(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の略中央部に配置されるセンター役物装置と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記センター役物装置の左側または右側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球を受け止めない閉状態と受け止める開状態とに、所定の軸を中心に先端部側を回動させて、変更可能な開閉部材と、
前記開閉部材に受け止められた遊技球が入球可能な入賞口と、
前記開閉部材よりも上流側の左側または右側に設けられ、前記センター役物装置内に遊技球が流入可能な流入口と、
前記流入口から前記センター役物装置内に流入した遊技球を排出させるための通路部と、を備え、
前記開閉部材は、前記閉状態にあるときに、前記先端部を前記通路部側に接近させて前記通路部との間を遊技球が通過できない位置に配置され、前記開状態に変更される際に前記通路部から離れる方向に回動することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、従来よりも大きなセンター役物装置が採用されたパチンコ遊技機が主流となっている。このようなパチンコ遊技機では、センター役物装置が高い装飾効果や演出効果を発揮して、パチンコ遊技機の興趣性を向上させている（下記非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、８．１６号、株式会社百夜書房、平成２１年８月１６日、ｐ４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、遊技領域におけるセンター役物装置の配置スペースが拡大することによって、センター役物装置の下方や左方などの、入賞装置などを配置可能なスペースが縮小している。そのため、限られた遊技領域内に、入賞装置などの装置をいかにして配置するかが製造時の課題となることが多くなっている。
【０００５】
そこで本発明は、上記事情に鑑み、限られた遊技領域に対して省スペースで入賞装置を配置することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の略中央部に配置されるセンター役物装置と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記センター役物装置の左側または右側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球を受け止めない閉状態と受け止める開状態とに、所定の軸を中心に先端部側を回動させて、変更可能な開閉部材と、
前記開閉部材に受け止められた遊技球が入球可能な入賞口と、
前記開閉部材よりも上流側の左側または右側に設けられ、前記センター役物装置内に遊技球が流入可能な流入口と、
前記流入口から前記センター役物装置内に流入した遊技球を排出させるための通路部と、を備え、
前記開閉部材は、前記閉状態にあるときに、前記先端部を前記通路部側に接近させて前記通路部との間を遊技球が通過できない位置に配置され、前記開状態に変更される際に前記通路部から離れる方向に回動することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機によれば、流入口が設けられた側部（枠体部の側部）と同じ側の遊技領域に、入賞口を閉じている状態の開閉部材と枠体部との間を遊技球が通過できないようにして、入賞装置を配置しているため、全体としてコンパクトな配置となり、入賞装置を限られた遊技領域に対して省スペースで配置することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機における第２始動入賞装置近傍の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機における第２始動入賞装置近傍の斜視図である。
【図４】同パチンコ遊技機における第２始動入賞装置近傍の正面図であって、（ａ）センター役物装置に通路部を設けた場合の第２始動口の入口の寸法を示す図、（ｂ）センター役物装置に通路部を設けていない場合の第２始動口の入口の寸法を示す図である。
【図５】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図６】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】電チュー処理のフローチャートである。
【図１３】同パチンコ遊技機における電チュー閉塞時の第２始動入賞装置近傍の遊技球の流れを示す図である。
【図１４】同パチンコ遊技機における電チュー開放時の第２始動入賞装置近傍の遊技球の流れを示す図である。
【図１５】本発明の変更例のパチンコ遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。なお、本明細書中、遊技領域３という場合には、後述するセンター役物装置３０自体は除くものとする。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘２９（図３参照）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１０】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。なお、画像表示器４の前方には、後述するセンター役物装置３０が配置されている。
【００１１】
また、遊技領域３には、第１始動入賞装置５ａが設けられている。第１始動入賞装置５ａは、遊技領域３の左右方向における中央下部に配置され、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａを備えている。なお、遊技領域３の右側部分３ｃには、後述するように、第２始動口５１ｂを備えた第２始動入賞装置５ｂが設けられている。
【００１２】
また、遊技領域３には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、第１始動入賞装置５ａの右方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図５参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１３】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９が設けられている。各普通入賞装置９は、第１始動入賞装置５ａの左方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９０に入賞する。
【００１４】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００１５】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００１６】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図５参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図５参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図５参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１７】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり乱数の取得は行われない。
【００１８】
普通図柄表示器１３は、後述するゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、後述する電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００１９】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図５参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２０】
センター役物装置３０は、図１に示すように、遊技領域３の中央部であって、画像表示器４の前方かつ第１始動入賞装置５ａの上方に配置されている。センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３１を備えている。枠体部３１は、上枠部３２（上側部に相当する）、下枠部３３、左枠部３４（左側部に相当する）、および右枠部３５（右側部に相当する）により構成されている。上枠部３２には、文字や図形などを模した装飾部材３９が配設されている。左枠部３４には、入口４０ａから遊技球を流入させ、出口４０ｂから後述するステージ部４１へ遊技球を流出するワープ部４０が配設されている。下枠部３３には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部４１が形成されている。
【００２１】
右枠部３５は、図２に示すように、遊技領域３を画成するレール部材１２に沿った形状の右枠上部３６と、右枠上部３６の下端部３６ａから左下方へ斜めに延びる右枠中部３７と、右枠中部３７の下端部から略鉛直方向に沿って延びる右枠下部３８と、右枠下部３８の下端部からステージ部４１側へ湾曲して伸びる湾曲部５９と、を備えて構成されている。すなわち、右枠部３５は、上方から下方にかけて、次第に遊技領域３の中央方向へ入り込む形状となっている。このため、右枠中部３７、右枠下部３８及び湾曲部５９の右方であってレール部材１２までの領域は、上方から下方に向かって次第に拡大しており、入賞装置やゲートなどを配置可能な領域（以下、「配置領域」という。図２図示網掛け部分Ａ参照。）となっている。なお、配置領域は、遊技領域３の右側部分３ｃ（図１参照）に相当する領域である。また、右枠上部３６は、レール部材１２との間隙を遊技球の直径程度の寸法として配置されている。
【００２２】
右枠部３５の湾曲部５９には、図２，３に示すように、遊技球が通過可能な通路部６０が形成されている。通路部６０は、略１／４円弧形状の遊技球通路６０ａを有し、遊技領域３の右側部分３ｃ（図１参照）から遊技球通路６０ａへ遊技球を流入させる流入口６１と、遊技球通路６０ａから遊技領域３の下側部分３ｂ（図１参照）へ遊技球を流出する流出口６２とを備えている。なお、通路部６０は、ステージ部４１の配置位置と比べて前方に位置している。
【００２３】
湾曲部５９の略右方の配置領域には、第２始動入賞装置５ｂ（入賞装置に相当する）が配置されている。第２始動入賞装置５ｂは、図２，３に示すように、第２始動口５１ｂ（入賞口に相当する）と、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２と、第２始動入賞装置５ｂを遊技盤２に取り付けるための基板部５７とを備えている。なお、第２始動入賞装置５ｂは、センター役物装置３０とは別体で構成されている。
【００２４】
電チュー５２は、正面視略ドロップ形状に形成された開閉部材５５を備えている。開閉部材５５は、軸５６を中心に先端部５５ａ側を流入口６１に接近させたり離したりするように揺動可能（回動可能）とされている。開閉部材５５は、電チューソレノイド５３（図５参照）により回動駆動されて、第２始動口５１ｂを開閉する。なお、図１３に示す状態が、先端部５５ａ側を流入口６１に接近させるように回動させた状態であって、電チュー５２が閉じて第２始動口５１ｂが閉塞された状態であり、図１４に示す状態が、電チュー５２が開いて第２始動口５１ｂが開放された状態であって、先端部５５ａ側を流入口６１から離し、流下する遊技球を受け止めて第２始動口５１ｂに入賞可能な状態である。
【００２５】
基板部５７は、正面視略楕円形状とされ、左右両端には、ねじ止め用の取付孔５７ａが形成されている。また、基板部５７には、第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を遊技盤２の裏面側へ案内する入賞球通し孔（図示せず）が形成されている。第２始動入賞装置５ｂは、基板部５７の外周縁の左上側にあたる略１／４円弧部分を、右枠部３５の湾曲部５９の外周縁に略沿うように近づけて配置されている。
【００２６】
第２始動入賞装置５ｂの遊技盤２への配置について詳述すれば、第２始動入賞装置５ｂは、図１３に示すように、第２始動口５１ｂの閉塞時、湾曲部５９と、第２始動入賞装置５ｂとの間を遊技球が通過できないよう配置されている。具体的には、電チュー５２が閉じている状態において、開閉部材５５の上流側の端部５５ａ（開閉部材５５の先端部５５ａ）が、通路部６０の流入口６１の下流側の縁６１ａに略沿うように、第２始動入賞装置５ｂが配置されているため、開閉部材５５と湾曲部５９との間隙が遊技球の直径未満となっており、この間を遊技球が通過することができないようになっている。
【００２７】
なお、図３に示すように、通路部６０の流入口６１と、第２始動口５１ｂとは、区画壁６３を間に挟んで略鉛直方向に沿って並設されている。区画壁６３の上面６３ａは、通路部６０における遊技球の通路面を形成している。流入口６１から通路部６０内に流入した遊技球は、区画壁６３の上面６３ａを転動して流出口６２から排出され、遊技領域３の下側部分３ｂに配設された案内釘２９に誘導されて、大入賞口７１または第１始動口５１ａへ向かって流下することとなる。
【００２８】
また、図２に示すように、右枠下部３８の右方の配置領域には、遊技球が通過可能なゲート８が配置されている。ゲート８の配置位置について詳述すれば、ゲート８は、開いた状態の開閉部材５５の先端部５５ａと、通路部６０の流入口６１の開閉部材５５側の縁６１ａとを結ぶライン（以下、「入賞口入口ライン」という。）Ｌを基準としてセンター役物装置３０側となるエリア（以下、「入賞口エリア」という。図２図示網掛け部分Ｂ参照）の外側であって、開いた状態の開閉部材５５の上流（実施形態では上方）かつ入賞口入口ラインＬの近傍に、配置されている。なお、このゲート８への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選が行われ、普通図柄抽選の結果、停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数電チュー５２が開いて第２始動口５１ｂが開放される。
【００２９】
ここで、図４に基づいて第２始動口５１ｂの入口の寸法について説明する。パチンコ遊技機における入賞口の入口の寸法は、「遊技機の認定及び型式等に関する規則、別表第４パチンコ遊技機にかかる技術上の規格（第６条関係）、（２）構造に関する規格ニ（チ）（リ）」(以下、「遊技機規則」という。）によれば、普通電動役物（電チュー５２）により開き又は拡大した場合の入賞口（第２始動口５１ｂ）の大きさは５５ｍｍを超えないこと、特別電動役物（大入賞装置７の開閉部材７３）により開き又は拡大した場合の入賞口（大入賞口７１）の入口の大きさは５５ｍｍを超え１３５ｍｍを超えないことと規定されている。そして、これら入賞口の入口の大きさは、遊技盤２と平行な距離の最大値で判断すると規定されている。
【００３０】
具体的に説明すれば、実施形態のパチンコ遊技機１では、案内釘を打っていない状態でみた場合、図４（ａ）に示すＰ点とＯ点とを結ぶ距離Ｌ１が、第２始動口５１ｂの入口の寸法となる。すなわち、通路部６０の流入口６１の縁６１ａと、開いた状態の開閉部材５５の先端部５５ａとを結ぶ距離が、第２始動口５１ｂの入口の寸法となる。この場合、第２始動口５１ｂの入口の寸法は、５５ｍｍ未満となる。
【００３１】
これに対して、実施形態のパチンコ遊技機１において流入口６１を設けなかった場合には、図４（ｂ）に示すＱ点とＯ点とを結ぶ距離Ｌ２が、第２始動口５１ｂの入口の寸法となる。すなわち、右枠上部３６の下端部３６ａと、開いた状態の開閉部材５５の先端部５５ａとを結ぶ距離が、第２始動口５１ｂの入口の寸法となる。この場合、第２始動口５１ｂの入口の寸法は、５５ｍｍを超える。なお、このように流入口６１の有無によって第２始動口５１ｂの入口の寸法を異なる位置で測るのは、図４（ａ）に示す流入口６１を設けたパチンコ遊技機では、開いた状態の開閉部材５５の上方を流下する遊技球は、第２始動口５１ｂへ入賞するか通路部６０内を通過するか確定しないのに対して、図４（ｂ）に示す流入口６１を設けていないパチンコ遊技機では、開いた状態の開閉部材５５の上方を流下する遊技球は、第２始動口５１ｂへ入賞することが確定するためである。このように、流入口６１を設けていない場合には、第２始動口５１ｂの入口の大きさが、センター役物装置３０の枠体部３１の形状によって左右されることになり、遊技機規則で規定された寸法の条件に適合しない場合が生じ得る。
【００３２】
さらに、上述したように流入口６１を設けなかった場合には、図４（ｂ）に示すＱ点とＯ点とを結んだ部分が第２始動口５１ｂの入口となるため、実施形態のパチンコ遊技機１のようにゲート８を配置すると、第２始動口５１ｂの入口よりも内側の領域（即ち、第２始動口５１ｂの入口から第２始動口５１ｂに至るまでの領域、図４（ｂ）図示網かけ部分Ｃ参照）にゲート８が配置されることとなって、ゲート８が第２始動口５１ｂの入口の寸法に影響を与えてしまう。これに対して、実施形態のパチンコ遊技機１のように、流入口６１を設けている場合には、図４（ａ）に示すＰ点とＯ点とを結んだ部分が第２始動口５１ｂの入口となるため、ゲート８が配置される位置が第２始動口５１ｂの入口よりも外側の領域（即ち、第２始動口５１ｂの入口から第２始動口５１ｂとは反対の領域）になり、ゲート８が第２始動口５１ｂの入口の寸法に影響を与えることがない。このように、実施形態のパチンコ遊技機１では、流入口６１を設けていることにより、第２始動口５１ｂの入口の寸法に影響を与えずに、ゲート８を第２始動入賞装置５ｂの近くに配置することが可能となっている。そのため、ゲート８および第２始動入賞装置５ｂを遊技領域３の一箇所にまとめて配置することが可能となっている。
【００３３】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
図５に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００３４】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図５の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３５】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３６】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００３７】
（３）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００３８】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が０．１５秒、電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄変動時間が１．５秒、電チュー５２の開放時間が１．８０秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００３９】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄変動時間が１．５秒、電チュー５２の開放時間が１．８０秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００４０】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が０．１５秒、電チュー５２の開放回数が１回となっている。
【００４１】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり、長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に当たりとして小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりであれば、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００４２】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図６〜１２に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４３】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図６に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００４４】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技（後述する大当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、大当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００４５】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００４６】
［始動口ＳＷ処理］図７に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して第１保留記憶部２７ａに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。
【００４７】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり乱数を取得して第２保留記憶部２７ｂに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００４８】
［ゲートＳＷ処理］図８に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００４９】
［特別図柄処理］図９に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403 ，S405）。そして、Ｕ２又はＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う（S407）。
【００５０】
大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いて大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い、大当たりであればステップS204又はS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし、小当たりであれば小当たり図柄をセットし、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。
【００５１】
続いて、メイン制御基板２０は、変動パターン選択処理を行う（S408）。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS204又はS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００５２】
その後、メイン制御基板２０は、第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、停止中処理（S414）として、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のＯＮ／ＯＦＦに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。
【００５３】
［普通図柄処理］図１０に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S501）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中の場合にはステップS509に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S503）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S504）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S505）、停止図柄を選択する（S506）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば１．５秒）を選択し（S507）、普通図柄の変動を開始して（S508）、ステップS509に進む。
【００５４】
ステップS509では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S510）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S511でYES）、補助遊技フラグをONし（S512）、ハズレを示す図柄であれば（S511でNO）、普通図柄処理を終える。
【００５５】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S601）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S602）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S603）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S604）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S605）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S606）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S607）。
【００５６】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。例えば、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．１秒等）が経過したか否かを判定し（S608）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S610）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S609）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S610）。
【００５７】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S611）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S612）、エンディングコマンドをセットし（S613）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S614）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S617）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S618）、当たり遊技フラグをOFFする（S619）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００５８】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS602においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S615）、エンディング中であればステップS617に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S616）。そして、作動中でなければステップS605に移行し、作動中であればステップS608に移行する。
【００５９】
［電チュー処理］図１２に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が作動中か否かを判定し（S702）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー５２の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば０．１５秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば１．８０秒の開放を３回）を選択して（S703）、その作動パターンに則った作動を開始する（S704）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S705）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S706）、電チュー処理を終える。
【００６０】
（５）パチンコ遊技機の遊技の流れの例
次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機１について、遊技の流れの一例を説明する。
【００６１】
（i）通常遊技状態
まず、通常遊技状態のとき、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域３の左側部分３ａ（図１参照）を転動落下するようハンドル１１を操作する。遊技領域３の左側部分３ａを転動落下した遊技球は、遊技領域３の下側部分３ｂ（図１参照）へ移動し、第１始動口５１ａに入賞可能となる。
【００６２】
遊技球が第１始動口５１ａに入賞すると、メイン制御基板２０は、第１始動口５１ａへ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し（S201〜S204参照）、大当たり判定処理を行う（S407参照）。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、第１特別図柄表示器１４ａにおいて特別図柄を変動表示するとともに表示部４ａにおいて装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄をセットされた大当たり図柄で変動停止させて表示部４ａに大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技（大入賞口処理参照）を実行する。
【００６３】
（ii）大当たり遊技
大当たり遊技が実行されると、大入賞口７１が所定ラウンド数だけ間欠的に開放される。例えば、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合には、大入賞口７１が１５ラウンド間欠的に開放され（S604〜S611参照）、その後、時短遊技状態に移行する（S618参照）。
【００６４】
大当たり遊技中は、遊技者は、発射した遊技球が右打ち用球通路３ｄ（図１参照）を経て遊技領域３の右側部分３ｃ（図１参照）を転動落下するようハンドル１１を操作する（いわゆる「右打ち」を行う）。遊技領域３の右側部分３ｃを転動落下する遊技球は、図１３（ａ）（ｂ）に二点鎖線で示すように、開閉部材５５の右側を流下して、または、流入口６１から通路部６０内へ流入した後、流出口６２から排出されて、遊技領域３の下側部分３ｂへと移行し、開放された大入賞口７１に入賞し得る。ここで、閉じた状態の開閉部材５５と湾曲部５９との間には遊技球が通過できるだけの間隙が空いていないため、遊技領域３の右側部分３ｃを転動落下する遊技球が、開閉部材５５と湾曲部５９との間を通過することはない。
【００６５】
（iii）時短遊技状態
大当たり遊技後に遊技状態が時短遊技状態となった場合には、遊技者は、大当たり遊技のとき同様、発射した遊技球が右打ち用球通路３ｄを経て遊技領域３の右側部分３ｃを転動落下するようハンドル１１を操作する。遊技領域３の右側部分３ｃを転動落下する遊技球の一部は、ゲート８を通過する。
【００６６】
遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、ゲート８を通過した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として当たり乱数を取得し（S301〜S304参照）、当たり乱数判定処理を行う（S505参照）。当たり乱数判定処理において取得した当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当すると判定された場合、普通図柄表示器１３において普通図柄を変動表示した後、普通図柄を当たり図柄で変動停止させ、当たり遊技を実行する（S508〜S512参照）。時短遊技状態中の当たり遊技では、メイン制御基板２０は、電チューソレノイド５３に対し、１回が１．８０秒の通電を３回行う（S704参照）。電チューソレノイド５３の通電中は、図１４に示すように、電チュー５２が開いた状態となるため、遊技球は第２始動口５１ｂへ入賞可能となる。
【００６７】
ここで、遊技領域３の右側部分３ｃへ打ち出された遊技球は、図１４（ａ）（ｂ）に二点鎖線で示すように、第２始動口５１ｂへ入賞するルート、流入口６１から通路部６０へ流入するルート、第２始動口５１ｂおよび流入口６１のいずれにも入賞せずそのまま右側部分３ｃを流下するルート、のいずれかのルートで流下する。特に、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２始動口５１ｂの上流側に通路部６０があることから、右側部分３ｃを第２始動口５１ｂの方向へ向かって流下した遊技球であっても、第２始動口５１ｂへ入賞せず、通路部６０の流入口６１へ流入することがある。これにより、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球が第２始動口５１ｂに入り過ぎることがないよう調整され得る。なお、右側部分３ｃを流下する遊技球が、第２始動口５１ｂと通路部６０の流入口６１との区画壁６３に衝突することにより、第２始動口５１ｂの方向または通路部６０の流入口６１の方向へ振り分けられて流下する場合もある。また、通路部６０を通過した遊技球は、流出口６２の下方に配置された大入賞口７１へ向かって流下したり、案内釘２９に誘導されて第１始動口５１ａへ向かって流下したりする。
【００６８】
（６）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１では、流入口６１が設けられた湾曲部５９が配置されている側の遊技領域（遊技領域３の右側部分３ｃ）に、第２始動口５１ｂを閉じている状態の開閉部材５５と湾曲部５９との間を遊技球が通過できないように近づけて、第２始動入賞装置５ｂが配置されているため、全体としてコンパクトな配置となり、第２始動入賞装置５ｂを限られた遊技領域３に対して省スペースで配置することができる。
【００６９】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２始動口５１ｂを開閉する開閉部材５５の上流側であって、開閉部材５５が設けられている右枠部３５に、通路部６０の流入口６１を設けているため、開閉部材５５が開いているときに第２始動口５１ｂへ向かって流下した遊技球であっても、第２始動口５１ｂへ入らずに通路部６０の流入口６１へ流入することがある。このように、実施形態のパチンコ遊技機１では、第２始動口５１ｂへ向かって流下した遊技球が、第２始動口５１ｂへ入賞する遊技球と通路部６０の流入口６１へ流入する遊技球とに分かれるので、第２始動口５１ｂへ遊技球が入り過ぎるのを抑制することができる。
【００７０】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、通路部６０の流入口６１へ流入した遊技球は流出口６２から大入賞口７１または第１始動口５１ａへ向けて排出されるため、たとえ第２始動口５１ｂに遊技球が入賞せず通路部６０の流入口６１へ流入した場合であっても、まだ大入賞口７１または第１始動口５１ａへ入賞する可能性がある。そのため、通路部６０の流入口６１へ流入した遊技球の流下結果に対して期待して遊技することができるので、興趣性が高い。
【００７１】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、開閉部材５５が開いたときの第２始動口５１ｂの入口の距離は、通路部６０の流入口６１の縁６１ａと、開いた状態の開閉部材５５の先端部５５ａとを結ぶ距離Ｌ１となる（図４（ａ）参照）。したがって、通路部６０の流入口６１を設ける位置を変更することにより、第２始動口５１ｂの入口の大きさを容易に調整することができる。したがって、第２始動口５１ｂの入口の距離が遊技機規則を満たすように通路部６０の流入口６１を配置するだけで、第２始動口５１ｂの入口の大きさを容易に遊技機規則に適合させることができる。
【００７２】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、通路部６０の流入口６１が、閉じた状態の開閉部材５５の先端部５５ａに略沿うように開口されているため、開閉部材５５が開いたときの第２始動口５１ｂの入口よりもセンター役物装置３０側となる領域（図２図示網掛け部分Ｂ参照）が、通路部６０の流入口６１を開閉部材５５から離して配置した場合に比べて狭くなる。よって、その分ゲート８を開閉部材５５の近くに配置しても、第２始動口５１ｂの入口の大きさに影響を与えることがないので、ゲート８および第２始動入賞装置５ｂを遊技領域３の中で一箇所にまとめて省スペースで配置することができる。
【００７３】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、ゲート８は、入賞口エリア（図２図示網掛け部分Ｂ参照）の外側であって、開いた状態の開閉部材５５の上方かつ入賞口入口ラインＬ（図２参照）の近傍に配置されている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１では、ゲート８は第２始動入賞装置５ｂとともに遊技領域３内の一箇所に省スペースで配置されているため、その分遊技領域３を他の用途に利用することができる。実施形態では、センター役物装置３０の右枠上部３６をレール部材１２の近くまで突出させて大きく形成することにより、パチンコ遊技機１の装飾性を高めて、遊技者に対してインパクトのあるパチンコ遊技機としている。
【００７４】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００７５】
実施形態では、流入口６１が設けられた側部（右枠部３５）と同じ側の遊技領域（遊技領域３の右側部分３ｃ）に配置する入賞装置として、始動口（第２始動口５１ｂ）を備える始動入賞装置（第２始動入賞装置５ｂ）を配置したが、図１５に示すように、大入賞口１０１を備える大入賞装置１００を配置してもよい。この大入賞装置１００は、前後方向に移動することにより大入賞口１０１を開閉する薄板状の開閉部材１０２を備えて構成されている。開閉部材１０２が前方へ突出しているとき、大入賞口１０１は閉塞状態となり、遊技領域３の右側部分３ｃを流下する遊技球は、開閉部材１０２の上面１０２ａを転動して遊技領域３の下側部分３ｂへ流下する。開閉部材１０２が後方へ格納されているとき、大入賞口１０１は開放状態となり、遊技領域３の右側部分３ｃを流下する遊技球は、大入賞口１０１へ入賞し得る。大入賞口１０１へ入賞した遊技球は、壁部１０３に受け止められた後、入賞球通し孔１０４を通って、遊技盤２の裏面側へ案内される。
【００７６】
そして、この大入賞装置１００を配置する場合には、壁部１０３と右枠部３５Ａとの間隙を遊技球の直径未満として配置して、開閉部材１０２が大入賞口１０１を閉塞している状態では、開閉部材１０２と右枠部３５Ａとの間を遊技球が通過できないように構成する。また、この場合、右枠部３５Ａに設ける通路部１１０の流入口１１１は、開閉部材１０２の端部１０２ｂから流入口１１１の縁１１１ａまでの距離Ｌ３が５５ｍｍを超えかつ１３５ｍｍを超えないように配置する。このように流入口１１１を配置すれば開放時の大入賞口１０１の入口の大きさが遊技機規則を満たすことができる。なお、この変形例では、流入口１１１と大入賞装置１００との間は右枠部３５Ａによって遊技球の通過ができないよう構成されている。
【００７７】
また、実施形態では、センター役物装置３０の右枠下部３８の右方にはゲート８を配置し、右枠上部３６を右枠下部３８と比べてレール部材１２の近くまで突出させて構成したが、図１５に示すように、ゲート８を設けず、センター役物装置３０Ａの右枠部３５Ａを略鉛直方向に沿った形状として構成してもよい。
【００７８】
また、実施形態では、通路部６０の流入口６１は、第２始動入賞装置５ｂの開閉部材５５の先端部５５ａに略沿うように開口する構成としたが、第２始動口５１ｂを閉じている状態の開閉部材５５と右枠部３５との間を遊技球が通過できず、かつ、遊技機規則で規定されている始動口の入口の寸法（５５ｍｍを超えないこと）を満たすのであれば、流入口６１を開閉部材５５から離して配置してもよい。
【００７９】
また、実施形態では、センター役物装置３０の右方の配置領域にはゲート８を設ける構成としたが、ゲート８を配置する代わりに、始動口、大入賞口、普通入賞口などの入賞口を設けてもよい。
【００８０】
また、実施形態では、センター役物装置３０の右枠部３５に通路部６０の流入口６１を設けるとともに、右枠部３５が配置されている側の遊技領域（遊技領域３の右側部分３ｃ）に第２始動入賞装置５ｂを配置したが、センター役物装置３０の左枠部３４や上枠部３２に通路部の流入口を設けるとともに、左枠部３４や上枠部３２が配置されている側の遊技領域３に入賞装置を配置してもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
５ｂ…入賞装置（第２始動入賞装置）
３０…センター役物装置
３１…枠体部
３２…上枠部（上側部）
３４…左枠部（左側部）
３５…右枠部（右側部）
５１ｂ…入賞口（第２始動口）
５５…開閉部材
６０…通路部
６１…流入口
７１，５１ａ…他の入賞口（大入賞口、第１始動口）                                           
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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