(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、
前記動作検出手段が遊技者の動作を検出した時に、遊技者の動作に合わせた図柄変動を行うことが可能な図柄変動手段と、
遊技者の動作に合わせて前記図柄変動手段が行う図柄変動と、前記撮像手段が撮像している遊技者の動画とを合成する合成手段と、
前記合成手段により合成された遊技者の動画を含む画像をリアルタイムで表示する表示手段と、
前記動作検出手段によって遊技者の所定の動作が検出されるよう、遊技者の所定の動作を促す報知をする報知手段と、
遊技者の交代を判定する交代判定手段と、
前記交代判定手段が交代を判定してからの期間を計測する計測手段と、を備え、
前記報知手段は、前記計測手段による計測期間が長いほど前記報知手段による報知頻度を減少させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
複数種類の図柄変動パターンを記憶する図柄変動パターン記憶手段と、
前記抽選手段による抽選処理の結果に応じて、前記複数種類の図柄変動パターンのうち何れか１つの図柄変動パターンを決定する図柄変動パターン決定手段と、
前記動作検出手段が検出した遊技者の動作に応じて、前記図柄変動パターン決定手段が決定した図柄変動パターンを変更する図柄変動パターン変更手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、前記図柄変動パターン決定手段が決定した図柄変動パターンによる図柄変動を行い、前記図柄変動パターン変更手段により図柄変動パターンが変更された場合には変更された図柄変動パターンによる図柄変動を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動パターン変更手段による図柄変動パターンの変更が可能な状態において、前記撮像手段が撮像している遊技者の動画を表示することで、図柄変動パターンの変更が可能な状態であることを遊技者に示唆する示唆手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記動作検出手段は、遊技者に対して赤外線を放出する赤外線光源と、赤外線カメラとからなり、当該赤外線カメラが遊技者から反射された赤外線を受光することで遊技者の動作を検出することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の動作を演出に反映させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、人体を非接触で検知可能なセンサを遊技盤上に備え、そのセンサの前に遊技者の手がかざされたか否かを検出して演出に反映させる遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。また、上記センサを複数設け、各々のセンサが遊技者の手振りを検出した順番や時間的間隔に基づいて演出を行う技術も公開されている（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４９３５１号公報
【特許文献２】特開２００９−２７９０１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機により、ある程度遊技者の演出への参加意識を高めることが可能となるが、単に動作を反映させるだけでは遊技に参加しているという実感を与えるのに十分ではなかった。
【０００５】
本発明の解決すべき課題は、臨場感を高め、遊技に参加しているという実感を与えることで遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、
前記動作検出手段が遊技者の動作を検出した時に、遊技者の動作に合わせた図柄変動を行うことが可能な図柄変動手段と、
遊技者の動作に合わせて前記図柄変動手段が行う図柄変動と、前記撮像手段が撮像している遊技者の動画とを合成する合成手段と、
前記合成手段により合成された遊技者の動画を含む画像をリアルタイムで表示する表示手段と、
前記動作検出手段によって遊技者の所定の動作が検出されるよう、遊技者の所定の動作を促す報知をする報知手段と、
遊技者の交代を判定する交代判定手段と、
前記交代判定手段が交代を判定してからの期間を計測する計測手段と、を備え、
前記報知手段は、前記計測手段による計測期間が長いほど前記報知手段による報知頻度を減少させることを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機では、遊技者の動画を含む画像が図柄変動に取り込まれると共に、その遊技者の動作が図柄変動に反映されるので、臨場感溢れる遊技性を実現することができる。
【０００８】
また、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
複数種類の図柄変動パターンを記憶する図柄変動パターン記憶手段と、
前記抽選手段による抽選処理の結果に応じて、前記複数種類の図柄変動パターンのうち何れか１つの図柄変動パターンを決定する図柄変動パターン決定手段と、
前記動作検出手段が検出した遊技者の動作に応じて、前記図柄変動パターン決定手段が決定した図柄変動パターンを変更する図柄変動パターン変更手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、前記図柄変動パターン決定手段が決定した図柄変動パターンによる図柄変動を行い、前記図柄変動パターン変更手段により図柄変動パターンが変更された場合には変更された図柄変動パターンによる図柄変動を行う構成としてもよい。
【０００９】
これによれば、遊技者の動作に加え、抽選処理の結果によっても図柄変動が行われるので、より遊技の興趣が高まる。さらに、抽選処理の結果に応じて決定された図柄変動パターンによる図柄変動が行われた後に、遊技者の動作に応じて図柄変動パターンが変更されるので、従来の遊技性に加え、遊技者の動作に応じて図柄変動が変化するという構成となり、遊技者の動作が図柄変動の変化に反映されていることを遊技者に示しやすい。その結果、遊技者の参加意識を十分に高めることができる。
【００１０】
また、前記動作検出手段によって遊技者の所定の動作が検出されるよう、遊技者の所定の動作を促す報知をする報知手段を備える構成としてもよい。
【００１１】
これによれば、遊技性を十分に理解していない遊技者に対しても、動作検出手段によって検出されるようにするための所定の動作を報知をすることで、十分に遊技を楽しませることができる。
【００１２】
また、遊技者の交代を判定する交代判定手段と、
前記交代判定手段が交代を判定してからの期間を計測する計測手段と、を備え、
前記報知手段は、前記計測手段による計測期間が長いほど前記報知手段による報知頻度を減少させる構成としてもよい。
【００１３】
これによれば、同一の遊技者が長時間に渡って遊技をしている場合は、遊技機の遊技性を十分に理解している可能性が高く、このような状況でも報知を行えば却って遊技の邪魔となりかねない。よって、経過時間に対応して報知頻度を減らすことでこのような問題を解決することができる。
【００１４】
また、前記動作検出手段は、遊技者に対して赤外線を放出する赤外線光源と、赤外線カメラとからなり、当該赤外線カメラが遊技者から反射された赤外線を受光することで遊技者の動作を検出する構成としてもよい。
【００１５】
これによれば、赤外線カメラを利用することで遊技者の動作を良好に検出することができる。
【００１６】
前記図柄変動パターン変更手段による図柄変動パターンの変更が可能な状態において、前記撮像手段が撮像している遊技者の動画を表示することで、図柄変動パターンの変更が可能な状態であることを遊技者に示唆する示唆手段を備えた構成としてもよい。
【００１７】
これによれば、図柄変動パターンの変更契機となる動作を遊技者に模索させることで、遊技者の参加意識を高め、変更された場合の達成感を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る遊技機を備えたパチンコ遊技機を例示する正面模式図。
【図２】遊技機の外観を示す斜視図。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の部分拡大断面図。
【図５】図柄変動パターン処理を示すフローチャート。
【図６】合成演出が行われた際の大当たりの様子を示す図。
【図７】合成演出が行われた際のハズレの様子を示す図。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１は本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、ガラス扉２の周囲を囲むカバー部材３と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤４を有する。遊技盤４には、ハンドル装置５を含んで構成される発射装置１２５（図３参照）より発射された玉が流下する略円形状に囲まれた遊技領域４ａが形成されている。遊技領域４ａには、玉の流下方向を変化させる釘（図示せず）が植設されており、遊技盤４の前方下部に設けられた上皿６から供給された玉が、発射装置１２５によって遊技領域４ａに向けて発射され、釘に弾かれながら遊技領域４ａを流下するようになっている。なお、カバー部材３の上方にはスピーカ１２１，１２１、カバー部材３の中央上部には赤外線カメラ８が設けられている。さらに、カバー部材３の内部には、遊技者に向けて赤外線を放出する赤外線光源として作用する赤外線ＬＥＤ９ａと遊技機の演出に使用される装飾用ＬＥＤ９ｂとが（遊技領域の周囲に位置するように）設置されている（図１，４参照）。
【００２０】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤４の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤４の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００２１】
遊技領域４ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を演出用図柄（例えば、３桁のアラビア数字１〜７）により表示するための液晶表示装置１２（特図表示部（本発明の表示手段を構成））を備えている。液晶表示装置１２の一部の表示領域（例えば、下部領域）は、特図保留（例えば最大４個）を表示するための特図保留表示部１３に割り当てられている。
【００２２】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞口２２が配置されている。始動入賞口２２は、開閉する一対の回動翼片２２ａ（以下、単に電チューともいう）を備え、回動翼片２２ａの開閉動作に応じて玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態（玉を入賞不可能とする設定態様を含む）とを呈する可変入賞装置で構成されている。遊技領域４ａを流下した玉は、遊技領域４ａに設けられた釘等の周知の経路形成部材により始動入賞口２２の方向へ導かれるようになっている。始動入賞口２２の下方には、大入賞口２３が配置されている。
【００２３】
大入賞口２３（大入賞装置、アタッカー）は、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口である。大入賞口２３は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり状態が発生したときに開放状態になる。大入賞口２３の下方には、玉を排出するためのアウト口２７が設けられている。
【００２４】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞口２２の回動翼片２２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための普図抽選を行う契機となる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１個）のＬＥＤにより通過ゲート２４への入賞に応じて実行される普図抽選の普図抽選結果を普通図柄（普図）により表示する普図表示部２５と、複数（例えば２個）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２５】
赤外線カメラ８は、カバー部材３の中央上部に配置されている。また、赤外線カメラ８は、カバー部材３の内部に設置されている赤外線ＬＥＤ９ａ（図４参照）から照射され、遊技者に当たった後に反射された赤外線を受光するように位置している。さらに、赤外線カメラ８は遊技者を撮像可能な向きに配置されている。
【００２６】
図２に示すように、本願発明のパチンコ遊技機１の外観は円形状の台枠の前方に前面ガラス扉２とガラス扉２を囲むようにドーナツ型の円形カバー部材３とが位置し、全体として丸みを帯びた形状をしている。また、カバー部材３の下方部の領域は遊技者が遊技機１に向けて水平に手を伸ばした領域に対応するような動作検出領域Ｙである。動作検出領域Ｙは、赤外線ＬＥＤ９ａから放出される赤外線と赤外線カメラ８の撮像範囲が重なる領域である。赤外線カメラ８は遊技者を撮像するとともに、この動作検出領域Ｙの中での遊技者の動作を検知することが可能である。カバー部材３の材質としては、例えばプラスチック等の一般的な樹脂性のもので形成することが可能である。
【００２７】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２、発射制御回路１１３及び複数のＬＥＤ１１６が接続されている。
【００２８】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、各種プログラムや判定テーブル、演出抽選テーブル等が格納される読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種記憶領域等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図３では省略している。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給される。主回路１００が本発明の図柄変動手段、合成手段、抽選手段、図柄変動パターン記憶手段、図柄変動パターン決定手段、図柄変動パターン変更手段、報知手段、交代判定手段、計測手段に相当する。
【００２９】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１，２参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００３０】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の玉（賞球）が上皿６に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１２５を作動させ、上皿６に準備された玉を遊技領域４ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３１】
主回路１００には、始動入賞口２２に付設された始動入賞検出器１３２、大入賞口２３に付設された大入賞検出器１３３、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００３２】
また、主回路１００には赤外線カメラ８で検出される遊技者の動作検出信号が入力される。ここで、本発明の動作検出手段は赤外線カメラ８と赤外線ＬＥＤ９ａとで構成される。また、赤外線カメラ８は遊技者を撮像する撮像手段として機能する。
【００３３】
また、主回路１００は、始動入賞口２２の回動翼片２２ａを開閉する電チューソレノイド１４２、大入賞口２３を開閉する大入賞ソレノイド１４３、及び複数のＬＥＤ１１６をそれぞれ駆動制御する。
【００３４】
複数のＬＥＤ１１６には、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤ、赤外線ＬＥＤ９ａ、装飾用ＬＥＤ９ｂが含まれている。
【００３５】
次に、この実施例１におけるパチンコ遊技機１の遊技の流れについて基本動作を交えつつ説明する。通常状態又は時短状態において玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、ＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶された普図保留が１個以下であれば、普図用の乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞口２２の電チューが動作中でないとき）、普図保留領域に普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。実施例１の普図当選確率は１／１なので通過ゲート２４を玉が通過することで、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００３６】
通過ゲート２４の通過後、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態及び確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４２を励磁して始動入賞口２２の電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。よって、時短状態や確変状態では通常状態に比べて始動入賞口２２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００３７】
始動入賞口２２に玉が入賞し、始動入賞検出器１３２による玉の検出に応じて、主回路１００は、払出制御回路１１２に玉（例えば３個）を払い出すように指示する。このとき、主回路１００（抽選手段）は、ＲＡＭ１０３上の特図保留領域に記憶された特図保留が３個以下であれば、特図用の乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として特図保留領域に記憶する。
【００３８】
主回路１００は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留領域に特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留領域から消去する。
【００３９】
主回路１００（抽選手段）は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否抽選処理を実行する。具体的には、通常状態及び時短状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば、確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／５０）の当たり値と一致するか否かにより当否抽選処理を行う。
【００４０】
ＲＯＭ１０２（図柄変動パターン記憶手段）には、複数種類の図柄変動パターンが記憶されており、主回路１００（図柄変動パターン決定手段）は、ＲＯＭ１０２に格納された複数種類の図柄変動パターンを参照して、上記抽選結果と対応付けて記憶されている図柄変動パターン、すなわち液晶表示装置１２での停止用図柄である特図（各桁が「１」〜「７」で表される３桁の数字）、図柄変動パターン及び変動表示時間を決定する。そして、液晶表示部（表示手段）１２では変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、上、下、中の順で特図を停止表示して、抽選結果の当否を表示する（図６参照）。
【００４１】
主回路１００（抽選手段）による抽選結果が当たりの場合、すなわち液晶表示装置１２に停止表示された特図が大当たり図柄と一致した場合には、主回路１００が大当たり状態を発生させる。このとき、液晶表示装置１２では、例えばリーチ図柄を表示した後、演出用大当たり図柄の組合せ、例えばゾロ目「７７７」を停止表示する。
【００４２】
そして、主回路１００は、大入賞口ソレノイド１４３を励磁して大入賞口２３を開放し、例えば１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖するラウンド処理を複数回（例えば１５回）繰り返す。大入賞口２３へ１個入賞すると、賞球（例えば、１４個）が払い出されるので、遊技者は、大当たりに当選することで多量の玉を獲得することができる。
【００４３】
大当たりが終了した後、主回路１００は、時短状態を発生させる。時短状態では、周知のように液晶表示装置１２における図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達するか、あるいは新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。
【００４４】
通常状態又は時短状態での大当たり終了後は、４０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００４５】
次に、本発明の主回路１００（合成手段）により行われる合成演出による図柄変動パターンについて説明する。主回路１００（抽選手段）により抽選が行われた後、抽選結果が大当たりの場合は１／３の確率で、はずれの場合は１／９００の確率で合成演出が行われる。よって、通常状態では約１／４５０（＝１／３００×１／３＋２９９／３００×１／９００）の確率で合成演出が発生し、発生したうち半分が大当たりとなる。
【００４６】
ここで、合成演出とは、通常の図柄変動に遊技中の遊技者の動画を含む画像を取り込んだ演出であり、さらに、遊技者が所定の動作を行った場合にはその動作に応じて図柄変動パターンを変更するものである。所定の動作としては、遊技者が表示画面中の数字を掴むような動作、手を振る動作、両手を合わせる動作、手で仰ぐ動作などがある。また、各動作に応じた変更用の図柄変動パターン（変更パターン）を予め記憶しており、所定の動作を検出した場合には、その動作に応じた変更パターンに変更することとなる。
【００４７】
図４に図１に示したＸ部分の部分拡大断面図を示す。この図４に示すようにカバー部材３の内部には赤外線光源として機能する赤外線ＬＥＤ９ａの列と点灯部材として機能する装飾用ＬＥＤ９ｂの列とが交互に並んで配置されている。赤外線ＬＥＤ９ａと装飾用ＬＥＤ９ｂとはカバー部材３により覆われているので、遊技者からは、これらのＬＥＤ９ａ，９ｂが視認不能となり、目立たない。よって、演出時等に装飾用ＬＥＤ９ｂが点灯したとしても赤外線ＬＥＤ９ａは遊技者から視認不能なので、遊技盤面上に配置されている場合などに比べ遊技者は遊技に集中できる。
【００４８】
なお、赤外線ＬＥＤ９ａは装飾用ＬＥＤ９ｂと並べて３０〜５０個配置することで、図２に示す動作検出領域Ｙに向け赤外線を照射することが可能となる。このように、赤外線ＬＥＤ９ａが多量に配置されているので、動作検出領域Ｙに隙間無く赤外線を照射することができ、動作検出領域Ｙに入った遊技者の身体に赤外線を確実に当てることができる。よって、遊技者の身体に当たり反射した赤外線を赤外線カメラ８で受光することができるので、遊技者の動作（主に手の動き）を確実に捉えることが可能となる。
【００４９】
なお、図４（ａ）では赤外線ＬＥＤ９ａを内側から外側に向う方向に装飾用ＬＥＤ９ｂと交互に並ぶようにしているが、図４（ｂ）のように赤外線ＬＥＤ９ａを複数個まとめてひとかたまりとした配置としてもよい。さらに、図４に示すように、遊技者の動作が検知される遊技機１の前方の動作検出領域Ｙ（図２参照）において赤外線ＬＥＤ９ａからの光が漏れなく照射されるように、赤外線ＬＥＤ９ａ同士の間隔が密に配置されていると遊技者の動作を良好に検出することができる。ここで、動作検出領域Ｙとは赤外線ＬＥＤ９ａと赤外線カメラ８の撮像範囲が重なる領域を示すものである。また、この実施例では赤外線ＬＥＤ９ａを図１においてカバー部材３の左右下方に配置するようにしているが、カバー部材３内であればどこに配置するようにしてもよい。このように、赤外線ＬＥＤ９ａの配置は適宜変更が可能で、それに合わせ赤外線カメラ８の位置も同様に変更が可能である。
【００５０】
図５のフローチャートにより、本発明の合成演出による図柄変動パターン処理について具体的に説明する。なお、図５のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が図柄変動のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００５１】
玉が始動入賞検出器１３２により検出されると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、主回路１００（抽選手段）により大当たりの抽選処理が開始される（Ｓ２）。そして、抽選結果に応じて、主回路１００（図柄変動パターン決定手段）が、ＲＯＭ１０２（図柄変動パターン記憶手段）により記憶されている複数の図柄変動パターンの中から、１つの図柄変動パターンを決定する（Ｓ３）。そして、主回路１００（図柄変動手段）により、その決定された図柄変動パターンによる図柄変動が開始される（Ｓ４）。
【００５２】
次に、主回路１００では合成演出を行うか否かの判定が行われる（Ｓ５）。合成演出を行う場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）、主回路１００（合成手段）はリーチ後に赤外線カメラ８により撮影した遊技者の画像を図柄変動に合成する合成演出を実行する（Ｓ６）。さらに、主回路（報知手段）は、遊技者に所定の動作を報知する（Ｓ７）。赤外線カメラ８により遊技者の所定の動作が検出される（Ｓ８：Ｙｅｓ）と、主回路１００（図柄変動パターン変更手段）により図柄変動パターンが変更されることとなる（Ｓ９）。
【００５３】
図６，７は、合成演出が具体的に液晶表示装置１２にどのように表示されるのかを示したものである。ここで、図６は大当たりとなる場合を示し、図７はハズレとなる場合を示している。
【００５４】
図６（ａ）に示すように液晶表示装置１２には、各数字に対応したキャラクター３３，３４，３６，３７（例えば図に示すような動物のキャラクター）が表示されている。玉が始動入賞口２２に入賞すると図柄変動が開始される。そして、図６（ｂ）に示すように上方のキャラクター３７，３６と下方のキャラクター３６，３７が停止することでリーチ状態となる（いわゆるダブルリーチ）。この時、真中のキャラクター３３，３４は未だ変動（例えば右から左へ移動）している。
【００５５】
合成演出が行われるように主回路１００により判断されている場合、図６（ｃ）に示すように遊技者の動画３０が赤外線カメラ８により、液晶表示装置１２上に映し出される。さらに、図６（ｄ）に示すように報知画像３１が液晶表示装置１２上に映し出される。このとき、真中のキャラクター３５，３６は引き続き変動している。この実施例での報知画像３１は真中のキャラクターを上下に手でつかむように遊技者に促すもので、手の態様をとる報知画像３１が上下に移動することで報知動作を遊技者に分かり易く知らせている。このように報知画像３１が表示されることで、遊技性を十分に理解していない遊技者に対しても、十分に遊技を楽しませることができる。
【００５６】
そして、遊技者が図６（ｅ）に示すように報知画像３１の報知に合わせ、キャラクター３８を上下からつかむ動作を行う。赤外線カメラ８がつかむ動作を検出すると、遊技者の動作に合わせた図柄変動が行われ、その図柄変動に赤外線カメラ８で撮像した遊技者の動画３０が合成される。そして、合成された遊技者の動画を含む画像（遊技者の動画３０とキャラクター３８の画像と）が液晶表示装置１２上に表示される。つまり、キャラクター３８は上下に潰されたように変形し、あたかも遊技者自らがキャラクター３８をつかんでいるように思わせることが可能となる。これにより、遊技者はまるでリアルタイムで遊技に参加していることを実感でき、遊技の趣向が格段に向上する。
【００５７】
さらに、図６（ｆ）に示すように図柄変動が大当たりである場合、キャラクター３７，３７，３７が斜めに一列に揃う。図６（ｆ）の例では、大当たりとなって、喜んだポーズをとった遊技者が映し出されている。
【００５８】
ハズレの場合には、大当たりの場合と同様、遊技者は、図７（ｅ）のようにキャラクター３８を上下からつかむ動作を行う。すると、キャラクター３８は上下に潰されたように変形する。しかし、ハズレの場合には図７（ｇ）に示すようにキャラクター３８が左方向に滑って、あたかも遊技者の手の中から逃げたように表示される。そして、図７（ｈ）に示すように、キャラクター３６，３７はハズレた位置で停止し、遊技者は非常に悔しい思いをする。
【００５９】
図６，図７では、ダブルリーチの例を示したが、これに限らず例えば一度目の大当たり図柄来た段階では合成演出を行わず、二度目の大当たり図柄が来た段階で合成演出が行われるようにしてもよい。また、一度目の合成演出でハズレとし、二度目の合成演出で当たりとする（キャラクターがつかめる）ような設定としてもよく、勿論シングルリーチの場合に合成演出を行ってもよい。
【００６０】
このように、本発明の遊技機（パチンコ遊技機）１によると、従来の遊技性に加え、遊技者のリアルタイムの動作を表示するとともに遊技者の動作に応じて図柄変動が変化するという構成となり、遊技者の動作が図柄変動の変化に反映されていることを遊技者に示しやすい。その結果、遊技者の遊技への参加意識を十分に高めることができ、臨場感溢れる遊技性を実現することができる。
【００６１】
ここで、合成演出を行っているにも関わらず、遊技者が例えばキャラクター３７（例えば、当たり図柄）をつかむ動作を検出できない場合、抽選結果が大当たりのときは一旦キャラクター３７が滑って、ハズレ図柄を停止させた後に図柄を再変動し、キャラクター３７を停止する一方、ハズレのときは同様に滑ってハズレ図柄を停止するようにしてもよい。
【００６２】
上記実施例では、主回路１００（報知手段）によって報知される所定の動作は、上下で挟み込む（つかむ）ような動作が示されているが、所定の動作は実施例のものに限らない。例えば、手を振る動作、両手を合わせる（祈る）動作、手で仰ぐ動作の他、刀のように手で画面を切る動作、拳で殴るような動作を図柄変動演出と絡ませて行うことで合成演出がより楽しめ、遊技者が図柄変動に参加している印象が一層高まる。
【００６３】
また、表示部の右端から動物の大群が出てくると大当たりの期待度が高い遊技機においては、合成演出時に手を右から左に大きく振ると動物の大群が出てくるようにしてもよい。
【００６４】
また、上記実施例では玉が始動入賞検出器１３２により検出されることにより、主回路１００（抽選手段）により大当たりの抽選処理が開始されており、合成演出時には既に大当たりかどうかが決定されているが、合成演出時における遊技者の動作に応じて大当たりの当否を決定するようにしても良い。例えば、報知通りの動作を行った場合には大当たりとするが、その動作を行わなかった場合にはハズレとするようにしても良い。また、報知通りの動作を行った場合であっても、動作を行った回数や、動作を行うまでに要した時間などに応じて大当たりの当否を決定するようにしても良い。
【００６５】
また、主回路１００（交代判定手段）により客の交代を判定するように構成し、経過時間を計測可能な主回路１００（計測手段）により、同一人物の遊技時間が長くなるほど報知頻度を減少するようにしてもよい。同一の遊技者が長時間に渡って遊技をしている場合は、遊技機の遊技性を十分に理解している可能性が高く、このような状況でも報知を行えば却って遊技の邪魔となりかねない。よって、経過時間に対応して報知頻度を減らすことでこのような問題を解決することができる。
【００６６】
具体的な客交代の判定手段として、遊技者の出玉を主回路１００（計測手段）により計測し、その値がプラスの状態で入金がされた場合は、主回路１００（交代判定手段）により客の交代が判定されるようにしてもよい。また、赤外線カメラ８により遊技者の顔を主回路１００（計測手段）により認識することで、主回路１００（交代判定手段）により客の交代が判定されるようにしてもよい。また、会員カードが抜かれ別の会員カードが挿入されたことにより交代の判定を行うようにしてもよく、一般的な客交代の判定手法を採用することが可能である。
【００６７】
また、報知は別途設けた表示部によって行うようにしてもよい。さらに、表示部でなく、例えば音声によって行う報知としてもよい。
【００６８】
また、上述の記載では報知を行うことを前提としたが、報知を行わないような仕様とすることも可能である。
【００６９】
上記実施例では、遊技者が液晶表示装置１２上に映し出された後に報知画像３１が表示され、その報知画像３１に合わせた遊技者の所定の動作が検出されることで、図柄変動パターンが変更される場合について説明したが、これに代えて例えば、遊技者が液晶表示装置１２上に映し出されることが、常に図柄変動パターンの変更を行える状態であることを示唆するように構成された遊技機としてもよい。この場合においても、報知を行わないような仕様とすることができる。
【００７０】
具体的には、主回路１００（示唆手段）は、図柄変動パターンの変更が可能な状態において、遊技者の動画３０を液晶表示装置１２に表示する。この場合、遊技者は自身の動画３０が映し出されることで、図柄変動パターンが変更可能な状態であることを理解する。つまり、遊技者の動画３０が映し出されることが、遊技者に図柄変動パターンの変更が可能であることを示唆するので、遊技者はその動画３０が映し出されたのを契機に何らかの動作（例えば、図柄を上下で挟み込む動作、手を振る動作、両手を合わせる動作等）を行う。遊技者が行った動作が図柄変動パターンの変更をするために必要な動作であった場合、主回路１００（図柄変動パターン変更手段）により、図柄変動パターンが変更される。
【００７１】
このように、遊技者に図柄変動が行われることを示唆する主回路１００（示唆手段）を備えた遊技機によると、図柄変動パターンの変更契機となる動作を遊技者に模索させることができるので、遊技者の参加意識を高め、変更された場合の達成感を一層高めることができる。
【００７２】
なお、本発明に用いられる赤外線カメラ８は周知の赤外線カメラであり、映像と動作を検出できるものである。
【００７３】
また、赤外線光源９ａは複数あるとしたが、１つの光源としてもよく、その場合は長細い光源で遊技者に照射できるようにしてもよい。
【００７４】
また、遊技機はパチンコ遊技機に限らずスロットマシンに適用することも可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１        パチンコ遊技機（遊技機）
３        カバー部材
４        遊技盤
４ａ      遊技領域
８        赤外線カメラ（動作検出手段、撮像手段）
９ａ      赤外線ＬＥＤ（動作検出手段）
９ｂ      装飾用ＬＥＤ
１２      液晶表示装置（表示手段）
２２      始動入賞口
２３      大入賞口
１００    主回路（図柄変動手段、合成手段、抽選手段、図柄変動パターン決定手段、図柄変動パターン変更手段、報知手段、交代判定手段、計測手段、示唆手段）
１０２    ＲＯＭ（図柄変動パターン記憶手段）
Ｙ        動作検出領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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