(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカユニットを備え、
前記スピーカユニットにより音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカユニットは、
スピーカと、
前記スピーカのエンクロージャーと、
前記エンクロージャーに設けられたバスレフポートと、
前記バスレフポートを開閉することで密閉型と位相反転型とを切り替える開閉手段と、
前記音声の種類に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第１制御手段と、
を備え、
前記エンクロージャーは、前記バスレフポートから前記エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトと、開口部と、前記開口部から前記エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路とを備え、
前記開閉手段は、前記ダクトを開閉し、
前記スピーカは、前記音導通路に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スピーカユニットを備え、
前記スピーカユニットにより音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカユニットは、
スピーカと、
前記スピーカのエンクロージャーと、
前記エンクロージャーに設けられたバスレフポートと、
前記バスレフポートを開閉することで密閉型と位相反転型とを切り替える開閉手段と、
前記遊技機の遊技態様を判断する遊技態様判断手段と、
前記遊技態様判断手段による判断結果に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第２制御手段と、
を備え、
前記エンクロージャーは、前記バスレフポートから前記エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトと、開口部と、前記開口部から前記エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路とを備え、
前記開閉手段は、前記ダクトを開閉し、
前記スピーカは、前記音導通路に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカユニットを搭載し、遊技機前面から、例えば、効果音や遊技中の報知音等を再生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、スピーカユニットを搭載し、そのスピーカユニットにより効果音や遊技中の報知音等を再生する。スピーカユニットには、大別して、エンクロージャーにポートを形成し、ドライバの背面からの出力を積極的に利用するタイプ（以下、「位相反転型」とする）と、完全にシールドされたエンクロージャーを備えるタイプ（以下、「密閉型」とする）との２つのタイプがある（特許文献１、２参照）。
【０００３】
位相反転型は、スピーカの背面からの出力を低域再生に利用できるため、密閉型よりも低い周波数域の音声の再生が可能である。そのため、現在遊技機に用いられているスピーカユニットの主流は位相反転型である。しかしながら、位相反転型は、スピーカの正面から出る音よりも位相の遅れた音を使用するので、密閉型に比べ音の立ち上がりが遅れるという特性がある。一方、密閉型は、音の立ち上がりは良いが、位相反転型に比べて、低周波数域での再生が十分にできないという特性がある。
【特許文献１】特開２００２−２１００９２号公報
【特許文献２】特開２００５−１６０６０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機のスピーカユニットが再生する音声については、遊技の用途、遊技の状況、遊技者の好み等の要因により、音の立ち上がりが重視されるとき（例えば、遊技画面上のキャラクタの細かな動作と音とを正確に一致させたいとき）と、低周波数域での再生特性が重視されるとき（例えば、低音が強調された効果音や音楽を使用するとき）とがある。
【０００５】
スピーカユニットが位相反転型である場合は、音の立ち上がりの早さが要求されるときにおいて、その要求に応えることができない。また、スピーカユニットが密閉型である場合は、低周波数域での再生が要求されるときにおいて、求められる低周波数域での音声を十分提供することができない。
【０００６】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、状況に応じて、適切な音声を再生することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）請求項１の発明は、
スピーカユニットを備え、
前記スピーカユニットにより音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカユニットは、
スピーカと、
前記スピーカのエンクロージャーと、
前記エンクロージャーに設けられたバスレフポートと、
前記バスレフポートを開閉することで密閉型と位相反転型とを切り替える開閉手段と、
前記音声の種類に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第１制御手段と、
を備え、
前記エンクロージャーは、前記バスレフポートから前記エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトと、開口部と、前記開口部から前記エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路とを備え、
前記開閉手段は、前記ダクトを開閉し、
前記スピーカは、前記音導通路に取り付けられることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機が備えるスピーカユニットは、開閉手段により、密閉型のスピーカユニットにも、位相反転型（バスレフ型）のスピーカユニットにもなり、２種類の異なる音質の音声を、いずれも再生できる。よって、本発明の遊技機は、状況に応じて、適切な音声を再生することができる。
【０００９】
本発明では、開閉手段が、エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトを開閉するものであるから、スピーカユニットの外側から、開閉手段に触れることは困難である。よって、本発明の遊技機は、遊技者による開閉手段への悪戯を防止できる。
【００１０】
本発明では、スピーカが、エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路に取り付けられているから、スピーカユニットの外側から、スピーカに触れることは困難である。よって、本発明の遊技機は、遊技者によるスピーカへの悪戯を防止できる。また、スピーカにより再生された音声が音導通路を経由するので、一層、低周波数域まで再生することができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、音声の種類に応じて開閉手段を制御し、スピーカユニットを位相反転型と密閉型とのうちのいずれかとする。そのため、スピーカユニットの特性を、再生する音声に適したものとすることができる。
（２）請求項２の発明は、
スピーカユニットを備え、
前記スピーカユニットにより音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカユニットは、
スピーカと、
前記スピーカのエンクロージャーと、
前記エンクロージャーに設けられたバスレフポートと、
前記バスレフポートを開閉することで密閉型と位相反転型とを切り替える開閉手段と、
前記遊技機の遊技態様を判断する遊技態様判断手段と、
前記遊技態様判断手段による判断結果に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第２制御手段と、
を備え、
前記エンクロージャーは、前記バスレフポートから前記エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトと、開口部と、前記開口部から前記エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路とを備え、
前記開閉手段は、前記ダクトを開閉し、
前記スピーカは、前記音導通路に取り付けられることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００１３】
本発明の遊技機は、遊技機の遊技態様に応じて開閉手段を制御し、スピーカユニットを位相反転型と密閉型とのうちのいずれかとする。そのため、スピーカユニットの特性を、遊技機の遊技態様に適したものとすることができる。
【００１４】
また、スピーカユニットの特性の変化を遊技の演出に利用することができ、興趣が一層高まる。さらに、遊技者は、再生される音声の音質により、遊技態様を判断できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明を実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１７】
ａ）遊技機１の全体構成
まず、本発明に係る遊技機１の全体構成を図１に基づいて説明する。遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤６と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤６上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤６における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１２と、上受け皿１２から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００１８】
遊技者に対面する遊技盤６は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、普通電動役物１８とを備え、入賞口１７と、普通電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、特別図柄始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大入賞口２５を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９とを備えている。
【００１９】
また、遊技盤６の左上側には左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤６の右上側には右上スピーカ１２９が設置されている。さらに、外枠３における下方であって、内枠６によって覆われていない領域（以下、「スピーカ領域１１」とする）には、下側スピーカユニット７が設置されている。この下側スピーカユニット７、上述した左上スピーカ１１９及び右上スピーカ１２９は、遊技盤６上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００２０】
また、遊技盤６の左下側には変動時間短縮機能（以降、時短と称す）が作動中（即ち、時短中）かを表示する時短表示ＬＥＤ３２が設置され、遊技盤６の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数が１６ラウンド（１６Ｒ）か１４ラウンド（１４Ｒ）かを表示するラウンド表示ＬＥＤ３４が設置されている。
【００２１】
尚、特別図柄表示装置３１は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示器からなり、７つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により１００種類の大当り図柄と、１種類のハズレ図柄とを特別図柄として変動表示する。
【００２２】
また、図柄表示装置２１は、左中右の３つの装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。本実施例では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」の１４種類の装飾図柄が設けられている。尚、これら１４種類の装飾図柄は、全て同色（例えば、青色）で表示される。また図柄表示装置２１は、確変状態か否かを遊技者に知らせるための表示（例えば、確変状態の時に装飾図柄の変動表示中の背景を赤色で表示し、非確変状態の時に背景を青色で表示すること）を行う機能を具備していない。
【００２３】
ｂ）下側スピーカユニット７の構成
次に、下側スピーカユニット７及びその周辺部の詳細な構成を図１及び図２に基づいて説明する。下側スピーカユニット７は、幕板２０１と、エンクロージャー２０３と、スピーカ２０５と、切替弁２０７とを備えている。
【００２４】
上記幕板２０１は、板状の部材であり、スピーカ領域１１において、外枠３の前面側を覆っている。この幕板２０１には、音響通路用開口部２０１ａと、バスレフポート用開口部２０１ｂとがそれぞれ設けられている。音響通路用開口部２０１ａの位置は、バスレフポート用開口部２０１ｂの上側である。
【００２５】
上記エンクロージャー２０３は、中空箱状の部材であり、その前方（図２における左方）に、２つの開口部、すなわち、音響通路出口２０３ａと、バスレフポート２０３ｂとが形成されている。音響通路出口２０３ａの位置は、幕板２０１の音響通路用開口部２０１ａと重なる位置であり、バスレフポート２０３ｂの位置は、幕板２０１のバスレフポート用開口部２０１ｂと重なる位置である。
【００２６】
エンクロージャー２０３の内部には、音響通路出口２０３ａから、後方に向けて真っ直ぐ延びるダクト２０３ｃが設けられている。このダクト２０３ｃを前方から見たときの断面形状は矩形である。ダクト２０３ｃの奥側における下面には、スピーカ２０５を取り付けるための切り欠き部２０３ｄが形成されている。
【００２７】
また、エンクロージャー２０３の内部には、バスレフポート２０３ｂから、後方に向けて真っ直ぐ延びるダクト２０３ｅが設けられている。このダクト２０３ｅを前方から見たときの断面形状は矩形である。ダクト２０３ｅの奥側の面は開口部２０３ｆとなっている。
【００２８】
上記スピーカ２０５は、ダクト２０３ｃの奥側における下面に取り付けられており、スピーカ２０５の正面側（主として音声を放出する面）２０５ａが、切り欠き部２０３ｄにはめ込まれている。
【００２９】
上記切替弁２０７は、ダクト２０３ｅの開口部２０３ｆを開放状態／閉止状態のいずれにもすることができる弁である。この切替弁２０７は、図示しないモーターにより駆動される。切替弁２０７の開閉は、後述する演出制御基板５５により制御される。切替弁２０７が閉止状態となったとき、エンクロージャー２０３は密閉され、下側スピーカユニット７は密閉型となる。また、切替弁２０７が開放状態となったとき、エンクロージャー２０３の内部はバスレフポート２０３ｂにおいて外部と連通し、下側スピーカユニット７は位相反転型（バスレフ型）となる。
【００３０】
また、図１に示すように、幕板２０１の前面には、報知ランプ２０２が設けられている。この報知ランプ２０２は、切替弁２０７が開口部２０３ｆを開放している間は点灯し、切替弁２０７が開口部２０３ｆを塞いでいる間は消灯する。この報知ランプ２０２も、後述する演出制御基板５５により制御される。
【００３１】
ｃ）遊技機１の電気的構成
次に、遊技機１の電気的構成を図３に基づいて説明する。
遊技機１は、主制御基板４１が備えるメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ，ＲＡＭ４１ｃなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口（図示略）から入力した特別図柄始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置（図示略）に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００３２】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。
電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。
【００３３】
また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。また、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。
【００３４】
これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
【００３５】
また、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されるとともに、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【００３６】
このように電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下のように接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ１（１０９）と、普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ２（１１０）と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１の外へ信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤６との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。
【００３７】
ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、また、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【００３８】
このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【００３９】
次に、個々の接続状態を説明する。
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、普通電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【００４０】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板６０と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板６２と、時短表示ＬＥＤ３２に駆動電力を供給して、時短が作動中かの表示を行う時短表示ＬＥＤ基板６３と、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板６４と、ラウンド表示ＬＥＤ３４に駆動電力を供給して、上限ラウンド数が１６Ｒか１４Ｒかの表示を行うラウンド表示ＬＥＤ基板６６とが接続されている。
【００４１】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、時短表示ＬＥＤ３２と、ラウンド表示ＬＥＤ３４とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【００４２】
このような遊技の結果の表現とともに、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【００４３】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【００４４】
また、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【００４５】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【００４６】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１２内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【００４７】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【００４８】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球８の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。
【００４９】
次に、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成とともに、説明する。
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置２１が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１に駆動電源を供給する。
【００５０】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤６の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００５１】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤６の下方に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤６の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、更に中継基板６１を経由して、下側スピーカユニット７に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽、音響、アナウンス及び効果音を出力する。
【００５２】
また演出制御基板５５は、中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【００５３】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）とセンター飾りＬＥＤ基板２（１４７）とセンター飾りＬＥＤ基板３（１４９）とセンター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【００５４】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤６の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【００５５】
また演出基板５５は、切替弁２０７の開閉を制御するとともに、切替弁２０７の開閉に同期して、報知ランプ２０２の点灯／消灯を制御する。
以上に示した、主制御基板４１と演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に入力される構成を備えている。
【００５６】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）とコントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【００５７】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板５５に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
【００５８】
主制御基板４１は、ＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭ４１ｃには、遊技態様をランダムに設定するための後述する乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数（以降、特別図柄遊技保留数と称す）を示す特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１２と、普通図柄遊技の保留数（以降、普通図柄遊技保留数と称す）を示す普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３とが設けられている。
【００５９】
そして、乱数カウンタとしては、０から７４６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、７４６に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタＣ１と、０から９９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９９に達すると０に置き換えられる）、大当り停止用図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２と、０から８８の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、８８に達すると０に置き換えられる）、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタＣ３と、０から１３０６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１３０６に達すると０に置き換えられる）、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタＣ４と、０から１００の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、１００に達すると０に置き換えられる）、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動（いわゆる再抽選）を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタＣ５と、０から９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し（但し、９に達すると０に置き換えられる）、普通図柄の当り（以降、普通当りとも称す）か否かの抽選に用いられる普通当り決定乱数カウンタＣ６とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【００６０】
また、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃには、大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り決定乱数記憶バッファＢ１と、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２と、リーチ決定乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納するリーチ決定乱数記憶バッファＢ３と、変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４と、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納する再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５と、普通当り決定乱数カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する普通当り決定乱数記憶バッファＢ６との領域が設けられている。
【００６１】
また、主制御基板４１のＲＯＭ４１ｂには、変動パターンを決定するための乱数値（変動パターン選択乱数カウンタＣ４から取得した乱数と、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５から取得した乱数）と変動パターンの種類との対応関係が記憶された変動パターンテーブルが各種条件に応じて設けられている。
【００６２】
ｄ）主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理
まず、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図４〜図６  のフローチャートを用いて説明する。
【００６３】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
図４におけるＳ１０では、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には、次に、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃの初期化設定処理を行う（Ｓ２０）。その後、Ｓ１００に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【００６４】
一方、Ｓ１０にて作業領域が正常であると判断された場合には、次に、演出制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し（Ｓ３０）、その後、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する（Ｓ４０）。更に、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し（Ｓ５０）、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する（Ｓ６０）。
【００６５】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口２３の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、更にＳ９０にて、特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成及び特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。なお、Ｓ８０〜Ｓ９０の処理については、後に詳述する。
【００６６】
その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
その後Ｓ１１０にて、各乱数の取得に用いる乱数カウンタＣ１〜Ｃ６の値を更新する。  
【００６７】
そしてＳ１２０にて、各乱数の取得に用いる乱数カウンタＣ１〜Ｃ６の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１１０に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１１０及びＳ１２０の処理が繰り返される。
【００６８】
次に、Ｓ８０にて行われる普通図柄／始動入賞口処理を、図５のフローチャートを用いて説明する。
この普通図柄／始動入賞口処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ３１０にて、スイッチ３（１６１）が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には（Ｓ３１０）、普通図柄／始動入賞口処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０）、Ｓ３２０に移行する。
【００６９】
そしてＳ３２０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３の値（以降、普通図柄遊技保留数とも称す）が所定普通保留上限値Ｋ２（本実施例では４）に等しいか否かを判断する。即ち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ２に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ３２０）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ２に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３３０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をインクリメントする。
【００７０】
そしてＳ３４０にて、普通当り乱数取得処理を行う。この普通当り乱数取得処理は、普通当り決定乱数カウンタＣ６の値を普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納する。更にＳ３５０にて、後述のＳ８２０またはＳ８３０でセットまたはクリアされる時短中指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。即ち、時短中であるか否かを判断する。ここで、時短中指示フラグＦ１１がセットされていれば、時短中と判断し（Ｓ３５０）、Ｓ３６０にて、時短用普通当り判定処理を行う。この時短用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された時短用普通当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そしてＳ３８０に移行する。
【００７１】
一方、時短中指示フラグＦ１１がセットされていなければ、時短中でないと判断し（Ｓ３５０）、Ｓ３７０にて、通常用普通当り判定処理を行う。この通常用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用普通当り判定値「７」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そしてＳ３８０に移行する。
【００７２】
そしてＳ３８０に移行すると、普通停止用図柄作成処理を行う。この普通停止用図柄作成処理は、Ｓ３６０またはＳ３７０にて取得した乱数値と抽選結果とに基づいて、停止表示する普通図柄（以降、普通停止用図柄と称す）を設定する。即ち、普通当り判定フラグＦ８がセットされている場合には普通停止用図柄を「７」とし、普通当り判定フラグＦ８がセットされていない場合には、Ｓ３６０またはＳ３７０で取得した乱数値が「Ｎ」であれば、普通停止用図柄を「Ｎ」とする（Ｎ＝０，１，２，・・・，９）。
【００７３】
そしてＳ３９０にて、普通変動表示コマンド作成処理を行う。この普通変動表示コマンド作成処理は、Ｓ３８０で決定された普通停止用図柄で停止表示するように変動表示を行うことを指示する普通変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通変動パターンコマンドが普通図柄表示基板６２に送信され、普通図柄表示装置３７は普通図柄の変動表示を開始する。そして普通変動パターンコマンドを作成した後に、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をデクリメントする。
【００７４】
また普通変動表示コマンド作成処理は、時短中指示フラグＦ１１がセットされている場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された時短用普通図柄変動表示時間（本実施例では、１．５秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成し、時短中指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された通常用普通図柄変動表示時間（本実施例では、１０秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通図柄停止コマンドが普通図柄表示基板６２に送信され、普通図柄表示装置３７は、Ｓ３８０で作成された普通停止用図柄で普通図柄を停止させる。尚、普通図柄が停止表示している時間（確定停止時間）は、本実施例では１秒である。
【００７５】
その後Ｓ４００にて、普通当り判定フラグＦ８がセットされているか否かを判断する。即ち、普通当りであるか否かを判断する。ここで、普通当り判定フラグＦ８がセットされていなければ、「ハズレ」と判断し（Ｓ４００）、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通当り判定フラグＦ８がセットされていれば、「普通当り」と判断し（Ｓ４００）、Ｓ４１０にて、ソレノイド２（１７１）を駆動させることにより普通電動役物１８を動作させて、始動入賞口２３を始動入賞口開放時間（本実施例では、例えば５秒）開放し、Ｓ４２０にて、普通当り判定フラグＦ８をクリアする。そして、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。
【００７６】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図６のフローチャートを用いて説明する。
この特別図柄／特別電動役物処理が起動されると、主制御基板４１のメインＣＰＵ４１ａは、まずＳ５１０にて、始動入賞口２３へ遊技球８が投入された場合の処理である始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、スイッチ１、２が入賞を検出した場合に限り、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン選択用乱数、及び特図大当り変動選択用乱数を取得する処理である。
【００７７】
上記大当り乱数は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を大当り決定乱数記憶バッファＢ１に格納することにより取得される。上記大当り用図柄乱数は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２に格納することにより取得される。上記リーチ判定用乱数は、リーチ決定乱数カウンタＣ３の値をリーチ決定乱数記憶バッファＢ３に格納することにより取得される。上記特別図柄変動パターン選択用乱数は、変動パターン選択乱数カウンタＣ４の値を変動パターン選択乱数記憶バッファＢ４に格納することにより取得される。上記特図大当り変動選択用乱数は、再変動パターン選択乱数カウンタＣ５の値を再変動パターン選択乱数記憶バッファＢ５に格納することにより取得される。
【００７８】
その後Ｓ５２０にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理を行う。この変動表示処理は、特別図柄遊技における停止用図柄の決定、及び停止までの変動パターンの決定を行うものである。
【００７９】
上記停止用図柄の決定では、まず、Ｓ５１０で取得した大当り乱数を用いて、大当りかハズレかを判定する。そして、大当りの場合は、Ｓ５１０で取得した大当り用図柄乱数を用いて、複数の大当り停止用図柄を記憶したテーブルの中から、１の大当り停止用図柄を選択する。ハズレの場合は、ハズレ停止用図柄を選択する。
【００８０】
また、上記変動パターンの決定では、Ｓ５１０で取得したリーチ判定用乱数を用いて、リーチとなるか否かを判定する。また、Ｓ５１０で取得した特図大当り変動選択用乱数を用いて、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動（いわゆる再抽選）を行うか否かを判定する。そして、それぞれの判定結果の組み合わせごとに用意された、複数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルから、１の変動パターンを選択する。
【００８１】
なお、上述したＳ３０の出力処理にて、上記のようにして決定した停止用図柄及び変動パターンを表すコマンドが、特別図柄表示基板６０と演出制御基板５５とに送信され、特別図柄遊技を行うとき、図柄表示装置２１及び特別図柄表示装置３１は、決められた変動パターンで変動表示された後、決められた停止用図柄にて停止する。
【００８２】
更にＳ５３０にて、大当り判定において大当りと判定された場合は、特別電動役物２４の動作を制御することにより、所定のラウンド数の大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理を行う。
【００８３】
その後Ｓ５４０にて、通常・確変状態設定処理を行う。この通常・確変状態設定処理は、Ｓ５３０による大当り遊技の提供の終了後に、所定の条件により、通常状態、確変状態のいずれかに設定する。確変状態の場合は、大当り判定処理における大当りの確率が高まる。その後、特別図柄／特別電動役物処理を一旦終了する。
【００８４】
ｅ）演出基板５５によって繰り返し実行される制御処理
上述したとおり、主制御基板４４は、Ｓ５２０にて決定した停止用図柄及び変動パターンを表すコマンドを、Ｓ３０の出力処理にて、演出制御基板５５に送信する。
【００８５】
演出基板５５は、特別図柄遊技を行うとき、上記のコマンドに基づき、図柄表示装置２１及び特別図柄表示装置３１を、決められた変動パターンで変動表示させた後、決められた停止用図柄にて停止させる。
【００８６】
また、演出制御基板５５は、図柄表示装置２１及び特別図柄表示装置３１の状態に応じて、表１に示すように、下側スピーカユニット７、左上スピーカ１１９、及び右上スピーカ１２９にて再生する音声を音声１〜６の中から１つ選択する。すなわち、リーチ状態にて変動表示しているときは、所定のテーブルに従い、音声１又は音声２を選択する。また、リーチ状態ではなく変動表示しているときは音声３を選択し、大当りの図柄にて停止してから所定時間が経過するときまでは音声４を選択し、ハズレの図柄にて停止してから所定時間が経過するときまでは音声５を選択し、その他の場合は音声６を選択する。
【００８７】
ここで、音声１は、低音を強調した音声であり、音声２は、遊技画面上のキャラクタの細かな動作と音とを正確に一致させる必要があり、立ち上がりが重視される音声である。
【００８８】
【表１】
0005386791.tif 000002
なお、音声１〜６は、演出制御基板５５が備える記憶手段（図示略）に予め記憶されている。また、演出制御基板５５は、下側スピーカユニット７の切替弁２０７（図３参照）の開閉を、表１に示すとおり、遊技機１の遊技態様及び音声の種類に応じて切り換える。
【００８９】
ｆ）遊技機１が奏する効果
(i)遊技機１が備える下側スピーカユニット７は、切替弁２０７の開閉により、密閉型のスピーカにも、バスレフ型のスピーカにもなる。そのため、下側スピーカユニット７は、２種類の異なる音質の音声を、いずれも再生できる。よって、遊技機１は、状況に応じて、適切な音声を再生することができる。
【００９０】
(ii) 遊技機１は、再生する音声の種類に応じて、下側スピーカユニット７の切替弁２０７の開閉を制御することで、下側スピーカユニット７の再生特性を、再生する音声の種類に適したものとすることができる。なお、遊技機１は、予め設定された変動パターンテーブルに応じて切替弁２０７の開閉を制御しても良いし、直接、音声の種類を判断し、その判断結果に応じて切替弁２０７の開閉を制御しても良い。
【００９１】
(iii) 遊技機１は、遊技態様（リーチであるか否か、大当り／ハズレ等）に応じて、下側スピーカユニット７における切替弁２０７の開閉を制御し、下側スピーカユニット７の再生特性を変化させることができる。そのため、音声の音質の変化を遊技の演出に利用することができ、興趣が一層高まる。また、遊技者は、音質により、遊技態様を判断できる。なお、下側スピーカユニット７における切替弁２０７の開閉は、リーチであるか否か、大当り／ハズレという基準に替えて、あるいはその基準とともに、遊技態様に関する他の基準（例えば、通常遊技よりも大当りの確率が高い確率変動状態であるか否か、通常遊技よりも図柄の変動時間が短い時短遊技であるか否か）に応じて、制御してもよい。
【００９２】
(iv) 下側スピーカユニット７において、切替弁２０７は、ダクト２０３ｅの最奥部に設けられているため、遊技者により悪戯されにくい。また、スピーカ２０５は、ダクト２０３ｃの奥部に設けられているため、遊技者により悪戯されにくく、また、スピーカ２０５により再生された音声がダクト２０３ｃを経由するので、一層、低周波数域まで再生することができる。
【００９３】
(v)遊技機１は、下側スピーカユニット７における切替弁２０７の開閉を報知する報知ランプ２０２を備えている。そのため、遊技者は、下側スピーカユニット７の状態を容易に確認することができ、また、切替弁２０７の開閉による音質の違いを聴き比べることができる。
【実施例２】
【００９４】
本実施例２における遊技機１の構成は、基本的には前記実施例１と同様であるが、下側スピーカユニット７における切替弁２０７の開閉を切り換える構成が相違する。
図７に示すように、幕板２０１の前面には、開スイッチ２０９及び閉スイッチ２１１が設けられている。遊技者が開スイッチ２０９を押すと、切替弁２０７は、図示しないモーターにより駆動されて開となり、報知ランプ２０２は点灯する。また、遊技者が閉スイッチ２１１を押すと、切替弁２０７は、図示しないモーターにより駆動されて閉となり、報知ランプ２０２は消灯する。
【００９５】
本実施例２の遊技機１は、下側スピーカユニット７の音質を遊技者又はホールの店員が任意に変更できるという効果を奏する。
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
【００９６】
例えば、下側スピーカユニット７の構造は、図８〜図１０に示すものであってもよい。すなわち、図７、図９に示すように、エンクロージャー２０３は、スピーカ２０５を取り付けるためのダクトを備えず、スピーカ２０５は、エンクロージャー２０３の開口部２０３ａに直接取り付けられていてもよい。
【００９７】
また、図８、図９に示すように、エンクロージャー２０３は、切替弁２０７を取り付けるためのダクトを備えず、切替弁２０７は、エンクロージャー２０３に設けられたバスレフポート２０３ｂに直接取り付けられていてもよい。
【００９８】
また、切替弁２０７の開閉は、ホールコンピュータにより制御してもよい。
また、切替弁２０７の開閉は、普通図柄遊技の遊技態様、あるいは、普通図柄遊技と特別図柄遊技との両方の遊技態様に応じて制御してもよい。
【００９９】
また、前記実施例２において、切替弁２０７の動作は、手動で操作する方式であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】下側スピーカユニット７の構成を表す側断面図である。
【図３】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図４】遊技制御処理を表すフローチャートである。
【図５】普通図柄／始動入賞口処理を表すフローチャートである。
【図６】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【図７】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図８】下側スピーカユニット７の構成を表す側断面図である。
【図９】下側スピーカユニット７の構成を表す側断面図である。
【図１０】下側スピーカユニット７の構成を表す側断面図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１・・・遊技機、３・・・外枠、５・・・内枠、６・・・遊技盤、
７・・・下側スピーカユニット、８・・・遊技球、９・・・ハンドル、
１２・・・上受け皿、１３・・・下受け皿、１５・・・操作ボタン、
１７・・・入賞口、１８・・・普通電動役物、
２１・・・図柄表示装置、２３・・・始動入賞口、２４・・・特別電動役物、
２５・・・大入賞口、２７・・・左入賞口、２９・・・右入賞口、
３１・・・特別図柄表示装置、３２・・・時短表示ＬＥＤ、
３３・・・特別図柄記憶表示装置、３４・・・ラウンド表示ＬＥＤ、
３５・・・普通図柄始動ゲート、３７・・・普通図柄表示装置、
３９・・・普通図柄記憶表示装置、４１・・・主制御基板、４１ａ・・・メインＣＰＵ、４１ｂ・・・ＲＯＭ、４１ｃ・・・ＲＡＭ、４３・・・電源基板、
４５・・・発射制御基板、４７・・・払出制御基板、４９・・・払出装置基板、
５１・・・遊技球等貸出装置接続端子板、５３・・・受電基板、
５４・・・機能分離中継端子板、５５・・・演出制御基板、５６・・・インバータ基板、
５７・・・演出図柄制御基板、５８・・・図柄用中継端子板、
５９・・・枠上ＬＥＤ基板、６０・・・特別図柄表示基板、６１・・・中継基板、
６２・・・普通図柄表示基板、６３・・・時短表示ＬＥＤ基板、
６４・・・特別図柄記憶表示基板、６５・・・ランプ用中継端子板、
６７・・・ＡＣ２４Ｖ受電端子、６８・・・ラウンド表示ＬＥＤ基板、
６９・・・タンクレール板金、７１・・・タンク、７２・・・信号ケーブル、
７３・・・上ヒンジ、７５・・・接地回路、７７・・・外部端子板、
８１・・・発射用中継端子板、８３・・・発射レバー、８５・・・タッチセンサ、８７・・・球送りソレノイド、８９・・・発射停止スイッチ、９１・・・発射ボリューム、
９３・・・発射ソレノイド、９４・・・ガラス枠開放スイッチ、
９５・・・球計数手前側スイッチ、９７・・・球計数奥側スイッチ、
９８・・・賞球報知基板、９９・・・払出モータ、１０１・・・下受け皿満杯スイッチ、１０３・・・補給球不足スイッチ、１０５・・・プリペイドカードユニット、
１０７・・・度数表示基板、１０９・・・スイッチ１、１１０・・・スイッチ２、
１１７・・・枠左上ＬＥＤ基板、１１９・・・左上スピーカ、
１２１・・・枠下ＬＥＤ基板、１２３・・・枠左ＬＥＤ基板、
１２５・・・枠右ＬＥＤ基板、１２７・・・枠右上ＬＥＤ基板、
１２９・・・右上スピーカ、１３３・・・演出ボタン基板、
１４１・・・センター飾りＬＥＤ基板１、１４７・・・センター飾りＬＥＤ基板２、
１４９・・・センター飾りＬＥＤ基板３、１５１・・・センター飾りＬＥＤ基板４、
１５３・・・左袖ＬＥＤ基板、１５５・・・右袖ＬＥＤ基板、
１５９・・・盤用中継端子板、１６１・・・スイッチ３、１６３・・・スイッチ４、
１６５・・・スイッチ５、１６７・・・スイッチ６、１７１・・・ソレノイド２、
１８１・・・ソレノイド１、２０１・・・幕板、２０１ａ・・・音響通路用開口部、
２０１ｂ・・・バスレフポート用開口部、２０２・・・報知ランプ、
２０３・・・エンクロージャー、２０３ａ・・・音響通路出口、
２０３ｂ・・・バスレフポート、２０３ｃ、２０３ｅ・・・ダクト、
２０３ｄ・・・切り欠き部、２０３ｆ・・・開口部、２０５・・・スピーカ、
２０７・・・切替弁、２０９・・・開スイッチ、２１１・・・閉スイッチ
【図１】
0005386791.tif 000003
【図２】
0005386791.tif 000004
【図３】
0005386791.tif 000005
【図４】
0005386791.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
0005386791.tif 000009
【図８】
0005386791.tif 000010
【図９】
0005386791.tif 000011
【図１０】
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