(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて遊技演出を行う遊技盤の前面に設けられた第１演出手段と、
前記第１演出手段とは異なる遊技演出を行う第２演出手段と、
前記第１演出手段及び前記第２演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、備え、
前記演出制御手段は、前記第１演出手段にて遊技演出を実行すると判定された場合、前記第１演出手段による遊技演出内における前記操作手段の有効期間内の所定期間で、前記操作手段の操作回数に応じて前記第１演出手段に第１遊技演出を実行させる制御と、特定の演出パターンへの当選と前記操作手段の操作が検出されるごとに行われる抽選に当選することに基づいて前記第１演出手段に第２遊技演出を実行させる制御とを行う第１演出実行制御手段により前記第１演出手段にて実行する遊技演出を制御し、前記所定期間後、前記特定の演出パターンに当選している場合に、前記第２演出手段に前記特定の演出パターンに応じた遊技演出を実行させる制御を行う第２演出実行制御手段により前記第２演出手段にて実行する遊技演出を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技者が操作可能なボタンスイッチを備えたパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために液晶表示装置を備えたものが主流になっている。また遊技者の遊技に対する参加感を演出し、興趣を高めることが重要視されているため、遊技演出の選択を遊技者に行わせて遊技に対する参加感を演出するチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチを備え、このボタンスイッチの操作に連動して液晶表示装置の表示態様を制御するといったことが行われている。
例えば、特許文献１には遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせることができる遊技機として、絵柄を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置で動的表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技者によって操作可能に構成され主制御手段に接続される操作手段と、その操作手段の操作に応じて表示装置で行われている一連の動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するよう表示制御手段へ指示する主制御手段に設けられた時間変更手段とを備えた遊技機が開示されている。
【０００３】
また、近年のパチンコ遊技機においては、遊技者に対して興趣性の高い演出を行う他の手段として、液晶表示装置の表示内容に合わせて演出動作を行う演出動作帯を備えた遊技機なども提案されている。
例えば、特許文献２には、遊技領域内に配設され、可動部材の作動時に入賞可能となる可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、入賞に伴い画像表示による演出を行う表示装置と、表示装置の測方に配置され、その表示内容の変化に合わせて演出動作を行う演出動作体とを備えた遊技機等が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−８１０２４公報
【特許文献２】特開２００５−２７０５８５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように従来からパチンコ遊技機では、遊技者に対して興趣のある遊技を提供するようにしているが、遊技者が演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな態様の遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、ボタンスイッチを利用した遊技者参加型の新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて遊技演出を行う遊技盤の前面に設けられた第１演出手段と、前記第１演出手段とは異なる遊技演出を行う第２演出手段と、前記第１演出手段及び前記第２演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、備え、前記演出制御手段は、前記第１演出手段にて遊技演出を実行すると判定された場合、前記第１演出手段による遊技演出内における前記操作手段の有効期間内の所定期間で、前記操作手段の操作回数に応じて前記第１演出手段に第１遊技演出を実行させる制御と、特定の演出パターンへの当選と前記操作手段の操作が検出されるごとに行われる抽選に当選することに基づいて前記第１演出手段に第２遊技演出を実行させる制御とを行う第１演出実行制御手段により前記第１演出手段にて実行する遊技演出を制御し、前記所定期間後、前記特定の演出パターンに当選している場合に、前記第２演出手段に前記特定の演出パターンに応じた遊技演出を実行させる制御を行う第２演出実行制御手段により前記第２演出手段にて実行する遊技演出を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、新たな遊技者参加型の遊技演出を実現することが可能になるので、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、この受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。
受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、例えば遊技演出の選択を遊技者自身に行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段としてチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチ７が設けられている。また、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０００９】
図２は遊技盤３の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤３の略中央には、大入賞口として機能する可変入賞装置１０が設けられている。なお、可変入賞装置１０の詳細な構造については後述する。
可変入賞装置１０の下方左側には、特別図柄表示装置１１に表示される特別図柄を作動させるための第１の始動入賞口である左始動口１２が設けられている。
特別図柄表示装置１１は、例えば７セグメントなどにより構成され、遊技盤３の上方右側に設けられている。また特別図柄表示装置１１では１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、左始動口１２または後述する電動式チューリップ１３において遊技球を検出することを条件にその図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止する。そして、この特別図柄表示装置１１の特別図柄が特定の条件を満たしたときに可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定時間、開成動作するように構成されている。特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。
【００１０】
また可変入賞装置１０の下方中央には、第２の始動入賞口である電動式チューリップ１３と、この電動式チューリップ１３の上方に普通図柄表示装置１４に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１５が設けられている。
普通図柄表示装置１４は、上記特別図柄表示装置１１の下方に配置され、ゲート１５が遊技球を検出することを条件に、例えば２個のＬＥＤが乱数制御等により所定時間点滅して停止するようになっている。
【００１１】
電動式チューリップ１３は、例えば開閉爪を有し、上記普通図柄表示装置１４が所定態様となった場合に所定時間、開成動作するように構成されている。なお、この電動式チューリップ１３に遊技球が入賞した場合も、特別図柄表示装置１１に表示される特別図柄が作動するようになっている。
また遊技盤３の左右両側には、遊技を盛り上げる演出手段として可動可能な左演出装置１６及び右演出装置（第１演出手段）１７が設けられている。そして本発明は、上記右演出装置１７を用いた演出制御に特徴がある。なお、演出制御の詳細については後述する。
また遊技盤３には風車１８や普通入賞口１９、更にはその最下部にアウト口２０等が設けられている。
【００１２】
ここで、図３、図４を用いて可変入賞装置１０の構造を説明する。
図３は可変入賞装置１０の構成を示した正面図、図４は可変入賞装置１０の概略斜視図である。
これら図３、図４に示すように、可変入賞装置１０の上部両側には、遊技球Ｐを可変入賞装置１０内へ導入する導入部として、導入可能な形態（開成状態）と、導入不能な形態（閉成状態）との間を交互に変形可能な羽根形状の一対の可動片２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。なお、本実施形態では、羽根形状の一体の可動片２１を設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば羽根形状ではない可動片や、片翼しかない羽根形状の可動片でも良い。
【００１３】
可変入賞装置１０内の可動片２１の後方には、演出表示用の画像表示手段として演出表示装置（第２演出手段）２２が配置されている。演出表示装置２２は、上記特別図柄表示装置１１と連動して各種表示を行う。
またこの可動片２１Ｌ、２１Ｒの近傍には、遊技球Ｐの入賞を検出する大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒと、遊技球を大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒに誘導する誘導スロープ２４が設けられている。
大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒを通過した遊技球Ｐは、その下に位置する上段スロープ２５上に落下する。上段スロープ２５は後方に向けて緩やかに下傾するように形成されている。また上段スロープ２５の後方には遊技球Ｐが落下し得る間隔を開けて人形２６が配置されている。また上段スロープ２５の遊技球Ｐが人形２６などを介して落下する下段スロープ２７は緩やかに前傾するように形成されて、その前縁中央部には特定領域２８が配置されている。特定領域２８の両サイドには、やや広めの非特定領域２９が配置されている。特定領域２８内には、この図には示していない特定領域検出スイッチ３０が設けられている。
【００１４】
人形２６の腹部には、図示しないが前方に進出可能に設けられたポケット形の進退動型電動部材（以下、「ポケット」と称する）３１が設けられている。また人形２６の後側には遊技球Ｐが通過し得る通路が形成され、この通路が人形２６の股下部に開設された放出口３２に連通するよう形成されている。また、人形２６の両側で上段スロープ２５の両サイド後方には、図３に示すように半球殻状の回転型電動部材（以下、「回転体」と称する）３３が設けられている。回転体３３には透孔３４が等間隔に形成されており、上段スロープ２５上に落下した遊技球Ｐは上段スロープ２５の後方側から落下する他、この回転体３３の透孔３４からその内側に落下し、後側正面壁の両側に開設されたサブ放出口３５から下段スロープ２７に落下する。
【００１５】
次に、図５乃至図７を用いて可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れを説明する。
先ず、図５（ａ）に示すように、可変入賞装置１０内に入賞した遊技球Ｐが左右に取り付けられた回転体３３に接触すると、遊技球Ｐは後方中央に配置された人形２６のポケット３１の方向に誘導される。一方、図５（ｂ）に示すように、遊技球Ｐが左右の回転体３３の中に入ると、図５（ｃ）に示すように回転体３３の回転により回転体後方からサブ放出口３５を介して下段スロープ２７に排出される。下段スロープ２７に排出された遊技球Ｐは非特定領域２９または特定領域２８に誘導されることになるが、この場合は非特定領域２９に入賞する確率が高い。そして非特定領域２９に誘導された遊技球Ｐは、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出される。一方、特定領域２８に誘導された場合は、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
【００１６】
また、図５（ａ）に示すように、人形２６のポケット３１の方向に誘導された遊技球Ｐは、図６（ａ）に示すように、人形２６のポケット３１が開いた状態で、且つ、停留クランプ３７が下がっていれば、ポケット３１内を通過して下段スロープ２７に排出されることになる。この場合は、図７（ｄ）に示すように、他の遊技球Ｐにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域２８へ入賞する確率が高い。
【００１７】
一方、図６（ｂ）に示すようにポケット３１が開いた状態で、且つ、停留クランプ３７が上がっていれば、ポケット３１内を通過して停留クランプ３７により停留される。
停留クランプ３７は、図７（ａ）に示すように上がった状態であれば、遊技球Ｐを１個だけ停留することができる。遊技球Ｐが停留されている状態では、新たな遊技球Ｐは既に停留している遊技球Ｐによって弾かれて、図７（ｂ）に示すように人形２６の両サイドから非特定領域２９または特定領域２８へと誘導される。但し、この場合は、遊技球Ｐは人形２６の両サイドのサブ放出口３５を介して下段スロープ２７に排出されるので、先に述べたように非特定領域２９へと誘導される確率が高い。
【００１８】
また、図７（ｃ）に示すように、遊技球Ｐが停留クランプ３７に停留している状態で、停留クランプ３７が下がると停留していた遊技球Ｐは、他の遊技球Ｐにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域２８へと誘導され、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出される。
また図６（ｃ）に示すように、人形２６のポケット３１が閉じた状態であれば、遊技球Ｐは上段スロープ２５から下段スロープ２７に落下して特定領域２８又は非特定領域２９へと誘導される。この場合も、非特定領域２９に誘導された遊技球Ｐは、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出され、特定領域２８に誘導された遊技球Ｐは、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過した後、排出球検出スイッチ３６を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
【００１９】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図２に示した左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球Ｐが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２に大当たり図柄を表示して、第１の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置１０では、可動片２１Ｌ、２１Ｒを開成する動作を行い、可変入賞装置１０内へ入賞した遊技球Ｐを大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置１０内の特定領域検出スイッチ３０は無効としてもよい。
【００２０】
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
【００２１】
次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２に小当たり図柄を表示して可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを所定回数（例えば１回又は２回）開成する動作を行う。このとき、可変入賞装置１０内に入賞した遊技球Ｐが特定領域２８に入賞して特定領域検出スイッチ３０を通過すると、第２の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置１０は可動片２１Ｌ、２１Ｒを開成する動作を行い、可変入賞装置１０内へ入賞した遊技球Ｐを大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定数（例えば９個）入賞する期間、又は可動片２１Ｌ、２１Ｒが所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間の何れかを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド）終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置１０内の特定領域検出スイッチ３０は無効としてもよい。
【００２２】
なお、上記同様、可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置１０内に遊技球Ｐが所定個数入賞するまで可動片２１Ｌ、２１Ｒを開状態に保つようにしても良い。またまた大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置１１及び演出表示装置２２にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒの開成動作は行わない。
【００２３】
図８は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部５１が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部６１、図柄制御部（演出制御手段）７１、音声制御部８１、及びランプ制御部９１が設けられている。
遊技制御部５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）５５、５６を備え、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。
【００２４】
遊技制御部５１のＩ／Ｏ５５には、遊技盤３の左始動口１２に設けられた第１始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１２ａや電動式チューリップ１３に設けられた第２始動入賞検出スイッチ（ＳＷ）１３ａ、可変入賞装置１０内の大入賞検出スイッチ（ＳＷ）２３や特定領域検出スイッチ（ＳＷ）３０、ゲート１５に設けられたゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａや普通入賞口１９に設けられた普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１９ａ、１９ｂが接続されている。さらに可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動するための可動片ソレノイド２１ａや、電動式チューリップ１３を駆動するための普通役物用ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１０の役物装置を駆動する役物駆動用モータ１０ａ等が接続されている。一方、遊技制御部５１のＩ／Ｏ５６は、賞球制御部６１のＩ／Ｏ６５と図柄制御部７１のＩ／Ｏ７５と接続される。
【００２５】
賞球制御部６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を備え、遊技制御部５１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出スイッチ（ＳＷ）６８ａや、払出球検出スイッチ（ＳＷ）６８ｂ、球有り検出スイッチ（ＳＷ）６８ｃ、満タン検出スイッチ（ＳＷ）６８ｄ等が接続されている。
【００２６】
演出制御手段である図柄制御部７１は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、Ｉ／Ｏ７５、７６、７７を備え、Ｉ／Ｏ７６には液晶表示装置により構成された演出表示装置２２、７セグメント等により構成された特別図柄表示装置１１、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置１４、及びボタンスイッチ７に設けられているボタン操作検出スイッチ（ＳＷ）７ａが接続される。また図柄制御部７１のＩ／Ｏ７７は音声制御部８１のＩ／Ｏ８５及びランプ制御部９１のＩ／Ｏ９５に接続される。
【００２７】
音声制御部８１は、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４、Ｉ／Ｏ８５、８６を備え、Ｉ／Ｏ８６に接続されているスピーカ８の音声制御等を行う。
ランプ制御部９１は、ＣＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、Ｉ／Ｏ９５、９６を備え、Ｉ／Ｏ９６に接続されている各種ランプ、例えば枠２（図１参照）を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）９７やガラス枠ランプ９８、遊技盤３に設けられている左演出装置１６の左サイドランプ１６ａや右演出装置１７の右サイドランプ１７ａ等の制御を行う。
【００２８】
図９は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部５１のＣＰＵ５２がＲＯＭ５３に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「０」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部５１のＣＰＵ５２は、先ず、始動入賞スイッチ１２ａ、１３ａにより左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ１）、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップＳ２に進み、左始動口１２又は電動式チューリップ１３に入賞した遊技球の保留個数が「４」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「４」より小さい、即ち保留個数が３個以下であれば、ステップＳ３に進み、現在の保留個数に「１」を加算する。
【００２９】
一方、ステップＳ１において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップＳ２において保留個数が「４」であると判別した場合は、保留個数に「１」を加算することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、保留個数が「１」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「１」以上であればステップＳ５に進み、そうでなければステップＳ１に戻る。
ステップＳ５では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「０〜１００」から抽選により何れか１つの乱数値を選択し、続くステップＳ６において保留個数から「１」を減算した後、ステップＳ７において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
【００３０】
次に、ステップＳ８では取得した乱数値が「０」であるか否かの判別を行い、乱数値が「０」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップＳ９に進む。ステップＳ９では、ＣＰＵ５２は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップＳ１０において大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１１においてＣＰＵ７２に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置１１に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置２２には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
【００３１】
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置１１が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「１」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置１０の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００３２】
一方、ステップＳ８において、取得した乱数値が「０」でないと判別した場合は、ステップＳ１６に進み、乱数値が「１」〜「１０」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「１」〜「１０」であればステップＳ１７に進み、ＣＰＵ５２は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップＳ１１において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置１１にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置２２には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
【００３３】
この後、ステップＳ１２において特別図柄表示装置１１が特定図柄にて停止したと判別したらステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップＳ１３からステップＳ１に戻ることになる。
またステップＳ１６において、取得した乱数値が「１」〜「１０」でないと判別した場合、即ち乱数値が「１１」〜「１００」のいずれかである場合は、ステップＳ１８に進み、ＣＰＵ５２は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
【００３４】
次にステップＳ１９において可動入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動する可動片ソレノイド２１ａの開成処理を行い、続くステップＳ２０において大入賞検出スイッチ２３Ｌ、２３Ｒにより可動入賞装置１０内への入賞を検出した場合はステップＳ２１に進んで、特定領域検出スイッチ３０により特定領域２８内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップＳ２２に進んで、大当たりフラグ値を「１」にセットした後、ステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値が「１」であるのでステップＳ１４に進む。そしてステップＳ１４において大当たりフラグ値を「０」に戻した後、続くステップＳ１５において大入賞口である可変入賞装置１０の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップＳ１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ２０において可動入賞装置１０内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ２１において特定領域２８への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。
【００３５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口１２や電動式チューリップ１３といった始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生するという第１のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置１０内に入賞した遊技球が特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過することによって大当たりが発生するという第２のゲーム性という２つのゲーム性を有する構成になっている。
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、２種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
【００３６】
図１０は、２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も主として遊技制御部５１のＣＰＵ５２がＲＯＭ５３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、ＣＰＵ５２は、先ず、始動入賞スイッチ１２ａ、１３ａにより左始動口１２又は電動式チューリップ１３に遊技球が入賞したか否かの判別を行い（Ｓ３１）、遊技球が入賞したと判別したらステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では可変入賞装置１０の可動片２１Ｌ、２１Ｒを駆動する可動片ソレノイド２１ａの開成処理を行う。続くステップＳ３３において大入賞検出スイッチ２３により可動入賞装置１０内への入賞を検出したらステップＳ３４に進み、ステップＳ３４において特定領域検出スイッチ３０により特定領域２８に入賞した遊技球が可動入賞装置１０内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップＳ３５に進んで可変入賞装置１０の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップＳ３１に戻って処理を継続する。なお、ステップＳ３３において可動入賞装置１０内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップＳ３４において特定領域２８への入賞を検出できなかった場合はステップＳ３１に戻って処理を継続するようにしている。
【００３７】
ところで、近年のパチンコ遊技機では、遊技者の遊技に対する参加感を演出し、興趣を高めることが重要視されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機においても、遊技者の遊技に対する参加感を演出するボタンスイッチ７が設けられている。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、このボタンスイッチ７と遊技盤３の前面に設けた右演出装置１７とを用いて遊技演出を行うようにした。
【００３８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の説明を行うにあたって、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤３に設けられ、遊技演出を行う右演出装置の構成を説明しておく。
図１１は右演出装置１７の構成を示す正面図である。
この図に示す右演出装置１７は、遊技盤３の前面と無段差状に組み付けられる板状の支持ベース４０により構成される。支持ベース４０には、演出に用いる複数の表示領域４１（４１ａ〜４１ｇ）が形成されている。各表示領域４１ａ〜４１ｇの背面には図示しないがＬＥＤ等の光源が配置されている。また支持ベース４０の背面側には各表示領域４１ａ〜４１ｇの光源の発光を制御する制御回路等が設けられている。
表示領域４１ａ〜４１ｇは、遊技盤３に対して上下方向に配置され、その形状は最も下方に位置する表示領域４１ａから最も上方に位置する表示領域４１ｆに向かって上方大きくなるように形成されている。
【００３９】
なお、右演出装置１７には、上記した表示領域４１の他にも遊技盤３の右側の側周縁に沿った円弧状の軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片（装飾体）４２、４３が設けられている。この場合、開閉可動片４２、４３は、支持ベース４０の前面から突出した壁状の仕切板４４の外側に配置されているため、開閉可動片がどのように動作しようと、遊技盤３の遊技領域内で行われている遊技の進行に影響を与えることはない。つまり、開閉可動片４２、４３は装飾体に過ぎず遊技球の流れに影響を与えることはない。
【００４０】
以下、上記した右演出装置１７とボタンスイッチ７とを用いた遊技者参加型の遊技演出を図１２及び図１３を参照しながら説明する。
図１２は本実施形態の遊技者参加型の遊技演出処理を示したフローチャート、図１３は図１２に示した遊技演出処理を実行したときの右演出装置１７の表示態様を示した図である。なお、図１２に示した処理は、図柄制御部７１のＣＰＵ７２がＲＯＭ７３に格納されているチャンスボタン演出処理のプログラムを実行することにより実現される。
この場合ＣＰＵ７１は、演出抽選に当選したときに図１２のステップＳ４１において演出表示装置２２に対してチャンスボタン演出処理に対応した特別動画の再生を開始し、ステップＳ４２において特別動画の再生を開始してから１０００フレーム（ｆｒｍ）経過したと判別した後、ステップＳ４３においてボタンスイッチ７のボタン操作検出スイッチ７ａを有効にする。なお、ＣＰＵ７１は、特別動画の再生のための演出抽選に当選した場合には演出パターンＡの抽選も併せて行うようにしている。
【００４１】
そして続くステップＳ４４において、ボタン操作検出スイッチ７ａからの検出結果に基づいて、ボタンスイッチ７のボタン操作が行われたか否かの検出を行い、ボタン操作が行われたと判別したときはステップＳ４５に進む。ステップＳ４５では、ボタンスイッチ７の操作回数が、例えば５回以上であるか否かの判別を行い、５回以上であると判別したときはステップＳ４６に進んで第１報知演出を開始する。この場合、右演出装置１７では、図１３（ａ）に示すように例えば表示領域４１ａ〜４１ｇのうち、一番下に位置する表示領域４１ａだけが点灯する。
【００４２】
次に、ステップＳ４７ではボタンスイッチ７の操作回数が、例えば１０回以上であるか否かの判別を行い、１０回以上であると判別したときはステップＳ４８に進んで第２報知演出を開始する。この場合、右演出装置１７では、図１３（ｂ）に示すように、例えば表示領域４１ａ〜４１ｇのうち、一番下の表示領域４１ａから表示領域４１ｃまで点灯する。そして次のステップＳ４９では、ボタンスイッチ７の操作回数が、例えば１５回以上であるか否かの判別を行い、１５回以上であると判別したときはステップＳ５０に進んで第３報知演出を開始する。この場合、右演出装置１７では、図１３（ｃ）に示すように、例えば表示領域４１ａ〜４１ｇのうち、一番下の表示領域４１ａから表示領域４１ｆまで点灯する。つまり、最も上方で、且つ最も大きい表示領域４１ｇ以外は点灯することになる。
【００４３】
次に、ＣＰＵ７１はステップＳ５１において、演出抽選に当選したときに併せて抽選を行った演出パターンＡの抽選に当選しているか否かの判別を行い、演出パターンＡに当選していると判別した場合は、ステップＳ５２に進み、第４の報知抽選処理として、ボタンスイッチ７のボタン操作が行われたか否かの検出を行う。ここで、ボタン操作が行われたと判別したときはステップＳ５３に進み、抽選乱数を取得する。
次に、ステップＳ５４において抽選乱数の値が当選しているか否かの判別を行い、当選したと判別したときはステップＳ５５に進んで第４報知演出を開始する。この場合、右演出装置１７では、図１３（ｄ）に示すように、例えば表示領域４１ａ〜４１ｇまでが全て点灯する。そして続くステップＳ５６において特別動画の再生を開始してから１２００ｆｒｍ経過したと判別したらステップＳ５７に進んで演出表示装置２２に演出パターンＡを再生する。この後、ステップＳ５８においてボタンスイッチ７のボタン操作検出スイッチ７ａを無効化してチャンスボタン演出処理を終了する。
【００４４】
なお、ステップＳ５２においてボタン操作が検出されなかった場合、或いはステップＳ５４において第４報知処理に当選していないと判別した場合や、特別動画の再生を開始してから１２００ｆｒｍ経過していない場合は、ステップＳ５２に戻って処理を継続する。但し、ステップＳ５５の第４報知演出を開始した場合は、当該チャンスボタン演出処理が終了するまで、図１３（ｄ）に示すように表示領域４１ａ〜４１ｇが全て点灯した状態を維持する。
【００４５】
またステップＳ４４、Ｓ４５、Ｓ４７、Ｓ４９において否定結果が得られた場合は、ステップＳ５９に進み、演出パターンＡに当選しているか否かの判別を行い、演出パターンＡに当選していると判別した場合は、演出表示装置２２に演出パターンＡを再生するステップＳ５７に移行する。
一方、ステップＳ５１及びＳ５９において演出パターンＡに当選していないと判別した場合は第４報知演出処理や演出パターンＡの再生を実行することなくステップＳ５８に進みボタンスイッチ７のボタン操作検出スイッチ７ａを無効化してチャンスボタン演出処理を終了するようにしている。
【００４６】
このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技者参加型の遊技演出処理を実行する場合には、演出表示装置２２に特別動画の再生を開始すると共に、ボタンスイッチ７を有効にして遊技者に対して押圧可能なボタンスイッチ７の操作を促すようにしている。そして、ボタンスイッチ７の操作が行われたときは、その操作に基づいて、第１報知演出〜第３報知演出として右演出装置１７の表示領域４１ｇを除く表示領域４１ａ〜４１ｆを徐々に点灯させるように表示制御を行う。そして第３報知演出まで行った後、所定の演出パターンＡに当選している場合には、ボタンスイッチ７の操作を検出するごとに乱数を取得し取得した乱数値が抽選に当選した場合のみ第４報知演出として右演出装置１７の表示領域４１ｇを点灯させる、即ち全ての表示領域４１ａ〜４１ｇを点灯させる表示制御を行うようにした。換言すれば、仮に演出パターンＡに当選していたとしても、チャンスボタン８の操作時に取得する乱数値が当選しないことには右演出装置１７の全ての表示領域４１ａ〜４１ｇを点灯させる表示制御を行わないようにした。
【００４７】
このようにすれば、ボタンスイッチ７と遊技盤３の前面に設けた右演出装置１７とを用いて遊技者参加型の遊技演出を実現することが可能になる。つまり、演出表示装置２２ではなく、右演出装置１７を用いてこれまでにない遊技者参加型の新たな遊技演出を実現することが可能になる。これにより、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めることが可能になる。また、本実施形態では、仮に演出パターンＡに当選していたとしても、チャンスボタン８の操作時に取得する乱数値が当選しないことには右演出装置１７の表示領域４１ａ〜４１ｇの全灯が発生しないので、遊技者が遊技演出に参加する可能性が高くなる。
【００４８】
また本実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御手段である図柄制御装置７１による右演出装置１７の演出制御を演出表示装置２２の演出表示制御と連動して行うようにしているので遊技者に対してより面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。
さらに本実施形態のパチンコ遊技機１は、右演出装置２２に複数の表示領域４１ａ〜４１ｇを設け、特定の演出パターンＡに当選しているときに遊技者がボタンスイッチ７を操作した場合のみ、全ての表示領域４１ａ〜４１ｇが点灯するように構成したことで、例えば遊技者がボタンスイッチ７を操作した操作回数に応じた表示態様のみならず、特定の演出パターンＡに当選しているか否かによっても表示態様が変わるため面白みのある遊技演出を実現することが可能になる。
【００４９】
なお、本実施形態では、始動入賞口に遊技球が入賞することによって大当たりが発生する第１のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞するこによって小当たりが発生し、このとき可変入賞装置１０内に入賞した遊技球が特定領域２８内の特定領域検出スイッチ３０を通過することによって大当たりが発生する第２のゲーム性とを有するパチンコ遊技機、あるいは２種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明は上記したようなゲーム性を有するパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機、例えば従来１種と称されるパチンコ遊技機にも適用可能である。要は遊技者が遊技演出に参加可能な操作手段を備えたパチンコ遊技機であれば適用可能である。
【００５０】
また本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技盤３の右側に設けた右演出装置１７に複数の表示領域４１ａ〜４１ｇを設け、この表示領域４１ａ〜４１ｇとボタンスイッチ７とを利用して演出を行う場合を例に挙げて説明したが、表示領域４１ａ〜４１ｇは必ずしも右演出装置１７に設ける必要はなく、遊技者から視認可能な位置で有れば何れの場所にも配置可能である。また表示領域４１ａ〜４１ｇの表示形態も変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤３の一例を示した正面図である。
【図３】可変入賞装置１０の構造の説明図である。
【図４】可変入賞装置１０の構造の説明図である。
【図５】可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図６】可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図７】可変入賞装置１０に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
【図９】本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。
【図１０】２種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。
【図１１】右演出装置１７の構成を示す正面図である。
【図１２】本実施形態の遊技者参加型の遊技演出処理を示したフローチャートである。
【図１３】図１２に示した遊技演出処理を実行したときの右演出装置１７の表示態様を示した図である。
【符号の説明】
【００５２】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…ボタンスイッチ、８…スピーカ、１０…可変入賞装置、１１…特別図柄表示装置、１２…始動口、１３…電動式チューリップ、１４…普通図柄表示装置、１５…ゲート、１６…左演出装置、１７…右演出装置、１８…風車、１９…普通入賞口、２０…アウト口、２１Ｌ、２１Ｒ…可動片、２２…演出表示装置、２３Ｌ、２３Ｒ…大入賞検出スイッチ、２４…誘導スロープ、２５…上段スロープ、２６…人形、２７…下段スロープ、２８…特定領域、２９…非特定領域、３０…特定領域検出スイッチ、３１…ポケット、３２…放出口、３３…回転体、３４…透孔、３５…サブ放出口、３６…排出球検出スイッチ、３７…停留クランプ、４０…支持ベース、４１ａ〜４１ｇ…表示領域、４２、４３…開閉可動片、４４…仕切板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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