(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１種類の有効なコード（１０ａ）と、その有効なコード（１０ａ）の周囲に印刷されたダミーのコード模様（１０ｂ）とから成るシークレットコードパターンが印刷されたゲーム用カード（１）を用いるカードゲーム装置（３）で用いられるカード読取装置（１７）であって、下記の構成要素、即ち、
（Ａ）ゲーム用カード（１）を載せることのできるテーブル板（１７１）であって、ゲーム用カード（１）に印刷されたシークレットコードパターン中において有効なコード（１０ａ）が占める領域の輪郭形状と略等しい形状の透明な窓（１７１ａ）が設けられ、その窓（１７１ａ）の内部に有効なコード（１０ａ）が占めるべき領域及び向きを示す標識が配置された、上記のテーブル板（１７１）。
（Ｂ）テーブル板（１７１）の上面に載せられたゲーム用カードを上記透明な窓（１７１ａ）を通じて内側から照らす照明体（１７３）。
（Ｃ）ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターンの上記透明な窓（１７１ａ）の範囲内のパターンを撮影するカメラ（１７２）又はスキャナ。
と、を具備することを特徴とするシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取装置（１７）。
【請求項２】
プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生するゲーム操作部（１１）と、プレイヤの所持するゲーム用カード（１）に記録されたデータを読み取る読取装置（１７）と、
ゲーム演算制御装置（１３）とを有し、上記ゲーム演算制御装置（１３）は、少なくとも、ＣＰＵ（１３ａ）と、プログラムメモリ（１３ｂ）と、ゲームに必要な各種データを記録する記憶装置（１３ｂ）と、ワークＲＡＭ（１３ｃ）とを含み、上記プログラムメモリ（１３ｂ）にはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記ＣＰＵ（１３ａ）は上記ゲーム操作部（１１）からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ（１３ｂ）及びワークＲＡＭ（１３ｃ）の協働下において演算実行し、その演算過程において、上記記憶装置（１３ｂ）に記録されたデータ及び上記ゲーム用カードの読取装置（１７）によって読み取られたデータを利用し、その演算結果に基づいてゲームが展開されるよう構成されたカードゲーム装置（３）において、
プレイヤが所持するゲーム用カード（１）が少なくとも１種類の有効なコード（１０ａ）と、その有効なコード（１０ａ）の周囲に印刷されたダミーのコード模様（１０ｂ）とから成るシークレットコードパターンが印刷されたゲーム用カードであり、上記ゲーム用カードの読取装置（１７）が、請求項１に記載の読取装置であること、を特徴とする上記のカードゲーム装置（３）。
【請求項３】
請求項２に記載のカードゲーム装置（３）で使用するためのゲーム用カード（１）。
【請求項４】
有効なコードが二次元コードである請求項３に記載のゲーム用カード（１）。
【請求項５】
有効なコードが一次元コードである請求項３に記載のゲーム用カード（１）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを用いたカードゲーム装置で用いるカード読取装置、それらを利用したカードゲーム装置及びそのカードゲーム装置で用いるゲーム用カードに関する。
本明細書及び特許請求の範囲に於いてシークレットコードパターンとは、少なくとも１種類の有効なコード（１０ａ）と、その有効なコード（１０ａ）の周囲に印刷されたダミーのコード模様（１０ｂ）とから成るコードパターンを言うものとする。
より具体的には、本発明に係るカードゲーム装置で用いられるゲーム用カードに印刷されているシークレットコードパターンは、ダミーとなるコード模様の中に幾つかの有効なコードを埋め込んで成るものであり、プレイヤが指定位置に置いたゲーム用カードより抜き出したコードパターンがこの有効なコードの一つであった場合、このコードから紐付け（リンク）される情報がゲーム内容に反映され、これにより、コード自体に遊びの要素を持たせることを可能とするものであり、本発明は上記の如きシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取装置、それらを利用したカードゲーム装置及びそのカードゲーム装置で使用されるゲーム用カードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
カードゲーム装置で使用する例えば二次元コード［ＱＲコード（登録商標）等］や一次元コード［バーコード等］（以下、本明細書及び特許請求の範囲の記載に於いては単にコードと言う。）のコード情報を印刷したゲーム用カードには、例えば下記特許文献１に示されるように、そのカードの内容を表すコードが印刷されている。例えばカブトムシのカードに印刷されているコードは、ゲーム装置がこのコードを読み取った場合に、このコードがそのゲーム装置で使用可能なカードであり、かつ、それはカブトムシというカードであることを認識するために必要なコードになっており、そのように認識できるような二次元コード等が印刷されている。
例えば一般的な二次元コードを例に挙げると、このコードの４隅のうち右下隅を除いた３隅に、コードの向きを明確にするための切出しシンボルマーク（例えばＱＲコード（登録商標）においては、コードを形成する通常のセルよりも少し大きめな二重線の正方形のマーク。本願において、「切出しシンボルマーク」という。）が表記されており、二次元コードの読取装置はこの３つの切出しシンボルマークを認識することにより、この３点を含む正方形を想定してこれに囲まれる部分のセルの組合せから成るコード情報を一括りの情報として認識し、ゲームに必要な情報を記録した二次元コードとして処理するようになっている。
このように、従来のコードパターンを印刷したゲーム用カードは、ゲームに必要な情報の伝達という本来的機能を有するのみで、カードに印刷されコードパターンそのものを遊びの一要素として利用するということは一切行われたことがなかった。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２４７１６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲームに必要な情報伝達という本来的機能に加えて、ゲーム用カードそのものを遊びの一要素として利用することが可能なシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取装置、その読取装置を具備したカードゲーム装置及びそのカードゲーム装置で用いられるゲーム用カードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るシークレットコードパターンを形成する単位セルは、例えば、適宜の余白を残してカード全面に任意の配列でぎっしりと印刷されており、そのどこか一部に、規定の大きさで有効となるコードが少なくとも１つ、通常は幾つか埋め込まれている。
一方、その読取装置のレンズの前には、例えばコードが二次元コードである場合、前記した３つの切出しシンボルマークを印刷したフィルターを設け、カードに印刷されているコードパターンに切り出しシンボルマークが重畳された画像が撮影されるよう構成される。
プレイヤはこの３つの切出しシンボルマークに囲まれる範囲内に有効なコード（意味のある情報を有するコード）が納まるようにカードの位置を動かすことで、コードを探すという遊び要素を加え、これまでのカードゲームにない面白さを加えることを可能とするものである。
更に具体的に言えば、プレイヤがこの３つの切り出しシンボルマークの規定する方形の領域内に有効となるコードが収まるようのカードを置いたときには、ゲーム機が有効なコードを正しく理解するので、プレイヤは予期した通りゲームを進めることができるが、然らざるときは、ゲーム機がコードを正しく理解し得ないので、ゲームは、例えば一定時間中断されたり、プレイヤの予期しない展開となったりするものである。
用いられるコードが一次元コードである場合には上記切り出しシンボルマークの代わりに、有効なコードの始点と終点を示す標識が採用される。
而して、上記の二次元コードの切り出しシンボルマーク及び有効な一元コードの始点と終点を示す標識を総称して有効なコード（１０ａ）が占めるべき領域を示す標識と言うものとする。
【０００６】
前記目的を達成するため、本発明に係るゲーム機で用いられるゲームカードは、少なくとも１種類の有効なコードと、その有効なコードの周囲に配置されるダミーのコード模様とから成るシークレットコードパターンが印刷されて成るものである。
上記有効なコードとしては、例えば二次元コードや一次元コードが好適に用いられる。
【０００７】
また、本発明に係るゲーム用カードの読取装置には、
上記シークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを載せることのできるテーブル板が設けられ、
そのテーブル板には、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中の有効なコードが占める領域の形状と略等しい形状の透明な窓が設けられ、
用いられるコードがＱＲコード(登録商標)等の二次元コードである場合には、その窓の３隅には、読み取るべきコードの範囲及び向きを特定するための切出しシンボルマークが配置され、
上記テーブル板の下側の空間には、テーブル板の上に載せられたゲーム用カードを上記透明な窓を通じて下側から照らす照明体と、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターンの上記透明な窓の範囲内のパターンに切出しシンボルマークが重畳された画像を撮影するカメラ又はスキャナとが設けられる。
用いられるコードがバーコード、すなわち一次元コードである場合には有効なコードが置かれるべき始点と終点の標識が重畳され他画像が撮影される。
【０００８】
更にまた、本発明に係るカードゲーム装置は、
プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生するゲーム操作部と、プレイヤの所持するゲーム用カードに記録されたデータを読み取る読取装置と、ゲーム演算制御装置とを有し、上記ゲーム演算制御装置は、少なくとも、ＣＰＵと、プログラムメモリと、ゲームに必要な各種データを記録する記憶装置と、ワークＲＡＭとを含み、上記プログラムメモリにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記ＣＰＵは上記ゲーム操作部からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ及びワークＲＡＭの協働下において演算実行し、該演算過程において、上記記憶装置に記録されたデータ及び上記ゲーム用カードの読取装置によって読み取られたデータを利用し、その演算結果に基づいてゲームが展開されるよう構成されたカードゲーム装置において、
プレイヤが所持するゲーム用カードがゲーム機で用いられるゲームカードは、少なくとも１種類の有効なコードと、その有効なコードの周囲に配置されるダミーのコード模様とから成るシークレットコードパターンが印刷されて成るゲーム用カードであり、
上記ゲーム用カードの読取装置が、上記の本発明に係る読取装置であること、
を特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、上記の如き構成を採用することにより、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中に隠された有効なコード部分を、読取装置のテーブル板の窓の上に、切り出しシンボルマーク等に合わせて正確に置いたときは、その有効なコードが読み取られて、その読み取られたデータがゲームに適正に反映されるよう構成されるものである。
然しながら、ゲーム用カードの置き方がずれていると、読取装置のテーブル板の窓内の切り出しシンボルマーク等により示される領域内にダミーのコード模様が入り込むこととなって、シークレットコードパターン中の有効なコードは正しく読み取られないこととなる。
従って、読取装置のテーブル板上へのゲーム用カードの置き方によって、有効なコードを読み取らせることができるかどうかを競うことができる。また、１枚のゲーム用カードのシークレットコードパターン中に有効なコードが複数隠されている場合には、その内から希望のものを読み取らせ、ゲームを所望の方向へ展開させることができるかをトライするなど、ゲーム用カードのコードを、単に情報伝達という本来的機能に加えて、遊びの一要素として利用することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るカードゲーム機で使用するカードに印刷されるシークレットコードパターンと、これに隠された有効なコード部分の一実施例を示す平面図、
図２は、本発明に係るカード読取装置のテーブル板の一部を内面側から見た状態で示す説明図、
図３は、図２に示したテーブル板の外面上に図１に示したシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを、その有効なコード部分がテーブル板の枠内の切り出しシンボルマークに合わせて置いたときに、これを内面側から見た状態で示す説明図、
図４は、本発明に係るゲーム用カードの読取装置のテーブル板の外面側の外観を示す平面図、
図５は、本発明に係るゲーム用カード読取装置の要部を示す縦断面模式図、
図６は、本発明に係るカードゲーム装置の回路の一実施例を示すブロック図である。
【００１１】
図１〜図５中、１はゲーム用カード、１０はシークレットコードパターン、１０ａは有効なコード、１０ｂはダミーのコード模様、１７はゲーム用カードの読取装置、１７１はテーブル板、１７１ａは透明な窓、１７１ｂは切出しシンボルマーク、１７２はカメラ、１７３は照明体である。
また、図６には、本発明に係るカードゲーム装置３の回路構成が示されており、同図中、１１はゲーム操作部、１２はディスプレイ装置、１２ａはディスプレイ画面、１３はゲーム演算制御装置、１３ａはＣＰＵ、１３ｂはプログラムメモリを兼ねるハードディスクドライブ等から成る記憶装置、１３ｃはワークＲＡＭ、１３ｄはＲＯＭ、１３ｅはクロック回路、１４は画像処理回路、１５はサウンド回路、１６はスピーカ、１７はゲーム用カードの読取装置、１８は料金徴収装置、１９は通信回路、２０はデータバス、２１は統括サーバ装置、２１ａはデータベースである。
【００１２】
本発明においては、例えば以下の実施例のようなシークレットコードパターンが印刷されたゲーム用カードの読取装置やカードゲーム装置及びそれらで用いられるゲーム用カードを提供することができる。
ゲーム自体としては、例えば、架空生命体の戦いをモチーフとした対戦型のカードゲームを採用でき、ここで使用されるゲーム用カードは、５３ｍｍ×７４ｍｍの長方形をしており、その表面には架空の生命体の肖像画と当該ゲームに使用する各種データが数字や記号によって表記されている。
ゲーム用カードの裏面には、例えば、図１に示す如く、カード１の内容ごとに用意された有効な二次元コード１０ａを含むシークレットコードパターン１０が印刷されている。図１のシークレットコードパターン１０のうち、参考のためグレー枠で囲った中央部分が有効な二次元コード１０ａである（実際にはグレー枠自体は印刷せず、その部分に二次元コード１０ａだけを印刷する）。そして、有効な二次元コード１０ａの周囲には、ダミーのコード模様１０ｂが印刷されている。有効な二次元コード１０ａとその周囲のダミーのコード模様１０ｂとの区別は肉眼では困難なように、ダミーのコード模様１０ｂは有効な二次元コード１０ａとよく似たデザインで、但し異なったコードを表すように描かれている。
また、一次元のバーコードの場合には、例えば、実際に有効なバーコードの前後に同様のダミーのバーコード模様を長く印刷し、その長いバーコード模様のうち、どこからどこまでが有効なバーコードであるのかが判らないように印刷する。
【００１３】
本発明に係るカードゲーム装置は、現在市場に設置運営されているカードを使用したゲーム装置における一般的な仕様に加え、ＣＣＤカメラなどの映像情報を取込むためのカード読取装置を有し、その撮影範囲内の適当な場所にカードをおくことで、ＱＲコード（登録商標）などの二次元コードを映像情報として取り込むことができるようになっている。
即ち、図５に示すように、本発明に係るゲーム用カードのための読取装置１７は、筐体１７４の内部にＣＣＤカメラ１７２を備え、筐体内部から外部へ向けて（下方から上方を）撮影するように配置され、筐体１７４の外部とＣＣＤカメラ１７２の間には、透明な窓１７１ａを有するテーブル板１７１が取り付けられている。
テーブル板１７１の透明な窓１７１ａの部分に上記ゲーム用カード１を、そのシークレットコードパターン１０を印刷した裏面が下にくるように置くことで、ＣＣＤカメラ１７２は当該コードパターン面を撮影することができるようになっている。この透明な窓１７１ａの４隅のうちの３隅には、図５の下段に示すように、そのカードに印刷されているコードの最小単位セルの大きさに合わせた一般的なＱＲコード（登録商標）で使用される３つの切出しシンボルマークが印刷されており、ＣＣＤカメラ１７２はこの３つの切出しシンボルマーク１７１ｂを含む正方形の窓１７１ａから、カードの裏面のコードを撮影するようになっている。
即ち、図３には、ＣＣＤカメラ１７２側から見たテーブル板１７１の裏面と、その中央の透明な窓１７１ａを通して見えるゲーム用カード１の裏面のシークレットコードパターンの中の有効なコード１０ａが示されている。透明な窓１７１ａを通して見える有効なコード１０ａの３隅には、テーブル板の窓１７１ａの３隅に印刷された切出しシンボルマーク１７１ｂが重なった状態で見られ、その状態で有効なコード１０ａの撮影と読み取りが行われる。
テーブル板１７１の裏面において、透明な窓１７１ａの周囲は白く塗り潰されている。
また、テーブル板１７１の外面には、図４に示すように、グリットが描かれ、ゲーム用カード１を置くときに正確な配置を助けるようになっている。
【００１４】
上記カードゲーム装置３のゲーム内容は、架空生命体の個人戦をモチーフとしたものであり、プレイヤは各々が戦闘へ参加させる生命体のカードを選び、これをゲーム装置３に読み取らせることで選択した生命体をゲームに使用することを可能とする。
このとき読み込むものは、カード番号を示したＱＲコード（登録商標）であるが、この有効なＱＲコード（登録商標）を構成するセル群は、カードの裏面に印刷されたシークレットコードパターンのどこかの場所に埋め込まれており、また通常は、一枚のカード１に複数の有効なコードが記入されている。
プレイヤは使用するカードの裏面を下にして、テーブル板１７１上のカード載置位置に印刷されている３つの切出しシンボルマークに対して、カードの位置や向きを適切に変化させて、このカードの裏側に印刷された二次元コード中の有効部分をＣＣＤカメラ１７２により撮影させ、ゲーム装置側は、ＣＣＤカメラ１７２による撮影と同時にリアルタイムにこれを認識するようにプログラムを起動し、有効なコードが認識された場合には直ちにその旨をゲーム装置３のディスプレイ画面１２Ａ等で、認識されたコードに紐付け（リンク）されている架空生命体とその能力を画像や音声によりプレイヤに知らせ、ゲームに反映させるようにする。
またコードを認識させている最中には、その撮影映像をモニタ装置に映し出し、カードが斜めになっていないかなどをチェックできるようにすることが望ましい。
【００１５】
プレイヤの生命体と対戦相手となるコンピュータまたはもう一人のプレイヤの生命体は、各々ＡＩプログラムに従って行動し、この戦いの状況がゲーム装置のディスプレイ装置やスピーカなどからの音と映像によって、随時プレイヤヘ提供される。
これらの情報を元に、プレイヤはゲーム操作部１１のダイヤル装置等を操作して攻撃と防御のバランスを変更することによりゲームを進行させる。
各生命体は各々体力ポイントを有しており、攻撃によるダメージなどで体力ポイントが減少し、そして体力ポイントが０になると行動不能となり、その生命体側が敗北となる。
生命体のカードに記載されているパラメーターは、名称、分類、体力、攻撃力、防御力、特殊能力であり、これらはゲーム装置内の管理データとしても、同様のデータをカードのコードの１つ（代表）に関連付けて保有されている。代表以外のその他のコードにはこのデータを基本として多少上下させたデータと共に異なる行動パターンが設定されている。
【００１６】
なお、窓１７１ａ内の撮影されたコードパターンが有効なコード１０ａではなく、ダミー部分１０ｂである場合には、ゲーム装置側のプログラムによって有効なコードとして読み取られることはなく、従って、その内容がゲームに反映されることはなく、ディスプレイ画面に「ＮＧ」等の文字が表示される。
【００１７】
なお、上記例では、カード番号や識別コードは二次元コードであるが、バーコード（一次元コード）でもよい。
バーコードの場合には、切出しシンボルマークとして、テーブル板１７１の窓１７１ａの両端に、始まりと終わりを示すマークを印刷し、これに挟まれた部分がカメラ等で撮影されるようにしておく。
カード裏面には例えば長さ１ｃｍのバーコードを何行にもわたって印刷しておき、プレイヤはカードを上下にスライドさせたり、上下逆転させたりして、有効なコードを探るようにする。
或いはまた、４ｃｍ程度の長いバーコードの中から、１ｃｍの有効なバーコード部分を
探しだすようにしてもよい。
【００１８】
次に、図６を参照しつつ、シークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを用いてゲームを行う本発明に係るカードゲーム装置の回路構成について説明する。
図６に示したカードゲーム装置３のゲーム操作部１１は、ゲーム遂行のためプレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生する。
画像処理回路１４は、ディスプレイ装置１２上にゲーム画像を表示するためのビデオ信号を編成する。
サウンド回路１５は、効果音その他の音声信号をデジタル／アナログ変換し、増幅してスピーカ１６に供給する。
ゲーム演算制御装置１３は、カードゲーム装置３全体の作動を制御するコンピュータである。
ゲーム演算制御装置１３中のＣＰＵ１３ａは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ１３ｂに記録されたゲーム用プログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ワークＲＡＭ１３ｃは、ＣＰＵ１３ａの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ＲＯＭ１３ｄには、ゲームのためディスプレイ装置１２に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ＣＰＵ１３ａの作動をバックアップするために必要な比較的
小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ１３ｂがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路１３ｅは、装置内のデジタル回路の作動用パルス信号を発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う回路である。
プログラムメモリ１３ｂにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記ＣＰＵ１３ａは上記ゲーム操作部１１からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ１３ｂ及びワークＲＡＭ１３ｃの協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路１４を介してディスプレイ装置１２にゲーム画像として表示するように構成されている。
【００１９】
更に、本発明に係るカードゲーム装置３には、図５に示したカード読取装置１７が設けられ、プレイヤが、ゲーム用カードのシークレットコードパターンの前記有効なコードを読取装置１７で読み取らせることができた場合には、その読み取られたコード情報は記憶装置１３ｂに記録され、そのデータがゲームに反映されるようになっている。例えば、カブトムシのカードの裏面に印刷されたシークレットコードパターン中の有効なコードの読取りに成功した場合には、そのプレイヤが対戦ゲームで所有しているカブトムシのキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力等が増強される。
【００２０】
本発明に係るカードゲーム装置３には、図６に示す如く、望ましくは通信回路１９が設けられ、新たに発行されるゲーム用カードのシークレットコードパターン中にこれまでにない新たな有効コードを含ませる場合には、その新たな有効コードに対応して必要となる新たな画像データその他のゲーム用データを、統括サーバ装置２１のデータベース２１ａからダウンロードすることによりアップデート可能なように構成される。
【００２１】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ゲーム用カードのコードを、単に情報伝達という本来的機能に加えて、遊びの一要素として利用することが可能なシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カード、その読取装置、及び、それらを利用したカードゲーム装置、等々を提供し得るものであるから、産業上多大の利用可能性を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るシークレットコードパターンと、これに隠された有効なコード部分の一実施例を示す平面図である。
【図２】本発明に係るシークレットコードパターンの読取装置のテーブル板の一部を内面側から見た状態で示す説明図である。
【図３】図２に示したテーブル板の外面上に図１に示したシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを、その有効なコード部分がテーブル板の窓の中の切り出しシンボルマークに規定する領域内に入るように置いたときに、これを内面側から見た状態を示す説明図である。
【図４】本発明に係るゲーム用カードの読取装置のテーブル板の外面側の外観を示す平面図である。
【図５】本発明に係るゲーム用カードの読取装置の要部を示す縦断面模式図である。
【図６】本発明に係るゲーム用カードを用いるカードゲーム装置の回路の一実施例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００２４】
１      ゲーム用カード
１０    シークレットコードパターン
１０ａ  有効なコード
１０ｂ  ダミーのコード模様
１１    ゲーム操作部
１２    ディスプレイ装置
１２ａ  ディスプレイ画面
１３    ゲーム演算制御装置
１３ａ  ＣＰＵ
１３ｂ  プログラムメモリを兼ねる記憶装置
１３ｃ  ワークＲＡＭ
１３ｄ  ＲＯＭ
１３ｅ  クロック回路
１４    画像処理回路
１５    サウンド回路
１６    スピーカ
１７    ゲーム用カードの読取装置
１７１  テーブル板
１７１ａ  透明な窓
１７１ｂ  切出しシンボルマーク
１７２  カメラ
１７３  照明体
１７４  筐体
１８    料金徴収装置
１９    通信回路
２０    データバス
２１    統括サーバ装置
２１ａ  データベース
３      カードゲーム装置
【図１】
0005528664.tif 000002
【図２】
0005528664.tif 000003
【図３】
0005528664.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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