(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも１つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つの選択を示す選択情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記選択履歴データを記憶する配信側記憶部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部とを含み、
前記ゲーム情報生成部は、複数の前記選択可能オブジェクトの選択に応じて最も選択された形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つと前記調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを一致させた状態の前記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記調整対象オブジェクトはブラウザ画像であって、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記ブラウザ画像の模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整した前記ゲーム画像を前記端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
【請求項３】
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも１つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つの選択を示す選択情報を受信させるととともに、前記端末
装置へ向けゲーム情報を送信させる配信側通信制御部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記配信側記憶部に対し、前記選択履歴データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記ゲーム情報生成部は、複数の前記選択可能オブジェクトの選択に応じて最も選択された形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つと前記調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを一致させた状態の前記ゲーム情報を生成することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特開２０００−２４６９４号公報では、クライアントのアイテム閲覧／購入履歴をもとにお薦めアイテムリストを作成し、クライアントに送信することが記載されている。このように、一般的なシステムは、ユーザーが購入した商品と関連する商品等をお薦めするシステムになっている。
【特許文献１】特開２０００−２４６９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、ゲームの場合、商品の販売は主要な目的ではないため、上記システムの構成をそのまま採用することは適切ではない。例えば、ゲームの場合、ユーザーの購入履歴に応じてゲーム画像のデザインを調整することが考えられる。具体的には、例えば、ゲーム画像等のデザインを調整可能なゲームも存在するが、この場合、プレイヤーは、キャラクター等のデザインやゲーム画像のデザインを手動で調整する必要があり手間がかかる。
【０００４】
本発明の目的は、プレイヤーの選択に応じてオブジェクトのデザインを自動的に調整することが可能なゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム情報配信システムは、
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも１つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つの選択を示す選択情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記選択履歴データを記憶する配信側記憶部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るプログラムは、
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも１つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つの選択を示す選択情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる配信側通信制御部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記配信側記憶部に対し、前記選択履歴データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶したことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、選択履歴データに基づき、選択可能オブジェクトの選択に応じて選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整したゲーム画像を端末装置に表示させるゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの選択に応じてオブジェクトのデザインを自動的に調整することができる。
【０００９】
また、前記ゲーム情報生成部は、複数の前記選択可能オブジェクトの選択に応じて最も選択された形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つと前記調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを一致させた状態の前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１０】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、プレイヤーによって最も選択された形状等と一致させた調整対象オブジェクトを示すゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの好みに適合したゲームをプレイヤーに行わせることができる。
【００１１】
また、前記調整対象オブジェクトはブラウザ画像であって、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記ブラウザ画像の模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整した前記ゲーム画像を前記端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１２】
これによれば、ゲーム情報配信システム等は、選択可能オブジェクトの選択に応じてブラウザ画像の模様等を自動的に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をゲーム情報配信システムに適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００１４】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。ゲームシステムは、複数の携帯電話２００−１〜２００−ｎと、携帯電話２００とインターネット等のネットワーク３００を介して接続されたゲーム情報配信システム１００を含んで構成されている。携帯電話２００は、端末装置の一種であり、操作部、端末側通信部、端末側記憶部、画像処理部、音声出力部、表示部等を含み、ゲーム実行機能を有する。携帯電話２００は、ゲーム情報配信システム１００へ向け選択情報を送信し、ゲーム情報配信システム１００からゲーム情報を受信し、ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示し、ゲーム音声を出力する。
【００１５】
図２は、第１の実施例におけるゲーム情報配信システム１００の機能ブロック図である。ゲーム情報配信システム１００は、携帯電話２００から当該携帯電話２００の識別情報を含む選択情報を受信するととともに、携帯電話２００へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部１１０と、選択情報に含まれる識別情報に基づき、選択情報を送信した携帯電話２００を識別する識別部１２０と、選択情報と、識別部１２０による識別結果とに基づき、携帯電話２００ごとに操作の履歴等を示す操作履歴データ１４２を更新する更新部１３０と、ゲームデータ１４１、ユーザーデータ１４２、選択履歴データ１４３等を記憶する配信側記憶部１４０と、ゲーム情報（画像情報、音声情報等）を生成するゲーム情報生成部１５０を含んで構成されている。
【００１６】
なお、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものが採用されてもよい。例えば、配信側通信部１１０としては、ルータ等、識別部１２０、更新部１３０、ゲーム情報生成部１５０としてはＣＰＵ等、配信側記憶部１４０としてはＨＤＤ等が採用されてもよい。また、ゲーム情報配信システム１００は、単体のサーバとして構成されてもよいし、通信サーバ、データベースサーバ、ＷＥＢサーバのように機能が分散した複数のサーバで構成されてもよい。
【００１７】
また、ゲーム情報配信システム１００は、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム１００に実装するためのプログラムを記憶した情報記憶媒体４００から当該プログラムを読み取って当該機能を実装してもよい。
【００１８】
次に、これらの各部を用いたゲーム情報配信処理の流れについて説明する。図３は、第１の実施例における選択情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００１９】
プレイヤーは、携帯電話２００を用いてゲームを開始する。なお、ここでは、複数のプレイヤーが各自のキャラクターを操作してゲーム空間内で釣り、ガーデニング等を行うネットワーク型マルチプレーヤーゲームを想定しているが、ゲームの種類は任意である。
【００２０】
携帯電話２００は、プレイヤーの操作に応じて携帯電話２００の識別情報を含む選択情報をゲーム情報配信システム１００へ向け送信する。なお、選択情報は、複数回の選択内容をまとめた情報であってもよいし、１回の選択内容を示す情報であってもよい。
【００２１】
ゲーム情報生成部１５０は、ゲームデータ１４１に基づき、選択用ゲーム情報を生成し、配信側通信部１１０は、当該選択用ゲーム情報を携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ１）。携帯電話２００は、当該選択用ゲーム情報に基づき、複数の選択肢を示すゲーム画像を生成する。
【００２２】
図４は、第１の実施例における初期状態のブラウザ画像５００の一例を示す図である。例えば、複数の選択肢を示すゲーム画像の一種であるブラウザ画像５００で、プレイヤーのボタン操作等によって「アイテムを購入」が選択された場合、携帯電話２００は、当該選択内容と携帯電話２００の識別情報を示す選択情報をゲーム情報配信システム１００へ向け送信する。
【００２３】
なお、複数の選択肢を示すゲーム画像は、ブラウザ画像５００だけでなく、アイテム選択画像等も該当する。図５は、第１の実施例におけるアイテム選択画像５０１の一例を示す図である。
【００２４】
例えば、アイテム選択画像５０１は、色の異なる複数種のＴシャツからキャラクターに着せるためのＴシャツを選択させるための画像である。プレイヤーのボタン操作等によって「４．ピンク」が選択された場合、携帯電話２００は、当該選択内容と携帯電話２００の識別情報を示す選択情報をゲーム情報配信システム１００へ向け送信する。
【００２５】
配信側通信部１１０は、携帯電話２００から選択情報を受信する（ステップＳ２）。識別部１２０は、当該選択情報に含まれる識別情報に基づき、当該選択情報を送信した携帯電話２００を識別する（ステップＳ３）。
【００２６】
更新部１３０は、選択情報と、識別部１２０による識別結果に基づき、選択履歴データ１４３を更新する。図６は、第１の実施例における選択履歴データ１４３の一例を示す図である。
【００２７】
選択履歴データ１４３の項目としては、例えば、端末識別情報である「端末ＩＤ」、購入アイテムを示す「購入アイテム」、アイテムの色彩を示す「色」、アイテムの模様を示す「模様」、アイテムの形状を示す「形」等が該当する。
【００２８】
例えば、図５に示すアイテム選択画像５０１で、端末ＩＤがＴ００３のプレイヤーによってピンクのＴシャツが選択された場合、更新部１３０は、Ｔ００３の「購入アイテム」に「Ｔシャツ」、「色」に「ピンク」、「模様」に「なし」、「形」に「ノーマル」を示すレコードを選択履歴データ１４３に追加する。
【００２９】
また、更新部１３０は、ゲーム空間内のキャラクターが利用するＴシャツ、靴、帽子等の選択可能オブジェクトの更新によって、あるいは、選択履歴データ１４３に基づき、調整対象オブジェクトの属性を調整する必要があるかどうかを判定する（ステップＳ５）。なお、調整対象オブジェクトは、選択可能オブジェクトとは異なるオブジェクトであり、例えば、携帯電話２００の画面に表示されるブラウザ画像、ゲーム空間内の家、庭等が該当する。
【００３０】
例えば、更新部１３０は、選択履歴データ１４３に基づき、１つの端末における選択可能オブジェクトの選択回数が１０の倍数（例えば、１０回、２０回等）になった場合に調整対象オブジェクトの属性を調整する必要があると判定してもよい。
【００３１】
調整対象オブジェクトの属性を調整する必要がある場合、更新部１３０は、選択履歴データ１４３に基づき、ユーザーデータ１４２に含まれる調整対象オブジェクトの属性を更新する（ステップＳ６）。例えば、更新部１３０は、端末ＩＤがＴ００１の調整対象オブジェクトの色を更新する場合、端末ＩＤがＴ００１の選択履歴データ１４３に含まれる「色」のうち最も多い色を当該調整対象オブジェクトの色として決定してもよい。なお、調整対象オブジェクトの属性を調整する必要がない場合、ステップＳ６の処理は実行されない。
【００３２】
ゲーム情報生成部１５０は、ゲームデータ１４１、ユーザーデータ１４２、選択履歴データ１４３に基づき、ゲーム情報を生成し、配信側通信部１１０は、当該ゲーム情報を携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ７）。
【００３３】
図７は、第１の実施例における更新後のブラウザ画像５０２の一例を示す図である。例えば、ステップＳ６の処理が実行され、ゲームデータ１４１におけるブラウザの色がピンクに更新された場合、携帯電話２００では、ブラウザの色がピンクに調整されたブラウザ画像５０２が表示される。
【００３４】
ゲーム情報配信システム１００は、すべてのゲーム処理の終了指示があるかどうかを判定し（ステップＳ８）、終了指示がない場合、ステップＳ１〜Ｓ８の処理を繰り返し実行する。
【００３５】
以上のように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、複数のプレイヤーの携帯電話２００に対してゲーム情報を配信する場合に、プレイヤーの選択履歴に応じたゲーム情報を配信することができる。
【００３６】
また、本発明によれば、ゲーム情報配信システム１００は、選択履歴データ１４３に基づき、選択可能オブジェクトの選択に応じて選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも１つを調整したゲーム画像を携帯電話２００に表示させるゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの選択に応じてオブジェクトのデザインを自動的に調整することができる。
【００３７】
また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、プレイヤーによって最も選択された形状等と一致させた調整対象オブジェクトを示すゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの好みに適合したゲームをプレイヤーに行わせることができる。
【００３８】
また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム１００は、選択可能オブジェクトの選択に応じてブラウザ画像５００、５０２の色等を自動的に調整することができる。これにより、プレイヤーは、手動でブラウザ画像５００、５０２の色等を調整する必要がなくなるため、ゲーム情報配信システム１００は、プレイヤーの手間を軽減できる。
【００３９】
（第２の実施例）
なお、調整対象オブジェクトは、ブラウザ画像５００、５０２には限定されず、更新可能な調整対象オブジェクトの属性は、色には限定されない。次に、調整対象オブジェクトの一種であるキャラクターの家の模様および形状を変更する実施例について説明する。
【００４０】
図８は、第２の実施例におけるアイテム選択画像５０３の一例を示す図である。例えば、アイテム選択画像５０３は、模様の異なる複数種のＴシャツからキャラクターに着せるためのＴシャツを選択させるための画像である。プレイヤーのボタン操作等によって「２．ハート」が選択された場合、携帯電話２００は、当該選択内容と携帯電話２００の識別情報を示す選択情報をゲーム情報配信システム１００へ向け送信する。
【００４１】
例えば、図８に示すアイテム選択画像５０３で、端末ＩＤがＴ００４のプレイヤーによって白のハートのＴシャツが選択された場合、更新部１３０は、Ｔ００４の「購入アイテム」に「Ｔシャツ」、「色」に「白」、「模様」に「ハート」、「形」に「ノーマル」を示すレコードを選択履歴データ１４３に追加する。
【００４２】
更新部１３０は、選択履歴データ１４３等に基づき、調整対象オブジェクトの属性を調整する必要がある場合に当該属性を更新する。ここでは、更新部１３０は、調整対象オブジェクトの一種である家の模様および形状をハートに更新するものとする。
【００４３】
図９は、第２の実施例における初期状態の家を示すゲーム画像５０４の一例を示す図である。また、図１０は、第２の実施例における更新後の家を示すゲーム画像５０５の一例を示す図である。
【００４４】
例えば、初期状態の家は、ゲーム画像５０４に示すものであるが、家の模様および形状がハートに更新されることにより、ゲーム画像５０５では、家の外壁にハートマークが追加され、家の屋根の最上部にハート型の飾りが追加される。
【００４５】
以上のように、ゲーム情報配信システム１００は、選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの１つに基づいて調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの複数を更新してもよい。もちろん、ゲーム情報配信システム１００は、選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの複数に基づいて調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの１つを更新してもよい。
【００４６】
（その他の実施例）
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、図６に示す選択履歴データ１４３では、項目として、色、模様、形が設けられているが、項目はこれらのうちの１つまたは２つであってもよい。
【００４７】
また、端末装置は、携帯電話２００には限定されず、例えば、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、ＰＣ等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】第１の実施例におけるゲームシステムの全体図である。
【図２】第１の実施例におけるゲーム情報配信システムの機能ブロック図である。
【図３】第１の実施例におけるゲーム情報配信処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１の実施例における初期状態のブラウザ画像の一例を示す図である。
【図５】第１の実施例におけるアイテム選択画像の一例を示す図である。
【図６】第１の実施例における選択履歴データの一例を示す図である。
【図７】第１の実施例における更新後のブラウザ画像の一例を示す図である。
【図８】第２の実施例におけるアイテム選択画像の一例を示す図である。
【図９】第２の実施例における初期状態の家を示すゲーム画像の一例を示す図である。
【図１０】第２の実施例における更新後の家を示すゲーム画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４９】
１００  ゲーム情報配信システム
１１０  配信側通信部
１２０  識別部
１３０  更新部
１４０  配信側記憶部
１４１  ゲームデータ
１４２  ユーザーデータ
１４３  選択履歴データ
１５０  ゲーム情報生成部
２００  携帯電話（端末装置）
４００  情報記憶媒体
【図１】
0005519115.tif 000002
【図２】
0005519115.tif 000003
【図３】
0005519115.tif 000004
【図４】
0005519115.tif 000005
【図５】
0005519115.tif 000006
【図６】
0005519115.tif 000007
【図７】
0005519115.tif 000008
【図８】
0005519115.tif 000009
【図９】
0005519115.tif 000010
【図１０】
0005519115.tif 000011