(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器と前記遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルを有してなる可動式演出表示装置と、
前記遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口への前記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段とを備えて、
前記可動式演出表示装置は、遊技球の大量獲得の不可能な短当たり遊技及び当該短当たり遊技の作動態様と同一或いは類似の作動態様を有する小当たり遊技のいずれか一方の終了に基づき、前記表示パネルを、その表示面が前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置まで、前記遊技盤の裏面に沿い前記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置から移動させた後、当該可動式演出表示装置は、前記表示パネルを前記演出表示位置へ移動させた状態で、前記短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記表示パネルにより、前記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するようにしたパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する固定式演出表示装置と、
前記表示器と前記遊技盤との間に介装される表示パネルであってその表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置と前記遊技盤の裏面に沿い前記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置との間で移動可能となっている表示パネルを有してなる可動式演出表示装置と、
前記表示パネルを、前記格納位置から前記演出表示位置にかけて移動させるように一方向駆動し或いは前記演出表示位置から前記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する駆動手段と、
前記表示パネルが前記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段と、
前記遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、前記遊技盤に設けられた大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、前記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を前記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段と、
前記表示パネルが前記格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出した状態にて、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、前記駆動手段を前記一方向駆動させるように制御し、前記表示パネルの前記演出表示位置への移動を前記演出表示位置検出手段により検出したとき、前記駆動手段に対する前記一方向駆動制御を停止する一方向駆動制御手段と、
前記可動式演出装置が、前記表示パネルを前記演出表示位置へ移動させた状態で、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記表示パネルにより、前記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように当該可動式演出表示装置を制御する表示制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示パネルは、前記表示器と前記遊技盤との間に並んで位置するように介装される両側表示パネル部からなる表示パネルであって、
前記駆動手段は、前記両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面がそれぞれ前記遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の両対向外周部側に位置する両対向側格納位置から、前記表示パネルが前記両側表示パネル部の各表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部の両側開口部位を通しその前方を臨むように位置する両側演出表示位置にかけて、前記両側表示パネル部を移動させるように一方向駆動し、或いは前記表示パネルを前記両側表示パネル部にて前記両側演出表示位置から前記両対向側格納位置にかけて移動させるように他方向駆動するようになっており、
前記格納位置検出手段は、前記表示パネルの前記両側表示パネル部が前記両対向側格納位置にあるときこれを検出し、
前記演出表示位置検出手段は、前記表示パネルの前記両側表示パネル部が前記両側演出表示位置にあるときこれを検出し、
前記一方向駆動制御手段は、前記表示パネルの前記両側表示パネル部が前記両対向側格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出した状態にて、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき前記駆動手段を前記一方向駆動させるように制御し、前記両側表示パネル部の前記両側演出表示位置への移動を前記演出表示位置検出手段により検出したとき前記駆動手段に対する前記一方向駆動制御を停止し、
前記一方向駆動制御手段により前記両側表示パネル部を前記両側演出表示位置へ移動させた状態で、前記表示制御手段は、前記可動式演出表示装置が、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記両側表示パネル部により、前記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように当該可動式演出表示装置を制御することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤と、
この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する固定式演出表示装置と、
前記表示器と前記遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルであって前記遊技盤の前記中央開口部の上側に位置する格納位置と前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置との間で移動可能となっている表示パネルを有してなる可動式演出表示装置と、
前記遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、前記遊技盤に設けられた大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、前記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を前記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段と、
電動機と、この電動機の一方向回転に伴い当該電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車群と、この駆動歯車群の回転に伴い当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転するように前記駆動歯車群に噛合する被動歯車群とを有して前記遊技盤の裏側に設けられる駆動手段であって前記被動歯車群の前記駆動歯車群との第１或いは第２の噛合位置にて前記表示パネルを前記格納位置或いは前記演出表示位置に前記被動歯車群により支持する駆動手段と、
前記表示パネルが前記格納位置にあるときこれに対応する前記駆動歯車群の格納側回転位置を検出する格納回転位置検出手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置にあるときこれに対応する前記被動歯車群の演出表示回転位置を検出する演出表示回転位置検出手段と、
前記被動歯車群の前記駆動歯車群との前記第１の噛合位置にて前記表示パネルが前記格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出した状態にて、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、前記表示パネルを前記演出表示位置まで瞬時に落下させるように前記駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から前記被動歯車群を解離させるべく前記電動機を一方向回転させるように制御する電動機制御手段と、
前記表示パネルの前記演出表示位置への落下に伴う前記被動歯車群の前記駆動歯車群との前記第２の噛合位置での噛合のもとに前記表示パネルの前記演出表示回転位置を前記演出表示回転位置検出手段により検出した後、前記可動式演出装置が、前記表示パネルを前記演出表示位置へ落下させた状態で、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記表示パネルにより、前記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように当該可動式演出表示装置を制御する表示制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、例えば、遊技者の遊技に伴い種々の演出表示を行う可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献１に記載の可変表示装置を有するパチンコ機が提案されている。このパチンコ機の可変表示装置は、当該パチンコ機に設けた遊技盤の遊技部のほぼ中央に設けられており、当該可変表示装置は、その表示部にて、種々の演出表示でもって、種々の役割を果たすようになっている。
【０００３】
例えば、当該パチンコ機の遊技盤に設けたスタートチャッカーの始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機としてなされる大当たりの抽選結果が短当たりや小当たりである場合には、当該可変表示装置は、その表示部にて、短当たりや小当たりの遊技に対応する演出でもって、変動表示する。
【０００４】
そして、短当たりの遊技に対応する演出の変動表示が終了すると、当該パチンコ遊技機の遊技状態は潜伏確変遊技状態となり、可変表示装置は、その表示部にて、潜伏確変遊技状態に対応する演出でもって、変動表示する。ここで、潜伏確変遊技状態は、大当たりの当選確率を高確率とする遊技状態であることから、可変表示装置によりなされる変動表示は、遊技者に対し何らかの有利な遊技状態の到来を期待させるような演出でもってなされる。
【０００５】
また、小当たりの遊技に対応する演出の変動表示が終了すると、当該パチンコ遊技機の遊技状態は、終了済みの小当たりの遊技の直前の遊技状態となり、可変表示装置は、その表示部にて、当該終了済みの小当たりの遊技の直前の遊技状態に対応する演出でもって、変動表示する。ここで、上述した直前の遊技状態が、例えば、時短遊技状態であれば、この時短遊技状態は、大当たりの当選確率を低確率とするものの、遊技盤に設けた電動チューリップの開放時間を長くする遊技状態であることから、可変表示装置によりなされる変動表示は、上述と同様に遊技者に対し何らかの有利な遊技状態の到来を期待させるような演出でもってなされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−１９２３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述したパチンコ機では、上記可変表示装置が、遊技盤の遊技部のほぼ中央に固定的に設けられていることから、当該可変表示装置の表示部も、当然のことながら、遊技盤において静止して位置する。従って、当該可変表示装置は、静止状態にある表示部にて、上述した変動表示を行うにすぎない。
【０００８】
これでは、遊技者にとっては、いまだ、短当たり遊技や小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態が、何らかの有利な遊技状態の到来を期待する緊迫感や訴える度合いに欠けるという不具合がある。
【０００９】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、移動可能な表示パネルを有する可動式演出表示装置を採用して、短当たり或いは小当たりの遊技の終了に伴い、表示パネルの移動及び演出表示でもって、遊技者に対し、短当たり或いは小当たりの遊技の終了後の何らかの有利な遊技状態を期待させるようにした可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項１の記載によれば、
遊技盤（Ｂａ）の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器（１７１）と遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネル（１８０ａ、１９０ａ、２００ａ）を有してなる可動式演出表示装置（１８０、１９０、２００）と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口（５１,６１）への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（１４０、６２３、７２３）とを備えて、
可動式演出表示装置は、遊技球の大量獲得の不可能な短当たり遊技及び当該短当たり遊技の作動態様と同一或いは類似の作動態様を有する小当たり遊技のいずれか一方の終了に基づき、表示パネルを、その表示面が遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置まで、遊技盤の裏面に沿い上記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置から移動させた後、当該可動式演出表示装置は、表示パネルを上記演出表示位置へ移動させた状態で、上記短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、表示パネルにより、上記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
【００１１】
これによれば、表示パネルが上記格納位置にある状態にて短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方が終了したとき、当該表示パネルは、その表示面を前方に向けながら回動しつつ上記格納位置から上記演出表示位置に移動する。
【００１２】
このように、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了を契機として、表示パネルが、その表示面を表示器の前側にて前方に向けながら、格納位置から移動して演出表示位置に達するという表示パネルの位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態に対する期待感を与える。その結果、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【００１３】
また、上述のように表示パネルが演出表示位置に移動した状態にて、可動式演出表示装置が、上記短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
これにより、遊技者に与えられる有利な遊技の到来に対する期待感が、複数回の特別図柄の各々の変動表示にまたいで継続することとなり、上述した表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動による作用効果と相俟って、遊技者に対し、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
さらに、可動式演出表示装置が、上述のように、表示パネルにて演出表示位置に移動した状態で、短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
従って、可動式演出表示装置が、表示パネルを複数回の特別図柄の各々の変動表示の終了毎に格納位置に移動させるのではなく、当該表示パネルを、複数回の特別図柄の各々変動表示に亘って、継続して演出表示位置に維持したままの状態で、上述した遊技者に対するより一層の遊技に対する興趣の向上の提供という作用効果を達成することができる。
その結果、このような作用効果の達成にあたり、複数回の特別図柄の各々の終了ごとに表示パネルが演出表示位置から格納位置へ移動するという視認の煩わしさが、遊技者に対し、与えられることがない。
【００１４】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項２の記載によれば、
遊技盤（Ｂａ）と、
この遊技盤の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）を有する固定式演出表示装置（１７０）と、
表示器と遊技盤との間に介装される表示パネルであってその表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置と遊技盤の裏面に沿い上記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置との間で移動可能となっている表示パネル（１８０ａ、１９０ａ）を有してなる可動式演出表示装置（１８０、１９０）と、
表示パネルを、上記格納位置から上記演出表示位置にかけて移動させるように一方向駆動し或いは上記演出表示位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する駆動手段（１８０ｃ、１９０ｂ）と、
表示パネルが上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段（Ｓ６）と、
表示パネルが上記演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段（Ｓ７）と、
遊技盤に設けられた始動入賞口（５１、６１）への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、遊技盤に設けられた大入賞口（１０２）への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段（１２４１、１５６０〜１５６２、３２００）と、
上記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、上記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を上記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段（１２４１、１５４１〜１５４３、３３００）と、
表示パネルが上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、駆動手段を上記一方向駆動させるように制御し、表示パネルの上記演出表示位置への移動を演出表示位置検出手段により検出したとき、駆動手段に対する上記一方向駆動制御を停止する一方向駆動制御手段（９０２０、９０３０、９０２１、９０４０、９０４１）と、
可動式演出装置が、表示パネルを上記演出表示位置へ移動させた状態で、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、表示パネルにより、上記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように、可動式演出表示装置を制御する表示制御手段（３２７０ａ、３３７０ａ、９０５０、９０６０、９０５１、９０６１）とを備える。
【００１５】
これによれば、表示パネルが上記格納位置にある状態にて短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方が終了したとき、当該表示パネルは、その表示面を前方に向けながら回動しつつ演出表示位置に移動する。
【００１６】
このように、短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方の終了を契機として、表示パネルが、その表示面を表示器の前側にて前方に向けながら、格納位置から移動して演出表示位置に達するという表示パネルの位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、短当たり開放制御手段及び前記小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態に対する期待感を与える。その結果、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【００１７】
また、上述のように表示パネルが演出表示位置に移動した状態にて、可動式演出表示装置が、短当たり開放制御手段の制御の終了或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
従って、可動式演出表示装置が、表示パネルを複数回の特別図柄の各々の変動表示の終了毎に格納位置に移動させるのではなく、当該表示パネルを、複数回の特別図柄の各々変動表示に亘って、継続して演出表示位置に維持したままの状態で、上述した遊技者に対するより一層の遊技に対する興趣の向上の提供という作用効果を達成することができる。
その結果、このような作用効果の達成にあたり、複数回の特別図柄の各々の終了ごとに表示パネルが演出表示位置から格納位置へ移動するという視認の煩わしさが、遊技者に対し、与えられることがない。
【００１８】
なお、請求項２に記載において、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいでそのまま継続する表示パネルによる演出表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置まで移動させるべく、駆動手段を他方向駆動するように制御し、表示パネルの上記格納位置への移動を格納位置検出手段により検出したとき、駆動手段に対する他方向駆動制御を停止する他方向駆動制御手段（９０７０、９０８０、９０７１、９０９０、９０９１）とを備えるようにしてもよい。
【００１９】
これによれば、遊技状態が短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段のいずれか一方の制御の終了後次の大当たり遊技の開始直前になるまで、表示パネルが、その演出表示位置にて、短当たり遊技及び小当たりの直前の遊技のいずれか一方に対応する演出表示を継続する。従って、特別図柄の変動表示の終了ごとに、表示パネルが、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、上述した遊技者に対する表示パネルの移動の煩わしさを無くする効果に加え、可動式演出表示装置の駆動手段の寿命を長く維持し得る。
【００２０】
また、請求項２に記載において、他方向駆動制御手段（９０７０、９０８０、９０７１、９０９０、９０９１）を備えており、表示パネルは、矩形状表示パネルであって、
駆動手段は、
遊技盤の上記中央開口部の左右両側部からその裏面側へ互いに表示パネルを介し鉛直状に対向するように延出される左右両側板状案内部材（１８３）と、
当該左右両側板状案内部材の双方の左右両側にて遊技盤にその裏面側から各出力軸（１８５ｃ）を左右両側板状案内部材の各上方を介し互いに同軸的に対向させてなる左右両側電動機（１８５）と、
左右両側板状案内部材の間にてその各対向面に沿うように左右両側電動機の上記各出力軸からその径方向へ一体的に延出される左右両側連結レバー（１８４）とを備えて、
当該左右両側連結レバーは、その各延出端部にて、矩形状表示パネルの左右両側部のうちの各一側対向隅角部に相対回動可能に連結されており、
矩形状表示パネルは、その左右両側部の各対向中間部位から互いに逆向きに突出する左右両側連結ピン（１８１ａ）でもって、左右両側板状案内部材に形成した各案内溝部（１８３ｃ）に移動可能に係合しており、
左右両側板状案内部材の上記各案内溝部は、表示パネルを上記表示面にて上方を臨むように遊技盤の上記中央開口部の上縁部側にてその前後方向に延在させる位置を上記格納位置とし、表示パネルを上記表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通し前方を臨むように当該中央開口部に沿い上下方向に延在させる位置を上記演出表示位置として、左右両側電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴い表示パネルを上記格納位置及び上記演出表示位置の一方から他方へ或いはその逆方向へ移動させるように左右両側連結ピンを案内すべく左右両側板状案内部材に曲線状に形成されており、
一方向駆動制御手段は、表示パネルを上記格納位置から上記演出表示位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記一方向回転させるように制御し、
他方向駆動制御手段は、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記他方向回転させるように制御するようにしてもよい。
【００２１】
このように、駆動手段を、左右両側板状案内部材、左右両側電動機及び左右両側連結レバーでもって上述のごとく構成することで、短当たり開放制御手段及び前記小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方が終了したとき、一方向駆動制御手段により左右両側電動機を一方向回転するように制御して左右両側連結ピンを左右両側案内溝部に沿い案内することで、表示パネルを、その格納位置から演出表示位置まで適正に移動させ得る。
【００２２】
ここで、上記左右両側案内溝部は、左右両側板状案内部材の各上側延出端部から下方に向け延出するように形成される各第１延出部位と、この各第１延出部位の延出端部から左右両側板状案内部材の各下側延出基部に向けて延出するように形成される各第２延出部位とでもって構成されており、
上記各第１延出部位は、その延出方向下部にて、表示パネルを左右両側連結レバーの各延出端部を基準として遊技盤側にて回動させるように、後方へ緩やかに湾曲しながら下方へ延出するように形成されており、
一方向駆動制御手段は、表示パネルを上記格納位置から上記演出表示位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い上記第１延出部位から上記第２延出部位にかけて案内すべく左右両側電動機を上記一方向回転させるように制御し、
他方向駆動制御手段は、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い上記第２延出部位から上記第１延出部位にかけて案内すべく左右両側電動機を上記他方向回転させるように制御するようにしてもよい。
【００２３】
これによれば、上記各第１延出部位は、その延出方向下部にて、表示パネルを左右両側連結レバーの各延出端部を基準として遊技盤側にて回動させるように、後方へ緩やかに湾曲しながら下方へ延出するように形成されている。このため、一方向駆動制御手段により左右両側電動機を一方向回転するように制御して左右両側連結ピンを左右両側案内溝部に沿い案内することで、格納位置にて上方を臨むように位置する表示パネルを演出表示位置まで移動させるにあたり、左右両側連結ピンを上記各第１延出部位の延出方向下部に沿い案内する過程において、表示パネルが、その表示面にて前方を臨むように回動しながら適正に移動し得る。
【００２４】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項２に記載のパチンコ遊技機において、
表示パネルは、表示器と遊技盤との間に並んで位置するように介装される両側表示パネル部（１９１）からなる表示パネル（１９０ａ）であって、
駆動手段は、上記両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面がそれぞれ遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように遊技盤の上記中央開口部の両対向外周部側に位置する両対向側格納位置から、表示パネルが上記両側表示パネル部の各表示面にて遊技盤の上記中央開口部の両側開口部位を通しその前方を臨むように位置する両側演出表示位置にかけて、上記両側表示パネル部を移動させるように一方向駆動し、或いは表示パネルを上記両側表示パネル部にて上記両側演出表示位置から上記両対向側格納位置にかけて移動させるように他方向駆動するようになっており、
格納位置検出手段は、表示パネルの上記両側表示パネル部が上記両対向側格納位置にあるときこれを検出し、
演出表示位置検出手段は、表示パネルの上記両側表示パネル部が上記両側演出表示位置にあるときこれを検出し、
一方向駆動制御手段は、表示パネルの上記両側表示パネル部が上記両対向側格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき駆動手段を上記一方向駆動させるように制御し、上記両側表示パネル部の両側演出表示位置への移動を演出表示位置検出手段により検出したとき駆動手段に対する上記一方向駆動制御を停止し、
一方向駆動制御手段により上記両側表示パネル部を上記両側演出表示位置へ移動させた状態で、表示制御手段は、可動式演出表示装置が、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、上記両側表示パネル部により、上記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように当該可動式演出表示装置を制御することを特徴とする。
【００２５】
これによれば、表示パネルは、両対向側格納位置にあるとき、両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面にてそれぞれ遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように遊技盤の中央開口部の両対向外周部側に位置するものの、請求項２に記載の発明と実質的に同様の作用効果を達成することができる。但し、両側表示パネル部の各格納位置は、請求項２の記載とは異なり、遊技盤の中央開口部の両対向外周部側でよいので、格納位置に対する選択の自由度が高く、その結果、可動式演出表示装置の構成の自由度が向上する。
【００２６】
なお、請求項３の記載において、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいでそのまま継続する上記両側表示パネル部による演出表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、上記両側表示パネル部を上記両側演出表示位置から上記両対向側格納位置まで移動させるべく、駆動手段を他方向駆動するように制御し、上記両側表示パネルの上記両対向側格納位置への到達を格納位置検出手段により検出したとき、駆動手段に対する他方向駆動制御を停止する他方向駆動制御手段（９０７０、９０８０、９０７１、９０９０、９０９１）を備えるようにしてもよい。
【００２７】
これによれば、遊技状態が短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段のいずれか一方の制御の終了後次の大当たり遊技の開始直前になるまで、上記両側表示パネル部が、その両側演出表示位置にて、短当たり遊技及び小当たりの直前の遊技のいずれか一方に対応する演出表示を継続する。従って、特別図柄の変動終了に対応する表示パネルの変動表示の終了ごとに、上記両側表示パネル部が、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、このような遊技者に対する上記両側表示パネル部の移動の煩わしさをなくすることに加え、可動式演出表示装置の両側駆動機構の寿命を長く維持し得る。
【００２８】
また、請求項３の記載において、他方向駆動制御手段（９０７０、９０８０、９０７１、９０９０、９０９１）を備えており、
表示パネルは左右両側矩形状表示パネル部からなる表示パネルであって、
当該表示パネルは、上記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面がそれぞれ外側を臨むように遊技盤の上記中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置と、上記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が遊技盤の上記中央開口部の左右両側開口部位を通しその前方を臨むように上記左右両側矩形状表示パネル部の各幅方向縁部にて互いに対向して位置する左右両側演出表示位置との間において、回動可能となっており、
駆動手段は、
遊技盤の上記中央開口部の上下両側の一方に対する対応部位からその裏面側へ表示パネルの上下両方の一方を介し水平状に延出される板状案内部材（１９２）と、
当該板状案内部材の左右両側部に対向するように表示パネルの上下両方の他方にて遊技盤にその裏面側から支持される左右両側電動機であってその各出力軸（１９４ｃ）を板状案内部材の上記左右両側部に対向するように遊技盤の裏面に平行に延在させて一方向回転或いは他方向回転する左右両側電動機（１９４）と、
当該左右両側電動機の各出力軸から径方向へ相対回動不能に延出して上記左右両側矩形状表示パネル部の各上下方向両端部のうち左右両側電動機側に位置する各端部の幅方向中間部位に相対回動可能に連結される左右両側連結レバー（１９３）とを備えており、
上記左右両側矩形状表示パネル部は、その各上下方向両端部のうち左右両側電動機とは反対側に位置する各端部から上記各幅方向縁部とは各反対側幅方向縁部にて板状案内部材の上記左右両側部に向けて突出する左右両側連結ピン（１９１ｅ）でもって、板状案内部材に形成した左右両側案内溝部（１９２ｃ）に移動可能に係合しており、
当該左右両側案内溝部は、板状案内部材において、上記左右両側矩形状表示パネル部を上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置へ或いは当該左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置へ左右両側電動機の各一方向回転或いは各他方向回転に伴い回動させるように左右両側連結ピンを案内すべく曲線状に形成されており、
一方向駆動制御手段は、上記左右両側矩形状表示パネル部を上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の前記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記一方向回転させるように制御し、
他方向駆動制御手段は上記左右両側矩形状表示パネル部を上記左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置前へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記他方向回転させるように制御するようにしてもよい。
【００２９】
このように、駆動手段を、板状案内部材、左右両側電動機及び左右両側連結レバーでもって、上述のごとく構成することで、短当たり開放制御手段及び前記小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方が終了したとき、一方向駆動制御手段により左右両側電動機を一方向回転するように制御して表示パネルの左右両側表示パネル部をそれぞれ左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで移動させる。
【００３０】
このとき、左右両側表示パネル部は、左右両側連結ピンを左右両側案内溝部に沿って移動させることで、それぞれ、その各表示面を前方に向けるように、各格納位置から各演出表示位置まで適正に回動し得る。
【００３１】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項４の記載によれば、
遊技盤（Ｂａ）と、
この遊技盤の中央開口部（１３）を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器（１７１）を有する固定式演出表示装置（１７０）と、
表示器と遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルであって遊技盤の上記中央開口部の上側に位置ずる格納位置と遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置との間で移動可能となっている表示パネル（２００ａ）を有してなる可動式演出表示装置（２００）と、
遊技盤に設けられた始動入賞口（５１、６１）への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、遊技盤に設けられた大入賞口（１０２）への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段（１２４１、１５６０〜１５６２、３２００）と、
上記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、上記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を上記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段（１２４１、１５４１〜１５４３、３３００）と、
電動機（２０４）と、この電動機の一方向回転に伴い当該電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車群（ＧＧ１）と、この駆動歯車群の回転に伴い当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転するように駆動歯車群に噛合する被動歯車群（ＧＧ２）とを有して遊技盤の裏側に設けられる駆動手段であって被動歯車群の駆動歯車群との第１或いは第２の噛合位置にて表示パネルを上記格納位置或いは上記演出表示位置に被動歯車群により支持する駆動手段（２００ｃ）と、
表示パネルが上記格納位置にあるときこれに対応する駆動歯車群の格納側回転位置（Ｐ１）を検出する格納回転位置検出手段（Ｓ８）と、
表示パネルが上記演出表示位置にあるときこれに対応する被動歯車群の演出表示回転位置（Ｐ３）を検出する演出表示回転位置検出手段（Ｓ１０）と、
被動歯車群の駆動歯車群との上記第１の噛合位置にて表示パネルが上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、表示パネルを上記演出表示位置まで瞬時に落下させるように駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から被動歯車群を解離させるべく電動機を一方向回転させるように制御する電動機制御手段（９０２０、９０３０、９０２２、９１２０）と、
表示パネルの上記演出表示位置への落下に伴う被動歯車群の駆動歯車群との上記第２の噛合位置での噛合のもとに表示パネルの上記演出表示回転位置を演出表示回転位置検出手段により検出した後、可動式演出表示装置が、表示パネルを上記演出表示位置へ落下させた状態で、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、表示パネルにより、上記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように当該可動式演出表示装置を制御する表示制御手段（３２７０ａ、３３７０ａ、９０５０、９０６０、９０５１、９０６１）とを備える。
【００３２】
これによれば、表示パネルが格納位置にある状態にて短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御が終了したとき、電動機を一方向回転させるように制御することで、駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との上記第１噛合位置での噛合から被動歯車群を解離させる。これに伴い、表示パネルが格納位置から演出表示位置まで瞬時に落下移動する。
【００３３】
このように、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了を契機として、表示パネルが、その表示面を、表示器の前側にて前方に向けながら格納位置から演出表示位置に瞬時に落下するという表示パネルの位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態の到来に対する期待感を与える。その結果、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【００３４】
また、上述のように表示パネルが演出表示位置に落下した状態にて、可動式演出表示装置が、短当たり開放制御手段の制御の終了或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
これにより、遊技者に与えられる有利な遊技の到来に対する期待感が、複数回の特別図柄の各々の変動表示にまたいで継続することとなり、上述した表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動による作用効果と相俟って、遊技者に対し、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
さらに、可動式演出表示装置が、上述のように、短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
従って、可動式演出表示装置が、表示パネルを複数回の特別図柄の各々の変動表示の終了毎に格納位置に移動させるのではなく、当該表示パネルを、複数回の特別図柄の各々変動表示に亘って、継続して演出表示位置に維持したままの状態で、上述した遊技者に対するより一層の遊技に対する興趣の向上の提供という作用効果を達成することができる。
その結果、このような作用効果の達成にあたり、複数回の特別図柄の各々の終了ごとに表示パネルが演出表示位置から格納位置へ移動するという視認の煩わしさが、遊技者に対し、与えられることがない。
【００３５】
なお、請求項４の記載において、電動機制御手段は、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいでそのまま継続する表示パネルによる演出表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、被動歯車群の駆動歯車群との上記第２の噛合位置から前記表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置まで移動させるように回動させるべく、電動機を一方向回転させるように制御するようにしてもよい。
【００３６】
これによれば、遊技状態が短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段のいずれか一方の制御の終了後次の大当たり遊技の開始直前になるまで、表示パネルが、その演出表示位置にて、短当たり遊技及び小当たりの直前の遊技のいずれか一方に対応する演出の変動表示を継続する。従って、特別図柄の変動表示の終了に対応する表示パネルの変動表示の終了ごとに、表示パネルが、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、上述した遊技者に対する表示パネルの移動の煩わしさをなくすることに加え、可動式演出表示装置の電動機、駆動歯車群や被動歯車群等の寿命を長く維持し得る。
【００３７】
ここで、被動歯車群が、駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から解離する中間位置（Ｐ２）にあるときこれを検出する中間位置検出手段（Ｓ９）を備えて、
電動機制御手段は、中間位置検出手段の検出に基づき電動機の一方向回転を停止させるように電動機を制御するようにしてもよい。
【００３８】
これにより、被動歯車群が駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から解離するにあたり、電動機の一方向回転が中間位置検出手段の検出に基づき停止するので、この停止に伴い駆動歯車群が停止する。その結果、表示パネルの落下に伴う被動歯車群の駆動歯車群に対する第２の噛合位置での噛合を正しく確保し得る。
【００３９】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の第１実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す前面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出表示装置の格納位置との関係にて示す前面図である。
【図４】図２或いは図３の遊技盤における普通図柄表示器、第１及び第２の特別図柄表示器、普通図柄保留表示器並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器の配置構成を示す拡大前面図である。
【図５】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す斜視図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す前面側から見た斜視図である。
【図７】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す側面図である。
【図８】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す背面側から見た斜視図である。
【図９】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の格納位置との関係にて示す前面側から見た斜視図である。
【図１０】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の格納位置との関係にて示す側面図である。
【図１１】図１のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の格納位置との関係にて示す背面側から見た斜視図である。
【図１２】図６にて示す副演出表示装置を示す拡大斜視図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、図１２にて示す副演出表示装置の格納位置から演出表示位置への作動過程を示す模式的に側面図である。
【図１４】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第１被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１５】当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図１６】図１４の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記第１実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図１８】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は、それぞれ、上記第１実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。
【図１９】図１６の第１始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１６の第２始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図１６のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図１６の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図２２の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図２２の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図２２の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図２５の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２７】図１６の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２８】図１６の大入賞口処理ルーチンのうちの長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２９】図１６の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図３０】図１６の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図３１】図１６の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図３２】図１６の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図３３】図１６の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３４】図１５の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３５】図３４の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３６】図３４の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３７】本発明の第２実施形態の要部である副演出表示装置を、演出表示位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す前面側からみた斜視図である。
【図３８】図３７の副演出表示装置を演出表示位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す背面側からみた斜視図である。
【図３９】上記第２実施形態の要部である副演出表示装置を、格納位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す前面側からみた斜視図である。
【図４０】図３９の副演出表示装置を、格納位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す背面側からみた斜視図である。
【図４１】本発明の第３実施形態の要部を示す副演出表示装置を、演出表示位置にある表示パネルとの関係において示す前面側からみた斜視図である。
【図４２】図４１の副演出表示装置を、演出表示位置にある表示パネルとの関係において示す背面図である。
【図４３】図４１の副演出表示装置を、格納位置にある表示パネルとの関係において示す前面側からみた斜視図である。
【図４４】図４１の副演出表示装置を、格納位置にある表示パネルとの関係において示す背面図である。
【図４５】（ａ）及び（ｂ）は、図４１の駆動歯車群を示す分解斜視図及び分解正面図である。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、図４１の被動歯車群を示す分解斜視図及び分解正面図である。
【図４７】上記第３実施形態における電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第１被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図４８】上記第３実施形態における電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図４９】上記第３実施形態における表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図５０】上記第３実施形態における表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００４２】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤Ｂａを備えており、この遊技盤Ｂａは、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００４３】
また、遊技盤Ｂａは、遊技板１０と、ガイドレール２０、環状のセンター構造物３０及び遊技釘群４０とを備えている。ガイドレール２０は、遊技板１０の前面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技板１０の前面１１上に遊技領域１２を特定する。
【００４４】
しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。本第１実施形態において、遊技板１０の前面１１は、遊技盤Ｂａの盤面に相当する。このため、遊技盤Ｂａの盤面は、盤面１１ともいう。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００４５】
センター構造物３０は、図２或いは図３にて示すごとく、遊技板１０の中央開口部１３（遊技盤Ｂａの中央開口部１３ともいう）の外周部に前面１１側から組み付けられている。遊技釘群４０は、多数の遊技釘４１からなるもので、これらの各遊技釘４１は、ガイドレール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技板１０にその前面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技板１０の前面１１に沿い、各遊技釘４１との衝突を経て、下方へ転動する。
【００４６】
また、当該遊技盤Ｂａは、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００及び各星形盤ランプ１１０は、図２或いは図３にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。また、各星形可動役物１２０は、図２或いは図３にて示すごとく、センター構造物３０の右側部に配設されている。
【００４７】
スタートチャッカー５０は、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１（以下、第１始動入賞口５１ともいう）を備えており、当該スタートチャッカー５０は、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。
【００４８】
電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に位置しており、この電動チューリップ６０は、始動入賞口６１（以下、第２始動入賞口６１ともいう）を備えている。
【００４９】
しかして、当該電動チューリップ６０は、その両羽根部材の閉鎖状態（図２或いは図３にて示す状態）にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の第２始動入賞口６１への入賞を規制し、また、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の第２始動入賞口６１への入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、スタートチャッカー５０と同様に大当たり抽選の機会を提供する。ここで、遊技球のスルーゲート７０に対する通過（後述する）でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該電動チューリップ６０は、その両羽根部材を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。
【００５０】
本第１実施形態では、電動チューリップ６０は、その両羽根部材にて、遊技板１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６２（図１４参照）により開閉駆動される。なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１（図１４参照）の検出出力或いは遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２（図１４参照）の検出出力に基づき、第１或いは第２の特別図柄表示器１４０ａ或いは１４０ｂにおいて変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、第１或いは第２の特別図柄表示器１４０ａ或いは１４０ｂによる特別図柄の変動表示中或いは大当たり遊技中等のために、特別図柄の新たな変動表示が不可能である場合には、第１或いは第２の特別図柄保留表示器１６０ａ或いは１６０ｂにおける保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００５１】
スルーゲート７０は、図２にて示すごとく、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技板１０の前面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート７０は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。
【００５２】
風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技板１０の前面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。
【００５３】
複数（３つ）の普通入賞口９０は、図２にて示すごとく、スタートチャッカー５０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。しかして、各普通入賞口９０は、その遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。
【００５４】
アタッカー１００は、図２にて示すごとく、電動チューリップ６０の直下に位置しており、このアタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を開くことによって、遊技板１０の前面１１に沿いスタートチャッカー５０の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口１０２への入賞を規制する。なお、このアタッカー１００による大入賞口１０２の開放は、始動入賞口５１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。また、大入賞口扉１０１は、遊技盤Ｂａにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ１０３（図１４参照）により、駆動される。
【００５５】
複数の星形盤ランプ１１０は、図２にて示すごとく、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００５６】
また、当該遊技盤Ｂａは、図２及び図３にて示すごとく、普通図柄表示器１３０、第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂ、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０ａ、１６０ｂを備えており、これら普通図柄表示器１３０、第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂ、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０ａ、１６０ｂは、図２〜図４から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技板１０の前面１１の右下隅角部に配設されている。
【００５７】
普通図柄表示器１３０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。具体的には、当たり図柄は「○」により表示され、ハズレ図柄は、「×」により表示される（図４参照）。この普通図柄表示器１３０は、当たり図柄用７セグメント発光ダイオード（図４にて符号１３１参照）及びハズレ図柄用７セグメント発光ダイオード（図４にて符号１３２参照）でもって、所定時間の間、普通図柄の抽選に伴い、当たり図柄及びハズレ図柄を交互に変動表示して、上記所定時間の経過後、上記普通図柄の抽選結果に応じて当たり図柄或いはハズレ図柄を停止表示し、遊技状態に応じて電動チューリップ６０を所定時間の間所定回数開放させる契機を提供する。なお、例えば、時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は３（秒）程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ６０の開放時間は、３．５（秒）程度である。一方、非時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は２９（秒）程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ６０の開放時間は、０．２（秒）程度である。
【００５８】
第１特別図柄表示器１４０ａは、７セグメント表示素子からなるもので、この特別図柄表示器１４０ａは、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第１特別図柄表示器１４０ａは、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー１００による大入賞口１０２の開放の契機を提供する。
【００５９】
第２特別図柄表示器１４０ｂは、７セグメント表示素子からなるもので、この第２特別図柄表示器１４０ｂは、後述のごとく、遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第２特別図柄表示器１４０ｂは、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー１００による大入賞口１０２の開放の契機を提供する。なお、上述の特別図柄は、各通常図柄Ｎ１〜Ｎ４、各確変図柄Ａ１〜Ａ４及びＢ１、Ｂ２（図１８参照）、小当たり図柄（図示しない）並びにハズレ図柄（図示しない）のいずれかからなる所定の図柄をいう。
【００６０】
本第１実施形態では、上述した第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂによる特別図柄の新たな変動表示は、第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂのいずれか一方による特別図柄の変動表示中にはなされない。また、第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂの一方による特別図柄の変動表示中においては、主演出表示装置１７０が、表示パネル１７１により、複数の装飾図柄の変動表示でもって、例えばリーチ演出や予告演出を行う。また、大当たり抽選の結果が当選である場合には、複数の装飾図柄が、例えば、「１１１」或いは「７７７」等の同一数字の並びでもって停止表示されて、遊技者に対し当たりを報知する契機を提供する。
【００６１】
普通図柄保留表示器１５０は、図４にて明らかに示すごとく、４つの保留ランプ１５１からなるもので、この普通図柄保留表示器１５０は、各保留ランプ１５１を、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯させる。
【００６２】
具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ１５１が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ１５１が順次点灯する。なお、普通図柄保留ランプ１５１の点灯は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中に遊技球のスルーゲート７０に対する通過をゲートセンサＳ３により検出した場合にこの検出に基づく普通図柄の変動表示を、先の普通図柄の変動表示の終了まで保留するためである。
【００６３】
第１特別図柄保留表示器１６０ａは、４つの保留ランプ１６１からなるもので、当該第１特別図柄保留ランプ１６０aは、第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂのいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ１６１を順次点灯する。
【００６４】
具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６１が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて第１始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６１が順次点灯する。これは、遊技球の第１始動入賞口５１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂの一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第１特別図柄保留ランプ１６０ａにおける保留ランプ１６１の点灯により表示するためのものである。
【００６５】
第２特別図柄保留表示器１６０ｂは、４つの保留ランプ１６２からなるもので、当該第２特別図柄保留表示器１６０ｂは、第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂのいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ１６２を順次点灯する。
【００６６】
具体的には、１個目の遊技球が第２始動入賞口６１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ１６２が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて第２始動入賞口６１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ１６２が順次点灯する。これは、遊技球の第２始動入賞口６１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂの一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第２特別図柄保留表示器１６０ｂにおける保留ランプ１６２の点灯により表示するためのものである。なお、後述のごとく、主演出表示装置１７０においても、第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０ａ、１６０ｂによる各保留が、表示されるようになっている。
【００６７】
また、当該遊技盤Ｂａは、図２及び図３にて示すごとく、主演出表示装置１７０、装飾図柄保留表示器１７０ａ及び副演出表示装置１８０を備えている。主演出表示装置１７０は、表示器１７１と、表示駆動回路１７２（図１５参照）とを備えている。表示器１７１は、液晶パネルからなるもので、この表示器１７１は、環状の裏ケーシングＣ（図５参照）の中央穴部を通して遊技板１０の中央開口部１３を臨むように、裏ケーシングＣにその裏面側から組み付けられている。
【００６８】
本第１実施形態において、上述した環状の裏ケーシングＣは、その外周部にて、遊技板１０の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシングＣは、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシングＣは、遊技板１０の裏面側にてこの遊技板１０との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシングＣの中央穴部は、遊技板１０の中央開口部１３に同軸的に対向している。
【００６９】
しかして、上述のように構成した主演出表示装置１７０においては、表示器１７１が、遊技の進行に伴い、後述する画像制御部４００ｃ（図１５参照）による制御のもとに、表示駆動回路１７２により駆動されて、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。
【００７０】
装飾図柄保留表示器１７０ａは、センター構造物３０の内周部の左右方向下側中央部に設けられている。当該装飾図柄保留表示器１７０ａは、第１特別図柄保留表示器１６０ａに対応するもので、この装飾図柄保留表示器１７０ａは、４つの保留ランプ１７３でもって構成されている。しかして、当該装飾図柄保留表示器１７０ａは、第１特別図柄保留表示器１６０ａの各保留ランプ１６１の点灯或いは消灯に伴い、各保留ランプ１７３を点灯或いは消灯するように、後述するランプ制御部４００ｄ（図１５参照）により制御されるようになっている。
【００７１】
ここで、装飾図柄保留表示器１７０ａにおいて、４つの保留ランプ１７３のうち、図２にて左端側に位置する保留ランプ１７３が、４つの保留ランプ１６１のうち、図４にて左端側に位置する保留ランプ１６１に対応する。また、装飾図柄保留表示器１７０ａにおいて上述の左端側保留ランプ１７３から順次右側に位置する各保留ランプ１７３が、それぞれ、第１特別図柄保留表示器１６０ａにおいて上述の左端側保留ランプ１６１から順次右側に位置する各保留ランプ１６１に対応する。このことは、装飾図柄保留表示器１７０ａが第１特別図柄保留表示器１６０ａの特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
【００７２】
副演出表示装置１８０は、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出表示装置１８０は、図２、図３及び図５〜図１２のいずれかにより示すごとく、表示パネル１８０ａと、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ（図１５参照）と、左右両側駆動機構１８０ｃとにより構成されている。
【００７３】
表示パネル１８０ａは、格納位置（図３、図９、図１０及び図１１のいずれか参照）から演出表示位置（図２、図５、図６、図７、図８及び図１２のいずれか参照）へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、環状の裏ケーシングＣ（図５参照）の中空部内にて、左右両側駆動機構１８０ｃを介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【００７４】
換言すれば、表示パネル１８０ａは、遊技板１０の中央開口部１３と主演出表示装置１７０の表示器１７１との間にて、上述のごとく移動し得るように、左右両側駆動機構１８０ｃを介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【００７５】
当該表示パネル１８０ａは、図６、図１１或いは図１２にて示すごとく、矩形状の額縁部１８１と、矩形状のパネル部１８２とを備えている。パネル部１８２は、その外周縁部を、額縁部１８１の内周縁部に嵌着して、当該額縁部１８１内に収容されており、当該パネル部１８２は、多数の発光ダイオード１８２ａ（図１２参照）を基板１８２ｂ（図１２参照）にマトリックス状に配列して構成されている。
【００７６】
ここで、多数の発光ダイオード１８２ａは、それぞれ、表示パネル１８０ａの表面側に向け基板１８２ｂから突出するように当該基板１８２ｂに設けられている（図１２参照）。なお、本第１実施形態において、表示パネル１８０ａの多数の発光ダイオード１８２ａの突出側の面は、当該表示パネル１８０ａの表示面という。また、表示パネル１８０ａの左右方向に対する当該表示パネル１８０ａの直交方向は、この表示パネル１８０ａの幅方向という。
【００７７】
しかして、当該表示パネル１８０ａは、画像制御部４００ｃ（後述する）による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路１８０ｂにより駆動されて、その表示面にて、多数の発光ダイオード１８２ａの選択的な発光により種々の演出表示を行う。
【００７８】
左右両側駆動機構１８０ｃは、それぞれ、遊技板１０と裏側ケーシングＣとの間の環状空所内において、遊技板１０に対し中央開口部１３の左右両側にてその裏面側から組み付けられている。
【００７９】
左右両側駆動機構１８０ｃは、図５〜図１２及び図１５のいずれかにより示すごとく、それぞれ、板状案内部材１８３と、連結レバー１８４と、ステップモータ１８５と、モータ駆動回路１８６により構成されている。なお、以下、左側駆動機構１８０ｃの案内部材１８３、連結レバー１８４、ステップモータ１８５及びモータ駆動回路１８６は、それぞれ、左側案内部材１８３、左側連結レバー１８４、左側ステップモータ１８５及び左側モータ駆動回路１８６（図１５参照）といい、一方、右側駆動機構１８０ｃの案内部材１８３、連結レバー１８４、ステップモータ１８５及びモータ駆動回路１８６は、それぞれ、右側案内部材１８３、右側連結レバー１８４、右側ステップモータ１８５及び右側モータ駆動回路１８６（図１５参照）という。
【００８０】
左右両側案内部材１８３は、遊技板１０の中央開口部１３の鉛直方向中心線に対し互いに対称的な構成にて対称的に位置するように遊技板１０に対し中央開口部１３の左右両側にてその裏面側から設けられている。これにより、左右両側案内部材１８３は、後述のごとく、表示パネル１８０ａをその左右両側から移動可能に支持するように、遊技板１０に対し中央開口部１３の左右両側にて設けられている。
【００８１】
左右両側案内部材１８３は、それぞれ、長手状着座板部１８３ａと、矩形状案内板部１８３ｂとにより構成されている。左側案内部材１８３において、着座板部１８３ａは、遊技板１０に対し中央開口部１３の左側にてその裏面側から上記鉛直方向中心線と平行となるように長手状に着座して装着されている。また、左側案内部材１８３において、矩形状案内板部１８３ｂは、着座板部１８３ａの右端縁部から後方へＬ字状に延出してなるもので、この案内板部１８３ｂには、案内溝１８３ｃ（以下、左側案内溝１８３ｃともいう）が、左側連結ピン１８１ａを介し表示パネル１８０ａの額縁部１８１に相対移動可能に連結するように形成されている。ここで、左側連結ピン１８１ａは、額縁部１８１の中央左側部位から左方に向け延出してなるもので、当該左側連結ピン１８１ａは、その延出端部にて、左側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの案内溝１８３ｃ内に相対移動可能に嵌装されている。
【００８２】
一方、右側案内部材１８３において、着座板部１８３ａは、遊技板１０に対し中央開口部１３の右側にてその裏面側から上記鉛直方向中心線と平行となるように長手状に着座して装着されている。また、右側案内部材１８３において、矩形状案内板部１８３ｂは、着座板部１８３ａの左端縁部から後方へＬ字状に延出してなるもので、この案内板部１８３ｂには、案内溝１８３ｃ（以下、右側案内溝１８３ｃともいう）が、表示パネル１８０ａの額縁部１８１に右側連結ピン１８１ａを介し相対移動可能に連結するように、形成されている。ここで、右側連結ピン１８１ａは、額縁部１８１の中央右側部位から右方に向け延出してなるもので、当該右側連結ピン１８１ａは、その延出端部にて、右側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの案内溝１８３ｃ内に相対移動可能に嵌装されている。
【００８３】
本第１実施形態において、左右両側案内溝１８３ｃは、それぞれ、表示パネル１８０ａを上記格納位置から上記演出表示位置へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、案内板部１８３ｂにおいてその下側延出基部から上側延出端部にかけて略Ｌ字状となるように形成されている。即ち、当該左右両側案内溝１８３ｃは、それぞれ、互いに対向するように、後側上端溝部ａ（図１３参照）から下側後方へ緩やかに湾曲しながら下方に向けて延出し、かつ延出下端溝部ｂ（図１３参照）から下側に緩やかに凸な湾曲形状にて前側下端溝部ｃ（図１３参照）に向け、略Ｌ字状に形成されている。
【００８４】
左右両側連結レバー１８４は、それぞれ、その各一端部にて、表示パネル１８０ａの額縁部１８１の左右両側部位の各上端部から左右に向け突出する各左右両側連結ピン１８１ｂ（図１２或いは図１３参照）に、相対回動自在に連結されており、当該左右両側連結レバー１８４は、その各一端部から各案内板部１８３ｂの対向面に沿い延出している。
【００８５】
左右両側ステップモータ１８５は、それぞれ、左右両側案内部材１８３の各案内板部１８３ａの中央直上を介し、互いに同軸的に対向するように、ステータ１８５ａの脚１８５ｂ（図８参照）でもって、遊技板１０に対し中央開口部１３の左右両側にてその裏面側から組み付けられている。
【００８６】
また、左側ステップモータ１８５は、その出力軸１８５ｃ（図１２参照）にて、左側連結レバー１８４の延出端部に各左側の連結軸１８４ａ及びカップリング１８４ｂ（図１２参照）を介し連結されており、一方、右側ステップモータ１８５は、その出力軸１８５ｃにて、右側連結レバー１８４の延出端部に各右側の連結軸１８４ａ及びカップリング１８４ｂ（図１１及び図１２参照）を介し連結されている。
【００８７】
ここで、左側連結軸１８４ａは、その一端部にて、左側連結レバー１８４の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この左側連結軸１８４ａは、その一端部から左側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃに向けて同軸的に延出している。左側カップリング１８４ｂは、左側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃの端部及び左側連結軸１８４ａの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸１８５ｃ及び左側連結軸１８４ａを相対回転不能に連結する（図１２参照）。
【００８８】
一方、右側連結軸１８４ａは、その一端部にて、右側連結レバー１８４の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この右側連結軸１８４ａは、その一端部から右側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃに向けて同軸的に延出している。右側カップリング１８４ｂは、右側ステップモータ１８５の出力軸１８５ｃの端部及び右側連結軸１８４ａの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸１８５ｃ及び右側連結軸１８４ａを相対回転不能に連結する。なお、本第１実施形態では、左右両側連結レバー１８４が、その各延出端部にて、左右両側案内部材１８３の各対向面に沿い左右両側案内溝１８３ｃの各対応の後側上端溝部ａ及び延出下端溝部ｂ（後述する）の間を通り回動するように、当該左右両側連結レバー１８４の各対応の連結軸１８４ａを中心とする回転半径が設定されている。
【００８９】
以上のように構成した左右両側駆動機構１８０ｃによれば、表示パネル１８０ａが、図１３（ａ）にて示すごとく、格納位置にあるとき、当該表示パネル１８０ａは、その裏面にて、下方に向くように、即ち、その表示面にて、上方に向くように水平状に格納されている。このとき、図１３（ａ）にて例示するごとく、表示パネル１８０ａの左右両側連結ピン１８１ａが左右両側案内板部１８３ｂの各案内溝１８３ｃの後側上端溝部ａに位置するとともに、左右両側連結レバー１８４が、左右両側連結ピン１８１ｂを左右両側連結ピン１８１ａの後方に位置させるように、左右両側ステップモータ１８５の各出力軸１８５ｃから後側下方へ傾斜している。
【００９０】
このような状態において、左右両側ステップモータ１８５が、左右両側モータ駆動回路１８６による駆動のもとに、図示時計方向（図１３（ｂ）にて図示矢印Ｒ１方向）へ回転すると、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ回動する。このとき、各案内溝１８３ｃが、上述のごとく、後側上端溝部ａから下側後方へ緩やかに湾曲しながら下方に向けて延出しているため、左右両側連結ピン１８１ａが、図１３（ｂ）にて例示するごとく、各案内溝１８３ｃに沿い後側上端溝部ａから下側後方へ緩やかに案内されて移動する。
【００９１】
ここで、上述したごとく、左右両側連結レバー１８４が、その各延出端部にて、左右両側案内部材１８３の各対向面に沿い左右両側案内溝１８３ｃの各対応の後側上端溝部ａ及び延出下端溝部ｂ（後述する）の間を通り回動するように、当該左右両側連結レバー１８４の各対応の連結軸１８４ａを中心とする回転半径が設定されている。このため、上述のように左右両側連結ピン１８１ａが各案内溝１８３ｃに沿い後側上端溝部ａから下側後方へ移動する過程において、表示パネル１８０ａが、左右両側連結ピン１８１ａを基準として、図１３（ｂ）にて図示反時計方向（図示矢印Ｒ２方向）へ回動する。このことは、表示パネル１８０ａが、その表示面を前方に向けながら、上記反時計方向に回動することを意味する。
【００９２】
然る後、左右両側連結ピン１８１ａが、各案内溝１８３ｃの延出下端溝部ｂに達する。このとき、左右両側連結ピン１８１ｂは、それぞれ、各対応の連結ピン１８１ａのほぼ直上に位置する。このような段階では、表示パネル１８０ａが、その自重により、左右両側連結ピン１８１ｂでもってつり下げられた略鉛直状態にある。しかも、左右両側案内溝１８３ｃが、上述のごとく、延出下端溝部ｂから下側に緩やかに凸な湾曲形状にて前側下端溝部ｃに向け、略Ｌ字状に折れ曲がっている。
【００９３】
このため、左右両側ステップモータ１８５のさらなる正転に応じて、表示パネル１８０ａが、その表示面を前方に向けたまま、左右両側案内溝１８３に沿いその各延出下端溝部ｂから各前側下端溝部ｃに向け鉛直状態にて移動する（図１３（ｃ）にて図示矢印Ｒ３方向参照）。これにより、表示パネル１８０ａは、その演出表示位置に達する。このとき、当該表示パネル１８０ａは、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通して前方を臨む位置に維持される。
【００９４】
なお、本第１実施形態において、左右両側ステップモータ１８５の上記時計方向への回転は、以下、正転ともいう。従って、左右両側ステップモータ１８５の反時計方向への回転は、以下、逆転ともいう。また、表示パネル１８０ａを演出表示位置から格納位置に移動させるにあたっては、左右両側駆動機構１８０ｃを上述とは逆に作動させる。
【００９５】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチＳＷ、枠ランプＦＬ及び両スピーカＳＰを備えている。
【００９６】
演出ボタンスイッチＳＷは、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチＳＷは、主演出表示装置１７０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプＦＬは、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプＦＬは、所定の遊技状態に対応して点滅パターンや異なる発光色等でもって種々の演出を行う。両スピーカＳＰは、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカＳＰは、楽曲、音声や効果音等を発する種々の演出を行う。
【００９７】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図１４或いは図１５にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えており、センサ群Ｓは、図１４にて示すごとく、第１始動入賞口センサＳ１、第２始動入賞口センサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５、上動端センサＳ６及び下動端センサＳ７でもって構成されている。
【００９８】
第１始動入賞口センサＳ１は、第１始動入賞口５１内に設けられており、この第１始動入賞口センサＳ１は、第１始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。第２始動入賞口センサＳ２は、第２始動入賞口６１内に設けられており、この第２始動入賞口センサＳ２は、電動チューリップ６０を介しその第２始動入賞口６１に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００９９】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【０１００】
大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の大入賞口１０２内に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【０１０１】
上動端センサＳ６及び下動端センサＳ７は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。上動端センサＳ６は、左側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの内面（右側案内部材１８３の案内板部１８３ｂに対する対向面）のうち案内溝１８３ｃの後側上端溝部ａに対する対応面部位に設けられている。詳細には、当該左側上動端センサＳ６は、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、後側上端溝部ａを介し対向するように設けられている。
【０１０２】
これにより、左側連結ピン１８１ａが、左側案内溝１８３ｃの後側上端溝部ａに位置するとき、上動端センサＳ６の発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上動端センサＳ６は、左側連結ピン１８１ａの後側上端溝部ａへの到達に基づき、表示パネル１８０ａの格納位置への到達を検出する。
【０１０３】
下動端センサＳ７は、左側案内部材１８３の案内板部１８３ｂの内面のうち案内溝１８３ｃの前側下端溝部ｃに対する対応面部位に設けられている。詳細には、当該下動端センサＳ７は、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、前側下端溝部ｃを介し対向するように設けられている。
【０１０４】
これにより、左側連結ピン１８１ａが、前側下端溝部ｃに位置するとき、下動端センサＳ７の発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、下動端センサＳ７は、左側連結ピン１８１ａの前側下端溝部ｃへの到達に基づき、表示パネル１８０ａの演出表示位置への到達を検出する。
【０１０５】
主制御装置３００は、図１４及び図１５から分かるように、センサ群Ｓ、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１４にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本第１実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【０１０６】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図１６及び図１９〜図３３にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【０１０７】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、センサ群Ｓからの出力に基づき、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＯＭ３８０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。
【０１０８】
ＲＯＭ３８０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及び初期値乱数データＲＮＦ（図１７（ａ）〜（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。本第１実施形態において、大当たり乱数データＲＮＡは、第１始動入賞口５１或いは第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に伴う大当たり抽選（大当たり、小当たり或いはバズレか否かの抽選）に用いられる乱数であり、大当たり図柄乱数データＲＮＢは、大当たり抽選で大当たりになったときのこの大当たりの種類（大当たりか小当たりかの種類）を判定するために用いられる図柄乱数であり、また、リーチ乱数データＲＮＣは、大当たり抽選でハズレとなったときにリーチ演出をするか否かを判定するために用いられる乱数である。
【０１０９】
さらに、ＲＯＭ３８０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２、リーチ乱数テーブルＴＢ３及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図１８（ａ）〜（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予め記憶されている。
【０１１０】
また、第１被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１４にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６２、大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１３０、第１及び第２の特別図柄表示器１４０ａ、１４０ｂ、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄保留表示器１６０ａ、１６０ｂでもって構成されている。
【０１１１】
副制御装置４００は、図１５にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されており、当該副制御装置４００は、主制御装置３００と第２被駆動素子群ＤＲＶ２及び演出ボタンスイッチＳＷとの間に接続されている。ここで、第２被駆動素子群ＤＲＶ２は、払い出し駆動モータＭ、表示駆動回路１７２、両スピーカＳＰ、発光ダイオード駆動回路１８０ｂ、左右両側モータ駆動回路１８６、枠ランプＦＬ、各星型盤ランプ１１０及び各星型可動役物１２０でもって構成されている。
【０１１２】
払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１１３】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１１４】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、主演出表示装置１７０の表示駆動回路１７２、両スピーカＳＰ及び副演出表示装置１８０の発光ダイオード駆動回路１８０ｂを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプＦＬ、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１１５】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１１６】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図３４〜図３６にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチＳＷの押動操作出力のもとに、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１１７】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１１８】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、主演出表示装置１７０の表示駆動回路１７２、両スピーカＳＰ及び副演出表示装置１８０の発光ダイオード駆動回路１８０ｂを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１９】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１２０】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプＦＬ、両星形盤ランプ１１０、両星形可動役物１２０を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１２１】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図１６のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１２２】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図３４のフローチャートに従い開始し、画像制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１２３】
これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１２４】
まず、ソフトタイマー３７０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１２５】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「０」で開始し、順次、「１」ずつ、加算していき、最終値「２９９」に達するとリセットにより上記初期値「０」に戻る。
【０１２６】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、主演出表示装置１７０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１２７】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン５００では、式（１）〜式（５）の各左辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、共に、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図１７（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１２８】
然る後、現段階では、遊技球の第１始動入賞口５１やスルーゲート７０への遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、第１始動入賞口処理ルーチン６００、第２始動入賞口処理ルーチン７００、ゲート処理ルーチン８００、センサ出力に基づく処理ルーチン９００及び賞球処理ルーチン９００ａ（図１６参照）を通り特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１６及び図２２参照）。なお、この処理過程において、第１始動入賞口処理ルーチン６００では、ステップ６１０にてＮＯと判定され、第２始動入賞口処理ルーチン７００では、ステップ７１０にてＮＯと判定され、ゲート処理ルーチン８００では、ステップ８１０にてＮＯと判定される。
【０１２９】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００に進むと、この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び特別図柄の変動表示中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の遊技球の第１始動入賞口５１及び第２始動入賞口６１への各入球に基づく遊技球の保留は未だ発生していないことから、各ステップ１０３０、１０４０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１６及び図２７参照）に進む。
【０１３０】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び普通図柄の変動表示状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、通過保留数Ｇ＝０であることに基づき、２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１６及び図２８〜図３２参照）に進む。
【０１３１】
この大入賞口処理ルーチン３０００において、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないことから、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００（図２８参照）のステップ３１１０、短当たり時開放処理サブルーチン３２００（図２９参照）のステップ３２１０及び小当たり時開放処理ルーチン３３００（図３１参照）のステップ３３１０において、順次、ＮＯと判定される。
【０１３２】
本第１実施形態において、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時間開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短当たり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１３３】
また、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口１０２の開放時間が３０（秒）となる大当たりをいう。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当し、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる大当たりをいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。なお、「ラウンド」とは、アタッカー１００の大入賞口１０２の開放回数をいう。
【０１３４】
また、小当たり時開放処理ルーチン３３００における「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たり、即ち、１５回小当たりに相当し、１５回に亘り、１回ごとに、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となる当たりをいう。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
【０１３５】
上述のようなステップ３３１０におけるＮＯとの判定に伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１６及び図３３参照）に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。
【０１３６】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１６参照）に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３６０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１３７】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１６参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１３８】
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図１７（ｆ）参照）。
【０１３９】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン５００の処理開始から出力処理ルーチン５０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１４０】
しかして、ソフトタイマー３７０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン５００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１４１】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ加算更新される。
【０１４２】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、第１始動入賞口処理ルーチン６００から出力処理ルーチン５０００にかけて実行され、初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１４３】
以後、ソフトタイマー３７０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき「１」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン５００に後続する第１始動入賞口処理ルーチン６００〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
【０１４４】
以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（１）主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１４５】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン５００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）第１始動入賞口処理
乱数更新処理ルーチン５００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは第１始動入賞口処理ルーチン６００（図１６及び図１９参照）に進む。この第１始動入賞口処理ルーチン６００の処理は、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１４６】
上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球の１つが第１始動入賞口５１に入賞すると、当該遊技球の入賞が第１始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１４７】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第１始動入賞口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、第１始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕａ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕａは、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に伴い第１特別図柄の変動表示を保留する数（以下、第１特別図柄変動表示保留数という）を表す。また、ステップ６１０では、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。
【０１４８】
現段階では、Ｕａ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａが次の式（７）に基づき加算更新される。
【０１４９】
Ｕａ＝Ｕａ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕａ＝０であることから、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａは、式（７）に基づき、Ｕａ＝１と算出される。なお、このとき、特別図柄は、第１或いは第２の特別図柄表示器１４０ａ或いは１４０ｂにより変動表示されている状態にあるため、Ｕａ＝１と加算更新される。
【０１５０】
ついで、ステップ６２２における乱数及び第１始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、Ｕａ＝１に対応する遊技球の第１始動入賞口５１への入賞を表す入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１５１】
ステップ６２２の処理後、次のステップ６２３において、第１特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における第１特別図柄変動表示保留数Ｕａに応じて第１特別図柄保留表示器１６０ａを駆動する。現段階ではＵａ＝１であるから、第１特別図柄保留表示器１６０ａは、左端側保留ランプ１６１を点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第１特別図柄変動表示保留数ＵａはＵａ＝１になったことを視認し得る。
【０１５２】
上述のようなステップ６２３の処理後、次のステップ６２４において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ６２３におけるセットデータ（ステップ６２２にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報）が出力データとしてセットされる。
【０１５３】
然る後、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、さらに、第１始動入賞口５１に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第１始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１５４】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第１始動入賞口処理ルーチン６００に進む毎に、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき第１特別図柄変動表示保留数Ｕａの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、第１始動入賞口５１への入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。
【０１５５】
このようなステップ６２２におけるセット処理毎に、ステップ６２３において第１特別図柄保留表示器１６０ａが駆動される。例えば、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａが「１」ずつ増大する毎に、第１特別図柄保留表示器１６０ａは、上述の点灯済みの保留ランプ１６１の右側に順次位置する各保留ランプ１６１を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第１特別図柄変動表示保留数Ｕａの増大を視認し得る。
【０１５６】
そして、このようなステップ６２３の処理毎にステップ６２４においてステップ６２２における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の第１特別図柄変動表示保留数Ｕａに基づき、Ｕａ≧４が成立すると、その後、ステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１５７】
上述のような第１始動入賞口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第２始動入賞口処理ルーチン７００（図１６及び図２０参照）に進む。この第２始動入賞口処理ルーチン７００の処理は、電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１５８】
上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の入賞が第２始動入賞口センサＳ２により検出される。
【０１５９】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン７００のステップ７１０に進んでおれば、このステップ７１０において、第２始動入賞口センサＳ２の検出出力に基づき、遊技球の第２始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕｂ＜４か否かが、ステップ７２０において判定される。なお、Ｕｂは、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に伴い第２特別図柄の変動表示を保留する数（以下、第２特別図柄変動表示保留数という）を表す。また、ステップ７１０では、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。
【０１６０】
上述のごとくステップ７１０におけるＹＥＳと判定された際に、Ｕｂ＝０であるとすれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ７２１において、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが次の式（８）に基づき算出される。
【０１６１】
Ｕｂ＝Ｕｂ＋１・・・（８）
ここで、上述のごとく、Ｕｂ＝０であることから、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂは、式（８）に基づき、Ｕｂ＝１と加算更新される。なお、このとき、特別図柄は、第１或いは第２の特別図柄表示器１４０ａ或いは１４０ｂにより変動表示されている状態にあるため、Ｕｂ＝１と加算更新される。
【０１６２】
ついで、ステップ７２２における乱数及び第２始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、Ｕｂ＝１に対応する遊技球の第２始動入賞口６１への入賞を表す入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。
【０１６３】
ステップ７２２の処理後、次のステップ７２３において、第２特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂに応じて第２特別図柄保留表示器１６０ｂを駆動する。現段階ではＵｂ＝１であるから、第２特別図柄保留表示器１６０ｂは、左端側保留ランプ１６２を点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第２特別図柄変動表示保留数ＵｂがＵｂ＝１になったこと視認し得る。
【０１６４】
上述のようなステップ７２３の処理後、次のステップ７２４において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ７２３におけるセットデータ（ステップ７２２にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報）が出力データとしてセットされる。
【０１６５】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が、さらに、第２始動入賞口６１に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第２始動入賞口センサＳ２により検出される。
【０１６６】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン７００に進む毎に、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において、式（８）に基づき第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂの加算処理がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、第２始動入賞口６１への入賞情報とともに、ＲＡＭ３９０にセットされる。
【０１６７】
このようなステップ７２２におけるセット処理毎に、ステップ７２３において第２特別図柄保留表示器１６０ｂが駆動される。例えば、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが「１」ずつ増大する毎に、第２特別図柄保留表示器１６０ｂは、上述の点灯済みの保留ランプ１６２の右側に順次位置する各保留ランプ１６２を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂの増大を視認し得る。
【０１６８】
そして、このようなステップ７２３の処理毎にステップ７２４においてステップ７２２における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ７２１における最新の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂに基づき、Ｕｂ≧４が成立すると、その後のステップ７２０において、ＮＯと判定される。
【０１６９】
上述のような第２始動入賞口処理ルーチン７００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン８００（図１６及び図２１参照）に進む。このゲート処理ルーチン８００の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１７０】
当該ゲート処理ルーチン８００では、ステップ８１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ８１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１７１】
ついで、ステップ８２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に対応した保留数（通過保留数）を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ８２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ８２１において、次の式（９）に基づきＧ＝１と加算更新される。なお、このとき、普通図柄は、普通図柄表示器１５０により変動表示されている状態にあるため、Ｇ＝１と加算更新される。
【０１７２】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（９）
ステップ８２１における処理後、次のステップ８２２における普通図柄抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）における普通図柄乱数データＲＮＥの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
【０１７３】
然る後、ステップ８２３において、普通図柄保留表示器１５０の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における通過保留数Ｇに応じて普通図柄保留表示器１５０を駆動する。現段階ではＧ＝１であるから、普通図柄保留表示器１５０は、左端側保留ランプ１５１を点灯させる。これにより、遊技者は、普通図柄の変動表示中において、現段階の通過保留数ＧはＧ＝１であること視認し得る。
【０１７４】
上述のようなステップ８２３の処理後、次のステップ８２４において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ８２３におけるセットデータ（ステップ８２２にてセット済みの最新の普通図柄抽選用乱数）が出力データとしてセットされる。
【０１７５】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１７６】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン８００に進む毎に、ゲートセンサＳ３から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ８１０においてＹＥＳと判定され、ステップ８２０にてＹＥＳと判定され、ステップ８２１において式（９）に基づき通過保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ８２２において、上述と同様に、現段階における普通図柄乱数データＲＮＥの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
【０１７７】
このようなステップ８２２におけるセット処理毎に、ステップ８２３において普通図柄保留表示器１５０が駆動される。例えば、通過保留数Ｇが「１」ずつ増大する毎に、普通図柄保留表示器１５０は、上述の点灯済みの保留ランプ１５１の右側に順次位置する各保留ランプ１５１を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の通過保留数Ｇの増大を視認し得る。
【０１７８】
そして、このようなステップ８２３の処理毎にステップ８２４においてステップ８２２における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ８２１における最新の通過保留数Ｇに基づき、Ｇ≧４が成立すると、その後のステップ８２０において、ＮＯと判定される。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００ａ（図１６参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００ａにおいて、上述した遊技球の第１始動入賞口５１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１６及び図２２参照）に進むと、ステップ１０１０（図２２参照）において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が大当たり当選後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン１０００の処理は、新たな特別図柄の変動を開始することなく、エンドステップに進む。
【０１７９】
一方、現段階において、ステップ１０１０の判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１０２０において変動表示中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０における変動表示開始処理がなされていなければ、特別図柄は変動表示中でないことから、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、Ｕｂ≧１か否かが判定される。
【０１８０】
ここで、第２始動入賞口処理ルーチン７００（図２０参照）における最新の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが、Ｕｂ＝０であれば、ステップ１０３０にてＮＯと判定され、次のステップ１０４０において、Ｕａ≧１か否かが判定される。現段階において、Ｕａ＝０であれば、ステップ１０４０における判定はＮＯとなる。即ち、現段階では、遊技球が、特別図柄の現在の変動表示中において、第２始動入賞口６１及び第１始動入賞口５１のいずれにも入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン１０００は、エンドステップに進む。
【０１８１】
また、上述のように特別図柄処理ルーチン１０００がステップ１０３０に進んだとき、最新の第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂ（図２０のステップ７２１参照）が、Ｕｂ≧１であれば、当該ステップ１０３０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１０３１において、第２特別図柄変動表示保留数Ｕｂが、次の式（１０）に基づき、減算更新される。
【０１８２】
Ｕｂ＝Ｕｂ−１・・・・（１０）
その後、ステップ１０３２における第２特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第２特別図柄保留表示器１６０ｂの各保留ランプ１６２のうち最右側の点灯保留ランプ１６２が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。このことは、その後最初に行われるであろう第２特別図柄保留表示器１６０ｂに基づく特別図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０１８３】
また、上述のように特別図柄処理ルーチン１０００がステップ１０４０に進んだとき、最新の第１特別図柄変動表示保留数Ｕａ（図１９のステップ６２１参照）が、Ｕａ≧１であれば、当該ステップ１０４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１０４１において、第１特別図柄変動表示保留数Ｕａが、次の式（１１）に基づき、減算更新される。
【０１８４】
Ｕａ＝Ｕａ−１・・・・（１１）
その後、ステップ１０４２における第１特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第１特別図柄保留表示器１６０ａの各保留ランプ１６１のうち最右側の点灯保留ランプ１６１が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。このことは、その後最初に行われるであろう第１特別図柄保留表示器１６０ａに基づく特別図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０１８５】
本第１実施形態において、第２特別図柄保留表示器１６０ｂの保留を第１特別図柄保留表示器１６０ａの保留よりも優先して消化するのは、次の理由に基づく。
【０１８６】
遊技球の第２始動入賞口６１への入賞に伴う確変遊技状態は、遊技球の第１始動入賞口５１への入賞に伴う確変遊技状態に比べて、遊技者にとり有利な状態である。このため、本第１実施形態では、ステップ１０３０の判定をステップ１０４０の判定に優先させて、第２特別図柄保留表示器１６０ｂの変動表示の保留を第１特別図柄保留表示器１６０ａの変動表示の保留よりも優先して消化することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めるようにしてある。
【０１８７】
上述のようにステップ１０３２或いはステップ１０４２の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図２２及び図２３参照）に進む。すると、図２３のステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、第１始動入賞口処理ルーチン６００のステップ６２１にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１８８】
ここで、上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図１８（ａ）参照）中の大当たりに対応する乱数値でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２０ａにおいて、小当たりか否かが判定される。
【０１８９】
しかして、上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が大当たり乱数テーブルＴＢ１中の小当たりに対応する乱数値でなければ、当該ステップ１１２０ａにおいて、ＮＯと判定され、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。また、ステップ１１２０ａにおける判定がＹＥＳとなる場合には、ステップ１１２２における小当たり図柄セット処理において、上記小当たり図柄がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、小当たりとの抽選がなされたことを意味する。
【０１９０】
また、上述したステップ１１２０における判定がＹＥＳとなる場合には、大当たりとの抽選がなされたことを意味するため、次のステップ１１２３における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、第１始動入賞口処理ルーチン６００にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図１８（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１９１】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。ここで、上述したステップ１１２３における最新の大当たり図柄選択用乱数が、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の確変図柄に対応する乱数値でなければ、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、通常図柄Ｎ１〜Ｎ４のいずれか（図１８（ｂ）参照）がセットされる。一方、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定される場合には、ステップ１１３２における確変柄セット処理において、確変図柄Ａ１〜Ａ４、Ｂ１及びＢ２のいずれか（図１８（ｂ）参照）がセットされる。
【０１９２】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図２２及び図２４参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１９３】
然る後、ステップ１２２０において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１１１０（図２３参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１９４】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。しかして、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口１０２の１５ラウンド大当たり開放パターン（大入賞口開放パターに相当）を表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。なお、上記１５ラウンド大当たり開放パターンは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０２への遊技球の入賞数を９個或いは大入賞口１０２の開放時間を３０（秒）とするように設定されている。
【０１９５】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の短当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、２ラウンドに亘り、１ラウンドごとに、大入賞口１０２の開放時間を０．５（秒）とするように設定されている。
【０１９６】
また、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、ステップ１２４１における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０２の小当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３８０に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、１５回に亘り、１回毎に、大入賞口１０２の開放時間が０．５（秒）となるように設定されている。
【０１９７】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。
【０１９８】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ここで、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１８（ｃ）参照）中のリーチ有りに対応する乱数値であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１９９】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図１８（ｃ）参照）中のリーチ無しに対応する乱数値であれば、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０２００】
上述のように、各ステップ１２３１、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０２０１】
すると、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第１実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０２０２】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図２２参照）において、変動表示開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する変動表示開始コマンドがセットされる。
【０２０３】
ついで、ステップ１３１０における変動表示開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように第１特別図柄表示器１４０ａ或いは第２特別図柄表示器１４０ｂを駆動する。このため、第１特別図柄表示器１４０ａ或いは第２特別図柄表示器１４０ｂは、当該変動パターンによる特別図柄の変動表示を行う。なお、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞を前提とする場合には、第１特別図柄表示器１４０ａが特別図柄の変動表示を行い、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞を前提とする場合には、第２特別図柄表示器１４０ｂが特別図柄の変動表示を行う。
【０２０４】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０２０５】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０２０６】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１０００が、その後、少なくとも一回、ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１４１０における変動表示停止コマンドセット処理において、変動表示停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。ついで、ステップ１４２０における変動表示停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、上述した第１特別図柄表示器１４０ａ或いは第２特別図柄表示器１４０ｂの変動表示を停止させる。
【０２０７】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図２２及び図２５参照）に進む。
【０２０８】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図２５参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。
【０２０９】
すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、「時短遊技」とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄の変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく第２特別図柄表示器１４０ｂにより特別図柄を変動表示させる遊技をいう。
【０２１０】
現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、変動回数Ｊが、次の式（１２）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０２１１】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１２）
ついで、ステップ１５３０において、Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理ルーチン１５００が、少なくとも１回以上、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０ｂの開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０ｂを０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０２１２】
一方、上述したステップ１５１０において、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、ＹＥＳと判定された場合には、次のステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用でなければ、当該ステップ１５４０における判定はＮＯとなる。
【０２１３】
これに伴い、ステップ１５４０ａにおいて小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部４００ｂに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
【０２１４】
ついで、ステップ１５４２において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー１００に対する開放処理が次のようになされる。アタッカー１００は、上記小当たり潜伏用テーブル（図２４のステップ１２４１参照）に基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００の大入賞口扉１０１が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い非報知状態にて行う。換言すれば、大入賞口１０２は、非報知状態にて、１回毎に、０．５（秒）ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に発射された遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。
【０２１５】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされると、ステップ１５４３における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号が副制御装置４００に出力される。
【０２１６】
一方、上述のステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン１５００は、次の確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０（図２５及び図２６参照）に進む。
【０２１７】
すると、確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０のステップ１５５１（図２６参照）において、確変図柄Ａ１〜Ａ４のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２３参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ａ１〜Ａ４（図１８（ｂ）参照）のいずれかであれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態（第１高確率遊技状態）にセットされる。
【０２１８】
ここで、第１高確率遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、演出表示装置１７０によりその表示器１７１にて表示される。
【０２１９】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、確変図柄Ｂ１又はＢ２か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図２３参照）にてセット済みの確変図柄が、確変図柄Ｂ１又はＢ２（図１８（ｂ）参照）のいずれかであれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。換言すれば、確変図柄Ｂ１又はＢ２が、時短遊技状態に対応する確変図柄であることから、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。
【０２２０】
ステップ１５５４の処理後、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０２２１】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。また、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏確変遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏確変遊技状態（第２高確率遊技状態）にセットされる。
【０２２２】
ここで、当該第２高確率遊技状態とは、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏確変遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
【０２２３】
然る後、停止中処理ルーチン１５００が確変遊技状態サブルーチン１５５０からステップ１５５０ａ（図２５参照）に進むと、短当たりか否かが判定される。現段階では、ステップ１５４０ａにてＮＯとの判定後のステップ１５５０ａにおける判定であることから、短当たりである。このため、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ１５６０における短当たり開始コマンドセット処理において、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２２４】
ついで、次のステップ１５６１における短当たり開始処理において、アタッカー１００に対する開放開始処理が次のように開始される。即ち、アタッカー１００の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル（図２４のステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに非報知状態にて開始される。
【０２２５】
上述したステップ１５６１の処理後、次のステップ１５６２における短当たり開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０２２６】
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０２２７】
これに伴い、確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０（図２６参照）の処理が上述と同様になされる。換言すれば、長あたりでは、短当たりの場合と同様に、確変図柄の種類に応じて、確変遊技状態（ステップ１５５２参照）或いは時短遊技状態（ステップ１５５４参照）にセットされ、また、通常遊技状態でなければ、確変遊技状態（ステップ１５５２参照）にセットされる。
【０２２８】
しかして、確変遊技状態設定処理サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２或いはステップ１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図２５参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０２２９】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図２４参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２３０】
ついで、次のステップ１５７１における長当たり開始処理において、アタッカー１００が、上記長当たり用テーブルに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００が、大入賞口１０２の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー１００は、大入賞口１０２を、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０２３１】
上述したステップ１５７１の処理後、次のステップ１５７２における長当たり開始信号出力処理において、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１６及び図２７参照）に進む。すると、ステップ２１００（図２７参照）において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、普通図柄の新たな変動開始を行うことなく、普通図柄処理ルーチン２０００は、エンドステップに進む。なお、「補助遊技中」とは、普通図柄の抽選に当選して電動チューリップ６０の開放動作中であることをいう。
【０２３２】
一方、現段階の遊技状態が補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動表示中か否かが判定される。現段階の遊技状態が、普通図柄の変動表示中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン８００（図２１参照）のステップ８１０における最新の通過保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン２０００は、エンドステップに進む。
【０２３３】
一方、ステップ２３００において、Ｇ≧１が成立すれば、ＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１３）に基づき、通過保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２３４】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１３）
然る後、ステップ２３１１における普通図柄保留ランプの消灯処理において、普通図柄保留表示器１５０の各保留ランプ１５１のうち右端側点灯保留ランプ１５１が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。このことは、その後最初に行われる普通図柄保留表示器１５０に基づく普通図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０２３５】
ステップ２３１１の処理後、次のステップ２３１２における普通図柄抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン５００（図１６参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
【０２３６】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、ゲート処理ルーチン８００のステップ８２２（図２１参照）においてセットした最新の乱数（乱数更新処理ルーチン５００における普通図柄乱数データＲＮＥの最新の乱数）が、当たり乱数テーブル（図１８（ｄ）参照）の乱数値のいずれかと一致するか否かによって、普通図柄の抽選に当選したか否かが判定される。当たり、即ち、普通図柄の抽選における当選であれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
【０２３７】
ステップ２３２１或いは２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。なお、潜伏確変遊技状態でも、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるのは、潜伏確変遊技状態では、大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は、通常遊技状態と同様であるためである。
【０２３８】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動表示開始処理において、普通図柄表示器１３０により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２３９】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２４０】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン２０００が、その後、少なくとも１回以上、ステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動表示停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器１３０において停止される。なお、ステップ２３４２において、上記変動時間（ステップ２３３１或いはステップ２３３２におけるセット時間）のリセットがなされる。
【０２４１】
然る後、次のステップ２４００において、ステップ２３２０の判定と同様に、当たりか否かについて判定される。ここで、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、当たりであることから、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放制御がなされる。一方、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン２０００の処理が終了する。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン２０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１６及び図２８〜図３２参照）に進む。長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２８参照）においては、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１（図２５参照）において長当たり開始処理がなされていなければ、現段階における遊技状態は長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１において長当たり開始処理済みであれば、現段階における遊技状態は長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２４２】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、現段階の遊技状態は、長当たり遊技におけるオープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、長当たり遊技状態が上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４３】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１４）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２４４】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１４）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２における大入賞口開放処理において、これに伴い、アタッカー１００が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口扉１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０２４５】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０２に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２４６】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２４７】
然る後、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー１００は、上述のごとく、大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２４８】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２４９】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０２が、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２５０】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０２の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０２の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２５１】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口１０２を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの各判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２５２】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１４）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０２が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２５３】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３１６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。しかして、次のステップ３１６２におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出表示装置１７０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２５４】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２５５】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン３２００（図２９及び図３０参照）の処理が開始される。しかして、ステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１（図２５参照）において短当たり開始処理済みでなければ、現段階の遊技状態は短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１において短当たり開始処理済みであれば、現段階の遊技状態は短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２５６】
すると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２５７】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１４）に基づき、「１」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ３２６１にてＲ＝０とクリア済みであれば、Ｒ＝１となる。ここで、上記ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２５８】
ステップ３２３１における処理後、次のステップ３２３２における大入賞口開放処理において、アタッカー１００が、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を開放する。
【０２５９】
これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２６０】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口１０２の所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２６１】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２６２】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定がなされると、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー１００が、上記短当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口扉１０１により、大入賞口１０２を閉鎖する。なお、本第１実施形態では、上述のステップ３２５１における処理では、短当たり遊技における大入賞口１０２の所定の閉鎖時間（０．２（秒））が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６３】
ステップ３２５１における処理後、次のステップ３２５２（図３０参照）において閉鎖時間経過か否かが判定される。現段階では、上記所定の閉鎖時間（０．２（秒））が経過していないことから、ステップ３２５２における判定はＮＯとなる。これに伴い、ステップ３２５３において、フラグＨがＨ＝１とセットされる。
【０２６４】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が、上述のごとく、閉鎖していることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、ステップ３２５３にてＨ＝１とセット済みであるから、ステップ３２９０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。以後、各ステップ３２５２、３２５３、３２２０、３２９０及び３２９０ａを通る循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定された後、次のステップ３２５４において、フラグＨがＨ＝０とクリアされる。
【０２６５】
ついで、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における大入賞口１０２のラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本第１実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒）に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６６】
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ３２３２〜ステップ３２５５の処理がなされる。これに伴い、Ｒ＝１のもとに、大入賞口１０２の開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ３２５５において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の全開閉が終了する。
【０２６７】
上述のようにステップ３２５５における判定がＹＥＳになると、ステップ３２６０において、Ｒ≧１５か否かが判定される。現段階は、Ｒ＝１であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２６８】
然る後、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０２が閉鎖したままになっていることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、フラグＨが、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされていることから、ステップ３２９０ａにおいてＮＯと判定される。
【０２６９】
これに伴い、次のステップ３２９０ｂにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＝１であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ｂにてＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口１０２の閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２７０】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３２５５でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１４）に基づき、「１」だけ加算更新される。これにより、Ｒ＝２となる。
【０２７１】
このようにＲ＝２と更新されると、ステップ３２３２〜ステップ３２５５における処理及びステップ３２２０〜ステップ３２９０ｃの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、大入賞口１０２が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ３２５５におけるＹＥＳとの判定後、Ｒ＝２のもとに、次のステップ３２６０においてＮＯと判定される。
【０２７２】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、Ｈ＝０のもと、上述と同様にして、ステップ３２９０ｃに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。このため、次のステップ３２３１において、上述と同様にして、ラウンド数Ｒが、式（１４）に基づき加算更新される。これにより、Ｒ＝３となる。ついで、ステップ３２３２における大入賞口開放処理において、大入賞口１０２が上述と同様にして開放される。
【０２７３】
そして、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、ＮＯと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ３２４０における判定がＹＥＳになるか、或いは、ステップ３２４０におけるＮＯとの判定後ステップ３２５０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口１０２が、上述と同様にして、閉鎖される。そして、ステップ３２５２において、ＮＯと判定された後、当該ステップ３２５２における判定がＹＥＳになると、ステップ３２５４においてＨ＝０とクリアされる。
【０２７４】
然る後、ステップ３２５５において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ３２５５における判定はＮＯとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ３２３２、３２４０、３２５０、３２５２及び３２５４を通る処理が繰り返されて、大入賞口１０２の開閉処理が繰り返される。
【０２７５】
このような状態において、ステップ３２５５における判定がＹＥＳとなると、現段階は、Ｒ＝３であるから、ステップ３２６０においてＮＯと判定される。以後、ステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが加算更新される毎に、大入賞口１０２の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数Ｒが、Ｒ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０の処理おいて、ＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口１０２の開閉処理が終了する。
【０２７６】
以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン３２００によれば、アタッカー１００は、ラウンド数Ｒ＝１５に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２７７】
上述のように、ステップ３２６０における判定がＹＥＳとなると、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。ついで、ステップ３２６２におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出表示装置１７０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２７８】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が各ステップ３２２０、３２９０及び３２９０ａを通りステップ３２９０ｂに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ３２７０ａにおいて、短当たり遊技終了コマンドのセット処理がなされる。本第１実施形態において、当該短当たり遊技終了コマンドとは、短当たり遊技の終了を表すコマンドをいう。
【０２７９】
ついで、ステップ３２７０ａの処理後、次の短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２８０】
このようにして短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図３１及び図３２のフローチャートに従いなされる。本第１実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図３１及び図３２のフローチャートは、ステップ３２７０ａ（図３０参照）に対応するステップ３３７０ａを除き、上述した図２９及び図３０のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２８１】
従って、図３１の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２９の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図３１の各ステップ３３４０、３３５０及び３３５１が、それぞれ、図２９の各ステップ３２４０、３２５０及び３２５１に対応し、また、図３１の各ステップ３３９０、３３９０ａ、３３９０ｂ及び３３９０ｃが、それぞれ、図２９の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。
【０２８２】
また、図３２の各ステップ３３５２、３３５３、３３５４及び３３５５が、それぞれ、図３０の各ステップ３２５２、３２５３、３２５４及び３２５５に対応し、図３２の各ステップ３３６０、３３６１、３３６２、３３７０及び３３８０は、それぞれ、図３０の各ステップ３２６０、３２６１、３２６２、３２７０及び３２８０に対応する。但し、ステップ３３３２における大入賞口開放処理及びステップ３３５１における大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の小当たり開放パターンに従いなされる。
【０２８３】
具体的には、アタッカー１００が、上記小当たり開放パターンに基づき、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。これに伴い、アタッカー１００が、後述のごとく、その大入賞口扉１０２にて、上記小当たり開放パターンに基づきＣＰＵ３６０による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、アタッカー１００は、大入賞口１０２の開閉を、１回毎に、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、１５回に亘り、繰り返す(図２７及び図２８参照）。このため、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。
【０２８４】
また、ステップ３３７０ａにおいては、ステップ３２７０ａの処理とは異なり、ステップ３２７０におけるＹＥＳとの判定と同様にステップ３３７０におけるＹＥＳとの判定後、小当たり遊技終了コマンドのセット処理がなされる。本第１実施形態において、当該小当たり遊技終了コマンドとは、小当たり遊技の終了を表すコマンドをいう。
【０２８５】
なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Ｒに代えて、回数Ｔが、図３１及び図３２のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技におけるフラグＨに代えて、フラグＭが用いられるが、このフラグＭは、フラグＨと同様の役割を果たす。これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、ステップ３３７０ａの処理を除き、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。
【０２８６】
以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン３３００によれば、アタッカー１００は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、大入賞口１０２の開放及び閉鎖を、０．１（秒）及び０．２（秒）ずつ、繰り返し、回数Ｔ＝１５に達した後上述のごとく小当たり遊技終了コマンドがセットされる。
【０２８７】
これにより、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、大入賞口１０２に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。なお、小当たり遊技は、短当たり遊技とともに非報知の状態でなされるので、いずれの遊技がなされているかは、遊技者には不明である。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１６、図３３参照）に進む。しかして、ステップ４１００（図３３参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０２８８】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、主演出表示装置１７０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２８９】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０２９０】
しかして、現段階の遊技状態が上述した確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、現段階の遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２９１】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する第２始動入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２９２】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２９３】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン４０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１６参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン４０００の各処理においてなされた第１及び第２の始動入賞口センサＳ１、Ｓ２の各検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力その他のセンサ群Ｓからの各検出出力、ステップ３２７０ａにてセットされた短当たり遊技終了コマンド及びステップ３３７０ａにてセットされた小当たり遊技終了コマンドその他の種々の処理データが、遊技データとして副制御装置４００に対し送信出力される。
３．副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが、そのＣＰＵ４２５により、図３４のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００の処理において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
【０２９４】
このように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン８０００において、主制御装置３００から上述のように出力された各種遊技データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂに入力される。
【０２９５】
上述のようにして各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００（図３４〜図３６参照）の処理が行われる。現段階において、副演出表示装置１８０の表示パネル１８０ａは、上述したごとく、格納位置（両ステップ９０９０、９０９１参照）にあるものとする。このとき、左右両側駆動機構１８０ｃにおいては、左右両側連結ピン１８１ａが、左右両側案内溝１８３ｃの各後側上端溝部ａに位置し、また、左右両側連結レバー１８４は、左右両側連結ピン１８１ｂを左右両側連結ピン１８１ａに位置させるように、後側下方へ傾斜した状態にある（図１３（ａ）参照）。
【０２９６】
このような状態にあっては、当該表示パネル１８０ａは、その表示面にて、上方を臨むように位置している。従って、遊技者が遊技板１０の中央開口部１３を通してその後方を視認しても、当該遊技者は、表示パネル１８０ａの表示面を視認することはない。その結果、表示パネル１８０ａ及び表示器１７１の双方により演出表示がなされても、当該遊技者は、表示パネル１８０ａの演出表示内容に惑わされることなく、表示器１７１の演出表示内容を視認することができる。
【０２９７】
しかして、表示処理ルーチン９０００の処理に伴い、ステップ９０１０（図３５参照）において、遊技データの受信か否かにつき判定される。現段階において、遊技データが演出制御部４００ｂへの送信により当該演出制御部４００ｂにより受信されておれば、ステップ９０１０においてＹＥＳと判定される。なお、遊技データの演出制御部４００ｂへの送信出力がなければ、ステップ９０１０においてＮＯと判定され、表示処理ルーチン９０００はエンドステップ（図３６参照）に進む。
【０２９８】
上述のように、ステップ９０１０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ９０１１における遊技データのセット処理において、ステップ９０１０にて演出制御部４００ｂにより受信した遊技データが、演出制御部４００ｂにおいてセットされる。すると、次のステップ９０２０において、短当たり遊技の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ９０１１でセット済みの遊技データが短当たり遊技終了コマンド（図３０のステップ３２７０ａ参照）を含んでおれば、短当たり遊技が当該短当たり遊技終了コマンドに基づき終了していることから、ステップ９０２０においてＹＥＳと判定される。
【０２９９】
一方、ステップ９０２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ９０３０において小当たり遊技の終了か否かが判定される。段階において、ステップ９０１１でセット済みの遊技データが小当たり遊技終了コマンド（図３２のステップ３３７０ａ参照）を含んでおれば、小当たり遊技が当該小当たり遊技終了コマンドに基づき終了していることから、ステップ９０３０においてＹＥＳと判定される。なお、ステップ９０３０における判定がＮＯとなる場合には、表示処理ルーチン９０００はエンドステップ（図３６参照）に進む。
【０３００】
上述のように両ステップ９０２０及び９０３０のいずれか一方における判定がＹＥＳになると、次のステップ９０２１における左右両側ステップモータの正転処理において、左右両側ステップモータ１８５が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、正転し、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ回動する。
【０３０１】
このような段階では、ステップ９０２１の処理の直後であって、表示パネル１８０ａが演出表示位置には達していないことから、下動端センサＳ７は、左側連結ピン１８１ａの前側下端溝部ｃへの到達を検出していない。このため、ステップ９０４０においてＮＯと判定される。以後、両ステップ９０２１、９０４０の循環処理過程において、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５のさらなる正転に伴い、さらに左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ回動し、左右両側連結ピン１８１ａが、図１２（ｂ）〜図１２（ｄ）にて示すごとく、左右両側案内溝１８３ｃに沿い、各後側上端溝部ａから各前側下端溝部ｃにかけて移動し、表示パネル１８０ａが、上記格納位置から上記演出表示位置に移動する。
【０３０２】
上述のように短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれかが終了したと判定されることで、表示パネル１８０ａが上記格納位置から上記演出表示位置に移動する。これにより、このような表示パネル１８０ａの演出表示位置への突然の移動に起因して、遊技者は、その後の遊技にあたり、何らかの有利な遊技状態の到来を予感して、遊技に対する興趣を高め、当該遊技を継続する。
【０３０３】
しかして、左側連結ピン１８１ａの前側下端溝部ｃへの到達が下動端センサＳ７により検出されると、この下動端センサＳ７の検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、ステップ９０４０において、表示パネル１８０ａが演出表示位置にあることから、ＹＥＳと判定される。
【０３０４】
これに伴い、次のステップ９０４１における左右両側ステップモータの正転停止処理において、左右両側ステップモータ１８５の正転が停止される。このため、表示パネル１８０ａは、その演出表示位置に維持され得る。このとき、表示パネル１８０ａは、表示器１７１の前側にて、鉛直状態となり、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通し前方を臨む位置にある。
【０３０５】
然る後、ステップ９０５０において直前に終了済みの遊技は短当たり遊技か否かが判定される。現段階において、ステップ９０２０におけるＹＥＳとの判定を前提にステップ９０５０における判定を行う場合には、直前に終了済みの遊技は短当たり遊技であったことから、当該ステップ９０５０においてＹＥＳと判定される。
【０３０６】
これに伴い、次のステップ９０５１（図３６参照）において、表示パネルによる潜伏確変遊技表示演出処理がなされる。現段階において、上述のように短当たり遊技が終了すると、遊技は潜伏確変遊技に移行することから、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに対し、潜伏確変遊技、即ち、大当たりの当選確率を高確率とする遊技に対応して、大当たりを期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。
【０３０７】
このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した潜伏確変遊技に対応する演出を表す変動表示となるように点灯させる。
【０３０８】
換言すれば、表示パネル１８０ａが、表示器１７１に代わって、潜伏確変遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述の表示パネル１８０ａの格納位置から演出表示位置への突然の移動と相俟って、上述のように大当たりの到来かも知れないという期待感を遊技者に与えるような何らかの有利な遊技状態を強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。
【０３０９】
ステップ９０５１の処理後、ステップ９０７０において、次の大当たり遊技の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した潜伏確変遊技状態において、現段階における主制御装置３００からの遊技データ中に次の大当たり遊技の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における潜伏確変遊技状態で装飾図柄が数字７の３桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技の開始直前でないことから、ステップ９０７０における判定がＮＯとなる。
【０３１０】
その後、両ステップ９０５１、９０７０を通る循環処理中においてステップ９０７０における判定がＹＥＳになると、表示処理ルーチン９０００は、ステップ９０７１に進む。このことは、上述のように短当たり遊技の終了後の遊技においては、潜伏確変遊技の開始後次の大当たり遊技の開始直前まで、上述した潜伏確変遊技に対応する演出を表す変動表示が、演出表示位置にある表示パネル１８０ａにより繰り返し継続されることを意味する。
【０３１１】
上述のように表示処理ルーチン９０００がステップ９０５０に進んだとき、当該ステップ９０５０における判定がＮＯとなった場合には、次のステップ９０６０において直前に終了済みの遊技は小当たり遊技か否かが判定される。現段階において、ステップ９０３０におけるＹＥＳとの判定を前提にステップ９０６０における判定を行う場合には、直前に終了済みの遊技は小当たり遊技であったことから、当該ステップ９０６０においてＹＥＳと判定される。
【０３１２】
これに伴い、次のステップ９０６１（図３６参照）において、表示パネルによる小当たり遊技の直前の遊技の表示演出処理がなされる。現段階において、上述のように小当たり遊技が終了すると、遊技は、当該小当たり遊技の直前の遊技、例えば、時短遊技（大当たりの当選確率を低確率とするものの、遊技盤に設けた電動チューリップ６０の開放時間を長くする遊技）に移行することから、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル１８０ａに対し、時短遊技、即ち、電動チューリップ６０の第２始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選の当選確率を高確率とする遊技に対応して、大当たりを期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。
【０３１３】
このため、表示パネル１８０ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した時短遊技に対応する演出を表す変動表示となるように点灯させる。
【０３１４】
換言すれば、表示パネル１８０ａが、表示器１７１に代わって、小当たり遊技の直前の遊技、例えば、時短遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述の表示パネル１８０ａの格納位置から演出表示位置への突然の移動と相俟って、上述のように何らかの有利な遊技状態を強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。
【０３１５】
ステップ９０６１の処理後、ステップ９０８０において、次の大当たり遊技の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した小当たり遊技の直前の遊技、例えば、時短遊技の状態において、現段階における主制御装置３００からの遊技データ中に次の大当たり遊技の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における時短遊技状態で装飾図柄が数字７の３桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技の開始直前でないことから、ステップ９０８０における判定がＮＯとなる。
【０３１６】
その後、両ステップ９０６１、９０８０を通る循環処理中においてステップ９０８０における判定がＹＥＳになると、表示処理ルーチン９０００は、ステップ９０７１に進む。このことは、上述のように小当たり遊技の終了後の遊技においても、当該小当たり遊技の直前の遊技の開始後次の大当たり遊技の開始直前まで、上述した小当たり遊技の直前の遊技に対応する演出を表す変動表示が、演出表示位置にある表示パネル１８０ａにより繰り返し継続されることを意味する。
【０３１７】
上述のように両ステップ９０７０、９０８０のいずれか一方においてＹＥＳと判定されて表示処理ルーチン９０００がステップ９０７１に進むと、当該ステップ９０７１において、左右両側ステップモータの逆転処理がなされる。これに伴い、左右両側ステップモータ１８５が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、逆転し、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ回動する。
【０３１８】
しかして、上述のようなステップ９０７１の処理の開始直後では、左側連結ピン１８１ａが左側案内溝１８３ｃの後側上端溝部ａには達しておらず、上動端センサＳ６は、左側連結ピン１８１ａを検出していない。換言すれば、表示パネル１８０ａが格納位置には達していないことから、ステップ９０９０においてＮＯと判定される。
【０３１９】
以後、両ステップ９０７１、９０９０の循環処理過程において、左右両側連結レバー１８４が、左右両側ステップモータ１８５のさらなる逆転に伴い、さらに左右両側ステップモータ１８５と同一方向へ逆動し、左右両側連結ピン１８１ａが、図１２（ｃ）〜図１２（ａ）にて示すごとく、左右両側案内溝１８３ｃに沿い、各前側下端溝部ｃから各後側上端溝部ａにかけて移動し、表示パネル１８０ａが、上記演出表示位置から上記格納位置に移動する。このとき、表示パネル１８０ａは、表示器１７１の前側上方にて、水平状態となり、その表示面にて、上方を臨む位置に戻る。
【０３２０】
しかして、左側連結ピン１８１ａによる左側案内溝１８３ｃの後側上端溝部ａへの到達が上動端センサＳ６により検出されると、この上動端センサＳ６の検出出力が副制御装置４００に出力され、遊技データの１つとして演出制御部４００ｂのＣＰＵ４２５により受信される。このため、ステップ９０９０において、ＹＥＳと判定される。このことは、表示パネル１８０ａが格納位置にあることを意味する。これに伴い、次のステップ９０９１における左右両側ステップモータの逆転停止処理において、左右両側ステップモータ１８５の逆転が停止される。このため、表示パネル１８０ａは、その格納位置に維持され得る。
【０３２１】
以上説明したように、本第１実施形態では、上述したごとく、図３５及び図３６にて示すような表示処理ルーチン９０００の処理において、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了の際には、格納位置にある表示パネル１８０ａが、その表示面を、左右両側駆動機構１８０ｃの左右両側ステップモータ１８５の正転に伴う作動により、前方（遊技板１０の裏面側）に向けながら回動しつつ演出表示位置に移動する。
【０３２２】
このように、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了を契機として、表示パネル１８０ａが、その表示面を、表示器１７１の前側にて前方に向けながら移動して演出表示位置に達するという表示パネル１８０ａの位置変化が、固定されたままの表示器１７１とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を与え、遊技者の遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０３２３】
また、上述のように短当たり遊技の終了に伴い表示パネル１８０ａが演出表示位置に達したときには、当該表示パネル１８０ａが上述のごとく潜伏確変遊技に対応する何らかの有利な演出を変動表示することで、遊技者に対し大当たりかも知れないという期待感を与えるので、上述した表示パネル１８０ａの格納位置から演出表示位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。
【０３２４】
また、上述のように小当たり遊技の終了に伴い表示パネル１８０ａが演出表示位置に達したときには、当該表示パネル１８０ａが上述のごとく小当たり遊技の直前の遊技に対応する何らかの有利な演出を変動表示することで、遊技者に対し大当たりかも知れないという期待感を与えるので、上述した表示パネル１８０ａの格納位置から演出表示位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。
【０３２５】
ここで、遊技状態が次の大当たり遊技の開始直前（ステップ９０７０或いはステップ９０８０参照）になるまで、表示パネル１８０ａが、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで、その演出表示位置のままにて、上述のごとく、潜伏確変遊技或いは小当たりの直前の遊技に対応する演出の変動表示を継続する。従って、複数回の特別図柄の変動表示の各々に対応する装飾図柄の変動表示の終了ごとに、表示パネル１８０ａが、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、副演出表示装置１８０の左右両側駆動機構１８０ｃ、例えば、ステップモータ１８５の寿命を長く維持しつつ、遊技者に対し表示パネル１８０ａの移動の煩わしさを与えることなく、遊技者の遊技の興趣を向上させ得る。
【０３２６】
当該副演出表示装置１９０は、上記第１実施形態にて述べた副演出表示装置１８０と同様に、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出表示装置１９０は、観音扉型表示パネル１９０ａと、左右両側駆動機構１９０ｂと、上記第１実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路１８０ｂ（図１５参照）とにより構成されている。
【０３２７】
観音扉型表示パネル１９０ａは、左右両側表示パネル部１９１からなるもので、これら左右両側表示パネル部１９１は、左右両側格納位置（図３９及び図４０参照）から左右両側演出表示位置（図３７及び図３８参照）へ或いは当該左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置へ移動し得るように、上記第１実施形態にて述べた環状の裏ケーシングＣ（図５参照）の中空部内にて、左右両側駆動機構１９０ｂを介し、上記第１実施形態にて述べた遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【０３２８】
換言すれば、表示パネル１９０ａは、左右両側表示パネル部１９１にて、遊技板１０の中央開口部１３と上記第１実施形態にて述べた主演出表示装置１７０の表示器１７１との間にて、上述のごとく移動し得るように、左右両側駆動機構１９０ｂを介し、遊技板１０にその裏面側から組み付けられている。
【０３２９】
本第２実施形態では、左側及び右側の各表示パネル部１９１が、それぞれ、左側及び右側の各演出表示位置（図３７参照）にあるとき、これら左側及び右側の各表示パネル部１９１は、それぞれ、その各表示面にて、遊技板１０の開口部１３の左側開口部位及び右側開口部位にその裏面側にて沿うように左右に並んで位置しており、左側表示パネル部１９１は、その右端部にて、右側表示パネル部１９１の左端部と対向している。このことは、左右両側表示パネル部１９１が、その各対向端部にて、互いに左右から対向しながら遊技板１０の開口部１３の裏面に沿い位置することを意味する。
【０３３０】
また、左右両側表示パネル部１９１が、左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に移動するにあたっては、左側表示パネル部１９１は、その左端部を基準に、左側演出表示位置から左側格納位置に向け遊技板１０の後方にて移動し、一方、右側表示パネル部１９１は、その右端部を基準に、右側演出表示位置から右側格納位置に向け遊技板１０の後方にて移動する。このことは、左側表示パネル部１９１は、その上記対向端部の反対端部（以下、左側基準端部という）を基準に左側演出表示位置から左側格納位置まで移動し、一方、右側表示パネル部１９１は、その上記対向端部の反対端部（以下、右側基準端部という）を基準に右側演出表示位置から右側格納位置まで移動することを意味する。
【０３３１】
しかして、左側及び右側の各表示パネル部１９１が、それぞれ、左側及び右側の各格納位置（図３９参照）にあるとき、当該左側及び右側の各表示パネル部１９１は、それぞれ、その各裏面にて互いに対向するように、遊技板１０の裏面からその後方に向け互いに平行に延在して鉛直状に位置する。
【０３３２】
左右両側表示パネル部１９１の各々は、矩形状の額縁部１９１ａと、矩形状のパネル部１９１ｂとを備えている。ここで、パネル部１９１ｂは、その外周縁部を、額縁部１９１ａの内周縁部に嵌着して、当該額縁部１９１ａ内に収容されており、当該パネル部１９１ｂは、多数の発光ダイオード１９１ｃを基板１９１ｄ（図３７参照）にマトリックス状に配列して構成されている。
【０３３３】
ここで、多数の発光ダイオード１９１ｃは、それぞれ、表示パネル１９０ａの表面（左右両側表示パネル部１９１の各表面）側に向け各基板１９１ｄから突出するように当該各基板１９１ｄに設けられている。なお、本第２実施形態において、表示パネル１９０ａ（左右両側表示パネル部１９１）の多数の発光ダイオード１９１ｃの突出側の面（表面）は、当該表示パネル１９０ａの表示面（左右両側表示パネル部１９１の各表示面）に相当する。
【０３３４】
しかして、当該表示パネル１９０ａの左右両側表示パネル部１９１は、上記第１実施形態にて述べた画像制御部４００ｃによる制御のもとに、発光ダイオード駆動回路１８０ｂにより駆動されて、その各表示面にて、各多数の発光ダイオード１９１ｃａの選択的な発光により種々の演出表示を行う。
【０３３５】
左右両側駆動機構１９０ｂは、それぞれ、遊技板１０と裏側ケーシングＣとの間の環状空所内において、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側下部にその裏面側から組み付けられている。
【０３３６】
当該左右両側駆動機構１９０ｂは、板状共通案内部材１９２を備えており、この共通案内部材１９２は、遊技板１０のうち中央開口部１３の上部及びその直上に対する対応部位にその裏面側から左右方向に設けられている。これにより、共通案内部材１９２は、後述のごとく、左右両側表示パネル部１９１をその上方から左右方向に移動可能に支持するように、遊技板１０の上記対応部位に設けられている。
【０３３７】
共通案内部材１９２は、長手状着座板部１９２ａと、矩形状案内板部１９２ｂとにより構成されている。着座板部１９２ａは、遊技板１０の上記対応部位にその裏面側から左右方向に長手状に着座して装着されている。また、矩形状案内板部１９２ｂは、着座板部１９２ａの下縁部から遊技板１０の後方へＬ字状に延出してなるもので、この案内板部１９２ｂには、左右両側案内溝１９２ｃが、左右両上側連結ピン１９１ｅを介し左右両側表示パネル部１９１の各額縁部１９１ａに相対移動可能に連結するように形成されている。
【０３３８】
ここで、左上側連結ピン１９１ｅは、左側表示パネル部１９１の額縁部１９１ａの上縁左端部（左側表示パネル部１９１の上記左側基準端部の上端部）から上方に向け延出してなるもので、当該左上側連結ピン１９１ｅは、その延出端部にて、共通案内部材１９２の左側案内溝１９２ｃ内に相対移動可能に嵌装されている。一方、右上側連結ピン１９１ｅは、右側表示パネル１９１の額縁部１９１ａの上縁右端部（右側表示パネル１９１の上記右側基準端部の上端部）から上方に向け延出してなるもので、当該右上側連結ピン１９１ｅは、その延出端部にて、共通案内部材１９２の右側案内溝１９２ｃ内に相対移動可能に嵌装されている。
【０３３９】
本第２実施形態において、左側案内溝１９２ｃは、左側基端溝部Ｓａから左側中央溝部Ｓｃを介し左側先端溝部ＳｂにかけてＳ字形状にて緩やかに湾曲しながら延在するように形成されている（図３７参照）。ここで、左側基端溝部Ｓａは、案内板部１９２ｂの延出基部のうち左側表示パネル部１９１の上記左側基準端部に対する対応部位に位置しており、左側先端溝部Ｓｂは、案内板部１９２ｂの左側延出端隅角部に位置している。
【０３４０】
しかして、左側案内溝１９２ｃは、左側基端溝部Ｓａから左側中央溝部Ｓｃにかけて、案内板部１９２ｂの左右方向中央延出端部側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されるとともに、左側中央溝部Ｓｃから左側先端溝部Ｓｂにかけて案内板部１９２ｂの左側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されている（図３７参照）。
【０３４１】
一方、右側案内溝１９２ｃは、案内板部１９２ｂの左右方向中心を基準に左側案内溝１９２ｃとは対称的な形状（逆Ｓ字形状）に形成されており、この右側案内溝１９２ｃは、右側基端溝部Ｓａから右側中央溝部Ｓｃを介し右側先端溝部Ｓｂにかけて逆Ｓ字形状にて緩やかに湾曲しながら延在するように形成されている。ここで、右側基端溝部Ｓａは、案内板部１９２ｂの延出基部のうち右側表示パネル部１９１の上記右側基準端部に対する対応部位に位置しており、右側先端溝部Ｓｂは、案内板部１９２ｂの右側延出端隅角部に位置している。
【０３４２】
しかして、右側案内溝１９２ｃは、右側基端溝部Ｓａから右側中央溝部Ｓｃにかけて案内板部１９２ｂの左右方向中央延出端部側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されるとともに、右側中央溝部Ｓｃから右側先端溝部Ｓｂにかけて案内板部１９２ｂの右側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されている（図３７参照）。
【０３４３】
また、左右両側駆動機構１９０ｂは、左右両側連結レバー１９３と、左右両側ステップモータ１９４と、上記第１実施形態にて述べた左右両側モータ駆動回路１８６（図１５参照）とを備えている。
【０３４４】
左右両側連結レバー１９３のうち、左側連結レバー１９３は、その一端部にて左側表示パネル部１９１の額縁部１９１ａの幅方向下端部中央から下方に向けて突出する左下側連結ピン１９１ｆ（図３７参照）に、相対回動自在に連結されており、当該左側連結レバー１９３は、その一端部から額縁部１９１ａの幅方向下端部に沿い延出している。一方、右側連結レバー１９３は、その一端部にて右側表示パネル部１９１の額縁部１９１ａの幅方向下端部中央から下方に向けて突出する右下側連結ピン１９１ｆ（図３７及び図３９参照）に、相対回動自在に連結されており、当該右側連結レバー１９３は、その一端部から右側表示パネル部１９１の額縁部１９１ａの幅方向下端部に沿い延出している。
【０３４５】
左右両側ステップモータ１９４は、それぞれ、その各ステータ１９４ａの脚１９４ｂでもって、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側下方にて、当該遊技板１０にその裏面側から組み付けられており、当該左右両側ステップモータ１９４の各出力軸１９４ｃは、互いに平行に案内板部１９２ｂの左右両側部に向け延在して、左右両側連結軸１９３ｃ及び左右両側カップリング１９３ｄを介し左右両側連結レバー１９３の各延出端部に相対回動不能に連結されている。
【０３４６】
ここで、左側連結軸１９３ｃは、その一端部にて、左側連結レバー１９３の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この左側連結軸１９３ａは、その一端部から左側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃに向けて同軸的に延出している。左側カップリング１９３ｄは、左側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃの端部及び左側連結軸１９３ｃの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸１９４ｃ及び左側連結軸１９３ｃを相対回転不能に連結する。
【０３４７】
一方、右側連結軸１９３ｃは、その一端部にて、右側連結レバー１９３の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この右側連結軸１９３ｃは、その一端部から右側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃに向けて同軸的に延出している。右側カップリング１９３ｄは、右側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃの端部及び右側連結軸１９３ｃの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸１９４ｃ及び右側連結軸１９３ｃを相対回転不能に連結する。
【０３４８】
以上のように構成した左右両側駆動機構１９０ｂによれば、表示パネル１９０ａは、左右両側表示パネル部１９１にて、次のように、左右両側格納位置と左右両側演出表示位置との間で移動する。
【０３４９】
即ち、左側表示パネル部１９１が、図３９及び図４０にて示すごとく、左側格納位置にあるとき、当該左側表示パネル部１９１は、その表示面にて、左側に向くように、鉛直状に位置している。このとき、左側表示パネル部１９１の左上側連結ピン１９１ｅが案内板部１９２ｂの左側案内溝１９２ｃの左側先端溝部Ｓｂに位置するとともに、左側連結レバー１９３が、左下側連結ピン１９１ｆを左上側連結ピン１９１ｅの下方前側に位置させるように、左側回動端に位置して、左側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃから左側後方へ傾斜している。
【０３５０】
一方、右側表示パネル部１９１は、その表示面にて、右側に向くように、鉛直状に位置している。このとき、右側表示パネル部１９１の右上側連結ピン１９１ｅが案内板部１９２ｂの右側案内溝１９２ｃの右側先端溝部Ｓｂに位置するとともに、右側連結レバー１９３が、右下側連結ピン１９１ｆを右上側連結ピン１９１ｅの下方前側に位置させるように、右側回動端に位置して、右側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃから右側後方へ傾斜している。
【０３５１】
このような状態において、左右両側ステップモータ１９４が、左右両側モータ駆動回路１８６による駆動のもとに、共に、正転すると、左側連結レバー１９３が、左側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃを中心として、正方向（左側ステップモータ１９４と同一方向）へ回動するとともに、右側連結レバー１９３が、右側ステップモータ１９４の出力軸１９４ｃを中心として、正方向（右側ステップモータ１９４と同一方向）へ回動する。
【０３５２】
このとき、左側案内溝１９２ｃが、上述のごとく、左側先端溝部Ｓｂと左側中央溝部Ｓｃとの間にて左側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されているから、左上側連結ピン１９１ｅは移動することなく、左側表示パネル部１９１が、左側連結レバー１９３の正方向への回動に伴い、左上側連結ピン１９１ｅを基準として左側連結レバー１９３とは反対方向へ回動するように移動する。このことは、左側表示パネル部１９１が、その表示面を左方から前方に向けながら上記反対方向へ回動するように移動することを意味する。
【０３５３】
一方、右側案内溝１９２ｃが、上述のごとく、右側先端溝部Ｓｂと右側中央溝部Ｓｃとの間にて右側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されているから、右上側連結ピン１９１ｅは移動することなく、右側表示パネル部１９１が、右側連結レバー１９３の正方向への回動に伴い、右上側連結ピン１９１ｅを基準として右側連結レバー１９３とは反対方向へ回動するように移動する。このことは、右側表示パネル部１９１が、その表示面を左方から前方に向けながら上記反対方向へ回動するように移動することを意味する。
【０３５４】
然る後、左側ステップモータ１９４がさらに正転すると、左側連結レバー１９３が、左上側連結ピン１９１ｅの右側に位置して当該左上側連結ピン１９１ｅを左側案内溝１９２に沿い左側先端溝部Ｓｂから左側中央溝部Ｓｃにかけて前方に向け引っ張るように、さらに正方向へ回動する。一方、右側ステップモータ１９４がさらに正転すると、右側連結レバー１９３が、右上側連結ピン１９１ｅの左側に位置して当該右側連結ピン１９１ｅを右側案内溝１９２に沿い右側先端溝部Ｓｂから右側中央溝部Ｓｃにかけて前方に向け引っ張るように、さらに正方向へ回動する。
【０３５５】
然る後、左側ステップモータ１９４のさらなる正転に伴い、左側連結レバー１９３が、さらに正方向へ回動しながら、左側表示パネル部１９１を介し左上側連結ピン１９１ｅを左側案内溝１９２に沿いその左側中央溝部Ｓｃから左側基端溝部Ｓａにかけて案内し、これに応じて、左側表示パネル部１９１が、その表示面を前方に向けたままにて左側演出表示位置に移動する。一方、右側ステップモータ１９４のさらなる正転に伴い、右側連結レバー１９３が、さらに正方向へ回動しながら、右側表示パネル部１９１を介し右上側連結ピン１９１ｅを右側案内溝１９２に沿いその右側中央溝部Ｓｃから右側基端溝部Ｓａにかけて案内し、これに応じて、右側表示パネル部１９１が、その表示面を前方に向けたままにて右側演出表示位置に移動する。これにより、左右両側表示パネル１９１は、その各表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側開口部位を通して前方を臨む位置に維持される。
【０３５６】
なお、本第２実施形態において、左右両側表示パネル部１９１を左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に移動させるにあたっては、左右両側駆動機構１８０ｃを上述とは逆に作動させる。
【０３５７】
次に、本第２実施形態の電子制御システムについて説明すると、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた電子制御システムとは次の構成において相違する。
【０３５８】
即ち、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べたセンサ群Ｓにおいて、上動端センサＳ６及び下動端センサＳ７に代えて、左右両先端側センサ及び左右両基端側センサ（図示しない）が採用されている。なお、当該左右両先端側センサ及び左右両基端側センサは、それぞれ、フォトインタラプタでもって構成されている。
【０３５９】
上記左右両先端側センサのうち、左先端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材１９２の下面に左側案内溝１９２ｃの左側先端溝部Ｓｂを介し対向するように設けられている。しかして、左上側連結ピン１９１ｅが左側案内溝１９２の左側先端溝部Ｓｂに位置するとき、当該左上側連結ピン１９１ｅは、上記左先端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記左先端側センサは、左上側連結ピン１９１ｅの左側先端溝部Ｓｂへの到達に基づき、左側表示パネル部１９１の左側格納位置への到達を検出する。
【０３６０】
一方、右先端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材１９２の下面に右側案内溝１９２ｃの右側先端溝部Ｓｂを介し対向するように設けられている。しかして、右上側連結ピン１９１ｅが右側案内溝１９２の右側先端溝部Ｓｂに位置するとき、当該右上側連結ピン１９１ｅは、上記右端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記右先端側センサは、右上側連結ピン１９１ｅの右側先端溝部Ｓｂへの到達に基づき、右側表示パネル部１９１の左側格納位置への到達を検出する。
【０３６１】
上記左右両基端側センサのうち、左基端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材１９２の下面に左側案内溝１９２ｃの左側基端溝部Ｓａを介し対向するように設けられている。しかして、左上側連結ピン１９１ｅが左側案内溝１９２の左側基端溝部Ｓａに位置するとき、当該左上側連結ピン１９１ｅは、上記左基端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記左基端側センサは、左上側連結ピン１９１ｅの左側基端溝部Ｓａへの到達に基づき、左側表示パネル部１９１の左側演出表示位置への到達を検出する。
【０３６２】
一方、右基端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材１９２の下面に右側案内溝１９２ｃの右側基端溝部Ｓａを介し対向するように設けられている。しかして、右上側連結ピン１９１ｅが右側案内溝１９２の右側基端溝部Ｓａに位置するとき、当該右上側連結ピン１９１ｅは、上記右基端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記右基端側センサは、右上側連結ピン１９１ｅの右側基端溝部Ｓａへの到達に基づき、右側表示パネル部１９１の右側演出表示位置への到達を検出する。その他の電子制御システムの構成は、上記第１実施形態と実質的に同様である。
【０３６３】
このように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態にて述べた表示処理ルーチン９０００における両ステップ９０２０、９０３０のいずれか一方（図３５参照）において上記第１実施形態と同様にＹＥＳと判定されると、次のステップ９０２１にて左右両側ステップモータの正転処理がなされる。なお、このとき、左右両側表示パネル部１９１は、左右両側格納位置にあるものとする。
【０３６４】
しかして、ステップ９０２１において、左右両側ステップモータ１９４が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、正転し、左右両側連結レバー１９３が、左右両側ステップモータ１９４と同一方向へ回動する。
【０３６５】
このような段階では、ステップ９０２１の処理の直後であって、表示パネル１９０ａの左右両側表示パネル部１９１が左右両側演出表示位置には達していないことから、ステップ９９０４０においてＮＯと判定される。以後、両ステップ９０２１、９０４０の循環処理過程において、左右両側連結レバー１９３が、左右両側ステップモータ１９４のさらなる正転に伴い、さらに左右両側ステップモータ１９４と同一方向へ回動し、左右両上側連結ピン１９１ｅが、左右両側案内溝１９２ｃに沿い各先端溝部Ｓｂから各基端溝部Ｓａにかけて移動し、左右両側表示パネル部１９１が、上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置に移動する。このとき、左右両側表示パネル部１９１は、表示器１７１の前側にて、鉛直状態となり、その各表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側開口部を通し前方を臨む位置にある。
【０３６６】
このように本第２実施形態においても、上記第１実施形態と同様に、両ステップ９０２０、９０３０のいずれか一方にてＹＥＳと判定することで、表示パネル１９０ａが、左右両側表示パネル１９１にて、観音扉を閉じるごとく、上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置に移動する。これによっても、遊技者は、上記第１実施形態と同様に、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技の継続を行う。
【０３６７】
しかして、左右両上側連結ピン１９１ｅの各基端溝部Ｓａへの到達が上記左右両基端側センサにより検出されると、これら左右両基端側センサの各検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、当該各検出出力に基づき、ステップ９０４０において、ＹＥＳと判定される。このことは、左右両側表示パネル部１９１が左右両側演出表示位置にあることを意味する。
【０３６８】
上述のようなステップ９０４０におけるＹＥＳとの判定に伴い、次のステップ９０４１における左右両側ステップモータの正転停止処理において、左右両側ステップモータ１９４の正転が停止される。このため、左右両側表示パネル部１９１は、その左右両側演出表示位置に維持され得る。このとき、左右両側表示パネル部１９１は、表示器１７１の前側にて、左右に並んで共に鉛直状態となり、その各表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側開口部位を通し前方を臨む位置にある。
【０３６９】
然る後、上記第１実施形態と同様にステップ９０５０或いはステップ９０６０においてＹＥＳとの判定がなされると、ステップ９０５１における表示パネルによる潜伏確変遊技表示演出処理或いはステップ９０６１における表示パネルによる小当たり遊技の直前の遊技の表示演出処理において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、左右両側表示パネル部１９１に対し、大当たり等の遊技者にとり何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、左右両側表示パネル部１９１は、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、各多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示となるように点灯させる。
【０３７０】
換言すれば、表示パネル１９０ａが、表示器１７１に代わって、左右両側表示パネル部１９１でもって、上記第１実施形態と同様に、潜伏確変遊技に対応する演出或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述のような左右両側表示パネル部１９１の観音扉を閉じるような左右両側格納位置から左右両側演出表示位置への突然の移動と相俟って、上記第１実施形態と同様に、大当たり抽選結果が遊技者に与えるような演出による何らかの有利な遊技状態を、強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。
【０３７１】
ついで、上記第１実施形態と同様に両ステップ９０５１、９０７０或いは両ステップ９０６１、９０８０の循環処理中において、左右両側表示パネル部１９１による上述した演出を表す変動表示が、上記第１実施形態と実質的に同様に、次の大当たり遊技の開始直前になるまで、繰り返し継続される。
【０３７２】
然る後、上記第１実施形態と同様にステップ９０７０或いはステップ９０８０においてＹＥＳと判定されると、ステップ９０７１における左右両側ステップモータの逆転処理において、左右両側ステップモータ１９４が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、逆転し始め、左右両側連結レバー１９３が、左右両側ステップモータ１９４と同一方向へ逆動する。
【０３７３】
しかして、上記第１実施形態と同様に両ステップ９０９０、９０７１の循環処理過程において、左右両側連結レバー１９３が、左右両側ステップモータ１９４のさらなる逆転に伴い、さらに左右両側ステップモータ１９４と同一方向へ逆動し、左右両上側連結ピン１９１ｅが、左右両側案内溝１９２ｃに沿い、各基端溝部Ｓａから各先端溝部Ｓｂにかけて移動し、左右両側表示パネル部１９１が、観音扉を開くごとく、上記左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置に移動する。このとき、左右両側表示パネル部１９１は、表示器１７１の前側左右にて、鉛直状態となり、その各表示面にて、左右方向において互いに外方を臨む位置に戻る。
【０３７４】
その後、左右両上側連結ピン１９１ｅが左右両側案内溝１９２ｃの各先端溝部Ｓｂに到達したことが上記左右両先端側センサにより検出されると、ステップ９０９０において上記第１実施形態と同様にＹＥＳと判定される。このことは、左右両側表示パネル部１９１が左右両側格納位置にあることを意味する。これに伴い、次のステップ９０９１における左右両側ステップモータの逆転停止処理において、左右両側ステップモータ１９４の逆転が停止される。このため、左右両側表示パネル部１９１は、その左右両側格納位置に維持され得る。
【０３７５】
以上説明したように、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた表示処理ルーチン９０００の処理において、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了の際には、左右両側格納位置にある左右両側表示パネル部１９１が、その各表示面を、左右両側駆動機構１９０ｂの左右両側ステップモータ１９４の正転に伴う作動に応じて、前方（遊技板１０の裏面側）に向けながら回動しつつ左右両側演出表示位置に移動する。
【０３７６】
このように、左右両側表示パネル部１９１が、その各表示面を、表示器１７１の前側にて前方に向けるように回動しながら移動して左右両側演出表示位置に達するという表示パネル１９０ａの位置変化が、固定されたままの表示器１７１とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待を与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０３７７】
また、上述のように表示パネル１９０ａの左右両側表示パネル部１９１が左右両側演出表示位置に達したとき、当該表示パネル１９０ａが上記第１実施形態と実質的に同様に潜伏確変遊技或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する何らかの有利な演出でもって装飾図柄の変動表示を行うので、上述した表示パネル１９０ａの左右両側格納位置から左右両側演出表示位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。その他の作用効果は、上記第１実施形態と同様である。
（第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態について説明する。この第３実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた副演出表示装置１８０に代えて、図４１〜図４４にて示すごとく、副演出表示装置２００が採用されている。
【０３７８】
副演出表示装置２００は、上記第１実施形態にて述べた副演出表示装置１８０と同様に、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出表示装置２００は、表示パネル２００ａと、上記第１実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路１８０ｂ（図１５及び図４８参照）と、駆動機構２００ｃとにより構成されている。
【０３７９】
表示パネル２００ａは、格納位置（図４３及び図４４参照）から演出表示位置（図４１及び図４２参照）へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、上記第１実施形態にて述べた環状の裏ケーシングＣの中空部内にて、駆動機構２００ｃを介し、裏ケーシングＣの中空部にその内周面から支持されている。
【０３８０】
当該表示パネル２００ａは、矩形状の額縁部２０１と、矩形状のパネル部２０２と、裏板部２０３（図４２参照）とを備えている。パネル部２０２は、その外周縁部を、額縁部２０１の内周縁部に嵌着して、当該額縁部２０１内に収容されており、当該パネル部２０２は、多数の発光ダイオード２０２ａを基板２０２ｂにマトリックス状に配列して構成されている。ここで、多数の発光ダイオード２０２ａは、それぞれ、表示パネル２００ａの表面側に向け基板２０２ｂから突出するように当該基板２０２ｂに設けられている。なお、本第３実施形態では、各発光ダイオード２０２ａは、図４１或いは図４３にて示すごとく、便宜上、平面状に描かれている。また、表示パネル２００ａの多数の発光ダイオード２０２ａの突出側の面は、表示パネル２００ａの表示面という。また、表示パネル２００ａの左右方向に対する当該表示パネル２００ａの直交方向は、この表示パネル２００ａの幅方向という。
【０３８１】
裏板部２０３は、図４２或いは図４４にて示すごとく、額縁部２０１及びパネル部２０２にその裏面側から装着されている。
【０３８２】
しかして、当該表示パネル２００ａは、上記第１実施形態にて述べた画像制御部４００ｃによる制御のもとに、発光ダイオード駆動回路１８０ｂにより駆動されて、その表示面にて、多数の発光ダイオード２０２ａの選択的な発光により種々の演出表示を行う。
【０３８３】
駆動機構２００ｃは、それぞれ、遊技板１０と裏側ケーシングＣとの間の上記環状空所内において、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側部にその裏面側から組み付けられている。
【０３８４】
当該駆動機構２００ｃは、図４１及び図４３により示すごとく、ステップモータ２０４と、駆動歯車群ＧＧ１と、被動歯車群ＧＧ２と、連結レバー２０５と、モータ駆動回路２０６（図４８参照）とを備えている。
【０３８５】
ステップモータ２０４は、そのステータ２０４ａの脚部２０４ｂにて、裏ケーシングＣの中空部の内周面のうち遊技板１０の中央開口部１３の右側上部に対する対応内周面部位に支持されている。ここで、このステップモータ２０４は、その出力軸２０４ｃにて、遊技板１０の裏面に向け中央開口部１３の軸に平行に位置するように、裏ケーシングＣの中空部の上記対応内周面部位に支持されている。これにより、当該ステップモータ２０４は、上記第１実施形態にて述べた画像制御部４００ｃによる制御のもと、モータ駆動回路２０６により駆動されて回転する。本第３実施形態においては、後述のように、表示パネル２００ａの格納位置から演出表示位置への移動及び当該演出表示位置から上記格納位置への移動は、共に、ステップモータ２０４の同一の回転方向（以下、正転方向ともいう）によりなされる。
【０３８６】
駆動歯車群ＧＧ１は、図４１、図４３及び図４５にて示すごとく、３枚の駆動歯車２０７〜２０９を有しており、これら駆動歯車２０７〜２０９は、駆動歯車２０７〜駆動歯車２０９の順で、互いに接合されて、歯車軸２０９ａにより同軸的にかつ相対回転不能に支持されている。
【０３８７】
駆動歯車２０７は、図４５にて示すごとく、円板状歯車本体２０７ａと、７つの歯２０７ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されており、各歯２０７ｂは、歯車本体２０７ａの外周部に沿い等角度間隔にて形成されている。
【０３８８】
駆動歯車２０８は、円板状歯車本体２０８ａと、７つの歯群２０８ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されている。各歯群２０８ｂは、歯車本体２０８ａの外周部に沿い等角度間隔にて形成されており、当該各歯群２０８ｂは、それぞれ、４つの歯２０８ｃでもって、構成されている。なお、歯群２０８ｂは、４つの歯２０８ｃにより、駆動歯車２０８の中心からみて、例えば、所定角度３５°を張るように形成されている。
【０３８９】
また、駆動歯車２０９は、円板状歯車本体２０９ａと、７つの歯２０９ｂとを有しており、各歯２０９ｂは、歯車本体２０９ａの外周部に沿い等角度間隔にて形成されている。但し、各歯２０９ｂは、両駆動歯車２０７、２０８の各歯のインボリュート形状とは異なり、端なる板状に形成されている。
【０３９０】
また、歯車軸２０９ａは、駆動歯車２０７〜駆動歯車２０９の各歯車本体に同軸的に挿通されて当該駆動歯車２０７〜駆動歯車２０９を一体的に回転可能に支持してなるもので、当該歯車軸２０９ａは、その一端部にて、カップリング２０４ｄ（図４１或いは図４３参照）を介し、ステップモータ２０４の出力軸２０４ｃの端部に、同軸的にかつ相対回転不能に連結されている。また、当該歯車軸２０９ａは、その他端部にて、遊技板１０のうち中央開口部１３の右側部に回転可能に支持されている。
【０３９１】
これにより、駆動歯車群ＧＧ１は、各駆動歯車２０７〜２０９にて、遊技板１０のうち中央開口部１３の右側部とステップモータ２０４の出力軸２０４ｃとの間に支持されて、ステップモータ２０４の回転に連動して一体的に回転する。
【０３９２】
本第３実施形態において、駆動歯車群ＧＧ１における駆動歯車２０７〜駆動歯車２０９の相互の歯の角度位置関係は、次のように設定されている。即ち、駆動歯車２０９の各歯は、駆動歯車２０７の各歯と、同一の回転角度（同一の位相角）に位置する。また、駆動歯車２０８の各歯群２０８ｂは、それぞれ、図４５（ｂ）にて反時計方向回転端側の歯（符号Ｔａ参照）にて、駆動歯車２０７の各歯２０７ｂと同一の回転角度（同一の位相角）に位置する。
【０３９３】
被動歯車群ＧＧ２は、図４１、図４３及び図４６にて示すごとく、３枚の被動歯車２１０〜２１２を有しており、これら被動歯車２１０〜２１２は、それぞれ、各駆動歯車２０７〜２０９に対応するように、被動歯車２１０〜被動歯車２１２の順で、互いに接合されて、歯車軸２１３により同軸的にかつ相対回転不能に支持されている。
【０３９４】
被動歯車２１０は、歯車本体２１０ａと、一連の歯２１０ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されている。一連の歯２１０ｂは、単一の歯群２１０ｃを構成するように、歯車本体２１０ａの外周部に沿い、その所定角度範囲α°に対応の円弧状欠歯部位２１０ｄを除いて、等角度間隔にて形成されている。ここで、単一の歯群２１０ｃのうち、上記円弧状欠歯部位２１０ｄの両円弧方向端部に対応する両歯を、以下、Ｔｂ及びＴｃという。また、本第３実施形態において、上述の所定角度範囲α°、即ち、被動歯車２１０の両歯Ｔｂ、Ｔｃの間の鋭角側角度間隔は、駆動歯車２０７の各歯２０７ｂのうち各両隣接歯２０７ｂの間の角度間隔に対応する。
【０３９５】
被動歯車２１１は、歯車本体２１１ａと、一連の歯２１１ｂとでもってインボリュート平歯車として構成されている。一連の歯２１１ｂは、駆動歯車２０８の各歯群２０８ｂの各歯と順次噛合するように、歯車本体２１１ａの外周部に沿いその全周に亘り等角度間隔にて形成されている。
【０３９６】
被動歯車２１２は、歯車本体２１２ａと、単一の歯２１２ｂとを有しており、単一の歯２１２ｂは、被動歯車２１０の歯Ｔｂの回転角度と同一の回転角度（（同一の位相角度）にて歯車本体２１２ａの外周部に形成されている。但し、歯２１２ｂは、両被動歯車２１０、２１１の各歯のインボリュート形状とは異なり、端なる板状に形成されている。
【０３９７】
連結レバー２０５は、図４２及び図４４にて示すごとく、その基端部２０５ａにて、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車２１２の外周部の一部に相対回動不能に連結されており、当該連結レバー２０５は、その基端部２０５ａから被動歯車２１２の径方向に沿い外方へ延出している。本第３実施形態では、連結レバー２０５が、表示パネル２００ａを上記格納位置に維持するように、被動歯車２１２の径方向に沿い延出するとき、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車２１０が、その歯Ｔｃにて、駆動歯車群ＧＧ１の駆動歯車２０７の歯２０７ｂに上方から噛合するとともに、被動歯車２１１が駆動歯車２０８の歯群２０８ｂに噛合するようになっている。
【０３９８】
また、連結レバー２０５は、その延出端部２０５ｂにて、表示パネル２００ａの右端部にその裏面から相対回動可能に連結されている。具体的には、連結レバー２０５は、その延出端部２０５ｂにて、ピン２０５ｃを軸として相対回動可能となるように当該ピン２０５ｃを介し表示パネル２００ａの右端部に連結されている。
【０３９９】
ここで、当該連結レバー２０５の表示パネル２００ａとの連結構造について説明すると、表示パネル２００ａの裏面には、上下両側回動規制板２１４及び２１５が、図４２及び図４４にて示すごとく、錘Ｗと共に設けられている。
【０４００】
上下両側回動規制板２１４及び２１５は、連結レバー２０５を、表示パネル２００ａの上記格納位置及び上記演出表示位置に対する各対応傾斜角度の間にて傾動させるように形成されている。なお、連結レバー２０５の上記格納位置及び上記演出表示位置に対する各対応傾斜角度は、以下、それぞれ、格納傾斜角度及び演出表示傾斜角度という。
【０４０１】
上側回動規制板２１４は、四辺形状のもので、この上側回動規制板２１４は、表示パネル２００ａの裏面のうち右上側隅角部（図４２にて図示左上側隅角部）に固着されている。この上側回動規制板２１４は、下側回動規制板２１５に対する両対向辺２１４ａ、２１４ｂにて下側回動規制板２１５に向けて凸な山形状をなすように形成されている。ここで、対向辺２１４ａは、上記演出表示傾斜角度に位置する連結レバー２０５の延出端部２０５ｂに沿うように形成されており、一方、対向片２１４ｂは、上記格納傾斜角度に位置する連結レバー２０５の延出端部２０５ｂに沿うように形成されている。
【０４０２】
下側回動規制板２１５は、錘Ｗと共に、表示パネル２００ａの裏面のうち右下側隅角部（図４２にて図示左下側隅角部）に固着されている。当該下側回動規制板２１５は、直角三角形状のもので、この下側回動規制板２１５は、上側回動規制板２１４に対向する斜辺２１５ａにて、回動規制板２１４の対向辺２１４ａに平行となるように形成されている。なお、上側回動規制板２１４の対向辺２１４ａと下側回動規制板２１５の斜辺２１５ａとの間隔は、連結レバー２０５の幅（回動方向幅）にほぼ等しい。
【０４０３】
これにより、連結レバー２０５は、上記演出表示傾斜角度に位置するとき、上側回動規制板２１４の対向片２１４ａと下側回動規制板２１５の斜辺２１５ａとの間に挟持されて、図４２にて図示時計方向へのさらなる回動を規制される。ここで、連結レバー２０５が、上記演出表示傾斜角度にて、上記演出表示位置にある表示パネル２００ａをその左右方向にて水平状に維持するように、対向片２１４ａ及び斜辺２１５ａの水平方向に対する傾斜角度が設定されている。
【０４０４】
錘Ｗは、図４２及び図４４にて示すごとく、上側回動規制板２１４の対向辺２１４ａに対向するように、下側回動規制板２１５の図４２の図示左側（ピン２０５ｃの軸心の図示左側）にて表示パネル２００ａの裏面の下側隅角部に固着されており、この錘Ｗの上側回動規制板２１４の対向辺２１４ａに対する対向辺Ｗ１は、上側回動規制板２１４の対向辺２１４ｂに平行となるように形成されている。なお、錘Ｗの対向辺Ｗ１と上側回動規制板２１４の対向辺２１４ｂとの間隔は、連結レバー２０５の幅にほぼ等しい。
【０４０５】
これにより、連結レバー２０５は、上記格納傾斜角度に位置するとき、錘Ｗの対向辺Ｗ１と回動規制板２１４の対向片２１４ｂとの間に挟持されて、図４４にて図示反時計方向へのさらなる回動を規制される。ここで、連結レバー２０５が、上記格納傾斜角度にて、上記格納位置にある表示パネル２００ａをその左右方向にて水平状に維持するように、両対向片Ｗ１、２１４ｂの水平方向に対する傾斜角度が設定されている。
【０４０６】
以上のように構成した駆動機構２００ｃによれば、表示パネル２００ａが、図４３及び図４４にて示すごとく、上記格納位置にあるとき、当該表示パネル２００ａは、その表示面にて、前方に向くように鉛直状に格納されている。このとき、連結レバー２０５は、被動歯車２１０から図示左側上方へ傾斜状に延出して表示パネル２００ａを格納位置に維持する。また、このとき、被動歯車２１０は、その歯Ｔｃにて、駆動歯車２０７の１つの歯２０７ｂにより下方から噛合されるとともに、被動歯車２１１は、駆動歯車２０８の歯群２０８ｂに噛合する。なお、連結レバー２０５は、その延出端部２０５ｂにて、表示パネル２００ａの裏側において回動規制板２１４の対向辺２１４と錘Ｗの対向辺Ｗ１との間に挟持されて、表示パネル２００ａをその左右方向において水平状に支持する。
【０４０７】
このような状態において、駆動歯車群ＧＧ１が、図４３にて正転方向（図４５（ｂ）にて図示矢印Ｒ１方向）へ回転すると、駆動歯車２０８が同一方向に回転し、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車２１１が、駆動歯車２０８の歯群２０８ｂとの噛合のもとに、駆動歯車２０８とは逆回転方向（図４６（ｂ）にて図示矢印Ｒ２方向）へ逆転する。これに伴い、表示パネル２００ａが、被動歯車群ＧＧ２により連結レバー２０５を介し、上記格納位置から上動される。なお、このとき、駆動歯車２０７は、その歯２０７ｂにて、被動歯車２１０の歯Ｔｃから円弧状欠歯部２１０ｄ側へ解離する方向に回転する。また、上述した表示パネル２００ａの上記格納位置からの上動は、被動歯車２１１の駆動歯車２０８の歯群２０８ｃからの解離時に停止する。従って、このような表示パネル２００ａの上動範囲は非常に狭い。
【０４０８】
然る後、上述のような駆動歯車群ＧＧ１の正転に伴い、被動歯車２１１の駆動歯車２０８の歯群２０８ｃとの噛合（歯Ｔａとの噛合）が解離すると、被動歯車群ＧＧ２が、駆動歯車群ＧＧ１とは非噛合状態（自由状態）となり、表示パネル２００ａ、錘Ｗ及び連結レバー２０５の各自重に起因して駆動歯車群ＧＧ１の正転方向へ瞬時に回転する。このため、表示パネル２００ａは、上記演出表示位置まで瞬時に落下する（図４１及び図４２参照）。これにより、表示パネル２００ａは、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通して前方を臨む位置に維持される。
【０４０９】
このとき、連結レバー２０５は、図４１にて示すごとく、被動歯車２１２から図示左側下方へ傾斜状に延出しており、この連結レバー２０５の延出端部２０５ｂは、表示パネル２００ａの裏側にて回動規制板２１４の対向片２１４ａ及び錘Ｗの対向片Ｗ１により挟持されて表示パネル２００ａをその左右方向において水平状に支持する。また、被動歯車２１０は、その歯Ｔｂにて、駆動歯車２０７の歯２０７ｂに下方から噛合するとともに、被動歯車２１２が、その歯２０９ｂにて、駆動歯車２０９の歯２０９ｂに下方から噛合してストッパとしての役割を果たす。
【０４１０】
このような状態において、駆動歯車群ＧＧ１が正転方向に回転すると、駆動歯車２０７が、両駆動歯車２０８、２０９と共に、当該正転方向（図４５にて矢印Ｒ１方向に相当）に回転し、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車２１０が、その歯Ｔｂにて、駆動歯車２０７の歯２０７ｂにより下方へ押動されて逆転し、駆動歯車２０８の歯群２０８ｂ（円弧状欠歯部２１０ｄと下方から近接する歯群２０８ｂ）を被動歯車２１１に噛合させる。なお、被動歯車２１２は、その歯２１２ｂにて、駆動歯車２０９の歯２０９ｂにより下方へ押動されつつこの歯２０９ｂから解離する。
【０４１１】
これに伴い、被動歯車群ＧＧ２は、被動歯車２１１の駆動歯車２０８の歯群２０８ｂとの噛合のもとに、駆動歯車群ＧＧ１とは逆方向に回転し、表示パネル２００ａが、上方へ移動して、図４３及び図４４にて示す上記格納位置に達する。
【０４１２】
次に、本第３実施形態の電子制御システムについて説明すると、本第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べた電子制御システムとは次の構成において相違する。
【０４１３】
即ち、本第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べたセンサ群Ｓにおいて、上動端センサＳ６及び下動端センサＳ７に代えて、図４７にて示すごとく、格納位置センサＳ９、中間位置センサＳ１０及び演出表示位置センサＳ１１が採用されている。なお、当該格納位置センサＳ８、中間位置センサＳ９及び演出表示位置センサＳ１０は、それぞれ、フォトインタラプタでもって構成されている。
【０４１４】
格納位置センサＳ８は、表示パネル２００ａの上記格納位置に対応する駆動歯車群ＧＧ１の回転位置（以下、格納回転位置ともいう）を、貫通孔部Ｐ１（図４３参照）でもって検出するためのセンサである。この格納位置センサＳ８は、その発光部及び受光部の間に、駆動歯車群ＧＧ１を介在させるように、適宜なステイ（図示しない）でもって、遊技板１０の裏面に支持されている。
【０４１５】
ここで、格納位置センサＳ８は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群ＧＧ１に形成した貫通孔部Ｐ１を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本第３実施形態において、上述した貫通孔部Ｐ１は、駆動歯車群ＧＧ１の各駆動歯車２０７〜２０９の歯車本体のうち上記格納回転位置に対する対応半径部位に形成されている。
【０４１６】
中間位置センサＳ９は、駆動歯車群ＧＧ１の正転に伴う駆動歯車２０８の歯群２０８ｃの歯Ｔａとの噛合状態からの被動歯車２１１の解離回転位置を、中間位置として、貫通孔部Ｐ２（図４３参照）でもって検出するものである。この中間位置センサＳ９は、その発光部及び受光部の間に、駆動歯車群ＧＧ１を介在させるように、適宜なステイ（図示しない）でもって、遊技板１０の裏面に支持されている。
【０４１７】
ここで、中間位置センサＳ９は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群ＧＧ１に形成した貫通孔部Ｐ２を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本第３実施形態において、上述した貫通孔部Ｐ２は、駆動歯車群ＧＧ１の各駆動歯車２０７〜２０９の歯車本体のうち上記解離回転位置に対する対応半径部位に形成されている。なお、貫通孔部Ｐ２は、貫通孔部Ｐ１とは異なる半径位置に形成されている。
【０４１８】
また、演出表示位置センサＳ１０は、表示パネル２００ａの上記演出表示位置に対応する被動歯車群ＧＧ２の回転位置（以下、演出表示回転位置ともいう）を貫通孔部Ｐ３（図４３参照）でもって検出するものである。この演出表示位置センサＳ１０は、その発光部及び受光部の間に、被動歯車群ＧＧ２を介在させるように、適宜なステイ（図示しない）でもって、遊技板１０の裏面に支持されている。
【０４１９】
ここで、演出表示位置センサＳ１０は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群ＧＧ１に形成した貫通孔部Ｐ３を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本第３実施形態において、上述した貫通孔部Ｐ３は、被動歯車群ＧＧ２の各被動歯車２１０〜２１２の歯車本体のうち上記格納回転位置に対する対応半径部位に形成されている。
【０４２０】
また、本第３実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた第２被駆動素子群ＤＲＶ２（図１５参照）において、左右両側モータ駆動回路１８６に代えて、モータ駆動回路２０６が採用されている。
【０４２１】
ここで、上記第１実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路１８０ｂは、本第３実施形態では、表示パネル２００ａの多数の発光ダイオード２０２ａを選択的に駆動するものである。モータ駆動回路２０６は、ステップモータ２０４を駆動するものである。
【０４２２】
また、本第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べた図３５及び図３６のフローチャートに代えて、図４９及び図５０にて示すフローチャートが採用されている。これに伴い、上記第１実施形態にて述べた演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムを、図３４、図４９及び図５０にて示すフローチャートに従い実行する。その他の構成は上記第１実施形態と同様である。
【０４２３】
このように構成した本第３実施形態において、上記第１実施形態にて述べた表示処理ルーチン９０００における両ステップ９０２０、９０３０のいずれか一方（図３５、図４９参照）において上記第１実施形態と同様にＹＥＳと判定されると、次のステップ９０２２（図４９参照）にてステップモータの正転処理がなされる。なお、このとき、表示パネル２００ａは、格納位置（図４３参照）にあるものとする。
【０４２４】
しかして、ステップ９０２２において、ステップモータ２０４が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもとに正転し、駆動歯車群ＧＧ１が、ステップモータ２０４と同一方向（図４５（ｂ）の図示矢印Ｒ１方向）に正転する。これに伴い、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車２１１が、駆動歯車２０８の歯群２０８ｂとの噛合のもとに、駆動歯車２０８とは逆回転方向へ回転する。これに伴い、表示パネル２００ａが、被動歯車群ＧＧ２により連結レバー２０５を介し、上記格納位置から幾分上動される。
【０４２５】
現段階では、表示パネル２００ａが未だ所定の中間位置に達していないことから、中間位置センサＳ９は、駆動歯車群ＧＧ１の貫通孔部Ｐ２（図４５参照）を検出していない。従って、ステップ９１００においてＮＯと判定される。本第３実施形態において、上記所定の中間位置は、上述のようにステップモータ２０４の正転に伴い表示パネル２００ａを上記格納位置から上動させる過程において被動歯車２１１を駆動歯車２０８の歯群２０８ｂとの噛合（歯Ｔａとの噛合）から解離させる当該被動歯車２１１の回転位置（以下、解離回転位置ともいう）に対応する。
【０４２６】
然る後、両ステップ９０２２、９１００の循環処理中において、被動歯車２１１が駆動歯車２０８の歯群２０８ｂとの噛合状態から解離する上記解離回転位置に達すると、中間位置センサＳ９の中間位置検出出力に基づきステップ９１００における判定がＹＥＳになる。これに伴い、次のステップ９１１０におけるステップモータ正転停止処理において、ステップモータ２０４の正転が停止される。このため、駆動歯車群ＧＧ１が停止する。
【０４２７】
しかして、上述のように被動歯車２１１が駆動歯車２０８の歯群２０８ｂとの噛合状態から解離すると、被動歯車群ＧＧ２は、駆動歯車群ＧＧ１から自由状態となる。このため、表示パネル２００ａが、その自重及び錘Ｗの重さのもとに、上記演出表示位置に向けて瞬時に落下する。なお、連結レバー２０５及び被動歯車群ＧＧ２は、表示パネル２００ａの落下に応じて回動する。
【０４２８】
然る後、演出表示位置センサＳ１０が被動歯車群ＧＧ２の貫通孔部Ｐ３（図４６参照）を検出すると、表示パネル２００ａが上記演出表示位置に達したことから、演出表示位置センサＳ１０の演出表示位置検出出力に基づきステップ９１２０においてＹＥＳと判定される。このとき、ステップモータ２０４の正転は上述のごとく停止しているため、被動歯車２１０が歯群２１０ｃの歯Ｔｂにて駆動歯車２０７の歯２０７ｂに下方から噛合するとともに、被動歯車２１２がその歯２１２ｂにて駆動歯車２０９の１つの歯２０９ｂにその下方から噛合する。これにより、表示パネル２００ａは、その演出表示位置に維持され得る。このとき、表示パネル２００ａは、その表示面にて、遊技板１０の中央開口部１３を通し前方を臨む位置にある。
【０４２９】
よって、上述のように、本第３実施形態においても、上記第１実施形態と同様にステップ９１００にてＹＥＳと判定することで、表示パネル２００ａが、上記格納位置から上記演出表示位置に瞬時に落下移動する。これによっても、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技に対する興趣を高め、当該遊技を継続する。
【０４３０】
ここで、上述のように被動歯車２１０がその歯Ｔｂにて駆動歯車２０７の１つの歯２０７ｂに下方から噛合するだけでなく、被動歯車２１２が、その歯２１２ｂにて、ストッパとしての駆動歯車２０９の１つの歯２０９ｂに下方から噛合する。従って、上述のように表示パネル２００ａが瞬時に落下しても、各被動歯車２１０、２１２は、各駆動歯車２０７、２０９により歯の損傷を招くことなくしっかりと支持され得る。
【０４３１】
また、ステップ９１２０にてＹＥＳと判定されると、上述のごとく、電動機２０４が正転を停止して駆動歯車群ＧＧ１の正転を停止させるので、被動歯車２１０が歯Ｔｂにて駆動歯車２０７の上記１つの歯に下方から噛合したとき、表示パネル２００ａは、上記演出表示位置に正しく維持され得る。
【０４３２】
然る後、上記第１実施形態と同様にステップ９０５０或いはステップ９０６０においてＹＥＳとの判定がなされると、ステップ９０５１における表示パネルによる潜伏確変遊技表示演出処理或いはステップ９０６１における表示パネルによる小当たり遊技の直前の遊技の表示演出処理において、演出制御部４００ｂが、ＣＰＵ４２５により、画像制御部４００ｃを介し、表示パネル部２００ａに対し、大当たり等の遊技者にとり何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路１８０ｂを制御する。このため、表示パネル部２００ａは、発光ダイオード駆動回路１８０ｂによる駆動のもと、各多数の発光ダイオード１８２ａを、上述した何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示となるように点灯させる。
【０４３３】
換言すれば、副演出表示装置２００が、表示パネル２００ａでもって、上記第１実施形態と同様に、表示器１７１に代わって、潜伏確変遊技に対応する演出或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述のような表示パネル２００ａの格納位置から演出表示位置への突然の瞬時の落下移動と相俟って、上記第１実施形態にて述べたように、大当たり抽選結果が遊技者に与えるような演出による何らかの有利な遊技状態を、強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。
【０４３４】
ついで、上記第１実施形態と同様に両ステップ９０５１、９０７０或いは両ステップ９０６１、９０８０の循環処理中において、表示パネル２００ａによる上述した演出を表す変動表示が、上記第１実施形態と実質的に同様に、次の大当たり遊技の開始直前になるまで、繰り返し継続される。
【０４３５】
然る後、上記第１実施形態と同様にステップ９０７０或いはステップ９０８０においてＹＥＳと判定されると、ステップ９０７２において、ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、ステップモータ２０４が、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４２５による制御のもと、正転し、駆動歯車群ＧＧ１がステップモータ２０４と同一方向に回転する。
【０４３６】
このため、駆動歯車２０７が、両駆動歯車２０８、２０９と共に、当該正転方向（図４５にて図示矢印Ｒ１方向と同一方向）に回転し、被動歯車群ＧＧ２の被動歯車２１０が、その歯Ｔｂにて、駆動歯車２０７の歯２０７ｂにより下方へ押動されて逆転して、駆動歯車２０８の歯群２０８ｂ（円弧状欠歯部２１０ｄと下方から近接する歯群２０８ｃ）を被動歯車２１１に噛合させる。これに伴い、被動歯車２１１が、駆動歯車２０８の歯群２０８ｂとの噛合により駆動歯車２０８とは逆回転方向に回転して、表示パネル２００ａを上動させる。
【０４３７】
然る後、表示パネル２００ａが上記格納位置に達すると、格納位置センサＳ８の格納位置検出出力に基づき、ステップ９０９０における判定がＹＥＳとなり、ステップ９０９２においてステップモータの正転停止処理がなされる。これに伴い、ステップモータ２０４の正転が停止される。このため、表示パネル２００ａは、その格納位置に維持され得る。
【０４３８】
以上説明したように、本第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べた表示処理ルーチン９０００の処理において、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了の際には、格納位置にある表示パネル２００ａが、その表示面を、前方（遊技板１０の裏面側）に向けながら瞬時に突然落下して上記演出表示位置に達する。
【０４３９】
このように、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了を契機として、表示パネル２００ａが、その表示面を、表示器１７１の前側にて前方に向けるようにして演出表示位置に突然瞬時に落下するという表示パネル１９０ａの位置変化が、固定されたままの表示器１７１とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待を与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
【０４４０】
また、上述のように表示パネル２００ａが演出表示位置に達したとき、当該表示パネル２００ａが、上記第１実施形態と実質的に同様に、その演出表示位置にて、潜伏確変遊技或いは子当たりの直前の遊技に対応する演出の変動表示を継続することで、潜伏確変遊技或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する何らかの有利な演出でもって装飾図柄の変動表示を、複数回の特別図柄の変動表示の各々の終了ごとに、一々、格納位置に戻ることなく、継続する。これにより、遊技者に対し表示パネル２００ａの移動の煩わしさを与えることなく、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらすことができる。その他の作用効果は、上記第１実施形態と同様である。
【０４４１】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記第１実施形態にて述べた表示パネル１８０ａの格納位置は、遊技板１０の中央開口部１３の上縁部に限ることなく、当該中央開口部１３の外周縁部或いは遊技板１０のうち中央開口部以外の部位であってもよい。これにより、格納位置に対する選択自由度が高くなり、その結果、可動式演出表示装置の構成に対する自由度が向上され得る。なお、これにあわせて、駆動機構１８０ｃの遊技板１０に対する配設位置は、変更すればよい。
（２）本発明の実施にあたり、上記第２実施形態にて述べた左右両側表示パネル部１９１の各格納位置は、遊技板１０の中央開口部１３の左右両側に限ることなく、当該中央開口部１３の外周縁部の両対向部位側であってもよい。これにより、格納位置に対する選択自由度が高くなり、その結果、可動式演出表示装置の構成に対する自由度が向上され得る。
（３）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた表示器１７１は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、ＥＬ表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
（４）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた表示パネルは、発光ダイオードを用いたパネルに限ることなく、多数の蛍光放電管を用いたパネル、液晶パネル、ＥＬパネルやプラズマパネル等の各種の表示パネルであってもよい。
（５）本発明の実施にあたり、電動チューリップ６０に限ることなく、一般的には、第２始動入賞口６１への遊技球の入賞を補助する開閉部材を備えた開閉式普通電動役物を採用してもよい。
（６）本発明の実施にあたり、上記短当たり開放パターンは、１５ラウンドに限ることなく、２ラウンド或いは５ラウンド等の１５ラウンドとは異なるラウンド数で構成するよいにしてもよく、また、長当たり遊技のような遊技球の大量獲得の不可能な遊技であればよい。
（７）本発明の実施にあたり、上記小当たり開放パターンは、上記各実施形態にて述べたパターンに限ることなく、上記短当たり開放パターンと同一或いは類似のパターンであればよい。換言すれば、小当たり遊技は、短当たり遊技の作動態様と同一或いは類似の作動態様を有すればよい。
【符号の説明】
【０４４２】
Ｂａ…遊技盤、ＧＧ１…駆動歯車群、ＧＧ２…被動歯車群、
Ｕａ…第１特別図柄変動表示保留数、Ｓ６…上動端センサ、Ｓ７…下動端センサ、
Ｓ８…格納位置センサ、Ｓ１０…演出表示位置センサ、１３…中央開口部、
５１…第１始動入賞口、１４０ａ…第１特別図柄表示器、１７０…固定式演出表示装置、
１７１…表示器、１８０、１９０、２００…可動式演出表示装置、
１８０ａ、１９０ａ、２００ａ…表示パネル、
１８０ｃ、１９０ｂ、２００ｃ…駆動機構、２０４…電動機。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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