(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置に設けられた複数の変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示して停止させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の停止結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームの変動開始前に事前に前記変動表示領域に最終的に停止表示する可能性のある一の識別情報を紹介表示し、前記紹介表示された前記識別情報が停止表示される変動表示を実行可能な変動表示手段を備え、
前記変動表示手段は、
前記紹介表示した前記識別情報が前記変動表示ゲームにて停止表示すると前記特定の停止結果態様を導出し、
前記紹介表示する識別情報は複数種類の表示態様を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、表示装置に図柄（識別情報）を変動表示する変動表示ゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に、特定の識別情報（特別図柄）を含む複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特別遊技状態を生起する等の特定の遊技価値を付与するものがある。
【０００３】
このような遊技機の変動表示ゲームでは、変動表示ゲームの興趣向上のため、様々な変動表示態様が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した従来の遊技機では、変動表示態様の多様化により先の展開が予想困難なことにより、期待感を持って変動表示を楽しむことが困難になっている。
【０００５】
本発明は、期待感を持って変動表示を楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、可変表示装置に設けられた複数の変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示して停止させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の停止結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの変動開始前に事前に前記変動表示領域に最終的に停止表示する可能性のある一の識別情報を紹介表示し、前記紹介表示された前記識別情報が停止表示される変動表示を実行可能な変動表示手段を備え、前記変動表示手段は、前記紹介表示した前記識別情報が前記変動表示ゲームにて停止表示すると前記特定の停止結果態様を導出し、前記紹介表示する識別情報は複数種類の表示態様を備えている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、変動表示ゲームにおいて停止表示される識別情報が予め紹介されるので、変動表示の展開を予測可能となり、期待感を持って変動表示を楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同じく遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく遊技機の状態遷移図である。
【図４】同じく変動表示処理のフローチャートである。
【図５】同じく変動表示処理のフローチャートである。
【図６】同じく変動表示処理のタイミングチャートである。
【図７】同じく変動表示ゲームの仮想三次元空間の説明図である。
【図８】同じく変動表示ゲームの過程表示の例を示す説明図である。
【図９】同じく変動表示ゲームの変動表示の例を示す説明図である。
【図１０】同じく変動表示ゲームの変動表示の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００１４】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３が形成され、遊技領域３には、変動表示装置（特別図柄表示装置）４、特別変動入賞装置５、各入賞口１１ａ〜１１ｄ、始動口７、普通図柄表示器２３、普通変動入賞装置８等が配設されている。遊技領域３のほぼ中央には変動表示装置４が配置され、遊技領域３の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置５が配設されている。
【００１５】
変動表示装置４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面部分（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（図柄）が表示される。すなわち、左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば「０」〜「９」までの数字）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００１６】
なお、後述する本実施の形態の具体的な表示例において、図柄には、識別性を有する数字による識別要素と、キャラクタなどの識別情報装飾要素とが設けられており、この識別要素と識別情報装飾要素とが対になって識別情報を構成している。
【００１７】
特別変動入賞装置５の上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）８を有する始動口７が、遊技領域３の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００１８】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、始動口７、一般入賞口１１ａ〜１１ｄ、特別変動入賞装置５に入賞するか、アウト口１２から排出される。Ｎ個の一般入賞口１１ａ〜１１ｄへの遊技球の入賞は、各一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）によって検出される。
【００１９】
始動口７、一般入賞口１１ａ〜１１ｄ、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が排出装置（図示省略）から排出され、遊技盤の下方の遊技機前面に設けられる供給皿（遊技者に対して賞球又は貸球が払い出される皿）に供給される。
【００２０】
始動口７へ遊技球の入賞があると、変動表示装置４では、前述した識別要素（数字）で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド６（図２参照）への通電によって、大入賞口を所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置５は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００２１】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ１４で検出される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置４の下側に設けられた４つのＬＥＤからなる入賞記憶表示器１８に表示される。なお、入賞記憶表示器１８を４つのＬＥＤで構成せず、７セグメントＬＥＤ等によって直接数字を表示するように構成してもよい。そして、遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置４にて可変表示ゲームを行う。
【００２２】
特別変動入賞装置５への遊技球の入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。
【００２３】
普通図柄始動ゲート２０へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器２３では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２０への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口７の手前に設けられた普通変動入賞装置８は、普通電動役物ソレノイド１０（図２R>２参照）への通電により、始動口７への入口を所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口７への入賞可能性が高められる。
【００２４】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置５の右側に設けられた４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器２２に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００２５】
遊技領域３の最下端には、遊技球を排出するアウト口１２が設けられる。
【００２６】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００２７】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする遊技機１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００２８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００２９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、継続センサ５４、カウントセンサ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３０】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００３１】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１、等）を制御する、また、特別図柄始動記憶表示器１７、普通図柄始動記憶表示器１９の表示を制御する。
【００３２】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音の出力を制御する。
【００３３】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００３４】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００３５】
表示制御装置１５０は、二次元（２Ｄ）及び三次元（３Ｄ）画像の表示制御を行うもので、表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ（３Ｄ画像描画手段として機能するVideo Display Processor）１５２、ＲＡＭ１５３、１５４、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したＣＧＲＯＭ１５７、液晶を駆動するＬＣＤインターフェース１５８等から構成される。これらの構成のうち、主に、ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ１５２の作用によって過程表示手段と変動表示手段と手順情報選択手段として機能する。
【００３６】
ＣＰＵ１５１は、ＰＲＧＲＯＭ１５６に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号に基づいて、２Ｄの画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ１５３に格納する。
【００３７】
ＶＤＰ１５２は、ＤＲＡＭ１５３に格納された画像情報に基づいて、２Ｄ又は３Ｄの画像を描画してフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４に格納する。そして、ＤＲＡＭ１５４の画像を所定のタイミング（垂直同期、水平同期）でＬＣＤインターフェース１５８へ送出して、変動表示装置８に画像データを出力する。そして、変動表示装置８の液晶表示画面には三次元画像が表示される。
【００３８】
ＶＤＰ１５２は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画等の描画処理を行い、さらに３Ｄ画像では、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、ＣＰＵ１５１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ１５４へ描画する。
【００３９】
なお、ＶＤＰ１５２と変動表示装置８との間のインターフェース１５８は、変動表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置８に液晶を用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマなどの表示素子を採用する場合には、これらの表示素子に対応するインターフェースを用いればよい。
【００４０】
また、ＣＧＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる図柄オブジェクトなどの各図柄、背景、キャラクタ等の２Ｄデータ、３Ｄオブジェクトデータ、テクスチャデータが格納されている。特に、ＰＲＧＲＯＭ１５６には、変動表示パターン毎変動表示の手順を含む変動表示手順情報、変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報が記憶されており、遊技制御装置１００において乱数に基づいて選択された、表示制御装置１５０に送られた表示制御コマンドによって、これらの変動表示手順情報、変動過程表示手順情報がＰＲＧＲＯＭ１５６から読み出され、これらの変動表示手順情報、変動過程表示手順情報に基づいた画像が変動表示装置８に表示される。
【００４１】
遊技制御装置１００からの表示制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０には双方向バッファを用いることもできる。
【００４２】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される信号には、停止図柄、変動過程を指示する表示制御コマンドが含まれている。表示制御装置１５０は、遊技制御装置１００からの表示制御コマンドによって、遊技制御装置１００で抽出された乱数に対応する変動表示パターンで、変動表示される出現図柄、仮停止図柄を選択して、変動表示装置４に表示する。そして、最終的に本停止図柄として、遊技制御装置１００から送信されてきた大当り図柄を導出して表示する。
【００４３】
すなわち、本発明では表示制御装置１５０が、上記乱数によって複数種類の可変表示手順のうちのいずれかを選択的に実行可能としている。この複数種類の可変表示手順は、遊技者に有利な状態を導出する特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示した後に、該過程表示に沿った識別情報の変動表示を行う可変表示手順や、変動表示の過程を表示することなく識別情報の変動表示を行う可変表示手順が選択対象として準備されている。さらに、過程表示を行う場合でも、該過程表示で表示された全ての過程を用いて変動表示を行う可変表示手順や、該過程表示で表示された一部の過程しか用いないで（すなわち、表示された過程表示のうち遊技者に有利な状態を導出する特定の結果態様まで至ることなく途中で変動表示が停止するように）変動表示を行う可変表示手順が選択対象として準備されている。
【００４４】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置４の変動表示ゲームの変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【００４５】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置８の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００４６】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００４８】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００４９】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【００５０】
この大当りが発生すると、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００５１】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示器２３における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００５２】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
【００５３】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口７の普通変動入賞装置８が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口７への入賞が容易にされる。
【００５４】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機の、変動表示にて大当たりに至る過程の変動表示制御のフローチャートである。
【００５５】
本図に示す変動表示制御は、遊技制御装置１００において変動パターン決定用乱数が抽出されて、該乱数に基づいて識別情報の変動表示の前に過程表示が行われることが決定された場合に、表示制御装置１５０で実行される処理である。すなわち、識別情報の変動表示の過程を表示する過程表示が行われることが決定された場合には、変動表示の手順を含む変動表示手順情報の他に、大当たりを導出する結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報を記憶部（ＰＲＧＲＯＭ１５６）から読み出して、図４に示す変動表示制御を行う。なお、この変動過程表示手順情報は、変動表示制御（図４）の前に読み出す必要があるが、変動表示手順情報は、変動表示制御の前に読み出すように構成しても、変動表示制御の開始後に読み出すように構成してもよい。
【００５６】
図４に示す変動表示制御では、変動表示の開始前に変動表示に用いられる図柄を表示する演出表示をする。具体的には、まず、変動表示の過程において最後に登場する図柄３を表示領域に表示する（Ｓ１０１）。この図柄３は大当たり状態を導出して、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な図柄（大当たり図柄）である。その後、変動表示の過程において図柄３の前に登場する図柄２を表示領域に表示する（Ｓ１０２）。そして、最後に、変動表示において最初に登場する図柄１を表示領域に表示する（Ｓ１０３）。この各図柄には識別情報が設定されており、図柄がどの順序で現れるかによって、どの順序で識別情報が変動するかが分かる。
【００５７】
その後、図柄の変動表示を開始して、図柄１による変動表示（Ｓ１０４）、図柄２による変動表示（Ｓ１０５）、図柄３による変動表示（Ｓ１０６）をする。
【００５８】
このとき、始動口７への入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときは、変動表示は図柄１→図柄２→図柄３と進行し、最終的に三つの図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止して、大当り状態となる。しかし、特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるときは、変動表示は図柄１を表示した後に、図柄１で変動表示を停止して、ハズレ状態となる。又は、図柄１→図柄２と変動表示が進行して、図柄２を表示した後に、図柄２で変動表示を停止して、ハズレ状態となる。又は、図柄１→図柄２→図柄３と変動表示が進行して、図柄３を表示した後に図柄３で変動表示を停止して、ハズレ状態となる。
【００５９】
すなわち、変動過程表示手順情報には、図柄１から図柄３（大当たり状態を導出しうる図柄）までの変動表示の過程を表示すべく、図柄３から図柄１が順に表示されるような情報が含まれている。一方、変動表示においては図柄１から図柄３まで進み、大当たり図柄で停止すれば、大当り状態となる。そして、この場合には、変動表示において変動表示の全ての過程が表示される。一方、変動表示において最終の図柄（図柄３）まで進むことなく変動表示が終了すると、変動表示の過程で表示された一部の過程しか用いないで変動表示が終了して、大当たり状態は導出されることはない。つまり、変動過程表示手順情報に基づいて表示される過程表示は、変動表示ゲームの結果態様を導出しないで、変動表示内容を予め表示する案内表示や紹介表示として機能するものであり、変動表示手順情報に基づいて表示される変動表示は、変動表示ゲームの結果態様を導出するものである。
【００６０】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機の、変動表示にて大当たりに至る過程の別の変動表示制御のフローチャートである。図５に示す変動表示制御では、図４に示す変動表示制御と異なり、１回の変動表示にて複数の変動表示パターンの変動表示が行われる。この変動表示パターンとは、複数の図柄（識別情報）による変動表示であり、背景や、図柄の変動態様（例えば、変動速度、変動方向（縦、横、回転など）、変動規則（コマ送り、全回転など））が変わることによって変動表示パターンを変化させる。
【００６１】
各変動表示パターン毎に次の変動表示パターンへ切り替わる可能性があり、変動パターンごとに予め定められた条件を満足すると、次の変動表示パターンに切り替わっていくように、変動表示パターンを切り替えるものであってもよい。また、各変動表示パターン毎に特定の結果態様が導出される可能性があり、この特定の結果態様の導出に失敗すると、次の変動表示パターンに切り替わっていくように、変動表示パターンを切り替えるものであってもよい。
【００６２】
本図に示す変動表示制御は、図４に示す変動表示制御と同様に、遊技制御装置１００において変動パターン決定用乱数が抽出されて、該乱数に基づいて識別情報の変動表示の前に過程表示が行われることが決定された場合に、表示制御装置１５０で実行される処理である。すなわち、識別情報の変動表示の過程を表示する過程表示が行われることが決定された場合には、変動表示の手順を含む変動表示手順情報の他に、大当たりを導出する結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報を記憶部（ＰＲＧＲＯＭ１５６）から読み出して、図５に示す変動表示制御を行う。なお、この変動過程表示手順情報は、変動表示制御（図５R>５）の前に読み出す必要があるが、変動表示手順情報は、変動表示制御の前に読み出すように構成しても、変動表示制御の開始後に読み出すように構成してもよい。
【００６３】
図５に示す変動表示制御では、変動表示の開始前に変動表示パターンを表示する演出表示をする。具体的には、まず、変動表示の過程において大当たりを導出する前の変動表示パターン３を表示領域に表示する（Ｓ１１１）。その後、変動表示パターン３の前に行われる変動表示パターン２を表示領域に表示する（Ｓ１１２）。そして、最初に行われる変動表示パターン１を表示領域に表示する（Ｓ１１３）。
【００６４】
その後、定められた変動表示パターンに従って、変動表示パターン１による変動表示（Ｓ１１４）、変動表示パターン２による変動表示（Ｓ１１５）、変動表示パターン３による変動表示（Ｓ１１６）をする。
【００６５】
このとき、始動口７への入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときは、変動表示は変動表示パターン１→変動表示パターン２→変動表示パターン３と進行し、最終的に三つの図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止して、大当り状態となる。しかし、特別図柄乱数カウンタ値がハズレ値であるときは、変動表示は変動表示パターン１の後にハズレ図柄で停止する。又は、変動表示パターン１→変動表示パターン２と変動表示が進行して、変動表示パターン２の後にハズレ図柄で停止する。又は、変動表示パターン１→変動表示パターン２→変動表示パターン３と変動表示が進行して、変動表示パターン３の後にハズレ図柄で停止する。
【００６６】
すなわち、変動過程表示手順情報には、変動表示パターン１から変動表示パターン３（大当たり状態を導出しうる変動表示パターン）までの変動表示の過程を表示すべく、変動表示パターン３から変動表示パターン１が順に表示されるような情報が含まれている。一方、変動表示においては変動表示パターン１から変動表示パターン３まで進み、大当たり図柄で停止すれば、大当り状態となる。そして、この場合には、変動表示において変動表示の全ての過程が表示される。一方、変動表示において最終の図柄（変動表示パターン３）まで進むことなく変動表示が終了すると、変動表示の過程で表示された一部の過程しか用いないで変動表示が終了して、大当たり状態は導出されることはない。
【００６７】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機における、変動表示前に変動表示パターンを表示する過程表示を伴った変動表示のタイミングチャートである。
【００６８】
前の変動表示が終了して、次の変動表示に移行する間に変動表示パターンを表示する演出表示を行う。すなわち、図５において前述したように、変動表示において最後に行われる変動表示パターン３の表示、変動表示パターン３の前に行われる変動表示パターン２の表示、最初に行われる変動表示パターン１の表示の順で、変動表示パターンの概要を表示領域に表示して、変動表示過程を紹介する過程表示を行う。その後、変動表示パターン１による変動表示、変動表示パターン２による変動表示、変動表示パターン３による変動表示を行う。
【００６９】
この過程表示は、本来の変動表示の順序と逆の順序で行われる。また、各変動表示パターンは、本来の変動表示パターンより短時間（例えば、変動表示の一部のみを表示したり、大きな変動表示速度で表示したり）で行われる。
【００７０】
なお、この過程表示は、続いて行われる変動表示の進行を遊技者が把握できるように変動表示過程を案内（紹介）するものであり、背景やキャラクタを表示して変動表示過程を案内するものでも、変動表示パターンの名称のみを表示して変動表示過程を紹介するものでもよい。この過程表示において、変動表示ゲームの結果態様を導出することなく図柄（識別情報）の表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。
【００７１】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機における、変動表示の一例を示す図である。
【００７２】
図７右図は変動表示が行われる仮想三次元空間を示し、図中星印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の始点を表し、図中丸印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の終点を表している。図７（ａ）は、変動表示において視点が右図ａの位置にあるときに表示領域に表示される画面を示す。
【００７３】
左図柄、右図柄が所定時間変動表示をした後、特定図柄（例えば、「７」）で揃った状態で仮停止して、リーチ状態となり、左右図柄は表示領域の左右上方にそれぞれ移動し、縮小して表示される。そして、中図柄は所定時間変動表示した後、図７（ａ）のようにキャラクタを表示する。この図７（ａ）は、右図に示すように、仮想三次元空間内の所定の位置にキャラクタを配置した状態を、予め設定した視点（カメラアングル）ａから見た様子を表示したものである。
【００７４】
図７右図の仮想三次元空間には、始点（星印）以後、「３」の識別情報を備えたブロック、「４」の識別情報を備えた振り子、「５」の識別情報を備えた振り子及び「６」の識別情報を備えた壁が障害物として配置され、さらに、終点（丸印）には「７」の識別情報を備えた台が配置されている。なお、本実施の形態では一つの障害物に一つの識別情報が配置されているが、一つの障害物に複数の識別情報を配置して、キャラクタの障害物の攻略の結果によって、何れの識別情報が変動表示において意味を持つのかを決定するように構成してもよい。
【００７５】
また、識別情報がどの障害物に関連付けられて配置されているか、また、変動表示過程で表示される識別情報と障害物との組合せによって、障害物攻略の難易度を設定し、大当たりに至る信頼度を遊技者に報知するように構成してもよい。
【００７６】
そして、キャラクタがこれらの障害物を攻略して移動する過程によって変動表示パターンを構成する。キャラクタとともに表示される識別情報が順次切り替わることで中図柄を変動表示させ、変動表示ゲームを行う。
【００７７】
図８は、本発明の実施の形態の遊技機における、過程表示の一例を示す図である。
【００７８】
図８右図は変動表示が行われる仮想三次元空間を示し、図中星印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の始点を表し、図中丸印は変動表示に伴って表示されるキャラクタの移動の終点を表している。図８（ａ）〜（ｅ）は、各々過程表示において視点が左図ａ〜ｅの位置にあるときに表示領域に表示される画面を示す。
【００７９】
過程表示は、本来の変動表示と逆の順序で行われるので、変動表示中にキャラクタが移動する終点から始点に向かって行われる。すなわち、変動表示の目標となる、特定の結果態様を構成する図柄（本図に示す場合では識別情報「７」）が最後に表示される識別情報となるように、特定の結果態様を構成する図柄から逆方向に過程表示をする。この過程表示は、変動表示の終点から起点の間で行われるが、起点から終点までの間（起点及び終点を含む）に変動表示の目標点を含むように構成されている。ここで、目標点とは、遊技者にとって価値の高い識別情報（例えば、大当たりを構成する識別情報）を導出する点であり、この点で変動表示が停止すると遊技者にとって価値の高い識別情報が導出され、例えば、大当たりが導出される。
【００８０】
図８（ａ）は、終点に配置される台、すなわち台に配置された識別情報「７」を表示している。そして、視点が始点の方向に移動し、ｂの位置に至ると、立ち上がる壁、すなわち壁に配置された識別情報「６」が表示される（図８（ｂ））。そして、さらに視点が始点の方向に移動し、ｃの位置に至ると、揺動する振り子、すなわち振り子に配置された識別情報「５」が表示され（図８（ｃ））、視点がｄの位置に至ると、揺動する振り子、すなわち振り子に配置された識別情報「４」が表示される（図８（ｄ））。そして、さらに視点が始点の方向に移動し、ｅの位置に至ると、落下するブロック、すなわちブロックに配置された識別情報「３」が表示される（図８（ｅ））。このように、視点が終点から始点に向かって移動して、仮想三次元空間の全体を見せることによって、遊技者は、変動表示の段階が進むことによって識別情報がどのように変化するかを知ることができる。
【００８１】
以上説明した過程表示は、変動表示パターンを単位として表示を行うものとしているが、一図柄単位でも、演出表示の切換単位（例えば、背景、キャラクタなどが切り替わる単位）で行ってもよい。
【００８２】
なお、過程表示では、変動表示の結果態様を導出しないので、過程表示を本来の変動表示と区別するために、変動表示において変動表示情報を、又は、過程表示において過程表示情報を表示画面に表示する。以上、図８において説明した例では、キャラクタが変動表示情報として、変動表示時のみに表示画面に表示されるように構成されているが、キャラクタの有無によらず、文字情報や、背景変化などで、結果態様を導出しない過程表示と、結果態様を導出する変動表示とを区別するように構成してもよい。なお、変動表示情報は変動表示中においては、過程表示時を除いて、常時表示されることが望ましい。
【００８３】
そして、視点が始点に戻った後、キャラクタが始点から終点向けて移動するのと共に視点が移動して、変動表示が開始される（図９、図１０参照）。
【００８４】
図９、図１０は、本発明の実施の形態の遊技機における、変動表示の一例を示す図であり、図９は変動表示が行われる仮想三次元空間を示し、図１０は、視点が図９に示す各位置（ａ〜ｇ）にあるときに表示領域に表示される画面を示す。
【００８５】
まず、左図柄及び右図柄が表示領域の左右上方で縮小表示されたリーチ状態で、リーチ状態が導出されたときの中図柄「３」を備えたブロックをキャラクタが見上げる状態から中図柄の変動表示が開始される（図１０（ａ））。そして、キャラクタは、ブロックが落下する前に、ブロックの下をくぐり抜ける（図１０（ｂ））。
【００８６】
そして、ブロックをくぐり抜け、二つの振り子が配置された橋に至ったキャラクタは、揺動する振り子をくぐり（図１０（ｃ））、ジャンプ台４４０に差し掛かるところまで移動する（図１０（ｄ））。そして、キャラクタは立ち上がる壁を登り（図１０（ｅ））、壁の上端から飛び出して（図１０（ｆ））、移動の終点を目指す。
【００８７】
この間、キャラクタを追いかけるように視点が移動して、キャラクタが攻略する障害物（落下するブロック、揺動する振り子、立ち上がる壁）に配置された識別情報「３」、「４」、「５」、「６」を中図柄として映し出すことで変動表示が行われる。例えば、障害物への突進中は該障害物に対応する識別情報への変動表示を意味し、障害物の攻略中は該障害物に対応する識別情報の仮停止状態を意味し、障害物を攻略すると、該障害物に対応する識別情報までの変動表示が確定したことを意味するように、キャラクタの移動（障害物の攻略）と変動表示態様とが関連付けられる。
【００８８】
このとき、障害物の攻略中には視点を寄せて、障害物が攻略されると視点を引くようにすると、障害物の攻略中の識別情報の仮停止状態と、次の障害物への移動中の識別情報への変動表示をイメージしやすくなる。
【００８９】
そして、壁の上端から飛び出したキャラクタは、識別情報「７」が配置された台上に飛び降り（図１０１０（ｇ））、第２のキャラクタ（雌ネズミ）と出会うことによって、中図柄の識別情報「７」が確定する（図１０１０（ｈ））。
【００９０】
このように、仮想三次元空間内の視点の移動によって過程表示及び変動表示をするので、一つの視点による視点切替のない視点移動のみによって過程表示から変動表示までが可能となる。すなわち、視点が一つなので、遊技者は過程表示と変動表示とを関連付けて、過程表示を容易に理解することができる。また、遊技者にとって価値の高い識別情報を過程表示において明示する目標明示手段（例えば、第２のキャラクタ（雌ネズミ））を設けると、変動表示が最終段階まで進むと、遊技者はどの図柄組み合わせが得られるのかを容易に理解することができる。
【００９１】
また、過程表示において、特定のキャラクタ（雄ネズミ）を表示するので、視点移動では伝わりにくい変動表示の進行であっても、視点移動による変動表示とキャラクタ表示を関連付けることで変動表示の進行を明らかに示すことができる。
【００９２】
また、一つの図柄オブジェクトとしての障害物に一つの識別情報を設定するので、視点移動による変動表示でも誤解なく変動表示を行うことができる。
【００９３】
また、遊技における信頼度に関連して、前記図柄オブジェクトの表示態様を変化させるように構成すると、過程表示が信頼度報知を兼ねているため、遊技者が表示される内容に期待感を抱いて見るようになり、過程表示を見逃すことが無くなる。
【００９４】
なお、このような、過程表示を伴う変動表示を再変動時にのみ行うように構成してもよい。
【００９５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【００９６】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【００９７】
（１）  可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、識別情報の変動表示の前に、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する過程表示手段と、前記過程表示に沿った識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、を備える。
【００９８】
（２）  可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、複数種類の可変表示手順のうちのいずれかを乱数に応じて選択的に実行可能であり、前記複数種類の可変表示手順には、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示し、前記過程表示に沿った識別情報の変動表示を行う第１の可変表示手順と、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示することなく、前記過程表示に沿った識別情報の変動表示を行う第２の可変表示手順とが含まれることを特徴とする。
【００９９】
（３）  可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、複数種類の可変表示手順のうちのいずれかを乱数に応じて選択的に実行可能であり、前記複数種類の可変表示手順には、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示し、前記過程表示で表示された全ての過程を用いて変動表示を行う第１の可変表示手順と、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示し、前記過程表示で表示された一部の過程しか用いないで変動表示を行う第２の可変表示手順とが含まれることを特徴とする。
【０１００】
（４）  可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報と、変動表示の手順を含む変動表示手順情報と、を選択する手順情報選択手段と、を備え、前記手順情報選択手段により選択された前記変動過程表示手順情報に基づく過程表示の後に、前記手順情報選択手段により選択された前記変動表示手順情報に基づく変動表示を行う。
【０１０１】
（５）  可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、複数種類の可変表示手順のうちのいずれかを乱数に応じて選択的に実行可能であり、前記複数種類の可変表示手順には、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報と、変動表示の手順を含む変動表示手順情報と、を選択し、前記変動過程表示手順情報に基づく過程表示の後に、前記変動表示手順情報に基づく変動表示を行う第１の可変表示手順と、前記変動表示の手順を含む変動表示手順情報を選択し、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示することなく、前記変動表示手順情報に基づく変動表示を行う第２の可変表示手順とが含まれることを特徴とする。
【０１０２】
（６）  可変表示装置の変動表示領域に複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、複数種類の可変表示手順のうちのいずれかを乱数に応じて選択的に実行可能であり、前記複数種類の可変表示手順には、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報と、変動表示の手順を含む変動表示手順情報と、を選択し、前記変動過程表示手順情報に基づく過程表示の後に、前記過程表示で表示された全ての過程を用いて変動表示を行う第１の可変表示手順と、前記特定の結果態様を含む変動表示の過程を表示する手順を含む変動過程表示手順情報と、変動表示の手順を含む変動表示手順情報と、を選択し、前記変動過程表示手順情報に基づく過程表示の後に、前記過程表示で表示された一部の過程しか用いないで変動表示を行う第２の可変表示手順とが含まれることを特徴とする。
【０１０３】
（１）〜（６）によると、変動表示過程が予め表示されて、表示された内容にもとづいて変動表示が行われ、遊技者が期待感を抱くポイントが明確になる。これにより、初めて遊技する遊技機でも期待感を抱いて遊技することができる。すなわち、何も知らないと、あっけなく当たったり、期待感を裏切って外れたと感じることが多くなるが、不慣れな遊技機で遊技する場合でもこのようなことがなくなる。
【０１０４】
（７）  （１）又は（４）において、前記表示制御手段は、前記過程表示を所定の終点から起点までの間で行ない、前記変動表示を所定の起点から終点までの間で行なうことを特徴とする。よって、変動表示の長さが明確になり、変動表示の終点が明確になることから、終点までの残りの変動を把握しやすくなる。
【０１０５】
（８）  （１）〜（７）において、前記表示制御手段は、前記過程表示と前記変動表示とを区別可能な変動表示情報を表示することを特徴とする。よって、変動表示内容を予め表示する案内表示や紹介表示として機能し、変動表示ゲームの結果態様を導出しない過程表示と、変動表示ゲームの結果態様を導出する変動表示とを的確に区別することができ、遊技者が過程表示を変動表示だと誤解することがなくなる。
【０１０６】
（９）  （１）〜（８）において、前記表示制御手段は、前記過程表示の時間を、前記変動表示の時間より短く設定することを特徴とする。よって、過程表示と変動表示を区別することができ、遊技者が過程表示を変動表示だと誤解することがなくなる。
【０１０７】
（１０）  （１）〜（９）において、前記表示制御手段は、前記過程表示における表示態様の一部を変更して（例えば、予め設定された複数の態様から何れかを選択するようにして）、過程表示を行うことを特徴とする。特に、予め設定された複数の起点又は終点の態様から何れかが選択するようにして過程表示を行うと、過程表示がなされた時点で起点と終点のパターンが明らかになる。よって、変動表示パターンが多様であっても遊技者が変動表示手段による変動表示に先立って期待感を抱くことができる。また、遊技者にとって期待感を抱くポイントを明確にすることができる。
【０１０８】
（１１）  （１）〜（９）において、前記表示制御手段は、前記起点と前記終点の間の変動表示の過程が予め設定された複数の態様から選択された一又は二以上の態様で過程表示及び変動表示をすることを特徴とする。よって、パターンが多様であっても遊技者が変動表示手段による変動表示に先立って期待感を抱くことができる。また、遊技者にとって期待感を抱くポイントが明確になる。また、過程表示がなされた時点で変動表示過程が明らかになる。
【０１０９】
（１２）  （１）〜（１１）において、前記識別情報は、変動表示領域を含んで設定された仮想空間内に配置される図柄オブジェクトに設定され、前記表示制御手段は、一の図柄オブジェクトから他の図柄オブジェクトまでの変動表示の過程を視点移動により過程表示し、該表示された過程を視点移動により変動表示することを特徴とする。よって、視点移動による変動表示では通常のスクロール形の変動表示よりも変動表示態様がわかりにくいため、過程表示が特に有効となる。
【０１１０】
（１３）  （１２）において、前記変動表示手段は、前記変動表示における視点移動とは逆の方向の視点移動によって、前記過程表示を行うことを特徴とする。よって、変動表示の結果の目標が明確になることから、目標までの残りの変動を把握しやすくなる。
【０１１１】
（１４）  可変表示装置に設けられた複数の変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示して停止させる変動表示ゲームの制御を行う制御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の停止結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記制御手段は、前記識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、前記変動表示手段により変動表示される識別情報の表示とは別に、当該変動表示手段による変動表示の進行過程を予め紹介する過程表示を行うことが可能な過程表示手段と、前記変動表示ゲームの実行開始時に、当該変動表示ゲームにおいて前記過程表示手段による過程表示を行うか否かを決定する決定手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記変動表示の進行過程において識別情報を仮停止させながら当該変動表示を進行させた後に、停止結果態様を導出するよう構成され、前記過程表示手段は、前記過程表示を行うことが決定された場合には、当該過程表示として前記変動表示手段により変動表示の進行過程において仮停止される識別情報を、当該仮停止が最初に実行されるより前に表示することを特徴とする。
【０１１２】
（１５）  （１４）において、前記過程表示手段は、前記変動表示手段による識別情報の変動表示の開始前に前記過程表示を行うことを特徴とする。
【０１１３】
（１６）  （１５）において、前記過程表示手段は、前記変動表示ゲームで導出される停止結果態様によらず、前記変動表示の進行過程とは逆の順序に特定の停止結果態様を導出する際の最後に仮停止される識別情報から最初に仮停止される識別情報を表示するよう構成され、前記変動表示手段は、前記変動表示ゲームにおいて前記特定の停止結果態様が導出される場合には、前記過程表示手段による過程表示の後に、最初に仮停止される識別情報から最後に仮停止される識別情報までの全ての識別情報を仮停止させながら変動表示を行い、前記変動表示ゲームにおいて前記特定の停止結果態様が導出されない場合には、前記過程表示手段による過程表示の後に、最初に仮停止される識別情報から最後に仮停止される識別情報までの一部の識別情報しか仮停止させずに変動表示を行うことを特徴とする。
【０１１４】
（１７）  （１４）から（１６）の発明において、前記表示制御手段は、前記過程表示と前記変動表示とを区別可能な情報を表示することを特徴とする。
【０１１５】
（１８）  （１４）から（１７）の発明において、前記表示制御手段は、前記過程表示の時間を、前記変動表示の時間より短く設定することを特徴とする。
【０１１６】
（１４）及び（１５）によると、変動表示過程が予め表示されるので、変動表示の展開を予測可能となり、遊技者に対する興趣を向上させることが可能になる。
【０１１７】
（１６）によると、変動表示過程が予め表示されて、表示された内容に基づいて変動表示が行われ、遊技者が期待感を抱くポイントが明確になる。これにより、初めて遊技する遊技機でも期待感を抱いて遊技することができる。
【０１１８】
（１７）によると、過程表示と変動表示とを的確に区別することができ、遊技者が過程表示を変動表示だと誤解することがなくなる。
【０１１９】
（１８）によると、過程表示を冗長にしないことで、過程表示と変動表示を区別することができ、遊技者が過程表示を変動表示だと誤解することがなくなる。
【符号の説明】
【０１２０】
１  遊技盤
４  変動表示装置
５  変動入賞装置
７  始動口
１００  遊技制御装置
１５０  表示制御装置
【図１】
0005416742.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図７】
0005416742.tif 000009
【図８】
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【図１０】
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