(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が所定の遊技領域を通過したことを条件に識別情報の変動表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機において、
特定演出を含む所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
遊技者が押下操作可能な押下操作手段と、
遊技者が回転操作可能な回転操作手段と、
前記押下操作手段が押下操作されたことを検知する押下操作検知手段と、
前記回転操作手段が回転操作されたことを検知する回転操作検知手段と、
前記特定演出の実行中に前記押下操作手段の押下操作が有効となる押下操作有効期間を設定する押下操作有効期間設定手段と、
前記特定演出の実行中に前記押下操作手段の押下操作が無効となる押下操作無効期間に制御する押下操作無効期間制御手段と、
前記特定演出の実行中に前記回転操作手段の回転操作が有効となる回転操作有効期間を設定する回転操作有効期間設定手段と、
前記回転操作有効期間内において、前記回転操作検知手段の検知結果に基づいて前記回転操作手段を用いた所定の回転操作がなされたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、前記押下操作有効期間内に前記押下操作検知手段により前記押下操作手段の押下操作が検知されたことを条件に前記特定演出の演出態様を変化させる制御を行い、
前記押下操作無効期間制御手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されたことを条件に前記押下操作無効期間に制御し、
前記回転操作有効期間設定手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されたことを条件に前記回転操作有効期間を設定し、
前記押下操作有効期間設定手段は、前記判定手段により前記所定の回転操作がなされたと判定されたことを条件に前記押下操作有効期間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出は、前記所定の回転操作の操作態様を指示する演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転操作手段の回転速度を検知する回転速度検知手段と、
前記押下操作手段の押下操作が有効となったことを報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記押下操作有効期間設定手段により前記押下操作有効期間が設定された場合に、前記回転速度検知手段により検知された前記回転操作手段の回転速度に応じて報知態様を異ならせることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、所定の可動演出を実行するよう遊技盤上に可動自在に設けられた可動演出役物を含み、
前記演出実行制御手段は、前記可動演出役物の可動を制御する可動演出役物制御手段を含み、
前記可動演出役物制御手段は、前記回転速度検知手段により検知された前記回転操作手段の回転速度に基づいて前記可動演出役物の可動速度を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作手段を用いて演出を変化させるタイプの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機では、ランプ等の発光手段や演出役物等の可動演出手段やスピーカ等の音声出力手段や液晶表示装置等の表示手段といった、演出を実行するための演出実行手段を用いて所定の演出態様で演出を実行することにより、演出効果を高めて遊技の興趣向上を図っている。
【０００４】
また、このような遊技機では、遊技者が押下操作可能な操作手段としての押下ボタンが設けられており、上記のような演出実行手段によって実行されている演出態様が、押下ボタンを押下操作することにより別の演出態様に変化することで、遊技者が遊技に参加している気持ちを高めて遊技の興趣向上を図っている。
【０００５】
ところで、上述したような押下ボタンが設けられている遊技機として、押下ボタンとは別に回転操作可能な操作手段としてのジョグダイアルを設け、押下ボタンとジョグダイアルとを用いて演出態様に変化を与えるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
このような遊技機では、例えば、演出実行手段としての液晶表示装置において、後の演出に出現させたいキャラクタを複数のキャラクタの中から選択できる演出画像を表示し、当該演出画像の表示中に押下ボタン及びジョグダイアルの操作が有効な期間である有効期間が設定されるようになっている。
【０００７】
そして、この有効期間中にジョグダイアルを回転操作することで、複数のキャラクタからいずれか１つのキャラクタを選択し、キャラクタを選択した状態で押下ボタンを押下操作することで、選択されたキャラクタに決定するとともに、有効期間を終了させるものがあり、複数の操作手段を演出に用いることで興趣向上を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−１０６０６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記のような遊技機では、遊技者の所望するキャラクタがジョグダイアルを回転操作することなく選択されている場合、押下ボタンを押下操作するだけで遊技者が所望するキャラクタに決定できてしまうため、ジョグダイアルが使用されないまま有効期間が終了することとなる。
【００１０】
有効期間が終了してしまうと、押下ボタン及びジョグダイアルの操作が無効になってしまい、押下ボタン及びジョグダイアルを操作しても演出が何ら変化しないため、遊技者は押下ボタン及びジョグダイアルをますます操作しなくなってしまう。特に、押下ボタンはキャラクタの決定のために操作され得るが、ジョグダイアルは全く操作されないこともある。
【００１１】
このようなことが頻繁に起こると、押下ボタンばかりが操作されて、ジョグダイアルが殆ど操作されなくなってしまうため、複数の操作手段を設けているにもかかわらず、一方の操作手段しか有効に活用されないという問題があった。
【００１２】
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、複数の操作手段のそれぞれを有効に活用することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体が所定の遊技領域を通過したことを条件に識別情報の変動表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機において、特定演出を含む所定の演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、遊技者が押下操作可能な押下操作手段と、遊技者が回転操作可能な回転操作手段と、前記押下操作手段が押下操作されたことを検知する押下操作検知手段と、前記回転操作手段が回転操作されたことを検知する回転操作検知手段と、前記特定演出の実行中に前記押下操作手段の押下操作が有効となる押下操作有効期間を設定する押下操作有効期間設定手段と、前記特定演出の実行中に前記押下操作手段の押下操作が無効となる押下操作無効期間に制御する押下操作無効期間制御手段と、前記特定演出の実行中に前記回転操作手段の回転操作が有効となる回転操作有効期間を設定する回転操作有効期間設定手段と、前記回転操作有効期間内において、前記回転操作検知手段の検知結果に基づいて前記回転操作手段を用いた所定の回転操作がなされたか否かを判定する判定手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記押下操作有効期間内に前記押下操作検知手段により前記押下操作手段の押下操作が検知されたことを条件に前記特定演出の演出態様を変化させる制御を行い、前記押下操作無効期間制御手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されたことを条件に前記押下操作無効期間に制御し、前記回転操作有効期間設定手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されたことを条件に前記回転操作有効期間を設定し、前記押下操作有効期間設定手段は、前記判定手段により前記所定の回転操作がなされたと判定されたことを条件に前記押下操作有効期間を設定することを特徴としている。
【００１４】
この遊技機においては、特定演出の実行中に回転操作手段の回転操作が有効である回転操作有効期間が設定され、当該回転操作有効期間中に回転操作手段で所定の回転操作を行うことにより、押下操作手段の押下操作が有効である押下操作有効期間が設定され、当該押下操作有効期間中に、押下操作手段を押下操作することにより、特定演出の演出態様が変化するものである。
【００１５】
この遊技機によれば、演出態様を変化させるためには、回転操作手段及び押下操作手段の両方を操作する必要があるので、演出態様を変化させて遊技を楽しみたいと願う遊技者は、回転操作手段及び押下操作手段の両方を操作するようになる。したがって、複数の操作手段を設けた場合でも、一方の操作手段ばかりが使用されることなく、複数の操作手段のそれぞれを有効に活用することが可能になる。
【００１６】
本発明に係る遊技機において、前記特定演出は、前記所定の回転操作の操作態様を指示する演出であることを特徴としている。
【００１７】
この遊技機によれば、特定演出は押下操作有効期間が設定されるために必要な操作である所定の回転操作の操作態様を指示する演出であり、演出上で指示される操作態様にしたがって回転操作手段を回転操作することで押下操作有効期間が設定されるので、容易に演出態様を変化させることが可能となる。
【００１８】
本発明に係る遊技機においては、前記回転操作手段の回転速度を検知する回転速度検知手段と、前記押下操作手段の押下操作が有効となったことを報知する報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記押下操作有効期間設定手段により前記押下操作有効期間が設定された場合に、前記回転速度検知手段により検知された前記回転操作手段の回転速度に応じて報知態様を異ならせることを特徴としている。
【００１９】
この遊技機によれば、押下操作有効期間が設定された場合、回転操作手段の回転速度に基づいた報知態様で押下操作手段の押下操作が有効となったことを報知するので、様々なバリエーションで押下操作が有効となったことを報知できるようになるため、興趣が向上する。
【００２０】
本発明に係る遊技機において、前記演出実行手段は、所定の可動演出を実行するよう遊技盤上に可動自在に設けられた可動演出役物を含み、前記演出実行制御手段は、前記可動演出役物の可動を制御する可動演出役物制御手段を含み、前記可動演出役物制御手段は、前記回転速度検知手段により検知された前記回転操作手段の回転速度に基づいて前記可動演出役物の可動速度を制御することを特徴としている。
【００２１】
この遊技機によれば、回転操作手段の回転速度に基づいて可動演出役物が可動制御されるため、例えば、可動演出役物と回転操作手段との動きが完全にリンクするようにすれば、所定の回転操作を、回転操作手段を注視することなく、可動演出役物を視認しながら実行することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、複数の操作手段のそれぞれを有効に活用することができる遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図４】図１に示したパチンコ遊技機における遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【図６】図１に示したパチンコ遊技機における演出ボタン及びジョグダイアルの概略構成図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における当り判定テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における通常時の演出決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口再開放前待ち時間管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り終了インターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるスイッチ入力処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド受信割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される演出パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の第１実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードを説明するために示す図である。
【図３２】本発明の第１実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードを説明するために示す図である。
【図３３】本発明の第１実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードを説明するために示す図である。
【図３４】本発明の第１実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードにおける動作のタイミングを説明するための図である。
【図３５】本発明の第１実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードにおけるタイマ更新処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】本発明の第１実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードにおける操作手段入力検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】本発明の第１実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードにおける演出役物制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】本発明の第２実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードを説明するために示す図である。
【図３９】本発明の第２実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードを説明するために示す図である。
【図４０】本発明の第２実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードを説明するために示す図である。
【図４１】本発明の第２実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードにおける動作のタイミングを説明するための図である。
【図４２】本発明の第２実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードにおけるタイマ更新処理を説明するためのフローチャートである。
【図４３】本発明の第２実施例に係るパチンコ遊技機の操作演出モードにおける演出役物制御処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に、本発明の実施の形態に係る遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合を例に、図面を参照して説明する。
【００２５】
［遊技機の構成］
まず、図１ないし図６を用いて、パチンコ遊技機１の概観について説明する。
【００２６】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１は、ガラスドア１０、皿ユニット１１、発射装置１２、液晶表示装置（装飾図柄表示部／可変表示手段／報知手段）１３、及び遊技盤１４が、ベースドア１５に支持された構造を有している。ベースドア１５は、裏面側に排出ユニット１６及び基板ユニット１７を支持しており、木枠１８の開口１８１に嵌め込まれている。
【００２７】
ガラスドア１０は、ベースドア１５に対して開閉自在に軸着されている。このガラスドア１０は、中央に形成された開口１０１を有しており、その開口１０１には透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。この保護ガラス１９は、ガラスドア１０が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。ガラスドア１０には、上部にスピーカ（報知手段）２１が配設され、左右にランプ・ＬＥＤ（報知手段）２２が配置されている。スピーカ２１は、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ・ＬＥＤ２２は、演出や告知等、各種の報知を行うものである。
【００２８】
皿ユニット１１は、遊技球（遊技媒体）を貯留するためのものであり、ガラスドア１０の下部においてベースドア１５に配設されている。この皿ユニット１１は、上皿１１１の下方に下皿１１２を一体化したユニットとして構成されている。
【００２９】
上皿１１１は、後述する遊技領域１４０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿１１１には、払出口１１３、及び演出ボタン（押下操作手段）２０が設けられている。この払出口１１３は、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うためのものであり、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。
【００３０】
演出ボタン２０は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば上述する液晶表示装置１３において表示されるＣＨＡＮＣＥ演出（いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等）を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出（例えば会話演出の会話内容や文字色）において期待度を報知させるときに遊技者によって押下操作されるものである。
【００３１】
また、この演出ボタン２０は、後述する操作演出モード（特定演出の実行中）における押下操作有効期間の設定時に、上述の液晶表示装置１３に表示される特定演出に関する各種の情報（表示態様）、例えば遊技者に対する操作（操作態様）の案内に対応して、遊技者により押下操作されるものである。この演出ボタン２０は、その周囲にジョグダイアル（回転操作手段）２００を備えている。
【００３２】
ジョグダイアル２００は、例えば液晶表示装置１３に表示される幾つかのキャラクタ画像の中から１つのキャラクタ画像を選択する際等に、遊技者により回転操作されるものである。
【００３３】
また、このジョグダイアル２００は、後述する操作演出モードにおいて、可動演出装置における演出の内容（演出態様）を変化させる場合等に遊技者により回転操作されるもので、遊技者が所定の期間（例えば回転操作有効期間）内に特定演出等の表示態様に応じた所定の回転操作を行うことで、可動演出装置に所定の演出（例えば、可動演出役物を可動させる等の特定演出）を実行させるものである。
【００３４】
下皿１１２には、払出口１１４が設けられている。この払出口１１４は、払出口１１３と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行い、所定の払出条件が成立した場合に遊技球が排出されるものである。
【００３５】
発射装置１２は、後述する遊技領域１４０に、上皿１１１に貯留された遊技球を発射するためのものである。この発射装置１２は、パネル体１２１の表面側に発射ハンドル１２２を設けたものであり、ベースドア１５の右下部に配設されている。
【００３６】
パネル体１２１は、皿ユニット１１及び発射装置１２をベースドア１５に配設するとき、皿ユニット１１の右下部と一体化されるものである。このパネル体１２１の裏側には、遊技球を発射するための駆動装置（図示略）が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。
【００３７】
図１ないし図３に示すように、液晶表示装置１３は、第１始動口３４及び第２始動口３５への遊技球の入賞に基づく大当り抽選の結果の他、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄／識別情報）、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、及び保留球数を表示するものである。すなわち、液晶表示装置１３は、遊技球が第１始動口３４及び第２始動口３５を通過（入賞）したことを条件に識別情報（例えば、装飾図柄）の変動表示を行うようになっている。
【００３８】
また、この液晶表示装置１３は、後述する操作演出モードにおける回転操作有効期間の設定時に、遊技者に対する操作の案内、例えばジョグダイアル２００の回転操作（操作態様）を指示するメッセージ、ジョグダイアル２００のイメージ画像、回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータ、メッセージに対する達成度に応じたキャラクタ画像等の、特定演出に関する各種の情報（表示態様）を表示するようになっている。また、後述する操作演出モードにおいて、押下操作有効期間の設定時には、遊技者に対する操作の案内として、例えば演出ボタン２０の押下操作（操作態様）を指示するメッセージ、演出ボタンのイメージ画像、押下操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータ、メッセージに対する達成度に応じたキャラクタ画像等の、特定演出に関する各種の情報（表示態様）を表示するようになっている。
【００３９】
液晶表示装置１３は、遊技盤１４の略中央に配設されている。
【００４０】
なお、可変表示手段としては、液晶表示装置に代えて、または液晶表示装置に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独または組み合わせて使用してもよい。
【００４１】
図３に示すように、遊技盤１４上の液晶表示装置１３の上方には、可動演出装置（演出実行手段）２１０が配設されている。この可動演出装置２１０は、可動演出役物２１１に特定演出を含む所定の可動演出を実行させるもので、例えばジョグダイアル２００の回転操作に伴って可動演出役物２１１を図示矢印方向（時計回り方向）に回転させるものである。可動演出役物２１１の回転は、後述する演出役物用モータによって駆動制御され、その可動位置が、後述する演出役物位置検出スイッチによって検出されるようになっている。すなわち、可動演出役物２１１は、例えば回転可能（可動自在）に支持された回転円盤２１２の所定の箇所に設けられたキャラクタの形状を模した演出用装飾部材である。この可動演出役物２１１は、後述する操作演出モードにおいて、遊技者によるジョグダイアル２００の回転操作速度に基づいて演出役物用モータ（後述する）により回転円盤２１２が回転駆動されることで、回転動作可能な構成となっている。なお、図中の矢印（↓）２１０ａは、回転される可動演出役物２１１の初期位置を示している。
【００４２】
なお、上述した操作演出モードにおいて、例えばジョグダイアル２００の回転操作にリンクさせて可動演出役物２１１を回転動作させるようにしてもよい。特に、可動演出役物２１１の回転速度をジョグダイアル２００の回転操作速度に一致させるようにした場合には、遊技者は、ジョグダイアル２００を注視することなく、可動演出役物２１１の動きを見ながら、ジョグダイアル２００を回転操作できるようになる。もしくは、可動演出役物２１１の動きを注視することなく、ジョグダイアル２００を見ながら、可動演出役物２１１を可動制御できるようになる。
【００４３】
図２に示すように、遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１５の前方に配設されている。この遊技盤１４は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１４０を有している。この遊技領域１４０は、外レール３１に囲まれ、複数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれたものである。
【００４４】
図３及び図４に示すように、遊技盤１４には、ガイドレール３１，３２、ステージ３３、第１始動口３４、第２始動口３５、通過ゲート３６，３６、第１及び第２保留表示部３７，３８、大入賞口３９、シャッタ４０、一般入賞口４１，４２，４３，４４、及びＬＥＤユニット（報知手段）５が設けられている。
【００４５】
ガイドレール３１，３２は、外レール３１及び内レール３２を含んでいる。外レール３１は、遊技領域１４０を区画（画定）するために遊技領域１４０を囲むように配置されている。内レール３２は、外レール３１とともに遊技球を遊技盤１４の上部に案内するためのものであり、遊技盤１４の左側において外レール３１の内側に配設されている。
【００４６】
ステージ３３は、遊技領域１４０における遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置１３の上縁部に沿って配置されている。
【００４７】
発射装置１２によって発射された遊技球は、遊技盤１４に打ち込まれた遊技釘、ステージ３３等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。この過程において、第１始動口３４、第２始動口３５、通過ゲート３６，３６、大入賞口３９、あるいは一般入賞口４１〜４４に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口４５から排出（回収）される。遊技球は、発射ハンドル１２２の回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主としてステージ３３の左側を流下する一方で、発射ハンドル１２２の回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主としてステージ３３の右側を流下する。一般に、ステージ３３の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ３３の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。
【００４８】
第１始動口３４及び第２始動口３５は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を後述する第１及び第２特別図柄表示部５２，５３や液晶表示装置１３において表示させる契機を与えるものである。
【００４９】
第１始動口３４は、遊技盤１４の中央やや下方位置に設けられている。第１始動口３４の後方には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）３４０が配置されている。第１始動口スイッチ３４０によって遊技球が検出された場合、遊技機１の内部（図２の基板ユニット１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３または払出口１１４を介して上皿１１１または下皿１１２に払い出される。
【００５０】
第２始動口３５は、第１始動口３４の直下に設けられており、その後方に第２始動口スイッチ（ＳＷ）３５０が配置されている。第２始動口スイッチ３５０によって遊技球が検出された場合、遊技機１の内部（図２の基板ユニット１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３または払出口１１４を介して上皿１１１または下皿１１２に払い出される。この第２始動口３５は、普通電動役物としての羽根部材４６によって入賞困難性が決定される。
【００５１】
羽根部材４６は、左右方向に回動するものであり、第２始動口３５への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口３５への遊技球の入賞を不可能または困難とする閉鎖状態と、を選択可能とするものである。羽根部材４６は、後述する普通図柄表示部５０において所定の図柄で停止表示（点灯・消灯の組み合わせ）されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口３５に遊技球が入りやすくなる。
【００５２】
例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における当り確率は、例えば１／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材４６が０．３秒間、１回開放される。高確率状態（時短状態）における当り確率は、例えば２５５／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材４６が１．３秒間、３回開放される。また、普通図柄ゲームの１回の当り遊技に対する第２始動口３５への最大入賞カウント数は８カウントである。
【００５３】
なお、普通電動役物としては、羽根部材４６を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤１４の前後に移動するもの、あるいは遊技盤１４の前後に回動して第２始動口３５を開閉する開閉扉であってもよい。
【００５４】
通過ゲート３６，３６は、第２始動口３５を開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤１４の左右の中央位置に設けられている。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示部５０において表示される。後述の普通図柄表示部５０において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１に表示されるようにしてもよい。
【００５５】
パチンコ遊技機１では、大当り遊技終了後に、通常状態、あるいは大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。確率変動状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材４６のサポートによって第２始動口３５への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第２始動口３５への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当選するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当選することが可能となる。
【００５６】
一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分（例えば１００回分）の大当り抽選の結果を、特別図柄表示部５２，５３において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。
【００５７】
第１及び第２保留表示部３７，３８は、後述する第１または第２特別図柄表示部５２，５３が変動表示しているときに、第１または第２始動口スイッチ３４０，３５０によって遊技球が検出された場合、第１または第２特別図柄表示部５２，５３において変動表示中の第１または第２特別図柄が停止表示されるまで、第１または第２始動口３４，３５への遊技球の入球に基づく第１または第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。変動表示していた第１または第２特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第１または第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００５８】
ここで、第１及び第２特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施の形態では、第２特別図柄のほうが第１特別図柄よりも高くされている。もちろん、第１及び第２始動口３４，３５への入賞順にしたがって、対応する第１及び第２特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。
【００５９】
また、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施の形態においては、第１始動口３４及び第２始動口３５への入球による第１及び第２特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個としている。第１特別図柄に対する第１特別図柄ゲームが４回分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、後述するメインＲＡＭ６２（図７参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。第２特別図柄ゲームについても同様に、４回分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、後述するメインＲＡＭ６２（図７参照）の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の第２特別図柄ゲームの情報は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。したがって、第１及び第２特別図柄の双方、すなわち第１始動口３４及び第２始動口３５への入賞保留数は、合計で最大８個となる。
【００６０】
なお、第１及び第２保留表示部３７，３８に代えて、あるいは第１及び第２保留表示部３７，３８に加えて、液晶表示装置１３において、第１始動口３４への入賞の保留及び第２始動口３５への入賞の保留を表示するようにしてもよい。
【００６１】
大入賞口３９は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）のときに開放される部分であり、第１始動口３４の右側（もしくは、右側上部または右側下部）に設けられている。この大入賞口３９には、カウントスイッチ３９０が設けられている。このカウントスイッチ３９０は、大入賞口３９への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３または払出口１１４を介して上皿１１１または下皿１１２に払い出される。
【００６２】
シャッタ４０は、大入賞口３９を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、大入賞口３９を覆うように配置されている。すなわち、シャッタ４０は、大入賞口３９に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に変化するように駆動される。シャッタ４０による大入賞口３９の開放駆動は、後述する第１特別図柄表示部５２または第２特別図柄表示部５３において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００６３】
ここで、大当り遊技状態は、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態（出玉あり大当り遊技状態）と、実質的に遊技球を獲得できない状態（出玉なし大当り遊技状態）も含まれる。本実施の形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当選確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する。このような出玉なし大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に移行させる大当り遊技状態を、突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。
【００６４】
一方、小当り遊技状態は、シャッタ４０は開放するものの、シャッタ４０の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。この小当り遊技状態におけるシャッタ４０の開閉態様は、出玉なし大当り遊技状態におけるシャッタ４０の開放状態と同一または類似しており、シャッタ４０の開放態様を確認しただけでは、どちらの当り（遊技状態）が成立したか区別するのは困難である。
【００６５】
シャッタ４０による大入賞口３９の開放状態は、カウントスイッチ３９０によるカウント値（遊技球の通過数）が所定個数（例えば７個）となるか、あるいは開放時間が所定時間（例えば約２５秒または０．１秒）を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定個数となった場合、またはシャッタ４０の開放時間が所定時間となった場合には、シャッタ４０は大入賞口３９を閉鎖するように駆動される。
【００６６】
大当り遊技状態では、大入賞口３９の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。本実施の形態での大当り遊技状態は、大入賞口３９の開放状態が１５回または２回に設定されている。大当り遊技状態において、大入賞口３９が開放状態とされている遊技状態は「ラウンドゲーム」といい、大入賞口３９が開放状態から閉鎖状態にされてから次に大入賞口３９が開放状態とされるまでの大入賞口３９の閉鎖状態を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。
【００６７】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド（１Ｒ）、２回目を第２ラウンド（２Ｒ）と呼称する場合がある。本実施の形態では、大当り遊技状態での大入賞口３９の開放回数は１５回または２回であるが、開放回数が１５回の大当りを「１５Ｒ大当り」、開放回数が２回の大当りを「２Ｒ大当り」と呼ぶこともできる。
【００６８】
「１５Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約２５秒に設定されている。そのため、「１５Ｒ大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００６９】
一方、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の開放時間が１５Ｒ大当りよりも短い時間、例えば０．１秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。すなわち、「２Ｒ大当り」は、「１５Ｒ大当り」に比べて、大入賞口３９の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、シャッタ４０による大入賞口３９の開閉制御を小当り状態と同一または類似とし、遊技者に「２Ｒ大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。
【００７０】
ただし、「２Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の開放時間を「１５Ｒ大当り」と同程度の時間に設定し、大入賞口３９の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「２Ｒ大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第１の２Ｒ大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第２の２Ｒ大当り」とを併用してもよい。
【００７１】
なお、大入賞口３９の開放回数は「１５Ｒ大当り（第１の１５Ｒ大当り）」と同じであるが、大入賞口３９の開放時間が短くて実質的に遊技球を獲得できない「１５Ｒ大当り（第２の１５Ｒ大当り）」を設けるとともに、「第２の１５Ｒ大当り」における大入賞口３９の開放制御と同一または類似する「小当り」を設け、「第２の１５Ｒ大当り」及び「小当り」のいずれが成立したかが大入賞口３９の開放態様からでは判別困難または判別不可能としてもよい。また、「第２の１５Ｒ大当り」後は、「第２の１５Ｒ大当り」前の遊技状態に関わらず、確変状態に移行してもよいし、通常状態に移行してもよい。
【００７２】
一般入賞口４１〜４４は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの一般入賞口４１〜４４は、装飾部材を配置することにより遊技盤１４の左下部及び右下部にそれぞれ２個ずつ形成されている。一般入賞口４１〜４４に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３または払出口１１４を介して上皿１１１または下皿１１２に払い出される。
【００７３】
また、図４に示すように、上述した第１始動口３４、第２始動口３５、大入賞口３９、一般入賞口４１〜４４の後方には、それぞれ、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０、カウントスイッチ３９０、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０が配設され、通過ゲート３６，３６の内部には通過ゲートスイッチ３６０，３６０が配設され、それぞれの入球または通過が検出される。また、シャッタ４０及び羽根部材４６の後方には、それぞれ、大入賞口ソレノイド４００及び普通電動役物ソレノイド４６０が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。
【００７４】
図５に示したように、ＬＥＤユニット５は、普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、第１特別図柄表示部５２、第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４、及び第２特別図柄用保留表示部５５を有している。
【００７５】
普通図柄表示部５０は、普通電動役物（羽根部材４６（図３及び図４参照））を駆動して第２始動口３５を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、２つのＬＥＤランプ５０１，５０２を含んでいる。ＬＥＤランプ５０１，５０２は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材４６（図３及び図４参照）は、普通図柄表示部５０におけるＬＥＤランプ５０１，５０２の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材４６（図３及び図４参照）を所定のパターンで開閉駆動して、第２始動口３５の入球困難性の選択を行う。
【００７６】
普通図柄用保留表示部５１は、２つのＬＥＤランプ５１１，５１２の点灯・消灯または点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。ＬＥＤランプ５１１，５１２による保留表示は、例えば保留数が「１」の場合にはＬＥＤランプ５１１が点灯し、ＬＥＤランプ５１２が消灯する。保留数が「２」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２がともに点灯し、保留数が「３」の場合にはＬＥＤランプ５１１が点滅、ＬＥＤランプ５１２が点灯し、保留数が「４」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２がともに点滅する。
【００７７】
第１及び第２特別図柄表示部５２，５３は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ８個のＬＥＤランプ５２０，５３０を含んでいる。第１特別図柄表示部５２は、第１始動口３４への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第１始動口３４への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第２特別図柄表示部５３は、第２始動口３５への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第２始動口３５への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第１及び第２特別図柄表示部５２，５３の変動表示は、各ＬＥＤランプ５２０，５３０が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第１及び第２特別図柄表示部５２，５３の８つのＬＥＤランプ５２０，５３０の点灯・消灯によって形成される表示パターン（特別図柄）によって表示される。例えば、第１及び第２特別図柄表示部５２，５３のそれぞれにおいて、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のいずれか一方の全てが点灯した場合に「１５Ｒ確変大当り」、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のいずれか一方の上部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「１５Ｒ通常大当り」、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のいずれか一方の下部３つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「突然確変大当り」、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のいずれか一方の中部２つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「小当り」、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０のいずれか一方の最上部１つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「ハズレ」の表示パターンとすることができる。
【００７８】
第１及び第２特別図柄表示部５２，５３は、大当り抽選結果を表示するものであるため、遊技者は８つのＬＥＤランプ５２０，５３０の表示パターンによって突然確変（例えば、いずれか一方の下部３つのランプが点灯）と小当り（例えば、いずれか一方の中部２つのランプが点灯）とを判別することができる。そのため、後述する疑似確変において、液晶表示装置１３に「突然確変」の文字が表示される等して小当り時に突然確変である旨が報知された場合には、突然確変の始動情報が記憶（保留）されていることが事前に分かる。もちろん、８つのＬＥＤランプ５２０，５３０の点灯・消灯の組み合わせと、それに対応する大当り抽選の結果は、先の例には限定されず、種々に変更可能である。
【００７９】
なお、当選した大当りのラウンド数が分かるラウンドランプを設け、「１５Ｒ大当り」が発生した場合には、１５Ｒランプが点灯し、「２Ｒ大当り」が発生した場合には、２Ｒランプが点灯することで、どのラウンドの大当り抽選に当選したか分かるようにしてもよい。
【００８０】
大当り抽選に当選した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行させられる。この当り遊技状態となった場合には、上述のようにシャッタ４０（図３参照）が駆動制御され、大入賞口３９（図３参照）が開放状態とされて遊技球の受け入れが可能な状態となる。一方、大当り抽選に当選しなかった場合（小当りを除く）には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当選した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンでシャッタ４０が駆動される。
【００８１】
液晶表示装置１３の表示領域１３１では、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１３の表示領域１３１において、数字からなる識別図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「９」のような数字が３列変動表示される。一方、第１特別図柄表示部５２（図５参照）及び第２特別図柄表示部５３（図５参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置１３の表示領域１３１でも装飾図柄が停止表示される。
【００８２】
また、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。具体的には、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。なお、出球を得ることが困難な「当り（小当り）」の場合は、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示しなくてもよい。
【００８３】
第１特別図柄用保留表示部５４のＬＥＤランプ５４１，５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５のＬＥＤランプ５５１，５５２は、点灯・消灯または点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数（保留個数）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部５４のＬＥＤランプ５４１，５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５のＬＥＤランプ５５１，５５２は、それぞれ第１及び第２保留表示部３７，３８に対応しており、第１特別図柄用保留表示部５４のＬＥＤランプ５４１，５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５のＬＥＤランプ５５１，５５２での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部５１のＬＥＤランプ５１１，５１２による保留個数の表示態様と同一である。
【００８４】
図６は、演出ボタン２０及びジョグダイアル２００を構成する演出ユニットの一例を示すものである。
【００８５】
図６に示すように、演出ボタン２０は、遊技者の押下操作に伴って、コイルばね（図示していない）によって押し上げられている演出ユニットに配置された演出ボタンリフレクタが下方に移動し、演出ボタン用基板（図示していない）上に配置された押下操作ボタンスイッチ（ＳＷ）（押下操作検知手段）２０ａにより、演出ボタンリフレクタの底部を検出することによって、副制御回路７（図７参照）において演出ボタン２０の押下操作が判定される。なお、演出ボタン２０の押下操作を検出する構成としては、例えばマイクロスイッチや各種センサ等を用いてもよい。
【００８６】
演出ボタン２０は、例えばソレノイド等を用いたストッパ機構２０ｂにより、後述する操作演出モードにおける押下操作有効期間以外での演出ボタン２０の押下操作を阻止するように構成できる。すなわち、後述する操作演出モードにおける押下操作有効期間以内では、ストッパ機構２０ｂのストッパ部が演出ボタン２０の下部から外れる方向に移動することにより、演出ボタン２０は押下操作ボタンスイッチ２０ａとの接触（押下操作）が可能とされる。これに対し、後述する操作演出モードにおける押下操作有効期間以外では、図６に示すように、ストッパ部が演出ボタン２０の下部に挿入される方向に移動することにより、演出ボタン２０は押下操作ボタンスイッチ２０ａとの接触（押下操作）が阻止される。なお、ストッパ機構としては、上記ストッパ機構２０ｂに限らず、演出ボタン２０の押下操作を阻止可能であればよく、種々の構成を採用することができる。また、ストッパ機構を設けず、いつでも演出ボタン２０を操作できるようにしてもよい。この場合、押下操作有効期間以外では、演出ボタン２０の押下操作の検出を無効と判定するようにすればよい。
【００８７】
また、演出ボタン２０は、例えば複数のＬＥＤランプを内蔵しており、報知する演出や内容等に応じて発光色または発光（点灯・消灯・点滅）パターンが変化するようになっている。この演出ボタン２０は、後述する操作演出モードでの押下操作有効期間の設定時に、そのＬＥＤランプの発光パターン（報知対応）を、例えばジョグダイアル２００の回転操作速度に基づいたものとするようにしてもよい。このように、演出ボタン２０の押下操作が有効になったことを、発光パターン等の様々なバリエーションにより報知できるようにすることで、遊技者の興趣を容易に向上させることが可能となる。
【００８８】
ジョグダイアル２００は、その回転操作及び回転速度を検出するための、回転操作検知手段及び回転速度検知手段としての第１及び第２ジョグダイアルスイッチ（ＳＷ１）２００ａ，（ＳＷ２）２００ｂが副制御回路７に接続されており、遊技者がジョグダイアル２００を回転操作することにより、各ＳＷ１，ＳＷ２の出力が副制御回路７に入力される。また、このジョグダイアル２００は、その回転操作の方向と回転操作の速度とが副制御回路７によって検出される。なお、ジョグダイアル２００の回転操作を検出する構成としては、各種センサ等を用いることができる。本実施の形態においては、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂを、光学式センサを用いて構成した場合について説明する。
【００８９】
すなわち、演出ユニットは、演出ボタン２０が押下操作されたことを検出するための押下操作ボタンＳＷ２０ａと、ジョグダイアル２００が回転操作されたことを検出するための２個のジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂを備えている。例えば、演出ボタン２０が押下操作されない状態（通常状態）では、押下操作ボタンＳＷ２０ａはハイ（Ｈｉｇｈ）レベル（以下、単にＨｉと記す）、演出ボタン２０が押下操作されると押下操作ボタンＳＷ２０ａはロウ（Ｌｏｗ）レベル（以下、単にＬｏと記す）を出力するように構成されている。
【００９０】
ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂは、例えばフォトリフレクタで、対向面に円形に配置された１２枚のリフレクタ（図示していない）によって光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれＨｉまたはＬｏを出力するように構成されている。ジョグダイアル２００が回転操作されていない状態では、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂは共にＨｉまたは共にＬｏを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイアル２００の回転操作の角度による。ジョグダイアル２００は、上記したように１２枚のリフレクタが配置されているため、１５度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えばジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの各出力が共にＨｉ（以下、Ｈｉ−Ｈｉと記す）だった場合、ジョグダイアル２００を左右いずれかの方向に１５度回転させると、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力が共にＬｏ（以下、Ｌｏ−Ｌｏと記す）となる。つまり、ジョグダイアル２００の停止位置では、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力はＨｉ−ＨｉまたはＬｏ−Ｌｏとなる。
【００９１】
例えば、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力がＨｉ−Ｈｉであったとし、この状態から、ジョグダイアル２００が時計回り方向に回転操作されると、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力がＨｉ−Ｈｉ→Ｈｉ−Ｌｏ→Ｌｏ−Ｌｏ→Ｌｏ−Ｈｉ→・・・と変化していく。ジョグダイアル２００が反時計回り方向に回転操作されると、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力がＨｉ−Ｈｉ→Ｌｏ−Ｈｉ→Ｌｏ−Ｌｏ→Ｈｉ−Ｌｏ→・・・と変化していく。つまり、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力がこれらのいずれのパターンで変化したか検出することにより、ジョグダイアル２００が左右いずれの方向に回転操作されたかを知ることができ、Ｈｉ−ＨｉまたはＬｏ−Ｌｏが何回発現したかにより、ジョグダイアル２００が何度回転操作されたかを検出することが可能とされている。
【００９２】
また、例えばジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力Ｈｉ−ＨｉまたはＬｏ−Ｌｏが発現するタイミング（出力の変化する速度）を読み取ることで、遊技者の回転操作に伴うジョグダイアル２００の回転速度を判定することも可能な構成となっている。
【００９３】
このジョグダイアル２００に関しても、後述する操作演出モードにおける回転操作有効期間以外での回転操作が阻止されるように構成することができる。
【００９４】
［遊技機の電気的構成］
次に、図７を用いて、このパチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【００９５】
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技の制御を行う主制御回路６と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路７と、を備えている。
【００９６】
主制御回路６は、メインＣＰＵ６０、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６１、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）６２、初期リセット回路６３、Ｉ／Ｏポート６４、及びコマンド出カポート６５を備えているとともに、各種のデバイス（機器やスイッチ（ＳＷ）等）と接続されている。
【００９７】
メインＣＰＵ６０は、メインＲＯＭ６１及びメインＲＡＭ６２と接続されており、メインＲＯＭ６１に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。
【００９８】
メインＲＯＭ６１は、メインＣＰＵ６０によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラム、例えば、図１２〜図２５に示す処理をメインＣＰＵ６０に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルを記憶している。
【００９９】
メインＲＡＭ６２は、メインＣＰＵ６０の一時記憶領域として、種々のデータ（フラグ及び変数の値等）を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ６０の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ６２に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【０１００】
初期リセット回路６３は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ６０に接続されている。
【０１０１】
Ｉ／Ｏポート６４は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ６０に、メインＣＰＵ６０からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【０１０２】
コマンド出カポート６５は、メインＣＰＵ６０からのコマンドを副制御回路７に送信するものである。
【０１０３】
なお、電断時において、例えば、メインＲＡＭ６２に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ６２に記憶されている種々のデータを保護するためのバックアップコンデンサを備えるようにしてもよい。
【０１０４】
主制御回路６に接続される各種のデバイスとしては、ＬＥＤユニット５の他、ソレノイド（ＳＯＬ）４００，４６０、及び外部端子板８０が含まれる。
【０１０５】
図５に示したように、ＬＥＤユニット５は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４、及び第２特別図柄用保留表示部５５を含んでいる。
【０１０６】
ソレノイド４００，４６０には、シャッタ４０を駆動させて大入賞口３９を開放状態または閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド４００、及び普通電動役物としての羽根部材４６を開閉状態とする電動役物ソレノイド４６０が含まれる。
【０１０７】
外部端子板８０は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ９０等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。
【０１０８】
主制御回路６に接続される各種のスイッチとしては、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０、通過ゲートスイッチ３６０、カウントスイッチ３９０、及び一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０、及びバックアップクリアスイッチ８１が含まれる。第１始動口スイッチ３４０及び第２始動口スイッチ３５０は、第１及び第２始動口３４，３５に遊技球が入球（入賞）した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。通過ゲートスイッチ３６０は、通過ゲート３６，３６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。カウントスイッチ３９０は、大入賞口３９の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０は、一般入賞口４１，４２，４３，４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。
【０１０９】
主制御回路６には、さらに、払出・発射制御回路８２が接続されている。払出・発射制御回路８２は、払出装置８３及び発射装置１２を制御するものであり、払出装置８３、発射装置１２及びカードユニット８４が接続されている。カードユニット８４は、遊技者の操作によって、カードユニット８４に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル８５との間で送受信可能である。払出・発射制御回路８２は、主制御回路６から供給される賞球制御コマンド、カードユニット８４から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８３に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路８２は、さらに、発射装置１２の発射ハンドル１２２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１１０】
バックアップクリアスイッチ８１は、電断時等における主制御回路６及び払出・発射制御回路８２のバックアップデータを、遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。
【０１１１】
副制御回路７は、コマンド出力ポート６５及びコマンド入力ポート７０を介して主制御回路６に接続されており、主制御回路６からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路７は、主制御回路６から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ（演出実行制御手段／押下操作有効期間設定手段／押下操作無効期間制御手段／回転操作有効期間設定手段／判定手段）７１、プログラムＲＯＭ７２、ワークＲＡＭ７３、表示制御回路７４、音声制御回路７５、及びランプ制御回路７６を備えている。
【０１１２】
すなわち、このサブＣＰＵ７１は、可動演出装置２１０を制御して、可動演出役物２１１を回転させる等の特定演出（例えば、所定の回転操作の操作態様を指示する演出）を含む所定の演出を実行させるもので、可動演出装置２１０による特定演出の実行中にジョグダイアル２００の回転操作が有効となる回転操作有効期間を設定するようになっている。また、サブＣＰＵ７１は、その回転操作有効期間内にジョグダイアル２００の所定の回転操作がなされたと判定されたことを条件に、可動演出装置２１０による特定演出の実行中にジョグダイアル２００の回転操作が無効となる回転操作無効期間を設定するとともに、可動演出装置２１０による特定演出の実行中に演出ボタン２０の押下操作が有効となる押下操作有効期間を設定するようになっている。さらに、サブＣＰＵ７１は、その押下操作有効期間内に演出ボタン２０の押下操作が検知されたことを条件に、可動演出装置２１０による特定演出の実行中に演出ボタン２０の押下操作が無効となる押下操作無効期間に制御するとともに、特定演出の演出態様を変化させる制御を行うようになっている。
【０１１３】
サブＣＰＵ７１は、図２６〜図３０に示すような、プログラムＲＯＭ７２に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路７の制御を行う。
【０１１４】
プログラムＲＯＭ７２には、サブＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムＲＯＭ７２に代えて、あるいはプログラムＲＯＭ７２に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記憶されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機１の外部のサーバからダウンロードし、ワークＲＡＭ７３に記憶するようにしてもよい。
【０１１５】
ワークＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のデータ（フラグや変数の値等）を記憶するものである。サブＣＰＵ７１の一時記憶領域としては、ワークＲＡＭ７３に代えて、あるいはワークＲＡＭ７３に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。
【０１１６】
表示制御回路７４はサブＣＰＵ７１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ（ＶＤＰ）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。表示制御回路７４は、サブＣＰＵ７１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１３に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ等が含まれる。
【０１１７】
表示制御回路７４は、さらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置１３に供給する。液晶表示装置１３では、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【０１１８】
音声制御回路７５は、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。音源ＩＣは、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行うものである。音源ＩＣは、サブＣＰＵ７１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ＩＣは、さらに、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給することもできる。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２１から音声を発生させる。
【０１１９】
ランプ制御回路７６は、装飾ランプ等を含むランプ・ＬＥＤ２２の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【０１２０】
副制御回路７は、さらに、遊技者が押下操作可能な押下操作手段としての演出ボタン２０の押下操作を検出（検知）する押下操作検知手段としての押下操作ボタンスイッチ２０ａ、及び遊技者が回転操作可能な回転操作手段としてのジョグダイアル２００の回転操作を検出（検知）する回転操作検知手段としての第１，第２ジョグダイアルスイッチ（ＳＷ１）２００ａ，（ＳＷ２）２００ｂに接続されており、遊技者が演出ボタン２０またはジョグダイアル２００を操作すると、その信号が副制御回路７に入力される。さらに、副制御回路７は、演出役物位置検出スイッチ２１３、及び可動演出役物２１１の可動を制御する演出役物用モータ２１４に接続されている。
【０１２１】
副制御回路７は、押下操作ボタンスイッチ２０ａからの出力に基づいて、例えば表示制御回路７４、音声制御回路７５、及びランプ制御回路７６を制御してチャンス演出を行う。チャンス演出の１つとして、後述する操作演出モードにおける押下操作有効期間の設定時、副制御回路７は、液晶表示装置１３、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２を用いて、遊技者に演出ボタン２０の押下操作が有効になったことを知らしめる演出を実行するとともに、その押下操作有効期間以内に演出ボタン２０による所定の押下操作がなされたかどうかにより、押下操作ボタンスイッチ２０ａによる検出の結果に応じた演出を実行する。
【０１２２】
また、副制御回路７は、第１，第２ジョグダイアルスイッチ２００ａ，２００ｂ、及び演出役物位置検出スイッチ２１３からの出力に基づいて、例えば演出役物用モータ２１４、表示制御回路７４、音声制御回路７５、及びランプ制御回路７６を制御してチャンス演出を行う。チャンス演出の１つとして、後述する操作演出モードにおける回転操作有効期間の設定時、副制御回路７は、液晶表示装置１３、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２を用いて、遊技者にジョグダイアル２００の回転操作が有効になったことを知らしめる演出を実行し、ジョグダイアルスイッチ２００ａ，２００ｂ及び演出役物位置検出スイッチ２１３からの出力に基づいて演出役物用モータ２１４の駆動を制御して可動演出役物２１１の回転を制御するとともに、その回転操作有効期間以内にジョグダイアル２００による所定の回転操作がなされたかどうかにより、ジョグダイアルスイッチ２００ａ，２００ｂによる検出の結果に応じた演出を実行する。
【０１２３】
なお、副制御回路７は、例えば押下操作有効期間が設定された場合に、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２等の報知態様を、検知されたジョグダイアル２００の回転速度に応じて異ならせることも可能である。
【０１２４】
さらに、副制御回路７は、ストッパ機構２０ｂに接続され、該ストッパ機構２０ｂを制御することにより、後述する操作演出モードにおける押下操作有効期間以外での演出ボタン２０の押下操作を禁止する制御が行われる。
【０１２５】
図７では、主制御回路６から副制御回路７に信号を供給し、副制御回路７から主制御回路６に対しては信号を供給できないように構成された状態が示されているが、副制御回路７から主制御回路６に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１２６】
［遊技機のテーブル］
次に、図８ないし図１１を用いて、パチンコ遊技機１が備える各種のテーブルについて説明する。
【０１２７】
［当り判定テーブル］
図８は、このパチンコ遊技機１の当り判定テーブルを示している。この当り判定テーブルに関するデータは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。この当り判定テーブルは、遊技状態を問わず共通化されたテーブルとして、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【０１２８】
特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り確率は、第１始動口３４及び第２始動口３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第１始動口３４及び第２始動口３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５である。すなわち、０〜１４９の１５０個の大当り判定用乱数値のうち、低確率状態（通常状態）では１個（乱数値５）が「大当り」とされ、高確率状態（確変状態）では１０個（乱数値５〜１４）が「大当り」とされる。小当り確率は、第１始動口３４及び第２始動口３５のいずれの始動入賞の場合であっても共通に１／１５０（乱数値１００が当り）である。それ以外は「ハズレ」である。
【０１２９】
［特別図柄決定テーブル］
図９は、このパチンコ遊技機１の特別図柄決定テーブル（第１特別図柄及び第２特別図柄共通）を示している。この特別図柄決定テーブルに関するデータは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【０１３０】
特別図柄ゲームにおいて「大当り」または「小当り」に当選した場合、主制御回路６にて、大当り図柄決定用乱数値の抽選が「０〜３」の数値範囲で行われる。
【０１３１】
図９に示すように、第１始動口３４への入賞（第１特別図柄）及び第２始動口３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの場合であっても、大当り図柄決定用乱数値が「０」の場合が「１５Ｒ通常大当り」、「１」または「２」の場合が「１５Ｒ確変大当り」、「３」の場合が「２Ｒ確変大当り（突然確変当り）」とされており、低確率状態（通常状態）及び高確率状態の別を問わず、確変当選確率は７５％である。「１５Ｒ確変大当り」の場合には当該大当り終了後に次回の大当りまで継続する時短状態に突入し、「１５Ｒ通常大当り」の場合には当該大当り終了後に時短状態が１００回、大当り抽選結果が特別図柄表示部５２，５３において表示されるまで継続し、「２Ｒ確変大当り（突然確変当り）」の場合には時短とはならない。すなわち、第１始動口３４及び第２始動口３５への入賞での大当りの振り分けでは、「１５Ｒ通常大当り（時短１００回）」が２５％、「１５Ｒ確変大当り（次回の大当りまで時短）」が５０％、「突然確変（時短無し）」が２５％となっている。
【０１３２】
図８に示したように、第１始動口３４への入賞（第１特別図柄）及び第２始動口３５への入賞（第２特別図柄）のいずれの場合でも、低確率状態（通常状態）及び高確率状態の別を問わず、０〜１４９の１５０個の大当り判定用乱数値のうち、１個（乱数値１００）が「小当り」とされており、小当り確率は１／１５０である。
【０１３３】
特別図柄ゲームにおいて「小当り」に当選した場合には、大当り時と同様に大当り図柄決定用乱数値が０〜３の数値範囲で抽選される。ただし、「小当り」の場合には、大当り図柄決定用乱数値の値に関係なく、小当り終了後には小当り当選前の遊技状態に戻る。すなわち、小当り当選前が通常状態であれば、小当り終了後に通常状態に戻って大当り抽選が行われ、小当り当選前が高確率状態であれば、小当り終了後に高確率状態に戻って大当り抽選が行われる。また、小当り当選前が非時短状態でなければ小当り終了後に非時短状態に戻り、小当り当選前が時短状態であれば小当り終了後に時短状態に戻る。
【０１３４】
大当り図柄決定用乱数値は、所定の大当り図柄または小当り図柄及び図柄指定コマンドに対応付けられている。
【０１３５】
大当り図柄または小当り図柄は、その数値が「当り」の種類に対応しており、変動パターンを決定する際（図１０参照）に参照されるものである。大当り図柄において、「１５Ｒ通常大当り」は「０」、「１５Ｒ確変大当り」は「１」、「２Ｒ確変大当り（突然確変当り）」は「２」に対応しており、小当り図柄において、「小当り」は「３」に対応している。
【０１３６】
図柄指定コマンドは、そのコマンドが「当り」の種類に対応しており、装飾図柄の変動中に実行される演出を決定する際に参照されるものである。図柄指定コマンドにおいて、「１５Ｒ通常大当り」は「ｚ０」、「１５Ｒ確変大当り」は「ｚ１」、「２Ｒ確変大当り（突然確変当り）」は「ｚ２」、「小当り」は「ｚ３」とされる。なお、「ハズレ」の場合には、図柄指定コマンドは一律に「ｚ４」とされる。
【０１３７】
［変動パターンテーブル］
図１０は、このパチンコ遊技機１の変動パターンテーブルを示している。変動パターンテーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルである。変動パターンテーブルは、第１特別図柄及び第２特別図柄の別、あるいは通常遊技状態及び確変状態の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインＲＯＭ７０に記憶されている。
【０１３８】
変動パターンテーブルでは、大当り図柄または小当り図柄と演出条件選択用乱数値とに基づいて変動パターンを決定することができる。なお、大当り図柄または小当り図柄は、先に説明した通り、図９に示した特別図柄決定テーブルにおいて「当り」の種類に応じて決定され、演出条件選択用乱数値は、主制御回路６における抽選によって、０〜９の数値範囲から決定される。変動パターンが決定された場合、変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドが決定される。この変動パターン指定コマンドは、主制御回路６のメインＲＡＭ６２（図７参照）の所定の領域にセットされた後に、副制御回路７に供給され、後述するように副制御回路７は供給された変動パターン指定コマンドを利用して演出データを決定している。
【０１３９】
ここで、大当り図柄が「０」である「１５Ｒ通常大当り」の場合、演出条件選択用乱数値に関係なく、変動時間が３０ｓの変動パターン指定コマンド「ｈ０」が決定され、大当り図柄が「１」または「２」である「１５Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り（突然確変当り）」の場合には、演出条件選択用乱数値が「０〜４」のときに変動時間が３０ｓの変動パターン指定コマンド「ｈ１」が決定され、演出条件選択用乱数値が「５〜９」のときに変動時間が１０ｓの変動パターン指定コマンド「ｈ２」が決定される。小当り図柄が「３」である「小当り」の場合は、演出条件選択用乱数値に関係なく、変動時間が１０ｓの変動パターン指定コマンド「ｈ３」が決定される。一方、「ハズレ」の場合には、演出条件選択用乱数値が「０〜４」のときに変動時間が１０ｓの変動パターン指定コマンド「ｈ４」が決定され、演出条件選択用乱数値が「５〜９」のときに変動時間が３０ｓの変動パターン指定コマンド「ｈ５」が決定される。
【０１４０】
［演出決定テーブル］
図１１は、このパチンコ遊技機１の通常状態での演出決定テーブルである通常時演出決定テーブルを示している。通常時演出決定テーブルは、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて演出内容を決定するものであり、演出内容に対応させた複数の演出データとして副制御回路７のプログラムＲＯＭ７２（図７参照）に記憶されている。どの演出データを選択するかは、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて、サブＣＰＵ７１によって決定される。変動パターン指定コマンドは、図１０に示した変動パターンテーブルにおいて決定され、演出決定用乱数値は、副制御回路７において０〜９の乱数値から決定される。
【０１４１】
なお、プログラムＲＯＭ７２には、演出決定テーブルとして、通常状態での演出決定テーブルとは別に、時短状態及び確変状態の演出決定テーブルも記憶されているが、ここではその説明を省略する。
【０１４２】
複数の演出データは、大当り演出、突然確変演出、小当り演出、及びハズレ演出に対応する演出データ（１）〜（９）を含んでいる。演出データ（１）〜（４）は大当り演出（１）〜（４）に対応している。大当り演出（１）〜（４）は、例えば液晶表示装置１３において表示される数字等の装飾図柄が全て同じ図柄で揃う演出である。この場合、例えば装飾図柄が１〜９の数字であるときには、揃った数字が奇数のときに「１５Ｒ確変大当り」、偶数のときに「１５Ｒ通常大当り」となる。演出データ（５）は突然確変演出（１）及び小当り演出（１）に対応している。すなわち、突然確変演出（１）及び小当り演出（１）は共通化されており、演出上では「突然確変大当り」と「小当り」との区別が困難とされている。突然確変演出（１）及び小当り演出（１）は、例えば左右の装飾図柄が同一であるリーチ状態において中図柄に「当」の文字が表示（例えば「７，当，７」）される演出である。演出データ（６）〜（９）はハズレ演出（１）〜（４）に対応している。ハズレ演出（１）〜（４）は、装飾図柄が揃わない演出である。
【０１４３】
ここで、変動パターン指定コマンドが「ｈ０」の場合、演出決定用乱数値が「０〜４」のときに大当り演出（１）が決定され、この演出に対応する演出データ（１）が選択され、演出決定用乱数値が「５〜９」のときに大当り演出（２）が決定され、この演出に対応する演出データ（２）が選択される。変動パターン指定コマンドが「ｈ１」の場合、演出決定用乱数値が「０〜４」のときに大当り演出（３）が決定され、この演出に対応する演出データ（３）が選択され、演出決定用乱数値が「５〜９」のときに大当り演出（４）が決定され、この演出に対応する演出データ（４）が選択される。変動パターン指定コマンドが「ｈ２」または「ｈ３」の場合、演出決定用乱数値に関係なく、突然確変演出（１）または小当り演出（１）が決定され、この演出に対応する演出データ（５）が選択される。変動パターン指定コマンドが「ｈ４」の場合、演出決定用乱数値が「０〜４」のときにハズレ演出（１）が決定され、この演出に対応する演出データ（６）が選択され、演出決定用乱数値が「５〜９」のときにハズレ演出（２）が決定され、この演出に対応する演出データ（７）が選択される。変動パターン指定コマンドが「ｈ５」の場合、演出決定用乱数値が「０〜４」のときにハズレ演出（３）が決定され、この演出に対応する演出データ（８）が選択され、演出決定用乱数値が「５〜９」のときにハズレ演出（４）が決定され、この演出に対応する演出データ（９）が選択される。
【０１４４】
大当り演出（３）は「操作演出」であって、これに対応する演出データ（３）が選択されると、遊技者に対して、演出ボタン２０及びジョグダイアル２００を用いた特定演出である操作演出モードが提供される。
【０１４５】
ここで、本実施の形態に係る操作演出モードとは、例えば、大当り演出（３）に対応する演出データ（３）が選択されると、その選択に伴って回転操作有効期間を設定し、遊技者に可動演出装置２１０の可動演出役物２１１をジョグダイアル２００の回転操作によって回転させるとともに、可動演出役物２１１の回転が回転操作有効期間内に達成された場合に押下操作有効期間を設定し、その押下操作有効期間内に遊技者により演出ボタン２０が押下操作された場合にのみ「確変大当り」である旨を報知する等、遊技者を遊技に参加させることで、演出データ（３）による特定演出の演出態様を変化させるモードである。
【０１４６】
なお、上述の演出決定テーブルにおいては、変動パターン指定コマンドが「ｈ２」または「ｈ３」の場合に同じ演出データ（５）が選択されるようにしたが、これに限らず、例えば突然確変演出（１）と小当り演出（１）とで異なる演出データが選択されるようにしてもよい。
【０１４７】
また、１５Ｒ通常大当り演出及びハズレ演出の場合にも「操作演出」が決定されるようにしてもよい。すなわち、１５Ｒ通常大当り遊技状態においては、通常大当り図柄による演出を実行するとともに、操作演出モードとして、演出ボタン２０の押下操作有効期間を設定し、その有効期間内に遊技者によって演出ボタン２０が押下操作された場合に、例えば液晶表示装置１３に通常大当り図柄を停止表示させる。同様に、ハズレ遊技状態においては、ハズレ図柄による演出を実行するとともに、操作演出モードとして、演出ボタン２０の押下操作有効期間を設定し、その有効期間内に遊技者によって演出ボタン２０が押下操作された場合に、例えば液晶表示装置１３にリーチハズレ図柄を停止表示させる。
【０１４８】
特に、遊技者が演出ボタン２０を押下操作する前に押下操作有効期間が終了した場合には、例えば液晶表示装置１３にバラケ目（すべて異なる図柄）を停止表示させることで、遊技者に"演出ボタン２０を押下操作した方がよかったかな？"という残念な印象を与えるようにしてもよい。
【０１４９】
［処理フロー１］
次に、主制御回路６（メインＣＰＵ６０）によって行われる各処理の流れについて、図１２〜図２５を参照して説明する。
【０１５０】
［メイン処理］
まず、図１２を参照して、メイン処理について説明する。
【０１５１】
図１２に示したように、ステップＳ１０において、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、バックアップ復帰処理、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１１において、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、初期値乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ１２において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＣＰＵ６０とサブＣＰＵ７１との同期をとるためのタイマ、大入賞口３９の開放時間タイマ等、各種タイマの更新を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄に対する制御を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される当り判定テーブル及び特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄抽選（大当りまたは小当り）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ６０は、普通図柄に対する制御を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲートスイッチ３６０からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物（羽根部材４６（図３及び図４参照））が開放状態となって、第２始動口３５に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１５において、図柄表示部制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１３及びステップＳ１４でメインＲＡＭ６２に記憶された特別図柄制御処理の結果と普通図柄制御処理の結果とに応じて、第１特別図柄表示部５２または第２特別図柄表示部５３と普通図柄表示部５０とを駆動するための制御信号を、メインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６０は、その制御信号を第１，第２特別図柄表示部５２，５３に送信する。第１特別図柄表示部５２または第２特別図柄表示部５３は受信した制御信号に基づき、特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示部５０は受信した制御信号に基づき、普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ１６において、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、外部機器（例えばホールコンピュータ９０や呼出装置）へ出力する遊技情報データを生成する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１７において、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９（シャッタ４０）や第２始動口３５（羽根部材４６）を駆動制御するための信号を出力する。この処理が終了した場合、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１８において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７（サブＣＰＵ７１）に対して各種コマンドを送信する。この処理が終了した場合、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１９において、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９、第１始動口３４、第２始動口３５、一般入賞口４１〜４４に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンド（賞球制御コマンド）を払出・発射制御回路８２に送信する。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１１に処理を移し、ステップＳ１１〜Ｓ１９の処理を繰り返し行う。
【０１６１】
［システムタイマ割込処理］
図１３を参照して、システムタイマ割込処理について説明する。
【０１６２】
ステップＳ２０において、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、内部のレジスタ（記憶領域）に記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ２１において、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ２２において、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２始動口スイッチ３４０，３５０、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０等への信号の入力の有無を判定する。この処理が終了した場合、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ２３において、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、本ルーチンを終了する。
【０１６６】
［特別図柄制御処理］
図１４を参照して、図１２のステップＳ１３において実行されるサブルーチン（特別図柄制御処理）について説明する。
【０１６７】
図１４において、ステップＳ１０１からステップＳ１０８の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する特別図柄制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ６２における特別図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている特別図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。また、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この特別図柄制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１０１からステップＳ１０８における処理のいずれかを実行可能にするものである。それに加えて、メインＣＰＵ６０は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで、各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図１３に示したシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１６８】
特別図柄制御処理においては、メインＣＰＵ６０は、まずステップＳ１００として特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０１からステップＳ１０８へと処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１０１においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ１０２においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、先の特別図柄変動において、所定の変動時間が経過した場合（特別図柄変動が変動停止した場合）に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１０３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ１０３においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当りまたは小当り）か否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１０４の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６０は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ１０４においては、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６１から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ６２に記憶する。メインＣＰＵ６０はメインＲＡＭ６２に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド４００に供給する。このように、メインＣＰＵ６０等は、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供されるラウンドゲームを、１５回または２回繰り返し行う大当り遊技、または大入賞口３９を２回開放させる小当り遊技が実行されることになる。
【０１７３】
さらに、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば約２５秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０６の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１０５においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを"１"増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６０は、開放上限時間（例えば約２５秒または０．１秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０６の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１０６においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定値（例えば"７"）以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、最終ラウンドであると判定した場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ１０７においては、当り終了インターバル管理処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１０８においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１０１の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
上述したように、特別図柄制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が、大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを"００Ｈ"、"０１Ｈ"、"０２Ｈ"、"０７Ｈ"と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、及びステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りまたは小当りであるときには、特別図柄制御状態フラグを"００Ｈ"、"０１Ｈ"、"０２Ｈ"、"０３Ｈ"と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、及びステップＳ１０４の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ６０は、大当りまたは小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを"０４Ｈ"、"０５Ｈ"と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ１０６及びステップＳ１０５の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を実行することとなる。なお、大当りまたは小当り遊技の終了条件が成立した場合には、"０４Ｈ"、"０６Ｈ"、"０７Ｈ"と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ１０６、ステップＳ１０７からステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を終了することになる。
【０１７９】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１５を参照して、図１４のステップＳ１０１において実行されるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について説明する。
【０１８０】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
ステップＳ１１１において、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）または第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、始動記憶があると判定した場合には、第１及び第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶が存在するため、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ１１２において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに、特別図柄ゲームの始動記憶（大当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域または第２特別図柄始動記憶領域）の個数が「０」である状態が所定時間（例えば、２５秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ６０は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように、記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路７により、デモ表示が液晶表示装置１３おいて実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
ステップＳ１１３において、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶の個数が「０」である、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。第２特別図柄に対応する始動記憶に個数が「０」でない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ６０は、変動表示番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。ここで、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定された場合、少なくとも第２特別図柄に対応する始動記憶が存在するが、ステップＳ１１１では始動記憶の確認しか行われていないために、第１特別図柄に対応する始動記憶については存在する場合と存在しない場合とがある。すなわち、第１特別図柄に対応する始動記憶と第２特別図柄に対応する始動記憶とが共に存在することがあるが、ステップＳ１１４は第２特別図柄に対応する始動記憶の処理を優先して行う（第２始動口３５への入賞（電サポ入賞）による大当りの抽選を優先して行う）ことを意味している。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ６０は、変動表示番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。すなわち、始動記憶が存在し、かつ第２特別図柄に対応する始動記憶が存在しないために、メインＣＰＵ６０は第１特別図柄に対応する始動記憶のみが存在すると判断できる。そのため、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の変動であることを示す変動番号（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ１１７において、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ１１８において、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確率変動状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。
【０１８９】
そして、メインＣＰＵ６０は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）とにおいて先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルと、を参照する。そして、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値が大当りの判定値と一致している場合には、すなわち通常状態では大当り判定用乱数値が「５」であれば大当りと判定し、高確状態では大当り判定用乱数値が「５〜１４」であれば大当りと判定する。つまり、メインＣＰＵ６０は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１１９において、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップＳ１１８における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に実行される。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）とにおいて先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定し、通常状態または高確率状態にかかわらず、大当り判定用乱数値が「１００」であれば小当りであると判定する。一致していない場合にはハズレであると判定する。
【０１９１】
特別図柄始動記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数値と照合する当り判定テーブルは、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通化している。
【０１９２】
本実施の形態では、通常遊技の第１始動口３４への入賞による小当り確率は、第２始動口３５への入賞による小当り確率と同じに設定されているが、入賞した始動口に応じて、つまり第１始動口３４への入賞と第２始動口３５への入賞とで、小当り確率が異なったものに設定してもよい。
【０１９３】
このように、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２０に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、特別図柄決定処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ステップＳ１２０の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ１１８の処理において決定された当り判定の結果とに基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターンテーブル（図１０参照）を選択する。そして、メインＣＰＵ６０は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターンテーブルとに基づいて変動パターンを決定し、メインＲＡＭ６２の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６０は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部５２または第２特別図柄表示部５３における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０１９６】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部５２または第２特別図柄表示部５３に供給される。これによって、第１特別図柄表示部５２または第２特別図柄表示部５３に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路７のサブＣＰＵ７１は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ１２２において、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０１９８】
そして、ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ６０は、今回の変動表示に用いられた始動記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
［特別図柄決定処理］
図１６を参照して、図１５のステップＳ１２０において実行されるサブルーチン（特別図柄決定処理）について説明する。
【０２００】
最初に、ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定の結果、大当りか否かを判定する処理を行う。大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。大当りであると判定しない場合には、ステップＳ１５６に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ６０は、変動表示番号が（０１Ｈ）であるか否か（第１特別図柄かどうか）を判定する処理を行う。変動表示番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５２に処理を移す。変動表示番号が（０１Ｈ）であると判定しない場合には、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ１５２において、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄乱数値（「０」〜「３」）と特別図柄決定テーブル（図９）とに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄（「０（通常）」、「１〜２（確変）」、「３（突確）」）を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ１５３において、第１特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５２に供給する。第１特別図柄表示部５２は第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路７の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ１５４において、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄乱数値（「０」〜「３」）と特別図柄決定テーブル（図９）とに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄（「０（通常）」、「１〜２（確変）」、「３（突確）」）を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ１５５において、第２特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５３に供給する。第２特別図柄表示部５３は第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路７の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ６０は、小当り判定（ステップＳ１１９）の結果、小当りか否かを判定する処理を行う。小当りであると判定した場合には、ステップＳ１５７に処理を移す。小当りであると判定しない場合には、ステップＳ１６４に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ１５７において、メインＣＰＵ６０は、変動表示番号が（０１Ｈ）であるか否か（第１特別図柄かどうか）を判定する処理を行う。変動表示番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５８に処理を移す。変動表示番号が（０１Ｈ）であると判定しない場合には、ステップＳ１６０に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ１５８において、第１特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値（「０」〜「３」）に応じて、第１特別図柄の小当り図柄（「３」）を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５９に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ１５９において、第１特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５２に供給する。第１特別図柄表示部５２は第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路７の制御によって、識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ１６０において、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値（「０」〜「３」）に応じて、第２特別図柄の小当り図柄（「３」）を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ１６１において、第２特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５３に供給する。第２特別図柄表示部５３は第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路７の制御によって、識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１６２において、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ１６３において、大入賞口開放回数関連データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
ステップＳ１６４において、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、ハズレ図柄のデータをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに応じて、第１特別図柄表示部５２または第２特別図柄表示部５３に供給する。第１特別図柄表示部５２は第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。第２特別図柄表示部５３は第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６０は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６２の所定領域にセットし、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、副制御回路７の制御によって、識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置１３に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
［特別図柄変動時間管理処理］
図１７を参照して、図１４のステップＳ１０２において実行されるサブルーチン（特別図柄変動時間管理処理）について説明する。
【０２１６】
最初に、ステップＳ２００において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「０」であると判定した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。待ち時間タイマが「０」であるとは判別しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１８】
ステップＳ２０２においては、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする処理を行う。その際、メインＣＰＵ６０は、図柄表示装置制御処理にて図柄停止を認識し、図柄表示装置に特別図柄決定処理にて決定された図柄による表示結果を導出させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ２０３においては、図柄停止コマンドのセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、図柄停止コマンドデータをセット（記憶）する処理を行う。そして、図柄停止コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路７が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ２０４において、確定後、待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
［特別図柄表示時間管理処理］
図１８を参照して、図１４のステップＳ１０３において実行されるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について説明する。
【０２２２】
最初に、ステップＳ３００において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ３０１に処理を移行する。特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）である場合に、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が「０」であるか否か判定する。メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２４】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ６０は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。大当りである場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。大当りでない場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の遊技状態フラグ（確変状態及び時短状態を示すフラグ）をクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値が「０」であるか否か判定する。時短回数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０９に処理を移す。時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値を"１"減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ３０６において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値が「０」であるか否か判定する。時短回数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０７に処理を移す。時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ３０８において、メインＣＰＵ６０は、時短終了コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この時短終了コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に時短終了コマンドとして供給されることにより、副制御回路７が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ３０９において、メインＣＰＵ６０は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。小当りである場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。小当りでない場合には、ステップＳ３１３に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ６０は、当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をメインＲＡＭ６２の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）に対応する大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理において、大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が大当りまたは小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における制御状態フラグとなる所定領域に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
［当り開始インターバル管理処理］
図１９を参照して、図１４のステップＳ１０４において実行されるサブルーチン（当り開始インターバル管理処理）について説明する。
【０２３７】
当り開始インターバル管理処理は、ステップＳ４０１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ４０２に処理を移行する。制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３８】
ステップＳ４０２において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）である場合に、当り開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ４０３の処理に移り、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３９】
ステップＳ４０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする処理を行う。具体的には、本実施の形態では大当りが１５Ｒまたは２Ｒなので、「１５」または「２」をセットする。なお、開放回数カウンタのカウント値はラウンド数と同義である。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ４０４において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタの値に"１"加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ４０５において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎または小当りの開閉パターンのデータをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ４０６において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは大入賞口を開放させるためのデータであり、１ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ４０７において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ４０８において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０９に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ４０９において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ４１０において、メインＲＡＭ６２の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口を開放させるために、メインＲＯＭ６１から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド４００を駆動して大入賞口３９を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４７】
［大入賞口再開放前待ち時問管理処理］
図２０を参照して、図１４のステップＳ１０５において実行されるサブルーチン（大入賞口再開放前待ち時問管理処理）について説明する。
【０２４８】
大入賞口再開放前待ち時間管理処理の場合、ステップＳ５００において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値「０５Ｈ」であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値「０５Ｈ」であると判定した場合には、ステップＳ５０１に処理を移行する。制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値「０５Ｈ」であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４９】
ステップＳ５０１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値「０５Ｈ」である場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ５０２の処理に移り、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
ステップＳ５０２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタの値に"１"加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０３に処理を移行する。
【０２５１】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ７１に対してラウンドカウンタ"＋１"を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０２５２】
ステップＳ５０４において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０５に処理を移行する。
【０２５３】
ステップＳ５０５において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０６に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ５０７において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５６】
［大入賞口開放中処理］
図２１を参照して、図１４のステップＳ１０６において実行されるサブルーチン（大入賞口開放中処理）について説明する。
【０２５７】
大入賞口開放中処理の場合、ステップＳ６００において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、ステップＳ６０１に処理を移行する。制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
ステップＳ６０１においては、大入賞口入賞カウンタが上限値に達したか（例えば「９」以上であるか）否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタが「９」以上であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが「９」以上とは判定しなかった場合には、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ６０２においては、セットしたラウンド毎または小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、上述のステップＳ４０５でセットしたラウンド毎または小当りの開閉パターンに応じて大入賞口３９を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎または小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口３９を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口３９を複数回開閉させる処理を行う。１５Ｒ大当りであれば大入賞口３９を１５回開閉させる処理を、２Ｒ大当りであれば大入賞口３９を２回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ６０３においては、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における大入賞口開放時間タイマとして機能する所定領域の待ち時間タイマが「０」であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移し、待ち時間タイマが「０」であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、大入賞口入賞カウンタが「９」以上であると判定した場合、または、大入賞口開放時間タイマが「０」であると判定した場合に、ステップＳ６０４に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが「９」以上であるとは判定しなかった場合、かつ、大入賞口開放時間タイマが「０」であるとは判定しなかった場合に、本サブルーチンを終了する。
【０２６１】
ステップＳ６０４においては、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ６１から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数に基づいて、大入賞口ソレノイド４００を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０２６２】
ステップＳ６０５において、メインＣＰＵ６０は、小当り判定（上述のステップＳ１１９）の結果、小当りか否かを判定する処理を行う。小当りであると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。小当りであると判定しない場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ６０６においては、大入賞口開放回数カウンタ値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている大入賞口開放回数カウンタ値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウンタ値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。大入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移し、大入賞口開放回数上限値以上であると判定しなかった場合には、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ６０７において、メインＣＰＵ６０は、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ６０８において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０９に処理を移行する。
【０２６６】
ステップＳ６０９において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
ステップＳ６１０において、メインＣＰＵ６０は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０２６８】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１２に処理を移す。
【０２６９】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、大当りの場合には大当り終了表示コマンド、小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド、小当り終了表示コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７０】
［当り終了インターバル管理処理］
図２２を参照して、図１４のステップＳ１０７において実行されるサブルーチン（当り終了インターバル管理処理）について説明する。
【０２７１】
最初に、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７０１に処理を移行する。特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７２】
ステップＳ７０１において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）である場合に、当り終了インターバル管理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ７０２に処理を移し、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７３】
ステップＳ７０２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０３に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ７０３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、通常状態、時短状態、確変状態、確変時短状態のいずれかを示す遊技状態フラグがセットされる。時短状態のみである場合には、時短回数カウンタに時短回数がセットされる。ただし、確変時短状態の場合には、時短回数カウンタに値をセットするようにしてもよい。また、セットした遊技状態フラグに応じたコマンドもセットされる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７５】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図２３を参照して、図１４のステップＳ１０８において実行されるサブルーチン（特別図柄ゲーム終了処理）について説明する。
【０２７６】
最初に、ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７１１に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７７】
ステップＳ７１１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
［スイッチ入力処理］
図２４を参照して、図１３のステップＳ２２において実行されるサブルーチン（スイッチ入力処理）について説明する。
【０２７９】
ステップＳ８００において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、カウントスイッチ３９０、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ６０は、カウントスイッチ３９０の入力があったと判定した場合には、大入賞口賞球カウンタの値に"１"加算する処理を行い、一般入賞口スイッチ４１０，４２０，４３０，４４０の入力があったと判定した揚合には、一般入賞口賞球カウンタの値に"１"加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１０に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ８１０において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２０に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ８２０において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲートスイッチ３６０の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば４個）である否かを判定し、上限であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しない場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数値カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数値カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６２の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３０に処理を移す。
【０２８２】
ステップＳ８３０において、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア１０の開閉スイッチが開放してガラスドア１０が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、そのまま本サブルーチンにおける処理を終了する。
【０２８３】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図２５を参照して、図２４に示すステップＳ８１０のサブルーチン（特別図柄関連スイッチチェック処理）について説明する。
【０２８４】
ステップＳ９００において、第１始動口３４への始動入賞（遊技球）が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口スイッチ３４０の入力があった否かを判定する。第１始動口スイッチ３４０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ９０１に処理を移し、第１始動口スイッチ３４０の入力があったと判定しない場合には、ステップＳ９０７に処理を移す。
【０２８５】
ステップＳ９０１において、第１特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ９０２に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ９０２において、第１特別図柄の始動記憶に"１"加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第１特別図柄の保留個数の値に"１"加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ９０３に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ９０３において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６２の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。
【０２８８】
本実施の形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ９０４に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な１５Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な２Ｒ大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態、に移行させるか否かの抽選を行う当り抽選手段の一例である。
【０２８９】
ステップＳ９０４において、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ９０５に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ９０５において、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、乱数値抽選に基づいて入賞演出（保留球態様変更等）を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、ステップＳ９０６に処理を移す。
【０２９１】
ステップＳ９０６において、メインＣＰＵ６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、ステップＳ９０５の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２９２】
ステップＳ９０７において、第２始動口３５への始動入賞（遊技球）が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口スイッチ３５０の入力があった否かを判定する。第２始動口スイッチ３５０の入力があったと判定した場合には、ステップＳ９０８に処理を移し、第２始動入賞口スイッチ３５０の入力があったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
ステップＳ９０８において、第２特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が４以上でないと判定した場合には、ステップＳ９０９に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ９０９において、第２特別図柄の始動記憶に"１"加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第２特別図柄の保留個数の値に"１"加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ９１０に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ９１０において、各種乱数値の取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出（所謂、特別図柄抽選）を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６２の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。
【０２９６】
本実施の形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ９１１に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６０は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態、及び小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当り抽選手段の一例である。
【０２９７】
ステップＳ９１１において、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ９１２に処理を移す。
【０２９８】
ここで、第１特別図柄変動状態データ、第２特別図柄変動状態データは、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）及び第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に記憶された始動記憶において、変動表示させる順番を決定するためのデータである。
【０２９９】
ステップＳ９１２において、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、入賞演出（保留球態様変更等）を行うか否かを判定する。入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させる入賞演出コマンドデータをメインＲＡＭ６２の所定領域に記憶する。入賞演出コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に入賞演出コマンドとして供給されることにより、副制御回路７が入賞演出の内容を認識するようになる。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップＳ９１３に処理を移す。
【０３００】
ステップＳ９１３において、メインＣＰＵ６０は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、ステップＳ９１２の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０３０１】
なお、本実施の形態において、主制御回路６のメインＲＡＭ６２にセットされた各種コマンドは、図１２のステップＳ１８において副制御回路７に供給されているが、主制御回路６の各処理において供給されてもよい。
【０３０２】
［処理フロー２］
次に、副制御回路７（サブＣＰＵ７１）によって行われる各処理の流れについて、図２６〜図３０を参照して説明する。副制御回路７は、主制御回路６からの各種コマンドを受信して、表示処理等の様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０３０３】
［サブ制御メイン処理］
図２６を用いて、操作演出を行う場合のサブ制御メイン処理について説明する。
【０３０４】
ステップＳ３１においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ７２に記憶されている起動プログラムの読み込み、ワークＲＡＭ７３に記憶されたフラグの初期化、設定等の処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ３２においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出決定用乱数カウンタ、大当り演出決定用乱数カウンタ、及び停止図柄決定用乱数カウンタ等を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３に処理を移す。
【０３０６】
ステップＳ３３においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から受信し、ワークＲＡＭ７３の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ３４においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３において表示を行うためのデータを表示制御回路７４に送信する。表示制御回路７４において、ＶＤＰ（図示せず）は、サブＣＰＵ７１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置１３の表示領域１３１上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５に処理を移す。
【０３０８】
ステップＳ３５においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、スピーカ２１から発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６に処理を移す。
【０３０９】
ステップＳ３６においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各種のランプ・ＬＥＤ２２等の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理（ステップＳ３２）に処理を移し、ステップＳ３２〜Ｓ３６の処理を繰り返す。
【０３１０】
［コマンド受信割込処理］
図２７に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。
【０３１１】
図２７を用いて、コマンド受信割込処理について説明する。
【０３１２】
ステップＳ４１においては、レジスタ（記憶領域）を退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタに記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ４２において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から受信した受信コマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ４３においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ４１で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１５】
［タイマ割込処理］
図２８に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。
【０３１６】
図２８を用いて、タイマ割込処理について説明する。
【０３１７】
ステップＳ５１においては、レジスタ（記憶領域）を退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタに記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２に処理を移す。
【０３１８】
ステップＳ５２においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶される各種のタイマを更新する処理を行う。具体的には、ラウンド演出等のタイマや、後述するジョグダイアル用タイマ及び演出ボタン用タイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５３に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ５３においては、操作手段入力検出処理、すなわち演出ボタン２０及びジョグダイアル２００の入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン２０の押下操作による押下操作ボタンＳＷ２０ａの出力、及びジョグダイアル２００の回転操作によるジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力を入力して検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４に処理を移す。なお、この演出ボタン２０及びジョグダイアル２００の入力検出処理をタイマ割込処理において実行しているが、他の割り込みでもよい。
【０３２０】
ステップＳ５４においては、演出役物制御処理、すなわち可動演出役物２１１を制御させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル２００の回転操作に応じて演出役物モータ２１４を制御し、可動演出役物２１１を時計回り方向に回転させたり、例えば可動演出役物２１１のキャラクタ画像を液晶表示装置１３の表示領域１３１上に表示させるためのデータをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５に処理を移す。
【０３２１】
ステップＳ５５においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ５１で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２２】
［コマンド解析処理］
図２９を用いて、図２６のステップＳ３３において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について説明する。
【０３２３】
ステップＳ３３１においては、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ３３２に処理を移し、サブＣＰＵ７１が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２４】
ステップＳ３３２においては、受信したコマンドデータの読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３３に処理を移す。
【０３２５】
ステップＳ３３３においては、受信コマンドが変動パターン指定コマンド（図１０参照）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ３３４に処理を移し、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ３３５に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ３３４においては、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、副制御回路７のプログラムＲＯＭ７２に記憶された演出決定テーブル（図１１参照）にしたがって、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて演出パターン（演出データ）の決定を行う。演出決定用乱数値は、副制御回路７において０〜９の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２７】
ステップＳ３３５においては、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ３３６に処理を移し、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定しない場合には、ステップＳ３３７に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ３３６においては、図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２９】
ステップＳ３３７において、サブＣＰＵ７１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３０】
［演出パターン決定処理］
図３０を用いて、図２９のステップＳ３３４において実行されるサブルーチン（演出パターン決定処理）について説明する。
【０３３１】
ステップＳ３３４１において、サブＣＰＵ７１は、０〜９の乱数値から演出決定用乱数値を１つ抽出する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３４２に処理を移す。
【０３３２】
ステップＳ３３４２においては、変動パターン指定コマンドが「ｈ１」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドが「ｈ１」であると判定した場合には、ステップＳ３３４３に処理を移し、変動パターン指定コマンドが「ｈ１」であると判定しない場合には、ステップＳ３３４７に処理を移す。
【０３３３】
ステップＳ３３４３において、サブＣＰＵ７１は、先のステップＳ３３４１で抽出した演出決定用乱数値が「０」〜「４」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。抽出した演出決定用乱数値が「０」〜「４」のいずれかであると判定した場合には、ステップＳ３３４４に処理を移し、抽出した演出決定用乱数値が「０」〜「４」のいずれかであると判定しない場合には、ステップＳ３３４６に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ３３４４において、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１を初期位置２１０ａに戻すための初期位置フラグをオンする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３４５に処理を移す。
【０３３５】
ステップＳ３３４５において、サブＣＰＵ７１は、演出決定テーブル（図１１参照）にしたがって、操作演出用の大当り演出（３）を実行するための演出データ（３）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３６】
ステップＳ３３４６において、サブＣＰＵ７１は、演出決定テーブルにしたがって、大当り演出（４）を実行するための演出データ（４）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３７】
ステップＳ３３４７において、サブＣＰＵ７１は、受信したその他の変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に対応する演出データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３８】
［遊技機の操作演出モード］
本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の特徴は、上記した演出決定テーブルにおいて、大当り演出（３）に対応する演出データ（３）が選択されたことにより、遊技者に対して、演出ボタン２０及びジョグダイアル２００を用いた特定演出である操作演出モードを提供する点にある。この操作演出モードの実行により、特定演出が達成された場合には、遊技状態が「１５Ｒ確変大当り」である旨が報知される。
【０３３９】
＜第１実施例＞
図３１ないし図３７を用いて、本実施の形態における第１実施例に係るパチンコ遊技機１の操作演出モードについて説明する。
【０３４０】
図３１ないし図３３は、操作演出モードでの遊技盤１４における液晶表示装置１３の表示例と可動演出装置２１０の演出例（可動表示例）とを示すものである。なお、図３１（ａ）から図３１（ｂ）、図３１（ｃ）、・・・、図３１（ｆ）へと進むにつれて時間が経過しており、図３２（ａ）は図３１（ｆ）よりも時間的に後に表示されるものであり、図３２（ａ）から図３２（ｂ）、図３２（ｃ）、・・・、図３２（ｆ）へと進むにつれて時間が経過している。また、図３３（ａ）は図３２（ａ）の後に表示されるもの、図３３（ｂ）、図３３（ｃ）は図３３（ａ）または図３２（ｃ）の後に表示されるもの、図３３（ｄ）は図３２（ｃ）に代わって表示されるものである。
【０３４１】
まず、サブＣＰＵ７１がメインＣＰＵ６０からの変動パターン指定コマンド「ｈ１」を受信したとする。その際、サブＣＰＵ７１において、演出決定用乱数値として「０〜４」が抽出されている場合、その演出決定用乱数値「０〜４」及び変動パターン指定コマンド「ｈ１」に基づいて図１１の演出決定テーブルを参照することにより、大当り演出（３）に対応する演出データ（３）が選択される。これにより、例えば図３１（ａ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１において、演出データ（３）に基づいた装飾図柄が変動表示（図中、「↓↓↓」で示す）される。
【０３４２】
すると、サブＣＰＵ７１は、プログラムＲＯＭ７２の所定領域から演出データ（３）に対応する表示用のデータを読み出し、適宜、表示制御回路７４に供給する。これにより、表示制御回路７４は、図３１（ｂ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１に、操作演出モードの設定を遊技者に案内するための、例えば可動演出役物２１１を３回転させるために、ジョグダイアル２００の回転操作を指示するメッセージ、ジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像、及び回転回数のカウント値（初期値＝０回）を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する（すなわち、表示された文言に対応した音声をスピーカ２１から出力させるとともに、表示された文言に対応した表示態様でランプ・ＬＥＤ２２を発光させる）。
【０３４３】
ジョグダイアル２００の回転操作が有効化された状態において、演出役物位置検出スイッチ２１３からの出力に基づいて、可動演出装置２１０における可動演出役物（この例では、花火師姿の男の子の演出用装飾部材）２１１が初期位置２１０ａにあることをサブＣＰＵ７１が判定すると、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間（例えば１５秒）を設定するとともに、表示制御回路７４を制御して、図３１（ｃ）に示すように、例えばジョグダイアル２００の回転操作の開始を示すメッセージ、回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータ、ジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像、及び回転回数のカウント値を、液晶表示装置１３に表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３４４】
遊技者によってジョグダイアル２００が回転操作されると、サブＣＰＵ７１は、演出役物モータ２１４を制御して回転円盤２１２を駆動させることにより、図３１（ｄ）に示すように、可動演出役物２１１を時計回り方向に回転させる。その際に、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力をチェックし、ジョグダイアル２００の回転操作を判定するとともに、例えば可動演出役物２１１の回転がジョグダイアル２００の回転操作にリンクするように演出役物モータ２１４を制御する。すなわち、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力からジョグダイアル２００の回転操作の速度を判定し、その速度で可動演出役物２１１が回転するように演出役物モータ２１４を制御する。また、サブＣＰＵ７１は、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータ、ジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像、及び回転回数のカウント値を表示させる。
【０３４５】
さらに、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２による案内としては、例えばジョグダイアル２００の回転操作の速度に応じて、その報知態様を変化させるようにしてもよい。具体的には、ジョグダイアル２００の回転速度が所定の速度以上であればテンポの速い音がスピーカ２１から出力されるとともに、ランプ・ＬＥＤ２２及びジョグダイアル２００に設けられたＬＥＤが高速で点滅し、回転速度が所定の速度以下であればテンポの遅い音がスピーカ２１から出力されるとともに、ランプ・ＬＥＤ２２及びジョグダイアル２００に設けられたＬＥＤが低速で点滅する。
【０３４６】
この後、サブＣＰＵ７１は、逐次、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂ及び演出役物位置検出スイッチ２１３の出力をチェックし、その結果に基づいて演出役物モータ２１４を制御することにより、可動演出役物２１１を時計回り方向に回転させ続ける。そして、サブＣＰＵ７１は、図３１（ｅ）、図３１（ｆ）、及び図３２（ａ）に示すように、ジョイダイアル２００の回転操作に応じて、順に、液晶表示装置１３の表示、例えばジョグダイアル２００の回転操作を示すメッセージ、及び回転回数のカウント値等を変化させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、それぞれの表示に対応した案内を、順次、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３４７】
サブＣＰＵ７１において、回転操作有効期間内（回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータの値が「０」になる前）に、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から可動演出役物２１１が３回転したと判定された場合、図３２（ｂ）に示すように、その時点で演出役物モータ２１４を制御して可動演出役物２１１の回転を停止させる。
【０３４８】
そして、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１が３回転したと判定したことを条件に、回転操作有効期間の設定をオフ（回転操作無効期間に制御）するとともに、押下操作有効期間を設定し、図３２（ｃ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば演出ボタン２０の押下操作を指示するメッセージ、回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータ、ジョグダイアル２００のイメージ画像、及びジョグダイアル２００の回転操作の達成を示す所定のキャラクタ画像（この例では、女の子）を表示させる。なお、可動演出役物２１１が３回転したことによって回転操作有効期間の設定がオフとなった場合には、タイマ・メータは、演出ボタン２０の押下操作の有効期間終了までの残り時間を減算表示するようになっている。
【０３４９】
また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。その際に、例えば演出ボタン２０に内蔵されたＬＥＤランプを点灯させるなどして、演出ボタン２０の押下操作が有効化されたことを遊技者に報知するようにしてもよい。すなわち、達成時のジョグダイアル２００の回転速度に応じて、演出ボタン２０の押下操作が有効化された際のＬＥＤランプの点灯態様を異ならせるようにしてもよい。具体的には、ジョグダイアル２００の回転速度が所定の速度以上であればＬＥＤランプが高速で点滅し、回転速度が所定の速度以下であればＬＥＤランプが低速で点滅する。
【０３５０】
この状況において、サブＣＰＵ７１は、押下操作ボタンＳＷ２０ａの出力をチェックし、押下操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン２０が押下操作されたことを判定すると、図３２（ｄ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば演出ボタン２０の押下操作の達成を示すイメージ画像を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３５１】
そして、サブＣＰＵ７１は、図３２（ｅ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、確変大当り図柄（例えば「７，７，７」）を導出表示させるとともに、キャラクタ画像（女の子）を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３５２】
さらに、サブＣＰＵ７１は、図３２（ｆ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば確変大当りに当選したことを案内するメッセージを表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３５３】
一方、図３２（ａ）のような状態の場合に、サブＣＰＵ７１において、回転操作有効期間内に、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から可動演出役物２１１が３回転したと判定されないときには、その時点で演出役物モータ２１４を制御して可動演出役物２１１の回転を停止させるとともに、図３３（ａ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に表示された、例えば回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータの値を「０」にする。また、サブＣＰＵ７１は、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えばジョグダイアル２００の回転操作の未達成を示すメッセージ及び回転回数のカウント値等を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３５４】
そして、サブＣＰＵ７１は、図３３（ｂ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、通常大当り図柄（例えば「６，６，６」）を導出表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３５５】
さらに、サブＣＰＵ７１は、図３３（ｃ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば通常大当りに当選した可能性があることを案内するメッセージ「通常大当り！？」を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０３５６】
このように、回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するタイマ・メータの値が「０」になる前に、可動演出役物２１１を３回転させるジョグダイアル２００の回転操作を達成できない場合には、確変大当りにもかかわらず、液晶表示装置１３において通常大当り図柄を停止表示させる。そして、その大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行することを、例えば液晶表示装置１３、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により報知させる。
【０３５７】
また、図３２（ｃ）のような状態の場合に、もしサブＣＰＵ７１において、押下操作有効期間（回転操作有効期間が無効になるまでの期間）内に遊技者によって演出ボタン２０が押下操作されたことを判定できないときにも、上記した図３３（ｂ）、及び図３３（ｃ）に示したような、例えば通常大当り図柄、通常大当りに当選した可能性があることを案内するメッセージを、それぞれ表示させる。
【０３５８】
上記したように、第１実施例に係る操作演出モードにおいて、確変大当りに当選したことを報知させるためには、演出ボタン２０の押下操作とジョグダイアル２００の回転操作とが必要になるため、遊技者は、演出ボタン２０及びジョグダイアル２００の２つの操作手段を必ず操作することになる。
【０３５９】
なお、図３２（ｃ）のような状態において、ジョグダイアル２００の回転操作の達成を示すキャラクタ画像として「女の子」を表示させるようにしたが、表示されるキャラクタ画像は、例えば達成時のジョグダイアル２００の回転操作の速度に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、可動演出役物２１１の３回転を達成した時点でのジョグダイアル２００の回転操作が平均的な速度範囲内の場合には、図３２（ｃ）に示したような「女の子」を、ジョグダイアル２００の回転操作が平均的な速度範囲よりも早い場合には、図３３（ｄ）に示すような「花火師姿の親方」を、ジョグダイアル２００の回転操作が平均的な速度範囲よりも遅い場合には、可動演出役物２１１のような「花火師姿の男の子」を、それぞれジョグダイアル２００の回転操作の達成を示すキャラクタ画像として表示させるようにしてもよい。なお、ジョグダイアル２００の回転操作の平均的な速度範囲を決定する基準値としては、例えば台毎にまたは店舗毎に任意に設定できるようにしてもよいし、遊技の履歴等から自動的に設定されるものであってもよい。また、３回転を達成した時点での回転速度に限らず、１回転又は２回転を達成した時点の回転速度に基づいてキャラクタ画像を変化させるものであってもよいし、達成時から回転操作有効期間が終了するまでの残り時間に応じて、キャラクタ画像を変化させるものであってもよい。
【０３６０】
また、本実施例においては、演出ボタン２０の有効化に伴ってキャラクタ画像を表示させるようにしたが、これに限らず、演出ボタン２０が押下操作されたことに基づいて表示させるようにしてもよいし、演出ボタン２０が有効化されてから所定の時間が経過した後に表示させるようにしてもよい。
【０３６１】
また、キャラクタ画像を表示する場合に限らず、他の画像、例えば二次元バーコード等を表示するようにしてもよい。この場合、表示された二次元バーコードを携帯電話等のカメラで撮影することによって所定のサイトに接続し、そのサイトから特定のキャラクタを壁紙としてダウンロードすることも可能となる。
【０３６２】
図３４は、上述した第１実施例に係る、演出ボタン２０の押下操作の有効期間とジョグダイアル２００の回転操作の有効期間とを関係を示すものである。
【０３６３】
同図（ａ）に示すように、ジョグダイアル２００及び演出ボタン２０について、同一のタイマ内でいずれか一方に関して有効期間を設定するようにした場合、ジョグダイアル２００をどんなに高速で回転操作したとしても、演出ボタン２０の有効期間における最初の期間（ジョグダイアル２００の回転操作が無効化されるまでの期間）は無効期間となる。
【０３６４】
同図（ｂ）は、ジョグダイアル２００の回転操作及び演出ボタン２０の押下操作が達成された場合の例である。この例の場合、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間は、その有効期間内にジョグダイアル２００の回転操作が達成されることによって無効化され、これに対し、演出ボタン２０は、ジョグダイアル２００の回転操作が達成されることによって有効化され、その有効期間内に演出ボタン２０の押下操作が達成されることによって無効化される。
【０３６５】
同図（ｃ）は、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間内に、ジョグダイアル２００の回転操作が達成されない場合を例に示すものである。この例の場合、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間は、その有効期間内にジョグダイアル２００の回転操作が達成されないことによってそのまま無効期間となり、これに対し、演出ボタン２０は、ジョグダイアル２００の回転操作が達成されないことによって無効化されたままとなる。
【０３６６】
［タイマ更新処理］
図３５を用いて、上記した第１実施例を実現するために、図２８のステップＳ５２において実行されるサブルーチン（タイマ更新処理）について説明する。このサブルーチンは、例えば２μ秒ごとに繰り返される。
【０３６７】
ステップＳ５１８においては、ジョグダイアル２００用のタイマの値をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられるジョグダイアル用タイマの値が「０」よりも大きいか否かを判定（タイマ値＞０）し、「０」または「０」よりも小さい場合にはステップＳ５２４に処理を移す。タイマの値が「０」よりも大きい場合には、ステップＳ５１９に処理を移す。
【０３６８】
ステップＳ５１９においては、ジョグダイアル用タイマの更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル用タイマの値を減算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０に処理を移す。
【０３６９】
ステップＳ５２０においては、ジョグダイアル２００用のタイマの値を再度チェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル用タイマの値が「０」か否かを判定し、ジョグダイアル用タイマの値が「０」でない場合には、ステップＳ５２９に処理を移す。ジョグダイアル用タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ５２１に処理を移す。
【０３７０】
ステップＳ５２１においては、ジョグダイアル有効フラグをオフさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられるジョグダイアル有効フラグの記憶領域をオフに設定する処理を行った後、ステップＳ５２２に処理を移す。
【０３７１】
ステップＳ５２２においては、演出役物回転回数カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる演出役物回転回数カウンタの値をクリアさせるとともに、液晶表示装置１３における回転回数を非表示状態に制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２３に処理を移す。
【０３７２】
ステップＳ５２３においては、通常図柄導出データをセットさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、通常大当り図柄を停止表示させるためのデータ（例えば、「６，６，６」）を、ワークＲＡＭ７３内の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２９に処理を移す。
【０３７３】
ステップＳ５２４において、演出ボタン２０用のタイマの値をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる演出ボタン用タイマの値が「０」よりも大きいか否かを判定（タイマ値＞０）し、「０」または「０」よりも小さい場合にはステップＳ５２９に処理を移す。タイマの値が「０」よりも大きい場合には、ステップＳ５２５に処理を移す。
【０３７４】
ステップＳ５２５においては、演出ボタン用タイマの更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン用タイマの値を減算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２６に処理を移す。
【０３７５】
ステップＳ５２６においては、演出ボタン２０用のタイマの値を再度チェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン用タイマの値が「０」か否かを判定し、演出ボタン用タイマの値が「０」でない場合には、ステップＳ５２９に処理を移す。演出ボタン用タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ５２７に処理を移す。
【０３７６】
ステップＳ５２７においては、演出ボタン有効フラグをオフする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる演出ボタン有効フラグの記憶領域をオフに設定する処理を行った後、ステップＳ５２８に処理を移す。
【０３７７】
ステップＳ５２８においては、通常図柄導出データをセットさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、通常大当り図柄を停止表示させるためのデータ（例えば、「６，６，６」）を、ワークＲＡＭ７３内の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２９に処理を移す。
【０３７８】
ステップＳ５２９においては、その他の各種タイマを更新する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる、変動時間の残り時間を計時するためのタイマ等、各種のタイマの値を更新する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３７９】
［操作手段入力検出処理］
図３６を用いて、上記した第１実施例を実現するために、図２８のステップＳ５３において実行されるサブルーチン（操作手段入力検出処理）について説明する。
【０３８０】
ステップＳ５３０においては、ジョグダイアル有効フラグをチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられるジョグダイアル有効フラグがオン状態に設定されているか否かを判定し、オン状態に設定されていない場合にはステップＳ５３４に処理を移す。オン状態に設定されている場合には、ステップＳ５３１に処理を移す。
【０３８１】
ステップＳ５３１においては、ジョグダイアル２００の回転操作を判定するための処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル２００が遊技者によって回転操作されているかどうかをチェックするために、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力を入力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５３２に処理を移す。
【０３８２】
ステップＳ５３２においては、ジョグダイアル２００の回転操作の方向を判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力の変化のパターンから、ジョグダイアル２００の回転操作が時計回り方向かどうかを判定し、反時計回り方向への回転操作と判定される場合には、本サブルーチンを終了する。遊技者によるジョグダイアル２００の回転操作が時計回り方向であると判定される場合には、ステップＳ５３３に処理を移す。
【０３８３】
ステップＳ５３３においては、ジョグダイアル２００の操作量に応じた可動演出役物２１１の演出役物可動データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、可動演出装置２１０における可動演出役物２１１をジョグダイアル２００の回転操作にリンクさせて回転移動させるためのデータを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３８４】
ステップＳ５３４においては、上記ステップＳ５３０でジョグダイアル有効フラグがオン状態でないと判定された場合に、演出ボタン有効フラグをチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる演出ボタン有効フラグがオン状態に設定されているか否かを判定し、オン状態に設定されていない場合には本サブルーチンを終了する。オン状態に設定されている場合には、ステップＳ５３５に処理を移す。
【０３８５】
ステップＳ５３５においては、演出ボタン２０の押下操作を判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン２０が遊技者によって押下操作されているかどうかをチェックするために、押下操作ボタンＳＷ２０ａの出力を入力する。そして、押下操作されていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。押下操作されていると判定した場合には、ステップＳ５３６に処理を移す。
【０３８６】
ステップＳ５３６においては、確変図柄導出データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３に停止表示させるための確変大当り図柄のデータを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５３７に処理を移す。
【０３８７】
ステップＳ５３７においては、演出ボタン用タイマをクリアする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる演出ボタン用タイマをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５３８に処理を移す。
【０３８８】
ステップＳ５３８においては、演出ボタン有効フラグをオフ状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内の所定領域に割り当てられた演出ボタン有効フラグをオフ状態に設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３８９】
［演出役物制御処理］
図３７を用いて、上記した第１実施例を実現するために、図２８のステップＳ５４において実行されるサブルーチン（演出役物制御処理）について説明する。
【０３９０】
ステップＳ５４０においては、初期位置フラグの状態をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる初期位置フラグがオン状態に設定されているか否かを判定し、オン状態に設定されていない場合にはステップＳ５４６に処理を移す。オン状態に設定されている場合には、ステップＳ５４１に処理を移す。
【０３９１】
ステップＳ５４１においては、演出役物初期位置移動制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物用モータ２１４を制御して、可動演出役物２１１を初期位置２１０ａに戻すための制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４２に処理を移す。
【０３９２】
ステップＳ５４２においては、可動演出役物２１１が初期値に復帰したかどうかを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から、可動演出役物２１１が初期位置２１０ａに復帰したかどうかを判定し、可動演出役物２１１が初期位置２１０ａに復帰したことが判定されない場合には、上記ステップＳ５４１以降の各処理を繰り返す。可動演出役物２１１が初期位置２１０ａに復帰したことが判定された場合には、ステップＳ５４３に処理を移す。
【０３９３】
ステップＳ５４３においては、初期位置フラグをオフ状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、初期位置フラグとなるワークＲＡＭ７３の所定領域に対し、オフ状態に設定するためのデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４４に処理を移す。
【０３９４】
ステップＳ５４４においては、ジョグダイアル有効フラグをオン状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に、ジョグダイアル有効フラグをオン状態に設定するためのデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４５に処理を移す。
【０３９５】
ステップＳ５４５においては、ジョグダイアル用タイマに操作有効時間をセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に、回転操作有効期間として、例えば１５秒をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３９６】
ステップＳ５４６においては、演出役物可動データがセットされているかを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、上記ステップＳ５４０にて初期位置フラグがオン状態であると判定されない場合に、ワークＲＡＭ７３の所定領域に演出役物可動データがセットされているかどうかを判定し、セットされていない場合には、ステップＳ５５７に処理を移す。演出役物可動データがセットされている場合には、ステップＳ５４７に処理を移す。
【０３９７】
ステップＳ５４７においては、演出役物可動データに応じた可動演出役物２１１の可動制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物可動データに基づいて演出役物用モータ２１４を制御して、可動演出役物２１１の可動を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４８に処理を移す。
【０３９８】
ステップＳ５４８においては、可動演出役物２１１の１回転動作を判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物位置検出スイッチ２１３の検出態様をチェックし、その態様に基づいて可動演出役物２１１が１回転したかどうかを判定する。この処理において、可動演出役物２１１の１回転動作が判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。可動演出役物２１１の１回転動作が判定された場合には、ステップＳ５４９に処理を移す。
【０３９９】
ステップＳ５４９においては、演出役物回転回数カウンタを"１"加算する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内の所定領域に割り当てられた演出役物回転回数カウンタの値を"＋１"させる。また、液晶表示装置１３における回転回数の表示も"＋１"させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５０に処理を移す。
【０４００】
ステップＳ５５０においては、演出役物回転回数カウンタの値をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物回転回数カウンタの値をチェックし、例えばカウンタの値が"３"であるかどうかを判定する。カウンタ値が"３"であると判定した場合には、ステップＳ５５１に処理を移す。カウンタ値が"３"であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４０１】
ステップＳ５５１においては、ジョグダイアル有効フラグをオフ状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内の所定領域のジョグダイアル有効フラグをオフ状態に設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５２に処理を移す。
【０４０２】
ステップＳ５５２においては、演出役物回転回数カウンタをクリアする処理を行う。この処理において、サブＣＰ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域における演出役物回転回数カウンタの値をクリアさせる。また、液晶表示装置１３における回転回数の表示も非表示とする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５３に処理を移す。
【０４０３】
ステップＳ５５３においては、演出ボタン有効フラグをオン状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域における演出ボタン有効フラグをオン状態に設定させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５４に処理を移す。
【０４０４】
ステップＳ５５４においては、演出ボタン用タイマにジョグダイアル用タイマの残り時間をセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン用タイマにジョグダイアル用タイマの残り時間をセットするとともに、ジョグダイアル用タイマをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５５に処理を移す。
【０４０５】
ステップＳ５５５においては、回転速度検知処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力に基づいて、ジョグダイアル２００の回転操作に応じた回転速度を検知する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５６に処理を移す。
【０４０６】
ステップＳ５５６においては、ジョグダイアル２００の回転操作速度に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３において、例えば「達成!!ボタンを押せ!!」という表示とともに、回転速度に応じたキャラクタを表示させるための、演出データを表示制御回路７４にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４０７】
なお、演出データに基づく演出の実行は、上述した副制御回路７のサブ制御メイン処理（図２６参照）における表示制御処理（ステップＳ３４）、音制御処理（ステップＳ３５）、ランプ制御処理（ステップＳ３６）で行われる。
【０４０８】
ステップＳ５５７においては、その他の演出に応じた演出役物の可動制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、他の演出を実行する際に、演出役物が動く場合に、演出役物を可動させるための処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４０９】
＜第２実施例＞
図３８ないし図４３を用いて、本実施の形態における第２実施例に係るパチンコ遊技機１の操作演出モードについて説明する。
【０４１０】
図３８ないし図４０は、操作演出モードでの遊技盤１４における液晶表示装置１３の表示例と可動演出装置２１０の演出例（可動表示例）とを示すものである。なお、図３８（ａ）から図３８（ｂ）、図３８（ｃ）、・・・、図３８（ｆ）へと進むにつれて時間が経過しており、図３９（ａ）は図３８（ｆ）よりも時間的に後に表示されるものであり、図３９（ａ）から図３９（ｂ）、図３９（ｃ）へと進むにつれて時間が経過している。また、図３９（ｄ）、図３９（ｅ）、図３９（ｆ）は図３８（ｄ）の後に順に表示されるものであり、図４０（ａ）、図４０（ｂ）、図４０（ｃ）は図３８（ｆ）の後に順に表示されるものである。
【０４１１】
まず、サブＣＰＵ７１がメインＣＰＵ６０からの変動パターン指定コマンド「ｈ１」を受信したとする。その際、サブＣＰＵ７１において、演出決定用乱数値として「０〜４」が抽出されている場合、その演出決定用乱数値「０〜４」及び変動パターン指定コマンド「ｈ１」に基づいて図１１の演出決定テーブルを参照することにより、大当り演出（３）に対応する演出データ（３）が選択される。これにより、例えば図３８（ａ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１において、演出データ（３）に基づいた装飾図柄が変動表示（図中、「↓↓↓」で示す）される。
【０４１２】
すると、サブＣＰＵ７１は、プログラムＲＯＭ７２の所定領域から演出データ（３）に対応する表示用のデータを読み出し、適宜、表示制御回路７４に供給する。これにより、表示制御回路７４は、図３８（ｂ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１に、操作演出モードの設定を遊技者に案内するための、例えば操作有効時間内に可動演出役物２１１を１回転させるために、ジョグダイアル２００の回転操作を指示するメッセージ、ジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像、及び回転回数のカウント値（初期値＝０回）を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する（すなわち、表示された文言に対応した音声をスピーカ２１から出力させるとともに、表示された文言に対応した表示態様でランプ・ＬＥＤ２２を発光させる）。
【０４１３】
ジョグダイアル２００の回転操作が有効化された状態において、演出役物位置検出スイッチ２１３からの出力に基づいて、可動演出装置２１０における可動演出役物（この例では、花火師姿の男の子の演出用装飾部材）２１１が初期位置２１０ａにあることをサブＣＰＵ７１が判定すると、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル２００の１回転目の操作有効時間（回転操作有効期間として、例えば５秒）を設定するとともに、表示制御回路７４を制御して、図３８（ｃ）に示すように、例えばジョグダイアル２００の回転操作の開始を示すメッセージ、回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するジョグメータ、押下操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するボタンメータ、及び回転回数のカウント値を、液晶表示装置１３に表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４１４】
本実施例においては、例えばジョグメータを第１〜第３メータにより構成し、第１〜第３メータはそれぞれ５秒を減算表示するようになっている。また、ボタンメータは、例えば１０秒を減算表示するようになっており、そのカウントスタートのタイミングが、第３メータのカウントアウトのタイミングに同期されている。つまり、第３メータにおいてジョグダイアル２００の回転操作有効期間が無効化された時点から、演出ボタン２０の押下操作有効期間がスタートする。
【０４１５】
遊技者によってジョグダイアル２００が回転操作されると、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力をチェックし、ジョグダイアル２００の回転操作を判定するとともに、そのジョグダイアル２００の回転操作に基づいて演出役物モータ２１４を制御して回転円盤２１２を駆動させることにより、図３８（ｄ）に示すように、可動演出役物２１１を時計回り方向に回転させる。また、サブＣＰＵ７１は、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば回転操作有効期間（第１メータ）終了までの残り時間を案内するメッセージ、残り時間を減算表示するジョグメータ及びボタンメータ、ジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像、及び回転回数のカウント値を表示させる。
【０４１６】
さらに、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２による案内としては、例えばジョグダイアル２００の回転操作の速度に応じて、その報知態様を変化させるようにしてもよい。
【０４１７】
サブＣＰＵ７１において、回転操作有効期間内（回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するジョグメータの第１メータの値が「０」になる前）に、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から可動演出役物２１１が１回転したと判定された場合、その時点（可動演出役物２１１が初期位置２１０ａにある時点）で演出役物モータ２１４を制御して可動演出役物２１１の回転を停止させる。
【０４１８】
そして、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１が１回転したと判定したことを条件に、図３８（ｅ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１において変動表示されている装飾図柄の１つを停止させるとともに、再度、液晶表示装置１３の表示領域１３１に、例えば可動演出役物２１１をもう１回転させるために、ジョグダイアル２００の回転操作を指示するメッセージ、ジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像、残り時間を減算表示するジョグメータ及びボタンメータ、及び回転回数のカウント値等を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３の表示領域１３１に、例えば可動演出役物２１１の１回転目が達成されたことをイメージさせるキャラクタ画像（この例では、花火師姿の男の子）を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４１９】
キャラクタ画像としては、例えばジョグダイアル２００の回転操作の速度に応じて変更するようにしてもよい。
【０４２０】
ジョグダイアル２００の回転操作が再び有効化された状態において、サブＣＰＵ７１は表示制御回路７４を制御して、図３８（ｆ）に示すように、例えばジョグダイアル２００の回転操作の開始を示すメッセージ、回転操作有効期間（第２メータ）終了までの残り時間を減算表示するジョグメータ、押下操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するボタンメータ、及び回転回数のカウント値を、液晶表示装置１３に表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４２１】
なお、ジョグダイアル２００の回転操作が再び有効化された状態において、サブＣＰＵ７１は、演出役物位置検出スイッチ２１３からの出力に基づいて、可動演出装置２１０における可動演出役物２１１が初期位置２１０ａにあるか否かを判定するようにしてもよい。
【０４２２】
遊技者によってジョグダイアル２００が回転操作されると、サブＣＰＵ７１は、演出役物モータ２１４を制御して回転円盤２１２を駆動させることにより、可動演出役物２１１を時計回り方向に回転させる。
【０４２３】
サブＣＰＵ７１において、再設定された回転操作有効期間（第２メータ）内に、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から可動演出役物２１１が１回転したと判定された場合、その時点（可動演出役物２１１が初期位置２１０ａにある時点）で演出役物モータ２１４を制御して可動演出役物２１１の回転を停止させる。
【０４２４】
そして、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１が１回転（２回転目）したと判定したことを条件に、図３９（ａ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１において変動表示されている装飾図柄の１つ（計２つ）を停止させるとともに、液晶表示装置１３の表示領域１３１に、例えば可動演出役物２１１をもう１回転（３回転目）させるために、ジョグダイアル２００の回転操作を指示するメッセージ、ジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像、残り時間を減算表示するジョグメータ及びボタンメータ、及び回転回数のカウント値等を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３の表示領域１３１に、例えば可動演出役物２１１の１回転（２回転目）が達成されたことをイメージさせるキャラクタ画像（この例では、女の子）を追加表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４２５】
この後、サブＣＰＵ７１において、回転操作有効期間（第３メータ）内に、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から可動演出役物２１１が１回転（３回転目）したと判定された場合、その時点（可動演出役物２１１が初期位置２１０ａにある時点）で演出役物モータ２１４を制御して可動演出役物２１１の回転を停止させる。
【０４２６】
そして、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１が１回転（３回転目）したと判定したことを条件に、回転操作有効期間の設定をオフ（回転操作無効期間に制御）するとともに、押下操作有効期間を設定し、図３９（ｂ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば演出ボタン２０の押下操作を指示するメッセージ、回転操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するジョグメータ、押下操作有効期間終了までの残り時間を減算表示するボタンメータ、演出ボタン２０のイメージ画像、及びジョグダイアル２００の回転操作の達成を示す所定のキャラクタ画像（この例では、花火師姿の親方）を追加表示させる。
【０４２７】
また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。その際に、例えば演出ボタン２０に内蔵されたＬＥＤランプを点灯させる等して、演出ボタン２０の押下操作が有効化されたことを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０４２８】
この状況において、サブＣＰＵ７１は、押下操作ボタンＳＷ２０ａの出力をチェックし、押下操作有効期間内に遊技者によって演出ボタン２０が押下操作されたことを判定すると、サブＣＰＵ７１は、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば演出ボタン２０の押下操作の達成を示す上記した図３２（ｄ）に示したようなイメージ画像を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４２９】
そして、サブＣＰＵ７１は、図３９（ｃ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば大当り図柄（「７，７，７」）を導出表示させるとともに、ジョグダイアル２００の回転操作の達成及び演出ボタン２０の押下操作の達成をイメージさせるキャラクタ画像（親方、女の子、男の子）をそれぞれ表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４３０】
さらに、サブＣＰＵ７１は、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば確変大当りに当選したことを案内する上記した図３２（ｆ）に示したようなメッセージを表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４３１】
このように、３回のミッション（５秒間に可動演出役物２１１を１回転）に連続して成功するとともに、演出ボタン２０が有効期間内に押下操作された場合にのみ、確変大当りであることを報知する。
【０４３２】
一方、図３８（ｄ）のような状態となった後に、サブＣＰＵ７１において、回転操作有効期間（第１メータ）内に、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から可動演出役物２１１が１回転したと判定されないときには、その時点で演出役物モータ２１４を制御して可動演出役物２１１の回転を停止させるとともに、図３９（ｄ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば回転操作有効期間終了を知らせるメッセージ、及びジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像等を表示させるとともに、残り時間を減算表示するジョグメータの第１メータの値を「０」にする。
【０４３３】
その後、サブＣＰＵ７１は、表示制御回路７４を制御して、図３９（ｅ）に示すように、液晶表示装置１３に、例えばジョグダイアル２００の回転操作の未達成を示すメッセージ、第１メータの残り時間が「０」とされたジョグメータ、及び回転回数のカウント値等を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４３４】
この場合、サブＣＰＵ７１は、図３９（ｆ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば通常大当り図柄（「６，６，６」）を導出表示させるとともに、通常大当りに当選した可能性があることを案内するメッセージ「通常大当り！？」を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４３５】
すなわち、可動演出役物２１１を１回転させる前にジョグタイマの第１メータの値が「０」となって１回転目の回転操作有効期間が終了した場合、つまり、ジョグダイアル２００の回転操作が達成されない場合には、新たに回転操作有効期間が設定されることなく、通常大当り図柄が停止表示され、確変大当りであるにもかかわらず、通常大当りが報知されることとなる。
【０４３６】
また、図３８（ｆ）のような状態となった後に、サブＣＰＵ７１において、２回転目の回転操作有効期間内に、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から可動演出役物２１１が１回転したと判定されないとき、つまり１回転目の成功に続く２回転目に失敗した際には、その時点で演出役物モータ２１４を制御して可動演出役物２１１の回転を停止させるとともに、図４０（ａ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えば回転操作有効期間終了を知らせるメッセージ、及びジョグダイアル２００の回転方向を示すイメージ画像等を表示させるとともに、残り時間を減算表示するジョグメータの第１及び第２メータの値を「０」にする。
【０４３７】
その後、サブＣＰＵ７１は、表示制御回路７４を制御して、図４０（ｂ）に示すように、液晶表示装置１３に、例えばジョグダイアル２００の回転操作の未達成を示すメッセージ、第１及び第２メータの残り時間が「０」とされたジョグメータ、可動演出役物２１１の１回転目が達成されたことをイメージさせるキャラクタ画像、及び回転回数のカウント値等を表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７５及びランプ制御回路７６を制御して、表示に対応した案内を、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により実行する。
【０４３８】
そして、サブＣＰＵ７１は、図４０（ｃ）に示すように、表示制御回路７４を制御して、液晶表示装置１３に、例えばハズレ図柄（「７，６，７」）を導出表示させる。
【０４３９】
本来ならば、演出ボタン２０の押下操作有効期間が終了した時点、つまり、ボタンメータの減算表示が「０」となる時点で、上記の図３９（ｆ）に示したような通常大当り図柄が停止表示されるはずが、可動演出役物２１１に２回転目を達成させる前に回転操作有効期間（第２メータ）が終了した場合には、新たに回転操作有効期間が設定されることなく、確変大当りであるにもかかわらず、ハズレ図柄が停止表示されることになる。なお、このような場合には、その後、例えば大当り遊技状態が開始されるまでに通常大当り図柄（「６，６，６」）を導出表示させる。そして、その大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行することを、例えば液晶表示装置１３、スピーカ２１及びランプ・ＬＥＤ２２により報知させる。
【０４４０】
上記したように、第２実施例に係る操作演出モードにおいても、確変大当りに当選したことを報知させるためには、演出ボタン２０の押下操作とジョグダイアル２００の回転操作とが必要になるため、遊技者は、演出ボタン２０及びジョグダイアル２００の２つの操作手段を必ず操作することになる。
【０４４１】
なお、本実施例においては、演出ボタン２０の押下操作有効期間を可動演出役物２１１の３回転目の終了に応じて変動させるようにしたが、これに限らず、３回転目の回転操作有効期間そのもの（ジョグメータの第３メータに相当）を演出ボタン２０の押下操作有効期間としてもよいし、有効期間を別々に設けるようにしてもよい。
【０４４２】
また、本実施例においても、キャラクタ画像を表示する場合に限らず、他の画像、例えば二次元バーコード等を表示するようにしてもよい。この場合、表示された二次元バーコードを携帯電話等のカメラで撮影することによって所定のサイトに接続し、そのサイトから特定のキャラクタを壁紙としてダウンロードすることも可能となる。
【０４４３】
図４１は、上述した第２実施例に係る、演出ボタン２０の押下操作の有効期間とジョグダイアル２００の回転操作の有効期間とを関係を示すものである。
【０４４４】
同図（ａ）に示すように、ジョグダイアル２００の回転操作による可動演出役物２１１の３回転目が終了した時点で、演出ボタン２０の押下操作有効期間を減算させるようにした場合においては、ジョグダイアル２００をどんなに高速で回転操作したとしても、演出ボタン２０の有効期間における最初の期間（３回転目のジョグダイアル２００の回転操作が無効化されるまでの期間）は無効期間となる。
【０４４５】
同図（ｂ）は、ジョグダイアル２００の回転操作及び演出ボタン２０の押下操作が達成された場合の例である。この例の場合、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間は、それぞれの有効期間内にジョグダイアル２００の回転操作が達成されることによって無効化され、これに対し、演出ボタン２０は、可動演出役物２１１の３回転目のジョグダイアル２００の回転操作が達成されることによって有効化され、その有効期間内に演出ボタン２０の押下操作が達成されることによって無効化される。
【０４４６】
同図（ｃ）は、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間内に、ジョグダイアル２００の回転操作が達成されない場合を例に示すものである。この例の場合、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間は、それぞれの有効期間内にジョグダイアル２００の回転操作が達成されないことによって無効化される（この場合、演出ボタン２０の押下操作が有効化されることはない）。すなわち、演出ボタン２０は、可動演出役物２１１の３回転目のジョグダイアル２００の回転操作が達成されることによって有効化される。
【０４４７】
［タイマ更新処理］
図４２を用いて、上記した第２実施例を実現するために、図２８のステップＳ５２において実行されるサブルーチン（タイマ更新処理）について説明する。このサブルーチンは、例えば２μ秒ごとに繰り返される。
【０４４８】
ステップＳ６１５においては、ジョグダイアル２００用のタイマの値をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられるジョグダイアル用タイマの値が「０」よりも大きいか否かを判定（タイマ値＞０）し、「０」または「０」よりも小さい場合にはステップＳ６２４に処理を移す。タイマの値が「０」よりも大きい場合には、ステップＳ６１６に処理を移す。
【０４４９】
ステップＳ６１６においては、ジョグダイアル用タイマの更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル用タイマの値を減算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１７に処理を移す。
【０４５０】
ステップＳ６１７においては、ジョグダイアル２００用のタイマの値を再度チェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル用タイマの値が「０」か否かを判定し、ジョグダイアル用タイマの値が「０」でない場合には、ステップＳ６２９に処理を移す。ジョグダイアル用タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ６１８に処理を移す。
【０４５１】
ステップＳ６１８においては、インターバルフラグがオンかどうかを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１が１回転目または２回転目を達成した際にオンとなるフラグがセットされているか否かを判定する。フラグがセットされている場合にはステップＳ６２１に処理を移し、セットされていない場合にはステップＳ６１９に処理を移す。
【０４５２】
ステップＳ６１９においては、ジョグダイアル有効フラグをオフさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられるジョグダイアル有効フラグの記憶領域をオフに設定した後、ステップＳ６２０に処理を移す。
【０４５３】
ステップＳ６２０においては、可動演出役物２１１の回転回数に応じた図柄導出データをセットさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアル２００の回転操作を達成できなかった場合の回転回数に応じて、図柄の導出態様を異ならせるために、可動演出役物２１１の回転回数に応じた図柄導出データを準備する。例えば、１回転目が達成されなかった場合には、通常大当り図柄（「６，６，６」）を導出表示させ、２回転目が達成されなかった場合には、ハズレ図柄（「７，６，７」）を導出表示させるための図柄導出データをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２９に処理を移す。
【０４５４】
ステップＳ６２１においては、インターバルフラグをオフにする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１が１回転目または２回転目を達成した際にオンとなるフラグをオフする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２２に処理を移す。
【０４５５】
ステップＳ６２２においては、ジョグダイアル有効フラグをオンさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられるジョグダイアル有効フラグの記憶領域をオンに設定し、ジョグダイアル２００の回転操作有効期間を再設定できるようにした後、ステップＳ６２３に処理を移す。
【０４５６】
ステップＳ６２３においては、ジョグダイアル用タイマに５秒をセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物２１１の２回転目または３回転目を達成させる回転操作有効期間を設定するためのタイマ値をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２９に処理を移す。
【０４５７】
ステップＳ６２４においては、演出ボタン２０用のタイマの値をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる演出ボタン用タイマの値が「０」よりも大きいか否かを判定（タイマ値＞０）し、「０」または「０」よりも小さい場合にはステップＳ６２９に処理を移す。タイマの値が「０」よりも大きい場合には、ステップＳ６２５に処理を移す。
【０４５８】
ステップＳ６２５においては、演出ボタン用タイマの更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン用タイマの値を減算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２６に処理を移す。
【０４５９】
ステップＳ６２６においては、演出ボタン２０用のタイマの値を再度チェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン用タイマの値が「０」か否かを判定し、演出ボタン用タイマの値が「０」でない場合には、ステップＳ６２９に処理を移す。演出ボタン用タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ６２７に処理を移す。
【０４６０】
ステップＳ６２７においては、演出ボタン有効フラグをオフさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる演出ボタン有効フラグの記憶領域をオフに設定した後、ステップＳ６２８に処理を移す。
【０４６１】
ステップＳ５２８においては、通常図柄導出データをセットさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、通常大当り図柄を停止表示させるためのデータ（例えば、「６，６，６」）を、ワークＲＡＭ７３内の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２９に処理を移す。
【０４６２】
ステップＳ６２９においては、その他の各種タイマを更新する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる、変動時間の残り時間を計時するためのタイマ等、各種のタイマの値を更新する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４６３】
［操作手段入力検出処理］
上記した第２実施例を実現するために、図２８のステップＳ５３において実行されるサブルーチン（操作手段入力検出処理）は、第１実施例の場合と同様なので、ここでの説明は割愛する。
【０４６４】
［演出役物制御処理］
図４３を用いて、上記した第２実施例を実現するために、図２８のステップＳ５４において実行されるサブルーチン（演出役物制御処理）について説明する。
【０４６５】
ステップＳ６４０においては、初期位置フラグの状態をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内に設けられる初期位置フラグがオン状態に設定されているか否かを判定し、オン状態に設定されていない場合にはステップＳ６４６に処理を移す。オン状態に設定されている場合には、ステップＳ６４１に処理を移す。
【０４６６】
ステップＳ６４１においては、演出役物初期位置移動制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物用モータ２１４を制御して、可動演出役物２１１を初期位置２１０ａに戻すための制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４２に処理を移す。
【０４６７】
ステップＳ６４２においては、可動演出役物２１１が初期位置２１０ａに復帰したかどうかを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物位置検出スイッチ２１３の出力から、可動演出役物２１１が初期位置２１０ａに復帰したかどうかを判定し、可動演出役物２１１が初期位置２１０ａに復帰したことが判定されない場合には、上記ステップＳ６４１以降の各処理を繰り返す。可動演出役物２１１が初期位置２１０ａに復帰したことが判定された場合には、ステップＳ６４３に処理を移す。
【０４６８】
ステップＳ６４３においては、初期位置フラグをオフ状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、初期位置フラグとなるワークＲＡＭ７３の所定領域に対し、オフ状態に設定するためのデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４４に処理を移す。
【０４６９】
ステップＳ６４４においては、ジョグダイアル有効フラグをオン状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に、ジョグダイアル有効フラグをオン状態に設定するためのデータをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４５に処理を移す。
【０４７０】
ステップＳ６４５においては、ジョグダイアル用タイマに操作有効時間をセットさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に、１回転目の回転操作有効期間として、例えば５秒をセットさせる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４７１】
ステップＳ６４６においては、演出役物可動データがセットされているかを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、上記ステップＳ６４０にて初期位置フラグがオン状態であると判定されない場合に、ワークＲＡＭ７３の所定領域に演出役物可動データがセットされているかどうかを判定し、セットされていない場合には、ステップＳ６５８に処理を移す。演出役物可動データがセットされている場合には、ステップＳ６４７に処理を移す。
【０４７２】
ステップＳ６４７においては、演出役物可動データに応じた可動演出役物２１１の可動制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物可動データに基づいて演出役物用モータ２１４を制御して、可動演出役物２１１の可動を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４８に処理を移す。
【０４７３】
ステップＳ６４８においては、可動演出役物２１１の１回転動作を判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物位置検出スイッチ２１３の検出態様をチェックし、その態様に基づいて可動演出役物２１１が１回転したかどうかを判定する。この処理において、可動演出役物２１１の１回転動作が判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。可動演出役物２１１の１回転動作が判定された場合には、ステップＳ６４９に処理を移す。
【０４７４】
ステップＳ６４９においては、演出役物回転回数カウンタを"１"加算する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内の所定領域に割り当てられた演出役物回転回数カウンタの値を"＋１"させる。また、液晶表示装置１３における回転回数の表示も"＋１"させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５０に処理を移す。
【０４７５】
ステップＳ６５０においては、回転速度検知処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイアルＳＷ１，ＳＷ２ ２００ａ，２００ｂの出力に基づいて、ジョグダイアル２００の回転操作に応じた回転速度を検知する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５１に処理を移す。
【０４７６】
ステップＳ６５１においては、ジョグダイアル２００の回転操作の速度及び回転回数に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３において、例えば２回転目及び３回転目には回転速度に応じたキャラクタ画像を表示させるためのデータをセットする処理を行い、３回転を達成した場合には「達成!!ボタンを押せ!!」という表示とともに、回転速度に応じたキャラクタ画像を表示させるためのデータをセットする処理を行うことができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５２に処理を移す。
【０４７７】
ステップＳ６５２においては、ジョグダイアル有効フラグをオフ状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３内の所定領域のジョグダイアル有効フラグをオフ状態に設定させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５３に処理を移す。
【０４７８】
ステップＳ６５３においては、演出役物回転回数カウンタの値をチェックする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出役物回転回数カウンタの値をチェックし、例えばカウンタの値が"３"であるかどうかを判定する。カウンタ値が"３"であると判定した場合には、ステップＳ６５４に処理を移す。カウンタ値が"３"であると判定しない場合には、ステップＳ６５７に処理を移す。
【０４７９】
ステップＳ６５４においては、演出役物回転回数カウンタをクリアさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域における演出役物回転回数カウンタの値をクリアさせる。また、液晶表示装置１３における回転回数の表示も非表示とする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５５に処理を移す。
【０４８０】
ステップＳ６５５においては、演出ボタン有効フラグをオン状態に設定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域における演出ボタン有効フラグをオン状態に設定させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５６に処理を移す。
【０４８１】
ステップＳ６５６においては、演出ボタン用タイマにジョグダイアル用タイマの残り時間をセットさせる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出ボタン用タイマにジョグダイアル用タイマの残り時間をセットするとともに、ジョグダイアル用タイマをクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４８２】
ステップＳ６５７においては、インターバルフラグをオンする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、インターバルフラグをオン状態とすることにより、回転回数が１回転または２回転の場合には第１メータまたは第２メータが「０」になるまで、ジョイダイアル２００の回転操作を無効化する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４８３】
ステップＳ６５８においては、その他の演出に応じた演出役物の可動制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、他の演出を実行する際に、演出役物が動く場合に、演出役物を可動させるための処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０４８４】
上記したように、操作演出モードの実行中において、ジョグダイアル２００の回転操作が有効である回転操作有効期間が設定され、その回転操作有効期間中にジョグダイアル２００が回転操作されることによって可動演出役物２１１による特定の演出態様が達成された場合に、演出ボタン２０の押下操作が有効である押下操作有効期間が設定され、その押下操作有効期間中に演出ボタン２０が押下操作されることによって、所望の遊技状態（例えば、確変大当り遊技状態）である旨が報知されるようにしている。
【０４８５】
すなわち、操作演出モードの設定において、例えばジョグダイアル２００の回転操作が有効化された際に、ジョグダイアル２００を回転操作して可動演出役物２１１を３回転させること、もしくはジョグダイアル２００の回転操作が有効化された際に、ジョグダイアル２００を回転操作して可動演出役物２１１を１回転させることを３回繰り返すことによって、演出ボタン２０の押下操作が有効化されるようにしている。そして、押下操作が有効化された演出ボタン２０が押下操作された場合に、確変大当りである旨を報知するようにしている。これにより、確変大当りである旨を報知するためには、ジョグダイアル及び演出ボタンの両方を操作する必要があるので、遊技を楽しみたいと願う遊技者はジョグダイアル及び演出ボタンの両方を操作するようになる。したがって、ジョグダイアル２００及び演出ボタン２０の両方を備えたパチンコ遊技機１の場合でも、ジョグダイアル２００または演出ボタン２０のいずれか一方ばかりが使用されることなく、ジョグダイアル２００及び演出ボタン２０のそれぞれを有効に活用することが可能になるものである。
【０４８６】
しかも、可動演出役物２１１に特定の演出態様を行わせることは、演出ボタン２０の押下操作有効期間が設定されるために必要な操作であるジョグダイアル２００の回転操作の操作態様を指示する演出であり、演出上で指示される操作態様にしたがってジョグダイアル２００を回転操作することで演出ボタン２０の押下操作有効期間が設定されるので、容易に演出態様を変化させることが可能である。
【０４８７】
また、操作演出モードにおいては、演出ボタン２０の押下操作有効期間が設定された場合に、ジョグダイアル２００の回転速度に基づいて演出ボタン２０の押下操作が有効となったことを報知できるようにしたことにより、様々なバリエーションで押下操作が有効となったことを報知できるようになるため、遊技者の興趣が向上する。
【０４８８】
さらには、ジョグダイアル２００の回転速度に基づいて可動演出役物２１１の可動速度を制御できるようにしたことにより、例えば、可動演出役物２１１とジョグダイアル２００との動きが完全にリンクするようにした場合には、ジョグダイアル２００の回転操作を、ジョグダイアル２００を注視することなく、可動演出役物２１１を視認しながら実行することができる。これにより、遊技に興じているということを実感できる等、高い遊技性を確保し得、遊技への積極的な参加が可能となる。
【０４８９】
なお、上述した本実施の形態においては、ジョグダイアル２００の所定の回転操作により演出ボタン２０の押下操作が有効化されるように構成した場合を例に説明したが、これに限らず、例えば演出ボタン２０の所定の押下操作によりジョグダイアル２００の回転操作が有効化されるように構成することも可能である。
【０４９０】
また、ジョグダイアル２００を時計回り方向に回転操作することで、可動演出役物２１１が時計回り方向に回転するようにした場合を例に説明したが、例えば、ジョグダイアル２００を反時計回り方向に回転操作した場合には、可動演出役物２１１も反時計回り方向に回転するようにしてもよい。可動演出役物２１１を反時計回り方向に１回転させた場合には、回転回数を"−１"するようにしてもよいし、ジョグダイアル２００を反時計回り方向に回転操作した際に時計回り方向に回転操作するように警告を出すようにしてもよい。また、ジョグダイアル２００の回転操作の方向にかかわらず、可動演出役物２１１は時計回り方向に回転するようにしてもよい。
【０４９１】
また、操作有効期間において、演出ボタン２０及びジョグダイアル２００の位置を通常の位置よりも突出させた位置に移動させるようにしてもよい。例えば、ジョグダイアル２００を回転操作するたびに演出ボタン２０が突出し、演出ボタン２０が所定の高さまで突出したことによって押下操作が有効化されるようにしてもよい。または、演出ボタン２０を押下操作するたびに、ジョグダイアル２００が突出するようにしてもよい。
【０４９２】
また、演出ボタン２０の押下操作が有効化された際に演出ボタン２０を点滅等させる場合に限らず、ジョグダイアル２００の回転速度に応じて演出ボタン２０の発光態様を変化させるようにしてもよい。また、ジョグダイアル２００においてもＬＥＤ等の発光手段を設け、該発光手段を所定の発光態様で発光させることにより、有効化されたことを報知するようにしてもよい。
【０４９３】
また、演出ボタン２０及びジョグダイアル２００は、操作有効期間である場合には点灯または点滅させ、操作有効期間でない場合には消灯させるようにしてもよい。
【０４９４】
また、演出ボタン２０の押下操作が有効化されたときには、ジョグダイアル２００の回転操作が無効化されるようにしたが、演出ボタン２０の押下操作が有効化されても、ジョグダイアル２００の回転操作は有効化されたままにするようにしてもよい。
【０４９５】
また、ジョグダイアル２００を回転操作したにもかかわらず、可動演出役物２１１は直ちに可動させないようにして、ジョグダイアル２００が所定の回数分だけ回転操作された際に、それまでに回転操作させた回数に応じて可動演出役物２１１を可動させるようにしてもよい。
【０４９６】
また、演出ボタン２０を押下操作することにより可動演出役物２１１が回転するようにしてもよいし、上下または左右方向もしくは前後方向への移動など、可動演出役物２１１の可動は回転に限定されるものではない。
【０４９７】
また、突然確変当り及び小当りのときに操作演出モードを実行し、演出ボタン２０が押下操作された場合には、突然確変当りのときは突然確変当りとわかるような報知を行い、小当りのときは小当りとわかるような報知を行うとともに、演出ボタン２０が押下操作されなかった場合には、突然確変当りと小当りのどちらに当選したのかがわからないような報知を行うようにしてもよい。
【０４９８】
また、遊技機１に関しては、大入賞口３９を遊技盤１４の右側に１つ設けるものとしたが、複数、例えば２つ設けてもよい。その際には、上下または左右方向に離して配置するようにしてもよいし、隣接させて配置するようにしてもよい。また、２つ以上の大入賞口３９を配置するようにした場合には、大当り遊技実行中には交互に開放されるようにして、大当りラウンドの終了まで、いずれか１つが開放されるようにするのが好ましい。
【０４９９】
さらに、大当りとして、確変大当り及び通常大当りに１５Ｒ、８Ｒ、２Ｒをそれぞれ設け、第１始動口３４の振り分けを、１５Ｒ通常大当り２０％、１５Ｒ確変大当り８０％とし、第２始動口３５の振り分けを、８Ｒ通常大当り１０％、２Ｒ通常大当り１０％、８Ｒ確変大当り３０％、２Ｒ確変大当り５０％として、第２始動口３５の当りでの出玉（賞玉）が第１始動口３４の当りでの出玉より期待できないようにしてもよい。また、このような振り分け率においては、発射した遊技玉がいずれか一方の始動口にしか入らないような位置へ始動口を配置し、第１始動口３４へ入賞したことに基づいて所定数（例えば３球）の払い出しを行うようにし、第２始動口３５へ入賞したことに基づいて所定数よりも少ない数（例えば１球）の払い出しを行うようにして、有利度合いが第１始動口３４と第２始動口３５とであまり変わらないようにしてもよい。
【符号の説明】
【０５００】
１ パチンコ遊技機
６ 主制御回路
７ 副制御回路
１３ 液晶表示装置（ＬＣＤ）
２０ 演出ボタン
２０ａ 押下操作ボタンスイッチ
２１ スピーカ
２２ ランプ・ＬＥＤ
６０ メインＣＰＵ
７１ サブＣＰＵ
７２ プログラムＲＯＭ
７３ ワークＲＡＭ
２００ ジョグダイアル
２００ａ，２００ｂ ジョグダイアルスイッチ
２１０ 可動演出装置
２１１ 可動演出役物
２１３ 演出役物位置検出スイッチ
２１４ 演出役物用モータ
【要約】
【課題】本発明は、演出を変化させるために用意された複数の操作手段のそれぞれを有効に活用することができる遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】本発明に係る遊技機は、特定演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な押下操作手段及び回転操作手段と、特定演出の実行中に押下操作手段が有効となる期間を設定する押下操作有効期間設定手段と、特定演出の実行中に回転操作手段が有効となる期間を設定する回転操作有効期間設定手段と、を備える。回転操作有効期間設定手段は、演出実行手段により特定演出が実行されたことを条件に回転操作有効期間を設定し、押下操作有効期間設定手段は、回転操作有効期間内において、回転操作手段を用いた所定の回転操作がなされたと判定されたことを条件に押下操作有効期間を設定する。
【選択図】図７【図１】
0005422731.tif 000002
【図２】
0005422731.tif 000003
【図３】
0005422731.tif 000004
【図４】
0005422731.tif 000005
【図５】
0005422731.tif 000006
【図６】
0005422731.tif 000007
【図７】
0005422731.tif 000008
【図８】
0005422731.tif 000009
【図９】
0005422731.tif 000010
【図１０】
0005422731.tif 000011
【図１１】
0005422731.tif 000012
【図１２】
0005422731.tif 000013
【図１３】
0005422731.tif 000014
【図１４】
0005422731.tif 000015
【図１５】
0005422731.tif 000016
【図１６】
0005422731.tif 000017
【図１７】
0005422731.tif 000018
【図１８】
0005422731.tif 000019
【図１９】
0005422731.tif 000020
【図２０】
0005422731.tif 000021
【図２１】
0005422731.tif 000022
【図２２】
0005422731.tif 000023
【図２３】
0005422731.tif 000024
【図２４】
0005422731.tif 000025
【図２５】
0005422731.tif 000026
【図２６】
0005422731.tif 000027
【図２７】
0005422731.tif 000028
【図２８】
0005422731.tif 000029
【図２９】
0005422731.tif 000030
【図３０】
0005422731.tif 000031
【図３１】
0005422731.tif 000032
【図３２】
0005422731.tif 000033
【図３３】
0005422731.tif 000034
【図３４】
0005422731.tif 000035
【図３５】
0005422731.tif 000036
【図３６】
0005422731.tif 000037
【図３７】
0005422731.tif 000038
【図３８】
0005422731.tif 000039
【図３９】
0005422731.tif 000040
【図４０】
0005422731.tif 000041
【図４１】
0005422731.tif 000042
【図４２】
0005422731.tif 000043
【図４３】
0005422731.tif 000044