(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して、第１写真画像を生成する第１撮影制御手段と、
前記カメラを制御して、被写体を含みコラージュ合成画像専用の第２写真画像を生成する第２撮影制御手段と、
前記第１写真画像及び前記第２写真画像のうち、前記第１写真画像のみを編集対象として編集を行う編集手段と、
前記第１写真画像が配置される第１配置領域と、前記第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像とを有し、前記第１写真画像よりも大きな画像サイズを有する前記コラージュ合成画像用のレイアウト画像と、前記編集手段によって編集された前記第１写真画像と、前記第２写真画像とを合成して前記コラージュ合成画像を生成する生成手段と、を備える、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラを制御して、第１写真画像を生成するステップと、
前記カメラを制御して、被写体を含みコラージュ合成画像専用の第２写真画像を生成するステップと、
前記第１写真画像及び前記第２写真画像のうち、前記第１写真画像のみを編集対象として編集を行うステップと、
前記第１写真画像が配置される第１配置領域と、前記第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像とを有し、前記第１写真画像よりも大きな画像サイズを有する前記コラージュ合成画像用のレイアウト画像と、前記編集が行われた第１写真画像と、前記第２写真画像とを合成して前記コラージュ合成画像を生成するステップと、を備える、写真撮影遊戯方法。
【請求項３】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータに、
前記カメラを制御して、第１写真画像を生成するステップと、
前記カメラを制御して、被写体を含みコラージュ合成画像専用の第２写真画像を生成するステップと、
前記第１写真画像及び前記第２写真画像のうち、前記第１写真画像のみを編集対象として編集を行うステップと、
前記第１写真画像が配置される第１配置領域と、前記第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像とを有し、前記第１写真画像よりも大きな画像サイズを有する前記コラージュ合成画像用のレイアウト画像と、前記編集が行われた第１写真画像と、前記第２写真画像とを合成して前記コラージュ合成画像を生成するステップと、を実行させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷される。プレイヤは、はさみやカッターを用いて各区分ごと（各合成画像ごと）に切り取り、写真シールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
しかしながら、最近のプレイヤは、このような従来の写真シールに満足しなくなってきている。そのため、今までにない斬新な写真シールが求められる。
【０００４】
特開２００８−７８８１０号公報（特許文献１）は、斬新な写真シールとして、「組合せプリ」画像を提供する。「組合せプリ」画像は、複数の画像を、所定の領域内に、任意の位置、大きさ、角度、および重ね順で配置し、合成して構成される画像である（特許文献１の図１５参照）。特許文献１では、編集処理において、プレイヤが所望の写真画像を組み合わせ、落書き編集することにより、「組合せプリ」画像を生成する。
【０００５】
特開２００７−１２４２６１号公報（特許文献２）は、斬新な写真シールとして、重ね取り画像を提供する。重ね取り画像とは、撮影する段階で前回の被写体の画像を見ながら、現在の被写体の位置合わせを行い、前回の被写体画像に対して現在の被写体画像が前または後ろに重ねて表示される合成画像である（特許文献２の段落［００７５］及び図５参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−７８８１０号公報
【特許文献２】特開２００７−１２４２６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に開示された方法では、撮影処理で生成された複数の画像の中から、編集処理において、プレイヤがいくつかの画像を選択し、組合せる。そのため、組合せ画像の生成に時間がかかる。さらに、「組合せプリ」画像は、各々が独立した複数の画像を組み合わせるものであり、「組合せプリ」専用の画像は存在しない。そのため、組合せた画像のイメージが異なってしまったり、全体として統一感が薄れたものになってしまったりする場合がある。つまり、画像として高い完成度が得られにくい場合が生じる。さらに、「組合せプリ」画像は、シール紙において複数の区分に分けられたうちの１区分に相当する、従来の写真シールのサイズを想定しており、画像サイズは小さい。
【０００８】
また、特許文献２に開示された方法では、重ね取りに時間が掛かる。そのため、撮影時間が長くなり、写真撮影遊戯機の回転率が低下する。さらに、重ね取り画像も「組合せプリ」画像と同様に、従来の写真シールのサイズを想定しており、画像サイズは小さい。
【０００９】
本発明の目的は、完成度の高い斬新な画像を効率的に生成できる、写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１０】
本発明による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機は、第１撮影制御手段と、第２撮影制御手段と、生成手段と、印刷手段とを備える。第１撮影制御手段は、カメラを制御して、第１写真画像を生成する。第２撮影制御手段は、カメラを制御して、被写体を含みコラージュ合成画像専用の第２写真画像を生成する。生成手段は、第１写真画像が配置される第１配置領域と、第２写真画像が配置される第２配置領域と、背景画像とを有し、第１写真画像よりも大きな画像サイズを有するコラージュ合成画像用のレイアウト画像と、第１写真画像と、第２写真画像とを合成してコラージュ合成画像を生成する。印刷手段は、プリンタを制御して、コラージュ合成画像を印刷する。
【００１１】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、完成度の高い斬新な画像を効率的に生成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図１に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。
【図３】図１に示す写真撮影遊戯機で提供される景品の一例を示す模式図である。
【図４】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。
【図５】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。
【図６】図１に示す編集装置の斜視図である。
【図７】図６に示す編集装置の側面扉を開けた状態を示す斜視図である。
【図８】図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図９】図１に示す写真撮影遊戯機で作製されるコラージュ合成画像の一例を示す模式図である。
【図１０】図１に示す写真撮影遊戯機で使用される印刷用紙により作製可能な写真シールの模式図である。
【図１１】図１０に示す印刷用紙により作製可能な写真シールの模式図である。
【図１２】図１に示す写真撮影遊戯機で作製される合成画像の模式図である。
【図１３】図１に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。
【図１４】図１３の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図１５】図１３の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図１６】図１３中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図１７】図１３の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図１８】図１３の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す模式図である。
【図１９】図１に示す写真撮影遊戯機のコラージュ合成画像用の写真画像を生成する動作処理の詳細を示すフロー図である。
【図２０】図１９に示す動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２１】図１９に示す動作処理を説明するための模式図である。
【図２２】図１９に示す動作処理を説明するための他の模式図である。
【図２３】図１に示す写真撮影遊戯機の編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図２４】図２３の動作中に選択されるレイアウトサンプルの模式図である。
【図２５】図２４に示すレイアウトサンプルの選択画面例を示す模式図である。
【図２６】図２３の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２７】図２３の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２８】図２３の動作中に編集装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２９】図２３の動作中に作製される印刷画面例を示す模式図である。
【図３０】図２３中の払出処理の詳細を示すフロー図である。
【図３１】図２３中の印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。
【図３２】図１に示す写真撮影遊戯機の印刷処理の詳細を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００１４】
［外観構成］
図１及び図２を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３と、写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５とに分かれる。撮影ブース２には、撮影装置４が配置される。編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。編集装置８は、筐体状の本体８００を備え、本体８００の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部８０が設けられている。つまり、編集装置８は２つの画像編集部８０を備える。各画像編集部８０は編集ブース３に属する。編集装置８の一方の側面は撮影装置４と隣接する。編集装置８の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置７０が取り付けられている。景品は、図３に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、綿棒セット、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
【００１５】
図２を参照して、景品払出装置７０が取り付けられた側面にはさらに、景品が排出される景品払出口６０３と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口６０２とが形成される。そして、景品払出装置７０の正面７００には、印刷待機部９０が配置される。印刷待機部９０は、印刷待機ブース５に属する。
【００１６】
図１及び図２を参照して、撮影ブース２及び編集ブース３は、図示しないカーテン等により外部と区分されている。印刷待機ブース５にはカーテン等が設定されず、外部と区分されない。
【００１７】
［撮影ブース］
図１及び図２を参照して、撮影ブース２は、撮影筐体５２１と、撮影装置４とを備える。撮影筐体５２１は、両側壁に開口５２２を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開口５２２から、撮影筐体５２１内に出入り可能である。以下、開口５２２を「出入口」５２２という。撮影筐体５２１の正面内壁には、図４に示す撮影装置４が配設される。そして、撮影筐体５２１の背面内壁には、図５に示す背面パネル６が配置される。背面パネル６は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル６の代わりに、クロマキー合成用の１又は複数のカーテンを設けてもよい。
【００１８】
図４を参照して、撮影装置４の正面の右下部分（出入口５２２近傍部分）には、コインを投入するためのコイン投入口３１が設けられる。写真撮影遊戯機１を利用する場合、プレイヤは撮影ブース２に入って、コイン投入口３１にコインを投入した後、撮影装置４に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体５２１を出て、写真撮影遊戯機１が指定するどちらかの編集ブース３に移動する。そして、プレイヤは、編集装置８の画像編集部８０に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
【００１９】
撮影装置４の正面中央にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ１１が設けられ、さらにそれらの周りには複数の照明装置９が設けられる。さらに、図５に示すように、照明装置９は、撮影筐体５２１の天井や背面上方及び側方にも配置される。要するに、複数の照明装置９は、撮影筐体５２１の前後上方から被写体を照射する。
【００２０】
カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。図４ではカメラ１０は１台であるが、カメラ１０は複数台設けられてもよいし、移動や角度調節をできるようにされてもよい。本例では、カメラ１０は移動及び角度を変更できる。これにより、カメラ１０は被写体のアップを撮影することができ、被写体の全身を撮影することもできる。
【００２１】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプレイ１１は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図４では、プレイヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ１１をタッチする。図４には図示していないが、撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。
【００２２】
撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００２３】
複数の照明装置９は、カメラ１０の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方及び後方から照明する。照明装置９はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明（フラッシュ）とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置９は上記配置場所の他に、被写体の側方に設けられてもよい。
【００２４】
図１に示すとおり、撮影筐体５２１の側壁外側上部には、案内装置５００が配置される。案内装置５００は、「使用中」等の文字が描画された表示パネルを有する表示部５０３を備える。プレイヤが撮影装置４を使用中である場合、表示パネルが案内装置５００内の光源に照らされ、撮影装置４が使用中である旨を表示する。これにより、他のプレイヤは撮影装置４が現在使用中であることを知ることができる。また、案内装置５００は、スピーカ５０４（図８参照）を備える。
【００２５】
［編集ブース及び印刷待機ブース］
図２に示すとおり、編集ブース３及び印刷待機ブース５には、編集装置８が配置される。図６を参照して、編集装置８の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部８０が配置される。つまり、２つの編集部８０は互いに背中合わせに配置される。編集装置８の側面上部には景品払出装置７０が取り付けられ、その表面７００には印刷待機部９０が配置される。編集装置８の側面下部には、開閉可能な排出扉６００が設けられており、図７に示すとおり、その内部にプリンタ６０１が収納される。編集装置８の側面のうち、景品払出装置７０が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置４と隣接する。２つの画像編集部８０は編集ブース３に属し、印刷待機部９０は印刷待機ブースに属する。
【００２６】
［画像編集部］
各画像編集部８０は、撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部８０の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ４０の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ４０で入力するためのタッチペン４２が設けられる。画像編集部８０は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
【００２７】
［排出扉周辺］
図６及び図７を参照して、排出扉６００の内部には、プリンタ６０１が収納される。プリンタ６０１は、排出扉６００を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ６０１は、たとえば、ＵＳＢケーブル等により後述するコンピュータ装置１０１（図８参照）と接続されており、コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて、画像編集部８０で作製された合成画像をシール紙に代表される印刷用紙に印刷する。そして、印刷用紙を所定の長さで切断する。プリンタ６０１は、内部にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタにより印刷用紙を切断する。
【００２８】
排出扉６００の下部には、シール紙排出口６０２が設けられる。プリンタ６０１で印刷された写真シール紙は、シール紙排出口６０２から外部に排出される。シール紙排出口６０２の上方には、景品払出口６０３が形成されている。景品払出装置７０は内部に複数の景品を格納する。そして、景品を景品払出口６０３に排出する。景品払出装置７０は、複数種類の景品を混在して積層して収納し、最下層の景品から順次払い出してもよい。この場合、プレイヤがプレイするごとに景品の種類が異なる可能性が高くなり、嗜好性が増す。
【００２９】
また、景品払出装置７０は、複数の景品の中からプレイヤが所望する景品の選択を受け付けて、選択された景品を払い出してもよい。ただし、景品払出装置７０内に景品が一種類しか残っていない場合、景品払出装置７０は、残っている景品を強制的に払い出してもよい。
【００３０】
［印刷待機部］
プレイヤが画像編集部８０を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、写真シール紙がシール紙排出口６０２から排出されるまで、印刷待機ブース５で待機する。印刷待機部９０は、待機中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付けたり、写真シール紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ６０１や景品払出装置７０に異常が生じたとき（たとえば、消耗品切れや故障等）、その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部９０は景品払出装置７０の正面７００に設けられる。
【００３１】
印刷待機部９０の正面中央には待機用ディスプレイ９５が設けられる。待機用ディスプレイ９５は、アドレス入力画面や、ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ９５の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ９５は、タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。待機用ディスプレイ９５の両側には、携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス等を入力するためのタッチペン９２が設けられる。本例ではタッチペン９２が用いられるが、タッチペン９２の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。
【００３２】
［機能構成］
図８を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置４に搭載されていてもよいし、編集装置８に搭載されていてもよい。
【００３３】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスク１０４、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部１０６とを備える。
【００３４】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ１１に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。
【００３５】
ディスプレイ１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。ディスプレイ１１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００３６】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像をディスプレイ１１に順次表示する。
【００３７】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、画像編集用ディスプレイ４０に対するタッチペン４２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び画像編集用ディスプレイ４０と接続され、それらを制御する。画像編集部８０は２台設けられるので、画像編集用ディスプレイ４０、タッチペン４２及びスピーカ４６は２組設けられる。
【００３８】
画像編集用ディスプレイ４０には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。画像編集用ディスプレイ４０は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００３９】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて作製した合成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００４０】
コンピュータ装置１０１はさらに、印刷待機ブース５での印刷待機処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ９５に対するタッチペン９２の入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、待機用ディスプレイ９５及びスピーカ９６と接続され、それらを制御する。待機用ディスプレイ９５にはタッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン９２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。待機用ディスプレイ９５は、プリンタ６０１が印刷している間、アドレス入力画面やミニゲームを表示する。スピーカ９６は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力やミニゲームの操作方法等の案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４１】
写真撮影遊戯機１はさらに、非接触通信装置９７を備える。非接触通信装置９７はたとえば、Ｆｅｌｉｃａ（登録商標）や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を利用した通信装置である。コンピュータ装置１０１は、プレイヤの要求に応じて作製された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報などを非接触通信装置９７を介してプレイヤの携帯端末に送信できる。なお、コンピュータ装置１０１は、非接触通信装置９７を介して合成画像を直接プレイヤの携帯端末に送信してもよい。
【００４２】
プリンタ６０１は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６０１のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００４３】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２を介して景品払出装置７０と接続される。景品払出装置７０は、払出機構７０４と、払出機構７０４を制御するマイコン７０７とを備える。コンピュータ装置１０１は、マイコン７０７を介して払出機構７０４を制御する。つまり、コンピュータ装置１０１は、景品の排出タイミングを制御する。
【００４４】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２を介して案内装置５００内の表示部５０３及びスピーカ５０４と接続される。コンピュータ装置１０１は、撮影装置４の撮影処理における動作に応じて、スピーカ５０４から音声を出力する。
【００４５】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。
【００４６】
［動作概要］
本実施の形態による写真撮影遊戯機１は、従来のように、１つの合成画像を１つの単位とした写真シールではなく、新たな写真シールを提供する。以下、この新たな写真シールを、「コラージュ写真シール」という。
【００４７】
コラージュ写真シールの一例を図９に示す。コラージュ写真シール８１０は、シール紙にコラージュ合成画像が印刷されたものである。コラージュ合成画像は、複数の通常合成画像（Composite Image）ＣＩ１〜ＣＩ４を含む。つまり、従来のように、１つの合成画像が１つの写真シールを構成するのではなく、複数の通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４が１つの写真シール８１０のデザインの一部を構成する。コラージュ合成画像はさらに、コラージュ合成画像専用の写真画像８２０を含む。図９に示される写真画像８２０は、被写体の全身が表示された写真画像である。ここでいう「被写体の全身」が表示された写真画像とは、被写体の全体のうち、少なくとも頭部から腰までの部分が表示された画像を示す。したがって、被写体の全体のうち、頭部から腰よりも広い範囲が表示された画像は、被写体の全身が表示された写真画像である。コラージュ合成画像はさらに、レイアウト画像８３０を含む。レイアウト画像８３０は、コラージュ合成画像の背景画像８４０と、複数の編集画像ＳＩとを含む。レイアウト画像８３０はさらに、通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４が配置される複数の配置領域８０１と、写真画像８２０が配置される配置領域８０２と、編集画像ＳＩが配置される配置領域とを有する。
【００４８】
複数の編集画像ＳＩはいわゆる落書き画像（装飾画像）であり、レイアウト画像ごとにデザイン、配置領域が予め決められた画像である。編集画像ＳＩは通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４の前景画像であったり、通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４に対する背景画像であったりする。なお、編集画像ＳＩは配置されなくてもよい。
【００４９】
コラージュ写真シール８１０は、従来の写真シールよりも大きいサイズを有する。本実施の形態では、コラージュ写真シール８１０は、名刺サイズ程度の大きさを有する。たとえば、コラージュ写真シールのサイズは６２ｍｍ×７６ｍｍ程度である。したがって、コラージュ合成画像は、通常合成画像よりも大きい画像サイズを有する。
【００５０】
以上のとおり、コラージュ写真シール８１０のコラージュ合成画像は、通常の写真シール用の複数の通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４と、コラージュ写真シール８１０用に撮影、生成される写真画像８２０と、背景画像８４０と、複数の編集画像ＳＩとにより構成される。コラージュ写真シール８１０は、このような複雑なデザインの画像を有するため、従来の写真シールと異なる斬新なイメージを有する。さらに、写真画像８２０は、コラージュ合成画像専用の写真画像であるため、コラージュ合成画像に写真画像８２０を配置することにより、コラージュ合成画像全体の統一性、デザイン性が増し、完成度の高い写真シールになる。
【００５１】
写真撮影遊戯機１は、プレイヤに対して、通常写真シールとともに、上述のコラージュ写真シール８１０を提供する。これにより、プレイヤは、従来の通常写真シールを得ることができると共に、従来と異なる斬新なイメージを有するコラージュ写真シール８１０も得ることができる。
【００５２】
図１０を参照して、印刷用紙８５０は、中央に直線状に延びるミシン目ＣＬが形成されている。ここでいうミシン目ＣＬは、直列に配列された複数のスリットで構成され、各スリットは、長方形状の穴又は溝である。ミシン目ＣＬは、印刷用紙自体に予め形成されている。つまり、プリンタ６０１はミシン目ＣＬを有する印刷用紙８５０を格納しており、ミシン目ＣＬを有する印刷用紙８５０に画像を印刷する。なお、印刷用紙８５０のサイズはたとえば、１２４ｍｍ×１５２ｍｍ程度である。
【００５３】
印刷用紙８５０には、２つの印刷領域（図中点線で囲まれた領域）８５１が配置される。各印刷領域８５１は矩形状であり、ミシン目ＣＬの延在方向に並んで配置される。そのため、各印刷領域８５１の中央には、ミシン目ＣＬが配置される。なお、各印刷領域８５１のサイズは６２ｍｍ×１５２ｍｍ程度である。
【００５４】
各印刷領域８５１はさらに、ミシン目ＣＬにより２つの矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒに区分される。各矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒにはレイアウトが異なる印刷画像がそれぞれ配置される。図１０では、矩形領域８５２Ｌに、従来の通常写真シール用の複数の通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６が所定のレイアウトで配置されている。一方、矩形領域８５２Ｒには、図９に示したコラージュ写真シール８１０用のコラージュ合成画像が配置されている。
【００５５】
印刷用紙８５０は、プリンタ６０１により、ラインＣ１に沿って２つに切断される。要するに、印刷用紙８５０は、各印刷領域８５１ごとに切断され、プレイヤに提供される。したがって、たとえば、２人のプレイヤが写真撮影遊戯機１を利用した場合、各プレイヤは、印刷領域８５１ごとに切断された印刷用紙をそれぞれ取得できる。以降、ラインＣ１で切断された印刷用紙を「印刷用紙片」という。
【００５６】
上述のとおり、各印刷用紙片の中央には、ミシン目ＣＬが形成されている。したがって、各プレイヤは、ハサミを利用することなく、ミシン目ＣＬに沿って印刷用紙片を２つに切り分けることができる。つまり、矩形領域８５２（８５２Ｌ及び８５２Ｒ）ごとに容易に切り分けられる。
【００５７】
ミシン目ＣＬに沿って切り分けられた印刷用紙片を図１１に示す。図１１（Ａ）の印刷用紙片は、矩形領域８５２Ｌの印刷用紙片であり、図１１（Ｂ）は、矩形領域８５２Ｒの印刷用紙片である。このように、各プレイヤは、異なるレイアウトの合成画像が印刷された印刷用紙片をハサミを用いることなく容易に得ることができる。
【００５８】
具体的には、図１１（Ａ）の印刷用紙片の合成画像のレイアウトは従来のものと同じである。したがって、プレイヤが通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６ごとに紙片を切り分けると、図１１（Ｃ）に示すとおり、従来の通常写真シールが得られる。さらに、図１１（Ｂ）は、全体でコラージュ写真シール８１０を構成する。そのため、ミシン目Ｃｌに沿って印刷用紙片を２つに切り分ければ、ハサミを用いることなくコラージュ写真シールが得られる。
【００５９】
以上のとおり、コラージュ写真シールは、従来よりも大きな画像サイズのコラージュ合成画像を用いて作製される。写真撮影遊戯機１の回転率を考慮すれば、上述のような複雑なデザインを有するコラージュ写真シールであっても、短時間で作成する必要がある。さらに、限られた時間内で、コラージュ写真シールのデザインの完成度を高めなければならない。特に、コラージュ写真シール専用の写真画像８２０は、コラージュ合成画像のデザインを構成する他の画像（通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４、背景画像８４０及び編集画像ＳＩ）と統一感が得られた方が、コラージュ写真シールの完成度が高まる。
【００６０】
そこで、本実施の形態による写真撮影遊戯機１では、撮影時に、プレイヤがコラージュ写真シールの完成イメージを想定でき、かつ、写真撮影遊戯機の回転率を従来通り維持できるように、工夫している。以下、写真撮影遊戯機の動作の詳細を説明する。
【００６１】
［動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース５において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
【００６２】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の撮影処理の動作を説明する。撮影処理では、初めに、通常写真シール用の合成画像（通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ６）に利用される写真画像（以下、通常写真画像という）の撮影が行われる。通常写真画像の撮影が終了した後、コラージュ写真シール用の合成画像（コラージュ用合成画像）に利用される写真画像８２０の撮影が行われる。コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３は、ハードディスク１０４に記憶された制御プログラムをメモリ１０５に読み出して実行することにより、上述の撮影処理を実行する。
【００６３】
［通常写真画像の生成処理］
通常写真画像の生成では、写真撮影遊戯機１は、図１２（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、各辺の長さがほぼ等しい正方形状の通常合成画像用の通常写真画像を作製する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±５％以内、好ましくは±３％以内、さらに好ましくは±１％以内の矩形をいう。写真撮影遊戯機１は図１２（Ａ）に示すように、全体に写真画像が配置された合成画像を作製することができる。さらに、図１２（Ｂ）に示すように、写真画像が配置された写真領域３０１と、それ以外の余白領域３０２とを含む合成画像を作製することもできる。以降、図１２（Ａ）に示す合成画像を「ワクなし」画像と称し、図１２（Ｂ）に示す合成画像を「ワクプリ」画像と称する。図１２（Ａ）に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図１２（Ｂ）に示す「ワクプリ」画像は、上述のとおり、写真領域３０１と余白領域３０２とを有する。写真領域３０１には写真画像が配置される。余白領域３０２には写真画像が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。要するに、余白領域３０２はメッセージボードのような役割を果たすことができ、写真を撮影したときの楽しい思い出や一緒に撮影した友人へのメッセージを見やすく書き込むことができる。
【００６４】
写真撮影遊戯機１はさらに、図１２（Ｃ）に示すように、長方形状の「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像を作製できる。この場合、被写体の一部を示す写真画像ではなく、被写体の全身を示す写真画像を表示できる。図１２（Ｃ）には縦長の画像を示すが、横長の長方形状の「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像も作製できる。
【００６５】
ＣＰＵ１０３は、カメラ１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影して通常写真画像を生成する。本例では、プレイヤを４回撮影し、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示す通常合成画像用の４枚の通常写真画像を生成する。ＣＰＵ１０３はさらに、プレイヤを２回撮影し、図１２（Ｃ）に示す縦長又は横長の通常合成画像用の２枚の通常写真画像、又は、正方形状の通常合成画像用の２枚の通常写真画像を生成する。以下、通常写真画像の作成処理の詳細を説明する。
【００６６】
図１３を参照して、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付けると（Ｓ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する（Ｓ３）。そして、ＣＰＵ１０３は、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける（Ｓ４）。このとき、撮影時の明るさの選択の他に、写真全体の画像処理方法の選択（写真写りの選択（ふんわり、くっきり等）や、被写体の目元部分の画像処理方法の選択（派手目、ナチュラル等）を受け付けても良い。
【００６７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図１２（Ａ）及び（Ｂ）に示される正方形状のワクなし画像又はワクプリ画像用の通常写真画像の撮影処理を行う（Ｓ１０）。ＣＰＵ１０３は、サンプル画像の選択を受け付ける（Ｓ５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図１４又は図１５に示す画面を表示する。図１４を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、「ワクなし」パレット５１２と、「ワクプリ」パレット５１３とが表示される。図１４では、撮影用ディスプレイ１１に「ワクなし」パレット５１２が表示されている。図１５では、撮影用ディスプレイ１１に「ワクプリ」パレット５１３が表示されている。「ワクなし」パレット５１２の表示と、「ワクプリ」パレット５１３の表示とは、タブをタッチすることにより切り替え可能である。
【００６８】
図１４に示すとおり、「ワクなし」パレット５１２には、「ワクなし」画像の複数のサンプル画像５１１が表示される。各サンプル画像５１１は互いに異なる背景画像を有する。同様に、図１５に示すとおり、「ワクプリ」パレット５１３には、「ワクプリ」画像の複数のサンプル画像５１４が表示される。各サンプル画像５１４は、種々の背景画像が描画された写真領域３０１と、余白領域３０２とを有する。
【００６９】
本例では、第１〜第４回目までの撮影では、正方形状の「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像用に撮影が行われる。そのため、ＣＰＵ１０３は、プレイヤに図１４及び図１５に示されるサンプル画像５１１及び５１４を４回選択させる。選択されたサンプル画像５１１又は５１４はメモリ１０５に記憶される。
【００７０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１にライブ映像を表示するための処理を実行する（Ｓ６及びＳ７）。具体的には、クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像（元画像）は縦長の長方形である。そこで、ＣＰＵ１０３は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、ステップＳ５で選択されたサンプル画像に対応した画像を取り込む（Ｓ６）。
【００７１】
より具体的には、以下の処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、第１回目撮影用のサンプル画像をメモリ１０５から読み出す。第１回目用のサンプル画像が「ワクなし」画像である場合、ＣＰＵ１０３は、カメラ１０から得られる元画像をトリミングにより正方形状にする。一方、第１回目用のサンプル画像が「ワクプリ」画像である場合、ＣＰＵ１０３は、サンプル画像の写真領域３０１に応じて、元画像をトリミングして表示用の画像を得る。
【００７２】
ＣＰＵ１０３はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップＳ５で選択された第１回目用のサンプル画像の背景画像と、余白領域３０２の画像（選択されたサンプル画像が「ワクプリ」画像の場合のみ）とを合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイに表示する（Ｓ７）。
【００７３】
続いて、ＣＰＵ１０３は第１回目の撮影を実行する（Ｓ８）。撮影動作の詳細を図１６に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。さらに、スピーカ４５０から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りをディスプレイ１１で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。
【００７４】
ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ９２）、トリミングされた映像から画像を固定し、メモリ１０５やハードディスク１０４に保存する。さらに、ＣＰＵ１０３は、保存した画像に選択された背景を合成し、通常写真画像を生成する。生成された通常写真画像は撮影用ディスプレイ１１にプレビュー画像として表示される（Ｓ９３）。このとき、プレビュー画像はメモリ１０５に保存される。これにより、プレイヤは、通常写真画像の出来映えを確認できる。ＣＰＵ１０３は生成された通常写真画像をメモリ１０５やハードディスク１０４に格納する。なお、通常写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。
【００７５】
ＣＰＵ１０３は第４回目の撮影が終了するまで（Ｓ９４）、ステップＳ６、Ｓ７及びステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を繰り返す。第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５で２番目に選択されたサンプル画像に基づいて、カメラ１０から得られる映像をトリミングし（Ｓ６）、トリミングされた映像に背景画像及び余白領域６０３の画像を合成して撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ７）。そして、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ９１〜Ｓ９３の動作を実行する。３回目及び４回目の撮影時も同様の処理を実行する（Ｓ６、Ｓ７、Ｓ９１〜Ｓ９４）。プレイヤ操作により４回の撮影が完了すると（Ｓ９４でＹＥＳ）、撮影動作をいったん終了する。
【００７６】
図１３に戻って、第１〜第４回目の撮影が終了すると、ＣＰＵ１０３は続いて、５枚目及び６枚目の画像タイプの選択を受け付ける（Ｓ９）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図１７に示す画像を表示する。図１７を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、図１２（Ａ）及び（Ｂ）に示す正方形状の通常合成画像（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）を作製するための選択ボタン５０１と、図１２（Ｃ）に示す縦長又は横長の通常合成画像（「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像）を作製するための選択ボタン５０２とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。
【００７７】
プレイヤが選択ボタン５０１をタッチした場合（Ｓ９でＮＯ）、ステップＳ１０と同じ撮影処理が実行される（Ｓ１１）。ただし、ＣＰＵ１０３は、５枚目及び６枚目の通常写真画像を作製するため、ステップＳ５で選択されるサンプル画像は２つである。
【００７８】
一方、プレイヤが選択ボタン５０２をタッチした場合も（Ｓ９でＹＥＳ）、ステップＳ１０と同様の撮影処理が実行される（Ｓ１２）。ただし、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５において、図１８に示すサンプル選択画面を表示する。つまり、縦長画像及び横長画像用のサンプル選択画面（「ワクなし」画像用サンプル画像及び「ワクプリ」画像用サンプル画像）を表示し、５回目及び６回目の撮影に用いるサンプル画像の選択を受け付ける。
【００７９】
図１８を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、縦長パレット５１７と、横長パレット５１８とが表示される。縦長パレット５１７には、縦長のサンプル画像（「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像）が表示される。横長パレット５１８には、横長のサンプル画像（「ワクなし」画像及び「ワクプリ」画像）が表示される。
【００８０】
プレイヤは、タブをタッチして縦長パレット５１７又は横長パレット５１８を表示して、所望のサンプル画像を選択する。以降の動作は、ステップＳ１０の動作と同じである。なお、縦長又は横長の通常合成画像用の通常写真画像を生成するとき、カメラの角度及び／又は位置が変化し、被写体の全身を撮影するのに好ましいカメラ角度又はカメラ位置に設定される。カメラ１０の角度によっては、たとえば、カメラ１０が上方から被写体の全身を撮影する。この場合、通常写真画像において、被写体の脚が短く見える可能性がある。そのため、カメラ１０が上方から被写体の全身を撮影する場合、得られた写真画像の下部をパース処理することにより、被写体の脚を長く編集できる。
【００８１】
以上の動作により、ＣＰＵ１０３は５枚目及び６枚目の通常写真画像を生成する。生成された通常写真画像はＨＤＤ１０４又はメモリ１０５に保存される。
【００８２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像用の写真画像８２０を生成する（Ｓ１３）。上述のとおり、コラージュ合成画像は、通常の写真シールを構成する通常合成画像よりも画像サイズが大きい。そのため、通常合成画像よりも複雑なデザインを有する。このような複雑なデザインからなるコラージュ合成画像の完成度を高めるため、写真撮影遊戯機１は、撮影処理においてプレイヤがコラージュ写真シールの完成イメージを想像しやすいように工夫し、写真画像８２０を生成する。
【００８３】
図１９は、ステップＳ１１の動作の詳細を示すフロー図である。図１９を参照して、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像のサンプル画像の選択を受け付ける（Ｓ１０１）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に図２０に示す画面を表示する。図２０を参照して、撮影用ディスプレイ１１には、複数のコラージュ合成画像のサンプル画像５１９が表示される。各サンプル画像５１９は、モデルが被写体となった通常合成画像と、モデルが被写体となったコラージュ合成画像用の写真画像８２０と、レイアウト画像８３０とが表示される。
【００８４】
プレイヤが所望のサンプル画像５１９を選択したとき、選択されたサンプル画像５１９はメモリ１０５に保存される。このとき、プレイヤの選択により、コラージュ合成画像に用いるレイアウト画像（選択されたサンプル画像５１９のレイアウト画像）が決定される。選択されたサンプル画像５１９がメモリ１０５に保存された後、ＣＰＵ１０３は、コラージュ合成画像用の撮影動作を実行する（Ｓ１０２〜Ｓ１０６）。
【００８５】
初めに、ＣＰＵ１０３は、選択されたサンプル画像に応じて、カメラ１０が撮影する映像（元画像）をサンプル画像の配置領域８０２に応じて決められた画像サイズにトリミングする（Ｓ１０２）。続いて、トリミングされた元画像を土台レイヤに合成する。土台レイヤは、サンプル画像と同じ画像サイズを有する。トリミングされた元画像は、選択されたサンプル画像の配置領域８０２に対応する、土台レイヤ上の位置に配置される（Ｓ１０３）。
【００８６】
続いて、必要に応じて、被写体の周りにオーラのような装飾画像を合成したり、被写体の影画像を合成したりする（Ｓ１０４）。ただし、ステップＳ１０４は実行されなくてもよい。ＣＰＵ１０３はさらに、サンプル画像のレイアウト画像を土台レイヤに重ねて、撮影用ディスプレイ１１に被写体のライブ映像を表示する。このとき、第１〜第４回の撮影処理により生成された通常写真画像をレイアウト画像内の所定の配置領域８０１に配置し、かつ、ステップＳ１０２でトリミングされた被写体の映像を配置領域８０２に配置して、撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１０５）。
【００８７】
以上の動作を図２１を用いて説明する。図２１を参照して、ＣＰＵ１０３は、選択されたサンプル画像に応じて、カメラ１０の映像（元画像）を決められた画像サイズにトリミングする（Ｓ１０２及び図２１（ａ））。続いて、ＣＰＵ１０３は、トリミングされた元画像を、土台レイヤに合成する（Ｓ１０３及び図２１（ｂ））。これにより、図２２に示すような、被写体に影画像やオーラのような装飾画像６７０を付ける場合に（Ｓ１０４）、トリミングされた元画像の範囲（つまり、レイアウト画面中の配置領域８０２の範囲）を超えて、装飾画像６７０を合成し、ライブ映像表示することができる。
【００８８】
図２１に戻って、トリミングされた元画像を土台レイヤに合成した後、ＣＰＵ１０３は、土台レイヤにレイアウト画像を合成する（Ｓ１０５及び図２１（ｃ））。このとき、第１〜第４回目の撮影により得られた通常写真画像６５０が、予め決められた配置領域８０１に配置され、かつ、トリミングされた元画像も配置領域８０２に表示される。なお、レイアウト画像中の編集画像ＳＩも、図２１（ｃ）に示すように、レイアウト画像とともに表示される。
【００８９】
要するに、ＣＰＵ１０３は、第１〜第４回の撮影により得られた通常写真画像６５０を利用して、仮のコラージュ合成画像を作製し（図２１（ｃ））、撮影用ディスプレイ１１にライブ映像とともに表示する。以降、図２１（ｃ）を仮コラージュ合成画像という。仮コラージュ合成画像内の配置領域８０１には、通常合成画像の代わりに、通常合成画像の元となる通常写真画像６５０が配置される。さらに、レイアウト画像に応じた編集画像ＳＩが配置される。そのため、仮コラージュ合成画像は、コラージュ合成画像の完成イメージに近い。プレイヤは、仮コラージュ合成画像を見ながら、コラージュ合成画像に調和するポーズを取り、撮影することができる。そのため、得られた写真画像８２０は、コラージュ合成画像と調和しやすく、コラージュ合成画像は統一感のある完成度の高い画像になりやすい。
【００９０】
図１９に戻って、ＣＰＵ１０３は、仮コラージュ合成画像を撮影用ディスプレイ１１に表示後、撮影動作を実行し、コラージュ合成画像用の写真画像８２０を生成する（Ｓ１０６）。このとき、撮影する枚数は１枚である。
【００９１】
好ましくは、写真画像８２０及び通常写真画像６５０において、被写体全体に対する前記被写体が写る部分の割合は、写真画像８２０の方が、写真画像６５０よりも大きい。より具体的には、写真画像８２０は被写体の全身画像であるのが好ましく、写真画像６５０は被写体のアップ画像であるのが好ましい。この場合、コラージュ合成画像内の各写真画像のバランスが取れ、デザイン性が増す。より具体的には、通常合成画像は、従来の写真シールに使用される画像サイズであり、小さい。そのため、通常合成画像に被写体の全身画像を含めると、画像サイズが小さいために被写体の表情等がわかりにくい。そこで、通常合成画像に利用される写真画像６５０は被写体のアップ画像であるのが好ましい。一方、コラージュ合成画像は、通常合成画像よりも画像サイズが大きい。そのため、コラージュ合成画像に利用する写真画像８２０では、被写体の全身画像であっても、被写体の表情が確認できる。したがって、写真画像８２０を被写体の全身画像とし、写真画像６５０を被写体のアップ画像とすれば、いずれの写真画像の被写体の表情も確認でき、かつ、コラージュ合成画像全体のバランスも良くなり、デザイン性が増す。
【００９２】
図１３に戻って、コラージュ合成画像用の写真画像８２０を生成した後、ＣＰＵ１０３は、スピーカ５０４を介して撮影プレイが終了した旨の音声を外部に出力する（Ｓ１４）。この動作により、待機プレイヤは撮影プレイの終了を認識できる。このように、ＣＰＵ１０３は、撮影装置４の動作に応じて、スピーカ５０４から音声を出力する。これにより、待機プレイヤは撮影プレイの終了を速やかに認識でき、プレイすることができる。そのため、写真撮影遊戯機１の回転効率が上がる。本例では、ＣＰＵ１０３は、撮影処理を終了するときに音声による通知をしたが、撮影中にスピーカから音楽を流したり、所定の情報を音声で提供したりしてもよい。所定の情報は、たとえば、写真撮影遊戯機１の特徴の紹介、印刷用紙や景品等の消耗品切れの通知、写真撮影遊戯機１のエラー通知等である。
【００９３】
上述の例では、撮影枚数を７枚（通常合成画像用の写真画像を６枚、コラージュ合成画像用写真画像８２０を１枚）としたが、撮影枚数はこれに限られない。
【００９４】
上述のとおり、写真撮影遊戯機１では、従来の通常合成画像よりも大きい画像サイズのコラージュ合成画像を作製する。コラージュ合成画像は、複数の通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４と、コラージュ合成画像専用の写真画像８２０と、レイアウト画像８３０（背景画像８４０及び編集画像ＳＩ）とを含む。写真画像８２０はコラージュ合成画像専用であるため、コラージュ合成画像全体の統一性、デザイン性が増し、完成度が高くなる。さらに、ライブ映像表示により、写真画像８２０が生成される前に、通常写真画像６５０を含むレイアウト画像が、被写体のライブ映像とともに撮影用ディスプレイ１１に表示される。そのため、プレイヤは、コラージュ合成画像の完成イメージを容易にイメージしながら、写真画像８２０用にポーズを取ることができる。そのため、写真画像８２０はコラージュ合成画像全体と調和しやすく、コラージュ合成画像の完成度が高まる。
【００９５】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。編集画像では、ＣＰＵ１０３は、通常合成画像用の編集処理を実行する。
【００９６】
図２３を参照して、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして画像編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。そして、プレイヤがタッチペン４２でディスプレイ４０をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【００９７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、編集処理を行う写真画像を選択する（Ｓ２３）。本実施の形態では、撮影処理により、コラージュ合成画像用の写真画像８２０とともに、６枚の通常写真画像が生成されている（ステップＳ８で生成される４枚の通常写真画像と、ステップＳ１１又はＳ１２で生成される２枚の通常写真画像）。そこで、ＣＰＵ１０３は、初めに、６枚の通常写真画像を編集用ディスプレイ４０に表示し、編集処理を行う４〜６枚の通常写真画像の選択を受け付ける。プレイヤは、タッチペン４２を用いて、所望の通常写真画像をタッチする。ＣＰＵ１０３は、タッチされた４〜６つの通常写真画像を、選択された通常写真画像として特定し、メモリ１０５に格納する。
【００９８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、印刷用紙８５０の各印刷領域８５１内の各矩形領域８５２Ｌ及び８５２Ｒに利用されるレイアウトサンプルの選択を受け付ける（レイアウト選択処理：Ｓ２４）。
【００９９】
レイアウト選択処理は、以下の方法で実行される。ＨＤＤ１０４は、複数のレイアウトサンプルを記憶する。図２４（ａ）〜（ｄ）はＨＤＤ１０４に記憶されたレイアウトサンプルの一例である。各レイアウトサンプルのサイズは、矩形領域８５２のサイズに対応する。図２４（ａ）〜（ｄ）に示すレイアウトサンプルは、矩形領域８５２を複数の配置領域８１０に区分したレイアウトサンプルである。これらのレイアウトサンプルを、「分割レイアウトサンプル」と呼ぶ。分割レイアウトサンプルは、複数の配置領域８１０のみからなる。
【０１００】
プレイヤは、初めに、分割する人数を選択する。人数はたとえば、２人、３人、４人、多人数等である。プレイヤが分割する人数を選択すると、ＣＰＵ１０３は、選択された人数に応じた複数の分割レイアウトサンプルを編集用ディスプレイ４０に表示する。なお、プレイヤが分割人数「２人」を選択した場合、ＣＰＵ１０３は、図２５に示すレイアウト選択画面を表示する。図２５を参照して、選択画面は、左右に２つの選択領域９００Ｌ及び９００Ｒが表示され、２人のプレイヤの各々が、所望するレイアウトテンプレートを選択できる。図１０に示すように、印刷用紙８５０は各印刷領域８５１ごとに切断されるためである。したがって、各プレイヤは自分が取得する印刷用紙片のレイアウトを複数選択でき、かつ、自由に選択できる。
【０１０１】
各領域９００（９００Ｌ及び９００Ｒ）には、コラージュ合成画像サンプルと分割レイアウトサンプルとを組み合わせた複数のレイアウトテンプレート９３０Ａが表示される。つまり、矩形領域８５２のうちの一つは、コラージュ合成画像が配置される。各プレイヤは、各領域９００内の所望のレイアウトテンプレート９３０Ａを選択する。ＣＰＵ１０３は、タッチされたレイアウトテンプレートを選択する（Ｓ２４２）。各プレイヤに選択されたレイアウトテンプレートは、メモリ１０５に格納される。
【０１０２】
なお、領域９００Ｌ及び９００Ｒにコラージュ合成画像が配置されなくてもよい。この場合、各領域９００には、分割レイアウトサンプルが表示される。
【０１０３】
プレイヤが、２人以上の分割人数を選択した場合、印刷用紙の４つの矩形領域８５２のうちの少なくとも１つの矩形領域に、コラージュ合成画像が配置される。そして、ＣＰＵ１０３は、選択された分割人数に応じたレイアウトテンプレートを編集用ディスプレイ４０に表示する。
【０１０４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図２６に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２５）。編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され、２人のプレイヤがそれぞれの領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で画像を編集できるようになっている。また、ステップＳ２３で選択された複数の写真画像は、落書き切替領域７５に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なる写真画像の編集を行うことができる。したがって、編集画像は、各写真画像ごとに作製される。
【０１０５】
好ましくは、落書き切替領域７５に表示された複数の写真画像（本例では６枚）のうち、コラージュ合成画像に利用される写真画像が識別可能に表示されるのが好ましい。たとえば、コラージュ合成画像に利用される写真画像を示す切替領域７５の枠に装飾を施したり、他の写真画像と異なる色で表示したりしてもよい。
【０１０６】
なお、落書き切り替え領域７５には、左右のプレイヤごとに落書き中（つまり編集処理中）の写真画像にカーソルが示される。プレイヤが落書き対象となる写真画像を変更するとき、スクロールボタン７９をタッチすれば、落書き切り替え領域７５内で隣りの写真画像にカーソルが移動し、カーソルで示された写真画像が編集領域６０に表示される。さらに、スクロールボタン７９をタッチしたときに、領域７５内の隣りの写真画像を、相手プレイヤが落書き中である場合、カーソルはその写真画像をスキップして次の写真画像上に移動し、カーソルが示された写真画像が編集領域６０に表示される。以上の動作により、プレイヤは、スクロールボタン７９をタッチするだけで、落書きされていない写真画像を容易に選択できる。
【０１０７】
編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常らくがき」ボタン７６Ｌと、携帯電話機の待ち受け画像用に編集処理を行うための「ケータイおまけ」ボタン７６Ｒとが表示される。
【０１０８】
編集画面にはさらに、セット、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、ｍｙデコといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。編集ツール選択ボタン６１は、「通常らくがき」ボタン７６Ｌを選択した場合と、「ケータイおまけ」ボタン７６Ｒを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常らくがき」ボタン７６Ｌが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｒが表示される。つまり、「通常らくがき」の場合、セット、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ケータイおまけ」ボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、ｍｙデコ、スタンプ、ペンボタンが表示される。
【０１０９】
タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本例では、編集領域６０Ｌにおいて、「ケータイおまけ」用のＭｙデコツールが選択され、編集領域６０Ｒにおいて、「通常らくがき」用のセットツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、セットツールが選択された右側のパレット６７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０１１０】
他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示される。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、１つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、領域６０内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【０１１１】
さらに他の編集ツールとして、「一発らくがき」ボタン７７も表示される。「一発らくがき」ボタン７７には、「通常らくがき」及び「ケータイおまけ」に応じた複数のサンプル画像を表示する。プレイヤが所望の「一発らくがき」ボタン７７を選択すれば、選択されたボタン７７に表示されたサンプル画像内の複数の編集画像の組合せが、編集領域６０内の写真画像に対応して表示される。要するに、「一発らくがき」ボタン７７を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。
【０１１２】
さらに他の編集ツールとして、落書き見本及びヒント表示領域７８が表示される。表示領域７８には、編集処理の見本となるサンプル画像や、編集のヒントが表示される。編集のヒントとは、たとえば、プレイ日が誕生日の芸能人の情報や、プレイ日の季節に関する情報、天気情報等である。プレイヤは表示領域７８に表示される情報を参照して、落書き（編集）内容を決定できる。
【０１１３】
図２３を参照して、ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（Ｓ２９でＹＥＳ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン４２でタッチされる（Ｓ３０でＹＥＳ）までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３は、タッチペン４２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２８）。ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＹＥＳ）、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される（Ｓ３４）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２８でＹＥＳ、Ｓ３２でＮＯ）、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を入力する（Ｓ３３）。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ１０５に格納される。
【０１１４】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２９でＹＥＳ）、または、ＥＮＤボタン６８へのタッチを検知したとき（Ｓ３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、編集処理（ステップＳ２８〜Ｓ３０、Ｓ３２〜Ｓ３４）をいったん終了する。以上の動作により、プレイヤは、各写真画像に通常合成画像用の編集画像を入力する。プレイヤはさらに、「ケータイおまけ」ボタン７６Ｒを選択することにより、携帯電話機の待ち受け画像用に、編集処理を行うことができる。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、通常写真画像及び作製された編集画像を合成して、複数の通常合成画像を生成する（Ｓ３５）。生成された通常合成画像はメモリ１０５又はＨＤＤ１０４に保存される。生成された通常合成画像は、従来の写真シールを構成する。
【０１１６】
ＣＰＵ１０３はさらに、コラージュ合成画像を生成する（Ｓ３６）。通常合成画像の生成が完了したとき、コラージュ合成画像も生成可能である。なぜなら、編集処理が開始される前に、コラージュ合成画像中の通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４以外の画像（写真画像８２０及びレイアウト画像８３０）については、既に完成しているからである。つまり、コラージュ合成画像用に編集処理（Ｓ２８〜Ｓ３４）を改めて行う必要はなく、通常合成画像の編集さえ完了すれば、コラージュ合成画像は生成可能である。ＣＰＵ１０３は、下から順に、レイアウト画像、通常合成画像ＣＩ１〜ＣＩ４、編集画像ＳＩ及び写真画像８２０を重ねて、これらを合成し、図９に示すコラージュ合成画像を生成する。以上のとおり、コラージュ合成画像用にプレイヤが編集操作を行う必要はない。そのため、コラージュ合成画像用に余分な編集時間を掛けなくて良い。したがって、写真撮影遊戯機１の回転率が低下するのを抑制できる。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４で決定されたレイアウトテンプレート内の分割レイアウトサンプルが、形状が互いに相似し、かつ、サイズが異なる配置領域を含むか否かを判断する（Ｓ３７）。図２７に示すように、矩形領域８５２Ｌの分割レイアウトサンプルが、大型領域Ａ１０と、大型領域Ａ１０と相似でありサイズが大型領域Ａ１０よりも小さい小型領域Ｂ１０とを含む場合（Ｓ３７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、通常合成画像の配置切替を受け付ける（Ｓ３８）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、図２７に示す配置切替画面をディスプレイ４０に表示する。配置切替画面には、通常合成画像Ａ〜Ｆが配置された例が表示される。配置切替画面にはさらに、切替ボタン９１０と決定ボタン９１１とが表示される。プレイヤは、通常合成画像Ａ〜Ｆの配置を参照する。ここでは、通常合成画像Ａ〜Ｅが正方形の合成画像であり、かつ、通常合成画像Ａ〜Ｄが大型領域Ａ１０に配置され、通常合成画像Ｅが小型領域Ｂ１０に配置されている。プレイヤが通常合成画像Ｅを大きなサイズで印刷したい場合、切替ボタン９１０をタッチする。ＣＰＵ１０３は、切替ボタン９１０のタッチに応じて通常合成画像Ａ〜Ｅの配置を変更する。より具体的には、図２８に示すように、小型領域Ｂ１０に配置された通常合成画像Ｅを、大型領域Ａ１０に配置された他の通常合成画像Ａ〜Ｄのいずれかと切り替える。このように、通常合成画像の配置を切り替えることにより、好みの通常合成画像の印刷サイズを変更できる。変更後、通常合成画像の配置に問題がない場合、プレイヤは決定ボタン９１１をタッチする。ＣＰＵ１０３は、決定ボタン９１１のタッチに応じて、通常合成画像Ａ〜Ｅの配置を決定する。
【０１１８】
ステップＳ３８の画像選択が完了した後、又は、互いに相似形であり、かつ、サイズが異なる複数の領域がある分割レイアウトが選択されていない場合（Ｓ３７でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４で決定されたレイアウトサンプルに基づいて、印刷領域８５１内の矩形領域８５２Ｌに印刷される画像と矩形領域８５２Ｒに印刷される画像とを含む印刷データを生成する（Ｓ３９）。具体的には、ステップＳ２４で決定された矩形領域８５２Ｌ用のレイアウトサンプルに基づいて、ステップＳ３５で生成された６つの通常合成画像をレイアウトして矩形領域８５２Ｌ用の画像を生成する。ＣＰＵ１０３はさらに、矩形領域８５２Ｒにコラージュ合成画像を生成する。以上の動作により生成される印刷用の画像の一例は、図２９に示すようになる。矩形領域８５２Ｌと８５２Ｒとの間には余白領域８５５が存在する。この余白領域８５５は、印刷用紙８５０のミシン目ＣＬに対応する。
【０１１９】
なお、図１０に示すように、印刷用紙８５０は２つの印刷領域８５１を有する。そして、上述のとおり、分割人数を「２人」とした場合、各プレイヤは各印刷領域８５１内の２つの矩形領域のレイアウトをそれぞれ決定する。そのため、ステップＳ３９において、ＣＰＵ１０３は、各印刷領域８５１に対応する印刷データをそれぞれ生成する。
【０１２０】
印刷データを作製した後、ＣＰＵ１０３は、印刷待機ブース５が使用中であるか否かを判断する（Ｓ４０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、後述する印刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップＳ４０の判断を行う。印刷待機ブース５が使用中である場合（Ｓ４０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３での待機をプレイヤに促す画面をディスプレイ４０に表示する（Ｓ４１）。一方、印刷待機ブースが空いている場合（Ｓ４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、印刷指示及び印刷データのプリンタ６０１への送信を開始する（Ｓ４２）。このとき、ＣＰＵ１０３は印刷指示を初めに送信し、その後、印刷画像をプリンタ６０１に送信する。
【０１２１】
印刷指示及び印刷データの送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３は、払出処理（Ｓ４３）及び印刷待機処理（Ｓ４４）を並行して実行する。
【０１２２】
［払出処理（前半）］
図３０を参照して、払出処理（Ｓ４３）では、ＣＰＵ１０３は景品払出装置７０内に格納された景品を、プリンタ６０１が印刷用紙をシール紙排出口６０２に排出するタイミングに合わせて、景品払出口６０３に排出する。
【０１２３】
ＣＰＵ１０３は、印刷データの送信を開始したとき（Ｓ５０１でＹＥＳ）、タイマカウントを開始する（Ｓ５０２）。そして、タイマカウント開始から所定時間ΔＴ１経過したか否かを監視する（Ｓ５０３）。この間、印刷待機処理（Ｓ４４）が並行して実行される。
【０１２４】
所定時間ΔＴ１は、印刷データの送信が開始されてからプリンタ６０１が２枚の印刷用紙８５０にそれぞれのプレイヤが作製した印刷画像を印刷して排出口６０２に排出するまでに掛かる時間よりも短くする。これにより、景品は印刷用紙よりも先に排出口に排出される。そのため、プレイヤは印刷用紙を取り出すときに、景品の存在に気づきやすく、景品の取り忘れが抑制される。ステップＳ５０４以降の動作は後述する。
【０１２５】
［印刷待機処理］
ステップＳ５０２のカウントが開始されたとき、印刷待機処理（Ｓ４４）は開始されている。図３１を参照して、ＣＰＵ１０３は、待機画面（デモ画面）をディスプレイ９５に表示している（Ｓ６０１）。ステップＳ４３で印刷画像の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始する（Ｓ６０２）。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。続いて、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが操作したタッチペン９２のディスプレイ９５へのタッチに応じて、景品要否画面を表示する（Ｓ６０３）。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される「要求ボタン」と、景品が不要な場合に選択される「不要ボタン」とが表示される。プレイヤは、いずれかのボタンを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、「要求ボタン」を選択する（Ｓ６０３でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、景品フラグを「１」にする（Ｓ６０５）。景品フラグが「１」である場合、プレイヤが景品を希望したことを示し、「０」のとき、プレイヤは景品を希望しないことを示す。景品フラグはメモリ１０５に格納される。景品フラグを設定した後、ＣＰＵ１０３は携帯電話機に代表される携帯端末への画像送信処理を行う（Ｓ６０７〜Ｓ６１０及びＳ６５０）。
【０１２６】
一方、ステップＳ６０３において、プレイヤが景品を希望しない場合（Ｓ６０３でＮＯ）、つまり、「不要ボタン」が選択された場合、ＣＰＵ１０３は景品フラグを「０」としてメモリ１０５に格納する（Ｓ６０４）。ステップＳ６０１〜Ｓ６０５までの処理は、所定時間ΔＴ１よりも短い時間内に実行される。
【０１２７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、携帯端末への画像送信処理を実行する（Ｓ６０７〜Ｓ６１０及びＳ６５０）。ＣＰＵ１０３はまず、画像送信希望を受け付ける（Ｓ６０７）。ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ９５に選択画面を表示する。選択画面には、携帯端末への合成画像の送信を希望する「送信希望ボタン」と、画像転送を希望せずに、所定のゲームのプレイを希望する「ゲーム希望ボタン」とが表示される。
【０１２８】
プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが携帯端末への合成画像の送信を希望したと判断する（Ｓ６０７でＹＥＳ）。この場合、ＣＰＵ１０３はまず、編集処理において作製された複数の合成画像のうち、携帯端末に転送する合成画像の選択を受け付ける（Ｓ６０８）。このとき、コラージュ合成画像が選択されてもよいし、編集処理において携帯端末の待ち受け画像用に編集処理した通常合成画像が選択されてもよい。さらに、デコメール（登録商標）用の素材（いわゆるデコ素材）を通常合成画像とともに選択してもよい。ＣＰＵ１０３は、携帯端末へ送信する合成画像を１つ選択させてもよいし、２つ以上選択させてもよい。
【０１２９】
携帯端末に転送する合成画像を受け付けた後（Ｓ６０８）、ＣＰＵ１０３は、合成画像の送信方法を受け付ける（Ｓ６０９）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種か否かを問う表示画面をディスプレイ９５に表示する。非接触通信はたとえば、Ｆｅｌｉｃａ（登録商標）や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）である。写真撮影遊戯機１は、非接触通信装置９７（図８参照）を備える。プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種であるとプレイヤが回答した場合（Ｓ６０９でＹＥＳ）、写真撮影遊戯機１は、非接触通信装置を介してプレイヤの携帯端末に、ステップＳ６０８で選択された合成画像を送信する（Ｓ６５０）。一方、ステップＳ６０９での問い合わせの結果、プレイヤが、自身の携帯電話機が非接触通信可能な機種ではないと回答した場合（Ｓ６０９でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、プレイヤの携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける（Ｓ６１０）。この場合、ＣＰＵ１０３は、入力されたアドレス宛にステップＳ６０８で選択された合成画像を送信する（Ｓ６５０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は選択された合成画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯端末に送信する。なお、ステップＳ６５０はステップＳ６０９の入力が完了した後印刷待機処理が完了するまでの間のいずれの時期に実行してもよい。
【０１３０】
Ｓ６１０のアドレス入力が完了したとき、又は、ステップＳ６０７でプレイヤが画像転送を希望しない場合、つまり、「ゲーム希望ボタン」が選択された場合（Ｓ６０７でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ミニゲーム用プログラムを起動して、ディスプレイ９５にミニゲーム画面を表示し、プレイヤにミニゲームを提供する（Ｓ６１１）。ミニゲームはたとえば、じゃんけんゲームやクイズ、心理テスト等であり、短時間で楽しめるものである。印刷待ち時間にミニゲームを提供することで、プレイヤは印刷待ち時間の退屈さを解消できる。
【０１３１】
ＣＰＵ１０３はステップＳ６０２のカウントダウン開始から所定時間ΔＴ３が経過したか否かを監視する（Ｓ６１２）。ステップＳ６１１で所定時間ΔＴ３が経過したとＣＰＵ１０３が判断したとき（Ｓ６１２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３はミニゲームを終了する（Ｓ６１３）。
【０１３２】
［払出指示処理（後半）］
ＣＰＵ１０３がミニゲームを終了した後で、払出指示処理（図３０）のステップＳ５０３において、ＣＰＵ１０３は所定時間ΔＴ１が経過したと判断する（Ｓ５０３でＹＥＳ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に格納された景品フラグを参照する（Ｓ５０４）。景品フラグが「１」である場合、プレイヤが景品を要求していることから、ＣＰＵ１０３は景品払出指示を景品払出装置７０に出力する（Ｓ５０５）。景品払出装置７０のマイコン７０７は、景品払出指示を受け、景品を景品払出口６０３に排出する。景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間は１〜２秒程度である。この払出時間も考慮して、所定時間ΔＴ１は予め設定される。
【０１３３】
［印刷処理］
プリンタ６０１内で実行される印刷処理について説明する。プリンタ６０１はマイコンを内蔵する。プリンタ６０１内のマイコンは図３２に示す印刷処理を実行する。
【０１３４】
図３２を参照して、プリンタ６０１のマイコンは、ＣＰＵ１０３からの印刷指示を受けたとき（Ｓ８０１でＹＥＳ）、印刷データの受信が完了した後（Ｓ８０２でＹＥＳ）、印刷用紙８５０内の対応する印刷領域８５１に各画像を印刷する（Ｓ８０３）。具体的には、各印刷領域８５１の矩形領域８５２Ｌに、矩形領域８５２Ｌ用の画像（分割レイアウトパターンに応じて配列された通常合成画像）を印刷し、矩形領域８５２Ｒに、矩形領域８５２Ｒ用の画像（コラージュ合成画像）を印刷する。
【０１３５】
ＣＰＵ１０３は、印刷用紙８５０を印刷領域８５１ごとにカッタで切断する（Ｓ８０４）。上述のとおり、プリンタ６０１には、予めミシン目ＣＬが形成された印刷用紙８５０が格納されている。そして、プリンタ６０１は、ミシン目と直交する方向に印刷用紙８５０を切断する。
【０１３６】
以上の工程により、図１０のラインＣ１で切断された２枚の印刷用紙片が、シール紙排出口６０２に排出される。
【０１３７】
本実施の形態では、画像編集処理において、コラージュ合成画像に対して編集画像を入力しない。つまり、コラージュ合成画像の編集操作を行わない。しかしながら、コラージュ合成画像の編集操作を行ってもよい。
【０１３８】
また、本実施の形態の撮影処理において、コラージュ合成画像用のレイアウト画像を被写体のライブ映像とともに撮影用ディスプレイ１１に表示するとき、第１〜第４回の撮影動作により得られた通常写真画像６５０に代えて、モデル等が写った通常合成画像のサンプルを、配置領域８０１に配置して表示してもよい。この場合であっても、コラージュ合成画像のイメージをある程度プレイヤに伝えることができる。ただし、好ましくは、レイアウト画像の配置領域８０１にプレイヤが被写体として写った通常合成画像６５０を配置して撮影用ディスプレイ１１に表示するのが好ましい。
【０１３９】
本実施の形態の撮影処理においては、プレイヤの選択によりレイアウト画像を決定する。しかしながら、ＣＰＵ１０３がレイアウト画像を任意に決定してもよい。
【０１４０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１４１】
１  写真撮影遊戯機
４  撮影装置
８  編集装置
１０  カメラ
１００  制御装置
１０１  コンピュータ装置
１０４  ハードディスク
５００  案内装置
５２１  筐体
５２２  開口
５０４  スピーカ
【図１】
0005534360.tif 000002
【図２】
0005534360.tif 000003
【図３】
0005534360.tif 000004
【図４】
0005534360.tif 000005
【図５】
0005534360.tif 000006
【図６】
0005534360.tif 000007
【図７】
0005534360.tif 000008
【図８】
0005534360.tif 000009
【図９】
0005534360.tif 000010
【図１０】
0005534360.tif 000011
【図１１】
0005534360.tif 000012
【図１２】
0005534360.tif 000013
【図１３】
0005534360.tif 000014
【図１４】
0005534360.tif 000015
【図１５】
0005534360.tif 000016
【図１６】
0005534360.tif 000017
【図１７】
0005534360.tif 000018
【図１８】
0005534360.tif 000019
【図１９】
0005534360.tif 000020
【図２０】
0005534360.tif 000021
【図２１】
0005534360.tif 000022
【図２２】
0005534360.tif 000023
【図２３】
0005534360.tif 000024
【図２４】
0005534360.tif 000025
【図２５】
0005534360.tif 000026
【図２６】
0005534360.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0005534360.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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