(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の装飾を少なくとも有する可動手段と、
装飾図柄を少なくとも表示可能な装飾図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の装飾のうちの少なくとも一つは、第一の装飾であり、
前記複数種類の装飾のうちの少なくとも一つは、第二の装飾であり、
前記可動手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記可動手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記可動手段は、第一の姿勢に少なくとも姿勢変化可能なものであり、
前記可動手段は、第二の姿勢に少なくとも姿勢変化可能なものであり、
前記可動手段は、板状体を少なくとも含む手段であり、
前記板状体の表面および裏面のうちの少なくとも一方の面は、第一の面であり、
前記板状体の表面および裏面のうちの少なくとも他方の面は、第二の面であり、
前記第一の面は、前記第一の装飾を表示する面であり、
前記第二の面は、前記第二の装飾を表示する面であり、
前記第二の装飾は、前記第一の装飾と異なる装飾であり、
前記装飾図柄表示手段の表示領域は、前記可動手段が前記第一の位置にある場合よりも前記第二の位置にある場合の方が視認困難なものであり、
前記第一の面は、前記可動手段が前記第一の姿勢である場合に、少なくとも遊技者に向く面であり、
前記第二の面は、前記可動手段が前記第二の姿勢である場合に、少なくとも遊技者に向く面であり、
前記第一の装飾は、前記可動手段が前記第一の姿勢である場合に、前記第二の装飾よりも遊技者から視認容易であり、
前記第二の装飾は、前記可動手段が前記第二の姿勢である場合に、前記第一の装飾よりも遊技者から視認容易であり、
前記可動手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の移動であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の移動であり、
前記第一の移動とは、少なくとも前記第一の位置から前記第二の位置への移動のことであり、
前記第二の移動とは、少なくとも前記第二の位置から前記第一の位置への移動のことであり、
前記可動手段は、第一の姿勢変化を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の姿勢変化とは、少なくとも前記第一の姿勢から前記第二の姿勢への姿勢変化のことであり、
前記第一の移動の実行は、前記装飾図柄の表示中に開始されるものであり、
前記第一の姿勢変化の実行は、前記装飾図柄の表示中に開始されるものであり、
前記第一の姿勢変化の実行は、前記第一の移動の実行中に開始されるものであり、
前記第一の姿勢変化の実行後の前記第二の姿勢は、前記第二の装飾によって遊技に関する特典の付与を報知可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の装飾は、前記可動手段が前記第一の姿勢である場合に、遊技者から視認不能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記遊技に関する特典は、複数種類の特典を含むものであり、
前記複数種類の特典のうちの少なくとも一つは、第一の特典であり、
前記複数種類の特典のうちの少なくとも一つは、第二の特典であり、
前記第二の特典は、前記第一の特典とは異なるものであり、
前記第一の装飾は、前記第一の特典の付与を報知可能なものであり、
前記第二の装飾は、前記第二の特典の付与を報知可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記装飾図柄表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の移動の実行は、前記変動表示の表示中に、開始されるものであり、
前記第一の移動の実行は、前記停止表示の表示中に、開始されないものであり、
前記第一の姿勢変化の実行は、前記変動表示の表示中に、開始されるものであり、
前記第一の姿勢変化の実行は、前記停止表示の表示中に、開始されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第一の位置にある場合に、遊技者から前記装飾図柄表示手段の表示領域の全部を視認容易とすることが可能であり、
前記可動手段は、前記第一の位置にある場合に、前記第二の姿勢に姿勢変化できないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、図柄の変動表示装置を複数備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年は遊技者の好みも多種多様に変化しているため、遊技者の興趣を高めることができる演出が求められている。しかしながら、従来の遊技台では、複数の可動物が常に独立して動くような単調な演出が多く、遊技者の興趣の向上には限界があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数種類の装飾を少なくとも有する可動手段と、装飾図柄を少なくとも表示可能な装飾図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の装飾のうちの少なくとも一つは、第一の装飾であり、前記複数種類の装飾のうちの少なくとも一つは、第二の装飾であり、前記可動手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、前記可動手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、前記可動手段は、第一の姿勢に少なくとも姿勢変化可能なものであり、前記可動手段は、第二の姿勢に少なくとも姿勢変化可能なものであり、前記可動手段は、板状体を少なくとも含む手段であり、前記板状体の表面および裏面のうちの少なくとも一方の面は、第一の面であり、前記板状体の表面および裏面のうちの少なくとも他方の面は、第二の面であり、前記第一の面は、前記第一の装飾を表示する面であり、前記第二の面は、前記第二の装飾を表示する面であり、前記第二の装飾は、前記第一の装飾と異なる装飾であり、前記装飾図柄表示手段の表示領域は、前記可動手段が前記第一の位置にある場合よりも前記第二の位置にある場合の方が視認困難なものであり、前記第一の面は、前記可動手段が前記第一の姿勢である場合に、少なくとも遊技者に向く面であり、前記第二の面は、前記可動手段が前記第二の姿勢である場合に、少なくとも遊技者に向く面であり、前記第一の装飾は、前記可動手段が前記第一の姿勢である場合に、前記第二の装飾よりも遊技者から視認容易であり、前記第二の装飾は、前記可動手段が前記第二の姿勢である場合に、前記第一の装飾よりも遊技者から視認容易であり、前記可動手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の移動であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の移動であり、前記第一の移動とは、少なくとも前記第一の位置から前記第二の位置への移動のことであり、前記第二の移動とは、少なくとも前記第二の位置から前記第一の位置への移動のことであり、前記可動手段は、第一の姿勢変化を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の姿勢変化とは、少なくとも前記第一の姿勢から前記第二の姿勢への姿勢変化のことであり、前記第一の移動の実行は、前記装飾図柄の表示中に開始されるものであり、前記第一の姿勢変化の実行は、前記装飾図柄の表示中に開始されるものであり、前記第一の姿勢変化の実行は、前記第一の移動の実行中に開始されるものであり、前記第一の姿勢変化の実行後の前記第二の姿勢は、前記第二の装飾によって遊技に関する特典の付与を報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技の興趣を高めることができ、遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】遊技盤の分解斜視図である。
【図１２】（ａ）演出可動体の正面図である。（ｂ）演出可動体を正面側から見た外観斜視図である。
【図１３】（ａ）演出可動体の背面図である。（ｂ）演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。
【図１４】可動部を直線領域および第１屈曲領域に沿って上から下に直線移動させる場合の動作を示した図である。
【図１５】可動部を第２屈曲領域に沿って上から下に直線移動させ、かつ、第１装飾部および第２装飾部を回転させる場合の動作を示した図である。
【図１６】変形例１に係る演出可動体の動作の一例を示した図である。
【図１７】変形例２に係る演出可動体７００の動作の一例を示した図である。
【図１８】（ａ）変形例３に係る演出可動体７５０の正面図であって第１装飾部７５２と第２装飾部７５４が噛み合っている状態を示す図である。（ｂ）変形例３に係る演出可動体７５０の正面図であって第１装飾部７５２と第２装飾部７５４が離反している状態を示す図である。（ｃ）（ａ）のＡ−Ａ´線に沿った断面図である。（ｄ）（ａ）のＢ−Ｂ´線に沿った断面図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）変形例４に係る演出可動体８００の動作の一例を示した図である。（ｅ）ガイド溝の変形例を示した図である。
【図２０】変形例５に係る演出可動体８５０の動作の一例を示した図である。
【図２１】変形例６に係る演出可動体９００の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設し、演出装置２０６の周囲には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。なお、演出装置２０６の詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、後述する演出可動体６００（図１１参照）および装飾図柄表示装置２０８を配設している。
【００３７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５１】
また、基本回路５０２には、後述する演出可動体６００の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体６００の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５７】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６１】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６７】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００７９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１００】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１８】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２５】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ３２１では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体６００に対する命令を含む制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１２７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３５】
＜第２副制御部５００の処理＞
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３７】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１３８】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３９】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４０】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４１】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。可動体制御処理の詳細については後述するが、第１副制御部４００からの演出可動体６００への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力して演出可動体６００の制御を行う。
【０１４２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このステップＳ８０１では、第１副制御部４００から、演出可動体６００に対する命令を含む制御コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ５０８に設けた動作フラグをオンにする。
【０１４３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４４】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４５】
＜可動体制御処理＞
次に、図１０を用いて、上述の第２副制御部メイン処理における可動体制御処理（ステップＳ７１３）について説明する。なお、同図は、可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ１００１では、上述の動作フラグを参照し、動作フラグがあるかないか（演出可動体６００に対する命令があるか無いか）を判定する。動作フラグがある場合（動作フラグがオンの場合）にはステップＳ１００２に進み、動作フラグがない場合（動作フラグがオフの場合）にはステップＳ１００４に進む。
【０１４７】
ステップＳ１００２では、動作情報をモータドライバ（駆動回路５１６）に出力する。ここで、動作情報とは、後述する演出可動体６００の駆動モータ（第１駆動モータ６１４、第２駆動モータ６２０、または第３駆動モータ６２２）の回転数や回転方向などを示す制御情報をいい、このステップＳ１００２では、第１副制御部４００から受信した情報や、現在の演出可動体６００の状態に基づいて動作情報を算出し、算出した動作情報をモータドライバ（駆動回路５１６）に出力する。ステップＳ１００３では、ステップＳ１００２で算出した動作情報を加味して、演出可動体６００の現在の位置を更新する。また、ここでいう演出可動体６００の位置とは、例えば、上述の駆動モータにステッピングモータを用いた場合に送信するパルス数をカウントし、該パルス数に基づいて、演出可動体の仮想位置として用いるものであっても良い。
【０１４８】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００２で出力した動作情報に対応する動作が終了したか否かを判定し、該当する場合には動作フラグをオフにし、ステップＳ１００６に進む。
【０１４９】
ステップＳ１００６では、初期位置センサ（演出可動体センサ４２４）によって演出可動体６００の初期位置を検出したか否かを判定し、該当する場合には、現在の位置を初期位置に設定し、該当しない場合にはステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では、その他の処理を行った後に処理を終了する。
【０１５０】
＜演出可動体の構造＞
次に、上述の演出可動体６００の構造について説明する。図１１は、遊技盤２００の分解斜視図である。
【０１５１】
遊技盤２００は、上述の普図始動口２２８と、上述の一般入賞口２２６を複数（この例では、４個）有する一般入賞口ユニット７０２と、上述の第１特図始動口２３０と、上述の第２特図始動口２３２と、上述の可変入賞口２３４を有する可変入賞口ユニット７０６と、上述の外レール２０２を有するレールユニット７０８と、上述の演出装置２０６と、演出可動体６００と、上述の装飾図柄表示装置２０８と、上述の遊技領域１２４と内レール２０４を有する遊技板７１２と、を備える。
【０１５２】
図１２（ａ）は演出可動体６００の正面図であり、同図（ｂ）は演出可動体６００を正面側から見た外観斜視図である。また、図１３（ａ）は演出可動体６００の背面図であり、同図（ｂ）は演出可動体６００を背面側から見た外観斜視図である。
【０１５３】
演出可動体６００は、中央に矩形状の開口部６０２ａが形成された本体部６０２と、この本体部６０２に対して上下方向に移動可能な可動部６０４と、この可動部６０４を駆動するための駆動部６０６と、を有して構成されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、この演出可動体６００の開口部６０２ａ、および演出装置２６０の中央に形成された矩形状の開口部を通じて、パチンコ機１００の正面側から視認可能に構成されている。
【０１５４】
図１２（ａ）、（ｂ）に示されるように、本体部６０２の正面には、可動部６０４を上下方向に案内するための左右対称の一対のガイド溝６０８（６０８ａ、６０８ｂ、および６０８ｃ）が形成されている。この一対のガイド溝６０８は、本体部６０２の上側から下側に向かって直線状に伸びる直線領域６０８ａと、この直線領域６０８ａの下端部を基端として開口部６０２ａから外側に向かって遠ざかる方向に屈曲する直線状の第１屈曲領域６０８ｂと、この第１屈曲領域６０８ｂの下端部を基端として開口部６０２ａに近づく方向に屈曲する直線状の第２屈曲領域６０８ｃによって構成されている。
【０１５５】
図１３（ａ）、（ｂ）に示されるように、可動部６０４は、正面視右側（背面視左側）のガイド溝６０８に沿って本体部６０２の上下方向に移動可能な第１可動部６１０と、この第１可動部６１０に回転可能に支持された板状の第１装飾部６１２と、この第１装飾部６１２を回転駆動するための第１駆動モータ６１４と、正面視左側（背面視右側）のガイド溝６０８に沿って本体部６０２の上下方向に移動可能な第２可動部６１６と、この第２可動部６１６に回転可能に支持された板状の第２装飾部６１８と、この第２装飾部６１８を回転駆動するための第２駆動モータ６２０と、第１可動部６１０と第２可動部６１６の上下方向の移動を規制するための補助プレート６２１と、第１可動部６１０と第２可動部６１６の各々を水平方向に案内するための２つのスライドバー（図示省略）、を有して構成されている。なお、スライドバーの代わりに、補助プレート６２１に、第１可動部６１０と第２可動部６１６の各々を水平方向に案内するための溝を形成してもよい。
【０１５６】
また、第１装飾部６１２と第２装飾部６１８の正面には、図１４（ａ）に示すように、それぞれ、「特」、「訓」という互いに異なる文字が施されており、第１装飾部６１２の正面と第２装飾部６１８の正面を水平方向に隣接させることによって、「特訓」という意味を持つ言葉が遊技者に認識できるように構成されている。一方、第１装飾部６１２と第２装飾部６１８の裏面には、図１５（ｃ）に示すように、それぞれ、「漢」という文字の一部が施されており、第１装飾部６１２の裏面と第２装飾部６１８の裏面を上下方向に隣接させることによって、「漢」という意味を持つ文字が遊技者に認識できるように構成されている。
【０１５７】
図１３（ｂ）に示すように、第１可動部６１０は、第１駆動モータ６１４のモータ軸を軸心として正面方向に１８０度回転可能に構成され、第２可動部６１６は、第１駆動モータ６１４のモータ軸とは異なる軸心上に配設された第２駆動モータ６２０のモータ軸を軸心として正面方向に１８０度回転可能に構成されている。
【０１５８】
図１３（ａ）、（ｂ）に示されるように、駆動部６０６は、本体部６０２の正面視右下（背面視左下）に配設された第３駆動モータ６２２と、この第３駆動モータ６２２によって回転駆動される第１ギヤ６２４と、本体部６０２の正面視左下（背面視右下）に配設された第２ギヤ６２６と、第１ギヤ６２４の回転駆動力を第２ギヤ６２６に伝達するための駆動力伝達ベルト６２８と、第１ギヤ６２４によって回転駆動される第１スパイラルシャフト６２８と、第２ギヤ６２６によって回転駆動される第２スパイラルシャフト６３０と、を有して構成されている。
【０１５９】
第１スパイラルシャフト６２８は、可動部６０４の第１可動部６１０に係合されており、第１スパイラルシャフト６２８が回転すると、第１可動部６１０が正面視右側（背面視左側）のガイド溝６０８に沿って本体部６０２の上下方向に移動するように構成されている。また、第２スパイラルシャフト６３０は、可動部６０４の第２可動部６１６に係合されており、第２スパイラルシャフト６３０が回転すると、第２可動部６１６が正面視左側（背面視右側）のガイド溝６０８に沿って本体部６０２の上下方向に移動するように構成されている。
【０１６０】
このように、１つの駆動源（第３駆動モータ６２２）によって、２つの可動体（第１装飾部６１２および第２装飾部６１８）を上下方向に駆動させるように構成しているため、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の動きにバラツキが生じることがなく、違和感の無い演出を行うことができる。さらに、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の上下方向の移動を規制するための補助プレート６２１を設けているため、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の上下方向の位置がずれるのを防止することができる。
【０１６１】
上述したように、１つの駆動源によって、２つの可動体を上下方向に駆動させるように構成することで、動きにバラツキやズレが生じることを抑止することができるが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば、上述の２つのスパイラルシャフト（第１スパイラルシャフト６２８および第２スパイラルシャフト６３０）のそれぞれに駆動源を備えても良い。この場合には、それぞれの駆動源を独立して駆動させることで、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８も独立して動作させることが可能となる。また、複数のスパイラルシャフトそれぞれに駆動源を備えた場合であっても、上述の補助プレート６２１を備えている場合においては、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の上下方向の位置がずれるのを防止しつつ、複数の駆動源により発生する駆動力を用いて上下動させることが可能となるため、より素早く第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を駆動させることができる場合がある。
【０１６２】
＜演出可動体の動作＞
次に、図１４を用いて、演出可動体６００の動作について説明する。図１４は、可動部６０４を直線領域６０８ａおよび第１屈曲領域６０８ｂに沿って上から下に直線移動させる場合の動作を示した図である。
【０１６３】
同図（ａ）の正面図および外観斜視図に示すように、第１可動部６１０および第２可動部６１６は、各々のガイドピン６１０ａおよびガイドピン６１６ａが直線領域６０８ａの範囲を上下方向に移動している間は、互いに所定の距離を保ちながら上下方向に直線的に移動される。そして、この第１可動部６１０および第２可動部６１６の上下方向の直線的な移動に伴って、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８は、互いが水平方向（左右）に隣接する位置（移動前の初期位置）を維持しながら上下方向に直線的に移動される。
【０１６４】
また、同図（ｂ）、（ｃ）の正面図および外観斜視図に示すように、第１可動部６１０および第２可動部６１６は、各々のガイドピン６１０ａおよびガイドピン６１６ａが第１屈曲領域６０８ｂの範囲を上から下に移動している間は、互いの距離が徐々に遠ざかるようにして（互いが徐々に離反するようにして）下方向に移動され、第１屈曲領域６０８ｂの下端では、所定の距離を空けて離反する位置に移動される。そして、この第１可動部６１０および第２可動部６１６の第１屈曲領域６０８ｂに沿った斜め下方向の移動に伴って、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８は、所定の距離を空けて離反する位置に移動される（図１４（ｃ）参照）。
【０１６５】
一方、図示はしないが、第１可動部６１０および第２可動部６１６は、各々のガイドピン６１０ａおよびガイドピン６１６ａが第１屈曲領域６０８ｂの範囲を下から上に移動している間は、互いの距離が徐々に近づくようにして（互いが徐々に近接するようにして）上方向に移動され、第１屈曲領域６０８ｂの上端では、互いが所定の距離を空けた位置に移動される。そして、この第１可動部６１０および第２可動部６１６の第１屈曲領域６０８ｂに沿った斜め上方向の移動に伴って、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８は、互いが水平方向（左右）に隣接する位置（移動前の初期位置）に移動される。
【０１６６】
図１５は、可動部６０４を第２屈曲領域６０８ｃに沿って上から下に直線移動させ、かつ、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を回転させる場合の動作を示した図である。
【０１６７】
同図（ａ）〜（ｃ）の正面図および外観斜視図に示すように、第１可動部６１０および第２可動部６１６は、各々のガイドピン６１０ａおよびガイドピン６１６ａが第２屈曲領域６０８ｃの範囲を上から下に移動している間は、互いの距離が徐々に近づくようにして下方向に移動され、同図（ｃ）に示すように、第２屈曲領域６０８ｃの下端では、互いが最も近接するように移動される。また、この第１可動部６１０および第２可動部６１６の第２屈曲領域６０８ｃに沿った斜め下方向の移動とともに、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８は、それぞれ、第１駆動モータ６１４および第２駆動モータ６２０によって水平方向を軸心として回転駆動される。
【０１６８】
より具体的には、第１装飾部６１２は、第１可動部６１０および第２可動部６１６が斜め下方向に移動を開始すると同時に上回りで回転され、図１５（ａ）に示すタイミングでは、図１４（ａ）に示す初期位置から約９０度上回りに回転されて水平方向に倒れた状態になり、第１装飾部６１２を真正面から見た場合に、第１装飾部６１２によって視認が不可能になる第１装飾部６１２の後方の領域（本実施形態では、第１装飾部６１２によって遮蔽される装飾図柄表示装置２０８の表示領域）が最も小さくなる。また、第２装飾部６１８は、第１可動部６１０および第２可動部６１６が斜め下方向に移動を開始すると同時に下回りで回転され（第１装飾部６１２とは反対方向に回転され）、図１５（ａ）に示すタイミングでは、図１４（ａ）に示す初期位置から約９０度下回りに回転されて水平方向に倒れた状態になり、第２装飾部６１８を真正面から見た場合に、第１装飾部６１８によって視認が不可能になる第２装飾部６１８の後方の領域（本実施形態では、第２装飾部６１８によって遮蔽される装飾図柄表示装置２０８の表示領域）が最も小さくなる。
【０１６９】
このように、演出可動体６００では、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を回転させることで第１装飾部６１２および第２装飾部６１８によって視認が不可能になる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を調整することができるため、装飾図柄表示装置２０８の前方に演出可動体６００を配置して多彩な演出を可能としながらも、後方の装飾図柄表示装置２０８の表示領域の視認を必要以上に妨げることがなく、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。また、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８が回転していない場合に視認困難に遮蔽され、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８が水平方向に倒れることで視認可能に遮蔽が解除される領域において演出（例えば抽選結果を示唆する画像の表示）を行うことで、演出可動体６００の一連の動作のなかで所定期間のみ視認可能となる領域に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０１７０】
なお、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転開始のタイミングは特に限定されず、例えば、第１可動部６１０および第２可動部６１６が直線領域６０８ａや第１屈曲領域６０８ｂに沿って移動している間に回転を開始させてもよい。また、回転開始の条件も特に限定されず、例えば、第１可動部６１０および第２可動部６１６を所定の移動量だけ上下方向に移動させた場合（例えば、第３駆動モータ６２２のステップ数が所定値に達した場合）に第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転を開始させてもよく、また、上述の演出可動体センサ４２４からの検出信号に基づいて第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転開始や停止を制御してもよい。
【０１７１】
図１５（ｂ）に示すタイミングでは、第１可動部６１０および第２可動部６１６の第２屈曲領域６０８ｃに沿った斜め下方向の移動とともに、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８がさらに回転され、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の背面（「特」または「訓」の文字が施されていない面）が視認可能な状態となる。
【０１７２】
さらに、図１５（ｃ）に示すタイミングでは、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８がさらに回転され、第１装飾部６１２は、図１４（ａ）に示す初期位置から約１８０度上回りに回転され、第２装飾部６１８は、図１４（ａ）に示す初期位置から約１８０度下回りに回転される。また、この第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転とともに、第１可動部６１０および第２可動部６１６は、互いの距離が徐々に近づくようにして下方向に移動され、第２屈曲領域６０８ｃの下端では、互いが最も近接するように移動される。このため、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８は、回転しつつ互いが近づくように水平方向に移動され、第２屈曲領域６０８ｃの下端では、図１４（ａ）に示す初期位置から約１８０度回転された状態で互いの上端が垂直方向（上下）に隣接する位置に移動される。
【０１７３】
なお、図１５（ｃ）に示すように、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の上端が垂直方向（上下）に隣接する位置に移動したとき、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の水平方向の位置が、敢えてずれるように構成しているため、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の水平方向の位置が一致するように構成した場合に比べ、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の背面によって構成される領域を広く見せることができ、演出効果を高めることができる。
【０１７４】
また、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の上端に予め磁石を配設し、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の上端が垂直方向（上下）に隣接する位置に移動した場合に、互いの磁力により両者が引き合って両者の隙間が埋めるように構成してもよい。この場合、磁力が働く方向と直交する方向（本実施形態においては左右方向）に第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を移動させれば、磁力によって両者の移動が妨げられることがなく、両者を円滑に離反させることができる。
【０１７５】
また、上述の例においては、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を回転駆動しつつ、左右方向へ移動させる例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１５（ａ）)に示す状態から第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転駆動のみを行い、該回転駆動が完了したことに基づいて第１可動部６１０および第２可動部６１６を下方へと移動させることで、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を近づく方向へと移動させ、図１５（ｃ）に示すように垂直方向において隣接するように構成しても良い。このような場合には、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の互いの上端をより近接させることができるため、一方の装飾部が他方の装飾部の回転動作を規制することができ、自重による回転動作や店員が触れてしまった場合であっても想定どおりに演出動作を行わせることができる。
【０１７６】
一方、第１可動部６１０および第２可動部６１６は、各々のガイドピン６１０ａおよびガイドピン６１６ａが第２屈曲領域６０８ｃの範囲を下から上に移動している間は、互いの距離が徐々に遠ざかるようにして上方向に移動され、第２屈曲領域６０８ｃの上端では、所定の距離を空けて離反する位置に移動される。そして、この第１可動部６１０および第２可動部６１６の第２屈曲領域６０８ｃに沿った斜め上方向の移動に伴って、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８は、上述の回転とは逆方向に回転されながら所定の距離を空けて離反する位置に移動される（図１４（ｃ）参照）。
【０１７７】
なお、この例では、演出可動体６００の第１装飾部６１２および第２装飾部６１８が移動す際に、演出可動体６００の背面側に配設された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８によって覆われて一時的に視認不能になるが、上述の特図変動遊技や普図変動遊技の抽選結果（例えば、特図、普図、装飾図柄）は、演出可動体６００の作動中に覆われることがない表示領域（常時、視認が可能な領域）において表示を行うことが好ましい。
【０１７８】
また、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を初期位置へと移動させる場合に、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の少なくとも一方が回転された状態にあると、初期位置の手前に備えられた遮蔽壁部に接触する恐れがあるため、第１装飾部センサ４２５および第２装飾部センサ４２７が検出状態にあることに基づいて第３駆動モータ６２２を駆動させ、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を上方へと移動させるように構成していても良い。
【０１７９】
＜変形例１＞
次に、図１６を用いて、変形例１に係る演出可動体６５０について説明する。なお、同図は、変形例１に係る演出可動体６５０の動作の一例を示した図である。
【０１８０】
この変形例１に係る演出可動体６５０では、同図（ａ）に示すように、第１可動部６５６および第２可動部６５８の直線領域６０８ａに沿った移動に伴って、第１装飾部６５２および第２装飾部６５４は、互いが水平方向（左右）に隣接する位置（移動前の初期位置）に移動される。これにより、第１装飾部６５２および第２装飾部６５４は、後方に配置される装飾図柄表示装置２０８の第１の領域を覆って（遮蔽して）前方から視認不能にする。
【０１８１】
また、この演出可動体６５０では、同図（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第１可動部６５６および第２可動部６５８の第２屈曲領域６０８ｃに沿った移動に伴って、第１装飾部６５２および第２装飾部６５４は、徐々に近接し、同図（ｄ）に示すタイミングでは、互いが水平方向（左右）に隣接する位置（移動前の初期位置とは上下方向の位置が異なるが水平方向の位置が同一となる位置）に移動される。これにより、第１装飾部６５２および第２装飾部６５４は、後方に配置される装飾図柄表示装置２０８の第２の領域を覆って（遮蔽して）前方から視認不能にする。
【０１８２】
このように、演出可動体６５０は、第１装飾部６５２および第２装飾部６５４によって２つの異なる第１の領域と第２の領域を視認不能としつつ、同時に、第１の領域を視認不能とする位置と第２の領域を視認不能とする位置の２か所で同一の表示（この例では、「特訓」という文字表示）を行うことが可能に構成されている。このため、従来には無い斬新な演出を行うことが可能である。また、上述の演出可動体６００に比べて駆動モータを削減することができるため、制御が容易で、部材のコストも低減することができる。
【０１８３】
また、図１６（ａ）〜（ｃ）に示す、変形例１に係る演出可動体６５０の動きと、図１４（ａ）〜（ｃ）に示す、上述の演出可動体６００の動きを共通にしているため、その後の動作、すなわち、図１６（ｄ）に示すように、再び「特訓」という文字が表示されるか、あるいは、図１５（ｃ）に示すように、「漢」という文字が表示されるか、によって遊技者に異なる印象を与えることができる。このため、例えば、共通の動作の後に「漢」という文字が表示された場合には遊技者に利益（例えば、大当り）を与える一方で、共通の動作の後に再び「特訓」という文字が表示された場合には遊技者に利益を与えないように構成すれば、遊技者の期待感を煽るような演出を行うことができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０１８４】
＜変形例２＞
次に、図１７を用いて、変形例２に係る演出可動体７００について説明する。なお、同図は、変形例２に係る演出可動体７００の動作の一例を示した図である。
【０１８５】
変形例２に係る演出可動体７００は、中央に矩形状の開口部が形成された本体部７０２と、この本体部７０２の右側に形成された直線状のガイド溝７０２ａに沿って上下方向に移動可能な可動部７０４と、この可動部７０４を上下方向に駆動するための駆動部（図示省略）と、可動部７０４に回転自在に支持された板状の装飾部７０６と、この装飾部７０６を回転させるための駆動軸７０８と、この駆動軸７０８を回転駆動するための駆動モータ（図示省略）と、を有して構成されている。
【０１８６】
装飾部７０６は、自身の上下方向の中心から偏心した位置において１本の駆動軸７０８によって支持されており、駆動軸７０８によって回転駆動されることによって、同図（ａ）に示す位置と同図（ｄ）に示す位置との間を約１８０度回転可能に構成されている。
【０１８７】
この演出可動体７００では、可動部７０４（駆動軸７０８）を同図（ａ）に示す位置から同図（ｄ）に示す位置まで下方に移動させながら、同時に、装飾部７０６を同図（ａ）に示す位置から同図（ｄ）に示す位置まで上方向に約１８０度回転させ、また、可動部７０４（駆動軸７０８）を同図（ｄ）に示す位置から同図（ａ）に示す位置まで上方に移動させながら、同時に、装飾部７０６を同図（ｄ）に示す位置から同図（ａ）に示す位置まで下方向に約１８０度回転させるように構成されている。
【０１８８】
このような構成により、装飾部７０６の最大可動範囲は、同図（ａ）〜（ｄ）において符号Ｗで示す矩形の領域内となるため、演出可動体７００の後方に装飾図柄表示装置２０８を配設した場合でも、装飾部７０６によって覆われる表示領域（正面から視認不能となる装飾図柄表示装置２０８の表示領域）を最小限にすることができ、演出可動体７００によって演出効果を高めながらも、装飾図柄表示装置２０８による表示などが必要以上に妨げられることがない。また、装飾部７０６を自身の上下方向の中心から偏心した位置において支持しているため、同図（ａ）〜（ｄ）の右側の断面図に示すように、装飾部７０６を回転させた場合でも装飾部７０６が本体部７０２の後方に突出することがなく、本体部７０２の後方近傍に装飾図柄表示装置２０８などを容易に配置することができ、設計の自由度を高めることができる。
【０１８９】
また、装飾部７０６には両面に装飾が施されているため、同図（ｃ）に示すように略水平状態を維持することで、遊技者は自身の視点を変更することで、複数の装飾（この例では、「高」という文字と、「低」という文字）を視認することができる。また、略水平状態を維持した状態において、例えば抽選結果等に基づいて装飾図柄表示装置２０８等で一方の面を見るように遊技者に示唆を行うことで抽選結果の報知を行っても良い。このような場合には、遊技者が積極的に行動しない限り正しい報知内容を得ることができないため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる場合がある。
【０１９０】
＜変形例３＞
次に、図１８を用いて、変形例３に係る演出可動体７５０について説明する。なお、同図（ａ）は、変形例３に係る演出可動体７５０の正面図であって第１装飾部７５２と第２装飾部７５４が噛み合っている状態を示す図であり、同図（ｂ）は、変形例３に係る演出可動体７５０の正面図であって第１装飾部７５２と第２装飾部７５４が離反している状態を示す図である。また、同図（ｃ）は、同図（ａ）のＡ−Ａ´線に沿った断面図であり、同図（ｄ）は、同図（ａ）のＢ−Ｂ´線に沿った断面図である。
【０１９１】
変形例３に係る演出可動体７５０は、複数の外歯７５２ａと内歯７５２ｂを有する第１装飾部７５２と、この第１装飾部７５２の外歯７５２ａと噛合可能な複数の内歯７５４ｂ、および第１装飾部７５２の内歯７５２ｂと噛合可能な複数の外歯７５４ａを有する第２装飾部７５４を有し、第１装飾部７５２と第２装飾部７５４が接触する際に、一方の外歯と他方の内歯が噛み合うように構成されている。
【０１９２】
このような構成とすれば、例えば、第１装飾部７５２が下辺近傍において支持され、第２装飾部７５４が上辺近傍において支持され、第１装飾部７５４だけが自重によって下方に回転し易い構造であっても、第１装飾部７５２と第２装飾部７５４が噛み合っているため、第１装飾部７５２と第２装飾部７５４の一方だけが予期しないタイミングで回転してしまうような事態を未然に回避することができ、演出に違和感を与えることがない。また、同図（ａ）に示す接触状態で第１装飾部７５２と第２装飾部７５４を上下方向に移動させる場合でも、振動などによって両者が離反してしまうような事態を未然に防止することができ、演出に違和感を与えることがない。
【０１９３】
また、第１装飾部７５２と第２装飾部７５４を同図（ｂ）に示す離反状態から同図（ａ）に示す接触状態に移動させる場合に、一方の内歯が他方の外歯を案内するガイドとして機能するため、第１装飾部７５２と第２装飾部７５４を円滑に移動させ、かつ規定の位置で両者を接触させることができる。
【０１９４】
＜変形例４＞
次に、図１９を用いて、変形例４に係る演出可動体８００について説明する。なお、同図（ａ）〜（ｄ）は、変形例４に係る演出可動体８００の動作の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、ガイド溝の変形例を示した図である。
【０１９５】
変形例４に係る演出可動体８００は、本体部８０２の上側から下側に向かって直線状に伸びる直線領域８０８ａと、この直線領域８０８ａの下端部を基端として開口部８０２ａから外側に向かって遠ざかる方向に屈曲する直線状の第１屈曲領域８０８ｂと、この第１屈曲領域８０８ｂの下端部を基端として開口部８０２ａに近づく方向に屈曲し、かつ下方に向かって内径が拡大する第２屈曲領域８０８ｃによって構成されたガイド溝８０８（８０８ａ、８０８ｂ、８０８ｃ）を有している。
【０１９６】
この演出可動体８００の装飾部８０４は、同図（ａ）に示すように、直線領域８０８ａに沿って下方向にまっすぐ移動した後、同図（ｂ）に示すように、第１屈曲領域８０８ｂに沿って開口部８０２ａから外側に向かって遠ざかる方向に斜めに移動する。次に、可動部８０４は、同図（ｃ）に示すように、第２屈曲領域８０８ｃに沿って開口部８０２ａに近づく方向に斜めに移動するが、装飾部８０４を案内するガイドピン８０７が第２屈曲領域８０８ｃの下側の内面に沿って移動することになるため、装飾部８０４は第２屈曲領域８０８ｃの下側内面の傾斜と同じ角度で斜めに移動する。
【０１９７】
一方、同図（ｄ）に示すように、可動部８０４を上方に移動した場合には、装飾部８０４は第２屈曲領域８０８ｃに沿って開口部８０２ａから遠ざかる方向に斜めに移動するが、装飾部８０４を案内するガイドピン８０７が第２屈曲領域８０８ｃの上側の内面に沿って移動することになるため、装飾部８０４は第２屈曲領域８０８ｃの上側内面の傾斜と同じ角度（第２屈曲領域８０８ｃの下側内面の傾斜とは異なる角度）で斜めに移動する。
【０１９８】
このような構成により、装飾部を上下方向に移動する場合に、上方向と下方向で装飾部の移動軌跡を異ならせることができるため、演出効果を高めることができる場合がある。なお、ガイド溝の形状は、この例に限定されず、例えば、同図（ｅ）に示すように、ガイドピンを案内するガイド溝をループ状に形成し、装飾部を下方向に移動させる場合と上方向に移動させる場合とで、ガイドピンが、異なるガイド溝を通過するように構成してもよい。
【０１９９】
また、同図（ｃ）に示すような第２屈曲領域８０８ｃに沿って移動をしている途中で演出可動体８００を上方へと移動させても良い。このような場合、第２屈曲領域８０８ｃの下端に到達しないため、演出可動体８００は左右方向においても最大限の移動を行わない。ガイド溝８０８をガイドピン８０７に対して隙間を生じるように設けることで、演出可動体８００の動作態様を多様にすることができる。本実施形態においては、演出可動体８００の上下方向の移動を切り替えることで多様な動作パターンを創出することができる。
【０２００】
＜変形例５＞
次に、図２０を用いて、変形例５に係る演出可動体８５０について説明する。なお、同図（ａ）〜（ｆ）は、変形例５に係る演出可動体８５０の動作の一例を示した図である。
【０２０１】
変形例５に係る演出可動体８５０では、同図（ａ）〜（ｄ）に示すように、第１の位置において、２つの装飾部の一方（この例では、右側の装飾部）だけを可動（回転）させて、２種類の文字（この例では、「最高」と「最低」）を表示したり、同図（ｅ）〜（ｆ）に示すように、第１の位置とは異なる第２の位置において、２つの装飾部の一方（この例では、右側の装飾部）だけを可動（回転）させて、２種類の文字（この例では、「高確」と「低確」）を表示するように構成している。
【０２０２】
このような構成により、多彩な表示を行うことが可能で、演出効果を、より一層高めることができる場合がある。なお、この例では、装飾部の形状を矩形状としたが、円形形状や円柱形状であってもよい。
【０２０３】
また、１の装飾部に複数の装飾を設ける場合に、単独で意味を為す装飾と、複数の装飾部を近接させた場合に意味を為す装飾の複数の装飾を備えることで、複数の可動物の動作態様に更に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０２０４】
＜変形例６＞
次に、図２１を用いて、変形例６に係る演出可動体９００について説明する。なお、同図は、変形例６に係る演出可動体９００の正面図である。
【０２０５】
変形例６に係る演出可動体９００では、左右の装飾部の表面と裏面が合わない状態で近接させると各々の端部同士が接触し、それ以上の内側方向への移動が規制されるように構成しており、左右の装飾部を初期位置へと移動させる場合に少なくとも一方が所定の姿勢に無い場合には、初期位置へと戻せないようになっている。
【０２０６】
演出可動体を動作させる契機は遊技者の抽選への期待度が高まる状態であり、異常が発生したまま動作を終了させると、次回の演出可動体の動作時に演出可動体が正常に動作せずに、遊技者の興醒めや、遊技への不審感を招くおそれがあるが、変形例６に係る演出可動体９００によれば、早期に演出可動体の異常を把握することができるため、このような事態を未然に防止することができる。また、装飾部の姿勢などをセンサーなどで検知する必要が無く、構造を簡素化することができる。なお、装飾部がセンサーなどで検出されない場合にはリトライ動作を実行し、複数回のリトライ動作実行でも装飾部を検出できない場合には所定のエラーと判定し、エラー報知を行うように構成してもよい。
【０２０７】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、情報を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技の進行に応じて前記表示手段に表示する内容を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、前記表示手段の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段（例えば、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８）と、前記表示領域の前面において前記遮蔽手段を移動させる移動手段（例えば、第１可動部６１０、第２可動部６１６、駆動部６０６）と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、第一の方向（例えば、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転方向）と、該第一の方向とは異なる第二の方向（例えば、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８のスライド方向（上下方向））と、を含む複数の方向に前記遮蔽手段を移動可能に構成されていることを特徴とする遊技台である。
【０２０８】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、遮蔽手段の複数方向への移動により、表示手段の遮蔽領域を自在に変更することができる。このため、遊技者からの視認状態を多彩に切り替えることができ、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２０９】
また、前記遮蔽手段は、第一の装飾（例えば、「特」や「訓」の文字）が施された第一装飾面と、前記第一の装飾とは異なる第二の装飾が施された第二装飾面と、を有し、前記移動手段は、前記遮蔽手段を前記第一の方向に回動させることによって前記第一装飾面の少なくとも一部が視認可能となる状態（例えば、図１４（ａ）〜（ｃ）に示す状態）と前記第二装飾面の少なくとも一部が視認可能となる状態（例えば、図１５（ｂ）〜（ｃ）に示す状態）の切り替えが可能であるとともに、該切り替えを行いながら前記遮蔽手段を前記第二の方向にスライド可能に構成されていてもよい。
【０２１０】
このような構成とすれば、第１の方向の回動によって装飾を切り換えることで多彩な演出を行うことができることに加え、第２の方向のスライドによって遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。このため、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２１１】
また、前記遮蔽手段は、第一遮蔽手段（例えば、第１装飾部６１２）と、前記第一遮蔽手段とは異なる第二遮蔽手段（例えば、第２装飾部６１８）と、を含み、前記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、第一の位置において近接または当接させる（例えば、図１４（ａ）に示す状態）ことが可能であるとともに、前記第一遮蔽手段における第二の面、および前記第二遮蔽手段における第二の面を、前記第一の位置とは異なる第二の位置において近接または当接させる（例えば、図１５（ｃ）に示す状態）ことが可能であってもよい。
【０２１２】
このような構成とすれば、第一の位置における態様と、第二の位置における態様を異ならせることができ、遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。このため、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２１３】
また、前記遮蔽手段は、第一遮蔽手段と、前記第一遮蔽手段とは異なる第二遮蔽手段と、を含み、記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、第一の位置において近接または当接させる（例えば、図１６（ａ）に示す状態）ことが可能であるとともに、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、前記第一の位置とは異なる第二の位置において近接または当接させる（例えば、図１６（ｄ）に示す状態）ことが可能であってもよい。
【０２１４】
このような構成とすれば、同じ態様の演出を異なる位置で行うことができ、見た目は同じ態様でありながら遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。このため、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２１５】
また、前記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、前記第一の位置において近接または当接させた状態（例えば、図１４（ａ）に示す状態）において、前記第二の方向に前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段をスライドさせながら前記第一の方向に前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段を回動させることによって、前記第一遮蔽手段における第二の面、および前記第二遮蔽手段における第二の面を、前記第二の位置において近接または当接させることが可能であってもよい（例えば、図１４（ａ）〜（ｃ）、図１５（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０２１６】
このような構成とすれば、第一遮蔽手段および第二遮蔽手段の回動による動きと、スライドによる動きを同時に行わせることができ、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２１７】
また、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面は前記当接された状態において互いに噛合され、前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段の一方が他方の回動を規制するようにしてもよい。
【０２１８】
このような構成とすれば、脱調等の故障発生時であっても遮蔽手段を待機状態（初期位置）に維持させることができる場合がある。また、遊技店の店員などが遮蔽手段に触れてしまったような場合でも遮蔽手段の位置ずれを防止できる場合がある。
【０２１９】
また、遮蔽手段は、少なくとも２つの面において、それぞれの面を形成する辺の長さを異ならせるとともに、それぞれの回転中心を偏心位置に設定することによって、回動時にかかるモーメント力を敢えて増加させるようにすれば、遮蔽手段の回転態様に変化を与えることができ、斬新な演出を行える場合がある。
【０２２０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、演出可動体６００を動作させる契機（上述の動作フラグをオンにする条件）は特に限定されす、特図変動遊技の当否抽選を行った後に、当該抽選の結果に応じて演出可動体６００を段階的に動作させたり、抽選の先読み結果に基づいて、複数回の特図変動に跨って演出可動体６００を動作させてもよい。演出可動体６００では、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転により、演出可動体６００によって視認が不能になる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を最小限に抑えることができるため、複数変動に跨って装飾図柄表示装置２０８を遮蔽し続ける場合であっても遊技進行の邪魔をすることがなく、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０２２１】
また、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８による第１の姿勢での合体で第１の特典付与が確定（例えば、小当り以上が確定）し、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８による第２の姿勢での合体で第１の特典を含み、かつ該第１の特典以上の有利度の第２の特典付与が確定（例えば、出玉あり大当り以上が確定）するように構成してもよい。
また、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の合体が行われている状態と合体が行われていない状態で同一の液晶表示（例えばＸ切りのエフェクト）を行い、合体が行われている方が信頼度が高くなるように構成してもよい。このような構成とすれば、同一液晶表示の使いまわしにより容量を節約しつつも、合体の有無により信頼度を変更することで、遊技者の期待感に強弱を設けることができる。
【０２２２】
また、図柄表示時に必ず演出可動体６００を動作させるようにすれば、初期位置設定の契機を確保すると共に、動作＝遊技者にとって有利な印象を与えることで、図柄表示時以外に動作した場合における遊技者の期待感を高める。
【０２２３】
また、第１の図柄組み合わせ（通常図柄）表示時に、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を第１の姿勢で合体させ、第１の図柄組み合わせよりも有利な状態に遊技状態を移行させる第２の図柄組み合わせ表示時（確変図柄）に第１装飾部６１２および第２装飾部６１８を第２の姿勢で合体させることによって昇格を明確に表示してもよい。
【０２２４】
また、確定表示中の装飾図柄を第１装飾部６１２および第２装飾部６１８によって遮蔽しないようにすれば、抽選結果については明確に遊技者に表示することができる。
【０２２５】
また、電源投入時は、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８によって取りうる全ての姿勢での合体を必ず行うようにしてもよい。また、演出可動体６００は、自身以外の可動体に備えられたセンサの検出結果に基づき自身の動作を制限してもよい（例えば、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８が初期位置に無い場合には、上昇動作を規制し、可動部６０４が待機位置に検出されていない場合には、第１装飾部６１２および第２装飾部６１８の回転動作を規制するなど）
また、演出可動体６００は、自身が関与しないエラー（例えば、遊技球の払出エラー）の検出に基づき装飾図柄表示装置２０８の遮蔽を行うことで、不正行為者の遊技の邪魔をするようにしてもよい。また、エラーが解除されるまで演出可動体６００によって遮蔽を継続するようにすれば、不正行為などを確実に発見することが可能となる。
【０２２６】
また、本発明は、例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２２７】
また、例えば、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、上述の演出可動体６００を備えたスロットマシン」にも好適である。
【０２２８】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２２９】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２３０】
１００  パチンコ機
２０６  第１装飾図柄表示装置
２０７  第２装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
６００  演出可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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