(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの第一の図柄指定データを受信した場合に、第一の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の図柄指定データを受信した場合に、第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、
前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、
前記第一の期間中とは、前記第二の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことであり、
前記第二の期間中とは、前記第一の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄指定データを第二の図柄指定データに変換する変換手段を備え、
前記第二の図柄指定データは、前記第一の図柄指定データとは異なるデータであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記変換手段を少なくとも有するものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の図柄指定データに対応する図柄態様として前記第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果に応じた前記コマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、受信した前記コマンドに応じた動作を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
複数の始動領域が設けられた遊技領域を備え、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域であり、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域であり、
前記当否判定手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記当否判定手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示不能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示不能なものであり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、
前記第二の当否判定結果は、外れである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、複数の特図表示装置を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特図の種類を多くすると、それぞれの特図の表示パターンデータを記憶するための記憶領域が必要となるため、遊技制御に関わる他の重要なデータの記憶領域が制限されてしまうといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの第一の図柄指定データを受信した場合に、第一の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の図柄指定データを受信した場合に、第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、第一の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第一の期間中とは、前記第二の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことであり、前記第二の期間中とは、前記第一の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】（ａ）図柄表示装置の一例を示した正面図である。（ｂ）基本回路のＩ／Ｏと図柄表示装置との接続例を示した図である。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】（ａ）〜（ｆ）主制御部のＲＯＭに記憶されている各種のデータテーブルの一例を示した図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図柄データ変換内容設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特図２状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【図１２】特図１状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【図１３】特図２関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【図１４】特図２停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】特図１関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【図１６】特図１停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【図１７】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理ののフローチャートである。
【図１８】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）特図１変動遊技の一例を示した図である。（ｄ）〜（ｆ）特図２変動遊技の一例を示した図である。
【図２０】変形例１に係る特図２停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】変形例１に係る特図１停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図柄データ変換モード設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】変形例２に係る特図２停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】変形例２に係る特図１停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄再表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）図柄データのデータ変換をハードウェアで行う例を示した図である。
【図２７】第１特図表示装置と第２特図表示装置の他の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２８】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３５】
＜演出装置２０６＞
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３７】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４２】
＜図柄表示装置＞
【００４３】
次に、図４を用いて、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４（以下、これらを総称して図柄表示装置２１０、２１２、２１４と称する場合がある）の構成について説明する。なお、同図（ａ）は、図柄表示装置２１０、２１２、２１４の一例を示した正面図であり、同図（ｂ）は、基本回路３０２のＩ／Ｏ３１０と図柄表示装置２１０、２１２、２１４との接続例を示した図である。
【００４４】
上述の通り、図柄表示装置２１０、２１２、２１４は、数字の表現が可能な７つのセグメントａ〜ｇと、小数点の表示が可能な単独のセグメントｈと、を有する７セグメントＬＥＤによって構成されている。同図（ｂ）に示すように、図柄表示装置２１０、２１２、２１４の各セグメントａ〜ｈは、駆動回路３２４（または駆動回路３２６）を介して、基本回路３０２のＩ／Ｏ３１０の入出力端子（または出力端子）０〜７に、この順番で接続されている。なお、本実施形態では、カソード・コモンのＬＥＤを採用し、Ｉ／Ｏ３１０の入出力端子（または出力端子）０〜７の各々からハイレベルの信号を出力することによってＬＥＤの各セグメントを個別に点灯し、ローレベルの信号を出力することによってＬＥＤの各セグメントを個別に消灯できるように構成しているが、アノード・コモンのＬＥＤを採用することもできる。
【００４５】
＜制御部＞
【００４６】
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
【００６８】
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、セグメントｇの点灯とセグメントｈの点灯を交互に行う「特図１の変動表示」を行う（図１９参照）。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、セグメントｇの点灯とセグメントｈの点灯を交互に行う「特図２の変動表示」を行う（図１９参照）。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７０】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｏ」までの１５種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。例えば、「特図Ａ」ではセグメントａ、ｂ、ｈの３つのセグメントを点灯し、他の５つのセグメントｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇを消灯する。また、「特図Ｂ」ではセグメントｂ、ｄ、ｅの３つのセグメントを点灯し、他の５つのセグメントａ、ｃ、ｆ、ｇ、ｈを消灯する。
【００７１】
「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。
【００７２】
「特図Ａ」と「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態であり、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７３】
「特図Ｃ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。
【００７４】
「特図Ｇ」と「特図Ｈ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ特別大当たり図柄である。これらの「特図Ｇ」や「特図Ｈ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７５】
「特図Ｉ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｊ」は第２小当たり図柄であり、「特図Ｋ」は第３小当たり図柄であり、「特図Ｍ」は第４小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。
【００７６】
また、「特図Ｍ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｎ」は第２はずれ図柄であり、「特図Ｏ」は第３はずれ図柄であり、これらは遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図である。
【００７７】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ａ」や「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ｇ」や「特図Ｈ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｃ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｉ」〜「特図Ｌ」の第１〜第４小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｆ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７９】
一方、「特図Ｍ」〜「特図Ｏ」の第１〜第３はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８０】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。
【００８１】
この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示しており、例えば、「普図Ａ」ではセグメントａ、ｆ、ｅ、ｇの４つのセグメントを点灯し、他の４つのセグメントｂ、ｃ、ｄ、ｈを消灯する。
【００８２】
＜主制御部データテーブル＞
【００８３】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているデータテーブルについて説明する。
【００８４】
＜大当り時停止図柄決定用テーブル＞
【００８５】
同図（ａ）は大当り時停止図柄決定用テーブルの一例を示した図である。この大当り時停止図柄決定用テーブルには、０〜２５５までの数値範囲をもつ停止図柄決定用乱数１と、特図Ａ〜特図Ｈのいずれかの特図の停止図柄態様が関連付けされて記憶されている。なお、「属性」の項目は参考までに記載したものであり、実際に記憶されている情報ではない。
【００８６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の抽選結果が大当りの場合に、この大当り時停止図柄決定用テーブルと、取得した停止図柄決定用乱数１に基づいて、第１特図表示装置２１２（または特図２変動遊技の場合は第２特図表示装置２１４）に停止表示する特図の停止図柄態様を決定する。例えば、取得した停止図柄決定用乱数１が３３である場合には、特図の停止図柄態様を特図Ｂに決定し、取得した停止図柄決定用乱数１が２５５である場合には、特図の停止図柄態様を特図Ｈに決定する。
【００８７】
＜小当り時停止図柄決定用テーブル＞
【００８８】
同図（ｂ）は小当り時停止図柄決定用テーブルの一例を示した図である。この小当り時停止図柄決定用テーブルには、０〜２５５までの数値範囲をもつ停止図柄決定用乱数２と、特図Ｉ〜特図Ｌのいずれかの特図の停止図柄態様が関連付けされて記憶されている。なお、「属性」の項目は参考までに記載したものであり、実際に記憶されている情報ではない。
【００８９】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の抽選結果が小当たりの場合に、この小当り時停止図柄決定用テーブルと、取得した停止図柄決定用乱数２に基づいて、第１特図表示装置２１２（または特図２変動遊技の場合は第２特図表示装置２１４）に停止表示する特図の停止図柄態様を決定する。例えば、取得した停止図柄決定用乱数２が３３である場合には、特図の停止図柄態様を特図Ｉに決定し、取得した停止図柄決定用乱数１が２５５である場合には、特図の停止図柄態様を特図Ｌに決定する。
【００９０】
＜はずれ時停止図柄決定用テーブル＞
【００９１】
同図（ｃ）は、はずれ時停止図柄決定用テーブルの一例を示した図である。このはずれ時停止図柄決定用テーブルには、０〜２までの数値範囲をもつ停止図柄決定用乱数３と、特図Ｍ〜特図Ｏのいずれかの特図の停止図柄態様が関連付けされて記憶されている。なお、「属性」の項目は参考までに記載したものであり、実際に記憶されている情報ではない。
【００９２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の抽選結果がはずれの場合に、このはずれ時停止図柄決定用テーブルと、取得した停止図柄決定用乱数３に基づいて、第１特図表示装置２１２（または特図２変動遊技の場合は第２特図表示装置２１４）に停止表示する特図の停止図柄態様を決定する。例えば、取得した停止図柄決定用乱数３が０である場合には、特図の停止図柄態様を特図Ｍに決定し、取得した停止図柄決定用乱数３が２である場合には、特図の停止図柄態様を特図Ｏに決定する。
【００９３】
＜図柄データ記憶テーブル＞
【００９４】
同図（ｄ）は、図柄データ記憶テーブルの一例を示した図である。この図柄データ記憶テーブルには、特図Ａ〜特図Ｏの停止図柄態様と、図柄データが関連付けされて記憶されている。
【００９５】
ここで、図柄データとは、上述の８つのセグメントａ〜ｈの点灯態様（特図の停止図柄態様）を示すデータをいい、１が点灯状態、０が消灯状態を示している。特図Ａ〜特図Ｏに対応付けされた各々の図柄データは、８ビット長のデータによって構成され、図の一番左が最下位ビット（ＬＳＢ）のビット０、図の一番右が最上位ビット（ＭＳＢ）のビット７である。
【００９６】
各々の図柄データのビット０は、上述のセグメントａに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子０に割り当てられ、各々の図柄データのビット１は、上述のセグメントｂに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子１に割り当てられ、各々の図柄データのビット２は、上述のセグメントｃに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子２に割り当てられ、各々の図柄データのビット３は、上述のセグメントｄに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子３に割り当てられている。また、ビット４〜７も同様に、各々の図柄データのビット４は、上述のセグメントｅに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子４に割り当てられ、各々の図柄データのビット５は、上述のセグメントｆに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子５に割り当てられ、各々の図柄データのビット６は、上述のセグメントｇに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子６に割り当てられ、各々の図柄データのビット７は、上述のセグメントｈに接続されたＩ／Ｏ３１０の入出力端子７に割り当てられている。
【００９７】
例えば、特図Ａの図柄データは、１０００００１１Ｂ（Ｂは２進数）であり、上記図６（ａ）に示すように、ビット０に対応するセグメントａを点灯状態（１）、ビット１に対応するセグメントｂを点灯状態（１）、ビット２に対応するセグメントｃを消灯状態（０）、ビット３に対応するセグメントｄを消灯状態（０）、ビット４に対応するセグメントｅを消灯状態（０）、ビット５に対応するセグメントｆを消灯状態（０）、ビット６に対応するセグメントｇを消灯状態（０）、ビット７に対応するセグメントｈを点灯状態（１）とするためのデータである。なお、本実施形態では、１はＩ／Ｏ３１０の該当端子からハイレベルの信号を、０はＩ／Ｏ３１０該当端子からローレベルの信号を出力することを示している。
【００９８】
＜変換パターン設定用テーブル＞
【００９９】
同図（ｅ）は、変換パターン設定用テーブルの一例を示した図である。この変換パターン設定用テーブルには、変換パターン番号と、データの変換内容が関連付けされて記憶されている。
【０１００】
データの変換内容には、上述の図柄データのビット７〜ビット０をどのように変換して８ビットの変換データを生成するかというルールが規定されている。例えば、変換パターン１の変換内容（この例では７６５４３２１０）は、図柄データのビット７を変換データのビット７に、図柄データのビット６を変換データのビット６に、図柄データのビット５を変換データのビット５に、図柄データのビット４を変換データのビット４に、図柄データのビット３を変換データのビット３に、図柄データのビット２を変換データのビット２に、図柄データのビット１を変換データのビット１に、図柄データのビット０を変換データのビット０に、それぞれ変換することを示している。したがって、特図Ａの図柄データである１０００００１１Ｂを変換パターン１の変換内容に基づいて変換した場合、変換データは１０００００１１Ｂとなる。換言すれば、変換パターン１の変更内容は、図柄データを、同一の値をもつ変換データに変換するためのデータである。
【０１０１】
同様に、変換パターン２の変換内容（この例では７６５４３１２０）は、図柄データのビット７〜３を変換データのビット７〜３に、図柄データのビット２を変換データのビット１に、図柄データのビット１を変換データのビット２に、図柄データのビット０を変換データのビット０に、それぞれ変換することを示している。したがって、特図Ａの図柄データである１０００００１１Ｂを変換パターン２の変換内容に基づいて変換した場合、変換データは１００００１０１Ｂとなる。換言すれば、変換パターン２の変更内容は、図柄データのビット２とビット１を入れ替えた変換データを生成するためのデータである。他の変換パターン３〜１０の変換内容にも同様のルールが規定されている。
【０１０２】
＜変動図柄設定用テーブル＞
【０１０３】
同図（ｆ）は、変動図柄設定用テーブルの一例を示した図である。この変動図柄設定用テーブルには、変換図柄パターンの番号と、特図１（または特図２）の図柄データの変換を行うか否かの情報が関連付けされて記憶されている。例えば、変換図柄パターン１は特図１だけ図柄データの変換を行うこと（後述する特図１変換設定が有効で特図２変換設定が無効であること）を示し、変換図柄パターン２は特図２だけ図柄データの変換を行うこと（後述する特図２変換設定が有効で特図１変換設定が無効であること）を示し、変換図柄パターン３は特図１および特図２の図柄データの変換を行うこと（後述する特図１変換設定および特図２変換設定の両方が有効であること）を示している。
【０１０４】
＜主制御部メイン処理＞
【０１０５】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０８】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１０９】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１１０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１１】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１１２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１１３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１５】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【０１１６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１１７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１２３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１２４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１２８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１３０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い、次に、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（詳細は後述）。
【０１３６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、次に、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（詳細は後述）。
【０１３７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４３】
ステップＳ２３８では、図柄データ変換内容設定処理を行う（詳細は後述）。ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１４４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４６】
＜図柄データ変換内容設定処理＞
【０１４７】
次に、図１０を用いて、図柄データ変換内容設定処理について詳細に説明する。なお、同図は、図柄データ変換内容設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
ステップＳ３０１では、所定の条件を充足し、かつ変換設定操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下操作）があったか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０２に進み、該当しない場合にはステップＳ３０３に進む。ここで、「所定の条件を充足する」とは、ＲＡＭ３０８の初期化（ＲＡＭクリア）後に所定の時間（例えば、１秒）が経過した場合や、遊技状態が非遊技状態中（例えば、デモ画面の表示中）になった場合などが挙げられる。なお、このステップＳ３０１において、ＲＡＭクリア後に所定の時間が経過した場合に、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４を用いて第１はずれ図柄を最初に表示するように構成すれば、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に第１はずれ図柄が表示されているか否かによってＲＡＭクリアが行われたか否かを容易に確認することが可能となる。
【０１４９】
ステップＳ３０２では、変化設定操作の内容に基づいて変化設定を更新し、ステップＳ３０３に進む。具体的には、上述の変換パターン設定用テーブルを参照し、変換パターン番号１〜１０の中から一つの変換パターン番号を選択し、続いて、上述の変換図柄設定用テーブルを参照し、変換図柄パターン１〜３の中から一つの変換図柄パターンを選択する。なお、この例では、変化設定操作の内容に基づいて変化設定を更新する例を示したが、例えば、抽選を行い、当該抽選の当選を契機として変化設定を更新するように構成してもよい。
【０１５０】
ステップＳ３０３では、上記ステップＳ３０２で選択された変換図柄パターンを参照し、特図１変換設定が有効か無効かを判定し、有効である場合には、ステップＳ３０４に進んでＲＡＭ３０８に設けた特図１変換設定フラグをオンに設定し、無効である場合には、ステップＳ３０５に進んで特図１変換設定フラグをオフに設定する。
【０１５１】
ステップＳ３０６では、上記ステップＳ３０２で選択された変換図柄パターンを参照し、特図２変換設定が有効か無効かを判定し、有効である場合には、ステップＳ３０７に進んでＲＡＭ３０８に設けた特図２変換設定フラグをオンに設定し、無効である場合には、ステップＳ３０８に進んで特図２変換設定フラグをオフに設定する。
【０１５２】
＜特図２状態更新処理＞
【０１５３】
次に、図１１を用いて、特図２状態更新処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図２状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【０１５４】
ステップＳ４０１では、特図１・２及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０２に進み、該当しない場合にはステップＳ４０３に進む。  ステップＳ４０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２変動許可フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４０３に進み、オフの場合には処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ４０３では、特図変動許可フラグをオフに設定し、ステップＳ４０４では、第２特図表示装置２１４を用いて特図２の変動表示を開始し、ステップＳ４０５では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２変動中フラグをオンに設定する。
【０１５６】
ステップＳ４０６では、特図２変動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４０７に進み、オフの場合にはステップＳ４１１に進む。
【０１５７】
ステップＳ４０７では、後述する特図２関連抽選処理において決定した変動時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０８に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ４０８では、特図２変動中フラグをオフに設定し、ステップＳ４０９では、上述の大当り時停止図柄決定用テーブル、小当り時停止図柄決定用テーブル、および、はずれ時停止図柄決定用テーブルを用いた特図２当否抽選で決定した特図２の停止図柄態様を第２特図表示装置２１４に表示させる（特図２の確定表示を行う）。また、ステップＳ４１０では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２確定表示中フラグをオンに設定する。
【０１５９】
ステップＳ４１１では、特図２確定表示中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４１２に進み、オフの場合にはステップＳ４１８に進む。
【０１６０】
ステップＳ４１２では、所定の確定表示時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４１３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ４１３では、特図２確定表示中フラグをオフに設定し、ステップＳ４１４では、ＲＡＭ３０８に設けた大当り当選フラグがオフ、かつＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグがオフであるか否かを判定する。
【０１６２】
ステップＳ４１５では、大当り当選フラグと小当り当選フラグをオフに設定し、ステップＳ４１６では、特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動を開始し、ステップＳ４１７では、ＲＡＭ３０８に設けた第２特別電動役物作動中フラグをオフに設定する。なお、ステップＳ４１６で特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動を開始させた後は、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力し、所定の開放期間が終了したタイミングでは、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力する。
【０１６３】
ステップＳ４１８では、第２特別電動役物作動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４１９に進み、オフの場合にはステップＳ４２３に進む。
【０１６４】
ステップＳ４１９では、特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動の終了条件（例えば、１５Ｒ大当たりの場合には１５Ｒの大当り遊技が終了した場合、２Ｒ大当たりの場合には２Ｒの大当り遊技が終了した場合など）が成立しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４２０に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ４２０では、第２特別電動役物作動中フラグをオフに設定し、ステップＳ４２１では、特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動を終了後、ステップＳ４２２に進む。
【０１６５】
ステップＳ４２２では、ＲＡＭ３０８に設けた第２特図抽選待機フラグをオンに設定した後にステップＳ４２３に進む。
【０１６６】
ステップＳ４２３では、第２特図抽選待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４２４に進み、オフの場合には処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ４２４では、所定の特図抽選間隔時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４２５に進んで第２特図抽選待機フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。
【０１６８】
＜特図１状態更新処理＞
【０１６９】
次に、図１２を用いて、特図２１態更新処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図１状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ５０１では、特図１・２及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０２に進み、該当しない場合にはステップＳ５０３に進む。  ステップＳ５０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１変動許可フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ５０３に進み、オフの場合には処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ５０３では、特図変動許可フラグをオフに設定し、ステップＳ５０４では、第１特図表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始し、ステップＳ５０５では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１変動中フラグをオンに設定する。
【０１７２】
ステップＳ５０６では、特図１変動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ５０７に進み、オフの場合にはステップＳ５１１に進む。
【０１７３】
ステップＳ５０７では、後述する特図１関連抽選処理において決定した変動時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０８に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ５０８では、特図１変動中フラグをオフに設定し、ステップＳ５０９では、上述の大当り時停止図柄決定用テーブル、小当り時停止図柄決定用テーブル、および、はずれ時停止図柄決定用テーブルを用いた特図１当否抽選で決定した特図１の停止図柄態様を第１特図表示装置２１２に表示させる（特図１の確定表示を行う）。また、ステップＳ５１０では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１確定表示中フラグをオンに設定する。
【０１７５】
ステップＳ５１１では、特図１確定表示中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ５１２に進み、オフの場合にはステップＳ５１８に進む。
【０１７６】
ステップＳ５１２では、所定の確定表示時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５１３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ５１３では、特図１確定表示中フラグをオフに設定し、ステップＳ５１４では、ＲＡＭ３０８に設けた大当り当選フラグがオフ、かつＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグがオフであるか否かを判定する。
【０１７８】
ステップＳ５１５では、大当り当選フラグと小当り当選フラグをオフに設定し、ステップＳ５１６では、特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動を開始し、ステップＳ５１７では、ＲＡＭ３０８に設けた第１特別電動役物作動中フラグをオフに設定する。なお、ステップＳ５１６で特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動を開始させた後は、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力し、所定の開放期間が終了したタイミングでは、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力する。
【０１７９】
ステップＳ５１８では、第１特別電動役物作動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ５１９に進み、オフの場合にはステップＳ５２３に進む。
【０１８０】
ステップＳ５１９では、特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動の終了条件（例えば、１５Ｒ大当たりの場合には１５Ｒの大当り遊技が終了した場合、２Ｒ大当たりの場合には２Ｒの大当り遊技が終了した場合など）が成立しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５２０に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ５２０では、第１特別電動役物作動中フラグをオフに設定し、ステップＳ５２１では、特別電動役物（可変入賞口２３４）の作動を終了後、ステップＳ５２２に進む。
【０１８１】
ステップＳ５２２では、ＲＡＭ３０８に設けた第１特図抽選待機フラグをオンに設定した後にステップＳ５２３に進む。
【０１８２】
ステップＳ５２３では、第１特図抽選待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ５２４に進み、オフの場合には処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ５２４では、所定の特図抽選間隔時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５２５に進んで第１特図抽選待機フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。
【０１８４】
＜特図２関連抽選処理＞
【０１８５】
次に、図１３を用いて、特図２関連抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図２関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ６０１では、特図１・２及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ６０２では、特図２保留数（保留している特図２変動遊技の数）が０より大きいか否かを判定し、特図２保留数が０より大きい場合にはステップＳ６０３に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ６０３では、特図２保留数から１を減算し、ステップＳ６０４では、上述の特図２当否抽選を行う。ステップＳ６０５では、大当り（特図Ａ〜特図Ｈ）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０６に進んで上述の大当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、小当り（特図Ｉ〜特図Ｌ）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０８に進んで上述の小当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップＳ６０９に進む。
【０１８８】
ステップＳ６０９では、特図２停止図柄決定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ６１０では、変動時間決定用乱数等に基づき、特図２の変動時間を決定し、ステップＳ６１１１では、上述の特図２変動許可フラグをオンに設定する。
【０１８９】
＜特図２停止図柄決定処理＞
【０１９０】
次に、図１４を用いて、特図２停止図柄決定処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図２停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ７０１では、大当り当選フラグがオンかオフかを判定し、大当り当選フラグがオンの場合にはステップＳ７０２に進んで停止図柄決定用乱数１に基づいて特図２停止図柄（大当り図柄）を決定し、大当り当選フラグがオフの場合にはステップＳ７０３に進む。
【０１９２】
ステップＳ７０３では、小当り当選フラグがオンかオフかを判定し、小当り当選フラグがオンの場合にはステップＳ７０４に進んで停止図柄決定用乱数２に基づいて特図２停止図柄（小当り図柄）を決定し、小当り当選フラグがオフの場合にはステップＳ７０５に進んで停止図柄決定用乱数３に基づいて特図２停止図柄（はずれ図柄）を決定する。
【０１９３】
ステップＳ７０６では、特図２変換設定フラグがオンかオフかを判定し、特図２変換設定フラグがオフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ７０７に進む。ステップＳ７０７では、ステップＳ７０１〜Ｓ７０５で決定した特図２停止図柄が変換対象（本実施形態では、特図Ｇおよび特図Ｈ（１５Ｒ特別大当り）並びに特図Ｍ（第１はずれ図柄）以外の特図Ａ〜Ｆ、Ｉ〜Ｌ、Ｎ、Ｏ）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０８に進む。
【０１９４】
ステップＳ７０８では、変換設定に基づいて特図２停止図柄のデータを変換する。例えば、特図２停止図柄が特図Ａに決定した場合には、上述の図柄データ記憶テーブルを参照し、特図Ａの図柄データである１０００００１１Ｂを取得する。次に、抽選などによって変換パターンの番号を決定し、上述の変換パターン設定用テーブルを用いて、決定した変換パターンに関連付けされた変換内容を用いて図柄データを変換する。例えば、変換パターンの番号が１０に決定した場合には、変換パターン１０に対応する変換内容である０１２３４５６７を用いて、特図Ａの図柄データ１０００００１１Ｂを変換データ１１０００００１Ｂに変換する（詳細は後述する）。
【０１９５】
＜特図１関連抽選処理＞
【０１９６】
次に、図１５を用いて、特図１関連抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図１関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ８０１では、特図１・２及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ８０２では、特図１保留数（保留している特図１変動遊技の数）が０より大きいか否かを判定し、特図１保留数が０より大きい場合にはステップＳ８０３に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ８０３では、特図１保留数から１を減算し、ステップＳ８０４では、上述の特図１当否抽選を行う。ステップＳ８０５では、大当り（特図Ａ〜特図Ｈ）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０６に進んで上述の大当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７では、小当り（特図Ｉ〜特図Ｌ）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０８に進んで上述の小当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップＳ８０９に進む。
【０１９９】
ステップＳ８０９では、特図１停止図柄決定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ８１０では、変動時間決定用乱数等に基づき、特図１の変動時間を決定し、ステップＳ８１１１では、上述の特図１変動許可フラグをオンに設定する。
【０２００】
＜特図１停止図柄決定処理＞
【０２０１】
次に、図１６を用いて、特図１停止図柄決定処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図１停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【０２０２】
ステップＳ９０１では、大当り当選フラグがオンかオフかを判定し、大当り当選フラグがオンの場合にはステップＳ９０２に進んで停止図柄決定用乱数１に基づいて特図１停止図柄（大当り図柄）を決定し、大当り当選フラグがオフの場合にはステップＳ９０３に進む。
【０２０３】
ステップＳ９０３では、小当り当選フラグがオンかオフかを判定し、小当り当選フラグがオンの場合にはステップＳ９０４に進んで停止図柄決定用乱数２に基づいて特図１停止図柄（小当り図柄）を決定し、小当り当選フラグがオフの場合にはステップＳ９０５に進んで停止図柄決定用乱数３に基づいて特図１停止図柄（はずれ図柄）を決定する。
【０２０４】
ステップＳ９０６では、特図１変換設定フラグがオンかオフかを判定し、特図１変換設定フラグがオフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、ステップＳ９０１〜Ｓ９０５で決定した特図１停止図柄が変換対象（本実施形態では、特図Ｇおよび特図Ｈ（１５Ｒ特別大当り）並びに特図Ｍ（第１はずれ図柄）以外の特図Ａ〜Ｆ、Ｉ〜Ｌ、Ｎ、Ｏ）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０８に進む。
【０２０５】
ステップＳ９０８では、変換設定に基づいて特図１停止図柄のデータを変換する。例えば、特図１停止図柄が特図Ｂに決定した場合には、上述の図柄データ記憶テーブルを参照し、特図Ｂの図柄データである０００１１０１０Ｂを取得する。次に、抽選などによって変換パターンの番号を決定し、上述の変換パターン設定用テーブルを用いて、決定した変換パターンに関連付けされた変換内容を用いて図柄データを変換する。例えば、変換パターンの番号が２に決定した場合には、変換パターン２に対応する変換内容である７６５４３１２０を用いて、特図Ｂの図柄データ０００１１０１０Ｂを変換データ０００１１１００Ｂに変換する（詳細は後述する）。
【０２０６】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０２０７】
図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２０８】
まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＣ１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０９】
ステップＳ１００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。
【０２１０】
ステップＳ１００５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１１】
ステップＳ１００９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ１００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ１０１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ１００９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２１３】
ステップＳ１０１３では、Ｓ１００９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２１４】
ステップＳ１０１５では、Ｓ１００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２１５】
ステップＳ１０１７では、Ｓ１００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２１６】
ステップＳ１０１９では、Ｓ１００９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２１７】
ステップＳ１０２１では、Ｓ１００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０２１８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０３では、ステップＳ１０１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ１０１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２２３】
ステップＳ１３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２２４】
ステップＳ１３０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１３０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２２５】
ステップＳ１３０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２６】
ステップＳ１３０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２７】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０２２８】
図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２２９】
電源投入が行われると、まずステップＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３０】
ステップＳ１５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１５０５の処理に移行する。
【０２３１】
ステップＳ１５０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３２】
ステップＳ１５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。  ステップＳ１５１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２３３】
ステップＳ１５１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１５０３に戻る。
【０２３４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３８】
＜特図変動遊技の一例＞
【０２３９】
次に、図１９を用いて、特図変動遊技の一例について詳細に説明する。なお、同図（ａ）〜（ｃ）は、特図１変動遊技の一例を示した図であり、同図（ｄ）〜（ｆ）は、特図２変動遊技の一例を示した図である。
【０２４０】
この特図変動遊技の一例は、上述の変換パターン番号として「変換パターン番号２（変換内容＝７６５４３１２０）」を、また、上述の変換図柄パターンとして「変換図柄パターン２（特図２変換設定フラグがオンで特図１変換設定フラグがオフ）」をそれぞれ選択するとともに、上述の特図２停止図柄決定処理のステップＳ７０２において、特図２停止図柄（大当り図柄）を「特図Ｇ」に決定し、上述の特図１停止図柄決定処理のステップＳ９０２において、特図１停止図柄（大当り図柄）を「特図Ｇ」に決定した場合の例である。
【０２４１】
この場合、同図（ａ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技では、上述の特図１状態更新処理のステップＳ５０７において所定の変動時間が経過したと判定されるまで、同図（ａ）、（ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて特図１の変動表示（ＬＥＤのセグメントｇとセグメントｈを交互に点灯させる表示）を繰り返し実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を行う。
【０２４２】
また、上述の特図１停止図柄決定処理のステップＳ９０６では特図１変換設定フラグがオフであるか否かを判定するが、この例では、変換図柄パターンとして「変換図柄パターン２（特図２変換設定フラグがオンで特図１変換設定フラグがオフ）」が選択され、特図１変換設定フラグがオフであるため、上記ステップＳ９０７、Ｓ９０８のデータ変換処理が実行されることがなく、特図１停止図柄（この例では特図Ｇ）の図柄データ（この例では０１００１０１０）は変換されない。
【０２４３】
続いて、所定の変動時間が経過した場合に、上記ステップＳ５０９において、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２を用いて「特図Ｇ」の図柄データ（この例では０１００１０１０）に対応する停止図柄態様（この例ではセグメントｂ、ｄ、ｇを点灯）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の停止表示（この例では「装飾１−装飾１−装飾１」の表示）を行う。
【０２４４】
一方、同図（ｄ）〜（ｆ）に示す特図２変動遊技では、上述の特図２状態更新処理のステップＳ４０７において所定の変動時間が経過したと判定されるまで、同図（ｇ）、（ｅ）に示すように、第２特図表示装置２１４を用いて特図２の変動表示（ＬＥＤのセグメントｇとセグメントｈを交互に点灯させる表示）を繰り返し実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を行う。
【０２４５】
また、上述の特図２停止図柄決定処理のステップＳ７０６では特図２変換設定フラグがオフであるか否かを判定するが、この例では、変換図柄パターンとして「変換図柄パターン２（特図２変換設定フラグがオンで特図１変換設定フラグがオフ）」が選択され、特図２変換設定フラグがオンであるため、上記ステップＳ９０７、Ｓ９０８のデータ変換処理が実行され、特図１停止図柄（この例では特図Ｇ）の図柄データ（この例では０１００１０１０）は、「変換パターン番号２（変換内容＝７６５４３１２０）」のルールに基づいて、変換データ（この例では０１００１１００）に変換される（ビット２とビット１が入れ替えられる）。
【０２４６】
続いて、所定の変動時間が経過した場合に、上記ステップＳ４０９において、同図（ｆ）に示すように、第２特図表示装置２１４を用いて「特図Ｇ」の図柄データ（この例では０１００１０１０）を変換した変換データ（この例では０１００１１００）に対応する停止図柄態様（この例ではセグメントｃ、ｄ、ｇを点灯）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の停止表示（この例では「装飾１−装飾１−装飾１」の表示）を行う。
【０２４７】
＜変形例１＞
【０２４８】
次に、図２０および図２１を用いて、変形例１に係る特図２停止図柄決定処理および特図１停止図柄決定処理について説明する。なお、図２０は、変形例１に係る特図２停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートであり、図２１は、変形例１に係る特図１停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４９】
変形例１に係る特図２停止図柄決定処理は、上記図１４で示した特図２停止図柄決定処理に、ステップＳ７１０、Ｓ７１１の処理を新たに追加したものである。ステップＳ７１０では、特図２の図柄データを変換した後の変換データが、特図１の所定の図柄と一致したか否かを判定し、一致した場合に、ステップ７１１において変換図柄パターンを他の変換図柄パターンに変更した後、再びステップＳ７０８に戻って図柄データの変換を行うように構成している。
【０２５０】
一方、変形例１に係る特図１停止図柄決定処理は、上記図１６で示した特図１停止図柄決定処理に、ステップＳ９１０、Ｓ９１１の処理を新たに追加したものである。ステップＳ９１０では、特図１の図柄データを変換した後の変換データが、特図２の所定の図柄と一致したか否かを判定し、一致した場合に、ステップ９１１において変換図柄パターンを他の変換図柄パターンに変更した後、再びステップＳ９０８に戻って図柄データの変換を行うように構成している。
【０２５１】
このような構成とすれば、例えば、特図２が特図Ｉ（第１小当り図柄）である場合に、変換後の図柄データが特図Ｈ（１５Ｒ特別大当り）の図柄データと一致し、遊技者を混乱させてしまうような事態を回避することが可能となる。
【０２５２】
なお、この例では、ステップＳ７１１（Ｓ９１１）において変換図柄パターンを他の変換図柄パターンに変更した後、再び図柄データの変換を行う例を示したが、例えば、Ｓ７１０（Ｓ９１０）において変換前後の図柄データが一致したと判定した場合に、変換データとして変換前の図柄データを採用して処理を終了するように構成してもよい。また、図柄データの変換後の変換データが他の図柄データと一致しないように、上述の図柄データ記憶テーブルや変換パターン設定用テーブルを予め設定してもよい。
【０２５３】
＜変形例２＞
【０２５４】
次に、図２２〜図２４を用いて、図柄データ変換モード設定処理と、変形例２に係る特図２停止図柄決定処理および特図１停止図柄決定処理について説明する。なお、図２２は、図柄データ変換モード設定処理の流れを示すフローチャートである。また、図２３は、変形例２に係る特図２停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートであり、図２４は、変形例２に係る特図１停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５５】
この変形例２では、上記図９に示した主制御部タイマ割込処理（または、上記図８に示した主制御部メイン処理）に図柄データ変換モード設定処理を加え、所定の周期で図柄データ変換モード設定処理を実行するように構成する。この図柄データ変換モード設定処理のステップＳ１９０１では、図柄データ変換モードの移行条件を充足したか否かを判定し、移行条件を充足した場合にはステップＳ１９０２に進んでＲＡＭ３０８に設けた図柄データ変換モードフラグをオンに設定する。一方、図柄データ変換モードの移行条件を充足していない場合にはステップＳ１９０３に進んで図柄データ変換モードの終了条件を充足したか否かを判定し、終了条件を充足した場合にはステップＳ１９０４に進んで図柄データ変換モードフラグをオフに設定する。
【０２５６】
ここで、「移行条件」としては、例えば、ＲＡＭクリアが行われた場合などが挙げられ、「終了条件」としては、例えば、時刻が遊技店の閉店数時間前になった場合、所定の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下操作）が行われた場合などが挙げられる。このように、時刻が遊技店の閉店数時間前になった場合に図柄データ変換モードを終了するように構成すれば、それ以降は図柄データが変換されることがないため、遊技者は閉店時間まで安心して遊技を楽しむことができ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【０２５７】
また、変形例２に係る特図２停止図柄決定処理は、上記図１４で示した特図２停止図柄決定処理に、ステップＳ７１５の処理を新たに追加したものである。ステップＳ７１５では、図柄データ変換モードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にのみステップＳ７０６以降のデータ変換処理を実行するように構成している。
【０２５８】
一方、変形例２に係る特図１停止図柄決定処理は、上記図１６で示した特図１停止図柄決定処理に、ステップＳ９１５の処理を新たに追加したものである。ステップＳ９１５では、図柄データ変換モードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にのみステップＳ９０６以降のデータ変換処理を実行するように構成している。
【０２５９】
なお、この例では、図柄データ変換モード設定処理において図柄データ変換モードフラグのオンとオフを切り替える例を示したが、当該フラグを設ける替わりに、図柄データ変換モード設定処理において、移行条件や終了条件に基づいて図柄データの変換を行うように構成してもよい。
【０２６０】
＜変形例３＞
【０２６１】
次に、図２５を用いて、特別図柄再表示処理について説明する。なお、同図は、特別図柄再表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６２】
この変形例３では、上記図９に示した主制御部タイマ割込処理（または、上記図８に示した主制御部メイン処理）に特別図柄再表示処理を加え、所定の周期で特別図柄再表示処理を実行するように構成する。この特別図柄再表示処理のステップＳ２００１では、所定条件を充足したか否かを判定し、所定条件を充足した場合にはステップＳ２００２に進んで、上述の特図２停止図柄決定処理や特図１停止図柄決定処理などにおいてＲＡＭ３０８に記憶しておいたデータ変換前の特図１と特図２の図柄データを用いて、特図１や特図２を再表示するように構成している。ここで、「所定条件」としては、非遊技中において所定の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下操作）が行われた場合などが挙げられる。
【０２６３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、普図判定用乱数値、大当り判定用乱数値、大当り時用特図決定用乱数値などの乱数値）を導出する（例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する）始動情報導出手段（例えば、入賞判定処理）と、前記始動情報に基づいて当否判定（例えば、特図当否抽選、普図当否抽選）を行なう当否判定手段（例えば、特図１（特図２）関連抽選処理、普図関連抽選処理）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り、小当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、可変入賞口２３４が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態）である第１の制御状態（例えば、通常状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など）に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図１（特図２）状態更新処理、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄（例えば、特図１、特図２）を停止表示する図柄変動停止表示を行なう複数の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段に表示させる図柄を示す特定の図柄指定データ（例えば、図柄データ）を出力する図柄制御手段（例えば、特図１（特図２）停止図柄決定処理など）と、を備えた遊技台であって、前記複数の図柄表示手段は、前記図柄制御手段が出力した特定の図柄指定データ（例えば、特図Ｇの図柄データ）に基づいて、第１の態様の図柄（例えば、図１９（ｃ）に示す、セグメントｂ、ｄ、ｇを点灯させた図柄）を表示する第１の図柄表示装置（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記特定の図柄指定データに基づいて、第２の態様の図柄（例えば、図１９（ｆ）に示す、セグメントｃ、ｄ、ｇを点灯させた図柄）を表示する第２の図柄表示装置と、を含むことを特徴と（例えば、第２特図表示装置２１４）する遊技台である。
【０２６４】
本実施形態に係るパチンコ機によれば、特定の図柄データに基づいて複数種類の図柄を生成することができるため、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。
【０２６５】
また、前記図柄制御手段が出力した前記特定の図柄指定データを別の図柄指定データに変換する変換手段（例えば、変換パターン設定用テーブル、変換図柄設定用テーブル、特図２停止図柄決定処理のステップＳ７０８、特図１停止図柄決定処理のステップＳ９０８）を備え、前記第２の図柄表示装置は、前記変換手段によって前記特定の図柄指定データを変換した別の図柄指定データ（例えば、変換データ）に対応する前記第２の態様の図柄を表示してもよい。
【０２６６】
このような構成とすれば、特定の図柄データに基づいて異なる図柄データを生成し、当該図柄データに対応する図柄を生成することができるため、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。
【０２６７】
また、前記始動領域は、第１の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）および第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を含み、前記第１の図柄表示手段は、遊技球が前記第１の始動領域に進入したことを条件に前記始動情報導出手段により導出された前記始動情報に基づいて行なわれた当否判定の結果に対応した態様の図柄を停止表示する前記図柄変動停止表示を行ない、前記第２の図柄表示手段は、遊技球が前記第２の始動領域に進入したことを条件に前記始動情報導出手段により導出された前記始動情報に基づいて行なわれた当否判定の結果に対応した態様の図柄を停止表示する前記図柄変動停止表示を行なってもよい。
【０２６８】
このような構成とすれば、遊技者に図柄の意味をあいまいに伝えることができる場合がある。
【０２６９】
また、前記第１の図柄表示装置による前記第１の態様の図柄の停止表示と、前記第２の図柄表示装置による前記第２の態様の図柄の停止表示と、は前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果（例えば、共通の当否判定結果である大当り）であったことを示してもよい。
【０２７０】
このような構成とすれば、有利な状態の種類を遊技者にあいまいに伝えることができる場合がある。
【０２７１】
また、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第１の確率で導出する第１の確率制御状態（例えば、特図低確率状態）、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第１の確率よりも高い第２の確率で導出する第２の確率制御状態（例えば、特図高確率状態）のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段（例えば、特図１（特図２）状態更新処理）と、所定の第１の進入率制御状態（例えば、非電サポ状態）と該第１の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第２の進入率制御状態（例えば、電サポ状態）の一方から他方に始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段（例えば、普図状態更新処理）と、を備え、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうち特別な当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、前記制御状態移行手段は前記制御状態を前記第１の制御状態から前記第２の制御状態、前記第１の制御状態の順番で制御状態を移行させ、該第１の制御状態中は前記第１の確率制御状態および前記第１の進入率制御状態とし、前記第１の図柄表示装置による前記第1の態様の図柄の停止表示と、前記第２の図柄表示装置による前記第２の態様の図柄の停止表示と、は前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特別な当否判定結果であったことを示してもよい。
【０２７２】
このような構成とすれば、遊技者に潜伏確変中であることを悟らせにくくすることができる場合がある。
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記複数の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）であり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データ（例えば、図柄データ）に対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データ（例えば、図柄データ）に対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの第一の図柄指定データ（例えば、特図Ｇの図柄データ）を受信した場合に、第一の図柄態様（例えば、図１９（ｃ）に示す、セグメントｂ、ｄ、ｇを点灯させた図柄）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の図柄指定データを受信した場合に、第二の図柄態様（例えば、図１９（ｆ）に示す、セグメントｃ、ｄ、ｇを点灯させた図柄）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、第一の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第一の期間中とは、前記第二の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことであり、前記第二の期間中とは、前記第一の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことである、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の図柄指定データに基づいて複数種類の図柄を生成することができるため、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。また、図柄の変動表示に関する制御の負担を従来よりも軽減することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
また、前記第一の図柄指定データを第二の図柄指定データに変換する変換手段（例えば、変換パターン設定用テーブル、変換図柄設定用テーブル、特図２停止図柄決定処理のステップＳ７０８、特図１停止図柄決定処理のステップＳ９０８）を備え、前記第二の図柄指定データは、前記第一の図柄指定データとは異なるデータであり、前記第二の図柄表示手段は、前記変換手段を少なくとも有するものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第二の図柄指定データに対応する図柄態様として前記第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものであってもよい。
このような構成とすれば、第二の図柄表示手段に図柄指定データの変換を行わせることができるため、、第一の制御手段における図柄の変動表示に関する制御の負担を従来よりも軽減することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
また、当否判定（例えば、特図当否抽選、普図当否抽選）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図１（特図２）関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、前記第一の制御手段は、第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果に応じた前記コマンドを少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、受信した前記コマンドに応じた動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
このような構成とすれば、複数の制御手段を備えた遊技台においても、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。
また、複数の始動領域（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）が設けられた遊技領域を備え、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）であり、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）であり、前記当否判定手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、前記当否判定手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであってもよい。
また、前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果（例えば、大当り、小当り）である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示不能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示不能なものであり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の当否判定結果は、外れであってもよい。
【０２７３】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るパチンコ機１００や変形例１〜３の構成に限定されず、例えば、第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４の表示に何らかの関係性を持たせ、第１特図表示装置２１２を構成する特定のセグメントが点灯している場合には、第２特図表示装置２１４に表示された図柄が変換されている可能性が高く、第１特図表示装置２１２を構成する特定のセグメントが点灯していない場合には、第２特図表示装置２１４に表示された図柄が変換されている可能性が低くなるように構成してもよい。
【０２７４】
また、第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４の２個の表示装置を用いる例を示したが、１個または３個以上の表示装置を用いてもよい。また、普図についても特図１、特図２と同様に変換処理を行ってもよい。また、１個の表示装置の中に２個の７セグメントＬＥＤを備え、一方の７セグメントＬＥＤで特図１を表示し、他方の７セグメントＬＥＤで特図２を表示するように構成してもよい。
【０２７５】
また、変換パターン設定用テーブルの一例を示したが、特図１と特図２で別々の変換パターン設定用テーブルを備えてもよい。
【０２７６】
また、第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４の２個の表示を交互に行ったり、遊技状態に応じて第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４の２個の表示を使い分けてもよい。
【０２７７】
また、図柄データの変換をソフトウェアで行う例を示したが、例えば、図２６（ａ）に示すように、図柄表示装置２１０、２１２、２１４の各セグメントａ〜ｈと、基本回路３０２のＩ／Ｏ３１０の入出力端子０〜７の対応関係をハードウェアによって変更可能（配線の変更など）に構成してもよい。このような構成とすれば、データ変換用のテーブルを記憶する必要がないため、図柄データの変換をソフトウェアで実現する場合に比べ、記憶容量を削減できる場合がある。また、同図（ｂ）に示すように、データの変換部分を別体のコネクタで構成すれば、他の部品（Ｉ／Ｏ３１０や図柄表示装置２１０、２１２、２１４）に汎用性をもたせることができる。また、同図（ｃ）に示すように、図柄表示装置２１０、２１２、２１４の各セグメントａ〜ｈ側、または、基本回路３０２のＩ／Ｏ３１０の入出力端子０〜７の少なくとも一方にスイッチを設け、当該スイッチを切り換えることによってデータ変換を実現してもよい。
【０２７８】
また、図２７に示すように、第１特図表示装置と第２特図表示装置のＬＥＤから発する光の色を異ならせてもよい。このような構成とすれば、データ変換の有無を識別し難くすることができる場合がある。
【０２７９】
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２８０】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２８１】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２８２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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