(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、  リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
を備える電子ゲーム提供装置。
【請求項２】
請求項１に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記招待情報送信手段は、招待元のユーザの情報端末によって指定された招待先のユーザの情報端末に対して招待情報を送信する電子ゲーム提供装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の電子ゲーム提供装置であって、
招待先のユーザの情報端末から送信される情報に基づいて、招待先のユーザが登録ユーザか新規ユーザかを判断するユーザ登録判断手段と、
前記ユーザ登録判断手段において招待先のユーザが新規ユーザであると判断された場合、招待先のユーザに対するユーザ登録処理を行うユーザ登録手段と、
を備える電子ゲーム提供装置。
【請求項４】
請求項１〜３に記載の電子ゲーム提供装置であって、
前記ログ情報は、招待元のユーザの情報端末においてプレイされた状態から招待先のユーザの情報端末において電子ゲームをプレイさせる情報を含む電子ゲーム提供装置。
【請求項５】
コンピュータを、
招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、
リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
として機能させる電子ゲーム提供プログラム。
【請求項６】
招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、  リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、
前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、
前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、
前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、
を備える電子ゲーム装置。
【請求項７】
請求項６に記載の電子ゲーム装置であって、
前記ログ情報に基づいて、招待元のユーザの情報端末においてプレイされた状態から招待先のユーザの情報端末において電子ゲームをプレイさせるゲーム実行手段と、
を備える電子ゲーム装置。
【請求項８】
招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、  リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、
コンピュータを、
前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、
前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、
前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、
として機能させる電子ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームサービスに登録している第１のユーザが、未だゲームサービスに登録していない第２のユーザに対して登録を招待し、招待された第２のユーザが新規に登録を行ったときに、招待した第１のユーザに特典を付与する技術が開示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１９５４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、招待されたユーザは、ゲームサービスへの登録を行ったうえで、ゲームのプレイ方法等のチュートリアル等を経なければゲームを楽しむことができず、ゲームを実際に楽しめるようになるまで至らないおそれがあった。また、実際にゲームを始めてみるまで、そのゲームが自分の好みにあったものであるか判断することが困難であった。
【０００５】
本発明は、ゲームに招待されたユーザがゲームへスムーズに導入されることを可能とする電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の１つの態様は、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、を備える電子ゲーム提供装置である。
【０００７】
本発明の別の態様は、コンピュータを、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、として機能させる電子ゲーム提供プログラムである。
【０００８】
ここで、前記招待情報送信手段は、招待元のユーザの情報端末によって指定された招待先のユーザの情報端末に対して招待情報を送信することが好適である。
【０００９】
また、招待先のユーザの情報端末から送信される情報に基づいて、招待先のユーザが登録ユーザか新規ユーザかを判断するユーザ登録判断手段と、前記ユーザ登録判断手段において招待先のユーザが新規ユーザであると判断された場合、招待先のユーザに対するユーザ登録処理を行うユーザ登録手段と、を備えることが好適である。
【００１０】
また、前記ログ情報は、招待元のユーザの情報端末においてプレイされた状態から招待先のユーザの情報端末において電子ゲームをプレイさせる情報を含むことが好適である。
【００１１】
本発明の別の態様は、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、を備える電子ゲーム装置である。
【００１２】
本発明の別の態様は、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、コンピュータを、前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、として機能させる電子ゲームプログラムである。
【００１３】
ここで、前記ログ情報に基づいて、招待元のユーザがプレイした状態から招待先のユーザによって電子ゲームをプレイさせるゲーム実行手段を備えることが好適である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、他のユーザから招待を受けたユーザがゲームへスムーズに導入されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態における電子ゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態における情報端末の構成を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるサーバの構成を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態におけるプレイデータベースの登録例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態における招待処理のフローチャートである。
【図６】本発明の変形例における招待処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態における電子ゲームシステムは、図１に示すように、情報端末１００及びサーバ１０２を含んで構成される。サーバ１０２は、情報通信網１０４を介して、複数の情報端末１００（１００ａ，１００ｂ・・・）と互いに通信可能に接続される。サーバ１０２は、情報端末１００において電子ゲームをプレイできるように情報を提供する。
【００１７】
情報端末１００は、図２に示すように、処理部１０、記憶部１２、入力部１４、出力部１６及び通信部１８を含んで構成される。情報端末１００は、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等の通信可能な携帯端末の基本構成を備えている。本実施の形態では、情報端末１００は、電子ゲーム装置として機能する。
【００１８】
処理部１０は、ＣＰＵ等の演算処理を行う手段を含む。処理部１０は、記憶部１２に記憶されている携帯端末プログラムを実行することによって、情報端末１００において利用できる機能を実現する。記憶部１２は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部１２は、処理部１０とアクセス可能に接続され、電子ゲームプログラム、電子ゲームの処理に必要なデータ及びデータベース等の情報を記憶する。入力部１４は、情報端末１００に情報を入力する手段を含む。入力部１４は、例えば、ユーザからの入力を受けるタッチパネルやボタン等を備える。出力部１６は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面（ＵＩ）等や情報端末１００での処理結果を出力する手段を含む。出力部１６は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部１８は、情報通信網１０４を介して、他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部１８による通信は有線及び無線を問わない。
【００１９】
サーバ１０２は、図３に示すように、処理部２０、記憶部２２、入力部２４、出力部２６及び通信部２８を含んで構成される。サーバ１０２は、通信機能を備えたコンピュータの基本構成を備えている。本実施の形態では、サーバ１０２は、電子ゲーム提供装置として機能する。
【００２０】
処理部２０は、ＣＰＵ等の演算処理を行う手段を含む。処理部２０は、記憶部２２に記憶されているサーバプログラムを実行することによって、情報端末１００において利用できる機能を制御する。記憶部２２は、半導体メモリ、ハードディスク等の記憶手段を含む。記憶部２２は、処理部２０とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供プログラム、情報端末１００から取得した電子ゲームで利用されるデータ及びデータベース等の情報を記憶する。入力部２４は、サーバ１０２に情報を入力する手段を含む。入力部２４は、例えば、ユーザからの入力を受けるキーボード等を備える。出力部２６は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面（ＵＩ）等やサーバ１０２での処理結果を出力する手段を含む。出力部２６は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部２８は、情報通信網１０４を介して、情報端末１００や他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部２８による通信は有線及び無線を問わない。
【００２１】
本実施の形態では、ユーザＡが情報端末１００ａを所持しており、ユーザＢが情報端末１００ｂを所持しているものとする。また、ユーザＡは、情報端末１００ａを用いてサーバ１０２から提供される電子ゲームサービスに登録しており、当該サービスによって提供される電子ゲームをプレイしているものとする。一方、ユーザＢは、サーバ１０２から提供される電子ゲームサービスには登録しておらず、当該サービスによって提供される電子ゲームをプレイできない状況にあるものとする。
【００２２】
また、本実施の形態では、情報端末１００において実行される電子ゲームプログラムには、ユーザのプレイしている電子ゲームに関する情報を取得し、サーバ１０２へアップロードする機能が含まれているものとする。サーバ１０２は、情報端末１００からアップロードされた電子ゲームに関する情報（ログ情報）をユーザ毎に記憶部２２のプレイデータベースに登録する。
【００２３】
電子ゲームに関する情報（ログ情報）は、電子ゲームのプレイ中の映像を記憶した写真や動画であってもよいし、プレイヤが電子ゲーム上で行った入力ログでもよい。また、電子ゲームに関する情報のアップロードは、自動的に行われてもよいし、電子ゲームのプレイヤの指示によって行われてもよい。
【００２４】
プレイデータベースは、図４の登録例に示すように、ユーザＩＤ、プレイデータＩＤ、再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬを関連付けて記憶したものである。プレイデータベースは、サーバ１０２の記憶部２２に記憶される。
【００２５】
ユーザＩＤは、サーバ１０２によって提供される電子ゲームサービスに登録しているユーザを特定する識別子である。ユーザＩＤは、ユーザ毎に固有の識別子が割り当てられる。
【００２６】
プレイデータＩＤは、関連付けられたユーザＩＤで特定されるユーザがプレイしている電子ゲームを実行するためのパラメータやデータを読み出すために用いられる識別子である。サーバ１０２の記憶部２２には、情報端末１００と通信しながら電子ゲームを提供する際に使用されるパラメータやデータがプレイデータＩＤに関連付けて登録されている。プレイデータＩＤが指定されると、サーバ１０２は、当該プレイデータＩＤに関連付けられているパラメータやデータを読み出し、それらの情報に基づいて電子ゲームを実行する。
【００２７】
なお、電子ゲームにおける具体的な処理については、本願発明の特徴事項ではないので、具体的な説明は省略する。
【００２８】
再生ＵＲＬは、関連付けられたユーザＩＤで特定される第１のユーザが第２のユーザを電子ゲームサービスに招待する際に、第１のユーザの電子ゲームの過去のプレイを閲覧するためのリンク情報である。サーバ１０２の記憶部２２には、第１のユーザがプレイヤとして電子ゲームをプレイし、プレイデータＩＤを登録したときの記録（静止画や動画、入力ログ等のログ情報）が再生ＵＲＬに関連付けて記憶されている。再生ＵＲＬにアクセスすることによって、再生ＵＲＬに関連付けられたログ情報が読み出され、当該ログ情報によって電子ゲームのプレイを再現することができる。
【００２９】
ゲームＵＲＬは、他のユーザを電子ゲームシステムに招待するためのＵＲＬである。ゲームＵＲＬは、招待対象となった他のユーザが選択することによって、招待元のユーザの電子ゲームのプレイの結果に基づいたステージから電子ゲームを開始するためのリンク情報である。サーバ１０２の記憶部２２には、関連付けられたユーザＩＤで特定されるユーザがプレイデータＩＤを登録したときの状態から電子ゲームを再開するためのログ情報がゲームＵＲＬに関連付けて記憶されている。ゲームＵＲＬにアクセスすることによって、ゲームＵＲＬに関連付けられている情報が読み出され、関連付けられたユーザＩＤで特定されるユーザがプレイしている状態からゲームを開始することができる。
【００３０】
なお、プレイデータＩＤ、再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬは同一のユーザに対して複数登録できるようにしてもよい。図４の例では、ユーザＩＤがａ０００１のユーザに対して４組のプレイデータＩＤ、再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬが登録されている。
【００３１】
また、プレイデータベースへの登録は、ユーザが電子ゲームをプレイし終わった後に登録できるようにしてもよい。また、ユーザが電子ゲームをプレイしている最中にユーザからの指示によって登録できるようにしてもよい。
【００３２】
以下、図５のフローチャートを参照して、本実施の形態における電子ゲームシステムへの招待処理を説明する。以下の説明では、サーバ１０２を介して、情報端末１００ａを使用するユーザＡから情報端末１００ｂを使用するユーザＢに電子ゲームシステムへの招待を行う例について説明する。なお、以下の処理を行うことによって、情報端末１００ａ、１００ｂ及びサーバ１０２は、それぞれの処理を行う手段として機能する。
【００３３】
ステップＳ１０では、情報端末１００ａにおいて他のユーザを電子ゲームサービスへ招待する指示が受け付けられる。このステップでの処理が招待指示受付手段に相当する。第１のユーザであるユーザＡが電子ゲームをプレイしている間、又はプレイ終了後に、情報端末１００ａの出力部１６に他のユーザを電子ゲームサービスへ招待するための選択部を表示させる。ユーザＡが画面上の選択部を選択（タッチパネルの場合にはタップ）すると、他のユーザへの招待処理が開始される。
【００３４】
ステップＳ１２では、情報端末１００ａにおいてメッセージングツールやＳＮＳへの投稿が行われる。このステップでの処理が投稿受付手段に相当する。情報端末１００ａは、他のユーザへ電子ゲームシステムの招待を行うためのメッセージングツールやＳＮＳへの投稿を促すインターフェース画面を表示させる。これに伴って、ユーザＡは、電子ゲームシステムへの招待の対象となる他のユーザ（ユーザＢ）を特定する。ユーザＡは、例えば、招待対象とするユーザＢへのメッセージの送信先アドレスやＳＮＳのアクセス情報を入力する。情報端末１００ａは、紹介元となるユーザＡのユーザＩＤ及び招待対象として特定されたユーザＢへのアクセス情報をサーバ１０２へ送信する。
【００３５】
なお、メッセージングツールやＳＮＳへの投稿は、ユーザを特定せずに行われてもよい。すなわち、招待元となるユーザの投稿がメッセージングツールやＳＮＳのサーバへと送信され、送信元のユーザのフレンドやその他のＳＮＳユーザなど複数のユーザに対して公開されることになる。そして、ユーザがメッセージングツールやＳＮＳのサーバへアクセスすることで、その投稿がユーザの情報端末１００に表示される。
【００３６】
なお、招待元のユーザから招待対象となるユーザへのメッセージの入力を受け付け、メッセージをサーバ１０２へ送信するようにしてもよい。
【００３７】
また、招待処理が開始されると、サーバ１０２から情報端末１００ａに他のユーザへ電子ゲームシステムの招待を行うためのメッセージングツールやＳＮＳへの投稿を促すインターフェースに関する情報（ハイパーテキスト等）を送信し、情報端末１００ａでは当該インターフェースを用いて投稿を行うようにしてもよい。
【００３８】
ステップＳ１４では、招待対象となったユーザへ招待が行われる。このステップでの処理が招待情報送信手段に相当する。サーバ１０２は、情報端末１００ａから招待元のユーザＡのユーザＩＤ及び招待対象のユーザＢのアクセス情報を受け取ると、ユーザＢの情報端末１００ｂに対して招待情報を送信する。サーバ１０２は、記憶部２２に記憶されているプレイデータベースを参照し、招待元のユーザＡのユーザＩＤに関連付けられている再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬを読み出し、読み出した再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬを招待情報（ハイパーテキスト等）に含めて情報端末１００ｂに送信する。
【００３９】
また、ユーザを特定せずにメッセージングツールやＳＮＳへの投稿した場合、投稿に招待元のユーザＡのユーザＩＤに関連付けられている再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬを含める。サーバ１０２は、再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬを含む投稿情報をメッセージングツールやＳＮＳのサービスを提供するサーバに送信する。これにより、他のユーザはメッセージングツールやＳＮＳにアクセスすることによって、ユーザＡからの招待を受けることができる。
【００４０】
このとき、招待元のユーザから招待対象となるユーザへのメッセージがあれば、当該メッセージを招待情報に含めて送信してもよい。
【００４１】
また、招待元のユーザに対して複数組の再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬが登録されている場合、すべての情報を招待情報に含めて送信してもよい。また、いずれの再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬをするか送信元のユーザに指定させるようにしてもよい。
【００４２】
ステップＳ１６では、招待対象となったユーザＢの情報端末１００ｂにおいて招待情報が表示される。このステップが招待情報受信手段及び招待情報表示手段に相当する。ユーザＢの情報端末１００ｂは、サーバ１０２からの招待情報を受けて、ユーザＢを電子ゲームシステムに招待するための情報を情報端末１００ｂの出力部１６に表示させる。表示される画面には、再生ＵＲＬ及びゲームＵＲＬのハイパーリンクが含まれるようにすることが好適である。
【００４３】
ステップＳ１８では、ユーザＢから電子ゲームのプレイを閲覧する指示が受け付けられる。このステップでの処理が閲覧指示受付手段に相当する。ユーザＡから招待を受けたユーザＢが電子ゲームシステムに登録する前に、どんな電子ゲームであるのかを知りたいと考えた場合、ユーザＢは再生ＵＲＬ（ハイパーリンク）を指定する。情報端末１００ｂは、再生ＵＲＬが指定されると、ユーザＡのプレイデータを再生するためのリクエストをサーバ１０２へ送信する。
【００４４】
ステップＳ２０では、電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報が情報端末１００ｂへ送信される。このステップでの処理がログ情報送信手段に相当する。サーバ１０２は、ユーザＢによって指定された再生ＵＲＬを受信すると、記憶部２２に再生ＵＲＬに関連付けられて登録されているログ情報を読み出し、情報端末１００ｂへ送信する。また、ログ情報に加えて、ログ情報の再生終了後に電子ゲームサービスに登録するための登録ＵＲＬ（ハイパーリンクとすることが好適である）を情報端末１００ｂへ送信する。
【００４５】
ステップＳ２２では、ログ情報に基づいて電子ゲームのプレイが再生される。このステップでの処理がログ情報受信手段及びゲーム再現手段に相当する。情報端末１００ｂは、サーバ１０２からログ情報を受信すると、情報端末１００ｂにおいてログ情報に基づいて電子ゲームのプレイを再現する。ログ情報が動画である場合、サーバ１０２の記憶部２２に記憶されている動画データが情報端末１００ｂにて再現されるようにしてもよい。また、ログ情報が入力ログである場合、入力ログに基づいて情報端末１００ｂ上でゲームが自動的に実行されるようにしてもよい。
【００４６】
例えば、ログ情報として、ユーザＡが電子ゲームをうまくクリアしたときの場面を再現する情報を登録しておけば、ユーザＢは、どのようにして電子ゲームをクリアしていけばよいのかを再現画面から知ることができる。また、ログ情報として、ユーザＡが電子ゲームで面白く失敗したときの場面を再現する情報を登録しておけば、ユーザＢは、電子ゲームで失敗したときの面白さを知ることができる。
【００４７】
このように、電子ゲームをプレイしている状況を再現して招待対象となったユーザＢに呈示することによって、ユーザＡとユーザＢとの間のコミュニケーションが活性化される。また、ユーザＢが電子ゲームサービスに登録するまでの心理的なハードルを低下させ、ユーザＢを電子ゲームへスムーズに誘導することができる。また、ユーザＢは、電子ゲームサービスにユーザ登録する前に、招待された電子ゲームサービスにおいて提供される電子ゲームが面白いか否かを判断することができる。
【００４８】
ステップＳ２４では、招待先のユーザからユーザ登録の指示が受け付けられる。このステップでの処理がユーザ登録指示受付手段に相当する。情報端末１００ｂにおいてログ情報の再生が終了すると、情報端末１００ｂの出力部１６に登録ＵＲＬ（ハイパーリンク）を表示させる。ユーザＢは、電子ゲームサービスに登録する場合、表示された登録ＵＲＬを選択する。登録ＵＲＬが選択されると、情報端末１００ｂは登録ＵＲＬをサーバ１０２へ送信する。
【００４９】
ステップＳ２６では、ユーザＢの電子ゲームサービスへの登録処理が開始される。この処理がユーザ登録手段に相当する。サーバ１０２は、情報端末１００ｂから登録ＵＲＬを受信すると、電子ゲームサービスへの登録を行うための情報を情報端末１００ｂに送信する。登録を行うための情報は、例えば、登録ウェブサイトのハイパーテキスト等とすればよい。
【００５０】
このとき、ユーザＢの情報端末１００ｂから送信される情報に基づいて、ユーザＢが電子ゲームサービスに既に登録されている登録ユーザか登録されていない新規ユーザかを判断し、ユーザＢが新規ユーザであると判断された場合のみユーザ登録処理を行うようにしてもよい。この処理がユーザ登録判断手段に相当する。
【００５１】
これにより、ユーザＢは、電子ゲームサービスの新規ユーザとして登録することができる。なお、登録処理については既存の方法を適用することができるので説明を省略する。
【００５２】
ユーザＢが電子ゲームサービスのユーザ登録を完了したことを契機として、招待元ユーザＡに対して、電子ゲームサービス内でのフレンド関係を構築するためのフレンド申請が送られるようにしてもよい。あるいは、ユーザＢが電子ゲームサービスのユーザ登録を完了したことを契機として、ユーザＢとユーザＡとをフレンドとしてもよい。これらの処理がフレンド関係構築手段に相当する。これによって、ユーザＡはフレンドがいる状態でゲームを開始することができるため、ユーザＡがゲームを開始することの動機を高めることができる。
【００５３】
＜変形例１＞
上記実施の形態では、ユーザＢによって再生ＵＲＬが指摘されて、電子ゲームのログ情報が再現されるものとした。しかしながら、ユーザＢに提供される招待に関する情報は、これに限定されるものではなく、招待したユーザＢに電子ゲームを実際にプレイさせるようにしてもよい。
【００５４】
以下、図６のフローチャートを参照して、本変形例における電子ゲームシステムへの招待処理を説明する。以下の説明では、サーバ１０２を介して、情報端末１００ａを使用するユーザＡから情報端末１００ｂを使用するユーザＢに電子ゲームシステムへの招待を行う例について説明する。なお、上記実施の形態と同様の処理を行うステップについては同一の符号を付し、説明を省略する。また、以下の処理を行うことによって、情報端末１００ａ、１００ｂ及びサーバ１０２は、それぞれの処理を行う手段として機能する。なお、ステップＳ１６の後に、ユーザＡのプレイデータの再生を行い、その後ステップＳ３０の処理を行ってもよい。この場合、ユーザＡのプレイデータの再生は、上述したステップＳ１８からステップＳ２０と同様の処理が行われる。
【００５５】
ステップＳ３０では、電子ゲームをプレイ（試行）する指示が受け付けられる。このステップでの処理がプレイ指示受付手段に相当する。ユーザＡから招待を受けたユーザＢが電子ゲームシステムに登録する前に、当該電子ゲームをプレイしてみたいと考えた場合、ユーザＢはゲームＵＲＬ（ハイパーリンク）を指定する。情報端末１００ｂは、ゲームＵＲＬが指定されると、ゲームＵＲＬをサーバ１０２へ送信する。
【００５６】
ステップＳ３２では、電子ゲームをプレイするためのログ情報が情報端末１００ｂへ送信される。このステップでの処理がログ情報送信手段に相当する。サーバ１０２は、ユーザＢによって指定されたゲームＵＲＬを受信すると、記憶部２２にゲームＵＲＬに関連付けられて登録されているゲームを再開するためのログ情報を読み出し、情報端末１００ｂへ送信する。このとき、情報端末１００ｂにおいて電子ゲームを実行するために必要なアプリケーション等があれば、それを含めて送信する。また、ログ情報に加えて、電子ゲームをプレイした後に電子ゲームサービスに登録するための登録ＵＲＬ（ハイパーリンクとすることが好適である）を情報端末１００ｂへ送信する。
【００５７】
ステップＳ３４では、ログ情報に基づいて電子ゲームが開始される。このステップでの処理がログ情報受信手段及びゲーム実行手段に相当する。情報端末１００ｂは、サーバ１０２からログ情報を受信すると、情報端末１００ｂにおいてログ情報に基づいて電子ゲームを開始する。このとき、必要に応じて電子ゲームをプレイするために必要なアプリケーションを実行してもよい。
【００５８】
例えば、ログ情報として、ユーザＡが電子ゲームのあるステージをクリアできる直前の場面から電子ゲームが開始されるようにログ情報を登録しておけば、ユーザＢは、電子ゲームをどのようにクリアすればよいのか容易に知ることができる。また、電子ゲームをクリアする楽しさを実感することができる。また、ログ情報として、ユーザＡが電子ゲームでレイドボスと戦っている場面や特別なステージでプレイしている場面から電子ゲームが再開されるようにログ情報を登録しておけば、ユーザＢは、煩雑な手続きを減ることなくその電子ゲームに特有の面白さを体験することができる。
【００５９】
このように、招待元のユーザが電子ゲームをプレイしている場面から招待先のユーザにプレイできるようにすることによって、ユーザＡとユーザＢとの間のコミュニケーションが活性化される。また、ユーザＢが電子ゲームサービスに登録するまでの心理的なハードルを低下させ、ユーザＢを電子ゲームへスムーズに誘導することができる。また、ユーザＢは、電子ゲームサービスにユーザ登録する前に、招待された電子ゲームサービスにおいて提供される電子ゲームが面白いか否かを判断することができる。
【００６０】
なお、電子ゲームの開始とユーザ登録とが同時に行われるようにしてもよい。
【００６１】
また、上記実施の形態及び変形例では、サーバ１０２によってログ情報の管理等が行われる態様としたが、サーバ１０２によって行われる処理の一部又は全部を情報端末１００ａ又は１００ｂで行うようにしてもよいし、他の情報端末１００によって行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６２】
１０  処理部、１２  記憶部、１４  入力部、１６  出力部、１８  通信部、２０  処理部、２２  記憶部、２４  入力部、２６  出力部、２８  通信部、１００（１００ａ，１００ｂ）  情報端末、１０２  サーバ、１０４  情報通信網。
【要約】
【課題】他のユーザから招待を受けたユーザがゲームへスムーズに導入されるようにする。
【解決手段】招待元のユーザによる電子ゲームに関するログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶し、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザに送信し、招待先のユーザからリンク情報の選択を受け付けると、プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を送信する電子ゲーム提供装置とする。
【選択図】図５【図１】
0005521104.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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