(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選での当選により遊技者に予め定められた遊技価値を付与する主制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、
予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、前記基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、前記基準時間分のウェイトを繰り返す回数であるループ回数を定めるための回数データとして用いられる時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、
前記時間生成データを前記基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する前記基準時間分の前記ウェイトを生成するウェイト生成手段と、
前記ウェイト生成手段により前記時間生成データに基づき生成された前記ウェイトと、該時間生成データを前記回数データとして用いることで定められる前記ループ回数とに基づき、該時間生成データに係る前記処理時間を生成する時間生成手段と、
少なくとも前記大当り抽選の結果に基づいていずれかの前記時間生成データを選択すると、該選択された時間生成データに基づいて前記時間生成手段により生成された前記処理時間を特別図柄の変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、前記大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、遊技の進行を司る主制御装置や、主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行うサブ制御装置等が設けられているが、不正行為の防止等の観点から、この主制御装置を制御するマイコンのＲＯＭ容量は規則により制限されている。しかしながら、近年では、遊技性を向上させるため遊技の内容や大当り演出が複雑化し、主制御装置のプログラムやデータを含む記憶容量が増加しているため、ＲＯＭ容量が逼迫する傾向にあるが、さらに、不正行為に対する対策を強化する必要に迫られている。このため、遊技の内容や大当り演出を簡略化する等して主制御装置の記憶容量を低減させたうえで、不正行為を防止するためのプログラムを追加するといったことが考えられるが、これにより、弾球遊技機の遊技性が低下してしまうという問題があった。
【０００３】
ここで、特許文献１では、二つの始動口を有し、各始動口への入球に基づく大当り抽選や特別図柄の変動表示が主制御装置にて個別に行われる弾球遊技機において、各始動口に対応する特別図柄の変動表示処理のルーチンを共通化することで、主制御装置のプログラムサイズを低減させることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２６４４０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されている二つの始動口を有する弾球遊技機においては、各始動口に対応する特別図柄の変動表示処理は類似した内容となるため、これらの処理を行うルーチンを共通化することで、遊技性を低下させること無く主制御装置のプログラムサイズを低減させることができる。しかしながら、特許文献１に記載の発明は、始動口が一つしか設けられていない弾球遊技機には適用することはできない。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされた場合であり、遊技性を低下させること無く、主制御装置の記憶容量を低減させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選での当選により遊技者に予め定められた遊技価値を付与する主制御装置を備える。そして、主制御装置は、基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、基準時間分のウェイトを繰り返す回数であるループ回数を定めるための回数データとして用いられる時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間分のウェイトを生成するウェイト生成手段と、を備える。また、主制御装置は、ウェイト生成手段により時間生成データに基づき生成されたウェイトと、該時間生成データを回数データとして用いることで定められるループ回数とに基づき、該時間生成データに係る処理時間を生成する時間生成手段と、少なくとも大当り抽選の結果に基づいていずれかの時間生成データを選択すると、該選択された時間生成データに基づいて時間生成手段により生成された処理時間を特別図柄の変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、を備える。
【０００８】
始動口への入球に基づき大当り判定用乱数を含む複数の乱数を抽出し、大当り判定用乱数に基づき大当り抽選を行うと共に、演出図柄の変動表示を行い、大当り抽選の結果を報知する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の主制御装置では、異なる長さの演出図柄の変動時間に対応する複数の時間データが予めＲＯＭに記憶されており、始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき選択されたいずれかの時間データの値と、周期的に更新される周期更新カウンタの値とを随時比較することで、変動時間を生成する処理が行われる。
【０００９】
また、上述したように、主制御装置のＲＯＭ容量は規則により制限されているが、近年では、演出効果を高めるため、およそ１５０種類もの変動時間のバリエーションが設けられる場合があり、このような場合には、仮に時間データのデータ長を２バイトに設定すると、時間データの全データサイズは３００バイト程度にも及ぶ。
【００１０】
これに対し、請求項１に記載の弾球遊技機では、主制御装置には、異なる基準時間を示す基準時間データが複数記憶されている。また、いずれかの基準時間に対応する基準時間指定データと、基準時間分のウェイトの生成回数を定めるための回数データとして用いられる時間生成データが複数記憶されており、始動口への入球に起因して抽出された乱数に応じていずれかの時間生成データが選択される。
【００１１】
そして、選択された時間生成データが基準時間指定データとして用いられ、該基準時間指定データに対応する基準時間分のウェイトが生成されると共に、該時間生成データが回数データとして用いられる。また、該ウェイトと、該回数データにより定められる発生回数とに基づき、処理時間が生成され、該処理時間が特別図柄の変動時間として用いられる。
【００１２】
このため、基準時間データのデータ長を基準時間指定データよりも長くすることで、時間生成データと同じデータ長の時間データと上述の周期更新カウンタとを随時比較して変動時間を生成する場合よりも、より長い時間を生成することが可能となる。
【００１３】
したがって、請求項１に記載の弾球遊技機では、上記時間データを多数設けて異なる長さの変動時間を生成可能とする場合に比べ、変動時間の生成に必要なデータのサイズを低減させることができる。このため、生成される変動時間のバリエーションや、変動時間の長さを制限することなく、必要なデータサイズを低減することができ、遊技性を低下させること無く、主制御装置の記憶容量を低減させることができるのである。
【００１４】
また、変動時間の生成に必要なデータサイズを低減させることで、不正行為の防止機能を実現するためのプログラムを主制御装置に搭載することが可能となり、遊技性を低下させること無く、不正行為を防止可能な弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００１５】
なお、次のような弾球遊技機を構成しても良い。すなわち、主制御装置は、基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、基準時間をインターバルとするタイミングの生成回数を定めるための回数データを複数記憶している回数データ記憶手段と、予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、回数データに対応している回数指定データとして用いられるデータである時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、を備えていても良い。また、主制御装置は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間によりタイミングを生成するタイミング生成手段と、タイミング生成手段により時間生成データに基づき生成されたタイミングの数と、回数指定データとして用いられる該時間生成データに対応している回数データにより定められる生成回数とに基づき、該時間生成データに係る処理時間の経過を検出する検出手段と、乱数に応じていずれかの時間生成データを選択すると共に、該時間生成データに基づき検出手段により経過が検出される処理時間を変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、を備えていても良い。
【００１６】
このような構成を有する場合であっても、請求項１に記載の弾球遊技機と同様に、生成される変動時間のバリエーションや、変動時間の長さを制限することなく、必要なデータサイズを低減することができ、遊技性を低下させること無く、主制御装置の記憶容量を低減させることができる。
【００１７】
また、時間生成データよりも長いデータ長の回数データを用いることが可能となり、より長期間の変動時間を多くの種類にわたり生成することができる。
また、弾球遊技機では、大当り抽選の確率が上昇する確変状態や、始動口への入賞が容易となる開放延長状態等が設けられている。
【００１８】
そこで、弾球遊技機は、大当り抽選での当選確率と、始動口への入球の容易さのうちの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態を有しており、特別図柄制御手段は、乱数に応じて、遊技状態に応じた基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられるいずれかの時間生成データを選択しても良い。
【００１９】
こうすることにより、時間生成データを用いて遊技状態に応じた長さの変動時間を生成することができる。
また、弾球遊技機では、一般的に、保留記憶の数が多い場合には、保留記憶の消化を促すため、変動時間が短縮される。
【００２０】
そこで、弾球遊技機は、乱数の保留記憶を行うよう構成されており、特別図柄制御手段は、乱数に応じて、保留記憶の数に応じた基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられるいずれかの時間生成データを選択しても良い。
【００２１】
こうすることにより、時間生成データを用いて保留記憶の数に応じた長さの変動時間を生成することができる。
なお、基準時間指定データは、複数の基準時間に対応付けられており、タイミング生成手段は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間のうち、遊技状態に対応する基準時間によりタイミングを生成しても良い。
【００２２】
このような構成を有する場合にも、時間生成データを用いて遊技状態に応じた長さの変動時間を生成することができる。
また、基準時間指定データは、複数の基準時間に対応付けられており、タイミング生成手段は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間のうち、保留記憶の数に対応する基準時間によりタイミングを生成しても良い。
【００２３】
このような構成を有する場合にも、時間生成データを用いて保留記憶の数に応じた長さの変動時間を生成することができる。
また、時間生成データにより生成された処理時間に基づき、各種演出を行っても良い。
【００２４】
すなわち、弾球遊技機は、主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行うサブ制御装置をさらに備え、主制御装置は、サブ制御装置に対してコマンドを送信することで、サブ制御装置に演出を行わせる演出手段をさらに備え、演出手段は、いずれかの時間生成データに基づき検出手段により検出された処理時間の経過に応じて、コマンドを送信しても良い。
【００２５】
こうすることにより、バリエーションに富んだ演出を可能としつつ、主制御装置の記憶容量を低減させることができる。
また、時間生成データにより生成された処理時間を、演出図柄の変動時間として用いても良い。
【００２６】
すなわち、サブ制御装置は、演出として、コマンドに応じて、演出図柄の変動表示を行った後に大当り抽選の結果に応じた演出図柄を停止表示させ、演出手段は、コマンドを送信することで、サブ制御装置に変動表示を開始させ、検出手段により検出された変動時間の経過に応じてコマンドを送信することで、サブ制御装置に停止表示をさせても良い。
【００２７】
こうすることにより、バリエーションに富んだ演出図柄の変動表示を行いつつ、主制御装置の記憶容量を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】変動時間演算用データのブロック図である。
【図５】変動時間演算用データのブロック図と、始動口入賞処理のフローチャートである。
【図６】保留記憶消化処理のフローチャートである。
【図７】遊技状態や保留数を関連させた場合の、基準時間指定データと基準時間との対応関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３０】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて構成の各部を保持する構造を有している。
【００３１】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、板ガラス９の奥には図２に記載する遊技盤８が内枠に取り付けられている。
【００３２】
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、該スピーカ１１からは、遊技の趣向性を向上させるための各種遊技音が出力される。また、遊技の趣向性を向上させるために前枠５ｃに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
【００３３】
前枠５ｃの下方には、上皿１２と下皿１３が一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が作動し、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤８に向けて発射される。
【００３４】
下皿１３の左側には、遊技者が操作可能な停止ボタン１４が備えられており、遊技者が所定期間中に、該停止ボタン１４を操作することで後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００３５】
また、このパチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５ａが付属しており、パチンコ機１には、貸出ボタン１６、精算ボタン１７及び精算表示装置１５を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３６】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３、発射制御装置５２、電源基板が設けられている。主制御装置５０、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３は遊技盤８に設けられており、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源基板が内枠に設けられている。
【００３７】
図２に示すように遊技盤８には、公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられている。この遊技領域２６には多数の遊技釘２７が打ち付けられている。
【００３８】
遊技領域２６のほぼ中央部には、センターケース２８が配されている。センターケース２８は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置５４ｂ（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓２８ａ等を備えている。
【００３９】
窓２８ａの上側には７セグメントの特別図柄表示装置２９及び普通図柄表示装置３０と、４個のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示装置２９ａ及び普通図柄保留数表示装置３０ａが設置されている。
【００４０】
センターケース２８の下方には普通図柄作動ゲート４２が配置されていると共に、普通図柄作動ゲート４２の下方には始動口３１が配置されている。
始動口３１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。また、始動口３１は、羽根４０が開閉する電動チューリップとして構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過することで行われる普通図柄抽選で当選し、普通図柄表示装置３０に当りの普通図柄が確定表示されると、始動口３１は開放されて入球容易になる。
【００４１】
また、センターケース２８の両側には、一般入賞口３５が設けられている。この一般入賞口３５は、入球率が変化しない普通入賞口である。
始動口３１の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置され、その下方にはアウト穴３４が設けられている。
【００４２】
（２）電気的構成について
このパチンコ機１の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置５２、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４３】
主制御装置５０には、始動口３１に入球した遊技球を検出する入球検知スイッチである特図始動ＳＷ３１ａ、普通図柄作動ゲート４２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大入賞口３３ａに入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口３５に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ａ等の検出信号が入力される。なお、特図始動ＳＷ３１ａ，普通図柄作動ＳＷ４２ａ，カウントＳＷ３３ｂは、上述した入球検知スイッチに相当する。
【００４４】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
【００４５】
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている特別図柄表示装置２９，普通図柄表示装置３０の表示や、特別図柄保留数表示装置２９ａ，普通図柄保留数表示装置３０ａの点灯を制御する。
【００４６】
さらに、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口３３ａの開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御すること始動口３１の開閉を制御する。
【００４７】
主制御装置５０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子６１に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信が可能である。
【００４８】
払出制御装置５１は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２４ａを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２４ｂの検出信号は払出制御装置５１に入力され、払出制御装置５１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置５０と払出制御装置５１に払出ＳＷ２４ｂの検出信号が入力され、主制御装置５０と払出制御装置５１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置５１は、前面枠閉鎖ＳＷ３８、意匠枠閉鎖ＳＷ３９、球切れＳＷ２３ａ、払出ＳＷ２４ｂ、満杯ＳＷ１３ａからの信号が入力され、満杯ＳＷ１３ａにより下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れＳＷ２３ａにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２４ａを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ１３ａ、球切れＳＷ２３ａも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置５１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２４ａ駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置５１はＣＲユニット端子板６０を介してＣＲユニット５ａと交信することで払出モータ２４ａを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２４ｂに検出され、検出信号は払出制御装置５１に入力される。また、ＣＲユニット端子板６０は精算表示装置１５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１６ａ、精算を要求するための精算ＳＷ１７ａが設けられている。
【００５１】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子６１を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠５ｃ）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。
【００５２】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置５２は発射モータ２２を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。
【００５３】
なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
【００５４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５５】
サブ統合装置５３は、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。なお、サブ統合装置５３から主制御装置５０へのデータの送信は行われない。
【００５６】
サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００５７】
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
（１）概要について
本実施形態のパチンコ機１の主制御装置５０は、始動口３１への入球に応じて大当り判定用乱数等の各種乱数を抽出して保留記憶する（最大４個）。また、保留記憶された大当り判定用乱数等を読み出し、大当り判定用乱数に基づく当否判定を行うことで、保留記憶を消化し、大当りに当選した際には大当り遊技を行う。大当り遊技では、大入賞口３３ａが長期間にわたり開放され、遊技者は、大入賞口３３ａに遊技球を入球させることで大量の賞球を獲得できる。
【００５８】
また、主制御装置５０は、大当り抽選を行う際に、サブ統合装置５３に各種コマンドを送信することで、演出図柄表示装置５４ｂにて大当り抽選の結果を報知するための大当り演出を行う。大当り演出では、主制御装置５０にて特別図柄表示装置２９での特別図柄の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置５４ｂにて演出図柄の変動表示が行われ、大当りに当選した際には、大当たりを示す特別図柄を特別図柄表示装置２９上に停止表示されると共に、同じ種類の演出図柄が三つ並んだ状態で演出図柄表示装置５４ｂ上に停止表示される。
【００５９】
また、主制御装置５０は、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過すると、普通図柄抽選乱数を抽出して保留記憶する（最大４個）と共に、保留記憶された普通図柄抽選乱数を読み出して普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選に当選した際には、一定期間にわたり羽根４０が開放され、始動口３１への入球が容易となる。なお、普通図柄抽選の際にも、主制御装置５０は、普通図柄表示装置３０を介して所定の変動時間にわたり普通図柄の変動表示を行い、その後、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置３０に停止表示させる。
【００６０】
また、本実施形態のパチンコ機１は、大当り抽選での当選確率が上昇する確変モードや、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の始動口３１の開放期間が延長される時短モードを有しており、大当りに当選した際に停止表示された特別図柄の種類に応じて、大当り遊技後に確変モードや時短モードとなるか否かが定められる。
【００６１】
（２）大当り演出について
次に、本実施形態のパチンコ機１における大当り演出について説明する。大当り演出では、主制御装置５０は、特別図柄表示装置２９を直接制御し、変動パターン指定コマンドに規定された時間だけ変動表示を行うと共に、規定された時間の経過後に大当たりの有無や、大当たりの終了後に確変モードや時短モードとなるか否かを示す特別図柄を表示する。また、サブ統合装置５３に対して変動パターン指定コマンドを送信すると共に、変動時間の経過後に変動パターン確定コマンドを送信することで、該変動時間にわたり演出図柄の変動表示を行わせる。
【００６２】
本実施形態では、主制御装置５０は、１バイトの変動時間演算用データに基づき変動時間を生成する。図４（ａ−１）に記載されているように、変動時間演算用データの上位２ビットは、主制御装置５０のＲＯＭに記憶されている基準時間データ（１３，７９，１７３，２５１）のうちのいずれかを示す基準時間指定データとして構成されていると共に、下位６ビットは、基準時間データにより生成される基準時間分のウェイトを繰り返す回数（ループ回数）を示すループ回数データとして構成されている。
【００６３】
主制御装置５０のＲＯＭには、００００００００ｂ〜１１１１１１１１ｂの２５６個の変動時間演算用データを記憶することができる。主制御装置５０は、始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数、図柄決定用乱数１，２、リーチ決定用乱数、変動時間決定用乱数の各種乱数に基づき変動時間演算用データを選択し、選択した変動時間演算用データの基準時間指定データにより生成される基準時間分のウェイトを、ループ回数データが示すループ回数に応じた数分繰り返すことで、基準時間を整数倍した時間に相当する変動時間を生成する。
【００６４】
なお、変動時間演算用データを構成する基準時間指定データやループ回数データのデータ長や、各データが変動時間演算用データのどのビットに配置されるかは、上記に限定されることは無い。
【００６５】
また、図４（ｂ）に記載されているように、１バイトの変動時間演算用データの８ビット全てをループ回数データとして用いると共に、下位２ビットを基準時間指定データとして用いても良い。こうすることにより、０〜６３の範囲であったループ回数データを、０〜２５５の範囲にすることができ、４倍の長さの時間を生成することが可能となる。また、下位２ビットを基準時間指定データとして用いることで、基準時間指定データの値が変動時間の長さに与える影響を抑えることができる。
【００６６】
また、主制御装置５０のＲＯＭにループ回数データを記憶しておき、図５（ａ−１）に記載されているように、変動時間演算用データの上位２ビットを基準時間指定データとすると共に、下位６ビットをいずれかのループ回数を指定するループ回数指定データとしても良い。また、図５（ａ−２）に記載されているように、変動時間演算用データの８ビット全てをループ回数指定データとすると共に、下位２ビットを基準時間指定データとして用いても良い。
【００６７】
また、生成される変動時間が重複してしまうことを防ぐと共に、十分な長さの変動時間を生成するため、基準時間データの数をｎ個とした場合には、少なくともｎ−１個の基準時間データについては基準時間指定データよりも長いデータ長の値が設定される。また、本実施形態では、基準時間データとして１３，７９，１７３，２５１の素数値が設けられており、基準時間データの値はこれに限定されることは無いが、基準時間データを素数値とすることで、各基準時間データに基づき生成される変動時間が互いに重複してしまうことを確実に防ぐことができる。
【００６８】
また、ループ回数データに関しても、基準時間指定データと同様に、ループ回数データが示す各値が予め定められた複数種類のループ回数のうちのいずれかに対応付けられており、該ループ回数に基づき変動時間を生成しても良い。
【００６９】
以下では、始動口３１への入賞を検出する始動口入賞処理と、保留記憶を消化して大当り抽選等を行う保留記憶消化処理について説明することで、変動時間演算用データに基づく変動時間の生成方法について詳しく説明する。
【００７０】
（２−１）始動口入賞処理について
まず、始動口への入賞に起因して各種乱数を抽出し、これらの乱数の保留記憶を行う始動口入賞処理について、図５（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置５０にて２ｍｓ周期で実行される処理である。
【００７１】
Ｓ１０５では、主制御装置５０は、特図始動ＳＷ３１ａからの信号に基づき、始動口３１への入賞の有無を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７２】
Ｓ１１０では、主制御装置５０は、大当り抽選に用いられる大当り判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される演出図柄を決定するための図柄決定用乱数１，２を抽出する。また、大当り演出においてリーチとするか否かを決定するためのリーチ決定用乱数や、大当り演出における演出図柄の変動パターンを決定するための変動時間決定用乱数を抽出する。そして、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１１５では、主制御装置５０は、抽出した乱数を保留記憶し、本処理を終了する。
（２−２）保留記憶消化処理について
次に、保留記憶された各種乱数に基づき大当り抽選や大当り演出等を行う保留記憶消化処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置５０にて２ｍｓ周期で実行される処理である。
【００７４】
Ｓ２０５では、主制御装置５０は、図柄変動の開始が可能か否かを判定する。具体的には、大当り遊技の最中や、特別図柄や演出図柄の変動表示中等は、図柄変動の開始が不可能と判定され、これら以外の期間では、図柄変動の開始が可能と判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ２１０では、主制御装置５０は、保留記憶の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７６】
Ｓ２１５では、主制御装置５０は、最も古い保留記憶に係る大当り判定用乱数等の各種乱数を読み出すと共に、他の保留記憶が消化される順番を繰り上げ、該大当り判定用乱数により当否判定を行う保留シフト処理を行い、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ２２０では、主制御装置５０は、当否判定で大当りに当選したか否かの判定を行い、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２２５では、主制御装置５０は、図柄決定用乱数１，２に基づいてはずれ用図柄を選択し、Ｓ２３０に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置５０は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ２３５では、変動時間演算用データの基準時間指定データに対応する基準時間データをタイマ値に設定すると共に、変動時間演算用データのループ回数データをカウンタに設定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００８０】
一方、Ｓ２２０にて大当りに当選すると判定された際に移行するＳ２４０では、主制御装置５０は、図柄決定用乱数１，２に基づいて大当り用図柄を選択し、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２４５では、主制御装置５０は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択し、その後、上述のＳ２３５を実行した後にＳ２５０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２５０では、主制御装置５０は、特別図柄表示装置２９により特別図柄の変動表示を開始すると共に、サブ統合装置５３に対し、演出図柄の変動表示の開始を指示する変動パターン指定コマンドを送信する。サブ統合装置５３へのコマンドは、１バイト長の動作Ｎｏと識別Ｎｏとを有しており、動作Ｎｏには、変動パターン指定コマンドであることを示す５０ｈが設定されると共に、識別Ｎｏには変動時間演算用データが設定される。そして、本処理を終了する。
【００８３】
なお、変動パターン指定コマンドを受け取ったサブ統合装置５３では、変動時間演算用データと変動時間との対応関係を示すテーブルが予め記憶されており、該テーブルに基づき、識別Ｎｏとして設定された変動時間演算用データにより生成される変動時間が特定される。そして、演出図柄制御装置５４ａに、変動時間に応じたパターンでの演出図柄の変動表示を行わせる。
【００８４】
このようにして識別Ｎｏに変動時間演算用データをそのまま設定した場合であっても、サブ統合装置５３は、十分なＲＯＭ容量や処理速度を有しているため、変動時間を特定する処理を行うことは大きな負担にはならず、また、これにより、主制御装置５０の処理負荷や通信負荷を低減させつつ、サブ統合装置５３にて変動時間を特定することができる。
【００８５】
また、Ｓ２０５にて図柄変動の開始が不可能と判定された場合に移行するＳ２５５では、主制御装置５０は、特別図柄や演出図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ２６０では、主制御装置５０は、タイマ値が０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２６５に処理を移行する。なお、タイマ値に基準時間データが設定された後からＳ２６０でタイマ値が０と判定されるまでの時間が、基準時間となる。
【００８７】
Ｓ２６５では、主制御装置５０は、タイマ値をデクリメントして本処理を終了する。
また、Ｓ２７０では、主制御装置５０は、カウンタが０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２７０：Ｎｏ）、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２７５では、主制御装置５０は、カウンタをデクリメントし、Ｓ２８０に処理を移行する。
Ｓ２８０では、主制御装置５０は、タイマ値に基準時間データを再度設定し、本処理を終了する。
【００８９】
一方、Ｓ２８５では、主制御装置５０は、特別図柄表示装置２９により特別図柄の停止表示を行うと共に、演出図柄制御装置５４ａに対し、演出図柄を停止表示させる変動確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９０】
［変形例について］
（１）保留記憶消化処理について
上述の保留記憶消化処理は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択するという構成を有しているが、これらに加え、さらに、遊技状態又は特別図柄の保留記憶数を関連付けて変動時間演算用データを選択しても良い。
【００９１】
すなわち、遊技機の遊技状態として、大当たり確率が通常状態よりも大当たり確率が高く設定される高確率状態、特別図柄及び／又は普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短状態、普通電動役物の開放時間が通常状態よりも長く設定される開放延長状態がある。
【００９２】
さらに、これらの状態が組み合わされた「高確率、時短、開放延長」（所謂、確変遊技状態）、「高確率」又は「高確率、時短、開放延長」（所謂、潜伏遊技状態）、「通常確率、時短、開放延長」（所謂、時短遊技状態）、「通常確率」（通常遊技状態）がある。
【００９３】
そして、遊技状態を関連付けた選択を行う場合、潜伏遊技状態及び通常遊技状態では、当否判定の結果がはずれで、リーチ決定用乱数がリーチを示す値ではないとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「０１」である変動時間演算用データから１つを選択し、リーチ決定用乱数がリーチを示す値であるとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「１１」である変動時間演算用データから１つを選択しても良い。また、確変遊技状態及び時短遊技状態では、当否判定の結果がはずれで、リーチ決定用乱数がリーチを示す値ではないとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「００」である変動時間演算用データから１つを選択し、リーチ決定用乱数がリーチを示す値であるとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「１０」である変動時間演算用データから１つを選択しても良い。
【００９４】
また、特別図柄の保留記憶数を関連させる場合、当否判定の結果がはずれで、リーチ決定用乱数がリーチを示す値ではないとき、シフト処理後の保留記憶数が０〜２であれば、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「０１」である変動時間演算用データから１つを選択し、シフト処理後の保留記憶数が３であれば、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「００」である変動時間演算用データから１つを選択しても良い。
【００９５】
なお、当否判定の結果が当りの場合や、当否判定の結果がはずれでもリーチ判定用乱数がリーチを示す値である場合においては、特別図柄の保留記憶数を関連させても良いが、関連しないように構成しても良い。
【００９６】
（２）基準時間指定データについて
上述の実施形態においては、一つの基準時間に対応付けられている基準時間指定データを含む変動時間演算用データ（図４（ａ−２）参照）を用いて変動時間を生成する場合について説明した。しかしながら、図７（ａ），（ｂ）に記載されているように、各基準時間指定データに対し、それぞれが異なる遊技状態（或いは保留記憶の数）に対応する複数の基準時間データを設定しておき、遊技状態や保留記憶の数に応じて、各基準時間指定データに対応するいずれかの基準時間データを選択することが望ましい。
【００９７】
すなわち、上述したように、遊技機の遊技状態として、高確率状態や、時短状態や、開放延長状態があり、さらに、これらの遊技状態が組み合わされた「高確率、時短、開放延長」（所謂、確変遊技状態）、「高確率」又は「高確率、時短、開放延長」（所謂、潜伏遊技状態）、「通常確率、時短、開放延長」（所謂、時短遊技状態）、「通常確率」（通常遊技状態）がある。
【００９８】
そして、基準時間指定データ及び遊技状態によって基準時間を設定する場合、確変遊技状態及び／又は時短遊技状態において基準時間指定データに対して設定される基準時間と、通常遊技状態において基準時間指定データに対して設定される基準時間とを、異なる数値とすることもでき、遊技状態に応じた異なる変動時間を容易に設定することができる。
【００９９】
また、潜伏遊技状態では、「高確率」の場合には通常遊技状態と、「高確率、時短、開放延長」の場合には確変遊技状態及び／又は時短遊技状態と、それぞれ基準時間指定データに対して設定される基準時間を同じ数値とすることもでき、特別図柄の変動時間によって遊技状態が高確率であるか否かを見た目上判断不能とすることもできる。
【０１００】
また、確変遊技状態と時短遊技状態とは、特別図柄の変動時間によって遊技状態が高確率であるか否かを見た目上判断不能とするために、基準時間指定データに対して設定される基準時間を同じ数値とすることが望ましいが、異なる数値としても何ら差し支えない。
【０１０１】
なお、基準時間指定データに対して設定される基準時間を異なる数値とするとは、基準時間指定データに対応するすべての基準時間を異なる数値とすること、一部の基準時間を異なる数値とすることも含む。同様に、基準時間指定データに対して設定される基準時間を同じ数値とするのは、基準時間指定データに対応するすべての基準時間を同じ数値とすること、一部の基準時間を同じ数値とすることを含む。
【０１０２】
一方、基準時間指定データ及び特別図柄の保留記憶数によって基準時間を設定する場合、基準時間指定データに対して複数の基準時間が設定され、特別図柄の保留記憶数によって複数の基準時間からいずれか１つを選択する構成であれば良い。
【０１０３】
なお、特別図柄として、第１特別図柄と第２特別図柄とを有し、第１特別図柄の保留記憶数を最大４個、第２特別図柄の保留記憶数を最大４個とした場合、個々の保留記憶数によって上記したような基準時間が設定されてもよいし、保留記憶数の合算値によって基準時間を設定してもよい。
【０１０４】
当然、遊技状態及び特別図柄の保留記憶数によって基準時間を設定することできる。
［効果］
本実施形態のパチンコ機１の主制御装置５０のＲＯＭには、１バイトの変動時間演算用データが２５６個記憶されていると共に、１バイトの基準時間データが４個記憶されており、これらのデータサイズは２６０バイトとなる。
【０１０５】
また、現状のパチンコ遊技機の変動時間は、大当りの期待値の高いものでは２分強程度であるが、本実施形態では、主制御装置５０では、２ｍｓ周期で更新されるタイマ値と、基準時間が経過する度に更新されるカウンタとにより変動時間が生成されており、変動時間演算用データにより生成される変動時間の最大値は３０秒程度となる。仮に、該タイマ値の更新回数と予め定められた時間データが示す値とを随時比較して変動時間を生成するとした場合には、３０秒程度の時間を生成するためには時間データのデータ長を２バイトとする必要があり、２５６種類の変動時間を生成するために必要となる時間データのデータサイズは、５１２バイトとなる。
【０１０６】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、複数の上記時間データを設けて異なる長さの変動時間を生成可能とする場合に比べ、変動時間の生成に必要なデータのサイズを低減させることができる。したがって、変動時間のバリエーションや、変動時間の長さを制限することなく、必要なデータサイズを低減することができ、遊技性を低下させること無く、主制御装置５０の記憶容量を低減させることができるのである。
さらに、基準時間指定データに対応する基準時間データの容量を増やすこと（例えば、２バイト）や、ループ回数データを複数のカウンタに設定（例えば、４個のカウンタ）又は固定数倍の値を設定すること（例えば４倍）、それらを組み合わせることで、変動時間を現状のパチンコ遊技機と同程度の時間とすることができ、従来の方法に比べて記憶容量を低減させることができる。
【０１０７】
また、ループ回数データを８ビットとし、ループ回数データの下位２ビットを基準時間指定データとして利用することで、従来に近い変動時間を選択する構成とすることもできる。
【０１０８】
また、ループ回数データを別途記憶しておき、基準時間指定データと同様に、ループ回数を指定するループ回数指定データとして変動時間演算用データを用いることで、より長期間の変動時間を多くの種類にわたり生成することができる。
【０１０９】
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、演出図柄の変動時間が変動時間演算用データにより生成されるが、変動時間演算用データと同様に構成されたデータを用いて、普通図柄の変動時間や、保留記憶されている乱数により大当り抽選に当選するか否かを予告する先読み演出の時間等、他の処理時間を生成しても良い。また、言うまでも無く、いわゆる羽ものや権利ものと呼ばれるパチンコ機においても、本実施形態の変動時間演算用データと同様に構成されたデータを用いて、各種処理時間を生成することができる。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１１０】
（２）また、基本変動時間と付加変動時間とを加算した時間を演出図柄の変動時間として用いることで、データ容量の増加を抑えつつ変動時間のバリエーションを増やすことが提案されているが（例えば、特開２００７−２７５１２９号公報）、本実施形態の変動時間演算用データによって生成される変動時間を基本変動時間とし、別途付加変動時間を生成する構成としても良い。
【０１１１】
具体的には、例えば、始動入賞時に大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動時間決定用乱数１，２、大当たり図柄決定用乱数を抽出するように構成し、大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数１によって選択された変動時間演算用データに基づく処理時間を基本変動時間とし、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数２によって選択された付加変動時間演算用データに基づく処理時間を付加変動時間とし、両処理時間（いずれの処理を先に行っても良いが同時に処理は行わない）を変動時間（基本変動時間＋付加変動時間）とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段としても良い。なお、変動時間演算用データに基づく処理時間を変動時間としたときと同様に、この変動時間についても演出又は演出図柄の変動表示に利用される。その際、基本変動時間に係る基本変動パターン指定コマンドと付加変動時間に係る付加変動パターン指定コマンドを送信するようにしても良い。
【０１１２】
この組み合わせによって、主制御装置５０の記憶容量を抑えつつも変動時間のパターンを圧倒的に増加させることができ、変動時間のパターンが増えることで演出図柄の変動表示が複雑化した興趣溢れる遊技機を遊技者に提供することができる。
【０１１３】
（３）また、本実施形態のパチンコ機１によれば、変動時間を生成するために必要なデータサイズを低減させることができるが、該データサイズの低減により生じた主制御装置５０のＲＯＭの空き容量を利用して、不正行為の防止機能を実現するためのプログラムを搭載しても良い。こうすることにより、遊技性を低下させること無く、不正行為を防止することが可能となる。
【０１１４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１１５】
パチンコ機１の主制御装置５０のＲＯＭが基準時間データ記憶手段，時間生成データ記憶手段に、変動時間演算用データが時間生成データに、ループ回数データが回数データに相当する。
【０１１６】
また、保留記憶消化処理のＳ２６０がウェイト生成手段に、Ｓ２７０が時間生成手段に、Ｓ２５０，Ｓ２８５が特別図柄制御手段に相当する。
【符号の説明】
【０１１７】
１…パチンコ機、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１１…スピーカ、１２…上皿、１３…下皿、１３ａ…満杯ＳＷ、１４…停止ボタン、１４ａ…停止ＳＷ、１５…精算表示装置、１６…貸出ボタン、１６ａ…球貸ＳＷ、１７…精算ボタン、１７ａ…精算ＳＷ、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２２…発射モータ、２３ａ…球切れＳＷ、２４ａ…払出モータ、２４ｂ…払出ＳＷ、２５…ガイドレール、２６…遊技領域、２７…遊技釘、２８…センターケース、２８ａ…窓、２９…特別図柄表示装置、２９ａ…特別図柄保留数表示装置、３０…普通図柄表示装置、３０ａ…普通図柄保留数表示装置、３１…始動口、３１ａ…特図始動ＳＷ、３３ａ…大入賞口、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３４…アウト穴、３５…一般入賞口、３５ａ…一般入賞口ＳＷ、３７…ランプ、３８…前面枠閉鎖ＳＷ、３９…意匠枠閉鎖ＳＷ、４０…羽根、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４２…普通図柄作動ゲート、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５１…払出制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合装置、５４ａ…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、６０…ＣＲユニット端子板、６１…外部接続端子、６４…図柄表示装置中継端子板、７０…ホールコンピュータ。
【図１】
0005386683.tif 000002
【図２】
0005386683.tif 000003
【図３】
0005386683.tif 000004
【図４】
0005386683.tif 000005
【図５】
0005386683.tif 000006
【図６】
0005386683.tif 000007
【図７】
0005386683.tif 000008