(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であって第１特別役及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役、所定役、並びに特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、
少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されており、
前記役抽選手段は、前記所定役及び前記特定役の重複当選を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されたときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、前記所定役又は前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記第１特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨、及び前記第２特別役に当選したときに前記第２特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第２特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段と、
前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行う操作順番報知手段とを備え、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の適正報知を行い、
前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、一定条件下で、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行い、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選せずに前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第２特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、当該遊技でも、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、その矛盾報知を継続するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも１つの前記リールの停止時に、前記第２特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、
前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記リールのうち、いずれか１つの特定リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第１特別役を構成する図柄又は前記第２特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、
前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、
前記特別役当選報知手段は、
前記役抽選手段で前記第２特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第２特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、
前記役抽選手段で前記第１特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第１特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の当選時に、当選した特別役と異なる特別役に当選した旨の矛盾報知を行う場合があるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、複数種類の特別役（例えばＢＢとＲＢ、又はスーパーＢＢとノーマルＢＢ等）の抽選を行う場合に、当選した特別役の種類に応じて異なる報知を行うものが知られている。
例えば、特許文献１には、当選役の種類に応じて報知タイミングを異ならせる（スタートスイッチの操作時に報知、又はストップスイッチの操作時に報知）技術が開示されている。
【０００３】
また、例えば特許文献２には、最初の特別役の告知では、複数の種類（全て）を報知し、その後の遊技の進行（特別役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができたか否か）に沿って、当選していない特別役の種類の告知を取りやめる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−３０５１２８号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、例えば特別役としてＢＢとＲＢとを有する場合に、最初はＲＢに当選した旨を報知し（矛盾報知、ガセ報知）、その後にＢＢに当選した旨の（ＲＢからＢＢへの昇格）演出を出力することが考えられる。
しかし、最初にＲＢに当選した旨の矛盾報知をすれば、当然として、遊技者は、ＲＢの図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作する。しかし、実際にはＲＢには当選していないので、当該遊技でＲＢが揃うことはない。
このように、実際には当選していない役に当選した旨の矛盾報知を行うと、当選役を入賞させないことを意図する報知（当該遊技がムダ遊技になる）ととられるおそれがあり、遊技結果に影響を及ぼすので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数種類の特別役を有する場合に、最初は当選していない特別役に当選した旨の矛盾報知を行って、その矛盾報知に基づいて遊技者がストップスイッチを操作しても、遊技の公正を害することがないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、前記スタートスイッチが操作されたときに、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役であって第１特別役（ＲＢ）及びこの第１特別役よりもさらに遊技者にとって有利となる第２特別役（ＮＢＢ及びＳＢＢ）、所定役（「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ）、並びに特定役（「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（６３）とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数（４図柄）の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、すべての前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記所定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように前記所定役を構成する図柄が配列されており、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、前記特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、前記特定役を構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段は、前記所定役及び前記特定役の重複当選を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが前記特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されたときは、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインには停止させずに前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、いずれかの前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、前記所定役又は前記特定役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御し、前記第１特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨、及び前記第２特別役に当選したときに前記第２特別役に当選した旨の適正報知、又は前記第２特別役に当選したときに前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行う特別役当選報知手段（７３）と、前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行う操作順番報知手段（７４）とを備え、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときに、一定条件下で、前記第１特別役に当選した旨の適正報知を行い、前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、前記第２特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときに、一定条件下で、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、前記第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行い、その矛盾報知を行った後の遊技であって前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選せずに前記第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、前記第２特別役に当選した旨の適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段及び前記操作順番報知手段は、矛盾報知を行った後、次遊技において前記役抽選手段で前記所定役及び前記特定役に重複当選したときは、当該遊技でも、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記特定の操作順番の報知を行うとともに、その矛盾報知を継続するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した後、前記特別役の当選を未だ報知していない場合において、当該遊技で少なくとも１つの前記リールの停止時に、前記第２特別役を構成する図柄が有効ラインに停止しなかったときは、当該遊技中又は当該遊技の終了時に矛盾報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも１つの前記リールについて、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときであっても、その役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように図柄が配列された特定小役を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、当選を持ち越している前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能であり、前記特別役当選報知手段は、矛盾報知を行った後、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した遊技、又は前記役抽選手段で非当選となった遊技で、最初の前記ストップスイッチが操作される前に、適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記リールのうち、いずれか１つの特定リール（右リール３１）について、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときは、前記第１特別役を構成する図柄又は前記第２特別役を構成する図柄のいずれか一方のみを有効ラインに停止可能に前記特別役を構成する図柄が配列されており、前記第１特別役に対応する図柄の組合せと、前記第２特別役に対応する図柄の組合せとで、前記特定リールの図柄のみが異なるように設定されており、前記特別役当選報知手段は、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選して矛盾報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記特定リールに対応する図柄を前記第２特別役に対応する図柄に変更する適正報知を行うように制御し、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選して適正報知を行うときは、前記第１特別役に対応する図柄の組合せを画像表示し、その後、前記特定リールに対応する図柄を変更するか否かの演出を経て、前記第１特別役に対応する図柄を変更しない適正報知を行うように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、特別役当選報知手段は、第２特別役に当選したときに、最初から第２特別役に当選した旨を報知する適正報知を行う場合と、最初は第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行った後に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行う場合とを有する。
【００１３】
ここで、所定役を構成する図柄は、すべてのリールについて、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われたときに、常に有効ラインに停止させることができるように配列されている。すなわち、所定役は、いわゆる取りこぼしが発生しない（「ＰＢ＝１」）役である。
一方、特定役を構成する図柄は、少なくとも１つのリールには、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われても、有効ラインに停止させることができないときがあるように配列されている。すなわち、特定役は、いわゆる取りこぼしが発生し得る（「ＰＢ≠１」）役である。
【００１４】
また、所定役及び特定役は、重複当選する。
さらにまた、所定役及び特定役に重複当選した遊技では、ストップスイッチが特定の操作順番で操作されると、特定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、ストップスイッチが特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、所定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。
【００１５】
さらに、いずれかの特別役の当選が持ち越されている、いわゆる内部中の遊技で、所定役及び特定役に重複当選すると、持ち越されている特別役よりも、所定役又は特定役の方が優先される。
すなわち、特別役の内部中の遊技で、所定役及び特定役に重複当選したときに、ストップスイッチが特定の操作順番で操作されると、常に、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、ストップスイッチが特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、所定役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。このとき、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないと、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。
【００１６】
そして、第２特別役の当選が持ち越されている遊技で、所定役及び特定役に重複当選すると、所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの特定の操作順番の報知（いわゆる「押し順報知」）が行われるとともに、第１特別役に当選した旨の矛盾報知が行われる。
このため、押し順報知に従って特定の操作順番で遊技者がストップスイッチを操作すると、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００１７】
すなわち、第２特別役の内部中に、所定役及び特定役に重複当選し、このとき、押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチを操作すると、常に所定役が入賞する。
このように、矛盾報知は、所定役及び特定役の重複当選時、すなわち押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチを操作すると常に所定役が入賞する遊技（特別役に係る図柄を目押ししても特別役を入賞させることができない遊技）で行われる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、矛盾報知を行ったときに、その矛盾報知に基づいて遊技者が目押しをした場合であっても、押し順報知に従って特定の操作順番で遊技者がストップスイッチを操作すれば、常に所定役が入賞するので、当該遊技の遊技結果に影響を与えることがない。したがって、遊技の公正を害することなく特別役の矛盾報知を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。
【図９】画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。
【図１０】画像表示装置による矛盾報知及び適正報知の画像表示例を説明する図である。
【図１１】ＳＢＢ又はＮＢＢ内部中における矛盾報知及び適正報知の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１４】第２実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態におけるボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態における矛盾報知に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００２１】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出、当選役の報知、遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２３】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２４】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２６】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２７】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２８】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカ」の図柄、中リール３１の「チェリー」の図柄、及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「赤７」の図柄、並びに中及び右リール３１の「スイカ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２９】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３０】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３１】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１の１本のみを有効ラインとするように設定されている。
これに対し、水平方向上段の図柄組合せラインＬ２、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ４、及び斜め右上がり方向の図柄組合せラインＬ５は、本実施形態では、無効ラインに設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、２本以上を有効ラインとするように設定してもよく、さらに、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインとし、無効ラインは存在しないように設定してもよい。
【００３２】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
【００３４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
【００３５】
さらにまた、図４の小役２Ａ〜小役２Ｋ、及び小役３の払出しにおいて、かっこ書きは特別遊技中の払出し枚数を示している。例えば小役２Ａは、通常遊技中は８枚の払出しであるが、特別遊技中は１５枚の払出しとなる。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
【００３６】
また、図４の小役２Ａにおける「ＲＰ−Ａ／ＲＰ−Ｂ」及び「白７／チェリー」とは、これら２図柄のうちのいずれの図柄でもよいことを意味している。また、「赤７／ＢＡＲ／スイカ」とは、これら３図柄のうちのいずれの図柄でもよいことを意味している。図４の他の役についても同様である。
また、図４の小役３における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
【００３７】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられ、さらに、ＢＢとして、ＳＢＢ（スーパーＢＢ）及びＮＢＢ（ノーマルＢＢ）が設けられている。ＳＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＳＢＢ遊技に移行する。同様に、ＮＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＮＢＢ遊技に移行し、また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３８】
さらに、本実施形態では、ＳＢＢは、ＳＢＢ１及びＳＢＢ２の２種類を有する。同様に、ＮＢＢは、ＮＢＢ１及びＮＢＢ２の２種類を有し、また、ＲＢは、ＲＢ１及びＲＢ２の２種類を有する。これらのＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２は、独立した役（別フラグ）である。
【００３９】
図４に示すように、本実施形態では、ＳＢＢ１及びＳＢＢ２は、同一図柄（ＳＢＢ１は「赤７」の図柄、ＳＢＢ２は「白７」の図柄）の３つ揃いに設定されている。
これに対し、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２は、左及び中リール３１の図柄が同一（ＮＢＢ１及びＲＢ１については「赤７」の図柄、ＮＢＢ２及びＲＢ２については「白７」の図柄）で、右リール３１の図柄のみが異なる（ＮＢＢ１は「白７」の図柄、ＮＢＢ２は「赤７」の図柄、ＲＢ１及びＲＢ２は「ＢＡＲ」の図柄）。
これにより、ＳＢＢ１とＮＢＢ１とＲＢ１とでは、右リール３１の図柄のみが異なる。同様に、ＳＢＢ２とＮＢＢ２とＲＢ２とでは、右リール３１の図柄のみが異なる。
【００４０】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２Ａ〜小役２Ｋ、及び小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４３】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ここで、本実施形態では、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めるものとする。
【００４５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４７】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４８】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＳＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＳＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５１】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５２】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技、ＲＴ遊技及び特別遊技を備える。
「通常遊技」とは、ＲＴ遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非ＲＴ、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン１０の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
【００５３】
「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、通常遊技とリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技である。本実施形態では、ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。また、本実施形態では、ＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技を備えている。さらにまた、本実施形態では、ＲＴ１遊技は、非内部中の遊技であり、また、ＲＴ２遊技は、内部中の遊技である。
「特別遊技」とは、本実施形態ではＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。
【００５４】
ここで、図５及び図６中、「＋」とは、重複当選を示している。重複当選とは、重複して定められている複数種類の全ての役が、当該遊技で同時に当選することを意味する。
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非ＲＴ遊技、非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２の各特別役は、それぞれ単独当選する場合と、小役１と重複当選する場合とがある。また、小役１についても、単独当選する場合と、いずれかの特別役と重複当選する場合とがある。
【００５５】
さらにまた、本実施形態では、小役２として、小役２Ａ〜小役２Ｋの１１種類を有している。そして、小役２については、小役２Ｂが単独当選する場合と、小役２Ａ〜小役２Ｃのうちのいずれか１種類、及び小役２Ｄ〜小役２Ｋのうちのいずれか２種類が重複当選する場合とがある。特に本実施形態では、小役重複当選として、小役重複当選１〜小役重複当選１２の１２種類を有している。
さらに、小役３、及びリプレイについては、他の役と重複当選する場合はなく、常に単独当選する。
そして、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａでは、上記の単独当選又は重複当選の各当選領域、及び非当選領域が設けられている。
【００５６】
また、図５に示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５７】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル６２Ａよりも大幅に高く（１／２．５に）設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、ＲＴ１遊技中は、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
【００５８】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点及びリプレイの当選確率が役抽選テーブルＡよりも大幅に高く（１／２．４に）設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。
なお、図６中の※印は、特別役には当選しないが、小役１には単独当選することを意味する。すなわち、内部中又は特別遊技中は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、特別役と小役との重複当選の領域に属するときには、特別役には当選しないが、小役には単独当選する。
【００５９】
また、本実施形態では、一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、ＲＴ２遊技中になる。その間、特別役は抽選されず、かつ、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル６２Ａが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。
【００６０】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役のみが抽選される（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役２Ｂの単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．２に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役２Ｂに単独当選する。
【００６１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、小役１、小役２Ａ〜小役２Ｋ、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６２】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６３】
例えば、当該遊技でＳＢＢ１に単独当選したときは、ＳＢＢ１の当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＳＢＢ１が入賞しなかったときは、ＳＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２Ｂに単独当選したときは、すでにオンであるＳＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役２Ｂの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＳＢＢ１が非入賞のときは、ＳＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２Ｂの当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６４】
また、例えば、当該遊技でＳＢＢ１と小役１とが重複当選したときは、ＳＢＢ１の当選フラグ６３ａと小役１の当選フラグ６３ａとが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技でＳＢＢ１も小役１も入賞しなかったときは、ＳＢＢ１の当選フラグ６３ａはオンの状態が維持されるが、小役１の当選フラグ６３ａはオフにされる。
さらにまた、例えば、当該遊技で小役２Ｂと小役２Ｄと小役２Ｋとが重複当選したときは、小役２Ｂ、小役２Ｄ、及び小役２Ｋの３つの当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技で小役２Ｂ、小役２Ｄ、及び小役２Ｋのいずれにも入賞しなかったときは、これら３つの役の当選フラグ６３ａがすべてオフにされる。
【００６５】
以上のように、非内部中（通常遊技中、及びＲＴ１遊技中）又は特別遊技中に、いずれかの役に単独当選したときは、当選した役に対応する１つの当選フラグ６３ａのみがオンとなる。一方、非内部中に、特別役と小役とが重複当選したときや、非内部中又は特別遊技中に、複数種類の小役が重複当選したときは、重複当選した役に対応するすべての当選フラグ６３ａが同時にオンとなる。また、内部中（ＲＴ２遊技中）に、小役又はリプレイに当選したときは、当選を持ち越している特別役と、当該遊技で当選した小役又はリプレイの双方がオンとなる。したがって、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００６６】
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６７】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリールが停止するまでの最大移動図柄数が４図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から最大移動図柄数の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７２】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール制御手段６４は、以下のように、リール３１を停止制御する。
まず、非内部中の遊技で、特別役と小役とが重複当選したとき、又は内部中の遊技で、小役に当選したときは、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【００７３】
また、内部中の遊技で、リプレイに当選したときは、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先して、リール３１を停止制御する。
さらにまた、非内部中の遊技で、複数種類の小役が重複当選したときは、複数種類のすべての小役の当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作順番に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【００７４】
さらに、内部中の遊技で、複数種類の小役が重複当選したときは、特別役及び複数種類の小役すべての当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作順番に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先して、リール３１を停止制御する。そして、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【００７５】
また、本実施形態では、リール制御手段６４は、操作順番検出手段６４ａを備える。操作順番検出手段６４ａは、当該遊技におけるストップスイッチ４２の操作順番（遊技者によってストップスイッチ４２が操作された順番）を検出するものである。左、中、右ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ特有の信号が操作順番検出手段６４ａに入力されるように設定されており、この入力信号の種類によって、ストップスイッチ４２の操作順番を検出（判断）する。
【００７６】
また、操作順番検出手段６４ａは、毎遊技、操作順番を検出するのではなく、非内部中又は内部中の遊技で、複数種類の小役が重複当選したときに、操作順番を検出する。
複数種類の小役が重複当選したときは、操作順番検出手段６４ａは、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中、又は右のうちいずれであるかを検出する。そして、リール制御手段６４は、操作順番検出手段６４ａの検出結果に基づいて、複数種類のうちのいずれかの小役を選択し、この選択した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止制御を行う。
【００７７】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図４に示すように、小役２Ｂに対応する図柄の組合せは、「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」に設定されている。
一方、図２に示すように、左リール３１では、２番に「ベルＢ」、７番に「ベルＡ」、１２番に「ベルＡ」、１５番に「ベルＡ」、２０番に「ベルＡ」の図柄がそれぞれ配置されている。すなわち、左リール３１では、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄が、５図柄以内の間隔で（いずれかの「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄と、他の「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄との間に位置する他の図柄が４個以内となるように）配置されている。中及び右リール３１についても同様に、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。
【００７８】
よって、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役２Ｂを構成する「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄を停止させることができる。
このため、非内部中の遊技で小役２Ｂに単独当選したときは、常に小役２Ｂに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができる。したがって、非内部中に小役２Ｂに単独当選したときは、常に小役２Ｂが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
さらに、内部中の遊技で小役２Ｂに単独当選したときは、優先される小役２Ｂが常に入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
【００７９】
また、図４に示すように、リプレイに対応する図柄の組合せは、「ＲＰ−Ａ／ＲＰ−Ｂ」−「ＲＰ−Ａ」−「ＲＰ−Ａ／ＲＰ−Ｂ」に設定されている。
一方、図２に示すように、左及び右リール３１では、「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されているとともに、中リール３１では、「ＲＰ−Ａ」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。
【００８０】
よって、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、リプレイを構成する「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄を停止させることができる。
このため、非内部中の遊技でリプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
また、内部中の遊技でリプレイに当選したときは、優先されるリプレイが常に入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
【００８１】
また、図４に示すように、小役２Ａに対応する図柄の組合せは、「ＲＰ−Ａ／ＲＰ−Ｂ」−「白７／チェリー」−「赤７／ＢＡＲ／スイカ」に設定されている。
上述したように、左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄を停止させることができる。
また、図２に示すように、中リール３１では、「白７」又は「チェリー」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、中リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「白７」又は「チェリー」の図柄を停止させることができる。
【００８２】
さらにまた、図２に示すように、右リール３１では、「赤７」、「ＢＡＲ」又は「スイカ」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「赤７」、「ＢＡＲ」又は「スイカ」の図柄を停止させることができる。
よって、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役２Ａを構成する図柄を停止させることができる。
【００８３】
なお、上述したように、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１の１本のみが有効ラインに設定されている。そして、この水平方向中段の有効ラインＬ１に、「ＲＰ−Ａ／ＲＰ−Ｂ」−「白７／チェリー」−「赤７／ＢＡＲ／スイカ」の図柄の組合せが揃うと、小役２Ａ入賞となる。このとき、水平方向上段の図柄組合せラインＬ２に、小役２Ｂに対応する「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」の図柄の組合せが揃う。ここで、「ベルＡ」及び「ベルＢ」の図柄は互いによく似ており、このような互いによく似た図柄が一直線上に揃う。このため、水平方向中段の有効ラインＬ１に小役２Ａに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役２Ａが入賞したのではなく、水平方向上段の図柄組合せラインＬ２に小役２Ｂに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役２Ｂが入賞したような印象を遊技者に与えることができる。このような印象を遊技者に与えるようにしたのは、入賞したことを遊技者にわかりやすくするためである。
【００８４】
また、図４に示すように、小役２Ｃに対応する図柄の組合せは、「赤７／ＢＡＲ／スイカ」−「ＲＰ−Ａ」−「白７／ＲＰ−Ａ／ＲＰ−Ｂ」に設定されている。
一方、図２に示すように、左リール３１では、「赤７」、「ＢＡＲ」又は「スイカ」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「赤７」、「ＢＡＲ」又は「スイカ」の図柄を停止させることができる。
また、上述したように、中リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「ＲＰ−Ａ」の図柄を停止させることができる。
【００８５】
さらにまた、図２に示すように、右リール３１については、「白７」、「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「白７」、「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄を停止させることができる。
よって、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役２Ｃを構成する図柄を停止させることができる。
【００８６】
なお、水平方向中段の有効ラインＬ１に、「赤７／ＢＡＲ／スイカ」−「ＲＰ−Ａ」−「白７／ＲＰ−Ａ／ＲＰ−Ｂ」の図柄の組合せが揃うと、小役２Ｃ入賞となる。このとき、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３に、小役２Ｂに対応する「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」の図柄の組合せが揃う。上述したように、互いによく似た「ベルＡ」及び「ベルＢ」の図柄が一直線上に揃うので、水平方向中段の有効ラインＬ１に小役２Ｃに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役２Ｃが入賞したのではなく、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３に小役２Ｂに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役２Ｂが入賞したような印象を遊技者に与えることができる。上述したように、入賞したことを遊技者にわかりやすくするためである。
【００８７】
このように、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役２Ｃ、及びリプレイを構成する図柄は、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で（いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が４個以内となるように）配置されている。このため、これらの図柄は、最大移動図柄数の範囲内でリール３１を停止制御したときに、常に所望の有効ラインに停止させることができる。
【００８８】
これに対し、各特別役、小役１、小役２Ｄ〜小役２Ｋ、及び小役３を構成する図柄は、少なくとも１つのリール３１の少なくとも１箇所は、６図柄以上の間隔で（いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が５個以上となるように）配置されている。このため、これらの図柄は、最大移動図柄数の範囲内でリール３１を停止制御したときであっても、有効ラインに停止させることができないときがある。すなわち、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと（当該図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されないと）、当該図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００８９】
図４に示すように、ＳＢＢ１に対応する図柄の組合せは、「赤７」−「赤７」−「赤７」に設定されている。
一方、図２に示すように、「赤７」の図柄は、左リール３１では１７番及び１６番に、中リール３１では１７番に、右リール３１では１８番及び１７番に、それぞれ配置されている。このように、「赤７」の図柄は、各リール３１において、６図柄以上の間隔で配置されている。
【００９０】
よって、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと（「赤７」の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されないと）、「赤７」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
このことは、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２についても同様である。すなわち、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２の各役を構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００９１】
また、図４に示すように、小役１に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されている。
一方、図２に示すように、右リール３１では、「スイカ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、「スイカ」の図柄を停止させることができる。
【００９２】
しかし、図２に示すように、左及び中リール３１では、「スイカ」の図柄は、６図柄以上の間隔で配置されている箇所を有している。
よって、右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最大移動図柄数が４図柄であれば、常に所望の有効ラインに、小役１を構成する「スイカ」の図柄を停止させることができるものの、左及び中リール３１については、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、小役１を構成する「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００９３】
また、図４に示すように、小役２Ｄに対応する図柄の組合せは、「ＲＰ−Ａ」−「ベルＡ」−「白７／ＲＰ−Ａ」に設定されている。
一方、図２に示すように、左リール３１では、「ＲＰ−Ａ」の図柄は、６図柄以上の間隔で配置されている箇所（１番の「ＲＰ−Ａ」と１１番の「ＲＰ−Ａ」との間）を有している。
【００９４】
さらにまた、図２に示すように、中リール３１では、「ベルＡ」の図柄は、６図柄以上の間隔で配置されている箇所（９番の「ベルＡ」と１９番の「ベルＡ」との間）を有している。
さらに、図２に示すように、右リール３１では、「白７」又は「ＲＰ−Ａ」の図柄は、６図柄以上の間隔で配置されている箇所（７番の「ＲＰ−Ａ」と２０番の「ＲＰ−Ａ」との間）を有している。
【００９５】
よって、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、小役２Ｄを構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
このことは、小役２Ｅ〜小役２Ｋについても同様である。すなわち、すべてのリール３１について、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、小役２Ｅ〜小役２Ｋの各役を構成する各図柄を有効ラインに停止させることができない。
【００９６】
なお、水平方向中段の有効ラインＬ１に、「ＲＰ−Ａ」−「ベルＡ」−「白７／ＲＰ−Ａ」の図柄の組合せが揃うと、小役２Ｄ入賞となる。このとき、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ４に、小役２Ｂに対応する「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」の図柄の組合せが揃う。上述したように、互いによく似た「ベルＡ」及び「ベルＢ」の図柄が一直線上に揃うので、水平方向中段の有効ラインＬ１に小役２Ｄに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役２Ｄが入賞したのではなく、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ４に小役２Ｂに対応する図柄の組合せが揃うことにより小役２Ｂが入賞したような印象を遊技者に与えることができる。上述したように、入賞したことを遊技者にわかりやすくするためである。このことは、小役２Ｅ〜小役２Ｋについても同様である。
また、有効ラインでない他の図柄組合せラインに、小役２Ｂに対応する「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」−「ベルＡ／ベルＢ」の図柄の組合せが揃うのは、小役２Ａ、小役２Ｃ、小役２Ｄ〜小役２Ｋに入賞となる場合に限られる。これらの役以外の他の役の入賞時や非入賞時、役の非当選時に、何れかの図柄組合せラインに小役２Ｂに対応する図柄の組合せが揃うと、入賞していないにもかかわらず入賞しているかのように見えてしまうためである。
【００９７】
また、図４に示すように、小役３に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」に設定されている。
一方、図２に示すように、左リール３１では、「チェリー」の図柄は、４番にのみ配置されている。
よって、小役３は、中及び右リール３１については、いずれの図柄でもよいものの、左リール３１については、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、小役３を構成する「チェリー」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができない。
【００９８】
なお、本実施形態における小役２Ｂやリプレイのように、その役を構成する図柄が、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で配置されており、ストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）にかかわらず、常に入賞することを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。
これに対し、本実施の形態における小役１や小役２Ｄのように、その役を構成する図柄が、少なくとも１つのリール３１の少なくとも１箇所において、５図柄を超える間隔で配置されており、目押しをしなければ入賞しないことを、「ＰＢ≠１」と称する。
【００９９】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５は、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「スイカ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置を定めている。
【０１００】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＳＢＢ１テーブルは、ＳＢＢ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＳＢＢ１に当選したとき、又はＳＢＢ１の内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０１】
ＳＢＢ２テーブル、ＮＢＢ１テーブル、ＮＢＢ２テーブル、ＲＢ１テーブル、及びＲＢ２テーブルについても上記ＳＢＢ１テーブルと同様である。ＳＢＢ２テーブル、ＮＢＢ１テーブル、ＮＢＢ２テーブル、ＲＢ１テーブル、及びＲＢ２テーブルは、それぞれ、ＳＢＢ１テーブル中、「ＳＢＢ１」を、「ＳＢＢ２」、「ＮＢＢ１」、「ＮＢＢ２」、「ＲＢ１」、及び「ＲＢ２」と読み替えたものに相当する。
【０１０２】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技で小役１に単独当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０３】
小役２Ｂテーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。小役２Ｂテーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役２Ｂ」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、小役２Ｂテーブルは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず、小役２Ｂに対応する図柄の組合せを常に水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０４】
小役重複当選１テーブルは、当該遊技で小役重複当選１（小役２Ｂ＋小役２Ｄ＋小役２Ｋ）となったとき、すなわち小役２Ｂ、小役２Ｄ、及び小役２Ｋの３つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
そして、小役重複当選１テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、リール３１の停止制御の範囲内で、小役２Ｂに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０５】
なお、小役２Ｂは「ＰＢ＝１」の役であるので、小役重複当選１となったときに、最初に中ストップスイッチ４２が操作されると、小役２Ｂに対応する図柄の組合せが、常に、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止して、小役２Ｂが入賞する。このため、小役２Ｄ及び小役２Ｋに対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインＬ１に停止することはなく、したがって、小役２Ｄ及び小役２Ｋが入賞することはない。
【０１０６】
これに対し、小役重複当選１テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、まず、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール３１の位置に基づいて、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれか一方を選択するように定めている。具体的には、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときに、水平方向中段の有効ラインＬ１上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、小役２Ｄを構成する「ＲＰ−Ａ」の図柄があれば、小役２Ｄを選択し、一方、小役２Ｋを構成する「ＲＰ−Ｂ」の図柄があれば、小役２Ｋを選択するように定めている。本実施形態では、左リール３１には、「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるように、図柄が配置されている。そして、小役重複当選１テーブルは、最初に左リール３１を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール３１の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０７】
また、小役重複当選１テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、まず、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の右リール３１の位置に基づいて、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれか一方を選択するように定めている。具体的には、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときに、水平方向中段の有効ラインＬ１上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、小役２Ｄを構成する「白７」又は「ＲＰ−Ａ」の図柄があれば、小役２Ｄを選択し、一方、小役２Ｋを構成する「ＲＰ−Ｂ」の図柄があれば、小役２Ｋを選択するように定めている。本実施形態では、右リール３１には、「白７」、「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるように、図柄が配置されている。そして、小役重複当選１テーブルは、最初に右リール３１を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール３１の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０８】
なお、小役２Ｄも小役２Ｋも「ＰＢ≠１」の役であるので、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができず、したがって、入賞を取りこぼすことになる。
このように、小役重複当選１となったときには、中ストップスイッチ４２を最初に操作すること、すなわち、「中」→「左」→「右」、又は「中」→「右」→「左」の順番でストップスイッチ４２を操作することが、小役２Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番となっている。
【０１０９】
小役重複当選２テーブル、小役重複当選３テーブル、及び小役重複当選４テーブルについても、小役重複当選１テーブルと同様である。小役重複当選２テーブル、小役重複当選３テーブル、及び小役重複当選４テーブルは、それぞれ、小役重複当選１テーブル中、「小役２Ｄ」を、「小役２Ｅ」、「小役２Ｆ」、及び「小役２Ｇ」と、また、「小役２Ｋ」を、「小役２Ｊ」、「小役２Ｉ」、及び「小役Ｈ」と、読み替えたものに相当する。
【０１１０】
小役重複当選５テーブルは、当該遊技で小役重複当選５（小役２Ａ＋小役２Ｄ＋小役２Ｋ）となったとき、すなわち小役２Ａ、小役２Ｄ、及び小役２Ｋの３つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
そして、小役重複当選５テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、リール３１の停止制御の範囲内で、小役２Ａに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１１】
なお、小役２Ａは「ＰＢ＝１」の役であるので、小役重複当選５となったときに、最初に左ストップスイッチ４２が操作されると、小役２Ａに対応する図柄の組合せが、常に、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止して、小役２Ａが入賞する。このとき、上述したように、遊技者には、水平方向上段の図柄組合せラインＬ２に小役２Ｂに対応する図柄の組合せが揃うことにより、小役２Ｂが入賞したように見える。
【０１１２】
これに対し、小役重複当選５テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、まず、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間の中リール３１の位置に基づいて、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選１テーブルと同様である。そして、小役重複当選５テーブルは、最初に中リール３１を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール３１の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１３】
また、小役重複当選５テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、まず、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の右リール３１の位置に基づいて、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選１テーブルと同様である。そして、小役重複当選５テーブルは、最初に右リール３１を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール３１の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１４】
このように、小役重複当選５となったときには、左ストップスイッチ４２を最初に操作すること、すなわち、「左」→「中」→「右」、又は「左」→「右」→「中」の順番でストップスイッチ４２を操作することが、小役２Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番となっている。
【０１１５】
小役重複当選６テーブル、小役重複当選７テーブル、及び小役重複当選８テーブルについても、小役重複当選５テーブルと同様である。小役重複当選６テーブル、小役重複当選７テーブル、及び小役重複当選８テーブルは、それぞれ、小役重複当選５テーブル中、「小役２Ｄ」を、「小役２Ｅ」、「小役２Ｆ」、及び「小役２Ｇ」と、また、「小役２Ｋ」を、「小役２Ｊ」、「小役２Ｉ」、及び「小役Ｈ」と、読み替えたものに相当する。
【０１１６】
小役重複当選９テーブルは、当該遊技で小役重複当選９（小役２Ｃ＋小役２Ｄ＋小役２Ｋ）となったとき、すなわち小役２Ｃ、小役２Ｄ、及び小役２Ｋの３つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
そして、小役重複当選９テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、リール３１の停止制御の範囲内で、小役２Ｃに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１７】
なお、小役２Ｃは「ＰＢ＝１」の役であるので、小役重複当選５となったときに、最初に右ストップスイッチ４２が操作されると、小役２Ｃに対応する図柄の組合せが、常に、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止して、小役２Ｃが入賞する。このとき、上述したように、遊技者には、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３に小役２Ｂに対応する図柄の組合せが揃うことにより、小役２Ｂが入賞したように見える。
【０１１８】
これに対し、小役重複当選９テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、まず、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール３１の位置に基づいて、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選１テーブルと同様である。そして、小役重複当選９テーブルは、最初に左リール３１を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール３１の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１９】
また、小役重複当選９テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、まず、中ストップスイッチ４２が操作された瞬間の中リール３１の位置に基づいて、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれか一方を選択するように定めている。選択については、小役重複当選１テーブルと同様である。そして、小役重複当選９テーブルは、最初に中リール３１を停止させる際に選択した役に対応する図柄の組合せを、リール３１の停止制御の範囲内で、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
このように、小役重複当選９となったときには、右ストップスイッチ４２を最初に操作すること、すなわち、「右」→「左」→「中」、又は「右」→「中」→「左」の順番でストップスイッチ４２を操作することが、小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番となっている。
【０１２１】
小役重複当選１０テーブル、小役重複当選１１テーブル、及び小役重複当選１２テーブルについても、小役重複当選９テーブルと同様である。小役重複当選１０テーブル、小役重複当選１１テーブル、及び小役重複当選１２テーブルは、それぞれ、小役重複当選９テーブル中、「小役２Ｄ」を、「小役２Ｅ」、「小役２Ｆ」、及び「小役２Ｇ」と、また、「小役２Ｋ」を、「小役２Ｊ」、「小役２Ｉ」、及び「小役Ｈ」と、読み替えたものに相当する。
【０１２２】
以上のように、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選４テーブルが用いられたときは、最初に中ストップスイッチ４２が操作されると、常に、小役２Ｂに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止して、小役２Ｂが入賞する。よって、役の非入賞となったり、あるいは他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して他の役に入賞することはない。
これに対し、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選４テーブルが用いられたときに、最初に中ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されると、重複当選した３つの役のうち、小役２Ｂ以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「ＰＢ≠１」の役であるため、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインＬ１に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
【０１２３】
また、小役重複当選５テーブル〜小役重複当選８テーブルが用いられたときは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されると、常に、小役２Ａに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止して、小役２Ａが入賞する。よって、役の非入賞となったり、あるいは他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して他の役に入賞することはない。
これに対し、小役重複当選５テーブル〜小役重複当選８テーブルが用いられたときに、最初に左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されると、重複当選した３つの役のうち、小役２Ａ以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「ＰＢ≠１」の役であるため、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインＬ１に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
【０１２４】
さらにまた、小役重複当選９テーブル〜小役重複当選１２テーブルが用いられたときは、最初に右ストップスイッチ４２が操作されると、常に、小役２Ｃに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止して、小役２Ｃが入賞する。よって、役の非入賞となったり、あるいは他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して他の役に入賞することはない。
これに対し、小役重複当選９テーブル〜小役重複当選１２テーブルが用いられたときに、最初に右ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されると、重複当選した３つの役のうち、小役２Ｃ以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止可能となる。そして、このとき停止可能となる役は、「ＰＢ≠１」の役であるため、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、対応する図柄の組合せが水平方向中段の有効ラインＬ１に停止しないので、入賞を取りこぼすことになる。
【０１２５】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
なお、非当選テーブルは、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。ここで、有効ラインではない他の図柄組合せラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが揃ったとしても、そもそも入賞にはならない。しかし、入賞していないにもかかわらず、入賞しているかのような印象を遊技者に与えないようにするために、非当選テーブルは、有効ラインはもちろんのこと、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないようにしている。
【０１２６】
また、特別役（本実施形態では、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２の６種類）の内部中の遊技において、いずれかの小役に単独当選（本実施形態では、単独当選する小役は、小役１、小役２Ｂ、及び小役３の３種類）したとき、若しくはリプレイに当選したとき、又は特別役と小役とが重複当選（本実施形態では、特別役と重複当選する小役は、小役１のみ）したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、ＳＢＢ１〜ＲＢ２の内部中（６種類）に対し、小役（３種類）＋リプレイ（計４種類）の当選役があるので、全部で２４個の停止位置決定テーブル６５を備える。
また、特別役と小役１とが重複当選したときには、特別役の内部中の遊技において小役１に当選したときと同じ停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【０１２７】
まず、この停止位置決定テーブル６５は、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、各リール３１の停止位置を定めている。そして、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１２８】
なお、当該遊技で当選した小役又はリプレイと、当選を持ち越している特別役の双方の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるように、リール３１の停止位置が定められるが、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１の１本のみが有効ラインに設定されているので、小役又はリプレイと特別役の双方の図柄を有効ラインに停止させることができる場合はない。
【０１２９】
具体例を挙げて説明する。
ＳＢＢ１内部中に小役２Ｂに単独当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下に示すように、リール３１の停止位置を定めている。
まず、いずれかのストップスイッチ４２の操作時に、小役２Ｂを構成する「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３０】
また、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を、上記の位置で停止させることができないときは、ＳＢＢ１を構成する「赤７」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させるが、上述したように、本実施形態では、小役２Ｂは「ＰＢ＝１」の役であり、「ベルＡ」又は「ベルＢ」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができない場合はない。
【０１３１】
よって、ＳＢＢ１内部中に小役２Ｂに単独当選したときは、常に小役２Ｂが入賞し、ＳＢＢ１が入賞する場合はない。
以上のことは、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２の内部中に小役２Ｂに単独当選した場合も同様である。
すなわち、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２の内部中に、小役２Ｂに単独当選したときは、常に小役２Ｂが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
【０１３２】
また、ＳＢＢ１内部中にリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のように、リール３１の停止位置を定めている。
まず、いずれかのストップスイッチ４２の操作時に、リプレイを構成する「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３３】
また、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を、上記の位置で停止させることができないときは、ＳＢＢ１を構成する「赤７」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させるが、上述したように、本実施形態では、リプレイは「ＰＢ＝１」の役であり、「ＲＰ−Ａ」又は「ＲＰ−Ｂ」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができない場合はない。
【０１３４】
よって、ＳＢＢ１内部中にリプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞し、ＳＢＢ１が入賞する場合はない。
以上のことは、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２の内部中にリプレイに当選した場合も同様である。
すなわち、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２の内部中に、リプレイに当選したときは、常にリプレイが入賞し、特別役が入賞する場合はない。
【０１３５】
また、ＳＢＢ１内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢ１と小役１とが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のように、リール３１の停止位置を定めている。
最初に、ストップスイッチ４２の操作順番（押し順）が、順押し（左中右）の場合について説明する。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「スイカ」の図柄（０番、８番、１３番、又は１８番）を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３６】
また、左ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、左リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができないが、左リール３１の「赤７」の図柄（１６番又は１７番）を停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させる。
しかし、本実施形態では、左リール３１については、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、「赤７」の図柄があれば、「スイカ」の図柄も必ずある。そして、「赤７」の図柄よりも「スイカ」の図柄の方が優先されることから、有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に「赤７」の図柄があるときに、左ストップスイッチ４２が操作されると、左リール３１の「赤７」の図柄ではなく、「スイカ」の図柄が有効ラインに停止する。
したがって、本実施形態では、左ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、左リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができないが、「赤７」の図柄を停止させることができる場合はない。
【０１３７】
さらにまた、左リール３１の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１に停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、中リール３１の「スイカ」の図柄（１１番又は１６番）を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３８】
さらに、左及び中リール３１の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１にテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、右リール３１の「スイカ」の図柄（０番、５番、９番、１３番、又は１６番）を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３９】
また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
よって、ＳＢＢ１内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢ１と小役１とが重複当選したときに、ストップスイッチ４２が左中右の順番で操作されると、小役１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の２パターンがあり、ＳＢＢ１が入賞する場合はない。ストップスイッチ４２が左右中、右左中、及び右中左の順番で操作される場合についても同様である。
【０１４０】
次に、ストップスイッチ４２の操作順番（押し順）が、中左右の場合について説明する。すなわち、最初に中ストップスイッチ４２が操作される場合について説明する。
まず、中ストップスイッチ４２の操作時に、中リール３１の「スイカ」の図柄を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４１】
また、中ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、中リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることはできないが、中リール３１の「赤７」の図柄を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
具体的には、中リール３１の１７番の「赤７」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１上に位置した瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されると、その位置で中リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４２】
さらにまた、中リール３１の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１に停止した場合において、左ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、左リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４３】
一方、中リール３１の停止時に、「赤７」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１に停止した場合において、左ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、左リール３１の「赤７」の図柄を停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４４】
さらに、中及び左リール３１の停止時に、「スイカ」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１にテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、右リール３１の「スイカ」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４５】
一方、中及び左リール３１の停止時に、「赤７」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１にテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、右リール３１の「赤７」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４６】
また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
よって、ＳＢＢ１内部中に小役１に当選したとき、又はＳＢＢ１と小役１とが重複当選したときに、ストップスイッチ４２が中左右の順番で操作されると、小役１が入賞する場合、ＳＢＢ１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがある。ストップスイッチ４２が中右左の順番で操作された場合についても同様である。
したがって、この場合には、当選した小役を目押しすれば、その小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすれば、その特別役を入賞させることができる。
【０１４７】
また、ＳＢＢ１内部中に小役３に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のように、リール３１の停止位置を定めている。なお、ストップスイッチ４２の操作順番（押し順）は、順押し（左中右）とする。
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、左リール３１の「チェリー」の図柄（４番）を水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４８】
また、左ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、左リール３１の「チェリー」の図柄を停止させることができないが、左リール３１の「赤７」の図柄（１６番又は１７番）を停止させることができるときは、その位置で左リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４９】
さらにまた、左リール３１の停止時に、「チェリー」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１に停止した場合には、中ストップスイッチ４２の操作時には、中リール３１のいずれかの図柄を、また、右ストップスイッチ４２の操作時には、右リール３１のいずれかの図柄を、それぞれ水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５０】
一方、左リール３１の停止時に、「赤７」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１に停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、中リール３１の「赤７」の図柄（１７番）を停止させることができるときは、その位置で中リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５１】
さらに、左及び中リール３１の停止時に、「赤７」の図柄が水平方向中段の有効ラインＬ１にテンパイした場合において、右ストップスイッチ４２の操作時に、水平方向中段の有効ラインＬ１に、右リール３１の「赤７」の図柄（１７番又は１８番）を停止させることができるときは、その位置で右リール３１を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５２】
また、上記以外の場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
よって、ＳＢＢ１内部中に小役３に当選したときは、小役３が入賞する場合、ＳＢＢ１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがある。
したがって、この場合には、当選した小役を目押しすれば、その小役を入賞させることができるし、当選を持ち越している特別役を目押しすれば、その特別役を入賞させることができる。
【０１５３】
また、特別役の内部中の遊技において、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃ、及び「ＰＢ≠１」の小役２Ｄ〜小役２Ｋの重複当選（小役重複当選１〜小役重複当選１２）となったときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２の６種類の特別役に対し、小役重複当選１〜小役重複当選１２の１２種類の小役重複当選があるので、全部で７２個の停止位置決定テーブル６５を備える。
【０１５４】
この停止位置決定テーブル６５は、当該遊技で重複当選した複数の小役のうち、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、各リール３１の停止位置を定めている。また、重複当選した複数の小役のうち、いずれの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するかについては、ストップスイッチ４２の操作順番による。そして、当該遊技で重複当選したいずれの小役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１５５】
なお、本実施形態では、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１の１本のみが有効ラインに設定されているので、複数の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに同時に停止して複数の小役が同時に入賞する場合はなく、また、小役及び特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに同時に停止して小役及び特別役が同時に入賞する場合もない。
【０１５６】
具体例を挙げて説明する。
ＳＢＢ１内部中に小役重複当選１（小役２Ｂ＋小役２Ｄ＋小役２Ｋ）となったときに用いられる停止位置決定テーブル６５は、以下のように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５７】
まず、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、小役２Ｂに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることを優先するように、各リール３１の停止位置を定めている。
また、小役２Ｂは「ＰＢ＝１」の役である。このため、ＳＢＢ１内部中に小役重複当選１となったときに、最初に中ストップスイッチ４２が操作されると、常に小役２Ｂが入賞するので、小役２Ｄが入賞する場合、小役２Ｋが入賞する場合、ＳＢＢ１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合はない。
【０１５８】
これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときは、小役２Ｄ又は小役２Ｋに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることを優先するように、各リール３１の停止位置を定めている。また、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれを選択するかについては、上述した小役重複当選１テーブルと同様である。
また、小役２Ｄも小役２Ｋも「ＰＢ≠１」の役であるが、左リール３１には、小役２Ｄを構成する図柄、又は小役２Ｋを構成する図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるように、図柄が配置されている。このため、ＳＢＢ１内部中に小役重複当選１となったときに、最初に左ストップスイッチ４２が操作されると、小役２Ｄが入賞する場合、小役２Ｋが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがあり、小役２Ｂが入賞する場合、及びＳＢＢ１が入賞する場合はない。
【０１５９】
なお、小役２Ｄを構成する図柄、及び小役２Ｋを構成する図柄の双方とも、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができないが、ＳＢＢ１を構成する図柄は、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるときがあるように、左リール３１に図柄を配置してもよい。そうすると、ＳＢＢ１内部中に小役重複当選１となったときに、最初に左ストップスイッチ４２が操作されると、小役２Ｄが入賞する場合、小役２Ｋが入賞する場合、ＳＢＢ１が入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の４パターンになり、小役２Ｂが入賞する場合だけがないようにすることができる。
【０１６０】
また、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であると操作順番検出手段６４ａによって検出されたときも、小役２Ｄ又は小役２Ｋに対応する図柄の組合せを水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることを優先するように、各リール３１の停止位置を定めている。また、小役２Ｄ又は小役２Ｋのいずれを選択するかについては、上述した小役重複当選１テーブルと同様である。
また、小役２Ｄも小役２Ｋも「ＰＢ≠１」の役であるが、右リール３１にも、小役２Ｄを構成する図柄、又は小役２Ｋを構成する図柄のいずれかを、常に、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるように、図柄が配置されている。このため、ＳＢＢ１内部中に小役重複当選１となったときに、最初に右ストップスイッチ４２が操作されると、小役２Ｄが入賞する場合、小役２Ｋが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の３パターンがあり、小役２Ｂが入賞する場合、及びＳＢＢ１が入賞する場合はない。
【０１６１】
なお、右リール３１についても、小役２Ｄを構成する図柄、及び小役２Ｋを構成する図柄の双方とも、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができないが、ＳＢＢ１を構成する図柄は、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることができるときがあるように、図柄を配置してもよい。
【０１６２】
このように、ＳＢＢ１内部中に小役重複当選１となったときには、小役重複当選１テーブルが用いられる遊技と同様に、中ストップスイッチ４２を最初に操作すること、すなわち、「中」→「左」→「右」、又は「中」→「右」→「左」の順番でストップスイッチ４２を操作することが、小役２Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番となっている。
以上のことは、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２の内部中に、小役重複当選１〜小役重複当選１２のいずれかとなった場合も同様である。
【０１６３】
すなわち、特別役の内部中に、「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃ、及び「ＰＢ≠１」の小役２Ｄ〜小役２Ｋの重複当選（小役重複当選１〜小役重複当選１２）となったときは、重複当選の種類に対応する特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されると、「ＰＢ≠１」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「ＰＢ＝１」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、「ＰＢ≠１」の小役は入賞せずに、「ＰＢ＝１」の小役が入賞する。一方、特定の操作順番とは異なる操作順番でストップスイッチ４２が操作されると、「ＰＢ＝１」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「ＰＢ≠１」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。したがって、「ＰＢ＝１」の小役は入賞せずに、「ＰＢ≠１」の小役が入賞可能になる。
【０１６４】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、第１に、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第２に、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１６５】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１６６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１６７】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＳＢＢ遊技の開始、ＳＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＳＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＳＢＢ１又はＳＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＳＢＢ１又はＳＢＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＳＢＢ遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではＳＢＢ１又はＳＢＢ２のいずれが入賞しても、同一のＳＢＢ遊技に移行する。
【０１６８】
同様に、ＮＢＢ１又はＮＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＮＢＢ１又はＮＢＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＮＢＢ遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではＮＢＢ１又はＮＢＢ２のいずれが入賞しても、同一のＮＢＢ遊技に移行する。
また、ＲＢ１又はＲＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＲＢ１又はＲＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではＲＢ１又はＲＢ２のいずれが入賞しても、同一のＲＢ遊技に移行する。
【０１６９】
ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役２に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１５枚のメダルが払い出される。
【０１７０】
また、本実施形態のＳＢＢ遊技の終了条件は、ＳＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。さらにまた、ＮＢＢ遊技の終了条件は、ＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が５０枚以上になったことに設定されている。
【０１７１】
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が５０枚以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、２００枚以上となったと判断したときはＮＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、３００枚以上となったと判断したときはＳＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１７２】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。
図７は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図７に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中（非内部中、非ＲＴ遊技中）に、小役１に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するか、又は小役１に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを最大移動図柄数の範囲内では有効ラインに停止させることができなかったときに出現する停止出目である、小役１こぼし目が表示されると、次遊技から、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【０１７３】
なお、小役１こぼし目は、役抽選手段６１で小役１に当選したものの、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなかったときにのみ出現し、役抽選手段６１で小役１以外の役に当選したとき及び非当選のときには出現しない、小役１当選時特有の停止出目である。
【０１７４】
また、本実施形態では、ＲＴ１遊技の終了条件は、ＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数（３回）に到達したことに設定されている。そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行したときは、毎遊技、遊技回数をカウントするとともに、ＲＴ１遊技中の遊技回数が前記規定回数に到達したときは、ＲＴ１遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。
【０１７５】
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中（非内部中、非ＲＴ遊技中）又はＲＴ１遊技中に、特別役（ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する。そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技中において、当選したＳＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＳＢＢ遊技に移行し、また、当選したＮＢＢが入賞したときは、次遊技から、ＮＢＢ遊技に移行し、さらにまた、当選したＲＢが入賞したときは、次遊技から、ＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１７６】
すなわち、ＲＴ２遊技は、当選した特別役が入賞したことが終了条件とされ、当選した特別役が入賞するまで継続する。そして、遊技状態制御手段６９は、当選した特別役が入賞すると、ＲＴ２遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ２遊技を終了して、次遊技から、入賞した特別役に対応する特別遊技に移行するように制御する。
【０１７７】
さらに、遊技状態制御手段６９は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚（ＳＢＢ遊技であれば３００枚、ＮＢＢ遊技であれば２００枚、ＲＢ遊技であれば５０枚）以上になったときは、特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもって特別遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。
【０１７８】
また、本実施形態では、小役１に対応する図柄の組合せの表示及び小役１こぼし目の表示（いずれも、小役１当選時特有の停止出目）は、ＲＴ１遊技への移行の契機とされ、かつ、特別役当選は、ＲＴ２遊技への移行の契機とされ、かつ、小役１と特別役とは、重複当選し得るように設定されている。このため、小役１当選や、ＲＴ遊技への移行は、遊技者に対して、特別役当選を期待させるものとなる。
【０１７９】
さらにまた、本実施形態では、ＲＴ１遊技は、規定回数（３回）で終了する。そして、この規定回数の遊技の間に、所定の連続演出を行うことで、遊技者に対して、特別役当選を期待させることができる。
【０１８０】
さらに、本実施形態では、特別役当選を契機に、ＲＴ２遊技（内部中）に移行してリプレイの当選確率が通常遊技中よりも高くなり、かつ、リプレイは、内部中には特別役よりも入賞が優先されるように、停止位置決定テーブル６５が設定され、かつ、リプレイは、当選時には常に入賞するように、対応する「ＲＰ」の図柄が各リール３１に配置されている。このため、ＲＴ２遊技中には、特別役を入賞させにくくなる。すなわち、特別役が入賞するまでに、複数回の遊技が行われることを期待できる。これにより、後述する矛盾報知を出力しやすい遊技状態を作り出すことができる。
【０１８１】
そして、この特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、まず、前記規定回数（３回）と同じ遊技回数だけ、前記連続演出と同様の連続演出を行う。次に、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知する。すなわち、特別役当選後、３回の遊技にわたって連続演出を行い、３回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の報知を行う。その後、矛盾報知を複数回の遊技にわたって行い、報知内容の変化を経て、最終的には適正報知を行う。これにより、当選した特別役の種類（対応する図柄の組合せ）が次第に判別するようにする。このような一連の演出により、遊技者に期待感を与え続けることができる。
【０１８２】
またここで、本実施形態では、特別役として、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、及びＲＢ２の６種類を設けている。一方、役抽選手段６１でいずれかの特別役に当選した遊技を当選遊技とし、この当選遊技を１回目の遊技として、当選遊技から３回目の遊技が終了するまでに、ボーナス確定の報知、及び最初の矛盾報知を行う。すなわち、特別役の種類よりも、特別役に当選した遊技から最初に矛盾報知が行われるまでの遊技回数の方を少なく設定している。このように、いずれかの特別役の当選後、遊技者が、すべての特別役について、図柄の組合せが有効ラインに揃うか否かを試す前に、最初の矛盾報知を行う。このため、矛盾報知を行う機会を確実に確保できるようにしている。
【０１８３】
なお、連続演出のパターンとして、例えば、主人公のキャラクターと敵のキャラクターとが戦う様子を前記規定回数（３回）の遊技にわたって表示するものを挙げることができる。そして、ＲＴ１遊技に移行した（特別役には当選しなかった）ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに負ける様子を表示するパターンとし、一方、ＲＴ２遊技に移行した（いずれかの特別役に当選した）ときには、連続演出の最後に主人公のキャラクターが敵のキャラクターを倒して戦いに勝つ様子を表示するパターンとすることができる。そして、主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子を表示した後、ボーナス確定の画像表示を行うことにより、いずれかの特別役に当選したことを遊技者に知らせ、その後、矛盾報知及び適正報知を行うことにより、当選した特別役の種類を遊技者に知らせることができる。
【０１８４】
また、ＲＴ１遊技中に、特別役に当選すると、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。ここで、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技では、上述したようなパターンの連続演出を行うが、ＲＴ１遊技からＲＴ２遊技に移行したときは、連続演出の最後の表示を、主人公のキャラクターが戦いに負けるパターンから勝つパターンに差し替える。すなわち、ＲＴ１遊技でいままで行っていた連続演出を途中で終わらせて、ＲＴ２遊技用の連続演出を新たに開始することはない。
【０１８５】
さらにまた、ＲＴ１遊技中に、小役１が入賞するか、小役１こぼし目が表示されても、いままで行っていたＲＴ１遊技を継続するとともに、連続演出についても、いままで行っていたものを継続する。すなわち、いままで行っていたＲＴ１遊技を途中で終わらせて、新たなＲＴ１遊技を開始することはなく、また、連続演出についても、いままで行っていたものを途中で終わらせて、新たなものを開始することはない。
【０１８６】
したがって、一旦連続演出が開始されると、いずれにせよ、前記規定回数（３回）の遊技が行われた時点で、連続演出の最後の勝ち負けのパターンが表示されるので、特別役に当選したか否かの結果が判別する。
【０１８７】
なお、例えば、ＲＴ１遊技中における、前記規定回数の最後（３回目）の遊技で、特別役に当選したときには、当該遊技では、主人公のキャラクターが戦いに負けるパターンを一旦表示し、当該遊技の次以降の遊技（ＲＴ２遊技に移行後の遊技）で、主人公のキャラクターが復活して戦いに勝つパターンを表示することもできる。これにより、第２特別役に当選してからボーナス確定の画像表示を行うまでの遊技の回数を少しでも多く確保することができ、ひいては遊技者に期待感を与え続けることができる。
【０１８８】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１８９】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（通常遊技（非ＲＴ遊技、かつ非内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（内部中）、特別遊技（ＳＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技、又はＲＢ遊技））に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１９０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１９１】
また、本実施形態では、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃ、及び「ＰＢ≠１」の小役２Ｄ〜小役２Ｋの重複当選（小役重複当選１〜小役重複当選１２）となったときに、「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知（いわゆる「押し順報知」）を行う操作順番報知手段７４を備えている。
【０１９２】
特に、本実施形態では、操作順番報知手段７４は、特別役の当選が持ち越されている遊技で、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃ、及び「ＰＢ≠１」の小役２Ｄ〜小役２Ｋの重複当選となると、「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知を行う。
なお、特別役の非内部中の遊技で、操作順番報知手段７４による押し順報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０１９３】
このため、押し順報知に従って特定の操作順番で遊技者がストップスイッチ４２を操作すると、「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
すなわち、特別役の内部中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選１２となり、このとき、押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチ４２を操作すると、常に「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃが入賞する。
【０１９４】
また、上述したように、特別役の当選から入賞までの間に、まず、ＲＴ１遊技の規定回数（３回）と同じ遊技回数だけ、ＲＴ１遊技中と同様の連続演出が行われる。そして、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）の報知が行われ、その後、複数回の遊技にわたって、矛盾報知が行われる。このため、押し順報知の開始のタイミングとしては、以下のパターンが挙げられる。
（１）ボーナス確定の報知の後に、矛盾報知の開始とともに、押し順報知を開始するパターン。矛盾報知によって遊技者に不利益を与えないようにするためであれば、矛盾報知の開始とともに、押し順報知を開始すれば十分足りるためである。
（２）特別役の当選後、ＲＴ２遊技及び連続演出の開始とともに、押し順報知を開始するパターン。このパターンを採用する場合には、ＲＴ１遊技及び連続演出の開始とともに、押し順報知を開始することが好ましい。ＲＴ２遊技では押し順報知を行うが、ＲＴ１遊技では押し順報知を行わないと、押し順報知の有無によって、特別役の当選の有無を察知されてしまうためである。
さらにまた、押し順報知の出力のタイミングとしては、以下のパターンが挙げられる。
（１）スタートスイッチ４１の操作を契機に、矛盾報知を出力し、その後、リール３１の回転速度が一定になったこと（ストップスイッチ４２の操作が可能となるタイミングになったこと）を契機に、押し順報知を出力するパターン。
（２）矛盾報知の出力と同時に、押し順報知を出力するパターン。なお、矛盾報知の出力のタイミングとしては、後述するように、ベットスイッチ４０が操作されたときや、スタートスイッチ４１が操作されたときや、最後のストップスイッチ４２が操作された後などが挙げられる。しかし、スタートスイッチ４１の操作を契機に役の抽選が行われること、及び遊技者が押し順報知を見てからストップスイッチ４２を操作することを考慮すると、押し順報知の出力のタイミングは、スタートスイッチ４１が操作されたときや、最初のストップスイッチ４２が操作される前が最適である。
そして、上記の各押し順報知の開始のタイミング、及び上記の各押し順報知の出力のタイミングを適宜組み合わせた種々のパターンで、押し順報知を実行することができる。
【０１９５】
また、本実施形態では、役の抽選結果に基づいて、特別役の当選を報知する特別役当選報知手段７３を備える。
ここで、本発明における「特別役の当選報知」には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段６１で実際に当選した特別役、さらにはその種類を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段６１でＲＢ１に当選したときに、ＲＢ１に当選した旨を報知することや、ＮＢＢ１に当選したときに、ＮＢＢ１に当選した旨を報知することや、ＳＢＢ１に当選したときに、ＳＢＢ１に当選した旨を報知することを指す。
なお、「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
【０１９６】
これに対し、「矛盾報知」とは、役抽選手段６１で実際には当選していない特別役を当選役として報知することをいい、例えば役抽選手段６１でＳＢＢ１に当選したときに、ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＲＢ１、又はＲＢ２に当選した旨を報知することや、ＮＢＢ１に当選したときに、ＲＢ１又はＲＢ２に当選した旨を報知することを指す。
なお、「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。
【０１９７】
また、「報知」とは、遊技者に対して当選役（適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む）を知らせることをいう。なお、「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。
【０１９８】
さらにまた、本実施形態の適正報知は、いずれの特別役に当選した場合であっても行うことがあるが、矛盾報知は、ＳＢＢ１、ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、又はＮＢＢ２に当選した場合に限られる。
最初はＲＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はＮＢＢ又はＳＢＢに当選した旨の適正報知を行うことで、遊技者に喜びを与えることができるからである。
【０１９９】
また、ＳＢＢに当選した場合に、ＮＢＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、ＳＢＢに当選した旨の適正報知を行うこともできる。
さらにまた、ＳＢＢに当選した場合に、最初にＲＢに当選した旨の矛盾報知を行い、次にＮＢＢに当選した旨の矛盾報知を行い、最後にＳＢＢに当選した旨の適正報知を行う。このように、報知の内容が遊技者にとって次第に有利な内容に昇格していくようにすることで、遊技者により一層の大きな喜びを与えることもできる。
これに対し、最初に、ＳＢＢ又はＮＢＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、本当はＲＢに当選した旨の適正報知は、行わない方が好ましい。
【０２００】
さらに、報知は、適正報知だけを行う場合と、矛盾報知の後に適正報知を行う場合とが挙げられる。また、非報知や、当選した特別役の種類までは報知しない場合も挙げられる。よって、以下のパターンが挙げられる。
（１）特別役に当選しても、一切、報知を行わないパターン。
（２）いずれかの特別役に当選した旨を報知するが、それ以上は、報知しないパターン。
（３）いずれかの特別役に当選した旨を報知した後（あるいは、このような報知を行うことなく）、いずれかのＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選したことまで報知する（ただし、当選した特別役の図柄の種類までは報知しない）パターン。
【０２０１】
（４）当選した特別役の図柄の種類まで報知するパターン。この場合、
ａ）最初から特別役の図柄の種類を報知するパターン、
ｂ）いずれかの特別役に当選した後に、この報知を行うパターン、
ｃ）ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選した旨を報知した後に、この報知を行うパターン、
ｄ）最初は、いずれかの特別役に当選した旨を報知し、次にＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選した旨を報知し、さらに次にこの報知を行うパターン
が挙げられる。
【０２０２】
（５）当選したＲＢの図柄の種類について適正報知を行った後、ＮＢＢ又はＳＢＢに昇格するか否かの演出を経て、再度、適正報知を行う（昇格はない旨を報知する）パターン。
（６）当選したＲＢの図柄の種類について矛盾報知を行った後、ＮＢＢ又はＳＢＢに昇格するか否かの演出を経て、適正報知を行う（昇格した旨を報知する）パターン。
【０２０３】
そして、本実施形態では、ＳＢＢ、ＮＢＢ又はＲＢに当選した後、矛盾報知を行うことなく最初から適正報知を行う場合は、どのようなタイミングで報知を行ってもよい。
報知のタイミング（時期）としては、ベットスイッチ４０が操作されたとき（メダル投入口４３からメダルが投入されたとき）、スタートスイッチ４１が操作されたとき（最初のストップスイッチ４２が操作される前）、最初のストップスイッチ４２が操作された直後（最初のリール３１が停止した時）、２番目のストップスイッチ４２が操作された直後（２つ目のリール３１が停止した時）、最後のストップスイッチ４２が操作された後（すべてのリール３１の停止時又は停止後）が挙げられる。
【０２０４】
また、ＳＢＢ１に当選した後（ＳＢＢ１に当選した遊技を含む）、矛盾報知を行う場合は、第１に、当該遊技で当選したＳＢＢ１が入賞する可能性がなくなったときが挙げられる。例えば、
（１）ＳＢＢ１に当選したが、最初のリール３１が停止したときに、「赤７」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき、
（２）ＳＢＢ１に当選し、２つのリール３１が停止したときに、「赤７」の図柄がテンパイしなかったとき、
（３）ＳＢＢ１に当選し、すべてのリール３１が停止したときに、ＳＢＢ１が入賞しなかったとき、
（４）ＳＢＢ１に当選したが、ＳＢＢ１が入賞しなかった遊技の次遊技で、ベットスイッチ４０が操作されたときや、スタートスイッチ４１が操作されたときなど、遊技制御手段５０がストップスイッチ４２の操作を受け付けるようになる直前までの任意のとき
が挙げられる。
ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、及びＮＢＢ２に当選した後、矛盾報知を行う場合についても、上記のＳＢＢ１に当選した後、矛盾報知を行う場合と同様である。ＳＢＢ２、ＮＢＢ１、及びＮＢＢ２に当選した後、矛盾報知を行う場合については、上記のＳＢＢ１に当選した後、矛盾報知を行う場合における、「ＳＢＢ１」を、「ＳＢＢ２」、「ＮＢＢ１」、及び「ＮＢＢ２」にそれぞれ読み替えたものに相当する。
【０２０５】
また第２に、当該遊技で「ＰＢ＝１」の小役２Ｂ又はリプレイに単独当選したときが挙げられる。当該遊技で小役２Ｂ又はリプレイに単独当選したときは、常にその役が入賞するので、当選を持ち越しているＳＢＢやＮＢＢが入賞する場合はない。よって、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行い、遊技者がその報知に従ってＲＢを目押ししても、必ず当該遊技で単独当選した小役２Ｂ又はリプレイが入賞するので、遊技者に不利益を与えないからである。すなわち、遊技の公正を害することはないからである。
【０２０６】
さらに第３に、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃ、及び「ＰＢ≠１」の小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選（小役重複当選１〜小役重複当選１２）し、かつ操作順番報知手段７４により「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知が行われるときが挙げられる。
【０２０７】
すなわち、特別役の内部中に、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃ、及び「ＰＢ≠１」の小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選（小役重複当選１〜小役重複当選１２）したときに、操作順番報知手段７４により、「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知を行うとともに、特別役当選報知手段７３により、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行うことができる。
【０２０８】
上述したように、ＳＢＢやＮＢＢの当選が持ち越されている遊技で、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃ、及び「ＰＢ≠１」の小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選すると、操作順番報知手段７４は、「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知（押し順報知）を行う。
【０２０９】
このため、遊技者が押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチ４２を操作すると、常に「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃが入賞するので、当選を持ち越しているＳＢＢやＮＢＢが入賞する場合はない。よって、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行い、遊技者が矛盾報知に従ってＲＢを目押ししても、押し順報知に従って特定の操作順番でストップスイッチ４２を操作すれば、必ず「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃが入賞するので、遊技者に不利益を与えないからである。すなわち、遊技の公正を害することはないからである。
なお、押し順報知に従わないと、役の非入賞となって払出しを受けることができない場合が多いが、ＰＢ≠１の役が入賞して払出しを受けることができる場合もある。また、本実施形態では、押し順報知に従わないと、ＰＢ≠１の役に対応する図柄が有効ラインに停止するので、ボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。しかし、押し順報知に従わなかったときに、ＰＢ＝１の役に対応する図柄を有効ラインに停止させず、その代わりに、ボーナスに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し得るように、複数本の有効ラインを設定したり、リール３１に図柄を配置することができる。ただ、このような場合があるにしても、小役２入賞時のメダルの払出し枚数は８枚であり、遊技者としては、押し順報知に従うことでメダルを増やすことが可能なことから、押し順報知に従う実益はある。
【０２１０】
これに対し、矛盾報知を行った後、当該遊技で非当選となったとき、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、常に、スタートスイッチ４１が操作されたとき（最初のストップスイッチ４２が操作される前）、より正確には、スタートスイッチ４１が操作され、リール３１の回転を開始した後、リール３１の回転速度が定速となって、遊技制御手段５０がストップスイッチ４２の操作を受け付けるようになる直前に、適正報知に切り替えるようにする。
この遊技では、目押しをすれば、当選しているＳＢＢやＮＢＢを入賞させることが可能であるので、当該遊技でＳＢＢやＮＢＢが入賞可能であるときに、ＲＢに当選した旨の矛盾報知を行うことは、遊技者に不利益を与え、遊技の公正を害するおそれがあるからである。
【０２１１】
なお、矛盾報知を行った後、次遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、矛盾報知を継続（維持）することが可能である。もちろん、「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選した遊技であっても、当該遊技で適正報知に切り替えるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したとき等は、当該遊技で適正報知に切り替えることも可能である。
【０２１２】
続いて、図８〜図１０に基づいて、本実施形態の適正報知及び矛盾報知の具体的を説明する。
図８は、ＲＢ１に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置２３の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図８では、説明のため、各画面の右下に「Ｒ１」〜「Ｒ６」の符号を付している。
まず、図８の「Ｒ１」では、ＲＢ１に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
【０２１３】
上述したように、本実施形態では、ＲＢ１当選を契機に、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行する。また、ＲＴ２遊技への移行後に、まず、ＲＴ１遊技の終了までの規定回数（３回）と同じ遊技回数だけ、ＲＴ１遊技中と同様の連続演出を行う。そして、この連続演出が終了するまでに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知する。
【０２１４】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役（本実施形態では小役２Ｂ又はリプレイ）に単独当選、又は「ＰＢ＝１」の役（本実施形態では小役２Ａ〜小役２Ｃ）及び「ＰＢ≠１」の役（本実施形態では小役２Ｄ〜小役２Ｋ）に重複当選（本実施形態では小役重複当選１〜小役重複当選１２）したときは、「Ｒ２」に示すように、例えば「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」、のように、当選したＲＢ１に対応する図柄の組合せを画像表示する（図柄未確定報知）。
【０２１５】
ここで、図８では、「ボーナス確定」の表示の後ろに「！」が付されれば、画像表示した図柄の組合せの確定を意味する。これに対し、「！」が付されていないときは、その後に画像表示した図柄の組合せが変化する可能性を有することを意味している。「Ｒ２」では、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０２１６】
これに対し、「Ｒ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、「Ｒ６」に進み、「ボーナス確定！」と画像表示するとともに、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが確定した旨を表示する（図柄確定報知）。よって、「Ｒ６」の後は、当選したＲＢ１が入賞するまで報知内容は変化しない。
なお、「Ｒ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときであっても、「Ｒ６」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０２１７】
また、「Ｒ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｒ３」に示すように報知内容を変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて（図中、「↓」）、「白７」や「赤７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＮＢＢ１やＳＢＢ１に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を、数秒（例えば１〜３秒）程度、又はスタートスイッチ４１の操作後、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能となるまで維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、「Ｒ４」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｒ２」と同一である。そして、「Ｒ４」では「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度「Ｒ３」の画像表示を行う。
【０２１８】
これに対し、当該遊技で非当選、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、「Ｒ３」から「Ｒ５」に進み、右リール３１の図柄を「ＢＡＲ」にした後、「ボーナス確定！」と表示して、図柄の組合せの画像表示が確定したことを報知する。
【０２１９】
図９は、ＮＢＢ１に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置２３の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図９では、説明のため、各画面の右下に「Ｎ１」〜「Ｎ７」の符号を付している。
図９の「Ｎ１」では、ＮＢＢ１に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、ＲＴ２遊技への移行後、３回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知することは、上述した場合と同様である。
【０２２０】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、「Ｎ２」に示すように、ＲＢ１に対応する図柄の組合せに相当する「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」と画像表示する（矛盾報知）。そして、「Ｎ２」では、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０２２１】
次いで、「Ｎ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｎ３」の報知内容に変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて、「白７」や「赤７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＮＢＢ１やＳＢＢ１に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、「Ｎ４」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｎ２」と同一である。
【０２２２】
また、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、「Ｎ５」の報知内容に進むようにしてもよい。「Ｎ５」の画像表示を行うことにより、「白７」や「赤７」の図柄に変化するかもしれないという期待感をより一層遊技者に与えることができる。そして、「Ｎ４」や「Ｎ５」では「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していないことを報知している。そして、次遊技が開始されると、再度、「Ｎ３」の画像表示を行う。なお、「Ｎ５」の画像表示から「Ｎ３」の画像表示に戻った後に、「Ｎ４」の画像表示に進むと、遊技者を落胆させてしまう可能性があるから、これは行わない方が好ましい。
これに対し、「Ｎ３」の状態から、当該遊技で非当選、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは「Ｎ６」に進み、右リール３１の図柄を「白７」に変化させた後、「ボーナス確定！」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちＲＢ１からＮＢＢ１に昇格したことを報知する（矛盾報知から適正報知への変更）。
【０２２３】
一方、「Ｎ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、「Ｎ１」から「Ｎ７」（「Ｎ６」と同一）に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う（適正報知）。なお、「Ｎ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときであっても、「Ｎ７」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０２２４】
図１０は、ＳＢＢ１に当選した場合における矛盾報知及び適正報知についての画像表示装置２３の画像表示内容の変化を、順を追って示す図である。図１０では、説明のため、各画面の右下に「Ｓ１」〜「Ｓ９」の符号を付している。
図１０の「Ｓ１」では、ＳＢＢ１に当選した後、いずれかの特別役に当選した旨を報知する「ボーナス確定」という画像表示を行った例を示している。また、その下には、「？−？−？」と表示し、当選した特別役の図柄の種類は報知していない状態を示している。
なお、ＲＴ２遊技への移行後、３回目の遊技までに、いずれかの特別役に当選した旨（ボーナス確定）を報知することは、上述した場合と同様である。
【０２２５】
次に、次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、「Ｓ２」に示すように、ＲＢ１に対応する図柄の組合せに相当する「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」と画像表示する（矛盾報知）。そして、「Ｓ２」では、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」と画像表示されているが、未だその図柄の組合せは確定していない。
【０２２６】
次いで、「Ｓ２」の画像表示後、次遊技に移行した場合に、当該遊技のスタートスイッチ４１が操作されたときには、「Ｓ３」の報知内容に変化させ、右リール３１に相当する図柄をスクロールさせて、「白７」や「赤７」の図柄に変化する可能性を有すること、すなわちＮＢＢ１やＳＢＢ１に対応する図柄の組合せに変化するかもしれないという期待感を遊技者に与える演出を出力する。この状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、「Ｓ４」の報知内容に進む。「Ｓ４」は、右リール３１の図柄を「白７」に変化させて、ＲＢ１からＮＢＢ１に昇格したことを報知するものであるが、「ボーナス確定」の後ろに「！」が付されていないので、画像表示された図柄の組合せが未だ確定していない。そして、次遊技が開始されると、今度は、「Ｓ５」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｓ３」と同一である。
【０２２７】
また、「Ｓ５」の状態を上記と同様に維持した後、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、「Ｓ６」の報知内容に進む。この報知内容は、「Ｓ４」と同一である。そして、次遊技が開始されると、再度「Ｓ５」の画像表示を行う。
【０２２８】
また、「Ｓ５」の状態から、当該遊技で非当選、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは「Ｓ７」に進み、右リール３１の図柄を「赤７」に変化させた後、「ボーナス確定！」と表示して、画像表示された図柄の組合せが確定したこと、すなわちＮＢＢ１からＳＢＢ１に昇格したことを報知する（矛盾報知から適正報知への変更）。
【０２２９】
一方、「Ｓ１」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、「Ｓ１」から「Ｓ８」（「Ｓ７」と同一）に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う（適正報知）。なお、「Ｓ１」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときであっても、「Ｓ８」の報知を行ってもよいのは、もちろんである。
【０２３０】
また、「Ｓ３」の状態から次遊技が開始され、当該遊技で非当選、又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、「Ｓ３」から「Ｓ９」（「Ｓ７」と同一）に進み、図柄の組合せを確定する画像表示を行う（適正報知）。なお、「Ｓ３」状態から次遊技が開始され、当該遊技で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときであっても、「Ｓ９」の報知を行ってもよいことは、上記と同様である。
【０２３１】
続いて、本実施形態の矛盾報知及び適正報知の処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図１１及び図１２は、ＳＢＢ又はＮＢＢ内部中の遊技（当該遊技でＳＢＢ又はＮＢＢに当選した遊技を含む）の報知の流れを示すフローチャートである。なお、図１２は、図１１に続くフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみを報知したか否かを判別するための初期フラグ、矛盾報知を行ったか否かを判別するための矛盾フラグ、適正報知を行ったか否かを判別するための適正フラグ、の３つを備える。
【０２３２】
図１１のステップＳ１０において、遊技制御手段５０は、当該遊技でスタートスイッチ４１がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときはステップＳ１１に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１２に進み、特別役当選報知手段７３は、ボーナス確定の報知（例えば、図１０の「Ｓ１」の画像表示）を既に出力済みか否かを判別する。すなわち、矛盾報知を出力可能なタイミング（時期）か否かを判別する。ボーナス確定の報知を既に出力済みであると判別されたときはステップＳ１３に進み、出力済みではないと判別されたときはステップＳ２４に進む。
ステップＳ１３では、特別役当選報知手段７３は、適正フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンでないと判別されたときはステップＳ１４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ２４に進む。
【０２３３】
ステップＳ１４では、特別役当選報知手段７３は、ステップＳ１２における役の抽選で、「ＰＢ＝１」の役（本実施形態では小役２Ｂ又はリプレイ）に単独当選、又は「ＰＢ＝１」の役（本実施形態では小役２Ａ〜小役２Ｃ）及び「ＰＢ≠１」の役（本実施形態では小役２Ｄ〜小役２Ｋ）に重複当選（本実施形態では小役重複当選１〜小役重複当選１２）したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１５に進み、当選していないと判断したときはステップＳ１７に進む。
【０２３４】
ステップＳ１５では、特別役当選報知手段７３は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ１６に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２１に進む。
【０２３５】
ステップＳ１６では、操作順番報知手段７４は、重複当選した役のうち「ＰＢ＝１」の小役２Ａ〜小役２Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知（押し順報知）を行う。また、特別役当選報知手段７３は、現在行っている矛盾報知（及び矛盾フラグのオン）を維持する。そしてステップＳ２４に進む。
【０２３６】
なお、ステップＳ１６で操作順番報知手段７４が押し順報知を行うのは、ステップＳ１４で「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したと判断された場合に限られる。
すなわち、「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選した場合、ストップスイッチ４２が特定の操作順番で操作されると、「ＰＢ≠１」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「ＰＢ＝１」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、ストップスイッチ４２が特定の操作順番とは異なる操作順番で操作されると、「ＰＢ＝１」の小役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止せずに、「ＰＢ≠１」の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になる。このため、遊技者に不利益を与えることなく矛盾報知を行うには、押し順報知が必要になるためである。
【０２３７】
一方、ステップＳ１４で「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選していないと判断されてステップＳ１７に進むと、特別役当選報知手段７３は、矛盾フラグが既にオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ１８に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ１９に進む。
ステップＳ１８では、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を終了し、適正報知に切り替えるように制御する。そして、矛盾フラグをオフにするとともに適正フラグをオンにし、ステップＳ２４に進む。
【０２３８】
また、ステップＳ１７で矛盾フラグがオンでないと判別されてステップＳ１９に進むと、特別役当選報知手段７３は、適正報知を行うか否かの抽選を行う。この抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いて行われる。そして次のステップＳ２０で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップＳ１８に進んで適正報知を行う。これに対し、当選していないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
なお、ステップＳ１９及びステップＳ２０の処理を行うことなく、ステップＳ１８の処理に進むようにしてもよい。すなわち、役の非当選時、又はＰＢ≠１の役の単独当選時には、適正報知を行うか否かの抽選を行うことなく、適正報知（例えば、図１０の「Ｓ８」の画像表示）を行うようにしてもよい。
【０２３９】
また、ステップＳ１５で矛盾フラグがオンでないと判別され、ステップＳ２１に進むと、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行うか否かの抽選を行う。抽選は、例えばソフトウエア乱数を用いた抽選で行われる。そして次のステップＳ２２で、その抽選に当選したか否かが判別される。当選したと判断されたときはステップＳ２３に進んで矛盾報知を行うとともに、矛盾フラグをオンにする。そしてステップＳ２４に進む。これに対し、ステップＳ２２で当選していないと判断されたときはステップＳ２４に進む。
【０２４０】
ステップＳ２４では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断されるとステップＳ２５に進み、リール制御手段６４は、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１を、ステップＳ１２での役抽選結果（及び当選を持ち越している特別役の種類）に対応するリール停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。
【０２４１】
次のステップＳ２６では、遊技制御手段５０は、すべてのリール３１が停止したか否かを判断する。すべてのリール３１が停止していないと判断したときはステップＳ２４に戻り、ストップスイッチ４２がオンされるまで待機する。これに対しすべてのリール３１が停止したと判断されると、ステップＳ２７に進む。
【０２４２】
ステップＳ２７では、停止図柄判断手段６６は、当選しているＳＢＢ又はＮＢＢが入賞したか否かを判断する。ＳＢＢ又はＮＢＢが入賞していないと判断されたときはステップＳ２８に進み、入賞したと判断されたときはステップＳ３４に進んで、特別役当選報知手段７３は、オンとなっている初期フラグ、矛盾フラグ、及び適正フラグのすべてをオフにする。また、フローチャートでは図示しないが、特別役当選報知手段７３は、ＳＢＢ又はＮＢＢに入賞した旨の演出を出力するように制御する。そしてステップＳ３５に進み、特別遊技制御手段６８は、ＳＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技に移行する（次遊技からＳＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技を開始する）ように制御する。
【０２４３】
これに対し、ステップＳ２８に進むと、停止図柄判断手段６６は、ＳＢＢ又はＮＢＢ以外のいずれかの役が入賞したか否かを判断する。いずれかの役が入賞したと判断されたときはステップＳ２９に進み、払出し手段６７は、入賞した役に応じたメダルの払出し（リプレイ入賞時はメダルの自動投入）を行うように制御する。そしてステップＳ３０に進む。
一方、ステップＳ２８でいずれの役も入賞していないと判断されたときは、ステップＳ２９の処理を行うことなくステップＳ３０に進む。
【０２４４】
ステップＳ３０では、特別役当選報知手段７３は、すべてのフラグ（初期フラグ、矛盾フラグ及び適正フラグ）がオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップＳ３１に進み、オフでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３１では、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみの報知（初期報知：例えば、図１０の「Ｓ１」に示すような「ボーナス確定」の報知）を行うタイミングであるか否かを判断する。具体的には、例えば、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子が表示された後のタイミングであるか否かを判断する。
【０２４５】
特別役の当選のみの報知を行うタイミングであると判断したときはステップＳ３２に進み、特別役当選報知手段７３は、特別役の当選のみの報知を行うように制御する。ここでの報知は、上述したように、例えば、主人公のキャラクターが戦いに勝つ様子が表示された後に行われる報知であって、図１０の「Ｓ１」に示すような「ボーナス確定」の報知である。そして、初期フラグをオンにし、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップＳ３１で、特別役の当選のみの報知を行うタイミングではないと判断したときはステップＳ３２の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４６】
以上より、図１１及び図１２の例では、初期フラグを含めてすべてのフラグがオフであるとき（特別役の当選に関する報知が一切出力されていないとき）は、すべてのリール３１の停止後（役の入賞時にあってはメダルの払出しの終了後）に、特別役の当選のみの初期報知を行うタイミングであるか否かが判別され、初期報知を行うタイミングであると判別されると、初期報知（例えば、図１０の「Ｓ１」の画像表示）が行われる。
【０２４７】
また、適正報知が既に行われているとき（ステップＳ１３で「Ｙｅｓ」のとき）は、ＳＢＢ又はＮＢＢが入賞するまで、適正報知が維持され、報知内容が変更されることはない。
さらにまた、適正報知が未だ行われていない場合において、「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選し、かつ矛盾報知が既に行われているときは、当該遊技では矛盾報知が維持される（ステップＳ１６）。一方、矛盾報知の双方が未だ行われていないときは、抽選で矛盾報知を行うか否かが決定される。また、矛盾報知を行うことが決定されると、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行い、また、「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選している場合には、操作順番報知手段７４は、重複当選の種類に対応するストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知を行う（ステップＳ２１〜ステップＳ２３）。
【０２４８】
これに対し、適正報知が未だ行われていない場合において、「ＰＢ＝１」の役に単独当選、又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選しておらず、かつ矛盾報知が既に行われているときは、矛盾報知を終了して適正報知が行われる（ステップＳ１８）。一方、矛盾報知が未だ行われていないときは、抽選で適正報知を行うか否かが決定される（ステップＳ１９、Ｓ２０、Ｓ１８）。
【０２４９】
なお、図１１及び図１２のフローチャートは、ＲＢ内部中の場合にも適用することができる。ただし、ＲＢ内部中は、矛盾フラグ及び矛盾報知を、それぞれ未確定フラグ及び未確定報知とし、適正フラグ及び適正報知を、それぞれ確定フラグ及び確定報知とすればよい。
【０２５０】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
本実施形態では、役抽選手段６１で第２特別役に当選したときに、矛盾報知に加えて、遊技者による操作スイッチの機能を一時停止状態にする（操作スイッチの操作を所定時間受け付けない）フリーズを行うようにしたものである。
【０２５１】
図１３は、第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。図１３に示すように、本実施形態では、遊技制御手段５０は、第１実施形態で示した構成に加えて、フリーズ制御手段８０を備える。フリーズ制御手段８０は、遊技者による操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作、並びにメダル投入口４３からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
【０２５２】
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
（１）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体（貯留メダル）の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
（２）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
（３）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０２５３】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０２５４】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０２５５】
本実施形態では、フリーズ制御手段８０は、役抽選手段６１で第２特別役（ＮＢＢ１、ＮＢＢ２、ＳＢＢ１、又はＳＢＢ２）に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定する。
具体的には、フリーズ制御手段８０は、役抽選手段６１で第２特別役に当選したときはフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選で当選したときはフリーズを実行することに決定し、フリーズ抽選で非当選になったときはフリーズを実行しないことに決定する。なお、本実施形態では、３／４の確率でフリーズ抽選に当選するように設定されている。
【０２５６】
また、フリーズ制御手段８０は、フリーズを実行することに決定したときは、第２特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数Ｎ（Ｎ≧１）を決定する。
具体的には、フリーズ制御手段８０は、フリーズを実行することに決定したときは、遊技数抽選により１〜３の中からいずれか１つの数値を選択し、選択した数値を遊技数Ｎに決定する。すなわち、本実施形態では、３≧Ｎ≧１に設定されている。なお、本実施形態では、１／４の確率で遊技数抽選で遊技数１を選択し、１／４の確率で遊技数抽選で遊技数２を選択し、１／２の確率で遊技数抽選で遊技数３を選択するように設定されている。
【０２５７】
さらに、フリーズ制御手段８０は、原則として第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目でフリーズを実行するが、Ｎ遊技目で役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は所定役（「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ）及び特定役（「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋ）に重複当選したときは当該遊技ではフリーズを実行せず、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選して、当選を持ち越している第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越すように制御する。
【０２５８】
例えばＮ＝１に決定したとする。この場合、第２特別役に当選した遊技から１遊技目、すなわち第２特別役に当選した遊技の次遊技で、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、フリーズ制御手段８０は、当該遊技でフリーズを実行する。これに対し、第２特別役に当選した遊技から１遊技目で、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したときは、フリーズ制御手段８０は、当該遊技ではフリーズを実行せず、フリーズの実行を次遊技に持ち越す。ここで、第２特別役に当選した遊技から２遊技目で、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、フリーズ制御手段８０は、当該遊技でフリーズを実行する。これに対し、第２特別役に当選した遊技から２遊技目でも、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したときは、フリーズ制御手段８０は、当該遊技でもフリーズを実行せず、フリーズの実行をさらに次遊技に持ち越す。このように、フリーズ制御手段８０は、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選して、当選を持ち越している第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。
【０２５９】
また、例えばＮ＝３に決定したとする。この場合、フリーズ制御手段８０は、第２特別役に当選した遊技から１遊技目及び２遊技目では、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したとしても、フリーズを実行しない。そして、フリーズ制御手段８０は、第２特別役に当選した遊技から３遊技目で、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したときは、フリーズを実行する。また、第２特別役に当選した遊技から３遊技目で、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したときは、フリーズ制御手段８０は、Ｎ＝１のときと同様に、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。
【０２６０】
さらにまた、本実施形態では、以下に示す態様のフリーズを実行する。
例えば、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目で、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選したとする。そうすると、フリーズ制御手段８０は、スタートスイッチ４１が操作された後に所定時間（本実施形態では１０秒間）にわたってストップスイッチ４２の操作を受け付けないようにし、その間に３つのリール３１を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ４１が操作されてから１０秒間が経過したときは、フリーズ制御手段８０は、３つのリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３つのリール３１の正方向の回転を開始し、３つのリール３１の正方向の回転が定速状態に到達すると、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２の操作を受け付けるようにする。
【０２６１】
さらに、本実施形態では、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズに代えて、開始から終了までの継続時間が通常のフリーズよりも短時間に設定された特定フリーズを実行するように制御する。
ここで、本実施形態では、特定フリーズを実行するための所定の条件は、ベットスイッチ４０が操作されたことに設定され、また、通常のフリーズは、開始から終了までの継続時間が１０秒間に設定され、さらにまた、特定フリーズは、開始から終了までの継続時間が１秒間に設定されている。
【０２６２】
またここで、本実施形態では、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行中は操作スイッチの機能を一時停止状態にするが、特定フリーズを実行するための操作スイッチの操作は受け付ける。すなわち、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行中は、ベットスイッチ４０について、貯留メダルを投入するためのスイッチとしての機能は一時停止状態にするものの、特定フリーズを実行するためのスイッチとしては機能させる。
【０２６３】
上述したように、本実施形態では、フリーズは、通常は１０秒間にわたって実行される。ここで、例えばフリーズの開始から２秒後にベットスイッチ４０が操作されたとする。この場合、フリーズ制御手段８０は、フリーズの開始から２秒後の時点で所定の条件が満たされたと判断し、実行中のフリーズに代えて特定フリーズを実行する。そうすると、所定の条件が満たされた時点から１秒後に特定フリーズが終了し、その後、リール３１が正方向に回転して、ストップスイッチ４２の操作が受け付けられるようになる。これにより、フリーズの２秒間と特定フリーズの１秒間とでフリーズの継続時間は合計３秒間となり、フリーズの開始から１０秒待たずに済むようにすることができ、実行中のフリーズを途中で終了（キャンセル）するのと同様の効果を得ることができる。
【０２６４】
さらに、本実施形態では、フリーズ制御手段８０は、所定の条件が満たされた時点で、実行中のフリーズの残り時間と特定フリーズの継続時間とを比較し、特定フリーズの継続時間の方が短いと判断したときは、実行中のフリーズに代えて特定フリーズを実行するが、実行中のフリーズの残り時間の方が短いと判断したときは、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。
【０２６５】
具体的には、例えばフリーズの開始から６秒後にベットスイッチ４０が操作されたとする。この場合、ベットスイッチ４０が操作された時点では、実行中のフリーズの残り時間は４秒間であるのに対し、特定フリーズの継続時間は１秒間である。このため、フリーズ制御手段８０は、特定フリーズの継続時間の方が短いと判断し、実行中のフリーズに代えて特定フリーズを実行する。そうすると、フリーズの継続時間は合計で７秒間となる。
【０２６６】
これに対し、例えばフリーズの開始から９．５秒後にベットスイッチ４０が操作されたとする。この場合、ベットスイッチ４０が操作された時点では、実行中のフリーズの残り時間は０．５秒間であるのに対し、特定フリーズの継続時間は１秒間である。このため、フリーズ制御手段８０は、実行中のフリーズの残り時間の方が短いと判断し、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。そうすると、フリーズの継続時間は１０秒間となる。
【０２６７】
また、本実施形態では、フリーズ制御手段８０は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズを実行しないように制御する。
すなわち、役抽選手段６１で第２特別役に当選し、フリーズを実行することに決定し、第２特別役に当選した遊技から何遊技目でフリーズを実行するかを示す遊技数Ｎを決定し、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目でフリーズを実行した後は、当選を持ち越している第２特別役がまだ入賞していなくても、フリーズ制御手段８０は、その後の遊技でフリーズを実行しない。
なお、「フリーズを実行しない」とは、フリーズを実行することに決定し、この決定に基づくフリーズを一旦実行した後は、この決定に基づくフリーズを再度実行することはない、という意味である。したがって、フリーズの実行後に新たに役抽選手段６１で第２特別役に当選し、この当選に基づいてフリーズを実行することを新たに決定したときは、フリーズ制御手段８０は、この新たな決定に基づくフリーズは実行する。
【０２６８】
またここで、本実施形態における矛盾報知とフリーズとの関係について説明する。
上述したように、第２特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したときは、特別役当選報知手段７３は、いずれかの第１特別役に当選した旨の矛盾報知を行う。また、第２特別役の当選を持ち越している遊技において、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選し、当選を持ち越している第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になったときは、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、当選を持ち越している第２特別役に当選した旨の適正報知を行う。
【０２６９】
一方、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目で、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選し、当選を持ち越している第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になったときは、フリーズ制御手段８０は、当該遊技でフリーズを実行する。また、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目で、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したときは、フリーズ制御手段８０は、当該遊技ではフリーズを実行せず、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選して、当選を持ち越している第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。
【０２７０】
また、本実施形態では、特別役当選報知手段７３は、フリーズ制御手段８０がフリーズを実行することに決定したときは、矛盾報知を行うことを決定する。
さらにまた、本実施形態では、特別役当選報知手段７３は、フリーズ制御手段８０によりフリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行う。
さらに、本実施形態では、特別役当選報知手段７３は、フリーズ制御手段８０により特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行う。
【０２７１】
以上より、本実施形態では、フリーズ制御手段８０によりフリーズが実行される遊技では、特別役当選報知手段７３により適正報知が行われる。
また、フリーズ制御手段８０によりフリーズが実行されるまでは、特別役当選報知手段７３により矛盾報知が行われている可能性がある。
このため、フリーズの実行によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０２７２】
なお、特別役当選報知手段７３は、フリーズ制御手段８０によるフリーズの実行中に矛盾報知を行うこともできる。
フリーズの実行中は遊技者による操作スイッチの操作が受け付けられないので、フリーズの実行中に矛盾報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
また、フリーズの実行中に矛盾報知を行うと、矛盾報知の継続時間を長くすることができるので、その分遊技者を楽しませることができる。
【０２７３】
そして、特別役当選報知手段７３は、実行中のフリーズが終了する前に矛盾報知から適正報知に切り替えるようにするとともに、特定フリーズが実行されるときは特定フリーズの実行中に矛盾報知から適正報知に切り替えるようにする。
そうすると、フリーズが終了して操作スイッチの操作が受付け可能になったときには、適正報知に従って目押しをすれば、当選している第２特別役を当該遊技で入賞させることができるので、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
【０２７４】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の出力の制御、すなわち演出の制御は、演出制御手段７０によって制御されるので、遊技制御手段５０が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、遊技制御手段５０（フリーズ制御手段８０）によって制御される。
【０２７５】
また、本実施形態では、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、フリーズに関する情報（フリーズを実行するか否かを示す情報、遊技数Ｎを示す情報、フリーズの開始及び終了を示す情報、並びにフリーズの継続時間を示す情報等）を送信する。
そして、演出制御手段７０は、遊技制御手段５０から送信されたフリーズに関する情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで画像表示装置２３等の演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０２７６】
続いて、本実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図１４は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図１４のステップＳ４１では、フリーズ制御手段８０は、役抽選手段６１で第２特別役（ＳＢＢ又はＮＢＢ）に当選したか否かを判断する。ここで、第２特別役に当選したと判断したときは次のステップＳ４２に進み、フリーズ制御手段８０は、フリーズ抽選を行う。そして、次のステップＳ４３に進む。これに対し、第２特別役に当選しなかったと判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ４３では、フリーズ制御手段８０は、フリーズ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、フリーズ抽選で当選したと判断したときは次のステップＳ４４に進み、フリーズ制御手段８０は、フリーズを実行することに決定する。そして、次のステップＳ４５に進む。これに対し、フリーズ抽選で当選しなかった（非当選になった）と判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ４５では、フリーズ制御手段８０は、遊技数抽選を行い、続くステップＳ４６では、フリーズ制御手段８０は、遊技数抽選の結果に応じて遊技数Ｎを決定する。そして、次のステップＳ４７に進む。
ステップＳ４７では、フリーズ制御手段８０は、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目であるか否かを判断し続ける。そして、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目であると判断したときは次のステップＳ４８に進み、フリーズ制御手段８０は、当該遊技において役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したか否かを判断する。
【０２７９】
ここで、ステップＳ４８で「ＰＢ＝１」の役に単独当選するか又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したと判断したときは次のステップＳ４９に進み、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行を次遊技に持ち越す。そして、ステップＳ４８に戻る。すなわち、フリーズ制御手段８０は、ステップＳ４８で「ＰＢ＝１」の役に単独当選せず、かつ「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選していない（役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選した）と判断するまで、ステップＳ４８及びステップＳ４９を繰り返す。これにより、フリーズ制御手段８０は、当選を持ち越している第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越す。
【０２８０】
これに対し、ステップＳ４８で「ＰＢ＝１」の役に単独当選せず、かつ「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選していない（役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選した）と判断したときは、ステップＳ４９の処理を行うことなくステップＳ５０に進み、フリーズ制御手段８０は、当該遊技でフリーズを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２８１】
続いて、本実施形態における特別役当選報知手段７３の動作について説明する。
本実施形態では、特別役当選報知手段７３は、役抽選手段６１でいずれかの特別役に当選すると、いずれかの特別役に当選したことを報知する画像表示（「ボーナス確定」の画像表示：例えば、図１１の「Ｒ１」、図１２の「Ｎ１」、又は図１３の「Ｓ１」に示すような画像表示）を行うように制御する。「ボーナス確定」の画像表示では、特別役当選報知手段７３は、当選した特別役の図柄の種類までは報知しないように制御する。
【０２８２】
またここで、１番目に操作されるストップスイッチ４２を第１ストップスイッチとし、２番目に操作されるストップスイッチ４２を第２ストップスイッチとし、３番目に操作されるストップスイッチ４２を第３ストップスイッチとする。また、第１ストップスイッチの操作を第１停止操作とし、第２ストップスイッチの操作を第２停止操作とし、第３ストップスイッチの操作を第３停止操作とする。
【０２８３】
本実施形態では、特別役当選報知手段７３は、「ボーナス確定」の画像表示を行った遊技で、第３停止操作が行われたときは、ＢＢ（ビッグボーナス）に当選したことを報知する画像表示（「ＢＩＧ確定」の画像表示）を行うか否かを抽選で決定する。ここで、「ＢＩＧ確定」の画像表示を行うことに決定した場合には、特別役当選報知手段７３は、次遊技で第１停止操作前に適正報知（当選した特別役の図柄の報知）を行うとともに、次遊技以降で矛盾報知（当選した特別役の図柄とは異なる図柄の報知）を行わないように制御する。これに対し、「ＢＩＧ確定」の画像表示を行わないことに決定した場合には、特別役当選報知手段７３は、次遊技でスタートスイッチ４１が操作されたときに、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の役に単独当選するか又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したことを条件に、当選した特別役以外のいずれかの特別役を抽選で選択し、第１停止操作前に、選択した特別役の図柄を報知する矛盾報知を行うように制御する。
【０２８４】
また、矛盾報知を行った場合には、特別役当選報知手段７３は、次遊技でスタートスイッチ４１が操作されたときに、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」の役に単独当選するか又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したことを条件に、再度、矛盾報知を行うか否かを抽選で決定する。ここで、矛盾報知を行うことに決定した場合には、特別役当選報知手段７３は、当選した特別役以外のいずれかの特別役を抽選で選択し、第１停止操作前に、選択した特別役の図柄を報知する矛盾報知を行うように制御する。このように、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行わないことに決定するか、又は役抽選手段６１で非当選になるか若しくは「ＰＢ≠１」の役に単独当選するまで、この一連の処理を繰り返す。これに対し、矛盾報知を行わないことに決定した場合には、特別役当選報知手段７３は、第１停止操作前に適正報知を行うとともに、次遊技以降で矛盾報知を行わないように制御する。また、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選した場合も、特別役当選報知手段７３は、第１停止操作前に適正報知を行うとともに、次遊技以降で矛盾報知を行わないように制御する。
【０２８５】
さらに、本実施形態では、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行っているときは、当選した特別役の図柄とは異なる図柄が静止せずにふわふわと揺れ動くような画像表示を行う。そして、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選し、矛盾報知から適正報知に切り替えるときは、特別役当選報知手段７３は、まず、当選した特別役の図柄が静止せずにふわふわと揺れ動くような画像表示を行う。そして、スタートスイッチ４１の操作から所定時間経過後（本実施形態では２秒後）に、当選した特別役の図柄がふわふわと揺れ動いているのを静止させる画像表示を行うとともに、「狙ってね」の画像表示を行うように制御する。
【０２８６】
続いて、本実施形態におけるボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図１５は、ボーナス確定の画像表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本実施形態のフローチャートにおいては、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を出力可能か否かを判別するための矛盾報知フラグを備えている。
【０２８７】
図１５のステップＳ６１では、特別役当選報知手段７３は、「ボーナス確定」の画像表示を行ったか否かを判断する。ここで、「ボーナス確定」の画像表示を行ったと判断したときは次のステップＳ６２に進み、特別役当選報知手段７３は、第３停止操作が行われたか否かを判断し続ける。これに対し、「ボーナス確定」の画像表示を行っていないと判断したときは、その後の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ６２で第３停止操作が行われたと判断したときは次のステップＳ６３に進み、特別役当選報知手段７３は、「ＢＩＧ確定」の画像表示を行うか否かの抽選を行う。そして、次のステップＳ６４に進む。
【０２８９】
ステップＳ６４では、特別役当選報知手段７３は、「ＢＩＧ確定」の画像表示を行うことに決定したか否かを判断する。ここで、「ＢＩＧ確定」の画像表示を行うことに決定したと判断したときは次のステップＳ６５に進み、特別役当選報知手段７３は、「ＢＩＧ確定」の画像表示を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、「ＢＩＧ確定」の画像表示を行わないことに決定したと判断したときはステップＳ６６に進み、特別役当選報知手段７３は、「ボーナス確定」の画像表示を行う。そして、次のステップＳ６７に進み、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知フラグをオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２９０】
続いて、本実施形態における矛盾報知に関する処理の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
図１６は、矛盾報知に関する処理の流れを示すフローチャートである。
図１６のステップＳ８１では、遊技制御手段５０は、当該遊技でスタートスイッチ４１がオン（操作）されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは次のステップＳ８２に進み、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知フラグがオンであるか否かを判断する。矛盾報知フラグがオンであると判断したときは次のステップＳ８３に進み、矛盾報知フラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ８３では、特別役当選報知手段７３は、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したか否かを判断する。ここで、ステップＳ８３で「ＰＢ＝１」の役に単独当選するか又は「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したと判断したときは次のステップＳ８４に進み、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行うか否かの抽選を行う。そして、ステップＳ８５に進む。これに対し、ステップＳ８３で「ＰＢ＝１」の役に単独当選せず、かつ「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選していない（役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選した）と判断したときはステップＳ８８に進む。
ステップＳ８５では、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知を行うことに決定したか否かを判断する。矛盾報知を行うことに決定したと判断したときは次のステップＳ８６に進み、矛盾報知を行わないことに決定したと判断したときはステップＳ８８に進む。
【０２９２】
ステップＳ８６では、特別役当選報知手段７３は、当選した特別役以外のいずれかの特別役を抽選で選択する。そして、次のステップＳ８７に進み、特別役当選報知手段７３は、ステップＳ８６で選択した特別役の図柄を画像表示する。すなわち、当選した特別役の図柄とは異なる図柄を報知する矛盾報知を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ８８では、特別役当選報知手段７３は、当選した特別役の図柄が静止せずにふわふわと揺れ動くような画像表示を行う。そして、次のステップＳ８９に進み、特別役当選報知手段７３は、スタートスイッチ４１のオンから２秒が経過したか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１のオンから２秒が経過したと判断したときは次のステップＳ９０に進み、特別役当選報知手段７３は、当選した特別役の図柄がふわふわと揺れ動いているのを静止させる画像表示を行う。そして、次のステップＳ９１に進む。
ステップＳ９１では、特別役当選報知手段７３は、矛盾報知フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２９４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＳＢＢやＮＢＢと「ＰＢ＝１」の役（小役２Ｂ又はリプレイ）が当該遊技で重複当選する例を設けていないが、このような当選役を設けてもよい。そして、ＳＢＢやＮＢＢと「ＰＢ＝１」の役に重複当選した遊技では、常に「ＰＢ＝１」の役が入賞するので、当該遊技中又は当該遊技の終了時等に矛盾報知を出力することができる。
【０２９５】
（２）本実施形態における適正報知及び矛盾報知は、どのような条件で出力されてもよい。例えば特別役に当選した遊技の次遊技で必ず出力するようにしてもよく、ソフトウエア乱数による抽選で出力するかどうかを決定してもよい。
あるいは、特別役当選時からの遊技回数をカウントし続け、所定遊技回数に到達したら矛盾報知を必ず行うようにしたり、所定遊技回数に到達した後に毎遊技抽選を行い、この抽選に当選したら最初から適正報知を行うこと等が可能である。
【０２９６】
（３）上記実施形態では、右リール３１の図柄のみを変更することで、矛盾報知から適正報知に切り替えるようにしたが、これに限らず、図柄の組合せに応じて種々の変更が可能である。例えばＳＢＢ１の図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」とし、ＮＢＢ１の図柄の組合せを「赤７」−「白７」−「赤７」としたときは、「赤７」−「白７」−「赤７」と矛盾報知した後、中リール３１の図柄を「白７」から「赤７」に変更する適正報知を行うようにすればよい。
【０２９７】
また、ＳＢＢ１の図柄の組合せを「赤７」−「赤７」−「赤７」とし、ＮＢＢ１の図柄の組合せを「白７」−「白７」−「赤７」としたときは、「白７」−「白７」−「赤７」と矛盾報知した後、左及び中リール３１の双方の図柄を「白７」から「赤７」に変更する適正報知を行うことも可能である。
さらには、「白７」−「白７」−「赤７」と矛盾報知した後、これら図柄のすべてを消し去って、「赤７」−「赤７」−「赤７」と適正報知を行うことも可能である。
【０２９８】
（４）上記実施形態では、ＳＢＢやＮＢＢの当選時にＲＢに当選した旨の矛盾報知を行った後、ＳＢＢやＮＢＢに当選した旨の適正報知を行った。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利となる報知（既に報知されている内容から、遊技者にとってさらに有利となる報知への切り替え）を行うものであれば、いかなる報知であってもよい。
【０２９９】
（５）上記実施形態では、ＳＢＢは、ＳＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上で終了するものとし、ＮＢＢは、ＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２００枚以上で終了するものとした。すなわち、ＳＢＢとＮＢＢとは、終了条件としてのメダル払出し枚数が異なるものとし、これらに差を設けることで、遊技者に対して付与する利益に差を設けた。
【０３００】
しかし、これに限らず、例えば、ＳＢＢとＮＢＢとは、いずれも終了条件としてのメダル払出し枚数は同じで、ＮＢＢ遊技の終了後には、５０回のＲＴ遊技を行う一方、ＳＢＢ遊技の終了後には、１００回のＲＴ遊技を行うようにしてもよい。また、例えば、ＳＢＢ遊技の終了後には、１００回のＲＴ遊技を行うが、ＮＢＢ遊技の終了後には、ＲＴ遊技を行わないようにしてもよい。さらにまた、例えば、ＳＢＢ遊技やＮＢＢ遊技の終了後に、ＲＴ遊技に代えて、上記各回数のＡＴ（Assist Time ）遊技やＡＲＴ（Assist Replay Time）遊技を行うようにしてもよい。すなわち、ＳＢＢ遊技やＮＢＢ遊技の終了後に、付加利益として行う遊技の有無やその回数に差を設けることで、ＳＢＢとＮＢＢとで遊技者に対して付与する利益に差を設けることもできる。
【０３０１】
なお、ＡＴ遊技とは、ストップスイッチ４２の操作タイミングや操作順序（押し順）によって入賞したりしなかったりするＡＴ役（小役）を設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１でＡＴ役に当選しても、ＡＴ役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミングや操作順序を報知しないので、遊技者は、偶然でしかＡＴ役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、ＡＴ役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作タイミングや操作順序を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ＡＴ役を確実に入賞させることができる遊技をいう。
また、ＡＲＴ遊技とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせたものをいう。
【０３０２】
（６）図８に示した画像表示例では、図柄の組合せが未確定の場合は「ボーナス確定」と画像表示し、「ボーナス確定！」と画像表示することによって図柄の組合せを確定させる例を挙げた。しかし、これに限らず、例えば図柄の組合せが未確定の場合には、画像表示した図柄の組合せを静止させずに微動させておく（揺れ動く）ようにし、図柄の組合せが確定した時点で、図柄の組合せが静止する画像表示を行うようにしてもよい。
【０３０３】
（７）特別役当選後（内部中）に小役やリプレイの当選報知を行う場合には、以下のように制御することが挙げられる。
まず第１に、図８〜図１０中、「Ｒ１」や「Ｎ１」や「Ｓ１」の画像表示を行う場合、すなわち、単に特別役の当選のみを報知する遊技で小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの当選報知は、行わない方が好ましい。
また第２に、図８〜図１０中、例えば「Ｒ３」から「Ｒ４」や「Ｒ５」に変化させたとき、「Ｎ３」から「Ｎ４」や「Ｎ５」に変化させたとき、又は「Ｓ５」から「Ｓ６」や「Ｓ７」に変化させたときは、ストップスイッチ４２の操作が受け付け可能となる直前に（表示されている図柄を変更するか否かの演出終了後）、当該遊技で当選した役を報知してもよい。
【０３０４】
さらにまた第３に、図８〜図１０中、「Ｒ５」や「Ｒ６」、「Ｎ５」や「Ｎ６」、又は「Ｓ７」や「Ｓ８」や「Ｓ９」の報知を行ったとき（適正報知後）は、その後に少なくとも「ＰＢ＝１」の役の当選時は遊技者が停止操作を行う際に停止させる図柄を狙う必要がないため、「ＰＢ＝１」の役の当選報知を行うようにしてもよい。
上記のような報知を行うことで、当選した役の種類を遊技者が認識してしまうことで適正報知が行われる可能性を否定してしまうことなく、また、適正報知後は当選した役の報知が行われるようになることで、表示されている図柄の組合せが確定されていることを認識することも可能となる。
【０３０５】
（８）上記実施形態では、特別役の内部中及び非内部中のいずれの遊技においても、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、重複当選の種類に対応する特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されると、「ＰＢ≠１」の役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させずに、「ＰＢ＝１」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにした。一方、特定の操作順番とは異なる操作順番でストップスイッチ４２が操作されると、「ＰＢ＝１」の役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させずに、「ＰＢ≠１」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするようにした。
【０３０６】
しかし、これに限らず、例えば、特別役の非内部中の遊技において、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、上記実施形態と同様に、ストップスイッチ４２の操作順番が、重複当選の種類に対応する特定の操作順番か否かによって、常に「ＰＢ＝１」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたり、「ＰＢ＝１」の役に対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させずに、「ＰＢ≠１」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にしたりする。これに対し、特別役の内部中の遊技において、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、ストップスイッチ４２の操作順番が特定の操作順番か否かにかかわらず、常に、「ＰＢ＝１」の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール制御手段６４によりリール３１の停止制御を行うことができる。
【０３０７】
すなわち、特別役の非内部中の遊技では「ＰＢ≠１」であるが、特別役の内部中の遊技では「ＰＢ＝１」になる役抽選手段６１の抽選結果を設けることができる。
このようにすれば、特別役の内部中の遊技において、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときは、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず、常に「ＰＢ＝１」の役が入賞するので、操作順番報知手段７４により「ＰＢ＝１」の役が入賞するストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知を行うことなく、特別役当選報知手段７３により矛盾報知を行うことができる。
すなわち、操作順番報知手段７４により「ＰＢ＝１」の役が入賞するストップスイッチ４２の特定の操作順番の報知を行うことと同様の効果を得ることができる。
なお、上述したように、特別役の内部中と非内部中とで、「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役に重複当選したときのリール３１の停止制御を変更すると、逆に、「ＰＢ＝１」の役の入賞割合から、特別役の内部中であることを遊技者に察知されてしまう可能性がある。そこで、これを防ぐために、特別役の非内部中は、「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役の重複当選時に、重複当選の種類に応じた操作順番を報知するとともに、特別役の内部中においても、「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役の重複当選時には、重複当選の種類によらずに、いずれかの操作順番をランダムに選択して、その選択した操作順番を報知することができる。また、ランダムに選択するのではなく、特別役の内部中においても、特別役の非内部中と同じように、「ＰＢ＝１」及び「ＰＢ≠１」の役の重複当選時には、重複当選の種類に応じた操作順番を選択して、その選択した操作順番を報知するようにしてもよい。
【０３０８】
（９）上記実施形態では、役抽選手段６１でいずれかの特別役に当選した後に、ボーナス確定の報知（例えば、図１０の「Ｓ１」の画像表示）を行い、その後に、最初の矛盾報知（例えば、図１０の「Ｓ２」の画像表示）を行うものとした。
ここで、ボーナス確定の報知を出力するタイミングとしては、特別役の当選後の遊技における、ベットスイッチ４０が操作されたとき（メダル投入口４３からメダルが投入されたとき）、スタートスイッチ４１が操作されたとき（最初のストップスイッチ４２が操作される前）、最初のストップスイッチ４２が操作された直後（最初のリール３１が停止した時）、２番目のストップスイッチ４２が操作された直後（２つ目のリール３１が停止した時）、最後のストップスイッチ４２が操作された後（すべてのリール３１の停止時又は停止後）、連続演出が終了したときなど、種々のタイミングが挙げられる。
【０３０９】
また、最初の矛盾報知を出力するタイミングとしても、ボーナス確定の報知の出力後における、上記の各タイミングを挙げることができ、さらには、ボーナス確定の報知の出力から所定時間経過後などのタイミングを挙げることもできる。
このため、ボーナス確定の報知の出力タイミングと、最初の矛盾報知の出力タイミングとの組合せは、多数になる。しかし、いずれの組合せにしても、特別役の当選後に、特別役当選報知手段７３は、適宜のタイミングでボーナス確定の報知（画像表示）を行い、その後、最初の矛盾報知を出力するタイミングで、いずれかの内容の矛盾報知を選択し、この選択した内容の矛盾報知を出力する。
【０３１０】
（１０）第２実施形態では、フリーズ制御手段８０は、フリーズ抽選によりフリーズを実行するか否かを決定した。しかし、これに限らず、フリーズ制御手段８０は、例えば、前回第２特別役に当選してから今回第２特別役に当選するまでの遊技回数が所定遊技回数以下のときはフリーズを実行することに決定し、所定遊技回数を超えるときはフリーズを実行しないことに決定してもよい。このように、フリーズ制御手段８０は、フリーズ抽選を行わずに、所定の条件を満たしたときはフリーズを実行することに決定し、所定の条件を満たさないときはフリーズを実行しないことに決定してもよい。
【０３１１】
（１１）第２実施形態では、フリーズ制御手段８０は、遊技数抽選により遊技数Ｎを決定した。しかし、これに限らず、フリーズ制御手段８０は、例えば、前回第２特別役に当選してから今回第２特別役に当選するまでの遊技回数に応じて遊技数Ｎを決定してもよい。すなわち、フリーズ制御手段８０は、遊技数抽選を行わずに、所定の事項に応じて遊技数Ｎを決定してもよい。また、第２実施形態では、遊技数Ｎの範囲は１〜３としたが、遊技数Ｎの範囲は１〜３に限られるものではなく、適宜定めることができる。
【０３１２】
（１２）第２実施形態では、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズに代えて、開始から終了までの継続時間が通常のフリーズよりも短時間に設定された特定フリーズを実行した。また、特別役当選報知手段７３は、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に第２特別役に当選した旨の適正報知を行った。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされると、実行中のフリーズを途中で終了（キャンセル）してもよい。この場合、特別役当選報知手段７３は、実行中のフリーズが途中で終了する前に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行うようにする。
【０３１３】
（１３）第２実施形態では、特定フリーズを実行するための所定の条件は、ベットスイッチ４０が操作されたことに設定した。しかし、これに限らず、特定フリーズを実行するための所定の条件は、例えば、ベットスイッチ４０が所定回数（例えば３回）連続して操作されたことや、ベットスイッチ４０をオンにしている時間が所定時間（例えば３秒間）に到達したことなど、適宜設定することができる。実行中のフリーズを途中で終了（キャンセル）するための所定の条件についても同様である。
【０３１４】
なお、例えば、特定フリーズを実行するための所定の条件を、ベットスイッチ４０が３回連続して操作されたことに設定したときは、フリーズ制御手段８０は、ベットスイッチ４０の３回目の操作が行われた時点で、所定の条件が満たされたと判断する。
このため、例えば、ベットスイッチ４０の１回目及び２回目の操作はフリーズの実行中に行われたが、３回目の操作はフリーズの終了後に行われたような場合には、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断しないので、特定フリーズを実行することもない。
【０３１５】
また、例えば、ベットスイッチ４０の１回目の操作はフリーズの開始から２秒後に、２回目の操作はフリーズの開始から３秒後に、それぞれ行われたが、３回目の操作はフリーズの開始から９．５秒後に行われたとする。そして、３回目の操作が行われた時点では、特定フリーズの継続時間よりも、実行中のフリーズの残り時間の方が短かったとする。このような場合、フリーズ制御手段８０は、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。
【０３１６】
さらに、例えば、特定フリーズを実行するための所定の条件を、ベットスイッチ４０をオンにしている時間が３秒間に到達したこと（３秒間の長押し）に設定したときは、フリーズ制御手段８０は、ベットスイッチ４０をオンにしている時間が３秒間に到達した時点で、所定の条件が満たされたと判断する。
このため、例えば、フリーズの開始から８秒後にベットスイッチ４０をオンにしたような場合には、ベットスイッチ４０をオンにしている時間が３秒間に到達した時点では、フリーズが終了しているので、フリーズ制御手段８０は、フリーズの実行中に所定の条件が満たされたとは判断せず、特定フリーズを実行することもない。
【０３１７】
また、例えば、フリーズの開始から６．５秒後にベットスイッチ４０をオンにしたような場合には、ベットスイッチ４０をオンにしている時間が３秒間に到達した時点では、フリーズの残り時間が０．５秒間となる。このような場合、フリーズ制御手段８０は、所定の条件を満たした時点では、特定フリーズの継続時間よりも、実行中のフリーズの残り時間の方が短いと判断し、特定フリーズを実行せずに、実行中のフリーズを最後まで継続する。
【０３１８】
（１４）第２実施形態では、フリーズ制御手段８０は、スタートスイッチ４１が操作された後に所定時間にわたってストップスイッチ４２の操作を受け付けないようにし、その間に３つのリール３１を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行した。しかし、フリーズの態様はこれに限定されるものではなく、適宜定めることができる。
【０３１９】
（１５）第２実施形態では、特別役当選報知手段７３は、フリーズが実行されたときは、実行中のフリーズが終了する前に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行った。また、特定フリーズが実行されるときは、特定フリーズの実行中に、第２特別役に当選した旨の適正報知を行った。しかし、適正報知の時期（タイミング）は、実行中のフリーズが終了する前や、特定フリーズの実行中に限られるものではなく、適宜定めることができる。
【０３２０】
（１６）第２実施形態では、フリーズ制御手段８０は、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目で、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したときは、当該遊技ではフリーズを実行せず、役抽選手段６１で非当選になるか又は「ＰＢ≠１」の役に単独当選して、当選を持ち越している第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるまで、フリーズの実行を次遊技以降に持ち越すようにした。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段８０は、第２特別役に当選した遊技からＮ遊技目で、役抽選手段６１で「ＰＢ＝１」である小役２Ｂ若しくはリプレイに単独当選するか又は「ＰＢ＝１」である小役２Ａ〜小役２Ｃ及び「ＰＢ≠１」である小役２Ｄ〜小役２Ｋに重複当選したときも、当該遊技でフリーズを実行し、フリーズの実行を持ち越さないようにしてもよい。そうすると、フリーズが実行される遊技で、矛盾報知が行われることもある。
すなわち、「フリーズが実行される遊技」＝「適正報知が行われる遊技」に限られるものではなく、「フリーズが実行される遊技」＝「矛盾報知が行われる遊技」に限られるものでもない。
【０３２１】
（１７）第２実施形態では、フリーズ制御手段８０は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズを実行しないようにした。しかし、これに限らず、フリーズ制御手段８０は、フリーズを実行した後は、その後の遊技でフリーズの実行頻度を低くしてもよい。また、フリーズ制御手段８０は、当選を持ち越している第２特別役が入賞するまで、フリーズを繰り返し実行してもよい。
【０３２２】
（１８）例えば、矛盾報知の実行回数に上限を設け、矛盾報知の実行回数が上限に到達したときは、フリーズ制御手段８０は、適正報知を行うようにしてもよい。
【０３２３】
（１９）例えば、特別役の当選の持越し中は、当選を持ち越している特別役の種類にかかわらず、役抽選手段６１でいずれかの役（特にリプレイ）に当選したときのリール制御手段６４による各リール３１の停止制御を同一にすることができる。
【０３２４】
（２０）例えば、役抽選手段６１は、第２特定役を含む役の抽選を行うようにする。
また、特定リールには、最大移動図柄数の範囲内でその特定リールを停止制御したときであっても、第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第２特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リールについては、「ＰＢ≠１」になるように、第２特定役を構成する図柄を配列する。
さらに、特定リール以外のリール３１には、最大移動図柄数の範囲内でそのリール３１を停止制御したときに、第２特定役を構成する図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第２特定役を構成する図柄を配列する。すなわち、特定リール以外のリール３１については、「ＰＢ＝１」になるように、第２特定役を構成する図柄を配列する。
【０３２５】
そして、第２特別役の当選を持ち越している遊技で、役抽選手段６１で第２特定役に当選した場合において、すべての特定リールが停止したときに、各特定リール上の第２特定役を構成する図柄がいずれか１つの有効ライン上に停止し、特定リール以外のリール３１は未だ回転しているとする。このとき、特別役当選報知手段７３は、特定条件が満たされたと判断して、矛盾報知を行うようにする。また、特別役当選報知手段７３は、特定条件が満たされるまでは、矛盾報知を行わないようにする。
【０３２６】
役抽選手段６１で第２特定役に当選した場合において、すべての特定リールが停止したときに、各特定リール上の第２特定役を構成する図柄がいずれか１つの有効ライン上に停止すると、特定リール以外のリール３１が未だ回転していても、当該遊技では第２特定役に対応する図柄の組合せが必ず有効ラインに停止する。このため、矛盾報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはなく、遊技の公正を害することもない。
【符号の説明】
【０３２７】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  操作順番検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  特別役当選報知手段
７４  操作順番報知手段
８０  フリーズ制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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