(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するフリーズ制御手段と、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態とを有し、各前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記フリーズ制御手段は、
フリーズの実行遊技回数を管理するフリーズ回数管理手段と、
前記操作スイッチの操作を契機にフリーズを実行するフリーズ実行手段と
を備え、
前記フリーズ回数管理手段は、前記第２遊技状態において所定の条件を満たしたときはフリーズの実行遊技回数の初期値を設定し、フリーズの実行に応じてフリーズの残り実行遊技回数を更新し、
前記フリーズ実行手段は、フリーズの実行中に、複数種類の動作態様のうちいずれか１つの動作態様で前記リールを動作させるように制御し、
特定の動作態様で前記リールを動作させるフリーズの実行に応じて、前記第２遊技状態に関する特典を付与するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、例えば、特別役の当選の有無やＡＲＴ遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
具体的には、例えば、役の抽選結果に対応した順序でリールの回転を開始し、その間に役の抽選結果に対応する報知音を出力するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、例えば、操作無効時間を決定し、決定した操作無効時間の間、操作スイッチの操作を無効にするとともに、決定した操作無効時間の長さに応じて、所定役に当選したときに所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照）。
さらに、例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０５１３５２号公報
【特許文献２】特開２００９−２０１８２０号公報
【特許文献３】特開２００９−２２５８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の特許文献１〜特許文献３に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させることにより、役の抽選結果に関する情報を遊技者に提供するものであるので、フリーズの実行を、その後の遊技内容に反映させることはできない。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズの実行を、その後の遊技内容に反映させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数のリール（３１）と、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するフリーズ制御手段（７０）と、
遊技状態として、第１遊技状態（非ＡＲＴ遊技）と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（ＡＲＴ遊技）とを有し、各前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段（メイン遊技状態制御手段６９、サブ遊技状態制御手段８３）と
を備え、
前記フリーズ制御手段は、
フリーズの実行遊技回数を管理するフリーズ回数管理手段（７１）と、
前記操作スイッチの操作を契機にフリーズを実行するフリーズ実行手段（７６）と
を備え、
前記フリーズ回数管理手段は、前記第２遊技状態において所定の条件を満たしたとき（ＡＲＴ遊技中にリプレイＦ（レアリプレイ）が入賞したとき）はフリーズの実行遊技回数の初期値を設定し、フリーズの実行に応じてフリーズの残り実行遊技回数を更新し、
前記フリーズ実行手段は、フリーズの実行中に、複数種類の動作態様のうちいずれか１つの動作態様で前記リールを動作させるように制御し、
特定の動作態様で前記リールを動作させるフリーズの実行に応じて、前記第２遊技状態に関する特典（ＡＲＴ遊技の遊技回数の加算（上乗せ））を付与するように制御する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、フリーズの実行を、その後の遊技内容に反映させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、及びＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】フリーズ時間と、その選択確率を示す図である。
【図９】フリーズの実行遊技回数の初期値と、その選択確率を示す図である。
【図１０】フリーズの実行遊技回数の増減値と、その選択確率を示す図である。
【図１１】フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００２３】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２４】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力、並びに後述するＡＴ遊技を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２５】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２６】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
【００２７】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２８】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２９】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００３０】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３１】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３２】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
【００３３】
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３４】
本実施形態では、水平方向上段の直線（Ｌ１）、水平方向中段の直線（Ｌ２）、斜め右下がり方向の直線（Ｌ３）、及び斜め右上がり方向の直線（Ｌ４）の４本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、４本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ４が有効ラインとなる。
【００３５】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図３では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００３６】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像等）や、後述するＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３８】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００３９】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらに、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｅの５種類を備える。
ここで、小役３Ｂ〜小役３Ｅは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００４１】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＦの６種類を備える。
ここで、リプレイＤ、及びリプレイＥは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＡ、リプレイＢ、又はリプレイＣのいずれに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。
また、リプレイＦは、後述するフリーズ高確率状態に移行させるための「移行役」としての役割を有するリプレイである。
さらにまた、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＦは、入賞確率が他のリプレイよりも低く設定されていることから「レアリプレイ」などと呼ばれるものである。
【００４２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４３】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズが実行される場合を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで（後述するように、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっていることを条件として）、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４７】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段６０側で制御するメイン遊技状態として、非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を有し、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、及びＡＴ遊技を有する。メイン遊技状態のうち、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ４遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。
【００４８】
ＲＴ（リプレイタイム）遊技とは、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。本実施形態では、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。なお、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技は、いずれもリプレイの当選確率の合算値が「１／７．３」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
【００４９】
なお、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなる遊技をＲＴ遊技と称することもある。この場合、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００５０】
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
【００５１】
ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００５２】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５７】
図５に示す役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、非ＲＴ遊技は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了後に移行するメイン遊技状態である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、及びリプレイＡの各単独当選と、小役重複当選１〜小役重複当選５の５種類の小役重複当選の抽選が行われる。
【００５８】
ここで、図５及び図６において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ」とは、これら４つの小役３Ａ〜小役３Ｄが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば、特別役（ＢＢ又はＲＢ）と小役やリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００５９】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ１遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイＡの単独当選の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の６種類のリプレイ重複当選の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＡの単独当選の当選確率と同一である。
【００６０】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ２遊技は、ＡＲＴ遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるＡＲＴ準備中に相当する。
役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａ、及び役抽選テーブル６２Ｂと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ、及び役抽選テーブル６２Ｂと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイＡの単独当選、及びリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル６２Ｃにおけるリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２ＡにおけるリプレイＡの単独当選の当選確率、及び役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選確率の合算値と同一である。
【００６１】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、メイン遊技状態がＲＴ３遊技のときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技となるように設定されており、いわゆるＡＲＴ遊技となる。
役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＡの単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．５に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、リプレイＡが頻繁に当選する。また、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイＦ（レアリプレイ）の抽選が行われる。
【００６２】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｅは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が抽選されない点、及びリプレイＡの単独当選の当選確率が若干高く（１／７．０に）設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
【００６３】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｆは、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆでは、小役の単独当選及び重複当選のみ抽選が行われ、特別役、リプレイの単独当選及び重複当選の抽選は行われない。また、役抽選テーブル６２Ｆでは、役抽選テーブル６２Ａや役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、小役３Ａの単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．２５に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる遊技では、小役３Ａが頻繁に当選する。
【００６４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｅ、及びリプレイＡ〜リプレイＦの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６５】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６６】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６７】
また、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、それぞれ図５及び図６に示した各小役３の当選フラグ６３ａがオンとなる。例えば小役重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）が当選したときは、これら３つの役の当選フラグ６３ａがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００６８】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズの場合を除く）。
【００６９】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７５】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１は停止しない。
【００７６】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
【００７７】
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【００７８】
また、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、各小役重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、小役重複当選１〜小役重複当選５が当選したときは、いずれも小役３Ａのみが入賞可能となり、小役３Ｂ〜小役３Ｅが入賞する場合はない。
【００７９】
さらにまた、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６が当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイＡ又はリプレイＢのいずれかが入賞し、リプレイＣ〜リプレイＥが入賞する場合はない。
【００８０】
さらに、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２が当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、リプレイＡ又はリプレイＣのいずれかが入賞し、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥが入賞する場合はない。
【００８１】
また、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時、及びリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選１２の当選時に、操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００８２】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８３】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００８４】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８５】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８６】
小役２テーブル、小役３Ａテーブル、及びリプレイＦテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３Ａ」、及び「リプレイＦ」と読み替えたものに相当する。
よって、小役３Ａテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８７】
また、小役３Ａテーブルは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。小役３Ａの図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役３Ａの入賞となり、左及び右リール３１の図柄は任意である。
そして、小役３Ａテーブルが用いられたときは、中リール３１は中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。
【００８８】
さらに、本実施形態の小役３Ａテーブルでは、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインＬ２〜Ｌ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン（例えば有効ラインＬ２）に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ４２の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。
【００８９】
また、小役重複当選１テーブルは、当該遊技で小役重複当選１（小役３Ａ＋小役３Ｂ）となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９０】
すなわち、小役重複当選１テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であれば、上記の小役３Ａテーブルと同様に、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止することとなる。
【００９１】
さらにまた、小役重複当選２テーブルは、当該遊技で小役重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９２】
さらに、小役重複当選３テーブルは、当該遊技で小役重複当選３（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ４２の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９３】
また、小役重複当選４テーブルは、当該遊技で小役重複当選４（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９４】
さらにまた、小役重複当選５テーブルは、当該遊技で小役重複当選５（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｄ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００９５】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａの単独当選時又は他の小役３との重複当選時には、中リール３１の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに特定の図柄を停止させることができることを、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
【００９６】
以上のように、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役３Ｂ〜小役３Ｅに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９７】
そして、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止する。
さらに、小役重複当選１テーブル〜小役重複当選５テーブルが用いられたときは、上述の小役３Ａテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール３１の停止位置が定められている。
【００９８】
なお、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順不正解」という。
特に、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「ベル押し順正解」といい、その結果、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止して小役３Ａが入賞することを「中段ベル入賞」という。
また、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「ベル押し順不正解」といい、その結果、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止して小役３Ａが入賞することを「上段ベル入賞」という。
【００９９】
また、リプレイ重複当選テーブル１は、当該遊技でリプレイ重複当選１（リプレイＡ＋リプレイＢ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、及びリプレイＢの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１００】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル２は、当該遊技でリプレイ重複当選２（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０１】
さらに、リプレイ重複当選テーブル３は、当該遊技でリプレイ重複当選３（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０２】
また、リプレイ重複当選テーブル４は、当該遊技でリプレイ重複当選４（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０３】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル５は、当該遊技でリプレイ重複当選５（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０４】
さらに、リプレイ重複当選テーブル６は、当該遊技でリプレイ重複当選６（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０５】
また、リプレイ重複当選テーブル７は、当該遊技でリプレイ重複当選７（リプレイＡ＋リプレイＣ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、及びリプレイＣの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０６】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル８は、当該遊技でリプレイ重複当選８（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＤの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０７】
さらに、リプレイ重複当選テーブル９は、当該遊技でリプレイ重複当選９（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０８】
また、リプレイ重複当選テーブル１０は、当該遊技でリプレイ重複当選１０（リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０９】
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル１１は、当該遊技でリプレイ重複当選１１（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１０】
さらに、リプレイ重複当選テーブル１２は、当該遊技でリプレイ重複当選１２（リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ）となったとき、すなわち、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、及びリプレイＥの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１１】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１１２】
また、図２に示すように、右リール３１において「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１３】
さらにまた、図２に示すように、右リール３１において「チェリー」又は「ＢＡＲ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１４】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【０１１５】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【０１１６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１１７】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段６７は、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数３本＝１２枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数１本＝４枚のメダルを払い出すように制御する。
【０１１９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【０１２０】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１２枚のメダルが払い出される。
【０１２１】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、１００数以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１２２】
なお、ＢＢ遊技やＲＢ遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。
【０１２３】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技（ボーナス後）、ＲＴ１遊技（通常時）、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ４遊技（内部中）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を有する。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図７は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、特別役の当選、特定のリプレイの入賞、特定の停止出目の出現、及びメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１２４】
まず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の抽選が行われる。そして、非内部中遊技で特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中遊技であるＲＴ４遊技に移行するように制御する。
【０１２５】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、当選した特別役が入賞するまで、ＲＴ４遊技を継続するように制御する。そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行するように制御する。
【０１２６】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（ＢＢ遊技の場合は３００枚、ＲＢ遊技の場合は１００枚）以上になるまで、特別遊技を継続するように制御する。そして、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１２７】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、非ＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、非ＲＴ遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。
【０１２８】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に押し順正解となり、リプレイＢが入賞（リプレイＢの入賞となる停止出目が出現）するまで、ＲＴ１遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ１遊技において、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に押し順正解となり、リプレイＢが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１２９】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するか、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に押し順正解となり、リプレイＣが入賞（リプレイＣの入賞となる停止出目が出現）するまで、ＲＴ２遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ２遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。また、ＲＴ２遊技において、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に押し順正解となり、リプレイＣが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【０１３０】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、ＲＴ３遊技を継続するように制御する。そして、ＲＴ３遊技において、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。
【０１３１】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）でリプレイＦが入賞すると、次遊技から、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態に移行するように制御する。そして、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態において、フリーズの実行遊技回数を消化すると、次遊技から、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常状態に移行するように制御する。
このように、フリーズ通常状態とフリーズ高確率状態との間の移行は、ＲＴ３遊技の中で行われる。
【０１３２】
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１３３】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７０を備える。
フリーズ制御手段７０は、操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作、並びにメダル投入口４３からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
【０１３４】
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
（１）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
（２）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
（３）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
ここで、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらにまた、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１３５】
本実施形態では、ＲＴ１遊技（通常時）でリプレイＢが入賞すると、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ準備中）に移行し、ＲＴ２遊技でリプレイＣが入賞すると、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する。そして、ＲＴ３遊技でリプレイＦ（レアリプレイ）が入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させる。すなわち、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態となる。
また、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態は、複数回の遊技にわたって継続し、その間に、遊技が１回行われるごとに、上記（２）のフリーズが１回実行される。
【０１３６】
さらにまた、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中は、スタートスイッチ４１を操作すると、所定時間（本実施形態では５秒間）にわたってフリーズが実行され、その間に、ストップスイッチ４２の操作が受け付けられなくなるとともに、複数種類のうちのいずれかの態様でリール３１が逆回転する。
そして、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが１回実行されるごとに、後述するＡＴ加算値決定手段８８によりＡＴ遊技の残り遊技回数の加算値が決定され、決定された加算値が後述するＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値に加算される。これにより、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
【０１３７】
より具体的には、フリーズ制御手段７０は、フリーズ回数管理手段７１、フリーズ時間選択手段７５、及びフリーズ実行手段７６を備える。
フリーズ回数管理手段７１は、所定の条件を満たしたときにフリーズの実行遊技回数の初期値を決定するとともに、フリーズの残り実行遊技回数を管理するものであり、また、フリーズ時間選択手段７５は、複数種類のフリーズ時間の中からいずれか１つを選択するものであり、また、フリーズ実行手段７６は、フリーズ時間選択手段７５で選択したフリーズ時間にわたって、所定のタイミングで、当該遊技のフリーズを実行するものである。
【０１３８】
ここで、フリーズの実行遊技回数とは、フリーズが実行される遊技の回数を意味する。
また、フリーズ時間とは、フリーズの継続時間を意味する。
本実施形態では、フリーズ時間として、フリーズ時間Ａ（５秒間）、フリーズ時間Ｂ（１０秒間）、フリーズ時間Ｃ（１５秒間）の３つを備える。
【０１３９】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、スタートスイッチ４１が操作されると、フリーズ時間選択手段７５は、乱数を用いた抽選により、３種類のフリーズ時間の中からいずれか１つを選択し、フリーズ実行手段７６は、フリーズ時間選択手段７５が選択したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。
加えて、本実施形態では、フリーズ実行手段７６は、フリーズの実行中に、フリーズ時間に応じた態様でリールを動作させる。
具体的には、フリーズ時間選択手段７５がフリーズ時間Ａを選択したときは、フリーズ実行手段７６は、５秒間にわたるフリーズを実行し、その間に、左リール３１のみを逆回転させる。
また、フリーズ時間選択手段７５がフリーズ時間Ｂを選択したときは、フリーズ実行手段７６は、１０秒間にわたるフリーズを実行し、その間に、左及び中の２つのリール３１を左→中の順に逆回転させる。
さらにまた、フリーズ時間選択手段７５がフリーズ時間Ｃを選択したときは、フリーズ実行手段７６は、１５秒間にわたるフリーズを実行し、その間に、左、中及び右の３つのリール３１を左→中→右の順に逆回転させる。
【０１４０】
図８は、フリーズ時間と、その選択確率を示す図である。
図８に示すように、７９／１２８の確率でフリーズ時間Ａ（５秒間）が選択され、３７／１２８の確率でフリーズ時間Ｂ（１０秒間）が選択され、１２／１２８の確率でフリーズ時間Ｃ（１５秒間）が選択される。
【０１４１】
例えば、フリーズ時間選択手段７５がフリーズ時間Ｃを選択したとする。そうすると、フリーズ実行手段７６は、スタートスイッチ４１が操作された後、１５秒間にわたって、操作スイッチの操作を受け付けないようにする。すなわち、１５秒間にわたるフリーズを実行する。その間に、まず、３つのリール３１を小刻みに振動させ、次に、３つのリール３１を左→中→右の順に逆回転させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されてから１５秒間が経過したときは、フリーズ実行手段７６は、３つのリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３つのリール３１の正方向の回転を開始し、３つのリール３１の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、操作スイッチとしてのストップスイッチ４２の操作を受け付けるようにする。
【０１４２】
また、本実施形態では、フリーズ実行手段７６は、いずれのフリーズ時間が選択されたかにかかわらず、スタートスイッチ４１が操作された後に、まず、３つのリール３１を小刻みに振動させる態様のフリーズを実行する。さらに、フリーズ実行手段７６は、フリーズ高確率状態の終了後（フリーズの残り実行遊技回数が「０」になった後）の最初の遊技においても、スタートスイッチ４１が操作された後に、３つのリール３１を小刻みに振動させる態様のフリーズを実行する。ただし、この場合、３つのリール３１を小刻みに振動させる態様のフリーズを実行するものの、フリーズ時間選択手段７５によって選択されるフリーズ時間にわたるフリーズは実行しない。
【０１４３】
このように、フリーズ高確率状態の終了後の最初の遊技においても、フリーズを実行するときと同様に、スタートスイッチ４１が操作された後に、まず、３つのリール３１を小刻みに振動させる。これにより、フリーズが引き続き実行されることを遊技者に期待させることができる。
【０１４４】
続いて、フリーズの実行遊技回数について説明する。
フリーズ回数管理手段７１は、フリーズ回数カウント手段７２、フリーズ初期値決定手段７３、及びフリーズ増減値決定手段７４を備える。
フリーズ回数カウント手段７２は、フリーズの残り実行遊技回数をカウントするものであり、また、フリーズ初期値決定手段７３は、フリーズの実行遊技回数の初期値を決定するものであり、また、フリーズ増減値決定手段７４は、フリーズの残り実行遊技回数の増減値を決定するものである。
【０１４５】
本実施形態では、ＡＲＴ遊技中にリプレイＦが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態に移行させる。そうすると、フリーズ初期値決定手段７３は、乱数を用いた抽選により、フリーズの実行遊技回数の初期値を決定する。
図９は、フリーズの実行遊技回数の初期値と、その選択確率を示す図である。
図９に示すように、１１６／１２８の確率で初期値が「３」に決定され、１２／１２８の確率で初期値が「５」に決定される。
そして、フリーズの実行遊技回数の初期値が決定されると、フリーズ回数カウント手段７２は、決定された初期値を、カウント値にセットする。
【０１４６】
また、フリーズが実行されると、フリーズ増減値決定手段７４は、そのフリーズのフリーズ時間に基づいて、乱数を用いた抽選により、フリーズの残り実行遊技回数の増減値を決定する。
本実施形態では、フリーズの残り実行遊技回数の増減値として、「−１」、「０」、「＋１」、「＋２」、「＋５」の５つを備える。
【０１４７】
図１０は、フリーズの実行遊技回数の増減値と、その選択確率を示す図である。
図１０に示すように、フリーズ時間Ａが選択され、５秒間にわたるフリーズが実行されたときは、２２２／２５６の確率で増減値が「−１」に決定され、３２／２５６の確率で増減値が「０」に決定され、１／２５６の確率で増減値が「＋１」に決定され、１／２５６の確率で増減値が「＋２」に決定される。なお、フリーズ時間Ａが選択され、５秒間にわたるフリーズが実行されたときは、増減値が「＋５」に決定されることはない。
【０１４８】
また、フリーズ時間Ｂが選択され、１０秒間にわたるフリーズが実行されたときは、１１１／２５６の確率で増減値が「−１」に決定され、１２８／２５６の確率で増減値が「０」に決定され、１６／１２８の確率で増減値が「＋１」に決定され、１／２５６の確率で増減値が「＋２」に決定される。なお、フリーズ時間Ｂが選択され、１０秒間にわたるフリーズが実行されたときは、増減値が「＋５」に決定されることはない。
【０１４９】
さらにまた、フリーズ時間Ｃが選択され、１５秒間にわたるフリーズが実行されたときは、６４／２５６の確率で増減値が「＋１」に決定され、９６／２５６の確率で増減値が「＋２」に決定され、９６／２５６の確率で増減値が「＋５」に決定される。なお、フリーズ時間Ｃが選択され、１５秒間にわたるフリーズが実行されたときは、増減値が「−１」に決定されることもなければ、増減値が「０」に決定されることもない。
このように、本実施形態では、フリーズ時間ごとに、５種類の各増減値の選択確率がそれぞれ定められている。
【０１５０】
そして、フリーズの残り実行遊技回数の増減値が決定されると、フリーズ回数カウント手段７２は、決定された増減値を、カウント値に反映させる。
例えば、フリーズ回数カウント手段７２のカウント値が「３」のときにフリーズが実行され、このときのフリーズ時間に基づいて、増減値が「−１」に決定されたとする。そうすると、フリーズ回数カウント手段７２は、決定された増減値「−１」を、カウント値「３」に反映させて、新たなカウント値「２」を算出する。すなわち、この場合、フリーズの残り実行遊技回数が１回分減ることとなる。
【０１５１】
また、例えば、フリーズ回数カウント手段７２のカウント値が「３」のときにフリーズが実行され、このときのフリーズ時間に基づいて、増減値が「０」に決定されたとする。そうすると、フリーズ回数カウント手段７２は、決定された増減値「０」を、カウント値「３」に反映させて、新たなカウント値「３」を算出する。すなわち、この場合、フリーズが１回実行されたものの、フリーズの残り実行遊技回数が減らないこととなる。
【０１５２】
さらにまた、例えば、フリーズ回数カウント手段７２のカウント値が「３」のときにフリーズが実行され、このときのフリーズ時間に基づいて、増減値が「＋１」に決定されたとする。そうすると、フリーズ回数カウント手段７２は、決定された増減値「＋１」を、カウント値「３」に反映させて、新たなカウント値「４」を算出する。すなわち、この場合、フリーズが１回実行されたにもかかわらず、フリーズの残り実行遊技回数が減らずに１回分増えることとなる。
【０１５３】
そして、フリーズ回数カウント手段７２のカウント値が「０」になると、すなわち、フリーズの残り実行遊技回数が「０」になると、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ高確率を終了させる。そうすると、フリーズ高確率状態ではない通常のＡＲＴ遊技、すなわち、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常状態に戻ることとなる。
【０１５４】
さらに、フリーズ通常状態のＡＲＴ遊技では、フリーズ制御手段７０は、遊技が１回行われるごとに、所定の当選確率（本実施形態では１／５０）で、１回の遊技で終了する単発フリーズを実行するか否かの単発フリーズ抽選を行う。
そして、単発フリーズ抽選で当選すると、フリーズ時間選択手段７５は、乱数を用いた抽選により、上記の３種類のフリーズ時間の中からいずれか１つを選択し、フリーズ実行手段７６は、フリーズ時間選択手段７５が選択したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。
【０１５５】
図１１は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図１１のステップＳ１１では、メイン遊技状態制御手段６９は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中か否かを判断し続ける。そして、ＲＴ３遊技中であると判断したときは、次のステップＳ１２に進む。
ステップＳ１２では、メイン遊技状態制御手段６９は、リプレイＦ（レアリプレイ）が入賞したか否かを判断し続ける。そして、リプレイＦが入賞したと判断したときは、次のステップＳ１３に進む。
【０１５６】
ステップＳ１３では、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させる。そして、次のステップＳ１４に進む。
ステップＳ１４では、フリーズ初期値決定手段７３は、乱数を用いた抽選により、フリーズの実行遊技回数の初期値を決定する。フリーズの実行遊技回数の初期値が決定されると、フリーズ回数カウント手段７２は、決定された初期値を、カウント値にセットする。そして、次のステップＳ１５に進む。
【０１５７】
ステップＳ１５では、フリーズ制御手段７０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、次のステップＳ１６に進む。
ステップＳ１６では、フリーズ時間選択手段７５は、乱数を用いた抽選により、複数種類（本実施形態ではフリーズ時間Ａ、フリーズ時間Ｂ、及びフリーズ時間Ｃの３種類）のフリーズ時間の中からいずれか１つを選択する。フリーズ時間が選択されると、次のステップＳ１７に進み、フリーズ実行手段７６は、選択されたフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。そして、次のステップＳ１８に進む。
【０１５８】
ステップＳ１８では、フリーズ増減値決定手段７４は、ステップＳ１６でフリーズ時間選択手段７５が選択したフリーズ時間に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数を増減させる複数種類（本実施形態では「−１」、「０」、「＋１」、「＋２」、及び「＋５」の５種類）の増減値の中からいずれか１つを選択する。フリーズの残り実行遊技回数の増減値が選択されると、次のステップＳ１９に進み、フリーズ回数カウント手段７２は、選択された増減値を、カウント値に反映させる。すなわち、選択された増減値を反映させた新たなフリーズの残り実行遊技回数を算出する。そして、次のステップＳ２０に進む。
【０１５９】
ステップＳ２０では、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ回数カウント手段７２のカウント値、すなわち、フリーズの残り実行遊技回数が０より大きいか否かを判断する。ここで、フリーズの残り実行遊技回数が０より大きいと判断したときは、ステップＳ１５に戻る。これに対し、フリーズの残り実行遊技回数が０であると判断したときは、次のステップＳ２１に進み、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ高確率状態を終了させる。これにより、フリーズ高確率状態ではない通常のＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）に戻り、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６０】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段８０によって制御されるので、メイン制御手段５０が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズ中の画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。これにより、フリーズ時間に応じた演出画像が画像表示装置２３に表示される。
【０１６１】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、ＲＴ遊技、内部中遊技、特別遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ時間の情報）等が挙げられる。
【０１６２】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０１６３】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０１６４】
また、サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８３を備える。
サブ遊技状態制御手段８３は、メイン制御手段６０から送信される各種の情報（コマンド）に基づいて、ＡＴ遊技への移行、及びＡＴ遊技の遊技回数を制御するものである。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８３は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で所定の役（本実施形態では小役１）に当選したときに、所定の当選確率（本実施形態では１／２）で、ＡＴ遊技に移行させるか否かのＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。ＡＴ遊技の遊技回数については後述する。
【０１６５】
上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ４遊技、及び特別遊技を有し、サブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、及びＡＴ遊技を有する。
【０１６６】
ここで、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。そうすると、後述する押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が開始される。
これにより、ＲＴ１遊技では、リプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６の当選時に、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ２遊技に移行するように誘導される。
【０１６７】
また、ＲＴ２遊技では、リプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２の当選時に、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ３遊技に移行するように誘導される。
さらにまた、ＲＴ３遊技では、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、中段ベルが入賞するストップスイッチ４２の押し順が報知されて、ＲＴ３遊技に滞在するように誘導される。
このようにして、ＲＴ３遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【０１６８】
さらに、ＡＲＴ遊技中にリプレイＦ（レアリプレイ）が入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させる。すなわち、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態となる。そして、フリーズの残り実行遊技回数が「０」になると、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ高確率状態を終了させる。そうすると、フリーズ高確率状態ではない通常のＡＲＴ遊技、すなわち、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常状態に戻る。
【０１６９】
また、サブ制御手段８０は、押し順報知手段８２を備える。
押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５、又はリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０１７０】
具体的には、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選したときは、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選１（リプレイＡ＋リプレイＢ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１７１】
ここで、ＲＴ１遊技中かつ非ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選しても、押し順報知手段８２は、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技に移行するものの、５／６の確率でリプレイＡが入賞して、ＲＴ１遊技に滞在したままとなる。
【０１７２】
これに対し、ＲＴ１遊技中かつＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６のいずれかに当選したときは、押し順報知手段８２は、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。このようにして、ＲＴ２遊技に移行するように誘導（示唆）する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技に移行する。
【０１７３】
また、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときは、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選７（リプレイＡ＋リプレイＣ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１７４】
ここで、ＲＴ２遊技中かつ非ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選しても、押し順報知手段８２は、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＣが入賞して、ＲＴ３遊技に移行するものの、５／６の確率でリプレイＡが入賞して、ＲＴ２遊技に滞在したままとなる。
【０１７５】
これに対し、ＲＴ２遊技中かつＡＴ遊技中に、役抽選手段６１でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２のいずれかに当選したときは、押し順報知手段８２は、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。このようにして、ＲＴ３遊技に移行するように誘導（示唆）する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すると、リプレイＢが入賞して、ＲＴ３遊技に移行する。
【０１７６】
さらにまた、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、１２枚の払出しとなる（中段ベルが入賞する）ストップスイッチ４２の押し順を報知する。例えば、小役重複当選１（小役３Ａ＋小役３Ｂ）の当選時には、画像表示装置２３で、「左中右」のような報知を行う。
【０１７７】
ここで、非ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選しても、押し順報知手段８２は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知しない。したがって、１／６の確率で中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、４枚の払出しとなる。
【０１７８】
また、ＲＴ２遊技中かつ非ＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、１／６の確率で中段ベルが入賞して、ＲＴ２遊技に滞在したままとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、ＲＴ１遊技に移行することとなる。したがって、非ＡＴ遊技中に、ＲＴ１遊技から偶然にＲＴ２遊技に移行したとしても、いずれは上段ベルが入賞して、ＲＴ２遊技からＲＴ１遊技に戻ることとなる。
【０１７９】
さらにまた、ＲＴ３遊技中かつ非ＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、１／６の確率で中段ベルが入賞して、ＲＴ３遊技に滞在したままとなるものの、５／６の確率で上段ベルが入賞して、ＲＴ１遊技に移行することとなる。したがって、ＡＴ遊技の終了後にストップスイッチ４２の押し順が報知されなくなると、いずれは上段ベルが入賞して、ＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に戻ることとなる。
【０１８０】
これに対し、ＡＴ遊技中は、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、押し順報知手段８２は、１２枚の払出しとなるストップスイッチ４２の押し順を報知する。したがって、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなる。
【０１８１】
また、ＲＴ２遊技中かつＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、ＲＴ２遊技に滞在したままとなる。
【０１８２】
さらにまた、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中であれば、小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、ＲＴ３遊技に滞在したままとなる。
【０１８３】
このように、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、１２枚の払出しとなるようにするのみならず、上段ベルが入賞するのを回避して、ＲＴ１遊技には戻らずにＲＴ２遊技やＲＴ３遊技に滞在するように誘導（示唆）する。
【０１８４】
さらに、ＲＴ３遊技では、リプレイＡの単独当選の当選確率が大幅に高くなる。よって、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、中段ベルが入賞して、１２枚の払出しとなるとともに、ＲＴ３遊技に滞在したままとなる。したがって、メダルを増加させることができる。
【０１８５】
なお、ＲＴ３遊技中かつＡＴ遊技中（ＡＲＴ遊技中）に、役抽選手段６１で小役重複当選１〜小役重複当選５のいずれかに当選したときに、報知された押し順以外で遊技者がストップスイッチ４２を操作した（報知に従わなかった、又は押し順を間違えた）とする。そうすると、ベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞して、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に移行（転落）する。
【０１８６】
しかし、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させずに継続する。
その間、押し順報知手段８２は、ＲＴ１遊技でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６に当選したときは、リプレイＢが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、ＲＴ２遊技に移行するように誘導する。
【０１８７】
また、押し順報知手段８２は、ＲＴ２遊技でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２に当選したときは、リプレイＣが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、ＲＴ３遊技に移行するように誘導する。
さらに、押し順報知手段８２は、ＲＴ１遊技やＲＴ２遊技で小役重複当選１〜小役重複当選５に当選したときは、中段ベルが入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知して、１２枚の払出しとなるようにするとともに、上段ベルが入賞するのを回避して、ＲＴ１遊技には転落しないように誘導する。
【０１８８】
このようにして、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に復帰するように誘導する。
なお、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に戻るまでの間も、ＡＴ遊技は継続するので、遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技の残り遊技回数が１ずつ減算される。
【０１８９】
続いて、ＡＴ遊技の遊技回数について説明する。
図１に示すように、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技回数カウント手段８４、ＡＴ遊技回数加算手段８５、ＡＴ遊技回数減算手段８６、ＡＴ初期値決定手段８７、ＡＴ加算値決定手段８８、及び報知手段８９を備える。
【０１９０】
ＡＴ初期値決定手段８７は、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を決定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８３は、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で小役１に当選するとＡＴ抽選を行い、このＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。そうすると、ＡＴ初期値決定手段８７は、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を決定する。
本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は「５０」に固定されている。
【０１９１】
また、ＡＴ遊技回数カウント手段８４は、ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、ＡＴ遊技回数加算手段８５は、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された初期値をＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値に設定（セット）するとともに、後述するＡＴ遊技の遊技回数の加算値が決定されたときに、決定された加算値をＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値に加算するものである。
さらに、ＡＴ遊技回数減算手段８６は、ＡＴ遊技中に、遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値を１ずつ減算するものである。
【０１９２】
すなわち、ＡＴ初期値決定手段８７によりＡＴ遊技の遊技回数の初期値が決定されると、決定された初期値がＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値に設定される。また、ＡＴ遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値が１ずつ減算される。そして、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値が０になると、ＡＴ遊技が終了して、押し順報知手段８２によるストップスイッチ４２の押し順の報知が終了する。このため、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値は、ＡＴ遊技の残り遊技回数を示すものとなる。
【０１９３】
また、ＡＴ加算値決定手段８８は、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定するものである。
上述したように、ＡＲＴ遊技中にリプレイＦ（レアリプレイ）が入賞すると、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態に移行する。そして、ＡＴ加算値決定手段８８は、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが１回実行されるごとに、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定する。すなわち、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが実行されたことが、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）の残り遊技回数を加算（上乗せ）するための条件となっている。
本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は「２０」に固定されている。
【０１９４】
さらに、ＡＴ加算値決定手段８８により加算値が決定されるごとに、ＡＴ遊技回数加算手段８５は、ＡＴ遊技の遊技回数に、すなわち、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値に、決定された加算値を加算する。これにより、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）の残り遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
【０１９５】
このように、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが実行されると、このときのフリーズ時間に応じて、いずれかの増減値が選択され、選択された増減値が、フリーズの残り実行遊技回数に反映される。そして、フリーズの実行に応じて、遊技者に対する特典として、ＡＲＴ遊技の遊技回数が加算される。
このため、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
【０１９６】
また、上述したように、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常状態中は、遊技が１回行われるごとに、単発フリーズ抽選が行われ、この単発フリーズ抽選で当選すると、フリーズ時間が選択されて、選択されたフリーズ時間の単発フリーズが実行される。そして、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常状態中に、単発フリーズが実行されたときも、ＡＴ加算値決定手段８８は、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定し、ＡＴ遊技回数加算手段８５は、決定された加算値を、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値に加算する。これにより、ＡＲＴ遊技中のフリーズ通常状態中も、ＡＴ遊技の遊技回数が加算される。
【０１９７】
また、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中も、役抽選手段６１は、特別役の抽選を行う。さらにまた、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、役抽選手段６１で特別役が当選すると、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ高確率状態を中断して、ＲＴ４遊技（内部中）に移行させ、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を中断する。
【０１９８】
このとき、フリーズ回数カウント手段７２は、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数を記憶しておく。また、ＡＴ遊技回数カウント手段８４は、特別役当選時のＡＴ遊技の残り遊技回数を記憶しておく。また、ＡＴ遊技が中断している間は、遊技が行われても、ＡＴ遊技回数減算手段８６は、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値を減算しない。
【０１９９】
さらに、メイン遊技状態制御手段６９は、ＲＴ４遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行させ、特別遊技が終了すると非ＲＴ遊技に移行させ、非ＲＴ遊技で小役重複当選１〜小役重複当選５の当選時にベル押し順不正解となるとＲＴ１遊技に移行させる。そして、メイン遊技状態がＲＴ１遊技に移行すると、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を再開する。
【０２００】
このとき、ＡＴ遊技回数カウント手段８４は、特別役当選時の記憶に基づいて、ＡＴ遊技の残り遊技回数のカウントを再開する。また、押し順報知手段８２は、ＡＴ遊技の再開後、ＲＴ１遊技でリプレイ重複当選１〜リプレイ重複当選６に当選したときは、リプレイＢが入賞する押し順を報知し、また、ＲＴ２遊技でリプレイ重複当選７〜リプレイ重複当選１２に当選したときは、リプレイＣが入賞する押し順を報知する。
【０２０１】
そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に移行すると、メイン遊技状態制御手段６９は、中断していたフリーズ高確率状態を再開する。そして、フリーズ回数カウント手段７２は、特別役当選時の記憶に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開する。このようにして、特別遊技の終了後に、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態が再開されることとなる。
【０２０２】
このように、中断時の残り実行遊技回数を記憶しておけば、中断したフリーズ高確率状態を後で再開できる。このため、中断時の遊技状態等、多くのデータを記憶しておかなければ後で再開できないものに比べて、メイン制御手段５０のＲＡＭに記憶しておくデータを少なくすることができ、ひいてはＲＡＭの記憶容量を削減することができる。
【０２０３】
また、上述したように、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させずに継続する。
【０２０４】
ここで、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ高確率状態を中断する。このとき、フリーズ回数カウント手段７２は、ＲＴ１遊技移行時（転落時）のフリーズの残り実行遊技回数を記憶しておく。その後、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することにより、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に移行（復帰）すると、メイン遊技状態制御手段６９は、中断していたフリーズ高確率状態を再開する。そして、フリーズ回数カウント手段７２は、ＲＴ１遊技転落時の記憶に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開する。このようにして、ＲＴ１遊技転落により中断したＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態が再開されることとなる。
【０２０５】
また、報知手段８９は、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値が決定されるごとに、ＡＴ回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数を報知する。ＡＴ回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数は、演出出力制御手段８１により、画像表示装置２３に画像表示される。
【０２０６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技者に対する特典として、フリーズの実行に応じて、ＡＲＴ遊技の遊技回数を加算（上乗せ）するようにした。しかし、これに限らず、例えば、フリーズの実行に応じて、遊技者にとって有利な他のＲＴ遊技への移行権利を付与するようにしてもよい。
【０２０７】
（２）本実施形態では、フリーズが１回実行されるごとに、ＡＲＴ遊技の遊技回数を加算するようにした。しかし、これに限らず、フリーズが複数回（例えば３回）実行されるごとに、ＡＲＴ遊技の遊技回数の加算等の特典を、遊技者に対して付与するようにしてもよい。
【０２０８】
（３）本実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズの残り実行遊技回数が０より大きいときは、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらず、遊技が１回行われるごとに、フリーズを実行するようにした。
しかし、これに限らず、例えば、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズの残り実行遊技回数が０より大きいときは、役抽選手段６１で所定の役（例えばリプレイ）に当選したことを条件に、フリーズを実行するようにしてもよい。
【０２０９】
この場合、例えば、図１１のステップＳ１５の後、ステップＳ１６の前に、役抽選手段６１でリプレイに当選したか否かを判断し、当選したと判断したときは、ステップＳ１６に進み、当選しなかったと判断したときは、ステップＳ１６からステップＳ１９をスキップして、ステップＳ２０に進むようにすることができる。また、リプレイに当選しなかったとき、すなわち、ステップＳ１６からステップＳ１９をスキップしたときは、当該遊技でのフリーズは実行されず、かつフリーズ回数カウント手段７２のカウント値が減算されることもない。
【０２１０】
また、例えば、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズの残り実行遊技回数が０より大きいときは、役抽選手段６１で所定の役（例えば、小役１又は小役２）に当選しなかったことを条件に、フリーズを実行するようにしてもよい。
【０２１１】
この場合、例えば、図１１のステップＳ１５の後、ステップＳ１６の前に、役抽選手段６１で小役１又は小役２（レア小役）に当選したか否かを判断し、当選しなかったと判断したときは、ステップＳ１６に進み、当選したと判断したときは、ステップＳ１６からステップＳ１９をスキップして、ステップＳ２０に進むようにすることができる。また、小役１又は小役２に当選したとき、すなわち、ステップＳ１６からステップＳ１９をスキップしたときは、当該遊技でのフリーズは実行されず、かつフリーズ回数カウント手段７２のカウント値が減算されることもない。
【０２１２】
すなわち、本実施形態では、役抽選手段６１の抽選結果とは無関係に、フリーズの残り実行遊技回数を消化するようにしたが、役抽選手段６１の抽選結果に応じて、フリーズの残り実行遊技回数を消化するようにしてもよい。
【０２１３】
（４）本実施形態では、フリーズ時間として、フリーズ時間Ａ（５秒間）、フリーズ時間Ｂ（１０秒間）、及びフリーズ時間Ｃ（１５秒間）の３つを備えたが、フリーズ時間の個数や内容はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
すなわち、フリーズ時間は、複数種類備えられればよく、例えば、３秒間、６秒間、９秒間、１２秒間、及び１５秒間の５つのフリーズ時間を備えるようにしてもよい。
【０２１４】
（５）本実施形態では、フリーズの残り実行遊技回数の増減値として、「−１」、「０」、「＋１」、「＋２」、及び「＋５」の５つを備えたが、増減値の個数や内容はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
すなわち、増減値には、少なくとも、フリーズの残り実行遊技回数を増加させる「正の数」、及びフリーズの残り実行遊技回数を減少させる「負の数」を含むようにすればよい。また、フリーズの残り実行遊技回数を増減させない「０」については、増減値に含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。
【０２１５】
（６）本実施形態では、フリーズの実行遊技回数の初期値として、「３」、及び「５」の２つを備え、フリーズ初期値決定手段７３は、乱数を用いた抽選により、いずれか１つを選択するようにしたが、初期値の個数や内容はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。また、フリーズの実行遊技回数の初期値は、抽選で決定するのではなく、固定でもよい。
【０２１６】
（７）本実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、特別役が当選したときは、フリーズ高確率状態を中断し、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数を記憶するとともに、特別役当選時のＡＲＴ遊技の残り遊技回数を記憶する。そして、特別遊技の終了後には、特別役当選時の記憶に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開するとともに、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数のカウントを再開するとした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、特別役が当選したときは、フリーズ高確率状態を終了し、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数、及び特別役当選時のＡＲＴ遊技の残り遊技回数は、クリアするようにしてもよい。
【０２１７】
（８）例えば、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、特別役が当選したときは、特別役当選に応じた選択確率でフリーズの残り実行遊技回数の増減値を選択し、選択した増減値を反映させた新たなフリーズの残り実行遊技回数を算出して、これを記憶する。そして、特別遊技の終了後には、この新たなフリーズの残り実行遊技回数に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開するようにしてもよい。
【０２１８】
（９）本実施形態では、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で所定の役（小役１）に当選したときに、サブ遊技状態制御手段８３は、所定の当選確率（１／２）で、ＡＴ遊技に移行させるか否かのＡＴ抽選を行うとした。そして、ＡＴ抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段８３は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させるとした。
しかし、ＡＴ抽選の契機となる所定の役は、小役１に限られるものではなく、また、ＡＴ抽選の当選確率は、１／２に限られるものではない。
【０２１９】
例えば、非ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で小役２に当選したときに、１／４の当選確率で、ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
また、例えば、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらず、非ＡＴ遊技中に遊技が行われるごとに、所定の当選確率（例えば１／２００）で、ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
さらにまた、例えば、特別遊技の終了後に、ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、特別遊技の終了後に、ＡＴ抽選を行うことなく、所定回数のＡＴ遊技を行うようにしてもよい。
【０２２０】
（１０）本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は「５０」に固定されているとした。しかし、これに限らず、例えば、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定するようにしてもよい。
【０２２１】
（１１）本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は「２０」に固定されているとした。しかし、これに限らず、例えば、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定するようにしてもよい。また、例えば、フリーズが実行されるごとに、実行されたフリーズのフリーズ時間に応じた加算値をＡＴ遊技の遊技回数に加算するようにしてもよい。さらにまた、例えば、フリーズが実行されるごとに、実行されたフリーズのフリーズ時間に応じた選択確率で加算値を選択し、選択した加算値をＡＴ遊技の遊技回数に加算するようにしてもよい。
【０２２２】
（１２）本実施形態では、ＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落しても、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させずに継続するとした。
しかし、これに限らず、例えば、ＡＲＴ遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したときは、ペナルティとして、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技を終了させるようにしてもよい。このとき、サブ遊技状態制御手段８３は、ＡＴ遊技回数カウント手段８４のカウント値、すなわちＡＴ遊技の残り遊技回数を強制的に「０」にする。
【０２２３】
（１３）本実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ高確率状態を中断し、メイン遊技状態がＲＴ３遊技に復帰したときに、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態が再開するとした。
しかし、これに限らず、例えば、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がＲＴ３遊技からＲＴ１遊技に転落したときは、ペナルティとして、メイン遊技状態制御手段６９は、フリーズ高確率状態を終了させるようにしてもよい。このとき、フリーズ回数管理手段７１は、フリーズ回数カウント手段７２のカウント値、すなわちフリーズの残り実行遊技回数を強制的に「０」にする。
【０２２４】
（１４）本実施形態では、メイン遊技状態制御手段６９は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）でリプレイＦが入賞すると、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態に移行させるとした。
しかし、これに限らず、リプレイＦは当選確率が低い上に、リプレイＦ当選時には「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙って目押しをしなければリプレイＦを入賞させることができないことから、ＲＴ３遊技でリプレイＦが当選すると、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態に移行させるようにしてもよい。
この場合、ＡＲＴ遊技中にリプレイＦが当選したときは、リプレイＦが入賞しなくても、全てのリール３１の回転が停止した後に、リプレイＦが当選した旨を報知して、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態に移行させることが好ましい。
【０２２５】
（１５）本実施形態では、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作され、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止して小役３Ａが入賞（１２枚のメダル払出し）されることを「ベル押し順正解」としたが、予め設定された押し順でストップスイッチ４２が操作され、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止して小役３Ａが入賞（４枚のメダル払出し）されることを「ベル押し順正解」としてもよい。
【０２２６】
（１６）本実施形態では、フリーズの実行後に、決定された増減値をフリーズの残り実行回数に反映させるとした。
しかし、これに限らず、例えば、フリーズが実行される毎にフリーズの残り実行遊技回数（フリーズ回数カウント手段７２のカウント値）に対して常に「−１」の減算処理を行い、その後、実行されたフリーズ時間に基づいて増減値を決定し、決定された増減値を再度フリーズの残り実行回数に反映させるようにしてもよい。
【０２２７】
（１７）本実施形態では、ＡＲＴ遊技中のフリーズ高確率状態中にフリーズを実行するとした。
しかし、これに限らず、例えば、ＲＴ３遊技中に特定のリプレイや小役の入賞、又は特定の図柄の組合せの表示（特定の停止出目の出現）で、ＲＴ３遊技とは別のＲＴ遊技（例えばＲＴ５遊技）に移行させ、そこをフリーズ高確率状態としてもよい。
この場合、ＲＴ３遊技中に役抽選手段６１で特定のリプレイや小役が当選したときは、これらが必ず入賞してＲＴ５遊技に移行するようにしてもよく、また、ＲＴ３遊技中に役抽選手段６１で特定のリプレイや小役が当選したときに、予め設定された押し順でストップスイッチ４２を操作（押し順に正解）すると、これらが入賞してＲＴ５遊技に移行するようにしてもよい。このとき、予め設定された押し順（正解となる押し順）の報知を行うことも考えられるし、例えばストップスイッチ４２の押し順が６択の場合、最初に操作すべきストップスイッチ４２のみ（正解となる押し順のうち第１停止のみ）を報知するようにしてもよい。
また、ＲＴ５遊技中に所定回数の遊技が実行されたことを条件にＲＴ３遊技に移行するようにしてもよく、また、ＲＴ５遊技中に特定のリプレイや小役が入賞したことを条件にＲＴ３遊技に移行するようにしてもよい。すなわち、ＲＴ５遊技の終了条件は、所定の遊技回数の消化や、特定のリプレイや小役の入賞など、適宜設定することができる。これにより、ＲＴ５遊技を、遊技回数の上限あり（有限）のＲＴ遊技にしてもよく、また、上限なし（無限）のＲＴ遊技にしてもよい。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
上記の特許文献１〜特許文献３に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られているが、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンにおいて、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２）と、
遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間（５秒間）受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段（７０）とを備え、
前記フリーズ制御手段は、
所定の条件を満たしたとき（ＡＲＴ遊技中にリプレイＦ（レアリプレイ）が入賞したとき）にフリーズの実行遊技回数の初期値を決定するとともに、フリーズの残り実行遊技回数を管理するフリーズ回数管理手段（７１）と、
複数種類のフリーズ時間の中からいずれか１つを選択するフリーズ時間選択手段（７５）と、
前記フリーズ時間選択手段で選択したフリーズ時間にわたって、所定のタイミングで、当該遊技のフリーズを実行するフリーズ実行手段（７６）と
を備え、
前記フリーズ回数管理手段は、フリーズの実行時に、そのフリーズのフリーズ時間に基づいてフリーズの残り実行遊技回数の増減値を選択し、選択した前記増減値を反映させた新たな残り実行遊技回数を算出し、
フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に特典（ＡＲＴ遊技の遊技回数の加算（上乗せ））を付与するように制御する
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
遊技状態として、第１遊技状態（非ＡＲＴ遊技）と、遊技者にとって第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態（ＡＲＴ遊技）とを有し、各前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段（メイン遊技状態制御手段６９、サブ遊技状態制御手段８３）を備え、
前記遊技状態制御手段は、第２遊技状態において、所定の条件を満たしたときに、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させ、
前記フリーズ回数管理手段は、前記フリーズ高確率状態に移行したときはフリーズの実行遊技回数の初期値を決定して、選択した前記増減値に基づいてフリーズの残り実行遊技回数を管理し、
前記遊技状態制御手段は、前記フリーズ高確率状態におけるフリーズの実行遊技回数に応じて、第２遊技状態の遊技回数を加算するように制御する
ことを特徴とする。
第３の解決手段は、第２の解決手段において、
遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行させるための特別役（ＢＢ又はＲＢ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）を備え、
前記役抽選手段は、前記フリーズ高確率状態中も、特別役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記フリーズ高確率状態中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記フリーズ高確率状態を中断し、特別遊技の終了後に、前記フリーズ高確率状態を再開するように制御し、
前記フリーズ回数管理手段は、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数を記憶しておき、特別遊技の終了後に前記フリーズ高確率状態が再開されたときは、特別役当選時の記憶に基づいてフリーズの残り実行遊技回数の管理を再開する
ことを特徴とする。
（作用）
第１の解決手段においては、所定の条件が満たされると、フリーズ回数管理手段により、フリーズの実行遊技回数の初期値が決定されるとともに、フリーズの残り実行遊技回数の管理が開始される。ここで、フリーズの実行遊技回数とは、フリーズが実行される遊技の回数を意味する。
フリーズを実行するにあたって、まず、フリーズ時間選択手段により、複数種類のフリーズ時間（フリーズの継続時間）の中からいずれか１つが選択される。フリーズ時間は、何秒に設定してもよく、かつ、何種類設けてもよい。実施形態では、フリーズ時間Ａ（５秒間）、フリーズ時間Ｂ（１０秒間）、フリーズ時間Ｃ（１５秒間）の３種類を設けている。そして、フリーズ時間が選択されると、そのフリーズ時間にわたるフリーズが、フリーズ実行手段によって実行される。その間、操作スイッチの操作が受け付けられなくなる。
また、フリーズの実行中に、フリーズ時間に応じた演出画像を画像表示装置に表示したり、フリーズ時間に応じた態様でリールを動作させることもできる。例えば、フリーズ時間Ａが選択され、５秒間にわたるフリーズが実行されたときは、その間に、左リールのみを逆回転させ、また、フリーズ時間Ｂが選択され、１０秒間にわたるフリーズが実行されたときは、その間に、左及び中の２つのリールを左→中の順に逆回転させ、さらにまた、フリーズ時間Ｃが選択され、１５秒間にわたるフリーズが実行されたときは、その間に、左、中及び右の３つのリールを左→中→右の順に逆回転させることができる。
さらに、フリーズが実行されると、そのときのフリーズ時間に基づいて、フリーズ回数管理手段により、フリーズの残り実行遊技回数の増減値が選択され、選択された増減値を反映させた新たな残り実行遊技回数が算出される。増減値としては、例えば、「−１」、「０」、「＋１」、「＋２」、「＋５」の５つを備えることができる。そして、フリーズ時間Ａのときは「−１」の選択確率が最も高いが、フリーズ時間Ｂのときは「０」の選択確率が最も高く、フリーズ時間Ｃのときは「＋１」の選択確率が最も高いというように、フリーズ時間に応じて各増減値の選択確率がそれぞれ異なるように定めることができる。
なお、増減値には、少なくとも、フリーズの残り実行遊技回数を増加させる「正の数」、及びフリーズの残り実行遊技回数を減少させる「負の数」を含むようにすればよい。また、フリーズの残り実行遊技回数を増減させない「０」については、増減値に含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。
そして、フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に対して特典が付与される。特典としては、例えば、ＡＲＴ遊技の遊技回数を加算（上乗せ）することができる。また、例えば、フリーズが１回又は複数回実行されるごとに、固定又は抽選で決定した加算値を、ＡＲＴ遊技の遊技回数に加算することができる。
このように、フリーズが実行されると、このときのフリーズ時間に応じて、いずれかの増減値が選択され、選択された増減値が、フリーズの残り実行遊技回数に反映される。そして、フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に対して特典が付与される。
このため、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
また、いずれのフリーズ時間が選択され、その間にわたるフリーズが実行されるかによって、いずれの増減値が選択されるかを遊技者に推測させることができ、ひいては付与される特典の増減を遊技者に推測させることができる。例えば、フリーズ時間Ｃが選択され、１５秒間にわたるフリーズが実行されると、フリーズの残り実行遊技回数の増加を遊技者に期待させることができ、ひいては付与される特典の増加を遊技者に期待させることができる。
第２の解決手段においては、第２遊技状態において、所定の条件を満たすと、遊技状態制御手段により、フリーズ高確率状態に移行する。そうすると、フリーズ回数管理手段により、フリーズの実行遊技回数の管理が開始される。すなわち、フリーズの実行遊技回数の初期値が決定され、また、フリーズが実行されるごとに、そのときのフリーズ時間に応じて、いずれの増減値が選択され、選択された増減値を反映させた新たな残り実行遊技回数が算出される。そして、フリーズ高確率状態におけるフリーズの実行遊技回数に応じて、特典として、第２遊技状態の残り遊技回数が加算される。
このため、フリーズの実行に基づいて、第２遊技状態の残り遊技回数が増加していくようにすることができる。
第３の解決手段においては、フリーズ高確率状態中も、役抽選手段により、特別役の抽選が行われる。そして、フリーズ高確率状態中に特別役が当選すると、フリーズ高確率状態が中断するとともに、特別役当選時の残り実行遊技回数が記憶される。その後、当選した特別役に対応する特別遊技に移行し、その特別遊技が終了すると、フリーズ高確率状態が再開される。ここで、特別遊技の終了後にすぐにフリーズ高確率状態を再開するようにしてもよく、また、特別遊技の終了後に他の遊技状態を経てフリーズ高確率状態を再開するようにしてもよい。このとき、特別役当選時の残り実行遊技回数から、フリーズの残り実行遊技回数の管理が再開される。すなわち、特別役当選時の残り実行遊技回数が、再開後のフリーズ高確率状態におけるフリーズの実行遊技回数の初期値となる。
このため、フリーズ高確率状態中に特別役に当選しても、このときの残り実行遊技回数が保障されるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
また、中断時の残り実行遊技回数を記憶しておけば、中断したフリーズ高確率状態を後で再開できるので、中断時の遊技状態等、多くのデータを記憶しておかなければ後で再開できないものに比べて、メイン制御手段のＲＡＭに記憶しておくデータを少なくすることができ、ひいてはＲＡＭの記憶容量を削減することができる。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、フリーズが実行されると、このときのフリーズ時間に応じて、いずれかの増減値が選択され、選択された増減値が、フリーズの残り実行遊技回数に反映される。そして、フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に対して特典が付与される。
このため、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
【符号の説明】
【０２２８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  フリーズ制御手段
７１  フリーズ回数管理手段
７２  フリーズ回数カウント手段
７３  フリーズ初期値決定手段
７４  フリーズ増減値決定手段
７５  フリーズ時間選択手段
７６  フリーズ実行手段
８０  サブ制御手段（演出制御手段）
８１  演出出力制御手段
８２  押し順報知手段
８３  サブ遊技状態制御手段
８４  ＡＴ遊技回数カウント手段
８５  ＡＴ遊技回数加算手段
８６  ＡＴ遊技回数減算手段
８７  ＡＴ初期値決定手段
８８  ＡＴ加算値決定手段
８９  報知手段
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005627007.tif 000002
【図２】
0005627007.tif 000003
【図３】
0005627007.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005627007.tif 000009
【図９】
0005627007.tif 000010
【図１０】
0005627007.tif 000011
【図１１】
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