(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して作動する可変入賞装置からなる第１特別図柄始動口と、第１特定領域を有する第１大入賞口とを第１遊技領域に設け、
該第１遊技領域へは遊技球が到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に、第２特別図柄始動口と、第２特定領域を有する第２大入賞口とを設け、
前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第１特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて小当り遊技を実行するか否かを判定する小当り判定手段と、
前記小当り遊技時に前記第１特定領域又は前記第２特定領域への遊技球の入球に基づいて準大当り遊技を実行する準大当り実行手段と、
前記大当り判定手段により前記大当り遊技を実行するとの判定時に、該大当り遊技実行後に特典遊技を実行するか否かを決定し、前記小当り判定手段により前記小当り遊技を実行するとの判定時に、前記準大当り遊技実行後に前記特典遊技を実行するか否かを決定する特典遊技決定手段とを備え、
該特典遊技決定手段により前記特典遊技を実行するとの判定がなされることを条件に前記第１大入賞口を開放する小当り遊技を、前記特典遊技を実行しないとの判定がなされることを条件に前記第２大入賞口を開放する小当り遊技を、それぞれ実行する小当り実行手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記小当り実行手段は、前記特典遊技決定手段により前記特典遊技を実行しないとの判定がなされた場合、所定の確率で前記第１大入賞口を開放する小当り遊技を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特典遊技以外の遊技状態における前記特典遊技決定手段の前記特典遊技を実行するとの判定から、前記特典遊技中に前記特典遊技決定手段が前記特典遊技を実行するとの判定を行うごとに該判定回数を計数する特典回数計数手段と、
該特典回数計数手段が計数した判定回数が所定回数に達すると、前記大当り遊技実行後又は前記準大当り遊技実行後に特典遊技を実行しないことを決定する特典遊技継続終了手段とを備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果を示す図柄を前記図柄表示装置に確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する構成の所謂「デジパチ」と称されるタイプの機種が主流である。
【０００３】
更に、既存のパチンコ機には、デジパチと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合機がある。この混合機は、前記デジパチのように図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物の内部に設けられている特定領域に遊技球が入球すると大当りとなる所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成と、二つの遊技構成を備えている。
【０００４】
上記した混合機は、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、条件装置と役物連続作動装置とを作動させてデジパチ同様の大当り遊技を行い、当否判定の結果が小当りの時は、条件装置のみを作動させて、大入賞口を短時間開放させる小当り遊技を行う。この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される構成となる。
【０００５】
また、このような混合機においては、図柄始動口を２個設け、一方を可変入賞装置とし、該可変入賞装置で構成された図柄始動口に遊技球が入球した場合は高確率で小当り遊技が生起する構成とすることで、可変入賞装置への遊技球の入球が通常状態よりも容易となる時短状態（開放延長状態）を、遊技者に有利な遊技状態（大当りが生起する可能性のある小当りが頻繁に生起する）とする遊技機がある。
【０００６】
更に、小当り時に特定領域への入球によって発生した準大当りの終了後に時短を付与する小当り（時短小当り）と、付与しない小当り（非時短小当り）とを設け、小当り時に時短小当りか非時短小当りかを所定の確率で報知するパチンコ機もある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−２９１２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１のパチンコ機は、小当りが発生してから大入賞口が該小当りに応じた開放を開始する以前に、時短小当りか非時短小当りかを報知する構成であり、遊技者は短期間に大量の遊技球を獲得するために時短状態が付与される大当りが連続、即ち、時短小当りが連続して生起することを期待しながら遊技を進行する。
【０００９】
従って遊技者は、時短状態中に非時短小当りが報知されると、該非時短小当りから大当りに発展して時短状態が途切れることを避けるために遊技球の発射を一時的に停止させるが、停止させる以前に発射した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球してしまう虞がある。
【００１０】
遊技者の技術介入によって大量出球の獲得を可能とするパチンコ機の場合には、上記した状況を避ける必要があるが、その場合、報知を実施してから、即ち遊技球の発射を停止してから大入賞口の小当り開放が実施されるまでの時間を、発射を停止した時点で遊技領域に残留している遊技球が大入賞口に入賞しない位置まで流下するのに十分な時間に設定する必要がある。しかし該設定の内容では一時停止期間の延長により遊技のスピード間を損なってしまうという問題が生じる。また、遊技者の技術レベルによって獲得出球が変化してしまうため、技術レベルの低い遊技者に敬遠させるという問題がある。
【００１１】
本願発明は、上記問題に鑑み、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を備えた混合機において、遊技者が持つ技術レベルに関係なく遊技者に有利な遊技状態を継続させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して作動する可変入賞装置からなる第１特別図柄始動口と、第１特定領域を有する第１大入賞口とを第１遊技領域に設け、
該第１遊技領域へは遊技球が到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に、第２特別図柄始動口と、第２特定領域を有する第２大入賞口とを設け、
前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第１特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて小当り遊技を実行するか否かを判定する小当り判定手段と、
前記小当り遊技時に前記第１特定領域又は前記第２特定領域への遊技球の入球に基づいて準大当り遊技を実行する準大当り実行手段と、
前記大当り判定手段により前記大当り遊技を実行するとの判定時に、該大当り遊技実行後に特典遊技を実行するか否かを決定し、前記小当り判定手段により前記小当り遊技を実行するとの判定時に、前記準大当り遊技実行後に前記特典遊技を実行するか否かを決定する特典遊技決定手段とを備え、
該特典遊技決定手段により前記特典遊技を実行するとの判定がなされることを条件に前記第１大入賞口を開放する小当り遊技を、前記特典遊技を実行しないとの判定がなされることを条件に前記第２大入賞口を開放する小当り遊技を、それぞれ実行する小当り実行手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
「普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して作動する可変入賞装置」とは、普通図柄始動口への遊技球の入球に応じて取得した乱数値が、予め設定された当り値と同一と判定された場合に可変入賞装置を作動させる構成が好適であり、該判定の結果は、所定時間の変動後に確定表示される普通図柄の種類によって報知される構成が望ましい。また、普通図柄始動口への入球で取得した乱数に応じて可変入賞装置を作動させる構成ではなく、普通図柄始動口へ入球したことを条件に可変入賞装置を作動させる構成としてもよく、乱数を取得する構成の場合、取得する乱数値は所定数を上限値として複数を記憶可能とする構成が望ましい。また、第１特別図柄始動口は、可変入賞装置の作動時のみ遊技球が入球可能な構成が望ましい。
【００１４】
普通図柄始動口と、可変入賞装置からなる第１特別図柄始動口と、第１大入賞口（第１特定領域を備えた）とを第１遊技領域に設け、発射強度の調節（発射ハンドルの調節）により第１遊技領域への遊技球の発射とは打ち分けが必要な第２遊技領域に第２特別図柄始動口と第２大入賞口（第２特定領域を備えた）とを配置したため、第１遊技領域へ遊技球を発射した場合は、第２特別始動口と第２大入賞口（第２特定領域含む）には遊技球は入球せず、第１遊技領域とは打ち分けが必要な第２遊技領域に遊技球を発射した場合には、普通図柄始動口と第１特別図柄始動口（可変入賞装置）と第１大入賞口（第１特定領域含む）とに遊技球は入球しない構成となる。
【００１５】
第１特別始動口及び第２特別始動口の入球に起因して変動表示する図柄表示装置を備えたセンターケースを遊技領域の略中央に配置する場合、該センターケースを基準に遊技球の打分けが必要な遊技領域が発生するため、センターケースを基準に遊技領域を区別してもよく、センターケースの右側に発射した遊技球が流下する遊技領域を第１遊技領域とし、センターケースの左側に発射した遊技球が流下する遊技領域を、第２遊技領域としてもよい。
【００１６】
第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者が通常遊技よりも多くの遊技球を獲得する可能性のある大当り又は小当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類を決定する乱数と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、第１特別図柄始動口への入球に基づく当否判定結果と第２特別図柄始動口への入球に基づく当否判定結果は、それぞれ専用の図柄（例えば、第１特別図柄始動口に対応した第１特別図柄と、第２特別図柄始動口に対応した第２特別図柄）を用いて報知してもよいし、同一の一つの特別図柄を用いて報知してもよい。
【００１７】
抽選結果が小当りの場合は、複数備える小当り図柄の種類の中から一つの小当り図柄を選択し、該小当り図柄を報知した後に大入賞口が所定時間の開放を実施する小当り遊技を行う構成が好適であるが、該所定時間は遊技球が容易に入球可能な時間設定を避けるのが好ましい。但し、小当り図柄の種類によって、大入賞口の小当り遊技にも複数の開放パターンを備え、遊技球が入球し難い開放パターン１、開放パターン１よりも遊技球の入球が容易な開放パターン２、更に入球が容易な開放パターン３を備える構成も考えられる。
【００１８】
小当り遊技時に第１大入賞口又は第２大入賞口に入球した遊技球は、所定の確率で第１特定領域又は第２特定領域に入球する構成が好適であり、例えば、それぞれの大入賞口内に振分装置を備え、遊技球を特定領域に誘導する経路とそれ以外の経路に振り分ける役物内構成が好適である。小当たり遊技に応じて第１大入賞口又は第２大入賞口に入球した遊技球が第１特定領域又は第２特定領域へ入球すると、準大当り実行手段によって準大当り遊技を実行するが、この準大当り遊技は、大当り判定手段に基づく大当り遊技と同等に遊技者に有利な遊技とする構成が好適であり、大当り遊技と準大当り遊技とで遊技者が享受することになる有利度に差を設ける構成も考えられる。
【００１９】
特典遊技決定手段は、大当り判定手段に基づいて実行する大当り遊技の終了後と、準大当り実行手段に基づいて実行する準大当り遊技の終了後とに特典遊技を実行するか否か決定する構成であり、大当り特典遊技を実行するか否かの判断は、大当り遊技終了後に対する判断であれば該大当り遊技を実行すると判定した大当り判定手段実施時に行い、準大当り遊技終了後に対する判断であれば、該準大当りへの発展の基となる小当り判定手段実施時に行うのが好適であり、大当り判定時及び小当り判定時に判定結果を報知するために選択される図柄の種類に基づいて特典遊技を実行するか否かを決定する構成としてもよい。
【００２０】
特典遊技は、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であればよく、例えば、大当り判定、小当り判定及び普通図柄当り判定が、通常状態よりも甘い確率変動状態（当り判定を獲得しやすい状態）であったり、可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易な状態（開放延長機能が作動）であったり、二つの状態を同時に実行する状態であってもよい。可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易な状態、即ち第１特別図柄始動口への入球が容易な状態は、所謂時短状態（開放延長状態含む）としてもよい。特典遊技となる確率変動状態及び時短状態は、大当り遊技又は準大当り遊技の終了を契機としてその状態を開始し、大当り又は小当りか否かを報知する図柄の変動回数（大当り判定手段の実施回数）が所定回数実施されるまで継続する構成でもよいし、確率変動状態又は／及び時短状態がその状態を開始してから次回の大当りが生起するまでとしてもよい。また、第１特別図柄始動口への遊技球の入球が容易となる状態は、普通図柄の当選確率を高くして実施してもよいし（可変入賞装置が開放作動する確率が確率変動）、可変入賞装置の開放時間又は／及び開放回数を増加して実施してもよく、その両方を同時に実施する構成でもよい。
【００２１】
小当り判定手段は、第１特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて実施されるため、第１特別図柄始動口となる可変入賞装置の配置された第１遊技領域へ遊技球を発射した場合に実施される構成となる。また、小当り遊技は、準大当り遊技の実行後に特典遊技を実行する場合、小当り実行手段によって第１遊技領域に配置された第１大入賞口が小当り遊技を実行するため、第１遊技領域への継続した遊技球の発射が必要となる。
【００２２】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記小当り実行手段は、前記特典遊技決定手段により前記特典遊技を実行しないとの判定がなされた場合、所定の確率で前記第１大入賞口を開放する小当り遊技を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２３】
特典遊技決定手段が特典遊技を実行しないとの判定を行った場合においても所定の確率で第１大入賞口が小当り遊技を実施する構成であり、小当り判定手段が小当り遊技を実行すると判定した場合に、判定結果を報知する小当り図柄の種類に応じてどちらの大入賞口を開放するか決定する構成としてもよい。この場合、小当り図柄の種類は、例えば、小当り図柄１なら小当り遊技として第１大入賞口を開放し、準大当り遊技に発展した場合は該準大当り遊技終了後に特典遊技を実行し、小当り図柄２なら小当り遊技として第１大入賞口を開放し、準大当り遊技に発展した場合は該準大当り遊技終了後に特典遊技を実行せず、小当り図柄３なら小当り遊技として第２大入賞口を開放し、準大当り遊技に発展した場合は該準大当り遊技終了後に特典遊技を実行しない構成としてもよい。なお、小当り図柄の種類を、遊技者が判別困難な構成としてもよい。
【００２４】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特典遊技以外の遊技状態における前記特典遊技決定手段の前記特典遊技を実行するとの判定から、前記特典遊技中に前記特典遊技決定手段が前記特典遊技を実行するとの判定を行うごとに該判定回数を計数する特典回数計数手段と、
該特典回数計数手段が計数した判定回数が所定回数に達すると、前記大当り遊技実行後又は前記準大当り遊技実行後に特典遊技を実行しないことを決定する特典遊技継続終了手段とを備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２５】
特典回数計数手段は、通常遊技状態において特典遊技決定手段が特典遊技の実行を判定してから、大当り遊技又は準大当り遊技を介して（跨いで）継続する特典遊技の連続回数を計数する手段であり、特典遊技継続終了手段は、特典遊技が所定回数以上継続するのを防止するいわゆるリミッタ機能となる。また、特典回数計数手段は、特典遊技が継続するごとにインクリメント処理を行い、計数値が所定値と等しいか否かを判定して特典遊技継続終了手段を実行してもよいし、特典回数計数手段の開始時に所定数を設定し、特典遊技が継続するごとにデクリメント処理を行い計数値が０又は所定値か否かを判定し特典遊技継続終了手段を実行する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、本願発明における小当り実行手段は、特典遊技が第１特別始動口への遊技球の入球が容易となる状態とした場合、準大当り終了後に特典遊技を実行する小当り遊技では、第１特別図柄始動口へ遊技球を入球させるために発射した遊技球、即ち特典遊技中に発射された遊技球が流下する第１遊技領域に配置された第１大入賞口を作動させ、準大当り終了後に特典遊技を実行しない小当り遊技では、第１遊技領域への遊技球の発射とは発射強度を調整して打ち分けが必要な第２遊技領域に配置された第２大入賞口を小当り遊技として作動させる。
【００２７】
従って、遊技者は、準大当り遊技を跨いで特典遊技を継続させたいと思った場合、遊技球の発射を停止して遊技者に不利な小当り遊技を実施する大入賞口への入球を避けたり、有利な小当り遊技を実施する大入賞口へ発射強度を再調整して遊技球を打ち分ける必要がなくなり、第１遊技領域への遊技球の発射を継続するだけで、遊技者に有利な特典遊技が継続する可能性がある小当り遊技のみに遊技球を入球させることが可能となり、遊技者の技術レベルに関係なく誰でも同じ遊技を享受できる。
【００２８】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、所定の確率によって特典遊技の継続を終了することが可能となり、必要以上に射幸心を煽る虞がない。また、第１大入賞口が小当り遊技として作動する場合であっても、特典遊技を継続する場合と継続しない場合があるため、遊技者がその結果に一喜一憂するという興趣を提供できる。
【００２９】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、特典遊技以外の遊技状態から特典遊技が付与された場合、該特典遊技中においては、請求項２と同様の効果を奏しながら、特典遊技が連続して付与された場合のリミッタ機能を設けたことにより、特典遊技が継続する上限回数が固定され、必要以上に射幸心を煽ることがない。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】実施例１における遊技内容を示す図表。
【図４】実施例１における特別図柄の大当り図柄の内容と小当り図柄の内容を示した図表。
【図５】主制御装置８０が実行する第１始動口入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート４。
【図１０】主制御装置８０が実行する小当り遊技設定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート７。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート８。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート９。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１０。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１１。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１２。
【図２３】実施例1における遊技進行の例を示すタイミングチャート。
【図２４】実施例２における特別図柄の大当り図柄の内容と小当り図柄の内容を示した図表。
【図２５】実施例２における主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート１。
【図２６】主制御装置８０が実行するリミッタフラグ設定処理１を示すフローチャート。
【図２７】実施例２における主制御装置８０が実行する大当り遊技設定処理を示すフローチャート。
【図２８】実施例２における主制御装置８０が実行する小当り遊技設定処理２を示すフローチャート。
【図２９】実施例２における主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート２。
【図３０】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２の一部を示すフローチャート１。
【図３１】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２の一部を示すフローチャート２。
【図３２】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２の一部を示すフローチャート３。
【図３３】実施例２における遊技進行の例を示すタイミングチャート。
【図３４】実施例３における遊技内容を示す図表。
【図３５】実施例３における特別図柄の大当り図柄の内容と小当り図柄の内容を示した図表。
【図３６】実施例３における主制御装置８０が実行する当否判定処理３を示すフローチャート１。
【図３７】実施例３における主制御装置８０が実行する小当り遊技設定処理３を示すフローチャート１。
【図３８】実施例３における主制御装置８０が実行する小当り遊技設定処理３を示すフローチャート２。
【図３９】実施例３における主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート２。
【図４０】実施例３における遊技進行の例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、このパチンコ機の全体的な構成は、公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【実施例１】
【００３２】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。遊技盤１には外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３の中央部には、第１大入賞口１４を構成し演出図柄表示装置８２を備えたセンターケース１３が設置されている。
【００３３】
第１大入賞口１４は、センターケース１３の上部の左側に開閉可能な開閉部材１１１が設置され、該開閉部材１１１の開放時にのみ遊技球が第１大入賞口１４に入球可能な構成となっている。また第１大入賞口１４の下部には第１特定領域１１６が設けられており、入球した遊技球が第１特定領域１１６に入球可能となっている。なお、第１大入賞口１４は、本願発明における第２大入賞口に該当し、第１特定領域は、本願発明における第２特定領域に該当する。
【００３４】
第１大入賞口１４には、入球した遊技球を第１特定領域１１６へ入球させる方向とそうでない方向に振分ける振分け部材１１３が設けられている。振分け部材１１３は上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向（図の太線矢印）へ振分けることで遊技球を第１特定領域１１６の上方から球通路を介して流下させ第１特定領域１１６へ入球させる構成となっている。一方、左方向に振分けると、遊技球は入賞球としてパチンコ機台内へ取込まれる。振分け部材１１３は内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。
【００３５】
センターケース１３の直下には、常時遊技球が入球可能な入球口として第１始動口１１が設けられている。センターケース１３の右には遊技球が通過可能な通過ゲートとして構成された普通図柄(以下、単に普図という)抽選用の普図作動ゲート１７が設置されている。普図作動ゲート１７は普図の当否抽選を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。なお、第１始動口１１は本願発明における第２特別図柄始動口に該当し、普図作動ゲート１７は本願発明における普通図柄始動口に該当する。
【００３６】
普図作動ゲート１７の直下には、普図が当選したときに開放する普通電動役物で構成された第２始動口１２が設けられ、該第２始動口１２の左下には第２大入賞口１５が設けられている。第２始動口１２となる普通電動役物の直上には蓋体４０が設けられ、普通電動役物が未作動状態では遊技球の入球が不可能な構成となっている。なお、普通電動役物が本願発明における可変入賞装置に該当し、第２始動口１２が第１特別図柄始動口に該当し、第２大入賞口１５が第１大入賞口に該当する。
【００３７】
第２大入賞口１５の左上には複数の誘導釘が配置され、センターケース１３の右側を流下した遊技球が、第１特図始動口１１へ入球不可能となる壁を構成している。該壁は、樹脂で成型されていてもよく、センターケース１３と一体であってもよいし、第２大入賞口１５のベースを構成する部品と一体であってもよし、単独の部品であってもよい。
【００３８】
なお、センターケース１３の右側まで到達した遊技球が流下可能な遊技領域が、本願発明における第１遊技領域に該当し、センターケース１３の右側に到達できなかった遊技球が流下する遊技領域が、本願発明における第２遊技領域に該当する。
【００３９】
この遊技盤構成により、公知の発射ハンドルをセンターケース１３の右側に遊技球を発射すように調整した場合、遊技球は第１（右側）遊技領域を流下し、普図作動ゲート１７、第２始動口１２、及び第２大入賞口１５には入球可能となるが、第１大入賞口１４及び第１始動口１１には入球不可能となる。また、発射ハンドルをセンターケース１３の左側に遊技球を発射すように調整した場合は、遊技球は第２（左側）遊技領域を流下し、第１大入賞口１４及び第１始動口１１には入球可能となるが、普図作動ゲート１７、第２始動口１２、及び第２大入賞口１５には入球不可能となる。
【００４０】
第１特図始動口１１の下部は、第２大入賞口１５へ入賞した遊技球が誘導される第２振分装置２００となっており、第２大入賞口１５へ入球した遊技球はワープ口２０１から遊技盤に戻され、第２振分部材２１３の作動により左右方向か下方向に振り分けられ、下方向に振り分けられた遊技球が第２特定領域２１６へ入球する構成となっている。第２振分部材２１３はランダムな動作を繰り返し、遊技球の取り込まれたタイミングで左右又は下方向に振り分ける。なお、第２特定領域２１６が本願発明における第１特定領域に該当する。
【００４１】
センターケース１３の左側で内レール２ｂに沿った位置には、遊技機の状態を示す複数種類の表示装置が配置された情報報知装置１９が設けられている。この情報報知装置１９において斜めに２個並べて配置した長方形は７セグメントＬＥＤであり、右側の７セグメントＬＥＤが第１始動口１１への入球に基づく当否判定結果を表示する第１特別図柄表示装置９であり、左側の７セグメントＬＥＤが第２始動口１２への入球に基づく当否判定結果を表示する第２特別図柄表示装置１０となる。７セグメントＬＥＤの左斜め上に配置された２個のＬＥＤは普図作動ゲート１７への入球に基づく当否判定結果を表示する普通図柄表示装置７となり、７セグメントＬＥＤの下に配置された４個のＬＥＤが普通図柄保留数表示装置８、その下に配置された４個のＬＥＤが第１特別図柄保留数表示装置１８となる。
【００４２】
情報報知装置１９の右には複数の左一般入賞口３１が、第２大入賞口１５の右には右一般入賞口３３が設けられている。また遊技領域３には多数の遊技釘や風車等が設けられ、最下部にはアウト口が設けられている。
【００４３】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４４】
パチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置６、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普図作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を検出するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検出するための第２カウントスイッチ１５ａ、左一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右一般入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ、第１特定領域に入球した遊技球を検出する第１特定領域スイッチ１０６ａ、第２特定領域に入球した遊技球を検出する第２特定領域スイッチ２０６ａ、等からの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０、第１特図保留数表示装置１８、普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。尚、本実施例では、第２始動口１２への遊技球の入球に基づく保留記憶機能は備えていないため、第２特図保留数表示装置は存在しない。
【００４７】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、第１振分けソレノイド１１３ｂを制御することで第１振分け部材１１３を制御し、第２振分けソレノイド２１３ｂを制御することで第２振分け部材２１３を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチの検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号の出力停止に起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッ２１チに検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための精算スイッチ５８が接続されている。
【００５１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成としても良い。
【００５２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル２７からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル２７を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル２７を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル２７を触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置６に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５４】
演出図柄制御装置６は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置８２の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置６とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置６への一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３には、遊技者の操作を検出する演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５６】
次に、本実施例におけるパチンコ機の動作内容を図３を用いて説明する。本実施例のパチンコ機では、普図作動ゲート１７への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否抽選を実行し、該当否抽選の結果が当りなら第２始動口１２となる普通電動役物の開放動作を行う。但し、上述したように普通電動役物が作動しなければ第２始動口１２へは遊技球が入球しない構成であると共に、普通図柄の当り確率の設定が、通常状態時１／３００、時短状態時（普通図柄、第１特別図柄、及び第２特別図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放時間が増大する状態）１／１．０１０１となっているため、通常状態時に普図作動ゲート１７に遊技球が入球しても普通電動役物が作動する機会、即ち第２始動口１２に遊技球が入球する機会は極めて少なく、それに反して時短状態時では普通電動役物が作動する機会が激増し、頻繁に第２始動口１２へ入球する状態となる。
【００５７】
更に、普図作動ゲート１７、第２始動口１２（及び第２大入賞口）は右側遊技領域に配置されているため、通常状態時に普図作動ゲート１７への入球を目指して右側遊技領域に遊技球を流下させても、上述したように第１始動口１１に遊技球は入球せず、かろうじて右一般入賞口３３への入賞が望めるだけとなる。従って、右側遊技領域を用いた遊技は、時短状態時（特典遊技時）に限定される。
【００５８】
上記した遊技構成を前提として、通常状態からの遊技の流れに沿って遊技内容の説明を進める。通常状態時においては、左側遊技領域に遊技球を流下させることによって、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して第１特図の当否抽選を実行する。この当否抽選を実行するとその抽選結果に応じて第１特図表示装置９と演出図柄表示装置８２とが図柄変動を開始し、所定の変動時間が経過すると、第１特図表示装置９に第１特図の確定図柄を表示し、演出図柄表示装置８２に第１特図の確定図柄に対応する擬似図柄を確定表示して抽選結果を報知する。
【００５９】
第１特図の抽選結果が１／３００の確率で大当りとなると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第１大入賞口１４を１５回開放（１回の開放は１０個入賞するか２９秒開放するまで）する大当り遊技を実行する。大当り遊技の終了後には、第１特図として報知した大当り図柄の種類に基づいて（図４参照）大当り図柄が「大当り１５Ｒ時短有り図柄」なら、普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間を延長するとともに、第１特図、第２特図及び普図の平均変動時間を短縮する時間短縮状態に移行する。この時間短縮状態（及び普通図柄の確率変動状態）が、本願発明における特典遊技に該当する。なお、図３の図表に示すように第１特図には小当りは存在しない。
【００６０】
時短状態に移行すると、右側遊技領域での遊技が有効となるため、第１大入賞口１４の大当り遊技終了を契機に発射ハンドルを調整して右側遊技領域に遊技球を流下させる。流下する遊技球が普図作動ゲート１７に入球したことに起因して普図の当否抽選を実行する。この当否抽選を実行するとその抽選結果に応じて普図表示装置７のＬＥＤが点滅を開始し、所定の変動時間が経過すると、当り又はハズレの組合せ態様でＬＥＤが点灯する。この場合、普図の当り確率が１／１．０１０１までアップするため、ほとんどが当りを示す組合せ態様で点灯する。
【００６１】
普図が当ると普通電動役物が１秒の開放を３回実施し第２始動口１２への遊技球の入球が可能となる。遊技球が第２始動口１２へ入球したことに起因して第２特図の当否抽選を実行する。この当否抽選を実行すると第１特図の抽選時と同様に抽選結果に応じて第２特図表示装置１０と演出図柄表示装置８２とが図柄変動を開始し、所定の変動時間が経過すると、第２特図表示装置１０に第２特図の確定図柄を表示し、演出図柄表示装置８２に第２特図の確定図柄に対応する擬似図柄を確定表示して抽選結果を報知する。
【００６２】
第２特図の抽選結果が第１特図と同じ１／３００の確率で大当りとなると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して第２大入賞口１５を１５回開放（１回の開放は１０個入賞するか２９秒開放するまで）する大当り遊技（特別遊技）を実行する。この場合、第１特図の大当りとは作動する大入賞口は異なるが、作動内容は同一となる。大当り遊技の終了後には、第１特図の大当り遊技終了後と同様に第２特図として報知した大当り図柄の種類（図４参照）に基づいて、時間短縮状態に移行する。
【００６３】
一方、第２特図の当否抽選で１／１．００６７（２９８／３００）の確率で小当りが生起すると、条件装置のみが作動し小当り遊技を実施する。このとき、第２特図表示装置１０に表示した小当り図柄が小当り図柄１又は小当り図柄２であれば、第２大入賞口１５が１．０秒の開放を１回実施し、第２特図表示装置１０に表示した小当り図柄が小当り図柄３であれば、第１大入賞口１４が１．０秒の開放を１回実施する。
【００６４】
小当り図柄１又は小当り図柄２によって第２大入賞口１５が作動する小当り遊技中に、第２大入賞口１５に入球した遊技球が第２特定領域２１６に入球すると大当り（準大当り）が生起する。該大当りが生起すると役物連続作動装置が作動して第２特図の当否判定が大当りの場合に実施する大当り遊技と同一の内容で第２大入賞口１５が大当り遊技を行う。更に、大当り（準大当り）に発展した小当り生起時の図柄が小当り図柄１であれば、大当り（準大当り）遊技終了後に時短状態に移行し、小当り図柄２であれば、大当り遊技終了後は通常状態に移行する。なお、第２特定領域２１６への入球によって生起した大当たりは、本願発明における準大当りに該当する。
【００６５】
小当り図柄３によって第１大入賞口１４が作動する小当り遊技中に入球した遊技球が、第１特定領域１１６に入球すると大当り（本願発明における準大当りに該当）が生起する。該大当り（準大当り）が生起すると役物連続作動装置が作動して第１特図の当否判定が大当りの場合に実施した大当り遊技と同一の内容で第１大入賞口１４が大当り遊技を行い、大当り遊技終了後は通常状態に移行する。なお、大当り遊技終了後に時短状態に移行した場合は、第１及び第２特別図柄が１００回変動するまで時短状態を継続し（図３、時短回数１００回）、１００回目の変動が終了後に遊技状態を通常状態に移行する。以下、主制御装置８０、サブ統合制御装置８３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は、従来技術と何ら変わりがないため説明は割愛する。
【００６６】
主制御装置８０が行う第１始動口入賞処理について図５に示すフローチャートを用いて説明する。第１始動口入賞処理では、先ず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ１０）。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、保留記憶数が上限数（本実施例では４個）未満か否か判定する（Ｓ１５）。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を、保留記憶して保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０）。続いて、第１特図保留数表示装置１８の点灯数を１増加させると共にサブ統合制御装置８３に現在の保留記憶数として保留記憶カウンタ値を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行い（Ｓ２５）リターンする。
【００６７】
以上が第１始動口入賞処理の内容となる。本実施例では、第２始動口１２への入球に起因して取得した乱数値の保留記憶は実施しない構成となっているため、第１始動口入賞処理と同等の第２始動口入賞処理は存在しない。第２始動口１２に遊技球が入球した場合は、該入球時に第２特図の始動条件が成立していた場合のみ第２特図の当否判定を実施する構成となっている。
【００６８】
次に図６、７、８、９、１０に示したフローチャートを用いて実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を説明する。この処理は、第１始動口及び第２始動口への遊技球の入球により取得した乱数値の当否判定を実施するとともに、該当否判定の結果に応じて該結果の報知を行う確定図柄の種類と、該確定図柄を導出表示するまでの図柄の変動パターン（変動時間）を決定し、尚且つ当否判定結果が大当り又は小当りであれば、大当り遊技（小当りから発展したものも含む）終了後に移行する遊技状態を決定する処理となる。
【００６９】
当否判定処理１を開始すると、図６に示すように、先ず条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ５０）。この判定は大当りフラグ及び小当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグ又は小当りフラグとは、特図の抽選で大当り又は小当りに当選した場合（抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか否か（Ｓ５５）、次に確定図柄が未表示中であるか否か（Ｓ６０）判定する。
【００７０】
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば（Ｓ５５：ｙｅｓ、Ｓ６０：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶があるか否か判定し（Ｓ６５）、肯定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、他に保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ８０）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶が最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【００７１】
Ｓ６５が否定判定なら（Ｓ６５：ｎｏ）、第２始動口１２に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ７０）。否定判定なら（Ｓ７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７０：ｙｅｓ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出する（Ｓ７５）。
【００７２】
Ｓ７５又はＳ８０に続いては、抽出した又は保留記憶から読み出した大当り判定用乱数の値が、予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ８５）。肯定判定なら（Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した又は保留記憶から読み出した大当り図柄決定用乱数１、２の値に基づいて大当り図柄の種類を決定し（Ｓ９０）、抽出した又は保留記憶から読み出したリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び現在の遊技状態（時短状態、通常状態）に基づいて、変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ９５）。次に、判定対象の特別図柄の種類に応じて作動させる大入賞口の種類（第１又は第２）を設定し、Ｓ９０で決定した大当り図柄の種類に応じて（図４参照）大当り遊技終了後の遊技状態を設定する（Ｓ１００）。続いて、当否判定結果を示すデータ（大当り遊技、小当り遊技及びハズレを示す図柄の種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０において特図の変動表示を開始する処理を行い（Ｓ１４０）、リターンする。なお、Ｓ８５が本願発明における大当り判定手段に該当し、Ｓ１００が本願発明における特典遊技決定手段に該当する。
【００７３】
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似（演出）図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置６に送信し、演出図柄制御装置６はサブ統合制御装置８３の決定に従って演出図柄表示装置８２にて擬似（演出）図柄の変動表示を行う。尚、擬似（演出）図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置８３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置６にて決定する構成でもよい。
【００７４】
Ｓ８５が否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）、判定の対象が第２特図か否か判定し（Ｓ１０５）、肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、大当り判定用乱数の値が小当りとなる値か否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）又はＳ１０５が否定判定、即ち判定対象が第１特図なら（Ｓ１０５：ｎｏ）小当りの当否判定は実施せずにハズレ図柄決定処理（Ｓ１３０）、変動パターン決定処理（Ｓ１３５）を行いＳ１４０に進む。なお、Ｓ１１０が本願発明における小当り判定手段に該当する。
【００７５】
Ｓ１１０が肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、抽出した又は保留記憶から読み出した大当り図柄決定用乱数１、２の値に基づいて小当り図柄の種類を決定し（Ｓ１１５）、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定し（Ｓ１２０）、サブルーチンである小当り遊技設定処理１をコールし（Ｓ１２５）、Ｓ１４０に進む。
【００７６】
小当り遊技設定処理１がコールされると、図１０のフローチャートに示す小当り遊技設定処理１を開始する。小当り遊技設定処理１では、まずＳ１１５で決定した小当り図柄を参照し（Ｓ１５０）、どちらの大入賞口をどれだけ作動させるか等の小当り遊技内容（図４参照）を設定する（Ｓ１５５）。続いて、Ｓ１５０で参照した小当り図柄が小当り図柄１か否か判定し（Ｓ１６０）、肯定判定なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第２大入賞口１５が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１６５）、大当り遊技終了後に時短状態への移行を設定して（Ｓ１７０）リターンする。
【００７７】
Ｓ１６０が否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、Ｓ１５０で参照した小当り図柄が小当り図柄２か否か判定し（Ｓ１７５）、肯定判定なら（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第２大入賞口１５が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１６５）、大当り遊技終了後に通常状態への移行を設定し（Ｓ１９０）リターンする。Ｓ１７５が否定判定なら（Ｓ１７５：ｎｏ）小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第１大入賞口１４が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１８５）、大当り遊技終了後に通常状態への移行を設定し（Ｓ１９０）リターンする。なお、Ｓ１７０とＳ１９０が本願発明における特典遊技決定手段に該当する。
【００７８】
以上が小当り遊技設定処理１の説明となるが、Ｓ１６０の判定により小当り図柄１であれば、小当り遊技から大当りに発展した場合、第２大入賞口１５で大当り遊技を実施して時短状態に移行することを決定（Ｓ１７０）し、小当り図柄３であれば、小当り遊技から大当りに発展した場合、第１大入賞口で大当り遊技を実施して時短状態に移行しないことを決定（Ｓ１９０）する構成となっている。但し、右側遊技領域への遊技球の発射を継続し、第１大入賞口１４が作動する小当り時に遊技球が入球しない状況を続けた場合、時短状態への移行が永久に継続してしまうため、小当り遊技として第２大入賞口１５が作動して大当たりに発展した場合、第２大入賞口１５で大当り遊技を実施して時短状態へ移行しないパターンが小当り図柄２に対応した設定として設けてある。この小当り図柄２に応じた設定が本願発明における請求項２に該当する構成となる。
【００７９】
第２特図が小当りに当選した場合の小当り図柄１、２、３の設定内容は、図４の下の図表に示す内容となっており、具体的には、第２特図が小当りに当選すると、６６／１００の確率で小当り図柄１が選択される。小当り図柄１が選択されると小当り遊技に作動する大入賞口として第２大入賞口１５を決定すると共に、大当り遊技に発展した場合に該大当り遊技終了後に時短状態に移行することが決定する。また、１２／１００の確率で小当り図柄３が選択される。小当り図柄３が選択されると小当り遊技に作動する大入賞口として第１大入賞口１４を決定すると共に、大当り遊技に発展した場合に該大当り遊技終了後に時短状態に移行しないことが決定する。また、２２／１００の確率で小当り図柄２が選択される。小当り図柄２が選択されると小当り遊技に作動する大入賞口として第２大入賞口１５を決定すると共に、大当り遊技に発展した場合に該大当り遊技終了後に時短状態に移行しないことが決定する。
【００８０】
本実施例では、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合、小当り遊技で作動した大入賞口がそのまま大当り遊技を実施する構成となっているが、大当り遊技は第１又は第２大入賞口のいずれかで固定して実施する構成も考えられる。
【００８１】
図６に戻り、Ｓ５５が否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）、即ち第１特図又は第２特図が変動中であった場合には、図７に示すフローチャートに進み、特図の図柄変動時間（Ｓ９５又はＳ１２０又はＳ１３５で決定した変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御してＳ９０又はＳ１１５又はＳ１３０にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ２０５）。
【００８２】
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置６に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置６は、その信号により演出図柄表示装置８２を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８３】
Ｓ２０５に続いては、確定表示した特図が大当り図柄か否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、確定表示した大当たり図柄が第１特図か否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）大当りフラグに１を設定し（Ｓ２２５）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）大当りフラグに２を設定する（Ｓ２３０）。Ｓ２２５又はＳ２３０に続いては、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）（Ｓ２３５）、条件装置の作動開始処理（Ｓ２４０）、役物連続作動装置の作動開始処理（Ｓ２４５）を行う。
【００８４】
次に、時短フラグが１か否か（当該当否判定処理時が時短遊技状態であるか否か）を判定し（Ｓ２５０）、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットして（Ｓ２５５）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００８５】
尚、本実施例では、時短フラグが成立することで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ２５５の処理で開放延長機能も終了する。また、本実施例では、大当りフラグは「１」又は「２」を設定することによって成立するが、大当りフラグが「１」の場合は第１大入賞口１４を作動させる大当り遊技を実施し、大当りフラグが「２」の場合は第２大入賞口１５を作動させる大当り遊技を実施する構成となっている。
【００８６】
Ｓ２１５が否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、図８に進み、確定表示した特図が小当り図柄か否か判定する（Ｓ２８０）。否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、確定表示した小当たり図柄が小当り図柄３か否か判定する（Ｓ２８５）。肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当りフラグに「１」を設定し（Ｓ２９０）、否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、小当りフラグに「２」を設定する（Ｓ２９５）。Ｓ２９０又はＳ２９５に続いては、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）（Ｓ３００）、条件装置の作動開始処理（Ｓ３０５）を行う。なお、Ｓ２９０とＳ２９５が本願発明における小当り実行手段に該当する。
【００８７】
Ｓ３０５又はＳ３１０に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３１５）、否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、時短状態時の第１特図及び第２特図の変動回数を計数する時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３２０）、デクリメント後の時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３２５）。否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定し（Ｓ３３０）リターンする。
【００８８】
図６のＳ６０が否定判定なら（Ｓ６０：ｎｏ）、即ち確定図柄が表示中であった場合には、図９に示すフローチャートに進み、設定された確定図柄表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ３４０）。否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御して特図の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置８３に図柄表示終了コマンドを送信し（Ｓ３４５）リターンする。
【００８９】
以上が実施例１における当否判定処理１となり、図８で説明した小当りフラグの設定では、小当りフラグは「１」又は「２」を設定することによって小当りフラグが成立するが、小当りフラグが「１」の場合は第１大入賞口１４を作動させる小当り遊技を実施し、小当りフラグが「２」の場合は第２大入賞口１５を作動させる小当り遊技を実施する構成となり、本願発明における小当り実行手段を構成している。
【００９０】
次に図１１から図２２に示したフローチャートを用いて、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５の作動を制御する特別遊技処理を説明する。図１１に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグが０か否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、小当りフラグが０か否か判定し（Ｓ３５５）、肯定判定なら（Ｓ３５５：ｙｅｓ）リターンする。Ｓ３５５が否定判定なら（Ｓ３５５ｎｏ）、小当りフラグが１か否か判定する（Ｓ３６５）。
【００９１】
Ｓ３６５が肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、図１２のＳ３９０に進み、第１小当り（第１大入賞口１４が作動する小当り）に応じた第１大入賞口１４の動作処理を行う。Ｓ３９０に進むと、第１小当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ３９０）。肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、第１小当り遊技の開始演出の終了時間か否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ４３５）、第１特定領域有効処理（Ｓ４４０）を行いリターンする。第１大入賞口開放処理では第１大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動して第１大入賞口１４の開閉部材１１１を予め設定された所定の態様で開放（１．０００秒開放）する。
【００９２】
Ｓ３９０が否定判定なら（Ｓ３９０：ｎｏ）、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ３９５）、否定判定なら（Ｓ３９５：ｎｏ）第１特定領域が有効か否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、第１小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ４０５）。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、第１小当り開始演出処理を行ない（Ｓ４２５）、この処理でサブ統合制御装置８３へ第１小当り開始コマンドを送信し、リターンする。第１小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置６に指示信号を送信し演出図柄表示装置８２に第１小当り開始演出を表示する。
【００９３】
Ｓ４０５が肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、第１小当り終了演出時間が経過した否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い（Ｓ４１５）、小当りフラグに０をセットし（Ｓ４２０）リターンする。
【００９４】
Ｓ３９５が肯定判定、即ち第１大入賞口１４が開放中なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に進み、第１大入賞口１４への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ４５０）、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ４５５）。Ｓ４５５が肯定判定（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、又はＳ４５０が否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ４６０）、リターンする。
【００９５】
Ｓ４５５が否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、図１４のＳ４８０に進み、第１特定領域スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４８０）。否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）、第１特定領域有効化期間が終了したか否か判定する（Ｓ５３０）。否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、第１小当り終了演出処理（Ｓ５３５）、第１特定領域無効化処理（Ｓ５４０）を行ってリターンする。第１小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ第１小当り終了コマンドを送信する。第１小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置６に指示信号を送信することにより演出図柄表示装置８２に第１小当り終了演出を表示する。
【００９６】
Ｓ４８０が肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ４８５）。この処理により第１小当りから発展した大当り（第１大当り）に移行する。Ｓ４８５に続いては、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ４９０）、肯定判定なら（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、第１大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ４９５）。
【００９７】
Ｓ４９５の後又はＳ４９０が否定判定なら（Ｓ４９０：ｎｏ）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ５０５）、第１特定領域無効化処理を行い（Ｓ５１５）、第１役物大当り開始演出設定処理を行なう（Ｓ５２０）。この処理でサブ統合制御装置８３へ第１役物大当り開始コマンドを送信する。第１役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置６に指示信号を送信し演出図柄表示装置８２に演出を表示する。Ｓ５２０に続いては、小当りフラグを落として（０をセットして）（Ｓ５２５）リターンする。なお、Ｓ５０５が本願発明における準大当り実行手段に該当する。
【００９８】
次に、図１１に戻り、Ｓ３６５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ）、図１５のＳ５５０に進み、第２小当り（第２大入賞口１５が作動する小当り）に応じた第２大入賞口１５の動作処理を行う。Ｓ５５０に進むと、第２小当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ５５０）。肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、第２小当り遊技の開始演出の終了時間か否か判定し（Ｓ５９０）、否定判定なら（Ｓ５９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、第２大入賞口開放処理（Ｓ６００）、第２特定領域有効処理（Ｓ６０５）を行いリターンする。第２大入賞口開放処理では第２大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動して第２大入賞口１５を予め設定された所定の態様で開放（１．０００秒開放）する。
【００９９】
Ｓ５５０が否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、第２大入賞口１５が開放中か否か判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）第２特定領域が有効か否か判定し（Ｓ５６０）、否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）、第２小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ５６５）。否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）、第２小当り開始演出処理を行ない（Ｓ５８５）、この処理でサブ統合制御装置８３へ第２小当り開始コマンドを送信し、リターンする。第２小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置６に指示信号を送信し演出図柄表示装置８２に第２小当り開始演出を表示する。
【０１００】
Ｓ５６０が肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、第２小当り終了演出時間が経過した否か判定する（Ｓ５７０）。否定判定なら（Ｓ５７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い（Ｓ５７５）、小当りフラグに０をセットし（Ｓ５８０）リターンする。
【０１０１】
Ｓ５５５が肯定判定、即ち第２大入賞口１５が開放中なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、図１６のＳ６２０に進み、第２大入賞口１５への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ６２５）。Ｓ６２５が肯定判定（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、又はＳ６２０が否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ６３０）、リターンする。
【０１０２】
Ｓ６２５が否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）、図１７のＳ６５０に進み、第２特定領域スイッチ２０６ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、第２特定領域有効化期間が終了したか否か判定する（Ｓ６９０）。否定判定なら（Ｓ６９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、第２小当り終了演出処理（Ｓ６９５）、第２特定領域無効化処理（Ｓ６９８）を行ってリターンする。第２小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ第２小当り終了コマンドを送信する。第２小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置６に指示信号を送信することにより演出図柄表示装置８２に第２小当り終了演出を表示する。
【０１０３】
Ｓ６５０が肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ６５５）。この処理により第２小当りから発展した大当り（第２大当り）に移行する。Ｓ６５５に続いては、第２大入賞口１５が開放中か否か判定し（Ｓ６６０）、肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ６６５）。
【０１０４】
Ｓ６６５の後又はＳ６６０が否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当りフラグに２をセットし（Ｓ６７０）、第２特定領域無効化処理を行い（Ｓ６７５）、第２役物大当り開始演出設定処理を行なう（Ｓ６８０）。この処理でサブ統合制御装置８３へ第２役物大当り開始コマンドを送信する。第２役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置６に指示信号を送信し演出図柄表示装置８２に演出を表示する。Ｓ６８０に続いては、小当りフラグを落として（０をセットして）（Ｓ６８５）リターンする。なお、Ｓ６７０が本願発明における準大当り実行手段に該当する。
【０１０５】
次に、図１１に戻り、Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ３６０）、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、図１８のＳ７００に進み、第１大当りに応じた第１大入賞口１４の動作処理を実施する。
【０１０６】
Ｓ７００に進むと、第１大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ７０５）。否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定する（Ｓ７１０）。否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ７１５）。肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ７２０）、否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ７２５）、リターンする。この第１大入賞口開放処理では、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動して第１大入賞口１４を予め設定された所定の態様（２９．０００秒間）で開放を開始する。
【０１０７】
Ｓ７０５が肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過した否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理（Ｓ７４０）を行いリターンする。
【０１０８】
Ｓ７１５が否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）、第１大当り開始演出処理を行ない（Ｓ７３０）、リターンする。第１大当り開始演出処理ではサブ統合制御装置８３へ第１大当り開始コマンドを送信する。第１大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置６に指示信号を送信することにより演出図柄表示装置８２に第１大当りに応じた大当り演出を表示する。
【０１０９】
Ｓ７００が肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図１９のＳ７５０に進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ７５５）。否定判定なら（Ｓ７５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）又はＳ７５０が肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７６０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ７６５）。肯定判定なら（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、第１大当り終了演出処理を行い（Ｓ７７０）リターンし、否定判定なら（Ｓ７６５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ７７５）、リターンする。
【０１１０】
第１大当り終了演出処理（Ｓ７７０）では、サブ統合制御装置８３へ第１大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ７７５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。第１大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側は、演出図柄制御装置６に指示信号を送信することにより演出図柄表示装置８２に大当り終了演出又はインターバル演出を表示する。
【０１１１】
図１８に戻り、Ｓ７１０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、図２０のＳ８００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、条件装置停止処理（Ｓ８１０）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ８１５）を行う。次に、当否判定時（Ｓ１００又はＳ１２５）に設定した大当り終了後の遊技状態（時短Ｆ及び時短回数）を設定し（Ｓ８２０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８２５）リターンに抜ける。
【０１１２】
図１１に戻り、Ｓ３６０が否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）、図２１のＳ８５０に進み、第２大当り（第２小当りから発展した準大当りを含む）に応じた第２大入賞口１５の動作処理を実施する。Ｓ８５０に進むと、第２大入賞口１５が開放中か否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）、第２大当り終了演出中か否か判定する（Ｓ８６０）。否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、第２大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ８６５）。肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、第２大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８７０）、否定判定なら（Ｓ８７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ８７５）、リターンする。この第２大入賞口開放処理では、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動して第２大入賞口１５を予め設定された所定の態様（２９．０００秒間）で開放を開始する。
【０１１３】
Ｓ８５５が肯定判定なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過した否か判定し（Ｓ８８５）、否定判定なら（Ｓ８８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の開放処理（Ｓ８９０）を行った後リターンする。
【０１１４】
Ｓ８６５が否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）、第２大当り開始演出処理を行ない（Ｓ８８０）、リターンする。第２大当り開始演出処理ではサブ統合制御装置８３へ第２大当り開始コマンドを送信する。第２大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置６に指示信号を送信することにより演出図柄表示装置８２に第２大当りに応じた大当り演出を表示する。
【０１１５】
Ｓ８５０が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、図２２のＳ９００に進み、第２大入賞口１５への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ９０５）。否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）又はＳ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ９１５）。肯定判定なら（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、第２大当り終了演出処理を行い（Ｓ９２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ９１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ９２５）、リターンする。
【０１１６】
第２大当り終了演出処理（Ｓ９２０）ではサブ統合制御装置８３へ第２大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ９２５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。第２大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置６に指示信号を送信することにより演出図柄表示装置８２に演出を表示する。
【０１１７】
図２１に戻り、Ｓ８６０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、図２０のＳ８００に進み、第２大当り遊技終了時の処理として上述したＳ８００からＳ８２５までの処理を行う。
【０１１８】
以上が、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を作動させる、特別遊技処理となるが、この処理中においては、設定されている大当りフラグの値及び小当りフラグの値に応じて第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５の制御を実施する構成となっている。また、小当りフラグ１に応じて実施される第１大入賞口１４の作動中に遊技球が第１特定領域１１６に入球した場合は、大当りフラグ１が成立し第１大入賞口１４が大当り動作（第１大当り）を開始し、小当りフラグ２に応じて実施される第２大入賞口１５の作動中に遊技球が第２特定領域２１６に入球した場合は、大当りフラグ２が成立し第２大入賞口１５が大当り動作（第２大当り）を開始する構成となっている。
【０１１９】
次に、図２３に示したタイミングチャートを用いて、本実施例におけるパチンコ機の遊技進行例を説明する。遊技開始時の通常遊技状態では、上述したように右遊技領域に配置された第２始動口１２への入球が望めず、第１始動口１１へ遊技球を入球させるためにセンターケース１３の左側（左側遊技領域）を遊技球が流下するように遊技球の発射強度を調整して遊技を進行する。この状態からタイミングチャートに示すように第１特図が大当りになると、第１大入賞口１４が第１大当り動作（第１大入賞口１４が作動する大当り動作）を行うため少なくとも該大当り動作が終了するまでは左側遊技領域へ遊技球を発射して遊技を進行する。
【０１２０】
タイミングチャートのように第１特図の大当り図柄が大当り１５Ｒ時短有図柄であった場合、第１大当り遊技が終了すると（図の（Ａ）時点）遊技状態が時短状態に移行する。従って、センターケース１３の右側に配置された第２始動口１２への入球が容易となるため、普図作動ゲート１７、第２始動口１２及び第２大入賞口１５へ遊技球を入球させるために右側遊技領域に遊技球を流下させるように遊技球の発射強度を調整して遊技を進行する。なお、第１特図の大当り図柄が大当り１５Ｒ時短無図柄１、２であった場合は、大当り終了後に時短状態への移行を行わないため、左側遊技領域への遊技球の発射を継続する。
【０１２１】
第１大当り遊技が終了した時点（Ａ）で右側遊技領域へ遊技球の発射を開始すると、時短状態における普通図柄の当り確率が１／１．０１０１にアップすることによって普通電動役物が絶えず作動（１回の当りで１秒の開放を３回実施）し、第２特図は保留記憶機能が無いながらも第２始動口１２への入球に応じて頻繁に当否判定を実施する。更に、第２特図においては、確率が１／１．００６７の小当りが存在するため、第２大入賞口１５も頻繁に作動する（頻繁に第２小当り動作を行う）。
【０１２２】
タイミングチャートに示す遊技進行例では、右側遊技領域に遊技球の発射を開始して第２特図が小当り図柄１で確定表示すると、第２小当り遊技として右側遊技領域に配置された第２大入賞口１５が１．０秒の開放を１回実施する。更に第２特図が小当り図柄１の確定表示を行い、第２小当り遊技として第２大入賞口１５が１．０秒の開放を１回実施する。続いて、第２特図が小当り図柄３で確定すると、左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４が第１小当り遊技として１．０秒の開放を１回実施する。このとき遊技進行状況は、遊技球を継続して右側遊技領域に発射しているため、左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞、即ち第１特定領域１１６への入球によって大当り遊技終了後に通常状態に移行する大当り（準大当り）が生起する虞は回避されている。
【０１２３】
小当り図柄３に応じた第１大入賞口１４の第１小当り遊技が終了すると、第２特図が小当り図柄１の確定表示を行い、第２大入賞口１５が１．０秒開放する第２小当り遊技を実施する。この第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に時短状態に移行する第２大当り（第２大入賞口１５が作動）に発展する。従って、右側遊技領域へ継続して遊技球を発射することによって、引き続き実施される第２大当り遊技の進行が可能となる。
【０１２４】
第２大当り遊技（第２大入賞口１５の１５回の作動）が終了すると再度遊技状態が時短状態に移行するため、第２大当りが終了しても右側遊技領域への遊技球の発射を継続する。タイミングチャートに示す遊技進行例では、続く第２大当りが終了後の時短状態で第２特図が小当り図柄３を確定表示すると、左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４が第１小当り遊技として１．０秒の開放を実施するが、右側遊技領域への遊技球の発射を継続していれば、第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞はない。引き続き、第２特図が小当り図柄１を２回、小当り図柄２を１回、小当り図柄１を１回確定表示するが、この場合は４回の小当りとも第２大入賞口１５が第２小当り遊技を実施する。続いて、第２特図が小当り図柄３を確定表示し、第１小当り遊技として左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４が１．０秒の開放を実施するが、この場合も前回、前々回の小当り図柄３当選時と同様に、右側遊技領域に遊技球の発射を継続していれば、第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞はない。
【０１２５】
続いて、第２特図が小当り図柄１で確定し、第２大入賞口１５が１．０秒開放する第２小当り遊技を実施する。この第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に時短状態に移行する第２大当りに発展する。この場合も、右側遊技領域への遊技球の発射を継続するだけで、第２大入賞口１５が作動する第２大当りで遊技球が獲得でき、該第２大当り遊技終了後に移行する時短状態の遊技をそのまま進行できる。
【０１２６】
タイミングチャートに示す遊技進行例では、続く第２大当りが終了後の時短状態で第２特図が小当り図柄１を１回、小当り図柄２を１回、小当り図柄１を１回確定表示し、それに応じて第２大入賞口１５が３回の第２小当り遊技を実施する。続いて、第２特図が小当り図柄３を確定表示したことに応じて左側遊技領域に配置した第１大入賞口１４が１．０秒の開放を実施するが、この場合も、右側遊技領域への遊技球の発射を継続していれば第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞はない。
【０１２７】
続いて第２特図が小当り図柄２の確定表示を行い、第２大入賞口１５が１．０秒開放する第２小当り遊技を実施する。この小当り図柄２に応じた第２小当り遊技で第２大入賞口１５に入賞した遊技球が第２特定領域２１６に入球すると、第２大入賞口１５が作動する第２大当り（準大当り）に発展するが、大当り遊技終了後には時短状態に移行せず遊技状態は通常状態となる。従って、時短状態の継続はこの小当り図柄２から発展した第２大当り（準大当り）の生起を契機として終了する。この小当り図柄２から第２大当りへの発展を防ぐため、即ち時短状態の継続を保持するために、小当り図柄２が報知された時点で右側遊技領域への遊技球の発射を停止しても、既に発射した遊技球が右側遊技領域に残存して流下するため、該遊技球が第２大入賞口１５に入賞し第２特定領域に入球することは避けられない。この小当り図柄２から第２大入賞口１５が開放する構成が本願発明における請求項２に該当する構成となり、具体的には、所定の確率（２２／１００の確率）で第２大入賞口１５が作動する第２小当り遊技が実施され、該第２小当り遊技中に第２特定領域２１６に遊技球が入球しても、大当り遊技（準大当り遊技）終了後に時短状態（特典遊技）を実行しない構成となっている。
【０１２８】
タイミングチャートに示す遊技進行例では、小当り図柄２から発展した第２大当りが終了した時点（Ｂ）で、遊技状態は通常状態となる。従って、遊技を継続する場合は、センターケース１３の左側（左側遊技領域）を遊技球が流下するように遊技球の発射強度を調整して遊技を進行する。この左側遊技領域による遊技は、再度時短状態に移行するまで継続し、それまでは第１始動口１１への入球に基づく当否抽選（１／３００）を繰り返し実施する。
【０１２９】
以上が実施例１の説明となる。時短状態であれば、右側遊技領域への遊技球の発射を継続することによって、第２特図で小当りが生起すると、該小当りから発展した大当り遊技の終了後に時短状態に移行する場合は、遊技球を発射している遊技領域に配置した第２大入賞口１５が小当り遊技として作動し、発展した大当り遊技の終了後に時短状態に移行しない場合は、遊技球を発射している遊技領域とは別の遊技領域（通常状態時に遊技球を流下させる遊技領域）に配置してある第１大入賞口１４が小当り遊技として作動する構成となっている。従って、遊技者が発射強度の調整や発射の一時停止操作等を行うことなく、右側遊技領域への遊技球の発射を継続するだけで、小当り遊技から発展する大当り遊技を介して遊技者に有利な時短状態を継続させることが可能となる。
【０１３０】
但し、一度時短状態に移行した後に右側遊技領域への遊技球の発射を絶えず実施した場合、時短状態が限りなく継続してしまう。これは、遊技者にとって大きな利益を享受できる状況ではあるが、遊技の興趣を欠く状況とも言える。従って、本実施例では、第２小当り遊技から発展した第２大当り遊技の終了後に、時短状態に移行しない第２小当りを２２／１００の確率で実行する構成となっている。これにより、遊技者が大きな利益を享受できる可能性を備えながらも、興趣ある遊技性となっている。
【０１３１】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１３２】
本実施例は、請求項３に該当する構成であり、通常遊技状態から時短状態に移行する大当り遊技が生起すると、予め定められた回数まで時短状態が継続するとそれ以上は時短状態が継続せず強制的に通常状態に移行する構成となる。
【０１３３】
上記構成とするために、第１特図及び第２特図の大当り図柄の種類と小当り図柄の種類とに応じた設定内容が図２４の図表に示す内容となっている。具体的には、第１特図では、図柄の組合せ名称とその出現比率は実施例１と変わりないが、大当り１５Ｒ時短有図柄で大当りとなった場合は、第２大入賞口１５が作動する第２大当り動作を実施する（実施例１では大当り図柄の種類に拘らず第１大入賞口１４を作動する第１大当りを実施）。第２特図では、小当り図柄が小当り図柄１と小当り図柄２の二種類となり、小当り図柄１なら、第２大入賞口１５が作動する第２小当り遊技を実施し、大当りに発展した場合は大当り遊技終了後に時短状態に移行する第２大当り遊技を実施する。小当り図柄２なら、時短遊技中に入球の虞のない第１大入賞口１４が作動する第１小当り遊技を実施する。但し、時短状態の継続回数が４回まで達していた場合（リミッタが作動した場合）は、小当り図柄１に応じて第２小当り遊技から大当りに発展した場合、若しくは特図（第１特図、第２特図）が大当り１５Ｒ時短有図柄で大当りした場合であっても、第１大当り遊技（第１大入賞口１４が作動）を行い該第１大当り動作終了後は時短状態には移行しない。
【０１３４】
実施例２において主制御装置８０が実行する当否判定処理２を図２５を用いて説明する。当否判定処理２においても、当否判定処理１のＳ８５に該当するＳ９８５の大当り判定が肯定判定なら、抽出した又は保留記憶から読み出した大当り図柄決定用乱数１、２の値に基づいて大当り図柄の種類を決定し（Ｓ９９０）、該決定した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態（時短状態に移行するか否か）を設定（図２７、Ｓ１０８０）する構成となっている。当否判定処理２は実施例１で説明した当否判定処理１とその構成をほぼ同一とするため、異なる部分のみ説明し、その他の部分は実施例１を援用する。
【０１３５】
当否判定処理１のＳ９０に該当するＳ９９０の大当り図柄決定処理に続いて、当否判定処理２ではリミッタ設定処理１をコールする（Ｓ９９５）。リミッタ設定処理１がコールされると、図２６に示す処理を開始し、Ｓ９９０で決定した大当たり図柄が、大当り遊技終了後に時短状態に移行する図柄か否か判定する（Ｓ１０５０）。肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、リミッタカウンタにプラス１するインクリメント処理を行う（Ｓ１０５５）。リミッタカウンタは連続した時短状態への移行回数を計数する装置であり、本願発明における特典回数計数手段に該当する。
【０１３６】
Ｓ１０５５に続いて、リミッタカウンタの値が５か否か判定する（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、リミッタフラグに１を設定し（Ｓ１０６５）リターンする。このリミッタフラグの成立により大当り遊技終了後の遊技状態を強制的に通常状態とする（時短状態を継続させない）リミッタ機能が作動する。Ｓ１０５０が否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、リミッタカウンタの値が０よりも大きいか否か判定し（Ｓ１０７０）、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）リミッタカウンタに０を設定しリターンする。なお、Ｓ１０６５でリミッタフラグが成立した場合、Ｓ９９０で決定した大当り遊技終了後に時短状態に移行する図柄を、時短状態に移行しない図柄に書き換える構成としてもよい。なお、Ｓ１０６５が本願発明における特典遊技継続終了手段に該当する。
【０１３７】
図２５に戻り、Ｓ９９５のリミッタフラグ設定処理１に続いては、当否判定処理１のＳ９５に該当するＳ１０００の変動パターン決定処理を行い、大当り遊技設定処理２（Ｓ１００５）をコールする。大当り遊技設定処理２がコールされると、図２７に示す処理を開始し、Ｓ９９０で決定した大当り図柄の種類に応じて（図２４参照）大当り遊技終了後の遊技状態を設定し（Ｓ１０８０）、リミッタフラグが１か否か判定する（Ｓ１０８５）。否定判定なら（Ｓ１０８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、Ｓ１０８０で既に設定された大当り遊技終了後の遊技状態を時短回数（時短カウンタ）０の通常遊技状態に再設定し（Ｓ１０９０）リターンする。この大当り遊技終了後の遊技状態を強制的に通常遊技に設定する処理がリミッタ機能となる。なお、Ｓ１０８０が本願発明における特典遊技決定手段に該当する。
【０１３８】
図２５に戻り、当否判定処理１のＳ１２０に該当するＳ１０２５の変動パターン決定処理に続いては、小当り遊技設定処理２（Ｓ１０３０）をコールする。小当り遊技設定処理２がコールされると図２８に示す処理を開始し、まずＳ１０２０で決定した小当り図柄（本実施例においても小当り判定は第２特図のみ）を参照し（Ｓ１１００）、小当り遊技内容（図２４参照）を設定する（Ｓ１１０５）。続いて、Ｓ１１００で参照した小当り図柄が小当り図柄１か否か判定し（Ｓ１１１０）、肯定判定なら（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第２大入賞口１５が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１１１５）、大当り遊技終了後に時短状態への移行を設定して（Ｓ１１２０）リターンする。
【０１３９】
Ｓ１１１０が否定判定なら（Ｓ１１１０：ｎｏ）、第１小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第１大入賞口１５が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１１２５）、大当り遊技終了後に時短状態への移行を設定せずに（Ｓ１１３０）リターンする。なお、Ｓ１１２０とＳ１１３０が本願発明における特典遊技決定手段に該当する。
【０１４０】
図２５に戻り、Ｓ９５５が否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）、図２９の処理に進む、  図２９の処理は図７に示した当否判定処理１の一部の構成に該当する処理となる。図２９の処理を開始すると、特図の図柄変動時間（Ｓ１０００又はＳ１０２５又はＳ１０４０で決定した変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ１１５０）。否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御してＳ９９０又はＳ１０２０又はＳ１０３５にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ１１５５）。
【０１４１】
Ｓ１１１５に続いては、確定表示した特図が大当り図柄か否か判定する（Ｓ１１６０）。肯定判定なら（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、確定表示した大当たり図柄が第１特図か否か判定する（Ｓ１１６５）。肯定判定なら（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、時短無図柄か否か判定し（Ｓ１１７０）、肯定判定なら（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、大当りフラグに１を設定する（Ｓ１１８０）。Ｓ１１６５又はＳ１１７０が否定判定なら（Ｓ１１６５：ｎｏ、Ｓ１１７０：ｎｏ）、リミッタフラグが０か否か判定し（Ｓ１１７５）、否定判定なら（Ｓ１１７５：ｎｏ）、Ｓ１１８０に進み、肯定判定なら（Ｓ１１７５：ｙｅｓ）、大当りフラグに２を設定する（Ｓ１１８５）。
【０１４２】
Ｓ１１８０に続いては、リミッタフラグが１か否か判定し（Ｓ１１９０）肯定判定なら（Ｓ１１９０：ｙｅｓ）、リミッタフラグに０を設定し（Ｓ１１９５）、リミッタカウンタをクリアする（Ｓ１２００）。Ｓ１１８５、Ｓ１２００、又はＳ１１９０の否定判定（Ｓ１１９０：ｎｏ）に続いては、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）（Ｓ１２０５）、条件装置の作動開始処理（Ｓ１２１０）、役物連続作動装置の作動開始処理（Ｓ１２１５）を行う。
【０１４３】
続いて、時短フラグが１か否か（当該処理時が時短遊技状態であるか否か）を判定し（Ｓ１２２０）、肯定判定なら（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットして（Ｓ１２２５）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ１２２０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【０１４４】
次に、実施例２における特別遊技処理を説明する。本実施例の特別遊技処理は、その構成を実施例１の特別遊技処理とほぼ同一とし、図１７を用いて説明した処理の一部が異なるものとなる。従ってその異なる部分のみ詳細に説明し、他の共通部分は援用する。本実施例で図１７に該当する処理を図３０に示す。
【０１４５】
図１７と図３０とで異なる部分は、図１７では第２小当り遊技中（第２大入賞口１５の小当り遊技中）に第２特定領域２１６への遊技球の入球を検知すると、第２大入賞口１５が作動する大当り遊技、即ち大当り遊技終了後に時短状態に移行する大当り遊技を実施するためにＳ６７０で大当りフラグに２を設定したが、本実施例の図３０の処理においては、リミッタの作動に応じて大当り遊技を実施する大入賞口が異なるものとなるため、Ｓ６７０の処理位置でリミッタフラグ設定処理２（Ｓ１２６０）と大入賞口設定処理（Ｓ１２６５）を実施する構成となっている。
【０１４６】
具体的には、図１７のＳ６６０に該当するＳ１２５０の否定判定又は図１７のＳ６６５に該当するＳ１２５５に続いて、リミッタフラグ設定処理２（Ｓ１２６０）をコールする。リミッタフラグ設定処理２がコールされると図３１に示すように、リミッタカウンタに１を加算し（Ｓ１３００）、リミッタカウンタの値が５か否か判定する（Ｓ１３０５）。否定判定なら（Ｓ１３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、リミッタフラグを成立させ（Ｓ１３１０）リターンする。
【０１４７】
図３０のＳ１２６０に続いては、大入賞口設定処理をコールする。大入賞口設定処理がコールされると図３２に示すように、リミッタフラグが１か否か判定する（Ｓ１３５０）。肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、大当りフラグに１を設定し（Ｓ１３５５）、リミッタフラグを落として（Ｓ１３６０）、リミッタカウンタをリセットし（Ｓ１３６５）、Ｓ１１２０で設定した大当り遊技終了後に時短状態に移行する設定を通常状態への移行に再設定（時短フラグ０と時短カウンタに０をバッファに記憶）し（Ｓ１３６８）リターンする。Ｓ１３５０が否定判定なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）、大当りフラグに２をセットして（Ｓ１３７０）リターンする。なお、Ｓ１３５５とＳ１３７０が本願発明における準大当り実行手段に該当する。
【０１４８】
以上が本実施例の特別遊技処理となり、この処理構成によるパチンコ機の遊技進行例を図３３に示したタイミングチャートを用いて説明する。遊技開始時の通常状態では、実施例１と同様に右遊技領域に配置された第２始動口１２への入球が望めず、第１始動口１１へ遊技球を入球させるためにセンターケース１３の左側（左側遊技領域）を遊技球が流下するように遊技球の発射強度を調整して遊技を進行する。
【０１４９】
この状態からタイミングチャートに示すように、第１特図が大当り図柄１５Ｒ時短有図柄で大当りになると、本実施例では第２大入賞口１５が第２大当り動作を開始する。従って、第２大入賞口１５の作動開始に合わせて（Ａ時点）右側遊技領域への遊技球の発射を開始して遊技を進行する。なお、大当り図柄が時短無し図柄（大当り図柄１５Ｒ時短無図柄１、２）であった場合は、大当り動作として第１大入賞口１４が作動するため左側遊技領域への遊技球の発射を継続して実施することになる。なお、通常遊技状態において第１特図が時短有り図柄で大当りとなる当否判定が実施された場合、その時点でリミッタカウンタの値に１が加算（図２６、Ｓ１０５５）される（連続回数１回目の大当り）。
【０１５０】
第１特図の時短有大当りに応じた第２大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に移行し、センターケース１３の右側に配置された第２始動口１２への入球が容易となるため、普図作動ゲート１７、第２始動口１２及び第２大入賞口１５へ遊技球を入球させるために、第２大当り遊技が終了してもそのまま右側遊技領域に遊技球を流下させるための遊技球の発射強度を保持して遊技を進行する。
【０１５１】
第１特図からの第２大当り遊技終了後も右側遊技領域に遊技球の発射を継続し、第２特図が小当り図柄１で確定表示すると、第２小当り遊技として右側遊技領域に配置された第２大入賞口１５が１．０秒の開放を１回実施する。タイミングチャートの例では、更に第２特図が小当り図柄１の確定表示を行い、第２小当り遊技として第２大入賞口１５が１．０秒の開放を１回実施する。続いて、第２特図が小当り図柄２で確定表示すると、第１小当り遊技として左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４が１．０秒の開放を１回実施する。このとき遊技進行状況は、遊技球を継続して右側遊技領域に発射しているため、左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞、即ち第１特定領域１１６への入球によって大当り遊技終了後に通常状態に移行する大当り（準大当り）が生起する虞は回避されている。
【０１５２】
小当り図柄２に応じた第１大入賞口１４の第１小当り遊技が終了すると、第２特図が小当り図柄１の確定表示を行い、第２大入賞口１５が１．０秒開放する第２小当り遊技を実施する。この第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に時短状態に移行する第２大当り（第２大入賞口１５が作動する大当り）に発展する。従って、右側遊技領域へ継続して遊技球を発射することによって、第２小当り遊技から第２大当り遊技まで継続した遊技が進行可能となる。この場合、第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球して時点（第２大当りが生起した時点）で、リミッタカウンタに１が加算（図３１、Ｓ１３００）され、リミッタカウンタ値が２となる（連続回数２回目の大当り）。
【０１５３】
第２大入賞口１５が１５回の動作（２回目の大当り）を終了すると再度遊技状態が時短状態に移行するため、第２大当りが終了しても右側遊技領域への遊技球の発射を継続する。この時短状態で、第２特図が小当り図柄２を確定表示すると、第１小当り遊技として左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４が１．０秒の開放を実施するが、右側遊技領域への遊技球の発射を継続していれば、第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞はない。引き続き、第２特図が小当り図柄１を３回確定表示し３回目の第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に時短状態に移行する第２大入賞口１５による第２大当りに発展する。
【０１５４】
この場合も、右側遊技領域への遊技球の発射を継続するだけで、第２大入賞口１５が作動する第２大当りで遊技球が獲得でき、該第２大当り遊技終了後に移行する時短状態の遊技をそのまま進行できる。なお、この場合も、第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球した時点（第２大当りが生起した時点）で、リミッタカウンタに１が加算（図３１、Ｓ１３００）され、リミッタカウンタ値が３となる（連続回数３回目の大当り）。
【０１５５】
続く第２大当りが終了後の時短状態でも、右側遊技領域への遊技球の発射を継続した状態で、第２特図が小当り図柄１と、小当り図柄２を確定表示し、小当り図柄の種類に応じて第２大入賞口１５が第２小当り遊技を、第１大入賞口１４が第１小当り遊技を実施する。タイミングチャートでは、第２特図が４回目に確定表示した小当り図柄１に応じた第２小当り遊技時に、第２特定領域２１６に遊技球が入球し、大当り遊技終了後に時短状態に移行する第２大入賞口１５による第２大当りに発展する。
【０１５６】
この場合も、右側遊技領域への遊技球の発射を継続するだけで、第２大入賞口１５が作動する第２大当りで遊技球が獲得でき、該第２大当り遊技終了後に移行する時短状態の遊技をそのまま進行できる。なお、この場合も、第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球して時点（第２大当りが生起した時点）で、リミッタカウンタに１が加算（図３１、Ｓ１３００）され、リミッタカウンタ値が４となる（連続回数４回目の大当り）。
【０１５７】
続く時短状態でも、右側遊技領域への遊技球の発射を継続した状態で、第２特図が小当り図柄２と、小当り図柄１を確定表示し、小当り図柄の種類に応じて第１大入賞口１４が第１小当り遊技を、第２大入賞口１５が第２小当り遊技を実施する。タイミングチャートでは、第２特図が３回目に確定表示した小当り図柄１に応じた第２小当り遊技時に、第２特定領域２１６に遊技球が入球し連続回数５回目の大当りが生起するが、該生起時にもリミッタカウンタに１が加算（図３１、Ｓ１３００）され、その結果リミッタカウンタの値が５になるためリミッタフラグが成立し（図３１、Ｓ１３０５、Ｓ１３１０）リミッタ機能が作動する。これにより大当り遊技終了後の遊技状態を強制的に通常状態に移行させるための設定を行うと共に、大当り遊技を第１大入賞口１４で実施する設定を行う（図３２、Ｓ１３５５、Ｓ１３６８）。
【０１５８】
従って、連続回数５回目の大当り遊技は第１大入賞口１４によって実施されるため、該大当り遊技開始時（Ｂ）からは、遊技球が左側遊技領域を流下するように発射強度を調整して遊技を行うことになる。連続回数５回目の大当りが終了すると、遊技状態は通常状態となるため、第１始動口１１へ遊技球を入球させるため（第１特図の当否判定を実施するため）に、第１大当り遊技の開始時から調整した遊技球の発射強度をそのまま継続し、左側遊技領域に遊技球を流下させる遊技を進行する。
【０１５９】
以上が実施例２の説明となる。通常状態から時短状態に移行した場合は、実施例１と同様に遊技球発射の一時停止等の操作を行うことなく右側遊技領域への遊技球の発射を継続するだけで大当り遊技終了後の時短状態への移行を連続させることが可能となるが、射幸性を抑えるために連続して獲得する大当りの回数が５回に達した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を強制的に通常状態とし、それ以上連続して大当りが容易に獲得できない構成となっている。連続した時短状態への移行回数、言い換えれば時短状態を介しての連続した大当たりの獲得回数を規制するリミッタは、リミッタカウンタの値が５に達した場合に作動するが、リミッタが作動する前に遊技状態が通常状態に移行した場合（時短状態に移行してから大当りが生起する前に特別図柄が１００回変動した場合）は、リミッタカウンタが０にリセットされる構成となっており、この構成は全実施例において共通である。
【０１６０】
また、第１大入賞口１４と第２大入賞口１５とを異なる遊技領域に配置したことにより、作動する大入賞口に合わせて遊技球の発射強度を調整して遊技する前提で設定された遊技性能（出球性能）に対して、一方の遊技領域に遊技球の発射強度を固定して遊技を進行することによって、設定された遊技性能（出球性能）とは異なる遊技性能（出球性能）を発揮することが可能となっている。
【０１６１】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。本実施例の構成は、実施例１の構成をベースにし、第１特別図柄においても小当り判定を実施するものとなる。具体的には、図３４の図表に示すように、第１特図の小当り確率を実施例１の第２特図と同じ確率に設定したうえで、図３５の上の図表に示すように（下の第２特別図柄に関する図表は実施例１と同一内容）、第１特図の小当り図柄も小当り図柄１と小当り図柄２と小当り図柄３と３種類設けた構成となっている。更に、第１特図の３種類の小当り図柄のうち、小当り図柄１の小当り動作から大当りに発展した場合は、該大当り終了後に時短状態に移行する構成となっている。
【０１６２】
次に、実施例３において主制御装置８０が実行する当否判定処理３を図３６から３９を用いて説明する。当否判定処理３は実施例１で説明した当否判定処理１とその構成をほぼ同一とするため、異なる部分のみ説明し、その他の部分は実施例１を援用する。
【０１６３】
実施例１で説明した当否判定処理１では、大当りか否かの判定が否定判定であった場合は（Ｓ８５：ｎｏ）、判定対象が小当り判定を実施する第２特図か否かの判定を行ったが（Ｓ１０５）、本実施例では第１特図においても小当り判定を実施するため、Ｓ１０５に該当する処理は削除されている。それ以外の図３６に示す処理構成は図６で示した当否判定処理１と同一となるが、当否判定処理１のＳ１２５でコールした小当り遊技設定処理の内容が、小当り遊技設定処理３として異なる内容となっている。
【０１６４】
当否判定処理３のＳ１４５０で小当り遊技設定処理３がコールされると、図３７に示す処理を開始し、まず判定対象が第１特図か否か判定する（Ｓ１５００）。肯定判定なら（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、Ｓ１４４０で決定した第１特図の小当り図柄を参照し（Ｓ１５０５）、第１大入賞口１４が実施する第１小当り遊技の作動内容を設定する（Ｓ１５１０）。続いて、Ｓ１５００で参照した第１特図の小当り図柄が小当り図柄１か否か判定し（Ｓ１５１５）、肯定判定なら（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第１大入賞口１４が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１５２０）、大当り遊技終了後に時短状態への移行を設定して（Ｓ１５２５）リターンする。
【０１６５】
Ｓ１５１５が否定判定、即ちＳ１５００で参照した第１特図の小当り図柄が小当り図柄２又は小当り図柄３なら（Ｓ１５１５：ｎｏ）、小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第１大入賞口１４が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１５２０）、大当り遊技終了後に時短状態へ移行しない設定をして（Ｓ１５３０）リターンする。
【０１６６】
Ｓ１５００が否定判定、即ち判定対象が第２特図なら（Ｓ１５００：ｎｏ）、図３８に進み、Ｓ１４４０で決定した第２特図の小当り図柄を参照し（Ｓ１５５０）、どちらの大入賞口を作動させるか等の小当り遊技内容を設定する（Ｓ１５５５）。続いて、Ｓ１５５０で参照した第２特図の小当り図柄が小当り図柄１か否か判定し（Ｓ１５６０）、肯定判定なら（Ｓ１５６０：ｙｅｓ）、小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第２大入賞口１５が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１５６５）、大当り遊技終了後に時短状態への移行を設定して（Ｓ１５７０）リターンする。
【０１６７】
Ｓ１５６０が否定判定なら（Ｓ１５６０：ｎｏ）、Ｓ１５５０で参照した小当り図柄が小当り図柄２か否か判定し（Ｓ１５７５）、肯定判定なら（Ｓ１５７５：ｙｅｓ）、小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第２大入賞口１５が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１５６５）、大当り遊技終了後に通常状態への移行を設定し（Ｓ１５９０）リターンする。Ｓ１５７５が否定判定なら（Ｓ１５７５：ｎｏ）小当り遊技から大当りに発展した場合の大当り遊技として、第１大入賞口１５が１５回開放する大当り遊技を設定し（Ｓ１５８５）、大当り遊技終了後に通常状態への移行を設定し（Ｓ１５９０）リターンする。
【０１６８】
以上が小当り遊技設定処理３の説明となる。本実施例においてはＳ１５６０の判定処理により、第２特図が小当り図柄１であれば、小当り遊技から大当りに発展した場合、第２大入賞口で大当り遊技を実施して時短状態に移行することを決定し、第２特図の小当り図柄３であれば、小当り遊技から大当りに発展した場合、第１大入賞口で大当り遊技を実施して時短状態に移行しないことを決定する構成となっている。但し、右側遊技領域への遊技球の発射を継続し、第１大入賞口１４が作動する小当り時に遊技球が入球しない状況を続けた場合、時短状態への移行が永久に継続してしまうため、本実施例においても小当り遊技として第２大入賞口が作動して大当たりに発展した場合にも、時短状態へ移行しないパターンが第２特図の小当り図柄２に対応した設定として設けてある。
【０１６９】
次に、当否判定処理１で図８を用いて説明した処理部に該当する本実施例の処理を図３９を用いて説明する。この処理部は、確定表示した第１特図又は第２特図が大当り図柄以外であった場合に実施される処理となり、当否判定処理１と異なるのは、小当りフラグ「１」又は「２」を設定する場合の判定条件となる。
【０１７０】
具体的には、当否判定処理１のＳ２８０に該当するＳ１６００が肯定判定、即ち確定表示した図柄が小当り図柄なら（Ｓ１６００：ｙｅｓ）、確定表示した図柄が第１特図か否か判定する（Ｓ１６０５）。否定判定、即ち確定表示した図柄が第２特図なら（Ｓ１６０５：ｎｏ）、確定表示した図柄は小当り図柄３か否か判定する（Ｓ１６１０）。Ｓ１６０５が肯定判定なら（Ｓ１６０５：ｙｅｓ）、又はＳ１６１０が肯定判定なら（Ｓ１６１０：ｙｅｓ）、小当りフラグに１を設定する（Ｓ１６１５）。Ｓ１６１０が否定判定なら（Ｓ１６１０：ｎｏ）、小当りフラグに２を設定する（Ｓ１６２０）。Ｓ１６１５又はＳ１６２０に続いては、当否判定処理１のＳ３００に該当するＳ１６２５に進み、以下当否判定処理１と同一の処理を行う。なお、Ｓ１６１５とＳ１６２０が本願発明における小当り実行手段に該当する。
【０１７１】
上記した判定構成より、第１特図の小当りなら無条件で第１大入賞口１４が作動する小当りフラグ１を設定し、第２特図の小当り図柄でも小当り図柄３であれば、同様に第１大入賞口１４が作動する小当りフラグ１を設定する。また、第２大入賞口１５が作動する小当りフラグ２を設定するのは、第２特図の小当り図柄１又は小当り図柄２を確定表示した場合となる。
【０１７２】
次に、実施例３の構成によるパチンコ機の遊技進行例を図４０に示したタイミングチャートを用いて説明する。遊技開始時の通常状態では、実施例１と同様に右遊技領域に配置された第２始動口１２への入球が望めず、第１始動口１１へ遊技球を入球させるためにセンターケース１３の左側（左側遊技領域）を遊技球が流下するように遊技球の発射強度を調整して遊技を進行する。
【０１７３】
この状態で第１特図が小当り図柄３で確定表示を行い、当該小当りに応じた第１大入賞口１４の第１小当り遊技中に遊技球が第１特定領域１１６に入球すると、第１大入賞口１４が第１大当りとなる１５ラウンドの開閉動作を行う。第１大当りに発展した第１特図の小当り図柄が小当り図柄３であったため、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となり左側遊技領域への遊技球の発射を変更せずに遊技を進行する。該進行する遊技中に第１特図が小当り図柄２で確定表示を行い、当該小当りに応じた第１大入賞口１４の第１小当り遊技中に遊技球が第１特定領域１１６に入球すると、第１大入賞口１４が第１大当りとなる１５ラウンドの開閉動作を行う。この場合も第１大当りに発展した第１特図の小当り図柄が小当り図柄２であったため、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となり、左側遊技領域への遊技球の発射を継続して遊技を進行する。
【０１７４】
継続する左側遊技領域への遊技球の発射による遊技中に、第１特図が小当り図柄１で確定表示を行い、当該小当りに応じた第１大入賞口１４の第１小当り遊技中に遊技球が第１特定領域１１６に入球すると、第１大入賞口１４が第１大当りとなる１５ラウンドの開閉動作を行う。この場合、第１大当りに発展した第１特図の小当り図柄が小当り図柄１であったため、大当り遊技終了後の遊技状態は時短状態に移行する。従って、第１大当りの終了時（Ａ）から、遊技球が右側遊技領域を流下するように発射強度を調整して遊技を進行する。
【０１７５】
第１大当りの終了時（Ａ）から遊技状態が時短状態に移行すると、実施例１の時短状態と同一内容の遊技を進行する。具体的には、時短状態に移行すると、センターケース１３の右側に配置された第２始動口１２への入球が容易となるため、普図作動ゲート１７、第２始動口１２及び第２大入賞口１５へ遊技球を入球させるために右側遊技領域に遊技球を流下させるように遊技球の発射強度を調整して遊技を進行する。
【０１７６】
右側遊技領域に遊技球の発射を開始して第２特図が小当り図柄１で確定表示すると、第２小当り遊技として右側遊技領域に配置された第２大入賞口１５が１．０秒の開放を実施する。タイミングチャートの例では、更に第２特図が小当り図柄１の確定表示を行い、第２小当り遊技として第２大入賞口１５が１．０秒の開放を実施する。続いて、第２特図が小当り図柄３で確定すると、第１小当り遊技として左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４が１．０秒の開放を実施する。このとき遊技進行状況は、遊技球を継続して右側遊技領域に発射しているため、左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞、即ち第１特定領域１１６への入球によって大当り遊技終了後に通常状態に移行する大当り（準大当り）が生起する虞は回避されている。
【０１７７】
小当り図柄３に応じた第１大入賞口１４の第１小当り遊技が終了すると、第２特図が小当り図柄１の確定表示を行い、第２大入賞口１５が１．０秒開放する第２小当り遊技を実施する。この第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に時短状態に移行する第２大入賞口１５による第２大当りに発展する。従って、右側遊技領域への遊技球の発射を継続して遊技を進行する。
【０１７８】
第２大入賞口１５が１５回の動作を終了すると再度遊技状態が時短状態に移行するため、第２大当りが終了しても右側遊技領域への遊技球の発射を継続する。続く第２大当りが終了後の時短状態で、第２特図が小当り図柄１、小当り図柄２、小当り図柄１を確定表示し第２大入賞口１５がこれらの小当りに応じて第２小当り遊技を実施する。続いて、第２特図が小当り図柄３を確定表示すると、第１小当り遊技として左側遊技領域に配置された第１大入賞口１４が１．０秒の開放を実施するが、この場合も右側遊技領域に遊技球を継続して発射しているため、第１大入賞口１４に遊技球が入球する虞はない。
【０１７９】
続いて第２特図が小当り図柄２の確定表示を行い、第２大入賞口１５が１．０秒開放する第２小当り遊技を実施する。この小当り図柄２に応じた第２小当り遊技で第２特定領域２１６に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態となる第２大当りに発展し、この第２大当りが終了した時点（Ｂ）で、遊技状態は通常状態となる。従って、遊技を継続する場合は、センターケース１３の左側（左側遊技領域）を遊技球が流下するように遊技球の発射強度を調整して遊技を進行する。この左側遊技領域による遊技は、再度時短状態に移行するまで（第１特図が大当り１５Ｒ時短有図柄で大当りとなるか、小当たり図柄１から大当りに発展するまで）継続し、それまでは第１始動口１１への入球に基づく当否抽選（大当り１／３００、小当り１／１．００６７(２９８／３００)）を繰り返し、高確率で第１小当り遊技を実施する。
【０１８０】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では、通常状態時に当否判定を繰り返す第１特図においても小当り抽選を実施し、小当り当選時に決定する小当り図柄の種類に応じて小当りから発展した大当り遊技（準大当り遊技）終了後に時短状態に移行するか否か決定する構成となっている。また、時短状態中の遊技は、実施例１と同様に右側遊技領域への発射を継続していれば、第２特図の小当りがほぼ毎回の当否判定で生起し、該小当りから発展した大当り遊技（準大当り遊技）の終了後に時短状態に移行する場合は、時短状態中に遊技球を発射している遊技領域に配置した第２大入賞口１５が作動し、発展した大当り遊技（準大当り遊技）の終了後に時短状態に移行しない場合は、遊技球を発射している遊技領域とは別の遊技領域に配置した第１大入賞口１４が作動する構成となっている。従って、発射強度の調整や発射の一時停止操作等を行うことなく右側遊技領域への遊技球の発射を継続するだけで、準大当り遊技を跨いで時短状態を継続させる（時短状態の継続を終了させない）ことが可能となっている。但し、時短状態が限りなく継続することを防ぐため、第２小当り遊技から発展した第２大当り遊技の終了後に、時短状態に移行しない第２小当りを所定の確率で実行する構成となっている。これにより、遊技者が大きな利益を享受できる可能性を備えながらも、興趣ある遊技構成となっている。
【０１８１】
実施例３の通常状態においては、第１特図の小当り図柄が３種類あり、いずれの小当り図柄で当選した場合も第１大入賞口１４が作動する第１小当り遊技を実施する構成となっている。但し、小当り遊技から発展した大当り遊技の終了後が時短状態に移行する小当り図柄の場合（実施例３では小当り図柄１の場合）は、第１大入賞口１４が第１小当り遊技を行い、発展した大当り遊技終了後に時短状態に移行しない小当り図柄の場合（実施例３では小当り図柄２と小当り図柄３の場合）は、第２大入賞口１５が作動する第２小当り遊技を行う構成も考えられる。
【０１８２】
この構成は、遊技者に有利な遊技状態への移行が期待できる小当りの場合は、遊技球の発射強度を再調整せずとも遊技球が入球可能な遊技領域に配置された大入賞口が作動し、遊技者に有利な遊技状態への移行が期待できない場合は、遊技球の発射強度の再調整が必要な遊技領域に配置してある大入賞口が作動する構成となる。
【０１８３】
但し、通常状態では、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態（時短状態）へ移行するか否かに拘わらず、遊技者は通常状態での支出を回避するために大当り遊技による出球の獲得を最優先する。従って、通常状態においては、小当り遊技から発展した大当り遊技終了後の遊技状態によって作動する大入賞口の種類を振り分けず、全ての小当り遊技において通常状態遊技中に遊技球が流下する遊技領域に配置された大入賞口が作動する小当り遊技を実施する構成が好適といえる。
【０１８４】
実施例３では、第１特図の小当り図柄１に応じた第１小当り遊技から大当りに発展した場合、即ち第１小当り遊技から大当り遊技終了後に時短状態に移行する大当りに発展した場合、該大当り遊技を第１大入賞口１４で実施したが、第２大入賞口１５を作動させる第２大当り遊技を実施する構成としてもよい。
【０１８５】
この構成は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態に移行する場合は、該大当り遊技を遊技者に有利な遊技状態において遊技球を流下させる遊技領域に配置された大入賞口で実行する構成となる。
【０１８６】
また、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態に移行しない場合は、該大当り遊技を遊技者に有利な遊技状態において遊技球が流下する遊技領域とは異なる遊技領域に配置された大入賞口で実行する構成も考えられる。
【０１８７】
この構成は、実施例２においてリミッタが作動した場合には第１大入賞口１４が作動して第１大当り遊技を実施する構成が該当する。また、実施例１及び実施例３では、時短状態中に第２特図の小当り図柄２の当選に応じて実施される第２小当り遊技から大当り遊技に発展した場合、第２大入賞口１５が大当り遊技を実施した後に遊技状態を通常状態に移行するが、大当り遊技終了後に通常状態への移行が決定しているため、第２特図の小当り図柄２の当選に応じて実施される小当り遊技から大当り遊技に発展した場合は、遊技者に有利な遊技状態において遊技球が流下する遊技領域とは異なる遊技領域（左側遊技領域）に配置された第１大入賞口１４で実施する構成としてもよい。
【０１８８】
上記した構成は、通常状態時と特典遊技（時短状態）時とでは、異なる遊技領域に遊技球を流下させて遊技を進行する弾球遊技機において、通常状態時の小当り遊技は、通常状態時に遊技球が流下する遊技領域に配置された大入賞口を作動させ、時短状態時の小当り遊技は、該小当り遊技から発展した準大当り遊技の終了後に特典遊技に移行する場合は、特典遊技（時短状態）時に遊技球が流下する遊技領域に配置された大入賞口を作動させ、発展した準大当り遊技の終了後に特典遊技に移行しない場合は、通常状態時に遊技球が流下する遊技領域に配置された大入賞口を作動させる構成ともいえる。
【産業上の利用可能性】
【０１８９】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、デジパチと羽根物の混合機において、遊技者に有利な特典遊技中においては通常遊技とは異なる遊技領域に遊技球を発射して遊技を進行する構成とし、特典遊技中に当該遊技領域への遊技球の発射を保持することによって、遊技者の技術レベルに関係なく大当り遊技を介して遊技者に有利な特典遊技を継続することを可能としている。従って、デジパチの遊技構成と羽根物の遊技構成を供えた混合機となる弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１９０】
１    遊技盤
７    普通図柄表示装置
９    第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１特別図柄始動口
１２    第２特別図柄始動口（普通電動役物）
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
１７    普通図柄作動口
８０    主制御装置
１１１    第１大入賞口開閉部材
１１３    第１振分部材
１１６    第１特定領域
２１３    第２振分部材
２１６    第２特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005622271.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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