(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定領域において、前記第１始動口に対して想定される打球方向とは異なる位置に前記第１始動口とは別の始動口として設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口および前記第２始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄の変動表示開始に際し、前記図柄の変動停止時における表示態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記当否抽選が大当たりとなり、前記図柄が大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が前記特定領域を通過容易となるように前記移動経路上における位置が変化する可動役物と、
遊技球が前記第１始動口に入球した場合の前記当否抽選の結果が所定結果となり、前記図柄が前記所定結果を示す表示態様にて変動停止されたとき、前記可動役物を所定の有効期間が経過するまで作動させる役物制御手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第２の特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技の終了後、前記拡開条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否抽選が大当たり、または、前記所定結果となるとき、前記特定遊技への移行可否を判定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、を備え、
前記特定領域は、前記第１始動口に対して想定される打球方向と同方向の位置に設けられ、
前記当否抽選手段は、前記第１始動口へ入球したときには、前記当否抽選が所定結果となる確率が外れとなる確率および大当たりとなる確率よりも高く設定され、前記第１始動口へ入球したときのみ、前記当否抽選が前記所定結果となるように構成され、
前記第１の特別遊技に対応した第１特別図柄の停止時に示される図柄の方が、前記第２の特別遊技に対応した第２特別図柄の停止時に示される図柄よりも、前記特定遊技へと遊技状態を移行させることを示す図柄の数が多く、
前記特定遊技実行手段は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が前記特定領域を通過し前記第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、前記特定遊技に遊技状態を移行させ、
前記図柄決定手段は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記所定結果と前記移行抽選の当否の双方を示す特定表示態様を、前記図柄の変動停止時における表示態様として決定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。
【０００３】
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定の上限時間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に遊技球が入球していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「時短」ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、時短のような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００７−２６０２０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技者は、特別図柄の変動表示が開始されると、その停止によって示される抽選の結果を待つという心理状態になりやすい。このため、第１種のぱちんこ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が失われつつある。これは、昨今、技量に自信を持つ遊技者が遊技離れを起こす主因となっている。
【０００７】
このような背景から、遊技球が始動口だけでなく「特定領域」にも入球したことを条件として大当たりを発生させることにより、弾球遊技機の技術介入性を高める方法も提案されている。より具体的には、
Ｓ１．遊技球を始動口に入球させる。
Ｓ２．特別図柄は、所定の確率にて「小当たり」を示す態様にて停止表示される。
Ｓ３．小当たりとなると、遊技領域中に形成される特定領域を遊技球が入球可能となる。
Ｓ４．遊技球を特定領域に入球させる。
というプロセスを経て、大当たり（以下、このようなタイプの大当たりのことを「小当たり発展大当たり」とよぶ）が発生する。小当たりの発生確率を高く設定すれば、特定領域に遊技球を入球させる技量の有無により受益機会が変化する。以下、小当たりの発生確率を「小当たり確率」とよび、大当たりの発生確率を「大当たり確率」とよぶ。
【０００８】
また、特別遊技終了後、始動口に遊技球が入球しやすい時短に移行すると、継続回数に到達する前に上記Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４のプロセスを経て再度の小当たり発展大当たりが発生しやすくなる。時短は小当たりが発生しやすい遊技状態であるといえる。この結果、時短が途切れずに小当たり発展大当たりが連発する状態、いわゆる「連チャン」状態となることがある。小当たり確率を９０％といった高確率に設定すれば、遊技球を特定領域に入球させる技量の有無が決定的な受益格差を生じる。本発明者は、このような弾球遊技機において、遊技性をさらに向上させる余地を見出した。
【０００９】
本発明は、本発明者の上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、時短には移行させにくいが、いったん時短に移行させることができれば遊技者の受益機会を高めることができる技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１始動口と、遊技領域の所定領域において、第１始動口に対して想定される打球方向とは異なる位置に第１始動口とは別の始動口として設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口および第２始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄の変動表示開始に際し、図柄の変動停止時における表示態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、当否抽選が大当たりとなり、図柄が大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が特定領域を通過容易となるように移動経路上における位置が変化する可動役物と、遊技球が第１始動口に入球した場合の当否抽選の結果が所定結果となり、図柄が所定結果を示す表示態様にて変動停止されたとき、可動役物を所定の有効期間が経過するまで作動させる役物制御手段と、遊技球が特定領域を通過したとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第２の特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、第１の特別遊技または第２の特別遊技の終了後、拡開条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、当否抽選が大当たり、または、所定結果となるとき、特定遊技への移行可否を判定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、を備える。
特定領域は、第１始動口に対して想定される打球方向と同方向の位置に設けられている。
当否抽選手段は、第１始動口へ入球したときには、当否抽選が所定結果となる確率が外れとなる確率および大当たりとなる確率よりも高く設定され、第１始動口へ入球したときのみ、当否抽選が所定結果となるように構成されている。
第１の特別遊技に対応した第１特別図柄の停止時に示される図柄の方が、第２の特別遊技に対応した第２特別図柄の停止時に示される図柄よりも、特定遊技へと遊技状態を移行させることを示す図柄の数が多い。
特定遊技実行手段は、当否抽選が所定結果となるときには、移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が特定領域を通過し第２の特別遊技が実際に実行されることを条件として、特定遊技に遊技状態を移行させる。
図柄決定手段は、当否抽選が所定結果となるときには、所定結果と移行抽選の当否の双方を示す特定表示態様を、図柄の変動停止時における表示態様として決定する。
【００１１】
「可動役物」は特定領域の蓋として形成され、作動時にのみ遊技球が特定領域を通過可能となるように制御されてもよい。「所定結果」とは、いわゆる「小当たり」であってもよい。
【００１２】
このような態様によれば、時短には移行させにくいが、いったん時短に移行させることができれば、第１始動口への入球、小当たりの発生、特定領域への入球、発展特別遊技後の時短への移行がいずれも起こりやすいことにより、時短が途切れずに小当たり発展大当たりが連発する状態、いわゆる「連チャン」状態を発生させやすくできるため、遊技者の受益機会を高めることができる。
【００１３】
また、このような態様によれば、第２始動口に入球させるよりも第１始動口に入球させる方が「所定結果」が発生しやすいため、「所定結果」を介して第２の特別遊技への移行させることを目的とする場合には、第２始動口よりも第１始動口を狙う方が合理的選択となる。この第１始動口と特定領域の距離が、第２始動口と特定領域との距離よりも短くなるように設定することにより、遊技者は第１始動口から特定領域へ狙いを切り換えるとき、打球方向を大きく変化させなくて済む。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、いわゆる「連チャン」状態を発生させやすくすることにより、遊技者の受益機会を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】（ａ）は大当たり発生時におけるタイムチャート、（ｂ）は小当たり発展大当たりの発生時におけるタイムチャートである。
【図５】ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ２０の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５におけるＳ２２の小遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口（以下、略して「始動口」とよぶ）、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。以下、第１始動口と第１特別図柄によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動口と第２特別図柄によって実現される遊技のことを「第２遊技」とよぶ。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第１遊技と第２遊技を同時並行実行可能となっている。
【００１８】
本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２．特別遊技は「通常特別遊技」と「発展特別遊技」に大別される。特別図柄が大当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が通常特別遊技、特別図柄が小当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が発展特別遊技である。
３．通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。本実施例における特定遊技とは、いわゆる「時短」のことである。
４．特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。特別遊技終了後に時短に移行するか否かは抽選（以下、「移行抽選」とよぶ）により決定される。本実施例においては、通常特別遊技後に時短に移行する移行確率は２０％、発展特別遊技後に時短に移行する移行確率は７０％となっている。
５．時短は、第１特別図柄の変動回数または第２特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続される。継続回数は５回〜１００回の範囲で移行抽選により決定される。なお、時短中に新たに特別遊技に移行するときには、１．の目的は達成されたことになるので、継続回数に到達していなくても時短（特定遊技）は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、および、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」とよぶ。
６．第１始動口と第２始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、第１始動口は拡開可能に形成されており、実質的には時短中しか入球しない。
７．第１特別図柄と第２特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０について説明する。
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、複数の一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２２】
第１始動口６２は第１遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。
【００２３】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２４】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第１始動口６２への入球容易性が高まる。
【００２５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２６】
大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様にて停止したとき、あるいは、第１特別図柄１９２が所定の小当たり態様にて停止した上で遊技球が特定領域９６に入球したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２７】
第１始動口６２の上部には、特定入球装置９３が設けられる。特定入球装置９３の入球口は役物ソレノイド９４の駆動力により開放されるが、通常は閉鎖されている。第１特別図柄１９２が所定の小当たり態様にて停止したときに所定時間、たとえば、１．８秒間程度開放状態となる。
【００２８】
本実施例における特定入球装置９３の内部においては、１つの特定領域９６と３つの非特定領域を含む回転体９５が常時低速回転している。特定入球装置９３内に落入した遊技球は、４つの領域のいずれかに落入する。そして、特定領域９６に遊技球が落入すると特定領域９６内の入球検出センサ（図示せず）により入球が検出され、「小当たり発展大当たり」となる。
【００２９】
なお、第１特別図柄１９２が小当たりとなる確率、いいかえれば、第１特別図柄１９２についての小当たり確率は９０％という高確率に設定されている。第２特別図柄１９３についても小当たりが発生してもよいが、本実施例においては第２特別図柄１９３についての小当たり確率を０％に設定されている。したがって、小当たり発展大当たりを狙うときには、第２始動口６３ではなく第１始動口６２に向けて打球することになる。すなわち、
Ｓ１．第１始動口６２に遊技球が入球する
Ｓ２．第１特別図柄１９２が変動し、小当たりとなる。
Ｓ３．特定入球装置９３が開放される。
Ｓ４．特定入球装置９３内に遊技球が落入し、更に、特定領域９６に入球する。
という一連のプロセスを経て小当たり発展大当たりとなるが、第１始動口６２と特定入球装置９３が近接しているため、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。
【００３０】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第１当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり、または、小当たり発生となる。本実施例においては、第１当否抽選の大当たり確率は３％、小当たり確率は９０％、外れとなる確率は７％に設定されている。
【００３１】
第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第２当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。本実施例においては、第２当否抽選の大当たり確率は３％、外れとなる確率は９７％に設定されている。
【００３２】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３３】
演出表示装置６０の画面には第１遊技に対応する第１領域としての左エリア１９４と第２遊技に対応する第２領域としての右エリア１９５が設定される。左エリア１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１演出図柄１９０を含む演出図柄の変動が表示され、右エリア１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２演出図柄１９１を含む演出図柄の変動が表示される。左エリア１９４と右エリア１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
【００３４】
さらに、左エリア１９４における第１演出図柄１９０の下方には、横並びに整列配置された４つの第１特定表示領域１９６が設定されている。この第１特定表示領域１９６には、第１遊技における抽選値（以下、「第１当否抽選値」とよぶ）の保留数を表す後述の第１保留対応画像が左側から順次表示される。右エリア１９５における第２演出図柄１９１の下方には、横並びに整列配置された４つの第２特定表示領域１９７が設定されている。この第２特定表示領域１９７には、第２遊技における抽選値（以下、「第２当否抽選値」とよぶ）の保留数を表す後述の第２保留対応画像が順次表示される。図示のように、保留対応画像が表示される各特定表示領域は、各演出図柄の変動表示領域と干渉しないように設定されている。
【００３５】
演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１演出図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１遊技に対応する。第２演出図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される第２当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア１９４と右エリア１９５のそれぞれに表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて演出図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３６】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第１始動口６２の普通電動役物６５を拡開させるための抽選（以下、「普図抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３８】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１演出図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２演出図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１演出図柄１９０、第２演出図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。いずれかの特別図柄が大当たり態様にて停止した場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である通常特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３９】
一方、第１特別図柄１９２が小当たり態様にて停止した場合、特定入球装置９３が開放され、遊技球が特定入球装置９３内の特定領域９６に入球すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である発展特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００４０】
大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。たとえば、大入賞口９１は通常特別遊技において７回、発展特別遊技において６回の開閉が繰り返される。
【００４１】
遊技球が第１始動口６２に入球したときに実行される第１当否抽選が大当たり、または、小当たりとなるときには、続けて、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第１移行抽選」とよぶ）が実行される。第１移行抽選の当たりとなる確率は、７０％である。第１当否抽選の結果は、
Ｒ１．時短付き大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
Ｒ２．時短なし大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
Ｒ３．時短付き小当たり：遊技球が特定領域９６にも入球して発展特別遊技が実行されれば、その後、時短に移行する。
Ｒ４．時短なし小当たり：遊技球が特定領域９６にも入球して発展特別遊技が実行されても、その後、時短に移行しない。
Ｒ５．外れ
の５種類に大別される。
【００４２】
遊技球が第２始動口６３に入球したときに実行される第２当否抽選が大当たりとなるときにも、続けて、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第２移行抽選」とよぶ）が実行される。第２移行抽選の当たりとなる確率は、２０％である。第２当否抽選の結果は、
Ｒ１．時短付き大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
Ｒ２．時短なし大当たり：通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
Ｒ３．外れ
の３種類に大別される。
【００４３】
第１移行抽選や第２移行抽選が当たりとなったときには、特別遊技の終了後に特定遊技として時短が開始される。第１移行抽選や第２移行抽選に際しては５回〜１００回の範囲でランダムに継続回数が選択される。時短は、原則として、時短終了条件が成立するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第１始動口６２の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率、たとえば、２０％に設定されるが、時短中にはその確率が高確率、たとえば、９９％に変動する。そのため、通常状態においては第１始動口６２の普通電動役物６５は開放されにくいが、時短中には開放されやくすなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、通常状態では普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第１始動口６２への入球容易性が大きく異なり、その結果、時短中であるか否かによって賞球数に大きな差が発生する。
【００４５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数の組合せによって第１遊技および第２遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００４６】
第１特図保留ランプ２０における第１当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第１保留対応画像として第１特定表示領域１９６にも表示される。第２特図保留ランプ２１における第２当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第２保留対応画像として第２特定表示領域１９７にも表示される。
【００４７】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数の組合せによって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４８】
以上をもとにしてぱちんこ遊技機１０の典型的な遊技方法を整理すると、以下の通りである。
Ｓ１．通常状態においては、まず、第２始動口６３に向けて打球する。
通常状態においては、普通電動役物６５はほとんど開放されないため、遊技球を第１始動口６２に入球させるのは困難である。そこで、まずは第２始動口６３に向けて打球し、大当たり、特に時短付き大当たりを目指すことになる。第２始動口６３に入球し、大当たりとなると通常特別遊技が実行される。時短付き大当たりであったとすると、通常特別遊技後に時短に移行する。
Ｓ２．時短状態となると、今度は、第１始動口６２に向けて打球する。
時短状態においては、普通電動役物６５が開放されやすくなるため、遊技球を第２始動口６３に入球させるよりも第１始動口６２に入球させる方が容易となる。そこで、今度は第１始動口６２に向けて入球し、大当たりや小当たり、特に、時短付き大当たりか時短付き小当たりを目指すことになる。第１当否抽選における小当たり確率は９０％であるため、遊技球が第１始動口６２に入球すれば、ほぼ確実に小当たりとなる。小当たりとなると、特定入球装置９３が所定時間だけ開放される。
Ｓ３．特定入球装置９３が開放されると、特定入球装置９３に向けて打球する。
特定入球装置９３内に落入した遊技球が特定領域９６にも入球すると「小当たり発展大当たり」となり、発展特別遊技が実行される。
【００４９】
時短付き小当たりにて発展特別遊技に移行した場合、発展特別遊技の後に再び時短に移行するため、Ｓ２以降のプロセスが繰り返されることになる。本実施例に示すぱちんこ遊技機１０は、時短に移行させることができれば、第１始動口６２へ入球しやすくなり、小当たりが発生しやすくなり、特定領域９６へ入球しやすくなる。また、発展特別遊技後には７０％という高確率にて時短に移行する。一方、通常状態においては第１始動口６２がほとんど拡開しないため、小当たり発展大当たりを発生させることは困難である。時短状態であるか通常状態であるかが遊技者利益に直結しやすい遊技性となっている。
【００５０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５１】
図３は、ぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、特定入球装置９３のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５２】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４および移行抽選手段１２７を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５３】
メイン基板１０２：
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５４】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への入球を契機に、第１当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への入球を契機に、第２当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。第１当否抽選値と第２当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００５５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。第１当否抽選の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの比率が３：９０：７となるように設定される。第２当否抽選の当否テーブルには、大当たりと外れの比率が３：９７となるように設定される。各当否テーブルにおいて対応付けられた大当たりや小当たりの範囲設定に応じて大当たり確率や小当たり確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりや小当たりであるか否かを判定する。
【００５６】
普図抽選手段１３６は、普図抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００５７】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の左エリア１９４において第１演出図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の右エリア１９５において第２演出図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００５８】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選の結果および移行抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５９】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１当否抽選の結果と第１移行抽選の結果に応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１当否抽選の結果は先述した５種類であり、第１特別図柄１９２の停止図柄によってこれら５種類の結果のいずれかが示される。また、第１図柄決定手段１３８は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。
【００６０】
第２図柄決定手段１４０は、第２当否抽選の結果と第２移行抽選の結果に応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２当否抽選の結果は先述した３種類であり、第２特別図柄１９３の停止図柄によってこれら３種類の結果のいずれかが示される。また、第２図柄決定手段１４０は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００６１】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６２】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数として普図抽選値を取得し、その普図抽選値に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第１始動口６２の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００６３】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１当否抽選値、第２当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。保留制御手段１１６は、第１当否抽選値、第２当否抽選値の各保留球の取得情報を演出表示制御手段１３４に送出する。
【００６４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１当否抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２当否抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６５】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方の特別図柄が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。特別遊技の実行中に新たな特別図柄の変動表示は開始されない。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が大当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は一時停止される。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が大当たりまたは小当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。
【００６６】
特別遊技制御手段１２０は、特別遊技の実行を制御する。特別遊技制御手段１２０は、通常特別遊技制御手段１７３と発展特別遊技制御手段１２９を含む。
通常特別遊技制御手段１７３は、第１当否抽選または第２当否抽選が大当たりとなり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに大入賞口９１を開放させることにより通常特別遊技を実行する。
発展特別遊技制御手段１２９は、第１当否抽選が小当たりとなり、第１特別図柄１９２が所定の小当たり態様で停止されたときに開閉制御手段１２４に指示して特定入球装置９３を開放させる。そして、特定入球装置９３の開放中に遊技球が特定領域９６に入球したときに大入賞口９１を開放させることにより発展特別遊技を実行する。
【００６７】
特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。通常特別遊技の設定ラウンド数は７回、発展特別遊技の設定ラウンド数は６回である。
【００６８】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態における通常遊技、すなわち、特定遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後、時短終了条件が成立するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。
時短においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４は変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第１始動口６２の普通電動役物６５が高い確率で開放される。特定遊技実行手段１２２は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする。
【００６９】
開閉制御手段１２４は、第１始動口６２の普通電動役物６５や大入賞口９１、特定入球装置９３の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第１始動口６２の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり時において役物ソレノイド９４に開放指示を送り、特定入球装置９３を開放させる。
【００７０】
移行抽選手段１２７は、移行抽選を実行する。移行抽選手段１２７は、第１移行抽選手段１３５と第２移行抽選手段１７４を含む。
第１移行抽選手段１３５は、第１当否抽選の結果が大当たりまたは小当たりとなったとき、第１移行抽選を実行する。第１移行抽選の当たり確率は７０％である。第１移行抽選の当否は、第１特別図柄１９２の停止時に示される。具体的には、Ｒ１．時短付き大当たり：「０」、Ｒ２．時短なし大当たり：「１」、Ｒ３．時短付き小当たり：「２」、Ｒ４．時短なし小当たり：「３」、Ｒ５．外れ：「４」〜「９」のいずれか、が停止表示される。
第２移行抽選手段１７４は、第２当否抽選の結果が大当たりとなったとき、第２移行抽選を実行する。第２移行抽選の当たり確率は２０％である。第２移行抽選の当否は、第２特別図柄１９３の停止時に示される。具体的には、Ｒ１．時短付き大当たり：「０」、Ｒ２．時短なし大当たり：「１」、Ｒ３．外れ：「２」〜「９」のいずれか、が停止表示される。
【００７１】
なお、第１移行抽選および第２移行抽選が当たりとなるときには、継続回数も選択される。移行抽選が当たりとなるとき、継続回数は、「５回」から「１００回」の範囲でランダムに選択される。
【００７２】
サブ基板１０４：
パターン記憶手段１３０は、演出図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄および変動パターンに応じて決定する。
【００７３】
第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が通常特別遊技への移行を示す「大当たり」の場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１演出図柄１９０や第２演出図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１演出図柄１９０または第２演出図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す「外れ」の場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１の停止図柄と演出図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。第１抽選手段１２６による判定結果が「小当たり」の場合は、所定キャラクタなどの特殊絵柄を停止表示させてもよい。なお、小当たりは、第１演出図柄１９０ではなく、第１特別図柄１９２のみにより示されてもよい。
【００７４】
演出図柄の変動パターンには、演出図柄の変動表示態様、すなわち演出図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出図柄の変動パターンを選択する。
【００７５】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄として演出表示装置６０の左エリア１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄として演出表示装置６０の右エリア１９５に変動表示させる。このように演出表示制御手段１３４は、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００７６】
演出表示制御手段１３４は、通常遊技においては第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は演出図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
【００７７】
演出調整手段１７２は、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。たとえば第１演出図柄１９０の変動表示中に第２演出図柄１９１が当たり態様で変動停止された場合は、第１演出図柄１９０の変動表示は一時停止される。同様に、第２演出図柄１９１の変動表示中に第１演出図柄１９０が当たり態様で変動停止された場合は、第２演出図柄１９１の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。
【００７８】
図４（ａ）は、大当たり発生時におけるタイムチャートである。
たとえば、第１抽選手段１２６が時刻ｔ０にて第１当否抽選を実行し、結果が大当たりであったとする。この場合、第１移行抽選手段１３５は第１移行抽選を実行する。ここで、第１移行抽選も当たりとなり、「Ｒ１．時短付き大当たり」が発生したとする。また、第１移行抽選により継続回数も決定される。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の停止図柄として時短付き大当たりを示す「０」を設定する。第１特図制御手段１４８は、第１図柄決定手段１３８により選択された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２を変動表示させる。このとき、第１演出制御手段１６８も第１演出図柄１９０を変動表示させる。
【００７９】
時刻ｔ１にて第１特別図柄１９２と第１演出図柄１９０の変動が停止され、遊技者に時短付き大当たりの発生が報知される。ただし、このときには時短の継続回数については報知されない。時刻ｔ１から、通常特別遊技制御手段１７３は通常特別遊技を実行する。この通常特別遊技中に継続回数を報知する。通常特別遊技中に継続回数を報知することにより、遊技者が漫然と通常特別遊技を消化するのを防ぎやすくなる。時刻ｔ２に通常特別遊技が終了すると、特定遊技実行手段１２２は時短終了条件が成立するまで遊技状態を時短状態に移行させる。時短は時刻ｔ３にて終了する。遊技者は、時短終了条件が成立する前に、大当たりまたは小当たりを発生させることを目的として打球しつづけることになる。
【００８０】
図４（ｂ）は、小当たり発展大当たりの発生時におけるタイムチャートである。
たとえば、第１抽選手段１２６が時刻ｔ０にて第１当否抽選を実行し、結果が小当たりであったとする。この場合、第１移行抽選手段１３５は第１移行抽選を実行する。ここで、第１移行抽選も当たりとなり、「Ｒ３．時短付き小当たり」が発生したとする。また、第１移行抽選により継続回数も決定される。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の停止図柄として時短付き小当たりを示す「２」を設定する。第１特図制御手段１４８は、第１図柄決定手段１３８により選択された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２を変動表示させる。このとき、第１演出制御手段１６８も第１演出図柄１９０を変動表示させる。
【００８１】
時刻ｔ１にて第１特別図柄１９２と第１演出図柄１９０の変動が停止され、遊技者に時短付き小当たりの発生が報知される。ただし、このときには時短の継続回数については報知されない。発展特別遊技制御手段１２９は、特定入球装置９３を開放させる。特定入球装置９３は、所定の開放時間、ここでは時刻ｔ１から時刻ｔ５まで開放される。また、時刻ｔ１から時刻ｔ４までは有効期間として設定され、有効期間内に遊技球が特定領域９６に落入すると「小当たり発展大当たり」となる。あるいは、有効期間内に特定入球装置９３に入球した遊技球のみが、小当たり発展大当たりの対象となるとしてもよい。小当たり発展大当たりが発生すると、時刻ｔ５から、発展特別遊技制御手段１２９は発展特別遊技を実行する。この発展特別遊技中に継続回数が報知される。
本実施例においては、特定入球装置９３内に入球した遊技球は、特定入球装置９３内部の導球路により導かれ、回転体９５の上に落下する。このとき回転体９５の特定領域９６が上を向いていれば、遊技球は特定領域９６に入球しすることになる。導球路は、特定入球装置９３の開放時には回転体９５に向いているが、有効期間が経過すると、すなわち、時刻ｔ４を経過すると回転体９５の脇方向に向きを変化させる。このときには、特定領域９６が上を向いていても遊技球は回転体９５の上に落ちないので、特定領域９６に入球することもない。
開閉制御手段１２４は、特定入球装置９３の開放時においては導球路を回転体９５方向に向けておき、有効期間が経過したときには導球路を回転体９５の脇に向けることにより、有効期間内に特定入球装置９３に入球した遊技球のみが小当たり発展大当たりの対象となるように物理的に制御している。
【００８２】
時刻ｔ６に発展特別遊技が終了すると、特定遊技実行手段１２２は時短終了条件が成立するまで遊技状態を時短状態に移行させる。時短は時刻ｔ７にて終了する。遊技者は、時短終了条件が成立する前に、大当たりまたは小当たりを発生させることを目的として打球することになる。
【００８３】
有効期間が短すぎると、特定入球装置９３が開放されてもなかなか小当たり発展大当たりとはならないことになり、遊技者から敬遠されてしまう。しかし、有効期間が長すぎると、時刻ｔ１における停止図柄によって時短付き小当たりか時短なし小当たりを確認してから、特定領域９６を狙うという攻略法が可能となる。たとえば、時短付き小当たりであれば特定領域９６を狙うが、時短なし小当たりの場合には敢えて特定領域９６を狙わないことにより、時短なし小当たりにより時短終了条件が成立してしまうのを意図的に回避できてしまう。特に、継続回数を消化する前に複数回の小当たりを引き当て可能であるほど小当たり確率が高く設定されている場合には、遊技球を第１始動口６２に入球させ続けながらじっくりと時短付き小当たりを選ぶという攻略法を実現しやすくなる。こういった攻略法を可能としてしまうと、時短付き小当たりのときには特定領域を狙い、時短なし小当たりのときには敢えて特定領域を狙わないという攻略法を実行可能な特別な技量を有する遊技者（「超熟練者」とよぶ）だけに過大な受益機会が提供されてしまうことになる。本実施例のように小当たり確率を９０％、第１移行抽選の移行確率を７０％として高確率設定している場合には、特にこのような状況が懸念される。
【００８４】
そこで、本実施例においては、遊技者が時刻ｔ１において時短付き小当たりか時短なし小当たりかを認識してから打球しても、小当たり発展大当たりとはならないような有効期間を設定している。具体的には、遊技球が打球されてから特定入球装置９３内の特定領域９６に到達するまでに要する時間として設計上想定される時間Ｔよりも有効期間を短く設定している。このような有効期間を設定すれば、時刻ｔ１にて時短移行可否が報知される前に打球された遊技球しか有効期間内に特定領域９６に落入できなくなる。有効期間を過度に短くするのではなく、時間Ｔという判断基準に基づいて適切な有効期間を設定できる。この結果、超熟練者による上記攻略法を封じつつも、それ以外の遊技者にとって過度の不利益が発生しないように処置できる。本実施例においては、有効期間は０．５秒に設定される。
【００８５】
図５は、ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、特別図柄表示装置６１などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。Ｓ１０の入賞処理の詳細については、図６に関連して後に詳述する。通常遊技中、であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する（Ｓ１４）。Ｓ１４の通常遊技処理の詳細については、図７、図８に関連して詳述する。特別遊技中であれば（Ｓ１２のＮ、Ｓ１６のＹ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ２０）。Ｓ２０の特別遊技制御処理の詳細については図９に関連して詳述する。それ以外であれば（Ｓ１２のＮ、Ｓ１６のＮ）、特定領域９６への入球可否を判定するための遊技（以下、「小遊技」とよぶ）の制御処理を実行する（Ｓ２２）。Ｓ２２の小遊技制御処理の詳細については図１０に関連して詳述する。そして、Ｓ１０からＳ２２までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ２３）。
以上の処理はループ処理として電源投入後繰り返し実行される処理である。
【００８６】
図６は、図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１保留手段１４４に第１当否抽選値が格納される（Ｓ３４）。このとき、保留制御手段１１６は、その保留数に合わせて第１特図保留ランプ２０を点灯数または点滅させる。一方、第１演出制御手段１６８は、この第１の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置６０の第１特定表示領域１９６に対応する数の第１保留対応画像を順次表示させる（Ｓ３５）。Ｓ３０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２〜Ｓ３５の処理をスキップする。Ｓ３２において、第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３２のＮ）、無効入賞となり、Ｓ３４とＳ３５の処理をスキップする。
【００８７】
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が格納される（Ｓ４０）。このとき、保留制御手段１１６は、その保留数に合わせて第２特図保留ランプ２１を点灯数または点滅させる。一方、第２演出制御手段１７０は、この第２の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置６０の第２特定表示領域１９７に対応する数の第２保留対応画像を順次表示させる（Ｓ４１）。Ｓ３６において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８〜Ｓ４１の処理をスキップする。Ｓ３６において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、無効入賞となり、Ｓ４０とＳ４１の処理をスキップする。
【００８８】
次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ４２のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ４４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ４６）。Ｓ４２において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４およびＳ４６の処理をスキップする。Ｓ４２において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ４４のＮ）、無効入賞となり、Ｓ４６の処理をスキップする。
【００８９】
図７は、図５のＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１特別図柄１９２および第１演出図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２演出図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能であり、第１演出図柄１９０および第２演出図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。Ｓ６７およびＳ６８の変動処理の詳細については、図８に関連して後に詳述する。
【００９０】
図８は、図７におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第１特別図柄１９２と第１演出図柄１９０の変動表示過程と、第２特別図柄１９３と第２演出図柄１９１の変動表示過程は、基本的に同じである。以下においては、第１特別図柄１９２と第１演出図柄１９０を例として説明する。
まず、第１保留手段１４４に第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ５０のＹ）、第１特別図柄１９２および第１演出図柄１９０が変動表示中でなければ（Ｓ５２のＮ）、第１抽選手段１２６が第１当否抽選として、当否判定処理を実行する（Ｓ５４）。
【００９１】
この第１当否抽選の結果が当たり、いいかえれば、大当たりか小当たりのいずれかであれば（Ｓ５５のＹ）、第１移行抽選が実行される（Ｓ５７）。第１移行抽選により時短移行可否が判定される。また、時短移行の場合、その継続回数も第１移行抽選により決定される。外れの場合には（Ｓ５５のＮ）、第１移行抽選は実行されない。
【００９２】
第１移行抽選が当たりとなるときには、特別遊技終了後、特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を時短に移行させ、第１特別図柄１９２の変動回数と第２特別図柄１９３の変動回数をそれぞれカウントする。第１特別図柄１９２の変動回数か第２特別図柄１９３の変動回数が継続回数に到達したとき、時短終了条件成立となり、時短は終了することになる。
【００９３】
Ｓ６１の時点で既に時短中であり（Ｓ６１のＹ）、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動回数が継続回数に達したら（Ｓ５８のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、時短を終了させる（Ｓ６２）。継続回数に到達していなければ（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６２はスキップされる（Ｓ６２）。
なお、時短中でなければ（Ｓ６１のＮ）、Ｓ５８、Ｓ６２の処理はスキップされる。
【００９４】
次に、第１当否抽選の結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ５６）。なお、Ｓ５０において第１当否抽選の当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ６４に処理が移行し、Ｓ５２において第１特別図柄１９２および第１演出図柄１９０が変動表示中であった場合も（Ｓ５２のＹ）、Ｓ６４に処理が移行する。
【００９５】
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ６４のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ６６）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９０のＹ）、表示中の図柄変動を停止して大当たりであれば通常特別遊技へ移行する（Ｓ９４）。なお、小当たりであれば、特定入球装置９３が所定時間だけ開放されるため、遊技者は小当たり発展大当たりに挑戦可能となる。このときの処理は図５のＳ２２における小遊技制御処理として実行され、詳しくは図１０に関連して後述する。
【００９６】
所定の変動時間経過前であって（Ｓ９０のＮ）、もう一方の図柄である第２特別図柄１９３および第２演出図柄１９１が大当たり態様で停止した場合は（Ｓ９２のＹ）、第１特別図柄１９２および第１演出図柄１９０の変動時間を計測する変動タイマの進行を一時停止させる（Ｓ９６）。Ｓ９２において第２特別図柄１９３および第２演出図柄１９１が大当たり態様で停止していなければ（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９６の処理をスキップする。Ｓ６４において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６からＳ９６までの処理をスキップする。
【００９７】
なお、第２特別図柄１９３と第２演出図柄１９１の場合、Ｓ５５においては第２当否抽選が大当たりとなることを条件として第２移行抽選が実行される。また、Ｓ９２においては、第１特別図柄１９２および第１演出図柄１９０が大当たりまたは小当たり態様にて停止したとき、第２特別図柄１９３および第２演出図柄１９１の変動時間を計測する変動タイマの進行が一時停止される。
【００９８】
図９は、図５におけるＳ２０の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
通常特別遊技と発展特別遊技の処理過程は、基本的に同じである。以下においては、通常特別遊技を例として説明する。
まず、大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ７４）。大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ７０のＹ）、Ｓ７２およびＳ７４をスキップする。大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９９】
Ｓ８０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が７回に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ８６）、先に実行された移行抽選が当たりであれば（Ｓ８７のＹ）、特定遊技として時短を開始する（Ｓ８９）。外れであれば（Ｓ８７のＮ）、時短には移行しない。ラウンド数が７回に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ８８）。なお、移行抽選が当たりであるときには、特別遊技中の所定タイミングにて継続回数が遊技者に報知される。
【０１００】
図１０は、図５におけるＳ２２の小遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
図８のＳ９４のタイミングにて小当たりが示されたとき、同図に示す小遊技制御処理が実行される。まず、特定入球装置９３が開放済でなければ（Ｓ１０２のＮ）、開閉制御手段１２４が特定入球装置９３を開放する（Ｓ１０４）。特定入球装置９３が既に開放済であればＳ１０４をスキップする（Ｓ１０２のＹ）。特定入球装置９３が開放されてから所定の開放時間、たとえば、１．８秒が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、開閉制御手段１２４が特定入球装置９３を閉鎖させる（Ｓ１１２）。
【０１０１】
開放時間が経過していないが（Ｓ１０６のＮ）、特定領域９６に入球していなければ（Ｓ１０７のＮ）、以降の処理はスキップされる。特定領域９６への入球が発生しており（Ｓ１０７のＹ）、その遊技球が有効期間内に特定入球装置９３内に入球下遊技球であれば（Ｓ１０８のＹ）、小当たり発展大当たりとなり、発展特別遊技に移行する（Ｓ１１０）。有効期間内でなければ（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０の処理はスキップされる。
【０１０２】
以上、実施例に基づいて、ぱちんこ遊技機１０を説明した。
本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、運の要素と技量の要素をバランスさせた遊技性を実現できる。第１始動口６２や特定領域９６へ遊技球を入球させる技量により賞球が変化するため、技量に自信のある遊技者にとっても魅力的な遊技を提供できる。また、時短移行可否を確認した上で、特定領域９６を狙うか否かを判断するという攻略法を実質的に無効化できる。超熟練者に過大な受益機会が提供されないように対処しつつも、小当たり確率や大当たり確率、移行確率を下げるといった遊技性に関わる調整が不要となる。また、回転体９５により、特定入球装置９３に落入した遊技球のうち、特定領域９６に入球する遊技球は１／４程度となる。このため、特定入球装置９３に遊技球を入球させた後にも、遊技球が特定領域９６に入球するかは運の要素に依存するため、特定入球装置９３の遊技興趣をいっそう高めることができる。更に、小当たり発展大当たりが発生しやすい第１始動口６２と小当たり発展大当たりの契機となる特定入球装置９３が近接配置されているため、遊技者は小当たり発展大当たりを狙うときに打球方法を大きく変える必要がない。
【０１０３】
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０４】
本実施例においては、第１始動口６２は普図抽選が当たりとなると入球容易となり、それ以外のときには入球しにくい始動口として説明したが、普図抽選が当たりとならなければ入球不可能な始動口として形成されてもよい。
【０１０５】
請求項に記載の第１の特別遊技は、本実施例においては通常特別遊技として表現されている。また、請求項に記載の第２の特別遊技は、本実施例においては発展特別遊技として表現されている。請求項に記載の可動役物は、本実施例においては特定入球装置９３、より詳しくは、特定領域９６の開閉口として表現されている。請求項に記載の振り分け機構は、本実施例においては特定入球装置９３、より詳しくは、回転体９５として表現されている。
このほかにも、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ３９  セット基盤、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６４  センター飾り、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  ９１  大入賞口、  ９３  特定入球装置、  ９４  役物ソレノイド、  ９５  回転体、  ９６  特定領域、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２７  移行抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １２９  発展特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３５  第１移行抽選手段、  １３６  普図抽選手段、  １３８  第１図柄決定手段、  １４４  第１保留手段、  １５２  特図調整手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １４８  第１特図制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７３  通常特別遊技制御手段、  １７４  第２移行抽選手段、  １９０  第１演出図柄、  １９１  第２演出図柄。
【図１】
0005511030.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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