(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった後、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態の終了後、前記特定遊技状態に制御される確率が通常遊技状態よりも向上する確変制御が行われる第１特別遊技状態と、前記確変制御に加えて前記可変表示の実行条件が前記通常遊技状態及び前記第１特別遊技状態よりも成立しやすい有利制御が行われる第２特別遊技状態を含むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態に応じて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の終了後にいずれの遊技状態に制御するかと、を前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
を備え、
前記第２特別遊技状態に制御されている場合には、前記通常遊技状態又は前記第１特別遊技状態に制御されている場合に比べて高い割合で、前記特定遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態に制御し、
前記第１特別遊技状態に制御されている場合には、前記通常遊技状態に制御されている場合に比べて高い割合で、前記特定遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態に制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う画像表示手段を備え、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった後、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の変動を開始させ、表示図柄の変動が完全に停止した際の停止図柄（確定図柄）の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
このような遊技機としては、画像表示装置の画面上で表示図柄を更新する期間における演出として、例えばリーチ状態が発生したことなどといった、所定条件の成立により可変表示する図柄の配列を変更するものが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
加えて、遊技機での表示演出に用いられる各種の画像データが格納される記憶装置（例えばＣＧＲＯＭなど）から、予め定められている所定画像を生成するための画像データを事前に読み出して画像メモリの所定領域に記憶させておき、この画像データをフレームデータとして利用可能にすることで表示演出のための制御負担を軽減することが提案されている（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−１５５０２３号公報
【特許文献２】特開２００４−２０１８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態の終了後における遊技状態の決定割合を異ならせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば特別図柄表示装置４による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること）が成立したことにより各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５など）を備え、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）となった後、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態の終了後、前記特定遊技状態に制御される確率が通常遊技状態（例えば通常遊技状態など）よりも向上する確変制御が行われる第１特別遊技状態（例えば第１特別遊技状態など）と、前記確変制御に加えて前記可変表示の実行条件が前記通常遊技状態及び前記第１特別遊技状態よりも成立しやすい有利制御が行われる第２特別遊技状態（例えば第２特別遊技状態など）を含むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態に応じて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の終了後にいずれの遊技状態に制御するかと、を前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４によりステップＳ６０１〜Ｓ６０７の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段（例えば表示制御部１２１など）と、を備え、前記第２特別遊技状態に制御されている場合には、前記通常遊技状態又は前記第１特別遊技状態に制御されている場合に比べて高い割合で、前記特定遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態に制御し、前記第１特別遊技状態に制御されている場合には、前記通常遊技状態に制御されている場合に比べて高い割合で、前記特定遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態に制御する。
【０００９】
このような構成によれば、特定遊技状態の終了後における遊技状態の決定割合を異ならせることができる。
【００１０】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０及び表示制御部１２１など）とを備え、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの表示情報に基づき前記画像表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３など）と、前記表示内容決定手段の決定結果に基づき前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段（例えば表示制御部１２１など）とを含み、前記画像表示制御手段は、演出画像に対応した画像要素データを含む複数種類の画像要素データを記憶する画像要素データ記憶手段と、前記画像要素データ記憶手段から読み出された画像要素データを一時記憶する一時記憶手段（例えば画像要素一時記憶メモリ１５５など）と、前記画像表示手段における画像の表示用データを記憶する表示用データ記憶手段と、画像要素データに基づいて表示用データを作成するための処理を実行するデータ処理手段と、前記表示用データ記憶手段から読み出した表示用データを前記画像表示手段に出力する表示用データ出力手段（例えば表示回路１５７など）とを含み、前記表示内容決定手段は、前記表示制御手段の起動に対応して、前記画像表示制御手段における各種設定動作の制御を行う起動時設定制御手段と、画像要素データの読出位置及び書込位置を前記画像表示制御手段に通知して、前記画像表示手段における表示画像の更新を指令する表示画像更新指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ３５５にて表示更新指令処理を実行する部分など）とを含み、前記起動時設定制御手段は、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定領域を含む複数の領域に設定させる起動時領域設定制御手段を含み、前記データ処理手段は、前記表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が前記画像要素データ記憶手段に含まれる場合に、前記画像要素データ記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定領域に転送した後、当該所定領域から画像要素データを読み出して前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる画像要素データ処理手段を含む。
【００１１】
このような構成によれば、表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が画像要素データ記憶手段に含まれる場合には、データ処理手段が画像要素データ記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して一時記憶手段における所定領域に転送した後に、当該所定領域から画像要素データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これにより、一時記憶手段における所定領域に転送される画像要素データについては、画像要素データ記憶手段における読出位置と、表示用データ記憶手段における書込位置とを指定すれば、一時記憶手段の記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。
【００１２】
前記画像表示制御手段は、前記画像要素データ記憶手段から読み出された画像要素データを用いて所定の順序に従った識別情報の配列としての識別情報配列データを作成し、前記一時記憶手段に一時記憶させる配列データ作成手段（例えば転送制御回路１５２がステップＳ４０５の事前転送処理を実行して選択図柄データバッファ１５５Ｃに飾り図柄の画像データを書き込む部分やステップＳ４０９の共通図柄読出処理を実行する部分、及び描画回路１５４がステップＳ５０３の選択図柄配列設定処理を実行する部分など）と、前記配列データ作成手段により作成された識別情報配列データを用いて前記画像表示手段において識別情報を可変表示させる識別情報表示制御手段（例えば描画回路１５４がステップＳ５０５の固定アドレス指定表示処理を実行して図柄配列データバッファ１５５Ｄから読み出した画像データをフレームバッファメモリ１５６に書き込む部分など）とを含み、前記表示内容決定手段は、前記起動時領域設定制御手段による記憶領域の設定の後、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記所定領域以外の記憶領域へ転送することを指令する起動時データ転送指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ６３にて事前転送指令処理を実行する部分など）と、遊技機における演出状態が異なる複数種類の演出状態のいずれであるかを特定する演出状態特定手段（例えば演出モードフラグ、及びＣＰＵ１３１がステップＳ９０２〜Ｓ９０６、Ｓ１６５、Ｓ６９８の処理を実行する部分など）とを含み、前記画像要素データ記憶手段が記憶する画像要素データは、識別情報配列データにおける所定部位の画像を、前記演出状態特定手段により特定された演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための第１識別情報画像データ（例えば選択図柄画像データエリア１４２Ａに記憶されて選択図柄を表示するための画像要素データなど）と、識別情報配列データのうちの前記所定部位以外の画像を、前記演出状態特定手段により特定された演出状態にかかわらず同一の表示態様で表示するための第２識別情報画像データ（例えば共通図柄画像データエリア１４２Ｂに記憶されて共通図柄を表示するための画像要素データなど）とを含み、前記データ処理手段は、前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出して前記所定領域以外の記憶領域に転送する起動時データ転送手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ６３の事前転送指令処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ４０５にて事前転送処理を実行する部分など）と、前記表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して前記表示画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第２画像表示制御手段（例えば描画回路１５４がステップＳ５０５の固定アドレス指定表示処理を実行する部分など）とを含み、前記配列データ作成手段は、第１識別情報画像データのうちで前記演出状態特定手段により特定された演出状態に対応した第１識別情報画像データと、第２識別情報画像データとに基づいて識別情報配列データを作成し（例えば転送制御回路１５２がステップＳ４２４、Ｓ４２５、Ｓ４４４、Ｓ４４５の処理を実行すること、及び描画回路１５４がステップＳ５２３の処理を実行することにより、図３２に示すような図柄配列データバッファ１５５Ｄに飾り図柄の画像データが書き込まれる部分など）、前記識別情報表示制御手段は、前記演出状態特定手段により演出状態が特定された後に該演出状態が変更されるまで、前記配列データ作成手段により作成され、前記一時記憶手段に一時記憶されている識別情報配列データを用いて、前記画像表示手段において識別情報を可変表示させる表示配列制御手段（例えば描画回路１５４がステップＳ５３３にて図柄配列データバッファ１５５Ｄから読み出した画像データをフレームバッファメモリ１５６に書き込む部分など）を含んでもよい。ここで、対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データには、画像要素データ記憶手段に記憶された第１識別情報画像データと第２識別情報画像データの両方が含まれていてもよいし、いずれか一方のみが含まれていてもよい。なお、識別情報における所定部位は、複数種類の識別情報に含まれる少なくとも１つの識別情報における一部分であってもよいし、その識別情報の全体であってもよい。そして、所定部位が識別情報における一部分である場合には、配列データ作成手段は、第１識別情報画像データ記憶手段から読み出した画像要素データと、第２識別情報画像データ記憶手段から読み出した画像要素データとを合成することにより、１つまたは複数の識別情報を構成する画像に対応した画像要素データを含んだ識別情報配列データを生成するデータ合成手段を含んでいてもよい。また、所定部位が識別情報の全体である場合には、配列データ作成手段は、第１及び第２識別情報画像データ記憶手段から読み出した各画像要素データを所定順序で一時記憶手段に記憶させることにより識別情報配列データを作成するデータ順序制御手段を含んでいてもよい。加えて、配列データ作成手段は、画像要素データ記憶手段から読み出した画像要素データを、一時記憶手段にて識別情報配列データが記憶される所定の記憶領域に一時記憶させることにより識別情報配列データを作成してもよい。あるいは、配列データ作成手段は、画像要素データ記憶手段から読み出した画像要素データを、識別情報配列データが記憶される記憶領域とは異なる記憶手段に記憶させた後に、当該記憶手段から読み出した画像要素データを識別情報配列データが記憶される記憶領域に一時記憶させることにより識別情報配列データを作成してもよい。また、一時記憶手段は、画像要素データ記憶手段に比べて記憶データの読出速度が速いものであればよい。加えて、識別情報配列データにおける所定部位の画像を遊技機における演出状態のそれぞれに応じて異ならせる複数種類の第１識別情報画像データを一時記憶する所定部位データ一時記憶手段（例えば選択図柄データバッファ１５５Ｃなど）を備え、前記配列データ作成手段は、前記可変表示手段により識別情報の可変表示が開始される以前に、前記画像要素データ記憶手段から識別情報配列データにおける所定部位の画像を遊技機における複数種類の演出状態に応じて異ならせる複数種類の第１識別情報画像データを読み出して前記所定部位データ一時記憶手段に一時記憶させる所定部位データ一括読出手段（例えば転送制御回路１５２がステップＳ４０５にて事前転送処理を実行することにより選択図柄データバッファ１４２Ａから読み出した画像データを選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込んで記憶させる部分など）と、前記演出状態特定手段により特定された演出状態に対応して、識別情報配列データの作成に用いる画像要素データを前記所定部位データ一時記憶手段から読み出す一時記憶データ読出手段（例えばＣＰＵ１３１によるＳ１６６の処理に応じて、描画回路１５４がステップＳ５０３にて選択図柄配列設定処理を実行する部分など）とを含んでもよい。なお、所定部位データ一時記憶手段は、画像要素データ記憶手段に比べて記憶データの読出速度が速いものであればよい。また、画像表示制御手段が所定部位データ一時記憶手段を含んでいてもよいし、画像表示制御手段の外部に所定部位データ一時記憶手段が設けられていてもよい。ここで、画像表示制御手段が所定部位データ一時記憶手段を含む場合には、一時記憶手段に所定部位データ一時記憶手段が含まれていてもよいし、一時記憶手段とは別個に所定部位データ一時記憶手段が備えられていてもよい。
【００１３】
このような構成において、配列データ作成手段は、識別情報配列データにおける所定部位の画像を演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための第１識別情報画像データと、所定部位以外の画像を演出状態にかかわらず同一の表示態様で表示するための第２識別情報画像データとに基づいて識別情報配列データを作成する。そして、表示配列制御手段は、演出状態特定手段により演出状態が特定された後に該演出状態が変更されるまで、配列データ作成手段により作成され、一時記憶手段に一時記憶されている識別情報配列データを用いて、画像表示手段において識別情報を可変表示させる。これにより、遊技機の演出状態に応じて識別情報配列データにおける所定部位の画像を異なる表示態様で表示する場合でも、識別情報の配列ごとに異なる識別情報配列データを別個に記憶しておく必要がないことから、記憶データの容量や、識別情報の配列を変更するための制御負担の増大を防止できる。また、複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データについては、起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、起動時データ転送手段が画像要素データ記憶手段から読み出して一時記憶手段における所定領域以外の記憶領域に転送する。そして、表示画像更新指令手段から通知された画像要素データの読出位置が一時記憶手段に含まれる場合には、第２画像表示制御手段が一時記憶手段における読出位置から画像要素データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これにより、対応する演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データについては、画像要素データ記憶手段から毎回読み出す必要がなくなるので、表示演出における制御負担を軽減することができる。加えて、画像表示手段により識別情報の可変表示が開始される以前に、識別情報配列データにおける所定部位の画像を遊技機における複数種類の演出状態に応じて異ならせる複数種類の第１識別情報画像データを、所定部位データ一括読出手段が画像要素データ記憶手段から読み出して所定部位データ一時記憶手段に一時記憶させる。そして、一時記憶データ読出手段は、演出状態特定手段により特定された演出状態に対応した画像要素データを所定部位データ一時記憶手段から読み出す。これにより、演出状態に応じた識別情報配列データを作成する際に、画像要素データ記憶手段から画像要素データを読み出さずに、所定部位データ一時記憶手段から画像要素データを読み出すことで、識別情報配列データを変更するための処理を迅速に実行することができる。
【００１４】
前記配列データ作成手段は、前記演出状態特定手段により特定された演出状態に対応した第１識別情報画像データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出す所定部位データ個別読出手段（例えばＣＰＵ１３１によるＳ９２５の処理に応じて、転送制御回路１５２が選択図柄データバッファ１４２Ａから読み出した画像データを図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで記憶させる部分など）を含んでもよい。なお、配列データ作成手段は、所定部位データ個別読出手段により読み出された第１識別情報画像データを、一時記憶手段にて識別情報配列データが記憶される所定領域に一時記憶させることにより識別情報配列データを作成してもよい。あるいは、配列データ作成手段は、所定部位データ個別読出手段により読み出された第１識別情報画像データを、識別情報配列データが記憶される所定領域とは異なる記憶手段に記憶させた後に、当該記憶手段から読み出した第１識別情報画像データを識別情報配列データが記憶される所定領域に一時記憶させることにより識別情報配列データを作成してもよい。
【００１５】
このような構成においては、所定部位データ個別読出手段が、演出状態特定手段により特定された演出状態に対応した第１識別情報画像データを画像要素データ記憶手段から読み出す。これにより、識別情報配列データにおける所定部位の画像を遊技機における複数種類の演出状態に応じた表示態様で表示するための複数種類の第１識別情報画像データを画像要素データ記憶手段から読み出して一時記憶させる場合に比べて、一時記憶される記憶データの容量を低減させることができ、画像データを一時記憶するための記憶手段を効率よく使用して識別情報配列データを変更することができる。
【００１６】
遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作スイッチ４０など）と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ９０１の処理を実行する部分など）と、前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされたことに対応して、遊技機における演出状態を複数種類の演出状態のいずれかに決定する演出状態決定手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ９０２〜Ｓ９０６の処理を実行する部分など）とを備え、前記演出状態特定手段は、前記演出状態決定手段により決定された演出状態を特定してもよい（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ９０７にて事前転送指令処理を実行し、ステップＳ１６５の処理において演出モードフラグの値に基づいて選択図柄配列設定テーブル２２１を参照する部分など）。
【００１７】
このような構成においては、操作判定手段により操作手段が操作された旨の判定がなされたことに対応して、演出状態決定手段が遊技機の演出状態を決定する。これにより、遊技者の操作に応じて演出状態を変更することができ、例えば長時間にわたり遊技が行われる場合などに、遊技者の遊技に対する意欲が低下することを防止できる。
【００１８】
前記表示内容決定手段は、前記演出状態特定手段により特定された演出状態に対応して、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定するデータ特定手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ１５１の処理を実行する部分など）と、前記演出状態特定手段により遊技機の演出状態が決定されたことに対応して、前記データ特定手段により特定された画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する演出状態特定時データ転送指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ９０７にて事前転送指令処理を実行する部分など）とを含み、前記転送制御手段は、前記演出状態特定時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する演出状態特定時データ転送手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ９０７の事前転送指令処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ４０５にて事前転送処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００１９】
このような構成においては、データ特定手段が、演出状態特定手段により特定された遊技機の演出状態に対応して、画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定し、演出状態特定時データ転送指令手段が、データ特定手段により特定された画像データの転送を指令する。そして、演出状態特定時データ転送手段は、演出状態特定時データ転送指令手段からの指令に応じて、画像データ記憶手段から画像データを読み出して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する。これにより、演出画像の表示態様に対応して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送して記憶させる画像データが変更可能となり、一時記憶手段を有効に利用して表示演出における制御負担をさらに軽減することができる。
【００２０】
前記表示内容決定手段は、前記演出状態特定手段により特定された演出状態に対応して、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを特定するデータ特定手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ１５１の処理を実行する部分など）と、前記演出状態特定手段により遊技機の演出状態が決定されたことに対応して、前記データ特定手段により特定された画像要素データを、前記所定領域以外の記憶領域へ転送することを指令する演出状態特定時データ転送指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ９０７にて事前転送指令処理を実行する部分など）とを含み、前記転送制御手段は、前記演出状態特定時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出して前記所定領域以外の記憶領域に転送する演出状態特定時データ転送手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ９０７の事前転送指令処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ４０５にて事前転送処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００２１】
このような構成においては、データ特定手段が、演出状態特定手段により特定された遊技機の演出状態に対応して、画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを特定し、演出状態特定時データ転送指令手段が、データ特定手段により特定された画像要素データの転送を指令する。そして、演出状態特定時データ転送手段は、演出状態特定時データ転送指令手段からの指令に応じて、画像要素データ記憶手段から画像要素データを読み出して一時記憶手段における所定領域以外の記憶領域に転送する。これにより、演出画像の表示態様に対応して一時記憶手段における所定領域以外の記憶領域に転送して記憶させる画像要素データが変更可能となり、一時記憶手段を有効に利用して表示演出における制御負担をさらに軽減することができる。
【００２２】
前記表示内容決定手段は、前記画像表示手段により識別情報が可変表示されている期間において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となることを予告する予告演出表示を実行するか否かを決定する予告演出表示決定手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ３９５の処理を実行する部分など）を含み、前記画像表示制御手段は、前記予告演出表示決定手段により予告演出表示を実行する旨の決定がなされたことに基づき、前記演出状態特定手段により特定された演出状態に対応する第１識別情報画像データとは異なる演出状態に対応した第１識別情報画像データを含む識別情報配列データを用いて、前記画像表示手段において識別情報を可変表示することにより、予告演出表示を実行する予告演出表示実行手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ６９５の処理に応じて、描画回路１５４がステップＳ５０３にて選択図柄配列設定処理を実行することにより、例えば図２２（Ｈ）、図２３（Ｆ）及び図２４（Ｈ）に示すような表示態様で画像表示装置５の画面上に飾り図柄を表示させる部分など）を含んでもよい。
【００２３】
このような構成においては、予告演出表示決定手段により予告演出表示を実行する旨の決定がなされたことに基づき、予告演出表示実行手段が、演出状態特定手段により特定された演出状態に対応する第１識別情報画像データとは異なる演出状態に対応した第１識別情報画像データを含む識別情報配列データを用いて、画像表示手段において識別情報を可変表示することにより、予告演出表示を実行する。これにより、遊技者にとって意外性のある演出により可変表示結果に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
前記表示内容決定手段は、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件（例えばデモ画面が表示されたことや、特図ゲームの実行回数が所定回数に達したこと、表示結果が大当りとなったことなど）が成立することにより、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記所定領域以外の記憶領域へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ２９６、Ｓ３６０にて事前転送指令処理を実行する部分など）を含み、前記転送制御手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを、前記画像要素データ記憶手段から読み出して前記所定領域以外の記憶領域に転送する成立時データ転送手段（例えばＣＰＵ１３１によるステップＳ２９６、Ｓ３６０の事前転送指令処理に応じて、転送制御回路１５２がステップＳ４０５にて事前転送処理を実行する部分など）を含んでもよい。
【００２５】
このような構成においては、予め定められた転送条件が成立したことに基づく転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、成立時データ転送手段が画像要素データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データを読み出して、所定領域以外の記憶領域に転送する。これにより、対応する演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像要素データについて、一時記憶手段の記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。
【００２６】
前記データ処理手段は、前記画像要素データ記憶手段から前記一時記憶手段へのデータ転送が完了したことを示す転送完了データ（例えば転送完了フラグを示すデータなど）を、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データを特定可能とする記憶管理テーブル（例えばインデックステーブル２５１など）に設定する転送完了データ設定手段（例えば転送制御回路１５２がステップＳ４２６、Ｓ４３６の処理を実行する部分など）と、前記記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、前記一時記憶手段から読み出した画像要素データを前記表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う作成決定手段（例えば描画回路１５４がステップＳ５３２、Ｓ５５２の処理を実行する部分など）とを含んでもよい。
【００２７】
このような構成においては、記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、作成決定手段が一時記憶手段から読み出した画像要素データを表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う。これにより、画像要素データ記憶手段から一時記憶手段に転送される画像要素データと、一時記憶手段から読み出して表示用データの作成に利用する画像要素データとを整合させることが可能になり、適切な画像要素データを用いた表示演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】この実施の形態で用いられる飾り図柄の例を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５】可変表示開始コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６】表示結果通知コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図８】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図９】大当り判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】普通当り判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】再抽選実行判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１３】パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】遊技状態決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】遊技状態の決定割合の一例を示す説明図である。
【図１６】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１７】遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。
【図１８】シリアル通信回路の構成例を示すブロック図である。
【図１９】演出制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図２０】演出制御基板の側でカウントされる予告決定用の乱数値を例示する説明図である。
【図２１】予告決定テーブルの構成例と、予告の選択確率の一例を示す説明図である。
【図２２】第１の演出モードである場合に予告Ａ〜予告Ｃの各予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置での画像表示例を示す図である。
【図２３】第２の演出モードである場合に予告Ａ〜予告Ｃの各予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置での画像表示例を示す図である。
【図２４】第３の演出モードである場合に予告Ａ〜予告Ｃの各予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置での画像表示例を示す図である。
【図２５】事前転送設定テーブルの構成例を示す図である。
【図２６】共通図柄読出設定テーブルの構成例を示す図である。
【図２７】図柄配列設定テーブルの構成例を示す図である。
【図２８】演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図２９】演出制御パターンの構成例を示す図である。
【図３０】表示制御部の構成例を示すブロック図である。
【図３１】画像要素一時記憶メモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。
【図３２】固定アドレスエリアにおけるアドレスマップの一例を示す図である。
【図３３】インデックステーブルの構成例を示す図である。
【図３４】演出制御用マイクロコンピュータからＶＤＰに送信される表示制御指令の一例を示す図である。
【図３５】ＣＧＲＯＭにおけるアドレスマップの一例を示す図である。
【図３６】選択図柄画像データエリア及び共通図柄画像データエリアにおける記憶内容の一例を示す図である。
【図３７】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】大当り確変判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】始動口開閉処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】共通図柄読出指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】デモ画面の一例を示す図である。
【図５５】演出モード設定時指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】可変表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】可変表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】表示更新指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】大当り演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】確変再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】有利開放再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】転送制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】事前転送処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】共通図柄読出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】描画処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】選択図柄配列設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】固定アドレス指定表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】自動転送表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】表示制御部における画像データ処理動作の概要を示す説明図である。
【図７３】画像表示装置における表示例を示す図である。
【図７４】変形例での選択図柄画像データエリア及び共通図柄画像データエリアにおける記憶内容を示す図である。
【図７５】選択図柄と共通図柄を合成する動作を示す説明図である。
【図７６】選択図柄読出コマンドを示す図と、選択図柄読出指令処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を変動可能に表示（可変表示）する特別図柄表示装置４が設けられている。
【００３０】
特別図柄表示装置４の下方には、例えば特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄を可変表示したり、所定の演出表示となる画像を表示したりといった、複数種類の演出画像の表示を行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７や、普通図柄表示装置２０が設けられている。普通図柄表示装置２０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１（図３）によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり（普通当り）、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００３１】
特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示装置４は、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成される特別図柄を可変表示する。各特別図柄には、例えば各図柄が示す数字と同一の番号といった、各々の特別図柄に対応した図柄番号が付されている。なお、特別図柄表示装置４は、特定の停止図柄が遊技者に把握されることを困難にするために、例えば「００」〜「９９」を示す数字など、より多くの種類の図柄を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３２】
特別図柄表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示装置４にて特図ゲームでの確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「３」あるいは「７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数値を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００３３】
特別図柄表示装置４による特図ゲームでの確定特別図柄として大当り図柄である「３」あるいは「７」を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７の開閉板により、所定の開放期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において大入賞口が開放され、開放されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球が受け止められて大入賞口への入賞が可能となり、その後に大入賞口を閉鎖することで１回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返すことができる。
【００３４】
この実施の形態では、「３」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「７」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として、通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる一方で、確変大当り図柄が停止表示されたときは所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、特別遊技状態の１つとして、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変遊技状態となる。この確変遊技状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。さらに、確変遊技状態には、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態と同程度である第１確変遊技状態と、通常遊技状態に比べて始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる第２確変遊技状態とが含まれている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。なお、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行される以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了することがあるようにしてもよい。
【００３５】
第２確変遊技状態では、例えば、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加してもよい。第１確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高いという点で、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第２確変遊技状態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態に比べて高い点に加え、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなるという点で、通常遊技状態及び第１確変遊技状態よりも遊技者にとって有利である。確変大当りには、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態となる第１確変大当りと、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となる第２確変大当りとがある。
【００３６】
また、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されるまで、または、次に大当り遊技状態への制御が開始されるまで、継続して時間短縮制御（時短制御）が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間が、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とともに時間短縮状態となるのに対して、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。もしくは、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、時間短縮状態とはならずに確変遊技状態となるのに対して、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。
【００３７】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を変動可能に表示する可変表示を行う。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動（例えば図柄の切換やスクロール）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４における特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定飾り図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが停止表示（導出表示）される。
【００３８】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１における演出状態を、第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれかに設定することができる。第１〜第３の演出モード＃１〜＃３においてはそれぞれ、画像表示装置５での演出画像の表示態様や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様、遊技効果ランプ９の点灯動作態様などといった、各種の演出動作態様が異なっている。パチンコ遊技機１における演出状態は、例えば画像表示装置５に所定のデモ画面（デモンストレーション画面）が表示されている所定期間内に、操作スイッチ４０の所定操作（例えば押下操作）が検出されたことに対応して、第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれかに切り替えることができればよい。
【００３９】
図２は、画像表示装置５の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて変動可能に表示される飾り図柄の一例を示す図である。この実施の形態では、画像表示装置５の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部において、「１」〜「９」の数字を示す図柄が、例えば四角形や円形、菱形、星型六角形などといった所定の図形を示す図柄と組み合わされて、変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。各可変表示部にて表示される飾り図柄の配列には、パチンコ遊技機１での演出状態が第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれであるかにかかわらず同一の表示態様で表示される共通図柄と、パチンコ遊技機１での演出状態が第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれであるかに応じて異なる表示態様で表示される選択図柄が含まれている。例えば、「１」〜「６」、「８」及び「９」の数字を示す図柄は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１〜第３の演出モードのいずれであるかに関わらず、四角形の図形を示す図柄と組み合わせられる。他方、「７」の数字を示す図柄は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１の演出モード＃１であるときには円形の図形を示す図柄と組み合わせられ、第２の演出モード＃２であるときには菱形の図形を示す図柄と組み合わせられ、第３の演出モード＃３であるときには星型六角形の図形を示す図柄と組み合わせられる。この例では、図柄番号が「１」〜「６」、「８」及び「９」に対応した飾り図柄を共通図柄とし、図柄番号が「７」に対応した飾り図柄を選択図柄とする。なお、図柄番号が「７」に対応した飾り図柄のみを選択図柄とするものに限定されず、図柄番号が「７」に対応した飾り図柄とは異なる飾り図柄を選択図柄としてもよいし、図柄番号が「７」に対応した飾り図柄を含めた複数の飾り図柄を選択図柄としてもよい。
【００４０】
画像表示装置５の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、各飾り図柄を所定の順番に表示あるいは消去させることで、飾り図柄の可変表示が行われる。具体的な一例として、図柄番号が「１」〜「９」の飾り図柄を順番に表示し、図柄番号が「９」の飾り図柄に続いて図柄番号が「１」の飾り図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示された大当りが発生する場合には、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示される。したがって、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部で同一となる飾り図柄などといった、予め定められた所定の飾り図柄の組合せが停止表示された後に、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態に制御されることになる。
【００４１】
この実施の形態では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される飾り図柄のうちで、図柄番号が奇数である「１」、「３」、「５」、「７」及び「９」の各飾り図柄を、確変大当り用の飾り図柄（確変図柄）とする。これに対して、図柄番号が偶数である「２」、「４」、「６」及び「８」の各飾り図柄を、通常大当り用の飾り図柄（通常図柄）とする。
【００４２】
飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて停止表示された飾り図柄（確定飾り図柄）が同一の図柄番号に対応した確変図柄となったときや、後述する確変再抽選演出や有利開放再抽選演出での再抽選結果として確変図柄が停止表示されるときには、確変大当りとなる。すなわち、この実施の形態における確変大当りには、飾り図柄の可変表示結果として図柄番号が同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることのほかに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出での再抽選結果として確変図柄が停止表示されるなどして遊技状態が確変遊技状態となる旨の報知が行われることが、含まれている。他方、飾り図柄における可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて停止表示された確定飾り図柄が同一の図柄番号に対応した通常図柄となり、その後、後述する確変再抽選演出や有利開放再抽選演出での再抽選結果として通常図柄が停止表示されるときには、通常大当りとなる。すなわち、この実施の形態における通常大当りとは、飾り図柄の可変表示結果として図柄番号が同一の通常図柄からなる通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示され、なおかつ、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出での再抽選結果として通常図柄が停止表示されるなどして遊技状態が確変遊技状態にはならない旨の報知が行われることである。
【００４３】
また、確変図柄のうちで、図柄番号が「１」、「５」及び「９」に対応した各飾り図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で図柄番号が同一の図柄が揃う第１確変大当り組合せとなることや、確変再抽選演出あるいは有利開放再抽選演出での再抽選結果として停止表示されることにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第１確変遊技状態となる第１確変大当りとなったことを示す第１確変図柄である。他方、確変図柄のうちで、図柄番号が「３」及び「７」に対応した各飾り図柄は、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示部で図柄番号が同一の図柄が揃う第２確変大当り組合せとなることや、有利開放再抽選演出での再抽選結果として停止表示されることにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となる第２確変大当りとなったことを示す第２確変図柄である。
【００４４】
画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数（特図保留記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が１加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの１つ（例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。また、特図保留記憶数が１減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。また、特図保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を、画像表示装置５の表示領域に配置された特別図柄始動記憶表示エリアとは別個に設けるようにしてもよい。
【００４５】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド８１（図３）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、始動口スイッチ２２（図３）によって検出され、その検出に基づき特図ゲームを実行するための実行条件（始動条件）が成立する。始動口スイッチ２２によって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数（例えば４個）の賞球の払い出しが行われる。
【００４６】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図３）によって入賞領域となる大入賞口を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、大入賞口を閉成した状態にある。他方、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド８２によって大入賞口を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板により開成された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、カウントスイッチ２４（図３）によって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数（例えば「１５」）の賞球の払出が行われる。なお、大入賞口に入賞して遊技盤２の背面に導かれた遊技球のうち一方の領域（Ｖ入賞領域；特別領域）に入ったものはＶ入賞スイッチ２３（図３）で検出された後にカウントスイッチ２４で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２４で検出されるようにしてもよい。この場合、遊技盤２の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイドが設けられていてもよい。そして、大当り遊技状態における最終ラウンド以外の各ラウンドでは、Ｖ入賞スイッチ２３によって遊技球が検出されることが、次のラウンドへと移行できるための条件となるようにしてもよい。あるいは、Ｖ入賞領域を設けずに、大当り遊技状態における最終ラウンド以外の各ラウンドでは、常に次のラウンドへと移行できるようにしてもよい。
【００４７】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力する効果音発生装置としてのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらに遊技領域周辺部には、電飾部材としての遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には電飾部材に含まれる装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。遊技機用枠３の左下部位置には、パチンコ遊技機１における演出動作の態様を変更するためなどに遊技者等によって操作される操作スイッチ４０が設けられている。
【００４８】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカードの記録情報から特定される価値に応じて球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという）７０も示されている。カードユニット７０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能ランプや、カードユニット７０が左右いずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを示す連結台方向表示器、カードユニット７０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット７０を開放するためのカードユニット錠が設けられている。なお、カードユニット７０は、パチンコ遊技機１とは別体としてパチンコ遊技機１に隣接して設置されてもよいし、パチンコ遊技機１と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるようにしてもよい。
【００４９】
パチンコ遊技機１には、例えば図３に示すような電源基板１０、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板１５、発射制御基板１７といった、各種の制御基板が搭載されている。主基板１１と演出制御基板１２との間には、主基板１１から演出制御基板１２へと伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３なども設けられている。また、払出制御基板１５とカードユニット７０との間には、インタフェース基板１６が介在している。
【００５０】
電源基板１０は、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板１５等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機１内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板１０では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＬＰ（直流＋２４Ｖ）、ＶＳＬ（直流＋３０Ｖ）、ＶＤＤ（直流＋１２Ｖ）、ＶＣＣ（直流＋５Ｖ）及びＶＢＢ（直流＋５Ｖ）を生成する。電源基板１０は、例えば変圧回路と、直流電圧生成回路と、電源監視回路とを備えて構成される。また、電源基板１０には、押下操作などの所定操作に応じてクリア信号を出力するクリアスイッチや、バックアップ電源となるコンデンサが設けられていてもよい。加えて、電源基板１０には、パチンコ遊技機１内の各制御基板及び機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチが設けられていてもよい。あるいは、電源スイッチは、パチンコ遊技機１において、電源基板１０の外に設けられていてもよい。
【００５１】
電源基板１０が備える変圧回路は、例えば商用電源が入力側（一次側）に印加されるトランスや、トランスの入力側に設けられた過電圧保護回路としてのバリスタなどを備えて構成されたものであればよい。ここで、変圧回路が備えるトランスは、商用電源と電源基板１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであればよい。変圧回路は、その出力電圧として、ＡＣ２４Ｖを生成する。電源基板１０が備える直流電圧生成回路は、例えばＡＣ２４Ｖを整流素子で整流昇圧することによってＶＳＬを生成する整流平滑回路を含んでいる。ＶＳＬは、ソレノイド駆動用の電源電圧として用いられる。また、直流電圧生成回路は、例えばＡＣ２４Ｖを整流素子で整流することによってＶＬＰを生成する整流回路を含んでいる。ＶＬＰは、ランプ点灯用の電源電圧として用いられる。加えて、直流電圧生成回路は、例えばＶＳＬに基づいてＶＤＤおよびＶＣＣを生成するＤＣ−ＤＣコンバータを含んでいる。このＤＣ−ＤＣコンバータは、例えば１つまたは複数のスイッチングレギュレータと、そのスイッチングレギュレータの入力側に接続された比較的大容量のコンデンサとを含み、外部からパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときに、ＶＳＬ、ＶＤＤ、ＶＢＢ等の直流電圧が比較的緩やかに低下するように構成されたものであればよい。ＶＤＤは、例えばゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２、Ｖ入賞スイッチ２３、カウントスイッチ２４といった、遊技媒体を検出する各種スイッチに供給され、これらのスイッチを作動させるために用いられる。
【００５２】
電源基板１０が備える電源監視回路は、例えば停電監視リセットモジュールＩＣを用いて構成され、電源電圧の低下を検出した場合に電源断信号を出力する。例えば、電源監視回路は、パチンコ遊技機１において用いられる所定電圧（一例としてＶＬＰ）が所定値（一例として＋２０Ｖ）以下になった期間が、予め決められている時間（一例として５６ミリ秒）以上継続したときに、電源断信号を出力する。あるいは、電源監視回路は、パチンコ遊技機１において用いられる所定電圧が所定値以下になると、直ちに電源断信号を出力するようにしてもよい。電源断信号は、例えばローレベルとなることでオン状態となる電気信号であればよい。電源監視回路から出力された電源断信号は、例えば電源基板１０に搭載された出力ドライバ回路によって増幅された後に所定のコネクタや信号ラインを介して、払出制御基板１５へと伝送される。この電源断信号は、払出制御基板１５を経由して主基板１１に入力されればよい。あるいは、電源基板１０から出力された電源断信号は、払出制御基板１５とは異なる制御基板を経由して主基板１１へと伝送されてもよいし、他の制御基板を経由せずに、電源基板１０から主基板１１へと伝送されてもよい。なお、外部からパチンコ遊技機１に供給される電力の供給停止を検出するための条件としては、パチンコ遊技機１において用いられる所定電圧が所定値以下になったことに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できる任意の条件であればよい。例えば、ＡＣ２４Ｖ等の交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をデジタル化した信号を監視して、デジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことの検出条件としてもよい。
【００５３】
図３に示す主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２や払出制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示を制御する一方で、普通図柄表示装置２０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示装置２０における普通図柄の変動表示を制御する。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１０１、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド８１、８２に対する駆動信号を出力するソレノイド回路１０２などが搭載されている。
【００５４】
図３に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２、Ｖ入賞スイッチ２３、カウントスイッチ２４からの検出信号を受信するための配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２、Ｖ入賞スイッチ２３、カウントスイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。加えて、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド８１に伝送する配線や、特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド８２に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板１１には、特別図柄表示装置４や普通図柄表示装置２０の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。主基板１１には、例えば信号中継基板１３に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００５６】
信号中継基板１３には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００５７】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図４は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００５８】
図４に示す例において、コマンド８０ＸＸｈは、特別図柄表示装置４による特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸｈは不特定の１６進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドでは、例えば図５に示すように、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンなどに対応して異なるＥＸＴデータが設定される。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが複数種類用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当り組合せまたはハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、リーチパターンが複数種類用意されている。
【００５９】
ここで、リーチとは、画像表示装置５にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる（例えば「７」の数字を示す飾り図柄）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置５にてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。
【００６０】
図５に示すように、可変表示開始コマンドでは、可変表示パターンが同一であっても確変再抽選演出を実行するか否かに対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。ここで、確変再抽選演出とは、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態となるとなるか否かの再抽選結果を報知する演出動作である。具体的な一例として、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された後、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されている期間中の所定タイミングなどにおいて、確変再抽選演出が実行される旨を示す報知画像を画像表示装置５に表示させる。これにより、通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された場合でも遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かの再抽選が行われる旨を、遊技者等に報知する。これに続いて、例えば画像表示装置５にて飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄または確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果として確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置５における表示画像やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力などにより、遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりが行われた旨の報知演出が実行される。その一方で、通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりは行われなかった旨の報知演出が実行される。なお、再抽選を行う際には、可変表示結果として導出表示された通常大当り組合せの確定飾り図柄を再び可変表示させるものに限らず、所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常図柄または確変図柄を停止表示させることで、遊技状態が確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かを報知するものでもよい。また、飾り図柄の表示態様によることなく、遊技状態が確変遊技状態となるか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば画像表示装置５にてルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入ったときには、「確変!!」という画像を表示して、遊技状態が確変遊技状態となることを報知する一方で、投入されたボールが「偶数」に入ったときには、「残念!!」という画像を表示して、遊技状態が通常遊技状態となることを報知するようにしてもよい。
【００６１】
図４に示すコマンド９０ＸＸｈは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果の種類などを示す表示結果通知コマンドである。表示結果通知コマンドでは、例えば図５に示すように、飾り図柄の可変表示や確変再抽選演出あるいは有利開放再抽選演出などの実行結果として停止表示される飾り図柄の表示結果が、リーチとならずにハズレとなる通常ハズレであるか、リーチとなった後にハズレとなるリーチハズレであるか、通常図柄が停止表示される通常大当りであるか、第１確変図柄が停止表示される第１確変大当りであるか、第２確変図柄が停止表示される第２確変大当りであるかに対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００６２】
また、図６に示すように、表示結果通知コマンドでは、飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りとなる場合には、有利開放再抽選演出を実行するか否かに対応して異なるＥＸＴデータが設定される。ここで、有利開放再抽選演出とは、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄あるいは第１確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が第２確変遊技状態となるとなるか否かの再抽選結果を報知する演出動作である。具体的な一例として、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの確定飾り図柄あるいは第１確変大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示した後、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されている期間中にて、例えば確変再抽選演出の実行期間よりも後になる所定タイミングなどにおいて、有利開放再抽選演出が実行される旨を示す報知画像を画像表示装置５に表示させる。これにより、通常大当り組合せの確定飾り図柄や第１確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された場合でも遊技状態が第２確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かの再抽選が行われる旨を、遊技者等に報知する。これに続いて、例えば画像表示装置５にて飾り図柄を可変表示させ、所定期間経過後、通常大当り組合せの飾り図柄または第１確変大当り組合せの飾り図柄または第２確変大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この結果として第２確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、画像表示装置５における表示画像やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力などにより、遊技状態が第２確変遊技状態となる成り上がりが行われた旨の報知演出が実行される。その一方で、通常大当り組合せの飾り図柄や第１確変大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたときには、遊技状態が第２確変遊技状態となる成り上がりは行われなかった旨の報知演出が実行される。なお、再抽選を行う際には、可変表示結果として導出表示された通常大当り組合せの飾り図柄や第１確変大当り組合せの飾り図柄を再び可変表示させるものに限らず、所定のアニメ画像を伴った演出表示などを行った後に、通常図柄または第１確変図柄または第２確変図柄を停止表示させることで、遊技状態が第２確変遊技状態となる成り上がりがあるか否かを報知するものでもよい。また、飾り図柄の表示態様によることなく、遊技状態が第２確変遊技状態となるか否かを報知するアニメ画像などを表示するようにしてもよい。例えば画像表示装置５にてルーレットゲームを開始させ、回転するルーレットに投入されたボールが「赤色」に入ったときには、「有利開放!!」という画像を表示して、遊技状態が第２確変遊技状態となることを報知する一方で、投入されたボールが「青色」に入ったときには、「通常開放!!」という画像を表示して、遊技状態が第２確変遊技状態とはならないことを報知するようにしてもよい。
【００６３】
図４に示すコマンドＡ０００ｈは、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５における飾り図柄の可変表示にて大当りとなったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドＡ１ＸＸｈは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。コマンドＢ０００ｈは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。
【００６４】
主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される払出制御コマンドである。なお、払出制御コマンドは、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４（図７）によって払出制御コマンドを送信するための設定が行われ、その設定に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるシリアル通信回路１１８（図７）により払出制御基板１５に対して送信されるものである。主基板１１から払出制御基板１５に対する払出制御コマンドの送信動作には、こうした遊技制御用マイクロコンピュータ１００に設けられたＣＰＵ１１４やシリアル通信回路１１８による一連の動作が含まれている。また、払出制御基板１５から主基板１１に対しては、例えば電気信号としての払出通知コマンドなどが送信される。なお、払出通知コマンドは、払出制御基板１５に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ１５０（図３）が備えるＣＰＵによって払出通知コマンドを送信するための設定が行われ、その設定に基づいて払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるシリアル通信回路により主基板１１に対して送信されるものであればよい。払出制御基板１５から主基板１１に対する払出通知コマンドの送信動作には、こうした払出制御用マイクロコンピュータ１５０に設けられたＣＰＵやシリアル通信回路による一連の動作が含まれている。また、主基板１１及び払出制御基板１５のいずれか一方から他方に対する所定動作の指令だけでなく、一方での動作状態を他方に通知する通知信号も、払出制御コマンドや払出通知コマンドに含まれるものとする。
【００６５】
主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される払出制御コマンドと、払出制御基板１５から主基板１１に対して送信される払出通知コマンドは、例えばいずれも２バイト構成であり、１バイト目を反転させることで２バイト目となるように構成されている。そして、各バイトの先頭ビット（第７ビット［ビット７］）をヘッダとして、そのヘッダを異ならせることにより、１バイト目と２バイト目の区別を可能にしている。例えば、１バイト目におけるヘッダは“０”の固定値に設定されている一方で、２バイト目におけるヘッダは“１”の固定値に設定されている。
【００６６】
主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される払出制御コマンドには、払出数指定コマンドやＡＣＫフィードバックコマンドが含まれている。払出数指定コマンドは、払い出すべき賞球の数を示すコマンドであり、例えば払出数指定コマンドにおける１バイト目及び２バイト目の第３〜第０ビット［ビット３−０］が、払い出すべき賞球の個数に応じて設定される値となればよい。この払出数指定コマンドには、払い出すべき賞球個数が１５個であることを示す第１払出数指定コマンドや、払い出すべき賞球個数が４個であることを示す第２払出数指定コマンドなどが含まれていればよい。例えば、始動口スイッチ２２で遊技球が検出された場合には、第２払出数指定コマンドを送信することにより４個の賞球払出を行わせ、カウントスイッチ２４で遊技球が検出された場合には、第１払出数指定コマンドを送信することにより１５個の賞球払出を行わせるようにすればよい。ＡＣＫフィードバックコマンドは、払出制御基板１５から主基板１１に対して送信された賞球ＡＣＫコマンドを主基板１１の側で受信したことを示す受信確認受付信号となるコマンドである。
【００６７】
ここで、払出制御基板１５の払出制御に応じて遊技球を払い出すための回転動作を行う払出モータ５０（図３）は、例えば所定の払出ケース内部に設けられた払出装置に含まれている。この払出ケースの上部には、球通路と連通する穴が設けられており、遊技球は、この穴から払出ケース内部へと流入する。その他、払出ケースの内部には、球載置部を有するカムや、カムの下方における球通路などが設けられている。払出ケース内部に流入した遊技球は、カムの球載置部が１／３回転するごとに１個ずつ交互に球通路を経て落下する。さらに、払出ケースの内部には、例えば発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とから構成される払出モータ位置センサが設けられている。払出モータ位置センサは、払出モータ５０の回転位置を検出するためのセンサであり、カムの回転不能による球噛みを検出するために用いられる。払出ケースの内部に設けられた球通路の下部には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチが配置されている。払出カウントスイッチは、球通路から１個の遊技球が落下するごとにオンして、所定の検出信号を払出制御基板１５に送信する。
【００６８】
払出制御基板１５から主基板１１に対して送信される払出通知コマンドには、賞球ＡＣＫコマンド、払出エラー通知コマンド、払出エラー解除コマンドが含まれている。賞球ＡＣＫコマンドは、主基板１１から払出制御基板１５に対して送信された払出数指定コマンドを払出制御基板１５の側で受信したことを示す受信確認信号となるコマンドである。払出エラー通知コマンドは、払出制御基板１５の側において遊技球の払出に関わる異常が発生した旨を主基板１１の側に通知するためのコマンドである。払出エラー解除コマンドは、払出制御基板１５の側で発生したエラーが解除された旨を主基板１１の側に通知するためのコマンドである。
【００６９】
図７は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００の構成例を示す図である。図７に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、クロック回路１１１と、リセット／割込みコントローラ１１２と、乱数回路１１３と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１４と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１５と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１６と、タイマ回路（ＰＩＴ）１１７と、シリアル通信回路（ＳＣＩ）１１８と、入出力ポート１１９とを備えて構成されている。
【００７０】
クロック回路１１１は、例えばＣＰＵ１１４といった、遊技制御用マイクロコンピュータ１００内の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。具体的な一例として、クロック回路１１１は、所定のクロック入力端子に入力された外部クロックを４分周して内部システムクロックＣＬＫを生成し、生成した内部システムクロックＣＬＫをＣＰＵ１１４などの遊技制御用マイクロコンピュータ１００内の各回路に供給する。
【００７１】
リセット／割込みコントローラ１１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００内で発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込みコントローラ１１２が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、所定のＳＲＳＴ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、所定のＵＲＳＴ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したこと、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）信号が発生したこと、あるいは、インターバルリセット信号が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【００７２】
また、リセット／割込みコントローラ１１２が制御する割込みには、Ｘクラス割込み（ＸＩＲＱ）、Ｉクラス割込み（ＩＲＱ）、ソフトウェア割込み（ＳＷＩ）、イリーガルオペコードトラップ（ＩＬＧＯＰ）といった４種類の割込みが含まれている。Ｘクラス割込みは、所定のＸＩＲＱ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生する割込みである。Ｉクラス割込みは、ユーザプログラムにより割込み要求の受付を許可／禁止できる割込みであり、所定のＩＲＱ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、タイマ回路１１７からの割込み要求信号が発生したこと、シリアル通信回路１１８からの割込み要求信号が発生したことなど、予め定められた各種の割込み要因により発生する割込みである。
【００７３】
乱数回路１１３は、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部を生成する回路である。図８は、主基板１１の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、大当り判定用の乱数値ＭＲ１、普通当り判定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４、確変再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。なお、遊技効果を高めるために、主基板１１の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６の全部または一部を示す数値データが、乱数回路１１３にてカウントされればよい。また、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６の一部を示す数値データは、ＣＰＵ１１４が乱数回路１１３とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。
【００７４】
大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、大当りの発生によりパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が大当りとなるかハズレとなるかの判定を行うために用いられる。普通当り判定用の乱数値ＭＲ２は、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１４」の範囲の値をとる。
【００７５】
可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「１」〜「２５６」の範囲の値をとる。遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４は、特図ゲームにて大当りとなる旨の判定がなされたときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態のいずれに制御するかを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６０」の範囲の値をとる。すなわち、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果の種類を通常大当りとするか第１確変大当りとするか第２確変大当りとするかの決定を行うために用いられる。
【００７６】
確変再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５は、確変再抽選演出を実行するか否かの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６は、有利開放再抽選演出を実行するか否かの判定に用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【００７７】
乱数回路１１３は、例えばクロック信号出力回路と、初期値設定回路と、乱数生成回路と、タイマ回路と、ラッチ信号生成回路と、乱数値レジスタとを備えている。クロック信号出力回路は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるクロック回路１１１から供給される内部システムクロックＣＬＫを基準クロックとして入力し、基準クロックと同一周期を有するクロック信号、あるいは基準クロックを１６分周したクロック信号を、乱数生成用の第１クロック信号Ｓ１として出力する。また、クロック信号出力回路は、第１クロック信号Ｓ１と同一周期で位相が異なる第２クロック信号Ｓ２を出力する。例えば、クロック信号出力回路は、第１クロック信号Ｓ１を遅延回路あるいは反転回路に入力することにより、第１クロック信号Ｓ１と同一周期で立上がりタイミングや立下がりタイミングが異なる第２クロック信号Ｓ２を生成してもよい。クロック信号出力回路から出力された第１クロック信号Ｓ１は、乱数生成回路のクロック端子に入力されて、カウント用クロック信号として用いられる。クロック信号出力回路から出力された第２クロック信号Ｓ２は、ラッチ信号生成回路のクロック端子に入力されて、ラッチ用クロック信号として用いられる。
【００７８】
また、クロック信号出力回路は、例えば基準クロックと同一周期を有する第１クロック信号Ｓ１を生成する場合に、基準クロックを２逓倍した信号をＤ型フリップフロップ回路のクロック端子に入力し、逆相出力端子（反転出力端子）からの出力信号をＤ入力端子に接続することで、正相出力端子（非反転出力端子）から第１クロック信号Ｓ１を出力させる一方、逆相出力端子（反転出力端子）から第２クロック信号Ｓ２を出力させるようにしてもよい。この場合、Ｄ型フリップフロップ回路の正相出力端子（非反転出力端子）からは基準クロックと同一周波数の第１クロック信号Ｓ１が出力される一方、逆相出力端子（反転出力端子）からは第１クロック信号Ｓ１の逆相信号、すなわち第１クロック信号Ｓ１と同一周波数で第１クロック信号Ｓ１とは位相がπ（＝１８０°）だけ異なる第２クロック信号Ｓ２が出力されることになる。
【００７９】
乱数回路１１３が備える初期値設定回路は、パチンコ遊技機１への電力供給が開始された後に乱数回路１１３にて乱数の発生を開始する際における１周目の初期値の設定や、乱数生成回路が所定の初期値から所定の最終値まで循環的に数値データを更新したときに新たな初期値の設定などを行う。初期値設定回路は、設定した初期値を示す初期値設定信号ＳＫを出力して、乱数生成回路に入力させる。
【００８０】
乱数回路１１３が備える乱数生成回路は、例えばクロック信号出力回路から供給される第１クロック信号Ｓ１の立上がりエッジなどに応答して、出力するカウント値Ｃを所定の初期値から所定の最終値まで、予め定められた順序に従って循環的に更新する。具体的な一例として、乱数生成回路は、１６ビットのバイナリカウンタを用いて構成され、第１クロック信号Ｓ１の立上がりエッジに応答して、「０」から「６５５３５」までの範囲内で設定された初期値から「６５５３５」までカウント値Ｃを１ずつカウントアップする。そして、「６５５３５」までカウントアップした後には、「０」から初期値よりも１小さい最終値となる数値まで１ずつカウントアップすることで、数値データを循環的に更新する。
【００８１】
また、乱数生成回路は、例えばカウント値Ｃを所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新したときなどに、カウント値Ｃの更新順である順列を変更するようにしてもよい。具体的な一例として、乱数生成回路は、第１クロック信号Ｓ１の立上がりエッジに応答して「１」から「６５５３５」までの範囲内で所定の初期値から所定の最終値まで１ずつカウントアップするカウンタと、カウンタから出力された数値データを所定の更新規則に従った順列に変更可能とする乱数列変更回路とを備え、乱数列変更回路がカウンタから出力された数値データにおけるビットの入れ替えや転置などのビットスクランブル処理を実行することで、カウント値Ｃの更新順である順列を任意に設定できるようにしてもよい。
【００８２】
乱数回路１１３が備えるタイマ回路は、始動口スイッチ２２からオン状態の始動入賞信号ＳＳ１が入力されている時間を計測し、計測した時間が所定の時間（例えば３ミリ秒）になったときに、始動入賞信号ＳＳ１を出力して、ラッチ信号生成回路に入力させる。例えば、タイマ回路は、アップカウンタまたはダウンカウンタを用いて構成され、始動入賞信号ＳＳ１がオン状態となったことに応答して起動する。この場合、タイマ回路は、始動入賞信号ＳＳ１がオン状態となっている期間において、例えばクロック回路１１１から入力される内部システムクロックＣＬＫの立上がりエッジなどに応答して所定のタイマ値をアップカウントまたはダウンカウントすることなどにより、始動入賞信号ＳＳ１がオン状態である時間を計測する。そして、アップカウントまたはダウンカウントしたタイマ値が３ミリ秒に対応する値に達したときに、ラッチ信号生成回路への出力信号をオン状態とすることで、始動入賞信号ＳＳ１を出力する。
【００８３】
乱数回路１１３が備えるラッチ信号生成回路は、例えばＤ型フリップフロップ回路などを用いて構成される。具体的な一例として、ラッチ信号生成回路を構成するＤ型フリップフロップ回路のＤ入力端子にタイマ回路の出力端子からの配線が接続され、クロック端子にクロック信号出力回路から出力される第２クロック信号Ｓ２を伝送する配線が接続されていればよい。ラッチ信号生成回路は、タイマ回路から出力される始動入賞信号ＳＳ１を、クロック信号出力回路から出力される第２クロック信号Ｓ２の立上がりエッジに同期して出力することにより、ラッチ信号ＳＬを生成し、乱数値レジスタに入力させる。
【００８４】
乱数回路１１３が備える乱数値レジスタは、例えば１６ビットレジスタなどを用いて構成され、乱数生成回路から出力されるカウント値Ｃを、例えば大当り判定用の乱数値ＭＲ１といった、各種の乱数値を示す数値データとして格納する。より具体的には、乱数値レジスタは、ラッチ信号生成回路から入力されるラッチ信号ＳＬの立上がりエッジに応答して、乱数生成回路から入力されるカウント値Ｃを、大当り判定用の乱数値ＭＲ１としてラッチして記憶することで、乱数回路１１３に始動口スイッチ２２からの始動入賞信号ＳＳ１が入力されるごとに、記憶する大当り判定用の乱数値ＭＲ１を更新する。また、乱数値レジスタは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの出力制御信号ＳＣがオフ状態であるときに読出不能（ディセイブル）状態となり、出力制御信号ＳＣがオン状態であるときに読出可能（イネイブル）状態となる。加えて、乱数値レジスタは、出力制御信号ＳＣがオン状態であるときには、ラッチ信号ＳＬに対して受信不能状態となり、ラッチ信号生成回路から入力されるラッチ信号ＳＬが立ち上がっても記憶データが更新されないようにしてもよい。
【００８５】
図７に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４は、ＲＯＭ１１５に記憶されているユーザプログラムやデータを読み出し、ＲＡＭ１１６をワークエリアとして使用して、プログラムに従った制御動作を行う。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部において、ＲＡＭ１１６には００００ｈ〜０１ＦＦｈのアドレスが割り当てられ、ＣＰＵ１１４はワークエリアとして、このアドレスの領域にアクセスすることができる。また、乱数回路１１３やタイマ回路１１７、シリアル通信回路１１８等が有する内蔵レジスタには、１０００ｈ〜１０１Ｃｈのアドレスが割り当てられ、ＣＰＵ１１４は内蔵レジスタエリアとして、このアドレスの領域にアクセスすることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたアドレスデコーダには、２０００ｈ〜２００Ｆｈのアドレスが割り当てられ、ＣＰＵ１１４はチップセレクト信号デコードエリアとして、このアドレスの領域にアクセスすることができる。ＲＯＭ１１５には、Ｅ０００ｈ〜ＦＦＦＦｈのアドレスが割り当てられ、ＣＰＵ１１４は、ユーザプログラム管理エリアやユーザプログラム／データエリアとして、このアドレスの領域にアクセスすることができる。
【００８６】
ＲＯＭ１１５におけるアドレスがＥ０８０ｈ〜ＦＦＦＦｈの領域であるユーザプログラム／データエリアには、ユーザにより予め作成されたユーザプログラムやユーザデータが記憶される。ＲＯＭ１１５におけるアドレスがＥ０００ｈ〜Ｅ０７Ｆｈの領域であるユーザプログラム管理エリアには、ＣＰＵ１１４がユーザプログラムを実行する際に用いられてパチンコ遊技機１の動作内容を設定するためのユーザプログラム管理データが記憶される。
【００８７】
一例として、ユーザプログラム管理エリアに含まれるアドレスがＥ００Ａｈ〜Ｅ０１１ｈの領域には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００ごとに付与された固有の識別情報であるＩＤナンバーなどといった、所定のマイクロコンピュータ固有値が記憶されている。
【００８８】
ユーザプログラム管理エリアに含まれるアドレスがＥ０１Ｂｈの領域には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にて発生する複数種類のＩクラス割込み（ＩＲＱ）の要因のうちで、最も優先度を高くするものを設定する最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）を示すデータが記憶される。例えば、アドレスがＥ０１Ｂｈの領域に最優先割込み設定データを設定しないデフォルトの状態では、リセット／割込みコントローラ１１２が備えるＩＲＱ端子への信号入力による割込み要因が最も優先順位が高く、続いてタイマ回路１１７の各チャネル（ＣＨ０〜ＣＨ３）からの割込み要求の優先順位が高く、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求、受信割込み要求、送信割込み要求の順番で優先順位が低くなるように設定されている。すなわち、デフォルトの状態でも、シリアル通信回路１１８からの割込み要求のうちではエラー割込み要求が、受信割込み要求や送信割込み要求といった他の割込み要因に比べて優先度が高くなっている。そのため、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求に基づく割込み処理は、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求とは異なる受信割込み要求や送信割込み要求などに基づく割込み処理に比べて、優先して実行されることになる。
【００８９】
アドレスがＥ０１Ｂｈの領域に設定された最優先割込み設定データに対応して、複数種類のＩクラス割込み（ＩＲＱ）の要因における優先順位が、デフォルト時の設定から変更される。例えば、最優先割込み設定データとして「０５ｈ」を設定した場合には、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求の優先順位が、ＩＲＱ端子への信号入力による割込み要因や、タイマ回路１１７からの割込み要求の優先順位よりも高くなり、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にて発生する複数種類のＩクラス割込み（ＩＲＱ）の要因のうちで、最も優先度が高くなる。
【００９０】
ユーザプログラム管理エリアに含まれるアドレスがＥ０１Ｃｈの領域には、乱数回路１１３の初期設定を行うために用いられる乱数初期設定（ＫＲＳＳ）を示すデータが記憶される。乱数初期設定データは、例えば８ビットのデータとして構成される。この乱数初期設定データは、乱数回路１１３にて生成する乱数値の更新周期、乱数値における１周目のスタート値となる起動時スタート値、乱数値における２周目以降のスタート値、乱数値における乱数列（順列）の変更方法などといった、乱数値の初期設定内容を示すビットを含んでいる。
【００９１】
ユーザプログラム管理エリアに含まれるアドレスがＥ０２２ｈの領域と、Ｅ０２３ｈの領域には、シリアル通信回路１１８の初期設定を行うために用いられる第１のシリアル通信初期設定（ＫＳＣＭ１）を示すデータと、第２のシリアル通信初期設定（ＫＳＣＭ２）を示すデータが記憶される。第１及び第２のシリアル通信初期設定データは、それぞれ８ビットのデータとして構成される。例えば、第１のシリアル通信初期設定データは、送信データエンプティ時の割込みを使用するか否かの設定、送信完了時の割込みを使用するか否かの設定、受信データ転送時の割込みを使用するか否かの設定、アイドルライン検出時の割込みを使用するか否かの設定、シリアル通信回路１１８の送信動作部３０２（図１８）を使用するか否かの設定、シリアル通信回路１１８の受信動作部３０１（図１８）を使用するか否かの設定などといった、シリアル通信制御に関する初期設定内容を示すビットを含んでいる。また、第２のシリアル通信初期設定データは、オーバーランエラー時の割込みを使用するか否かの設定、ノイズエラー時の割込みを使用するか否かの設定、フレーミングエラー時の割込みを使用するか否かの設定、パリティエラー時の割込みを使用するか否かの設定などといった、シリアル通信制御に関する初期設定内容を示すビットを含んでいる。
【００９２】
ここで、オーバーランエラー時の割込みは、シリアル通信回路１１８における受信データがユーザプログラムによって読出される以前に、受信動作部３０１に設けられた受信用シフトレジスタが次のデータを受信したときに発生するエラーに基づく割込みである。ノイズエラー時の割込みは、シリアル通信回路１１８にて受信したデータのノイズを検出したときに発生するエラーに基づく割込みである。フレーミングエラー時の割込みは、シリアル通信回路１１８にて受信したデータのストップビットに“０”を検出したときに発生するエラーに基づく割込みである。パリティエラー時の割込みは、シリアル通信回路１１８にて受信したデータのパリティと受信データ内におけるパリティビットとが一致しないときに発生するエラーに基づく割込みである。このように、シリアル通信回路１１８にて発生するエラー割込みには、パリティエラー時の割込みと、オーバーランエラー時の割込みと、フレーミングエラー時の割込みと、ノイズエラー時の割込みといった、４種類の割込みが含まれている。
【００９３】
図７に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１１５には、ゲーム制御用のユーザプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１１５は、ＣＰＵ１１４が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を大当りとする否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照される普通当り判定テーブル、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を実行するか否かを判定するために参照される再抽選実行判定テーブル、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブル、確変遊技状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選を行うために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。
【００９４】
大当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図９（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１８１と、図９（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１８２とが、ＲＯＭ１１５に記憶されている。通常時大当り判定テーブル１８１及び確変時大当り判定テーブル１８２はそれぞれ、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が、特図ゲームの表示結果を大当りとすることを示す大当り判定値データと合致するか、特図ゲームの表示結果をハズレとすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、確変時大当り判定テーブル１８２では、通常時大当り判定テーブル１８１に比べてより多くの乱数値ＭＲ１が、大当り判定値データと合致するように設定されている。すなわち、確変遊技状態では確変時大当り判定テーブル１８２を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常時大当り判定テーブル１８１を用いて特図ゲームの表示結果を決定する通常遊技状態のときよりも高い確率で、大当りとする旨の判定がなされることになる。
【００９５】
この実施の形態において、図９（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１８１では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１がとる値の範囲である「１」〜「６５５３５」のうち「２００１」〜「２２１８」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。これに対して、図９（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１８２では、大当り判定用の乱数値ＭＲ１がとる値の範囲である「１」〜「６５５３５」のうち「２００１」〜「３３０８」が「大当り」とすることを示す大当り判定値データと合致する旨の判定がなされるように設定される。
【００９６】
普通当り判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図１０（Ａ）に示す通常開放時普通当り判定テーブル１８３と、図１０（Ｂ）に示す有利開放時普通当り判定テーブル１８４とが、ＲＯＭ１１５に記憶されている。通常開放時普通当り判定テーブル１８３及び有利開放時普通当り判定テーブル１８４はそれぞれ、普通当り判定用の乱数値ＭＲ２が、普通図ゲームの表示結果を「当り」とすることを示す普通当り判定値データと合致するか、普通図ゲームの表示結果を「ハズレ」とすることを示すハズレ判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。そして、有利開放時普通当り判定テーブル１８４では、通常開放時普通当り判定テーブル１８３に比べてより多くの乱数値ＭＲ２が、普通当り判定値データと合致するように設定されている。この実施の形態では、パチンコ遊技機１が通常遊技状態及び第１確変遊技状態のいずれかに制御されているときに通常開放時普通当り判定テーブル１８３を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する一方で、パチンコ遊技機１が第２確変遊技状態に制御されているときに有利開放時普通当り判定テーブル１８４を用いて普通図ゲームの表示結果を決定する。これにより、第２確変遊技状態では、通常遊技状態及び第１確変遊技状態に比べて高い確率で普通図ゲームの表示結果が「当り」となり、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる。
【００９７】
再抽選実行判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図１１（Ａ）に示す確変再抽選実行判定テーブル１８５と、図１１（Ｂ）に示す有利開放再抽選実行判定テーブル１８６とが、ＲＯＭ１１５に記憶されている。確変再抽選実行判定テーブル１８５は、確変再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５が、確変再抽選演出を実行することを示す演出実行判定値データと合致するか、確変再抽選演出を実行しないことを示す演出なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。有利開放再抽選実行判定テーブル１８６は、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６が、有利開放再抽選演出を実行することを示す演出実行判定値データと合致するか、有利開放再抽選演出を実行しないことを示す演出なし判定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。
【００９８】
ＲＯＭ１１５に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定特別図柄決定テーブルや、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブル、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための遊技状態決定テーブルなどが含まれている。
【００９９】
ＲＯＭ１１５に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする選択データなどから構成されていればよい。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄や飾り図柄の総可変表示時間を示すデータや、可変表示開始コマンドにてＥＸＴデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。
【０１００】
図１２は、可変表示パターン設定用のテーブルの一例として、可変表示パターンテーブル１８７の構成例を示している。可変表示パターンテーブル１８７は、例えば、複数種類の可変表示パターンと、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとして設定される制御データとを対応付ける設定データなどから構成されている。この実施の形態では、リーチパターンとなる可変表示パターンとして、可変表示パターンＡ（リーチ）〜Ｊ（リーチ）が用意されている。また、通常ハズレパターンとなる可変表示パターンとして、可変表示パターンＫ（通常ハズレ）〜Ｎ（通常ハズレ）が用意されている。
【０１０１】
可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図１３（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１８８と、図１３（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１８９と、図１３（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１９０と、図１３（Ｄ）に示す確変中パターン決定テーブル１９１とが、ＲＯＭ１１５に記憶されている。
【０１０２】
図１３（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１８８は、飾り図柄の可変表示結果を大当りとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図１３（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１８９は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図１３（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１９０は、通常遊技状態における飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図１３（Ｄ）に示す確変中パターン決定テーブル１９１は、確変遊技状態における飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。
【０１０３】
ここで、大当り時パターン決定テーブル１８８と、リーチハズレ時パターン決定テーブル１８９とを比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対する可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。
【０１０４】
遊技状態決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図１４（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル１９２と、図１４（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル１９３と、図１４（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル１９４とが、ＲＯＭ１１５に記憶されている。各遊技状態決定テーブル１９２〜１９４は、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４が、遊技状態を通常遊技状態に制御することを示す通常遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第１確変遊技状態に制御することを示す第１確変遊技状態決定値データと合致するか、遊技状態を第２確変遊技状態に制御することを示す第２確変遊技状態決定値データと合致するかを、判定可能にする設定データなどから構成されている。
【０１０５】
図１４（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル１９２では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「４８」が通常遊技状態決定値データに、「４９」〜「５７」が第１確変遊技状態決定値データに、「５８」〜「６０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。これに対して、図１４（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル１９３では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「３６」が通常遊技状態決定値データに、「３７」〜「５４」が第１確変遊技状態決定値データに、「５５」〜「６０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。また、図１４（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル１９４では、遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４のうち「１」〜「２０」が通常遊技状態決定値データに、「２１」〜「５０」が第１確変遊技状態決定値データに、「５１」〜「６０」が第２確変遊技状態決定値データに、それぞれ合致するように決定用データが設定されている。
【０１０６】
パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図１４（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル１９２を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が第１確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図１４（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル１９３を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。さらに、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、図１４（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル１９４を参照して大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。これにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときのパチンコ遊技機１における遊技状態に応じて、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すような決定割合で通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態のいずれかに決定されることになる。
【０１０７】
図１５（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、４／５の決定割合で通常遊技状態に、３／２０の決定割合で第１確変遊技状態に、１／２０の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。また、図１５（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が第１確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、３／５の決定割合で通常遊技状態に、３／１０の決定割合で第１確変遊技状態に、１／１０の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。さらに、図１５（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が第２確変遊技状態であるときに特図ゲームの表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、１／３の決定割合で通常遊技状態に、１／６の決定割合で第１確変遊技状態に、１／２の決定割合で第２確変遊技状態に、それぞれ決定されることになる。このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態、第１確変遊技状態及び第２確変遊技状態のいずれに制御されているかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態、第１確変遊技状態及び第２確変遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なっている。
【０１０８】
図７に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１１６には、パチンコ遊技機１における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１６に示すような遊技制御用データ保持エリア１６０が設けられている。図１６に示す遊技制御用データ保持エリア１６０は、特図保留記憶部１６１Ａと、普通図保留記憶部１６１Ｂと、確定特別図柄記憶部１６２と、遊技制御フラグ設定部１６３と、遊技制御タイマ設定部１６４と、遊技制御カウンタ設定部１６５と、遊技制御バッファ設定部１６６とを備えている。
【０１０９】
特図保留記憶部１６１Ａは、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が進入（入賞）して特別図柄表示装置４による特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部１６１Ａは、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１１４により乱数回路１１３等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１１０】
普通図保留記憶部１６１Ｂは、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過して普通図柄表示装置２０による普通図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない普通図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、普通図保留記憶部１６１Ｂは、通過ゲート４１を遊技球が通過した順番で保留番号と関連付けて、その通過による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１１４により乱数回路１１３等から抽出された普通当り判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１１１】
確定特別図柄記憶部１６２は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部１６３は、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０１を介して各種スイッチから伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部１６４は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部１６５は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。遊技制御バッファ設定部１６６は、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる各種のデータを一時的に記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１１６とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【０１１２】
遊技制御フラグ設定部１６３には、例えばメインバックアップフラグ、シリアル通信エラーフラグ、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、普通当りフラグ、確変確定フラグ、有利開放確定フラグ、確変中フラグ、有利開放フラグ、リーチフラグ、開閉設定完了フラグなどが設けられている。
【０１１３】
メインバックアップフラグは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１００により所定の記憶保護処理が実行されたか否かを示す。例えば、メインバックアップフラグの値として「５５Ｈ」が設定されているときにはバックアップあり（オン状態）を示す一方、「５５Ｈ」以外の値が設定されているときにはバックアップなし（オフ状態）を示している。シリアル通信エラーフラグは、シリアル通信回路１１８での通信動作においてエラーが発生したことを示す。例えば、シリアル通信エラーフラグは、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求に応答してオン状態にセットされる。
【０１１４】
特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置４に対応して実行される特別図柄プロセス処理（図３７のステップＳ４８、図３８）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示装置２０に対応して実行される普通図柄プロセス処理（図３７のステップＳ４９、図４５）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【０１１５】
大当りフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、大当り遊技状態が終了するときに、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。普通当りフラグは、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームを開始するときに、その普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。そして、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御が終了するときに、普通当りフラグはクリアされてオフ状態となる。
【０１１６】
確変確定フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。有利開放確定フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するときに、確変大当りのうちでも第２確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、有利開放確定フラグはクリアされてオフ状態になる。
【０１１７】
確変中フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに確変確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、例えば特図ゲームを開始するときに確変転落抽選にて確変遊技状態を終了する旨の判定がなされたことや、確変遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば１００回）に達したこと、通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了したことなどにより、確変遊技状態を終了するときに、クリアされてオフ状態となる。有利開放フラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに有利開放確定フラグがオンになっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、有利開放フラグは、第２確変遊技状態が終了するときに、クリアされてオフ状態となる。
【０１１８】
この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が、通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態のいずれに制御されるかに応じて、確変中フラグと有利開放フラグの設定が行われる。図１７は、遊技状態に応じた確変中フラグと有利開放フラグの設定を示す説明図である。図１７に示すように、パチンコ遊技機１が通常遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオフ状態に設定される。これに対して、パチンコ遊技機１が第１確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグがオン状態に設定される一方で、有利開放フラグがオフ状態に設定される。また、パチンコ遊技機１が第２確変遊技状態に制御される場合には、確変中フラグと有利開放フラグがともにオン状態に設定される。
【０１１９】
リーチフラグは、特別図柄や飾り図柄における可変表示結果の種類を決定する際に、リーチハズレとする旨の決定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。他方、リーチフラグは、例えばリーチハズレに対応した可変表示パターンを決定したことに応じて、クリアされてオフ状態となる。開閉設定完了フラグは、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームにて表示結果が「当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６が備える可動翼片を傾動制御するための設定が完了したことに対応して、オン状態にセットされる。他方、開閉設定完了フラグは、普通可変入賞球装置６が備える可動翼片の傾動制御が終了したことに対応して、クリアされてオフ状態になる。
【０１２０】
遊技制御タイマ設定部１６４には、例えば特別図柄表示装置４による特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間（総可変表示時間）を主基板１１の側にて計測する可変表示タイマなどが設けられている。例えば、可変表示タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、可変表示タイマには、特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された表示結果の種類や可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。
【０１２１】
遊技制御カウンタ設定部１６５には、例えば払出制御コマンド送信カウンタ、確変カウンタなどが設けられている。払出制御コマンド送信カウンタは、払出制御基板１５に対して送信待ちとなっているコマンドの個数を特定可能にカウントするためのものである。確変カウンタは、確変制御が行われる確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタには、特図ゲームにて確変大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときに、確変遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数（例えば「１００」）を示すデータが、確変中可変表示回数初期値として設定される。そして、確変遊技状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるときに、確変カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。また、遊技制御カウンタ設定部１６５は、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく保留データの数である特図保留記憶数をカウントする特図保留記憶数カウンタと、通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づく保留データの数である普通図保留記憶数をカウントする普通図保留記憶数カウンタとを備えていてもよい。
【０１２２】
遊技制御バッファ設定部１６６には、例えばメインチェックサムバッファや、受信コマンドバッファ、送信コマンドバッファなどが設けられている。メインチェックサムバッファは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止されるときにＲＡＭ１１６の特定領域における記憶データを用いて算出されたチェックサムを保存するためのものである。
【０１２３】
受信コマンドバッファは、主基板１１にてサブ側の制御基板から受信したコマンドを一時的に格納するために用いられる。この受信コマンドバッファは、払出用受信コマンドバッファを含んでいる。払出用受信コマンドバッファは、払出制御基板１５から受信したコマンドを一時的に格納するためのものである。例えば、払出用受信コマンドバッファは、１２個の受信コマンドバッファ＃１〜＃１２を備えていればよい。各受信コマンドバッファ＃１〜＃１２は、例えば１バイト（８ビット）で構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の受信コマンドを６個格納することができる。
【０１２４】
送信コマンドバッファは、主基板１１からサブ側の制御基板に対して送信するコマンドを一時的に格納するために用いられる。この送信コマンドバッファは、払出用送信コマンドバッファ、演出用送信コマンドバッファなどを含んでいる。払出用送信コマンドバッファは、主基板１１から払出制御基板１５に対して送信するコマンドを一時的に格納するためのものである。例えば、払出用送信コマンドバッファは、１２個の送信コマンドバッファ＃１〜＃１２を備えており、主基板１１から払出制御基板１５に対して送信待ちとなるコマンドを格納するコマンドバッファは、払出制御コマンド送信カウンタで指定される。各送信コマンドバッファ＃１〜＃１２は、例えば１バイト（８ビット）で構成され、複数の送信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の送信コマンドを６個格納することができる。また、演出用送信コマンドバッファは、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するコマンドを一時的に格納するためのものである。
【０１２５】
図７に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるタイマ回路１１７は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＣＨ０〜ＣＨ３）内蔵して構成され、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とする回路である。例えば、タイマ回路１１７では、チャネルごとに予め設定したカウント値から所定周期でのカウントダウンを開始し、カウント値が「００」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込みフラグをオン状態にセットする。このとき、割込み許可状態であれば、タイマ回路１１７がＣＰＵ１１４に対して割込み要求を発生する。
【０１２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるシリアル通信回路１１８は、例えば全二重、非同期、標準ＮＲＺ（Non Return to Zero）フォーマットで通信データを取扱う回路であり、図１８に例示するような構成を有している。図１８に示すシリアル通信回路１１８は、受信動作部３０１と、送信動作部３０２と、シリアル通信データレジスタ３０３と、シリアルステータスレジスタ３０４と、シリアル制御レジスタ３０５とを備えている。
【０１２７】
受信動作部３０１は、シリアル制御レジスタ３０５の所定ビットにおける設定に基づいた受信動作により、シリアル通信で伝送される受信データをサンプリングして取得し、取得した受信データをシリアル通信データレジスタ３０３に転送可能とする。また、受信動作部３０１は、受信動作における動作状態などに応じて、シリアルステータスレジスタ３０４の所定ビットを“０”または“１”に設定する。受信動作部３０１は、例えばシリアル通信で順次に伝送された受信データをシフトさせながら格納する受信用シフトレジスタや、受信用シフトレジスタから読出した受信データを一時的に格納する受信データレジスタ、シリアル通信における受信動作に関わる割込み要因の発生を制御する割込み制御回路などを備えて構成されている。
【０１２８】
送信動作部３０２は、シリアル制御レジスタ３０５の所定ビットにおける設定に基づいた送信動作により、シリアル通信データレジスタ３０３からの読出データに対応する送信データを生成し、シリアル通信による送信を可能にする。また、送信動作部３０２は、送信動作における動作状態などに応じて、シリアルステータスレジスタ３０４の所定ビットを“０”または“１”に設定する。送信動作部３０２は、例えばシリアル通信データレジスタ３０３から読出したデータを一時的に格納する送信データレジスタや、シリアル通信で順次に送信する送信データを格納してシフトさせながら出力する送信用シフトレジスタ、シリアル通信における送信動作に関わる割込み要因の発生を制御する割込み制御回路などを備えて構成されている。
【０１２９】
シリアル通信データレジスタ３０３は、受信動作部３０１にて取得した受信データを格納したり、送信動作部３０２に供給するデータを格納したりすることで、シリアル通信回路１１８とＣＰＵ１１４との間での通信データのやり取りを可能にする回路であり、例えば１バイト（８ビット）で構成されている。
【０１３０】
シリアルステータスレジスタ３０４は、シリアル通信回路１１８における動作状態を確認するためのレジスタである。例えば、シリアルステータスレジスタ３０４は、それぞれが８ビットのデータを記憶可能な第１及び第２レジスタＳＩＳＴ１、ＳＩＳＴ２を備えて構成される。第１及び第２レジスタＳＩＳＴ１、ＳＩＳＴ２が記憶するデータの各ビットは、シリアル通信回路１１８における動作状態に対応したフラグの状態（オン状態あるいはオフ状態）を示すものであればよい。シリアル通信回路１１８における動作状態を示すフラグとしては、送信データエンプティフラグ（ＴＤＲＥ）、送信完了フラグ（ＴＣ）、受信データフルフラグ（ＲＤＲＦ）、アイドルライン検出フラグ（ＩＤＬＥ）、オーバーランエラーフラグ（ＯＲ）、ノイズエラーフラグ（ＮＦ）、フレーミングエラーフラグ（ＦＥ）、パリティエラーフラグ（ＰＦ）、受信アクティブフラグ（ＲＡＦ）などが含まれている。
【０１３１】
送信データエンプティフラグは、送信動作部３０２が備える送信用データレジスタから送信用シフトレジスタへのデータ転送が完了したことに対応して、オン状態となる。送信完了フラグは、送信動作部３０２が備える送信用シフトレジスタに格納されたデータの送信が完了したことに対応して、オン状態となる。受信データフルフラグは、受信動作部３０１が備える受信用シフトレジスタに格納されたデータが受信データレジスタに転送されたことに対応して、オン状態となる。アイドルライン検出フラグは、受信動作部３０１における受信データ内で所定のアイドルラインが検出されたことに対応して、オン状態となる。
【０１３２】
オーバーランエラーフラグは、受信動作部３０１における受信動作中にオーバーランが検出されたことに対応して、オン状態となる。ノイズエラーフラグは、受信動作部３０１における受信動作中にノイズエラーが検出されたことに対応して、オン状態となる。フレーミングエラーフラグは、受信動作部３０１における受信動作中にフレーミングエラーが検出されたことに対応して、オン状態となる。パリティエラーフラグは、受信動作部３０１における受信データのパリティと、その受信データ内のパリティビットとが一致しないことに対応して、オン状態となる。受信アクティブフラグは、受信動作部３０１がスタートビットとして“０”を検出したことに対応して、オン状態となる。
【０１３３】
シリアル制御レジスタ３０５は、シリアル通信回路１１８における通信フォーマットや各種エラー割込み要求の許可／禁止などを設定するためのレジスタである。例えば、シリアル制御レジスタ３０５は、それぞれが８ビットのデータを記憶可能な第１〜第３レジスタＳＩＣＬ１〜ＳＩＣＬ３を備えて構成される。第１〜第３レジスタＳＩＣＬ１〜ＳＩＣＬ３が記憶するデータの各ビットは、シリアル通信回路１１８における通信動作の制御内容を示すものであればよい。
【０１３４】
例えば、シリアル制御レジスタ３０５が備える第１レジスタＳＩＣＬ１に記憶されるデータは、シリアル通信におけるデータ長を選択するためのビット（Ｍ）、ウエイクアップ方式を選択するためのビット（ＷＡＫＥ）、アイドルラインの検出方式を選択するためのビット（ＩＬＴ）、パリティ機能を使用するか否かを設定するためのビット（ＰＥ）、パリティ機能を使用する場合におけるパリティの種類を選択するためのビット（ＰＴ）などを含んでいる。
【０１３５】
また、シリアル制御レジスタ３０５が備える第２レジスタＳＩＣＬ２に記憶されるデータは、送信割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＴＩＥ）、送信完了割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＴＣＩＥ）、受信割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＲＩＥ）、アイドルライン割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＩＬＩＥ）、送信動作部３０２を使用するか否かを設定するためのビット（ＴＥ）、受信動作部３０１を使用するか否かを設定するためのビット（ＲＥ）、受信ウエイクアップを使用するか否かを設定するためのビット（ＲＷＵ）、ブレークコード送信を使用するか否かを設定するためのビット（ＳＢＫ）などを含んでいる。
【０１３６】
さらに、シリアル制御レジスタ３０５が備える第３レジスタＳＩＣＬ３に記憶されるデータは、受信データのビット数を９ビットに設定したときに受信データにおける９ビット目を格納するためのビット（Ｒ８）、オーバーランエラー時における割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＯＲＩＥ）、ノイズエラー時における割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＮＥＩＥ）、フレーミングエラー時における割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＦＥＩＥ）、パリティエラー時における割込み要求の許可／禁止を設定するためのビット（ＰＥＩＥ）などを含んでいる。
【０１３７】
図７に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える入出力ポート１１９は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１３８】
図３に示す演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御コマンドを受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１３９】
演出制御基板１２には、画像表示装置５に映像信号を伝送する配線や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。また、演出制御基板１２には、操作スイッチ４０からの配線も接続されている。図３に示すように、演出制御基板１２には、演出制御用マイクロコンピュータ１２０と、表示制御部１２１と、音制御部１２２と、ランプ制御部１２３とが搭載されている。
【０１４０】
図１９は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０の構成例を示す図である。図１９に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、例えば１チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３と、乱数回路１３４と、入出力ポート１３５とを備えている。
【０１４１】
演出制御基板１２では、乱数回路１３４によって、演出制御基板１２の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部が生成される。例えば、演出制御基板１２の側では、図２０に示すような予告決定用の乱数値ＳＲ１が用いられる。なお、演出効果を高めるため、例えば確定飾り図柄決定用の乱数値などといった、予告決定用の乱数値ＳＲ１以外の乱数値が、演出制御基板１２の側で用いられてもよい。予告決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データは、乱数回路１３４にてカウントされればよい。あるいは、予告決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データは、ＣＰＵ１３１が乱数回路１３４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。予告決定用の乱数値ＳＲ１は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることを予告するための予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１４２】
図１９に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されているユーザプログラムやデータを読み出し、ＲＡＭ１３３をワークエリアとして使用して、プログラムに従った制御動作を行う。
【０１４３】
ＲＯＭ１３２には、ＣＰＵ１３１による制御動作を決定するためのデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや、予告決定テーブル、事前転送設定テーブル、共通図柄読出設定テーブル、選択図柄配列設定テーブル、予告図柄配列設定テーブル、演出制御パターンテーブルなどを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。予告決定テーブルは、予告決定用の乱数値に基づき、予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告演出の態様を示す予告パターンなどを決定するために用いられるテーブルである。
【０１４４】
予告決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図２１（Ａ）に示すハズレ時予告決定テーブル２０１と、図２１（Ｂ）に示す大当り時予告決定テーブル２０２とが、ＲＯＭ１３２に記憶されている。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでの期間内で予め定められた予告表示期間にて可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される可能性があることを予告する予告パターンとして、予告Ａ〜予告Ｃのパターンが用意されているものとする。予告Ａ〜予告Ｃのうちのいずれかの予告パターンが選択された場合には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなってから確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間などといった、所定の予告表示期間において、画像表示装置５の画面上に所定の演出キャラクタや背景画像が表示されたり、可変表示中の飾り図柄の表示態様が変化したりすることなどにより、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する予告演出表示が実行される。ここで、演出キャラクタは、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字や数字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示すものであればよい。なお、可変表示パターンが通常ハズレパターンである場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチとならずに飾り図柄が可変表示されている所定期間において、予告演出表示が実行されればよい。また、可変表示パターンがリーチパターンである場合でも、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる以前に飾り図柄が可変表示されている所定期間において、予告演出表示が実行されてもよい。
【０１４５】
図２２（Ａ）〜（Ｃ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１の演出モード＃１である場合に、予告Ａの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。図２２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第１の演出モード＃１である場合に予告Ａの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示中である所定の予告表示期間において、例えば人物を示すキャラクタＣＨ１が時間の経過に伴って画像表示装置５における表示領域内を右端から左端へと移動するといったように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１４６】
図２２（Ｄ）〜（Ｆ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１の演出モード＃１である場合に、予告Ｂの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。図２２（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、第１の演出モード＃１である場合に予告Ｂの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示中である所定の予告表示期間において、例えば自動車を示すキャラクタＣＨ２が時間の経過に伴って画像表示装置５における表示領域内を右端から左端へと移動するといったように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１４７】
図２２（Ｇ）及び（Ｈ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１の演出モード＃１である場合に、予告Ｃの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。図２２（Ｇ）及び（Ｈ）に示すように、第１の演出モード＃１である場合に予告Ｃの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示中である所定の予告表示期間において、例えば選択図柄の画像が第１の演出モード＃１に対応した表示態様（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄の表示態様）から第２の演出モード＃２に対応した表示態様（例えば「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた飾り図柄の表示態様）へと変更されて表示されるといったように、可変表示中の飾り図柄の表示態様が変化することで、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１４８】
図２３（Ａ）及び（Ｂ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第２の演出モード＃２である場合に、予告Ａの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。第２の演出モード＃２である場合に予告Ａの予告パターンが選択されると、例えば図２３（Ａ）に示すような予告表示期間の開始前における背景画像が所定の予告表示期間において図２３（Ｂ）に示すような背景画像に変化するといった、背景画像の変化により、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１４９】
図２３（Ｃ）及び（Ｄ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第２の演出モード＃２である場合に、予告Ｂの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。第２の演出モード＃２である場合に予告Ｂの予告パターンが選択されると、例えば図２３（Ｃ）に示すような予告表示期間の開始前における背景画像が所定の予告表示期間において図２３（Ｄ）に示すような背景画像に変化するといった、背景画像の変化により、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１５０】
図２３（Ｅ）及び（Ｆ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第２の演出モード＃２である場合に、予告Ｃの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。図２３（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、第２の演出モード＃２である場合に予告Ｃの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示中である所定の予告表示期間において、例えば選択図柄の画像が第２の演出モード＃２に対応した表示態様（例えば「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた飾り図柄の表示態様）から第３の演出モード＃３に対応した表示態様（例えば「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた飾り図柄の表示態様）へと変更されて表示されるといったように、可変表示中の飾り図柄の表示態様が変化することで、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１５１】
図２４（Ａ）〜（Ｃ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第３の演出モード＃３である場合に、予告Ａの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。図２４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第３の演出モード＃３である場合に予告Ａの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示中である所定の予告表示期間において、例えば星を示すキャラクタＣＨ３が時間の経過に伴って画像表示装置５における表示領域内を右端から左端へと移動するといったように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１５２】
図２４（Ｄ）〜（Ｆ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第３の演出モード＃３である場合に、予告Ｂの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。図２４（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、第３の演出モード＃３である場合に予告Ｂの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示中である所定の予告表示期間において、例えば所定のキャラクタＣＨ４が時間の経過に伴って画像表示装置５における表示領域内を右端から左端へと移動するといったように、演出キャラクタの表示が変化することで、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１５３】
図２４（Ｇ）及び（Ｈ）は、パチンコ遊技機１における演出状態が第３の演出モード＃３である場合に、予告Ｃの予告パターンが選択されたことに対応した画像表示装置５での画像表示例を示している。図２４（Ｇ）及び（Ｈ）に示すように、第３の演出モード＃３である場合に予告Ｃの予告パターンが選択されると、飾り図柄が可変表示中である所定の予告表示期間において、例えば選択図柄の画像が第３の演出モード＃３に対応した表示態様（例えば「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた飾り図柄の表示態様）から第１の演出モード＃１に対応した表示態様（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄の表示態様）へと変更されて表示されるといったように、可変表示中の飾り図柄の表示態様が変化することで、可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する。
【０１５４】
図２１（Ａ）に示すハズレ時予告決定テーブル２０１と、図２１（Ｂ）に示す大当り時予告決定テーブル２０２はそれぞれ、予告決定用の乱数値ＳＲ１と、予告を実行しない旨の決定結果あるいは予告Ａ〜予告Ｃのいずれかの予告パターンによる予告を実行するかの決定結果とを、対応付ける設定データなどから構成されている。ハズレ時予告決定テーブル２０１では、予告決定用の乱数値ＳＲ１のうち「１」〜「７０」が予告を実行しない旨の決定結果に、「７１」〜「９０」が予告Ａの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「９１」〜「９９」が予告Ｂの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「１００」が予告Ｃの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、それぞれ対応付けられている。これに対して、大当り時予告決定テーブル２０２では、予告決定用の乱数値ＳＲ１のうち「１」〜「１０」が予告を実行しない旨の決定結果に、「１１」〜「２０」が予告Ａの予告パターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「２１」〜「４０」が予告Ｂのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、「４１」〜「１００」が予告Ｃのパターンによる予告を実行する旨の決定結果に、それぞれ対応付けられている。
【０１５５】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合には、図２１（Ａ）に示すハズレ時予告決定テーブル２０１を参照して予告パターンの決定を行う一方で、可変表示結果が大当りとなる場合には、図２１（Ｂ）に示す大当り時予告決定テーブル２０２を参照して予告パターンの決定を行う。このときには、各予告パターンによる予告が図２１（Ｃ）に示すような確率で選択されて実行されることになる。すなわち、この実施の形態では、可変表示結果がハズレとなるハズレ時に、７０／１００の確率で予告が実行されない一方、２０／１００の確率で予告Ａ、９／１００の確率で予告Ｂ、１／１００の確率で予告Ｃという、それぞれの予告パターンによる予告が実行されることになる。これに対して、可変表示結果が大当りとなる大当り時には、１０／１００の確率で予告が実行されない一方、１０／１００の確率で予告Ａ、２０／１００の確率で予告Ｂ、６０／１００の確率で予告Ｃという、それぞれの予告パターンによる予告が実行されることになる。
【０１５６】
このような各予告パターンによる予告が実行される確率に基づき、各予告パターンによる予告演出表示が行われた場合に可変表示結果が大当りとなる期待度（すなわち、その予告が出現した場合に大当りとなる確率）としての大当り信頼度（予告の大当り信頼度）を定めることができる。例えば、各予告パターンによる予告の大当り信頼度は、（（大当り時に当該予告パターンの予告が実行される確率）×（大当り確率））／（（ハズレ時に当該予告パターンの予告が実行される確率）×（ハズレ確率）＋（大当り時に当該予告パターンの予告が実行される確率）×（大当り確率））として求めることができる。
【０１５７】
パチンコ遊技機１では、表示結果が大当りとなる可変表示の実行回数に比べて、表示結果がハズレとなる可変表示の実行回数の方が十分に多くなるように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率（大当り確率）が定められている。例えば、図２１（Ｃ）に示すように大当り確率が１／３００である場合には、平均的にみて、表示結果がハズレとなる可変表示が２９９回実行されるうちに、表示結果が大当りとなる可変表示が１回実行されるという割合になるように設計されている。したがって、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に高い確率で実行される予告にて用いられるキャラクタ画像や背景画像といった演出画像は、低い確率で実行される予告にて用いられる演出画像に比べて、高い頻度で画像表示装置５の画面上に表示されることになる。
【０１５８】
事前転送設定テーブルは、例えば飾り図柄の画像や予告演出表示にて用いられるキャラクタ画像、背景画像などといった、各種の演出画像を示す画像要素データを含む複数種類の画像要素データのうちで、画像表示装置５における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データを、その画像要素が画像表示装置５の画面上に表示されることに先立ち、事前に表示制御部１２１が備えるＣＧＲＯＭ１４２（図３０）からＶＤＰ１４１内の画像要素一時記憶メモリ１５５（図３０）へと転送するよう指令するために用いられるテーブルである。ここで、画像要素は、画像表示装置５の表示画面にて表示可能な所定部位（表示画面の全体または一部）の画像のことであり、また、画像要素データは、画像表示装置５の表示画面において所定部位（表示画面の全体または一部）の画像を表示するために用意された画像データのことである。以下では、画像要素データの意味を含めて画像データということもあるものとする。
【０１５９】
事前転送設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図２５（Ａ）に示すような事前転送設定テーブル２１１が用いられる。図２５（Ａ）に示す事前転送設定テーブル２１１は、３Ｎ＋１個（Ｎは任意の自然数）のテーブルデータから構成されている。事前転送設定テーブル２１１から読み出すテーブルデータは、事前転送カウンタにおけるカウント値である事前転送カウント値によって決定される。
【０１６０】
事前転送設定テーブル２１１には、事前にＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５へと転送すべき画像要素データを特定するためのテーブルデータとして、処理数、読出アドレス＃１〜＃Ｎ、書込アドレス＃１〜＃Ｎ、画像要素データ量＃１〜＃Ｎなどを示すデータが格納されている。ここで、画像表示装置５の画面上に各画像要素が表示される頻度は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のうちのいずれであるかによって差異が生じる。例えば、第１の演出モード＃１では予告演出表示において図２２（Ａ）〜（Ｃ）に示すような人を示すキャラクタＣＨ１や図２２（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような自動車を示すキャラクタＣＨ２が用いられる一方で、第３の演出モード＃３では予告演出表示において図２４（Ａ）〜（Ｃ）に示すような星を示すキャラクタＣＨ３や図２４（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような所定のキャラクタＣＨ４が用いられる。したがって、第１の演出モード＃１に設定されているにもかかわらず、第３の演出モード＃３の場合に用いられるキャラクタＣＨ３、ＣＨ４に対応した画像要素データを画像要素一時記憶メモリ１５５に一時記憶させても、これらの画像要素データが用いられる機会はなくなってしまい、画像要素一時記憶メモリ１５５の使用効率が低下する。そこで、この実施の形態では、図２５（Ｂ）に示すように、第１〜第３の演出モード＃１〜＃３に対応した事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃを予め用意して、パチンコ遊技機１における演出状態に対応して表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データが事前にＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５へと転送されるようにする。この実施の形態では、複数種類の飾り図柄のうちでパチンコ遊技機１における演出状態に応じて表示態様が異なる選択図柄を表示するための複数種類の画像要素データに対応したテーブルデータが、事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのそれぞれに含まれているものとする。
【０１６１】
共通図柄読出設定テーブルは、複数種類の飾り図柄のうちでパチンコ遊技機１における演出状態にかかわらず表示態様が同一の共通図柄を表示するための画像データを、表示制御部１２１が備えるＣＧＲＯＭ１４２からＶＤＰ１４１内の画像要素一時記憶メモリ１５５へと転送するよう指令するために用いられるテーブルである。共通図柄読出設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図２６に示すような共通図柄読出設定テーブル２１２が用意されている。図２６に示す共通図柄読出設定テーブル２１２は、処理数と図柄番号が「１」〜「６」、「８」及び「９」の各図柄を表示するための画像データとに対応して、２５個のテーブルデータから構成されており、共通図柄読出設定テーブル２１２から読み出すテーブルデータは、読出設定カウント値によって決定される。図柄番号が「１」〜「６」、「８」及び「９」の各図柄を表示するための画像データに対応したテーブルデータは、例えばＣＧＲＯＭ１４２における画像データの読出アドレス、画像要素一時記憶メモリ１５５における画像データの書込アドレス、及び画像データ量を示すデータなどから構成されている。
【０１６２】
選択図柄配列設定テーブルは、パチンコ遊技機１における演出状態に対応した表示態様の選択図柄を示す画像データを特定して、飾り図柄の配列としての図柄配列データを作成するために用いられるテーブルである。選択図柄配列設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図２７（Ａ）に示すような選択図柄配列設定テーブル２２１が用意されている。選択図柄配列設定テーブル２２１は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれであるかを示す演出モードフラグの値と、選択図柄データバッファ１５５Ｃ（図３２）における画像データの記憶アドレスとを対応付ける設定データなどから構成されている。ここで、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおける画像データの記憶アドレスを特定すれば、選択図柄となる飾り図柄を演出状態に応じた表示態様で表示するための画像データを特定することができる。なお、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおける画像データの記憶アドレスにより演出状態に応じた表示態様で選択図柄を表示するための画像データを特定するものに限らず、例えば各選択図柄に予め付された識別番号や、ＣＧＲＯＭ１４２における各選択図柄の画像データの記憶アドレスなどから、演出状態に応じた表示態様で選択図柄を表示するために使用される画像データを特定できるようにしてもよい。
【０１６３】
予告図柄配列設定テーブルは、パチンコ遊技機１における現在の演出状態とは異なる演出状態に対応した表示態様の選択図柄を示す画像データを特定して飾り図柄の配列としての図柄配列データを作成し、予告演出表示を行うために用いられるテーブルである。予告図柄配列設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図２７（Ｂ）に示すような予告図柄配列設定テーブル２２２が用意されている。予告図柄配列設定テーブル２２２は、パチンコ遊技機１における演出状態が第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれであるかを示す演出モードフラグの値と、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおける画像データの記憶アドレスとを対応付ける設定データなどから構成されている。なお、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおける画像データの記憶アドレスにより選択図柄を表示するための画像データを特定するものに限らず、例えば各選択図柄に予め付された識別番号や、ＣＧＲＯＭ１４２における各選択図柄の画像データの記憶アドレスなどから、予告演出表示で用いる選択図柄に対応した画像データを特定できるようにしてもよい。
【０１６４】
演出制御パターンテーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図２８（Ａ）に示すような構成を有する演出制御パターンテーブル２３１が用いられる。この演出制御パターンテーブル２３１には、画像表示装置５における表示動作の内容や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の音声出力制御の内容、遊技効果ランプ９等による演出内容といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。演出制御パターンテーブル２３１に格納される複数種類の演出制御パターンはそれぞれ、例えば図２９に示すように、演出制御タイマ設定値、演出制御タイマ判定値＃１〜＃ｎ（ｎは任意の自然数）、表示制御データ＃１〜＃ｎ、音声制御データ＃１〜＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜＃ｎといった、演出動作を制御するための各種データから構成され、時系列的に、画像表示装置５での表示内容や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力内容、遊技効果ランプ９による演出内容といった、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されている。
【０１６５】
演出制御パターンテーブル２３１には、例えば画像表示装置５にて飾り図柄の可変表示が実行される期間内における演出動作に対応した複数種類の演出制御パターンが格納されている。また、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行される期間内における演出動作に対応した演出制御パターンも、演出制御パターンテーブル２３１に格納されている。この実施の形態では、図２８（Ｂ）に示すように、第１〜第３の演出モード＃１〜＃３それぞれに対応して、演出制御パターンテーブル２３１Ａ〜２３１Ｃが予め用意されており、各演出制御パターンテーブル２３１Ａ〜２３１Ｃを構成するデータが、ＲＯＭ１３２の所定領域に記憶されている。
【０１６６】
図１９に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＡＭ１３３には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、ＲＡＭ１３３には、確定飾り図柄記憶部、演出制御フラグ設定部、演出制御タイマ設定部、演出制御カウンタ設定部、演出制御バッファ設定部、可変表示パターン格納部、表示結果格納部、特図保留記憶数格納部、ラウンド数格納部、予告パターン格納部などとして、各種のデータを保持する領域が設けられていればよい。
【０１６７】
ここで、確定飾り図柄記憶部は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示にて可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄を示すデータを記憶する。演出制御フラグ設定部は、例えば画像表示装置５の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部は、例えば画像表示装置５での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部は、例えば画像表示装置５での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ／タイマに用いる回路は、ＲＡＭ１３３とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【０１６８】
また、演出制御バッファ設定部には、演出制御基板１２にて受信した主基板１１からのコマンドを一時的に格納するための演出側受信コマンドバッファなどが設けられる。可変表示パターン格納部は、例えば可変表示開始コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより、主基板１１から通知された可変表示パターンや確変再抽選演出の有無などを特定可能なデータを格納する。表示結果格納部は、例えば表示結果通知コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより、主基板１１から通知された表示結果の種類や有利開放再抽選演出の有無などを特定可能なデータを格納する。特図保留記憶数格納部は、主基板１１から通知された特図保留記憶数を特定可能なデータを格納する。ラウンド数格納部は、例えば大当りラウンド数通知コマンドにおけるＥＸＴデータを記憶することなどにより、主基板１１から通知された大当り遊技状態におけるラウンド数を特定可能なデータを格納する。予告パターン格納部は、予告演出表示を実行するために決定した予告パターンを特定可能なデータを格納する。
【０１６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備える入出力ポート１３５は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。例えば、入出力ポート１３５の出力ポートからは、表示制御部１２１へと伝送される表示制御指令や、音制御部１２２へと伝送される音声制御指令、ランプ制御部１２３へと伝送されるランプ制御指令などが出力される。また、入出力ポート１３５の入力ポートには、操作スイッチ４０から伝送される検出信号（スイッチ操作検出信号）の入力端子が含まれている。
【０１７０】
図３に示す表示制御部１２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御を行うものである。例えば、表示制御部１２１は、画像表示装置５に画像の切換表示を実行させることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【０１７１】
図３０は、表示制御部１２１のハードウェア構成例を示すブロック図である。図３０に示すように、表示制御部１２１には、ＶＤＰ１４１（Video Display Processor）と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）１４２とが含まれている。ＶＤＰ１４１は、例えば画像表示装置５にて画像表示を行うための高速描画機能や表示出力機能などを有し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像処理を実行する。ＣＧＲＯＭ１４２は、画像表示装置５にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶する。ＣＧＲＯＭ１４２が記憶する画像データには、複数種類の飾り図柄などを示す複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データが含まれている。
【０１７２】
ＶＤＰ１４１は、図３０に示すように、ホストインタフェース１５１と、転送制御回路１５２と、ＣＧＲＯＭインタフェース１５３と、描画回路１５４と、画像要素一時記憶メモリ１５５と、フレームバッファメモリ１５６と、表示回路１５７とを備えている。
【０１７３】
ホストインタフェース１５１は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０との間で各種データをやり取りするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路１５２は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令などに基づき、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出された画像要素データの画像要素一時記憶メモリ１５５に対する転送を制御する。例えば、転送制御回路１５２は、ＤＭＡ（Direct Memory Access）転送を用いてＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５へのデータ転送を行うためのＤＭＡ装置を備えている。
【０１７４】
ＣＧＲＯＭインタフェース１５３は、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像要素データを読み出すためのアドレス出力端子やデータ入力端子などを含んで構成されている。描画回路１５４は、画像要素一時記憶メモリ１５５に一時記憶された画像要素データに基づき画像表示装置５における画像の表示用データを作成するための描画処理を実行する。
【０１７５】
画像要素一時記憶メモリ１５５は、例えばＶＲＡＭ（Video RAM）などを用いて構成され、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出された画像要素データを一時記憶するためのものである。図３１は、画像要素一時記憶メモリ１５５におけるアドレスマップの一例を示す図である。図３１に示すように、画像要素一時記憶メモリ１５５には、固定アドレスエリア１５５Ａと、可変アドレスエリア１５５Ｂとが設けられている。
【０１７６】
固定アドレスエリア１５５Ａは、画像表示装置５の画面上に表示される飾り図柄や演出キャラクタ、背景画像などといった複数種類の画像要素のうちで、表示頻度が高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データを一時記憶する記憶領域である。例えば、設定されている演出モードに対応して可変表示される飾り図柄は、毎回の可変表示が実行されている期間において、少なくとも１回は画像表示装置５の画面上に表示される。これに対して、可変表示結果が大当りとなることを予告するために用いられる演出キャラクタは、可変表示の開始時に対応する予告パターンでの予告演出表示を実行する旨の決定がなされたときに限り、その可変表示が実行されている所定期間内にて画像表示装置５の画面上に表示されることになる。すなわち、飾り図柄となる画像要素は、予告演出用の演出画像に比べて、画像表示装置５における表示頻度が高くなるように設定されている。また、予告演出用の演出キャラクタのうちでも、大当り信頼度の低い予告演出で用いられる演出キャラクタの方が、大当り信頼度の高い予告演出で用いられる演出キャラクタに比べて、画像表示装置５における表示頻度が高くなるように設定されていることになる。
【０１７７】
図３２は、この実施の形態における固定アドレスエリア１５５Ａのアドレスマップの一例を示す説明図である。図３２に示すように、固定アドレスエリア１５５Ａには、選択図柄データバッファ１５５Ｃと、図柄配列データバッファ１５５Ｄとなる記憶領域が設けられている。
【０１７８】
選択図柄データバッファ１５５Ｃは、パチンコ遊技機１における演出状態が第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれであるかに応じて選択図柄の表示態様を異ならせるための画像データを一時記憶する領域である。例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０の起動時などといった飾り図柄の可変表示が開始される以前に、選択図柄の画像を複数種類の演出状態それぞれに応じて異ならせる複数種類の画像データが転送制御回路１５２によりＣＧＲＯＭ１４２から読み出され、選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込まれて一時記憶される。その後、選択図柄データバッファ１５５Ｃに一時記憶された複数種類の画像データのうちで、パチンコ遊技機１における演出状態に応じた画像データが描画回路１５４により読み出されて、飾り図柄の配列としての図柄配列データを作成するために用いられる。
【０１７９】
図柄配列データバッファ１５５Ｄは、画像表示装置５の表示画面における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて変動可能に表示される飾り図柄の配列としての図柄配列データを一時記憶するための領域である。例えば、図柄配列データバッファ１５５Ｄは、図３２に示すように、「１」〜「９」の各図柄番号に対応する飾り図柄の画像データを、図柄番号が小さいものから大きいものへといった所定の順序で記憶することにより、飾り図柄の配列を示す図柄配列データを構成する。ここで、選択図柄である図柄番号が「７」の飾り図柄については、パチンコ遊技機１における演出状態に応じて描画回路１５４により選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出された画像データが図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込まれて一時記憶される。他方、共通図柄である図柄番号が「１」〜「６」、「８」及び「９」の飾り図柄については、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０の起動時などに、転送制御回路１５２によりＣＧＲＯＭ１４２から読み出された画像データが図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込まれて一時記憶される。
【０１８０】
図３０に示すフレームバッファメモリ１５６は、例えば画像要素一時記憶メモリ１５５とは異なるＶＲＡＭなどを用いて構成され、描画回路１５４による描画処理などにより作成される画像の表示用データを記憶する。例えば、フレームバッファメモリ１５６は、画像表示装置５における１画面分の表示領域に画像を表示させるために用いられる画像データの容量よりも大きな記憶容量を有している。
【０１８１】
表示回路１５７は、フレームバッファメモリ１５６から読み出した表示用データを階調データとし、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して画像表示装置５に出力することなどにより、画像表示装置５の画面上に画像を表示させるための回路である。
【０１８２】
また、ＶＤＰ１４１には、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出されて画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａあるいは可変アドレスエリア１５５Ｂに一時記憶された画像要素データを特定可能とするテーブルとして、例えば図３３に示すようなインデックステーブル２５１が設けられている。図３３に示すインデックステーブル２５１では、例えば「開始アドレス」、「水平サイズ」、「読出完了フラグ」などを示すデータが、「インデックス番号」を示すデータと対応付けられて格納されている。ここで、「開始アドレス」は、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像要素データの先頭アドレスを示す。また、「水平サイズ」は、画像要素データが示す演出画像の水平方向の大きさを示す。「読出完了フラグ」は、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出された画像要素データの画像要素一時記憶メモリ１５５に対する転送が完了した場合に「オン」を示し、転送が完了していない場合や可変アドレスエリア１５５Ｂから読み出されてフレームバッファメモリ１５６への書き込みが完了した場合には「オフ」を示す。
【０１８３】
図３４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１からＶＤＰ１４１に対して送信される表示制御指令となる各種コマンドの具体例を示す図である。図３４に示すように、この実施の形態では、記憶領域設定コマンド、事前転送コマンド、共通図柄読出コマンド、選択図柄設定コマンド、自動転送表示コマンド、固定アドレス指定表示コマンドなどといったコマンドが、表示制御指令としてＣＰＵ１３１からＶＤＰ１４１に対して送信される。
【０１８４】
記憶領域設定コマンドは、画像要素一時記憶メモリ１５５における記憶領域の設定を指令するためのコマンドである。例えば、記憶領域設定コマンドは、可変アドレスエリア１５５Ｂの先頭となるアドレスＳＴＡＤＤ、可変アドレスエリア１５５Ｂの末尾となるアドレスＥＮＡＤＤなどを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。
【０１８５】
事前転送コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像要素データのうちで、画像表示装置５における表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データについて、事前に画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに転送するよう指令するためのコマンドである。例えば、事前転送コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスや、固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの書込アドレス、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出して固定アドレスエリア１５５Ａへと転送する画像要素データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。
【０１８６】
共通図柄読出コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像要素データのうちで、パチンコ遊技機１における演出状態にかかわらず表示態様を同一とする共通図柄を示す画像要素データについて、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａ内に設けられた図柄配列データバッファ１５５Ｄに転送するよう指令するためのコマンドである。例えば、共通図柄読出コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスや、図柄配列データバッファ１５５Ｄに含まれる画像要素一時記憶メモリ１５５における画像要素データの書込アドレス、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出して図柄配列データバッファ１５５Ｄへと転送する画像要素データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。
【０１８７】
選択図柄設定コマンドは、飾り図柄の配列に設定する選択図柄を示すことにより、パチンコ遊技機１における演出状態や予告演出表示の実行に応じた表示態様の選択図柄を特定可能とするコマンドである。例えば、選択図柄設定コマンドは、選択図柄データバッファ１５５Ｃに含まれる画像要素一時記憶メモリ１５５のアドレスあるいは各選択図柄に対して予め付された識別番号等といった、飾り図柄の配列に設定する選択図柄を特定可能に示すものであればよい。
【０１８８】
自動転送表示コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像要素データのうちで、事前に画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと転送されていない画像要素データについて、ＶＤＰ１４１における自動的な転送設定に基づき、フレームバッファメモリ１５６に書き込ませて、当該画像要素データが示す画像要素を画像表示装置５の画面上に表示するよう指令するためのコマンドである。ここで、ＶＤＰ１４１における自動的な転送設定には、画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂにおける画像要素データの記憶アドレスをＣＰＵ１３１からは指定せずに、ＶＤＰ１４１の内部で自動的に設定されることが含まれている。例えば、自動転送表示コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレス、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出される画像要素データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。
【０１８９】
固定アドレス指定表示コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと事前に転送された画像要素データについて、フレームバッファメモリ１５６に書き込ませて、当該画像要素データが示す画像要素を画像表示装置５の画面上に表示するよう指令するためのコマンドである。例えば、固定アドレス指定表示コマンドは、固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレス、固定アドレスエリア１５５Ａから読み出される画像要素データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。
【０１９０】
なお、事前転送コマンドや共通図柄読出コマンドでは、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスに代えて、例えば読出対象となる画像要素データが示す演出画像に付された特定情報（例えば画像要素データが示す演出キャラクタのキャラクタ番号）などといった、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出す画像要素データの読出位置を特定可能にする任意の情報が用いられてもよい。また、自動転送表示コマンドや固定アドレス指定表示コマンドでは、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスに代えて、例えば画像表示装置５の画面上における画像要素の表示座標（例えば画像要素における左上部の表示座標）などといった、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込位置を特定可能にする任意の情報が用いられてもよい。さらに、事前転送コマンドや共通図柄読出コマンド、固定アドレス指定表示コマンドでは、固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの書込アドレスや読出アドレスに代えて、例えば図３３に示すインデックステーブル２５１にて画像要素データと対応付けられるインデックス番号などといった、固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの書込位置や読出位置を特定可能にする任意の情報が用いられてもよい。
【０１９１】
ＣＧＲＯＭ１４２は、画像表示装置５にて飾り図柄を含めた各種の演出画像を表示するために使用される各種の画像要素データなどを記憶しておくためのものである。ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２がＣＧＲＯＭインタフェース１５３を介してＣＧＲＯＭ１４２の読出アドレスを指定して読出制御信号をオン状態とすることにより、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶された画像要素データ等を読み出すことができる。例えば、ＣＧＲＯＭ１４２には、図３５に示すように、選択図柄画像データエリア１４２Ａと、共通図柄画像データエリア１４２Ｂとが設けられている。選択図柄画像データエリア１４２Ａは、例えば図３６（Ａ）に示すように、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データを、第１識別情報画像データとして記憶する領域である。共通図柄画像データエリア１４２Ｂは、例えば図３６（Ｂ）に示すように、共通図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態にかかわらず同一の表示態様で表示するための画像要素データを、第２識別情報画像データとして記憶する領域である。
【０１９２】
図３に示す音制御部１２２は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの音声制御指令などに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒにおける音声出力動作の制御を行うものである。例えば、音制御部１２２は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの音声制御指令に対応した音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる音声出力回路などを含んでいる。
【０１９３】
ランプ制御部１２３は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からのランプ制御指令などに基づき、遊技効果ランプ９等における点灯動作、消灯動作、点滅動作などの制御を行うものである。例えば、ランプ制御部１２３は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からのランプ制御指令に対応したランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９や各種の装飾用ランプ、ＬＥＤ等の電飾部材に供給することによって点灯動作、消灯動作、点滅動作などを行わせるランプドライバ回路などを含んでいる。
【０１９４】
なお、音制御部１２２やランプ制御部１２３は、演出制御基板１２の外部に設置された所定の制御基板上に搭載されていてもよい。
【０１９５】
図３に示すように、払出制御基板１５には、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が搭載されている。払出制御用マイクロコンピュータ１５０は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００と同様の１チップマイクロコンピュータであり、クロック回路と、リセット／割込みコントローラと、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、タイマ回路（ＰＩＴ）と、シリアル通信回路（ＳＣＩ）と、入出力ポートとを備えて構成されていればよい。なお、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるクロック回路、リセット／割込みコントローラ、タイマ回路及びシリアル通信回路はそれぞれ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるクロック回路１１１、リセット／割込みコントローラ１１２、タイマ回路１１７及びシリアル通信回路１１８と同様の構成を有するものであればよい。
【０１９６】
払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるＲＯＭには、払出制御用のプログラムが記憶されている。払出制御用マイクロコンピュータ１５０では、例えばＣＰＵがＲＯＭに記憶されている払出制御用のプログラムを読出し、主基板１１から送信された払出制御コマンドやカードユニット７０との通信結果などに基づいて各種の処理を実行することにより、遊技球の払出動作を制御する。
【０１９７】
払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるＲＡＭには、遊技球の払出動作などを制御するために用いられる各種のデータを保持するための領域が設けられている。そして、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであってもよい。すなわち、パチンコ遊技機１への電力供給が停止しても、所定時間は、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるＲＡＭの少なくとも一部の内容が保存される。
【０１９８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源基板１０からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１１４によって所定の遊技制御メイン処理が実行される。この遊技制御メイン処理を開始すると、例えばＣＰＵ１１４が割込み禁止に設定した後に割込みモードの設定を行い、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビットは“０”）とを合成することにより割込みアドレスが生成されるマスク可能割込みの割込みモードが設定される。マスク可能な割込みが発生したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が自動的に割込み禁止状態となる設定を行うとともに、プログラムカウンタの内容がスタックにセーブされればよい。
【０１９９】
続いて、例えばスタックポインタ指定アドレスの設定などといったスタックポインタに関わる設定や、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）が行われる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００がＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）を内蔵している場合には、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）としてのＣＴＣやＰＩＯの設定（初期化）などが行われるとよい。この後、例えば入出力ポート１１９に含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックすることなどにより、電源基板１０などから伝送される電源断信号がオフ状態となっているか否かを判定する。パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときには、電源基板１０にて生成される各種電源電圧が徐々に上昇して規定値に達する。これに対応して、電源断信号がオン状態からオフ状態に切り替わる。ＣＰＵ１１４は、電源断信号が出力されていないオフ状態（ハイレベル）となっていることを確認する。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１１４が入力ポートを介して１回だけ電源断信号の状態を確認するようにしてもよいが、電源断信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、電源断信号がオフ状態であることを１回確認したら、所定時間（例えば０．１秒）が経過した後に、電源断信号をもう１回確認する。このとき、電源断信号がオフ状態であれば、電源断信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、電源断信号の状態がオン状態であることが確認されれば、所定時間が経過した後に、電源断信号の状態が続けてオン状態であることを確認するようにしてもよい。なお、電源断信号の状態を再確認する回数は１回であってもよいし、複数回であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。
【０２００】
電源断信号がオン状態であるときには、所定時間（例えば０．１秒）が経過するまで待機した後に、電源断信号がオフ状態となっているか否かの判定を再び行うようにする。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、電源電圧が安定したことを確認することができる。そして、電源断信号がオフ状態であるときには、ＲＡＭ１１６をアクセス可能に設定する。
【０２０１】
ＲＡＭ１１６をアクセス可能に設定したことに続いて、ＣＰＵ１１４は、ＲＡＭ１１６の記憶内容を初期化するためのクリア信号がオンとなっているか否かを判定する。このクリア信号は、例えば電源基板１０を介して所定のクリアスイッチから主基板１１へと伝送される信号であればよい。また、クリア信号がオンであるか否かをチェックした後には、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングを、ソフトウェアの実行により所定時間が経過するまで遅延させるようにしてもよい。加えて、ＣＰＵ１１４は、クリア信号の状態を１回だけ確認するようにしてもよいが、クリア信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを１回確認したら、所定時間（例えば０．１秒）が経過した後に、クリア信号の状態をもう１回確認する。このとき、クリア信号がオフ状態であれば、クリア信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときにクリア信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、クリア信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、クリア信号の状態を再確認する回数は１回であってもよいし、複数回であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。
【０２０２】
こうした確認の結果として、クリア信号がオフであるときには、ＲＡＭ１１６のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する。例えばＲＡＭ１１６の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムと遊技制御バッファ設定部１６６に設けられたメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、メインチェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。このメインチェックサムバッファは、バックアップ電源によってバックアップされるＲＡＭ１１６のバックアップ領域に含まれており、電力供給が停止した場合でも、所定期間はメインチェックサムバッファの内容が保存されることになる。算出されたチェックサムとメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとの比較結果が不一致であれば、ＲＡＭ１１６の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。
【０２０３】
データチェックの結果が正常であるときには、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられたメインバックアップフラグがオンとなっているか否かを判定する。メインバックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、遊技制御フラグ設定部１６３に設定される。そして、このメインバックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、メインバックアップフラグの状態は保存されることになる。例えばメインバックアップフラグの値として「５５Ｈ」が遊技制御フラグ設定部１６３に設定されていれば、バックアップあり（オン状態）であると判断される。これに対して、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）であると判断される。なお、メインバックアップフラグがオンとなっているか否かの判定を、データチェック結果の判定よりも先に行い、メインバックアップフラグがオンであるときにＲＡＭ１１６のデータチェック結果が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２０４】
メインバックアップフラグがオンであるときには、メインバックアップフラグをクリアしてオフ状態とした後、ＣＰＵ１１４が、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行う。具体的な一例として、ＲＯＭ１１５に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次に、ＲＡＭ１１６内の作業領域に設定する。ここで、ＲＡＭ１１６の作業領域はバックアップ電源によってバックアップされており、バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうちで初期化してもよい領域についての初期化データが設定されていてもよい。
【０２０５】
また、クリア信号がオンであるときや、データチェックの結果が正常ではないとき、あるいはメインバックアップフラグがオフであるときには、ＲＡＭ１１６の初期化を行う。このときには、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定も行う。
【０２０６】
復旧時における設定と初期化時における設定のいずれか一方を行った後には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるタイマ回路１１７のレジスタ設定などを行うことにより、所定時間（例えば２ミリ秒）ごとにタイマ割込みが発生するように遊技制御用マイクロコンピュータ１００の内部設定を行う。この後、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５から読み出した乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）に基づいて乱数生成動作の初期設定を行うための乱数初期設定処理を実行する。この乱数初期設定処理に続いて、シリアル通信動作の初期設定を行うためのシリアル通信初期設定処理を実行する。シリアル通信初期設定処理では、まず、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５に記憶されている第１及び第２シリアル通信初期設定データ（ＫＳＣＭ１及びＫＳＣＭ２）を読み出す。続いて、ＲＯＭ１１５からの読出値に基づいて、シリアル通信回路１１８が備えるシリアル制御レジスタ３０５の設定を行う。すなわち、第１及び第２シリアル通信初期設定データ（ＫＳＣＭ１及びＫＳＣＭ２）に含まれる各ビット値に対応して、シリアル制御レジスタ３０５が備える第１〜第３レジスタＳＩＣＬ１〜ＳＩＣＬ３が記憶する各ビット値の設定を行う。
【０２０７】
シリアル通信初期設定処理を実行した後には、割込み要求に基づいて実行される割込み処理の優先順位などを設定するための割込み初期設定処理を実行する。この割込み初期設定処理では、まず、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５に記憶されている最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）を読み出す。続いて、ＲＯＭ１１５からの読出値に基づいて、最優先割込みを設定する。例えば、ＲＯＭ１１５からの読出値が「００ｈ」から「０７ｈ」のいずれであるかを特定し、特定された値に対応するＩクラス割込み（ＩＲＱ）の要因が最も優先順位の高い割込み要因となるように、所定レジスタにおける格納データの読出順位の設定などを行う。この読出順位の設定を示すデータは、例えばＣＰＵ１１４の内部レジスタなどに格納しておけばよい。この場合、ＣＰＵ１１４は、リセット／割込みコントローラ１１２からＩクラス割込み（ＩＲＱ）端子などに入力される割込み要求信号がオン状態となったときに、内部レジスタの格納データを確認することで、優先的に実行する割込み処理を特定することができる。
【０２０８】
割込み初期設定処理が終了すると、ＣＰＵ１１４は割込み許可状態に設定して、各種割込みの発生を待機する。割込み許可状態となった後、例えばタイマ回路１１７やシリアル通信回路１１８などにて同時に複数の割込み要因が生じたときには、割込み初期設定処理での設定に基づき、リセット／割込みコントローラ１１２によって優先順位の高い割込み要因が受け付けられる。リセット／割込みコントローラ１１２が割込み要因を受け付けたときには、例えばＣＰＵ１１４が備えるＩクラス割込み（ＩＲＱ）端子などに、オン状態の割込み要求信号が入力される。ＣＰＵ１１４にてＩＲＱ端子にオン状態の割込み要求信号が入力されたときには、例えば内部レジスタの格納データを確認した結果などに基づき、割込み初期設定処理で設定した読出順位に応じた順番で、例えばタイマ回路１１７が備えるタイマ制御レジスタやシリアル通信回路１１８が備えるシリアルステータスレジスタ３０４といった、所定レジスタにおける格納データのビット値を読み出せばよい。こうして読み出したレジスタの格納データから、発生した割込み要因を特定し、特定された割込み要因に対応するベクタアドレスを先頭アドレスとするプログラムを実行することにより、各割込み要因に基づく割込み処理を開始することができる。
【０２０９】
具体的な一例として、最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）が「０５ｈ」であるときには、まず、シリアルステータスレジスタ３０４が備える第１レジスタＳＩＳＴ１の所定ビットを読み出す。続いて、このとき読み出したビット値が「１」となっているか否かを判定することにより、シリアル通信回路１１８にてエラー割込みが発生したか否かを判定することができる。そして、エラー割込みが発生した場合には、発生したエラー割込み要因に対応する割込み処理を実行するものと判断して、例えばＲＯＭ１１５の所定領域に格納されている割込みベクタを取得し、そのベクタアドレスを先頭アドレスとするプログラムを実行する。また、第１レジスタＳＩＳＴ１の所定ビットにおけるビット値がいずれも「０」であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に設けられたＩＲＱ端子にオン状態の割込み要求信号が一定期間入力されたことによる外部割込み要因が発生したか否かを判定する。このとき、外部割込み要因が発生していれば、その外部割込み要因に対応する割込み処理を実行する一方、外部割込み要因が発生していなければ、タイマ回路１１７が備えるタイマ制御レジスタにおける格納データを読み出し、その読出値に基づいてタイマ回路１１７にてタイマ割込み要因が発生したか否かを判定する。このとき、タイマ回路１１７にてタイマ割込み要因が発生していれば、そのタイマ割込み要因に対応するタイマ割込み処理を実行する一方、タイマ割込み要因が発生していなければ、シリアルステータスレジスタ３０４が備える第１レジスタＳＩＳＴ１の所定ビットを読み出し、いずれかのビット値が「１」となっているか否かを判定することにより、シリアル通信回路１１８にて受信割込みが発生したか否かを判定する。このとき、所定のビット値が「１」となっていることにより受信割込みが発生したと判定されれば、シリアル通信回路１１８にて発生した受信割込み要因に対応する受信割込み処理を実行する一方、ビット値が「０」であれば、さらにシリアルステータスレジスタ３０４が備える第１レジスタＳＩＳＴ１の所定ビットを読み出し、いずれかのビット値が「１」となっているか否かを判定することにより、シリアル通信回路１１８にて送信割込みが発生したか否かを判定する。このとき、所定のビット値が「１」となっていることにより送信割込みが発生したと判定されれば、シリアル通信回路１１８にて発生した送信割込み要因に対応する送信割込み処理を実行する。
【０２１０】
このように割込み初期設定処理での設定に基づく優先順位に応じた順番で割込み要因が発生したか否かを確認することで、複数の割込み要因が同時に発生したときには、例えば予め定められたデフォルト時の優先順位、あるいはＲＯＭ１１５に記憶されている最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）により変更された優先順位において、優先順位の高い割込み要因に基づく割込み処理が、優先順位の低い割込み要因に基づく割込み処理よりも優先的に実行される。
【０２１１】
一例として、ＲＯＭ１１５に記憶されている最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）が「０６ｈ」であるときには、割込み初期設定処理での設定により、予め定められたデフォルト時の優先順位が、シリアル通信回路１１８からの受信割込み要求を最優先とする優先順位に変更される。この場合には、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求に基づく割込み処理よりもシリアル通信回路１１８からの受信割込み要求に基づく割込み処理の方が優先的に実行されることになる。他の一例として、ＲＯＭ１１５に記憶されている最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）が「０７ｈ」であるときには、割込み初期設定処理での設定により、予め定められたデフォルト時の優先順位が、シリアル通信回路１１８からの送信割込み要求を最優先とする優先順位に変更される。この場合には、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求に基づく割込み処理よりもシリアル通信回路１１８からの送信割込み要求に基づく割込み処理の方が優先的に実行されることになる。
【０２１２】
また、例えばデフォルト時では、タイマ回路１１７からの割込み要求に基づく割込み処理の方がシリアル通信回路１１８からの割込み要求に基づく割込み処理よりも優先的に実行される設定となっているのに対して、ＲＯＭ１１５に記憶されている最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）が「０５ｈ」、「０６ｈ」、「０７ｈ」のいずれかであるときには、それぞれ、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求に基づく割込み処理、受信割込み要求に基づく割込み処理、送信割込み要求に基づく割込み処理の方が、タイマ回路１１７からの割込み要求に基づく割込み処理よりも優先的に実行されることになる。
【０２１３】
割込み許可状態に設定した後に割込みが発生しない場合や、割込み要因に対応する割込み処理が実行された後には、電源断信号がオン状態となったか否か（出力されたか否か）の判定を行い、オフであれば、そのまま各種割込みの発生を待機する。また、電源断信号がオン状態となったときには、メイン側電源断処理を実行した後、所定のループ処理を実行して、電力供給の停止による遊技制御用マイクロコンピュータ１００の動作停止まで待機する。
【０２１４】
なお、電源断信号がオン状態となったか否かの判定を行う際には、入出力ポート１１９に含まれる入力ポートを介して１回だけ電源断信号の状態を確認するようにしてもよいが、電源断信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、電源断信号がオフ状態であることを１回確認したら、所定時間（例えば０．１秒）が経過した後に、電源断信号をもう１回確認する。このとき、電源断信号がオフ状態であれば、電源断信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときに電源断信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、電源断信号の状態を再び確認するようにしてもよい。また、電源断信号の状態を再確認する回数は１回であってもよいし、複数回であってもよい。さらに、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。このように電源断信号の状態を複数回確認する場合には、例えば確認動作を開始するときや１回目の確認結果と２回目の確認結果とを比較して不一致であったときなどに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＷＤＴ（ウォッチドッグ・タイマ）をクリアするリトリガを行う。そして、リトリガが何らかの原因（例えばプログラムの暴走）で所定時間内に発生しなくなった場合には、ＷＤＴから出力されるタイムアウト信号に基づくユーザリセットを発生させ、リセット／割込みコントローラ１１２、ＣＰＵ１１４、タイマ回路１１７、シリアル通信回路１１８などの各回路を初期化した後、所定のベクタテーブルで示されるアドレスからユーザプログラムの実行を開始して、自動復旧を行うようにしてもよい。
【０２１５】
以上のような遊技制御メイン処理内で実行される乱数初期設定処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、ＲＯＭ１１５に記憶されている乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）を読み出し、読出値に基づいて乱数回路１１３に設けられたクロック信号出力回路における動作設定を行う。例えば、ＲＯＭ１１５から読み出した乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）の所定ビット（例えば第５ビット）における値が“０”であるときには、クロック信号出力回路が出力する第１クロック信号Ｓ１を、基準クロックとしてクロック回路１１１により生成される内部システムクロックＣＬＫと同一周期のクロック信号となるように設定する。また、所定ビットにおける値が“１”であるときには、乱数回路１１３に設けられたクロック信号出力回路が出力する第１クロック信号Ｓ１を、基準クロックとなる内部システムクロックＣＬＫの１６倍の周期を有するクロック信号となるように設定する。なお、ＣＰＵ１１４は、乱数回路１１３に設けられたクロック信号出力回路の動作を直接制御してＲＯＭ１１５からの読出値に対応したクロック信号を出力させるように設定してもよいし、例えば乱数回路１１３の内部あるいは外部に設けられてクロック信号出力回路が参照可能な所定のレジスタにＲＯＭ１１５からの読出値に対応した制御データをセットすることなどにより、乱数回路１１３に設けられたクロック信号出力回路の動作を間接的に制御するようにしてもよい。レジスタに制御データがセットされた場合には、例えば乱数回路１１３にて乱数値の生成を開始するときにクロック信号出力回路がレジスタに記憶されている制御データを参照し、その制御データに従ったクロック信号の出力動作を行うことで、ＣＰＵ１１４による設定に応じたクロック信号を出力することができる。
【０２１６】
また、乱数初期設定処理では、ＲＯＭ１１５から読み出した乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）の所定ビット（例えば第４ビット）における値により、乱数回路１１３において生成する乱数値における１周目のスタート値（起動時スタート値）に関する設定を特定する。このとき、乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）の所定ビットが“０”であれば、起動時スタート値を予め定められたデフォルト値である「０００１ｈ」に設定することが特定される。
【０２１７】
ＣＰＵ１１４は、特定された設定がデフォルト値の設定であるか否かを判定し、デフォルト値の設定であれば、起動時スタート値をデフォルト値である「０００１ｈ」に設定する旨の決定を行う。他方、特定された設定がデフォルト値の設定ではない場合には、起動時スタート値を、遊技制御用マイクロコンピュータ１００ごとに付与された固有の識別情報であるＩＤナンバーに基づいて決定する。このときには、例えばＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５から読み出した遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＩＤナンバーを、そのまま乱数値を生成するための１周目のスタート値に設定するようにしてもよい。あるいは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＩＤナンバーを用いて所定の演算を実行することにより算出された値を、乱数値を生成するための１周目のスタート値に設定するようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５から読み出した遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＩＤナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、ＩＤナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算を実行して、算出された値を用いるようにすればよい。
【０２１８】
こうして決定されたスタート値は、乱数回路１１３が備える初期値設定回路に入力されることで、乱数回路１１３により乱数値を生成するための１周目のスタート値として設定される。なお、スタート値を決定するための処理は、乱数回路１１３が備える初期値設定回路により実行されるようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５からの読出値によりデフォルト値の設定であると判定したときには、乱数回路１１３に所定の第１初期値設定信号を送る。乱数回路１１３がＣＰＵ１１４から第１初期値設定信号を受けたときには、初期値設定回路が所定のレジスタの記憶データを読み出し、そのデータに対応した初期値設定信号ＳＫを乱数生成回路に入力させることなどにより、起動時スタート値をデフォルト値である「０００１ｈ」に設定する。他方、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５からの読出値によりデフォルト値の設定ではないと判定したときには、乱数回路１１３に第１初期値設定信号とは異なる第２初期値設定信号を送る。乱数回路１１３がＣＰＵ１１４から第２初期値設定信号を受けたときには、初期値設定回路が所定のレジスタに記憶されたＩＤナンバーに基づいて生成されるデータを選択し、その選択したデータに対応した初期値設定信号ＳＫを乱数生成回路に入力させることなどにより、起動時スタート値を遊技制御用マイクロコンピュータ１００ごとに付与された固有の識別情報であるＩＤナンバーに基づいた値に設定する。ここで、所定のレジスタに記憶されたＩＤナンバーは、乱数値の最大値である「６５５３５」以下となる桁の数値のみが抽出されて乱数生成回路に設定されてもよい。あるいは、所定のレジスタに記憶されたＩＤナンバーが初期値設定回路に内蔵された演算回路（例えば乗算回路）に入力されることにより、例えばＩＤナンバーの各桁における数値を用いた所定の演算が実行され、この演算により算出された値を示すデータが乱数生成回路に設定されてもよい。また、ＣＰＵ１１４は、乱数回路１１３に設けられた初期値設定回路の動作を直接制御してスタート値を設定するようにしてもよいし、例えば乱数回路１１３の内部または外部に初期値設定制御用として設けられて初期値設定回路が参照可能な所定のレジスタにＲＯＭ１１５から読み出した乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）の所定ビット値に対応した制御データをセットすることなどにより、初期値設定回路の動作を間接的に制御するようにしてもよい。ＣＰＵ１１４が初期値設定制御用のレジスタに制御データをセットした場合には、例えば乱数回路１１３にて乱数値の生成を開始するときに初期値設定回路が初期値設定用のレジスタに記憶されている制御データを参照し、その制御データに従った初期値設定動作を行うことで、ＣＰＵ１１４による設定に応じた起動時スタート値を生成して、乱数生成回路に設定することができる。
【０２１９】
こうして起動時スタート値の設定を行った後には、ＲＯＭ１１５から読み出した乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）の所定ビット（例えば第１及び第０ビット）における値に基づいて、乱数回路１１３による乱数値の更新方式を設定する。続いて、乱数回路１１３にて生成される乱数値における最大値の設定を行う。例えば、ＣＰＵ１１４がＲＯＭ１１５から読み出した乱数最大値設定データを乱数回路１１３の乱数生成回路に設定することなどにより、乱数回路１１３にて生成される乱数値における最大値を設定できるようにすればよい。
【０２２０】
この後、ＲＯＭ１１５から読み出した乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）の所定ビット（例えば第３及び第２ビット）における値に基づいて、乱数回路１１３にて生成される乱数値における２周目以降のスタート値に関する初期設定を行う。具体的な一例として、乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）の所定ビット値に対応した制御データを、乱数回路１１３もしくはＣＰＵ１１４に内蔵された所定のレジスタや、ＲＡＭ１１６の所定領域に格納して記憶させることなどにより、ＣＰＵ１１４が遊技制御用のタイマ割込み処理を実行中に乱数値における２周目以降のスタート値に関する設定を参照できるような初期設定が行われればよい。
【０２２１】
ＣＰＵ１１４は、シリアル通信回路１１８からのエラー割込みが発生するごとに、所定のシリアル通信エラー割込み処理を実行する。ここで、シリアル通信回路１１８では、シリアル制御レジスタ３０５に含まれる第３レジスタＳＩＣＬ３の所定ビット（例えば第３〜第０ビット）における設定に基づき、オーバーランエラー、ノイズエラー、フレーミングエラー、パリティエラーのうちいずれかのエラー発生により、シリアルステータスレジスタ３０４に含まれる第１レジスタＳＩＳＴ１の所定ビット（第３〜第０ビットのいずれか）がオン状態となるエラー割込み要因の発生に対応して、割込み要求が出力される。シリアル通信回路１１８から出力された割込み要求は、リセット／割込みコントローラ１１２に伝送され、前述したようにリセット／割込みコントローラ１１２が割込み要因を受け付けた場合には、ＣＰＵ１１４が備えるＩＲＱ端子にオン状態の割込み要求信号が入力されることで、ＣＰＵ１１４に割込みの発生が通知される。
【０２２２】
ＣＰＵ１１４は、シリアル通信エラー割込み処理の実行を開始すると、まず、シリアル通信回路１１８に設けられた送信動作部３０２を未使用状態に設定する。具体的な一例として、ＣＰＵ１１４は、シリアル通信回路１１８が備えるシリアル制御レジスタ３０５における第２レジスタＳＩＣＬ２の所定ビット（例えばＴＥに対応した第３ビット）を“０”に設定することにより、送信動作部３０２を使用しないものと設定する。続いて、ＣＰＵ１１４がシリアル通信回路１１８に設けられた受信動作部３０１を未使用状態に設定する。具体的な一例として、ＣＰＵ１１４は、シリアル通信回路１１８が備えるシリアル制御レジスタ３０５における第２レジスタＳＩＣＬ２の所定ビット（例えばＲＥに対応した第２ビット）を“０”に設定することにより、受信動作部３０１を使用しないものと設定する。この後、例えばＣＰＵ１１４が遊技制御フラグ設定部１６３に設けられたシリアル通信エラーフラグをオン状態にセットしてから、シリアル通信エラー割込み処理を終了する。
【０２２３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるシリアル通信回路１１８にて受信割込みが発生するごとに、ＣＰＵ１１４が所定のシリアル受信割込み処理を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるシリアル通信回路１１８にて送信割込みが発生するごとに、ＣＰＵ１１４が所定のシリアル送信割込み処理を実行してもよい。
【０２２４】
図３７は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にて遊技の進行を制御するためのタイマ割込みが発生するごとにＣＰＵ１１４によって実行される遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図３７に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１１４は、まず、内部レジスタを退避した後（ステップＳ４１）、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０１を介して各スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ４２）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ４３）。例えば、ステップＳ４３のエラー処理では、シリアル通信エラーフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、演出制御基板１２に対して所定のシリアル通信異常報知コマンドを送信することなどにより、画像表示装置５における表示画像や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、所定の報知ランプの点灯動作のいずれか、あるいはこれらの組合せなどにより、シリアル通信エラーが発生した旨の報知を行わせるようにすればよい。また、ステップＳ４３のエラー処理にてシリアル通信エラーフラグがオンである場合には、例えばパチンコ遊技機１に設けられた所定のエラー解除スイッチからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し、オン状態であれば、所定の通信異常復帰処理を実行してシリアル通信回路１１８を初期化することなどによりシリアル通信エラーからの復帰を行うとともに、シリアル通信エラーフラグをクリアしてオフ状態とすればよい。その後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ４４）。
【０２２５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する（ステップＳ４５）。次に、例えばステップＳ４２におけるスイッチ処理の実行結果に基づき、始動口スイッチ２２からの始動入賞信号ＳＳ１の入力やカウントスイッチ２４からの検出信号の入力などに応じて、賞球となる遊技球の払出個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ４６）。また、ＣＰＵ１１４は、シリアル通信により払出制御基板１５から受信した払出通知コマンドに応じた各種の設定を行うためのメイン側受信処理を実行する（ステップＳ４７）。
【０２２６】
ステップＳ４７のメイン側受信処理では、遊技制御バッファ設定部１６６に設けられた払出用受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているか否かを判定し、格納されているときには、その受信コマンドを読み出す。そして、例えば読み出した受信コマンドの種類に応じたフラグをセットあるいはクリアする処理などといった、受信コマンドの種類に対応した処理を実行する。また、ステップＳ４７のメイン側受信処理を開始したときには、まず、シリアル通信エラーフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンであるときには、そのままメイン側受信処理を終了するようにしてもよい。これにより、シリアル通信回路１１８の動作にエラーが発生しているときには、払出制御基板１５から送信される払出通知コマンドの受信を停止する状態に制御することができる。さらに、ステップＳ４７のメイン側受信処理にて払出用受信コマンドバッファから受信コマンドを読み出したときには、その受信コマンドにおける１バイト目と２バイト目との排他的論理和を演算し、算出された演算結果が正常値となっているか否かを判定することで、受信コマンドが適正なコマンドであるか否かをチェックするようにしてもよい。この実施の形態では、払出制御基板１５から主基板１１に対して送信される払出通知コマンドが、１バイト目を反転させることで２バイト目となるように構成されていることから、受信コマンドの１バイト目と２バイト目との排他的論理和を演算した結果、全ビット値が“１”となれば、受信コマンドが適正なコマンドであると判断することができる。
【０２２７】
この後、ＣＰＵ１１４は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ４８）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ４９）。ＣＰＵ１１４は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置２０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。
【０２２８】
さらに、ＣＰＵ１１４は、払出用コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを送信させる（ステップＳ５０）。例えば、払出用コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１６６に設けられた払出用送信コマンドバッファに送信コマンドが格納されているか否かを判定し、格納されているときには、その送信コマンドに対応する格納データを読み出す。そして、読み出したデータをシリアル通信回路１１８に設けられたシリアル通信データレジスタ３０３にセットする。また、ステップＳ５０の払出用コマンド制御処理を開始したときには、まず、シリアル通信エラーフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンであるときには、そのまま払出用コマンド制御処理を終了するようにしてもよい。これにより、シリアル通信回路１１８の動作にエラーが発生しているときには、払出制御基板１５に対する払出制御コマンドの送信を停止する状態に制御することができる。さらに、ステップＳ５０の払出用コマンド制御処理にて送信コマンドに対応するデータをシリアル通信データレジスタ３０３にセットするときには、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた送信設定可能フラグや送信完了フラグをチェックすることで、データセットが可能か否かの判定や、コマンドの送信が完了したか否かの判定などを行うようにしてもよい。
【０２２９】
ステップＳ５０の払出用コマンド制御処理を実行した後、ＣＰＵ１１４は、演出用コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信させる（ステップＳ５１）。この後、ステップＳ４１にて退避したレジスタの内容を復帰させてから（ステップＳ５２）、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２３０】
図３８は、特別図柄プロセス処理として、図３７に示すステップＳ４８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図３８に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１１４は、まず、例えば始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。他方、始動口スイッチ２２からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０２の処理をスキップする。
【０２３１】
ステップＳ１０２にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部１６１Ａに記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、乱数回路１１３の乱数値レジスタにおける格納値を、大当り判定用の乱数値ＭＲ１として読み出す。例えば、入出力ポート１１９に含まれる出力ポートの所定ビットに所定の制御データをセットするなどして出力制御信号ＳＣをオン状態に設定した後、入力ポートの所定ビットに入力される乱数値出力信号ＳＯを取り込むことにより、乱数値レジスタから読み出された数値データを乱数値ＭＲ１として取得すればよい。こうして大当り判定用の乱数値ＭＲ１を読み出したことに続いて、その乱数値ＭＲ１を、特図保留記憶部１６１Ａにおける空きエントリの先頭にセットする。このときには、特図保留記憶部１６１Ａにおける特図保留記憶数を１加算して更新する。
【０２３２】
以上のような始動入賞処理を実行した後や、図３８に示すステップＳ１０１にて始動口スイッチ２２からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図３８に示すようなステップＳ１１０〜Ｓ１１６の各処理を実行する。
【０２３３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部１６１Ａに格納された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１１１の可変表示開始時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定特別図柄を設定する処理や、特別図柄及び飾り図柄の可変表示パターンを決定する処理などを含んでいる。ステップＳ１１２の可変表示制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この可変表示制御処理は、遊技制御タイマ設定部１６４に設けられた可変表示タイマにおけるタイマ値に基づいて、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける残りの可変表示時間を計測する処理などを含んでいる。ステップＳ１１３の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この可変表示停止時処理では、特別図柄表示装置４にて確定特別図柄を導出表示させて特別図柄の可変表示を終了させる。
【０２３４】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理では、例えば所定の制御データを遊技制御バッファ設定部１６６に設けられた演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う。また、大入賞口開放前処理は、特別可変入賞球装置７の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作における初期化処理などを含んでいる。ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置７の開閉板により大入賞口を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口における１回あたりの開放時間をチェックする処理などを含んでいる。また、大入賞口開放中処理では、特別可変入賞球装置７による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば特別図柄プロセスフラグの値を“６”に更新する。ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理は、例えば所定の制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。
【０２３５】
図３９は、図３８のステップＳ１１１にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図３９に示す可変表示開始時処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、大当り確変判定処理を実行する（ステップＳ２１１）。この大当り確変判定処理では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとするときには確変大当り（第１または第２確変大当り）とするか通常大当りとするかの判定などが行われる。より具体的に、ＣＰＵ１１４は、大当り確変判定処理を開始すると、図４０に示すように、まず、特図保留記憶部１６１Ａから保留番号「１」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出す（ステップＳ６０１）。この際には、特図保留記憶数を１減算するとともに、特図保留記憶部１６１Ａにおいて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ６０２）。
【０２３６】
続いて、ＣＰＵ１１４は、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６０３）。確変中フラグがオフであれば（ステップＳ６０３；Ｎｏ）、特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図９（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１８１を設定する（ステップＳ６０４）。他方、確変中フラグがオンであれば（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図９（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１８２を設定する（ステップＳ６０５）。
【０２３７】
ステップＳ６０４、Ｓ６０５の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ６０１にて読み出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が大当りとなるか否かの判定を行う（ステップＳ６０６）。ステップＳ６０６にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ６０６；Ｎｏ）、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップＳ６０６にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致すれば（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ６０７）。
【０２３８】
ステップＳ６０７の処理に続いて、ＣＰＵ１１４は確変中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。このとき、確変中フラグがオフであれば（ステップＳ６０８；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１の遊技状態が現在は通常遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図１４（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル１９２を設定する（ステップＳ６０９）。これに対して、ステップＳ６０８にて確変中フラグがオンであれば（ステップＳ６０８；Ｙｅｓ）、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６１０）。
【０２３９】
ステップＳ６１０にて有利開放フラグがオフである場合には（ステップＳ６１０；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１の遊技状態が現在は第１確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図１４（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル１９３を設定する（ステップＳ６１１）。また、ステップＳ６１０にて有利開放フラグがオンである場合には（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１の遊技状態が現在は第２確変遊技状態に制御されていると判断し、特図ゲームでの表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するためのテーブルとして、図１４（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル１９４を設定する（ステップＳ６１２）。
【０２４０】
ステップＳ６０９、Ｓ６１１、Ｓ６１２の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路１１３等により更新される遊技状態決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する（ステップＳ６１３）。そして、ステップＳ６１３にて読み出した乱数値ＭＲ４が通常大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態とするか否かの判定を行う（ステップＳ６１４）。このとき、乱数値ＭＲ４が通常大当り判定値データと合致すれば（ステップＳ６１４；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態に制御するとの判断に対応して、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ６１５）、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ６１６）、大当り確変判定処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ６１４にて乱数値ＭＲ４が通常大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ６１４；Ｎｏ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態（第１または第２確変遊技状態）に制御すると判断し、確変確定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６１７）。このときには、さらに乱数値ＭＲ４が第１確変大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ６１８）。そして、乱数値ＭＲ４が第１確変大当り判定値データと合致すれば（ステップＳ６１８；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第１確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、ステップＳ６１６の処理に進み、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後、大当り確変判定処理を終了する。他方、ステップＳ６１８にて乱数値ＭＲ４が第１確変大当り判定値データと合致しなければ（ステップＳ６１８；Ｎｏ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変遊技状態のうちで第２確変遊技状態に制御するとの判断に対応して、有利開放確定フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ６１９）、大当り確変判定処理を終了する。
【０２４２】
以上のような大当り確変判定処理を実行した後には、表示結果設定処理を実行する（図３９のステップＳ２１２）。図４１及び図４２は、図３９のステップＳ２１２にて実行される表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。この表示結果設定処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する（図４１のステップＳ６３１）。
【０２４３】
ステップＳ６３１にて大当りフラグがオフであれば（ステップＳ６３１；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４に表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する（ステップＳ６３２）。例えば、ＣＰＵ１１４は、乱数回路１１３等により更新されるハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１１５等に予め格納されている確定特別図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数のハズレ図柄のいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。
【０２４４】
ステップＳ６３２の処理に続いて、ＣＰＵ１１４は、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ６３３）。例えば、ＣＰＵ１１４は、乱数回路１１３等により更新されるリーチ判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１１５等に予め格納されているリーチ判定テーブルを参照することなどにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定すればよい。このステップＳ６３３での判定結果に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１６６に設けられた演出用送信コマンドバッファに所定の制御データを設定することなどといった、演出制御基板１２に対して表示結果通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ６３４）。これにより、ステップＳ６３３にてリーチとせずに通常ハズレとする旨の判定がなされた場合には、表示結果通知＃１のコマンド９００１ｈが送信されることになる。他方、ステップＳ６３３にてリーチとする旨の判定がなされた場合には、表示結果通知＃２のコマンド９００２ｈが送信されることになる。
【０２４５】
ステップＳ６３４の処理を実行した後には、ステップＳ６３３での判定結果がリーチであるか否かを特定する（ステップＳ６３５）。このとき、リーチであると特定されれば（ステップＳ６３５；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられたリーチフラグをオン状態にセットする（ステップＳ６３６）。ステップＳ６３５にて判定結果がリーチではないと特定された場合には（ステップＳ６３５；Ｎｏ）、ステップＳ６３６の処理をスキップする。
【０２４６】
また、ステップＳ６３１にて大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４に表示可能な複数種類の特別図柄のうちで大当り図柄として定められた「３」あるいは「７」を示す特別図柄のいずれかを、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する（ステップＳ６３７）。例えば、ステップＳ６３７の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンであれば確変大当りとなることに対応して「７」を示す特別図柄を確定特別図柄に決定する一方、オフであれば通常大当りとなることに対応して「３」を示す特別図柄を確定特別図柄に決定する。続いて、確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６３８）。このとき、確変確定フラグがオフであれば（ステップＳ６３８；Ｎｏ）、大当り時における表示結果の種類を「通常大当り」に決定する（ステップＳ６３９）。そして、例えばステップＳ６３９にて決定した「通常大当り」という表示結果の種類に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどといった、「通常大当り」に対応した表示結果通知＃３のコマンド９００３ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ６４０）。
【０２４７】
ステップＳ６３８にて確変確定フラグがオンである場合には（ステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６４１）。このとき、有利開放確定フラグがオフであれば（ステップＳ６４１；Ｎｏ）、大当り時における表示結果の種類を「第１確変大当り」に決定する（ステップＳ６４２）。続いて、有利開放再抽選演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図１１（Ｂ）に示す有利開放再抽選実行判定テーブル１８６を設定する（ステップＳ６４３）。また、乱数回路１１３等により更新される有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを抽出する（ステップＳ６４４）。そして、ステップＳ６４４にて抽出した乱数値ＭＲ６に基づき、ステップＳ６４３にて設定した有利開放再抽選実行判定テーブル１８６を参照して、乱数値ＭＲ６が演出実行判定値データと合致するか否かの判定を行う（ステップＳ６４５）。
【０２４８】
ステップＳ６４５にて乱数値ＭＲ６が演出実行判定値データと合致した場合には（ステップＳ６４５；Ｙｅｓ）、例えばステップＳ６４５での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第１確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行することに対応して、表示結果通知＃４のコマンド９００４ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ６４６）。これに対して、ステップＳ６４５にて乱数値ＭＲ６が演出実行判定値データと合致しない場合には（ステップＳ６４５；Ｎｏ）、例えばステップＳ６４５での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第１確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行しないことに対応して、表示結果通知＃５のコマンド９００５ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ６４７）。
【０２４９】
ステップＳ６４１にて有利開放確定フラグがオンであれば（ステップＳ６４１；Ｙｅｓ）、大当り時における表示結果の種類を「第２確変大当り」に決定する（図４２のステップＳ６４８）。続いて、有利開放再抽選演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図１１（Ｂ）に示す有利開放再抽選実行判定テーブル１８６を設定する（ステップＳ６４９）。また、乱数回路１１３等により更新される有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを抽出する（ステップＳ６５０）。そして、ステップＳ６５０にて抽出した乱数値ＭＲ６に基づき、ステップＳ６４９にて設定した有利開放再抽選実行判定テーブル１８６を参照して、乱数値ＭＲ６が演出実行判定値データと合致するか否かの判定を行う（ステップＳ６５１）。
【０２５０】
ステップＳ６５１にて乱数値ＭＲ６が演出実行判定値データと合致した場合には（ステップＳ６５１；Ｙｅｓ）、例えばステップＳ６５１での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第２確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行することに対応して、表示結果通知＃６のコマンド９００６ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ６５２）。これに対して、ステップＳ６５１にて乱数値ＭＲ６が演出実行判定値データと合致しない場合には（ステップＳ６５１；Ｎｏ）、例えばステップＳ６５１での判定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、表示結果の種類が「第２確変大当り」であること、及び、有利開放再抽選演出を実行しないことに対応して、表示結果通知＃７のコマンド９００７ｈを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ６５３）。
【０２５１】
この後、ＣＰＵ１１４は、図４１のステップＳ６３２やステップＳ６３７にて確定特別図柄に決定した特別図柄を特定可能なデータ（例えば、特別図柄の図柄番号を示すデータ）を確定特別図柄記憶部１６２に記憶させることなどにより、決定した確定特別図柄をセーブしてから（ステップＳ６５４）、表示結果設定処理を終了する。
【０２５２】
以上のような表示結果設定処理を実行した後には、可変表示パターン設定処理を実行する（図３９のステップＳ２１３）。図４３は、図３９のステップＳ２１３にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示パターン設定処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６７１）。
【０２５３】
ステップＳ６７１にて大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ６７１；Ｙｅｓ）、確変再抽選演出を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図１１（Ａ）に示す確変再抽選実行判定テーブル１８５を設定する（ステップＳ６７２）。また、乱数回路１１３等により更新される確変再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを抽出する（ステップＳ６７３）。そして、例えばステップＳ６７３にて抽出した乱数値ＭＲ５に基づき、ステップＳ６７２にて設定した確変再抽選実行判定テーブル１８５を参照して、乱数値ＭＲ５が演出実行判定値データと合致するか否かを判定することなどにより、確変再抽選演出の有無を決定する（ステップＳ６７４）。このときには、乱数値ＭＲ５が演出実行判定値データと合致すれば、確変再抽選演出があるとの決定を行う一方で、乱数値ＭＲ５が演出実行判定値データと合致しなければ、確変再抽選演出がないとの決定を行えばよい。なお、表示結果の種類が「通常大当り」である場合には、乱数値ＭＲ５が演出実行判定値データと合致するか否かにかかわらず、常に確変再抽選演出があるとの決定を行うようにしてもよい。続いて、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１８８を設定する（ステップＳ６７５）。
【０２５４】
また、ステップＳ６７１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ６７１；Ｎｏ）、リーチフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６７６）。そして、リーチフラグがオンであれば（ステップＳ６７６；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル１８９を設定する（ステップＳ６７７）。このときには、リーチハズレフラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ６７８）。
【０２５５】
ステップＳ６７６にてリーチフラグがオフである場合には（ステップＳ６７６；Ｎｏ）、確変中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６７９）。このとき、確変中フラグがオフであれば（ステップＳ６７９；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ｃ）に示す通常ハズレ時パターン決定テーブル１９０を設定する（ステップＳ６８０）。これに対して、ステップＳ６７９にて確変中フラグがオンであれば（ステップＳ６７９；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ｄ）に示す確変中パターン決定テーブル１９１を設定する（ステップＳ６８１）。
【０２５６】
ステップＳ６７５、Ｓ６７８、Ｓ６８０、Ｓ６８１の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路１１３等により更新される可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を抽出する（ステップＳ６８２）。なお、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を抽出する動作は、例えば図３８に示すステップＳ１０２の始動入賞処理にて大当り判定用の乱数値ＭＲ１を抽出するときに行い、ステップＳ６８２の処理では、例えば特図保留記憶部１６１Ａにて大当り判定用の乱数値ＭＲ１とともに記憶されていた可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を読み出して取得するようにしてもよい。こうして抽出あるいは取得した乱数値ＭＲ３に基づき、設定されたパターン決定テーブルを参照することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定する（ステップＳ６８３）。続いて、ステップＳ６８３にて決定された可変表示パターンなどに対応した可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ６８４）。例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合には、図１２に示す可変表示パターンテーブル１８７を参照することなどにより、ステップＳ６８３にて決定された可変表示パターンと、「確変再抽選演出なし」とに対応したＥＸＴデータを特定する。こうして特定されたＥＸＴデータを含む可変表示開始コマンドが演出制御基板１２に対して送信されるように、例えばＣＰＵ１１４が演出用送信コマンドバッファに所定の制御データをセットするなどの設定を行う。また、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる場合には、図１２に示す可変表示パターンテーブル１８７を参照することなどにより、ステップＳ６８３にて決定された可変表示パターンと、ステップＳ６７４にて決定された確変再抽選演出の有無（「確変再抽選演出あり」または「確変再抽選演出なし」）とに対応したＥＸＴデータを特定する。こうして特定されたＥＸＴデータを含む可変表示開始コマンドが演出制御基板１２に対して送信されるように、例えばＣＰＵ１１４が演出用送信コマンドバッファに所定の制御データをセットするなどの設定を行う。
【０２５７】
ステップＳ６８４の処理に続いて、特別図柄の可変表示を開始してから表示結果となる確定特別図柄を導出表示するまでの総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１６４に設けられた可変表示タイマに設定する（ステップＳ６８５）。例えば、ステップＳ６８５の処理では、ステップＳ６８３にて決定した可変表示パターンに対応する特別図柄の総可変表示時間を特定する。こうして特定された総可変表示時間に対応したタイマ初期値が、可変表示タイマに設定される。
【０２５８】
以上のような可変表示パターン設定処理を実行した後には、確変終了判定処理を実行する（図３９のステップＳ２１４）。この確変終了判定処理では、例えば確変中フラグがオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのまま確変終了判定処理を終了する。他方、確変中フラグがオンであれば、遊技制御カウンタ設定部１６５に設けられた確変カウンタの値である確変カウント値を、例えば１減算するなどして更新する。そして、更新された確変カウント値が予め定められた確変終了判定値（例えば「０」）となったか否かを判定し、確変終了判定値以外の値であれば、確変終了判定処理を終了する。これに対して、確変カウント値が確変終了判定値となれば、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行って、確変遊技状態を終了させる。このときには、有利開放フラグもクリアしてオフ状態にしておく。
【０２５９】
ステップＳ２１４の確変終了判定処理に続いて、例えばＣＰＵ１１４が特別図柄表示装置４における各セグメントや各ドットの点灯／消灯動作を開始させるなどといった、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ２１５）。このときには、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２１６）、可変表示開始時処理を終了する。
【０２６０】
図４４は、図３８のステップＳ１１６にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図４４に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、例えば所定の制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることなどにより、大当り終了コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２３１）。そして、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２３２）。
【０２６１】
ステップＳ２３２の処理に続いて、ＣＰＵ１１４は、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２３３）。このとき、確変確定フラグがオンであれば（ステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２３４）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態（第１または第２確変遊技状態）に制御されることに対応して、確変中フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ２３５）、確変カウンタに予め定められた確変中可変表示回数初期値（例えば「１００」）をセットする（ステップＳ２３６）。これに続いて、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２３７）。そして、有利開放確定フラグがオンであれば（ステップＳ２３７；Ｙｅｓ）、有利開放確定フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２３８）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変遊技状態のうちで第２確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２３９）。
【０２６２】
ステップＳ２３３にて確変確定フラグがオフである場合には（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されることに対応して、確変中フラグをクリアすることによりオフ状態にするとともに（ステップＳ２４０）、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ２４１）。ステップＳ２３７にて有利開放確定フラグがオフである場合や（ステップＳ２３７；Ｎｏ）、ステップＳ２４１の処理を実行した後には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されること、あるいは確変遊技状態のうちの第１確変遊技状態に制御されることに対応して、有利開放フラグをクリアすることによりオフ状態にする（ステップＳ２４２）。ステップＳ２３９、Ｓ２４２の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２４３）、大当り終了処理を終了する。
【０２６３】
なお、ステップＳ２４０〜Ｓ２４２に相当する処理は、図３６に示すステップＳ１１３の可変表示停止時処理にて実行されてもよい。すなわち、ステップＳ１１３の可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１１４は、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、確変確定フラグがオフであれば、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２４０に相当する処理）、確変カウンタのカウント値を「０」にするなどの初期化を行う（ステップＳ２４１に相当する処理）。また、ＣＰＵ１１４は、有利開放確定フラグがオンであるか否かを判定する。そして、確変カウンタを初期化する処理を実行した後や、有利開放確定フラグがオフであると判定された場合には、有利開放フラグをクリアすることによりオフ状態にする（ステップＳ２４２に相当する処理）。これにより、例えば飾り図柄の可変表示結果が通常大当り組合せの確定飾り図柄や第１確変大当り組合せの確定飾り図柄となることなどにより、第２確変遊技状態が終了することを認識可能に表示した後に、第２確変遊技状態が終了するにもかかわらず第２確変遊技状態が継続する場合と同様に、例えば普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が通常遊技状態よりも向上する制御といった、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる制御が、続けて行われてしまうことを防止できる。
【０２６４】
図４５は、普通図柄プロセス処理として、図３７のステップＳ４９にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４５に示す普通図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１１４は、まず、例えばゲートスイッチ２１からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。遊技球が通過ゲート４１を通過してゲートスイッチ２１からの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、ゲート通過時処理を実行する（ステップＳ１２２）。他方、ゲートスイッチ２１からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、ステップＳ１２２の処理をスキップする。
【０２６５】
ステップＳ１２２のゲート通過時処理では、普通図保留記憶部１６１Ｂが記憶している普通当り判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データの個数である普通図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、普通図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の通過による始動検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普通図保留記憶数が上限値未満であるときには、乱数回路１１３等により更新される普通当り判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値ＭＲ２を示す数値データを、普通図保留記憶部１６１Ｂにおける空エントリの先頭にセットする。
【０２６６】
この後、ＣＰＵ１１４は、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１３０〜Ｓ１３４の各処理を実行する。ステップＳ１３０の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理は、普通図保留記憶部１６１Ｂに格納された普通当り判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づいて普通図柄表示装置２０による普通図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１３１の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普通図柄判定処理は、普通図柄表示装置２０による普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップＳ１３２の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄の可変表示時間が経過するまで普通図柄表示装置２０の点灯、点滅、発色などを制御して、普通図柄を変動させる。ステップＳ１３３の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示装置２０における点灯動作などを制御して、普通図ゲームにおける表示結果を出力させる。そして、普通当りフラグがオンであれば普通図柄プロセスフラグの値を“４”に更新する一方で、普通当りフラグがオフであれば普通図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。ステップＳ１３４の始動入賞口開閉処理は、普通図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この始動入賞口開閉処理は、普通可変入賞球装置６の可動翼片を傾動制御することにより、始動入賞口を通常開放から拡大開放へと変化させるための設定を行う処理などを含んでいる。
【０２６７】
図４６は、図４５のステップＳ１３１にて実行される普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。図４６に示す普通図柄判定処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、普通図保留記憶部１６１Ｂから保留番号「１」に対応して記憶されている普通当り判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを読み出す（ステップＳ２５１）。この際には、普通図保留記憶数を１減算するとともに、普通図保留記憶部１６１Ｂにおいて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ２を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２５２）。
【０２６８】
続いて、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５３）。このとき、有利開放フラグがオフであれば（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図１０（Ａ）に示す通常開放時普通当り判定テーブル１８３を設定する（ステップＳ２５４）。他方、有利開放フラグがオンであれば（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照するテーブルとして、図１０（Ｂ）に示す有利開放時普通当り判定テーブル１８４を設定する（ステップＳ２５５）。
【０２６９】
ステップＳ２５４、Ｓ２５５の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ２５１にて読み出した普通当り判定用の乱数値ＭＲ２が普通当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、表示結果が「当り」となるか否かの判定を行う（ステップＳ２５６）。ステップＳ２５６にて乱数値ＭＲ２が普通当り判定値データと合致すれば（ステップＳ２５６；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた普通当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５７）。他方、ステップＳ２５６にて乱数値ＭＲ２が普通当り判定値データに合致しなければ（ステップＳ２５６；Ｎｏ）、ステップＳ２５７の処理をスキップする。
【０２７０】
この後、有利開放フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２５８）。そして、有利開放フラグがオフであれば（ステップＳ２５８；Ｎｏ）、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、通常開放時に対応した所定時間（例えば３０秒）に設定する（ステップＳ２５９）。これに対して、ステップＳ２５８にて有利開放フラグがオンであれば（ステップＳ２５８；Ｙｅｓ）、今回の普通図ゲームにおいて普通図柄の変動を開始してから表示結果を出力するまでの可変表示時間を、有利開放時に対応した所定時間（例えば５秒）に設定して、通常開放時に対応した可変表示時間とは異ならせる（ステップＳ２６０）。このとき、有利開放時に対応した所定時間が通常開放時に対応した所定時間よりも短くなるように設定することで、普通図ゲームにて普通図柄の変動が開始されてから表示結果が出力されるまでの時間が短くなる。これにより、有利開放時には通常開放時に比べて、普通図ゲームの実行中となって普通可変入賞球装置６の可動翼片が傾動制御されない期間が短くなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップＳ２５９、Ｓ２６０の処理のいずれかを実行した後には、普通図柄プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ２６１）、普通図柄判定処理を終了する。
【０２７１】
図４７は、図４５のステップＳ１３４にて実行される始動口開閉処理の一例を示すフローチャートである。図４７に示す始動口開閉処理において、ＣＰＵ１１４は、まず、遊技制御フラグ設定部１６３に設けられた開閉設定完了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２７１）。なお、開閉設定完了フラグは、後述するステップＳ２７５の処理が実行されたときに、オン状態にセットされる。
【０２７２】
ステップＳ２７１にて開閉設定完了フラグがオフである場合には（ステップＳ２７１；Ｎｏ）、有利開放フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２７２）。このとき、有利開放フラグがオンであれば（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、例えば普通可変入賞球装置６の可動翼片を駆動するソレノイド８１に対応した出力ポートバッファに有利開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、有利開放用の動作信号を送信するための設定を行う（ステップＳ２７３）。例えば、有利開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置６の可動翼片を所定期間（例えば０．５秒）ずつ２回にわたり傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。
【０２７３】
ステップＳ２７２にて有利開放フラグがオフである場合には（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、例えばソレノイド８１に対応した出力ポートバッファに通常開放時に対応した所定の制御データを設定することなどにより、通常開放用の動作信号を送信するための設定を行う（ステップＳ２７４）。例えば、通常開放用の動作信号は、普通可変入賞球装置６の可動翼片を所定期間（例えば０．３秒）が経過するまで１回傾動位置として、始動入賞口を拡大開放する動作信号であればよい。このように、有利開放時には、通常開放時に比べて始動入賞口を拡大開放する期間や回数を増加させることにより、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなり、有利開放時を通常開放時よりも遊技者にとって有利にさせることができる。ステップＳ２７３、Ｓ２７４の処理のいずれかを実行した後には、開閉設定完了フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ２７５）、始動入賞口開閉処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ２７１にて開閉設定完了フラグがオンである場合には（ステップＳ２７１；Ｙｅｓ）、普通可変入賞球装置６の可動翼片を傾動制御することで始動入賞口を開閉させる期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７６）。このとき、始動入賞口を開閉させる期間が終了していなければ（ステップＳ２７６；Ｎｏ）、始動口開閉処理を終了する。他方、ステップＳ２７６にて始動入賞口を開閉させる期間が終了すれば（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、開閉設定完了フラグをクリアしてオフ状態にした後（ステップＳ２７７）、普通当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２７８）、普通図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２７９）、始動口開閉処理を終了する。
【０２７５】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板１０から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が起動し、ＣＰＵ１３１が図４８のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図４８に示す演出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１３１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ６１）、ＲＡＭ１３３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載された図示せぬＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。ここで、ステップＳ６１の初期化処理では、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた演出モードフラグをクリアして、その値を“０”に初期化しておく。続いて、ＣＰＵ１３１は、記憶領域設定指令処理を実行することにより、ＶＤＰ１４１が備える画像要素一時記憶メモリ１５５における記憶領域を、図３１に示すような固定アドレスエリア１５５Ａと可変アドレスエリア１５５Ｂとに設定するための指令を行う（ステップＳ６２）。
【０２７６】
図４９は、図４８のステップＳ６２にて実行される記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定指令処理において、ＣＰＵ１３１は、図３１に示すような可変アドレスエリア１５５Ｂとなる記憶領域を設定するためのデータとして、ＳＴＡＤＤの設定データと、ＥＮＡＤＤの設定データとを、ＲＯＭ１３２から読み出す（ステップＳ１４１、Ｓ１４２）。そして、ステップＳ１４１、Ｓ１４２にて読み出した設定データに基づき、記憶領域設定コマンドとなる表示制御指令を作成して、表示制御部１２１が備えるＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ１４３）。
【０２７７】
以上のような記憶領域設定指令処理を実行した後には、事前転送指令処理を実行することにより、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａとなる記憶領域に、画像表示装置５における表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応した画像要素データを一時記憶させるための指令を行う（図４８のステップＳ６３）。
【０２７８】
図５０は、図４８のステップＳ６３などにて実行される事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送指令処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、演出モードフラグに対応する事前転送設定テーブル２１１をセットする（ステップＳ１５１）。例えば、演出モードフラグの値が“０”である場合には、パチンコ遊技機１における演出状態が第１の演出モード＃１であることに対応して、図２５（Ｂ）に示す事前転送設定テーブル２１１Ａを、表示制御部１２１が備えるＶＤＰ１４１に対して事前転送コマンドを送信するために用いるテーブルに決定する。これに対して、演出モードフラグの値が“１”である場合には、パチンコ遊技機１における演出状態が第２の演出モード＃２であることに対応して、図２５（Ｂ）に示す事前転送設定テーブル２１１Ｂを、ＶＤＰ１４１に対して事前転送コマンドを送信するために用いるテーブルに決定する。また、演出モードフラグの値が“２”である場合には、パチンコ遊技機１における演出状態が第３の演出モード＃３であることに対応して、図２５（Ｂ）に示す事前転送設定テーブル２１１Ｃを、ＶＤＰ１４１に対して事前転送コマンドを送信するために用いるテーブルに決定する。
【０２７９】
続いて、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値である事前転送カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ１５２）。そして、事前転送カウント値が「０」であることに対応した事前転送設定テーブル２１１のテーブルデータを読み出すことにより、処理数の設定を行う（ステップＳ１５３）。
【０２８０】
この後、ＣＰＵ１３１は、事前転送カウント値を、例えば１加算するなどして更新する（ステップＳ１５４）。そして、ステップＳ１５４にて更新した事前転送カウント値に対応した事前転送設定テーブル２１１のテーブルデータを読み出すことにより、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出位置を示す読出アドレスを特定する（ステップＳ１５５）。
【０２８１】
また、ＣＰＵ１３１は、事前転送カウント値を、例えば１加算するなどして更新し（ステップＳ１５６）、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル２１１のテーブルデータを読み出すことにより、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａとなる記憶領域にて画像要素データを一時記憶させる書込位置を示す書込アドレスを特定する（ステップＳ１５７）。
【０２８２】
さらに、ＣＰＵ１３１は、事前転送カウント値を、例えば１加算するなどして更新し（ステップＳ１５８）、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル２１１のテーブルデータを読み出すことにより、転送データ量を特定する（ステップＳ１５９）。こうして特定された読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、ＣＰＵ１３１は事前転送コマンドを作成し、表示制御部１２１が備えるＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ１６０）。ここで、図２５（Ｂ）に示す事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃにはいずれも、パチンコ遊技機１における演出状態に応じて選択図柄の画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データに対応したテーブルデータが含まれている。そのため、ステップＳ１６０の処理を繰り返し実行することにより、選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応した事前転送コマンドを、ＶＤＰ１４１に対して順次に送信することができる。この事前転送コマンドに対応して、表示制御部１２２では、ＣＧＲＯＭ１４２から選択図柄の画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データが順次に読み出され、ＶＤＰ１４１が備える画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃに、書き込まれて一時記憶されることになる。ステップＳ１６０の処理を実行したときには、処理数を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ１６１）。
【０２８３】
続いて、ステップＳ１６１にて更新した処理数が、所定の終了判定値（例えば「０」）に達したか否かを判定する（ステップＳ１６２）。このとき、処理数が終了判定値に達していなければ（ステップＳ１６２；Ｎｏ）、ステップＳ１５４の処理に戻る。これに対して、処理数が終了判定値に達すれば（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）、事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に初期化する（ステップＳ１６３）。ステップＳ１６３の処理に続き、選択図柄のいずれかを飾り図柄の配列に設定するために用いるテーブルとして、図２７（Ａ）に示す選択図柄配列設定テーブル２２１をセットする（ステップＳ１６４）。そして、演出モードフラグの値に基づき、ステップＳ１６４にてセットした選択図柄配列設定テーブル２２１を参照して、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおけるアドレスを特定することにより、複数種類の選択図柄のうちから飾り図柄の配列に設定するものを特定する（ステップＳ１６５）。ここで、図４８のステップＳ６２で事前転送指令処理が実行される際には、ステップＳ６１の初期化処理により演出モードフラグの値が“０”に初期化されたままであることから、第１の演出モード＃１に対応する選択図柄データバッファ１５５Ｃのアドレスが特定されることになる。こうして特定された選択図柄に基づき、ＣＰＵ１３１は選択図柄設定コマンドを作成し、ＶＤＰ１４１に対して送信した後に（ステップＳ１６６）、事前転送指令処理を終了する。
【０２８４】
以上のように、図４８のステップＳ６３にて事前転送指令処理を実行した後には、図５１のフローチャートに示すような共通図柄読出指令処理を実行する（ステップＳ６４）。図５１に示す共通図柄読出指令処理を開始すると、ＣＰＵ１１４は、共通図柄の読み出しを指令するために用いるテーブルとして、図２６に示す共通図柄読出設定テーブル２１２をセットする（ステップＳ１７１）。このときには、ＲＡＭ１３３の演出制御カウンタ設定部に設けられた読出設定カウンタをクリアして、そのカウント値である読出設定カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ１７２）。そして、読出設定カウント値が「０」であることに対応した共通図柄読出設定テーブル２１２のテーブルデータを読み出すことにより、処理数の設定を行う（ステップＳ１７３）。
【０２８５】
ステップＳ１７３の処理を実行した後、ＣＰＵ１３１は、読出設定カウント値を、例えば１加算するなどして更新する（ステップＳ１７４）。このときには、ステップＳ１７４にて更新した読出設定カウント値に対応した共通図柄読出設定テーブル２１２のテーブルデータを読み出すことにより、ＣＧＲＯＭ１４２における画像データの読出位置を示す読出アドレスを特定する（ステップＳ１７５）。また、ＣＰＵ１３１は、読出設定カウント値を、例えば１加算するなどして更新し（ステップＳ１７６）、更新後のカウント値に対応した共通図柄読出設定テーブル２１２のテーブルデータを読み出すことにより、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄとなる記憶領域にて共通図柄の画像データを一時記憶させる書込位置を示す書込アドレスを特定する（ステップＳ１７７）。さらに、ＣＰＵ１３１は、読出設定カウント値を、例えば１加算するなどして更新し（ステップＳ１７８）、更新後のカウント値に対応した共通図柄読出設定テーブル２１２のテーブルデータを読み出すことにより、画像データ量を特定する（ステップＳ１７９）。こうして特定された読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、ＣＰＵ１３１は共通図柄読出コマンドを作成し、表示制御部１２１が備えるＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ１８０）。このときには、処理数を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ１８１）。
【０２８６】
ステップＳ１８１の処理に続いて、ステップＳ１８１にて更新した処理数が、所定の終了判定値（例えば「０」）に達したか否かを判定する（ステップＳ１８２）。このとき、処理数が終了判定値に達していなければ（ステップＳ１８２；Ｎｏ）、ステップＳ１７４の処理に戻る。これに対して、処理数が終了判定値に達すれば（ステップＳ１８２；Ｙｅｓ）、読出設定カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に初期化してから（ステップＳ１８３）、共通図柄読出指令処理を終了する。
【０２８７】
以上のように、図４８のステップＳ６４にて共通図柄読出指令処理を実行した後には、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する（ステップＳ６５）。そして、タイマ割込みが発生せずにタイマ割込みフラグがオフである場合には（ステップＳ６５；Ｎｏ）、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行する。他方、タイマ割込みの発生によりタイマ割込みフラグがオンとなった場合には（ステップＳ６５；Ｙｅｓ）、そのフラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ６６）、主基板１１から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する（ステップＳ６７）。
【０２８８】
ステップＳ６７のコマンド解析処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ６８）。この演出制御プロセス処理では、パチンコ遊技機１における演出動作の進行状況に応じて、画像表示装置５の表示やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９の点灯動作などにより各種の演出を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより（ステップＳ６９）、演出制御基板１２の側にて乱数回路１３４等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。ステップＳ６９にて演出側乱数値更新処理を実行した後には、ステップＳ６５の処理に戻る。
【０２８９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ１３１は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０２９０】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生した割込みに対応して、ＣＰＵ１３１は、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備える入出力ポート１３５に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１３３の演出制御バッファ設定部に設けられた演出側受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出側受信コマンドバッファに格納する。その後、ＣＰＵ１３１は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２９１】
図５２は、図４８のステップＳ６８にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図５２に示す演出制御プロセス処理では、例えばＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた演出制御プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１９０〜Ｓ１９５の各処理が実行される。
【０２９２】
ステップＳ１９０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板１１からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０２９３】
ステップＳ１９１の可変表示制御設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この可変表示制御設定処理は、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、例えば図２８（Ａ）に示すような演出制御パターンテーブル２３１に格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや表示結果の種類に対応するものを選択する処理などを含んでいる。
【０２９４】
ステップＳ１９２の図柄可変表示中処理は、演出制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この処理において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御タイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなどの演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば画像表示装置５の表示制御や、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音声出力制御、遊技効果ランプ９の点灯制御などといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了に対応した演出制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を演出制御タイマに設定する。この後、演出制御タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“３”に更新する。
【０２９５】
ステップＳ１９３の大当り開始待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この処理において、ＣＰＵ１３１は、主基板１１から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出処理に対応した値である“４”に更新する。これに対して、主基板１１からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御タイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２９６】
ステップＳ１９４の大当り演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１３１は、例えば画像表示装置５における表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、遊技効果ランプ９における点灯／消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）の終了に達したことや、主基板１１から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である“５”に更新する。ステップＳ１９５の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り終了演出処理は、例えば画像表示装置５に画像を表示させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させたり、遊技効果ランプ９を点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。
【０２９７】
図５３は、図５２のステップＳ１９０にて実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始コマンド受信待ち処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、主基板１１から送信される可変表示開始コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ２９１）。
【０２９８】
ステップＳ２９１にて可変表示開始コマンドの受信がなければ（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２９２）。ここで、デモ表示中フラグは、後述するステップＳ２９５の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップＳ３０１、Ｓ３０４の処理のいずれかが実行されることによりクリアされてオフ状態となる。
【０２９９】
ステップＳ２９２にてデモ表示中フラグがオフである場合には（ステップＳ２９２；Ｎｏ）、所定のデモ表示待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２９３）。ここで、デモ表示待ち時間は、表示結果がハズレとなる飾り図柄の可変表示が終了したタイミングや、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作が完了したタイミングから、デモンストレーション画像からなるデモ画面の表示を画像表示装置５にて開始させるまでの待機時間として予め設定された所定時間である。このとき、デモ表示待ち時間が経過していなければ（ステップＳ２９３；Ｎｏ）、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ２９３にてデモ表示待ち時間が経過した旨の判定がなされた場合には（ステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１３１がＶＤＰ１４１に対して所定の表示制御指令を送信するなどして、デモ画面表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ２９４）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されたデモ画面表示用の画像データにおける先頭アドレスを読出アドレスとし、画像表示装置５の画面上における左上端の座標に対応したフレームバッファメモリ１５６のアドレスを書込アドレスとする画像要素表示コマンドを作成して、ＶＤＰ１４１に対して送信する。こうしたデモ画面表示の開始設定により、画像表示装置５では、例えば図５４に示すようなデモ画面の表示が行われ、遊技者に対して操作スイッチ４０の操作を促す報知を行うことができる。
【０３０１】
ステップＳ２９４での設定によりデモ画面表示が開始されることに対応して、デモ表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２９５）。また、このときには、図４８のステップＳ６３、Ｓ６４と同様にして、事前転送指令処理とともに（ステップＳ２９６）、共通図柄読出指令処理を実行する（ステップＳ２９７）。これにより、画像表示装置５におけるデモ画面の表示開始という、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応した画像要素データを、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと転送するよう指令することができる。また、画像表示装置５におけるデモ画面の表示開始という、遊技の進行状況に対応して予め定められた配列設定条件が成立したことに対応して、選択図柄の画像を表示するための第１識別情報画像データや共通図柄の画像を表示するための第２識別情報画像データをＣＧＲＯＭ１４２から読み出すようＶＤＰ１４１に指令し、読み出された画像データを用いて図柄配列データを作成させ、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄに一時記憶させることができる。
【０３０２】
ステップＳ２９２にてデモ表示中フラグがオンである場合や（ステップＳ２９２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９７の処理を実行した後には、所定の演出モード設定時指令処理を実行する（ステップＳ２９８）。これに続いて、所定のデモ表示期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２９９）。このとき、デモ表示期間が終了していれば（ステップＳ２９９；Ｙｅｓ）、デモ画面表示を終了させるための設定を行うとともに（ステップＳ３００）、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３０１）。ステップＳ３００では、例えばＣＰＵ１３１がＶＤＰ１４１に対して、画像表示装置５における表示を初期化させる表示制御指令を送信すればよい。他方、ステップＳ２９９にてデモ表示期間が終了していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ２９９；Ｎｏ）、ステップＳ３００、Ｓ３０１の処理をスキップして可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０３０３】
また、ステップＳ２９１にて可変表示開始コマンドの受信があると判定された場合には（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、デモ画面表示を終了させるための設定を行うとともに（ステップＳ３０３）、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３０４）。他方、ステップＳ３０２にてデモ表示中フラグがオフである場合には（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、ステップＳ３０３、Ｓ３０４の処理をスキップする。この後、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示制御設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ３０５）、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０３０４】
図５５は、図５３のステップＳ２９８にて実行される演出モード設定時指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出モード設定時指令処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、操作スイッチ４０からの検出信号である操作スイッチ信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ここで、操作スイッチ信号は、操作スイッチ４０が所定の操作（例えば押下操作）を検出したときに、オン状態となる。ステップＳ９０１にて操作スイッチ信号がオン状態であれば（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、演出モードを切り替えるための設定を行う。すなわち、演出モードフラグの値が“０”となっているか否かを判定し（ステップＳ９０２）、演出モードフラグの値が“０”であれば（ステップＳ９０２；Ｙｅｓ）、“１”に更新する（ステップＳ９０３）。また、演出モードフラグの値が“０”以外であれば（ステップＳ９０２；Ｎｏ）、その値は“１”であるか否かを判定する（ステップＳ９０４）。そして、演出モードフラグの値が“１”であれば（ステップＳ９０４；Ｙｅｓ）、“２”に更新する一方（ステップＳ９０５）、“１”ではない場合には（ステップＳ９０４；Ｎｏ）、演出モードフラグの値は“２”であるとの判断に基づき、その値を“０”に更新する（ステップＳ９０６）。
【０３０５】
ステップＳ９０３、Ｓ９０５、Ｓ９０６の処理のいずれかを実行した後には、図４８のステップＳ６３や図５３のステップＳ２９６などと同様に、事前転送指令処理を実行してから（ステップＳ９０７）、演出モード設定時指令処理を終了する。これにより、パチンコ遊技機１における演出状態が切り替えられたことに応じて、切替後の演出状態において表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応した画像要素データを、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと転送するよう指令することができる。また、ステップＳ９０７にて事前転送指令処理を実行し、図５０に示すステップＳ１６４〜Ｓ１６６の処理が実行されることで、切替後の演出状態に対応した選択図柄の画像を表示するための画像要素データを用いて図柄配列データを作成させることができる。このときには、図５１に示すような共通図柄読出指令処理は実行しないことから、演出状態にかかわらず同一の表示態様で表示される共通図柄に対応した画像要素データについては、ＣＧＲＯＭ１４２からの読み出しを行わないようにして、演出状態の切替に対応した図柄配列データの作成に要する制御負担を軽減することができる。
【０３０６】
図５６及び図５７は、図５２のステップＳ１９１にて実行される可変表示制御設定処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示制御設定処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、例えばＲＡＭ１３３に設けられた表示結果格納部の記憶データなどから表示結果の種類を特定し、特定された表示結果の種類は大当り（すなわち、「通常大当り」、「第１確変大当り」及び「第２確変大当り」のいずれか）であるか否かの判定を行う（図５６のステップＳ３２１）。
【０３０７】
ステップＳ３２１にて表示結果の種類が大当りではない場合には（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、例えばＲＡＭ１３３に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから可変表示パターンを特定し、特定された可変表示パターンはリーチパターンであるか否かの判定を行う（ステップＳ３２２）。このとき、特定された可変表示パターンがリーチパターンであれば（ステップＳ３２２；Ｙｅｓ）、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ３２３）。
【０３０８】
例えば、ステップＳ３２３の処理において、ＣＰＵ１３１は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５における「左」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄である左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を、画像表示装置５における「右」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄である右確定飾り図柄とすることに決定し、左・右の確定飾り図柄とは異なる図柄番号の飾り図柄を、画像表示装置５における「中」の可変表示部に導出表示する確定飾り図柄である中確定飾り図柄に決定する。中確定飾り図柄を決定する処理の具体的な一例として、ＣＰＵ１３１は、演出制御基板１２の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。そして、このとき特定された加算値が「０」以外の値であれば、特定した加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。これに対して、特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、中確定飾り図柄を決定する。
【０３０９】
ステップＳ３２２にて特定された可変表示パターンがリーチパターンではない場合（ステップＳ３２２；Ｎｏ）、その可変表示パターンは通常ハズレパターンであるとの判断に基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ３２４）。例えば、ステップＳ３２４の処理において、ＣＰＵ１３１は、演出制御基板１２の側にて更新される左確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、演出制御基板１２の側にて更新される中確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、中確定飾り図柄を決定する。なお、加算値が飾り図柄の図柄番号における最大値である「９」よりも大きい場合には、加算値から「９」を差し引いた値を、中確定飾り図柄となる飾り図柄の図柄番号とすればよい。さらに、演出制御基板１２の側にて更新される右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている右確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄の図柄番号に対する加算値を特定する。このとき特定された加算値を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することにより、右確定飾り図柄を決定する。なお、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定された加算値が「０」であるときには、任意の値（例えば「１」）を左確定飾り図柄の図柄番号に加算することで、右確定飾り図柄を決定すればよい。あるいは、右確定飾り図柄決定テーブルを参照することにより特定される加算値には「０」が含まれないように、右確定飾り図柄決定テーブルを構成するようにしてもよい。例えば、右確定飾り図柄決定テーブルは、右確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データと、加算値「１」〜「８」とを対応付ける設定データなどから構成されていればよい。
【０３１０】
また、ステップＳ３２１にて表示結果の種類が大当りである場合には（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、例えばＲＡＭ１３３に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから確変再抽選演出の有無を特定し、確変再抽選演出があるか否かを判定する（図５７のステップＳ３２５）。このとき、確変再抽選演出がなければ（ステップＳ３２５；Ｎｏ）、表示結果の種類は通常大当りであるか否かを判定する（ステップＳ３２６）。ステップＳ３２５にて確変再抽選演出があると判定された場合や（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、ステップＳ３２６にて表示結果の種類が通常大当りであると判定された場合には（ステップＳ３２６；Ｙｅｓ）、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ３２７）。例えば、ステップＳ３２７において、ＣＰＵ１３１は、演出制御基板１２の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する。
【０３１１】
ステップＳ３２６にて表示結果の種類が通常大当りではないと判定された場合には（ステップＳ３２６；Ｎｏ）、例えばＲＡＭ１３３に設けられた表示結果格納部の記憶データなどから有利開放再抽選演出の有無を特定し、有利開放再抽選演出があるか否かを判定する（ステップＳ３２８）。このとき、有利開放再抽選演出がなければ（ステップＳ３２８；Ｎｏ）、表示結果の種類は第１確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ３２９）。ステップＳ３２８にて有利開放再抽選演出があると判定された場合や（ステップＳ３２８；Ｙｅｓ）、ステップＳ３２９にて表示結果の種類が第１確変大当りであると判定された場合には（ステップＳ３２９；Ｙｅｓ）、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示結果として、第１確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ３３０）。例えば、ステップＳ３３０において、ＣＰＵ１３１は、演出制御基板１２の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている第１確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第１確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する。
【０３１２】
ステップＳ３２９にて表示結果の種類が第１確変大当りではないと判定された場合には（ステップＳ３２９；Ｎｏ）、第２確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ３３１）。例えば、ステップＳ３３１において、ＣＰＵ１３１は、演出制御基板１２の側にて更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２などに予め格納されている第２確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第２確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定する。
【０３１３】
図５６に示すステップＳ３２３、Ｓ３２４の処理と、図５７に示すステップＳ３２７、Ｓ３３０、Ｓ３３１の処理のいずれかを実行した後には、例えば決定した確定飾り図柄を特定可能とするデータをＲＡＭ１３３に設けられた確定飾り図柄記憶部に記憶させることなどにより、確定飾り図柄をセーブする（図５６のステップＳ３３２）。続いて、ステップＳ３２１と同様に、表示結果の種類が大当りであるかハズレであるかの判定を行う（ステップＳ３３３）。そして、大当りであると判定されれば（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、予告実行の有無や、実行する場合における予告演出の態様を決定するためのテーブルとして、図２１（Ｂ）に示す大当り時予告決定テーブル２０２を設定する（ステップＳ３３４）。これに対して、ハズレであると判定された場合には（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、予告実行の有無や、実行する場合における予告演出の態様を決定するためのテーブルとして、図２１（Ａ）に示すハズレ時予告決定テーブル２０１を設定する（ステップＳ３３５）。
【０３１４】
ステップＳ３３４、Ｓ３３５の処理のいずれかを実行した後には、乱数回路１３４等により更新される予告決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ３３６）。そして、ステップＳ３３６にて抽出した乱数値ＳＲ１に基づき、ステップＳ３３４、Ｓ３３５のいずれかにて設定した予告決定テーブルを参照することにより、予告パターンの決定を行う（ステップＳ３３７）。
【０３１５】
ステップＳ３３７の処理を実行した後には、演出制御パターンの決定を行う（ステップＳ３３８）。例えば、ステップＳ３３８において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから特定された可変表示パターンと、ＲＡＭ１３３に設けられた表示結果格納部の記憶データなどから特定された表示結果の種類、もしくは、ＲＡＭ１３３に設けられた確定飾り図柄格納部の記憶データなどから特定された確定飾り図柄の種類と、ステップＳ３３７にて決定した予告パターンとに対応する演出制御パターンを、図２８（Ａ）に示すような演出制御パターンテーブル２３１に格納された複数種類の演出制御パターンのうちから選択して、飾り図柄の可変表示中における演出動作を制御するためのパターンに決定する。このとき、ＣＰＵ１３１は、演出モードフラグの値が“０”〜“２”のいずれであるかの判定を行い、“０”である場合には第１の演出モード＃１に対応して図２８（Ｂ）に示す演出制御パターンテーブル２３１Ａを用いて演出制御パターンの選択を行う。これに対して、演出モードフラグの値が“１”である場合には第２の演出モード＃２に対応して図２８（Ｂ）に示す演出制御パターンテーブル２３１Ｂを用いて演出制御パターンの選択を行う。また、演出モードフラグの値が“２”である場合には第３の演出モード＃３に対応して図２８（Ｂ）に示す演出制御パターンテーブル２３１Ｃを用いて演出制御パターンの選択を行う。
【０３１６】
ステップＳ３３８の処理に続いて、演出制御パターンに対応するタイマ初期値を演出制御タイマに設定する（ステップＳ３３９）。例えば、ステップＳ３３９の処理では、ＣＰＵ１３１が図２９に示すような演出制御パターンの先頭領域に示される演出制御タイマ設定値を特定し、特定されたタイマ設定値を演出制御タイマにおけるタイマ初期値として設定すればよい。続いて、ＣＰＵ１３１は、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御データに基づき、入出力ポート１３５に含まれる出力ポートから表示制御部１２１に対して所定の表示制御指令となる制御信号を送出するなどといった、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ３４０）。このときには、音制御部１２２に対して音声制御指令を送出することや、ランプ制御部１２３に対してランプ制御指令を送出することなどにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作や、遊技効果ランプ９における点灯／消灯動作などといった、各種の演出動作の制御も行われる。その後、演出制御プロセスフラグの値を図柄可変表示中処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ３４１）、可変表示制御設定処理を終了する。
【０３１７】
図５８は、図５２のステップＳ１９２にて実行される図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。この図柄可変表示中処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、演出制御タイマにおける値である演出制御タイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ３５１）。そして、ステップＳ３５１にて更新された演出制御タイマ値が、例えば図２９に示すような演出制御パターンに含まれる演出制御タイマ判定値＃１、＃２、…、＃ｎのいずれかと合致するか否かを判定する（ステップＳ３５２）。このとき、タイマ判定値のいずれかと合致すれば（ステップＳ３５２；Ｙｅｓ）、その合致すると判定された判定値に対応して演出制御パターンに格納されている表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった、各種制御データを読み出す（ステップＳ３５３）。そして、ステップＳ３５３にて読み出された表示制御データに基づき、画像表示装置５における表示の更新タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３５４）。
【０３１８】
ステップＳ３５４にて表示の更新タイミングであれば（ステップＳ３５４；Ｙｅｓ）、所定の表示更新指令処理を実行する（ステップＳ３５５）。これに対して、表示の更新タイミングではない場合には（ステップＳ３５４；Ｎｏ）、ステップＳ３５５の処理をスキップする。続いて、ステップＳ３５３での読出データに対応する音声やランプの制御指令を送出する（ステップＳ３５６）。
【０３１９】
ステップＳ３５２にて演出制御タイマ判定値＃１、＃２、…、＃ｎのいずれとも合致しない旨の判定がなされた場合や（ステップＳ３５２；Ｎｏ）、ステップＳ３５６の処理を実行した後には、例えばステップＳ３５３での読出データが所定の終了コードであるか否かを判定することや、あるいはステップＳ３５１にて更新された演出制御タイマ値が所定値（例えば「０」）に達したか否かを判定することなどにより、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示の終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ３５７）。このとき、可変表示の終了タイミングではなければ（ステップＳ３５７；Ｎｏ）、図柄可変表示中処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ３５７にて可変表示の終了タイミングであると判定された場合には（ステップＳ３５７；Ｙｅｓ）、例えばＲＡＭ１３３の演出制御カウンタ設定部に設けられた可変表示回数カウンタの値である可変表示回数カウント値を、１加算するなどして更新する（ステップＳ３５８）。続いて、ステップＳ３５８にて更新した可変表示回数カウント値が、所定の事前転送実行判定値（例えば「１００」）に達したか否かを判定する（ステップＳ３５９）。
【０３２１】
ステップＳ３５９にて事前転送実行判定値に達していれば（ステップＳ３５９；Ｙｅｓ）、図４８のステップＳ６３、Ｓ６４や図５３のステップＳ２９６、Ｓ２９７などと同様にして、事前転送指令処理を実行するとともに（ステップＳ３６０）、共通図柄読出指令処理を実行する（ステップＳ３６１）。これにより、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示回数が事前転送実行判定値に達したという、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応した画像要素データを、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと転送するよう指令することができる。また、飾り図柄の可変表示回数が所定回数に達したという、遊技の進行状況に対応して予め定められた配列設定条件が成立したことに対応して、選択図柄の画像を表示するための第１識別情報画像データや共通図柄の画像を表示するための第２識別情報画像データをＣＧＲＯＭ１４２から読み出すようＶＤＰ１４１に指令し、読み出された画像データを用いて図柄配列データを作成させ、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄに一時記憶させることができる。このときには、可変表示回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に設定するなどの初期化を行う（ステップＳ３６２）。ステップＳ３５９にて事前転送実行判定値に達していない場合には（ステップＳ３５９；Ｎｏ）、ステップＳ３６０〜Ｓ３６２の処理をスキップする。
【０３２２】
この後、所定の大当り開始コマンド受信待機用初期値を演出制御タイマに設定し（ステップＳ３６３）、演出制御プロセスフラグを大当り開始待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ３６４）、図柄可変表示中処理を終了する。
【０３２３】
図５９は、図５８のステップＳ３５５にて実行される表示更新指令処理の一例を示すフローチャートである。この表示更新指令処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、例えば演出制御パターンの種類を示す特定情報（一例として、演出制御パターンのパターン番号など）や演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、飾り図柄の可変表示中において予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示があるか否かを判定する（ステップＳ６９１）。
【０３２４】
ステップＳ６９１にて予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示があると判定された場合には（ステップＳ６９１；Ｙｅｓ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データや演出制御タイマにおけるタイマ値などに基づき、予告の実行を開始するタイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ６９２）。このとき、予告の実行を開始するタイミングであれば（ステップＳ６９２；Ｙｅｓ）、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示の実行中にて飾り図柄の配列に設定する選択図柄を決定するためのテーブルとして、図２７（Ｂ）に示す予告図柄配列設定テーブル２２２をセットする（ステップＳ６９３）。続いて、演出モードフラグの値に基づき、ステップＳ６９３にてセットした予告図柄配列設定テーブル２２２を参照して、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおけるアドレスを特定することにより、飾り図柄の配列に設定する選択図柄を特定する（ステップＳ６９４）。こうして特定された選択図柄に基づき、ＣＰＵ１３１は選択図柄設定コマンドを作成し、ＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ６９５）。なお、ステップＳ６９３〜Ｓ６９５の処理を、図５６に示すステップＳ３３７にて予告Ｃの予告パターンに決定されたときに実行するようにしてもよい。この場合には、予告演出表示が実行される可変表示では、飾り図柄の可変表示が開始される時点で、飾り図柄の配列に設定する選択図柄の変更が行われて、予告演出表示が開始されることになる。
【０３２５】
また、ステップＳ６９２にて予告の実行を開始するタイミングではない場合には（ステップＳ６９２；Ｎｏ）、予告の実行を終了するタイミングであるか否かの判定を行う（ステップＳ６９６）。このとき、予告の実行を終了するタイミングである場合には（ステップＳ６９６；Ｙｅｓ）、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示の終了後に飾り図柄の配列に設定する選択図柄を決定するためのテーブルとして、図２７（Ａ）に示す選択図柄配列設定テーブル２２１をセットする（ステップＳ６９７）。続いて、演出モードフラグの値に基づき、ステップＳ６９７にてセットした選択図柄配列設定テーブル２２１を参照して、飾り図柄の配列に設定する選択図柄を特定する（ステップＳ６９８）。こうして特定された選択図柄に基づき、ＣＰＵ１３１は選択図柄設定コマンドを作成し、ＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ６９９）。
【０３２６】
ステップＳ６９１にて予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示がないと判定された場合や（ステップＳ６９１；Ｎｏ）、ステップＳ６９６にて予告の実行を終了するタイミングではないと判定された場合（ステップＳ６９６；Ｎｏ）、あるいはステップＳ６９５、Ｓ６９９の処理のいずれかを実行した後には、例えば演出制御タイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、表示を更新する対象となる画像要素を特定する（ステップＳ７００）。続いて、ステップＳ７００にて特定した画像要素に対応する画像要素データの読出位置が、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａであるか否かの判定を行う（ステップＳ７０１）。すなわち、ステップＳ７００にて特定した画像要素は、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに画像要素データを事前に転送する対象となる画像要素であるか否かの判定を行う。例えば、ステップＳ７０１では、パチンコ遊技機１における演出状態に対応した事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのいずれか、または、共通図柄読出設定テーブル２１２に、ステップＳ７００にて特定された画像要素を示す画像要素データを転送するためのテーブルデータが含まれているか否かを判定すればよい。
【０３２７】
ステップＳ７０１にて画像要素データの読出位置が固定アドレスエリア１５５Ａであると判定された場合には（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ７０２）。また、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素の表示位置（表示座標）に対応したフレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ７０３）。さらに、更新対象となる画像要素を示す画像要素データのデータ量を特定する（ステップＳ７０４）。その後、ステップＳ７０２〜Ｓ７０４にて特定した固定アドレスエリア１５５Ａにおける読出アドレス、フレームバッファメモリ１５６における書込アドレス、画像要素データのデータ量に基づき、固定アドレス指定表示コマンドを作成してＶＤＰ１４１に送信する（ステップＳ７０５）。
【０３２８】
ステップＳ７０１にて画像要素データの読出位置が固定アドレスエリア１５５Ａではないと判定された場合には（ステップＳ７０１；Ｎｏ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ７０６）。また、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素の表示位置（表示座標）に対応したフレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ７０７）。さらに、更新対象となる画像要素を示す画像データのデータ量を特定する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０６〜Ｓ７０８にて特定したＣＧＲＯＭ１４２における読出アドレス、フレームバッファメモリ１５６における書込アドレス、画像要素データのデータ量に基づき、自動転送表示コマンドを作成してＶＤＰ１４１に送信する（ステップＳ７０９）。
【０３２９】
この後、全ての更新対象となる画像要素についての指令が完了したか否かを判定する（ステップＳ７１０）。そして、指令が完了していなければ（ステップＳ７１０；Ｎｏ）、ステップＳ７００の処理に戻る。これに対して、全ての更新対象となる画像要素についての指令が完了すれば（ステップＳ７１０；Ｙｅｓ）、表示更新指令処理を終了する。
【０３３０】
図６０は、図５２のステップＳ１９４にて実行される大当り演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り演出処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、主基板１１から送信される大当りラウンド数通知コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ３７１）。このとき、大当りラウンド数通知コマンドの受信があれば（ステップＳ３７１；Ｙｅｓ）、例えば大当りラウンド数に対応した演出制御パターンから読み出した各種制御データに基づき表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令を送出することなどといった、大当りラウンド数に対応して演出動作を制御するための設定を行う（ステップＳ３７２）。ステップＳ３７１にて大当りラウンド数通知コマンドの受信がなければ（ステップＳ３７１；Ｎｏ）、ステップＳ３７２の処理をスキップする。
【０３３１】
続いて、主基板１１から送信される大当り終了コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ３７３）。そして、大当り終了コマンドの受信があれば（ステップＳ３７３；Ｙｅｓ）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ３７４）、大当り演出処理を終了する。ステップＳ３７３にて大当り終了コマンドの受信がなければ（ステップＳ３７３；Ｎｏ）、確変再抽選演出制御処理を実行するとともに（ステップＳ３７５）、有利開放再抽選演出制御処理を実行してから（ステップＳ３７６）、大当り演出処理を終了する。
【０３３２】
図６１は、図６０のステップＳ３７５にて実行される確変再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図６１に示す確変再抽選演出制御処理を開始すると、ＣＰＵ１３１は、まず、例えばＲＡＭ１３３に設けられた可変表示パターン格納部の記憶データなどから確変再抽選演出の有無を特定し、確変再抽選演出があるか否かを判定する（ステップＳ４５１）。このとき、確変再抽選演出がないと判定されれば（ステップＳ４５１；Ｎｏ）、そのまま確変再抽選演出制御処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ４５１にて確変再抽選演出があると判定された場合には（ステップＳ４５１；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた確変再抽選演出中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５２）。ここで、確変再抽選演出中フラグは、後述するステップＳ４５６の処理にてオン状態にセットされ、ステップＳ４５９の処理にてクリアされてオフ状態となる。ステップＳ４５２にて確変再抽選演出中フラグがオフであれば（ステップＳ４５２；Ｎｏ）、予め定められた確変再抽選演出における演出開始タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ４５３）。例えば、主基板１１から送信された大当りラウンド数通知コマンドが大当り遊技状態における最初のラウンド（例えば第１ラウンド）を示していることに対応して、確変再抽選演出における演出開始タイミングとなった旨の判定がなされればよい。
【０３３４】
ステップＳ４５３にて確変再抽選演出における演出開始タイミングではないと判定された場合には（ステップＳ４５３；Ｎｏ）、確変再抽選演出制御処理を終了する。これに対して、ステップＳ４５３にて確変再抽選演出における演出開始タイミングであると判定された場合には（ステップＳ４５３；Ｙｅｓ）、確変再抽選演出における演出態様を、例えば予め用意された複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ４５４）。一例として、ステップＳ４５４では、ＣＰＵ１３１が乱数回路１３４等により更新される演出態様決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている確変再抽選演出態様決定テーブルを参照することなどにより、確変再抽選演出における演出動作の態様を決定する。
【０３３５】
また、ステップＳ４５４では、例えば表示結果格納部の記憶データから可変表示結果の種類が通常大当り、第１確変大当り及び第２確変大当りのいずれであるかの判定を行う。そして、可変表示結果の種類が通常大当りである場合には、通常図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置５に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、通常図柄のうちのいずれかを確変再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。
【０３３６】
これに対して、可変表示結果の種類が第１確変大当りである場合には、第１確変図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置５に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている第１確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第１確変図柄のうちのいずれかを確変再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。さらに、可変表示結果の種類が第２確変大当りである場合には、例えば表示結果格納部の記憶データなどから有利開放再抽選演出の有無を特定し、有利開放再抽選演出があるか否かを判定する。このとき、有利開放再抽選演出があれば、可変表示結果の種類が第１確変大当りである場合と同様に、第１確変図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置５に導出表示する飾り図柄を決定する。他方、有利開放再抽選演出がなければ、第２確変図柄のうちから、確変再抽選演出の実行結果として画像表示装置５に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている第２確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第２確変図柄のうちのいずれかを確変再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。
【０３３７】
ステップＳ４５４の処理を実行した後には、ステップＳ４５４にて決定された演出態様に応じて各種の演出動作を制御するための設定が行われる（ステップＳ４５５）。例えば、ステップＳ４５５の処理では、ステップＳ４５４にて決定された演出動作の態様に対応する演出制御パターンの先頭領域に示される演出制御タイマ設定値を、演出制御タイマにおけるタイマ初期値として設定する。また、この演出制御パターンから読み出した各種制御データに基づき表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。この後、確変再抽選演出中フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ４５６）、確変再抽選演出制御処理を終了する。
【０３３８】
また、ステップＳ４５２にて確変再抽選演出中フラグがオンである場合には（ステップＳ４５２；Ｙｅｓ）、演出制御タイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ４５７）。こうして更新された演出制御タイマ値が演出終了基準値（例えば「０」）と合致するか否かを判定し（ステップＳ４５８）、演出終了基準値と合致すれば（ステップＳ４５８；Ｙｅｓ）、確変再抽選演出中フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ４５９）、確変再抽選演出制御処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ４５８にて演出制御タイマ値が演出終了基準値と合致しなければ（ステップＳ４５８；Ｎｏ）、確変再抽選演出の実行中における各種の演出動作を制御するための設定を行う（ステップＳ４６０）。例えば、ＣＰＵ１３１は、演出制御タイマ値が演出制御パターンに設定された演出制御タイマ判定値のいずれかと合致するか否かを判定する。このとき、演出制御タイマ判定値と合致した場合には、その合致した演出制御タイマ判定値と対応付けられた各種制御データを読み出す。こうして読み出された制御データに基づき、ＣＰＵ１３１は、表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。これにより、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９における点灯／消灯動作といった、各種の演出動作を制御することができる。
【０３４０】
図６２は、図６０のステップＳ３７６にて実行される有利開放再抽選演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図６２に示す有利開放再抽選演出制御処理を開始すると、ＣＰＵ１３１は、まず、例えばＲＡＭ１３３に設けられた表示結果格納部の記憶データなどから有利開放再抽選演出の有無を特定し、有利開放再抽選演出があるか否かを判定する（ステップＳ４７１）。このとき、有利開放再抽選演出がないと判定されれば（ステップＳ４７１；Ｎｏ）、そのまま有利開放再抽選演出制御処理を終了する。
【０３４１】
ステップＳ４７１にて有利開放再抽選演出があると判定された場合には（ステップＳ４７１；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３３の演出制御フラグ設定部に設けられた有利開放再抽選演出中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４７２）。ここで、有利開放再抽選演出中フラグは、後述するステップＳ４７６の処理にてオン状態にセットされ、ステップＳ４７９の処理にてクリアされてオフ状態となる。ステップＳ４７２にて有利開放再抽選演出中フラグがオフであれば（ステップＳ４７２；Ｎｏ）、予め定められた有利開放再抽選演出における演出開始タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ４７３）。例えば、主基板１１から送信された大当りラウンド数通知コマンドが大当り遊技状態における最終のラウンド（例えば第１５ラウンド）を示していることに対応して、有利開放再抽選演出における演出開始タイミングとなった旨の判定がなされればよい。
【０３４２】
ステップＳ４７３にて有利開放再抽選演出における演出開始タイミングではないと判定された場合には（ステップＳ４７３；Ｎｏ）、有利開放再抽選演出制御処理を終了する。これに対して、ステップＳ４７３にて有利開放再抽選演出における演出開始タイミングであると判定された場合には（ステップＳ４７３；Ｙｅｓ）、有利開放再抽選演出における演出態様を、例えば予め用意された複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ４７４）。一例として、ステップＳ４７４では、ＣＰＵ１３１が乱数回路１３４等により更新される演出態様決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている有利開放再抽選演出態様決定テーブルを参照することなどにより、有利開放再抽選演出における演出動作の態様を決定する。
【０３４３】
また、ステップＳ４７４では、例えば表示結果格納部の記憶データから可変表示結果の種類が通常大当り、第１確変大当り及び第２確変大当りのいずれであるかの判定を行う。そして、可変表示結果の種類が通常大当りである場合には、通常図柄のうちから、有利開放再抽選演出の実行結果として画像表示装置５に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、通常図柄のうちのいずれかを有利開放再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。
【０３４４】
これに対して、可変表示結果の種類が第１確変大当りである場合には、第１確変図柄のうちから、有利開放再抽選演出の実行結果として画像表示装置５に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている第１確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第１確変図柄のうちのいずれかを有利開放再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。
【０３４５】
さらに、可変表示結果の種類が第２確変大当りのいずれかである場合には、第２確変図柄のうちから、有利開放再抽選演出の実行結果として画像表示装置５に導出表示する飾り図柄を決定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、乱数回路１３４等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１３２等に予め格納されている第２確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、第２確変図柄のうちのいずれかを有利開放再抽選演出における再抽選結果として導出表示する飾り図柄に決定する。
【０３４６】
ステップＳ４７４の処理を実行した後には、ステップＳ４７４にて決定された演出態様に応じて各種の演出動作を制御するための設定が行われる（ステップＳ４７５）。例えば、ステップＳ４７５の処理では、ステップＳ４７４にて決定された演出動作の態様に対応する演出制御パターンの先頭領域に示される演出制御タイマ設定値を、演出制御タイマにおけるタイマ初期値として設定する。また、この演出制御パターンから読み出した各種制御データに基づき表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。この後、有利開放再抽選演出中フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ４７６）、有利開放再抽選演出制御処理を終了する。
【０３４７】
また、ステップＳ４７２にて有利開放再抽選演出中フラグがオンである場合には（ステップＳ４７２；Ｙｅｓ）、演出制御タイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ４７７）。こうして更新された演出制御タイマ値が演出終了基準値（例えば「０」）と合致するか否かを判定し（ステップＳ４７８）、演出終了基準値と合致すれば（ステップＳ４７８；Ｙｅｓ）、有利開放再抽選演出中フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ４７９）、有利開放再抽選演出制御処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ４７８にて演出制御タイマ値が演出終了基準値と合致しなければ、（ステップＳ４７８；Ｎｏ）、有利開放再抽選演出の実行中における各種の演出動作を制御するための設定を行う（ステップＳ４８０）。例えば、ＣＰＵ１３１は、演出制御タイマ値が演出制御パターンに設定された演出制御タイマ判定値のいずれかと合致するか否かを判定する。このとき、演出制御タイマ判定値と合致した場合には、その合致した演出制御タイマ判定値と対応付けられた各種制御データを読み出す。こうして読み出された制御データに基づき、ＣＰＵ１３１は、表示制御指令、音声制御指令、ランプ制御指令などを送出すればよい。これにより、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９における点灯／消灯動作といった、各種の演出動作を制御することができる。
【０３４９】
図６３は、ＶＤＰ１４１が備える転送制御回路１５２により実行される転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この転送制御処理において、転送制御回路１５２は、まず、ホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０から受信した表示制御指令となるコマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの受信コマンドがなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、ステップＳ４０１の処理を繰り返し実行して待機する。
【０３５０】
ステップＳ４０１にて受信コマンドがある場合には（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、その受信コマンドが記憶領域設定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。そして、記憶領域設定コマンドであれば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、所定の記憶領域設定処理を実行する一方（ステップＳ４０３）、記憶領域設定コマンドでなければ（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、受信コマンドが事前転送コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。
【０３５１】
ステップＳ４０４にて受信コマンドが事前転送コマンドであれば（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、所定の事前転送処理を実行する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０４にて受信コマンドが事前転送コマンドではない場合には（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、受信コマンドが自動転送表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０６）。ステップＳ４０６にて受信コマンドが自動転送表示コマンドであれば（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、所定の自動転送制御処理を実行する（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０６にて受信コマンドが事前転送コマンドではない場合には（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、受信コマンドが共通図柄読出コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。
【０３５２】
ステップＳ４０８にて受信コマンドが共通図柄読出コマンドであれば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、所定の共通図柄読出処理を実行する（ステップＳ４０９）。ステップＳ４０８にて受信コマンドが共通図柄読出コマンドではない場合や（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、ステップＳ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０７、Ｓ４０９の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０３５３】
図６４は、図６３のステップＳ４０３にて実行される記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定処理において、転送制御回路１５２は、まず、画像要素一時記憶メモリ１５５をクリアして、その記憶内容を初期化する（ステップＳ４１１）。続いて、記憶領域設定コマンドに含まれるデータから、可変アドレスエリア１５５Ｂの先頭アドレスとなるアドレスＳＴＡＤＤを特定する（ステップＳ４１２）。そして、このとき特定したアドレスＳＴＡＤＤを、ＶＤＰ１４１の内部レジスタにセットして格納する（ステップＳ４１３）。また、転送制御回路１５２は、記憶領域設定コマンドに含まれるデータから、可変アドレスエリア１５５Ｂの最終アドレスとなるアドレスＥＮＡＤＤを特定する（ステップＳ４１４）。そして、このとき特定したアドレスＥＮＡＤＤを、ＶＤＰ１４１の内部レジスタにセットして格納してから（ステップＳ４１５）、記憶領域設定処理を終了する。
【０３５４】
図６５は、図６３のステップＳ４０５にて実行される事前転送処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送処理において、転送制御回路１５２は、まず、事前転送コマンドに含まれるデータから、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ４２１）。演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの事前転送コマンドが選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したものであれば、ステップＳ４２１にて特定される読出アドレスが、図３５に示すようなＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａにて、選択図柄の画像を表示するための第１識別情報画像データを読み出す記憶アドレスとなる。続いて、事前転送コマンドに含まれるデータから、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ４２２）。演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの事前転送コマンドが選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したものであれば、ステップＳ４２２にて特定される書込アドレスが図３２に示すように画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃにて、画像要素データを書き込む記憶アドレスとなる。また、事前転送コマンドに含まれるデータから、転送すべき画像要素データのデータ量を特定する（ステップＳ４２３）。そして、ステップＳ４２１〜Ｓ４２３にて特定した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出した画像要素データを固定アドレスエリア１５５Ａに転送するためにデータ転送の開始設定を行う（ステップＳ４２４）。例えば、ステップＳ４２４において、転送制御回路１５２は、所定のＤＭＡ装置に、ＣＧＲＯＭ１４２の読出アドレス、画像要素一時記憶メモリ１５５の書込アドレス、転送データ量として画像要素データのデータ量をセットして、ＤＭＡ転送による画像要素データの転送開始を指示する。
【０３５５】
この後、転送制御回路１５２は、画像要素データの転送が完了したか否かを判定し（ステップＳ４２５）、完了していなければ（ステップＳ４２５；Ｎｏ）、ステップＳ４２５の処理を繰り返して待機する。他方、例えばＤＭＡ装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップＳ４２５にて画像要素データの転送が完了したと判定されれば（ステップＳ４２５；Ｙｅｓ）、ＶＤＰ１４１が備えるインデックステーブル２５１に画像要素データの転送完了を登録してから（ステップＳ４２６）、事前転送処理を終了する。ステップＳ４２６の処理において、転送制御回路１５２は、固定アドレスエリア１５５Ａへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル２５１に書き込み、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。
【０３５６】
図６６は、図６３のステップＳ４０７にて実行される自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送制御処理において、転送制御回路１５２は、まず、自動転送表示コマンドに含まれるデータから、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ４３１）。続いて、画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂにおける画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ４３２）。例えば、ステップＳ４３２の処理において、転送制御回路１５２は、インデックステーブル２５１を参照して、可変アドレスエリア１５５Ｂのうちで、「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像要素データが記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき画像要素データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。
【０３５７】
続いて、転送制御回路１５２は、自動転送表示コマンドに含まれるデータから、転送すべき画像要素データのデータ量を特定する（ステップＳ４３３）。そして、ステップＳ４３１〜Ｓ４３３にて特定した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出した画像要素データを可変アドレスエリア１５５Ｂに転送するためにデータ転送の開始設定を行う（ステップＳ４３４）。例えば、ステップＳ４３４において、転送制御回路１５２は、所定のＤＭＡ装置に、ＣＧＲＯＭ１４２の読出アドレス、画像要素一時記憶メモリ１５５の書込アドレス、転送データ量として画像要素データのデータ量をセットして、ＤＭＡ転送による画像要素データの転送開始を指示する。
【０３５８】
この後、転送制御回路１５２は、画像要素データの転送が完了したか否かを判定し（ステップＳ４３５）、完了していなければ（ステップＳ４３５；Ｎｏ）、ステップＳ４３５の処理を繰り返して待機する。他方、例えばＤＭＡ装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップＳ４３５にて画像要素データの転送が完了したと判定されれば（ステップＳ４３５；Ｙｅｓ）、図６５のステップＳ４２６と同様にしてＶＤＰ１４１が備えるインデックステーブル２５１に画像要素データの転送完了を登録してから（ステップＳ４３６）、自動転送制御処理を終了する。また、この自動転送制御処理にて画像要素データを転送する場合には、画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂにおける画像要素データの転送先アドレス（書込アドレス）を描画回路１５４に通知して、描画回路１５４により画像要素データを読出可能にしてもよい。
【０３５９】
図６７は、図６３のステップＳ４０９にて実行される共通図柄読出処理の一例を示すフローチャートである。この共通図柄読出処理において、転送制御回路１５２は、まず、共通図柄読出コマンドに含まれるデータから、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ４４１）。このとき特定される読出アドレスは、図３５に示すようなＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂにて、共通図柄の画像を表示するための第２識別情報画像データを読み出す記憶アドレスとなる。ステップＳ４４１の処理に続いて、共通図柄読出コマンドに含まれるデータから、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ４４２）。また、転送制御回路１５２は、共通図柄読出コマンドに含まれるデータから、転送すべき画像要素データのデータ量を特定する（ステップＳ４４３）。
【０３６０】
この後、ステップＳ４４１〜Ｓ４４３にて特定した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出した画像要素データを図柄配列データバッファ１５５Ｄに転送するデータ転送の開始設定を行う（ステップＳ４４４）。例えば、ステップＳ４４４において、転送制御回路１５２は、所定のＤＭＡ装置に、ＣＧＲＯＭ１４２の読出アドレス、画像要素一時記憶メモリ１５５の書込アドレス、転送データ量として画像要素データのデータ量をセットして、ＤＭＡ転送による画像要素データの転送開始を指示する。
【０３６１】
続いて、転送制御回路１５２は、画像要素データの転送が完了したか否かを判定し（ステップＳ４４５）、完了していなければ（ステップＳ４４５；Ｎｏ）、ステップＳ４４５の処理を繰り返して待機する。他方、例えばＤＭＡ装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップＳ４４５にて画像要素データの転送が完了したと判定されれば（ステップＳ４４５；Ｙｅｓ）、図６５のステップＳ４２６や図６６のステップＳ４３６と同様にしてＶＤＰ１４１が備えるインデックステーブル２５１に画像要素データの転送完了を登録してから（ステップＳ４４６）、共通図柄読出処理を終了する。
【０３６２】
図６８は、ＶＤＰ１４１が備える描画回路１５４により実行される描画処理の一例を示すフローチャートである。この描画処理において、描画回路１５４は、まず、ホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０から受信した表示制御指令となるコマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの受信コマンドがなければ（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、ステップＳ５０１の処理を繰り返し実行して待機する。
【０３６３】
ステップＳ５０１にて受信コマンドがある場合には（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、その受信コマンドが選択図柄設定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして、選択図柄設定コマンドであれば（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、所定の選択図柄配列設定処理を実行する一方（ステップＳ５０３）、選択図柄設定コマンドでなければ（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、受信コマンドが固定アドレス指定表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。
【０３６４】
ステップＳ５０４にて受信コマンドが固定アドレス指定表示コマンドであれば（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、所定の固定アドレス指定表示処理を実行する一方（ステップＳ５０５）、固定アドレス指定表示コマンドでなければ（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、受信コマンドが自動転送表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６にて受信コマンドが自動転送表示コマンドであれば（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、所定の自動転送表示処理を実行する（ステップＳ５０７）。ステップＳ５０６にて受信コマンドが自動転送表示コマンドではない場合や（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、ステップＳ５０３、Ｓ５０５、Ｓ５０７の処理のいずれかを実行した後には、ステップＳ５０１の処理に戻る。
【０３６５】
図６９は、図６８のステップＳ５０３にて実行される選択図柄配列設定処理の一例を示すフローチャートである。この選択図柄配列設定処理では、描画回路１５４が、選択図柄設定コマンドに含まれるデータから複数種類の選択図柄のうちで飾り図柄の配列に設定するものを特定する（ステップＳ５２１）。そして、ステップＳ５２１にて特定した選択図柄に対応する画像要素データを、選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出す（ステップＳ５２２）。このとき読み出した画像要素データを図柄配列データバッファ１５５Ｄにセットすることにより、選択図柄を飾り図柄の配列に設定してから（ステップＳ５２３）、選択図柄設定処理を終了する。例えば、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおける画像要素データの読出アドレスと、図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける画像要素データの書込アドレスとのオフセット量を、複数種類の選択図柄に対応した画像要素データごとに管理する。ここで、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおける読出アドレスと図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける書込アドレスとのオフセット量は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０の起動時などに、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して送信される表示制御指令により通知されるようにすればよい。そして、ステップＳ５２３では、ステップＳ５２２における画像要素データの読出アドレスと、その画像要素データと対応付けられたオフセット量から、図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける画像要素データの書込アドレスを特定するようにしてもよい。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の側で、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおける画像要素データの読出アドレスと、図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける画像要素データの書込アドレスとの対応関係を管理する場合には、選択図柄設定コマンドに含まれるデータにより図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける画像要素データの書込アドレスを指定するようにしてもよい。
【０３６６】
図７０は、図６８のステップＳ５０５にて実行される固定アドレス指定表示処理の一例を示すフローチャートである。この固定アドレス指定表示処理において、描画回路１５４は、まず、固定アドレス指定表示コマンドに含まれるデータから、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ５３１）。続いて、ステップＳ５３１にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル２５１を参照し、読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する（ステップＳ５３２）。
【０３６７】
ステップＳ５３２にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定表示コマンドに含まれるデータから、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ５３３）。この後、描画回路１５４は、ステップＳ５３１にて特定した読出アドレスからの画像要素データの読出動作と、ステップＳ５３３にて特定した書込アドレスへの画像要素データの書込動作とを行う（ステップＳ５３４）。そして、フレームバッファメモリ１５６に画像要素データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し（ステップＳ５３５）、完了していなければ（ステップＳ５３５；Ｎｏ）、読出アドレスと書込アドレスを更新した後（ステップＳ５３６）、ステップＳ５３４の処理に戻る。他方、ステップＳ５３５にて描画が完了すれば（ステップＳ５３５；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定表示処理を終了する。
【０３６８】
また、ステップＳ５３２にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５３７）。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ（ステップＳ５３７；Ｎｏ）、ステップＳ５３２の処理に戻って待機する。これに対して、ステップＳ５３７にて転送完了待ち時間が経過した場合には（ステップＳ５３７；Ｙｅｓ）、例えばホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから（ステップＳ５３８）、固定アドレス指定表示処理を終了する。描画回路１５４がステップＳ５３８の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、例えばＣＰＵ１３１が音制御部１２２やランプ制御部１２３に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、所定のランプやＬＥＤ等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。このときには、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、所定のランプやＬＥＤ等を点灯や点滅させてエラーの発生を報知することにより、画像表示装置５における表示動作に異常が発生して正しく表示できない場合でも、エラーの発生を適切に報知することができる。
【０３６９】
図７１は、図６８のステップＳ５０７にて実行される自動転送表示処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送表示処理において、描画回路１５４は、まず、例えば転送制御回路１５２からの通知などに基づいて、画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂにおける画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ５５１）。続いて、ステップＳ５５１にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル２５１を参照し、読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する（ステップＳ５５２）。
【０３７０】
ステップＳ５５２にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、自動転送表示コマンドに含まれるデータから、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ５５３）。この後、描画回路１５４は、ステップＳ５５１にて特定した読出アドレスからの画像要素データの読出動作と、ステップＳ５５３にて特定した書込アドレスへの画像要素データの書込動作とを行う（ステップＳ５５４）。そして、フレームバッファメモリ１５６に画像要素データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し（ステップＳ５５５）、完了していなければ（ステップＳ５５５；Ｎｏ）、読出アドレスと書込アドレスを更新した後（ステップＳ５５６）、ステップＳ５５４の処理に戻る。他方、ステップＳ５５５にて描画が完了すれば（ステップＳ５５５；Ｙｅｓ）、描画に用いた画像要素データと対応付けてインデックステーブル２５１に登録された「転送完了フラグ」をクリアして「オフ」とした後（ステップＳ５５７）、自動転送表示処理を終了する。
【０３７１】
また、ステップＳ５５２にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５５８）。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ（ステップＳ５５８；Ｎｏ）、ステップＳ５５２の処理に戻って待機する。これに対して、ステップＳ５５８にて転送完了待ち時間が経過した場合には（ステップＳ５５８；Ｙｅｓ）、例えばホストインタフェース１５１を介して演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから（ステップＳ５５９）、自動転送表示処理を終了する。描画回路１５４がステップＳ５５９の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ステップＳ５３８の処理により送信されたエラー情報を受け取った場合と同様に、例えばＣＰＵ１３１が音制御部１２２やランプ制御部１２３に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、所定のランプやＬＥＤ等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。
【０３７２】
以上のような固定アドレス指定表示処理や自動転送表示処理を実行することにより、描画回路１５４がフレームバッファメモリ１５６に画像要素データを書き込んで描画を行い、例えば画像表示装置５における１画面分の描画が完了すれば、画像表示装置５における表示の更新タイミングに達したことなどに対応して、フレームバッファメモリ１５６の記憶データを表示回路１５７によって読み出し、階調データに変換するなどして画像表示装置５に出力する。これにより、表示用データに対応した画像が画像表示装置５の画面上に表示されることになる。
【０３７３】
次に、払出制御基板１５における動作を説明する。払出制御基板１５では、電源基板１０からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が起動し、内蔵されたＣＰＵによって所定の払出制御メイン処理が実行される。この払出制御メイン処理を開始すると、まず、割込み禁止に設定し、割込みモードの設定を行う。続いて、例えばスタックポインタ指定アドレスの設定など、スタックポインタに関わる設定を行う。また、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ１５０がＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）を内蔵している場合には、、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）としてのＣＴＣやＰＩＯの設定（初期化）などが行われるとよい。
【０３７４】
払出制御用マイクロコンピュータ１５０における内蔵デバイスレジスタの設定を行った後には、例えば払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備える入出力ポートに含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックすることなどにより、電源断信号がオフ状態となっているか否かを判定する。このときには、例えば電源断信号が出力されていないオフ状態（ハイレベル）となっていることを確認する。そして、電源断信号がオン状態であれば、所定時間（例えば０．１秒）が経過するまで待機した後に、電源断信号がオフ状態となっているか否かの判定を再び行うようにする。これにより、払出制御用マイクロコンピュータ１５０にて、電源電圧が安定したことを確認することができる。他方、電源断信号がオフ状態であるときには、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＲＡＭをアクセス可能に設定する。
【０３７５】
続いて、例えば払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備える入出力ポートに含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックすることなどにより、クリア信号がオン状態となっているか否かを判定する。このときには、クリア信号の状態を１回だけ確認するようにしてもよいが、クリア信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを１回確認したら、所定時間（例えば０．１秒）が経過した後に、クリア信号の状態をもう１回確認する。このとき、クリア信号がオフ状態であれば、クリア信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときにクリア信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、クリア信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、クリア信号の状態を再確認する回数は１回であってもよいし、複数回であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。
【０３７６】
こうした確認の結果として、クリア信号がオフ状態である旨の判定がなされたときには、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＲＡＭのデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する。ここでは、例えばＲＡＭの特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムと払出チェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、払出チェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。そして、比較結果が不一致であれば、ＲＡＭの特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。
【０３７７】
このようなデータチェックの結果が正常であるときには、所定の払出バックアップフラグがオンとなっているか否かを判定する。払出バックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、ＲＡＭ等の所定領域に設定される。そして、この払出バックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、払出バックアップフラグの状態は保存されることになる。なお、払出バックアップフラグがオンとなっているか否かの判定を、データチェック結果の判定よりも先に行い、払出バックアップフラグがオンであるときにＲＡＭのデータチェック結果が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０３７８】
払出バックアップフラグがオンであるときには、払出バックアップフラグをクリアしてオフ状態とした後、払出制御用マイクロコンピュータ１５０の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行う。例えば、パチンコ遊技機１への電力供給が停止されるときに、所定の賞球未払出カウンタの値が払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＲＡＭのバックアップ領域に格納される場合には、そのＲＡＭのバックアップ領域の記憶データを読み出して、賞球未払出カウンタにセットするようにすればよい。
【０３７９】
また、クリア信号がオンであるときや、データチェックの結果が正常ではないとき、あるいは払出バックアップフラグがオフであるときには、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＲＡＭの初期化を行う。続いて、払出制御用マイクロコンピュータ１５０の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定を行う。このときには、例えばＲＡＭの所定領域などに設けられた各種のフラグや、各種のタイマ、あるいは各種のカウンタなどに、それぞれの初期値を設定すればよい。
【０３８０】
復旧時における設定と初期化時における設定のいずれか一方を実行した後には、例えば払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたタイマ回路のレジスタ設定などを行うことにより、所定時間（例えば２ミリ秒）ごとにタイマ割込みが発生するように払出制御用マイクロコンピュータ１５０の内部設定を行う。この後、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたシリアル通信回路によるシリアル通信動作の初期設定を行うためのシリアル通信初期設定処理が実行される。このシリアル通信初期設定処理は、主基板１１の側で遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４により実行される処理と同様の処理であればよい。続いて、割込み要求に基づいて実行される割込み処理に関する初期設定を行うための割込み初期設定処理が実行される。この割込み初期設定処理は、主基板１１の側で遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４により実行される処理と同様の処理であればよい。そして、払出制御用マイクロコンピュータ１５０では、内蔵されたＣＰＵなどにより割込み許可状態に設定して、各種割込みの発生を待機する。このときには、電源断信号がオン状態となったか否か（出力されたか否か）の判定を行い、オフであれば、そのまま各種割込みの発生を待機する。また、電源断信号がオン状態となったときには、払出側電源断処理を実行した後、所定のループ処理を実行して、電力供給の停止による払出制御用マイクロコンピュータ１５０の動作停止まで待機する。
【０３８１】
なお、電源断信号がオン状態となったか否かの判定を行う際には、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備える入力ポートを介して１回だけ電源断信号の状態を確認するようにしてもよいが、電源断信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、電源断信号がオフ状態であることを１回確認したら、所定時間（例えば０．１秒）が経過した後に、電源断信号をもう１回確認する。このとき、電源断信号がオフ状態であれば、電源断信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときに電源断信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、電源断信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、電源断信号の状態を再確認する回数は１回であってもよいし、複数回であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。このように電源断信号の状態を複数回確認する場合には、例えば確認動作を開始するときや１回目の確認結果と２回目の確認結果とを比較して不一致であったときなどに、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＷＤＴ（ウォッチドッグ・タイマ）をクリアするリトリガを行う。そして、リトリガが何らかの原因（例えばプログラムの暴走）で所定時間内に発生しなくなった場合には、ＷＤＴから出力されるタイムアウト信号に基づくユーザリセットを発生させ、リセット／割込みコントローラ、ＣＰＵ、タイマ回路、シリアル通信回路などの各回路を初期化した後、所定のベクタテーブルで示されるアドレスからユーザプログラムの実行を開始して、自動復旧を行うようにしてもよい。
【０３８２】
払出制御メイン処理内で実行される払出側電源断処理では、例えばＣＰＵが割込み禁止に設定した後、入出力ポートに含まれる出力ポートの所定ビットにクリアデータをセットするなどして、払出モータ５０の動作を停止させるための設定を行う。このときには、出力ポートの所定ビット以外にも、クリアすべき出力ポートにはクリアデータを設定するようにしてもよい。続いて、例えばＲＡＭの特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出するなどして、チェックデータの作成を行うとともに、ＲＡＭの所定領域等に設けられた払出バックアップフラグをオン状態にセットする。このとき作成されたチェックデータは、例えばＲＡＭの所定領域等に設けられた払出チェックサムバッファなどに格納される。そして、払出制御用マイクロコンピュータ１５０は、例えば所定のＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定することなどにより、以後、ＲＡＭへのアクセスを禁止する。
【０３８３】
払出制御用マイクロコンピュータ１５０では、シリアル通信回路にて発生した割込み要因に対応して、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４により実行される割込み処理を払出制御用マイクロコンピュータ１５０に適合させたシリアル通信エラー割込み処理が、実行されればよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に設けられたシリアル通信回路にてエラー割込みが発生するごとに、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＣＰＵによりシリアル通信エラー割込み処理が実行されればよい。この処理では、例えば払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるシリアル通信回路に設けられた送信動作部を未使用状態に設定するとともに、シリアル通信回路に設けられた受信動作部を未使用状態に設定する。この後、例えばシリアル通信エラーフラグなどの所定フラグをオン状態にセットするなどの処理を実行すればよい。
【０３８４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるシリアル通信回路にて受信割込みが発生するごとに、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＣＰＵが所定のシリアル受信割込み処理を実行し、払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備えるシリアル通信回路にて送信割込みが発生するごとに、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＣＰＵが所定のシリアル送信割込み処理を実行すればよい。
【０３８５】
加えて、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＣＰＵは、タイマ割込みが発生するごとに、払出制御用タイマ割込み処理を実行する。この払出制御用タイマ割込み処理は、主基板１１から送信された払出制御コマンドに応じて払出モータ５０を制御する払出制御処理となる処理である。払出制御用タイマ割込み処理では、まず、所定の入出力処理を実行して、例えば払出制御用マイクロコンピュータ１５０が備える入出力ポートに含まれる入力ポートにおける所定ビットの状態をチェックしたり、出力ポートにおける所定ビットに対して所定の制御データをセットしたりする。
【０３８６】
続いて、プリペイドカードユニット処理を実行して、インタフェース基板１６を介して接続されたカードユニット７０との間での通信を行う。また、シリアル通信により主基板１１から送信された払出制御コマンドを受信するための払出側受信処理を実行する。そして、主基板１１からの払出数指定コマンドを受信したときに賞球ＡＣＫコマンドを送信する設定などを行う賞球受信確認処理を実行する。さらに、カードユニット７０からの球貸し要求や、主基板１１からの払出数指定コマンドに応じて、遊技球の払出動作を制御する払出動作制御処理を実行する。
【０３８７】
払出動作制御処理に続いて、例えば払出制御用マイクロコンピュータ１５０に内蔵されたＲＡＭの所定領域等に設けられた各種のエラーフラグにおける状態に対応した表示を所定のエラー表示用ＬＥＤにて行う７セグ表示処理を実行する。また、主基板１１に対して払出通知コマンドを送信するための払出側送信処理を実行する。この後、払出側エラー解除処理を実行して、所定のエラー解除スイッチからの検出信号がオン状態となったときに所定のエラーの解除を可能とし、払出制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０３８８】
次に、本実施例における具体的な動作の一例について説明する。パチンコ遊技機１の電源が投入され、電源基板１０から電源電圧の供給が開始されると、演出制御基板１２では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が起動し、ＣＰＵ１３１が初期化処理を実行した後（図４８のステップＳ６１）、記憶領域設定指令処理を実行する（ステップＳ６２）。この記憶領域設定指令処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して記憶領域設定コマンドが送信される（図４９のステップＳ１４３）。
【０３８９】
ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が、記憶領域設定コマンドを受信したことに応答して（図６３のステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、記憶領域設定処理を実行する（ステップＳ４０３）。この記憶領域設定処理では、記憶領域設定コマンドにより通知されたアドレスＳＴＡＤＤとアドレスＥＮＡＤＤをＶＤＰ１４１の内部レジスタに格納することなどによって（図６４のステップＳ４１３、Ｓ４１５）、画像要素一時記憶メモリ１５５における記憶領域が、固定アドレスエリア１５５Ａと可変アドレスエリア１５５Ｂとに設定されることになる。
【０３９０】
図７２は、演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２１における画像データ処理動作の概要を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１２０ではＣＰＵ１３１が、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の起動に対応して、事前転送指令処理を実行する（図４８のステップＳ６３）。そして、事前転送指令処理では、例えば図２５（Ｂ）に示す事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのうちから、演出モードフラグの値に対応したものをセットする（図５０のステップＳ１５１）。続いて、処理数及び事前転送カウント値に応じて読み出したテーブルデータから特定された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、事前転送コマンドを作成してＶＤＰ１４１に送信する（ステップＳ１５４〜Ｓ１６０）。
【０３９１】
例えば、第１の演出モード＃１に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ａでは、予告Ａといったハズレ時における選択確率が比較的に（予告Ｂや予告Ｃに比べて）高い予告演出表示で用いられるキャラクタＣＨ１に対応した画像要素データを、画像表示装置５における表示頻度が所要の画像要素（例えば予告Ｂで用いられるキャラクタＣＨ２となる画像要素など）に比べて高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データとして、その読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータが格納されている。また、第２の演出モード＃２に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ｂでは、予告Ａといったハズレ時における選択確率が比較的に高い予告演出表示で用いられる背景画像に対応した画像要素データを、画像表示装置５における表示頻度が所要の画像要素（例えば予告Ｂで用いられる背景画像となる画像要素など）に比べて高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データとして、その読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータが格納されている。さらに、第３の演出モード＃３に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ｃでは、予告Ａといったハズレ時における選択確率が比較的に高い予告演出表示で用いられるキャラクタＣＨ３に対応した画像要素データを、画像表示装置５における表示頻度が所要の画像要素（例えば予告Ｂで用いられるキャラクタＣＨ４となる画像要素など）に比べて高くなるように設定された画像要素を示す画像要素データとして、その読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータが格納されている。
【０３９２】
加えて、事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのそれぞれには、選択図柄となる図柄番号が「７」の飾り図柄をパチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データについて、その読出アドレス、書込アドレス、データ量などを示すテーブルデータが格納されている。すなわち、第１の演出モード＃１に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ａには、「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データ、「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データ、「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データのそれぞれに対応して、読出アドレス、書込アドレス、画像要素データ量を示すテーブルデータが含まれている。また、第２及び第３の演出モード＃２、＃３のそれぞれに対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ｂ、２１１Ｃにも、「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データ、「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データ、「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データのそれぞれに対応して、読出アドレス、書込アドレス、画像要素データ量を示すテーブルデータが含まれている。
【０３９３】
このような各事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃでの設定に基づき、この実施形態では、予告Ａの予告パターンで用いられる画像要素を表示するための画像要素データや、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における複数種類の演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データが、各画像要素データに対応した演出画像の表示を行う以前に、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出されて画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと転送されることになる。
【０３９４】
すなわち、ＣＰＵ１３１が図４８のステップＳ６３にて事前転送指令処理を実行する場合には、ステップＳ６１における初期化処理にて演出モードフラグをクリアして“０”に更新したことに基づき、事前転送設定テーブル２１１Ａのテーブルデータに対応した画像要素データの転送を指令する。ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が、事前転送コマンドを受信したことに応答して（図６３のステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、事前転送処理を実行する（ステップＳ４０５）。この事前転送処理では、事前転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに転送する（図６５のステップＳ４２１〜Ｓ４２５）。このとき、事前転送コマンドにより選択図柄を表示するための画像要素データについて転送が指令された場合には、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出された画像要素データが、固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込まれて一時記憶される。
【０３９５】
事前転送設定テーブル２１１Ａのテーブルデータに対応した画像要素データの転送指令が完了した場合には、図５０のステップＳ１６２にて処理数が終了判定値に達した旨の判定がなされたことに基づき、ＣＰＵ１１４が図２７（Ａ）に示す選択図柄配列設定テーブル２２１をセットした後（ステップＳ１６４）、演出モードフラグの値に対応した選択図柄を特定し（ステップＳ１６５）、特定された選択図柄を示す選択図柄設定コマンドを作成してＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ１６６）。ＶＤＰ１４１では、例えば描画回路１５４が、選択図柄設定コマンドを受信したことに応答して（図６８のステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、選択図柄配列設定処理を実行する（ステップＳ５０３）。この選択図柄配列設定処理では、選択図柄設定コマンドに示された選択図柄に対応した画像要素データを、選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出して図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込む（図６９のステップＳ５２１〜Ｓ５２３）。このときには、選択図柄設定コマンドで示された選択図柄の図柄番号に対応した図柄配列データバッファ１５５Ｄの記憶位置に、選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出した画像要素データが書き込まれる。
【０３９６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＣＰＵ１１４が事前転送指令処理を実行した後に、共通図柄読出指令処理を実行する（図４８のステップＳ６４）。そして、共通図柄読出指令処理では、例えば図２６に示す共通図柄読出設定テーブル２１２をセットして（図５１のステップＳ１７１）、処理数及び読出設定カウント値に応じて読み出したテーブルデータから特定される画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量に基づき、共通図柄読出コマンドを作成してＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ１７４〜Ｓ１８０）。このような共通図柄読出指令処理の実行によりＶＤＰ１４１に対して送信される共通図柄読出コマンドに応じて、共通図柄の画像を表示するための画像要素データが、その画像要素データに対応した演出画像の表示を行う以前に、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出されて画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと転送されることになる。
【０３９７】
すなわち、ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が、共通図柄読出コマンドを受信したことに応答して（図６３のステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、共通図柄読出処理を実行する（ステップＳ４０９）。この共通図柄読出処理では、共通図柄読出コマンドにより通知された共通図柄に対応した画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、共通図柄を表示するための画像要素データとなる第２識別情報画像データをＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂから読み出し、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させる（図６７のステップＳ４４１〜Ｓ４４５）。ＶＤＰ１４１では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの共通図柄読出コマンドを受信するごとに転送制御回路１５２が共通図柄読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機１における演出状態にかかわらず同一の表示態様で複数種類の共通図柄（例えば図柄番号が「１」〜「６」、「８」及び「９」の飾り図柄）を表示するための第２識別情報画像データとなる複数種類の画像要素データが、ＣＧＲＯＭ１４２における共通図柄画像データエリア１４２Ｂから順次に読み出され、図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込まれて一時記憶される。これにより、共通図柄の画像要素データと選択図柄の画像要素データとが所定順序で図柄配列データバッファ１５５Ｄに記憶されることで、飾り図柄の可変表示が開始される以前に、画像表示装置５の表示画面における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて変動可能に表示される飾り図柄の配列を示す図柄配列データが作成される。
【０３９８】
その後、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて、特別図柄表示装置４による特図ゲームや画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした実行条件の成立に基づき、例えば画像表示装置５では飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、例えばＣＰＵ１３１が可変表示パターンに対応した演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、画像表示装置５における表示の更新タイミングであれば（図５８のステップＳ３５４；Ｙｅｓ）、表示更新指令処理を実行する（ステップＳ３５５）。この表示更新指令処理では、更新対象となる画像要素に対応した画像要素データの読出位置が固定アドレスエリア１５５Ａであるか否かを判定する（図５９のステップＳ７０１）。
【０３９９】
例えば、更新対象となる画像要素が共通図柄や選択図柄といった飾り図柄を示す画像要素である場合には、その画像要素は固定アドレスエリア１５５Ａに画像要素データを事前に転送する対象となる画像要素であり、対応する画像要素データの読出位置が固定アドレスエリア１５５Ａであると判定される。読出位置が固定アドレスエリア１５５Ａである旨の判定結果に基づき（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１３１は、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、固定アドレスエリア１５５Ａにおける画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレス、更新対象となる画像要素を示す画像要素データのデータ量などを特定し、固定アドレス指定表示コマンドを作成してＶＤＰ１４１に送信する（ステップＳ７０２〜Ｓ７０５）。
【０４００】
ＶＤＰ１４１では、例えば描画回路１５４が、固定アドレス指定表示コマンドを受信したことに応答して（図６８のステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定表示処理を実行する（ステップＳ５０５）。この固定アドレス指定表示処理では、インデックステーブル２５１において固定アドレスエリア１５５Ａからの読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に（図７０のステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、固定アドレス指定表示コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づき、固定アドレスエリア１５５Ａから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ１５６に書き込んで記憶させる（ステップＳ５３１〜Ｓ５３６）。このとき、飾り図柄の画像を表示するための画像要素データは、ステップＳ５３４にて固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄから読み出される。したがって、図柄配列データバッファ１５５Ｄの記憶内容が更新されるまでは、図柄配列データバッファ１５５Ｄに記憶されている図柄配列データを用いて、画像表示装置５の表示画面に飾り図柄の画像が表示されることになる。
【０４０１】
また、画像要素データの読出位置が固定アドレスエリア１５５Ａではない旨の判定がなされた場合には（図５９のステップＳ７０１；Ｎｏ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレス、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレス、更新対象となる画像要素を示す画像要素データのデータ量などを特定し、自動転送表示コマンドを作成してＶＤＰ１４１に送信する（ステップＳ７０６〜Ｓ７０９）。
【０４０２】
ＶＤＰ１４１では、まず、例えば転送制御回路１５２が、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して（図６３のステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、自動転送制御処理を実行する（ステップＳ４０７）。この自動転送制御処理では、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスが、自動転送表示コマンドに含まれるデータから特定される（図６６のステップＳ４３１）。その一方で、画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂにおける画像要素データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル２５１を参照することなどにより特定された空き領域のうちから画像要素データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路１５２により自動的に特定される（ステップＳ４３２）。そして、自動転送表示コマンドにより通知された画像要素データのデータ量などに基づき（ステップＳ４３３）、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出した画像要素データを画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂに書き込んで記憶させる（ステップＳ４３４、Ｓ４３５）。
【０４０３】
続いて、ＶＤＰ１４１では、例えば描画回路１５４が、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して（図６８のステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、自動転送表示処理を実行する（ステップＳ５０７）。この自動転送表示処理では、インデックステーブル２５１において可変アドレスエリア１５５Ｂからの読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に（図７１のステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、例えば転送制御回路１５２から通知された可変アドレスエリア１５５Ｂにおける画像要素データの読出アドレスや、自動転送表示コマンドにより通知された画像要素データの書込アドレス、データ量などに基づき、可変アドレスエリア１５５Ｂから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ１５６に書き込んで記憶させる（ステップＳ５５１〜Ｓ５５６）。
【０４０４】
表示結果がハズレとなる特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了した後に、あるいは、大当り遊技状態が終了した後に、可変表示の開始条件が成立しないために主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送信されずにデモ表示待ち時間が経過すると（図５３のステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、画像表示装置５にて図５４に例示するようなデモ画面表示を開始させるための設定が行われる（ステップＳ２９４）。こうしたデモ画面表示が開始されることに対応して、ＣＰＵ１３１は、事前転送指令処理と共通図柄読出指令処理を実行する（ステップＳ２９６、Ｓ２９７）。このとき実行される事前転送指令処理により、事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのうちで演出モードフラグの値に対応したものから読み出したテーブルデータに基づき、事前転送コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信される。これにより、画像表示装置５におけるデモ画面の表示開始という、遊技の進行状況に応じて予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応する画像要素データにつき、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへの転送が指令される。ＶＤＰ１４１では、事前転送コマンドを受信したことに応答して（図６３のステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、例えば転送制御回路１５２により事前転送処理を実行し（ステップＳ４０５）、事前転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素データを読み出し、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに書き込んで記憶させる（図６５のステップＳ４２１〜Ｓ４２５）。
【０４０５】
加えて、図５３のステップＳ２９６にて実行される事前転送指令処理により、選択図柄設定コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信される（図５０のステップＳ１６４〜Ｓ１６６）。ＶＤＰ１４１では、選択図柄設定コマンドを受信したことに応答して（図６８のステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、例えば描画回路１５４により選択図柄配列設定処理を実行し（ステップＳ５０３）、選択図柄設定コマンドから特定された選択図柄に対応する画像要素データを画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出し、図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで記憶させる（図６９のステップＳ５２１〜Ｓ５２３）。また、図５３のステップＳ２９７にて実行される共通図柄読出指令処理により、共通図柄読出コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信される（図５１のステップＳ１７４〜Ｓ１８０）。ＶＤＰ１４１では、共通図柄読出コマンドを受信したことに応答して（図６３のステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、例えば転送制御回路１５２により共通図柄読出処理を実行し（ステップＳ４０９）、共通図柄読出コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、ＣＧＲＯＭ１４２から共通図柄に対応した画像要素データを読み出し、画像要素一時記憶メモリ１５５の図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで記憶させる（図６７のステップＳ４４１〜Ｓ４４５）。こうして、画像表示装置５におけるデモ画面の表示開始という、遊技の進行状況に応じて予め定められた配列設定条件が成立したことに対応して、図柄配列データを作成し、画像要素一時記憶メモリ１５５における図柄配列データバッファ１５５Ｄに一時記憶させることができる。
【０４０６】
また、特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了する際には、ＣＰＵ１３１によって可変表示回数カウント値が更新され（図５８のステップＳ３５８）、この可変表示回数カウント値が事前転送実行判定値に達した場合には（ステップＳ３５９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１３１が事前転送指令処理と共通図柄読出指令処理を実行する（ステップＳ３６０、Ｓ３６１）。この事前転送指令処理でも、事前転送コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信されることで、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示回数が事前転送実行判定値に達したという、遊技の進行状況に応じて予め定められた転送条件が成立したことに対応して、表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応する画像要素データにつき、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへの転送が指令される。これにより、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出された画像要素データが、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに転送されて書き込まれ、一時記憶されることになる。
【０４０７】
さらに、事前転送指令処理により選択図柄設定コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信されることや、共通図柄読出指令処理により共通図柄読出コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信されることにより、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示回数が事前転送実行判定値に達したという、遊技の進行状況に応じて予め定められた配列設定条件が成立したことに対応して、図柄配列データの作成が指令される。これにより、選択図柄や共通図柄の画像を表示するための画像データを用いた図柄配列データの作成が行われることになる。
【０４０８】
その他にも、例えば大当り遊技状態への制御が開始されたことなどといった、遊技の進行状況に応じて予め定められた事前転送実行条件や配列設定条件が成立したことに対応して、ＣＰＵ１３１が事前転送指令処理や共通図柄読出指令処理を実行してもよい。これにより、表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応する画像要素データにつき、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへの転送を指令したり、選択図柄や共通図柄の画像を表示するための画像データをＣＧＲＯＭ１４２から読み出して図柄配列データを作成するよう指令したりすることができる。
【０４０９】
画像表示装置５において例えば図５４に示すようなデモ画面の表示が開始された後には、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１により演出モード設定時指令処理が実行される（図５３のステップＳ２９８）。この演出モード設定時指令処理では、操作スイッチ４０における所定のスイッチ操作（例えば押下操作）の検出に対応して、操作スイッチ４０から演出制御基板１２に伝送される操作スイッチ信号がオン状態となった場合に（図５５のステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、演出モードフラグの値を“０”〜“２”のいずれかに切り替える（ステップＳ９０２〜Ｓ９０６）。このように切替可能な演出モードフラグの値に基づき、例えばＣＰＵ１３１が図５６のステップＳ３３８の処理を実行することなどにより、パチンコ遊技機１における演出動作内容が決定される。このステップＳ３３８の処理では、演出モードフラグの値が“０”〜“２”のいずれであるかに対応して、図２８（Ｂ）に示す演出制御パターンテーブル２３１Ａ〜２３１Ｃのいずれかを用いることにより、演出制御パターンの選択が行われる。このように、操作スイッチ４０が操作された旨の判定に応じて演出モードフラグの値を切り替えることにより、パチンコ遊技機１における演出状態を決定することができる。
【０４１０】
そして、ＣＰＵ１３１が図５５に示すステップＳ９０２〜Ｓ９０６の処理により演出モードフラグの値を切り替えた場合には、ステップＳ９０７にて事前転送指令処理を実行する。この事前転送指令処理では、ステップＳ９０２〜Ｓ９０６の処理により切り替えられた演出モードフラグの値に対応して、事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのいずれかから読み出したテーブルデータに基づき、事前転送コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信される。例えば、演出モードフラグの値が“２”から“０”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第１の演出モード＃１に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ａを用いて、事前転送コマンドが作成される。他方、演出モードフラグの値が“０”から“１”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第２の演出モード＃２に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ｂを用いて、事前転送コマンドが作成される。また、演出モードフラグの値が“１”から“２”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第３の演出モード＃３に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ｃを用いて、事前転送コマンドが作成される。
【０４１１】
このように、演出モードフラグの値の切替によりパチンコ遊技機１における演出状態が変更された場合には、変更後における演出状態として決定された演出モードに対応して事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのいずれかを用いることにより、変更後における演出状態に対応して画像表示装置５での表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応した画像要素データが特定される。そして、こうして特定された画像要素データの転送を指令する事前転送コマンドが、ＣＰＵ１３１によって作成されてＶＤＰ１４１へ送信されることになる。ＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が、事前転送コマンドを受信したことに応答して（図６３のステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、事前転送処理を実行し（ステップＳ４０５）、事前転送コマンドにより通知された画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、データ量などに基づいて、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに転送する（図６５のステップＳ４２１〜Ｓ４２５）。
【０４１２】
また、事前転送指令処理では、演出モードフラグの値に基づき選択図柄配列設定テーブル２２１を参照することにより、パチンコ遊技機１における演出状態に対応した選択図柄を特定する（図５０のステップＳ１６４、Ｓ１６５）。そして、特定された選択図柄に基づき選択図柄設定コマンドを作成してＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ１６６）。例えば、演出モードフラグの値が“２”から“０”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第１の演出モード＃１に対応した選択図柄設定コマンドが作成される。また、演出モードフラグの値が“０”から“１”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第２の演出モード＃２に対応した選択図柄設定コマンドが作成される。さらに、演出モードフラグの値が“１”から“２”へと切り替えられた場合には、切替後の演出モードフラグにより特定される第３の演出モード＃３に対応した選択図柄設定コマンドが作成される。
【０４１３】
このように、演出モードフラグの値の切替によりパチンコ遊技機１における演出状態が変更された場合には、変更後における演出状態として特定された演出モードに対応した選択図柄が、選択図柄設定コマンドによりＶＤＰ１４１に対して通知される。ＶＤＰ１４１では、選択図柄設定コマンドを受信したことに応答して（図６８のステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、例えば描画回路１５４が選択図柄設定処理を実行し（ステップＳ５０３）、選択図柄設定コマンドから特定された選択図柄に対応する画像要素データを画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出し、図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで記憶させる（図６９のステップＳ５２１〜Ｓ５２３）。こうして、パチンコ遊技機１における演出状態が変更された場合に、変更後の演出状態に対応して図柄配列データの作成に用いる画像要素データを選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出し、図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させることができる。そして、図５５に示すステップＳ９０７にて事前転送指令処理が実行されたときには、共通図柄読出指令処理は実行されることがない。したがって、パチンコ遊技機１における演出状態が切り替えられた場合に、選択図柄の画像を表示するための画像要素データだけを選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出して図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込み、共通図柄の画像を表示するための画像要素データの読出動作や書込動作を実行することなく、図柄配列データを更新することができる。
【０４１４】
なお、図５５に示すステップＳ９０７にて実行される事前転送指令処理では、事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃを構成するテーブルデータのうちで、予告演出表示で用いられる画像要素を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータのみを読み出して事前転送コマンドの作成を行い、選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータの読み出しによる事前転送コマンドの作成は行わないようにしてもよい。この場合でも、選択図柄データバッファ１５５Ｃには、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における複数種類の演出状態に応じた表示態様で表示するための複数種類の画像要素データが既に一時記憶されているので、事前転送指令処理にて図５０に示すステップＳ１６４〜Ｓ１６６の処理が実行されることにより、変更後の演出状態に対応した表示態様で選択図柄の画像を表示するための画像要素データを用いて、図柄配列データの更新を行うことができる。
【０４１５】
転送制御回路１５２は、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出した画像要素データを画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａまたは可変アドレスエリア１５５Ｂに書き込むことによる画像要素データの転送が完了したときに、ＶＤＰ１４１に設けられたインデックステーブル２５１の更新を行う。
【０４１６】
例えば、事前転送コマンドに応じたＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへのデータ転送が完了した場合には（図６５のステップＳ４２５；Ｙｅｓ）、固定アドレスエリア１５５Ａへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル２５１に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル２５１に画像要素データの転送完了を登録する（ステップＳ４２６）。
【０４１７】
また、例えば、自動転送表示コマンドに応じたＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂへのデータ転送が完了した場合には（図６６のステップＳ４３５；Ｙｅｓ）、可変アドレスエリア１５５Ｂへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル２５１に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」が「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル２５１に画像要素データの転送完了を登録する（ステップＳ４３６）。
【０４１８】
さらに、例えば、共通図柄読出コマンドに応じたＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄへのデータ転送が完了した場合には（図６７のステップＳ４４５；Ｙｅｓ）、固定アドレスエリア１５５Ａへと転送された画像要素データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル２５１に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」が「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル２５１に画像要素データの転送完了を登録する（ステップＳ４４６）。
【０４１９】
こうしたインデックステーブル２５１の登録内容に基づいて、描画回路１５４は画像要素一時記憶メモリ１５５から画像要素データを読み出して表示用データの作成を実行できるか否かを判定することができる。
【０４２０】
例えば、描画回路１５４は、固定アドレス指定表示コマンドを受信したことに応答して、固定アドレスエリア１５５Ａからの読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル２５１において「オン」となっているか否かを判定する（図７０のステップＳ５３２）。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、描画回路１５４が固定アドレスエリア１５５Ａから画像要素データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、固定アドレスエリア１５５Ａから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ１５６に書き込んで記憶させることにより表示用データを作成するための処理が実行される（ステップＳ５３３〜Ｓ５３６）。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、描画回路１５４が固定アドレスエリア１５５Ａから画像要素データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで（ステップＳ５３７；Ｎｏ）、ステップＳ５３２の処理を繰り返し実行して待機する。この待機中には、固定アドレスエリア１５５Ａから読み出した画像要素データを用いた表示用データの作成が実行されない。
【０４２１】
また、例えば、描画回路１５４は、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して、可変アドレスエリア１５５Ｂからの読出対象となる画像要素データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル２５１において「オン」となっているか否かを判定する（図７１のステップＳ５５２）。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、描画回路１５４が可変アドレスエリア１５５Ｂから画像要素データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、可変アドレスエリア１５５Ｂから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ１５６に書き込んで記憶させることにより表示用データを作成するための処理が実行される（ステップＳ５５３〜Ｓ５５７）。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、描画回路１５４が可変アドレスエリア１５５Ｂから画像要素データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで（ステップＳ５５８；Ｎｏ）、ステップＳ５５２の処理を繰り返し実行して待機する。この待機中には、可変アドレスエリア１５５Ｂから読み出した画像要素データを用いた表示用データの作成が実行されない。
【０４２２】
特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するための開始条件が成立した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４がＲＡＭ１１６の遊技制御用データ保持エリア１６０に設けられた特図保留記憶部１６１Ａから大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出す（図４０のステップＳ６０１）。そして、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致するか否かにより、可変表示結果を大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ６０６）。このとき、大当り判定用の乱数値ＭＲ１が判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ６０７）。これに続いて、大当り遊技状態の終了後にパチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定するための処理を実行する。ここでは、確変中フラグがオンであるか否かの判定結果や、確変中フラグがオンである場合には有利開放フラグがオンであるか否かの判定結果に応じて、図１４（Ａ）に示す通常時遊技状態決定テーブル１９２と、図１４（Ｂ）に示す第１確変時遊技状態決定テーブル１９３と、図１４（Ｃ）に示す第２確変時遊技状態決定テーブル１９４とのうちで、いずれかのテーブルを参照する（ステップＳ６０８〜Ｓ６１２）。これにより、例えば図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態が通常遊技状態であるか第１確変遊技状態であるか第２確変遊技状態であるかに応じて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常遊技状態あるいは第１及び第２確変遊技状態のそれぞれに決定する決定割合を、異ならせることができる。こうして決定された大当り遊技状態の終了後における遊技状態に応じて、確変確定フラグや有利開放確定フラグの設定が行われる（ステップＳ６１４〜Ｓ６１９）。
【０４２３】
続いて、図４１及び図４２に示す表示結果設定処理では、大当りフラグがオンであるか否かの判定が行われ（図４１のステップＳ６３１）、オンである場合には（ステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、さらに確変確定フラグがオンである旨の判定がなされると（ステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６が図１１（Ｂ）に示す有利開放再抽選実行判定テーブル１８６により設定された演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、有利開放再抽選演出を実行するか否かの決定がなされる（ステップＳ６４５、図４２のステップＳ６５１）。例えば、有利開放確定フラグがオンである場合に（図４１のステップＳ６４１；Ｙｅｓ）、有利開放再抽選演出を実行する旨の決定がなされたときには（図４２のステップＳ６５１；Ｙｅｓ）、第２確変大当りになる旨とともに、有利開放再抽選演出がある旨を示す表示結果通知＃６のコマンド９００６ｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ６５２）。
【０４２４】
図４３に示す可変表示パターン設定処理では、大当りフラグがオンである旨の判定がなされた場合に（ステップＳ６７１；Ｙｅｓ）、確変再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５が図１１（Ａ）に示す確変再抽選実行判定テーブル１８５により設定された演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、確変再抽選演出を実行するか否かの決定がなされる（ステップＳ６７４）。また、図１３（Ａ）に示す大当り時パターン決定テーブル１８８を参照して、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に対応した可変表示パターンを決定する（ステップＳ６７５、Ｓ６８２、Ｓ６８３）。そして、ステップＳ６７４にて決定した確変再抽選演出の有無と、ステップＳ６８３にて決定した可変表示パターンとに対応して、図１２に示すような可変表示パターンテーブル１８７にて指定されるＥＸＴデータを含んだ可変表示開始コマンド８０ＸＸｈが、演出制御基板１２に対して送信可能に設定される（ステップＳ６８４）。こうして演出制御基板１２に対して送信される可変表示開始コマンド８０ＸＸｈは、可変表示パターンとともに、確変再抽選演出の実行の有無を示すことになる。
【０４２５】
演出制御基板１２の側では、例えばＣＰＵ１３１が、主基板１１から送信された表示結果通知コマンド９０ＸＸｈに示された可変表示結果の種類を特定し、特定された可変表示結果の種類が大当りであるか否かを判定する（図５６のステップＳ３２１）。このとき特定された可変表示結果の種類が大当りである場合には（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、主基板１１から送信された可変表示開始コマンド８０ＸＸｈに含まれたＥＸＴデータなどから、確変再抽選演出があるか否かを判定する（図５７のステップＳ３２５）。そして、確変再抽選演出がある場合には（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ３２７）。
【０４２６】
以上のような処理に基づき、例えば画像表示装置５では飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の総可変表示時間が経過した所定タイミングにて、「中」の可変表示部における飾り図柄の変動が終了することで、飾り図柄の可変表示が停止して、確定飾り図柄が導出表示されることになる。この実施の形態では、確変再抽選演出の実行がある場合には、図５７に示すステップＳ３２５での判定結果に基づき（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、通常大当り組合せの確定飾り図柄が決定されることになる（ステップＳ３２７）。そのため、図７３（Ａ）に示すように画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図７３（Ｂ）に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に同一の通常図柄（例えば「２」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）が停止表示されることでリーチとなる。その後、図７３（Ｃ）に示すように、「中」の可変表示部にも同一の通常図柄（例えば「２」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）が停止表示される。こうして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、同一の通常図柄が揃った通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０４２７】
これに対して、可変表示結果の種類が「第１確変大当り」または「第２確変大当り」であり、なおかつ、確変再抽選演出の実行がない一方で有利開放再抽選演出の実行がある場合には、図５７に示すステップＳ３２８での判定結果に基づき（ステップＳ３２８；Ｙｅｓ）、第１確変大当り組合せの確定飾り図柄が決定されることになる（ステップＳ３３０）。そのため、図７３（Ｄ）に示すように画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図７３（Ｅ）に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に同一の第１確変図柄（例えば「１」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）が停止表示されることでリーチとなる。その後、図７３（Ｆ）に示すように、「中」の可変表示部にも同一の第１確変図柄（例えば「１」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）が停止表示される。こうして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、同一の第１確変図柄が揃った第１確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０４２８】
また、可変表示結果の種類が「第２確変大当り」であり、なおかつ、確変再抽選演出の実行と有利開放再抽選演出の実行がいずれもない場合には、図５７に示すステップＳ３２９での判定結果に基づき（ステップＳ３２９；Ｎｏ）、第２確変大当り組合せの確定飾り図柄が決定されることになる（ステップＳ３３１）。そのため、図７３（Ｇ）に示すように画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、図７３（Ｈ）に示すように「左」及び「右」の各可変表示部に同一の第２確変図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄）が停止表示されることでリーチとなる。その後、図７３（Ｉ）に示すように、「中」の可変表示部にも同一の第２確変図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄）が停止表示される。こうして、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部には、同一の第２確変図柄が揃った第２確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０４２９】
確変再抽選演出の実行と有利開放再抽選演出の実行がいずれもある場合には、前述したように、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。このときには、所定の大当り報知用画像を画像表示装置５に表示させることにより、遊技者等に大当りが発生したことを報知してもよい。これにより、パチンコ遊技機１は、遊技者等に飾り図柄の可変表示結果が通常大当りになったものと判断させることができる。
【０４３０】
続いて、大当り遊技状態が開始された後、例えば最初のラウンドとなる第１ラウンドが開始されたことに応じて画像表示装置５に所定のラウンド数報知用の画像を表示させている期間中にて、確変再抽選演出を開始するための演出開始タイミングとなる（図６１のステップＳ４５３；Ｙｅｓ）。これに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１は、ステップＳ４５４の処理を実行することで、確変再抽選演出における演出態様を決定する。例えば、可変表示結果の種類が「第２確変大当り」であることに基づき、確変再抽選演出の実行結果として導出表示する飾り図柄を第１確変図柄（例えば「５」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）に決定する。また、所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させることにより、確変再抽選演出が実行されることを遊技者等に報知してもよい。
【０４３１】
そして、画像表示装置５では、例えば飾り図柄の可変表示結果として導出表示した確定飾り図柄を停止表示させた状態から、各可変表示部で飾り図柄を可変表示させる。この場合には、所定時間が経過したときに、確変再抽選演出の実行結果として第１大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。例えば、図６１のステップＳ４５４にて決定した第１確変図柄（例えば「５」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）を導出表示させればよい。このときには、所定の確変再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させることにより、再抽選の結果として確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知してもよい。
【０４３２】
その後、例えば最終のラウンドとなる第１５ラウンドが開始されたことに応じて所定のラウンド数報知用の画像を画像表示装置５に表示させている期間中にて、有利開放再抽選演出を開始するための演出開始タイミングとなる（図６２のステップＳ４７３；Ｙｅｓ）。これに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１は、ステップＳ４７４の処理を実行することで、有利開放再抽選演出における演出態様を決定する。例えば、可変表示結果の種類が「第２確変大当り」であることに基づき、有利開放再抽選演出の実行結果として導出表示する飾り図柄を第２確変図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄）に決定する。また、所定の再抽選報知用画像を画像表示装置５に表示させることにより、有利開放再抽選演出が実行されることを遊技者等に報知してもよい。
【０４３３】
そして、画像表示装置５では、例えば有利開放再抽選演出に対応した所定の演出画像を表示させる。この場合には、所定時間が経過したときに、有利開放再抽選演出の実行結果として第２確変図柄を導出表示させる。例えば、図６２のステップＳ４７４にて決定した第２確変図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄）を導出表示させればよい。このときには、所定の有利開放再抽選結果報知画像を画像表示装置５に表示させることにより、再抽選の結果として第２確変遊技状態に制御される旨を遊技者等に報知してもよい。この後、大当り遊技状態が終了するときには、所定の大当り終了報知画像を画像表示装置５に表示させてもよい。
【０４３４】
また、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始する際には、飾り図柄が可変表示されている所定期間において可変表示結果が大当りとなることを予告する予告演出表示を実行するか否かの決定が行われる。すなわち、図５６のステップＳ３３３では、表示結果の種類が大当り（「通常大当り」、「第１確変大当り」及び「第２確変大当り」のいずれか）であるか否かの判定を行う。そして、大当りであると判定されれば（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、予告実行の有無や、実行する場合における予告演出の態様を決定するためのテーブルとして、図２１（Ｂ）に示す大当り時予告決定テーブル２０２を設定する（ステップＳ３３４）。これに対して、ハズレであると判定されれば（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、予告実行の有無や、実行する場合における予告演出の態様を決定するためのテーブルとして、図２１（Ａ）に示すハズレ時予告決定テーブル２０１を設定する（ステップＳ３３５）。その後、乱数回路１３４等により更新される予告決定用の乱数値ＳＲ１を示す数値データを抽出し（ステップＳ３３６）、抽出した乱数値に基づき、予告を実行するか否かの決定や、実行する場合における予告パターンの決定を行う。ＣＰＵ１３１は、こうして決定された予告パターンに対応した演出制御パターンを決定する（ステップＳ３３８）。
【０４３５】
このようにして決定した演出制御パターンに従って飾り図柄の可変表示が開始された後、ＣＰＵ１３１は、図５８に示すステップＳ３５５の表示更新指令処理において、例えば演出制御パターンの種類などに基づき、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示の実行があるか否かの判定を行う（ステップＳ６９１）。このとき、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示の実行があると判定された場合には（ステップＳ６９１；Ｙｅｓ）、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データや演出制御タイマにおけるタイマ値などに基づき、予告の実行を開始するタイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ６９２）。このとき、予告の実行を開始するタイミングであれば（ステップＳ６９２；Ｙｅｓ）、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示の実行中にて飾り図柄の配列に設定する選択図柄を決定するためのテーブルとして、図２７（Ｂ）に示す予告図柄配列設定テーブル２２２をセットする（ステップＳ６９３）。続いて、演出モードフラグの値に基づき、ステップＳ６９３にてセットした予告図柄配列設定テーブル２２２を参照して、選択図柄データバッファ１５５Ｃにおけるアドレスを特定することにより、飾り図柄の配列に設定する選択図柄を特定する（ステップＳ６９４）。こうして特定された選択図柄に基づき、ＣＰＵ１３１は選択図柄設定コマンドを作成し、ＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ６９５）。
【０４３６】
また、ステップＳ６９２にて予告の実行を開始するタイミングではない場合には（ステップＳ６９２；Ｎｏ）、予告の実行を終了するタイミングであるか否かの判定を行う（ステップＳ６９６）。このとき、予告の実行を終了するタイミングであると判定された場合には（ステップＳ６９６；Ｙｅｓ）、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示の終了後に飾り図柄の配列に設定する選択図柄を決定するためのテーブルとして、図２７（Ａ）に示す選択図柄配列設定テーブル２２１をセットする（ステップＳ６９７）。続いて、演出モードフラグの値に基づき、ステップＳ６９７にてセットした選択図柄配列設定テーブル２２１を参照して、飾り図柄の配列に設定する選択図柄を特定する（ステップＳ６９８）。こうして特定された選択図柄に基づき、ＣＰＵ１３１は選択図柄設定コマンドを作成し、ＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ６９９）。
【０４３７】
以上のような処理により、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示の実行が開始されるときには、選択図柄設定コマンドによりパチンコ遊技機１における演出状態に対応した表示態様の選択図柄とは表示態様が異なる選択図柄がＶＤＰ１４１に対して通知される。ＶＤＰ１４１では、選択図柄設定コマンドを受信したことに応答して（図６８のステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、例えば描画回路１５４が選択図柄設定処理を実行することで（ステップＳ５０３）、選択図柄設定コマンドにより通知された選択図柄に対応した画像要素データを選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出し、図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させることができる。
【０４３８】
これにより、例えばパチンコ遊技機１における演出状態が第１の演出モード＃１である場合には、「中」の可変表示部にて、予告演出表示の開始前には第１の演出モード＃１に対応して「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示される一方で、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示が開始されると、図２２（Ｈ）に示すように第１の演出モード＃１とは異なる第２の演出モード＃２に対応した「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示されることになる。また、例えばパチンコ遊技機１における演出状態が第２の演出モード＃２である場合には、「中」の可変表示部にて、予告演出表示の開始前には第２の演出モード＃２に対応して「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示される一方で、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示が開始されると、図２３（Ｆ）に示すように第２の演出モード＃２とは異なる第３の演出モード＃３に対応した「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示されることになる。さらに、例えばパチンコ遊技機１における演出状態が第３の演出モード＃３である場合には、「中」の可変表示部にて、予告演出表示の開始前には第３の演出モード＃３に対応して「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示される一方で、予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示が開始されると、図２４（Ｈ）に示すように第３の演出モード＃３とは異なる第１の演出モード＃１に対応した「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示されることになる。
【０４３９】
なお、図２７（Ｂ）に示すような予告図柄配列設定テーブル２２２を参照してパチンコ遊技機１における現在の演出状態とは異なる演出状態に対応した表示態様で選択図柄の画像を表示させることによる選択図柄予告を実行するものに限定されず、例えば予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示を実行するために予め用意された画像要素データを用いて、いずれの演出状態にも対応しない表示態様で選択図柄の画像を表示させるようにしてもよい。
【０４４０】
あるいは、図５６に示すステップＳ３３８の処理を実行する際に、ハズレ時予告決定テーブル２０１や大当り時予告決定テーブル２０２などといった予告決定テーブルを参照して決定された予告パターンに応じて、パチンコ遊技機１における現在の演出状態とは異なる演出状態に対応した表示態様で選択図柄の画像を表示させることによる選択図柄予告や、いずれの演出状態にも対応した表示態様で選択図柄の画像を表示させることによる選択図柄予告などのうちから、いずれかの予告演出表示が実行されるようにしてもよい。この場合には、ハズレ時予告決定テーブル２０１を参照する場合と、大当り時予告決定テーブル２０２を参照する場合とで、各予告パターンが選択される割合を異ならせるように各予告決定テーブルにおけるテーブルデータ（予告パターン決定用の乱数値ＳＲ１と選択する予告パターンとを対応付ける設定データなど）を構成することで、可変表示結果が大当りとなるか否かに応じて、複数種類の選択図柄予告のそれぞれが実行される割合を異ならせればよい。これにより、複数種類の選択図柄予告のそれぞれが実行された場合における大当り信頼度を、異ならせることができる。具体的な一例として、演出モードフラグの値が“０”となっている第１の演出モード＃１である場合には、第２の演出モード＃２に対応した「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示される選択図柄予告の大当り信頼度に比べて、第３の演出モード＃３に対応した「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた選択図柄が表示される選択図柄予告の大当り信頼度の方が高くなるように、ハズレ時予告決定テーブル２０１や大当り時予告決定テーブル２０２におけるテーブルデータを設定すればよい。
【０４４１】
また、図５９に示すステップＳ６９５の処理が実行されることにより送信された選択図柄設定コマンドに応答して、ＶＤＰ１４１の側では、例えば描画回路１５４が選択図柄設定処理を実行した後に、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄の表示を更新することで、各可変表示部にてパチンコ遊技機１における現在の演出状態に対応した表示態様とは異なる表示態様で選択図柄の画像を表示させるようにしてもよい。
【０４４２】
加えて、選択図柄予告を実行する際には、図柄配列データバッファ１５５Ｄに記憶されている図柄配列データに含まれて選択図柄の画像を表示するための画像要素データを入れ換えるのではなく、現在の演出状態に対応した表示態様とは異なる表示態様で選択図柄の画像を表示するための画像要素データを、図柄配列データに追加するようにしてもよい。例えば、図５９に示すステップＳ６９５の処理にて送信された選択図柄設定コマンドに応答して、ＶＤＰ１４１の側では、例えば描画回路１５４が選択図柄設定コマンドにより通知された選択図柄に対応した画像要素データを選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出し、図柄配列データバッファ１５５Ｄに記憶されている図柄配列データに追加するように書き込みを行う。すなわち、図柄配列データバッファ１５５Ｄにおいて既に記憶されている選択図柄の画像を表示するための画像要素データへの上書きや書換えは行わず、例えば既に記憶されている図柄配列データの末尾などに、選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出した画像要素データを追加するように書き込みを行うようにしてもよい。この場合、選択図柄予告の実行中における飾り図柄の配列には、パチンコ遊技機１における演出状態に対応した表示態様の選択図柄とともに、パチンコ遊技機１における演出状態に対応した表示態様とは異なる表示態様の選択図柄が含まれることになる。このような選択図柄予告によれば、選択図柄の表示態様といった選択図柄の種類だけでなく、飾り図柄の配列に含まれる選択図柄の個数も変化させることができるので、画像要素データを入れ換える場合に比べて選択図柄予告による演出効果をさらに高め、可変表示の表示結果が大当りとなることに対する期待感を向上させることができる。
【０４４３】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、ＶＤＰ１４１が備える転送制御回路１５２により、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの選択図柄読出コマンドに応答してＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための画像要素データを読み出し、画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込んで一時記憶させる。また、転送制御回路１５２は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの共通図柄読出コマンドに応答して、ＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂから共通図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態にかかわらず同一の表示態様で表示するための画像要素データを読み出し、画像要素一時記憶メモリ１５５の図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させる。ＶＤＰ１４１が備える描画回路１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの選択図柄設定コマンドにより特定された選択図柄に対応する画像要素データを、画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出し、図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させる。このように、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出された第１識別情報画像データとなる画像要素データと、ＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂから読み出された第２識別情報画像データとなる画像要素データとに基づいて図柄配列データの作成が行われる。そして、描画回路１５４は図７０のステップＳ５３４にて、飾り図柄の画像を表示するための画像要素データを固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄから読み出してフレームバッファメモリ１５６に書き込むことで、例えばパチンコ遊技機１における演出状態が変更されるまで、図柄配列データバッファ１５５Ｄに一時記憶されている図柄配列データを用いて飾り図柄を可変表示させる。これにより、パチンコ遊技機１における演出状態に応じて選択図柄の画像を異なる表示態様で表示する場合でも、飾り図柄の配列に設定される選択図柄ごとに異なる図柄配列データを別個に用意しておく必要がないことから、例えばＣＧＲＯＭ１４２や画像要素一時記憶メモリ１５５における記憶データの容量や、ＶＤＰ１４１における飾り図柄の配列を変更するための制御負担の増大を防止することができる。
【０４４４】
また、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで、画像表示装置５における表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応する画像要素データについては、例えば事前転送設定テーブル２１１Ａに読出アドレス、書込アドレス、データ量を示すテーブルデータが格納され、ＣＰＵ１３１が図４８のステップＳ６３にて事前転送指令処理を実行することで、事前に画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへと転送するよう指令される。この指令に応じて、ＶＤＰ１４１では転送制御回路１５２が、図６３のステップＳ４０５にて事前転送処理を実行することにより、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素データを読み出して固定アドレスエリア１５５Ａに転送する。そして、ＣＰＵ１３１が図５８のステップＳ３５５にて表示更新指令処理を実行し、図５９のステップＳ７０１における事前転送の対象となる画像要素であるとの判定結果に応じて、ステップＳ７０５にて固定アドレス指定表示コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信される。ＶＤＰ１４１では描画回路１５４が、固定アドレス指定表示コマンドを受信したことに応答して図６８のステップＳ５０５にて固定アドレス指定表示処理を実行することにより、固定アドレスエリア１５５Ａの読出アドレスから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ１５６における書込アドレスに書き込んで記憶させる。これにより、画像表示装置５における表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応した画像要素データについては、固定アドレスエリア１５５Ａにおける読出アドレスを指定することで画像要素一時記憶メモリ１５５に事前に記憶されているデータを容易に再利用することができ、ＣＧＲＯＭ１４２から毎回読み出す必要がなくなるので、表示演出における制御負担を軽減することができる。
【０４４５】
これに対して、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている複数種類の画像要素データのうちで、画像表示装置５における表示頻度が低くなるように設定された画像要素データについては、ＣＰＵ１３１が図５８のステップＳ３５５にて表示更新指令処理を実行し、図５９のステップＳ７０１における事前転送の対象となる画像要素ではないとの判定結果に応じて、ステップＳ７０９にて自動転送表示コマンドが作成されてＶＤＰ１４１に送信されることにより、ＣＧＲＯＭ１４２からフレームバッファメモリ１５６へと転送するよう指令される。自動転送表示コマンドを受信したＶＤＰ１４１では、転送制御回路１５２が、図６３のステップＳ４０７にて自動転送制御処理を実行することにより、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素データを読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂに転送する。そして、描画回路１５４が、自動転送表示コマンドを受信したことに応答して図６８のステップＳ５０７にて自動転送表示処理を実行することにより、可変アドレスエリア１５５Ｂから読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ１５６における書込アドレスに書き込んで記憶させる。これにより、画像表示装置５における表示頻度が低くなるように設定された画像要素データについては、ＣＧＲＯＭ１４２における読出アドレスと、フレームバッファメモリ１５６における書込アドレスとを指定すれば、可変アドレスエリア１５５Ｂにおける記憶アドレスを指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になるとともに、プログラム設計の負担を軽減することができる。
【０４４６】
例えば、ＣＰＵ１３１が図５５に示すステップＳ９０２〜Ｓ９０６の処理により演出モードフラグの値を切り替えた場合には、ステップＳ９０７にて事前転送指令処理を実行し、図５０に示すステップＳ１６４〜Ｓ１６６の処理により作成した選択図柄設定コマンドをＶＤＰ１４１に対して送信することで、変更後の演出モードに対応した選択図柄の画像を表示するための画像要素データを画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出して図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込むよう指令する。この選択図柄設定コマンドに応じて、ＶＤＰ１４１では描画回路１５４が、図６８のステップＳ５０３にて選択図柄配列設定処理を実行することにより、選択図柄データバッファ１５５Ｃから画像要素データを読み出して図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込む。これにより、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態に対応した表示態様で表示するための画像要素データによって飾り図柄の配列を変更することができ、飾り図柄の配列を変更するための制御負担が増大することを防止できる。
【０４４７】
また、各事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃには、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データに対応したテーブルデータが含まれている。そして、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０の起動時にＣＰＵ１３１が図４８のステップＳ６３にて事前転送指令指令処理を実行し、図５０に示すステップＳ１５４〜Ｓ１６０の処理により作成した事前転送コマンドをＶＤＰ１４１に対して送信する。ＶＤＰ１４１では、選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応した事前転送コマンドを受信するごとに、転送制御回路１５２がＣＧＲＯＭ１４２における選択図柄画像データエリア１４２Ａから第１識別情報画像データとなる画像要素データを読み出して、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込む。こうして、パチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で選択図柄を表示するための複数種類の画像要素データを、選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出して選択図柄データバッファ１５５Ｃに一時記憶させる。そして、描画回路１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの選択図柄設定コマンドにより特定された選択図柄に対応する画像要素データを、選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出す。ここで、画像要素一時記憶メモリ１５５における記憶データの読出速度は、ＣＧＲＯＭ１４２における記憶データの読出速度に比べて速いものとなっている。そのため、パチンコ遊技機１における演出状態に応じた図柄配列データを作成する際に、ＣＧＲＯＭ１４２から選択図柄の画像を表示するための画像要素データを読み出さずに、選択図柄データバッファ１５５Ｃから画像要素データを読み出すことで、飾り図柄の配列を変更するための処理を実行することができる。これにより、飾り図柄の配列を変更するための処理を迅速に行うことができる。
【０４４８】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＣＰＵ１３１が図５５のステップＳ９０１にて操作スイッチ４０からの操作スイッチ信号がオン状態であると判定したときに、ステップＳ９０２〜Ｓ９０６の処理を実行して演出モードフラグの値を切り替えることで、パチンコ遊技機１における演出状態を決定する。これにより、遊技者が操作スイッチ４０を操作したことに応じて演出状態を変更することができ、例えば長時間にわたり遊技が行われる場合などに、遊技者の遊技に対する意欲が低下することを防止できる。
【０４４９】
図５６に示すステップＳ３３７にて予告Ｃの予告パターンによる予告演出表示を実行する旨の決定がなされた場合には、図５９に示すステップＳ６９２にて予告の実行を開始するタイミングとなった旨の判定がなされたことに応じて、図２７（Ｂ）に示すような予告図柄配列設定テーブル２２２を参照して選択図柄を特定し、特定された選択図柄に対応した選択図柄設定コマンドをＶＤＰ１４１に対して送信する。このとき送信された選択図柄設定コマンドに応じて飾り図柄の配列に設定する選択図柄を変更することで、パチンコ遊技機１における演出状態に対応した表示態様とは異なる表示態様で選択図柄を表示する予告演出表示が実行される。これにより、遊技者にとって意外性のある演出により可変表示結果が大当りとなることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５０】
例えば画像表示装置５におけるデモ画面の表示開始や、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示回数が事前転送判定値に達したこと、あるいは大当り遊技状態への制御が開始されたことなどといった、遊技の進行状況に対応して予め定められた転送条件が成立したことに対応して、図５３のステップＳ２９６や図５８のステップＳ３６０などにてＣＰＵ１３１が事前転送指令処理を実行することで、表示頻度が所要の画像要素に比べて高くなるように設定された画像要素に対応した画像要素データにつき、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａへの転送が指令される。これに応じて、ＶＤＰ１４１では転送制御回路１５２が、図６３のステップＳ４０５にて事前転送処理を実行することにより、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素データを読み出して固定アドレスエリア１５５Ａに転送する。これにより、固定アドレスエリア１５５Ａの記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。
【０４５１】
また、所要の配列設定条件が成立したことに対応して、図５３のステップＳ２９６や図５８のステップＳ３６０などにてＣＰＵ１３１が事前転送指令処理を実行するとともに、図５３のステップＳ２９７や図５８のステップＳ３６１などにてＣＰＵ１３１が共通図柄読出指令処理を実行する。こうして、選択図柄や共通図柄の画像を表示するための画像要素データをＣＧＲＯＭ１４２から読み出すための指令がＶＤＰ１４１に送信される。これに応じてＶＤＰ１４１では、転送制御回路１５２がＣＧＲＯＭ１４２における選択図柄画像データエリア１４２Ａから第１識別情報画像データとなる画像要素データを読み出して、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込む。また、転送制御回路１５２は、ＣＧＲＯＭ１４２における共通図柄画像データエリア１４２Ｂから第２識別情報画像データとなる画像要素データを読み出して、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込む。そして、描画回路１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの選択図柄設定コマンドにより特定された選択図柄に対応する画像要素データを、選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出し、図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込む。このようにして、配列設定条件の成立に応じた図柄配列データの作成が行われる。これにより、図柄配列データバッファ１５５Ｄの記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、図柄配列データを自動的に復元させることができる。
【０４５２】
また、ＶＤＰ１４１の描画回路１５４は、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａまたは可変アドレスエリア１５５Ｂから画像要素データを読み出す際に、インデックステーブル２５１にて対応する「転送完了フラグ」が「オン」に設定されているか否かに対応して、読み出した画像要素データをフレームバッファメモリ１５６に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う。これにより、ＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａや可変アドレスエリア１５５Ｂに転送される画像要素データと、これらの固定アドレスエリア１５５Ａや可変アドレスエリア１５５Ｂから読み出して表示用データの作成に利用する画像要素データとを整合させることが可能になり、不完全な画像要素データがフレームバッファメモリ１５６に書き込まれることを防止して、適切な画像要素データを用いた表示演出を行うことができる。
【０４５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１１５に記憶されている最優先割込み設定（ＫＨＰＲ）が「０６ｈ」、「０７ｈ」以外の値であるときには、シリアル通信回路１１８からのエラー割込み要求に基づく割込み処理が、シリアル通信回路１１８からの受信割込み要求や送信割込み要求に基づく割込み処理に比べて優先的に実行されることになる。そして、オーバーランエラーやノイズエラー、フレーミングエラー、パリティエラーなどといった、シリアル通信回路１１８でのエラー発生に対応したエラー割込み要求がＣＰＵ１１４に通知されると、例えばＣＰＵ１１４がシリアル通信回路１１８に設けられた送信動作部３０２と受信動作部３０１を未使用状態に設定することなどにより、シリアル通信回路１１８でのシリアル通信動作を直ちに停止させることができる。これにより、シリアル通信での異常発生により誤った情報が伝送されることを防止できる。
【０４５４】
例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４は、図４０に示すステップＳ６０１〜Ｓ６０７の処理により可変表示結果を特定表示結果となる「大当り」とするか否かを決定した結果に基づき、ステップＳ６０８〜Ｓ６１９の処理を実行する。このような処理を実行するＣＰＵ１１４などにより、特定遊技状態となる大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を、通常遊技状態と、例えば第１確変遊技状態などといった、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常遊技状態に比べて高い第１特別遊技状態と、例えば第２確変遊技状態などといった、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常遊技状態に比べて高く可変表示の実行条件が通常遊技状態及び第１特別遊技状態に比べて成立しやすい第２特別遊技状態とのうちで、いずれに制御するかを決定する遊技状態決定手段が構成される。
【０４５５】
ＣＰＵ１１４は、図４０に示すステップＳ６０１〜Ｓ６０７の処理により可変表示結果を特定表示結果となる「大当り」とする旨の決定がなされたことに基づき、図４３に示すステップＳ６７２〜Ｓ６７４の処理を実行する。このときには、例えば確変再抽選演出などといった、第１及び第２特別遊技状態のいずれかに制御されるか否かを報知する第１報知演出について、その実行の有無を決定する。こうした処理を実行するＣＰＵ１１４などにより、第１報知演出実行決定手段が構成される。
【０４５６】
ＣＰＵ１１４は、図４０に示すステップＳ６０１〜Ｓ６０７の処理により特定表示結果となる「大当り」の可変表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、図４１に示すステップＳ６４３〜Ｓ６４５、図４２に示すＳ６４９〜Ｓ６５１の処理を実行する。このときには、例えば有利開放再抽選演出などといった、第２特別遊技状態に制御されるか否かを報知する第２報知演出について、その実行の有無を決定する。こうした処理を実行するＣＰＵ１１４などにより、第２報知演出実行決定手段が構成される。
【０４５７】
ＣＰＵ１１４は、図４１に示すステップＳ６４６、Ｓ６４７、図４２に示すＳ６５２、Ｓ６５３及び図４３に示すＳ６８４の処理を実行する。このときには、例えば可変表示開始＃１〜＃１０、＃６５〜＃７４のコマンドなどといった、第１報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第１報知演出制御信号と、例えば表示結果通知＃４〜＃７のコマンドなどといった、第２報知演出実行決定手段の決定結果を特定可能な第２報知演出制御信号とを、送信するための設定を行う。こうした処理を実行するＣＰＵ１１４などにより、報知演出制御信号送信手段が構成される。
【０４５８】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１は、図５７に示すステップＳ３２５、Ｓ３２６の処理を実行することなどにより、特定表示結果となる「大当り」の可変表示結果を、例えば同一の通常図柄からなる確定飾り図柄の組合せなどといった、通常遊技状態に制御されることに対応した第１特定表示結果とするか、例えば同一の確変図柄からなる確定飾り図柄の組合せなどといった、第１及び第２特別遊技状態のいずれかに制御されることに対応した第２特定表示結果とするかの決定を行う。こうした処理を実行するＣＰＵ１３１などにより、特定表示結果決定手段が構成される。
【０４５９】
ＣＰＵ１３１は、図６０に示すステップＳ３７５の確変再抽選演出制御処理を実行することなどにより、報知演出制御信号送信手段からの第１報知演出制御信号に基づいて第１報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、特定表示結果となる「大当り」の可変表示結果が導出表示された後に第１報知演出を実行させる。こうした処理を実行するＣＰＵ１３１などにより、第１報知演出実行制御手段を構成する。また、ＣＰＵ１３１は、図６０に示すステップＳ３７６の有利開放再抽選演出制御処理を実行することなどにより、報知演出制御信号送信手段からの第２報知演出制御信号に基づいて第２報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、特定表示結果となる「大当り」の可変表示結果が導出表示された後に第２報知演出を実行させる。こうした処理を実行するＣＰＵ１３１などにより、第２報知演出実行制御手段を構成する。
【０４６０】
そして、ＣＰＵ１３１は、図５７に示すステップＳ３２５にて確変再抽選演出があるとの判定（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）に対応して、ステップＳ３２７の処理を実行することなどにより、第１報知演出制御信号に基づいて第１報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、遊技状態決定手段によって第１及び第２特別遊技状態のいずれかに制御する旨の決定がなされていても、識別情報の可変表示の表示結果を第１特定表示結果に決定する。
【０４６１】
これにより、例えば飾り図柄の可変表示結果などといった識別情報の可変表示結果が、例えば同一の確変図柄からなる確定飾り図柄の組合せなどといった第２特定表示結果となり、確変遊技状態などの第１及び第２特別遊技状態のいずれかに制御されることを特定可能に報知した後に、さらに確変再抽選演出などといった第１報知演出が行われるという不都合を防止できる。
【０４６２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１は、図５７に示すステップＳ３２８、Ｓ３２９の処理を実行することにより、例えば同一の確変図柄からなる確定飾り図柄の組合せなどといった第２特定表示結果を、例えば同一の第１確変図柄からなる確定飾り図柄の組合せなどといった、第１特別遊技状態に制御されることに対応した第１特別表示結果とするか、例えば同一の第２確変図柄からなる確定飾り図柄の組合せなどといった、第２特別遊技状態に制御されることに対応した第２特別表示結果とするかの決定を行う。こうした処理を実行するＣＰＵ１３１などにより、特別表示結果決定手段が構成される。
【０４６３】
そして、ＣＰＵ１３１は、図５７に示すステップＳ３２８にて有利開放再抽選演出があるとの判定（ステップＳ３２８；Ｙｅｓ）に対応して、ステップＳ３３０の処理を実行することなどにより、特定表示結果決定手段によって第２特定表示結果に決定されたこと、及び、報知演出制御信号送信手段から送信された第２報知演出制御信号により第２報知演出を実行する旨が特定されたことに対応して、遊技状態決定手段によって第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされていても、識別情報の可変表示の表示結果を第１特別表示結果に決定する。
【０４６４】
これにより、例えば飾り図柄の可変表示結果などといった識別情報の可変表示結果が、例えば同一の第２確変図柄からなる確定飾り図柄の組合せなどといった第２特別表示結果となり、第２確変遊技状態などの第２特別遊技状態に制御されることを特定可能に報知した後、さらに有利開放再抽選演出などといった第２報知演出が行われるという不都合を防止できる。
【０４６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４は、電力供給が開始されると、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００の起動時に実行される遊技制御メイン処理内にて所定の乱数初期設定処理を実行することにより、乱数回路１１３に大当り判定用の乱数値ＭＲ１となる乱数を発生させるための設定を行う。その後、ＣＰＵ１１４は割込み許可状態に設定する。そして、乱数初期設定処理では、ＲＯＭ１１５から読み出した乱数初期設定データ（ＫＲＳＳ）に基づき起動時スタート値の設定を特定する。このとき特定された設定がデフォルト値の設定ではない場合には、乱数回路１１３により生成される乱数値における１周目のスタート値である起動時スタート値を、遊技制御用マイクロコンピュータ１００ごとに付与された固有の識別情報であるＩＤナンバーに基づいて決定する。これにより、電力供給が開始された後に更新が開始される乱数の初期値を、複数のパチンコ遊技機１でそれぞれ異ならせることができ、このようにして生成される乱数値を大当り判定用の乱数値ＭＲ１として用いて特別図柄表示装置４による特図ゲームなどにおける可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定を行うことで、乱数のランダム性を高めて不正に大当りが発生させられてしまうことを防止できる。
【０４６６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図柄番号が「７」である飾り図柄の全体を選択図柄とし、図３６（Ａ）に示すように、「７」の数字と、円形の図形、菱形の図形、星型六角形の図形とをそれぞれ組み合わせた選択図柄の画像を表示するための画像要素データを、第１識別情報画像データとしてＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａに記憶させ、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、１つの図柄番号に対応する飾り図柄の一部分のみを選択図柄とし、その図柄番号に対応する飾り図柄の他の部分を共通図柄として取り扱うようにしてもよい。例えば、図柄番号が「７」である飾り図柄のうち、円形の図形や菱形の図形、星型六角形の図形などを示す部分を選択図柄とし、「７」の数字を示す部分を共通図柄とする。この場合、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａには、例えば図７４（Ａ）に示すように、円形の図形や菱形の図形、星型六角形の図形などといった、選択図柄となる部分の画像を表示するための画像要素データを、第１識別情報画像データとして格納しておく。これに対して、「７」の数字などといった、共通図柄となる部分の画像を表示するための画像要素データは、図７４（Ｂ）に示すように、ＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂに第２識別情報画像データとして格納しておく。
【０４６７】
そして、転送制御回路１５２は、選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応した事前転送コマンドに応答して図６３に示すステップＳ４０５にて事前転送処理を実行することにより、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから、図７４（Ａ）に示すような円形の図形や菱形の図形、星型六角形の図形などといった、選択図柄となる部分の画像を表示するための画像要素データを読み出し、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込んで一時記憶させる。また、転送制御回路１５２は、図６３に示すステップＳ４０９にて共通図柄読出処理を実行することにより、ＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データバッファ１４２Ｂから、図７４（Ｂ）に示すような「７」の数字を含んだ共通図柄となる部分の画像を表示するための画像要素データを読み出し、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させる。その後、描画回路１５４が図６８のステップＳ５０３にて実行する選択図柄配列設定処理では、例えば図６９のステップＳ５２２にて選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出した選択図柄の画像要素データをステップＳ５２３にて図柄配列データバッファ１５５Ｄにセットするときに、図柄番号に対応して定められた書込位置にて既に記憶されている共通図柄となる「７」の数字を示す画像要素データと、選択図柄の画像要素データとの合成処理を行って、飾り図柄の全体を示す画像要素データを作成するようにすればよい。
【０４６８】
例えば、パチンコ遊技機１における演出状態が第１の演出モード＃１である場合には、図７５（Ａ）に示すような図柄番号「７」の飾り図柄における共通図柄となる「７」の数字を示す画像要素データと、図７５（Ｂ）に示すような図柄番号「７」の飾り図柄における選択図柄となる円形の図形を示す画像要素データとを合成することにより、図７５（Ｃ）に示すような合成画像を示す画像要素データを作成して、図柄配列データバッファ１５５Ｄにセットする。また、パチンコ遊技機１における演出状態が第２の演出モード＃２である場合には、図７５（Ｄ）に示すような図柄番号「７」の飾り図柄における共通図柄となる「７」の数字を示す画像要素データと、図７５（Ｅ）に示すような図柄番号「７」の飾り図柄における選択図柄となる菱形の図形を示す画像要素データとを合成することにより、図７５（Ｆ）に示すような合成画像を示す画像要素データを作成して、図柄配列データバッファ１５５Ｄにセットする。さらに、パチンコ遊技機１における演出状態が第３の演出モード＃３である場合には、図７５（Ｇ）に示すような図柄番号「７」の飾り図柄における共通図柄となる「７」の数字を示す画像要素データと、図７５（Ｈ）に示すような図柄番号「７」の飾り図柄における選択図柄となる星型六角形の図形を示す画像要素データとを合成することにより、図７５（Ｉ）に示すような合成画像を示す画像要素データを作成して、図柄配列データバッファ１５５Ｄにセットする。
【０４６９】
このように、１つの飾り図柄の一部分をパチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で表示する一方、他の部分をパチンコ遊技機１における演出状態にかかわらず同一の表示態様で表示する場合には、ＣＧＲＯＭ１４２における選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出された第１識別情報画像データとなる画像要素データと、ＣＧＲＯＭ１４２における共通図柄画像データエリア１４２Ｂから読み出された第２識別情報画像データとなる画像要素データとを用いた合成処理を実行することにより、飾り図柄の画像に対応した画像要素データを含んだ図柄配列データを生成するようにしてもよい。
【０４７０】
上記実施の形態では、図５０のステップＳ１５１にて設定した事前転送設定テーブル２１１を参照し、ステップＳ１５８の処理を実行するごとに事前転送コマンドを作成してＶＤＰ１４１に対して送信することで、飾り図柄の可変表示が開始される以前に、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データが、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから順次に読み出され、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに含まれる選択図柄データバッファ１５５Ｃに書き込まれることになる。これに対して、飾り図柄の可変表示が開始される以前に、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における現在の演出状態に対応した表示態様で表示するための画像要素データを、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出して、画像要素一時記憶メモリ１５５に書き込むようにしてもよい。
【０４７１】
この場合には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して送信される表示制御指令として、図７６（Ａ）に示すような選択図柄読出コマンドを用意しておく。選択図柄読出コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶されている画像要素データのうちで、パチンコ遊技機１における演出状態に応じて表示態様を異ならせる選択図柄を示す画像要素データについて、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃに転送するよう指令するためのコマンドである。例えば、選択図柄読出コマンドは、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスや、選択図柄データバッファ１５５Ｃに含まれる画像要素一時記憶メモリ１５５における画像要素データの書込アドレス、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出して選択図柄データバッファ１５５Ｃへと転送する画像要素データのデータ量などを、ＶＤＰ１４１に通知するためのデータを含んでいる。なお、ＣＧＲＯＭ１４２における画像要素データの読出アドレスに代えて、例えば読出対象となる画像要素データが示す選択図柄に付された識別番号などといった、ＣＧＲＯＭ１４２から読み出す画像要素データの読出位置を特定可能にする任意の情報が用いられてもよい。
【０４７２】
そして、図５０に示すような事前転送指令処理内では、例えばステップＳ１６３の処理を実行した後に、図７６（Ｂ）のフローチャートに示すような選択図柄読出指令処理を実行する。この場合には、各事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃが、選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータを含まないように構成されていればよい。図７６（Ｂ）に示す選択図柄読出指令処理では、まず、パチンコ遊技機１における現在の演出状態に対応した選択図柄を特定し（ステップＳ９２１）、特定された選択図柄に対応する画像要素データの読出アドレスを特定する（ステップＳ９２２）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＯＭ１３２には、演出モードフラグの値とＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａにおける読出アドレスとを対応付ける選択図柄決定テーブルなどを格納しておく。そして、ＣＰＵ１３１が演出モードフラグの値に基づき選択図柄決定テーブルを参照することにより、選択図柄や、その読出アドレスの特定を行うようにすればよい。
【０４７３】
ステップＳ９２２の処理に続いて、画像要素一時記憶メモリ１５５の図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける画像要素データの書込アドレスを特定する（ステップＳ９２３）。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ９２１にて特定した選択図柄が含まれる飾り図柄の図柄番号から、図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける画像要素データの書込アドレスを特定すればよい。あるいは、図柄配列データバッファ１５５Ｄにおける書込アドレスを特定可能にするデータを含めて選択図柄決定テーブルを構成し、ＣＰＵ１３１が選択図柄決定テーブルを参照することにより、書込アドレスの特定を行うようにしてもよい。そして、画像要素データのデータ量を特定する（ステップＳ９２４）。例えば、画像要素データのデータ量を特定可能にするデータを含めて選択図柄決定テーブルを構成し、ＣＰＵ１３１が選択図柄決定テーブルを参照することにより、画像要素データ量の特定を行うようにすればよい。この後、ステップＳ９２２〜Ｓ９２４にて特定された読出アドレス、書込アドレス、画像要素データ量に基づき、選択図柄読出コマンドを作成して、ＶＤＰ１４１に対して送信する（ステップＳ９２５）。ＶＤＰ１４１では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの選択図柄読出コマンドを受信したことに応答して、例えば転送制御回路１５２が、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出した画像要素データを、選択図柄読出コマンドに示された書込アドレスに基づき、画像要素一時記憶メモリ１５５の図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させるようにする。
【０４７４】
このように、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における現在の演出状態に対応した表示態様で表示するための画像要素データを、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出して、画像要素一時記憶メモリ１５５に書き込むようにすることで、画像要素一時記憶メモリ１５５に一時記憶される画像要素データのデータ量が増大することを防止し、画像要素一時記憶メモリ１５５を効率よく使用して図柄配列データを作成することができる。なお、選択図柄の画像を表示するためにＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出した画像要素データは、例えば画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃといった、図柄配列データバッファ１５５Ｂとは異なる記憶領域に記憶させた後、その記憶領域から読み出した画像要素データを図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させるようにしてもよい。この場合でも、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における複数の演出状態のそれぞれに対応した表示態様で表示するための画像要素データをＣＧＲＯＭ１４２から読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５に一時記憶させる場合に比べれば画像要素一時記憶メモリ１５５に一時記憶される画像要素データのデータ量を低減することができ、画像要素一時記憶メモリ１５５を効率よく使用して図柄配列データを作成することができる。
【０４７５】
また、飾り図柄の可変表示が開始される以前に、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における現在の演出状態に対応した表示態様で表示するための画像要素データをＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄データエリア１４２Ａから読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５に書き込むには、例えば図２５（Ｂ）に示すようなパチンコ遊技機１の演出状態に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃに、その演出状態に対応した表示態様で選択図柄の画像を表示するための画像要素データを転送させるためのテーブルデータが含まれるように構成してもよい。より具体的には、第１の演出モード＃１に対応して設ける事前転送設定テーブル２１１Ａを、「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、画像要素データ量を示すテーブルデータが含まれるように構成する。また、第２の演出モード＃２に対応して設ける事前転送設定テーブル２１１Ｂを、「７」の数字と菱形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、画像要素データ量を示すテーブルデータが含まれるように構成する。さらに、第１の演出モード＃３に対応して設ける事前転送設定テーブル２１１Ｃを、「７」の数字と星型六角形の図形とを組み合わせた飾り図柄の画像を表示するための画像要素データの読出アドレス、書込アドレス、画像要素データ量を示すテーブルデータが含まれるように構成する。
【０４７６】
この場合には、パチンコ遊技機１における現在の演出状態に応じて図５０のステップＳ１５１にて設定した事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのいずれかを参照し、ステップＳ１５８の処理を実行するごとに事前転送コマンドを作成してＶＤＰ１４１に対して送信することで、飾り図柄の可変表示が開始される以前に、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における現在の演出状態に対応した表示態様で表示するための画像要素データが、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出され、画像要素一時記憶メモリ１５５に書き込まれる。ここで、各事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃに含まれる選択図柄の画像を表示するための画像要素データの書込アドレスを、画像要素一時記憶メモリ１５５における選択図柄データバッファ１５５Ｃに対応したアドレスに設定してもよい。この設定によれば、選択図柄の画像を表示するためにＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出した画像要素データを、画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃに記憶させた後、その選択図柄データバッファ１５５Ｃから読み出した画像要素データを図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させることができる。あるいは、各事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃに含まれる選択図柄の画像を表示するための画像要素データの書込アドレスを、画像要素一時記憶メモリ１５５における図柄配列データバッファ１５５Ｄ内にて選択図柄の画像要素データを記憶するアドレスに設定してもよい。この設定では、選択図柄の画像を表示するためにＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出した画像要素データを、そのまま図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで一時記憶させることができる。
【０４７７】
上記実施の形態では、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄画像データエリア１４２Ａから読み出した第１識別情報画像データとなる画像要素データは画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃに一時記憶させる一方で、ＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂから読み出した第２識別情報画像データとなる画像要素データは画像要素一時記憶メモリ１５５の図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込んで図柄配列データの作成に使用するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂから読み出した第２識別情報画像データとなる画像要素データを、図柄配列データバッファ１５５Ｃとは異なる画像要素一時記憶メモリ１５５の記憶領域に一旦書き込んで一時記憶させてから、必要な画像要素データをその記憶領域から読み出して図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込むことにより図柄配列データの作成に使用するようにしてもよい。
【０４７８】
また、例えば上記実施の形態における選択図柄データバッファ１５５Ｃや、前述したＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂから読み出した第２識別情報画像データとなる画像要素データを一時記憶する記憶領域のように、図柄配列データバッファ１５５Ｄとは別にＣＧＲＯＭ１４２から読み出されて選択図柄や共通図柄の画像を表示するために用いられる画像要素データを一時記憶する記憶領域は、例えば画像要素一時記憶メモリ１５５といった図柄配列データバッファ１５５Ｄが設けられる記憶装置と同一の記憶装置に設けられてもよいし、図柄配列データバッファ１５５Ｄが設けられる記憶装置とは異なる記憶装置に設けられてもよい。例えば、選択図柄データバッファ１５５Ｃとなる記憶領域や、ＣＧＲＯＭ１４２の共通図柄画像データエリア１４２Ｂから読み出した画像要素データを一時記憶する記憶領域は、図柄配列データバッファ１５５Ｄが設けられる画像要素一時記憶メモリ１５５とは別個にＶＤＰ１４１に内蔵されたＶＲＡＭやレジスタ回路などに設けられてもよいし、ＶＤＰ１４１に外付けされたＶＲＡＭやレジスタ回路などに設けられてもよい。
【０４７９】
上記実施の形態では、例えば図３２に示すように、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａにて選択図柄データバッファ１５５Ｃとして予め定められたアドレスの領域に、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データを一時記憶するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、選択図柄の画像を表示するための画像要素データを画像要素一時記憶メモリ１５５にて一時記憶するアドレスを固定せずに、選択図柄の画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データを一時記憶するようにしてもよい。この場合、例えば各事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃは、選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータを含まないように構成し、事前転送設定テーブル２１１とは別に、選択図柄の画像を表示するための画像要素データをＣＧＲＯＭ１４２から読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５に書き込んで一時記憶させるための選択図柄読出設定テーブルを用意しておく。そして、図５０に示すような事前転送指令処理では、例えばステップＳ１６３の処理を実行した後に、ＣＰＵ１３１が選択図柄読出設定テーブルを参照することなどにより、選択図柄読出コマンドを作成してＶＤＰ１４１に対して送信する。
【０４８０】
この選択図柄読出コマンドを受信したＶＤＰ１４１では、例えば転送制御回路１５２が画像要素データの書込アドレスを特定する際に、画像要素一時記憶メモリ１５５の可変アドレスエリア１５５Ｂにおける空き領域の先頭から順次に、各種の選択図柄に対応した画像要素データの書込アドレスを特定し、空き領域がなくなった場合には、可変アドレスエリア１５５Ｂの先頭から順次に、書込アドレスの特定を行うようにすればよい。そして、空き領域がない場合には、可変アドレスエリア１５５Ｂ内で特定した書込アドレスに画像要素データを上書きすることや、一旦クリアしてから画像要素データを書き込むことにより、選択図柄の画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データを一時記憶させるようにすればよい。このようにして選択図柄に対応する画像要素データを一時記憶させた際には、その画像要素データの書込アドレスを描画回路１５４に通知して、描画回路１５４による画像要素データの読み出しができるようにしてもよい。あるいは、選択図柄に対応する画像要素データの可変アドレスエリア１５５Ｂにおける記憶アドレスを、各画像要素データの特定情報（例えば各選択図柄の画像に付された画像番号や、ＣＧＲＯＭ１４２における各画像要素データの記憶アドレスなど）と対応付けて、インデックステーブル２５１などといった所定の一時記憶管理テーブルに格納してもよい。そして、描画回路１５４が選択図柄に対応した画像要素データを読み出す際には、その画像要素データの特定情報と対応付けられた記憶アドレスを、一時記憶管理テーブルから読み出して特定するようにしてもよい。
【０４８１】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して送信される固定アドレス指定表示コマンドでは、読出アドレスとして、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａにおけるアドレスに代えて、ＣＧＲＯＭ１４２において対応する画像要素データが記憶されているアドレスを指定するようにしてもよい。この場合、ＶＤＰ１４１では、例えば固定アドレス指定表示コマンドにて指定された読出コマンドに基づいてインデックステーブル２５１を参照することにより、固定アドレスエリア１５５Ａから画像要素データを読み出すアドレスを特定すればよい。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａにて画像要素データが一時記憶されているアドレスを特定しなくても、固定アドレスエリア１５５Ａに一時記憶されている画像要素データを用いた演出画像の表示を指示することができ、演出画像の表示に要する制御負担を軽減することができる。
【０４８２】
図４８に示すステップＳ６３、Ｓ６４や、図５３に示すステップＳ２９６、Ｓ２９７、あるいは図５８に示すステップＳ３６０、Ｓ３６１のように、事前転送指令処理と共通図柄読出処理とが別個に実行されるものに限定されず、事前転送処理と共通図柄読出処理とが一体となった処理が実行されるようにしてもよい。すなわち、各事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃを、共通図柄の画像をパチンコ遊技機１における演出状態にかかわらず同一の表示態様で表示するための画像要素データに対応したテーブルデータが含まれるように構成する。そして、図５０に示すような事前転送指令処理において、ステップＳ１５１にて設定した事前転送設定テーブル２１１を参照してステップＳ１５４〜Ｓ１６０の処理を実行することで、共通図柄の画像を表示するための画像要素データに対応した事前転送コマンドを作成して、ＶＤＰ１４１に対して送信するようにしてもよい。
【０４８３】
この場合、事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのそれぞれには、選択図柄の画像をパチンコ遊技機１における複数種類の演出状態に応じて異なる表示態様で表示するための複数種類の画像要素データを全て事前に転送させるためのテーブルデータが含まれてもよい。あるいは、パチンコ遊技機１の演出状態に対応して用意された事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃに、その演出状態に対応した表示態様で選択図柄の画像を表示するための画像要素データを転送させるためのテーブルデータが含まれるように構成してもよい。さらには、事前転送設定テーブル２１１Ａ〜２１１Ｃのそれぞれを、選択図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータが含まれないように構成し、事前転送コマンドでは、共通図柄の画像を表示するための画像要素データを転送する旨の指令を行う一方で、選択図柄の画像を表示するための画像要素データを転送する旨の指令は、例えば前述した選択図柄読出コマンドといった、事前転送コマンドとは異なるコマンドにより行うようにしてもよい。
【０４８４】
ここで、共通図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータを含む事前転送設定テーブルと、こうしたテーブルデータを含まない事前転送設定テーブルとを用意してもよい。そして、図４８に示すステップＳ６３、図５３に示すステップＳ２９６、あるいは図５８に示すステップＳ３６０にて実行される事前転送指令処理では、共通図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータを含む事前転送設定テーブルを参照し、事前転送コマンドを作成してＶＤＰ１４１に送信する。これに対して、図５５のステップＳ９０７にて実行される事前転送指令処理では、共通図柄の画像を表示するための画像要素データに対応したテーブルデータを含まない事前転送設定テーブルを参照し、事前転送コマンドを作成してＶＤＰ１４１に送信する。これにより、パチンコ遊技機１における演出状態が変更されたときに、変更後の演出状態に対応して表示頻度が所要の画像要素データに比べて高くなるように設定された画像要素データをＣＧＲＯＭ１４２から画像要素一時記憶メモリ１５５の固定アドレスエリア１５５Ａに転送することができるとともに、共通図柄の画像を表示するための画像要素データについてはＣＧＲＯＭ１４２からの読出動作や画像要素一時記憶メモリ１５５への書込動作が行われないように制御して、演出状態に対応して飾り図柄の配列を変更するための制御負担が増大することを防止できる。
【０４８５】
上記実施の形態では、図５５に示すステップＳ９０１の処理にて操作スイッチ４０から伝送される操作スイッチ信号がオン状態である旨の判定がなされたときに、ステップＳ９０２〜Ｓ９０６の処理を実行することで、操作スイッチ４０の操作が検出されたことに応じてパチンコ遊技機１における演出状態を変更し、変更後の演出状態を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、所定の演出状態変更条件が成立したことに対応して、パチンコ遊技機１における演出状態を変更し、変更後の演出状態を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、乱数回路１３４などにより、演出状態変更判定用の乱数値や、変更後状態決定用の乱数値となる数値データを生成する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＡＭ１３３の演出制御カウンタ設定部には、飾り図柄の可変表示回数をカウントするための状態変更用カウンタを設けておく。状態変更用カウンタの値である状態変更用カウント値は、飾り図柄の可変表示が実行されるごとに、例えば１加算することなどにより更新されるようにする。そして、例えば図５５に示すステップＳ９０１の処理に代えて、状態変更用カウント値が、所定の状態変更判定値に達したか否かを判定する。このとき、状態変更判定値に達していれば、乱数回路１３４等から抽出した演出状態変更判定用の乱数値に基づき、ＲＯＭ１３２などに予め格納された演出状態変更判定テーブルを参照することなどによって、演出状態を変更するか否かの判定を行う。そして、演出状態を変更すると判定された場合には、ステップＳ９０２〜Ｓ９０６と同様の処理を実行することにより、演出モードフラグの値を変更してパチンコ遊技機１における演出状態を変更するようにしてもよい。あるいは、乱数回路１３４等から抽出した変更後状態決定用の乱数値に基づき、ＲＯＭ１３２などに予め格納された変更後状態決定テーブルを参照することなどによって、変更後の演出状態を決定し、決定された演出状態に対応した演出モードフラグの値に更新するようにしてもよい。このように、所定の演出状態変更条件が成立したことに対応して、パチンコ遊技機１における演出状態を変更することによっても、例えば長時間にわたり遊技が行われる場合などに、演出効果を高めて、遊技者の遊技に対する意欲が低下することを防止できる。
【０４８６】
もしくは、ステップＳ９０１〜Ｓ９０６の処理に代えて、図５４に示すようなデモ画面の表示を開始してからの経過時間を計測し、所定時間が経過するごとに選択可能な演出モードを遷移させ、操作スイッチ４０の操作が検出された時点で選択可能となっている演出モードに、パチンコ遊技機１における演出状態を変更するようにしてもよい。例えば、図５４に示すようなデモ画面では、白黒反転して表示されている「モードＡ」に対応する第１の演出モード＃１が選択可能となっている。このときに操作スイッチ４０の操作が検出されれば、例えば演出モードフラグの値を“０”に設定することにより、パチンコ遊技機１における演出状態を第１の演出モード＃１に制御する。また、図５４に示すように「モードＡ」が白黒反転して表示されている状態で操作スイッチ４０の操作が検出されずに所定時間（例えば５秒間）が経過した場合には、「モードＡ」とは異なる「モードＢ」または「モードＣ」を白黒反転させる。このとき、白黒反転させる箇所の選択は、予め定められた順序に従って行うようにしてもよいし、乱数回路１３４等から抽出した乱数値を示す数値データに対応して選択する箇所を決定するようにしてもよい。そして、例えば「モードＢ」が白黒反転して表示されている状態で操作スイッチ４０の操作が検出された場合には、演出モードフラグの値を“１”に設定することにより、パチンコ遊技機１における演出状態を第２の演出モード＃２に制御すればよい。また、例えば「モードＣ」が白黒反転して表示されている状態で操作スイッチ４０の操作が検出された場合には、演出モードフラグの値を“２”に設定することにより、パチンコ遊技機１における演出状態を第３の演出モード＃３に制御すればよい。
【０４８７】
図５５に示すステップＳ９０７にて事前転送指令処理が実行される場合には、図５３に示すステップＳ２９７や図５８に示すステップＳ３６１と同様に、共通図柄読出指令処理を実行することにより、共通図柄の画像を表示するための画像要素データをＣＧＲＯＭ１４２から読み出して画像要素一時記憶メモリ１５５に書き込んで一時記憶させ、図柄配列データの更新を行うようにしてもよい。この場合には、パチンコ遊技機１における演出状態の変更時にて飾り図柄の配列を変更するための処理負担は増大するが、例えば図柄配列データバッファ１５５Ｄの記憶内容にノイズによる誤りが発生することを、さらに防止することができる。
【０４８８】
上記実施の形態では、図５８に示すステップＳ３５５にて表示更新指令処理が実行されたときに、図５９に示すステップＳ６９５、Ｓ６９９、Ｓ７０５、Ｓ７０９といった各処理により、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して表示制御指令となる各種コマンドを送信するものとして説明した。これに対して、図５８に示すステップＳ３５５にて表示更新指令処理が実行されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して各種コマンドを送信するためのデータ設定のみを行い、例えばＶＤＰ１４１からのＶ＿ＢＬＡＮＫ信号（垂直方向のブランキング期間の立ち上がり信号）に同期した割込み信号（Ｖ＿ＢＬＡＮＫ割込み信号）を受けて、ＶＤＰ１４１に対する各種コマンドの送信を行うようにしてもよい。例えば、図５９に示すステップＳ６９５、Ｓ６９９、Ｓ７０５、Ｓ７０９といった各処理では、ＶＤＰ１４１に対して送信する各種コマンドに対応した制御データを、例えばＲＡＭ１３３の所定領域に設けられたコマンドバッファに記憶させることなどといった、各種コマンドを送信するためのデータ設定を行う。そして、ＶＤＰ１４１からのＶ＿ＢＬＡＮＫ信号に同期した割込み信号に応答してＣＰＵ１３１が所定の割込み処理を実行することにより、コマンドバッファに格納されている制御データに応じたコマンドを、ＶＤＰ１４１に対して送信すればよい。
【０４８９】
上記実施の形態では、図５８のステップＳ３５７にてＣＰＵ１３１が飾り図柄の可変表示の終了タイミングであると判定したときに、ステップＳ３５８〜Ｓ３６２の処理を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップＳ３５８〜Ｓ３６２の処理は、図５２に示すステップＳ１９３の大当り開始待ち処理において、主基板１１から飾り図柄の確定表示を指示する図柄確定コマンドを受信したと判定されたことに基づいて実行するようにしてもよい。この場合には、画像表示装置５にて可変表示されていた飾り図柄を、図柄確定コマンドに応答して確定表示させた後に、ステップＳ３５８〜Ｓ３６２に相当する処理を実行すればよい。
【０４９０】
上記実施の形態では、パチンコ遊技機１における演出状態が第１〜第３の演出モード＃１〜＃３のいずれであるかにかかわらず、図５６に示すステップＳ３３４では図２１（Ｂ）に示すような大当り時予告決定テーブル２０２を設定する一方で、ステップＳ３３５では図２１（Ａ）に示すようなハズレ時予告決定テーブル２０１を設定することにより、図２１（Ｃ）に示すような選択確率で、予告を実行するか否かや、予告が実行される場合における予告パターンの決定が行われるものとして説明した。これに対して、パチンコ遊技機１における複数種類の演出状態に対応して、ハズレ時予告決定テーブル２０１や大当り時予告決定テーブル２０２のそれぞれを複数種類用意しておき、図５６に示すステップＳ３３４やステップＳ３３５では、パチンコ遊技機１における現在の演出状態に対応した予告決定テーブルを設定して、予告を実行するか否かの決定や、予告が実行される場合における予告パターンの決定を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機１における複数種類の演出状態それぞれに応じて、予告を実行するか否かの決定や、予告が実行される場合における予告パターンの決定を行う際の選択確率を異ならせるように、各予告決定テーブルにおけるテーブルデータ（予告パターン決定用の乱数値ＳＲ１と選択する予告パターンとを対応付ける設定データなど）を構成すればよい。これにより、パチンコ遊技機１における演出状態に応じて、各予告パターンによる予告演出表示が実行された場合における大当り信頼度を、異ならせることができる。
【０４９１】
上記実施の形態では、図４４に示すステップＳ２３６にて確変カウンタに確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットして、図３９のステップＳ２１４にて確変終了判定処理を実行することにより更新された確変カウンタの値が確変終了判定値に達した場合に、確変中フラグをクリアすることで確変遊技状態を終了させるものとして説明した。これに対して、例えば図４４に示すステップＳ２３５にて確変中フラグをオン状態にセットした後には、図４０に示すステップＳ６０７にて大当りフラグがオン状態にセットされるまで、継続して確変中フラグをオン状態に維持することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされるまでは、確変遊技状態が継続するように制御してもよい。
【０４９２】
他方、図４４に示すステップＳ２３９にて有利開放フラグをオン状態にセットする場合には、例えば有利開放カウンタといった所定のカウンタに有利開放中可変表示回数初期値（例えば「１００」）となるカウント初期値をセットして、図３９のステップＳ２１４にて確変終了判定処理が実行されるごとに有利開放フラグがオンであれば有利開放カウンタのカウント値を、例えば１減算するなどして更新してもよい。そして、更新された有利開放カウンタの値が有利開放終了判定値（例えば「０」）に達した場合には、有利開放フラグをクリアすることで第２確変遊技状態を終了させて、通常遊技状態あるいは第１確変遊技状態に移行するように制御してもよい。また、確変中可変表示回数初期値と有利開放中可変表示回数初期値とを互いに異なる値に設定することで、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率が通常遊技状態のときに比べて高くなる遊技状態が終了するタイミングと、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口への遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態のときに比べて入賞しやすくなる遊技状態が終了するタイミングとを、異ならせるようにしてもよい。
【０４９３】
パチンコ遊技機１への電源が投入された直後に、例えば図５４に示すようなデモ画面を表示するようにした場合には、図４８に示すステップＳ６３にて実行される事前転送指令処理では、図５０に示すステップＳ１６４〜Ｓ１６６の処理を実行しないようにしてもよい。この場合には、図５４に示すようなデモ画面が表示されているときに操作スイッチ４０の操作によりパチンコ遊技機１における演出状態が決定されたことに対応して、図５５に示すステップＳ９０７にて実行される事前転送指令処理ではステップＳ１６４〜Ｓ１６６の処理を実行すればよい。これにより、選択図柄の画像を表示するための画像要素データは、パチンコ遊技機１への電源が投入されたときに、ＣＧＲＯＭ１４２の選択図柄データエリア１４２Ａから読み出されて画像要素一時記憶メモリ１５５の選択図柄データバッファ１５５Ｃに転送される一方で、図柄配列データバッファ１５５Ｄへの書き込みは行われない。そして、操作スイッチ４０の操作によりパチンコ遊技機１における演出状態が決定されたときに、その演出状態に対応した表示態様で選択図柄の画像を表示するための画像要素データが図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込まれて、図柄配列データの作成が完了することになる。
【０４９４】
このような場合に、パチンコ遊技機１への電源が投入された直後に図５４に示すようなデモ画面を表示している期間にて操作スイッチ４０の操作が行われることなく飾り図柄の可変表示が開始されるのであれば、その飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図５０に示すステップＳ１６４〜Ｓ１６６の処理を実行することなどにより、パチンコ遊技機１における初期の演出状態（例えば第１の演出モード＃１）に対応した表示態様で選択図柄の画像を表示するための画像要素データを図柄配列データバッファ１５５Ｄに書き込ませて、図柄配列データの作成を行うようにすればよい。
【０４９５】
また、画像表示装置５の画面上に、各種画像の表示が行われる表示領域と、画像表示が行われない非表示領域とが設けられる場合には、フレームバッファメモリ１５６において非表示領域に対応した記憶位置に画像要素データが書き込まれることを制限するようにしてもよい。例えば、画像表示装置５における画面の背面部分に特別図柄表示装置４の表示部が配置される場合や、画像表示装置５における画面の前面部分に装飾部材が配置される場合には、特別図柄表示装置４の前面部分や、装飾部材の背面部分などには、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材（例えば偏光板など）、液晶を制御する回路などを設けないようにして、物理的に画像を表示せずに透明なままの非表示領域とする。他方、表示領域の裏面には、例えば背後から表示領域を照射するバックライトや、パチンコ遊技機１の内部を隠蔽する隠蔽部材などを設けるようにすればよい。この場合、フレームバッファメモリ１５６では、アドレス管理を容易にするために、表示用データを記憶するエリア（例えば描画用バッファや表示用バッファなど）において、画像表示装置５の画面上における表示領域のみならず非表示領域に対しても、アドレスが割り当てられている。
【０４９６】
以上のような構成において、例えば描画回路１５４は、図７０に示すステップＳ５３３、Ｓ５３６の処理のいずれかを実行した後に、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込先が非表示領域となるか否かの判定を行う。より具体的には、固定アドレス指定表示コマンドに含まれるデータから特定された書込アドレス、あるいは図７０に示すステップＳ５３６の処理結果から特定された書込アドレスが、フレームバッファメモリ１５６にて画像表示装置５の画面上における非表示領域に割り当てられたアドレスと合致するか否かを判定し、合致する場合には、書込先が非表示領域になると判断する。そして、書込先が非表示領域となる場合には、図７０に示すステップＳ５３４の処理のような画像要素データの読み出し及び書き込みを行わずに、ステップＳ５３５の処理に進むようにする。このようにして、描画回路１５４は、固定アドレス指定表示コマンドを受信していても、図７０に示すステップＳ５３４の処理を行わないようにすることにより、フレームバッファメモリ１５６に対する画像要素データの書き込みを制限する。
【０４９７】
また、描画回路１５４は、図７１に示すステップＳ５５３、Ｓ５５６の処理のいずれかを実行した後に、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込先が非表示領域となるか否かの判定を行う。より具体的には、自動転送表示コマンドに含まれるデータから特定された書込アドレス、あるいは図７１に示すステップＳ５５６の処理結果から特定された書込アドレスが、フレームバッファメモリ１５６にて画像表示装置５の画面上における非表示領域に割り当てられたアドレスと合致するか否かを判定し、合致する場合には、書込先が非表示領域になると判断する。そして、書込先が非表示領域となる場合には、図７１に示すステップＳ５５４の処理のような画像要素データの読み出し及び書き込みを行わずに、ステップＳ５５５の処理に進むようにする。このようにして、描画回路１５４は、自動転送表示コマンドを受信していても、図７１に示すステップＳ５５４の処理を行わないようにすることにより、フレームバッファメモリ１５６に対する画像要素データの書き込みを制限する。これにより、画像表示装置５の画面上における非表示領域に対応して割り当てられたフレームバッファメモリ１５６のアドレスに画像要素データを書き込んで表示用データを作成する場合に比べて、表示演出における制御負担を軽減することができる。
【０４９８】
あるいは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０の側において、書込先が非表示領域となる場合におけるフレームバッファメモリ１５６への書き込みを制限するための処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えばＣＰＵ１３１が図５９に示すステップＳ７０３やステップＳ７０７にてフレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスを特定する際に、ステップＳ７００にて特定された表示を更新する対象となる画像要素の配置が、画像表示装置５の画面上における非表示領域に対応した配置を含んでいるか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、演出制御パターンから読み出した表示制御データから画像表示装置５の画面上における画像要素の表示位置（例えば表示座標）を特定し、表示対象となる画像要素のサイズ（例えば幅や高さなど）から、画像要素の少なくとも一部が非表示領域内に配置されるか否かを判定する。そして、画像要素の少なくとも一部が非表示領域内に配置される場合には、非表示領域に対応した配置を含んでいると判断する。
【０４９９】
そして、非表示領域に対応した配置を含んでいないと判定された場合には、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスとして、表示対象の画像要素の全体を画像表示装置５の画面上に表示させるためのアドレスを設定してから、ステップＳ７０５やステップＳ７０９の処理に進む。例えば、ＣＰＵ１３１は、表示対象の画像要素を構成する全ての画素についてフレームバッファメモリ１５６における書込アドレスを指定することで、画像要素の全体を画像表示装置５の画面上に表示させるようにする。これに対して、非表示領域に対応した配置を含んでいると判定された場合には、その画像要素の全体が非表示領域内に配置されるのか、一部が非表示領域内に配置されるのかを判定する。このとき、一部が非表示領域内に配置されて全体が非表示領域内に配置される訳ではないと判定した場合には、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスとして、非表示領域に対応する書込先を除外したアドレスを設定してから、ステップＳ７０５やステップＳ７０９の処理に進む。例えば、ＣＰＵ１３１は、表示対象の画像要素を構成する各画素についてフレームバッファメモリ１５６における書込アドレスを特定し、その書込アドレスのうちで非表示領域に割り当てられたアドレスを除外することで、表示領域に割り当てられたアドレスのみがＶＤＰ１４１に通知されるように設定する。また、画像要素の全体が非表示領域に配置されると判定した場合には、ステップＳ７１０の処理に進む。これにより、画像要素の全体が非表示領域に配置される場合には、フレームバッファメモリ１５６における画像要素データの書込アドレスが設定されず、ＶＤＰ１４１への画像要素表示コマンドの送信も行われないことになる。
【０５００】
このようにして、ＣＰＵ１３１は、画像要素の配置が非表示領域に対応した配置を含んでいるか否かの判定を行う。そして、非表示領域に対応した配置を含んでいる場合には、非表示領域に対応する書込先を除外した書込アドレスを設定したり、書込アドレスの設定を行わないようにすることで、フレームバッファメモリ１５６に対する画像要素データの書き込みを制限する。これにより、画像表示装置５の画面上における非表示領域に対応して割り当てられたフレームバッファメモリ１５６のアドレスに画像要素データを書き込んで表示用データを作成する場合に比べて、表示演出における制御負担を軽減することができる。
【０５０１】
上記実施の形態では、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が、主基板１１からの可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンドに基づいて、ＣＰＵ１３１が各演出を開始するための演出開始タイミングに達したことを検出したときに開始されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、主基板１１からの大当り開始コマンドや大当り終了コマンドなどといった、任意の演出制御コマンドに基づいて、ＣＰＵ１３１が各演出を開始するための演出開始タイミングに達したことを検出したときに開始されるようにしてもよい。あるいは、主基板１１から確変再抽選演出開始コマンドや有利開放再抽選演出開始コマンドを送信し、演出制御基板１２の側にてこれらのコマンドを受信したタイミングにて、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出がそれぞれ開始されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される大当りラウンド数通知コマンドや、ラウンド遊技終了コマンドなどを受信したときに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるようにしてもよい。ここで、ラウンド遊技終了コマンドは、ラウンド遊技が終了したことを示すものである。このようにする場合には、大当りラウンド数指示コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出の実行の有無を示すようなものとすればよい。そして、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるラウンドでは、主基板１１の側において、例えばＣＰＵ１１４がラウンドでの演出時間を、これらの演出が実行されない場合に比べて長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの初期設定を行うようにする。また、演出制御基板１２の側では、例えばＣＰＵ１３１がラウンドでの演出時間を、これらの演出が実行されない場合に比べて長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの初期設定を行うようにする。例えば、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されないラウンドでは、演出時間が「５秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。これに対して、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が実行されるラウンドでは、演出時間が「１０秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。
【０５０２】
また、可変表示開始コマンドが有利開放再抽選演出を実行するか否かを示すＥＸＴデータを含むようにして、表示結果通知コマンドが確変再抽選演出を実行するか否かを示すＥＸＴデータを含むようにしてもよい。この場合には、例えば図４１に示すステップＳ６３９、Ｓ６４２、あるいは図４２に示すステップＳ６４８の処理を実行した後に、図１１（Ａ）に示す確変再抽選実行判定テーブル１８５を設定し、乱数回路１１３等により更新される確変再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを抽出する。そして、乱数値ＭＲ５に基づき確変再抽選実行判定テーブル１８５を参照して、演出実行判定値データと合致するか否かの判定結果や、ステップＳ６３９、Ｓ６４２、Ｓ６４８での決定結果に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることで、確変再抽選演出を実行するか否かを示す表示結果通知コマンドの送信を行うようにすればよい。さらに、図４３に示すステップＳ６７１の処理において大当りフラグがオンであると判定された場合には、ステップＳ６７２〜Ｓ６７４の処理に代えて、図１１（Ｂ）に示す有利開放再抽選実行判定テーブル１８６を設定し、有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６を示す数値データを抽出する。そして、乱数値ＭＲ６に基づき有利開放再抽選実行判定テーブル１８６を参照して、演出実行判定値データと合致するか否かを判定することで、有利開放再抽選演出の実行の有無を決定すればよい。その後、ステップＳ６８４の処理を実行するときに、有利開放再抽選演出の実行の有無に対応した制御データを演出用送信コマンドバッファにセットすることで、有利開放再抽選演出を実行するか否かを示す可変表示開始コマンドの送信を行うようにすればよい。
【０５０３】
さらに、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出は、大当り遊技状態におけるラウンド中に実行される場合に限定されず、例えば大当り遊技状態の開始時や終了時に実行されるようにしてもよい。具体的な一例として、大当り遊技状態の開始時に確変再抽選演出を実行する場合には、例えば大当り開始コマンドに含まれるデータなどを用いて、確変再抽選演出が実行されることを、主基板１１から演出制御基板１２に対して通知するようにしてもよい。このときには、主基板１１の側において、例えばＣＰＵ１１４が大当り遊技状態の開始時において大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間を、確変再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。また、演出制御基板１２の側では、例えばＣＰＵ１３１が大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間を、確変再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。例えば、確変再抽選演出が実行されない場合には、大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間が「５秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。これに対して、確変再抽選演出が実行される場合には、大当り遊技状態の開始を報知するための演出時間が「１０秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。そして、大当り遊技状態の開始を報知する演出とともに、あるいはその演出の前後いずれかの所定期間において、確変再抽選演出となる演出動作を行うようにすればよい。他の一例として、大当り遊技状態の開始時に確変再抽選演出を実行する場合には、表示結果が大当りとなる飾り図柄の可変表示中や、その可変表示における表示結果が導出表示されたときなどに、確変再抽選演出の実行を示すコマンドを、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信する。あるいは、可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンドに含まれるデータを用いて、確変再抽選演出が実行されることを、主基板１１から演出制御基板１２に対して通知するようにしてもよい。このときには、主基板１１の側において、例えばＣＰＵ１１４が特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。また、演出制御基板１２の側では、例えばＣＰＵ１３１が飾り図柄の可変表示時間を長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。そして、画像表示装置５において大当りとなる可変表示結果を一旦停止表示させた後に、確変再抽選演出となる演出動作を開始して、例えば停止表示させた飾り図柄を再び変動させるようにすればよい。
【０５０４】
さらに他の具体的な一例として、大当り遊技状態の終了時に有利開放再抽選演出を実行する場合には、例えば大当り終了コマンドに含まれるデータなどを用いて、有利開放再抽選演出が実行されることを、主基板１１から演出制御基板１２に対して通知すればよい。あるいは、可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンドに含まれるデータを用いて、有利開放再抽選演出が実行されることを、主基板１１から演出制御基板１２に対して通知するようにしてもよい。このときには、主基板１１の側において、例えばＣＰＵ１１４が大当り遊技状態の終了時において大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間を、有利開放再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、遊技制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。また、演出制御基板１２の側では、例えばＣＰＵ１３１が大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間を、有利開放再抽選演出が実行されない場合に比べて長くするように、演出制御タイマにおけるタイマ値などの設定を行うようにする。例えば、有利開放再抽選演出が実行されない場合には、大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間が「５秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。これに対して、有利開放再抽選演出が実行される場合には、大当り遊技状態の終了を報知するための演出時間が「１０秒」に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマと演出制御タイマにセットする。そして、大当り遊技状態の終了を報知する演出とともに、あるいはその演出の前後いずれかの所定期間において、有利開放再抽選演出となる演出動作を行うようにすればよい。
【０５０５】
確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が大当り遊技状態におけるラウンド中に実行される場合には、例えば特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に短時間のうちに大量の遊技球が入賞したときなどに、１回のラウンドが短時間で終了することがある。このことにより、ラウンド中に実行されていた確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が途中で終了してしまう可能性がある。これに対して、大当り遊技状態の開始や終了を報知する演出とともに、あるいはこれらの演出の前後いずれかの所定期間において、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出となる演出動作を行うようにすれば、予め定められた期間にわたり確実に演出動作を行うことができ、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出が途中で終了してしまうことを防止して、再抽選の結果を確実に遊技者等に対して通知することができる。
【０５０６】
図５３に示すステップＳ２９６、Ｓ２９７や図５８に示すステップＳ３６０、Ｓ３６１などにて事前転送指令処理とともに共通図柄読出指令処理を実行する場合のように、遊技の進行状況に対応して予め定められた所定条件が成立したときには、例えば事前転送指令処理を実行する直前などにて、図４８に示すステップＳ６２と同様の記憶領域設定指令処理を実行するようにしてもよい。また、図５５に示すステップＳ９０７にて事前転送指令処理を実行した後に共通図柄読出指令処理を実行する場合にも、例えば事前転送指令処理を実行する直前などに、記憶領域設定指令処理を実行してもよい。このように、事前転送指令処理を実行する前に記憶領域設定指令処理を実行することで、例えば可変アドレスエリア１５５Ｂの先頭アドレスとなるアドレスＳＴＡＤＤや最終アドレスとなるアドレスＥＮＡＤＤを格納する内部レジスタの記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を適切に設定して、例えば可変アドレスエリア１５５Ｂに転送すべきデータが固定アドレスエリア１５５Ａに転送されてしまうなどといった、転送動作に誤りが発生することを防止できる。
【０５０７】
上記実施の形態では、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を実行するか否かの決定を、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４により行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１により、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を実行するか否かの決定を行うようにしてもよい。この場合、主基板１１から演出制御基板１２に対しては、例えば表示結果通知コマンドにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御されるか、第１確変遊技状態に制御されるか、第２確変遊技状態に制御されるかを、特定可能に通知する。演出制御用マイクロコンピュータ１２０の側では、例えば乱数回路１３４等により、確変再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ５や有利開放再抽選演出実行判定用の乱数値ＭＲ６と同様の乱数値を示す数値データのカウントを行う。そして、例えばＣＰＵ１３１が図５２のステップＳ１９１にて実行する可変表示制御設定処理にて、表示結果通知コマンドにより通知された大当り遊技状態の終了後における遊技状態や、乱数回路１３４等から抽出した乱数値を示す数値データなどに基づき、確変再抽選演出や有利開放再抽選演出を実行するか否かを決定するとともに、飾り図柄の可変表示や確変再抽選演出あるいは有利開放再抽選演出における表示結果などを決定すればよい。
【０５０８】
確変再抽選演出や有利開放再抽選演出において飾り図柄を可変表示させる場合には、例えばＶＤＰ１４１の描画回路１５４がアルファテストやアルファ合成といった所定の画像処理を実行することにより、飾り図柄を段階的に表示または消去させるようにしてもよい。
【０５０９】
ここで、アルファテストを実行する場合には、演出画像などの画像要素を構成する各画素と対応付けられたアルファ値と、アルファ参照値との比較演算を行い、比較関数に基づく表示条件を満たす画素だけが画像表示装置５の画面上に表示され、表示条件を満たさない画素の表示は制限される。例えば演出制御基板１２では、各飾り図柄の画像を構成する画素ごとのアルファ値を示すアルファ値データが、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に設けられたＲＯＭ１３２あるいは表示制御部１２１に設けられたＣＧＲＯＭ１４２に格納されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して、アルファ参照値や比較関数を通知してアルファテストの実行を指令する表示制御指令が送信される。このときには、例えばアルファテストによる画像表示を開始してからの経過時間などに対応して異なるアルファ参照値や比較関数を通知すればよい。なお、アルファ値データが演出制御用マイクロコンピュータ１２０に設けられたＲＯＭ１３２に格納されている場合には、アルファテストの実行を指令する表示制御指令に先立ち、あるいは、この表示制御指令とともに、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して、飾り図柄の画像を構成する画素ごとに定められるアルファ値データを通知する表示制御指令が送信されればよい。ＶＤＰ１４１では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に応答して、例えば描画回路１５４がアルファ値データやアルファ参照値、比較関数に基づく比較演算を実行し、表示条件を満たす画素値データ（色データ）のみをフレームバッファメモリ１５６に書き込むことなどにより、飾り図柄を段階的に表示または消去させればよい。
【０５１０】
例えば、描画回路１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に応じて、アルファテストによる画像表示を開始してからの経過時間などに対応して設定されるアルファ参照値と比較関数に基づき、表示条件を満たした画素のみを表示させるようにすることで、所定の飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄など）の表示画像を、当該表示画像内における所定位置（例えば左端、右端、中心部、外縁部、０時の位置など）より所定方向（例えば右端に向かう方向、左端に向かう方向、外縁部に向かう方向、中心部に向かう方向、時計回りの方向、反時計回りの方向など）へと段階的に表示してから、所定位置（例えば左端、右端、中心部、外縁部、０時の位置など）より所定方向（例えば右端に向かう方向、左端に向かう方向、外縁部に向かう方向、中心部に向かう方向、時計回りの方向、反時計回りの方向）へと段階的に消去することができる。この場合、例えば演出制御パターンから読み出された表示制御データなどに基づき、表示対象の飾り図柄を変更するタイミングとなるごとに、連続する２つの飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形を組み合わせた飾り図柄、及び「８」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）を、交互に表示対象の飾り図柄として特定するようにしてもよい。これにより、例えば表示順が先の飾り図柄の表示画像を、当該表示画像内における所定位置より所定方向へと段階的に表示してから、所定位置より所定方向へと段階的に消去した後、表示順が後の飾り図柄の表示画像を、当該表示画像内における所定位置より所定方向へと段階的に表示してから、所定位置より所定方向へと段階的に消去するという表示動作や消去動作を、繰り返し実行することができる。
【０５１１】
加えて、例えばアルファテストにおける比較演算により表示条件を満たすとされた表示対象画素をフレームバッファメモリ１５６に書き込んで表示用データを更新する場合などにおいて、アルファテストによる画像表示を開始してからの経過時間などに対応して設定される拡大率で飾り図柄の表示画像を拡大または縮小して表示させるようにしてもよい。こうして経過時間などに対応して設定されるアルファ参照値や比較関数とともに、拡大率にも基づき、表示条件を満たした画素のみをフレームバッファメモリ１５６へと書き込むことで、例えば所定の飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄など）の表示画像を時間の経過に伴って段階的に消去させる期間では、当該飾り図柄の表示画像を時間の経過に比例して縮小させることができる。これに対して、所定の飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って段階的に表示させる期間では、当該飾り図柄の表示画像を時間の経過に比例し拡大させることができる。
【０５１２】
さらに、連続する２つの飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形を組み合わせた飾り図柄、及び「８」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）のうちで、表示順が先の飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄）と、表示順が後の飾り図柄（例えば「８」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）とを特定し、アルファテストによる画像表示を開始してからの経過時間などに対応して設定するアルファ参照値や比較関数を、それぞれの飾り図柄に応じて異ならせるようにしてもよい。こうして２つの飾り図柄に応じて設定されるアルファ参照値と比較関数に基づき、表示条件を満たした画素のみをフレームバッファメモリ１５６に書き込んで表示用データの更新を行う。これにより、例えば表示順が先となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って所定位置より所定方向へと段階的に消去するとともに、その飾り図柄の表示画像が消去される期間において、表示順が後となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って表示順が先となる飾り図柄の表示画像が消去されたところに段階的に表示することができる。また、表示順が後となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って所定位置より所定方向へと段階的に消去するとともに、その飾り図柄の表示画像が消去される期間において、表示順が先となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って表示順が後となる飾り図柄の表示画像が消去されたところに段階的に表示することもできる。さらには、表示順が先となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って所定位置より所定方向へと段階的に消去するとともに、その飾り図柄の表示画像が消去される期間において、表示順が後となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って表示順が先となる飾り図柄の表示画像が消去されたところに段階的に表示した後、表示順が後となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って所定位置より所定方向へと段階的に消去するとともに、その飾り図柄の表示画像が消去される期間において、表示順が先となる飾り図柄の表示画像を時間の経過に伴って表示順が後となる飾り図柄の表示画像が消去されたところに段階的に表示するという表示動作や消去動作を、繰り返し実行することもできる。
【０５１３】
また、アルファ合成を実行する場合には、複数の演出画像などの画像要素が、それぞれの画像要素を構成する各画素と対応付けられたブレンド率で合成されることにより、各画像要素が重なり合った合成画像が生成される。例えば表示制御部１２１では、例えば連続する２つの飾り図柄の画像を合成して２つの飾り図柄が重なり合った合成画像を生成する際における各飾り図柄の画像データのブレンド率を定義するブレンド率データが、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に設けられたＲＯＭ１３２あるいは表示制御部１２１に設けられたＣＧＲＯＭ１４２に格納されている。ここで、ブレンド率データは、例えばアルファ合成による合成画像の生成を開始してからの経過時間に対応して異なるブレンド率を示すものであればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して、アルファ合成の実行を指令する表示制御指令が送信される。なお、ブレンド率データが演出制御用マイクロコンピュータ１２０に設けられたＲＯＭ１３２に格納されている場合には、アルファ合成の実行を指令する表示制御指令に先立ち、あるいは、この表示制御指令とともに、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からＶＤＰ１４１に対して、飾り図柄ごとのブレンド率データを通知する表示制御指令が送信されればよい。ＶＤＰ１４１では、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に応答して、例えば描画回路１５４がブレンド率データに応じて複数の画像要素を重ね合わせた合成画像を生成し、その合成画像を示す画像データをフレームバッファメモリ１５６に書き込むことにより、飾り図柄を段階的に表示または消去させればよい。
【０５１４】
例えば、描画回路１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に応じて、連続する２つの飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形を組み合わせた飾り図柄、及び「８」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）のうちで表示順が先の飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形を組み合わせた飾り図柄）を示す画像要素データについて、画像要素一時記憶メモリ１５５の図柄配列データバッファ１５５Ｄから読み出した後、所定の描画用バッファに書き込む。続いて、描画回路１５４は、描画用バッファに書き込んだ表示順が先の飾り図柄を示す画像要素データについて、ブレンド率データが示すブレンド率に対応したアルファ値の設定を行う。一例として、描画回路１５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令にて通知されたブレンド率データあるいはＣＧＲＯＭ１４２から読み出したブレンド率データを、表示順が先の飾り図柄を示す演出画像に対応したアルファ値を示すデータとして、描画用バッファにおける各画素に対応したアドレスに書き込む。
【０５１５】
この後、描画回路１５４は、表示順が後の飾り図柄（例えば「８」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）を示す画像要素データについて、画像要素一時記憶メモリ１５５の図柄配列データバッファ１５５Ｄから読み出した後、その飾り図柄に対応したブレンド率データにより示されるアルファ値や、描画用バッファに記憶されている各画素のアルファ値に基づき、描画用バッファに書き込む。例えば、表示順が先の飾り図柄を示す演出画像Ａについて既に描画用バッファにて設定されているアルファ値をα１、表示順が後の飾り図柄を示す演出画像Ｂについてブレンド率データにより設定されるブレンド率をα２として、各画素の色データを、（演出画像Ａの色データ）×α１＋（演出画像Ｂの色データ）×α２との演算を実行することなどにより特定する。ここで、α１とα２は、α１＝１−α２となる関係を有している。描画回路１５４は、こうして特定された各画素の色データを描画用バッファに書き込むことなどにより、連続する２つの飾り図柄を合成して２つの飾り図柄が重なり合った合成画像を示す画像データを作成する。その後、描画用バッファの記憶データをフレームバッファメモリ１５６にコピーすることにより、飾り図柄を段階的に表示または消去させればよい。
【０５１６】
これにより、例えば時間の経過に伴って、表示順が先の飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄）の表示画像が段階的に透明度が高められて消去されていく一方で、表示順が後の飾り図柄（例えば「８」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）の表示画像が段階的に透明度が低下して表示されていくように、連続する２つの飾り図柄を合成して２つの飾り図柄が重なり合った合成画像を、画像表示装置５の画面上に表示することができる。
【０５１７】
加えて、例えばアルファ合成による合成画像を開始してからの経過時間などに対応して、ブレンド率とともに拡大率の設定も行い、連続する２つの飾り図柄の表示画像をそれぞれ拡大または縮小しつつ合成して、２つの飾り図柄が重なり合った合成画像を生成するようにしてもよい。これにより、例えば時間の経過に伴って、表示順が先の飾り図柄（例えば「７」の数字と円形の図形とを組み合わせた飾り図柄）の表示画像が段階的に縮小しつつ透明度が高められて消去されていく一方で、表示順が後の飾り図柄（例えば「８」の数字と四角形の図形とを組み合わせた飾り図柄）の表示画像が段階的に拡大しつつ透明度が低下して表示されていくように、連続する２つの飾り図柄を合成して２つの飾り図柄が重なり合った合成画像を、画像表示装置５の画面上に表示することができる。
【０５１８】
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されたことに基づいて有利開放再抽選演出が実行され、その演出結果として、通常大当り組合せの飾り図柄が導出表示されることがあるものとして説明した。すなわち、上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態に制御される場合には、少なくとも有利開放再抽選演出が、必ず実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態となる場合でも、有利開放再抽選演出が実行されないことがあるようにしてもよい。例えば、表示結果通知＃３となるコマンドとして、有利開放再抽選演出がある旨を示すコマンドと、有利開放再抽選演出がない旨を示すコマンドとを用意しておく。そして、図４１に示すステップＳ６３８にて確変確定フラグがオフであると判定された場合には、ステップＳ６３９の処理を実行した後に、ステップＳ６４３〜Ｓ６４５やステップＳ６４９〜Ｓ６５１と同様の処理を実行することで、有利開放再抽選演出を実行するか否かの決定を行う。この後、有利開放再抽選演出を実行するか否かの決定結果に対応して、有利開放再抽選演出がある旨とない旨のいずれかを示す表示結果通知＃３となるコマンドの送信を行うようにすればよい。
【０５１９】
また、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態となる場合には、確変再抽選演出と有利開放再抽選演出のいずれか一方のみが実行されるようにしてもよい。例えば確変再抽選演出のみを実行するには、図４１のステップＳ６４０にて送信の設定が行われる表示結果通知＃３のコマンドが、有利開放再抽選演出がない旨を示すコマンドとなるように設定すればよい。また、有利開放再抽選演出のみを実行するには、例えば図４３のステップＳ６７１にて大当りフラグがオンであると判定された場合に、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンであればステップＳ６７２の処理に進む一方で、オフであれば直ちに確変再抽選演出は実行しないことに決定した後、ステップＳ６７５の処理に進むようにすればよい。
【０５２０】
上記実施の形態では、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と第１確変遊技状態と第２確変遊技状態のいずれかに制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態と確変遊技状態と有利開放遊技状態のいずれかに制御されるものであってもよい。ここで、通常遊技状態は上記実施の形態における通常遊技状態と同様の遊技状態であり、確変遊技状態は上記実施の形態における第１確変遊技状態と同様の遊技状態である。また、有利開放遊技状態は、確変制御が行われない一方で、通常遊技状態や確変遊技状態に比べて遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる遊技状態であればよい。
【０５２１】
この場合には、例えば図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示す遊技状態決定テーブル１９２〜１９４において、「第１確変遊技状態決定値データ」を、確変遊技状態に制御することを示す「確変遊技状態決定値データ」に置き換えるとともに、「第２確変遊技状態決定値データ」を、有利開放遊技状態に制御することを示す「有利開放遊技状態決定値データ」に置き換えて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態、確変遊技状態、有利開放遊技状態のいずれに制御するかの決定を行うようにすればよい。
【０５２２】
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄が示す数字により、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄の表示色や形状、各確定飾り図柄に付加されたキャラクタなど、あるいはこれらの組合せにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を認識できるようにしてもよい。
【０５２３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＣＰＵ１１４は、例えば図４３に示すステップＳ６８４の処理を実行する際に、可変表示開始コマンドとして、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を実行する期間である可変表示時間を特定するための基本時間を特定可能なコマンドを送信する処理を実行するようにしてもよい。加えて、例えば図４１に示すステップＳ６３４のような表示結果通知コマンドを送信するための処理では、例えば「リーチハズレ（２図柄前）」、「リーチハズレ（１図柄前）」、「リーチハズレ（１図柄後）」、「リーチハズレ（２図柄後）」といった異なる表示結果の種類に対応して、異なるＥＸＴデータを設定するようにしてもよい。これらの処理を実行するＣＰＵ１１４により、遊技制御信号送信手段が構成される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＣＰＵ１３１は、例えば図５６に示すステップＳ３３８の処理を実行する際に、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにより特定される基本時間と、表示結果通知コマンドにより特定される表示結果の種類とに基づいて、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定する処理を実行するようにしてもよい。こうした処理を実行するＣＰＵ１３１により、可変表示時間特定手段が構成される。そして、ＣＰＵ１３１が図５２に示すステップＳ１９２の図柄可変表示中処理を実行することにより、可変表示時間特定手段によって特定された可変表示時間に基づいて、飾り図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段が構成される。
【０５２４】
このような構成によれば、可変表示開始コマンドにより特定される基本時間と、表示結果通知コマンドにより特定される表示結果の種類に基づいて、様々な可変表示時間を設定することができる。これにより、制御信号としての表示制御コマンドの種類が増大することを防止しつつ、多様な表示態様で飾り図柄の可変表示を実行することができる。
【０５２５】
表示制御部１２１は、演出制御基板１２とは異なる制御基板（例えば表示制御基板など）に搭載されてもよい。その一方で、電飾部材となる遊技効果ランプ９などを駆動制御するランプ制御部１２３や、効果音発生装置となるスピーカ８Ｌ、８Ｒなどを駆動制御する音制御部１２２は、演出制御基板１２に含まれるように配置する。このような音制御部１２２やランプ制御部１２３を含む演出制御基板１２は、演出駆動制御手段を構成する。加えて、演出制御基板１２には演出制御用マイクロコンピュータ１２０が含まれるように配置する。そして、主基板１１が備える遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１１４は、例えば図４０に示すステップＳ６０６の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を特定表示結果としての大当りとするか否かを決定する事前決定手段を構成する。演出制御基板１２が備える演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、例えば図５２に示すステップＳ１９２の図柄可変表示中処理を実行することにより、事前決定手段の決定結果に基づく演出態様を決定する演出決定手段を構成する。また、ＣＰＵ１３１は、演出決定手段としての決定結果を特定可能な演出制御信号を、表示制御部１２１に対して送信する演出制御信号送信手段を構成する。表示制御部１２１では、例えばＶＤＰ１４１が、演出制御基板１２から送信された演出制御信号により特定される演出決定手段の決定結果に応じた画像表示装置５の表示制御を行うようにすればよい。
【０５２６】
このような構成によれば、電飾部材を駆動制御するランプ制御部１２３や効果音発生装置を駆動制御する音制御部１２２が含まれる演出制御基板１２には、演出態様を決定する演出決定手段や、演出制御信号を表示制御部１２１に送信する演出制御信号送信手段が含まれることになる。これにより、電飾部材となる遊技効果ランプ９などの駆動制御や、効果音発生装置となるスピーカ８Ｌ、８Ｒなどの駆動制御と、画像表示装置５の表示制御との整合性を保つことができ、遊技者に違和感を与えることがない演出動作を実行することができる。
【０５２７】
なお、表示制御部１２１を演出制御基板１２とは異なる制御基板に搭載する場合には、各制御基板に別個の制御用マイクロコンピュータを備えるように構成してもよい。この場合、表示制御基板１２１が搭載された制御基板では、その制御基板上に搭載された制御用マイクロコンピュータが、演出制御基板１２から送信された演出制御信号に対応した演出制御指令を作成し、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１へと伝送すればよい。このような構成においても、演出制御信号により特定される演出決定手段の決定結果に応じた画像表示装置５の表示制御を行うことができる。
【０５２８】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５２９】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０５３０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０５３１】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  インタフェース基板
１７  …  発射制御基板
２０  …  普通図柄表示装置
２１  …  ゲートスイッチ
２２  …  始動口スイッチ
２３  …  Ｖ入賞スイッチ
２４  …  カウントスイッチ
３０  …  操作ノブ
４０  …  操作スイッチ
４１  …  通過ゲート
５０  …  払出モータ
７０  …  カードユニット
８１、８２  …  ソレノイド
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１１１  …  クロック回路
１１２  …  リセット／割込みコントローラ
１１３、１３４  …  乱数回路
１１４、１３１  …  ＣＰＵ
１１５、１３２  …  ＲＯＭ
１１６、１３３  …  ＲＡＭ
１１７  …  タイマ回路
１１８  …  シリアル通信回路
１１９、１３５  …  入出力ポート
１２０  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１２１  …  表示制御部
１２２  …  音制御部
１２３  …  ランプ制御部
１４１  …  ＶＤＰ
１４２  …  ＣＧＲＯＭ
１４２Ａ  …  選択図柄画像データエリア
１４２Ｂ  …  共通図柄画像データエリア
１５０  …  払出制御用マイクロコンピュータ
１５１  …  ホストインタフェース
１５２  …  転送制御回路
１５３  …  ＣＧＲＯＭインタフェース
１５４  …  描画回路
１５５  …  画像要素一時記憶メモリ
１５５Ａ  …  固定アドレスエリア
１５５Ｂ  …  可変アドレスエリア
１５５Ｃ  …  選択図柄データバッファ
１５５Ｄ  …  図柄配列データバッファ
１５６  …  フレームバッファメモリ
１５７  …  表示回路
１６０  …  遊技制御用データ保持エリア
１６１Ａ  …  特図保留記憶部
１６１Ｂ  …  普通図保留記憶部
１６２  …  確定特別図柄記憶部
１６３  …  遊技制御フラグ設定部
１６４  …  遊技制御タイマ設定部
１６５  …  遊技制御カウンタ設定部
１６６  …  遊技制御バッファ設定部
１８１、１８２  …  大当り判定テーブル
１８３、１８４  …  普通当り判定テーブル
１８５、１８６  …  再抽選実行判定テーブル
１８７  …  可変表示パターンテーブル
１８８〜１９１  …  パターン決定テーブル
１９２〜１９４  …  遊技状態決定テーブル
２０１、２０２  …  予告決定テーブル
２１１、２１１Ａ〜２１１Ｃ  …  事前転送設定テーブル
２１２  …  共通図柄読出設定テーブル
２２１  …  選択図柄配列設定テーブル
２２２  …  予告図柄配列設定テーブル
２３１、２３１Ａ〜２３１Ｃ  …  演出制御パターンテーブル
２５１  …  インデックステーブル
３０１  …  受信動作部
３０２  …  送信動作部
３０３  …  シリアル通信データレジスタ
３０４  …  シリアルステータスレジスタ
３０５  …  シリアル制御レジスタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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