(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転開始に係るスタートスイッチと、
各回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
役抽選手段のいずれかの抽選結果に対応している、ｎ種類（ｎ≧４）の特定表示があらかじめ定められているスロットマシンであって、
ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能でかつ前記回転リールの数と同数であるｍ個（ｍ≧３、かつ、ｎ＞ｍ）の表示部と、
ｎ種類の特定表示の中から役抽選手段の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択するための第１種特定表示決定手段と、
ｎ種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として（ｍ−１）個選択するための第２種特定表示決定手段と、
第１種特定表示決定手段が選択した１個の第１種特定表示をｍ個の表示部のいずれに表示するか、および第２種特定表示決定手段が（ｍ−１）個の第２種特定表示を選択した後にこの（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の表示部のいずれに表示するかを決定するための配置決定手段と、
前記役抽選手段による役の抽選後、前記各回転リールの回転開始を経て、最初のストップスイッチが操作されるまでに、配置決定手段の決定にしたがって１個の第１種特定表示および（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の各表示部にそれぞれ表示するための表示手段と、
（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示をいずれのパターンで消去するかを決定するための消去パターン決定手段と、
消去パターン決定手段の決定にしたがって、（ｍ−１）回目までの前記ストップスイッチの操作の毎に（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示を１個ずつ順次消去するとともに、該第２種特定表示がすべて消去された後のｍ回目のストップスイッチの操作により前記第１種特定表示を消去するための表示消去手段と、
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
配置決定手段は、
第１記憶領域に第１種特定表示とされる特定表示を割り当てるための割り当て手段と、  第２から第ｍまでの各記憶領域に第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る１次割り振りを行うための１次割り振り手段と、
第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る２次割り振りを行うための２次割り振り手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
消去パターン決定手段は、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示をいずれのパターンで消去するかを抽選により決定することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、役抽選の結果を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
下記の特許文献１には、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した報知情報が所定の確率で遊技者に報知される遊技機が開示されている。この遊技機では、可変表示開始手段によって可変表示が開始され、可変表示停止手段によって可変表示が停止される１回の遊技の中で、報知情報が報知される。更に、この遊技機では、報知情報が、配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知と、その後の、前記報知態様とは異なる報知態様による報知とからなる。
【特許文献１】特許第３０６９０９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、あらかじめ定められた報知パターンのいずれかを選択するのでは、報知パターンが単調になって、遊技者に飽きられやすくなってしまう。
また、あらかじめ定められたテーブルに基づいていずれかの報知パターンを抽選で決定するのでは、報知パターンを増やせば増やすほど、テーブルに要するデータ容量が大きくなってしまう。一方、テーブルに要するデータ容量を小さくしようとすると、その分報知パターンが少なくなって、遊技者に飽きられやすくなってしまう。つまり、報知パターンを増やして、遊技者に飽きられないようにしつつも、データ容量が過大にならないようにすることは、テーブルに基づいて報知パターンを決定する限りは難しい。
【０００４】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、役抽選手段のいずれかの抽選結果に対応する、ｎ種類（ｎ≧４）の特定表示をあらかじめ定め、また、ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能なｍ個（ｍ≧３、かつ、ｎ＞ｍ）の表示部を設け、また、ｎ種類の特定表示の中から役抽選手段の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択し、また、ｎ種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として（ｍ−１）個選択し、さらに、１個の第１種特定表示と（ｍ−１）個の第２種特定表示とをｍ個の表示部のいずれに表示するかを決定し、この決定にしたがって１個の第１種特定表示および（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の各表示部にそれぞれ表示することにより、報知パターンが単調にならないようにして遊技者を飽きさせないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
また、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示をいずれのパターンで消去するかを決定し、この決定にしたがって（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示を消去することにより、役抽選手段の抽選結果が次第に判明するようにして遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
さらに、ストップスイッチが操作される毎に、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示をいずれのパターンで消去するかの決定にしたがって、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示を１個ずつ順次消去することにより、ストップスイッチを操作する毎に役抽選手段の抽選結果が順次判明するようにして遊技者の興趣を次第に高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、第１記憶領域に、第１種特定表示とされる特定表示を割り当て、また、第２から第ｍまでの各記憶領域に、第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振り、さらに、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることにより、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにしつつも、報知パターンを増やすのに要するデータ容量が過大にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
つまり、請求項２記載の発明は、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにすることと、データ容量が過大にならないようにすることとの両立を図ったスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、各回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転停止に係るものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備え、役抽選手段120のいずれかの抽選結果に対応している、ｎ種類（ｎ≧４）の特定表示があらかじめ定められているスロットマシン10であって、ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能でかつ前記回転リール40の数と同数であるｍ個（ｍ≧３、かつ、ｎ＞ｍ）の表示部90と、ｎ種類の特定表示の中から役抽選手段120の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択するための第１種特定表示決定手段160と、ｎ種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として（ｍ−１）個選択するための第２種特定表示決定手段165と、第１種特定表示決定手段160が選択した１個の第１種特定表示をｍ個の表示部90のいずれに表示するか、および第２種特定表示決定手段165が（ｍ−１）個の第２種特定表示を選択した後にこの（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の表示部90のいずれに表示するかを決定するための配置決定手段170と、前記役抽選手段120による役の抽選後、前記各回転リール40の回転開始を経て、最初のストップスイッチ60が操作されるまでに、配置決定手段170の決定にしたがって１個の第１種特定表示および（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の各表示部90にそれぞれ表示するための表示手段185と、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかを決定するための消去パターン決定手段175と、消去パターン決定手段175の決定にしたがって、（ｍ−１）回目までの前記ストップスイッチ60の操作の毎に（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示を１個ずつ順次消去するとともに、該第２種特定表示がすべて消去された後のｍ回目のストップスイッチ60の操作により前記第１種特定表示を消去するための表示消去手段190と、を備えていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「回転リール40」は、周囲に複数個（例えば２１個）の図柄が付されているものであって、複数個（例えば３個）備えられるものである。
また、「スタートスイッチ50」は、各回転リール40の回転開始に係るスイッチである。スタートスイッチ50が操作されると、各回転リール40の回転が開始する。
また、「ストップスイッチ60」は、各回転リール40の回転停止に係るスイッチである。また、ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられる。
例えば、左リール41、中リール42、および右リール43の３個の回転リール40が備えられる場合にあっては、左リール41に対応して左リール用のストップスイッチ60が備えられ、また、中リール42に対応して中リール用のストップスイッチ60が備えられ、また、右リール43に対応して右リール用のストップスイッチ60が備えられる。そして、左リール用のストップスイッチ60が操作されると、左リール41の回転が停止し、また、中リール用のストップスイッチ60が操作されると、中リール42の回転が停止し、また、右リール用のストップスイッチ60が操作されると、右リール43の回転が停止する。
【０００９】
また、「役」として、例えば、第１ボーナスと、第２ボーナスと、第３ボーナスと、第１小役と、第２小役と、第３小役と、Ｒｅｐｌａｙとを設けることができる。
また、「当選」として、例えば、第１ボーナスに対応する第１ボーナス当選と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス当選と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス当選と、第１小役に対応する第１小役当選と、第２小役に対応する第２小役当選と、第３小役に対応する第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ当選とを設けることができる。
また、「入賞」として、例えば、第１ボーナスに対応する第１ボーナス入賞と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス入賞と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス入賞と、第１小役に対応する第１小役入賞と、第２小役に対応する第２小役入賞と、第３小役に対応する第３小役入賞と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ入賞とを設けることができる。
【００１０】
また、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
また、「役抽選手段120」は、複数の役のいずれかに当選したか、またはハズレかの抽選を行うためのものである。
例えば、役抽選手段120は、第１ボーナス当選か、第２ボーナス当選か、第３ボーナス当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、またはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
また、「停止制御手段140」は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【００１１】
例えば、役抽選手段120の抽選結果がいずれかの役の当選となると、停止制御手段140は、当選した役に対応する入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞図柄配列がいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、当選した役に対応する入賞を引き当て得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となったとする。この場合、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第１ボーナス入賞図柄配列以外の入賞図柄配列がいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞を引き当て得るように、かつ、第１ボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
【００１２】
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、停止制御手段140は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、いずれの入賞も引き当て得ないように、各回転リール40の停止制御を行う。
また、「入賞判定手段150」は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うためのものである。
例えば、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ボーナス入賞図柄配列（例えば「赤７」「赤７」「赤７」）が揃うと、入賞判定手段150は、第１ボーナス入賞と判定する。
【００１３】
また、「特定表示」は、あらかじめ定められるものであり、ｎ種類（ｎ≧４）定められるものである。また、「ｎ」は、４以上の正整数である。また、ｎ種類の各特定表示は、役抽選手段120のいずれかの抽選結果に対応している。また、特定表示は、４種類以上定められればよく、したがって、４種類以上であればいくつ定めてもよい。
また、特定表示として、例えば、「赤」「青」「黄」「緑」の４種類を定めることができる。
この場合、例えば、「赤」は、第１小役当選に対応するものとし、また、「青」は、第２小役当選に対応するものとし、また、「黄」は、第３小役当選に対応するものとし、また、「緑」は、リプレイ当選に対応するものとすることができる。
【００１４】
また、例えば、「赤」は、第１小役当選に対応するものとし、また、「青」は、第２小役当選に対応するものとし、また、「黄」は、第３小役当選に対応するものとし、また、「緑」は、第１小役当選、第２小役当選、および第３小役当選のいずれにも対応するものとすることもできる。
また、特定表示として、例えば、「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の６種類を定めることができる。
この場合、例えば、「赤」は、第１小役当選に対応するものとし、また、「青」は、第２小役当選に対応するものとし、また、「黄」は、第３小役当選に対応するものとし、また、「緑」は、第１小役当選、第２小役当選、および第３小役当選のいずれにも対応するものとし、また、「白」は、リプレイ当選に対応するものとし、また、「黒」は、ハズレに対応するものとすることができる。
【００１５】
また、例えば、「赤」は、第１小役当選に対応するものとし、また、「青」は、第２小役当選に対応するものとし、また、「黄」は、第３小役当選に対応するものとし、また、「緑」は、第１小役当選、第２小役当選、および第３小役当選のいずれにも対応するものとし、また、「白」は、リプレイ当選に対応するものとし、また、「黒」は、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、リプレイ当選、およびハズレのいずれにも対応するものとすることもできる。
また、「表示部90」は、ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能なものである。また、表示部90は、ｍ個（ｍ≧３、かつ、ｎ＞ｍ）備えられる。また、「ｍ」は、３以上の正整数である。さらに、「ｍ」は、「ｎ」よりも小さい正整数である。逆に言えば、「ｎ」は、「ｍ」よりも大きい正整数である。また、表示部90は、特定表示の総数よりも少ないことを条件に、３個以上設けられればよく、したがって、３個以上、かつ、特定表示の総数よりも少ない範囲内であれば、いくつ設けてもよい。
【００１６】
また、「ｍ個の各表示部90は、ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能」とは、例えば、特定表示として「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の６種類が定められていれば、ｍ個の各表示部90は、いずれも、「赤」を表示可能、「青」も表示可能、「黄」も表示可能、「緑」も表示可能、「白」も表示可能、「黒」も表示可能である、ということを意味するものである。また、このような表示部90としては、例えば、フルカラーの液晶ディスプレイ83を用いることができる。
また、例えば、フルカラーの液晶ディスプレイ83をｍ個設け、各液晶ディスプレイ83をそれぞれ表示部90とする。このようにして、ｍ個の表示部90を設けることができる。
【００１７】
また、例えば、フルカラーの液晶ディスプレイ83を１個設け、この液晶ディスプレイ83の画面をｍ個の部分に分割し、分割した各部分をそれぞれ表示部90とする。このようにして、ｍ個の表示部90を設けることもできる。
また、「第１種特定表示決定手段160」は、ｎ種類の特定表示の中から役抽選手段120の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択するためのものである。
また、「第２種特定表示決定手段165」は、ｎ種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として（ｍ−１）個選択するためのものである。
また、「配置決定手段170」は、第１種特定表示決定手段160が選択した１個の第１種特定表示をｍ個の表示部90のいずれに表示するか、および第２種特定表示決定手段165が選択した（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の表示部90のいずれに表示するかを決定するためのものである。
【００１８】
また、「表示手段185」は、配置決定手段170の決定にしたがって１個の第１種特定表示および（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の各表示部90にそれぞれ表示するためのものである。
具体的には、例えば、特定表示として、「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の６種類が定められているとする。つまり、ｎ＝６とする。
また、「赤」は、第１小役当選に対応するものとされ、また、「青」は、第２小役当選に対応するものとされ、また、「黄」は、第３小役当選に対応するものとされ、また、「緑」は、第１小役当選、第２小役当選、および第３小役当選のいずれにも対応するものとされ、また、「白」は、リプレイ当選に対応するものとされ、また、「黒」は、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、リプレイ当選、およびハズレのいずれにも対応するものとされているとする。
【００１９】
また、表示部90は３個設けられているとする。つまり、ｍ＝３とする。
また、３個の表示部90は横並びに設けられ、また、左側に位置するものは第１表示部91とされ、また、中央に位置するものは第２表示部92とされ、また、右側に位置するものは第３表示部93とされているとする。
ここで、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、第１小役当選となったとする。
このような場合、第１種特定表示決定手段160は、例えば、６種類の特定表示の中から、役抽選手段120の抽選結果に対応する特定表示である「赤」を、第１種特定表示として選択する。
【００２０】
また、第２種特定表示決定手段165は、例えば、６種類の特定表示の中から、「青」および「黄」の２個を、第２種特定表示として選択する。
また、配置決定手段170は、例えば、第１種特定表示である「赤」を第２表示部92に、第２種特定表示である「青」を第３表示部93に、もう一つの第２種特定表示である「黄」を第１表示部91に、それぞれ表示すると決定する。
また、表示手段185は、配置決定手段170の決定にしたがって、第１種特定表示である「赤」を第２表示部92に、第２種特定表示である「青」を第３表示部93に、もう一つの第２種特定表示である「黄」を第１表示部91に、それぞれ表示させる。
【００２１】
またここで、第１種特定表示決定手段160は、第１種特定表示として、「赤」を選択する場合に限られず、例えば、「緑」を選択することもああれば、「黒」を選択することもある。
また、第２種特定表示決定手段165は、「青」および「黄」の２個を選択する場合に限られず、例えば、「青」および「白」の２個を選択することもあれば、「黄」および「白」の２個を選択することもある。もちろん、「赤」および「緑」の２個を選択することもあれば、「赤」および「黒」の２個を選択することもあれば、「緑」および「黒」の２個を選択することもある。さらには、「赤」および「赤」の２個を選択することもある。この場合、３個の表示部にはすべて「赤」が表示されることとなり、遊技者は、「赤」に対応する第１小役当選が引き当てられたと認識できる。
【００２２】
以下、第２種特定表示の一方を「第２種特定表示Ａ」とし、他方を「第２種特定表示Ｂ」として説明する。
また、配置決定手段170は、第１種特定表示を第２表示部92に、第２種特定表示Ａを第３表示部93に、第２種特定表示Ｂを第１表示部91に、それぞれ表示すると決定する場合に限られず、例えば、第１種特定表示を第２表示部92に、第２種特定表示Ａを第１表示部91に、第２種特定表示Ｂを第３表示部93に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第１表示部91に、第２種特定表示Ａを第２表示部92に、第２種特定表示Ｂを第３表示部93に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第１表示部91に、第２種特定表示Ａを第３表示部93に、第２種特定表示Ｂを第２表示部92に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第３表示部93に、第２種特定表示Ａを第２表示部92に、第２種特定表示Ｂを第１表示部91に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第３表示部93に、第２種特定表示Ａを第１表示部91に、第２種特定表示Ｂを第２表示部92に、それぞれ表示すると決定することもある。
【００２３】
このように、本発明によれば、役抽選手段120のいずれかの抽選結果に対応する、ｎ種類（ｎ≧４）の特定表示をあらかじめ定め、また、ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能なｍ個（ｍ≧３、かつ、ｎ＞ｍ）の表示部90を設け、また、ｎ種類の特定表示の中から役抽選手段120の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択し、また、ｎ種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として（ｍ−１）個選択し、さらに、１個の第１種特定表示と（ｍ−１）個の第２種特定表示とをｍ個の表示部のいずれに表示するかを決定し、この決定にしたがって１個の第１種特定表示および（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の各表示部90にそれぞれ表示することから、報知パターンが単調にならないので、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００２４】
また、「消去パターン決定手段175」は、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかを決定するためのものである。
【００２５】
また、「表示消去手段190」は、消去パターン決定手段175の決定にしたがって（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示を消去するためのものである。
また、消去パターン決定手段175は、例えば、第２種特定表示Ａである「青」→第２種特定表示Ｂである「黄」の順に、第２種特定表示を消去すると決定する。
また、表示消去手段190は、消去パターン決定手段175の決定にしたがって、まず、第２種特定表示Ａである「青」を第３表示部93から消去し、次に、第２種特定表示Ｂである「黄」を第１表示部91から消去する。
また、表示消去手段190による第２種特定表示の消去は、例えば、ストップスイッチ60が操作される毎に、１個ずつ順次行うことができる。
例えば、最初にいずれかのストップスイッチ60を操作すると、いずれかの第２種特定表示が消去され、次にいずれかのストップスイッチ60を操作すると、残りの第２種特定表示が消去され、この時点で第１種特定表示だけが残る。そうすると、残った第１種特定表示から、役抽選手段120の抽選結果が判別する。
このように、本発明によれば、ストップスイッチが操作される毎に、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかの決定にしたがって、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示を１個ずつ順次消去することから、ストップスイッチ60を操作する毎に、役抽選手段120の抽選結果が順次判明するので、遊技者の興趣を次第に高めることができる。
【００２６】
また、消去パターン決定手段175は、第２種特定表示Ａ→第２種特定表示Ｂの順に、第２種特定表示を消去すると決定する場合に限られず、例えば、第２種特定表示Ｂ→第２種特定表示Ａの順に、第２種特定表示を消去すると決定することもある。
また、消去パターン決定手段175は、第２種特定表示Ａと第２種特定表示Ｂとを同時に消去すると決定することもある。この場合、表示消去手段190は、消去パターン決定手段175の決定にしたがって、第２種特定表示Ａと第２種特定表示Ｂとを同時に消去する。また、表示消去手段190による第２種特定表示の消去のタイミングは、例えば、ストップスイッチ60が操作されたときとすることができる。
【００２７】
そして、配置パターンと消去パターンとを組み合わせれば、報知パターンはさらに複雑になる。
このように、本発明によれば、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかを決定し、この決定にしたがって（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示を消去することから、役抽選手段120の抽選結果が次第に判明するので、遊技者の興趣を高めることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、配置決定手段170は、第１記憶領域に第１種特定表示とされる特定表示を割り当てるための割り当て手段171と、第２から第ｍまでの各記憶領域に第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る１次割り振りを行うための１次割り振り手段172と、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部90のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る２次割り振りを行うための２次割り振り手段173と、を備えていることを特徴とする。
【００２８】
ここで、「割り当て手段171」は、第１記憶領域に第１種特定表示とされる特定表示を割り当てるためのものである。
また、「１次割り振り手段172」は、第２から第ｍまでの各記憶領域に第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る１次割り振りを行うためのものである。
また、「１次割り振り」とは、第２から第ｍまでの各記憶領域に第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることをいう。
また、「２次割り振り手段173」は、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部90のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る２次割り振りを行うためのものである。
【００２９】
また、「２次割り振り」とは、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部90のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることをいう。
またここで、例えば、特定表示として、「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の６種類が定められ、「赤」は第１小役当選に、「青」は第２小役当選に、「黄」は第３小役当選に、「緑」は第１小役当選、第２小役当選および第３小役当選のいずれにも、「白」はリプレイ当選に、「黒」は第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、リプレイ当選およびハズレのいずれにも、対応するものとされているとする。
また、表示部90は横並びに３個設けられ、左側に位置するものは第１表示部91、中央に位置するものは第２表示部92、右側に位置するものは第３表示部93、とされているとする。
【００３０】
また、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、第１小役当選となり、また、第１種特定表示決定手段が、例えば、第１種特定表示として「赤」を選択し、また、第２種特定表示決定手段が、例えば、第２種特定表示として「青」および「黄」の２個を選択したとする。
このような場合、割り当て手段171は、第１記憶領域に、第１種特定表示「赤」を割り当てる。
また、１次割り振り手段172は、第２から第３までの各記憶領域に、第２種特定表示とされる「青」および「黄」の２個の特定表示のいずれかを、それぞれ抽選で割り振る。抽選の結果により、第２記憶領域に第２種特定表示「青」を、第３記憶領域に第２種特定表示「黄」を、それぞれ割り振ることもあれば、第２記憶領域に第２種特定表示「黄」を、第３記憶領域に第２種特定表示「青」を、それぞれ割り振ることもある。
【００３１】
また、２次割り振り手段173は、第１から第３までの各記憶領域に、第１表示部91、第２表示部92および第３表示部93の３個の表示部90のいずれかを、それぞれ抽選で割り振る。抽選の結果により、第１記憶領域に第１表示部91を、第２記憶領域に第２表示部92を、第３記憶領域に第３表示部93を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第１表示部91を、第２記憶領域に第３表示部93を、第３記憶領域に第２表示部92を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第２表示部92を、第２記憶領域に第１表示部91を、第３記憶領域に第３表示部93を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第２表示部92を、第２記憶領域に第３表示部93を、第３記憶領域に第１表示部91を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第３表示部93を、第２記憶領域に第２表示部92を、第３記憶領域に第１表示部91を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第３表示部93を、第２記憶領域に第１表示部91を、第３記憶領域に第２表示部92を、それぞれ割り振ることもある。
【００３２】
ここで、割り当て手段171により、第１記憶領域に、第１種特定表示「赤」が割り当てられるとともに、１次割り振り手段172により、第２記憶領域に、第２種特定表示「青」が、第３記憶領域に、第２種特定表示「黄」が、それぞれ割り振られたとする。
この場合、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第１表示部91が、第２記憶領域に第２表示部92が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られれば、第１表示部91には第１種特定表示「赤」が、第２表示部92には第２種特定表示「青」が、第３表示部93には第２種特定表示「黄」が、それぞれ表示されることとなる。
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第１表示部91が、第２記憶領域に第３表示部93が、第３記憶領域に第２表示部92が、それぞれ割り振られれば、第１表示部91には第１種特定表示「赤」が、第２表示部92には第２種特定表示「黄」が、第３表示部93には第２種特定表示「青」が、それぞれ表示されることとなる。
【００３３】
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第２表示部92が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られれば、第１表示部91には第２種特定表示「青」が、第２表示部92には第１種特定表示「赤」が、第３表示部93には第２種特定表示「黄」が、それぞれ表示されることとなる。
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第２表示部92が、第２記憶領域に第３表示部93が、第３記憶領域に第１表示部91が、それぞれ割り振られれば、第１表示部91には第２種特定表示「黄」が、第２表示部92には第１種特定表示「赤」が、第３表示部93には第２種特定表示「青」が、それぞれ表示されることとなる。
【００３４】
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第３表示部93が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第２表示部92が、それぞれ割り振られれば、第１表示部91には第２種特定表示「青」が、第２表示部92には第２種特定表示「黄」が、第３表示部93には第１種特定表示「赤」が、それぞれ表示されることとなる。
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第３表示部93が、第２記憶領域に第２表示部92が、第３記憶領域に第１表示部91が、それぞれ割り振られれば、第１表示部91には第２種特定表示「黄」が、第２表示部92には第２種特定表示「青」が、第３表示部93には第１種特定表示「赤」が、それぞれ表示されることとなる。
【００３５】
このように、本発明によれば、第１記憶領域に、第１種特定表示とされる特定表示を割り当て、また、第２から第ｍまでの各記憶領域に、第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振り、さらに、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部90のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることから、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにしつつも、報知パターンを増やすのに要するデータ容量が過大にならないようにすることができる。
つまり、本発明によれば、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにすることと、データ容量が過大にならないようにすることとの両立を図ることができる。
【００３６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明を限定したものであって、消去パターン決定手段175は、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかを抽選により決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００３８】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、役抽選手段のいずれかの抽選結果に対応する、ｎ種類（ｎ≧４）の特定表示をあらかじめ定め、また、ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能なｍ個（ｍ≧３、かつ、ｎ＞ｍ）の表示部を設け、また、ｎ種類の特定表示の中から役抽選手段の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択し、また、ｎ種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として（ｍ−１）個選択し、さらに、１個の第１種特定表示と（ｍ−１）個の第２種特定表示とをｍ個の表示部のいずれに表示するかを決定し、この決定にしたがって１個の第１種特定表示および（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の各表示部にそれぞれ表示することから、報知パターンが単調にならないので、遊技者を飽きさせないスロットマシンを提供できる。
【００３９】
また、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示をいずれのパターンで消去するかを決定し、この決定にしたがって（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示を消去することから、役抽選手段の抽選結果が次第に判明するので、遊技者の興趣が高められるスロットマシンを提供できる。
さらに、ストップスイッチが操作される毎に、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示をいずれのパターンで消去するかの決定にしたがって、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部への表示を１個ずつ順次消去することから、ストップスイッチを操作する毎に役抽選手段の抽選結果が順次判明するので、遊技者の興趣が次第に高められるスロットマシンを提供できる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、第１記憶領域に、第１種特定表示とされる特定表示を割り当て、また、第２から第ｍまでの各記憶領域に、第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振り、さらに、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることから、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにしつつも、報知パターンを増やすのに要するデータ容量が過大にならないスロットマシンを提供できる。
【００４０】
つまり、請求項２記載の発明によれば、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにすることと、データ容量が過大にならないようにすることとの両立を図ったスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（図面の説明）
図１ないし図１３は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観図、図３は、図柄表示窓26、出目および入賞ライン300の概念図、図４ないし図１１は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャート、図１２は、演出決定用抽選テーブルの一例、図１３は、第２種特定表示決定用抽選テーブルの一例である。
本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
【００４２】
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列（入賞図柄配列）や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００４３】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42および右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４４】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００４５】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００４６】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、貯留に係るメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００４７】
また、本実施の形態では、役抽選手段120のいずれかの抽選結果に対応している、ｎ種類（ｎ≧４）の特定表示があらかじめ定められている。また、「ｎ」は、４以上の正整数である。具体的には、本実施の形態では、「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の６種類の「特定表示」が定められている。つまり、本実施の形態では、ｎ＝６である。また、これら６種類の各特定表示は、役抽選手段120のいずれかの抽選結果に対応している。また、本実施の形態では、上記液晶ディスプレイ83は、フルカラー表示可能とされており、また、この液晶ディスプレイ83の画面は、３個の部分に分割されている。そして、分割された各部分が、それぞれ、６種類の特定表示のいずれをも表示可能な「表示部90」とされている。また、３個の表示部90は、横並びに設けられており、左側に位置するのが、第１表示部91であり、また、中央に位置するのが、第２表示部92であり、また、右側に位置するのが、第３表示部93である。
【００４８】
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００４９】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「赤７」「青７」「黄７」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「赤７」の図柄は、第１ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「青７」の図柄は、第２ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「黄７」の図柄は、第３ボーナス入賞に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第２小役入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役入賞に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、Ｒｅｐｌａｙ入賞に対応した図柄とされている。
【００５０】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００５１】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダルおよび遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダルおよび遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００５２】
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71およびマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての１枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを１回押すと、１枚ベット信号が１回出力され、また、ボタンを２回押すと、１枚ベット信号が２回出力され、また、ボタンを３回押すと、１枚ベット信号が３回出力される。そして、１枚ベット信号が１回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が１つ減じられて、１枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が２回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が２つ減じられて、２枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が３回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
【００５３】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、ベット信号としてのマックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニットの送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が０になる。
【００５４】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選または入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。また、スピーカ82は、表示装置を構成するものである。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。また、液晶ディスプレイ83は、表示装置を構成するものである。
【００５５】
（表示部90）
表示部90は、ｎ種類の特定表示のいずれをも表示可能なものである。また、表示部は、ｍ個（ｍ≧３、かつ、ｎ＞ｍ）備えられる。「ｍ」は、３以上の正整数であり、かつ、「ｎ」よりも小さい正整数である。
本実施の形態では、３個の表示部90が備えられている。つまり、本実施の形態では、ｍ＝３である。
また、上述したように、本実施の形態では、フルカラーの液晶ディスプレイ83の画面を３個の部分に分割し、分割した各部分をそれぞれ表示部90としている。このようにして、本実施の形態では、３個の各表示部90が、「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の６種類の特定表示のいずれをも表示可能としている。つまり、３個の各表示部90は、いずれも、「赤」を表示可能、「青」も表示可能、「黄」も表示可能、「緑」も表示可能、「白」も表示可能、「黒」も表示可能となっている。なお、特定表示については、あとで詳しく説明する。
【００５６】
また、上述したように、本実施の形態では、３個の表示部90は、横並びに設けられており、左側に位置するのが、第１表示部91であり、また、中央に位置するのが、第２表示部92であり、また、右側に位置するのが、第３表示部93である。
（メダル投入口85）
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（メダル払出口86）
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
【００５７】
（メダル受け皿87）
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
（ホッパーユニット）
ホッパーユニットは、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニットは、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
【００５８】
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニットのメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
【００５９】
また、メダルセンサーは、メダル投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニットなどに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
【００６０】
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
図１に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御装置101と、メイン制御装置101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御装置102と、サブ制御装置102からの信号を受信して主として液晶ディスプレイ83の制御を行うための液晶制御装置103とを備えている。
また、メイン制御装置101は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
【００６１】
また、サブ制御装置102は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、液晶制御装置103は、液晶基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101やサブ制御装置102と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、およびキャンセルスイッチ73などが接続されている。
【００６２】
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、および液晶ディスプレイ83などが接続されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、ボーナスゲームとを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、ボーナスゲームとして、第１ボーナスゲームと、第２ボーナスゲームと、第３ボーナスゲームとを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、ボーナスゲームとは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。
【００６３】
また、本実施の形態では、第１ボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技をいい、また、第２ボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数が第１ボーナスゲームとは異なる遊技をいい、また、第３ボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数が第１ボーナスゲームおよび第２ボーナスゲームとは異なる遊技をいう。
また、図１に示すように、メイン制御装置101は、一般遊技制御手段111、ボーナス制御手段112、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、および第１信号送信手段155などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン制御装置101を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、ボーナス制御手段112、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、および第１信号送信手段155などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されているものである。
【００６４】
また、図１に示すように、サブ制御装置102は、第１種特定表示決定手段160、第２種特定表示決定手段165、配置決定手段170、消去パターン決定手段175、および第２信号送信手段180などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、サブ制御装置102を構成するマイクロコンピュータが、第１種特定表示決定手段160、第２種特定表示決定手段165、配置決定手段170、消去パターン決定手段175、および第２信号送信手段180などとして機能するのである。
また、図１に示すように、液晶制御装置103は、表示手段185、および表示消去手段190などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、液晶制御装置103を構成するマイクロコンピュータが、表示手段185、および表示消去手段190などとして機能するのである。
【００６５】
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71またはマックスベットスイッチ72）の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６６】
また、本実施の形態では、「役」として、第１ボーナスと、第２ボーナスと、第３ボーナスと、第１小役と、第２小役と、第３小役と、Ｒｅｐｌａｙとを設けている。そのうち、第１ボーナスと、第２ボーナスと、第３ボーナスとが、「持ち越し役」である。
また、「持ち越し役」とは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である。
また、本実施の形態では、「当選」として、第１ボーナスに対応する第１ボーナス当選と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス当選と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス当選と、第１小役に対応する第１小役当選と、第２小役に対応する第２小役当選と、第３小役に対応する第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ当選とを設けている。
【００６７】
また、本実施の形態では、「入賞」として、第１ボーナスに対応する第１ボーナス入賞と、第２ボーナスに対応する第２ボーナス入賞と、第３ボーナスに対応する第３ボーナス入賞と、第１小役に対応する第１小役入賞と、第２小役に対応する第２小役入賞と、第３小役に対応する第３小役入賞と、Ｒｅｐｌａｙに対応するＲｅｐｌａｙ入賞とを設けている。
また、「当選」とは、役抽選手段の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
そして、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列が揃うと、第１ボーナス入賞となり、第１ボーナスゲームへ移行する。つまり、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列は、第１ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
【００６８】
また、役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の図柄配列が揃うと、第２ボーナス入賞となり、第２ボーナスゲームへ移行する。つまり、「青７」「青７」「青７」の図柄配列は、第２ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列が揃うと、第３ボーナス入賞となり、第３ボーナスゲームへ移行する。つまり、「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列は、第３ボーナス入賞となる入賞図柄配列である。
【００６９】
また、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果が第２小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、スイカ入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
【００７０】
また、役抽選手段120の抽選結果が第３小役当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42および右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段または下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００７１】
また、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。
また、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃えることができなくなる。
【００７２】
また、役抽選手段120の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
（ボーナス制御手段112）
ボーナス制御手段112は、ボーナスゲームとしての第１ボーナスゲーム、第２ボーナスゲーム、および第３ボーナスゲームを制御するためのものである。
まず、第１ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選となると、第１ボーナス当選フラグがセットされて、第１ボーナス内部当り状態となるとともに、停止制御手段140により、第１ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果が第１ボーナス当選になると、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「赤７」「赤７」「赤７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃うと、第１ボーナス入賞となり、第１ボーナスゲームフラグがセットされて、第１ボーナスゲームへ移行する。つまり、第１ボーナスゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、第１ボーナス入賞が引き当てられると、第１ボーナス当選フラグがクリアされて、第１ボーナス内部当り状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第１ボーナス当選フラグはクリアされず、第１ボーナス内部当り状態は継続する。第１ボーナス当選フラグは、第１ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、第１ボーナス内部当り状態は、第１ボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。このように、第１ボーナスは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である。つまり、第１ボーナスは、持ち越し役である。
【００７３】
第１ボーナスゲームでは、「ボーナス中一般遊技」と「ＪＡＣゲーム」とが行われる。
第１ボーナスゲームへ移行すると、まず、「ボーナス中一般遊技」が行われる。
また、「ボーナス中一般遊技」では、一般遊技と同様に、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われ、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ボーナス中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、ＪＡＣ入賞となり、「ボーナス中一般遊技」から「ＪＡＣゲーム」へ移行する。
【００７４】
また、「ＪＡＣゲーム」では、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、「ＪＡＣゲーム」中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＪＡＣゲーム」中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＪＡＣゲーム」は終了する。つまり、「ＪＡＣゲーム」の終了条件は、ＪＡＣゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、または入賞が８回あったことである。
【００７５】
また、「ＪＡＣゲーム」が終了すると、「第１ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ボーナス中一般遊技」へ移行し、この「ボーナス中一般遊技」でＪＡＣ入賞となると、「ＪＡＣゲーム」へ移行する。
つまり、一般遊技から第１ボーナスゲームへ移行すると、まず、１回目の「ボーナス中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ボーナス中一般遊技」でＪＡＣ入賞となると、１回目の「ＪＡＣゲーム」へ移行する。また、１回目の「ＪＡＣゲーム」が終了すると、「第１ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、２回目の「ボーナス中一般遊技」へ移行する。その後も同様である。このように、「第１ボーナスゲーム」中は、「第１ボーナスゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ボーナス中一般遊技」と「ＪＡＣゲーム」とが繰り返し行われる。
【００７６】
そして、「第１ボーナスゲーム」中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達すると、第１ボーナスゲームフラグがクリアされて、第１ボーナスゲームは終了する。つまり、第１ボーナスゲームの終了条件は、第１ボーナスゲーム中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達したことである。１の「ＪＡＣゲーム」の実行途中であっても、第１ボーナスゲームの終了条件が満たされると、その実行途中の「ＪＡＣゲーム」が終了するとともに、第１ボーナスゲームも終了して、一般遊技に戻る。
次に、第２ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第２ボーナス当選となると、第２ボーナス当選フラグがセットされて、第２ボーナス内部当り状態となるとともに、停止制御手段140により、第２ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「青７」「青７」「青７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の入賞図柄配列が揃うと、第２ボーナス入賞となり、第２ボーナスゲームフラグがセットされて、第２ボーナスゲームへ移行する。また、第２ボーナス入賞が引き当てられると、第２ボーナス当選フラグがクリアされて、第２ボーナス内部当り状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「青７」「青７」「青７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第２ボーナス当選フラグはクリアされず、第２ボーナス内部当り状態は継続する。第２ボーナス当選フラグは、第２ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。このように、第２ボーナスは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である。つまり、第２ボーナスは、持ち越し役である。
【００７７】
また、第２ボーナスゲームは、終了条件のメダルの払い出し枚数が異なる（例えば３９０枚）以外は、第１ボーナスゲームと同様である。
次に、第３ボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果が第３ボーナス当選となると、第３ボーナス当選フラグがセットされて、第３ボーナス内部当り状態となるとともに、停止制御手段140により、第３ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「黄７」「黄７」「黄７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の入賞図柄配列が揃うと、第３ボーナス入賞となり、第３ボーナスゲームフラグがセットされて、第３ボーナスゲームへ移行する。また、第３ボーナス入賞が引き当てられると、第３ボーナス当選フラグがクリアされて、第３ボーナス内部当り状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「黄７」「黄７」「黄７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、第３ボーナス当選フラグはクリアされず、第３ボーナス内部当り状態は継続する。第３ボーナス当選フラグは、第３ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。このように、第３ボーナスは、役抽選手段120の抽選によりひとたび当選すると、当該当選に対応する入賞が引き当てられるまで、当該入賞を引き当てることが可能な状態が持ち越される役である。つまり、第３ボーナスは、持ち越し役である。
【００７８】
また、第３ボーナスゲームは、終了条件のメダルの払い出し枚数が異なる（例えば３５０枚）以外は、第１ボーナスゲームと同様である。
なお、ボーナス当選とは、第１ボーナス当選、第２ボーナス当選、および第３ボーナス当選を意味するものとする。
また、ボーナス入賞とは、第１ボーナス入賞、第２ボーナス入賞、および第３ボーナス入賞を意味するものとする。
また、ボーナス当選フラグとは、第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、および第３ボーナス当選フラグを意味するものとする。
【００７９】
また、内部当り状態とは、第１ボーナス内部当り状態、第２ボーナス内部当り状態、および第３ボーナス内部当り状態を意味するものとする。
また、通常状態とは、内部当り状態ではないときを意味するものとする。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、第１ボーナス当選フラグや、第２ボーナス当選フラグや、第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間も、役抽選を行うが、この間は、第１ボーナス当選、第２ボーナス当選、および第３ボーナス当選のいずれも引き当てることはない。
【００８０】
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【００８１】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるかまたはハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００８２】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中であっていずれのボーナス当選フラグも持ち越されていないときに（つまり、内部当り状態ではないとき）用いられる一般役抽選テーブルと、一般遊技中であっていずれかのボーナス当選フラグが持ち越されているとき（つまり、内部当り状態のとき）に用いられるボーナス内部当り中役抽選テーブルと、ボーナス中一般遊技中に用いられるボーナス中用役抽選テーブルと、ＪＡＣゲーム中に用いられるＪＡＣゲーム中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、第１ボーナス当選にするか、第２ボーナス当選にするか、第３ボーナス当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
【００８３】
また、ボーナス内部当り中役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、ボーナス中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣＩＮ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、ＪＡＣゲーム中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
【００８４】
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中であっていずれのボーナス当選フラグも持ち越されていないとき（つまり、内部当り状態ではないとき）には、一般役抽選テーブルを選択し、また、一般遊技中であっていずれかのボーナス当選フラグが持ち越されているとき（つまり、内部当り状態のとき）には、ボーナス内部当り中役抽選テーブルを選択し、また、ボーナス中一般遊技中には、ボーナス中用役抽選テーブルを選択し、また、ＪＡＣゲーム中には、ＪＡＣゲーム中用役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの判定を行うためのものである。
【００８５】
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、第１ボーナス当選か、第２ボーナス当選か、第３ボーナス当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（一般遊技中であっていずれかのボーナス当選フラグが持ち越されているときには、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレかの判定を行い、また、ボーナス中一般遊技中であれば、ＪＡＣＩＮ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ＪＡＣゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
【００８６】
なお、「ＪＡＣＩＮ当選」とは、ＪＡＣゲームへの移行に係る当選をいう。ボーナス中一般遊技中における役抽選の結果がＪＡＣＩＮ当選となり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、ＪＡＣゲームへの移行に係る入賞である「ＪＡＣＩＮ入賞」となり、ボーナス中一般遊技からＪＡＣゲームへ移行する。
また、「ＪＡＣ当選」とは、ＪＡＣゲーム中における抽選結果の一つであって、所定枚数のメダルの払い出しに係る当選をいう。ＪＡＣゲーム中における役抽選の結果がＪＡＣ当選となり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに係る「ＪＡＣ入賞」となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００８７】
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
【００８８】
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８９】
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
具体的には、例えば、「第１ボーナス入賞」に対応した停止テーブル130は、「赤７」「赤７」「赤７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「赤７」「赤７」「赤７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「第１ボーナス入賞」に対応した停止テーブル130は、第１ボーナス入賞を引き当て得るようにするとともに、第１ボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「第２ボーナス入賞」「第３ボーナス入賞」「第１小役入賞」「第２小役入賞」「第３小役入賞」および「Ｒｅｐｌａｙ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
【００９０】
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００９１】
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「第１小役当選」となった場合には、「第１小役入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
【００９２】
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
【００９３】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
またここで、上述したように、本実施の形態では、いずれかのボーナス当選フラグが持ち越されている間も、つまり、内部当り状態のときにも、役抽選手段120による役抽選は行われる。そして、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、例えば、第１小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ボーナス入賞図柄配列、または第１小役入賞図柄配列のいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞、または第１小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。より具体的には、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞に対応した停止テーブル130、または第１小役入賞に対応した停止テーブル130のいずれか一方を選択し、次に、選択したいずれか一方の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数の分だけ回転させたところで、各回転リール40の回転を停止させる。
【００９４】
また、いずれの入賞図柄配列を揃え得るようにするか（いずれの入賞を引き当て得るようにするか、より具体的には、いずれの停止テーブル130を用いるか）の選択については、本実施の形態では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択する。
つまり、最初に操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転を停止させるに際し、４コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に、第１ボーナス入賞に対応する「赤７」の図柄があれば、第１ボーナス入賞図柄配列を揃え得るようにすべく、第１ボーナス入賞に対応した停止テーブル130を選択し、一方、第１小役入賞に対応する「ベル」の図柄があれば、第１小役入賞図柄配列を揃え得るようにすべく、第１小役入賞に対応した停止テーブル130を選択する。第１ボーナス当選フラグ、第２ボーナス当選フラグ、または第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選、第２小役当選、または第３小役当選となった場合についても同様である。
【００９５】
また、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にＲｅｐｌａｙを優先させて、Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列のみを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常にＲｅｐｌａｙ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、次に、このＲｅｐｌａｙ入賞に対応した停止テーブル130に基づいて、Ｒｅｐｌａｙ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。第２ボーナス当選フラグ、または第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった場合についても同様である。
【００９６】
また、例えば、第１ボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１ボーナス入賞図柄配列を揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第１ボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。第２ボーナス当選フラグまたは第３ボーナス当選フラグが持ち越されている間に、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなった場合についても同様である。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
【００９７】
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７」「赤７」「赤７」の図柄配列が揃うと、「第１ボーナス入賞」と判定する。
【００９８】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「青７」「青７」「青７」の図柄配列が揃うと、「第２ボーナス入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「黄７」「黄７」「黄７」の図柄配列が揃うと、「第３ボーナス入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
【００９９】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「第３小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、「Ｒｅｐｌａｙ入賞」と判定する。
【０１００】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（第１信号送信手段155）
第１信号送信手段155は、メイン制御装置101に備えられるものである。
役抽選手段120により役抽選が行われると、第１信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、抽選処理コマンドを送信する。また、抽選処理コマンドは、役抽選が行われたこと、および役抽選の結果を示すコマンドである。第１信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へ抽選処理コマンドを送信することにより、サブ制御装置102では、役抽選が行われたこと、および役抽選の結果を認識できる。
【０１０１】
いずれかのストップスイッチ60が操作されると、第１信号送信手段155は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、ストップスイッチ操作コマンドを送信する。また、ストップスイッチ操作コマンドは、いずれかのストップスイッチ60が操作されたことを示すコマンドである。第１信号送信手段155がメイン制御装置101からサブ制御装置102へストップスイッチ操作コマンドを送信することにより、サブ制御装置102では、いずれかのストップスイッチ60が操作されたことを認識できる。
（第１種特定表示決定手段160）
ここで、「特定表示」は、あらかじめ定められるものであり、ｎ種類（ｎ≧４）定められるものである。「ｎ」は、４以上の正整数である。本実施の形態では、「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の６種類の特定表示があらかじめ定められている。つまり、本実施の形態では、ｎ＝６である。
【０１０２】
また、６種類の各特定表示は、役抽選手段120のいずれかの抽選結果に対応している。本実施の形態では、「赤」は、第１小役当選に対応するものとされ、また、「青」は、第２小役当選に対応するものとされ、また、「黄」は、第３小役当選に対応するものとされ、また、「緑」は、第１小役当選、第２小役当選、および第３小役当選のいずれにも対応するものとされ、また、「白」は、リプレイ当選に対応するものとされ、また、「黒」は、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、リプレイ当選、およびハズレのいずれにも対応するものとされている。
また、第１種特定表示決定手段160は、サブ制御装置102に備えられるものである。
【０１０３】
また、第１種特定表示決定手段160は、６種類の特定表示の中から役抽選手段120の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、第１種特定表示決定手段160は、第１種特定表示決定用乱数発生手段と、第１種特定表示決定用乱数抽出手段と、演出決定用抽選テーブルと、演出決定用テーブル選択手段と、演出決定用判定手段とを備えている。
また、第１種特定表示決定用乱数発生手段は、第１種特定表示決定用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜３５０）で発生させるためのものである。
また、第１種特定表示決定用乱数発生手段は、例えば、ハード乱数やソフト乱数などの技術を用いて構成できることは、役抽選用乱数発生手段と同様である。
【０１０４】
また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段は、第１種特定表示決定用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、抽選処理コマンドの受信）で抽出するためのものである。
また、演出決定用抽選テーブルは、第１種特定表示決定用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、いずれの特定表示を第１種特定表示として選択するかと、演出パターンをどのようにするかとを、あらかじめ定めたものである。
また、演出決定用抽選テーブルは、遊技状態および役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類備えられている。具体的には、本実施の形態では、例えば、図１２に示すように、演出決定用抽選テーブルとして、遊技状態が通常状態であって役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときに用いられる演出決定用抽選テーブルＡや、遊技状態が内部当り状態であって役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときに用いられる演出決定用抽選テーブルＢや、遊技状態が通常状態で役抽選手段120の抽選結果がハズレのときに用いられる演出決定用抽選テーブルＣなどがある。もちろん、これら以外にも、遊技状態や役抽選手段120の抽選結果に対応した演出決定用抽選テーブルが備えられるものである。
【０１０５】
また、図１２に示すように、演出決定用抽選テーブルＡは、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「０〜１００」の範囲内であれば、第１種特定表示として「赤」を選択するとともに、演出パターンとして「同一色」を選択し、また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「１０１〜２００」の範囲内であれば、第１種特定表示として「赤」を選択するとともに、演出パターンとして「異色」を選択し、また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「２０１〜３００」の範囲内であれば、第１種特定表示として「緑」を選択するとともに、演出パターンとして「異色」を選択し、また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３０１〜３５０」の範囲内であれば、第１種特定表示として「黒」を選択するとともに、演出パターンとして「異色」を選択する旨を定めている。
【０１０６】
また、図１２に示すように、演出決定用抽選テーブルＢは、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「０〜３００」の範囲内であれば、第１種特定表示として「赤」を選択するとともに、演出パターンとして「同一色」を選択し、また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３０１〜３２０」の範囲内であれば、第１種特定表示として「赤」を選択するとともに、演出パターンとして「異色」を選択し、また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３２１〜３４０」の範囲内であれば、第１種特定表示として「緑」を選択するとともに、演出パターンとして「異色」を選択し、また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３４１〜３５０」の範囲内であれば、第１種特定表示として「黒」を選択するとともに、演出パターンとして「異色」を選択する旨を定めている。
【０１０７】
また、演出パターンとして「同一色」が選択されると、図１０に示す演出コマンド（同一色）設定処理が行われ、一方、演出パターンとして「異色」が選択されると、図７ないし図９に示す演出コマンド（異色）設定処理が行われる。つまり、後述するように、演出パターンとして「同一色」が選択されるか、「異色」が選択されるかによって、異なるコマンド設定処理が行われるようになっている。
これにより、役抽選手段120の抽選結果が、第１小役当選となった場合には、遊技状態が、通常状態のときよりも、内部当り状態のときの方が、「赤」「赤」「赤」の演出パターンが選択される確率が高くなり、ひいては報知の信頼度が上がるようになっている。
【０１０８】
また、図１２に示すように、演出決定用抽選テーブルＣは、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「０〜３００」の範囲内であれば、第１種特定表示を選択せず、かつ、第１表示部91ないし第３表示部93を用いた演出を行わないこととし、また、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３０１〜３５０」の範囲内であれば、第１種特定表示として「黒」を選択するとともに、演出パターンとして「異色」を選択する旨を定めている。
また、演出決定用テーブル選択手段は、複数の演出決定用抽選テーブルの中から１の演出決定用抽選テーブルを選択するためのものである。演出決定用テーブル選択手段は、例えば、遊技状態が通常状態であって、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときには、演出決定用抽選テーブルＡを選択し、また、遊技状態が内部当り状態であって、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときには、演出決定用抽選テーブルＢを選択し、また、遊技状態が通常状態であって、役抽選手段120の抽選結果がハズレのときには、演出決定用抽選テーブルＣを選択する。
【０１０９】
また、演出決定用判定手段は、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数と、演出決定用テーブル選択手段が選択した演出決定用抽選テーブルとを照合して、いずれの特定表示を第１種特定表示として選択するかと、演出パターンをどのようにするかとの判定を行うためのものである。
（第２種特定表示決定手段165）
また、第２種特定表示決定手段165は、サブ制御装置102に備えられるものである。
また、第２種特定表示決定手段165は、ｎ種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として（ｍ−１）個選択するためのものである。
【０１１０】
本実施の形態では、第２種特定表示決定手段165は、６種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として２個選択する。
以下、第２種特定表示の一方を第２種特定表示Ａとし、他方を第２種特定表示Ｂとして説明する。
具体的には、本実施の形態では、第２種特定表示決定手段165は、第２種特定表示決定用乱数発生手段と、第２種特定表示決定用乱数抽出手段と、第２種特定表示決定用抽選テーブルと、第２種特定表示決定用テーブル選択手段と、第２種特定表示決定用判定手段とを備えている。
【０１１１】
また、第２種特定表示決定用乱数発生手段は、第２種特定表示決定用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜３５０）で発生させるためのものである。
また、第２種特定表示決定用乱数発生手段は、例えば、ハード乱数やソフト乱数などの技術を用いて構成できることは、役抽選用乱数発生手段と同様である。
また、第２種特定表示決定用乱数抽出手段は、第２種特定表示決定用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、抽選処理コマンドの受信）で抽出するためのものである。
また、第２種特定表示決定用抽選テーブルは、第２種特定表示決定用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、いずれの特定表示を第２種特定表示Ａとして選択するとともに、いずれの特定表示を第２種特定表示Ｂとして選択するかを、あらかじめ定めたものである。
【０１１２】
また、第２種特定表示決定用抽選テーブルは、遊技状態および役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類備えられている。具体的には、本実施の形態では、例えば、図１３に示すように、第２種特定表示決定用抽選テーブルとして、遊技状態が通常状態であって役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときに用いられる第２種特定表示決定用抽選テーブルＡや、遊技状態が内部当り状態であって役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときに用いられる第２種特定表示決定用抽選テーブルＢなどがある。もちろん、これら以外にも、遊技状態や役抽選手段120の抽選結果に対応した第２種特定表示決定用抽選テーブルが備えられるものである。
【０１１３】
また、図１３に示すように、第２種特定表示決定用抽選テーブルＡは、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「０〜１００」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「青」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「黄」を選択し、また、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「１０１〜２００」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「青」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「白」を選択し、また、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「２０１〜３００」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「青」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「緑」を選択し、また、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３０１〜３５０」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「青」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「黒」を選択する旨を定めている。
【０１１４】
また、図１３に示すように、第２種特定表示決定用抽選テーブルＢは、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「０〜３００」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「赤」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「黄」を選択し、また、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３０１〜３２０」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「青」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「白」を選択し、また、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３２１〜３４０」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「青」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「緑」を選択し、また、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数値が「３４１〜３５０」の範囲内であれば、第２種特定表示Ａとして「青」を選択するとともに、第２種特定表示Ｂとして「黒」を選択する旨を定めている。
【０１１５】
これにより、役抽選手段120の抽選結果が、第１小役当選となった場合には、遊技状態が通常状態だと、「赤」「青」「黄ｏｒ白ｏｒ黒」の演出パターンが選択されることとなるが、遊技状態が内部当り状態であれば、「赤」「赤」「黄」の演出パターンが高確率で選択されることとなり、報知の信頼度が上がるようになっている。
また、第２種特定表示決定用テーブル選択手段は、複数の第２種特定表示決定用抽選テーブルの中から１の第２種特定表示決定用抽選テーブルを選択するためのものである。第２種特定表示決定用テーブル選択手段は、例えば、遊技状態が通常状態であって、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときには、第２種特定表示決定用抽選テーブルＡを選択し、また、遊技状態が内部当り状態であって、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときには、第２種特定表示決定用抽選テーブルＢを選択する。
【０１１６】
また、第２種特定表示決定用判定手段は、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数と、第２種特定表示決定用テーブル選択手段が選択した第２種特定表示決定用抽選テーブルとを照合して、いずれの特定表示を第２種特定表示Ａとして選択するとともに、いずれの特定表示を第２種特定表示Ｂとして選択するかの判定を行うためのものである。
（配置決定手段170）
また、配置決定手段170は、サブ制御装置102に備えられるものである。
また、配置決定手段170は、第１種特定表示決定手段160が選択した１個の第１種特定表示をｍ個の表示部90のいずれに表示するか、および第２種特定表示決定手段165が選択した（ｍ−１）個の第２種特定表示をｍ個の表示部90のいずれに表示するかを決定するためのものである。
【０１１７】
本実施の形態では、配置決定手段170は、第１種特定表示決定手段160が選択した１個の第１種特定表示、および第２種特定表示決定手段165が選択した２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）を、第１表示部91、第２表示部92および第３表示部93のいずれに表示するかを決定する。
具体的には、配置決定手段170は、例えば、第１種特定表示を第１表示部91に、第２種特定表示Ａを第２表示部92に、第２種特定表示Ｂを第３表示部93に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第１表示部91に、第２種特定表示Ａを第３表示部93に、第２種特定表示Ｂを第２表示部92に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第２表示部92に、第２種特定表示Ａを第３表示部93に、第２種特定表示Ｂを第１表示部91に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第２表示部92に、第２種特定表示Ａを第１表示部91に、第２種特定表示Ｂを第３表示部93に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第３表示部93に、第２種特定表示Ａを第２表示部92に、第２種特定表示Ｂを第１表示部91に、それぞれ表示すると決定することもあれば、第１種特定表示を第３表示部93に、第２種特定表示Ａを第１表示部91に、第２種特定表示Ｂを第２表示部92に、それぞれ表示すると決定することもある。
【０１１８】
また、配置決定手段170は、第１記憶領域に第１種特定表示とされる特定表示を割り当てるための割り当て手段171と、第２から第ｍまでの各記憶領域に第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る１次割り振りを行うための１次割り振り手段172と、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る２次割り振りを行うための２次割り振り手段173と、を備えている。
（割り当て手段171）
また、割り当て手段171は、第１記憶領域に第１種特定表示とされる特定表示を割り当てるためのものである。
【０１１９】
（１次割り振り手段172）
また、１次割り振り手段172は、第２から第ｍまでの各記憶領域に第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る１次割り振りを行うためのものである。
また、１次割り振りとは、第２から第ｍまでの各記憶領域に第２種特定表示とされる（ｍ−１）個の特定表示のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることをいう。
本実施の形態では、１次割り振り手段172は、第２記憶領域および第３記憶領域に、第２種特定表示Ａおよび第２種特定表示Ｂを、それぞれ抽選で割り振る（１次割り振り）。
【０１２０】
抽選の結果により、第２記憶領域に第２種特定表示Ａを、第３記憶領域に第２種特定表示Ｂを、それぞれ割り振ることもあれば、第２記憶領域に第２種特定表示Ｂを、第３記憶領域に第２種特定表示Ａを、それぞれ割り振ることもある。
具体的には、本実施の形態では、１次割り振り手段172は、１次割り振り用の乱数を所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１）で発生させるための１次割り振り用乱数発生手段と、１次割り振り用乱数発生手段が発生させた乱数を所定の契機で抽出するための１次割り振り用乱数抽出手段とを備えており、この１次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数を用いて、第２記憶領域および第３記憶領域に、第２種特定表示Ａおよび第２種特定表示Ｂを、それぞれ抽選で割り振る（１次割り振り）。また、１次割り振りの具体的な流れについては、あとでフローチャートに基づいて詳しく説明する。
【０１２１】
（２次割り振り手段173）
また、２次割り振り手段173は、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部90のいずれかをそれぞれ抽選で割り振る２次割り振りを行うためのものである。
また、２次割り振りとは、第１から第ｍまでの各記憶領域にｍ個の表示部90のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることをいう。
本実施の形態では、２次割り振り手段173は、第１記憶領域、第２記憶領域および第３記憶領域に、第１表示部91、第２表示部92および第３表示部93を、それぞれ抽選で割り振る（２次割り振り）。
【０１２２】
抽選の結果により、第１記憶領域に第１表示部91を、第２記憶領域に第２表示部92を、第３記憶領域に第３表示部93を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第１表示部91を、第２記憶領域に第３表示部93を、第３記憶領域に第２表示部92を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第２表示部92を、第２記憶領域に第１表示部91を、第３記憶領域に第３表示部93を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第２表示部92を、第２記憶領域に第３表示部93を、第３記憶領域に第１表示部91を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第３表示部93を、第２記憶領域に第２表示部92を、第３記憶領域に第１表示部91を、それぞれ割り振ることもあれば、第１記憶領域に第３表示部93を、第２記憶領域に第１表示部91を、第３記憶領域に第２表示部92を、それぞれ割り振ることもある。
【０１２３】
具体的には、本実施の形態では、２次割り振り手段173は、２次割り振り用の乱数を所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜５）で発生させるための２次割り振り用乱数発生手段と、２次割り振り用乱数発生手段が発生させた乱数を所定の契機で抽出するための２次割り振り用乱数抽出手段とを備えており、この２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数を用いて、第１記憶領域、第２記憶領域および第３記憶領域に、第１表示部91、第２表示部92および第３表示部93を、それぞれ抽選で割り振る（２次割り振り）。また、２次割り振りの具体的な流れについては、あとでフローチャートに基づいて詳しく説明する。
（消去パターン決定手段175）
また、消去パターン決定手段175は、サブ制御装置102に備えられるものである。
【０１２４】
また、消去パターン決定手段175は、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかを決定するためのものである。
本実施の形態では、消去パターン決定手段175は、２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかを決定する。
具体的には、本実施の形態では、消去パターン決定手段175は、上述した２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数を用いて、第２種特定表示Ａおよび第２種特定表示Ｂの第１表示部91、第２表示部92または第３表示部93への表示をいずれのパターンで消去するかを決定する。また、消去パターン決定の具体的な流れについては、あとでフローチャートに基づいて詳しく説明する。
【０１２５】
（第２信号送信手段180）
また、第２信号送信手段180は、サブ制御装置102に備えられるものである。
演出コマンドが設定されると、第２信号送信手段180は、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、抽選時コマンドデータを送信する。また、抽選時コマンドデータは、いずれの表示部90にいずれの特定表示を表示すべきかを示すデータである。第２信号送信手段180がサブ制御装置102から液晶制御装置103へ抽選時コマンドデータを送信することにより、液晶制御装置103では、いずれの表示部90にいずれの特定表示を表示すべきかを認識できる。
【０１２６】
第１ストップスイッチ60が操作されると、第２信号送信手段180は、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータを送信する。また、第１ストップスイッチ60とは、すべての回転リール40の回転開始後において、３個のストップスイッチ60のうち最初に操作されたストップスイッチ60を意味するものである。また、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータは、第１ストップスイッチ60が操作されたときに、いずれの表示部90の特定表示を消去すべきかを示すデータである。第２信号送信手段180がサブ制御装置102から液晶制御装置103へ第１ストップスイッチ操作時コマンドデータを送信することにより、液晶制御装置103では、いずれの表示部90の特定表示を消去すべきかを認識できる。
【０１２７】
第２ストップスイッチ60が操作されると、第２信号送信手段180は、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータを送信する。また、第２ストップスイッチ60とは、すべての回転リール40の回転開始後において、３個のストップスイッチ60のうち２番目に操作されたストップスイッチ60を意味するものである。また、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータは、第２ストップスイッチ60が操作されたときに、いずれの表示部90の特定表示を消去すべきかを示すデータである。第２信号送信手段180がサブ制御装置102から液晶制御装置103へ第２ストップスイッチ操作時コマンドデータを送信することにより、液晶制御装置103では、いずれの表示部90の特定表示を消去すべきかを認識できる。
【０１２８】
第３ストップスイッチ60が操作されると、第２信号送信手段180は、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータを送信する。また、第３ストップスイッチ60とは、すべての回転リール40の回転開始後において、３個のストップスイッチ60のうち最後に操作されたストップスイッチ60を意味するものである。また、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータは、第３ストップスイッチ60が操作されたときに、いずれの表示部90の特定表示を消去すべきかを示すデータである。第２信号送信手段180がサブ制御装置102から液晶制御装置103へ第３ストップスイッチ操作時コマンドデータを送信することにより、液晶制御装置103では、いずれの表示部90の特定表示を消去すべきかを認識できる。
【０１２９】
（表示手段185）
また、表示手段185は、液晶制御装置103に備えられるものである。
また、表示手段185は、配置決定手段170の決定にしたがって、１個の第１種特定表示および（ｍ−１）個の第２種特定表示を、ｍ個の各表示部90にそれぞれ表示するためのものである。
本実施の形態では、表示手段185は、配置決定手段170の決定にしたがって、１個の第１種特定表示および２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）を、第１表示部91、第２表示部92および第３表示部93に、それぞれ表示する。
【０１３０】
例えば、割り当て手段171により、第１記憶領域に、第１種特定表示「赤」が割り当てられたとする。
また、１次割り振り手段172により、第２記憶領域に、第２種特定表示「青」が、第３記憶領域に、第２種特定表示「黄」が、それぞれ割り振られたとする。
さらに、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第１表示部91が、第２記憶領域に第２表示部92が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られたとする。
そうすると、表示手段185は、第１表示部91に第１種特定表示「赤」を、第２表示部92に第２種特定表示「青」を、第３表示部93に第２種特定表示「黄」を、それぞれ表示する。
【０１３１】
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第１表示部91が、第２記憶領域に第３表示部93が、第３記憶領域に第２表示部92が、それぞれ割り振られたとする。
そうすると、表示手段185は、第１表示部91に第１種特定表示「赤」を、第２表示部92に第２種特定表示「黄」を、第３表示部93に第２種特定表示「青」を、それぞれ表示する。
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第２表示部92が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られたとする。
そうすると、表示手段185は、第１表示部91に第２種特定表示「青」を、第２表示部92に第１種特定表示「赤」を、第３表示部93に第２種特定表示「黄」を、それぞれ表示する。
【０１３２】
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第２表示部92が、第２記憶領域に第３表示部93が、第３記憶領域に第１表示部91が、それぞれ割り振られたとする。
そうすると、表示手段185は、第１表示部91に第２種特定表示「黄」を、第２表示部92に第１種特定表示「赤」を、第３表示部93に第２種特定表示「青」を、それぞれ表示する。
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第３表示部93が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第２表示部92が、それぞれ割り振られたとする。
そうすると、表示手段185は、第１表示部91に第２種特定表示「青」を、第２表示部92に第２種特定表示「黄」を、第３表示部93に第１種特定表示「赤」を、それぞれ表示する。
【０１３３】
また、２次割り振り手段173により、第１記憶領域に第３表示部93が、第２記憶領域に第２表示部92が、第３記憶領域に第１表示部91が、それぞれ割り振られたとする。
そうすると、表示手段185は、第１表示部91に第２種特定表示「黄」を、第２表示部92に第２種特定表示「青」を、第３表示部93に第１種特定表示「赤」を、それぞれ表示する。
（表示消去手段190）
また、表示消去手段190は、液晶制御装置103に備えられるものである。
また、表示消去手段190は、消去パターン決定手段175の決定にしたがって、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示を消去するためのものである。
【０１３４】
また、表示消去手段190は、ストップスイッチ60が操作される毎に、消去パターン決定手段175の決定にしたがって、（ｍ−１）個の第２種特定表示の表示部90への表示を１個ずつ順次消去する。
本実施の形態では、表示消去手段190は、ストップスイッチ60が操作される毎に、消去パターン決定手段175の決定にしたがって、２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）の表示部90への表示を１個ずつ順次消去する。
またここで、本実施の形態では、ストップスイッチ60の数は３個であり、また、表示部90の数も３個である。つまり、本実施の形態では、ストップスイッチ60の数と表示部90の数とが等しい。つまり、本実施の形態では、「ストップスイッチ60の数」＝「表示部90の数」となっている。また、本実施の形態では、表示手段185は、配置決定手段170の決定にしたがって、１個の第１種特定表示および２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）を、第１表示部91、第２表示部92および第３表示部93に、それぞれ表示し、また、表示消去手段190は、ストップスイッチ60が操作される毎に、消去パターン決定手段175の決定にしたがって、２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）の表示部90への表示を１個ずつ順次消去していく。このため、本実施の形態では、最後に回転を停止させる回転リール40に対応するストップスイッチ60を操作する際には、役抽選手段120の抽選結果に対応する第１種特定表示のみが表示部90に表示されていることになる。例えば、最初にいずれかのストップスイッチ60を操作すると、表示消去手段190により、いずれかの第２種特定表示が消去され、次にいずれかのストップスイッチ60を操作すると、表示消去手段190により、残りの第２種特定表示が消去され、この時点で第１種特定表示だけが残る。そうすると、残った第１種特定表示から、役抽選手段120の抽選結果が判別するのである。したがって、最後に回転を停止させる回転リール40に対応するストップスイッチ60を遊技者が操作する際には、役抽選手段120の抽選結果に対応する図柄を狙って、回転リール40の回転を停止させることができるのである。
【０１３５】
（スロットマシン10の動作）
以下、図４ないし図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図４に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
また、メイン処理は、メイン制御装置101において行われる処理である。
ステップ１０１において、一般遊技制御手段111により、メダルがベットされたか否かの判断が行われる。ここで、メダルがベットされたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、メダルがベットされていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
【０１３６】
ステップ１０２において、一般遊技制御手段111により、スタートスイッチ50が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50が操作されたと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、スタートスイッチ50が操作されていないと判断されると、ステップ１０１に戻る。
ステップ１０３において、一般遊技制御手段111により、所定枚数ベット済みか否かの判断が行われる。ここで、所定枚数ベット済みであると判断されると、スタートスイッチ50の操作が有効とされ、ステップ１０４に進む。一方、所定枚数ベット済みではないと判断されると、スタートスイッチ50の操作が無効とされ、ステップ１０１に戻る。
【０１３７】
このように、本実施の形態では、所定枚数ベットされてスタートスイッチ50が操作されるまでは、ステップ１０１からステップ１０３までが繰り返される。
ステップ１０４において、役抽選手段120により、役抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、第１信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、抽選処理コマンドが送信される。そして、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、一般遊技制御手段111により、回転リール40の回転が開始される。そして、ステップ１０７に進む。
【０１３８】
ステップ１０７において、一般遊技制御手段111により、いずれかのストップスイッチ60が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、いずれかのストップスイッチ60が操作されたと判断されると、ステップ１０８に進む。一方、いずれのストップスイッチ60も操作されていないと判断されると、再度ステップ１０７となる。
ステップ１０８において、第１信号送信手段155により、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ、ストップスイッチ操作コマンドが送信される。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、停止制御手段140により、操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転が停止させられる。そして、ステップ１１０に進む。
【０１３９】
ステップ１１０において、一般遊技制御手段111により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、まだ回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ１０７に戻る。
ステップ１１１において、入賞判定手段150により、いずれかの役に入賞したかまたは入賞なしかの判定（入賞判定）が行われる。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、一般遊技制御手段111により、メダルの獲得があるか否かの判断が行われる。ここで、メダルの獲得があると判断されると、ステップ１１３に進む。一方、メダルの獲得がないと判断されると、メイン処理は終了する。
【０１４０】
ステップ１１３において、一般遊技制御手段111により、メダルの払出処理が行われる。そして、メイン処理は終了する。
次に、図５に示すフローチャートに基づいて、演出処理について説明する。
また、演出処理は、サブ制御装置102において行われる処理である。
ステップ２０１において、サブ制御装置102により、コマンドを受信したか否かの判断が行われる。ここで、コマンドを受信したと判断されると、ステップ２０２に進む。一方、コマンドを受信していないと判断されると、再度ステップ２０１となる。
ステップ２０２において、サブ制御装置102により、コマンドに応じた処理が行われる。そして、ステップ２０１に戻る。
【０１４１】
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、抽選処理コマンド受信時処理について説明する。
また、抽選処理コマンド受信時処理とは、サブ制御装置102が抽選処理コマンドを受信したときに行われる処理であって、抽選処理コマンドに応じた処理である。
また、抽選処理コマンド受信時処理は、サブ制御装置102において行われる処理である。
ステップ３０１において、第１種特定表示決定手段160により、演出決定用抽選テーブルの設定が行われる。具体的には、例えば、遊技状態が通常状態であって、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときには、第１種特定表示決定手段160が備える演出決定用テーブル選択手段により、演出決定用抽選テーブルＡが設定される。また、例えば、遊技状態が内部当り状態であって、役抽選手段120の抽選結果が第１小役当選のときには、第１種特定表示決定手段160が備える演出決定用テーブル選択手段により、演出決定用抽選テーブルＢが設定される。また、例えば、遊技状態が通常状態であって、役抽選手段120の抽選結果がハズレのときには、第１種特定表示決定手段160が備える演出決定用テーブル選択手段により、演出決定用抽選テーブルＣが設定される。そして、ステップ３０２に進む。
【０１４２】
ステップ３０２において、第１種特定表示決定手段160により、演出決定抽選が行われる。具体的には、第１種特定表示決定手段160が備える演出決定用判定手段により、第１種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数と、演出決定用テーブル選択手段が選択した演出決定用抽選テーブルとの照合が行われて、いずれの特定表示を第１種特定表示として選択するかと、演出パターンをどのようにするかとの判定が行われる。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、第１種特定表示決定手段160により、演出決定抽選の結果、演出パターンが異色となったか否かの判断が行われる。ここで、演出パターンが異色となったと判断されると、ステップ３０４に進む。一方、演出パターンが異色とはならなかったと判断されると、すなわち、演出パターンが同一色となったと判断されると、ステップ３０５に進む。
【０１４３】
ステップ３０４において、第２種特定表示決定手段165により、演出コマンド（異色）設定が行われる。演出コマンド（異色）設定については、あとで詳しく説明する。そして、ステップ３０６に進む。
ステップ３０５において、第２種特定表示決定手段165により、演出コマンド（同一色）設定が行われる。演出コマンド（同一色）設定については、あとで詳しく説明する。そして、ステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、第２信号送信手段180により、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、抽選時コマンドデータが送信される。そして、抽選処理コマンド受信時処理は終了する。
【０１４４】
次に、図７ないし図９に示すフローチャートに基づいて、演出コマンド（異色）設定について説明する。
また、演出コマンド（異色）設定は、サブ制御装置102において行われる処理である。
ステップ４０１において、配置決定手段170が備える割り当て手段171により、第１記憶領域に第１種特定表示が割り当てられる。そして、ステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、第２種特定表示決定手段165により、第２種特定表示決定用抽選テーブルを用いて２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）の決定が行われる。具体的には、第２種特定表示決定手段165が備える第２種特定表示決定用判定手段により、第２種特定表示決定用乱数抽出手段が抽出した乱数と、第２種特定表示決定用テーブル選択手段が選択した第２種特定表示決定用抽選テーブルとの照合が行われ、いずれの特定表示を第２種特定表示Ａとし、いずれの特定表示を第２種特定表示Ｂとするかの決定が行われる。そして、ステップ４０３に進む。
【０１４５】
ステップ４０３において、１次割り振り用乱数抽出手段により、１次割り振り用乱数発生手段が発生させた乱数の抽出が行われる。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、１次割り振り手段172により、１次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「０」か否かの判断が行われる。ここで、１次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「０」であると判断されると、ステップ４０５に進む。一方、１次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「０」ではないと判断されると、すなわち、「１」であると判断されると、ステップ４０６に進む。
ステップ４０５において、１次割り振り手段172により、第２記憶領域に第２種特定表示Ａが、第３記憶領域に第２種特定表示Ｂが、それぞれ割り振られる。そして、ステップ４１０に進む。
【０１４６】
ステップ４０６において、１次割り振り手段172により、第２記憶領域に第２種特定表示Ｂが、第３記憶領域に第２種特定表示Ａが、それぞれ割り振られる。そして、ステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、２次割り振り用乱数抽出手段により、２次割り振り用乱数発生手段が発生させた乱数の抽出が行われる。そして、ステップ４２０に進む。
ステップ４２０において、２次割り振り手段173により、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「０」か否かの判断が行われる。ここで、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「０」であると判断されると、ステップ４２１に進む。一方、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「０」ではないと判断されると、ステップ４３０に進む。
【０１４７】
ステップ４２１において、２次割り振り手段172により、第１記憶領域に第１表示部91が、第２記憶領域に第２表示部92が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られる。また、この割り振りの結果を示すコマンドデータが、抽選時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４２２に進む。
ステップ４２２において、消去パターン決定手段175により、第１ストップスイッチ60が操作されたときには第３表示部93の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４２３に進む。
【０１４８】
ステップ４２３において、消去パターン決定手段175により、第２ストップスイッチ60が操作されたときには第２表示部92の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４２４に進む。
ステップ４２４において、消去パターン決定手段175により、第３ストップスイッチ60が操作されたときには第１表示部91の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、演出コマンド（異色）設定は終了する。
【０１４９】
ステップ４３０において、２次割り振り手段173により、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「１」か否かの判断が行われる。ここで、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「１」であると判断されると、ステップ４３１に進む。一方、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「１」ではないと判断されると、ステップ４４０に進む。
ステップ４３１において、２次割り振り手段172により、第１記憶領域に第１表示部91が、第２記憶領域に第２表示部92が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られる。また、この割り振りの結果を示すコマンドデータが、抽選時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４３２に進む。
【０１５０】
ステップ４３２において、消去パターン決定手段175により、第１ストップスイッチ60が操作されたときには第２表示部92の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４３３に進む。
ステップ４３３において、消去パターン決定手段175により、第２ストップスイッチ60が操作されたときには第３表示部93の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４３４に進む。
【０１５１】
ステップ４３４において、消去パターン決定手段175により、第３ストップスイッチ60が操作されたときには第１表示部91の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、演出コマンド（異色）設定は終了する。
ステップ４４０において、２次割り振り手段173により、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「２」か否かの判断が行われる。ここで、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「２」であると判断されると、ステップ４４１に進む。一方、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「２」ではないと判断されると、ステップ４５０に進む。
【０１５２】
ステップ４４１において、２次割り振り手段172により、第１記憶領域に第２表示部92が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られる。また、この割り振りの結果を示すコマンドデータが、抽選時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４４２に進む。
ステップ４４２において、消去パターン決定手段175により、第１ストップスイッチ60が操作されたときには第３表示部93の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４４３に進む。
【０１５３】
ステップ４４３において、消去パターン決定手段175により、第２ストップスイッチ60が操作されたときには第１表示部91の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４４４に進む。
ステップ４４４において、消去パターン決定手段175により、第３ストップスイッチ60が操作されたときには第２表示部92の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、演出コマンド（異色）設定は終了する。
【０１５４】
ステップ４５０において、２次割り振り手段173により、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「３」か否かの判断が行われる。ここで、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「３」であると判断されると、ステップ４５１に進む。一方、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「３」ではないと判断されると、ステップ４６０に進む。
ステップ４５１において、２次割り振り手段172により、第１記憶領域に第２表示部92が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第３表示部93が、それぞれ割り振られる。また、この割り振りの結果を示すコマンドデータが、抽選時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４５２に進む。
【０１５５】
ステップ４５２において、消去パターン決定手段175により、第１ストップスイッチ60が操作されたときには第１表示部91の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４５３に進む。
ステップ４５３において、消去パターン決定手段175により、第２ストップスイッチ60が操作されたときには第３表示部93の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４５４に進む。
【０１５６】
ステップ４５４において、消去パターン決定手段175により、第３ストップスイッチ60が操作されたときには第２表示部92の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、演出コマンド（異色）設定は終了する。
ステップ４６０において、２次割り振り手段173により、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「４」か否かの判断が行われる。ここで、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「４」であると判断されると、ステップ４６１に進む。一方、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「４」ではないと判断されると、すなわち、２次割り振り用乱数抽出手段が抽出した乱数が「５」であると判断されると、ステップ４７１に進む。
【０１５７】
ステップ４６１において、２次割り振り手段172により、第１記憶領域に第３表示部93が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第２表示部92が、それぞれ割り振られる。また、この割り振りの結果を示すコマンドデータが、抽選時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４６２に進む。
ステップ４６２において、消去パターン決定手段175により、第１ストップスイッチ60が操作されたときには第１表示部91の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４６３に進む。
【０１５８】
ステップ４６３において、消去パターン決定手段175により、第２ストップスイッチ60が操作されたときには第２表示部92の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４６４に進む。
ステップ４６４において、消去パターン決定手段175により、第３ストップスイッチ60が操作されたときには第３表示部93の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、演出コマンド（異色）設定は終了する。
【０１５９】
ステップ４７１において、２次割り振り手段172により、第１記憶領域に第３表示部93が、第２記憶領域に第１表示部91が、第３記憶領域に第２表示部92が、それぞれ割り振られる。また、この割り振りの結果を示すコマンドデータが、抽選時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４７２に進む。
ステップ４７２において、消去パターン決定手段175により、第１ストップスイッチ60が操作されたときには第２表示部92の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４７３に進む。
【０１６０】
ステップ４７３において、消去パターン決定手段175により、第２ストップスイッチ60が操作されたときには第１表示部91の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ４７４に進む。
ステップ４７４において、消去パターン決定手段175により、第３ストップスイッチ60が操作されたときには第３表示部93の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、演出コマンド（異色）設定は終了する。
【０１６１】
次に、図１０に示すフローチャートに基づいて、演出コマンド（同一色）設定について説明する。
また、演出コマンド（同一色）設定は、サブ制御装置102において行われる処理である。
ステップ５０１において、配置決定手段170により、第１表示部91に第１種特定表示が、第２表示部92にも第１種特定表示が、第３表示部93にも第１種特定表示が、それぞれ割り振られる。また、この割り振りの結果を示すコマンドデータが、抽選時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ５０２に進む。
【０１６２】
ステップ５０２において、消去パターン決定手段175により、第１ストップスイッチ60が操作されたときには第３表示部93の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、消去パターン決定手段175により、第２ストップスイッチ60が操作されたときには第２表示部92の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、ステップ５０４に進む。
【０１６３】
ステップ５０４において、消去パターン決定手段175により、第３ストップスイッチ60が操作されたときには第１表示部91の特定表示を消去する旨が決定される。また、その旨を示すコマンドデータが、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータであり、ここでこれが設定される。そして、演出コマンド（同一色）設定は終了する。
次に、図１１に示すフローチャートに基づいて、ストップスイッチ操作コマンド受信時処理について説明する。
また、ストップスイッチ操作コマンド受信時処理とは、サブ制御装置102がストップスイッチ操作コマンドを受信したときに行われる処理である。
【０１６４】
また、ストップスイッチ操作コマンド受信時処理は、サブ制御装置102において行われる処理である。
ステップ６０１において、サブ制御装置102により、すべての回転リール40の回転が開始した後における最初のストップスイッチ60操作か否かの判断が行なわれる。つまり、第１ストップスイッチ60操作か否かの判断が行なわれる。ここで、第１ストップスイッチ60操作であると判断されると、ステップ６０２に進む。一方、第１ストップスイッチ60操作ではないと判断されると、ステップ６０３に進む。
ステップ６０２において、第２信号送信手段180により、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、第１ストップスイッチ操作時コマンドデータが送信される。そして、ストップスイッチ操作コマンド受信時処理は終了する。
【０１６５】
ステップ６０３において、サブ制御装置102により、すべての回転リール40の回転が開始した後における２番目のストップスイッチ60操作か否かの判断が行なわれる。つまり、第２ストップスイッチ60操作か否かの判断が行なわれる。ここで、第２ストップスイッチ60操作であると判断されると、ステップ６０４に進む。一方、第２ストップスイッチ60操作ではないと判断されると、すなわち、第３ストップスイッチ60操作であると判断されると、ステップ６０５に進む。
ステップ６０４において、第２信号送信手段180により、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、第２ストップスイッチ操作時コマンドデータが送信される。そして、ストップスイッチ操作コマンド受信時処理は終了する。
【０１６６】
ステップ６０５において、第２信号送信手段180により、サブ制御装置102から液晶制御装置103へ、第３ストップスイッチ操作時コマンドデータが送信される。そして、ストップスイッチ操作コマンド受信時処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、役抽選手段120のいずれかの抽選結果に対応する、６種類の特定表示をあらかじめ定め、また、６種類の特定表示のいずれをも表示可能な３個の表示部90（第１表示部91、第２表示部92、第３表示部93）を設け、また、６種類の特定表示の中から役抽選手段120の抽選結果に対応する特定表示を第１種特定表示として１個選択し、また、６種類の特定表示の中からいずれかの特定表示を第２種特定表示として２個選択し、さらに、１個の第１種特定表示と２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）とを３個の表示部90（第１表示部91、第２表示部92、第３表示部93）のいずれに表示するかを決定し、この決定にしたがって１個の第１種特定表示および２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）を３個の各表示部90（第１表示部91、第２表示部92、第３表示部93）にそれぞれ表示することから、報知パターンが単調にならないので、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０１６７】
また、本実施の形態では、２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかを決定し、この決定にしたがって２個の第２種特定表示の表示部90への表示を消去することから、役抽選手段120の抽選結果が次第に判明するので、遊技者の興趣を高めることができる。
また、本実施の形態では、第１記憶領域に、第１種特定表示とされる特定表示を割り当て、また、第２から第３までの各記憶領域に、第２種特定表示とされる２個の特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）のいずれかをそれぞれ抽選で割り振り、さらに、第１から第３までの各記憶領域に、３個の表示部90（第１表示部91、第２表示部92、第３表示部93）のいずれかをそれぞれ抽選で割り振ることから、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにしつつも、報知パターンを増やすのに要するデータ容量が過大にならないようにすることができる。
【０１６８】
つまり、本実施の形態では、報知パターンを増やして遊技者に飽きられないようにすることと、データ容量が過大にならないようにすることとの両立を図ることができる。
また、本実施の形態では、ストップスイッチ60が操作される毎に、２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）の表示部90への表示をいずれのパターンで消去するかの決定にしたがって、２個の第２種特定表示（第２種特定表示Ａ、第２種特定表示Ｂ）の表示部90への表示を１個ずつ順次消去することから、ストップスイッチ60を操作する毎に、役抽選手段120の抽選結果が順次判明するので、遊技者の興趣を次第に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目および入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの演出決定用抽選テーブル。
【図１３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの第２種特定表示決定用抽選テーブル。
【符号の説明】
【０１７０】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                  81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  メダル投入口                        86  メダル払出口
87  メダル受け皿                        90  表示部
91  第１表示部                          92  第２表示部
93  第３表示部                         100  制御装置
101  メイン制御装置                    102  サブ制御装置
103  液晶制御装置                      111  一般遊技制御手段
112  ボーナス制御手段                  120  役抽選手段
130  停止テーブル                      140  停止制御手段
150  入賞判定手段                      155  第１信号送信手段
160  第１種特定表示決定手段            165  第２種特定表示決定手段
170  配置決定手段                      171  割り当て手段
172  １次割り振り手段                  173  ２次割り振り手段
175  消去パターン決定手段              180  第２信号送信手段
185  表示手段                          190  表示消去手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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