(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光素子又は表示装置が実装された、前記発光素子又は前記表示装置を制御する回転基板と、回転軸の一端側に前記回転基板が固定されたモータと、前記回転基板へ伝送される制御信号を生成する制御基板とを備える遊技機であって、
前記回転軸は、
前記回転軸の軸方向に延出され、前記制御基板から前記回転基板へ前記制御信号を伝送する信号層と、
前記回転軸の軸方向に延出されると共に絶縁層を挟んで前記信号層と前記回転軸の径方向に積層され、前記発光素子又は前記表示装置へ電源を供給する電源層と、
前記回転軸の一端側に設けられ、前記信号層及び前記電源層のそれぞれを前記回転基板に形成された対応する導体パターンと電気的に接続する第１接続部と、
前記回転軸の他端側に設けられ、前記信号層及び前記電源層を前記制御基板及び前記電源の供給元とそれぞれ電線を介して電気的に接続する第２接続部とを備え、
前記制御基板は、
前記回転基板への制御信号の送信に先立って、当該制御信号のダミーであるダミー信号を前記信号層を介して前記回転基板へ送信する第１送信手段と、
前記ダミー信号の送信完了から第１時間が経過したか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段によって前記第１時間が経過したと判定されたことを条件として、前記制御信号を前記信号層を介して前記回転基板へ送信する処理を開始する第２送信手段とを備え、
前記回転基板は、
前記第１送信手段による前記ダミー信号の送信完了を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記ダミー信号の送信完了が検出されてから前記第１時間以上の第２時間を経過したか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記第２時間が経過したと判定されたことを条件として、前記回転基板の内部クロックの生成を開始する生成手段と、
前記生成手段によって生成された内部クロックに同期して、前記第２送信手段によって送信された前記制御信号を受信する受信手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の可動役物等を駆動させるモータ、及びそのモータを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技機本体に対して可動に構成され、ゲームの進行に応じて所定の動作を行うことによって各種の演出を行う可動役物が設けられている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤に対して回転可能に構成された可動役物、及び可動役物を回転駆動するモータを備えている。可動役物は、カラーの液晶画面を有するＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）本体と、表示制御部からの画像信号をＬＣＤ本体へ伝送する中継端子基板と、ＬＣＤ本体及び中継端子基板を収容するＬＣＤケースと、軸心が可動役物の回転中心を通るようにＬＣＤケースの背面側に固定された大径歯車とを備えている。モータの軸には大径歯車と噛み合う小径歯車が固定されており、モータのトルクは、小径歯車及び大径歯車を介してＬＣＤケースに伝達されて可動役物が回転する。
【０００４】
大径歯車の中心には、中継端子基板と表示制御部とを電気的に接続する信号線を挿通させる挿通孔が形成されている。信号線は、映像信号が伝送される信号線、クロック信号が伝送される同期信号線、及び電源線がフラットケーブルとして構成されたものであって、可動役物が回転した際の捻じれを吸収すべく、半周から数回分螺旋的に巻かれた状態でその一端側が中継端子基板に接続されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１００１２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、表示制御部からの信号線が可動役物の回転中心軸付近（大径歯車の挿通孔）を通って中継端子基板に接続されるので、多少の捻じれであれば信号線が断線することはない。しかしながら、可動役物が一方向に回転し続けるようにモータを駆動させた場合には信号線が大きく捻じれ、その結果、信号線が断線して可動役物の動作不良が生じるおそれがあった。
【０００７】
また、特許文献１に記載の遊技機では、モータの回転力を可動役物へ伝達するために、モータの回転軸と近接する位置に小径歯車や大径歯車等の駆動伝達機構が必要である。このことが、可動役物の周辺構成の小型化を妨げる一因となっていた。
【０００８】
それ故に、本発明の目的は、モータの回転に起因する電子部品の動作不良を防止することができ且つ駆動伝達機構が不要なモータ及びそのモータを備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１０】
本発明に係るモータ（７１）は、実装された電子部品（１６４）を制御する回転基板（６０）が回転軸（７３）の一端側に固定されている。このモータ（７１）の回転軸（７３）は、複数の電気伝導層（７５，７７，７９）、第１接続部（８１）、及び第２接続部（８２）を備えている。複数の電気伝導層（７５，７７，７９）は、絶縁層（７６，７８）を挟んで回転軸（７３）の径方向に積層され、且つ回転軸（７３）の軸方向（５１）に延出されている。回転軸（７３）の一端側には、第１接続部（８１）が設けられている。第１接続部（８１）は、複数の電気伝導層（７５，７７，７９）のうちの少なくとも１つの電気伝導層（７５，７７）を回転基板（６０）に形成された導体パターン（６６，６７）と電気的に接続する。回転軸（７３）の他端側には、第２接続部（８２）が設けられている。第２接続部（８２）は、複数の電気伝導層（７５，７７，７９）のそれぞれを対応する電線（８６，８７，８８）と電気的に接続する。
【００１１】
モータの回転軸の一端側には、回転基板が直接固定され、或いは回転基板を支持する支持部材が固定されている。
【００１２】
また、モータの回転軸には、回転軸の径方向に絶縁層を挟んで積層されると共に回転軸の軸方向に延出された複数の電気伝導層が設けられている。例えば、回転軸の第２接続部では、回転基板へ制御信号を伝送するための信号線と、回転基板へ電源を供給するための電源線とがそれぞれ電気伝導層に電気的に接続される。そして、回転軸の第１接続部では、信号線が接続された電気伝導層及び電源線が接続された電気伝導層が、それぞれ対応する回転基板の導体パターンと電気的に接続される。なお、複数の電気伝導層は、回転基板へクロック信号を電送するためのクロック信号層等を含んでいてもよい。
【００１３】
回転基板（６０）は、発光素子（１６４）又は表示装置が実装された、発光素子（１６４）又は表示装置を制御するものであり、複数の電気伝導層は、回転基板（６０）への制御信号を伝送する信号層（７５）と、発光素子（１６４）又は表示装置へ電源を供給する電源層（７７）とを含んでいてもよい。
【００１４】
本発明の回転基板には、ＬＥＤ等の発光素子又は液晶表示装置等の表示装置が実装されている。この場合、少なくとも、回転基板に対して制御信号を伝送する経路と、発光素子又は表示装置へ電源を供給する経路とが必要となる。上記構成は、このような場合に適用されると好適である。
【００１５】
信号層（７５）は、電源層（７７）に対して回転軸（７３）の径方向の内側に配置されることが好ましい。
【００１７】
複数の電気伝導層は、第２接続部（８２）に接続された電線の１つ（８８）を介して接地されるグランド層（７９）を更に含み、グランド層（７９）は、信号層（７５）及び電源層（７７）に対して回転軸（７３）の径方向の外側に配置されることが好ましい。
【００１９】
第１接続部（８１）は、回転軸（７３）の内側の電気伝導層（７５）が外側の電気伝導層（７７）よりも回転軸（７３）の一端側（５０）に突出した階段状に形成されていることが好ましい。
【００２１】
第２接続部（８２）は、回転軸（７３）の内側の電気伝導層（７５）が外側の電気伝導層（７７）よりも回転軸（７３）の他端側（４９）に突出した階段状に形成されていることが好ましい。
【００２３】
第２接続部（８２）における各電気伝導層（７５，７７，７９）は、スリップリング（１９２）を介して対応する電線（８６，８７，８８）と電気的に接続されてもよい。
【００２５】
第２接続部（８２）は、モータ本体（９０）の外側まで延出されていることが好ましい。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機（１）は、発光素子（１６４）又は表示装置が実装された、発光素子（１６４）又は表示装置を制御する回転基板（６０）と、回転軸（７３）の一端側に回転基板（６０）が固定されたモータ（７１）と、回転基板（６０）へ伝送される制御信号を生成する制御基板（１５）とを備えている。モータ（７１）の回転軸（７３）は、信号層（７５）、電源層（７７）、第１接続部（８１）、及び第２接続部（８２）を備えている。信号層（７５）は、回転軸（７３）の軸方向（５１）に延出されており、制御基板（１５）から回転基板（６０）へ制御信号を伝送する。電源層（７７）は、回転軸（７３）の軸方向（５１）に延出されると共に絶縁層（７６）を挟んで信号層（７５）と回転軸（７３）の径方向に積層されており、発光素子（１６４）又は表示装置への電源を供給する。回転軸（７３）の一端側には、第１接続部（８１）が設けられている。第１接続部（８１）は、信号層（７５）及び電源層（７７）のそれぞれを回転基板（６０）に形成された対応する導体パターン（６６，６７）と電気的に接続する。回転軸（７３）の他端側には、第２接続部（８２）が設けられている。第２接続部（８２）は、信号層（７５）及び電源層（７７）を制御基板（１５）及び電源の供給元とそれぞれ電線（８６，８７）を介して電気的に接続する。
【００３０】
制御基板（１５）は、第１送信手段（１５５）、第１判定手段（１５６）、及び第２送信手段（１５７）を備え、回転基板（６０）は、検出手段（１６５）、第２判定手段（１６６）、生成手段（１６７）、及び受信手段（１６８）を備えていてもよい。第１送信手段（１５５）は、回転基板（６０）への制御信号の送信に先立って、制御信号のダミーであるダミー信号を信号層（７５）を介して回転基板（６０）へ送信する。第１判定手段（１５６）は、ダミー信号の送信完了から第１時間が経過したか否かを判定する。第２送信手段（１５７）は、第１判定手段（１５６）によって第１時間が経過したと判定されたことを条件として、制御信号を信号層（７５）を介して回転基板（６０）へ送信する処理を開始する。検出手段（１６５）は、第１送信手段（１５５）によるダミー信号の送信完了を検出する。第２判定手段（１６６）は、検出手段（１６５）によってダミー信号の送信完了が検出されてから第１時間以上の第２時間を経過したか否かを判定する。生成手段（１６７）は、第２判定手段（１６６）によって第２時間が経過したと判定されたことを条件として、回転基板（６０）の内部クロックの生成を開始する。受信手段（１６８）は、生成手段（１６７）によって生成された内部クロックに同期して、第２送信手段（１５７）によって送信された制御信号を受信する。
【００３２】
信号層（７５）は、電源層（７７）に対して回転軸（７３）の径方向の内側に配置されていることが好ましい。
【００３４】
回転軸（７３）は、第２接続部（８２）に接続された電線の１つ（８８）を介して接地されるグランド層（７９）を更に備え、グランド層（７９）は、信号層（７５）及び電源層（７７）に対して回転軸（７３）の径方向の外側に配置されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、モータの回転力を回転基板に伝達するための駆動伝達機構が不要である。また、モータの回転に起因する電子部品の動作不良を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本実施形態に係る遊技機１の概略正面図
【図２】遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】役物ユニット７０の概略斜視図
【図５】回転基板６０の縦断面図
【図６】役物モータ７１の回転軸７３の概略斜視図
【図７】回転軸７３の第１接続部８１側の断面図
【図８】役物ユニット７０の概略断面図
【図９】遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１０】本実施形態に係る遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図１１】本実施形態に係る遊技機１で行われる処理の一例を示すフローチャート
【図１２】ランプ制御部１５０から役物制御部１６０へシリアル送信される制御信号、及び役物制御部１６０の内部クロックを示すタイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るモータ及びそのモータを備える遊技機について説明する。
【００３９】
［遊技機１の概略構成］
まず、遊技機１の概略構成及び動作について説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、例えば遊技者の所定操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。図１に示されるように、遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００４０】
遊技盤２の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置（不図示）から遊技球が発射される。遊技盤２には、遊技球を案内するガイド部材（不図示）が設けられており、発射装置から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の前面に沿って下方へと落下する。
【００４１】
遊技領域２０における遊技盤２の前面には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における遊技盤２の前面には、入賞口２１〜２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００４２】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第１始動口２１に遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。すなわち、第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）及び／又は予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器４１）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２２に遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。すなわち、第２始動口２２は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）及び／又は予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器４２）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。
【００４３】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、普通電動役物としての電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。
【００４４】
電動チューリップ２７が閉じた状態では、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって第２始動口２２への進入路が閉じられており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間（例えば６秒間）開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数（例えば３回）繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２が開放されて、遊技球が第２始動口２２に進入可能となる。
【００４５】
第２始動口２２の下方に大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒して遊技球が進入可能な状態となる。特別図柄抽選に当選すると、例えば所定条件（大入賞口２３が開いてから３０秒を経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、開放累積時間が１．８秒以内等）を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返される。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００４６】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ移行することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮される場合がある。また、電動チューリップ２７の羽根部材の開時間が延長されたり、電動チューリップ２７の羽根部材が開閉する回数が増えたりする場合がある。これは、一般に、電チューサポートと呼ばれている。
【００４７】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても遊技球が払い出されることはない。
【００４８】
なお、本実施形態における遊技機１には、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選を開始させる始動口として２つの始動口（第１始動口２１及び第２始動口２２）が設けられているが、始動口の数は２つに限定されるものではない。すなわち、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選を開始させる１つ又は３つ以上の始動口を遊技領域２０に配置してもよい。また、大入賞口２３と同様の機能を有する複数の大入賞口を遊技領域２０に配置してもよい。
【００４９】
図２は、遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材５には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００５０】
皿３９は、枠部材５から遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が所定の時間間隔で発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を押下することによって皿３９の下面の一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（不図示）へ皿３９に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿５９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン３４は、下皿に設けられる。
【００５１】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がレバー３２を時計方向に回転させた状態で停止ボタン３３を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。
【００５２】
スピーカ３５及び枠ランプ３６は、遊技機１の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
【００５３】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。遊技機１では、演出ボタン３７又は演出キー３８が押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー３８の周辺キーを操作することにより、画像表示器６（図１参照）に表示されている複数の画像のいずれかを選択することが可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００５４】
図１に示されるように、遊技盤２の前面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器６が設けられている。画像表示器６は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器６は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００５５】
遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が配置されている。盤ランプ７は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、発光しながら遊技盤２に対して回転することにより、各種の演出を行う。この可動役物７及び可動役物７を回転させる役物モータ７１（本発明のモータの一例）の構成については後に詳述する。
【００５６】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００５７】
第１特別図柄表示器４１には、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第１特別図柄表示器４１は、例えば、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第２特別図柄表示器４２は、例えば、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４５は、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えばＬＥＤ表示装置で構成される。普通図柄表示器４５は、例えば、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００５８】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、又は普通図柄表示器４５によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、遊技球が新たに入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていること及びその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、及び普通図柄保留表示器４６に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、及び普通図柄保留表示器４６は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数を表示する。
【００５９】
遊技状態表示器４７は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器４７によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器４７は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態を表示する。
【００６０】
［役物ユニット７０の構成］
次に、図４〜図８を参照して、役物ユニット７０の構成について説明する。ここで、図４は、役物ユニット７０の概略斜視図である。図５は、回転基板６０の縦断面図である。図６は、役物モータ７１の回転軸７３の概略斜視図である。図７は、回転軸７３の第１接続部８１側の断面図である。図８は、役物ユニット７０の概略断面図である。
【００６１】
図４に示されるように、役物ユニット７０は、遊技盤２の前面側に配置される可動役物７が役物モータ７１の回転軸７２の一端側に固定されることにより、可動役物７及び役物モータ７１が一体的に構成されたものである。
【００６２】
可動役物７は、複数のＬＥＤ１６４（本発明の電子部品の一例、本発明の発光素子の一例）を点灯／点滅させながら回転することによって各種の演出を行うものである。図４に示されるように、可動役物７は、ＬＥＤ１６４が実装された回転基板６０と、回転基板６０を役物モータ７１の回転軸７３に固定する支持部材５９とを備えている。なお、図４以外の図面においては、説明の便宜上、支持部材５９が省略されている。
【００６３】
回転基板６０には、複数のＬＥＤ１６４の他に、後述する役物制御部１６０（図９参照）を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１６１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１６２、及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１６３が実装されている。この役物制御部１６０によって各ＬＥＤ１６４の点灯／点滅が制御される。回転基板６０は、本実施形態では平面視が円形のものであるが、回転基板６０の形状はこれに限定されるものではない。すなわち、回転基板６０の平面視の形状は、実装されるＬＥＤ１６４の配列等に応じて、楕円形、星形、菱形、その他の多角形、動植物の一部を模した形等であってもよい。なお、図４では、ＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、ＲＡＭ１６３等は省略されている。
【００６４】
図５には、ＬＥＤ１６４が実装される前の回転基板６０の断面形状が示されている。図５に示されるように、回転基板６０の中心部には、貫通孔６１が形成されている。この貫通孔６１は、回転基板６０の厚み方向（図５における上下方向）に貫通する互いに径が異なる２つの円筒状空間を有して構成されている。具体的には、貫通孔６１は、回転基板６０の表面６４側に設けられ、直径がＡであり且つ高さがＣである円筒状空間を有する小径部６２と、回転基板６０の裏面６５側に設けられ、直径がＡよりも大きいＢであり且つ高さが小径部６２と同じＣである大径部６３とを有している。後述するが、小径部６２の内部空間には役物モータ７１の回転軸７３の信号層７５の先端部が配置され、大径部６３の内部空間には回転軸７３の電源層７７の先端部が配置される（図８参照）。このため、直径Ａ、直径Ｂ、及び高さＣは、信号層７５及び電源層７７の先端部の寸法に応じて適切な値に設定される。なお、本実施形態では、円筒形状の内部空間を有するように小径部６２及び大径部６３が形成されているが、小径部６２及び大径部６３の形状はこれに限定されるものではない。例えば、信号層７５の先端部が三角柱形状に形成されている場合には、その信号層７５が内側に嵌り込むように、三角柱形状の内部空間を有する小径部６２を回転基板６０に形成してもよい。
【００６５】
回転基板６０の表面６４には、複数のＬＥＤ１６４が実装されると共に、役物制御部１６０（図９参照）のＣＰＵ１６１が電気的に接続される導体パターン６６が形成されている。この導体パターン６６は、役物制御部１６０へ制御信号を伝送するためのものである。図５に示されるように、この導体パターン６６の一部は、回転基板６０の表面６４における小径部６２と近接する位置にも配置されている。
【００６６】
回転基板６０の裏面６５には、各ＬＥＤ１６４に対して電源電圧を供給するための導体パターン６７が形成されている。この導体パターン６７は、各ＬＥＤ１６４のアノードとカソードとを繋ぐように形成されており、各ＬＥＤ１６４への電源電圧の供給に利用される。図５に示されるように、この導体パターン６７の一部は、回転基板６０の裏面６５における大径部６３と近接する位置にも配置されている。
【００６７】
役物モータ７１は、可動役物７を回転させると共に、回転基板６０への制御信号及び電源電圧の電送路として機能するものである。図４に示されるように、この役物モータ７１は、モータ本体９０、第１配線部９１、第２配線部９２、及び回転軸７３を備えている。
【００６８】
役物モータ７１は、本実施形態では２相励磁式のステッピングモータである。回転軸７３は、モータ本体９０に設けられた軸受け７２，７４（図４及び図８参照）によって回転可能に支持されている。図には示されていないが、回転軸７３の外周面には絶縁層を挟んでマグネットロータが固定され、マグネットロータの周辺にマグネットロータと所定の間隔を隔ててステータが固定されている。なお、マグネットロータやステータが配置されるモータ本体９０の内部構造は、従来のステッピングモータと同様である。このため、本実施形態では、モータ本体９０の内部構造の図示を一部省略すると共に、モータ本体９０の内部構造に関する詳細な説明を省略する。
【００６９】
モータ本体９０の外周面に、第１配線部９１が設けられている。この第１配線部９１には、モータ本体９０に対して励磁信号を入力するための４本の信号線９６〜９９が設けられている。これら４本の信号線９６〜９９は、不図示の駆動回路に接続されている。この駆動回路は、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１（図９参照）から出力されるパルス信号に応じた励磁信号を信号線９６〜９９を介してモータ本体９０へ出力する。これにより、役物モータ７１の回転が制御される。
【００７０】
回転軸７３は、軸方向５１（図６参照）の一端側（図４における左側）がモータ本体９０の外側まで延出されると共に、他端側（図４における右側）もモータ本体９０の外側まで延出されている（図８参照）。この回転軸７３の他端側には後述する第２接続部８２（図６参照）が設けられており、第２接続部８２を覆うように第２配線部９２がモータ本体９０の外側に設けられている。第２配線部部９２は、信号線８６、電源線８７、及びグランド線８８の３本の電線を備えている。後述するが、信号線８６、電源線８７、及びグランド線８８の一端は、第２配線部９２の内部において、後述する回転軸７３の各電気伝導層７５，７７，７９とそれぞれ電気的に接続される。また、信号線８６、電源線８７、及びグランド線８８の他端は、後述するランプ制御部１５０を構成するランプ制御基板１５（本発明の制御基板の一例）と電気的に接続されている（図４参照）。
【００７１】
回転軸７３は、可動役物７に対して駆動力を伝達すると共に、可動役物７に対する制御信号や電源電圧の伝送路として機能するものである。図６に示されるように、回転軸７３は、それぞれ回転軸７３の軸方向５１に延出された信号層７５、絶縁層７６、電源層７７、絶縁層７８、及びグランド層７９が、回転軸７３の径方向の内側から外側へ向けて順に同心円状に積層されたものである。信号層７５、電源層７７、及びグランド層７９の各電気伝導層は、回転軸７３の径方向に隣接する他の電気伝導層と絶縁層７６，７８を挟んで積層されているため、互いに絶縁されている。ここで、信号層７５は、ランプ制御基板１５から回転基板６０への制御信号を伝送する電気伝導層である。電源層７７は、回転基板６０に実装されたＬＥＤ１６４へ電源電圧を供給する電気伝導層である。グランド層７９は、接地される電気伝導層であり、信号層７５及び電源層７７を覆うように、回転軸７３の最外周に配置されている。
【００７２】
回転軸７３の周面において、回転基板６０が接続される回転軸７３の第１接続部８１側の所定位置に、回転軸７３の径方向の外側へ向けて突出する２つの突起５３，５４が形成されている。図には示されていないが、支持部材５９の基端部（回転基板６０の裏面６５側を支持する支持部材５９の底）は、これら２つの突起５３，５４と嵌り合うように構成されている。このため、基端部に突起５３，５４が嵌め込まれた支持部材５９に対して回転基板６０をネジ止め等によって固定することにより、回転基板６０が回転軸７３の一端側に固定されている。したがって、回転軸７３が回転した場合には、回転基板６０も一緒に回転する。
【００７３】
回転軸７３の一端側に、第１接続部８１が設けられている。第１接続部８１は、図６に示されるように、電源層７７の先端がグランド層７９の先端よりも回転軸７３の一端側（矢印５０の方向）に突出し、信号層７５の先端が電源層７７の先端よりも回転軸７３の一端側に突出している。また、絶縁層７８の先端がグランド層７９の先端よりも回転軸７３の一端側（矢印５０の方向）に突出し、絶縁層７６の先端が電源層７７の先端よりも回転軸７３の一端側に突出している。このように、第１接続部８１は、各電気伝導層７５，７７，７９及び絶縁層７６，７８が階段状に形成されている。このため、信号層７５及び電源層７７の先端面と先端部における外周面とが外側に露出されている。この構成により、信号層７５と回転基板６０の導体パターン６６との電気的接続、及び電源層７７と回転基板６０の導体パターン６７との電気的接続を容易に行うことができる。
【００７４】
図７に示されるように、第１接続部８１における信号層７５の直径Ｗは、回転基板６０の小径部６２の内径寸法Ａ（図５参照）よりも若干小さく設定されている。また、第１接続部８１における絶縁層７６の外形寸法Ｘは、回転基板６０の大径部６３の内径寸法Ｂ（図５参照）よりも若干小さく設定されている。また、第１接続部８１における絶縁層７６の先端から信号層７５の先端までの距離Ｙは、小径部６２の高さＣ（図５参照）よりも若干大きく設定されている。また、第１接続部８１における電源層７７の先端から絶縁層７６の先端までの距離Ｚは、大径部６３の高さＣ（図５参照）と略等しく設定されている。このため、回転軸７３の第１接続部８１が回転基板６０の貫通孔６１に対して回転基板６０の裏面６５側から挿し込まれることにより、回転基板６０の小径部６２及び大径部６３と、回転軸７３の第１接続部８１における信号層７５及び絶縁層７６とが嵌り合う。そして、電源層７７の先端面が回転基板７３の裏面６５における貫通孔６１の周縁部（導体パターン６７）に当接した状態で、信号層７５の先端が回転基板７３の表面６４側から突出する（図８参照）。
【００７５】
回転基板７３の表面６４から突出した信号層７５の先端は、ハンダ５５によって表面６４の導体パターン６６と電気的に接続される。また、回転基板７３の裏面６５に当接した電源層７７は、ハンダ５６によって裏面６５の導体パターン６７と電気的に接続される。このように、第１接続部８１は、信号層７５を回転基板６０の表面６４の導体パターン６６と電気的に接続し、電源層７７を回転基板６０の裏面６５の導体パターン６７と電気的に接続する。なお、信号層７５と導体パターン６６との電気的接続、及び電源層７７と導体パターン６７との電気的接続は、ハンダ５５，５６に代えて、例えば導電ゴムにより行われてもよい。
【００７６】
回転軸７３の他端側に、第２接続部８２が設けられている。第２接続部８２は、図６に示されるように、電源層７７の先端がグランド層７９の先端よりも回転軸７３の他端側（矢印４９の方向）に突出し、信号層７５の先端が電源層７７の先端よりも回転軸７３の他端側（矢印４９の方向）に突出している。また、絶縁層７８の先端がグランド層７９の先端よりも回転軸７３の他端側（矢印４９の方向）に若干突出し、絶縁層７６の先端が電源層７７の先端よりも回転軸７３の他端側に若干突出している。このように、第２接続部８２は、各電気伝導層７５，７７，７９及び絶縁層７６，７８が階段状に形成されている。このため、信号層７５、電源層７７、グランド層７９の先端面と先端部における外周面とが外側に露出されている。この構成により、信号層７５と信号線８６との電気的接続、電源層７７と電源線８７との電気的接続、及びグランド層７９とグランド線８８との電気的接続を容易に行うことができる。この第２接続部８２は、上述した第２配線部９２の内側に配置されている（図８参照）。
【００７７】
図８に示されるように、第２配線部９２の内部には、３対の端子ピン１９３，１９４，１９５を有するスリップリング１９２が設けられている。これら３対の端子ピン１９３，１９４，１９５のうち、端子ピン１９３にはグランド線８８が電気的に接続され、端子ピン１９４には電源線８７が電気的に接続され、端子ピン１９５には信号線８６が電気的に接続されている。このスリップリング１９２は、一対の端子ピン１９３が回転軸７３のグランド層７９の外周面に圧接され、一対の端子ピン１９４が回転軸７３の電源層７７の外周面に圧接され、一対の端子ピン１９５が回転軸７３の信号層７５の外周面に圧接されるように第２配線部９２内に配置されている。
【００７８】
このように、第２接続部８２は、端子ピン１９５を介して信号層７５を信号線８６と電気的に接続し、端子ピン１９４を介して電源層７７を電源線８７と電気的に接続し、端子ピン１９３を介してグランド層７９をグランド線８８と接続する。
【００７９】
このため、回転軸７３のグランド層７９は、第２接続部８２に接続されたグランド線８８及びランプ制御基板１５を介して接地される。また、電源層７７は、第１接続部８１に接続された回転基板６０の裏面６５の導体パターン６７を介して役物制御部１６０及び各ＬＥＤ１６４と電気的に接続されると共に、第２接続部８２に接続された電源線８７及びランプ制御基板１５を介してランプ制御部１５０と電気的に接続される。また、信号層７５は、第１接続部８１に接続された回転基板６０の表面６４の導体パターン６６を介して役物制御部１６０と電気的に接続されると共に、第２接続部８２に接続された信号線８６及びランプ制御基板１５を介してランプ制御部１５０と電気的に接続される。これにより、回転軸７３の信号層７５を介してランプ制御部１５０から役物制御部１６０へ制御信号を送信することが可能であると共に、電源層７７を介してランプ制御部１５０から役物制御部１６０へＬＥＤ１６４用の電源電圧を供給するすることができる。
【００８０】
［遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、払い出し用の遊技球を溜めておく球タンクの他、遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００を構成するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０を構成する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０を構成する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０を構成する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を構成するランプ制御基板１５等から構成されている。また、遊技盤２の裏面側には、これらメイン基板及びサブ基板の他、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換してメイン基板、サブ基板等に出力するスイッチング電源が設けられている。
【００８１】
以下、図９を参照して、遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図９は、遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図９に示されるように、遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０、及び役物制御部１６０を備えている。
【００８２】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００８３】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００８４】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００８５】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、遊技制御部１００は、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が閉じてから次のラウンドで開くまでの開閉時間間隔を制御する。
【００８６】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部１２０へコマンドを送信する。なお、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００８７】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口開閉部１１６、及び普通入賞口スイッチ１１７が接続されている。また、遊技制御部１００には、上述した第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７が接続されている。
【００８８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００から送られる制御信号に応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、遊技制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００８９】
また、遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞によって始動した第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させる。遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞に応じて行われる特別図柄抽選を保留している保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞によって始動した第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させる。遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞に応じて行われる特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４５に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過に応じて行われる普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、遊技状態表示器４７に遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００９０】
さらに、遊技制御部１００には、ホールに設置された不図示のホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１８０が接続されている。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部１００の状態を示す情報等を、盤用外部情報端子基板１８０を介してホストコンピュータへ送信する。
【００９１】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９２】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信する。そして、払出制御部１２０は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータである。
【００９３】
払出制御部１２０には、払出しモータ１２５の他に、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された遊技球で皿３９が満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００９４】
さらに、払出制御部１２０には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板１９０が接続されている。払出制御部１２０は、払出モータ１２５に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報、払出球検出部１２６にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板１９０を介してホストコンピュータへ送信する。また、払出制御部１２０は、遊技制御部１００に対しても同様の情報を送信する。
【００９５】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。この演出制御部１３０には、演出ボタン３７及び演出キー３８が接続されている。
【００９６】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部１３０は、遊技者によって演出ボタン３７又は演出キー３８が押下された場合、その操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部１３０は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、遊技制御部１００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、及び普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部１３０は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部１３０は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信する。
【００９７】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器６において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像データが記憶されている。また、ＲＯＭ１４２には、画像表示器６に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９８】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表示器６に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、キャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行い、画像処理後の画像データを画像表示器６に表示させる。また、ＣＰＵ１４１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データをスピーカ３５から出力させる。
【００９９】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、上記プログラムの他に、演出制御部１３０にて設定される演出内容に応じた盤ランプ８や枠ランプ３６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。また、ＲＯＭ１５２には、可動役物７を回転させる役物モータ７１の動作パターンデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１５２には、後述する第１時間が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１００】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の点灯／点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。
【０１０１】
このランプ制御部１５０を構成するランプ制御基板１５は、信号線８６、電源線８７、及びグランド線８８を介して、回転軸７３の各電気伝導層と電気的に接続されている。具体的には、ランプ制御基板１５は、信号線８６を介して回転軸７３の信号層７５と電気的に接続され、電源線８７を介して回転軸７３の電源層７７と電気的に接続され、グランド線８８を介して回転軸７３のグランド層７９と電気的に接続されている。グランド線８８は、所定のゼロ電位点に接続されている。
【０１０２】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、可動役物７を回転させる役物モータ７１の動作を制御する。具体的には、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を、信号線９６〜９９に接続された駆動回路へ出力する。これにより、駆動回路からパルス信号に応じた励磁信号が信号線９６〜９９を介してモータ本体９０へ出力され、これにより、役物モータ７１の回転が制御される。
【０１０３】
また、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに応じた発光動作を役物制御部１６０に実行させるための制御信号を生成する。そして、ランプ制御部１５０は、生成した制御信号を役物モータ７１の回転軸７３の信号層７５を介して役物制御部１６０へシリアル送信（シリアル転送）すると共に、回転軸７３の電源層７７を介して役物制御部１６０へＬＥＤ１６４用の電源電圧を供給する。
【０１０４】
役物制御部１６０は、ＣＰＵ１６１、ＲＯＭ１６２、及びＲＡＭ１６３を備えている。ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６２に記憶されたプログラムに基づいて、ＬＥＤの点灯／点滅を制御する。ＲＯＭ１６２には、演出制御部１３０にて設定される演出内容に応じたＬＥＤの発光パターンデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１６２には、後述する第２時間が記憶されている。この第２時間は、第１時間以上の時間である。ＲＡＭ１６３は、ＣＰＵ１６１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１０５】
役物制御部１６０は、ランプ制御部１５０から送られた制御信号に基づいて、ＬＥＤ１６４の点灯／点滅や発光色等を制御する。具体的には、役物制御部１６０のＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６２に記憶された発光パターンデータの中から、ランプ制御部１５０から送られた制御信号に対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１６１は、読み出した発光パターンデータ、及びランプ制御部１５０から供給された電源電圧に基づいて各ＬＥＤ１６４の動作を制御する。
【０１０６】
［ランプ制御部１５０及び役物制御部１６０の機能構成］
続いて、図１０を参照して、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１及び役物制御部１６０のＣＰＵ１６１の機能構成について説明する。ここで、図１０は、本実施形態に係る遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、機能的に、第１送信部１５５、第１判定部１５６、及び第２送信部１５７を備えている。役物制御部１６０のＣＰＵ１６１は、機能的に、検出部１６５、第２判定部１６６、生成部１６７、及び受信部１６８を備えている。
【０１０７】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより、第１送信部１５５、第１判定部１５６、及び第２送信部１５７として機能する。役物制御部１６０のＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６２に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより、検出部１６５、第２判定部１６６、生成部１６７、及び受信部１６８として機能する。
【０１０８】
ランプ制御部１５０の第２送信部１５７（本発明の第２送信手段の一例）は、信号線８６及び回転軸７３の信号層７５を介して役物制御部１６０を構成する回転基板６０へ制御信号（実データ）をシリアル送信する。ここで、制御信号は、役物制御部１６０に対して各ＬＥＤ１６４の制御を指示するコマンドである。第１送信部１５５（本発明の第１送信手段の一例）は、信号線８６及び回転軸７３の信号層７５を介して回転基板６０へダミー信号（ダミーデータ）をシリアル送信する。ここで、ダミー信号は、制御信号のダミーである。このため、役物制御部１６０において、第１送信部１５５から送信されたダミー信号に基づいてＬＥＤ１６４が点灯／点滅されることはない。第１判定部１５６（本発明の第１判定手段の一例）は、ダミー信号の送信完了から第１時間が経過したか否かを判定する。具体的には、第１判定部１５６は、第１送信部１５５によるダミー信号の送信完了時からの経過時間をカウントし、カウントした経過時間がＲＯＭ１５２から読み出した第１時間以上になったか否かを判定する。
【０１０９】
役物制御部１６０の検出部１６５（本発明の検出手段の一例）は、第１送信部１５５によるダミー信号の送信完了を検出する。第２判定部１６６（本発明の第２判定手段の一例）は、検出部１６５によってダミー信号の送信完了が検出されてから第２時間を経過したか否かを判定する。具体的には、第２判定部１６６は、検出部１６５によってダミー信号の送信完了が検出された時からの経過時間をカウントし、カウントした経過時間がＲＯＭ１６２から読み出した第２時間以上になったか否かを判定する。生成部１６７（本発明の生成手段の一例）は、第２判定部１６６によって第２時間が経過したと判定されたことを条件として、役物制御部１６０の内部クロックの生成を開始する。受信部１６８（本発明の受信手段の一例）は、生成部１６７によって生成された内部クロックに同期して、第２送信手段１５７によって送信された制御信号を受信する。
【０１１０】
［ランプ制御部１５０及び役物制御部１６０の動作］
以下、図１１及び図１２を参照して、ランプ制御部１５０及び役物制御部１６０で行われる処理の手順について説明する。図１１は、本実施形態に係る遊技機１で行われる処理の一例を示すフローチャートである。図１２は、ランプ制御部１５０から役物制御部１６０へシリアル送信される制御信号、及び役物制御部１６０の内部クロックを示すタイミングチャートである。なお、図１１のフローチャートに基づいて説明するランプ制御部１５０及び役物制御部１６０の処理は、ＲＯＭ１５２，１６２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１５１，１６１が発行する命令に従って行われる。
【０１１１】
ランプ制御部１５０の第１送信部１５５は、ＬＥＤ１６４の制御に関するコマンドが演出制御部１３０から入力されたか否かを判断する（ステップＳ１）。演出制御部１３０からのコマンド入力がないと第１送信部１５５が判断した場合（ステップＳ１：ＮＯ）、待機状態となる。
【０１１２】
第１送信部１５５は、演出制御部１３０からのコマンド入力があったと判断した場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、役物制御部１６０への制御信号の送信に先立って、ダミー信号のシリアル送信を開始する（ステップＳ２）。具体的には、第１送信部１５５は、信号線８６及び回転軸７３の信号層７５を介して回転基板６０へ送信する信号の信号レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに変化させる（図１２参照）。
【０１１３】
ダミー信号の送信が開始されると、第１判定部１５６は、ダミー信号の送信が完了したか否かを判定する（ステップＳ３）。具体的には、第１判定部１５６は、第１送信部１５５によって送信されている信号の信号レベルがＨＩＧＨからＬＯＷへ変化したか否かを判定する。ダミー信号の送信が完了していないと第１判定部１５６が判定した場合（ステップＳ３：ＮＯ）、すなわち信号レベルがＨＩＧＨのままである場合、処理がステップＳ３へ戻される。第１判定部１５６は、ダミー信号の送信が完了したと判定した場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ダミー信号の送信完了時からの経過時間のカウントを開始する（ステップＳ４）。言い換えれば、第１判定部１５６は、第１送信部１５５から出力される信号の信号レベルがＨＩＧＨからＬＯＷへ変化してからの経過時間のカウントを開始する。
【０１１４】
第１判定部１５６は、ＲＯＭ１５２から第１時間を読み出し、この経過時間が第１時間以上になったか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、第１判定部１５６は、第１送信部１５５からＬＯＷ信号が送信されている期間が第１時間以上になったか否かを判定する。経過時間が第１時間未満であると第１判定部１５６が判定した場合（ステップＳ５：ＮＯ）、処理がステップＳ５へ戻される。
【０１１５】
一方、役物制御部１６０の検出部１６５は、第１送信部１５５によるダミー信号の送信が完了したか否かを判定する（ステップＳ１１）。具体的には、検出部１６５は、回転軸７３の信号層７５を介して第１送信部１５５から送信された信号の信号レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに変化したか否かを判定する。信号レベルがＨＩＧＨのままであればダミー信号の送信が完了していないと判定することができ、信号レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに変化した場合にはダミー信号の送信が完了したと判定することができる。検出部１６５によってダミー信号の送信完了が検出されていない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、待機状態となる。
【０１１６】
検出部１６５によってダミー信号の送信完了が検出された場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、第２判定部１６６は、ダミー信号の送信完了時からの経過時間のカウントを開始する（ステップＳ１２）。言い換えれば、第２判定部１６６は、第１送信部１５５からの信号の信号レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに変化したことが検出部１６５によって検出されてからの経過時間のカウントを開始する。
【０１１７】
第２判定部１６６は、ＲＯＭ１６２から第２時間を読み出し、この経過時間が第２時間以上になったか否かを判定する（ステップＳ１３）。すなわち、第２判定部１６６は、検出部１６５によってＬＯＷ信号が検出されている期間が第２時間以上になったか否かを判定する。経過時間が第２時間未満であると第２判定部１６６が判定した場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、処理がステップＳ１３へ戻される。
【０１１８】
ランプ制御部１５０の第２送信部１５７は、経過時間が第１時間以上であると第１判定部１５６が判定した場合（ステップＳ５：ＹＥＳ）、回転基板６０への制御信号のシリアル送信を開始する（ステップＳ６）（図１２参照）。その際、第２送信部１５７は、ダミー信号と同じく、回転軸７３の信号層７５を介して回転基板６０へ制御信号をシリアル送信する。第２送信部１５７は、演出制御部１３０からのコマンド入力の有無に基づいて、全ての制御信号の送信が完了したか否かを判定する（ステップＳ７）。第２送信部１５７は、制御信号の送信が完了していないと判定した場合には制御信号のシリアル送信を継続する（ステップＳ７：ＮＯ）。そして、制御信号のシリアル送信が完了したと第２送信部１５７が判定した場合（ステップＳ７：ＹＥＳ）、ランプ制御部１５０における一連の処理が終了する。
【０１１９】
一方、経過時間が第２時間以上であると第２判定部１６６が判定した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、役物制御部１６０の生成部１６７は、役物制御部１６０の内部クロックの生成を開始する（ステップＳ１４）（図１２参照）。そして、受信部１６８は、この生成部１６７によって生成された内部クロックに同期して、ランプ制御部１５０の第２送信部１５７から信号層７５を介してシリアル送信される制御信号を受信する（ステップ：Ｓ１５）。受信部１６８は、例えば第２送信部１５７から送信される信号の信号レベルがＬＯＷのまま所定時間を経過したか否かに基づいて、第２送信部１５７からの制御信号の有無を判定する（ステップＳ１６）。第２送信部１５７からの制御信号の送信が完了していないと受信部１６８が判定した場合（ステップＳ１６：ＹＥＳ）、処理がステップＳ１５へ戻される。そして、制御信号の送信が完了したと受信部１６８が判定した場合（ステップＳ１６：ＮＯ）、役物制御部１６０における一連の処理が終了する。
【０１２０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、回転基板６０が支持部材５９を介して回転軸７３に固定されており、回転基板６０が回転軸７３と一緒に回転する。このため、役物モータ７１の駆動力を回転基板６０へ伝達するための駆動伝達機構が不要であり、その結果、役物モータ７１周辺の構成を容易に小型化することができる。また、ランプ制御部１５０を構成するランプ制御基板１５、及び役物制御部１６０を構成する回転基板６０が、回転軸７３の信号層７５及び電源層７７を介して電気的に接続されている。このため、役物モータ７１の回転軸７３を制御信号や電源電圧を回転基板６０へ伝送するための伝送路として使用することができる。その結果、役物モータ７１の駆動に伴って捻れるような配線を回転基板６０に引き回す必要がなくなり、役物モータ７１の駆動に起因する可動役物７（ＬＥＤ１６４）の動作不良を確実に防止することができる。
【０１２１】
ところで、信号層７５を電源層７７に対して回転軸７３の径方向の外側に配置した場合、制御信号及びダミー信号がモータ本体９０内部の磁界の影響を受けて劣化することが考えられる。本実施形態では、信号層７５が電源層７７に対して回転軸７３の径方向の内側に配置されている。このため、モータ本体９０内部の磁界の影響によって、信号層７５を介して伝送される制御信号やダミー信号が劣化するのを効果的に防止することができる。更に、信号層７５及び電源層７７がグランド層７９で覆われているので、モータ本体９０内部の磁界の影響による制御信号やダミー信号の劣化をより効果的に防止することができ、その結果、ＬＥＤ１６４の誤動作を防止することができる。
【０１２２】
また、本実施形態では、モータ本体９０の外側まで回転軸７３の第２接続部８２が延出されている。このため、モータ本体９０の外側において各電気伝導層７５，７７，７９と電線８６，８７，８８との電気的接続を行うことができるので、役物モータ７１を製造するためにモータ本体９０の内部構造を変更する必要がない。したがって、役物モータ７１の製造は容易である。
【０１２３】
また、本実施形態では、検出部１６５及び第２判定部１６６の処理によって、制御信号と同じく信号層７５を介して伝送されるダミー信号から、役物制御部１６０がランプ制御部１５０と同期をとるための基準点を検出することができるので、ビットずれを生じることなく制御信号を伝送することができる。このため、役物モータ７１の回転軸７３にクロック信号を伝送するためのクロック信号層を更に追加する必要がなく、回転軸７３の構造を極力簡単なものとすることができる。
【０１２４】
なお、本実施形態では、本発明の電子部品がＬＥＤ１６４である場合について説明したが、本発明の電子部品は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬディスプレイ等の表示装置であってもよい。
【０１２５】
また、本実施形態では、信号層７５が電源層７７に対して回転軸７３の径方向の内側に配置された場合について説明したが、信号層７５は、電源層７７に対して回転軸７３の径方向の外側に配置されてもよい。ただし、この場合、信号層７５を介して伝送される制御信号がモータ本体９０内部の磁界の影響を受け易くなって劣化することが考えられる。このため、本実施形態で説明したように、信号層７５は、電源層７７に対して回転軸７３の径方向の内側に配置されることが好ましい。
【０１２６】
また、回転基板６０が接地用の導体パターンを有している場合、その導体パターンと回転軸６０のグランド層７９とを電気的に接続するようにしてもよい。この場合、例えば回転基板６０の内層に電源層７７と電気的に接続される導体パターンを形成し、回転基板６０の裏面６５にグランド層７９と電気的に接続される導体パターンを形成するように、回転基板６０の構成を変更すればよい。
【０１２７】
また、本実施形態では、本発明の複数の電気伝導層が信号層７５、電源層７７、及びグランド層７９を含んでいる場合について説明したが、本発明の複数の電気伝導層は、例えばクロック信号を伝送するためのクロック信号層を更に含んでいてもよい。この場合、ダミー信号の送信が不要となるものの、回転軸７３の構造が複雑になって役物モータ７１の製造コストが上昇すると考えられる。したがって、本実施形態で説明した方法でシリアル送信を行うことによって、回転軸７３にクロック信号層を設けない構成とすることが好ましい。
【０１２８】
また、本実施形態で説明した回転軸７３を、絶縁層７８及びグランド層７９を有しない構成としてもよい。ただし、この場合、信号層７５を介して伝送される制御信号がモータ本体９０内部の磁界の影響を受け易くなるものと考えられる。このため、本実施形態で説明したように、グランド層７９を設けることが好ましい。
【０１２９】
また、役物モータ７１を介した電源供給が不要な場合（例えば可動役物７が電池等の電源を有している場合）、本発明の複数の電気伝導層を信号層７５及びグランド層７９の２層としてもよい。
【０１３０】
また、本実施形態では、本発明のモータが可動役物７を駆動させる役物モータ７１に適用された場合について説明したが、本発明のモータは、遊技機が有する他のモータに適用されてもよい。例えば、本発明のモータは、パチスロ機や一部のパチンコ遊技機等に設けられている円筒状のリールを回転させるモータに適用されてもよい。これにより、リール内部又はリールの外周面に配置されたＬＥＤ等の発光素子を、モータの回転軸を通じて制御することができる。
【符号の説明】
【０１３１】
１    遊技機
７    可動役物
１５    ランプ制御基板（本発明の制御基板の一例）
５１    軸方向
６０    回転基板
６６，６７    導体パターン
７１    役物モータ
７３    回転軸
７５    信号層
７６，７８    絶縁層
７７    電源層
７９    グランド層
８１    第１接続部
８２    第２接続部
８６    信号線（本発明の電線の一例）
８７    電源線（本発明の電線の一例）
８８    グランド線（本発明の電線の一例）
１５０    ランプ制御部
１５５    第１送信部（本発明の第１送信手段の一例）
１５６    第１判定部（本発明の第１判定手段の一例）
１５７    第２送信部（本発明の第２送信手段の一例）
１６０    役物制御部
１６４    ＬＥＤ（本発明の電子部品の一例、本発明の発光素子の一例）
１６５    検出部（本発明の検出手段の一例）
１６６    第２判定部（本発明の第２判定手段の一例）
１６７    生成部（本発明の生成手段の一例）
１６８    受信部（本発明の受信手段の一例）
１９２    スリップリング
【図１】
0005390302.tif 000002
【図２】
0005390302.tif 000003
【図３】
0005390302.tif 000004
【図４】
0005390302.tif 000005
【図５】
0005390302.tif 000006
【図６】
0005390302.tif 000007
【図７】
0005390302.tif 000008
【図８】
0005390302.tif 000009
【図９】
0005390302.tif 000010
【図１０】
0005390302.tif 000011
【図１１】
0005390302.tif 000012
【図１２】
0005390302.tif 000013