(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、
前記主制御手段は、
所定の遊技条件の成立に基づいて前記制御信号を生成する制御信号生成手段と、
その制御信号生成手段により生成された前記制御信号を前記従制御手段に出力する制御信号出力手段と、
その制御信号出力手段による前記制御信号の出力に関連する数値情報であって、予め定められた生成規則に従って生成される数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、を備え、
前記従制御手段は、
前記主制御手段の制御信号出力手段により出力された制御信号を受信する受信手段と、
その受信手段により受信した制御信号を判別する判別手段と、
その判別手段によって、前記制御信号が特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の制御信号であると判別された場合に、所定の入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、
その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行するという抽選結果が導出された場合に、前記所定の入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、
前記制御信号の受信に基づいて予め定められた生成規則に従って生成される数値情報を記憶する従数値情報記憶手段と、を備え、
前記主制御手段の制御信号生成手段は、前記制御信号の生成において、前記数値情報記憶手段に記憶される数値情報に基づく所定の数値情報を含んだ制御信号を生成する手段を備え、
前記従制御手段の判別手段は、
前記制御信号に含まれる所定の数値情報と、前記従数値情報記憶手段に記憶された数値情報とが、所定の対応関係ではない場合に異常状態であると判別する手段を備え、
前記遊技機は、
前記従制御手段の判別手段によって異常状態であると判別されることに基づいて所定の報知を行う報知手段を備え、
前記主制御手段は、前記報知手段により前記所定の報知が行われても遊技の主たる制御を継続して行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御信号生成手段の前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成する手段は、前記遊技の主たる制御が所定期間にある場合に、前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御信号生成手段の前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成する手段は、その生成する制御信号が所定の種類の制御信号である場合に、前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、遊技の制御を行う主制御装置に、例えば、表示装置等の表示制御を行う表示制御装置等の従制御装置が接続されている。主制御基板は、従制御基板に対して、制御に必要な制御信号を出力することで、表示装置等の制御を行う。このようにすることで、主制御基板の制御負荷を抑制することができる。
【０００４】
上記に例示した遊技機の従制御基板には、特許文献１のように、主制御基板から送信された制御信号に基づいて行われる所定の判定の結果として、遊技者に有利な情報や遊技の進行を示唆する遊技動作示唆情報を液晶表示装置等で報知するものがある。この遊技機では、主制御基板から送信された制御信号に基づいて従制御基板にて行われる所定の判定に外れた場合には、遊技者に有利な情報や遊技の進行を示唆する遊技動作示唆情報が報知されない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１４３１５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告され
ている。この不正行為では、主制御基板と従制御基板との間に、不正な基板を取り付けて
（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不正に遊技者に有利な情報や遊技の進行を示唆する遊技動作示唆情報の報知を行わせている。
【０００８】
この「ぶら下げ基板」を使用することにより、不正行為者は、不正に遊技者に有利な情報や遊技の進行を示唆する遊技動作示唆情報の報知を行わせて通常に遊技している遊技者よりも多くの利益を得ることが可能となってしまう。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
【００１０】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行されるものであって、前記主制御手段は、所定の遊技条件の成立に基づいて前記制御信号を生成する制御信号生成手段と、その制御信号生成手段により生成された前記制御信号を前記従制御手段に出力する制御信号出力手段と、その制御信号出力手段による前記制御信号の出力に関連する数値情報であって、予め定められた生成規則に従って生成される数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段の制御信号出力手段により出力された制御信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記制御信号が特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の制御信号であると判別された場合に、所定の入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行するという抽選結果が導出された場合に、前記所定の入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、前記制御信号の受信に基づいて予め定められた生成規則に従って生成される数値情報を記憶する従数値情報記憶手段と、を備え、前記主制御手段の制御信号生成手段は、前記制御信号の生成において、前記数値情報記憶手段に記憶される数値情報に基づく所定の数値情報を含んだ制御信号を生成する手段を備え、前記従制御手段の判別手段は、前記制御信号に含まれる所定の数値情報と、前記従数値情報記憶手段に記憶された数値情報とが、所定の対応関係ではない場合に異常状態であると判別する手段を備え、前記遊技機は、前記従制御手段の判別手段によって異常状態であると判別されることに基づいて所定の報知を行う報知手段を備え、前記主制御手段は、前記報知手段により前記所定の報知が行われても遊技の主たる制御を継続して行う。
【００１２】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御信号生成手段の前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成する手段は、前記遊技の主たる制御が所定期間にある場合に、前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成するものである。
【００１３】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記制御信号生成手段の前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成する手段は、その生成する制御信号が所定の種類の制御信号である場合に、前記所定の数値情報を含んだ制御信号を生成するものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行されるものであって、前記主制御手段は、所定の遊技条件の成立に基づいて前記制御信号を生成する制御信号生成手段と、その制御信号生成手段により生成された前記制御信号を前記従制御手段に出力する制御信号出力手段と、その制御信号出力手段による前記制御信号の出力に関連する数値情報であって、予め定められた生成規則に従って生成される数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段の制御信号出力手段により出力された制御信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記制御信号が特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の制御信号であると判別された場合に、所定の入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行するという抽選結果が導出された場合に、前記所定の入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、前記制御信号の受信に基づいて予め定められた生成規則に従って生成される数値情報を記憶する従数値情報記憶手段と、を備え、前記主制御手段の制御信号生成手段は、前記制御信号の生成において、前記数値情報記憶手段に記憶される数値情報に基づく所定の数値情報を含んだ制御信号を生成する手段を備え、前記従制御手段の判別手段は、前記制御信号に含まれる所定の数値情報と、前記従数値情報記憶手段に記憶された数値情報とが、所定の対応関係ではない場合に異常状態であると判別する手段を備え、前記遊技機は、前記従制御手段の判別手段によって異常状態であると判別されることに基づいて所定の報知を行う報知手段を備え、前記主制御手段は、前記報知手段により前記所定の報知が行われても遊技の主たる制御を継続して行うので、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）は、第１普通電動役物が作動することを報知する遊技動作示唆演出を示した図であり、（ｂ）は、第２普通電動役物が作動することを報知する遊技動作示唆演出を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、主制御装置に設けられたＲＡＭの構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、主制御装置に設けられたＲＯＭの構成を模式的に示した図である。
【図８】各種カウンタ、特図保留球格納エリア、特図保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、特図外れ停止パターン選択テーブルを模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、外れ用変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１１】普図あたり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図１２】主制御装置から音声ランプ制御装置に対して送信されるコマンドの一部を示した図である。
【図１３】（ａ）は、音声ランプ制御装置に設けられたＲＡＭの構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置に設けられたＲＯＭの構成を模式的に示した図であり、（ｃ）は、継続抽選テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、遊技動作示唆抽選テーブルを模式的に示した図である。
【図１４】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理の一部を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理の一部を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される送信コマンド数追加処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される不正コマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技動作示唆抽選処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される継続抽選処理を示したフローチャートである。
【図３２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される送信コマンド数追加処理を示すフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される不正コマンド判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３１を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２３】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側または前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。
【００２４】
なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される各種演出の内容や背面画像を変更または選択する場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
例えば、第３図柄表示装置８１において所謂スーパーリーチ演出が行われる場合に、所謂ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるようにパチンコ機１０は構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２９】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３０】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１入球口６３、第２入球口６４、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂ、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側または前面側に取り付けられる。第１入球口６３、第２入球口６４、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３５】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３７】
可変表示装置ユニット８０の左側には第１入球口６３が配設され、可変表示装置ユニット８０の右側には第２入球口６４がそれぞれ配設されている。第１入球口６３及び第２入球口６４は、いずれも球が入球し得る入球口である。この第１入球口６３又は第２入球口６４へ球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）又は第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が、後述する第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａと、後述する第３図柄表示装置８１とで示される。また、第１入球口６３及び第２入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３８】
第１入球口６３には、その第１入球口６３の球が入球する開口部（図示せず）を覆う２枚の羽根を有する第１普通電動役物６３ａが設けられている。また、第２入球口６４には、第１入球口６４と同様に構成された第２普通電動役物６４ａが設けられている。
【００３９】
第１普通電動役物６３ａ及び第２普通電動役物６４ａは、いずれも、２枚の羽根を開閉することによって、第１入球口６３又は第２入球口６４の開口部を開放状態および閉鎖状態とする。通常時は、第１普通電動役物６３ａ、第２普通電動役物６４ａの羽根は閉じた通常状態（羽根が上方に起立した状態）となっている。第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａが通常状態にある場合は、対応する第１入球口６３又は第２入球口６４の開口部が閉鎖状態（又は、球が開口部へ入球できない縮小状態）となっており、第１入球口６３又は第２入球口６４へ球が入球しない状態となる。
【００４０】
一方、第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａが作動し、対応する第１入球口６３又は第２入球口６４への入球を困難としている第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａの羽根が上方に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動した状態となると、その第１入球口６３又は第２入球口６４の開口部が開放状態（球が開口部へ入球可能な拡大状態）となっており、第１入球口６３又は第２入球口６４へ球が入球可能な状態となる。つまり、第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａが作動して、第１入球口６３又は第２入球口６４の開口部が開放状態となっている場合に限り、第１入球口６３又は第２入球口６４へ球が入球して大当たり抽選が行える状態とすることができる。
【００４１】
第１入球口６３の下方には横長矩形状の第１可変入賞装置６５が、第２入球口６４の下方には横長矩形状の第２可変入賞装置６５０が配設されている。第１可変入賞装置６５は第１特定入賞口６５ａを有し、第２可変入賞装置６５０は第２特定入賞口６５０ａを有しており、第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａに球が入球（入賞）すると、１５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００４２】
第１可変入賞口６５及び第２可変入賞口６５０は、それぞれ、第１特定入賞口６５ａ又は第２可変入賞口６５０ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１特定入賞口６５ａ及び第２特定入賞口６５０ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、球が入賞できないように構成されている。
【００４３】
第１入球口６３又は第２入球口６４への入球に対応して行われる主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定の演出（後述の変動演出）が行われた後に、球が第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａに入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。
【００４４】
この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。具体的には、第１入球口６３の入球に対応して行われた抽選の結果、大当たりとなった場合には、第１可変入賞口６５に設けられた大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を所定時間形成する。また、第２入球口６４の入球に対応して行われた抽選の結果、大当たりとなった場合には、第２可変入賞口６５０に設けられた大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第２特定入賞口６５０ａに入賞しやすい開状態を所定時間形成する。
【００４５】
この第１特定入賞口６５ａ及び第２特定入賞口６５０ａは、所定時間が経過すると、大開放口ソレノイドの駆動により開閉板によって閉鎖され。その閉鎖後、再度、大開放口ソレノイドの駆動により開閉板が前面下側に傾倒されて、その第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４６】
遊技領域の上部（可変表示装置ユニット８０の上側）には、第１スルーゲート６７ａが左側に、第２スルーゲート６７ｂが右側に並設されている。第１スルーゲート６７ａ及び第２スルーゲート６７ｂは、いずれも球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂを通過すると、それぞれの貫通孔に設けられた第１スルーゲートスイッチ（図示せず）又は第２スルーゲートスイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１スルーゲートスイッチ、第２スルーゲートスイッチのオンに起因して主制御装置１１０で、普通図柄（第２図柄）の当たり抽選が行われる。
【００４７】
第１スルーゲート６７ａを通過した球に対して行われた普通図柄（第２図柄）の抽選の結果、普通図柄の当たりと判定された場合には、第１普通電動役物６３ａが作動し、第１入球口６３へ球が入球することを困難としている第１普通電動役物６３ａの羽根が略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動して、所定時間（本実施形態では１．２ｓ）だけ第１入球口６３に球が入球可能な状態となる。一方、第２スルーゲート６７ｂを通過した球に対して行われた普通図柄（第２図柄）の抽選の結果、普通図柄の当たりと判定された場合には、第２普通電動役物６４ａが作動し、第２普通電動役物６４ａの羽根が略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動して、第２入球口６４に所定時間（本実施形態では１．２ｓ）だけ第２入球口６４に球が入球可能な状態になる。
【００４８】
上述した通り、第１入球口６３、第２入球口６４は、通常時、第１普通電動役物６３ａ、第２普通電動役物６４ａの羽根が閉じた通常状態となっており、第１入球口６３及び第２入球口６４には球が入球できず、大当たり抽選が行われないようになっている。そこで、遊技者は、まず、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂへ球を通過させ、普通図柄の抽選を行わせて当たりを発生させることで、第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａを開放状態にして、第１入球口６３又は第２入球口６４に球が入球可能な状態とすべく、遊技を行うことになる。
【００４９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６３又は第２入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６３又は第２入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数（第１実施例では保留球が０に設定されているため使用されることはない。）を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５０】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６３又は第２入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００５１】
ここで、「１５Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりのことであり、「５Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が５ラウンドのことである。
【００５２】
遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６３又は第２入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示（変動演出）を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂの球の通過をトリガとして普通図柄（第２図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８８とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５３】
第２図柄表示部８８は、第３図柄表示装置８１の上方に設けられ、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させることで、普通図柄（第２図柄）の変動表示を行うものである。第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂを球が通過し、その通過に伴って普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示部８８において普通図柄（第２図柄）の変動表示が行われる。普通図柄（第２図柄）の変動表示が開始されると、「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯され、所定時間（例えば、２０秒）経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。具体的には、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂの球の通過に伴って行われた抽選の結果が当たりの場合に、変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、その抽選の結果が外れの場合は、変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５４】
そして、停止表示された図柄が「○」の図柄であった場合、抽選が第１スルーゲート６７ａを球が通過したことに起因するものであったときには第１普通電動役物６３ａが作動され、第１入球口６３に球が入球可能な状態となり、抽選が第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに起因するものであったときには第２普通電動役物６４ａが作動され、第２入球口６４に球が入球可能な状態となる。
【００５５】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８８において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７を使用して行うようにしても良い。
【００５６】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されているまた、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００５９】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示したり、普図保留表示部８４となる主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタ、普通図柄などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００６０】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３と普図保留表示部８４に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６１】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６２】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。そして、図４（ｂ）及び図５に示されるように、小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３のいずれかの領域において、第２図柄表示部８３が設けられ、第２図柄表示装置８８における普通図柄（第２図柄）の変動表示と同期して、普通図柄の変動演出が行われる。即ち、第２図柄表示装置８８において普通図柄（第２図柄）の変動表示が行われると、その変動表示が行われている間、第２図柄表示部８３においても、普通図柄の変動演出が行われる。そして、第２図柄表示装置８８において、普通図柄の停止表示がなされると、その停止表示と同時に、第２図柄表示部８３においても普通図柄の停止表示が行われる。
【００６３】
第２図柄表示部８３は、球が第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂを通過する毎に普通図柄（第２図柄）として、当たりを表す表示態様である「☆」の図柄と、外れを表す表示態様である「−」の図柄とを所定時間（本実施形態では２０秒）交互に表示させる変動演出を表示する領域である。パチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動演出が所定図柄（本実施形態においては「☆」の図柄）で停止した場合に、対応する第１入球口６３，又は第２入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６４】
後述する遊技動作示唆設定が設定されていない通常状態では、中央の小領域Ｄｓ２に第２図柄表示部８３が設けられ、普通図柄が変動表示される。一方、遊技動作示唆設定がされた遊技動作示唆設定状態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に、左側の小領域Ｄｓ１又は右側の小領域Ｄｓ３に第２図柄表示部８３が設けられ、普通図柄の変動表示が表示される（以下、この表示態様を「遊技動作示唆演出」とする）。
【００６５】
詳細には、第１スルーゲート６７ａを球が通過したことに対する変動表示である場合には、図５（ａ）に示すように、左側の小領域Ｄｓ１に第２図柄表示部８３が設けられ、普通図柄が変動表示される（遊技動作示唆演出に該当）。すると、その遊技動作示唆演出により、遊技者は、当たりとなると第１入球口６３が入球可能になる（第１入球口６３に付随する第１普通電動役物６３ａが作動する）と判別する。
【００６６】
一方、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに対する変動表示である場合には、図５（ｂ）に示すように、右側の小領域Ｄｓ３に第２図柄表示部８３が設けられ、普通図柄が変動表示される。（遊技動作示唆演出に該当）。すると、その遊技動作示唆演出により、遊技者は、当たりとなると第２入球口６４が入球可能になる（第２入球口６４に付随する第２普通電動役物６４ａが作動する）と判別する。
【００６７】
このように、遊技動作示唆演出がされると、遊技者は、事前に作動する普通電動役物を判別することができ、普通電動役物の作動時間が短時間（本実施形態では１．２ｓ）であっても、予めその普通電動役物が作動して開放する第１入球口６３又は第２入球口６４を狙うことで、より容易に球を入球口へ入球させることができる。
【００６８】
即ち、遊技動作示唆演出は、球が入球可能となる第１入球口６３又は第２入球口６４を報知していることになる。遊技者は、遊技動作示唆演出がされると、素早く、遊技動作示唆演出が報知する入球口に向けて球を発射させることにより、遊技が単調でなくなり遊技することに飽きてしまうことを防止できる。
【００６９】
また、遊技動作示唆演出は、第２図柄表示部８３の位置が移動することだけに限らず、音声等で報知（例えば、音声で「右」、「左」などを指示する）するようにしても良いし、ランプ等（例えば、青いランプが点灯すれば第１入球口６３を、赤いランプが点灯すれば第２入球口６４を示す）で報知するようにしても良いし、文字等（例えば、「第１入球口６３」「第２入球口６４」等の開放される入球口を文字で指示する）を表示させて報知するようにしてもよい。
【００７０】
遊技者は、遊技動作示唆演出がされると、狙うべき入球口を事前に把握でき、遊技動作示唆演出がされない場合と比較して、有利に第１入球口６３又は第２入球口６４へ球を入球させることができる。
【００７１】
副表示領域Ｄｓにおいては、普通図柄（第２図柄）の変動表示の他に、小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に図示しないキャラクタ等の動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。通常は、所定のキャラクタ（例えば、ハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。このキャラクタ等の表示は、後述するように、第２図柄表示部８３が小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に遊技状態によって移動して表示されるため、第２図柄表示部８３として使用されていない小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３を使用して表示されることとなる。
【００７２】
このように、キャラクタ等が移動して表示されるため、第２図柄表示部８３の表示を妨げることを防止できる。また、キャラクタ等が表示される第３表示装置８１の小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３は、第２図柄表示部８３となる小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３の隣に表示されるので、第２図柄表示部８３で表示される普通図柄の抽選結果に基づいて、変動表示される普通図柄の変動表示中に、キャラクタ等により変動表示されている普通図柄の抽選結果等を予告する予告演出ができる。
【００７３】
普図保留表示部８４は、主表示領域Ｄｍの中央下部に設けられている。第２図柄表示装置８３（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂへ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留される。普通図柄保持表示部８４は、その保留球数を示す。なお、この保留球数は、第１図柄表示装置３７にも示される。
【００７４】
普図保留表示部８４には、１回ずつの保留を表す保留図柄（例えば、●）が表示される。第１スルーゲート６７ａに対する保留図柄も、第２スルーゲート６７ｂに対する保留図柄も同じ保留図柄で表示され、それぞれ通過した順に第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂの区別なく保留図柄が左から順に表示される。保留図柄は第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂの最大保留球数の合計である８個までの保留図柄が最大表示される。即ち、普図保留表示部８４に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、８つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が８球であることを示す。また、普図保留表示部８４に保留球数図柄が表示されていない場合は保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００７５】
第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに基づいて第２図柄表示部８３において変動表示が終了した場合に、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂについての保留球数が残っていれば、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂの保留に対して最も先の保留に対して、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、本実施形態では、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに対する保留は、それぞれ最大４回までとしたが、それに限定されず、例えば、３回以下または５回以上の回数（例えば、８回）としても良い。
【００７６】
上述したように、普図保留表示部８４に表示される保留図柄は、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂに対して同じ保留図柄としたことで、遊技者には、保留図柄が第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂのどちらの保留であるかが認識困難に構成されている。さらに、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂにおける普通図柄の抽選が変動表示される第２図柄表示部８３、第２図柄表示装置８８の表示図柄は第１スルーゲート６７ａと第２スルーゲート６７ｂとで共通となっており、遊技者が、第２図柄表示部８３，第２図柄表示装置８８に表示される表示図柄から第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂのどちらの普通図柄の抽選が実行されているかを認識することは、通常、困難に構成されている。
【００７７】
また、本実施形態では、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂに対して同じ保留図柄としたが、第１スルーゲート６７ａに対する保留図柄と第２スルーゲートに対する保留図柄を、違いを遊技者が識別することが困難な程度で若干異なる図柄としてもよい。例えば、「●」の直径を多少異ならせたり、楕円の図柄にして、短軸や長軸の長さを多少異ならせてもよい。また、色合いを若干異ならせるように構成してもよい。また、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂにおける普通図柄の抽選が変動表示される第２図柄表示部８３、第２図柄表示装置８８の表示図柄（普通図柄）は、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂで共通とし同じ図柄としたが、第１スルーゲート６７ａに対して表示される普通図柄と第２スルーゲート６７ｂに対して表示される普通図柄とを遊技者が識別困難な程度に異ならせるようにしてもよい。例えば、「☆」の図柄の大きさを若干異ならせたり、「−」の長さを若干異ならせるようにしてもよい。また、色を近似色で異ならせる等の色合いに変化を持たせることで表示図柄をそれぞれ異ならせるようにしてもよい。
【００７８】
このように構成することで、遊技者は、通常の遊技では、普通図柄の抽選が当たりになった場合に、第１スルーゲート６７ａを球が通過したことに対する抽選であったのか、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに対する抽選であったのか判別できない（又は判別が困難である）。そのため、第１普通電動役物６３ａと第２普通電動役物６４ａのどちらが開放されるか判別できず、入球可能となる入球口が第１入球口６３であるのか、第２入球口６４であるのか判別できない。よって、遊技者は、普通図柄が当たり図柄（本実施形態では、第２図柄表示部８３に「☆」を表示）が表示され、その後、第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａが作動してから、入球可能となった入球口を判別して、球をその入球口に向けて発射する。
【００７９】
一方、第１普通電動役物６３ａ、第２普通電動役物６４ａの作動時間は短く設定されているので（本実施形態では、「１．２ｓ」）、その間に、第１入球口６３又は第２入球口６４に球を入球させることは困難に設定されている。従って、通常時に、容易に第１入球口６３、第２入球口６４へ球が入球できない構成とすることができる。
【００８０】
第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物球６４ａが作動し、第１入球口６３又は第２入球口６４へ球が入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われる。第１入球口６３又は第２入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回もしくは１５回（５ラウンドもしくは１５ラウンド）繰り返される。その結果、その第１特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００８１】
ここで、図２に示すように、第１に遊技者が球を発射して球を通過させる第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂは、遊技領域の上部に並んで設けられている。また、第１入球口６３は遊技領域の中央左側に、第２入球口６４は遊技領域の中央右側に配置されている。そして、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに基づいて普通図柄の抽選が当たりとなると、第１入球口６３又は第２入球口６４が所定時間（本実施形態では１．２秒）開放される。普図保留表示部８４の表示は、第１スルーゲート６７ａの保留球であるか、第２スルーゲート６７ｂの保留球であるかが識別困難な表示となっているので、遊技者は、第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａが作動するまでどちらの入球口を狙って良いか分からずに、電動役物が作動してからその入球口を狙うこととなり、第１入球口６３、第２入球口６４へ球が入球することは困難な構成となっている。
【００８２】
ここで、本パチンコ機１０では、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂへ球が通過したことに対して行われる普通図柄の抽選において、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われると共に、外れと判定された場合には、特殊外れかどうかの判定が行われる。主制御装置１１０が普通図柄の抽選をした結果「特殊外れ」と判定した場合に、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に「特殊外れ」を示すコマンドを出力すると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、遊技動作示唆演出の設定（以下「遊技動作示唆設定」と称す）をするか否かの判定を実行する。この遊技動作示唆設定の判定により遊技動作示唆設定をすると決定された場合には、普通図柄の当たりとなる変動態様では、入球可能となる第１入球口６３又は第２入球口６４のどちらか一方を停止表示がなされる前に報知する演出（遊技動作示唆演出）が、第３図柄表示装置８１で表示される。
【００８３】
この遊技動作示唆演出により、遊技者は事前に入球可能となる入球口を事前に知ることができ、容易に第１入球口６３又は第２入球口６４に球を入球させることができるようになる。
【００８４】
なお、第１入球口６３、第２入球口６４に球が入球したことに基づいて抽選される特別図柄の大当たり抽選確率は、図８（ｂ）に示すように１０／１１である。一方、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに基づいて抽選される普通図柄の当たり抽選確率は、図１１に示すように１／１００である。これにより、普通図柄に対して特別図柄の大当たり確率は高く設定されており、第１入球口６３又は第２球６４に球が入球すると、遊技者は大当たりをより期待できる構成となっている。
【００８５】
よって、遊技動作示唆演出により入球可能となる入球口が報知されることは、遊技者にとって大きな利益となる。
【００８６】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６３又は第２入球口６４へ入球すると、その入球回数は保留されず無効となる。なお、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される第１特別入賞口６５ａは、第１入球口６３の下方に、第２特別入賞口６５０ａは、第２入球口６４の下方に設けられている。
【００８７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６３又は第２入球口６４への入球にたいして保留球数は設けないこととしたが、それに限定されるものではなく、それぞれ所定回数（例えば、４回や８回等）まで保留する設定としてもよい。
【００８８】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」又は「大当たりＢ」になると、「大当たりＡ」では、ラウンド数が１５ラウンドの特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）となり、「大当たりＢ」では、ラウンド数が５ラウンドの特別遊技状態（５Ｒ大当たり）となる。
【００８９】
図２に戻り、説明を続ける。遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａ、６５０ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９７】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１は、８ビットマイコンで構成され、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、普通図柄（第２図柄）の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９９】
主制御装置１１０は、ＭＰＵ２０１の処理に基づき、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、ＭＰＵ２０１から該サブ制御装置へ各種のコマンドを送信するためのシリアル通信回路２６０を有している。シリアル通信回路２６０は、ＭＰＵ２０１より設定されたコマンドをシリアル通信にて各サブ制御装置に対して送信する。かかるコマンドは、シリアル通信回路２６０によって、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信されるように構成されている。また、シリアル通信回路２６０は、通信速度（ビットレート）として、複数段階（本実施形態では、４Ｍｂｐｓ，８Ｍｂｐｓ，１６Ｍｐｂｓの３段階）に変更可能に構成されており、ＭＰＵ２０１からの設定によって、通信速度が定められる。
【０１００】
ここで、図７を参照して、ＲＡＭ２０３及びＲＯＭ２０２に格納されている各種データについて説明する。図７（ａ）は、ＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図７（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【０１０１】
ＲＡＭ２０３には、図７（ａ）に示す通り、特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂ、特図保留球実行エリア２０３ｃ、特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球カウンタ２０３ｅ、普図保留球数カウンタ２０３ｆ、普図１保留球数カウンタ２０３ｇ、普図２保留球数カウンタ２０３ｈ、普図保留球格納エリア２０３ｉ、普図保留球実行エリア２０３ｊ、送信コマンド数カウンタ２０３ｋ、電源オン数カウンタ（ビットレート設定メモリエリア）２０３ｌ、送信コマンドバッファエリア２０３ｍ、その他メモリエリア２０３ｎを少なくとも有している。
【０１０２】
また、ＲＯＭ２０２には、図７（ｂ）に示す通り、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、特図外れ停止パターン選択テーブル２０２ｃ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ、普図大当たり乱数テーブル２０２ｆを少なくとも有している。
【０１０３】
更に、主制御装置１１０では、上述した、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、普通図柄（第２図柄）の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行するために、ＲＡＭ２０３には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図８参照）が設けられている。ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、普通図柄（第２図柄）の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０４】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示部８３、第２図柄表示装置８８）の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（Ｓ１０００）（図２５参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６３又は第２入球口６４に対する入球について各カウンタ値が格納される特図保留球実行エリア２０３ｃが設けられている。本実施形態では、第１入球口６３、第２入球口６４には、保留球が設定されていない。そのため、特別図柄が変動中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に球が、第１入球口６３又は第２入球口６４に球が入球すると、その入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値が特図保留球実行エリア２０３ｃに格納される。一方、特別図柄の変動中や特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第１入球口６３又は第２入球口６４に入球した場合には、入球した入球口に対する各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、球５個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０１０６】
また、本実施形態では、第１入球口６３、第２入球口６４には保留球が設定されていないが、第１入球口６３への入球に対して各カウンタ値が格納される４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特図１保留球格納エリア２０３ａが設けられている。また、同じく、第２入球口６４への入球に対して各カウンタ値が格納される４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特図２保留球格納エリア２０３ｂが設けられている。この特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂは本実施形態では、第１入球口６３、第２入球口６４に対する保留球数は設定されていないため、使用することはないが、保留球を所定数設定する仕様に変更する等の場合には、容易に仕様が変更できるように構成されているものである。保留球数が設定される場合には、これらの各エリアには、第１入球口６３，又は第２入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１０７】
また、詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂに対する球の通過について第１当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される普図保留球格納エリア２０３ｉ（普図保留第１〜第８エリア）と一つの普図保留球実行エリア２０３ｊが設けられている。
【０１０８】
図８に示す各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜１０９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１０９の値を取り得るカウンタの場合は１０９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０９】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜１０９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜１０９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１０００）（図２５参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６３又は第２入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数格納エリア２０３ｃ１に格納される。大当たり（又は外れ）となる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ））によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値（当たり値）と一致する場合に、大当たりと判定する。
【０１１１】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜１０９の範囲の１バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は１００で、その値「０〜１，３〜１４，１６〜２２，２４〜３５，３７〜４２，４４〜５０，５２〜６７，６９〜７９，８１〜９１，９３〜１０３，１０５〜１０９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。なお、この当たり値は、第１入球口および第２入球口のいずれに始動入賞が検出された場合であっても、共通の値が用いられる。但し、第１入球口と第２入球口とで、当たり値の少なくとも一部を異ならせてもよい。
【０１１２】
図８に戻り、説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６３，又は第２入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１１３】
ここで、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止図柄は、外れ時のものとなる。一方で、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止図柄は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止図柄は、同じ特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図９（ｂ）に示すように、ＲＯＭ２０２には、各種テーブルが格納されている。図９（ｂ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル２０２ｂ（図９（ｂ））は、大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１１５】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドの「１５Ｒ大当たり」、最大ラウンド数が５ラウンドの「５Ｒ大当たり」がある。
【０１１６】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図９（ｂ）の例では、大当たりＡ（１５Ｒ大当たり）に対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、大当たりＢ（５Ｒ大当たり）に対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜９９」が対応付けられている。なお、大当たり種別に対応付けられた第１当たり主津別カウンタＣ２の値は、第１入球口および第２入球口のいずれに始動入賞が検出された場合であっても、共通の値が対応付けられる。但し、第１入球口と第２入球口とで、その対応付けを異ならせてもよい。
【０１１７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として大当たりＡ（１５Ｒ大当たり）が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「４５」であれば、大当たり種別として大当たりＢ（５Ｒ大当たり）が決定される。
【０１１８】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約４０％の確率で大当たりＡ（１５Ｒ大当たり）が選択され、また、６０％の確率で５Ｒ大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブルが規定されている。
【０１１９】
図８に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、図９（ｃ）に示すように、特別図柄外れ停止パターン選択テーブル２０２ｃが設定されている。停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止図柄が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６３，又は第２入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図保留球実行エリア２０３ｃの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３に格納される。
【０１２０】
図８に戻り、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１５参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（Ｓ１０００）（図２５参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第１入球口６３，又は第２入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、特図保留球実行エリア２０３ｃの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に格納される。
【０１２１】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、ＭＰＵ２０１は、変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆる完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
【０１２２】
本パチンコ機１０は、変動パターンテーブルとして、特別図柄の大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄと、特別図柄の外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル２０２ｅとが用意されている。
【０１２３】
図１０（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄの一例を模式的に示した図である。図１０（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄは、大当たり種別として１５Ｒ大当たり（大当たりＡ）及び５Ｒ大当たり（大当たりＢ）が決定された場合に参照される１５Ｒ大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たり（大当たりＡ）専用と５Ｒ大当たりが決定された場合に参照される５Ｒ大当たり（大当たりＢ）専用に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）であった場合に、同じ実行エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。
【０１２４】
１５Ｒ大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種といった変動パターンがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜５０、スーパーリーチ各種が５１〜１５０、スペシャルリーチ各種が１５１〜１９８となっている。
【０１２５】
ここで、ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンである。
【０１２６】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１２７】
５Ｒ大当たりにも、１５Ｒ大当たりと同じく、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１１、スーパーリーチ各種が１２〜１９７、スペシャルリーチ各種が１９８となっている。
【０１２８】
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）か、を他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１２９】
図１０（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される特別図柄の外れ用変動パターンテーブル２０２ｅの一例を模式的に示した図である。図１０（ｂ）に示すように、外れ用変動パターンテーブル２０２ｅは、外れ時の停止図柄として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止図柄に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０１３０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、第１当たり乱数カウンタＣ１と同じ実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止図柄に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用変動パターンテーブル２０２ｅから決定される。
【０１３１】
完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない完全外れ変動パターンがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、０〜１９８、つまり、特別図柄外れ停止パターン選択テーブル２０２ｃ（図９（ｃ）参照）で完全外れが選択された場合にはすべて、完全外れ変動態様が選択される。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となるスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１９０、スーパーリーチ各種が１９１〜１９８となっている。
【０１３２】
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。
【０１３３】
図８に戻り、説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１５参照）毎に更新され、球が第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂを通過したタイミングで取得されて、普図保留球格納エリア２０３ｉの第２当たり乱数カウンタ格納エリア２９３ｉ１に格納される。また、合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する契機となった、球が通過したスルーゲートの種別が、第１〜２普図フラグ格納エリア２０３ｉ２に格納される。
【０１３４】
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｆ（図１１）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｆによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。当たりとなる乱数の値の数は３であり、図１１に示す通り、その値は「３，１１７，２４１」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「３，１１７，２４１」の値である場合に当たりと判定され、第２図柄表示部８３に停止図柄（第２図柄）として「☆」の図柄が表示されると共に、第１スルーゲート６７ａに対する球の通過に対する球の通過における抽選結果については第１入球口６３が、第２スルーゲート６７ｂに対する球の通過における抽選結果については第２入球口６４が、所定時間（本実施形態では１．２ｓ）だけ開放される。
【０１３５】
一方、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなる乱数の値と一致しなかった場合は、普通図柄の外れと判定される。この場合、第２図柄表示部８３に停止図柄（第２図柄）として「−」の図柄が表示され、第１入球口６３及び第２入球口６４に球が入球できない状態が維持される。
【０１３６】
また、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなる乱数の値と一致せず、普通図柄の外れと判定される場合、この第２当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて、特殊外れか否かが判定される。ここで、特殊外れとなる第２当たり乱数カウンタＣ４の値も、図１１に示す普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｆによって設定されている。特殊外れとなる乱数の値の数は３であり、図１１に示す通り、その値は「６０，１４７，２２８」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「６０，１４７，２２８」の値である場合に「特殊外れ」として判定される。
【０１３７】
この抽選結果は、後述する普図抽選結果コマンドによって音声ランプ制御装置１１３へ通知される。音声ランプ制御装置１１３は、普通図柄の抽選結果が特殊外れである場合に、遊技動作示唆設定をするか否かの判定を実行する。この遊技動作示唆設定の判定により遊技動作示唆設定をすると決定された場合には、普通図柄の当たりとなる変動態様では、入球可能となる第１入球口６３又は第２入球口６４のどちらか一方を停止表示がなされる前に報知する遊技動作示唆演出が、第３図柄表示装置８１で表示される。
【０１３８】
この遊技動作示唆演出により、遊技者は事前に入球可能となる入球口を事前に知ることができ、容易に第１入球口６３又は第２入球口６４に球を入球させることができる。
【０１３９】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２９９）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１０００）（図２５参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、普通図柄（第２図柄）の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４１】
図７（ａ）に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図８に図示したカウンタ用バッファや、特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂ、特図保留球実行エリア２０３ｃ、普図保留球格納エリア２０３ｉ、普図保留球実行エリア２０３ｊを含め、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）を有する他、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（Ｓ１０００）（図２５参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２４参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行される。
【０１４３】
ＲＡＭ２０３の作業エリアには、上述した通り、特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂ、特図保留球実行エリア２０３ｃ、特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球カウンタ２０３ｅ、普図保留球数カウンタ２０３ｆ、普図１保留球数カウンタ２０３ｇ、普図２保留球数カウンタ２０３ｈ、普図保留球格納エリア２０３ｉ、普図保留球実行エリア２０３ｊ、送信コマンド数カウンタ２０３ｋ、電源オン数カウンタ（ビットレート設定メモリエリア）２０３ｌ、送信コマンドバッファエリア２０３ｍ、その他メモリエリア２０３ｎを少なくとも有している。
【０１４４】
特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂは、本実施形態では第１入球口６３、第２入球口６４に対して保留球の設定がないため、使用しないが、保留球の設定がされるように仕様変更等された場合に使用するために設定されている予備エリアである。保留球が設定される仕様では、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図８参照）より取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で、球が第１入球口６３へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、特図１保留球格納エリア２０３ａの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４にそれぞれ格納する。また、球が第２入球口６４へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、特図２保留球格納エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４にそれぞれ格納する。特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。
【０１４５】
また、特図保留球実行エリア２０３ｃは、始動入賞に基づいて、各カウンタ値が格納され、特別図柄の大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０１４６】
なお、本実施形態では特別図柄の始動入賞に対しては、保留球が設定されていないため、特別図柄を抽選可能な期間（特別図柄の変動中や大当たり遊技中等を省く期間）に始動入賞すると、直接、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納される。一方、始動入賞に保留球を設定する仕様では、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１４７】
特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅは、本実施形態では第１入球口６３、第２入球口６４に対して保留球の設定がないため、使用しないが、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第１入球口６３，又は第２入球口６４への始動入賞に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４のＳ９１７）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、特図１保留球数カウンタ２０３ａ、特図２保留球数カウンタ２０３ｂは、変動演出が実行される毎に１減算される。
【０１４８】
また、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（即ち、保留球数）は、始動入賞に対して保留球が設定される仕様では、第１入球口６３に球が入球したことに特図１保留球格納エリア２０３ａにカウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図１保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。特図１保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図１保留球数カウンタ２０３ｄが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。なお、本実施形態では、始動入賞に対して保留球が設定されていないため、特図１保留球数カウンタ２０３ｄを使用することはない。
【０１４９】
また、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留球数）は、始動入賞に対して保留球が設定される仕様では、第２入球口６４に球が入球したことに特図２保留球格納エリア２０３ｂにカウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特別図柄２保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。特別図柄２保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図２保留球数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。なお、本実施形態では、始動入賞に対して保留球が設定されていないため、特図２保留球数カウンタ２０３ｅを使用することはない。
【０１５０】
ここで、再び、図８を参照して、特図保留球実行エリア２０３ｃの詳細について説明する。特図保留球実行エリア２０３ｃは、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０１５１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たり抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。特図保留球実行エリア２０３ｃは、球が第１入球口６３，又は第２入球口６４へ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶する。
【０１５２】
特図保留球実行エリア２０３ｃは、１つのエリアのみで構成されている。この特図保留球実行エリア２０３ｃには、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４とが設けられている。
【０１５３】
ＭＰＵ２０１は、特図保留球実行エリア２０３ｃにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値がそれぞれ記憶された場合には、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されたデータを、変動開始処理（図２１参照）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止図柄を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止図柄に基づいて、変動演出が行われる。
【０１５４】
また、ここで決定された変動パターン及び停止図柄は、特図変動開始コマンドおよび特図停止図柄コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、特図変動開始コマンドおよび特図停止図柄コマンドにより通知された変動パターンおよび停止図柄に基づいて、変動演出が行われる。
【０１５５】
図７（ａ）に戻り、説明を続ける。普図保留球数カウンタ２０３ｆは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂを球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８３、第２図柄表示装置８８で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普図保留球数カウンタ２０３ｆは、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂを球が通過した保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４のＳ９１７）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値８まで１加算される（図１８のＳ４１３）。一方、普図保留球数カウンタ２０３ｆは、変動演出が実行される毎に１減算される（図１７のＳ３１２参照）。
【０１５６】
普図１保留球数カウンタ２０３ｇは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第１スルーゲート６７ａに始動入賞したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８３、第２図柄表示装置８８で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普図１保留球数カウンタ２０３ｇは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４のＳ９１７）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、第１スルーゲート６７ａにおいて始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ４０３）。一方、普図１保留球数カウンタ２０３ｇは、第１スルーゲート６７ａに始動入賞したことに基づいて変動演出が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ３２１参照）。
【０１５７】
普図２保留球数カウンタ２０３ｈは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第２スルーゲート６７ｂに始動入賞したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８３、第２図柄表示装置８８で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普図２保留球数カウンタ２０３ｈは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４のＳ９１７）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、第２スルーゲート６７ｂにおいて始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ４０９）。一方、普図２保留球数カウンタ２０３ｈは、第２スルーゲート６７ｂに始動入賞したことに基づいて変動演出が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ３２１参照）。
【０１５８】
普図保留球格納エリア２０３ｉは、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図８参照）より取得した第２当たり乱数カウンタＣ４と、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂどちらの入球口へ始動入賞したかを示す第１〜２普図フラグをそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で、球が第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂへ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、保留球格納エリア２０３ｂの第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｉ１（図８参照）に格納する。そして、第１スルーゲート６７ａを通過（始動入賞）した場合であれば、第１普図フラグを第１〜２普図フラグ格納エリア２０３ｉ２（図８参照）に格納（記憶）する。一方、第２スルーゲート６７ｂへ通過（始動入賞）した場合であれば、第２普図フラグを第１〜２普図フラグ格納エリア２０３ｉ２（図８参照）に格納（記憶）する。
【０１５９】
普図保留球格納エリア２０３ｉは、図８に示す通り、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、第１又は第２普図フラグ）が、最大８回分まで記憶（保留）できるように、８つの保留エリア（普図保留第１〜８エリア）を有している。普図保留球格納エリア２０３ｉには、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂへ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
【０１６０】
普図保留球実行エリア２０３ｊは、普通図柄（第２図柄）の当たり抽選を行う場合に参照すべきデータを記憶するためのメモリである。この普図保留球実行エリア２０３ｊは、普図保留球格納エリア２０３ｉと同様に、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂへの球の通過（始動入賞）に基づいて取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶する第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１と、その第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の取得の契機とされた始動入賞が、第１スルーゲート６７ａによるものであるのかを示す第１〜２普図フラグを記憶する第１〜２普図フラグ格納エリア２０３ｊ２とを有する。
【０１６１】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄（第２図柄）の当たり抽選を実行するために、上述した普図保留球格納エリア２０３ｉに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（第２当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、最も先に検出された始動入賞に対応するデータを、この普図保留球実行エリア２０３ｊへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１６２】
送信コマンド数カウンタ２０３ｋは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドの数（以下「送信コマンド数」と称す）を計数する１バイト（８ビット）のカウンタである。主制御装置１１０では、音声ランプ制御装置１１３に対して出力するコマンドの数を、送信コマンド数カウンタ２０３ｋによって０〜２５５の範囲でカウントする。
【０１６３】
このとき、カウントアップ幅は、主制御装置１１０に接続されたフラッシュメモリ２６１の送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａ（図６参照）に記憶された値によって決定される。送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドを送信コマンド数カウンタ２０３ｋにより計数する場合のカウントアップ幅を記憶するためのメモリである。この送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａには、パチンコ機１０の製造組立時、検査時、或いは、工場出荷時等に、台毎に異なる値が記憶される。
【０１６４】
例えば、送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａにカウントアップ幅として「３」が記憶されていた場合、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンド毎に、送信コマンド数カウンタ２０３ｋは３ずつカウントアップされる。また、送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａにカウントアップ幅として「１」が記憶されていた場合、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンド毎に、送信コマンド数カウンタ２０３ｋは１ずつカウントアップされる。つまり、同一機種のパチンコ機１０であっても、台毎に送信コマンド数カウンタ２０３ｋのカウントアップ幅が異なるように構成されている。
【０１６５】
なお、送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａは、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリであるフラッシュメモリ２６１に設けられているので、一度、カウントアップ幅が記憶されると、そのカウントアップ幅が記憶され続けることになる。
【０１６６】
また、フラッシュメモリ２６１は、パチンコ機１０のＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされてＲＡＭ２０３の初期設定がなされても、フラッシュメモリ２６１は、初期設定されず、送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａに記憶されたカウントアップ幅は保持される。また、ＲＡＭ２０３とは別で設けられたフラッシュメモリ２６１としたことで、不正にフラッシュメモリにアクセスして、カウントアップ幅を抽出しようとする不正行為に対しても不正対策をフラッシュメモリに対してするだけで良く、不正防止の対策を簡素化できる。
【０１６７】
また、パチンコ機１０の他データが読み書きされるＲＡＭ２０３と別に設けたので、ＲＡＭ２０３と比較して、データの読み書き回数が少なくなり、フラッシュメモリ２６１が破損して、カウントアップ幅の設定が消去されてしまうような不具合も抑制できる。
【０１６８】
ここで、本実施形態では、図１２に示される通り、一部のコマンドを除いて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される各コマンドには、送信コマンド数が付加されている。詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３においても、主制御装置１１０から受信したコマンドの数（以下「受信コマンド数」と称す）を計数している。また、その音声ランプ制御装置１１３に設けられたフラッシュメモリ２６２に受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａが設けられており、その台の主制御装置１１０の送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａに記憶された値と同じ値が、音声ランプ制御装置１１３において主制御装置１１０より受信したコマンドの数を計数する場合のカウントアップ幅として、受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａに記憶されている。これにより、パチンコ機１０では、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と、音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とを比較し、これらが一致するか否かを音声ランプ制御装置１１３が判定することで、主制御装置１１０から送信されたコマンドとは別に「ぶら下げ基板」等から送信されたコマンドの受信を検出可能にしている。
【０１６９】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信される普図抽選結果コマンドにより、普通図柄の抽選結果が特殊外れとなった場合、遊技動作示唆設定をするか否かを判定する。そして、遊技動作示唆設定をすると決定された場合には、普通図柄の当たりとなる変動態様では、入球可能となる第１入球口６３又は第２入球口６４のどちらか一方を停止表示がなされる前に報知する演出（遊技動作示唆演出）が、第３図柄表示装置８１で表示される。この遊技動作示唆演出により、遊技者は事前に入球可能となる入球口を事前に知ることができ、容易に第１入球口６３又は第２入球口６４に球を入球させることができるようになる。
【０１７０】
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為では、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間に、不正な基板を取り付けて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不正に、遊技動作示唆演出を第３図柄表示装置８１で表示させるものである。
【０１７１】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３が行う遊技動作示唆設定の判定の契機となる、普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを通知する普図抽選結果コマンドを不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、そのコマンドを「ぶら下げ基板」から音声ランプ制御装置１１３に出力して、音声ランプ制御装置１１３に不正な判定を何度も行わせる。そして、遊技動作示唆設定をすると決定させて、遊技動作示唆演出を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０１７２】
ここで、「ぶら下げ基板」とは、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３にコマンドを送信するハーネスに特殊な基板を取り付けて、音声ランプ制御装置１１３に対して強制的に特定のコマンドを送信するものである。
【０１７３】
なお、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３の制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０１７４】
そのため、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３の制御基板に直接不正をすることが困難なため、上記のように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信するコマンドに基づいて遊技者に利益となるような抽選（本実施形態では、遊技動作示唆設定の抽選）を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に行わせると、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを接続するハーネスに対して「ぶら下げ基板」と呼ばれる基板を使った不正をされる虞がある。この「ぶら下げ基板」により、普通図柄の抽選結果が特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを強制的に、何度も音声ランプ制御装置１１３に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、そのコマンドを主制御装置１１０から送信された正規のコマンドであると判別してしまうと、遊技動作示唆設定の判定を実行し、遊技動作示唆設定がなされる虞がある。
【０１７５】
しかしながら、本実施形態では、上述した通り、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される各コマンドには、送信コマンド数が付加されており、音声ランプ制御装置１１３では、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とを比較して、これらが一致するか否かを判定している。
【０１７６】
これにより、まず、「ぶら下げ基板」から不正に送信された普図抽選結果コマンドに、送信コマンド数が付加されていなかったり、適当な値の送信コマンド数が付加されていたりするような場合には、容易に、不正に送信された普図抽選結果コマンドを検出できる。
【０１７７】
また、「ぶら下げ基板」において、不正に普図抽選結果コマンドを送信する前に主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されたコマンドに含まれる送信コマンド数を抽出し、その抽出した送信コマンド数に対して所定のカウントアップ幅で送信コマンド数をカウントアップして、そのカウントアップ後の送信コマンドを付加して不正に普図抽選結果コマンドを送信したとしても、その「ぶら下げ基板」が主制御装置１１０から送信されたコマンドをそのまま音声ランプ制御装置１１３へ送信するような場合は、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、その時点で、不正に普図抽選結果コマンドが送信されていることを検出できる。
【０１７８】
また、上述した通り、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータはバックアップされる。即ち、送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値もバックアップされることになり、電源が遮断され、その後、電源が投入された後も、電源が遮断される前の送信カウント数から、再び、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの数がカウントアップされる。これにより、「ぶら下げ基板」において、不正に送信した普図抽選結果コマンドの数（以下「不正送信コマンド数」と称す）を記憶しておき、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに対し、そのコマンドに含まれる送信コマンド数に不正送信コマンド数を加算する加工を行った上で、そのコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信した場合であっても、次の理由により、その不正行為を検出することができる。即ち、一般的に「ぶら下げ基板」には、バックアップ電圧を供給する術を持っておらず、電源が遮断されると、不正送信コマンド数は消去される。よって、再び電源が投入された場合、「ぶら下げ基板」において、それまで不正に送信したコマンド数を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに含まれる送信コマンド数に加算することができない。よって、その時点で、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、不正に普図抽選結果コマンドが送信されていたことを検出できる。
【０１７９】
更に、上述した通り、送信コマンド数（受信コマンド数）のカウントアップ幅は台によって異なっている。つまり、不正行為者が、ある台を購入して主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドを解析し、その解析結果に基づいてカウントアップ幅を判断して、そのカウントアップ幅に基づいて「ぶら下げ基板」の中で送信コマンド数をカウントアップしたとしても、その「ぶら下げ基板」を別の台に取り付けた場合に、その台においてはカウントアップ幅が異なる可能性が高い。よって、「ぶら下げ基板」におけるカウントアップ幅と、その「ぶら下げ基板」を取り付けた台におけるカウントアップ幅が異なれば、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、不正に普図抽選結果コマンドが送信されたことを検出できる。
【０１８０】
このように、本実施形態では、「ぶら下げ基板」により普図抽選結果コマンドが不正に送信されたことを検出できるので、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができるのである。
【０１８１】
なお、送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値は、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作された場合に０に初期化される（図２４のＳ９１６，Ｓ９１７）。これにより、ノイズ等の影響で、主制御装置１１０が計数した送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３が計数した受信コマンド数との間で不一致が生じた場合に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作しながら電源を投入することで、その不一致を解消させることができる。
【０１８２】
一方、この不一致の解消は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作しながら電源を投入しない限り行えないようになっている。これにより、「ぶら下げ基板」によって送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値を初期化することが不可能であるので、不正なコマンドを送信したことによる、主制御装置１１０が計数した送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３が計数した受信コマンド数との不一致を「ぶら下げ基板」によって解消不可能にすることができる。また、ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０の裏面側に設けられており、外枠１１に対する内枠１２の施錠を解錠しない限り、ＲＡＭ消去スイッチ１２２は操作できないようになっている。これにより、「ぶら下げ基板」を取り付けて不正行為を行おうとするものが、送信コマンド数カウンタ２０３ｋを初期化することによって、主制御装置１１０が計数した送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３が計数した受信コマンド数との不一致を解消できないようにすることができる。よって、「ぶら下げ基板」により普図抽選結果コマンドが不正に送信されたことを確実に検出できる。
【０１８３】
電源オン数カウンタ２０３ｋは、電源がオンされた回数を０〜２の範囲で計数するカウンタである。上述した通り、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータはバックアップされる。よって、電源オン数カウンタ２０３ｋの値もバックアップされる。そして、電源がオンされる毎に、立ち上げ処理の中で電源オン数カウンタ２０３ｋの更新処理が行われ（図２４のＳ９１０）、電源オン数カウンタ２０３ｋの値が１加算される。また、その更新処理の際に、更新前の電源オン数カウンタ２０３ｋの値が２である場合は、電源オン数カウンタ２０３ｋの更新後の値として０が設定される。なお、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作されていた場合、電源オン数カウンタ２０３ｋの値は０に初期化される（図２４のＳ９１６，Ｓ９１７）。
【０１８４】
そして、電源オン数カウンタ２０３ｋの更新後、又は、初期化後、ＭＰＵ２０１は、その電源オン数カウンタ２０３ｋの値に基づいて、主制御装置１１０と他のサブ制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等）との間の通信速度（ビットレート）を決定する。例えば、電源オン数カウンタ２０３ｋの値が０の場合、通信速度として４Ｍｂｐｓを決定する。電源オン数カウンタ２０３ｋの値が１の場合、通信速度として８Ｍｂｐｓを決定する。電源オン数カウンタ２０３ｋの値が２の場合、通信速度として１６Ｍｂｐｓを決定する。つまり、電源オン数カウンタ２０３ｋは、主制御装置１１０と、各サブ制御装置との間の通信速度（ビットレート）を設定する「ビットレート設定メモリエリア」として機能する。
【０１８５】
ここで決定された通信速度（ビットレート）は、主制御装置１１０から各サブ制御装置に対してビットレート設定コマンドを送信することで、各サブ制御装置に通知される。このとき、ビットレート設定コマンドそのものは、予め定められた通信速度（例えば、４Ｍｐｂｓ）によって各サブ制御装置に送信される。そして、ビットレート設定コマンドの送信から所定時間経過し、各サブ制御装置のシリアル通信回路（２６３，２６４等）において、ビットレート設定コマンドによって示された通信速度（ビットレート）が設定されるのを待ってから、主制御装置１１０のシリアル通信回路２６０に対して、決定した通信速度（ビットレート）でコマンドの送信を行うよう、通信速度を設定する。これにより、主制御装置１１０と各サブ制御装置との間で、新たに決定した通信速度でコマンドの送受信が行われる。
【０１８６】
このように、本実施形態では、主制御装置１１０と各サブ制御装置との間で、コマンド送受信が行われる通信速度（ビットレート）が可変となっている。これにより、「ぶら下げ基板」において、遊技動作示唆設定の判定契機となる、普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを示す普図抽選結果コマンドを不正に送信したとしても、その時々で、主制御装置１１０により決定された通信速度（ビットレート）を把握できない限り、音声ランプ制御装置１１３において、不正に送信されたコマンドを正しく受信できない。よって、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０１８７】
また、不正行為を行おうとする者が「ぶら下げ基板」を作成するために、パチンコ機１０を購入して、例えば、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間のコマンドを解析し、遊技動作示唆設定の判定契機となるコマンドを探ろうとしても、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）が可変であるために、解析を難しくさせることができ、場合によっては解析を困難とさせることができる。よって、不正行為を行おうとする者が遊技動作示唆設定の判定契機となるコマンドを探し当てることを抑制できるので、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０１８８】
特に、本実施形態では、コマンドの送受信をシリアル通信によって行っており、コマンドを１ビットずつ送受信するため、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を変更した場合に、不正行為を行おうとする者がビットレートの変更に気がつかなければ、ビットレートが変更される毎に異なったコマンドが送受信されているように見せることができる。よって、不正行為を行おうとする者を混乱させることができるので、よりコマンドの解析を難しくさせることができる。
【０１８９】
また、本実施形態では、電源がオンされる度に主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）が変更されるので、電源をオンする度に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信状態が異なったものとして、不正行為を行おうとする者に見せることができる。よって、不正行為を行おうとする者を確実に混乱させることができるので、コマンドの解析を更に難しくさせることができる。
【０１９０】
送信コマンドバッファエリア２０３ｍは、ＭＰＵ２０１によって実行された各種処理によって設定された、各種サブ制御装置へ送信するためのコマンドを一時的に格納するためのエリアである。ここに格納されたコマンドは、送信コマンド数カウンタ２０３ｋによって計数された送信コマンド数が付加された上で（図２２）、タイマ割込処理において実行される外部出力処理（図１５のＳ１０１）によって、シリアル通信回路２６０に設定される。シリアル通信回路２６０に設定されたコマンドは、そのシリアル通信回路２６０の制御により、各サブ制御装置へ送信される。
【０１９１】
その他のメモリエリア２０３ｎは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１９２】
ここで、図１２を参照して、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドの一部について説明する。図１２は、そのコマンドの内容を示した図である。
【０１９３】
図１２に示す通り、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドとしては、普通図柄（第２図柄）の変動演出に関するものとして「普図変動開始コマンド」、「普図抽選結果コマンド」、「普図確定コマンド」があり、普通図柄の保留球数に関するものとして「普図保留コマンド」があり、特別図柄の変動演出に関するものとして「特図変動開始コマンド」、「特図停止図柄コマンド」、「特図確定コマンド」がある。また、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）に関するものとして「ビットレート設定コマンド」がある。
【０１９４】
普図変動開始コマンドは、普通図柄（第２図柄）の変動演出開始を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する５バイトのコマンドである。また、普図変動開始コマンドには、普通図柄（第２図柄）の変動演出開始に伴って減少した普通図柄の保留球数の情報が、第１スルーゲート６７ａにおける始動入賞によって保留された保留球数と、第２スルーゲート６７ｂにおける始動入賞によって保留された保留球数とに分かれて含まれている。音声ランプ制御装置１１３は、この普図変動開始コマンドから、普通図柄の保留球数を判断し、その保留球数を普図保留表示部８４にて表示するよう、表示制御装置１１４に対して指示する。
【０１９５】
普図抽選結果コマンドは、普通図柄の抽選結果を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する４バイトのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３では、普図変動開始コマンドと普図抽選結果コマンドとを受信することによって、第２図柄表示部８３において普通図柄（第２図柄）の変動演出を行うよう、表示制御装置１１４へ指示する。また、音声ランプ制御装置１１３では、普図抽選結果コマンドによって示される普通図柄の抽選結果に基づいて、第２図柄表示部８３において行われる普通図柄（第２図柄）の変動演出の停止図柄を決定する。また、音声ランプ制御装置１１３では、普図抽選結果コマンドによって示される普通図柄の抽選結果が特殊外れであった場合に、遊技動作示唆設定を行うか否かの判定を行う。
【０１９６】
普図確定コマンドは、普通図柄（第２図柄）の変動演出において確定表示させることを音声ランプ制御装置１１３に対して通知する３バイトのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３では、普図確定コマンドを受信すると、第２図柄表示部８３において行われる普通図柄（第２図柄）の変動演出を停止し、普図抽選結果コマンドにより先に決定した停止図柄で確定表示させるよう、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１９７】
普図保留コマンドは、第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂにおける始動入賞に伴い増加した普通図柄の保留球数を、第１スルーゲート６７ａにおける始動入賞によって保留された保留球数と、第２スルーゲート６７ｂにおける始動入賞によって保留された保留球数とに分かれて、音声ランプ制御装置１１３へ通知する６バイトのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、この普図保留コマンドを受信すると、普通図柄の保留球数を判断し、その保留球数を普図保留表示部８４にて表示するよう、表示制御装置１１４に対して指示する。
【０１９８】
特図変動開始コマンドは、特別図柄（第３図柄）の変動演出開始と、その変動演出における変動パターン（変動時間）を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する５バイトのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、この特図変動開始コマンドによって示される変動パターン（変動時間）で変動演出を台３図柄表示装置８１にて開始するよう、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１９９】
特図停止図柄コマンドは、特別図柄（第３図柄）の変動演出における停止図柄を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する６バイトのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３では、特図停止図柄コマンドを受信することによって、特図変動開始コマンドによって開始された特別図柄（第３図柄）の変動演出を確定表示する場合に、その特図停止図柄コマンドによって示される停止図柄を停止表示するように、表示制御装置１１４へ指示する。
【０２００】
特図確定コマンドは、特別図柄（第３図柄）の変動演出において確定表示させることを音声ランプ制御装置１１３に対して通知する３バイトのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３では、特図確定コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において行われる特別図柄（第３図柄）の変動演出を停止し、特図停止時柄コマンドにより先に決定した停止図柄で確定表示させるよう、表示制御装置１１４へ指示する。
【０２０１】
ビットレート設定コマンドは、電源オン時に主制御装置１１０が決定した主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する３バイトのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３では、ビットレート設定コマンドに示された通信速度（ビットレート）を、音声ランプ制御装置１１３のシリアル通信回路２６４へ設定する。これにより、電源オン時に主制御装置１１０が決定した通信速度（ビットレート）で、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で、コマンドの送受信が行えるようになる。
【０２０２】
図１２に示す通り、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドには、電源オンした場合にのみ送信されるビットレート設定コマンドを除いて、いずれのコマンドも送信コマンド数を示す情報が含まれる。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドを計数すると共に、その計数した受信コマンド数と、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数とが一致するか否かを判定することで、主制御装置１１０から送信されていないコマンド、即ち、「ぶら下げ基板」により不正に送信されたコマンドが音声ランプ制御装置１１３において受信したか否かを判断できる。よって、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為があった場合に、エラーを報知する等することで、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０２０３】
また、図１２に示す通り、各コマンドのバイト長は固定ではなく可変としている。つまり、コマンドによってバイト長が異なっているため、不正行為を行おうとするものが、コマンドを解析しようとした場合に、そのコマンドの解析をより難しいものとすることができる。
【０２０４】
図６に戻り説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、シリアル通信回路２６０を介して払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３が接続されるほか、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８８、第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２０５】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２０６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２０７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行される。
【０２０８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、シリアル通信回路２６３を介して主制御装置１１０が接続されるほか、払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２０９】
シリアル通信回路２６３は、主制御装置１１０のシリアル通信回路２６０との間でシリアル通信を行いながら、主制御装置１１０から送信されたコマンドを受信する回路である。ここで受信したコマンドは、ＭＰＵ２１１のＲＡＭ２１３に格納される。また、シリアル通信回路２６３は、主制御装置１１０との間で行われるシリアル通信の通信速度（ビットレート）として、複数段階（本実施形態では、４Ｍｂｐｓ，８Ｍｂｐｓ，１６Ｍｐｂｓの３段階）に変更可能に構成されており、ＭＰＵ２１１からの設定によって、通信速度が定められる。
【０２１０】
ＭＰＵ２１１は、電源が投入されると、所定の処理が行われた後に、主制御装置１１０から送信されるビットレート設定コマンドの受信を待機する。このビットレート設定コマンドの受信は、予め定められた通信速度（例えば、４Ｍｂｐｓ）で行われる。そして、ビットレート設定コマンドを受信すると、ＭＰＵ２１１は、そのビットレート設定コマンドによって示された通信速度（ビットレート）をシリアル通信回路２６３に設定する。これにより、以後は、主制御装置１１０との間で、そのビットレート設定コマンドによって示された通信速度（ビットレート）でシリアル通信が行われるようになる。
【０２１１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２１２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、普通図柄（第２図柄）や特別図柄（第３図柄）の変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１（第２図柄表示部８３を含む）の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２１３】
ＲＡＭ２２３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２２３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２１４】
ここで、図１３（ａ）を参照して、ＲＡＭ２２３の詳細について説明する。図１３（ａ）は、ＲＡＭ２２３の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａ、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ、変動開始フラグ２２３ｃ、遊技カウンタ２２３ｄ、普図保留球数カウンタ２２３ｅ、遊技動作示唆設定フラグ２２３ｆ、受信コマンド数カウンタ２２３ｇ、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈ、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉ、普図情報記憶エリア２２３ｊ、抽選結果情報記憶エリア２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｌが少なくとも設けられている。
【０２１５】
コマンド記憶領域エリア２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。後述のシリアル通信回路２６４によって主制御装置１１０から受信したコマンドは、このコマンド記憶領域エリア２２３ａに一時的に記憶される。そして、音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２１６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、本実施形態では、始動入賞に対して保留球数が設定されていないため使用されないが、保留球が設定される仕様に変更される等の場合に使用するために設けられているものである。主制御装置１１０の特図１及び特図２保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を、第１入球口６３の始動入賞による保留および第２入球口６４の始動入賞による保留毎に、それぞれ最大４回まで計数するカウンタである。
【０２１７】
変動開始フラグ２２３ｃは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された普図抽選結果コマンドを受信した場合にオンされる（図２８のＳ１４０８）。これにより、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８３において普通図柄（第２図柄）の変動演出が開始されるように、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４への指示がなされる。そして、表示制御装置１１４への変動演出の指示がなされるときにオフされる（図３０のＳ１４６４）。
【０２１８】
遊技カウンタ２２３ｄは、所定の範囲（本実施形態では０〜２５５）内で順に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では２５５）に達した後０に戻り、また１ずつ加算される構成となっている。遊技カウンタ２２３ｄの値は、定期的に（本実施形態では音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（Ｓ１２００）毎に１回）更新され（図２７のＳ１２１２参照）、後述する、遊技動作示唆抽選処理（Ｓ１４６９）にて遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を行う場合に取得される（図３１（ａ）のＳ１４２２）。また、継続抽選処理（Ｓ１４１１）にて遊技動作示唆設定を終了するか否かの抽選を行う場合にも取得される（図２８のＳ１４１６）。
【０２１９】
普図保留球数カウンタ２２３ｅは、主制御装置１１０の普図保留球数カウンタ２０３ｆと同様に、第２図柄表示装置８８（および第２図柄表示部）で行われる普通図柄の変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大８回まで計数するカウンタである。主制御装置１１０から、普図変動開始コマンド又は普図保留コマンドを受信すると、ＭＰＵ２２１は、それらのコマンドに含まれる普通図柄の保留球数の情報に基づいて、普通図柄の変動演出の保留球数を普図保留球数カウンタ２０３ｆに記憶する。
【０２２０】
遊技動作示唆設定フラグ２２３ｆは、遊技動作示唆設定が設定されたことを示すフラグであり、遊技動作示唆設定が設定された場合にはオンされる。一方、遊技動作示唆設定が設定されない場合にはオフされる。電源投入時には、初期値としてオフが設定される。遊技動作示唆抽選処理（Ｓ１４６９）で、遊技動作示唆設定を行うことが決定されると、オンに設定され（図３１（ａ）、Ｓ１４２４参照）、継続抽選処理（Ｓ１４１６）で、遊技動作示唆設定を継続しないとの決定がなされるとオフに設定される（図３１（ｂ）、Ｓ１４２１参照）。音声ランプ制御装置１１３が現在、遊技動作示唆設定が設定されているか判別する場合には、この遊技動作示唆設定フラグ２２３ｆを判別することにより、遊技動作示唆設定が設定されているか判別する。
【０２２１】
受信コマンド数カウンタ２２３ｇは、主制御装置１１０より受信したコマンドの数である受信コマンド数を計数する１バイト（８ビット）のカウンタである。音声ランプ制御装置１１４では、主制御装置１１３より受信したコマンドの数を、受信コマンド数カウンタ２２３ｇによって０〜２５５の範囲でカウントする。
【０２２２】
このとき、カウントアップ幅は、音声ランプ制御装置１１３に接続されたフラッシュメモリ２６２の受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａ（図６参照）に記憶された値によって決定される。受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａは、主制御装置１１０から受信したコマンドを受信コマンド数カウンタ２２３ｇにより計数する場合のカウントアップ幅を記憶するためのメモリである。このコマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａには、同じパチンコ機１０の主制御装置１１０に設けられたフラッシュメモリ２６１の送信コマンドカウントアップ幅記憶メモリ２６１ａに格納されるカウントアップ幅と同一の値が、パチンコ機１０の製造組立時、検査時、或いは、工場出荷時等に記憶される。そして、上述した通り、このカウントアップ幅は、台毎に異なる値が設定される。
【０２２３】
例えば、受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａにカウントアップ幅として「３」が記憶されていた場合、主制御装置１１０からコマンドを受信する毎に、受信コマンド数カウンタ２２３ｇは３ずつカウントアップされる。また、受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａにカウントアップ幅として「１」が記憶されていた場合、主制御装置１１０からコマンドを受信する毎に、受信コマンド数カウンタ２２３ｇは１ずつカウントアップされる。つまり、同一機種のパチンコ機１０であっても、台毎に受信コマンド数カウンタ２０３ｇのカウントアップ幅が異なるように構成されている。
【０２２４】
なお、受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａは、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリであるフラッシュメモリ２６２に設けられているので、一度、カウントアップ幅が記憶されると、そのカウントアップ幅が記憶され続けることになる。
【０２２５】
また、フラッシュメモリ２６２は、パチンコ機１０のＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされてＲＡＭ２２３の初期設定がなされても、フラッシュメモリ２６２は、初期設定されず、受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａに記憶されたカウントアップ幅は保持される。また、ＲＡＭ２２３とは別で設けられたフラッシュメモリ２６２としたことで、不正にフラッシュメモリにアクセスして、カウントアップ幅を抽出しようとする不正行為に対しても不正対策をフラッシュメモリに対してするだけで良く、不正防止の対策を簡素化できる。
【０２２６】
また、パチンコ機１０の他データが読み書きされるＲＡＭ２２３と別に設けたので、ＲＡＭ２２３と比較して、データの読み書き回数が少なくなり、フラッシュメモリ２６２が破損して、カウントアップ幅の設定が消去されてしまうような不具合も抑制できる。
【０２２７】
ここで、上述した通り、本実施形態では、一部のコマンドを除いて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される各コマンドには、送信コマンド数が付加されている。これにより、パチンコ機１０では、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と、音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とを比較し、これらが一致するか否かを音声ランプ制御装置１１３が判定することで、主制御装置１１０から送信されたコマンドとは別に「ぶら下げ基板」から送信されたコマンドの受信を検出可能にしている。
【０２２８】
また、上述した通り、ＲＡＭ２２３には、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ２２３に記憶されるデータはバックアップされる。即ち、受信コマンド数カウンタ２２３ｇの値も送信コマンド数カウンタ２０３ｋと同様にバックアップされることになり、電源が遮断され、その後、電源が投入された後も、電源が遮断される前の受信カウント数から、再び、主制御装置１１０から受信したコマンドの数がカウントアップされる。これにより、「ぶら下げ基板」において、不正に送信した普図抽選結果コマンドの数（以下「不正送信コマンド数」と称す）を記憶しておき、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに対し、そのコマンドに含まれる送信コマンド数に不正送信コマンド数を加算する加工を行った上で、そのコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信した場合であっても、次の理由により、その不正行為を検出することができる。即ち、一般的に「ぶら下げ基板」には、バックアップ電圧を供給する術を持っておらず、電源が遮断されると、不正送信コマンド数は消去される。よって、再び電源が投入された場合、「ぶら下げ基板」において、それまで不正に送信したコマンド数を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに含まれる送信コマンド数に加算することができない。よって、その時点で、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、不正に普図抽選結果コマンドが送信されていたことを検出できる。
【０２２９】
なお、主制御装置１１０において、送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値が、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作されたことによって０に初期化された場合、主制御装置１１０から送信される初期化コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することによって、受信コマンド数カウンタ２２３ｇの値も０に初期化される。（図２６のＳ１１１１，Ｓ１１１２）。これにより、ノイズ等の影響で、主制御装置１１０が計数した送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３が計数した受信コマンド数との間で不一致が生じた場合に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作しながら電源を投入することで、その不一致を解消させることができる。
【０２３０】
普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈは、普図変動開始コマンドを受信したことを示すフラグである。普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期値設定処理（図２６のＳ１１１１，Ｓ１１１２）によって、初期値としてオフが設定される。そして、普図変動開始コマンドを受信すると、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈはオンに設定される。また、普図変動開始コマンドの後に送信される普図抽選結果コマンドを受信すると、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈはオフに設定される。
【０２３１】
ここで、上述した通り、不正行為者は、遊技動作示唆設定を音声ランプ制御装置１１３に設定させるべく、その設定の判定の契機となる普通図柄の抽選結果が特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを「ぶら下げ基板」により強制的に何度も送信する。主制御装置１１０は、普図抽選結果コマンドの前に必ず普図変動開始コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するので、普図抽選結果コマンドを受信した場合には、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈは必ずオンとなっているはずである。しかしながら、普図抽選結果コマンドを受信した場合に、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈがオフとなっていれば、それは「ぶら下げ基板」が強制的に何度も不正な普図抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して送信しているものと判断することができる。よって、このような場合にエラーを報知する等することで、不正行為が行われていることを容易に判断できる。従って、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０２３２】
普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉは、普通図柄の抽選結果が特殊外れを示す普図抽選結果コマンド（以下「普図特殊外れコマンド」とも称す）を受信したことを示すフラグである。普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期値設定処理（図２６のＳ１１１１，Ｓ１１１２）によって、初期値としてオフが設定される。そして、普図特殊外れコマンドを受信すると、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉはオンに設定される。また、普図特殊外れコマンド（普図抽選結果コマンド）の後に必ず送信される普図確定コマンドを受信すると、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉはオフに設定される。
【０２３３】
ここで、主制御装置１１０は、普図特殊外れコマンド（普図抽選結果コマンド）の後に必ず送信される普図確定コマンドを送信するので、再び普図特殊外れコマンドを受信したときには、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉがオフに設定されているはずである。しかしながら、普図特殊外れコマンドを受信した場合に、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉがオンになっていれば、それはぶら下げ基板」が強制的に何度も不正な普図抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して送信しているものと判断することができる。よって、このような場合にエラーを報知する等することで、不正行為が行われていることを容易に判断できる。従って、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０２３４】
普図情報記憶エリア２２３ｊは、普図変動開始コマンドを受信した場合に、その普図変動開始コマンドに含まれる始動口情報と普図保留球数とを記憶するエリアである。ここで、始動口情報とは、普通図柄（第２図柄）の変動開始の契機となった入賞が第１スルーゲート６７ａによるものであるのか、第２スルーゲート６７ｂによるものであるのかを示す情報である。また、普図変動開始コマンドに含まれる普図保留球数は、普通図柄（第２図柄）の変動演出開始に伴って減少した普通図柄の保留球数の情報が、第１スルーゲート６７ａにおける始動入賞によって保留された保留球数（以下「第１普図保留球数」と称す）と、第２スルーゲート６７ｂにおける始動入賞によって保留された保留球数（以下「第２普図保留球数」と称す）とに分かれており、普図情報記憶エリア２２３ｊには、これら第１普図保留球数と第２普図保留球数とがそれぞれ格納される。この普図情報記憶エリア２２３ｊに格納された始動口情報と普図保留球数とは、普通図柄（第２図柄）の変動演出の設定を行う変動表示処理（図３０参照）において参照される。
【０２３５】
抽選結果情報記憶エリア２２３ｋは、普図抽選結果コマンドを受信した場合に、その普図抽選結果コマンドに含まれる普通図柄（第２図柄）の抽選結果に関する情報を記憶するエリアである。この抽選結果情報記憶エリア２２３ｋは、普通図柄（第２図柄）の変動演出の設定を行う変動表示処理（図３０参照）において参照され、その抽選結果が特殊外れである場合に、遊技動作示唆設定の判定を行う遊技動作示唆抽選処理を実行する（図３０のＳ１４６９参照）。
【０２３６】
その他のメモリエリア２２３ｌは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０２３７】
次いで、図１３（ｂ）を参照して、ＲＯＭ２２２の詳細について説明する。図１３（ｂ）は、ＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、継続抽選テーブル２２２ａ、遊技動作示唆抽選テーブル２２２ｂが少なくとも設けられている。
【０２３８】
ここで、図１３（ｃ）を参照して継続抽選テーブル２２２ａの詳細について説明する。図１３（ｃ）は、継続抽選テーブル２２２ａの一例を模式的に示した模式図である。
【０２３９】
継続抽選テーブル２２２ａは、遊技カウンタ２２３ｄより取得した遊技カウンタ値により、後述する、遊技動作示唆設定が継続されるか、継続されない（転落する）かの決定が行われるものである。具体的には、遊技カウンタ値が「０〜１７０」の範囲であれば、遊技動作示唆設定を継続すると判別され、「１７１〜２５５」の範囲であれば、継続しない（転落する）と判別される。
【０２４０】
次いで、図１３（ｄ）を参照して遊技動作示唆抽選テーブル２２２ｂの詳細について説明する。図１３（ｄ）は、遊技動作示唆抽選テーブル２２２ｂの一例を模式的に示した模式図である。
【０２４１】
遊技動作示唆抽選テーブル２２２ｂは、遊技カウンタ２２３ｄより取得した遊技カウンタ値により、後述する、遊技動作示唆設定が設定される（当たり）か、設定されない（外れ）かの決定が行われるものである。具体的には、遊技カウンタ値が「０〜１２７」の範囲であれば、遊技動作示唆設定を設定すると判別され、「１２８〜２５５」の範囲であれば、継続しないと判別される。なお、遊技動作示唆設定抽選は、主制御装置１１０から普通図柄の特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを受信した場合に実行される。
【０２４２】
上記したように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、ＭＰＵ２０１の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機１０の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うようにすることで、主制御装置１１０の制御負荷を軽くすることができる。
【０２４３】
また、遊技動作示唆設定がされ、遊技者に遊技動作示唆演出が実行されると、遊技者は、遊技動作示唆演出がない場合よりも、第１入球口６３又は第２入球口６４へ容易に始動入賞させることができる。その為、パチンコ機１０の仕様変更により、遊技者が大当たりを得ることができる確率を変えたパチンコ機１０を提供する場合には、主制御装置１１０はそのまま流用し、音声ランプ制御装置１１３の遊技動作示唆設定が抽選される確率を変更したものを作成することで、仕様の変更をすることができる。
【０２４４】
このようにすることで、主制御装置１１０は同じで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が遊技動作示唆設定の抽選を行った場合に、遊技動作示唆設定が設定される確率を高くする（図１３（ｄ）で当たりとなるカウンタ値の数を多くする）ことで、遊技者にとっては、特別図柄の大当たりが得られ易いパチンコ機１０となり、一方、遊技動作示唆設定が設定される確率を低くする（図１３（ｄ）で当たりとなるカウンタ値の数を少なくする）ことで、遊技者にとっては、特別図柄の大当たりが得られ難いパチンコ機１０となり、パチンコ機１０のバリエーションを、音声ランプ制御装置１１３を変更することで増やすことができる。よって、遊技店にバリエーション豊富なパチンコ機１０を提供することができる。
【０２４５】
また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して送信することに基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が遊技動作示唆設定を抽選するようにしたことで、抽選のタイミングを主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が決めることができ、遊技制御の妨げとなるようなタイミングで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が遊技動作示唆設定の抽選を行うことを防止できる。
【０２４６】
図６に戻って、説明を続ける。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート４２５が接続されている。入出力ポート４２５には、シリアル通信回路２６４を介して主制御装置１１０と接続されるほか、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、振動センサ２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２４７】
シリアル通信回路２６４は、主制御装置１１０のシリアル通信回路２６０との間でシリアル通信を行いながら、主制御装置１１０から送信されたコマンドを受信する回路である。ここで受信したコマンドは、ＲＡＭ２２３のコマンド記憶領域２２３ａに格納される。また、シリアル通信回路２６４は、主制御装置１１０との間で行われるシリアル通信の通信速度（ビットレート）として、複数段階（本実施形態では、４Ｍｂｐｓ，８Ｍｂｐｓ，１６Ｍｐｂｓの３段階）に変更可能に構成されており、ＭＰＵ２２１からの設定によって、通信速度が定められる。
【０２４８】
ＭＰＵ２２１は、電源が投入されると、所定の処理が行われた後に、主制御装置１１０から送信されるビットレート設定コマンドの受信を待機する。このビットレート設定コマンドの受信は、予め定められた通信速度（例えば、４Ｍｂｐｓ）で行われる。そして、ビットレート設定コマンドを受信すると、ＭＰＵ２１１は、そのビットレート設定コマンドによって示された通信速度（ビットレート）をシリアル通信回路２６４に設定する。これにより、以後は、主制御装置１１０との間で、そのビットレート設定コマンドによって示された通信速度（ビットレート）でシリアル通信が行われるようになる。
【０２４９】
枠ボタン２２は、音声ランプ制御装置１１３によって、その操作状況が監視され、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２５０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２５１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２５２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源投入）にＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１および音声ランプ制御装置１１３においてバックアップデータをクリアさせるための初期化コマンドを払出制御装置１１１および音声ランプ制御装置１１３に対して送信する。
【０２５３】
次に、図１４を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１４は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、ＲＯＭ２３４と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２５４】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２５５】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２５６】
以下では、先にＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された各種制御コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１（第２図柄表示部８３を含む）の表示内容を制御するものである。本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、ＲＯＭ２３４に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。
【０２５７】
ＲＯＭ２３４は、上述したように、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムを実行する。また、ＲＯＭ２３４はバスライン２４０を介して画像コントローラ２３７と接続されており、画像コントローラ２３７はＲＯＭ２３４に格納された画像データを、ワークＲＡＭ２３３へ転送する。ＭＰＵ２３１は、ワークＲＡＭ２３３へ転送された画像データを随時、第３図柄表示装置８１に出力し、第３図柄表示装置８１の表示制御を行う。
【０２５８】
次に、図１５から図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（Ｓ１０００）と、定期的に（本実施形態では４ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理（Ｓ１０００）とを説明する。
【０２５９】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば４ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０２６０】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理（Ｓ１０００）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられた送信コマンドバッファエリア２０３ｍに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、この送信コマンドバッファエリア２０３ｍに記憶されたコマンド等の出力データを、シリアル通信回路２６０に設定することで、シリアル通信回路２６０を介してサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０２６１】
例えば、スルーゲート通過処理（図１８参照）で設定された普図保留コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、普図変動処理（図１７参照）で設定された普図変動開始コマンドや普図抽選結果コマンド、変動処理（図１９，図２０）及びその変動処理の一処理である変動開始処理（図２１）で設定された特図変動開始コマンドや特図停止コマンド、特図停止図柄コマンドや特図確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１２の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０２６２】
次に、大当たり状態である場合において第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口（大開放口）６５ａ又は第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口（大開放口）６５０ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａを開放し、第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａの最大開放時間が経過したか、または、第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると開放されていた第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入用口６５０ａを閉鎖する。この第１特定入賞口６５ａ又は第２特定入賞口６５０ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２６３】
次に、第２図柄表示装置８８による第２図柄（普通図柄）（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１０４）。簡単に説明すると、球が第１スルーゲート６７ａ又は第２スルーゲート６７ｂを通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、第２図柄表示装置８８にて第２図柄（普通図柄）の変動表示が実施される。このとき、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施されており、第２図柄の当たり状態であれば、第１入球口６３又は第２入球口６４に付随する普通電動役物が所定時間開放される。
【０２６４】
この場合、第２図柄表示装置８８の変動表示は後述する第２図柄表示部８３と連動表示する。そして、同じ判定結果が同時に表示される。ここで、第２図柄表示装置８８は、主制御装置１１０が直接変動表示制御を実行するものであり、第２図柄表示部８３は、主制御装置１１０から出力された普図変動開始コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置１１３が生成する表示用普図変動パターンコマンドに基づいて、表示制御装置１１４が表示制御するものである。
【０２６５】
このように構成することで、表示制御装置１１４が不具合等で第２図柄表示部８３の表示ができない場合にも、第２図柄表示装置８８で普通図柄の変動表示をすることができる。また、第２図柄表示装置８８は、主制御装置１１０が直接制御していることから、「ぶら下げ基板」等により、主制御装置１１０が送信したコマンドと異なるコマンドで音声ランプ制御装置１１３が普通図柄の変動制御を行っている場合（表示制御装置１１４に表示用特図変動パターンコマンドを出力して普通図柄の変動表示を制御している場合）にも、第２図柄表示部８３と第２図柄表示装置８８の変動表示や停止図柄を比較することで確認することができる。
【０２６６】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０５）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられた送信コマンドバッファメモリ２０３ｍに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０２６７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１０９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２６８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、停止種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、１０９，９９，９９，１９８，２９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２の初期値として読み込み、その初期値を第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２６９】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、第１入球口６３又は第２入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、変動処理の詳細は図１９〜図２１を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図１６を参照して後述する。
【０２７０】
始動入賞処理を実行した後は、第１スルーゲート６７ａや第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普図変動処理を実行し（Ｓ１１０）、次いで、第１スルーゲート６７ａや第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、普図変動処理の詳細は図１７を参照して後述し、スルーゲート処理の詳細は図１８を参照して後述する。発射制御処理を実行し（Ｓ１１２）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行する（Ｓ１１３）。
【０２７１】
発射制御処理（Ｓ１１２）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０２７２】
次いで、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３の送るコマンドに、送信コマンド数を付加する送信コマンド数追加処理を実行し（Ｓ１１４）、タイマ割込処理を終了する。なお、送信コマンド数追加処理の詳細は図２１を参照して後述する。
【０２７３】
次に、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０９）を説明する。図１６は、この始動入賞処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第１入球口６３又は第２入球６４への入球（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を特図保留球実行エリア２０３ｃに格納する処理を実行する。
【０２７４】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第１入球口６３に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、第１入球口６３への入球を検出する。球が第１入球口６３に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、始動入賞可能期間かどうか判別する（Ｓ２０２）。始動入賞可能期間は、本実施形態では、特図保留球実行エリア２０３ｃに保存されているデータがない（特別図柄の抽選変動中でない）場合か、大当たり遊技中でない場合に設定される。
【０２７５】
始動入賞可能期間であると判断されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し、ＲＡＭ２０３の特図保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、停止パターン選択カウンタ２０３ｃ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０３）。そして、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０２７６】
また、Ｓ２０１の処理により、第１入球口６４に球が入賞していないと判別された場合（Ｓ２０１：Ｎｏ）か、または、Ｓ２０２の処理により、始動入賞可能期間ではないと判別された場合（Ｓ２０２：Ｎｏ）にも、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０２７７】
Ｓ２０４の処理では、第２入球口６４に入賞（始動入賞があった）したか否かを判別する（Ｓ２０４）。ここでは、第２入球口６４への入球を検出する。球が第２入球口６４に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、始動入賞可能期間かどうか判別する（Ｓ２０５）。
【０２７８】
始動入賞可能期間であると判断されると（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し、ＲＡＭ２０３の特図保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、停止パターン選択カウンタ２０３ｃ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０６）。そして、始動入賞処理を終了する。
【０２７９】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、大当たり抽選や変動パターンの判定等を実行する。このように、特図保留球実行エリア２０３ｃ２０３ｂに格納されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターンの判定等で用いられる。
【０２８０】
なお、本実施形態では、第１入球口６３、第２入球口６４が同時に開放されることはない。それは、第１入球口６３、第２入球口６４への始動入賞は、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂを球が通過し、抽選が当たりとなった場合であり、普通図柄の抽選は第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂを球が通過した順に実行される。さらに、普通図柄が当たりとなった場合に、第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａが作動して第１入球口６３、第２入球口６４に入賞可能となる期間は１．２ｓであり、普通図柄の変動秒数は１．２ｓ以上に設定されているため、第１入球口６３、第２入球口６４が同時に開放される期間はない。そのため、第１入球口６３、第２入球口６４に同時に入賞することがない構成となっている。
【０２８１】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普図変動処理処理（Ｓ１１０）について説明する。図１７は、この普図変動処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。普図変動処理（Ｓ１１０）は、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６３、第２入球口６４に付随する第１普通電動役物６３ａ、第２普通電動役物６４ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０２８２】
この普図変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）又は特別図柄の当たり中であるか否か、又は特別図柄の変動中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示部８３において当たりを示す表示がなされてから第１入球口６３、第２入球口６４に付随する第１普通電動役物６３ａ、第２普通電動役物６４ａの開閉制御がなされている最中までが含まれる。特別図柄の当たり中としては、第３図柄表示装置８１において大当たりを示す表示がなされてから大当たり遊技が終了するまでが含まれる。普通図柄（第２図柄）又は特別図柄の当たり中、又は特別図柄の変動中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８３】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなく、特別図柄の当たり中でなく、特別図柄の変動中でもなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第２図柄表示部８３の普通図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、普図保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ３０８）。次に、普図保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０９）、普図保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ３０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８４】
一方、普図保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、次に、普図保留球格納エリア２０３ｉに格納されたデータをシフトする（Ｓ３１０）。Ｓ３１０の処理では、普図保留球格納エリア２０３ｉの保留第１エリア〜保留第８エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリア、保留第５エリア→保留第４エリア、保留第６エリア→保留第５エリア、保留第７エリア→保留第６エリア、保留第８エリア→保留第７エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普図保留球格納エリア２０３ｉの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、この第２当たり乱数カウンタＣ４の取得契機となった球が通過したスルーゲートの種別とを取得する（Ｓ３１１）。
【０２８５】
そして、まず、普図保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算すると共に、Ｓ３１１の処理によって取得したスルーゲートの種別に対応した普図１保留球数カウンタ２０３ｇ又は普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値を１減算することで、これらのカウンタの更新を行う（Ｓ３１２）。Ｓ３０９の処理では、Ｓ３１１の処理によって取得したスルーゲートの種別が第１スルーゲート６７ａであった場合、第１スルーゲート６７ａにおける始動入賞に基づいて普通図柄の変動表示を開始することになるので、普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値をそのままに、普図１保留球数カウンタ２０３ｇの値を１減算する。また、Ｓ３１１の処理によって取得したスルーゲートの種別が第２スルーゲート６７ｂであった場合、第２スルーゲート６７ｂにおける始動入賞に基づいて普通図柄の変動表示を開始することになるので、普図１保留球数カウンタ２０３ｉの値をそのままに、普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値を１減算する。
【０２８６】
次に、普通図柄の変動開始を音声ランプ制御装置１１３へ指示するために、普図変動開始コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定する（Ｓ３１３）。これにより、普図変動開始コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この普図変動開始コマンドと、その後に設定される普図抽選結果コマンドとの受信を契機として、第２図柄表示部８３において普通図柄（第２図柄）の変動演出を開始する。本実施形態では、第２図柄表示部８３では２０秒間、「☆」と「−」が交互に変動表示される。なお、Ｓ３１３の処理では、第２図柄表示装置８８において、２０秒間、「○」と「×」とが交互に点灯表示される変動表示を行うための設定も行う。
【０２８７】
次いで、Ｓ３１１の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｆ（図１１）とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３１４）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｆに格納されている乱数値とを比較する。上述したように、第２当たりカウンタＣ４の値が「３，１１７，２４１」の値と一致すれば、普通図柄の当たりであると判定し、一致しなければ、普通図柄の外れであると判定する。
【０２８８】
次に、Ｓ３１４の処理のより取得された抽選結果が、普通図柄の当たりか否かを判別する（Ｓ３１５）。その結果、普通図柄の当たりであると判別された場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、当たりを示す普図抽選結果コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定する（Ｓ３１６）。このＳ３１６の処理により、当たりを示す普図抽選結果コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信され、普通図柄（第２図柄）の変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として第２図柄表示部８３に「☆」の図柄が表示されるように設定される。また、Ｓ３１６の処理では、第２図柄表示装置８８における停止図柄（第２図柄）として、「○」の図柄が点灯表示されるように設定を行う。
【０２８９】
次いで、Ｓ３１７の処理に移行し、Ｓ３１１の処理により取得したスルーゲートの種別が第１スルーゲート６７ａであった場合、即ち、第１スルーゲート６７ａにおける始動入賞に基づいて普通図柄の変動表示を開始する場合には、第１入球口６３に付随する第１普通電動役物６３ａの開放期間を１．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定する。また、Ｓ３１１の処理により取得したスルーゲートの種別が第２スルーゲート６７ｂであった場合、即ち、第２スルーゲート６７ｂにおける始動入賞に基づいて普通図柄の変動表示を開始する場合には、第２入球口６４に付随する第２普通電動役物６４ａの開放期間を１．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定する（Ｓ３１７）。そして、普図変動処理を終了する。
【０２９０】
一方、Ｓ３１５の処理において、Ｓ３１４により取得された抽選結果が普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と普通図柄乱数テーブル２０２ｆ（図１１）とに基づいて、普通図柄の特殊外れであるか否かを判定する（Ｓ３１８）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｆに格納されている乱数値と比較する。第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「６０，１４７，２２８」の値と一致すれば、普通図柄の特殊外れであると判定し、それ以外であれば、普通図柄の特殊外れではないと判定する。
【０２９１】
Ｓ３１８の処理の結果、普通図柄の特殊外れであると判定された場合には（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定する（Ｓ３１９）。このＳ３１９の処理により、特殊外れを示す普図抽選結果コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信され、普通図柄（第２図柄）の変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として第２図柄表示部８３に「−」の図柄が表示されるように設定される。また、音声ランプ制御装置１１３では、特殊外れを示す普図抽選結果コマンドの受信を契機として、遊技動作示唆設定の判定が行われる。また、Ｓ３１９の処理では、第２図柄表示装置８８における停止図柄（第２図柄）として、「×」の図柄が点灯表示されるように設定を行う。Ｓ３１９の処理の後、普図変動処理を終了する。
【０２９２】
一方、Ｓ３１８の処理の結果、普通図柄の特殊外れではないと判定された場合は（Ｓ３１８：Ｎｏ）、外れを示す普図抽選結果コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定する（Ｓ３２０）。このＳ３２０の処理により、外れを示す普図抽選結果コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信され、普通図柄（第２図柄）の変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として第２図柄表示部８３に「−」の図柄が表示されるように設定される。また、Ｓ３２０の処理では、第２図柄表示装置８８における停止図柄（第２図柄）として、「×」の図柄が点灯表示されるように設定を行う。Ｓ３２０の処理の後、普図変動処理を終了する。
【０２９３】
Ｓ３０２の処理において、普通図柄（第２図柄）が変動中であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している普通図柄の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０３）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装部８３（第２図柄表示装置８８）において変動表示が開始される前に、Ｓ３１３の処理によって予め設定された時間である。
【０２９４】
Ｓ３０３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ３０３の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、まず、普図確定コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定する（Ｓ３０４）。これにより、普図確定コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、普図確定コマンドを受信することにより、第２図柄表示部８３に、普図抽選結果コマンドに示される抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させて確定表示させる。つまり、Ｓ３１６の処理によって、当たりを示す普図抽選結果コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信されていれば、第２図柄表示部８３には「☆」図柄が停止表示される。また、Ｓ３１９又はＳ３２０の処理によって、特殊外れ又は外れを示す普図抽選結果コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信されていれば、第２図柄表示部８３には「−」図柄が停止表示される。
【０２９５】
次いで、第２図柄表示装置８８を確定表示させる（Ｓ３０５）。Ｓ３０５の処理では、Ｓ３１６，Ｓ３１９，Ｓ３２０の処理によって設定された停止図柄（「○」図柄または「×」図柄）を、第２図柄表示装置８８に停止表示させることで、確定表示させる。
【０２９６】
次に、第２図柄表示部８８において確定表示された変動表示における普通図柄の抽選結果が当たりであるか否かを判定する（Ｓ３０６）。その結果、抽選結果が当たりであれば、Ｓ３１７の処理によって設定された内容で、第１入球口６３に付随する第１普通電動役物６３ａ、又は、第２入球口６４に付随する第２普通電動役物６４ａの開閉制御を開始する（Ｓ３０７）。即ち、Ｓ３１７の処理により、第１入球口６３に付随する第１普通電動役物６３ａの開放期間が１．２秒間に設定され、その開放回数が１回に設定されていれば、第１普通電動約物６３ａの開閉制御がその設定された内容で開始される。また、Ｓ３１７の処理により、第２入球口６４に付随する第２普通電動役物６４ａの開放期間が１．２秒間に設定され、その開放回数が１回に設定されていれば、第２普通電動約物６４ａの開閉制御が、その設定された内容で開始される。その後、普図変動処理を終了する。
【０２９７】
Ｓ３０７の処理によって、第１普通電動役物６３ａ又は第２普通電動役物６４ａの開閉制御開始が設定されると、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ３１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ３０６の処理において、第２図柄表示部８８において確定表示された変動表示における普通図柄の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ３０６：Ｎｏ）、Ｓ３０７の処理をスキップして、普図変動処理を終了する。
【０２９８】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１１１）を説明する。図１８は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１１１）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１１１）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１スルーゲート６７ａ、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２９９】
スルーゲート通過処理（Ｓ１１１）では、まず、球が第１スルーゲート６７ａを通過したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１スルーゲート６７ａを球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１スルーゲート６７ａを通過したと判定されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、普図１保留球数カウンタ２０３ｇの値（第１スルーゲート６７ａにおける変動表示の保留回数第１Ｍ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、普図１保留球数カウンタ２０３ｇの値（第１Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３００】
球が第１スルーゲート６７ａを通過していないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、球が第１スルーゲート６７ａを通過していても普図保留球数カウンタ２０３ｇの値（第１Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０６の処理へ移行する。一方、球が第１スルーゲート６７ａを通過し（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、普図１保留球数カウンタ２０３ｇの値（第１Ｍ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、普図１保留球数カウンタ２０３ｇの値（第１Ｍ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０７で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第１普図フラグとをＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア２０３ｉの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第８エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０５）。尚、Ｓ４０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、その値が４であれば保留第５エリアを、その値が５であれば保留第６エリアを、その値が６であれば保留第７エリアを、その値が７であれば保留第８エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３０１】
次に、球が第２スルーゲート６７ｂを通過したか否かを判定する（Ｓ４０６）。ここでは、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２スルーゲート６７ｂを通過したと判定されると（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値（第２スルーゲート６７ｂにおける変動表示の保留回数第２Ｍ）を取得する（Ｓ４０７）。そして、普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値（第２Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。
【０３０２】
球が第２スルーゲート６７ｂを通過していないか（Ｓ４０６：Ｎｏ）、或いは、球が第２スルーゲート６７ｂを通過していても普図保留球数カウンタ２０３ｈの値（第２Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ４０８：Ｎｏ）、Ｓ４１１の処理へ移行する。一方、球が第２スルーゲート６７ｂを通過し（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、且つ、普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値（第２Ｍ）が４未満であれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値（第２Ｍ）を１加算する（Ｓ４０９）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０７で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２普図フラグとをＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア２０３ｉの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第８エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ４１０）、Ｓ４１１の処理へ移行する。
【０３０３】
Ｓ４１１の処理では、Ｓ４０４の処理、又は、Ｓ４０９の処理が実行され、普図１保留級数カウンタ２０３ｇの値（第１Ｍ）又は普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値（第２Ｍ）が更新されたか否かを判別する（Ｓ４１１）。その結果、更新がなければ（Ｓ４１１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、更新があれば（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、普図保留球数カウンタ２０３ｆの値に１を加算して更新する処理を行い（Ｓ４１２）、また、普図１保留級数カウンタ２０３ｇの値（第１Ｍ）および普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知するために、普図保留コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定して（Ｓ４１３）、本処理を終了する。
【０３０４】
Ｓ４１３の処理により、普図保留コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、普図保留コマンドを受信すると、普図保留コマンドによって示される普図１保留級数カウンタ２０３ｇの値（第１Ｍ）および普図２保留球数カウンタ２０３ｈの値から、ＲＡＭ２２３の普図保留球数カウンタ２２３ｅを更新し、また、第３図柄表示装置８１の普図保留表示部８４に表示される保留図柄を、普通図柄の保留球数に応じた数だけ表示するよう、表示制御装置１１４へ指示を出す。
【０３０５】
次に、図１９，図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理（Ｓ１０８）について説明する。図１９，図２０は、この変動処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ１０８）は、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出を制御するものである。
【０３０６】
まず、図１９を参照して、この変動処理について説明する。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３０７】
大当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ５０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、次いで、特図保留球実行エリア２０３ｃにデータが格納されているか判別する（Ｓ５０３）。特図保留球実行エリア２０３ｃにデータが格納されていなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。また、Ｓ５０３の処理において、特図保留球実行エリア２０３ｃにデータが格納されていれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、変動開始処理を実行する（Ｓ５０７）。変動開始処理では、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）等を決定する。なお、変動開始処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０３０８】
Ｓ５０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、図２０に示すＳ５０８の処理へ移行する。Ｓ５０８の処理では、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５０８）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（特図変動開始コマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ５０８：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ５０９）、タイマ割込処理に戻る。
【０３０９】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０３１０】
なお、変動処理は４ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３１１】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ５１０）。停止図柄は、図２１を参照して後述する変動開始処理（Ｓ５０７）によって予め設定される。変動開始処理では、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値により、１５Ｒ大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり）となる図柄か、５Ｒ大当たり（最大ラウンド数が５ラウンドの大当たり）となる図柄かが決定される。
【０３１２】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、５Ｒ大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３１３】
Ｓ５１０の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定表示させるために、特図確定コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定して（Ｓ５１１）、タイマ割込処理に戻る。これにより、特図確定コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、この特図確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま表示用特図確定コマンドを送信する。これにより、表示制御装置１１４は、表示用特図確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０３１４】
次に、停止する図柄に対して今回の抽選結果は、大当たりであるか否かが判別する（Ｓ５１２）。今回の抽選結果が大当たりでない（外れである）と判別されると（Ｓ５１２：Ｎｏ）、この処理を終了してタイマ割り込み処理に戻る。今回の抽選結果が大当たりであると判別されると（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、今回の抽選結果が１５Ｒ大当たり（第１当たり種別カウンタＣ２の値が１５Ｒ大当たり）であるかが判別される（Ｓ５１３）。今回の抽選結果が１５Ｒ大当たりであると判別されると（Ｓ５１３：Ｙｅｓ）、第１入球口６３へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第１可変入賞口６５に対して１５Ｒ大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定がされる。一方、第２入球口６４へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第２可変入賞口６５０に対して１５Ｒ大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定が実行される（Ｓ５１４）。
【０３１５】
今回の抽選結果が５Ｒ大当たりであると判別されると（Ｓ５１３：Ｎｏ）、第１入球口６３へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第１可変入賞口６５に対して５Ｒ大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定がされる。一方、第２入球口６４へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第２可変入賞口６５０に対して５Ｒ大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定が実行される（Ｓ５１５）。その後、この処理を終了し、タイマ割り込み処理に戻る。
【０３１６】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理の一処理である変動開始処理（Ｓ５０７）について説明する。図２１は、変動開始処理（Ｓ５０７）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ５０７）は、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）等を決定する。
【０３１７】
変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ６０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、図９（ａ）に示す大当たり乱数テーブル２０２ａに規定された当たり値とを比較することで判別される。上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜１０９のうち「０〜１，３〜１４，１６〜２２，２４〜３５，３７〜４２，４４〜５０，５２〜６７，６９〜７９，８１〜９１，９３〜１０３，１０５〜１０９」が当たり値となる。
【０３１８】
そして、Ｓ６０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、図９（ｂ）に示す大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり時の表示態様（１５Ｒ大当たり（大当たりＡ）であれば、ＬＥＤ３７ａで青色のＬＥＤを点灯、５Ｒ大当たり（大当たりＢ）であれば、ＬＥＤ３７ａで赤色のＬＥＤを点灯）を設定する（Ｓ６０２）。
【０３１９】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂによって、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの１５Ｒ大当たりか、最大ラウンド数が５ラウンドの５Ｒ大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第１図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、第３図柄表示装置８１において、大当たり種別に対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別（１５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たり）をそのまま停止種別として設定することにより、第３図柄表示装置８１における大当たり時の表示態様を設定する。
【０３２０】
次に、図１０（ａ）に示す大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、Ｓ６０２の処理によって判別された大当たり種別と、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ６０３）、Ｓ６０４の処理へ移行する。Ｓ６０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターンと変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３２１】
Ｓ６０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と、図９（ｃ）に示す特別図柄外れ停止パターン選択テーブル２０２ｃとに基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。
【０３２２】
次に、外れ時の変動パターンを決定し（Ｓ６０７）、Ｓ６０４の処理へ移行する。具体的には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、図１０（ｂ）に示す外れ用変動パターンテーブル２０２ｅに基づいて、完全外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、Ｓ６０６の処理によって設定された停止種別と、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。
【０３２３】
Ｓ６０４の処理では、Ｓ６０３及びＳ６０７の処理によって決定された変動パターンに基づいて、その変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知する特図変動開始コマンドを生成し、生成した特図変動開始コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定する（Ｓ６０４）。これにより、特図変動開始コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図変動開始コマンドを受信すると、その特図変動開始コマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において特別図柄の変動演出を開始するよう、表示制御装置１１４へ指示する。
【０３２４】
次いで、Ｓ６０２又はＳ６０６の処理で設定された停止種別に対応した停止図柄を音声ランプ制御装置１１３へ通知する特図停止図柄コマンドを生成し、生成した特図停止図柄コマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍへ設定する（Ｓ６０５）。そして、変動開始処理を終了し、変動処理へ戻る。Ｓ６０５の処理により、特図停止図柄コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図変動開始コマンドによって開始される特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この特図停止図柄コマンドによって示される停止図柄で停止表示するように、表示制御装置１１４へ指示する。
【０３２５】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）について説明する。図２２は、送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）を示したフローチャートである。この送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）は、送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定された、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドに対して、送信コマンド数カウンタ２０３ｋによって計数された主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンド数（送信コマンド数）を追加する処理である。
【０３２６】
送信コマンド数追加処理では、まず、送信コマンドバッファエリア２０３ｍに、音声ランプ制御装置１１３に出力するコマンドであって、送信コマンド数が追加されていないコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ７０１）。その結果、送信コマンド数が追加されていない音声ランプ制御装置１１３に出力するコマンドがないと判別される場合は（Ｓ７０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３２７】
一方、送信コマンド数が追加されていない音声ランプ制御装置１１３に出力するコマンドがあると判別される場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３へ出力するコマンドの中から、送信順に１つコマンドを送信コマンドバッファエリア２０３ｍより読み出し（Ｓ７０２）、次いで、Ｓ７０２の処理にて読み出したコマンドの所定バイト位置に、送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値、即ち、送信コマンド数を設定する（Ｓ７０３）。なお、各コマンドにおいて送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値を設定するバイト位置は、図１２に示す通り、それぞれのコマンドによって予め規定されている。
【０３２８】
Ｓ７０３の処理の後、送信コマンド数が設定されたコマンドを、送信コマンドバッファエリア２０３ｍからＳ７０２の処理において当該コマンドを読み出したアドレス位置（エリア）に上書きする（Ｓ７０４）。
【０３２９】
次いで、送信コマンド数のカウントアップ幅（Ｕ）を送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａより読み出し（Ｓ７０５）、この読み出したカウントアップ幅（Ｕ）を、送信コマンド数カウンタ２０３ｋに加算する（Ｓ７０６）。そして、Ｓ７０１の処理へ回帰する。そして、送信コマンドバッファエリア２０３ｍに格納された音声ランプ制御装置１１３へ出力するコマンドのうち、全てのコマンドについて送信コマンド数が追加されるまで、Ｓ７０１〜Ｓ７０６の処理が繰り返し実行される。
【０３３０】
この送信コマンド数追加処理により、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに対し、送信コマンド数カウンタ２０３ｋによって計数された主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンド数（送信コマンド数）が追加される。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンド数（受信コマンド数）を、この主制御装置１１０における送信コマンド数のカウントアップ幅（Ｕ）と同じカウントアップ幅で計数しており、この受信コマンド数と、主制御装置１１０より受信したコマンドに含まれる送信コマンド数とが一致するか否かを判別することにより、「ぶら下げ基板」より不正なコマンドが送信されたか否かを判別することができる。
【０３３１】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３３２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３３３】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２４は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０３３４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１５へ移行する。
【０３３５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、図２５のＳ１００７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３３６】
Ｓ９１５の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３を初期化するために初期化コマンドをシリアル通信回路２６０へ直接設定して送信する（Ｓ９１５）。払出制御装置１１１は、この初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。また、音声ランプ制御装置１１３は、この初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３をクリアし、初期値を設定して、音声やランプの制御および表示の制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１６，Ｓ９１７）を実行する。
【０３３７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１６，Ｓ９１７）を実行する。
【０３３８】
なお、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１６，Ｓ９１７）では、フラッシュメモリ２６１は初期化処理されない。よって、送信コマンド数のカウントアップ幅が記憶される送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａも初期化処理されないので、そのカウントアップ幅の記憶も保持される。
【０３３９】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１６，Ｓ９１７）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１６，Ｓ９１７）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１６）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１７）。なお、送信コマンド数カウンタ２０３ｋや、電源オン数カウンタ２０３ｌは、ＲＡＭ２０３の初期化処理によって、いずれも０に初期化される。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１１の処理へ移行する。
【０３４０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、復帰コマンドを、払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３へ送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となり、駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させることができる。また、音声ランプ制御装置１１３は、復帰コマンドを受信することで、音声ランプ制御装置１１３における音声やランプの制御および表示の制御を開始可能な状態とすることができる。
【０３４１】
Ｓ９１０の処理では、電源オン数カウンタ２０３ｌの値に１を加算することで、更新処理を行い（Ｓ９１０）、Ｓ９１１の処理へ移行する。
【０３４２】
Ｓ９１１の処理では、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間の通信速度（ビットレート）、及び、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を電源オン数カウンタ２０３ｌに基づいて決定し、その通信速度（ビットレート）を払出制御基板１１１と音声ランプ制御装置１１４とに通知するためのビットレート設定コマンドを払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３へ送信する（Ｓ９１１）。なお、電源がオンされてから、ビットレート設定コマンドを払出制御装置１１１及び音声ランプ制御装置１１３へ送信するまでは、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間の通信速度（ビットレート）、及び、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１４との間の通信速度（ビットレート）は、所定の通信速度（例えば、４Ｍｂｐｓ）によって行われる。
【０３４３】
次に、Ｓ９１１の処理から所定時間経過し、払出制御基板１１１及び音声ランプ制御基板１１３において、ビットレート設定コマンドによって示された通信速度（ビットレート）が設定されるのを待ってから、Ｓ９１１の処理によって決定した通信速度（ビットレート）をシリアル通信回路２６０に設定する（Ｓ９１２）。これにより、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間の通信速度（ビットレート）、及び、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で、Ｓ９１１の処理において決定した通信速度で、コマンドの送受信が行われる。
【０３４４】
このように、本実施形態では、主制御装置１１０と払出制御基板１１１や音声ランプ制御装置１１３との間で、コマンド送受信が行われる通信速度（ビットレート）が可変となっている。これにより、「ぶら下げ基板」において、遊技動作示唆設定の判定契機となる、普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを示す普図抽選結果コマンドを不正に送信したとしても、その時々で、主制御装置１１０により決定された通信速度（ビットレート）を把握できない限り、音声ランプ制御装置１１３において、不正に送信されたコマンドを正しく受信できない。よって、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０３４５】
また、不正行為を行おうとする者が「ぶら下げ基板」を作成するために、パチンコ機１０を購入して、例えば、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間のコマンドを解析し、遊技動作示唆設定の判定契機となるコマンドを探ろうとしても、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）が可変であるために、解析を難しくさせることができ、場合によっては解析を困難とさせることができる。よって、不正行為を行おうとする者が遊技動作示唆設定の判定契機となるコマンドを探し当てることを抑制できるので、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０３４６】
特に、本実施形態では、コマンドの送受信をシリアル通信によって行っており、コマンドを１ビットずつ送受信するため、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を変更した場合に、不正行為を行おうとする者がビットレートの変更に気がつかなければ、ビットレートが変更される毎に異なったコマンドが送受信されているように見せることができる。よって、不正行為を行おうとする者を混乱させることができるので、よりコマンドの解析を難しくさせることができる。
【０３４７】
また、本実施形態では、電源がオンされる度に主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）が変更されるので、電源をオンする度に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信状態が異なったものとして、不正行為を行おうとする者に見せることができる。よって、不正行為を行おうとする者を確実に混乱させることができるので、コマンドの解析を更に難しくさせることができる。
【０３４８】
Ｓ９１２の処理の後、割込みを許可する（Ｓ９１４）。そして、後述するメイン処理（Ｓ１０００）に移行する。
【０３４９】
なお、本実施形態では、例えＲＡＭ２０３に不正にアクセスされても、フラッシュメモリ２６１はＲＡＭ２０３とは独立して設けられているため、送信コマンド数のカウントアップ幅の設定が不正に抽出されるのを防止できる。これにより、送信コマンド数のカウントアップ幅の設定が抽出され、「ぶら下げ基板」において、そのカウントアップ幅に従って、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンド数をカウントアップしながら、そのコマンドに送信カウント数を追加する、という不正行為が行われることを防止できる。
【０３５０】
また、フラッシュメモリ２６１は公知のフラッシュメモリで構成したが、それに限らず、パチンコ機１０に電力が供給されていない状態（電断状態）でも記憶を保持可能な記憶手段であればよく、例えば、内部電池等を有し、所定時間記憶を保持可能に構成されたＲＡＭ等であってもよい。
【０３５１】
次に、図２５を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１０００）について説明する。図２５は、このメイン処理（Ｓ１０００）を示すフローチャートである。このメイン処理（Ｓ１０００）では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０３５２】
メイン処理（Ｓ１０００）では、まず、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１００１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、前回のタイマ割り込み処理が開始されてから所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００２）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する処理を繰り返し行う。
【０３５３】
一方、所定時間が経過していなければ（Ｓ１００２：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、所定時間に至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１００３，Ｓ１００４）。
【０３５４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１００３）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１０９、２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１０７の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ１００４）、Ｓ１００１の処理へ移行する。
【０３５５】
ここで、タイマ割り込み処理にかかる時間は、タイマ割り込み処理における処理内容により変化し、所定時間が経過するまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３５６】
また、Ｓ１００１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２３のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１００５以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１００５）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１００６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１００７）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１００８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３５７】
なお、Ｓ１００１の処理は、残余時間内に行われるＳ１００３とＳ１００４の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理（Ｓ１０００）において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３５８】
次に、図２６から図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（Ｓ１２００）とがある。
【０３５９】
まず、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２６は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３６０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１２１８の電源断処理（図２７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図２７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２７のＳ１２１５参照）、Ｓ１２１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１２１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３６１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０３６２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０３６３】
一方、電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１２１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３６４】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定し（Ｓ１１０６）、Ｓ１１０８の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３６６】
Ｓ１１０８の処理では、主制御装置１１０より復帰コマンド又は初期化コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１１０８）。そして、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信していないと判断される間は（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、Ｓ１１０８の処理を繰り返し実行する。これにより、主制御装置１１０から送信される復帰コマンド又は初期化コマンドを受信するまで、処理を待機させることができる。
【０３６７】
そして、主制御装置１１０より復帰コマンド又は初期化コマンドを受信したと判断されると（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、次いで、受信したコマンドが初期化コマンドか否かを判別する（Ｓ１１１０）。受信したコマンドが初期化コマンドであると判別された場合は（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１１１）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１２）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０３６８】
このＳ１１１１，Ｓ１１１２の処理により、ＲＡＭ２２３は初期化され、例えば、受信コマンド数カウンタ２２３ｇが０に初期化される。初期化コマンドは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されながら電源が投入された場合等によって、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が初期化された場合に、主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるものである。
【０３６９】
よって、ＲＡＭ２０３の送信コマンド数カウンタ２０３ｋが０に初期化されるのに合わせて、受信コマンド数カウンタ２２３ｇも０に初期化することができる。よって、主制御装置１１０において送信コマンド数カウンタ２２３ｋにより計数される、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドの数である送信コマンド数と、音声ランプ制御装置１１３において受信コマンド数カウンタ２２３ｇにより計数される、主制御装置１１０から受信したコマンドの数である受信コマンド数とを、不正に送信されたコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信しない限り、一致させることができる。また、ノイズ等の影響で、主制御装置１１０が計数した送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３が計数した受信コマンド数との間で不一致が生じた場合においても、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作しながら電源を投入することで、主制御装置１１０の送信コマンド数カウンタ２０３ｋと、音声ランプ制御装置１１３の受信コマンド数カウンタ２０３ｇとを同時に０に初期化できる。よって、その不一致を解消させることができる。
【０３７０】
なお、フラッシュメモリ２６２についてはＳ１１１１，Ｓ１１１２の処理では初期化されない。よって、受信コマンド数のカウントアップ幅が記憶される受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａも初期化処理されないので、そのカウントアップ幅の記憶も保持される。
【０３７１】
また、ＲＡＭ２２３に不正にアクセスされても、フラッシュメモリ２６２はＲＡＭ２２３とは独立して設けられているため、受信コマンド数のカウントアップ幅の設定が不正に抽出されるのを防止できる。これにより、受信コマンド数のカウントアップ幅の設定が抽出され、「ぶら下げ基板」において、そのカウントアップ幅に従って、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンド数をカウントアップしながら、そのコマンドに送信カウント数を追加する、という不正行為が行われることを防止できる。
【０３７２】
また、本実施形態では、フラッシュメモリ２６２は公知のフラッシュメモリで構成したが、それに限らず、パチンコ機１０に電力が供給されていない状態（電断状態）でも記憶を保持可能な記憶手段であればよく、例えば、内部電池等を有して所定時間記憶を保持可能に構成されたＲＡＭ等であってもよい。
【０３７３】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図２７は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示したフローチャートである。メイン処理（Ｓ１２００）が実行されると、まず、該メイン処理（Ｓ１２００）が開始されてから、又は、前回Ｓ１２０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１の処理を行わずにＳ１２１３の処理へ移行する。Ｓ１２０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１２１２の特図変動表示処理や、Ｓ１２１３の普図変動表示処理、Ｓ１２１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１２１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信・判定洩れを防止でき、Ｓ１２１２の処理やＳ１２１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、特別図柄または普通図柄の変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３７４】
Ｓ１２０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１２０３〜Ｓ１２１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう電飾部２９〜３３の出力を設定し（Ｓ１２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１２０５の処理へ移行する。
【０３７５】
Ｓ１２０５の処理では客待ち演出が実行される（Ｓ１２０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０３７６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３７７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２０７の処理は省略される。
【０３７８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３７９】
Ｓ１２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１２１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される特図変動開始コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３８０】
Ｓ１２１０の処理の後、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の遊技カウンタ２２３ｄを更新する（Ｓ１２１１）。遊技カウンタ２２３ｄは０〜２５５の範囲で更新されるカウンタ値であり、このＳ１２１１の処理が実行される度に、１ずつ加算され、上限値である２５５まで達すると０に戻されて繰り返し更新される。この後、Ｓ１２１２の処理へ移行する。
【０３８１】
Ｓ１２１２の処理では、第３図柄表示装置８１において特別図柄の変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した特図変動開始コマンドや特図停止図柄コマンドに基づいて、表示用特図変動パターンコマンドや表示用特図停止図柄コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である特図変動表示処理を実行する（Ｓ１２１２）。
【０３８２】
次いで、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８３において、普通図柄の変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した普図変動開始コマンドや普図抽選結果コマンドに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドや表示用普図停止図柄コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である普図変動表示処理を実行する（Ｓ１２１３）。この普図変動表示処理の詳細については、図３０を参照して後述する。そして、普図変動表示処理（Ｓ１２１３）の後、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定して、そのコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１２１４）。また、このコマンド判定処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と、ＭＰＵ２２１により受信コマンド数カウンタ２２３ｇを用いて計数された受信コマンド数とが一致するか否かを判定することで、「ぶら下げ基板」により送信された不正なコマンドを受信したか否かを判定する不正コマンド判定処理を実行する（図２８のＳ１４０２及び図２９参照）。このコマンド判定処理の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３８３】
Ｓ１２１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１２１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１２１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、電源断処理中フラグをオンして（Ｓ１２１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１２１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１２１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３８４】
一方、Ｓ１２１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１２１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、Ｓ１２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理（Ｓ１２００）が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理（Ｓ１２００）が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３８５】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１２１４）について説明する。図２８は、このコマンド判定処理（Ｓ１２１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）（図２７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理の詳細を説明する。
【０３８６】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａに、未処理の受信コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１４０１）、未処理の受信コマンドがなければ（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、未処理の受信コマンドがコマンド記憶領域２２３ａに存在する場合は（Ｓ１４０１；Ｙｅｓ）、その未処理の受信コマンドの中で主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、その読み出したコマンドに含まれる送信コマンド数を用いて、不正なコマンドを受信したか否かを判断する不正コマンド判定処理を実行する（Ｓ１４０２）。この不正コマンド判定処理の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３８７】
不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）の後、次いで、読み出したコマンドが普図変動開始コマンドか否かを判別し（Ｓ１４０３）、普図変動開始コマンドであると判別された場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈをオンし（Ｓ１４０４）、普図変動開始コマンドに含まれる始動口情報と普図保留球数（図１２参照）とを普図情報記憶エリア２２３ｊに保存して（Ｓ１４０５）、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３８８】
なお、始動口情報とは、普通図柄（第２図柄）の変動開始の契機となった入賞が第１スルーゲート６７ａによるものであるのか、第２スルーゲート６７ｂによるものであるのかを示す情報である。また、普図変動開始コマンドに含まれる普図保留球数は、普通図柄（第２図柄）の変動演出開始に伴って減少した普通図柄の保留球数の情報が、第１スルーゲート６７ａにおける始動入賞によって保留された第１普図保留球数と、第２スルーゲート６７ｂにおける始動入賞によって保留された第２普図保留球数とに分かれており、普図情報記憶エリア２２３ｊには、これら第１普図保留球数と第２普図保留球数とがそれぞれ格納される。Ｓ１４０４の処理により設定された普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈと、Ｓ１４０５の処理により普図情報記憶エリアに保存された始動口情報および普図保留球数とは、後述する普図変動表示処理（Ｓ１２１３、図３０参照）により参照される。
【０３８９】
受信したコマンドが普図変動開始コマンドではないと判別された場合（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、次いで、受信したコマンドが普図抽選結果コマンドか否かを判別する（Ｓ１４０６）。その結果、受信した普図抽選結果コマンドであると判別された場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１４０７）、普図抽選結果コマンドに含まれる普通図柄（第２図柄）の抽選結果を抽選結果情報記憶エリア２２３ｋに保存して（Ｓ１４０８）、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３９０】
Ｓ１４０６の処理により、変動開始フラグをオンすることにより、後述の普図変動表示処理（Ｓ１２１３、図３０参照）によって、先に、普図変動開始コマンドが受信されている（普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈがオンである）ことを条件として、普通図柄の変動演出を開始するように、表示制御装置１１４に対して指示される。また、このとき、Ｓ１４０８の処理によって抽選結果情報記憶エリア２２３ｋに保存された抽選結果に基づいて、普通図柄の変動演出の変動パターンや停止図柄が決定される。さらに、その抽選結果が「特殊外れ」の場合は、遊技動作示唆設定を行うか否かの判定が、普図変動表示処理の中で実行される（図３０のＳ１４６９参照）。
【０３９１】
受信したコマンドが普図抽選結果コマンドではないと判別された場合（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、次いで、受信したコマンドが普図確定コマンドか否かを判別し（Ｓ１４０７）、受信したコマンドが普図確定コマンドであると判別された場合は（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動演出を確定表示させるために表示用普図確定コマンドを設定し（Ｓ１４１０）、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉをオフして（Ｓ１４１１）、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３９２】
Ｓ１４１０の処理により設定された表示用普図確定コマンドは、表示制御装置１１４へ送信される。表示制御装置１１４は、表示用普図確定コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８３で行っていた普通図柄の変動演出を確定表示する。
【０３９３】
また、Ｓ１４１１により普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉをオフに設定することで、抽選結果が特殊外れであることを示す普図抽選結果コマンドを受信した後、その後に必ず主制御装置１１０より送信される普図確定コマンドを音声ランプ制御装置１１３において受信したことを表すことができる。
【０３９４】
受信したコマンドが普図確定コマンドではないと判別された場合（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、次いで、受信したコマンドが特図確定コマンドであるか否かを判別し（Ｓ１４１２）、受信したコマンドが特図確定コマンドであると判別された場合は（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、まず、特別図柄の変動演出を確定表示させるために表示用特図確定コマンドを設定する（Ｓ１４１３）。ここで設定された表示用特図確定コマンドは、表示制御装置１１４へ送信される。表示制御装置１１４は、表示用特図確定コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１で行っていた特別図柄の変動演出を確定表示する。
【０３９５】
Ｓ１４１３の処理の後、次いで、確定表示させる特別図柄の変動演出において、大当たり図柄が確定表示されるか否かを判別し（Ｓ１４１４）、大当たりでなければ（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、大当たりであれば（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、遊技動作示唆設定フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４１５）。その結果、遊技動作示唆設定フラグがオンであれば（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、遊技動作示唆設定が設定されているので、その遊技動作示唆設定を継続するか否かを判定する継続抽選処理を実行し（Ｓ１４１６）、その後、本処理を終了して、メイン処理へ戻る。継続抽選処理の詳細については、図３１（ｂ）を参照して後述する。Ｓ１４１５の処理の結果、遊技動作示唆設定フラグがオフの場合は（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３９６】
特図確定コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１４１７）。
【０３９７】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）について説明する。図２９は、この不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）を示したフローチャートである。この不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）は、コマンド判定処理（図２８、Ｓ１２１４）の中で実行され、上述した通り、主制御装置１１０より受信したコマンドに含まれる送信コマンド数を用いて、不正なコマンドを受信したか否かを判断する処理である。
【０３９８】
この不正コマンド判定処理では、まず、受信したコマンドに送信コマンド数が含まれているか否かを判断する（Ｓ１４５１）。受信したコマンドに送信コマンド数が含まれていない場合（Ｓ１４５１：Ｎｏ）、そのコマンドは、主制御装置１１０より送信された正規のコマンドではなく、「ぶら下げ基板」などによって不正に入力されたコマンドである可能性が高いと判断できる。よって、この場合、エラー報知を行った上で（Ｓ１４５４）、Ｓ１４５５の処理へ移行する。ここで、エラー報知は、表示ランプ３４を点灯または点滅させることにより行ってもよいし、音声出力装置２２６により警告音を発したり、エラーであることを知らせるメッセージを音声により出力したりしてもよい。また、表示制御装置１１４へエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。さらに、これらの一部または全てを組み合わせて、エラー報知を行ってもよい。
【０３９９】
Ｓ１４５１の処理の結果、受信したコマンドに送信コマンド数が含まれていると判断された場合（Ｓ１４５１：Ｙｅｓ）、次いで、主制御装置１１０より受信したコマンドの数を計数した受信コマンド数カウンタ２２３ｇの値（Ａ）を読み出す（Ｓ１４５２）。そして、受信したコマンドの送信コマンド数が、Ｓ１４５２の処理で読み出した受信コマンド数カウンタ２２３ｇの値（Ａ）と一致するか否かを判別する（Ｓ１４５３）。その結果、これらの値が一致しない場合は（Ｓ１４５３：Ｎｏ）、主制御装置１１０からのコマンドではなく、「ぶら下げ基板」等から入力された不正なコマンドを音声ランプ制御装置１１３で受信した可能性が高いので、エラー報知を行った上で（Ｓ１４５４）、Ｓ１４５５の処理へ移行する。
【０４００】
一方、Ｓ１５４３の処理の結果、受信したコマンドの送信コマンド数が受信コマンド数カウンタ２２３ｇの値（Ａ）と一致すると判断された場合は（Ｓ１４５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４５４の処理をスキップしてＳ１４５５の処理へ移行する。
【０４０１】
Ｓ１４５５の処理では、受信コマンド数のカウントアップ幅（Ｕ）を受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａより読み出し（Ｓ１４５５）、この読み出したカウントアップ幅（Ｕ）を、受信コマンド数カウンタ２２３ｇに加算する（Ｓ１４５６）。そして、この処理を終了してコマンド判定処理に戻る。
【０４０２】
本実施形態では、図１２に示される通り、一部のコマンドを除いて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される各コマンドには、送信コマンド数が付加されている。一方、音声ランプ制御装置１１３においても、上記のＳ１４５６の処理によって、主制御装置１１０から受信したコマンドの数（以下「受信コマンド数」と称す）を計数している。また、受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａには、その台の主制御装置１１０の送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａに記憶された値と同じ値が、音声ランプ制御装置１１３において主制御装置１１０より受信したコマンドの数を計数する場合のカウントアップ幅として、記憶されている。これにより、パチンコ機１０では、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と、音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とを比較し、これらが一致するか否かを音声ランプ制御装置１１３が判定することで、主制御装置１１０から送信されたコマンドとは別に「ぶら下げ基板」等から送信されたコマンドの受信を検出可能にしている。
【０４０３】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信される普図抽選結果コマンドにより、普通図柄の抽選結果が特殊外れとなった場合、遊技動作示唆設定をするか否かを判定する。そして、遊技動作示唆設定をすると決定された場合には、普通図柄の当たりとなる変動態様では、入球可能となる第１入球口６３又は第２入球口６４のどちらか一方を停止表示がなされる前に報知する演出（遊技動作示唆演出）が、第３図柄表示装置８１で表示される。この遊技動作示唆演出により、遊技者は事前に入球可能となる入球口を事前に知ることができ、容易に第１入球口６３又は第２入球口６４に球を入球させることができるようになる。
【０４０４】
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為では、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間に、不正な基板を取り付けて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不正に、遊技動作示唆演出を第３図柄表示装置８１で表示させるものである。
【０４０５】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３が行う遊技動作示唆設定の判定の契機となる、普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを通知する普図抽選結果コマンドを不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、そのコマンドを「ぶら下げ基板」から音声ランプ制御装置１１３に出力して、音声ランプ制御装置１１３に不正な判定を何度も行わせる。そして、遊技動作示唆設定をすると決定させて、遊技動作示唆演出を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４０６】
ここで、「ぶら下げ基板」とは、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３にコマンドを送信するハーネスに特殊な基板を取り付けて、音声ランプ制御装置１１３に対して強制的に特定のコマンドを送信するものである。
【０４０７】
なお、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３の制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０４０８】
そのため、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３の制御基板に直接不正をすることが困難なため、上記のように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信するコマンドに基づいて遊技者に利益となるような抽選（本実施形態では、遊技動作示唆設定の抽選）を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に行わせると、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを接続するハーネスに対して「ぶら下げ基板」と呼ばれる基板を使った不正をされる虞がある。この「ぶら下げ基板」により、普通図柄の抽選結果が特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを強制的に、何度も音声ランプ制御装置１１３に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、そのコマンドを主制御装置１１０から送信された正規のコマンドであると判別してしまうと、遊技動作示唆設定の判定を実行し、遊技動作示唆設定がなされる虞がある。
【０４０９】
しかしながら、本実施形態では、上述した通り、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される各コマンドには、送信コマンド数が付加されており、音声ランプ制御装置１１３では、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とを比較して、これらが一致するか否かを判定している（Ｓ１４５３）。
【０４１０】
これにより、まず、「ぶら下げ基板」から不正に送信された普図抽選結果コマンドに、送信コマンド数が付加されていなかった場合には、Ｓ１４５１の処理によって、容易に、不正に送信された普図抽選結果コマンドを検出できる。また、適当な値の送信コマンド数が付加されていたりするような場合には、Ｓ１４５３の処理により、容易に、不正に送信された普図抽選結果コマンドを検出できる。
【０４１１】
また、「ぶら下げ基板」において、不正に普図抽選結果コマンドを送信する前に主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されたコマンドに含まれる送信コマンド数を抽出し、その抽出した送信コマンド数に対して所定のカウントアップ幅で送信コマンド数をカウントアップして、そのカウントアップ後の送信コマンドを付加して不正に普図抽選結果コマンドを送信したとしても、その「ぶら下げ基板」が主制御装置１１０から送信されたコマンドをそのまま音声ランプ制御装置１１３へ送信するような場合は、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、Ｓ１４５３の処理により、不正に普図抽選結果コマンドが送信されていることを検出できる。
【０４１２】
また、上述した通り、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータはバックアップされる。即ち、送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値もバックアップされることになり、電源が遮断され、その後、電源が投入された後も、電源が遮断される前の送信カウント数から、再び、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの数がカウントアップされる。これにより、「ぶら下げ基板」において、不正に送信した普図抽選結果コマンドの数（以下「不正送信コマンド数」と称す）を記憶しておき、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに対し、そのコマンドに含まれる送信コマンド数に不正送信コマンド数を加算する加工を行った上で、そのコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信した場合であっても、次の理由により、その不正行為を検出することができる。即ち、一般的に「ぶら下げ基板」には、バックアップ電圧を供給する術を持っておらず、電源が遮断されると、不正送信コマンド数は消去される。よって、再び電源が投入された場合、「ぶら下げ基板」において、それまで不正に送信したコマンド数を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに含まれる送信コマンド数に加算することができない。よって、その時点で、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、Ｓ１４５３の処理により、不正に普図抽選結果コマンドが送信されていたことを検出できる。
【０４１３】
更に、上述した通り、送信コマンド数（受信コマンド数）のカウントアップ幅は台によって異なっている。つまり、不正行為者が、ある台を購入して主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドを解析し、その解析結果に基づいてカウントアップ幅を判断して、そのカウントアップ幅に基づいて「ぶら下げ基板」の中で送信コマンド数をカウントアップしたとしても、その「ぶら下げ基板」を別の台に取り付けた場合に、その台においてはカウントアップ幅が異なる可能性が高い。よって、「ぶら下げ基板」におけるカウントアップ幅と、その「ぶら下げ基板」を取り付けた台におけるカウントアップ幅が異なれば、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、Ｓ１４５３の処理により、不正に普図抽選結果コマンドが送信されたことを検出できる。
【０４１４】
このように、本実施形態では、「ぶら下げ基板」により普図抽選結果コマンドが不正に送信されたことを検出できるので、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができるのである。
【０４１５】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される普図変動表示処理（Ｓ１２１４）について説明する。図３０は、この普図変動表示処理（Ｓ１２１４）を示したフローチャートである。
【０４１６】
普図変動表示処理（Ｓ１２１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）の中で実行され、上述した通り、第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８３において、普通図柄の変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した普図変動開始コマンドや普図抽選結果コマンドに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドや表示用普図停止図柄コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である。また、普図変動表示処理では、受信した普図抽選結果コマンドに含まれる抽選結果が特殊外れであった場合に、遊技動作示唆設定を設定するか否かの判定を行う遊技動作示唆抽選処理を実行する。以下、詳細について説明する。
【０４１７】
普図変動表示処理（Ｓ１２１４）では、まず、普図抽選結果コマンドを受信した場合にオンされる変動開始フラグ２２３ｃが、オンか否かを判別し（Ｓ１４６０）、変動開始フラグ２２３ｃがオフであれば（Ｓ１４６０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４１８】
一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンの場合は（Ｓ１４６０：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフした後（Ｓ１４６１）、次いで、普図変動開始コマンドを受信した場合にオンされる普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈが、オンか否かを判別する（Ｓ１４６２）。その結果、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈがオフの場合（Ｓ１４６２：Ｎｏ）、エラー報知を行った上で（Ｓ１４６３）、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。Ｓ１４６３のエラー報知は、表示ランプ３４を点灯または点滅させることにより行ってもよいし、音声出力装置２２６により警告音を発したり、エラーであることを知らせるメッセージを音声により出力したりしてもよい。また、表示制御装置１１４へエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。さらに、これらの一部または全てを組み合わせて、エラー報知を行ってもよい。
【０４１９】
ここで、Ｓ１４６２の処理において、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈがオフと判別される場合、普図抽選結果コマンドの受信前に必ず受信されるはずの普図変動開始コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信していない、と判断できる。
【０４２０】
上述した通り、不正行為者は、遊技動作示唆設定を音声ランプ制御装置１１３に設定させるべく、その設定の判定の契機となる普通図柄の抽選結果が特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを「ぶら下げ基板」により強制的に何度も送信する。主制御装置１１０は、普図抽選結果コマンドの前に必ず普図変動開始コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するので、普図抽選結果コマンドを受信した場合には、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈは必ずオンとなっているはずである。しかしながら、普図抽選結果コマンドを受信した場合に、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈがオフとなっていれば、それは「ぶら下げ基板」が強制的に何度も不正な普図抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して送信しているものと判断することができる。よって、このような場合にエラーを報知する等することで、不正行為が行われていることを容易に判断できる。従って、このような場合にエラーを報知することによって、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０４２１】
一方、Ｓ１４６２の処理により、普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈがオンと判別された場合は（Ｓ１４６２：Ｙｅｓ）、その普図変動開始コマンド受信フラグ２２３ｈをオフにした後（Ｓ１４６４）、抽選結果情報記憶エリア２２３ｋに記憶されている普通図柄の抽選結果を読み出す（Ｓ１４６５）。そして、Ｓ１４６５の処理にて読み出した普通図柄の抽選結果が特殊外れであるか否かを判断し（Ｓ１４６６）、その抽選結果が特殊外れである場合は（Ｓ１４６６：Ｙｅｓ）、次いで、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉがオンか否かを判別する（Ｓ１４６７）。その結果、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉがオンであると判別された場合は（Ｓ１４６７：Ｙｅｓ）、Ｓ１４６３の処理へ移行し、エラーの報知を行った上で（Ｓ１４６３）、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０４２２】
普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉは、普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを示す普図抽選結果コマンドである普図特殊外れコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである。そして、普図確定コマンドを受信すると、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉはオフに設定される。ここで、主制御装置１１０は、普図特殊外れコマンド（普図抽選結果コマンド）の後に必ず送信される普図確定コマンドを送信するので、再び普図特殊外れコマンドを受信したときには、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉがオフに設定されているはずである。しかしながら、普図特殊外れコマンドを受信した場合に、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉがオンになっていれば、それはぶら下げ基板」が強制的に何度も不正な普図抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して送信しているものと判断することができる。よって、このような場合にエラーを報知する等することで、不正行為が行われていることを容易に判断できる。従って、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０４２３】
Ｓ１４６７の処理により、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ１４６７：Ｙｅｓ）、普図特殊外れコマンド受信フラグ２２３ｉをオンに設定し（Ｓ１４６８）、遊技動作示唆設定を設定するか否かを判定する遊技動作示唆抽選処理を実行する（Ｓ１４６９）。遊技動作示唆抽選処理の詳細については、図３１（ａ）を参照して後述する。
【０４２４】
Ｓ１４６９の処理の後、又は、Ｓ１４６６の処理によって普通図柄の抽選結果が特殊外れではなく、当たり若しくは外れであった場合（Ｓ１４６６：Ｎｏ）、次いで、遊技動作示唆設定フラグ２２３ｆがオンか否かを判別する（Ｓ１４７０）。その結果、遊技動作示唆設定フラグ２２３ｆがオンであると判別される場合（Ｓ１４７０：Ｙｅｓ）、現在、遊技動作示唆設定が設定されていると判断できるので、次に、Ｓ１４６５の処理により読み出した普通図柄の抽選結果が当たりか否かを判別する（Ｓ１４７１）。
【０４２５】
そして、抽選結果が当たりであると判別される場合は（Ｓ１４７１：Ｙｅｓ）、遊技動作示唆演出を行うために、まず、始動口情報を普図情報記憶エリア２２３ｊから読み出し（Ｓ１４７２）、読み出した始動口情報から、今回の普通図柄（第２図柄）の変動演出の開始は、第１スルーゲート６７ａによるものか否かを判別する（Ｓ１４７３）。その結果、第１スルーゲート６７ａによるものと判別された場合は（Ｓ１４７３：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動パターンとして第１示唆変動パターンを設定する（Ｓ１４７４）。この第１示唆変動パターンを設定することにより、遊技動作示唆設定がなされている場合において、第１スルーゲート６７ａを球が通過したことに対する普通図柄の抽選結果が当たりとなった場合は、図５（ａ）に示すように、通常時は小領域Ｄｓ２に設けられる第２図柄表示部８３が、左側の小領域Ｄｓ１に設けられ、普通図柄が変動表示される。これにより、遊技者は、当たりとなると第１入球口６３が入球可能になる（第１入球口６３に付随する第１普通電動役物６３ａが作動する）と判別する。
【０４２６】
一方、Ｓ１４７３の処理の結果、今回の普通図柄（第２図柄）の変動演出の開始は、第１スルーゲート６７ａによるものではなく、第２スルーゲート６７ｂによるものであると判別される場合は（Ｓ１４７３：Ｎｏ）、普通図柄の変動パターンとして第２示唆変動パターンを設定する（Ｓ１４７４）。この第２示唆変動パターンを設定することにより、遊技動作示唆設定がなされている場合において、第２スルーゲート６７ｂを球が通過したことに対する普通図柄の抽選結果が当たりとなった場合は、図５（ｂ）に示すように、通常時は小領域Ｄｓ２に設けられる第２図柄表示部８３が、右側の小領域Ｄｓ３に設けられ、普通図柄が変動表示される。これにより、遊技者は、当たりとなると第２入球口６４が入球可能になる（第２入球口６４に付随する第２普通電動役物６４ａが作動する）と判別する。
【０４２７】
また、Ｓ１４７０の処理の結果、遊技動作示唆設定フラグがオフであると判別される場合（Ｓ１４７０：Ｎｏ）、又は、Ｓ１４７１の処理の結果、普通図柄の抽選結果が外れであると判別される場合は（Ｓ１４７１：Ｎｏ）、普通図柄の変動パターンとして、通常変動パターンを設定する（Ｓ１４７６）。この通常変動パターンを設定することにより、図４（ｂ）に示すように、中央の小領域Ｄｓ２に第２図柄表示部８３が設けられ、普通図柄が変動表示される。
【０４２８】
Ｓ１４７４，Ｓ１４７５，又は、ＳＳ１４７６の処理が終了した後、Ｓ１４７４〜Ｓ１４７６の処理によって設定された普通図柄の変動パターンを表示制御装置１１４へ通知する表示用普図変動パターンコマンドを設定する（Ｓ１４７７）。次いで、Ｓ１４６５の処理によって読み出した普通図柄の抽選結果から停止図柄を特定し、その特定した停止図柄を表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止図柄コマンドを設定する（Ｓ１４７８）。Ｓ１４７７及びＳ１４７８の処理で設定された各コマンドは表示制御装置１１４へ送信され、表示制御装置１１４は、これらのコマンドで示される変動パターンと停止図柄で、第２図柄表示部８３に普通図柄の変動演出を行う。
【０４２９】
Ｓ１４７８の処理の後、普図保留球数（第１普図保留球数および第２普図保留球数）を普図情報記憶エリア２２３ｊから読み出し（Ｓ１４７９）、その普図保留球数情報に含まれる第１普図保留球数と第２保留球数の合計値を算出して、その合計値を普図保留球数カウンタ２２３ｅへ格納する（Ｓ１４８０）。そして、普図保留球数カウンタ２２３ｅの値を表示制御装置１１４へ通知する表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１４８１）、本処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０４３０】
Ｓ１４８１の処理により、表示用保留球数コマンドが表示制御装置１１４へ送信され、表示制御装置１１４は、表示用保留球数コマンドによって示される普通図柄の保留球数分だけ、保留図柄を第３図柄表示装置８１の普図保留表示部８４に表示する。
【０４３１】
次に、図３１（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技動作抽選処理（Ｓ１４６９）について説明する。図３１（ａ）は、この遊技動作示唆抽選処理（Ｓ１４６９）を示したフローチャートである。
【０４３２】
この遊技動作示唆抽選処理（Ｓ１４６９）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される普図変動表示処理（図３０参照）の中で実行され、上述したように、この処理は、主制御装置１１０から普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを示す普図抽選結果コマンドを受信した場合に行われる処理である。第２図柄表示部８３で表示される普通図柄（第２図柄）の抽選結果が当たりである変動表示である場合に、遊技動作示唆演出をする遊技動作示唆設定の設定をするか否かを決定するための処理である。以下、遊技動作示唆抽選処理（Ｓ１４６９）の詳細について説明する。
【０４３３】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた遊技カウンタ２２３ｄから遊技カウンタ値を取得する（Ｓ１４２２）。次に、Ｓ１４２２で取得した遊技カウンタ値と遊技動作示唆設定抽選テーブル（図１３（ｄ））とに基づいて、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選結果を取得する（Ｓ１４２３）。具体的には、遊技カウンタ値と遊技動作示唆抽選テーブル２２２ｂ（図１３（ｄ））に格納されている値とを比較する。遊技カウンタ値が、「０〜１２７」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を設定する（当たり）と判定し、「１２８〜２５５」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を設定しない（外れ）と判定する。
【０４３４】
遊技動作示唆設定をしない（外れ）と判定された場合には（Ｓ１４２３：Ｎｏ）、このままこの処理を終了する。一方、遊技動作示唆設定を設定する（当たり）と判定された場合には（Ｓ１４２３：Ｙｅｓ）、遊技動作示唆設定フラグ２２３ｆをオン（遊技動作示唆設定を設定）する。
【０４３５】
上述したように、主制御装置１１０から、普通図柄の抽選結果が特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを受信すると遊技動作示唆設定抽選処理が実行され、遊技動作示唆設定を設定することが決定されると遊技動作示唆が設定される。遊技動作示唆設定がされている状態で、普通図柄の抽選結果が当たりであることを示す普図抽選結果コマンドを受信すると、示唆変動パターン種別が設定される。示唆変動パターン種別が設定されると、普通当たり変動パターンに基づく普通図柄の変動表示では、第２図柄表示部８３が小領域Ｄｓ２からその普通当たり変動パターンが抽選される契機となった入球口により小領域Ｄｓ１又は小領域Ｄｓ３に移動して変動表示される。
【０４３６】
遊技動作示唆演出は、第２図柄表示部が小領域Ｄｓ１に移動すれば、第１入球口６３が入球可能になることを遊技者に報知することとなり、第２図柄表示部が小領域Ｄｓ３に移動すれば、第２入球口６４が入球可能になることを遊技者に報知することとなる。遊技者は、この遊技動作示唆演出により、入球可能となる入球口を把握し、その入球口に狙いを定めて球を発射することができる。
【０４３７】
このように、遊技動作示唆演出設定が設定されると、遊技者は、第１入球口６３又は第２入球口６４に容易に始動入賞させることができるようにできる。
【０４３８】
次に、図３１（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される継続抽選処理（Ｓ１４１６）について説明する。図３１（ｂ）は、この継続抽選処理（Ｓ１４１６）を示したフローチャートである。
【０４３９】
この継続抽選処理（Ｓ１４１６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２８、Ｓ１２１４）の中で実行され、上述したように、第２図柄表示部８３で実行される遊技動作示唆演出が表示されるように設定された遊技動作示唆設定がされている場合に、その遊技動作示唆設定を特別図柄の大当たり遊技後も実行するか否かの判定を実行するための処理である。以下、継続抽選処理（Ｓ１４１６）の詳細について説明する。
【０４４０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた遊技カウンタ２２３ｄから遊技カウンタ値を取得する（Ｓ１４１９）。次に、Ｓ１４１９で取得した遊技カウンタ値と継続抽選テーブル２２２ａ（図１３（ｃ））とに基づいて、遊技動作示唆設定を継続するか否かの抽選結果を取得する（Ｓ１４２０）。具体的には、遊技カウンタ値と継続抽選テーブル２２２ａ（図１３（ｃ））に格納されている値とを比較する。遊技カウンタ値が、「０〜１７０」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を継続すると判定し、「１７１〜２５５」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を解除（転落）すると判定する。
【０４４１】
遊技動作示唆設定を継続すると判定された場合には（Ｓ１４２０：Ｙｅｓ）、このままこの処理を終了する。一方、遊技動作示唆設定を継続しないと判定された場合には（Ｓ１４２０：Ｎｏ）、遊技動作示唆設定フラグ２２３ｆをオフする（Ｓ１４２１）。
【０４４２】
このように、特別図柄の大当たりとなった場合に、遊技動作示唆設定がされていると、遊技動作示唆設定を継続するか否かの抽選が行われるように構成したので、一度、遊技動作示唆設定がされると一度大当たりするまでは、遊技動作示唆設定が継続され、遊技者は、最低一度は特別図柄の大当たりを得るまで、遊技動作示唆演出がされるので、遊技動作示唆演出の価値を高くすることができ、遊技動作示唆設定がされることを目標にして遊技をすることができる。
【０４４３】
さらに、特別図柄の大当たりの度に、遊技動作示唆設定が継続されるかの抽選がされるので、大当たりしたことに加え、遊技動作示唆設定の抽選結果に対する期待感も味わうことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４４４】
また、本実施形態では、遊技動作示唆設定は、特別図柄の大当たりまで最低継続される構成としたが、それに限らず、特殊外れコマンドを再び受信したことに基づいて遊技動作示唆設定を継続するか抽選しても良いし、抽選せずに、遊技動作示唆設定を解除するようにしても良い。また、所定の普通図柄の抽選回数が経過した場合には、遊技動作示唆設定を解除しても良い。その他、適宜、遊技動作示唆設定を解除する契機を設けるようにしても良い。
【０４４５】
以上、説明したように、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される各コマンドには、送信コマンド数が付加されている。一方、音声ランプ制御装置１１３においても、上記のＳ１４５６の処理によって、主制御装置１１０から受信したコマンドの数（以下「受信コマンド数」と称す）を計数している。また、受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａには、その台の主制御装置１１０の送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａに記憶された値と同じ値が、音声ランプ制御装置１１３において主制御装置１１０より受信したコマンドの数を計数する場合のカウントアップ幅として、記憶されている。これにより、パチンコ機１０では、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と、音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とを比較し、これらが一致するか否かを音声ランプ制御装置１１３が判定することで、主制御装置１１０から送信されたコマンドとは別に「ぶら下げ基板」等から送信されたコマンドの受信を検出可能にしている。
【０４４６】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信される普図抽選結果コマンドにより、普通図柄の抽選結果が特殊外れとなった場合、遊技動作示唆設定をするか否かを判定する。そして、遊技動作示唆設定をすると決定された場合には、普通図柄の当たりとなる変動態様では、入球可能となる第１入球口６３又は第２入球口６４のどちらか一方を停止表示がなされる前に報知する演出（遊技動作示唆演出）が、第３図柄表示装置８１で表示される。この遊技動作示唆演出により、遊技者は事前に入球可能となる入球口を事前に知ることができ、容易に第１入球口６３又は第２入球口６４に球を入球させることができるようになる。
【０４４７】
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為では、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間に、不正な基板を取り付けて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不正に、遊技動作示唆演出を第３図柄表示装置８１で表示させるものである。
【０４４８】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３が行う遊技動作示唆設定の判定の契機となる、普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを通知する普図抽選結果コマンドを不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、そのコマンドを「ぶら下げ基板」から音声ランプ制御装置１１３に出力して、音声ランプ制御装置１１３に不正な判定を何度も行わせる。そして、遊技動作示唆設定をすると決定させて、遊技動作示唆演出を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４４９】
ここで、「ぶら下げ基板」とは、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３にコマンドを送信するハーネスに特殊な基板を取り付けて、音声ランプ制御装置１１３に対して強制的に特定のコマンドを送信するものである。
【０４５０】
この「ぶら下げ基板」により、普通図柄の抽選結果が特殊外れを示す普図抽選結果コマンドを強制的に、何度も音声ランプ制御装置１１３に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、そのコマンドを主制御装置１１０から送信された正規のコマンドであると判別してしまうと、遊技動作示唆設定の判定を実行し、遊技動作示唆設定がなされる虞がある。
【０４５１】
しかしながら、本実施形態では、上述した通り、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される各コマンドには、送信コマンド数が付加されており、音声ランプ制御装置１１３では、受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とを比較して、これらが一致するか否かを判定している。
【０４５２】
これにより、まず、「ぶら下げ基板」から不正に送信された普図抽選結果コマンドに、送信コマンド数が付加されていなかった場合には、容易に、不正に送信された普図抽選結果コマンドを検出できる。また、適当な値の送信コマンド数が付加されていたりするような場合にも、容易に、不正に送信された普図抽選結果コマンドを検出できる。
【０４５３】
また、「ぶら下げ基板」において、不正に普図抽選結果コマンドを送信する前に主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されたコマンドに含まれる送信コマンド数を抽出し、その抽出した送信コマンド数に対して所定のカウントアップ幅で送信コマンド数をカウントアップして、そのカウントアップ後の送信コマンドを付加して不正に普図抽選結果コマンドを送信したとしても、その「ぶら下げ基板」が主制御装置１１０から送信されたコマンドをそのまま音声ランプ制御装置１１３へ送信するような場合は、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、不正に普図抽選結果コマンドが送信されていることを検出できる。
【０４５４】
また、上述した通り、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータはバックアップされる。即ち、送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値もバックアップされることになり、電源が遮断され、その後、電源が投入された後も、電源が遮断される前の送信カウント数から、再び、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの数がカウントアップされる。これにより、「ぶら下げ基板」において、不正に送信した普図抽選結果コマンドの数（以下「不正送信コマンド数」と称す）を記憶しておき、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに対し、そのコマンドに含まれる送信コマンド数に不正送信コマンド数を加算する加工を行った上で、そのコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信した場合であっても、次の理由により、その不正行為を検出することができる。即ち、一般的に「ぶら下げ基板」には、バックアップ電圧を供給する術を持っておらず、電源が遮断されると、不正送信コマンド数は消去される。よって、再び電源が投入された場合、「ぶら下げ基板」において、それまで不正に送信したコマンド数を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドに含まれる送信コマンド数に加算することができない。よって、その時点で、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、不正に普図抽選結果コマンドが送信されていたことを検出できる。
【０４５５】
更に、上述した通り、送信コマンド数（受信コマンド数）のカウントアップ幅は台によって異なっている。つまり、不正行為者が、ある台を購入して主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドを解析し、その解析結果に基づいてカウントアップ幅を判断して、そのカウントアップ幅に基づいて「ぶら下げ基板」の中で送信コマンド数をカウントアップしたとしても、その「ぶら下げ基板」を別の台に取り付けた場合に、その台においてはカウントアップ幅が異なる可能性が高い。よって、「ぶら下げ基板」におけるカウントアップ幅と、その「ぶら下げ基板」を取り付けた台におけるカウントアップ幅が異なれば、音声ランプ制御装置１１３において受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と音声ランプ制御装置１１３側にて計数される主制御装置１１０より受信したコマンドの数（受信コマンド数）とが不一致となるので、不正に普図抽選結果コマンドが送信されたことを検出できる。
【０４５６】
このように、本実施形態では、「ぶら下げ基板」により普図抽選結果コマンドが不正に送信されたことを検出できるので、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができるのである。
【０４５７】
次に、図３２，図３３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、電源立ち上げ時に送信するコマンドを除いて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの数（送信コマンド数）を全てのコマンドに対して付加する場合について説明した。これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、「ぶら下げ基板」により不正に送信される可能性の高い、普図抽選結果コマンドに対してのみ、送信コマンド数を付加する。
【０４５８】
また、第１実施形態におけるパチンコ機１０では、電源立ち上げ時にのみ送受信されるコマンドを除いて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される全てのコマンドの数（送信コマンド数）を主制御装置１１０で計数し、また、音声ランプ制御装置１１３において、電源立ち上げ時に送受信されるコマンドを除いて受信した全てのコマンドの数（受信コマンド数）を計数する場合について説明した。
【０４５９】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドのうち、一部の特定のコマンドの数だけを送信コマンド数として主制御装置１１０で計数し、また、音声ランプ制御装置１１３においても、受信したコマンドのうち、その一部の特定のコマンドの数（受信コマンド数）を計数する。
【０４６０】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構
成上において相違する点は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）の一部の処理が相違する。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）の一部の処理が相違する。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０４６１】
図３２は、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で実行される送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）を示すフローチャートである。この送信コマンド数追加処理は、第１実施形態と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるタイマ割込処理の中で実行される。
【０４６２】
この第２実施形態における送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）では、送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定された普図抽選結果コマンドに対してのみ、送信コマンド数カウンタ２０３ｋによって計数された送信コマンド数を追加する。また、この送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドのうち、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドの数を送信コマンド数としてカウントする。以下、詳細を説明する。
【０４６３】
第２実施形態における送信コマンド数追加処理（Ｓ１１４）では、まず、送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定された、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドのうち、Ｓ１７０３の処理によって普図抽選結果コマンドか否かの判定が行われていない未判定のコマンドがあるか否かを判断する（Ｓ１７０１）。その結果、未判定のコマンドがなければ（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４６４】
一方、未判定のコマンドがあれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、次いで、未判定のコマンドのうち、最先に送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定されたコマンドを読み出し（Ｓ１７０２）、その読み出したコマンドが普図抽選結果コマンドか否かを判断する（Ｓ１７０３）。
【０４６５】
その結果、普図抽選結果コマンドであると判断された場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、その普図抽選結果コマンドの所定位置（図１２参照）に、送信コマンド数カウンタ２０３ｋの値、即ち、送信コマンド数を設定する（Ｓ７０３）。Ｓ７０３の処理の後、送信コマンド数が設定された普図抽選結果コマンドを、送信コマンドバッファエリア２０３ｍからＳ１７０２の処理において当該コマンドを読み出したアドレス位置（エリア）に上書きする（Ｓ７０４）。そして、Ｓ１７０１の処理へ回帰する。
【０４６６】
一方、Ｓ１７０３の処理によって、読み出したコマンドが普図抽選結果コマンド以外のコマンドであると判断される場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ１７０２の処理で読み出したコマンドが、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれかであるか否かを判断する（Ｓ１７０４）。
【０４６７】
その結果、読み出したコマンドが、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれかであると判断される場合は（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、送信コマンド数のカウントアップ幅（Ｕ）を送信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６１ａより読み出し（Ｓ７０５）、この読み出したカウントアップ幅（Ｕ）を、送信コマンド数カウンタ２０３ｋに加算する（Ｓ７０６）。そして、Ｓ１７０１の処理へ開始する。
【０４６８】
一方、Ｓ１７０４の処理の結果、読み出したコマンドが、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれでもないと判断される場合は（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、そのままＳ１７０１の処理へ回帰する。
【０４６９】
Ｓ１７０１〜Ｓ１７０４，Ｓ７０３〜Ｓ７０５の処理は、送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定された、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドについて、全て、Ｓ１７０３の処理によって普図抽選結果コマンドか否かの判定が行われるまで、繰り返し実行される。
【０４７０】
これにより、送信コマンドバッファエリア２０３ｍに設定された普図抽選結果コマンドに対してのみ、送信コマンド数カウンタ２０３ｋによって計数された送信コマンド数が追加される。また、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドのうち、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドの数が送信コマンド数としてカウントされる。
【０４７１】
次に、図３３を参照して、第２実施形態における不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）について説明する。図３３は、この不正コマンド判定処理８Ｓ１４０２）を示すフローチャートである。
【０４７２】
この不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）は、第１実施形態と同様に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるコマンド判定処理の中で実行される。第２実施形態における不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）では、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれかを受信した場合に、その受信したコマンドの数を受信コマンド数として計数する。また、普図抽選結果コマンドを受信した場合に、その普図抽選結果コマンドに含まれる送信コマンド数と、上記の受信コマンド数とが一致するか否かを判断して、「ぶら下げ基板」から送信された不正なコマンドを受信したか否かを判定する。
【０４７３】
第２実施形態における不正コマンド判定処理（Ｓ１４０２）では、まず、受信したコマンドが普図抽選結果コマンドか否かを判断し（Ｓ１８０１）、普図抽選コマンドである場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、第１実施形態と同一のＳ１４５１〜Ｓ１４５４の処理を実行する。即ち、普図抽選結果コマンドに含まれる送信コマンド数、即ち、主制御装置１１０として、音声ランプ制御装置１１３に対して送信した、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドの数と、受信コマンド数カウンタ２２３ｇによって計数された、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドを受信した数（受信コマンド数）とが一致するか否かを判断し、一致しなければ、「ぶら下げ基板」から送信された不正なコマンドを受信した可能性が高いと判断して、エラー報知を行う。
【０４７４】
Ｓ１８０１の処理により、受信したコマンドが普図抽選結果コマンドではないと判断される場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、Ｓ１４５１〜Ｓ１４５４の処理をスキップして、Ｓ１８０２へ移行する。また、Ｓ１４５３の処理により、普図抽選結果コマンドに含まれる送信コマンド数と、受信コマンド数カウンタ２２３ｇの値である受信コマンド数とが一致する場合（Ｓ１４５３：Ｙｅｓ）や、Ｓ１４５４の処理の後も、Ｓ１８０２の処理へ移行する。
【０４７５】
Ｓ１８０２の処理では、受信したコマンドが、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれかであるか否かを判断し（Ｓ１８０２）、受信したコマンドが、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれかである場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、受信コマンド数のカウントアップ幅（Ｕ）を受信コマンドカウントアップ幅記憶エリア２６２ａより読み出し（Ｓ１４５５）、この読み出したカウントアップ幅（Ｕ）を、受信コマンド数カウンタ２２３ｇに加算する（Ｓ１４５６）。そして、この処理を終了してコマンド判定処理に戻る。一方、Ｓ１８０２の処理の結果、受信したコマンドが、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれでもないと判断される場合は、Ｓ１４５５，Ｓ１４５６の各処理をスキップして、そのままこの処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのいずれかを受信した場合に、その受信したコマンドの数が受信コマンド数として計数される。
【０４７６】
以上説明したように、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、「ぶら下げ基板」により不正に送信される可能性の高い普図抽選結果コマンドに対してのみ、送信コマンド数を付加する。これにより、不正行為を行おうとする者が、パチンコ機１０を購入して、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドを解析し、遊技動作示唆設定の判定契機となるコマンドを抽出しようとした場合において、普図抽選結果コマンドが、その判定契機となるコマンドであると判断できたとしても、不正行為を行おうとする者には、その普図抽選結果コマンドに付加された送信コマンド数が、何ら規則性のない値として見せることができる。よって、普図抽選結果コマンドを正確に解析できないため、その普図抽選結果コマンドを強制的に送信する「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができる。また、仮に、そのような「ぶら下げ基板」を作成したとしても、普図抽選結果コマンドに含まれる送信コマンド数の意味を正確に知ることが困難であるため、誤った普図抽選結果コマンドを送信する「ぶら下げ基板」が作成される可能性が高い。よって、そのような「ぶら下げ基板」がパチンコ機１０に取り付けられ、普図抽選結果コマンドが不正に音声ランプ制御装置１１３に送信されても、その普図抽選結果コマンドは誤っている可能性が高いので、普図抽選結果コマンドに含まれる送信コマンド数と、音声ランプ制御装置１１３でカウントしている受信コマンド数とは不一致となる。よって、そのような場合においても、容易に、「ぶら下げ基板」によって不正にコマンドが送信されたことを把握できる。
【０４７７】
また、本第２実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送受信される全てのコマンドを、送信コマンド数および受信コマンド数として計数するのではなく、一部の特定のコマンド（本実施形態では、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンド）のみを、送信コマンド数および受信コマンド数として計数している。これにより、不正行為を行おうとする者が、コマンドを解析した場合に、普図抽選結果コマンドに含まれる送信コマンド数が何らかのコマンドを送信した数を意味すると認識したとしても、それが、どのコマンドの送信した数であるかまで解析しなければならず、その解析の難易度を更に高めることができる。よって、普図抽選結果コマンドを強制的に送信する「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができる。
【０４７８】
更に、本第２実施形態では、送信コマンド数が付加される普図抽選結果コマンドの数までは、送信コマンド数および受信コマンド数として計数していない。普図抽選結果コマンドに送信コマンド数が付加されるので、不正行為を行おうとする者は、送信コマンド数が普図抽選結果コマンドに関係した値として考えやすく、普図抽選結果コマンドも送信コマンド数として計数しているものとして考えやすい。しかしながら、普図抽選結果コマンドの含まれる送信コマンド数は、普図抽選結果コマンド自体に何ら関係のない値であるので、不成行為を行おうとする者の解析の方向性を誤らせることができる。よって、解析の難易度を更に高めることができる。
【０４７９】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【０４８０】
なお、上記各実施形態において、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して送信する各種コマンドが、特許請求の範囲に記載の「従制御信号」に該当し、普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを示す普図抽選結果コマンドが、特許請求の範囲に記載の「特定の従制御信号」に該当し、普図変動開始コマンドが、特許請求の範囲に記載の「第２の従制御信号」に該当し、普図確定コマンドが、特許請求の範囲に記載の「第３の従制御信号」に該当する。また、上記各実施形態において、送信コマンド数を更新する場合のカウントアップ幅および受信コマンド数を更新する場合のカウントアップ幅が、特許請求の範囲に記載に「所定の幅」に該当する。
【０４８１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４８２】
例えば、上記各実施形態において、送信カウント数および受信カウント数のカウントアップ幅を、パチンコ機１０の台毎に異なる値を設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において、電源オンの回数や電源オフの回数を計数し、電源オン時に実行される立ち上げ処理や電源オフ時に実行される電断時処理において、電源オンの回数または電源オフの回数に基づいて、カウントアップ幅を決定してもよい。または、主制御装置１１０にリアルタイムクロックを設け、そのリアルタイムクロックで示される日にちや時間に応じて、カウントアップ幅を決定してもよい。この場合、主制御装置１１０は、決定したカウントアップ幅をコマンドによって音声ランプ制御装置１１３へ通知するようにしてもよいし、音声ランプ制御装置１１３側においても電源オンの回数や電源オフの回数を計数して、又は、音声ランプ制御装置１１３側にもリアルタイムクロックを設けて、音声ランプ制御装置１１３側で、電源オンの回数もしくは電源オフの回数に基づき、又は、リアルタイムクロックで示される日にちや時間に基づいて、主制御装置１１０と同じカウントアップ幅となるよう、カウントアップ幅を決定してもよい。主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対してコマンドによりカウントアップ幅を通知する場合は、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで確実にカウントアップ幅を合わせることができる。一方、主制御装置１１０側と音声ランプ制御装置１１３側とでそれぞれカウントアップ幅を決定する場合、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、カウントアップ幅を通知するコマンドを送信する必要がないので、「ぶら下げ基板」によりカウントアップ幅が取得されることを抑制できる。
【０４８３】
また、主制御装置１１０において、カウントアップ幅を決定するための乱数カウンタまたは乱数発生回路を設けておき、電源オン時に実行される立ち上げ処理や電源オフ時に実行される電断時処理において、または、所定のタイミングで、その乱数カウンタの値または乱数発生回路で示される値に基づいて、カウントアップ幅を決定してもよい。この場合、主制御装置１１０において決定されたカウントアップは、主制御装置１１０から送信されるコマンドによって音声ランプ制御装置１１３へ通知してもよい。乱数カウンタまたは乱数発生回路の乱数値を用いてカウントアップ幅が決定されるので、不正行為を行う者がコマンドを解析する場合に、どのような規則でカウントアップ幅が決定されるかを把握できなくすることができる。よって、「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができる。
【０４８４】
上記各実施形態において、送信カウント数および受信カウント数のカウントアップ幅をパチンコ機１０の台毎に可変に設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、カウントアップ幅を「１」又は所定の数に固定してもよい。「ぶら下げ基板」におけるカウントアップ幅と、その「ぶら下げ基板」を取り付けた台におけるカウントアップ幅とが同一となる可能性は高くなるが、音声ランプ制御装置１１３が受信したコマンドに含まれる送信コマンド数と、音声ランプ制御装置１１３が計数した受信コマンド数とが一致するか否かを判定することにより、上記各実施形態と同様に、「ぶら下げ基板」から不正に送信されたコマンドを検出できる。従って、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０４８５】
上記第２実施形態では、送信コマンド数および受信コマンド数を計数する場合に、普図変動開始コマンド、普図確定コマンド、特図変動開始コマンド、特図停止図柄コマンド、特図確定コマンドのみを計数する場合について説明したが、この計数対象となるコマンドは、任意のものであってよい。例えば、普図抽選結果コマンドを計数対象に含めてもよい。また、所定のコマンドがある特定の意味を示した場合、例えば、普図抽選結果コマンドが、普通図柄の抽選結果として特殊外れ以外の「外れ」を示す場合にのみ、そのコマンドを計数対象としてもよい。また、すべてのコマンドを計数するようにしてもよい。
【０４８６】
上記第２実施形態では、「ぶら下げ基板」により不正に送信される可能性の高い普図抽選結果コマンドに対してのみ、送信コマンド数を付加したが、普図抽選結果コマンドを含む一部のコマンドに対してのみ、送信コマンド数を付加してもよい。この場合においても、不正行為を行おうとする者が、パチンコ機１０を購入して、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドを解析し、遊技動作示唆設定の判定契機となるコマンドを抽出しようとした場合において、普図抽選結果コマンドが、その判定契機となるコマンドであると判断できたとしても、不正行為を行おうとする者には、その普図抽選結果コマンドに付加された送信コマンド数が、何ら規則性のない値として見せることができる。よって、普図抽選結果コマンドを正確に解析できないため、その普図抽選結果コマンドを強制的に送信する「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができる。
【０４８７】
上記各実施形態では、電源オン時に電源がオンされた回数に基づいて、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において、電源がオフされた回数を計数して電断中も記憶させておき、電源オン時に、それまで電源がオフされた回数に応じて、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定してもよい。また、主制御装置１１０において、ある特定のコマンドまたはすべてのコマンドの送信回数を計数して電断中にも記憶させておき、その送信回数に基づいて、もしくは、上記の送信コマンド数に基づいて、電源オン時に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定してもよい。あるいは、主制御装置１１０に、通信速度（ビットレート）を決定するための乱数カウンタ又は乱数発生回路を設けておき、その乱数カウンタ又は乱数発生回路が示す乱数値に基づいて、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定してもよい。また、電源オン時ではなく、電源オフ時に、電源オン回数や電源オフ回数、特定のコマンドまたはすべてのコマンドの送信回数、上記の送信コマンド数、又は、乱数値に基づいて、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定してもよい。なお、電源オフ時に特定のコマンドまたはすべてのコマンドの送信回数に基づいて、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定する場合は、その送信回数を電断中も記憶させてもよいし、記憶されていなくてもよい。コマンドの送信回数または上記のコマンド送信数に基づいて主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定する場合や、乱数値に基づいて主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定する場合は、不正行為を行う者がコマンドを解析する際に、どのような規則で通信速度（ビットレート）が決定されるかを把握できなくすることができる。よって、コマンドの解析をより困難とさせることができる。
【０４８８】
なお、電源オフ時に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定するような場合、電断状態によっては、通信速度（ビットレート）の決定が、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで完了していない段階で電断されるおそれがある。そこで、電源オンした場合に、直前の電源オフ時に通信速度（ビットレート）の決定が完了したか否かを判定し、通信速度（ビットレート）の完了が完了していない場合は、再度電源を投入するよう促す報知を行ってもよい。これにより、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）の決定を、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とに確実に完了させることができる。
【０４８９】
上記各実施形態では、主制御装置１１０が主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定し、決定した通信速度をコマンドによって音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０と同じ規則に従って、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定してもよい。例えば、音声ランプ制御装置１１３において、電源オンの回数や電源オフの回数、特定のコマンドまたはすべてのコマンドの受信回数を計数し、また、上記の受信コマンド数を用いて、主制御装置１１０が決定した通信速度と同じ通信速度となるように、その通信速度を決定する。これにより、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して通信速度（ビットレート）を通知するコマンドを送信する必要がないので、「ぶら下げ基板」により通信速度（ビットレート）が取得されることを抑制できる。
【０４９０】
上記実施形態では、電源オン時に主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を決定すると、その後は電源がオンされるまで通信速度（ビットレート）を固定としたが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定のタイミングで主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を変更してもよい。例えば、特定のコマンドが送信される前に通信速度（ビットレート）を変更してもよい。特に、普図抽選結果コマンドの送信前に通信速度（ビットレート）を変更した場合、不正行為を行おうとする者が、コマンドの解析を行おうとする際に普図抽選結果コマンドの前に通信速度が変更されるので、普図抽選結果コマンドの解析を難しくすることができる。
【０４９１】
また、特定のコマンドの送信前に主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を変更し、特定のコマンドが送信された後には、送信前の通信速度（ビットレート）に戻してもよい。この場合、通常時は、電源オンの回数等に関係なく、所定の通信速度（たとえば、４Ｍｂｐｓ）で主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信を行うようにし、特定のコマンドの送信する場合のみ、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の通信速度（ビットレート）を変更してもよい。また、この場合、特定のコマンドを送信する場合の通信速度（ビットレート）は常に一定でもよいし、可変にしてもよい。特定のコマンドのみ通信速度（ビットレート）を変更する場合は、その特定のコマンドにおいて通信速度（ビットレート）が変更されることを、不正行為を行おうとする者に気づきにくくさせることができる。特に、特定のコマンドを送信する場合の通信速度（ビットレート）を常に一定とした場合は、その特定のコマンドにおいて通信速度（ビットレート）が変更されることが、まったく気づかれない可能性が高い。よって、普図抽選結果コマンドのような重要なコマンドを送信する場合に、通常時の通信速度（ビットレート）と異なるように、その通信速度（ビットレート）を変更すれば、不正行為を行おうとする者に、普図抽選結果コマンドを正確に抽出できなくさせることができる。よって、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０４９２】
また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４９３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９４】
スロットマシンにおいて、本実施形態の構成を適用すれば、以下の通り、「ぶら下げ基板」等による不正を防止できる。具体的には、ＡＲＴ機やＡＴ機と呼ばれるスロットマシンは、主制御装置１１０が当たり入賞役（ベル、スイカ、リプレイ）等を抽選する。当選した入賞役には、特定の遊技方法により遊技が行われた場合に、遊技者に入賞役が付与されるように遊技条件が割り付けられている。この遊技条件は、例えば、リールの停止順序等であり、主制御装置１１０が抽選で決定した停止順序（例えば、左リール→右リール→中リールや、中リール→右リール→左リール等）であり、３つのリールで構成されているスロットマシンであれば６通りの停止順序から一つが決定されている。この遊技条件で決定されているリールの停止順を遊技者に報知するか否かは主制御装置１１０では決定せず、サブ制御装置で決定される。サブ制御装置では、主制御装置１１０からの特殊コマンド（例えば、スイカが入賞したことを示すスイカ入賞役コマンド等）を受信すると停止順を報知（アシスト）するか否かの抽選を実行する。この特殊コマンドが本実施形態で説明した普図特殊外れコマンド（普通図柄の抽選結果が特殊外れであることを示す普図抽選結果コマンド）に該当し、停止順の報知が本実施形態の遊技動作示唆演出に該当する。よって、このような、ＡＴ機、ＡＲＴ機と呼ばれるようなスロットマシンにおいても、本実施形態で上記したような方法で、主制御装置１１０がサブ制御装置に対して出力する特殊コマンドを変更するように構成することで、「ぶら下げ基板」等の不正を防止できる。
【０４９５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４９６】
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４９７】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、前記主制御手段は、遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、その従制御信号生成手段により生成された前記従制御信号を前記従制御手段に出力する従制御信号出力手段と、その従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号の累計値に関する出力累計値情報を記憶する出力累計値記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した従制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記従制御信号が特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、前記受信手段により受信した従制御信号の累計値に関する受信累計値情報を記憶する受信累計値記憶手段と、を備え、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、生成した前記従制御信号に対して、前記出力累計値記憶手段に記憶された前記出力累計値情報に基づき、前記従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号の累計値に関する情報を追加する追加手段を備え、前記従制御手段の判別手段は、前記受信手段により受信した従制御信号から、前記従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号の累計値に関する情報を抽出する抽出手段と、その抽出手段により抽出された前記従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号の累計値に関する情報と、前記受信累計値記憶手段に記憶された前記受信累計値情報とに基づいて、前記従制御信号出力手段により出力された前記従制御信号の累計値と、前記受信手段により受信した従制御信号の累計値とを比較する比較手段と、を備え、前記遊技機は、前記比較手段の比較結果に基づいて所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４９８】
遊技機Ａ１によれば、主制御手段において、遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、受信した従制御信号が判別手段によって判別され、その従制御信号が、遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別されると、入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技動作示唆演出を実行するかが示唆演出抽選手段によって抽選される。そして、その抽選において、遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、示唆実行手段が入賞役遊技において遊技動作示唆演出を演出実行手段により行わせる。これにより、主制御手段は遊技動作示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行わないので、主制御手段の制御負荷を軽くすることができる。
【０４９９】
ここで、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析して特定の従制御信号を特定し、「ぶら下げ基板」を用いて特定の従制御信号を不正に従制御手段に出力する、という不正行為がなされる場合がある。これに対し、主制御手段では、従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する出力累計値情報が出力累計値情報記憶手段に記憶され、従制御信号生成手段において、生成した従制御信号に対して、出力累計値記憶手段に記憶された出力累計値情報に基づき、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値に関する情報が、追加手段によって追加される。よって、この従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値に関する情報が追加された従制御信号が、従制御信号出力手段によって出力される。一方、従制御手段では、受信手段により受信した従制御信号の累計値が受信累計値情報として受信累計値記憶手段に記憶される。そして、判別手段において、受信手段により受信した従制御信号から、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値に関する情報が抽出手段によって抽出され、その抽出された情報と、受信累計値記憶手段に記憶された受信累計値情報とに基づいて、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値と、受信手段により受信した従制御信号の累計値とが、比較手段により比較される。そして、比較手段の比較結果に基づいて所定の報知が報知手段により行われる。
【０５００】
「ぶら下げ基板」により不正な従制御信号が従制御手段に対して出力されなければ、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値と、受信手段により受信した従制御信号の累計値とは一致する。一方、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値と、受信手段により受信した従制御信号の累計値とは一致しなかった場合、「ぶら下げ基板」により不正な従制御信号が従制御手段に対して出力された可能性が高い。よって、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値と、受信手段により受信した従制御信号の累計値との比較結果に応じて所定の報知が行われることにより、「ぶら下げ基板」により不正な従制御信号が従制御手段に対して出力された可能性を発見することができる。従って、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５０１】
遊技機Ａ１において、前記出力累計値記憶手段は、電断中においても前記出力累計値情報を記憶可能に構成され、前記受信累計値記憶手段は、電断中においても前記受信累計値情報を記憶可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５０２】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力累計値記憶手段に記憶された出力累計値情報が、電断中においても記憶され続け、受信累計値記憶手段に記憶された受信累計値情報も、電断中において記憶され続ける。これにより、主制御手段では、電源が断される前の出力累計値情報を利用して、従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値を更新して出力累計値情報を出力累計値記憶手段に記憶させることができ、従制御手段では、電源が断される前の受信累計値情報を利用して、受信手段により受信した従制御信号の累計値を更新して受信累計値情報を受信累計値記憶手段に記憶させることができる。よって、「ぶら下げ基板」が不正に出力した従制御信号の累計数を記憶し、従制御信号出力手段により出力された従制御信号に含まれる、従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報を書き換えたとしても、「ぶら下げ基板」において、電断中も不正に出力した従制御信号の累計数を記憶する術がなければ、電源が再び投入された場合に、従制御信号出力手段により出力された従制御信号に含まれる、従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報を書き換えることができなくなる。よって、その時点で、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値と、受信手段により受信した従制御信号の累計値とは一致しなくなるので、このような「ぶら下げ基板」に対しても、不正な従制御信号が従制御手段に対して出力された可能性を発見することができるという効果がある。
【０５０３】
遊技機Ａ２において、所定の操作を受け付ける操作手段を備えており、前記主制御手段は、前記操作手段に対し所定の操作がなされたことに基づいて、前記出力累計値記憶手段に記憶されている前記出力累計値情報を初期化する出力累計値初期化手段を備え、前記従制御手段は、前記操作手段に対し所定の操作がなされたことに基づいて、前記受信累計値記憶手段に記憶されている前記受信累計値情報を初期化する受信累計値初期化手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５０４】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた操作手段に対して所定の操作がなされると、出力累計値初期化手段に記憶された出力累計値情報が出力累計値初期化手段により初期化され、受信累計値初期化手段に記憶された受信累計値情報が受信累計値初期化手段により初期化される。これにより、ノイズ等の影響や、「ぶら下げ基板」による不正行為によって、従制御信号出力手段により出力された従制御信号の累計値と、受信手段により受信した従制御信号の累計値とが一致しなくなった場合に、所定の操作を操作手段に対して行うことにより、その不一致を解消させることができる。
【０５０５】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記従制御信号出力手段は、前記従制御信号をシリアル通信によって前記従制御手段に出力するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５０６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御信号は、従制御信号出力手段によって、シリアル通信により従制御手段に出力される。これにより、従制御信号は、１ビットずつ逐次出力されるため、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析する場合に、その解析を難しくさせることができる。よって、不正行為を行おうとする者に、「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができ、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５０７】
遊技機Ａ４において、前記従制御信号は、その種別に応じて異なるビット長を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５０８】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、従制御信号の種別に応じて異なるビット長の従制御信号が、シリアル通信によって従制御信号出力手段から従制御手段に対して出力されるので、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析する場合に、各従制御信号のビット長まで解析しなければならず、その解析を更に難しくさせることができる。よって、不正行為を行おうとする者に「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができ、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５０９】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記従制御信号出力手段により前記従制御信号が出力された場合に、その出力される前記従制御信号の累計値を所定の幅で更新する出力累計値更新手段を備え、前記従制御手段は、前記受信手段により前記従制御信号を受信した場合に、その受信した前記従制御信号の累計値を、前記所定の幅で更新する受信累計値更新手段を備え、前記所定の幅は、所定の条件に基づいて可変とされることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１０】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。主制御手段では、出力累計値更新手段によって、従制御信号出力手段により従制御信号が出力された場合に、その出力される従制御信号の累計値が所定の幅で更新される。また、従制御手段では、受信累計値更新手段によって、受信手段により制御信号を受信した場合に、その受信した従制御信号の累計値が、出力累計値更新手段と同じ所定の幅で更新される。そして、この所定の幅は、所定の条件に基づいて可変とされる。これにより、従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が、所定の条件が変化する毎に異なる所定の幅で変化することになる。よって、不正行為を行おうとする者が従制御信号を解析した場合に、従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報を正しく解析することを難しくすることができる。また、一の所定の条件において、従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報を正しく解析できたとしても、異なる所定の条件においては、従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が異なるので、一の所定の条件で解析できた従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報を付加して、「ぶら下げ基板」により不正に従制御信号を送信したとしても、異なる所定の条件下では、その不正に送信された従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が誤っていることを容易に発見できる。よって、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５１１】
遊技機Ｂ１において、前記所定の幅は、遊技機の台毎に異なる値が設定されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１２】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値を更新する所定の幅、及び、受信手段により受信した従制御信号の累計値を更新する所定の幅は、遊技機の台毎に異なっているので、不正行為を行おうとする者が、ある台を用いて従制御信号を解析して「ぶら下げ基板」を作成したとしても、その「ぶら下げ基板」で設定された更新の所定の幅と、「ぶら下げ基板」を取り付けた別の台で設定されている所定の幅とは異なっている可能性がある。よって、「ぶら下げ基板」により不正に従制御信号を送信したとしても、その不正に送信された従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が誤っている可能性があり、その場合には、「ぶら下げ基板」により不正に従制御信号が送信された可能性があることを発見できるという効果がある。
【０５１３】
遊技機Ｂ１において、前記所定の幅は、電源が断される毎、又は、電源が投入される毎に変更されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５１４】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値を更新する所定の幅、及び、受信手段により受信した従制御信号の累計値を更新する所定の幅は、電源が断される毎、又は、電源が投入される毎に変更される。これにより、不正行為を行おうとする者が、ある台を用いて従制御信号を解析しても、電源が断され、再び電源を投入する毎に、従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が、所定の条件が変化する毎に異なる所定の幅で変化することになる。よって、不正行為を行おうとする者は、従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が何を意味するものなのかを把握しづらくなり、従制御信号の解析を困難とさせることができる。従って、不正行為を行おうとする者に「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができ、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５１５】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記従制御信号生成手段の前記追加手段は、生成した前記従制御信号のうち、前記特定の従制御信号を含む一部の従制御信号にのみ、前記出力累計値記憶手段に記憶された前記出力累計値情報に基づき、前記従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号の累計値に関する情報を追加するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５１６】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力累計値記憶手段に記憶された出力累計値情報に基づく従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報は、生成した従制御信号のうち、特定の従制御信号を含む一部の従制御信号にのみ、追加手段によって追加される。これにより、不正行為を行おうとする者が従制御信号を解析した場合に、一部の従制御信号にのみ追加された従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が、何ら規則性のない情報として、不正行為を行おうとする者に見せることができる。よって、従制御信号を正確に解析できないため、「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができ、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５１７】
遊技機Ｃ１において、前記出力累計値記憶手段は、前記従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号のうち、所定の従制御信号が前記従制御信号出力手段により出力される累計値に関する情報を、前記出力累計値情報として記憶するものであり、前記受信累計値記憶手段は、前記受信手段により受信した前記従制御信号のうち、前記所定の従制御信号が前記受信手段により受信した累計値に関する情報を、前記受信累計値情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５１８】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力累計値記憶手段には、従制御信号出力手段により出力される従制御信号のうち所定の従制御信号が従制御信号出力手段により出力される累計値に関する情報が、出力累計値情報として記憶され、受信累計値記憶手段には、受信手段により受信した従制御信号のうち所定の従制御信号が受信手段により受信した累計値に関する情報が、受信累計値情報として記憶される。これにより、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析した場合に、その従制御信号に含まれる従制御信号出力手段により出力される従制御信号の累計値に関する情報が、何らかの種別の従制御信号を出力した累計値に関する情報であると認識したとしても、それがどの種別の従制御信号を出力した累計値に関する情報であるかまで解析しなければならず、その解析の難易度を更に高めることができる。よって、「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができ、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５１９】
遊技機Ｃ２において、前記出力累計値記憶手段は、前記従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号のうち、少なくとも前記特定の従制御信号を除く所定の従制御信号が前記従制御信号出力手段により出力される累計値に関する情報を、前記出力累計値情報として記憶するものであり、前記受信累計値記憶手段は、前記受信手段により受信した前記従制御信号のうち、少なくとも前記特定の従制御信号を除く前記所定の従制御信号が前記受信手段により受信した累計値に関する情報を、前記受信累計値情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５２０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力累計値記憶手段には、従制御信号出力手段により出力される従制御信号のうち、少なくとも特定の従制御信号を除く所定の従制御信号が従制御信号出力手段により出力される累計値に関する情報が、出力累計値情報として記憶され、受信累計値記憶手段には、受信手段により受信した従制御信号のうち、少なくとも前記特定の従制御信号を除く所定の従制御信号が受信手段により受信した累計値に関する情報が、受信累計値情報として記憶される。ここで、特定の従制御信号は、従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号の累計値に関する情報が追加された従制御信号であり、不正行為を行おうとする者は、この累計値に関する情報が特定の従制御信号に関係した値として考えやすく、この特定の従制御信号の出力も、出力の累計値に含まれるものとして考えやすい。しかしながら、特定の従制御信号に含まれる、従制御信号出力手段により出力される前記従制御信号の累計値に関する情報は、特定の従制御信号に何ら関係のない値であるので、不成行為を行おうとする者の解析の方向性を誤らせることができる。よって、解析の難易度を更に高めることができ、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５２１】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、前記主制御手段は、遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、その従制御信号生成手段により生成された前記従制御信号をシリアル通信により前記従制御手段へ出力する従制御信号出力手段と、その従制御信号出力手段における前記従制御信号を出力する通信速度を所定の条件に基づいて可変に設定する主通信速度設定手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した従制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記従制御信号が特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、前記受信手段における前記従制御信号を受信する通信速度を、前記主制御手段の前記主通信速度設定手段で設定された通信速度と同じ速度に設定する従通信速度設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５２２】
遊技機Ｄ１によれば、主制御手段において、遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、受信した従制御信号が判別手段によって判別され、その従制御信号が、遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別されると、入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技動作示唆演出を実行するかが示唆演出抽選手段によって抽選される。そして、その抽選において、遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、示唆実行手段が入賞役遊技において遊技動作示唆演出を演出実行手段により行わせる。これにより、主制御手段は遊技動作示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行わないので、主制御手段の制御負荷を軽くすることができる。
【０５２３】
ここで、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析して特定の従制御信号を特定し、「ぶら下げ基板」を用いて特定の従制御信号を不正に従制御手段に出力する、という不正行為がなされる場合がある。これに対し、主制御手段は、主通信速度設定手段によって、従制御信号出力手段における前記従制御信号を出力する通信速度を所定の条件に基づいて可変に設定し、また、従制御手段は、従通信速度設定手段によって、受信手段における従制御信号を受信する通信速度を、主制御手段の主通信速度設定手段で設定された通信速度と同じ速度に設定する。これにより、主制御手段と従制御手段との間の従制御信号の送受信を、所定の条件が変化することによって異なる通信速度で行わせることができる。よって、「ぶら下げ基板」において、特定の従制御手段を不正に送信したとしても、その時々で、主制御手段と従制御手段との間の通信速度を把握できない限り、従制御手段において、不正に送信された特定の従制御信号を正しく受信できない。よって、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０５２４】
遊技機Ｄ１において、前記主通信速度設定手段は、前記従制御信号出力手段によって前記特定の従制御信号が出力される前に、前記従制御信号を出力する通信速度を変更するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５２５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御信号出力手段によって特定の従制御信号が出力される前に、従制御信号出力手段における従制御信号を出力する通信速度が主通信速度設定手段によって変更される。これにより、不正行為を行おうとする者が、従制御信号の解析を行おうとする場合に、特定の従制御信号が出力される前に通信速度が変更されるので、その特定の従制御信号の解析を難しくすることができるという効果がある。
【０５２６】
遊技機Ｄ２において、前記主通信速度設定手段は、前記従制御信号出力手段によって前記特定の従制御信号が出力される間だけ、前記従制御信号出力手段によって前記特定の従制御信号以外の従制御信号が出力される場合の通信速度とは異なる通信速度を設定することを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５２７】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御信号出力手段によって特定の従制御信号が出力される間だけ、従制御信号出力手段によって前記特定の従制御信号以外の従制御信号が出力される場合の通信速度とは異なる通信速度が、主通信速度設定手段により設定される。これにより、特定の従制御信号において通信速度が変更されることを、不正行為を行おうとする者に気づきにくくさせることができるので、不正行為を行おうとする者に、特定の従制御信号を正確に抽出できなくさせることができる。よって、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる。
【０５２８】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記従制御信号は、その種別に応じて異なるビット長を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５２９】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかが奏する効果に加え、従制御信号の種別に応じて異なるビット長の従制御信号が、シリアル通信によって従制御信号出力手段から従制御手段に対して出力されるので、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析する場合に、各従制御信号のビット長まで解析しなければならず、通信速度が変化することとの相乗効果により、その解析を更に難しくさせることができる。よって、不正行為を行おうとする者に「ぶら下げ基板」の作成を諦めさせることができ、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５３０】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、前記主制御手段は、遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、その従制御信号生成手段により生成された前記従制御信号を前記従制御手段へ出力する従制御信号出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した従制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記従制御信号が特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、を備え、前記従制御手段の判別手段は、前記受信手段により受信した前記従制御信号が前記特定の従制御信号であると判別された場合に、前回その特定の従制御信号を受信してから今回その特定の従制御信号を受信するまでの間に、その特定の従制御信号の前に必ず前記主制御手段より出力される第２の従制御信号が受信されたか否かを判定する第１判定手段を備え、前記遊技機は、前記第１判定手段による判定結果に基づいて所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５３１】
遊技機Ｅ１によれば、主制御手段において、遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、受信した従制御信号が判別手段によって判別され、その従制御信号が、遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別されると、入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技動作示唆演出を実行するかが示唆演出抽選手段によって抽選される。そして、その抽選において、遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、示唆実行手段が入賞役遊技において遊技動作示唆演出を演出実行手段により行わせる。これにより、主制御手段は遊技動作示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行わないので、主制御手段の制御負荷を軽くすることができる。
【０５３２】
ここで、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析して特定の従制御信号を特定し、「ぶら下げ基板」を用いて特定の従制御信号を不正に繰り返し従制御手段に出力する、という不正行為がなされる場合がある。これに対し、従制御手段は、判別手段によって、受信手段により受信した従制御信号が特定の従制御信号であると判別された場合に、前回その特定の従制御信号を受信してから今回その特定の従制御信号を受信するまでの間に、その特定の従制御信号の前に必ず主制御手段より出力される第２の従制御信号が受信されたか否かが、第１判定手段により判定され、その判定結果に基づいて、所定の報知が報知手段により行われる。これにより、「ぶら下げ基板」が繰り返し特定の従制御信号を不正に従制御手段に出力していれば、第１判定手段によって、前回その特定の従制御信号を受信してから今回その特定の従制御信号を受信するまでの間に、その特定の従制御信号の前に必ず主制御手段より出力される第２の従制御信号が受信されていないことが判定され、その判定結果が報知される。よって、「ぶら下げ基板」によって特定の従制御信号が不正に繰り返し従制御手段に出力されていることを発見することが出るので、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５３３】
遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を備え、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、前記主制御手段は、遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、その従制御信号生成手段により生成された前記従制御信号を前記従制御手段へ出力する従制御信号出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した従制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記従制御信号が特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、を備え、前記従制御手段の判別手段は、前記受信手段により受信した前記従制御信号が前記特定の従制御信号であると判別された場合に、前回その特定の従制御信号を受信してから今回その特定の従制御信号を受信するまでの間に、その特定の従制御信号の後に必ず前記主制御手段より出力される第３の従制御信号が受信されたか否かを判定する第２判定手段を備え、前記遊技機は、前記第２判定手段による判定結果に基づいて所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５３４】
遊技機Ｅ２によれば、主制御手段において、遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、受信した従制御信号が判別手段によって判別され、その従制御信号が、遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別されると、入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技動作示唆演出を実行するかが示唆演出抽選手段によって抽選される。そして、その抽選において、遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、示唆実行手段が入賞役遊技において遊技動作示唆演出を演出実行手段により行わせる。これにより、主制御手段は遊技動作示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行わないので、主制御手段の制御負荷を軽くすることができる。
【０５３５】
ここで、不正行為を行おうとする者が、従制御信号を解析して特定の従制御信号を特定し、「ぶら下げ基板」を用いて特定の従制御信号を不正に繰り返し従制御手段に出力する、という不正行為がなされる場合がある。これに対し、従制御手段は、判別手段によって、受信手段により受信した従制御信号が特定の従制御信号であると判別された場合に、前回その特定の従制御信号を受信してから今回その特定の従制御信号を受信するまでの間に、その特定の従制御信号の後に必ず主制御手段より出力される第３の従制御信号が受信されたか否かが、第２判定手段により判定され、その判定結果に基づいて、所定の報知が報知手段により行われる。これにより、「ぶら下げ基板」が繰り返し特定の従制御信号を不正に従制御手段に出力していれば、第２判定手段によって、前回その特定の従制御信号を受信してから今回その特定の従制御信号を受信するまでの間に、その特定の従制御信号の後に必ず主制御手段より出力される第３の従制御信号が受信されていないことが判定され、その判定結果が報知される。よって、「ぶら下げ基板」によって特定の従制御信号が不正に繰り返し従制御手段に出力されていることを発見することが出るので、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。
【０５３６】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ３，Ｃ１からＣ３，Ｄ１からＤ４，Ｅ１，Ｅ２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｆ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５３７】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ３，Ｃ１からＣ３，Ｄ１からＤ４，Ｅ１，Ｅ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｆ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５３８】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ３，Ｃ１からＣ３，Ｄ１からＤ４，Ｅ１，Ｅ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、遊技の制御を行う主制御装置に、例えば、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示制御装置等の従制御装置が接続されている。主制御基板は、従制御基板に対して、制御に必要なパターン化された制御信号を出力することで、図柄の変動表示等の制御を行う。このようにすることで、主制御基板の制御負荷を抑制することができる。
主制御基板では、始動口に球等の遊技媒体が入賞する等の当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否に関する各種抽選を実行し、当否に関する抽選結果に基づいて遊技を進行させる為の各種制御信号を従制御基板に出力している。従制御基板は、その制御信号に基づいて、液晶表示装置等に図柄の変動表示等をさせた後に、抽選結果を遊技者に報知する態様で停止表示させる制御を実行する。そして、抽選結果が当たりの場合には、主制御基板により制御される遊技であって、遊技者に有利な状態となる大当たり遊技が実行される。遊技者に有利な状態は、大当たり遊技のみに限らず、大当たりの判定確率が通常よりも高く設定される高確率遊技状態がある。主制御基板は、現在の状態が高確率遊技状態となれば、その報知に関する制御信号を従制御基板に出力する。
上記に例示した遊技機の従制御基板には、特開２０１１−１４３１５１号公報（特許文献１）のように、主制御基板から送信された制御信号に基づいて行われる所定の判定の結果として、主制御基板の遊技状態が高確率遊技状態であると、遊技者に高確率遊技状態であることを液晶表示装置等で報知するものがある。この遊技機では、主制御基板から送信された制御信号に基づいて従制御基板にて行われる所定の判定に外れた場合には、主制御基板の遊技状態が高確率遊技状態であっても、遊技者に高確率遊技状態であることの報知はなされない。その場合、遊技者は、実際は高確率遊技状態であるのに、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか、通常の大当たり確率の通常遊技状態であるかの判別ができずに遊技をせざるを得ない。
そのため遊技者は、高確率遊技状態であることが報知されれば、大当たりとなる可能性が高いため、遊技を続ける。一方、高確率遊技状態であることが報知されなくても、実は、従制御基板における所定の判定が外れただけで、主制御基板の遊技状態は高確率遊技状態ではないかと期待を持って遊技を続けることもある。この構成により、必ず、高確率遊技状態が報知される遊技機では、高確率遊技状態が報知されない場合には、大当たりへの期待感が薄れ、遊技をやめてしまうが、高確率遊技状態が必ずしも報知されない遊技機であれば、実際は通常遊技状態であっても、遊技者は高確率遊技状態かもしれないという期待感を持ち続け、遊技を継続する。
ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為では、主制御基板と従制御基板との間に、不正な基板を取り付けて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不正に、高確率遊技状態の報知を従制御基板に行わせるものである。具体的には、主制御基板から従制御基板に送信される制御信号に基づいて従制御基板が行う判定に当選すると、実際の遊技状態が高確率遊技状態であれば、高確率遊技状態を報知する。この従制御基板が行う抽選契機となる制御信号を不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、その制御信号を「ぶら下げ基板」から従制御基板に出力して、従制御基板に不正な判定を何度も行わせて当選させ、主制御基板が高確率遊技状態に移行すると従制御基板に高確率遊技状態を不正に報知させるものである。
この「ぶら下げ基板」を使用することにより、不正行為者は、遊技状態が高確率遊技状態だとわかっている場合にのみ遊技を続けることができ、一方、高確率遊技状態でない場合には遊技を止めることができる。よって、通常に遊技している遊技者よりも多くの利益を得ることが可能となってしまう。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
また、主制御基板から従制御基板に送信された制御信号に基づいて所定条件が成立した場合に、遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を液晶表示装置等に表示等させるように構成した遊技機もある。この遊技動作示唆は、液晶表示装置等に表示等される示唆通りの遊技が、遊技者によって行われた場合に、その遊技の結果として所定の利益が遊技者に付与されることになる演出である。このような遊技機においても、「ぶら下げ基板」を用いて、所定条件が成立する契機となる制御信号を従制御基板に出力して従制御基板に不正な遊技動作示唆を行わせるという不正行為が行われる問題点がある。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【符号の説明】
【０５３９】
１０          パチンコ機（遊技機）
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（従制御手段）
１１４        表示制御装置（演出実行手段）
１２２        ＲＡＭ消去スイッチ（操作手段）
２０３ｋ      送信コマンド数カウンタ（出力累計値記憶手段）
２２３ｇ      受信コマンド数カウンタ（受信累計値記憶手段）
２６０        シリアル通信回路（従制御信号出力手段の一部）
２６４        シリアル通信回路（受信手段）
Ｓ１０１      （従制御信号出力手段の一部）
Ｓ１０８、Ｓ１１０、Ｓ１１１    （従制御信号生成手段の一部）
Ｓ１１４      （従制御信号生成手段の一部、追加手段）
Ｓ７０６      （出力累計値更新手段）
Ｓ９１６，Ｓ９１７    （出力累計値初期化手段）
Ｓ９１１，Ｓ９１２    （主通信速度設定手段）
Ｓ１１１１，Ｓ１１１２    （受信累計値初期化手段）
Ｓ１１１６    （従通信速度設定手段）
Ｓ１２１４    コマンド判定処理（判別手段）
Ｓ１４５１    （抽出手段）
Ｓ１４５３    （比較手段）
Ｓ１４５４    （報知手段）
Ｓ１４５６    （受信累計値更新手段）
Ｓ１４６３    （報知手段）
Ｓ１４６４    （第１判定手段）
Ｓ１４６７    （第２判定手段）
Ｓ１４６９    遊技動作示唆抽選処理（示唆演出抽選手段）
Ｓ１４７７    （示唆実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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