(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
前記始動口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
複数回の単位遊技を含み各単位遊技において前記大入賞口を開放させる遊技であって、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなり、前記特別遊技作動条件が成立したと判定したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示唆するための示唆演出の内容を決定する演出決定手段と、
前記当否抽選の結果の保留順序に基づいて決定される表示順序にて、決定された変動パターンにしたがって前記図柄を変動表示させる一方、決定された示唆演出を表示させる表示制御手段と、
所定の移行条件を満たす場合に、前記特別遊技終了後の所定期間、あらたに当たりが発生する確率を通常状態より高めた状態である確率変動遊技に移行させる特定遊技実行手段と、を備え、
前記当否抽選手段は、前記新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、前記確率変動遊技への移行を伴う特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件と、前記確率変動遊技への移行を伴わない通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件とを保持し、
前記始動口として、前記遊技領域の互いに異なる位置に設けられた第１の始動口と第２の始動口とが設けられ、
前記当否抽選手段として、前記第１の始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２の始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段とが設けられ、
前記保留制御手段として、前記第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、前記第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段とが設けられ、
前記表示制御手段は、前記第２保留制御手段により前記第２の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第１保留制御手段により前記第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が複数保留され、その複数の当否抽選の結果に複数の当たりが含まれる場合、表示開始順序が先の当たりの結果を示す示唆演出として、当該先の当たりの結果が前記特定特別遊技への移行を示す特定当たりであって、かつ表示開始順序が後の当たりの結果が前記通常特別遊技への移行を示す通常当たりであると判定された場合にのみ、当該先の当たりの結果が実際とは異なる前記通常当たりであると示唆する特定示唆演出の表示を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の当たり態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られるいわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する（例えば特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変おいては通常状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる２Ｒ大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。なお、このような２Ｒ大当たりと上述した通常の大当たりとを区別するために、後者を１５Ｒ大当たりと呼ぶこともある。２Ｒ大当たりも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。このように確変を伴う大当たりを確変大当たり、確変移行を伴わない大当たりを通常大当たりと呼ぶこともある。
【０００６】
ところで、このような遊技機においては、上述のように確変移行がなされるか否かが遊技者の利益を大きく左右するため、特別遊技中に確変移行への期待感を煽るいわゆるモード移行演出がなされるものもある。例えば、大当たり演出としてのバトル演出において勝利すれば確変移行がなされ、負ければその移行がなされないといった演出である。このバトル演出に勝利することで確変移行が確定すると大当たりが連続的に発生するいわゆる連チャンの可能性が高まり、遊技者の期待感は益々高揚する。一方、抽選値の消化によって遊技状態は逐次変わりうるため、このような確変移行がなされても後に通常大当たりが発生すれば、確変はそこで終了してしまう。例えば、確変移行を伴う１５Ｒ大当たりの直後に確変移行を伴わない２Ｒ大当たりを引いてしまった場合、確変状態は直ちに終了して低確率状態へ転落してしまうことになる。このように期待感の落差を感じる遊技状態が繰り返されると、遊技者がその不快感により継続意欲をなくし、遊技機の稼働率を下げることにもなりかねない。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、異なる遊技状態をもたらす複数種の大当たりが連続的に発生した場合であっても、遊技者の遊技への継続意欲を維持することが可能な遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、始動口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、複数回の単位遊技を含み各単位遊技において大入賞口を開放させる遊技であって、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選の結果が当たりとなり、特別遊技作動条件が成立したと判定したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示唆するための示唆演出の内容を決定する演出決定手段と、当否抽選の結果の保留順序に基づいて決定される表示順序にて、決定された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる一方、決定された示唆演出を表示させる表示制御手段と、所定の移行条件を満たす場合に、特別遊技終了後の所定期間、あらたに当たりが発生する確率を通常状態より高めた状態である確率変動遊技に移行させる特定遊技実行手段と、を備える。
【０００９】
当否抽選手段は、新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す情報を演出決定手段へ送信し、特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、確率変動遊技への移行を伴う特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件と、確率変動遊技への移行を伴わない通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件とを保持する。始動口として、遊技領域の互いに異なる位置に設けられた第１の始動口と第２の始動口とが設けられ、当否抽選手段として、第１の始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２の始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段とが設けられ、保留制御手段として、第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段とが設けられる。表示制御手段は、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第１保留制御手段により第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。演出決定手段は、当否抽選の結果が複数保留され、その複数の当否抽選の結果に複数の当たりが含まれる場合、表示開始順序が先の当たりの結果を示す示唆演出として、当該先の当たりの結果が特定特別遊技への移行を示す特定当たりであって、かつ表示開始順序が後の当たりの結果が通常特別遊技への移行を示す通常当たりであると判定された場合にのみ、当該先の当たりの結果が実際とは異なる通常当たりであると示唆する特定示唆演出の表示を決定する。
【００１０】
ここで、「保留順序に基づいて決定される表示順序」は、保留制御手段による保留順序に一致するものでもよい。あるいは、保留順序に一致しなくとも、その保留順序を基準に設定された所定の規則にしたがう表示順序であればよい。保留制御手段による保留順序を基準とした優先順位が予め定められていてもよい。「所定の移行条件」は、特定遊技への移行を決定する抽選において当選することをその条件としてもよい。また、図柄が特定の図柄にて停止されたとき、あるいは特定の変動パターンが選択されたときなど、所定の遊技状態が満たされることをその条件としてもよい。「当否抽選の結果を示す情報」は、当否判定結果、変動パターン抽選の結果、あるいはその双方を含むものであってもよいが、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す場合には、少なくとも特定遊技への移行有無を示す情報が含まれる。当否抽選手段が当否抽選を実行するごとにその結果を演出決定手段へ送信するため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことができる。「特定示唆演出」は、先の当たりによる特別遊技とともに開始され、後の当たりによる特別遊技の終了とともに終了される大当たり演出として表示されてもよい。あるいは、先の当たりを示す図柄変動表示とともに開始され、後の当たりによる特別遊技の終了とともに終了される大当たり演出として表示されてもよい。「特定示唆演出」は、後の当たりの結果としてその当たりの種類そのものではなく、その当たりによって得られる特別遊技後の状態、つまり特定遊技への移行有無を示すものであってよい。
【００１１】
この態様によれば、先読み情報に基づき、複数の当否抽選の結果に通常特別遊技への移行を示す通常当たりと、特定特別遊技への移行を示す特定当たりとが含まれるか否かが判定される。そして、その双方の当たりが含まれる場合には、先の特別遊技から後の特別遊技にわたる期間、その後の特定遊技への移行有無を示唆する特定示唆演出が継続的に表示される。すなわち、一方の当たりのみが保留されている場合には、先の当たりおよび後の当たりのそれぞれについて、そのままその当たりの結果を示す演出がなされるが、双方の当たりが保留されている場合には、本来なら先の当たりの結果を示すべき期間においても後の当たりによる特定遊技への移行有無を示す演出がなされる。その結果、特定遊技への移行有無に関して先の当たりと後の当たりとの関係で遊技者の不利益感が助長されることが抑制される。
【００１２】
特に、先の当たりが特定当たりであり後の当たりが通常当たりである場合には、実際には利益状態が転落するところ、演出上はもともと利益状態が低いものとして表示されるため、遊技者に実際の遊技状態の落差による不快感や失望感を与えることを防止できる。一方、先の当たりが通常当たりであり後の当たりが特定当たりである場合には、逆に利益状態が昇格する方向にある。そのような場合にも特定示唆演出を表示させると、その遊技状態の昇格による遊技者の期待感高揚を図り難くなるが、少なくとも遊技者に遊技状態の落差による不快感を与えることはない。また、先の当たりと後の当たりの演出を連続する一つの大当たり演出としてみせることができるため、特に特別遊技そのものが短い場合には、大当たり演出の演出時間を十分に確保することもでき、演出内容の設計自由度を向上させることができる。
【００１３】
ただし、遊技者の遊技の継続意欲向上を積極的に図るために、利益状態が昇格する際の示唆演出についてはそのまま実際の遊技状態を表示させるようにしてもよい。言い換えれば、保留状態にある先の当たりが特定当たりであり後の当たりが通常当たりである場合にのみ、特定示唆演出を表示させるようにしてもよい。なお、保留の上限数が比較的多く、先の当たりによる特別遊技と後の当たりによる特別遊技との間に図柄変動が何度も繰り返されるような場合、先の特別遊技による遊技状態の変化と後の特別遊技による遊技状態の変化との関連性が遊技者の意識のなかで薄れる可能性がある。また、大当たり演出そのものが間延びしてしまう可能性もある。むしろ、その特別遊技間の遊技状態として実際の状態（特定遊技中であるか否か）を示すほうが演出効果の面から好ましい場合も想定される。このため、例えば先の当たりから保留の上限数よりも少ない所定保留数内に後の当たりが保留されている場合にのみ特定示唆演出を表示させるようにしてもよい。
【００２０】
この態様によれば、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果（「第２抽選結果」ともいう）が保留されている間は第１の当否抽選の結果（「第１抽選結果」ともいう）について図柄変動が開始されないので、第２抽選結果を示す図柄変動を第１抽選結果を示す図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。この場合、第２抽選結果が保留されている限り、第１抽選結果が減らない（つまり消化されない）ため、仮に１抽選結果のなかに後の当たりが含まれる場合、特に先の当たりが数変動先に存在する場合には、図柄変動が繰り返されてもその後の当たりの結果を示す図柄変動表示の開始タイミングが一向に近づいてこない状態が想定される。つまり、先の当たりに対応する示唆演出において後の当たりによる遊技状態の変化を示すことが意味をなさなくなる可能性がある。また、大当たり演出が間延びすることによる違和感を発生させる可能性がある。そこで、この態様では、両当たりの結果が連続して表示される順序にて保留され、先の当たりの結果が示された後に速やかに後の当たりが示されることが想定されるような場合に特定示唆演出を表示させることでその有効性を担保している。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の弾球遊技機によれば、異なる遊技状態をもたらす複数種の大当たりが連続的に発生した場合であっても、遊技者の遊技への継続意欲を維持することが可能な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】演出図柄表示装置に表示される画面例を表す図である。
【図１２】特別遊技において表示領域に表示される大当たり演出の具体例を表す図である。
【図１３】保留状態と示唆演出との関係を時系列的に示す説明図である。
【図１４】示唆演出過程を例示するタイミングチャートである。
【図１５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ１０２の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２２におけるＳ１１６の演出終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１５におけるＳ１７の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例にかかる保留状態と示唆演出との関係を時系列的に示す説明図である。
【図２７】第２実施例にかかる演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】第３実施例にかかる示唆演出過程を例示するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして、特別遊技後の確変移行を伴う特定の大当たり（「確変大当たり」という）と、確変移行を伴わない通常の大当たり（「通常大当たり」ともいう）とが設けられている。確変大当たりは確変特別遊技（「特定特別遊技」に該当する）への移行を示し、通常大当たりは通常特別遊技への移行を示す。いずれの特別遊技も複数回の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含む。
【００２７】
通常特別遊技および確変特別遊技は、１５Ｒ大当たりにより単位遊技が１５回なされる１５Ｒ特別遊技と、２Ｒ大当たりにより単位遊技が２回なされる２Ｒ特別遊技とを有する。本実施例において、１５Ｒ特別遊技においては所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が単位遊技の終了条件とされており、２Ｒ特別遊技においては所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（０．２秒）の経過が単位遊技の終了条件とされている。このため、１５Ｒ特別遊技においては大入賞口の開放時間が長く、また単位遊技の回数も多いため比較的多くの出玉（賞球）を獲得することができるが、２Ｒ特別遊技においては大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。ただし、２Ｒ特別遊技であっても確変移行がなされる場合には遊技者に有利となる。
【００２８】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、１回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。本実施例では小当たり遊技においても大入賞口の開放時間が２Ｒ特別遊技と同程度に短いため実質的に出玉は期待できない。小当たりは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当たり確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当たりよりも大当たりのほうが利益状態は高くなる傾向にある。ただし、確変状態（高確率状態）から大当たりが発生した場合、その大当たりが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうところ、確変状態から小当たりが発生してもその小当たり遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、２Ｒ特別遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放態様が外観上同様となるが、現在の遊技状態およびその変化に応じて遊技者が享受する利益が異なるものとなる可能性がある。このため、大入賞口の短開放があったときにそれが２Ｒ特別遊技または小当たり遊技のいずれであるかについて遊技者の期待感を煽る遊技性を実現することもできる。
【００２９】
また、このように遊技状態が通常状態から確変状態へ昇格する場合、確変状態から通常状態へ転落する場合、遊技状態が変化しない場合があり、その昇格や転落のタイミングが遊技者の遊技継続意欲を大きく左右する場合も想定される。本実施例では、特に転落のタイミングによって遊技者の遊技継続意欲が削がれることを抑制するために特別遊技中に実行される大当たり演出を工夫する。その具体的内容については後に詳述する。
【００３０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３３】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００３４】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３６】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３７】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３８】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００４０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００４２】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（１５Ｒ特別遊技）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（２Ｒ特別遊技）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００４３】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当たり態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当たりと同様の動作態様となる。
【００４４】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当たりとなるまで継続される。本実施例では１５Ｒ大当たりおよび２Ｒ大当たりのいずれの場合も、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４５】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００４６】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、小当たり遊技制御手段１３８、特図調整手段１５６、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５０】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５２】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００５３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００５４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値として取得する値と、第２抽選値取得手段１１５が第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５６】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。  
本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５７】
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５８】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。  
第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５９】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６０】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００６１】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。  
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００６２】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」は確変を伴わない１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられる。特別図柄「９」は確変を伴わない２Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００６３】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６４】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６５】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。  
第１当否判定手段１１３は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２２９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「２３０〜２５５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６６】
第２当否判定手段１１７は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２２９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「２３０〜２５５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れおよび小当たりを示す値として例えば「５」、「６」の値をそれぞれ図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００６７】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６８】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。  
第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６９】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【００７０】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７１】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７２】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。  
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７３】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当たりの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７４】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００７５】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７６】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００７７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７８】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７９】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当たりと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりがある。１５Ｒ大当たりにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当たりにおいては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約０．２秒間開放させる単位遊技を２回実行する。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８１】
小当たり遊技制御手段１３８は、当否抽選の結果が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１３８は、小当たり遊技の制御パターンとして第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる開放態様パターンを複数保持する。小当たり遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の約０．２秒間の開放が２回実行される単位遊技が１回実行される。
【００８２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８３】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００８４】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５６は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５６は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００８５】
なお、変形例における特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方を連続的に変動表示させてもよい。
【００８６】
特図調整手段１５６は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００８８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８９】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００９０】
パターン記憶手段１３０は、また、特別遊技中に表示される大当たり演出の演出パターンとして複数の演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果にかかる先読み情報に応じて、特別遊技中に演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００９１】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、特図調整手段１５６により調整された順序にしたがって表示される特別図柄に対応するように装飾図柄１９０の変動表示を制御する。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９２】
図１０は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。  
本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００９３】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００９４】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００９５】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００９６】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【００９７】
図１１は、演出図柄表示装置に表示される画面例を表す図である。  
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の領域に第１保留画像２０２、第２保留画像２０４等が表示される。すなわち、表示領域１９４の左下の領域には、第１保留画像２０２として第１保留手段１４４により保持される第１の抽選の抽選値（第１当否抽選値）の保留数が丸型ランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。第１保留画像２０２の４つのランプ画像は、第１保留手段１４４による第１当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【００９８】
また、表示領域１９４の右下の領域には同様に、第２保留画像２０４として第２保留手段１４６により保持される第２の抽選の抽選値（第２当否抽選値）の保留数が角型ランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。第２保留画像２０４の４つのランプ画像は、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【００９９】
さらに、装飾図柄１９０が第１の抽選の結果または第２の抽選の結果のいずれを変動表示させているのかを明示するために、変動表示されている側の保留画像がハイライト表示される。図示の例では、装飾図柄１９０により第１の抽選の結果が変動表示されているため、第１保留画像２０２がハイライト表示されている。
【０１００】
図１２は、特別遊技において表示領域に表示される大当たり演出の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、その大当たり演出の演出過程の一例を表している。  
本実施例では、特別遊技中の大当たり演出として、その特別遊技後に特定遊技としての確変移行がなされるか否かを示唆する示唆演出が表示される。具体的には、同図（ａ）に示すようないわゆるバトルモードへの移行演出が行われ、表示領域１９４に主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦の様子が所定のストーリーにしたがって表示される。基本的には、同図（ｂ）に示すように主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利してストーリー完結した場合、それによって特別遊技後の確変移行が示唆される。一方、同図（ｃ）に示すように主人公キャラクタが敵キャラクタに負けてストーリー完結した場合、それによって特別遊技後の確変移行がないことが示唆される。ただし、本実施例では保留されている抽選結果の先読み情報に基づき、複数の大当たりが確定しており前後で遊技状態を転落させるような状況にあると判定した場合には、その転落を遊技者に認識させないために事実と矛盾する矛盾演出（「特定示唆演出」に該当する）を例外的に表示させる。
【０１０１】
すなわち、抽選結果が複数保留され、その複数の抽選結果に確変移行を伴わない通常特別遊技への移行を示す通常大当たりと、確変移行を伴う確変特別遊技への移行を示す確変大当たりとが含まれ、かつ確変大当たりの後に通常大当たりとなる順序で抽選結果が保留されている場合にのみ、矛盾演出が表示される。具体的には、先の当たりである確変大当たりの結果を示す大当たり演出として、実際の遊技状態とは異なる確変移行がないことを示唆する同図（ｃ）の演出が例外的に表示される。一方、後の当たりである通常大当たりの結果を示す大当たり演出については、実際の遊技状態に沿って確変移行がないことを示唆する同図（ｃ）の演出が表示される。
【０１０２】
図１３は、保留状態と示唆演出との関係を時系列的に示す説明図である。同図（ａ）〜（ｄ）は、想定される演出過程のバリエーションを例示したものである。各図の上段における丸形状は第１の抽選の結果を示し、角形状は第２の抽選の結果を示しており、その抽選結果の表示開始順序が左側から順に示されている（本実施例では保留順序に一致する）。また、各図の下段には抽選結果が当たりである場合にその特別遊技中に表示される示唆演出の内容が示されている。なお、図中の「１５Ｒ確」は確変移行を伴う１５Ｒ大当たり（「１５Ｒ確変大当たり」ともいう）を示し、「２Ｒ確」は確変移行を伴う２Ｒ大当たり（「２Ｒ確変大当たり」ともいう）を示している。「１５Ｒ通」は確変移行を伴わない１５Ｒ大当たり（「１５Ｒ通常大当たり」ともいう）を示し、「２Ｒ通」は確変移行を伴わない２Ｒ大当たり（「２Ｒ通常大当たり」ともいう）を示している。「外れ」は外れを示している。なお、以下の説明においては、１５Ｒ確変大当たりによる特別遊技を「１５Ｒ確変特別遊技」、１５Ｒ通常大当たりによる特別遊技を「１５Ｒ通常特別遊技」、２Ｒ確変大当たりによる特別遊技を「２Ｒ確変特別遊技」、２Ｒ通常大当たりによる特別遊技を「２Ｒ通常特別遊技」ともいう。
【０１０３】
本実施例では、例えば図１３（ａ）に示すように、１５Ｒ確変大当たりを示す図柄変動がなされる段階で後の保留に２Ｒ通常大当たりが含まれる場合、その１５Ｒ確変特別遊技の開始から例外的に１５Ｒ通常特別遊技用の大当たり演出の表示が開始される。すなわち、本来なら実際の遊技に合わせて図１２（ｂ）に示すような確変移行がある旨を示す示唆演出の表示が開始されるべきところ、例外的に図１２（ｃ）に示すような確変移行がない旨を示す特定示唆演出の表示が開始される。すなわち、この特定示唆演出は、その１５Ｒ確変特別遊技とともに開始され、後に実行される２Ｒ通常特別遊技の終了まで継続される。このように、実際には１５Ｒ確変大当たりの発生によって確変状態（高確率状態）へ移行されて間もなく２Ｒ通常大当たりの発生により通常状態（低確率状態）へ転落してしまうところ、矛盾演出によりその転落がなかったのようにみせている。
【０１０４】
一方、図１３（ｂ）に示すように、１５Ｒ確変大当たりを示す図柄変動がなされる段階で後の保留に２Ｒ確変大当たりが含まれる場合には、前後の大当たりによる遊技状態の変更はないため、その１５Ｒ確変特別遊技中に実際の遊技に合わせて図１２（ｂ）に示すような確変移行がある旨を示す示唆演出が表示される。なお、２Ｒ確変特別遊技の実行期間は短いため、大当たり演出として図１２に示したバトル演出よりも短期に表示が終了する簡易な示唆演出を表示させてもよい。あるいは、その２Ｒ確変特別遊技の実行期間には示唆演出を表示させないようにしてもよい。
【０１０５】
また、図１３（ｃ）に示すように、１５Ｒ通常大当たりを示す図柄変動がなされる段階で後の保留に２Ｒ確変大当たりが含まれる場合、遊技状態は１５Ｒ通常大当たりの発生によって通常状態へ移行されて間もなく２Ｒ確変大当たりの発生により確変状態へ昇格し、遊技者の利益状態が高められる。したがって、このような場合には積極的に遊技者の期待感を高揚させるよう、１５Ｒ通常特別遊技中に実際の遊技に合わせて確変移行がない旨を示す示唆演出が表示される。その後間もなく実行される２Ｒ確変特別遊技において確変移行がある旨を示す示唆演出が表示されるため、遊技者の期待感が高められる。
【０１０６】
一方、図１３（ｄ）に示すように、１５Ｒ通常大当たりを示す図柄変動がなされる段階で後の保留に２Ｒ通常大当たりが含まれる場合には、前後の大当たりによる遊技状態の変更はないため、その１５Ｒ通常特別遊技に実際の遊技に合わせて確変移行がない旨を示す示唆演出が表示される。この場合、確変移行がなされない点で遊技者の期待感は高まらないが、少なくとも遊技状態の転落が示される場合よりは遊技者の不快感や失望感が抑制される。
【０１０７】
なお、図示を省略したが、先の当たりが１５Ｒ大当たりであり後の当たりも１５Ｒ大当たりである場合、先の当たりが２Ｒ大当たりであり後の当たりが１５Ｒ大当たりである場合、および先の当たりが２Ｒ大当たりであり後の当たりも２Ｒ大当たりである場合のいずれにおいても、先の当たりと後の当たりとの関係で遊技状態に転落が生じる場合には、先の特別遊技から後の特別遊技後の遊技状態を示唆する演出を表示させ、演出上、その転落がなかったのようにみせる。
【０１０８】
図１４は、示唆演出過程を例示するタイミングチャートである。同図には上段から当否抽選の結果を示す図柄変動、確変移行の有無を示す遊技状態、大当たり演出、第１大入賞口９１の開閉状態、第２大入賞口９２の開閉状態が示されている。同図の横軸は時間の経過を示している。
【０１０９】
演出決定手段１３２は、確変大当たりの後に通常大当たりが表示される順序で両当たりの抽選結果が保留されている場合、その確変特別遊技の開始から通常特別遊技の終了に到るまでの期間、確変移行がない旨を示唆する特定示唆演出を継続的に表示させるよう演出内容を決定する。すなわち、演出表示制御手段１３４は、確変大当たりの大当たり演出期間、通常大当たりの大当たり演出期間、および両大当たり演出期間の間に挟まれる図柄変動期間を通じて、矛盾演出を含む一つの特定示唆演出を表示する。
【０１１０】
同図には、第１の抽選による結果として１５Ｒ確変大当たりが保留されるとともに、その３変動後に第２の抽選による結果として２Ｒ通常大当たりが保留され、両当たりの間に第１の抽選または第２の抽選による２変動分の外れ結果が保留された例が示されている。すなわち、通常状態の時刻ｔ１にて１５Ｒ確変大当たりが発生し、その図柄変動（特別図柄および装飾図柄の変動）がなされている。その図柄変動停止により時刻ｔ２から１５Ｒ確変特別遊技が開始されて第１大入賞口９１が開放されている。そして、その最終ラウンドである１５ラウンド（Ｒ１５）が終了した時刻ｔ３に確変状態へ移行されるとともに、後続の図柄変動が開始されている。そして、その確変状態の時刻ｔ４にて２Ｒ通常大当たりが発生し、その図柄変動停止後の時刻ｔ５から２Ｒ通常特別遊技が開始されて第２大入賞口９２が開放されている。
【０１１１】
演出決定手段１３２は、１５Ｒ確変特別遊技が開始された時刻ｔ２から２Ｒ通常特別遊技が終了する時刻ｔ６にわたり、特定示唆演出として、実際とは異なる１５Ｒ通常大当たりに対応する大当たり演出を表示させている。したがって、確変移行有無の表示についていえば、１５Ｒ確変特別遊技における大当たり演出およびその後の図柄変動２変動分の期間は矛盾演出が表示されることになるが、２Ｒ通常大当たりの変動表示以降の演出においては実際と合致したものとなっている。本実施例ではこの連続的な特別遊技の大当たり演出としての一体感をもたせるよう、両特別遊技間の図柄の変動パターンとして変動期間の短いパターンを設定している。すなわち、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否抽選の結果として確変大当たりと通常大当たりとが保留される特定条件が満たされた場合、その特別遊技間に表示される変動パターンとして予め設定された極短の変動時間（本実施例では１秒）を有するパターンを選択する。具体的には、変動時間が極短かつ一定の変動パターンを選択対象とするパターンテーブルである限定テーブルが別途設けられており、各パターン決定手段は、特定条件が満たされた場合にその限定テーブルを参照して変動パターンを決定する。なお、この限定テーブルにより変動時間の短い変動パターンが選択された場合、装飾図柄１９０については特別図柄に連動するよう表示領域１９４の隅部に目立たない態様で変動表示させてよい。
【０１１２】
図１５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなく（Ｓ１２のＮ）、大当たりであれば（Ｓ１５のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、大当たりでなければ（Ｓ１５のＮ）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１３】
図１６は、図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【０１１４】
なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。または、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１１５】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１１６】
図１７は、図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１１７】
図１８は、図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。  
この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１１８】
図１９は、図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。  いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１１９】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合や（Ｓ１６６のＹ）、異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合は（Ｓ１６８のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。
【０１２０】
なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、すなわち大当たり確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当たりまたは２Ｒ大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
【０１２１】
図２０は、図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。  
まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ６２のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定する（Ｓ６４）。そして、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ６６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１２２】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ７０のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ７２）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ７４）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１２３】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５６により記録された第１始動入賞口６２への入賞と第２始動入賞口６３への入賞の順序に応じて決定される。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ６２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ７０のＮ）、本図のフローを終了する。
【０１２４】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。このとき、大当たりであれば（Ｓ８４のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ８６）。大当たりでなければ（Ｓ８４のＮ）、Ｓ８６の処理をスキップして本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２移行の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１２５】
図２１は、図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。  
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、前兆設定がオンになっている場合（Ｓ１８６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１８８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９２）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ１９０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ１９４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１２６】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１２７】
図２２は、図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済みでない場合（Ｓ１００のＮ）、演出決定手段１３２が特別遊技の演出開始処理を実行し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１２８】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出決定手段１３２が大当たり演出の終了処理を実行し（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０が特別遊技を終了させる（Ｓ１１６）。そして、特定遊技、すなわち確変および時短の実行が開始される（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、予め設定したカウンタにより更新されるラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１２９】
図２３は、図２２におけるＳ１０２の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。  
演出決定手段１３２は、差し替えフラグがオフであり（Ｓ３６０のＮ）、演出開始フラグもオフであれば（Ｓ３６２のＮ）、大当たりの種類に応じた大当たり演出を設定する（Ｓ２１２）。ここで、差し替えフラグは、遊技状態の転落を防止するために特定示唆演出の実行が決定され、先の当たりについて大当たり演出の内容を実際の内容と異なるものとする場合にオンにされるフラグである。また、演出開始フラグは、大当たり演出が開始される際にオンにされるフラグである。差し替えフラグおよび演出開始フラグは、ＲＡＭ上の所定領域に設定される。１５Ｒ大当たりか２Ｒ大当たりか、また確変大当たりか通常大当たりかといった複数種の大当たりのそれぞれに対応付けられるように大当たり演出の内容が設定されており、演出決定手段１３２は、今回の大当たりの種類に応じて大当たり演出の内容を決定する。このとき、確変大当たりでなければ（Ｓ２１３のＮ）、演出決定手段１３２が演出開始フラグをオンにしたうえで（Ｓ２１７）、演出表示制御手段１３４がＳ２１２にて設定された大当たり演出の表示を開始する（Ｓ２１８）。
【０１３０】
一方、確変大当たりである場合（Ｓ２１３のＹ）、演出決定手段１３２は、先読み情報に基づき、後の抽選結果として通常大当たりを示す結果が保留されているか否かを判定する。このとき、通常大当たりが保留されていなければ（Ｓ２１４のＮ）、演出決定手段１３２が演出開始フラグをオンにしたうえで（Ｓ２１７）、演出表示制御手段１３４がＳ２１２にて設定された大当たり演出の表示を開始する（Ｓ２１８）。一方、通常大当たりが保留されていれば（Ｓ２１４のＹ）、演出決定手段１３２は、差し替えフラグをオンにしたうえで（Ｓ２１５）、大当たり演出の設定を確変移行がない旨を示唆する特定示唆演出に差し替える（Ｓ２１６）。そして、演出決定手段１３２が演出開始フラグをオンにしたうえで（Ｓ２１７）、演出表示制御手段１３４が大当たり演出の表示を開始する（Ｓ２１８）。これにより、前後する大当たり演出において確変状態から間もなく通常状態へ転落する演出の表示が避けられるようになる。差し替えフラグがオンである場合には（Ｓ３６０のＹ）、Ｓ３６２以降の処理をスキップする。また、演出開始フラグがオンである場合には（Ｓ３６２のＹ）、Ｓ２１２以降の処理をスキップする。
【０１３１】
図２４は、図２２におけるＳ１１６の演出終了処理を詳細に示すフローチャートである。  
差し替えフラグがオフであれば（Ｓ３７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が大当たり演出を終了させ（Ｓ３７２）、演出決定手段１３２が演出開始フラグをオフにする（Ｓ３７６）。差し替えフラグがオンであれば（Ｓ３７０のＹ）、演出決定手段１３２が差し替えフラグをオフにし（Ｓ３７４）、本処理を終了する。
【０１３２】
すなわち、特定示唆演出の開始を示す差し替えフラグがオフであるとき、つまり通常の大当たり演出が開始されていた場合には、その特別遊技の終了に合わせて大当たり演出は終了されることになる。一方、特定示唆演出の開始を示す差し替えフラグがオンであるとき、つまり特定示唆演出が開始されていた場合には、先の当たりに対応する特別遊技が終了しても特定示唆演出の表示は継続される。ただし、Ｓ３７４において差し替えフラグがオフにされるため、後の当たりに対応する特別遊技が終了したときにはＳ３７０にて差し替えフラグがオフと判定され（Ｓ３７０のＮ）、特定示唆演出は終了される（Ｓ３７２）。すなわち、特定示唆演出は、先の特別遊技の開始から通常遊技の図柄変動表示期間を挟んで後の特別遊技の終了するまでの期間にわたって表示されることになる。その結果、遊技者に遊技状態の転落による不快感を感じさせないだけでなく、演出上、複数の大当たりを一つの大当たりとして見せるという斬新な遊技性が実現されるようになる。
【０１３３】
図２５は、図１５におけるＳ１７の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。  まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済みでない場合（Ｓ２２０のＮ）、小当たり演出がまだ設定されていなければ、演出決定手段１３２が小当たり演出を設定し、演出表示制御手段１３４がその表示を開始する（Ｓ２２１）。この小当たり演出については、２Ｒ特別遊技における大当たり演出に近似した演出内容が設定される。本実施例では、その２Ｒ大当たり演出と同じ背景とキャラクタを表示させるが、その演出結果によっては確変移行有無が確定しない演出内容が設定される。また、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ２２２）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２１およびＳ２２２をスキップする。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ２２６）。開放時間が経過していない場合は（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降の処理をスキップしてＳ１７のフローを終了する。
【０１３４】
Ｓ２２６における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が終了していた場合、つまり大入賞口の設定回数（本実施例では２回）の開放が終了していた場合には（Ｓ２２８のＹ）、演出表示制御手段１３４は小当たり遊技の演出処理を終了させ（Ｓ２２９）、小当たり遊技制御手段１３８は小当たり遊技を終了させる（Ｓ２３０）。大入賞口の開放が設定回数に達していなければ（Ｓ２２８のＮ）、予め設定したカウンタにより更新される開放回数に１を加算し（Ｓ２３２）、Ｓ１７のフローを終了する。
【０１３５】
以上に説明したように、本実施例では、先読み情報に基づき、複数の当否抽選の結果に通常特別遊技への移行を示す通常大当たりと、確変特別遊技への移行を示す確変大当たりとが含まれるか否かが判定される。そして、その双方の当たりが含まれる場合であって、先の当たりが確変大当たりであり後の当たりが通常大当たりである場合には、先の特別遊技から後の特別遊技へわたる期間、後の当たりによる特定遊技への移行有無を示唆する特定示唆演出がなされる。すなわち、実際には利益状態が転落するところ、遊技者にはその矛盾演出によりもともと利益状態が低い状態にあると認識させる。これにより、遊技者に実際の遊技状態の落差による不快感や失望感を与えることを防止することができる。また、先の大当たりと後の大当たりの演出を連続的な一つの大当たり演出としてみせることができるため、特に特別遊技そのものが短い場合には大当たり演出の演出時間を十分に確保できる。このため、演出内容の設計自由度を向上させることも可能となる。一方、先の当たりが通常大当たりであり後の当たりが確変大当たりである場合には、逆に利益状態が昇格する方向にあるため、そのまま実際の遊技状態を表示させることで遊技者の期待感を高めるようにしている。このため、確変移行有無に関して遊技状態の転落によって遊技者の期待感が削がれることが抑制されるとともに、遊技状態が昇格する場合にはその旨を示唆して遊技者の期待感が高められる。その結果、全体として遊技の継続意欲向上を図ることができ、遊技機の稼働率が高まることが期待できるようになる。
【０１３６】
（第２実施例）
本実施例においては、第１の遊技および第２の遊技の一方の当否抽選の結果が優先的に消化される点、および複数の大当たりの結果が連続して表示される順序にて保留されている場合にのみ上述した特定示唆演出を表示させる点で第１実施例と相違する。以下、本実施例と第１実施例との相違点を中心に説明し、共通する構成および動作については説明を省略する。
【０１３７】
本実施例において、特図調整手段１５６は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別図柄１９２の変動表示よりも優先して表示させる。すなわち、第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。
【０１３８】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１３９】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。
【０１４０】
このように優先消化の遊技性を有するため、第２抽選結果が保留されている限り、第１抽選結果が減らないため、仮に１抽選結果のなかに後の当たりが含まれ、先の当たりが数変動先に存在する場合には、後の当たりの結果を示す図柄変動表示の開始タイミングが一向に近づいてこない状態が想定される。すなわち、先の当たりに対応する示唆演出において第１実施例のように後の当たりによる遊技状態の変化を示すことが意味をなさなくなるとともに、大当たり演出が間延びする可能性ある。そこで、本実施例では、確変大当たりと通常大当たりとが連続する順序にて抽選結果が保留されている場合にのみ特定示唆演出を表示させる。
【０１４１】
図２６は、第２実施例にかかる保留状態と示唆演出との関係を時系列的に示す説明図である。同図（ａ）〜（ｄ）は、想定される演出過程のバリエーションを例示したものである。各図の上段における丸形状は第１の抽選の結果を示し、角形状は第２の抽選の結果を示しており、その抽選結果の表示開始順序予定が左側から順に示されている（本実施例では上述した優先消化が適用される）。また、各図の下段には抽選結果が当たりである場合にその特別遊技中に表示される示唆演出の内容が示されている。
【０１４２】
本実施例では、例えば図２６（ａ）に示すように、第２の抽選の結果として１５Ｒ確変大当たりを示す図柄変動がなされる段階で、第１の抽選の結果として２Ｒ通常大当たりが保留されておりそれらが連続する場合、その１５Ｒ確変特別遊技中の大当たり演出が例外的に１５Ｒ通常特別遊技用の大当たり演出に差し替えられる。すなわち、本来なら実際の遊技に合わせて確変移行がある旨を示す示唆演出が表示されるべきところ、例外的に確変移行がない旨を示す特定示唆演出の表示が開始される。この特定示唆演出は、その１５Ｒ確変特別遊技とともに開始され、後に実行される２Ｒ通常特別遊技の終了まで継続される。このように、実際には１５Ｒ確変大当たりの発生によって確変状態へ移行された直後に２Ｒ通常大当たりの発生により通常状態へ転落してしまうところ、矛盾演出によりその転落がなかったのようにみせている。
【０１４３】
一方、図２６（ｂ）に示すように、第２の抽選の結果として１５Ｒ確変大当たりを示す図柄変動がなされる段階で、第１の抽選の結果として２Ｒ通常大当たりが保留されているもののそれらが連続しない場合には、第１実施例とは異なり、特定示唆演出は表示されない。つまり、その１５Ｒ確変特別遊技中に実際の遊技に合わせて確変移行がある旨を示す示唆演出が表示される。これは、第２の抽選の結果と第１の抽選の結果との間に他の図柄変動が含まれる場合、その図柄変動の間に新たな第２当否抽選値が保留されてその２Ｒ通常特別遊技が一向に実行されない状態が続く可能性があり、後の遊技状態を示唆するメリットが薄れるのみならず、大当たり演出そのものが間延びするためである。具体的には、その１５Ｒ確変特別遊技の開始以後に新たな第２当否抽選値が保留され、図２６（ｃ）に示すように後の２Ｒ通常特別遊技の大当たり演出が先延ばしされてしまう可能性がある。このような場合には、先の当たりによる現在の遊技状態を示唆するほうが遊技を進行するうえでむしろ好ましいともいえる。なお、このような遊技過程において、図２６（ｄ）に示すように新たな第２当否抽選値として１５Ｒ確変大当たりを示すものが保留されると、その１５Ｒ確変特別遊技において特定示唆演出が表示される可能性はある。このような制御を実行することで、確変移行直後に通常状態へ転落して遊技者の遊技継続意欲を削いでしまう状況を回避することができる。
【０１４４】
図２７は、第２実施例にかかる演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。同図の処理は、図２３に示した第１実施例の処理に置き換えて実行される。  
すなわち、Ｓ２１３において確変大当たりであると判定された場合（Ｓ２１３のＹ）、次変動にかかる抽選結果として通常大当たりが保留されていれば（Ｓ２６４のＹ）、演出決定手段１３２は、差し替えフラグをオンにしたうえで（Ｓ２１５）、大当たり演出の設定を確変移行がない旨を示唆する特定示唆演出に差し替える（Ｓ２１６）。そして、演出決定手段１３２が演出開始フラグをオンにしたうえで（Ｓ２１７）、演出表示制御手段１３４が大当たり演出の表示を開始する（Ｓ２１８）。これにより、前後する大当たり演出において確変状態への移行から間もなく通常状態へ転落する演出の表示が避けられるようになる。次変動にかかる抽選結果として通常大当たりが保留されていなければ（Ｓ２６４のＮ）、演出表示制御手段１３４がＳ２１２にて設定された大当たり演出の表示を開始する（Ｓ２１８）。
【０１４５】
（第３実施例）
本実施例においては、通常特別遊技において開放される大入賞口と、確変特別遊技において開放される大入賞口とが、それぞれ予め設定されている点で第１実施例と相違する。以下、本実施例と第１実施例との相違点を中心に説明し、共通する構成および動作については説明を省略する。
【０１４６】
図２８は、第３実施例にかかる示唆演出過程を例示するタイミングチャートである。同図には上段から当否抽選の結果を示す図柄変動、確変移行の有無を示す遊技状態、大当たり演出、第１大入賞口９１の開閉状態、第２大入賞口９２の開閉状態が示されている。同図の横軸は時間の経過を示している。
【０１４７】
特別遊技制御手段１２０は、保留制御手段１１６が通常大当たりおよび確変大当たりの一方の当たりのみが含まれる通常の遊技状態において、通常特別遊技においては第１大入賞口９１を開放させ、確変特別遊技においては第２大入賞口９２を開放させる。すなわち、保留制御手段１１６が通常大当たりおよび確変大当たりの双方を保留するケースは比較的少ないことから、通常の遊技状態において各特別遊技と開放対象の大入賞口とを対応付けることで、大当たりの種類と大入賞口との関係を遊技者に予め認知させる。
【０１４８】
一方、通常大当たりの次に確変大当たりが表示される順序で両当たりの抽選結果が保留されている場合、その通常特別遊技において設定どおり第１大入賞口９１が開放されるものの、その大当たり演出として確変移行がある旨を示唆する特定示唆演出が表示される。一方、確変特別遊技においては設定どおり第２大入賞口９２が開放されるとともに、その大当たり演出として確変移行がある旨を示唆する特定示唆演出が表示される。
【０１４９】
同図には、第１の抽選による結果として２Ｒ通常大当たりが保留されるとともに、その３変動後に第２の抽選による結果として２Ｒ確変大当たりが保留され、両当たりの間に第１の抽選または第２の抽選による２変動分の外れ結果が保留された例が示されている。すなわち、通常状態の時刻ｔ１１にて２Ｒ通常大当たりが発生し、その図柄変動（特別図柄および装飾図柄の変動）がなされている。その図柄変動停止により時刻ｔ１２から２Ｒ通常特別遊技が開始されて第１大入賞口９１が開放されている。そして、その最終ラウンドである２ラウンド（Ｒ２）が終了した時刻ｔ１３に通常状態へ移行されるとともに、後続の図柄変動が開始されている。そして、その通常状態の時刻ｔ１４にて２Ｒ確変大当たりが発生し、その図柄変動停止後の時刻ｔ１５から２Ｒ確変特別遊技が開始されて第２大入賞口９２が開放されている。
【０１５０】
演出決定手段１３２は、２Ｒ通常特別遊技が開始された時刻ｔ１２から２Ｒ確変特別遊技が終了する時刻ｔ１６までの期間にわたり、特定示唆演出として実際とは異なる２Ｒ確変大当たりに対応する大当たり演出を表示させている。したがって、確変移行有無の表示についていえば、２Ｒ通常特別遊技開始から直後の図柄変動２変動分の期間は矛盾演出になるが、２Ｒ確変特別遊技においては実際と合致したものとなっている。本実施例ではこのように全体として２Ｒ確変特別遊技の大当たり演出が表示されているにもかかわらず、その大当たり演出の前段の示唆演出と開放される大入賞口との矛盾により遊技者が特定示唆演出の表示内容が実際とは異なることを認識でき、それにより現在の遊技状態を推測可能とする遊技性を実現している。すなわち、遊技者は、その矛盾した演出が表示されることで、後に確変大当たりが発生すること、つまり確変移行確定を推測することができるようになる。
【０１５１】
なお、本実施例においても図柄変動を跨ぐ大当たり演出の違和感を抑えられるよう、両特別遊技間の図柄の変動パターンとして変動期間の短いパターンを設定している。すなわち、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否抽選の結果として確変大当たりと通常大当たりとが保留される特定条件が満たされた場合、その特別遊技間に表示される変動パターンとして予め設定された極短の変動時間（本実施例では１秒）を有するパターンを選択する。
【０１５２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１５３】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１５４】
上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【０１５５】
上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板１０４側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３８  小当たり遊技制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５６  特図調整手段、  １７６  条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005570003.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005570003.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0005570003.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005570003.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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