(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
板状の基板部に対して回路配置領域が設けられ、かつ遊技機に用いられる遊技機用基板であって、
前記回路配置領域以外の部分に設けられるとともに除去可能であって、かつ少なくとも遊技機の製造者名および遊技機の販売者名のうち、いずれか一方に関する識別情報を示す領域が前記基板部の周縁部分に複数設けられ、
複数の前記識別情報を示す領域の形状はそれぞれ異なり、かつ該領域と前記基板部との境界部に切断部がそれぞれ設けられ、
複数の前記切断部は、対応する前記識別情報を示す領域ごとに異なる形状であること、
を特徴とする遊技機用基板。
【請求項２】
前記識別情報を示す領域は、前記基板部の角部分に設けられていること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板。
【請求項３】
前記識別情報を示す領域は、前記基板部の周縁部から突出して設けられていること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板。
【請求項４】
前記切断部は、前記基板部の厚さより薄く形成されていること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板。
【請求項５】
前記切断部には、該識別情報を示す領域を除去しやすいように、断続的に貫通孔が設けられていること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板。
【請求項６】
前記識別情報を示す領域における周縁部分には、切り欠きが設けられていること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板。
【請求項７】
前記切断部は、その他の領域より脆性が高い材料により形成されていること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板。
【請求項８】
前記識別情報を示す領域には、さらに遊技機用基板の管理に要する管理情報が示されていること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用基板。
【請求項９】
前記識別情報および前記管理情報のうち少なくともいずれか一方は、前記識別情報を示す領域の形状に合わせて、湾曲または該領域の外縁の形状に沿って配列されていること、
を特徴とする請求項８に記載の遊技機用基板。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機にかかる遊技機用基板の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるパチンコやスロットマシンなどの遊技機の内部には、当該遊技機の動作内容（ゲームの演出や各種動作）を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の制御素子を実装する制御基板等の各種基板が設けられている。
【０００３】
また従来、遊技機に対し不正改造などの改変を施し、作為的に不正な利益を得るという、不正行為が行われてきた。例えば、遊技機の制御基板の各素子を改造する行為や、遊技機の制御基板に接続されたハーネスのコネクタを遊技機から取り外し、正規の制御回路ではない不正な制御回路に接続するといったような行為が行われてきた。
【０００４】
このような不正行為に対しては、例えば次のような対策が採られてきた。一例として、規則には遊技機に使用される基板（以下、「遊技機用基板」という）に遊技機製造業者名や基板の識別情報等を刻印することが定められている。この規則の下では同じ種類かつ同じ性能を有する遊技機用基板であっても、当該遊技機用基板を用いる遊技機製造業者名が異なる場合、それぞれの製造業者ごとにその製造業者名が刻印された遊技機用基板を製造しなければならない。すなわち遊技機用基板に遊技機製造業者名が刻印されていれば、その基板は規則に従って正当に製造されたものとの推定が働く。
【０００５】
遊技機用基板の製造者は遊技機製造業者２社以上からそれぞれ委託を受けて遊技機用基板を製造する場合がある。また、一方の委託元の遊技機製造業者において実際に必要とする遊技機用基板の数量が当初の予定数量（納品見込み数量）より少なくなってしまう等の事態が生じることがある。このような状況によって、業者名刻印済みの遊技機用基板に余剰が生じてしまう場合がある。
【０００６】
この余剰の基板は刻印済みであるため、他方の遊技機製造業者にから基板の製造委託を受けたとしても、そのままの状態では他の遊技機製造業者用の基板として用いることはできない。したがって従来、遊技機用基板に余剰が生じると、余剰分の基板はロスとなるおそれがあった。
【０００７】
また従来、受注生産のように遊技機用基板を必要に応じた数量だけ製造し、その都度遊技機製造業者名を刻印する工程によって、遊技機用基板に余剰分が生じる事態を抑制することが可能であった。しかしこの工程によると、遊技機用基板の製造数量を必要最小限としなければならない傾向にある。したがって、追加の遊技機用基板が必要となる度に、遊技機製造業者名を刻印して遊技機用基板を製造しなければならず、基板製造の効率を悪化させる原因となっていた。
【０００８】
これに対し、遊技機用基板の基板上に、基板の種類を示す情報を複数刻印しておき、仕様ごとに不必要な情報を消去することで基板を有効利用する技術が提案されている（例えば特許文献１）。この遊技機用基板は、上述した遊技機用基板の余剰による損失や、基板製造効率の悪化を回避しようとするものである。例えば、一方の遊技機製造業者用の遊技機用基板に余剰が生じた場合でも、刻印された当該遊技機製造業者名を消去し、改めて他の製造業者名を刻印することで、基板の余剰による損失を回避しようとするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−３１０９７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機用基板の製造工程は、「色、融解、熱（レーザー）等により、消したい部分を認識できなくする（特許文献１段落００１２参照）」ことにより、不必要な情報を消去している。
【００１１】
すなわち、不要な情報を消去するための特殊な工程を要し、かつ当該消去作業は容易に行うことが困難である。したがって、上記の煩雑な消去作業を経ることにより、遊技機用基板の製造効率は悪化してしまう。
【００１２】
さらに色、融解、熱（レーザー）等による不要な情報の消去作業では、当該情報の消去が完全に行われない可能性がある。また、当該作業によれば当該情報の消去が基板一枚一枚に対して確実に行われているかどうかの確認をすることが困難である。
【００１３】
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機用基板の余剰発生によるロスの回避、および遊技機用基板の製造効率の悪化を防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するための、請求項１記載の発明は、板状の基板部に対して回路配置領域が設けられ、かつ遊技機に用いられる遊技機用基板である。回路配置領域以外の部分に設けられるとともに除去可能であって、かつ少なくとも遊技機の製造者名および遊技機の販売者名のうち、いずれか一方に関する識別情報を示す領域が前記基板部の周縁部分に複数設けられる。複数の前記識別情報を示す領域の形状はそれぞれ異なり、かつ該領域と前記基板部との境界部に切断部がそれぞれ設けられる。複数の前記切断部は、対応する前記識別情報を示す領域ごとに異なる形状である。
また、上記課題を解決するための、請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域は、前記基板部の角部分に設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項３記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域は、前記基板部の周縁部から突出して設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項４記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板であって、前記切断部は、前記基板部の厚さより薄く形成されていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項５記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板であって、前記切断部には、該識別情報を示す領域を除去しやすいように、断続的に貫通孔が設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項６記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域における周縁部には、切り欠きが設けられていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項７記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板であって、前記切断部は、その他の領域より脆性が高い材料により形成されていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項８記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報を示す領域には、さらに遊技機用基板の管理に要する管理情報が示されていること、を特徴とする。
また、上記課題を解決するための、請求項９記載の発明は、請求項８に記載の遊技機用基板であって、前記識別情報および前記管理情報のうち少なくともいずれか一方は、前記識別情報を示す領域の形状に合わせて、湾曲または該領域の外縁の形状に沿って配列されていること、を特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機用基板は、製造者名等の識別情報を示す領域を除去可能に備えている。したがって、遊技機用基板において不要な識別情報を消去するために、識別情報の領域を除去すればよい。すなわち、不要な識別情報の消去が容易であるため、遊技機用基板の製造効率の向上を図ることが可能である。さらに、不要な識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また必要な情報のみ残し、不要な情報を除去することで、遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態にかかるパチンコ機の概略正面図。
【図２】（Ａ）第１実施形態にかかるパチンコ機を表側から見た概略斜視図。（Ｂ）第１実施形態にかかるパチンコ機を裏側から見た概略斜視図。
【図３】第１実施形態にかかるパチンコ機の概略背面図。
【図４】第１実施形態にかかるパチンコ機の遊技盤の概略正面図。
【図５】第１実施形態にかかるパチンコ機の遊技盤の概略背面図。
【図６】第１実施形態にかかるパチンコ機における主制御装置を設けた遊技盤の概略背面図。
【図７】第１実施形態にかかるパチンコ機の制御構成を示す概略ブロック図。
【図８】第１実施形態のパチンコ機における主制御基板の表面を示す概略図。
【図９】第１実施形態のパチンコ機における主制御基板の裏面を示す概略図。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機における主制御基板の表面を示す概略図。
【図１１】第２実施形態のパチンコ機における主制御基板の裏面を示す概略図。
【図１２】（Ａ）第３実施形態のパチンコ機における主制御基板の切断部の側面を示す概略拡大図。（Ｂ）第３実施形態のパチンコ機における主制御基板の切断部の側面を示す概略拡大図。
【図１３】第４実施形態における主制御基板と切欠きを示す概略表面図。
【図１４】第５実施形態における主制御基板を示す概略表面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した実施形態を説明する。
【００１８】
［第１実施形態］
本発明に係る遊技機の一例として第１実施形態のパチンコ機について、図１〜図９に基づき説明する。なお、以下の説明において「上」「下」「左」「右」「表（前）」「裏（後）」は、特に断らない限り、パチンコ機１０を機表側から見た場合（遊技場での設置状態において遊技者側から見た場合）の「上」「下」「左」「右」「表（前）」「裏（後）」を示すものとする。
【００１９】
〈パチンコ機概要〉
まず第１実施形態にかかるパチンコ機１０の概略構成について図１及び図２を参照して説明する。図１は、第１実施形態にかかるパチンコ機１０の概略正面図である。図２（Ａ）は、第１実施形態にかかるパチンコ機１０を表側から見た概略斜視図である。図２（Ｂ）は、第１実施形態にかかるパチンコ機１０を裏側から見た概略斜視図である。
【００２０】
図１及び図２（Ａ）・（Ｂ）に示すように。パチンコ機１０は、機体の外郭をなす外枠１１、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２、前枠１３、遊技盤１４を有して構成される。この外枠１１の開口前面側には、中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、ガラス枠を備えた前枠１３と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス枠は、パチンコ機１０内部に配置された遊技盤１４を透視保護するためのものである。
【００２１】
前枠１３の前面側及び遊技盤１４の遊技領域１４０ａには、枠ランプ（発光演出装置）１６及び遊技盤ランプ（発光演出装置）１７が設けられている。枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７は、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、スピーカ（音声演出装置）１８が配置されている。スピーカ１８は、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う。また、中枠１２の下部には、下球皿１９及び操作ハンドル２０が装着されている。
【００２２】
図３には、パチンコ機１０の裏側が略示されている。なお、図３は、リアパックを外した状態を表している。図３に示すように、中枠１２の上枠部材の裏側には、設置枠台等に設けられた外部球供給設備から供給されたパチンコ球を貯留する球タンク１２７が、上枠部材の左右幅の略全幅に亘って設けられている。下枠部材１２２の裏側には、セット部材１２８が配設されている。セット部材１２８には、上球皿１５、下球皿１９（図１参照）に連通する球供給路が形成され、かつ設置枠台に設けた球回収樋に連通する球排出路がそれぞれ形成されている。また、球タンク１２７及びセット部材１２８それぞれの端部間には、球通路ユニット１２９が架設されている。この球通路ユニット１２９を介して球タンク１２７、セット部材１２８が連通接続されている。また図３に示すように、球通路ユニット１２９には球払出し装置１２９ａが配設されている。この球払出し装置１２９ａの駆動により球タンク１２７に供給されたパチンコ球を上球皿１５、下球皿１９へ給出するように構成されている。
【００２３】
また図３に示すようにセット部材１２８には、パチンコ機１０の電源制御を行う電源装置３１、球払出し装置１２９ａを駆動制御する払出し制御装置３２、打球発射装置（図示省略）を駆動制御する発射制御装置３３、外部端末に接続されるインターフェース基板３４等が配設されている。なお、これらの各装置３１、３２、３３、３４は、遊技盤１４の裏側に配設される主制御装置３０に配線接続され、主制御装置３０からの制御信号に基づいて所定の制御を実行するようになっている。
【００２４】
〈遊技盤〉
次に、遊技盤１４について、図４から図６を参照して説明する。図４は、第１実施形態にかかるパチンコ機１０の遊技盤１４の概略正面図であり、図５は、遊技盤１４の概略背面図であり、図６は主制御装置３０を設けた遊技盤１４の概略背面図である。図４に透明板１４１を示し、また図５に、裏ユニット５１を示す。
【００２５】
図４から図６に示すように、遊技盤１４は、中枠１２の遊技盤保持部（図示省略）に整合するよう略正方形に形成された平板状の透明板１４１と、透明板の後面に組み付けられて図柄表示装置（図示省略）が着脱可能に配設される裏ユニット５１とから構成されている。この透明板１４１は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材からなり、また裏ユニット５１は、透視不能な合成樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）によって構成されている。
【００２６】
図４に示すように透明板１４１の前面側縁部には、略円形状に湾曲形成したレール１４２が配設されるとともに、このレールの上端開放部分と連続して遊技領域１４０ａが画成されている。すなわち打球発射装置（図示省略）から発射されたパチンコ球が、このレール１４２上端から遊技領域１４０ａに打ち出され、さらに遊技領域１４０ａ内を流下可能とするように構成されている。透明板１４１の下方位置には、遊技領域１４０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞装置や特別入賞装置が配設されている。始動入賞装置にパチンコ球が入賞することで、図柄表示装置において図柄変動ゲームが展開される。展開された図柄変動ゲームの結果、図柄表示装置に所定の図柄組み合わせで図柄が停止表示されると、特別入賞装置の入賞口が開放されて所謂大当たりが発生する。この大当りにより多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。
【００２７】
図４及び図５に示すように、裏ユニット５１は、外郭形状が透明板１４１と略整合する大きさ及び形状に形成されるとともに、略中央位置に可視表示部５２を開設可能な枠状に形成されている。また裏ユニット５１の当該枠内には、前後に開口する可視表示部５２が形成されている。すなわち、透明板１４１及びこの可視表示部５２を介して図柄表示装置の表示面を前面側から視認し得るように構成されている。
【００２８】
また、図５に示すように裏ユニット５１には、可視表示部５２より上側の部位である上枠部５２１及び、可視表示部５２より下側の部位である下枠部５２２がある。さらに裏ユニット５１は、上枠部５２１と下枠部５２２との間において、枢支端側の枠部分として枢支端側枠部５２３があり、かつ開放端側の枠部分として開放端側枠部５２４がある。
【００２９】
図５に示すように下枠部５２２の裏側には、前方に開口する横長矩形箱状に形成された設置部材６１が配設されている。この設置部材６１の上面６２は、図柄表示装置（図示省略）を支持する支持面として機能する。また設置部材６１の後面には、基板設置部６３が設けられ、この基板設置部６３には中継基板６５が配設されている。中継基板６５に対しては、パチンコ機１０や図柄表示装置の裏側に配置された各種制御装置３１、３２、３３、３４、３５、３７や発光装置７１、その他の各種の電気部品が配線接続されている。さらに設置部材６１の所定位置には、中継基板６５に接続される配線を係止保持する配線止め（図示省略）を形成してある。また、設置部材６１の裏側には、主制御装置３０を着脱可能に設置する主基板ベース７０（図３及び図６参照）が配設されている。この主基板ベース７０に配設された主制御装置３０も、中継基板６５に配線接続されるようになっている。なお、裏ユニット５１と設置部材６１との間には、配線（図示省略）を挿通し得る空間部（図示省略）が画成されている。
【００３０】
〈制御系の構成）
次に、図７を参照してパチンコ機１０の制御構成の概要について説明する。図７は、第１実施形態にかかるパチンコ機１０の制御構成を示す概略ブロック図である。
【００３１】
図３に示す主制御装置３０、電源装置３１、表示制御装置３５及び統括制御装置３７の各装置は、それぞれ基板を備えている。図７に示す主制御基板３０１は主制御装置３０に設けられており、電源基板（図示省略）は、電源装置３１に設けられている。表示制御基板３５１は表示制御装置３５に設けられており、サブ統括制御基板３７１は統括制御装置３７に設けられている。また、統括制御装置３７には、ランプ制御基板３８１、音声制御基板３９１が接続されている。
【００３２】
パチンコ機１０のメイン制御手段としての主制御基板３０１は、機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。表示制御基板３５１は、図柄表示装置（可変表示器）の表示態様（表示する画像）等を制御する。またランプ制御基板３８１は、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及び保留球数表示器２６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミング、時間など）を制御する。また音声制御基板３９１は、スピーカ１８の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御する。
【００３３】
サブ統括制御基板３７１は、主制御基板３０１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３５１、ランプ制御基板３８１及び音声制御基板３９１を統括的に制御する。またサブ統括制御基板３７１は、表示制御基板３５１、ランプ制御基板３８１、音声制御基板３９１を統括的に制御するために各種処理を実行する。さらにサブ統括制御基板３７１は、該処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を指示する各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。そして、各制御基板３５１、３８１、３９１は、主制御基板３０１が出力した制御信号（制御コマンド）及びサブ統括制御基板３７１が出力した制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。
【００３４】
以下、主制御基板３０１、表示制御基板３５１、ランプ制御基板３８１、音声制御基板３９１、及びサブ統括制御基板３７１の具体的な構成を説明する。主制御基板３０１は、メインＣＰＵ３０１ａを備えており、該メインＣＰＵ３０１ａにはＲＯＭ３０１ｂ及びＲＡＭ３０１ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０１ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数（以下、「大当り乱数」と示す）、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０１ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（保留記憶数、乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３５】
そして、メインＣＰＵ３０１ａは、始動入賞口２１及び入賞検知センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、各種処理（保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定など）を実行する。
【００３６】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、保留記憶数処理において入賞検知時の保留記憶数が上限値未満と判定している場合、検知信号の入力を契機に大当り乱数の値をＲＡＭ３０１ｃから読み出し、ＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域（格納領域）に順次記憶（格納）する。そして、メインＣＰＵ３０１ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、当該図柄組み合わせゲームを開始させるための処理（大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定など）を実行する。まず、メインＣＰＵ３０１ａは、ＲＡＭ３０１ｃに記憶されている前記大当り乱数の値のうち、最先に記憶されている前記大当り乱数の値とＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。前記大当り判定の結果が肯定（大当り乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３０１ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ３０１ａは、はずれを決定する。
【００３７】
次に、サブ統括制御基板３７１について説明する。サブ統括制御基板３７１は、統括ＣＰＵ３７１ａを備えており、統括ＣＰＵ３７１ａにはＲＯＭ３７１ｂ及びＲＡＭ３７１ｃが接続されている。ＲＯＭ３７１ｂには、各制御基板３５１、３８１、３９１を統括的に制御するための制御プログラム等が記憶されている。ＲＡＭ３７１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３８】
次に、表示制御基板３５１、ランプ制御基板３８１及び音声制御基板３９１について説明する。表示制御基板３５１は、サブＣＰＵ３５１ａを備え、該サブＣＰＵ３５１ａにはＲＯＭ３５１ｂ及びＲＡＭ３５１ｃが接続されている。ＲＯＭ３５１ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置の表示態様を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が停止する迄の表示演出の流れが示されている。また、ＲＯＭ３５１ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、ＲＯＭ３５１ｂには、各種の画像情報（図柄の画像、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ３５１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）される。
【００３９】
従って、サブＣＰＵ３５１ａは、図柄表示装置の表示態様を制御する。この制御により、図柄表示装置では、図柄組み合わせゲーム及び連続予告の演出が画像表示による表示演出で行われる。
【００４０】
ランプ制御基板３８１は、サブＣＰＵ３８１ａを備え、該サブＣＰＵ３８１ａにはＲＯＭ３８１ｂ及びＲＡＭ３８１ｃが接続されている。ＲＯＭ３８１ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データや、入賞報知用の報知実行データ（保留球数表示器２６の発光態様（点灯又は消灯など）を制御するための情報）が記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく発光演出が行われるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の発光演出の流れが示されている。また、ＲＯＭ３８１ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ３８１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）される。
【００４１】
したがって、サブＣＰＵ３８１ａは、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様を制御する。この制御により、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では、図柄表示装置で行われる表示演出（図柄組み合わせゲーム、連続予告の演出）に関連付けて発光演出が行われる。
【００４２】
音声制御基板３９１は、サブＣＰＵ３９１ａを備え、該サブＣＰＵ３９１ａにはＲＯＭ３９１ｂ及びＲＡＭ３９１ｃが接続されている。ＲＯＭ３９１ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ１８の音声出力態様を制御するための情報である。この演出実行データには、遊技演出が開始（図柄変動が開始）してから遊技演出が終了（全列の図柄が停止）する迄の音声演出の流れが示されている。また、ＲＯＭ３９１ｂには、指定された演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ３９１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）される。
【００４３】
したがって、サブＣＰＵ３９１ａは、スピーカ１８の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ１８では、図柄表示装置で行われる表示演出（図柄組み合わせゲーム、連続予告の演出）に関連付けて音声演出が行われる。
【００４４】
〈主制御基板〉
次に、図８及び図９を参照して本実施形態のパチンコ機１０における主制御基板３０１の構成について説明する。図８は、第１実施形態のパチンコ機１０における主制御基板３０１の表面を示す概略図である。図９は、第１実施形態のパチンコ機１０における主制御基板３０１の裏面を示す概略図である。なお、図３において主制御装置３０の内部構造について示されていないが、主制御装置３０の主制御基板３０１は、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースに収納されて、筐体内部に配置されている。
【００４５】
図８及び図９に示すように、主制御基板３０１は所定の厚みを有する板状かつ略矩形の基板である。主制御基板３０１における四隅のうち、２つの角部において、容易に切除可能な識別情報表示領域を有している。そのうち一方を第１の識別情報表示領域３０２とし、他方を第２の識別情報表示領域３０４とする。また図８及び図９に示すように、主制御基板３０１における、第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４以外の領域を回路配置領域３０３とする。図８に示される主制御基板３０１の表面におけるに回路配置領域３０３には、主制御基板３０１に必要な電子部品が実装されている。図９に示される裏面には、ハンダ等が露出している。なお、第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４は、本発明にかかる「識別情報を示す領域」の一例に該当する。
【００４６】
また第１の識別情報表示領域３０２には、主制御基板３０１の表面及び裏面の双方において、識別情報が記載されている。この識別情報とは少なくとも、「パチンコ機の製造業者名」及び「パチンコ機の販売者名（例えば輸入業者）」のうちのいずれか一方であり、記載又は刻印されている。また、第２の識別情報表示領域３０４においても主制御基板３０１の表面及び裏面の双方において、識別情報が記載されている。ただし、この第２の識別情報表示領域３０４においては、第１の識別情報表示領域３０２に記載された業者と異なる業者名が記載又は刻印されている。これら第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４に記載される業者名は、肉眼で視認可能な程度の大きさで記載又は刻印される。
【００４７】
なお、第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４には、「パチンコ機の製造業者名」や「遊技機の販売者名（例えば輸入業者）」の情報だけでなく、他の情報を入れてもよい。例えば、「主制御基板３０１の製造業者名」、「基板の種類」、「改版であること」、「製造年月日」や「製造された年度」等を含ませることも可能である。さらに、この第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４に記載する情報は管理番号等であってもよく（「ＥＥ○○○○○」など）、又はスキャンによって読取る方式の１次元バーコードや２次元コード（ＱＲコード（登録商標）等）であってもよく、又はＩＣチップであってもよい。また、必ずしも主制御基板３０１の表裏面の双方に製造業者名等を表わす必要はなく、いずれかの面であってもよい。ただし、主制御基板３０１の表裏面の双方において製造業者名等を表すのであれば、表面と裏面で同じ業者名が記載されていることが望ましい。
【００４８】
図８及び図９に示すように第１の識別情報表示領域３０２と回路配置領域３０３との境界部分には、いわゆるミシン目のような切断部３０２ａが設けられている。この切断部３０２ａは、主制御基板３０１の一辺から隣の他辺までに架渡されており、この切断部３０２ａにより、主制御基板３０１において回路配置領域３０３から第１の識別情報表示領域３０２を区分している。また、切断部３０２ａは略直線状となっているとともに、断続的に複数の貫通孔が設けられている。さらにこの貫通孔も、切断部３０２ａに沿って略直線状に形成されている。この複数の貫通孔によって、切断部３０２ａが切断しやすくなるため、主制御基板３０１において第１の識別情報表示領域３０２を容易に分離、除去することが可能となる。
【００４９】
なお、「境界部分」とは、主制御基板３０１における余白部の外縁をいう。さらに「余白部」とは主制御基板３０１における実装部品が配置されない所定の広さを持つ領域をいう。この余白の広さは、例えば識別情報を表示可能な広さである。上記切断部３０２ａ、３０４ａは、この境界部分の一部又は全周に亘って設けられるものである。
【００５０】
同様に第２の識別情報表示領域３０４と回路配置領域３０３との境界部分にも、切断部３０２ａと同じ構成の切断部３０４ａが設けられている。この切断部３０４ａは主制御基板３０１において回路配置領域３０３から第２の識別情報表示領域３０４を区分している。また、切断部３０４ａは略直線状に、断続的に複数の貫通孔が設けられているため、切断部３０４ａを切断することが容易である。したがって、主制御基板３０１において第２の識別情報表示領域３０４を容易に分離、除去することが可能となる。
【００５１】
また主制御基板３０１は、主制御基板３０１自体を固定するための固定穴３０５をその四隅に備えているが、第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４側の角部においては、切断部３０２ａ、切断部３０４ａより回路配置領域３０３側に設けられる。このように構成することにより、第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４を除去した後も、固定穴３０５によって主制御基板３０１を固定することが可能となる。
【００５２】
本実施形態では、本発明にかかる遊技機用基板の一実施形態として主制御基板３０１に適用した例を説明したが、パチンコ機１０におけるその他の基板についても本発明の構成を適用することが可能である。例えば、サブ統括制御基板３７１に接続された、音声データ基板及び、サブ統括駆動制御基板（共に図示省略）や、図５に示す中継基板６５、主制御中継基板、発射制御中継基板、遊技盤入出力信号中継基板、前枠中継信号基板、サブ統括制御中継端基板等の中継基板又は、払出発射制御基板、図３に示すインターフェース基板３４、電源基板においても、本実施形態にかかる主制御基板３０１の構成をとることが可能である。なお主制御中継基板は、主制御基板３０１と払出発射制御基板とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。発射制御中継基板は、払出発射制御基板と発射制御抵抗器、ソレノイド用スイッチ及びタッチセンサ等とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。発射制御中継基板は払出発射制御基板と発射制御抵抗器、ソレノイド用スイッチ及びタッチセンサ等とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。遊技盤入出力信号中継基板は、主制御基板３０１と磁気センサ、入賞口スイッチ及びカウントスイッチ等とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。サブ統括制御中継端基板は、前枠１３に設けられた前枠中継信号基板とサブ統括制御基板３７１とを接続する信号線及び電源線の中継を行うものである。また、払出発射制御基板は、賞球払出指示コマンドに基づき賞球を払い出させるように球払出装置を制御する。
【００５３】
〈切除工程〉
次に、本実施形態における主制御基板３０１の製造工程の一例について概略を説明する。
【００５４】
まず、主制御基板３０１のような遊技機用基板を製造し、その基板に切断部３０２ａ、３０４を形成し、第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４を形成する。
【００５５】
第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４が形成された主制御基板３０１において、作業者は必要な識別情報が表された識別情報表示領域を把握、換言すると切除すべき識別情報表示領域を把握した上で、第１の識別情報表示領域３０２又は、第２の識別情報表示領域３０４のいずれかを、切断部３０２ａ又は切断部３０４ａに沿って、切除する。
【００５６】
このようにして、主制御基板３０１等の遊技機用基板から不要な識別情報を除去して必要な識別情報のみを残存させることができる。また切除するのみであるため、特殊な治具を必要とせず、当該切除作業は容易に実行可能である。なお、上記工程は一例でありこれに限られない。例えば回路形成、部品実装、切断部３０２ａ等の形成を同時に行うことも可能である。また、刻印の後、切断部３０２ａ等を形成し、その後回路を形成することも可能である。
【００５７】
〈効果〉
以上説明した本実施形態にかかるパチンコ機１０の効果について以下説明する。
【００５８】
（１）本実施形態にかかる主制御基板３０１等の遊技機用基板は、製造者名、販売社名等の識別情報を示す領域を除去可能に備えている。したがって、遊技機用基板において不要な識別情報を消去するために、識別情報の領域を除去すればよい。すなわち、不要な識別情報の消去が容易であるため、遊技機用基板の製造効率の向上を図ることが可能である。さらに、不要な識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また必要な情報のみ残し、不要な情報を除去することで、遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能である。
【００５９】
（２）また、色、融解、熱（レーザー）等による不要な情報の消去作業と異なり、当該情報の消去を確認することが容易であるため、かつ当該作業のし忘れを防止することが可能である。
【００６０】
（変形例）
本実施形態におけるパチンコ機１０においては切断部３０２ａ、３０４ａが略直線状に形成されるが、本発明の遊技機用基板はこれに限定されない。例えば、切断部３０２ａ、３０４ａを曲線、コの字状、波線又は鋸歯形状のように構成することも可能である。
【００６１】
切断部３０２ａ、３０４ａをこのような形状に構成することによって、第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４の切断時に、回路配置領域３０３の部分まで破損してしまう事態を防止することが可能となる。
【００６２】
また本実施形態におけるパチンコ機１０においては第１の識別情報表示領域３０２と、第２の識別情報表示領域３０４との形状を同じ形状としたが、本発明の遊技機用基板はこれに限定されない。例えば、第１の識別情報表示領域３０２の形状を、第２の識別情報表示領域３０４と異ならせることも可能である。
【００６３】
第１の識別情報表示領域３０２と第２の識別情報表示領域３０４とを異なる形状に構成することによって、主制御基板３０１を切断する作業において、切断すべき識別情報表示領域を確実に把握することが可能となるため、誤って、主制御基板３０１に残すべき識別情報表示領域を切除してしまう事態を防止することが可能となる。
【００６４】
同じように、切断部３０２ａと切断部３０４ａとを別の形状とすることも可能である。例えば、切断部３０２ａを略直線状とし、切断部３０４ａを波線とすることにより、切断すべき識別情報表示領域の把握を容易とすることが可能となり、さらには、切断後の
主制御基板３０１の形状を見たときに、切断すべき識別情報表示領域を切断したかどうかを容易に把握することが可能となる。すなわち、誤って主制御基板３０１に残すべき識別情報表示領域を切除してしまう事態を防止するとともに、切除部分の誤認を把握することが容易となる。
【００６５】
また、第１の識別情報表示領域３０２と第２の識別情報表示領域３０４とを同じ形状としつつ、異なる色に着色することも可能である。この構成によっても誤って主制御基板３０１に残すべき識別情報表示領域を切除してしまう事態を防止するとともに、切除部分の誤認を把握することが容易となる。さらに、主制御基板３０１の成型を複雑化する事態を回避することが可能となる。
【００６６】
また本実施形態におけるパチンコ機１０においては、切断部３０２ａ等に複数の貫通孔を設けているが、この貫通孔は単一の長孔であってもよい。すなわち、切断部３０２ａの中央から、切断部３０２ａの端部に向かって延びる貫通孔を形成し、当該切断部３０２ａの各端部のみ回路配置領域３０３と連続させることも可能である。切断部３０４ａも同様である。さらには、切断部３０２ａ等の中央部分のみ回路配置領域３０３と連続させ、その他の部分を回路配置領域３０３と切り離してもよい。
【００６７】
また本実施形態におけるパチンコ機１０においては主制御基板３０１に２つの切除可能な識別情報表示領域を設けたが、この数は任意に設けることが可能であり、例えば４つ設けることも可能である。
【００６８】
また、本実施形態においては第１の識別情報表示領域３０２や第２の識別情報表示領域３０４をパチンコ機１０に適用した場合について説明したが、いわゆるパチスロ機等の他の遊技機にも適用することが可能である。
【００６９】
［第２実施形態］
〈構成〉
次に、第２の実施形態にかかるパチンコ機１０の主制御基板３０１について説明する。
【００７０】
第２実施形態にかかるパチンコ機１０は、第１実施形態と比較して第１の識別情報表示領域３０２、第２の識別情報表示領域３０４の位置が異なり、その他の構成は第１実施形態と同じ構成である。したがって以下、第２実施形態の主制御基板３０１において、第１実施形態と異なる点のみについて図１０及び図１１を参照して説明する。その他の構成については、その説明を省略する。
【００７１】
図１０は、第２実施形態のパチンコ機における主制御基板の表面を示す概略図である。図１１は、第２実施形態のパチンコ機における主制御基板の裏面を示す概略図である。第２実施形態にかかる主制御基板３０１も第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４を有して構成される。図１０及び図１１に示すように、第１実施形態と異なる点は、まず第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４が、主制御基板３０１の周縁から突出している点である。
【００７２】
すなわち、第１実施形態では略矩形の主制御基板３０１の角部を第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４として切除可能とするように構成されていたが、第２実施形態にかかる主制御基板３０１では、略矩形の主制御基板３０１の周縁から見出しタグのように識別情報表示領域が突き出ている。なお、第１実施形態と同様に切断部３０２ａ、３０４の形状や、識別情報表示領域の数は任意に設定することが可能である。この識別情報表示領域の突出する方向は、例えば主制御基板３０１の表裏面と平行な方向である。
【００７３】
〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
【００７４】
また第２実施形態のパチンコ機１０では、主制御基板３０１自体の角部を残すことができ、主制御基板３０１の留め具（固定穴３０５）を、通常通り四隅に設けることが可能である。
【００７５】
［第３実施形態］
〈構成〉
次に、第３の実施形態にかかるパチンコ機１０の主制御基板３０１について図１２を参照して説明する。図１２（Ａ）・（Ｂ）は、第３実施形態のパチンコ機１０における主制御基板３０１の切断部３０２ａの側面を示す概略拡大図である。なお、切断部３０４ａについても図１２に示す構成と同様である。第３実施形態にかかるパチンコ機１０は、第１実施形態と比較して切断部３０２ａ、３０４ａの構成が異なり、その他の構成は第１実施形態又は第２実施形態と同じ構成である。したがって以下、第３実施形態の主制御基板３０１において、第１実施形態と異なる点のみについて説明する。
【００７６】
第３実施形態にかかる主制御基板３０１も第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４を有して構成される。ただし図１２に示すように、第１実施形態及び第２実施形態と異なる点は、切断部３０２ａ、３０４ａがミシン目状の複数の貫通孔を有さず、換わりに当該部分を脆性が高い材料によって構成するか又は、薄肉状に形成されている点である。「薄肉状」とは、主制御基板３０１の厚さ（表面から裏面までの長さ）より切断部３０２ａ等の厚さが薄い状態である。
【００７７】
すなわち第３実施形態では、主制御基板３０１における、第１の識別情報表示領域３０２と回路配置領域３０３との境界部分及び、第２の識別情報表示領域３０４の境界部分と回路配置領域３０３との境界部分のみが脆くなっている（図１３（Ｂ）参照）。図１３（Ａ）の例であれば、境界部分が薄肉に形成されていることにより、識別情報表示領域の切断の際、応力集中により、切断が容易となる。なお、第１実施形態と同様に切断部３０２ａ、３０４の形状や、識別情報表示領域の数は任意に設定することが可能である。また、第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４の位置についても、第１実施形態又は第２実施形態のいずれを採ることも可能である。また、切断部３０２ａ等を薄肉状に形成する場合は、例えば略Ｖ字状の溝を形成することも可能である。
【００７８】
〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
【００７９】
また第３実施形態のパチンコ機１０では、主制御基板３０１の厚さや大きさによっては、ミシン目状の切除部を有する構成と比較して、第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４の除去がより容易となる場合があり、かつ当該除去を確実に実行することが可能となる。
【００８０】
［第４実施形態］
〈構成〉
次に、第４の実施形態にかかるパチンコ機１０の主制御基板３０１について説明する。
【００８１】
第４実施形態にかかるパチンコ機１０は、第１実施形態と比較して主制御基板３０１の構造が異なり、その他の構成は第１実施形態と同じ構成である。したがって以下、第４実施形態の主制御基板３０１において、第１実施形態と異なる点のみについて図１３を参照して説明する。図１３は、第４実施形態における主制御基板３０１と切欠き３０６を示す概略表面図である。
【００８２】
第４実施形態にかかる主制御基板３０１も第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４を有して構成される。ただし図１３に示すように、第１実施形態及び第２実施形態と異なる点は、主制御基板３０１に位置合わせ用の切欠き３０６が設けられている点である。
【００８３】
第４実施形態では、主制御基板３０１から、第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４を切除する工程において、主制御基板３０１の第１の識別情報表示領域３０２又は第２の識別情報表示領域３０４を１枚１枚切除するのではなく、複数枚の主制御基板３０１を重ねた状態で、複数の切断部３０２ａ又は切断部３０４ａを一度に切断することを想定している。主制御基板３０１を重ねるときの各主制御基板３０１相互の位置を合わせることが必要である。本実施形態の切欠き３０６があれば、当該切欠き３０６を用いて位置合わせをすることができる。すなわち、主制御基板３０１において切欠き３０６を設けておくことにより、主制御基板３０１それぞれの位置を合わせることが容易となる。
【００８４】
〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
【００８５】
また第４実施形態では、主制御基板３０１に切欠き３０６が設けられているため、主制御基板３０１から、第１の識別情報表示領域３０２又は第２の識別情報表示領域３０４を切除するにあたり、複数枚を一度で切除することを用意とすることが可能である。なお、切欠き３０６は、第１の識別情報表示領域３０２又は第２の識別情報表示領域３０４に設けてもよい。この場合、切り欠き３０６を形成するための回路配置領域３０３のスペースを考慮する必要がない。
【００８６】
［第５実施形態］
〈構成〉
次に、第５の実施形態にかかるパチンコ機１０の主制御基板３０１について説明する。
【００８７】
第５実施形態にかかるパチンコ機１０は、第１実施形態と比較して識別情報の表示態様が異なり、その他の構成は第１実施形態と同じ構成である。したがって以下、第５実施形態の主制御基板３０１において、第１実施形態と異なる点のみについて図１４を参照して説明する。図１４は、第５実施形態における主制御基板を示す概略表面図である。
【００８８】
第５実施形態にかかる主制御基板３０１も第１実施形態と同様に第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４を有して構成される。ただし図１４に示すように、第１実施形態と異なる点は、第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４の形状に合わせて、製造業社等の識別情報が配置されていることにある。
【００８９】
第５実施形態では、例えば第１実施形態と同様に、主制御基板３０１の２つの角部に、第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４を設ける。ただし、この角部が大きくなればなるほど、回路配置領域３０３のスペースを圧迫してしまう。また表示する識別情報の量が多ければ多いほど、主制御基板３０１の角部が大型化し、結果として、主制御基板３０１が大型化してしまう。この点、第５実施形態にかかる主制御基板３０１では、第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４に表示する識別情報が余分なスペースを生じないように、識別情報表示領域の形状に合わせて記載、刻印されている。例えば、主制御基板３０１の角部に識別情報表示領域を設ける場合、文字等を直線状に配列するより、文字配列を湾曲させる、角部に沿って配列させる等、主制御基板３０１の角部の形状に合わせて配置することが望ましい。
【００９０】
〈効果〉
このような構成によっても、識別情報の領域を除去することにより遊技機用基板における不要な識別情報を消去することができ、識別情報の消去が容易である。その結果、遊技機用基板の製造効率の向上を図り、識別情報の消去を確実に行うことが可能となる。また遊技機用基板の余剰が生じないようにすることが可能であるとともに、消去を容易に確認でき消去作業のし忘れを防止することが可能である。
【００９１】
また第５実施形態では、主制御基板３０１の第１の識別情報表示領域３０２及び第２の識別情報表示領域３０４における識別情報が、識別情報表示領域の形状に合わせて記載、刻印されている。したがって、主制御基板３０１の角部の大型化を防止しており、その結果、回路配置領域３０３のスペースを圧迫する事態や、主制御基板３０１全体の大型化を防止することが可能である。
【符号の説明】
【００９２】
１０    パチンコ機
１４    遊技盤
２３    発射制御装置
２６    保留球数表示器
３０    主制御装置
３１    電源装置
３２    払出し制御装置
３４    インターフェース基板
３５    表示制御装置
３７    統括制御装置
５２    可視表示部
６１    設置部材
６３    基板設置部
６５    中継基板
１４０ａ  遊技領域
１４１  透明板
３０１  主制御基板
３０１ａ  メインＣＰＵ
３０１ｂ  ＲＯＭ
３０１ｃ  ＲＡＭ
３０２  第１の識別情報表示領域
３０２ａ  切断部
３０３  回路配置領域
３０４  第２の識別情報表示領域
３０４ａ  切断部
３５１  表示制御基板
３７１  サブ統括制御基板
３８１  ランプ制御基板
３９１  音声制御基板
【図１】
0005406084.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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