(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の略中央にセンターケースが配置され、発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され、前記左流下経路と前記右流下経路との何れか一方の特定流下経路に設けられ且つ遊技球を検出可能な特定検出手段と、前記特定流下経路とは反対側の非特定流下経路側を狙って発射する方が遊技者に有利な非特定期間中に前記特定検出手段が遊技球を検出することに基づいて発射警告情報を出力する発射警告情報出力手段とを備えた弾球遊技機において、前記発射警告情報出力手段は、前記非特定期間中に前記特定検出手段によって検出された遊技球の個数が所定個数に達することに基づいて前記発射警告情報を出力し、前記特定流下経路側を狙って発射する方が遊技者に有利な特定期間が開始される場合には、その特定期間の開始前の所定期間については前記特定検出手段が遊技球を検出した場合でも前記発射警告情報の出力を行わないように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域の略中央にセンターケースが、そのセンターケースの周囲にゲート、入賞手段等の複数の遊技球検出手段が夫々配置され、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球はセンターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成されたものが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、右流下経路側を狙って遊技球を発射する「右打ち」と、左流下経路側を狙って遊技球を発射する「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利であるかは遊技状態によって異なるが、最近ではゲーム性が非常に複雑になってきたために遊技者が「右打ち」と「左打ち」とを適切に選択することが難しくなってきている。
【０００４】
そこで、例えば特許文献１に記載のパチンコ機では、例えば「右打ち」をすべき遊技状態のときに「左打ち」が検出された場合のように適切な発射操作が行われていない場合に遊技者に発射警告情報を出力することにより、遊技者が遊技状態に応じた適切な発射操作を容易に行うことができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−６８１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技者が発射ハンドルの操作量を変更しても、その操作量に応じた発射強さで発射された遊技球が遊技領域に到達するまでにはある程度の時間を要する。従って、短期間の間に遊技状態が切り替わる場合には、例えば「右打ち」→「左打ち」→「右打ち」のように発射操作を切り換えるよりも、「右打ち」をキープした方が結果的に遊技者が得られる利益が大きくなる場合がある。このような場合には、発射警告情報を出力することで逆に遊技者の利益を損ねてしまう可能性がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、発射警告情報を出力することで逆に遊技者の利益を損ねてしまうようなことのない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域１５の略中央にセンターケース１６が配置され、発射手段６によって前記遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケース１６の左側の左流下経路２４ａと右側の右流下経路２４ｂとの何れかを流下するように構成され、前記左流下経路２４ａと前記右流下経路２４ｂとの何れか一方の特定流下経路２４ｂに設けられ且つ遊技球を検出可能な特定検出手段１７と、前記特定流下経路２４ｂとは反対側の非特定流下経路２４ａ側を狙って発射する方が遊技者に有利な非特定期間中に前記特定検出手段１７が遊技球を検出することに基づいて発射警告情報を出力する発射警告情報出力手段４０とを備えた弾球遊技機において、前記発射警告情報出力手段４０は、前記非特定期間中に前記特定検出手段１７によって検出された遊技球の個数が所定個数に達することに基づいて前記発射警告情報を出力し、前記特定流下経路２４ｂ側を狙って発射する方が遊技者に有利な特定期間が開始される場合には、その特定期間の開始前の所定期間については前記特定検出手段１７が遊技球を検出した場合でも前記発射警告情報の出力を行わないように構成したものである。
【０００９】
また、図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出することに基づいて取得される判定乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３２ａ，３２ｂと、前記判定乱数値を前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段７３ａ，７３ｂと、前記乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶された判定乱数値が所定の判定値と一致し、前記図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて、開閉入賞手段１９を一又は複数種類の開放パターンα，βの何れかに従って開放する利益状態を発生させる利益状態発生手段７５とを備え、前記開閉入賞手段１９が前記特定流下経路２４ｂ上に配置されていることにより前記利益状態中が前記特定期間となっており、その特定期間としての前記利益状態の開始前の所定期間は前記発射警告情報の出力を行わないように構成してもよい。
【００１０】
前記所定期間は、例えば前記所定態様となる図柄変動の終了から前記利益状態の開始までの期間としてもよいし、前記所定態様となる図柄変動の開始から前記利益状態の開始までの期間としてもよいし、前記非特定期間中に前記判定値と一致する前記判定乱数値が取得されてから前記利益状態の開始までの期間としてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、非特定期間中に特定経路側を狙った遊技者の発射操作に対して警告を行ったにも拘わらず短期間で特定期間に移行してしまい、逆に遊技者の利益を損ねてしまうような事態を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図４】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の第１，第２特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の遊技状態コマンドの種類とその送信タイミング、発射誘導情報との対応関係の一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の発射誘導情報制御処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の発射誘導情報出力開始処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機の発射誘導情報出力終了処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の発射警告情報制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の遊技状態とそれに対応する発射誘導情報の種類、遊技者に有利な発射位置、遊技状態コマンドの送信タイミングの対応関係の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の画像表示手段上における第１，第２演出図柄、発射誘導情報及び発射警告情報の表示の具体例を示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の発射警告情報制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態におけるパチンコ機の発射警告情報制御処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１４】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１５に対応するガラス窓１０が設けられ、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１１、その上皿１１が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１２、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１３等が設けられている。
【００１５】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、センターケース１６の他、普通図柄始動手段１７、第１，第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）１８ａ，１８ｂ、大入賞手段（開閉入賞手段）１９、普通入賞手段２０等の遊技球検出手段を含む各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１６は、例えば遊技盤５の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段２１に対応して遊技領域１５内の略中央に配置されており、遊技盤５の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板２２と、画像表示手段２１の表示画面２１ａを取り囲む表示枠部２３とを一体に備えている。表示枠部２３は、例えばその略全体が前面装着板２２から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段２１側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段６により遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部２３の上部側で左右に振り分けられ、センターケース１６の左側の左流下経路（非特定流下経路）２４ａと右側の右流下経路（特定流下経路）２４ｂとの何れかを流下する。
【００１７】
センターケース１６の例えば表示枠部２３上には、普通図柄表示手段３１、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３２ａ，３２ｂ、普通保留個数表示手段３３等の表示手段の他、画像表示手段２１の前側下部に、表示枠部２３の例えば左側部に設けられた入球口３４から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口３５又はその左右両側から落下させるステージ３６が設けられている。また画像表示手段２１は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ、発射誘導情報表示手段３９、発射警告情報表示手段（発射警告表示出力手段）４０等を構成している。
【００１８】
普通図柄始動手段１７は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース１６の右側上部、即ち右流下経路２４ｂ上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出可能となっている。
【００１９】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２０】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
第１特別図柄始動手段１８ａは、第１特別図柄表示手段３２ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース１６の下側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。なお、遊技領域１５内の釘配置（図示省略）等により、この第１特別図柄始動手段１８ａへは左流下経路２４ａを流下してきた遊技球（センターケース１６のステージ３６を経た遊技球を含む）の入賞が可能であるのに対し、右流下経路２４ｂを流下してきた遊技球については入賞不可能（又は入賞困難）となっている。
【００２２】
第２特別図柄始動手段１８ｂは、第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２４ｂ上で且つ普通図柄始動手段１７よりも下流側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。この第２特別図柄始動手段１８ｂは、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４１が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３２ａ，３２ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段３２ａは第１特別図柄始動手段１８ａが遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段３２ｂは第２特別図柄始動手段１８ｂが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値（判定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００２４】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２５】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２７】
第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂは、例えば第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段３７ａは第１特別図柄始動手段１８ａが遊技球を検出することを条件に、また第２演出図柄表示手段３７ｂは第２特別図柄始動手段１８ｂが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２８】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。また第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂは、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２９】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、
「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００３０】
また、第１，第２演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり態様となる複数種類のリーチ大当たり変動パターン（例えばノーマルリーチ大当たり変動パターン、スーパーリーチ大当たり変動パターン等）と、リーチ状態を経て外れ態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン（例えばノーマルリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターン等）と、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる１又は複数種類のリーチなし外れ変動パターンとが設けられている。
【００３１】
第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００３２】
発射誘導情報表示手段３９（図２，図１２）は、左流下経路（非特定流下経路）２４ａを狙って発射する「左打ち」の方が遊技者に有利な左打ち期間（非特定期間）中であるか、右流下経路（特定流下経路）２４ｂを狙って発射する「右打ち」の方が遊技者に有利な右打ち期間（特定期間）中であるかに関する発射誘導情報を表示するもので、左打ち期間中には「←左へ」等の左打ち誘導情報を、右打ち期間中には「右へ→」等の右打ち誘導情報を画像表示手段２１上に表示するように構成されており、例えば遊技状態が変化した場合に所定期間作動するようになっている。
【００３３】
発射警告情報表示手段（発射警告表示出力手段）４０は、遊技者が狙うべき流下経路と反対側の流下経路に遊技球が打ち込まれた場合に発射警告情報を表示するもので、例えば左打ち期間中に右流下経路２４ｂ上の普通図柄始動手段（特定検出手段）１７等が検出した遊技球の個数が所定個数（例えば３個）以上となった場合に「←左を狙え！」等の右打ち警告情報を、右打ち期間中に左流下経路２４ａ上の普通入賞手段２０等が検出した遊技球の個数が所定個数（例えば３個）以上となった場合に「右を狙え！→」等の左打ち警告情報を画像表示手段２１上に表示するように構成されている。
【００３４】
大入賞手段１９は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４２を備えた開閉入賞手段で、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路
（特定流下経路）２４ｂ上で且つ第２特別図柄始動手段１８ｂよりも下流側に配置されており、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する大当たり状態中に、開閉板４２が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させると共に、その入賞した遊技球を検出するようになっている。
【００３５】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３６】
主制御基板５１は、主に遊技盤５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通利益状態発生手段６５、普通図柄表示制御手段６６、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）７３ａ，７３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂ、大当たり状態発生手段７５、第１，第２特別図柄表示制御手段７６ａ，７６ｂ、特別遊技状態発生手段７７、事前判定手段７８、制御コマンド送信手段７９等を備えている。
【００３７】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段１７による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３８】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３９】
なお本実施形態では、図３に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４０】
普通利益状態発生手段６５は、普通図柄処理手段６４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉手段４１を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図３に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４１】
普通図柄表示制御手段６６は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段６４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４２】
第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄、大入賞手段１９の開放パターン等の選択に用いる大当たり図柄乱数（開放パターン選択乱数）、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４３】
第１，第２特別始動口チェック処理手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂに遊技球が入賞し、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂがその入賞球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値（判定乱数値）及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶させるように構成されている。
【００４４】
第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値（判定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する第１，第２変動パターン選択機能等を備えている。
【００４５】
本実施形態では、図４に示すように、大当たり判定値として、後述する確変状態中以外の通常確率状態中には例えば０〜３４９までの大当たり判定乱数値のうちの「７」が、確変状態中にはその「７」に加えて「１７」，「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が設定されている。
【００４６】
また、例えば大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先するように制御される。
【００４７】
大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）７５は、遊技者に有利な大当たり状態（利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（所定態様）となることに基づいて、大入賞手段１９を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における大入賞手段１９の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり状態毎にそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００４８】
本実施形態では、図４に示すように大入賞手段１９の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており、大当たり状態発生手段７５は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα，βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段１９を開放するもので、大入賞手段１９を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００４９】
一方の開放パターンβは、大入賞手段１９を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段１９への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００５０】
また本実施形態では、図４に示すように、開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高い値に設定されている。なお以下の説明では、開放パターンαによる大当たり状態を「２Ｒ大当たり状態」、開放パターンβによる大当たり状態を「１５Ｒ大当たり状態」という。
【００５１】
第１，第２特別図柄表示制御手段７６ａ，７６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段７４ａ又は第２特別図柄処理手段７４ｂによる特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段３２ａ又は第２特別図柄表示手段３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に所定の第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５２】
特別遊技状態発生手段７７は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図４に示すように、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ共に、大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に時短状態が、５〜９の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態（確変状態と時短状態）の振り分け確率については第１特別図柄側と第２特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高くなっており、第１特別図柄側で大当たりとなるよりも第２特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。
【００５３】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図３に示すように当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉手段４１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了するようになっている。
【００５４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に２Ｒ大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の処理は行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００５５】
事前判定手段７８は、第１，第２特別図柄始動手段１８ａ，１８ｂが遊技球を検出したときに取得される大当たり判定乱数値の内容を、第１，第２特別図柄処理手段による判定よりも前の所定時点、例えばそれらの乱数値を取得した時点で事前に判定するもので、その大当たり判定乱数値が、確変状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの（以下、「確変時大当たり保留記憶」という）、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの（以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という）、大当たり判定値とは一致しないもの（以下、「外れ保留記憶」という）の何れであるかを判定するようになっている。
【００５６】
制御コマンド送信手段７９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第１，第２演出図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド、第１，第２演出図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御基板５２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能、事前判定手段７８による判定結果に基づいて、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能、普通図柄始動手段（特定検出手段）１７、普通入賞手段２０等の遊技球検出手段が遊技球を検出することに基づいてそれら遊技球検出手段に対応する遊技球検出コマンドを演出制御基板５２側に送信する機能等を備えている。
【００５７】
ここで、第１，第２特別保留個数指定コマンドは、例えば図５に示すように、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドが、外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、確変時大当たり保留記憶の３種類に対応して３組設けられている。
【００５８】
また遊技状態コマンドは、例えば図６に示すように、大当たり状態の開始前の図柄変動終了時に開放パターンの種類に応じて２Ｒ大当たり開始前演出コマンドと１５Ｒ大当たり開始前演出コマンドとの何れかが、１５Ｒ大当たり状態の開始時に１５Ｒ大当たり開始コマンドが、大当たり状態の終了時にその後に発生する特別遊技状態の種類に応じて潜伏確変開始コマンド、確変開始コマンド、時短開始コマンドの何れかが、時短状態の終了時に時短終了コマンドが、夫々送信されるようになっている。
【００５９】
演出制御基板５２は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ、発射誘導情報表示手段３９、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段８３、演出図柄表示制御手段８４、発射誘導情報制御手段８５、発射警告情報制御手段８６等を備えている。
【００６０】
特別保留個数表示制御手段８３は、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂの表示制御を行うもので、主制御基板５１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンド（図５）に基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを表示するようになっている。
【００６１】
演出図柄表示制御手段８４は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの表示制御及びそれに伴う音声出力手段８１、ランプ手段８２等の制御を行うもので、主制御基板５１側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させ、またその第１，第２演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段８１から所定の効果音を出力し、またランプ手段８２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６２】
発射誘導情報制御手段８５は、発射誘導情報の出力制御を行うもので、図７に示す発射誘導情報制御処理を例えば定期割り込み毎に実行することにより、変化後の遊技状態に応じて左打ち誘導情報又は右打ち誘導情報の何れかを出力させるように構成されている。この発射誘導情報制御手段８５による発射誘導情報制御処理（図７）では、遊技状態コマンド（図６）を受信したか否かが判定され、遊技状態コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、図８に示す発射誘導情報出力開始処理が実行される（Ｓ２）。
【００６３】
この発射誘導情報出力開始処理（図８）では、まず受信した遊技状態コマンドの種類が判定される（Ｓ１１〜Ｓ１４）。そして、受信した遊技状態コマンドが１５Ｒ大当たり開始コマンドであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、右打ち期間中フラグが、右打ち期間中であることを示すＯＮに設定される（Ｓ１５）と共に、図１１及び図１２（ａ）に示すように、発射誘導情報表示手段３９、即ち画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され（Ｓ１６）、また発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられ（Ｓ１７）、発射誘導情報出力開始処理は終了する。１５Ｒ大当たり開始コマンドが送信されると、その後に１５Ｒ大当たり状態が開始され、右流下経路２４ｂ上にある大入賞手段１９が開放されるため、遊技者は右流下経路２４ｂ側を狙って「右打ち」を行う方が有利（右打ち期間）となる。
【００６４】
なお、特別遊技状態中（潜伏確変状態を除く）は、右流下経路２４ｂ上にある第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため（図３）、遊技者にとって「右打ち」が有利な右打ち期間であり、この特別遊技状態中に大当たり状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、１５Ｒ大当たり開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１：Ｙｅｓ）であっても、それが特別遊技状態中（潜伏確変状態を除く）である場合、即ち右打ち期間中である場合には、右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。
【００６５】
また、受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかであった場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、図１１及び図１２（ｃ）に示すように、発射誘導情報表示手段３９により、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で例えば変動表示中の第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの前側に重なるように「右へ→」等の右打ち誘導情報の表示が開始され（Ｓ１６）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられる（Ｓ１７）。確変開始コマンド又は時短開始コマンドが送信されると、その後に確変状態（潜伏確変状態を除く）又は時短状態が開始され、右流下経路２４ｂ上にある第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため（図３）、遊技者は右流下経路２４ｂ側を狙って「右打ち」を行う方が有利（右打ち期間）となる。
【００６６】
なお、この確変／時短状態の開始前の大当たり状態中は「右打ち」が有利な右打ち期間であるため、確変／時短状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかを受信した場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）は右打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。また、右打ち期間である大当たり状態と、同じく右打ち期間である確変／時短状態との間の大当たりエンディング期間中は、厳密には左打ち期間であるが、この期間は僅かであって必ずしも右打ちから左打ちに切り換えることが遊技者に有利になるとも言えないため、本実施形態では便宜上この期間もその前後と同じ右打ち期間とみなして制御する。従って、大当たり状態の終了時、及び確変／時短開始コマンドの受信時（Ｓ１２：Ｙｅｓ）の何れの時点でも右打ち期間中フラグは変更していない。
【００６７】
また、受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドであれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、右打ち期間中フラグが左打ち期間中であることを示すＯＦＦに設定される（Ｓ１８）と共に、図１１及び図１２（ｅ）に示すように、発射誘導情報表示手段３９により、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で例えば変動表示中の第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの前側に重なるように「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され（Ｓ１９）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられる（Ｓ１７）。
【００６８】
時短終了コマンドが送信されると、それまでの時短状態が終了して通常遊技状態となり、右流下経路２４ｂ上にある第２特別図柄始動手段１８ｂの開閉パターンが延長開閉パターンから通常開閉パターンに切り換わって入賞の可能性が極めて低くなるため（図３）、第１特別図柄始動手段１８ａを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利（左打ち期間）となる。
【００６９】
また、受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであった場合（Ｓ１４：Ｙｅｓ）も同様に、右打ち期間中フラグが左打ち期間中であることを示すＯＦＦに設定される（Ｓ１８）と共に、図１２（ｅ）に示すように発射誘導情報表示手段３９に「←左へ」等の左打ち誘導情報の表示が開始され（Ｓ１９）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮに切り換えられる（Ｓ１７）。なお本実施形態の場合には、潜伏確変状態が開始されるのは通常遊技状態中に開始された２Ｒ大当たり状態の終了後であり（図４）、この２Ｒ大当たり状態では「右打ち」をしても入賞が殆ど期待できないことに鑑みれば、その前の通常遊技状態から「左打ち」が有利な状態は変わらないため、潜伏確変開始コマンドを受信した場合には左打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。
【００７０】
また、図７の発射誘導情報制御処理において、発射誘導情報出力中フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、図９に示す発射誘導情報出力終了処理が実行される（Ｓ４）。この発射誘導情報出力終了処理（図９）では、まず予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来したか否かが判定される（Ｓ３１）。ここで、発射誘導情報の出力終了時期は任意に設定することができ、本実施形態では出力開始から所定時間経過時点とするが、例えば遊技者に有利な発射位置が変化した時点としてもよい。
【００７１】
発射誘導情報の出力終了時期が到来したと判定された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、その時点で発射誘導情報表示手段３９、即ち画像表示手段２１の表示画面２１ａ上への発射誘導情報の表示が停止され（Ｓ３２）、発射誘導情報出力中フラグがＯＦＦに切り換えられ、発射誘導情報出力終了処理は終了する。
【００７２】
発射警告情報制御手段８６は、発射警告情報の出力制御を行うもので、図１０に示す発射警告情報制御処理を例えば定期割り込み毎に実行することにより、左打ち期間中であるにも拘わらず右流下経路２４ｂ側に所定個数の遊技球が打ち込まれ、右打ち期間中であるにも拘わらず左流下経路２４ａ側に所定個数の遊技球が打ち込まれた場合に発射警告情報を出力させるように構成されている。
【００７３】
この発射警告情報制御手段８６による発射警告情報制御処理（図１０）では、まず右打ち期間中フラグの値の変化状態が判定される（Ｓ４１〜Ｓ４３）。そして、右打ち期間中フラグがＯＦＦからＯＮに変化したと判定された場合（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、即ち右打ち期間が開始された場合には左打ちカウンタの値がクリアされ（Ｓ４４）、また発射警告情報の出力抑制中であるか否かを示す発射警告情報抑制フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ４５）、発射警告情報制御処理は終了する。一方、右打ち期間中フラグがＯＮからＯＦＦに変化したと判定された場合（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、即ち左打ち期間が開始された場合には、右打ちカウンタの値がクリアされ（Ｓ４７）、発射警告情報制御処理は終了する。
【００７４】
右打ち期間中フラグがＯＮのまま変化なしと判定された場合（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、即ち右打ち期間が継続中の場合には、発射誘導情報出力中フラグがＯＮであるか否かが判定され（Ｓ４８）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮであれば（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、即ち発射誘導情報の出力中であればその時点で発射警告情報制御処理は終了する。発射誘導情報出力中フラグがＯＮでなければ（Ｓ４８：Ｎｏ）、即ち発射誘導情報の出力が既に終了している場合には、左流下経路２４ａ上に存在する所定の遊技球検出手段、例えば普通入賞手段２０が遊技球を検出したか否かが判定され（Ｓ４９）、検出したと判定された場合（Ｓ４９：Ｙｅｓ）には左打ちカウンタに１が加算される（Ｓ５０）。なお、普通入賞手段２０が遊技球を検出したか否かについては、主制御基板５１から送信される普通入賞手段２０に関する遊技球検出コマンドに基づいて判断される。
【００７５】
そして、加算後の左打ちカウンタの値が所定個数Ｎ（例えば３個）以上であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、図１２（ｄ）に示すように発射警告情報表示手段４０、即ち画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に「右を狙え！→」等の左打ち警告情報が所定期間表示され（Ｓ５２）、左打ちカウンタの値がクリアされて（Ｓ５３）、発射警告情報出力開始処理は終了する。
【００７６】
また、右打ち期間中フラグがＯＦＦのまま変化なしと判定された場合（Ｓ４３：Ｎｏ）、即ち左打ち期間が継続中の場合には、２Ｒ大当たり開始前演出コマンドと１５Ｒ大当たり開始前演出コマンドとの何れかを受信したか否か、即ち大当たり状態の開始前の図柄変動が終了したか否かが判定され（Ｓ５４）、２Ｒ大当たり開始前演出コマンドと１５Ｒ大当たり開始前演出コマンドとの何れかを受信したと判定された場合には発射警告情報抑制フラグがＯＮに設定される（Ｓ５５）。
【００７７】
続いて、発射警告情報抑制フラグがＯＮであるか否かが判定される（Ｓ５６）。そして、発射警告情報抑制フラグがＯＮでないと判定された場合（Ｓ５６：Ｎｏ）、即ちこの左打ち期間中に未だ２Ｒ大当たり開始前演出コマンドと１５Ｒ大当たり開始前演出コマンドとの何れも受信していない場合には、発射誘導情報出力中フラグがＯＮであるか否かが判定され（Ｓ５７）、発射誘導情報出力中フラグがＯＮであれば（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、即ち発射誘導情報の出力中であればその時点で発射警告情報制御処理は終了する。
【００７８】
発射誘導情報出力中フラグがＯＮでなければ（Ｓ５７：Ｎｏ）、即ち発射誘導情報の出力が既に終了している場合には、右流下経路２４ｂ上に存在する所定の遊技球検出手段、例えば普通図柄始動手段（特定検出手段）１７が遊技球を検出したか否かが判定され（Ｓ５８）、検出したと判定された場合（Ｓ５８：Ｙｅｓ）には右打ちカウンタに１が加算される（Ｓ５９）。そして、加算後の右打ちカウンタの値が所定個数Ｎ（例えば３個）以上であれば（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、図１２（ｆ）に示すように発射警告情報表示手段４０、即ち画像表示手段２１の表示画面２１ａ上に「←左を狙え！」等の右打ち警告情報が所定期間表示され（Ｓ６１）、右打ちカウンタの値がクリアされて（Ｓ６２）、発射警告情報出力開始処理は終了する。なお、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出したか否かについては、主制御基板５１から送信される普通図柄始動手段１７に関する遊技球検出コマンドに基づいて判断される。
【００７９】
一方、Ｓ５６において発射警告情報抑制フラグがＯＮであると判定された場合（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、即ちこの左打ち期間中に既に２Ｒ大当たり開始前演出コマンドと１５Ｒ大当たり開始前演出コマンドとの何れかを受信した場合には、Ｓ５７以下の処理をスキップして発射警告情報出力開始処理を終了するため、次に右打ち期間である大当たり状態が開始されるまでの間に右流下経路２４ｂ側に遊技球が打ち込まれても右打ち警告情報が出力されることはない。
【００８０】
このように、左打ち期間（非特定期間）が終了して右打ち期間（特定期間）である大当たり状態が開始される場合には、その大当たり状態の開始前の大当たり図柄変動の終了から大当たり状態の開始までの期間（所定期間）、即ち大当たり状態前のファンファーレ演出期間については、右打ち期間の開始が間近であるため、右打ち警告情報（発射警告情報）の出力は行わない。
【００８１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、左打ち期間（非特定期間）が終了して右打ち期間（特定期間）の一例としての大当たり状態が開始される場合に、その大当たり状態の開始前の所定期間、例えば大当たり態様となる図柄変動の終了から大当たり状態の開始までの期間は右打ち警告情報（発射警告情報）の出力を行わないように構成しているため、遊技者の右打ちに対して警告を行ったにも拘わらず短期間で右打ち期間に移行してしまい、逆に遊技者の利益を損ねてしまうような事態を防止できる。
【００８２】
図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、左打ち期間（非特定期間）が終了して右打ち期間（特定期間）である大当たり状態が開始される場合に、その大当たり状態の開始前の大当たり図柄変動の開始から大当たり状態の開始までの期間を所定期間とし、その所定期間中は右打ち警告情報（発射警告情報）の出力を行わないように構成した例を示している。
【００８３】
本実施形態が第１の実施形態と異なるのは、図１３に示す発射警告情報制御処理におけるＳ５４の処理のみである。即ち、本実施形態の発射警告情報制御処理では、右打ち期間中フラグがＯＦＦのまま変化なしと判定された場合（Ｓ４３：Ｎｏ）、即ち左打ち期間が継続中の場合には、大当たりに対応する変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ５４）、大当たりに対応する変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合に発射警告情報抑制フラグがＯＮに設定される（Ｓ５５）ようになっている。この発射警告情報制御処理におけるＳ５４以外の処理については第１の実施形態と共通である。
【００８４】
これにより、Ｓ５６において発射警告情報抑制フラグがＯＮであると判定された場合
（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、即ちこの左打ち期間中に大当たり態様となる図柄変動が開始された場合には、Ｓ５７以下の処理をスキップして発射警告情報出力開始処理を終了するため、次に右打ち期間である大当たり状態が開始されるまでの間に右流下経路２４ｂ側に遊技球が打ち込まれても右打ち警告情報が出力されることはない。
【００８５】
このように、左打ち期間（非特定期間）が終了して右打ち期間（特定期間）である大当たり状態が開始される場合に右打ち警告情報（発射警告情報）の出力を行わない所定期間を、その大当たり状態の開始前の大当たり図柄変動の開始から大当たり状態の開始までの期間としてもよい。
【００８６】
図１４は本発明の第３の実施形態を例示し、左打ち期間（非特定期間）が終了して右打ち期間（特定期間）である大当たり状態が開始される場合に、その左打ち期間中に大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が取得されてから大当たり状態の開始までの期間を所定期間とし、その所定期間中は右打ち警告情報（発射警告情報）の出力を行わないように構成した例を示している。
【００８７】
本実施形態が第１，第２の実施形態と異なるのは、図１４に示す発射警告情報制御処理におけるＳ５４の処理のみである。即ち、本実施形態の発射警告情報制御処理では、右打ち期間中フラグがＯＦＦのまま変化なしと判定された場合（Ｓ４３：Ｎｏ）、即ち左打ち期間が継続中の場合には、通常確率時大当たりに対応する第１／第２特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ５４）、通常確率時大当たりに対応する第１／第２特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合に発射警告情報抑制フラグがＯＮに設定される（Ｓ５５）ようになっている。この発射警告情報制御処理におけるＳ５４以外の処理については第１の実施形態と共通である。
【００８８】
これにより、Ｓ５６において発射警告情報抑制フラグがＯＮであると判定された場合
（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、即ち左打ち期間中に大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が取得された場合には、Ｓ５７以下の処理をスキップして発射警告情報出力開始処理を終了するため、次に右打ち期間である大当たり状態が開始されるまでの間に右流下経路２４ｂ側に遊技球が打ち込まれても右打ち警告情報が出力されることはない。
【００８９】
このように、左打ち期間（非特定期間）が終了して右打ち期間（特定期間）である大当たり状態が開始される場合に右打ち警告情報（発射警告情報）の出力を行わない所定期間を、その左打ち期間中に大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が取得されてから大当たり状態の開始までの期間としてもよい。
【００９０】
なお本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されているため、第１特別図柄側の保留記憶と第２特別図柄側の保留記憶とが記憶された順序で消化されていくとは限らず、従って各保留記憶の消化時（図柄変動開始時）に確変状態であるか否かが流動的であるから、確変時大当たりの保留記憶については実際の図柄変動時には大当たりとならない可能性がある。従って、本実施形態では、通常確率時大当たりに対応する大当たり判定乱数値と確変時大当たりに対応する大当たり判定乱数値とのうち、大当たりとなることが保証されている通常確率時大当たりに対応する大当たり判定乱数値が取得されることを条件に右打ち警告情報（発射警告情報）の出力を抑制するようにしたが、例えば通常確率時大当たりに対応する保留記憶と確変時大当たりに対応する保留記憶との何れかに対応する大当たり判定乱数値が取得されることを条件に右打ち警告情報（発射警告情報）の出力を抑制するようにしてもよい。
【００９１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では大入賞手段（開閉入賞手段）１９を遊技領域１５の左右方向中央よりも右側に配置した例を示したが、遊技領域１５の左右方向中央、或いはそれよりも左側に配置した場合であっても、釘配置等により、右流下経路（特定流下経路）２４ｂを流下した遊技球の方が左流下経路２４ａを流下した遊技球に比べて入賞確率が高い場合には、その配置位置は右流下経路２４ｂ上であると言える。
【００９２】
実施形態では、普通図柄始動手段１７を、右流下経路（特定流下経路）２４ｂを流下する遊技球を検出する特定検出手段としたが、特定検出手段は右流下経路２４ｂ上の検出手段であればよく、また１つであっても複数であってもよい。また、右流下経路２４ｂの上流側に、普通図柄始動手段１７等とは別の専用の特定検出手段を配置してもよい。この専用の特定検出手段は、右流下経路２４ｂ側に振り分けられた全ての遊技球を検出可能とすることが望ましい。同様に、非特定流下経路である左流下経路２４ａを流下する遊技球を検出する非特定検出手段についても、普通入賞手段２０に限らず左流下経路２４ａ上の検出手段であればよく、また１つであっても複数であってもよい。また、左流下経路２４ａの上流側に、普通入賞手段２０等とは別の専用の非特定検出手段を配置してもよい。
【００９３】
実施形態では発射警告情報表示手段４０による発射警告情報の出力だけでなく、右打ち期間及び左打ち期間の開始時における発射誘導情報表示手段３９による発射誘導情報の出力を行うように構成した例を示したが、右打ち期間及び左打ち期間の開始時における発射誘導情報の出力は行わなくてもよい。
【００９４】
また、実施形態では大当たり状態を特定期間の一例としてその大当たり状態の開始前の所定期間における発射誘導情報の出力を抑制するように構成した例を示したが、大当たり状態以外の特定期間においても、同様にその開始前の所定期間は発射誘導情報の出力を抑制するように構成してもよい。
【００９５】
発射誘導情報の出力を抑制する所定期間は任意であり、実施形態に示したもの以外でも、例えば大当たり態様となる図柄変動が終了する所定時間前から大当たり状態の開始までの期間、大当たり態様となる図柄変動でリーチ状態が出現してから大当たり状態の開始までの期間、図柄変動中に大当たり予告演出が実行されてから大当たり状態の開始までの期間等でもよい。
【００９６】
実施形態では特別図柄とその始動手段とを２組搭載したパチンコ機の場合を例示したが、本発明は特別図柄とその始動手段とを１組しか搭載していないパチンコ機等であっても同様に実施可能であり、またパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９７】
６    発射手段
１５    遊技領域
１６    センターケース
１７    普通図柄始動手段（特定検出手段）
１８ａ  第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）
１８ｂ  第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）
１９    大入賞手段（開閉入賞手段）
２４ａ  左流下経路（非特定流下経路）
２４ｂ  右流下経路（特定流下経路）
３２ａ  第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３２ｂ  第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
４０    発射警告情報表示手段（発射警告情報出力手段）
７３ａ  第１特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
７３ｂ  第２特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
７５    大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）
α      開放パターン
β      開放パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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