(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口を通過することにより特別遊技を実行させるか否か判定し、特別遊技を実行させると判定した場合には当該特別遊技実行後に設定される遊技状態を判定する判定手段と、
遊技球が始動口を通過することを契機に図柄を変動表示した後に前記判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に特定の判定図柄が停止表示された場合、前記特別遊技において可変特別入賞口を開閉させる第１特別遊技と、この第１特別遊技よりも遊技者に有利に可変特別入賞口を開閉させる第２特別遊技の何れかを実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行後に、前記遊技状態として前記判定手段により特別遊技を実行させると判定される確率が所定の第１確率になる第１遊技状態と、前記第１確率よりも高確率の第２確率になる第２遊技状態の何れかを設定可能な遊技状態設定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて遊技演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記特別遊技は、遊技球が入球可能な前記可変特別入賞口を開放させるラウンド遊技を所定回数行うラウンド遊技時間と、前記所定回数のラウンド遊技の終了から前記図柄が変動を開始する迄の間に行われる前記特別遊技の終了を示すエンディング時間とを含む構成とされ、
前記演出実行手段は、
前記図柄表示手段に図柄を変動表示中に演出表示手段に演出図柄を変動表示させ、前記図柄表示手段に判定図柄が停止表示されると前記判定手段による判定を示す表示態様で当該演出図柄を停止表示させる図柄変動中遊技演出を実行する図柄変動中遊技演出実行手段と、
前記図柄表示手段に前記特定の判定図柄が停止表示された場合、その後、前記特別遊技の実行中に特別遊技演出を実行する特別遊技演出実行手段と、
前記特別遊技が実行された後の遊技状態として、前記第１遊技状態が設定されることを報知する非正規判定結果態様による報知演出を実行し、その後、前記非正規判定結果態様に代えて前記第２遊技状態が設定されることを報知する正規判定結果態様による報知演出を実行する判定結果報知手段とを有し、
前記非正規判定結果態様は、第１非正規判定結果態様と第２非正規判定結果態様とを有し、
前記判定結果報知手段は、
前記第２遊技状態が設定されている状態で、前記判定手段により前記第１特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に設定すると判定されたとき、前記図柄変動中遊技演出において前記第１非正規判定結果態様による報知演出を実行し、前記特別遊技の前記エンディング時間に実行される前記特別遊技演出において前記第２非正規判定結果態様による報知演出を実行した後に前記正規判定結果態様による報知演出に切換える報知切換え演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技を実行させるか否か判定し、特別遊技を実行させると判定した場合には当該特別遊技実行後に設定される遊技状態を判定した結果、比較的不利な特別遊技が実行された後に比較的有利な遊技状態が設定される場合、遊技演出において非正規の判定結果を報知した後に正規の判定結果を報知する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により形成された遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得できる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したことを条件に、大当り判定値と図柄判定値がペアで取得され、そのうちの大当り判定値に基づいて大当りか否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。大当りと判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する特別遊技が実行される。
【０００４】
特図表示器に停止表示される大当り図柄は、大当りと判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（例えば、図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の中から選択される。そして、特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、当該特別遊技実行中の大入賞口の開閉パターンが、複数種類の開閉パターン（例えば、図７に示す16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放）の中から選択される。
【０００５】
また、特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、当該特別遊技実行後に設定される遊技状態が、複数種類の遊技状態（例えば、図１０に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の中から選択される。そして、通常遊技状態又は時短遊技状態が設定されると、大当りと判定される大当り確率が低確率（例えば、図５に示す約1/320 ）になり、潜確遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、大当り確率が高確率（例えば、図５に示す約10/320）になる。
【０００６】
一方、遊技球がゲートを通過したことを条件に、当り判定値が取得され、その当り判定値に基づいて当りか否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。当りと判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、開閉式の始動口（可変始動口）が１又は複数回開閉する補助遊技が実行される。
【０００７】
この補助遊技作動モードとしては、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されると、可変始動口を開状態に作動させ難い低作動モードが設定され、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、可変始動口を開状態に作動させ易い高作動モードが設定される（例えば、図８、図９参照）。高作動モードが設定されているときには、遊技者は所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０００８】
他方、大当りか否かの判定結果に基づいて、更に、大当りと判定された場合には選択された大当り図柄の種類に基づいて、遊技演出が画像表示器での表示を主体に実行される。この遊技演出において、特図表示器に図柄を変動表示中に図柄変動中遊技演出が実行され、この図柄変動中遊技演出により大当りと判定される大当り期待度が示唆される。また、特図表示器に大当り図柄が停止表示された場合には、その後、特別遊技が実行されて特別図柄が変動を開始する迄の間に特別遊技演出が実行される。このような遊技演出によって、遊技性、並びに遊技興趣が向上する。
【０００９】
特許文献１のパチンコ遊技機では、確変遊技状態が設定されているときに、大入賞口が短期開放する（遊技球を実質獲得できない）特別遊技が実行された後に確変遊技状態が設定される所謂「突確大当り」になった場合、遊技演出において、正規の「突確大当り」の判定結果が報知されず、大当り期待度が比較的高い図柄変動中遊技演出が実行され、そこで非正規の「ハズレ」の判定結果が報知される。
【００１０】
特許文献２のパチンコ遊技機では、確変遊技状態が設定されているときに、「突確大当り」になった場合の遊技意欲の減退や失望感を低減するために、大当りと判定された場合に「突確大当り」になる割合について、確変遊技状態が設定されているときの割合（1 ％）を通常遊技状態が設定されているときの割合（14％）よりも低くしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９号公報
【特許文献２】特開２００８−１５４８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
前記の近年主流のパチンコ遊技機では、特に、確変遊技状態が設定されているときには、遊技者は「確変大当り」になること、即ち、大入賞口が長期開放する（比較的多くの遊技球を獲得できる）特別遊技が実行され且つその後に確変遊技状態が設定されることを目指して遊技を行う。故に、その「確変大当り」よりも遊技者に不利な「突確大当り」になった場合、即ち、大入賞口が短期開放する（遊技球を実質獲得できない）特別遊技が実行された後に確変遊技状態が設定される場合、遊技者が損をした気持ちになり、遊技者に遊技意欲の減退や失望感を招き兼ねない。
【００１３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、確変遊技状態が設定されているときに、「突確大当り」になった場合、遊技演出において、正規の「突確大当り」の判定結果が報知されず、大当り期待度が比較的高い図柄変動中遊技演出が実行され、そこで非正規の「ハズレ」の判定結果が報知され、「突確大当り」になったことを遊技者が見逃すことを前提に、前記課題が改善される余地はある。しかし、遊技演出において、正規の「突確大当り」の判定結果が報知されずに、非正規の「ハズレ」の判定結果が報知されることに問題がある。
【００１４】
即ち、「突確大当り」になった場合、正規の「突確大当り」の判定結果が報知されなくても、大入賞口は短期開放であるが開閉するため、また、遊技機上部に通常設置されている遊技履歴表示器が遊技機から外部出力された大当り情報を受けて大当り報知を行うため、遊技者がこれらを見れば、結局、「突確大当り」であろう大当りになったことを知ることになる。しかも、この大当りが、大入賞口が短期開放する特別遊技が実行された後に時短遊技状態又は通常遊技状態が設定される所謂「突通大当り」である可能性を含む場合があり、つまり、正規の判定結果が報知されないことで、遊技者が現在の遊技状況を把握することができず、逆に不信感を抱いてしまう結果になる。
【００１５】
ところで、大入賞口が長期開放する特別遊技が実行された後に時短遊技状態が設定される所謂「通常大当り」になった場合、「突確大当り」になった場合よりも多くの遊技球を獲得できる。しかし、「通常大当り」になった場合、特別遊技実行後に設定される時短遊技状態において大当り確率が低確率になるため、一般に、遊技球を実質獲得できない大当り遊技実行後に設定される確変遊技状態において大当り確率が高確率になる「突確大当り」になった場合よりも遊技者に不利である。
【００１６】
つまり、特に、確変遊技状態が設定されているときに、「確変大当り」になることを目指して遊技を行う遊技者にとって、「突確大当り」になった場合よりも「通常大当り」になった場合の方が、遥かに、遊技者に遊技意欲の減退や失望感を招く虞が高くなる。尚、特許文献２の技術では、確変遊技状態が設定されているときに、「突確大当り」になった場合の遊技意欲の減退や失望感を低減するために、遊技演出を利用するのではなく、大当りと判定された場合に「突確大当り」になる割合（1 ％）を著しく低下させるが、そのために、「突確大当り」の存在意義が薄れ遊技性が低下する。
【００１７】
本発明の目的は、所謂「突確大当り」になって、比較的不利な特別遊技が実行された後に比較的有利な遊技状態が設定される場合、遊技演出を利用して、非正規の判定結果を報知した後に正規の判定結果を報知することで、遊技性、並びに遊技興趣を一層向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
第１の発明（遊技機）は、遊技球が始動口(10,11a)を通過することにより特別遊技を実行させるか否か判定し、特別遊技を実行させると判定した場合には当該特別遊技実行後に設定される遊技状態を判定する判定手段(34)と、遊技球が始動口(10,11a)を通過することを契機に図柄を変動表示した後に前記判定手段(34)による判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄表示手段(19a,19b)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に特定の判定図柄が停止表示された場合、前記特別遊技において可変特別入賞口(13a)を開閉させる第１特別遊技と、この第１特別遊技よりも遊技者に有利に可変特別入賞口(13a)を開閉させる第２特別遊技の何れかを実行可能な特別遊技実行手段(36)と、前記特別遊技の実行後に、前記遊技状態として前記判定手段(34)により特別遊技を実行させると判定される確率が所定の第１確率になる第１遊技状態と、前記第１確率よりも高確率の第２確率になる第２遊技状態の何れかを設定可能な遊技状態設定手段(50)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて遊技演出を実行する演出実行手段(60)とを備え、前記特別遊技は、遊技球が入球可能な前記可変特別入賞口(13a)を開放させるラウンド遊技を所定回数行うラウンド遊技時間と、前記所定回数のラウンド遊技終了から前記図柄が変動を開始する迄の間に行われる前記特別遊技の終了を示すエンディング時間とを含む構成とされ、前記演出実行手段(60)は、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄が変動表示中に演出表示手段(16)に演出図柄を変動表示させ、前記図柄表示手段(19a,19b)に判定図柄が停止表示されると前記判定手段(34)による判定を示す表示態様で当該演出図柄を停止表示させる図柄変動中遊技演出を実行する図柄変動中遊技演出実行手段(62)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に前記特定の判定図柄が停止表示された場合、その後、前記特別遊技の実行中に特別遊技演出を実行する特別遊技演出実行手段(63)と、前記特別遊技が実行された後の遊技状態として、前記第１遊技状態が設定されることを報知する非正規判定結果態様による報知演出を実行し、その後、前記非正規判定結果態様に代えて前記第２遊技状態が設定されることを報知する正規判定結果態様による報知演出を実行する判定結果報知手段(64)とを有し、前記非正規判定結果態様は、第１非正規判定結果態様と第２非正規判定結果態様とを有し、前記判定結果報知手段(64)は、前記第２遊技状態が設定されている状態で、前記判定手段(34)により前記第１特別遊技が実行された後に前記第２遊技状態に設定すると判定されたとき、前記図柄変動中遊技演出において前記第１非正規判定結果態様による報知演出を実行し、前記特別遊技の前記エンディング時間に実行される前記特別遊技演出において前記第２非正規判定結果態様による報知演出を実行した後に前記正規判定結果態様による報知演出に切換える報知切換え演出を実行することを特徴としている。
【発明の効果】
【００２１】
本発明（遊技機）によれば、遊技演出を利用して、非正規の判定結果を報知した後に正規の判定結果を報知することで、遊技性、並びに遊技興趣を一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】特別遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技実行後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図８】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】複数種類の演出モードとそれらに対応する遊技状態を示す図表である。
【図１２】特図変動、遊技演出、特別遊技等を示すタイムチャートである。
【図１３】複数種類の遊技演出パターンを示す図表である。
【図１４】画像表示器に表示された図柄変動中遊技演出を示す図である。
【図１５】画像表示器に表示された特別遊技演出を示す図である。
【図１６】画像表示器に表示された特別遊技演出を示す図である。
【図１７】複数種類の大当り図柄、小当り図柄に対応する報知図柄を示す図表である。
【図１８】実施例１の非正規判定結果を報知後に正規判定結果を報知する際に画像表示器に表示された遊技演出を示す図である。
【図１９】実施例２の図１８相当図である。
【図２０】実施例３の図１８相当図である。
【図２１】実施例４の図１８相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２４】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２６】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（始動口）、開閉式の第２始動口１１ａ（始動口、可変始動口）を有する始動口装置１１、１対のゲート１２（第２の始動口）、開閉式の大入賞口１３ａ（可変特別入賞口）を有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２７】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。つまり、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。つまり、大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２９】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００３０】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００３１】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には、主に、大当り抽選等に基づいて選択された遊技演出パターンの演出画像（動画）が表示される。可動役物装置１７は、大当り抽選等に基づいて特定の遊技演出パターンが選択された場合に作動して、可動役物１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００３２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特図表示器１９ａ，１９ｂが図柄表示手段に相当する。
【００３３】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３７】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３８】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３９】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７を制御する。
【００４０】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の複数手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００４１】
特図カウンタ手段３０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４２】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第１特図判定用情報となる。また、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値と特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第２特図判定用情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶（格納）される。
【００４３】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消化（消去）する。但し、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定用情報を第１特図判定用情報よりも優先して消化し、特図保留記憶手段３２に複数の第１特図判定用情報又は複数の第２特図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の第１特図判定用情報又は複数の第２特図判定用情報を夫々特図保留記憶手段３２に記憶された順序で消化する。
【００４４】
特図判定手段３４（判定手段）は、遊技球が始動口１０，１１ａを通過することにより、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定用情報に基づいて、特別遊技を実行させるか否か判定し、特別遊技を実行させると判定した場合には、当該特別遊技実行後に設定される遊技状態を判定する。
【００４５】
具体的に、特図保留消化手段３３により消化される特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否か、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否か判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４６】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。
【００４７】
大当り遊技を実行させると判定した場合には、次に、その大当り判定値とペアの特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定用情報である場合、図６に第１図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行い、第２特図判定用情報である場合、図６に第２図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技実行後に設定される遊技状態の種類が決定される。
【００４８】
特図表示制御手段３５は、遊技球が始動口１０，１１ａを通過することを契機に、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに、特別図柄の変動を開始して、特別図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つが停止表示され、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄が停止表示され、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００４９】
特別遊技実行手段３６は、特図表示器１９ａ，１９ｂに特定の判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された場合、大入賞口１３ａを開閉させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行する。図７に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５０】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５１】
ここで、特別遊技において大入賞口１３ａを8 Ｒ短期開放にて開閉させる遊技が第１特別遊技に相当し、この第１特別遊技よりも遊技者に有利に大入賞口１３ａを8 Ｒ長期開放にて開閉させる遊技が第２特別遊技に相当する。
【００５２】
大当り確率設定手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定される確率を、図５に示す低確テーブルを用いて所定の第１確率である低確率（約1/320 ）と、図５に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高確率の第２確率である高確率（約10/320）の何れかに択一的に設定する。
【００５３】
一方、普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５４】
普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに遊技球がゲート１２を通過した場合、その遊技球通過時に普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定用情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶（格納）される。
【００５５】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定用情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消化（消去）する。但し、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定用情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定用情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順序で消化する。
【００５６】
普図判定手段４４（第２の判定手段）は、ゲート１２を遊技球が通過することにより、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定用情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否か判定する。
【００５７】
具体的に、普図保留消化手段４３により消化される普図判定用情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を実行させるか否か判定する。補助遊技を実行させると判定した場合には、次に、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図９に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図９に示す選択率で図柄選択を行う。
【００５８】
普図表示制御手段４５は、遊技球がゲート１２を通過することを契機に、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図表示器１９ｃに、普通図柄の変動を開始して、普通図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技を実行させると判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れか１つが停止表示され、補助遊技を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００５９】
補助遊技実行手段４６は、普図表示器１９ｃに特定の判定図柄（当り図柄）が停止表示された場合、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を実行する。図８、図９に示すように、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードの種類に応じて図示のように設定される。
【００６０】
ここで、0.1 秒（＝0.1 秒×１回）が第１時間に相当し、5.7 秒（＝0.1 秒×１回＋5.6 秒×１回）又は6.0 秒（＝1.0 秒×6 回、2.0 秒×3 回）が第２時間に相当し、普図始動口１1 ａを第１時間（0.1 秒）開放する補助遊技が第１補助遊技に相当し、第１時間（0.1 秒）よりも長い第２時間（5.7 秒又は6.0 秒）開放する補助遊技が第２補助遊技に相当する。
【００６１】
補助遊技設定手段４７は、図８に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い、即ち補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が実行され難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い、即ち補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が実行され易い高作動モードの何れかを択一的に設定する。
【００６２】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６３】
このように、低作動モードよりも高作動モードの方が、当り確率が高く、普図変動時間が短く、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開放時間が長くなる可能性が高く、故に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易くなり、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易くなる。また、低作動モードでは、第２補助遊技よりも第１補助遊技の方が実行され易く、高作動モードでは、第１補助遊技よりも第２補助遊技の方が実行され易くなる。
【００６４】
遊技状態設定手段５０は、複数種類の遊技状態（図１０に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、時短遊技状態が第１遊技状態に相当し、確変遊技状態が第２遊技状態に相当する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６５】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、大当り確率設定手段３７により大当り確率が低確率に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、大当り確率設定手段３７により大当り確率が高確率に設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００６６】
遊技状態設定手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が実行された場合、その大当り遊技実行後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。即ち、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止時には、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｃの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６７】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００６８】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｈの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。
【００６９】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、演出機器６５を用いて遊技演出を実行する演出実行手段６０が構成され、この演出実行手段６０が図示の複数手段６１〜６４を備えている。尚、演出機器６５は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、演出実行手段６０に含まれる。
【００７０】
演出モード設定手段６１は、図１１に示すように、複数種類の演出モード（４種類の通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モード）の中の何れか１つを、現在設定されている遊技状態に基づいて択一的に選択設定する。
【００７１】
図柄変動中遊技演出実行手段６２は、図１２（１）に示すように、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄を変動中に図柄変動中遊技演出を実行する。この図柄変動中遊技演出は、特別図柄の変動毎に実行され、特別図柄の変動開始と共に開始され、特別図柄の変動停止と共に停止（終了）される。
【００７２】
図１３（１）に示すように、実行する図柄変動中遊技演出としては、特図判定手段３４による判定結果と、演出モード設定手段６１により設定された演出モードの種類に基づいて、複数種類の演出パターンの何れかが選択される。尚、通常演出モードが設定されているときには通常変動演出パターンが、時短演出モードが設定されているときには時短変動演出パターンが、確変演出モードが設定されているときには確変変動演出パターンが、特殊演出モードが設定されているときには特殊変動演出パターンが、夫々選択される。
【００７３】
具体的に、図１４に示すように、画像表示器１６（演出表示手段に相当する）に表示される図柄変動中遊技演出においては、（１）３つの演出図柄（例えば「１２３」）が停止状態から、選択された変動演出パターンに基づいて、（２）３組の演出図柄列が変動した後、（３）先ず、左側の演出図柄列が変動停止し、（４）次に、右側の演出図柄列が変動停止し、（５）最後に、中央の演出図柄列が変動停止して、３つの演出図柄「ＸＹＺ」が報知図柄として停止する。尚、その他、種々の変動演出パターンに応じた動画が表示される。
【００７４】
特別遊技演出実行手段６３は、図１２（２）に示すように、特図表示器１９ａ，１９ｂに特定の判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された場合、その後、特別遊技が実行されて特別図柄が変動を開始する迄の間に特別遊技演出を実行する。
【００７５】
特別遊技演出実行手段６３においては、先ず、オープニング演出実行手段６３ａが、特別遊技における大入賞口１３ａの開閉開始前にオープニング演出を実行し、続いて、ラウンド演出実行手段６３ｂが、特別遊技における大入賞口１３ａの開閉中（ラウンド遊技時間に相当する）にラウンド演出を実行し、続いて、エンディング演出実行手段６３ｃが、特別遊技における大入賞口１３ａの開閉終了後（エンディング時間に相当する）にエンディング演出を実行する。
【００７６】
図１３（２）に示すように、実行するオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出としては、特図判定手段３４による判定結果と、演出モード設定手段６１により設定された演出モードの種類に基づいて、複数種類の演出パターンの何れかが選択される。尚、オープニング演出にはオープニング演出パターンが、ラウンド演出にはラウンド演出パターンが、エンディング演出にはエンディング演出パターンが、夫々選択される。
【００７７】
具体的に、図１５に示すように、画像表示器１６に表示される特別遊技演出において、比較的多くの遊技球を獲得できる（16Ｒ又は8 Ｒ長期開放）特別遊技が実行される場合には、（１）３つの報知図柄「ＸＹＺ」が停止状態から、オープニング演出において、（２）「大当り」を表示する。次に、ラウンド演出において、（３）先ず、「ラウンド１」を表示し、特別遊技（大当り遊技）の進行に応じて、（４）「ラウンド２」を表示し・・・、（５）最終ラウンドを表示する。その後、エンディング演出において、（６Ａ）「確変モード突入」を表示する、又は、（６Ｂ）「時短モード突入」を表示する。
【００７８】
或いは、具体的に、図１６に示すように、画像表示器１６に表示される特別遊技演出において、遊技球を実質獲得できない（8 Ｒ短期開放）特別遊技が実行される場合、（１）３つの報知図柄「ＸＹＺ」が停止状態から、オープニング演出において、（２）可動役物１７ａが移動して、その可動役物演出を表示する。次に、ラウンド演出において、( ３）例えばモード移行演出を表示し、その後、エンディング演出において、（４）「○○モード突入」を表示する。
【００７９】
判定結果報知手段６４は、図判定手段３４による判定結果を遊技演出を利用して報知する。そこで、基本的に、特図判定手段３４による判定の結果、「確変大当り」「潜確大当り」「通常大当り」「突通大当り」（「突確大当り」以外の大当り）である場合、及び「小当り」である場合、その判定結果（正規判定結果）を図柄変動中演出において図柄表示器１６に停止表示される報知図柄「ＸＹＺ」により報知する。
【００８０】
この報知図柄「ＸＹＺ」は、大当り又は小当りである場合、図１７に示すように、特図判定手段３４により判定され判定図柄の種類に基づいて決定される。例えば、大当り図柄Ａにより「確変大当り」になった場合には「７７７」が決定され、大当り図柄Ｂにより「確変大当り」になった場合には「１１１」「３３３」「５５５」「９９９」の何れかが決定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」になった場合には「２２２」「３３３」「６６６」「８８８」の何れかが決定される。尚、ハズレの場合には、図１７に示す報知図柄以外の図柄が報知図柄として決定される。
【００８１】
即ち、図１４に示すように、図柄変動中遊技演出において、画像表示器１６に、前記のように正規判定結果として決定された報知図柄「ＸＹＺ」が停止表示され、図１５、図１６に示すように、その正規判定結果が報知された後に、特別遊技演出が実行される。
【００８２】
但し、判定結果報知手段６４は、特図判定手段３４による判定の結果、大入賞口１３ａを8 Ｒ短期開放にて開閉させる特別遊技（第１特別遊技）が実行され且つその後に確変遊技状態（第２遊技状態）が設定される「突確大当り」である場合、図柄変動中遊技演出と特別遊技演出の少なくとも一方の実行中に、大入賞口１３ａを8 Ｒ長期開放にて開閉させる特別遊技（第２特別遊技）が実行され且つその後に時短遊技状態（第１遊技状態）が設定される「通常大当り」である非正規判定結果を報知するとともに、その後、その非正規判定結果に代えて、「突確大当り」である正規判定結果を報知する。
【００８３】
実施例１では、判定結果報知手段６４は、確変遊技状態（第２遊技状態）が設定されているときに行われた特図判定手段３４による判定に基づいて、「突確大当り」である場合に、図柄変動中遊技演出の実行中に「通常大当り」である非正規判定結果を報知後に「突確大当り」である正規判定結果を報知する。
【００８４】
具体的に、図１８に示すように、図柄変動中遊技演出において、（１）〜（４）演出図柄列が変動した後、非正規判定結果として報知図柄「２２２」が一旦仮停止し、次に、その報知図柄「２２２」に代えて、（５）演出図柄列が再度変動した後、（６）正規判定結果として報知図柄「１２３」が停止する。その後、オープニング演出において、（７）「突確大当り」を表示し、エンディング演出において、（８）「確変モード突入」を表示する。
【００８５】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、遊技者は、遊技球を第１始動口１０に入賞させるために、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。
【００８６】
また、左打ちにより左側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄としての当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００８７】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、補助遊技作動モードとして図８、図９に示す低作動モードが設定され、遊技球が第２始動口１１ａに殆ど入賞しないため、遊技者が所有の遊技球の数を減らして遊技を行うことになる。即ち、低作動モードが設定されると、普通図柄が変動開始されてから12秒後に変動停止され、1/10の確率で当り抽選で当選し、当り抽選で当選した場合、１/10 （トータルで1/100 ）の割合で当り図柄ｂが選択された場合にだけ、第２始動口１１ａが長期開放するからである。
【００８８】
一方、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合、遊技者は、遊技球を第２始動口１１ａに入賞させるために、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行う。右打ちにより右側のゲート１２を狙うこともでき、前記同様、普図保留数が４未満のときに、遊技球が右側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。
【００８９】
時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合、補助遊技作動モードとして図８、図９に示す高作動モードが設定され、遊技球が第２始動口１１ａに比較的多く入賞するめ、遊技者が所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。即ち、高作動モードが設定されると、普通図柄が変動開始されてから0.5 後に変動停止され、10/10 の確率で当り抽選で当選し、当り抽選で当選した場合は全て、第２始動口１１ａが長期開放するからである。そして、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。
【００９０】
特図保留記憶手段３２に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第１，第２特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。
【００９１】
その大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が停止表示されて、大当り遊技が発生する。大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【００９２】
また、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技実行後の遊技状態として、通常遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れかが選択設定される。ここで、確変遊技状態（時短遊技状態）が設定されている場合、遊技者が右打ちを行うことにより、第１特図判定用情報の消化は殆ど行われず、第２特図判定用情報の消化が連続的に行われる。そして、第２特図判定用情報の消化により大当り抽選で当選した場合の大当り図柄の選択対象は、図６の第２図柄選択テーブルの選択率に示すように、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄ，Ｆのみとなる。
【００９３】
つまり、確変遊技状態（時短遊技状態）が設定されている場合の特図判定手段３４による判定では、大当り判定された場合には、大当り図柄Ａ又はＢにより大入賞口が長期開放する特別遊技が実行された後に確変遊技状態が設定される「確変大当り」、大当り図柄Ｄにより大入賞口が短期開放する特別遊技が実行された後に確変遊技状態が設定される「突確大当り」、大当り図柄Ｆにより大入賞口が長期開放する特別遊技が実行された後に時短遊技状態が設定される「通常大当り」、の何れかになる。
【００９４】
さて、特に、確変遊技状態が設定されているときには、遊技者は、遊技者に最も有利な「確変大当り」になることを目指して遊技を行う。故に、その「確変大当り」よりも遊技者に不利な「突確大当り」になった場合、遊技者が損をした気持ちになり、遊技者に遊技意欲の減退や失望感を招き兼ねない。ここで、「通常大当り」になった場合、「突確大当り」になった場合よりも多くの遊技球を獲得できる。しかし、「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技実行後に設定される時短遊技状態において大当り確率が低確率になるため、遊技球を実質獲得できない大当り遊技実行後に設定される確変遊技状態において大当り確率が高確率になる「突確大当り」になった場合よりも遊技者に不利である。
【００９５】
つまり、特に、確変遊技状態が設定されているときに、「確変大当り」になることを目指して遊技を行う遊技者にとって、「突確大当り」になった場合よりも「通常大当り」になった場合の方が、遥かに、遊技者に遊技意欲の減退や失望感を招く虞が高くなる。このことを利用して（このことを遊技者が理解できることを前提に）、本発明では、「突確大当り」になった場合、図柄変動中演出の実行中に、先ず、「通常大当り」になる非正規判定結果を報知し、その後、その非正規判定結果に代えて、「突確大当り」になる正規判定結果を報知するように構成してある。
【００９６】
従って、遊技者は、先ず、「通常大当り」になる非正規判定結果の報知を受けて、遊技者が損をした気持ちになり、遊技者に遊技意欲の減退や失望感を招くことがあっても、その後、「通常大当り」よりも遊技者に有利な「突確大当り」になる正規判定結果の報知を受けることにより、遊技者が損をした気持ちになること、遊技者に遊技意欲の減退や失望感を招くことを緩和、或いは払拭することができる。つまり、先ず「通常大当り」である非正規判定結果を報知した後に「突確大当り」である正規判定結果を報知する演出を行うことにより、「突確大当り」の存在意義を高め、遊技性、並びに遊技興趣を一層向上させることができる。
【実施例２】
【００９７】
実施例２では、判定結果報知手段６４は、確変遊技状態（第２遊技状態）が設定されているときに行われた特図判定手段３４による判定に基づいて、「突確大当り」である場合に、図柄変動中遊技演出の実行中に「通常大当り」である非正規判定結果を報知し、その後、特別遊技演出においてオープニング演出の実行中に「突確大当り」である正規判定結果を報知する。基本的に実施例１と同様の効果が得られる。
【００９８】
具体的に、図１９に示すように、図柄変動中遊技演出において、先ず、（１）〜（４）演出図柄列が変動した後、非正規判定結果として報知図柄「２２２」が停止する。その後、オープニング演出において、（５）続けて非正規判定結果として「通常大当り」を一旦表示してから、その「通常大当り」に代えて、何らかの印象的な報知切換え演出を伴って、（６）正規判定結果として「突確大当り（逆転）」を表示する。その後、エンディング演出において、（７）「確変モード突入」を表示する。
【００９９】
このように、図柄変動中遊技演出において、一旦、例えば報知図柄「２２２」を確定させるように表示して「通常大当り」を示す報知を行い、しかも、その後の特別遊技においてオープニング演出が実行された当初も、その報知は例えば「通常大当り」の表示により覆らないため、遊技者はがっかりする。しかし、オープニング演出において、その後、例えば「突確大当り（逆転）」を表示させる昇格演出を行って、実際は「通常大当り」ではなく「突確大当り」であることを劇的に報知することができ、この昇格演出により遊技者は至福感を味わうことができる。即ち、先ず「通常大当り」である非正規判定結果を報知した後に「突確大当り」である正規判定結果を報知する演出効果を高めることができる。
【実施例３】
【０１００】
実施例３では、判定結果報知手段６４は、確変遊技状態（第２遊技状態）が設定されているときに行われた特図判定手段３４による判定に基づいて、「突確大当り」である場合に、図柄変動中遊技演出の実行中に「通常大当り」である非正規判定結果を報知し、その後、特別遊技演出においてエンディング演出の実行中に「突確大当り」である正規判定結果を報知する。基本的に実施例１と同様の効果が得られる。
【０１０１】
具体的に、図２０に示すように、図柄変動中遊技演出において、実施例２と同様、先ず、（１）〜（４）演出図柄列が変動した後、非正規判定結果として報知図柄「２２２」（第１非正規判定結果態様による報知演出）が停止する。その後、オープニング演出において、（５）続けて非正規判定結果として「通常大当り」を表示し、その後、エンディング演出において、（６）更に続けて非正規判定結果として「時短モード突入」（第２非正規判定結果態様による報知演出）を一旦表示してから、その「時短モード突入」に代えて、何らかの印象的な報知切換え演出を伴って、（７）正規判定結果として「突確大当り」を示す「確変モード突入（逆転）」（正規判定結果態様による報知演出）を表示する。
【０１０２】
このように、図柄変動中遊技演出において、一旦、例えば報知図柄「２２２」を確定させるように表示して「通常大当り」を示す報知を行い、しかも、その後の特別遊技においてオープニング演出、ラウンド演出が実行されても、その報知は例えば「通常大当り」の表示により覆らないし、更に、エンディング演出が実行された当初も、その報知は例えば「時短モード突入」の表示により覆らない。しかし、エンディング演出において、その後、例えば「確変モード突入（逆転）」を表示させる昇格演出を行って、実際は「通常大当り」ではなく「突確大当り」であることを劇的に報知することができる。その他、実施例２と同様の効果が得られる。
【実施例４】
【０１０３】
実施例４では、判定結果報知手段６４は、実施例２，３同様、先ず、確変遊技状態（第２遊技状態）が設定されているときに行われた特図判定手段３４による判定に基づいて、「突確大当り」である場合に、図柄変動中遊技演出の実行中に「通常大当り」である非正規判定結果を報知し、その後、特別遊技演出の実行中に「突確大当り」である正規判定結果を報知するが、そこで、実施例２，３とは異なり、報知図柄（演出図柄）により「突確大当り」である正規判定結果を報知する。
【０１０４】
具体的に、図２１に示すように、図柄変動中遊技演出において、先ず、（１）〜（４）演出図柄列が変動した後、非正規判定結果として報知図柄「２２２」が停止する。その後、オープニング演出において、（５-1）「通常大当り」（或いは、単に「大当り」）を表示し、その後、ラウンド演出において、( ６-1）「突確大当り」である正規判定結果として予め決められた突確報知図柄「２. 」を表示し、更に、例えば「突確大当り（逆転）」を表示して昇格演出を行い、その後、エンディング演出において、（７-1）「確変モード突入」を表示する。
【０１０５】
このように、図柄変動中遊技演出において、一旦、「通常大当り」を示す報知図柄を確定させるように表示して、これにより、遊技者（特に一般的なパチンコ遊技機を良く知る者）は、その確定表示された報知図柄「２２２」を見て間違いなく「通常大当り」であろうと思ってがっかりするが、その後のラウンド演出において、「突確大当り」を示す突確報知図柄「２. 」の表示、更には、例えば「突確大当り（逆転）」の表示（昇格演出）により、遊技者のがっかり感が確定していた筈が一転して至福感や安堵感等に変えられる。他の効果は前記の実施例と基本的に同様である。
【０１０６】
例えば、突確報知図柄は、非正規判定結果としての報知図柄に対応する図柄にすることが好ましい。具体的に、上記のように、非正規判定結果を示す報知図柄として３つの数字図柄（例えば、「２２２」）が揃うが、その同数字に「. 」を付けた図柄（例えば、1 つの同数字「２」に「. 」を付けた「２. 」）が突確報知図柄になる。但し、「. 」の代わりに「ラッキー」や「突」等の種々の付随図柄（文字等）を付けて突確報知図柄とする等、突確報知図柄としては、非正規判定結果を示す報知図柄と識別できる種々の図柄を採用可能である。
【０１０７】
また、（１）〜（４）演出図柄列が変動した後、非正規判定結果として報知図柄「２２２」が停止した後（第１非正規判定結果態様による報知演出）、（５-1）→( ６-1）→（７-1）と表示せずに、実施例３と同様、オープニング演出において、（５-2）「通常大当り」を表示し、その後、エンディング演出において、（６-2）「時短モード突入」を一旦表示してから（第２非正規判定結果態様による報知演出）、昇格演出を行い、そこで、その「時短モード突入」に代えて、（７-2）正規判定結果として「突確大当り」を示す「確変モード突入（逆転）」を表示してもよい（正規判定結果態様による報知演出）。尚、（５-1）→( ６-1）→（７-1）と表示させるか（５-2）→( ６-2）→（７-2）と表示させるかを択一的に選択し決定可能である。
【０１０８】
尚、判定結果報知手段６４は、確変遊技状態（第２遊技状態）が設定されているときに行われた特図判定手段３４による判定に基づいて、「突確大当り」になる場合に、図柄変動中遊技演出の実行中に「通常大当り」である非正規判定結果を報知し、その後、特別遊技演出においてラウンド演出の実行中に実施例４の報知図柄（演出図柄）以外の表示形態により「突確大当り」である正規判定結果を報知するように構成してもよい。
【０１０９】
尚、判定結果報知手段６４は、確変遊技状態以外の遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態）が設定されているときに行われた特図判定手段３４による判定に基づいて、「突確大当り」になる場合に、図柄変動中遊技演出と特別遊技演出の少なくとも一方の実行中に、「通常大当り」である非正規判定結果を報知するとともに、その後、その非正規判定結果に代えて、「突確大当り」である正規判定結果を報知するように構成してもよい。
【０１１０】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。また、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  パチンコ遊技機
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１２  ゲート
１３ａ  大入賞口
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３４  特図判定手段
３６  特別遊技実行手段
４４  普図判定手段
４６  補助遊技実行手段
５０  遊技状態設定手段
６０  演出実行手段
６２  図柄変動中遊技演出実行手段
６３  特別遊技演出実行手段
６３ａ  オープニング演出実行手段と、
６３ｃ  エンディング演出実行手段
６４  判定結果報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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