(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動口は第１，第２始動口を有し、
前記第１始動口に入賞した遊技球の第１保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第１保留手段と、
前記第２始動口に入賞した遊技球の第２保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する第２保留手段と、
前記第１，第２保留手段に記憶保持された乱数値を図柄変動の終了毎に順次消化する保留消化手段と、
前記第１又は第２始動口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出実行判定手段と、
前記先読み演出実行判定手段で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる１又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器を含む演出手段に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段を制御する先読み演出制御手段と、
前記指定の図柄変動の終了迄に前記第１，第２保留数の少なくとも一方が増加した場合、先読み演出制御手段に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れかを択一的に行う先読み演出継続中止判定手段とを備え、
前記保留消化手段は、前記第１，第２保留数が共に１以上の場合、第２保留手段の乱数値を第１保留手段の乱数値よりも優先消化するように構成され、
前記先読み演出実行判定手段は、第１始動口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値が、予め設定された複数の第１の特定値の何れかの場合に先読み演出を実行すると判定し、
前記先読み演出継続中止判定手段は、前記指定の図柄変動の終了迄に前記第２保留数が増加した場合、前記指定の乱数値が、複数の第１の特定値に含まれ且つ第１の特定値よりも少数の１又は複数の第２の特定値の何れかの場合に継続判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、始動口への遊技球の入賞時に取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、肯定判定した場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に行われる１又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得され、取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に表示される。特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合に、大当りに当選したことになり、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生して、通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。
【０００３】
特別図柄表示器での図柄変動と同期して、その図柄変動に対応する乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）に基づいて選択された遊技演出が画像表示器等で実行される。この遊技演出では、例えば、画像表示器に演出図柄（装飾図柄）の変動を含む演出画像が表示され、最終的に、特別図柄表示器に表示された特別図柄を示唆する演出図柄が表示される。こうした遊技演出により遊技性が高められる。
【０００４】
この種のパチンコ遊技機において、始動口が第１，第２始動口を有し、第１始動口が所謂ヘソで構成され、第２始動口が開閉式の所謂電チューで構成されたものでは、ゲートへの遊技球の入賞を契機に行われる当り抽選で当選した場合に、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。ここで、パチンコ遊技機の遊技状態として、通常遊技状態と補助遊技状態の何れかが択一的に選択設定され、補助遊技状態では、通常遊技状態よりも、前記補助遊技が発生する頻度が高くなり、第２始動口の開放時間が長くなる。
【０００５】
第１始動口に入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第１保留数が最大設定数（例えば、４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に取得された第１乱数値が記憶保持され、第２始動口に入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第２保留数が最大設定数（例えば、４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に取得された第２乱数値が記憶保持される。
【０００６】
記憶保持された第１，第２乱数値（第１，第２保留乱数値）は、図柄変動の終了毎に順次、その乱数値に基づく図柄変動に供するように消化される。ここで、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第２保留乱数値が第１保留数値よりも優先消化され（例えば、特許文献１参照）、第２保留乱数値から大当りに当選した場合、第１保留乱数値から大当りに当選した場合よりも、より有利な利益状態が遊技者に付与される割合が高くなるように構成したパチンコ遊技機も多い。
【０００７】
ところで、始動口への遊技球の入賞時に取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出実行判定を行い、肯定判定した場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に行われる１又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるパチンコ遊技機が普及しつつある。尚、特許文献２，３には、保留乱数値の事前判定を行うパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−２７５４０４号公報
【特許文献２】特開２００４−４９８９３号公報
【特許文献３】特開２００５−３３４０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来のパチンコ遊技機の前記先読み演出に関する技術では、先読み演出が実行されることで、大当りに当選している大当り期待度が高くなるように構成することができる。この場合、始動口への遊技球の入賞時に取得された大当り乱数値に基づいて大当りに当選していることが事前判定された場合に、先読み演出を実行し得るように、その際、大当りに当選していることが事前判定された場合にも先読み演出が実行されないことがあるように、また、大当りに当選していないことが事前判定された場合にも先読み演出が実行されることがあるようにして、先読み演出の効果を高めることができる。
【００１０】
しかし、一旦開始された先読み演出が決められた規則に従って必ず最後まで実行されることになると、先読み演出の面白味が欠けることに本願発明者は着目した。つまり、先読み演出が実行された場合、大当り期待度が高くなるように構成しても（通常、そのように構成されるが）、大当り期待度が固定されたままで、先読み演出の開始後変化することがないと、先読み演出の一層の効果向上を望むことが難しい。
【００１１】
本発明の目的は、取得された乱数値に対して先読み演出を実行する場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に保留数が増加した場合に、先読み演出の開始後に先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択することで、斬新な先読み演出制御を実現することができ、大当り期待度を巧みに変化させるように構成することができ、先読み演出の効果を一層高めることができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明のパチンコ遊技機(1) は、始動口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40a,40b) と、乱数取得手段(40a,40b) で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(41a,41b) と、乱数判定手段(41a,41b) で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段(19a,19b) と、図柄表示手段(19a,19b) に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段(44)とを備えている。
【００１３】
本発明のパチンコ遊技機(1)は、前記始動口(11a,11b)は第１，第２始動口(11a,11b) を有し、前記第１始動口(11a)に入賞した遊技球の第１保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段(40a)で取得された乱数値を記憶保持する第１保留手段(42a)と、前記第２始動口(11b)に入賞した遊技球の第２保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段(40b)で取得された乱数値を記憶保持する第２保留手段(42b)と、前記第１，第２保留手段(42a,42b)に記憶保持された乱数値を図柄変動の終了毎に順次消化する保留消化手段(43)と、前記第１又は第２始動口(11a又は11b)への遊技球の入賞時に乱数取得手段(40a又は40b)で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出実行判定手段(45)と、前記先読み演出実行判定手段(45)で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる１又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器(16)を含む演出手段(48)に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段(48)を制御する先読み演出制御手段(47)と、前記指定の図柄変動の終了迄に前記第１，第２保留数の少なくとも一方が増加した場合、先読み演出制御手段(47)に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れかを択一的に行う先読み演出継続中止判定手段(46)とを備え、前記保留消化手段(43)は、前記第１，第２保留数が共に１以上の場合、第２保留手段(42b)の乱数値を第１保留手段(42a)の乱数値よりも優先消化するように構成され、前記先読み演出実行判定手段(45)は、第１始動口(11a)への遊技球の入賞時に乱数取得手段(40a)で取得された乱数値が、予め設定された複数の第１の特定値の何れかの場合に先読み演出を実行すると判定し、前記先読み演出継続中止判定手段(46)は、前記指定の図柄変動の終了迄に前記第２保留数が増加した場合、前記指定の乱数値が、複数の第１の特定値に含まれ且つ第１の特定値よりも少数の１又は複数の第２の特定値の何れかの場合に継続判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のパチンコ遊技機によれば、先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択する斬新な先読み演出制御を実現することができ、大当り期待度を巧みに変化させるように構成することができ、先読み演出の効果を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】制御系のブロック図である。
【図３】機能ブロック図である。
【図４】遊技制御基板のＲＡＭの記憶領域を示す図である。
【図５】遊技制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】大当り判定処理のフローチャートである。
【図９】大当り乱数判定テーブルである。
【図１０】大当り図柄乱数判定テーブルである。
【図１１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】リーチ乱数判定テーブルである。
【図１３】先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図１４】大当り乱数事前判定テーブルである。
【図１５】大当り図柄乱数事前判定テーブルである。
【図１６】リーチ乱数事前判定テーブルである。
【図１７】先読み演出継続中止判定処理のフローチャートである。
【図１８】大当り図柄乱数継続中止判定テーブルである。
【図１９】リーチ乱数継続中止判定テーブルである。
【図２０】演出制御基板におけるタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２３】演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】複数種類の変動演出パターンを示す図である。
【図２５】変動演出パターン選択後フラグ処理のフローチャートである。
【図２６】画像制御基板における変動演出制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明は、始動口への遊技球の入賞時に取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、肯定判定した場合、その乱数値に基づく図柄変動の終了迄に行われる１又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるように構成したパチンコ遊技機に適用されるものであり、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３０】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させる発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００３１】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６、電飾装置１７が図示の配置で装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００３２】
始動入賞口装置１１は、所謂電チューを含むものであり、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、閉位置で第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート１２にはゲートＳＷ１２ａが付設されている。
【００３３】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、閉位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口１４には一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００３４】
センタ役物１５は遊技盤４の盤面（前面）よりも前方へ張出す枠部材１５ａを有し、このセンタ役物１５に画像表示器１６と電飾装置１７が設けられている。画像表示器１６は液晶ディスプレイからなり、その画面がセンタ枠部材１５ｂの内側から前方へ臨むように配置されている。電飾装置１７は、センタ役物１５の上部から右部に亙って配置された４つの星形の電飾ランプ１７ａ〜１７ｄを有する。
【００３５】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１，第２特別図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３６】
第１特別図柄表示器１９ａは、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に第１特別図柄を図柄変動後に表示し、第２特別図柄表示器１９ｂは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第２特別図柄を図柄変動後に表示する。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに特定の第１又は第２特別図柄が表示された場合、通常遊技よりも有利な大当り遊技が発生して、大入賞口装置１３が作動し、通常は閉塞の大入賞口１３ａを開放するように開閉部材１３ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。
【００３７】
普通図柄表示器１９ｃは、ゲート１２への遊技球の入賞を契機に普通図柄を図柄変動後に表示する。普通図柄表示器１９ｃで当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が作動し、通常は閉塞の第２始動入賞口１１ｂを開放するように開閉部材１１ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００３８】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって第１特別図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって第２特別図柄表示器１９ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００３９】
発射ハンドル７を回動操作することで、遊技領域５の上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００４０】
次に、制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００４１】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備えて構成され、払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００４２】
遊技制御基板２２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｆ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４３】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの検出信号を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００４４】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３５からの操作信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３６と盤ランプ３７と電飾装置１７とを制御する。
【００４５】
図３に示すように、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）により、第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂ、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂ、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂ、保留消化手段４３、利益状態付与手段４４、先読み演出実行判定手段４５、先読み演出継続中止判定手段４６が構成され、サブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９）により先読み演出制御手段４７が構成され、画像表示器１６と電飾装置１７とスピーカ３４等により演出手段４８が構成されている。
【００４６】
第１乱数取得手段４０ａは、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に第１乱数値を取得し、第１乱数判定手段４１ａは、第１乱数取得手段４０ａで取得された第１乱数値に基づいて第１特別図柄の種類を判定する。第１乱数判定手段４１ａで判定された種類の第１特別図柄が図柄表示手段に相当する第１特別図柄表示器１９ａに図柄変動後に表示され、第１特別図柄表示器１９ａに特定の第１特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段４４が、大当り遊技を発生させ、通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する。
【００４７】
第２乱数取得手段４０ｂは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第２乱数値を取得し、第２乱数判定手段４１ｂは、第２乱数取得手段４０ｂで取得された第２乱数値に基づいて第２特別図柄の種類を判定する。第２乱数判定手段４１ｂで判定された種類の第２特別図柄が図柄表示手段に相当する第２特別図柄表示器１９ｂに図柄変動後に表示され、第２特別図柄表示器１９ｂに特定の第２特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段４４が、大当り遊技を発生させ、通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する。
【００４８】
第１保留手段４２ａには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第１保留数が最大設定数（４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第１乱数取得手段４０ａで取得された第１乱数値が記憶保持され、第２保留手段４２ｂには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第２保留数が最大設定数（４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第２乱数取得手段４０ｂで取得された第２乱数値が記憶保持される。
【００４９】
保留消化手段４３は、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂの第１，第２乱数値（第１，第２保留乱数値）を、特別図柄の図柄変動の終了毎に順次、その乱数値に基づく特別図柄の図柄変動に供するように消化し、その際、第１，第２保留数が共に１以上の場合に、第２保留乱数値を第１保留乱数値よりも優先消化する。
【００５０】
ここで、図４に示すように、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂは、遊技制御基板２２のＲＡＭに設けられ、第１保留手段４２ａは、第１保留数記憶領域と第１保留乱数値記憶領域１〜４を有し、第２保留手段４２ｂは、第２保留数記憶領域と第２保留乱数値記憶領域１〜４を有する。尚、このＲＡＭの情報については、パチンコ遊技機１の電源遮断時にバックアップ可能に、また、所定のＲＡＭクリア操作により消去可能に構成されている。
【００５１】
第１保留手段４２ａにおいて、第１保留数記憶領域に第１保留数が記憶され、各第１保留乱数値記憶領域１〜４に１つの第１保留乱数値が記憶される。第１保留乱数値は、第１乱数値取得手段４０ａで取得された順番で、乱数値記憶領域１→２→３→４の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域１の第１保留乱数値が消化対象となり、その第１保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域１から消去されると、乱数値記憶領域２，３，４の第１保留乱数値が乱数値記憶領域１，２，３にシフトされる。
【００５２】
第２保留手段４２ｂにおいても、同様であり、第２保留数記憶領域に第２保留数が記憶され、各第２保留乱数値記憶領域１〜４に１つの第２保留乱数値が記憶される。第２保留乱数値は、第２乱数値取得手段４０ｂで取得された順番で、乱数値記憶領域１→２→３→４の順序で記憶され、そして、乱数値記憶領域１の第２保留乱数値が消化対象となり、その第２保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域１から消去されると、乱数値記憶領域２，３，４の第２保留乱数値が乱数値記憶領域１，２，３にシフトされる。
【００５３】
先読み演出実行判定手段４５は、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞時に第１乱数取得手段４０ａで取得された第１乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、この場合、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞時に第１乱数取得手段４０ａで取得された第１乱数値に基づいて判定するが、この第１乱数値が、予め設定された複数の第１の特定値の何れかの場合に肯定判定し、第１の特定値以外の乱数値の場合に否定判定する。
【００５４】
先読み演出制御手段４７は、先読み演出実行判定手段４５で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の第１乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる１又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器１６を含む演出手段４８に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段４８を制御する。
【００５５】
先読み演出継続中止判定手段４６は、前記指定の図柄変動の終了迄に第２保留数が増加した場合、先読み演出制御手段４７に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行い、この場合、前記指定の第１乱数値に基づいて判定を行うが、この指定の第１乱数値が、前記複数の第１の特定値に含まれ且つ第１の特定値よりも少数の１又は複数の第２の特定値の何れかの場合に継続判定を行い、第２の特定値以外の乱数値の場合に中止判定を行う。
【００５６】
先読み演出制御手段４７は、前記指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段４６で継続判定が行われた場合、第２始動口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に先読み演出を一時中断させ、その図柄変動の終了後に先読み演出を再開させ、また、前記指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段４６で中止判定が行われた場合、第２始動口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に、先読み演出を中止させる。
【００５７】
次に、前記の第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂ、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂ、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂ、保留消化手段４３、先読み演出実行判定手段４５、先読み演出継続中止判定手段４６、先読み演出制御手段４７の機能を実現可能に、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）とサブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８）が実行する具体的な制御処理について説明する。
【００５８】
先ず、図５に示すように、遊技制御基板２２における微小時間毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行され、リターンする。
【００５９】
図６に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ｄがオンの場合（Ｓ１０；Yes ）、第１保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１１；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１＋１とされ（Ｓ１２）、第１乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得・格納され（Ｓ１３）、第１保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１４）。次に、先読み演出実行フラグＦ１が０の場合（Ｓ１５；Yes ）、先読み演出判定処理（Ｓ１６）が実行され、そこで、先読み演出の実行判定がなされた場合（Ｓ１７；Yes ）、Ｆ１に１がセットされ（Ｓ１８）、先読み演出実行コマンドがセットされる（Ｓ１９）。
【００６０】
第２始動口ＳＷ１１ｅがオンの場合（Ｓ２０；Yes ）、第２保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ２１；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２＋１とされ（Ｓ２２）、第２乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得・格納され（Ｓ２３）、第２保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２４）。次に、Ｆ１が１の場合（Ｓ２５；Yes ）、先読み演出継続中止判定処理（Ｓ２６）が実行され、そこで、先読み演出の継続判定がなされた場合（Ｓ２７；Yes ）、先読み演出継続コマンドがセットされる（Ｓ２８）。
【００６１】
図７に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ３０；No）、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ３１；No）、Ｓ３２へ移行する。当り遊技フラグがＯＮの場合、リターンする。Ｓ３２において、第２保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ３２；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２−１とされ（Ｓ３３）、また、第２保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ３２；No）、第１保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ３４；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１−１とされる（Ｓ３５）。Ｓ３３又はＳ３５の後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３６）、大当り判定処理（Ｓ３７）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３８）が実行される。
【００６２】
図８に示すように、Ｓ３７の大当り判定処理では、第１又は第２保留乱数値の最も先に取得された大当り乱数値が読込まれ、その大当り乱数値と、図９に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理（Ｓ５０）が実行される。
【００６３】
図９に示すように、例えば、大当り乱数値は、０〜２９９の範囲から選択されたものであり、Ｓ５０の大当り乱数判定処理では、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには１／３００の割合で、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには１／３０の割合で、図示の乱数値の場合に大当りと判定され、全遊技状態において３／３００の割合で図示の乱数値の場合に小当りと判定される。
【００６４】
大当りと判定された場合（Ｓ５１；Yes ）、第１又は第２保留乱数値の最も先に取得された大当り図柄乱数値が読込まれ、その大当り図柄乱数値と、図１０に示す大当り図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理（Ｓ５２）が実行される。
【００６５】
図１０に示すように、例えば、大当り図柄乱数値は、０〜２４９の範囲から選択されたものであり、Ｓ５２の大当り図柄乱数判定処理では、大当り乱数値が第１保留乱数値である場合、５０／２５０の割合で図示の乱数値の場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で図示の乱数値の場合に通常図柄と判定され、１００／２５０の割合で図示の乱数値の場合に突確図柄と判定され、また、大当り乱数値が第２保留乱数値である場合、１５０／２５０の割合で図示の乱数値の場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で図示の乱数値の場合に通常図柄と判定される。
【００６６】
そして、Ｓ５２で判定された大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄の何れか１つ）が設定される（Ｓ５３）。一方、小当りと判定された場合（Ｓ５１；No、Ｓ５４；Yes ）、小当り図柄が設定され（Ｓ５５）、ハズレと判定された場合（Ｓ５１；No、Ｓ５４；No）、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５６）。
【００６７】
図１１に示すように、Ｓ３８の変動パターン選択処理では、大当りの場合（Ｓ６０；Yes ）、大当り用テーブがセットされる（Ｓ６１）。大当りでない場合（Ｓ６０；No）、第１又は第２保留乱数値の最も先に取得されたリーチ乱数値と、図１２に示すリーチ乱数判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数判定処理（Ｓ６２）が実行される。
【００６８】
図１２に示すように、例えば、リーチ乱数値は、０〜２４９の範囲から選択されたものであり、Ｓ６２のリーチ乱数判定処理では、５０／２５０の割合で図示の乱数値の場合にリーチ有りと判定され、２３０／２５０の割合で図示の乱数値の場合にリーチ無しと判定される。リーチ有りの場合（Ｓ６３；Yes ）、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ６４）、リーチ無しの場合（Ｓ６３；No）、ハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６５）。
【００６９】
Ｓ６１又はＳ６４又はＳ６５の後、変動パターン乱数値が取得・格納され（Ｓ６６）、この変動パターン乱数値と、Ｓ６１又はＳ６４又はＳ６５でセットされたテーブル（変動パターン乱数判定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数判定処理（Ｓ６７）が実行され、変動パターン（変動時間）が設定される（Ｓ６８）。
【００７０】
図７に示すように、Ｓ３８の変動パターン選択処理の後、第１又は第２特別図柄が変動開始され、次に、Ｓ３７で設定された図柄とＳ３８で設定され変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４０）。
【００７１】
Ｓ３１；Yes の場合、又は、Ｓ４０の後、Ｓ３８で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４１；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４２）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４３）、停止中処理（Ｓ４４）が実行される。Ｓ３４；Noの場合、客待ち設定処理（Ｓ４５）が実行される。
【００７２】
ここで、大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄）が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口１３ａが複数ラウンド（例えば、１５ラウンド）に亙って開閉する。また、大当り後の遊技状態として、確変図柄の場合は確変遊技状態が設定され、突確図柄の場合は確変遊技状態又は潜確遊技状態が設定され、普通図柄の場合は時短遊技状態が設定される。確変遊技状態と潜確遊技状態は、実質的に次回の大当り遊技の発生まで継続され、時短遊技状態は、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数（例えば、１００回）行われるまで継続され、その後、通常遊技状態に変更設定される。
【００７３】
次に、図１３に示すように、Ｓ１６の先読み演出実行判定処理では、先ず、Ｓ１３で取得された最新の第１乱数値の大当り乱数値と、図１４に示す大当り乱数事前判定テーブルとに基づいて、大当り乱数事前判定処理（Ｓ７１）が実行される。この大当り乱数事前判定処理では、例えば、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには１／３００の割合で、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには１／３０の割合で、図１４に示す大当り乱数特定値であるか否か判定される。
【００７４】
大当り乱数特定値である場合（Ｓ７１；Yes ）、Ｓ１３で取得された最新の第１乱数値の大当り図柄乱数値と、図１５に示す大当り乱数事前判定テーブルとに基づいて、大当り乱数事前判定処理（Ｓ７２）が実行される。この大当り図柄乱数事前判定処理では、例えば、大当り図柄乱数値が、確変図柄に対応する場合には１５／２５０の割合で、常図柄に対応する場合には２０／２５０の割合で、突確図柄に対応する対応する場合には１０／２５０の割合で、図１５に示す大当り図柄乱数特定値であるか否か判定される。大当り乱数特定値である場合（Ｓ７３；Yes ）、先読み演出実行と判定される（Ｓ７４）。
【００７５】
一方、大当り乱数特定値でない場合（Ｓ７１；No）、Ｓ１３で取得された最新の第１乱数値のリーチ乱数値と、図１６に示すリーチ乱数事前判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数事前判定処理（Ｓ７５）が実行される。このリーチ乱数事前判定処理では、例えば、リーチ乱数値が、リーチ有りに対応する場合には１／２５０の割合で、リーチ無しに対応する場合には５／２５０の割合で、リーチ乱数特定値であるか否か判定される。リーチ乱数特定値である場合（Ｓ７６；Yes ）、先読み演出実行と判定される（Ｓ７４）。
【００７６】
次に、図１７に示すように、先読み演出継続中止判定処理では、先ず、指定の図柄変動（第１特別図柄の図柄変動）が開始前か否か判定される（Ｓ８０）。ここで、前記のように、先読み演出実行判定手段４５で肯定判定（Ｓ１６の先読み演出実行判定処理のＳ７３；Yes ，Ｓ７６；Yes ）の対象となった第１乱数値が指定の第１乱数値であり、この指定の第１乱数値に基づく図柄変動が指定の図柄変動である。
【００７７】
Ｓ８０；Yes の場合、指定の第１乱数値の大当り図柄乱数値又はリーチ乱数値が読込まれ（Ｓ８１）、この大当り図柄乱数値又はリーチ乱数値と、図１８に示す大当り図柄乱数継続中止判定テーブル又は図１９に示すリーチ乱数継続中止判定テーブルとに基づいて、乱数継続判定処理（Ｓ８２）が実行される。
【００７８】
Ｓ８１において、Ｓ７３；Yes の対象となった指定の第１乱数値については、大当り図柄乱数値が読み込まれ、Ｓ８２の乱数継続判定処理では、図１８に示す大当り図柄乱数継続中止判定テーブルが用いられ、例えば、大当り図柄乱数値が、確変図柄に対応する場合には１４／２５０の割合で、通常図柄に対応する場合には１９／２５０の割合で、突確図柄に対応する対応する場合には１０／２５０の割合で、図１８に示す先読み演出継続特定値であるか否か判定される。
【００７９】
また、Ｓ８１において、Ｓ７６；Yes の対象となった指定の第１乱数値については、リーチ乱数値が読み込まれ、Ｓ８２の乱数継続判定処理では、図１９に示すリーチ乱数継続中止判定テーブルが用いられ、例えば、リーチ乱数値が、リーチ有りに対応する場合には１／２５０の割合で、図１９に示す先読み演出継続特定値であるか否か判定される。
【００８０】
そして、先読み演出継続特定値である場合（Ｓ８３；Yes ）、先読み演出継続と判定され（Ｓ８４）、先読み演出継続特定値でない場合（Ｓ８３；No）、先読み演出中止と判定され（Ｓ８５）、その後、Ｆ１に０がセットされる（Ｓ８６）。一方、指定の図柄変動が開始されると、Ｓ８０；Noとなり、この場合も、Ｆ１に０がセットされる（Ｓ８６）。Ｆ１に０がセットされることで、第１乱数値が取得・格納される場合、先読み演出実行判定処理が実行されるようになる。
【００８１】
ここで、図１５に示す大当り図柄乱数特定値「０〜１４，５０〜６９，１５０〜１５９」、図１６に示すリーチ乱数特定値「０，２０〜２４」が、予め設定された複数の第１の特定値に相当し、図１８に示す先読み演出継続特定値「０〜１３，５０〜６８，１５０〜１５９」、図１９に示す先読み演出継続特定値「０」が、複数の第１の特定値に含まれ且つ第１の特定値よりも少数の１又は複数の第２の特定値に相当する。
【００８２】
尚、Ｓ１４、Ｓ１９、Ｓ２４、Ｓ２８、Ｓ４０、Ｓ４３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドは、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２７に送信される。
【００８３】
次に、図２０に示すように、演出制御基板２７における微小時間毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ１００）、演出ボタン処理（Ｓ１０１）、コマンド送信処理（Ｓ１０２）が順次実行され、リターンする。
【００８４】
図２１に示すように、Ｓ１００のコマンド受信処理では、遊技制御基板２２から第１又は第２保留数増加コマンドを受信したか否か判定され（Ｓ１１０）、Ｓ１１０；Yes の場合、第１又は第２保留数の保留数加算処理（Ｓ１１１）が実行され、その第１又は第２保留数コマンドがセットされる（Ｓ１１２）。
【００８５】
Ｓ１１２の後、又は、Ｓ１１０；Noの場合、遊技制御基板２２から先読み演出実行コマンドを受信したか否か判定され（Ｓ１１３）、Ｓ１１３；Yes の場合、先読み演出実行フラグＦ２ａに１がセットされ（Ｓ１１４）、その先読み演出実行契機となった保留が記憶追跡される（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の後、又は、Ｓ１１３；Noの場合、遊技制御基板２２から先読み演出継続コマンドを受信したか否か判定され（Ｓ１１６）、Ｓ１１６；Yes の場合、先読み演出継続フラグＦ２ｂに１がセットされる（Ｓ１１７）。
【００８６】
次に、図２２に示すように、遊技制御基板２２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１８；Yes ）、演出選択処理（Ｓ１１９）が実行される。
【００８７】
図２３に示すように、Ｓ１１９の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され（Ｓ１３０）、現在の演出モードを示すモードフラグが参照され（Ｓ１３１）、先読み演出実行フラグＦ２ａと先読み演出継続フラグＦ２ｂが参照され（Ｓ１３２）、第１又は第２保留数の保留数減算処理（Ｓ１３３）が実行される。そして、変動開始コマンドに含まれる図柄と変動パターンの情報、及び、モードフラグと先読み演出実行フラグＦ２ａと先読み演出継続フラグＦ２ｂに基づいて、変動演出パターン選択処理（Ｓ１３４）が実行され、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされ（Ｓ１３５）、変動演出パターン選択後フラグ処理（Ｓ１３６）が実行される。
【００８８】
Ｓ１３４の変動演出パターン選択処理では、図２４に示す複数種類の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンが選択される。この場合、先読み演出実行フラグＦ２ａが０の場合、或いは、先読み演出継続フラグＦ２ｂが１（この場合、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく変動演出パターンを選択することになり、先読み演出実行フラグＦ２ａが１）の場合、大当りとなる場合には、変動演出パターンＡ-1，Ａ-2・・・の中の何れか１つが選択され、リーチ有りハズレとなる場合には、変動演出パターンＢ-1，Ｂ-2・・・の中の何れか１つが選択され、リーチ無しハズレとなる場合には、変動演出パターンＣ-1，Ｃ-2・・・の中の何れか１つが選択される。
【００８９】
また、先読み演出実行フラグＦ２ａが１で先読み演出継続フラグＦ２ｂが０の場合、大当りとなる場合には、連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・の中の何れか１つが選択され、リーチ有りハズレとなる場合には、連続変動演出パターンＸＢ-1，ＸＢ-2・・・の中の何れか１つが選択され、リーチ無しハズレとなる場合には、連続変動演出パターンＸＣ-1，ＸＣ-2・・・の中の何れか１つが選択される。この連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・、ＸＢ-1，ＸＢ-2・・・、ＸＣ-1，ＸＣ-2・・・が、先読み演出に含まれるものである。この連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・、ＸＢ-1，ＸＢ-2・・・、ＸＣ-1，ＸＣ-2・・・は、互いに関連のある演出パターンとなっている。
【００９０】
図２５に示すように、Ｓ１３６の変動演出パターン選択後フラグ処理では、先読み演出実行フラグＦ２ａが０の場合（Ｓ１４０；No）、リターンし、先読み演出実行フラグＦ２ａが１の場合（Ｓ１４０；Yes ）、先読み演出実行契機の保留が消化された場合（Ｓ１４１；Yes ）、先読み演出実行フラグＦ２ａに０がセットされ（Ｓ１４４）、リターンする。先読み演出実行契機の保留が消化されていない場合（Ｓ１２２；No）、先読み演出継続フラグＦ２ｂが１の場合に（Ｓ１４２；Yes ）、先読み演出継続フラグＦ２ｂに０がセットされ（Ｓ１４５）、リターンする。先読み演出継続フラグＦ２ｂが０の場合（Ｓ１４２；No）、第２保留に基づく変動演出パターンが選択された場合に（Ｓ１４３；Yes ）、先読み演出実行フラグＦ２ａに０がセットされ（Ｓ１４４）、リターンする。
【００９１】
図２２に示すように、Ｓ１１９の演出選択処理の後、遊技制御基板２２から変動停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ１２１）が実行され、遊技制御基板２２からオープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ１２２；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２３）が実行され、遊技制御基板２２からエンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ１２４；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２５）が実行され、その後、客待ちコマンド受信処理（１２６）が実行される。
【００９２】
次に、図２６に示すように、画像制御基板２８における変動演出制御処理では、演出制御基板２７から変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４０；Yes ）、その変動演出開始コマンドが解析され（Ｓ１４１）、Ｓ１３４の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンが開始される（Ｓ１４２）。その後、演出制御基板２７から変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１４３；Yes ）、変動演出パターンが終了され（Ｓ１４４）、リターンする。ここで、ランプ制御基板２９では、Ｓ１３４の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンに応じて電飾装置１７が制御される。
【００９３】
例えば、第１保留数が４個になっている場合、最新の保留時に先読み演出実行と判定された場合、そして、最新の保留で大当りとなり、その他の保留でハズレとなる場合には、保留消化による１回目〜３回目の図柄変動では、夫々、連続変動演出パターンＸＢ-1，ＸＢ-2・・・、ＸＣ-1，ＸＣ-2・・・の何れか１つが画像表示器１６に表示され、保留消化による４回目の図柄変動で、連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・の何れか１つが画像表示器１６に表示される。この場合、電飾装置１７では、例えば、１回目の図柄変動で１つの電飾ランプ１７ａが点灯され、２回目の図柄変動で２つの電飾ランプ１７ａ，１７ｂが点灯され、３回目の図柄変動で３つの電飾ランプ１７ａ〜１７ｃが点灯され、４回目の図柄変動で４つの電飾ランプ１７ａ〜１７ｄが点灯される。
【００９４】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用効果を奏する。
第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂにより、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第１，第２乱数値が取得され、第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂにより、第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂで取得された第１，第２乱数値に基づいて第１，第２特別図柄の種類が判定される。
【００９５】
第１，第２乱数判定手段４１ａ，４１ｂで判定された種類の第１，第２特別図柄が、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに図柄変動後に表示され、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特定の第１，第２特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段４２により通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。
【００９６】
第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂに、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球の数であって特別図柄の図柄変動に未だ供していない第１，第２保留数が最大設定数まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に第１，第２乱数取得手段４０ａ，４０ｂで取得された第１，第２乱数値が記憶保持される。
【００９７】
保留消化手段４３により、第１，第２保留手段４２ａ，４２ｂに記憶保持された乱数値（第１，第２保留乱数値）が、図柄変動の終了毎に順次、その乱数値に基づく図柄変動に供するように消化され、ここで、第１，第２保留数が共に１以上の場合、第２保留乱数値が第１保留乱数値よりも優先消化される。
【００９８】
先読み演出実行判定手段４５により、第１始動口１１ａへの遊技球の入賞時に第１乱数取得手段４０ａで取得された第１乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定され、先読み演出制御手段４７により、先読み演出実行判定手段４５で肯定判定された場合、その肯定判定の対象となった指定の第１乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に行われる１又は複数回の図柄変動と同期して、画像表示器１６を含む演出手段４８に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段４８が制御される。
【００９９】
先読み演出継続中止判定手段４６により、指定の図柄変動の終了迄に第２保留数が増加した場合、先読み演出制御手段４７に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れが択一的に行われる。
【０１００】
ここで、先読み演出実行判定手段４５では、第１始動口１１ａへの遊技球の入賞時に第１乱数取得手段４０ａで取得された乱数値が、予め設定された複数の第１の特定値の何れかの場合に肯定判定され、先読み演出継続中止判定手段４６では、指定の乱数値が、複数の第１の特定値に含まれ且つ第１の特定値よりも少数の１又は複数の第２の特定値の何れかの場合に継続判定が行われる。
【０１０１】
先読み演出制御手段４７により、指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段４６で継続判定が行われた場合、第２始動口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に先読み演出が一時中断され、その図柄変動の終了後に先読み演出が再開され、また、指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段４６で中止判定が行われた場合、第２始動口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に、先読み演出が中止される。
【０１０２】
このように、先読み演出実行判定手段４５、先読み演出制御手段４７を設け、更に、先読み演出継続中止判定手段４６を設けたことで、この実施例の記載（フローチャート等）からも明らかなるように、第１，第２保留数が共に１以上の場合、第２保留乱数値を第１保留乱数値よりも優先消化するという構成のもと、第１始動口１１ａへの遊技球の入賞時に取得された乱数値（指定の乱数値）に対して先読み演出が実行された場合、大当り期待度が高くなるように構成することができる。
【０１０３】
更に、指定の乱数値に基づく指定の図柄変動の終了迄に第２保留数が増加した場合、先読み演出の開始後に先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択し、先読み演出が実行されたことで高くなった大当り期待度について、先読み演出が継続された場合には更に高くなるように、また、先読み演出が中止された場合には低くなるように構成することができる。このように、先読み演出を継続させるか中止させるか択一的に選択する斬新な先読み演出制御を実現することができ、大当り期待度を巧みに変化させるように構成することができ、先読み演出の効果を一層高めることができる。
【０１０４】
尚、前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。
（１）先読み演出継続中止判定手段４６は、指定の図柄変動の終了迄に第１保留数が増加した場合、或いは、第１，第２保留数の両方が増加した場合、先読み演出制御手段４７に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行う。
【０１０５】
（２）先読み演出実行判定手段４５は、第２始動口１１ｂへの遊技球の入賞時に第２乱数取得手段４０ｂで取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、先読み演出継続中止判定手段４６は、指定の図柄変動の終了迄に第１，第２保留数の少なくとも一方が増加した場合、先読み演出制御手段４７に先読み演出の開始後に先読み演出を継続させる継続判定と先読み演出を中止させる中止判定の何れを択一的に行う。
【０１０６】
（３）先読み演出制御手段４７は、指定の図柄変動の開始前に先読み演出継続中止判定手段４６で継続判定が行われた場合、第２始動口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく図柄変動の開始前に先読み演出を一時中断させ、その図柄変動の終了後に先読み演出を再開させるのではなく、第２始動口１１ｂへの遊技球の入賞に基づく図柄変動中にも先読み演出を継続させる。
【０１０７】
尚、前記実施例は本発明の一例を開示したに過ぎず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、先読み演出実行判定と先読み演出継続中止判定とを遊技制御基板２２ではなくて演出制御基板２７で実行させるように構成してもよい。尚、本発明は種々のパチンコ遊技機に適用可能なものである。
【符号の説明】
【０１０８】
１  パチンコ遊技機
１１ａ，１１ｂ  第１，第２始動入賞口（第１，第２始動口）
１６  画像表示器
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特別図柄表示器
４０ａ，４０ｂ  第１，第２乱数取得手段
４１ａ，４１ｂ  第１，第２乱数判定手段
４２ａ，４２ｂ  第１，第２保留手段
４３  保留消化手段
４４  利益状態付与手段
４５  先読み演出実行判定手段
４６  先読み演出継続中止判定手段
４７  先読み演出制御手段
４８  演出手段
【図１】
0005390958.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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