊技状態非告知態様の確率変動中において、上記検出手段の検出結果及び保留球有無判定手段の判定結果により、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離したこと、及び保留球が無い状態であること、の２つの条件成立時に上記報知手段を駆動することを特徴とする。
【００２５】
手段１３：手段１〜手段４及び手段１１の遊技機において、
上記始動口には、遊技球を案内する開放位置と遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる開閉部材が設けられており、前記特別遊技状態非告知態様の確率変動状態における開閉部材は、通常時より開閉部材への入球確率が高くなるようにその開閉動作を行なうことを特徴とする。
特別遊技状態非告知態様の確率変動状態における開閉部材の開閉動作が、通常時より開閉部材への入球確率が高くなるようにその開閉動作を行なえば、開閉部材の開閉動作が変化する。したがって、副可変入賞装置の作動時には特別遊技状態が発生したことを遊技者に認識され難いが、その後の確率変動状態に移行したことは遊技者に確実に認知される。
【００２６】
手段１１：手段５〜手段９の遊技機において、
特別遊技状態非告知態様の確率変動中に、第１表示手段における図柄の変動が規定回数以上となった場合に、遊技者に確率変動状態であることを報知することを特徴とする。
上記構成の如く、第１表示手段における図柄の変動が規定回数以上となった場合に、遊技者に確率変動状態であることを報知すれば、手段１０と同様の作用効果が発揮される。
【００２７】
手段１２：手段１〜手段４の遊技機において、
特別遊技状態非告知態様における確率変動状態において、上記第１表示手段の表示態様が通常時と異なるように構成されていることを特徴とする。
このように、特別遊技状態非告知態様における確率変動状態において、第１表示手段の表示態様が通常時と異なるように構成されていれば、副可変入賞装置の作動時には特別遊技状態が発生したことを遊技者に認識され難いが、その後の確率変動状態に移行したことは遊技者に確実に認知される。
尚、表示態様が通常時と異なるとは、例えば、通常時とキャラクタを変えたり、通常時と背景色を変えたりすることにより達成される。
【００２８】
手段１３：手段１〜手段４及び手段１２の遊技機において、
上記始動口には、遊技球を案内する開放位置と遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる開閉部材が設けられており、前記特別遊技状態非告知態様の確率変動状態における開閉部材は、通常時より開閉部材への入球確率が高くなるようにその開閉動作を行なうことを特徴とする。
特別遊技状態非告知態様の確率変動状態における開閉部材の開閉動作が、通常時より開閉部材への入球確率が高くなるようにその開閉動作を行なえば、開閉部材の開閉動作が変化する。したがって、副可変入賞装置の作動時には特別遊技状態が発生したことを遊技者に認識され難いが、その後の確率変動状態に移行したことは遊技者に確実に認知される。
【００２９】
手段１４：手段１〜手段１３の遊技機において、
遊技盤内には第２表示手段が設けられ、この第２表示手段は、上記特別遊技状態告知態様のみならず、特別遊技状態非告知態様のときであっても、特別遊技状態であることを報知するような構成であることを特徴とする。
一般に、第２表示手段は第１表示手段の如く遊技機に注視されるものではない。なぜなら、通常、第２表示手段はランプが点滅しているだけのものだからである。したがって、特別遊技状態非告知態様のときであっても、特別遊技状態であることを報知するような構成であっても、遊技者に悟られるおそれは少ない。また、遊技場における管理者は第２表示手段より特別遊技状態であることを確認できるので、利便性が向上する。
【００３０】
〔第１の形態〕
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００３１】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。
【００３２】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００３３】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００３４】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００３５】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００３６】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００３７】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００３８】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら図示しない遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００３９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００４０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００４１】
次に、図３〜図５を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は主大入賞口６１付近を模式的に示す図であり、図５は遊技盤３０の構成を示す斜視図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、及び、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、及び、上記特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２等を備えたセンターフレーム３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。
【００４２】
また、下始動口３３ｂの入り口には、図４に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１（図１２参照）によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、主大入賞口６１が配置されている。主大入賞口６１は常時はシャッタ６２が閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタ６２は遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ２（図１２参照）によって駆動される。
【００４３】
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００４４】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００４５】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ，３８ｂで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ，３８ｂは、例えば赤色と青色との可変表示がなされるようになっている。
【００４６】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
【００４７】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂが交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００４８】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置３８が特定の表示態様となったこと（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったこと）を条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の主大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば９個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の主大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００４９】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）か内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５０】
内レール５１の先端部分（図３及び図５の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３及び図５の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００５１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００５２】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。
【００５３】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００５４】
（本発明の特徴的部分の構成）
始動口３３への遊技球の入賞を契機に、確率変動付大当たりと、通常大当たりと、外れとの抽選が実行される抽選手段（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２に相当）と、上記抽選手段による抽選結果を表示する表示装置４２と、上記確率変動付大当たり及び上記通常大当たりとなった場合に開放される大入賞口とを備えた遊技機であって、
【００５５】
更に、上記確率変動付大当たり時に上記表示装置４２によって表示される表示態様として、確率変動付大当たり状態であることを遊技者に告知する大当たり告知態様と、上記確率変動付大当たり状態であることを遊技者に告知しない大当たり非告知態様とからなることを前提としている。
このような前提のもと、本発明においては、可変入賞装置３２の主大入賞口６１とは別に図７に示すように、副大入賞口６０１を設けてある。
【００５６】
この副大入賞口６０１は、本発明に言う特別遊技状態非告知態様（確率変動の機能を起動するが、従前のように大当たりとして主大入賞口６１を開かず、また、装飾図柄表示装置４２の背景色調変化等、従前の確率変動時の表示状態に移行しない）において、本来開くべき主大入賞口６１に代わって遊技球の入賞を許容するべく開かれるものであり、副大入賞口６０１はワープ通路に設けられている。また、副大入賞口６０１は、特別遊技状態非告知態様となった場合に、１秒前後の微小時間だけ遊技球の入賞を許容するように構成されている。尚、上記ワープ通路とは、遊技球が、遊技者に視認できる遊技盤３０の表面から遊技者に視認し難い遊技盤３０の盤内部に入った後、再度、遊技盤表面に出現する通路を言う。
【００５７】
そして、更に、図６及び図７に示すように、遊技球が、遊技者に視認できる遊技盤３０表面から遊技者に視認し難い遊技盤３０内部（背面側）に入った後、再度遊技盤表面に出現するワープ通路６４０を、その遊技球のワープ入口６４１が、遊技盤３０の中央、頂上部近傍位置に設けられ、そのワープ出口６４２が、波状のステージ６６０の端部に開口され、ステージ６６０上に放出された遊技球が、このステージ６６０から中央の始動口３３へと導かれる。
【００５８】
そして、このワープ通路６４０に、特別遊技状態非告知態様において、副大入賞口６０１が開口され、且つ、この副大入賞口６０１への遊技球の入賞を可能にする誘導手段６０４を設けてある。図７及び図８に示すように、この前記誘導手段６０４は、ワープ通路６４０において副大入賞口６０１へ遊技球を案内するＬ字形に構成された通路切り替え部材６０４Ａと、該通路切り替え部材６０４Ａを、押し引き作動させるソレノイドの駆動手段６０４Ｂとにより構成されている。
【００５９】
前記Ｌ字型の通路切り替え部材６０４Ａは、ワープ通路６４０の壁面を切り採った立ち上がり部６０４ａと、遊技球を受け止めて入賞球として処理される処理通路６０４ｃに導く樋形状の、傾斜したガイド部材６０４ｂとから構成され、このガイド部材６０４ｂの底面には、前記処理通路６０５に通じる開口６０４ｃが形成されている。前記立ち上がり部６０４ａは、通常時は、ワープ通路６４０の壁面を形成しており、副大入賞口６０１を開口させるときにはワープ通路６４０の内部に進入する。
【００６０】
（本発明の特徴的部分の作用）
上記構成の遊技機において、確率変動付大当たり時に上記装飾図柄表示装置４２によって表示される表示態様として、確率変動付大当たり状態であることを遊技者に告知する特別遊技状態告知態様（装飾図柄表示装置４２の有効ライン上に同一の数字、例えば、７、７、７が揃っている状態である）と、確率変動付大当たり状態であることを遊技者に告知しない特別遊技状態非告知態様（装飾図柄表示装置４２の有効ライン上に同一の数字、例えば、７、７、７が揃っていない状態である）を設けている。このように、特別遊技状態非告知態様が設けられているということから、遊技者に対して意外性を発揮でき、遊技自体が単調になるのを抑制することができる。この結果、他機種に対する優位性が十分に発揮されるので、遊技場における遊技機の稼働率が飛躍的に向上する。
【００６１】
また、上記非告知態様の大当たりであった場合に、主大入賞口６１は開かず、表示装置（例えば装飾図柄表示装置４２）は、表示を変更する信号は何も出力せず、プログラムが確率変動に移行しているが、通常時と変わることのないゲーム進行が続く。しかし、現実には、大入賞口を開かなければならないというルールが存在し、これは、次のように達成される。
【００６２】
上述の如く、確率変動を伴う大当たりの非告知態様が抽選手段から出力されると、その信号を受けて、ワープ通路６４０に設けたソレノイドの駆動手段６０４Ｂが励磁され、通路切り替え部材６０４Ａが作動し、その立ち上がり部６０４ａとガイド部材６０４ｂとがワープ通路６４０に進入し、ここを通過してくる遊技球をガイド部材６０４で受けとめ、その傾斜で転動させて、ワープ通路６４０の側壁に形成した副大入賞口６０１に取り込み、このガイド部材６０４に形成の開口６０４ｃから、入賞球として処理するための処理通路６０５に導入させることができる。
こうした遊技盤３０の正面から隠れた位置のワープ通路において、副大入賞口６０１を開放するようにすれば、外部の遊技者に気付かれる虞なく確率変動を進行することができる。
【００６３】
（本発明の特徴的部分の変形例）
ここでは、上述したワープ通路６４０とは別に形成されているワープ通路６５０について、図６及び図９〜図１１に基づいて詳述する。
即ち、図６及び図９に示すように、ここでのワープ通路６５０は、上記装飾図柄表示装置４２の下方に設けられた波状のステージ６６０の波山の頂部の背面の遊技盤３０にワープ入口６５１が形成され、ここから遊技盤３０の裏面にワープ通路６５０が繋がっており、そのワープ出口６５２は、可変入賞装置３３の上の始動口３３ａの直上に、正面を向いて開口されている。
【００６４】
そして、このワープ通路６５０から分岐して上記副大入賞口６７０が開口され、この副大入賞口６７０の開閉を行う誘導手段６８０が設けられているのである。
この誘導手段６８０は、図１０に示すように、ワープ通路６５０を横断する方向で貫通するように設けられた有底の通路切り替え筒状部材６８０ａと、通路切り替え筒状部材６８０ａを押し引き駆動するソレノイド６８０ｂとから構成されている。前記通路切り替え筒状部材６８０ａには、通常時にワープ通路６５０の一部を形成する貫通穴６８１と、特別遊技状態非告知態様においてワープ通路６５０を塞ぎ遊技球を副大入賞口６７０へと導く開口６８２とが形成されている。
【００６５】
上述のように構成されていて、特別遊技状態非告知態様が抽選手段Ｃ２により出力されると、この結果を受けて、ソレノイド６８０ｂが作動し、前記通路切り替え筒状部材６８０ａが、図１０において斜め下方に移動させられると（図１０に示す状態から、通路切り替え筒状部材６８０ａがＡ方向に移動すると）、図１１に示すように、ワープ通路６５０を塞き止める状態に至り、ここを通過しようとする遊技球を開口６８２から取り込んで、副大入賞口６７０へと導くことができる。
従って、この場合も、路切り替え筒状部材６８０ａの作動は外部から見られることがなく、特別遊技状態非告知態様を密かに進行させることができる。
【００６６】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図１２を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、封印ユニットで封印されている。
【００６７】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００６８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００６９】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【００７０】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００７１】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７３】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００７４】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００７５】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００７６】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００７７】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００７８】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００７９】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００８０】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００８１】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００８２】
停電監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４とを備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００８３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００８４】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００８５】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００８６】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・青色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて表示されるようになっている。
【００８７】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、図１３に示すように、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えばキャラクタ付きの「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄（キャラクタ付きの数字の図柄）が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【００８８】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。
【００８９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図１４に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００９０】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００９１】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９２】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【００９３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組合せ（本実施形態においては特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に青色又は赤色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合（本実施形態においては特別図柄表示ランプ３８ａが青色で点灯する場合）をいう。
【００９４】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「４」、「５」、「６」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａが青色で停止し、この場合の停止図柄の組み合わせは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。なお、この大当たり図柄は、装飾図柄では偶数で一致する図柄となる。
【００９５】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「１」、「２」、「３」、「７」は告知態様確変当たり（通常の確変当たり）であり、この場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止する。一方、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「８」、「９」は非告知態様確変当たり（突然確変当たり）であり、この場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に青色で停止する。なお、告知態様確変当たりの場合は、装飾図柄では奇数で一致する図柄となる一方、非告知態様確変当たりの場合は、装飾図柄では外れと同様に図柄が揃わない。
【００９６】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【００９７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【００９８】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【００９９】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１００】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１０１】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１０２】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１０３】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０４】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１０５】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１０６】
次に、図１５から図２１のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１０７】
図１９はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ７３８，２５０）に達した際０にクリアする。そして、各カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９に格納する。
【０１０８】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ４に格納する。次いで、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。その後、発射制御装置３１２に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド制御信号等を出力して発射制御処理を実行する（Ｓ６０５）。
【０１０９】
図２０のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１１０】
図２１はＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電監視装置５４０内の停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。本実施の形態におけるＮＭＩ割込処理を具体的説明すると、ＭＰＵ５０１は電源遮断の発生情報の設定（具体的には停電フラグを論理「１」に設定）する（Ｓ８０１）。この停電フラグが論理「１」であるときは電源遮断（停電）状態であることを示し、停電フラグが論理「０」であるときは電源遮断（停電）でない通常状態であることを示す。なお、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。
【０１１１】
なお、図２１のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後の所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源装置３１３から停電監視装置５４０を介してバックアップ電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行されるようになっている。
【０１１２】
そして、ＮＭＩ割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停電時にはＮＭＩ割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。
【０１１３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、また、停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。
【０１１４】
図１５は主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。次いで、払出制御装置３１１及びサブ制御装置２６２が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ウェイト後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１１５】
その後は、ＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別（具体的には電源監視装置からのＲＡＭ消去信号を入力したか否かで判別）し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３に電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ１０５）、設定されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、この場合にも、処理をＳ１１３へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭに格納されているデータ（ＲＡＭにデータと称する）は破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１３へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１１６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりＲＡＭデータの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理等（Ｓ１１３〜Ｓ１１７）に移行する。即ち、Ｓ１１３からのＲＡＭの初期化処理等では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし，ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。次いで、払出制御装置３１１に対して払出初期化コマンドを送信し（Ｓ１１４）、次いで、電源投入時のコマンドを送信し（Ｓ１１５）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１６）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１７），後述する通常処理に移行する。
【０１１７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して、電源断の発生情報をクリア（停電フラグを「０」に設定）する。次に、払出制御装置３１１に対して払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、次いで、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復帰時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１１）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１２），後述する通常処理に移行する。
【０１１８】
次に、図１６のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２１０の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理（Ｓ２１２〜Ｓ２１６）を実行する構成となっている。
【０１１９】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様に関するコマンド）、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド（特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかのコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称する）、演出コマンド（演出時間加算指定コマンド等が含まれる）演出停止コマンド（確定コマンドとも称する）等をサブ制御装置２６２に送信する。
【０１２０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次いで、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込み（Ｓ２０３）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定なども行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図１７を参照して後述する。
【０１２１】
特別図柄変動処理の終了後は、非告知態様確変当たり以外の大当たり（通常の大当たり、告知態様確変付大当たり）状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に主大入賞口６１を開放し、主大入賞口６１の最大開放時間が経過したか、又は主大入賞口６１に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると主大入賞口６１を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本パチンコ機では、大入賞口の連続開放のための特定領域（Ｖゾーン）は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数全てが実行されるようになっている。
なお、非告知態様確変当たりの場合は、主大入賞口６１の開放処理は行わず、それに代わって、副大入賞口５０１の開放処理が行われる（Ｓ２０６）。
【０１２２】
特別図柄変動処理の終了後は、突然確変当たり以外の大当たり（通常の大当たり、確変付大当たり）状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本パチンコ機では、主大入賞口の連続開放のための特定領域（Ｖゾーン）は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数全てが実行されるようになっている。
【０１２３】
次いで、ステップＳ２０７では、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度、当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、普通図柄表示装置４１の表示ランプ４１ａ，４１ｂにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタＣ４の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態（「○」表示された状態）になると、第１の始動口３３が所定時間開放される（Ｓ２０８）。
【０１２４】
次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ２０９）、設定されていれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１３へ移行し、割込み禁止を設定し（Ｓ２１３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信し（Ｓ２１４）、その後、制御信号の出力を停止する（Ｓ２１５）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出し、保存する（Ｓ２１６）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２５】
電源断の発生情報の設定がなされていない場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、処理はステップＳ２１０に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ２０１に戻る。
【０１２６】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２並びに、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１１，Ｓ２１２）。まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値をＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ５，Ｂ６，Ｂ７にそれぞれ格納する。
【０１２７】
このようにして、Ｓ２０１〜Ｓ２１０の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１２８】
次に、図１７のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０４）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１２９】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリア７００に格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア７００の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図１８を参照して後述する。
【０１３０】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、特別図柄の表示図柄を更新し（Ｓ４０８）、本処理を終了する。ここで、「特別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを現在の点灯状態と異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する（Ｓ４０９）。ここで、「特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを停止図柄（特定当たり、非特定当たり、外れにそれぞれ対応するランプの点灯色）で点灯状態とすることを意味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１３１】
次に、図１８のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々の態様との関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１３２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄（特定図柄、又は非特定図柄の何れか）を停止図柄に設定する（Ｓ５０２）。次いで、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のカウント値を確認にして大当たり演出パターンを決定する（Ｓ５０３）。
【０１３３】
次に、変動種別カウンタＣＳ３の値を確認して演出時間加算を決定する（Ｓ５０４）。次に、ステップＳ５０３で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドとも称する）を設定し（Ｓ５０５）、ステップＳ５０２で設定された停止図柄により、装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し（Ｓ５０６）、ステップＳ５０４で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定する（Ｓ５０６）。このようにして、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７により、大当たりの場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１３４】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外れ図柄を停止図柄に設定する（Ｓ５０８）。外れ演出パターンを決定する（Ｓ５０９）。そして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０７の処理により、大当たりでない場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
なお、非告知態様確変当たり（突然確変当たり）の場合は、上記したように特別図柄は確変当たりの停止図柄であるが、装飾図柄の停止図柄は外れの場合の停止図柄となる。従って、上記ステップＳ５０６の装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、外れを指定する内容のコマンドとされる。つまり、通常の大当たり、告知態様確変当たり（通常の確変当たり）の場合は、上記ステップＳ５０６の装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、それぞれ非特定（通常当たり）指定、特定（確変当たり）指定を内容とするコマンドとされるが、非告知態様確変当たりの場合は、外れの場合と同様の停止図柄とするために、外れ指定を内容とするコマンドとされる。非告知態様確変当たりか否かは、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて判別される。即ち、上記のしたように大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜９のうち、「０，４，５，６」が通常の大当たり値であり、「１，２，３，７」が告知態様確変当たり値であり、「８，９」が非告知態様確変当たり値であるので、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて非告知態様確変当たりか否かを判別することができる。
【０１３５】
尚、非告知態様確変当たりの場合には、外れの場合と同様の停止図柄となるように外れ指定を内容とするコマンドに限定するものではなく、例えば、「１，２，３」のような非告知態様確変当たり専用図柄を指定するコマンドを使用するようにしても良い。
【０１３６】
ここで、図２９に基づき、突然確変当たりの処理を行うまでへの全体的な流れを述べる。まず大当たりが発生したかを判断する。大当たりが発生していない場合は（Ｓ１６００：Ｎｏ）、大当たり処理は行わず、通常処理を引き続き行う。大当たりが発生している場合は（Ｓ１６００：Ｙｅｓ）、その大当たりが確率変動当たりかを判断する。確率変動当たりではない場合は（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、通常当たり処理を行う（Ｓ１６０３）。確率変動当たりの場合は（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、さらに大当たり非告知態様であるかを判断する。大当たり非告知態様でない場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、確率変動当たりを遊技者に認識させるために通常確変処理を行う（Ｓ１６０５）。大当たり非告知態様の場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、通常の確変処理ではなく、副大入賞口を開くだけで（Ｓ１６０７）。その他の演出に関しては、通常の演出処理を行う（Ｓ１６０７、Ｓ１６０８）。このような処理を行うことによって、遊技者は大当たり非告知態様のときは確率変動当たりが発生しても認識できにくくすることが可能となる。
【０１３７】
次に、図２２及び図２３を参照して、サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０により実行される各処理について説明する。図２２は、サブ制御装置２６２のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１３８】
サブ制御装置２６２のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ９１１）、Ｉ／Ｏやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカが消音されているか等が判別される（Ｓ９１２）。電源断処理が全て完了している場合（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）は、処理はＳ９１４に移行する。電源断処理が全て完了していない場合（Ｓ９１２：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５５２が破壊されているおそれがあるので、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを判定する（Ｓ９１３）。具体的には、ＲＡＭ５５２にはＲＡＭ破壊チェックデータが予め設定されており、このＲＡＭ破壊チェックデータによって判定するようになっている。ＲＡＭ５５２が破壊されていないと判定されたときは（Ｓ９１３：Ｎｏ）、処理はステップＳ９１７に移る。一方、ＲＡＭ５５２が破壊されていると判定されたときは（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２の各領域について読み書きチェックを行い（Ｓ９１４）、この読み書きチェックの結果に基づきＲＡＭ５５２が正常に機能するか否かを判別する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ５５２が正常でない場合（Ｓ９１５：Ｎｏ）は、所定のランプを点灯させてＲＡＭの異常を報知する（Ｓ９２１）。
【０１３９】
一方、ＲＡＭ５５２が正常であれば（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２にＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ９１６）。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され（Ｓ９１７）、電源断後の電源投入でない場合（Ｓ９１７：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５２２の未初期化領域以外の領域をクリアする（Ｓ９１８）。これにより、主制御装置２６１から送信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制御装置２６１からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする（Ｓ９１９）。次いで、ＲＡＭ５２２の初期値設定を行い（Ｓ９２０）、その後、後述する通常処理に移行する。一方、ステップＳ９１７で電源断後の電源投入であれば、処理はステップＳ９１９に移る。
【０１４０】
次いで、図２３を参照して、サブ制御装置２６２の通常処理について説明する。先ず１ｍｓ以上経過したか否かが判断される（Ｓ１０３１）。１ｍｓ経過前であれば（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための乱数を更新する（Ｓ１０４０）。具体的には、大当たり装飾図柄（特定図柄用）カウンタ、大当たり装飾図柄（非特定図柄用）カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。即ち、ＭＰＵ５５０に内蔵のＲレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。
【０１４１】
乱数の更新処理（Ｓ１０４０）後は、主制御装置２６１からのコマンド受信し、各コマンドに対応した処理を行う（Ｓ１０４１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置４５へのコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置４５に送信する。具体的に説明すると、主制御装置２６１からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド（停止パターン選択カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とに基づき生成されたコマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様を指定するコマンド）、装飾停止図柄コード情報コマンド（特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかのコマンドである）、演出コマンド（変動種別カウンタＣＳ３に基づき生成された変動時間の変更等コマンド）、及び全停止コマンド（装飾図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド）等が該当する。一方、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置４５に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドは特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄（停止図柄）を決定したコマンドに編集する。この編集に当たっては、ＭＰＵ５５０内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるようになっている。また、主制御装置２６１からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置２６２は、これらのコマンドを表示制御装置４５に送信する。これにより、表示制御装置４５では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置４２に出力することにより、装飾図柄表示装置４２では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。
【０１４２】
その後、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを確認し（Ｓ１０４２）、破壊されていなければ（Ｓ１０４２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１０３１に戻る。破壊されていれば（Ｓ１０４２：Ｙｅｓ）、無限ループ処理となる。
一方、ステップＳ１０３１において、１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ８１１に出力し、演出用ランプ８１１を点灯する（Ｓ１０３２）。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップＳ１０３７の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを３０秒間点灯させ、報知する（Ｓ１０３３）。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３４）。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置４２で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３５）。
【０１４３】
次いで、演出ボタン７９の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタン７９に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置４２において表示演出されるように演出コマンドを生成して、表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３６）。次いで、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集し（Ｓ１０３７）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したスピーカ８１０の鳴動パターンを編集し、その鳴動パターンをスピーカ８１０に出力する（Ｓ１０３８）。
【０１４４】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う（Ｓ１０３８）。その後、ステップＳ１０４０、Ｓ１０４１、Ｓ１０４２を経て、ステップＳ１０３１に戻る。
このようにして、サブ制御装置２６２では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する
【０１４５】
次いで、表示制御装置４５における表示制御について説明する。図２４は表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。ＭＰＵ５２１は、図２４に示す手順に従ってサブ制御装置２６２から提供される各種コマンドを処理しつつ装飾図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【０１４６】
先ず、サブ制御装置２６２から表示コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５１）。受信していない場合（Ｓ１１５１：Ｎｏ）は、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、その表示コマンドの内容をＲＡＭ５２３に格納する（Ｓ１１５２）。次いで、ＲＡＭ５２３に格納された情報に基づき、画像コントローラ５２６に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する（Ｓ１１５３）。これにより、画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１からの指令（内部コマンド）に応じて描画処理を開始する。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、ＭＰＵ５２１と画像コントローラ５２６との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、ＭＰＵ５２１は、画像コントローラ５２６の制御と図１８に示すコマンド受信処理とを並行して行う。
【０１４７】
その後、サブ制御装置２６２から確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５４）。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップＳ１１５５に進み、画像コントローラ５２６に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ５２６は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止（確定表示）までの１ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置４５は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置２６２によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１及び画像コントローラ５２６による自立的な画像制御によって担保されている。
【０１４８】
次に、図２５を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図２５は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１４９】
先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込み態様を設定する。次に、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ１２０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ１２０３）。
【０１５０】
その後は、ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０４）、記憶されていなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、処理をＳ１２１０へ移行する。ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１２０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭ５１３に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１２１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭ５１３に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１５１】
ステップＳ１２１０からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１２１０）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ１２１１）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５２】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、ＲＡＭ５１３の初期値を設定し（Ｓ１２０７）、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５３】
次に、図２６のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する（Ｓ１３０１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する。なお、主制御装置２６１からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。
次いで、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判定される（Ｓ１３０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１３０３）。
【０１５４】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１３０６）。
【０１５５】
次に、Ｓ１３０７、Ｓ１３０８、Ｓ１３１５の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１３０１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１３０７：Ｎｏ，Ｓ１３０８：Ｎｏ）、図２７に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１３１５）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０１５６】
Ｓ１３０９、Ｓ１３１０、Ｓ１３１６の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、図２８に示す貸球制御処理を開始する（Ｓ１３１６）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０１５７】
一方、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｎｏ）、または、貸球の払出不可状態であれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１３１１）。その後は、停電発生か否かを判定し（Ｓ１３１２）、停電発生でなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１３０１に戻る。停電発生であれば（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報を設定し（Ｓ１３１３）、ＲＡＭ判定値を作成し（Ｓ１３１４）、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る。
【０１５８】
次いで、図２７に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１４０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１４０２）、正常でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０３）、その後、図２６の払出制御処理に戻る。
【０１５９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１４０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０５）、その後、図２６の払出制御処理に戻る。
【０１６０】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１４０６）、払出が完了していれば（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０７）、その後、図２６の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、そのまま、図２６の払出制御処理に戻る。
【０１６１】
次いで、図２８に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１５０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１５０２）、正常でなければ（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０３）、その後、図２６の払出制御処理に戻る。
【０１６２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１５０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０５）、その後、図２６の払出制御処理に戻る。
【０１６３】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１５０６）、払出が完了していれば（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０７）、その後、図２６の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、そのまま、図２６の払出制御処理に戻る。
【０１６４】
〔第２の形態〕
上記第１の実施の形態では、確率変動当たりを遊技者に認識しにくくする演出を施しているので、遊技者がそのまま認識しないまま遊技を終了してしまう（遊技機から離れてしまう・遊技場から去る）可能性があり、遊技者の利益が損なわれる虞がある。そこで、第２の形態では、かかる遊技者の利益を損なわないために、突然確変当たり状態中に限り、「大当たり抽選の保留球が無い状態」かつ「遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離す」条件を満たした場合に、スピーカから突然確変当たり状態を報知する（音声で告知など）ことを特徴とするものである。
【０１６５】
以下に具体的な内容を説明する。
図３０は主制御装置２６１及びサブ制御装置２６２の機能ブロック図であり、この図３０は主として報知処理を実行するための機能的構成を示しており、報知処理実行機能に関連しない構成は省略して描いている。主制御装置２６１は、大当たり抽選の保留球が存在しているか否かを判定する保留球有無判定部１０００と、報知処理を実行するか否かを判定する報知処理判定部１００２と、報知コマンドを生成する報知コマンド生成部１００４とを有する。報知処理判定部１００２には、保留球有無判定部１０００の判定出力信号、及びタッチセンサ１００１からの検出出力信号がそれぞれ与えられる。また、報知処理制御部１００２には、突然確変当たり状態フラグＦ１０が接続されており、突然確変当たり状態フラグＦ１０の論理値によって突然確変当たり状態中か否かを判断できるようになっている。なお、突然確変当たり状態フラグＦ１０が論理「１」に設定されといるときは、突然確変当たり状態中であることを示し、突然確変当たり状態フラグＦ１０が論理「０」に設定されといるときは、突然確変当たり状態中でないこと示す。
【０１６６】
上記保留球有無判定部１０００は、４つの保留球格納エリア７００のデータの格納状態の有無によって保留球が無い状態か否かを判定し、保留球が無い場合にはハイレベルの信号を出力し、保留球が有る場合にはローレベルの信号を出力するようになっている。タッチセンサ１００１は、遊技者が遊技球発射ハンドルに手を触れている状態のときにローレベルの信号を出力し、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離した状態のときにハイレベルの信号を出力するようになっている。
【０１６７】
一方、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信してこの受信したコマンドの内容を解析するコマンド解析部１００４と、受信したコマンドが報知コマンドであるときスピーカ８１０を鳴動させる音響出力制御を行う音響出力制御部１００５とを有する。
【０１６８】
次いで、図３１及び図３２を参照して、報知処理を説明する。図３１は報知処理１を示すフローチャートであり、図３２は報知処理２を示すフローチャートである。図３１の報知処理１は主制御装置２６１においてなされる処理であり、図３２の報知処理２はサブ制御装置２６２においてなされる処理である。
【０１６９】
図２７を参照して、主制御装置２６１においてなされる報知処理１について説明する。先ず、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離したか否かが判断される（ステップＳ２０００）。具体的には、タッチセンサ１００１からの出力がハイレベルに変化したか否かが判断される。タッチセンサ１００１からの出力がハイレベルになると、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離したものとして、処理はステップＳ２００１に移り、保留球が無い状態か否かが判断される。保留球が無い状態か否かの判断は、保留球有無判定部１０００からの出力がハイレベルに変化したか否かで判断される。保留球が無い状態の場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）は、突然確変当たり状態フラグＦ１０の論理値により、突然確変当たり状態中か否かが判断される（Ｓ２００２）。突然確変当たり状態フラグＦ１０が論理「１」のときは、突然確変当たり状態中であるので、処理はステップＳ２００３に移り、報知コマンドを生成し、この報知コマンドをサブ制御装置２６２に送信し、その後処理は終了する。なお、ステップＳ２０００において遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離していない場合（Ｓ２０００：Ｎｏ）、ステップＳ２００１において保留球を有する場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、ステップＳ２００２において突然確変当たり状態中でない場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）は、それぞれ処理を終了する。
【０１７０】
次いで、図２８を参照して、サブ制御装置２６２においてなされる報知処理２について説明する。報知コマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ２０１０）。即ち、主制御装置２６１からのコマンドを受信すると、コマンド解析部１００４は、その内容を解析する。そして、受信コマンドが報知コマンドであるときは、コマンド解析部１００４は音響出力制御部１００５に報知コマンドを与える。これにより、処理はステップＳ２０１１に移り、スピーカ鳴動処理が実行される。即ち、音響出力制御部１００５は報知コマンドに応じた音声信号をスピーカ８１０に出力し、これにより、スピーカ８１０は突然確変付大当たり状態であることを音声出力する。なお、ステップＳ２０１０において受信コマンドが報知コマンドでないときは、そのコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ２０１２）。
【０１７１】
こうして、突然確変当たり状態中に限り、「大当たり抽選の保留球が無い状態」かつ「遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離す」条件を満たした場合に、スピーカから突然確変当たり状態中であることが報知される。これにより、遊技機から一旦離れた遊技者は、遊技機に戻り遊技を再開するので、突然確変当たり状態の利益を享受することが可能となる。
【０１７２】
尚、報知するときの条件はこの限りではなく、例えば、突然確変大当たり状態の後に所定数（例えば、５０回）だけ装飾図柄が変動した場合に告知しても良い。また、報知するか否かも抽選によって行なっても良い。
【０１７３】
〔第３の形態〕
ここでは、図３３から図３７に基づき、特別遊技状態非告知態様と、通常時及び告知態様とにおける遊技球の制御について述べる。
この遊技球の制御は、本来、確率変動時に享受できた利益、例えば、可変入賞装置の稼動による入賞等が、前記非告知態様を導入した結果として稼動させられなくなったことによって得られなくなるのを、遊技者に気付かれることなく、別の形態で享受できることにある。
【０１７４】
従って、始動口３３への遊技球の入賞を契機に、確率変動付大当たりと、通常大当たりと、外れとの抽選が実行される抽選手段（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２に相当）と、上記抽選手段による抽選結果を表示する表示装置４２と、上記確率変動付大当たり及び上記通常大当たりとなった場合に開放される主大入賞口とを備えている構成、上記確率変動付大当たり時に上記表示装置４２によって表示される表示態様として、確率変動付大当たり状態であることを遊技者に告知する大当たり告知態様と、上記確率変動付大当たり状態であることを遊技者に告知しない大当たり非告知態様とからなると共に、上記大入賞口として、上記大当たり非告知態様となった場合に限り微少時間だけ遊技球が入球可能な副大入賞口６０１と、この副大入賞口６０１が入球可能に作動している場合を除き大入賞口としての機能をつかさどる主大入賞口６１とを備えている構成については、格別かわるものではない。
【０１７５】
ここでは、図３３から図３６に示す通り、始動口の上方に波状のステージ６６０を設けてあること、且つ、該ステージの６６０下方に風車４６４を設けてあること、及び、前記始動口、ここでは、上始動口３３ａに対し、通常時には遊技球の入球を阻止し、確率変動付大当たりにおける非告知態様においては入球させるように遊技球を誘導する風車４６４を備えた風車制御機構４６２を設けてある。
そして、前記波状のステージ６６０には、遊技球をガイドする凹部４６３が、波状の中央の頂点の両側の波底に夫々設けられている。
【０１７６】
更に、上記風車制御機構４６２は、前記凹部４６３の中心の仮想延長線４７０上で、且つ、前記上始動口３３ａの横側上方に前記風車４６４の支持軸４６４Ａ（風車４６４と支持軸４６４Ａは相対回転自在の嵌合連結）を配置し、通常時は前記支持軸４６４Ａの先端側を、前記始動口３３ａに近づく方向に傾斜変位させて（図３５参照）、遊技球の始動口３３ａへの入球を抑制し、特別遊技状態非告知態様においては前記支持軸４６４Ａの先端側を始動口から遠ざかる方向に傾斜変位させて（図３３参照）、遊技球の入球を促進するように構成されている。
【０１７７】
また、前記風車制御機構４６２は、図３４及び図３６に示すように、前記風者４６４を傾斜させるためのソレノイド４６５を備えており、このソレノイド４６５によって、前記支持軸４６４Ａが、その軸心に直行する、遊技盤３０の面に平行な軸心Ｘ１の周りに回動操作される。これらの図面では、説明の理解を助けるために、前記支持軸４６４Ａの傾斜を大きく描いているが、現実には、２０°以下のものである。
【０１７８】
更に、前記波状のステージ６６０の凹部４６３と前記風車制御機構４６２との関係は、その風車４６４の回転軸芯が、前記凹部の中心の仮想延長線上となるように配置されているが、上述の如く、始動口３３ａへの入賞を誘導する大当たり非告知態様と、逆に入賞を抑制するその他の態様とで、少なくとも２位置に傾斜変位するよう操作されるので、図３３においては、その風車４６４の回転軸芯は、前記仮想線延長線上から、図３３に示す正面視で左右外側に夫々ズレている状態と、図３５に示す左右内側にズレている状態とになる。
【０１７９】
更に、前記風車制御機構４６２は、前記風車４６４により誘導された遊技球をより確率高く始動口に入球させるように始動口３３ａの命釘４６７の横側方に所要の間隔を隔てて夫々設けた誘導釘４６６を含む。
この誘導釘４６６については、上記説明では１本を配置しているが、上記風車４６４の配置関係によって、例えば、図３７に示す如く、風車４６４の位置が、始動口３３ａの命釘４６７よりも大きく離れている場合には、複数本（例えば、４、５本）の誘導釘４６６を連続及び所定の間隔で並べるようにして、より確実な誘導を行えるようにしても良い。
尚、図３３、図３５、図３７における４４１及び４４２は、それぞれワープ通路４４０Ａのワープ入口及びワープ出口を示す。
【０１８０】
（作用）
上述の如く、既存の遊技盤面構造である波状のステージを利用し、風車制御機構４６２をその下方に配置したことによって、大当たり非告知態様が抽選手段Ｃ２により出力されると、この結果を受けて、ソレノイド４６５が作動し、前記風車４６４の支持軸４６４Ａが、図３４のように、風車４６４（正面視で右側に配置されたもの）を右方に傾斜させ、その回転軸芯は、図３３に示される如く、凹部４６３のセンターから外方に変位し、上方の凹部４６３からその中心線に沿うようにガイドされながら落下した遊技球は、確実に風車４６４の正面視における回転軸芯の左側部に衝突し、風車４６４を左回転させて、始動口３３ａの方に誘導される。
【０１８１】
この際、風車４６４を離れた遊技球は、その下方に設けられた誘導釘４６６に衝突し、これによって、更に確実に始動口３３ａの命釘４６７間に誘導される。
また、通常時は、図３６に示すように、その風車４６４（正面視で、右側に配置されたもの）は、その支持軸４６４Ａの軸心が、上部の凹部４６３の中心線から内側に向けて傾斜され、図３５に示すように、上方から落下した遊技球は、風車４６４の正面視で右半分の側に衝突下し、風車４６４を右回転外側に遊技球を誘導することになり、通常時には、始動口３３ａへの異常に確率の高い入賞がないようにすることができる。これによって、大当たり非告知態様の進行を密かに図ることが出来ながら、大当たりがあったことによって受けるべき利益を、始動口３３ａへの入賞率を高くすることで還元できるのである。
【０１８２】
〔第４の形態〕
突然確変当たりの処理が若干異なる他は、上記第１の形態と同様の構成である。具体的には、図３８に示すように、Ｓ１６０９において特別表示処理を行い、更にＳ１６１０において一対の開閉羽根６０を備えた可変入賞装置３２の特別処理を行なうものであり、その他のステップ（Ｓ１６００〜１６０８）は上記第１の形態と同様である。
【０１８３】
具体的には、装飾図柄表示装置４２の特別表示処理とは、例えば、通常時とキャラクタを変えたり、通常時と背景色を変えたりすることであり、本最良の形態では、通常時は背景色を青色とする一方、確率変動時は背景色を紫色とするような構成である。また、可変入賞装置３２の特別処理とは、一対の開閉羽根６０が開放する時間や回数を変えたり、開閉羽根６０を開放するか否かの抽選時間を変えたりすること等であり、本最良の形態では、通常時は３０秒間に１回、開閉羽根６０を開放するか否かの抽選を行い、当選した場合には０．５秒間だけ開閉羽根６０の開放（回数は１回だけ）する一方、確率変動時は３０秒間に１回、開閉羽根６０を開放するか否かの抽選を行い、当選した場合には１．０秒の間隔で１．０秒間だけ開閉羽根６０の開放（回数は３回）するような構成である。このような処理を行うことによって、副大入賞口６０１の作動時には大当たりが発生したことを遊技者に認識され難いが、その後の確率変動状態に移行したことは遊技者に確実に認知される。
【０１８４】
〔第５の形態〕
上記３つの実施例では、スルーゲートに副大入賞口６０１等を設けているが、本発明はこのような構造に限定するものではなく、例えば、図３９に示すように、センターフレーム３５に設けられたステージ６６０に開閉可能な副大入賞口７１０を設けるような構成としても良い。このような構造の場合にも、ステージ６６０は遊技者の注視ポイントではないため、副大入賞口７１０が作動しても、大当たりが発生したことを遊技者に認識され難くなる。また、ステージ６６０上では、遊技機が揺動するような構造であるので、副大入賞口７１０の開口時にステージ６６０上に遊技球が存在していても、必ずしも遊技球が副大入賞口７１０に入賞するとは限らない。したがって、遊技がスリルあるものとなって、遊技の興趣が向上する。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
本発明は、遊技機として確率変動機能が備わっているもので、大入賞口が備わったものであれば、適宜に応用できる広い応用範囲の発明である。
【符号の説明】
【０１８６】
３３：始動口
４２：装飾図柄表示装置
６１：主大入賞口
６０１：副大入賞口
６４０：ワープ通路
Ｃ１：大当たり乱数カウンタ
Ｃ２：大当たり図柄カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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