(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め記憶されているオーディオデータの再生制御に関するプレイヤ、地上波ディジタル放送の再生制御に関するプレイヤ、地上波ディジタルラジオ放送の再生制御に関するプレイヤ、およびＦＭラジオ放送の再生制御に関するプレイヤの少なくともいずれか１つを起動する起動手段と、
所定の時間が経過すると前記プレイヤの起動を停止するオートＯＦＦ設定がされているか否かを判定するオートＯＦＦ判定手段と、
前記オートＯＦＦ判定手段によりオートＯＦＦが設定されていないと判定された場合に、前記起動手段による前記プレイヤの起動に伴う状態が、前記プレイヤからの出力音声をスピーカに出力せずにイヤフォンを装着する外部コネクタに出力するＢＧＭ再生中に移行した時点からの経過時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により前記ＢＧＭ再生中に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記ＢＧＭ再生中に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したと判定された場合、前記プレイヤの起動を停止する停止手段とを備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記外部コネクタにイヤフォンが装着されているか否かを検出するイヤフォン検出手段をさらに備え、
前記情報処理装置に設けられた前記イヤフォン検出手段により前記イヤフォンの装着が検出された場合、判定手段により前記第１の状態または前記第２の状態に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したと判定された場合であっても、前記停止手段による前記プレイヤの起動の停止を行わないことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報処理装置に係り、特に、マルチメディア機能を制御することができるようにした情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報処理装置としての携帯電話機には、単なる通話による通信機能だけでなく、アドレス帳機能、基地局やインターネットなどのネットワークを介したメール機能や、Ｗｅｂページなどを閲覧することが可能なブラウザ機能だけでなく、オーディオデータを聞くことができる音楽制御機能（音楽プレイヤ機能）や、地上波ディジタル放送波、地上波ディジタルラジオ放送波、およびＦＭラジオ放送波を受信することができる機能などの種々のマルチメディア機能が搭載されるようになってきている。
【０００３】
なお、マルチメディア機能が搭載された携帯電話機に関する技術として、例えば従たる機能である音楽再生中に通話などの主たる機能を速やかに動作させることができる技術が知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に提案されている技術によれば、制御部は、主たる処理部に関するイベントが発生したと判断した場合、従たる処理部である待ち受け画面再生部および音楽再生部を一時停止させ、イベントに対応する主たる処理部に処理をさせて、その後、一時停止されていた音楽再生部および待ち受け画面再生部の動作を再開させることができる。
【特許文献１】特開２００７−１８９５３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
マルチメディア機能が搭載された携帯電話機においては、そのマルチメディア機能の起動中に一定の消費電流が常に消費されている。例えば携帯電話機にて音楽制御機能（音楽プレイヤ機能）が起動されている場合、通常の音楽再生中では、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費している。また、音楽再生の一時停止中では、ユーザにより操作キーが操作されることで次の操作が受け付けられたときに瞬時に要求された動作を実行するために、常時必要なデバイスをアクティブ状態にしていることから、それに伴って電流を常時消費している。さらに、バックグラウンドで音楽再生を行うＢＧＭ再生中では、音楽再生中と同様に、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費している。
【０００６】
ところが、音楽再生中では、ユーザは実際に音楽を視聴している関係上、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費しているという認識はあるが、音楽再生の一時停止中や、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中などでは、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではないことから、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費しているという認識がないことが多い。
【０００７】
そのため、音楽プレイヤ機能の起動中に音楽再生の一時停止や、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生が行われると、音楽プレイヤ機能の起動に伴う消費電力がユーザの認識以上に生じてしまい、携帯電話機の電池持ちが悪いというユーザクレームに繋がってしまう可能性が高いという課題があった。特に、ＢＧＭ再生に関しては、操作手順によってはユーザの意図しない場合にも開始されてしまうことがあり、このような場合、ユーザは音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費しているという認識がないことがほとんどである。そのため、携帯電話機の電池持ちが悪いというユーザクレームに繋がってしまう可能性がより高くなってしまう。
【０００８】
勿論、ユーザ設定によって、一定時間経過すると一時停止やＢＧＭ再生を強制的にＯＦＦにするように設定することも可能である。しかしながら、一般的に、携帯電話機のデフォルトの値では強制的なＯＦＦには設定されておらず、この強制的なＯＦＦに設定されていない限り、一時停止やＢＧＭ再生の強制的なＯＦＦ動作は実行されないことから、必ずしも有効な手段とはならない。このような課題は、特許文献１に提案されている技術では、解決することはできない。
【０００９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、マルチメディア機能の起動中での、ユーザが意図しない消費電力の発生を抑制しつつ、意図しない消費電力に伴う電池持ちが悪いというユーザクレームを削減することができる情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の情報処理装置は、上述した課題を解決するために、予め記憶されているオーディオデータの再生制御に関するプレイヤ、地上波ディジタル放送の再生制御に関するプレイヤ、地上波ディジタルラジオ放送の再生制御に関するプレイヤ、およびＦＭラジオ放送の再生制御に関するプレイヤの少なくともいずれか１つを起動する起動手段と、起動手段によるプレイヤの起動に伴う状態が第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間を計時する計時手段と、計時手段により第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したか否かを判定する判定手段と、判定手段により第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したと判定された場合、プレイヤの起動を停止する停止手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明の情報処理装置は、上述した課題を解決するために、予め記憶されているオーディオデータの再生制御に関するプレイヤ、地上波ディジタル放送の再生制御に関するプレイヤ、地上波ディジタルラジオ放送の再生制御に関するプレイヤ、およびＦＭラジオ放送の再生制御に関するプレイヤの少なくともいずれか１つを起動する起動手段と、起動手段によるプレイヤの起動に伴う状態が第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間を計時する計時手段と、計時手段により第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したか否かを判定する判定手段と、判定手段により第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したと判定された場合、所定のタイミングで、プレイヤの起動に伴う状態が第１の状態または第２の状態に移行した旨を表示する表示手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、マルチメディア機能の起動中での、ユーザが意図しない消費電力の発生を抑制しつつ、意図しない消費電力に伴う電池持ちが悪いというユーザクレームを削減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
図１は、本発明に係る情報処理装置として適用可能な携帯電話機１の外観の構成を表している。なお、図１（Ａ）は、携帯電話機１を約１８０度に見開いたときの正面から見た外観の構成を表しており、図１（Ｂ）は、携帯電話機１を見開いたときの側面から見た外観の構成を表している。
【００１５】
図１（Ａ）および（Ｂ）に示されるように、携帯電話機１は、中央のヒンジ部１１を境に第１の筐体１２と第２の筐体１３とがヒンジ結合されており、ヒンジ部１１を介して矢印Ｘ方向に折り畳み可能に形成される。携帯電話機１の内部の所定の位置には、送受信用のアンテナ（後述する図３のアンテナ３１）が設けられており、内蔵されたアンテナを介して基地局（図示せず）との間で電波を送受信する。
【００１６】
第１の筐体１２には、その表面に「０」乃至「９」の数字キー、発呼キー、リダイヤルキー、終話・電源キー、クリアキー、および電子メールキーなどの操作キー１４が設けられており、操作キー１４を用いて各種指示を入力することができる。
【００１７】
第１の筐体１２には、操作キー１４として上部に十字キーと確定キーが設けられており、ユーザが十字キーを上下左右方向に操作することにより当てられたカーソルを上下左右方向に移動させることができる。具体的には、第２の筐体１３に設けられたメインディスプレイ１７に表示されている電話帳リストや電子メールのスクロール動作、簡易ホームページのページ捲り動作および画像の送り動作などの種々の動作を実行する。
【００１８】
また、確定キーを押下することにより、種々の機能を確定することができる。例えば第１の筐体１２は、ユーザによる十字キーの操作に応じてメインディスプレイ１７に表示された電話帳リストの複数の電話番号の中から所望の電話番号が選択され、確定キーが第１の筐体１２の内部方向に押圧されると、選択された電話番号を確定して電話番号に対して発呼処理を行う。
【００１９】
さらに、第１の筐体１２には、十字キーと確定キーの左隣に電子メールキーが設けられており、電子メールキーが第１の筐体１２の内部方向に押圧されると、メールの送受信機能を呼び出すことができる。十字キーと確定キーの右隣には、ブラウザキーが設けられており、ブラウザキーが第１の筐体１２の内部方向に押圧されると、Ｗｅｂページのデータを閲覧することが可能となる。
【００２０】
また、第１の筐体１２には、操作キー１４の下部にマイクロフォン１５が設けられており、マイクロフォン１５によって通話時のユーザの音声を集音する。また、第１の筐体１２には、携帯電話機１の操作を行うサイドキー１６が設けられている。さらに、第１の筐体１２には、外部から携帯電話機１にイヤフォン（図示せず）を接続するための外部コネクタＰが設けられている。例えば音楽プレイヤが起動されてＢＧＭ再生中などに、外部コネクタＰを介してイヤフォンが接続される。
【００２１】
なお、第１の筐体１２は、背面側に図示しないバッテリパックが挿着されており、終話・電源キーがオン状態になると、バッテリパックから各回路部に対して電力が供給されて動作可能な状態に起動する。
【００２２】
一方、第２の筐体１３には、その正面にメインディスプレイ１７が設けられており、電波の受信状態、電池残量、電話帳として登録されている相手先名や電話番号及び送信履歴等の他、電子メールの内容、簡易ホームページ、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）カメラ（後述する図２のＣＣＤカメラ２０）で撮像した画像、外部のコンテンツサーバ（図示せず）より受信したコンテンツ、メモリカード（後述する図３のメモリカード４６）に記憶されているコンテンツを表示することができる。また、メインディスプレイ１７の上部の所定の位置にはレシーバ（受話器）が設けられており、これにより、ユーザは音声通話することが可能である。なお、携帯電話機１の所定の位置には、レシーバ１８以外の音声出力部としてのスピーカ（図５のスピーカ５０）も設けられている。
【００２３】
また、第１の筐体１２と第２の筐体１３の内部の所定の位置には、携帯電話機１の状態を検知するための磁気センサ１９a、１９b、１９c、および１９dが設けられる。
【００２４】
図２は、本発明に係る情報処理装置として適用可能な携帯電話機１の他の外観の構成を表している。図２の携帯電話機１の状態は、図１の携帯電話機１の状態から矢印Ｘ方向に回動させた状態である。なお、図２（Ａ）は、携帯電話機１を閉じたときの正面から見た外観の構成を表しており、図２（Ｂ）は、携帯電話機１を閉じたときの側面から見た外観の構成を表している。
【００２５】
第２の筐体１３の上部には、ＣＣＤカメラ２０が設けられており、これにより、所望の撮影対象を撮像することができる。ＣＣＤカメラ２０の下部には、サブディスプレイ２１が設けられており、現在のアンテナの感度のレベルを示すアンテナピクト、携帯電話機１の現在の電池残量を示す電池ピクト、現在の時刻などが表示される。
【００２６】
サブディスプレイ２１の下部には、さらに、静電タッチパッド２２が設けられる。静電タッチパッド２２は、見かけ上一枚のタッチパッドになっているが、図示せぬセンサが複数個所に設けられており、ユーザがセンサの付近をタッチすると、センサがそれを検知し、巻戻し機能、早送り機能、音量ダウン動作、音量アップ動作、再生動作、および一時停止動作などが実行される。
【００２７】
図３は、本発明に係る情報処理装置に適用可能な携帯電話機１の内部の構成を表している。図示せぬ基地局から送信されてきた無線信号は、アンテナ３１で受信された後、アンテナ共用器（ＤＵＰ）３２を介して受信回路（ＲＸ）３３に入力される。受信回路３３は、受信された無線信号を周波数シンセサイザ（ＳＹＮ）３４から出力された局部発振信号とミキシングして中間周波数信号に周波数変換（ダウンコンバート）する。そして、受信回路３３は、このダウンコンバートされた中間周波数信号を直交復調して受信ベースバンド信号を出力する。なお、周波数シンセサイザ３４から発生される局部発振信号の周波数は、制御部４１から出力される制御信号ＳＹＣによって指示される。
【００２８】
受信回路３３からの受信ベースバンド信号は、ＣＤＭＡ信号処理部３６に入力される。ＣＤＭＡ信号処理部３６は、図示せぬＲＡＫＥ受信機を備える。このＲＡＫＥ受信機では、受信ベースバンド信号に含まれる複数のパスがそれぞれの拡散符号（すなわち、拡散された受信信号の拡散符号と同一の拡散符号）で逆拡散処理される。そして、この逆拡散処理された各パスの信号は、位相が調停された後、コヒーレントＲａｋｅ合成される。Ｒａｋｅ合成後のデータ系列は、デインタリーブおよびチャネル復号（誤り訂正復号）が行われた後、２値のデータ判定が行われる。これにより、所定の伝送フォーマットの受信パケットデータが得られる。この受信パケットデータは、圧縮伸張処理部３７に入力される。
【００２９】
圧縮伸張処理部３７は、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などにより構成され、ＣＤＭＡ信号処理部３６から出力された受信パケットデータを図示せぬ多重分離部によりメディアごとに分離し、分離されたメディアごとのに対してそれぞれ復号処理を行う。例えば通話モードにおいては、受信パケットデータに含まれる通話音声などに対応するオーディオデータをスピーチコーデックにより復号する。また、例えばテレビ電話モードなどのように、受信パケットデータに動画像データが含まれていれば、この動画像データをビデオコーデックにより復号する。さらに、受信パケットデータがダウンロードコンテンツであれば、このダウンロードコンテンツを伸張した後、伸張されたダウンロードコンテンツを制御部４１に出力する。
【００３０】
復号処理により得られたディジタルオーディオ信号はＰＣＭコーデック３８に供給される。ＰＣＭコーデック３８は、圧縮伸張処理部３７から出力されたディジタルオーディオ信号をＰＣＭ復号し、ＰＣＭ復号後のアナログオーディオデータ信号を受話増幅器３９に出力する。このアナログオーディオ信号は、受話増幅器３９にて増幅された後、レシーバ１８により出力される。
【００３１】
圧縮伸張処理部３７によりビデオコーデックにて復号されたディジタル動画像信号は、制御部４１に入力される。制御部４１は、圧縮伸張処理部３７から出力されたディジタル動画像信号に基づく動画像を、図示せぬビデオＲＡＭ（例えばＶＲＡＭなど）を介してメインディスプレイ１７に表示させる。なお、制御部４１は、受信された動画像データだけでなく、ＣＣＤカメラ２０により撮像された動画像データに関しても、図示せぬビデオＲＡＭを介してメインディスプレイ１７に表示させることも可能である。
【００３２】
また、圧縮伸張処理部３７は、受信パケットデータが電子メールである場合、この電子メールを制御部４１に供給する。制御部４１は、圧縮伸張処理部３７から供給された電子メールを記憶部４２に記憶させる。そして、制御部４１は、ユーザによる入力部としての操作キー１４の操作に応じて、記憶部４２に記憶されているこの電子メールを読み出し、読み出された電子メールをメインディスプレイ１７に表示させる。
【００３３】
一方、通話モードにおいて、マイクロフォン１５に入力された話者（ユーザ）の音声信号（アナログオーディオ信号）は、送話増幅器４０により適正レベルまで増幅された後、ＰＣＭコーデック３８によりＰＣＭ符号化される。このＰＣＭ符号化後のディジタルオーディオ信号は、圧縮伸張処理部３７に入力される。また、ＣＣＤカメラ２０から出力される動画像信号は、制御部４１によりディジタル化されて圧縮伸張処理部３７に入力される。さらに、制御部４１にて作成されたテキストデータである電子メールも、圧縮伸張処理部３７に入力される。
【００３４】
圧縮伸張処理部３７は、ＰＣＭコーデック３８から出力されたディジタルオーディオ信号を所定の送信データレートに応じたフォーマットで圧縮符号化する。これにより、オーディオデータが生成される。また、圧縮伸張処理部３７は、制御部４１から出力されたディジタル動画像信号を圧縮符号化して動画像データを生成する。そして、圧縮伸張処理部３７は、これらのオーディオデータや動画像データを図示せぬ多重分離部で所定の伝送フォーマットに従って多重化した後にパケット化し、パケット化後の送信パケットデータをＣＤＭＡ信号処理部３６に出力する。なお、圧縮伸張処理部３７は、制御部４１から電子メールが出力された場合にも、この電子メールを送信パケットデータに多重化する。
【００３５】
ＣＤＭＡ信号処理部３６は、圧縮伸張処理部３７から出力された送信パケットデータに対し、送信チャネルに割り当てられた拡散符号を用いてスペクトラム拡散処理を施し、スペクトラム拡散処理後の出力信号を送信回路（ＴＸ）３５に出力する。送信回路３５は、スペクトラム拡散処理後の信号をＱＰＳＫ（Quadrature Phase Shift Keying）方式などのディジタル変調方式を使用して変調する。送信回路３５は、ディジタル変調後の送信信号を、周波数シンセサイザ３４から発生される局部発振信号と合成して無線信号に周波数変換（アップコンバート）する。そして、送信回路３５は、制御部４１により指示される送信電力レベルとなるように、このアップコンバートにより生成された無線信号を高周波増幅する。この高周波増幅された無線信号は、アンテナ共用器３２を介してアンテナ３１に供給され、このアンテナ３１から図示せぬ基地局に向けて送信される。
【００３６】
また、携帯電話機１は、外部メモリインタフェース４５を備えている。この外部メモリインタフェース４５は、メモリカード４６を着脱することが可能なスロットを備えている。メモリカード４６は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリカードやＮＯＲ型フラッシュメモリカードなどに代表されるフラッシュメモリカードの一種であり、１０ピン端子を介して画像や音声、音楽等の各種データの書き込み及び読み出しが可能となっている。さらに、携帯電話機１には、現在の正確な現在の時刻を測定する時計回路（タイマ）４９が設けられている。
【００３７】
また、地上波ディジタルワンセグ受信部４７は、図示せぬ放送局からの地上波ディジタルワンセグ放送波や地上波ディジタルラジオ放送波を受信し、受信された地上波ディジタルワンセグ放送波や地上波ディジタルラジオ放送波に基づくＴＳ（Transport Stream）信号を地デジ処理部４８に供給する。地デジ処理部４８は、地上波ディジタルワンセグ受信部４７にて地上波ディジタルワンセグ放送波が受信された場合、地上波ディジタルワンセグ受信部４７からの地上波ディジタルワンセグ放送波に基づくＴＳ信号から、音声データと映像データに関するＥＳ（Elementary Stream）にそれぞれ分離し、分離された音声データを地デジ処理部４８内の音声デコーダ（図示せず）にて所定の復号化方式でデコードするとともに、分離された映像データを地デジ処理部４８内の映像デコーダ（図示せず）にて所定の復号化方式でデコードし、デコード後の音声信号と映像信号を制御部４１に供給する。なお、地上波ディジタルワンセグ放送波に関するアプリケーションプログラムを「地上波ディジタルワンセグ放送の再生制御に関するプレイヤ」と呼び、また、地上波ディジタルラジオ放送波に関するアプリケーションプログラムを「地上波ディジタルラジオ放送の再生制御に関するプレイヤ」と呼ぶ。
【００３８】
イヤフォン検出部５１は、第１の筐体１２の側面に設けられた外部コネクタＰを介して図示せぬイヤフォンが接続（装着）されたか否かを検出し、イヤフォンの接続（装着）を適宜検出すると、検出信号を生成し、生成された検出信号を制御部４１に供給する。
【００３９】
制御部４１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、およびＲＡＭ（Random Access Memory）などからなり、ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されているプログラムまたは記憶部４２からＲＡＭにロードされた各種のアプリケーションプログラムに従って各種の処理を実行するとともに、種々の制御信号を生成し、各部に供給することにより携帯電話機１を統括的に制御する。ＲＡＭは、ＣＰＵが各種の処理を実行する上において必要なデータなどを適宜記憶する。
【００４０】
記憶部４２は、例えば、電気的に書換えや消去が可能な不揮発性メモリであるフラッシュメモリ素子やＨＤＤ（Hard Disc Drive）などからなり、制御部４１のＣＰＵにより実行される種々のアプリケーションプログラムや種々のデータ群を格納している。
【００４１】
電源回路４４は、バッテリ４３の出力を基に所定の動作電源電圧Ｖｃｃを生成して各回路部に供給する。
【００４２】
ところで、制御部４１は、本発明に係る機能的な構成として音楽プレイヤ機能を有している。制御部４１は、音楽プレイヤ機能（音楽制御機能）に関するアプリケーションプログラムを実行し、記憶部４２に記憶されているオーディオデータの再生動作および一時停止動作や、巻戻し機能、早送り機能、音量ダウン動作、音量アップ動作などの実行を制御する。オーディオデータに基づく音声は、スピーカ５０やイヤフォンなどから出力される。
【００４３】
ところで、マルチメディア機能が搭載された携帯電話機においては、そのマルチメディア機能の起動中に一定の消費電流が常に消費されている。例えば携帯電話機にて音楽制御機能（音楽プレイヤ機能）が起動されている場合、通常の音楽再生中では、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費している。また、音楽再生の一時停止中では、ユーザにより操作キーが操作されることで次の操作が受け付けられたときに瞬時に要求された動作を実行するために、常時必要なデバイスをアクティブ状態にしていることから、それに伴って電流を常時消費している。さらに、バックグラウンドで音楽再生を行うＢＧＭ再生中では、音楽再生中と同様に、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費している。
【００４４】
ところが、音楽再生中では、ユーザは実際に音楽を視聴している関係上、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費しているという認識はあるが、音楽再生の一時停止中や、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中などでは、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではないことから、音楽プレイヤ機能の起動に伴って電流を消費しているという認識がないことが多い。以下、図４のフローチャートを用いて、従来の音楽制御処理での、音楽プレイヤ機能の起動に伴って生じる電力消費と、この電力消費に関するユーザの認識との関係について説明する。
【００４５】
図４のフローチャートを参照して、図３の携帯電話機１における従来の音楽制御処理について説明する。
【００４６】
ステップＳ１において、制御部４１は、ユーザにより操作キー１４が操作されることにより音楽プレイヤ（音楽プレイヤ機能）を起動するとの指示が受け付けられると、制御部４１の図示せぬＲＯＭまたは記憶部４２に記憶されている音楽プレイヤに関するアプリケーションプログラムを起動する。ステップＳ２において、制御部４１は、ユーザにより操作キー１４が操作されることで音楽プレイヤのオートＯＦＦ設定がすでにされているか否かを判定する。ステップＳ２において制御部４１が音楽プレイヤのオートＯＦＦ設定がすでにされていないと判定した場合、処理はステップＳ４に進む。
【００４７】
ステップＳ２において制御部４１が音楽プレイヤのオートＯＦＦ設定がすでにされていると判定した場合、制御部４１はステップＳ３で、オートＯＦＦ設定にて予め設定された所定の時間（例えば３０分間や１時間など）が音楽プレイヤの起動時から経過したか否かを判定する。ステップＳ３において制御部４１がオートＯＦＦ設定にて予め設定された所定の時間が音楽プレイヤの起動時から経過していないと判定した場合、処理はステップＳ４に進む。
【００４８】
ステップＳ４において、制御部４１は、音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が、音楽再生中、ＢＧＭ再生中、またはその他であるか否かを判定する。ステップＳ４において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が音楽再生中であると判定した場合、制御部４１はステップＳ５で、現在起動している音楽プレイヤの起動を継続する。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＮであり、音楽プレイヤの状態はＯＮである（ステップＳ６）。また、音楽プレイヤの起動に伴う電力消費は、音響出力手段としてのスピーカ５０の電力消費と、音楽プレイヤの電力消費となる。そして、音楽再生中においては、ユーザは、実際に音楽を視聴している関係上、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているという認識はあるであろうと推定されるため、ユーザにとって妥当な電力消費である。その後、処理はステップＳ２に戻る。
【００４９】
一方、ステップＳ４において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中であると判定した場合、制御部４１はステップＳ７で、現在起動している音楽プレイヤの起動を継続する。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＮであり、音楽プレイヤの状態はＯＮである（ステップＳ８。また、音楽プレイヤ機能の起動に伴う電力消費は、音響出力手段としてのスピーカ５０の電力消費と、音楽プレイヤの電力消費となる。しかしながら、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中（なお、ＢＧＭ再生中では、ユーザが音楽を聴くために図示せぬイヤフォンを外部コネクタＰに装着する必要がある）などでは、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではないことから、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識は不明である。従って、ＢＧＭ再生中においては、ユーザに、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているという認識はあれば、ユーザにとって妥当な電力消費である。一方、ＢＧＭ再生中においては、ユーザに、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているという認識がなければ、ユーザにとって意図しない電流消費である。その後、処理はステップＳ２に戻る。
【００５０】
ステップＳ４において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態がその他（音楽再生中とＢＧＭ再生中以外のその他の状態）であると判定した場合、制御部４１はステップＳ９で、音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が一時停止中、操作中、または終了であるか否かを判定する。ステップＳ９において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が一時停止中であると判定した場合、制御部４１はステップＳ１０で、現在起動している音楽プレイヤの起動を継続する。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＦＦであり、音楽プレイヤの状態はＯＮである（ステップＳ１１）。また、音楽プレイヤ機能の起動に伴う電力消費は、音響出力手段としてのスピーカ５０をＯＦＦにしていることから、音楽プレイヤの電力消費のみとなる。しかしながら、一時停止中では、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではないことから、ＢＧＭ再生中と同様に、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識は不明である。従って、一時停止中においては、ユーザに、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているという認識はあれば、ユーザにとって妥当な電力消費である。一方、ＢＧＭ再生中においては、ユーザに、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているという認識がなければ、ユーザにとって意図しない電流消費である。
【００５１】
また、ステップＳ９において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が操作中（音楽プレイヤの操作中）であると判定した場合、制御部４１はステップＳ１２で、現在起動している音楽プレイヤの起動を継続する。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＮであり、音楽プレイヤの状態はＯＮである（ステップＳ１３）。また、音楽プレイヤ機能の起動に伴う電力消費は、音響出力手段としてのスピーカ５０の電力消費と、音楽プレイヤの電力消費となる。そして、音楽再生中においては、ユーザは、実際に音楽プレイヤを操作しているため、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているという認識はあり、ユーザにとって妥当な電力消費である。その後、処理はステップＳ２に戻る。
【００５２】
さらに、ステップＳ９において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が音楽プレイヤの終了であると判定した場合、制御部４１はステップＳ１４で、現在起動している音楽プレイヤの起動を停止するとともに、音響出力手段としてのスピーカ５０をＯＦＦにする。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＦＦであり、音楽プレイヤの状態はＯＦＦである（ステップＳ１５）。また、音楽プレイヤ機能の起動に伴う電力消費は０となる。そして、ユーザは、音楽プレイヤの起動を停止していることから、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費していないという認識はあり、ユーザにとって妥当な電力消費である。その後、処理はステップＳ１に戻る。
【００５３】
一方、ステップＳ３において制御部４１がオートＯＦＦ設定にて予め設定された所定の時間が音楽プレイヤの起動時から経過したと判定した場合、処理はステップＳ１４に進み、音楽プレイヤがオートＯＦＦ設定によって自動的に停止される。なお、このとき、ユーザは、オートＯＦＦ設定を自ら行っていることから、所定の時間経過後に音楽プレイヤの起動が自動的に停止されることで、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費していないという認識はあり、ユーザにとって妥当な電力消費である。
【００５４】
図４に示されるように、従来の音楽制御処理においては、音楽プレイヤの起動中に音楽再生の一時停止や、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生が行われると、ユーザがその状態に気が付かない限り、ステップＳ２→ステップＳ４→ステップＳ７→ステップＳ８→ステップＳ２…という無限ループ、あるいは、ステップＳ２→ステップＳ４→ステップＳ９乃至Ｓ１１→ステップＳ２…という無限ループとなってしまう。その結果、音楽プレイヤの起動に伴う消費電力がユーザの認識以上に生じてしまい、携帯電話機１の電池持ちが悪いというユーザクレームに繋がってしまう可能性が高い。特に、ＢＧＭ再生は、操作手順によってはユーザの意図しない場合にも開始されてしまう場合もあり、このような場合、ユーザは音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているという認識がないことがほとんどであることから、携帯電話機１の電池持ちが悪いというユーザクレームに繋がってしまう可能性がより高い。
【００５５】
勿論、ユーザの操作によって一定時間経過すると一時停止やＢＧＭ再生を強制的にＯＦＦにするように設定（オートＯＦＦ設定）することも可能であるが、一般的に、携帯電話機１のデフォルトの値では強制的なＯＦＦには設定されておらず、この強制的なＯＦＦに設定されていない限り、一時停止やＢＧＭ再生の強制的なＯＦＦ動作は実行されないことから、必ずしも有効な手段とはならない。
【００５６】
そこで、たとえオートＯＦＦ設定が行われていない場合であったとしても、音楽プレイヤの起動中に音楽再生の一時停止や、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生が行われた後、予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過したときには、音楽プレイヤの起動を自動的に停止し、前述の無限ループを回避するようにする。これにより、マルチメディア機能の起動中での、ユーザが意図しない消費電力の発生を抑制しつつ、意図しない消費電力に伴う電池持ちが悪いというユーザクレームを削減することが可能となる。以下、この方法を用いた本発明に係る音楽制御処理について説明する。
【００５７】
図５のフローチャートを参照して、図３の携帯電話機１における音楽制御処理について説明する。なお、図５のステップＳ２１乃至Ｓ２８、およびステップＳ３１乃至Ｓ３７の処理は、図４のステップＳ１乃至Ｓ１５の処理と基本的には同様であり、その説明は繰り返しになるので適宜省略する。
【００５８】
但し、図５における音楽制御処理の前提として、ユーザにより操作キー１４が操作されることにより、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中や一時停止中に移行した場合、これらの状態に移行した時点から時計回路４９による計時が開始される。
【００５９】
まず、前述した図４の場合に生じているステップＳ２→ステップＳ４→ステップＳ７→ステップＳ８→ステップＳ２…という無限ループを回避する場合について説明する。
【００６０】
ステップＳ２４において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中であると判定した場合、制御部４１はステップＳ２７で、現在起動している音楽プレイヤの起動を継続する。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＮであり、音楽プレイヤの状態はＯＮである（ステップＳ２８）。また、音楽プレイヤ機能の起動に伴う電力消費は、音響出力手段としてのスピーカ５０の電力消費と、音楽プレイヤの電力消費となる。しかしながら、ＢＧＭ再生中の中でも、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中などでは、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではないことから、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識は不明である。
【００６１】
そこで、ステップＳ２９において、制御部４１は、時計回路４９を用いて、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中や一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過したかを判定する。ステップ２９において制御部４１が、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過したと判定した場合、制御部４１はステップＳ３０で、例えばマナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中では、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではなく、そのときに、ＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過していることから、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はないと推定する。すなわち、制御部４１は、ユーザは一旦ＢＧＭ再生を行うように操作したが、時間の経過とともに、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中であることを忘れてしまったと推定する。
【００６２】
その後、処理はステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、制御部４１は、現在起動している音楽プレイヤの起動を停止するとともに、音響出力手段としてのスピーカ５０をＯＦＦにする。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＦＦであり、音楽プレイヤの状態はＯＦＦである（ステップＳ３７）。そして、処理はステップＳ２１へと進み、ステップＳ２１以降の処理が繰り返し実行される。なお、ステップＳ３６において音楽プレイヤの起動が停止されると、制御部４１は、いままで計時されていた時計回路４９をリセットする。
【００６３】
これにより、前述した図４の場合に生じてしまうステップＳ２→ステップＳ４→ステップＳ７→ステップＳ８→ステップＳ２…という無限ループを回避することができ、ユーザが意図しない電流消費を抑制することができる。
【００６４】
一方、ステップＳ２９において制御部４１が、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過していないと判定した場合、処理はステップＳ２２に戻り、ステップＳ２２以降の処理が繰り返し実行される。
【００６５】
次に、前述した図４の場合に生じているステップＳ２→ステップＳ４→ステップＳ９乃至Ｓ１１→ステップＳ２…という無限ループを回避する場合について説明する。
【００６６】
ステップＳ３１において制御部４１が音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が一時停止中であると判定した場合、制御部４１はステップＳ３２で、現在起動している音楽プレイヤの起動を継続する。このとき、音響出力手段としてのスピーカ５０の状態はＯＦＦであり、音楽プレイヤの状態はＯＮである（ステップＳ３３）。また、音楽プレイヤ機能の起動に伴う電力消費は、音響出力手段としてのスピーカ５０をＯＦＦにしていることから、音楽プレイヤの電力消費のみとなる。しかしながら、一時停止中では、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではないことから、ＢＧＭ再生中と同様に、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識は不明である。その後、処理はステップＳ２９に進み、ステップＳ２９において、制御部４１は、時計回路４９を用いて、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中や一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過したかを判定する。そして、ステップＳ２９において制御部４１が、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態が一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過したと判定した場合、処理はステップＳ３０へ進み、制御部４１は、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はないと推定するとともに、ステップＳ３６にて、制御部４１は、現在起動している音楽プレイヤの起動を停止するとともに、音響出力手段としてのスピーカ５０をＯＦＦにする。
【００６７】
本発明の実施形態においては、予め記憶されているオーディオデータの再生制御に関するプレイヤを起動し、プレイヤの起動に伴う状態が第１の状態（例えばマナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中）または第２の状態（例えば一時停止中）に移行した時点からの経過時間を計時し、第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したか否かを判定し、第１の状態または第２の状態に移行した時点からの経過時間が予め設定された所定の時間と一致したと判定された場合、プレイヤの起動を停止することができる。
【００６８】
これにより、音楽プレイヤ機能の起動中に音楽再生の一時停止や、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生が行われたときに、ユーザがこのことに気が付かず、あるいは忘れてしまったりすることで、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はなくても、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中や一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過した後に、音楽プレイヤの起動を強制的に停止することができる。この強制停止動作は、たとえオートＯＦＦ設定がなされていない場合であっても行うことができる。従って、音楽プレイヤ機能の起動に伴う消費電力がユーザの認識以上に生じてしまうことを抑制し、ユーザにとって意図しない電流消費を抑制するとともに、携帯電話機１の電池持ちが悪いというユーザクレームを防止することができる。その結果、マルチメディア機能の起動中での、ユーザが意図しない消費電力の発生を抑制しつつ、意図しない消費電力に伴う電池持ちが悪いというユーザクレームを削減することができる。
【００６９】
なお、本発明の実施形態においては、予め記憶されているオーディオデータの再生制御に関する音楽プレイヤについて明示的に記載したが、このような場合に限られず、例えば地上波ディジタル放送の再生制御に関するプレイヤ、地上波ディジタルラジオ放送の再生制御に関するプレイヤ、およびＦＭラジオ放送の再生制御に関するプレイヤなどの制御処理においても本発明を適用することができる。また、１つのプレイヤを起動して行う制御処理だけでなく、複数のプレイヤを同時に起動して行う制御処理においても本発明を適用することができる。
【００７０】
また、音楽プレイヤの停止処理を行うタイミングに用いられる所定の時間は、ユーザの好みに応じて適宜変更するようにしてもよい。
【００７１】
ところで、図５のフローチャートを用いて説明した音楽制御処理においては、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中や一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過した場合、音楽プレイヤの起動を強制的に停止し、無限ループから回避するとともに、ユーザが意図しない電力消費を抑制するようにした。しかしながら、例えばＢＧＭ再生中のうち、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中では、ユーザは実際に音楽を視聴しているわけではないことから、音楽プレイヤの起動を強制的に停止するようにしても構わないが、イヤフォン装着時のＢＧＭ再生中では、ユーザは実際に音楽を視聴していることから、ＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過した後に強制的に音楽プレイヤの起動が停止されると、ユーザにとって使い勝手が悪く、ユーザビリティーに欠けてしまう。
【００７２】
そこで、イヤフォンが装着されているか否かを判定し、イヤフォンが装着されていると判定された場合、たとえＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過しても、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はあるとし、音楽プレイヤの起動を停止しないようにする。以下、この方法を用いた音楽制御処理について説明する。
【００７３】
図６のフローチャートを参照して、図３の携帯電話機１における他の音楽制御処理について説明する。なお、図６のステップＳ４１乃至Ｓ４８、ステップＳ５０乃至Ｓ５１、およびステップＳ５３乃至Ｓ５９の処理は、図５のステップＳ２１乃至Ｓ３７の処理と基本的には同様であり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【００７４】
なお、説明を簡便にするために、前述した図４の場合に生じているステップＳ２→ステップＳ４→ステップＳ７→ステップＳ８→ステップＳ２…という無限ループを回避する場合と、ステップＳ２→ステップＳ４→ステップＳ９乃至Ｓ１１→ステップＳ２…という無限ループのいずれのループを回避する場合について一緒にして説明する。
【００７５】
ステップＳ４９において、制御部４１は、イヤフォン検出部５１からの検出信号に基づいて、図示せぬイヤフォンが装着（接続）されているか否かを判定する。ステップＳ４９において制御部４１が、図示せぬイヤフォンが装着（接続）されていないと判定した場合、制御部４１は、音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態が、マナーモード時やイヤフォン非装着時でのＢＧＭ再生中、あるいは一時停止中であると認識する。その後、処理はステップＳ５０に進み、ステップＳ５０以降の処理が実行され、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中または一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過した場合に、ユーザの認識がないと推定されて、音楽プレイヤの起動が停止される。
【００７６】
一方、ステップＳ４９において制御部４１が、図示せぬイヤフォンが装着（接続）されていると判定した場合、制御部４１はステップＳ５２で、音楽プレイヤの起動に伴う現在の状態がイヤフォン装着時でのＢＧＭ再生中であると認識する。そして、このとき、イヤフォン装着時でのＢＧＭ再生中では、ユーザは実際に音楽を視聴していることから、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はあるであろうと推定される。その後、処理はステップＳ４２に進み、ステップＳ４２以降の処理が繰り返し実行され、たとえＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過しても、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はあるとし、音楽プレイヤの起動は停止されない。但し、この場合、時計回路４９での計時処理はリセットされず、それ以降、ユーザによりイヤフォンが外部コネクタＰから取り外され、イヤフォンが装着されていないと判定された場合、ＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過したときには、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はないと推定し、音楽プレイヤの起動は停止される。
【００７７】
これにより、ＢＧＭ再生中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過した後に強制的に音楽プレイヤの起動が停止されることを防止することができる。従って、ユーザビリティーを考慮しつつ、マルチメディア機能の起動中での、ユーザが意図しない消費電力の発生を抑制しつつ、意図しない消費電力に伴う電池持ちが悪いというユーザクレームを削減することができる。
【００７８】
ところで、図５および図６のフローチャートを用いて説明した音楽制御処理においては、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中や一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間が経過した後に、音楽プレイヤの起動を強制的に停止するようにしたが、このような場合に限られず、音楽プレイヤを強制的に停止するのではなく、ユーザにＢＧＭ再生中や一時停止中である旨を通知するようにしてもよい。以下、この方法を用いた音楽制御処理について説明する。
【００７９】
図７のフローチャートを参照して、図３の携帯電話機１における他の音楽制御処理について説明する。なお、図７の音楽制御処理は、基本的には図５の音楽制御処理と基本的には同様であり、その説明は適宜省略する。
【００８０】
ステップＳ７９において制御部４１が、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中や一時停止中に移行した時点から予め設定された所定の時間（例えば３０分や１時間など）が経過したと判定した場合、制御部４１はステップＳ８０で、音楽プレイヤの起動に伴って電流を消費しているというユーザの認識はないと推定する。すなわち、制御部４１は、ユーザは一旦ＢＧＭ再生や一時停止を行うように操作したが、時間の経過とともに、音楽プレイヤ起動に伴う現在の状態がＢＧＭ再生中または一時停止中であることを忘れてしまったと推定する。
【００８１】
そして、ステップＳ８１において、制御部４１は、メインディスプレイ１７を制御し、ユーザにＢＧＭ再生中や一時停止中である旨を通知するために、ＢＧＭ再生中や一時停止中である旨をメインディスプレイ１７に表示させる。メインディスプレイ１７は、制御部４１の制御に従い、ＢＧＭ再生中や一時停止中である旨をポップアップ表示する。例えば「現在、ＢＧＭ再生中です」などのメッセージを表示する。
【００８２】
その後、処理はステップＳ７２に進む。これにより、ユーザに図４を用いて説明した無限ループの回避を促すことができ、マルチメディア機能の起動中での、ユーザが意図しない消費電力の発生を抑制しつつ、意図しない消費電力に伴う電池持ちが悪いというユーザクレームを削減することができる。
【００８３】
なお、このメッセージは、ユーザにより何らかの操作が行われるまで継続して表示するようにしてもよいし、所定の時間（例えば５分間とか１０分間など）ごとに表示するようにしてもよい。
【００８４】
また、例えば図８に示されるように、音楽プレイヤの停止処理（ステップＳ１０７の処理）を実行しつつ、ステップＳ１０１にて「ＢＧＭ再生を終了しました」などの告知メッセージを表示するようにしてもよい。
【００８５】
さらに、メインディスプレイ１７にメッセージを表示する以外にも、ユーザに何らかの形で通知できさえすればよく、図示せぬＬＥＤの点灯や点滅、バイブレータによる振動、バックライトの点灯や点滅、自らの携帯電話機１へのメールの送信などを用いて行うようにしてもよい。また、通知のタイミングについても、即時、次回の操作時、一定時間ごと、電源再起動時などのいずれでもよい。勿論、これを適宜組み合わせるようにしてもよい。
【００８６】
なお、ＢＧＭ再生や一時停止における電力消費に伴い、制御部４１が、電源回路４４からの電力供給に関して低電圧を検出した場合に、一旦、電源をＯＦＦにした後、再起動時に一時停止中やＢＧＭ再生中であった旨をメインディスプレイ１７（例えばサブディスプレイ２１などの他のディスプレイでもよい）に表示することで、ユーザに一時停止中やＢＧＭ再生中に伴う電力消費で電源がＯＦＦとなったことを通知するようにしてもよい。
【００８７】
なお、本発明は、携帯電話機１以外にも、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型音楽再生機、携帯型動画再生機、その他の情報処理装置にも適用することができる。
【００８８】
また、本発明の実施形態において説明した一連の処理は、ソフトウェアにより実行させることもできるが、ハードウェアにより実行させることもできる。
【００８９】
さらに、本発明の実施形態では、フローチャートのステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理の例を示したが、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の情報処理装置に係る携帯電話機の外観の構成を示す図。
【図２】本発明の情報処理装置に係る携帯電話機の他の外観の構成を示す図。
【図３】本発明の情報処理装置に係る携帯電話機の内部の構成を示すブロック図。
【図４】従来の携帯電話機における音楽制御処理を説明するフローチャート。
【図５】図３の携帯電話機における音楽制御処理を説明するフローチャート。
【図６】図３の携帯電話機における他の音楽制御処理を説明するフローチャート。
【図７】図３の携帯電話機における音楽制御処理を説明するフローチャート。
【図８】図３の携帯電話機における音楽制御処理を説明するフローチャート。
【符号の説明】
【００９１】
１…携帯電話機、１１…ヒンジ部、１２…第１の筐体、１３…第２の筐体、１４…操作キー、１５…マイクロフォン、１６…サイドキー、１７…メインディスプレイ、１８…レシーバ、１９a乃至１９d…磁気センサ、２０…ＣＣＤカメラ、２１…サブディスプレイ、３１…アンテナ、３２…アンテナ共用器（ＤＵＰ）、３３…受信回路（ＲＸ）、３４…周波数シンセサイザ（ＳＹＮ）、３５…送信回路（ＴＸ）、３６…ＣＤＭＡ信号処理部、３７…圧縮伸張処理部、３８…ＰＣＭコーデック、３９…受話増幅器、４０…送話増幅器、４１…制御部、４２…記憶部、４３…バッテリ、４４…電源回路、４５…外部メモリインタフェース、４６…メモリカード、４７…地上波ディジタルワンセグ受信部、４８…地デジ処理部、４９…時計回路、５０…スピーカ、５１…イヤフォン検出部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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