(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞抽選乱数を取得する特賞抽選を実行する遊技機であって、
前記特賞抽選乱数を所定数まで記憶可能な特賞抽選乱数記憶手段と、
前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている前記特賞抽選乱数について、所定の順序で、特賞状態を生起させるか否かの判定を行う特賞判定手段と、
前記特賞判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、
前記特賞抽選が実行された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数について、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであるか否かを判定し、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであると判定した場合に、当該特賞抽選の結果を予告する予告演出の実行を許可する許可手段と、
前記許可手段により前記予告演出の実行が許可された場合に、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段により前記予告演出を実行することが決定された場合に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、
前記予告演出制御手段により前記予告演出を実行することが決定された場合に、当該予告演出に伴って、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数の記憶数を示す保留図柄による補助演出を実行するか否かを決定する補助演出実行処理手段と、
前記補助演出実行処理手段により前記補助演出を実行することが決定された場合に、前記補助演出として、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されていた特賞抽選乱数の記憶数が減少する毎に前記保留図柄の色彩または形状を変化させて表示する補助演出表示処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助演出実行処理手段は、前記予告演出を実行することが決定された場合に、前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出抽選処理手段と、
前記補助演出抽選処理手段で、前記補助演出を実行することが決定された場合に、前記補助演出の変化パターンを設定する補助演出内容設定処理手段と、
を備え、
前記補助演出表示処理手段は、前記補助演出内容設定処理手段で設定された補助演出の変化パターンで、前記保留図柄の色彩または形状を変化させて表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される各種乱数等の始動情報が、所定数まで始動情報記憶領域に記憶される。そして、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、該始動情報が当たりを示すものであることを示唆する予告演出を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、始動情報を取得した際に、予告演出を行うか否かを決定する。そして、予告演出を行うことが決定された場合、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち該予告演出を行うことが決定された始動情報よりも上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、所定の予告演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７３９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出が中断され、遊技者に違和感を与える恐れがある。
例えば、始動情報記憶領域において予告演出を行うことが決定された始動情報よりも上位に複数の始動情報が記憶されている場合、該複数の始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、予告演出が連続的に行われる。しかしながら、該複数の始動情報において当たりを示すものが存在する場合、上記連続的に行われる予告演出が中断される。
本発明の課題は、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞抽選乱数を取得する特賞抽選を実行する遊技機であって、前記特賞抽選乱数を所定数まで記憶可能な特賞抽選乱数記憶手段と、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている前記特賞抽選乱数について、所定の順序で、特賞状態を生起させるか否かの判定を行う特賞判定手段と、前記特賞判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、前記特賞抽選が実行された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数について、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであるか否かを判定し、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであると判定した場合に、当該特賞抽選の結果を予告する予告演出の実行を許可する許可手段と、前記許可手段により前記予告演出の実行が許可された場合に、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段により前記予告演出を実行することが決定された場合に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、
前記予告演出制御手段により前記予告演出を実行することが決定された場合に、当該予告演出に伴って、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数の記憶数を示す保留図柄による補助演出を実行するか否かを決定する補助演出実行処理手段と、
前記補助演出実行処理手段により前記補助演出を実行することが決定された場合に、前記補助演出として、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されていた特賞抽選乱数の記憶数が減少する毎に前記保留図柄の色彩または形状を変化させて表示する補助演出表示処理手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、許可手段が、特賞抽選が実行された際に、特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数の全てが前記特賞状態を生起させないことを示すものであると判定した場合に、予告演出の実行を許可する。そして、予告演出実行決定手段が、許可手段により予告演出の実行が許可された場合に、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０００７】
すなわち、予告演出を実行することが決定された場合には、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に報知演出が実行される特賞抽選乱数は、全て特賞状態を生起させないことを示すものとなる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に報知演出が実行される特賞抽選乱数において特賞状態を生起させることを示すものが存在することによって予告演出が中断させることを防止することが可能となる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【０００８】
ここで、始動入賞口としては、例えば、後述する第一始動入賞口１１１ａ，１１１ｂが該当する。特賞抽選乱数記憶手段としては、例えば、後述するＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域が該当する。特賞判定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ５０４、ステップＳ５０８）が該当する。演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０が該当する。許可手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ８０４）が該当する。予告演出実行決定手段としては、例えば、後述する演出制御手段（ステップＳ９１０、ステップＳ９１２）が該当する。予告演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ７１２）が該当する。
【０００９】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記補助演出実行処理手段は、前記予告演出を実行することが決定された場合に、前記補助演出を実行するか否かを決定する補助演出抽選処理手段と、前記補助演出抽選処理手段で、前記補助演出を実行することが決定された場合に、前記補助演出の変化パターンを設定する補助演出内容設定処理手段と、を備え、前記補助演出表示処理手段は、前記補助演出内容設定処理手段で設定された補助演出の変化パターンで、前記保留図柄の色彩または形状を変化させて表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
【図４】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図６】はずれ時における変動パターン種別決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図９】第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】事前判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】予告演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】補助演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１７】予告演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１９】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【図２０】演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【図２１】演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【図２２】演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【図２３】演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて演出図柄Ｚ１（図１８参照）を独立して表示することが可能な３つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３（図１８参照）を有している。
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Ｚ１は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
【００２１】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３で停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球をステージ１０８に放出させるワープ入口１１２が設けられている。ステージ１０８は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面１０２に放出する。また、ステージ１０８の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路１０８ａが設けられている。そして、遊技球導出路１０８ａに流入した遊技球は、遊技盤面１０２における、後述する第一始動入賞口１１１ａの真上に導出される。
【００２２】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、遊技球を常時入賞可能とする２つの一般入賞口１２４，１２５が設けられている。
【００２３】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０６の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
【００２４】
第一始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
【００２５】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２６】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、それぞれ、例えば、ＬＥＤ等によって構成されている。
【００２７】
特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留玉数）という）を表示する。ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａに表示するとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂに表示する。
【００２８】
普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、普通図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａを開くことにより開放動作を行う。
【００２９】
大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３０】
また、以下、特賞状態（当たり）の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００３１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００３２】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生（抽出）させる。そして、主制御装置２１０は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８及び電動チューリップ（図示せず）を直接制御（ポート出力制御）する。
【００３３】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００３４】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
【００３５】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第一始動情報とする）を記憶する領域（以下、第一始動情報記憶領域とする）及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第二始動情報とする）を記憶する領域（以下、第二始動情報記憶領域とする）が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
【００３６】
図３は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数（所定数）まで記憶する。本実施形態では、図３に示すように、第一始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１からＡ４）を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、４つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ｂ１からＢ４）を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、４つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置２１０は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、１番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
【００３７】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ２４０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
【００３８】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部１５１による演出図柄表示装置１０４の制御、ランプ制御部１５２によるランプ１５４の制御及び効果音制御部１５３によるスピーカ１５５からの効果音の出力の制御を行う。
【００３９】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する効果音制御部１５３とを備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置１５０内で送信される内部コマンドを生成し、該内部コマンドを送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２及び効果音制御部１５３のそれぞれを制御する。
【００４０】
特に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置１５０は、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信することにより、表示制御部１５１を制御する。
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００４１】
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部１５１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００４２】
表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００４３】
（特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様）
次に、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の停止表示の態様を説明する。
図４は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機１においては、図４に示すように、当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」及び「小当たり」の５つが規定されている。
【００４４】
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２２２」、「４４４」、「６６６」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００４５】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４６】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４７】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、当たり時（当たり発生を報知するための特別図柄の変動表示が開始された時点）に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４８】
確変２大当たり、確変３大当たりは、１ラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）、ラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において停止表示される確変３図柄及び小当たり図柄は、１又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００４９】
なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００５０】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドは、図５に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００５１】
主制御装置２１０では、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００５２】
図５に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示させる演出図柄Ｚ１として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
【００５３】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において表示する変動パターンとして、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置１５０では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。したがって、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが好ましい。これにより、演出制御装置１５０において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
【００５４】
図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
事前判定情報コマンドは、事前判定情報を通知するためのコマンドである。ここで、事前判定情報とは、始動情報（第一始動情報、第二始動情報）が指定する各種抽選（当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等）の結果を示す情報をいう。主制御装置２１０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。
【００５５】
本実施形態では、主制御装置２１０は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別を示す事前判定情報に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。本実施形態では、当たり種別を示す事前判定情報としては、「１５Ｒ通常大当たり（通常大当たり）」、「１５Ｒ確変大当たり（確変１大当たり）」、「２Ｒ確変大当たり（確変２大当たり又は確変３大当たり）」及び「小当たり」等が設定されている。なお、事前判定情報として設定される情報は、これに限られず、図柄指定に基づく当たりの種別から判別される情報であれば、他の情報を設定しても構わない。
【００５６】
また、主制御装置２１０は、当たり抽選の結果がはずれである場合には、はずれであることを示す事前判定情報及び変動パターンを示す事前判定情報に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。本実施形態では、変動パターンを示す事前判定情報としては、「変動パターン不定」、「固定値変動１」、「固定値変動２」及び「固定値変動３」が設定されている。
【００５７】
ここで、演出図柄１の変動パターンを決定する際には、まず、リーチ決定乱数の値と変動パターン種別との対応が登録された変動パターン種別決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が決定される。変動パターン種別決定テーブルは、当たり抽選の結果、当たり種別、当該始動情報についての当たり判定処理（図１１に示すステップＳ５０４、Ｓ５０８）の実行時の始動情報記憶数等の組み合わせごとに設定されている。そして、変動パターンの種別が決定された後、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録された変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルは、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定されている。
【００５８】
図６は、はずれ時における変動パターン種別決定テーブルの一例を示す図である。なお、図６（ａ）は、始動情報記憶数が１の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示し、図６（ｂ）は、始動情報記憶数が２の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示し、図６（ｃ）は、始動情報記憶数が３の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示し、図６（ｄ）は、始動情報記憶数が４の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示す。
【００５９】
図６に示すように、パチンコ機１では、はずれ時における変動パターン種別決定テーブルとして、当該始動情報についての当たり判定処理の実行時の始動情報記憶数に応じて４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４が設定されている。そして、４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４のそれぞれにおいては、通常変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動及び固定値変動の４種類の変動パターンの種別が設定されている。
【００６０】
ここで、通常変動とは、リーチ演出を実行しない変動をいう。リーチ演出とは、複数の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Ｚ１を仮停止表示させる演出をいう。ノーマルリーチ変動及びスーパーリーチ変動とは、それぞれ、リーチ演出を実行する変動をいう。スーパーリーチ変動では、ノーマルリーチ変動と比較して、特賞状態が生起させる期待が高くなるような演出が設定されている。そして、スーパーリーチ変動（信頼度高）、リーチ変動（信頼度中）、通常変動（信頼度低）の順に、特賞状態が生起される信頼度が高く設定されている。信頼度とは、特賞状態となる場合に当該変動パターン種別が選択される割合を、全体の当該変動パターン種別が選択される割合で除した値である。
【００６１】
ここで、４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４のそれぞれにおいては、該４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４で共通のリーチ決定乱数の範囲（１７０１〜１９９９）が固定値として設定されている。そして、４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４のそれぞれにおいては、固定値に対応する変動パターンの種別として固定値変動が設定されている。さらに、固定値変動としては、リーチ演出を行わない通常変動が設定されている。
【００６２】
また、４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４のうちいずれかによって固定値変動が決定された場合には、変動パターン決定テーブルとして、固定値変動専用変動パターン決定テーブルが選択される。固定値変動専用変動パターン決定テーブルでは、低信頼度変動、中信頼度変動及び高信頼度変動の３種類の変動パターンが設定されている。そして、高信頼度変動（信頼度高）、中信頼度変動（信頼度中）、低信頼度変動（信頼度低）の順に、特賞状態が生起される信頼度が高く設定されている。
【００６３】
このように、はずれ時における４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４のそれぞれにおいて、該４つの変動パターン種別決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，
Ｔ４で共通の固定値を設定することによって、固定値変動であるか否かについては、当該始動情報の当たり判定処理以前においても判定することが可能となっている。また、固定値変動である場合の変動パターンについても、当該始動情報の当たり判定処理以前においても判定することが可能となっている。
【００６４】
一方、固定値変動以外の変動パターンについては、当該始動情報についての当たり判定処理の実行時の始動情報記憶数等に応じて決定されるため、それ以前の時点では不定となる。
そして、「変動パターン不定」は、始動情報の取得時には変動パターンが不定となっている変動パターンを示す。
「固定値変動１」、「固定値変動２」及び「固定値変動３」は、変動パターンの種別が固定値変動である変動パターンを示す。「固定値変動１」は、高信頼度変動の変動パターンを示す。「固定値変動２」は、中信頼度変動の変動パターンを示す。「固定値変動３」は、低信頼度変動の変動パターンを示す。
そして、事前判定情報コマンドは、始動情報の取得時に出力される。
【００６５】
始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数情報を演出制御装置１５０に通知するためのコマンドである。ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。また、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置２１０による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。すなわち、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれについて、増加又は減少があったときに出力される。
【００６６】
演出開始コマンドは、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図７のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００６７】
まず、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を説明する。
図７は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００６８】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ１３１ａからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ１３１ｂからの検出信号を入力する。
【００６９】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
【００７０】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、パチンコ機１の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
次いで、ステップＳ１１８に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７１】
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３等へも主制御装置２１０からの制御情報が出力される。
【００７２】
次に、ステップＳ１０６の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図８は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、ステップＳ２００で、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。
【００７３】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、ステップＳ２０４で、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７４】
次に、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
【００７５】
図９は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、ステップＳ３００で、第一始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７６】
ステップＳ３０２では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第一始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。ここで、上位の記憶部とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための当たり判定処理（ステップＳ５０４又はＳ５０８）が先に行われる記憶部をいう（以下、同様）。すなわち、上位の記憶部に記憶されている始動情報は、当たり抽選の結果の表示（演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示）が先に行われる。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「１」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における２番目の記憶部Ａ２に記憶する。同様に、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「２」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における３番目の記憶部Ａ３に記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
【００７７】
次に、ステップＳ３０４に移行して、ＲＡＭ２４０の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を１加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第一始動情報数を「１」加算した表示とする。
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０２で取得した始動情報に基づいて、該始動情報が指定する各種抽選の結果を判定する事前判定処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。
【００７８】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０４の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「１」となった場合、第一始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７９】
次に、ステップＳ３０６の事前判定処理を説明する。
図１０は、事前判定処理を示すフローチャートである。
事前判定処理は、ステップＳ３０６において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ステップＳ３０２で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、ステップＳ４００で、当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０８に移行する。
【００８０】
ステップＳ４０２では、ステップＳ３０２で取得したリーチ決定乱数に基に基づいて、該リーチ決定乱数の値が図６に示す固定値（１７０１〜１９９９）と一致しているか否かを判定し、固定値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０４に移行する。一方、ステップＳ４０２で、固定値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０４では、固定値変動を示す事前判定情報コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
この際、ステップＳ３０２で取得した変動パターン決定乱数に基づいて変動パターン（高信頼度変動、中信頼度変動又は低信頼度変動）を判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド（はずれ固定値変動１、はずれ固定値変動２又ははずれ固定値変動３）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。
【００８１】
一方、ステップＳ４０６では、はずれ変動パターン不定を示す事前判定情報コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ４０８では、大当たり又は小当たりを示す事前判定情報コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
この際、ステップＳ３０２で取得した当たり種別決定乱数に基づいて当たり種別（通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり又は小当たり）を判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり又は小当たり）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。
以上の処理により、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、事前判定情報コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８２】
次に、ステップＳ１０８の変動設定処理を説明する。
図１１は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、ステップＳ５００で、演出図柄Ｚ１が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１０に移行する。
【００８３】
ステップＳ５０２では、第二始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０４に移行する。一方、ステップＳ５０２で、第二始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５０６に移行する。
ステップＳ５０４では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８４】
ステップＳ５０６では、第一始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０８に移行する。一方、ステップＳ５０６で、第一始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ５０８では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８５】
ステップＳ５１０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１２に移行する。一方、ステップＳ５１０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、所定時間とは、後述するステップＳ６１０で設定される演出図柄Ｚ１の変動表示時間であり、後述するステップＳ６０８又はＳ６１６で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。
ステップＳ５１２では、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８６】
以上に示すように、ステップＳ１０８の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化（処理）する。これにより、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
【００８７】
次に、ステップＳ５０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ５０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップＳ５０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ５０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ５０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップＳ５０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
【００８８】
図１２は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり（特賞状態）を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０８において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ６０２に移行する。
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）における１番目の記憶部Ｂ１（Ａ１）に記憶されている始動情報（以下、最先始動情報とする）の当たり決定乱数が読み出される。
【００８９】
ステップＳ６０２では、ステップＳ６００で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。一方、ステップＳ６０２で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１４に移行する。
【００９０】
ステップＳ６０４では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たりの別が決定される。
【００９１】
次に、ステップＳ６０６に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップＳ６０４で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００９２】
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Ｚ１の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに指令情報が直接送信される。
【００９３】
次いで、ステップＳ６０８に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン種別決定テーブルが格納されている。各変動パターン種別決定テーブルには、リーチ決定乱数の値と変動パターンの種別との対応が登録されている。また、ＲＯＭ２３０には、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ６０４で決定された当たり種別番号、現在の遊技状態に対応する変動パターン種別決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報のリーチ決定乱数を読み出し、該リーチ決定乱数の値に対応する変動パターンの種別を変動パターン種別決定テーブルから決定する。また、決定した変動パターン種別に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００９４】
次いで、ステップＳ６１０に移行して、演出図柄Ｚ１の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Ｚ１の変動表示時間は、ステップＳ６０８又はＳ６１６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口１１５の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変１大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を１５回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が確変２大当たり、確変３大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を２回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。
【００９５】
次に、ステップＳ６１２に移行して、始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をＲＡＭ２４０における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）における２番目以降Ｂ２（Ａ２）〜Ｂ４（Ａ４）の記憶部に記憶されている第二始動情報（第一始動情報）を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
また、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂ（１０９ａ）において表示する第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）を「１」減算した表示とする。
【００９６】
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）に記憶されている第二始動情報（第一始動情報）が更新された結果、第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）が「２」となった場合、第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）が「２」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００９７】
一方、ステップＳ６１４では、はずれ時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ６０６と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置１０４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Ｚ１の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。そして、演出制御装置１５０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示する。
【００９８】
次いで、ステップＳ６１６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ６１０に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ６０８と同様に構成される。ただし、ＲＯＭ２３０には、現在の遊技状態、始動情報記憶数の組み合わせごとに設定された変動パターン種別決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態、始動情報記憶数に対応する変動パターン種別決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報のリーチ決定乱数を読み出し、該リーチ決定乱数の値に対応する変動パターンの種別を変動パターン種別決定テーブルから決定する。また、決定した変動パターン種別に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００９９】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１３のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１３は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、演出制御装置１５０は、事前判定情報コマンドを受信する事前判定情報コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。
【０１００】
ステップＳ７０２では、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７０４に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をＲＡＭの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
【０１０１】
また、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、始動情報記憶数表示コマンドとする）を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。ここで、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数を保留図柄Ｘ（図１８参照）によって表示し、第二始動情報記憶数を保留図柄Ｙ（図１８参照）によって表示する。
【０１０２】
ステップＳ７０４では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン表示コマンドとする）を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Ｚ１の変動表示を開始させる。
【０１０３】
ステップＳ７０６では、演出制御装置１５０は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７０８に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄表示コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
ステップＳ７０８では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７１０に移行する。
【０１０４】
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を停止表示させる。この際、表示制御部１５１は、ステップＳ７０６で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
【０１０５】
ステップＳ７１０では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ７１２に移行する。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
ステップＳ７１２では、演出制御装置１５０は、予告演出表示制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０６】
次に、ステップＳ７００の事前判定情報コマンド受信処理を説明する。
図１４は、事前判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
事前判定情報コマンド受信処理は、ステップＳ７００において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から事前判定情報コマンドを受信したか否かを判定し、事前判定情報コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０２に移行する。一方、ステップＳ８００で、事前判定情報コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０７】
ステップＳ８０２では、演出制御装置１５０は、受信した事前判定情報コマンドが示す事前判定情報を、最新の事前判定情報として、ＲＡＭの事前判定情報記憶領域に記憶し、ステップＳ８０４に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、第一始動情報に基づく事前判定情報（以下、第一事前判定情報とする）を記憶する領域（以下、第一事前判定情報憶領域とする）及び第二始動情報に基づく事前判定情報（以下、第二事前判定情報とする）を記憶する領域（以下、第二事前判定情報記憶領域とする）が設けられている。
【０１０８】
第一事前判定情報記憶領域は、図３に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一事前判定情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部を有している。そして、第一事前判定情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第二事前判定情報記憶領域は、第一事前判定情報記憶領域と同様に、図３に示す第二始動情報記憶領域に対応している。
【０１０９】
そして、演出制御装置１５０は、受信した事前判定情報コマンドが示す事前判定情報（第一事前判定情報、第二事前判定情報）を、ＲＡＭの事前判定情報記憶領域（第一事前判定情報記憶領域、第二事前判定情報記憶領域）における、該事前判定情報に係る始動情報が記憶されている記憶部に対応する記憶部に記憶する。
例えば、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶された場合、演出制御装置１５０は、該第一始動情報に係る第一事前判定情報を、第一事前判定情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶する。
【０１１０】
また、演出制御装置１５０は、消化された始動情報に係る事前判定情報をＲＡＭの事前判定情報記憶領域から削除する。この際、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの事前判定情報記憶領域（第一事前判定情報記憶領域又は第二事前判定情報記憶領域）における２番目以降の記憶部に記憶されている事前判定情報を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。
例えば、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶されていた第一始動情報が２番目の記憶部Ａ２に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置１５０は、第一事前判定情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶されていた第一事前判定情報を２番目の記憶部に繰り上げて記憶する。
【０１１１】
以上により、演出図柄表示装置１５０は、ＲＡＭの事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶を、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
ステップＳ８０４では、演出制御装置１５０は、予告演出実行処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。
ステップＳ８０６では、演出制御装置１５０は、補助演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１２】
次に、ステップＳ８０４の予告演出実行処理を説明する。
図１５は、予告演出実行処理を示すフローチャートである。
予告演出実行処理は、ステップＳ８０４において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ９００に移行する。
ステップＳ９００では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において予告演出フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されていない（ＯＦＦ状態に設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ９０２に移行する。一方、ステップＳ９００で、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されてると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１３】
ステップＳ９０２では、演出制御装置１５０は、ステップＳ８００で受信したと判定した事前判定情報が第一事前判定情報であるか否かを判定し、第一事前判定情報であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０４に移行する。一方、ステップＳ９０２で、第一事前判定情報ではない（第二事前判定情報である）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、本実施形態では、第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて予告演出を実行し、第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて予告演出を実行しない構成となっている。したがって、演出制御装置１５０は、第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報に基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１１４】
ステップＳ９０４では、演出制御装置１５０は、第一始動情報記憶数が２以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が２以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０６に移行する。一方、ステップＳ９０４で、第一始動情報記憶数が２以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ９０６では、演出制御装置１５０は、第二始動情報記憶数が０であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が０であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０８に移行する。一方、ステップＳ９０６で、第二始動情報記憶数が０ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１５】
ステップＳ９０８では、演出制御装置１５０は、予告演出許可条件を満たすか否かを判定し、予告演出許可条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９１０に移行する。一方、ステップＳ９０８で、予告演出許可条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
具体的には、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、ステップＳ８０２で記憶した第一事前判定情報（以下、対象事前判定情報とする）より上位に記憶されている第一事前判定情報の内容を確認する。ここで、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報とは、第一事前判定情報に係る第一始動情報についての当たり判定処理（ステップＳ５０８）が、対象事前判定情報に係る第一始動情報についての当たり判定処理より先に行われる第一事前判定情報をいう（以下、同様）。
【０１１６】
そして、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、対象事前判定情報よりも上位に記憶されているものについて、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動（はずれ固定値変動１、はずれ固定値変動２又ははずれ固定値変動３）を示すものであるか否かを判定し、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動を示すものであると判定した場合に予告演出許可条件を満たすものと判定する。
【０１１７】
これにより、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、当たりを生起させることを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。また、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、リーチ演出を実行する変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。
ステップＳ９１０では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ９１２に移行する。
【０１１８】
予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するための乱数（以下、予告演出乱数という）を対応の乱数カウンタから取得する。
ステップＳ９１２では、演出制御装置１５０は、ステップＳ９１０で読み出した予告演出乱数に基づいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９１４に移行する。一方、ステップＳ９１２で、予告演出を実行しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１９】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、予告演出乱数と予告演出当たり値との対応が登録された予告演出抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選用テーブルとして、対象事前判定情報の内容のそれぞれ（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、小当たり又ははずれ）に対応する予告演出テーブルが設定されている。そして、対象事前判定情報が当たり（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、小当たり）の場合に対応する予告演出テーブルでは、対象事前判定情報がはずれの場合に対応する予告演出テーブルと比較して、予告演出当たり値が多く登録されている。
【０１２０】
そして、ステップＳ９１２では、演出制御装置１５０は、対象事前判定情報の内容を確認して、該対象事前判定情報の内容に応じた予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、読み出した予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合は、予告演出を実行すると判定する。一方、予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していないと判定した場合は、予告演出を実行しないと判定する。
【０１２１】
なお、ステップＳ９１０及びステップＳ９１２の処理は省略しても構わない。すなわち、ステップＳ９０８で予告演出許可条件を満たすと判定した場合は、予告演出を実行することを決定し、ステップＳ９１４に移行する構成としても構わない。
ステップＳ９１４では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において予告演出フラグをＯＮ状態に設定し、ステップＳ９１６に移行する。
【０１２２】
本実施形態では、対象事前判定情報が示す演出図柄Ｚ１の変動パターンの信頼度に応じて、実行する予告演出の種類が決定される。そして、予告演出フラグとして、実行することが決定された予告演出の種類に応じた予告演出フラグが設定される。
具体的には、予告演出フラグとして、高信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグ、中信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグ及び低信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグが設定されている。
【０１２３】
そして、演出制御装置１５０は、対象事前判定情報の内容が固定値変動１を示す場合には、高信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをＯＮ状態に設定し、対象事前判定情報の内容が固定値変動２を示す場合には、中信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをＯＮ状態に設定し、対象事前判定情報の内容が固定値変動３を示す場合には、低信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをＯＮ状態に設定する。また、演出制御装置１５０は、対象事前判定情報の内容が２Ｒ確変大当たり又は小当たりを示す場合には、低信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをＯＮ状態に設定する。さらに、演出制御装置１５０は、対象事前判定情報の内容が上記以外の場合には、所定のテーブルに基づいてＯＮ状態に設定する予告演出フラグを決定する。
【０１２４】
ステップＳ９１６では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において予告演出カウンタｋの値を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、予告演出カウンタｋは、複数回の演出図柄Ｚ１の変動表示において予告演出を連続的に実行するためのカウンタである。
ステップＳ９１６では、演出制御装置１５０は、ステップＳ８０２で対象事前判定情報が記憶された第一事前判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値（第一始動情報記憶数の値）を、ｋの値として設定する。例えば、ステップＳ８０２で対象事前判定情報が第一事前判定情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶された場合にはｋ＝３に設定し、４番目の記憶部に記憶された場合にはｋ＝４に設定する。
【０１２５】
次に、ステップＳ８０６の補助演出実行処理を説明する。
補助演出実行処理とは、予告演出を実行することが決定された場合に、当該予告演出に伴って、演出図柄表示装置１０４に表示される保留図柄Ｘによる補助演出を実行するか否かを決定するための処理である。
ここで、保留図柄Ｘによる補助演出とは、予告演出を実行することが決定された対象事前判定情報に係る第一始動情報に対応する保留図柄Ｘによる演出をいう。
【０１２６】
図１６は、補助演出実行処理を示すフローチャートである。
補助演出実行処理は、ステップＳ８０６において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１０００に移行する。
ステップＳ１０００では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において予告演出フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００２に移行する。一方、ステップＳ１０００で、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１２７】
ステップＳ１００２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において補助演出フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、補助演出フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１００４に移行する。一方、ステップＳ１００２で、補助演出フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１００４では、演出制御装置１５０は、補助演出抽選処理を実行し、ステップＳ１００６に移行する。
【０１２８】
補助演出抽選処理では、補助演出を実行するか否かを決定するための乱数（以下、補助演出乱数という）を対応の乱数カウンタから取得する。
ステップＳ１００６では、演出制御装置１５０は、ステップＳ１００４で読み出した補助演出乱数に基づいて補助演出を実行するか否かを判定し、補助演出を実行すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００８に移行する。一方、ステップＳ１００６で、補助演出を実行しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１２９】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、補助演出乱数と補助演出当たり値との対応が登録された補助演出抽選用テーブルが格納されている。そして、演出制御装置１５０は、補助演出乱数及び補助演出抽選用テーブルに基づいて、補助演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ１００８では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において補助演出フラグをＯＮ状態に設定し、ステップＳ１０１０に移行する。
ステップＳ１０１０では、演出制御装置１５０は、補助演出内容設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３０】
補助演出内容設定処理は、補助演出の変化パターンを設定するための処理である。本実施形態では、補助演出として、予告演出を実行することが決定された対象事前判定情報に係る第一始動情報に対応する保留図柄Ｘの色彩を、始動情報記憶数が減少するごとに変化させる演出を行う。例えば、第一事前判定情報記憶領域の４番目の記憶部に記憶された対象事前判定情報に基づいて予告演出を実行することが決定された場合、当該事前判定情報が４番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Ｘの色彩（例えば、黄色）、当該事前判定情報が３番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Ｘの色彩（例えば、オレンジ色）、当該事前判定情報が２番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Ｘの色彩（例えば、赤色）及び当該事前判定情報が１番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Ｘの色彩（例えば、虹色）のそれぞれが決定される。これにより、第一保留情報記憶数が更新されるごとに、予告演出を実行することが決定された対象事前判定情報に係る第一始動情報に対応する保留図柄Ｘの色彩が、黄色、オレンジ色、赤色、虹色に変化する。なお、本実施形態では、補助演出として保留図柄Ｘの色彩を変化させる演出を行うが、補助演出として保留図柄Ｘの形状を変化させる演出（例えば、円形、三角形、四角形、星形に変化させる演出等）を行っても構わない。
【０１３１】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、補助演出乱数と補助演出変化パターンとの対応が登録された補助演出内容抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選用テーブルとして、第一始動情報記憶数のそれぞれに応じた４つの補助演出内容抽選用テーブルが設定されている。
そして、演出制御装置１５０は、現在の第一始動情報記憶数に応じた補助演出内容抽選用テーブルを読み出し、補助演出乱数及び読み出した補助演出内容抽選用テーブルに基づいて、補助演出の変化パターンを決定する。
【０１３２】
また、演出制御装置１５０のＲＡＭの所定領域には、予告演出カウンタｋの値のそれぞれに対応する補助演出内容記憶部が設定されている。
そして、演出制御装置１５０は、決定した補助演出の変化パターンに基づいて、予告演出を実行することが決定された事前判定情報が第一事前判定情報記憶部の各記憶部に記憶された際の保留図柄Ｘの変化パターンを、各補助演出内容記憶部に設定する。
【０１３３】
次に、ステップＳ７１２の予告演出表示制御処理を説明する。
図１７は、予告演出表示制御処理を示すフローチャートである。
予告演出表示制御処理は、ステップＳ７１２において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１１００に移行する。
ステップＳ１１００では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０２に移行する。一方、ステップＳ１１００で、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３４】
ステップＳ１１０２では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において予告演出フラグがＯＮ状態に設定されているか否かを判定し、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１０４に移行する。一方、ステップＳ１１０２で、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１１０４では、演出制御装置１５０は、予告演出表示処理を実行し、ステップＳ１１０６に移行する。
【０１３５】
予告演出表示処理は、ステップＳ１１００で受信したと判定した変動パターンコマンドに係る演出図柄Ｚ１の変動表示（以下、当該変動表示とする）に対応させて表示する予告演出を決定し、該予告演出を表示するための処理である。
予告演出表示処理では、演出制御装置１５０は、まず、当該変動表示に対応させて表示する予告演出を抽選により決定する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、予告演出の種類及び予告演出カウンタｋの値の組み合わせのそれぞれに応じて設定された予告演出内容抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、３種類の予告演出（高信頼度の予告演出、中信頼度の予告演出及び低信頼度の予告演出）及び予告演出カウンタｋの値（１〜４）の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出内容抽選用テーブルが設定されている。
【０１３６】
そして、演出制御装置１５０は、予告演出内容抽選用乱数カウンタから、予告演出内容抽選用乱数を取得する。また、演出制御装置１５０は、設定されている予告演出フラグの種類及び予告演出カウンタｋの値に基づいて、予告演出内容抽選用テーブルを読み出す。そして、演出制御装置１５０は、取得した予告演出内容抽選用乱数及び読み出した予告演出内容抽選用テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。
【０１３７】
さらに、演出制御装置１５０は、決定した予告演出の内容に対応する表示制御コマンド（以下、予告演出内容表示コマンドとする）を生成し、生成した予告演出内容表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、予告演出内容表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において予告演出内容表示コマンドで指定されている予告演出の内容を実行する。
【０１３８】
ステップＳ１１０６では、演出制御装置１５０は、補助演出表示処理を実行し、ステップＳ１１０８に移行する。
補助演出表示処理は、ステップＳ１０１０で設定した補助演出を表示するための処理である。
補助演出表示処理では、演出制御装置１５０は、現在の予告演出カウンタｋの値を参照する。そして、演出制御装置１５０は、該予告演出カウンタｋの値に対応する補助演出内容記憶部から、該補助演出内容記憶部に設定されている保留図柄Ｘの変化パターンを読み出す。
【０１３９】
そして、演出制御装置１５０は、読み出した保留図柄Ｘの変化パターンに対応する表示制御コマンド（以下、補助演出内容表示コマンドとする）を生成し、生成した補助演出内容表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、補助演出内容表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において補助演出内容表示コマンドで指定されている変化パターンによる保留図柄Ｘの表示を実行する。
ステップＳ１１０８では、演出制御装置１５０は、現在の予告演出カウンタｋの値から１を減算した値を新たな予告演出カウンタｋの値として設定し、ステップＳ１１１０に移行する。
【０１４０】
ステップＳ１１１０では、演出制御装置１５０は、予告演出カウンタｋの値が０となっているか否かを判定し、予告演出カウンタｋの値が０となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１１２に移行する。一方、ステップＳ１１１０で、予告演出カウンタｋの値が０となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１１１２では、演出制御装置１５０は、予告演出フラグをＯＦＦ状態に設定し、ステップＳ１１１４に移行する。
ステップＳ１１１４では、演出制御装置１５０は、補助演出フラグをＯＦＦ状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１４１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１８は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図１９は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図２０は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図２１は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図２２は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図２３は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【０１４２】
遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出信号が出力される。
主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、ＲＡＭ２４０の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ１３１ａの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、ＲＡＭ２４０における第一始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、ＲＡＭ２４０における第二始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。
【０１４３】
そして、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置２１０は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示（演出図柄Ｚ１の変動表示、停止表示等）が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。
【０１４４】
そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
【０１４５】
主制御装置２１０は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Ｚ１を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、決定された変動パターンで演出図柄Ｚ１を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
【０１４６】
具体的には、図１８に示すように、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１の変動表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Ｚ１が変動表示（スクロール表示）される。そして、図１９に示すように、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１の停止表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて演出図柄Ｚ１が停止表示される。
【０１４７】
また、主制御装置２１０は、始動情報記憶数（第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数）の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。
【０１４８】
図１８から図２２に示すように、演出図柄表示領域１０４では、第一始動情報記憶数を表示する保留図柄Ｘが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する保留図柄Ｙが表示される。保留図柄Ｘは、第一始動情報記憶数に応じた数だけ点灯される。保留図柄Ｙは、第二始動情報記憶数に応じた数だけ点灯される。例えば、図１８では、保留図柄Ｘが３つ点灯するとともに、保留図柄Ｙが２つ点灯していることによって、第一始動情報記憶数が３つ、第二始動情報記憶数が２つであることを示す。
【０１４９】
ここで、主制御装置２１０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。
そして、演出制御装置１５０は、事前判定情報コマンドを受信した場合、該事前判定情報コマンドが示す事前判定情報を、ＲＡＭの事前判定情報記憶領域に記憶する。
【０１５０】
また、演出制御装置１５０は、第一始動情報に基づく事前判定情報コマンドを受信した場合、予告演出許可条件を満たすか否かの判定を行う。具体的には、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、ステップＳ８０２で記憶した第一事前判定情報（対象事前判定情報）より上位に記憶されている第一事前判定情報の内容を確認する。そして、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、対象事前判定情報よりも上位に記憶されているものについて、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動（はずれ固定値変動１、はずれ固定値変動２又ははずれ固定値変動３）を示すものであるか否かを判定し、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動を示すものであると判定した場合に予告演出許可条件を満たすものと判定する。
【０１５１】
これにより、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、当たりを生起させることを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。また、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、リーチ演出を実行する変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。
【０１５２】
さらに、演出制御装置１５０は、予告演出許可条件を満たすものと判定した場合、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出抽選処理を実行する。
そして、演出制御装置１５０は、予告演出抽選処理において予告演出を実行することを決定した場合、ＲＡＭの所定領域において予告演出フラグをＯＮ状態に設定する。この際、演出制御装置１５０は、実行することが決定された予告演出の種類に応じた予告演出フラグをＯＮ状態に設定する。また、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において予告演出カウンタｋの値を設定する。この際、演出制御装置１５０は、対象事前判定情報が記憶された第一事前判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値（第一始動情報記憶数の値）を、ｋの値として設定する。
【０１５３】
また、演出制御装置１５０は、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されてた場合、補助演出を実行するか否かを決定するための補助演出抽選処理を実行する。そして、演出制御装置１５０は、補助演出を実行することを決定した場合、ＲＡＭの所定領域において補助演出フラグをＯＮ状態に設定する。また、演出制御装置１５０は、補助演出の変化パターンを決定し、決定した変化パターンをＲＡＭの所定領域における予告演出カウンタｋの値のそれぞれに対応する補助演出内容記憶部に設定する。
【０１５４】
一方、演出制御装置１５０は、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されている際に、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信した場合、予告演出表示処理を実行する。具体的には、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドに係る演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて表示する予告演出を決定し、該予告演出を演出図柄表示装置１０４に表示させる。
【０１５５】
また、演出制御装置１５０は、現在の予告演出カウンタｋの値に対応する補助演出内容記憶部から保留図柄Ｘの変化パターンを読み出し、読み出した保留図柄Ｘの変化パターンによる保留図柄Ｘの表示を実行する。
以下に、第一始動情報記憶数が３つの状態で第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞があり、該入賞に基づいて予告演出を実行することが決定された場合の演出図柄表示装置１０４における予告演出の表示例について説明する。
【０１５６】
第一始動情報記憶数が３つの状態で第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞があった場合、演出図柄表示装置１０４において保留図柄Ｘが４つ点灯した状態（以下、この状態を当初状態とする）となる。そして、当初状態で第一始動情報記憶領域の４番目の記憶部Ａ４に記憶されていた第一始動情報が予告演出を実行することが決定された第一始動情報（以下、対象始動情報とする）となる。
【０１５７】
まず、図２０に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置１０４において、３つの保留図柄Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３が点灯した状態となる。この際、対象始動情報に対応する保留図柄Ｘは、保留図柄Ｘ３となっている。
【０１５８】
そして、図２０に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応して「チャンスかも！？」というメッセージからなる予告演出が表示される。また、対象始動情報に対応する保留図柄Ｘ３の色彩が黄色に変化される。
次に、図２１に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の２番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置１０４において、２つの保留図柄Ｘ１，Ｘ２が点灯した状態となる。この際、対象始動情報に対応する保留図柄Ｘは、保留図柄Ｘ２となっている。
【０１５９】
そして、図２１に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の２番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応して「アツイかも！？」というメッセージからなる予告演出が表示される。また、対象始動情報に対応する保留図柄Ｘ２の色彩が赤色に変化される。
さらに、図２２に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置１０４において、１つの保留図柄Ｘ１が点灯した状態となる。この際、対象始動情報に対応する保留図柄Ｘは、保留図柄Ｘ１となっている。
【０１６０】
そして、図２２に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応して「激アツかも！？」というメッセージからなる予告演出が表示される。また、対象始動情報に対応する保留図柄Ｘ１の色彩が虹色に変化される。
そして、図２３に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の４番目の記憶部Ａ１に記憶されていた対象始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置１０４において、全ての保留図柄Ｘが消灯した状態となる。
【０１６１】
そして、図２３に示すように、演出図柄表示装置１０４において、対象始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応して「大当たり確定！？」というメッセージからなる予告演出が表示される。
このように、パチンコ機１では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報の全てが特賞状態を生起させないことを示すものである場合に、予告演出の実行を許可する。したがって、パチンコ機１では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報において特賞状態を生起させることを示すものが存在することによって予告演出が中断させることを防止することが可能となり、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【０１６２】
またパチンコ機１では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報の全てが通常変動を示すものである場合に、予告演出の実行を許可する。したがって、パチンコ機１では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報に基づく報知演出によって予告演出が阻害されることを防止でき、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【０１６３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置１５０が、予告演出実行処理（ステップＳ８０４）及び補助演出実行処理（ステップＳ８０６）を行う。しかしながら、主制御装置２１０が、予告演出実行処理（ステップＳ８０４）及び補助演出実行処理（ステップＳ８０６）行っても構わない。
【０１６４】
また、上記実施形態においては、演出制御装置１５０は、第一始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行う。しかしながら、演出制御装置１５０は、第二始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行っても構わない。例えば、低確率状態では、第一始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行い、確率変動状態及び時短状態では、第二始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行っても構わない。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
【０１６５】
また、上記実施形態では、主制御装置２１０は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行する。しかしながら、主制御装置２１０は、当たり判定処理を行う順番を、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番としても構わない。さらに、主制御装置２１０は、遊技状態（低確率状態、高確率状態、時短状態等）に応じて、第二始動情報に基づく当たり判定処理を第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するか、第一始動情報に基づく当たり判定処理を第二始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するかを決定する構成としても構わない。
【０１６６】
また、上記実施形態では、演出制御装置１５０は、予告演出として、演出図柄表示装置１０４において画像を表示する構成となっている。しかしながら、演出制御装置１５０は、予告演出として、演出図柄表示装置１０４において画像を表示するとともに、スピーカ１５４から所定の音声を出力すること、ランプ１５４を所定パターンで点灯又は点滅させることを適宜組み合わせても構わない。
【０１６７】
また、上記実施形態では、主制御装置２１０が、当たり時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを示す停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する構成となっている。しかしながら、演出制御装置１５０が、当たり時及びはずれ時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する構成としても構わない。この場合、主制御装置２１０は、当たり種別（当たり種別又ははずれ）を示す制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した当たり種別を示す制御コマンドに基づいて、停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１６８】
１０４              演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１０９ａ，１０９ｂ  特別図柄始動情報記憶数表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御部
１５２              ランプ制御部
１５３              効果音制御部
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
0005528077.tif 000002
【図２】
0005528077.tif 000003
【図３】
0005528077.tif 000004
【図４】
0005528077.tif 000005
【図５】
0005528077.tif 000006
【図６】
0005528077.tif 000007
【図７】
0005528077.tif 000008
【図８】
0005528077.tif 000009
【図９】
0005528077.tif 000010
【図１０】
0005528077.tif 000011
【図１１】
0005528077.tif 000012
【図１２】
0005528077.tif 000013
【図１３】
0005528077.tif 000014
【図１４】
0005528077.tif 000015
【図１５】
0005528077.tif 000016
【図１６】
0005528077.tif 000017
【図１７】
0005528077.tif 000018
【図１８】
0005528077.tif 000019
【図１９】
0005528077.tif 000020
【図２０】
0005528077.tif 000021
【図２１】
0005528077.tif 000022
【図２２】
0005528077.tif 000023
【図２３】
0005528077.tif 000024