(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の不正行為を夫々検知する複数の不正検知手段を備え、各不正検知手段による不正行為の検知により各不正検知手段毎に生成される個別不正検知信号に基づいて不正防止処理を実行する不正防止処理手段を備えたパチンコ遊技機において、
前記不正防止処理手段が、
個別不正検知信号の複数種類の組合せに対応して、段階付けられた複数の不正防止処理の内容が予め定められ、所定時間内に複数種類の個別不正検知信号が発生した場合に、複数の不正防止処理の中から、実行すべき不正防止処理を選択する処理選択手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種の不正行為を防止し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において不正に遊技球を奪取する不正行為は種々知られており、例えば磁石を用いて遊技球を入賞口に導く不正行為、電波を発射して遊技制御装置の制御系を狂わせて賞球を発生させたり、大当りとなる確率を上げる不正行為、パチンコ遊技機を叩いたり揺すったりして振動を与えることで遊技球を入賞口に導く不正行為、遊技盤を覆う前面扉を開放して遊技球を入賞口に直接入賞させる不正行為、前面扉と本体パネルとの隙間から挿入した特殊な器具で大入賞口を強制的に開放して大量の遊技球を入賞させる不正行為、遊技機本体の隙間から挿入した特殊な器具で強制払出装置を操作して補給タンクから遊技球を直接払い出させたり、或いは遊技機本体の隙間から挿入した特殊な器具で払出数カウントスイッチを誤作動させて、入賞内容に応じた所定の払出し数以上の遊技球を払い出させる不正行為等がある。
【０００３】
このような不正行為に対して従来から様々な不正検知手段が案出されてきた。例えば、磁石、電波、振動を夫々検知するセンサを設けたもの（例えば、特許文献１参照）、前面扉の開放を検知する扉開閉センサを設けたもの（例えば、特許文献２参照）、大入賞口が開放される特別遊技作動状態以外の遊技状態において大入賞口への入賞があった場合に、これを検知するようにしたもの（例えば、特許文献３参照）、入賞センサ（入賞球カウントスイッチ）で入賞が検知されていない状態で遊技球が払い出された場合や、入賞内容に応じた払出し数を超える遊技球が払い出された場合に、これを検知するようにしたもの（例えば、特許文献４参照）等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２６７３３４号公報
【特許文献２】特開平１１−１７９０３８号公報
【特許文献３】特開２００９−４５１１８号公報
【特許文献４】特開２００３−２６０２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のパチンコ遊技機にあっては、個々のパチンコ遊技機に設けられた各種の不正検知手段によって不正行為が検知されると、当該パチンコ遊技機で不正防止処理が実行され、警報音の出力や警報ランプが作動して不正行為の発生を報知したり、遊技球の払出しを停止したり、主電源との電気的接続を遮断したりするようになっている。換言すれば、複数の不正検知手段の内で何れか一つの不正検知手段が不正行為を検知すると、該検知に基づく所定の不正防止処理が直ちに実行される。このため、例えば、パチンコ店スタッフが遊技盤面のトラブルを処理した後、不注意で前面扉を強く閉めたりすると、当該パチンコ遊技機のみならず隣接するパチンコ遊技機までが振動センサによる振動検知によって警報音を出力したり警報ランプが作動したりする不正防止処理を実行する場合があり、また、パチンコ遊技機が備える各種の不正検知手段の誤検知や誤作動によっても種々の不正防止処理が不意に実行される場合がある。このようなパチンコ店スタッフの不注意や不正検知手段の誤検知または誤作動による不正防止処理の実行は、当該パチンコ遊技機や近隣のパチンコ遊技機の遊技者を驚かせたり、不快感を与えたりするため、基本的に不要であるが、従来のパチンコ遊技機では、このような不要な不正防止処理の実行を抑止することができないという問題点があった。また、従来のパチンコ遊技機にあっては、各種の不正行為に対して実行される不正防止処理が必ずしも適切であるとはいえず、例えば、何らかの異常電波を検知しただけで警報機能が作動したり、主電源との電気的接続が遮断されたりすることがあった。
【０００６】
本発明は、かかる従来の問題点を解消するためになされたものであり、不要な不正防止処理の実行を抑止し得るとともに、各種不正行為に対して適正な不正防止処理を実行し得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、各種の不正行為を夫々検知する複数の不正検知手段を備え、各不正検知手段による不正行為の検知により各不正検知手段毎に生成される個別不正検知信号に基づいて不正防止処理を実行する不正防止処理手段を備えたパチンコ遊技機において、前記不正防止処理手段が、所定時間内に異なる不正検知手段毎に生成された複数の個別不正検知信号の種類及びその組合せによって、予め段階付けられた複数の不正防止処理の中から実行する不正防止処理を選択する処理選択手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明にかかるパチンコ遊技機は、不正防止処理を実行する不正防止処理手段が、所定時間内に異なる不正検知手段毎に生成された複数の個別不正検知信号の種類及びその組合せによって、予め段階付けられた複数の不正防止処理の中から実行する不正防止処理を選択する処理選択手段を備えていることにより、所定時間内に何れかの不正検知手段で単一の個別不正検知信号が生成されても不正防止処理は実行されない。これにより、例えば、パチンコ店スタッフが遊技盤面のトラブルを処理した後、不注意で前面扉を強く閉めた場合、当該パチンコ遊技機では、扉開放センサと振動センサの検知信号に基づいて生成される異なる個別不正検知信号によって所定の不正防止処理が実行されるが、隣接するパチンコ遊技機では振動センサによる振動検知のみであるため、不正防止処理が実行されることはない。また、所定時間内において複数の不正検知手段の誤検知や誤作動に起因して異なる複数の個別不正検知信号が生成されることは殆どないため、不正検知手段の誤検知や誤作動に起因する不正防止処理が実行されることもない。これにより、不要な不正防止処理の実行を抑止することができる。また、所定時間内に異なる不正検知手段毎に生成された複数の個別不正検知信号の種類及びその組合せによって、予め段階付けられた複数の不正防止処理の中から実行する不正防止処理が処理選択手段によって選択されるので、軽重程度の異なる各種不正行為に対して適正な不正防止処理を実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。
【図４】個別不正検知信号の種類及びその組合せと、これに対応して選択される不正防止処理の内容との関係を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の一実施例を、図１〜図４に基づいて説明する。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島（図示省略）に固定される縦長矩形状の外枠２と、該外枠２の開口部を前面から覆うように取付けられた遊技機本体３とからなる。
【００１２】
遊技機本体３は、遊技盤７（図２参照）が取付けられる本体パネル５と、該本体パネル５の前面側に配設された前面扉４とを備えており、本体パネル５は外枠２の左側縁に対して片開き可能に枢結されている。また、前面扉４は本体パネル５の左側縁に対して片開き可能に枢結されている。遊技機本体３内には、本体パネル５の右側縁部に位置させて前面扉４の開放を検知する扉開放センサ４９が配設されている。該扉開放センサ４９は、前面扉４が開放されると扉開放検知信号を送出し、該扉開放検知信号は、後述する主制御基板６０に入力される。前面扉４は、その中央上部寄り位置に形成された略円形の開口部を遮蔽する透明板６を備えており、該透明板６を介して遊技盤７（図２参照）の遊技領域１６が透視可能となっている。
【００１３】
前面扉４の前面下部には、図示しない発射装置に供給される遊技球を貯留する上受皿８が設けられている。該上受皿８内の左端奥部には、賞球や貸球が払い出される球払出口９が開口されている。また、上受皿８の右側内部には、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置３６（図３参照）へ供給するための球供給口（図示省略）が開口されている。
【００１４】
上受皿８の下部に位置する本体パネル５の前面下部中央には下受皿１０が設けられている。下受皿１０の内奥部には球放出口１１が開口されており、上受皿８が満杯の場合にオーバーフローした遊技球が遊技機本体３内の球流路（図示省略）を流下して球放出口１１から下受皿１０内に放出される。また、下受皿１０の右側には発射ハンドル１２が突設されている。
【００１５】
本体パネル５には、発射ハンドル１２の背面側に位置させて球発射装置３６（図３参照）が配設されている。該球発射装置３６は、遊技球を打圧する発射鎚（図示省略）と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド（図示省略）と、打圧された遊技球を後述する遊技領域１６（図２参照）へ向けて案内する発射レール（図示省略）等を備えており、前記発射ハンドル１２の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１６へ打圧発射できるようになっている。この球発射装置３６には、上述した上受皿８に貯留された遊技球が整列部及び球供給口を介して１球ずつ供給される。
【００１６】
前記遊技盤７には、図２に示すように、その前面側に略円形の誘導レール１５で囲繞された遊技領域１６が設けられており、該遊技領域１６の略中央にセンターケース１７が配設されている。このセンターケース１７には、液晶表示器からなる図柄表示装置１８が組み付けられており、該図柄表示装置１８の表示画面１９には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。また、表示画面１９の一部領域には、普通図柄表示部２０が設けられており、該普通図柄表示部２０には右図柄と左図柄とからなる二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動表示される。この普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 は、「７」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄がともに「７」で停止する当り図柄態様が確定表示された場合には、後述する普通電動役物２４の可動翼片２６，２６が開閉駆動される。尚、前記図柄表示装置１８としてはＣＲＴ表示器等を用いることも可能である。
【００１７】
表示画面１９の右上部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置２１が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置２１は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に所定数を上限として記憶された特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、表示画面１９の左上部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置２２が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００１８】
一方、センターケース１７の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３，２３が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート２３が具備する普通図柄始動スイッチＳ2 （図３参照）から遊技球検知信号が発生すると、前記普通図柄表示部２０の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００１９】
センターケース１７の下方には、内部を特別図柄始動領域２５とするとともに、可動翼片２６，２６により球受口の開口度を変化させるようにした普通電動役物２４が配設されている。そして前記普通図柄表示部２０の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド３１（図３参照）を駆動源として可動翼片２６，２６が所定時間（例えば約 0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動領域２５に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域２５は、前記図柄表示装置１８の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチＳ1 （図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置１８の表示画面１９に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1 からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に所定数を上限として記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が再び開始される。
【００２０】
前記普通電動役物２４の上部位置に対応する遊技盤７の内部には、磁石が発生する磁気を検知する磁気センサ４６が配設されている。該磁気センサ４６には、リードスイッチやホール素子，ＭＲ（磁気抵抗）素子，ＭＩ（磁気インピーダンス）素子等の感磁性半導体素子が用いられ得る。該磁気センサ４６は、前面扉４の透明板６に近づけられた磁石の磁気を検知すると個別不正検知信号としての磁気検知信号を送出し、該磁気検知信号は、後述する主制御基板６０に入力される。
【００２１】
遊技盤７の裏面には、遊技機本体３の振動を検知する振動センサ４７が配設されている。該振動センサ４７には、従来公知の振動センサが用いられ得る。該振動センサ４７は、遊技機本体３に与えられた衝撃による振動を検知すると個別不正検知信号としての衝撃検知信号を送出し、該衝撃検知信号は、後述する主制御基板６０に入力される。尚、振動センサ４７は、予め設定された閾値以上の大きさの振動を検知した場合に衝撃検知信号を送出するものとなっている。
【００２２】
さらに、遊技盤７の裏面には、不正電波を検知する電波センサ４８が配設されている。該電波センサ４８には、従来公知の電波センサが用いられ得る。該電波センサ４８は、遊技機本体３に向けて発射された不正電波を検知すると個別不正検知信号としての不正電波検知信号を送出し、該不正電波検知信号は、後述する主制御基板６０に入力される。
【００２３】
前記普通電動役物２４の下方には、可変入賞装置２７が配設されている。該可変入賞装置２７は、横長矩形状の大入賞口２８と、該大入賞口２８を開閉する横長矩形状の開閉板２９とを備えており、該開閉板２９が大入賞口ソレノイド３２（図３参照）を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口２８を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口２８を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板２９の駆動機構は、公知のものが適用され得る。
【００２４】
そして、前記図柄表示装置１８の表示画面１９に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板２９が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板２９の上面の案内作用を介して、大入賞口２８内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉板２９が起立して大入賞口２８が閉鎖されるまでの開閉板２９の作動態様を１ラウンドとして、該ラウンドを後述する遊技制御手段によって選定されるラウンド数で繰り返すものとなっている。可変入賞装置２７の内部には、一回のラウンド毎の入賞個数を計数する入賞球カウントスイッチＳ3 （図３参照）が設けられており、該入賞球カウントスイッチＳ3 による球検知信号は、後述する主制御基板６０に入力される。
【００２５】
また、遊技盤７の背面側には払出装置３５（図３参照）が配設されており、可変入賞装置２７の入賞球カウントスイッチＳ3 （図３参照）や普通電動役物２４の特別図柄始動スイッチＳ1 （図３参照）及び後述する一般入賞口３０の一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。この払出装置３５の球払出流路には、払出した遊技球をカウントする払出数カウントスイッチＳ5 （図３参照）が設けられており、該払出数カウントスイッチＳ5 による球検知信号は、後述する主制御基板６０に入力される。
【００２６】
遊技盤７の上部の左右両側には、警報ランプ３３，３３が配設されている。該警報ランプ３３，３３は、夫々短筒状のケース体の前面に赤色の表示板３８を備え、かつケース体内に発光ダイオードからなる光源４４（図３参照）を備えており、該光源４４が発光すると表示板３８が赤色に光輝して不正行為の発生を報知するようになっている。各光源４４は後述する不正防止処理手段によって発光制御される。尚、警報ランプ３３，３３の各表示板３８を白色とし、かつ光源４４を赤色発光ダイオードとすることによって、表示板３８を赤色に光輝させることも可能である。また、各表示板３８を赤色以外の色で光輝させることも可能である。
【００２７】
さらに、前面扉４（図１参照）の右上部にはスピーカ４５が内蔵されており、該スピーカ４５によって不正行為の発生を警報音によって報知するようになっている。該スピーカ４５の警報音は後述する不正防止処理手段によって出力制御される。
【００２８】
その他、遊技領域１６には、複数の一般入賞口３０が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
図３は、上述のパチンコ遊技機１の遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図を示すものである。
【００３０】
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置ＣＰＵによって、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する普通当り判定手段と、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する大当り判定手段が構成されている。
【００３１】
主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過し、特別図柄始動スイッチＳ1 （図３参照）によって遊技球が入賞検知されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）２３を遊技球が通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 から遊技球検知信号が発生すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 ，入賞球カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 ，払出数カウントスイッチＳ5 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ1 が入賞検知した時点で選出した大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値等の各乱数値を、一セットの特別始動記憶データとして記憶装置ＲＡＭに記憶する。この特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶され、その始動記憶数（未消化数）を上述した特別図柄始動記憶数表示装置２１の点灯数によって表示する。また、普通図柄始動スイッチＳ2 が遊技球を検知した時点で選出した普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値等の各乱数値を、一セットの普通始動記憶データとして記憶装置ＲＡＭに記憶する。この普通始動記憶データは、その発生順に従って記憶され、その始動記憶数（未消化数）を上述した普通図柄始動記憶数表示装置２２の点灯数によって表示する。
【００３３】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３４】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの各種制御指令信号が、演出制御基板６２，発射制御基板６３，払出制御基板６４，光源制御基板６５，電源制御基板６６の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1 が接続されるとともに、盤面中継端子板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2 ，入賞球カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 ，払出数カウントスイッチＳ5 ，磁気センサ４６，振動センサ４７，電波センサ４８，扉開放センサ４９が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の遊技球検知状態及び各センサ４６〜４９の検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。一方、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継端子板６１を介して大入賞口ソレノイド３２，普通電動役物ソレノイド３１及び後述する緊急切断スイッチ３４（図３において結線の図示を省略）が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵが送出する制御指令信号に基づいて作動される。
【００３５】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５，６６に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５，６６に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５，６６の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
前記演出制御基板６２は、上述した図柄表示装置１８の駆動制御や、スピーカ４５から音響を発する制御を行うものである。この演出制御基板６２には、図柄表示装置１８と、スピーカ４５が接続された音響演出中継端子板とが夫々接続されている。また、演出制御基板６２は、上述した主制御基板６０と同様に、演出制御用中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板６２は、主制御基板６０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１８による特別図柄と普通図柄の変動表示や演出画像の変動表示、スピーカ４５の発音を制御実行する。
【００３７】
前記光源制御基板６５には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭとを備えてなる。この光源制御基板６５は、特別図柄のリーチ作動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払出し時に、上記の主制御基板６０より受信した発光制御指令信号に基づいて、所定の光演出データを光源作動基板に送信し、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定態様で点灯，点滅させる。また、光源制御基板６５には、光源作動基板を介して警報ランプ３３（図２参照）の光源４４と特別図柄始動記憶数表示装置２１と普通図柄始動記憶数表示装置２２とが接続されており、これらが具備する発光ダイオードが主制御基板６０からの発光制御指令信号に基づいて点灯，点滅される。
【００３８】
前記払出制御基板６４は、賞球や貸球を払い出す払出装置３５を駆動制御するものである。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から受信した払出制御指令信号に従って払出装置３５を駆動して、所定の賞球や貸球を払い出す制御を実行する。また、払出制御基板６４は、主制御基板６０からの払出停止制御指令信号を受信すると、払出装置３５の駆動を停止するようになっている。
【００３９】
前記発射制御基板６３は、発射ハンドル１２（図１参照）の操作に従って、球発射装置３６を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。また、発射制御基板６３は、主制御基板６０からの停止制御指令信号を受信すると、球発射装置３６の駆動を停止するようになっている。
【００４０】
前記電源制御基板６６は、外部の主電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板６０、演出制御基板６２、発射制御基板６３、払出制御基板６４、光源制御基板６５に送電するものである。電源制御基板６６には、主電源から送電されるＡＣ２４Ｖの電流を、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの電流に夫々変換する所要の電気部品と、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）等が配設されている。さらに、電源制御基板６６と主電源との間には、主制御基板６０からの電源遮断制御指令信号に基づいて、主電源との電気的接続を遮断する緊急切断スイッチ３４が配設されている。
【００４１】
この電源制御基板６６からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板６０、演出制御基板６２、発射制御基板６３、払出制御基板６４、光源制御基板６５は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置等に所定の電力を分配する。
【００４２】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
【００４３】
遊技球が球発射装置３６より遊技盤７の遊技領域１６に発射され、この遊技球が普通図柄作動ゲート２３を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、その信号を認識した主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２３を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチＳ2 による遊技球検知数が普通図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置２２の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面１９の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、普通図柄作動ゲート２３，２３を遊技球が通過しても無効となる。
【００４４】
そして、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、図柄表示装置１８の普通図柄表示部２０に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を演出制御基板６２に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、演出制御基板６２は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は盤面中継端子板６１を介して制御指令信号を送信し、普通電動役物ソレノイド３１を駆動して、普通電動役物２４の可動翼片２６，２６を所定時間（例えば0.2秒間）逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。
【００４５】
一方、遊技領域１６を転動する遊技球が特別図柄始動領域２５を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1 がＯＮ作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００４６】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1 からの球検知信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して払出制御指令信号を払出制御基板６４に送信するとともに、賞球作動に連動する音響制御指令信号を演出制御基板６２に、賞球ランプの発光制御指令信号を光源制御基板６５に夫々送信する。主制御基板６０から払出制御指令信号を受信した払出制御基板６４は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って払出装置３５の図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、音響制御指令信号を受けた演出制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカ４５より所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６５でも、受信した賞球ランプの発光制御指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４７】
尚、遊技球が特別図柄始動領域２５を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球検知数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２１の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面１９の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、特別図柄始動領域２５を遊技球が通過しても無効となる。
【００４８】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 の遊技球通過によるＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置１８で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を演出制御基板６２に送信する。
【００４９】
上記図柄制御指令信号を受けた演出制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面１９で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させた後、順次停止させて、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００５０】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を演出制御基板６２に送信するとともに、発光制御指令信号を光源制御基板６５に送信する。音響制御指令を受けた演出制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて演出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データを音響演出中継端子板を介してスピーカ４５より出力する。また前記光源制御基板６５では、発光制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００５１】
上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値，ラウンド乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値，リーチ態様乱数値を有効とし、演出制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、演出制御基板６２は、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に演出制御基板６２及び光源制御基板６５が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００５２】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は可変入賞装置２７を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド３２が開放駆動されて開閉板２９が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口２８が開放され、この開放は所定開放時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、入賞球カウントスイッチＳ3 により所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、一旦開閉板２９が閉鎖位置に変換されて１ラウンドが終了した後、再び大入賞口２８が開放されて次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定回数（例えば１５回）実行されると特別遊技作動が終了する。
【００５３】
一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を演出制御基板６２に送信し、該演出制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００５４】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明にかかるパチンコ遊技機１は、各種の不正行為を夫々検知する複数の不正検知手段を備えている。即ち、前記扉開放センサ４９によって前面扉４の開放による不正行為を検知する不正検知手段が構成されている。また、前記磁気センサ４６によって磁石による不正行為を検知する不正検知手段が構成されており、前記振動センサ４７によって振動による不正行為を検知する不正検知手段が構成されており、前記電波センサ４８によって電波による不正行為を検知する不正検知手段が構成されている。
【００５５】
また、特別図柄始動スイッチＳ1 ，入賞球カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 による入賞球の検知信号が主制御基板６０に入力されていない状態で、払出装置３５の払出数カウントスイッチＳ5 による球検知信号が主制御基板６０に入力された場合や、特別図柄始動スイッチＳ1 ，入賞球カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 の球検知信号に応じた所定の払出し数を超える遊技球が払出数カウントスイッチＳ5 で検知され、その球検知信号が主制御基板６０に入力された場合に、これを不正行為による異常払出として検知する不正検知手段が、各スイッチＳ1 ，Ｓ3 ，Ｓ4 ，Ｓ5 と主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵとによって構成されている。
【００５６】
さらに、可変入賞装置２７の大入賞口２８が開放される大当りとしての特別遊技作動状態以外の遊技状態において、可変入賞装置２７の内部に設けられた入賞球カウントスイッチＳ3 からの入賞球の検知信号が主制御基板６０に入力された場合に、これを不正行為による第一の異常入賞として検知する不正検知手段が、入賞球カウントスイッチＳ3 と主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵとによって構成されている。
【００５７】
また、可変入賞装置２７の大入賞口２８が開放される大当りとしての特別遊技作動状態において、可変入賞装置２７の内部に設けられた入賞球カウントスイッチＳ3 からの入賞球の検知信号が主制御基板６０に入力された場合や、普通電動役物２４の内部に設けられた特別図柄始動スイッチＳ1 からの入賞球の検知信号が主制御基板６０に入力された場合に、これを第二の異常入賞として検知する不正検知手段が、入賞球カウントスイッチＳ3 及び特別図柄始動スイッチＳ1 と主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵとによって構成されている。ここで、特別遊技作動状態での入賞球カウントスイッチＳ3 による入賞検知や、特別図柄始動スイッチＳ1 による入賞検知は、本来通常の入賞検知であるが、本発明では磁石を用いて大量の遊技球を入賞させる不正行為に対処するため、これらの入賞検知を不正行為を検知する因子として用いるようにしている。尚、本発明は、後述するように、所定時間内に異なる不正検知手段毎に生成された少なくとも二つの個別不正検知信号に基づいて不正防止処理が実行されるため、第二の異常入賞の検知によって個別不正検知信号が生成されても、単一の個別不正検知信号だけでは不正防止処理が実行されることはなく、遊技に支障が生じることは全くない。
【００５８】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによって個別不正検知信号生成手段が構成されており、前記各不正検知手段によって不正行為が検知されると、各不正検知手段毎の個別不正検知信号が生成される。この最初に生成された個別不正検知信号は、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに所定時間（例えば１０分間）記憶される。この所定時間内にさらに異なる不正検知手段によって不正行為が検知されて生成された次の個別不正検知信号が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されると、この少なくとも二つの個別不正検知信号の種類及びその組合せに基づいて、予め段階付けられた複数の不正防止処理の中から実行する不正防止処理が選択される。そして、この不正防止処理を選択する処理選択手段が主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによって構成されている。また、選択された不正防止処理を実行する不正防止処理手段が、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵによって構成されている。
【００５９】
主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、前記不正防止処理手段により実行される不正防止処理の処理内容が固定データとして格納されている。該不正防止処理の処理内容としては、パチンコ遊技機１の警報ランプ３３を作動させたり、スピーカ４５から警報音を出力させるもの、球発射装置３６の作動を停止させるもの、払出装置３５の作動を停止させるもの、入賞球カウントスイッチＳ3 による入賞検知を無効にするもの、主電源との電気的接続を遮断する緊急切断スイッチ３４をＯＦＦ作動（電源遮断）させるものや、これらの作動を複数組合せたもの等がある。不正防止処理手段により実行される不正防止処理は、少なくとも二つ以上の個別不正検知信号の種類及びその組合せによって予め定められており、不正行為の軽重に基づいて段階付けられている。図４は、個別不正検知信号の種類及びその組合せと、これに対応して前記処理選択手段により選択される不正防止処理の内容との関係の一例を示すものである。ここで、ランク１は比較的不正行為の悪質性が低い場合に実行される不正防止処理であり、このランク１には、所定時間内にパチンコ店スタッフが遊技盤面のトラブルを処理した後、不注意で前面扉を強く閉めた場合に検知される扉開放検知と振動検知とに基づいて生成される個別不正検知信号の組合せも含まれる。そして、ランク４に至るほど悪質性の高い不正行為に対応する厳しい不正防止処理となっている。尚、複数の個別不正検知信号の種類及びその組合せと、これによって選択される不正防止処理の内容は、図４に示したものに限定されるものではなく、その他の種類及びその組合せと処理内容とを自由に定めることが可能である。
【００６０】
かかる構成にあって、所定時間内に複数の不正検知手段によって不正行為が検知され、各不正検知手段毎の個別不正検知信号が生成されると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、処理選択手段によって実行する所定の不正防止処理を選択し、不正防止処理手段によって該不正防止処理を実行する。即ち、該不正防止処理を実行させる所定の制御指令信号が主制御基板６０から所定の制御基板６２，６３，６４，６５，６６に送出され、例えば、スピーカ４５から警報音を出力させるとともに、光源４４を点滅させて警報ランプ３３を作動させることによって不正行為の発生を報知したり、払出装置３５の作動を停止させて遊技球の払出しを停止したり、緊急切断スイッチ３４をＯＦＦ作動させて主電源との電気的接続を遮断したりする不正防止処理が実行されることとなる。
【００６１】
このように本発明にかかるパチンコ遊技機１は、不正防止処理を実行する不正防止処理手段が、所定時間内に異なる不正検知手段毎に生成された複数の個別不正検知信号の種類及びその組合せによって、予め段階付けられた複数の不正防止処理の中から実行する不正防止処理を選択する処理選択手段を備えていることにより、所定時間内に何れかの不正検知手段で単一の個別不正検知信号が生成されても不正防止処理は実行されない。これにより、例えば、パチンコ店スタッフが遊技盤面のトラブルを処理した後、不注意で前面扉を強く閉めた場合、当該パチンコ遊技機１では、扉開放センサ４９と振動センサ４７の検知信号に基づいて生成される異なる個別不正検知信号によって所定の不正防止処理が実行されるが、隣接するパチンコ遊技機１では振動センサ４７による振動検知のみであるため、不正防止処理が実行されることはない。また、所定時間内において複数の不正検知手段の誤検知や誤作動によって異なる複数の個別不正検知信号が生成されることは殆どないため、不正検知手段の誤検知や誤作動に起因する不正防止処理が実行されることもない。これにより、不要な不正防止処理の実行を抑止することができる。また、所定時間内に異なる不正検知手段毎に生成された複数の個別不正検知信号の種類及びその組合せによって、予め段階付けられた複数の不正防止処理の中から実行する不正防止処理が処理選択手段によって選択されるので、軽重程度の異なる各種不正行為に対して適正な不正防止処理を実行させることができる。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコ遊技機
４６  磁気センサ（不正検知手段）
４７  振動センサ（不正検知手段）
４８  電波センサ（不正検知手段）
４９  扉開放センサ（不正検知手段）
ＣＰＵ  主制御用中央制御装置（不正検知手段，不正防止処理手段，処理選択手段）
【図１】
0005511073.tif 000002
【図２】
0005511073.tif 000003
【図３】
0005511073.tif 000004
【図４】
0005511073.tif 000005