(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記表示装置にて図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備えた遊技機において、
前記ゲーム制御手段は、
前記表示装置の表示領域を複数に分割した場合、各表示領域においてそれぞれ図柄の変動を開始させ、
各表示領域のうち１又は複数の表示領域にて所定図柄を一旦停止表示させた場合には、図柄変動ゲームの演出展開を示唆する選択肢を表示領域の数だけ提示するとともに、当該提示した選択肢の中から１の選択肢が選択される選択演出を前記表示装置に実行させるとともに、当該選択演出で選択された選択肢から特定可能な演出展開を前記表示装置に実行させるように構成されており、
前記選択演出では、複数の選択肢のうち、前記所定図柄が一旦停止表示された表示領域の数に応じた数だけ、選択肢が示唆することができる演出展開の中で大当り期待度の高い演出展開を示唆する選択肢を演出展開毎の表示態様で提示する一方、残りの選択肢を少なくとも選択演出にて選択されるまで演出展開とは関係のない表示態様で提示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームが大当りか否かを判定する大当り判定手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
表示領域の数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、表示領域の数を多く決定しやすく、
当該決定した数の表示領域を前記表示装置に形成させ、
所定図柄を一旦停止表示させる表示領域の数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、所定図柄を一旦停止表示させる表示領域の数を多く決定しやすいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
１回の図柄変動ゲームにおいて、前記表示装置における各表示領域の図柄の変動開始から一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを複数回実行する擬似連演出を実行可能に構成され、
前記ゲーム制御手段は、
擬似連演出を実行している場合、変動サイクル毎に選択演出を実行するように構成され、
次の変動サイクルが存在する場合には、選択演出中、選択肢を少なくとも選択演出にて選択されるまで演出展開とは関係のない表示態様で提示した選択肢を選択し、当該選択肢を選択したときに、次の変動サイクルが存在することを特定可能な表示態様で当該選択肢を提示する一方で、
次の変動サイクルが存在しないときであって、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、選択演出中、少なくとも選択演出にて選択されるまで演出展開とは関係のない表示態様で提示した選択肢を選択し、当該選択肢を選択したときに、図柄変動ゲームがはずれとなることを特定可能な表示態様で当該選択肢を提示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ゲーム制御手段は、
前記選択演出を実行する際、選択する選択肢を選択演出後の演出展開に応じて予め決めており、
選択すると決定した選択肢を演出展開毎の表示態様で提示する場合であって、演出展開毎の表示態様で提示する選択肢を複数種類提示する場合、選択すると決定した選択肢を、選択演出後の演出展開とは異なる演出展開を示唆する選択肢よりも多く提示することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
選択肢が示唆する演出展開の中で大当り期待度の高い演出展開には、予め決められた演出展開の大当り期待度以上の大当り期待度の高い第１演出展開と、当該予め決められた演出展開よりも大当り期待度の低い第２演出展開があり、
前記ゲーム制御手段は、
複数の表示領域のうち、予め決められた複数の表示領域の全てに所定図柄が一旦停止表示された場合には、第１演出展開を示唆する選択肢を、当該第１演出展開毎の表示態様で提示する一方、
複数の表示領域のうち、予め決められた複数の表示領域以外の表示領域に所定図柄が一旦停止表示された場合又は予め決められた複数の表示領域の一部の表示領域に所定図柄が一旦停止表示された場合には、第２演出展開を示唆する選択肢を、当該第２演出展開毎の表示態様で提示することを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数に分割した各表示領域でそれぞれ図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、大当り表示結果が確定停止表示された後には、大入賞口を開放させて行う大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような図柄変動ゲームを行うパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために図柄変動ゲームの態様に様々な趣向を凝らしている。例えば、特許文献１のような遊技機では、単一の表示領域で図柄変動ゲームを行い、所定条件を満たすと、図柄の変動途中で単一の表示領域が複数の表示領域に分割し、分割後のそれぞれの表示領域において図柄を変動表示させる演出を行う。この演出では、表示領域毎に図柄変動ゲームが行われているかのように見えるので、図柄変動ゲームが終了するまでの間（所定時間内）に、複数回分の大当りのチャンスがあるかのように思わせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０１１６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機では、表示領域毎に独立して各種演出を実行するため、各表示領域で異なる種類の演出が実行された場合には、何れの演出に基づく大当り期待度で図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを期待して良いか分からない。例えば、第１表示領域と第２表示領域に分割した場合であって、第１表示領域では大当り期待度の低い演出が実行される一方で、第２表示領域では大当り期待度の高い演出が実行される場合がある。この場合、第１表示領域で行われた大当り期待度の低い演出内容に基づく大当り期待度で最終的に大当りとなることを期待すべきなのか、若しくは、第２表示領域で行われた大当り期待度の高い演出内容に基づく大当り期待度で最終的に大当りとなることを期待すべきなのか分からなくなってしまう。その結果、最終的に図柄変動ゲームが大当りとなることを期待できるのか否かについては不明となってしまい、第２表示領域にて大当り期待度の高い演出が実行されても、大当りへの期待感を十分に向上させることはできず、十分に興趣を向上させることができるとは言い難かった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、複数の表示領域において各種演出が実行された場合であっても、図柄変動ゲームの大当り期待度が分かりやすい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記表示装置にて図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備えた遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記表示装置の表示領域を複数に分割した場合、各表示領域においてそれぞれ図柄の変動を開始させ、各表示領域のうち１又は複数の表示領域にて所定図柄を一旦停止表示させた場合には、図柄変動ゲームの演出展開を示唆する選択肢を表示領域の数だけ提示するとともに、当該提示した選択肢の中から１の選択肢が選択される選択演出を前記表示装置に実行させるとともに、当該選択演出で選択された選択肢から特定可能な演出展開を前記表示装置に実行させるように構成されており、前記選択演出では、複数の選択肢のうち、前記所定図柄が一旦停止表示された表示領域の数に応じた数だけ、選択肢が示唆することができる演出展開の中で大当り期待度の高い演出展開を示唆する選択肢を演出展開毎の表示態様で提示する一方、残りの選択肢を少なくとも選択演出にて選択されるまで演出展開とは関係のない表示態様で提示することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記ゲーム制御手段は、表示領域の数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、表示領域の数を多く決定しやすく、当該決定した数の表示領域を前記表示装置に形成させ、所定図柄を一旦停止表示させる表示領域の数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、所定図柄を一旦停止表示させる表示領域の数を多く決定しやすいことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、１回の図柄変動ゲームにおいて、前記表示装置における各表示領域の図柄の変動開始から一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを複数回実行する擬似連演出を実行可能に構成され、前記ゲーム制御手段は、擬似連演出を実行している場合、変動サイクル毎に選択演出を実行するように構成され、次の変動サイクルが存在する場合には、選択演出中、選択肢を少なくとも選択演出にて選択されるまで演出展開とは関係のない表示態様で提示した選択肢を選択し、当該選択肢を選択したときに、次の変動サイクルが存在することを特定可能な表示態様で当該選択肢を提示する一方で、次の変動サイクルが存在しないときであって、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、選択演出中、少なくとも選択演出にて選択されるまで演出展開とは関係のない表示態様で提示した選択肢を選択し、当該選択肢を選択したときに、図柄変動ゲームがはずれとなることを特定可能な表示態様で当該選択肢を提示することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記ゲーム制御手段は、前記選択演出を実行する際、選択する選択肢を選択演出後の演出展開に応じて予め決めており、選択すると決定した選択肢を演出展開毎の表示態様で提示する場合であって、演出展開毎の表示態様で提示する選択肢を複数種類提示する場合、選択すると決定した選択肢を、選択演出後の演出展開とは異なる演出展開を示唆する選択肢よりも多く提示することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、選択肢が示唆する演出展開の中で大当り期待度の高い演出展開には、予め決められた演出展開の大当り期待度以上の大当り期待度の高い第１演出展開と、当該予め決められた演出展開よりも大当り期待度の低い第２演出展開があり、前記ゲーム制御手段は、複数の表示領域のうち、予め決められた複数の表示領域の全てに所定図柄が一旦停止表示された場合には、第１演出展開を示唆する選択肢を、当該第１演出展開毎の表示態様で提示する一方、複数の表示領域のうち、予め決められた複数の表示領域以外の表示領域に所定図柄が一旦停止表示された場合又は予め決められた複数の表示領域の一部の表示領域に所定図柄が一旦停止表示された場合には、第２演出展開を示唆する選択肢を、当該第２演出展開毎の表示態様で提示することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の表示領域において各種演出が実行された場合であっても、図柄変動ゲームの大当り期待度を分かりやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、画像表示部の表示領域を示す説明図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、画像表示部の表示領域を示す説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンを示す説明図。
【図６】リーチ演出の演出内容及びその大当り期待度を示す説明図。
【図７】分割演出処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、選択演出における画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、選択演出における画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１０】選択肢の種類を示す説明図。
【図１１】選択演出実行処理を示すフローチャート。
【図１２】最終の選択演出にて選択される選択肢として決定される選択肢の種類を示す説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｅ）は、擬似連演出及び選択演出を実行する演出図柄変動ゲームの表示態様を示す説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｇ）は、擬似連演出及び選択演出を実行する演出図柄変動ゲームの表示態様を示す説明図。
【図１５】第２実施形態における選択演出における画像表示部の表示態様を示す説明図。
【図１６】第２実施形態におけるリーチ停止パターン決定処理を示すフローチャート。
【図１７】第２実施形態におけるリーチ停止パターンを示す説明図。
【図１８】第２実施形態における選択肢の種類を示す説明図。
【図１９】第２実施形態における提示選択肢決定処理を示すフローチャート。
【図２０】第２実施形態における提示選択肢決定処理を示すフローチャート。
【図２１】第２実施形態における提示選択肢決定処理を示すフローチャート。
【図２２】（ａ）〜（ｅ）は、第２実施形態における擬似連演出及び選択演出を実行する演出図柄変動ゲームの表示態様を示す説明図。
【図２３】（ａ）〜（ｇ）は、第２実施形態における擬似連演出及び選択演出を実行する演出図柄変動ゲームの表示態様を示す説明図。
【図２４】表示領域の数「５」における表示領域の変更例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１４にしたがって説明する。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の演出図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される演出図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１６】
なお、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が異なる場合、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当りの図柄組み合わせ」、はずれを認識できる図柄組み合わせを「はずれの図柄組み合わせ」と示す。
【００１７】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、演出図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、演出図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１８】
また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１９】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）が確定停止表示される。なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置１１，１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置１２における特別図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における演出図柄変動ゲームは、そのゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。以下、特別図柄表示装置１２における特別図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における演出図柄変動ゲームを総称して、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤１０の遊技領域１３に発射されるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンＢＴが装備されている（図４に示す）。この演出用ボタンＢＴは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら（発射ハンドルを操作しながら）、操作可能な位置に配設されている。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２３】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた特別入賞手段としての大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１４個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置１１，１２に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口１８（の大入賞口扉１７）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数行われる。また、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、８個））の遊技球が入賞する、又は規定時間（ラウンド遊技時間（本実施形態では、２５（秒）））が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２５】
また、本実施形態では、通常演出モードと、分割演出モードを実行可能に構成されている。以下、通常演出モード及び分割演出モードにおける演出態様について、図２及び図３に基づき説明する。
【００２６】
通常演出モード時には、図２（ａ）に示すように、演出図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Ｄが形成され、その表示領域Ｄにおいて３列の飾り図柄が表示（変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示）される。通常演出モード時の表示領域Ｄには、当該表示領域Ｄの左右方向に延びる１本の組み合わせ有効ラインＬ（二点鎖線で示す）が形成されている。そして、表示領域Ｄでは、組み合わせ有効ラインＬ上に各列の飾り図柄が表示（変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示）され、その有効ラインＬに形成された１つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。
【００２７】
一方、分割演出モード時には、図２（ｂ）に示すように、演出図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として、原則、４つの表示領域Ｄ４１〜Ｄ４４が形成され、各表示領域において３列の飾り図柄がそれぞれ表示（変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示）される。また、分割演出モード時には、図３（ａ）に示すように、演出図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として、４つの表示領域Ｄ４１〜Ｄ４４から更に５つの表示領域Ｄ５１〜Ｄ５５が形成され、各表示領域において３列の飾り図柄がそれぞれ表示される場合がある。また、分割演出モード時には、図３（ｂ）に示すように、演出図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として、４つの表示領域Ｄ４１〜Ｄ４４（又は、表示領域Ｄ５１〜Ｄ５５）から更に６つの表示領域Ｄ６１〜Ｄ６６が形成され、各表示領域３列の飾り図柄がそれぞれ表示される場合がある。また、分割演出モード時には、図３（ｃ）に示すように、演出図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として、４つの表示領域Ｄ４１〜Ｄ４４（又は、表示領域Ｄ５１〜Ｄ５５、表示領域Ｄ６１〜Ｄ６６）から更に９つの表示領域Ｄ９１〜Ｄ９９が形成され、各表示領域において３列の飾り図柄がそれぞれ表示される場合がある。
【００２８】
すなわち、分割演出モード時には、画像表示部ＧＨの表示領域が複数（４〜６又は９つ）の表示領域に分割され、且つ、各表示領域において３列の飾り図柄がそれぞれ表示される。また、分割演出モード時の表示領域には、各表示領域の左右方向に延びる１本の組み合わせ有効ラインＬ（二点鎖線で示す）が形成されている。そして、各表示領域では、それぞれの組み合わせ有効ラインＬ上に各列の飾り図柄が表示（変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示）され、その有効ラインＬに形成された１つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。
【００２９】
通常演出モード時と分割演出モード時は、大当り抽選の当選確率を同一確率に設定し、その抽選確率を、通常演出モードでは１つの表示領域にて３列の飾り図柄を表示して導出し、分割演出モードでは複数の表示領域にて３列の飾り図柄をそれぞれ表示して導出している。なお、通常演出モード時に１つの表示領域にて行われる３列の飾り図柄の表示と分割演出モード時に複数の表示領域にてそれぞれ行われる３列の飾り図柄の表示は、１球の遊技球が始動入賞口１５に入球したことに対して行われる１回の特図変動ゲーム中に行われる。すなわち、分割演出モード時は、複数の表示領域においてそれぞれ３列の飾り図柄が同じ時間内に同時に表示されることにより、通常演出モード時と比して、見た目上、恰も大当り確率が複数倍（９つに分割した場合には、９倍）に増加したかのように演出表現される。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、１回の特別図柄変動ゲームにおいて、表示された全列の飾り図柄の変動開始から、全列の飾り図柄の一旦停止表示までを１回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連演出を実行可能に構成している。なお、擬似連演出は、特別図柄表示装置１２で行われる１回の特別図柄変動ゲーム中に、演出表示装置１１で行われる演出図柄変動ゲームのみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の遊技球が始動入賞口１５に入球したことに対して行われるものである。すなわち、擬似連演出を伴う１回の演出図柄変動ゲームは、内部制御において１回の特別図柄変動ゲームを、恰も複数回の特別図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図４にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や各種の演出装置を制御する。
【００３２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２が接続されている。
【００３３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや、各種の判定値（大当り判定値など）が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。
【００３５】
本実施形態では、図５に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして、変動パターンＨＰ１が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ４，ＨＰ８，ＨＰ９，ＨＰ１２，ＨＰ１３が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ７，ＨＰ１０，ＨＰ１１，ＨＰ１４〜ＨＰ１６が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００３６】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンＨＰ１に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ４，ＨＰ８，ＨＰ９，ＨＰ１２，ＨＰ１３に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ７，ＨＰ１０，ＨＰ１１，ＨＰ１４〜ＨＰ１６に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００３７】
また、リーチ演出が実行される変動パターンＨＰ２〜ＨＰ１６では、異なる種類のリーチ演出が実行され得る。具体的には、変動パターンＨＰ２，ＨＰ５に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行される。また、変動パターンＨＰ３，ＨＰ６，ＨＰ８，ＨＰ１０，ＨＰ１２，ＨＰ１４に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出の実行後に、スーパーリーチ演出まで実行される。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ７，ＨＰ９，ＨＰ１１，ＨＰ１３，ＨＰ１５，ＨＰ１６に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出の実行後に、スペシャルリーチ演出まで実行される。ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。
【００３８】
ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置１１において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。
【００３９】
また、スーパーリーチ演出とは、原則、ノーマルリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、演出内容Ａ１〜Ａ４の４種類の演出内容が存在する。また、演出内容Ａ１〜Ａ４は、それぞれ演出時間が同じである一方で、演出内容（例えば、登場するキャラクタの種類）がそれぞれ異なる。
【００４０】
また、スペシャルリーチ演出とは、原則、ノーマルリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の図柄の変動中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「☆☆リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。なお、本実施形態では、スペシャルリーチ演出の演出内容として、演出内容Ｂ１〜Ｂ５の５種類の演出内容が存在する。また、演出内容Ｂ１〜Ｂ５は、それぞれ演出時間が同じである一方で、演出内容（例えば、登場するキャラクタの種類）がそれぞれ異なる。
【００４１】
なお、本実施形態において、スーパーリーチ演出とスペシャルリーチ演出では、演出時間が異なる。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出の演出時間の方が、スーパーリーチ演出の演出時間よりも長い時間が設定されている。
【００４２】
また、変動パターンには、擬似連演出を実行したときの変動サイクルの回数が定められている。本実施形態において、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ７には、変動サイクルの回数が定められていない（擬似連演出を演出内容に含んでいない）。また、変動パターンＨＰ８〜ＨＰ１１には、変動サイクルの回数として「２回」が定められている。また、変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１５には、変動サイクルの回数として「３回」が定められ、変動パターンＨＰ１６には、変動サイクルの回数として「４回」が定められている。
【００４３】
次に、図４に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用ボタンＢＴが接続されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ボタンＢＴが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンＢＴが操作されたことを認識する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００４４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（設定）する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４６】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４７】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ７，ＨＰ１０，ＨＰ１１，ＨＰ１４〜ＨＰ１６のうち何れか１つの大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００４８】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、大当り演出用の変動パターンのうち、変動サイクルの回数が定められた変動パターンを、変動サイクルの回数が定められていない変動パターンよりも高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、変動サイクルの回数が定められた変動パターンのうち、変動サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンほど高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、同じ変動サイクルの回数が定められた（又は、変動サイクルの回数が定められていない）変動パターンのうち、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンよりも、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りのとき、同じ変動サイクルの回数が定められた（又は、変動サイクルの回数が定められていない）変動パターンのうち、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを高確率で決定する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンを決定する際、変動パターンＨＰ５→変動パターンＨＰ６→変動パターンＨＰ７→変動パターンＨＰ１０→変動パターンＨＰ１１→変動パターンＨＰ１４→変動パターンＨＰ１５→変動パターンＨＰ１６の順で決定しやすい（変動パターンＨＰ１６を最も決定しやすい）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
なお、本実施形態では、擬似連演出実行時における変動サイクルの回数のうちの最小回数（本実施形態では、２回）よりも多い回数であって、最大回数（本実施形態では、４回）以下の回数のうち、予め決められた回数を基準値とした場合、当該基準値以上の回数を擬似連演出実行時における変動サイクルの回数として多い回数とする。一方、当該基準値よりも少ない回数を、擬似連演出実行時における変動サイクルの回数として少ない回数とする。
【００５０】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ４，ＨＰ８，ＨＰ９，ＨＰ１２，ＨＰ１３のうち何れか１つのはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００５１】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち、変動サイクルの回数が定められた変動パターンよりも、変動サイクルの回数が定められていない変動パターンを高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、変動サイクルの回数が定められたはずれリーチ演出用の変動パターンのうち、変動サイクルの回数として少ない回数が定められた変動パターンほど高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、同じ変動サイクルの回数が定められた（又は、変動サイクルの回数が定められていない）はずれリーチ演出用の変動パターンのうち、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンを高確率で決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれのとき、同じ変動サイクルの回数が定められた（又は、変動サイクルの回数が定められていない）はずれリーチ演出用の変動パターンのうち、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを高確率で決定する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する際、変動パターンＨＰ１３→変動パターンＨＰ１２→変動パターンＨＰ９→変動パターンＨＰ８→変動パターンＨＰ４→変動パターンＨＰ３→変動パターンＨＰ２の順で決定しやすい（変動パターンＨＰ２を最も決定しやすい）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
このように、本実施形態では、１回の演出図柄変動ゲームにおいて擬似連演出が実行されるとともに、当該擬似連演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、図６に示すように、変動サイクルの回数が同じ（又は擬似連演出が実行されない）演出図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチ演出のみが実行されるよりも、ノーマルリーチ演出実行後にスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、変動サイクルの回数が同じ（又は擬似連演出が実行されない）演出図柄変動ゲームにおいて、スーパーリーチ演出が実行されるよりも、スペシャルリーチ演出が実行される方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。
【００５３】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ１を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの開始に際して特別図柄を変動表示させて特別図柄変動ゲームを実行するように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、変動パターン指定コマンドの出力と同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段として機能する。
【００５５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容として、「通常演出モード」時の制御内容について説明する。
【００５６】
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００５７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３４３］［６５６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［２３４］［５６６］など）の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンの演出内容にスーパーリーチ演出が含まれる場合、スーパーリーチ演出の演出内容を、演出内容Ａ１〜Ａ４の中から決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンが指定された場合（大当りのとき）、スーパーリーチ演出の演出内容として、演出内容Ａ１〜Ａ４のうち、演出内容Ａ１→演出内容Ａ２→演出内容Ａ３→演出内容Ａ４の順に決定しやすい（演出内容Ａ４を最も決定しやすい）。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合（はずれのとき）、スーパーリーチ演出の演出内容として、演出内容Ａ１〜Ａ４のうち、演出内容Ａ４→演出内容Ａ３→演出内容Ａ２→演出内容Ａ１の順に決定しやすい（演出内容Ａ１を最も決定しやすい）。
【００６０】
このため、本実施形態では、図６に示すように、変動サイクルの回数が同じ（又は擬似連演出が実行されない）演出図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されるとき、演出内容Ａ１→演出内容Ａ２→演出内容Ａ３→演出内容Ａ４の順に大当りへの期待感が高まる（演出内容Ａ４が最も大当り期待度が高い）。
【００６１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれる場合、スペシャルリーチ演出の演出内容を、演出内容Ｂ１〜Ｂ５の中から決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンが指定された場合（大当りのとき）、スペシャルリーチ演出の演出内容として、演出内容Ｂ１〜Ｂ５のうち、演出内容Ｂ１→演出内容Ｂ２→演出内容Ｂ３→演出内容Ｂ４→演出内容Ｂ５の順に決定しやすい（演出内容Ｂ５を最も決定しやすい）。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合（はずれのとき）、スペシャルリーチ演出の演出内容として、演出内容Ｂ１〜Ｂ５のうち、演出内容Ｂ５→演出内容Ｂ４→演出内容Ｂ３→演出内容Ｂ２→演出内容Ｂ１の順に決定しやすい（演出内容Ｂ１を最も決定しやすい）。
【００６２】
このため、本実施形態では、図６に示すように、変動サイクルの回数が同じ（又は擬似連演出が実行されない）演出図柄変動ゲームにおいてスペシャルリーチ演出が実行されるとき、演出内容Ｂ１→演出内容Ｂ２→演出内容Ｂ３→演出内容Ｂ４→演出内容Ｂ５の順に大当りへの期待感が高まる（演出内容Ｂ５が最も大当り期待度が高い）。
【００６３】
また、スーパーリーチ演出の演出内容又はスペシャルリーチ演出の演出内容を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該演出内容を特定可能なリーチ情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００６４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに変動サイクルの回数が定められている場合には、擬似連演出を実行する。
擬似連演出を実行する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動サイクルの回数に応じて、最終回の変動サイクルにて確定停止表示させる図柄組み合わせ以外に、最終回以外の変動サイクル毎に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回以外の変動サイクル毎に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定すると、当該はずれの図柄組み合わせを変動サイクル毎に一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出（又は、スペシャルリーチ演出）を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、ノーマルリーチ演出の実行後に、リーチ情報から特定可能な演出内容のスーパーリーチ演出（又は、スペシャルリーチ演出）を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終的に確定停止表示させると決定した図柄組み合わせ（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６７】
また、図柄変動ゲーム開始時における演出モードが通常演出モードである場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割移行抽選を行う。この分割移行抽選に非当選の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードを引き続き実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、分割移行抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割演出モードを設定し、分割演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、分割移行抽選の当選確率は、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には７／２００に定めている一方で、はずれ演出用の演出パターンが指定された場合には３／２００に定めている。
【００６８】
また、演出図柄変動ゲーム開始時における演出モードが分割演出モードである場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常移行抽選を行う。この通常移行抽選に非当選の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割演出モードを引き続き実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、通常移行抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードを設定し、通常演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、通常移行抽選の当選確率は、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には０／２００に定めている一方で、はずれ演出用の演出パターンが指定された場合には１０／２００に定めている。
【００６９】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容として、「分割演出モード」時の制御内容について説明する。
分割演出モードにおいて演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図７に示す分割演出処理にしたがって分割演出に係る各種の制御情報を決定する。分割演出処理にて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初に、表示領域の数を決定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたとき（はずれのとき）、表示領域の数として、「４〜６又は９」のうち、「９」→「６」→「５」→「４」の順に決定しやすい（「４」を最も決定しやすい）。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定されたとき（大当りのとき）、表示領域の数として、「４〜６又は９」のうち、「４」→「５」→「６」→「９」の順に決定しやすい（「９」を最も決定しやすい）。このため、本実施形態において、分割演出モード時は、表示領域の数が多いほど（「４」→「５」→「６」→「９」）、大当りへの期待感を高めることができる。また、表示領域の数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該表示領域の数を特定可能な表示領域数情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００７０】
表示領域の数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割後の複数の表示領域のうち、図柄変動ゲームの演出結果を導出する表示領域（第１表示領域）に確定停止表示させる第１図柄（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）を決定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モード時と同様に、指定された変動パターン及び特別図柄に応じて、確定停止表示させる図柄組み合わせ（第１図柄）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、第１図柄として、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、第１図柄として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、第１図柄として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７１】
第１図柄を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域のうち、ステップＳ１２で決定した第１図柄を導出する（確定停止表示させる）第１表示領域を決定する（ステップＳ１３）。例えば、ステップＳ１３において、表示領域数情報から特定可能な表示領域の数が「９」であるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、９つの表示領域Ｄ９１〜Ｄ９９の中から、第１表示領域を決定する。
【００７２】
また、第１表示領域を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該第１表示領域及び第１図柄を特定可能な第１図柄情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００７３】
また、第１表示領域を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１表示領域以外の表示領域（第２表示領域）においてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが可能か否かを判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、第２表示領域にてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが可能でないことを決定し、ステップＳ１４の判定結果を否定とする。一方で、ステップＳ１４において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、第２表示領域にてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが可能であることを決定し、ステップＳ１４の判定結果を肯定とする。
【００７４】
また、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割演出処理を終了する。一方で、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数を決定するとともに、複数の第２表示領域のうち何れの表示領域（位置）にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるか決定する（ステップＳ１５）。
【００７５】
ステップＳ１５において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合（大当りのとき）、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数として決定可能な値（９つの表示領域の場合、「０〜８」）のうち多い数ほど高確率で決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合（はずれのとき）、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数として決定可能な値のうち少ない数ほど高確率で決定する。例えば、９つの表示領域に分割されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数として、「０」〜「８」のうち、「０」→「１」→「２」→…→「６」→「７」→「８」の順で決定しやすい（「８」を最も決定しやすい）。一方で、９つの表示領域に分割されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数として、「０」〜「８」のうち、「８」→「７」→「６」→…→「２」→「１」→「０」の順で決定しやすい（「０」を最も決定しやすい）。なお、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンＨＰ２，ＨＰ５が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数として決定可能な値の中の最大値（９つの表示領域の場合、「８」）を、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数として決定しない。すなわち、演出図柄変動ゲームにてノーマルリーチ演出のみを実行する場合には、全ての表示領域においてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されないようになっている。
【００７６】
また、ステップＳ１５では、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数を決定すると、当該第２表示領域の位置を決定する。例えば、表示領域数情報から特定可能な表示領域の数が「９」であるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、９つの表示領域Ｄ９１〜Ｄ９９のうち、第１表示領域以外の表示領域からリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数分のリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の位置を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる第２表示領域の数及び位置を決定すると、分割演出処理を終了する。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割演出処理を終了すると、第２表示領域に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。具体的には、第２表示領域のうちリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させると決定された表示領域に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［６７６］）を決定する。また、第２表示領域のうちリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させると決定していない表示領域に確定停止表示させる図柄組み合わせとして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［６６７］）を決定する。
【００７８】
また、各第２表示領域に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示領域毎に確定停止表示される図柄組み合わせを特定可能な第２図柄情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００７９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに変動サイクルの回数が定められている場合には、擬似連演出に関する処理を実行する。
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動サイクルの回数に応じて、最終的に（最終回の変動サイクルに）各表示領域にて確定停止表示させる図柄組み合わせ以外に、最終回以外の変動サイクル毎に各表示領域に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、分割演出モード時、最終回以外の変動サイクルにおける各表示領域にて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも１つの表示領域において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも１つの表示領域において、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。
【００８０】
また、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域毎に一旦停止表示される図柄組み合わせを特定可能な擬似連図柄情報を、変動サイクルが終了するまでの間、変動サイクル毎に演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００８１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割演出モード時、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示領域数情報から特定可能な数の表示領域に、画像表示部ＧＨの表示領域を分割するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各表示領域の３列の飾り図柄を変動表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルが定められた変動パターンが指定された場合、当該変動パターンに設定された変動サイクルの開始時に、各表示領域の３列の飾り図柄を変動表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルが定められた変動パターンが指定された場合、当該変動パターンに設定された変動サイクル終了時に、各表示領域の３列の飾り図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンの演出内容にスーパーリーチ演出が含まれる場合、通常演出モードと同様の選択態様で、演出内容Ａ１〜演出内容Ａ４の中からスーパーリーチ演出の演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれる場合、通常演出モードと同様の選択態様で、演出内容Ｂ１〜演出内容Ｂ５の中からスペシャルリーチ演出の演出内容を決定する。また、スーパーリーチ演出の演出内容又はスペシャルリーチ演出の演出内容を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該演出内容を特定可能なリーチ情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００８３】
また、本実施形態では、分割演出モード時にリーチ演出を実行する場合、選択演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、擬似連演出を実行しない場合であって、リーチ演出を実行するとき、ノーマルリーチ演出の演出時間中に選択演出が実行される。また、擬似連演出を実行する場合、最終回以外の変動サイクルでは当該変動サイクルの終了の所定時間（ノーマルリーチ演出の演出時間）前から選択演出が実行され、最終回の変動サイクルではノーマルリーチ演出の演出時間中に選択演出が実行される。以下、擬似連演出を実行しない演出図柄変動ゲームにおけるノーマルリーチ演出の演出時間中に実行される選択演出、及び最終回の変動サイクルにおけるノーマルリーチ演出の演出時間中に実行される選択演出を総称して、「最終の選択演出」と示す。
【００８４】
ここで、本実施形態における選択演出について説明する。
選択演出では、最初に、移行先（発展先）の対象となり得る選択演出以降の演出内容（演出展開）を示す選択肢が複数提示される。選択肢を提示する際、演出表示装置１１に、以降の演出内容を示唆する画像を表示する。そして、選択演出では、選択結果を指し示すカーソル（図示しない）が選択肢を予め定めた順番に指し示す。そして、演出用ボタンＢＴが操作されたこと又は所定時間が経過したことを契機に、カーソルを一旦停止表示させ、選択演出以降の演出内容を示す選択肢を指し示す。本実施形態においてカーソルは、選択演出の開始に伴って設定される演出用ボタンＢＴの操作期間中に、当該演出用ボタンＢＴが操作されることを契機に停止するように制御される。なお、本実施形態における選択演出では、カーソルが最終的に指し示す（選択される）選択肢は、事前に決定されており、演出用ボタンＢＴを操作するタイミングなどによって選択される選択肢が変更されることはない。すなわち、選択演出では、演出用ボタンＢＴを遊技者が操作することによって選択肢が選択されたかのように演出表現される。
【００８５】
また、選択演出において提示される選択肢には、提示された時点で以降の演出内容（演出展開）を特定可能な画像で表示される第１選択肢と、提示された時点では以降の演出内容（演出展開）を特定可能でない画像（本実施形態では、［？］）で表示される第２選択肢と、がある。本実施形態において、第１選択肢は、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の演出内容を特定可能な表示態様で提示される。また、第２選択肢は、選択演出にて選択された後、以降の演出内容を特定可能な表示態様で提示される。
【００８６】
例えば、図８（ａ）では、［Ａ１］、［Ａ２］及び［Ｂ１］がスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の演出内容を特定可能な第１選択肢に相当する。なお、図８（ａ）に示す［Ａ１］はスーパーリーチ演出の演出内容Ａ１を特定可能な第１選択肢、［Ａ２］はスーパーリーチ演出の演出内容Ａ２を特定可能な第１選択肢、［Ｂ１］はスペシャルリーチ演出の演出内容Ｂ１を特定可能な第１選択肢となる。また、図８（ａ）に示す［？］が以降の演出内容が特定不可能な第２選択肢に相当する。第２選択肢は、カーソルが停止した（選択された）後、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行されずはずれ又は大当りであることを特定可能な表示態様、次回の変動サイクルが開始することを特定可能な表示態様、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の演出内容を特定可能な表示態様に変更される。
【００８７】
また、本実施形態では、選択演出実行前の表示領域の数が４つである場合には、選択演出にて、図８（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示領域が４つに分割され、各表示領域が左右方向に並んで形成される（４つの選択肢提示領域が形成される）。その一方で、選択演出実行前の表示領域の数が５つである場合には、選択演出にて、図８（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示領域が５つに分割され、各表示領域が左右方向に並んで形成される（５つの選択肢提示領域が形成される）。また、選択演出実行前の表示領域の数が６つである場合には、選択演出にて、図９（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示領域が６つに分割され、各表示領域が左右方向に並んで形成される（６つの選択肢提示領域が形成される）。また、選択演出実行前の表示領域が９つである場合には、選択演出にて、図９（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示領域が９つに分割され、各表示領域が左右方向に並んで形成される（９つの選択肢提示領域が形成される）。また、本実施形態では、選択演出において、分割後の各選択肢提示領域には、１つの選択肢が提示される。
【００８８】
そして、カーソルは、選択演出の開始（操作期間の開始）に伴って、最左方の選択肢提示領域（の選択肢）から順番に最右方の選択肢提示領域に向かって指し示すとともに、最右方の選択肢提示領域に達すると、再び最左方の選択肢提示領域から指し示す。図８（ａ）に示す画像表示部ＧＨを例にして具体的に説明すると、カーソルは、［Ａ１］から特定されるスーパーリーチ演出の演出内容Ａ１の選択肢を指し示し、［Ａ１］→［Ａ２］→［Ｂ１］→［？］という順番で指し示す。そして、カーソルは、［？］を指し示すと、再び［Ａ１］から順番に指し示す。
【００８９】
なお、本実施形態における選択演出にて提示する選択肢には、図１０に示すように、２１種類の選択肢がある。各選択肢には、選択肢番号が割当てられており、当該選択肢番号から選択肢の種類を特定できるようになっている。以下、本実施形態における選択演出にて提示可能な選択肢の種類について、図１０に基づき説明する。
【００９０】
選択肢番号ＳＢ１〜ＳＢ１２に対応する選択肢は、第２選択肢であり、提示時（選択演出開始時）には、画像［？］が表示される一方で、当該選択肢が選択演出にて選択された後は、以降の演出内容（演出展開）を特定可能な画像が表示される選択肢である。また、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ２１に対応する選択肢は、第１選択肢であり、提示時から選択演出が終了するまでの間、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の演出内容が特定可能な画像が表示される選択肢である。
【００９１】
選択肢番号ＳＢ１の選択肢は、選択演出開始時には画像［？］が表示される一方で、当該選択肢が選択演出にて選択された後は、画像［はずれ］（はずれとなることが特定可能な表示態様）が表示される選択肢である。また、選択肢番号ＳＢ２の選択肢は、選択演出開始時には画像［？］が表示される一方で、当該選択肢が選択演出にて選択された後は、画像［大当り］が表示される選択肢である。また、選択肢番号ＳＢ３の選択肢は、選択演出開始時には画像［？］が表示される一方で、当該選択肢が選択演出にて選択された後は、画像［もう１回］（次の変動サイクルが存在することを特定可能な表示態様）が表示される選択肢である。
【００９２】
選択肢番号ＳＢ４〜ＳＢ７の選択肢は、選択演出開始時には画像［？］が表示される一方で、当該選択肢が選択演出にて選択された後は、スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な画像が表示される選択肢である。また、選択肢番号ＳＢ８〜ＳＢ１２の選択肢は、選択演出開始時には画像［？］表示がなされる一方で、当該選択肢が選択演出にて選択された後は、スペシャルリーチ演出の演出内容を特定可能な画像が表示される選択肢である。
【００９３】
また、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６の選択肢は、選択演出開始時から選択演出終了時まで、スーパーリーチ演出の演出内容を特定可能な画像が表示される選択肢である。また、選択肢番号ＳＢ１７〜ＳＢ２１の選択肢は、選択演出開始時から選択演出終了時まで、スペシャルリーチ演出の演出内容を特定可能な画像が表示される選択肢である。
【００９４】
また、本実施形態では、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、変動パターン毎に選択演出の実行開始時点が予め定められている。例えば、変動サイクルの回数として３回が定められた変動パターンには、変動サイクル毎に選択演出の実行開始時点が定められている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに定められた実行開始時点において、選択演出の実行に係る制御を行う。以下、選択演出の実行に係る制御について、図１１に基づき説明する。
【００９５】
図柄変動ゲームにて選択演出を行う場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図１１に示す選択演出実行処理を実行する。選択演出実行処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初に、擬似連演出を演出内容に含む（変動サイクルの回数が定められた）変動パターンが指定されたか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに定められた変動サイクルの回数を変動サイクル残り回数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ２２）。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２において、変動サイクルフラグに変動サイクル残り回数を設定したことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。ステップＳ２２の処理を終了した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクル残り回数の値を読み出し、当該値から１減算し、減算後の値を変動サイクル残り回数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の処理を終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクル残り回数が「０」を超える値であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。
【００９６】
そして、ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回以外の変動サイクルにおいて実行する選択演出で選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ３の選択肢を決定する（ステップＳ２５）。このように、最終回以外の変動サイクルにおいて実行される選択演出では、次の変動サイクルが存在することを示し、最終回の変動サイクルで実行されるリーチ演出の演出内容を示さないようになっている。
【００９７】
また、選択演出にて選択される選択肢の種類を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて選択されない選択肢を決定する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ２１の中から、擬似連図柄情報から特定可能なリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢を決定する。つまり、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数だけの第１選択肢を選択演出にて提示するため、選択される選択肢として提示されることが既に決定されている選択肢が第２選択肢である場合には、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢が決定される。
【００９８】
また、ステップＳ２６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似連図柄情報から特定可能なリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数から１減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。つまり、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけの第２選択肢を選択演出にて提示する。このため、選択される選択肢として第２選択肢を決定している場合には、当該選択される第２選択肢と選択されない第２選択肢の数の合計数を、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数と一致させなければならない。そのため、選択される選択肢として決定された選択肢が第２選択肢である場合には、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数から、選択される選択肢として提示されることが既に決定されている第２選択肢の数（本実施形態では、１）を減算した数だけ、選択されない第２選択肢が決定される。
【００９９】
また、選択演出にて選択されない選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出の実行開始時点において、画像表示部ＧＨの表示領域を表示領域数情報から特定可能な数に分割し、複数の選択肢提示領域を左右方向に形成するように演出表示装置１１の表示内容を制御する（ステップＳ２７）。また、ステップＳ２７において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として決定した選択肢及び選択されない選択肢として決定した選択肢を各選択肢提示領域にて提示するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。それと同時に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作信号の入力を有効とする操作期間を所定時間（本実施形態では、選択演出の開始から、当該選択演出の終了３秒前までの時間）設定する。この期間の設定により、演出用ボタンＢＴの操作は有効とされる。
【０１００】
また、操作期間を設定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該期間中、演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う（ステップＳ２８）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作期間中に演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力した場合（入力判定の判定結果が肯定となった場合）、選択される選択肢に、カーソルを停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御し、入力判定を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作期間中に演出用ボタンＢＴからの操作信号を入力しなかった場合、前記所定時間の経過を契機に操作期間の設定を解除するとともに、選択肢情報から特定可能な選択される選択肢に、カーソルを停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御し、入力判定を終了する。なお、カーソルを停止表示させた選択肢が第２選択肢である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該第２選択肢の表示態様を変更するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ３の第２選択肢にカーソルを停止表示させた場合、当該選択肢の表示態様を画像［？］から画像［もう１回］に変更するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、選択演出にてカーソルを停止表示させ、入力判定を終了した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルフラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２９）。
【０１０１】
ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３の処理へと移行し、残りの変動サイクルにおける選択演出の実行に係る制御を行う。一方、ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、つまり、最終の選択演出の実行を終了した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出実行処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、つまり、擬似連演出を演出内容に含まない変動パターンが指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３０の処理へ移行する。また、ステップＳ２４の判定結果が否定の場合、つまり、変動サイクル残り回数が「０」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルフラグに変動サイクル残り回数を設定していないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定し、ステップＳ３０の処理へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ３０において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターン及びリーチ情報から特定可能な演出内容に基づき、最終の選択演出にて選択される選択肢の種類を決定する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３０において、リーチ情報から特定可能な演出内容を示す選択肢を決定する。具体的には、図１２に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンＨＰ２が指定された場合、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定する。また、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンＨＰ５が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ２の選択肢を決定する。
【０１０４】
また、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ａ１が特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ４又は選択肢番号ＳＢ１３の選択肢を決定する。また、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ａ２が特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ５又は選択肢番号ＳＢ１４の選択肢を決定する。また、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ａ３が特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ６又は選択肢番号ＳＢ１５の選択肢を決定する。また、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ａ４が特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ７又は選択肢番号ＳＢ１６の選択肢を決定する。
【０１０５】
また、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ｂ１を特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ８又は選択肢番号ＳＢ１７の選択肢を決定する。また、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ｂ２を特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ９又は選択肢番号ＳＢ１８の選択肢を決定する。また、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ｂ３を特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ１０又は選択肢番号ＳＢ１９の選択肢を決定する。また、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ｂ４を特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ１１又は選択肢番号ＳＢ２０の選択肢を決定する。また、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ｂ５を特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ１２又は選択肢番号ＳＢ２１の選択肢を決定する。
【０１０６】
また、最終の選択演出にて選択される選択肢の種類を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終の選択演出にて提示する一方で選択されない選択肢の種類を決定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３０において決定した選択される選択肢の種類が第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ２１）である場合、第１図柄情報及び第２図柄情報から特定可能なリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数から１減算した数だけ、選択されない第１選択肢を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ２１の中から、最終の選択演出にて選択されない第１選択肢の種類を決定する。また、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数だけの第１選択肢を選択演出にて提示するため、選択される選択肢として第１選択肢を決定している場合には、当該選択される第１選択肢と選択されない第１選択肢の数の合計数を、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域の数と一致させなければならない。そのため、選択される選択肢として決定された選択肢が第１選択肢である場合には、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域の数から、選択される選択肢として提示されることが決定している第１選択肢の数（本実施形態では、１）を減算した数だけ、選択されない第１選択肢が決定される。また、ステップＳ３１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１図柄情報及び第２図柄情報から特定可能なリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。また、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけの第２選択肢を選択演出にて提示するため、選択される選択肢として提示されることが決定されている選択肢が第１選択肢である場合には、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢が決定される。
【０１０７】
一方、ステップＳ３１において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３０において決定した選択される選択肢の種類が第２選択肢（選択肢番号ＳＢ１，ＳＢ２，ＳＢ４〜ＳＢ１２）である場合、第１図柄情報及び第２図柄情報から特定可能なリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ２１の中から、最終の選択演出にて選択されない第１選択肢の種類を決定する。また、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数だけの第１選択肢を選択演出にて提示するため、選択される選択肢として提示されることが既に決定されている選択肢が第２選択肢である場合には、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢が決定される。また、ステップＳ３１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１図柄情報及び第２図柄情報から特定可能なリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数から１減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。また、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけの第２選択肢を選択演出にて提示するため、選択される選択肢として第２選択肢を決定している場合には、当該選択される第２選択肢と選択されない第２選択肢の数の合計数を、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数と一致させなければならない。そのため、選択される選択肢として決定された選択肢が第２選択肢である場合には、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数から、選択される選択肢として提示されることが既に決定されている第２選択肢の数（本実施形態では、１）を減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。
【０１０８】
なお、最終の選択演出にて選択されない第１選択肢の種類を決定する際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、リーチ情報から特定可能な演出内容を示す第１選択肢を、リーチ情報から特定可能な演出内容以外の演出内容を示す第１選択肢よりも高確率で決定する。例えば、リーチ情報から演出内容Ｂ５のスペシャルリーチ演出を特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出内容Ｂ５を示す第１選択肢（選択肢番号ＳＢ２１）を、演出内容Ｂ５以外の演出内容Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４を示す第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ２０）よりも高確率で選択されない第１選択肢として決定する。そして、ステップＳ３１において最終の選択演出にて選択されない選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２７の処理へと移行する。
【０１０９】
また、選択演出実行処理を終了した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルフラグに設定された値を参照し、当該選択演出実行処理で実行した選択演出が、最終回以外の変動サイクルにおける選択演出であるか、又は最終の選択演出であるかについて特定する。具体的には、選択演出実行処理終了時、変動サイクルフラグに設定された値が「０」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該選択演出実行処理にて実行した選択演出が最終の選択演出であることを特定する。一方、選択演出実行処理終了時、変動サイクルフラグに設定された値が「１」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該選択演出実行処理にて実行した選択演出が最終回以外の変動サイクルであることを特定する。そして、選択演出実行処理にて最終回以外の変動サイクルにおける選択演出を実行させたことを特定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割された全ての表示領域に、当該最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させると先に決定した図柄組み合わせ（擬似連図柄情報から特定可能な図柄組み合わせ）を一旦停止表示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、再び全ての表示領域の３列の飾り図柄を変動表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、次の変動サイクルに係る制御を行う。
【０１１０】
一方、選択演出実行処理にて最終の選択演出を実行させたことを特定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終の選択演出終了後（ノーマルリーチ演出終了後）、以降の演出内容（演出展開）を制御する。以下、具体的な制御について説明する。
【０１１１】
最終の選択演出終了時、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割された全ての表示領域に、先に決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１２】
また、最終の選択演出終了時、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、リーチ情報から特定可能な演出内容のスーパーリーチ演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、スーパーリーチ演出の実行を終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割された全ての表示領域に、先に決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１３】
また、最終の選択演出終了時、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、リーチ情報から特定可能な演出内容のスペシャルリーチ演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、スペシャルリーチ演出の実行を終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割された全ての表示領域に、先に決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、各表示領域に、確定停止表示させる図柄組み合わせとして先に決定した図柄組み合わせ（第１図柄情報及び第２図柄情報から特定可能な図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａがゲーム制御手段として機能する。
【０１１５】
ここで、本実施形態において、分割演出モード時の選択演出及び擬似連演出が実行される演出図柄変動ゲームの演出態様について、図１３及び図１４に基づき説明する。
なお、図１３及び図１４に示す１回の図柄変動ゲームでは、表示領域の数を「６」とすることが決定されたものとする。また、図１３及び図１４に示す１回の図柄変動ゲームは、変動パターンＨＰ１０に基づく図柄変動ゲームであり、変動サイクルの回数が２回の擬似連演出が実行されるものとする。また、図１３及び図１４に示す演出図柄変動ゲームでは、演出内容Ａ２のスーパーリーチ演出が実行されるものとする。また、１回目の変動サイクルでは、３つの表示領域Ｄ６３〜Ｄ６５にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが決定されたものし、２回目（最終回）の変動サイクルでは、４つの表示領域Ｄ６１，Ｄ６３〜Ｄ６５にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが決定されたものとする。
【０１１６】
図１３（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの実行が開始すると、前提の通り、画像表示部ＧＨの表示領域が６つに分割され、表示領域Ｄ６１〜Ｄ６６が形成されるとともに、各表示領域の３列の飾り図柄が変動表示される。そして、図１３（ｂ）に示すように、各表示領域にリーチの図柄組み合わせ又はリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。前提の通り、図１３（ｂ）では、３つの表示領域Ｄ６３〜Ｄ６５にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示される。そのため、１回目の変動サイクルにおいて実行される選択演出では、図１３（ｃ）に示すように、３つの第１選択肢と３つの第２選択肢が提示される。このとき、選択される選択肢は、第２選択肢である選択肢番号ＳＢ３の選択肢であり、当該選択肢は、図１３（ｃ）における選択演出では最左方に提示されたものとする。
【０１１７】
そして、図１３（ｃ）の選択演出中に、演出用ボタンＢＴが操作されると、図１３（ｄ）に示すように、選択される選択肢にカーソルが停止表示され、選択肢が選択される。また、選択演出にて選択肢が選択されると、選択された選択肢が画像［？］から、画像［もう１回］に変更されて表示される。これを視認した遊技者は、次の変動サイクルが存在することを認識する。
【０１１８】
また、１回目の変動サイクルにおける選択演出が終了すると、図１４（ａ）に示すように、１回目の変動サイクルにて一旦停止表示させると決定されているはずれの図柄組み合わせが、各表示領域に一旦停止表示され、１回目の変動サイクルを終了させる。そして、１回目の変動サイクルが終了すると、図１４（ｂ）に示すように、各表示領域の飾り図柄が変動表示され、２回目（最終回）の変動サイクルの実行が開始される。
【０１１９】
そして、図１４（ｃ）に示すように、各表示領域にリーチの図柄組み合わせ又はリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。前提の通り、図１４（ｃ）では、４つの表示領域Ｄ６１，Ｄ６３〜Ｄ６５にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そのため、２回目の変動サイクルにおいて実行される選択演出では、図１４（ｄ）に示すように、４つの第１選択肢と２つの第２選択肢が提示される。このとき、選択される選択肢は、第１選択肢である選択肢番号ＳＢ１４の選択肢であり、当該選択肢は、図１４（ｄ）における選択演出では最右方に提示されたものとする。
【０１２０】
そして、図１４（ｄ）の選択演出中に、演出用ボタンＢＴが操作されると、図１４（ｅ）に示すように、選択される選択肢にカーソルが停止表示され、選択肢が選択される。これを視認した遊技者は、演出内容Ａ２のスーパーリーチ演出が実行されることを認識する。また、２回目の選択演出が終了すると、図１４（ｆ）に示すように、演出内容Ａ２のスーパーリーチ演出が実行される。
【０１２１】
そして、演出内容Ａ２のスーパーリーチ演出が終了すると、第１表示領域となる表示領域Ｄ６３に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、図１４（ｇ）に示すように、各表示領域の図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１２２】
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）選択演出では、選択演出実行前の表示領域の数だけ、その後の演出内容（演出展開）を示す選択肢が提示されるようにした。そして、選択演出にて提示される複数の選択肢のうち、リーチの図柄組み合わせ（所定図柄）が一旦停止表示された表示領域の数の選択肢は、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の演出内容（大当り期待度の高い演出内容）を示唆するとともに、演出内容毎の画像が表示されて提示される。そして、選択演出にて選択肢が選択されると、当該選択肢が示す演出内容で演出図柄変動ゲームが行われる。
【０１２３】
また、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域の数の選択肢は、演出内容毎の画像が表示されて提示されるため、遊技者は、提示された時点で大当り期待度の高い演出内容を示す選択肢であることを認識することができる。そして、提示される複数の選択肢のうち、大当り期待度の高い演出内容を示す選択肢の数が多くなると、当該選択肢が選択演出にて選択される確率が高くなったかのように見せることができる。このため、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域の数が多くなれば、大当り期待度の高い演出内容で演出図柄変動ゲームが行われることを期待させることができる。このようなことから、複数の表示領域の中で、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域の数が多くなるか否かについて注目させることができる。
【０１２４】
（２）大当りとなるときには、はずれとなるときと比較して、表示領域の数が多くなりやすいようにした。また、大当りとなるときには、はずれとなるときと比較して、リーチの図柄組み合わせ（所定図柄）を一旦停止表示させる表示領域の数が多くなりやすいようにした。これにより、表示領域の数が多い場合及びリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域の数が多い場合には、大当りを期待させることができる。また、表示領域の数が多い場合には、見た目上もリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される確率が高まったかのように思わせることができる。その結果、表示領域の数が多いか否かについて注目させることができるとともに、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される数が多いか否かについても注目させることができる。
【０１２５】
（３）最終回以外の変動サイクルである場合（次の変動サイクルが存在する場合）と、図柄変動ゲームがはずれとなる場合とでは、選択演出にて選択肢が選択されるまで、演出図柄変動ゲームの演出内容（演出展開）を特定不可能な表示態様（本実施形態では、［？］）で選択肢を提示した。これにより、画像［？］が表示されることによって提示された第２選択肢が選択演出にて選択された場合であっても、次の変動サイクルが実行されることを期待させることができる。
【０１２６】
（４）選択演出にて第１選択肢を複数提示する場合、実際に実行が決定されたスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の演出内容を示す選択肢を多く選択肢として提示するようにした。これにより、選択演出終了後の演出内容としてどの選択肢が決定されやすいかについて視覚的に認識させやすくすることができる。すなわち、遊技者は、選択演出後の演出図柄変動ゲームの演出内容を予測しやすくなる。
【０１２７】
（第２実施形態）
次に、発明を具体化した第２実施形態を図１５〜図２３に基づき説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１２８】
第２実施形態では、分割演出モード時、予め決められた複数の表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、選択演出にて複数の選択肢提示領域を使って選択肢を提示するようになっている。以下、前記予め決められた複数の表示領域を「表示領域群」と示す。本実施形態の表示領域群は、直線上に配置された３つの表示領域から構成されている。
【０１２９】
以下、表示領域の数毎に定められた表示領域群について説明する。
分割演出モード時、図２（ｂ）に示す表示領域の数が「４」のときには、表示領域群が定められていない。また、図３（ａ）に示す表示領域の数が「５」のときには、表示領域Ｄ５１，Ｄ５３，Ｄ５５で構成される５分割時の第１表示領域群、表示領域Ｄ５２，Ｄ５３，Ｄ５４で構成される５分割時の第２表示領域群の２つの表示領域群が定められている。また、図３（ｂ）に示す表示領域の数が「６」のときには、表示領域Ｄ６１，Ｄ６３，Ｄ６５で構成される６分割時の第１表示領域群、表示領域Ｄ６２，Ｄ６４，Ｄ６６で構成される６分割時の第２表示領域群の２つの表示領域群が定められている。
【０１３０】
また、図３（ｃ）に示す表示領域の数が「９」のときには、表示領域Ｄ９１，Ｄ９２，Ｄ９３で構成される９分割時の第１表示領域群、表示領域Ｄ９４，Ｄ９５，Ｄ９６で構成される９分割時の第２表示領域群、表示領域Ｄ９７，Ｄ９８，Ｄ９９で構成される９分割時の第３表示領域群が定められている。また、表示領域の数が「９」のときには、表示領域Ｄ９１，Ｄ９４，Ｄ９７で構成される９分割時の第４表示領域群、表示領域Ｄ９２，Ｄ９５，Ｄ９８で構成される９分割時の第５表示領域群、表示領域Ｄ９３，Ｄ９６，Ｄ９９で構成される９分割時の第６表示領域群が定められている。また、表示領域の数が「９」のときには、表示領域Ｄ９１，Ｄ９５，Ｄ９９で構成される９分割時の第７表示領域群、表示領域Ｄ９３，Ｄ９５，Ｄ９７で構成される９分割時の第８表示領域群が定められている。すなわち、表示領域の数が「９」のときには、９分割時の第１表示領域群〜第８表示領域群までの８つの表示領域群が定められている。
【０１３１】
本実施形態では、予め定められた表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合、表示領域群を構成する表示領域の数の選択肢を提示する選択肢提示領域にて、スペシャルリーチ演出の演出内容を示唆する特別な第１選択肢を１つ提示するようになっている。本実施形態では、３つの選択肢提示領域を使用して、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を１つ提示する。例えば、表示領域の数が「５」のとき、５分割時の第１表示領域群を構成する表示領域Ｄ５１，Ｄ５３，Ｄ５５の全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとする。この直後に実行される選択演出では、図１５に示すように、最左方から右方向に向かって連続する３つの選択肢提示領域にわたって、スペシャルリーチ演出の演出内容Ｂ１を示す特別な第１選択肢が１つ提示される。
【０１３２】
また、本実施形態では、表示領域群を構成する表示領域の一部又は表示領域群を構成しない表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合には、スーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢を選択演出にて提示する。
【０１３３】
そして、カーソルは、選択演出の開始（操作期間の開始）に伴って、最左方の選択肢から順番に最右方の選択肢に向かって指し示すとともに、最右方の選択肢に達すると、再び最左方の選択肢から指し示す。図１５に示す画像表示部ＧＨを例にして具体的に説明すると、カーソルは、［Ｂ１］から特定されるスペシャルリーチ演出の演出内容Ｂ１の選択肢を指し示し、［Ｂ１］→［？］→［Ａ１］という順番で指し示す。そして、カーソルは、［Ａ１］を指し示すと、再び［Ｂ１］から順番に指し示す。なお、本実施形態において、複数の選択肢提示領域を使用して提示されるスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢をカーソルが指し示す時間は、１つの選択肢提示領域を使用して提示されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢又は第２選択肢を指し示す時間と同一の時間が定められている。
【０１３４】
以下、第２実施形態における分割演出モード時の演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
第２実施形態では、第１実施形態における分割演出処理の代わりに、図１６に示すリーチ停止パターン決定処理を実行する。リーチ停止パターン決定処理におけるステップＳ５１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含まない変動パターンが指定された場合には、「４〜６、又は９」の中から表示領域の数を決定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合には、表示領域の数として、「５、６又は９」（表示領域群が定められた表示領域の数）の中から表示領域の数を決定する。本実施形態では、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を選択演出にて提示するためには、表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる必要がある。そのため、スペシャルリーチ演出を実行する場合には、少なくとも１つの表示領域群が定められた表示領域の数が決定されるようになっている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５１において、大当り演出用の変動パターンが指定された場合（大当りのとき）には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合（はずれのとき）と比較して、表示領域の数として決定可能な数のうち多い数を決定しやすい。また、表示領域の数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該表示領域の数を特定可能な表示領域数情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１３５】
また、表示領域の数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割後の複数の表示領域のうち、図柄変動ゲームの演出結果を導出する表示領域（第１表示領域）に確定停止表示させる第１図柄（大当り又ははずれの図柄組み合わせ）を決定する（ステップＳ５２）。ステップＳ５２において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モード時と同様に、大当り図柄が指定された場合、第１図柄として、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、第１図柄として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、第１図柄として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１３６】
また、第１図柄を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれているか否か、つまり、スペシャルリーチ演出を実行するか否かについて判定する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数を示すリーチ表示数を決定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５４において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ表示数として、「３」以上の数を決定する。本実施形態では、１つの表示領域群を構成する表示領域の数を３つとしているため、少なくとも１つの表示領域群を構成する全ての表示領域にてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるための最低数は「３」となる。そして、本実施形態では、スペシャルリーチ演出を実行する演出図柄変動ゲームでは、少なくとも１つの表示領域群を構成する全ての表示領域にてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるための最低数以上の数をリーチ表示数として決定する。なお、本実施形態では、ステップＳ５４において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域数情報から表示領域の数として「９」が特定可能な場合、８以上の数をリーチ表示数として決定しない（８未満の数をリーチ表示数として決定する）。例えば、９つの表示領域のうち、８つ以上の表示領域にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、表示領域群を構成する全ての表示領域にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群の数が４つ以上となる。本実施形態において、表示領域の数が「９」のときには、選択演出にて９つの選択肢提示領域が設定されるが、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を４つ以上提示するだけの選択肢提示領域（例えば、４つ表示する場合には、１２つの選択肢提示領域を使用する）がない。そのため、本実施形態では、表示領域の数が「９」のとき、表示領域群を構成する全ての表示領域にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群の数が４つ未満となる数を、リーチ表示数として決定する。
【０１３７】
また、本実施形態では、ステップＳ５４において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域数情報から表示領域の数として「５」が特定可能な場合、５をリーチ表示数として決定しない（５未満の数をリーチ表示数として決定する）。例えば、５つの表示領域全てにリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、表示領域群を構成する全ての表示領域にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群の数が２つとなる。本実施形態において、表示領域の数が「５」のときには、選択演出にて５つの選択肢提示領域が設定されるが、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を２つ提示するだけの選択肢提示領域（２つ提示する場合には、６つの選択肢提示領域を使用する）がない。そのため、本実施形態では、表示領域の数が「５」のとき、表示領域群を構成する全ての表示領域にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群の数が２つとなる「５」を、リーチ表示数として決定しない。
【０１３８】
そして、リーチ表示数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域数情報から特定可能な表示領域の数、リーチ表示数及び指定された変動パターンの種類に応じて、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の位置を決定する（ステップＳ５５）。ステップＳ５５において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の位置が定められたリーチ停止パターンを決定することにより、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の位置を決定する。
【０１３９】
リーチ停止パターンは、表示領域の数毎に複数種類ずつ設定されている。そして、各リーチ停止パターンは、設定された表示領域の数で、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の位置と、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の位置を特定することができるパターンとなっている。例えば、４つの表示領域に一旦停止表示させる図柄組み合わせの種類をそれぞれ特定するリーチ停止パターンＲＰ１〜ＲＰ４は、４つの表示領域Ｄ４１〜Ｄ４４のうち何れにリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるかを特定できるようになっている。
【０１４０】
また、５つの表示領域に分類されるリーチ停止パターンは、５つの表示領域Ｄ５１〜Ｄ５５の全てにリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるパターンが用意されていない。これは、５つの表示領域Ｄ５１〜Ｄ５５の全てにリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させると、表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が２つとなってしまう。その結果、選択肢提示領域が５つかないにもかかわらず、特別な選択肢（３つの選択肢提示領域を使用して提示されるスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢）を提示することができなくなるためである。
【０１４１】
換言すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域群に同一の表示領域が属する場合であって、当該同一の表示領域の数が、表示領域群に属していない表示領域の数を超える場合、特別な選択肢を提示するために使用する選択肢提示領域の数が、形成される選択肢提示領域の数を超えないように、何れかの表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせ（所定図柄）を一旦停止表示させることを規制している。なお、本実施形態において表示領域の数が５つの場合、複数の表示領域群に属する表示領域は表示領域Ｄ５３となり、表示領域群に属していない表示領域の数は「０（零）」である。
【０１４２】
同様に、９つの表示領域が分類されるリーチ停止パターンには、表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が４以上となるように、表示領域にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるパターンが用意されていない。具体的には、９つの表示領域に分類されるリーチ停止パターンには、表示領域Ｄ９１〜Ｄ９９の全てにリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるパターン、表示領域Ｄ９１〜Ｄ９９のうち１つの表示領域にだけリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させないパターンが用意されていない。また、９つの表示領域に分類されるリーチ停止パターンには、表示領域Ｄ９１，Ｄ９３〜Ｄ９７，Ｄ９９にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるパターン、表示領域Ｄ９３〜Ｄ９９にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるパターンが用意されていない。また、９つの表示領域に分類されるリーチ停止パターンには、表示領域Ｄ９１，Ｄ９３〜Ｄ９５，Ｄ９７，Ｄ９９にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるパターンなどが用意されていない。
【０１４３】
なお、リーチ停止パターンは、図１７に示すように、表示領域の数により分類することができる。また、表示領域の数毎に分類されたリーチ停止パターンは、更にリーチ表示数により分類することができる。そして、表示領域の数及びリーチ表示数により分類されたリーチ停止パターンには、更に複数の表示領域群のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数により分類することができる。例えば、表示領域の数が「４」であって、リーチ表示数が「３」である場合には、リーチ停止パターンＲＰ３の中からリーチ停止パターンが選択される。また、表示領域の数が「５」であって、リーチ表示数が「３」である場合であって、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」であるとき（特別な選択肢を１つ提示するとき）、リーチ停止パターンＲＰ８の中からリーチ停止パターンが選択される。なお、リーチ停止パターンＲＰ３１に分類されるリーチ停止パターンは、全ての表示領域においてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させないことが定められたパターンである。
【０１４４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５において、表示領域数情報から表示領域の数が「４」であることが特定可能な場合、リーチ表示数に応じて、リーチ停止パターンＲＰ１〜ＲＰ４の中からリーチ停止パターンを決定する。また、ステップＳ５５において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域数情報から表示領域の数が「５」であることが特定可能な場合、リーチ表示数及び指定された変動パターンに応じて、リーチ停止パターンＲＰ５〜ＲＰ１０の中からリーチ停止パターンを決定する。なお、表示領域の数が「５」であって、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれる場合には、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」に定められたリーチ停止パターンを、リーチ表示数に基づいて決定する。これにより、選択演出においてスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を提示することができる。
【０１４５】
また、ステップＳ５５において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域数情報から表示領域の数が「６」であることが特定可能な場合、リーチ表示数及び指定された変動パターンに応じて、リーチ停止パターンＲＰ１１〜ＲＰ１８の中からリーチ停止パターンを決定する。なお、表示領域の数が「６」であって、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」以上に定められたリーチ停止パターンを、リーチ表示数に基づいて決定する。これにより、選択演出においてスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を提示することができる。また、表示領域の数が「６」であって、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」に定められたリーチ停止パターンを決定しない。これにより、選択演出において形成される選択肢提示領域を、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢で埋めることなく、選択演出終了後の演出内容を示す選択肢（選択肢提示領域を１つ使用して提示される選択肢）を提示することができる。
【０１４６】
また、ステップＳ５５において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域数情報から表示領域の数が「９」であることが特定可能な場合、リーチ表示数及び指定された変動パターンに応じて、リーチ停止パターンＲＰ１９〜ＲＰ３０の中からリーチ停止パターンを決定する。なお、表示領域の数が「９」であって、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」以上に定められたリーチ停止パターンを、リーチ表示数に基づいて決定する。これにより、選択演出においてスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を提示することができる。また、表示領域の数が「９」であって、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「３」に定められたリーチ停止パターンを決定しない。これにより、選択演出において形成される選択肢提示領域を、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢で埋めることなく、選択演出終了後の演出内容を示す選択肢（選択肢提示領域を１つ使用して提示される選択肢）を提示することができる。
【０１４７】
また、リーチ停止パターンを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５２で決定した第１図柄を導出する（確定停止表示させる）第１表示領域を決定する（ステップＳ５６）。なお、ステップＳ５６において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも１つの表示領域にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが定められたリーチ停止パターンＲＰ１〜ＲＰ３０を決定している場合、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが定められた表示領域の中から第１表示領域を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全ての表示領域においてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させないことが定められたリーチ停止パターンＲＰ３１を決定している場合、全ての表示領域の中から第１表示領域を決定する。そして、第１表示領域を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ停止パターン決定処理を終了する。
【０１４８】
一方、ステップＳ５３の判定結果が否定の場合、つまり、指定された変動パターンの演出内容にスペシャルリーチ演出が含まれていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンの演出内容にノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出が含まれているか否か、つまり、リーチ演出を実行するか否かについて判定する（ステップＳ５７）。ステップＳ５７の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ表示数を決定する（ステップＳ５８）。ステップＳ５８において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全ての表示領域においてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させないように、表示領域数情報から特定可能な表示領域の数未満の数をリーチ表示数として決定する。なお、本実施形態では、ステップＳ５８において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域数情報から表示領域の数として「９」が特定可能な場合、７以上の数をリーチ表示数として決定しない（７未満の数をリーチ表示数として決定する）。本実施形態において、表示領域の数が「９」のとき、表示領域Ｄ９１〜Ｄ９９のうち７つの表示領域にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が少なくとも「３」となる。表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「３」となった場合、選択演出にて提示される選択肢全てがスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢となってしまい、選択演出終了後の演出内容を示す選択肢を提示することができなくなってしまう。そのため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５８において、スペシャルリーチ演出を実行しない場合、選択演出にて提示される選択肢の全てがスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢となってしまわないように、リーチ表示数を決定する。そして、ステップＳ５８においてリーチ表示数を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５の処理へ移行する。
【０１４９】
一方、ステップＳ５７の判定結果が否定の場合、つまり、指定された変動パターンが演出内容にリーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンである場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ表示数として「０」を決定する（ステップＳ５９）。ステップＳ５９にてリーチ表示数として「０」を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ停止パターンとして全ての表示領域においてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させないことが定められたリーチ停止パターンＲＰ３１の中から表示領域の数に基づき、リーチ停止パターンを決定する（ステップＳ６０）。そして、ステップＳ６０においてリーチ停止パターンＲＰ３１の中のリーチ停止パターンを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５６の処理へ移行する。
【０１５０】
また、リーチ停止パターン決定処理にて第１図柄と第１表示領域を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該決定した第１図柄及び第１表示領域を特定可能な第１図柄情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１５１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ停止パターン決定処理を終了すると、第１表示領域以外の表示領域（第２表示領域）に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したリーチ停止パターンによりリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが定められた表示領域のうち、第２表示領域に確定停止表示させるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したリーチ停止パターンによりリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させないことが定められた表示領域のうち、第２表示領域に確定停止表示させるリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１５２】
また、各第２表示領域に確定停止表示させる図柄組み合わせを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２表示領域毎に確定停止表示される図柄組み合わせを特定可能な第２図柄情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動サイクルの回数が定められた変動パターンが指定された場合（擬似連演出を実行する場合）、指定された変動パターンより特定した変動サイクルの回数に応じて、最終回以外の変動サイクル毎に各表示領域に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１５４】
分割演出モード時、最終回以外の変動サイクルにおける表示領域の数が「４〜６」の何れかである場合（「９」でない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも１つの表示領域において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも１つの表示領域において、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。
【０１５５】
一方、最終回以外の変動サイクルにおける表示領域の数が「９」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１又は２つの表示領域にてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも１つの表示領域において、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。このように、本実施形態では、最終回以外の変動サイクルにて実行される選択演出では、表示領域群の条件を満たさないように３つ未満の表示領域にリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが決定される。
【０１５６】
また、最終回以外の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせを決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域毎に一旦停止表示される図柄組み合わせを特定可能な擬似連図柄情報を、変動サイクルが終了するまでの間、変動サイクル毎に演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１５７】
また、指定された変動パターンに定められた選択演出の開始時点において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出の実行に係る制御を行う。以下、本実施形態における選択演出の実行に係る制御について説明する。
【０１５８】
また、本実施形態における選択演出にて提示可能な選択肢の種類は、図１８に示すように、１６種類の選択肢がある。選択肢番号ＳＢ１〜ＳＢ７に対応する選択肢は、第２選択肢であり、１つの選択肢提示領域にて提示される選択肢である。また、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６，ＳＢ１０１〜ＳＢ１０５に対応する選択肢は、第１選択肢である。選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６に対応する選択肢は、スーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢であり、１つの選択肢提示領域にて提示される選択肢である。一方、選択肢番号ＳＢ１０１〜ＳＢ１０５に対応する選択肢は、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す選択肢であり、３つの選択肢提示領域にわたって提示される特別な選択肢である。
【０１５９】
また、本実施形態において、指定された変動パターンに定められた選択演出の開始時点において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図１１に示す選択演出実行処理を実行する。
本実施形態では、選択演出実行処理のステップＳ３０において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、リーチ情報から特定可能なスペシャルリーチ演出の演出内容Ｂ１〜Ｂ５に応じて、当該リーチ情報から特定可能な演出内容を示す特別な選択肢を、選択される選択肢として決定する。例えば、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたときであって、リーチ情報から演出内容Ｂ５を特定可能な場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢として、選択肢番号ＳＢ１０５の選択肢を決定する。
【０１６０】
また、選択演出にて選択される選択肢の種類（選択肢番号）を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該選択肢の種類を特定可能な選択肢情報を、実行する選択演出が終了するまでの間、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１６１】
また、本実施形態では、選択演出実行処理のステップＳ３１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図１９〜図２１に示す提示選択肢決定処理を行い、選択演出にて提示する一方で選択されない選択肢を決定する。以下、提示選択肢決定処理について、図１９〜図２１に基づき説明する。
【０１６２】
図１９に示すように、提示選択肢決定処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初に、決定したリーチ停止パターンが、複数の表示領域群のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数として「１」以上が定められたリーチ停止パターンＲＰ８，ＲＰ１０，ＲＰ１４，ＲＰ１６〜ＲＰ１８，ＲＰ２２，ＲＰ２４，ＲＰ２６〜ＲＰ３０の何れかであるか否かを判定する（ステップＳ８１）。ステップＳ８１において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて少なくとも１つ、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を提示するか否かを判定している。ステップＳ８１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したリーチ停止パターンが、リーチ停止パターンＲＰ１８，ＲＰ２９，ＲＰ３０の何れかであるか否かを判定する（ステップＳ８２）。ステップＳ８２において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する選択肢を全て、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢とするか否かを判定している。すなわち、ステップＳ８２の判定結果が肯定の場合には、既に選択される選択肢としてスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢が決定されていることとなる。ステップＳ８２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域群のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数から、１減算した数だけ、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を決定する（ステップＳ８３）。このとき、選択演出にて３つの特別な第１選択肢を提示することが定められたリーチ停止パターンＲＰ２９又はＲＰ３０を決定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される特別な第１選択肢以外に提示する残り２つの選択されない特別な第１選択肢を決定する。また、選択演出にて２つの特別な第１選択肢を提示することが定められたリーチ停止パターンＲＰ１８を決定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される特別な第１選択肢以外に提示する残り１つの選択されない特別な第１選択肢を決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１０１〜ＳＢ１０５の選択肢の中から、選択されない特別な第１選択肢を決定する。そして、選択されない特別な第１選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、提示選択肢決定処理を終了する。
【０１６３】
一方、ステップＳ８２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢情報から特定可能な選択される選択肢が３つの選択肢提示領域にて提示され、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１０１〜ＳＢ１０５）であるか否かを判定する（ステップＳ８４）。ステップＳ８４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１０１〜ＳＢ１０５の選択肢の中から、複数の表示領域群のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数から１減算した数だけ、選択されない特別な第１選択肢を決定する（ステップＳ８５）。ステップＳ８５において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域群のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」である場合には、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を１つ決定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域群のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」である場合には、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を決定しない。
【０１６４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択されない第１選択肢として、複数の表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢を決定する（ステップＳ８６）。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６の中から、１つの選択肢提示領域にて提示される選択されない第１選択肢を決定する。本実施形態では、複数の表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数だけのスーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）を選択演出にて提示する。そのため、複数の表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域が存在する場合には、当該表示領域の数だけ、スーパーリーチ演出の演出内容を示す選択されない第１選択肢が決定される。
【０１６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択されない第２選択肢を決定する（ステップＳ８７）。ステップＳ８７において表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。また、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」であり、当該表示領域群を構成する表示領域が全て異なる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。一方、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」であり、当該表示領域群を構成する表示領域の一部の表示領域が共通する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数から、前記共通の表示領域の数を減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。すなわち、ステップＳ８７では、ステップＳ８７の処理を実行する前に選択される選択肢又は選択されない選択肢として決定された選択肢を提示した際に余る選択肢表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。そして、選択されない第１選択肢及び第２選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、提示選択肢決定処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ８４の判定結果が否定の場合、つまり、選択される選択肢が特別な第１選択肢でない場合、図２０に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域群のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数だけ、選択されない特別な第１選択肢を決定する（ステップＳ８８）。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する特別な第１選択肢の数だけ、選択されない特別な第１選択肢を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１０１〜ＳＢ１０５の選択肢の中から、選択されない特別な第１選択肢を決定する。
【０１６７】
また、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す選択されない特別な第１選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択される選択肢が、１つの選択肢提示領域にて提示され、スーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）であるか否かを判定する（ステップＳ８９）。ステップＳ８９の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択されない第１選択肢として、複数の表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数から、１減算した数だけ、第１選択肢を決定する（ステップＳ９０）。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１つの選択肢提示領域にて提示されるスーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）の中から、選択されない第１選択肢を決定する。本実施形態では、選択演出にて提示する全ての選択肢を特別な第１選択肢としない場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数だけのスーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）を選択演出にて提示する。そのため、選択される選択肢として第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）を決定している場合には、当該選択される第１選択肢と１つの選択肢提示領域にて提示される選択されない第１選択肢の合計数を、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数と一致させなければならない。よって、選択される選択肢として決定された選択肢が１つの選択肢提示領域にて提示される第１選択肢である場合には、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数から、選択される選択肢として提示されることが決定されている１つの選択肢提示領域にて提示される第１選択肢の数（本実施形態では、１）を減算した数だけ、１つの選択肢提示領域にて提示される選択されない第１選択肢が決定される。
【０１６８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２選択肢を決定する（ステップＳ９１）。ステップＳ９１において表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。また、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」であり、当該表示領域群を構成する表示領域が全て異なる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。一方、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」であり、当該表示領域群を構成する表示領域の一部の表示領域が共通する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数から、前記共通の表示領域の数を減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。すなわち、ステップＳ９１では、ステップＳ９１の処理を実行する前に選択される選択肢又は選択されない選択肢として決定された選択肢を提示した際に余る選択肢表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。そして、選択されない第１選択肢及び第２選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、提示選択肢決定処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ８９の判定結果が否定の場合、つまり、選択される選択肢が第２選択肢である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢を決定する（ステップＳ９２）。本実施形態では、選択演出にて提示する全ての選択肢を特別な第１選択肢としない場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数だけ、スーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）を選択演出にて提示する。そのため、選択される選択肢として決定された選択肢が第２選択肢（選択肢番号ＳＢ１〜ＳＢ７）である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域のうち表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群に属さない表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１つの選択肢提示領域にて提示され、スーパーリーチ演出の演出内容を示す選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６の中から、選択されない第１選択肢を決定する。
【０１７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択されない第２選択肢を決定する（ステップＳ９３）。ステップＳ９３において表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「１」である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数から１減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。また、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」であり、当該表示領域群を構成する表示領域が全て異なる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数から１減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。一方、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「２」であり、当該表示領域群を構成する表示領域の一部が共通の表示領域で構成されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数から、前記共通の表示領域の数を減算した数から更に１減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。すなわち、ステップＳ９３では、ステップＳ９３の処理を実行する前に選択されない選択肢として決定された第１選択肢及び選択される選択肢として決定された第２選択肢を提示した際に余る選択肢表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。そして、選択されない第１選択肢及び第２選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、提示選択肢決定処理を終了する。
【０１７１】
一方、図２１に示すように、ステップＳ８１の判定結果が否定の場合、つまり、選択演出にて特別な第１選択肢を提示しない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢情報から特定可能な選択肢がスーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）であるか否かを判定する（ステップＳ９４）。ステップＳ９４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６の中から、リーチ表示数から１減算した数だけ、選択されない第１選択肢を決定する（ステップＳ９５）。本実施形態では、表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群がないとき（又は、表示領域群が設定されていないとき）、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数だけの第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）を選択演出にて提示する。そのため、選択される選択肢として第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）を決定している場合には、当該選択される第１選択肢と選択されない第１選択肢（１つの選択肢提示領域にて提示される選択肢）の数の合計数を、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域の数と一致させなければならない。よって、選択される選択肢として決定された選択肢が第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域の数から、選択される選択肢として提示されることが決定されている第１選択肢の数（本実施形態では、１）を減算した数だけ、選択されない第１選択肢を決定する。
【０１７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢を決定する（ステップＳ９６）。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。また、本実施形態では、表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群がないとき（又は、表示領域群が設定されていないとき）、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけの第２選択肢を選択演出にて提示する。そのため、選択される選択肢として決定された選択肢が第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６，ＳＢ１０１〜ＳＢ１０５）である場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数だけ、選択されない第２選択肢が決定される。そして、選択されない第１選択肢及び第２選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、提示選択肢決定処理を終了する。
【０１７３】
一方、ステップＳ９４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６の中から、リーチ表示数だけ、選択されない第１選択肢を決定する（ステップＳ９７）。本実施形態では、表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群がないとき（又は、表示領域群が設定されていないとき）、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数だけの第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）を選択演出にて提示する。そのため、選択される選択肢として提示されることが決定されている選択肢が第２選択肢（選択肢番号ＳＢ１〜ＳＢ７）である場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数だけ、選択されない第１選択肢（選択肢番号ＳＢ１３〜ＳＢ１６）が決定される。
【０１７４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数から１減算した数だけ、選択されない第２選択肢を決定する（ステップＳ９８）。なお、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出にて提示する一方で選択されない第２選択肢として選択肢番号ＳＢ１の選択肢を決定するようになっている。また、本実施形態では、表示領域群を構成する全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群がないとき（又は、表示領域群が設定されていないとき）、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない表示領域の数だけの第２選択肢を選択演出にて提示する。そのため、選択される選択肢として第２選択肢を決定している場合には、当該選択される第２選択肢と選択されない第２選択肢の数の合計数を、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数と一致させなければならない。よって、選択される選択肢として決定された選択肢が第２選択肢（選択肢番号ＳＢ１〜ＳＢ７）である場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されない表示領域の数から、選択される選択肢として提示されることが決定されている第２選択肢の数（本実施形態では、１）を減算した数だけ、選択されない第２選択肢が決定される。そして、選択されない第１選択肢及び第２選択肢を決定した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、提示選択肢決定処理を終了する。
【０１７５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出実行処理のステップＳ３１にて提示選択肢決定処理を終了すると、ステップＳ２７の処理へと移行する。
ステップＳ２７において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出の実行開始時点にて、画像表示部ＧＨの表示領域を表示領域数情報から特定可能な数に分割し、複数の選択肢提示領域を左右方向に形成するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、ステップＳ２７において、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢を提示することを決定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、他の選択肢よりも先に最左方の選択肢提示領域から順番にスペシャルリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢を提示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。これにより、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢を提示するスペース（連続する３つの選択肢提示領域）がなくなることを防ぐ。
【０１７６】
ここで、本実施形態において、分割演出モード時の選択演出及び擬似連演出が実行される演出図柄変動ゲームの演出態様について、図２２及び図２３に基づき説明する。
なお、図２２及び図２３に示す１回の図柄変動ゲームでは、表示領域の数を「６」とすることが決定されたものとする。また、図２２及び図２３に示す１回の図柄変動ゲームは、変動パターンＨＰ１１に基づく図柄変動ゲームであり、変動サイクルの回数が２回の擬似連演出が実行されるものとする。また、図２２及び図２３に示す演出図柄変動ゲームでは、演出内容Ｂ２のスペシャルリーチ演出が実行されるものとする。また、１回目の変動サイクルでは、２つの表示領域Ｄ６１及びＤ６４にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが決定されたものとする。また、２回目（最終回）の変動サイクルでは、６つの表示領域Ｄ６１〜Ｄ６６全てにリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示されるものとする。つまり、６分割時の第１表示領域群を構成する表示領域Ｄ６１，Ｄ６３，Ｄ６５と、６分割時の第２表示領域群を構成する表示領域Ｄ６２，Ｄ６４，Ｄ６６の全ての表示領域にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示されるものとする。
【０１７７】
図２２（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの実行が開始すると、前提の通り、画像表示部ＧＨの表示領域が６つに分割され、表示領域Ｄ６１〜Ｄ６６が形成されるとともに、各表示領域の３列の飾り図柄が変動表示される。そして、図２２（ｂ）に示すように、各表示領域にリーチの図柄組み合わせ又はリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。前提の通り、図２２（ｂ）では、２つの表示領域Ｄ６１及びＤ６４にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示される。そのため、１回目の変動サイクルにおいて実行される選択演出では、図２２（ｃ）に示すように、スーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢が２つ、第２選択肢が４つ提示される。このとき、選択される選択肢は、第２選択肢である選択肢番号ＳＢ３の選択肢であり、当該選択肢は、図２２（ｃ）における選択演出では最右方に提示されたものとする。
【０１７８】
そして、図２２（ｃ）の選択演出中に、演出用ボタンＢＴが操作されると、図２２（ｄ）に示すように、選択される選択肢にカーソルが停止表示され、選択肢が選択される。また、選択演出にて選択肢が選択されると、選択された選択肢が画像［？］から、画像［もう１回］に変更されて表示される。これを視認した遊技者は、次の変動サイクルが存在することを認識する。
【０１７９】
また、１回目の変動サイクルにおける選択演出が終了すると、図２３（ａ）に示すように、１回目の変動サイクルにて一旦停止表示させると決定されているはずれの図柄組み合わせが、各表示領域に一旦停止表示され、１回目の変動サイクルを終了させる。そして、１回目の変動サイクルが終了すると、図２３（ｂ）に示すように、各表示領域の飾り図柄が変動表示され、２回目（最終回）の変動サイクルの実行が開始される。
【０１８０】
そして、図２３（ｃ）に示すように、各表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。前提の通り、図２３（ｃ）では、６つの表示領域Ｄ６１〜Ｄ６６全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そのため、２回目の変動サイクルにおいて実行される選択演出では、図２３（ｄ）に示すように、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢が２つ提示される。このとき、選択される選択肢は、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す選択肢番号ＳＢ１０２の選択肢であり、当該選択肢は、図２３（ｄ）における選択演出では最左方に提示されたものとする。
【０１８１】
そして、図２３（ｄ）の選択演出中に、演出用ボタンＢＴが操作されると、図２３（ｅ）に示すように、選択される選択肢にカーソルが停止表示され、選択肢が選択される。これを視認した遊技者は、演出内容Ｂ２のスペシャルリーチ演出が実行されることを認識する。また、２回目の選択演出が終了すると、図２３（ｆ）に示すように、演出内容Ｂ２のスペシャルリーチ演出が実行される。
【０１８２】
そして、演出内容Ｂ２のスーパーリーチ演出が終了すると、第１表示領域となる表示領域Ｄ６３に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、図２３（ｇ）に示すように、各表示領域の図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１８３】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態と同様の効果に加えて、以下の効果を有する。
（５）複数の表示領域のうち、予め決められた表示領域群を構成する複数の表示領域全てにリーチの図柄組み合わせ（所定図柄）が一旦停止表示された場合には、スーパーリーチ演出よりも大当り期待度の高いスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢が提示される。その一方で、表示領域群を構成する表示領域以外の表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合又は表示領域群を構成する複数の表示領域の一部の表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合には、スペシャルリーチ演出よりも大当り期待度の低いスーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢が提示されるようにした。
【０１８４】
よって、表示領域群を構成する複数の表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるか否かについて注目させることができる。そして、表示領域群を構成する複数の表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときには、選択演出にて、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢が提示されるので、当該選択肢が選択演出において選択されることを期待させることができる。
【０１８５】
（６）スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢は、スーパーリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢よりも、選択肢提示領域を多く使って提示される。よって、選択演出にてスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢が提示された場合には、見た目上、他の選択肢よりも選択される確率が高いかのように見せることができる。
【０１８６】
（７）表示領域の数が「９」である場合、全ての表示領域においてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されなくても、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される表示領域群の数が「３」となれば、選択演出にて提示される選択肢が全て特別な第１選択肢となる。これにより、遊技者には、どの表示領域にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるかについて注目させることができる。
【０１８７】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容（上記実施形態では、演出内容Ａ１〜演出内容Ａ４）の種類を変更しても良い。例えば、１種類、５種類や１０種類としても良い。
【０１８８】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容（上記実施形態では、演出内容Ｂ１〜演出内容Ｂ５）の種類を変更しても良い。例えば、１種類、３種類や１０種類としても良い。
【０１８９】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、擬似連演出を実行しなくても良い。
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、通常演出モードを実行しなくても良い。すなわち、分割演出モードのみ実行可能に構成しても良い。
【０１９０】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、最終回以外の変動サイクルでは、選択演出を実行しなくても良い。
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、表示領域の数を複数とする場合、各表示領域の配置を変更しても良い。例えば、表示領域の数「５」のとき、図２４に示すように、３つの表示領域を縦方向に配置するとともに、当該縦方向に配置された３つの表示領域の真ん中の表示領域の左右に１つずつ表示領域を配置するようにしても良い。
【０１９１】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、分割移行抽選の当選確率を変更しても良い。また、通常演出モードにおいて所定回数（例えば、５０回）の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、分割演出モードに移行するようにしても良い。
【０１９２】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、通常移行抽選の当選確率を変更しても良い。また、分割移行抽選の当選確率よりも、通常移行抽選の当選確率の方を低確率にしても良い。また、分割演出モードにおいて所定回数（例えば、３０回）の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に、分割演出モードに移行するようにしても良い。
【０１９３】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、通常移行抽選の当選確率及び分割移行抽選の当選確率を、指定された変動パターンによって異ならせたが、指定された変動パターンに関係なく所定の当選確率で各抽選を行うようにしても良い。
【０１９４】
・上記第１実施形態及び第２実施形態における分割演出モード時の表示領域の数を変更しても良い。上記第１実施形態及び第２実施形態では、「４〜６又は９」としたが、例えば、「４〜６」又は「４と６」、「６と１０」に変更しても良い。
【０１９５】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０１９６】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、変動サイクル毎に表示領域の数が増加するようにしても良い。例えば、最終回の変動サイクルにおける表示領域の数を決定した後、最終回以外の変動サイクルにおける表示領域の数を最終回の変動サイクルにおける表示領域の数以下に設定するようにしても良い。
【０１９７】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、最終回の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数を、最終回以外の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数以上の数となるようにしなくても良い。この場合、最終回以外の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数が、最終回の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数と同じとなることが好ましい。
【０１９８】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、選択演出にて提示可能な選択肢の種類を任意に変更しても良い。
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、第１選択肢が示す演出内容を、スーパーリーチ演出の演出内容のみとしても良い。
【０１９９】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、第１選択肢が示す演出内容をスペシャルリーチ演出の演出内容のみとしても良い。
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、次の変動サイクルが存在することを示す第１選択肢を提示可能に構成しても良い。
【０２００】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、変動サイクルの回数として「４回」が定められた大当り演出用の変動パターンを、大当りのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａが最も決定し難い変動パターンとしても良い。
【０２０１】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、変動サイクルの回数として「４回」が定められたはずれリーチ演出用の変動パターンを備えても良い。
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出時間が、スーパーリーチ演出の演出時間よりも長い時間である必要はない。すなわち、スーパーリーチ演出の演出時間をスペシャルリーチ演出の演出時間よりも長い時間に設定しても良い。
【０２０２】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の演出内容によって、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数の決定態様を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り期待度の高い演出内容が選択された場合には、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数として多い数を決定しやすいように構成する。その一方で、大当り期待度の低い演出内容が選択された場合には、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる表示領域の数として少ない数を決定しやすいように構成しても良い。
【０２０３】
・上記第２実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を提示する際に使用する選択肢提示領域の数と、表示領域群を構成する表示領域の数を同じにしなくても良い。
【０２０４】
・上記第２実施形態において、１つの選択肢提示領域にて提示され、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す第１選択肢を提示可能に構成し、表示領域群を構成する表示領域全てにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された表示領域群がある場合、表示領域群を構成する表示領域の数だけ前記第１選択肢を提示するようにしても良い。このようにすることで、連続する複数の選択肢提示領域にてスペシャルリーチ演出の演出内容を示す選択肢を提示しなくても良くなる。
【０２０５】
・上記第２実施形態において、表示領域群を構成する表示領域の数や位置を任意に変更しても良い。
・上記第２実施形態において、表示領域の数毎に定められた表示領域群の数を任意に変更しても良い。
【０２０６】
・上記第２実施形態において、表示領域の数が「５」及び「９」のときに、全ての表示領域にてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることが定められたリーチ停止パターンを備えても良い。
【０２０７】
・上記第２実施形態において、最終回以外の変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる数として「３」以上の数を決定可能に構成しても良い。すなわち、最終回以外の変動サイクルにおいても、表示領域群の条件が満たされ、選択演出にてスペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を提示するようにしても良い。但し、選択演出にて少なくとも１つの第２選択肢（選択肢番号ＳＢ３）が提示されるように、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる数及び位置を決めなければならない。
【０２０８】
・上記第２実施形態における選択演出にて、カーソルが指し示す態様を変更しても良い。例えば、スペシャルリーチ演出の演出内容を示す特別な第１選択肢を指し示す時間を、その他の選択肢を指し示す時間よりも長い時間に設定しても良い。これにより、特別な第１選択肢が選択される可能性が高いのではないかと思わせることができる。
【０２０９】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するようにしても良い。
【０２１０】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記ゲーム制御手段は、変動サイクル毎に、表示領域の数を増やすことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【０２１１】
（ロ）演出展開毎に表示態様が決められている選択肢が示唆する演出展開には、予め決められた演出展開の大当り期待度以上の大当り期待度の高い第１演出展開と、当該予め決められた演出展開よりも大当り期待度の低い第２演出展開があり、前記表示装置の表示領域のうち、予め決められた複数の表示領域は、１組の表示領域群として設定され、前記表示装置には、１組又は複数組の前記表示領域群が構成されるように構成されており、前記ゲーム制御手段は、表示装置に設定された表示領域群毎に、表示領域群を構成する表示領域の全てに所定図柄が一旦停止表示されているか否かを判定し、表示領域群を構成する表示領域の全てに所定図柄が一旦停止表示されている場合には、第１演出展開を示唆する選択肢を、当該第１演出展開毎の表示態様で、表示領域群を構成する表示領域の数だけ提示し、複数の表示領域のうち、表示領域群以外の表示領域に所定図柄が一旦停止表示された場合又は表示領域群を構成する表示領域の一部の表示領域に所定図柄が一旦停止表示された場合には、第２演出展開を示唆する選択肢を、当該第２演出展開毎の表示態様で、所定図柄が一旦停止表示された表示領域の数だけ提示するように構成され、複数組の表示領域群に同一の表示領域が属する場合であって、当該同一の表示領域の数が、表示領域群に属していない表示領域の数を超える場合、提示する選択肢の数が全表示領域数を超えないように、何れかの表示領域群を構成する表示領域全てに所定図柄を一旦停止表示させることを規制することを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１２】
１１…演出表示装置、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、ＢＴ…演出用ボタン、ＧＨ…画像表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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