(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段は、映像信号により映像を表示するとともに光透過可能な映像表示パネルと、該映像表示パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記映像表示パネルと光照射手段の間に配置された板状の光量変化手段とを有し、
該光量変化手段は、液晶シートの一方の面に少なくとも１つの第１電極と他方の面に複数の第２電極を備える液晶シャッタであり、
前記液晶シートでは、前記第１電極が前記第２電極のそれぞれと対向するように配置され、第１電極および第２電極のそれぞれ所定の電極間に電圧を印加した場合に、当該所定の電極が対向するブロックが透明となるように構成され、
前記表示手段は、前記透明となるブロックの形成と同期して、前記映像表示パネルの映像における前記透明となるブロックに重なる領域を薄色表示とするよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１電極が複数であり、前記通過する光の量を変化させたブロックの集合から図柄
が形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の電極間への電圧印加は、対応する前記ブロック間でタイミングをずらせて行
われることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光照射手段が複数のフルカラーの発光ダイオードを面状に配置したものであり、
前記通過する光の量を変化させたブロックに臨む前記発光ダイオードの発光色を前記映
像表示パネルの映像における前記通過する光の量を変化させたブロックに重なる部位ごと
の色に合致させることを特徴とする請求項１から３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の電極は、帯状の透明電極を平行に並べた横軸電極であり、
前記第２の電極は、帯状の透明電極を平行に並べた縦軸電極であり、
前記光量変化手段は、それぞれ複数の横軸電極と縦軸電極からなるマトリクスで液晶シートを両面から挟んだ液晶シャッタであり、
前記液晶シャッタは、前記横軸電極および縦軸電極のそれぞれ所定の透明電極間に電圧を印加したとき前記液晶シートにおける当該所定の透明電極が交差するブロックが透明になるものとして、前記液晶シャッタに透明な前記ブロックの集合からなる図柄の透明領域が形成されるよう構成され、
前記液晶表示装置は、液晶シャッタの前記透明領域の形成と同期して、前記透過液晶パネルの映像における前記透明領域に重なる領域を薄色表示とするよう構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、とくに遊技内容に応じた画面演出を表示する液晶表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機においては、液晶表示装置を備えて画面演出を表示するようにしたものが知られている。例えば本出願人による特開２００７−３１９７１７号公報に開示した遊技機でも、遊技面の中央に複数種類の特別図柄等を予め定められた配列で変動表示するための液晶表示装置を備え、電動チューリップ等で構成される始動口に球が入賞することに基づいて液晶表示装置において特別図柄の変動表示を行い、特別図柄の停止時の停止態様に応じて、大当たりなど特別遊技状態を現出可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１９７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
液晶表示装置は一般に、２枚の偏光フィルタの間に液晶およびカラーフィルタを挟んで構成した透過液晶パネルと、この透過液晶パネルの背面に配置したバックライトとからなり、透過液晶パネルの映像表示エリア各部位において、液晶に電圧を印加または遮断することにより、バックライトからの光を所定のカラーフィルタを通して透過または遮断させて所定の映像を表示する。
【０００５】
バックライトには、透過液晶パネルの映像表示エリアをカバーする導光板の端縁に例えば冷陰極管などの光源を配置したエッジライト方式や、光源を透過液晶パネルの裏面に並べて透過液晶パネルとの間に拡散板を配置した直下型方式などがあるが、エッジライト方式では導光板内で無数の進行角度で反射を繰り返し、直下型方式では拡散板で散乱されて、全面がほぼ均等ではあるがいずれも光源からの直接照射に比較して輝度が低下した光を出力する。
【０００６】
ところで、液晶表示装置に表示する画面演出において大きなインパクトを与えるため、映像内の一部が光って見えるような場面、すなわちそれ自体が発光源のような印象を与える図柄（以下、発光源様図柄という）を含む映像も望まれる。このような例としては、例えば主映像に副映像として例えば稲妻を重ねて表示する場合や、刀を振り下ろした際の空気を斬る切先の軌跡を強調表示する場合などが挙げられる。
このような場合、従来の液晶表示装置では主映像のなかで稲妻や刀の切先の軌跡とする領域を副映像として比較的に明るいとされる白あるいは黄系統の薄色で表示してきたが、単に白線などに見えるに止まり、いまだ十分満足のいくものとは言えない。
【０００７】
そこで、稲妻などの輝度を上げるため、例えばエッジライト方式のバックライトにおいて導光板の端縁に設ける光源の出力光量を増大させても、画面全体が明るくなるだけで映像の一部のみを強く光らせることにはならない。
一方、直下型方式のバックライトでは、画面内の特定部分のみの光量を増大させることは不可能ではないが、そのためには各光源をそれぞれ独立して制御しなければならず、複雑な制御システムを必要とする。しかも、そもそも全体の画面表示にムラができるのを防止するため光源と透過液晶パネルとの間に拡散板を配置することが必須であるため、一部分の光量を増大させても透過液晶パネルを透過する前に光は拡散板によって減じられるから、効果が薄い。
【０００８】
したがって本発明は、上記の問題点に着目し、遊技者の興趣を一層向上させるため、よりインパクトのある画面演出が可能な液晶表示装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このため、本発明は、画面演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段は、映像信号により映像を表示するとともに光透過可能な映像表示パネルと、該映像表示パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記映像表示パネルと光照射手段の間に配置された板状の光量変化手段とを有し、
該光量変化手段は、液晶シートの一方の面に少なくとも１つの第１電極と他方の面に複数の第２電極を備える液晶シャッタであり、
前記液晶シートでは、前記第１電極が前記第２電極のそれぞれと対向するように配置され、第１電極および第２電極のそれぞれ所定の電極間に電圧を印加した場合に、当該所定の電極が対向するブロックが透明となるように構成され、
前記表示手段は、前記透明となるブロックの形成と同期して、前記映像表示パネルの映像における前記透明となるブロックに重なる領域を薄色表示とするよう構成した。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、光照射手段の光が光量を減じることなく液晶シャッタの透明領域を通過して直接透過液晶パネルを照射することにより、遊技者には透明領域の形状が発光源様図柄として強く光って見えるので、映像表示パネルの映像に重ねて一部が発光源のように強く光って見え、インパクトのある画面演出が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】発明が適用される実施の形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】液晶表示装置の基本構成を示す斜視図である。
【図３】液晶シャッタの動作原理を示す説明図である。
【図４】第１の実施例の液晶シャッタにおける透明電極の配置例を示す図である。
【図５】液晶シャッタが開いた状態を示す図である。
【図６】透過液晶パネルの映像中の薄色表示領域を示す説明図である。
【図７】光源盤における発光ダイオードの配置例を示す図である。
【図８】発光源様図柄が提示された液晶表示装置の画面を示す図である。
【図９】第２の実施例の液晶シャッタにおける透明電極の配置例を示す図である。
【図１０】液晶シャッタが開いた状態を示す図である。
【図１１】発光源様図柄が提示された液晶表示装置の画面を示す図である。
【図１２】第３の実施例における液晶表示装置の基本構成を示す斜視図である。
【図１３】第３の実施例の液晶シャッタにおける透明電極の配置例を示す図である。
【図１４】マトリクスによる液晶シャッタの駆動例を示す説明図である。
【図１５】液晶シャッタの不要ブロックが開く事象例を示す説明図である。
【図１６】液晶シャッタの不要ブロックの開きを防止する駆動要領を示す説明図である。
【図１７】液晶シャッタが開いた状態のバックライトを示す図である。
【図１８】透過液晶パネルの映像中の薄色表示領域を示す説明図である。
【図１９】発光源様図柄が提示された液晶表示装置の画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を実施例により説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１は本発明をスロットマシンに適用した第１の実施例を示す図である。
マシン本体１の遊技面２である前面の中央部には、内部に設置された３列の回転リール４（４ａ、４ｂ、４ｃ）に対応させて視認窓６が配置され、各列の回転リール外周に付与された変動図柄の一部を遊技者から視認可能となっている。
視認窓６の下方に設けられた操作盤１０には、メダル投入口１１、スタートレバー１２、回転リールの各列に対応させたストップボタン１３（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）等が配置され、操作盤の下方にはメダル払い出し口１４が設けられている。
【００１４】
メダル投入口１１にメダルを投入すると、変動図柄にかかる仮想の有効ラインが決定され、スタートレバー１２を操作すると、回転リール４が回転を始める。ストップボタン１３を任意の時点で順次に押すことにより回転リール４が停止して、各列の変動図柄が停止する。視認窓６に現れた停止図柄の状態、例えば有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダル払い出し口１４にメダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。
さらに、視認窓６の上側には液晶表示装置２０が設置されている。液晶表示装置２０には、制御装置１８（図２参照）により、遊技状態や遊技者が得る特典等に関連させて、遊技者の興趣を高めるための映像が画面演出として表示されるようになっている。
【００１５】
図２は液晶表示装置２０の構成を示す。
液晶表示装置２０は、制御装置１８からの映像信号により映像を表示する透過液晶パネル２２と、この透過液晶パネル２２の背面側に配置したバックライト２４を備える。
バックライト２４は、基板２７上に多数の単色の発光ダイオード（ＬＥＤ）２８を実装した光源盤２６と、この光源盤２６の透過液晶パネル２２側に配置される液晶シャッタ３０とからなっている。発光ダイオード（ＬＥＤ）２８は透過液晶パネル２２の映像表示エリア２３に対応する範囲全体をカバーするように並べられ、全体として面状を呈している。
【００１６】
図２では、理解を容易にするため、透過液晶パネル２２、液晶シャッタ３０および光源盤２６の各部材をそれぞれ離間させて示してあるが、これらの各部材は可能な限度で互いに近接、あるいは当接させて１ユニットとして組み立てられる。
なお、各部材における外部との配線端子はそれぞれの辺縁部に設けられるが図示省略してある。
【００１７】
液晶シャッタ３０としては、例えば高分子分散型の液晶シート３２の所定部位を一対の透明電極３４ａ、３４ｂからなる電極組３３で挟んだものが好適であり、図３にその動作原理を示す。
この液晶シャッタ３０では、液晶シート３２が高分子１００に液晶の液滴１０２が包み込まれた構造をなしており、透明電極３４ａ、３４ｂ間に電圧が印加されない無電場の状態では（ａ）に示すように、液晶分子１０４が液滴１０２内でランダムな方向を向いており、入射した光は散乱してしまう。一方、透明電極３４ａ、３４ｂ間に電圧が印加されると（ｂ）に示すように、液晶分子１０４の方向が揃って、入射した光をそのまま透過することが可能となる。なお、図中、１０６は電源、１０８はスイッチである。
【００１８】
したがって、電圧を印加しない状態では全面が不透明な乳白色を呈して、拡散板として機能する。また、透明電極３４ａ、３４ｂ間に電圧を印加すると当該透明電極に挟まれた領域のみが透明になる。
以下、簡単のため、「透明電極３４ａ、３４ｂ間に電圧を印加する」を「電極組３３に電圧を印加する」とも言う。
電極組３３に電圧を印加して透明電極３４ａ、３４ｂ間に挟まれた領域が透明になった状態が、当該領域を開いた液晶シャッタ３０の駆動状態である。
【００１９】
図４は、液晶シャッタ３０における透明電極の配置例を示す。
ここでは発光源様図柄を稲妻とする。
電極組３３において、その各透明電極３４ａ、３４ｂ（図３参照）の平面形状がそれぞれ同一の稲妻形状に形成されており、両透明電極３４ａ、３４ｂ（の稲妻形状）は高分子分散型の液晶シート３２に垂直な方向から見たとき互いに一致するように重なっている。
なお、透明電極３４ａへの配線３４ａｈと透明電極３４ｂへの配線３４ｂｈとは引き出し方向を異ならせて互いに重ならないように設定されている。配線３４ａｈ、３４ｂｈも例えば透明電極３４ａ、３４ｂと同時に形成するなどして透明にするのが、影を作らないので、液晶シャッタ３０が非駆動時に均一な照明を行う拡散板として機能する上で好ましい。配線３４ａｈ、３４ｂｈは重ならないので、当該配線部分で液晶シート３２が透明になることはなく、透明電極を３４ａ、３４ｂを例えば中央に配置して映像表示エリア２３の周辺から離間した発光源様図柄を形成することもできる。
【００２０】
図４には透過液晶パネル２２における映像表示エリア２３を２点鎖線で重ねて示している。
映像表示エリア２３に対応する範囲には、電極組３３のほか、互いに離間した位置に複数の電極組３５、３７も設定され、それぞれ電極組３３と同じく、透明電極で液晶シート３２を挟むように構成されている。
電極組３５、３７への配線は図示省略している。
【００２１】
以上の構成になる液晶表示装置２０では、液晶シャッタ３０が駆動されない間は当該液晶シャッタ３０が拡散板となり、光源盤２６と液晶シャッタ３０からなるバックライト２４が透過液晶パネル２２の映像表示エリア２３に対して全面平準化された面光源を与えるので、均質で安定した高品質の映像を表示する。
一方、画面演出の必要タイミングにおいて、制御装置１８は液晶シャッタ３０へ駆動信号を出力し、例えば電極組３３に電圧を印加する。
これにより、透過液晶パネル２２側からバックライト２４を見たとき、図５に示すように、液晶シャッタ３０の透明に開いた電極組３３の領域（透明領域Ｔ）において発光ダイオード２８が直接視認される。
【００２２】
上記必要タイミングに同期させて、透過液晶パネル２２への映像信号は、図６に示すように、映像中の液晶シャッタ３０の電極組３３に対応する部位を、当該電極組３３の平面形状（稲妻）と同一の例えば白色などの薄色表示領域Ｕとし、したがって白っぽい稲妻を表示するよう設定されている。
したがって、発光ダイオード２８の光が散乱することなく、透過液晶パネル２２における映像の薄色表示領域を直接透過して、あたかも発光源のような印象を与える稲妻の図柄が遊技者の目に入ることになる。
【００２３】
なお、発光源様図柄を稲妻とする場合、光源盤２６における発光ダイオード２８の配置は密であるほど好ましく、並び方向も任意であるが、液晶表示装置２０の設置姿勢において、図７に示すように、発光ダイオード列が斜め４５°および１３５°方向に延びる斜め格子状にするとより効果的である。
稲妻も斜めに延びるよう表示設定されることが多いので、この場合、液晶シャッタ３０の例えば電極組３３に電圧が印加されて生じる透明領域Ｔに発光ダイオード２８が最も密に連続して臨むこととなり、発光ダイオード２８からの光が途切れのない均質な集合として遊技者の目に入る。
【００２４】
液晶シャッタ３０の透明領域Ｔが透過液晶パネル２２に表示された映像中の薄色表示領域と同一の稲妻形状をなし、当該領域Ｔに多数の発光ダイオード２８が並んでいるので、遊技者には発光ダイオード２８の光が全体として稲妻形状の強い光として認識される。すなわち、図８に示すように、電極組３３に電圧が印加されたときは、液晶表示装置２０の映像上に発光源様図柄として光る稲妻ＦＬ１が走ったような画面演出が得られる。
【００２５】
なお、透過液晶パネル２２の映像における薄色表示領域の色としては、先に白色を例示したが、強い光を提示するという狙いから、要は発光ダイオード２８からの光量減少度合いができるだけ小さく、かつ全体として稲妻の形状が識別される程度に、他の映像部分との対比で選択すればよい。
【００２６】
以上、電極組３３に電圧を印加した場合について説明したが、他の電極組３５あるいは３７に電圧を印加した場合も同様である。なお、図４に示した電極組３３、３５、３７はいずれも映像表示エリア２３に対応する領域の上辺から下辺にわたる長さの稲妻形状としてあるが、これに限定されず、映像表示エリア２３の上下幅より短いサイズであってもよく、また映像表示エリア２３の側辺から延びる形状など、稲妻形状は任意に設定される。
【００２７】
また、液晶シャッタ３０には複数の電極組３３、３５あるいは３７を備えているので、遊技の進捗や特典に応じた映像に合わせて、これら複数の電極組に同時、あるいは異なるタイミングで電圧を印加することにより、種々の態様で稲妻を提示することができる。
図８は、先の図４に示した複数の電極組に時間間隔を置いて所定の順序で電圧を印加させて、（ａ）−（ｂ）−（ｃ）の順で複数の稲妻ＦＬ１、ＦＬ３、ＦＬ２を異なる位置に表示させた提示例を示す。提示例としてはもちろん全部あるいは選択した複数の稲妻を同時に提示させることもできる。
【００２８】
本実施例では、液晶表示装置２０が発明における表示手段に該当し、透過液晶パネル２２が映像表示パネルに該当する。
基板２７上に多数の発光ダイオード２８を実装した光源盤２６が発明における光照射手段に該当し、液晶シャッタ３０が光量変化手段に該当する。
そして、透過液晶パネル２２の映像に重ねて提示され、強く光って見える稲妻が発光源様図柄に該当する。
【００２９】
第１の実施例は以上のように構成され、液晶表示装置２０が、映像信号により映像を表示する透過液晶パネル２２と、透過液晶パネル２２の背面側に設けられた光源盤２６と、透過液晶パネル２２と光源盤２６の間に配置されて稲妻形状の透明電極３４ａ、３４ｂからなる電極組３３で液晶シート３２を両面から挟んだ液晶シャッタ３０とを有し、電極組３３に電圧を印加したとき液晶シャッタ３０の電極組３３に挟まれた領域が透明になるものとしたので、光源盤２６からの光が光量を減じることなく液晶シャッタ３０の透明領域Ｔを通過して直接透過液晶パネル２２を照射するので、遊技者には発光源様図柄として稲妻形状が発光源のように強く光って見え、インパクトのある刺激が与えられる。
【００３０】
また、液晶シャッタ３０には高分子分散型の液晶シート３２を用いているので、無電場の状態では入射した光を散乱するから、電極組３３に電圧を印加していないときは拡散板として機能し、透過液晶パネル２２に表示される映像が均質で安定した高品質となる。
そして、光源盤２６上の発光ダイオード２８の並び列方向を傾斜させてあるので、電極組３３（透明電極）の斜めのシルエットを持つ稲妻形状に略対応し、電圧印加時には発光ダイオード２８が水平または垂直に並んでいる場合と比較してより多くの発光ダイオードが透明領域Ｔに臨むから、透過液晶パネル２２の映像に重ねて提示される稲妻の光り程度が一層向上する。
【００３１】
さらに、電極組３３に加えて稲妻形状の電極組３５、３７が液晶シート３２の異なる位置に設けられ、これら複数の電極組にそれぞれ所定のタイミングで電圧を印加することにより、発光源様図柄としての稲妻が複数提示可能となっているので、これらの稲妻を同時にあるいは異なるタイミングで個別に提示することにより多様な画面演出が得られる。
【００３２】
また、液晶表示装置２０は、液晶シャッタ３０の電極組３３や電極組３５、３７への電圧印加と同期して、透過液晶パネル２２の映像における各電極組の稲妻形状に重なる領域を薄色表示とするので、光源盤２６の光が透過液晶パネル２２を透過する際の光量低下がとくに小さく、遊技者に提示される稲妻が際立って光り、興趣の向上が著しい。
【００３３】
そして、光源盤２６が透過液晶パネル２２の映像表示のためのバックライトをなすとともに、発光源様図柄を提示する光源をも兼ねているので、個別に光源を設ける必要がなく、全体構成の簡単化とコスト低減に寄与している。
【実施例２】
【００３４】
次に第２の実施例について説明する。
上述の第１の実施例では、液晶表示装置２０の液晶シャッタ３０における透明電極３４ａ、３４ｂを、発光源様図柄として１つの稲妻ごとに独立した１対の電極組３３（あるいは電極組３５、３７）として設定したが、第２の実施例では複数の透明電極の組み合わせにより、一部重なる位置に異なる発光源様図柄を表示するようにしたものである。
図９は、第２の実施例における液晶表示装置２０Ａの液晶シャッタ３０Ａの透明電極配置例を示す。
なお、本実施例の液晶表示装置２０Ａは液晶シャッタのみ異なるので、他の構成については第１の実施例における参照番号を用いて説明する。
【００３５】
ここでは、発光源様図柄として空気を斬る刀の切先の軌跡が、互いに交差する位置に２本設定されるものとして、液晶シャッタ３０Ａの高分子分散型の液晶シート３２の両面には、上記２本の軌跡を形成するための透明電極が配置される。
第１の実施例と同様に、液晶シート３２の両面において互いに対向する一対の透明電極を、以下、電極組として説明する。
【００３６】
一方の軌跡を形成する透明電極は電極組４０、４１および４２から構成され、他方の軌跡を形成する透明電極は電極組４５、４１および４６から構成されている。すなわち、電極組４１が２本の軌跡が交差して重なる領域に対応して設定されており、他の電極組４０、４２および電極組４５、４６は電極組４１を間に挟んで分離している。
電極組４０、４１および４２が全体として一方の軌跡のシルエットを呈し、電極組４５、４１および４６が全体として他方の軌跡のシルエットを呈する。
ここでは各電極組の対をなす透明電極への配線は図示省略してあるが、前実施例と同様に液晶シート３２に垂直な方向から見たとき互いに重ならないように設定される。
【００３７】
各電極組は、第１の実施例と同様に、透過液晶パネル２２に映像信号を出力する制御装置１８に接続されている。
制御装置１８は、画面演出の必要タイミングにおいて、液晶シャッタ３０Ａへ駆動信号を出力して所定の電極組に電圧を印加させるのと同期させて、透過液晶パネル２２へは、映像における液晶シャッタ３０Ａの電圧を印加した電極組に対応する部位を、当該電極組と同一の軌跡形状をもつ薄色表示領域とする映像信号を出力する。
他の構成は第１の実施例と同じである。
【００３８】
制御装置１８により、電極組４０、４１および４２のグループに電圧を印加させると、図１０の（ａ）に示すように、液晶シャッタ３０Ａは一方の軌跡形状を形成する領域が透明となり、透過液晶パネル２２側からは、液晶シャッタ３０Ａを見たとき、その透明領域Ｔ１において発光ダイオード２８が直接視認される。
【００３９】
また、電極組４５、４１および４６のグループに電圧を印加させると、図１０の（ｂ）に示すように、液晶シャッタ３０Ａは他方の軌跡形状を形成する領域が透明となり、透過液晶パネル２２側からは、液晶シャッタ３０Ａの透明領域Ｔ２において発光ダイオード２８が直接視認される。
したがって、それぞれ発光ダイオード２８の光が散乱することなく、透過液晶パネル２２の映像において、同期して薄色表示領域を直接透過して、強い光の軌跡ＫＬ１、ＫＬ２（図１１参照）として遊技者の目に入ることになる。
【００４０】
なお、透過液晶パネル２２の映像中の薄色表示領域は分離した電極組のとおりに分断するのではなく、例えば電圧印加される電極組４０、４１および４２が全体として示す軌跡に対応して連続した１つの領域とするのが好ましい。
人の眼で識別可能な短い時間間隔で上記電圧印加する電極組のグループを切り替えると、発光源様図柄としての軌跡ＫＬ１、ＫＬ２により、図１１に示すいわゆるＸ斬りのような演出を得ることができる。図中、細線で示した軌跡ＫＬ１は残像を示している。
【００４１】
本実施例では、液晶表示装置２０Ａが発明における表示手段に該当し、液晶シャッタ３０Ａが光量変化手段に該当する。
電極組４０、４１および４２の輪郭で形成される領域が発明における一の発光源様図柄に対応する所定形状の領域を形成する分割領域に該当し、電極組４５、４２および４６の輪郭で形成される領域が他の発光源様図柄に対応する所定形状の領域を形成する分割領域に該当して、とくに電極組４１が所定の分割領域に該当している。
その他、第１の実施例と同じく、透過液晶パネル２２が映像表示パネルに該当し、光源盤２６が光照射手段に該当する。
そして、透過液晶パネル２２の映像に重ねて提示され、強く光って見える刀の切先の軌跡が発光源様図柄に該当する。
【００４２】
第２の実施例は以上のように構成され、液晶表示装置２０Ａが映像信号により映像を表示する透過液晶パネル２２と、透過液晶パネル２２の背面側に設けられた光源盤２６（発光ダイオード２８）と、透過液晶パネル２２と光源盤２６の間に配置されて刀の切先の軌跡を形成する透明電極からなる電極組４０、４１、４２でそれぞれ液晶シート３２を両面から挟んだ液晶シャッタ３０Ａとを有し、これらの電極組に電圧を印加したとき液晶シャッタ３０Ａの当該電極組に挟まれた領域が透明領域Ｔ１になるものとしたので、光源盤２６からの光が液晶シャッタ３０Ａの透明領域Ｔ１を光量を減じることなく通過して直接透過液晶パネル２２を照射するので、遊技者には発光源様図柄として刀の切先の軌跡ＫＬ１が発光源のように強く光って見え、インパクトのある刺激が与えられる。
【００４３】
また、液晶シャッタ３０Ａには高分子分散型の液晶シート３２を用いているので、無電場の状態では入射した光を散乱するから、電極組４０、４１、４２に電圧を印加していないときは拡散板として機能し、透過液晶パネル２２に表示される映像が均質で安定した高品質となる。
そして、光源盤２６上の発光ダイオード２８の並び列方向を傾斜させてあるので、電極組４０、４１、４２の斜めのシルエットを持つ刀の切先の軌跡形状に略対応し、電圧印加時には発光ダイオード２８が水平または垂直に並んでいる場合と比較してより多くの発光ダイオード２８が透明領域Ｔ１に臨むから、透過液晶パネル２２の映像に重ねて提示される刀の切先の軌跡ＫＬ１の光り程度が一層向上する。
【００４４】
液晶シート３２には一の軌跡形状を形成する電極組４０、４１、および４２に加えて、さらに電極組４５、４６を設けて、電極組４５、４１、および４６によって刀の切先の他の軌跡形状を形成するように設定されているので、電極組４１を共有して、発光源様図柄として刀の切先の相異なる軌跡ＫＬ１、ＫＬ２を互いに交わる位置に選択的に提示可能である。
【００４５】
また、液晶表示装置２０Ａは、液晶シャッタ３０Ａの電極組４０、４１、および４２、あるいは電極組４５、４２、および４６への電圧印加と同期して、透過液晶パネル２２の映像における電圧印加した電極組が形成する軌跡形状に重なる領域を薄色表示とするので、光源盤２６（発光ダイオード２８）の光が透過液晶パネル２２を透過する際の光量低下がとくに小さく、遊技者に提示される刀の切先の軌跡ＫＬ１、ＫＬ２が一層光って見えるため、興趣の向上が著しい。
【００４６】
以上説明した第１の実施例と第２の実施例において、とくに発光源様図柄について、第１の実施例では３つの稲妻ＦＬ１〜ＦＬ３が表示される例を示したが、稲妻の数や同時表示を含む表示順序等は任意に設定できる。稲妻の形状も図示例に限定されない。
また、第２の実施例では発光源様図柄として刀の切先の軌跡ＫＬ１、ＫＬ２が表示される例を示したが、同様に、切先軌跡の数や同時表示を含む表示順序等は任意に設定できる。軌跡の形状も図示例に限定されない。
さらに、発光源様図柄はこれら稲妻や刀の切先の軌跡に限定されず、透過液晶パネル２２に表示される映像やそのストーリーに合わせて任意の絵や模様等を設定することができる。      
【００４７】
さらには、液晶シャッタ３０、３０Ａの電極組（透明電極）は稲妻や刀の切先の軌跡など透過液晶パネル２２の映像表示エリア２３内の一部を画する形状を有するものとしたが、電極組を液晶シャッタの全面をカバーするものとすることもできる。この場合でも、電圧を印加しない場合液晶シャッタ３０、３０Ａが拡散板として機能して均質な照明下で映像が見えるに対して、電圧を印加することにより液晶シャッタの全面が透明となり、光源盤２６上の発光ダイオード２８ごとに当該発光ダイオードに対応する映像表示エリア２３の各部分が周囲に比較して強い光を見せることができる。
【実施例３】
【００４８】
次に第３の実施例について説明する。これも液晶表示装置における液晶シャッタの構成を異ならせたものである。
図１２は液晶表示装置２０Ｂの構成を示す。
液晶表示装置２０Ｂは、制御装置１８からの映像信号により映像を表示する透過液晶パネル２２と、この透過液晶パネル２２の背面側に配置したバックライト２４Ｂを備える。
バックライト２４Ｂは、基板２７上に多数の単色の発光ダイオード（ＬＥＤ）２８を実装した光源盤２６Ｂと、この光源盤２６Ｂの透過液晶パネル２２側に配置される液晶シャッタ３０Ｂとからなっている。発光ダイオード（ＬＥＤ）２８は透過液晶パネル２２の映像表示エリア２３に対応する範囲全体をカバーするように縦方向および横方向に並べられ、全体として面状を呈している。
【００４９】
図１２では、理解を容易にするため、透過液晶パネル２２、液晶シャッタ３０Ｂおよび光源盤２６Ｂの各部材をそれぞれ離間させて示してあるが、これらの各部材は可能な限度で互いに近接、あるいは当接させて１ユニットとして組み立てられる。
なお、各部材における外部との配線端子はそれぞれの辺縁部に設けられるが図示省略してある。
液晶シャッタ３０Ｂは、例えば高分子分散型の液晶シート３２の両面に透明電極を配置して構成され、その動作原理は第１の実施例で図３により説明したとおりである。  
【００５０】
図１３は、液晶シャッタ３０Ｂにおける透明電極の具体的な配置例を示す。
液晶シート３２の両面にはそれぞれ、透過液晶パネル２２の映像表示エリア２３全体をカバーする面積にわたって、多数の細幅帯状の透明電極が一定間隔で平行に並べて配置されている。
すなわち、液晶シート３２の透過液晶パネル２２に対向する前面には、横方向に並べられた透明電極Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３・・・（以下、総称して横軸電極Ｘ）が設けられ、光源盤２６Ｂに対向する背面には縦方向に並べられた透明電極Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、・・・（以下、総称して縦軸電極Ｙ）が設けられている。横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙは互いに並び方向が９０°異なっており、液晶シート３２の面に垂直な方向から透視したとき、マトリクスＭ（図１４参照）を形成している。
なお、各透明電極の並び方向は液晶シート３２の前面と背面で上記と逆になっていてもよい。
ここでは、横軸電極Ｘが図３における透明電極３４ａ、３４ｂの一方に対応し、縦軸電極Ｙが他方に対応している。
【００５１】
映像表示エリア２３のサイズを例えば縦横１４６ｍｍ×２４２ｍｍとするとき、横軸電極Ｘは例えば８００本、縦軸電極Ｙは４８０本とする。
とくに図示しないが、横軸電極Ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、・・、Ｘ８００）のそれぞれは液晶シート３２の辺縁に設けられた不図示のコネクタを介して、制御装置１８により選択的に電源の一端（例えば＋端子）に接続され、縦軸電極Ｙ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、・・、Ｙ４８０）のそれぞれも不図示のコネクタを介して選択的に電源の他端（例えば−端子）に接続される。これにより、マトリクスＭのなかで、それぞれ電源に接続された横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙとが交わった部位（ブロックＢ）において、液晶シート３２に電圧が印加されることになり、当該ブロックＢが透明になる。
【００５２】
図１４はマトリクスＭによる液晶シャッタの動作説明図である。
図１４のマトリクスにおいて、例えば横軸電極Ｘ３、Ｘ４およびＸ５が電源に接続され、縦軸電極Ｙ３が電源に接続されると、各電極の交差部に電圧が印加され、横軸電極Ｘ３と縦軸電極Ｙ３が重なった略正方形のブロックＢ１と、横軸電極Ｘ４と縦軸電極Ｙ３が重なった略正方形のブロックＢ２と、横軸電極Ｘ５と縦軸電極Ｙ３が重なった略正方形のブロックＢ３とが透明になる。図中、各電極の長手方向に延びるハッチングは電源接続状態を示す。
したがって、電源に接続する横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙを選択することにより、透明なブロックＢ（Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３）の集合からなる任意の図柄が形成される。
選択した横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙとを電源に接続して、両電極が重なったブロックＢが透明になる状態が当該領域を開いた液晶シャッタ３０Ｂの駆動状態である。
【００５３】
なお、図柄の形成に当って、必要なブロックだけでなく、不要なブロックまで透明になる場合がある。
例えば、図１５に示すようにブロックＢ４とＢ５が透明な図柄としたいとき、横軸電極Ｘ３、Ｘ５と縦軸電極Ｙ２、Ｙ４とをそれぞれ同時に電源に接続すると、まず、ブロックＢ４に対応する横軸電極Ｘ３と縦軸電極Ｙ４の交差部、およびブロックＢ５に対応する横軸電極Ｘ５と縦軸電極Ｙ２の交差部に電圧が印加される。しかしそれだけでなく、横軸電極Ｘ３と縦軸電極Ｙ２の交差部、および横軸電極Ｘ５と縦軸電極Ｙ４の交差部にも電圧が印加されて、図柄として不要なブロックＢ６とＢ７までもが透明となってしまう。
【００５４】
そこで、このような場合には、図１６の（ａ）に示すように、まず横軸電極Ｘ３と縦軸電極Ｙ４とを電源に接続して、両者が重なったブロックＢ４を透明にし、所定時間後に、（ｂ）に示すように、横軸電極Ｘ３と縦軸電極Ｙ４との電源接続を遮断するとともに、横軸電極Ｘ５と縦軸電極Ｙ２とを電源に接続する。
【００５５】
これにより、（ａ）では横軸電極Ｘ３が電源に接続していても縦軸電極Ｙ２が電源から遮断（破線ハッチング）されているから横軸電極Ｘ３と縦軸電極Ｙ２の交差部のブロックＢ６は透明とならず、同様に、（ｂ）では横軸電極Ｘ５が電源に接続していても縦軸電極Ｙ４が電源から遮断（破線ハッチング）されているから横軸電極Ｘ５と縦軸電極Ｙ４の交差部のブロックＢ７は透明とならない。
以上のように、図柄を構成する各ブロックＢに対応する横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙの電源接続のタイミングをずらせることにより、意図する図柄に不要なブロックが透明になってしまうことを避けることができる。
【００５６】
以上の構成になる液晶表示装置２０Ｂでは、液晶シャッタ３０Ｂが駆動されない間は当該液晶シャッタ３０Ｂが拡散板となり、光源盤２６Ｂと液晶シャッタ３０Ｂからなるバックライト２４Ｂが透過液晶パネル２２の映像表示エリア２３に対して全面平準化された面光源を与えるので、均質で安定した高品質の映像を表示する。
一方、画面演出の必要タイミングにおいて、制御装置１８は液晶シャッタ３０Ｂへ駆動信号を出力し、選択した所定の横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙを電源に接続して、当該横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙの交差するブロックＢを透明にする。
【００５７】
これにより、透過液晶パネル２２側からバックライト２４Ｂを見たとき、図１７に示すように、ブロックＢの集合からなり全体として所定の図柄（ここでは多枝状の稲妻）をもつ透明領域Ｔが形成される。透明領域Ｔは液晶シャッタ３０Ｂの開いた領域であり、この透明領域Ｔにおいて発光ダイオード２８が直接視認される。
マトリクスを形成している各透明電極（Ｘ、Ｙ）の間隔は人の眼にとっては微小である一方、透明のブロックに臨む発光ダイオード２８からは強い光が出ているので、互いに隣接する透明のブロック部分は連続している図柄に見える。
なお、前述の不要の透明ブロックを発生させないために横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙの電源接続をブロック別にずらせるタイミングは、発光ダイオード２８の光の残像が残る範囲で短時間に設定する。
【００５８】
上記必要タイミングに同期させて、透過液晶パネル２２への映像信号は、図１８に示すように、映像中の液晶シャッタ３０Ｂの透明領域Ｔに対応する部位を、当該透明領域Ｔと同一の図柄の例えば白色などの薄色表示領域Ｕとし、したがって白っぽい稲妻を表示するよう設定されている。
透明領域Ｔに多数の発光ダイオード２８が並び、その光が液晶シャッタ３０Ｂで散乱することなく、透過液晶パネル２２における映像の薄色表示領域Ｕを直接透過するので、図１９に示すように、液晶表示装置２０Ｂの映像上に発光源様図柄として光る稲妻ＦＬが走ったような画面演出が得られる。
【００５９】
なお、透過液晶パネル２２の映像における薄色表示領域の色としては、白色を例示したが、強い光を提示するという狙いから、要は発光ダイオード２８からの光量減少度合いができるだけ小さく、かつ全体として稲妻の形状が識別される程度に、他の映像部分との対比で選択すればよい。
【００６０】
なお、図１７に例示した図柄は多枝状の稲妻としたが、液晶シャッタ３０Ｂにおける透明領域Ｔの図柄は、マトリクスにおける横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙの選択により決定されるから、制御装置の制御プログラムにより映像表示エリア２３内に任意の形状、位置、個数を設定することができる。
【００６１】
本実施例では、液晶表示装置２０Ｂが発明における表示手段に該当し、透過液晶パネル２２が映像表示パネルに該当する。
基板２７上に多数の発光ダイオード２８を実装した光源盤２６Ｂが発明における光照射手段に該当し、液晶シャッタ３０Ｂが光量変化手段に該当する。
そして、横軸電極Ｘが第１電極に、縦軸電極Ｙが第２電極に該当する。
また、透過液晶パネル２２の映像に重ねて提示され、強く光って見える稲妻ＦＬが発光源様図柄に該当している。
【００６２】
第３の実施例は以上のように構成され、液晶表示装置２０Ｂが、映像信号により映像を表示する透過液晶パネル２２と、透過液晶パネル２２の背面側に設けられた光源盤２６Ｂ（発光ダイオード２８）と、透過液晶パネル２２と光源盤２６Ｂの間に配置されてそれぞれ多数の細幅帯状の透明電極を平行に並べた横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙで液晶シート３２を両面から挟んだ液晶シャッタ３０Ｂとを有し、横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙの並び方向は互いに直交してマトリクスを形成し、横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙのそれぞれから選択された所定の透明電極間に電圧を印加したとき液晶シート３２における当該透明電極が交差するブロックＢが透明になるものとして、透明なブロックＢの集合からなる図柄の透明領域Ｔが液晶シャッタ３０Ｂに形成されるものとしたので、光源盤２６Ｂの光が光量を減じることなく液晶シャッタ３０Ｂの透明領域Ｔを通過して直接透過液晶パネル２２を照射することにより、遊技者には発光源様図柄として例えば稲妻ＦＬが発光源のように強く光って見え、インパクトのある刺激が与えられる。
【００６３】
そして、液晶シャッタ３０Ｂの透明領域Ｔの形状はマトリクスの横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙのそれぞれにおける透明電極の選択により決定されるので、発光源様図柄は固定的なものではなく、液晶表示装置２０Ｂをスロットマシンに搭載したままで、制御装置１８の制御プログラムにより遊技の進捗や特典に応じた映像に合わせて、異なる図柄、すなわち任意の形状、位置、個数の図柄を異なるタイミングで提示することができる。
したがってまた、強く光って見える発光源様図柄を種々の態様で移動しているように提示することもできる。
【００６４】
また、液晶シャッタ３０Ｂには高分子分散型の液晶シート３２を用いているので、無電場の状態では入射した光を散乱するから、横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙ間に電圧を印加していないときは拡散板として機能し、透過液晶パネル２２に表示される映像が均質で安定した高品質となる。
【００６５】
さらに、透明なブロックＢの生成に際しては、必要に応じて電圧印加のタイミングを対応するブロック間でずらすことにより、複雑な発光源様図柄でも当該図柄に不要なブロックが透明になることが回避される。
【００６６】
また、液晶表示装置２０Ｂは、液晶シャッタ３０Ｂの透明領域Ｔの形成と同期して、透過液晶パネル２２の映像における液晶シャッタ３０Ｂの透明領域Ｔに重なる領域を薄色表示とするので、発光ダイオード２８の光が透過液晶パネル２２を透過する際の光量低下がとくに小さく、遊技者に提示される発光源様図柄としての稲妻が際立って光り、興趣の向上が著しい。      
【００６７】
さらには、液晶シャッタ３０Ｂに生成する透明領域Ｔは一部の横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙ間への電圧印加により稲妻など透過液晶パネル２２の映像表示エリア２３内の一部を画する形状を有するものとしたが、液晶シャッタ３０Ｂの全面をカバーするすべての横軸電極Ｘおよび縦軸電極Ｙ間に電圧を印加することもできる。この場合でも、電圧を印加しない場合液晶シャッタ３０Ｂが拡散板として機能して均質な照明下で映像が見えるに対して、電圧を印加することにより液晶シャッタ３０Ｂの全面が透明となり、光源盤２６Ｂ上の発光ダイオード２８ごとに当該発光ダイオードに対応する映像表示エリア２３の各部分が周囲に比較して強い光を見せることができる。
【００６８】
また、図示した横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙはそれぞれ細い等幅の帯状で等間隔に並ぶとともに、互いに直交してマトリクスを形成しているものとしたが、これに限定されない。
すなわち、横軸電極Ｘは１本ごとにそれ自体が等幅でなくてもよいし、直線の代わりに曲線を呈するものであってもよい。また、横軸電極Ｘ同士が互いに同幅でなくてもよく、平行でなくてもよいし、等間隔である必要もない。
縦軸電極Ｙも同様に、１本ごとにそれ自体が等幅でなくてもよいし、直線の代わりに曲線を呈するものであってもよい。また、縦軸電極Ｙ同士が互いに同幅でなくてもよく、平行でなくてもよいし、等間隔である必要もない。
そして、横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙが互いに直交せず、透視したとき斜めに交差する配置であってもよい。
直交するマトリクスの場合も、当然横軸電極Ｘと縦軸電極Ｙの数は例示の本数に限定されない。
【００６９】
なお、第１から第３の実施例にわたる実施の形態において、図示した光源盤２６、２６Ｂにおける発光ダイオード２８の配置は例示であって、その配置密度は発光ダイオード２８の出力その他を勘案して決定すればよい。また、図１２における発光ダイオード２８の配置密度は、簡略のため、図１７に示した発光ダイオード２８の配置密度と合致していない。
また、発光ダイオード２８の並び列の方向も、光源盤２６と２６Ｂとでは異ならせてあるが、発光源様図柄に応じて任意に設定することができる。
さらには、光源盤２６、２６Ｂは基板２７に単品の発光ダイオード２８を多数実装したものとしたが、多数の発光ダイオードを面状に集積形成したものでもよい。  
【００７０】
また、実施の形態では、液晶シャッタ３０、３０Ａの透明電極あるいは液晶シャッタ３０Ｂの透明電極（横軸電極Ｘ、縦軸電極Ｙ）に電圧を印加して透明領域ＴやＴ１、Ｔ２を発生させるのと同期して、透過液晶パネル２２に表示される主映像中にも透明領域と対応する部位を同一形状の薄色表示領域Ｕとするものとしたが、これに限定されず、主映像中に透明電極と同一形状の薄色表示領域を生成することなく、所定のタイミングに液晶シャッタのみを駆動（透明電極に電圧を印加）するよう構成した場合も、主映像として表示されている種々の色彩や濃淡を保持しながら、従来にない強く光る部分が含まれた発光源様図柄が観取されるから、発光源様図柄全体が均質に光って見えるのとは異なる興趣が得られる。
【００７１】
この場合、光源盤２６、２６Ｂ上に面状に配置した発光ダイオード２８としてフルカラーの発光ダイオードを用いれば、透明領域Ｔ等に臨む発光ダイオード２８の発光色を透過液晶パネル２２の映像における当該透明領域に重なる部位ごとの色に合致させるように制御することにより、透過液晶パネル２２に表示されている映像の部分的な色彩を強調して光る発光源様図柄を提示して、インパクトのある刺激を与えることもできる。
【００７２】
実施の形態では透過液晶パネル２２、液晶シャッタ３０、３０Ａ、３０Ｂおよび光源盤２６、２６Ｂをそれぞれ矩形の平板状のものとしたので、これらを組み立てた液晶表示装置２０、２０Ａ、２０Ｂも映像表示エリア２３が矩形のフラットなものとなるが、液晶表示装置の外形はこれに限定されず、映像表示エリア２３を円形や楕円形にしてもよく、また透過液晶パネル２２、液晶シャッタ３０、３０Ａ、３０Ｂおよび光源盤２６、２６Ｂ等をそれぞれ凸面または凹面に形成して、映像表示エリア２３を湾曲させたものとしてもよい。
【００７３】
なおまた、実施の形態では、光照射手段として、直下型方式を採用し、基板２７上に透過液晶パネル２２の裏面に面して多数の発光ダイオード２８を実装した光源盤２６、２６Ｂの形態をとるものとしたが、光照射手段としてはこれに限定されず、エッジライト方式の採用によっても、液晶シャッタ３０、３０Ａ、３０Ｂの駆動によりその透明領域を通して強い光を提示することができ、発光源自体の配置は任意である。
【００７４】
さらに、実施の形態は遊技機としてスロットマシンに適用した例を示したが、本発明はこれに限定されず、異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機、いわゆるパチンコ機等に適用してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として実施するようにしてもよい。
【００７５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部および取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として実施するようにしてもよい。
【００７６】
また実施の形態の液晶表示装置２０、２０Ａ、２０Ｂはスロットマシンの主表示部である視認窓に対して副表示部として設けられたものとしたが、液晶表示装置は遊技機の主表示部として設けられるものであってもよい。
【００７７】
以下、上述した実施の形態から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果等とともに示す。
（１）画面演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段は、映像信号により映像を表示するとともに光透過可能な映像表示パネルと、該映像表示パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記映像表示パネルと光照射手段の間に配置され、前記映像表示パネルにおける映像表示エリアの一部のみを占める所定形状の領域を通過する前記光照射手段からの光の量を増大させる光量変化手段とを有して、
前記映像表示エリアに前記所定形状の発光源様図柄が提示されることを特徴とする遊技機。
映像表示パネルに表示された映像に重ねて上記所定形状の領域が発光源のように強く光って提示される。
【００７８】
（２）前記所定形状の領域が前記映像表示エリアの異なる位置に複数設定され、
前記光量変化手段がそれぞれ所定のタイミングで前記所定形状の領域を通過する前記光の量を増大させることにより、前記発光源様図柄が複数提示されることを特徴とする（１）に記載の遊技機。  複数の発光源様図柄が同時にあるいは異なるタイミングで個別に提示されることにより多様な画面演出が得られる。
（３）複数の前記発光源様図柄にそれぞれ対応する前記所定形状の領域がそれぞれ複数の分割領域に分割され、
所定の分割領域が一の発光源様図柄に対応する所定形状の領域と他の発光源様図柄に対応する所定形状の領域とに共有されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
所定の分割領域を共有することにより、異なる発光源様図柄を互いに交わる位置に選択的に提示することができる。
【００７９】
（４）前記光量変化手段が液晶シートを一対の透明電極からなる電極組で両面から挟んだ液晶シャッタであり、
前記電極組の形状が前記所定形状の領域に対応しており、
前記電極組に電圧を印加した場合に当該電極組に挟まれた領域が透明領域となることを特徴とする（１）から（３）のいずれか１に記載の遊技機。
所定形状の領域が透明となるので、映像表示パネルに表示された映像に重ねて提示される発光源様図柄がとくに強く光ってインパクトが大きい。
【００８０】
（５）画面演出を表示する液晶表示装置を備えた遊技機において、
前記液晶表示装置は、映像信号により映像を表示する透過液晶パネルと、該透過液晶パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記透過液晶パネルと光照射手段の間に配置され、前記透過液晶パネルにおける映像表示エリアの少なくとも一部を通過する前記光照射手段からの光の量を変化させる光量変化手段とを有していることを特徴とする遊技機。   
液晶表示装置において映像表示エリアの例えば一部の通過光量を、光量変化手段で他の映像部分と比較してとくに大きくすることにより、当該一部が発光源のように強く光って見せることができ、インパクトのある画面演出が得られる。
【００８１】
（６）画面演出を表示する液晶表示装置を備えた遊技機において、
前記液晶表示装置は、映像信号により映像を表示する透過液晶パネルと、該透過液晶パネルの背面側に設けられ、発光ダイオードを複数列に配置した光源盤と、前記透過液晶パネルと光源盤の間に配置され、液晶シートを一対の透明電極からなる電極組で両面から挟んだ液晶シャッタとを有し、
該液晶シャッタは前記電極組に電圧を印加した場合に当該電極組に挟まれた領域が透明領域となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
液晶シャッタの電極組に電圧を印加することにより、透明領域に並ぶ多数の発光ダイオードからの光が透過液晶パネルを透過するので、透過液晶パネルに表示された映像に重ねて上記電極組に挟まれた領域が発光源のように強く光って提示される。
【００８２】
（７）前記液晶シートが高分子に液晶の液滴を分散させた高分子分散型であることを特徴とする（６）に記載の遊技機。
高分子分散型の液晶シートは無電場の状態では入射した光を散乱するので、液晶シャッタはその電極組に電圧を印加していない場合は拡散板として機能し、透過液晶パネルに表示される映像が均質で安定した高品質となる。
（８）前記電極組が前記透過液晶パネルにおける映像表示エリアの一部のみを占める所定形状を有して、
前記電極組に電圧を印加した場合に、前記映像表示エリアに前記所定形状の発光源様図柄が提示されることを特徴とする（６）または（７）に記載の遊技機。
【００８３】
（９）前記液晶表示装置の設置姿勢において、前記透明電極の所定形状が斜めに延びる部分を含み、前記光源盤上の発光ダイオードの並び列方向が傾斜させてあることを特徴とする（８）に記載の遊技機。
発光源様図柄が稲妻や刀の切っ先の軌跡などの場合、発光ダイオードの列の向きが液晶シャッタの電極組（透明電極）の斜めの形状に略対応しているので、電圧印加時には発光ダイオードが水平または垂直に並んでいる場合と比較してより多くの発光ダイオードが透明領域に臨むから、透過液晶パネルの映像に重ねて提示される発光源様図柄の光り程度が一層向上する。
【００８４】
（１０）前記電極組が前記液晶シートの異なる位置に複数設けられ、
各電極組にそれぞれ所定のタイミングで電圧を印加することにより、発光源様図柄が複数提示されることを特徴とする（８）または（９）に記載の遊技機。
複数の発光源様図柄が同時にあるいは異なるタイミングで個別に提示されることにより多様な画面演出が得られる。
【００８５】
（１１）複数の前記発光源様図柄にそれぞれ対応する各電極組がそれぞれ複数の分割電極組に分割され、
所定の分割電極組が一の発光源様図柄に対応する電極組と他の発光源様図柄に対応する電極組とに共有されていることを特徴とする（８）または（９）に記載の遊技機。
所定の分割電極組を共有することにより、異なる発光源様図柄を互いに交わる位置に選択的に提示することができる。      
【００８６】
（１２）前記液晶表示装置は、液晶シャッタの前記電極組への電圧印加と同期して、前記透過液晶パネルの映像における前記電圧が印加される電極組に重なる領域を薄色表示とするよう構成されていることを特徴とする（６）から（１１）のいずれか１に記載の遊技機。
光源盤（発光ダイオード）の光が液晶シャッタの透明領域を通って透過液晶パネルを透過する際の光量低下がとくに小さくなるので、映像表示エリアに提示される発光源様図柄などの光り程度が一層向上する。
【００８７】
（１３）画面演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段は、映像信号により映像を表示するとともに光透過可能な映像表示パネルと、該映像表示パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記映像表示パネルと光照射手段の間に配置され、前記映像表示パネルにおける映像表示エリアの少なくとも一部を通過する前記光照射手段からの光の量を変化させる光量変化手段とを有していることを特徴とする遊技機。  
表示手段において映像表示エリアの例えば一部の通過光量を、光量変化手段で他の映像部分と比較してとくに大きくすることにより、当該一部が発光源のように強く光って見え、インパクトのある画面演出が得られる。
【００８８】
（１４）画面演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、  
前記表示手段は、映像信号により映像を表示するとともに光透過可能な映像表示パネルと、該映像表示パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記映像表示パネルと光照射手段の間に配置された板状の光量変化手段とを有し、
該光量変化手段は、一方の面に複数の第１電極と他方の面に複数の第２電極を備えるとともに、前記第１電極が前記第２電極のそれぞれと対向するように配置され、第１電極および第２電極のそれぞれ所定の電極間に電圧を印加した場合に、当該所定の電極が対向するブロックを通過する前記光照射手段からの光の量を変化させて、
当該通過する光の量を変化させたブロックの集合から図柄が形成されることを特徴とする遊技機。
第１電極および第２電極それぞれの電圧を印加する電極の選択により、種々の複雑な形状の図柄を適時に任意の箇所に複数形成することが可能となる。
【００８９】
（１５）前記所定の電極間への電圧印加は、対応する前記ブロック間でタイミングをずらせて行われることを特徴とする（１４）に記載の遊技機。
多数のブロックにより図柄を形成する場合に、意図する図柄に不要なブロックまで通過する光の量が変化してしまうことを避けることができる。
（１６）前記光照射手段が複数のフルカラーの発光ダイオードを面状に配置したものであることを特徴とする（１４）または（１５）に記載の遊技機。
通過する光の量を変化させるブロックに臨む発光ダイオードの発光色を、例えば映像表示パネルの映像における当該ブロックに重なる部位ごとの色に合致させるなどしてインパクトのある刺激を与えることができる。
【００９０】
（１７）画面演出を表示する液晶表示装置を備えた遊技機において、
前記液晶表示装置は、映像信号により映像を表示する透過液晶パネルと、該透過液晶パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記透過液晶パネルと光照射手段の間に配置され、前記透過液晶パネルにおける映像表示エリアの少なくとも一部を通過する前記光照射手段からの光の量を変化させる光量変化手段とを有し、
前記光量変化手段が、それぞれ複数の帯状の透明電極を平行に並べた横軸電極と縦軸電極からなるマトリクスで液晶シートを両面から挟んだ液晶シャッタであり、
前記横軸電極および縦軸電極のそれぞれ所定の透明電極間に電圧を印加したとき前記液晶シートにおける当該所定の透明電極が交差するブロックが透明になるものとして、前記液晶シャッタに透明な前記ブロックの集合からなる図柄の透明領域が形成されることを特徴とする遊技機。
光照射手段の光が光量を減じることなく液晶シャッタの透明領域を通過して直接透過液晶パネルを照射することにより、遊技者には透明領域の形状が発光源様図柄として強く光って見える。
【００９１】
（１８）前記液晶シートが高分子に液晶の液滴を分散させた高分子分散型であることを特徴とする（１７）に記載の遊技機。
高分子分散型の液晶シートは無電場の状態では入射した光を散乱するので、液晶シャッタは横軸電極と縦軸電極間に電圧を印加していないときは拡散板として機能し、透過液晶パネルに表示される映像が均質で安定した高品質となる。
【００９２】
（１９）前記液晶表示装置は、液晶シャッタの前記透明領域の形成と同期して、前記透過液晶パネルの映像における前記透明領域に重なる領域を薄色表示とするよう構成されていることを特徴とする（１７）または（１８）に記載の遊技機。
光照射手段からの光が液晶シャッタの透明領域を通って透過液晶パネルを透過する際の光量低下がとくに小さくなるので、映像表示エリアに提示される発光源様図柄などの光り程度が一層向上する。    
【００９３】
（２０）映像信号により映像を表示する透過液晶パネルと、該透過液晶パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記透過液晶パネルと光照射手段の間に配置され、それぞれ複数の帯状の透明電極を平行に並べた横軸電極と縦軸電極からなるマトリクスで液晶シートを両面から挟んだ液晶シャッタとを配置し、前記横軸電極および縦軸電極のそれぞれ所定の透明電極間に電圧を印加したとき前記液晶シートにおける当該所定の透明電極が交差するブロックが透明になるものとして、前記液晶シャッタに透明な前記ブロックの集合からなる図柄の透明領域が形成されるように構成された液晶表示装置を備える遊技機において、
前記所定の透明電極の選択により、異なる図柄の前記透明領域を形成させて、前記液晶表示装置に異なる発光源様図柄を提示することを特徴とする遊技機の画面演出方法。
マトリクスの横軸電極と縦軸電極のそれぞれにおける透明電極の選択により透明領域の形状を任意に設定して、液晶シャッタを交換することなく、遊技の進捗や特典に応じた映像に合わせて、発光源様図柄を変化させて提示することができる。
【００９４】
（２１）映像信号により映像を表示する透過液晶パネルと、該透過液晶パネルの背面側に設けられた光照射手段と、前記透過液晶パネルと光照射手段の間に配置され、それぞれ複数の帯状の透明電極を平行に並べた横軸電極と縦軸電極からなるマトリクスで液晶シートを両面から挟んだ液晶シャッタとを配置し、前記横軸電極および縦軸電極のそれぞれ所定の透明電極間に電圧を印加したとき前記液晶シートにおける当該所定の透明電極が交差するブロックが透明になるものとして、前記液晶シャッタに透明な前記ブロックの集合からなる図柄の透明領域が形成されるように構成された液晶表示装置を備える遊技機において、
前記所定の透明電極の選択により、前記図柄の透明領域が移動するように設定して、液晶表示装置に移動する発光源様図柄を提示することを特徴とする遊技機の画面演出方法。
強く光って見える発光源様図柄が動くことにより、遊技者に一層のインパクトが与えられる。
【符号の説明】
【００９５】
１    マシン本体
６    視認窓
１０    操作盤
１２    スタートレバー
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ    ストップボタン
１８    制御装置
２０、２０Ａ、２０Ｂ    液晶表示装置
２２    透過液晶パネル
２３    映像表示エリア
２４、２４Ｂ    バックライト
２６、２６Ｂ    光源盤
２７    基板
２８    発光ダイオード
３０、３０Ａ、３０Ｂ    液晶シャッタ
３２    液晶シート
３３、３５、３７    電極組
３４ａ、３４ｂ    透明電極
４０、４１、４２、４５、４６    電極組
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７    ブロック
ＦＬ、ＦＬ１、ＦＬ２、ＦＬ３    稲妻
ＫＬ１、ＫＬ２  軌跡
Ｔ、Ｔ１、Ｔ２    透明領域
Ｕ    薄色表示領域
Ｘ、Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、・・    横軸電極
Ｙ、Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、・・    縦軸電極
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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