(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた第１始動口、第２始動口及び演出図柄表示部と、
前記第２始動口への遊技球の入賞頻度を高める入賞補助手段と、
前記第１始動口への遊技球の入賞を契機として抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入賞を契機として抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１抽選手段の抽選結果に応じた態様で第１演出図柄を前記演出図柄表示部に表示する第１演出図柄表示制御手段と、
前記第２抽選手段の抽選結果に応じた態様で第２演出図柄を前記演出図柄表示部に表示する第２演出図柄表示制御手段と、
前記第１抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第１有利遊技状態として、遊技者に多量の遊技球が賞球として払い出される当たり及び遊技者が賞球の獲得をほとんど期待できない無喚起当たりのいずれか一方を発生させる第１有利遊技状態発生手段と、
前記第２抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第２有利遊技状態として、前記無喚起当たりを除く当たりを発生させる第２有利遊技状態発生手段と、
前記第１抽選手段による抽選の契機となる前記第１始動口への遊技球の入賞数を所定の上限値まで記憶すると共に、当該記憶された入賞数が１以上である場合、前記第１抽選手段による抽選を前記記憶された入賞数が０になるまで繰り返す第１保留・消化手段と、
前記第２抽選手段による抽選の契機となる前記第２始動口への遊技球の入賞数を所定の上限値まで記憶すると共に、当該記憶された入賞数が１以上である場合、前記第２抽選手段による抽選を前記記憶された入賞数が０になるまで繰り返す第２保留・消化手段と、
前記第１及び第２有利遊技状態発生手段のいずれかによる前記当たり又は前記無喚起当たりが発生した後の前記入賞補助手段による前記第２始動口への入賞補助が行われている遊技状態において、前記演出図柄表示部への前記第２演出図柄の表示態様を、前記第２保留・消化手段に記憶されている遊技球の入賞数が前記上限値以下の所定数又はそれ以下である場合と前記所定数を超える場合とで異ならせる表示態様変更手段とを備え、
前記第２抽選手段は、前記第２始動口への遊技球の入賞を契機として行う抽選を、前記第１抽選手段が前記第１始動口への遊技球の入賞を契機として行う抽選よりも常に先に実行し、
前記表示態様変更手段は、前記第２保留・消化手段に記憶されている遊技球の入賞数が前記所定数又はそれ以下である場合、前記演出図柄表示部に前記第２演出図柄の変動表示及び停止表示を複数回行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第２始動口は、前記第１始動口の下方に配置されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に第１及び第２の始動口を備え、第１始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選に当選した場合と、第２始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選に当選した場合の遊技状態に差異を設けるパチンコ機に係り、特に、当たり処理終了後の遊技性を高める手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた第１始動口、第２始動口及び表示手段と、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う第２抽選手段と、第１抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第１有利遊技状態として、次回の当たりが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動当たり、次回の当たりが発生する確率を通常のままとする非確率変動当たり（通常当たり）、及び当たりとしての価値が極めて低く且つ遊技者に対して当たりであることを積極的に呼び起こさせない無喚起当たりのいずれかを発生させる第１有利遊技状態発生手段と、第２抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第２有利遊技状態として、非確率変動当たり及び確率変動当たりのいずれかを発生させる第２有利遊技状態発生手段と、第１始動口に入賞した遊技球の保留及び消化を管理する第１保留・消化手段と、第２始動口に入賞した遊技球の保留及び消化を管理する第２保留・消化手段とを備え、第１有利遊技状態発生手段による確率変動当たり後や時短中などの特定の遊技状態において、第２保留・消化手段が、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２抽選手段による抽選を、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１抽選手段による抽選よりも先に実行させると共に、第１保留・消化手段が、第１始動口への遊技球の入賞に基づく表示装置への第１演出図柄の導出時間を通常の遊技状態におけるよりも長くするパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このパチンコ機によれば、第１有利遊技状態発生手段による確率変動当たり後の特定の遊技状態において、第２保留・消化手段が、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２抽選手段による抽選を、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１抽選手段による抽選よりも先に実行させるので、第２保留・消化手段に第２始動口への遊技球の入賞が保留されている限り、第２抽選手段の抽選結果に基づく第２有利遊技状態発生手段による非確率変動当たり又は確率変動当たりのいずれかを発生させやすくなり、第１抽選手段の抽選結果に基づく第１有利遊技状態発生手段による無喚起当たりの発生を相対的に減らすことができる。よって、遊技者は、第２始動口に遊技球を入賞させ続けることにより、１回分の当たりの賞球が払い出された状態で突然確率変動状態が終了してしまうことを防止できるので、遊技者に大量の賞球を獲得する期待感を与えることができる。また、遊技者の注意が遊技球の挙動に注がれることになるので、遊技者の遊技意欲を向上できると共に、遊技者に遊技を継続させることができ、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
【０００４】
また、このパチンコ機は、第１有利遊技状態発生手段による確率変動当たり後の特定の遊技状態において、第１保留・消化手段が、第１始動口への遊技球の入賞に基づく表示装置への第１演出図柄の導出時間を通常の遊技状態におけるよりも長くするので、表示装置への第１演出図柄の導出時間内に遊技球を第２始動口に入賞させやすくなり、第１有利遊技状態発生手段による無喚起当たりの発生をより確実に防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７５２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機は、第１有利遊技状態発生手段による確率変動当たり後の特定の遊技状態において、第１保留・消化手段が、第１始動口への遊技球の入賞に基づく表示装置への第１演出図柄の導出時間を通常の遊技状態におけるよりも長くする構成であり、第１抽選手段による抽選が第２抽選手段による抽選よりも先になる場合があることを前提としているので、第１抽選手段による抽選の結果、無喚起当たりが発生する可能性があり、遊技者の遊技意欲を損ないやすいという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたものであり、当たり処理終了後の特定の遊技状態において、無喚起当たりが発生する可能性をより確実に減らすことができるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するため、第１に、遊技盤に設けられた第１始動口、第２始動口及び演出図柄表示部と、前記第２始動口への遊技球の入賞頻度を高める入賞補助手段と、前記第１始動口への遊技球の入賞を契機として抽選を行う第１抽選手段と、前記第２始動口への遊技球の入賞を契機として抽選を行う第２抽選手段と、前記第１抽選手段の抽選結果に応じた態様で第１演出図柄を前記演出図柄表示部に表示する第１演出図柄表示制御手段と、前記第２抽選手段の抽選結果に応じた態様で第２演出図柄を前記演出図柄表示部に表示する第２演出図柄表示制御手段と、前記第１抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第１有利遊技状態として、遊技者に多量の遊技球が賞球として払い出される当たり及び遊技者が賞球の獲得をほとんど期待できない無喚起当たりのいずれか一方を発生させる第１有利遊技状態発生手段と、前記第２抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第２有利遊技状態として、前記無喚起当たりを除く当たりを発生させる第２有利遊技状態発生手段と、前記第１抽選手段による抽選の契機となる前記第１始動口への遊技球の入賞数を所定の上限値まで記憶すると共に、当該記憶された入賞数が１以上である場合、前記第１抽選手段による抽選を前記記憶された入賞数が０になるまで繰り返す第１保留・消化手段と、前記第２抽選手段による抽選の契機となる前記第２始動口への遊技球の入賞数を所定の上限値まで記憶すると共に、当該記憶された入賞数が１以上である場合、前記第２抽選手段による抽選を前記記憶された入賞数が０になるまで繰り返す第２保留・消化手段と、前記第１及び第２有利遊技状態発生手段のいずれかによる前記当たり又は前記無喚起当たりが発生した後の前記入賞補助手段による前記第２始動口への入賞補助が行われている遊技状態において、前記演出図柄表示部への前記第２演出図柄の表示態様を、前記第２保留・消化手段に記憶されている遊技球の入賞数が前記上限値以下の所定数又はそれ以下である場合と前記所定数を超える場合とで異ならせる表示態様変更手段とを備え、前記第２抽選手段は、前記第２始動口への遊技球の入賞を契機として行う抽選を、前記第１抽選手段が前記第１始動口への遊技球の入賞を契機として行う抽選よりも常に先に実行し、前記表示態様変更手段は、前記第２保留・消化手段に記憶されている遊技球の入賞数が前記所定数又はそれ以下である場合、前記演出図柄表示部に前記第２演出図柄の変動表示及び停止表示を複数回行う、という構成にした。
【０００９】
かかる構成によると、当たり及び無喚起当たりのいずれかが発生した後の第２始動口への入賞補助が行われている遊技状態において、第２保留・消化手段に記憶されている遊技球の入賞数が前記上限値以下の所定数又はそれ以下である場合、演出図柄表示部に第２演出図柄の変動表示及び停止表示を複数回行う表示態様変更手段を備えるので、演出図柄表示部における第２演出図柄の表示時間が通常の場合よりも長くなり、その間に入賞補助手段の作用により第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。よって、第２抽選手段による抽選の機会が増え、相対的に第１抽選手段による抽選の機会を減らすことができるので、第１有利遊技状態発生手段による無喚起当たりの発生を抑制することができる。また、表示態様変更手段は、単に演出図柄表示部に表示される第２演出図柄の表示時間を長くするのではなく、第２演出図柄の変動表示及び停止表示を複数回行うので、あたかも第２演出図柄の繰り返し数だけ抽選が行われたかのような感覚を遊技者に与えることができ、第２演出図柄の表示が冗長になるのを防止できて、遊技進行上のリズム感を良好なものにできる。さらに、前記構成によると、第１始動口及び第２始動口への遊技球の入賞順序に関係なく、第２抽選手段による抽選を常に第１抽選手段による抽選よりも優先させるので、第２保留・消化手段に１以上の遊技球の入賞数が記憶されている限り、第１抽選手段による抽選を回避でき、第１有利遊技状態発生手段による無喚起当たりの発生を確実に防止することができる。また、遊技者は、入賞補助手段を開放状態にして、第２始動口に遊技球を入賞させることに神経を集中することになるので、遊技の興趣が高められ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１０】
また、本発明は第２に、前記第１の構成のパチンコ機において、前記第２始動口は、前記第１始動口の下方に配置されている、という構成にした。
【００１１】
かかる構成によると、第１始動口と第２始動口とを接近させて上下に配置できるので、遊技板の盤面構成をシンプルなものにすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のパチンコ機は、第２抽選手段による抽選を常に第１抽選手段による抽選よりも優先させるので、第１有利遊技状態発生手段による無喚起当たりの発生を防止しやすく、遊技意欲を損ない難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技盤の前面の構成図である。
【図２】遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】第１始動口への遊技球の入賞に伴う抽選により当選する当たりの種別と第２始動口への遊技球の入賞に伴う抽選により当選する当たりの種別とを示す表図である。
【図５】メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】乱数更新処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】入賞スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】当たり処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】当たり後の遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】当たり処理後の遊技状態が入賞補助状態であり、かつ第２保留球数が３個以下である場合の演出図柄表示装置への第２演出図柄の表示方式を示す図である。
【図１２】主制御部から出力される変動パターン番号と演出図柄制御部から出力される変動パターンコマンドと演出図柄表示装置に表示される演出図柄の変動種別との関係を示す表図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、実施形態に係るパチンコ機の構成を、図１乃至図４を用いて説明する。図１は遊技盤の前面の構成図、図２は遊技制御装置の構成を示すブロック図、図３は主制御部の内部構成を示すブロック図、図４は第１始動口への遊技球の入賞に伴う抽選により当選する当たりの種別と第２始動口への遊技球の入賞に伴う抽選により当選する当たりの種別とを示す表図である。
【００１５】
図１に示すように、本例のパチンコ機は、遊技盤１の遊技領域内に、演出図柄表示装置２、第１始動口３、第２始動口４、大入賞口５、第１特別図柄表示部６、第２特別図柄表示部７、第１特別図柄入賞保留球数表示灯８、第２特別図柄入賞保留球数表示灯９、普通図柄作動ゲート１０、普通図柄表示部１１、普通図柄入賞保留球数表示灯１２、入賞口１３及びアウト口１４が設けられており、第２始動口４には、チューリップと呼ばれる普通電動役物１５が備えられている。この普通電動役物１５は、開閉可能に構成されており、開放状態となったときに第２始動口４への遊技球の入賞を可能にする入賞補助手段として機能する。また、遊技盤１の外周には、外レール１６ａと内レール１６ｂとからなる遊技球案内部１７が設けられており、図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域内に投入できるようになっている。さらに、遊技盤１の盤面には、遊技球案内部１７を通って遊技領域内に投入された遊技球を第１始動口３、第２始動口４、大入賞口５、普通図柄作動ゲート１０、入賞口１３又はアウト口１４に導く多数の障害釘１８及び左右一対の風車１９が設けられている。
【００１６】
第１始動口３、第２始動口４、大入賞口５、普通図柄作動ゲート１０及び入賞口１３の内部には、図２に示すように、第１始動口３への遊技球の入賞を検出する第１特別図柄始動スイッチ２１、第２始動口４への遊技球の入賞を検出する第２特別図柄始動スイッチ２２、大入賞口５への遊技球の入賞数をカウントするカウントスイッチ２３、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ２４、及び入賞口１３への遊技球の入賞を検出する一般スイッチ２５がそれぞれ備えられる。
【００１７】
また、遊技盤１の遊技領域外には、図２に示すように、第２始動口４に備えられた普通電動役物１５を開閉駆動する第２始動口開閉装置３１と、大入賞口５を開閉駆動する大入賞口開閉装置３２と、遊技球案内部１７を通して遊技領域内に遊技球を投入する発射装置３３と、当該発射装置３３からの遊技球の発射強度を調整するハンドル３４と、遊技盤１或いは遊技盤１が取り付けられる図示しない本体枠を電飾する表示灯３５と、遊技の興趣を高めるための効果音を発するスピーカ３６と、入賞に対して予め定められた所定の賞球を払い出す払出装置３７が備えられている。さらに、遊技盤１の前面の遊技領域外には、遊技球を発射装置３３に自動的に送り込む球受皿（図示省略）が備えられている。
【００１８】
一方、遊技盤１の背面側には、図示しない貯球タンクと、当該貯球タンクと遊技盤１の前面に設けられた球受皿とを連通する図示しない払出通路を有する賞球の払出機構部が設けられており、この賞球の払出機構部には、図２に示すように、貯球タンクへの所定個数以上の遊技球の供給を制限する皿満タンスイッチ４１と、貯球タンクの玉切れ状態を検出する払出通路玉切れスイッチ４２と、払出通路を流れて球受皿に供給される賞球の個数を検出する払出計数スイッチ４３とが備えられている。
【００１９】
本例に係るパチンコ機の制御装置は、図２に示すように、パチンコ機全体を制御する主制御部１００と、主制御部１００からの制御コマンドにしたがって演出図柄表示装置２、表示灯３５及びスピーカ３６の制御を行う演出制御部２００と、演出制御部２００からの制御コマンドにしたがって演出図柄表示装置２を駆動制御する図柄制御部２１０と、演出制御部２００からの制御コマンドにしたがって表示灯３５を制御する表示灯制御部２２０と、演出制御部２００からの制御コマンドにしたがってスピーカ３６を制御する音声制御部２３０と、主制御部１００からの制御コマンドにしたがって払出装置３７を制御する払出制御部３００と、払出制御部３００からの制御コマンドにしたがって発射装置３３を制御する発射制御部４００と、制御部１００，２００，２１０，３００に電源を供給する電源部５００とから主に構成されている。主制御部１００は、遊技店に備えられたホールコンピュータと接続端子１０１を介して接続され、払出制御部３００は、遊技店に備えられたホールコンピュータ及びカード機と接続端子３０１，３０２を介して接続される。また、主制御部１００には、第１特別図柄表示部６、第２特別図柄表示部７、第１特別図柄入賞保留球数表示灯８、第２特別図柄入賞保留球数表示灯９、普通図柄表示部１１及び普通図柄入賞保留球数表示灯１２が直接接続される。なお、実機においては、不正行為等を防止するため、各制御部を各機能ごとに別々の基板に実装し、各基板を直接又は間接に接続して相互に又は一方向にデータを送信できるように構成される。
【００２０】
演出図柄表示装置２は、遊技者の興趣を高めるための数字や図柄などからなる演出図柄を表示するものであり、液晶表示装置、プラズマ表示装置、エレクトロルミネセンス表示装置又はＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）等の可変表示装置が用いられ、遊技盤１のほぼ中央部に配置される。この演出図柄表示装置２には、第１始動口３への遊技球の入賞を契機として、第１演出図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後、大入賞口５が開放状態になる（当たり状態に移行する）ことを示す特定の第１演出図柄、又は大入賞口５の閉鎖状態が維持される（はずれ状態）ことを示す他の第１演出図柄が停止表示される。また、この演出図柄表示装置２には、第２始動口４への遊技球の入賞を契機として、第２演出図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後、大入賞口５が開放状態になる（当たり状態に移行する）ことを示す特定の第２演出図柄、又は大入賞口５の閉鎖状態が維持される（はずれ状態）ことを示す他の第２演出図柄が停止表示される。なお、第１演出図柄及び第２演出図柄は、互いに同様の態様で演出図柄表示装置２に表示することもできるし、互いに異なる態様で演出図柄表示装置２に表示することもできる。
【００２１】
第１始動口３は、遊技球が常時入賞できるように構成されており、演出図柄表示装置２の下方に配置される。この第１始動口３の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞に応じた検出信号を出力する第１特別図柄始動スイッチ２１が備えられており、主制御部１００は、この検出信号の入力があったとき、予め定められた個数（例えば４個）の賞球を払出装置３７から払い出すと共に、第１当たり／はずれ抽選を行い、その抽選結果に応じた第１演出図柄及び第１特別図柄をそれぞれ演出図柄表示装置２及び第１特別図柄表示部６に表示する。
【００２２】
第２始動口４は、第２始動口開閉装置３１にて開閉操作される普通電動役物１５が開放状態になったときにのみ遊技球が入賞できるように構成されており、第１始動口３の下方に配置される。この第２始動口４の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞に応じた検出信号を出力する第２特別図柄始動スイッチ２２が備えられており、主制御部１００は、この検出信号の入力があったとき、予め定められた個数（例えば５個）の賞球を払出装置３７から払い出すと共に、第２当たり／はずれ抽選を行い、その抽選結果に応じた第２演出図柄及び第２特別図柄をそれぞれ演出図柄表示装置２及び第２特別図柄表示部７に表示する。
【００２３】
大入賞口５は、通常の遊技状態においては閉鎖されていて遊技球の入賞が行われないようになっており、第１始動口３への遊技球の入賞を契機として主制御部１００による複数種類の当たりについての第１当たり／はずれ抽選が行われた結果、何らかの当たりに当選した場合、及び第２始動口４への遊技球の入賞を契機として主制御部１００による複数種類の当たりについての第２当たり／はずれ抽選が行われた結果、何らかの当たりに当選した場合に、大入賞口開閉装置３２によって当選した当たりの種類に応じた態様で開閉動作され、遊技球の入賞が可能になる。大入賞口開閉装置３２による大入賞口４の開閉動作は、当選した当たりの種類に応じて最大の開閉回数及び１回当たりの開放時間又は開放中における遊技球の最大入賞個数が異なるように決められており、当選した当たりの種類によって遊技者に付与される実益に軽重が設けられている。なお、大入賞口５の１回の開閉動作を１ラウンドと呼ぶ。大入賞口５の内部には、遊技球の入賞を検出し、遊技球の入賞数に応じた検出信号を出力するカウントスイッチ２３が備えられており、主制御部１００は、検出信号の入力があったとき、払出制御部３００を介して払出装置３７を駆動し、検出信号に応じた数の賞球の払い出しを行う。
【００２４】
第１特別図柄表示部６は、第１始動口３への遊技球の入賞を契機として主制御部１００にて行われる第１当たり／はずれ抽選の抽選結果である第１特別図柄を表示するものであり、第２特別図柄表示部７は、第２始動口４への遊技球の入賞を契機として主制御部１００にて行われる第２当たり／はずれ抽選の抽選結果である第２特別図柄を表示するものである。これら第１及び第２の特別図柄表示部６，７としては、７セグメントＬＥＤやドットマトリクス表示装置などが一般的に用いられるが、かかる構成に代えて、演出図柄表示装置２の一部の表示領域を利用することもできる。第１及び第２の特別図柄としては、○×などの符号や数字のほか、表示色の変化等を用いることができる。
【００２５】
第１特別図柄表示部６には、第１始動口３への遊技球の入賞後に第１特別図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、当選した当たりの種類に応じた特定の図柄、又は抽選に外れたことを示す他の図柄が停止表示される。第１特別図柄表示部６における第１特別図柄の変動開始タイミングと演出図柄表示装置２における第１演出図柄の変動開始タイミング、及び第１特別図柄表示部６における第１特別図柄の変動停止タイミングと演出図柄表示装置２における第１演出図柄の変動停止タイミングとは、互いに一致するように主制御部１００にて制御される。また、第１特別図柄表示部６に抽選に当選したことを示す特定の第１特別図柄が表示された場合には、演出図柄表示装置２に必ず抽選に当選したことを示す特定の第１演出図柄が表示されるように、演出図柄表示装置２及び第１特別図柄表示部６の駆動が主制御部１００にて制御される。
【００２６】
同様に、第２特別図柄表示部７には、第２始動口４への遊技球の入賞後に第２特別図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、当選した当たりの種類に応じた特定の図柄、又は抽選に外れたことを示す他の図柄が停止表示される。第２特別図柄表示部７における第２特別図柄の変動開始タイミングと演出図柄表示装置２における第２演出図柄の変動開始タイミング、及び第２特別図柄表示部７における第２特別図柄の変動停止タイミングと演出図柄表示装置２における第２演出図柄の変動停止タイミングとは、互いに一致するように主制御部１００にて制御される。また、第２特別図柄表示部７に抽選に当選したことを示す特定の第２特別図柄が表示された場合には、演出図柄表示装置２に必ず抽選に当選したことを示す特定の第２演出図柄が表示されるように、演出図柄表示装置２及び第２特別図柄表示部７の駆動が主制御部１００にて制御される。
【００２７】
第１特別図柄入賞保留球数表示灯８は、第１特別図柄表示部６における第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３への遊技球の入賞があったときに点灯し、第１特別図柄表示部６に第１特別図柄を連続して変動表示可能な回数（例えば、最大４回）を遊技者に通知する。一方、第２特別図柄入賞保留球数表示灯９は、第２特別図柄表示部７における第２特別図柄の変動表示中に第２始動口４への遊技球の入賞があったときに点灯し、第２特別図柄表示部７に第２特別図柄を連続して変動表示可能な回数（例えば、最大４回）を遊技者に通知する。これらの各表示灯８，９としては、発光ダイオードを用いることができる。
【００２８】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が常時通過できるように構成されており、第１及び第２の始動口３，４を介してその左右両側に設けられる。この普通図柄作動ゲート１０の内部には、遊技球の通過を検出し、遊技球の通過に応じた検出信号を出力する普通図柄始動スイッチ２４が備えられており、主制御部１００は、この検出信号の入力があったとき、普通電動役物１５を開放状態にするか否かの開／閉抽選を行い、その抽選結果に応じた普通図柄を普通図柄表示部１１に表示する。
【００２９】
普通図柄表示部１１は、第１及び第２の特別図柄表示部６，７と同様に、７セグメントＬＥＤやドットマトリクス表示装置などを用いることもできるし、演出図柄表示装置２の一部の表示領域を利用することもできる。普通図柄としては、使用する表示装置の種別に応じて、○×などの符号や数字等を表示することができる。普通図柄表示部１１には、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過後に普通図柄が所定時間変動表示され、所定時間経過後は、普通電動役物１５が開放状態になることを示す特定の図柄、又は普通電動役物１５が閉鎖状態のまま維持されることを示す他の図柄が停止表示される。
【００３０】
普通図柄入賞保留球数表示灯１２は、普通図柄表示部１１における普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過があったときに点灯し、普通図柄表示部１１に普通図柄を連続して変動表示可能な回数（例えば、最大４回）を遊技者に通知する。この表示灯１２としては、発光ダイオードを用いることができる。
【００３１】
入賞口１３は、遊技球が常時入賞できるように構成されており、遊技球が入賞したとき、予め定められた個数（例えば１０個）の賞球が払出装置３７により払い出される。
【００３２】
アウト口１４は、第１始動口３、第２始動口４、大入賞口５及び入賞口１３のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのもので、遊技盤１の中央最下部に設けられる。障害釘１８及び風車１９は、遊技領域内に発射された遊技球の進路を変更するもので、遊技領域内に任意の配列で設けられる。
【００３３】
図３に示すように、主制御部１００は、ＣＰＵ１１０、ＲＡＭ１２０、ＲＯＭ１３０、タイマ１４０、入力ポート１５０及び出力ポート１６０を備えており、入力ポート１５０には、第１特別図柄始動スイッチ２１の検出信号、第２特別図柄始動スイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号、普通図柄始動スイッチ２４の検出信号、一般スイッチ２５の検出信号及び払出制御部３００からの制御信号が入力される。
【００３４】
出力ポート１６０は、第１特別図柄表示部６、第２特別図柄表示部７、第１特別図柄入賞保留球数表示灯８、第２特別図柄入賞保留球数表示灯９、普通図柄表示部１１及び普通図柄入賞保留球数表示灯１２、第２始動口開閉装置３１、大入賞口開閉装置３２、演出制御部２００、払出制御部３００及びホールコンピュータとの接続端子１０１に接続されており、これらの各部に所要のコマンドや信号を出力する。
【００３５】
ＲＯＭ１３０には、主制御部１００で実行されるパチンコ機の制御に用いるプログラムが記憶されると共に、演出図柄表示装置２を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
【００３６】
ＲＡＭ１２０は、ＣＰＵ１１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶すると共に、保留メモリ領域を有し、第１特別図柄入賞保留球数表示灯８の点灯数に相当する第１保留球数、第２特別図柄入賞保留球数表示灯９の点灯数に相当する第２保留球数、及び普通図柄入賞保留球数表示灯１２の点灯数に相当する第３保留球数を登録する。また、このＲＡＭ１２０には、出力予定の制御コマンドが順次所定領域に格納され、停電から復帰したときは、ＲＡＭ１２０の内容を停電直前の状態に復元した後、停電直前に前記所定領域に記憶された出力予定の制御コマンドをＲＡＭ１２０から出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
【００３７】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１３０に記憶されたプログラムにしたがって入力ポート１５０を介して取り込まれた各スイッチ２１〜２５の検出信号、ＲＯＭ１３０に記憶された各種パラメータ、タイマ１４０の計時及びＲＡＭ１２０に記憶された各種データ等を処理し、出力ポート１６０を介して、演出図柄表示装置２、第１特別図柄表示部６、第２特別図柄表示部７、第１特別図柄入賞保留球数表示灯８、第２特別図柄入賞保留球数表示灯９、普通図柄表示部１１及び普通図柄入賞保留球数表示灯１２、第２始動口開閉装置３１、大入賞口開閉装置３２、演出制御部２００、払出制御部３００及びホールコンピュータに所要のコマンドや信号を出力する。より具体的には、第１始動口３及び第２始動口４への遊技球の入賞、並びに普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過を契機として必要な抽選を行い、その抽選結果に応じて、前記各部の駆動制御を行う。これらの各抽選は、ＲＡＭ１２０に備えられた乱数カウンタから当選状態を生起させるか否かの抽選に用いる乱数、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数及び遊技制御に必要な乱数等を入力すると共に、これら各乱数の数値範囲内に各抽選の当選確率に応じた数の当選値を設定し、入力された乱数の数値範囲内に含まれる乱数値と当選値とが一致しているか否かをＣＰＵ１１０が判定することで行われる。一致している場合には当選、一致していない場合にははずれとなる。
【００３８】
演出制御部２００、図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０、音声制御部２３０、払出制御部３００及び発射制御部４００も、主制御部１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを含んで構成される。このように、複数の制御部を備えることにより、主制御部１００の負荷を軽減することができ、複雑な制御を高速に処理できる。
【００３９】
電源部５００は、主制御部１００の全体に電源を供給する電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したとき、電源が遮断された旨を示す電源断信号をＣＰＵ１１０に出力する。また、電源断が検出された場合は、主制御部１００の全体に電源を供給する電源ラインからＣＰＵ１１０に直接つながる電源ラインに電源ラインを切り換える。これにより、ＲＡＭ１２０には、ＣＰＵ１１０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。また、電源部５００には、ＲＡＭクリアスイッチ５０１が付設されており、ＲＡＭクリアスイッチ５０１をオン操作しながら図示しない電源スイッチをオン操作したとき、遊技の進行に伴って逐次ＲＡＭ１２０に記憶されたデータがクリアされ、ＲＡＭ１２０が初期化される。なお、ＲＡＭ１２０の初期化は、通常、開店前の準備段階で行われる。
【００４０】
次に、主制御部１００にて実行される第１及び第２の始動口３，４への遊技球の入賞を契機として行われる第１及び第２の当たり／はずれ抽選により当選する当たりの種類について説明する。本実施形態に係るパチンコ機は、図４に示すように、第１当たり／はずれ抽選により当選する当たりの種類と、第２当たり／はずれ抽選により当選する当たりの種類とを異ならせている。これにより、多様な遊技態様で遊技を演出することができる。なお、図４においては、第１当たり／はずれ抽選の欄に付された○印が、第１当たり／はずれ抽選により当選する当たりの種類を示しており、第２当たり／はずれ抽選の欄に付された○印が、第２当たり／はずれ抽選により当選する当たりの種類を示している。
【００４１】
図４から明らかなように、第１当たり／はずれ抽選においては、大当たり１、大当たり２、突然確変当たり及び突然時短当たりのいずれかに当選し、当選しない場合には、はずれとなる。一方、第２当たり／はずれ抽選においては、大当たり１及び大当たり２のいずれかに当選し、当選しない場合には、はずれとなる。
【００４２】
ここで、大当たり１は、ラウンド数が１５回、１ラウンド当たりの大入賞口５の開放時間が３０秒間、１ラウンド当たりの大入賞口５への遊技球の最大入賞数が９個で、当たり処理終了後の遊技状態が、確変モード、即ち、第１及び第２の当たり／はずれ抽選に当選する確率が低確率（例えば、１／３００）から高確率（例えば、１／３０）に変化する当たりである。したがって、大当たり１は、遊技者にとって最も有利な当たりである。これに対して、大当たり２は、ラウンド数が１５回、１ラウンド当たりの大入賞口５の開放時間が３０秒間、１ラウンド当たりの大入賞口５への遊技球の最大入賞数が９個で、当たり処理終了後の遊技状態が、通常モード、即ち、第１及び第２の当たり／はずれ抽選に当選する確率が低確率のまま維持される当たりである。大当たり２に当選すると、遊技者に多量の遊技球が賞球として払い出される。ところで、確変モードにおいては、第１及び第２の当たり／はずれ抽選の合計回数が所定回数（例えば、１００回）になるまで、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過を契機として行われる開／閉抽選において、当たりに当選する確率が低確率（例えば、１／２５０）から高確率（例えば、１／２５）に変化すると共に、１回当たりの普通電動役物１５の開放時間が長くなる。これにより、第２始動口４に遊技球が入賞しやすくなり、入賞数に応じた賞球の払い出しを受けることができるので、遊技者は、手持ちの遊技球を減らすことなく、多数回の第２当たり／はずれ抽選を短時間に受けることが可能になると共に、相対的に第１当たり／はずれ抽選の機会を減少することができて、突然確変当たり及び突然時短当たりに当選しにくくなるので、遊技者に有利となる。この遊技状態を、本明細書においては、「入賞補助状態」という。大当たり２に当選した後の遊技状態においても、この入賞補助状態を付与することができる。
【００４３】
第１始動口３への遊技球の入賞を契機として行われる第１当たり／はずれ抽選で大当たり１，２に当選した場合、演出図柄表示装置２及び第１特別図柄表示部６には、いずれの当たりに当選したのかを示す第１演出図柄及び第１特別図柄がそれぞれ表示され、遊技者に報知される。一方、第２始動口４への遊技球の入賞を契機として行われる第２当たり／はずれ抽選で大当たり１，２に当選した場合、演出図柄表示装置２及び第２特別図柄表示部７には、いずれの当たりに当選したのかを示す第２演出図柄及び第２特別図柄がそれぞれ表示され、遊技者に報知される。
【００４４】
突然確変当たりは、ラウンド数が２回、１ラウンド当たりの大入賞口４の開放時間が０．９秒間、１ラウンド当たりの大入賞口５への遊技球の最大入賞数が９個で、当該当たり処理終了後に行われる第１及び第２の当たり／はずれ抽選において当選確率が高確率となる当たりである。したがって、突然確変当たりは、遊技者にとって、賞球の獲得をほとんど期待できない当たりであり、無喚起当たりの一種であるが、当たり処理終了後の当選確率が高確率となる点で遊技者に有利である。突然確変当たりに当選した後の遊技状態においても、前記入賞補助状態を付与することができる。
【００４５】
突然時短当たりは、ラウンド数が２回、１ラウンド当たりの大入賞口４の開放時間が０．９秒間、１ラウンド当たりの大入賞口５への遊技球の最大入賞数が９個で、当該当たり処理終了後に行われる第１及び第２の当たり／はずれ抽選において当選確率が低確率となる当たりである。この突然時短当たりも、遊技者にとって、賞球の獲得をほとんど期待できない当たりであり、無喚起当たりの一種である。突然時短当たりに当選した後の遊技状態においても、前記入賞補助状態を付与することができる。
【００４６】
これらの無喚起当たり（突然確変又は突然時短）に当選した後の遊技状態において、前記入賞補助状態を付与すると、第２始動口４に遊技球が入賞しやすくなるので、大当たり１に当選した後の遊技状態において前記入賞補助状態を付与する場合と同様の効果が得られ、遊技者に有利となる。
【００４７】
また、無喚起当たり（突然確変又は突然時短）の抽選に当選した場合、演出図柄表示装置２及び第１特別図柄表示部６には、いずれかの当たりに当選したかを示す演出図柄及び第１特別図柄を表示することもできる。また、最初の大当たり１，２に当選するまでは突然確変又は突然時短に当選しても演出図柄表示装置２並びに第１及び第２の特別図柄表示部６，７に表示せず、最初の大当たり１，２に当選した後は、突然確変又は突然時短に当選したことを演出図柄表示装置２並びに第１及び第２の特別図柄表示部５に表示するという構成にすることもできる。演出図柄表示装置２並びに第１及び第２の特別図柄表示部６，７に表示しない場合には、これらの無喚起当たりに当選したことを遊技者に認識させにくくできるので、無喚起当たりに当選したことによる興趣の減殺を軽減できて、遊技者の興趣を維持しやすくできる。
【００４８】
なお、図４には４種類の当たりを挙げたが、抽選の種類がこれに限定されるものではなく、必要に応じて適宜増減することができる。
【００４９】
本例に係るパチンコ機の制御装置は、かかる構成を有するので、主制御部１００、演出制御部２００、図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０が、第１始動口３への遊技球の入賞を契機として抽選を行う第１抽選手段、第２始動口４への遊技球の入賞を契機として抽選を行う第２抽選手段、第１抽選手段の抽選結果に応じた態様で第１演出図柄を演出図柄表示部２に表示する第１演出図柄表示制御手段、第２抽選手段の抽選結果に応じた態様で第２演出図柄を演出図柄表示部２に表示する第２演出図柄表示制御手段、第１抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第１有利遊技状態として、当たり及び当たりとしての価値が極めて低く、かつ遊技者に対して当たりであることを積極的に呼び起こさせない無喚起当たりのいずれか一方を発生させる第１有利遊技状態発生手段、第２抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な第２有利遊技状態として、無喚起当たりを除く前記当たりを発生させる第２有利遊技状態発生手段、第１抽選手段による抽選の契機となる第１始動口３への遊技球の入賞数を所定の上限値まで記憶すると共に、当該記憶された入賞数が１以上である場合、第１抽選手段による抽選を前記記憶された入賞数が０になるまで繰り返す第１保留・消化手段、第２抽選手段による抽選の契機となる第２始動口４への遊技球の入賞数を所定の上限値まで記憶すると共に、当該記憶された入賞数が１以上である場合、第２抽選手段による抽選を前記記憶された入賞数が０になるまで繰り返す第２保留・消化手段、第１及び第２有利遊技状態発生手段のいずれかによる当たり及び無喚起当たりのいずれかが発生した後の入賞補助手段による第２始動口への入賞補助が行われている遊技状態において、演出図柄表示部への第２演出図柄の表示態様を、第２保留・消化手段に記憶されている遊技球の入賞数が上限値以下の所定数又はそれ以下である場合と所定数を超える場合とで異ならせる表示態様変更手段として機能する。
【００５０】
次に、主制御部１００で実行される遊技制御処理を、図５乃至図１２を用いて説明する。図５はメイン処理の手順を示すフローチャート、図６は割込処理の手順を示すフローチャート、図７は乱数更新処理の手順を示すフローチャート、図８は入賞スイッチ入力処理の手順を示すフローチャート、図９は当たり処理の手順を示すフローチャート、図１０は当たり後の遊技状態管理処理の手順を示すフローチャート、図１１は当たり処理後の遊技状態が入賞補助状態であり、かつ第２保留球数が上限値未満である場合の演出図柄表示装置への第２演出図柄の表示方式を示す図、図１２は主制御部から出力される変動パターン番号と演出図柄制御部から出力される変動パターンコマンドと演出図柄表示装置に表示される演出図柄の変動種別との関係を示す表図である。
【００５１】
ＣＰＵ１１０は、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で動作し、ＲＯＭ１３０に格納されている遊技制御プログラムを起動させて、図５のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【００５２】
メイン処理が開始されると、ステップＳ１００に移行してＣＰＵ１１０の初期化処理を実行する。次いで、ステップＳ１０２に移行し、割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ１１０に対して出力する。これにより、所定の周期（例えば、２［ｍｓ］）で乱数更新処理や検出信号の入力処理等の所定の割込処理がメイン処理と並列に実行される。
【００５３】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、当たり状態を生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（当たり決定乱数）、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定する乱数（当たり決定乱数）、及び遊技制御に必要な当たり図柄乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。ステップＳ１０６では、メイン処理が実行されてからステップＳ１０２の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０８に移行する。ステップＳ１０８では、第１及び第２の当たり／はずれ抽選、普通電動役物１５の開／閉抽選、各抽選の抽選結果に応じた第１及び第２の演出図柄の演出図柄表示装置２への表示、第１及び第２の特別図柄の第１及び第２の特別図柄表示部６，７への表示、及び普通図柄の普通図柄表示部１１への表示を含む当たり処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５４】
ステップＳ１１０では、大入賞口５及び普通電動役物１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、次いで、ステップＳ１１２に移行して、払出装置３７に対して賞球の払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ１２０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１３に移行する。ステップＳ１１３では、ステップＳ１０８における第１及び第２の当たり／はずれ抽選の抽選結果に応じた当たり後の遊技状態に移行し、ステップＳ１１４に移行する。ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報を外部情報出力ポートを介してホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５５】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、ステップＳ１１６は、検査機関での検査時に必要なステップであり、遊技店に設置された状態では、パチンコ機に遊技機検査信号を受信する制御部を備えていないため、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５６】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、ＲＡＭ１２０に格納した制御コマンドを主制御部１００の出力ポート１６０を介して演出制御部２００に出力するコマンド等出力処理を実行する。しかる後に、ステップＳ１２０に移行して、電源部５００から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２２に移行して、バックアップ処理を実行する。バックアップ処理は、ＲＡＭ１２０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ１２０に格納して、ＣＰＵ１１０を省電力モードに切り換える処理であり、バックアップフラグを設定する処理及びチェックサムを行う処理が含まれる。一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）、及びステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５７】
次に、ステップＳ１０２の割込処理を、図６を用いて説明する。割込処理が開始されると、図６に示すように、ステップＳ１５０に移行して、ステップＳ１０４と同様の乱数更新処理を実行する。次いで、ステップＳ１５２に移行して、第１特別図柄始動スイッチ２１及び第２特別図柄始動スイッチ２２の検出信号を入力して入賞の状態をチェックする入賞スイッチ入力処理、及びその他のスイッチのチェックを実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００５８】
次に、ステップＳ１０４，Ｓ１５０の乱数更新処理を、図７を用いて説明する。乱数更新処理が開始されると、図７に示すように、ステップＳ１７０で、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、次いで、ステップＳ１７２に移行して当たり決定乱数を加算し、ステップＳ１７４に移行する。
【００５９】
ステップＳ１７４では、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９９）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に戻る。一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１７２に移行する。これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するので、当たり決定乱数の予測を容易にできないようにすることができる。
【００６０】
次に、ステップＳ１５２の入賞スイッチ入力処理を、図８を用いて説明する。入賞スイッチ入力処理が開始されると、図８に示すように、ステップＳ２００に移行して、第１及び第２の特別図柄始動スイッチ２１，２２からの検出信号を、入力ポート２５０中の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行する。次いで、ステップＳ２０２に移行し、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、第１及び第２の特別図柄始動スイッチ２１，２２からの検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。
【００６１】
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録されている第１及び第２の保留球数が上限値であるか否かを判定し、保留球数が上限値未満であると判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。ステップＳ２０８では、ＲＡＭ１２０に記憶された乱数カウンタから乱数を入力し、ステップＳ２１０に移行して、入力した乱数を、保留球数に対応したＲＡＭ１２０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、保留球数が「１」である場合は、入力した乱数を、ＲＡＭ１２０の乱数格納領域の１番目に格納する。同様に、保留球数が「２」、「３」、「４」である場合は、入力した乱数を、乱数格納領域の２番目、３番目、４番目にそれぞれに格納する。これにより、入賞順による当たり／はずれ抽選が可能になる。
【００６２】
一方、ステップＳ２０４で、保留球数が上限値であると判定したとき（Ｙｅｓ）、及びステップＳ２０２で、第１及び第２の特別図柄始動スイッチ２１，２２から検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６３】
普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の抽選においても、前記と同様の乱数更新処理及び入賞スイッチ入力処理が行われる。
【００６４】
次に、ステップＳ１０８の当たり処理を、図９を用いて説明する。当たり処理は、第１始動口３への遊技球の入賞、第２始動口４への遊技球の入賞、及び普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過を契機として実行される一連の処理であるが、ここでは、理解を容易にするため、第１始動口３への遊技球の入賞を契機として実行される第１当たり／はずれ抽選と、その抽選結果に応じた演出図柄表示装置２への第１演出図柄の表示について説明する。この当たり処理が開始されると、図９に示すように、まず、ステップＳ３００に移行して、第１始動口３に遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０２に移行する。次いで、ステップＳ３０４に移行して、演出図柄表示装置２において第１演出図柄が変動表示中か否かを判定し、第１演出図柄が変動表示中でないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０６に移行して、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第１保留球数が登録されているか否か（保留ありか否か）を判定し、第１保留球数が登録されていると判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０８に移行して、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録された第１保留球数から「１」を減算した後、ステップＳ３１０に移行して、第１当たり／はずれ抽選を実行する。この第１当たり／はずれ抽選は、第１始動口３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１２０の乱数カウンタから当たり決定乱数と当選値とを入力し、入力した当たり決定乱数の数値範囲内に含まれる乱数値と当選値とが一致しているときに当たりとし、当たり決定乱数の数値範囲内に含まれる乱数値と当選値とが不一致のときにはずれとする。また、ステップＳ３００で第１始動口３に遊技球が入賞していないと判定したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０４に移行する。
【００６５】
次いで、ステップＳ３１２に移行して、第１当たり／はずれ抽選の当たりに当選したか否かを判定し、当たりに当選したと判定したとき（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１４に移行して、当たりの種類が演出図柄表示装置２に第１演出図柄を表示しない無喚起当たりであるか否かを判定する。ここで当たりの種類が無喚起当たりでないと判定したとき（Ｎｏ）は、演出図柄表示装置２に当たり用の第１演出図柄を表示する種類の当たりに当選したということであるので、ステップＳ３１６に移行して、ＲＯＭ１３０に記憶された各種の第１変動パターン及び第１演出図柄の中から当たりの種類に応じた第１変動パターンと第１演出図柄とを選択した後、ステップＳ３２０に移行して、主制御部１００から演出制御部２００に、選択した当たり用の第１変動パターン及び第１演出図柄に対応する変動パターンコマンド及び演出図柄指定コマンドを送信する。一方、ステップＳ３１２で当たり／はずれ抽選に落選したと判定したとき（Ｎｏ）には、ステップＳ３１８に移行し、ＲＯＭ１３０に記憶された各種の第１変動パターン及び第１演出図柄の中からはずれ用の変動パターンと演出図柄とを選択した後、ステップＳ３２０に移行して、主制御部１００から演出制御部２００に、選択したはずれ用の第１変動パターン及び第１演出図柄に応じた第１変動パターンコマンド及び第１演出図柄指定コマンドを送信する。
【００６６】
次いで、ステップＳ３２２に移行し、ステップＳ３２０で送信された第１変動パターンコマンドと第１演出図柄指定コマンドが、当たり用の第１変動パターン及び第１演出図柄に対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ３２２で当たり用の第１変動パターン及び第１演出図柄に対応するものであると判定した（Ｙｅｓ）ときには、ステップＳ３２４に移行して変動停止処理を行った後、ステップＳ３２６に移行して第１オープニングコマンドの送信を行い、次いで、ステップＳ３２８に移行して第１エンディングコマンドの送信を行う。これにより、演出図柄表示部２に対する当たり用の第１演出図柄の変動表示及び停止表示が所定の時間内で行われる。なお、本例のパチンコ機においては、ステップＳ３１６ではずれ用の第１変動パターン及び第１演出図柄が選択された場合であって、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録された第１保留球数が上限値であるときには、演出図柄表示部２に対するはずれ用の第１演出図柄の変動表示及び停止表示が１．５秒間で行われ、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録された第１保留球数が上限値以下であるときには、演出図柄表示部２に対するはずれ用の第１演出図柄の変動表示及び停止表示が６秒間で行われる。
【００６７】
ステップＳ３０４で演出図柄表示装置２に第１演出図柄が変動表示中である（Ｙｅｓ）と判定したとき、ステップＳ３０６で保留なし（Ｎｏ）と判定したとき、ステップＳ３２２で第１変動パターンコマンド及び第１演出図柄指定コマンドが当たり用の第１変動パターン及び第１演出図柄に対応するものでない（Ｎｏ）と判定したとき、及びステップＳ３１４で当たりの種類が無喚起当たりであると判定したとき（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了する。
【００６８】
第１特別図柄表示部６への第１特別図柄の表示制御、演出図柄表示装置２への第２演出図柄の表示制御、及び第２特別図柄表示部７への第２特別図柄の表示制御も、これと同様に行われる。
【００６９】
また、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の入賞を契機として行われる普通電動役物１５の開／閉抽選も、前記第１及び第２の当たり／はずれ抽選と同様であって、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過したタイミングでＲＡＭ１２０に記憶された乱数カウンタから当たり決定乱数と当選値とを入力し、入力した当たり決定乱数の数値範囲内に含まれる乱数値と当選値とが一致しているときに当たりとして、普通電動役物１５を所定時間開放状態にし、当たり決定乱数の数値範囲内に含まれる乱数値と当選値とが不一致のときにはずれとして、普通電動役物１５を閉鎖状態に維持する。
【００７０】
次に、メイン処理におけるステップＳ１１３の当たり後遊技状態管理処理を、図１０を用いて説明する。なお、当たり後の遊技状態においても、図９に示したと同様に、第１始動口３への遊技球の入賞及び第２始動口４への遊技球の入賞を契機として第１及び第２の当たり／はずれ抽選を行い、無喚起当たりを除いて、その抽選結果に応じた第１及び第２の演出図柄が演出図柄表示装置２に表示されると共に、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過を契機として普通電動役物１５の開／閉抽選を行い、その抽選結果に応じて普通電動役物１５が開閉操作される。そして、当たり処理後の遊技状態が入賞補助状態である場合には、前述のように、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の入賞を契機として行われる普通電動役物１５の開／閉抽選に当選する確率が通常よりも高くなり、かつ１回の普通電動役物１５の開放時間が通常よりも長くなる。
【００７１】
図１０に示すように、当たり後遊技状態管理処理が開始されると、ステップＳ４００に移行し、当たり処理後の遊技状態が入賞補助状態であるか否かを判定する。ステップＳ４００で当たり処理後の遊技状態が入賞補助状態であると判定（Ｙｅｓ）したときは、ステップＳ４０１に移行し、第１始動口３への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定する。ステップＳ４０１で第１始動口３への遊技球の入賞が検出された（Ｙｅｓ）と判定したときは、ステップＳ４０２に移行し、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第２保留球数が登録されているか否かを判定する。ステップＳ４０２で、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第２保留球数が登録されている（Ｙｅｓ）と判定したときは、ステップＳ４０３に移行し、その第２保留球数が４個（上限値）未満であるか否かを判定する。ステップＳ４０３で第２保留球数が４個未満である（Ｙｅｓ）と判定したときは、ステップＳ４０４に移行し、演出図柄表示装置２に対する第２演出図柄の変動表示及び停止表示を１．５秒間隔で４回行う。
【００７２】
ステップＳ４０４における第２演出図柄の変動表示状態及び停止表示状態を図１１で説明すると、前回の抽選で演出図柄表示装置２に「２７１」という第２演出図柄が停止表示されている状態で、今回の抽選が行われ、ステップＳ４０４に移行したとすると、第２演出図柄の第１回目の変動表示が開始され、その後に、第２演出図柄の左図柄「１」、中図柄「３」、右図柄「５」が順次演出図柄表示装置２に停止表示されて、第１回目の第２演出図柄「１３５」が演出図柄表示装置２に停止表示される。次いで、第２演出図柄の第２回目の変動表示が開始され、その後に、第２演出図柄の左図柄「２」、中図柄「６」、右図柄「９」が順次演出図柄表示装置２に停止表示されて、第２回目の第２演出図柄「２６９」が演出図柄表示装置２に停止表示される。さらに、第２演出図柄の第３回目の変動表示が開始され、その後に、第２演出図柄の左図柄「３」、中図柄「７」、右図柄「４」が順次演出図柄表示装置２に停止表示されて、第３回目の第２演出図柄「３７４」が演出図柄表示装置２に停止表示される。最後に、第２演出図柄の第４回目の変動表示が開始され、その後に、第２演出図柄の左図柄「６」、中図柄「９」、右図柄「１」が順次演出図柄表示装置２に停止表示されて、第４回目の第２演出図柄「６９１」が演出図柄表示装置２に停止表示される。各回の第２演出図柄の変動表示及び停止表示に要する時間は１．５秒であり、４回の総表示時間は６秒になる。
【００７３】
各回の第２演出図柄の変動表示及び停止表示に要する時間（１．５秒）は、通常の遊技状態、即ち、入賞補助状態以外の遊技状態において、第２保留球数が４個である場合に、これを消化するために行われる抽選の抽選結果に応じた演出図柄表示部２における第２演出図柄の変動時間（１．５秒）に合わせて設定されている。これにより、遊技者は、当たり発生前の遊技状態において第２保留球数が４個である場合の遊技状態が連続している場合と同様の感覚で遊技を続行することができ、遊技者に遊技進行上の違和感を与えることがない。また、総表示時間（６秒）は、入賞補助状態以外の遊技状態において、第２保留球数が３個以下である場合に、これを消化するために行われる抽選の抽選結果に応じた演出図柄表示部２における第２演出図柄の変動時間（６秒）に合わせて設定されている。これにより、遊技者は、第２保留球数が３個以下である場合の遊技状態と同様の感覚で遊技を続行することができ、遊技者に遊技進行上の違和感を与えることがない。
【００７４】
加えて、本実施形態に係るパチンコ機は、遊技状態が入賞補助状態であり、かつ第２保留球数が３個以下である場合に、演出図柄表示部２に第２演出図柄を１．５秒間隔で４回表示し、その総表示時間（６秒）を第２保留球数が４個である場合（１．５秒）よりも長くするので、その間に普通電動役物１５を通じて第２始動口４に遊技球を入賞させやすく、第２始動口４への遊技球の入賞を契機とする第２当たり／はずれ抽選の機会を増やすことができる。よって、第１始動口３への遊技球の入賞を契機とする第１当たり／はずれ抽選の機会を相対的に減らすことができ、無喚起当たり（突然確変及び突然時短）の発生を抑制することができる。また、本実施形態に係るパチンコ機は、当たり発生後の遊技状態と第２保留球数にのみ基づいて演出図柄表示部２に対する第２演出図柄の表示時間を変更し、第１始動口３への遊技球の入賞を前提として演出図柄表示部２に対する第１演出図柄の表示時間を変更しないので、遊技状態が入賞補助状態である場合における無喚起当たりの発生をより確実に減少することができる。
【００７５】
図１０に戻って、ステップＳ４０３でＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録されている第２保留球数が「４」である（Ｎｏ）と判定したときは、ステップＳ４０５に移行し、演出図柄表示装置２に対する第２演出図柄の変動表示及び停止表示を１．５秒間で行う。これにより、遊技者は、入賞補助状態の遊技状態においても、入賞補助状態以外の遊技状態において、第２保留球数が４個である場合の遊技状態と同様の感覚で遊技を続行することができ、遊技者に遊技進行上の違和感を与えることがない。
【００７６】
また、ステップＳ４０１で第１始動口３への遊技球の入賞が検出されない（Ｎｏ）と判定したときは、ステップＳ４０６に移行し、第２始動口４への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定する。ステップＳ４０６で第２始動口４への遊技球の入賞が検出された（Ｙｅｓ）と判定したときは、ステップＳ４０３に移行してＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録されている第２保留球数を判定し、第２保留球数が「４」未満である場合には、ステップＳ４０４に移行して、演出図柄表示装置２に対する第２演出図柄の変動表示及び停止表示を１．５秒間隔で４回行い、第２保留球数が「４」である場合には、ステップＳ４０５に移行して、演出図柄表示装置２に対する第２演出図柄の変動表示及び停止表示を１．５秒間で行う。また、ステップＳ４０６で第２始動口４への遊技球の入賞が検出されない（Ｎｏ）と判定したときは、ステップＳ４００に戻る。
【００７７】
さらに、ステップＳ４０２で、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第２保留球数が登録されていない（Ｎｏ）と判定したときは、ステップＳ４０７に移行し、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第１保留球数が登録されているか否かを判定する。ステップＳ４０７で、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第１保留球数が登録されている（Ｙｅｓ）と判定したときは、ステップＳ４０５に移行し、演出図柄表示装置２に対する第２演出図柄の変動表示及び停止表示を１．５秒間で行う。これにより、遊技者は、入賞補助状態以外の遊技状態において、及び入賞補助状態の遊技状態において、第２保留球数が４個である場合の遊技状態と同様の感覚で遊技を続行することができ、遊技者に遊技進行上の違和感を与えることがない。一方、ステップＳ４０７で、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第１保留球数が登録されていない（Ｎｏ）と判定したときは、ステップＳ４０８に移行し、演出図柄表示装置２に対する第１演出図柄の変動表示及び停止表示を８秒間で行う。このように、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第２保留球数が登録されておらず（ステップＳ４０２）、かつＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録された第２保留球数が「１」以下である（ステップＳ４０７）場合において、演出図柄表示装置２に対する第１演出図柄の表示時間を、入賞補助状態以外の遊技状態において第１保留球数が３個以下である場合の第１演出図柄の表示時間（６秒間）よりもさらに延長すると、その間に第１始動口３又は第２始動口４に遊技球が入賞しやすくなり、次回の抽選に応じた演出図柄が演出図柄表示装置２に表示されやすくなるので、演出図柄表示装置２に演出図柄が表示されないという状況の発生を予防できると共に、仮にかかる状況が発生した場合にも、その時間を短縮することができ、遊技者の興趣の減退を防止又は抑制できる。
【００７８】
また、図１０のフローに従うと、第１始動口３及び第２始動口４への遊技球の入賞順序に関係なく、第２始動口４への遊技球の入賞を契機とする第２当たり／はずれ抽選を常に第１始動口３への遊技球の入賞を契機とする第１当たり／はずれ抽選よりも優先させ、演出図柄表示装置２への第２演出図柄の表示を常に演出図柄表示装置２への第１演出図柄の表示よりも優先させることになるので、第２保留球数が「１」以上ある限り、第１当たり／はずれ抽選を回避でき、これに伴う無喚起当たりの発生を確実に防止することができる。よって、遊技者は、第２始動口４に遊技球を入賞させることに神経を集中することになるので、遊技の興趣が高められ、遊技機の稼働率を高めることができる。なお、本発明は、入賞補助状態の遊技状態において、第２保留球数が「３」以下である場合に、第２演出図柄の表示を複数回繰り返すことを特徴とするものであり、必ずしも第２当たり／はずれ抽選を常に第１当たり／はずれ抽選よりも優先させる必要はない。
【００７９】
演出図柄表示装置２に対するこれら第１演出図柄及び第２演出図柄の表示制御は、主制御部１００から出力される変動パターン番号と、この主制御部１００からの変動パターン番号に応じて演出図柄制御部２００から出力される変動パターンコマンドにより制御される。図１２（ａ）は、遊技状態が入賞補助状態以外であって、第１保留球数が３個以下である場合の変動パターン番号と変動パターンコマンドとの組合せを示す表図であり、図１２（ｂ）は、遊技状態が入賞補助状態であって、第２保留球数が３個以下である場合の変動パターン番号と変動パターンコマンドとの組合せを示す表図である。
【００８０】
図１２（ａ）から明らかなように、入賞補助状態以外の遊技状態においては、主制御部１００に１〜１６０までの１６０種の変動パターン番号が設定されており、抽選結果に応じていずれか１種の変動パターン番号が演出図柄制御部２００に出力される。主制御部１００から変動パターン番号１〜４が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じて、コマンドＩＤがＡ０Ｈでイベントが０１Ｈ〜０４Ｈの変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、リーチがかからない通常変動が表示される。また、主制御部１００から変動パターン番号５〜２０が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じて、コマンドＩＤがＡ０Ｈでイベントが０５Ｈ〜１４Ｈの変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、ノーマルリーチが表示された後、はずれ報告が表示される。また、主制御部１００から変動パターン番号２１〜３６が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じて、コマンドＩＤがＡ０Ｈでイベントが１５Ｈ〜２４Ｈの変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、スーパーリーチが表示された後、はずれ報告が表示される。また、主制御部１００から変動パターン番号３７〜６８が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じて、コマンドＩＤがＡ０Ｈでイベントが２５Ｈ〜４４Ｈの変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、ノーマルリーチが表示された後、大当たり報告が表示される。さらに、主制御部１００から変動パターン番号６９〜１１４が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じて、コマンドＩＤがＡ０Ｈでイベントが４５Ｈ〜７２Ｈの変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、スーパーリーチが表示された後、大当たり報告が表示される。加えて、主制御部１００から変動パターン番号１１５〜１６０が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じたコマンドＩＤ及びイベントの組合せからなる変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、第２始動口４への遊技球の入賞に伴う演出図柄、即ち、確変時や時短時に専用の演出図柄が表示される。
【００８１】
これに対して、図１２（ｂ）から明らかなように、確変モード又は時短モードの遊技状態においては、主制御部１００から変動パターン番号１１５〜１４０が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じて、コマンドＩＤがＡ０Ｈでイベントが０１Ｈ〜２４Ｈの変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、第２演出図柄の変動表示及び停止表示が１．５秒間隔で４回行われ、最終的にはずれ報告が表示される。また、主制御部１００から変動パターン番号１４１〜１６０が出力された場合、演出図柄制御部２００は、それに応じて、コマンドＩＤがＡ０Ｈでイベントが２５Ｈ〜７２Ｈの変動パターンコマンドを図柄制御部２１０、表示灯制御部２２０及び音声制御部２３０に出力する。これにより、演出図柄表示装置２には、スーパーリーチが表示された後、大当たり報告が表示される。
【００８２】
次に、実施形態に係るパチンコ機の遊技方法について説明する。
【００８３】
パチンコ機の遊技は、図示しない球受皿に遊技球が装填されている状態で、遊技者が発射ハンドル３４を操作し、球受皿に充填された遊技球を遊技盤１の遊技領域内に発射することにより行う。遊技領域内に発射された遊技球は、大入賞口５及び普通電動役物１５が閉止されている遊技状態にあっては、第１始動口３及び入賞口１３に入賞可能で、かつ普通図柄作動ゲート１０を通過可能である。
【００８４】
第１始動口３に遊技球が入賞した場合には、払出装置３７から予め定められた遊技球数（例えば、４個）の払い出しを受けると共に、それを契機として主制御部１００にて第１当たり／はずれ抽選が行われ、所定の低確率（例えば、１／３００）で図４に示す大当たり１，２、突然確変及び突然時短のいずれかに当選する。この第１当たり／はずれ抽選に当選した場合には、大入賞口５が所定時間及び所定ラウンド数だけ開放され、その間に大入賞口５に遊技球が入賞した場合には、その入賞球数に応じた遊技球が払出装置３７から払い出される。また、入賞口１３に遊技球が入賞した場合には、払出装置３７から予め定められた遊技球（例えば、５個）が払い出される。さらに、遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過した場合には、それを契機として主制御部にて普通電動役物１５の開／閉抽選が行われ、所定の低確率（例えば、１／２５０）で所定の短時間（例えば、０．９秒）だけ普通電動役物１５が開放される。この間に普通電動役物１５を通って第２始動口４に遊技球が入賞した場合には、払出装置３７から予め定められた遊技球数（例えば、５個）が払い出されると共に、それを契機として主制御部１００にて第２当たり／はずれ抽選が行われ、所定の低確率（例えば、１／３００）で図４に示す大当たり１，２、突然確変及び突然時短のいずれかに当選する。この第２当たり／はずれ抽選に当選した場合には、大入賞口５が所定時間及び所定ラウンド数だけ開放され、その間に大入賞口５に遊技球が入賞した場合には、払出装置３７からその入賞球数に応じた遊技球が払い出される。
【００８５】
第１当たり／はずれ抽選で、当たり処理終了後の遊技状態が入賞補助状態になる当たりに当選すると、当たり処理終了後における普通電動役物１５の開／閉抽選で、普通電動役物１５が開放状態になる確率が高確率（例えば、１／２５）になり、かつ１回当たりの普通電動役物１５の開放時間も長くなる。したがって、第１始動口３への遊技球の入賞よりも、第２始動口４への遊技球の入賞の方が容易になり、無喚起当たりに当選する確率が相対的に減少する。また、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第２保留球数が「１」以上登録されている場合には、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に第１保留球数が「１」以上登録されている場合にも、第２当たり／はずれ抽選を優先するので、さらに無喚起当たりに当選する確率が減少する。
【００８６】
当たり処理終了後の遊技状態が入賞補助状態である場合において、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録されている第２保留球数が「４」である場合には、演出図柄表示装置２への第２演出図柄の表示を１．５秒間で行い、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録されている第２保留球数が「３」以下である場合には、演出図柄表示装置２への第２演出図柄の表示を１．５秒間隔で４回行う。即ち、この場合には、演出図柄表示装置２への第２演出図柄の総表示時間が６秒間になる。したがって、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録されている第２保留球数が少なくなった場合にも、演出図柄表示装置２への第２演出図柄の表示期間中に遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過しやすく、その結果、普通電動役物１５を通して第２始動口４に遊技球が入賞しやすくなるので、入賞補助状態の遊技状態が終了するまで、第１始動口３への遊技球の入賞を契機とする第１当たり／はずれ抽選がほとんど或いは全く行われないようにすることができ、無喚起当たりに当選する確率を確実に減少することができる。また、ＲＡＭ１２０の保留メモリ領域に登録されている第２保留球数が「３」以下である場合に、演出図柄表示装置２への第２演出図柄の表示を１．５秒間隔で４回行うので、あたかも第２保留球数が「４」である場合の第２当たり／はずれ抽選が４回続けて行われたかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技が冗長になることを防止できる。
【００８７】
なお、前記実施形態において表記した各種の数値、例えば演出図柄表示装置２に対する第１及び第２の演出図柄の表示時間、及び第１及び第２の保留球数などは、実施の一例を示すものであり、本願発明の要旨がこれに限定されるものではない。これらの各数値については、遊技者の興趣を高めるべく、適宜変更することができる。
【００８８】
また、前記実施形態においては、第２始動口４を、普通電動役物１５が開放状態になったときにのみ遊技球の入賞が可能になる構成にしたが、かかる構成に代えて、遊技球が常時入賞可能であり、かつ普通電動役物１５が開放状態になったときには遊技球がさらに入賞しやすくなるという構成にすることもできる。
【符号の説明】
【００８９】
１    遊技盤
２    演出図柄表示装置
３    第１始動口
４    第２始動口
５    大入賞口
６    第１特別図柄表示部
７    第２特別図柄表示部
８    第１特別図柄入賞保留球数表示灯
９    第２特別図柄入賞保留球数表示灯
１０    普通図柄作動ゲート
１１    普通図柄表示部
１２    普通図柄入賞保留球数表示灯
１３    入賞口
１４    アウト口
１５    普通電動役物
１００    主制御部
２００    演出図柄制御部
３００    払出制御部
４００    発射制御部
５００    電源制御部
【図１】
0005519735.tif 000002
【図２】
0005519735.tif 000003
【図３】
0005519735.tif 000004
【図４】
0005519735.tif 000005
【図５】
0005519735.tif 000006
【図６】
0005519735.tif 000007
【図７】
0005519735.tif 000008
【図８】
0005519735.tif 000009
【図９】
0005519735.tif 000010
【図１０】
0005519735.tif 000011
【図１１】
0005519735.tif 000012
【図１２】
0005519735.tif 000013