(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機と、情報端末と、情報蓄積サーバとを含む遊技システムであって、
前記パチンコ機は、
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、
複数の発光部を有し、該複数の発光部の発光表示の組み合わせから成る表示パターンにより前記特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御部と、
遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と、
前記特別図柄表示装置に停止表示された前記特別図柄の表示パターンを１または複数保持する特別図柄保持手段と、
少なくとも、前記特別図柄保持手段に保持された１または複数の前記特別図柄の表示パターンを特定するパターン情報と、前記パターン情報の蓄積に用いられる遊技者識別子とを符号化した符号化映像を生成し、前記演出表示装置に表示させる符号化映像表示制御手段と
を備えており、
前記主制御処理部は、
前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれかであるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、
前記大当たり当否判定手段で判定された結果、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれかであると判定された場合に、当該大当たりの遊技態様が一意に導かれる前記特別図柄の表示パターンの中から前記特別図柄表示装置に停止表示する前記特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄決定手段と、
前記大当たり当否判定手段が前記複数の大当たりを示す乱数のいずれかであると判定した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と
を備え、
前記情報端末は、
前記符号化映像を撮像し符号化映像データを生成する撮像装置と、
前記符号化映像データを復号して前記パターン情報と前記遊技者識別子とを抽出するパターン情報抽出手段と、
通信網を介して前記情報蓄積サーバと通信を確立する端末通信装置と、
抽出された前記パターン情報と前記遊技者識別子とを、前記端末通信装置を通じて前記情報蓄積サーバに送信するパターン情報送信手段と、
前記遊技者識別子を用いて、前記パターン情報の閲覧コマンドを、前記端末通信装置を通じて前記情報蓄積サーバに送信する閲覧コマンド送信手段と、
任意の映像を表示する端末表示装置と、
前記パターン情報の閲覧コマンドに応じ、前記端末通信装置を通じて前記情報蓄積サーバから受信した前記パターン情報を前記端末表示装置に表示させる端末表示制御手段と
を備え、
前記情報蓄積サーバは、
任意の情報を蓄積する蓄積装置と、
通信網を介して前記情報端末と通信を確立するサーバ通信装置と、
前記サーバ通信装置を通じて前記情報端末から受信した前記パターン情報を、受信した前記遊技者識別子に関連付けて前記蓄積装置に蓄積させるパターン情報蓄積手段と、
前記サーバ通信装置を通じて前記情報端末から受信した前記パターン情報の閲覧コマンドに応じ、前記パターン情報の閲覧コマンドに用いられている前記遊技者識別子に関連付けられた前記パターン情報を前記蓄積装置から抽出して、前記サーバ通信装置を通じて前記情報端末に送信する閲覧コマンド応答手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記情報蓄積サーバは、
前記サーバ通信装置を通じて前記情報端末から受信した、前記遊技者識別子に関連付けられたパターン情報の蓄積内容に基づいて決定される蓄積レベルの参照コマンドに応じ、前記蓄積装置に蓄積された、前記蓄積レベルの参照コマンドに用いられている前記遊技者識別子に関連付けられたパターン情報の蓄積内容に基づいて蓄積レベルを決定し、その蓄積レベルを一意に特定するレベル識別子を生成するレベル識別子生成手段と、
前記レベル識別子を、前記サーバ通信装置を通じて前記情報端末に送信する蓄積レベル送信手段と
をさらに備え、
前記情報端末は、
前記遊技者識別子を用いて、前記蓄積レベルの参照コマンドを、前記端末通信装置を通じて前記情報蓄積サーバに送信する参照コマンド送信手段
をさらに備え、
前記端末表示制御手段は、前記蓄積レベルの参照コマンドに応じ、前記端末通信装置を通じて前記情報蓄積サーバから受信した、前記レベル識別子を前記端末表示装置に表示させ、
前記パチンコ機は、
レベル識別子を入力するための入力手段と、
前記入力手段を通じて入力された前記レベル識別子に応じて、前記演出表示装置に表示する演出を変更または追加する演出変更制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機が含まれた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチと呼ばれるパチンコ機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選が実行される。そして、特別図柄表示装置において、特別図柄が変動表示され、さらに、電子抽選の結果（抽選結果）に基づく特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、抽選結果が大当たりであれば、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特定の図柄（表示パターン）が停止表示されると共に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定の回数開閉し、大入賞口への入賞が可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
遊技者は、このような大当たり遊技を通じて賞球を獲得するのみならず、大当たりに当選したという実歴自体を、自身の遊技履歴として残すことができる。例えば、１つの遊技機における遊技開始から遊技終了までの収支履歴を、符号化されたＱＲ（Quick Response）コードを通じて携帯電話等の情報端末に取り込む技術が知られている（例えば、特許文献１）。また、大当たりの当選等、特定の条件を満たした場合にＱＲコードを表示し、情報端末が、そのＱＲコードを用いて、データベースから適宜選択されたデータを取得する技術も開示されている（例えば、特許文献２）。
【０００４】
ところで、上述した電子抽選では、大当たりか否かの抽選のみならず、大当たりの当選時には、遊技態様が相異なる複数の大当たりのいずれであるかも抽選して遊技性を高めている。ここで、大当たりの遊技態様は、例えば、アタッカー装置を開放する時間やラウンド数が異なるといったような大当たり遊技自体の遊技態様であったり、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常となるか（通常確率大当たり）、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常と比べ高くなるか（高確率大当たり）、さらに、始動入賞口に設けられた電動チューリップを作動させて始動入賞口への入賞契機を高める時間短縮遊技が付与されるか否かといったような大当たり遊技終了後の遊技態様である。
【０００５】
例えば、高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の高確率状態に時間短縮遊技が付与されると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。さらに、実際は、ラウンド数が比較的多い大当たり遊技に当選しているが、大当たり当選直後は、ラウンド数が実際より少ない大当たり遊技が当選したかのような演出を行ったり、実際は、高確率大当たりに当選しているが、見かけ上、通常確率大当たりに当選したかのような演出を行ったりして（潜伏確変状態）、遊技性や遊技者の期待感を高め、パチンコ機の稼働率の向上を図っている。
【０００６】
ただし、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置では、実際に当選した遊技態様と異なる遊技態様に当選しているかのような演出を行うことができるが、特別図柄表示装置では、実際の遊技態様をそのまま表示しなければならない。したがって、演出表示装置において、実際に当選した遊技態様と異なる遊技態様に当選しているかのような演出を行ったとしても、遊技者は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄を通じて実際の遊技態様を把握することができる。そこで、特別図柄表示装置における特別図柄として多数の複雑かつ不規則な表示パターンを設け、一見しただけでは、その特別図柄の表示パターンがどの遊技態様を示しているか、遊技者が把握できないようにするパチンコ機が採用されている（例えば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−  ６１３０４号公報
【特許文献２】特開２００６−１６７０８４号公報
【特許文献３】特開２００８−３０７０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した、特別図柄として多数の表示パターンを設けているパチンコ機においては、遊技態様を一意に特定可能な特別図柄を表示してはいるものの、その表示パターンが複雑かつ不規則なので、遊技者は当選した遊技態様を容易に把握することができない。そこで、遊技者は、情報誌や、携帯電話等の情報端末を通じた解析ツールを用いて特別図柄の表示パターンがどの遊技態様に対応しているか調べていた。
【０００９】
このように、特別図柄として多数の表示パターンを設けているパチンコ機では、特別図柄の表示パターンと遊技態様との対応関係を把握することも遊技の１つに数えることができる。例えば、遊技者は、特別図柄の表示パターンから当選した実際の遊技態様を把握できれば、演出表示装置の演出に惑わされることなく、実際の遊技態様に則した遊技に徹することが可能となる。また、遊技者は、実際の遊技態様を自分だけが知っているという優越感に浸ることができる。
【００１０】
このように、特別図柄としての多数の表示パターンは、その存在自体が遊技性を生じさせ、遊技者は、その特別図柄の表示パターンに対して一喜一憂することとなる。また、表示パターンはその表示態様により無数に形成することが可能なので、任意の表示パターンの出現頻度を極めて低く設定し、表示パターン自体の希少価値を高めることもできる。遊技者は、このような希少価値の高い特別図柄の表示パターンが出現すると、表示パターンに対応した遊技態様もさることながら、その表示パターンの出現自体に高揚することとなる。また、遊技者は、このような希少価値の高い表示パターンが出現すると、自身がその表示パターンを出現させたという実歴を、公に証明される形で残しておきたいと考えるものである。
【００１１】
しかし、特別図柄の表示パターンが表示されるのは大当たりの当選時に限られ、継続して表示しておくことはできず、また、特別図柄の表示パターンが表示されている間に情報端末で表示パターンを撮像したとしても、その表示パターンが、本人が遊技していたパチンコ機で表示されたものであることの証拠にはならない。さらに、パチンコ機における大当たり遊技では情報端末を取り出して表示パターンを撮像する余裕がないことが多い。上述した特許文献１、２のような技術では、大当たりの回数等を遊技履歴として残すことはできても、特別図柄の表示パターンを残すことはできなかった。
【００１２】
本発明は、このような課題に鑑み、特別図柄の表示パターンを表示させた実歴を自身の遊技履歴として残すことが可能な遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、パチンコ機と、情報端末と、情報蓄積サーバとを含む本発明の遊技システムでは、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、複数の発光部を有し、複数の発光部の発光表示の組み合わせから成る表示パターンにより特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、主制御処理部からのコマンドを受けて、特別図柄表示装置を制御する特別図柄表示制御部と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、主制御処理部からのコマンドを受けて、演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と、特別図柄表示装置に停止表示された特別図柄の表示パターンを１または複数保持する特別図柄保持手段と、少なくとも、特別図柄保持手段に保持された１または複数の特別図柄の表示パターンを特定するパターン情報と、パターン情報の蓄積に用いられる遊技者識別子とを符号化した符号化映像を生成し、演出表示装置に表示させる符号化映像表示制御手段とを備えており、主制御処理部は、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、および、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれかであるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、大当たり当否判定手段で判定された結果、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれかであると判定された場合に、当該大当たりの遊技態様が一意に導かれる特別図柄の表示パターンの中から特別図柄表示装置に停止表示する特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄決定手段と、大当たり当否判定手段が複数の大当たりを示す乱数のいずれかであると判定した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを備え、情報端末は、符号化映像を撮像し符号化映像データを生成する撮像装置と、符号化映像データを復号してパターン情報と遊技者識別子とを抽出するパターン情報抽出手段と、通信網を介して情報蓄積サーバと通信を確立する端末通信装置と、抽出されたパターン情報と遊技者識別子とを、端末通信装置を通じて情報蓄積サーバに送信するパターン情報送信手段と、遊技者識別子を用いて、パターン情報の閲覧コマンドを、端末通信装置を通じて情報蓄積サーバに送信する閲覧コマンド送信手段と、任意の映像を表示する端末表示装置と、パターン情報の閲覧コマンドに応じ、端末通信装置を通じて情報蓄積サーバから受信したパターン情報を端末表示装置に表示させる端末表示制御手段とを備え、情報蓄積サーバは、任意の情報を蓄積する蓄積装置と、通信網を介して情報端末と通信を確立するサーバ通信装置と、サーバ通信装置を通じて情報端末から受信したパターン情報を、受信した遊技者識別子に関連付けて蓄積装置に蓄積させるパターン情報蓄積手段と、サーバ通信装置を通じて情報端末から受信したパターン情報の閲覧コマンドに応じ、パターン情報の閲覧コマンドに用いられている遊技者識別子に関連付けられたパターン情報を蓄積装置から抽出して、サーバ通信装置を通じて情報端末に送信する閲覧コマンド応答手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
情報蓄積サーバは、サーバ通信装置を通じて情報端末から受信した、遊技者識別子に関連付けられたパターン情報の蓄積内容に基づいて決定される蓄積レベルの参照コマンドに応じ、蓄積装置に蓄積された、蓄積レベルの参照コマンドに用いられている遊技者識別子に関連付けられたパターン情報の蓄積内容に基づいて蓄積レベルを決定し、その蓄積レベルを一意に特定するレベル識別子を生成するレベル識別子生成手段と、レベル識別子を、サーバ通信装置を通じて情報端末に送信する蓄積レベル送信手段とをさらに備え、情報端末は、遊技者識別子を用いて、蓄積レベルの参照コマンドを、端末通信装置を通じて情報蓄積サーバに送信する参照コマンド送信手段をさらに備え、端末表示制御手段は、蓄積レベルの参照コマンドに応じ、端末通信装置を通じて情報蓄積サーバから受信した、レベル識別子を端末表示装置に表示させ、パチンコ機は、レベル識別子を入力するための入力手段と、入力手段を通じて入力されたレベル識別子に応じて、演出表示装置に表示する演出を変更または追加する演出変更制御手段とをさらに備えていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように、本発明の遊技システムによれば、特別図柄の表示パターンを表示させた実歴を自身の遊技履歴として残し、また表示パターンを収集することができる。このような特別図柄の表示パターンの収集を遊技の目的の１つとして遊技者に提供することで、当該機能を搭載したパチンコ機の再遊技を促すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技システムの概略的な関係を示した説明図である。
【図２】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。
【図３】パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図４】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための背面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図６】大当たり判定テーブルを説明するための説明図である。
【図７】特別図柄の表示パターンを説明するための説明図である。
【図８】コマンド参照テーブルを説明するための説明図である。
【図９】操作部を通じたレベル識別子の入力操作を説明するための説明図である。
【図１０】高確率状態判定テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】演出テーブルを説明するための説明図である。
【図１２】テーブルの他の例を説明するための説明図である。
【図１３】情報端末のブロックの電気的構成を示した機能ブロック図である。
【図１４】パターン情報の表示例を示した説明図である。
【図１５】情報蓄積サーバの電気的構成を示した機能ブロック図である。
【図１６】遊技方法の一例を示したシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。ここでは、本発明の実施形態の理解を容易にするため、遊技者が遊技可能なパチンコ機の機械的構成および電気的構成をその順に説明する。
【００１８】
（遊技システム１）
図１は、遊技システム１の概略的な関係を示した説明図である。遊技システム１は、パチンコ機２と、情報端末３と、通信網４と、情報蓄積サーバ５とを含んで構成され、パチンコ機２における遊技結果と情報蓄積サーバ５のＷｅｂサイトとを連動させる、所謂、サイト連動型のサービスを提供する。
【００１９】
パチンコ機２では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に実行される電子抽選において大当たりに当選すると、遊技者は、多くの賞球を獲得することができる。このとき、遊技盤内の特別図柄表示装置では、一見しただけではその遊技態様を把握できない表示パターンで特別図柄が停止表示される。遊技態様については後ほど詳述する。
【００２０】
情報端末３は、携帯電話、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ等、Ｗｅｂブラウザを利用可能な電子機器であり、通信網４を介して情報蓄積サーバ５との通信を確立することができる。また、情報端末３は、パチンコ機２から、特別図柄表示装置に停止表示された特別図柄の表示パターンに関する情報を取得することが可能である。
【００２１】
通信網４は、携帯電話網、インターネット、ＬＡＮ（Local Area Network）、専用回線等で構成され、情報端末３と情報蓄積サーバ５とを通信接続する。
【００２２】
情報蓄積サーバ５は、Ｗｅｂサイトを管理し、情報端末３が取得した情報を蓄積する等、様々なサービスを提供する。ここで、Ｗｅｂサイト（ポータルサイト）は、情報蓄積サーバ５により特定されるドメイン下にあるＷｅｂページ群を言う。
【００２３】
当該遊技システム１において、遊技者は、例えば、任意のパチンコ機２で遊技開始から遊技終了までに表示された特別図柄の表示パターンに関する情報を、自身が所有する情報端末３に取り込み、情報蓄積サーバ５に送信して蓄積させる。また、遊技者は、このように情報蓄積サーバ５に蓄積された情報を、情報端末３において確認することができる。さらに、特別図柄の表示パターンが、予め定められた複数の条件（ミッション）のうちの所定の条件を満たすと、遊技者は所定の特典（情報端末３上で利用できる特典や遊技に用いられる特典）を得ることができる。かかる条件および特典に関しては後ほど詳述する。このような遊技システム１で実行される一連の機能を本実施形態では「マイパチ機能」と称する。以下、遊技システム１を構成するパチンコ機２、情報端末３、情報蓄積サーバ５の個々の構成をその順に説明し、その後、全体的な処理の流れを説明する。
【００２４】
（パチンコ機２：パチンコ機２の機械的構成）
図２は、パチンコ機２の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図３は、パチンコ機２のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。本実施形態におけるパチンコ機２は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠６と、機枠６の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤７や、遊技盤７内の遊技領域８に向かって遊技球を発射する発射装置９を収容する前面枠１０と、前面枠１０に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域８を遊技者に観察させるための透明なガラス板１１を嵌設したガラス扉１２と、ガラス扉１２の下方において前面枠１０に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿１３や、発射装置９における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル１４が設けられた受皿ユニット１５とを備えている。また、ガラス扉１２の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１６および様々な発光を伴う視覚的な演出を行うランプ部１７が設けられる。以下、パチンコ機２の機械的構成を詳しく説明する。
【００２５】
ガラス板１１を通じて観察可能な遊技領域８は、遊技球を滑走させるガイドレール２０と遊技球規制レール２１とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル１４の操作により発射装置９から発射された遊技球はこの遊技領域８内を流下する。また、遊技領域８内には、その流下方向を変化させるための遊技釘（図示せず）、風車（図示せず）、ステージ２２、遊技の契機となる始動入賞口（始動口）２３（図３中２３ａ、２３ｂで示し、特に区別して説明する場合に２３ａ、２３ｂの表現を用いる。）、一般入賞口２４、スルーチャッカ２５、電動チューリップ２６、アタッカー装置２７、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置２８、演出表示装置２９、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口３０等が設けられている。
【００２６】
特別図柄表示装置２８は、例えば、７セグメント表示器等で構成され、特別図柄（数字や絵柄）を変動表示し、遊技球が始動入賞口２３に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。また、特別図柄表示装置２８における特別図柄の表示パターンを多数かつ複雑にすることで、一見しただけでは、その特別図柄の表示パターンがどの遊技態様を示しているか、遊技者が把握できないようにすることもできる。演出表示装置２９は、遊技盤７の略中央に位置する液晶表示器等で構成され、例えば、特別図柄表示装置２８による特別図柄の変動に連動して大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。以下で用いる特別図柄の変動中といった表現は、特別図柄表示装置２８において特別図柄が変動している状態のみならず、演出表示装置２９において演出表示（様々な演出態様の表示）が行われている状態も含む。遊技者は、主として、このような演出表示装置２９における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。したがって、特別図柄表示装置２８は、演出表示装置２９を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤７の右下部分等に離れて設けられている。また、本実施形態において、演出表示装置２９は、後述するＱＲコード等の符号化映像を表示する。かかる符号化映像は、演出表示装置２９としての、遊技盤７の略中央に位置する液晶表示器に表示されてもよいし、演出表示装置２９としてパチンコ機２に設けられた別体の液晶表示器に表示されてもよい。また、受皿１３の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるチャンスボタン３２が設けられ、例えば、遊技者が当該チャンスボタン３２を押圧した場合にのみ、現在変動中の特別図柄が大当たりであることの期待度を示す演出態様を演出表示装置２９に表示したり、現在変動中の特別図柄が大当たりである場合に、恰も、遊技者によるチャンスボタン３２の押圧によって大当たりになったかのように見せる演出表示をしたりして、演出表示装置２９による演出表示に遊技者を関与させることができる。
【００２７】
さらに、受皿１３の棚部には、ジョグダイヤル、十字キー、ジョイスティック等と押圧式のボタンスイッチとで構成される操作部３３が設けられ、遊技者による操作入力を受け付ける。例えば、遊技者は、パチンコ機２における遊技の開始および終了を、操作部３３を通じてパチンコ機２に認識させる。ここでは、操作部３３として実際の変位を伴う可動式スイッチを挙げているが、かかる場合に限られず、任意の表示装置に重畳されたタッチパネルで操作部３３を構成することもできる。
【００２８】
スルーチャッカ２５は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、そのゲート内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプの検知センサ（スルーチャッカ検知センサ）が内蔵されている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置３４を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置３４は、本実施形態において、特別図柄表示装置２８に隣接して設けられた２つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２９】
ステージ２２は、演出表示装置２９の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ２２の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口２３ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口２３ａへと導かれる。電動チューリップ２６は、始動入賞口２３ｂに設けられ、遊技盤７の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ２６のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口２３ｂへの入賞が容易になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。
【００３０】
アタッカー装置２７は、始動入賞口２３に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行した場合に、大入賞口３５への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技では、アタッカー装置２７を通じて大入賞口３５への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出される。また、一般入賞口２４に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、始動入賞口２３、一般入賞口２４、大入賞口３５の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられている。このようにして払い出された賞球（遊技球）は、一旦受皿１３に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿１３に収容された遊技球は、１個ずつ発射装置９に流動し、遊技者によるハンドル１４への回動量に応じた発射強度で遊技領域８に発射される。
【００３１】
（パチンコ機２の電気的構成）
図４は、パチンコ機２の概略的な機械的構成を説明するための背面図であり、図５は、パチンコ機２の電気的構成を示したブロック図であり、図６〜図８は、パチンコ機２の電気的構成を説明するための説明図である。図４に示すように、パチンコ機２は、遊技盤７の背面側に支持部材等を介して、主制御処理部５０と、副制御処理部５１と、特別図柄表示制御部５２と、普通図柄表示制御部５３と、払出制御処理部５４と、発射制御処理部５５とを備えている。図５に示す電源供給装置５７は、外部電源から２４Ｖの交流電源の供給を受け、この交流電源をパチンコ機２で使用する複数の定電圧直流電源に変換し、主制御処理部５０、副制御処理部５１、特別図柄表示制御部５２、普通図柄表示制御部５３、払出制御処理部５４、発射制御処理部５５等の各制御装置に供給する。
【００３２】
（主制御処理部５０）
主制御処理部５０は、中央処理装置（ＣＰＵ）、主制御処理部５０を動作するためのプログラム等を格納したＲＯＭ、ワークエリアとして利用されるＲＡＭ等を含む半導体集積回路により、パチンコ機２の遊技に関する主要な処理を実行する。また、主制御処理部５０では、ＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて中央処理装置やＲＡＭが協働することで、特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、特別図柄決定部（特別図柄決定手段）１２０と、遊技コマンド決定部１３０と、大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１４０と、普通図柄抽選部１５０と、電動チューリップ作動制御部１６０としても機能する。また、主制御処理部５０では、大当たり判定テーブル１７０、コマンド参照テーブル１７１、普通図柄判定テーブル等が記憶部（図示せず）に予め記憶されている。
【００３３】
特別図柄抽選部１１０は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、特別図柄決定部１２０は、この特別図柄抽選部１１０による抽選結果に基づいて特別図柄を決定する。遊技コマンド決定部１３０は、演出態様を決定するための遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定する。大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりとなった場合にアタッカー装置２７のソレノイドを作動させて大当たり遊技を実行する。普通図柄抽選部１５０は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ６１からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、普通図柄に係る電子抽選を行う。電動チューリップ作動制御部１６０は、電動チューリップ２６の作動を制御する。
【００３４】
具体的に、特別図柄抽選部１１０は、特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）１１３と、保留球乱数記憶部１１４とを備えている。特別図柄用乱数発生部１１１は、周期的（例えば、２００マイクロ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０００００〜３４９９９）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（特別図柄用の乱数）を生成する。特別図柄用乱数取得部１１２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口２３に設けられた始動入賞口検知センサ６０からの検出信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３５】
大当たり当否判定部１１３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否か、また、特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数であれば、さらに遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれであるかを判定する。大当たりの遊技態様としては、大きく分けて、大当たり遊技自体の遊技態様と、大当たり遊技終了後の遊技態様とがある。そのうち、大当たり遊技自体の遊技態様は、例えば、ラウンド遊技におけるアタッカー装置２７の開放時間や、ラウンド遊技の回数である。ここで、ラウンド遊技は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３５に入賞するまでアタッカー装置２７を開放する遊技の単位であり、１回の大当たりで遊技可能なラウンド遊技の回数をラウンド数という。ラウンド数は、例えば、２回や１５回といったような値をとり、一般的に回数が多いほど多くの賞球が得られる。また、例えば、１５回のラウンド遊技のうち、１または複数のラウンド遊技におけるアタッカー装置２７の開放時間をほぼ賞球を得られない程度に短縮することで、１５ラウンドではあるが、実質的に賞球を得られるラウンド数が１５回より少ない大当たり遊技を実現することもできる。
【００３６】
また、大当たりの遊技態様のうち、大当たり遊技終了後の遊技態様は、例えば、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常となるか（通常確率大当たり）、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常と比べ高くなるか（高確率大当たり）であったり、始動入賞口２３ｂに設けられた電動チューリップ２６を作動させて始動入賞口２３ｂへの入賞契機を高める時間短縮遊技（時短）が付与されるか否かである。
【００３７】
具体的に、大当たり当否判定部１１３は、図６（ａ）〜（ｃ）に示す大当たり判定テーブル１７０（通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａ、高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂ、振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃ）を用いて、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数であるか否か、さらに、その特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれを示すかを判定する。ここで、図６（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃにおける「２Ｒ」、「１２Ｒ」、「１５Ｒ」の数値部分は大当たり遊技におけるラウンド遊技の回数を示し、「通常確率」、「高確率」はそれぞれ通常確率大当たりと高確率大当たりを示し、「時短無し」、「時短有り」は、時間短縮遊技が付与されるか否かを示す。
【００３８】
大当たり当否判定部１１３は、まず、現在の遊技状態が通常確率状態であるか高確率状態であるかを判定し、通常確率状態であれば図６（ａ）の通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａと図６（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃとを、高確率状態であれば図６（ｂ）の高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂと図６（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃとを参照する。仮に、現在の遊技状態が通常確率状態であり、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が「００９９５」であるとすると、通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａにおいて特別図柄用乱数の上３桁「００９」が大当たりを示す乱数「００９」と一致し、かつ、振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃにおいて特別図柄用乱数の下２桁「９５」が、「１５Ｒ」、「時短有り」、「高確率」を示す「９０〜９９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりとなる。また、特別図柄用乱数の上３桁が、例えば「０２０」であれば、大当たりではないのでハズレとなる。
【００３９】
大当たり当否判定部１１３では、取得可能な特別図柄用乱数の総数（例えば、３５０００）と、大当たりとなる特別図柄用乱数の数（例えば、１００）との比によって大当たり当選確率が決定する。したがって、高確率状態において高確率を実現するためには、図６（ｂ）の高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂに示すように、取得可能な特別図柄用乱数の総数（例えば、３５０００）を固定したまま、大当たりと判定される特別図柄用乱数の数を増やせばよいこととなる（例えば、１０００）。ここでは、大当たり自体の電子抽選とその大当たりの遊技態様の電子抽選を１の特別図柄用乱数で行っているが、かかる場合に限られず、例えば、０〜３４９の３５０個の特別図柄用乱数で大当たりの判定のみを行い、別途の電子抽選による０〜９９の１００個の乱数で大当たりの遊技態様を判定してもよい。
【００４０】
ところで、上述したように、大当たり当否判定部１１３による抽選の当選結果が、ラウンド数が比較的多い（例えば、１５回）大当たりであった場合、遊技者は、そのラウンド数に比例して多くの賞球を得ることができる。また、大当たり当否判定部１１３による抽選の当選結果が高確率大当たりであり、大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行すると、通常確率状態と比べ高確率で大当たりが抽選される。このとき、高確率大当たりに加え、時間短縮遊技が付与されていると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。したがって、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、その大当たりがラウンド数の多い大当たりであることを期待し、さらに、その大当たりが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待する。また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに連続して当選し続けることを願うこととなる。
【００４１】
保留球乱数記憶部１１４は、特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中であれば、この取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで記憶する。
【００４２】
特別図柄決定部１２０は、大当たり当否判定部１１３で判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置２８に停止表示する特別図柄を決定する。例えば、大当たり当否判定部１１３で判定された結果が、１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりであれば、１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりを示す複数の特別図柄（特定の図柄の組合せである表示パターン）から１の特別図柄を電子抽選により決定し、判定された結果が、１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たりであれば、１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たりを示す複数の特別図柄から１の特別図柄を電子抽選により決定する。また、判定された結果が大当たりではないハズレであればハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定する。
【００４３】
図７は、特別図柄決定部１２０によって決定される特別図柄を説明するための説明図である。ここでは、特別図柄表示装置２８が仮に７セグメント表示器等で構成されているとし、各セグメントのうち、発光しているセグメントを黒で塗りつぶして示している。例えば、大当たりの遊技態様を、特別図柄の表示パターンを通じて遊技者に容易に把握させようとした場合、図７（ａ）の如く、特別図柄を０〜９の数値に見立てて表示し、遊技者は、その数値の規則性をもって、例えば、奇数であれば高確率大当たりであるといったように大当たりの遊技態様を把握していた。本実施形態では、特別図柄によって大当たりに当選したことやその大当たりの遊技態様を報知はしているものの、一見してその特別図柄が大当たりの当選を示しているのか否か、または、大当たりにおけるどのような遊技態様を示しているか、遊技者が把握できないようにしている。
【００４４】
例えば、図７（ｂ）の例では、大当たりの遊技態様が１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりに対応する特別図柄と、大当たりの遊技態様が１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たりに対応する特別図柄との２つのグループが示されている。図７（ｂ）の例を参照して理解できるように、特別図柄の表示パターンからは大当たりの遊技態様が一意に導かれ、その反復性は有しているものの、同一の遊技態様（例えば、１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりや１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たり）を示す特別図柄の表示パターン同士が規則性を有していないので、遊技者は、その表示パターンを個々に暗記しておくか、または、情報誌や携帯電話を通じた解析ツールを用いなければ、当選した大当たりの遊技態様を確実に把握することができない。
【００４５】
このように大当たりの当否やその遊技態様を把握させないようにしているのは、以下の理由による。即ち、上述したように、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、それが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待し、また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに連続して当選し続けることを期待する。しかし、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかを、演出表示装置２９等を通じて単純に把握できてしまうと、遊技者は、遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行し、追加的に付与された時間短縮遊技も終了した途端、遊技を止めてしまうこともあり、店舗におけるパチンコ機２の稼働率の向上を図るのが難しいという問題があった。
【００４６】
そこで、高確率大当たりとして、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に認識させる確定高確率大当たり（確変当たり）と、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかを遊技者に認識困難とさせ、見かけ上、高確率大当たりと判断できない不確定高確率大当たり（潜伏確変）を設けることとした。かかる不確定高確率大当たりにより、高確率状態が見かけ上終了したとしても、遊技者は、まだ高確率状態が継続しているかもしれないと考え、遊技を止めることを躊躇するので、店舗におけるパチンコ機２の稼働率の向上を図ることが可能となる。
【００４７】
また、大当たり遊技におけるアタッカー装置２７が開放されるラウンド遊技において、アタッカー装置２７の開放時間を短縮し、かつラウンド遊技を２回に抑え、大当たりが当選したことを意識させることなく、遊技状態が突然、高確率状態に変更したかのように装う所謂２ラウンド高確率大当たり遊技（突然確変または潜伏確変）を設けたパチンコ機２もある。また、大当たり当否判定部１１３は、大当たりではあるが通常確率状態が継続される、もしくは、高確率大当たりから通常確率大当たりに降格させるための２ラウンド通常確率大当たり（突然通常）を、２ラウンド高確率大当たりと共に抽選することで、遊技者が、２ラウンドの大当たりに当選したとしても、それが高確率大当たりなのか通常確率大当たりなのか把握できないようにしている場合もある。こうして、遊技者は、２ラウンドの大当たりに伴うアタッカー装置２７の開閉に気付いたとしても、それ以後の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるか確信できないので、２ラウンドの大当たりを、高確率状態を期待できるチャンスイベントとして扱うことができ、遊技の興趣が高められる。
【００４８】
このように、遊技状態が高確率状態であることを認識困難にする不確定高確率状態を設け、上述したように大当たりの遊技態様を把握させないようにすることで、高確率大当たりであるか否かの不明確性を高めることができ、見かけ上、通常確率状態であるが、実は高確率状態（不確定高確率状態）であることを、遊技者が、演出等により推測する新たな遊技性を提供することが可能となる。また、見かけ上、通常確率状態であったとしても、遊技者は、高確率状態（不確定高確率状態）であることの期待を維持しながら遊技を進めることができる。さらに、このような遊技性の向上に伴い、店舗側ではパチンコ機２の稼働率を上げることが可能となる。
【００４９】
なお、本実施形態では、理解を容易にするため、不確定高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の不確定高確率状態を、見かけ上、通常確率状態と同じ状態として説明しているが、かかる場合に限らず、通常確率状態の演出態様および確定高確率状態の演出態様のいずれとも異なる演出態様を実行する遊技状態であり、実質的には通常確率状態または不確定高確率状態のいずれかである特別な遊技状態としてもよく、遊技者は、かかる特別な遊技状態に移行したことによって、現在の遊技状態が、単に通常確率状態と同じ状態であるときと比べ、不確定高確率状態であることをより期待することができる。
【００５０】
また、このような特別な遊技状態を、演出態様がそれぞれ相異なるように複数設け、その複数の特別な遊技状態それぞれにおける通常確率状態と不確定高確率状態との比率を異ならせることで、その特別な遊技状態が不確定高確率状態であることの期待度に変化をもたらすこともできる。遊技者は、そのような特別な遊技状態に移行したことで、現在の遊技状態が不確定高確率状態であることを期待すると共に、不確定高確率状態であることの期待度が高い特別な遊技状態に移行することで、早期に大当たりに当選することを期待することができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００５１】
また、大当たり遊技のラウンド数に関しても、実際は、ラウンド数が比較的多い大当たりに当選しているにも拘わらず、大当たり当選時には、ラウンド数が比較的少ない大当たりに当選したかのような演出を行っておいて、その少ないラウンド数が完了する際に、ラウンド数の追加を示す演出と共に、その大当たりが、ラウンド数が比較的多い大当たりに昇格したかのような演出を行うことができる。このような昇格演出により、遊技者は、ラウンド数は少ないものの大当たりに当選したことに喜びつつ、大当たり遊技の進行中に、さらに、ラウンド数が比較的多い大当たりに昇格したことの喜びを得ることができる。また、遊技者は、ラウンド数が比較的少ない大当たりに当選したとしても、ラウンド数が比較的多い大当たりに昇格するのではと期待して大当たり遊技を進めるので、大当たり遊技自体の遊技性を高め、遊技者をパチンコ機２の遊技に集中させることが可能となる。
【００５２】
ここで、遊技者が、特別図柄表示装置２８の特別図柄を参照することにより、大当たりの遊技態様を容易に把握できるとなると、上述したような遊技性を損なうことになりかねない。そこで、大当たりの当否やその遊技態様を把握させないようにしている。
【００５３】
遊技コマンド決定部１３０は、変動パターン用乱数発生部１３１と、変動パターン用乱数取得部１３２と、変動パターンコマンド決定部１３３とを備えている。変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば、２００マイクロ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（変動パターン用乱数）を生成する。変動パターン用乱数取得部１３２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動入賞口検知センサ６０からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用乱数の中から１つの変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する。
【００５４】
変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数とに基づき、コマンド参照テーブル１７１を用いて、変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定する。ここで、コマンド参照テーブル１７１は、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が高確率大当たりである場合に用いられる高確率大当たり時参照テーブル１７１ａと、通常確率大当たりである場合に用いられる通常確率大当たり時参照テーブル１７１ｂと、ハズレである場合に用いられるハズレ時参照テーブル１７１ｃとから構成され、高確率大当たり時参照テーブル１７１ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、通常確率大当たり時参照テーブル１７１ｂには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２８までが割り当てられ、ハズレ時参照テーブル１７１ｃには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１２９〜１９２までが割り当てられている。
【００５５】
変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が確定高確率大当たりである場合には、高確率大当たり時参照テーブル１７１ａを用いて、変動パターンＮｏ．１〜６４の中から、変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数に対応付けられた１の変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を変動パターンコマンドとして演出制御処理部２１０に送信する。変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数が、通常確率大当たりやハズレを示す場合も、高確率大当たり同様に、変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を変動パターンコマンドとして演出制御処理部２１０に送信する。
【００５６】
大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が大当たりであれば、その大当たりの遊技態様に基づいてアタッカー装置２７を開放する。
【００５７】
普通図柄抽選部１５０は、普通図柄用乱数発生部１５１と、普通図柄用乱数取得部１５２と、普通図柄当否判定部１５３と、普通図柄用保留球乱数記憶部１５４とを備えている。普通図柄用乱数発生部１５１は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（普通図柄用の乱数）を発生する。普通図柄用乱数取得部１５２は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ６１からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、普通図柄用乱数を１つ取得（ラッチ）する。普通図柄当否判定部１５３は、この普通図柄用乱数取得部１５２が取得した普通図柄用乱数が普通図柄当たりであるか否かを、普通図柄判定テーブルを参照して決定し、決定結果を普通図柄当否コマンドとして電動チューリップ作動制御部１６０に送信する。普通図柄用保留球乱数記憶部１５４は、普通図柄用乱数取得部１５２が普通図柄用乱数を取得したときに普通図柄が変動中であった場合に、この取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する。
【００５８】
電動チューリップ作動制御部１６０は、普通図柄当否判定部１５３が普通図柄用乱数を普通図柄当たりであると判定すると、普通図柄当たりを示す普通図柄当否コマンドに基づき、通常は閉止状態の電動チューリップ２６のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。このように電動チューリップ２６が開口すると、閉口時と比較して始動入賞口２３ｂへの入賞が容易となるので、遊技者は多くの抽選機会を得ることができる。
【００５９】
また、大当たり当否判定部１１３が遊技態様として高確率状態や通常確率状態に時間短縮遊技を付与した場合、電動チューリップ作動制御部１６０は、電動チューリップ２６を作動して始動入賞口２３ｂへの入賞契機を高める。かかる入賞契機は、普通図柄抽選部１５０において普通図柄当たりの当選確率を高めたり、普通図柄に係る電子抽選で当たりとなった場合の電動チューリップ２６の開放時間を長くしたり、開閉回数を増やしたり、普通図柄に係る電子抽選に要する時間を短くして単位時間当たりの抽選回数を増やしたりすることで高めることができる。このような時間短縮遊技は、電チューサポートとも呼ばれ、高確率状態では長く（例えば、次回の大当たりまで）設定される場合もあるので、上述したような、不確定高確率状態において、それが高確率状態であることの遊技者の期待感を高める役も担っている。
【００６０】
（副制御処理部５１）
続いて、図５、図９〜１２を用い、副制御処理部５１の処理について説明する。副制御処理部５１は、中央処理装置（ＣＰＵ）、副制御処理部５１を動作するためのプログラム等を格納したＲＯＭ、ワークエリアとして利用されるＲＡＭ等を含む半導体集積回路で構成され、主制御処理部５０からの指令（コマンド）を受けて、各種装置を制御する。特に副制御処理部５１を構成する演出制御処理部２１０は、主制御処理部５０が生成した指令に従って、演出表示装置２９、スピーカ１６、ランプ部１７、チャンスボタン３２、操作部３３、その他の演出装置の制御を行っている。
【００６１】
演出制御処理部２１０は、特別図柄保持部（特別図柄保持手段）２１１と、符号化映像表示制御部（符号化映像表示制御手段）２１２と、高確率状態抽選部２１３と、高確率状態判定部２１４と、演出態様決定部２１５と、演出表示制御部２１６と、演出変更制御部（演出変更制御手段）２１７と、ランプ制御処理部２１８とを備えており、必要に応じて、別途記憶されている高確率状態判定テーブル２２０、演出テーブル２３０等がそれぞれの処理に用いられる。
【００６２】
特別図柄保持部２１１は、操作部３３を通じて、遊技者によるレベル識別子の入力を受け付けると、遊技者が当該パチンコ機２において遊技を開始すると認識し、それ以降に発生する大当たりの特別図柄の表示パターン等の様々な情報を、例えば、副制御処理部５１を構成するＲＡＭに保持する。ここで保持する情報は、大当たりの特別図柄の表示パターンに加え、大当たりに当選するまでの電子抽選の抽選回数、その大当たりの遊技態様の内容（ラウンド数、時短の有無、高確率大当たりであるか否か等）、その遊技態様が選択される頻度（レア度）、大当たりに当選したときの時刻、その大当たりに用いられた変動パターンコマンド、その変動パターンの変動時間、その大当たりに用いられた予告演出（予告演出が変動パターンコマンドと独立して抽選される場合）等である。また、レベル識別子がパチンコ機２に入力されると、特別図柄保持部２１１は、特別図柄の表示パターン等を保持し始めると共に、遊技者が当該マイパチ機能を実行中であることを示す指標を演出表示装置２９等に表示する。ここで、指標の表示は、演出表示装置２９、他の表示装置、ランプ部１７等を通じた、少なくとも遊技者が視覚的に把握できる報知態様であって、例えば、マイパチ機能の実行時に、演出表示装置２９としての液晶表示器に特定の色の縁取りを施したり、演出表示装置２９において「マイパチ実行中」等の演出表示を行ったり、ランプ部１７の装飾パターンや発光色を、マイパチ機能を実行していないときと異ならせたり、マイパチ機能専用のランプを点灯または点滅させたり、ハンドル１４を装飾するランプの装飾パターンや発光色を、マイパチ機能を実行していないときと異ならせたりすることである。また、ここでは、マイパチ機能が実行中であることを視覚的に表したが、効果音や楽音等を、マイパチ機能を実行していないときと異ならせ、当該マイパチ機能を実行中であることを聴覚的に報知してもよい。このようにマイパチ機能を実行中であることを報知する構成により、遊技者は、特別図柄の表示パターンが確実に保持されているのを視覚的または聴覚的に確認でき、安心して遊技を継続することができる。
【００６３】
また、特別図柄保持部２１１は、操作部３３を通じて、遊技者による符号化映像の表示を指示する入力を受け付けると、遊技者が当該パチンコ機２において遊技を終了すると認識し、レベル識別子が入力された時点（遊技開始時）から符号化映像の演出表示装置２９への表示が指示された時点（遊技終了時）までの特別図柄の表示パターン等の情報を符号化映像表示制御部２１２に送信する。
【００６４】
ここで、レベル識別子は、後述する情報蓄積サーバ５に蓄積されたパターン情報の蓄積内容に基づいて情報蓄積サーバ５によって決定される蓄積レベルを一意に特定する識別子である。また、パターン情報は、パチンコ機２において取得可能な様々な情報であり、少なくとも、特別図柄表示装置２８に停止表示された特別図柄の表示パターンを特定する情報を含む。蓄積レベルは、パターン情報の蓄積具合を客観的に判断できる指標である。したがって、レベル識別子は、少なくとも、遊技者が個々に蓄積している特別図柄の表示パターン（パターン情報）の蓄積具合（蓄積レベル）を特定することができる。また、本実施形態においては、特別図柄の表示パターンを、遊技者毎に独立して、かつ継続的に情報蓄積サーバ５に蓄積させるため、レベル識別子には、遊技者または遊技者が所有する情報端末３を特定する遊技者識別子が関連付けられている。
【００６５】
ここでは、遊技者が当該マイパチ機能を利用するため、レベル識別子を有していることを前提としている。したがって、パチンコ機２において初めてマイパチ機能を利用する場合、遊技者は、情報蓄積サーバ５に自身の遊技者識別子を登録してレベル識別子を発行させる必要がある。
【００６６】
また、上述した蓄積レベルは、蓄積されたパターン情報中の表示パターンの数に対応して例えば段階的な数値で示されてもよいし、パターン情報の蓄積具合そのものによって示されてもよい。前者の場合、パターン情報中の相異なる表示パターンの数が例えば１０、２０、３０、…と増える毎に蓄積レベルが１、２、３、…と段階的に上がる。また、後者の場合、準備された全ての表示パターンのうち蓄積されたパターン情報中の表示パターンに対応する表示パターンのフラグを立てることで蓄積具合そのものが示される。このため、後者では、蓄積レベルを表すのに、少なくとも準備された表示パターンの最大数に相当するビットが必要となる。
【００６７】
また、後述するように、蓄積されたパターン情報中の特別図柄の表示パターンが、予め定められた複数の条件を満たしているか否か判定される場合において、蓄積レベルは、パターン情報の蓄積具合に加えて、または代えて、蓄積されたパターン情報によって特定される特別図柄の表示パターンが満たした条件に基づいて決定されてもよい。このときも、蓄積レベルは、満たした条件の数に対応して例えば段階的な数値で示されてもよいし、条件の満たし具合そのものによって示されてもよい。
【００６８】
上述したように、遊技者は、遊技を開始する際、パチンコ機２に設けられた操作部３３を通じて、まず、レベル識別子を入力する。以下、図面を用いてレベル識別子の具体的な入力操作を説明する。
【００６９】
図９は、操作部３３を通じたレベル識別子の入力操作を説明するための説明図である。ここでは、レベル識別子を「パスワード」として入力する。特別図柄保持部２１１は、遊技者による操作部３３の操作入力を契機に、演出表示装置２９の演出表示を、図９に示すような、レベル識別子の入力画面に変更する。遊技者は、操作部３３の十字キーを操作して、入力画面の文字選択ウィンドウ２４０から該当する文字または数値を選択する。特別図柄保持部２１１は、選択された文字または数値をパスワード入力ウィンドウ２４１に表示させ、遊技者にレベル識別子を正しく選択するよう促す。選択が完了すると、遊技者は、文字選択ウィンドウ２４０の「決定」を選択し、レベル識別子の入力が完了する。
【００７０】
操作部３３を通じた、このようなレベル識別子の入力や後述する符号化映像の表示を指示する入力は、例えば、遊技の待機画面（デモ画面）中等の遊技が実行されていない間に行われるよう構成してもよい。これは、例えば、遊技が実行されていない間のみ操作部３３への入力を有効にすることで実現できる。この場合、保留球乱数記憶部１１４が特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶している間、および、特別図柄表示装置２８において特別図柄が変動している間も、操作部３３を有効にしないとする。したがって、遊技者は、保留球が存在するか、特別図柄表示装置２８が変動中であれば、レベル識別子の入力や符号化映像の表示を指示する入力ができないこととなる。これは、遊技が完了していない状態、即ち、まだ大当たりに当選する可能性がある状態において、新たに遊技を開始したり、遊技を終了したりするのを回避するためである。遊技者は、操作部３３の入力が有効になってさえいれば、自身の所望するタイミングでレベル識別子の入力や符号化映像の表示を指示する入力を行うことができる。
【００７１】
また、ここでは、遊技者が入力手段としての操作部３３を通じてレベル識別子を入力する例を挙げたが、かかる場合に限られず、パチンコ機２に入力手段として符号化映像を撮像する撮像装置を設け、情報端末３に表示した、レベル識別子を示す符号化映像をそのパチンコ機２の撮像装置に翳して、レベル識別子をパチンコ機２に入力するとしてもよい。この場合、操作部３３を通じて手入力するより手間を省くことができ、また、入力ミス等を回避することができる。
【００７２】
符号化映像表示制御部２１２は、遊技者による符号化映像の表示を指示する入力を受けた特別図柄保持部２１１から特別図柄の表示パターン等の情報を受信すると、特別図柄の表示パターン等の情報を特定するパターン情報と、パターン情報の蓄積に用いられる遊技者識別子とを符号化した符号化映像を生成し、演出表示装置２９に表示させる。遊技者は、かかる符号化映像を自身が所有する情報端末３に取り込み、符号化映像を復号したパターン情報を情報蓄積サーバ５に蓄積する。ここで、符号化映像は、例えば、ＱＲコードやバーコードである。ＱＲコードやバーコードの生成は既存の様々な方法を利用することができるので、ここではその生成についての詳細な説明を省略する。
【００７３】
ここで符号化映像を、情報の変更が困難なＱＲコードやバーコードとしたのは以下の理由による。即ち、本実施形態のように、特別図柄の表示パターンが予め定められた条件を満たせば任意の特典を得ることができたり、蓄積されたパターン情報が高い信憑性をもって本人が出現させた表示パターンであることを証明する場合において、パチンコ機２から情報端末３に情報を移す際に、遊技者の手入力による打ち間違えが生じたり、情報を改竄することが可能であるとすると、不正に特典を得ることができたり、蓄積されたパターン情報の信憑性が薄くなるからである。
【００７４】
かかる符号化映像には、パターン情報として、特別図柄保持部２１１から送信された、大当たりの特別図柄の表示パターン、大当たりに当選するまでの電子抽選の抽選回数、その大当たりの遊技態様の内容、その遊技態様が選択される頻度、大当たりに当選したときの時刻、その大当たりに用いられた変動パターンコマンド、その変動パターンの変動時間、その大当たりに用いられた予告演出等を含めることができる。
【００７５】
このような特別図柄としての多数の表示パターンは、その存在自体が遊技性を生じさせ、遊技者は、その特別図柄の表示パターンに対して一喜一憂することとなる。また、表示パターンはその表示態様により無数に形成することが可能なので、任意の表示パターンの出現頻度を極めて低く設定し、表示パターン自体の希少価値を高めることもできる。遊技者は、このような希少価値の高い特別図柄の表示パターンが出現すると、表示パターンに対応した遊技態様もさることながら、その表示パターンの出現自体に高揚することとなる。本実施形態における遊技システム１では、特別図柄の表示パターンを特定するパターン情報を符号化映像として情報端末３に取り込み、情報蓄積サーバ５に蓄積することができるので、特別図柄の表示パターンを表示させた実歴を自身の遊技履歴として残し、また特別図柄の表示パターンを収集することができる。このような特別図柄の表示パターンの収集を遊技の目的の１つとして遊技者に提供することで、当該機能を搭載したパチンコ機２の再遊技を促すことが可能となる。また、本実施形態の遊技システム１では、情報の変更が困難な符号化映像を通じてパターン情報を蓄積するので、その蓄積されたパターン情報が、遊技者自身が出現させた表示パターンを含むパターン情報であることを高い信憑性をもって証明することができる。したがって、遊技者は、蓄積されたパターン情報や蓄積レベルを第三者に閲覧させ、その実歴に対して優越感に浸ることができる。
【００７６】
高確率状態抽選部２１３は、大当たり当否判定部１１３が、特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数であると判定した場合、「００」〜「９９」の状態乱数から１の状態乱数を無作為に抽出する電子抽選を行い、１の状態乱数を高確率状態判定部２１４に送信する。かかる状態乱数は、高確率状態判定部２１４において、上述した確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとを判定するために用いられる。
【００７７】
高確率状態判定部２１４は、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとを振り分けている。具体的に、高確率状態判定部２１４は、図１０に示す高確率状態判定テーブル２２０ａを参照し、高確率状態抽選部２１３が抽出した状態乱数が、確定高確率大当たり、または、不確定高確率大当たりを示す乱数であるか否かを判定する。仮に、状態乱数が「２０」であるとすると、高確率状態判定テーブル２２０ａにおいて確定高確率大当たりを示す「００〜４９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は確定高確率大当たりとなる。また、状態乱数が「７０」であるとすると、高確率状態判定テーブル２２０ａにおいて不確定高確率大当たりを示す「５０〜９９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は不確定高確率大当たりとなる。また、ここでは、１の高確率状態判定テーブル２２０ａを例示しているが、かかる場合に限らず、例えば、当該高確率大当たりにかかる入賞が始動入賞口２３ａと始動入賞口２３ｂとのいずれであるかに応じて、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとの比率を異ならせてもよい。
【００７８】
演出態様決定部２１５は、まず、大当たり当否判定部１１３の判定結果と、高確率状態判定部２１４の判定結果に基づき、遊技状態をその大当たりの遊技態様に応じて変更する。例えば、大当たり当否判定部１１３で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部２１４で確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部１１３で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部２１４で不確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を不確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部１１３で通常確率大当たりと判定された場合、遊技状態を通常確率状態に変更する。
【００７９】
そして、演出態様決定部２１５は、遊技コマンド決定部１３０から受信した変動パターンコマンドと、高確率状態判定部２１４の判定結果に基づき、図１１に示す演出テーブル２３０（高確率大当たり時演出テーブル２３０ａ、通常確率大当たり時演出テーブル２３０ｂ、ハズレ時演出テーブル２３０ｃ）を参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、高確率大当たり時演出テーブル２３０ａは、図１１（ａ）に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち、まだ変動中である演出図柄の停止態様によっては、それが大当たりを示す演出図柄の組み合わせと成り得る演出）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。また、通常確率大当たり時演出テーブル２３０ｂは、図１１（ｂ）に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２８までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられており、一部（「プレミアリーチＡ」等）を除いて高確率大当たり時演出テーブル２３０ａとほぼ等しい演出態様が選択される。したがって、演出態様として「プレミアリーチＡ」が選択された場合、遊技状態が高確率状態であったことが確定する。
【００８０】
ハズレ時演出テーブル２３０ｃは、図１１（ｃ）に示すように、変動パターンＮｏ．１２９〜Ｎｏ．１９２までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１２９には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．１４４には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１４９には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１９２には「超スーパーリーチＢ」が割り当てられている。このハズレ時演出テーブル２３０ｃでは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００８１】
また、演出態様決定部２１５は、演出態様のみならず、演出表示装置２９において演出態様の背景にあたる背景態様も遊技状態に応じて決定する。演出態様決定部２１５は、通常確率状態や不確定高確率状態であれば、背景態様を、通常背景、例えば、全体的に青色や緑色といった落ち着きのある背景色または朝や昼を連想する背景描画とし、確定高確率状態であれば、高確率確定背景、例えば、赤色や紫色といった興奮を誘う背景色または夕方や夜を連想する背景描画とする。このように電子抽選毎に態様が変化する演出態様ではなく、継続的に表示される背景態様で遊技状態を示すことで、遊技者は、現在の遊技状態を容易に認識することができる。ただし、不確定高確率状態は、高確率状態ではないように見せるため、意図的に通常確率状態と同一の背景態様としている。
【００８２】
演出表示制御部２１６は、演出態様決定部２１５が決定した演出態様および背景態様を演出表示装置２９に表示するよう制御する。
【００８３】
演出変更制御部２１７は、操作部３３等の入力手段を通じて入力されたレベル識別子に応じ、遊技で用いられる特典として、演出表示装置２９に表示する演出を変更または追加する。このような遊技で用いられる特典は、演出の変更と演出の追加に分けられる。
【００８４】
具体的に、演出変更制御部２１７は、演出の変更として、副制御処理部５１で用いられる高確率状態判定テーブル２２０、演出テーブル２３０等のテーブルの置換を行う。
【００８５】
図１２は、テーブルの置換を説明するための説明図である。例えば、レベル識別子に応じて、図１０に示した高確率状態判定テーブル２２０ａを図１２（ａ）の高確率状態判定テーブル２２０ｂに置換した場合、確定高確率大当たりと、不確定高確率大当たりとの出現比率を、例えば確定高確率大当たりの出現比率が高くなるように変更することができる。遊技者は、確定高確率大当たりの出現比率が高くなることで、より安心して遊技を継続することができる。また、レベル識別子に応じて、図１１（ａ）に示した高確率大当たり時演出テーブル２３０ａを図１２（ｂ）の高確率大当たり時演出テーブル２３０ｄに置換した場合、演出態様として「プレミアリーチＢ」の出現頻度が高くなったり、高確率大当たり時演出テーブル２３０ａでは出現することのない、新たな「プレミアリーチＣ」が出現することとなる。こうして、遊技者による遊技の興趣が高められ、遊技者は、レベル識別子のさらなる進展を望むこととなり、ひいては、当該機能を搭載したパチンコ機２の再遊技を促すことが可能となる。
【００８６】
具体的には、このようなテーブルの置換によって、演出表示装置２９における演出図柄の変更、リーチ演出中のキャラクタの変更、保留球図柄の変更、キャラクタの声やセリフの変更、効果音の変更、楽曲の変更、役物の動作の変更、予告演出が変動パターンコマンドと独立して抽選されている場合における予告演出の変更等、演出の変更が為される。また、大当たり確定演出の出現確率、高確率大当たりを報知する演出の出現確率、高確率大当たりを報知するタイミングの比率等を変更することもできる。
【００８７】
なお、ここでは、レベル識別子に応じて、一意にテーブルを置換する例を挙げたが、かかる場合に限られず、例えば、レベル識別子に応じて、遊技者にテーブルの選択権を付与してもよい。例えば、レベル識別子が予め定められた所定の閾値を超えると、遊技者は、演出テーブル２３０を選択することが可能となり、例えば、図１１に示した演出テーブル２３０では出現しないプレミアリーチを含む演出テーブル２３０を選択したり、所望のキャラクタの出現頻度が高い、または所望のキャラクタのみ出現する演出テーブル２３０を選択することができる。さらに、高確率大当たりを報知するタイミングの比率等も選択することができ、遊技者は、高確率大当たりを報知するタイミングを早めるテーブルを選択することで、早期の段階で高確率大当たりを把握することができ、安心して遊技を続けることができる。
【００８８】
また、演出変更制御部２１７は、演出の変更に加えて、また代えて、新たな演出を追加することもできる。演出変更制御部２１７は、レベル識別子に応じて、例えば、リーチ演出が最終的に大当たりとなる信頼度を演出表示装置２９に表示する。このとき信頼度を具体的な数値で示してもよいが、大凡の信頼度を、例えば、星の数に見立てて表示してもよい。また、演出変更制御部２１７は、レベル識別子が予め定められた所定の閾値を超えると、遊技球の貸し出しおよび払い出し数と電子抽選の抽選回数とから換算された、所定の貸し出し数に対する抽選回数（所謂、回転数）を演出表示装置２９に表示することもできる。遊技者は、かかる抽選回数を確認することで、そのパチンコ機２での遊技を継続すべきか否か判断することができる。さらに、演出変更制御部２１７は、レベル識別子が予め定められた所定の閾値を超えると、情報蓄積サーバ５に蓄積されたパターン情報によって特定される全ての特別図柄の表示パターンとそれに対応する遊技態様を一覧にして演出表示装置２９に表示することができる。遊技者は、かかる表示パターン一覧を閲覧することで、過去に表示された表示パターンを視覚的に確認でき、また、新たに特別図柄表示装置２８に表示された特別図柄の表示パターンと同一の表示パターンがその一覧にあれば、その表示パターンの遊技態様を容易に把握することが可能となる。
【００８９】
ランプ制御処理部２１８は、演出表示制御部２１６同様、演出態様決定部２１５が決定した演出態様および背景態様を受けてランプ部１７や電飾の点灯制御を行う。
【００９０】
（特別図柄表示制御部５２）
特別図柄表示制御部５２は、主制御処理部５０の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を示すコマンドと、遊技コマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置２８に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００９１】
（普通図柄表示制御部５３）
一方、普通図柄表示制御部５３は、普通図柄抽選部１５０による普通図柄に係る抽選結果を示すコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置３４に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御する。なお、普通図柄表示制御部５３は、上述した特別図柄表示制御部５２による表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００９２】
（払出制御処理部５４）
払出制御処理部５４は、ＣＲユニットに接続された球貸信号制御装置３７からの球貸指令を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置３８を制御する他、主制御処理部５０からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置３８を制御する。この賞球払出装置３８は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ６０、一般入賞口検知センサ６２、大入賞口検知センサ６３等が遊技球の通過を検知すると、賞球払出装置３８は、主制御処理部５０を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００９３】
（発射制御処理部５５）
発射制御処理部５５は、ハンドル１４の回動量に対応して、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部５５は、払出制御処理部５４と接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００９４】
（情報端末３）
図１３は、情報端末３の電気的構成を示した機能ブロック図である。情報端末３は、操作部３１０と、端末表示装置３１１と、撮像装置３１２と、端末通信装置３１３と、端末制御部３１４とを含んで構成される。
【００９５】
操作部３１０は、キーボード、十字キー、ジョイスティック、タッチパネル等で構成され、遊技者の操作入力を受け付ける。端末表示装置３１１は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイ等で構成され、任意の映像を表示する。撮像装置３１２は、撮像レンズや、撮像レンズを通じて入射した光を光電変換し映像データにＡ／Ｄ変換してデータ化する撮像素子等で構成され、パチンコ機２の演出表示装置２９に表示された符号化映像を撮像し符号化映像データを生成する。また、このような撮像装置３１２による符号化映像の撮像に代え、赤外線通信、近距離通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等を利用してパターン情報を取得してもよい。端末通信装置３１３は、通信網４を介して情報蓄積サーバ５と通信を確立する。端末制御部３１４は、中央処理装置（ＣＰＵ）、端末制御部３１４を動作するためのプログラム等を格納したＲＯＭ、一時的なデータ保存およびワークエリアとして利用されるＲＡＭ等を含む半導体集積回路により、情報端末３全体を管理および制御する。また、端末制御部３１４は、パターン情報抽出部（パターン情報抽出手段）３２０、パターン情報送信部（パターン情報送信手段）３２１、閲覧コマンド送信部（閲覧コマンド送信手段）３２２、端末表示制御部（端末表示制御手段）３２３、参照コマンド送信部（参照コマンド送信手段）３２４としても機能する。
【００９６】
パターン情報抽出部３２０は、符号化映像データを復号してパターン情報と遊技者識別子とを抽出する。符号化映像データ、特にＱＲコードの復号は、ＱＲコードの復号サービスを行っているＷｅｂサイトも存在するため、パターン情報抽出部３２０は、自体で符号化映像データを復号できない場合であっても、このようなＷｅｂサイトを通じてＱＲコードを復号することができる。パターン情報送信部３２１は、抽出されたパターン情報と遊技者識別子とを端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５に送信する。情報蓄積サーバ５では、送信されたパターン情報を遊技者識別子に関連付けて蓄積する。かかる構成により、遊技者は、情報端末３を通じて、特別図柄の表示パターンを表示させた実歴を自身の遊技履歴として情報蓄積サーバ５に残すことができる。また、パターン情報抽出部３２０が復号した情報にパターン情報や遊技者識別子が含まれていない場合、即ち、遊技者が当該マイパチ機能に初めて登録する場合、パターン情報送信部３２１は、登録コマンドのみを情報蓄積サーバ５に送信する。
【００９７】
閲覧コマンド送信部３２２は、遊技者識別子を用いて、パターン情報の閲覧コマンドを、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５に送信する。情報蓄積サーバ５は、パターン情報の閲覧コマンドに応じてパターン情報を情報端末３に送信する。端末表示制御部３２３は、パターン情報の閲覧コマンドに応じ、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５から受信したパターン情報を端末表示装置３１１に表示させる。このとき、端末表示制御部３２３は、図１４に示すように、取得し得る全ての表示パターンの枠のみをマトリクス状に表示し、そのうちの蓄積されたパターン情報によって特定される表示パターン２４２のみをフォーカスして端末表示装置３１１に表示してもよい（穴埋めアルバム）。かかる構成により、遊技者は、情報蓄積サーバ５に蓄積された、自身が表示させた特別図柄の表示パターンを閲覧することが可能となる。このように、特別図柄の表示パターンの収集を遊技の目的の１つとして遊技者に提供することで、当該機能を搭載したパチンコ機２の再遊技を促すことが可能となる。
【００９８】
また、情報蓄積サーバ５が、パターン情報の閲覧コマンドに応じて、パターン情報と共に、そのパターン情報中の特別図柄の表示パターンによって特定される特別図柄の遊技態様も送信すると、遊技者は、情報端末３を通じて、自身が過去に表示したことのある特別図柄の表示パターンについて、遊技態様を把握することができる。
【００９９】
上述したように、本実施形態のパチンコ機２では、特別図柄表示装置２８における特別図柄の表示パターンを多数かつ複雑にすることで、意図的に大当たりの遊技態様を遊技者が把握できないようにし、遊技者が、演出等によりその遊技態様を推測する新たな遊技性を提供している。したがって、演出表示装置２９において通常確率大当たりであることが報知されたとしても、その大当たりが高確率大当たりである可能性が残っている間、本来獲得できるはずの賞球をみすみす逃すといった事態に陥るのを防ぐために、遊技者は、遊技の継続を強いられるといった見方もある。そこで、遊技者によっては、大当たりの遊技態様を早期に見極めたいといった要望もある。ここでは、過去に出現させたことのある特別図柄の表示パターンに関し、遊技者は、情報端末３を通じて、その遊技態様を迅速かつ確実に把握し、安心して遊技を継続することが可能となるので、パチンコ機２の稼働率の向上を図ることができる。
【０１００】
また、大当たりの遊技態様を早期に見極めることが可能となるので、遊技者は、遊技状態が不明なまま遊技を止めてしまい、遊技を止めた後に他の遊技者が同じパチンコ機２において遊技を開始し、遊技者自身が獲得したのであろう高確率状態の特典を他の遊技者に奪われるといった、遊技者の悔しい思いを回避することができる。即ち、適切な止め時を判断することが可能となる。さらに、遊技態様を把握した結果が、例えば、不確定高確率大当たり（潜伏確変）であった場合、遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であることを確信することが可能となり、優越感に浸りながら遊技を継続することができる。
【０１０１】
また、上述したように、従来における、大当たりの遊技態様を意図的に不明確にし、遊技者が、演出等によりその遊技態様を推測する遊技性は残っており、本実施形態による遊技態様確認機能の利用を強要するものでもないので、遊技者は、敢えて遊技態様を把握できない状態で遊技を継続することができる。したがって、本実施形態では、遊技態様を把握せず、遊技状態が遊技者にとって有利な状態であることの期待感を持続させるという遊技性と、遊技態様を早期に把握して遊技を継続するか否かを迅速に判断するといった遊技性とを、遊技者が自由に選択することが可能となる。
【０１０２】
さらに、情報蓄積サーバ５が、パターン情報の閲覧コマンドに応じて、パターン情報と共に、そのパターン情報によって特定される特別図柄の表示パターンの表示履歴も送信すると、遊技者は、情報端末３を通じて、自身が過去に表示したことのある特別図柄の表示パターンの表示履歴に基づいて、そのパチンコ機２の遊技仕様を解析することができる。
【０１０３】
また、情報蓄積サーバ５が、パターン情報の閲覧コマンドに応じて、パターン情報と共に、そのパターン情報中の特別図柄の表示パターンの出現頻度も送信すると、遊技者は、情報端末３を通じて、自身が過去に表示したことのある特別図柄の表示パターンの出現頻度を参照し、その希少価値を確認したり、第三者に、その希少価値が情報蓄積サーバ５によって証明される形でその出現頻度を閲覧させることが可能となり、優越感に浸ることができる。
【０１０４】
また、情報端末３では、レベル識別子が予め定められた所定の閾値を超えると、情報端末３上で利用できる特典を得ることができる。かかる情報端末３上で利用できる特典としては、例えば、パチンコ機２やそのパチンコ機２に用いられているキャラクタの情報、パチンコ機２の攻略情報、未公開情報、パチンコ機２の基本仕様、パチンコ機２に関する着メロ、着ボイス、着信音、着信画像、楽曲、待ち受け画面、アイコン等の情報がある。
【０１０５】
参照コマンド送信部３２４は、遊技者識別子を用いて、蓄積レベルの参照コマンドを、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５に送信する。このとき、端末表示制御部３２３は、蓄積レベルの参照コマンドに応じ、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５から受信した、レベル識別子を端末表示装置３１１に表示させる。そして遊技者は、端末表示装置３１１に表示されたレベル識別子を、入力手段としての例えば操作部３３を通じてパチンコ機２に入力し、パチンコ機２の特別図柄保持部２１１は、当該マイパチ機能による表示パターン等の保持を開始し、また、パチンコ機２の演出変更制御部２１７は、入力手段を通じて入力されたレベル識別子に応じて、演出表示装置２９に表示する演出を変更または追加する。こうして、遊技者による遊技の興趣が高められ、遊技者は、レベル識別子のさらなる進展を望むこととなり、ひいては、当該機能を搭載したパチンコ機２の再遊技を促すことが可能となる。
【０１０６】
（情報蓄積サーバ５）
図１５は、情報蓄積サーバ５の電気的構成を示した機能ブロック図である。情報蓄積サーバ５は、蓄積装置４１０と、サーバ通信装置４１１と、サーバ制御部４１２とを含んで構成される。
【０１０７】
蓄積装置４１０は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、フラッシュメモリ等の記憶媒体で構成され、主として、複数の遊技者識別子を管理し、それぞれ遊技者識別子に関連付けてパターン情報を蓄積する。サーバ通信装置４１１は、通信網４を介して情報端末３と通信を確立する。サーバ制御部４１２は、中央処理装置（ＣＰＵ）、サーバ制御部４１２を動作するためのプログラム等を格納したＲＯＭ、一時的なデータ保存およびワークエリアとして利用されるＲＡＭ等を含む半導体集積回路により、情報蓄積サーバ５全体を管理および制御する。また、サーバ制御部４１２は、パターン情報蓄積部（パターン情報蓄積手段）４２０、閲覧コマンド応答部（閲覧コマンド応答手段）４２１、レベル識別子生成部（レベル識別子生成手段）４２２、蓄積レベル送信部（蓄積レベル送信手段）４２３、特典付与部４２４としても機能する。
【０１０８】
パターン情報蓄積部４２０は、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３から受信したパターン情報を、受信した遊技者識別子に関連付けて蓄積装置４１０に蓄積させる。このとき、パターン情報を受信するのが初めてであれば、即ち、情報端末３から登録コマンドのみ受信した場合、パターン情報蓄積部４２０は、遊技者が所有する情報端末３を特定するために遊技者識別子を生成して、蓄積装置４１０内にパターン情報を蓄積する領域を確保する。閲覧コマンド応答部４２１は、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３から受信したパターン情報の閲覧コマンドに応じ、パターン情報の閲覧コマンドに用いられている遊技者識別子に関連付けられたパターン情報を蓄積装置４１０から抽出して、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３に送信する。また、上述したようにパターン情報と共に、そのパターン情報中の特別図柄の表示パターンによって特定される特別図柄の遊技態様、そのパターン情報によって特定される特別図柄の表示パターンの表示履歴、または、そのパターン情報中の特別図柄の表示パターンの出現頻度等を送信する場合、閲覧コマンド応答部４２１は、送信時に、遊技態様の解析、表示履歴への加工、出現頻度の算出等を実行する。
【０１０９】
レベル識別子生成部４２２は、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３から受信した、蓄積レベルの参照コマンドに応じ、蓄積装置４１０に蓄積された、蓄積レベルの参照コマンドに用いられている遊技者識別子に関連付けられたパターン情報の蓄積内容に基づいて蓄積レベルを決定し、その蓄積レベルを一意に特定するレベル識別子を生成する。ここで蓄積レベルは、上述したように、パターン情報の蓄積具合を、蓄積されたパターン情報中の特別図柄の表示パターンの数に対応して例えば段階的な数値で示されてもよいし、パターン情報の蓄積具合そのものによって示されてもよい。また、特別図柄の表示パターンが、予め定められた複数の条件を満たしているか否か判定する場合において、蓄積レベルは、パターン情報の蓄積具合に加えて、または代えて、蓄積されたパターン情報によって特定される特別図柄の表示パターンが満たした条件に基づいて決定されてもよい。蓄積レベル送信部４２３は、レベル識別子を、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３に送信する。また、特典付与部４２４は、蓄積レベルが予め定められた複数の条件を満たした情報端末３に対して、例えば、パチンコ機２やそのパチンコ機２に用いられているキャラクタの情報、パチンコ機２の攻略情報、未公開情報、パチンコ機２の基本仕様、パチンコ機２に関する着メロ、着ボイス、着信音、着信画像、楽曲、待ち受け画面、アイコン等の情報といった特典を付与する。
【０１１０】
ここで、特別図柄の表示パターンによって判断される条件について説明する。条件には、「前回と異なる遊技態様を示す表示パターンを表示させる」といった単純なものから、「出現頻度が低い特定の遊技態様を特定の遊技状態中に表示させる」、「通常確率大当たりといった特定の遊技態様を５回連続で表示させる」といった複雑なものまで準備されており、条件を満たすことの難易度を変化させて、遊技性を高めている。
【０１１１】
さらに、条件としては、表示パターンに対応した大当たりの遊技態様の内容（ラウンド数、時短の有無、高確率大当たりであるか否か等）、演出、大当たりに当選するまでの電子抽選の抽選回数、大当たりにおける賞球の獲得数等が、単独に出現した回数、連続的に出現した回数、遊技開始から遊技終了までの総出現数等を挙げることができる。また、大当たりの遊技態様の内容、演出、大当たりに当選するまでの電子抽選の抽選回数、大当たりにおける賞球の獲得数の群から選択される複数の組み合わせが、所定の順に、単独に出現した回数、連続的に出現した回数、遊技開始から遊技終了までの総出現数等を挙げることができる。したがって、レベル識別子生成部４２２は、予め準備された条件それぞれを満たしたか否かの情報を含めてレベル識別子を生成する。
【０１１２】
かかる条件を遊技に用いることで、遊技者は、パチンコ機２での遊技において賞球を獲得する以外にも、条件を次々にクリアし、蓄積レベルが上がることに興趣を高めることができる。また、条件には難易度の高いものも含まれているので、その難易度の高い条件を満たしたときの喜びは格別になる。したがって、遊技者は、レベル識別子のさらなる進展を望むこととなり、ひいては、当該機能を搭載したパチンコ機２の再遊技を促すことが可能となる。
【０１１３】
（遊技方法）
図１６は、本実施形態による遊技方法の一例を示したシーケンス図である。遊技者がパチンコ機２のマイパチ機能を利用したいと試みた場合、遊技者による操作部３３の操作に応じて、パチンコ機２の特別図柄保持部２１１は、情報蓄積サーバ５にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を含む符号化映像を生成し、演出表示装置２９に表示する（Ｓ５００）。情報端末３の撮像装置３１２は、その符号化映像を撮像し（Ｓ５０１）、パターン情報送信部３２１は、その符号化映像データを用い、端末通信装置３１３を通じて登録コマンドを情報蓄積サーバ５に送信する（Ｓ５０２）。情報蓄積サーバ５のパターン情報蓄積部４２０は、登録コマンドに応じて、遊技者が所有する情報端末３を特定するために遊技者識別子を生成して、蓄積装置４１０内にパターン情報を蓄積する領域を確保する（Ｓ５０３）。こうして、マイパチ機能を利用する準備が整う。
【０１１４】
遊技者は、パチンコ機２の遊技を開始する際、自身の情報端末３を操作し、情報端末３の参照コマンド送信部３２４は、遊技者識別子を用いて、蓄積レベルの参照コマンドを、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５に送信する（Ｓ５１０）。情報蓄積サーバ５のレベル識別子生成部４２２は、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３から受信した、蓄積レベルの参照コマンドに応じ、蓄積装置４１０に蓄積された、蓄積レベルの参照コマンドに用いられている遊技者識別子に関連付けられたパターン情報の蓄積内容に基づいて蓄積レベルを決定し、その蓄積レベルを一意に特定するレベル識別子を生成し（Ｓ５１１）、蓄積レベル送信部４２３は、生成されたレベル識別子を、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３に送信する（Ｓ５１２）。情報端末３の端末表示制御部３２３は、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５から受信した、レベル識別子を端末表示装置３１１に表示させ（Ｓ５１３）、遊技者は、端末表示装置３１１に表示されたレベル識別子を、入力手段としての例えば操作部３３を通じてパチンコ機２に入力する（Ｓ５１４）。
【０１１５】
パチンコ機２の特別図柄保持部２１１は、遊技者によるレベル識別子の入力を受け付けると、遊技者が当該パチンコ機２において遊技を開始すると認識し、以後発生した大当たりの特別図柄の表示パターンと共に、大当たりに当選するまでの電子抽選の抽選回数、その大当たりの遊技態様の内容、その遊技態様が選択される頻度、大当たりに当選したときの時刻、その大当たりに用いられた変動パターンコマンド、その変動パターンの変動時間、その大当たりに用いられた予告演出等を蓄積する（Ｓ５１５）。また、パチンコ機２の演出変更制御部２１７は、入力されたレベル識別子に応じて、演出表示装置２９に表示する演出を変更または追加する（Ｓ５１６）。こうして、遊技者による遊技の興趣が高められ、遊技者は、レベル識別子のさらなる進展を望むこととなり、ひいては、当該機能を搭載したパチンコ機２の再遊技を促すことが可能となる。
【０１１６】
遊技者は、当該パチンコ機２における遊技を終了する際、操作部３３を通じてその旨パチンコ機２に入力し、パチンコ機２の特別図柄保持部２１１は、遊技者が当該パチンコ機２において遊技を終了すると認識し、当該パチンコ機２において、レベル識別子を入力した時点（遊技開始時）から符号化映像の演出表示装置２９への表示を指示した時点（遊技終了時）までの特別図柄の表示パターン等の情報を符号化映像表示制御部２１２に送信し、符号化映像表示制御部２１２は、パターン情報と遊技者識別子とを符号化し、その符号化した符号化映像を演出表示装置２９に表示する（Ｓ５１７）。そして、遊技者による操作部３１０の操作入力に応じて、情報端末３の撮像装置３１２は、パチンコ機２の演出表示装置２９に表示された符号化映像を撮像し符号化映像データを生成し（Ｓ５１８）、パターン情報抽出部３２０は、その符号化映像データを復号してパターン情報と遊技者識別子とを抽出し（Ｓ５１９）、パターン情報送信部３２１は、抽出されたパターン情報と遊技者識別子とを、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５に送信する（Ｓ５２０）。パターン情報蓄積部４２０は、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３から受信したパターン情報を、受信した遊技者識別子に関連付けて蓄積装置４１０に蓄積させる（Ｓ５２１）。
【０１１７】
遊技者は、情報蓄積サーバ５に蓄積されたパターン情報を参照する際、情報端末３の操作部３１０を操作し（Ｓ５３０）、情報端末３の閲覧コマンド送信部３２２は、遊技者識別子を用いて、パターン情報の閲覧コマンドを、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５に送信する（Ｓ５３１）。情報蓄積サーバ５の閲覧コマンド応答部４２１は、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３から受信したパターン情報の閲覧コマンドに応じ、パターン情報の閲覧コマンドに用いられている遊技者識別子に関連付けられたパターン情報を蓄積装置４１０から抽出して（Ｓ５３２）、サーバ通信装置４１１を通じて情報端末３に送信する（Ｓ５３３）。情報端末３の端末表示制御部３２３は、端末通信装置３１３を通じて情報蓄積サーバ５から受信したパターン情報を端末表示装置３１１に表示させる（Ｓ５３４）。このとき、パターン情報と共に、または単独で、情報蓄積サーバ５から、パチンコ機２やそのパチンコ機２に用いられているキャラクタの情報、パチンコ機２の攻略情報、未公開情報、パチンコ機２の基本仕様、パチンコ機２に関する着メロ、着ボイス、着信音、着信画像、楽曲、待ち受け画面、アイコン等の情報といった特典を受けることも可能である。かかる構成により、遊技者は、情報蓄積サーバ５に蓄積された、自身が表示させた特別図柄の表示パターンを閲覧することが可能となり、また、その蓄積具合によって特典を得ることができる。
【０１１８】
以上説明したように、本発明によれば、特別図柄の表示パターンを表示させた実歴を自身の遊技履歴として残すことができ、特別図柄の表示パターンの収集を遊技の目的の１つとして遊技者に提供することで、当該機能を搭載したパチンコ機２の再遊技を促すことが可能となる。
【０１１９】
また、コンピュータによって、上記パチンコ機２、情報端末３、情報蓄積サーバ５として機能するプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も提供される。
【０１２０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１２１】
なお、本明細書の遊技方法における各工程は、必ずしもシーケンス図として記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１     …遊技システム
２     …パチンコ機
３     …情報端末
５     …情報蓄積サーバ
７     …遊技盤
２３   …始動入賞口
２８   …特別図柄表示装置
２９   …演出表示装置
３３   …操作部
５０   …主制御処理部
５１   …副制御処理部
１１０  …特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１１１  …特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  …特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  …大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）
１２０  …特別図柄決定部（特別図柄決定手段）
２１１  …特別図柄保持部（特別図柄保持手段）
２１２  …符号化映像表示制御部（符号化映像表示制御手段）
２１７  …演出変更制御部（演出変更制御手段）
３１０  …操作部
３１１  …端末表示装置
３１２  …撮像装置
３１３  …端末通信装置
３２０  …パターン情報抽出部（パターン情報抽出手段）
３２１  …パターン情報送信部（パターン情報送信手段）
３２２  …閲覧コマンド送信部（閲覧コマンド送信手段）
３２３  …端末表示制御部（端末表示制御手段）
３２４  …参照コマンド送信部（参照コマンド送信手段）
４１０  …蓄積装置
４１１  …サーバ通信装置
４２０  …パターン情報蓄積部（パターン情報蓄積手段）
４２１  …閲覧コマンド応答部（閲覧コマンド応答手段）
４２２  …レベル識別子生成部（レベル識別子生成手段）
４２３  …蓄積レベル送信部（蓄積レベル送信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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