(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたか否かを検知する停止操作検知手段と、
前記ストップスイッチが操作されたことを検知したときに前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記停止操作検知手段は、所定の時間間隔で設定した検知タイミングごとに、前記ストップスイッチが操作されたか否かを検知するように制御し、
複数の遊技状態のうち特定遊技状態において、複数の前記ストップスイッチのうち特定ストップスイッチが最初に操作された状況では、遊技者に対してペナルティを付与するように制御し、
前記リール制御手段は、前記特定ストップスイッチを含むＮ（Ｎ≧２）個の前記ストップスイッチが操作されたことを連続するＭ（Ｍ≧２）回の前記検知タイミングを含む期間内に検知した状況では、前記特定ストップスイッチ以外の前記ストップスイッチに対応する前記リールを最初に停止させることに決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチが操作されたときにリールの停止制御を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、１番目のストップスイッチ（第１ストップスイッチ）が操作されたことを検知すると、役の抽選結果と、第１ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の対応するリール（第１リール）の位置とに基づいて、第１リールの停止制御を行う。
また、２番目のストップスイッチ（第２ストップスイッチ）が操作されたことを検知すると、役の抽選結果と、第１リールの停止位置と、第２ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の対応するリール（第２リール）の位置とに基づいて、第２リールの停止制御を行う。すなわち、第１リールの停止後に、第１リールの停止位置を参照して、第２リールの停止制御を行う。
【０００３】
このため、第１ストップスイッチが操作されたことを検知してから第１リールが停止するまでに要する時間を考慮して、第１ストップスイッチが操作されたことを検知してから第２ストップスイッチの操作を受付け可能にするまでに、数百ｍｓ程度の停止操作間ウエイト時間を設けている。
そして、第１ストップスイッチが操作されたことを検知した後の停止操作間ウエイト時間中に第２ストップスイッチが操作されたときは、この第２ストップスイッチの操作を受け付けないようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特定のストップスイッチが最初に操作されたときは、遊技者に対してペナルティを付与するスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平５−２０８０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、特定のストップスイッチが最初に操作されても、遊技者をペナルティから救済可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたか否かを検知する停止操作検知手段（６４ａ）と、
前記ストップスイッチが操作されたことを検知したときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記停止操作検知手段は、所定の時間間隔で設定した検知タイミングごとに、前記ストップスイッチが操作されたか否かを検知するように制御し、
複数の遊技状態のうち特定遊技状態において、複数の前記ストップスイッチのうち特定ストップスイッチが最初に操作された状況では、遊技者に対してペナルティを付与するように制御し、
前記リール制御手段は、前記特定ストップスイッチを含むＮ（Ｎ≧２）個の前記ストップスイッチが操作されたことを連続するＭ（Ｍ≧２）回の前記検知タイミングを含む期間内に検知した状況では、前記特定ストップスイッチ以外の前記ストップスイッチに対応する前記リールを最初に停止させることに決定する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特定ストップスイッチが操作されたことを検知してから連続するＭ回の検知タイミングの期間内に他のストップスイッチが操作されたことを検知したときは、他のストップスイッチに対応するリールを最初に停止させることに決定する。これにより、遊技者をペナルティから救済することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、及びＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】第１実施形態における左及び中ストップスイッチの操作タイミングと操作されたことの検知タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【図９】非ＡＴ遊技で使用する停止順番テーブルを示す図である。
【図１０】ＡＴ遊技で使用する停止順番テーブルを示す図である。
【図１１】リールの停止制御に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態における左及び中ストップスイッチの操作タイミングと操作されたことの検知タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【図１３】第３実施形態における左及び中ストップスイッチの操作タイミングと操作されたことの検知タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００２０】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うメインＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、メインＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力、並びに後述するＡＴ遊技を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うサブＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、サブＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２３】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
【００２４】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２６】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２７】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２８】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２９】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
【００３０】
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３１】
本実施形態では、水平方向上段の直線（Ｌ１）、水平方向中段の直線（Ｌ２）、斜め右下がり方向の直線（Ｌ３）、及び斜め右上がり方向の直線（Ｌ４）の４本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、４本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ４が有効ラインとなる。
【００３２】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図３では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００３３】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像等）や、後述するＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３５】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００３６】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｅの５種類を備える。
ここで、小役３Ｂ〜小役３Ｅは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００３８】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＥの５種類を備える。
ここで、リプレイＤ、及びリプレイＥは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＡ、リプレイＢ、又はリプレイＣのいずれに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。
【００３９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４０】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４１】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（フリーズが実行される場合を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４３】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで（後述するように、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっていることを条件として）、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４４】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を有し、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、及びＡＴ遊技を有する。メイン遊技状態のうち、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ４遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。
【００４５】
ＲＴ（リプレイタイム）遊技とは、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。本実施形態では、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。なお、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技は、いずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／７．３」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
【００４６】
なお、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなる遊技をＲＴ遊技と称することもある。この場合、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００４７】
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
【００４８】
ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００４９】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５４】
図５に示す役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、非ＲＴ遊技は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了後に移行するメイン遊技状態である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、及びリプレイＡの各単独当選と、小役重複当選１〜小役重複当選５の５種類の小役重複当選の抽選が行われる。
【００５５】
ここで、図５及び図６において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ」とは、これら４つの小役３Ａ〜小役３Ｄが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば、特別役（ＢＢ又はＲＢ）と小役やリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００５６】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ１遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイＡの単独当選の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の６種類のリプレイ重複当選の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＡの単独当選の当選確率と同一である。
【００５７】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ２遊技は、ＡＲＴ遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるＡＲＴ準備中に相当する。
役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａ、及び役抽選テーブル６２Ｂと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ、及び役抽選テーブル６２Ｂと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイＡの単独当選、及びリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル６２Ｃにおけるリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＡの単独当選の当選確率、及び役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選確率の合算値と同一である。
【００５８】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、メイン遊技状態がＲＴ３遊技のときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技となるように設定されており、いわゆるＡＲＴ遊技となる。
役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．５に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、リプレイＡが頻繁に当選する。
【００５９】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が抽選されない点、及びリプレイＡの単独当選の当選確率が若干高く（１／７．０に）設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
【００６０】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆでは、小役の単独当選及び重複当選のみ抽選が行われ、特別役、リプレイの単独当選及び重複当選の抽選は行われない。また、役抽選テーブル６２Ｆでは、役抽選テーブル６２Ａや役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、小役３Ａの単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．２５に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる遊技では、小役３Ａが頻繁に当選する。
【００６１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｅ、及びリプレイＡ〜リプレイＥの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６２】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６３】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６４】
また、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、それぞれ図５及び図６に示した各小役３の当選フラグ６３ａがオンとなる。例えば小役重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）が当選したときは、これら３つの役の当選フラグ６３ａがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００６５】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズの場合を除く）。
【００６６】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知したときに、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の対応するリール３１の位置に基づいて、そのリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６７】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６９】
これにより、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知したときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７２】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。
【００７３】
また、リール制御手段６４は、停止操作検知手段６４ａ、停止順番決定手段６４ｂ、停止順番テーブル６４ｃ、遊技状態判定手段６４ｄ、及び停止予定位置判定手段６４ｅを備える。
【００７４】
停止操作検知手段６４ａは、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知するものである。上述したように、左、中及び右の各ストップスイッチ４２は、メイン制御手段５０の入力側（具体的には、メイン制御基板上のＩ／Ｏポートの入力側）に接続されている。また、本実施形態では、メイン制御手段５０（上述のメインＣＰＵ）は、１．４９ｍｓごとに、上記Ｉ／Ｏポートをチェックする。そして、メインＣＰＵがＩ／Ｏポートをチェックしたときに、停止操作検知手段６４ａは、各ストップスイッチ４２から入力される信号のオン／オフを判定する。そして、オンであれば操作されたと判断し、オフであれば操作されていないと判断する。すなわち、停止操作検知手段６４ａは、メイン制御手段５０がＩ／Ｏポートをチェックしたときに、各ストップスイッチ４２から入力される信号のオン／オフに基づいて、各ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知する。
【００７５】
例えば、メイン制御手段５０がＩ／Ｏポートをチェックしたときに、左、中及び右の各ストップスイッチ４２から入力される信号がすべてオフであれば、停止操作検知手段６４ａは、いずれのストップスイッチ４２も操作されていないと判断する。
また、例えば、メイン制御手段５０がＩ／Ｏポートをチェックしたときに、左ストップスイッチ４２から入力される信号のみがオンであり、中及び右ストップスイッチ４２から入力される信号がオフであれば、停止操作検知手段６４ａは、左ストップスイッチ４２のみが操作された判断する。
【００７６】
図８は、第１実施形態における、左及び中の２つのストップスイッチ４２の操作タイミングと、これらが操作されたことの停止操作検知手段６４ａによる検知タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
図８（１）〜（３）の横軸のＡ〜Ｅは、メイン制御手段５０によるＩ／Ｏポートのチェックのタイミングを示している。
【００７７】
図８（１）では、ＢとＣとの間で、左及び中の２つのストップスイッチ４２が同時にオンにされる。そして、Ｃでは、左及び中の２つのストップスイッチ４２からＩ／Ｏポートに入力される信号が双方ともオンである。この場合、停止操作検知手段６４ａは、左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことをＣのタイミングで同時に検知する。すなわち、図８（１）では、左及び中の２つのストップスイッチ４２の操作タイミングも、これらが操作されたことの停止操作検知手段６４ａによる検知タイミングも同時である。
【００７８】
図８（２）では、ＢとＣとの間で、まず、中ストップスイッチ４２がオンにされ、その後、左ストップスイッチ４２がオンにされる。しかし、Ｃでは、左及び中の２つのストップスイッチ４２からＩ／Ｏポートに入力される信号が双方ともオンである。この場合も、停止操作検知手段６４ａは、左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことをＣのタイミングで同時に検知する。すなわち、図８（２）では、左及び中の２つのストップスイッチ４２の操作タイミングは同時ではないものの、これらが操作されたことの停止操作検知手段６４ａによる検知タイミングは同時である。
【００７９】
図８（３）では、ＢとＣとの間で、中ストップスイッチ４２がオンにされるが、左ストップスイッチ４２はオフのままである。また、ＣとＤとの間では、まず、左ストップスイッチ４２がオンにされ、その後、中ストップスイッチ４２がオンからオフにされる。さらに、Ｃでは、中ストップスイッチ４２からＩ／Ｏポートに入力される信号はオンであるが、左ストップスイッチ４２からＩ／Ｏポートに入力される信号はオフである。一方、Ｄでは、左ストップスイッチ４２からＩ／Ｏポートに入力される信号はオンであるが、中ストップスイッチ４２からＩ／Ｏポートに入力される信号はオフである。この場合、停止操作検知手段６４ａは、中ストップスイッチ４２が操作されたことをＣのタイミングで検知し、左ストップスイッチ４２が操作されたことをＤのタイミングで検知する。すなわち、図８（３）では、左及び中の２つのストップスイッチ４２の操作タイミングも、これらが操作されたことの停止操作検知手段６４ａによる検知タイミングも同時ではない。
【００８０】
停止順番決定手段６４ｂは、Ｎ（Ｎ≧２）個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したときに、Ｎ個のストップスイッチ４２に対応するＮ個のリール３１をいずれの順番で停止させるかを決定するものである。
また、停止順番テーブル６４ｃは、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したときに、対応するＮ個のリール３１の停止順番を、Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せに応じて予め定めたものである。
そして、本実施形態では、停止順番決定手段６４ｂは、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したときは、停止順番テーブル６４ｃの定めに基づいて、対応するＮ個のリール３１をいずれの順番で停止させるかを決定する。
【００８１】
図９は、非ＡＴ遊技中に使用する停止順番テーブル６４ｃを、図１０は、ＡＴ遊技中に使用する停止順番テーブル６４ｃを、それぞれ示している。
すなわち、停止順番決定手段６４ｂは、非ＡＴ遊技中は、図９に示す停止順番テーブル６４ｃを使用してＮ個のリール３１の停止順番を決定し、ＡＴ遊技中は、図１０に示す停止順番テーブル６４ｃを使用してＮ個のリール３１の停止順番を決定する。
なお、本実施形態では、非ＡＴ遊技中か又はＡＴ遊技中かは、後述する遊技状態判定手段６４ｄによって判定する。
【００８２】
図９に示す停止順番テーブル６４ｃは、Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが「左及び中」のときは、対応するリール３１の停止順番を「左→中」とすることを定めている。
すなわち、非ＡＴ遊技中に、左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したときは、対応する左及び中の２つのリール３１を「左→中」の順番で停止させる。
Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが「左及び右」のとき、「中及び右」のとき、並びに「左、中及び右」のときについても、「左及び中」のときと同様に、対応するＮ個のリール３１の停止順番を定めている。
【００８３】
図１０に示す停止順番テーブル６４ｃは、Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが「左及び中」であり、かつ役抽選手段６１による役の抽選結果が小役重複当選３若しくは５、又はリプレイ重複当選３、６、９若しくは１２に当選のときは、対応するリール３１の停止順番を「中→左」とし、一方、Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが同じ「左及び中」であっても、役抽選手段６１による役の抽選結果が上記以外のときは、対応するリール３１の停止順番を「左→中」とすることを定めている。
【００８４】
すなわち、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選で小役重複当選３若しくは５、又はリプレイ重複当選３、６、９若しくは１２に当選し、このとき左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知すると、対応する左及び中の２つのリール３１を「中→左」の順番で停止させる。
一方、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選結果が上記以外であり、このとき左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知すると、対応する左及び中の２つのリール３１を、上記の場合とは逆に「左→中」の順番で停止させる。
Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが「左及び右」のとき、「中及び右」のとき、並びに「左、中及び右」のときについても、「左及び中」のときと同様に、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、対応するＮ個のリール３１の停止順番を定めている。
【００８５】
このように、本実施形態では、停止順番テーブル６４ｃは、遊技状態ごとに複数種類設けられているとともに、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに複数種類設けられている。そして、遊技状態に応じてＮ個のリール３１の停止順番を定めているとともに、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じてＮ個のリール３１の停止順番を定めている。
【００８６】
遊技状態判定手段６４ｄは、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態を、メイン制御手段５０側で判定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技を有する。また、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０にはコマンドが送信されるが、サブ制御手段８０からメイン制御手段５０にはコマンドは送信されない。すなわち、コマンドの送信方向は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０の一方向とされている。このため、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中か又はＡＴ遊技中かを、メイン制御手段５０側では直接判定することができない。
【００８７】
そこで、本実施形態では、遊技状態判定手段６４ｄは、以下に示すようにして、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中か又はＡＴ遊技中かを間接的に判定する。
まず、メイン制御手段５０は、役抽選手段６１による役の抽選が行われるごとに、役の抽選結果を示すコマンドをサブ制御手段８０に送信する。
一方、押し順報知手段８２は、非ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１で特定の抽選結果になったことを示すコマンド（以下、「特定コマンド」という。）をサブ制御手段８０が受信しても、ストップスイッチ４２の押し順の報知を行わないが、ＡＴ遊技中は、サブ制御手段８０が特定コマンドを受信すると、ストップスイッチ４２を特定の押し順で操作するように報知を行う。
【００８８】
具体的には、本実施形態では、小役３Ａに当選したことを示すコマンド（以下、「小役３Ａ当選コマンド」という。）、及びリプレイＡに当選したことを示すコマンド（以下、「リプレイＡ当選コマンド」という。）を、特定コマンドに設定している。
そして、押し順報知手段８２は、非ＡＴ遊技中は、サブ制御手段８０が小役３Ａ当選コマンド又はリプレイＡ当選コマンドを受信しても、ストップスイッチ４２の押し順の報知を行わないが、ＡＴ遊技中は、サブ制御手段８０が小役３Ａ当選コマンド又はリプレイＡ当選コマンドを受信すると、ストップスイッチ４２を「中左右」の押し順で操作するように報知を行う。
なお、本実施形態では、小役３Ａ及びリプレイＡは、いずれも、当選時には、ストップスイッチ４２の押し順や操作タイミングにかかわらず、常に入賞する。したがって、上述したような押し順の報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはない。
【００８９】
また、遊技状態判定手段６４ｄは、小役３Ａに当選した遊技又はリプレイＡに当選した遊技において、「中左右」の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判定し、「中左右」以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中であると判定する。
このように、本実施形態では、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中か又はＡＴ遊技中かを、メイン制御手段５０側で間接的に判定する。
【００９０】
さらにまた、遊技状態判定手段６４ｄは、ＡＴ遊技中と判定すると、その後に非ＡＴ遊技中と判定するまで、ＡＴ遊技中との判定を維持するとともに、非ＡＴ遊技中と判定すると、その後にＡＴ遊技中と判定するまで、非ＡＴ遊技中との判定を維持する。
このため、サブ制御手段８０側での実際のＡＴ遊技の開始時期と、メイン制御手段５０側でのＡＴ遊技中との判定時期との間にズレが生じることがある。同様に、サブ制御手段８０側での実際のＡＴ遊技の終了時期と、メイン制御手段５０側での非ＡＴ遊技中との判定時期との間にもズレが生じることがある。
【００９１】
なお、ＡＴ遊技中に小役３Ａ又はリプレイＡに当選し、「中左右」の押し順でストップスイッチ４２を操作するように報知を行ったものの、遊技者が報知に従わずに「中左右」以外の押し順でストップスイッチ４２を操作したとする。この場合、実際はＡＴ遊技中であるものの、遊技状態判定手段６４ｄは、非ＡＴ遊技中と判定する。
逆に、非ＡＴ遊技中に小役３Ａ又はリプレイＡに当選し、ストップスイッチ４２の押し順の報知を行わなかったものの、遊技者が「中左右」の押し順でストップスイッチ４２を操作したとする。この場合、実際は非ＡＴ遊技中であるものの、遊技状態判定手段６４ｄは、ＡＴ遊技中と判定する。
【００９２】
停止予定位置判定手段６４ｅは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが検知した瞬間のリール３１の位置とに基づいて、Ｎ個のリール３１の中で１番目に停止させるリール３１の停止予定位置を判定するものである。
すなわち、停止予定位置判定手段６４ｅは、リール制御手段６４によるリール３１の停止制御の結果として、１番目のリール３１が停止することとなる位置を、リール制御手段６４によるリール３１の停止制御が開始される前に判定するものである。
【００９３】
例えば、非ＡＴ遊技中に、左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したとする。
この場合、停止順番決定手段６４ｂは、図９に示す停止順番テーブル６４ｃの定めに基づいて、対応するリール３１を「左→中」の順番で停止させることを決定する。
そうすると、停止予定位置判定手段６４ｅは、役抽選手段６１による役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５を参照し、左ストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが検知した瞬間の左リール３１の位置に基づいて、左リール３１の停止予定位置を判定する。
【００９４】
ここで、リール制御手段６４は、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５を参照し、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の対応するリール３１の位置に基づいて、そのリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
このため、役の抽選結果、及びストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の対応するリール３１の位置がわかれば、リール制御手段６４によるリール３１の停止制御が開始される前であっても、停止予定位置判定手段６４ｅは、リール３１の停止予定位置を判定することができる。
【００９５】
また、左、中及び右の３つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したとする。
この場合、停止予定位置判定手段６４ｅは、役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置とに基づいて、１番目に停止させるリール３１の停止予定位置を判定し、さらに、役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置と、１番目に停止させるリール３１の停止予定位置とに基づいて、２番目に停止させるリール３１の停止予定位置を判定する。
【００９６】
そして、本実施形態では、リール制御手段６４は、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したときは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置とに基づいて、Ｎ個のリール３１の中で１番目に停止させるリール３１の停止制御を開始するとともに、１番目に停止させるリール３１の停止制御が終了する前に、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置と、１番目に停止させるリール３１の停止予定位置とに基づいて、Ｎ個のリール３１の中で２番目に停止させるリール３１の停止制御を開始する。
【００９７】
ここで、非ＡＴ遊技中に、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを同時に検知したときは、停止順番決定手段６４ｂは、左→中の順番でリール３１を停止させることを決定する。この場合、停止予定位置判定手段６４ｅは、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、左ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の左リール３１の位置とに基づいて、左リール３１の停止予定位置を判定する。
【００９８】
そうすると、リール制御手段６４は、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、左ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の左リール３１の位置とに基づいて、左リール３１の停止制御を開始するとともに、左リール３１の停止制御が終了する前に、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、中ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の中リール３１の位置と、左リール３１の停止予定位置とに基づいて、中リール３１の停止制御を開始する。
【００９９】
このため、左及び中の２つのリール３１が略同時に停止することがある。
また、左リール３１を１番目に停止させることを決定した場合であっても、左リール３１の停止時の移動図柄数（すべりコマ数）が４図柄等と比較的大きく、一方、中リール３１の停止時の移動図柄数が１図柄等と比較的小さいときは、左リール３１よりも中リール３１の方が先に停止することがある。
【０１００】
同様に、非ＡＴ遊技中に、左、中及び右ストップスイッチ４２が操作されたことを同時に検知したときは、停止順番決定手段６４ｂは、左→中→右の順番でリール３１を停止させることを決定する。この場合、停止予定位置判定手段６４ｅは、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、左ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の左リール３１の位置とに基づいて、左リール３１の停止予定位置を判定し、さらに、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、中ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の中リール３１の位置と、左リール３１の停止予定位置とに基づいて、中リール３１の停止予定位置を判定する。
【０１０１】
そうすると、リール制御手段６４は、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、左ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の左リール３１の位置とに基づいて、左リール３１の停止制御を開始する。また、左リール３１の停止制御が終了する前に、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、中ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の中リール３１の位置と、左リール３１の停止予定位置とに基づいて、中リール３１の停止制御を開始する。さらに、左及び中リール３１の停止制御が終了する前に、役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５と、右ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間の右リール３１の位置と、左及び中リール３１の停止予定位置とに基づいて、右リール３１の停止制御を開始する。
【０１０２】
このため、左、中及び右の３つのリール３１が略同時に停止したり、各リール３１の停止時の移動図柄数によって、左及び中リール３１よりも先に右リール３１が停止することがある。
このように、本実施形態では、複数個のストップスイッチ４２が操作されたことを同時に検知したときに、これらのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行うことができるとともに、すべてのリール３１が停止するまでに要する時間を短くすることができる。
【０１０３】
また、従来のスロットマシンでは、いずれかのストップスイッチが操作されたことを検知してから対応するリールが停止するまでに要する時間を考慮して、いずれかのストップスイッチが操作されたことを検知してから次のストップスイッチの操作を受付け可能にするまでに数百ｍｓ程度の停止操作間ウエイト時間を設定していた。このため、例えば、左→中→右の順番でストップスイッチを操作したにもかかわらず、左及び中の両ストップスイッチの操作の間隔が数百ｍｓ程度の停止操作間ウエイト時間よりも短いときは、中ストップスイッチの操作が受け付けられず、左→右の順番でリールが停止することがあった。
【０１０４】
これに対し、本実施形態では、いずれかのストップスイッチ４２が操作されたことを検知してから次のストップスイッチ４２の操作を受付け可能にするまでに上記のような停止操作間ウエイト時間をそもそも設定していないため、複数個のストップスイッチ４２を数百ｍｓ程度の間に高速で操作しても、これらに対応するリール３１の停止制御を行うことができる。
【０１０５】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
【０１０６】
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【０１０７】
また、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、各小役重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、いずれも小役３Ａのみが入賞可能となり、小役３Ｂ〜小役３Ｅが入賞する場合はない。
【０１０８】
さらにまた、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６が当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイＡ又はリプレイＢのいずれかが入賞し、リプレイＣ〜リプレイＥが入賞する場合はない。
【０１０９】
さらに、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２が当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイＡ又はリプレイＣのいずれかが入賞し、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥが入賞する場合はない。
【０１１０】
また、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ｆを備える。押し順検出手段６４ｆは、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知したときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ｆは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時、及びリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選１２の当選時に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【０１１１】
ストップスイッチ４２が操作されたことを検知すると、その旨の信号が押し順検出手段６４ｆに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ｆは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【０１１２】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【０１１３】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【０１１４】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１１５】
小役２テーブル、小役３Ａテーブル、及びリプレイＡテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３Ａ」、及び「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【０１１６】
また、小役３Ａテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役３Ａの入賞となり、左及び右リール３１の図柄は任意である。
【０１１７】
さらにまた、図２に示すように、中リール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、中リール３１がどの位置にある瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたことを検知しても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
さらに、小役３Ａテーブルは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
よって、小役３Ａに当選したときは、常に、３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に、小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止することとなる。
【０１１８】
また、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを遊技者が一見して理解できるようにするために、小役３Ａテーブルは、いずれかの有効ラインＬ２〜Ｌ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン（例えば有効ラインＬ２）に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ４２の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。
【０１１９】
また、リプレイＡテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
さらに、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されたことを検知しても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
よって、リプレイＡに当選したときは、常に、いずれかの有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せが停止することとなる。
【０１２０】
また、小役重複当選１テーブルは、当該遊技で小役重複当選１（小役３Ａ＋小役３Ｂ）となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２１】
すなわち、小役重複当選１テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であれば、上記の小役３Ａテーブルと同様に、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止することとなる。
【０１２２】
さらにまた、小役重複当選２テーブルは、当該遊技で小役重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２３】
さらに、小役重複当選３テーブルは、当該遊技で小役重複当選３（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ４２の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２４】
また、小役重複当選４テーブルは、当該遊技で小役重複当選４（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２５】
さらにまた、小役重複当選５テーブルは、当該遊技で小役重複当選５（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｄ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１２６】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに特定の図柄を停止させることができることを、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
【０１２７】
以上のように、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役３Ｂ〜小役３Ｅに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【０１２８】
そして、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止する。
さらに、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、上述の小役３Ａテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール３１の停止位置が定められている。
【０１２９】
なお、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順不正解」という。
特に、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「ベル押し順正解」といい、その結果、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止して小役３Ａが入賞することを「中段ベル入賞」という。
また、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「ベル押し順不正解」といい、その結果、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止して小役３Ａが入賞することを「上段ベル入賞」という。
【０１３０】
また、リプレイ重複当選テーブル１は、当該遊技でリプレイ重複当選１（リプレイＡ＋リプレイＢ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、及びリプレイＢの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３１】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル２は、当該遊技でリプレイ重複当選２（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３２】
さらに、リプレイ重複当選テーブル３は、当該遊技でリプレイ重複当選３（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３３】
また、リプレイ重複当選テーブル４は、当該遊技でリプレイ重複当選４（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３４】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル５は、当該遊技でリプレイ重複当選５（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３５】
さらに、リプレイ重複当選テーブル６は、当該遊技でリプレイ重複当選６（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３６】
また、リプレイ重複当選テーブル７は、当該遊技でリプレイ重複当選７（リプレイＡ＋リプレイＣ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、及びリプレイＣの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３７】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル８は、当該遊技でリプレイ重複当選８（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３８】
さらに、リプレイ重複当選テーブル９は、当該遊技でリプレイ重複当選９（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３９】
また、リプレイ重複当選テーブル１０は、当該遊技でリプレイ重複当選１０（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１４０】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル１１は、当該遊技でリプレイ重複当選１１（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１４１】
さらに、リプレイ重複当選テーブル１２は、当該遊技でリプレイ重複当選１２（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１４２】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１４３】
また、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１４４】
さらにまた、図２に示すように、右リール３１において「チェリー」又は「ＢＡＲ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１４５】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【０１４６】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１４７】
続いて、本実施形態におけるリール３１の停止制御に関する処理の流れを、図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。
図１１のステップＳ１１において、メイン制御手段５０は、当該遊技でスタートスイッチ４１が操作されたことを検知したか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたことを検知したと判断したときはステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１３に進み、リール制御手段６４は、すべてのリール３１の回転を開始させる。そして、次のステップＳ１４に進む。
【０１４８】
ステップＳ１４では、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが検知したか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知したと判断したときは次のステップＳ１５に進み、メイン制御手段５０は、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを同時に検知したか否かを判断する。そして、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを同時に検知したと判断したときはステップＳ１６に進み、停止順番決定手段６４ｂは、Ｎ個のストップスイッチ４２に対応するＮ個のリール３１をいずれの順番で停止させるかを決定する。そして、次のステップＳ１７に進む。
【０１４９】
ステップＳ１７では、停止予定位置判定手段６４ｅは、役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置とに基づいて、Ｎ個のリール３１の中で１〜（Ｎ−１）番目に停止させる各リール３１の停止予定位置をそれぞれ判定する。そして、次のステップＳ１８に進む。
【０１５０】
ステップＳ１８では、リール制御手段６４は、役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置とに基づいて、１番目に停止させるリール３１の停止制御を開始する。また、１番目に停止させるリール３１の停止制御が終了する前に、役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置と、１〜（Ｎ−１）番目に停止させる各リール３１の停止予定位置とに基づいて、２〜Ｎ番目に停止させる各リール３１の停止制御をそれぞれ開始する。そして、１〜Ｎ番目の各リール３１の停止制御が終了すると、ステップＳ２０に進む。
【０１５１】
一方、ステップＳ１５で１個のストップスイッチ４２が操作されたことを検知したと判断したときはステップＳ１９に進み、リール制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では、メイン制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。まだ回転しているリール３１があると判断したときはステップＳ１４に戻り、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知するまで待機する。これに対し、すべてのリール３１が停止したと判断したときは、ステップＳ２１に進む。
【０１５２】
ステップＳ２１では、停止図柄判断手段６６は、当選している役が入賞したか否かを判断する。当選している役が入賞したと判断したときはステップＳ２２に進み、払出し手段６７は、入賞した役に応じた枚数のメダルの払出し（リプレイ入賞時はメダルの自動投入）を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ２１でいずれの役も入賞していないと判断したときは、ステップＳ２２の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１５４】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１５５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段６７は、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数３本＝１２枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数１本＝４枚のメダルを払い出すように制御する。
【０１５６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【０１５７】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１２枚のメダルが払い出される。
【０１５８】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、１００数以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１５９】
なお、ＢＢ遊技やＲＢ遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。
【０１６０】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を有する。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図７は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、特別役の当選、特定のリプレイの入賞、特定の停止出目の出現、及びメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１６１】
まず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の抽選が行われる。そして、非内部中遊技で特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中遊技であるＲＴ４遊技に移行するように制御する。
【０１６２】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、当選した特別役が入賞するまで、ＲＴ４遊技を継続するように制御する。そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行するように制御する。
【０１６３】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（ＢＢ遊技の場合は３００枚、ＲＢ遊技の場合は１００枚）以上になるまで、特別遊技を継続するように制御する。そして、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１６４】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、非ＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、非ＲＴ遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。
【０１６５】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に押し順正解となり、リプレイＢが入賞（リプレイＢの入賞となる停止出目が出現）するまで、ＲＴ１遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ１遊技において、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に押し順正解となり、リプレイＢが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１６６】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するか、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に押し順正解となり、リプレイＣが入賞（リプレイＣの入賞となる停止出目が出現）するまで、ＲＴ２遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ２遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。また、ＲＴ２遊技において、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に押し順正解となり、リプレイＣが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【０１６７】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、ＲＴ３遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ３遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。
【０１６８】
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１６９】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段８０によって制御されるので、メイン制御手段５０が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズ中の画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。これにより、フリーズ態様に応じた演出画像が画像表示装置２３に表示される。
【０１７０】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、ＲＴ遊技、内部中遊技、特別遊技）の情報等が挙げられる。
【０１７１】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０１７２】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０１７３】
また、サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８３を備える。
サブ遊技状態制御手段８３は、メイン制御手段５０から送信される各種の情報（コマンド）に基づいて、ＡＴ遊技への移行、及びＡＴ遊技の遊技回数を制御するものである。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８３は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で所定の役（本実施形態では小役１）に当選したときに、所定の当選確率（本実施形態では１／２）で、ＡＴ遊技に移行させるか否かのＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。また、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を５０遊技継続し、５０遊技消化後はサブ遊技状態をＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行させる。
【０１７４】
上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、及び特別遊技を有し、サブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、及びＡＴ遊技を有する。
【０１７５】
ここで、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。そうすると、後述する押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が開始される。
これにより、ＲＴ１遊技では、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ２遊技に移行するように誘導される。
【０１７６】
また、ＲＴ２遊技では、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ３遊技に移行するように誘導される。
さらにまた、ＲＴ３遊技では、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、中段ベルが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ３遊技に滞在するように誘導される。
このようにして、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【０１７７】
また、サブ制御手段８０は、押し順報知手段８２を備える。
押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５、又はリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０１７８】
具体的には、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選したときは、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選１（リプレイＡ＋リプレイＢ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１７９】
ここで、ＲＴ１遊技中かつ非ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選しても、押し順報知手段８２は、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技に移行するものの、５／６の確率でリプレイＡが入賞して、ＲＴ１遊技に滞在したままとなる。
【０１８０】
これに対し、ＲＴ１遊技中かつＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選したときは、押し順報知手段８２は、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。このようにして、ＲＴ２遊技に移行するように誘導（示唆）する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１８１】
また、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときは、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選７（リプレイＡ＋リプレイＣ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１８２】
ここで、ＲＴ２遊技中かつ非ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選しても、押し順報知手段８２は、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＣが入賞して、ＲＴ３遊技に移行するものの、５／６の確率でリプレイＡが入賞して、ＲＴ２遊技に滞在したままとなる。
【０１８３】
これに対し、ＲＴ２遊技中かつＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときは、押し順報知手段８２は、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。このようにして、ＲＴ３遊技に移行するように誘導（示唆）する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞して、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１８４】
さらにまた、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、１２枚の払出しとなる（中段ベルが入賞する）ストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、小役重複当選１（小役３Ａ＋小役３Ｂ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１８５】
ここで、非ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選しても、押し順報知手段８２は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知しない。したがって、１／６の確率で中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、４枚の払出しとなる。
【０１８６】
また、ＲＴ２遊技中かつ非ＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、１／６の確率で中段ベルが入賞して、ＲＴ２遊技に滞在したままとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、ＲＴ１遊技に移行することとなる。したがって、非ＡＴ遊技中に、ＲＴ１遊技から偶然にＲＴ２遊技に移行したとしても、いずれは上段ベルが入賞して、ＲＴ２遊技からＲＴ１遊技に戻ることとなる。
【０１８７】
さらにまた、ＲＴ３遊技中かつ非ＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、１／６の確率で中段ベルが入賞して、ＲＴ３遊技に滞在したままとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、ＲＴ１遊技に移行することとなる。したがって、ＡＴ遊技の終了後にストップスイッチ４２の押し順が報知されなくなると、いずれは上段ベルが入賞して、ＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に戻ることとなる。
【０１８８】
これに対し、ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、押し順報知手段８２は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。したがって、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなる。
【０１８９】
また、ＲＴ２遊技中かつＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、ＲＴ２遊技に滞在したままとなる。
【０１９０】
さらにまた、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、ＲＴ３遊技に滞在したままとなる。
【０１９１】
このように、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、１２枚の払出しとなるようにするのみならず、上段ベルが入賞するのを回避して、ＲＴ１遊技には戻らずにＲＴ２遊技やＲＴ３遊技に滞在するように誘導（示唆）する。
【０１９２】
さらに、ＲＴ３遊技では、リプレイＡの単独当選の当選確率が大幅に高くなる。よって、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなるとともに、ＲＴ３遊技に滞在したままとなる。したがって、メダルを増加させることができる。
【０１９３】
なお、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中（ＡＲＴ遊技中）に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときに、報知された押し順以外で遊技者がストップスイッチ４２を操作した（報知に従わなかった、又は押し順を間違えた）とする。そうすると、ベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞して、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に移行（転落）する。
【０１９４】
しかし、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させずに継続する。
その間、押し順報知手段８２は、ＲＴ１遊技でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６に当選したときは、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、ＲＴ２遊技に移行するように誘導する。
【０１９５】
また、押し順報知手段８２は、ＲＴ２遊技でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２に当選したときは、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、ＲＴ３遊技に移行するように誘導する。
さらに、押し順報知手段８２は、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技で小役重複当選１〜小役重複当選５に当選したときは、中段ベルが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、１２枚の払出しとなるようにするとともに、上段ベルが入賞するのを回避して、ＲＴ１遊技には転落しないように誘導する。
【０１９６】
このようにして、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に復帰するように誘導する。
なお、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に戻るまでの間も、ＡＴ遊技は継続するので、遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技の残り遊技回数が１ずつ減算される。
【０１９７】
また、ＡＲＴ遊技中も、役抽選手段６１は、特別役の抽選を行う。さらにまた、ＡＲＴ遊技中に、役抽選手段６１で特別役が当選すると、メイン遊技状態制御手段６９は、ＲＴ４遊技（内部中）に移行させ、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を中断する。このとき、サブ遊技状態制御手段８３は、特別役当選時のＡＴ遊技の残り遊技回数を記憶しておく。
【０１９８】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、ＲＴ４遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行させ、特別遊技が終了すると非ＲＴ遊技に移行させ、非ＲＴ遊技で小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となるとＲＴ１遊技に移行させる。そして、メイン遊技状態がＲＴ１遊技に移行すると、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を再開する。このとき、サブ遊技状態制御手段８３は、特別役当選時の記憶に基づいて、ＡＴ遊技の残り遊技回数のカウントを再開する。
【０１９９】
さらに、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技の再開後、ＲＴ１遊技でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６に当選したときは、リプレイＢが入賞する押し順を報知し、また、ＲＴ２遊技でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２に当選したときは、リプレイＣが入賞する押し順を報知する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に移行する。
【０２００】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時に検知したときに、停止順番決定手段６４ｂは、Ｎ個のリール３１をいずれの順番で停止させるかを決定し、停止予定位置判定手段６４ｅは、１〜（Ｎ−１）番目に停止させる各リール３１の停止予定位置をそれぞれ判定し、リール制御手段６４は、１〜Ｎ番目に停止させる各リール３１の停止制御を行った。
【０２０１】
これに対し、第２実施形態では、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した時から対応するリール３１が停止するまでに要する時間の最小値を最小停止所要時間とし、この最小停止所要時間よりも小さい特定期間を設定している。そして、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが特定期間内に検知したときに、停止順番決定手段６４ｂは、Ｎ個のリール３１をいずれの順番で停止させるかを決定し、停止予定位置判定手段６４ｅは、１〜（Ｎ−１）番目に停止させる各リール３１の停止予定位置をそれぞれ判定し、リール制御手段６４は、１〜Ｎ番目に停止させる各リール３１の停止制御を行う。
【０２０２】
ここで、メイン制御手段５０が１．４９ｍｓごとにＩ／Ｏポートをチェックし、このとき停止操作検知手段６４ａが各ストップスイッチ４２から入力される信号のオン／オフを判定し、オンであれば操作されたと判断し、オフであれば操作されていないと判断することは、第１実施形態と同様である。
そして、第２実施形態では、停止操作検知手段６４ａによる２回の検知タイミングを１グループとし、停止操作検知手段６４ａは、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを１グループ内に検知したときは、特定期間内に検知したと判断する。
なお、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した時点から対応するリール３１が停止するまでには、最小でも数十ｍｓ程度の時間を要する。すなわち、最小停止所要時間は、数十ｍｓ程度となる。一方、第２実施形態では、検知タイミングを１．４９ｍｓ間隔で設定し、２回の検知タイミングを１グループとし、この２回の検知タイミングを含む期間を特定期間に設定している。このため、第２実施形態では、特定期間は２．９８ｍｓとなるが、これは最小停止所要時間よりも小さい。
【０２０３】
図１２は、第２実施形態における、左及び中の２つのストップスイッチ４２の操作タイミングと、これらが操作されたことの停止操作検知手段６４ａによる検知タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
図１２（１）〜（３）の横軸のＡ〜Ｅは、メイン制御手段５０によるＩ／Ｏポートのチェックのタイミングを示している。
図１２（１）〜（３）に示すように、第２実施形態では、検知タイミングＡ、Ｂ及びＣの３つを１グループとし、検知タイミングＡからＣまでの期間を特定期間に設定している。同様に、検知タイミングＣ、Ｄ及びＥの３つを１グループとし、検知タイミングＣからＥまでの期間を特定期間に設定している。
【０２０４】
図１２（１）では、ＡとＢとの間で、中ストップスイッチ４２がオンにされるが、左ストップスイッチ４２はオフのままである。また、ＢとＣとの間では、まず、左ストップスイッチ４２がオンにされ、その後、中ストップスイッチ４２がオフにされる。さらに、ＣとＤとの間では、左ストップスイッチ４２がオフにされる。
また、Ａでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。さらにまた、Ｂでは、中ストップスイッチ４２はオンであるが、左ストップスイッチ４２はオフである。さらに、Ｃでは、左ストップスイッチ４２はオンであるが、中ストップスイッチ４２はオフである。また、Ｄでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。
この場合、停止操作検知手段６４ａは、中ストップスイッチ４２が操作されたことをＢのタイミングで検知し、左ストップスイッチ４２が操作されたことをＣのタイミングで検知する。そして、図１２（１）では、検知タイミングＢ及びＣを１グループとし、検知タイミングＢ及びＣを含む期間を特定期間に設定しているため、停止操作検知手段６４ａは、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを特定期間内に検知することになる。
【０２０５】
図１２（２）では、Ａの前で、中ストップスイッチ４２がオンにされ、ＡとＢとの間で、中ストップスイッチ４２がオフにされる。その間、左ストップスイッチ４２はオフのままである。また、ＢとＣとの間で、左ストップスイッチ４２がオンにされ、ＣとＤとの間で、左ストップスイッチ４２がオフにされる。その間、中ストップスイッチ４２はオフのままである。
また、Ａでは、中ストップスイッチ４２はオンであるが、左ストップスイッチ４２はオフである。さらにまた、Ｂでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。さらに、Ｃでは、左ストップスイッチ４２はオンであるが、中ストップスイッチ４２はオフである。また、Ｄでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。
この場合、停止操作検知手段６４ａは、中ストップスイッチ４２が操作されたことをＡのタイミングで検知し、左ストップスイッチ４２が操作されたことをＣのタイミングで検知する。そして、図１２（２）では、検知タイミングＢ及びＣを１グループとし、検知タイミングＢ及びＣを含む期間を特定期間に設定しているため、停止操作検知手段６４ａは、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを特定期間内には検知しないことになる。
【０２０６】
図１２（３）では、ＡとＢとの間で、中ストップスイッチ４２がオンにされ、ＢとＣとの間で、中ストップスイッチ４２がオフにされる。その間、左ストップスイッチ４２はオフのままである。また、ＣとＤとの間で、左ストップスイッチ４２がオンにされ、ＤとＥとの間で、左ストップスイッチ４２がオフにされる。その間、中ストップスイッチ４２はオフのままである。
また、Ａでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。さらにまた、Ｂでは、中ストップスイッチ４２はオンであるが、左ストップスイッチ４２はオフである。さらに、Ｃでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。また、Ｄでは、左ストップスイッチ４２はオンであるが、中ストップスイッチ４２はオフである。さらにまた、Ｅでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。
この場合、停止操作検知手段６４ａは、中ストップスイッチ４２が操作されたことをＢのタイミングで検知し、左ストップスイッチ４２が操作されたことをＤのタイミングで検知する。そして、図１２（３）では、検知タイミングＢ及びＣを１グループとし、検知タイミングＢ及びＣを含む期間を特定期間に設定しているため、停止操作検知手段６４ａは、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを特定期間内には検知しないことになる。
【０２０７】
また、第２実施形態では、停止順番決定手段６４ｂは、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが特定期間内に検知したときに、Ｎ個のストップスイッチ４２に対応するＮ個のリール３１をいずれの順番で停止させるかを決定する。リール３１の停止順番の決定については、第１実施形態と同様である。
さらにまた、１〜（Ｎ−１）番目に停止させる各リール３１の停止予定位置を停止予定位置判定手段６４ｅがそれぞれ判定することは、第１実施形態と同様である。
【０２０８】
さらに、第２実施形態では、リール制御手段６４は、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが特定期間内に検知したときに、役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置とに基づいて、１番目に停止させるリール３１の停止制御を開始するとともに、１番目に停止させるリール３１の停止制御が終了する前に、役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたことを検知した瞬間のリール３１の位置と、１〜（Ｎ−１）番目に停止させる各リール３１の停止予定位置とに基づいて、２〜Ｎ番目に停止させる各リール３１の停止制御をそれぞれ開始する。各リール３１の停止位置の決定及び停止制御については、第１実施形態と同様である。
【０２０９】
＜第３実施形態＞
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
第３実施形態は、特定期間の定め方が、第２実施形態とは異なり、それ以外は、第２実施形態と同様である。
【０２１０】
図１３は、第３実施形態における、左及び中の２つのストップスイッチ４２の操作タイミングと、これらが操作されたことの停止操作検知手段６４ａによる検知タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
図１３に示すように、第３実施形態では、検知タイミングＡ〜Ｃ、検知タイミングＢ〜Ｄ、及び検知タイミングＣ〜Ｄをそれぞれ１グループとし、検知タイミングＡ〜Ｃの期間、検知タイミングＢ〜Ｄの期間、及び検知タイミングＣ〜Ｅの期間をそれぞれ特定期間に設定している。この点で、第３実施形態は、第２実施形態とは異なる。
【０２１１】
図１３では、ＡとＢとの間で、中ストップスイッチ４２がオンにされ、ＢとＣとの間で、中ストップスイッチ４２がオフにされる。その間、左ストップスイッチ４２はオフのままである。また、ＣとＤとの間で、左ストップスイッチ４２がオンにされ、ＤとＥとの間で、左ストップスイッチ４２がオフにされる。その間、中ストップスイッチ４２はオフのままである。
また、Ａでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。さらにまた、Ｂでは、中ストップスイッチ４２はオンであるが、左ストップスイッチ４２はオフである。さらに、Ｃでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。また、Ｄでは、左ストップスイッチ４２はオンであるが、中ストップスイッチ４２はオフである。さらにまた、Ｅでは、左及び中ストップスイッチ４２がともにオフである。
ここまでは、図１３は、図１２（３）と同じである。
【０２１２】
ここで、図１２（３）では、検知タイミングＡ〜Ｃの期間、及びＣ〜Ｅの期間を特定期間に設定しているため、上記のパターンのときは、停止操作検知手段６４ａは、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを特定期間内には検知しないことになる。
これに対し、図１３では、検知タイミングＡ〜Ｃの期間、Ｂ〜Ｄの期間、及びＣ〜Ｅの期間を特定期間に設定しているため、上記のパターンのときは、停止操作検知手段６４ａは、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを特定期間内に検知することになる。
【０２１３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、停止順番テーブル６４ｃを備え、停止順番決定手段６４ｂは、停止順番テーブル６４ｃの定めに基づいてリール３１の停止順番を決定した。
しかし、これに限らず、例えば、停止順番テーブル６４ｃを備えずに、停止順番決定手段６４ｂは、リール３１の停止順番を抽選で決定してもよい。
【０２１４】
（２）本実施形態では、非ＡＴ遊技中に使用する停止順番テーブル６４ｃと、ＡＴ遊技中に使用する停止順番テーブル６４ｃとを設けるとともに、ＡＴ遊技中に使用する停止順番テーブル６４ｃにあっては、役の抽選結果ごとにリール３１の停止順番を定めていた。すなわち、サブ遊技状態ごとに停止順番テーブル６４ｃを設けるとともに、役の抽選結果ごとに停止順番テーブル６４ｃを設けていた。
しかし、これに限らず、例えば、Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが「左及び中」のときはリール３１の停止順番を常に「左→中」に決定し、「左及び右」の組合せのときは常に「左→右」の停止順番に決定し、「中及び右」の組合せのときは常に「中→右」の停止順番に決定し、「左、中及び右」の組合せのときは常に「左→中→右」の停止順番に決定するなど、メイン遊技状態やサブ遊技状態や役の抽選結果にかかわらず、一律に決定してもよい。
また、例えば、Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが「左及び中」のときは、ＲＴ１遊技中であればリール３１の停止順番を「左→中」に決定し、ＲＴ２遊技中であれば「中→左」に決定するなど、メイン遊技状態ごとに決定してもよい。
【０２１５】
（３）第２及び第３実施形態では、３回の検知タイミングを１グループとし、停止操作検知手段６４ａは、Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを１グループ内に検知したときは、特定期間内に検知したと判断した。
しかし、これに限らず、例えば、４回の検知タイミングや５回以上の検知タイミングを１グループに設定してもよい。
【０２１６】
（４）前遊技でリール３１の回転が開始した時から、当該遊技でスタートスイッチ４１が操作されたことを検知した時までの時間が、４．１秒を経過していないとする。この場合、スタートスイッチ４１が操作されたことを検知したことにより、役抽選手段６１による役の抽選は行われる。しかし、スタートスイッチ４１が操作されたことを検知した直後にはリール３１の回転は開始せず、上記の４．１秒を経過した後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１が操作されたことを検知した時からリール３１の回転が開始するまでの時間を遊技間ウエイト時間という。
【０２１７】
ここで、本実施形態では、ＲＴ３遊技中は、リプレイＡの当選確率を「１／１．５」に設定している（図６の役抽選テーブル６２Ｄ）。そして、ＲＴ３遊技のように、リプレイの当選確率が所定確率以上に設定された特定のＲＴ遊技中は、遊技間ウエイト時間を設定しないようにすることができる。
上述したように、本実施形態では、いずれかのストップスイッチ４２が操作されたことを検知してから次のストップスイッチ４２の操作を受付け可能にするまでに停止操作間ウエイト時間を設定していない。このため、複数個のストップスイッチ４２を数百ｍｓ程度の間に高速で操作しても、これらに対応するリール３１の停止制御を行うことができる。
【０２１８】
したがって、リプレイの当選確率が所定確率以上に設定された特定のＲＴ遊技中に遊技間ウエイト時間を設定しないようにすると、単位時間当たりに実行可能な遊技回数を従来よりも多くすることができる。しかも、リプレイの当選確率が所定確率以上に設定された特定のＲＴ遊技中であれば、非当選・非入賞となる確率が比較的低くなることから、単位時間当たりに実行可能な遊技回数を従来より多くしても、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０２１９】
（５）本実施形態では、左、中及び右の３つのリール３１に対応して、左、中及び右の３つのストップスイッチ４２を設けた。
しかし、これに限らず、例えば、リール３１は４つ以上設けることができ、この場合、各リール３１にそれぞれ対応してストップスイッチ４２を設けることができる。
【０２２０】
（６）Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時又は特定期間内に検知したときに、既に停止しているリール３１があるか否かによって、停止順番決定手段６４ｂが決定するリール３１の停止順番を異ならせることができる。
【０２２１】
例えば、左、中及び右の３つのリール３１が回転している場合において、左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時又は特定期間内に検知したときは、停止順番決定手段６４ｂは、対応する左及び中の２つのリール３１を「左→中」の順番で停止させることを決定する。
一方、右リール３１が既に停止し、左及び中の２つのリール３１が回転している場合において、左及び中の２つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時又は特定期間内に検知したときは、停止順番決定手段６４ｂは、対応する左及び中の２つのリール３１を上記とは逆に「中→左」の順番で停止させることを決定する。
【０２２２】
（７）Ｎ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時又は特定期間内に検知したときに、役抽選手段６１による役の抽選結果、既に停止しているリール３１があるか否か、及び既に停止しているリール３１があればそれがいずれのリール３１かに基づいて、対応するＮ個のリール３１の停止順番を停止順番決定手段６４ｂが決定するようにしてもよい。
【０２２３】
例えば、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」のときに入賞する役として、本実施形態では、小役重複当選５、リプレイ重複当選６、及びリプレイ重複当選１２がある。
そして、押し順が「右中左」のときに入賞する役に当選した場合において、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが検知したときに、右リール３１が既に停止していれば、停止順番決定手段６４ｂは、「中→左」の順番でリール３１を停止させることを決定する。これにより、当選した役を入賞させることができる。
【０２２４】
一方、押し順が「右中左」のときに入賞する役に当選した場合において、左及び中ストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが検知したときに、右リール３１がまだ回転中であれば、停止順番決定手段６４ｂは、「左→中」の順番でリール３１を停止させることを決定する。この場合、いずれにせよ、当選した役を入賞させることができないので、「中→左」の順番でリール３１を停止させることを決定する意味がない。また、「左→中」の順番でリール３１を停止させることを決定しても、遊技者に不利益を与えることがない。
【０２２５】
（８）本実施形態では、遊技状態判定手段６４ｄは、役抽選手段６１で特定の抽選結果になった遊技において、特定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときに、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判定し、特定の押し順以外でストップスイッチ４２が操作されたときに、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中であると判定した。
しかし、これに限らず、例えば、役抽選手段６１で特定の抽選結果になった遊技において特定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたことが所定回数（例えば、３回）連続したときに、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判定するようにしてもよい。
【０２２６】
（９）例えば、メイン遊技状態とサブ遊技状態とを一対一で対応させることができる。そうすると、メイン遊技状態によって、サブ遊技状態を判定することができる。
具体的には、メイン遊技状態制御手段６９は、特定の条件が満たされた（例えば、特定の役に当選又は入賞した）ときは、メイン遊技状態を特定のＲＴ遊技に移行させる。また、特定のＲＴ遊技は、所定遊技回数（例えば、３０遊技）を消化するまで継続し、所定遊技回数を消化すると、特定のＲＴ遊技以外に移行するように制御する。そして、メイン制御手段５０は、メイン遊技状態を示すコマンドを、サブ制御手段８０に送信する。
【０２２７】
一方、サブ遊技状態制御手段８３は、メイン遊技状態が特定のＲＴ遊技に移行したときは、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させる。また、ＡＴ遊技は、特定のＲＴ遊技が終了するまで継続し、特定のＲＴ遊技が終了すると、非ＡＴ遊技に移行するように制御する。
そうすると、メイン遊技状態が特定のＲＴ遊技のときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技となり、メイン遊技状態が特定のＲＴ遊技以外のときは、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技となる。
この場合、遊技状態判定手段６４ｄは、メイン遊技状態が特定のＲＴ遊技のときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判定し、メイン遊技状態が特定のＲＴ遊技以外のときは、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中であると判定する。
【０２２８】
（１０）例えば、メイン制御手段５０側でサブ遊技状態を管理することができる。そうすると、メイン制御手段５０側におけるサブ遊技状態の管理情報によって、サブ遊技状態を判定することができる。
具体的には、メイン制御手段５０は、特定の条件が満たされた（例えば、特定の役に当選又は入賞した）ときは、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させるか否か、及びＡＴ遊技の遊技回数を抽選（サブ遊技状態抽選）で決定する。さらに、メイン制御手段５０は、ＡＴ遊技に移行させること、及びＡＴ遊技の遊技回数を決定したときは、ＡＴ遊技の残り遊技回数をカウンタ（ＡＴ残り遊技回数カウンタ）で管理する。そして、メイン制御手段５０は、サブ遊技状態抽選の抽選結果を示すコマンドを、サブ制御手段８０に送信する。例えば、サブ遊技状態抽選で５０遊技のＡＴ遊技を実行することに決定したときは、そのことを示すコマンドをメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信する。
【０２２９】
一方、サブ遊技状態制御手段８３は、メイン制御手段５０から送信されるコマンドに従って、サブ遊技状態を移行させる。例えば、５０遊技のＡＴ遊技を実行することを示すコマンドを受信したときは、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させ、ＡＴ遊技を５０遊技継続し、５０遊技消化後は、サブ遊技状態をＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行させる。
この場合、遊技状態判定手段６４ｄは、メイン制御手段５０側におけるサブ遊技状態の管理情報によって、具体的には、サブ遊技状態抽選の抽選結果、及びＡＴ残り遊技回数カウンタのカウント値によって、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中か又はＡＴ遊技中かを判定することができる。
【０２３０】
（１１）本実施形態では、停止操作検知手段６４ａは、メインＣＰＵがＩ／Ｏポートをチェックしたときに、各ストップスイッチ４２から入力される信号のオン／オフを判定し、オンであれば操作されたと判断し、オフであれば操作されていないと判断した。
しかし、これに限らず、停止操作検知手段６４ａは、各ストップスイッチ４２からＩ／Ｏポートに入力される信号がオフからオンになる立ち上がりエッジで操作されたと判断したり、オンからオフになる立ち下がりエッジで操作されたと判断するようにしてもよい。
【０２３１】
（１２）例えば、特定のストップスイッチ４２（例えば、右ストップスイッチ４２）が１番目に操作されたことを検知したときは、遊技者に対してペナルティを付与する。この場合、ペナルティに係るストップスイッチ４２を含むＮ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時又は特定期間内に検知したときは、停止順番決定手段６４ｂは、ペナルティに係るストップスイッチ４２に対応するリール３１を２番目以降に停止させるように、Ｎ個のリール３１の停止順番を決定する。これにより、遊技者をペナルティから救済することができる。
例えば、左、中及び右の３つのリール３１が回転している場合において、中及び右の２つのストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時又は特定期間内に検知したときは、停止順番決定手段６４ｂは、対応する中及び右の２つのリール３１を「中→右」の順番で停止させることを決定する。
【０２３２】
また、例えば、押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知がない場合（例えば、非ＡＴ遊技中）において、特定のストップスイッチ４２（例えば、右ストップスイッチ４２）が１番目に操作されたことを検知したときは、遊技者に対してペナルティを付与する。この場合、押し順報知手段８２による押し順の報知がないときに使用する停止順番テーブル６４ｃを備える。この停止順番テーブル６４ｃは、Ｎ個のストップスイッチ４２の組合せが「中及び右」のときは、対応するリール３１の停止順番を「中→右」とし、組合せが「左及び右」のときは、停止順番を「左→右」とし、組合せが「左、中及び右」のときは、停止順番を「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」又は「中→右→左」のいずれかとすることを定めている。すなわち、この停止順番テーブル６４ｃは、ペナルティに係るストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止順番を１番目とする選択肢を設定していない。
【０２３３】
そして、押し順報知手段８２による押し順の報知がない場合において、ペナルティに係るストップスイッチ４２を含むＮ個のストップスイッチ４２が操作されたことを停止操作検知手段６４ａが同時又は特定期間内に検知したときは、停止順番決定手段６４ｂは、ペナルティに係るストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止順番を１番目とする選択肢を設定していない停止順番テーブル６４ｃを選択する。そして、この停止順番テーブル６４ｃの定めに基づいて、対応するＮ個のリール３１の停止順番を決定する。これにより、遊技者をペナルティから救済することができる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンでは、１番目のストップスイッチ（第１ストップスイッチ）が操作されたことを検知すると、役の抽選結果と、第１ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の対応するリール（第１リール）の位置とに基づいて、第１リールの停止制御を行う。
また、２番目のストップスイッチ（第２ストップスイッチ）が操作されたことを検知すると、役の抽選結果と、第１リールの停止位置と、第２ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の対応するリール（第２リール）の位置とに基づいて、第２リールの停止制御を行う。すなわち、第１リールの停止後に、第１リールの停止位置を参照して、第２リールの停止制御を行う。
このため、第１ストップスイッチが操作されたことを検知してから第１リールが停止するまでに要する時間を考慮して、第１ストップスイッチが操作されたことを検知してから第２ストップスイッチの操作を受付け可能にするまでに、数百ｍｓ程度の停止操作間ウエイト時間を設けている。
そして、第１ストップスイッチが操作されたことを検知した後の停止操作間ウエイト時間中に第２ストップスイッチが操作されたときは、この第２ストップスイッチの操作を受け付けないようにしている。
また、２個以上のストップスイッチが同時に操作されたときに、これらのストップスイッチのうちのいずれか１個のストップスイッチに対応するリールの停止制御を行い、このリールの停止制御が終了して、残りのストップスイッチの操作に基づくリールの停止制御が可能になるまで、残りのストップスイッチの操作を記憶しておくスロットマシンが知られている（例えば、特開平５−２０８０６１号公報１参照）。
すなわち、このスロットマシンでは、操作された２個以上のストップスイッチのうちのいずれか１個のストップスイッチに対応するリールの停止制御が終了した後に、記憶しておいた残りのストップスイッチの操作を参照して、残りのストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。
しかし、特開平５−２０８０６１号公報のスロットマシンのように、２個以上のストップスイッチが同時に操作されたときに、いずれか１個のストップスイッチに対応するリールの停止制御が終了した後に、残りのストップスイッチに対応するリールの停止制御を行うと、ストップスイッチが操作されてからすべてのリールが停止するまでに要する時間が比較的長くなってしまう。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、複数個のストップスイッチが操作されたことを同時に検知したときに、これらのストップスイッチに対応するリールの停止制御を行うとともに、すべてのリールが停止するまでに要する時間を短くすることである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたか否かを検知する停止操作検知手段（６４ａ）と、前記ストップスイッチが操作されたことを検知したときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、Ｎ（Ｎ≧２）個の前記ストップスイッチが操作されたことを同時に検知したときに、Ｎ個の前記ストップスイッチに対応するＮ個の前記リールをいずれの順番で停止させるかを決定する停止順番決定手段（６４ｂ）と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の前記リールの位置とに基づいて、Ｎ個の前記リールの中で１番目に停止させる前記リールの停止予定位置を判定する停止予定位置判定手段（６４ｅ）とを備え、前記リール制御手段は、Ｎ個の前記ストップスイッチが操作されたことを同時に検知したときは、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の前記リールの位置とに基づいて、Ｎ個の前記リールの中で１番目に停止させる前記リールの停止制御を開始するとともに、１番目に停止させる前記リールの停止制御が終了する前に、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の前記リールの位置と、１番目に停止させる前記リールの停止予定位置とに基づいて、Ｎ個の前記リールの中で２番目に停止させる前記リールの停止制御を開始することを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、Ｎ個の前記ストップスイッチが操作されたことを同時に検知したときに、Ｎ個の前記ストップスイッチの組合せに応じて前記リールの停止順番を予め定めた停止順番テーブル（６４ｃ）を備え、前記停止順番決定手段は、Ｎ個の前記ストップスイッチが操作されたことを同時に検知したときは、前記停止順番テーブルの定めに基づいて、対応するＮ個の前記リールをいずれの順番で停止させるかを決定することを特徴とする。
第３の解決手段は、第２の解決手段において、前記停止順番テーブルは、遊技状態ごとに複数種類設けられていることを特徴とする。
第４の解決手段は、第２の解決手段において、前記停止順番テーブルは、前記役抽選手段による役の抽選結果ごとに複数種類設けられていることを特徴とする。
（作用）
第１の解決手段においては、Ｎ個のストップスイッチが操作されたことを停止操作検知手段が同時に検知したときは、停止順番決定手段は、Ｎ個のストップスイッチに対応するＮ個のリールをいずれの順番で停止させるかを決定する。また、停止予定位置判定手段は、役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間のリールの位置とに基づいて、１番目に停止させるリールの停止予定位置を判定する。そして、リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間のリールの位置とに基づいて、１番目に停止させるリールの停止制御を開始するとともに、１番目に停止させるリールの停止制御が終了する前に、役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間のリールの位置と、１番目に停止させるリールの停止予定位置とに基づいて、２番目に停止させるリールの停止制御を開始する。
例えば、左及び中ストップスイッチが操作されたことを停止操作検知手段が同時に検知したときは、停止順番決定手段は、例えば、左→中の順番でリールを停止させると決定する。また、停止予定位置判定手段は、役抽選手段による役の抽選結果と、左ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の左リールの位置とに基づいて、左リールの停止予定位置を判定する。ここで、停止順番決定手段によるリールの停止順番の決定、及び停止予定位置判定手段によるリールの停止予定位置の判定は、リール制御手段によるリールの停止制御が開始される前に行われる。そして、リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果と、左ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の左リールの位置とに基づいて、左リールの停止制御を開始するとともに、左リールの停止制御が終了する前に、役抽選手段による役の抽選結果と、中ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間の中リールの位置と、左リールの停止予定位置とに基づいて、中リールの停止制御を開始する。
第２の解決手段においては、停止順番テーブルは、Ｎ個のストップスイッチの組合せに応じてリールの停止順番を予め定めている。そして、停止順番決定手段は、停止順番テーブルの定めに基づいて、Ｎ個のリールをいずれの順番で停止させるかを決定する。
停止順番テーブルは、例えば、操作されたことが同時に検知されたストップスイッチの組合せが左及び中のときはリールの停止順番を左→中とし、左及び右の組合せのときは停止順番を左→右とし、中及び右の組合せのときは停止順番を中→右とし、左、中及び右の組合せのときは停止順番を左→中→右とするように定めることができる。
第３の解決手段においては、停止順番テーブルは、遊技状態ごとに設けられる。
例えば、非ＲＴ遊技で用いられる停止順番テーブルは、左及び中ストップスイッチが操作されたことが同時に検知されたときはリールの停止順番を左→中とし、ＲＴ遊技で用いられる停止順番テーブルは、左及び中ストップスイッチが操作されたことが同時に検知されたときはリールの停止順番を中→左とするように定めることができる。
第４の解決手段においては、停止順番テーブルは、役の抽選結果ごとに設けられる。
例えば、リプレイ当選時に用いられる停止順番テーブルは、左及び中ストップスイッチが操作されたことが同時に検知されたときはリールの停止順番を中→左とし、それ以外のときに用いられる停止順番テーブルは、左及び中ストップスイッチが操作されたことが同時に検知されたときはリールの停止順番を左→中とするように定めることができる。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、Ｎ個のストップスイッチが操作されたことを同時に検知したときは、対応するＮ個のリールをいずれの順番で停止させるかを決定する。また、役の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間のリールの位置とに基づいて、１番目に停止させるリールの停止予定位置を判定する。そして、役の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間のリールの位置とに基づいて、１番目に停止させるリールの停止制御を開始するとともに、１番目に停止させるリールの停止制御が終了する前に、役の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたことを検知した瞬間のリールの位置と、１番目に停止させるリールの停止予定位置とに基づいて、２番目に停止させるリールの停止制御を開始する。
このため、複数個のストップスイッチが操作されたことを同時に検知したときに、これらのストップスイッチに対応するリールの停止制御を行うとともに、すべてのリールが停止するまでに要する時間を短くすることができる。
【符号の説明】
【０２３４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  停止操作検知手段
６４ｂ  停止順番決定手段
６４ｃ  停止順番テーブル
６４ｄ  遊技状態判定手段
６４ｅ  停止予定位置判定手段
６４ｆ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
８０  サブ制御手段（演出制御手段）
８１  演出出力制御手段
８２  押し順報知手段
８３  サブ遊技状態制御手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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