(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に装備された画像表示器を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技盤の盤面と平行方向へ延び且つ画像表示器の画面前側空間で交差する２本の第１，第２仮想線のうち、第１仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間から外れた両側部位又は片側部位に配置された第１固定側発光部と、第２仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間から外れた両側部位又は片側部位に配置された第２固定側発光部と、
前記画像表示器の画面の上下長又は左右長よりも長く且つ発光部を前面部に有する可動側発光部が取付けられた可動役物と、
前記可動役物が前記第１仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間を貫通する第１作動位置と、前記第２仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間を貫通する第２作動位置と、画像表示器の画面前側空間から退いた待機位置とに亙って遊技盤の盤面と平行方向へ移動自在に、可動役物をガイドする役物ガイド機構と、
前記可動役物を役物ガイド機構でガイドする方向へ移動駆動する為の役物駆動機構と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、画像表示器の画面の上下長又は左右長よりも長い可動役物が、画像表示器の画面前側空間を貫通する作動位置と画面前側空間から退いた待機位置とに亙って、遊技盤の盤面と平行方向へ移動するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機の遊技盤には、多数の障害釘や各種入賞口の他、遊技演出用に、画像表示器、電飾ランプ、可動役物等が装備され、パチンコ遊技機の各機種は、遊技演出の内容と共に電飾ランプや可動役物の構成等が他機種と相違する。
【０００３】
本願出願人が実用化しているパチンコ遊技機（例えば、特許文献１参照）では、遊技盤の盤面と平行方向（以下、盤面平行方向という）へ延び且つ画像表示器の画面前側空間でＸ状に交差する２本の仮想直線の各々に沿って、画面前側空間から外れた両側部位に細長い電飾ランプが配置されている。この電飾ランプを点灯させて画像表示器の画面で前記２本の仮想直線に沿う２本の直線表示を行うことで、画像表示器の画面を含む遊技盤の盤面上に「Ｘ」を形成する２本の細長い閃光が発生する閃光演出が実行される。
【０００４】
一方、盤面平行方向に細長い可動役物が、画像表示器の画面前側空間に出現する作動位置と、画面前側空間から退いた待機位置とに亙って、盤面平行方向へ移動するパチンコ遊技機（例えば、特許文献２〜４参照）が公知である。
【０００５】
特許文献２のパチンコ遊技機では、鉛直棒状の第１可動役物と水平棒状の第２可動役物とが設けられ、第１可動役物の上下両端部が支持され左右方向へ同期して移動駆動され、第２可動役物の左右両端部が支持され上下方向へ同期して移動駆動される。つまり、第１，第２可動役物は、夫々、左右方向、上下方向へ平行移動し、作動位置に位置するときに、画像表示器の画面前側空間を貫通し、画面前側空間において正面視にて十字に交差する。各可動役物の前面部は、その長さ方向全長に亙って発光する。
【０００６】
特許文献３のパチンコ遊技機では、上下方向に細長い１つの可動役物が設けられ、その可動役物の上端部が片持ち状に支持され左右方向へ移動駆動され、前後方向向きの軸心回りにも回動駆動される。可動役物の前面部には複数のＬＥＤが取付けられている。
特許文献４のパチンコ遊技機では、左右方向に細長い１つの棒状の可動役物が設けられ、その可動役物の左右両端部がバネを介して支持され上下方向へ独立に移動駆動される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２８３２４６号公報
【特許文献２】特開２００５−１３６２８号公報
【特許文献３】特開２０００−１０７３７７号公報
【特許文献４】特開２００３−１１１９１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１のパチンコ遊技機では、前記閃光演出において、その中央一部分が画像表示器の画面での表示となり、故に、平面的な表示となるため立体感を出すことが難しく、従って、遊技者に与えるインパクト、鮮やかさや斬新さ等が劣る要因になる。しかも、前記閃光演出の一部分となる画像表示器の画面での表示については、この閃光演出の実行時のみ行われるものであり、故に、前記閃光演出を含む又は前記閃光演出に関連する一連の遊技演出の効果を高めることが難しい。
【０００９】
一方、特許文献２〜４のパチンコ遊技機では、何れも、可動役物が画像表示器と協働して遊技演出を行うものであり、可動役物以外の電飾ランプと協働して前記閃光演出を行うものではない。即ち、電飾ランプと協働して行う前記閃光演出において、遊技者に与えるインパクト、鮮やかさや斬新さ等を改善し得るものではなく、また、前記閃光演出を含む又は前記閃光演出に関連する一連の遊技演出の効果を高め得るものでもない。
【００１０】
本発明の目的は、可動役物が、その可動側発光部と共に画像表示器以外の固定側発光部と協働して、画像表示器の画面を含む遊技盤の盤面上に細長い閃光が発生する閃光演出を実行することができ、この閃光演出において、遊技者に与えるインパクト、鮮やかさや斬新さ等を改善することができ、前記閃光演出を含む又は前記閃光演出に関連する一連の遊技演出の効果を高めることができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１の発明は、遊技盤に装備された画像表示器を備えたパチンコ遊技機において、前記遊技盤の盤面と平行方向へ延び且つ画像表示器の画面前側空間で交差する２本の第１，第２仮想線のうち、第１仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間から外れた両側部位又は片側部位に配置された第１固定側発光部と、第２仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間から外れた両側部位又は片側部位に配置された第２固定側発光部と、前記画像表示器の画面の上下長又は左右長よりも長く且つ発光部を前面部に有する可動側発光部が取付けられた可動役物と、前記可動役物が前記第１仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間を貫通する第１作動位置と、前記第２仮想線に沿って画像表示器の画面前側空間を貫通する第２作動位置と、画像表示器の画面前側空間から退いた待機位置とに亙って遊技盤の盤面と平行方向へ移動自在に、可動役物をガイドする役物ガイド機構と、前記可動役物を役物ガイド機構でガイドする方向へ移動駆動する為の役物駆動機構とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
尚、仮想線（第１，第２仮想線）を仮想直線（第１，第２仮想直線）とし、この仮想直線（第１，第２仮想直線）に沿って固定側発光部（第１，第２固定側発光部）を細長く形成し、可動役物も細長く形成してもよい。また、可動側発光部は、発光部としてのレンズ、このレンズの後側に配設された複数の光源（ＬＥＤ）、この複数の光源が前面に実装されたプリント基板を備えた構成としてもよい。また、固定側発光部（第１，第２固定側発光部）は、遊技盤に固定的に設けられたレンズ、このレンズの後側に配設された複数の光源（ＬＥＤ）、この複数の光源が前面に実装されたプリント基板を備えた構成としてもよい。また、第１，第２仮想線が画像表示器の画面前側空間でＸ状に交差するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
本発明のパチンコ遊技機によれば、可動役物を待機位置から作動位置に移動させて可動側発光部と固定側発光部とを点灯させることで、画像表示器の画面を含む遊技盤の盤面上に閃光が発生する閃光演出を実行することができ、この閃光演出において、その中央一部分を従来のような画面での表示ではなく、前記閃光演出を含む又は前記閃光演出に関連する一連の遊技演出の効果を高めることができる。画面前側空間において可動役物の可動側発光部で表示することができるため、立体感を鮮明に表し、遊技者に与えるインパクト、鮮やかさや斬新さ等を改善することができる。しかも、可動役物を待機位置と作動位置とに亙って移動させる動作が、遊技者に与えるインパクト、鮮やかさや斬新さ等を増大させる要因となり、前記閃光演出を含む又は前記閃光演出に関連する一連の遊技演出の効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】実施例１のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可動役物が待機位置にある状態の遊技盤の正面図である。
【図３】可動役物が第１作動位置にある状態の遊技盤の正面図である。
【図４】可動役物が第２作動位置にある状態の遊技盤の正面図である。
【図５】図３のV −V 線断面図である。
【図６】図３のVI−VI線断面図である。
【図７】可動役物装置を含む要部の正面図である。
【図８】可動役物装置を含む要部の前方斜め上側からの斜視図である。
【図９】図７のIX−IX線断面図である。
【図１０】図７のX −X 線断面図である。
【図１１】制御系のブロック図である。
【図１２】遊技制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１７】演出制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２１】複数種類の変動演出パターンを示す図である。
【図２２】画像制御基板が実行する変動演出制御処理のフローチャートである。
【図２３】ランプ制御基板が実行する電飾・可動役物制御処理のフローチャートである。
【図２４】閃光演出制御処理のフローチャートである。
【図２５】実施例２の１対の可動役物が待機位置にある状態の遊技盤の正面図である。
【図２６】１対の可動役物が作動位置にある状態の遊技盤の正面図である。
【図２７】可動役物装置を含む要部の正面図である。
【図２８】可動役物装置を含む要部の前方斜め上側からの斜視図である。
【図２９】図２７のXXIX−XXIX線断面図である。
【図３０】図２７のXXX −XXX 線断面図である。
【図３１】閃光演出制御処理のフローチャートである。
【図３２】実施例３の可動役物装置を含む要部の正面図である。
【図３３】実施例４の図２９相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤の盤面と平行方向に細長い可動役物が、画像表示器の画面前側空間を貫通する作動位置と、画像表示器の画面前側空間から退いた待機位置とに亙って遊技盤の盤面と平行方向へ移動するものであり、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００３３】
図１〜図４に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３４】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させる発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００３５】
図２〜図４、図１１に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６、閃光電飾装置１７、可動役物装置１８が装備され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置６０が装着されている。
【００３６】
始動入賞口装置１１は、センタ役物１５のステージ１５ａの下側に配置され、所謂電チューを含むものであり、第１始動入賞口１１ａ、第２始動入賞口１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、閉位置で第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。
【００３７】
ゲート１２はセンタ役物１５の左側に配置され、ゲート１２には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。ゲート１２を遊技球が通過することを契機に行われる補助遊技抽選で当選した場合に、補助遊技が発生し、始動入賞口装置１１が作動して、通常は閉塞の第２動入賞口１１ｂが開放するように開閉部材１１ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００３８】
大入賞口装置１３は、始動入賞口装置１１の下側に配置され、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、閉位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００３９】
始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置１３が作動して、通常は閉塞の大入賞口１３ａが開放するように開閉部材１３ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。各一般入賞口１４には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００４０】
センタ役物１５は、遊技盤４の盤面（前面）よりも前方へ張出すステージ１５ａを含むセンタ枠部材１５ｂを有し、そのセンタ枠部材１５ｂの内側において、遊技盤４に上下長よりも左右長が長い矩形窓４ａが形成されている。画像表示器１６は、液晶ディスプレイからなり、遊技盤４の後面部に取付けられて、遊技盤４の矩形窓４ａと略同形同サイズの画面１６ａが、表示窓４ａから見えるように表示窓４ａから少し後方へ離隔して前方へ向くように配置されている。
【００４１】
この画像表示器１６の画面１６ａには、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選演出が表示され、その大当り抽選演出では、演出図柄を用いて図柄変動や大当り抽選の結果等が表示され、また、大当り遊技中には大当り演出が表示され、場合によって、大当り遊技後に移行する遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が表示される。
【００４２】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂには、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選の結果を示す第１，第２特別図柄が変動表示後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる補助遊技抽選の結果を示す普通図柄が変動表示後に停止表示される。
【００４３】
第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球の数であって、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂによる変動に未だ供していない（後で大当り抽選の結果が得られる）第１，第２特別図柄の保留数（第１，第２保留数）が最大で４つまで保留され、その第１，第２保留数が第１，第２特別図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅに表示される。ゲート１２に入賞した遊技球の数であって、普通図柄表示器１９ｃによる変動に未だ供していない（後で補助遊技抽選の結果が得られる）普通図柄の保留数が最大で４つまで保留され、その保留数が普通図柄保留ランプ１９ｆに表示される。
【００４４】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００４５】
閃光電飾装置１７と可動役物装置１８について詳しく説明する。
図２〜図４に示すように、閃光電飾装置１７は、遊技盤４の盤面と平行方向（盤面平行方向）へ延び且つ画像表示器１６の画面前側空間１６ｂ（画面前側空間１６ｂの盤面平行方向中央部分）でＸ状に交差する２本の第１，第２仮想直線Ｌ１，Ｌ２のうち、第１仮想直線Ｌ１に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから外れた両側部位に配置された直線的に細長い第１固定側電飾ランプ２０，２１（第１固定側発光部）と、第２仮想直線Ｌ２に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから外れた両側部位に配置された直線的に細長い第２固定側電飾ランプ２２，２３（第２固定側発光部）とを有する。
【００４６】
第１固定側電飾ランプ２０，２１は、センタ役物１５に取付けられた電飾ランプ部２０ａ，２１ａと、遊技盤４に取付けられた電飾ランプ部２０ｂ，２１ｂとを有し、第２固定側電飾ランプ２２，２３は、センタ役物１５に取付けられた電飾ランプ部２２ａ，２３ａ，２３ｂと、遊技盤４に取付けられた電飾ランプ部２２ｂとを有する。
【００４７】
各電飾ランプ部２０ａ，２０ｂ，２１ａ，２１ｂ，２２ａ，２２ｂ，２３ａ，２３ｂは、前面部の合成樹脂製の透明又は半透明のレンズと、このレンズの後側に電飾ランプ部の長さ方向適当間隔おきに配設された複数のＬＥＤと、この複数のＬＥＤが前面に実装されたプリント基板とを備え、特に、遊技盤４に取付けられた電飾ランプ部２０ｂ，２１ｂ，２２ｂは、そのレンズの前面が遊技盤４の盤面と面一となるように取付けられている。
【００４８】
図２〜図１０に示すように、可動役物装置１８は、盤面平行方向に直線的に細長く且つ画像表示器１６の画面１６ａの上下長よりも長く且つレンズ３６（発光部）を前面部に有する可動側電飾ランプ３５（可動側発光部）が取付けられた可動役物３０と、可動役物３０が第１仮想直線Ｌ１に沿って左下がりの傾斜姿勢となり画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する第１作動位置（図３参照）と、第２仮想直線Ｌ２に沿って右下がりの傾斜姿勢となり画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する第２作動位置（図４参照）と、画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから右側へ退いて鉛直姿勢となり遊技盤４の背面側に隠れる待機位置（図２参照）とに亙って盤面平行方向へ移動自在に、可動役物３０をガイドする役物ガイド機構４０と、可動役物３０を役物ガイド機構４０でガイドする方向へ移動駆動する為の役物駆動機構５０とを備えている。
【００４９】
図３〜図８に示すように、可動役物３０は、前方を開放した断面コ字形の合成樹脂製の本体ケース３１を有し、この本体ケース３１に可動側電飾ランプ３５が取付けられている。可動側電飾ランプ３５は、本体ケース３１の前開放端をカバーするように本体ケース３１に固定された合成樹脂製の透明又は半透明のレンズ３６と、レンズ３６の後側に可動役物３０の長さ方向に適当間隔おきに配設された複数のＬＥＤ３７と、複数のＬＥＤ３７が前面に実装され本体ケース３１に固定されたプリント基板３８とを有する。
【００５０】
可動役物３０が図３に示す第１作動位置に位置するときと図４に示す第２作動位置に位置するときに、可動役物３０のうち少なくとも画像表示器１６の画面前側空間１６ｂに位置する部分の全長に亙ってレンズ３６が設けられている。レンズ３６の前面には３角波ローレット形状の光拡散部３６ａが形成されている。
【００５１】
図７〜図９に示すように、役物ガイド機構４０は、画像表示器１６の画面１６ａよりも上方に配設されて可動役物３０の上端部を左右方向へ移動自在にガイドする上部ガイド部材４１と、上部ガイド部材４１に左右方向へスライド自在に支持された上部スライダ４２とを有し、可動役物３０の上端部が上部スライダ４２に連結されて前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成されている。
【００５２】
上部ガイド部材４１は左右方向に細長い鉛直帯板状に形成されて、遊技盤４に固定的に取付けられ、この上部ガイド部材４１に左右方向に延びるガイドスリット４１ａが形成されている。上部スライダ４２は前後方向向きのピン部４２ａを有し、このピン部４２ａがガイドスリット４１ａにスライド自在に係合されるとともに、上部ガイド部材４１よりも前方へ突出している。可動役物３０の上端部が上部ガイド部材４１の前側に位置して、上部スライダ４２のピン部４２ａに回動自在に外嵌されている。尚、可動役物３０の上端部はピン部４２ａの前端部に外装されたストッパリング４２ｂによりピン部４２ａに対して抜け止めされている。
【００５３】
図７、図８、図１０に示すように、役物ガイド機構４０は、画像表示器１６の画面１６ａよりも下方に配設されて可動役物３０の下端側部分を左右方向へ移動自在にガイドする下部ガイド部材４５と、下部ガイド部材４５に左右方向へスライド自在に支持された下部スライダ４６とを有し、可動役物３０の下端側部分が下部スライダ４６に可動役物３０の長さ方向へスライド自在に保持され且つ前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成されている。
【００５４】
下部ガイド部材４５は左右方向に細長い鉛直帯板状に形成されて、遊技盤４に固定的に取付けられ、この下部ガイド部材４５に左右方向に延びるガイドスリット４５ａが形成されている。下部スライダ４６は前後方向向きのピン部４６ａを有し、このピン部４６ａがガイドスリット４５ａにスライド自在に係合され、また、下部ガイド部材４５の前側に配設されてピン部４６ａの前端部に固着された角筒部材４６ｂを有し、この角筒部材４６ｂはピン部４６ａと共に前後方向向きの軸心回りに回動する。可動役物３０の下端側部分が下部ガイド部材４５の前側に位置して、下部スライダ４６の角筒部材４６ｂにスライド自在に内嵌されている。
【００５５】
図７〜図１０に示すように、役物駆動機構５０は、可動役物３０の上端部を左右方向へ移動駆動する為の上部駆動機構５１と、可動役物３０の下端側部分を左右方向へ移動駆動する為の下部駆動機構５５とを有する。
【００５６】
上部駆動機構５１は、上部ガイド部材４１の上側に上部ガイド部材４１の略全長に亙って配設され、その左右両端部分に位置する上部駆動プーリ５１ａ及び上部従動プーリ５１ｂと、これらプーリ５１ａ，５１ｂに掛装され且つ上部スライダ４２が連結された上部タイミングベルト５１ｃと、上部駆動プーリ５１ａを回転駆動する上部電動モータ５１ｄとを有する。上部電動モータ５１ｄは、遊技盤４に固定の部材に前向きに取付けられ、上部電動モータ５１ｄの出力軸に上部駆動プーリ５１ａが直結され、前記部材に上部従動プーリ５１ｂが前後方向向きの軸心回りに回転自在に支持されている。上部スライダ４２は、上部ガイド部材４１の後側において上方へ延びる駆動伝達部４２ｃを有し、この駆動伝達部４２ｃの上部前端部に形成された把持部４２ｄが上部タイミングベルト５１ｃの下側ベルト部を把持している。
【００５７】
下部駆動機構５５は、下部ガイド部材４５の下側に下部ガイド部材４５の略全長に亙って配設され、その左右両端部分に位置する下部駆動プーリ５５ａ及び下部従動プーリ５５ｂと、これらプーリ５５ａ，５５ｂに掛装され且つ下部スライダ４６が連結された下部タイミングベルト５５ｃと、下部駆動プーリ５５ａを回転駆動する下部電動モータ５５ｄとを有する。下部電動モータ５５ｄは、遊技盤４に固定の部材に前向きに取付けられ、下部電動モータ５５ｄの出力軸に下部駆動プーリ５５ａが直結され、前記部材に下部従動プーリ５５ｂが前後方向向きの軸心回りに回転自在に支持されている。下部スライダ４６は、下部ガイド部材４５の後側において下方へ延びる駆動伝達部４６ｃを有し、この駆動伝達部４６ｃの下部前端部に形成された把持部４６ｄが下部タイミングベルト５５ｃの上側ベルト部を把持している。
【００５８】
尚、下部スライダ４６のピン部４６ａは下部ガイド部材４５よりも後方へ突出して、駆動伝達部４６ｃの上端部分に回動自在に内嵌され、ピン部４６ａの後端部に外装されたストッパリング４６ｅにより駆動伝達部４６ｃに対して抜け止めされている。
【００５９】
次に、制御系について説明する。
図１１に示すように、制御装置６０は、メイン制御装置６１とサブ制御装置６５とで構成されている。メイン制御装置６１は、遊技制御基板６２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板６２は盤用外部情報端子基板６３に接続されている。
【００６０】
サブ制御装置６５は、払出制御基板６６、演出制御基板６７、画像制御基板６８、ランプ制御基板６９を備え、この複数の制御基板６６〜６９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板６７はＲＴＣを備えて構成され、払出制御基板６６は枠用外部情報端子基板６４に接続されている。
【００６１】
遊技制御基板６２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの検出信号と、払出制御基板６６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｆ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板６６と演出制御基板６７と盤用外部情報端子基板６３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００６２】
払出制御基板６６は、遊技制御基板６２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ７１、球有り検出ＳＷ７２、満タン検出ＳＷ７３からの検出信号を受けて、払出駆動モータ７０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板６２と枠用外部情報端子基板６４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００６３】
演出制御基板６７は、遊技制御基板６２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン７５からの操作信号を受けて、画像制御基板６８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板６８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板６９に制御情報を出力する。画像制御基板６８は、演出制御基板６７からの制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ７４とを制御し、演出制御基板６７に制御情報を出力する。
【００６４】
ランプ制御基板６９は、演出制御基板６７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板６８による制御に同期させて、枠ランプ７６と盤ランプ７７と閃光電飾装置１７と可動役物装置１８とを制御し、閃光電飾装置１７においては、第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３（複数のＬＥＤ）が制御され、可動役物装置１８においては、可動側電飾ランプ３５（複数のＬＥＤ３７）と役物駆動機構５０（上部電動モータ５１ｄ，下部電動モータ５５ｄ）が制御され、そのために、可動役物３０の原点位置（例えば、待機位置）を検出する原点ＳＷが設けられている。
【００６５】
次に、メイン制御装置６１とサブ制御装置６５が実行する制御処理について説明する。
先ず、図１２に示すように、遊技制御基板６２が実行する微小時間毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行され、リターンする。
【００６６】
図１３に示すように、Ｓ２における始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ｄがオンの場合（Ｓ１０；Yes ）、更に、第１保留数Ｕ１が４未満の場合（Ｓ１１；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１＋１にインクリメントされ（Ｓ１２）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数が取得・格納され（Ｓ１３）、第１保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１４）、Ｓ１５へ移行する。Ｓ１０；No又はＳ１１；Noの場合は次にＳ１５へ移行する。
【００６７】
次に、第２始動口ＳＷ１１ｅがオンの場合（Ｓ１５；Yes ）、更に、第２保留数Ｕ２が４未満の場合（Ｓ１６；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２＋１にインクリメントされ（Ｓ１７）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数が取得・格納され（Ｓ１８）、第２保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１９）、リターンする。Ｓ１５；No又はＳ１６；Noの場合は次にリターンする。
【００６８】
図１４に示すように、Ｓ３における特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ２０；No）、更に、第１，第２特別図柄が何れも変動中でない場合（Ｓ２１；No）、Ｓ２２へ移行する。次に、第２保留数Ｕ２が１以上の場合には（Ｓ２２；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２−１にディクリメントされ（Ｓ２３）、また、第２保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ２２；No）、第１保留数Ｕ１が１以上の場合には（Ｓ２４；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１−１にディクリメントされる（Ｓ２５）。Ｓ２３又はＳ２５の後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ２６）、大当り判定処理（Ｓ２７）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ２８）が実行される。
【００６９】
図１５に示すように、Ｓ２７の大当り判定処理では、消化される第１又は第２保留数に対応付けて記憶された大当り乱数と、予め設定された大当り判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理（Ｓ４０）が実行される。そこで、大当りの場合（Ｓ４１；Yes ）、消化される第１又は第２保留数に対応付けて記憶された大当り図柄乱数と、予め設定された大当り図柄判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理（Ｓ４２）が実行され、そこで決定された大当り図柄が設定され（Ｓ４３）、リターンする。大当りでない場合に（Ｓ４１；No）、小当りの場合（Ｓ４４；Yes ）、小当り図柄が設定され（Ｓ４５）、小当りでない場合（Ｓ４４；No）、ハズレ図柄が設定され（Ｓ４６）、リターンする。
【００７０】
図１６に示すように、Ｓ２８の変動パターン選択処理では、大当りの場合（Ｓ５０；Yes ）、大当り用テーブがセットされる（Ｓ５１）。大当りでない場合（Ｓ５０；No）、消化される第１又は第２保留数に対応付けて記憶されたリーチ乱数と、予め設定されたリーチ判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数判定処理（Ｓ５２）が実行される。そこで、リーチの場合（Ｓ５３；Yes ）、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ５４）、リーチでない場合（Ｓ５３；No）、ハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ５５）。
【００７１】
Ｓ５１又はＳ５４又はＳ５５の後、変動パターン乱数が取得・格納され（Ｓ５６）、この変動パターン乱数と、Ｓ５１又はＳ５４又はＳ５５でセットされたテーブル（変動パターン判定用テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数判定処理（Ｓ５７）が実行され、そこで決定された変動パターン（変動時間）が設定され（Ｓ５８）、リターンする。
【００７２】
図１４に示すように、Ｓ２８の変動パターン選択処理の後、第１又は第２特別図柄の変動が開始され（Ｓ２９）、次に、Ｓ４３又はＳ４５又はＳ４６で設定された図柄とＳ５８で設定され変動パターンの情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ３０）。Ｓ３０の後、又は、Ｓ２１；Yes の場合、設定された変動時間が経過していない場合（Ｓ３１；No）、Ｓ２０へリターンし、経過した場合（Ｓ３１；Yes ）、第１又は第２特別図柄の変動が停止され（Ｓ３２）、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ３３）、停止中処理（Ｓ３４）が実行され、リターンする。Ｓ２４；Noの場合、客待ち設定処理（Ｓ３５）が実行され、リターンする。
【００７３】
尚、Ｓ１４、Ｓ１９、Ｓ３０、Ｓ３３でセットされたコマンドは、Ｓ６の出力処理により演出制御基板６７に送信される。その他の処理でセットされたコマンドについても同様である。
【００７４】
次に、図１７に示すように、演出制御基板６７が実行する微小時間毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ６０）、演出ボタン処理（Ｓ６１）、コマンド送信処理（Ｓ６２）が順次実行され、リターンする。
【００７５】
図１８に示すように、Ｓ６０のコマンド受信処理では、遊技制御基板６２から第１又は第２保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ７０；Yes ）、第１又は第２保留数の保留数加算処理（Ｓ７１）が実行され、その第１又は第２保留数コマンドがセットされる（Ｓ７２）。Ｓ７２の後、又は、Ｓ７０；Noの場合、遊技制御基板６２から変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ７３；Yes ）、演出選択処理（Ｓ７４）が実行される。
【００７６】
図１９に示すように、Ｓ７４の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され（Ｓ９０）、現在の遊技モードを示すモードフラグが参照され（Ｓ９１）、第１又は第２保留数の保留数減算処理（Ｓ９２）が実行され、変動開始コマンドに含まれる図柄と変動パターンの情報に基づいて（更に予め設定された変動演出パターン判定テーブルに基づいて）、変動演出パターン選択処理（Ｓ９３）が実行され、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされ（Ｓ９４）、リターンする。
【００７７】
図１８に示すように、Ｓ７４の演出選択処理の後、又は、Ｓ７３；Noの場合、遊技制御基板６２から変動停止コマンドを受信した場合には（Ｓ７５；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ７６）が実行される。Ｓ７６の後、又は、Ｓ７５；Noの場合、遊技制御基板６２からオープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ７７；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ７８）が実行される。Ｓ７８の後、又は、Ｓ７７；Noの場合、遊技制御基板６２からエンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ７９；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ８０）が実行される。Ｓ８０の後、又は、Ｓ７９；Noの場合、客待ちコマンド受信処理（８１）が実行され、リターンする。
【００７８】
図２０に示すように、Ｓ６１の演出ボタン処理では、演出ボタンがＯＮの場合（Ｓ８５；Yes ）、演出ボタンコマンドがセットされる（Ｓ８６）。Ｓ８６の後、又は、Ｓ８５；Noの場合、リターンする。尚、Ｓ７２、Ｓ８６、Ｓ９４でセットされたコマンドは、Ｓ６２のコマンド送信処理により画像制御基板６８とランプ制御基板６９に送信される。その他の処理でセットされたコマンドについても同様である。
【００７９】
ここで、図２１に示すように、演出制御基板６７のＲＯＭには、画像表示器１６で実行可能な複数種類の変動演出パターン（遊技演出）が記憶されており、Ｓ９３の変動演出パターン選択処理では、この複数種類の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンが選択される。変動演出パターンＡ１，Ａ２，Ａ３・・・は大当りの場合に選択される変動演出パターンであり、変動演出パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ３・・・はリーチ有りのハズレの場合に選択される変動演出パターンであり、変動演出パターンＣ１，Ｃ２，Ｃ３・・・はリーチ無しハズレの場合に選択される変動演出パターンである。
【００８０】
次に、図２２に示すように、画像制御基板６８が実行する変動演出制御処理では、演出制御基板６７から変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ９５；Yes ）、その変動演出開始コマンドが解析され（Ｓ９６）、演出制御基板６７で選択された変動演出パターンが開始される（Ｓ９７）。その後、演出制御基板６７から変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ９８；Yes ）、変動演出パターンが終了され（Ｓ９９）、リターンする。
【００８１】
次に、図２３に示すように、ランプ制御基板６９が実行する電飾・可動役物制御処理では、演出制御基板６７から変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ１００；Yes ）、その変動演出開始コマンドが解析され（Ｓ１０１）、複数種類の演出パターンのうち特定演出パターン（特定遊技演出）である演出パターンＡ１，Ｂ１が画像表示器で実行される場合（Ｓ１０２；Yes ）、その演出パターンＡ１，Ｂ１の実行中に、閃光演出制御処理（Ｓ１０３）が実行され、リターンする。
【００８２】
図２４に示すように、Ｓ１０３の閃光演出制御処理では、先ず、可動役物３０が図２の待機位置から図３の第１作動位置へ移動され（Ｓ１１０）、可動側電飾ランプ３５と第１固定側電飾ランプ２０，２１が点灯される（Ｓ１１１）。この場合、微小時間おきに上側から下側へ第１固定側電飾ランプ２０、可動側電飾ランプ３５、第１固定側電飾ランプ２１の順に点灯させてもよい。
【００８３】
次に、可動側電飾ランプ３５と第１固定側電飾ランプ２０，２１が消灯され（Ｓ１１２）、可動役物３０が第１作動位置から図４の第２作動位置へ移動され（Ｓ１１３）、可動側電飾ランプ３５と第２固定側電飾ランプ２２，２３が点灯される（Ｓ１１４）。この場合、微小時間おきに上側から下側へ第２固定側電飾ランプ２２、可動側電飾ランプ３５、第２固定側電飾ランプ２３の順に点灯させてもよい。次に、可動側電飾ランプ３５と第２固定側電飾ランプ２２，２３が消灯され（Ｓ１１５）、可動役物３０が第２作動位置から待機位置へ移動され（Ｓ１１６）、リターンする。尚、Ｓ１１０〜Ｓ１１６の各ステップは、実行される演出パターンに同期する所定のタイミングで実行される。
【００８４】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用効果を奏する。
盤面平行方向へ延び且つ画像表示器１６の画面前側空間１６ｂでＸ状に交差する２本の第１，第２仮想直線Ｌ１，Ｌ２のうち、第１仮想直線Ｌ１に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから外れた両側部位に細長い第１固定側電飾ランプ２０，２１が配置され、第２仮想直線Ｌ２に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから外れた両側部位に細長い第２固定側電飾ランプ２２，２３が配置されている。可動役物３０が盤面平行方向に細長く且つ画像表示器１６の画面１６ａの上下長よりも長く、この可動役物３０にレンズ３６を前面部に有する可動側電飾ランプ３５が取付けられている。
【００８５】
役物ガイド機構４０により、可動役物３０が第１仮想直線Ｌ１に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する第１作動位置と、第２仮想直線Ｌ２に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する第２作動位置と、画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから退いた待機位置とに亙って盤面平行方向へ移動自在にガイドされ、役物駆動機構５０により、可動役物３０が役物ガイド機構４０でガイドされた方向へ移動駆動される。
【００８６】
つまり、可動役物３０を待機位置から第１作動位置に移動させて可動側電飾ランプ３５と第１固定側電飾ランプ２０，２１とを点灯させた後、可動役物３０を第１作動位置から第２作動位置に移動させて可動側電飾ランプ３５と第２固定側電飾ランプ２２，２３とを点灯させることで、画像表示器１６の画面１６ａを含む遊技盤４の盤面上に「Ｘ」を形成する２本の細長い閃光が発生する閃光演出を実行することができる。この閃光演出において、その中央一部分を従来のような画面での表示ではなく、画面前側空間１６ｂにおいて可動役物３０の可動側電飾ランプ３５で表示することができるため、立体感を鮮明に表し、遊技者に与えるインパクト、鮮やかさや斬新さ等を改善することができる。しかも、可動役物３０を待機位置と第１作動位置と第２作動位置とに亙って移動させる動作が、遊技者に与えるインパクト、鮮やかさや斬新さ等を増大させる要因となり、前記閃光演出を含む又は前記閃光演出に関連する一連の遊技演出の効果を高めることができる。
【００８７】
役物ガイド機構４０は、画像表示器１６の画面１６ａよりも上方に配設されて可動役物３０の上端側部分を左右方向へ移動自在にガイドする上部ガイド部材４１を有し、役物駆動機構５０は、可動役物３０の上端側部分を左右方向へ移動駆動する為の上部駆動機構５１を有するので、可動役物３０の上端側部分を左右方向へ移動させることで、可動役物３０を待機位置と第１作動位置と第２作動位置とに亙って移動させ、その際、可動役物３０の姿勢を切換えることができ、故に、待機位置で鉛直姿勢にし、そこで遊技盤４の背面側に隠すことができ、第１，第２作動位置で傾斜姿勢にして、第１，第２仮想直線Ｌ１，Ｌ２に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通させることができる。
【００８８】
役物ガイド機構４０は、画像表示器１６の画面１６ａよりも下方に配設されて可動役物３０の下端側部分を左右方向へ移動自在にガイドする下部ガイド部材４５を有し、役物駆動機構５０は、可動役物３０の下端側部分を左右方向へ移動駆動する為の下部駆動機構５５を有するので、可動役物３０の上端側部分だけでなく下端側部分を左右方向へ移動させることで、可動役物３０を種々の位置・姿勢に切換えることができるので、可動役物３０を所望の第１作動位置と第２作動位置と待機位置とに亙って移動させることができ、しかも、種々の動作を実現することができるため、前記閃光演出を含む又は前記閃光演出に関連する一連の遊技演出の効果を確実に高めることができる。
【００８９】
役物ガイド機構４０は、上部ガイド部材４１に左右方向へスライド自在に支持された上部スライダ４２と、下部ガイド部材４５に左右方向へスライド自在に支持された下部スライダ４６を有し、可動役物３０の上端部が上部スライダ４２に連結されて前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成されるとともに、可動役物３０の下端側部分が下部スライダ４６に可動役物３０の長さ方向へスライド自在に保持され且つ前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成されたので、可動役物３０の上端側部分と下端側部分とを夫々左右方向へ確実に移動させて、可動役物３０を待機位置とを第１作動位置と第２作動位置とに亙って移動させることができる。
【００９０】
上部駆動機構５１は、上部駆動プーリ５１ａ及び上部従動プーリ５１ｂと、これらプーリ５１ａ，５１ｂに掛装され且つ上部スライダ４２が連結された上部タイミングベルト５１ｃと、上部駆動プーリ５１ａを回転駆動する上部電動モータ５１ｄとを有し、下部駆動機構５５は、下部駆動プーリ５５ａ及び下部従動プーリ５５ｂと、これらプーリ５５ａ，５５ｂに掛装され且つ下部スライダ４６が連結された下部タイミングベルト５５ｃと、下部駆動プーリ５５ａを回転駆動する下部電動モータ５５ｄとを有するので、可動役物３０の上端側部分と下端側部分とを夫々確実に左右方向へ移動駆動することができる。
【実施例２】
【００９１】
実施例２は、実施例１の可動役物装置１８を変更したものである。実施例１と基本的に同じものには同一符号を付して説明を省略する。
【００９２】
図２５〜図３０に示すように、可動役物装置１８Ａは、可動側電飾ランプ３５Ａが夫々取付けられた１対の可動役物３０Ａと、１対の可動役物３０Ａが夫々第１，第２仮想直線Ｌ１，Ｌ２に沿って傾斜姿勢となり画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する作動位置（図２６参照）と、画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから左右両側へ夫々退いて鉛直姿勢となり遊技盤４の背面側に隠れる待機位置（図２５参照）とに亙って盤面平行方向へ移動自在に、１対の可動役物３０Ａを夫々ガイドする役物ガイド機構４０Ａと、１対の可動役物３０Ａを役物ガイド機構４０Ａでガイドする方向へ夫々移動駆動する為の役物駆動機構５０Ａとを備えている。
【００９３】
１対の可動役物３０Ａは、前後に少しずらした位置に配置され、作動位置のときに正面視にてＸ状に交差する。各可動役物３０Ａと可動側電飾ランプ３５Ａの構造は、実施例１の可動役物３０と可動側電飾ランプ３５の構造と同様である。
【００９４】
役物ガイド機構４０Ａは、画像表示器１６の画面１６ａよりも上方に配設されて１対の可動役物３０Ａの上端部を左右方向へ移動自在にガイドする前後１対の上部ガイド部材４１Ａと、１対の上部ガイド部材４１Ａに左右方向へスライド自在に支持された前後１対の上部スライダ４２Ａとを有し、１対の可動役物３０Ａの上端部が１対の上部スライダ４２Ａに連結されて前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成されている。１対の上部ガイド部材４１Ａは遊技盤４に固定的に取付けられている。
【００９５】
各上部ガイド部材４１Ａと上部スライダ４２Ａの構造、及び、各上部ガイド部材４１Ａと上部スライダ４２Ａとの関係は、実施例１の上部ガイド部材４１と上部スライダ４２の構造、及び、上部ガイド部材４１と上部スライダ４２との関係と同様である。尚、１対の上部ガイド部材４１Ａは、１対の可動役物３０Ａ、１対の上部スライダ４２Ａが相互干渉しないように前後に間隔を開けて配置され、また、その左右両端部を鉛直板部４１Ａａで互いに連結して、一体的に形成されている。
【００９６】
役物ガイド機構４０Ａは、画像表示器１６の画面１６ａよりも下方に配設されて１対の可動役物３０の下端側部分を左右方向へ移動自在にガイドする前後１対の下部ガイド部材４５Ａと、１対の下部ガイド部材４５Ａに左右方向へスライド自在に支持された前後１対の下部スライダ４６Ａとを有し、１対の可動役物３０Ａの下端側部分が１対の下部スライダ４６Ａに可動役物３０Ａの長さ方向へスライド自在に保持され且つ前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成されている。
【００９７】
各下部ガイド部材４５Ａと下部スライダ４６Ａの構造、及び、各下部ガイド部材４５Ａと下部スライダ４６Ａとの関係は、実施例１の下部ガイド部材４５と下部スライダ４６の構造、及び、下部ガイド部材４５と下部スライダ４６との関係と同様である。尚、１対の下部ガイド部材４５Ａは、１対の可動役物３０Ａ、１対の下部スライダ４６Ａが相互干渉しないように前後に間隔を開けて配置され、また、その左右両端部を鉛直板部４１Ａａで互いに連結して、一体的に形成されている。
【００９８】
役物駆動機構５０Ａは、１対の可動役物３０Ａの上端部を左右方向へ独立に移動駆動する為の１対の上部駆動機構５１Ａと、１対の可動役物３０の下端側部分を左右方向へ独立に移動駆動する為の１対の下部駆動機構５５Ａとを有する。
【００９９】
各上部駆動機構５１Ａは、実施例１の上部駆動機構５１と同様であり、上部駆動プーリ５１Ａａ、上部従動プーリ５１Ａｂ、上部タイミングベルト５１Ａｃ、上部電動モータ５１Ａｄを有し、上部タイミングベルト５１Ａｃの下側ベルト部が対応する上部スライダ４２Ａに連結されている。但し、一方の上部駆動機構５１Ａの上部電動モータ５１Ａｄの出力軸（駆動軸）に他方の上部駆動機構５１Ａの上部従動プーリ５１Ａｂが回転自在に支持され、他方の上部駆動機構５１Ａの上部電動モータ５１Ａｄの出力軸（駆動軸）に一方の上部駆動機構５１Ａの上部従動プーリ５１Ａｂが回転自在に支持されている。
【０１００】
同様に、各下部駆動機構５５Ａは、実施例１の下部駆動機構５５と同様であり、下部駆動プーリ５５Ａａ、下部従動プーリ５５Ａｂ、下部タイミングベルト５５Ａｃ、下部電動モータ５５Ａｄを有し、下部タイミングベルト５５Ａｃの上側ベルト部が対応する下部スライダ４６Ａに連結されている。但し、一方の下部駆動機構５５Ａの下部電動モータ５５Ａｄの出力軸（駆動軸）に他方の下部駆動機構５５Ａの下部従動プーリ５５Ａｂが回転自在に支持され、他方の下部駆動機構５５Ａの下部電動モータ５５Ａｄの出力軸（駆動軸）に一方の下部駆動機構５５Ａの下部従動プーリ５５Ａｂが回転自在に支持されている。
【０１０１】
図３１に示すように、ランプ制御基板６９が実行する閃光演出制御処理では、先ず、１対の可動役物３０Ａが図２５に示す待機位置から図２６に示す作動位置へ移動され（Ｓ１２０）、可動側電飾ランプ３５Ａと第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３が点灯される（Ｓ１２１）。この場合、先ず、第１仮想直線Ｌ１に沿って、一方の可動役物３０Ａの可動側電飾ランプ３５Ａと第１固定側電飾ランプ２０，２１を点灯させ、ここで、微小時間おきに上側から下側へ第１固定側電飾ランプ２０、可動側電飾ランプ３５、第１固定側電飾ランプ２１の順に点灯させてもよい。次に、第２仮想直線Ｌ２に沿って、他方の可動役物３０Ａの可動側電飾ランプ３５Ａと第２固定側電飾ランプ２２，２３を点灯させ、ここで、微小時間おきに上側から下側へ第２固定側電飾ランプ２２、可動側電飾ランプ３０、第２固定側電飾ランプ２３の順に点灯させてもよい。
【０１０２】
その後、可動側電飾ランプ３５Ａと第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３が消灯され（Ｓ１２２）、１対の可動役物３０が図２６に示す作動位置から図２５に示す待機位置へ移動され（Ｓ１２３）、リターンする。尚、Ｓ１２０〜Ｓ１２３の各ステップは、実行される演出パターンに同期する所定のタイミングで実行される。
【０１０３】
このパチンコ遊技機１によれば次の作用効果を奏する。
１対の可動役物３０Ａが盤面平行方向に細長く且つ画像表示器１６の画面１６ａの上下長又は左右長よりも長く、この１対の可動役物３０Ａに可動側電飾ランプ３５Ａが夫々取付けられている。役物ガイド機構４０Ａにより、１対の可動役物３０Ａが第１，第２仮想直線Ｌ１，Ｌ２に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する作動位置と、画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから退いた待機位置とに亙って盤面平行方向へ夫々移動自在にガイドされ、役物駆動機構５０Ａにより、１対の可動役物３０Ａが役物ガイド機構４０Ａでガイドされた方向へ夫々移動駆動される。
【０１０４】
つまり、１対の可動役物３０Ａを待機位置から作動位置に移動させて可動側電飾ランプ３５Ａと第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３とを点灯させることで、画像表示器１６の画面１６ａを含む遊技盤４の盤面上に「Ｘ」を形成する２本の細長い閃光が発生する閃光演出を実行することができる。その他実施例１と同様の効果を奏する。
【実施例３】
【０１０５】
実施例３は、実施例１の可動役物装置１８（可動役物３０、役物ガイド機構４０）を変更したものである。実施例１と基本的に同じものには同一符号を付して説明を省略する。
【０１０６】
図３２に示すように、可動役物装置１８Ｂの役物ガイド機構４０Ｂは、上部ガイド部材４１に左右方向へスライド自在に支持された上部スライダ４２と、下部ガイド部材４２に左右方向へスライド自在に支持された下部スライダ４６Ｂを有し、可動役物３０Ｂの上端部が上部スライダ４２に連結されて前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成され、可動役物３０Ｂの下端部が下部スライダ４６Ｂに連結されて前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成され、可動役物３０Ｂが伸縮自在に連結された１対の可動役物部材３０Ｂａ，３０Ｂｂからなる。
【０１０７】
下部スライダ４６Ｂの構造、及び、下部スライダ４６Ｂと可動役物３０Ｂ（可動役物部材３０Ｂｂ）との関係、下部スライダ４６Ｂと下部駆動機構５５との関係は、実施例１の上部スライダ４２の構造、及び、上部スライダ４２と可動役物３０との関係、上部スライダ４２と上部駆動機構５１との関係と同様である。１対の可動役物部材３０Ｂａ，３０Ｂｂは、例えば、それらの本体ケース同士が可動役物３０Ｂの長さ方向にスライド自在に係合している。
【実施例４】
【０１０８】
実施例４は、実施例２の可動役物装置１８Ａ（主に役物駆動機構５０Ａ）を変更したものである。実施例２と基本的に同じものには同一符号を付して説明を省略する。
【０１０９】
図３３に示すように、可動役物装置１８Ｃの役物駆動機構５０Ｃは、１対の可動役物３０Ａの上端部を左右方向へ対称に移動駆動する為の上部駆動機構５１Ｃを有する。この上部駆動機構５１Ｃは、実施例２の一方の上部駆動機構５１Ａと同様の構成で、上部駆動プーリ５１Ａａ、上部従動プーリ５１Ａｂ、上部タイミングベルト５１Ａｃ、上部電動モータ５１Ａｄを有し、１対の上部スライダ４２Ａの一方が上部タイミングベルト５１Ａｃの上側ベルト部に連結され、１対の上部スライダ４２Ａの他方が上部タイミングベルト５１Ａｃの下側ベルト部に連結されている。
【０１１０】
尚、図示省略するが、可動役物装置１８Ｃの役物駆動機構５０Ｃは、１対の可動役物３０Ａの下端部を左右方向へ対称に移動駆動する為の下部駆動機構を有する。この下部駆動機構は、実施例２の一方の下部駆動機構５５Ａと同様の構成で、下部駆動プーリ５５Ａａ、下部従動プーリ５５Ａｂ、下部タイミングベルト５５Ａｃ、下部電動モータ５５Ａｄを有し、１対の下部スライダ４６Ａの一方が下部タイミングベルト５５Ａｃの上側ベルト部に連結され、１対の下部スライダ４６Ａの他方が下部タイミングベルト５５Ａｃの下側ベルト部に連結されている。
【０１１１】
その他、次のように変更してもよい。
（１）可動役物３０が１本のタイプのものにおいて、第１又は第２固定側電飾ランプ２０，２１又は２２，２３を省略し、可動役物３０が第２又は第１仮想直線Ｌ２又はＬ１に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する作動位置と、画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから退いた待機位置とに亙って移動するように構成する。
【０１１２】
（２）可動役物３０が１本のタイプのものにおいて、第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３を省略し、或いは、第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３の少なくとも一方とともに、盤面平行方向に延び且つ画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを通る他の１又は複数の仮想直線に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから外れた両側部位に細長い固定側電飾ランプを配置し、可動役物３０がこの他の仮想直線に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する位置に移動可能に構成する。
【０１１３】
（３）可動役物３０Ａが２本のタイプのものにおいて、第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３を省略し、或いは、第１，第２固定側電飾ランプ２０〜２３の少なくとも一方とともに、盤面平行方向に延び且つ画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを通る他の１又は複数の仮想直線に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂから外れた両側部位に細長い固定側電飾ランプを配置し、一方の可動役物３０Ａがこの他の仮想直線に沿って画像表示器１６の画面前側空間１６ｂを貫通する位置に移動可能に構成する。
【０１１４】
（４）可動役物の上端側部分が上部スライダに可動役物の長さ方向へスライド自在に保持され且つ前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成するとともに、可動役物の下端部が下部スライダに連結されて前後方向向きの軸心回りに回動可能に構成する。
（５）下部ガイド部材及び下部スライダ、又は、上部ガイド部材及び上部スライダを省略し、役物ガイド機構が、画像表示器の画面よりも下方又は上方に配設された部材に前後方向向きの軸心回りに回動自在に支持された回動部材を有し、この回動部材に可動役物の下端側部分又は上端側部分が夫々可動役物の長さ方向へスライド自在に保持される又は固定的に連結される構成とする。
【０１１５】
（６）可動役物ガイド機構において、可動役物の上端側部分と下端側部分の少なくとも一方を、直線的ではなく曲線的（例えば、円弧状）に移動自在にガイドする。
（７）可動側発光部を画像表示器の画面の左右長よりも長くする。
（８）可動役物の電飾ランプに、有機ＥＬ等の種々の電飾を適用可能である。
【０１１６】
（９）仮想直線（第１，第２仮想直線）に沿って画像表示器の画面前側空間から外れた片側部位にのみ固定側発光部（第１，第２固定側発光部）を配置する。
（１０）仮想直線（第１，第２仮想直線）以外の任意の仮想線（第１，第２仮想直線）に沿って、画像表示器の画面前側空間から外れた両側部位又は片側部位に固定側発光部（第１，第２固定側発光部）を設ける。つまり、固定側発光部を種々の形状に形成することができ、また、可動役物も種々の形状に形成することができる。
【０１１７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、遊技盤に画像表示器を装備した種々のパチンコ遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
１  パチンコ遊技機
４  遊技盤
１６  画像表示器
１６ａ  画面
１６ｂ  画面前側空間
２０，２１  第１固定側電飾ランプ
２２，２３  第２固定側電飾ランプ
３０，３０Ａ，３０Ｂ  可動役物
３０Ｂａ，３０Ｂｂ  可動役物部材
３５，３５Ａ  可動側電飾ランプ
３６  レンズ
４０，４０Ａ，４０Ｂ  役物ガイド機構
４１，４１Ａ  上部ガイド部材
４２，４２Ａ  上部スライダ
４５，４５Ａ  下部ガイド部材
４６，４６Ａ，４６Ｂ  下部スライダ
５０，５０Ａ，５０Ｃ  役物駆動機構
５１，５１Ａ，５１Ｃ  上部駆動機構
５１ａ，５１Ａａ  上部駆動プーリ
５１ｂ，５１Ａｂ  上部従動プーリ
５１ｃ，５１Ａｃ  上部タイミングベルト
５１ｄ，５１Ａｄ  上部電動モータ
５５，５５Ａ  下部駆動機構
５５ａ，５５Ａａ  下部駆動プーリ
５５ｂ，５５Ａｂ  下部従動プーリ
５５ｃ，５５Ａｃ  下部タイミングベルト
５５ｄ，５５Ａｄ  下部電動モータ
Ｌ１  第１仮想直線
Ｌ２  第２仮想直線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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