(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は該当り遊技中にのみ遊技球の入球が許容される入賞手段の開閉動作が少なくとも１回行われ予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすまでを１回とするラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記当り遊技には、複数回のラウンド遊技で構成され前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確当り遊技と、前記高確当り遊技と同一の回数のラウンド遊技で構成され前記高確当り遊技よりも各ラウンド遊技での前記入賞手段の開放時間の合計を長く設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確長当り遊技と、前記高確長当り遊技と同一の回数のラウンド遊技及び同一の前記入賞手段の開放態様で構成され前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確長当り遊技と、前記高確当り遊技と同一の前記入賞手段の開放態様で構成され前記当り遊技の当選時の抽選確率状態を該当り遊技の終了後も維持させる維持当り遊技を含み、
前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第１開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第２開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短く且つ前記第１開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第３開放制御とを実行し、
前記高確当り遊技では、該高確当り遊技のラウンド遊技時間が前記高確長当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、
前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記高確当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに１回の開放時間を前記高確当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第１開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記高確当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記開放制御手段が前記第３開放制御を実行し、前記高確長当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記入賞手段を開放させる一方で、前記最初のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるとともに各ラウンド遊技時間を前記高確当り遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定して開放させ、
前記維持当り遊技では、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を前記高確当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに１回の開放時間を前記高確当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、
前記当り遊技には、前記高確当り遊技、前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技よりも多くの回数のラウンド遊技で構成される多回数当り遊技を含み、
前記多回数当り遊技では、最初のラウンド遊技から前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の上限ラウンド回数までの各ラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記入賞手段を前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の各ラウンド遊技と同一の開放態様で制御する一方で、前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の上限ラウンド回数よりも後のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるとともに各ラウンド遊技時間を前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の前記最初のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技時間よりも長く設定して開放させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り遊技の終了後、前記当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、前記高確当り遊技、前記高確長当り遊技、前記低確長当り遊技、及び前記維持当り遊技の終了後に特定の示唆演出を実行可能に構成されており、
前記特定の示唆演出を実行可能な状況下において、前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技では、これら当り遊技の開始から終了までの間に同一の内容となる当り遊技中演出が展開される一方で、前記高確長当り遊技、前記低確長当り遊技及び前記多回数当り遊技では、これら当り遊技の開始から前記最初のラウンド遊技で前記開放制御手段が前記第３開放制御を実行するまでの間に、前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技における前記当り遊技中演出と同一の内容となる当り遊技中演出が展開される請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、高確率抽選状態が付与されているのか低確率抽選状態が付与されているのかを遊技者に認識させ難くして、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させることで興趣を向上させるものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を高確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を２回開放させる「大当り４」（以下、「確変２ラウンド大当り遊技」と示す）を備えている。また、特許文献１では、確変２ラウンド大当り遊技中と見た目上に同じ態様となる表示演出を展開させ、該表示演出の間に確変２ラウンド大当り遊技と見た目上に同じ態様で大入賞口を開放（２回開放）させる「小当り１」（以下、「小当り遊技」と示す）を備えている。そして、小当り遊技の終了後には、当選時の抽選確率状態が維持されるようになっている。
【０００４】
このため、特許文献１では、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の当選を契機に実行される表示演出の間に、大入賞口が２回開放される場合、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの当選が契機となって実行されているのかが遊技者に認識させ難くしている。このように大入賞口が２回開放される場合、抽選確率状態が低確率抽選状態であれば、内部的に確変２ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が高確率抽選状態となり、内部的に小当り遊技を契機としているときには当選時の抽選確率状態が維持されて低確率抽選状態となっている。したがって、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年では、特許文献１の確変２ラウンド大当り遊技や小当り遊技の構成に加えて、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を低確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を２回開放させる大当り遊技（以下、「非確変２ラウンド大当り遊技」と示す）を備えているパチンコ遊技機もある。なお、非確変２ラウンド大当り遊技では、確変２ラウンド大当り遊技や小当り遊技と大当り遊技中の表示演出及び大入賞口の開放態様を同一態様としている。そして、大入賞口が２回開放される場合、内部的に非確変２ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が低確率抽選状態となっている。また、遊技者は、各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。
【０００７】
ところで、特許文献１では、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口の開放秒数を賞球のほとんど獲得できないような短時間に設定している。この構成を上記のパチンコ遊技機にも適用すれば、各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口の開放秒数を賞球のほとんど獲得できないような短時間に設定することになる。このため、大入賞口が２回開放される場合には、抽選確率状態が高確率抽選状態となる可能性がある一方で、各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技に当選しているものの賞球をほとんど獲得できないことになる。この場合には、特に非確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技を契機としているとき、これらの当り遊技を契機として抽選確率状態が高確率抽選状態とならないだけでなく賞球もほとんど獲得できないことから遊技の興趣を損ない得る。
【０００８】
このような問題を解決するためには、各２ラウンド大当り遊技において、大入賞口の開放秒数を上記短時間よりも長い且つ賞球の獲得できるような時間に設定して、各２ラウンド大当り遊技でも賞球を獲得させることで遊技の興趣を損なうことを防止することが考えられる。しかしながら、このような方法を採用する場合、各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のそれぞれを認識させ難くするためには、小当り遊技でも各２ラウンド大当り遊技と同じように賞球を獲得させなくてはいけなくなり、このような方法を採用しない場合よりも遊技中に賞球を獲得し得るチャンスを大幅に増加させることになってしまう。
【０００９】
このため、このような方法を採用するか否かにかかわらず遊技中に賞球を獲得し得るチャンスを大幅に増加させないためには、小当り遊技自体を設けないという方法も考えられるが、これによっては抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させるような場面を減少させることになってしまう。
【００１０】
したがって、各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技を備えた上記のパチンコ遊技機においては、各２ラウンド大当り遊技では賞球を獲得させる一方で小当り遊技では賞球を獲得し難くしつつ、且つ各２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のそれぞれを遊技者に判別し難くするといったことが求められている。
【００１１】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技では賞球を獲得させる構成を採用する条件下で、遊技中に賞球を獲得し得るチャンスの大幅な増加を抑制しつつ高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させる場面を好適に到来させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は該当り遊技中にのみ遊技球の入球が許容される入賞手段の開閉動作が少なくとも１回行われ予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすまでを１回とするラウンド遊技により構成される遊技機において、前記当り遊技には、複数回のラウンド遊技で構成され前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確当り遊技と、前記高確当り遊技と同一の回数のラウンド遊技で構成され前記高確当り遊技よりも各ラウンド遊技での前記入賞手段の開放時間の合計を長く設定し前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする高確長当り遊技と、前記高確長当り遊技と同一の回数のラウンド遊技及び同一の前記入賞手段の開放態様で構成され前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確長当り遊技と、前記高確当り遊技と同一の前記入賞手段の開放態様で構成され前記当り遊技の当選時の抽選確率状態を該当り遊技の終了後も維持させる維持当り遊技を含み、前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第１開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第２開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短く且つ前記第１開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第３開放制御とを実行し、前記高確当り遊技では、該高確当り遊技のラウンド遊技時間が前記高確長当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記高確当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに１回の開放時間を前記高確当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第１開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記高確当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記開放制御手段が前記第３開放制御を実行し、前記高確長当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記入賞手段を開放させる一方で、前記最初のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるとともに各ラウンド遊技時間を前記高確当り遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定して開放させ、前記維持当り遊技では、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を前記高確当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに１回の開放時間を前記高確当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記当り遊技には、前記高確当り遊技、前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技よりも多くの回数のラウンド遊技で構成される多回数当り遊技を含み、前記多回数当り遊技では、最初のラウンド遊技から前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の上限ラウンド回数までの各ラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記入賞手段を前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の各ラウンド遊技と同一の開放態様で制御する一方で、前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の上限ラウンド回数よりも後のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われるとともに各ラウンド遊技時間を前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の前記最初のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技時間よりも長く設定して開放させることを要旨とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記当り遊技の終了後、前記当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記高確当り遊技、前記高確長当り遊技、前記低確長当り遊技、及び前記維持当り遊技の終了後に特定の示唆演出を実行可能に構成されており、前記特定の示唆演出を実行可能な状況下において、前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技では、これら当り遊技の開始から終了までの間に同一の内容となる当り遊技中演出が展開される一方で、前記高確長当り遊技、前記低確長当り遊技及び前記多回数当り遊技では、これら当り遊技の開始から前記最初のラウンド遊技で前記開放制御手段が前記第３開放制御を実行するまでの間に、前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技における前記当り遊技中演出と同一の内容となる当り遊技中演出が展開されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、当り遊技では賞球を獲得させる構成を採用する条件下で、遊技中に賞球を獲得し得るチャンスの大幅な増加を抑制しつつ高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させる場面を好適に到来させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図３】（ａ），（ｂ）は２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図４】（ａ），（ｂ）は当選時が非変短状態の特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図５】（ａ），（ｂ）は当選時が変短状態の特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図６】（ａ），（ｂ）は当選時が非変短状態の特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技における大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図７】（ａ），（ｂ）は当選時が変短状態の特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技における大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。
【図８】１６Ｒ確変大当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図９】演出モードの種類と移行態様を説明する説明図。
【図１０】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１１】大当り抽選及び小当り抽選の当選確率を説明する説明図。
【図１２】特図振分用乱数の振り分け態様を説明する説明図。
【図１３】各当り遊技の出現率（％）を説明する説明図。
【図１４】確変期待度（％）を説明する説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は当選時が非変短状態の当り遊技中の演出の実行態様を説明する説明図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は当選時が変短状態の当り遊技中の演出の実行態様を説明する説明図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は通常突入演出の実行態様を説明する説明図、（ｄ），（ｅ）は非変短時２Ｒ演出の実行態様を説明する説明図。
【図１８】（ａ），（ｂ）は通常専用演出の実行態様を説明する説明図、（ｃ），（ｄ）は特別専用演出の実行態様を説明する説明図、（ｅ）〜（ｇ）は変短時２Ｒ演出の実行態様を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１８に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されており、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１２の前面側には前枠１３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１２に重なるように組み付けられている。前枠１３は、中央部に窓口１３ａを有するとともに、該窓口１３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１４を一体成形した構成とされている。前枠１３の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。また、前枠１３には、発光演出を行う演出実行手段（演出装置）としての電飾表示部を構成する上側ランプ部１５ａと、左側ランプ部１５ｂと、右側ランプ部１５ｃとが配置されている。また、前枠１３には、窓口１３ａの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段（演出装置）としての左スピーカ１６ａと、右スピーカ１６ｂとが配置されている。
【００１８】
中枠１２の前面側であって前枠１３の下部には、上皿１４から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）１７が装着されている。また、中枠１２の前面側であって下皿１７の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル１８が装着されている。
【００１９】
遊技盤ＹＢには、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２０が装着されている。表示枠体２０には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段（演出装置）としての演出表示装置２１をセット（装着）するためのセット口２０ａが、開口形成されている。演出表示装置２１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２０】
また、遊技盤ＹＢには、７セグメント型の特別図柄表示装置２２が設けられている。特別図柄表示装置２２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（大当り抽選と小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２１】
そして、特別図柄表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２１では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置２２と演出表示装置２１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００２２】
本実施形態において特別図柄表示装置２２には、複数種類（本実施形態では、５９種類）の特別図柄の中から、当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）の抽選結果（大当り、小当り又ははずれ）に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。５９種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる５５種類の大当り図柄（大当り表示結果（当り表示結果））と、小当りを認識し得る図柄となる３種類の小当り図柄（小当り表示結果（当り表示結果））と、はずれを認識し得る図柄（はずれ表示結果）となる１種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技（当り遊技）が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２３】
また、本実施形態において演出表示装置２１には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］の７種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置２１の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置２２の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置２１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置２２よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置２１の表示内容に注目し、該演出表示装置２１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り（大当り又は小当り）又ははずれを認識することになる。演出表示装置２１に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。また、本実施形態の演出表示装置２１において、３列のうち、中列には、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄（［☆（星）］）が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態（確変状態）が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される一方で、確変示唆の図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される場面もあれば非確変状態が付与される場面もあるし、遊技状態が継続されることで確変状態及び非確変状態のいずれかが付与されている場面もある。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示装置２１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２５】
また、演出表示装置２１には、特別図柄表示装置２２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置２２に表示される特別図柄と、演出表示装置２１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置２２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２１にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置２２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１に確変示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置２２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置２２に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置２１にも確変示唆の図柄組み合わせ（例えば、［１☆１］）が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２１では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢには、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた図示しない特別図柄保留記憶表示装置（始動保留球数表示手段）が設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、始動手段としての始動入賞口（上始動入賞口２４と下始動入賞口２５）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置２３が配設されている。この普通図柄表示装置２３では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置２３は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置２３では、当りか否かの当り抽選（大当り抽選又は小当り抽選）とは別に行う普図当りか否か（開閉羽根２６の開動作により下始動入賞口２５を開放するか否か）の内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置２３では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置２３では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示される。
【００２８】
また、遊技盤ＹＢには、複数個（本実施形態では４個）の普通図柄保留発光部を備えた図示しない普通図柄保留記憶表示装置が設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２０の左方に配置される普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート２９に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢには、遊技球の入球口２４ａを有する上始動入賞口２４と遊技球の入球口２５ａを有する下始動入賞口２５が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２４は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２４ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根２６を備えており、開閉羽根２６が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２５ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２５は、開閉羽根２６が開動作して入球口２５ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３０】
上始動入賞口２４と下始動入賞口２５の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２（図１０に示す）が配設されている。上始動入賞口２４と下始動入賞口２５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２５は開閉羽根２６が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２６が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）２８が配設されている。大入賞口２８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図１０に示す）が配設されている。大入賞口２８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が付与されると、大入賞口扉２７の開動作によって大入賞口２８が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り（大当り又は小当り）が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄を含む）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢには、普通図柄作動ゲート２９が配設されている。普通図柄作動ゲート２９の奥方には、該普通図柄作動ゲート２９へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図１０に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート２９は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３３】
また、遊技盤ＹＢの最下方には、遊技盤ＹＢに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３０が形成されている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態（本実施形態では４／１５９７）から高確率抽選状態（本実施形態では４０／１５９７）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３５】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、５５種類の特別図柄の大当り図柄のうち、３５種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、２０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート２９の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普図当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２５の開閉羽根２６は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、２００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１７４０ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２６は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２５への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３７】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２６の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態（開放時間増加状態）中は、１回の普図当りによって開閉羽根２６が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
【００３８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図２をもとに詳しく説明する。なお、図２において、「ＯＰ時間」は「オープニング演出時間」を示し、「ＲＮＤ時間」は「ラウンド遊技時間」を示し、「ＥＤ時間」は「エンディング演出時間」を示している。
【００３９】
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉２７の開動作により大入賞口２８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限（本実施形態では１６回又は２回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において５５種類の特別図柄の大当り図柄は、図２に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅの５種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
【００４１】
図柄Ａに基づく大当り遊技（当り種）は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２８を「１６回（１ラウンド×１回開放を１６セット）」開放させるようになっている。また、図柄Ａに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、１６Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図２では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
【００４２】
また、１６Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「６．０秒（６０００ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０秒（２５０００ｍｓ）」が、エンディング時間として「１１．０秒（１１０００ｍｓ）」が設定されている。
【００４３】
図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回目（初回）のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を複数回（本実施形態では「３回」）開放させ、２回目以降のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を「１回」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Ｂに基づく大当り遊技は、当り種としての多回数当り遊技又は特別当り遊技となる。すなわち、図柄Ｂに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に大入賞口２８を「１８回（１ラウンド×３回開放を１セット＋１ラウンド×１回開放を１５セット）」開放させるようになっている。また、図柄Ｂに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「特別１６Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、特別１６Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。
【００４４】
また、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４秒（４ｍｓ）」が、エンディング時間として「１１．０秒（１１０００ｍｓ）」が設定されている。また、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、それぞれにラウンド遊技時間が設定されている。そして、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、当選時が非変短状態（変短状態の無）の場合、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１７．２秒（１７２００ｍｓ）」が、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６．２秒（６２００ｍｓ）」が設定されている。また、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、当選時が非変短状態の場合、１回目、２回目以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０秒（２５０００ｍｓ）」が設定されている。また、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、当選時が変短状態（変短状態の有）の場合、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１０．２秒（１０２００ｍｓ）」が、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６．２秒（６２００ｍｓ）」が設定されている。また、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、当選時が変短状態の場合、１回目、２回目以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０秒（２５０００ｍｓ）」が設定されている。
【００４５】
図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口２８を「２回（１ラウンド×１回開放を２セット）」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Ｃに基づく大当り遊技は、当り種としての高確当り遊技となる。また、図柄Ｃに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示し、「通常２Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、２Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。
【００４６】
また、２Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４秒（４ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．６秒（６００ｍｓ）」が、エンディング時間が「７．０秒（７０００ｍｓ）」が設定されている。
【００４７】
図柄Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回目（初回）のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を複数回（本実施形態では「３回」）開放させ、２ラウンド目のラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を「１回」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Ｄに基づく大当り遊技は、当り種としての高確長当り遊技又は高確多開放当り遊技となる。また、本実施形態において、図柄Ｅに基づく大当り遊技は、当り種としての低確長当り遊技又は低確多開放当り遊技となる。すなわち、図柄Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に大入賞口２８を「４回（１ラウンド×３回開放を１セット＋１ラウンド×１回開放を１セット）」開放させるようになっている。また、図柄Ｄ，Ｅに基づく大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。以下、図柄Ｄに基づく大当り遊技を「特別２Ｒ確変大当り遊技」と示し、「特別２Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、特別２Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Ｅに基づく大当り遊技を「特別２Ｒ非確変大当り遊技」と示し、「特別２Ｒ系遊技」と示す場合もある。そして、特別２Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に非確変状態と１００回（最大値）の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。
【００４８】
また、特別２Ｒ系遊技では、オープニング時間として「０．００４秒（４ｍｓ）」が、エンディング時間として「０．００４秒（４ｍｓ）」が設定されている。また、特別２Ｒ系遊技では、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、それぞれにラウンド遊技時間が設定されている。そして、特別２Ｒ系遊技では、当選時が非変短状態（変短状態の無）の場合、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１７．２秒（１７２００ｍｓ）」が、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６．２秒（６２００ｍｓ）」が設定されている。また、特別２Ｒ系遊技では、当選時が変短状態（変短状態の有）の場合、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「１０．２秒（１０２００ｍｓ）」が、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「６．２秒（６２００ｍｓ）」が設定されている。
【００４９】
また、図柄Ｆによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口２８を「２回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口２８を「２回（１ラウンド×２回開放を１セット）」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Ｆに基づく小当り遊技は、当り種としての維持当り遊技又は特殊当り遊技となる。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「９球」に設定されている。
【００５０】
また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。以下、図柄Ｆに基づく小当り遊技を「通常２Ｒ系遊技」と示す場合もある。
【００５１】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０．００４秒（４ｍｓ）」が、ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「３．２秒（３２００ｍｓ）」が、エンディング時間として「７．０秒（７０００ｍｓ）」が設定されている。
【００５２】
また、本実施形態では、当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。その一方で、ラウンド遊技時間が「１７．２秒」「６．２秒」「３．２秒」「０．６秒」となるラウンド遊技中には、大入賞口２８の開放時間を１回のラウンド遊技で大入賞口２８に入球する遊技球の入球個数が、ラウンド遊技時間が「２５秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数を非常に満たし難い時間（「６．２秒」）に設定されている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。このため、ラウンド遊技での大入賞口２８の合計開放時間が、９球の遊技球を発射させるのに要する時間「５．４秒」よりも遥かに長いとは言えない「６．２秒」とするラウンド遊技では、ラウンド遊技時間が「２５秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射させたとしてもこれらを入球させるのは困難になっている。なお、ラウンド遊技時間が「２５秒」となるラウンド遊技では、各ラウンド遊技での大入賞口２８の合計開放時間が、９球の遊技球を発射させるのに要する時間「５．４秒」よりも遥かに長い「２５秒」に設定されていることにより、入球上限個数となる「９球」の遊技球を入球させるのは実質的に可能である。
【００５３】
以下、本実施形態の各当り遊技について、通常２Ｒ系遊技（２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技）、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技を中心に図３〜図７にしたがってさらに詳しく説明する。図３〜図７において、「ＯＰ」は「オープニング」を示すとともに、「ＥＤ」は「エンディング」を示し、「１Ｒ」、「２Ｒ」などの「Ｒ」は「ラウンド」を示す。このため、「１Ｒ」は１ラウンド目のラウンド遊技を、「２Ｒ」は２ラウンド目のラウンド遊技をそれぞれ示す。また、図３〜図７の図中に示す「１」〜「１８」の数字は、１回の当り遊技中における大入賞口の開放回数を示す。
【００５４】
図３（ａ）は、通常２Ｒ系遊技のうち２Ｒ確変大当り遊技の詳細を示す。
２Ｒ確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「４（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目と２ラウンド目の各ラウンド遊技（「１Ｒ」と「２Ｒ」）が順に行われる。そして、２Ｒ確変大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ２＝「７０００（ｍｓ）」）が行われる。２Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数（規定開放回数）が「２回」に設定されており、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「６００（ｍｓ）」に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００５５】
このため、２Ｒ確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「６００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８が開放し、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、２回のラウンド遊技分繰り返す。なお、２Ｒ確変大当り遊技では、大入賞口２８の開放時間Ｔ１がラウンド遊技時間となる。また、図３（ａ）において、時間Ｔ４は、２Ｒ確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「１２２０４（ｍｓ）」）を示す。
【００５６】
図３（ｂ）は、通常２Ｒ系遊技のうち小当り遊技の詳細を示す。
小当り遊技では、小当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「４（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目のラウンド遊技（「１Ｒ」）が行われる。そして、小当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ２＝「７０００（ｍｓ）」）が行われる。小当り遊技のラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数（規定開放回数）が「２回」に設定されており、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ１は、２Ｒ確変大当り遊技で設定される開放時間Ｔ１と同一時間に設定されている。
【００５７】
小当り遊技では、１回のラウンド遊技において大入賞口２８が２回開放し、大入賞口２８の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間としてのインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、２Ｒ確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間Ｔ３と同一時間に設定されている。また、小当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、２Ｒ確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間Ｔ３と同一時間に設定されている。
【００５８】
このため、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「６００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。なお、小当り遊技では、大入賞口２８の２回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×２）と１回分のインターバル時間Ｔ３を加算した時間（「３２００（ｍｓ）」）がラウンド遊技時間となる。また、図３（ｂ）において、時間Ｔ４は、小当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「１２２０４（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ４は、２Ｒ確変大当り遊技で設定される時間Ｔ４と同一時間に設定されている。
【００５９】
図４（ａ），図６（ａ）は、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）の詳細を示す。また、図４（ａ），図６（ａ）は、当選時が非変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技の詳細を示す。
【００６０】
この場合の特別２Ｒ系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「４（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目と２ラウンド目の各ラウンド遊技（「１Ｒ」と「２Ｒ」）が順に行われる。そして、この場合の特別２Ｒ系遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ８＝「４（ｍｓ）」）が行われる。この場合の特別２Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定され、２ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数が「１回」に設定されている。
【００６１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８が１回目及び２回目に開放する際、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ１は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間Ｔ１と同一時間に設定されている。なお、図６及び図７では「開放１」と示している。そして、１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８が３回目に開放する際、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ５は「５０００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ５は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間Ｔ１よりも長い時間に設定されている。なお、図６及び図７では「開放２」と示している。そして、２ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ６は「６２００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ６は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技に設定される開放時間Ｔ１よりも長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。なお、図６及び図７では「開放３」と示している。
【００６２】
この場合の特別２Ｒ系遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口２８が３回開放する場合、大入賞口２８の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、大入賞口２８の１回目と２回目の開放の間のラウンド内インターバルの期間を示すインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間Ｔ３と同一時間に設定されている。なお、図６及び図７では「インターバル１」と示している。また、大入賞口２８の２回目と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間Ｔ７は、「９０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ７は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技において、２ラウンド目のラウンド遊技の終了から２Ｒ確変大当り遊技が終了する迄の時間又は２回目の開放の終了から小当り遊技が終了する迄の時間と同一時間（インターバル時間Ｔ３＋エンディング演出時間Ｔ２）に設定されている。なお、図６及び図７では「インターバル２」と示している。
【００６３】
この場合の特別２Ｒ系遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に２ラウンド目のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、この場合の特別２Ｒ系遊技におけるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間Ｔ３と同一時間に設定されている。
【００６４】
このため、この場合の特別２Ｒ系遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖し、「９０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間Ｔ５（「５０００（ｍｓ）」）の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖して１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、２ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６２００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８の開放を行い、その開放時間Ｔ６の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。
【００６５】
なお、この場合の特別２Ｒ系遊技では、大入賞口２８の２回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×２）と、１回分の開放時間Ｔ５と、１回分のインターバル時間Ｔ３と、１回分のインターバル時間Ｔ７を加算した時間が１ラウンド目のラウンド遊技時間となる。その一方で、この場合の特別２Ｒ系遊技では、２ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口２８の開放時間Ｔ６がラウンド遊技時間となる。また、図４（ａ）において、時間Ｔ９は、この場合の特別２Ｒ系遊技が開始してから大入賞口２８が３回目の開放を開始する迄の最大時間（「１２２０４（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ９は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される時間Ｔ４と同一時間に設定されている。また、図４（ａ）において、時間Ｔ１０は、この場合の特別２Ｒ系遊技で大入賞口２８が３回目の開放を開始してから終了するまでの最大時間（「１５２００（ｍｓ）」）を示す。また、図４（ａ）において、時間Ｔ１１は、この場合の特別２Ｒ系遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「２７４０８（ｍｓ）」）を示す。
【００６６】
図４（ｂ）及び図６（ｂ）は、特別１６Ｒ確変大当り遊技の詳細を示す。また、図４（ｂ），図６（ｂ）は、当選時が非変短状態である条件下での特別１６Ｒ確変大当り遊技の詳細を示す。
【００６７】
この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「４（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目〜１６ラウンド目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ１３＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数が「３回」に設定され、２回目からのラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数が「１回」に設定されている。
【００６８】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８が１回目及び２回目に開放する際、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ１は「６００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ１は、通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技で設定される開放時間Ｔ１と同一時間に設定されている。そして、１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８が３回目に開放する際、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ５は「５０００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ５は、特別２Ｒ系遊技で設定される開放時間Ｔ５と同一時間に設定されており、通常２Ｒ系遊技で設定される開放時間Ｔ１よりも長い時間に設定されている。そして、２ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ６は「６２００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ６は、特別２Ｒ系遊技で設定される開放時間Ｔ６と同一時間に設定されており、通常２Ｒ系遊技で設定される開放時間Ｔ１よりも長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている。また、３ラウンド目からのラウンド遊技では、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間Ｔ１２は、「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。この開放時間Ｔ１２は、通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技で設定される開放時間Ｔ１、開放時間Ｔ５、又は開放時間Ｔ６よりも遙かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている。なお、図６及び図７では「開放４」と示している。
【００６９】
この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技で大入賞口２８が３回開放する場合、大入賞口２８の１回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に２回目の開放が開始するとともに、２回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に３回目の開放が開始するようになっている。そして、大入賞口２８の１回目と２回目の開放の間のラウンド内インターバルの期間を示すインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技で設定されるインターバル時間Ｔ３と同一時間に設定されている。また、大入賞口２８の２回目と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間Ｔ７は、「９０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ７は、通常２Ｒ系遊技において、２ラウンド目のラウンド遊技の終了から通常２Ｒ系遊技が終了する迄の時間又は２回目の開放の終了から小当り遊技が終了する迄の時間と同一時間（インターバル時間Ｔ３＋エンディング演出時間Ｔ２）に設定され、特別２Ｒ系遊技において、インターバル時間Ｔ７と同一時間に設定されている。
【００７０】
この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技におけるインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技で設定されるインターバル時間Ｔ３と同一時間に設定されている。
【００７１】
このため、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖し、「９０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間Ｔ５（「５０００（ｍｓ）」）の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖して１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、２ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６２００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８の開放を行い、その開放時間Ｔ６の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、３ラウンド目からのラウンド遊技が開始すると、「２５０００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８の開放を行い、その開放時間Ｔ１２の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【００７２】
なお、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、大入賞口２８の２回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×２）と、１回分の開放時間Ｔ５と、１回分のインターバル時間Ｔ３と、１回分のインターバル時間Ｔ７を加算した時間が１ラウンド目のラウンド遊技時間となる。その一方で、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、２ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口２８の開放時間Ｔ６がラウンド遊技時間となる。また、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、３ラウンド目〜１６ラウンド目において、大入賞口２８の開放時間Ｔ１２がラウンド遊技時間となる。また、図４（ｂ）において、時間Ｔ９は、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技が開始してから大入賞口２８が３回目の開放を開始する迄の最大時間（「１２２０４（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ９は、通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技で設定される時間Ｔ４又は時間Ｔ９と同一時間に設定されている。また、図４（ｂ）において、時間Ｔ１０は、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技で大入賞口２８が３回目の開放を開始してから５回目の開放を開始する迄の最大時間（「１５２００（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ１０は、特別２Ｒ系遊技で設定される時間Ｔ１０と同一時間に設定されている。また、図４（ｂ）において、時間Ｔ１４は、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「４１６４０４（ｍｓ）」）を示す。
【００７３】
図５（ａ），図７（ａ）は、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）の詳細を示す。また、図５（ａ），図７（ａ）は、当選時が変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技の詳細を示す。
【００７４】
この場合の特別２Ｒ系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「４（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目と２回目の各ラウンド遊技（「１Ｒ」と「２Ｒ」）が順に行われる。そして、この場合の特別２Ｒ系遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ８＝「４（ｍｓ）」）が行われる。この場合の特別２Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数（規定開放回数）が「３回」に設定され、２ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数が「１回」に設定されている。
【００７５】
そして、この場合の特別２Ｒ系遊技では、当選時が非変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技の場合と、大入賞口２８が２回目と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間として異なるインターバル時間が設定されている。すなわち、この場合の特別２Ｒ系遊技において、大入賞口２８の２回目と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、通常２Ｒ系遊技において、２ラウンド目のラウンド遊技の終了から２Ｒ確変大当り遊技が終了する迄の時間又は２回目の開放の終了から小当り遊技が終了する迄の時間と異なる時間に設定されている。
【００７６】
このため、この場合の特別２Ｒ系遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間Ｔ５（「５０００（ｍｓ）」）の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖して１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、２ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６２００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８の開放を行い、その開放時間Ｔ６の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。
【００７７】
なお、この場合の特別２Ｒ系遊技では、大入賞口２８の２回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×２）と、１回分の開放時間Ｔ５と、２回分のインターバル時間Ｔ３を加算した時間が１ラウンド目のラウンド遊技時間となる。このため、この場合の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、当選時が非変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技に設定されるラウンド遊技時間と異なる時間に設定されている。また、図５（ａ）において、時間Ｔ１５は、この場合の特別２Ｒ系遊技が開始してから大入賞口２８が３回目の開放を開始する迄の最大時間（「５２０４（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ１５は、通常２Ｒ系遊技で設定される時間Ｔ４と異なる時間に設定されている。また、この時間Ｔ１５は、当選時が非変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技に設定される時間Ｔ９と異なる時間に設定されている。また、図５（ａ）において、時間Ｔ１６は、この場合の特別２Ｒ系遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「２０４０８（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ１６は、当選時が非変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技に設定される時間Ｔ１１と異なる時間に設定されている。
【００７８】
図５（ｂ）及び図７（ｂ）は、特別１６Ｒ確変大当り遊技の詳細を示す。また、図５（ｂ），図７（ｂ）は、当選時が変短状態である条件下での特別１６Ｒ確変大当り遊技の詳細を示す。
【００７９】
この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ０＝「４（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１回目〜１６回目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ１３＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数が「３回」に設定され、２ラウンド目からのラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数が「１回」に設定されている。
【００８０】
そして、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、当選時が非変短状態である条件下での特別１６Ｒ確変大当り遊技の場合と、大入賞口２８が２回目と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間として異なるインターバル時間が設定されている。すなわち、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技において、大入賞口２８の２回目と３回目の開放の間のラウンド内インターバル期間を示すインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。このインターバル時間Ｔ３は、通常２Ｒ系遊技において、２ラウンド目のラウンド遊技の終了から２Ｒ確変大当り遊技が終了する迄の時間又は２回目の開放の終了から小当り遊技が終了する迄の時間と異なる時間に設定されている。
【００８１】
このため、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８が１回目の開放を行い、その開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が２回目の開放を行う。また、２回目の開放に基づく開放時間Ｔ１の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド内インターバルを経て大入賞口２８が３回目の開放を行う。そして、３回目の開放に基づく開放時間Ｔ５（「５０００（ｍｓ）」）の経過に伴って大入賞口２８が再び閉鎖して１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、２ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「６２００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８の開放を行い、その開放時間Ｔ６の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、３ラウンド目からのラウンド遊技が開始すると、「２５０００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８の開放を行い、その開放時間Ｔ１２の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。
【００８２】
なお、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技では、大入賞口２８の２回分の開放時間Ｔ１（Ｔ１×２）と、１回分の開放時間Ｔ５と、２回分のインターバル時間Ｔ３を加算した時間が１ラウンド目のラウンド遊技時間となる。このため、この場合の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、当選時が非変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技に設定されるラウンド遊技時間と異なる時間に設定されている。また、図５（ｂ）において、時間Ｔ１５は、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技が開始してから大入賞口２８が３回目の開放を開始する迄の最大時間（「５２０４（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ１５は、通常２Ｒ系遊技で設定される時間Ｔ４と異なる時間に設定されている。また、この時間Ｔ１５は、特別２Ｒ系遊技に設定される時間Ｔ１５と同一時間に設定されており、当選時が非変短状態である条件下での特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技に設定される時間Ｔ９と異なる時間に設定されている。また、図５（ｂ）において、時間Ｔ１７は、この場合の特別１６Ｒ確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「４０９４０４（ｍｓ）」）を示す。この時間Ｔ１７は、当選時が非変短状態である条件下での特別１６Ｒ確変大当り遊技に設定される時間Ｔ１４と異なる時間に設定されている。
【００８３】
図８は、１６Ｒ確変大当り遊技の詳細を示す。
１６Ｒ確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出（オープニング演出時間Ｔ１８＝「６０００（ｍｓ）」）が行われるとともに、オープニング演出の終了後に１ラウンド目〜１６ラウンド目までの各ラウンド遊技（「１Ｒ」〜「１６Ｒ」）が順に行われる。そして、１６Ｒ確変大当り遊技では、最後にエンディング演出（エンディング演出時間Ｔ１３＝「１１０００（ｍｓ）」）が行われる。１６Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口２８の開閉動作回数（規定開放回数）が「１回」に設定されており、大入賞口２８が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作に係る開放時間Ｔ１２は「２５０００（ｍｓ）」に設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間Ｔ３は、「２０００（ｍｓ）」に設定されている。
【００８４】
このため、１６Ｒ確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「２５０００（ｍｓ）」の間、大入賞口２８が開放し、その開放時間Ｔ１２の経過に伴って大入賞口２８が閉鎖して１回のラウンド遊技が終了し、「２０００（ｍｓ）」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、１６回のラウンド遊技分繰り返す。なお、１６Ｒ確変大当り遊技では、大入賞口２８の開放時間Ｔ１２がラウンド遊技時間となる。また、図８において、時間Ｔ１９は、１６Ｒ確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間（「４４９０００（ｍｓ）」）を示す。
【００８５】
本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から２Ｒ確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間Ｔ４（図３（ａ））と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間Ｔ４（図３（ｂ））が、同一時間に設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技は、同一の大入賞口２８を同一の開閉動作態様（開放態様）で開放させて行われる。したがって、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口２８の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２８の開閉動作態様や時間からは判別し得ない。
【００８６】
また、本実施形態では、特別２Ｒ確変大当り遊技と特別２Ｒ非確変大当り遊技において、特別２Ｒ系遊技として同一態様（大入賞口２８の開閉動作態様及び大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間）に設定されている。また、特別２Ｒ確変大当り遊技と特別２Ｒ非確変大当り遊技は、同一の大入賞口２８を同一の開閉動作態様で開放させて行われる。したがって、本実施形態において、特別２Ｒ確変大当り遊技と特別２Ｒ非確変大当り遊技は、大入賞口２８の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２８の開閉動作態様や時間から判別し得ない。
【００８７】
また、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技での各ラウンド遊技時間（図３（ａ））が、特別２Ｒ系遊技での各ラウンド遊技のラウンド遊技時間（図４（ａ）、図５（ａ））よりも短く設定されている。また、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技での大入賞口２８の開放時間（「６００（ｍｓ）」）が、特別２Ｒ系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口２８の開放時間（１ラウンド目が３回の開放で「６２００（ｍｓ）」、２ラウンド目が１回の開放で「６２００（ｍｓ）」）よりも短く設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技のラウンド遊技での大入賞口２８の開放時間（２回の開放で「１２００（ｍｓ）」）、特別２Ｒ系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口２８の開放時間（１ラウンド目が３回の開放で「６２００（ｍｓ）」、２ラウンド目が１回の開放で「６２００（ｍｓ）」）よりも短く設定されている。その結果、本実施形態において、通常２Ｒ系遊技（２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技）を通しての大入賞口２８の開閉動作態様は、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）を通しての大入賞口２８の開閉動作態様よりも合計開放時間が短いショート開放となる。また、本実施形態において、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）を通しての大入賞口２８の開閉動作態様は、通常２Ｒ系遊技（２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技）を通しての大入賞口２８の開閉動作態様よりも合計開放時間が長いロング開放となる。
【００８８】
そして、本実施形態では、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様のうち１回目と２回目の開閉動作態様と通常２Ｒ系遊技での開閉動作態様と同一に設定されている。さらに、本実施形態では、当選時が非変短状態である条件下で、特別２Ｒ系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から３回目の開放が開始する迄の時間Ｔ９（図４（ａ））が、通常２Ｒ系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止からこれらを経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間Ｔ４（図３（ａ），（ｂ））と、同一時間に設定されている。一方、本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で、特別２Ｒ系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から３回目の開放が開始する迄の時間Ｔ１５（図５（ａ））が、通常２Ｒ系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止からこれらを経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間Ｔ４（図３（ａ），（ｂ））と、異なる時間に設定されている。
【００８９】
また、本実施形態では、特別１６Ｒ確変大当り遊技での開閉動作態様のうち１回目〜４回目の開閉動作態様が、特別２Ｒ系遊技と同一態様に設定されている。すなわち、本実施形態では、特別１６Ｒ確変大当り遊技での開閉動作態様のうち１回目と２回目の開閉動作態様が、通常２Ｒ系遊技と同一態様に設定されている。さらに、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、これを付与する図柄変動ゲームの変動停止から５回目の開放が開始する迄の時間（時間Ｔ９＋時間Ｔ１０）が、特別２Ｒ系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止からこれらを経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間（時間Ｔ９＋時間Ｔ１０＋時間Ｔ８）と、ほぼ同一時間に設定されている。本実施形態において、ほぼ同一時間とは、遊技者が見た目上にその違いを把握することができない範囲で設定される時間である。例えば、時間の差が４（ｍｓ）の場合には、遊技者が見た目上にその違いを把握することができない範囲内となりほぼ同一時間に設定されることになる。また、本実施形態では、当選時が非変短状態である条件下で、特別１６Ｒ確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から３回目の開放が開始する迄の時間Ｔ９（図４（ｂ））が、通常２Ｒ系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止からこれらを経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間Ｔ４（図３（ａ），（ｂ））と同一に設定されている。その一方では、当選時が変短状態である条件下で、特別１６Ｒ確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から３回目の開放が開始する迄の時間Ｔ１５（図５（ｂ））が、通常２Ｒ系遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止からこれらを経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間Ｔ４（図３（ａ），（ｂ））と、異なる時間に設定されている。
【００９０】
したがって、本実施形態において、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技で３回目の開放が開始する迄と通常２Ｒ系遊技では、当選時が非変短状態である条件下で、大入賞口２８の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２８の開閉動作態様や時間から判別し得ない。また、本実施形態において、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技で３回目の開放が開始する迄と通常２Ｒ系遊技では、当選時が変短状態である条件下で、時間からその差異を遊技者が判別可能になっている。すなわち、このような状況下で遊技者は、通常２Ｒ系遊技が付与されたのか、通常２Ｒ系遊技以外（特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技）が付与されたのかを時間から判別し得る。また、本実施形態において、特別１６Ｒ確変大当り遊技で５回目の開放が開始する迄と特別２Ｒ系遊技では、大入賞口２８の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを大入賞口２８の開閉動作態様や時間から判別し得ない。
【００９１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技の何れかが付与されたことにより大入賞口２８が開放されると、これらの何れによっても通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で２回の開放が少なくとも行われる。また、本実施形態では、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技の何れかが付与されたことにより大入賞口２８が開放されると、これらの何れによっても特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様で４回の開放が少なくとも行われる。すなわち、この場合には、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による２回の開放後さらに２回の合計４回の開放が少なくとも行われる。そして、特別１６Ｒ確変大当り遊技が付与されたことにより大入賞口２８が開放される場合には、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様による４回の開放後さらに５回目以降の開放が行われる。
【００９２】
また、当選時が非変短状態である条件下において、通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技（図６（ａ））、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技（図６（ｂ））では、大当り遊技が開始してオープニング演出後から時間Ｔ４又は時間Ｔ９迄の間（「１２２００（ｍｓ）」の間）、通常突入演出（当り遊技中演出）を実行させるようになっている。この通常突入演出は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって大入賞口２８の開放とともに通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の何れかの付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出表示装置２１の演出からも判別し得ない。なお、遊技者は、通常突入演出の終了後、大入賞口２８の開放が継続（３回目の開放が開始）するか否かによって通常２Ｒ系遊技が付与されたか否かを認識することになる。
【００９３】
続いて、当選時が非変短状態である条件下において、特別２Ｒ系遊技（図６（ａ））及び特別１６Ｒ確変大当り遊技（図６（ｂ））では、大入賞口２８が３回目の開放の開始から時間Ｔ１０迄の間（「１５２００（ｍｓ）」の間）、非変短時２Ｒ演出（当り遊技中演出）を実行させるようになっている。この非変短時２Ｒ演出は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の何れかの付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出表示装置２１の演出からも判別し得ない。なお、遊技者は、非変短時２Ｒ演出の終了後、大入賞口２８の開放が継続（５回目の開放が開始）するか否かによって特別２Ｒ系遊技が付与されたか否かを認識することになる。
【００９４】
また、当選時が変短状態である条件下において、通常２Ｒ系遊技と特別２Ｒ系遊技（図７（ａ））及び特別１６Ｒ確変大当り遊技（図７（ｂ））では、大当り遊技が開始してからオープニング演出後から異なる演出を実行させるようになっている。具体的に言えば、通常２Ｒ系遊技では、大当り遊技が開始してオープニング演出後から時間Ｔ４迄の間（「１２２００（ｍｓ）」の間）、通常専用演出（当り遊技中演出）を実行させるようになっている。この通常専用演出は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって通常２Ｒ系遊技の付与を報知するとともに、後述する演出モードで当選時に滞在していた演出モードの継続を報知する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、通常２Ｒ系遊技の何れかが付与されたことを演出表示装置２１の演出から認識することになる。
【００９５】
その一方で、特別２Ｒ系遊技（図７（ａ））及び特別１６Ｒ確変大当り遊技（図７（ｂ））では、大当り遊技が開始してオープニング演出後から時間Ｔ１５迄の間（「５２００（ｍｓ）」の間）、特別専用演出（当り遊技中演出）を実行させるようになっている。この特別専用演出は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって大入賞口２８の開放とともに特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の何れかの付与を示唆するとともに、後述する演出モード（高期待度モードＭＳ）への移行を報知する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技の何れかが付与されたことを演出表示装置２１の演出から認識することになる。
【００９６】
続いて、特別２Ｒ系遊技（図７（ａ））及び特別１６Ｒ確変大当り遊技（図７（ｂ））では、大入賞口２８が３回目の開放の開始から時間Ｔ１０迄の間（「１５２００（ｍｓ）」の間）、変短時２Ｒ演出（当り遊技中演出）を実行させるようになっている。この変短時２Ｒ演出は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の何れかの付与を示唆する態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出表示装置２１の演出からも判別し得ない。なお、遊技者は、変短時２Ｒ演出の終了後、大入賞口２８の開放が継続（５回目の開放が開始）するか否かによって特別２Ｒ系遊技が付与されたか否かを認識することになる。
【００９７】
また、特別１６Ｒ確変大当り遊技（図６（ｂ），図７（ｂ））では、大入賞口２８が５回目の開放の開始からエンディング演出が開始される迄の間、各ラウンド遊技に設定されるラウンド演出を実行させるようになっている。このラウンド遊技は、演出表示装置２１の画像表示部ＧＨに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって何ラウンド目のラウンド遊技が実行されているかを報知するような態様で行われる。すなわち、このような状況下で遊技者は、特別１６Ｒ確変大当り遊技に基づくラウンド遊技が付与されていることを認識する。
【００９８】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技にオープニング演出の時間を割り当てるが演出として何も実行させないで直前の演出（この場合、直前の図柄変動ゲーム）がこの時間分継続して表示されるようになっている。また、これに関して言えば、オープニング演出の演出内容を特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技でこれらを判別し難い場面において、同一の演出とすれば何らかの演出を実行されることもできる。例えば、特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技におけるオープニング演出に関しては、オープニング演出後の各種演出に合わせて内容を設定することもできる。また、本実施形態では、特別２Ｒ系遊技にエンディング演出の時間を割り当てるが演出として何も実行させないで直前の演出（この場合、直前の非変短時２Ｒ演出や変短時２Ｒ演出）がこの時間分継続して表示されるようになっている。
【００９９】
その結果、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様によって大入賞口２８が開放される場合には、特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による大入賞口２８の開放時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１００】
続いて、通常２Ｒ系遊技（２回の開放）の開閉動作態様によって当り遊技が終了する場合には、通常２Ｒ系遊技（２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技）の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技（２回の開放）の開閉動作態様による当り遊技の終了時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１０１】
続いて、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口２８が開放し、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様によって大入賞口２８が開放する場合には、特別１６Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様による大入賞口２８の開放時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１０２】
続いて、特別２Ｒ系遊技（通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様２回に加えてさらに２回の開放）の開閉動作態様によって当り遊技が終了する場合には、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）の何れかが付与されたことを遊技者に推測させることができる。このため、本実施形態では、特別２Ｒ系遊技（通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様２回に加えてさらに２回の開放）の開閉動作態様による当り遊技の終了時、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１０３】
続いて、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口２８が開放する場合には、特別１６Ｒ確変大当り遊技が付与されたことを遊技者に認識させることができる。このため、本実施形態では、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様後のさらなる大入賞口２８の開放時、確変状態が付与されることを遊技者に認識させるゲーム性を作り出している。
【０１０４】
また、本実施形態では、当選時が変短状態であったか否かに応じた演出の種類から特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技の何れが付与されたかを遊技者に推測させることができる。そして、本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様によって大入賞口２８が開放される場合、その後の開閉動作態様を確認しなくても演出表示装置２１の演出内容から通常２Ｒ系遊技であるかそれ以外（特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技）であるかを遊技者に認識させることができる。その一方で、本実施形態では、当選時が非変短状態である条件下で通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様によって大入賞口２８が開放される場合、その後の開閉動作態様を確認してなくは演出表示装置２１の演出内容のみから特別１６Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ系遊技、及び通常２Ｒ系遊技の何れが付与されたかを判別不能になっている。このため、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様によって大入賞口２８が開放される場合、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させる手法を、当選時が変短状態であったか否かの状況によって異ならせるといったゲーム性を作り出している。
【０１０５】
また、本実施形態では、特別２Ｒ系遊技の出現のうち特別２Ｒ確変大当り遊技の出現が示す割合が、通常２Ｒ系遊技の出現のうち２Ｒ確変大当り遊技の出現が示す割合よりも大きく（高く）なるように各当り遊技の出現率を設定している。すなわち、各当り遊技の出現率の関係が、通常２Ｒ系遊技（２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技の合算した）出現率のうち２Ｒ確変大当り遊技の出現率が占める割合よりも、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技と特別２Ｒ非確変大当り遊技を合算した）出現率のうち特別２Ｒ確変大当り遊技の出現率が占める割合が大きい（高い）ことになる。
【０１０６】
これによれば、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される場合よりも、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口２８が開放し、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される場合の方が確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。さらに言えば、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による当り遊技の終了時よりも、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時の方が確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まることになる。また、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時よりも、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口２８が開放し、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される場合の方が確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。その結果、本実施形態では、当り遊技における場面毎に確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が変化することになる。そして、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始後、大入賞口２８の開閉動作態様が通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様ではなく特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様であることを認識させる場合、すなわち、大入賞口２８の開放回数が多くなるほど確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。
【０１０７】
また、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数（２回と１回）が異なる一方で、大入賞口２８の開閉動作態様が同一に設定されることにより、１回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。また、特別２Ｒ確変大当り遊技と特別２Ｒ非確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口２８の開閉動作態様が同一に設定されることにより、１回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。
【０１０８】
その一方で、本実施形態において、特別２Ｒ系遊技と２Ｒ確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数（２回）が同一の一方で、大入賞口２８の開閉動作態様により、１回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において特別２Ｒ系遊技は、大入賞口２８の開閉動作態様が、２Ｒ確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。また、本実施形態において、特別２Ｒ系遊技は、大入賞口２８の開閉動作態様が、小当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。
【０１０９】
また、本実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技では、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数が、これら以外の当り遊技（通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技）よりも多くなっている。また、１６Ｒ確変大当り遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技では、これらの各ラウンド遊技時間と各ラウンド遊技での開放時間が、これら以外の当り遊技の各時間と同等以上になっている。これにより、本実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技は、これら以外の当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。
【０１１０】
また、本実施形態では、特別１６Ｒ確変大当り遊技の１回目と２回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が、１６Ｒ確変大当り遊技での各ラウンド遊技時間よりも短く設定されている。すなわち、特別１６Ｒ確変大当り遊技の１回目と２回目のラウンド遊技に関しては、これらのラウンド遊技での開放時間が、１６Ｒ確変大当り遊技での各ラウンド遊技での開放時間よりも短いことになる。したがって、本実施形態において、１６Ｒ確変大当り遊技は、１回目と２回目のラウンド遊技で開放時間が長いことにより、特別１６Ｒ確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。
【０１１１】
なお、賞球とは、大入賞口への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口２８への１球の入球に対して、例えば「１４球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「９球」に設定し、「９球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「１２６球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【０１１２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図９に示すように、演出表示装置２１で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態（遊技状態）が高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆（報知）する複数（本実施形態では４つ）の演出モード（示唆演出）を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることを遊技者に示唆する高確モードＭＫが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高期待モードＭＳが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中（遊技状態）の高確率抽選状態（確変状態）であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する特定の示唆演出としての中期待モードＭＴが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中（遊技状態）の低確率抽選状態（非確変状態）である可能性が高いこと（確変状態への期待が低いこと）を遊技者に示唆する低期待モードＭＦが演出表示装置２１で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードＭＫと、高期待モードＭＳと、中期待モードＭＴと、低期待モードＭＦのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、低期待モードＭＦ＜中期待モードＭＴ＜高期待モードＭＳ＜高確モードＭＫの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
【０１１３】
そして高確モードＭＫにおいて演出表示装置２１では、図９に示すよう、高確モード用の背景画像ＧＫのもと「高確モード」が画像表示される。また、高期待モードＭＳにおいて演出表示装置２１では、図９に示すように、高期待モード用の背景画像ＧＳのもと「高期待モード」が画像表示される。また、中期待モードＭＴにおいて演出表示装置２１では、図９に示すように、背景画像ＧＴのもと「中期待モード」が画像表示される。また、低期待モードＭＦにおいて演出表示装置２１では、図９に示すように、背景画像ＧＦのもと「低期待モード」が画像表示される。
【０１１４】
そして、本実施形態において、演出表示装置２１では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２１に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【０１１５】
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図９に基づき説明する。また、図９では、１６Ｒ確変大当り遊技を「１６Ｒ確変」、特別１６Ｒ確変大当り遊技を「特１６Ｒ」、２Ｒ確変大当り遊技を「２Ｒ確変」、特別２Ｒ確変大当り遊技を「特２Ｒ確変」、特別２Ｒ非確変大当り遊技を「特２Ｒ非確変」、小当り遊技を「小当り」と示している。
【０１１６】
１６Ｒ確変大当り遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、高確モードＭＫに移行するようになっている。
【０１１７】
また、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳの滞在中であれば、２Ｒ確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、当選時に滞在していた演出モードを継続するようになっている。また、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードＭＦ及び中期待モードＭＴの滞在中であれば、２Ｒ確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードＭＴに移行するようになっている。
【０１１８】
また、特別２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳの滞在中であれば、特別２Ｒ確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、高期待モードＭＳに移行するようになっている。また、特別２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードＭＦ及び中期待モードＭＴの滞在中であれば、特別２Ｒ確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードＭＴに移行するようになっている。
【０１１９】
また、特別２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳの滞在中であれば、特別２Ｒ非確変大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで１００回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、高期待モードＭＳに移行するようになっている。また、特別２Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードＭＦ及び中期待モードＭＴの滞在中であれば、特別２Ｒ非確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに付与されないで、中期待モードＭＴに移行するようになっている。
【０１２０】
また、小当り遊技に当選した場合には、高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、当選時に滞在していた演出モードを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、低期待モードＭＦ及び中期待モードＭＴの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、中期待モードＭＴに移行するようになっている。
【０１２１】
すなわち、高確モードＭＫの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技、特別１６Ｒ確変大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高確モードＭＫを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆（報知）する。また、高確モードＭＫの滞在中には、特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技の終了後、高期待モードＭＳに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【０１２２】
また、高期待モードＭＳの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の終了後、高確モードＭＫに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆（報知）する。また、高期待モードＭＳの滞在中には、特別２Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ非確変大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高期待モードＭＳを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【０１２３】
また、中期待モードＭＴの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の終了後、高確モードＭＫに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆（報知）する。また、中期待モードＭＴの滞在中には、特別２Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ非確変大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードＭＴを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【０１２４】
また、低期待モードＭＦの滞在中には、１６Ｒ確変大当り遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の終了後、高確モードＭＫに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆（報知）する。また、低期待モードＭＦの滞在中には、特別２Ｒ確変大当り遊技、特別２Ｒ非確変大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードＭＴに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。
【０１２５】
なお、高確モードＭＫ、高期待モードＭＳ、及び中期待モードＭＴは、各当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の終了とともに開始（付与）され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。
【０１２６】
また、高期待モードＭＳの滞在中には、該高期待モードＭＳの開始から何れの大当り遊技（小当り遊技は除く）に当選することなく１０１回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、低期待モードＭＦに移行するようになっている。なお、この場合に低期待モードＭＦは、変短状態の終了後（１００回目の図柄変動ゲームの終了後）、次の図柄変動ゲーム（１０１回目の図柄変動ゲーム）の開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１２７】
また、中期待モードＭＴの滞在中には、該中期待モードＭＴでの図柄変動ゲームの開始毎に、転落契機の到来とするか否かの転落抽選を実行する。なお、転落抽選では、「転落」の抽選結果とする場合に転落契機の到来として中期待モードＭＴから低期待モードＭＦへ移行される。また、転落抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に転落契機の非到来として中期待モードＭＴを継続させる。また、転落抽選「転落」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て中期待モードＭＴを終了させる。転落抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
【０１２８】
このように本実施形態では、当り遊技のうち大入賞口２８の開閉動作態様や時間や演出表示装置２１での演出内容から当り遊技の種類を判別不能とする当り遊技を対象としては演出モードの移行態様も同一態様に設定している。具体的に言えば、通常２Ｒ系遊技となる２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、当り遊技中に通常突入演出や通常専用演出が実行される場合に遊技者は、通常２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出モードの移行態様からも判別し得ない。また、特別２Ｒ系遊技となる特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技では、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、当り遊技中に通常突入演出や特別専用演出が実行される場合に遊技者は、特別２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出モードの移行態様からも判別し得ない。また、通常２Ｒ系遊技と特別２Ｒ系遊技では、大入賞口２８の開閉動作態様や時間や演出表示装置２１での演出内容から当り遊技の種類を判別不能となる当選時が非変短状態である条件下で、演出モードの移行態様も同一態様に設定されている。すなわち、この状況下で当り遊技中に通常突入演出が実行される場合に遊技者は、通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技の何れが付与されたのかを演出モードの移行態様からも判別し得ない。なお、特別１６Ｒ確変大当り遊技に関しては、当り遊技中に通常突入演出や特別専用演出が実行される場合もあるが、大入賞口２８の開閉動作態様から他の当り遊技との相違を認識可能であるので演出モードの移行態様を異ならせて設定されている。このため、本実施形態において、大入賞口２８の開閉動作態様や時間や演出表示装置２１から当り遊技の種類を判別不能とする場面では、演出モードの移行態様から当り遊技の種類を判別不能としている。したがって、本実施形態では、確変状態が付与されるか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。
【０１２９】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図１０に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、演出表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。
【０１３０】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【０１３１】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２４に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口２５に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、大入賞口２８に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３、普通図柄作動ゲート２９を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、特別図柄表示装置２２及び普通図柄表示装置２３が接続されている。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａには、図柄表示基板３９を介して、図示しないが特別図柄保留記憶表示装置及び普通図柄保留記憶表示装置が接続されている。
【０１３２】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【０１３３】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２１及び特別図柄表示装置２２において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用（大当り変動用）又は小当り演出用（小当り変動用））、はずれリーチ演出用（はずれリーチ変動用）及びはずれ演出用（通常変動用）からなる変動内容毎に分類されている。
【０１３４】
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ）を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置２１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置２２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【０１３５】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、当り判定値（大当り判定値又は小当り判定値）が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数（大当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１５９６までの全１５９７通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４０個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１５９７分の４となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、１５９７分の４０となる。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）時に使用する当り判定用乱数（大当り判定用乱数）が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄（大当り図柄）には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「５４」の全５５通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３５ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【０１３６】
小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選（当り抽選）で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数（小当り判定用乱数）の取り得る数値（０〜１５９６の全１５９７通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「５」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「１５９７分の５」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄（小当り図柄）には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りの決定時（小当り判定が肯定となった場合）、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「５６」〜「５８」の全３通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３５ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【０１３７】
本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。
【０１３８】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数は、各始動入賞口２４，２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようにしてもよい。
【０１３９】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数（本実施形態では５１個）よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート２９を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【０１４０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当りに当選する確率と小当りに当選する確率と特別図柄のうち各当り図柄（大当り図柄（図柄Ａ〜Ｅ）及び小当り図柄（図柄Ｆ））に対して振分けられる特図振分用乱数の個数によって算出される各当り遊技の出現率（選択される割合）について図１１〜図１４に基づき説明する。
【０１４１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１１に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態においては大当りに当選する確率が１５９７分の４に設定されるとともに、確変状態となる高確率抽選状態においては大当りに当選する確率が１５９７分の４０に設定されている。また、本実施形態では、図１１に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態及び確変状態となる高確率抽選状態のいずれにおいても小当りに当選する確率が１５９７分の５に設定されている。
【０１４２】
また、本実施形態では、図１２に示すように、特別図柄のうち各大当り図柄（図柄Ａ〜Ｅ）に対して特図振分用乱数が、図柄Ａには６９個、図柄Ｂには１個、図柄Ｃには１個、図柄Ｄには９個、図柄Ｅには２０個がそれぞれ振り分けられている。そして、このように特図振分用乱数（特別図柄）を振り分けた場合には、大当りの当選時、特図振分用乱数（特別図柄）が振り分けられている個数分に応じた当選確率で各大当り図柄に当選する（大当り図柄が選択される）。すなわち、図１２に示すように、大当りの当選時において、図柄Ａの当選確率は１００分の６９となり、図柄Ｂの当選確率は１００分の１となり、図柄Ｃの当選確率は１００分の１となり、図柄Ｄの当選確率は１００分の９となり、図柄Ｅの当選確率は１００分の２０となる。したがって、図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の６９％（１００分の６９）となり、図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の１％（１００分の１）となる。また、図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の１％（１００分の１）となり、図柄Ｄに基づく大当り遊技は大当り全体の９％（１００分の９）となる。また、図柄Ｅに基づく大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。これによって、図柄Ａ〜図柄Ｄに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の８０％（１００分の８０）となり、図柄Ｅに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の２０％（１００分の２０）となる。このため、本実施形態では、大当りのうち確変大当りとなる割合（確変割合）が、８０％となっている。なお、これら図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅには、所定個数ずつの大当り図柄（全５５種類）がそれぞれ属している。また、小当りの当選時においては、１００分の１００の当選確率で図柄Ｆに当選し（図柄Ｆが選択され）、図柄Ｆに基づく小当り遊技となる。なお、図柄Ｆには、３種類の小当り図柄（全３種類）が属している。
【０１４３】
また、本実施形態では、図１３に示すように、１回の図柄変動ゲームにおいて、各大当り遊技の出現率（％）、すなわち各大当り遊技が選択される割合が、大当りの当選確率と各大当り図柄に振り分けられる特図振分用乱数の個数から算出される。また、本実施形態では、図１３に示すように、１回の図柄変動ゲームにおいて、小当りの出現率（％）、すなわち小当り遊技が選択される割合が、小当りの当選確率から算出される。なお、図１３では、大当り図柄の中でも図柄Ｃ〜図柄Ｅと、小当り図柄に対する出現率（％）が示されている。すなわち、図１３では、通常２Ｒ系遊技と特別２Ｒ系遊技の出現率（％）を示している。また、図１３では、少数点以下４位を四捨五入した少数点以下３位までの算出値が示されている。
【０１４４】
具体的に言えば、各大当り図柄に基づく大当り遊技の出現率（％）は、大当りの当選確率と大当りの当選時における各大当り図柄の当選確率の乗算結果の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Ｃに基づく２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態である条件下で、１５９７分の４に１００分の１を乗算することで算出され、約０．００３％となる。また、図柄Ｃに基づく２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、高確率抽選状態である条件下で、１５９７分の４０に１００分の１を乗算することで算出され、約０．０２５％となる。また、図柄Ｄに基づく特別２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態である条件下で、１５９７分の４に１００分の９を乗算することで算出され、約０．０２３％となる。また、図柄Ｄに基づく特別２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）は、高確率抽選状態である条件下で、１５９７分の４０に１００分の９を乗算することで算出され、約０．２２５％となる。また、図柄Ｅに基づく特別２Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態である条件下で、１５９７分の４に１００分の２０を乗算することで算出され、約０．０５０％となる。また、図柄Ｅに基づく特別２Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）は、高確率抽選状態である条件下で、１５９７分の４０に１００分の２０を乗算することで算出され、約０．５０１％となる。
【０１４５】
なお、小当り図柄に基づく小当り遊技の出現率（％）は、小当りの当選確率の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Ｆに基づく小当り遊技の出現率（％）は、低確率抽選状態及び高確率抽選状態である条件下でともに１５９７分の５から算出され、約０．３１３％となる。
【０１４６】
このような本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の出現率（％）が図柄Ｃに基づく２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）と図柄Ｆに基づく小当り遊技の出現率（％）の合算から算出される。そして、通常２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち図柄Ｃに基づく２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）が占める割合が通常２Ｒ系遊技の出現時における２Ｒ確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度（％）となる。すなわち、この確変期待度（％）が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。
【０１４７】
また、本実施形態では、特別２Ｒ系遊技の出現率（％）が図柄Ｄに基づく特別２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）と図柄Ｅに基づく特別２Ｒ非確変大当り遊技の出現率（％）の合算から算出される。そして、特別２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち図柄Ｄに基づく特別２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）が占める割合が特別２Ｒ系遊技の出現時における特別２Ｒ確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度（％）となる。すなわち、この確変期待度（％）が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。
【０１４８】
そして、本実施形態では、図１３に示すように、特別２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別２Ｒ確変大当り遊技の出現が占める割合が、通常２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち２Ｒ確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく（高く）なるように各当り遊技の出現率（％）を設定している。すなわち、本実施形態では、このような出現率（％）の関係となるように、当り（大当り及び小当り）の当選確率や大当り図柄（特別図柄）の当選確率（特図振分用乱数の振り分け態様）が設定されている。
【０１４９】
その結果、本実施形態では、図１４に示すように、通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技（通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様）による大入賞口２８が開放されると、その開放状況（本実施形態では、大入賞口２８の１回目の開放時及び３回目の開放に到達するか否か）に応じて確変期待度（％）が変化することになる。なお、図１４では、少数点以下３位を四捨五入した少数点以下２位までの確変期待度（％）が示されている。
【０１５０】
具体的に言えば、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される開始時（図１４では「開始時」と示す）における確変期待度（％）が、低確率抽選状態である条件下での図柄Ｃ〜図柄Ｆに基づく当り遊技の出現率（％）の合算のうち、図柄Ｃ及び図柄Ｄに基づく当り遊技の占める割合から算出される約６．４５％となる。また、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される開始時（図１４では「開始時」と示す）における確変期待度（％）が、高確率抽選状態である条件下での図柄Ｃ〜図柄Ｆに基づく当り遊技の出現率（％）の合算のうち、図柄Ｃ及び図柄Ｄに基づく当り遊技の占める割合から算出される約２３．５３％となる。また、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される開始後、３回目の開放が開始されない時（図１４では「３回未達」と示す）における確変期待度（％）が、低確率抽選状態である条件下での図柄Ｃ及び図柄Ｆに基づく当り遊技の出現率（％）の合算のうち、図柄Ｃに基づく当り遊技の占める割合から算出される約０．７９％となる。また、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される開始後、３回目の開放が開始されない時（図１４では「３回未達」と示す）における確変期待度（％）が、高確率抽選状態である条件下での図柄Ｃ及び図柄Ｆに基づく当り遊技の出現率（％）の合算のうち、図柄Ｃに基づく当り遊技の占める割合から算出される約７．４１％となる。また、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される開始後、３回目の開放が開始される時（図１４では「３回到達」と示す）における確変期待度（％）が、低確率抽選状態である条件下での図柄Ｄ及び図柄Ｅに基づく当り遊技の出現率（％）の合算のうち、図柄Ｄに基づく当り遊技の占める割合から算出される約３１．０３％となる。また、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される開始後、３回目の開放が開始される時（図１４では「３回到達」と示す）における確変期待度（％）が、高確率抽選状態である条件下での図柄Ｄ及び図柄Ｅに基づく当り遊技の出現率（％）の合算のうち、図柄Ｄに基づく当り遊技の占める割合から算出される約３１．０３％となる。
【０１５１】
これによれば、本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時よりも、通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口２８が開放し、特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様で大入賞口２８が開放される場合の方が確変期待度（％）が高まる。そして、本実施形態では、特に通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始後、大入賞口２８の開放回数が多くなるほど確変期待度（％）が高まる。
【０１５２】
なお、ここでは、特別１６Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）を加味しないで確変期待度（％）を算出しているがこれを加味する場合、図１４における「開始時」及び「３回到達」における確変期待度（％）がさらに高くなることになる。また、遊技の状況によっては、この確変期待度（％）が偏る場合もあり、特に確変状態である場合においては小当り遊技であっても２Ｒ確変大当り遊技であっても確変状態が継続されることになるので、図１４に示す「３回未達」における実質的な確変期待度（％）は１００％となる場合もある。
【０１５３】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【０１５４】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【０１５５】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【０１５６】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２４又は下始動入賞口２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【０１５７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定（大当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、当り抽選手段となる。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１５８】
一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。本実施形態では、小当り判定（小当り抽選）を行う主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、当り抽選手段となる。小当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１５９】
本実施形態では、当り（大当り及び小当り）に当選した際に当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の種類（当り種）を決定する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、当り種決定手段となる。
【０１６０】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置２２で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【０１６１】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１６２】
一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【０１６３】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【０１６４】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２２の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（当り図柄（大当り図柄又は小当り図柄）又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【０１６５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート２９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（普通図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（普通図柄用の保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
【０１６６】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
【０１６７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、非変短状態の場合には変動時間として「７０００（ｍｓ）」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１１００（ｍｓ）」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１６８】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。
【０１６９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２１で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１７０】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、１６Ｒ確変大当り遊技に対応する図柄Ａの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ（［１１１］など）を決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、停止図柄（特別図柄）が、特別１６Ｒ確変大当り遊技に対応する図柄Ｂ、通常２Ｒ系遊技に対応する図柄Ｃ及び図柄Ｆ、特別２Ｒ系遊技に対応する図柄Ｄ及び図柄Ｅの場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる図柄組み合わせ（［１☆１］など）を決定する。
【０１７１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する。
【０１７２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄（特別図柄）の種類と、変短状態の作動／未作動に係る後述する各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、中期待モードＭＴの滞在中、転落抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定される。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力する。本実施形態では、演出モードの移行を制御するサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）が演出実行制御手段となる。
【０１７３】
次に、演出表示制御基板３７について説明する。
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０１７４】
そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１７５】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置２１の表示内容を制御する。そして、例えば、中期待モードＭＴの滞在中である場合、演出表示装置２１では、中期待モードＭＴでの表示画像が表示される。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３６ａに指示される演出モードで演出表示装置２１の表示内容を制御する演出表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）が演出実行制御手段となる。
【０１７６】
次に、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容として、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の実行に係る制御内容を説明する。
【０１７７】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り演出（大当り演出及び小当り演出）となる図柄変動ゲームの終了後、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）を付与する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り演出（大当り演出及び小当り演出）となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄（大当り図柄及び小当り図柄）の種類から、付与する当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の種類を特定し、その特定した当り遊技に応じた制御を実行する。
【０１７８】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口２８を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉２７のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２７が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口２８を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉２７のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉２７が閉動作される。本実施形態では、大入賞口２８の開放を制御する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、開放制御手段となる。
【０１７９】
以下、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する具体的な制御内容について、特別図柄に基づき特定される当り遊技毎に説明する。
最初に、通常２Ｒ系遊技のうち２Ｒ確変大当り遊技について説明する。
【０１８０】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間Ｔ０（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図３（ａ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１８１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図３（ａ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、２Ｒ確変大当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１８２】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間Ｔ２（７０００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング演出時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「０」を設定する場合に非確変コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定する場合に変短コマンド、作動フラグに「０」を設定する場合に非変短コマンドをサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。
【０１８３】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、２Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間（開放時間Ｔ１）の間、大入賞口２８を開放させる第２開放制御で実行させる。
次に、通常２Ｒ系遊技のうち小当り遊技について具体的について説明する。
【０１８４】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間Ｔ０（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を開始させるべく対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図３（ｂ）に示すラウンド遊技時間となる２回分の開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））と１回分のインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を加算した時間（３２００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、図３（ｂ）に示すように、大入賞口２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、２回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、１回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、１回目の大入賞口２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１８５】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８の１回目と２回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３が経過したならば、２回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、２回目の大入賞口２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【０１８６】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間Ｔ２（７０００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の遊技状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変コマンドや変短コマンドなどの遊技状態を指定するコマンドを出力しない。
【０１８７】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、小当り遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間（開放時間Ｔ１）の間、大入賞口２８を開放させる第１開放制御で実行させる。
次に、特別２Ｒ系遊技となる特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技について纏めて説明する。
【０１８８】
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間Ｔ０（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が非変短状態であれば、図４（ａ）に示すラウンド遊技時間となる２回分の開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））と１回分の開放時間Ｔ５（５０００（ｍｓ））、インターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））、インターバル時間Ｔ７（９０００（ｍｓ））を加算した時間（１７２００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が変短状態であれば、図５（ａ）に示すラウンド遊技時間となる２回分の開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））、２回分のインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））、１回分の開放時間Ｔ５（５０００（ｍｓ））を加算した時間（１０２００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、図４（ａ）及び図５（ａ）に示すように、大入賞口２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、３回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、１回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、１回目の大入賞口２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１８９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８の１回目と２回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３が経過したならば、２回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、２回目の大入賞口２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９０】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を閉鎖（２回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が非変短状態であれば、大入賞口２８の２回目と３回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ７（９０００（ｍｓ））を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が変短状態であれば、大入賞口２８の２回目と３回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、設定されるインターバル時間が経過したならば、３回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（３回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ５（５０００（ｍｓ））が経過したならば、３回目の大入賞口２８の開放を終了させるとともに１回目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図４（ａ）及び図５（ａ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ６（６２００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（４回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ６（６２００（ｍｓ））が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより特別２Ｒ系遊技のラウンド遊技が終了する。
【０１９２】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間Ｔ８（４（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別２Ｒ系遊技を終了させる。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別２Ｒ確変大当り遊技（図柄Ｄ）であれば、確変フラグに「１」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別２Ｒ非確変大当り遊技（図柄Ｅ）であれば、確変フラグに「０」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。この場合（特別２Ｒ非確変大当り遊技の場合）に主制御用ＣＰＵ３５ａは、作動フラグに「１」を設定するときは残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【０１９３】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別２Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間（開放時間Ｔ１）の間、大入賞口２８を開放させる第１開放制御で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別２Ｒ系遊技の１ラウンド目のラウンド遊技で第１開放制御の実行後、ラウンド遊技時間が経過する迄、第１開放制御時（開放時間Ｔ１）よりも長い時間（開放時間Ｔ５）の間、大入賞口２８を開放させる第３開放制御で実行させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別２Ｒ系遊技の２ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間（開放時間Ｔ６）の間、大入賞口２８を開放させる第２開放制御で実行させる。
【０１９４】
次に、特別１６Ｒ確変大当り遊技について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間Ｔ０（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が非変短状態であれば、図４（ｂ）に示すラウンド遊技時間となる２回分の開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））と１回分の開放時間Ｔ５（５０００（ｍｓ））、インターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））、インターバル時間Ｔ７（９０００（ｍｓ））を加算した時間（１７２００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が変短状態であれば、図５（ｂ）に示すラウンド遊技時間となる２回分の開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））、２回分のインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））、１回分の開放時間Ｔ５（５０００（ｍｓ））を加算した時間（１０２００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、図４（ｂ）及び図５（ｂ）に示すように、大入賞口２８を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、３回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、１回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、１回目の大入賞口２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９５】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８の１回目と２回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３が経過したならば、２回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（６００（ｍｓ））が経過したならば、２回目の大入賞口２８の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９６】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を閉鎖（２回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が非変短状態であれば、大入賞口２８の２回目と３回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ７（９０００（ｍｓ））を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当選時が変短状態であれば、大入賞口２８の２回目と３回目の開放間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、設定されるインターバル時間が経過したならば、３回目の大入賞口２８の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（３回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ５（５０００（ｍｓ））が経過したならば、３回目の大入賞口２８の開放を終了させるとともに１回目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９７】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図４（ｂ）及び図５（ｂ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ６（６２００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（４回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ６（６２００（ｍｓ））が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【０１９８】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２回目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２回目のラウンド遊技と３回目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３が経過したならば、３ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく３ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図４（ｂ）及び図５（ｂ）に示すラウンド遊技時間となる開放時間Ｔ１２（２５０００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（５回目の開放）させてから３ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（開放時間Ｔ１２の経過又は入球上限個数の入球）が満たされたならば、３ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、４ラウンド目（６回目の開放）〜１６ラウンド目（１８回目の開放）のラウンド遊技を制御する。これにより特別１６Ｒ確変大当り遊技のラウンド遊技が終了する。
【０１９９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間Ｔ１３（１１０００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別１６Ｒ確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。
【０２００】
次に、１６Ｒ確変大当り遊技について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間Ｔ１８（６０００（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図８に示すラウンド遊技時間となる１回分の開放時間Ｔ１２（２５０００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口２８を開放（１回目の開放）させてから１ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（開放時間Ｔ１２の経過又は入球上限個数の入球）が満たされたならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目（２回目の開放）〜１６ラウンド目（１６回目の開放）のラウンド遊技を制御する。これにより１６Ｒ確変大当り遊技のラウンド遊技が終了する。
【０２０１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間Ｔ３（２０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間Ｔ１３（１１０００（ｍｓ））の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１６Ｒ確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグに「１」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。
【０２０２】
これにより主制御用ＣＰＵ３５ａが、１６Ｒ確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間（開放時間Ｔ１２）の間、大入賞口２８を開放させる第２開放制御で実行させる。
【０２０３】
そして、各当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、各当り遊技終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、各始動入賞口２４，２５に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０２０４】
本実施形態では、決定した当り種にしたがって当り遊技の終了後における当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定して制御する主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ）が、抽選確率状態制御手段となる。
【０２０５】
次に、サブ統括制御基板３６の当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の実行に係る制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御基板３５からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２０６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄が通常２Ｒ系遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｃ）及び小当り図柄（図柄Ｆ）である場合、１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、通常２Ｒ系遊技に関する処理を実行する。
【０２０７】
この処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が非変短状態である条件下で、通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に通常突入演出は、通常２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常２Ｒ系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード（ここでは中期待モードＭＴ）の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２０８】
その一方で、通常２Ｒ系遊技に関する処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が変短状態である条件下で、当選時に滞在していた演出モードに対応した通常専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が高確モードＭＫの滞在中であれば、高確モードＭＫの継続を報知する通常専用演出の実行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が高期待モードＭＳの滞在中であれば、高期待モードＭＳの継続を報知する通常専用演出の実行を指示する。なお、この場合に通常専用演出は、通常２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常２Ｒ系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード（ここでは当選時に滞在していた演出モード（高確モードＭＫ又は高期待モードＭＳ））の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０２０９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄が特別２Ｒ系遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｄ及び図柄Ｅ）である場合、１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、特別２Ｒ系遊技に関する処理を実行する。
【０２１０】
この処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が非変短状態である条件下で、通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に通常突入演出は、１ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄（大入賞口２８の２回目の開放後のインターバル時間の経過迄）継続して実行される。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口２８の３回目の開放が開始するタイミングにおいて、非変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大入賞口２８の３回目の開放が開始するタイミングを１ラウンド目のラウンド遊技の開始からの経過時間を計測することで把握している。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３５ａから大入賞口２８の開放を指示するコマンドを出力することで、このコマンドによって大入賞口２８の開放タイミングを統括制御用ＣＰＵ３６ａに把握させることもできる。なお、この場合に非変短時２Ｒ演出は、特別２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別２Ｒ系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード（ここでは中期待モードＭＴ）の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。
【０２１１】
その一方で、特別２Ｒ系遊技に関する処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が変短状態である条件下で、当選時に滞在していた演出モードに対応した特別専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が高確モードＭＫの滞在中であれば、高確モードＭＫから高期待モードＭＳへの移行を報知する特別専用演出の実行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が高期待モードＭＳの滞在中であれば、高期待モードＭＳの継続を報知する特別専用演出の実行を指示する。なお、この場合に特別専用演出は、１ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄（大入賞口２８の２回目の開放後のインターバル時間の経過迄）継続して実行される。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口２８の３回目の開放が開始するタイミングにおいて、変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に変短時２Ｒ演出は、特別２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行される。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別２Ｒ系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード（ここでは高期待モードＭＳ）の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。
【０２１２】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄が特別１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｂ）である場合、１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、特別１６Ｒ確変大当り遊技に関する処理を実行する。
【０２１３】
この処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が非変短状態である条件下で、通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に通常突入演出は、１ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄（大入賞口２８の２回目の開放後のインターバル時間の経過迄）継続して実行される。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口２８の３回目の開放が開始するタイミングにおいて、非変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に非変短時２Ｒ演出は、３ラウンド目のラウンド遊技が開始する迄（２ラウンド目のラウンド遊技の終了後のインターバル時間の経過迄）継続して実行される。
【０２１４】
その一方で、特別１６Ｒ確変大当り遊技に関する処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が変短状態である条件下で、当選時に滞在していた演出モードに対応した特別専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が高確モードＭＫの滞在中であれば、高確モードＭＫから高期待モードＭＳへの移行を報知する特別専用演出の実行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選時が高期待モードＭＳの滞在中であれば、高期待モードＭＳの継続を報知する特別専用演出の実行を指示する。なお、この場合に特別専用演出は、１ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄（大入賞口２８の２回目の開放後のインターバル時間の経過迄）継続して実行される。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口２８の３回目の開放が開始するタイミングにおいて、変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に変短時２Ｒ演出は、３ラウンド目のラウンド遊技が開始する迄（２ラウンド目のラウンド遊技の終了後のインターバル時間の経過迄）継続して実行される。
【０２１５】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、３ラウンド目のラウンド遊技に対応するラウンドコマンドを入力すると、すなわち大入賞口２８の５回目の開放が開始するタイミングにおいて、特別１６Ｒ確変大当り遊技の３ラウンド目に対応するラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。以後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ラウンドコマンドを入力する毎に該コマンドに対応するラウンド遊技のラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディングコマンドを入力すると、特別１６Ｒ確変大当り遊技に対応するエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別１６Ｒ確変大当り遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード（ここでは高確モードＭＫ）の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。
【０２１６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確定停止表示させた特別図柄が１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ａ）である場合、１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、１６Ｒ確変大当り遊技に関する処理を実行する。
【０２１７】
この処理を開始すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１６Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目に対応するラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。以後、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ラウンドコマンドを入力する毎に該コマンドに対応するラウンド遊技のラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、エンディングコマンドを入力すると、１６Ｒ確変大当り遊技に対応するエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１６Ｒ確変大当り遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード（ここでは高確モードＭＫ）の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。
【０２１８】
次に、主制御基板３５が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉羽根２６の制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根２６を開放させるための開放信号と開閉羽根２６を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根２６の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根２６のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２６が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根２６が閉動作される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根２６の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６を第１開放時間（例えば、２００（ｍｓ））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６を第２開放時間（例えば、１７４０（ｍｓ））で第２回数（例えば、３（回））分、開放させるように制御する。
【０２１９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放中に下始動入賞口２５に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では１０個）に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根２６を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根２６の開放制御を終了した主制御用ＣＰＵ３５ａは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開閉羽根２６の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「０」の場合、普通図柄作動ゲート２９に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【０２２０】
以下、前述のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０で実行される当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中の演出内容について演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａの制御内容と合わせて図１５〜図１８に基づき説明する。なお、図１５〜図１８では、当り遊技の中でも通常２Ｒ系遊技（２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技）、特別２Ｒ系遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技及び特別２Ｒ非確変大当り遊技）、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技における演出内容を中心に示している。また、図１５及び図１６では、当り遊技中に割り当てられている（オープニング演出時間や開放時間やインターバル時間など）と、その間に演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）で実行される表示演出の態様（演出展開）を示している。
【０２２１】
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中の演出内容の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置２１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【０２２２】
ここでは、当り遊技中の演出内容を当り遊技の当選時に滞在している演出モード毎に説明する。
最初に、当選時が非変短状態であって低期待モードＭＦ及び中期待モードＭＴの滞在中における当り遊技中の演出内容について説明する。
【０２２３】
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が通常２Ｒ系遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｃ）及び小当り図柄（図柄Ｆ）である場合に通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常突入演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、通常２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行させる。
【０２２４】
これにより演出表示装置２１では、図１５（ａ）に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の通常突入演出において、演出表示装置２１では、図１７（ａ）に示すように、「襖画像Ｈ」が画像表示され、「襖画像Ｈ」の中に「中期待モード突入」の文字画像が画像表示される。その後、演出表示装置２１では、図１７（ｂ）に示すように、「襖画像Ｈ」が開閉していく演出が展開される。通常突入演出では、「襖画像Ｈ」が最終的に開放する（図１７（ｃ）に示す）ことで特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技であることが報知される一方で、「襖画像Ｈ」が最終的に開放しないことで通常２Ｒ系遊技であることと中期待モードＭＴへ移行することが報知される。なお、通常２Ｒ系遊技における通常突入演出では、「襖画像Ｈ」が最終的に開放しない演出が実行されることになる。この場合には、大入賞口２８の開放が、２回の開放で終了し３回目の開放が行われない状況となっている。このため、通常突入演出は、大入賞口２８の開放が、２回目の開放で終了するか否か、すなわち通常２Ｒ系遊技であるか否かを示唆（報知）する演出として設定されている。そして、「襖画像Ｈ」が最終的に開放しない場合の通常突入演出では、大入賞口２８の開放が、２回目で終了する、すなわち通常２Ｒ系遊技であることを報知する演出として設定されている。
【０２２５】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が特別２Ｒ系遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｄ及び図柄Ｅ）である場合に通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常突入演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。
【０２２６】
これにより演出表示装置２１では、図１５（ｂ）の大入賞口２８の３回目の開放前に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の通常突入演出において、演出表示装置２１では、図１７（ａ）→図１７（ｂ）に示すように、通常２Ｒ系遊技と同様の演出が展開される。その後、演出表示装置２１では、特別２Ｒ系遊技における通常突入演出であるので、「襖画像Ｈ」が最終的に開放する演出（図１７（ｃ））が実行される。この場合には、大入賞口２８の開放が、２回の開放で終了しないで３回目の開放が行われる状況となっている。そして、「襖画像Ｈ」が最終的に開放する場合の通常突入演出では、大入賞口２８の開放が、２回目で終了しないで３回目の開放が行われる、すなわち特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の何れかであることを報知する演出として設定されている。
【０２２７】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、非変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、非変短時２Ｒ演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、特別２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行させる。
【０２２８】
これにより演出表示装置２１では、図１５（ｂ）の大入賞口２８の３回目の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の非変短時２Ｒ演出において、演出表示装置２１では、図１７（ｄ）に示すように、「超チャンス」の文字画像が画像表示される。なお、非変短時２Ｒ演出は、通常突入演出から「襖画像Ｈ」が開放した後から引き続き開始される演出となっている（すなわち、図１７（ｃ）→図１７（ｄ）と変化する）。そして、非変短時２Ｒ演出では、「成功」が最終的に導出される（図１７（ｅ）に示す）ことで特別１６Ｒ確変大当り遊技であることが報知される一方で、「成功」が最終的に導出されないことで特別２Ｒ系遊技であることと中期待モードＭＴへ移行することが報知される。なお、特別２Ｒ系遊技における非変短時２Ｒ演出では、「成功」が最終的に導出されない演出が実行されることになる。この場合には、大入賞口２８の開放が、４回の開放で終了し５回目の開放が行われない状況となっている。このため、非変短時２Ｒ演出は、大入賞口２８の開放が、４回目の開放で終了するか否か、すなわち特別２Ｒ系遊技であるか否かを示唆（報知）する演出として設定されている。そして、「成功」が最終的に導出されない場合の非変短時２Ｒ演出では、大入賞口２８の開放が、４回目で終了する、すなわち特別２Ｒ系遊技であることを報知する演出として設定されている。
【０２２９】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が特別１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｂ）である場合に通常突入演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常突入演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。これにより演出表示装置２１では、図１５（ｃ）の大入賞口２８の３回目の開放前に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の通常突入演出において、演出表示装置２１では、図１７（ａ）→図１７（ｂ）→図１７（ｃ）に示すように、特別２Ｒ系遊技と同様の演出が展開される。
【０２３０】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、非変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、非変短時２Ｒ演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、５回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。
【０２３１】
これにより演出表示装置２１では、図１５（ｃ）の大入賞口２８の３回目の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の非変短時２Ｒ演出において、演出表示装置２１では、図１７（ｄ）に示すように、特別２Ｒ系遊技と同様の演出が展開される。なお、特別１６Ｒ確変大当り遊技における非変短時２Ｒ演出では、「成功」が最終的に導出される演出（図１７（ｅ））が実行されることになる。この場合には、大入賞口２８の開放が、４回の開放で終了しないで５回目の開放が行われる状況となっている。そして、「成功」が最終的に導出される場合の非変短時２Ｒ演出では、大入賞口２８の開放が、４回目で終了しないで５回目の開放が行われる、すなわち特別１６Ｒ確変大当り遊技であることを報知する演出として設定されている。
【０２３２】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、以降のラウンド演出及びエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。これにより演出表示装置２１では、図１５（ｃ）の大入賞口２８の５回目の開放後に示す態様の演出展開となる。なお、演出表示装置２１では、ラウンド遊技の回数を示したり、特別１６Ｒ確変大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。
【０２３３】
次に、当選時が変短状態であって高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳの滞在中における当り遊技中の演出内容について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が通常２Ｒ系遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｃ）及び小当り図柄（図柄Ｆ）である場合に通常専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、通常専用演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、当選時に滞在していた演出モード（高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳ）に対応する通常専用演出を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、通常２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行させる。
【０２３４】
これにより演出表示装置２１では、図１６（ａ）に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の通常専用演出において、演出表示装置２１では、当選時が高確モードＭＫの滞在中であった場合、図１８（ａ）に示すように、「高確モード継続」の文字画像が画像表示される。また、演出表示装置２１では、当選時が高期待モードＭＳの滞在中であった場合、図１８（ｂ）に示すように、「高期待モード継続」の文字画像が画像表示される。この場合には、大入賞口２８の開放が、２回の開放で終了し３回目の開放が行われない状況となっている。このため、通常専用演出は、大入賞口２８の開放が、２回目の開放で終了する、すなわち通常２Ｒ系遊技であることを報知する演出として設定されている。特に高確モードＭＫの滞在中にあっては、通常専用演出の出現によって高確モードＭＫの継続が確定すると同時に確変状態であることが確定する一方で、多くの賞球を獲得することはできないものの次の当り（大当り及び小当り）へ繋げる確変状態の継続という観点から遊技者にとって有利な演出として設定されている。
【０２３５】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が特別２Ｒ系遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｄ及び図柄Ｅ）である場合に特別専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、特別専用演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、当選時に滞在していた演出モード（高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳ）に対応する特別専用演出を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。
【０２３６】
これにより演出表示装置２１では、図１６（ｂ）の大入賞口２８の３回目の開放前に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の特別専用演出において、演出表示装置２１では、当選時が高確モードＭＫの滞在中であった場合、図１８（ｃ）に示すように、高確モードＭＫからの移行を示唆（報知）する「撤退」の文字画像が画像表示される。また、演出表示装置２１では、当選時が高期待モードＭＳの滞在中であった場合、図１８（ｄ）に示すように、高期待モードＭＳの継続を示唆（報知）する「増援」の文字画像が画像表示される。この場合には、大入賞口２８の開放が、２回の開放で終了しないで３回目の開放が行われる状況となっている。このため、特別専用演出は、大入賞口２８の開放が、２回目の開放で終了しない、すなわち特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の何れかであることを報知する演出として設定されている。特に高確モードＭＫの滞在中にあっては、特別専用演出の出現により高期待モードＭＳへ移行する可能性があると同時に特別２Ｒ系遊技によりある程度の賞球及び特別１６Ｒ確変大当り遊技により多くの賞球を獲得可能な一方で、確変状態が継続されない可能性があるものの賞球を獲得するという観点から遊技者にとって有利な演出として設定されている。
【０２３７】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、変短時２Ｒ演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、特別２Ｒ系遊技が終了する迄（エンディング演出時間の終了迄）継続して実行させる。
【０２３８】
これにより演出表示装置２１では、図１６（ｂ）の大入賞口２８の３回目の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の変短時２Ｒ演出において、演出表示装置２１では、当選時が高確モードＭＫの滞在中であった場合、図１８（ｅ）に示すように、「高期待モード突入」の文字画像が画像表示される。なお、この場合には、図１８（ｃ）→図１８（ｅ）と演出が変化する。また、演出表示装置２１では、当選時が高期待モードＭＳの滞在中であった場合、図１８（ｆ）に示すように、「継続」の文字画像が画像表示される。なお、この場合には、図１８（ｄ）→図１８（ｆ）と演出が変化する。そして、変短時２Ｒ演出では、エフェクト演出が最終的に出現する（図１８（ｇ）に示す）ことで特別１６Ｒ確変大当り遊技であることが報知される一方で、エフェクト演出が最終的に導出されないことで特別２Ｒ系遊技であることと高期待モードＭＳへ移行及び継続することが報知される。なお、特別２Ｒ系遊技における変短時２Ｒ演出では、エフェクト演出が最終的に出現しない演出が実行されることになる。この場合には、大入賞口２８の開放が、４回の開放で終了し５回目の開放が行われない状況となっている。このため、エフェクト演出は、大入賞口２８の開放が、４回目の開放で終了するか否か、すなわち特別２Ｒ系遊技であるか否かを示唆（報知）する演出として設定されている。そして、エフェクト演出が最終的に出現しない場合の変短時２Ｒ演出では、大入賞口２８の開放が、４回目で終了する、すなわち特別２Ｒ系遊技であることを報知する演出として設定されている。
【０２３９】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が特別１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ｂ）である場合に特別専用演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、特別専用演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、当選時に滞在していた演出モード（高確モードＭＫ及び高期待モードＭＳ）に対応する特別専用演出を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。これにより演出表示装置２１では、図１６（ｃ）の大入賞口２８の３回目の開放前に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の特別専用演出において、演出表示装置２１では、図１８（ｃ），（ｄ）に示すように、特別２Ｒ系遊技と同様の演出が展開される。
【０２４０】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変短時２Ｒ演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、変短時２Ｒ演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。このとき表示制御用ＣＰＵ３７ａは、５回目の開放が開始する迄、継続して実行させる。
【０２４１】
これにより演出表示装置２１では、図１６（ｃ）の大入賞口２８の３回目の開放後に示す態様の演出展開となる。そして、この場合の変短時２Ｒ演出において、演出表示装置２１では、特別２Ｒ系遊技と同様に、図１８（ｃ）→図１８（ｅ）と変化する演出及び図１８（ｄ）→図１８（ｆ）と変化する演出が展開される。なお、特別１６Ｒ確変大当り遊技における変短時２Ｒ演出では、エフェクト演出が最終的に導出される演出（図１８（ｇ））が実行されることになる。この場合には、大入賞口２８の開放が、４回の開放で終了しないで５回目の開放が行われる状況となっている。そして、エフェクト演出が最終的に出現する場合の変短時２Ｒ演出では、大入賞口２８の開放が、４回目で終了しないで５回目の開放が行われる、すなわち特別１６Ｒ確変大当り遊技であることを報知する演出として設定されている。
【０２４２】
続いて、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、以降のラウンド演出及びエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。これにより演出表示装置２１では、図１６（ｃ）の大入賞口２８の５回目の開放後に示す態様の演出展開となる。なお、演出表示装置２１では、ラウンド遊技の回数を示したり、特別１６Ｒ確変大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。
【０２４３】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、統括制御用ＣＰＵ３６ａから確定停止表示させた特別図柄が１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄（図柄Ａ）である場合、各種演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置２１の表示内容を制御する。また、演出表示装置２１では、１６Ｒ確変大当り遊技の開始を示したり、ラウンド遊技の回数を示したり、１６Ｒ確変大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。
【０２４４】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部１５ａ〜１５ｃの発光態様、及びスピーカ１６ａ，１６ｂの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、演出表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、音声・ランプ制御基板３８も演出実行制御手段として機能し得る。
【０２４５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）各当り遊技では、高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）及び維持当り遊技（小当り遊技）の入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様と、高確長当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）及び低確長当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）の第３開放制御（３回目の開放）が実行されるまでの間の入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様を同一にした。さらに、高確長当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）及び低確長当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）では、第３開放制御（３回目の開放）が実行された後の入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様を同一にした。このため、当り遊技の種類を判別させ難くなり、高確率抽選状態（確変状態）であることを遊技者に好適に推測させることができる。また、高確長当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）及び低確長当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）では、第３開放制御（３回目の開放）による開放とその後のラウンド遊技によって、構成されるラウンド遊技の回数が同一な高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）よりも多くの賞球を獲得できるようにした。また、高確長当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）及び低確長当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）では、第３開放制御（３回目の開放）による開放とその後のラウンド遊技によって、高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）と入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様が同一である維持当り遊技（小当り遊技）よりも多くの賞球を獲得できるようにした。このため、高確長当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）及び低確長当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）によって高確率抽選状態（確変状態）であるか否かを推測させる場面の到来時には、高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）及び維持当り遊技（小当り遊技）よりも多くの賞球を獲得させることになる。そして、多くの賞球を獲得し得る高確長当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）や低確長当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）を出現し易くして高確率抽選状態（確変状態）であるか否かを遊技者に推測させる場面の到来を増加させると、合わせて遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を招いてしまう。その一方で、抽選確率状態の移行に対して影響を与えないとともに多くの賞球を獲得し得ない維持当り遊技（小当り遊技）を出現し易くして高確率抽選状態（確変状態）であるか否かを遊技者に推測させる場面の到来を増加させたとしても、遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を抑制できる。したがって、当り遊技（本実施形態では、ラウンド遊技の上限ラウンド回数を２回とする特別２Ｒ系遊技）で賞球を獲得させ得る構成であっても、遊技中に賞球を獲得し得るチャンスの大幅な増加を抑制しつつ高確率抽選状態（確変状態）であるか否かを遊技者に推測させる場面を好適に到来させることができる。
【０２４６】
（２）多回数当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、第３開放制御（３回目の開放）が実行されるまでの入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様を、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様と同一にした。また、多回数当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、第３開放制御（３回目の開放）が実行されるまでの入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様を、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の第３開放制御（３回目の開放）が実行されるまでの開閉動作態様と同一にした。さらに、多回数当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の上限ラウンド回数（本実施形態では、２回）の間、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）における入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様と同一にした。このため、多回数当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の上限ラウンド回数（本実施形態では、２回）の間、当り遊技を判別させ難くすることができる。また、多回数当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、構成されるラウンド遊技の回数（本実施形態では、１６回）を高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）よりも多く設定した。さらに、多回数当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の上限ラウンド回数（本実施形態では、２回）以降の各ラウンド遊技時間（開放時間Ｔ１２）をこれら当り遊技の最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間（開放時間Ｔ６）よりも長く設定した。このため、多回数当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）よりもさらに多くの賞球を獲得できる。したがって、入賞手段（大入賞口２８）の開放時には、高確率抽選状態（確変状態）であるか否かを推測させる一方で、多くの賞球を獲得することに対しても期待を抱かせることができる。
【０２４７】
（３）高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）、高確長当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）、低確長当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）、及び維持当り遊技（小当り遊技）の終了後に特定の示唆演出（本実施形態では、中期待モードＭＴ）を実行可能に構成した。また、特定の示唆演出（本実施形態では、中期待モードＭＴ）を実行可能な状況下（本実施形態では、当選時が非変短状態である状況下）において、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）では、これら当り遊技の開始から終了までに同一の内容となる当り遊技中演出（ここでは、通常突入演出）が展開されるようにした。一方、高確長当り遊技、低確長当り遊技及び多回数当り遊技（特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、これら当り遊技の開始から最初のラウンド遊技で第３開放制御（３回目の開放）が実行されるまでに、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）と同一の当り遊技中演出（ここでは、通常突入演出）が展開されるようにした。このため、どの当り遊技からも実行可能な特定の示唆演出（本実施形態では、中期待モードＭＴ）が実行される状況下（本実施形態では、当選時が非変短状態である状況下）では、入賞手段（大入賞口２８）の開放時に入賞手段（大入賞口２８）の開放だけではなく演出面からも当り遊技を判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
（４）特定の示唆演出（本実施形態では、中期待モードＭＴ）を実行可能でない状況下（本実施形態では、当選時が変短状態である状況下）では、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の終了後と、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の終了で演出態様の異なる示唆演出（演出モード）を実行させるようにした。そして、このような状況下（当選時が変短状態である状況下）では、同一の示唆演出（演出モード）を実行可能な当り遊技の間で、入賞手段（大入賞口２８）の開放だけでなく演出面からも当り遊技を判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
（５）具体的に、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）では、これら当り遊技の開始から終了までに同一の内容となる当り遊技中演出（ここでは、通常専用演出）が展開されるようにした。このため、上記効果（４）に示す状況下（本実施形態では、当選時が変短状態である状況下）では、入賞手段（大入賞口２８）の開放時に入賞手段（大入賞口２８）の開放だけではなく演出面からも高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）に関して判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。また、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）では、これら当り遊技の開始から終了までに同一の内容となる当り遊技中演出（ここでは、特別専用演出）が展開されるようにした。このため、上記効果（４）に示す状況下では、入賞手段（大入賞口２８）の開放時に入賞手段（大入賞口２８）の開放だけではなく演出面からも高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）を判別し難くさせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５０】
（６）高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）では、入賞手段（大入賞口２８）の開放中に入球上限個数分（本実施形態では、９球）の遊技球を、他の当り遊技（特別２Ｒ系遊技や特別１６Ｒ確変大当り遊技）よりも入賞させ難くなるようにした。これにより、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）が、ラウンド遊技時間の経過によってほぼ終了することとなり、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）と高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の出球格差をつけることができる。したがって、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）では賞球を獲得できることを遊技者に把握させ易くすることができる。
【０２５１】
（７）また、維持当り遊技（小当り遊技）を出現し易くしても遊技者に賞球を獲得させるチャンスが大幅に増加することを抑制することができる。さらに、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）によって到来する高確率抽選状態（確変状態）であるか否かを推測させる場面では、遊技者に多くの賞球も獲得させることができる。
【０２５２】
（８）また、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の１回のラウンド遊技での入賞手段（大入賞口２８）の合計開放時間を上限個数分（本実施形態では、９球）の遊技球を入賞させ易くした場合には、入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様は上限個数（本実施形態では、９球）に到達したことを条件として閉鎖する可能性も出てくる。このような場合には、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）における入賞手段（大入賞口２８）の開放時間が遊技球の入賞状況に応じて不定になってしまう。一方、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の１回のラウンド遊技での入賞手段（大入賞口２８）の合計開放時間を上限個数分（本実施形態では、９球）の遊技球を入賞させ難くすることで、入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様はほとんどの場合において、開放時間に達したことを条件として閉鎖するようになる。その結果、高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）での入賞手段（大入賞口２８）の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。また、加えて、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）で高確当り遊技及び維持当り遊技（通常２Ｒ系遊技）分だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放される場合では、入賞手段（大入賞口２８）の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。
【０２５３】
（９）高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）では、最初のラウンド遊技での入賞手段（大入賞口２８）の合計開放時間を、最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技での入賞手段（大入賞口２８）の開放時間と同一時間に設定した。これによれば、高確長当り遊技及び低確長当り遊技（特別２Ｒ系遊技）では、最初のラウンド遊技においても最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技で獲得可能な賞球を獲得することが可能となる。
【０２５４】
（１０）高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）と特殊当り遊技（小当り遊技）では、これらで同一回数だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放される当り遊技が行われる。また、高確多開放当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）と低確多開放当り遊技（特別２Ｒ非確変大当り遊技）では、同一回数だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放され、高確当り遊技と特殊当り遊技（通常２Ｒ系遊技）と同一回数分だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放された後、さらに入賞手段（大入賞口２８）が開放される当り遊技が行われる。また、当り種決定手段（主制御基板３５（主制御用ＣＰＵ３５ａ））は、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）に当選する確率と各当りの種類（特別図柄）を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、以下に示すようにした。すなわち、高確当り遊技と特殊当り遊技を合算した出現率（通常２Ｒ系遊技の出現率）のうち高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）の出現率が占める割合よりも高確多開放当り遊技と低確多開放当り遊技を合算した出現率（特別２Ｒ系遊技の出現率）のうち高確多開放当り遊技（特別２Ｒ確変大当り遊技）の出現率が占める割合が大きくなる関係にした。このため、当り遊技では、高確当り遊技と特殊当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の回数分（本実施形態では、２回）だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放する場合よりも、該回数分（本実施形態では、２回）の開放後さらに入賞手段（大入賞口２８）が開放する場合の方が高確率抽選状態とする当り遊技への期待度（確変期待度）が高まる。また、当り遊技では、高確当り遊技と特殊当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の回数分（本実施形態では、２回）だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放する場合よりも、当り遊技の開始時の方が高確率抽選状態とする当り遊技への期待度（確変期待度）が高まる。また、当り遊技では、その当り遊技の開始時よりも高確当り遊技と特殊当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の回数分（本実施形態では、２回）の開放後にさらに入賞手段（大入賞口２８）が開放する場合の方が高確率抽選状態とする当り遊技への期待度（確変期待度）が高まる。その結果、当り遊技における場面毎に高確率抽選状態とする当り遊技への期待度（確変期待度）を変化させ、当り遊技の開始後においては入賞手段（大入賞口２８）の開放回数が多くなるほど高確率抽選状態とする当り遊技である期待度（確変期待度）を高めることになる。したがって、当り遊技中の入賞手段（大入賞口２８）の開放毎に当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度（確変期待度）を変化させることで、該入賞手段（大入賞口２８）の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５５】
（１１）特別当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）は、高確多開放当り遊技と低確多開放当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の回数分（本実施形態では、４回）だけ開放させた後、さらに入賞手段（大入賞口２８）を開放させてこれら当り遊技よりも多く入賞手段（大入賞口２８）を開放させる当り遊技が行われる。また、特別当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）の終了後の抽選確率状態は、高確率抽選状態（確変状態）となるようにした。このため、当り遊技では、常に特別当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）へ遊技者に期待を抱かせることができる。そして、遊技者は、高確当り遊技と特殊当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の回数分（本実施形態では、２回）だけ開放された後さらに入賞手段（大入賞口２８）が開放される場合に、特別当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）への期待を抱くことができる。また、遊技者は、高確多開放当り遊技と低確多開放当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の回数分（本実施形態では、４回）だけ開放された後さらに入賞手段（大入賞口２８）が開放される場合に、特別当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）への期待を抱くことができる。したがって、当り遊技中の入賞手段（大入賞口２８）の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
（１２）各当り遊技では、高確当り遊技及び特殊当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様と、高確多開放当り遊技、低確多開放当り遊技、及び特別当り遊技（特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技）の第３開放制御（３回目の開放）が実行されるまでの間の入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様を同一にした。また、高確多開放当り遊技、低確多開放当り遊技、及び特別当り遊技（特別２Ｒ系遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、高確多開放当り遊技及び低確多開放当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の上限ラウンド回数（本実施形態では、２回）までの各ラウンド遊技の入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様を同一にした。さらに、高確多開放当り遊技及び低確多開放当り遊技（特別２Ｒ系遊技）では、第３開放制御（３回目の開放）による開放とその後のラウンド遊技によって、構成されるラウンド遊技の回数が同一な高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）よりも多くの賞球を獲得できるようにした。また、高確多開放当り遊技及び低確多開放当り遊技（特別２Ｒ系遊技）では、第３開放制御（３回目の開放）による開放とその後のラウンド遊技によって、高確当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）と入賞手段（大入賞口２８）の開閉動作態様が同一である特殊当り遊技（小当り遊技）よりも多くの賞球を獲得できるようにした。さらに、特別当り遊技（特別１６Ｒ確変大当り遊技）では、高確多開放当り遊技や低確多開放当り遊技（特別２Ｒ系遊技）よりも多くの賞球を獲得できるようにした。このため、当り遊技では、入賞手段（大入賞口２８）の開放に基づいて高確率抽選状態とする当り遊技への期待度（確変期待度）を高めつつ、その期待度の上昇に合わせて多くの賞球も遊技者に獲得させることができる。したがって、当り遊技では、賞球を獲得するといった本来の目的を遊技者に達成させつつ、入賞手段（大入賞口２８）の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５７】
（１３）当り遊技では、高確率抽選状態（確変状態）とする当り遊技であれば、高確当り遊技と特殊当り遊技（通常２Ｒ系遊技）の回数分だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放される場合よりも、高確多開放当り遊技と低確多開放当り遊技（特別２Ｒ系遊技）の回数分だけ入賞手段（大入賞口２８）が開放される場合の方がよい。その結果、当り遊技の開始後においては入賞手段（大入賞口２８）の開放回数が多くなるほど高確率抽選状態とする当り遊技である期待度（確変期待度）を高めることが好ましい。したがって、入賞手段（大入賞口２８）の開放に対して遊技者の興味及び関心を惹き付けて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、通常突入演出、通常専用演出を、オープニング演出時間の開始から、すなわち当り遊技の開始から展開させることもできる。この場合には、各演出の実行期間としてオープニング演出時間分も加算されることになる。
【０２５９】
・本実施形態では、特別専用演出の実行期間を、３回目の１ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口２８の３回目の開放が開始する迄でなく、３回目の開放前（２回目の開放終了時）や３回目の開放途中まで実行させる仕様とすることもでき、変短時２Ｒ演出を実行可能であれば変更することもできる。
【０２６０】
・本実施形態では、各当り遊技中に実行させる演出内容を、当り遊技間で当り遊技の種類を判別し難くしている間で同一内容となっていれば、それぞれ任意に変更することもできる。
【０２６１】
・本実施形態では、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の最初のラウンド遊技での大入賞口２８の合計開放時間は、２ラウンド目のラウンド遊技での大入賞口２８の開放時間でなくてもよく、短くすることもできる長くすることもできる。少なくとも、１回目と２回目の大入賞口２８の開閉動作態様が通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様と同一に設定されていればよい。但し、この場合には、最初のラウンド遊技であっても通常２Ｒ系遊技を通して遊技者が獲得し得る賞球よりも遊技者が多くの賞球を獲得し得る構成とすることが好ましい。
【０２６２】
・本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口２８の合計開放時間を、入球上限個数の入球を満たし得る時間に設定することもできる。この場合には、特別２Ｒ系遊技の各ラウンド遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目と２ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口２８の合計開放時間を、少なくとも通常２Ｒ系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口２８の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。
【０２６３】
・本実施形態では、特別２Ｒ系遊技の各ラウンド遊技及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の１ラウンド目と２ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口２８の合計開放時間を、入球上限個数を満たせ得ない時間であっても、少なくとも通常２Ｒ系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口２８の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。
【０２６４】
・本実施形態において、演出モードの移行態様に関しては、当り遊技毎に固有の移行態様を設定することもできる。その一方で、演出モードの移行態様に関しては、変短状態の有無にかかわらず通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技で同一態様に設定することもできる。このように構成する場合には、これらの当り遊技中の演出も同一の態様で揃えることが好ましい。そして、これによれば、さらに当り遊技の種類を判別し難い構成とすることができる。
【０２６５】
・また、本実施形態において、当選時が非変短状態である条件下で通常２Ｒ系遊技及び特別２Ｒ系遊技で同一態様にするという技術には、中期待モードＭＴを背景の種類によってさらに細分化するような仕様も含まれている。この場合には、このような中期待モードＭＴ（特定の示唆演出）であっても中期待モードＭＴに分類される演出モードに移行するという点で同一態様となる。
【０２６６】
・本実施形態では、演出モードの種類を変更してもよく、変短状態の有無のみで種類を分けたりすることもできる。すなわち、この別例では、演出モードに確変状態であるか否かの期待度の差を設定しないことになる。このような構成であっても各当り遊技（特に、通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技）の間でこれらの種類を判別し難くすることで本実施形態の効果（１），（２），（６）〜（１３）の効果を奏する。
【０２６７】
・本実施形態では、演出モードの移行態様と当り遊技（特に、通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技）中の演出を、対応付けしなくてもよく、別々の対応付けにして当り遊技の種類の推測要素とする構成とすることもできる。通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技の間で、大入賞口２８の開閉動作態様とその時間から当り遊技の種類を判別し難くなっていればよい。
【０２６８】
・本実施形態では、特別１６Ｒ確変大当り遊技における大入賞口２８の開閉動作態様を、当り遊技の開始から少なくとも特別２Ｒ系遊技（通常２Ｒ系遊技）の大入賞口２８の開閉動作態様となる構成であれば、大入賞口２８の制御方法を変更することもできる。例えば、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、１ラウンド目を大入賞口２８を通常２Ｒ系遊技の開閉動作態様で制御し、その後２ラウンド目を特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様のうち３回目と４回目の開放に対応する開閉動作態様で制御することもできる。また、特別１６Ｒ確変大当り遊技では、１ラウンド目と２ラウンド目を２Ｒ確変大当り遊技と同一制御（開放時間Ｔ１をラウンド遊技時間）とし、その後３ラウンド目を特別２Ｒ系遊技の開閉動作態様のうち３回目と４回目の開放に対応する開閉動作態様で制御することもできる。
【０２６９】
・本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）を特別２Ｒ確変大当り遊技の出現率（％）よりも高く設定することもできる。この場合にあっては、通常２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち２Ｒ確変大当り遊技の占める割合よりも、特別２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別２Ｒ確変大当り遊技が占める割合が高ければよい。
【０２７０】
・本実施形態では、通常２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち２Ｒ確変大当り遊技の占める割合よりも、特別２Ｒ系遊技の出現率（％）のうち特別２Ｒ確変大当り遊技が占める割合が高い関係を担保する範囲内において、当り抽選（大当り抽選及び小当り抽選）の当選確率や、特図振分用乱数の特別図柄（大当り図柄）に対する振分け態様など変更してもよい。すなわち、大当り抽選が本実施形態と異なるスペックや、大当りのうち確変大当りとなる割合（確変割合）が本実施形態と異なるスペックのパチンコ遊技機においても本実施形態と同様の効果を奏する。
【０２７１】
・本実施形態では、当り種の構成によるスペックを変更することもでき、例えば、特別１６Ｒ確変大当り遊技を設定しないスペックも考えられる。また、特別２Ｒ系遊技に対応する小当り遊技を設定することもできる。なお、特別２Ｒ系遊技に対応するとは、大入賞口２８の開閉動作態様や時間、又は演出面からもこれらを判別し難いということである。また、例えば、通常２Ｒ系遊技に対応する非確変状態を当り遊技の終了後に付与する大当り遊技を設定することもできる。また、小当り遊技を設けない構成とすることもでき、この場合には、特殊当り遊技として当り遊技の終了後に低確率抽選状態（非確変状態）を付与する当り遊技（例えば、２Ｒ非確変大当り遊技）を設定するようにする。本別例における２Ｒ非確変大当り遊技は、本実施形態で設定している小当り遊技に代わる位置付けとなる。
【０２７２】
・本実施形態において、大入賞口２８の１回の開閉に係る時間（開閉動作態様）やラウンド遊技時間や各インターバル時間を本実施形態の効果を奏し得る範囲内で変更してもよい。
【０２７３】
・本実施形態では、２つの大入賞口を設けた構成とすることもできる。この場合には、例えば、１６Ｒ確変大当り遊技は大入賞口２８によって展開し、通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技に関しては、大入賞口２８以外に設けた大入賞口によって展開することもできる。このような場合であっても、通常２Ｒ系遊技、特別２Ｒ系遊技、及び特別１６Ｒ確変大当り遊技では、同じ大入賞口を用いて当り遊技が展開されていればよい。
【０２７４】
・本実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、主制御基板３５からの各種コマンドを、演出表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８に出力するようにしてもよい。
【０２７５】
・本実施形態において、１回のラウンド遊技における入球上限個数を変更してもよい。これによっては、合計開放時間の設定の幅を拡げることができる。すなわち、入球上限個数が少なくなれば１回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を短く設定できる一方で、入球上限個数が多くなれば１回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を長く設定できる。
【０２７６】
・本実施形態では、各当り遊技の規定ラウンド数を変更することもできる。例えば、２Ｒ確変大当り遊技（高確当り遊技）、特別２Ｒ確変大当り遊技（高確長当り遊技又は高確多開放当り遊技）、特別２Ｒ非確変大当り遊技（低確長当り遊技又は低確多開放当り遊技）の規定ラウンド数は、３回や４回以上であってもよい。また、例えば、特別１６Ｒ確変大当り遊技（多回数当り遊技又は特別当り遊技）の規定ラウンド数は、１５回以下や１７回以上であってもよい。但し、遊技者が獲得し得る賞球の多少の関係が、保たれる範囲内での変更とすることが好ましい。なお、小当り遊技は、２Ｒ確変大当り遊技（高確当り遊技）の構成に応じた構成に変更する必要がある。また、当り遊技を通しての大入賞口２８の合計開放回数は、変更することもできる。また、全ての当り遊技でラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口２８の合計開放回数は、一致させてもよい。但し、好ましくは、小当り遊技や２Ｒ確変大当り遊技に対応する当り遊技で、特別２Ｒ系遊技に対応する当り遊技よりも遊技者に賞球を獲得させ難くする。
【０２７７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記演出実行制御手段は、前記特定の示唆演出を実行可能でない状況下において、前記高確当り遊技、前記高確長当り遊技、前記低確長当り遊技、及び前記維持当り遊技のうち前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技の終了後と前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の終了後で演出態様の異なる示唆演出を実行させるようになっており、前記特定の示唆演出を実行可能でない状況下において、前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技では、これら当り遊技の開始から終了までの間に同一の内容となる当り遊技中演出が展開され、前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技と前記高確長当り遊技、前記低確長当り遊技及び前記多回数当り遊技とでは、異なる当り遊技中演出が展開されることを特徴とする。
【０２７８】
（ロ）前記高確当り遊技及び前記維持当り遊技の１回のラウンド遊技での前記入賞手段の合計開放時間は、前記入賞手段に入球する遊技球の入球個数が、前記入球上限個数を満たさない時間に設定される一方で、前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技の１回のラウンド遊技での前記入賞手段の合計開放時間は、前記入賞手段に入球する遊技球の入球個数が、前記入球上限個数を満たし得る時間に設定されることを特徴とする。
【０２７９】
（ハ）前記高確長当り遊技及び前記低確長当り遊技では、前記最初のラウンド遊技において、前記第１開放制御と前記第３開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の合計開放時間を、前記最初のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において前記第２開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の開放時間と同一になるようにしたことを特徴とする。
【符号の説明】
【０２８０】
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ…図柄（特別図柄）、ＧＨ…画像表示部、ＭＦ…低期待モード、ＭＫ…高確モード、ＭＳ…高期待低確モード、ＭＴ…中期待モード、ＳＷ１，ＳＷ２…始動口スイッチ、ＳＷ３…カウントスイッチ、ＳＷ４…普通図柄変動スイッチ、Ｔ０，Ｔ１８…オープニング演出時間、Ｔ１，Ｔ５，Ｔ６，Ｔ１２…開放時間、Ｔ２，Ｔ８，Ｔ１３…エンディング演出時間、Ｔ３，Ｔ７…インターバル時間、Ｔ４，Ｔ９〜Ｔ１１，Ｔ１４〜Ｔ１７，Ｔ１９…所定時間、１０…パチンコ遊技機、２１…演出表示装置、２２…特別図柄表示装置、２３…普通図柄表示装置、２４…上始動入賞口、２５…下始動入賞口、２４ａ，２５ａ…入球口、２６…開閉羽根、２７…大入賞口扉、２８…大入賞口、３９…普通図柄作動ゲート、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…演出表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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