(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定するよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、１の始動口入賞に対しての１変動内にて、図柄を一旦停止（仮停止）させた後に、図柄を再変動させることで擬似的に複数変動が行われている様に見せる演出がある。
【０００３】
これは所謂擬似連続変動と称されるもので、１変動内で擬似連続変動（仮停止と再変動）が多く繰り返される程、当該１の始動入賞に対する変動が大当りとなる期待度が高くなるよう設定されている。したがって、この擬似連続変動に突入した際には、遊技者は、擬似連続変動が１回で終ることなく数多く継続することを期待することとなる。
【０００４】
ここで、擬似連続変動が継続する契機は、図柄の仮停止が予め定められた所定の図柄組合せ（チャンス目）にて停止するか否かに掛かっており、チャンス目が停止した場合には擬似連続変動が継続する。また、チャンス目とならずに単なるバラケ目又はリーチ出目となると擬似連続変動は終了し、バラケ目で停止した場合にはハズレが確定し、リーチ出目で停止した場合にはその後リーチ変動へ移行する。
【０００５】
ここで、擬似連続変動の継続が約束されるチャンス目は、予め定められた所定の図柄組合せであり、例えば「１２３」「７８９」のような複数の連番出目が例示される。また、第一停止図柄、第二停止図柄が停止した時点でも、まだ擬似連続変動が継続することの期待感を遊技者に持たせるため、上記連番出目等の規則性を有した出目だけでなく、「１１４（良いよ）」のようなゴロ合わせ等もチャンス目として合わせて用いられている。
【特許文献１】特開２００８−１９４０６９
【特許文献２】特開２００９−１１３３９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様が選択された際、仮停止識別情報に対して新たな意味合いを持たせることにより、遊技者に対して擬似変動に関する新規情報を伝達可能な手段を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定するよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動内容及び停止識別情報を決定する、識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された変動内容に従い、前記識別情報（装飾図柄）を前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）で変動表示した後、前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）上に前記停止識別情報を表示するよう制御する、識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止識別情報が所定態様となった場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技を実行する、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）とを有し、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、
前記識別情報の変動内容として、前記識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターン（擬似連続変動態様）を決定し得ると共に、
前記識別情報（装飾図柄）を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報（チャンス図柄）を、擬似単位変動の繰り返し回数に応じて決定することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、
前記始動口への遊技球の流入に基づく識別情報（装飾図柄）の変動表示を開始する際に、擬似単位変動の繰り返し回数を決定し、
ある擬似単位変動における仮停止識別情報（チャンス図柄）を決定する際、当該ある擬似単位変動以後に実行される擬似単位変動の残り回数に応じて決定する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、ある擬似単位変動における仮停止識別情報（チャンス図柄）を決定する際、当該ある擬似単位変動以後に実行される擬似単位変動の残り回数が異なる場合には、異なる仮停止識別情報（チャンス図柄）が選択され得るように構成されている、前記別態様（２）のパチンコ遊技機である。
本別態様（４）は、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、
前記仮停止識別情報（チャンス図柄）を決定する際に参照される複数の仮停止識別情報が設定されたテーブル（擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５３ａ−１−１）であって、
擬似単位変動の残り回数が１回の際に参照される第一仮停止識別情報参照テーブル（第一テーブル）と、
擬似単位変動の残り回数が２回以上の際に参照される第二仮停止識別情報参照テーブル（第二テーブル）と
を更に有している、前記別態様（２）又は（３）のパチンコ遊技機である。ここで、前記第二仮停止識別情報参照テーブルには、前記第一仮停止識別情報参照テーブルには設定されていない仮停止識別情報が設定されていることが好ましい。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【発明の効果】
【００１３】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、擬似連続変動が実行されている際に遊技者が注目している情報を伝達可能となるという効果を奏する。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動時での装図表示部上に表示される画面例である（作用図）。
【図１９】図１９は、図１８の表示例に対応した、仮停止図柄の決定プロセス例と擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶例である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球の無いものを含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別情報の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止識別情報（停止図柄）を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄に関する変動態様や停止図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄での決定事項に基づいて装飾図柄の変動態様や停止図柄を決定する場合）。「仮停止」とは、一見して停止しているように見えるが、再び動き出し得る停止態様を指す（例えば確定停止前の揺れ変動をも含む）。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１９】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２０】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２２】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２３】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２４】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２５】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２６】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２７】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２８】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２９】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、当否情報、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、乱数（特に当選乱数）に基づき、抽選を実行して特別遊技に移行するか否かを決定するための当否決定手段１１３５と、各乱数（特に図柄決定乱数及び変動態様決定乱数）に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否決定手段１１３５は、取得した遊技内容決定乱数（特に当選乱数）に基づいて特別遊技に移行するか否かを決定する際に参照される当否決定用テーブル１１３５ａを更に有している。ここで、表１は、当否決定用テーブル１１３５ａの一例である。表１から分かるように、本最良形態における確率変動遊技状態時での当選確率は、通常遊技状態時でのそれと比較し、約１０倍高く設定されている。
【表１】
0005622299.tif 000002
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４０】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。
【００４１】
まず、表２は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、本最良形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき（通常当たり図柄、確率変動当たり図柄）、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本最良形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本最良形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「Ｘ」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側（主制御基板側）は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄（特にハズレ図柄）を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、（１）装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄Ｘ１、（２）装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄Ｘ２、（３）装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄Ｘ３、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
【表２】
0005622299.tif 000003
【００４２】
次に、表３は、特別図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本最良形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表３に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、本最良形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、特別図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、特別図柄の変動態様として「Ｈ１」〜「Ｈ４」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「Ｈ５」〜「Ｈ８」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。尚、本最良形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
【表３】
0005622299.tif 000004
【００４３】
更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４４】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４５】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４６】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４７】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５１】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５３】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５４】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５５】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５７】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００５８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。
【００５９】
ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。表４は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１（図柄決定用テーブル）の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した特別図柄の停止図柄情報（例えば、停止図柄を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、本最良形態では、メイン側での特別図柄の当たり図柄と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報（通常当たりか確率変動当たりか等）に基づき、メイン側での特別図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様（非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様）に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。
【表４】
0005622299.tif 000005
【００６０】
次に、表５は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１（変動態様決定用テーブル）の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した特別図柄の変動態様情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、本最良形態では、メイン側での特別図柄の変動態様と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報（特に時間情報）、当否情報、停止図柄情報及び属性情報（通常当たりか確率変動当たりか等）から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。
【表５】
0005622299.tif 000006
【００６１】
ここで、装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を決定した場合、各擬似変動における停止図柄（仮停止図柄）を決定する必要がある。この際に参照されるのが、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５３ａ−１−１−１である。表６は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５３ａ−１−１−１の一例である。本最良形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、本最良形態では、「残り擬似変動＝１回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動＝２回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動＝３回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、本最良形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して３個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる２個のテーブルを少なくとも備えていればよい（例えば、「残り擬似変動＝１回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動＝２回以上」用の第二テーブル）。更には、本最良形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される（例えば「３５７」）ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、（１）テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、（２）所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。
【表６】
0005622299.tif 000007
【００６２】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６３】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄは、擬似単位変動の連続回数、各擬似単位変動の際の変動態様や仮停止図柄等の擬似連続変動関連情報を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１を更に有している。尚、この擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１の一時記憶内容例は、後述の作用の欄で説明することとする。
【００６４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６５】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６６】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図４〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６８】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６９】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７２】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７４】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７９】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８４】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１３〜図１７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ１１０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ１３０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ１６０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ１１０００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８７】
図１４は、図１３でのステップ１１０００のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１００２でＹｅｓの場合、ステップ１１００４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。以上の処理で、当該変動の変動態様と停止図柄が決定される。
【００８８】
そして、以後の処理が本発明の特徴的処理の一つである、ステップ１１００４での変動態様決定処理において変動態様として「擬似連続変動」を実行することが決定された場合における、擬似連続変動に関連した処理である。まず、ステップ１１００６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域を参照し、前記決定した変動態様が擬似連続変動であるか否かを判定する。ステップ１１００６でＹｅｓの場合、ステップ１１５００で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述する擬似連続変動の内容決定処理を実行する。その後、ステップ１１０１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。
【００８９】
以上のように図柄内容決定処理を実行した後、ステップ１１０１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理１３０００）に移行する。尚、ステップ１１００２でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示制御処理１３０００）に移行し、ステップ１１００６でＮｏの場合にはステップ１１０１４に移行する。
【００９０】
図１５は、図１４でのステップ１１５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１５０２で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、ステップ１１００４で決定した変動態様が「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」（表５参照）のいずれの擬似連続変動であるかを演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照することにより把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１内に擬似変動回数と各擬似変動の変動時間をセット（決定）する。次に、ステップ１１５０４で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内に、ｋ値として「１」をセットする。次に、ステップ１１５０６で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（テーブルセット領域）内に、ｋ回目の擬似変動後の残り回数（実行される擬似変動回数−ｋ回）に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５３ａ−１−１−１の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ１１５０８で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してｋ回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ１１５１０で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、ｋ回目の擬似変動における変動態様を特定（決定）した上（表５参照）、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ１１５１２で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を１インクリメントする。そして、ステップ１１５１４で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を参照し、ｋ値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ１１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１１５１６で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、最終回の擬似連続変動態様を特定（決定）した上（表５参照）、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理（ステップ１１０１０）に移行する。尚、ステップ１１５１４でＮｏの場合にはステップ１１５０６に移行する。
【００９１】
尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄は決定しておらず、図１４のステップ１１００４で決定した停止図柄を「最終回の擬似変動における仮停止図柄」とするよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。但し、矛盾するような仮停止図柄を決定した場合であっても、確定表示の際には図１４のステップ１１００４で決定した停止図柄を表示する（差し替える）訳であるから、演出のスムーズな流れという観点を除けば抽選結果と矛盾する事態は招かない。
【００９２】
図１６は、図１３でのステップ１３０００のサブルーチンに係る装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３００２でＹｅｓの場合、ステップ１３００４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１３００４でＹｅｓの場合、ステップ１３００６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ１３００８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ１３０１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３０１０でＹｅｓの場合、ステップ１３０１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１３０１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１３０１４でＹｅｓの場合、ステップ１３０１６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１３０１８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。他方、ステップ１３０１４でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行する。
【００９３】
他方、ステップ１３０１０でＮｏの場合、ステップ１３０２２〜１３０４０で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ１３０２２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ１３０２４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｋ値に「１」をセットする。次に、ステップ１３０２６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ１３０２８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、擬似変動用タイマ（図示しない）をセット（スタート）する。次に、ステップ１３０３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で第ｋ回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。次に、ステップ１３０３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、擬似変動用タイマを参照し、第ｋ回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１３０３２でＹｅｓの場合、ステップ１３０３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示装置２１４０上に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（第ｋ回目）に従い、第ｋ回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ１３０３６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域を参照し、「ｋ＝ｋｆｉｎ」であるか否かを判定する。ステップ１３０３６でＹｅｓの場合、ステップ１３０３８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ１３０１４に移行する。他方、ステップ１３０３６でＮｏの場合、ステップ１３０４０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｋ値に「１」を加算し、ステップ１３０２８に移行する。
【００９４】
尚、ステップ１３００２でＮｏの場合、ステップ１３０４２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にはステップ１３０１４に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１３０３２に移行する。また、ステップ１３００４でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理１６０００）に移行し、ステップ１３０３２でＮｏの場合にはステップ１３０１４に移行する。
【００９５】
図１７は、図１３でのステップ１６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６００２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１６００２でＹｅｓの場合、ステップ１６００４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６００４でＹｅｓの場合、ステップ１６００６及びステップ１６００８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ１６０１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ１６０１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ１６０１２でＹｅｓの場合、ステップ１６０１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ１６０１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理１１０００）に移行する。尚、ステップ１６００２でＮｏの場合にはステップ１６０１０に移行し、ステップ１６００４及びステップ１６０１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理１１０００）に移行する。
【００９６】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【００９７】
次に、図１８及び図１９を参照しながら、本発明の特徴的作用を詳述する。ここで、図１８（１）、（２）及び（３）は、擬似連続変動が２回、３回及び４回の場合をそれぞれ示した作用図である。そして、図１９は、図１８（１）、（２）及び（３）のそれぞれの場合にどのような決定プロセスを経て擬似連続変動の仮停止図柄が決定されたのかということと、図１８（１）、（２）及び（３）のそれぞれの場合における擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶内容を示した図である。以下、各場合について詳述する。
【００９８】
《擬似連続変動が２回の場合》
（１回目の擬似変動）
まず、図１８（１）を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し（第一段）、リーチ図柄が揃わずに（第二段）、仮停止図柄である「５７３」が仮停止する（第三段）。尚、図中の点線図柄は、確定表示ではない所謂揺れ変動している状態を示している。ここで、本最良形態では、「３」「５」「７」から構成されるバラケ目（第一チャンス目）が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定する。したがって、遊技者は「５７３」という第一チャンス目が揃った時点で、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを悟ることとなる。次に、図１９を参照しながら、このような「５７３」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が２回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は１回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が１回である第一テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「３」「５」「７」から構成されるバラケ目（第一チャンス目）しか出ないように構成されている（表６の「第一テーブル」参照）。そして、取得した乱数値が「６０」であったため、１回目の擬似変動における仮停止図柄として「５７３」が決定された訳である。
【００９９】
（２回目の擬似変動）
次に、２回目（最後）の擬似変動が開始される（第四段）。しかしながら、リーチ図柄が揃わずに（第五段）、仮停止図柄である「７２４」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される（第六段）。
【０１００】
《擬似連続変動が３回の場合》
（１回目の擬似変動）
まず、図１８（２）を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し（第一段）、リーチ図柄が揃わずに（第二段）、仮停止図柄である「１２３」が仮停止する（第三段）。ここで、本最良形態では、「１」「２」「３」のような連続目（第二チャンス目）が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと２回擬似連続変動が実行されることが確定する（更には、最後の擬似変動でリーチがかかることも確定する）。次に、図１９を参照しながら、このような「１２３」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が３回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は１回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が２回である第二テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「３」「５」「７」から構成されるバラケ目（第一チャンス目）及び「１」「２」「３」のような連続目（第二チャンス目）のいずれかが出るように構成されている（表６の「第二テーブル」参照）。そして、取得した乱数値が「６５」であったため、１回目の擬似変動における仮停止図柄として「１２３」が決定された訳である。
【０１０１】
（２回目の擬似変動）
次に、２回目の擬似変動が開始される（第四段）。そして、リーチ図柄が揃わずに（第五段）、仮停止図柄である「５７３」が仮停止する（第六段）。ここで、上述のように「５７３」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図１９を参照しながら、このような「５７３」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が３回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は２回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が１回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「３」「５」「７」から構成されるバラケ目（第一チャンス目）しか出ないように構成されている（表６の「第一テーブル」参照）。そして、取得した乱数値が「７９」であったため、１回目の擬似変動における仮停止図柄として「５７３」が決定された訳である。
【０１０２】
（３回目の擬似変動）
次に、３回目（最後）の擬似変動が開始される（第七段）。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃った（第八段）ものの、仮停止図柄である「７７６」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される（第九段）。
【０１０３】
《擬似連続変動が４回の場合》
（１回目の擬似変動）
まず、図１８（３）を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し（第一段）、リーチ図柄が揃わずに（第二段）、仮停止図柄である「３７３」が仮停止する（第三段）。ここで、本最良形態では、「３」と「７」から構成されるバラケ目（第三チャンス目）が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと３回擬似連続変動が実行されることが確定する（更には、最後の擬似変動でスーパーリーチがかかることも確定する）。次に、図１９を参照しながら、このような「３７３」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が４回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は１回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が３回以上である第三テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「３」「５」「７」から構成されるバラケ目（第一チャンス目）、「１」「２」「３」のような連続目（第二チャンス目）及び「３」「７」から構成されるバラケ目（第三チャンス目）のいずれかが出るように構成されている（表６の「第三テーブル」参照）。そして、取得した乱数値が「６５」であったため、１回目の擬似変動における仮停止図柄として「３７３」が決定された訳である。
【０１０４】
（２回目の擬似変動）
次に、２回目の擬似変動が開始される（第四段）。そして、リーチ図柄が揃わずに（第五段）、仮停止図柄である「１２３」が仮停止する（第六段）。ここで、上述のように「１２３」は第二チャンス目であるため、当該擬似変動後にあと２回以上の擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図１９を参照しながら、このような「１２３」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が４回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は２回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が２回である第二テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「３」「５」「７」から構成されるバラケ目（第一チャンス目）及び「１」「２」「３」のような連続目（第二チャンス目）のいずれかが出るように構成されている（表６の「第二テーブル」参照）。そして、取得した乱数値が「７９」であったため、２回目の擬似変動における仮停止図柄として「１２３」が決定された訳である。
【０１０５】
（３回目の擬似変動）
次に、３回目の擬似変動が開始される（第七段）。そして、リーチ図柄が揃わずに（第八段）、仮停止図柄である「５７３」が仮停止する（第九段）。ここで、上述のように「５７３」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図１９を参照しながら、このような「５７３」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が４回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は３回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が１回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「３」「５」「７」から構成されるバラケ目（第一チャンス目）しか出ないように構成されている（表６の「第一テーブル」参照）。そして、取得した乱数値が「６５」であったため、２回目の擬似変動における仮停止図柄として「５７３」が決定された訳である。
【０１０６】
（４回目の擬似変動）
次に、４回目（最後）の擬似変動が開始される（第十段）。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃い（第十一段）、スーパーリーチを経て仮停止図柄である「７７７」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される（第十二段）。
【０１０７】
尚、図１９から分かるように、同一の乱数を取得しても、擬似連続変動の連続回数が異なる場合には、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図１８（２）の場合と及び図１８（３）の場合とを比較すると、１回目と２回目の仮停止図柄を決定する際に取得した乱数値はいずれも「６５」「７９」である。しかしながら、これらの乱数に基づき決定された仮決定図柄はいずれも異なる（一回目が「１２３」と「３７３」で、二回目が「５７３」と「１２３」）。更には、残りの擬似変動回数が異なる場合にも、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図１８（３）の場合、１回目と３回目の擬似変動の際に同一乱数値である「６５」を取得したにもかかわらず、異なった仮停止図柄が選択されている（一回目が「３７３」で、三回目が「５７３」）。
【０１０８】
本最良形態によれば、擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様が選択された際、識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動の繰り返し回数に応じて決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報と擬似単位変動の繰り返し回数とを関連付けることができるので、表示された仮停止識別情報を通じて、遊技者に対して擬似単位変動の繰り返し回数という、擬似連続変動が実行されている際に遊技者が最も注目している情報を伝達可能となるという効果を奏する。
【０１０９】
更に、複数回の擬似単位変動を実行する場合に各回の擬似単位変動における仮停止識別情報を決定する際、残り回数に応じて当該仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報を通じて、あと何回擬似単位変動が実行されるかを遊技者に対して示唆することが可能になるという効果を奏する。
【０１１０】
更に、仮停止識別情報を決定する際、残り回数が異なる場合には異なる仮停止識別情報が選択され得るよう構成されているので、遊技者に対してより明確な形で残り回数を報知することが可能になるという効果を奏する。
【０１１１】
更に、仮停止識別情報を決定するに際して複数の仮停止識別情報参照テーブルを備えると共に、残り回数に対応した仮停止識別情報参照テーブルを参照することにより仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、比較的簡単なシステム構成により擬似単位変動の残り回数とリンクさせた形での仮停止識別情報の表示を実現しつつ、チャンス目の出現頻度を変えることが可能になるという効果を奏する。
【０１１２】
次に、本発明に係る最良形態の第一変更例を説明する。まず、本最良形態では、擬似連続変動が実行される場合、仮停止図柄として、「５７３」や「１２３」といった、有効ライン上の識別情報配列（図柄の組み合わせ）を擬似連続変動チャンス目とするよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、いずれかの場所に所定識別情報が表示されれば、当該表示態様を擬似連続変動チャンス目とするよう構成してもよい。例えば、中図柄に「７」が止まれば擬似連であって、「３」が止まれば擬似連２回継続確定という、１つの図柄列のみで擬似連チャンス目を構成する仕様も考えられる。
【０１１３】
次に、本発明に係る最良形態の第二変更例を説明する。本最良形態では、装飾図柄変動開始前に擬似連続変動態様についてのすべての内容（各擬似変動態様の仮停止図柄や変動態様）を決定するように構成されている。他方、本変更例に係るパチンコ遊技機では、擬似連続変動態様の実行に伴い擬似連続変動態様の内容決定を実施する。具体的には、まず、図１４でのステップ１１５００の処理を実行しない。その上で、図１６における装飾図柄表示制御処理を、図２０に示すものと置換する。
【０１１４】
以下、以下、図２０のフローチャートを参照しながら、本変更例の特徴的処理である装飾図柄表示制御処理を説明する。尚、図１６と同一処理であるものについては、図１６と同一符番を付すことで説明を省略する。そこで、相違点のみ説明すると、主たる相違点はステップ１３０２６以後に実行されるステップ１３０５０〜１３０５８である。まず、ステップ１３０５０で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を参照し、ｋ値が最終回に到達していないか否かを判定する。ステップ１３０５０でＹｅｓの場合、ステップ１３０５２で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（テーブルセット領域）内に、ｋ回目の擬似変動後の残り回数（実行される擬似変動回数−ｋ回）に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５３ａ−１−１−１の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ１３０５４で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してｋ回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ１３０５６で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、ｋ回目の擬似変動における変動態様を特定（決定）した上（表５参照）、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次のステップ（ステップ１３０２８）に移行する。他方、ステップ１３０５０でＮｏの場合、即ち、当該擬似変動が最終回の擬似変動である場合には、ステップ１３０５８で、装飾図柄表示内容決定手段２１５３ａ−１は、最終回の擬似連続変動態様を特定（決定）した上（表５参照）、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５３ｄ−１内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理（ステップ１３０２８）に移行する。
【０１１５】
次に、第三変更例を説明する。本最良形態では、ある擬似変動における停止図柄を決定する際、当該ある擬似変動より後に実行される擬似変動の回数に応じて、異なるテーブルを参照するよう構成されている。他方、第三変更例では、取得可能な乱数範囲を残り擬似変動回数によって変更することで、仮停止図柄を決定する際の参照テーブルの数の低減化を図ったものである。具体的には、残りの擬似変動回数が多い程、取得可能な乱数範囲が広く構成されている。そして、擬似変動回数が所定数である場合は取得可能な乱数範囲を２ｍとし、前記所定数よりも擬似変動回数が多い場合は取得可能な乱数範囲を２ｎ（ここで、ｎ＞ｍ）とすることが好適である。例えば、最良形態に係る表６を参照しながら説明すると、本変更例では、仮停止図柄を決定するテーブルとして「残り擬似変動＝３回以上」用の第三テーブルのみを備える。そして、仮停止図柄を決定する際、残り擬似変動が１回である場合、取得できる乱数範囲を２５＝３２（０〜３１）とし、残り擬似変動が２回である場合、取得できる乱数範囲を２６＝６４（０〜６３）とし、残り擬似変動が３回以上である場合、取得できる乱数範囲を２７＝１２８（０〜１２７）とする。このように構成することにより、残り擬似変動が１回である場合には、本最良形態と同様、「１２３」のような連続出目や「３」「７」から構成されるバラケ目が表示されることを防止できる一方、残り擬似変動が２回以上である場合にも、本最良形態と同様、「１２３」のような特殊な仮停止図柄が表示可能となる。
【符号の説明】
【０１１６】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口  
２１４１  装図表示部
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ａ−１−１  擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル
【図１】
0005622299.tif 000008
【図２】
0005622299.tif 000009
【図３】
0005622299.tif 000010
【図４】
0005622299.tif 000011
【図５】
0005622299.tif 000012
【図６】
0005622299.tif 000013
【図７】
0005622299.tif 000014
【図８】
0005622299.tif 000015
【図９】
0005622299.tif 000016
【図１０】
0005622299.tif 000017
【図１１】
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【図１２】
0005622299.tif 000019
【図１３】
0005622299.tif 000020
【図１４】
0005622299.tif 000021
【図１５】
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【図１６】
0005622299.tif 000023
【図１７】
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【図１８】
0005622299.tif 000025
【図１９】
0005622299.tif 000026
【図２０】
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